(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の開始条件の成立に応じて当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を表示するに当たって表示内容を変動させ、その後、停止表示された表示内容により抽選結果を表示する表示手段と、
該表示手段が表示内容の変動を開始した後、表示内容が停止表示されるまでの変動期間における遊技者の動作に応じた動作情報を記録する動作情報記録手段と、
前記抽選結果が当たりであった場合に、前記表示手段による抽選結果の表示後に限り、前記動作情報記録手段に記録された前記動作情報を報知する報知手段と、
複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、
前記動作情報記録手段に記録された動作情報と、前記動作パターン記憶手段が記憶する前記動作パターンとを対比して、一致度を求める比較手段と、を備え、
前記報知手段は、該比較手段により所定のしきい値以上の一致度が得られた動作パターンが存在している場合に、前記動作情報記録手段に記録された動作情報を報知するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動作情報記録手段は、遊技者を撮影する撮影カメラを備えていると共に、該撮影カメラによる遊技者の時系列の撮影画像を前記動作情報として記録するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動期間において前記表示手段が表示する表示内容の変動を表す時系列情報を変動情報として記録する変動記録手段を備え、
前記動作情報記録手段が記録する動作情報は、前記変動期間における遊技者の動作に応じた時系列情報であり、前記報知手段は、前記動作情報を報知するに当たって、前記変動情報を時間的に同期して並行して報知するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段による表示内容の変更を求めるために遊技者が操作する演出ボタンを備え、
前記動作情報記録手段は、前記演出ボタンに対する操作情報を前記動作情報として記録するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記表示手段がハズレの抽選結果を表示した際にも前記動作情報を報知し得るように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記動作情報記録手段は、前記抽選手段による抽選結果が当たりである場合にのみ、前記動作情報を記録するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示窓に停止表示された図柄に応じて、遊技者側に有利となる特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、入賞に応じて抽選を行うと同時に図柄を変動表示させ、停止表示された図柄の組み合わせにより遊技者に抽選結果を報知するものがある。このような遊技機としては、図柄の変動方法や、図柄の表示方法や、背景演出等によって大当たりの期待度の度合いをある程度、把握可能な遊技機がある。このような遊技機については、大当たりの予告演出の発生時やリーチ発生時等、大当たりに対する期待度が高まった状況で験を担ぐためのオカルト動作を行う遊技者の存在が知られている。オカルト動作としては、例えば、大当たりの発生を願って変動中の図柄を手で仰いだり、自分なりのジンクスに従って鍵穴を押さえたりするといった様々な動作がある。
【０００３】
そこで、遊技者が特定の動作を行った際に所定の演出を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機は、前記特定の動作に対応して予め記憶した動作パターンと、遊技者が実際に行った動作との一致度に応じて、遊技者が前記特定の動作を行ったことを検知する。このような遊技機では、遊技機が実行する遊技演出に対して遊技者自身を関与させることで、遊技を通じて遊技者が感じ得る興趣を高めようとしている。
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、遊技者が特定の動作を行った場合に演出表示を関与できる一方、遊技者がとり得る様々な動作に対して柔軟に対応できないおそれがある。また、遊技者に対して特定の動作を行うように促すことにもなり、個々の遊技者が見い出す独自の法則に基づくオカルト動作（験担ぎ動作）の発想を制限してしまい、却って遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１６０７３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、大当たりに対するオカルト動作を発想するよう、遊技者を仕向けることが可能な優れた特性の遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の開始条件の成立に応じて当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を表示するに当たって表示内容を変動させ、その後、停止表示された表示内容により抽選結果を表示する表示手段と、
該表示手段が表示内容の変動を開始した後、表示内容が停止表示されるまでの変動期間における遊技者の動作に応じた動作情報を記録する動作情報記録手段と、
前記抽選結果が当たりであった場合に、前記表示手段による抽選結果の表示後に限り、前記動作情報記録手段に記録された前記動作情報を報知する報知手段と、
複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、
前記動作情報記録手段に記録された動作情報と、前記動作パターン記憶手段が記憶する前記動作パターンとを対比して、一致度を求める比較手段と、を備え、
前記報知手段は、該比較手段により所定のしきい値以上の一致度が得られた動作パターンが存在している場合に、前記動作情報記録手段に記録された動作情報を報知するように構成されていることを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技機は、前記変動期間における遊技者の動作に応じた前記動作情報を記録する前記動作情報記録手段と、当たりの抽選結果が表示された場合に前記動作情報を報知する前記報知手段と、を備えている。前記当たりの抽選結果が表示された場合に前記動作情報を報知すれば、前記変動期間における遊技者自身の動作と当たりの抽選結果との間の因果関係について、あれこれと考えるように遊技者を仕向けることができる。これにより、遊技者が、因果関係に基づく法則を見出し易くなり、独自のオカルト動作を発想するようになると期待できる。オカルト動作を独自に発想した遊技者は、遊技を一層、積極的に楽しむことができるようになり、より高い遊技の興趣を感じるようになる。
【０００９】
以上のように、本発明の遊技機によれば、大当たりに対するオカルト動作を発想するよう、遊技者を仕向けることで遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明の遊技機としては、パチンコ玉（玉）を遊技媒体としたパチンコ機、スロットマシン等、様々な形態のものがある。さらに、スロットマシンとしては、メダル等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（登録商標）等であっても良い。
また、前記動作情報記録手段が記録する動作情報としては、遊技者の姿を撮影した撮影画像等、遊技者が実際に行った動作そのものであっても良いが、遊技者の動作に関する間接的な情報であっても良い。間接的な情報としては、例えば、撮影画像に画像処理を施して抽出あるいは検出された情報等がある。
【００１１】
また、前記動作情報記録手段は、遊技者を撮影する撮影カメラを備えていると共に、該撮影カメラによる遊技者の時系列の撮影画像を前記動作情報として記録するように構成されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記撮影カメラにより遊技者の姿を撮影できる。遊技者の姿に基づく前記動作情報は、遊技機に対する積極的な動作だけでなく、遊技とは関係なく遊技者が無意識のうちに行った消極的な動作を含む情報となり得る。
【００１２】
また、前記表示手段による表示内容の変更を求めるために遊技者が操作する演出ボタンを備え、
前記動作情報記録手段は、前記演出ボタンに対する操作情報を前記動作情報として記録することが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記演出ボタンの操作情報を前記動作情報として報知することで、前記演出ボタンの操作との関係に絞って、当たりの抽選結果との因果関係を遊技者に考えさせることが可能になる。さらに、前記演出ボタンを準備すれば、前記変動期間において遊技機の前面ガラス等を叩く等、好ましくないオカルト動作が行われるおそれを未然に抑制できると期待される。
【００１３】
また、複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、
前記動作情報記録手段に記録された動作情報と、前記動作パターン記憶手段が記憶する前記動作パターンとを対比して、一致度を求める比較手段と、を備え、
前記報知手段は、該比較手段により所定のしきい値以上の一致度が得られた動作パターンが存在している場合に、前記動作情報記録手段に記録された動作情報を報知する。
この場合には、前記動作パターン記憶手段が記憶する前記動作パターンのうちのいずれかと一致度の高い特定の動作を遊技者が行った際に、その旨を報知できるようになる。これにより、当該特定の動作に対する当たりの因果関係を遊技者に印象付けることが可能となり、本発明の作用効果を高めることができる。
【００１４】
また、前記報知手段は、前記表示手段がハズレの抽選結果を表示した際にも前記動作情報を報知し得ることが好ましい（請求項５）。
この場合には、ハズレの抽選結果と遊技者の動作との間の因果関係を考えるように遊技者を仕向けることができる。ハズレに結びつくような前記変動期間において行ってはいけないマイナスのオカルト動作を発想するよう、遊技者を仕向けることができる。
【００１５】
また、前記動作情報記録手段は、前記抽選手段による抽選結果が当たりである場合にのみ、前記動作情報を記録することが好ましい（請求項６）。
この場合には、前記抽選結果がハズレの場合における前記動作情報の記録を未然に回避でき、遊技機側の処理負担を抑制できる。
【００１６】
また、前記変動期間において前記表示手段が表示する表示内容の変動を表す時系列情報を変動情報として記録する変動記録手段を備え、
前記動作情報記録手段が記録する動作情報は、前記変動期間における遊技者の動作に応じた時系列情報であり、前記報知手段は、前記動作情報を報知するに当たって、前記変動情報を時間的に同期して並行して報知することが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記動作情報と前記変動情報とを同期して並行して報知することで、前記表示内容の変動に対して前記動作情報を対比し易くなる。これにより、遊技者による発想を活性化でき、遊技者の想像力を掻き立てることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄の組合せに応じて大当たりを発生させるパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機１（以下、単に遊技機１という。）は、図１及び図２に示すごとく、所定の開始条件の成立に応じて当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する抽選手段３１と、抽選手段３１による抽選結果を表示するに当たって表示内容を変動させ、その後、停止表示された表示内容により抽選結果を表示する表示手段３５と、表示手段３５が表示内容の変動を開始した後、表示内容が停止表示されるまでの変動期間における遊技者の動作に応じた動作情報を記録する動作情報記録手段３３と、抽選結果が当たりであった場合に、表示手段３５による抽選結果の表示後に、動作情報記録手段３３に記録された動作情報を報知する報知手段３６と、を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１８】
まず、本例の遊技機１の外観的な構成について、図２を用いて説明する。遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１２と、開閉扉１２の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域１３と、遊技領域１３の左右に配設された一対のスピーカ４５０と、遊技領域１３の下側に設けられた玉供給皿１１１と、右下に配置された発射ハンドル１１２とを備えている。さらに、遊技領域１３の上側の略中央には、遊技者の姿を撮影するための撮影カメラ４３１が設置されている。
【００１９】
開閉扉１２は、図２に示すごとく、遊技機１に対面して左側に位置する図示しないヒンジを介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉１２は、遊技領域１３に対応する略円形状の透明窓１２０と、透明窓１２０の上部に配置されたランプ類４６０とを有している。開閉扉１２には、スピーカ４５０の配設位置に対応して複数の貫通孔１２４が穿孔されている。
【００２０】
発射ハンドル１１２は、遊技領域１３への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１１２は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１１２が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉が発射されない。発射ハンドル１１２が右回転方向に操作された際、遊技領域１３に向けて玉が発射される。発射ハンドル１１２の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。また、発射ハンドル１１２は、玉の発射を一時停止させるための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、発射ハンドル１１２を右回転方向に操作した状態において玉の発射を一時停止可能である。
【００２１】
遊技領域１３は、図２に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域をなしている。遊技領域１３には、液晶表示部１９１を備えた表示装置１９を中心とし、始動入賞口１７、及び大入賞口１６が配設されている。遊技領域１３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口１５が開口している。
【００２２】
表示装置１９は、図２に示すごとく、略中央に配置された液晶表示部１９１のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部１９２を備えている。液晶表示部１９１は、抽選手段３１による抽選結果を表示する表示手段３５としての機能を有するほか、動作情報を報知する報知手段３６としての機能を備えている。
【００２３】
表示手段３５としての液晶表示部１９１には、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒが形成されている。液晶表示部１９１は、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された３つの図柄の組合せにより抽選手段３１による抽選結果、すなわち特別図柄抽選（特図抽選）の抽選結果である特図抽選結果を表示する。本例では、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字を図案化した９種類の図柄を採用している。なお、報知手段としての液晶表示部１９１の構成については後述する。
【００２４】
特図保留表示部１９２は、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を有している。ＬＥＤの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、ＬＥＤの点灯個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
【００２５】
始動入賞口１７は、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口であり、表示装置１９の下側に配置されている。
大入賞口１６は、図２に示すごとく、大当たりに応じて開口するアタッカーと呼ばれる入賞口である。大入賞口１６は、横長略矩形状を呈する開口部１６０と、該開口部１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞口１６では、遊技領域１３をなす遊技盤の盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置した際に開口部１６０が閉塞状態となる一方、蓋部材１６１が遊技者側に回動すると開口部１６０が開放状態となる。該開放状態における蓋部材１６１は、玉を開口部１６０に導くための受け皿となる。この大入賞口１６は、始動入賞口１７の下側に配置されている。
【００２６】
次に、遊技機１のシステム的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御基板４１、玉の打込を制御する発射モータ制御基板４２、撮影カメラ４３１を制御するカメラ制御基板４３、演出表示を制御する表示制御基板４４、遊技演出を制御するスピーカ制御基板４５及びランプ制御基板４６、発射ハンドル１１２の操作量を検出するハンドルセンサ５１、発射玉を検知する発射玉センサ５２、始動入賞口１７への入賞玉を検知する始動入賞口センサ５３、大入賞口への入賞玉を検知する大入賞口センサ５４、及び大入賞口１６を開口させる大入賞口ソレノイド５５等が電気的に接続されている。
【００２７】
払出制御基板４１は、図１及び図２に示すごとく、入賞に応じた玉の払出を制御する基板である。払出制御基板４１に対しては、払出装置４１０が電気的に接続されている。払出装置４１０は、入賞に応じて主回路２０により指示される所定数の玉を払い出す装置である。
【００２８】
発射モータ制御基板４２は、図１及び図２に示すごとく、発射ハンドル１１２の操作量に応じた玉の打込を制御する基板である。発射モータ制御基板４２に対しては、発射装置４２０が電気的に接続されている。発射装置４２０は、ハンドルセンサ５１が検知した発射ハンドル１１２の操作量に応じた打ち出し強さで玉を打ち出す装置である。
【００２９】
カメラ制御基板４３は、図１及び図２に示すごとく、前記撮影カメラ４３１及び動作情報用ＲＡＭ４３２との組み合わせにより前記動作情報記録手段３３を構成している。カメラ制御基板４３は、液晶表示部１９１における図柄の変動表示の開始に応じて遊技者の動作の撮影を開始させ、変動表示の停止に応じて撮影を終了させる。
【００３０】
動作情報用ＲＡＭ４３２は、前記動作情報である撮影カメラ４３１の撮影画像に基づく例えば、MPEG2（Motion Pictures Experts Group 2）形式等の圧縮画像データを記憶する記憶媒体（記憶素子）である。動作情報記録手段３３は、前記撮影画像（圧縮画像データ）を動作情報用ＲＡＭ４３２に記憶させることにより、動作情報を記録する。なお、本例の動作情報記録手段３３は、特図抽選結果が当たりの場合にのみ動作情報を記録し、特図抽選結果がハズレの場合には動作情報を記録しない。このように構成すれば、遊技機１側の処理負担を軽減できる。
【００３１】
表示制御基板４４は、図１に示すごとく、液晶表示部１９１の表示画面を制御するための基板である。表示制御基板４４は、液晶表示部１９１との組合せにより前記表示手段３５あるいは前記報知手段３６としての機能を実現するほか、遊技を演出する各種の演出画面を液晶表示部１９１に表示させる。
【００３２】
ここで、表示手段３５及び報知手段３６の構成について図１及び図２を用いて説明する。
表示手段３５は、前記のごとく、液晶表示部１９１の各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて図柄を変動表示させる。表示手段３５は、停止表示された図柄の組合せに応じて特図抽選結果を表示する。本例の表示手段３５は、図柄を変動表示する時間である特図変動時間を計測するための特図変動タイマを備えている。表示手段３５は、主回路２０から入力される変動開始信号に応じて各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄の変動表示を一斉に開始すると同時に特図変動タイマによる計測を開始し、特図変動タイマによる計測時間が特図変動時間に達した際に図柄の変動表示を停止させる。なお、表示手段３５が図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの期間が前記変動期間となっている。表示手段３５は、特図抽選での当選に応じて当たりの抽選結果を表示するに当たっては、同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せによりその旨を報知する。
【００３３】
報知手段３６は、前記変動期間における遊技者の動作に応じた動作情報を報知する手段である。報知手段３６は、特図抽選結果が当たりであった場合に、その当たりの特図抽選結果を表示手段３５が表示した後で動作情報を報知する。本例の動作情報は、前記動作情報用ＲＡＭ４３２に記憶された動作情報であり、撮影カメラ４３１による遊技者の撮影画像そのものである。報知手段３６は、動作情報である当該撮影画像を液晶表示部１９１上で再生する。さらに、本例の報知手段３６は、変動期間における特図の変動表示を記録した時系列の演出画像（変動情報）を、動作情報（撮影画像）と時間的に同期して並行して報知する（図８（Ｃ）を参照して後述する。）。
【００３４】
スピーカ制御基板４５は、図１及び図２に示すごとく、音声による遊技演出を制御する基板である。スピーカ制御基板４５には、スピーカ４５０が電気的に接続されている。
ランプ制御基板４６は、図１及び図２に示すごとく、光による遊技演出を制御する基板である。ランプ制御基板４６には、ランプ類４６０が電気的に接続されてる。
大入賞口ソレノイド５５は、大入賞口１６の蓋部材１６１を回動駆動するためのソレノイドである。
【００３５】
主回路２０は、図１に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、特図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図抽選を実行する抽選手段３１、液晶表示部１９１に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段３２、及び特図抽選結果が当たりであった場合に特典を付与する特典付与手段３４としての機能を実現する。
【００３６】
ＲＯＭ２２は、図１に示すごとく、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選に利用される数種類の判定テーブルを記憶している。特図抽選用の特図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当たりに対応する乱数範囲、及び非確変大当たりに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。特図判定テーブルとしては、通常状態あるいは時短状態用の通常用特図判定テーブル、及び確変状態用の確変用特図判定テーブルがある。
【００３７】
ＲＡＭ２３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶媒体（記憶素子）である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、特図保留記憶エリアが４データ分ずつ割り当てられている。特図保留エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。さらに、本例のＲＡＭ２３は、変動期間における特図の変動表示の様子を表す変動情報を記録する変動記録手段３８を構成している。変動記録手段３８は、液晶表示部１９１が表示する特図の変動表示の様子を表す演出画像をＲＡＭ２３に記憶させることにより、前記変動情報を記録する。
【００３８】
乱数抽出部２５は、図１に示すごとく、特図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部２５は、乱数カウンタ２５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。なお、乱数カウンタ２５０は、特図抽選用に所定範囲の整数を発生する。
【００３９】
前記抽選手段３１は、図１及び図２に示すごとく、所定の開始条件の成立に応じて当たりを発生させるか否かの抽選処理である特図抽選を実行する手段である。所定の開始条件としては、始動入賞口センサ５３による入賞玉の検出が設定されている。抽選手段３１は、乱数抽出部２５が随時抽出する乱数を特図抽選用の乱数として取り込むことで抽選処理を実行する。抽選手段３１は、特図保留エリアに記憶（保留）された特図抽選用の乱数（特図抽選結果）の保留数が３以下である場合に乱数抽出部２５から特図抽選用の乱数を取り込む一方、４つである場合には特図抽選用の乱数の取り込みをキャンセルする。抽選手段３１は、乱数抽出部２５から取り込んだ特図抽選用の乱数（特図抽選結果）を特図保留として特図保留エリアの空きエリアに順次、格納する。
【００４０】
抽選手段３１は、特図の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図の変動中でなく、かつ、大当たり中でもないとき、特図保留エリアに記憶、すなわち保留された特図抽選結果の有無を確認する。抽選手段３１は、特図抽選結果（特図抽選用の乱数）のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブルと照合する。なお、抽選手段３１は、前述したように遊技状態に応じた種類の判定テーブルを選択して利用する。特図抽選結果としては、確変大当たり、非確変大当たり及びハズレがある。
【００４１】
停止図柄決定手段３２は、図１及び図２に示すごとく、表示手段３５が特図抽選結果を表示するに当たって、液晶表示部１９１に停止表示させる停止図柄を決定する手段である。停止図柄決定手段３２は、特図抽選結果に応じて停止図柄を決定する。停止図柄決定手段３２は、当たりの特図抽選結果に対しては、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止させる停止図柄として同じ種類の図柄を決定する。
【００４２】
特典付与手段３４は、液晶表示部１９１に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり（特典）を発生させる手段である。特典付与手段３４では、大当たり状態に対応する大当たりフラグが設定されている。特典付与手段３４は、停止図柄の組合せが同じ図柄の組合せ（いわゆるゾロ目）であるとき、大当たりフラグをオン状態に設定し、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、入賞玉１０個、あるいは開放時間２５秒を終了条件として大入賞口（アタッカー）１６が開放されるラウンドが繰り返し実行される遊技者側に有利な遊技状態である。
【００４３】
特典付与手段３４は、ラウンドを１５回、繰り返し実行してから大当たりフラグをオフ状態にリセットし、大当たり状態を終了させる。特典付与手段３４は、ラウンドの実行回数をカウントするためのラウンドカウンタ（図示略）を備えている。特典付与手段３４は、ラウンドカウンタのカウンタ値であるラウンド数により、大当たり状態の発生期間を制御している。
【００４４】
次に、上記のように構成された本例の遊技機１の動作について、図３〜図７のフローチャートに沿って説明する。図３は、遊技機１が実施するゲームの大まかな流れを示している。同図に示すごとく、本例の遊技機１は、始動入賞検知処理Ｐ１、特図保留読出処理Ｐ２、特図変動処理Ｐ３、及び大当たり処理Ｐ４をこの順番で処理することによりゲームを実施する。
【００４５】
図４は、始動入賞口１７への入賞に応じた始動入賞検知処理Ｐ１の流れを示している。図５は、特図保留エリアが記憶（保留）する特図抽選結果を読み出す特図保留読出処理Ｐ２の流れを示している。図６は、液晶表示部１９１に図柄変動を実行させる特図変動処理Ｐ３の流れを示している。図７は、大当たり状態を発生させる大当たり処理Ｐ４の流れを示している。
【００４６】
図４に示すごとく始動入賞処理Ｐ１では、まず、始動入賞口１７への入賞が検知されたか否かが判断される（Ｓ１０１）。始動入賞口１７への入賞が検知された場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、特図抽選結果の保留数が判断される（Ｓ１０２）。保留数が４つに達していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、特図抽選の実行により特図抽選用の乱数が取り込みされ（Ｓ１０３）、当該特図抽選用の乱数が最新の特図抽選結果（特図保留）として保留（記憶）される（Ｓ１０４）。その後、始動入賞口１７への入賞に応じた賞球の払い出しが指示される（Ｓ１０５）。一方、特図抽選結果の保留数が４つである場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、特図抽選が実行されずに賞球の払い出しの指示（Ｓ１０５）のみが実行される。
【００４７】
図５に示すごとく特図保留読出処理Ｐ２では、まず、特図保留エリアに記憶（保留）された特図抽選結果の有無が判断される（Ｓ２０１）。特図抽選結果が有る場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、液晶表示部１９１において特図の変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。特図の変動表示中ではない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、大当たりフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２０３）。大当たりフラグがオフ状態である場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、特図保留エリアから最も古い特図抽選結果が読み出される（Ｓ２０４）。その後、特図抽選結果に応じた特図変動処理Ｐ３が実施される。
【００４８】
図６に示すごとく特図変動処理Ｐ３では、まず、前記特図保留読出処理Ｐ２により読み出された特図抽選結果の当否判定が実行される（Ｓ３０１）。具体的には、特図抽選結果である特図抽選用の乱数を、遊技状態（通常状態、確変状態、時短状態）に応じた特図判定テーブルと照合することで当否が判定される。その後、当否に応じて特図変動時間、演出表示のパターン、停止図柄が決定され（Ｓ３０２）、特図表示部（液晶表示部）１９１において特図の変動表示が開始されると共に特図変動タイマによる特図変動時間の計測が開始される（Ｓ３０３）。同時に、撮影カメラ４３１による遊技者の撮影が開始されると共に動作情報用ＲＡＭ４３２による記憶動作が開始され、これにより遊技者の動作に応じた動作情報の記録が開始される（Ｓ３０４）。
【００４９】
上記の状態は、特図変動時間が経過（特図変動タイマ）するまで継続され（Ｓ３０５：ＮＯ）、その後、特図変動時間の経過に応じて（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、特図表示部（液晶表示部）１９１における変動表示が停止される（Ｓ３０６）。その後、停止表示された特図（図柄の組合せ）が大当たりに対応するものであるか否かが判断される（Ｓ３０７）。停止表示された特図が大当たりである場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）には、大当たりフラグがオン状態に設定され（Ｓ３０８）、撮影カメラ４３１による遊技者の撮影、及び動作情報用ＲＡＭ４３２による動作情報の記憶動作が終了され、これにより動作情報の記録が終了される。
【００５０】
図７に示すごとく大当たり処理Ｐ４では、まず、大当たりフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ４０１）。大当たりフラグがオン状態である場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）には、ラウンド数（ラウンドカウンタのカウンタ値）が１５回に達したか否かが判断される（Ｓ４０２）。ラウンド数が１５回に達していない場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）には、ラウンド数が１回加算され（Ｓ４０３）、大入賞口１６が開放される（Ｓ４０４）。
【００５１】
その後、撮影カメラ４３１による撮影画像（動作情報）の有無が判断される（Ｓ４０５）。動作情報用ＲＡＭ４３２が記憶する撮像画像（動作情報）が有る場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）には、その撮影画像の再生中であるか否かが判断される（Ｓ４０６）。撮影画像を再生中でない場合（Ｓ４０６：ＮＯ）には、撮影画像が再生済みであるか否かが判断される（Ｓ４０７）。撮影画像が再生済みである場合（Ｓ４０７：ＹＥＳ）には、動作情報用ＲＡＭ４３２が記憶する撮影画像を消去（Ｓ４０８）し、大当たり演出の表示に切り換える（Ｓ４０９）。一方、撮影画像が再生済みではない場合（Ｓ４０７：ＮＯ）には、前記動作情報である撮影画像と、当該撮影画像を撮影中の特図の変動表示を記録した演出画像（前記変動情報）とが、液晶表示部１９１において横並びで互いに同期して表示される（Ｓ４１８）。
【００５２】
その後、大入賞口に１０玉入賞するか（Ｓ４１０）、あるいは大入賞口１６の開放時間が２５秒に達するまで（Ｓ４１１）、前記ステップＳ４０５〜Ｓ４１０までの処理が繰り返し実行され、その後、大入賞口１６が閉鎖される（Ｓ４１２）。このように大入賞口１６を開放するラウンド処理がラウンド数が１５回に到達するまで繰り返し実行され、ラウンド数が１５に到達した場合（Ｓ４０２：ＮＯ）には、ラウンド数（ラウンドカウンタのカウンタ値）がリセットされ（Ｓ４２３）、大当たりフラグがオフ状態にリセットされる（Ｓ４２４）。
【００５３】
以上のように構成された本例の遊技機１において大当たりが発生した際、液晶表示部１９１が表示する演出の流れについて図８を用いて説明する。同図は、（Ａ）〜（Ｄ）の４つの図の組み合わせにより、通常状態から大当たり状態を経由して通常状態に復帰するまでの液晶表示部１９１による演出表示の流れを示している。
【００５４】
図８（Ａ）は、通常状態における特図表示部（液晶表示部）１９１による特図の変動表示の様子を示している。同図は、左右の図柄表示領域１９０Ｌ、Ｒに図柄「７」が停止した、いわゆるリーチ目を示している。同図（Ｂ）は、大当たり図柄である「７７７」が表示され、大当たりの発生が報知された状態を示している。
【００５５】
同図（Ｃ）は、大当たり状態の発生後に液晶表示部１９１が表示する演出を示している。液晶表示部１９１に向かって左側半分に表示される画像は、同図（Ａ）のごとく特図の変動表示が開始されてから同図（Ｂ）のごとく大当たり図柄が停止表示されるまでの変動期間内における特図の変動表示を記録した演出画像（変動情報）である。液晶表示部１９１に向かって右側半分に表示される画像は、前記変動期間において撮影カメラ４３１が遊技者を撮影した撮影画像（動作情報）である。これら演出画像と撮影画像とは、時間的に同期して並行して再生される。液晶表示部１９１上で再生される撮影画像（動作情報）に基づけば、前記変動期間において遊技者が行った動作を確認できる。特に、本例の遊技機１によれば、撮影画像と同期して演出画像が再生されるので、変動期間における特図の変動表示に関係付けて遊技者自らが行った動作を確認することが可能である。
【００５６】
また、同図（Ｄ）は、撮影画像（動作情報）の再生後に表示される大当たり演出を示している。この大当たり演出は、大当たり状態の発生中である旨を報知し、大当たり状態を盛り上げるための演出である。
【００５７】
このように本例の遊技機１では、大当たりが発生した際、大当たり図柄（７７７）が停止表示されるまでの特図の変動期間（変動期間）における遊技者の撮影画像（動作情報）が報知される。遊技者にあっては、撮像画像を観察することで大当たりと因果関係が有りそうな法則を見出し、験を担ぐための独自のオカルト動作を発想できるようになる。特に、本例の遊技機１では、前記撮影画像と同期して、前記変動期間における特図の変動表示を記録した演出画像が再生されるので、特図の変動表示との因果関係についてまで想像力を拡張していくことが可能である。
【００５８】
以上のように、本例の遊技機１によれば、大当たりに対するオカルト動作を発想するよう、遊技者を仕向けることが可能である。オカルト動作を発想した遊技者は、一層、積極的に遊技を楽しむことができるようになり、遊技の興趣が向上し得る。
【００５９】
なお、本例では、遊技者の動作を記録する手段として撮影カメラ４３１を採用しているが、これに代えて、例えば、遊技機１の前面に設けた演出ボタンや、遊技機１の前面あるいは側面に設けたセンサ等を利用して動作情報記録手段を構成することもできる。前記演出ボタンとしては、例えば、液晶表示部１９１等に表示される演出内容を変化させるための操作ボタン等であっても良い。また、前記センサによれば、遊技者の手の動き等を感知することが可能になる。
【００６０】
またなお、本例は、大当たり状態の発生中に前記動作情報を報知する例であるが、動作情報を報知するタイミングとしては、大当たりを液晶表示部１９１に表示した後であればいつでも良い。例えば、液晶表示部１９１に大当たりを表示してから大当たり状態を発生させるまでの間に、動作情報を報知することも良い。
【００６１】
また、動作情報の報知を受けるか否かを遊技者が選択可能なように構成することも良い。例えば、報知の要否を設定するための操作ボタン等を設ければ、遊技者の好みに応じて動作情報を報知させたり、中止させたりできる。
さらになお、本例の遊技機１は、特図抽選結果が当たりであった場合に動作情報が報知されるように構成した例であるが、これに代えて、特図抽選結果がハズレである場合にも動作情報が報知される場合を一部、設定することも良い。この場合には、遊技者の動作とハズレとの因果関係に基づくマイナスのオカルト動作を発想するよう、遊技者を仕向けることができる。
【００６２】
さらに、本例は、パチンコ遊技機に関する例であるが、遊技機１としては、パチンコ遊技機に限定されず、スロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合では、抽選結果を表示するメインドラム（メインリール）の他に、抽選結果を報知するための演出用の液晶表示部等を設けることが良い。演出用の液晶表示部等によれば、本例と同様の演出表示を実施でき、演出表示に対する遊技者の関与度合いを高めることで遊技の興趣の向上が実現され得る。
【００６３】
なお、遊技者の動作に応じた動作情報としては、撮影カメラ４３１により取得された遊技者の撮影画像に画像処理を施して抽出された情報であっても良い。画像処理により抽出可能な動作情報としては、例えば、手を合わせて拝んだとか、頭を横に振ったとか、頭を下げて礼をした等の動作が発生した旨を表す情報等がある。さらに、これらの動作が発生した時間を表す情報を組み合わせて前記動作情報を生成することもできる。
【００６４】
（実施例２）
本例の遊技機は、実施例１の遊技機に基づいて、予め記憶した動作パターンと遊技者の動作とを比較する機能を追加した遊技機である。この内容について図１を参照して説明する。
本例の遊技機におけるＲＯＭ２２は、複数種類の動作パターンを予め記憶する動作パターン記憶手段としての機能を備えている。動作パターン記憶手段は、特図の変動期間（変動期間）において予想される遊技者の動作パターンを複数種類、記憶している。本例の動作パターンは、例えば、拍手や、合掌や、おじぎと柏手を組み合わせた一礼二拍手一拝などの動作パターンがある。一方、本例の動作情報記録手段は、実施例１とは異なり、遊技者の撮影画像に対して画像処理を施して得られた動作情報を記録している。画像処理を施して抽出可能な動作情報としては、礼や拍手や合掌等の動作が行われたことを表す情報がある。
【００６５】
本例の遊技機は、動作情報用ＲＡＭ４３２に格納された前記動作情報と、ＲＯＭ２２に格納された各動作パターンとの一致度を求める比較手段を備えている。比較手段は、所定のしきい値以上の一致度が得られた動作パターンを検出する。例えば、１回の礼と、２回の拍手と、１回の礼とが行われた旨を表す動作情報に対しては、前記動作パターン記憶手段に記憶された動作パターンのうち、一礼二拍手一拝の動作パターンとの一致度が非常に高くなる。なお、一致度としては、動作パターン中の動作のうち、比較対象の動作情報に含まれる動作の占有割合等を採用することができる。例えば、一礼二拍手一拝の動作パターンに対しては、１回の礼と、２回の拍手と、１回の礼とを含む動作情報の一致度が１００％となる。
【００６６】
そして、本例の報知手段３６は、前記比較手段が動作パターンを検出できた場合に動作情報を報知する。一方、比較手段により一致度がしきい値以上の動作パターンを検出できなかった場合については、報知手段３６は動作情報の報知を実施しない。なお、撮影画像そのものを動作情報の一部として取り扱い、前記比較手段が動作パターンを検出できた場合に前記動作情報として撮影画像を報知することもできる。
【００６７】
以上のように構成された本例の遊技機によれば、特図抽選結果が大当たりであったことと、遊技者の動作の関連性が推測し易くなる。なお、本例では、抽選結果が大当たりの場合に遊技者の動作を報知するようにしたが、抽選結果がハズレの場合に報知するようにしても良い。この場合には、特図抽選結果がハズレであったことと遊技者の動作の関連性から特図抽選結果を大当たりに結びつけるための操作を推測させることができる。
【００６８】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
さらに、動作パターンとしては、コンピュータグラフィック等により遊技者の動作を表現した連続画像を採用することもできる。この場合には、例えば、この連続画像と、撮影カメラによる遊技者の撮影画像（動作情報）との間の相関係数を前記一致度として採用することもできる。
【００６９】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、この具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】実施例１における、遊技機のシステム構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、遊技機を示す正面図。
【図３】実施例１における、ゲームの大まかな流れを示すフロー図。
【図４】実施例１における、始動入賞検知処理の流れを示すフロー図。
【図５】実施例１における、特図保留読出処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、特図変動処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、大当たり処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、演出内容を説明する説明図。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  開閉扉
１３  遊技領域
１５  玉排出口
１６  大入賞口（アタッカー）
１７  始動入賞口
１９  表示装置
１９１  液晶表示部（特図表示部）
１９２  特図保留表示部
２０  主回路
２５  乱数抽出部
２５０  乱数カウンタ
３１  抽選手段
３２  停止図柄決定手段
３３  動作情報記録手段
３４  特典付与手段
３５  表示手段
３６  報知手段
４１  払出制御基板
４２  発射モータ制御基板
４３  カメラ制御基板
４３１  撮影カメラ
４４  表示制御基板
５３  始動入賞口センサ
５４  大入賞口センサ
５５  大入賞口ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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