(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、
開閉動作が可能な開閉片、当該開閉片が開いたときに遊技媒体が進入可能となる役物進入口及び当該役物進入口から進入した遊技媒体を受け入れ可能な当り口を少なくとも有する役物と、
所定の演出画像が表示される表示手段と、
前記表示手段にて前記所定の演出画像が表示されるように制御しうる演出制御手段と、
前記始動口に遊技媒体が受け入れられると、前記役物の開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、
前記役物の開閉片の開閉動作が実行されたときに前記役物進入口から進入した遊技媒体が前記役物の当り口に受け入れられると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
さらに、
前記始動口に遊技媒体が受け入れられると、特別当りの当落についての特別抽選または／および前記役物の開閉片についての開閉動作が実行される特定条件の成立にかかる特定条件成立判定を行う抽選手段、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記当り口に遊技媒体が受け入れられたときだけでなく、前記特別抽選の結果が前記特別当りであるときにも遊技者に有利な特別遊技を実行するものであり、
前記特定条件成立判定において前記特定条件が成立した旨が判定されたときには、特定の時間にわたって所定の演出画像が表示されて前記開閉片の開閉動作が実行されるものの、
前記特別抽選にて前記特別当りに当選したときには、前記特定の時間を経過しても前記開閉片の開閉動作が実行されずに、該特定の時間を超えて前記演出制御手段により所定の演出画像が表示されるように構成されてなり、
さらに前記演出制御手段は、
前記特別遊技が実行されるに際して、実際に実行される特別遊技の態様よりも遊技者にとって不利な態様で特別遊技が実行されるかのような初期表示演出を、前記演出表示手段にて行う初期演出表示制御手段と、
前記初期表示演出が行われたのち、実際に実行される特別遊技の態様を把握できる適正表示演出を、前記演出表示手段にて行う適正演出表示制御手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、
前記始動口に遊技媒体が受け入れられると乱数を取得し、該取得した乱数を用いて、前記特別抽選または／および前記特定条件成立判定を行うものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、液晶表示器である
請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は遊技領域を有する遊技盤を有しており、遊技媒体として例えば遊技球が遊技領域に打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。
【０００３】
遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置には風車が設けられている。
【０００４】
この種の遊技機の一例として、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機がある。この遊技機では、始動口に遊技媒体としての遊技球が受け入れられることによって抽選が行われ、その抽選結果が表示手段に導出されて、表示手段に導出された抽選結果が所定の態様であるときに遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
【０００５】
しかし、この遊技機は、抽選結果が表示手段に導出される過程において特別遊技状態が発生するのではないかといった期待感を遊技者に抱かせるために種々の演出が行われるものの、特別遊技状態の発生が抽選結果のみによって決まるので、特別遊技状態が発生するまでの過程が画一的であり単調なものであった。即ち、抽選結果が表示手段に導出される過程においては既に抽選結果が決まっているため、興趣が低下する虞があった。
【０００６】
また、この種の遊技機の他の例として、所謂「第二種」と呼ばれる遊技機がある。この遊技機は、遊技領域の中央部に役物が配置されている。そして、始動口に遊技媒体としての遊技球が受け入れられることによって役物の開閉片（羽根部材）が開閉動作する。開閉片が開閉動作したタイミングで役物内に入賞（進入）した遊技球が役物内に設けられた当り受入口（大入賞口）に受け入れられると特別遊技状態が発生する。
【０００７】
しかし、この遊技機は、特別遊技状態が発生するまでの過程が画一的ではないものの、始動口に遊技媒体が受け入れられたのち、開閉片が開いたタイミングで役物内に進入した遊技媒体が役物内の受入口に受け入れられなければ特別遊技状態が発生しない。即ち、遊技者は、遊技媒体を始動口に受け入れさせたのち、さらに始動口に受け入れられた遊技媒体とは異なる別の遊技媒体を役物内に進入させるといった一連の操作を行わなければならなかった。従って、始動口に遊技媒体が受け入れられ且つ開閉片が開いたタイミングで遊技媒体を役物内に折角進入させることができたとしても、かかる遊技媒体がハズレ受入口に受け入れられた場合には、再び一連の遊技を最初から行わなければならない。また、仮に特別遊技状態が発生した場合であっても、特別遊技状態終了後には、再び一連の操作を最初から行わなければならず、遊技に煩わしさを感じることがあり、興趣が低下する虞があった。
【０００８】
そこで、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機と所謂「第二種」と呼ばれる遊技機を複合化した遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。これにより、遊技に煩わしさを感じることなく、また、特別遊技状態が発生するまでの過程が画一的とならないので、興趣の低下が抑制される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−１７７５１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献１に記載の遊技機によれば、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機と所謂「第二種」と呼ばれる遊技機とを単に組み合わせただけにすぎず、興趣が低下するといった課題がある。
【００１１】
そこで、本発明は、興趣の低下を抑制しうる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、開閉動作が可能な開閉片、当該開閉片が開いたときに遊技媒体が進入可能となる役物進入口及び当該役物進入口から進入した遊技媒体を受け入れ可能な当り口を少なくとも有する役物と、所定の演出画像が表示される表示手段と、前記表示手段にて前記所定の演出画像が表示されるように制御しうる演出制御手段と、前記始動口に遊技媒体が受け入れられると、前記役物の開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、前記役物の開閉片の開閉動作が実行されたときに前記役物進入口から進入した遊技媒体が前記役物の当り口に受け入れられると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備える遊技機であって、さらに、前記始動口に遊技媒体が受け入れられると、特別当りの当落についての特別抽選または／および前記役物の開閉片についての開閉動作が実行される特定条件の成立にかかる特定条件成立判定を行う抽選手段、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記当り口に遊技媒体が受け入れられたときだけでなく、前記特別抽選の結果が前記特別当りであるときにも遊技者に有利な特別遊技を実行するものであり、前記特定条件成立判定において前記特定条件が成立した旨が判定されたときには、特定の時間にわたって所定の演出画像が表示されて前記開閉片の開閉動作が実行されるものの、前記特別抽選にて前記特別当りに当選したときには、前記特定の時間を経過しても前記開閉片の開閉動作が実行されずに、該特定の時間を超えて前記演出制御手段により所定の演出画像が表示されるように構成されてなり、さらに前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されるに際して、実際に実行される特別遊技の態様よりも遊技者にとって不利な態様で特別遊技が実行されるかのような初期表示演出を、前記演出表示手段にて行う初期演出表示制御手段と、前記初期表示演出が行われたのち、実際に実行される特別遊技の態様を把握できる適正表示演出を、前記演出表示手段にて行う適正演出表示制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１２】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１３】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１５】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１７】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１８】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２３】遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】特別遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】特別遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】特別遊技終了後の特別図柄の変動時間と大当り受入口への受入れ確率との関係を示すタイムチャートである。
【図３３】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図３４】図３３に示す役物を右上前方から示す斜視図である。
【図３５】（Ａ）は本実施形態の役物用進入口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。
【図３６】第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。
【図３７】第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。
【図３８】第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。
【図３９】第一転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図４０】第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。
【図４１】第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【図４２】（Ａ）第二転動演出装置の構成を示す斜視図である。（Ｂ）が第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。
【図４３】第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。
【図４４】図４２（Ａ）に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。
【図４５】（Ａ）第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図である。（Ｂ）は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。
【図４６】（Ａ）〜（Ｃ）は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
【図４７】（Ａ）第三転動演出装置の断面図である。（Ｂ）第三転動演出装置の分解斜視図である。
【図４８】図４７における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。
【図４９】役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図であ
【図５０】第三転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図５１】第三演出装置の図５０とは異なる動作を示す説明図である。
【図５２】ワープ通路を切断して示す側面断面図である。
【図５３】役物の分解斜視図である。
【図５４】（Ａ）役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、（Ｂ）は取付構造体の拡大断面図である。
【図５５】演出表示制御における機能的な主基板の構成を示すブロック図である。
【図５６】演出表示制御における機能的な周辺基板の構成を示すブロック図である。
【図５７】演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。
【図５８】具体的な演出例を示す図である。
【図５９】第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。
【図６０】具体的な演出例を示す図である。
【図６１】第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。
【図６２】特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。
【図６３】具体的な演出例を示す図である。
【図６４】第三演出態様表示処理における特定演出態様および特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。
【図６５】第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。
【図６６】特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。
【図６７】第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
【図６８】遊技領域における役物等の配置構成を正面から概略で示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、各図を参照しつつ詳細に説明する。
【００１９】
［パチンコ機の全体構成について］
図１を参照しつつ説明する。図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
【００２０】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４および遊技球が流下可能な遊技盤５等を備えている。
【００２１】
外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。この外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６が設けられている。外枠２の前面の片側には、本体枠３が、ヒンジ機構７によって前方に開閉自在に装着されている。
【００２２】
なお、外枠２は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された枠材であってもよい。
【００２３】
［本体枠の構成について］
図２および図４を参照しつつ説明する。図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００２４】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２および機構装着体１３を備えており、これら１１,１２，１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。
【００２５】
前枠体１１は、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピンおよびヒンジ孔（いずれも参照符号なし）を有するヒンジ機構７によって外枠２に対して開閉自在に構成されている。
【００２６】
より具体的には、外枠側ヒンジ具１４は外枠２の片側の上下部に固定されており、本体枠側ヒンジ具１５は前枠体１１の片側の上下部に固定されている。そして、前枠体１１は、ヒンジピンおよびヒンジ孔によって外枠側ヒンジ具１４に回動自在に装着されている。これにより、前枠体１１は外枠２に対して開閉自在となっている。
【００２７】
前枠体１１を前方（遊技盤５側）から見た場合において、前枠体１１の前下部左側領域であって且つ遊技盤装着枠１２の下方には、前方に開口部が形成されたスピーカボックス部１６が前枠体１１と一体に形成されている。このスピーカボックス部１６には、前方に形成された開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。このスピーカ装着板１７にはスピーカ１８（以下、「下部スピーカ１８」と称する。）が装着されている。
【００２８】
また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されており、その下半部分には下部前面板３０が装着されている。
【００２９】
下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられている。この下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。また、下部前面板３０の下部前面板３０の前面の右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。
【００３０】
［前面枠の構成について］
図１および図２に基づき説明する。前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉自在に装着されている。
【００３１】
前面枠４の略中央部には、遊技盤５に形成された遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には、開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられている。この窓枠３９には、ガラス板または透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。
【００３２】
前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾されている。同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。
【００３３】
サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。
【００３４】
音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８およびリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００３５】
また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン６０が設けられている。
【００３６】
［施錠装置の構成について］
図１および図４に基づき説明する。前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には施錠装置７０が装着されている。この施錠装置７０は、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えている。
【００３７】
施錠装置７０の構成について詳述すると、施錠装置７０は、上下複数の本体枠施錠フック７２と、上下複数の扉施錠フック７４と、シリンダー錠７５と、を備えている。
【００３８】
上下複数の本体枠施錠フック７２は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠するものである。上下複数の扉施錠フック７４は、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠するものである。シリンダー錠７５は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入することによって解錠操作可能に構成されている。
【００３９】
そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されると、本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠される。また、本体枠３が開錠される方向とは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠される。
【００４０】
［遊技盤装着枠および遊技盤の構成について］
図１、図３、図４および図５を参照しつつ説明する。図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
【００４１】
図１および図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられており、遊技盤５を前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。
【００４２】
なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００４３】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘８１が所定のゲージ配列をなして設けられている。また、遊技領域３７内の適宜位置には風車８０が設けられている。
【００４４】
遊技盤５の遊技領域３７のほぼ中央位置には役物９１が配置されており、この役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００４５】
役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されている。遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じて役物９１の裏側に取り込まれる。このようにして役物９１の裏側ｂに取り込まれた遊技球は、役物９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
【００４６】
この役物９１の上縁部近傍には、役物９１の内側と外側とを連通させる役物進入口９２が形成されている。
【００４７】
役物進入口９２は、キャラクタ体４５５の口の左右両側に配置された左右一対の開閉片４５６（羽根部材）と、一対の開閉片４５６の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口４５７と、球入口４５７を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ（進入検出手段）３１９と、カウントセンサ３１９を通過した遊技球を第一転動演出装置９５に受け渡す受渡口４５８とを備えている。
【００４８】
なお、役物進入口９２は、一対の開閉片４５６によって開閉可能に構成されており、この開閉片４５６が開状態であるとき、役物９１の内部に遊技球を取り込むことができる。
【００４９】
役物９１の内部であって且つ遊技媒体の流下方向における役物進入口９２の下流側には、役物９１に取り込まれた遊技球を受け入れ可能な大当り受入口９３およびハズレ受入口９４（第二受入口）が設けられている。
【００５０】
なお、この明細書において、「遊技球を受け入れる」と「遊技球が入球する」とは同義である。また、本実施形態の「大当り受入口９３」は、本発明の「受入口」に相当する。
【００５１】
また、大当り受入口９３およびハズレ受入口９４と役物進入口９２との間（即ち、役物進入口９２の下流側であって且つ大当り受入口９３およびハズレ受入口９４の上流側）には、第一転動演出装置９５がさらに備えられている。第一転動演出装置９５は、役物進入口９２から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り受入口９３またはハズレ受入口９４の何れかに放出するものである。
【００５２】
第一転動演出装置９５の一方の放出側（図３中左側）には、遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００が備えられている。また、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図３中右側）には、回転することで遊技球を大当り受入口９３またはハズレ受入口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１がさらに備えられている。
【００５３】
また、第一転動演出装置９５の下側であって且つ第二転動演出装置１００と第三転動演出装置１０１との間には、第四転動演出装置１０２がさらに備えられている。この第四転動演出装置１０２は、第二転動演出装置１００により押打された遊技球を、第三転動演出装置１０１に案内するためのものである。
【００５４】
遊技領域３７の役物９１の下方位置には、左右に配置された一対の第１始動口９６，９６が設けられている。一対の第１始動口９６，９６はいずれも遊技球を受け入れ可能であり、これらの第１始動口９６，９６に遊技球が入球すると、第１始動センサ３１８によって遊技球の入球が検出される。
"  
【００５５】
""  さらに、遊技領域３７の一対の第１始動口９６,９６の間には、第２始動口９８が設けられている。この第２始動口９８は、開閉動作可能な一対の可動片９９を有している。この一対の可動片９９が左右に拡開すると、遊技球の入球確率が高くなる。即ち、この可動片９９が閉状態であるときは遊技球を第２始動口９８に入球させることが困難である一方、開状態であるときは閉状態であるときと比べると遊技球を第２始動口９８に入球させることが容易となる。そして、この第２始動口９８に遊技球が入球すると、第２始動センサ３２０によって遊技球の入球が検出される。"""
【００５６】
第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０によって、第１始動口９６または第２始動口９８への遊技球の入球が検出されると、特別図柄抽選が行われる。そして、この抽選結果に応じて役物９１の開閉片４５６が開閉動作する。
【００５７】
その他、遊技領域３７には、遊技球が通過可能な始動ゲート９７および遊技球を受け入れ可能な一般入賞口１０３等が配設されている。遊技球が始動ゲート９７を通過すると、ゲートセンサ３１７によって遊技球の通過が検出され、普通図柄抽選が行われる。そして、この抽選結果に応じて第２始動口９８の可動片９９が開閉動作する。
【００５８】
普通図柄抽選は、第１の抽選テーブルおよび第２の抽選テーブルのうちいずれかのテーブルに基づいて行われる。第１の抽選テーブルおよび第２の抽選テーブルには、それぞれ、ゲートセンサ３１７によって遊技球が検出されてから普通図柄表示器１２０に抽選結果が表示されるまでの時間および当選確率が記憶されている。本発明において、第１の抽選テーブルには、例えば抽選時間３０ｓｅｃおよび当選確率１０分の１が記憶されており、第２の抽選テーブルには、例えば抽選時間３ｓｅｃおよび当選確率１０分の９が記憶されている。
【００５９】
役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。役物９１の後部および演出表示装置１１５（表示手段）の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。
【００６０】
図３に示すように、役物９１内であって且つ演出表示装置１１５の上側には、特別図柄抽選６２０による抽選結果を表示するための特別図柄表示器１２１（抽選結果表示手段）が備えられている。
【００６１】
遊技領域３７の図中右上であって且つ外周に沿った位置には、演出表示装置１１５によって表示される特別図柄抽選手段６２０による特別図柄抽選結果の表示の留保数（即ち、留特別図柄抽選手段６２０によって抽選された抽選数）を表示する留保表示器１２２として機能する四つのＬＥＤが備えられている。この留保表示器１２２（表示手段）は、特別図柄抽選において、留保数分（例えば最大４個）だけ点灯するようになっている。この最大４個の留保数が留保手段６２１によって留保可能な数であり、「４個以内」が本発明の「所定の範囲内」に相当する。ただし、留保手段６２１により留保可能な留保数は、適宜変更しても良い。なお、演出表示装置１１５に表示されるのは特別図柄に対応する装飾図柄である。
【００６２】
なお、本実施形態の始動ゲート９７が本発明の通過口、ゲートセンサ３１７が本発明の通過検出手段、第１始動センサ３１８が本発明の第１始動検出手段、第２始動センサ３２０が本発明の第２始動検出手段、開閉片４５６が本発明の開閉片に、それぞれ、相当する。
【００６３】
役物９１の内側には演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。
【００６４】
演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置およびＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面は役物９１の後側においてその開口窓に臨んで装着されている。
【００６５】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部であって且つその中央部から下部にわたる部分には、ボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８は、各種入賞装置に流入した遊技球を受け且つその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能と、ボックス装着部としての機能とを兼ね備えている。
【００６６】
ボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着されている。
【００６７】
また、この副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。
【００６８】
さらに、遊技盤５の後側に対して装着されたボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０および主制御基板ボックス１３２は、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなく配置されている。
【００６９】
［本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について］
図８および図９に基づき説明する。図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００７０】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４および払出装置装着部１３５等が形成されている。タンク装着部１３３には、球タンク１３６が装着されている。
【００７１】
球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、上方に開口する箱形状に形成されている。これにより、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能となっている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されると共に、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００７２】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００７３】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出
（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００７４】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００７５】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００７６】
［払出装置装着部および球払出装置の構成について］
図８および図９に基づき説明する。本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００７７】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０および球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００７８】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００７９】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００８０】
［本体枠の後側下部の装備について］
図４および図５に基づき説明する。本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー
（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００８１】
［後カバー体の構成について］
図５および図６に基づき説明する。図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）および主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００８２】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下および中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００８３】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下および中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）全体および主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ
（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００８４】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００８５】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００８６】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００８７】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００８８】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００８９】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図２および図７に基づき説明する。図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後カバー２１０および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００９０】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００９１】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００９２】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される特別遊技状態の態様として、例えば一対の開閉片４５６を一定パターンで開閉させる動作を、１ラウンドから１６ラウンドまでの任意のラウンド動作を実行している。また、本実施形態では、第１の特別遊技状態および第２の特別遊技状態の複数の特別遊技状態が用意されており、第１の特別遊技状態では例えば１ラウンド、第２の特別遊技状態では１６ラウンドの特別遊技が実行される。
【００９３】
このように、一対の開閉片４５６を開放または開閉動作させることによって、遊技者は、特別遊技状態中の間に遊技球を役物９１内部に入球させることができ、多くの賞球を獲得することができる。
【００９４】
なお、ラウンド動作ついては、第１始動口９６への遊技球の入球に応じて行われる一対の開閉片４５６の開閉動作を初回の１ランウド目のラウンド動作とし、２ラウンド目以降のラウンド動作では、一対の開閉片４５６を所定間隔で１８回開閉させるか、役物進入口９２から役物９１内に１０個の遊技球が進入する（カウントセンサ３１９によって１０球の遊技球がカウントされる）かのいずれかの条件を満たすと終了する。
【００９５】
また、特別遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、第１始動口９６への遊技球の入球タイミング（より具体的には、始動口センサ３１８による遊技球の検出タイミング）、役物進入口９２への遊技球の入球タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９による遊技球の検出タイミング）、大当り受入口（第一受入口）９３への入球タイミング（より具体的には、大当り受入センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、役物９１内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。
【００９６】
なお、複数の特別遊技状態のうちいずれの遊技態様を実施するかの決定については、特別図柄抽選手段によって当選であるか否かを決定し、当選であるときにさらにラウンド数の抽選を行う所謂「二段階抽選」を行っても良く、これに代えて、特別図柄抽選手段によってハズレおよび複数の特別遊技状態のうちいずれを実行するかを決定する所謂「一段階抽選」を行っても良い。
【００９７】
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【００９８】
［主基板および周辺基板の機能的構成について］
図１１に基づき説明する。図１１は制御構成を概略的に示すブロック図である。  パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入球検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【００９９】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。
【０１００】
主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。
【０１０１】
ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０１０２】
ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０１０３】
主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、大当り受入センサ３３０、ハズレ受入センサ３２９、回動検出センサ（動作状況検出手段）４９４および回転位置検出センサ３２１等からの検出信号が入力される。
【０１０４】
一方、主制御基板１３１は、特別図柄表示器１２１、留保表示器１２２、ソレノイド３３１、モータ３３２、押打用ソレノイド３２５および回転体用モータ３２６等へ駆動信号を出力する。
【０１０５】
また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１０６】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１０７】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１０８】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。
【０１０９】
サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０１１０】
１つ目の電飾制御基板３３７には、主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３が接続されている。サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。
【０１１１】
２つ目の電飾制御基板３３８には、演出表示装置１１５および演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板３３６には、遊技球センサ３６１（動作状況検出手段）からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド３６２へ駆動信号を出力する。
【０１１２】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１１３】
なお、電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９も、それぞれ、中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１１４】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【０１１５】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１１６】
図１２は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【０１１７】
主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。
【０１１８】
ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１１９】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ、１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１２０】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１２１】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１２２】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１２３】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へりパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１２４】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１２５】
図１２に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１２６】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１２７】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１２８】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１２９】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１３０】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１３１】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１３２】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０１３３】
（主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１３は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【０１３４】
主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１３に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１３５】
演算処理部３９０は、図１３に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１３６】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１３７】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１３８】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ異常である場合には、図１３に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１３９】
図１４は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【０１４０】
上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」てあると判断されると（図１３中のステップＳ１００２）、パラレルデータＴＤａにコマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）。
【０１４１】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１４２】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１３中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１３中のステップＳ１００５）。
【０１４３】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１４４】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１４５】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する
（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１４６】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０１４７】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１４８】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。従って、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。
【０１４９】
このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１５０】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入球があれば入球情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤５へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口６１に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０１５１】
（払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１５は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【０１５２】
払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１５に示したコマンド受信処理を実行する。
【０１５３】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０１５４】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１５５】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１５６】
図１６は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータＤａｂにコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０１５７】
コマンドの１バイト目に続いた、シリアルデータＤａｂにコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０１５８】
その後、図１５に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１５中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１５中のステップＳ１１０２）。
【０１５９】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタへとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１５中のステップＳ１１０３）。
【０１６０】
なお、説明の便宜上、図１６では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。従って、図１５に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１６１】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０１６２】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０１６３】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１６４】
上記の構成により、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルＩＦ部３９１がシリアル転送可能なコマンドを２バイト分、シリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。従って、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０１６５】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８およびパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。
【０１６６】
具体的には、図１７に示すような、払出制御基板１９７に、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとすることができる。
【０１６７】
このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１７は、図１２に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１２に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０１６８】
図１７に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１２に示すシリアル管理部４０４とは異なるものとされている。このシリアル管理部４０７は、シリアル管理部４０７は、受信バッファレジスタ４０３のデータがＣＰＵ３３３からの読み出しによって消去される図１３に示すシリアル管理部４０４とは異なり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去する。
【０１６９】
（図１７における主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１８は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【０１７０】
主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１８に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０１７１】
演算処理部３９０は、図１８に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１７２】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。
【０１７３】
なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２），ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０１７４】
図１８に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図１９は、コマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。
【０１７５】
演算処理部３９０は。図１９に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。
【０１７６】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１７７】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０１７８】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０１７９】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０１８０】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１３に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０１８１】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１４に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０１８２】
図１８に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１８中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２０は、ＡＣＫ待ち処理（図１７中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。
【０１８３】
演算処理部３９０は、図２０に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１８４】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図１９中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１８５】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１８６】
（図１７における払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２１は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【０１８７】
払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２１に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２１に示したコマンド受信処理は、図１５に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１８８】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０１８９】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１９０】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０１９１】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０１９２】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０１９３】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト日とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０１９４】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０１９５】
一方、読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１９６】
図２２は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２２では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０１９７】
図２１に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２１中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２１中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２１中のステップＳ１５０３）。
【０１９８】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２１中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０１９９】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２１中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２１中のステップＳ１５１１）。
【０２００】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、第一の実施例と同様である。
【０２０１】
以上、図１７から図２２に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、２バイト単位で１バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による２バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
【０２０２】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２１中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２０３】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図１９中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２１中のステップＳ１５１２〜Ｓ１５１３）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０２０４】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０２０５】
なお、上記図１２から図２２に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対するコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
【０２０６】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、演出指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２０７】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０２０８】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０２０９】
［遊技処理について］
図２３〜図３２に基づき説明する。図２３は遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。図２４は変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図２５は大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。図２６は変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図２７は普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図２８は変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。図２９は役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。図３０は大当り遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図３１は大当り遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。図３２は大当り遊技終了後の特別図柄の変動時間と大当り受入口への受入れ確率との関係を示すタイムチャートである。
【０２１０】
図２３は、遊技処理の一例を示すフローチャートであり、主基板３１０のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ１６０１において第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球したか否かを判別する。具体的には、第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０がＯＮとなって検出信号が出力されたか否かを判別する。第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０から検出信号が出力された場合には第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球したと判別しステップＳ１６０２へと進む。なお、ステップＳ１６０１において第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０がＯＮとなったと判断されると、各種乱数（大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、変動表示パターン乱数、等）を取得する。
【０２１１】
そして、ステップＳ１６０１において、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップＳ１６０２では、ＲＡＭ３１６に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１６０２）。そして、留保球数カウンタの値が４未満であれば、ステップＳ１６０３へと進み、ステップＳ１６０１で取得した所定の乱数を記憶手段としてのＲＡＭ３１６に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップＳ１６０１において第１始動センサ３１８および第２始動センサ３２０のいずれもＯＮでない場合、およびステップＳ１６０２において留保球数カウンタの値が４以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。
【０２１２】
ステップＳ１６０３における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「１」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器１２２に表示される留保球数の数を変更する処理（例えば、４つのランプからなる留保表示器１２２とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理）と、取得した乱数値（例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、等）をＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。
【０２１３】
また、ステップＳ１６０２において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳ１６０１で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップＳ１６０１で第１始動口９６に遊技球が入球したと判断したときには、ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０３の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳ１６０１で各種乱数を取得せずに、ステップＳ１６０２で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理（ステップＳ１６０３）で取得するようにしてもよい。
【０２１４】
その後、遊技処理では、ＣＰＵ３１４が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが［０］であればステップＳ１６０４の変動開始処理を、処理選択フラグが［１］であればステップＳ１６０５の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが［２］であればステップＳ１６０６の変動中処理を、処理選択フラグが［３］であれば役物進入口開閉処理を、処理選択フラグが［４］であれば特別遊技開始処理を、処理選択フラグが［５］であれば特別遊技中処理を、処理選択フラグが[６]であれば高期待遊技中処理を行うようになっている。
【０２１５】
なお、本実施形態では、当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「第１小当たり」、「第２小当たり」、「特別当り」の四種類が用意されている。
【０２１６】
具体的には、抽選結果が「ハズレ」であれば、一対の開閉片４５６が開閉動作せず、「第１小当たり」であれば、一対の開閉片４５６を１回開閉させる第１小当り遊技状態となり、「第２小当たり」であれば、一対の開閉片４５６を２回開閉させる第２小当り遊技状態となる。また、抽選結果が「特別当り」であれば、一対の開閉片４５６の開閉動作を所定のラウンド数実行する特別遊技状態となる。一対の開閉片４５６の開放時間は０．３ｓｅｃ〜０．６ｓｅｃの間であり、好ましくは約０．４秒である。
【０２１７】
なお、本実施形態の「ハズレ」に基づく遊技状態、「第１小当り」に基づく第１小当たり遊技状態および「第２小当り」に基づく第２小当り遊技状態が、本発明における「通常遊技状態」に相当する。
【０２１８】
ここで、第１小当たり遊技状態または第２小当たり遊技状態において、一対の開閉片４５６が開いたタイミングで役物進入口９２から役物９１内へ遊技球が進入し、且つ役物９１内の大当り受入口９３に遊技球が受け入れられると特別遊技状態が発生する。
【０２１９】
なお、特別遊技状態は、第１第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球したことに応じて抽選が行われ、かかる抽選に当選することによって直接発生する場合もある。即ち、この場合は、一対の開閉片４５６が開いたタイミングで役物進入口９２から役物９１内に進入した遊技球が役物９１内の大当り受入口９３に受け入れられなくても特別遊技状態が発生する。これにより、遊技者の興趣を大きく高めることができる。
【０２２０】
なお、本発明においては、当り判定乱数による抽選結果として用意されている「ハズレ」、「第１小当たり」、「第２小当たり」および「特別当たり」のそれぞれの遊技状態の他、「高期待遊技」としての高期待遊技状態も用意されている。
【０２２１】
この高期待遊技状態は、特別遊技状態が終了したのちの所定期間に行われる遊技であって、普通図柄抽選が第２のテーブルに基づいて行われる。具体的には、普通図柄抽選が第１のテーブルに基づいて行われる場合と比べると、抽選時間が短縮されると共に当選確率が大幅に向上する。普通図柄抽選に当選すると、その結果が普通図柄表示器１２０に表示されると共に役物９１の第２始動口９８の可動片９９が開閉動作するので、遊技球が第２始動口９８に入球し易くなる。
【０２２２】
処理選択フラグが［０］のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１６０４）では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が０でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。即ち、留保解除手段６２８によって留保手段６２１による開閉片４５６の開閉動作の留保が解除されたことに応じて開閉片４５６の開閉動作を実行する。詳しくは後述するが具体的には、ステップＳ１６０１において取得した当り判定乱数に応じた抽選結果としての「ハズレ」、「第１小当たり」、「第２小当たり」および「特別当たり」の何れであるかの判定を行い、処理選択フラグを［１］に更新する。
【０２２３】
なお、本実施形態においては、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が解除されたとき、波形制御基板３３９により下部スピーカ１８から効果音を出力する。従来の所謂「第二種」の遊技機であれば、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が受け入れられたタイミングで一対の開閉片４５６の開閉片が開閉動作を行う。しかし、本実施形態のパチンコ機１は、留保手段６２１により留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が留保解除手段６２８によって解除された場合にも、一対の開閉片４５６の開閉動作が実行される。このような場合には、いつ、どのようなタイミングで開閉片４５６の開閉動作が実行されるのか把握することが困難である。そこで、効果音を出力することにより、第１始動口９６所謂「第二種」の遊技機で遊技を行っている場合と同じような感覚を遊技者に与えるものである。これにより、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が受け入れられていないにもかかわらず一対の開閉片４５６の開閉動作が実行されるといった違和感を感じることなく遊技を行うことができる。
【０２２４】
処理選択フラグが［１］のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが、具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器１２１にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理選択フラグを［２］に更新する。
【０２２５】
処理選択フラグが［２］のときに実行される変動中処理（ステップＳ１６０６）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器１２１における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ１６０４）にて抽選結果が「特別当り」であれば処理選択フラグを［４］に更新し、「第１小当り」または「第２小当り」であれば処理選択フラグを［３］に更新し、それ以外、つまり「ハズレ」であれば処理選択フラグを［０］に更新する。
【０２２６】
処理選択フラグが［３］のときに実行される役物用進入口開閉処理（ステップＳ１６０７）では、特別図柄抽選の結果が「第１小当たり」または「第２小当たり」の場合に、その抽選結果に応じた一対の開閉片４５６の開閉動作（役物進入口９２開閉処理）を実行する。詳しくは後述するが、特別図柄の変動停止後（留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が解除された後）、一対の開閉片４５６を開閉動作させ、役物９１内へ進入した遊技球が大当り受入口に入球すれば処理選択フラグを［４］に更新し、大当り受入口に入球しなければ処理選択フラグを［０］に更新する。
【０２２７】
なお、特別図柄抽選の結果が「特別当り」および「ハズレ」のいずれかである場合には、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入球して第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０により検出されたことに応じた役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作は行われない。
【０２２８】
処理選択フラグが［４］のときに実行される特別遊技開始処理（ステップＳ１６０８）では、抽選結果が「特別当り」の場合に、特別遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、具体的には、ラウンド数の設定等を行う。なお、一対の開閉片４５６の開放動作が開始してから閉塞状態となるまでが１ラウンドである。
【０２２９】
処理選択フラグが[５]のときに実行される特別遊技中処理（ステップＳ１６０９）では、カウントセンサ３１９によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が役物進入口９２から役物９１内に入球したとき、または、所定期間が経過したとき役物進入口９２を閉塞状態にするための処理を行う。また、特別遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、役物進入口９２を開放状態にするための処理を行い、特別遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを
[６]に更新する。
【０２３０】
処理選択フラグが［６］のときに実行される高期待遊技中処理（ステップＳ１６１０）では、ゲートセンサ３１７において遊技球が検出されたことに応じて行われる普通図柄抽選が、第２の抽選テーブルに基づいて行われる。そして、この抽選に当選したことに基づいて第２始動口９８の可動片９９が開放動作する。そして、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球したか否かを判別する。具体的には、第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０がＯＮとなって検出信号が出力されたか否かを判別する（ステップＳ１６１１）。第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０から検出信号が出力された場合には第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球したと判別しステップＳ１６１２へと進む。なお、ステップＳ１６１１において第１始動センサ３１８および第２始動センサ３２０がＯＮとなったと判別されると、各種乱数（大当たり判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、変動表示パターン乱数、等）を取得する。
【０２３１】
そして、ステップＳ１６１１において、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップＳ１６１２では、ＲＡＭ３１６に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判断する。そして、留保球数カウンタの値が４未満であれば、ステップＳ１６１３へと進み、ステップＳ１６１１で取得した所定の乱数を記憶手段としてのＲＡＭ３１６に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップＳ１６１１において第１始動センサ３１８および第２始動センサ３２０のいずれもＯＮでない場合、およびステップＳ１６１２において留保球数カウンタの値が４以上である場合には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。
【０２３２】
ステップＳ１６１３における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「１」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器１２２に表示される留保球数の数を変更する処理（例えば、４つのランプからなる留保表示器１２２とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理）と、取得した乱数値（例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、等）をＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。
【０２３３】
また、ステップＳ１６１２において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳ１６１１で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップＳ１６１１で第１始動口９６に遊技球が入球したと判断したときには、ステップＳ１６１１〜ステップＳ１６１３の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳ１６１１で各種乱数を取得せずに、ステップＳ１６１２で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理（ステップＳ１６１３）で取得するようにしてもよい。
【０２３４】
その後、ＣＰＵ３１４が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが［４］であれば、処理選択フラグを[４]に更新する。そして、ステップＳ１６０８に進み、特別遊技開始処理を行う。
【０２３５】
一方、処理選択フラグが[４]以外の[０]，［１］，［２］または［３］であればステップＳ１６１５に進んで高期待遊技中処理が終了しているか否か判別する。高期待遊技中処理が終了していなければステップＳ１６１０に戻り、高期待遊技中処理が終了していれば、処理選択フラグを［０］に更新する。
【０２３６】
図２４は、上述の変動開始処理（ステップＳ１６０４）の一例を示すフローチャートである。この変動開始処理では、まず、ステップＳ１６２１において、主基板３１０のＣＰＵ３１４は、留保球数カウンタの値が０であるか否か判断する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップＳ１６２１で留保球数カウンタの値が０であれば、始動記憶がないと判別されて、ステップＳ１６２５で当り終了フラグをＯＦＦにして、本ルーチンの処理を終了する。なお、詳細は後述するが、当り終了フラグは、第１小当り遊技、第２小当り遊技、第一大当たり遊技および第二大当たり遊技が終了するとＯＮとなるものである。
【０２３７】
一方、ステップＳ１６２１で留保球数カウンタの値が０でなければ、ステップＳ１６２２に進み、留保手段６２１によって留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保解除処理（始動記憶移行処理）を留保解除手段６２８により実行する。ステップＳ１６２２の留保解除処理では、留保球数カウンタを１減算する処理と、ＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される各種乱数（大当り判定乱数、確率変更判定乱数、等）を読み出す処理（即ち、留保を解除する処理）と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのｎ（ｎ＝１、２、３、４）に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのｎ−１（ｎ＝０、１、２、３）に対応する保存領域に記憶させる。
【０２３８】
次いで、ステップＳ１６２３では、留保が解除された当り判定乱数、即ち、留保記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した当り判定乱数を用いて当り判定処理を行う。具体的には、この当り判定乱数による抽選結果が、「第１小当り」、「第２小当り」および「特別当り」の何れであるかの判定を行う。そして、続くステップＳ１６２４では、処理選択フラグを［１］に更新する。処理選択フラグを［１］に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理（図２３参照）が実行されたときに変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）が実行可能となる。
【０２３９】
図２５は、当り判定処理（ステップＳ１６２３）の一例を示すフローチャートである。当り判定処理が開始されると、まず、ステップＳ１６４１において、ＲＯＭ３１５に記憶された当り判定テーブルが選択され、続くステップＳ１６４２では、当り判定テーブルを用いて当り判定乱数が特別当りであるか否かが判定される。ここで、「特別当り」であればステップＳ１６４３へと進み、特別当りフラグをＯＮ状態として、当り判定処理を終了する。一方、ステップＳ１６４２において、当り判定乱数が「特別当り」でない場合は、ステップＳ１６４４へと進む。
【０２４０】
このステップＳ１６４４では、当り判定テーブルを用いて当り判定乱数が「第１小当り」であるか否かが判定され、「第１小当り」であれば、ステップＳ１６４５へと進み、第１小当りフラグをＯＮ状態として、当り判定処理を終了する。一方、ステップＳ１６４４において、当り判定乱数が「第１小当り」でない場合は、ステップＳ１６４６へと進む。
【０２４１】
ステップＳ１６４６では、当り判定テーブルを用いて当り判定乱数が「第２小当り」であるか否かが判定され、「第２小当り」であれば、ステップＳ１６４７へと進み、第２小当りフラグをＯＮ状態として、当り判定処理を終了する。一方、ステップＳ１６４６において、当り判定乱数が「第２小当り」でない場合は、何れの当りフラグをＯＮ状態とすることなく、大当り判定処理を終了する。
【０２４２】
ところで、大当り判定乱数によって各抽選結果が抽選される確率を、例えば、「ハズレ」を１／３００、「第１小当たり」を２７０／３００、「第２小当り」を２８／３００、「特別当り」を１／３００となるように設定することができる。しかしながら、上記の確率に限定するものではなく、適宜それらの確率を変更して設定することができるが、何れの設定においても、「ハズレ」または「特別当り」の確率が最も低くなるようにする必要がある。なお、「ハズレ」は無くても良い。
【０２４３】
図２６は、上述の変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）の一例を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理では、ステップＳ１６６１において、当り判定乱数が「特別当り」であるか否かが判断される。具体的には、特別当りフラグがＯＮ状態であるか否かが判断され、特別当りフラグがＯＮ状態、つまり「特別当り」であれば、ステップＳ１６６２へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されている第一特別当り時変動表示パターンテーブルを選択する。
【０２４４】
また、ステップＳ１６６１において、「特別当り」でないと判断されると、ステップＳ１６６３へと進み、当り判定乱数が「第１小当り」および「第２小当り」のうちいずれかであるか否かが判断される。つまり、第１小当りフラグおよび第２小当りフラグのうちいずれかがＯＮ状態であると、「第１小当り」または「第２小当り」であると判定し、ステップＳ１６６４へと進み、ＲＯＭ３１５から普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理（詳細は、後述する）を行って、所定の変動表示パターンテーブルが選択される。
【０２４５】
一方、ステップＳ１６６３において、「第１小当り」または「第２小当り」でないと判定される、つまり、いずれの当りフラグもＯＮ状態でない場合、ステップＳ１６６５へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルが選択される。
【０２４６】
そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップＳ１６６６において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択された変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップＳ１６６７において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップＳ１６６８へと進む。
【０２４７】
ステップＳ１６６８では、ステップＳ１６６８において決定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。具体的には、本実施形態では、例えば、「第１小当り」または「第２小当り」で、後述の小当り時通常変動表示パターンテーブルから決定された変動表示パターンの場合、変動時間として、例えば０．８ｓｅｃ〜２ｓｅｃの間の通常変動時間がセットされる。
【０２４８】
さらに詳しく言えば、特別図柄抽選の結果が「第１小当り」または「第２小当り」である場合には、さらに、留保手段６２１により留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示数Ｎ（留保表示器１２２に表示されている留保数Ｎ）に応じて通常変動時間がセットされる。本実施形態では、留保数ＮがＮ＝１のとき通常変動時間が例えば０．８ｓｅｃにセットされ、Ｎ＝２、Ｎ＝３およびＮ＝４のとき通常変動時間が例えば２ｓｅｃにセットされる。
【０２４９】
通常、遊技者は、留保表示器１２２に表示されている留保数Ｎが多ければ、遊技盤５への遊技球の打ち込み操作を停止（所謂「止め打ち」）する。これは、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入球しても第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０による検出が無視されるからである。
【０２５０】
また、従来の第二種の遊技機であれば、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球してから一対の開閉片４５６が開閉動作するが、本実施形態におけるパチンコ機１では、特別図柄に対応する装飾図柄の変動停止後に一対の開閉片４５６が開閉動作を実行するため、一対の開閉片４５６が開閉動作するタイミングを計り難い。また、遊技盤５の遊技領域３７に遊技球が打ち込まれる時間当たりの個数は１分間当り１００個（０．８秒間当り１．３４個）である。
【０２５１】
従って、通常変動時間が短ければ、特別図柄の変動停止後に慌てて遊技領域３７に遊技球の打ち込み操作を行ったとしても、遊技球が役物進入口９２に到達せず、折角の役物９１内に遊技球を進入させる機会を失ってしまいかねない。
【０２５２】
一方、留保表示器１２２に表示されている留保数Ｎが少なければ、第１始動口９６または第２始動口９８に入球しても、第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０による遊技球の検出が無視されないので、遊技者が止め打ちを行うことは少ない。
【０２５３】
従って、留保数ＮがＮ＝１である場合の通常変動時間よりも、Ｎ＝２、Ｎ＝３およびＮ＝４である場合の通常変動時間の方が長くなるように通常変動時間を決定することによって、遊技者が、特別図柄の変動停止後に遊技領域３７に遊技球の打ち込み操作を行った場合であっても、役物９１の開閉片４５６が開放するまでに、遊技領域３７に打ち込まれた遊技球を役物進入口９２に到達させることが可能となる。とくに、通常変動時間が２ｓｅｃにセットされれば、特別図柄の変動停止後すぐに遊技領域３７に向けて遊技球を打ち込むことによって、約３球の遊技球を役物進入口９２に到達させることができる。これにより、興趣の低下を防止できる。
【０２５４】
なお、本実施形態のパチンコ機１は、上述のように、留保表示器１２２に表示されている留保数Ｎの数に応じて通常変動時間が変わるので、遊技者は、一対の開閉片４５６が、いつ、どのようなタイミングで開閉動作するのか把握し難い。そこで、留保手段６２１により留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が留保解除手段６２８によって解除されたのち、例えばカウントダウン表示を演出表示装置１１５で行うことによって開閉片４５６の開閉動作が実行されるタイミングを報知したり、下部スピーカ１８から効果音を出力することによって開閉片４５６の開閉動作が実行されるタイミングを報知したりすることが好ましい。これにより、前記留保数Ｎに応じて開閉片４５６の開閉動作が実行されるタイミングが変わっても、遊技者は、開閉片４５６の開閉動作が実行されるタイミングで、遊技領域３７に向けて遊技球を打ち込むことが可能となる。
【０２５５】
ここで、本実施形態における特別図柄抽選の結果が「第１小当り」または「第２小当り」である場合の通常変動時間が、本発明の待機時間に相当する。また、この場合における変動時間選択手段６２２が、本発明の待機時間決定手段に相当する。
【０２５６】
また、特別当り時変動表示パターンテーブルまたは外れ時変動表示パターンテーブルの何れかから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「特別当り」または「ハズレ」の場合、変動時間として、通常変動時間よりも長い特別変動時間（第三猶予時間）がセットされる。これにより、「特別当り」または「ハズレ」の時は、特別図柄の変動時間が長く設定されており、変動時間が普通当りよりも長いと、「特別当り」および「ハズレ」のうちのいずれかであることを認識させることができ、遊技者をワクワク、ドキドキさせて興趣を高められるようになっている。
【０２５７】
また、「特別当り」または「ハズレ」の場合、変動時間として、通常変動時間よりも長い特別変動時間がセットされることによって、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入球したにもかかわらず役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作が実行されないといった違和感を解消することができる。
【０２５８】
ステップＳ１６６８において、変動時間がセットされると、続くステップＳ１６６９において、処理選択フラグを［２］に更新してステップＳ１６７０へと進み、これまでに決定、或いはセットされた、大当り判定乱数、変動表示パターン乱数、変動表示パターンコマンド、変動時間、等を周辺基板３１１へ送信するためのコマンドとしてセットして、本ルーチンがリターンされ、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器１２１の特別図柄の変動表示が開始される。
【０２５９】
図２７は、上述の小当り時変動表示パターンテーブル設定処理（ステップＳ１６６４）の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１６７１では、当り終了フラグがＯＮとなっているか否かが判定され、ＯＮでなければステップＳ１６７２へ進み、小当り時変動表示パターンテーブルを選択して、本ルーチンをリターンする。つまり、特別遊技中に、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８へ入球（始動入賞）しなかった場合、換言すると、通常の遊技状態での始動入賞の場合、小当り時通常変動表示パターンテーブルを選択するものである。
【０２６０】
一方、ステップＳ１６７１において、当り終了フラグがＯＮであると判定されると、つまり、特別遊技中に、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入球して留保された場合、ステップＳ１６７３へと進み、ＲＡＭ３１６に記憶された始動記憶のうち確率変更判定乱数を読込んで、この確率変更判定乱数が変更値であるか否かを判断する。そして、確率変更判定乱数が変更値であると判断されると、ステップＳ１６７４へと進み、小当り時第一変動表示パターンテーブルを選択し、本ルーチンをリターンする。一方、ステップＳ１６７３において、確率変更判定乱数が変更値でないと判断されると、ステップＳ１６７５へと進み、小当り時第二変動表示パターンテーブルを選択し、本ルーチンをリターンする。
【０２６１】
この小当り時変動表示パターンテーブル設定処理は、第１小当りまたは第２小当りの時に用いる変動表示パターンテーブルを選択するものであり、上述のように通常の遊技状態において選択される小当り時通常変動表示パターンテーブルは、第１小当りまたは第２小当りに応じた変動表示パターンを複数有しており、従来の第二種の遊技機と違和感の無いような通常変動時間（０．８ｓｅｃ〜２ｓｅｃ）となっている。
【０２６２】
一方、特別遊技の終了時に、ＲＡＭ３１６に始動記憶が記憶されている場合（特別遊技中に第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球した場合）において選択される小当り時第一変動表示パターンテーブルまたは小当り時第二変動表示パターンテーブルは、役物９１内の第三転動演出装置１０１が所定の基準位置を通過した時に特別図柄の変動を開始した場合に、その特別図柄の変動停止後に一対の開閉片４５６を開閉動作させて役物９１内に進入した遊技球が、回転する第三転動演出装置１０１によって大当り受入口９３に入球する確率の高くなる第一変動時間（第一猶予時間）で変動する第一変動パターンと、第一変動時間よりも大当り受入口９３に入球する確率の低い第二変動時間（第二猶予時間）で変動する第二変動パターンと、を有しており、さらに、第一変動パターンおよび第二変動パターンには、各々第１小当りまたは第２小当りに応じた変動表示パターンを有している。
【０２６３】
これら小当り時第一変動表示パターンテーブルおよび小当り時第二変動表示パターンテーブルでは、各々第一変動パターンおよび第二変動パターンが選択される確率が異なるように設定されており、例えば、小当り時第一変動表示パターンテーブルでは、第一変動パターンおよび第二変動パターンが選択される確率を、それぞれ、９９／１００および１／１００とし、また、小当り時第二変動表示パターンテーブルでは、第一変動パターンおよび第二変動パターンが選択される確率を、それぞれ、５０／１００および５０／１００とすることができる。これにより、小当り時第一変動表示パターンテーブルが選択されると、第一変動時間で変動する第一変動パターンが選択される確率が高いので、役物９１の第三転動演出装置１０１が所定の基準位置を通過した時に、特別図柄の変動が開始されると、遊技球が大当り受入口９３に入球する確率を高くすることができるようになっている。
【０２６４】
なお、小当り時第二変動表示パターンテーブルでも、第一変動パターンが選択される確率が５０／１００なので、遊技球が大当り受入口９３に入球する可能性が充分にあり、興趣を高めることができるようになっている。また、第一変動時間は、１ｓｅｃ〜３ｓｅｃの間の時間とされ、第二変動時間は、３ｓｅｃ〜５ｓｅｃの間の時間とされている。
【０２６５】
このように、本実施形態では、特別遊技の終了時にＲＡＭ３１６に始動記憶が記憶されている場合（特別遊技中に第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球した場合）、小当り時変動表示パターンテーブル設定処理において小当り時第一変動表示パターンテーブルまたは小当り時第二変動表示パターンテーブルに設定されるが、これに限られない。例えば、特別遊技の終了時にＲＡＭ３１６に始動記憶が記憶されている場合においても、かかる始動記憶数（留保表示器１２２に表示されている留保数Ｎ）の数に応じて通常変動時間がセットされるようにしても良い。本実施形態では、例えば、留保数ＮがＮ＝１のとき通常変動時間が例えば０．８ｓｅｃにセットされ、Ｎ＝２、Ｎ＝３およびＮ＝４のとき通常変動時間が例えば２ｓｅｃにセットされる。
【０２６６】
図２８は、上述の変動中処理（ステップＳ１６０６）の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１６８１では、特別図柄表示器１２１において変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていなければ本ルーチンをリターンする。一方、タイムアップしたと判断されるとステップＳ１６８２へと進み、実行中の抽選結果が特別当りであるか否かが判断され、特別当りであると判断されると、ステップＳ１６８３へと進み、処理選択フラグを［４］に更新し、さらに、ステップＳ１６８４にて特別当りフラグをＯＦＦにして本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器１２１では、特別当りを示唆する特別図柄が停止表示される。
【０２６７】
一方、ステップＳ１６８２において、特別当りでないと判断されると、ステップＳ１６８５へと進み、抽選結果が「第１小当り」または「第２小当り」であるか否かが判断される。抽選結果が「第１小当り」または「第２小当り」であると判断されると、ステップＳ１６８６に進み、処理選択フラグを［３］に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器１２１では、抽選結果に応じた「第１小当り」または「第２小当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０２６８】
なお、ステップＳ１６８５において、抽選結果が「第１小当り」または「第２小当り」でないと判断される、つまり、「ハズレ」であると判断されると、ステップＳ１６８７へと進み、処理選択フラグを［０］に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器１２１では、「ハズレ」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０２６９】
図２９は、上述の役物用進入口開閉処理（ステップＳ１６０７）の一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、ステップＳ１７０１において、抽選結果が「第１小当り」であるか否かが判断され、「第１小当り」であればステップＳ１７０２へと進み、第１小当りフラグをＯＦＦし、続くステップＳ１７０３で第一開放時間をセットする。一方、ステップＳ１７０１において、「第１小当り」でないと判断されると、換言すると、「第２小当り」であると判断されると、ステップＳ１７０４へと進み、第２小当りフラグをＯＦＦし、続くステップＳ１７０５で第二開放時間をセットする。
【０２７０】
そして、ステップＳ１７０３またはステップＳ１７０５において、開放時間がセットされると、ステップＳ１７０６へと進み、セットされた開放時間に応じて一対の開閉片４５６の開閉動作が行われる。具体的には、開放時間が第一開放時間の場合は、例えば、０．３ｓｅｃ〜０．６ｓｅｃの間、一対の開閉片４５６を開放または開閉させるもので、さらには、約０．４秒の間、開放させることが望ましい。また、開放時間が第二開放時間の場合は、第一開放時間よりも長い時間で、例えば、１．５秒〜２．０ｓｅｃの間、一対の開閉片４５６により役物進入口９２を開放または開閉させるもので、更には、約１．８秒の間、開放させることが望ましい。
【０２７１】
ステップＳ１７０６において、一対の開閉片４５６の開閉動作が終了すると、ステップＳ１７０７へと進み、大当り受入センサ３３０がＯＮとなったか否かを判断する。つまり、ステップＳ１７０６において、役物進入口９２が開いて役物９１内に遊技球が進入し、役物９１内の大当り受入口９３に遊技球が受入れられたか否かを判断する。そして、大当り受入口９３に遊技球が受入れられると大当り受入センサ３３０がＯＮとなりステップＳ１７０８へと進み、処理選択フラグを［４］に更新し、続くステップＳ１７０９において、例えば、特別当り遊技中に、演出表示装置１１５に表示し周辺基板３１１により制御される演出表示パターンを含む所定のコマンドをセットして、本ルーチンをリターンする。
【０２７２】
一方、ステップＳ１７０７において、大当り受入センサ３３０がＯＮとならなかった場合、つまり、遊技球が役物進入口９２から役物９１内に進入しなかった場合、或いは、役物進入口９２から役物９１内に遊技球が進入したものの大当り受入口９３に受入れられなかった場合、ステップＳ１７１０へと進み、処理選択フラグを［０］に更新して、本ルーチンをリターンする。
【０２７３】
図３０は、上述の特別当り遊技開始処理（ステップＳ１６０８）の一例を示すフローチャートである。この特別当り遊技開始処理は、第１始動口９６または第２始動口９８への遊技球の入球により発生する当り判定乱数に基づく抽選結果が「特別当り」の場合に、「特別遊技」として開始される処理である。また、役物進入口９２の開閉により役物９１内に進入した遊技球が大当り受入口９３に受入れられた場合にも「特別遊技」として開始される処理である。
【０２７４】
まず、ステップＳ１７２１では、継続回数判定乱数により、特別遊技のラウンド数である設定最大継続回数が設定される。本実施形態では、ラウンド数が、２回、８回、１６回の何れかから継続回数判定乱数によって設定される。具体的には、２回、８回、１６回の各々のラウンド数が選択される割合が、例えば、２回が「１／４」、８回が「１／４」、１６回が「１／２」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、継続回数判定乱数に応じたラウンド数が設定される。この継続回数判定乱数は、第１始動口９６への入球時に、当り判定乱数等と共に発生させるようにしても良いし、大当り処理を開始する際に発生させるようにしても良い。
【０２７５】
ステップＳ１７２１において設定最大継続回数が設定されると、続くステップＳ１７２２では、継続回数判定表示処理が行われる。具体的には、継続回数判定乱数に基づいて、ＲＯＭ３１５に記憶された継続回数判定表示パターンテーブルから、対応する継続回数判定表示パターンを決定し、決定した継続回数判定表示パターンの表示パターンコマンドをセットする。そして、セットされた表示パターンコマンドを周辺基板３１１に送信するようにセットする。
【０２７６】
この継続回数判定表示パターンとしては、種々の表示パターンが用意されており、継続回数判定乱数により設定される設定最大継続回数、つまり、最大ラウンド数を示唆する表示パターンや、最大ラウンド数よりも少ないラウンド数を示唆する表示パターン、等がある。具体的には、例えば、実際のラウンド数が１６であった場合、表示パターンにより表示されるラウンド数を８として表示し、初めは遊技者にラウンド数が８であると認識させておき、大当り遊技中にラウンド数が変更されるような演出表示（例えば、再抽選表示）を行ってあたかもラウンド数が１６に増えたかのような表示としても良い。これにより、遊技者に当所表示されたラウンド数よりもさらに有利なラウンド数が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようにすることができる。
【０２７７】
なお、本実施形態のラウンド数１回の特別遊技状態が、本発明の第１の特別遊技状態に相当し、ラウンド数８回および１６回の特別遊技状態が、本発明の第２の特別遊技状態に相当する。
【０２７８】
そして、ステップＳ１７２２において、継続回数判定表示処理が終了すると、ステップＳ１７２３へと進み、処理選択フラグを［５］に更新して、本ルーチンをリターンする。
【０２７９】
図３１は、上述の特別遊技中処理（ステップＳ１６０９）の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１７４１において、所定のラウンドカウンタが初期化（例えばラウンドカウンタの数値＝２）される。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ３１６内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは特別遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると特別遊技処理が終了となる。
【０２８０】
ステップＳ１７４１においてラウンドカウンタが初期化された後、続くステップＳ１７４２では、所定の進入球数カウンタに「０」がセットされ、続いて一対の開閉片４５６が所定時間間隔で開閉動作が開始される（ステップＳ１７４３）。そして、次のステップＳ１７４４では一対の開閉片４５６の開閉動作回数が設定最大回数（例えば１８回）以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば（ＹＥＳ）、次に進入球数カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ１７４５）。このとき進入球数カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサ３１９の検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ１７４６）。役物進入口９２から役物９１内部への進入によりカウントセンサ３１９がＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１７４７で進入球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１６４４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１７４６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサ３１９がＯＮになっていなければ（ＮＯ）、進入球数カウンタが加算されることなくステップＳ１７４４の判断が行われる。
【０２８１】
１回のラウンド動作中において、一対の開閉片４５６の開閉動作が設定最大回数である１８回に達するか、あるいは進入球数が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１７４４またはステップＳ１７４５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために一対の開閉片４５６の開閉動作が停止（ステップＳ１７４８）される。そして、次のステップＳ１７４９でラウンドカウンタの値が、２ラウンド、８ラウンドまたは１６ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
【０２８２】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ１７４９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ１７５０）されて進入球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ１７４２）。
【０２８３】
なお、本実施形態では、第１始動口９６への遊技球の入球に応じて行われる一対の開閉片４５６の開閉動作を第１ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第２ラウンド以降の１回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第２ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると（ステップＳ１７４９においてＹＥＳ）、ステップＳ１７５１に進み、当り終了フラグをＯＮにし、続くステップＳ１７５２で処理選択フラグを［０］に更新する。その後、次のステップＳ１７５３で第三転動演出装置１０１を所定の基準位置からその回転を開始させて、特別遊技処理を終了する。
【０２８４】
なお、上述のように特別遊技中は、役物進入口９２から役物９１内部への入球をカウントしており、役物９１内に進入した遊技球が、大当り受入口９３に受入れられて、大当り受入センサ３３０に検出されても、その検出が無視されるようになっている。
【０２８５】
次に、特別遊技中に、第１始動口９６に遊技球の入球があった場合の、特別図柄の変動時間と、大当り受入口９３へ遊技球が受入れられる確率について図３２を基に説明する。図３２は、特別遊技終了後の特別図柄の変動時間と大当り受入口への受入れ確率との関係を示すタイムチャートである。
【０２８６】
まず、大当り処理が終了し、ＲＡＭ３１６に始動記憶が記憶されていれば、上述したように、図２７に示す普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理において、確率変更判定乱数に応じて、普通当り時第一変動表示パターンテーブルまたは普通当り時第二変動表示パターンテーブルの何れかが選択され、更に、それら変動表示パターンテーブルから、第一変動パターンまたは第二変動パターンの何れかが選択されるようになっている。
【０２８７】
なお、本実施形態では、例えば、遊技球が役物９１内に進入して、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００および第四転動演出装置１０２を介して、第三転動演出装置１０１に受入れられるまでの遊技球の到達時間を約４ｓｅｃとすると共に、第三転動演出装置１０１の回転周期を約４ｓｅｃとし、所定の基準位置から回転を開始してから、遊技球を大当り受入口９３へ受入れ可能となるまでの時間を約２ｓｅｃとし、第一変動時間を約２ｓｅｃ、第二変動時間を約４ｓｅｃとした場合で説明する。
【０２８８】
図示するように、第三転動演出装置１０１は、回転開始から、約２ｓｅｃで大当り受入口９３への受入れ確率が高くなり、その後約４ｓｅｃの周期でその確率が高くなったり低くなったりする。この状態で、第一変動時間が選択されて、特別図柄が変動を開始すると、約２ｓｅｃ後に一対の開閉片４５６が開閉動作し、そのタイミングで遊技球が役物９１内に進入すると、そこから約４ｓｅｃ後に第三転動演出装置１０１に到達する。つまり、特別図柄の変動開始から第三転動演出装置１０１に到達するまでの時間が約６ｓｅｃであり、その時の第三転動演出装置１０１において大当り受入口９３に受入れられる確率が最も高くなっており、第一変動時間が選択されることで大当りとなる可能性を高くできるようになっている。
【０２８９】
一方、第二変動時間が選択されると、特別図柄の変動開始から約４ｓｅｃ後に一対の開閉片４５６が開閉動作し、そのタイミングで遊技球を役物９１内に進入させると、そこから約４ｓｅｃ後に第三転動演出装置１０１に到達する。つまり、特別図柄の変動開始から、第三転動演出装置１０１に到達するまでの時間が約８ｓｅｃとなり、その時の第三転動演出装置１０１における大当り受入口９３への受入れ確率が最も低くなっており、第二変動時間が選択されることで大当りとなる可能性を低くすることができるようになっている。
【０２９０】
このように、本実施形態の遊技処理によると、特別図柄の変動表示中や、大当り処理中等の状況以外では、第１始動口９６に入球すると比較的短時間で一対の開閉片４５６が開閉動作するので、従来の第二種のパチンコ機と類似した遊技となり、従来の第二種のパチンコ機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、一対の開閉片４５６が開閉動作する前に、変動した特別図柄が停止表示されて開閉動作のパターン（抽選結果）を認識することができ、停止表示した特別図柄の示唆が、「第１小当り」よりも「第２小当り」の方がより有利となるので、特別図柄の停止表示により遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
【０２９１】
また、特別図柄の変動時間が長いと、抽選結果が「ハズレ」または「特別当り」の何れかであることを認識させることができ、特別図柄が停止表示されて抽選結果が認識可能となるまでの間、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだものとすることができるようになっている。また、第１始動口９６への入球により、特別遊技状態となる「特別当り」を備えているので、従来の第一種の遊技とさらに類似した遊技となり、遊技者の違和感を更に抑制することができ、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【０２９２】
さらに、特別遊技が終了すると、特別遊技中に第１始動口９６へ始動入賞した始動記憶が実行されて、特別図柄が変動を開始すると共に、第三転動演出装置１０１が所定の基準位置から回転を開始する。その際に、変動時間として第一変動時間がセットされることで、第三転動演出装置１０１を介して大当り受入口９３に入球する可能性が高いので、第一変動時間がセットされるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせることができると共に、再び大当り遊技となる可能性が高くなるので、より興趣を高められるようになっている。
【０２９３】
［役物の構成について］
次に本実施形態における役物９１の具体的な構成について図３３〜図３５を参照しつつ詳細に説明する。図３３は、本実施形態における役物の一例を示す正面図である。図３４は、図３３に示す役物を右上前方から示す斜視図である。図３５は、（Ａ）が役物用進入口を拡大して示す正面図であり、（Ｂ）が役物用進入口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
【０２９４】
本実施形態の役物９１は、一対の開閉片４５６が開閉動作することにより役物９１内部に遊技球が進入可能な役物進入口９２と、役物進入口９２から役物９１内部に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置９５と、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図３３中左側）に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００と、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図３３中右側）に配置され回転することで遊技球を大当り受入口９３またはハズレ受入口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１と、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２と、第一転動演出装置９５の左右に配置され放出された遊技球の流れを各々整流する第一整流手段５００ａおよび第二整流手段５００ｂと、役物９１の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置９５および第四転動演出装置１０２と当接しないように役物９１の下流に導くワープ通路５１０とを備えている。
【０２９５】
この役物９１は、図３にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本実施形態のパチンコ機１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
【０２９６】
（役物用進入口について）
役物進入口９２は、役物９１の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
【０２９７】
一対の開閉片４５６は、役物９１の裏面に配置されたソレノイド３３１が駆動されることで、そのプランジャ（図示しない）が直線運動し、その直線運動がリンク機構４７０を介して駆動軸４７１を回動運動させることで開閉片４５６が回動するようになっている（図３４参照）。この一対の開閉片４５６は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている（図３５（Ａ）参照）。つまり、一対の開閉片４５６を回動させることで、一対の開閉片４５６が開閉可能とされている。なお、本実施形態では、一対の開閉片４５６は、各々別々のソレノイド３３１により駆動されるようになっている。
【０２９８】
この開閉片４５６について図３５を基に更に詳しく説明する。図３５（Ａ）は本実施形態の役物用進入口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。同図
（Ｂ）に示すように、この開閉片４５６は、ソレノイド３３１の駆動により回動駆動される駆動軸４７１を有し、駆動軸４７１を回転中心として回動する主可動片４７２と、主可動片４７２の駆動軸４７１とは異なる位置に回動軸４７３を有すると共に主可動片４７２の回動に伴って回動軸４７３を回転中心として回動する副可動片４７４とを備えている。つまり、この開閉片４５６は、主可動片４７２が駆動軸４７１を、副可動片４７４が回動軸４７３を各々中心として回動可能とされている。
【０２９９】
主可動片４７２は、駆動軸４７１と共に回動し所定方向に延出する回動延出部４７５と、回動延出部４７５の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部４７６と、回動延出部４７５の所定位置に設けられ副可動片４７４のガイド部４７７に係合する被ガイド部４７８とを備えている。
【０３００】
一方、副可動片４７４は、回動軸４７３の他に、主可動片４７２の被ガイド部４７８と係合すると共に被ガイド部４７８を回動軸４７３の半径方向にガイド可能なガイド部４７７と、ガイド部４７７のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面４７９とを更に備えている。
【０３０１】
なお、この開閉片４５６では、回動軸４７３、ガイド部４７７および被ガイド部４７８が各々駆動軸４７１よりも上方に配置されると共に、駆動軸４７１を中心とした主可動片４７２の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片４７４の回転半径よりも大とされている。
【０３０２】
なお、本実施形態の役物進入口９２が本発明の進入口に、本実施形態のカウントセンサ３１９が本発明の進入検出手段に、および、本実施形態の開閉片４５６が本発明の開閉片に各々相当している。
【０３０３】
続いて、開閉片４５６の動作について詳細に説明する。この開閉片４５６は、同図（Ｂ）において鎖線（一点および二点鎖線）で示すように、役物進入口９２を閉鎖する位置（第一姿勢）にある場合、主可動片４７２の被ガイド部４７８は副可動片４７４のガイド部４７７の回動軸４７３に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド３３１のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
【０３０４】
この状態から開閉片４５６を、ソレノイド３３１の駆動によって駆動軸４７１を回動（図中反時計回り）させ、図中実線で示すように、役物進入口９２を開放する位置（第二姿勢）に回動させた場合、駆動軸４７１の回動により主可動片４７２が回動すると、被ガイド部４７８がガイド部４７７を介して副可動片４７４を回転方向に押し、これによって副可動片４７４が主可動片４７２と同じ方向に回動する。
【０３０５】
その際に、主可動片４７２の被ガイド部４７８は、副可動片４７４のガイド部４７７内を回動軸４７３から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片４７２および副可動片４７４が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド３３１のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、開閉片４５６の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に重なる部分が少なくなり、誘導部４７６が誘導面４７９よりも外側に飛出した位置となる。
【０３０６】
このように、この開閉片４５６は、開閉動作させることで、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４のガイド部４７７に沿って相対移動し、開閉片４５６を開くと、誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、開閉片４５６自体が長くなったように見える。しかしながら、開閉片４５６の回転中心である駆動軸４７１を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片４７２自体の長さは、変化しないので、現実には開閉片４５６の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部４７６と誘導面４７９との位置が変化するようにすることで、あたかも開閉片４５６の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
【０３０７】
これにより、開閉片４５６が開動作した時に、開閉片４５６が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物進入口９２から役物９１内に進入し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の開閉片４５６の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【０３０８】
なお、上記の開閉片４５６では、ソレノイド３３１におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸４７１の回動端つまり開閉片４５６の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部４７８は、ガイド部４７７の両端部に当接することで開閉片４５６の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャおよびガイド部４７７の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
【０３０９】
（第一転動演出装置について）
次に、第一転動演出装置９５について、図３６〜図４１を参照しつつ詳細に説明する。図３６は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図３７は、第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。図３８は、第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。図３９は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図４０は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図４１は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【０３１０】
この第一転動演出装置９５は、図３３、図３４および図３６〜図３８に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面４９０を有した長尺状のガイド部材４９１と、ガイド部材４９１を回動可能に支持する回動支持軸４９２と、ガイド部材４９１を回動駆動させる回動駆動手段４９３と、ガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４とを備えている。
【０３１１】
ガイド部材４９１は、転動面４９０から遊技球が前側（遊技機に対して遊技者側）に落下するのを防止する堰部４９５が転動面４９０の略全長に亘って設けられている。また、転動面４９０はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面４９０上に投入された遊技球Ｂが堰部４９５に沿って転動すると共に、ガイド部材４９１の後側に配置された受渡口４５８などに遊技球Ｂが当接するのを防止するようになっている。
【０３１２】
回動駆動手段４９３は、モータ３３２と、モータ３３２の回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材４９１に伝達する伝達機構４８０とから構成されている。この伝達機構４８０は、モータ３３２の回転軸に固定された第一ギア４８１と、第一ギア４８１と噛合して回転する第二ギア４８２と、第二ギア４８２と一体に形成され第二ギア４８２の回転軸芯に対して偏芯した位置に配置されたクランクピン４８３と、クランクピン４８３を略水平方向で直線状に滑動可能に保持しクランクピン４８３の公転により略垂直方向で直線状に往復移動可能とされた往復部材４８４と、往復部材４８４を略垂直方向で直線状に滑動可能に支持する滑動支持部材４８５と、これらモータ３３２、第一ギア４８１、第二ギア４８２、往復部材４８４、滑動支持部材４８５等を所定位置に保持するためのケーシング４８６とから構成されている。
【０３１３】
往復部材４８４は、クランクピン４８３を略水平方向に滑動可能に保持し長穴状に形成されたクランクピン保持溝４８７と、滑動支持部材４８５と滑動可能に連結される滑動連結部４８８と、外方に突設されガイド部材４９１へ往復駆動を伝達するための伝達部４８９とを備えている。
【０３１４】
滑動支持部材４８５は、金属（例えば、鉄、真鍮、アルミ等）製の円柱棒状の部材とされており、その表面には摩擦低減層４９６が形成されている（図３７参照）。この摩擦低減層４９６は、本実施形態では、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン（ＰＴＦＥ，（例えば、テフロン（登録商標）））が所定の厚さでコーティングされており、往復部材４８４の滑動連結部４８８との滑動による摩擦が低減され、長期に亘って良好な滑動が得られるようになっている。
【０３１５】
ガイド部材４９１の両端後面側には、後方に突出するピン４９７が各々設けられており、回動駆動手段４９３は、その往復部材４８４の伝達部４８９が、ガイド部材４９１の図中左側のピン４９７を下側から受けるように当接する位置に配置されている。このガイド部材４９１における伝達部４８９と当接するピン４９７は、バネ（コイルバネ）４９８により下方に付勢されている（図３７参照）。つまり、伝達部４８９とピン４９７とが互いに接近する方向にバネ４９８により付勢されている。
【０３１６】
バネ４９８の付勢力は、ガイド部材４９１のピン４９７、伝達部４８９を介して往復部材４８５へと伝達され、往復部材４８４の滑動連結部４８８から滑動支持部材４８５を変形させるような力として作用するが、滑動支持部材４８５が金属製とされているので、十分な強度剛性を有しており、滑動支持部材４８５が変形して往復部材４８４の滑動を妨げることを防止するようになっている。
【０３１７】
本実施形態では、モータ３３２を所定方向に回転させることで、ガイド部材４９１は、伝達機構４８０を介して、回動支持軸４９２周りをシーソーのように回動して往復動作するようになっている。なお、本実施形態では、モータ３３２を一回転させると、ガイド部材４９１が、二往復シーソーのように回動するようになっている。また、モータ３３２の軸芯方向がガイド部材４９１の延びる方向（左右方向）と略同じ方向とされており、これにより、ガイド部材４９１の後方、つまり、パチンコ機１の裏面での突出量が抑制されている。
【０３１８】
一方、ガイド部材４９１における回動駆動手段４９３が配置された側とは反対側（図中右側）の端部に設けられたピン４９７は、回動検出センサ４９４により検出可能な回動検出部（動作状況検出手段）４９９を支持している（図３７参照）。この回動検出センサ４９４は、図３６に示すように、ガイド部材４９１が略水平位置となると回動検出部４９９を検出するような位置に配置されており、本実施形態では、回動検出部４９９は、回動検出センサ４９４が水平よりも上側にあると検出状態となり、水平よりも下側にあると非検出状態となるようになっている。
【０３１９】
続いて、第一転動演出装置９５における、遊技球Ｂの動作について図４０を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。
【０３２０】
ガイド部材４９１は、モータ３３２の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材４９１の転動面上に遊技球Ｂが供給される。この時、例えばガイド部材４９１が同図（ア）に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材４９１上に供給された遊技球Ｂは、重力によりガイド部材４９１の右側端部の方向に転動する。
【０３２１】
その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、遊技球Ｂはその転動する方向を折り返して、回動支持軸４９２の方向に転動する（同図（イ）参照）。なお、遊技球Ｂには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わっても、その遊技球Ｂの転動方向はすぐには変わらない。
【０３２２】
そして、遊技球Ｂが回動支持軸４９２に到達する前に、ガイド部材４９１が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸４９２よりも低くなると、遊技球Ｂは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材４９１の右側端部の方向へ転動する（同図（ウ）参照）。
【０３２３】
その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Ｂが再び回動支持軸４９２の方向へ転動する（同図（エ）参照）。この時、遊技球Ｂの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材４９１の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Ｂがガイド部材４９１の回動と共に回動支持軸４９２を中心として回動するので、遊技球Ｂには、回動支持軸４９２から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Ｂが回動支持軸４９２の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材４９１の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
【０３２４】
上記のように、ガイド部材４９１がシーソーのように回動することで、ガイド部材４９１上の遊技球Ｂが揺動すると共に、徐々にガイド部材４９１の端部へと移動し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。
【０３２５】
また、遊技球Ｂが放出される過程において、同図（オ）および（カ）に示すように、ガイド部材４９１の右側端部の近傍まで転動した遊技球Ｂが、回動支持軸４９２の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Ｂが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。
【０３２６】
なお、上記では、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２よりも右側における遊技球Ｂの動きを示したが、回動支持軸４９２よりも左側においても遊技球Ｂは同様の動きをするものである。
【０３２７】
ところで、本実施形態では、モータ３３２の回転が、図４１に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ４９４により回動検出部４９９を所定回数（ここでは４回）検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ３３２を所定時間停止させることで、ガイド部材４９１が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている（図３９（Ａ）参照）。これにより、図４０（カ）に示すように、回動支持軸４９２の右側で揺動する遊技球Ｂを、回動支持軸４９２の左側へ移動させ、その左側において遊技球Ｂを揺動させて、ガイド部材４９１の左側端部から遊技球Ｂを放出させることができる。
【０３２８】
なお、この第一転動演出装置９５では、ガイド部材４９１の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材４９１上に供給される遊技球Ｂの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材４９１上を遊技球Ｂが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Ｂが供給されると、ガイド部材４９１上を揺動することなく、何れかから放出される。
【０３２９】
また、上記のモータ３３２の回転制御は、主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
【０３３０】
ところで、ガイド部材４９１への遊技球Ｂの供給は、その上流に配置されたカウントセンサ３１９が、図３３に示すように、役物９１の左右方向の中心に対して左側に偏った位置に配置されている。つまり、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２を通る垂直軸に対して図中左側に偏った位置に配置されている。これにより、受渡口４５８からガイド部材４９１上へ供給される遊技球Ｂは、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２によりも図中左側、つまり押打部５３１側に偏って供給されることとなり、ガイド部材４９１上から放出される遊技球の放出割合が、図中左側端部からの放出が高く右側端部からの放出が低くなっている。
【０３３１】
このように、遊技球Ｂがガイド部材４９１の左側端部から流出する割合が高いので、左側端部の下方に配置された第二転動演出装置１００側へ放出される機会を増やすことができ、第二転動演出装置１００による遊技をより楽しませることができると共に、ガイド部材４９１の回動だけで特別遊技状態が決まってしまう遊技よりも、ガイド部材４９１と第二転動演出装置１００とによる二段階に亘って特別遊技状態の発生が期待できる遊技とすることができ、より興趣の高められるものとすることができるようになっている。
【０３３２】
なお、役物進入口９２は、役物９１の左右方向の略中央に配置されているので、役物進入口９２から役物９１内に進入した遊技球Ｂが、一見するとガイド部材４９１の中心に供給されるように認識させ、ガイド部材４９１による左右への振り分けが均等に振り分けられているように認識させることができ、遊技者には役物進入口９２から役物９１内への遊技球Ｂの進入に対して常に期待感を持たせるようにすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
【０３３３】
一方、パチンコ機１を設置するホール側等では、大当り受入口９３の配置された右側端部から流出する割合が低いので、特別遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができるようになっている。
【０３３４】
（第二転動演出装置について）
次に、第二転動演出装置１００について、図４２〜図４６を参照しつつ詳細に説明する。図４２は、（Ａ）が第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）が第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図４３は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。図４４は、図４２（Ａ）に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。図４５は、（Ａ）が第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、（Ｂ）が可動演出手段の演出動作を示す説明図である。図４６（Ａ）〜（Ｃ）は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
【０３３５】
この第二転動演出装置１００は、図３に図示されるように、紙面前方からみた場合に、役物９１内であって且つガイド部材４９１の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。
【０３３６】
この第二転動演出装置１００は、遊技球Ｂと当接することで遊技球Ｂを左右方向へ押打可能な押打部５３１と、押打部５３１が遊技球Ｂを押打するように押打部５３１を移動させる押打部駆動手段５３２とを備えている。
【０３３７】
また、第二転動演出装置１００には、上記のキャラクタ体４５５とは異なる態様のキャラクタ体５３３を更に備えており、このキャラクタ体５３３の足５３４が押打部５３１とされている。また、第二転動演出装置１００には、キャラクタ体５３３の腕５４１と顔５４２を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段５４３を更に備えている。
【０３３８】
押打部駆動手段５３２は、押打部５３１を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸５３５と、回動軸５３５に固定された第一ギア５３６と、第一ギア５３６と噛合する扇状の第二ギア５３７と、第二ギア５３７の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン５３８と、クランクピン５３８を摺動可能に保持するクランクピンホルダ５３９と、クランクピンホルダ５３９をプランジャ５４０の出没（進退）により所定方向に移動させる押打用ソレノイド３２５とを備えている。
【０３３９】
また、押打部駆動手段５３２は、回動軸５３５と第一ギア５３６との間に所定回転角度の遊嵌を有した回転伝達継手５２５を備えている。
【０３４０】
回転伝達継手５２５は、回動軸５３５側に固定され第一ギア５３６側へ突出する二つの突起５２６を有した第一回転板５２７と、第一ギア５３６と一体回転し第一回転板の突起５２６と係合可能な溝５２８を有した第二回転板５２９とを備えている。この第一回転板５２７の突起５２６と第二回転板５２９の溝５２８とを互いに係合させることで回転が伝達されるようになっている。
【０３４１】
また、突起５２６の幅に対して溝５２８の幅が所定量大きくされており、これにより、回転方向に対して所定の遊嵌を有した状態となっている（図４２および図４４参照）。
【０３４２】
さらに、押打部駆動手段５３２は、回転伝達継手５２５における第一回転板５２７の外周に所定重量の錘５３０が取付けられており、この錘５３０に作用する重力によって、第一回転板５２７を所定方向に回転（回動）するように付勢している。具体的には、図４５
（Ａ）に示すように、押打部５３１が図中実線で示す位置に位置するときは、反時計回りの方向にその付勢力が作用すると共に、押打部５３１が図中破線で示す位置に位置するときは、時計回りの方向に付勢力が作用するようになっている。
【０３４３】
なお、押打部５３１が回動軸５３５の軸心よりも偏芯した位置に位置しているので、錘５３０の重量を適宜設定することで、偏芯した押打部５３１により回動軸５３５にかかるモーメントを少なくなるようにしても良い。これにより、押打用ソレノイド３２５の駆動力を少なくすることができ、押打用ソレノイド３２５を小型化することができる。
【０３４４】
この押打部駆動手段５３２は、押打用ソレノイド３２５によりプランジャ５４０を出没させることで、回動軸５３５を回動させて、キャラクタ体５３３の足５３４と共に押打部５３１を回動させて移動させるものである。なお、本実施形態では、プランジャ５４０が押打用ソレノイド３２５に没入すると足５３４が上がり、プランジャ５４０を進出させると足５３４が下がるようになっている。
【０３４５】
ところで、図４３に示すように、役物９１には、第二転動演出装置１００の下側に、遊技球Ｂを転動可能で上方に開放された円弧状の受部１０５が設けられており、その受部１０５の底部にハズレ受入口９４が開口している。この受部１０５の半径は、押打部５３１の回動中心と略同心上にその中心が配置されると共に、押打部５３１の回動により描かれるその先端の軌跡よりも若干大きい半径とされている。そして、受部１０５の図中右側端部は、押打部５３１が最も上昇した位置よりも所定距離低い位置とされ、後述の第四転動演出手段１０２の上側端部（左側端部）と接続されている。
【０３４６】
本実施形態では、押打部５３１の移動範囲として、受部１０５と第四転動演出装置１０２との境界部よりも下側を第一範囲と、受部１０５と第四転動演出装置１０２との境界部よりも上側を第二範囲とするものである。詳しくは、図４５（Ａ）に示すように、図中破線と二点鎖線とで示す押打部５３１の回動範囲が第一範囲とされ、二点鎖線と実線とで示す押打部５３１の回動範囲が第二範囲とされている。そして、この押打部５３１の回動移動は、第一範囲内においては、押打用ソレノイド３２５の駆動により回動移動し、第二範囲内においては、回転伝達継手５２５における錘５３０の付勢力により回動移動するようになっている。
【０３４７】
可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の腕（右腕）５４１がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔（上顎から上の部分）５４２が上下方向にスライド可能とされている。具体的には、腕５４１の裏側には、腕５４１がその一端（肩）を中心に回転可能に支持するための支持ピン５２０と、支持ピン５２０から腕５４１の先端（手）方向へ所定距離離れた位置に設けられたピン状の突起５２１とが各々突設されており、腕５４１の支持ピン５２０がキャラクタ体５３３の肩部に回転可能に支持されている。また、顔５４２の裏側にも、後方に突出する支持ピン５２２が設けられている。
【０３４８】
また、可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の後側に配置され、プランジャ５４４を出没可能に駆動する役物用ソレノイド３６２と、役物用ソレノイド３６２のプランジャ５４４の出没量を増幅させるリンク機構５４５と、リンク機構５４５により上下方向に移動するスライド板部材とを備えている（図４２（Ａ）および図４４参照）。
【０３４９】
このスライド部材５４６には、キャラクタ体５３３の顔５４２に突設された支持ピン５２２を回転可能に軸支するための支持部５２３と、腕５４１の突起５２１に下方から当接可能とされた突起当接部５２４とが形成されている。なお、スライド部材５４６の裏面（キャラクタ体５３３とは反対側の面）には、リンク機構５４５と連結する連結部５４７が設けられている。
【０３５０】
この可動演出手段５４３は、役物用ソレノイド３６２によりスライド部材５４６が上昇することで、顔５４２が上昇すると共に、スライド部材５４６の突起当接部が腕５４１の突起と当接することで、腕５４１が図４３中時計回りに回動するようになっている（図４５（Ｂ）参照）。なお、顔５４２の支持ピン５２２がスライド部材５４６の支持部５２３に軸支されているので、顔５４２が上昇した際に、その勢いにより顔５４２が支持部５２３の軸を中心に揺動するようになっている。
【０３５１】
続いて、第二転動演出装置１００の動作について説明する。この第二転動演出装置１００は、役物進入口９２のカウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出されると、押打用ソレノイド３２５により、押打部５３１を、図３３中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球Ｂを押打することが可能となる。
【０３５２】
具体的には、カウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出されてから所定時間後（例えば、０．５〜２．５秒後）に押打部５３１を回動させる。これにより、役物進入口９２から役物９１内に進入した遊技球Ｂが、ガイド部材４９１上を揺動した上で第二転動演出手段１００により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部５３１が回動するので、押打部５３１により遊技球Ｂを押打することができる。
【０３５３】
なお、実際には、遊技球Ｂが第二転動演出装置１００に到達する到達時間が区々となるので、押打部５３１が作動するタイミングと、遊技球Ｂが到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材４９１上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
【０３５４】
この第二転動演出装置１００における押打部５３１の動きを更に詳細に説明すると、第二転動演出装置１００では、押打部５３１が回動移動するタイミングと、第一整流手段５００ａから遊技球Ｂが供給される（ガイド部材４９１から遊技球Ｂが放出される）タイミングとによって、遊技球Ｂに様々な動きを付与することができるものである。
【０３５５】
具体的には、押打部５３１が押打用ソレノイド３２５の駆動により、第一範囲の略上端部に到達したタイミングで遊技球Ｂが供給されると、遊技球Ｂが押打部５３１と当接して第四転動演出装置１０２へと押打される（図４６（Ａ）参照）。これにより、遊技球Ｂが押打されるので、インパクトのある動きを付与することができる。
【０３５６】
一方、押打部５３１が、押打用ソレノイド３２５の駆動により第一範囲の上端に達した後に、さらに、錘５３０の付勢力により第二範囲の上端付近に到達したタイミングで遊技球Ｂが供給されると、押打部５３１と当接した遊技球Ｂの力が錘５３０による付勢力に抗して、押打部５３１を下側（第二範囲の下端）へ回動移動させると共に、遊技球Ｂが押打部５３１と共に下降して第四転動演出装置１０２へと送られる（図４６（Ｂ）参照）。これにより、流下する遊技球Ｂを、一旦押打部５３１に受けるように当接させた上で下降させて送ることができるので、遊技球Ｂの動きにアクセントを付けて楽しませることができる。
【０３５７】
また、押打部５３１が、押打用ソレノイド３２５の駆動により第一範囲の上端に達する前に遊技球Ｂが供給された場合、第一整流手段５００ａから放出された遊技球Ｂが、役物９１の受部１０５と第四転動演出装置１０２との境界部を通過して、受部１０５に受けられると共に、受部１０５に沿ってハズレ受入口９４の方向へ転動し、その転動途中において、押打用ソレノイド３２５の駆動により図中反時計周りの方向へ回動移動する押打部５３１と当接した上で、押打部５３１によって受部１０５に沿って上昇させられ、受部１０５の上端から第四転動演出装置１０２へと送られる（図４６（Ｃ）参照）。これにより、遊技球Ｂが第四転動演出装置１０２との境界付近を通過すると、第四転動演出装置１０２側に送られないような錯覚を起こし興趣が低下するが、通過しても押打部５３１と当接することで境界付近まで上昇して第四転動演出装置１０２側に送られると興趣が高められ、遊技者を一喜一憂させることが可能な遊技球Ｂの動きとすることができる。
【０３５８】
なお、この第二転動演出装置１００は、押打部５３１により押打した遊技球Ｂを、第四転動演出装置１０２に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球Ｂを、第二転動演出装置１００の下側に配置されたハズレ受入口９４から、遊技領域外へ排出するようになっている。
【０３５９】
また、本実施形態の第二転動演出装置１００の下側に配置されたハズレ受入口９４が、本発明の第二受入口に相当している。
【０３６０】
また、上記の押打用ソレノイド３２５の駆動制御は、主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する当接部制御手段によって制御されている。
【０３６１】
ところで、第二転動演出装置１００は、上述した遊技球Ｂの転動演出だけでなく、キャラクタ体５３３を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。
【０３６２】
なお、第二転動演出手段１００の上流側に配置された第一整流手段５００ａには、その内部を通過した遊技球Ｂを検出する遊技球センサ３６１が設けられており、この遊技球センサ３６１は、周辺基板３１１（サブ統合基板３３６）に接続されている（図１１参照）。
【０３６３】
この第二転動演出装置１００は、役物進入口９２から役物９１内に進入した遊技球Ｂを検出するカウントセンサ３１９と、ガイド部材４９１の動作状況（回動状況）を検出する回動検出センサ４９４と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ３６１との検出結果に応じて、所定の可動演出をするようになっている。
【０３６４】
具体的には、主基板３１０（主制御基板１３１）において、カウントセンサ３１９により遊技球Ｂを検出したときに、回動検出センサ４９４によりガイド部材４９１の傾きが第二転動演出装置１００側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装置１００側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板３１１に送信する。
【０３６５】
そして、周辺基板３１１では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内に遊技球センサ３６１により遊技球Ｂが検出されると、役物用ソレノイド３６２を駆動して、可動演出手段５４３におけるキャラクタ体５３３の腕５４１を回動させると共に顔５４２を上昇させる。
【０３６６】
この可動演出手段５４３を可動させる所定時間（タイミング）は、上述した、主基板３１０による押打部５３１の回動タイミングと略一致しており、これにより、キャラクタ体５３３は、図４３（図４５（Ｂ））に示すような手足を曲げ大きく口を開けて頭（顔５４２）を揺らした独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球Ｂが、押打部５３１により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体５３３が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようになっている。
【０３６７】
なお、可動演出手段５４３の制御を周辺基板３１１によって行っているので、キャラクタ体５３３を可動演出させても主基板３１０の負荷を抑制することができるようになっている。また、周辺基板３１１には、上記の可動演出を制御するための可動演出制御手段が備えられている。
【０３６８】
上記の役物用ソレノイド３６２の駆動制御は、周辺基板３１１におけるサブ統合基板３３６のＣＰＵ３５０において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演出制御手段によって制御されている。
【０３６９】
（第三転動演出装置について）
次に、第三転動演出装置１０１について、図４７〜図５１を参照しつつ詳細に説明する。図４７は、（Ａ）が第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）が第三転動演出装置の分解斜視図である。図４８は、図４７における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。図４９は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図５０は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図５１は、第三演出装置の図５０とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５または第二転動演出装置１００から送られた遊技球Ｂを、大当り受入口９３またはハズレ受入口９４の何れかに振り分けて導くものである。
【０３７０】
第三転動演出装置１０１は、遊技球Ｂを収容可能な複数の収容部５５０と、それら収容部５５０を周方向に複数配置した回転体５５２と、回転体５５２を回転させることで収容部５５０を移動させる移動手段５５１とを備えている。
【０３７１】
移動手段５５１は、回転体５５２を回転駆動させるための回転軸５５３と、回転軸５５３に固定され回転体５５２の回転位置を検出するための回転検出部５５４と、回転軸５５３を回転駆動する回転体用モータ３２６とを備えている。
【０３７２】
なお、本実施形態では、回転体用モータ３２６から回転軸５５３への回転伝達は、一組のギア５５５を介して伝達されるようになっている。また、本実施形態では、収容部５５０が基本的に、その前方側と、回転体５５２の半径方向外側が開放された形態とされている。
【０３７３】
第三転動演出装置１０１には、回転体５５２の後方側（遊技者が位置する側とは反対側）に配置され、大当り受入口９３を有し、大当り受入口９３に入球した遊技球Ｂを大当り受入センサ３３０へ導く大当り誘導部５５６と、回転体５５２の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ受入口９４を有し、ハズレ受入口９４に入球した遊技球Ｂをハズレ受入センサ３２９へ導くハズレ誘導部５５７とを更に備えている。
【０３７４】
なお、本実施形態では、ハズレ誘導部５５７は、ハズレ受入口９４を有し回転体５５２の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部５５０から遊技球Ｂがその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部５５８と、ハズレ受入センサ３２９へ遊技球Ｂを導く誘導部５５９とが、各々別部材により構成されている（図５０および図５１参照）。
【０３７５】
第三転動演出装置１０１には、図４８にも示すように、大当り誘導部５５６の更に後方側に、回転体５５２側に種々の色の光を照射可能な図示しない発光手段（例えば、ＬＥＤ）が備えられた発光基板５７５を収納する発光収納部５７６と、発光収納部５７６の後方側に配置され、回転軸５５３に固定された回転検出部５５４、一組のギア５５５、および、回転位置検出センサ３２１を収容すると共に、回転体用モータ３２６が取り付け可能な駆動ケーシング部５７７とを更に備えている。
【０３７６】
なお、本実施形態では、回転位置検出センサ３２１がフォトセンサとされており、回転検出部５５４により遮光されることで、ＯＮ、ＯＦＦ信号を発信し、その信号の立ち上がり部または、立ち下がり部を観ることで回転体５５２の回転位置（例えば、後述の特定収容部５５０ｃの位置）を検出するようになっている。
【０３７７】
大当り誘導部５５６および発光収納部５７６は、複数のレンズが形成された板状の隔壁部５７８ａ，５７８ｂが各々形成されており、それら隔壁部５７８ａ，５７８ｂの間に遊技球Ｂが転動可能な転動通路５７９が形成されている。
【０３７８】
この転動通路５７９は、大当り受入口９３と、大当り受入センサ３３０とを連絡するものである。なお、大当り受入センサ３３０は、図４７（Ａ）に示すように、大当り誘導部５５６と発光収納部５７６とにより挟持されている。また、本実施形態では、少なくとも、回転体５５２、大当り誘導部５５６、および発光収納部５７６が、透光性を有する素材により形成されている。
【０３７９】
収容部５５０は、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、第一収容部５５０ａよりも、少なくとも遊技球Ｂの長さ分、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部５５０ｂとからなっており、本実施形態では、第一収容部５５０ａと第二収容部５５０ｂとが、各々四つずつ回転体５５２の周方向に交互に配置されている。
【０３８０】
ところで、収容部５５０は、第二収容部５５０ｂの一つが、遊技球Ｂを大当り受入口９３へと導く特定収容部５５０ｃとされており、この特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言すれば、特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の回転軸５５３の軸方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
【０３８１】
なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、全て遊技球Ｂをハズレ受入口９４へと導くものとされており、回転体５５２の回転軸５５３の半径方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
【０３８２】
回転体５５２は、第一収容部５５０ａよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部５６０が形成されており、この突出部５６０には、その半径方向の外側から、回転体５５２の第二収容部５５０ｂと連続するような凹部５６７が設けられている。即ち、回転体５５２の突出部５６０には、第二収容部５５０ｂが備えられている。
【０３８３】
なお、本実施形態では、図４７（Ｂ）に示すように、回転体５５２の突出部５６０は、特定収容部５５０ｃと共に、回転体５５２の本体とは別部材により構成されている。また、回転体５５２は、その軸の延出方向が、遊技盤５に対して略直角方向とされている。
【０３８４】
この第三転動演出装置１０１には、全ての収容部５５０、つまり、第一収容部５５０ａおよび特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂで遊技球Ｂの収容が許容される第一収容領域と、特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂのみが遊技球Ｂの収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部５６１を更に備えている。この仕切り部５６１は、図４９に示すように、回転体５５２の突出部５６０を挿通可能な挿通孔５６２と、挿通孔５６２の下側に配置され回転体５５２における第一収容部５５０ａに望むように扇状に開口する開口部５６３とを有し、回転体５５２の前面に配置される板状の仕切り板５６４から構成されている。また、仕切り部５６１には、挿通孔５６２の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔５６２に挿通された回転体５５２の突出部５６０の外周を所定範囲覆う被覆部５６５が更に備えられている。この仕切り部５６１は、図４９に示すように、挿通孔５６２の図中左側に、仕切り板５６４から前方に延び、ガイド部材４９１からの遊技球Ｂを挿通孔５６２へ導くＬ字形状の壁部５６６を更に備えている。なお、本実施形態では、仕切り板５６４が略透明な素材により形成されており、仕切り板５６４を介して回転体５５２が見えるようになっている。
【０３８５】
なお、本実施形態では、開口部５６３の大きさが、遊技球Ｂの直径に対して、１．５〜３倍の大きさとされている。
【０３８６】
この第三転動演出装置１０１は、仕切り部５６１により挿通孔５６２に回転体５５２の突出部５６０を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部５６３により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材４９１からの遊技球Ｂが回転体５５２の突出部５６０に備えられた四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部５３１により押打された遊技球Ｂが回転体５５２の八つの収容部５５０（第一収容部５５０ａおよび特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂ）の何れかに収容されるようになっている。
【０３８７】
なお、本実施形態では、第二収容部５５０ｂの一つが大当り受入口９３へ遊技球Ｂを導く特定収容部５５０ｃとされているので、その特定収容部５５０ｃに遊技球Ｂが収容される確率は、ガイド部材４９１から流出したものが１／４、押打部５３１により押打されたものが１／８の確率となっている。
【０３８８】
続いて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。
【０３８９】
この第三転動演出装置１０１は、遊技球Ｂの収容部５５０を有した回転体５５２が、回転体用モータ３２６により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体５５２を回転させた状態で、遊技球Ｂが供給されると、何れかの収容部５５０に収容される。
【０３９０】
例えば、ガイド部材４９１の右側端部から流出した遊技球Ｂの場合は、仕切り部５６１により回転体５５２の突出部５６０に配置された四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容された後に、回転体５５２の回転に伴って遊技球Ｂが移動し、その第二収容部５５０ｂが回転体５５２の中心よりも下側に位置すると、遊技球Ｂは、第二収容部５５０ｂにおいて回転体５５２の半径方向外側の位置に移動する。
【０３９１】
一方、押打部５３１により押打された遊技球Ｂの場合は、第四転動演出装置１０２および仕切り部５６１の開口部５６３を介して、回転体５５２における全ての収容部５５０の何れかに収容された後に、回転体５５２の回転と共に、回転体５５２の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
【０３９２】
そして、遊技球Ｂが特定収容部５５０ｃに収容された場合は、図５０に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、大当り受入口９３が開口する位置に達すると、特定収容部５５０ｃはその後方側が開放されているので、そこから遊技球Ｂが大当り受入口９３に入球し、大当り誘導部５５６の転動通路５７９を通って大当り受入センサ３３０に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部５５０ｃは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ受入口９４に到達しても入球することはない。
【０３９３】
一方、遊技球Ｂが特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に収容された場合は、図５１に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動する。そして、遊技球Ｂがハズレ誘導部５５７の筒状部５５８に開口するハズレ受入口９４に達すると、これらの収容部５５０は半径方向に開放されているので、そこから遊技球Ｂがハズレ受入口９４へと入球し、ハズレ誘導部５５７を通ってハズレ受入センサ３２９に検出された後に遊技領域外へと排出される。
【０３９４】
なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、その後方側が開放されていないので、その収容部５５０が大当り受入口９３に到達しても入球することはない。
【０３９５】
なお、上述のように、大当り遊技中に大当り受入口９３に遊技球が受入れられても、大当り受入センサ３３０の受入れ検出が無視されるので、大当り遊技中における第三転動演出装置１０１による大当り受入口９３への遊技球Ｂの誘導は、特に重要視する必要がないので、大当り遊技中に回転体５５２の回転を、遊技状態に応じて、回転させ続けたり、適宜、回転速度を変化させたり、停止させたりすることができるようになっている。
【０３９６】
また、本実施形態では、大当り遊技が終了すると、回転体５５２が所定の基準位置から回転を開始するようになっている。具体的には、回転体５５２を時計に喩えると、特定収容部５５０ｃが１２時の位置を、所定の基準位置として、その位置から回転体５５２が回転を開始するようになっている。
【０３９７】
このように、第三転動演出装置１０１は、回転体５５２に複数の収容部５５０を備えて、供給された遊技球Ｂを特定収容部５５０ｃまたはそれ以外の収容部５５０の何れかに収容させることで、遊技球を大当り受入口９３またはハズレ受入口９４に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部５５０ｃに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球Ｂが、特定収容部５５０ｃに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球Ｂの動きと回転体５５２の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
【０３９８】
また、少なくとも、仕切り板５６４、回転体５５２、大当り誘導部５５６および発光収納部５７６が、透光性を有する素材により形成されているので、これにより、大当り誘導部５５６と発光収納部５７６との間に形成された転動通路５７９を転動する遊技球Ｂを見ることができ、転動通路５７９を転動する遊技球Ｂの動きを楽しませることができる。
【０３９９】
また、発光基板５７５に備えられた発光手段により回転体５５２側へ光を照射するようにしているので、回転体５５２や大当り誘導部５５６等の形状により転動通路５７９の遊技球Ｂが見辛くても、発光手段からの光の照射により、遊技球Ｂがシルエットとして浮かび出させることができ、遊技球Ｂの動きを確実に認識させることができる。
【０４００】
さらに、仕切り板５６４の前面を転動する遊技球Ｂ、回転体５５２の収容部５５０に収容された遊技球Ｂおよび転動通路５７９を転動する遊技球Ｂを、同時に認識することが可能となっているので、遊技球Ｂが立体的に配置された状態となり、遊技球Ｂが入り乱れるようなこれまでにない遊技球Ｂの動きを楽しませることができる。
【０４０１】
（第四転動演出装置について）
次に、第四転動演出装置１０２について詳細に説明する。この第四転動演出装置１０２は、図３３および図３４に示すように、第二転動演出装置１００における押打部５３１により押打された遊技球を、第三転動演出装置１０１へと案内するものである。
【０４０２】
この第四転動演出装置１０２は、図示するように、ガイド部材４９１の下方に配置され、第二転動演出装置１００側から第三転動演出装置１０１側へ緩く傾斜するように延びる案内面５７１を有している。この案内面５７１は、ガイド部材４９１と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面５７２が設けられている。
【０４０３】
この第四転動演出装置１０２では、第二転動演出装置１００からの遊技球を、所定長さの案内面５７１上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置１０１に到達するタイミングが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転による特定収容部５５０ｃに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。
【０４０４】
また、案内面５７１の先端に揺動面５７２が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体５５２に備えられた収容部５５０に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部５５０に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
【０４０５】
なお、本実施形態では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
【０４０６】
（整流手段について）
次に、整流手段について詳細に説明する。
【０４０７】
本実施形態の整流手段は、図３３および図３４に示すように、ガイド部材４９１の左側端部の左斜め下には、ガイド部材４９１の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段５００ａが備えられている。
【０４０８】
この第一整流手段５００ａは、その左側に上下方向に延びる仕切り部５０１と、仕切り部５０１の下端に遊技球を受けると共に役物９１の奥へと導く受部５０２と、受部５０２の下側に配置され受部５０２により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口５０３とを備えている。
【０４０９】
この第一整流手段５００ａにより受けられた遊技球は、仕切り部５０１および受部５０２により整流され、流出口５０３からその下方に配置された第二転動演出装置１００に送られるようになっている。
【０４１０】
また、第一整流手段５００ａには、その途中に遊技球センサ３６１が配置されており、第一整流手段５００ａを流通する遊技球Ｂを検出するようになっている。
【０４１１】
また、ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、ガイド部材４９１の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段５００ｂが備えられている。
【０４１２】
この第二整流手段５００ｂは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段５００ｂに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られるようになっている。
【０４１３】
なお、第二整流手段５００ｂは、図示するように、第三転動演出装置１０１の上方に配置されたキャラクタ体５０４のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。
【０４１４】
これら第一整流手段５００ａおよび第二整流手段５００ｂにより、ガイド部材４９１により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１へ受け渡しできるようになっている。
【０４１５】
なお、本実施形態の第二整流手段５００ｂは、第三転動演出装置１０１の仕切り部５６１の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
【０４１６】
（ワープ通路について）
次に、ワープ通路について詳細に説明する。
【０４１７】
本実施形態のワープ通路は、図５２に示すように、ワープ通路５１０は、役物進入口９２の左右に配置され、遊技盤５を流下する遊技球を受ける受取口５１１と、受取口５１１により受けられた遊技球をガイド部材４９１と当接することなく、ガイド部材４９１の下方に導く誘導路５１２と、誘導路５１２により導かれた遊技球を第四転動演出装置１０２と当接することなく遊技盤５に流出させる流出口５１３とを備えている。
【０４１８】
この受取口５１１は、役物進入口９２の開閉片４５６が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置および大きさとされている。
【０４１９】
このワープ通路５１０は、ガイド部材４９１の上方において、役物進入口９２から役物９１内に進入しなかった遊技球を受取口５１１により受けられるようになっており、受渡口４５８以外からガイド部材４９１に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材４９１および第四転動演出装置１０２上を揺動および転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
【０４２０】
ところで、ワープ通路５１０内を移動する遊技球Ｂおよびワープ通路５１０を通過した遊技球Ｂの各々は、役物９１の移動先変化領域を移動する遊技球Ｂと相互に往来不能で、しかも、互いに影響を及ぼすことなく正面視にて交差可能である。次に、これを説明する。
【０４２１】
まず、ワープ通路５１０の受取口５１１から役物９１に導入された遊技球Ｂ（図５２の矢印ａ参照）は、第一転動演出装置９５の後側に配設された誘導路５１２を通じて上下方向に移動する。
【０４２２】
一方、第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂは、ワープ通路５１０の誘導路５１２の前側にて左右方向に移動する。
【０４２３】
そして、第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂと、誘導路５１２を移動する遊技球Ｂとは、移動先変化領域の一部である第一転動演出装置９５が組み込まれた領域を前側領域７１１とし、誘導路５１２の内部空間により構成された領域を後側領域７１２として、各々、相互に交差可能に個別に移動する。
【０４２４】
ここで、前側領域７１１と後側領域７１２との間には、相互を区画する区画部７１３が設けられており、前側領域７１１を移動する遊技球Ｂと後側領域７１２を移動する遊技球Ｂとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、移動する。特に、本実施形態では、区画部７１３が隔壁から構成されており、前側領域７１１と後側領域７１２とが確実に隔絶されている。
【０４２５】
また、本実施形態では、前側領域７１１と役物９１前方の領域とを区画する区画部（より具体的には隔絶する隔壁）を構成する部材が透明となっている。加えて、区画部７１３は、ワープ通路５１０の誘導路５１２を略矩形の筒状に形成する前側の部材により構成されており、この区画部７１３を構成する部材は、透明、或いは、表面に縦方向の凹凸や梨子地模様程度の微小な凹凸が形成された半透明となっている。これにより、前側領域７１１にて移動する遊技球Ｂ、すなわち、是非とも注目させたい第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂの挙動を遊技者に確認させることができ、しかも、ワープ通路５１０の誘導路５１２を移動する遊技球Ｂも確認させることができる構成となっている。
【０４２６】
このように、役物９１の上部において、役物９１の内部に設けられた前側領域７１１および後側領域７１２の各々を移動する遊技球Ｂは、相互に交差可能に移動するため、本実施形態のパチンコ機１では、この前側領域７１１と後側領域７１２とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である交差可能領域が構成されている。
【０４２７】
なお、本実施形態のパチンコ機１では、後述のように別の交差可能領域をも有しており、各交差可能領域を明確に区別するため、上述した役物９１の上部の交差可能領域を第一交差可能領域７１０と称し、後述する役物９１の下部の交差可能領域を第二交差可能領域７２０と称する。
【０４２８】
誘導路５１２を通過した遊技球Ｂは、ワープ通路５１０の流出口５１３から放出される
（図５２の矢印ｃ参照）。ここで、流出口５１３は、役物９１全体の縦方向において、役物９１の下端部分ではなく、役物９１の中間部分に設けられており、遊技球Ｂは、役物９１全体の前方に形成された役物前方領域における下部の領域に放出される。
【０４２９】
具体的に、流出口５１３は、役物９１内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域の上方に配設されており、流出口５１３から放出された遊技球Ｂは、役物９１の下部前方の遊技領域を前側領域７２１として、この前側領域７２１にて上下方向に移動する。より具体的には、前側領域７２１にて自由落下する。
【０４３０】
なお、ワープ通路５１０の略矩形の筒状に形成された誘導路５１２の内壁面には、その前側の内壁および後側の内壁に、通過する遊技球Ｂの通過速度を遅くさせる緩衝部５１２ａが設けられている。
【０４３１】
流出口５１３から放出される遊技球Ｂは、緩衝部５１２ａによってその勢いが弱められ、前側領域７２１に放出される。
【０４３２】
ここで、緩衝部５１２ａは、具体的に、前側の内壁と後側の内壁とで千鳥状に突出するように、誘導路５１２の巾方向に延設された突条によって構成されており、遊技球Ｂは、誘導路５１２内にて各突条に衝突しながら落下することで、その勢いが弱められる（図５２の矢印ｂ参照）。
【０４３３】
一方、第一転動演出装置９５および第二転動演出装置１００での振分けを経て、役物９１内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域に達した遊技球Ｂは、この第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域を後側領域７２２として、この後側領域７２２を左右方向に移動する。
【０４３４】
ここで、前側領域７２１と後側領域７２２との間には、相互を区画する区画部７２３が設けられており、前側領域７２１を移動する遊技球Ｂと後側領域７２２を移動する遊技球Ｂとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、交差可能な状態で移動する。特に、本実施形態では、区画部７２３が隔壁から構成されており、前側領域７２１と後側領域７２２とが確実に隔絶されている。また、区画部７２３を構成する部材は、透明または半透明となっており、後側領域７２２を移動する遊技球Ｂを遊技者が確認することができるようになっている。
【０４３５】
このように、役物９１の下部において、役物９１の前方下部の前側領域７２１、より具体的には、役物９１の前面と透明板５０の後面との間にて形成され、遊技球Ｂが流通可能となった前側領域７２１、および、役物９１の内部に設けられた後側領域７２２の各々を移動する遊技球Ｂは、相互に交差可能に移動するため、本実施形態のパチンコ機１では、この前側領域７２１と後側領域７２２とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である第二交差可能領域７２０が構成されている。
【０４３６】
なお、本実施形態では、第二交差可能領域７２０の後側領域７２２を移動する遊技球Ｂ、すなわち第四転動演出装置１０２を移動する遊技球Ｂは、第二転動演出装置１００から第三転動演出装置１０１へと横方向に単に移動するだけであり、移動先が変化せず、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００および第三転動演出装置１０１での挙動に比して単調である。
【０４３７】
よって、この遊技球Ｂの挙動は、遊技者にさほど注目されない。このため、後側領域７２２の前方において、前側領域７２１を多数（後側領域７２２を移動する遊技球Ｂに比して多数）の遊技球Ｂが上下方向に移動し、この上下方向に移動する遊技球Ｂによって、後側領域７２２の遊技球Ｂの挙動が確認し難くなったとしても、大きな支障とならず、前側領域７２１にて上下方向に移動する遊技球Ｂが目障りとはならない。
【０４３８】
このように構成されたパチンコ機１は、遊技領域３７の一部である役物９１の上部の第一交差可能領域７１０および役物９１の下部の第二交差可能領域７２０の各々の領域において、正面視にて、相互に干渉しない状態で互いに交差するといった今までにはない遊技球Ｂの挙動を実現させることができるので、遊技球Ｂの挙動に工夫を凝らして遊技の面白みを向上させることができる。
【０４３９】
ところで、役物９１を横方向に大型化すると、役物９１の中央部分に打ち込まれた遊技球Ｂのうち、役物進入口９２から役物９１内に進入しなかった遊技球Ｂの流通経路を役物９１外に形成することが困難となるため、従来のパチンコ機１では、役物９１を大型化し難い。
【０４４０】
また、第１始動口９６への遊技球Ｂの進入に応じて開動作する一対の開閉片４５６が設けられた役物９１を備えたパチンコ機１では、一対の開閉片４５６付近に集まるように遊技球Ｂが打ち込まれるのが通常である。
【０４４１】
よって、遊技中においては、役物進入口９２の下方に、役物９１内への進入を果たせなかった多量の遊技球Ｂが集まるため、この多量の遊技球Ｂの流通経路を十分に確保しなければならなず、遊技球Ｂの流通経路を役物９１外に形成することが、より一層困難となる。
【０４４２】
ここで、この流通経路を役物９１内に単に設けることも考えられるが、単に設けただけでは、この流通経路を移動する遊技球Ｂが、役物９１内への進入を果たして移動先変化領域にて多様な挙動を示す遊技球Ｂに影響を与える虞があり、遊技者が不快感を感じる可能性がある。
【０４４３】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１では、役物進入口９２の下方に集まる多量の遊技球Ｂを、第一交差可能領域７１０にて、第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂに影響を与えることなく交差させて役物９１内を通過させるため、役物９１を横方向に大型化しても、大きな問題を生じない。
【０４４４】
よって、役物９１を横方向に積極的に大型化することができ、これにより、役物９１内において遊技球Ｂを多様に挙動させて面白みを深めることができる。また、第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの挙動は、遊技者に是非とも注目させたい挙動であるが、本実施形態では、第一転動演出装置９５側の領域を前側領域７１１とし、ワープ通路５１０の誘導路５１２側の領域を後側領域７１２としているため、前側領域７１１にて移動する遊技球Ｂの挙動が確認し難くなることがなく、好適である。
【０４４５】
また、遊技球Ｂが遊技領域３７にて、極力、隠蔽されず、視認できるようにするのが好ましい。何故ならば、遊技領域３７内の一部にて遊技球Ｂが隠蔽されて視認できなくなると、パチンコ機１の内部にて遊技球Ｂに対して何らかの処理がなされているのではないか、といった疑義を遊技者が抱く可能性があるからである。これに対して、本実施形態のパチンコ機１では、第一交差可能領域７１０における前側領域７１１および後側領域７１２の各々を移動する遊技球Ｂが視認可能であり、また、第二交差可能領域７２０における前側領域７２１および後側領域７２２の各々を移動する遊技球Ｂについても、視認可能である。よって、遊技者に無用な疑義が抱かれることがない。
【０４４６】
さらに、第二交差可能領域７２０においては、前側領域７２１を移動する遊技球Ｂによって、移動先変化領域の一部である後側領域７２２を移動する遊技球Ｂを確認し難くなるが、この後側領域７２２を移動する遊技球Ｂは、第二転動演出装置１００から第三転動演出装置１０１へと単に移動するものであるため、多少、確認し難くても大きな問題を生じない。
【０４４７】
一方、遊技者に是非とも注目して欲しい第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂの挙動については、この遊技球Ｂが移動する領域が第一交差可能領域７１０の前側領域７１１となっていることから、確実に確認させることができる。
【０４４８】
また、役物９１の左右両側部に設けられた第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１等、役物９１の側部に設けられ、遊技球Ｂの移動先を一定とせずに変化させる等、遊技球Ｂの挙動に様々な変化を与える転動演出装置での遊技球Ｂの挙動も、遊技者に是非とも注目して欲しいものである。
【０４４９】
本実施形態のパチンコ機１では、第一転動演出装置９５および第四転動演出装置１０２を除いた第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１等の他の転動演出装置部分には交差可能領域が設けられておらず、他の転動演出装置にて移動する遊技球Ｂの挙動については、何ら問題なく確実に確認することができる。
【０４５０】
ところで、役物９１には、その上方の遊技領域３７に打ち込まれた遊技球Ｂを、ワープ通路５１０の受取口５１１に導く誘導部５１５を備えている（図３３、図５３参照）。この誘導部５１５は、受取口５１１に向かって下方に傾斜する傾斜面とされており、この誘導部５１５に遊技球Ｂが当接すると、その傾斜面によって遊技球Ｂが受取口５１１に導かれるようになっている。
【０４５１】
この誘導部５１５により、ワープ通路５１０の受取口５１１に受入れられる遊技球Ｂの流下範囲を、広くすることができる。つまり、誘導部５１５の備えられたところに流下するように遊技球Ｂを打ち込むだけで、ワープ通路５１０を介して役物９１下方の遊技領域３７に流下させることが可能となり、ワープ通路５１０を狙った遊技をより容易なものとすることができ、遊技球Ｂの打ち込み操作を更に簡単なものとすることができる。
【０４５２】
なお、ワープ通路５１０の受取口５１１は、開閉片４５６が開状態となった時に、その上方が開閉片４５６によって略覆われるような位置に配置されている。これにより、ワープ通路５１０の受取口５１１を狙って遊技球Ｂを流下させる遊技をすることで、開閉片４５６が開くと受取口５１１を狙った遊技球Ｂが、役物進入口９２から役物９１内へと進入する確率を高くすることができ、始動口９６を狙う打ち込み操作と、役物進入口９２を狙う打ち込み操作とを略同じ操作とすることができ、遊技球Ｂの打ち込み操作が煩雑となって興趣が低下するのを抑制できるものとなっている。
【０４５３】
（役物におけるその他の部位について）
次に、役物におけるその他の部位として、役物９１を遊技盤５に取付けるための取付構造体について図５３および図５４を参照しつつ説明する。図５３は、役物の分解斜視図である。図５４は、（Ａ）が役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、（Ｂ）が取付構造体の拡大断面図である。
【０４５４】
図５４に示すように、役物９１には、上述の一対の開閉片４５６、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０１、第四転動演出装置１０２、整流手段５００、ワープ通路５１０、および演出表示装置１１５等を遊技盤５に取付けるための取付構造体５９０を備えている。
【０４５５】
この取付構造体５９０は、第一転動演出装置９５における回転駆動手段４９３、第二転動演出装置１００における押打部駆動手段５３２、第三転動演出装置１０１における移動手段５５１および演出表示装置１１５等を固定する役物ベース５９１と、役物ベース５９１の前面を覆うと共に、その前面にガイド部材４９１、キャラクタ体５０４、キャラクタ体５３３等が配置され、役物９１内部での遊技球Ｂの通路を形成するための通路形成板５９２と、通路形成板５９２の前面に配置され、通路形成板５９２と協働して遊技球Ｂが流通可能な流通空間を形成し、役物９１を遊技盤５に取付けるための台板５９３とを備えている。
【０４５６】
役物ベース５９１は、その裏面に回転駆動手段４９３、押打部駆動手段５３２、移動手段５５１等を固定するためのボス部や取付溝等が複数設けられている。また、通路形成板５９２は、透明な樹脂素材により形成されており、その前面には、第一整流手段５００ａの受部５０２、第二整流手段５００ｂの壁部５６６、回転体５５２の突出部５６０を覆う被覆部５６５、等が形成されている。この通路形成板５９２は、第三転動演出装置１０１の部位では、仕切り板５６４とされている。
【０４５７】
台板５９３は、役物ベース５９１および通路形成板５９２を介して第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０１および演出表示装置１１５を支持可能な支持部５９４と、支持部５９４を遊技盤５に形成された開口部５９８に挿通させた状態で遊技盤５に取付け、遊技盤５の前面と当接する枠状の枠状取付部５９５と、枠状取付部５９５により形成される開口を閉鎖するように形成され、枠状取付部５９５の表面と略同一表面とされた前面被覆部５９６と、枠状取付部５９５および前面被覆部５９６の前面側の表面に一体化された補強フィルム５９７とを備えている（図５４参照）。
【０４５８】
この台板５９３は、図５４（Ａ）に示すように、枠状取付部５９５および前面被覆部５９６が一枚の板状部材とされており、その板状部材に対して略直角に支持部５９４が後方に延在するように配置されており、枠状取付部５９５および前面被覆部５９６と支持部５９４とで断面が略Ｔ字状に形成され、構造上強度剛性が高くなるような構成となっている。
【０４５９】
そして、この支持部５９４は、遊技盤５の開口部５９８に略沿うような連続した壁状に形成されており、台板５９３全体の強度剛性が更に増加するようになっている。なお、図中下側に位置する支持部５９４の一部が、第四転動演出装置１０２の案内面５７１とされている。
【０４６０】
この台板５９３は、透明な樹脂素材（例えば、ポリカーボネイト、ポリプロピレン等）により形成されており、台板５９３よりも後方に配置されたものが前方から視認可能とされている。台板５９３の補強フィルム５９７には、その裏面の一部に装飾層５９９が備えられている（図５４（Ｂ）参照）。つまり、台板５９３の内部に装飾層５９９が埋設された状態となっている。
【０４６１】
ここで、台板５９３の成形方法について説明する。
【０４６２】
まず、透明な樹脂フィルム（例えば、ポリカーボネイト等）の裏面に、スクリーン印刷等公知の印刷方法を用いて、所定の装飾層５９９を印刷する。このとき、装飾面が樹脂フィルム側となるように印刷する。その後、装飾層５９９を有した樹脂フィルムを所定の成形型を用いて、所定の形状に加圧成形し、補強フィルム５９７を得る。
【０４６３】
なお、補強フィルム５９７を成形する際に、同時に所定のトリミングやパンチングを行っても良いし、所定形状に形成した後にトリミング等を行っても良い。
【０４６４】
次に、台板５９３を成形するための成形型（射出成形型）に、補強フィルム５９７をセットした上で、所定の溶融樹脂（例えば、ポリカーボネイト等）をキャビティに射出し、台板５９３を成形すると同時に補強フィルム５９７を一体化させる。つまり、インサート成形により補強フィルム５９７が一体化された台板５９３を成形する。
【０４６５】
このようにして成形された台板５９３は、補強フィルム５９７と一体化された枠状取付部５９５および前面被覆部５９６の板厚が、通常の射出成形により良好な状態で得られる板厚よりも、補強フィルム５９７の分だけ厚い板厚とすることができ、より強度剛性の優れたものとなっている。
【０４６６】
なお、台板５９３をインサート成形する前に、補強フィルム５９７の裏面に接着剤層を設けても良い。或いは、射出成形時に装飾層５９９が融解して流動するのを防止するために、装飾層５９９の裏に更に保護層を備えても良い。
【０４６７】
本実施形態の取付構造体５９０は、図示するように、台板５９３の支持部５９４の後方を閉鎖するように通路形成板５９２が取付けられている。つまり、通路形成板５９２、支持部５９４、および前面被覆部５９６によって、取付構造体５９０を箱状に形成しており、更に強度剛性が高くなるような構成となっている。
【０４６８】
なお、上記の例では、台板５９３の表面に装飾層５９９を有した補強フィルム５９７を一体化したものを示したが、その他の部材に補強フィルム５９７により補強したり、所定の装飾を施すようにしても良い。
【０４６９】
このように、本実施形態の取付構造体５９０は、前面被覆部５９６と補強フィルム５９７とにより補強されているので、充分な強度剛性を得ることができ、より大型の演出表示装置１１５や複数の第一〜第四転動演出装置９５，１００，１０１，１０２を良好に支持することが可能となり、より興趣の高められる役物９１、更には、パチンコ機１とすることができる。
【０４７０】
また、補強フィルム５９７と一体となった台板５９３の内部に装飾層５９９を備えているので、取付構造体５９０に遊技球Ｂが接触しても、遊技球Ｂが直接装飾層５９９と接触するのを防止することができ、遊技球Ｂとの接触により装飾層５９９が剥げ落ちるのを防止して長期に亘って装飾を良好な状態に維持することができる。
【０４７１】
さらに、補強フィルム５９７に装飾層５９９を設けることで取付構造体５９０を容易に装飾することができ、従来のように色彩等が異なる毎に別部品として組み立てる必要がなく、取付構造体５９０を簡単な構成のものとすることができると共に、装飾層５９９を印刷により備えるようにしているので、種々の装飾を容易に施すことが可能となり、より装飾性の優れた取付構造体５９０つまり役物９１とすることができる。
【０４７２】
また、取付構造体５９０が補強フィルム５９７により補強されているので、支持する演出表示装置１１５や転動演出装置等がぐらついたりすることがなく、それらが見辛くなったり、遊技媒体の動きが意図しない動きとなったりするのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。
【０４７３】
なお、図中符号６００は、台板５９３の前面に取付けられる役物９１の前面装飾部である。
【０４７４】
［演出表示装置における演出表示について］
次に本実施形態における演出表示装置１１５に表示される演出表示の制御処理について、図５５〜図６７を参照しつつ説明する。図５５は演出表示制御における主基板の機能的な構成を示すブロック図である。図５６は演出表示制御における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。図５７は演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。図５８は具体的な演出例を示す図である。図５９は第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。図６０は具体的な演出例を示す図である。図６１は第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。図６２は特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。図６３は具体的な演出例を示す図である。図６４は第三演出態様表示処理における特定演出態様および特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。図６５は第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。図６６は特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。図６７は第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
【０４７５】
本実施形態のパチンコ機１では、役物９１の略中央に演出表示装置１１５が配置されており、この演出表示装置１１５には、キャラクタや背景等が表示される。また、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにされている。
【０４７６】
（演出表示制御における機能的構成について）
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。
【０４７７】
図５５に示すように、主基板３１０は、特別図柄抽選手段６２０と、普通図柄抽選手段６０１と、役物開閉実行手段６０５と、特別遊技状態発生手段６１２と、留保手段６２１と、留保解除手段６２８と、変動時間選択手段６２２と、第２始動口開閉実行手段６０７と、特別図柄表示制御手段６２３と、記憶手段６２４と、留保数表示手段６２５と、コマンド送信手段６１３と、を備えている。なお、本実施形態の変動時間選択手段６２２は、本発明の変動時間決定手段６２２に相当する。
【０４７８】
特別図柄抽選手段６２０は、遊技球Ｂが第１始動口９６または第２始動口９８に入球して始動口センサ３１８または第２始動センサ３２０により検出されると、乱数発生手段６１１により所定の当り判定乱数を発生させる。そして、その乱数に基づいて主制御基板１３１のＲＯＭ３１５に記憶された特別図柄当り判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する。
【０４７９】
普通図柄抽選手段６０１は、遊技球Ｂが始動ゲート９７を通過してゲートセンサ３１７により検出されると、第１のテーブルまたは第２のテーブルに基づいて乱数発生手段６０２により所定の当り判定乱数を発生させる。そして、その乱数に基づいて主制御基板１３１のＲＯＭ３１５に記憶された普通図柄当り判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する。
【０４８０】
役物開閉実行手段６０５は、遊技球Ｂが第１始動口９６若しくは第２始動口９８に入球して第１始動センサ３１８若しくは第２始動センサ３２０により検出されたことによって行われる特別図柄抽選手段６２０による抽選において小当たりに当選したとき、または、役物９１の一対の開閉片４５６が開閉動作することによって遊技球Ｂが大当り受入口９３に入球して大当り受入センサ３３０に検出されること若しくは特別図柄抽選手段６２０による抽選において当選することによって発生する特別遊技状態であるとき、ソレノイド３３１により一対の開閉片４５６の開閉動作を実行する。また、特別図柄抽選手段６２０による抽選において外れたときおよび特別当りに当選したときは、開閉片４５６の開閉動作を実行しない。
【０４８１】
特別遊技状態発生手段６１２は、役物９１の一対の開閉片４５６が開閉動作することによって遊技球Ｂが大当り受入口９３に入球して大当り受入センサ３３０に検出されること、または、遊技球Ｂが第１始動口９６若しくは第２始動口９８に入球して第１始動センサ３１８若しくは第２始動センサ３２０により検出されて特別図柄抽選手段６２０による抽選に当選すること、によって特別遊技状態を発生させる。
【０４８２】
留保手段６２１は、役物開閉実行手段６０５により役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作が実行されているとき、または、特別遊技状態発生手段６１２により特別遊技が発生しているときに、第１始動口９６または第２始動口９８により遊技球Ｂが検出されたことに応じて、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示を留保する。
【０４８３】
留保解除手段６２８は、役物開閉実行手段６０５により開閉動作中の役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作の終了または特別遊技状態発生手段６１２により発生した特別遊技状態の終了を条件に、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保を解除する。
【０４８４】
即ち、役物開閉実行手段６０５は、遊技球Ｂが第１始動口９６若しくは第２始動口９８に入球して第１始動センサ３１８若しくは第２始動センサ３２０により検出されたときであっても、留保手段６２１によって演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示が留保されている場合には、留保解除手段６２８によって演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保が解除されたことに応じて、役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作を実行する。なお、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保を、演出表示装置１１５における演出表示の終了を条件に解除するようにしても良い。
【０４８５】
変動時間選択手段（待機時間決定手段）６２２は、特別図柄の抽選結果の表示の実行開始から抽選結果の表示までの普通変動時間（待機時間）を、抽選結果が「第１小当り」または「第２小当り」の時は普通変動時間に、抽選結果が「ハズレ」または「特別当り」の時は特別変動時間を選択する。
【０４８６】
このとき、役物開閉実行手段６０５は、変動時間選択手段６２２により選択された普通変動時間が経過したことに応じて、役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作を実行する。即ち、役物開閉実行手段６０５は、役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作が終了または特別遊技状態発生手段６１２により発生した特別遊技状態が終了しており、且つ変動時間選択手段６２２により選択された普通変動時間が経過した場合に、一対の開閉片４５６の開閉動作を実行する。
【０４８７】
ところで、変動時間選択手段６２２は、抽選結果が「第１小当り」および「第２小当り」の場合には、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保が留保解除手段６２８によって解除されるときの留保数Ｎに基づいて普通変動時間を選択する。  
【０４８８】
本実施形態では、留保表示器１２２に表示されている留保数がＮ＝１のとき、留保表示器１２２に表示されている留保の表示が消えてから（演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保が留保解除手段６２８によって解除されてから）役物開閉実行手段６０５により役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作の実行が開始されるまでの時間（変動時間）が０．８秒となる。
【０４８９】
また、留保表示器１２２に表示されている留保数ＮがＮ＝２、３および４のとき、留保表示器１２２に表示されている留保の表示が１つ消えて留保数が（Ｎ−１）となってから
（演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保が留保解除手段６２８によって解除されてから）役物開閉実行手段６０５により役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作の実行が開始されるまでの時間が２．０秒となる。
【０４９０】
このように、変動時間選択手段６２２は、特別図柄の抽選結果が「第１小当り」および「第２小当り」の場合には、通常変動時間を、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が留保解除手段６２８によって解除されるときの留保数ＮがＮ＝１である場合よりもＮ＝２、Ｎ＝２およびＮ＝４である場合の方が長くなるように決定する。
【０４９１】
なお、本実施形態においては、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が解除されるときの留保数ＮがＮ＝２の場合と、Ｎ＝３の場合と、Ｎ＝４の場合とで通常変動時間が同じであるが、これに限られない。例えば、これに代えて、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が解除されるときの留保数Ｎが多くなるほど通常変動時間が長くなるように決定しても良い。
【０４９２】
第２始動口開閉実行手段６０７は、普通図柄抽選手段６０１における抽選に当選したことに応じてソレノイド６０８により可動片９９の開閉動作を実行する。可動片９９が開閉動作することによって、遊技球が第２始動口９８に入球し易くなる。
【０４９３】
遊技球Ｂが第２始動口９８に入球して第２始動センサ３２０により検出されたことに応じて役物開閉実行手段６０５により実行される役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作時間は、遊技球Ｂが第１始動口９６に入球して第１始動センサ３１８により検出されたことに応じて役物開閉実行手段６０５により実行される役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作時間よりも長い。
【０４９４】
なお、「一対の開閉片４５６の開閉動作時間」とは、役物開閉実行手段６０５により役物９１の一対の開閉片４５６が開閉動作を開始したときから、役物開閉実行手段６０５により役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作が終了するまでに時間を意味する。
【０４９５】
また、「一対の開閉片４５６が開閉動作を開始」とは、一対の開閉片４５６が物理的に開閉動作を開始したとき（閉から開に変わった瞬間）および一対の開閉片４５６に対して開動作指令が電気的に行われたときのうちいずれであっても良い。
【０４９６】
さらに、「一対の開閉片４５６が開閉動作を終了」とは、一対の開閉片４５６が物理的に開閉動作を終了したとき（開から閉に変わった瞬間）および一対の開閉片４５６に対して閉動作指令が電気的に行われる場合にはかかる閉動作指令が行われたときであっても良い。
【０４９７】
また、本実施形態における特別遊技状態は、小当たり遊技状態、第１の特別遊技状態および第２の特別遊技状態が用意されている。小当たり遊技状態は、役物開閉実行手段６０５により役物９１の一対の開閉片４５６を１ラウンドのみ開閉動作させる遊技状態である。第１の特別遊技状態は、役物開閉実行手段６０５により役物９１の一対の開閉片４５６を１ラウンドのみ開閉動作させる遊技状態である。即ち、小当たり遊技状態と第１の特別遊技状態とでは、役物開閉実行手段６０５による役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作が同様となる。第２の特別遊技状態は、役物開閉実行手段６０５により役物９１の一対の開閉片４５６を最大１６ラウンドにわたって開閉動作させる遊技状態である。
【０４９８】
なお、本実施形態では、小当たり遊技状態および第１の特別遊技状態における役物開閉実行手段６０５により実行される役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作はいずれも１ラウンドであるが、これに限られず、例えば３ラウンドまたは５ラウンドであっても良い。即ち、第２の特別遊技状態における乱数発生手段６０２により実行される役物９１の一対の開閉片４５６のラウンド数よりも少なければ良い。なお、第２の特別遊技状態における乱数発生手段６０２により実行される役物９１の一対の開閉片４５６のラウンド数も１６ラウンドに限られない。
【０４９９】
また、普通図柄抽選手段６０１は、第１の特別遊技状態終了後の所定期間内は、第２の抽選テーブルに基づいて抽選を行う。本実施形態では、普通図柄抽選手段６０１は、第１の特別遊技終了後、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入球することにより第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０に検出されたことに応じて役物開閉実行手段６０５により実行される役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作の回数が１０回になるまで、第２の抽選テーブルに基づいて抽選を行っている。
【０５００】
なお、普通図柄抽選手段６０１により第２の抽選テーブルに基づいて抽選が行われる第１の特別遊技状態終了後の所定期間は、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入球することにより第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０に検出されたことに応じて役物開閉実行手段６０５により実行される役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作の回数が１０回になるまでに限られない。例えば、遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入球することにより第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０に検出された回数が１０回（即ち、特別図柄抽選が行われた場合も１回とカウントする）になるまでであっても良い。また、役物開閉実行手段６０５により役物９１の一対の開閉片４５６が開閉したことによって役物９１内に遊技球Ｂが進入し、カウントセンサ３１９によってカウントされた遊技球Ｂの数が１０球になるまでであっても良い。さらに、例えば特別遊技状態の終了後３分が経過するまで等のように時間で区切っても良い。
【０５０１】
特別図柄表示制御手段６２３は、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示の留保が留保解除手段６２８によって解除されて、抽選結果の表示の実行が開始されると、特別図柄表示器１２１に複数の特別図柄を変動表示させる。また、実行する抽選結果に応じて変動時間選択手段６２２により選択された変動時間が経過すると、抽選結果を示唆する特別図柄で停止表示する。
【０５０２】
また、記憶手段６２４は、留保手段６２１により実行を留保される抽選結果としての当り判定乱数等を主基板３１０のＲＡＭ３１６に記憶する。留保数表示手段６２５は、記憶手段６２４に記憶された抽選結果の数（留保球数）を留保数として留保表示器１２２に表示させる。コマンド送信手段６１３は、乱数発生手段６１１によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板３１１（具体的にはサブ統合基板３３６）へ送信する。
【０５０３】
また、主基板３１０は、遊技球が役物９１の大当り受入口９３に受入れられる確率を変更する確率変更手段６２６を更に備えている。この確率変更手段６２６は、第１始動口９６または第２始動口９８への遊技球の入球が第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０によって検出されることによって、乱数発生手段６１１により発生する乱数に応じて遊技球が役物９１の大当り受入口９３に受入れられる確率を変更している。
【０５０４】
なお、特別遊技状態発生手段６１２は、役物進入口９２から役物９１内に進入した遊技球をカウントするためのカウントセンサ３１９からの検出信号に応じて、特別遊技状態の発生を制御している。
【０５０５】
この主基板３１０における留保手段６２１は、遊技状態として、役物開閉実行手段６０５による一対の開閉片４５６の開閉制御状態、特別図柄表示制御手段６２３による特別図柄の表示状態等に応じて、抽選結果を留保したり、抽選された直後の抽選結果或いは記憶手段６２４に記憶（留保）された抽選結果を抽出して実行したりするものである。
【０５０６】
なお、詳細な処理内容については、上述の遊技処理に示した通りである（図２３〜図３１参照）。
【０５０７】
また、主基板３１０は、第一転動演出装置９５におけるガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４からの検出結果により、ガイド部材４９１を回動駆動させるモータ３３２を制御してガイド部材４９１上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段６１５をさらに備えている。
【０５０８】
なお、始動口センサ３１８、回動検出センサ４９４、カウントセンサ３１９、および回転位置検出センサ３２１からの検出信号は、コマンド送信手段６１３を介して周辺基板３１１へ送信されるようになっている。
【０５０９】
一方、周辺基板３１１には、図５６に示すように、主基板３１０から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段６３１と、コマンド受信手段６３１によって受信された制御コマンドに基づいて演出表示装置１１５に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段６３２と、コマンド受信手段６３１により受信された制御コマンドのうち始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、回動検出センサ４９４および回転位置検出センサ３２１に関する制御コマンドによってガイド部材４９１の第三転動演出装置１０１の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段６３２に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段６３３とを備えている。
【０５１０】
なお、演出表示制御手段６３２には、遊技球センサ３６１からの検出信号が送られるようになっている。
【０５１１】
演出表示制御手段６３２は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段６３４と、背景を動的に表示させる背景制御手段６３５と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段６３６とを備えている。そして、主基板３１０からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段６３４、背景制御手段６３５および図柄制御手段６３６によって、記憶手段（例えば、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３８のＲＯＭ３５１やＲＯＭ３７１）に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置１１５に表示させる。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。
【０５１２】
演出表示制御手段６３２は、遊技状態に応じて演出表示装置１１５に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段６３７を更に備えている。この演出態様変更手段６３７には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段６３８、放出度合判定手段６３３により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段６３９とを有している。
【０５１３】
この放出度合表示制御手段６３９は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。
【０５１４】
また、演出表示制御手段６３２は、特別遊技処理を実行する前に、主基板３１０からの制御コマンドのうち抽選結果となる乱数を基に演出表示装置１１５に特別遊技のラウンド数を有利度合いの度合示唆図柄として変動表示させた上で抽選結果のラウンド数を示唆する度合示唆図柄で停止表示させる度合示唆図柄制御手段６４０を備えている。
【０５１５】
この度合示唆図柄制御手段６４０により表示されるラウンド数を示唆する演出表示は、図示は省略するが周辺基板３１１のＲＯＭ３５１またはＲＯＭ３７１に予め記憶されたラウンド抽選テーブルから抽出されるラウンド抽選演出態様を表示するものである。
【０５１６】
ラウンド抽選演出態様には、予め確定されているラウンド数を初めから表示させる演出態様や、例えば、予め確定されているラウンド数が１６ラウンドであった場合、当初はラウンド数を８ラウンドとして表示させ、初めは遊技者にラウンド数が８であると認識させておき、ラウンドの進行に伴って途中でラウンド数が変更されるような演出態様（例えば、再抽選演出態様）を行ってあたかもラウンド数が途中で増えたかのような演出態様を表示することもできる。これにより、遊技者に当所表示された有利度合よりも更に有利な有利度合が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようになっている。
【０５１７】
（演出表示処理について）
次に、上述の構成による演出表示処理について図５７および図５８を参照しつつ具体的に説明する。
【０５１８】
本実施形態のパチンコ機１では、演出表示処理として、図５７に示すように、先ずステップＳ１８０１において、第一演出態様表示処理が行われる。
【０５１９】
ステップＳ１８０１において演出表示装置１１５に表示される第一演出態様は、図５８
（ａ）に示すように、画面の略中央に所定のキャラクタＣ１が表示されると共に、キャラクタＣ１の後に背景Ｈ（塀や道）が表示される。
【０５２０】
このキャラクタＣ１は、その向きを所定方向（ここでは、第二転動演出装置１００のある図中左方向）に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。
【０５２１】
一方、背景Ｈは、キャラクタＣ１の手足の動きに合った速度（第一速度）でキャラクタＣ１の向く方向とは逆方向（例えば図中右方向）へ移動表示され、これにより、キャラクタＣ１があたかもその進行方向（左方向）へ向かって歩いているような演出態様となっている。
【０５２２】
また、ステップＳ１８０１における第一演出態様表示処理では、単にキャラクタＣ１が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺基板３１１に備えられた図示しない乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬Ｃ２、蛙Ｃ３、鳥Ｃ４、小物（缶）Ｃ５、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。
【０５２３】
演出表示装置１１５に第一演出態様が表示されると、続くステップＳ１８０２において、始動口センサ３１８において、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようになっている。つまり、遊技球が第１始動口９６に入球されるまで、演出表示装置１１５には、第一演出態様が表示され続けるようになっている。
【０５２４】
ステップＳ１８０２では、始動口センサ３１８において遊技球が検出されると、ステップＳ１８０３へと進み、第一演出態様表示処理に代えて、第二演出態様表示処理が行われる。
【０５２５】
第二演出態様表示処理は、演出表示制御手段６３２における演出態様変更手段６３７によって第二演出態様に変更されるもので、具体的には、図５８（ｂ）に示すように、キャラクタＣ１の向きはそのままで、キャラクタＣ１が走っているような表示がなされると共に、背景Ｈが速度変更手段６３８により第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタＣ１があたかも走っているような演出表示がなされる。
【０５２６】
なお、第二演出態様では、図示は省略するが、遊技球が入球した第１始動口９６の位置や、抽選結果の種類によって異なる背景等が表示されるようにしても良い。また、図示は省略するが、この第二演出態様においても、第一演出態様と同様に、キャラクタＣ１以外のキャラクタ等を、取得した乱数等により適宜表示するようにしても良い。
【０５２７】
ステップＳ１８０３において、第二演出態様が表示されると、続くステップＳ１８０４において、カウントセンサ３１９によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップＳ１８０５において、始動口センサ３１８により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップＳ１８０４に戻って再び、カウントセンサ３１９による遊技球の検出を判断する。即ち、所定時間が経過するまでカウントセンサ３１９、すなわち役物進入口９２から役物９１内に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第二演出態様が表示され続ける。
【０５２８】
なお、ステップＳ１８０５における所定時間は、主基板３１０において抽選結果に応じて変動時間選択手段６２２によって選択される変動時間とされている。
【０５２９】
そして、所定時間が経過してもカウントセンサ３１９による遊技球の検出がなれければ、ステップＳ１８０５からステップＳ１８０６へと進み、演出態様変更手段６３７によって第二演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
【０５３０】
一方、ステップＳ１８０４において、所定時間内にカウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、ステップＳ１８０７へと進み、第二演出態様表示処理に代えて、第三演出態様表示処理が行われる。
【０５３１】
この第三演出態様表示処理は、具体的な表示内容としては、まず、図５８（ｃ）に示すように、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、キャラクタＣ１の頭上にタライＣ６が落下してキャラクタＣ１に当たると共に、第二演出態様において移動表示されている背景Ｈが停止表示される。その後、図５８（ｄ）に示すように、キャラクタＣ１が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。
【０５３２】
この第三演出態様について詳述すると、演出表示装置１１５がガイド部材４９１の左右方向略中央の直下に配置されており、役物進入口９２から役物９１内に入球し球入口４５７を通ってその下方の受渡口４５８からガイド部材４９１上へと受け渡される遊技球の動きと連動するように、タライＣ６がキャラクタＣ１の頭上に落下するような演出表示がなされるので、この演出表示により、遊技者に遊技球がタライＣ６に変化してキャラクタＣ１に当たったように錯覚させることができ、面白味のある演出表示となっている。
【０５３３】
さらに、その後、キャラクタＣ１が上を見ながらキョロキョロし、演出表示のストーリーとしてはタライＣ６が何処から落ちてきたのかを不思議がるものであるが、ガイド部材４９１上を左右方向に揺動する遊技球と、キャラクタＣ１のキョロキョロ表示とが重なって、あたかもキャラクタＣ１が揺動する遊技球を見ているような演出表示となって、遊技者を楽しませるような演出表示となるようになっている。
【０５３４】
そして、ステップＳ１８０７において、第三演出態様が表示されると、続くステップＳ１８０８において、大当り受入センサ３３０によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップＳ１８０９において、始動口センサ３１８或いはカウントセンサ３１９により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップＳ１８０８に戻って再び、大当り受入センサ３３０による遊技球の検出を判断する。即ち、所定時間が経過するまで大当り受入センサ３３０、すなわち大当り受入口９３に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第三演出態様が表示され続ける。
【０５３５】
なお、このステップＳ１８０９における所定時間は、上述のステップＳ１８０５と同様の時間としても良いし、カウントセンサ３１９による遊技球の検出からの時間としても良い。
【０５３６】
そして、所定時間が経過しても大当り受入センサ３３０による遊技球の検出がなれければ、ステップＳ１８０９からステップＳ１８０６へと進み、演出態様変更手段６３７によって第三演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
【０５３７】
一方、ステップＳ１８０８において、所定時間内に大当り受入センサ３３０により遊技球が検出されると、ステップＳ１８１０において、第三演出態様表示処理に代えて特別遊技演出態様表示処理が行われる。この特別遊技演出態様表示処理は、詳細は省略するが、例えば、図６３（ｂ）に示すような、特別遊技であることを示唆する表示をした後に、乱数発生手段６１１により発生された乱数（抽選結果）に応じた、特別遊技状態におけるラウンド演出表示や、カウントセンサ３１９によるカウント演出表示等の所定の演出表示がなされ、特別遊技状態が終了すると、ステップＳ１８０６へと進み、演出態様変更手段６３７によって第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
【０５３８】
ところで、本実施形態のパチンコ機１では、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、回動検出センサ４９４および回転位置検出センサ３２１からの検出信号に基づいて、放出度合判定手段６３３によって、ガイド部材４９１上の遊技球が第三転動演出装置１０１の方向へ放出される放出度合が判定され、演出表示制御手段６３２において、その放出度合に応じて（放出度合が高い（例えば、７５〜１００％））、第二演出態様および第三演出態様を、各々特別遊技演出態様として特別第二演出態様および特別第三演出態様に変更して、演出表示による面白味を付加して興趣を高められるようになっている。
【０５３９】
（第二演出態様表示処理について）
次に、第二演出態様表示処理について、図５９および図６０に基づいて詳細に説明する。
【０５４０】
図５７に示すフローチャートのステップＳ１８０３において、第二演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップＳ１９０１において、ガイド部材４９１の回動状況（動作状況）を取得する。具体的には、ガイド部材４９１は、図４１に示すように、所定周期でモータ３３２により回動させられており、モータ３３２の回転位置検出センサ３２１と回動検出センサ４９４による検出とによって、始動口センサ３１８に遊技球が検出された時点の、ガイド部材４９１の回動角度や回動方向、および回動位置等が取得される。
【０５４１】
ステップＳ１９０１において、ガイド部材４９１の回動状況が取得されると、続くステップＳ１９０２において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材４９１から遊技球が第三転動演出装置１０１の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材４９１の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材４９１の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段（ＲＯＭ３５１またはＲＯＭ３７１）に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
【０５４２】
そして、続くステップＳ１９０３では、ステップＳ１９０２で取得した放出度合が所定以上（例えば、７５％以上）であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップＳ１９０４へ進み、図５８（ｂ）に示すような第二演出態様を表示させる。一方、ステップＳ１９０３において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップＳ１９０５へと進み、特別第二演出態様を表示させる。
【０５４３】
この特別第二演出態様は、図６０（ａ）に示すように、演出態様変更手段６３７によって、第一演出態様に対して、キャラクタＣ１を第三転動演出装置１０１の方向（大当り受入口９３の配置された方向）に向けられると共に、速度変更手段６３８により背景を、上述の第二演出態様における第二速度よりも速い第三速度でキャラクタＣ１の向く方向とは反対方向に移動表示させるものである。これにより、キャラクタＣ１が大当り受入口９３のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、この演出表示により、遊技者に遊技球が大当り受入口９３側へ放出されることを示唆することができるものである。
【０５４４】
また、特別第二演出態様では、放出度合表示制御手段６３９により、図６０（ｂ）に示すように、放出度合の値に応じて、キャラクタＣ１の顔を変化（例えば驚いたような表情に変化）させると共に、その色も変更（例えば肌色から赤色に変更）し、キャラクタＣ１が、より大急ぎで大当り受入口９３側へ走るような演出表示をさせることで、遊技者にその方向に放出される可能性（確率）が高いことを示唆するようになっている。
【０５４５】
（第三演出態様表示処理について）
次に、第三演出態様表示処理について、図６１〜図６３を参照しつつ詳細に説明する。
【０５４６】
図５７に示すフローチャートのステップＳ１８０７において、第三演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップＳ２００１において、第二演出態様表示処理において、特別第二演出態様が表示されたか否かが判断され、特別第二演出態様が表示されていない場合は、ステップＳ２００２へと進み、図５８（ｃ）および（ｄ）に示すような第三演出態様が表示される。
【０５４７】
一方、ステップＳ２００１において、特別第二演出態様が表示されたと判断した場合、続くステップＳ２００３において、ガイド部材４９１の回動状況（動作状況）を取得する。具体的には、ガイド部材４９１は、図４１に示すように、所定周期でモータ３３２により回動させられており、モータ３３２の回転位置検出センサ３２１と回動検出センサ４９４による検出とによって、始動口センサ３１８に遊技球が検出された時点の、ガイド部材４９１の回動角度や回動方向、および回動位置等が取得される。
【０５４８】
ステップＳ２００３において、ガイド部材４９１の回動状況が取得されると、続くステップＳ２００４において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材４９１から遊技球が第三転動演出装置１０１の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材４９１の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材４９１の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段（ＲＯＭ３５１またはＲＯＭ３７１）に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
【０５４９】
そして、続くステップＳ２００５では、ステップＳ２００４で取得した放出度合が所定以上（例えば、７５％以上）であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップＳ２００２へ進み、図５８（ｃ）および（ｄ）に示すような第三演出態様を表示させる。一方、ステップＳ２００５において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップＳ２００６へと進み、特別第三演出態様を表示させる。
【０５５０】
この特別第三演出態様は、図６３（ａ）に示すように、演出態様変更手段６３７によって、キャラクタＣ１が拡大表示されると共に、キャラクタＣ１の前後に炎を示す背景Ｈが表示される。このとき、キャラクタＣ１の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更表示される。これにより、キャラクタＣ１が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることができる。これにより、遊技球が第三転動演出装置１０１の方向、つまり、大当り受入口９３の方向へ放出される可能性が高いことを示唆し、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果が期待できるようになっている。
【０５５１】
そして、図５７のフローチャートに示すようにステップＳ１８０８およびステップＳ１８０９において、所定時間内に大当り受入口９３に遊技球が入球して大当り受入センサ３３０に検出されると、図６３（ｂ）に示すような大当りを示唆する表示がなされた後に、所定の特別遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様（大当りラウンド演出態様）表示処理が行われる。
【０５５２】
ところで、本実施形態では、図５７に示すフローチャートにおいて、ステップＳ１８０９とステップＳ１８０６との間に、図６２に示すような、追加フローを備えている。詳述すると、図５７におけるステップＳ１８０９において所定時間が経過すると、ステップＳ２１０１へと進み、特別第三演出態様が表示されたか否かが判断される。そして、ステップＳ２１０１で特別第三演出態様が表示されていないと判断されると、ステップＳ１８０６へと進み、第一演出態様に変更される。
【０５５３】
一方、ステップＳ２１０１において、特別第三演出態様が表示されたと判断された場合は、ステップＳ２１０２へと進み、図６３（ｃ）に示すようなハズレ演出態様を表示する。つまり、特別第三演出態様が表示された後に大当りとならずに、ハズレとなるとハズレ演出態様が表示されるようになっている。このハズレ演出態様は、図示するように、キャラクタＣ１が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、先の特別第三演出態様において炎に包まれたキャラクタＣ１が、ハズレとなったことで、真っ黒に燃え尽きたような演出表示となる。これにより、大当りとなる可能性の高い特別第三演出態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演出態様を表示するので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それが逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できるものとなっている。
【０５５４】
なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタＣ１以外に、犬Ｃ２や蛙Ｃ３等の他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Ｈを適宜異なるものと変更したりしても良い。
【０５５５】
（特定演出態様表示処理について）
ところで、本実施形態では、第二転動演出装置１００において遊技球が第三転動演出装置１０１側へ押打される可能性が高い場合、演出表示装置１１５に特定演出態様（特別特定演出態様を含む）が表示されるようになっている。この特定演出態様表示処理について、図６４〜図６７に基づいて詳細に説明する。図６４は、特定演出態様表示処理を示すフローチャートであり、このフローチャートは、図６１に示すフローチャートにおけるステップＳ２００２に続くものである。
【０５５６】
図６４に示すように、第三演出態様表示処理のステップＳ２００２において第三演出態様の表示が開始される。その後、ステップＳ２２０１において、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてからＫ１時間経過したか否かが判断され、Ｋ１時間が経過するまでステップＳ２２０１をループする。そして、Ｋ１時間が経過すると、続くステップＳ２２０２へと進む。
【０５５７】
ステップＳ２２０２では、遊技球センサ３６１により遊技球が検出されたか否かが判断される。遊技球センサ３６１により遊技球が検出されなければ、続くステップＳ２２０３において、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてからＫ２時間経過したか否かが判断される。Ｋ２時間が経過していなければ、ステップＳ２２０２へ戻り、遊技球センサ３６１による検出の有無を判断する。
【０５５８】
ステップＳ２２０２〜ステップＳ２２０３は、カウントセンサ３１９が遊技球を検出した後、Ｋ１時間経過してからＫ２時間経過するまでの間に、遊技球センサ３６１により遊技球が検出されたか否かが判断される。即ち、カウントセンサ３１９による検出に基づいて第二転動演出装置１００の押打部５３１が駆動され、遊技球が押打可能となるタイミングがＫ１〜Ｋ２時間の範囲内とされ、その時間内に整流手段５００ａを遊技球が通過するか否かを判断する。
【０５５９】
なお、Ｋ１とＫ２との関係は、Ｋ１＜Ｋ２を満たす関係とされており、例えば、０．５≦Ｋ１＜Ｋ２≦２．５を満たす関係とされている。
【０５６０】
そして、ステップＳ２２０３においてＫ２時間経過すると、特定演出態様等には変更されず、第三演出態様を表示した状態で特定演出態様表示処理が終了する。
【０５６１】
一方、ステップＳ２２０２において、遊技球センサ３６１により遊技球が検出されると、ステップＳ２２０４へと進み、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転状況が所定の回転状況であるか否かが判断される。具体的には、回転体５５２の回転軸５５３に設けられた回転検出部５５４を回転位置検出センサ３２１により検出することで回転体５５２の回転位置を検出すると共に、検出された回転位置が、第二転動演出装置１００からの遊技球が特定収容部５５０ｃに収容される可能性の高い位置であると、所定の回転状況である判断される。
【０５６２】
ステップＳ２２０４において、回転体５５２が所定の回転状況でないと判断された場合、ステップＳ２２０５へと進み、特定演出態様を表示する。この時、役物９１では、図６５に示すように、特定演出態様の表示と共に、第二転動演出装置１００における押打部５３１が押打部駆動手段５３２により図中反時計回りの方向へ回動（移動）された状態となり、整流手段５００ａからの遊技球Ｂを、第三転動演出装置１０１つまり第四転動演出装置１０２の方向へ押打する。
【０５６３】
この特定演出態様は、図６５に示すように、第二転動演出装置１００としてのキャラクタ体５３３と同じキャラクタＣ７が、略同じポーズで演出表示装置１１５に演出表示される。この演出表示は、遊技球Ｂが押打される方向（図中右方向）とは反対側の演出表示装置１１５における表示領域の外側から、表示領域の略中央に向かって、その後方に残像を表示しながら移動表示される。そして、一端、略中央で停止した後に（図６６（ａ）参照）、その後方（図中左側）から遊技球Ｂを模した図柄ＴＢに押されるように図柄ＴＢと共にキャラクタＣ７が、遊技球Ｂが押打される方向の表示領域外へと移動表示される。この演出表示は、遊技球Ｂが第二転動演出装置１００により押打される可能性が極めて高いことを示唆している。
【０５６４】
一方、ステップＳ２２０４において、回転体５５２が所定の回転状況であると判断された場合、即ち、第二転動演出装置１００において押打された遊技球Ｂが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の特定収容部５５０ｃに収容される可能性が高いと判断された場合、ステップＳ２２０６へ進む。そして、図６５および図６６に示す特定演出態様とは異なる特別特定演出態様を表示すると共に、役物用ソレノイド３６２が駆動される。これにより、役物９１は、図６７に示すように、第二転動演出装置１００の押打部５３１と、可動演出手段５４３とが駆動されることで、キャラクタ体５３３が所定のポーズをとる可動演出をすると共に、演出表示装置１１５に、キャラクタ体５３３と略同じポーズのキャラクタＣ７が拡大表示される。
【０５６５】
特別特定演出態様は、図６７に示すように、キャラクタＣ７の顔を正面に向けると共に、漸次拡大表示させるものである。これにより、キャラクタＣ７が遊技者に迫ってくるような表示とされ、遊技者を驚かせると共に、押打された遊技球Ｂが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の特定収容部５５０ｃに収容される可能性が高いことを示唆することができ、より興趣を高められる演出表示となっている。
【０５６６】
なお、上述の特定演出態様および特別特定演出態様の表示は、演出表示制御手段６３２における演出態様変更手段６３７によって、第三演出態様から変更されるものである。
【０５６７】
ところで、上述のカウントセンサ３１９による遊技球Ｂの検出からの経過時間の求める方法としては、例えば、カウントセンサ３１９の検出によりスタートする計測手段を備えることで経過時間を求める方法、パチンコ機１に時計手段を備えておき、カウントセンサ３１９により検出された時点の時間を記憶し、その記憶した時間を基に経過時間を算出して求める方法等がある。
【０５６８】
なお、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ３１９により遊技球Ｂが検出された時間を記憶手段に記憶し、遊技球センサ３６１により遊技球Ｂが検出されると、その遊技球センサ３６１により検出された時間と、記憶手段に記憶されたカウントセンサ３１９による検出時間とで、経過時間を算出し、算出した経過時間が、所定時間範囲内（例えば、Ｋ１〜Ｋ２時間内）であれば、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良い。これにより、カウントセンサ３１９により計測が開始されるような手段を備える必要がないので、構成を簡略化することができる。
【０５６９】
また、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ３１９による遊技球Ｂの検出から所定時間範囲内のみ、遊技球センサ３６１による検出を行うようにし、その時間内に遊技球Ｂが検出されると、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良く、これにより、常時遊技球センサ３６１による検出処理をし続ける必要が無くなり、制御処理にかかる負荷を低減させることができる。
【０５７０】
［役物と遊技領域との関係について］
次に、本実施形態における役物と遊技領域との関係について、図６８を参照しつつ詳細に説明する。図６８は、遊技領域における役物等の配置構成を正面から概略で示す説明図である。
【０５７１】
図３に図示されるように、役物９１は、遊技領域３７の略中央に配置され、その左右方向の幅Ｗ１が、遊技領域３７の幅Ｗ２に対して、８０％〜９５％の大きさとされており、役物９１が遊技領域３７に占める割合が、従来のパチンコ機と比較して、大きいものとなっている。これにより、遊技者の視線に大きく役物９１が入り、インパクトのあるパチンコ機１となっていると共に、他のパチンコ機との識別性を高めることができ、遊技者に注目させて遊技させ易くすることのできるものとなっている。
【０５７２】
なお、役物９１の左右両端と、遊技領域３７の外周縁との間の間隙Ｓの大きさは、各々遊技球Ｂの直径に対して１．５〜６倍の大きさとされており、さらには、１．５〜４倍の大きさとすることが望ましい。また、間隙Ｓは、必ずしも左右が同じ大きさである必要は無く、異なっていても良い。
【０５７３】
また、図３に図示されるように、遊技領域３７における役物９１の下方には、始動ゲート９７、第１始動口９６および第２始動口９８が配置されている。そして、第１始動口９６は、ワープ通路５１０の流出口５１３の直下に配置されている。換言すると、ワープ通路５１０の流出口５１３が、第１始動口９６を通る垂直線上に配置されている。これにより、ワープ通路５１０の流出口５１３から流出した遊技球Ｂが、第１始動口９６に入る可能性が高くなるようになっている。
【０５７４】
また、流出口５１３の直下に第１始動口９６が配置されているので、流出口５１３から流下する遊技球Ｂが第１始動口９６に進入する可能性が極めて高いことを遊技者に一見して認識させることが可能となり、遊技球Ｂを流出口５１３から流下するような遊技、つまり、ワープ通路５１０によって遊技球Ｂが誘導されるように遊技させることができる。
【０５７５】
また、図示するように、第１始動口９６の左右の上方には一般入賞口１０３が各々配置されている。これにより、ワープ通路５１０の流出口５１３から流出した遊技球Ｂが、第１始動口９６および一般入賞口１０３の何れかに入賞する可能性を高くすることができ、何れの入賞口に入賞するかで、遊技者の興趣を高められることが期待できるようになっている。
【０５７６】
なお、遊技領域３７には、風車８０や障害釘８１等を適宜配置しても良い。例えば、ワープ通路５１０の流出口５１３と第１始動口９６との間にこれらを適宜配置することで、流出口５１３から流出した遊技球Ｂが第１始動口９６または第２始動口９８等に入球する確率を適宜変更することが可能となる。このように、遊技に難易度を持たせることで、遊技者の興趣を高められる効果が期待できると共に、パチンコ機１を設置するホール側の負担を軽減させることができるようになっている。
【０５７７】
また、役物９１では、ワープ通路５１０の受取口５１１の左右外側に、各々誘導部５１５が配置されている。開閉片４５６が閉状態の時に、誘導部５１５の左右外側端部を結ぶ範囲内（図中、Ｗ３の範囲内）に遊技球Ｂが流下すると、ワープ通路５１０に遊技球Ｂが導かれるようになっている。その範囲Ｗ３は、遊技領域３７の幅Ｗ２の５０％〜７０％とされ、役物９１の上方に打ち込まれた遊技球Ｂが、ワープ通路５１０を介して役物９１の下方へ流出し易いようになっている。
【０５７８】
なお、本発明の誘導部は、本実施形態における誘導部５１５のみではなく、開閉片４５６、キャラクタ体４５５の側面も含むものである。
【０５７９】
このように、本実施形態のパチンコ機１に代表される遊技機は、以下の手段を備える。なお、以下の手段１〜９は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
【０５８０】
［手段１］
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な第１始動口と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第１始動口に受け入れられたことを検出する第１始動検出手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、開閉動作が可能な開閉片および前記開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能な受入口を、少なくとも有する役物と、
前記第１始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて所定の抽選を行う第１の抽選手段と、
少なくとも前記第１の抽選手段による抽選結果を、所定の演出を行ったのちに表示する表示手段と、
前記第１の抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、
前記受入口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
前記受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記役物開閉実行手段により前記開閉片の開閉動作が実行されているときに、前記第１始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに応じて前記表示手段によって表示される前記第１の抽選手段による抽選結果の表示を留保可能な留保手段と、
前記役物開閉実行手段により開閉動作中の前記開閉片の開閉動作の終了または発生中の特別遊技状態の終了に応じて、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記第１の抽選手段による抽選結果の表示の留保を解除する留保解除手段と、
前記留保解除手段によって前記表示手段における前記第１の抽選手段による抽選結果の表示の留保が解除されることに応じて効果音を出力する効果音出力手段と、
前記留保手段によって留保された前記表示手段による前記第１の抽選手段による抽選結果の表示が前記留保解除手段によって解除されてから前記役物開閉実行手段による前記開閉片の開閉動作が実行されるまでの待機時間を、前記留保手段によって留保された表示手段における前記第１の抽選手段による抽選結果の表示の留保が前記留保解除手段によって解除されるときの留保数に基づいて決定する待機時間決定手段と、を含み、
前記役物開閉実行手段が、前記待機時間決定手段によって決定された待機時間が経過したことに応じて前記開閉片の開閉動作を実行することを特徴とする。
【０５８１】
なお、「第１始動口」は、例えば第２始動口が設けられていることを必ずしも意味するものではなく、始動口として第１始動口のみが設けられている場合もあれば、さらに第２の始動口または第３の始動口が設けられている場合もある。
【０５８２】
また、「第１の抽選手段」は、例えば第２の抽選手段が設けられていることを必ずしも意味するものではなく、抽選手段として第１の抽選手段のみが設けられている場合もあれば、さらに第２の抽選手段または第３の抽選手段が設けられている場合もある。
【０５８３】
また、「抽選結果を、所定の演出を行ったのちに表示する表示手段」の表示手段は、例えば、一つのまたは複数の図柄列が変動表示によって所定の演出を行ったのち、所定の図柄または所定の図柄の組み合わせで停止表示されたときに特別遊技状態が発生する場合において、この一つの図柄列または複数の図柄を少なくとも表示する表示装置等が相当する。
【０５８４】
さらに、「開閉片の開閉動作が実行されているときに、前記第１始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに応じて前記表示手段によって表示される前記第１の抽選手段による抽選結果の表示を留保可能」のうち「開閉片の開閉動作が実行されているとき」とは、第１始動口に遊技媒体が受け入れられて第１始動センサに検出されたことに応じて一対の開閉片の開閉動作が実行されている場合のみを意味するものではなく、特別遊技状態の発生によって一対の開閉片の開閉動作が実行されている場合をも含むものである。
【０５８５】
これによれば、第１始動口９６に遊技媒体（遊技球）Ｂが受け入れられると、第１始動センサ３１８により遊技球Ｂが検出される。第１始動センサ３１８により遊技球Ｂが検出されると、第１の抽選手段（特別図柄抽選手段）６２０により所定の抽選（特別図柄抽選）が行われる。当該抽選に当選（小当たり当選）すると、役物開閉実行手段６０５により開閉片４５６の開閉動作が実行される。開閉片４５６が開閉動作したタイミングで役物９１内に進入した遊技球Ｂが、役物９１の開閉片４５６の下流側（即ち役物９１内）に配置されている受入口（大当り受入口）９３に受け入れられると特別遊技状態が発生する。一方、少なくとも開閉片４５６の開閉動作が実行されているときに第１始動口９６に遊技球Ｂが受け入れられて、遊技球Ｂが第１始動センサ３１８により検出されると、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が留保手段６２１により留保される。留保手段６２１により留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示は、開閉動作中の開閉片４５６の開閉動作の実行が終了したことに応じて留保解除手段６２８によって解除される。また、かかる留保が解除されることに応じて効果音が出力される。さらに、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示の留保が解除されるときの留保数Ｎに基づいて、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示がの留保が解除されてから実際に開閉片４５６の開閉動作が実行されるまでの待機時間が変動時間選択手段（待機時間決定手段）６２２により決定される。そして、かかる待機時間が経過したことに応じて役物開閉実行手段６０５により開閉片４５６の開閉動作が実行される。
【０５８６】
従って、遊技盤上に配置される部品点数が少なく、その結果、簡素化することができるので、興趣の低下を防止した遊技機を提供することができる。
【０５８７】
また、特別遊技状態が発生するまでの過程をバリエーションに富んだものにすることができ、さらに、開閉片４５６の開閉動作中に第１始動口９６に遊技媒体が受け入れられた場合であっても演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が留保されるので、遊技に煩わしさを感じることもない。これにより、興趣が高められた遊技機を提供することができる。
【０５８８】
また、開閉片４５６の開閉動作が実行されているときに遊技球が第１始動口９６に受け入れられた場合には、従来のように演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示（即ち、特別図柄抽選手段６２０による抽選）が無効となるのではなく所定の範囲内で留保される。従って、第１始動口９６に遊技媒体が受け入れられ且つ開閉片４５６が開いたタイミングで役物９１内に進入した遊技媒体が大当り受入口９３に受け入れられなかった場合（即ち、ハズレ受入口９４に受け入れられた場合）であっても、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が留保されていれば、この後に第１始動口９６に遊技媒体が受け入れられなくとも一対の開閉片４５６の開閉動作が実行される。その結果、第１始動口９６に遊技媒体が受け入れられることから役物９１内に遊技媒体が進入するまでの一連の遊技を、必ずしも再び最初から行う必要がないため、興趣を高めることが可能となる。とくに、特別遊技状態の発生中には多数の遊技球が第１始動口９６に受け入れられるため、特別遊技状態が終了した場合には、所謂「連チャン」の期待感が高まり、興趣が高められる。
【０５８９】
また、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が留保解除手段６２８によって解除されてから開閉片４５６の開閉動作が役物開閉実行手段６０５によって実行されるまでの待機時間が、留保手段６２１によって留保された演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が留保解除手段６２８によって解除されるときの留保数Ｎに基づいて決定される。そして、この待機時間が経過したことに応じて役物開閉実行手段６０５によって開閉片４５６の開閉動作が実行される。従って、前記留保数Ｎに基づいて待機時間を変えることができ、ひいては、開閉片４５６の開閉動作が実行されるタイミングを前記留保数Ｎに基づいて変更することができる。
【０５９０】
また、表示手段（演出表示装置）１１５における特別図柄抽選手段６２０による抽選結果の表示の留保が解除されることに応じて効果音が出力されるので、遊技者に不自然な感覚を与えることもない。即ち、遊技者は、遊技中、演出表示装置１１５を視ていることが多いため、第１始動口９６に遊技球が受け入れられたことに応じて出力された効果音に基づいて、開閉片４５６に遊技球Ｂが受け入れられるように遊技領域３７に向けて遊技球Ｂを打ち込む。換言すれば、第１始動口９６に遊技球が受け入れられたことに応じて出力された効果音に基づいて、開閉片４５６の開閉動作が実行されるタイミングを計り、それに合わせて遊技領域３７に向けて遊技球Ｂを打ち込むのである。従って、遊技者は、従来の「第二種」の遊技機と同じような感覚で遊技を行うことができる。
【０５９１】
なお、手段１に記載されている役物開閉実行手段は、手段１に記載の構成に代えて、「前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第１始動口に受け入れられて前記第１始動検出手段により検出された場合において、前記留保手段により留保されている前記第１の抽選手段による抽選結果の表示の数がゼロであって且つ前記表示手段による所定の演出が行われていないときは、前記所定の抽選によって当選の基となった遊技媒体が前記第１始動検出手段によって検出されてから連続的に前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体のみが前記役物内に進入可能となるように前記開閉片の開閉動作を実行すると共に、前記留保手段により留保されている前記第１の抽選手段による抽選結果の表示の数が１以上であるときは、前記待機時間決定手段によって決定された待機時間が経過したことに応じて前記開閉片の開閉動作を実行すること」を特徴としていても良い。
【０５９２】
即ち、手段１の遊技機に代えて、
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な第１始動口と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第１始動口に受け入れられたことを検出する第１始動検出手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、開閉動作が可能な開閉片および前記開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能な入賞口を、少なくとも有する役物と、
前記第１始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、
前記入賞口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記役物開閉実行手段により前記開閉片の開閉動作が実行されているときに、前記第１始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに応じて前記表示手段によって表示される前記第１の抽選手段による抽選結果の表示を留保可能な留保手段と、
前記役物開閉実行手段により開閉動作中の前記開閉片の開閉動作の終了または発生中の特別遊技状態の終了に応じて前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記第１の抽選手段による抽選結果の表示の留保を解除する留保解除手段と、
前記留保手段による前記抽選結果の表示の留保が前記留保解除手段によって解除されてから前記役物開閉実行手段による前記開閉片の開閉動作が実行されるまでの待機時間を、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記第１の抽選手段による抽選結果の表示の留保が前記留保解除手段によって解除されるときの留保数に基づいて決定する待機時間決定手段と、を含み、
前記役物開閉実行手段は、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第１始動口に受け入れられて前記第１始動検出手段により検出された場合において、前記留保手段により留保されている前記第１の抽選手段による抽選結果の表示の数がゼロであって且つ前記表示手段による所定の演出が行われていないときは、前記所定の抽選によって当選の基となった遊技媒体が前記第１始動検出手段によって検出されてから連続的に前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体のみが前記役物内に進入可能となるように前記開閉片の開閉動作を実行すると共に、前記留保手段により留保されている前記第１の抽選手段による抽選結果の表示の数が１以上であるときは、前記待機時間決定手段によって決定された待機時間が経過したことに応じて前記開閉片の開閉動作を実行することを特徴とする、遊技機であっても良い。
【０５９３】
これによれば、遊技媒体Ｂが第１始動口９６に受け入れられて第１始動センサ３１８に検出されたときに留保手段６２１により留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示の留保数Ｎがゼロであって且つ表示手段により所定の演出が行われていない場合（即ち、留保数Ｎがゼロであって且つ図柄列の変動表示が行われていない場合）、所定の抽選（特別図柄抽選手段）６２０によって当選（小当たり当選）の基となった遊技媒体が第１始動口９６によって検出されてから連続的に遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技媒体のみが役物９１内に進入可能となる。即ち、従来の遊技機のように、第１始動口９６に遊技媒体が受け入れられたのちに即開閉片４５６の開閉動作が実行されるため、所謂「止め打ち」を行っている場合には、第１始動口９６に遊技球が受け入れられてからすぐに遊技領域３７に向けて遊技媒体の打ち込み操作を行っても、遊技媒体を役物９１内に進入させることは困難である。
【０５９４】
一方、留保手段６２１によって留保されている演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示の留保数Ｎが１以上（即ち留保数Ｎ≧１）の場合には、待機時間が経過したことに応じて開閉片４５６の開閉動作が実行される。従って、所謂「止め打ち」を行っている場合であっても、第１始動口９６に遊技球が受け入れられたのちに遊技領域３７に向けて遊技媒体の打ち込み操作を行った場合であっても、遊技媒体を役物９１内に進入させることが可能となる。
【０５９５】
［手段２］
手段１に記載の遊技機において、
前記待機時間決定手段は、前記待機時間を、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記第１の抽選手段による抽選結果の留保数Ｎが、Ｎ＝１である場合よりもＮ＝４である場合の方が長くなるように決定することが好ましい。
【０５９６】
これによれば、演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示の留保数ＮがＮ＝１である場合よりもＮ＝４である場合の方が待機時間が長くなるので、止め打ちに起因して役物９１内に遊技球を進入させることができなかったということを回避できる。即ち、前記留保数が多いとき、遊技者は、遊技球を無駄に消費することを回避すべく止め打ちを行う場合が多い。このとき、前記留保が解除されてから遊技盤５の遊技領域３７に向けて遊技球の打ち込み操作を行うと、遊技球が役物進入口９２に到達する前に一対の開閉片４５６の開閉動作が終了してしまい、遊技の興趣が損なわれてしまう。しかし、本発明の遊技機によれば、前記留保数ＮがＮ＝１の場合と比べるとＮ＝４の場合の待機時間が長くなるので、遊技者が止め打ちを行ったとしても、前記留保が解除されてから遊技盤５の遊技領域３７に向けて遊技球の打ち込み操作を行っても、一対の開閉片４５６の開閉動作が終了するまでに遊技球を役物進入口９２に到達させることが可能となるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０５９７】
［手段３］
手段１または２に記載の遊技機において、
前記留保手段により留保されている前記表示手段における前記第１の抽選手段による抽選結果の留保数を表示可能な留保表示器がさらに含まれていることが好ましい。
【０５９８】
これによれば、前記留保数を遊技者が容易に把握することができるので、止め打ちを行うことによって無駄に遊技球を消費することを回避できる。とくに、手段２〜手段４のうちいずれかの遊技機に留保表示器１２２が備えられることによって、遊技盤５の遊技領域３７に向けて遊技球を打ち込むタイミングを計ることも可能となる。これにより、遊技領域内に打ち込まれた遊技球の挙動に興味が惹かれるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０５９９】
［手段４］
手段１〜３のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過口と、
前記通過口を遊技媒体が通過したことを検出する通過検出手段と、
前記通過検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記所定の抽選とは異なる抽選を行う第２の抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能な可動片を有する第２始動口と、
前記第２の抽選手段における抽選に当選したことに応じて前記可動片の開閉動作を実行可能な第２始動口開閉実行手段と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第２始動口に受け入れられたことを検出する第２始動検出手段と、を含み、
前記役物開閉実行手段が、前記第２始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記開閉片の開閉動作をさらに実行可能であることが好ましい。
【０６００】
これによれば、第２始動口９８の可動片９９が普通図柄抽選手段６０１における抽選に当選したことに応じて開閉動作し、第２始動口９８に遊技球が受け入れられ易くなる。また、役物９１の一対の開閉片４５６が、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球して第１始動検出手段（第１始動センサ）３１８または第２始動センサ（第２始動検出手段）３２０により検出されることに応じて開閉動作が実行される。そして、開閉片４５６の開閉動作が実行されたタイミングで役物９１内に遊技球が進入し、役物９１内の入賞口（大当り受入口）９３に遊技球が入球して大当り受入センサ３３０によって検出されると、特別遊技状態が発生する。
【０６０１】
従って、第２始動口９８の可動片９９が開閉動作することによって第２始動口９８に遊技球が入球する期待感が高まり、ひいては、役物９１内の大当り受入口９３に遊技球が入球する期待感をも高めることができる。また、多くの遊技球が第１始動口９６または第２始動口９８に入球した場合であっても、留保手段６２１によって演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が留保されるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０６０２】
なお、「第２始動検出手段３２０」は、第１始動検出手段３１８と兼用していても良い。例えば、第１始動口９６と第２始動口９８とを各々設け、第１始動口９６に入球した遊技球と第２始動口９８に入球した遊技球とが同じ流路を通るように、第１始動口９６と第２始動口９８とが遊技盤５の裏側で連通していても良い。このとき、遊技盤５の裏側の前記流路に遊技球を検出する検出手段（センサ）を配置すれば、かかるセンサを、第１始動センサ３１８と第２始動センサ３２０とを兼用することができる。
【０６０３】
また、手段４の構成である普通図柄抽選手段６０１が、第１の抽選テーブルおよび当該第１の抽選テーブルよりも前記可動片の開閉動作が実行される期待感が高い第２の抽選テーブルのうちいずれかの抽選テーブルに基づいて行われるものであっても良い。このとき、例えば特別遊技終了後等の所定の遊技状態時に、普通図柄抽選手段６０１による抽選を第２のテーブルに基づいて行うことによって、所謂「連チャン」の期待感が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。とくに、確実に特別遊技状態が発生することを保証するものではなく、所定の遊技結果（即ち、開閉片４５６の開閉動作が実行されたタイミングで役物９１内に進入した遊技球Ｂが大当り受入口９３に受け入れられるという結果）を達成した場合に特別遊技状態が発生するので、より一層興趣が高められる。
【０６０４】
また、通常遊技状態中であっても、所定時に普通図柄抽選手段６０１による抽選を第２のテーブルに基づいて行うようにすれば、いきなり特別遊技状態が発生する期待感が高まる。とくに、長時間にわたって特別遊技が発生しない場合等には遊技に対する興味も薄れがちになるが、このように、いきなり特別遊技状態が発生する期待感が高まることによって、遊技の興趣が大幅に向上する。
【０６０５】
また、第２始動口９８の可動片９９の開閉動作が実行されると、第２始動口９８に多くの遊技球が入球する可能性が高くなる。しかも、留保表示器１２２が備えられた手段３の遊技機に手段４の構成がさらに含まれることによって、遊技者は、留保表示器１２２に表示されている前記留保数Ｎを確認しながら遊技盤５の遊技領域３７に向けて遊技球を打ち込むことが可能となる。これにより、遊技者が、遊技球を無駄に消費することによって興趣を損なわれることも防止できる。
【０６０６】
［手段５］
手段４に記載の遊技機において、
前記第２始動検出手段による遊技媒体の検出に応じた前記役物の開閉動作時間が、前記第１始動検出手段による遊技媒体の検出に応じた前記役物の開閉片の開閉動作時間よりも長いことが好ましい。
【０６０７】
ここで、「役物の開閉動作時間」とは、役物９１の一対の開閉片４５６が、閉状態から開状態に移行したときを起点とし、閉状態に戻ったときを終点とする時間を意味する。ただし、これに限られるものではなく、遊技球が第１始動口９６に入球して第１始動センサ３１８により検出されたときに、遊技球が第２始動口９８に入球して第２始動センサ３２０に検出されたときよりも、役物進入口９２から役物９１内に遊技球が進入し易ければ良い。
【０６０８】
これによれば、第１始動口９６に遊技球が入球した場合と第２始動口９８に遊技球が入球した場合とで、役物進入口９２から役物９１内に遊技球が進入する期待感が異なるので、バリエーションに富んだ遊技機を提供することが可能となる。とくに、普通図柄抽選手段６０１に当選したことによって第２始動口９８の可動片９９の開閉動作が実行されたときは、第２始動口９８に遊技球が入球する期待感が高まるので、より興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０６０９】
［手段６］
手段１〜５のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記特別遊技状態発生手段が、前記第１の抽選手段による抽選結果が所定の結果であるとき、さらに特別遊技状態を発生させることが好ましい。
【０６１０】
これによれば、第１の抽選手段（特別図柄抽選手段）６２０による抽選結果が所定の結果（例えば特別当り）であるとき、さらに特別遊技状態が発生するので、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技媒体が受け入れられて第１始動検出手段（第１始動センサ３１８）３１８または第２始動検出手段（第２始動センサ）３２０により検出されたとき、特別図柄抽選が行われる。
【０６１１】
従って、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球して第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０により検出されたことによって行われた特別図柄抽選において特別当りに当選しなかった場合であっても、役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作が実行される。これにより、第１始動口９６または第２始動口９８への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態が発生する機会が２回付与される。
【０６１２】
また、役物９１内の大当り受入口９３に遊技球が入球することなく特別遊技状態が発生し得るので、遊技者からすれば、いきなり特別遊技状態が発生したといった得した気分を味わうことになり、遊技の興趣が高められる。
【０６１３】
とくに、本発明の遊技機においては、第１始動口９６または第２始動口９８に多くの遊技球が入球した場合であっても、第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０による遊技球の検出に基づく演出表示装置１１５における特別図柄抽選手段６２０の抽選結果の表示が留保されるので、特別遊技状態が発生する期待感がより一層高まり、興趣が向上する。
【０６１４】
また、留保表示器１２２が備えられた手段６の遊技機に手段８の構成が備えられることによって、第２始動口９８の可動片９９の開閉動作が実行された場合には、特別遊技状態が発生する期待感が極めて高くなり、遊技の興趣が大幅に向上する。
【０６１５】
［手段７］
手段４〜６のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１の抽選手段による抽選結果には、前記役物開閉実行手段により前記役物の開閉片を前記所定回数にわたって開閉動作させる小当たり遊技状態、前記役物開閉実行手段により前記役物の開閉片を前記所定回数にわたって開閉動作させる第１の特別遊技状態、および前記役物開閉実行手段により前記役物開閉片を、前記所定回数よりも多くの回数にわたって開閉動作させる第２の特別遊技状態を発生させるための当りが少なくとも含まれており、
前記第２の抽選手段が、少なくとも前記第１の特別遊技状態終了後の所定期間内は、遊技者に有利な抽選を行うことが好ましい。
【０６１６】
これによれば、小当たり遊技状態における役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作の実行回数と第１の特別遊技状態における役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作の実行回数とが同じである。そして、第１の特別遊技状態終了後の所定期間内は、第２の抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる。
【０６１７】
従って、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球が入球して第１始動センサ３１８または第２始動センサ３２０により検出されたことによって行われた特別図柄の抽選結果が、小当たりであるのか第１の特別当りであるのかを遊技者からは把握できない。よって、役物９１の一対の開閉片４５６の開閉動作の実行が終了したとき、遊技者は、第２の抽選手段による抽選が遊技者に有利であるのかどうかといったドキドキ感を感じることとなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０６１８】
なお、「遊技者に有利な抽選」とは、通常の遊技状態よりも第２の抽選手段（普通図柄抽選手段）６０１による当選確率が高くなる場合、通常の遊技状態よりも普通図柄抽選手段６０１による抽選時間（通過口（ゲートセンサ）３１７によって遊技媒体Ｂが検出されてから普通図柄表示器１２０に抽選結果が表示されるまでの時間）が短くなる場合、または通常の６０１の遊技状態よりも普通図柄抽選手段６０１による当選確率が高くなり且つ抽選時間が短くなる場合等が該当する。これにより、役物９１の第２始動口９８の可動片９９が開閉動作する頻度が高くなり、その結果、遊技球Ｂが第２始動口９８に入球し易くなる。即ち、遊技球が第２始動口９８に入球し易くなれば良い。
【０６１９】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、少なくとも役物９１内の大当り受入口９３に遊技球Ｂを受入れさせると特別遊技状態が発生するので、まず、役物９１内部への入り口となる役物進入口９２を閉鎖する一対の開閉片４５６を開かせるために、第１始動口９６または第２始動口９８に遊技球Ｂを進入させるような遊技球Ｂの打ち込み操作を行う必要がある。そして、第１始動口９６に遊技球Ｂが進入すると、所定の抽選が行われて、その抽選結果に応じて変動時間選択手段６２２により特別図柄の変動時間が選択される。その変動時間の間、特別図柄表示器１２１に特別図柄が変動表示され、その後、抽選結果を示唆する特別図柄が停止表示されて、抽選結果に応じた開閉片４５６の開閉動作がなされる。その際に、選択された変動時間と、役物９１における第三転動演出装置１０１の回転体５５２の回転状況とにより、遊技球Ｂを打ち込むタイミングをはかるような遊技をさせることができる。これにより、遊技するための思考に深みを持たせて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０６２０】
また、特別図柄の変動表示後に、抽選結果を示唆する特別図柄が停止表示されるので、何れの特別図柄で停止表示されるかで遊技者をドキドキ、ワクワクさせることが可能となり興趣を高めることができる。この抽選結果は、「第１小当り」、「第２小当り」、「特別当り」の順に当選し易いようになっており、開閉片４５６が開閉動作する「第１小当り」および「第２小当り」のうちのいずれかが当選する確率が高い。この「第１小当り」または「第２小当り」が当選すると開閉片４５６が所定の開閉動作をすると共に、「第２小当り」が当選すると「第１小当り」よりも開閉片４５６の開閉時間が長くなっている。これにより、「第２小当り」の当選は、「第１小当り」の当選よりもさらに遊技者の興趣を高められるようになっている。
【０６２１】
そして、開閉片４５６が所定の開閉動作をすることで、開状態の時に遊技球を役物進入口９２から役物９１内へ進入させて、役物９１内の大当り受入口９３へ受入れさせるような遊技をすることができる。この上述の遊技は、従来における第二種の遊技と類似した遊技となり、これまでの第二種の遊技機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、遊技の違和感による興趣の低下を抑制することができる。
【０６２２】
一方、「特別当り」が抽選されると役物９１の開閉片４５６が所定ラウンド開閉動作をする特別遊技状態が発生するので、一気に興趣を高めることができると共に、従来の第一種の遊技と類似した遊技もすることができ、第一種の遊技機に慣れた遊技者でも違和感無く遊技することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０６２３】
ところで、「ハズレ」が抽選されることもあり、「特別当り」または「ハズレ」当選すると、特別図柄表示器１２１における特別図柄の変動時間が「第１小当り」や「第２小当り」よりも長い時間変動表示されるので、特別図柄の変動時間が「第１小当り」や「第２小当り」の通常変動時間を超えると、抽選結果が「特別当り」か「ハズレ」の何れかであることを認識させることができる。これにより、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。
【０６２４】
なお、「ハズレ」が当選すると興趣を低下させてしまうこととなるが、「ハズレ」の対称にあるのが「特別当り」なので遊技者によっては惜しかったと言う思いを抱かせることが可能となり、大きく興趣が低下するのを抑制することができると共に、抑揚に富んだものとすることができる。
【０６２５】
また、このパチンコ機１は、第１始動口９６への遊技球Ｂの進入により抽選された抽選結果の表示を留保する留保手段６２１を備えている。留保手段６２１は、特別図柄の変動中や特別遊技状態の発生中等に、遊技球Ｂが第１始動口９６に進入して所定の抽選結果が抽選されると、その抽選結果の表示を留保すると共に、留保されたことを留保数として留保表示器１２２に表示させる。これにより、留保されたことを確実に認識させることができ、留保されないことで遊技者が不利となって興趣を低下させてしまうのを防止することができる。さらに、留保数が多ければ多いほど特別遊技状態が終了した後等の留保が解除されて実行されると、チャンスが多いことを認識させることができ、興趣を高められる効果が期待できる。
【０６２６】
また、特別遊技状態（大当り遊技）が終了して留保された抽選結果の表示が実行される際に、例えば抽選結果が「第１小当り」や「第２小当り」であって特別遊技状態と連続して開閉片４５６が開閉動作しても、その前に抽選結果が特別図柄表示器１２１に表示される。従って、留保された抽選結果の表示が実行されているのを明確に認識させることができると共に、留保されている抽選結果が「特別当りかも知れない」と言う期待感も持たせることが可能となる。その結果、単に第二種の遊技機に留保を備えたものと比較して、より興趣の高められるものとすることができる。
【０６２７】
また、役物９１内には、第一〜第四の複数の転動演出装置を備えており、開閉片４５６が開状態となった時に役物進入口９２から進入した遊技球Ｂが、役物９１内において種々の動きをして遊技者を楽しませて興趣を高められるようになっている。具体的には、役物９１の役物進入口９２を閉鎖する開閉片４５６が開状態となった時に、役物進入口９２から役物９１内に進入してカウントセンサ３１９によって検出された遊技球Ｂが、まず第一転動演出装置９５のガイド部材４９１上に送られて左右方向に揺動する。このガイド部材４９１上での遊技球Ｂの揺動によって、大当り受入口９３のある第三転動演出装置１０１の側へ遊技球Ｂが放出されるか否かで、遊技者をドキドキさせることが期待できる。
【０６２８】
ところで、ガイド部材４９１をシーソーのように交互に所定の周期で回動動作させると、ガイド部材４９１上の遊技球Ｂが、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出される。これは、遊技媒体をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材４９１の回動に伴って遊技球Ｂには常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技球Ｂが中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技球Ｂが、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技球Ｂに、ガイド部材４９１上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技球Ｂの動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材４９１から遊技球Ｂが放出されるかを予想させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。
【０６２９】
また、揺動の末、下流に第二転動演出装置１００が配置された側のガイド部材４９１の端部から遊技球Ｂが放出されると、その下流に特別遊技状態が発生しないハズレ受入口９４へと遊技球Ｂが向かうので遊技者の興趣が低下する恐れがあるが、第二転動演出装置１００の押打部５３１が移動して遊技球Ｂを押打すると、第四転動演出装置１０２によって第三転動演出装置１０１へと案内される。この際に、ガイド部材４９１の端部から放出された遊技球Ｂが押打部５３１によって押打されるか否かで遊技者の期待感を高めることができ、さらに、遊技球Ｂが押打部５３１により押打されることで遊技球Ｂにインパクトのある動きをさせることができ抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。そして、押打された遊技球Ｂが第四転動演出装置１０２によって第三転動演出装置１０１へ向かうに従って興趣を高めることができる。その後、第三転動演出装置１０１では、特別遊技状態が発生する大当り受入口９３に対応した特定収容部５５０ｃに遊技球Ｂが収容されるか否かによってハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、その特定収容部５５０ｃに収容されて大当り受入口９３に導かれることで特別遊技状態が発生するとさらに興趣を高めることができる。
【０６３０】
なお、遊技球Ｂが第二転動演出装置１００の押打部５３１によって押打されずに下流に配置されたハズレ受入口９４に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技球Ｂに期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０６３１】
また、上記のように、役物９１内で遊技球Ｂを左右方向に大きく移動させることで、遊技者を遊技球Ｂの動きに注目させると共に、遊技球Ｂの動きによる興趣が低下するのを防止することができる。
【０６３２】
ところで、特別遊技状態の発生に先立って演出表示装置１１５には、発生する特別遊技状態の有利度合としてのラウンド数を示唆する度合示唆図柄が変動表示され、停止表示された度合示唆図柄に応じた特別遊技状態が発生するので、遊技者はより多くのラウンド数を示唆する度合示唆図柄が停止表示されることを望み、所望の度合示唆図柄が停止表示されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、より興趣を高められるものとすることができる。そして、特別遊技状態が発生すると、開閉片４５６が所定の開閉動作を繰り返し、役物９１内へ遊技球Ｂが進入するように打ち込み操作を行って、遊技球Ｂが役物９１内に進入することで、興趣を高めることができ、その後、所定のラウンド数が消化されると特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態の発生中に幾つかの遊技球Ｂが第１始動口９６に進入すると留保手段６２１により抽選結果の表示が留保される。そして、特別遊技状態の終了により、留保された抽選結果の表示が実行されると共に、第三転動演出装置１０１の回転体５５２が所定の基準位置から回転を開始するので、回転体５５２における大当り受入口９３へ誘導する特定収容部５５０ｃへの収容タイミングが取り易くなり、そのタイミングと設定される変動時間とによって、遊技球Ｂを打ち込むタイミングをはかる遊技をさせて、興趣を高めることができる。この際に、変動時間として、大当り受入口９３へ受入れられる確率の高い第一変動時間が設定されると、大当り受入口９３へ受入れられて再び特別遊技状態が発生する可能性が高くなるので、さらに興趣を高めることができる。
【０６３３】
なお、特別遊技状態の終了後には、始動入賞が複数留保されているので、最初の留保の実行で遊技球Ｂが大当り受入口９３に受入れられなくても、次の留保の実行に期待することができるので、興趣が低下するのを抑制することができる。したがって、上述のように、内部に大当り受入口９３を有した役物９１の開閉片４５６を開閉させる始動入賞を留保可能とし、大当り受入口９３へ受入れられ易いように開閉片４５６の開閉タイミングを設定可能とすることで、興趣が低下するのを防止することのできるパチンコ機１とすることができる。
【０６３４】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良および設計の変更が可能である。
【０６３５】
すなわち、上述の実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０６３６】
また、上述の実施形態では、役物９１における第三転動演出装置１０１の回転体５５２に突出部５６０を備え、その突出部５６０に形成された凹部５６７を介して特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂに収容されるものを示したが、これに限定するものではない。例えば、突出部５６０を廃止すると共に、突出部５６０の外周の一部を覆っていた被覆部５６５を壁部５６６と連結して下方に開放された部位を無くした形態とし、ガイド部材４９１の右側端部から流出した遊技球Ｂを第二整流手段５００ｂを介して、または直接被覆部５６５の内周面で受けて、その内周面上を転動させた後に、第二収容部５５０ｂに収容させるようにしても良い。これにより、遊技球Ｂが被覆部５６５の内周面上から何れかの第二収容部５５０ｂに収容される際に、一旦、被覆部５６５の内周面上を揺動するように転動した後に、何れかの第二収容部５５０ｂに収容されるので、何れの第二収容部５５０ｂに収容されるのかでハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高められるものとすることができる。また、突出部５６０を備えていないので、回転体５５２の構成を簡略化することができ、コストを低減させることができる。なお、挿通孔５６２の大きさは、適宜の大きさとすることができ、例えば、遊技球Ｂが一つ通過可能な大きさとした場合は、挿通孔５６２を通過し難くなるので、被覆部５６５における遊技球Ｂの転動時間を長くすることができる。一方、挿通孔５６２を大きくすると、遊技球Ｂが挿通孔５６２を通過し易くなり、被覆部５６５における遊技球Ｂの転動時間を短くすることができる。
【０６３７】
また、上述の実施形態では、大当り状態の発生終了後の始動記憶に対して、第一変動時間や第二変動時間を選択させるものを示したが、これに限定するものではなく、通常の遊技状態においても、第一変動時間や第二変動時間が選択されるようにしても良い。これにより、遊技内容に変化を与えることが可能となり、飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。なお、その他の構成については、実施形態と同様の構成であっても良いし、異なる構成であっても良い。
【０６３８】
また、上述の実施形態における普通図柄表示器１２０および特別図柄表示器１２１は、表示手段として表現することができる。「表示手段」としては、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「７セグメントＬＥＤ」、「エレクトロルミネセンス（ＥＬ）」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、等が挙げられる。なお、表示手段を複数備えても良く、抽選結果を表示するものと、留保数を表示するものとを、各々別々の表示手段としても良い。
【０６３９】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、上述の実施形態のように、開閉駆動される進入口（一対の開閉片４５６）を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体（遊技球）が多量に進入口に進入し易くした状態や、普通図柄抽選手段６０１による当選確率を高くして、第２始動口９８に遊技球が入球し易くした状態に限られない。例えば、特別図柄抽選における特別当りの当選確率を通常よりも高確率にすることによって、特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高確率としても良い。
【０６４０】
なお、この明細書において、第１始動口９６、第２始動口９８および大当り受入口９３に遊技球が受け入れられる場合を「入賞」と表現し、役物９１内に遊技球が受け入れられる場合を「進入」を表現している。
【符号の説明】
【０６４１】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  前面枠
５  遊技盤
６  下受板
７  ヒンジ機構
１１  前枠体
１２  遊技盤装着枠
１３  機構装着体
１４  外枠側ヒンジ具
１５  本体枠側ヒンジ具
１６  スピーカボックス部
１７  スピーカ装着板
１８  下部スピーカ
１９  発射レール
３０  下部前面板
３１  下皿
３２  操作ハンドル
３３  灰皿
３４  球排出レバー
３６  ヒンジ機構
３７  遊技領域
３８  開口窓
３９  窓枠
５０  透明板
５１  上皿
５２  サイド装飾装置
５３  音響電飾装置
５４  サイド装飾体
５５  レンズ
５６  透明カバー体
５７  上部スピーカ
６０  押しボタン
６１  入賞口
７０  施錠装置
７１  閉止具
７２  本体枠施錠フック
７３  閉止具
７４  扉施錠フック
７５  シリンダー錠
７６  外レール
７７  内レール
７８  案内レール
７９  前構成部材
８０  風車
８１  障害釘
９１  役物
９２  役物進入口
９３  大当り受入口
９４  ハズレ受入口
９５  第一転動演出装置
９６  第１始動口
９７  始動ゲート
９８  第２始動口
９９  可動片
１００  第二転動演出装置
１０１  第三転動演出装置
１０２  第四転動演出装置
１０３  一般入賞口
１０５  受部
１１５  演出表示装置
１１６  表示装置制御基板
１１７  表示装置制御基板ボックス
１１８  ボックス装着台
１１９  副制御基板
１２０  普通図柄表示器
１２１  特別図柄表示器
１２２  留保表示器
１３０  副制御基板ボックス
１３１  主制御基板
１３２  主制御基板ボックス
１３３  タンク装着部
１３４  レール装着部
１３５  払出装置装着部
１３６  球タンク
１３７  底板部
１３８  放出口
１３９  レール構成部材
１５０  タンクレール
１５１  前壁部
１５２  後壁部
１５５  レール棚
１５６  整流体
１５７  軸
１５８  レール受け部
１７０  球払出装置（球払出ユニット）
１７２  払出用モータ
１７３  開口部
１９２  発射モータ
１９３  取付基板
１９４  発射装置ユニット
１９５  電源基板
１９６  電源基板ボックス
１９７  払出制御基板
１９８  払出制御基板ボックス
２１０  後カバー体
２１１  カバーヒンジ機構
２１２  後壁部
２１３ｃ  上側壁部
２１３  周壁部
２１３ａ  一側の壁部
２１３ｂ  他側の壁部
２１４  ヒンジ体
２１５  ヒンジピン
２１６  ヒンジ体
２１７  弾性閉止体
２１８  検査用コネクタ
２３０  放熱孔
２３１  放熱孔
２３２  放熱孔
２３３  放熱孔
２３５  封印部
２３７  コード保持体
２３８  分電基板
２３９  基板コネクタ
２５２  インタフェース基板
２５３  下皿用球誘導体
２５４  基板ボックス
３１０  主基板
３１１  周辺基板
３１４  ＣＰＵ
３１５  ＲＯＭ
３１６  ＲＡＭ
３１７  ゲートセンサ
３１８  第１始動センサ
３１９  カウントセンサ
３２０  第２始動センサ
３２１  回転位置検出センサ
３２５  押打用ソレノイド
３２６  回転体用モータ
３２９  ハズレ受入センサ
３３０  大当り受入センサ
３３１  ソレノイド
３３２  モータ
３３３  ＣＰＵ
３３４  ＲＯＭ
３３５  ＲＡＭ
３３６  サブ統合基板
３３７  電飾制御基板
３３８  電飾制御基板
３３９  波形制御基板
３５３  装飾ランプ
３５４  演出ランプ
３５６  超音波送受信装置
３５７  ＣＰＵ
３７０  ＲＯＭ
３７３  ＲＡＭ
３５８  ＣＰＵ
３７１  ＲＯＭ
３７４  ＲＡＭ
３５９  ＣＰＵ
３７２  ＲＯＭ
３７５  ＲＡＭ
３６１  遊技球センサ
３６２  役物用ソレノイド
３９０  演算処理部
３９１  シリアルＩＦ部
３９２  パラレルＩＦ部
３９３  送信バッファレジスタ
３９４  送信シフトレジスタ
３９５  受信シフトレジスタ
３９６  受信バッファレジスタ
３９７  シリアル管理部
３９８  シリアルＩＦチップ
３９９  パラレルＩＦチップ
４００  送信バッファレジスタ
４０１  送信シフトレジスタ
４０２  受信シフトレジスタ
４０３  受信バッファレジスタ
４０４  シリアル管理部
４０５  シリパラＩＦチップ
４０６  パラレルＩＦ部
４０７  シリアル管理部
４５５  キャラクタ体
４５６  一対の開閉片
４５７  球入口
４５８  受渡口
４７０  リンク機構
４７１  駆動軸
４７２  主可動片
４７３  回動軸
４７４  副可動片
４７５  回動延出部
４７６  誘導部
４７７  ガイド部
４７８  被ガイド部
４７９  誘導面
４８０  伝達機構
４８１  第一ギア
４８２  第二ギア
４８３  クランクピン
４８４  往復部材
４８５  滑動支持部材
４８７  クランクピン保持溝
４８８  滑動連結部
４８９  伝達部
４９０  転動面
４９１  ガイド部材
４９２  回動支持軸
４９３  回動駆動手段
４９４  回動検出センサ
４９５  堰部
４９６  摩擦低減層
４９７  ピン
４９８  バネ
４９９  回動検出部
５００ｂ  整流手段
５００  整流手段
５００ａ  第一整流手段
５００ｂ  第二整流手段
５０１  仕切り部
５０２  受部
５０３  流出口
５０４  キャラクタ体
５１０  ワープ通路
５１１  受取口
５１２  誘導路
５１２ａ  緩衝部
５１３  流出口
５１３  吐出口
５１５  誘導部
５２０  支持ピン
５２１  突起
５２２  支持ピン
５２３  支持部
５２４  突起当接部
５２５  回転伝達継手
５２６  突起
５２７  第一回転板
５２８  溝
５２９  第二回転板
５３０  錘
５３１  押打部
５３２  押打部駆動手段
５３３  キャラクタ体
５３４  足
５３５  回動軸
５３６  第一ギア
５３７  第二ギア
５３８  クランクピン
５３９  クランクピンホルダ
５４０  プランジャ
５４１  腕（右腕）
５４２  顔
５４３  可動演出手段
５４４  プランジャ
５４５  リンク機構
５４６  スライド部材
５４７  連結部
５５０  収容部
５５０ａ  第一収容部
５５０ｂ  第二収容部
５５０ｃ  特定収容部
５５１  移動手段
５５２  回転体
５５３  回転軸
５５４  回転検出部
５５５  一組のギア
５５６  大当り誘導部
５５７  ハズレ誘導部
５５８  筒状部
５５９  誘導部
５６０  突出部
５６１  仕切り部
５６２  挿通孔
５６３  開口部
５６４  仕切り板
５６５  被覆部
５６６  壁部
５６７  凹部
５７１  案内面
５７２  揺動面
５７５  発光基板
５７６  発光収納部
５７７  駆動ケーシング部
５７８ａ  隔壁部
５７８ｂ  隔壁部
５７９  転動通路
５９０  取付構造体
５９１  役物ベース
５９２  通路形成板
５９３  台板
５９４  支持部
５９５  枠状取付部
５９６  前面被覆部
５９７  補強フィルム
５９８  開口部
５９９  装飾層
６０１  普通図柄抽選手段
６０２  乱数発生手段
６０５  役物開閉実行手段
６０７  第２始動口開閉実行手段
６０８  ソレノイド
６１１  乱数発生手段
６１２  特別遊技状態発生手段
６１３  コマンド送信手段
６１５  転動演出制御手段
６２０  特別図柄抽選手段
６２１  留保手段
６２２  変動時間選択手段（待機時間決定手段）
６２３  特別図柄表示制御手段
６２４  記憶手段
６２５  留保数表示手段
６２６  確率変更手段
６２８  留保解除手段
６３１  コマンド受信手段
６３２  演出表示制御手段
６３３  放出度合判定手段
６３４  キャラクタ制御手段
６３５  背景制御手段
６３６  図柄制御手段
６３７  演出態様変更手段
６３８  速度変更手段
６３９  放出度合表示制御手段
６４０  度合示唆図柄制御手段
７１０  第一交差可能領域
７１１  前側領域
７１２  後側領域
７１３  区画部
７２０  第二交差可能領域
７２１  前側領域
７２２  後側領域
７２３  区画部
【図１】
0005526330.tif 000002
【図２】
0005526330.tif 000003
【図３】
0005526330.tif 000004
【図４】
0005526330.tif 000005
【図５】
0005526330.tif 000006
【図６】
0005526330.tif 000007
【図７】
0005526330.tif 000008
【図８】
0005526330.tif 000009
【図９】
0005526330.tif 000010
【図１０】
0005526330.tif 000011
【図１１】
0005526330.tif 000012
【図１２】
0005526330.tif 000013
【図１３】
0005526330.tif 000014
【図１４】
0005526330.tif 000015
【図１５】
0005526330.tif 000016
【図１６】
0005526330.tif 000017
【図１７】
0005526330.tif 000018
【図１８】
0005526330.tif 000019
【図１９】
0005526330.tif 000020
【図２０】
0005526330.tif 000021
【図２１】
0005526330.tif 000022
【図２２】
0005526330.tif 000023
【図２３】
0005526330.tif 000024
【図２４】
0005526330.tif 000025
【図２５】
0005526330.tif 000026
【図２６】
0005526330.tif 000027
【図２７】
0005526330.tif 000028
【図２８】
0005526330.tif 000029
【図２９】
0005526330.tif 000030
【図３０】
0005526330.tif 000031
【図３１】
0005526330.tif 000032
【図３２】
0005526330.tif 000033
【図３３】
0005526330.tif 000034
【図３４】
0005526330.tif 000035
【図３５】
0005526330.tif 000036
【図３６】
0005526330.tif 000037
【図３７】
0005526330.tif 000038
【図３８】
0005526330.tif 000039
【図３９】
0005526330.tif 000040
【図４０】
0005526330.tif 000041
【図４１】
0005526330.tif 000042
【図４２】
0005526330.tif 000043
【図４３】
0005526330.tif 000044
【図４４】
0005526330.tif 000045
【図４５】
0005526330.tif 000046
【図４６】
0005526330.tif 000047
【図４７】
0005526330.tif 000048
【図４８】
0005526330.tif 000049
【図４９】
0005526330.tif 000050
【図５０】
0005526330.tif 000051
【図５１】
0005526330.tif 000052
【図５２】
0005526330.tif 000053
【図５３】
0005526330.tif 000054
【図５４】
0005526330.tif 000055
【図５５】
0005526330.tif 000056
【図５６】
0005526330.tif 000057
【図５７】
0005526330.tif 000058
【図５８】
0005526330.tif 000059
【図５９】
0005526330.tif 000060
【図６０】
0005526330.tif 000061
【図６１】
0005526330.tif 000062
【図６２】
0005526330.tif 000063
【図６３】
0005526330.tif 000064
【図６４】
0005526330.tif 000065
【図６５】
0005526330.tif 000066
【図６６】
0005526330.tif 000067
【図６７】
0005526330.tif 000068
【図６８】
0005526330.tif 000069