(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域及び遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域と、
前記始動領域又は前記可変始動領域を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に前記判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段と、
前記可変始動領域を所定時間前記第２状態に作動させる補助遊技を行い難い非特定遊技状態又は前記補助遊技を行い易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記判定手段による判定結果に基づいた遊技演出を行う演出実行手段とを備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示させる第１図柄表示制御手段と、
前記可変始動領域を遊技球が通過することにより図柄を変動表示させる第２図柄表示制御手段とを有し、
前記特別遊技実行手段は、
予め設定された有利度合の異なる複数の特別遊技のうちの何れかを行い、
前記判定手段により前記始動領域を遊技球が通過することにより前記特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記可変始動領域を遊技球が通過することにより前記特別遊技を行うと判定された場合の方が、高い割合で前記有利度合の高い特別遊技を行うことが可能であり、
前記確率状態制御手段は、
前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、前記特別遊技実行手段により第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記高確率遊技状態で遊技を制御可能な高確率遊技状態制御手段と、
前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、前記特別遊技実行手段により第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記低確率遊技状態で遊技を制御可能な低確率遊技状態制御手段とを有し、
前記遊技状態制御手段は、
前記高確率遊技状態制御手段による前記高確率遊技状態での遊技の制御と前記低確率遊技状態制御手段による前記低確率遊技状態での遊技の制御の何れも行われていない通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１非特定遊技状態制御手段と、
前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているとき  又は前記低確率遊技状態制御手段により前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときに、前記非特定遊技状態で遊技を制御可能な第２非特定遊技状態制御手段と、
前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、前記特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段とを有し、
前記演出実行手段は、
前記第１非特定遊技状態制御手段により遊技が制御されているときには、前記第１又は第２図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに所定の演出態様で前記遊技演出を行い、
前記第２非特定遊技状態制御手段により遊技が制御されているときには、前記第１図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記所定の演出態様とは異なる第１の演出態様で前記遊技演出を行い、前記第２図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記所定の演出態様及び前記第１の演出態様とは異なる第２の演出態様で前記遊技演出を行い、
前記特定遊技状態制御手段により遊技が制御されているときには、前記第２図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記第２の演出態様とは異なる第３の演出態様で前記遊技演出を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技終了後に所謂「潜確遊技状態」になっている可能性がある場合、図柄変動中に、始動領域（ヘソ）を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様と、可変始動領域（電チュー）を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様とを異ならせる演出技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤により遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、その遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させることで遊技を行うことができ、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき数個の遊技球を獲得できる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口（第１始動口、開閉式の第２始動口）に入賞したことを条件に、大当り判定値と図柄判定値がペアで取得され、そのうちの大当り判定値に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する遊技者にとって有利な特別遊技が行われる。
【０００４】
特図表示器に停止表示される大当り図柄は、「大当り」と判定された大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（例えば、図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の中から選択される。特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、当該特別遊技実行中の大入賞口の開閉パターンが、複数種類の開閉パターン（例えば、図７に示す16Ｒ長期開放、8Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放）の中から選択される。大入賞口の長期開放では比較的多くの遊技球を獲得でき、短期開放では遊技球を実質獲得できない。
【０００５】
また、特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、当該特別遊技終了後に設定される遊技状態が、複数種類の遊技状態（例えば、図１０に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の中から選択される。通常遊技状態、時短遊技状態が設定されると、「大当り」と判定される大当り確率が低確率（例えば、図５に示す約1/320）に設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定されると、大当り確率が高確率（例えば、図５に示す約10/320）に設定される。
【０００６】
一方、遊技球が遊技領域に設けられたゲートを通過したことを条件に、当り判定値が取得され、その当り判定値に基づいて「当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「当り」と判定された場合、当り図柄が普図表示器に停止表示されて、第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が行われる。
【０００７】
この補助遊技作動モードとしては、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定されると、第２始動口を開状態に作動させ難い低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定されると、第２始動口を開状態に作動させ易い高作動モードが設定される（例えば、図８、図９参照）。高作動モードが設定されると、遊技者は所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０００８】
ここで、「大当り」と判定された際に選択する複数種類の大当り図柄の選択率については、例えば図６に示すように設定され、第１始動口への遊技球の入賞を契機に選択する際の選択率と、第２始動口への遊技球の入賞を契機に選択する際の選択率とが異なるように設定されている。これにより、大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターン（即ち、遊技球の獲得数）と、大当り遊技終了後の遊技状態について、第２始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第１始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなる。
【０００９】
また、近年主流のパチンコ遊技機では、一般に、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、更に、「大当り」と判定された場合には選択された大当り図柄の種類に基づいて、特図表示器に特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われる（例えば、特許文献１参照）。この遊技演出により、「大当り」と判定される大当り期待度が示唆され、遊技性、並びに遊技興趣が向上する。
【００１０】
特許文献１のパチンコ遊技機では、所謂「小当り」と判定された場合、小当り図柄が特図表示器に停止表示されて、特別遊技終了後に潜確遊技状態が設定される所謂「潜確大当り」と判定された場合と同じ開閉パターンで、大入賞口を開閉する特別遊技が行われ、当該特別遊技終了後の遊技状態は当該特別遊技開始前の遊技状態と同じになる。「潜確大当り」「小当り」と判定された場合、当該特別遊技終了後に、潜確遊技状態の可能性を示唆する特殊モードが設定されて、特図表示器に特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が通常の遊技演出と異なる態様で行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１１−５０４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
近年主流のパチンコ遊技機では、潜確遊技状態が設定されているとき、補助遊技作動モードが低作動モードに設定されるため、遊技球を第２始動口に入賞させることは難しいが、大当り確率が高確率（例えば、約10/320）に設定されるため、そして、大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターン（即ち、遊技球の獲得数）と、大当り遊技終了後の遊技状態について、第２始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第１始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるため、遊技球を第２始動口に入賞させることにより「大当り」か否かの判定を受ける価値は非常に高くなる。
【００１３】
ここで、特許文献１のパチンコ遊技機では、「潜確大当り」と判定された場合も「小当り」と判定された場合も、大入賞口を同開閉パターン（例えば、8 Ｒ短期開放）にて開閉する特別遊技が行われるため、そして、当該特別遊技終了後に、潜確遊技状態の可能性を示唆する特殊モードが設定されて、特図表示器に特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が通常の遊技演出と異なる特殊態様で行われるため、この特殊態様で行われた遊技演出により、遊技者に対して潜確遊技状態と通常遊技状態の何れが設定されているのか一見判り難いようにして、遊技者は、通常遊技状態かもしれないが潜確遊技状態が設定されていること、即ち比較的早く「大当り」と判定されること、等の期待を高めることができ、依って、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。
【００１４】
しかし、従来機種では、潜確遊技状態が設定されている可能性がある場合、前記のように、特殊モードが設定されて、特図表示器に特別図柄が変動表示されているときに、通常と異なる特殊態様で遊技演出が行われても、第１始動口への遊技球の入賞を契機に行われる遊技演出の態様と、第２始動口への遊技球の入賞を契機に行われる遊技演出の態様は基本的に同じである。つまり、特許文献１のパチンコ遊技機もそうであるが、潜確遊技状態が設定されていれば、前記のように、第２始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第１始動口への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるにも関わらず、そのことを反映して、遊技演出を行うようになっていないため、遊技演出の演出効果を高めることができない。
【００１５】
本発明の目的は、図柄変動中に、始動領域（ヘソ）を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様と、可変始動領域（電チュー）を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様とを異ならせて、遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(10)及び遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域(11a)と、前記始動領域(10)又は前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に前記判定手段(34)による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段(37)と、前記可変始動領域(11a)を所定時間前記第２状態に作動させる補助遊技を行い難い非特定遊技状態又は前記補助遊技を行い易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに、前記判定手段(34)による判定結果に基づいた遊技演出を行う演出実行手段(60)とを備え、前記図柄表示制御手段(35)は、前記始動領域(10)を遊技球が通過することにより図柄を変動表示させる第１図柄表示制御手段(35a)と、前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することにより図柄を変動表示させる第２図柄表示制御手段(35b)とを有し、前記特別遊技実行手段(36)は、予め設定された有利度合の異なる複数の特別遊技のうちの何れかを行い、前記判定手段(34)により前記始動領域(10)を遊技球が通過することにより前記特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することにより前記特別遊技を行うと判定された場合の方が、高い割合で前記有利度合いの高い特別遊技を行うことが可能であり、前記確率状態制御手段(37)は、前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、前記特別遊技実行手段(36)により第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記高確率遊技状態で遊技を制御可能な高確率遊技状態制御手段(37a)と、前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、前記特別遊技実行手段(36)により第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記低確率遊技状態で遊技を制御可能な低確率遊技状態制御手段(37b)とを有し、前記遊技状態制御手段(50)は、前記高確率遊技状態制御手段(37a)による前記高確率遊技状態での遊技の制御と前記低確率遊技状態制御手段(37b)による前記低確率遊技状態での遊技の制御の何れも行われていない通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１非特定遊技状態制御手段と、前記高確率遊技状態制御手段(37a)により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているとき又は前記低確率遊技状態制御手段(37b)により前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときに、前記非特定遊技状態で遊技を制御可能な第２非特定遊技状態制御手段(50a)と、前記高確率遊技状態制御手段(37a)により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、前記特定遊技状態で遊技を制御可��な特定遊技状態制御手段とを有し、前記演出実行手段(60)は、前記第１非特定遊技状態制御手段により遊技が制御されているときには、前記第１又は第２図柄表示制御手段(35a,35b)により図柄が変動表示されているときに所定の演出態様で前記遊技演出を行い、前記第２非特定遊技状態制御手段(50a)により遊技が制御されているときには、前記第１図柄表示制御手段(35a)により図柄が変動表示されているときに前記所定の演出態様とは異なる第１の演出態様で前記遊技演出を行い、前記第２図柄表示制御手段(35b)により図柄が変動表示されているときに前記所定の演出態様及び前記第１の演出態様とは異なる第２の演出態様で前記遊技演出を行い、前記特定遊技状態制御手段により遊技が制御されているときには、前記第２図柄表示制御手段(35b)により図柄が変動表示されているときに前記第２の演出態様とは異なる第３の演出態様で前記遊技演出を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明（遊技機）によれば、遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】特別遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図８】補助遊技作動モードに関する図表である。
【図９】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口の開閉パターンを示す図表である。
【図１０】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】複数の図柄変動時間を示す図表である。
【図１２】複数種類の特図制御モード及び演出モードとそれらに対応する遊技状態を示す図表である。
【図１３】複数種類の図柄変動演出を示す図表である。
【図１４】第１始動口への遊技球の入賞に基づく図柄変動演出を示す図である。
【図１５】第２始動口への遊技球の入賞に基づく図柄変動演出を示す図である。
【図１６】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２１】複数種類のハズレ用テーブルを示す図表である。
【図２２】停止中処理のフローチャート(1/2) である。
【図２３】停止中処理のフローチャート(2/2) である。
【図２４】遊技状態設定処理のフローチャート(1/2) である。
【図２５】遊技状態設定処理のフローチャート(2/2) である。
【図２６】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２８】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２０】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２１】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２２】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（始動領域）、開閉式の第２始動口１１ａ（可変始動領域）を有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２３】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。第２始動口１１ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態（通過し難い第１状態）と入賞可能な開状態（通過し易い第２状態）とに作動し得る。
【００２４】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。大入賞口１３ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２５】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２６】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２７】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には、主に、大当り抽選等に基づいて選択された遊技演出の演出画像（動画）が表示される。可動役物装置１７は、大当り抽選等に基づいて特定の遊技演出が選択された場合に作動して、可動役物１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動させる。
【００２８】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが図柄表示手段に相当する。
【００２９】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３０】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３１】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３３】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３４】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３５】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７を制御する。
【００３６】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の複数手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３７】
特図カウンタ手段３０は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0〜65535）内で微小時間（0.1μs）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0〜199）内で微小時間（4ｍs）毎に順次更新する。
【００３８】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満のときに遊技球が第１始動口１０に入賞した場合、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値と特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第１特図判定用情報となる。また、第２特図保留数が４未満のときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値と特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第２特図判定用情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶（格納）される。
【００３９】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消化（消去）する。但し、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定用情報を第１特図判定用情報よりも優先して消化し、特図保留記憶手段３２に複数の第１特図判定用情報又は複数の第２特図判定用情報が記憶されている場合、それら複数の第１特図判定用情報又は複数の第２特図判定用情報を夫々特図保留記憶手段３２に記憶された順序で消化する。
【００４０】
特図判定手段３４（判定手段）は、第１始動口１０又は第２始動口１１ａを遊技球が通過することにより、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定用情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合には、当該特別遊技実行中に開閉される大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後に設定される遊技状態を判定する。
【００４１】
具体的に、先ず、特図保留消化手段３３により消化される特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否か、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否か判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４２】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値（3,247・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００４３】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値とペアの特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定用情報である場合、図６に示す第１図柄選択テーブルを用いて図柄選択を行い、第２特図判定用情報である場合、図６に示す第２図柄選択テーブルを用いて図柄選択を行う。選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技実行中に開閉される大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該大当り遊技終了後に設定される遊技状態の種類が決定される。
【００４４】
特図表示制御手段３５（図柄表示制御手段）は、遊技球が始動口１０，１１ａを通過することを契機に、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに、特別図柄（図柄）を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。この特図表示制御手段３５において、第１図柄表示制御手段３５ａが、第１始動口１０を遊技球が通過することにより第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させ、第２図柄表示制御手段３５ｂが、第２始動口１１ａを遊技球が通過することにより第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させる。
【００４５】
特図判定手段３４により大当り遊技を行と判定された場合、特図表示器１９ａ，１９ｂに、選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つが停止表示され、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄が停止表示され、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄が停止表示される。
【００４６】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により特別遊技を行と判定された場合、特図表示器１９ａ，１９ｂに判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後に、大入賞口１３ａを開閉させる遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。図７に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パター（有利度合の異なる複数の大当り遊技）は、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４７】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４８】
確率状態制御手段３７は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を行うと判定される大当り確率が図５に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/320）に設定される低確率遊技状態、又は図５に示す高確テーブルを用いて所定の低確率よりも高確率（約10/320）に設定される高確率遊技状態で遊技を制御する。
【００４９】
一方、普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0〜199）内で微小時間（4ｍs ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値（普図カウンタ値）を、設定範囲（0〜9）内で微小時間（4ｍs）毎に順次更新する。
【００５０】
普図取得手段４１は、普図保留数が４未満のときに遊技球がゲート１２を通過した場合、その遊技球通過時に普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値がペアで普図判定用情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶（格納）される。
【００５１】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定用情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消化（消去）する。但し、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定用情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定用情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順序で消化する。
【００５２】
普図判定手段４４は、ゲート１２を遊技球が通過することにより、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定用情報に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。
【００５３】
具体的に、普図保留消化手段４３により消化される普図判定用情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、その当り判定値とペアの普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図９に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図９に示す選択率で図柄選択を行う。
【００５４】
普図表示制御手段４５は、遊技球がゲート１２を通過することを契機に、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図表示器１９ｃに、普通図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技を行うと判定された場合には、普図表示器１９ｃに、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかが停止表示され、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。
【００５５】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行と判定された場合、普図表示器１９ｃに判定図柄（当り図柄）が停止表示された後に、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図８、図９に示すように、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードの種類に応じて図示のように設定される。
【００５６】
補助遊技設定手段４７は、図８に示すように、補助遊技作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードと、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを設定する。
【００５７】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1回又は0.1秒×1回＋5.6秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが1.0秒×6回又は2.0秒×3回に設定される。尚、5.7秒（＝0.1 秒×1回＋5.6秒×1回）、6.0秒（＝1.0秒×6回又は2.0秒×3回）が所定時間に相当する。
【００５８】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１０に示す４種類（５種類）の通常遊技状態（通常Ａ／通常Ｂ遊技状態）、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを設定し、その設定された遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５９】
図１０に示すように、通常遊技状態では、大当り確率が低確率（約1/320）に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態では、大当り確率が低確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、潜確遊技状態では、大当り確率が高確率（約10/320）に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、確変遊技状態では、大当り確率が高確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。即ち、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16Ｒ長期開放又は8Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止時には、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｃの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６１】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６２】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止時には、8Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｈの停止時には、8Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器１９ａ，１９ｂに小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合には、遊技状態は設定変更されない。
【００６３】
ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態が、補助遊技実行手段４６により第２始動口１１ｂを所定時間（5.7秒）開状態に作動させる補助遊技を行い難い、つまり補助遊技作動モードとして低作動モードが設定される非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態と確変遊技状態が、補助遊技実行手段４６により第２始動口１１ｂを所定時間（6.0秒）開状態に作動させる補助遊技を行い易い、つまり補助遊技作動モードとして高作動モードが設定される特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段５０は、この非特定遊技状態又は特定遊技状態で遊技を制御可能である。
【００６４】
また、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｅが停止表示されて「潜確大当り」になった場合に、8 Ｒ短期開放にて行われる特別遊技が第１特別遊技に相当し、特図表示器１９ａ，１９ｂに小当り図柄が停止表示されて「小当り」になった場合に、8Ｒ短期開放にて行われる特別遊技が第２特別遊技に相当し、特別遊技実行手段３６は、この第１特別遊技又は第２特別遊技を行うことが可能である。
【００６５】
そして、遊技状態制御手段５０により非特定遊技状態で遊技が制御され且つ大当り確率が低確率の低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、つまり通常遊技状態が設定されているときに、確率状態制御手段３７において、高確率遊技状態制御手段３７ａが、「潜確大当り」になって特別遊技実行手段３６により第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、潜確遊技状態において大当り確率が高確率の高確率遊技状態で遊技を制御し、低確率遊技状態制御手段３７ｂが、「小当り」になって特別遊技実行手段３６により第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、通常遊技状態において大当り確率が低確率の低確率遊技状態で遊技を制御する。
【００６６】
遊技状態制御手段５０においては、非特定遊技状態制御手段５０ａ（第２非特定遊技状態制御手段）が、通常遊技状態において「潜確大当り」又は「小当り」になって、当該第１特別遊技又は第２特別遊技の終了後に、潜確遊技状態又は通常遊技状態において、高確率遊技状態制御手段３７ａ又は低確率遊技状態制御手段３７ｂにより遊技が制御されているときに、非特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６７】
さて、第１図柄表示制御手段３５ａにおいて、図柄変動時間決定手段３５ａ１が、異なる複数の図柄変動時間（図１１（１）に示す図柄変動時間１，２，３・・・）から１の図柄変動時間を選択して決定し、図柄変動制御手段３５ａ２が、図柄変動時間決定手段３５ａ１により決定された図柄変動時間、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に判定図柄を停止表示させる。
【００６８】
同様に、第２図柄表示制御手段３５ｂにおいて、図柄変動時間決定手段３５ｂ１が、異なる複数の図柄変動時間（図１１（１）に示す図柄変動時間１，２，３・・・）から１の図柄変動時間を選択して決定し、図柄変動制御手段３５ｂ２が、図柄変動時間決定手段３５ｂ１により決定された図柄変動時間、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に判定図柄を停止表示させる。
【００６９】
特図表示制御手段３５においては、図１２に示すように、複数種類の特図制御モード（４種類の通常特図制御モード、時短特図制御モード、確変特図制御モード、特殊特図制御モード）の中の何れか１つが、現在設定されている遊技状態に応じて択一的に選択設定される。特に、特殊特図制御モードは、「小当り」による特別遊技終了後に通常Ｂ遊技状態が設定されているときに（特図変動回数が所定回数（50回）に達するまで）、或いは、「潜確大当り」による特別遊技終了後に潜確遊技状態が設定されているときに（特図変動回数が所定回数（50回又は10000回）に達するまで）設定される。
【００７０】
そして、図柄変動時間決定手段３５ａ１，３５ｂ１は、設定されている特図制御モード（遊技状態）、特図判定手段３４による判定結果、第１，第２特図保留数、等に基づいて、図柄変動時間を決定（設定）する。
【００７１】
図１１（２）には、特図判定手段３４により特別遊技を行わないと判定され、更に、所謂リーチ演出を行わないと判定される場合、図柄変動時間決定手段３５ａ１，３５ｂ１が夫々設定するハズレ変動時間の具体例を示している。
【００７２】
通常特図制御モードが設定されているとき、第１，第２特別図柄の変動時間については、夫々、第１，第２特図保留数が１以下の場合には、通常ハズレ変動時間（10秒、12秒、13秒の何れか）が設定され、第１，第２特図保留数が２以上の場合には、短縮変動時間（4 秒、6秒の何れか）が設定される。
【００７３】
時短特図制御モード、確変特図制御モードが設定されているとき、第１特別図柄の変動時間については、第１特図保留数に関わらず、延長ハズレ変動時間（20秒）が設定され、また、第２特別図柄の変動時間については、第２特図保留数が0 の場合には、延長ハズレ変動時間（20秒）が選択され、第２特図保留数が1 以上の場合には、短縮ハズレ変動時間（4秒、6秒の何れか）が設定される。
【００７４】
特殊特図制御モードが設定されているとき、第１，第２特別図柄の変動時間については、夫々、第１，第２特図保留数に関わらず、特殊ハズレ変動時間（15秒、17秒、19秒の何れか）が設定される。但し、特殊特図制御モードが設定されているとき、第２特別図柄の変動時間が、第１特別図柄の変動時間よりも長くなるように設定されてもよい。
【００７５】
このように、第２特図表示制御手段３５ｂの図柄変動時間決定手段３５ｂ１は、潜確遊技状態又は通常遊技状態において、特殊特図制御モードが設定され、非特定遊技状態制御手段５０ａにより遊技が制御されているときは、所定の図柄変動時間としての通常ハズレ変動時間（10秒、12秒、14秒）よりも長い図柄変動時間としての特殊変動時間（15秒、17 秒、19秒）を選択して決定する。
【００７６】
尚、特図判定手段３４により特別遊技を行うと判定される場合、或いは特別遊技を行わないと判定されるが大当り期待度が比較的高い場合には、図柄変動時間決定手段３５ａ１，３５ｂ１は、夫々、第１，第２特図保留数に関わらず、比較的長い（通常ハズレ変動時間よりも長い）図柄変動時間を選択して決定する。
【００７７】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、演出機器６５を用いて遊技演出を行う演出実行手段６０が構成され、この演出実行手段６０が図示の複数手段６１，６２を備えている。尚、演出機器６５は、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成され、演出実行手段６０に含まれる。
【００７８】
演出モード設定手段６１は、図１２に示すように、複数種類の演出モード（４種類の通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モード）の中の何れか１つを、現在設定されている遊技状態に基づいて、特図表示制御手段３５において設定された特図制御モードに応じて選択設定する。つまり、特に、特殊演出モードは、特殊特図制御モードと同様に、「小当り」による特別遊技終了後に通常Ｂ遊技状態が設定されているときに（特図変動回数が所定回数（50回）に達するまで）、或いは、「潜確大当り」による特別遊技終了後に潜確遊技状態が設定されているときに（特図変動回数が所定回数（50回又は10000回）に達するまで）設定される。
【００７９】
図柄変動演出実行手段６２は、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、特図判定手段３４による判定結果に基づいた遊技演出として図柄変動演出を行う。この図柄変動演出は、特別図柄の変動毎に行われ、特別図柄の変動開始と共に開始され、特別図柄の変動停止と共に終了される。
【００８０】
図柄変動演出実行手段６２において、図柄変動演出選択手段６２ａは、実行する図柄変動演出として、図１３に示す複数種類の変動演出パターンの何れかを、特図判定手段３４による判定結果、演出モード設定手段６１により設定された演出モード（特図制御モード）、及び、特図表示制御手段３５の図柄変動時間決定手段５３ａ１，５３ｂ１により決定された図柄変動時間に基づいて選択する。
【００８１】
ここで、図柄変動時間決定手段５３ａ１，５３ｂ１により決定された図柄変動時間を演出時間とする変動演出パターンが選択されるが、その際、遊技球が入賞した始動口の種類（第１，第２始動口１０，１１ａ）に関わらず、その入賞に基づいて行われる図柄変動演出として、通常演出モードが設定されているときには通常変動演出パターン１，２・・・の何れかが、時短演出モードが設定されているときには時短変動演出パターン１，２・・・の何れかが、確変演出モードが設定されているときには確変変動演出パターン１，２・・・の何れかが、夫々選択される。
【００８２】
但し、特殊演出モードが設定されているときに、第１始動口１０への遊技球の入賞に基づいて行われる図柄変動演出としては、第１特殊変動演出パターン１，２・・の何れかが選択され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて行われる図柄変動演出としては、第２特殊変動演出パターン１，２・・の何れかが選択される。
【００８３】
図柄変動演出実行手段６２は、基本的に、通常変動演出パターン（所定の演出態様）、時短変動演出パターン、確変変動演出パターン（第３の演出態様）、第１特殊変動演出パターン（第１の演出態様）、第２特殊変動演出パターン（第２の演出態様）を、互いに異なる態様で行う。
【００８４】
図１４に示すように、画像表示器１６に表示される第１特殊変動演出パターンにおいては、具体的に、画像表示器１６の中央部部分に、横方向に並設された比較的大きな３つの図柄表示部１６ａが設定され、これら図柄表示部１６ａに、（１）３つの演出図柄（例えば「１２３」）が停止状態から、（２）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、（３）先ず、左側の演出図柄列が変動停止し、（４）次に、右側の演出図柄列が変動停止し、（５）最後に、中央の演出図柄列が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＹＺ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄として停止する。
【００８５】
基本的に、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が停止表示されると、（５）３つの演出図柄「ＸＹＺ」が同一図柄で停止する。ここで、第１特殊変動演出パターンにおいて、画像表示器１６に、演出図柄、演出図柄列の背景画面として、第１特殊変動演出パターンに特有の背景画像が表示される。また、（４）演出図柄「ＸＺ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合には、その後、（５）３つの演出図柄「ＸＹＺ」が停止する迄の間、第１特殊変動演出パターンの種類によって、画像表示器１６に、大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
【００８６】
一方、図１５に示すように、画像表示器１６に表示される第２特殊変動演出パターンにおいては、具体的に、図柄表示部１６ａに、（１）第１特殊変動演出パターンの終了により３つの演出図柄（例えば「１２３」）が停止状態からは、（２）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、画像表示器１６に、（３）その直後、シャッター（襖）が閉じるように表示される。
【００８７】
（４）次に、シャッター（襖）が開くように表示されて、画像表示器１６の右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな３つの図柄表示部１６ｂが設定され、これら図柄表示部１６ｂに、３組の演出図柄列が横スクロールにて変動する。その後、（５）先ず、上側の演出図柄列が変動停止し、（６）次に、下側の演出図柄列が変動停止し、（７）最後に、中央の演出図柄列が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＹＺ」が特図判定手段３４による判定結果を示す報知図柄として停止する。
【００８８】
（４）３組の演出図柄列が横スクロールにて変動して、（７）３つの演出図柄「ＸＹＺ」が停止する迄の間、演出図柄、演出図柄列の表示も含めて、画像表示器１６には、第１特殊変動演出では行われない態様の、大当り期待度を示唆する演出（例えば、バトル演出）が表示される。尚、（６）演出図柄「ＸＺ」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合には、その後、（７）３つの演出図柄「ＸＹＺ」が停止する迄の間、第２特殊変動演出パターンの種類によって、画像表示器１６に、第２特殊変動演出パターンに特有の大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
【００８９】
このように、遊技演出実行手段６０（図柄変動演出実行手段６２）は、潜確遊技状態又は通常遊技状態において、特殊演出モード（特殊特図制御モード）が設定され、非特定遊技状態制御手段５０ａにより遊技が制御されているときに、第１図柄表示制御手段３５ａにより第１特別図柄が変動表示されるときと第２図柄表示制御手段３５ｂにより第２特別図柄が変動表示されるときとで、異なる態様で遊技演出（図柄変動演出）を行う。
【００９０】
第２特殊変動演出パターンの終了後、続けて第２特殊変動演出パターンを行う場合には、（７）第２特殊変動演出パターンの終了により３つの演出図柄「ＸＹＺ」が停止状態から、再度、図柄表示部１６ｂに、（８）演出図柄列が横スクロールにて変動する。その後、同様に、（９）上側の演出図柄列が変動停止し、図示省略するが、下側の演出図柄列、中央の演出図柄が順次変動停止して、（１０）３つの演出図柄「ＸＹＺ」が停止する。
【００９１】
第２特殊変動演出パターンの終了後、第１特殊変動演出パターンを行う場合には、（１０）第２特殊変動演出パターンの終了により３つの演出図柄「ＸＹＺ」が停止状態から、画像表示器１６に、（１１）シャッター（襖）が閉じるように表示される。（１２）その後、シャッター（襖）が開くように表示されて、画像表示器１６の中央部部分に３つの図柄表示部１６ａが設定され、これら図柄表示部１６ｂに、３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動する。その後、（１３）先ず、上側の演出図柄列が変動停止し、以降、前記同様の図１４に示す表示が行われる。
【００９２】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６２の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００９３】
図１６に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００９４】
図１７に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値と図柄判定値（第１特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、その判定結果に関する情報を含む第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【００９５】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値と図柄判定値（第２特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、その判定結果に関する情報を含む第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。尚、Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図１６のＳ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００９６】
図１８に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、特別遊技である大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００９７】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYesの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００９８】
図１９に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い、そして図１８のＳ３４又はＳ３６で減算された特図保留数に対応する特図判定用情報の大当り判定値が、図５等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。
【００９９】
Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定用情報の図柄判定値に基づいて、図６等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。Ｓ５２の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定用情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【０１００】
図２０に示すように、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、大当りの場合（Ｓ６１；Yes）、大当り用テーブルがセットされ（Ｓ６２）、ハズレの場合（６１；No）、今回のＳ６１の判定に供された大当り判定値、或いは別途取得された判定値をリーチ判定値とし、そのリーチ判定値を用いてリーチとするか否かのリーチ判定値処理（６３）が実行される。その結果、リーチとする場合（６４；Yes）、リーチ用テーブルがセットされ（Ｓ６５）、リーチとしない場合（Ｓ６４；No）、遊技状態（通常Ａ、通常Ｂ、時短、確変、潜確の何れかの遊技状態）に応じたハズレ用テーブルがセットされる（Ｓ６６）。
【０１０１】
Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６６の実行後、変動パターン判定値が別途取得・格納され（Ｓ６７）、この変動パターン判定値と、Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６６でセットされたテーブルとを用いて変動パターン判定値処理（Ｓ６８）が実行され、そこで、図１１等を用いて説明したように、更に、特図制御モード（図１２参照）、第１，第２特図保留数Ｕ１，Ｕ２を加味して、変動パターンに相当する図柄変動時間が設定される（Ｓ６９）。ここで、Ｓ６６では、図２１に示す複数種類（４種類）のハズレ用テーブルの何れかが遊技状態（特図制御モード）に応じてセットされ、Ｓ６９では、Ｓ６６でセットされたハズレ用テーブルと特図保留数とに基づいて図柄変動時間が決定（設定）される。
【０１０２】
図１８に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理とＳ３９の変動パターン選択処理の実行後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で設定された変動パターン（図柄変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。次に、Ｓ３９で設定された図柄変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された判定図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１０３】
図２２に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、時短遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ７１；Yes）、時短回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ７２）、Ｊ＝０の場合には（Ｓ７３；Yes）、時短遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ７４）。次に、図柄ＦフラグＦＦ＝１か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がYesの場合、そのＦＦに０がセットされ（Ｓ７６）、通常Ｂ遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ７７）、通常Ｂ回数ＮＢに５０がセットされる（Ｓ７８）。
【０１０４】
また、確変／潜確遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ７９；Yes）、確変回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ８０）、先ず、Ｘ＝９９５０か否か判定される（Ｓ８１）。Ｓ８１の判定がYes の場合、図柄ＣフラグＣＦ＝１か否か判定され（Ｓ８２）、Ｓ８２の判定がYesの場合、そのＣＦに０がセットされ（Ｓ８３）、確変遊技フラグがＯＦＦにリセットされ（Ｓ８４）、潜確遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ８５）。Ｘ＝０の場合には（Ｓ８６；Yes）、確変／潜確遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ８７）。
【０１０５】
図２３に示すように、次に、通常Ｂ遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ９１）、通常Ｂ回数ＮＢがＮＢ−１に減算され（Ｓ９２）、ＮＢ＝０の場合に（Ｓ９３；Yes）、通常Ｂ遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ９４）。ここで、時短遊技フラグがＯＮの場合に時短遊技状態となり、確変遊技フラグがＯＮの場合に確変遊技状態となり、潜確遊技フラグがＯＮの場合に潜確遊技状態となり、通常Ｂ遊技フラグがＯＮの場合に通常Ｂ遊技状態となる。時短／確変／潜確／通常Ｂ遊技フラグが全てＯＦＦの場合に通常Ａ遊技状態になる。尚、通常Ａ遊技状態で遊技を制御するコンピュータが第１非特定遊技状態制御手段に相当し、確変遊技状態で遊技を制御するコンピュータが特定遊技状態制御手段に相当する。
【０１０６】
次に、大当りの場合（Ｓ９５；Yes）、大当り遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ９６）、通常Ａ遊技状態以外の遊技状態の場合、時短／確変／通常Ｂ回数Ｊ／Ｘ／ＮＢに０がセットされ（Ｓ９７）、時短／確変／潜確／通常Ｂ遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ９８）。一方、小当りの場合（Ｓ９９；Yes）、小当り遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１００）、通常Ｂ遊技状態の場合、通常Ｂ回数ＮＢに０がセットされ（Ｓ１０１）、通常Ｂ遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ１０２）。Ｓ９８又はＳ１０２の実行後、オープニングが開始され（Ｓ１０３）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ１０４）。
【０１０７】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図７を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8Ｒ長期開放、8Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技、小当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。尚、その後、当り遊技フラグがＯＦＦにリセットされる。
【０１０８】
図２４に示すように、遊技状態設定処理では、大当り図柄Ａ，Ｂの何れかにより確変大当りとなった、或いは大当り図柄Ｄにより突確大当りとなった場合（Ｓ１１１；Yes）、確変遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１１２）、確変回数Ｘに10000 がセットされる（Ｓ１１３）。大当り図柄Ｃにより確変大当りとなった場合（Ｓ１１４；Yes）、図柄ＣフラグＣＦに１がセットされ（Ｓ１１５）、大当り図柄Ｅにより潜確大当りとなった場合（Ｓ１１６；Yes）、その潜確大当り前が潜確遊技状態か否か判定される（Ｓ１１７）。Ｓ１１５の実行後、又はＳ１１７の判定がYesの場合、確変遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１１２）、Ｘに10000 がセットされ（Ｓ１１３）、Ｓ１１７の判定がNoの場合、潜確遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１１８）、Ｘに10000 がセットされる（Ｓ１１３）。
【０１０９】
図２５に示すように、大当り図柄Ｆにより通常大当りとなった場合（Ｓ１２１；Yes）、図柄ＦフラグＦＦに１がセットされ（Ｓ１２２）、Ｓ１２２の実行後、或いは大当り図柄Ｇにより突通大当りとなった場合（Ｓ１２５；Yes）、時短遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１２３）、時短回数Ｊに50がセットされる（Ｓ１２４）。小当りとなった、或いは大当り図柄Ｈにより突通大当りとなった場合（Ｓ１２６；Yes）、その小当り或いは突通大当り前が通常遊技状態か否か判定され（Ｓ１２７）、Ｓ１２７の判定がYesの場合、通常Ｂ遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１２８）、通常Ｂ回数ＢＮに50がセットされ（Ｓ１２９）。
【０１１０】
一方、図２６に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１１１】
図２７に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ２１２）が実行され、保留アイコン処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。演出制御基板２３のコンピュータでは、第１，第２特図保留数が管理されており、受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ２１２では第１又は第２特図保留数が１加算される。
【０１１２】
Ｓ２１３では、受信した保留数増加コマンドから得られるＳ１５又はＳ２１による事前判定の結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態（表示色）を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態を判定し、Ｓ２１４では、Ｓ２１３の判定結果を含む保留数増加コマンドがセットされる。尚、Ｓ２１４でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１１３】
次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１５）、Ｓ２１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１６）が実行される。図２８に示すように、Ｓ２１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、図１２に示すように、特図制御モード（遊技状態）に応じて設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モードの何れか）が参照され（Ｓ２３２）、特図保留数の保留数減算処理が実行される（Ｓ２３３）。
【０１１４】
次に、Ｓ２３１で解析された特図変動開始コマンドの情報、つまり、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で設定された図柄変動時間の情報と、Ｓ２３２で参照された演出モード等に基づいて、図１３等を用いて説明したように、図柄変動演出として、複数種類の変動演出パターンの何れか１つが選択され（Ｓ２３４）、その選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）。
【０１１５】
図２７に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１７；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ２１８）が実行され、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２１９）、当り演出選択処理（Ｓ２２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２１）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２２）が実行される。その後、客待ちコマンド処理（Ｓ２２３）が実行される。
【０１１６】
画像制御基板２４のコンピュータでは、変動演出開始コマンドを受信した場合、そのコマンド受信時から次に変動演出終了コマンドを受信する迄の間、変動演出開始コマンドにより指示された変動演出パターンが画像表示器１６に表示される。そこで、第１特殊変動演出パターンでは、例えば図１４を用いて説明した表示が行われ、第２特殊変動演出パターンでは、例えば図１５を用いて説明した表示が行われる。
【０１１７】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用・効果を奏する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合、遊技者は、遊技球を第１始動口１０に入賞させるために、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちを行う。つまり、左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定用情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１１８】
また、左打ちにより左側のゲート１２を狙うこともでき、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報が普通図柄の変動開始毎に順次消化されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１１９】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合、補助遊技作動モードとして図８、図９に示す低作動モードが設定され、遊技球が第２始動口１１ａに殆ど入賞しないため、遊技者が所有の遊技球の数を減らして遊技を行うことになる。即ち、低作動モードが設定されると、普通図柄が変動開始されてから12秒後に変動停止され、1/10の確率で当り抽選で当選し、当り抽選で当選した場合、１/10（トータルで1/100）の割合で当り図柄ｂが選択された場合にだけ、第２始動口１１ａが長期開放するからである。
【０１２０】
一方、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合、遊技者は、遊技球を第２始動口１１ａに入賞させるために、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちを行う。右打ちにより右側のゲート１２を狙うこともでき、前記同様、普図保留数が４未満のときに、遊技球が右側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。
【０１２１】
時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合、補助遊技作動モードとして図８、図９に示す高作動モードが設定され、遊技球が第２始動口１１ａに比較的多く入賞するため、遊技者が所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。即ち、高作動モードが設定されると、普通図柄が変動開始されてから0.5秒後に変動停止され、10/10の確率で当り抽選で当選し、当り抽選で当選した場合は全て、第２始動口１１ａが長期開放するからである。そして、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定用情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１２２】
特図保留記憶手段３２に特図判定用情報が記憶されている場合、その特図判定用情報が特別図柄の変動開始毎に順次消化されて大当り抽選が行われ、その際、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定用情報が第１特図判定用情報よりも優先して消化され、また、第１，第２特図判定用情報は、夫々取得された順番で消化される。
【０１２３】
その大当り抽選で当選した場合には、更に、複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、そこで選択された大当り図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8Ｒ長期開放、8Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。遊技者が右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１２４】
また、選択された大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技実行後の遊技状態として、通常遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の何れかが選択設定される。ここで、確変遊技状態、時短遊技状態が設定されている場合、遊技者が右打ちを行うことにより、第１特図判定用情報の消化は殆ど行われず、第２特図判定用情報の消化が連続的に行われる。そして、第２特図判定用情報の消化により大当り抽選で当選した場合の大当り図柄の選択対象は、図６の第２図柄選択テーブルの選択率に示すように、大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｄ，Ｆのみとなる。
【０１２５】
つまり、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターン（即ち、遊技球の獲得数）と、大当り遊技終了後の遊技状態について、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第１始動口１０への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなる。
【０１２６】
さて、潜確遊技状態が設定されているとき、補助遊技作動モードが低作動モードに設定されるため、遊技球を第２始動口１１ａに入賞させることは難しいが、大当り確率が高確率（例えば、約10/320）に設定されるため、そして、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンと、大当り遊技終了後の遊技状態について、前記のように、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第１始動口１０への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるため、遊技球を第２始動口１１ａに入賞させることにより「大当り」か否かの判定を受ける価値は非常に高くなる。
【０１２７】
ところが、従来機種では、潜確遊技状態が設定されている場合でも、或いは設定されている可能性がある場合でも、特別図柄が変動表示されているときに、第１始動口１０への遊技球の入賞を契機に行われる図柄変動演出の態様と、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を契機に行われる図柄変動演出の態様は基本的に同じである。つまり、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第１始動口１０への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるにも関わらず、そのことを反映して、図柄変動演出を行うようになっていないため、図柄変動演出の演出効果を高めることができない。
【０１２８】
そこで、本発明では、演出実行手段６０（図柄変動演出実行手段６１）が、「潜確大当り」又は「小当り」による特別遊技の終了直後から、非特定遊技状態態制御手段５０ａにより遊技が制御されているときに、つまり潜確遊技状態又は通常遊技状態において特殊演出モード（特殊特図制御モード）が設定されているときに、第１図柄表示制御手段３５ａにより特別図柄が変動表示されるときと第２図柄表示制御手段３５ｂにより特別図柄が変動表示されるときとで、異なる態様で遊技演出（図柄変動演出）を行うようにしている。
【０１２９】
ここで、「潜確大当り」と判定された場合も「小当り」と判定された場合も、大入賞口１３ａを同開閉パターン（例えば、8Ｒ短期開放）にて開閉する特別遊技が行われるため、そして、当該特別遊技終了後に、潜確遊技状態の可能性を示唆する特殊モードが設定されて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が通常の遊技演出と異なる特殊態様で行われるため、この特殊態様で行われた遊技演出により、遊技者に対して潜確遊技状態と通常遊技状態の何れが設定されているのか一見判り難いようにして、遊技者は、通常遊技状態かもしれないが潜確遊技状態が設定されていること、即ち比較的早く「大当り」と判定されること、等の期待を高めることができる。これにより、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができるが、更に、本発明の技術により次の顕著な効果が得られる。
【０１３０】
つまり、第１始動口１０を遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様と、第２始動口１１ａを遊技球が通過することに基づいて行われる遊技演出の態様とを異ならせて、これら両遊技演出の差別化を図り、潜確遊技状態が設定されている場合には、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合、第１始動口１０への遊技球の入賞を契機に「大当り」と判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるということを反映した遊技演出を行うことができるので、遊技演出の演出効果を高めることができ、依って、遊技性、並びに遊技興趣性が一層向上する。
【０１３１】
しかも、第２図柄表示制御手段３５ｂにおいて、図柄変動時間決定手段３５ｂ１が、第２特別図柄を変動表示させる図柄変動時間として、非特定遊技状態制御手段５０ａにより遊技が制御されているとき（特殊特図制御モードが設定されているとき) は、所定の図柄変動時間（第１図柄表示制御手段３５ａの図柄変動時間決定手段３５ａ１が決定する通常ハズレ変動時間（10秒、12秒、14秒等）よりも長い図柄変動時間（15秒、17秒、19秒・・・等）を選択して決定する。
【０１３２】
つまり、特殊特図制御モード（特殊演出モード）が設定されているときには、通常特図制御モード（通常演出モード）が設定されているときと比べて、全体的に比較的長い図柄変動演出を行わせて、差別化を図り、その比較的長い図柄変動演出において様々な特有の演出を行い得るので、遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。
【０１３３】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、図５、図６、図８、図９に示す各確率や、図１１、図２１に示す各時間については適宜変更可能である。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１３４】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
３４  特図判定手段
３５  特図表示制御手段
３５ａ  第１図柄表示制御手段
３５ｂ  第２図柄表示制御手段
３５ａ１、３５ｂ１  図柄変動時間決定手段
３５ａ２、３５ｂ２  図柄変動制御手段
３６  特別遊技実行手段
３７  確率状態制御手段
３７ａ  高確率遊技状態制御手段
３７ｂ  低確率遊技状態制御手段
５０  遊技状態制御手段
５０ａ  非特定遊技状態制御手段
６０  演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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