(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の停止態様を前記当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、
前記特別図柄の変動表示時間が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められたパターン選択テーブルとして、それぞれ対応関係が定められた複数種のパターン選択テーブルを記憶し、前記複数種のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照して前記変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであるか否かを演出的に示すための複数の図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記装飾図柄の停止組合せ態様を前記当否抽選の結果に応じて決定する図柄態様決定手段と、
前記装飾図柄の変動過程が定められた変動演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記選択された変動演出パターンにしたがって前記演出表示装置に前記装飾図柄を変動表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記当否抽選手段、前記図柄決定手段、前記変動パターン決定手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、
前記演出決定手段および前記演出表示制御手段は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記変動パターン決定手段は、前記特別図柄の停止態様として前記当否抽選の結果が外れであったことを示す特定の複数種類の停止態様のうちいずれかが表示された場合、次の図柄変動以降で参照すべきパターン選択テーブルとして、所定の変動表示時間の変動パターンが選択される頻度が他のパターン選択テーブルより高くなるよう前記対応関係が定められている特殊パターン選択テーブルであって前記特定の複数種類の停止態様のそれぞれとあらかじめ対応付けられた複数種類の特殊パターン選択テーブルのうち前記表示された停止態様に対応する特殊パターン選択テーブルにパターン選択テーブルを切り替え、
前記図柄態様決定手段は、前記特別図柄の停止態様として前記特定の複数種類の停止態様のうちいずれかに決定された場合、前記決定された停止態様に対応する前記装飾図柄の停止組合せ態様として、前記当否抽選の結果が外れであったことおよび前記特殊パターン選択テーブルが参照される状態へ移行することを示す特定種類の停止組合せ態様に決定し、
前記演出決定手段は、前記特殊パターン選択テーブルに切り替えられた場合、複数回の変動にわたって継続性のある複数の変動演出パターンによる演出がなされるよう前記複数回の変動のそれぞれに対して変動演出パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、通常遊技中に「演出モード」のような演出の系統を変化させる機能を設けて大当たりへの遊技者の期待度を高めさせようとしても、背景画像や音楽などの演出コンセプトを変更できるだけであった。そのため、演出時間の長さやリーチの頻度など、大当たりへの期待に直結しやすい演出要素までは変更できず、必ずしも十分に期待度を高めることができない場合があった。また、たとえ「演出モード」を切り替えても単なる表面的な演出の変更にすぎないと遊技者が認識してしまうおそれもあり、それでは演出制御の目的を十分に果たすことは困難であった。一方で、大当たりが出現しない状態が長引いてしまうと、演出の傾向が遊技者にとって単調に感じられるおそれも高くなり、遊技状態の変化を伴わなくとも演出の傾向を変化させられるような有効な手段が開発者の間でも長く模索されてきた。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において通常遊技が続いても遊技者の期待度をより高められる演出の実現を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の停止態様を当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められたパターン選択テーブルとして、それぞれ異なる対応関係が定められた複数種のパターン選択テーブルを記憶し、複数種のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照して変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、を備える。当否抽選手段、図柄決定手段、変動パターン決定手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、変動パターン決定手段は、特別図柄の停止態様として当否抽選の結果が外れであったことを示す所定の停止態様が決定された場合、参照すべきパターン選択テーブルとして、所定の変動パターンが選択される頻度が他のパターン選択テーブルより高くなるよう対応関係が定められている特殊パターン選択テーブルを設定する。
【０００７】
ここで「パターン選択テーブル」の数は複数であればその個数を問わず、例えば通常時に参照されるテーブルと、所定の停止態様で特別図柄が停止したとき以降に参照されるテーブルとが含まれてもよい。特殊パターン選択テーブルの参照が開始された後、そのテーブルの参照は遊技状態が所定の終了条件を満たすまで継続されてもよい。
【０００８】
この態様においては、主制御装置の変動パターン決定手段によって参照されるパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに設定することにより、特殊パターン選択テーブルの設計次第で変動パターンの選ばれる傾向やゲーム性を自由に変えることができる。また、特別図柄の停止態様に応じてパターン選択テーブルを設定するので、当たりの発生以外のイベントを契機として、すなわち通常遊技が続く間に変動パターンの選ばれる傾向やゲーム性を変更できる。したがって、当否抽選で当たりが出現しない間であっても、演出の系統を大きく切り替えられるだけでなく、その演出に必要な変動時間を意図をもって確保することができ、遊技者の期待をより効果的に高められる演出の実現を図ることができる。特に、当たりが長時間出現しないような場合にも演出の系統を切り替えられるため、遊技者の退屈予防となり得る。
【０００９】
当否抽選の結果が当たりであるか否かを演出的に示すための複数の図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、装飾図柄の停止組合せ態様を当否抽選の結果に応じて決定する図柄態様決定手段と、装飾図柄の変動過程が定められた変動演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された変動演出パターンにしたがって演出表示装置に装飾図柄を変動表示させる演出表示制御手段と、をさらに備えてもよい。演出決定手段および演出表示制御手段は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、特殊パターン選択テーブルは、あと一つ揃えば当たりを示す停止組合せとなるリーチ状態を経て停止するパターンであるリーチ変動パターンが選択される頻度が他のパターン選択テーブルより高くなるよう対応関係が定められていてもよい。
【００１０】
「装飾図柄」は、例えば三つの数字や記号で表現される図柄であってもよく、「装飾図柄の停止組合せ態様」は、例えば「３３１」のように数字や記号の組合せであってもよい。「リーチ変動パターン」は、相対的に変動時間の短い「ノーマルリーチ」のパターンと、相対的に変動時間の長い「スーパーリーチ」のパターンを含んでもよい。この場合の「特殊パターン選択テーブル」は、特に特定の「スーパーリーチ」が選択される頻度が他のパターン選択テーブルより高くなるよう対応関係が定められていてもよい。この態様においては、当たりの発生以外のイベントを契機として、すなわち通常遊技が続く間に特定のリーチ変動パターンが選択されやすくなる傾向へとゲーム性を変更できる。特に、当たりが長時間出現しないような場合に、通常よりも高い頻度で特定のリーチ変動パターンを出現させやすくなり、遊技者の期待感を高めて退屈予防を図ることができる。
【００１１】
当否抽選の結果が当たりであるか否かを演出的に示すための複数の図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、装飾図柄の停止組合せ態様を当否抽選の結果に応じて決定する図柄態様決定手段と、装飾図柄の変動過程が定められた変動演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された変動演出パターンにしたがって演出表示装置に装飾図柄を変動表示させる演出表示制御手段と、をさらに備えてもよい。演出決定手段および演出表示制御手段は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、演出決定手段は、当否抽選の結果が当たりとなるために達成すべき条件として特定の変動パターンを出現させることを遊技者に対して命令の形で表示するミッション演出を、特殊パターン選択テーブルが設定されることを契機に実行する決定をし、演出表示制御手段は、ミッション演出を実行する決定がなされた場合、決定されたミッション演出の命令を演出表示装置に表示し、特殊パターン選択テーブルは、当否抽選の結果が当たりである場合に限り特定の変動パターンが選択されるよう対応関係が定められてもよい。
【００１２】
この態様によれば、当たりの発生以外のイベントを契機としてミッション演出のような特殊な演出モードへゲーム性を切り替えることができる。特に、当たりが長時間出現しないような場合に遊技者の期待感を高めて退屈予防を図ることができる。
【００１３】
当否抽選の結果が当たりであるか否かを演出的に示すための複数の図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、装飾図柄の変動過程が定められた変動演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された変動演出パターンにしたがって演出表示装置に装飾図柄を変動表示させる演出表示制御手段と、当否抽選の結果を所定個数を上限に記憶する保留制御手段をさらに備えてもよい。変動パターン決定手段は、特殊パターン選択テーブルが設定された場合、変動パターンを選択するにあたって保留制御手段に記憶されている後続の当否抽選結果に対応する変動パターンも含めた複数回の図柄変動にわたって継続性のある複数の変動演出パターンが演出決定手段により選択されるように複数の変動パターンを順次選択してもよい。
【００１４】
この態様によれば、当たりの発生以外のイベントを契機として、複数回の図柄変動にまたがる連続的なストーリーをもつ演出が出現するモードへゲーム性を切り替えたり、特定の変動パターンの連続性によって遊技者の期待を喚起したりすることができる。特に、当たりが長時間出現しないような場合に遊技者の期待感を高めて退屈予防を図ることができる。
【００１５】
図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様として当否抽選の結果が外れであったことを示す所定の停止態様が決定された場合、装飾図柄の停止態様として、当否抽選の結果が外れであったことおよび特殊パターン選択テーブルが参照される状態へ移行することを示す所定の停止組合せ態様を決定してもよい。
【００１６】
この態様によれば、特殊パターン選択テーブルが設定される契機を「３３１」といった装飾図柄の特定の外れ停止組合せ態様にて遊技者に示すことができる。これにより、遊技者は特定の組合せが表示されたことを契機に特殊な演出の系統やゲーム性へ切り替わることを把握することができる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、通常遊技が続いても遊技者の期待度をより高められる演出の実現を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特殊パターン選択テーブルごとのトリガー図柄番号との対応関係を模式的に示すテーブルの図である。
【図５】通常時に参照するパターン選択テーブルの内容を模式的に示す図である。
【図６】特殊パターン選択テーブルの内容を模式的に示す図である。
【図７】演出表示装置においてチャンス目である装飾図柄の停止組合せ態様が表示される画面例を模式的に示す図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ４９のパターン選択テーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ４０の図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】ミッション演出の画面例を模式的に示す図である。
【図１５】実施例２における特殊パターン選択テーブルの内容を模式的に示す図である。
【図１６】実施例３における特殊パターン選択テーブルの内容を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（実施例１）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２３】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄の停止図柄は、例えば０〜３１の図柄番号で表され、図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示す図柄番号をメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。０〜３１の図柄番号には、実際に特別図柄表示装置６１に表示させる７セグメントの互いに異なる表示態様がそれぞれ対応付けられている。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３７】
変動パターン決定手段１１５は、複数種のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照して、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルのそれぞれには、変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められている。複数のパターン選択テーブルには、通常時において当否抽選が外れであったときに参照される通常パターン選択テーブルと、当否抽選が当たりであったときに参照される当たり用パターン選択テーブルと、変動時間短縮時に参照される時短用パターン選択テーブルが含まれる。ここでいう変動時間短縮時とは、時短状態の場合や、当否抽選結果の保留数が３個以上になった場合をいう。また、複数のパターン選択テーブルには、通常時において当否抽選が外れであったときに参照される特別なテーブルとして、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた複数種の特殊パターン選択テーブルが含まれる。変動パターン決定手段１１５は、いずれのパターン選択テーブルを参照するかを示す情報を演出決定手段１３２へ送信する。
【００３８】
変動パターン決定手段１１５は、通常時には通常パターン選択テーブルを参照し、当否抽選が当たりであった場合や、変動時間短縮時はそれぞれ対応するテーブルを参照する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄の停止態様として当否抽選の結果が外れであったことを示す所定の停止態様が決定された場合は、参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルを設定する。特殊パターン選択テーブルには、所定の変動パターンが選択される頻度が他のパターン選択テーブルより高くなるよう対応関係が定められている。特別図柄に関してどのような外れ停止態様に決定されたときにテーブルを切り替えるかは異なり、特殊パターン選択テーブルごとに異なる外れ停止態様が定められている。以下、特殊パターン選択テーブルごとに対応付けられた特定の外れ停止態様の図柄番号を「トリガー図柄番号」と呼ぶ。本実施例の特殊パターン選択テーブルには、あと一つ揃えば当たりを示す停止組合せとなるリーチ状態を経て停止するパターンであるリーチ変動パターンが選択される頻度が他のパターン選択テーブルより高くなるよう対応関係が定められている。
【００３９】
特殊パターン選択テーブルの参照開始後、所定の終了条件を満たしたときに特殊パターン選択テーブルの参照が終了し、変動パターン決定手段１１５は再び通常パターン選択テーブルを参照する。本実施例においては、特殊パターン選択テーブルの参照が開始されてから図柄変動回数が２０回に達するまで参照が継続され、通常パターン選択テーブルの参照に戻される。また、特別遊技の発生した後は、時短状態の終了とともに通常パターン選択テーブルの参照に戻る。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４１】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４２】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４３】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４４】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４５】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４６】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００４８】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４９】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。特に、変動時間が相対的に短いリーチ変動演出パターンは「ノーマルリーチ」と呼ばれ、変動時間が相対的に長いリーチ変動演出パターンは「スーパーリーチ」と呼ばれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００５０】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００５１】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００５２】
図柄態様決定手段１３１は、特別図柄の停止態様が、当否抽選の結果が外れであったことを示す所定のトリガー図柄番号に決定された場合、装飾図柄１９０の停止態様として所定の停止組合せ態様を決定する。この所定の停止組合せ態様は、当否抽選の結果が外れであったことおよび特殊パターン選択テーブルが参照される状態へ移行することを示す態様であり、例えば「３３１」「４４２」のように固定的に対応付けられる特別の外れ組合せ態様である。「３３１」や「４４２」のように特殊パターン選択テーブルへの切り替え契機として定義された外れ停止組合せ態様を、以下「チャンス目」という。図柄態様決定手段１３１は、特別図柄の所定の外れ停止態様を示すトリガー図柄番号以外の場合にはチャンス目が選択されないように制御する。なお、「３３１」や「４４２」等のチャンス目は、通常は「１９１」や「７２７」のような両端の図柄が一致するリーチの図柄とは異なる図柄の組合せ方である。しかし、図柄決定手段１１４が決定する特別図柄がトリガー図柄番号であっても変動パターン決定手段１１５はリーチを伴う変動パターンを選択してもよく、図柄態様決定手段１３１はリーチを伴う変動パターンにかかわらず装飾図柄としてチャンス目を選択してよい。その場合、演出決定手段１３２はリーチを伴う変動パターンの変動時間を使ってチャンス目の提示を演出するような変動演出パターンを選択してもよい。このように、演出決定手段１３２は、チャンス目を提示するにあたってリーチなし変動パターンやリーチ有り変動パターンなど長短様々な変動パターンに対応する変動演出パターンからいずれかを選択してもよい。
【００５３】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００５４】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００５５】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００５６】
演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により設定されたパターン選択テーブルの種類に応じて、装飾図柄１９０の変動表示の背後に表示させるべき演出内容として背景画像を設定する。複数種の特殊パターン選択テーブルには、それぞれ個別の背景画像が対応付けられており、パターン選択テーブルの間でパターン選択テーブルが切り替えられるときに演出決定手段１３２が背景画像を切り替える。この背景画像は、対応するパターン選択テーブルの演出内容を象徴する内容をモチーフとしており、パターン選択テーブルが切り替わるたびに演出の系統が切り替わることを表現することができる。
【００５７】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、背景画像の切替が設定されたとき、図柄変動の終了とともに演出表示装置６０に表示させる背景画像を切り替える。
【００５８】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５９】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００６０】
以上のように、メイン基板１０２の変動パターン決定手段１１５によって参照されるパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルおよび特殊パターン選択テーブルの間で順次変更する。したがって、特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンと抽選値の対応関係をテーブルごとにいかに設計するかによって、変動パターンの選ばれ方を自由に変えることができる。また、変動パターンの選択結果に応じてパターン選択テーブルを変更するので、当たりの発生以外のイベントを契機として、すなわち通常遊技が続く間に変動パターンの選ばれ方を変更できる。したがって、当否抽選で当たりが出現しない間であっても、演出の系統を大きく切り替えられるだけでなく、その演出に必要な変動時間を意図をもって確保することができ、遊技者の期待をより効果的に高められる演出の実現を図ることができる。特に、スーパーリーチのような変動時間の長い変動パターンを表示するときに演出の系統を大きく切り替えることができ、切り替えの演出に十分な時間を確保することができる。しかも、スーパーリーチ等のリーチ変動パターンの選択頻度が多くなるパターン選択テーブルへ切り替えることによって遊技者の期待を高めることができ、例え大当たりが長く出現せずに遊技が停滞気味となっても、遊技状態の変更を伴わずにそのような停滞の解消を図ることができる。
【００６１】
図４は、特殊パターン選択テーブルごとのトリガー図柄番号との対応関係を模式的に示すテーブルの図である。トリガー対応テーブル３００には、複数種の特殊パターン選択テーブルのトリガー図柄番号、チャンス目、背景画像の対応関係が定められている。例えば、「特殊パターン選択テーブルＡ」には、トリガー図柄番号として「１０」が対応付けられ、チャンス目として「３３１」が対応付けられ、背景画像として「背景画像Ｘ」が対応付けられている。したがって、特別図柄として「１０」に対応する外れ図柄が停止態様として決定されて、装飾図柄の外れ停止組合せ態様としてチャンス目である「３３１」が選択されたことを契機に、特殊パターン選択テーブルＡの参照に切り替えられる。このとき、背景画像は「背景画像Ｘ」に切り替えられる。「特殊パターン選択テーブルＢ」には、トリガー図柄番号として「１１」が対応付けられ、チャンス目として「４４２」が対応付けられ、背景画像として「背景画像Ｙ」が対応付けられている。したがって、特別図柄として「１１」に対応する外れ図柄が停止態様として決定されて、装飾図柄の外れ停止組合せ態様としてチャンス目である「４４２」が選択されたことを契機に、特殊パターン選択テーブルＢの参照に切り替えられる。このとき、背景画像は「背景画像Ｙ」に切り替えられる。
【００６２】
なお、本図のテーブルはあくまでも複数種の特殊パターン選択テーブルのトリガー図柄番号、チャンス目、背景画像の対応関係を模式的に示すにすぎず、実際に記憶されるテーブルはいくつかのテーブルに分かれた構造であってもよい。例えば、トリガー図柄番号と特殊パターン選択テーブルとの対応関係が定められたテーブルを変動パターン決定手段１１５が記憶し、トリガー図柄番号とチャンス目の対応関係は図柄態様決定手段１３１が通常の装飾図柄決定のためのテーブルとして記憶してもよい。チャンス目と特殊パターン選択テーブルの対応関係を図柄態様決定手段１３１が記憶したり、背景画像と特殊パターン選択テーブルの対応関係を演出決定手段１３２が記憶したりしてもよい。
【００６３】
図５は、通常時に参照するパターン選択テーブルの内容を模式的に示す図である。本図のパターン選択テーブル３０２は、通常パターン選択テーブルと当たり用パターン選択テーブルを含んだテーブルであって、抽選値と変動パターンの対応関係が定められている。すなわち、本図の例では当否抽選の結果が当たりの場合と外れの場合の対応関係を示すが、時短用パターン選択テーブルは省略している。例えば、当たり用パターン選択テーブルの場合、ａ〜ｅの５種類のスーパーリーチが対応付けられており、抽選値が０〜５０のときはスーパーリーチａ、抽選値が５１〜１０１のときはスーパーリーチｂ、抽選値が１０２〜１５２のときはスーパーリーチｃ、抽選値が１５３〜２０３のときはスーパーリーチｄ、抽選値が２０４〜２５５のときはスーパーリーチｅが選択される。通常パターン選択テーブルの場合、抽選値が０〜２２９の場合はリーチを伴わない変動パターンが選択され、抽選値が２３０〜２３９の場合はノーマルリーチが選択される。抽選値が２４０〜２５５の場合、ａ〜ｅの５種類のスーパーリーチが対応付けられており、抽選値が２４０〜２４２のときはスーパーリーチａ、抽選値が２４３〜２４５のときはスーパーリーチｂ、抽選値が２４６〜２４８のときはスーパーリーチｃ、抽選値が２４９〜２５１のときはスーパーリーチｄ、抽選値が２５２〜２５５のときはスーパーリーチｅが選択される。
【００６４】
図６は、特殊パターン選択テーブルの内容を模式的に示す図である。本図の特殊パターン選択テーブル３０４は図４に示される特殊パターン選択テーブルＡであって、このテーブルに抽選値と変動パターンの対応関係が定められている。特殊パターン選択テーブル３０４は、当たり用および外れ用の特殊パターン選択テーブルである。例えば、当否抽選が当たりであった場合に対してｆ〜ｊの５種類のスーパーリーチが対応付けられており、抽選値が０〜５０のときはスーパーリーチｆ、抽選値が５１〜１０１のときはスーパーリーチｇ、抽選値が１０２〜１５２のときはスーパーリーチｈ、抽選値が１５３〜２０３のときはスーパーリーチｉ、抽選値が２０４〜２５５のときはスーパーリーチｊが選択される。当否抽選が外れであった場合、抽選値が０〜２００の場合はリーチを伴わない変動パターンが選択され、抽選値が２０１〜２１０の場合はノーマルリーチが選択される。抽選値が２１１〜２５５の場合、ｆ〜ｊの５種類のスーパーリーチが対応付けられており、抽選値が２１１〜２１９のときはスーパーリーチｆ、抽選値が２２０〜２２８のときはスーパーリーチｇ、抽選値が２２９〜２３７のときはスーパーリーチｈ、抽選値が２３８〜２４６のときはスーパーリーチｉ、抽選値が２４７〜２５５のときはスーパーリーチｊが選択される。
【００６５】
図５の通常パターン選択テーブルにはスーパーリーチとしてａ〜ｅが対応付けられているのに対して、図６の特殊パターン選択テーブルにはスーパーリーチとしてｆ〜ｊが対応付けられており、出現するスーパーリーチの変動パターン種類がまったく異なる。また、スーパーリーチａ〜ｅに対応付けられる変動演出パターンは、スーパーリーチｆ〜ｊに対応付けられる変動演出パターンとは異なるため、遊技者はいずれのスーパーリーチが選択されるかによってまったく異なる種類の変動演出パターンを見ることとなる。したがって、通常パターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルに切り替わることで、遊技者は通常時には見ることのないスーパーリーチを見ることができるようになり、演出の系統が切り替わったことを認識することができる。また、通常パターン選択テーブルにおいては２３０〜２３９の抽選値範囲がスーパーリーチに対応付けられるのに対し、特殊パターン選択テーブルにおいては２１１〜２５５の抽選値範囲がスーパーリーチに対応付けられる。すなわち、スーパーリーチに対応付けられる抽選値範囲が通常パターン選択テーブルより特殊パターン選択テーブルの方が広いため、特殊パターン選択テーブルに切り替わることでスーパーリーチの出現率が高まる。以上により、チャンス目で停止することによりスーパーリーチの出現率が高まる演出の系統に切り替わることを遊技者は経験的に認識することができる。したがって、大当たりが出現しない間でもチャンス目で停止することを期待することができ、大当たり以外の場面でも遊技者に期待を高めさせる機会を設けることができる。
【００６６】
以上のように、変動演出パターンの違いによって演出内容が異なるものの、いずれの変動演出パターンが選択されるかは、実質的には変動パターンおよびパターン選択テーブルがいずれであるかに依存する。したがって、直接的に変動演出パターンを選択するのはサブ基板１０４の演出決定手段１３２であるが、間接的ないし実質的にはメイン基板１０２の変動パターン決定手段１１５が決定している。このように変動パターン決定手段１１５が決定し、サブ基板１０４だけで演出内容を決定するのと異なり表面的な演出の変化に留まらないので、大当たりへの期待に直結しやすい演出要素まで変化させて演出の効果をより高めることができる。
【００６７】
なお、本実施例における時短用パターン選択テーブルとしては、図５、６においてリーチなし変動パターンが選択される抽選値の場合に変動時間が短縮されたリーチなし変動パターンが選択されるよう対応付けられている点を除いて図５，６のパターン選択テーブルと共通するため、図示およびその説明を省略する。
【００６８】
図７は、演出表示装置６０においてチャンス目である装飾図柄の停止組合せ態様が表示される画面例を模式的に示す図である。演出表示装置６０の画面に本実施例におけるチャンス目である「３３１」という装飾図柄１９０の外れ停止組合せ態様が停止表示されたときに、「チャンスモード開始！」のようなパターン選択テーブルの切り替えを示唆する文字列２００を演出表示装置６０に表示させるとともに背景画像を特殊パターン選択テーブルに対応する背景画像に切り替える。これにより、遊技者はチャンス目である「３３１」という外れ停止組合せ態様での停止を契機として演出の系統が切り替わったことを把握することができる。したがって、当たりを示す停止組合せ態様ではないものの、「３３１」という停止組合せ態様は演出の系統が切り替えられる契機となることを遊技者が認識することができ、次回以降も当たり停止態様以外にチャンス目での停止も期待することとなる。
【００６９】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７０】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００７１】
図１０は、図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択し（Ｓ４８）、パターン選択テーブル設定処理を実行する（Ｓ４９）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００７２】
図１１は、図１０におけるＳ４９のパターン選択テーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ４６で決定された特別図柄の停止図柄がトリガー図柄番号の図柄である場合に（Ｓ５４のＹ）、その特別図柄の変動終了時にパターン選択テーブルを次のテーブルに変更する旨の設定をする（Ｓ５５）。Ｓ５４においてトリガー図柄番号の停止図柄でないときはＳ５５をスキップする（Ｓ５４のＮ）。
【００７３】
図１２は、図９におけるＳ４０の図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動の画像を表示し（Ｓ５６）、図柄変動の停止タイミングに至ったときは（Ｓ５７のＹ）、図柄変動を停止させ（Ｓ５８）、Ｓ５５におけるパターン選択テーブルを変更する旨の設定がなされているときは（Ｓ５９のＹ）、パターン選択テーブルを変更し（Ｓ６０）、背景を対応する背景画像に変更する（Ｓ６１）。パターン選択テーブルを変更する旨の設定がないときはＳ６０とＳ６１をスキップする（Ｓ５９のＮ）。図柄変動の停止タイミングでない場合はＳ５８〜Ｓ６１をスキップする（Ｓ５７のＮ）。
【００７４】
図１３は、図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７５】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７６】
（実施例２）
本実施例においては、特殊パターン選択テーブルへの切替がいわゆるミッション演出の実行を伴う点で上記の実施例１と相違する。以下、実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明を適宜省略する。
【００７７】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が当たりとなるために達成すべき条件として特定の変動パターンを出現させることを遊技者に対して命令の形で表示するミッション演出を、特殊パターン選択テーブルが設定されることを契機に実行する決定をする。
【００７８】
図１４は、ミッション演出の画面例を模式的に示す図である。本図に示す通り、演出表示制御手段１３４は、ミッション演出を実行する決定がなされた場合、決定されたミッション演出の命令、例えば「２０回転以内に○○リーチを出せ！」のような命令内容の文字列２０２を図１２のＳ６１のタイミングで演出表示装置６０に表示する。この「２０回転以内」は、ミッション演出が継続される期間であって、特殊パターン選択テーブルが参照される期間を示す。変動パターン決定手段１１５は、特殊パターン選択テーブルの参照が開始されてから２０回の図柄変動が終了したときに通常パターン選択テーブルの参照に戻す。なお、特殊パターン選択テーブルの参照期間は、「２０回」のように図柄変動の回数を用いた固定値としてもよいし、特別図柄の停止態様がトリガー図柄番号の図柄に決定されるたびに特殊パターン選択テーブルの参照期間を抽選で決定する構成としてもよい。
【００７９】
図１５は、実施例２における特殊パターン選択テーブルの内容を模式的に示す図である。ミッション演出の実行を伴う本実施例の特殊パターン選択テーブルは、当否抽選の結果が当たりである場合に限り特定の変動パターンが選択されるよう対応関係が定められる。本図の特殊パターン選択テーブル３０６は、当たり用および外れ用の特殊パターン選択テーブルであって、抽選値と変動パターンの対応関係が定められている。また、本図の特殊パターン選択テーブルは、「スーパーリーチｅ」を出すべき命令のミッション演出を伴う。したがって、当否抽選が当たりの場合には「スーパーリーチｅ」の１種類のみが対応付けられており、当否抽選が外れの場合には「スーパーリーチｅ」は対応付けられていない。例えば、当否抽選が外れの場合、抽選値が０〜２００の場合はリーチを伴わない変動パターンが選択され、抽選値が２０１〜２１０の場合はノーマルリーチが選択される。抽選値が２１１〜２５５の場合、ａ〜ｄの４種類のスーパーリーチが対応付けられており、抽選値が２１１〜２２１のときはスーパーリーチａ、抽選値が２２２〜２３２のときはスーパーリーチｂ、抽選値が２３３〜２４３のときはスーパーリーチｃ、抽選値が２４４〜２５５のときはスーパーリーチｄが選択される。
【００８０】
図５の通常パターン選択テーブルにはスーパーリーチとしてａ〜ｅが対応付けられ、図１５の特殊パターン選択テーブルにもスーパーリーチとしてａ〜ｅが対応付けられている。ただし、特殊パターン選択テーブルにおいてはスーパーリーチｅが当否抽選が当たりの場合にのみ対応付けられ、ａ〜ｄは当否抽選が外れの場合にのみ対応付けられている。これにより、スーパーリーチｅが出現した場合にのみ当否抽選が当たりとなるので、「スーパーリーチｅ」を出すべき命令内容のミッション演出に合致する。通常パターン選択テーブルと特殊パターン選択テーブルとでは出現し得るスーパーリーチの種類は全体として同じであるものの、特殊パターン選択テーブルにおける当たり用のスーパーリーチは１種類に絞られている点で特殊パターン選択テーブルと通常パターン選択テーブルは異なる。また、通常パターン選択テーブルにおいては外れの場合に２３０〜２３９の抽選値範囲がスーパーリーチに対応付けられるのに対し、特殊パターン選択テーブルにおいては外れの場合に２１１〜２５５の抽選値範囲がスーパーリーチに対応付けられる。すなわち、スーパーリーチに対応付けられる抽選値範囲が通常パターン選択テーブルより特殊パターン選択テーブルの方が広いため、特殊パターン選択テーブルに切り替わることでスーパーリーチの出現率が高まる。以上により、チャンス目で停止することでミッション演出が開始されるとともにスーパーリーチの出現率自体が高まることを遊技者は経験的に認識することができ、ミッションの達成を期待することとなる。
【００８１】
このように、大当たりが出現しない間にもチャンス目で停止することで期待の高いモードへ移行するなど、大当たり以外の場面でも遊技者に期待を高めさせる機会を設けることができる。
【００８２】
なお、本実施例における時短用パターン選択テーブルとしては、図１５において外れ時の抽選値が０〜２００の場合に変動時間が短縮されたリーチなし変動パターンが対応付けられている点を除いて図１５の特殊パターン選択テーブル３０６と共通するため、図示およびその説明を省略する。
【００８３】
（実施例３）
本実施例においては、特殊パターン選択テーブルが参照されるときに保留制御手段１１６に記憶される複数回分の当否抽選結果をもとに参照結果が異なる。この点で、保留制御手段１１６に記憶される複数回分の当否抽選結果に基づいていない実施例１，２と相違する。以下、実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明を適宜省略する。
【００８４】
本実施例の変動パターン決定手段１１５は、特殊パターン選択テーブルが設定された場合、変動パターンを選択するにあたって保留制御手段１１６に記憶されている後続の当否抽選結果に対応する変動パターンも含めた複数回の図柄変動にわたって継続性のある複数の変動演出パターンが演出決定手段１３２により選択されるように複数の変動パターンを順次選択する。
【００８５】
図１６は、実施例３における特殊パターン選択テーブルの内容を模式的に示す図である。本実施例の特殊パターン選択テーブル３０８は、保留制御手段１１６に記憶される１〜４個の当否抽選結果に当たりの結果が含まれているか否かに応じて参照範囲が振り分けられる。すなわち、保留制御手段１１６に当たりの結果が一つでも記憶されていれば第１欄２１０を参照し、保留制御手段１１６に当たりの結果が一つも記憶されていなければ第２欄２１２を参照する。第１欄２１０を参照する場合、抽選値０〜２５５にスーパーリーチｆが対応付けられている。すなわち、保留制御手段１１６に当たりの結果が一つでも記憶されていれば、当たりが出るまでスーパーリーチｆが何度も連続的に選択され、最大で４回連続スーパーリーチｆが選択され得る。
【００８６】
一方、第２欄２１２においては、抽選値が０〜１２７の場合はリーチを伴わない変動パターンが対応付けられ、抽選値が１２８〜２５５の場合にスーパーリーチｆが対応付けられている。すなわち、保留制御手段１１６に当たりの結果が一つも記憶されていなければ、抽選値が１２８〜２５５の場合にのみスーパーリーチｆが選択され得る。ここで、第２欄２１２を参照する場合のスーパーリーチｆの選択確率は１／２である。したがって、保留制御手段１１６に当たりの結果が一つも記憶されていなくとも、偶然にスーパーリーチｆが連続的に選択される可能性も比較的高い。したがって、遊技者はスーパーリーチｆが出現するだけでは保留制御手段１１６に当たりの結果が含まれていることの確証を得られないばかりか、スーパーリーチｆが連続的に出現してもまだ確証を得ることはできない。しかし、保留制御手段１１６に当たりの結果が含まれていたなら必ずスーパーリーチｆが連続的に選択されることとなっているため、遊技者の心理としてはスーパーリーチｆが出現しただけで大当たりを期待することとなる。さらにそのスーパーリーチｆが連続すればさらに大きな期待を得ることができる。
【００８７】
本図のように特殊パターン選択テーブルを構成することにより、特定の変動パターンが出現しやすくなるだけでなく、その出現連続性を用いてさらに遊技者の期待を高めることができる。また、演出決定手段１３２は連続するスーパーリーチｆに対して徐々に期待度を高められるような複数回の変動演出パターンを選択してもよい。さらに、これら連続するスーパーリーチに呼応するように連続的な予告演出を表示させてもよい。
【００８８】
なお、本実施例における時短用パターン選択テーブルとしては、図１６の第２欄２１２において抽選値が０〜１２７の場合に変動時間が短縮されたリーチなし変動パターンが対応付けられている点を除いて本図の特殊パターン選択テーブル３０８と共通するため、図示およびその説明を省略する。
【００８９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例をいくつか挙げる。
【００９０】
上記の各実施例においては、通常時と変動時間短縮時とでは異なるパターン選択テーブルが参照される構成を説明した。変形例においては、通常時と変動時間短縮時とで共通するパターン選択テーブルが参照される構成であってもよい。その場合、保留球数や遊技状態にかかわらず、リーチなしの図柄変動であっても変動時間の短縮が生じない。したがって、特殊パターン選択テーブルが参照される期間はつねに一定以上の変動時間が確保された状態を維持することができ、その間に確保された時間を利用した予告演出を演出決定手段１３２が選択して表示させることができる。さらに、当否抽選手段１１２が当否抽選を実行するたびに、その結果およびその結果に応じて決定される特別図柄の停止態様や変動パターンを図柄態様決定手段１３１や演出決定手段１３２に送信する。この仕様では、いわゆる「先読み」として、図柄変動の開始タイミングを待たずに当否抽選等の結果を図柄態様決定手段１３１や演出決定手段１３２が取得できるため、演出決定手段１３２は複数回の図柄変動にわたる抽選結果を加味することで、複数回の図柄変動にわたる期間を予告演出の期間として利用できる。
【００９１】
上記の各実施例においては種々のパターン選択テーブルを例示したが、その構造は任意であり、当たり用のパターン選択テーブルと外れ用のパターン選択テーブルとが分離して別テーブルの構造を採ることを妨げないことはもちろんである。
【符号の説明】
【００９２】
５０  遊技盤、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １３１  図柄態様決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ３０２  パターン選択テーブル、  ３０４  特殊パターン選択テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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