(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
該遊技領域に設けられる入球口と、
該入球口に入球した遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段による検出を契機として遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果に基づいて駆動手段を制御する駆動制御手段と、
該駆動制御手段の制御に基づいて動作する可動体とを備えた遊技機において、
前記可動体は、
所定の意匠面を外部から視認し得る位置に形成する複数の構成部材と、
該構成部材をそれぞれ離間させて支持する可撓性部材とを備え、
前記可動体の一部に前記駆動手段の動力が付与されて前記可撓性部材が撓むことに基づき、該可撓性部材が支持している前記構成部材の相対位置が変更されて前記可動体における前記意匠面の態様が変化するように構成され、
前記可動体および該可動体の保持部とは別の構造物によって、動作途上の当該可動体に抵触することにより当該可動体の動作が規制される規制機構を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規制機構が、可動体側および別の構造物側の少なくとも一方に、相手側に当接する突起状の当接部を設けることによって構成されたものである、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記規制機構が、前記当接部を案内するための案内部をさらに備えるものである、請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機には、遊技内容に関連したデザインを有する装飾部材等を付すことにより、当該遊技機に演出効果を付与したものがある。さらに、このような装飾部材のうち、少なくとも一部を可動に構成し、当該装飾部材に動きを伴う演出を行わせるようにしたものもある。
【０００３】
例えば、特許文献１には、図３１に示すように、カヌーを模したカヌー部９００が上下左右方向に動くともにこのカヌーに搭乗する競技者を模したキャラクタ部９０１が左右方向に動く構成とした可動部材６１６が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４７２８
【０００５】
上記特許文献１に開示された遊技機によれば、特定の遊技状態において可動部材６１６を動作させるようにし、これによって遊技の興趣を高める演出を行うことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に開示された遊技機の場合、可動部材６１６を動作させるために、モータの駆動をギア、動力伝達用円盤、摺動板等の多数の部材を介して伝達するようにしているので、この駆動伝達機構が複雑であるという問題があった。
【０００７】
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、複雑な動力伝達機構を要することなく簡略な構成によって動きを伴う演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために、
遊技球が流下する遊技領域と、
該遊技領域に設けられる入球口と、
該入球口に入球した遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段による検出を契機として遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果に基づいて駆動手段を制御する駆動制御手段と、
該駆動制御手段の制御に基づいて動作する可動体とを備えた遊技機において、
前記可動体は、
所定の意匠面を外部から視認し得る位置に形成する複数の構成部材と、
該構成部材をそれぞれ離間させて支持する可撓性部材とを備え、
前記可動体の一部に前記駆動手段の動力が付与されて前記可撓性部材が撓むことに基づき、該可撓性部材が支持している前記構成部材の相対位置が変更されて前記可動体における前記意匠面の態様が変化するように構成され、
前記可動体とは別の構造物によって当該可動体の動作が規制される規制機構を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、複雑な動力伝達機構を要することなく簡略な構成によって動きを伴う演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、手段１として、
外部から視認し得る位置に装飾演出を行うための可動装置が設けられた遊技機であって、
前記可動装置が、
当該可動装置の表面の少なくとも一部を構成する演出体および当該演出体と連結され可撓性材料よりなる可撓性部材を有する可動部材と、
前記可撓性部材を変形させる駆動力を付与する駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段により前記可撓性部材が変形することに応じて前記演出体の位置および／または姿勢が変化されるように構成したことを特徴とする。
【００１１】
本発明において、「可撓性材料よりなる可撓性部材」とは、弾性材料よりなるもの以外にも、変形可能なものであればいずれも含意し、例えば、樹脂フィルム等の膜状部材や紐、ワイヤ等の線状部材、ゴム等よりなる丸棒、角棒等の棒状部材等が含まれ、チェーン、鎖等は含まれない。
【００１２】
上記手段１に係る遊技機によれば、可動部材を、可動装置の表面の少なくとも一部を構成する演出体および当該演出体と連結され可撓性材料よりなる可撓性部材を有する構成とし、駆動手段により可撓性部材を変形することに応じて前記演出体の位置および／または姿勢を変化させるようにしたので、複雑な動力伝達機構を要することなく簡略な構成によって動きを伴う演出を行うことができる。即ち、可撓性部材を樹脂フィルム等の可撓性材料よりなるものとし、この可撓性部材の一部を往復動させたり振動させたりする等の簡単な動力伝達を行うだけで可撓性部材を変形させ、これにより演出体の位置および／または姿勢を変化させることができる。換言すれば、駆動源からの動力を伝達する手段として可撓性部材の変形を利用することにより、簡略な機構によって動力を伝達して演出体の位置および／または姿勢の変化すなわち動きを伴う演出を容易かつ効果的に行うことができる。
【００１３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段２として、前記手段１の遊技機において、
前記可動部材が、上端部を保持されるようにして吊下され、上端部以外の少なくとも一点に駆動手段により動力が付与されることにより変形するものである。
【００１４】
可動部材は、例えば左右両端部を保持し、可撓性部材を前後に変形させるようにすることも可能であるが、これに対し上記手段２におけるように上端部を保持するようにして吊下し、上端部以外の少なくとも一点に駆動手段により動力を付与することにより変形させるようにすることにより、可撓性部材の変形動作を重力を利用しながら、即ち演出体を振り子とする振り子運動を基本とするようにして行わせることができるため、波打つような動き等の所望の動作を容易かつ効果的に現出させることができる。また、可動部材を上端部で保持して吊下するだけの簡単な構造によってこの変形動作機構を構成することができる。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段３として、前記手段２の遊技機において、
前記可動部材が、下端部の一点が回動自在に枢支され、下端部の他の一点に駆動手段により動力が付与されることにより変形するものである。
【００１６】
上記手段３におけるように、可動部材の下端部の一点を回動自在に枢支し、下端部の他の一点に駆動手段により動力を付与することにより変形させる構成とすることによって、可撓性部材の変形する動きに、下端部の一点を中心とする回動が付加され、これにより可撓性部材に全体として捩れをともなった動きをさせることができるので、そのぶん可動部材の動きに変化を付与することができるとともに、簡略な駆動手段によって可撓性部材を効果的に変形させることができる。
【００１７】
また、本発明にかかる遊技機は、手段４として、前記手段１ないし手段３の遊技機において、
前記演出体が、複数の部材からなり、該部材が互いに独立して前記可撓性部材に配置されているものである。
【００１８】
演出体は、たとえば一塊の部材を可撓性部材の中央部に配置したもの等としてもよいが、これに対し上記手段４におけるように複数の部材を互いに独立して可撓性部材に配置してなるものとすることにより、可撓性部材の変形動作にともなって複数の部材のそれぞれがある程度、互いに拘束されることなく自由に運動して相対位置も変化し、例えば、人面等を模したキャラクタを複数の部材に分割形成して個々の部材を互いに拘束されることなく自由に運動させることにより、表情の変化を模した動きを表現するようにすること等が可能である。
【００１９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段５として、前記手段４の遊技機において、
前記演出体が、複数の板状部材を列状に配置してなるものである。
【００２０】
上記手段５におけるように複数の板状部材を列状に配置してなるものとすることにより、可撓性部材の変形動作にともなって複数の板状部材のそれぞれがある程度、互いに拘束されることなく自由に運動して相対位置も変化し、例えば板状部材のそれぞれの突出端すなわち自由端が互いに寄ったり離れたりする動きを繰り返すこともできるので、演出体に波打つような動き等のある程度複雑な動きを効果的に表現させることができる。また、可撓性部材は変形を繰り返し行う部材であるため劣化を生じてそのぶん外観が損なわれるという事態が避けられないが、列状に配置された複数の板状部材によってこの可撓性部材の劣化部分がカバーされて目立ちにくくなり、さらに、板状部材のそれぞれの寸法を大きくしたり、あるいは複数の板状部材を密に配置したりして、外観上における演出体の占める割合を大とすることにより、可撓性部材の劣化を外観上より効果的にカバーすることもできる。
【００２１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段６として、前記手段５の遊技機において、
前記複数の板状部材のそれぞれが、横臥した体勢で中央部を可撓性部材により支持されているものである。
【００２２】
上記手段６におけるように複数の板状部材のそれぞれを、横臥した体勢で中央部を可撓性部材により支持するようにすることにより、各板状部材がバランスよく支持されてその運動すなわち位置および／または姿勢の変化もより効果的にかつ安定してなされるようにすることができる。
【００２３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段７として、前記手段１ないし手段６の遊技機において、
前記可動部材とは別の構造物によって当該可動部材の動作が規制される規制機構を備えるものである。
【００２４】
上記手段７におけるような規制機構により、例えば可動部材が変形する間にその一部に規制を加えて部分的に動作を停止させたりといったように、可動部材の動作を規制してその動きをさらに多彩にアレンジすることができる。
【００２５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段８として、前記手段７の遊技機において、
前記規制機構が、可動部材側および別の構造物側の少なくとも一方に、相手側に当接する突起状の当接部を設けることによって構成されたものである。
【００２６】
上記手段８におけるように、規制機構を、可動部材側および別の構造物側の少なくとも一方に、相手側に当接する突起状の当接部を設けることによって構成することにより、簡略な構造によって可動部材の所望の部位でその動きを規制することができ、また、例えば当接部形成部位で可動部材を反対側に突出させるように動作を規制することもできるので、簡略な構造により動きをより多様にアレンジすることができる。
【００２７】
また、本発明にかかる遊技機は、手段９として、前記手段８の遊技機において、
前記規制機構が、当接部を案内するための案内部をさらに備えるものである。
【００２８】
上記手段９におけるように、規制機構を、当接部を案内するための案内部をさらに備えるものとすることにより、例えば突起状の当接部の先端部を嵌入させ得る溝状の案内部を設け、この案内部に当接部を嵌入させて案内させたり、あるいは所定の傾斜度の斜面を有する案内部を設け、この案内部の斜面に沿って当接部を案内させたりすることによって、当接部を所望の方向に案内するように規制することができ、したがって当接部が望外の動きをすることなく安定して動くようになり、また、可動部材の動きを所望の形態にアレンジすることがさらに容易となる。
【００２９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１０として、前記手段１ないし手段９の遊技機において、
前記可動部材の少なくとも一部に、光透過性の材料よりなる透光部を有し、前記透光部に透過させる光を発生する発光手段を備えるものである。
【００３０】
上記手段１０におけるような透光部および発光手段を設けることにより、単に一定の光を放射するだけでなく、光を透光部に透過させる途上で可動部材の動きを利用して光の反射方向を変化させるようにして発光を行うことができ、これによって可動部材の動きにさらに視覚上の変化を付与して演出効果を高めることができる。
【００３１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１１として、前記手段１０の遊技機において、
前記透光部が演出体に形成され、該透光部に演出体の背面側から光を入射し得る位置に発光手段が設けられたものである。
【００３２】
上記手段１１におけるように、透光部を演出体に形成し、該透光部に演出体の背面側から光を入射し得る位置に発光手段を設けるようにすることにより、より効果的に発光を行うことができる。即ち、演出体は可動装置の表面の少なくとも一部を構成する部材であり、したがって可動装置の外観の少なくとも一部を構成する要素であるため、この演出体を通して発光を行うことにより、発光による効果をより直接的に外観に反映させることができる。また、演出体を通してその背面側から発光を行うことにより、光が直接的に遊技者にむかって投射されることなく演出体に緩衝されて視覚上適度な発光とすることができる。
【００３３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１２として、前記手段１１の遊技機において、
前記透光部に透過させる光を拡散させる光拡散手段を備えるものである。
【００３４】
上記手段１２におけるような光拡散手段を設けることにより、発光手段からの発光を拡散させてより広範な発光を行うことができ、演出体に光を透過させるとともに、この光を拡散させることによって、演出体が配置されていない部位を通しても二次的に発光を行うことができるので、発光態様を多様化し、またより効果的なものとすることができる。また、光拡散手段を通して光を拡散させるようにすることで、光拡散手段を通さず直接的に発光を行う場合よりも視覚上適度な発光とすることができる。
【００３５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１３として、前記手段１ないし手段１２の遊技機において、前記駆動手段が、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて作動を制御されるものである。
【００３６】
上記手段１３におけるように、駆動手段の作動を、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて開始させたり、あるいは例えば通常よりも可撓性部材を変形させる振幅を増大させたり、可撓性部材を変形させる周期を小さくしたりするなどのように種々の態様に制御することにより、遊技の興趣を高める演出を効果的に行うことができる。
【００３７】
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げる。
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の斜視図である。図１、２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００３８】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００３９】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から
成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００４０】
また、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００４１】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００４２】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００４３】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００４４】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００４５】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００４６】
次に、図３〜図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図３は遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図４は、収容部の入口６１付近を模式的に示す図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）とから成る第１の始動口３３、第２の始動口３４（スルーゲートで構成）、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２を備える可変表示装置ユニット３５等が設けられている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入口には、図４に示すように一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１によって駆動される。また、下始動口３３ｂの下方には、収容部の入口６１が配置されている。収容部の入口６１については、後に言及する。収容部の入口６１内には、入球検出スイッチＳＷ１が設けられている。
【００４７】
前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００４８】
上記特別図柄表示装置３８は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置４１は第２の始動口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
【００４９】
上記特別図柄表示装置３８は２色のＬＥＤ３８ａ,３８ｂで構成されており、後述する
主制御装置２６１により表示内容が制御される。各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂは、例えば赤色
と緑色との可変表示がなされるようになっている。
【００５０】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチ或いは１２インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。
【００５１】
上記普通図柄表示装置４１は、普通図柄用のランプ４１ａ，４１ｂを備えている。この実施例では、普通図柄用のランプ４１ａは、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ４１ｂは、ランプ４１ａの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えばランプ４１ａ、４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、ランプ４１ａ，４１ｂが交互に光り、ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３の下始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、ランプ４１ａ，４１ｂは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００５２】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置３８が特定の表示態様となった場合（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合）に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の受球状態が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ８００ａは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５３】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００５４】
内レール５１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。
【００５５】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００５６】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００５７】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図５はパチンコ機１０の背面図である。
【００５８】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板（装置）、電源監視基板（装置）、及びサブ制御基板（装置）を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板（装置）、発射制御基板（装置）及び電源基板（装置）を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００５９】
また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００６０】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更に、これに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００６１】
上述した第１制御基板ユニット２０１は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。この基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックス２６３が封印される。
【００６２】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００６３】
次に、前記第２制御基板ユニット２０２は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００６４】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース２８０内に収納されており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース２８１内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース３１４内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００６５】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチ３２１と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００６６】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６７】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）を囲むのに十分な大きさを有する（但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００６８】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００６９】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００７０】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００７１】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ３８８の左方には、前面枠開検出スイッチ３８９が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチ３８９からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００７２】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
【００７３】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７４】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００７５】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００７６】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、特別図柄保留表示装置８００、普通図柄保留表示装置８０１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置３８は上記したように特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂで構成されており、普通図柄表示装置４１は上記したように普通図柄表示ランプ４１ａ，４１ｂで構成されており、特別図柄保留表示装置８００は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８００ａで構成されており、普通図柄保留表示装置８０１は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８０１ａで構成されている。
【００７７】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００７９】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００８０】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００８１】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００８２】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００８３】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００８４】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００８５】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００８６】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【００８７】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００８８】
電源監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４と、を備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００８９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。なお、払出制御装置３１１への信号の送信は、主制御装置２６１を介して行われる。
主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００９０】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００９１】
ここで、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置３８で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【００９２】
先ず、特別図柄表示装置３８の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの色変化（赤色・緑色の変化）や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口３３への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口３３に入賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄（確率変動図柄）とみなされ、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄（非確率変動図柄）とみなされる。
【００９３】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【００９４】
次いで、普通図柄表示装置４１の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示ランプ４１ａ（外観が○形状）と、普通図柄表示ランプ４１ｂ（外観が×形状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２の始動口３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置８０１の保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。
【００９５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置３８の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置３８の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置３８が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【００９６】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【００９７】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００９８】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せ（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で点灯する場合）によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で点灯する場合）をいう。
【００９９】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「１」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。
【０１００】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。
【０１０１】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１０２】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、２つの表示ランプ３８ａ，３８ｂで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【０１０３】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【０１０４】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１０５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【０１０６】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置３８による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１０７】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【０１０８】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１０９】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【０１１０】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１１１】
尚、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動口３３への入賞により、主制御装置２６１において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置３２が入賞球の受球状態となるものである。
【０１１２】
（可変入賞装置と捕集部）
この実施例においては、図７乃至図１０に示すように、上記の可変入賞装置３２は、次のように構成されている。図７は、可変入賞装置３２の平面図であり、図８は、その正面図であり、図９は、その側面図であり、図１０は、その背面図である。
この可変入賞装置３２の基本構成は、遊技盤３０の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ収容部の入口６１からの入球を収容部７０に収容し、該収容部７０に設けた排出部７１から検出センサ７２に至って検出するように構成されている。
【０１１３】
そして、前記遊技盤３０の遊技領域に、窓部１０１と遊技盤３０との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動口３３（３３ａ及び３３ｂ：図３及び図４参照）が設けられ、前記始動口３３への入球により、主制御装置２６１によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置３２が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記収容部の入口６１から収容部７０に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサ７２により検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。
【０１１４】
（特徴構成）
本実施形態のパチンコ機１０においては、図３に示すように、可変表示装置ユニット３５に可動装置４０１が設けられている。図１１は可変表示装置ユニット３５の正面図、図１２は可変表示装置ユニット３５の斜視図、図１３ないし図２０は可動装置４０１を表す図である。
【０１１５】
可変表示装置ユニット３５は、図３に示すように、遊技領域の中央部に配置され、電動役物ユニットあるいはセンター役物とも称されるものであり、図１１および図１２に示すように、装飾図柄表示装置４２を中央に備え、該装飾図柄表示装置４２の上辺部、下辺部、左辺部および右辺部をセンターフレーム４３で包囲するようにして構成され、遊技領域内の大きな面積を占める大型の役物となっている。センターフレーム４３は、装飾を施した上枠部４３Ｔ、下枠部４３Ｂ、左枠部４３Ｌおよび右枠部４３Ｒよりなる。センターフレーム４３の外周にはネジ孔を有するフランジ４３Ｆが設けられており、木ネジ等により遊技盤３０上に固定されるようになっている。
【０１１６】
センターフレーム４３の上枠部４３Ｔは、中央付近が上方に隆起し、その上端縁が、頂上部から向かって右下方向へ概略円弧状の斜面３７１をなしながら延びて右枠部４３Ｒの外側端縁に連続し、一方、頂上部から向かって左側へは、左下方向へ急勾配で傾斜する斜面３７２をなし、該斜面３７２の下端から左下方向へ緩い勾配で傾斜する概略円弧状の斜面３７３をなしながら延びて、左枠部４３Ｌの外側端縁に連続する形状となっている。換言すれば、上枠部４３Ｔの外郭は、概略して、右側の比較的上方へ大きく膨出した概略円弧状の斜面３７１と、左側の比較的上方へ小さく膨出した概略円弧状の斜面３７３とが、中央の斜面３７２を介し段差をなすようにして連続した形状となっている。センターフレーム４３の上方へ飛来した遊技球は、上記右側の斜面３７１上を転動して右下へ流下するか、左側の斜面３７２上ないし斜面３７３上を転動して左下へ流下する。また、上記中央の斜面３７２には入球口（図示せず）が設けられており、この入球口には、上枠部４３Ｔの内部で右下方向へ延びて右枠部４３Ｒの内部を下方に延びる球誘導路(図示せず）が連
通するとともに、上枠部４３Ｔの内部で左下方向へ延びて左枠部４３Ｌの内部を下方に延びる球誘導路(図示せず）が連通している。
【０１１７】
下枠部４３Ｂには、全体的に下方に凹むように湾曲する概略円弧状のステージ３７４が形成されている。該ステージ３７４の中央部すなわち下端部は上方に若干隆起し、その頂部に、内奥側へ向けて下傾する溝状誘導部３７４ａが形成され、この隆起部分の左右両側部に、前面側へ向けて下傾する溝状誘導部３７４ｂ、３７４ｂがそれぞれ形成されている。また、上記ステージ３７４中央部の溝状誘導部３７４ａの内奥側端に当接する壁面（遊技盤３０に平行な壁面）に、開口３７５が設けられるとともに、上記ステージ３７４中央部の溝状誘導部３７４ａの直下部には排出口３７６が設けられ、該開口３７５と排出口３７６とは下枠部４３Ｂの内部で連通している。
また、下枠部４３Ｂの上端部すなわち装飾図柄表示装置４２の下辺部に接する位置には、前記保留ランプ８００ａが配置されている。
【０１１８】
左枠部４３Ｌの下端部には、図１２に示すように、上記ステージ３７４へ向けて開口する袖開口３７７が設けられ、右枠部４３Ｒの下端部にも同様の袖開口(図示せず）が設け
られている。
【０１１９】
上記上枠部４３Ｔの入球口に入球した遊技球は、入球直後に左右に振り分けられ、上枠部４３Ｔ内部から右枠部４３Ｒ内部へ延びる球誘導路内を流下し、上記袖開口からステージ３７４へ案内される一方、上枠部４３Ｔ内部から左枠部４３Ｌ内部へ延びる球誘導路内を流下し、上記袖開口３７７からステージ３７４へ案内される。こうしてステージ３７４の両側（両袖）から出てきた遊技球は、ステージ３７４上を転動して左右に往復し、多くはその途上で前記溝状誘導部３７４ｂ、３７４ｂに案内されてステージ３７４の前面側へ転落したり、あるいは稀に中央部でうまく溝状誘導部３７４ａに案内されて開口３７５に入り、排出口３７６から前面側へ排出され、直下に位置する第１の始動口３３に高確率で入球することとなる。
【０１２０】
上記センターフレーム４３の上枠部４３Ｔは、前述の通り遊技球を内外で左下方向又は右下方向に案内し流下させるように機能するものであるが、さらに、装飾演出を行う上でも大きな割合を占める部位となっている。以下、上記センターフレーム４３の上枠部４３Ｔの装飾演出について説明する。
上枠部４３Ｔは前記したように中央付近が上方に隆起した形状を有しているが、その概略右半分部には固定された（即ち動作しない)装飾部４１Ｒが配置され、この固定装飾部
４１Ｒには、前記保留ランプ８０１ａが配置されている。一方、上枠部４３Ｔの概略左半分部には、可動に構成された可動装置４０１が設置されている。
【０１２１】
可動装置４０１は、図１３ないし図２０に示すように、当該可動装置４０１の表面の少なくとも一部を構成する演出体４０２および当該演出体４０２と連結され可撓性材料よりなる可撓性部材４０３を有する可動部材４０４と、前記可撓性部材４０３を変形させる駆動力を付与する駆動手段４０５と、を備え、前記駆動手段４０５により前記可撓性部材４０３が変形することに応じて前記演出体４０２の位置および／または姿勢が変化されるように構成したものとなっている。
【０１２２】
可動部材４０４は、図１６に示すように、演出体４０２と可撓性部材４０３とを連結して構成されている。可撓性部材４０３は、容易に弾性変形し得る樹脂フィルム(ポリエチ
レンテレフタレートフィルム)よりなり、上方に隆起する概略山形状の外形を有し、その
上縁に沿って内側に延びる概略山形状の同一曲線上に位置するようにして多数の貫通孔４０３ａが穿設されるとともに、中央部を縦断するように延びる同一曲線上に位置するようにして多数の貫通孔４０３ｂが穿設されている。
【０１２３】
演出体４０２は、複数の板状部材を列状に配置して構成されている。各板状部材は、ポリカーボネートをやや厚肉で一方向に長く延びる概略短冊状の平板に成形してなり、長さが段階的に異なる複数枚を、長尺のものから順に、互いに平行となるようにほぼ等間隔をおいて下から上に並置するようにして、全体として前記可撓性部材４０３の外形にほぼ対応する概略山形状をなすように配置されている。また、各板状部材は、幅方向に二分された分割体４０２Ｆ、４０２Ｒとして分割形成され、両分割体４０２Ｆ、４０２Ｒのそれぞれの対向面上に、両端付近の２点または両端付近・中央付近の３点にそれぞれ位置する突起４０２Ｐおよびこの突起４０２Ｐに対応する穴(図示せず）を設け、この突起４０２Ｐ
を前記可撓性部材４０３の貫通孔４０３ａ、４０３ｂに挿通して上記穴に嵌着し固定するようにし、これにより、前記可撓性部材４０３を間に挟持するようにして分割体４０２Ｆ、４０２Ｒが合一して１枚の板状部材となるように構成されている。これにより得られた演出体４０２は、複数の板状部材のそれぞれが、横臥した体勢で中央部を可撓性部材４０３により支持された構成となっている。
【０１２４】
演出体４０２を構成する各板状部材の平面形状は前記したように概略短冊状となっているが、さらに詳細には、４隅が丸状に角落ちした形状に成形され、前側端縁は前後になだらかに起伏する形状に成形されており、さらに、上下に隣接する板状部材の起伏が互いにずれるように、即ち、板状部材において前方に突出する箇所ではその上下に隣接する板状部材の対応する箇所が後退するというように、位相をずらして起伏が形成されている。これにより、演出体４０２の前面が静止状態においても全体として平面視、側面視とも前後に波状に起伏する外観を呈するものとなっている。
【０１２５】
演出体４０２の最上段部には、正面視山形状の短尺の三角柱状に成形されたブロック状部材４０２Ｔが配置され、演出体４０２の頂上部を構成している。このブロック状部材４０２Ｔは、後述するようにセンターフレーム４３の上枠部４３Ｔに保持される部材である。一方、演出体４０２の最下段部には、底板部材４０２Ｂが配置されている。この底板部材４０２Ｂは、これより１段上に配置された板状部材より僅かに長く、他の板状部材も含め演出体４０２を構成する全部材中でほぼ最長となる寸法を有し、各板状部材とほぼ同様の形状に成形されているが、正面視右端部に後方へ延出する延出部４０２Ｅが形成されて平面視概略Ｌ形状に成形されるとともに、図１８および図２０に示すように、正面視左端部の下面に、枢支軸４０２Ａおよび該枢支軸４０２Ａを中心とする円周に沿って前後に垂れ壁状に延びる案内突起４０２Ｃが、正面視右端部の下面に、 (上記枢支軸４０２Ａを中心とする円周に沿って) 前後に垂れ壁状に延びる案内突条４０２Ｄが、正面視中央よりやや左寄りの後方側端縁に後方へ突出する円柱状の突起４０２Ｈがそれぞれ突設されている点で、これより上段に配置された各板状部材とは異なっている。図１６、図１８ないし図２０に示すように、上記延出部４０２Ｅの先端部には、前記枢支軸４０２Ａにむかう方向に長く延びる長孔状の案内孔４０２Ｇが穿設され、さらに該案内孔４０２Ｇの周縁に沿って上方に延出する周壁４０２Ｗが突設されている。
【０１２６】
図１５および図２０に示すように、上記底板部材４０２Ｂより１段上に配置された板状部材の正面視中央よりやや右寄りの後方側端縁、ならびに上記底板部材４０２Ｂより５段上（ブロック状部材４０２Ｔより２段下）に配置された板状部材の正面視右端部の後方側端縁には、後方へ突出する突起状の当接部４０２Ｓ、４０２Ｌがそれぞれ突設されている。これら上下の当接部４０２Ｓ、４０２Ｌは、それぞれ板状部材の後方側端縁から後方へ円柱状に突出し、その左右両側が三角プレート状のステーにより補強されるとともに、先端が半球状に成形された構成となっている。上位の当接部４０２Ｌの突出長さは下位の当接部４０２Ｓの突出長さより大となっており、また、図１７に示すように、上位の当接部４０２Ｌは下位の当接部４０２Ｓよりも右寄りに位置している。
【０１２７】
上記可動部材４０４を構成する演出体４０２および可撓性部材４０３はいずれも透明樹脂よりなり、したがって可動部材４０４の全体が光透過性を有するものとなっている。
【０１２８】
図１３ないし図１６に示すように、可動部材４０４の後方には、背板４０６が立設されている。この背板４０６は、センターフレーム４３の上枠部４３Ｔのやや内奥部に固定され、後述する規制機構の一部を構成する構造物となっている。該背板４０６は、概略横長の長方形状の板材の左上端部がなだらかに左傾するように角落ちするとともに、右下端部に横長の長方形状の切欠４０６Ｃを有し、(右下端部を除き)全体として前記可動部材４０４の概略山形状の外形をほぼ包含する外郭形状を有するものとなっている。
【０１２９】
上記背板４０６の前面には、前記可動部材４０４の上下の当接部４０２Ｓ、４０２Ｌに対応する位置に、案内部４６Ｓ、４６Ｌがそれぞれ設けられている。上位の案内部４６Ｌは、正面視概略やや縦長の長方形状の領域を全周縁に沿って包囲するようにして、前方に若干突出する突条４６１Ｌを突設した構成となっており、該突条４６１Ｌ内に形成される案内面４６２Ｌは、背板４０６の前面と同一平面をなす平面となっている。下位の案内部４６Ｓは、正面視やや縦長の長方形状の領域の両側端縁に沿って、前方に若干突出する突条４６１Ｓを突設し、この両側の突条４６１Ｓの間に、下端から上端にかけて若干後方に傾斜する案内面４６２Ｓを形成した構成となっている。また、前記演出体４０２の底板部材４０２Ｂの円柱状突起４０２Ｈに対応する位置に、左右に延びる長孔状の案内孔４０６Ａが穿設され、さらに該案内孔４０６Ａの周縁に沿って前方に延出する周壁４０６Ｗが突設されている。この案内孔４０６Ａおよび周壁４０６Ｗには前記底板部材４０２Ｂの円柱状突起４０２Ｈが挿通され案内される。
【０１３０】
上記背板４０６は、透明樹脂よりなり、図１５および図２０に示すように、光拡散手段として拡散レンズ４０６Ｄが配設されている。該拡散レンズ４０６Ｄは、径が多様に異なる多数の拡散レンズで構成され、背板４０６の中央部を含む広範な領域にわたってランダムに分散するようにして配置されているが、これら拡散レンズは、前記可動部材４０４が設置された状態において、演出体４０２の板状部材のいずれかが配設された位置の直ぐ後方の位置(正面視または背面視でちょうど重なり合う位置)に、それぞれ中心が位置するようにして配置されており、演出体４０２の板状部材の厚さより大きい径を有する拡散レンズの場合、該板状部材に重なる部分と重ならない部分、即ち正面からみて演出体４０２の板状部材に隠れた部分と板状部材の間から露出した部分とが形成されている。
【０１３１】
上記背板４０６の後方には、上記拡散レンズ４０６Ｄのそれぞれに対応する位置に、ＬＥＤよりなる発光手段が設置されており、前方に位置する拡散レンズ４０６Ｄおよび演出体４０２の板状部材を通して光が投射されるようになっている（図示せず）。
【０１３２】
駆動手段４０５は、図１３、図１９および図２０に示すように、駆動源４０５Ｇと前記演出体４０２の底板部材４０２Ｂとで構成されている。駆動源４０５Ｇは、前記背板４０６の後面側(裏面側)における正面視右端部に設置され、センターフレーム４３の上枠部４３Ｔの内奥部に支持固定されるようになっている。駆動源４０５Ｇにはカムピン４０５Ｐが下方にむけて突設され、このカムピン４０５Ｐがモータにより回転するようになっている。一方、前記底板部材４０２Ｂの正面視左端部は前記枢支軸４０２Ａを中心として回動自在に支持され、延出部４０２Ｅは前記背板４０６の切欠４０６Ｃを通って背板４０６よりも後方に延出するようにして設置される。上記カムピン４０５Ｐは底板部材４０２Ｂの延出部４０２Ｅに穿設された案内孔４０２Ｇに上方から嵌入し、この状態でカムピン４０５Ｐが回転することにより案内孔４０２Ｇがカム溝として機能し、底板部材４０２Ｂの延出部４０２Ｅが図１８中の矢印Ｘ１ないしＸ４に示すように枢支軸４０２Ａを中心とする円周に沿って概略前後方向に往復動する。このように、駆動手段４０５は、駆動源４０５Ｇのモーターにより発生させた回転運動がカムピン４０５Ｐおよび案内孔４０２Ｇにより底板部材４０２Ｂの延出部４０２Ｅの往復運動(即ち底板部材４０２Ｂが枢支軸４０２Ａ
を中心として一定角度範囲内で往復する回動)に変換される機構により構成されている。
【０１３３】
可動装置４０１は、前記したように、センターフレーム４３の上枠部４３Ｔに設置される。該上枠部４３Ｔの外郭部は、図１１および図１２に示すように、装飾図柄表示装置４２の上辺に沿って架設される横架材４３１と、上面に前記右側の斜面３７１を有し内部に球誘導路が設けられた右斜材４３２と、上面に前記左側の斜面３７３を有し内部に球誘導路が設けられた左斜材４３３とにより構成され、これら横架材４３１、右斜材４３２および左斜材４３３により包囲される内側の領域には、前記したように概略右半分部に固定装飾部４１Ｒが配置されている。可動装置４０１は、横架材４３１、左斜材４３３および固定装飾部４１Ｒにより包囲される内側の概略山形状のスペースに嵌入するようにして配置されている。前記可動装置４０１の外形は、この設置スペースの概略山形状の形状に合わせて設定されたものである。また、駆動手段４０５の駆動源４０５Ｇは、この概略山形状の設置スペースのなかで最も高さ寸法が大となっている部分(頂上部４３４を含む右端付
近の部分）を利用して設置されている。また、駆動源４０５Ｇおよび前記背板４０６はこの概略山形状の設置スペースの内奥部に支持固定されている。
【０１３４】
上記可動装置４０１の設置スペースの頂上部４３４においては、センターフレーム４３の上枠部４３Ｔの内部に、前記可動部材４０４の上端部を保持するための空洞部（図示せず）が設けられている。この空洞部の内部形状は、前記演出体４０２のブロック状部材４０２Ｔの外形にほぼ対応する正面視山形状の短尺の三角柱状とされ、ブロック状部材４０２Ｔの寸法よりもやや大きい寸法を有している。また、この空洞部の底面部には、前記可撓性部材４０３の厚さよりやや大きい幅を有するスリットが形成されている。このスリットに可撓性部材４０３を挿通するようにしてブロック状部材４０２Ｔが空洞部内に収容され、これにより、可動部材４０４が上端部を保持されるようにして吊下される。このとき、上記のように空洞部の寸法はブロック状部材４０２Ｔの寸法よりもやや大きいため、そのぶん空洞部内面とブロック状部材４０２Ｔとの間に遊びが形成され、これにより可動部材４０４の上端部が、固定されずに若干の自由度を有してその姿勢を僅かに変えることができるようになっている。
【０１３５】
上記センターフレーム４３の上枠部４３Ｔの横架材４３１の中央より若干左寄りの位置には、図１２に示すように前後に長く延びる案内孔４３１Ｃが穿設され、前記底板部材４０２Ｂ下面の案内突条４０２Ｄが嵌入し前後方向に案内されるようになっており、一方、上枠部４３Ｔの左端部のやや内奥には、軸受け及び案内溝（図示せず）が設けられており、前記底板部材４０２Ｂ下面の枢支軸４０２Ａおよび案内突起４０２Ｃがそれぞれ軸支および嵌入されるようになっている。
【０１３６】
（作用）
以下、可動装置４０１の動作を説明する。
前記したように、駆動手段４０５により、駆動源４０５Ｇのモーターの回転運動による動力が、カムピン４０５Ｐおよび案内孔４０２Ｇにより、底板部材４０２Ｂの延出部４０２Ｅの概略前後方向（図１８中の矢印Ｘ１ないしＸ４の方向）に沿った往復運動に変換されて伝達する。底板部材４０２Ｂがこのように概略前後方向に往復運動すると、これにともなって、該底板部材４０２Ｂに連結された可撓性部材４０３の下端が概略前後方向に揺動する。
【０１３７】
図２１および図２２は、可動部材４０４の動作を模式的に示す説明図である。以下、同図を参照しながら可動部材４０４の動作を順次説明する。なお同図においては、演出体４０２を構成する複数(本実施形態では６枚)の板状部材のうちの３枚を図示省略して残りの３枚の板状部材(以下、下から順に下板４０Ｌ、中板４０Ｍおよび上板４０Ｈと称す)のみ図示するとともに、可動部材４０４の各構成部材の寸法・位置も若干変更することによって簡略化および明確化している。
【０１３８】
まず、図２１（ａ）に示すように、底板部材４０２Ｂが前方（Ｘ１方向）に前進すると、可撓性部材４０３が、破線で示すような鉛直に吊下された初期状態を脱して、下端を前方に引っ張られ、全体として前方からみてなだらかな凹面をなして撓むように（湾曲するように)弾性変形する。このとき、可撓性部材４０３は下端に近いほど前後方向の移動距
離が大きく変形量も大であり、また変形は下端から上方へ漸次伝わっていくため、底板部材４０２Ｂが前方（Ｘ１方向）に前進している間は、この可撓性部材４０３の変形度の差に応じて、下板４０Ｌが前上方向(図中の左上方向)に大きい度合いで傾斜していき、中板４０Ｍはこれより小さい度合いで、上板４０Ｈはさらに小さい度合いでそれぞれ前上方向に傾斜していくように挙動する。また、可動部材４０４の上端部を構成するブロック状部材４０２Ｔは、センターフレーム４３の上枠部４３Ｔ内に設けられた空洞部４３４Ｃ内に、前記したように若干の遊びを有した状態で保持されているため、可撓性部材４０３が変形するだけでなく、ブロック状部材４０２Ｔが上記遊びの範囲内で微動する（姿勢を僅かに変える）ことで、可動部材４０４の上端部がより容易に前後に動くことができるようになっている。
【０１３９】
次いで、図２１（ｂ）に示すように、底板部材４０２Ｂが後方（Ｘ２方向）に後退して初期位置に戻ると、可撓性部材４０３の下端が後方に引っ張られるが、可撓性部材４０３の全体は、破線で示すように前方からみてなだらかな凹面をなして撓んだ従前の体勢とは逆に、慣性により前方に膨出した体勢で、即ち前方からみてなだらかな凸面をなして撓むように（湾曲するように)弾性変形した状態で、下端から漸次後方へ後退していく。この
とき、前記のように前上方向に傾斜していた下板４０Ｌ、中板４０Ｍおよび上板４０Ｈは、順次、傾斜を元に戻すように挙動するが、このように底板部材４０２Ｂが後方（Ｘ２方向）に後退する場合にも、可撓性部材４０３の変形度の差に応じて、下板４０Ｌから順に大きい度合いで元の体勢(初期状態での水平な体勢）に戻る方向に動いていく。特に、可
撓性部材４０３が前方に膨出しているため、下板４０Ｌは元の体勢よりさらにすすんで前下方向(図中の左下方向)に傾斜した体勢となっていく。
【０１４０】
次いで、図２２（ｃ）に示すように、底板部材４０２Ｂがさらに後方（Ｘ３方向）に後退すると、可撓性部材４０３の下端がさらに後方に引っ張られ、破線で示すような前方に膨出するように撓んだ体勢から、逆に後方に膨出するように撓んだ体勢へと変移していく。このとき、この可撓性部材４０３の動きにともなって、下板４０Ｌは破線で示すような前下方向に傾斜した体勢から再び元の水平な体勢に戻っていく。
【０１４１】
ここで、可動部材４０４の動作は、規制機構により規制が加えられるようになっている。即ち、下板４０Ｌおよび上板４０Ｈには、前記したように後方へ突出する突起状の当接部４０２Ｓ、４０２Ｌがそれぞれ突設されるとともに、背板４０６の前面には、上記上下の当接部４０２Ｓ、４０２Ｌに対応する位置に、案内部４６Ｓ、４６Ｌがそれぞれ設けられており、これら当接部４０２Ｓ、４０２Ｌが案内部４６Ｓ、４６Ｌに当接し案内されることにより可動部材４０４の動作が規制される規制機構が構成されている。（なお図２１および図２２においては、上下の案内部４６Ｓ、４６Ｌの突条４６１Ｓ、４６１Ｌは図示省略している。）
図２２（ｃ）に示すように可撓性部材４０３が後方（Ｘ３方向）に後退する動作の途上において、前記したように上位の当接部４０２Ｌが下位の当接部４０２Ｓよりも大きく突出しているため、上位の当接部４０２Ｌが先に案内部４６Ｌに当接する。このとき、前記したように該当接部４０２Ｌは先端が半球状となっており、また上板４０Ｈは可撓性部材４０３の動きにともないやや前下方向に傾斜した体勢となっているため、該当接部４０２Ｌはやや下方から案内部４６Ｌの案内面４６２Ｌに当接し、該案内面４６２Ｌに沿って垂直に上方へ摺動するようにして案内される。このように当接部４０２Ｌが案内部４６Ｌに当接し案内されることにより、上板４０Ｈはより大きく前下方向に傾斜し、これにともなって可撓性部材４０３の上端部もより大きく変形することとなる。即ち、可撓性部材４０３の上端部が後方（Ｘ３方向）に後退する動作が、上板４０Ｈおよび可撓性部材４０３の上端部がより大きく変形する動作に変換されるように規制される。
上記上位の当接部４０２Ｌが案内部４６Ｌに当接するよりも遅れて、下位の当接部４０２Ｓが案内部４６Ｓに当接する。このとき、この下位の当接部４０２Ｓも同様に先端が半球状となっており、また下板４０Ｌはまだ水平な体勢まで戻る途上であって若干前下方向に傾斜した体勢となっているため、該当接部４０２Ｓの場合も図２２（ｃ）に示すようにやや下方から案内部４６Ｓの案内面４６２Ｓに当接し、さらにこのとき、該案内面４６２Ｓは前記したように下端から上端にかけて若干後方に傾斜しているため、該当接部４０２Ｓは案内面４６２Ｓの傾斜に沿って後上方向(図中の右上方向)へ摺動するようにして案内される。このように当接部４０２Ｓが案内部４６Ｓに当接し案内されることにより、下板４０Ｌは図２２（ｃ）に示すような水平な体勢に戻る途上の状態から、このあと再び前下方向に傾斜していくように転じ、しかもこのとき、従前より大きく前下方向に傾斜していくこととなり、これにともなって可撓性部材４０３の下端部もより大きく変形することとなる。即ち、可撓性部材４０３の下端部が後方（Ｘ３方向）に後退する動作が、下板４０Ｌおよび可撓性部材４０３の下端部がより大きく変形する動作に変換されるように規制される。ただし、下位の当接部４０２Ｓの突出は上位の当接部４０２Ｌの突出よりも小さく、さらに上記案内面４６２Ｓが傾斜していることにより、下板４０Ｌの前下方向への傾斜が上板４０Ｈの場合よりも小幅なものにとどまることとなり、したがって可撓性部材４０３の下端部の動作が規制される度合いは上端部の動作が規制される度合ほど大きくはない。換言すれば、可撓性部材４０３の動作においては、元来、上端部の移動距離および変形量が下端部の移動距離および変形量よりも小さいが、この上端部における移動距離および変形量の不足が、上記のように上端部の動作をより大きく規制することによって補填され、この結果、可撓性部材４０３の全体にわたって大きな変形がなされるようになっている。
【０１４２】
この後、図２２（ｄ）に示すように、底板部材４０２Ｂが前方（Ｘ４方向）に前進して初期位置に戻ると、可撓性部材４０３が後方に膨出するように撓んだ体勢で下端から前方に引っ張られていく。このとき、破線で示すように上下の案内部４６Ｓ、４６Ｌに沿って後上方向および上方にそれぞれ案内されていた上下の当接部４０２Ｓ、４０２Ｌが、該案内部４６Ｓ、４６Ｌに沿って前下方向および下方にそれぞれ摺動し、下板４０Ｌおよび上板４０Ｈはそれぞれ前下方向へ傾斜した体勢から水平な体勢に戻る方向に挙動する。
【０１４３】
さらにこの後、底板部材４０２Ｂが再び前方（Ｘ１方向）に前進すると、可撓性部材４０３が後方に膨出するように撓んだ体勢から、前方に膨出するように撓んだ体勢へと変移していく（図示せず）。このとき、可動部材４０４は初期位置よりも後方（Ｘ３方向）への後退動作から復帰してきた途上にあり、その全体が変形や慣性を有している状態にあるため、再び前方（Ｘ１方向）に前進する動作の途上においては、前述の図２１（ａ）に示すような鉛直に吊下された初期状態から前方（Ｘ１方向）へ前進する動作の場合とはやや異なる挙動を示すこととなるが、再び後方（Ｘ２方向）に後退する動作を経るとともに、凡そ前述の挙動と同様の挙動となっていき、この後は底板部材４０２Ｂの往復動作にともなって周期的に同様の挙動を繰り返すこととなる。
【０１４４】
上記可動部材４０４は、底板部材４０２Ｂの往復動の周期を大として低速で動作させるようにすると、以下に順次示すように、上記とはやや異なる挙動を示す。
【０１４５】
即ち、まず、図２３（ａ）に示すように、底板部材４０２Ｂが前方（Ｘ１方向）に前進すると、可撓性部材４０３が下端を前方に引っ張られ、全体として前方からみてなだらかな凹面をなして撓むように弾性変形する。この段階では、可動部材４０４は、前記図２１（ａ）に示した挙動の場合に比して、低速であるためその変形の度合いは若干小さいものの、ほぼ同様の挙動を示す。
【０１４６】
次いで、図２３（ｂ）に示すように、底板部材４０２Ｂが後方（Ｘ２方向）に後退して初期位置に戻ると、可撓性部材４０３の下端が後方に引っ張られるが、このとき、底板部材４０２Ｂの動作が低速であるため慣性による影響は小さく、これよりはむしろ下板４０Ｌ、中板４０Ｍおよび上板４０Ｈの重みによる影響のほうが大であるため、可撓性部材４０３の全体は前記図２１（ｂ）に示したように前方からみてなだらかな凸面をなして撓むように弾性変形した状態とはならずに、前方からみてなだらかな凹面をなして撓んだ従前の体勢をほぼ保持したまま、漸次後方へ後退していき、初期位置に戻った時点では、図２３（ｂ）に示すように鉛直に吊下された初期状態に近い状態となる。
【０１４７】
次いで、図２４（ｃ）に示すように、底板部材４０２Ｂがさらに後方（Ｘ３方向）に後退すると、可撓性部材４０３の下端がさらに後方に引っ張られ、前記図２３（ａ）に示すように前方に前進する場合とは対称をなすようにして、全体として前方からみてなだらかな凸面をなして撓むように弾性変形しながら、後方に後退していく。こうして後退していく途上で、可動部材４０４の動作は規制機構により規制が加えられる。このとき、可撓性部材４０３の上端部および下端部の挙動は、前述の場合と同様にして規制機構により規制されるため、速度の違いには影響されることなく、前記図２２（ｃ）に示した挙動とほぼ同様の挙動を示すが、中央部は前述の場合とは異なり、図２４（ｃ）に示すように前方からみてやや凸面をなして撓むように弾性変形した状態、即ち中板４０Ｍの重みによりやや前下方向に撓んだ状態で後方に後退していく。
【０１４８】
この後、図２４（ｄ）に示すように、底板部材４０２Ｂが前方（Ｘ４方向）に前進して初期位置に戻ると、可撓性部材４０３が前方に引っ張られていく。このときもまた、可撓性部材４０３の上端部および下端部の挙動は、前述の場合と同様にして規制機構により規制され、速度の違いには影響されずに前記図２２（ｄ）に示した挙動とほぼ同様の挙動を示し、一方、中央部は図２４（ｃ）に示すように中板４０Ｍの重みによりやや前下方向に撓んだ状態で前方に引っ張られていく。
【０１４９】
上記のように、可動部材４０４が低速で動作する場合、特に図２３（ａ）および（ｂ）に示すような、規制機構により規制されない前方への往復動作（Ｘ１方向およびＸ２方向への往復動作）においては、その速度が低くなるほど、可撓性部材４０３の変形や下板４０Ｌ、中板４０Ｍおよび上板４０Ｈの傾斜すなわち姿勢変化が小さくなり、可動部材４０４が全体として一定の姿勢を保持したまま前後に揺動するようになっていく。即ち、可動部材４０４の動作は、高速となるほど波打つような変化に富んだものとなっていくのに対し、低速となるほど単純な振り子運動のような変化に乏しいものとなっていく。ところが、上記のように規制機構により規制が加えられることによって、可動部材４０４の動作がいかに低速となっても、特に可撓性部材４０３の上端部および下端部における変形量が低減することがなく、ほぼ一定の大きな変形量が確保でき、波打つような変化に富んだ動きが維持される。したがって、可動部材４０４の動作が低速となるほど、規制機構による効果が大となる。
【０１５０】
上記のように可動部材４０４が動作するように動力を伝達する駆動手段４０５は、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて作動を制御されるようになっている。前記したように、始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、特別図柄や装飾図柄の変動表示が開始され、一定時間の経過後に停止して、大当たりであるか外れであるかの結果が表示されるが、上記駆動手段４０５は、この変動表示の開始および停止にともなって作動を開始および停止するように制御される。これにより、上記可動部材４０４の動作が、前記した興趣演出の一態様として行われ、変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させるように演出がなされる。
【０１５１】
前記した通り、本実施形態のパチンコ機１０においては、可動装置４０１が、当該可動装置４０１の表面の少なくとも一部を構成する演出体４０２および当該演出体４０２と連結され可撓性材料よりなる可撓性部材４０３を有する可動部材４０４と、前記可撓性部材４０３を変形させる駆動力を付与する駆動手段４０５と、を備え、前記駆動手段４０５により前記可撓性部材４０３が変形することに応じて前記演出体４０２の位置および／または姿勢が変化されるように構成したので、複雑な動力伝達機構を要することなく簡略な構成によって動きを伴う演出を行うことができる。即ち、可撓性部材４０３を可撓性の樹脂フィルムよりなるものとし、この可撓性部材４０３の下端部を往復動させることによる簡単な動力伝達を行うだけで可撓性部材４０３を変形させ、これにより演出体４０２の位置および／または姿勢を変化させることができる。換言すれば、駆動源４０５Ｇからの動力を伝達する手段として可撓性部材４０３の変形を利用することにより、簡略な機構によって動力を伝達して演出体４０２の位置および／または姿勢の変化すなわち動きを伴う演出を容易かつ効果的に行うことができる。
【０１５２】
さらに、上記のように可撓性部材４０３の下端部を往復動させるだけでよいため、駆動手段４０５が、駆動源４０５Ｇのモーターにより発生させた回転運動をカムピン４０５Ｐおよび案内孔４０２Ｇにより底板部材４０２Ｂの延出部４０２Ｅの往復運動に変換するだけの簡略な機構から構成されており、したがって可動装置４０１がそのぶん簡略な構成となっている。
【０１５３】
また、前記図２１ないし図２４を参照して説明した通り、可撓性部材４０３の下端部を前後方向（Ｘ１方向ないしＸ４方向）に往復動させることによる簡単な動力伝達によって、可撓性部材４０３の下端から、側面視概略蛇行形状をなして前後に撓むような弾性変形が上方に伝播していき、これにともなって、例示の下板４０Ｌ、中板４０Ｍおよび上板４０Ｈに代表される、演出体４０２を構成する板状部材が、それぞれ運動子として機能し、前後に移動すなわち位置変化するとともに、前上方向に傾斜した姿勢と前下方向に傾斜した姿勢との間を上下に振動するように姿勢を変化させることとなる。これによって、可動部材４０４の全体が波打つように揺動する動きが効果的に表出される。
【０１５４】
また、可動部材４０４が、上端部のブロック状部材４０２Ｔを保持するようにして吊下され、下端部を構成する底板部材４０２Ｂの正面視右端部、即ち可動部材４０４の上端部以外の一点に駆動手段４０５により動力を付与することにより変形させるようにすることにより、可撓性部材４０３の変形動作を重力を利用しながら、即ち演出体４０２を振り子とする振り子運動を基本とするようにして行わせることができるため、波打つような動きを容易かつ効果的に現出させることができる。また、可動部材４０４を上端部で保持して吊下するだけの簡単な構造によってこの変形動作機構が構成されている。
【０１５５】
また、可動部材４０４が、底板部材４０２Ｂの正面視左端部に設けられた枢支軸４０２Ａ、即ち可動部材４０４の下端部の一点が回動自在に枢支され、底板部材４０２Ｂの正面視右端部、即ち可動部材４０４の下端部における他の一点に駆動手段４０５により動力が付与されることにより変形する構成としたことにより、可撓性部材４０３の変形する動きに、枢支軸４０２Ａすなわち下端部の一点を中心とする回動が付加され、これにより可撓性部材４０３が全体として捩れをともなった動きをするようになっており、そのぶん可動部材４０４の動きに変化が付与されているとともに、簡略な駆動手段４０５によって可撓性部材４０３が効果的に変形するようになっている。即ち、可撓性部材４０３が、前記したように側面視概略蛇行形状をなして前後に撓むような弾性変形が下端から上方に伝播していくような変形動作と、正面視左端部の枢支軸４０２Ａを中心として水平面上で回動することにより前後に振動する動作とが複合されて、全体として、上端のブロック状部材４０２Ｔから正面視左下端部の枢支軸４０２Ａにかけて延びる左上辺部を中心として前後に捩れる（反る）変形を含むような変形動作を表出するようになっている。
【０１５６】
また、演出体４０２が、複数の部材からなり、該部材が互いに独立して前記可撓性部材４０３に配置されている構成としたことにより、可撓性部材４０３の変形動作にともなって複数の部材のそれぞれがある程度、互いに拘束されることなく自由に運動して相対位置も変化し、これにより演出体４０２の動きに変化が付与されている。
【０１５７】
また、演出体４０２が、複数の板状部材を列状に配置してなる構成としたことにより、可撓性部材４０３の変形動作にともなって複数の板状部材のそれぞれがある程度、互いに拘束されることなく自由に運動し、例えば板状部材のそれぞれの突出端すなわち自由端が互いに寄ったり離れたりする動きを繰り返すことができ、演出体４０２が波打つような動き等のある程度複雑な動きを効果的に表現し得るものとなっている。また、可撓性部材４０３は変形を繰り返し行う部材であるため劣化を生じてそのぶん外観が損なわれるという事態が避けられないが、列状に配置された複数の板状部材によってこの可撓性部材４０３の劣化部分がカバーされて目立ちにくくなり、さらに、板状部材のそれぞれの寸法を大きくしたり、あるいは複数の板状部材を密に配置したりして、外観上における演出体４０２の占める割合を大とすることにより、可撓性部材４０３の劣化を外観上より効果的にカバーすることもできる。
【０１５８】
さらに、上記複数の板状部材のそれぞれが、横臥した体勢で中央部を可撓性部材４０３により支持される構成としたことにより、各板状部材がバランスよく支持されてその運動すなわち位置および／または姿勢の変化もより効果的にかつ安定してなされるようになっている。即ち、図２１ないし図２４に明示されているように、例示の下板４０Ｌ、中板４０Ｍおよび上板４０Ｈに代表される板状部材が、それぞれ、可撓性部材４０３を挟持する中央部を支点として上下に揺動するような運動をするようになっている。
【０１５９】
また、可動部材４０４とは別の構造物である背板４０６によって当該可動部材４０４の動作が規制される規制機構を備える構成としたことにより、可動部材４０４が前後に湾曲しながら揺動変形する間にその一部すなわち上端部および下端部に規制を加えて部分的に可動部材４０４の動作を規制することによってその動きがさらに多彩にアレンジされたものとなっている。
【０１６０】
さらに、規制機構が、可動部材４０４側に、相手側すなわち別の構造物である背板４０６に当接する突起状の当接部４０２Ｓ、４０２Ｌを設けることによって構成されるものとしたことにより、簡略な構造によって可動部材４０４の所望の部位でその動きを規制することができ、また、当接部４０２Ｓ、４０２Ｌ形成部位である下端部および上端部で可動部材４０４が反対側すなわち前方に突出するように動作が規制され、簡略な構造により動きがより多様にアレンジされるようになっており、また前記したように、特に可動部材４０４の上端部における動作が増幅され、可動部材４０４の全体にわたって動作が強調されるようになっている。
【０１６１】
さらに、規制機構が、当接部４０２Ｓ、４０２Ｌを案内するための案内部４６Ｓ、４６Ｌをさらに備える構成としたので、この案内部４６Ｓ、４６Ｌの案内面４６２Ｓ、４６２Ｌに沿って当接部４０２Ｓ、４０２Ｌを案内させることによって、当接部４０２Ｓ、４０２Ｌを所望の方向すなわち後上方向や直上方向に案内するように規制がなされ、したがって当接部４０２Ｓ、４０２Ｌが望外の動きをすることなく安定して動くものとなっており、また、可動部材４０４の動きが所望の形態にアレンジされたものとなっている。
【０１６２】
また、可動部材４０４を構成する演出体４０２および可撓性部材４０３がいずれも透明樹脂よりなり、したがって可動部材４０４の全体が光透過性の材料よりなる透光部となっているとともに、該透光部に透過させる光を発生する発光手段を備える構成としたことにより、単に一定の光を放射するだけでなく、光を透光部に透過させる途上で可動部材４０４の動きを利用して光の反射方向を変化させるようにして発光を行うことができ、これにより発光態様が多様化して可動部材４０４の動きにさらに視覚上の変化が付与され、より高い演出効果が得られるようになっている。また、可撓性部材４０３が変形動作の繰り返しにより劣化を生じた場合でも、光を透過させることによって劣化を目立たないようにすることができる。
【０１６３】
さらに、上記のように演出体４０２が透光部となっているとともに、該透光部に演出体４０２の背面側から光を入射し得る位置に発光手段が設けられた構成としたことにより、より効果的に発光を行うことができるようになっている。即ち、演出体４０２は可動装置４０１の表面（前面）の一部を構成し、したがって可動装置４０１の外観の一部を構成する要素であるため、この演出体４０２を通して発光を行うことにより、発光による効果をより直接的に外観に反映させることができる。また、演出体４０２を通してその背面側から発光を行うことにより、光が直接的に遊技者にむかって投射されることなく演出体４０２に緩衝されて視覚上適度な発光とすることができる。また、演出体４０２は前記したように、板状部材がそれぞれ前後に移動するとともに上下に振動するように構成されているので、演出体４０２を通して発光を行うことにより、演出体４０２の動きを利用して視覚上の変化がより効果的に得られるようになっている。また、発光手段は演出体４０２の直ぐ後方の位置に設置されているため、演出体４０２が上記のように動いても発光が演出体４０２により緩衝されるようになっている。
【０１６４】
さらに、透光部に透過させる光を拡散させる光拡散手段を備える構成としたことにより、発光手段からの発光を拡散させてより広範な発光を行うことができ、演出体４０２に光を透過させるとともに、この光を拡散させることによって、演出体４０２が配置されていない部位すなわち板状部材の間の部位を通しても二次的に発光を行うことができるので、発光態様が多様化し、またより効果的なものとなっている。また、光拡散手段を通して光を拡散させるようにすることで、光拡散手段を通さず直接的に発光を行う場合よりも視覚上適度な発光とすることができる。また、本実施形態においては、光拡散手段として拡散レンズが用いられており、演出体４０２の板状部材の厚さより大きい径を有する拡散レンズの場合、正面からみて演出体４０２の板状部材に隠れた部分と板状部材の間から露出した部分とが形成されているので、そのぶん発光態様が多様化されている。
【０１６５】
また、駆動手段４０５が、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて作動を制御される構成としたことにより、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる興趣演出を効果的に行うことができる。駆動手段４０５の作動をこのように制御せず、例えば、入賞口への遊技球の入球には無関係に、一定時間継続して、あるいは所定間隔をおいて間欠的に駆動手段４０５を作動させるようにする、といった稼動態様も可能であり、これによれば駆動手段４０５を作動させるための制御機構を省略できるといった利点もあるが、上記のように興趣演出として遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて作動を制御するようにすることにより、遊技の興趣を高める演出を効果的に行って遊技性をさらに向上させることができ、また、駆動手段４０５の作動が無制限的になされるのではなく入賞口へ遊技球が入球した場合に制限されるため、そのぶん可撓性部材４０３の変形の繰り返しによる劣化が抑制されるという利点もある。
【０１６６】
（変更態様）
前記実施形態のパチンコ機１０には、各種の変更を加えることが可能である。
例えば、演出体としては、前記実施形態では複数の板状部材を横臥させるように配置して構成された演出体４０２としているが、これにかえて、例えば複数の板状部材や円柱状部材を立てて左右に適宜間隔をおいて配置して構成されたもの(図示せず)としてもよい。さらには、例えば図２５に示すように、可撓性部材４０３の表面に樹脂板、金属板等の適宜な板材を貼付する等の方法により層状に形成された演出体４０２ａとし、この層状の演出体４０２ａを例えばキャラクタや紋様などの任意の形状に形成するようにしたもの等も可能である。この場合、演出体４０２ａは一箇所に一塊のものとして形成してもよいが、図２５に示すように複数に分割形成するようにすると、各分割体をそれぞれある程度、互いに拘束されずに自由に運動させ、相対位置も変化させるようにすることができる。
【０１６７】
また、前記実施形態においては、演出体４０２を構成する板状部材が、それぞれ前後に位置変化するとともに、上下に振動するように姿勢を変化させる構成となっていたが、例えば図２６に示すように、板状部材４０Ｓの左右両側端縁が前後に延びるレール４０Ｒに沿ってスライド自在に保持され、可撓性部材４０３の動作にともなって、各板状部材４０Ｓが同一の姿勢(水平に横臥した姿勢）を保持したまま前後の位置変化のみを行うように
運動する構成とするといったように、演出体４０２を構成する板状部材が、それぞれ位置変化および姿勢の変化のいずれか一方のみを行うように運動する構成としてもよい。
【０１６８】
また、可撓性部材としては、前記実施形態に例示した樹脂フィルムよりなる膜状の可撓性部材４０３以外にも、例えば図２７に示すように、ゴム等の可撓性の材料よりなる丸棒、角棒等の棒状部材を立てた状態で左右に複数並置するようにして構成した可撓性部材４０３ａとしてもよく、さらにこれ以外にも、例えば紐、ワイヤ等の線状部材等を用いるようにしてもよい。
【０１６９】
また、可撓性部材を変形させるように動力を伝達する方法としては、前記実施形態では、可動部材４０４を上端部を保持するようにして吊下し、可動部材４０４の右下端部（上端部以外の一点）に駆動手段４０５により動力を付与することにより変形させるようにしているが、これ以外にも、例えば可動部材４０４の上端部または上下両端部を保持するようにして吊下し、中央部の一点に動力を付与するようにしてもよく、あるいは、左右両端部もしくは例えば図２８に模式的に示すように上下両端部に動力を付与するようにしてもよい。同図に示す例においては、可動部材４０４ａの上端部および下端部にそれぞれ後方に延びる延出部４４Ｔ、４４Ｂを設け、これら延出部４４Ｔ、４４Ｂのそれぞれを前後方向(Ｘ５方向およびＸ６方向）に往復動させることにより可動部材４０４ａに動力を付与
するようにし、さらに、上下の延出部４４Ｔ、４４Ｂの往復動を、異なる周期で、あるいは、同一周期でかつ位相をずらすようにして、即ち例えば同図に示すように上位の延出部４４Ｔが前進から後退へ折り返した時点では下位の延出部４４Ｂはまだ前進の途上にあるというようにして行い、これにより、変形が一方端から他方端へ伝播して波打つような動きがより効果的に表出される構成となっている。
【０１７０】
さらに、可撓性部材を変形させるように動力を伝達する方法として、例えば図２９に示すように、可撓性部材４０３の下端部を、左右方向の軸４２Ｐを中心として回動自在に枢支された振動部材４２Ｓで保持し、この振動部材４２Ｓを前後方向（Ｘ７方向）に振動させるようにして動力を伝達するようにしてもよい。さらにこの場合、可撓性部材４０３の上端部も同様の振動部材で保持して前後方向に振動させるようにしてもよく、あるいは、可撓性部材４０３の上端部を前記実施形態の場合と同様に前後に往復動させるようにするといったように、軸を中心とする回動による振動動作と前進および後退による往復動作とを適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０１７１】
また、規制機構としては、前記実施形態では、可動部材４０４側に、別の構造物である背板４０６に当接する突起状の当接部４０２Ｓ、４０２Ｌを設けた構成となっていたが、例えば背板４０６側に前方に突起する適宜形状の当接部を設け、この当接部を可動部材に当接させる構成としてもよく、さらには、例えば背板４０６にかえて、センターフレーム４３の上枠部４３Ｔの内奥部に、前方に突起する適宜形状の構造物を設け、この構造物を可動部材に当接させる構成としてもよい(図示せず)。また、以上に例示した規制機構では、可動部材の後方への動きが規制されるようになっていたが、例えば図３０に示すように、可動部材の前方または前後への動きが規制されるようにした規制機構とすることも可能である。同図に示す例においては、演出体を構成する板状部材４０Ｎの後端近傍に、前後に延びる係合孔４０ａが設けられるとともに、背板４０６ｂに、上方に鉤状に湾曲する形状の鉤部４０６ｈが突設されており、前記板状部材４０Ｎが、係合孔４０ａを鉤部４０６ｈに係合させた状態で、前後方向に一定距離すなわち係合孔４０ａの長さだけ移動可能に保持されている。この規制機構によれば、可撓性部材４０３の前方への動きにともなう板状部材４０Ｎの前方(Ｘ８方向）への移動が係合孔４０ａと鉤部４０６ｈとの係合により
規制される。さらにこの場合、係合孔４０ａおよび鉤部４０６ｈの寸法および位置を適宜設定することにより、板状部材４０Ｎの後方への動きもあわせて規制することができる。
【０１７２】
また、発光手段は、前記実施形態におけるように背板４０６の後方に設置する以外にも、例えば背板の前面や、演出体を構成する板状部材の内部に設け、またこれにともなって光拡散手段を上記発光手段より前方の適宜位置に設置するようにしてもよい。
【０１７３】
また、光拡散手段としては、例えば拡散フィルム、拡散板等を用いるようにしてもよい。ただし、前記実施形態におけるように拡散レンズを用いることにより、視覚上より好適な発光とすることができる。
【０１７４】
また、駆動手段の作動は、前記実施形態では、変動表示の開始および停止にともなって可動部材４０４が動作の開始および停止をするように制御されるようになっていたが、これ以外にも様々な態様に制御することが可能である。パチンコ機１０における遊技状態は、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に基づいて、数種に異なる状態に変移する。即ち、変動表示開始前の「初期状態」、変動表示開始後であってリーチ状態も大当たり状態も発生していない「通常状態」、「リーチ状態」、「大当たり状態」等に変移するが、このように遊技状態が変化する幾度かのタイミングのうちのいずれかのタイミングを任意に選択し、この選択したタイミングに応じて駆動手段を作動させるようにすることができる。例えば、リーチ状態の開始および終了にともなって可動部材４０４が動作の開始および停止をするように制御したりするようにしてもよい。また、例えば、初期状態または通常状態で可動部材４０４の動作を通常運転として開始しておき、リーチ状態の開始にともなって、上記通常運転よりも可撓性部材４０３を変形させる振幅を増大させたり、可撓性部材４０３を変形させる周期を小さくしたりするなどのように異なる態様で駆動手段４０５を作動させ、リーチ状態の終了にともなって通常運転に復帰するように制御するようにしてもよく、あるいはこれに加えて、大当たり状態の開始にともなって、上記可撓性部材４０３の変形の振幅や変形速度をさらに増大ないし減少させるといったように、遊技状態の変移に応じて作動態様を多段階に変化させるように制御するようにし、これにより興趣演出にさらに変化を付与するようにしてもよい。さらには、例えば、ノーマルリーチ（大当たりとなる確率が低確率であるリーチ状態）、スーパーリーチ（大当たりとなる確率が中確率であるリーチ状態）、プレミアムリーチ（大当たりとなる確率が略１００％の高確率であるリーチ状態）等のリーチの種別によって、可撓性部材４０３の変形の振幅や周期を段階的に変えるように制御するようにしてもよい。
【０１７５】
また、駆動手段としては、前記実施形態では、専ら可撓性部材４０３を変形させるために設けられた駆動手段４０５としていたが、例えば、他の役物を駆動させるための駆動手段と兼用するようにしてもよい。
【０１７６】
また、前記実施形態においては、可動装置４０１がセンターフレーム４３の上枠部４３Ｔに設置されており、この配置によって、視覚的効果も大でありまた駆動源４０５Ｇの設置スペースも好適に確保し得るようになっているが、可動装置は外部から視認し得る位置であれば任意の位置に設置することができ、例えば図１および図２に示す窓部１０１の上方の適宜位置等に設置するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１７７】
以上のように、本発明は、簡略な構成によって動きを伴う興趣演出を容易かつ効果的に行うことができるもので、遊技機の機種を問わずに広範囲に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】パチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】パチンコ機の一例を示す正面側の斜視図。
【図３】遊技盤の一例を示す正面図。
【図４】遊技盤の大入賞口付近の構成の一例を模式的に示す正面図。
【図５】パチンコ機の一例を示す背面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。
【図７】遊技盤の可変入賞装置を示す平面図。
【図８】遊技盤の可変入賞装置を示す正面図。
【図９】遊技盤の可変入賞装置を示す側面図。
【図１０】遊技盤の可変入賞装置を示す背面図。
【図１１】遊技盤の可変表示装置ユニットを示す正面図。
【図１２】遊技盤の可変表示装置ユニットを示す斜視図。
【図１３】遊技機の可動装置を示す斜視図。
【図１４】可動装置から可動部材を取り外した状態の正面側を示す斜視図。
【図１５】可動装置から可動部材を取り外した状態の背面側を示す斜視図。
【図１６】遊技機の可動装置を示す分解斜視図。
【図１７】遊技機の可動装置を示す平面図。
【図１８】遊技機の可動装置を示す底面図。
【図１９】可動装置から駆動源を取り外した状態を示す右側面図。
【図２０】可動装置の可動部材、背板および駆動源を分離した状態の底面側を示す斜視図。
【図２１】可動部材の動作を模式的に示す右側面図。
【図２２】可動部材の動作を模式的に示す右側面図。
【図２３】可動部材の低速動作を模式的に示す右側面図。
【図２４】可動部材の低速動作を模式的に示す右側面図。
【図２５】演出体の一例を示す部分右側面図。
【図２６】演出体の構成の一例を模式的に示す部分側面図。
【図２７】可撓性部材の一例を示す正面図。
【図２８】可撓性部材を変形させるように動力を伝達する方法の一例を模式的に示す部分右側面図。
【図２９】可撓性部材を変形させるように動力を伝達する方法の他の例を模式的に示す部分右側面図。
【図３０】規制機構の一例を模式的に示す右側面図。
【図３１】従来の可動部材の一例を示す正面図。
【符号の説明】
【０１７９】
４０１：可動装置
４０２：演出体
４０３：可撓性部材
４０４：可動部材
４０５：駆動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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