(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体の閉鎖を検出する枠閉鎖検出手段と、
該枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に枠開放信号を機外へと出力する不正出力手段と、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に枠開放報知を実行する不正報知手段と、を備え、
該不正報知手段は、警告音声の出力を行なう不正音報知手段と警告発光の出力を行う不正光報知手段とを含み、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に前記不正音報知手段及び前記不正光報知手段による報知を実行し、
前記不正音報知手段は、報知の実行から段階的に警告音声の出力音量を減らし、所定時間経過後に終了する構成とし、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されたときに前記不正音報知手段による報知が実行中であれば警告音声の出力を終了させ、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されることを条件に前記不正光報知手段による警告発光の出力を前記検出から所定時間経過後に終了させ、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されたときに、前記不正音報知手段による報知の実行の有無又は警告音量の有無にかかわらず、所定時間の特殊音声を出力する閉鎖音出力手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
枠体の閉鎖を検出する枠閉鎖検出手段と、
該枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に枠開放信号を機外へと出力する不正出力手段と、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に枠開放報知を実行する不正報知手段と、を備え、
該不正報知手段は、警告音声の出力を行なう不正音報知手段と警告発光の出力を行う不正光報知手段とを含み、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に前記不正音報知手段及び前記不正光報知手段による報知を実行し、
前記不正音報知手段は、報知の実行から段階的に警告音声の出力音量を減らし、所定時間経過後に終了する構成とし、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されたときに前記不正音報知手段による報知が実行中であれば警告音声の出力を終了させ、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されることを条件に前記不正光報知手段による警告発光の出力を前記検出から所定時間経過後に終了させ、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されたときに、前記不正音報知手段による報知の実行が終了又は前記不正音報知手段による警告音声の出力音量が所定音量以下である場合に限り、所定時間の特殊音声を出力する閉鎖音出力手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠を備え、遊技枠の開放によるエラー報知を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現状のパチンコ機には、様々なエラーを検知する機能が備えられ、電源投入に係るエラー、大入賞口異常入賞エラー、盤面異常エラー、扉開放エラー等を検知している。また各種エラーの検知に応じて、エラーの種類毎に異なる内容の報知を実施する機能も備えている。加えてエラー報知は、各種エラー毎に設定された優先順位に従って実行されている。
【０００３】
エラーの種類毎に異なる報知内容として、報知すべき最低時間（期間）が規定されている。扉開放エラーの場合には、扉開放の検出（扉閉鎖の非検出）から扉開放エラー報知を実行し、扉閉鎖の検出（扉開放の非検出）まで警報音声を継続して出力する発明もなされている。＜特許文献１＞
【０００４】
更に、そのような警告音声を出力する場合に、遊技音声と同時に出力していると警告音声が聞き取り難くなるため、遊技音声の音量を小さくし、警告音声を最大音量として出力する発明もなされている。＜特許文献２＞
【０００５】
ほとんどの遊技機において、扉又は枠の開放は、不正基板の取り付けや、遊技釘を曲げて入賞率を高める不正行為と密接に関係しているため、不正行為を暴くために扉又は枠の開放を示す信号が機外（ホールコンピュータ）へ出力されている。そのため、仮に扉開放エラー報知による警告音声が出力されなかったとしても遊技施設としては扉又は枠の開放を把握することができるため、扉開放エラー報知は不正行為を行う者への抑止効果を狙ったものでしかない。
【０００６】
また、遊技施設のスタッフが扉又は枠の開放を行なうことをインカム等の通信手段を用いて管理者に連絡するなどして、不正行為とそうでない開放を判断している遊技施設が多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−２５３５７７号公報
【特許文献２】特開２００１−１７８９４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従業員が鍵を使って扉又は枠を開放した場合であっても、管理者が正規の扉開放であることを把握しているだけであって、遊技機としては扉開放エラー報知を実行することになり、周囲の遊技機で遊技をしている遊技者は出力の大きい警告音声によって演出による興趣を得ることを妨げられて不快感を抱いてしまうという問題があった。
【０００９】
本願発明は上記の問題に鑑み、扉又は枠を開放したときに効果的な警告報知を実施しながらも、周囲の遊技に及ぼす影響を減少させることを可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の遊技機は、
枠体の閉鎖を検出する枠閉鎖検出手段と、
該枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に枠開放信号を機外へと出力する不正出力手段と、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に枠開放報知を実行する不正報知手段と、を備え、
該不正報知手段は、警告音声の出力を行なう不正音報知手段と警告発光の出力を行う不正光報知手段とを含み、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に前記不正音報知手段及び前記不正光報知手段による報知を実行し、
前記不正音報知手段は、報知の実行から段階的に警告音声の出力音量を減らし、所定時間経過後に終了する構成とし、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されたときに前記不正音報知手段による報知が実行中であれば警告音声の出力を終了させ、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されることを条件に前記不正光報知手段による警告発光の出力を前記検出から所定時間経過後に終了させ、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されたときに、前記不正音報知手段による報知の実行の有無又は警告音量の有無にかかわらず、所定時間の特殊音声を出力する閉鎖音出力手段を備えた
ことを特徴とする遊技機である。
【００１１】
枠体の閉鎖を検出する枠閉鎖検出手段は、遊技機を構成する複数の枠体毎に閉鎖と開放を判断可能とする構成としてもよく、枠閉鎖検出手段を構成するスイッチからのオン信号を検出した場合は閉鎖状態と判断し、オン信号を未検出の場合は開放状態と判断するものでもよい。
【００１２】
遊技機を構成する複数の枠体は、例えば遊技領域の一部を形成するガラス板を保持する意匠枠や、外枠に開閉自在に蝶着される前面枠であってもよい。また、閉鎖状態の信号をハイレベルとし、ロウレベルの信号を開放状態として判断するのが好適であるが、この逆の信号パターンでもよい。
【００１３】
また、枠体を構成する部品材質の変形等により、検出スイッチが例えば数ｍｓのみの開放信号を検出した場合には枠体の開放とは判断せず、所定時間継続して開放信号を受信した場合に枠体が開放されたと判断する構成が好適である。
【００１４】
不正出力手段によって枠開放信号を機外へ出力するとは、遊技機内に設けられた装置以外に信号を出力する構成であればよく、例えば出力先が遊技施設に備えられたいわゆるホールコンピュータでもよいし、遊技機上方に備えられた表示器でもよい。
【００１５】
不正音報知手段が段階的に警告音声の出力音量を減らす構成とは、所定の時間が経過した時点で出力開始時よりも音量が減少している構成であればよく、予め定められた時間は一定音量で出力した後、該一定音量よりも小さい一定の音量で再度出力し、これを繰り返しながら音量を減少させていく構成でもよいし、時間の経過に伴って直線的に音量が減少する構成としてもよい。また、不正音報知手段が所定時間経過後に消音する構成は、報知処理は実行されているが音を出力しない状態が所定時間経過後から発生する構成である。
【００１６】
請求項２記載の遊技機は、
枠体の閉鎖を検出する枠閉鎖検出手段と、
該枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に枠開放信号を機外へと出力する不正出力手段と、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に枠開放報知を実行する不正報知手段と、を備え、
該不正報知手段は、警告音声の出力を行なう不正音報知手段と警告発光の出力を行う不正光報知手段とを含み、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に前記不正音報知手段及び前記不正光報知手段による報知を実行し、
前記不正音報知手段は、報知の実行から段階的に警告音声の出力音量を減らし、所定時間経過後に終了する構成とし、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されたときに前記不正音報知手段による報知が実行中であれば警告音声の出力を終了させ、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されることを条件に前記不正光報知手段による警告発光の出力を前記検出から所定時間経過後に終了させ、
前記枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されたときに、前記不正音報知手段による報知の実行が終了又は前記不正音報知手段による警告音声の出力音量が所定音量以下である場合に限り、所定時間の特殊音声を出力する閉鎖音出力手段を備えた
ことを特徴とする遊技機である。
【００１７】
不正音報知手段が所定時間経過後に終了する構成は、所定時間経過後に不正音報知手段による報知処理を非実行（終了）とすることによって報知音の出力を終了する構成となっていることを示している。
【００１８】
不正音報知手段による警告音声の出力音量が所定音量以下とは、不正音報知手段は、報知の実行から段階的に警告音声の出力音量を減らす構成であるため、報知の実行開始からの経過時間が所定時間以下としてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、意匠枠（扉）、枠開放の開放については、ヒンジや枠体を構成する樹脂の変形等によって誤報が生じる場合もあり、音声報知の出力を終了させることで誤報による他への影響を最小限に抑えつつも、発光報知の出力を継続させることで扉・枠開放の発生を周囲の遊技者又は遊技場スタッフに知らせることが可能になる。更に音声報知の音量を段階的に落とすことで報知を実施している状況においても遊技の邪魔となる他への影響を減少させる効果があり、所定時間経過後から不正音報知に係る処理が非実行となるため、処理負担を軽減する効果を発揮する。また、枠体の閉鎖が検出された時に特殊音声を出力することで、枠体が閉鎖されたか否かを報知態様の変化によって確認することが可能となり、エラー状態の解消を判断することが容易となる効果がある。
【００２０】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、意匠枠（扉）、枠開放の開放については、ヒンジや枠体を構成する樹脂の変形等によって誤報が生じる場合もあり、音声報知の出力を終了させることで誤報による他への影響を最小限に抑えつつも、発光報知の出力を継続させることで扉・枠開放の発生を周囲の遊技者又は遊技場スタッフに知らせることが可能になる。更に音声報知の音量を段階的に落とすことで報知を実施している状況においても遊技の邪魔となる他への影響を減少させる効果があり、所定時間経過後から不正音報知に係る処理が非実行となるため、処理負担を軽減する効果を発揮する。また、枠体の閉鎖が検出された時に音報知態様の変化が無い又は音報知態様の変化が認識し難い場合（例えば警告音声の出力が行なわれていない又は警告音声の音量が小さいとき）に限って特殊音声を出力することで、閉鎖されたか否かを報知態様の変化によって確認することが可能となり、エラー状態の解消を判断することが容易となる。更に無駄な音出力処理を行なわないため処理負担が軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の裏面図である。
【図３】遊技盤８の正面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】意匠枠・前面枠開放（エラー）時の報知内容を示す図表である。
【図６】主制御装置５０が実行する枠開放検出処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置５０が実行する枠閉鎖確認処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する枠開放報知信号受信処理１を示すフローチャートである。
【図９】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する枠閉鎖信号受信処理１を示すフローチャートである。
【図１０】サブ統合制御装置５３が実行する不正報知信号受信処理を示すフローチャートである。
【図１１】サブ統合制御装置５３が実行する枠開放報知音（音声）の出力制御例を示す図である。
【図１２】実施例１において実行される報知音（音声）出力と報知光出力のタイミングチャートを示す図である。
【図１３】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する枠閉鎖信号受信処理２を示すフローチャートである。
【図１４】実施例２において実行される報知音（音声）出力と報知光出力のタイミングチャートを示す図である。
【図１５】実施例３においてサブ統合制御装置５３が実行する枠開放報知信号受信処理２を示すフローチャートである。
【図１６】実施例３においてサブ統合制御装置５３が実行する枠開放報知音出力処理終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】実施例３においてサブ統合制御装置５３が実行する枠閉鎖信号受信処理３を示すフローチャートである。
【図１８】実施例３において実行される報知音（音声）出力と報知光出力のタイミングチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２３】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００２４】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成され、図示しない意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ（図４参照）が意匠枠４ａの閉鎖状態を検出可能に装着されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成され、図示しない意匠枠閉鎖スイッチ３９ｂ（図４参照）が意匠枠４ｂの閉鎖状態を検出可能に装着されている。尚、前面枠閉鎖スイッチ３８、意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ｂは、本願発明における枠閉鎖検出手段を構成する。
【００２５】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００２６】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を保持する窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００２７】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００２８】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００２９】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００３０】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。この構成により本願発明では枠開放信号を機外（ホールコンピュータ７０）に送信することを可能としている。本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００３１】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９および普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００３２】
液晶枠飾り２８の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３３】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３４】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３５】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００３６】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。上述したように、前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、本願発明に係る、枠体の閉鎖を検出する枠閉鎖検出手段を構成するものとなる。
【００３７】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００３８】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３９】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合装置５３に出力する。また、主制御装置５０は、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂから前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態時に出力される（開放状態時にオフ）検出信号が未検出となることで、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０に前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの開放状態を示す信号（検出信号に準ずる信号）を出力するように構成されている。（本願発明の閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されないことを条件に枠開放信号を機外へと出力する構成に該当。）ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４０】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４１】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４２】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００４３】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４４】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。尚、本実施例では、サブ統合装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
【００４５】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００４６】
次に図５を参照して意匠枠４ａ、４ｂ及び前面枠３が開放状態になった場合に実施される音と光りによる報知内容について説明する。意匠枠４ａ、４ｂ及び前面枠３のどれが開放状態になっても、同一の開放報知を実施する。開放時（閉鎖状態未検出時）の音報知は、開放状態の検出から３０秒間又は３０秒以内に閉鎖状態が検出されるまで実施される。報知音は５秒間の「扉が開いています」という警告音声と警告音を最大６回繰り返して消音する。開放時の光報知は、前面枠３に備えられた発光部材である複数のＬＥＤが、周期を同じくして点滅する警告点滅を繰り返す。
【００４７】
本実施例では、枠閉鎖時にも報知を実施する構成となっており、閉鎖時の音報知は、閉鎖状態を検出すると「扉が閉鎖されました」という音声と確認音を５秒間出力する。光報知は、閉鎖状態を検出してから１８０秒が経過するまで開放時（閉鎖状態未検出時）から出力を開始した警告発光態様を継続し消灯する。
【００４８】
また、本実施例では、意匠枠４ａ、４ｂ又は前面枠３を開放して不正な部品を遊技機に取り付けたり、遊技釘を曲げる等の悪質な不正行為を実施している可能性が極めて高い状況を検出し、該状況を検出した場合、意匠枠・前面枠開放報知よりも激しい態様の不正報知を実施する構成となっている。不正報知の音光の報知内容は、不正状態が検出され不正報知が開始行されると、遊技場のスタッフによって遊技機の電源が遮断されるまで継続して不正報知を実施する。尚、電源投入時にＲＡＭクリアを実施することによって不正報知状態から正常な状態に復帰する。
【００４９】
不正報知時の音報知は、「扉が開放されました」という開放報知音声とは異なるトーンの音声と激しい警告音を繰返し実施し、不正光報知は、前面枠３に備えられた複数のＬＥＤが、意匠枠・前面枠開放報知発光よりも短い周期で警告点滅を繰返し実施する。
【００５０】
次に、主制御装置５０が実行する枠開放検出処理を図６に示したフローチャートを用いて説明する。この枠開放検出処理は、前面枠閉鎖スイッチ３８、意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ｂから受信する信号を基に、前面枠３、意匠枠４ａ及び意匠枠４ｂの開閉状態を判断し、開放状態であった場合はホールコンピュータに開放状態を示す信号を送信するとともに、遊技機自体に開放報知を実施させるための指示信号をサブ統合制御装置５３に送信する処理を行う。
【００５１】
枠開放検出処理を開始すると、クロック回路により所定時間毎（２ｍｓまたは４ｍｓ毎）に定期的に入力される意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからの意匠枠閉鎖信号がオフか否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、２ｍｓ毎の信号読み込みで１０回連続してオフ状態が続いたか否か判定し（Ｓ１１０）、否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）再度Ｓ１００の判定を行なう。意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからオン信号が定期的（２ｍｓまたは４ｍｓ毎）に入力されれば意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖状態であることを示すが、部材の変形等によりスイッチがオンオフされ、枠が閉鎖状態でも数回の入力分オフ信号となる可能性がある。したがって、そのような状態による誤報を排除するために、連続１０回のオフ信号検出を枠開放検出の条件とし、枠が確実に開放された状態を検出している。尚、連続１０回という条件はあくまでも一つの例であり、この条件に限るわけではなく、この回数（時間）よりも長くてもよいし短くてもよい。
【００５２】
Ｓ１００が否定判定なら（Ｓ１００：ＮＯ）、前面枠閉鎖スイッチ３８からの入力信号においても、Ｓ１００、Ｓ１１０と同様の判定処理を行う（Ｓ１２０、Ｓ１３０）。Ｓ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ＮＯ）リターンに抜け、Ｓ１１０又はＳ１３０が肯定判定なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ、Ｓ１３０：ＹＥＳ）、意匠枠４ａ、４ｂ、前面枠３のいずれかが開放状態であると判断し、枠開放報知フラグに１をセットする（Ｓ１４０）。枠開放報知フラグは主制御装置５０が記憶する値であり、枠開放報知フラグの値が１であれば、意匠枠４ａ、４ｂ、及び前面枠３のいずれかが開放状態であることを、枠開放報知フラグの値が０であれば全てが閉鎖状態であることを、主制御装置５０が判断するための値である。
【００５３】
Ｓ１４０に続いては、不正検出タイマをセットすることによって時間計測を開始し（Ｓ１５０）、ホールコンピュータに枠開放信号を出力し（Ｓ１６０）、サブ統合制御装置５３に枠開放報知信号を送信し（Ｓ１７０）リターンに抜ける。Ｓ１５０の不正検出タイマセットは、前述した悪質な不正行為を検出する条件となる時間の計測を開始する処理である。尚、Ｓ１６０の枠開放信号の出力処理は、閉鎖スイッチがオフの間は継続して信号を出力し、閉鎖スイッチがオン状態になると出力を終了する構成である。このＳ１６０の枠開放信号出力処理は、本願発明における枠開放信号を機外へと出力する不正出力手段に該当する処理となる。
【００５４】
次に主制御装置５０が実行する枠閉鎖確認処理を図７に示したフローチャートを用いて説明する。枠閉鎖確認処理を開始すると、枠開放報知フラグが１か否か判定し（Ｓ２１０）、否定判定なら（Ｓ２１０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからのオン信号の入力に基づいて意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖状態か否か判定する（Ｓ２２０）。否定判定なら（Ｓ２２０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２２０：ＹＥＳ）前面枠閉鎖スイッチ３８からのオン信号の入力に基づいて前面枠３が閉鎖状態か否か判定する（Ｓ２３０）。否定判定なら（Ｓ２３０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ１５０で計測を開始した不正検出タイマの計測値が２０００ｍｓよりも大きいか否か判定する（Ｓ２４０）。
【００５５】
Ｓ２４０が肯定判定なら（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、不正行為とは無関係であり正常に枠が閉鎖したものと判断し、枠閉鎖信号をサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ２５０）、枠開放報知フラグに０をセットしてＳ１６０で送信を開始した枠開放信号の出力を終了し（Ｓ２６０）、不正カウンタをリセットする（Ｓ３１０）。
【００５６】
Ｓ２４０が否定判定なら（Ｓ２４０：ＮＯ）、不正行為に係る枠閉鎖が実行されたと判断し、不正カウンタにプラス１するインクリメント処理を行い（Ｓ２７０）、不正カウンタの値が２か否か判定する（Ｓ２８０）。肯定判定なら（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、不正行為が実行されていると判断し、不正検出フラグに１をセットし（Ｓ２９０）、サブ統合制御装置５３に不正報知信号を送信する（Ｓ３００）。Ｓ２８０の否定判定（Ｓ２８０：ＮＯ）、又はＳ３００、Ｓ３１０の処理に続いては、不正検出タイマをクリアし（Ｓ３２０）リターンに抜ける。
【００５７】
Ｓ２４０の否定判定からＳ２７０、Ｓ２８０までの処理によって、上述した悪質な不正行為の実行を判断しているが、具体的にどのような状況を判断しているか説明する。上述した悪質な不正行為を実行する場合、意匠枠４ａ、４ｂ、又は前面枠３を何らかの方法を用いて開放する。開放後、不正な部品の取り付けや遊技釘を変形させる作業を行うが、その作業中に意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂ又は前面枠スイッチ３８を放置したままでは枠開放報知（機外への出力も含む）が実施されてしまうため、枠開放後はすぐに閉鎖スイッチを手で押さえ、閉鎖スイッチをオン状態とし、枠閉鎖状態を偽装して不正な部品の取り付け等を行なう。遊技場のスタッフが行う正規な枠開放であれば、開放してから閉鎖するまでの時間は確認作業のため少なくとも２秒以上は係るが、上記した不正行為では開放後すぐに閉鎖スイッチが手で押さえられるため、閉鎖スイッチがオフ（枠開放）となってからオン（枠閉鎖）になるまでの時間は２秒よりも短い時間となる。
【００５８】
更に、枠を開放して不正な部品の取り付けや遊技釘を変形させる作業が終了すると、開放したときとは逆の手順で枠を閉鎖し不正な遊技を開始することになる。具体的には閉鎖スイッチを抑えていた手を外したあと素早く枠を閉鎖し不正な遊技を開始する。従って、短時間の閉鎖スイッチのオフオン動作（枠開閉動作）が２回連続した場合は、悪質な不正行為が実行されている可能性が極めて高い状況だと判断することができる。尚、Ｓ２４０の判定条件である２０００ｍｓはあくまでも一つの例としての値であり、この値に限るわけではなく長くしてもよいし短くしてもよい。
【００５９】
また本実施例では、意匠枠４ａ、４ｂ、又は前面枠３の開放を検出（Ｓ１１０：ＹＥＳ、Ｓ１３０：ＹＥＳ）すると、枠開放報知フラグに１がセットされホールコンピュータに枠開放信号の継続出力を開始し、サブ統合制御装置５３が枠開放報知信号を受信することで、遊技機が音、光による枠開放報知を開始するが、枠開放の検出から、詳しくは枠開放検出処理内で行なわれる不正検出タイマのセットから２秒未満で枠閉鎖が検出されても（Ｓ２２０：ＹＥＳ、Ｓ２３０：ＹＥＳ）、枠開放報知フラグはリセット（０をセット）されないため、遊技機は枠開放報知を継続する構成となっている。従って、枠を開放して不正な部品の取り付けや遊技釘を変形させる作業を実行中も遊技機は音、光による枠開放報知を実施し、作業終了時に再度短時間の枠開閉動作が検出された時点で枠開放報知を終了し、枠開放報知よりも激しい音、光態様である不正報知を開始する構成となる。これより、悪質な不正行為が実施し難くなるため、不正行為を防止する抑止力を増加させる。尚、遊技機が不正報知を開始すると、遊技場スタッフの電源断が行なわれるまで不正報知態様は継続する。また、ノイズや振動による誤検出が多発することを避けるために所定時間以上の枠開放信号受信時しか枠開放と判断しないなどの設定が可能なホールコンピュータにも不正報知態様の音及び光出力によって対応することができる。
【００６０】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する、枠開放報知信号受信処理１を図８に示すフローチャートを用いて説明する。この枠開放報知信号受信処理１は、本願発明における不正音報知手段と不正光報知手段を含む不正報知手段を構成する処理となる。枠開放報知信号受信処理１を開始すると、枠開放報知信号を受信したか否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、枠開放報知実行フラグに１をセットし（Ｓ４２０）、枠開放報知音出力処理により図１１（１）ａに示す報知音出力を実行するシーケンスと、枠開放報知光出力処理により警告発光出力を実行するシーケンスを開始し（Ｓ４３０、Ｓ４４０）、リターンに抜ける。
【００６１】
枠開放報知音の内容を図１１を用いて説明する。Ｓ４３０により枠開放報知音を出力するシーケンスを開始すると、５．０秒間最大の出力音量を保ち「扉が開いています」という音声と警告音を出力する。５．０秒経過後、出力音量を減らし、その出力音量を保って再度警告音声と警告音を５．０秒間出力する。以降（１）ａに示すように報知音出力開始から３０秒経過するまで、音量を減少させて５．０秒間保ち警告音声と警告音を出力する音出力を行なう。従って、５．０秒の（Ａ）を１回出力する毎に音量を減らし、計６回の（Ａ）を出力する。この構成が、本願発明における、不正音報知手段は報知の実行から段階的に警告音声の出力音量を減らし、に該当する。
【００６２】
また、開放報知音の出力開始から所定時間経過後に出力開始時の音量より減少した音量が出力される構成でもよく、（２）ａに示すように、報知音出力の開始から時間の経過に合わせて直線的に出力音量を減少させる構成も考えられる。但し、ひとまとまりの警告音声（Ａ）の途中で聞き取りにくくなる音量に変化する場合があるため、（Ａ）を同音量を保って出力する構成が好適であり、警告内容を理解し易くする効果を発揮する。尚、開放報知音の出力開始から３０秒経過した時点で開放報知音は消音となるが、開放報知音の出力処理は出力音量０を保持した状態で継続している。
【００６３】
Ｓ４４０により枠開放報知光を出力するシーケンスを開始すると、図５を用いて説明したように、前面枠３に備えられたＬＥＤが同一周期で点滅を繰り返し、後述する枠閉鎖信号受信処理１を契機に枠閉鎖信号受信から１８０秒経過するまで継続して実施する。また、遊技領域に備えられたＬＥＤも合わせて点滅する構成としてもよく、演出図柄表示装置５４ｂに警告表示を行う構成も考えられる。
【００６４】
次に、サブ統合制御装置５３が実施する枠閉鎖信号受信処理１を図９に示したフローチャートを用いて説明する。枠閉鎖信号受信処理１を開始すると、主制御装置５０（Ｓ２５０）から枠閉鎖信号を受信したか否か判定する（Ｓ５１０）。否定判定なら（Ｓ５１０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、不正報知フラグが０か否か判定する（Ｓ５２０）。不正報知フラグはサブ統合制御装置５３が主制御装置５０から不正報知信号を受信したことにより立つフラグであり、不正報知フラグの値が０ならば、不正報知を非実行中であることを、不正報知フラグの値が１ならば、枠開放報知より激しい態様で優先して実施される不正報知を実行中であることを、サブ統合制御装置５３が判断する値である。
【００６５】
Ｓ５２０が否定判定、即ち不正報知を実行中なら（Ｓ５２０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０で開始した枠開放報知音出力処理を終了し（Ｓ５３０）、枠閉鎖音出力処理を行い図５を用いて説明した枠閉鎖音を出力し（Ｓ５４０）、枠開放報知光終了タイマをセットし（Ｓ５５０）、枠開放報知実行フラグに０をセットして（Ｓ５６０）リターンに抜ける。尚、Ｓ５４０の枠閉鎖音出力処理は、本願発明における、不正報知手段による報知の実行の有無又は警告音量の有無にかかわらず、所定時間の特殊音声を出力する閉鎖音出力手段に該当する。
【００６６】
Ｓ５３０の枠開放報知音出力処理終了では、枠開放報知音が出力されているか否かにかかわらず実行されている枠開放報知音出力処理を終了することによって、枠開放報知音が出力中であれば該出力を終える。このＳ５３０とＳ５４０の処理により、本願発明の請求項３における、枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されたときに、不正音報知手段による報知の実行の有無又は警告音量の有無にかかわらず、所定時間の特殊音声を出力する閉鎖音出力手段を備えた構成となる。
【００６７】
Ｓ５５０でセットした枠開放報知光終了タイマは枠開放報知光を終了させるまでの時間を計測するためのタイマであり、この時点から計測を開始したタイマが１８０秒に達すると枠開放報知光出力処理を終了し、光による報知を終える。タイマセット時に１８０秒をセットし、０秒になって時点で枠開放報知光出力処理を終了する構成でも何ら問題ない。尚、この構成が、本願発明における、枠閉鎖検出手段により枠体の閉鎖が検出されることを条件に不正光報知手段による警告発光の出力を前記検出から所定時間経過後に終了させる、に該当する。
【００６８】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する不正報知信号受信処理を図１０に示したフローチャートを用いて説明する。不正報知信号受信処理を開始すると、主制御装置５０から（Ｓ３００）不正報知信号を受信したか否か判定する（Ｓ６１０）。否定判定なら（Ｓ６１０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、実行中の枠開放報知音の出力と枠開放報知光の出力を終了し（Ｓ６２０、Ｓ６３０）、不正報知フラグに１をセットする（Ｓ６４０）。次に、図５を用いて説明した不正報知音と不正報知光の出力を開始し（Ｓ６５０、Ｓ６６０）、リターンに抜ける。
【００６９】
Ｓ６５０の処理で出力を開始する不正報知音は、図１１（１）ｂに示すように最大音量に固定され、図５で示した内容の音出力を遊技場スタッフによって遊技機の電源が遮断されるまで、Ｓ６６０で出力を開始した不正報知光とともに継続する。
【００７０】
次に図１２に示したタイミングチャートを用いて、意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂ、又は前面枠閉鎖スイッチ３８のオンオフ状況に応じた、枠開放報知音出力処理と実際の枠開放報知音出力、枠開放報知光出力処理と実際の枠開放報知光出力の関係を説明する。
【００７１】
正常な遊技を進行中であれば、意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂ、又は前面枠閉鎖スイッチ３８のオン状態を保持するが、オフ状態になると、即ち主制御装置５０が意匠枠４ａ、４ｂ、又は前面枠３の開放を判断すると、サブ統合制御装置５３に枠開放報知信号を送信し、該信号を受信したサブ統合制御装置５３は、枠開放報知音出力処理と枠開放報知光出力処理を開始し、各処理の開始に伴って枠開放報知音の出力と枠開放報知光の出力が開始される。
【００７２】
開始した枠開放報知音出力処理は、主制御装置５０の意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂ、又は前面枠閉鎖スイッチ３８のオン状態判断に基づく枠閉鎖信号を受信まで継続し、枠閉鎖信号の受信時点から枠閉鎖音出力処理の５秒間の実行に応じて枠閉鎖音を５秒間出力し終了する。
【００７３】
枠開放報知音の出力は、図５及び図１１を用いて説明したように、３０秒間枠開放報知音を出力した後消音状態となる。従って、出力の開始から枠閉鎖信号受信までの時間が３０秒以上の場合（図の左側（１））、（Ｃ）の期間となる枠開放報知音出力処理は実行されているが枠開放報知音の出力を行なわない状態が枠閉鎖信号を受信するまで継続する。
【００７４】
出力の開始から枠閉鎖信号受信までの時間が３０秒未満の場合（図の右側（２））、枠閉鎖信号受信時に枠開放報知音出力処理を終了することにより枠開放報知音の出力を終了し、枠閉鎖音出力処理を開始することによって枠閉鎖音の出力を開始する。従って報知音は、枠閉鎖信号の受信時に枠開放報知音から枠閉鎖音に切替わる。
【００７５】
開始した枠開放報知光出力処理は、枠閉鎖信号を受信した時点で枠開放報知光終了タイマがセットされ、１８０秒間報知を継続し終了する。枠開放報知光の出力は、枠開放報知光出力処理の実行中は継続して途絶えることなく出力し、枠開放報知光出力処理の終了とともに終了する。
【００７６】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では主制御装置５０の意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂ、又は前面枠閉鎖スイッチ３８のオン状態判断に基づく枠閉鎖信号をサブ統合制御装置５３が受信すると、Ｓ５４０の処理によって５秒間の枠閉鎖音を出力する構成となっているため、枠開放状態の解消を判断することが容易となっている。また、枠開放状態の解消後も１８０秒間枠開放報知光を出力することで、周囲の遊技者又は遊技場スタッフに遊技機の状況を知らせることが可能となっている。更に枠開放報知実施時は、図１１で示したように、報知音を段階的に小さくしており、周囲の遊技者に対して遊技進行の障害となる要素を減らしながらも確実に報知を実行する構成となっている。
【実施例２】
【００７７】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する動作処理についての説明は割愛し、以下に相違点について説明する。
【００７８】
本実施例と実施例１との相違点は、図９を用いて説明した枠閉鎖信号受信処理１における枠閉鎖音出力処理の実行に条件を付加した点であり、枠開放報知の開始から３０秒以内に枠閉鎖信号を受信した場合は、枠閉鎖音を出力しない構成となっている。
【００７９】
本実施例でサブ統合制御装置５３が実行する枠閉鎖信号受信処理２と、実施例１で図９を用いて説明した枠閉鎖信号受信処理１との相違点を、図１３に示したフローチャートを用いて説明する。枠閉鎖信号受信処理２のＳ７１０、Ｓ７２０は、枠閉鎖信号受信処理１のＳ５１０、Ｓ５２０と同一処理となるが、Ｓ７３０の判定処理からＳ７４０、Ｓ７５０の処理構成が枠閉鎖信号受信処理１とは異なる内容となっている。
【００８０】
Ｓ７２０の判定が肯定判定なら（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０では枠開放報知音出力処理を開始してからの時間が３０秒以上か否か判定する。肯定判定なら、即ち枠開放報知音出力処理は実行中だが消音状態である場合は（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０で開始した枠開放報知音出力処理を終了し（Ｓ７４０）、枠閉鎖音を出力を開始し（Ｓ７５０）Ｓ７６０に進む。Ｓ７３０が否定判定なら、即ち枠開放報知音を出力中なら（Ｓ７３０：ＮＯ）、Ｓ４３０で開始した枠開放報知音出力処理を終了し（Ｓ７４０）、枠閉鎖音を出力処理を行わずＳ７６０に進む。
【００８１】
この処理構成からわかるように、本実施例では枠開放報知音の出力中に枠閉鎖信号を受信した場合は、枠閉鎖音を出力せず、枠開放報知音が消音状態のときに枠閉鎖信号を受信した場合は、枠閉鎖音を出力する構成となっている。
【００８２】
次に図１４に示したタイミングチャートを用いて、本実施例における意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂ、又は前面枠閉鎖スイッチ３８のオンオフ状況に応じた、枠開放報知音出力処理と実際の枠開放報知音出力、枠開放報知光出力処理と実際の枠開放報知光出力の関係を説明する。
【００８３】
実施例１で説明した図１２のタイミングチャートと異なるのは、枠開放報知音の出力開始から枠閉鎖信号受信までの時間が３０秒未満の場合（図の右側（２））の、枠閉鎖音出力（Ｂ）の有無となる。本実施例の場合、枠開放報知信号を受信してから枠閉鎖信号を受信するまでの時間が３０秒未満であれば、（Ｂ）に該当する枠閉鎖音の出力はＳ７３０の否定判定により実施されない。
【００８４】
以上が実施例２の説明となる。本実施例ではＳ７３０の判定条件を３０秒としているが、この値に限るわけではなく枠開放報知音が聞き取りにくい音量まで減少する３０秒以下の時間としてもよいし、３０秒以上の時間でもよい。またＳ７３０の判定条件を経過時間ではなく、音量の値としてもよい。その場合遊技中に聞き取りにくくなる音量を判定条件とするのが好適である。
【実施例３】
【００８５】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する動作処理についての説明は割愛し、以下に相違点について説明する。
【００８６】
本実施例と実施例１との相違点は、枠開放報知音出力処理が処理回指示にセットされるタイマによって終了制御する構成となっている点であり、枠開放報知信号受信から３０秒経過時に終了する構成となっている。
【００８７】
本実施例でサブ統合制御装置５３が実行する枠開放報知信号受信処理２と、枠開放報知信号受信処理１との相違点を図１５に示すフローチャートを用いて説明する。枠開放報知信号受信処理２ではＳ８３０の枠開放報知音出力処理に続いて、該枠開放報知音出力処理の終了制御を行うためのタイマをセットする（Ｓ８４０）。セットしたタイマの計測時間が後述する各処理の判定条件となる。
【００８８】
次にサブ統合制御装置５３が実行する枠開放報知音出力処理終了処理を図１６に示したフローチャートを用いて説明する。枠開放報知音出力処理終了処理を開始すると枠開放報知音出力処理を実行中か否か判定する（Ｓ９１０）。否定判定なら（Ｓ９１０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ８４０でセットした枠開放報知音出力処理タイマの計測時間が３０秒に達したか否か判定し（Ｓ９２０）、否定判定なら（Ｓ９２０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、枠開放報知音出力処理を終了する（Ｓ９３０）。従ってこの時点（枠開放報知音出力処理終了時）で、実際の枠開放報知音の出力も終了する。
【００８９】
次に本実施例でサブ統合制御装置５３が実行する枠閉鎖信号受信処理３と、枠閉鎖信号受信処理１との相違点を図１７に示すフローチャートを用いて説明する。枠閉鎖信号受信処理３では、Ｓ１０２０の不正報知フラグが０か否かの肯定判定に続いて、Ｓ１０３０で枠開放報知音出力処理を実行中か否か判定する。肯定判定なら（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）、実行中の枠開放報知音出力処理を終了し（Ｓ１０４０）、Ｓ１０５０に進み、Ｓ１０３０が否定判定なら（Ｓ１０３０：ＮＯ）、Ｓ１０４０をスキップしてＳ１０５０に進む。
【００９０】
以上が、実施例１とは異なる制御内容となるが、これにより変化する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂ、又は前面枠閉鎖スイッチ３８のオンオフ状況に応じた、枠開放報知音出力処理と実際の枠開放報知音出力、枠開放報知光出力処理と実際の枠開放報知光出力の関係を図１８に示したタイミングチャートを用いて説明する。
【００９１】
実施例１で説明した図１２のタイミングチャートと異なるのは、枠開放報知音出力処理が枠閉鎖信号の受信まで継続せず、枠開放報知信号を受信してから３０秒経過した時点で終了する点である。従って、枠開放報知信号の受信から３０秒以上経過して枠閉鎖信号を受信する場合、枠開放報知音出力処理が終了した状態から枠閉鎖音出力処理を５秒間実施する構成となる。
【００９２】
以上が実施例３の説明となる、本実施例の構成により、実施例１と同様の効果を発揮するが、枠開放報知信号の受信から３０秒を経過した時点で枠開放報知音出力処理を終了し報知音出力も終了する。従って、実施例１で実行した報知音自体は消音した状態で枠開放報知音出力処理を実行する期間（図１２（１）の（Ａ）終了時から（Ｂ）開始時）は存在せず、制御負担を軽減させている。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
本発明の遊技機によれば、意匠枠及び前面枠開放時に実施される枠開放報知は、周囲に報知の実行を認識させながらも遊技への影響を少ないものとし、枠閉鎖時には異常状態の解消の判断を容易とするとともに、解消後も所定時間警告光を出力することにより、異常状態の発生を事後確認可能としている。よって、異常状態発生時に警告音声及び警告発光の出力を実施する遊技機に適用することができる。
【００９４】
１      パチンコ機
１０    スピーカ
３７    各種ＬＥＤ、ランプ
３８    前面枠閉鎖スイッチ
３９ａ  意匠枠閉鎖スイッチ
３９ｂ  意匠枠閉鎖スイッチ
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
【図１】
0005630884.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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