(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態を採り得る第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
第一乱数又は第二乱数に基づく抽選実行条件を充足したか否かを判定する当否抽選実行可否判定手段と、
抽選実行条件を充足した場合、第一乱数又は第二乱数に基づく当否抽選を実行する抽選実行手段と、
第一乱数に基づく抽選実行条件を充足した場合、第一乱数に基づく当否抽選の抽選結果に基づき第一識別情報の表示内容を決定し、当該決定に従い第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後で停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二乱数に基づく抽選実行条件を充足した場合、第二乱数に基づく当否抽選の抽選結果に基づき第二識別情報の表示内容を決定し、当該決定に従い第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後で停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
抽選実行条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数及び第二乱数を乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、可変入賞口が閉状態から開状態となる特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
特別遊技内容決定手段により決定された内容に基づき、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
低頻度入球状態と低頻度入球状態よりも第二始動口が第二状態となり易い高頻度入球状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
当否抽選実行可否判定手段は、特別遊技が実行されておらず、第一識別情報及び第二識別情報が変動表示されていない場合において、第二乱数が乱数記憶手段中に一時的に記憶されている場合には第一乱数の抽選実行条件を常に充足しないと判定する一方、第一乱数が乱数記憶手段中に一時的に記憶されているか否かに拘わらず、第二乱数の抽選実行条件を充足すると判定し得るよう構成されており、
前記特別遊技の内容として、第一乱数に基づく当否抽選の抽選結果が当選である場合のみ決定され得る特定特別遊技内容を有し、前記遊技状態候補として、前記当否抽選の抽選結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と前記当否抽選の抽選結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを更に有しており、
低頻度入球状態且つ低確率抽選状態である場合に前記当否抽選の抽選結果が当選となり特定特別遊技内容に係る特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において低頻度入球状態且つ高確率抽選状態に切り替えられ得る一方、低頻度入球状態且つ高確率抽選状態である場合に前記当否抽選の抽選結果が当選となり特定特別遊技内容に係る特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高頻度入球状態且つ高確率抽選状態に切り替えられ得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。
【０００３】
また、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種（複合機）が提案されている。上記の複合機の場合、一方の始動口（第一始動口）に比べて、他方の始動口（第二始動口）が入賞し易くなるように、第二始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられ、特定の遊技状態（確変状態や時短状態）となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、第二始動口への入賞が容易となるよう構成されているパチンコ遊技機が主流である。
【０００４】
更に、第二始動口を契機とした図柄の変動表示の方が、第一始動口を契機とした図柄の変動表示よりも、遊技者に与える利益が大きくなるように設定したパチンコ遊技機も提案されている。このパチンコ遊技機においては、第一始動口の保留記憶と第二始動口の保留記憶とが共に記憶されている際には、第二始動口の保留記憶を優先的に消化する技術が提案されている（例えば特許文献１）。
【０００５】
ここで、保留機能とは、始動口への入球に基づいて乱数が取得された場合、当該乱数に基づく図柄変動許可が下りていないときに、所定数を上限として当該乱数に基づく図柄変動許可が下りるまで一時記憶する機能をいう。そして、単独機（従来の第一種）では、複数の乱数が保留されている場合、保留消化の順番は入球順であることを基本とするが、前述のような従来の第一種の機能を複数有する機種では、一方の図柄変動（第一始動口への入球に起因した図柄変動）と他方の図柄変動（第二始動口への入球に起因した図柄変動）とが相互に独立して実行されるタイプ（並列タイプ）と、一方が図柄変動中の場合には他方の図柄変動が禁止されるタイプ（直列タイプ）とが存在する。そして、並列タイプにおいては、従来の第一種と同様、それぞれの始動口の入球順序で保留が解除される。また、直列タイプにおいては、両方の始動口の入球順で保留が解除されるタイプ（例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第一図柄→第二図柄→第二図柄→第一図柄、の順で保留が解除される）に加え、前述の優先消化タイプ（例えば、ある図柄が変動中に、第一始動口→第二始動口→第二始動口→第一始動口、の順で保留がなされた場合、当該ある図柄の変動終了後に、第二図柄→第二図柄→第一図柄→第一図柄、の順で保留が解除される）が存在する。
【特許文献１】特開２００７−２８９３６２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、複数の始動口への入球に基づいて別々の乱数を取得した上で抽選が実行される遊技機において、遊技者にとって有利な特定遊技状態移行に係る遊技の興趣性を向上させる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態を採り得る第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
第一乱数又は第二乱数に基づく抽選実行条件を充足したか否かを判定する当否抽選実行可否判定手段と、
抽選実行条件を充足した場合、第一乱数又は第二乱数に基づく当否抽選を実行する抽選実行手段と、
第一乱数に基づく抽選実行条件を充足した場合、第一乱数に基づく当否抽選の抽選結果に基づき第一識別情報の表示内容を決定し、当該決定に従い第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後で停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二乱数に基づく抽選実行条件を充足した場合、第二乱数に基づく当否抽選の抽選結果に基づき第二識別情報の表示内容を決定し、当該決定に従い第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後で停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
抽選実行条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数及び第二乱数を乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と、
抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、可変入賞口が閉状態から開状態となる特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
特別遊技内容決定手段により決定された内容に基づき、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
低頻度入球状態と低頻度入球状態よりも第二始動口が第二状態となり易い高頻度入球状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
当否抽選実行可否判定手段は、特別遊技が実行されておらず、第一識別情報及び第二識別情報が変動表示されていない場合において、第二乱数が乱数記憶手段中に一時的に記憶されている場合には第一乱数の抽選実行条件を常に充足しないと判定する一方、第一乱数が乱数記憶手段中に一時的に記憶されているか否かに拘わらず、第二乱数の抽選実行条件を充足すると判定し得るよう構成されており、
前記特別遊技の内容として、第一乱数に基づく当否抽選の抽選結果が当選である場合のみ決定され得る特定特別遊技内容を有し、前記遊技状態候補として、前記当否抽選の抽選結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と前記当否抽選の抽選結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを更に有しており、
低頻度入球状態且つ低確率抽選状態である場合に前記当否抽選の抽選結果が当選となり特定特別遊技内容に係る特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において低頻度入球状態且つ高確率抽選状態に切り替えられ得る一方、低頻度入球状態且つ高確率抽選状態である場合に前記当否抽選の抽選結果が当選となり特定特別遊技内容に係る特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高頻度入球状態且つ高確率抽選状態に切り替えられ得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
第一状態と第一状態よりも入球領域が拡大した第二状態を採り得る第二始動口（第２特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第一乱数及び第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、
第一乱数又は第二乱数に基づく抽選実行条件を充足したか否かを判定する当否抽選実行可否判定手段（図柄変動開始条件充足判定手段１１３８）と、
抽選実行条件を充足した場合、第一乱数又は第二乱数に基づく当否抽選を実行する抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
抽選実行条件を充足していない場合、所定条件下で第一乱数及び第二乱数を乱数記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段（保留制御手段１１３０）と、
抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）が閉状態から開状態となる特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）と、
特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）により決定された内容に基づき、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７３）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口が第二状態となり易い特定遊技状態とを含む遊技状態候補が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に切り替える遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
当否抽選実行可否判定手段（図柄変動開始条件充足判定手段１１３８）は、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行した場合、当該特定遊技状態中は第一乱数の抽選実行条件を常に充足しないと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、
特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）が、第一の特別遊技（例えば２ラウンド大当たり）と第一の特別遊技よりも遊技者にとって有利な第二の特別遊技（例えば１５ラウンド大当たり）とを少なくとも含む二パターン以上の特別遊技候補から、今回実行される特別遊技の内容を選択し、更に
特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、第二乱数での抽選結果が当選である場合には、第一乱数の抽選結果が当選である場合と比較し、第二の特別遊技をより高頻度で選択する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、パチンコ遊技機は、
識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）と、
第一乱数に基づき、識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）上での第一識別情報（第１特別図柄）の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）と、
第二乱数に基づき、識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）上での第二識別情報（第２特別図柄）の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）又は第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）が決定した表示内容に従い、第一識別情報（第１特別図柄）又は第二識別情報（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を実行する識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）と
を有しており、
ここで、第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）は、通常遊技状態時における第一識別情報（第１特別図柄）の表示内容を決定する際に参照される通常遊技時第一識別情報表示内容決定用参照テーブル（第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ）を少なくとも有しており、第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）は、特定遊技状態時における第二識別情報（第２特別図柄）の表示内容を決定する際に参照される特定遊技時第二識別情報表示内容決定用参照テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を少なくとも有しているが、第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）は、特定遊技状態時における第一識別情報の表示内容を決定する際に参照される参照テーブルを有していない、前記別態様（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
本別態様（４）は、
遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、抽選回数に制限が課せられている回数制限付きの特定遊技状態への移行が決定されている場合、特別遊技終了を契機として通常遊技状態から特定遊技状態に切り替え、当該特別遊技終了後における抽選回数が所定回数に到達したことを契機として特定遊技から通常遊技状態に切り替えると共に、
パチンコ遊技機は、
特別遊技終了後の抽選回数を一時記憶するための抽選回数一時記憶手段（時短回数カウンタ１１８１ａ−１）と、
特別遊技終了後に回数制限付きの特定遊技状態に移行した場合には、第二乱数に基づく抽選が実行されたときのみ抽選回数一時記憶手段（時短回数カウンタ１１８１ａ−１）内の抽選回数を更新する抽選回数更新手段（時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａ）と
を更に有する、前記別態様（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
ところで、本別態様（１）は、下記で説明する第二最良形態における遊技機も包含する。ここで、下記の第二最良形態に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一遊技側始動口と、
第一遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第一遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部で前記第一遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段と、
非特別遊技から当該非特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第一遊技側特別遊技移行判定手段が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行手段と、
前記第一特別遊技終了後、第一の所定条件を充足した場合、第一遊技側通常遊技状態とは異なる第一遊技側特定遊技状態に移行し、第二の所定条件を充足した場合、前記第一遊技側特定遊技状態から前記第一遊技側通常遊技状態に移行する、第一遊技側特定遊技移行制御手段と
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技側遊技制御手段、
開状態と閉状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
第二遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二遊技側識別情報表示部と、
内部に特定領域及び通常領域を有する、開状態と閉状態を採り得る第二遊技側振分手段と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二遊技用乱数を取得する第二遊技側乱数取得手段と、
前記第二遊技用乱数に基づき、前記第二遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第二遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二遊技側識別情報表示部で前記第二遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第二遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、前記第二遊技側振分手段を前記閉状態から前記開状態にする、第二遊技側特別遊技契機付与手段と、
前記非特別遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二遊技側振分手段が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定する、第二遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第二遊技側特別遊技移行判定手段が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行手段と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技側遊技制御手段、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
前記補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
前記補助遊技用乱数に基づき、前記補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記補助遊技側識別情報表示部で前記補助遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
前記補助遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を前記開状態とするよう駆動制御する、補助遊技側可変部材駆動制御手段と
第一の特定条件を充足した場合、補助遊技側通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行し、第二の特定条件を充足した場合、前記補助遊技側特定遊技状態から前記補助遊技側通常遊技状態に移行する、補助遊技側特定遊技移行制御手段
を有する、補助遊技を制御する補助遊技側遊技制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一特別遊技終了後常に又は抽選に当選した場合（例えば当たり図柄で判定）、前記第一の所定条件を充足したと判定し、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第二遊技用識別情報の変動回数が所定回数に到達した場合、前記第二の所定条件を充足したと判定する
よう構成されている。
【発明の効果】
【００１４】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、複数の始動口への入球に基づいて別々の乱数を取得した上で抽選が実行される遊技機において、遊技者にとって有利な特定遊技状態移行に係る遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（小当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【００１９】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「抽選開始条件を充足」とは、例えば、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する特別図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「特定遊技状態」とは、例えば、特別遊技への移行当選確率が通常遊技状態時よりも高い確率変動遊技状態、特別遊技移行と直結する特別図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも総体的に短縮される特別図柄時間短縮遊技状態、特別遊技への移行抽選のための乱数取得に係る始動口への入球難易度が通常遊技状態時よりも易しくなる易開放状態（例えば、普通図柄の当選確率が通常遊技状態時よりも高い普通図柄確率変動遊技状態、普通図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも総体的に短い普通図柄変動短縮遊技状態、普通図柄が当たり図柄で停止した場合における始動口に設けられた電動役物の開放時間が通常遊技状態時よりも長くなる開放延長遊技状態）の一又は複数の組み合わせである。「第一の特別遊技と第一の特別遊技よりも遊技者にとって有利な第二の特別遊技」とは、確率論的に獲得が見込める期待遊技球数が第一の特別遊技よりも第二の特別遊技が多いことを意味する（例えば、後者の方がラウンド数の多い特別遊技が選択され易い場合；後者の方が一ラウンドの開放時間が長い場合；後者の方が一ラウンドの上限個数が多い場合；後者の方が一個当たりの払出個数が多い可変入賞口が選択される場合；後者の方が遊技球を発射した際に無駄球が少なくて済む場所に可変入賞口が配置されている場合）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば時間短縮遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、補助遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、補助遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。「第一遊技側通常遊技状態とは異なる第一遊技側特定遊技状態」における「第一遊技側特定遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態と比較して相対的に短い（長い）変動時間のものが選択され易い状態等を挙げることができる。第一遊技及び補助遊技における「相対的に短い」は、特定遊技状態時に選択され得る全変動態様の平均時間が通常遊技時に選択され得る全変動態様の平均時間よりも短いことを指す。「前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い」とは、補助遊技側通常遊技状態時と比較し、補助遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、補助遊技用識別情報の変動時間が短い、補助遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。尚、用語として異なるものを使用している場合であっても、必ずしも別部材を意味するものではない。例えば、ある可変入賞口が第一特別遊技でも第二特別遊技でも開状態となる場合には、当該ある可変入賞口は「第一遊技側可変入賞口」でも「第二遊技側可変入賞口」でもある（同様に、「第二遊技側振分手段」と「第二遊技側可変入賞口」も一部材となり得る）。以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、遊技者にとっての利益状態が異なる複数の遊技状態が存在し、所定契機にてある遊技状態から別の遊技状態に移行する機能を有する限り、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、第１種第１種第２種等｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００２１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２５】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２６】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２７】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、電動役物を設けないよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２８】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００３０】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３１】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３２】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３３】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出の示唆に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ確変大当たり（出球あり）、２Ｒ確変大当たり（出球無し）、１５Ｒ通常大当たり（出球有り）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００４３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。
【表１】
0005392912.tif 000002
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。ここで、先に普図内容決定手段１１４３を説明すると、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４５】
次に、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４６】
まず、表２は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表２】
0005392912.tif 000003
【００４７】
次に、表３は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。当該表から分かるように、第２特別図柄に関しては、通常の遊技機同様、通常遊技状態時及び非時短時の確変遊技状態時（いわゆる隠れ確変時）、時短時の確率変動遊技状態及び時間短縮状態時といった遊技状態毎に異なるテーブルを有している。他方、第１特別図柄に関しては、通常遊技状態時及び非時短時の確変遊技状態時（いわゆる隠れ確変時）のテーブルしか存在しない。これは、後述するように、時短フラグがオンである状況下では第１特別図柄が変動することは無いからである。更に、第２特別図柄に関しては、低利益大当たり（２Ｒ大当たり）が存在しないため、第２特別図柄しか変動し得ない状況（即ち、時短時の確率変動遊技状態及び時間短縮状態時）で参照されるテーブルには、低利益大当たりの際の変動態様決定用テーブルが存在しない。尚、第２特別図柄に関し、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して総体的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表３】
0005392912.tif 000004
【００４８】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００４９】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５０】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。
【００５１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。ここで、表４は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。表４中、「１Ａ、１Ｂ、７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「３Ａ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、「３Ａ」と「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、ラウンド数、１ラウンドの最大継続時間、１ラウンドの開放態様等が内部的に異なるものの、見た目上は全く同一の開放パターンが繰り広げられる。
【表４】
0005392912.tif 000005
【００５２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技への移行可否及び移行する場合にはその内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。更に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回数制限付き時短遊技中において、第２特別図柄の変動のみを監視し、大当たり終了後の当該図柄の変動回数を計測する時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａを有している。ここで、時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａは、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａ−１を更に有している。
【００５３】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００５４】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５５】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５６】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５９】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６０】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６１】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６２】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。更に、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１は、通常遊技時及び隠れ確変時における装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される通常遊技時・確率変動遊技（非時短）時装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１−１と、確率変動遊技（時短）時・時間短縮遊技時における装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される確率変動遊技（時短）時・時間短縮遊技時変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１−２とを有している。そして、これらテーブルは、高利益大当たり（１５ラウンド）、低利益大当たり（２ラウンド）、小当たり及びハズレ毎に異なるテーブルを有している。ここで、表５は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１の一例を示したものである。当該表から分かるように、確率変動遊技（時短）時・時間短縮遊技時変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１は、低利益大当たり時のテーブルを有していない。これは、これら状態、即ち、確率変動遊技（時短）時又は時間短縮遊技時には、低利益大当たりの契機となる第１特別図柄の変動が禁止されているため、当該低利益大当たりとなる事態が想定されず、したがって、低利益大当たりに対応した変動態様テーブルを備える必要性が無いからである。尚、本最良形態では、演出表示制御手段（サブ基板側）では、確率変動遊技（時短）時・時間短縮遊技時に参照されるテーブルとして低利益大当たり時に参照されるテーブルを備えていないように構成したが、これはあくまで一例である。即ち、第１乱数の抽選が禁止されていることに伴い、選択されることが想定されない特別遊技について、当該特別遊技に対応した参照（抽選）テーブルを備えていないことが本質である。また、本最良形態では、主制御装置（メイン基板）１０００側からの変動時間情報に基づき、演出表示制御手段（サブ基板）側で乱数を取得し、遊技状態を踏まえて装飾図柄の変動態様を決定するように構成したが、これにも限定されない。例えば、メイン基板側でサブ基板側で行う演出を実質的に決定し、メイン基板側から送信されるＩＤ情報に基づき、当該ＩＤ情報と一義的に紐付けられた演出（例えば装飾図柄）を実行するように構成してもよい。
【表５】
0005392912.tif 000006
【００６５】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６６】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６７】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６８】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６９】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７０】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７１】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７２】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７３】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００７４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００７５】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００７６】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７７】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。但し、第１特別図柄については、通常遊技状態及び非時短時確率変動遊技状態でのみ変動が許可されると共にこれら通常遊技状態及び非時短時確率変動遊技状態とでは共通のテーブルが参照されるよう構成されているので、遊技状態は考慮されない。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００７８】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００７９】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８２】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第２特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０６でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。このように、本最良形態では、どのような状態であっても、第２特別図柄側に保留が存在する場合には第２特別図柄に係る保留が優先消化されるように構成されている。
【００８３】
他方、ステップ１８０６でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄に係る保留が存在しない場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時間短縮フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１８１０でＮｏの場合、即ち、現在、時短時での確率変動遊技状態であるか時間縮遊技状態中である場合には、第１特別図柄の保留が存在していたとしても第１特別図柄の保留消化許可を出さず、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。このように、本最良形態では、時間短縮遊技状態時、即ち、この時間短縮遊技状態と連動して第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となり易い易開放状態時には、第２特別図柄に基づく遊技のみが実行されるよう、第１特別図柄の変動を禁止する処理が実行される。他方、ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０４及びステップ１８１２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００８４】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａ−１を参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａは、時短回数カウンタ１１８１ａ−１の時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａ−１を参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットし、ステップ１５０８に移行する。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００８６】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たり（第２小特別遊技）でないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。そして、ステップ１５１４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２内に、特別遊技前の遊技状態が確率変動遊技状態であったことを一時記憶する。尚、この情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、確率変動遊技状態の一旦終了処理を終了する。
【００８７】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回とし、ステップ１５２８に移行する。以上で、時短遊技状態の一旦終了処理を終了する。
【００８８】
以上の処理を終了した後、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行し、ステップ１５０８及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行する。
【００８９】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば９ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９３】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり（第１特別図柄＝７Ａ、第２特別図柄＝７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の時間短縮フラグ（特図に関する時間短縮フラグと普図に関する時間短縮フラグ）及び確率変動フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９４】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が突然確率変動大当たり（第１特別図柄＝３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技に移行する前の遊技状態が確率変動遊技状態でなかったか否かを判定する。ステップ１６６０でＹｅｓの場合にはステップ１６５６に移行し、ステップ１６６０でＮｏの場合にはステップ１６５４に移行する。このように、本最良形態では、確率変動遊技中に突然確率変動大当たりに当選した場合には時短が付与されるが、非確率変動遊技中に突然確率変動大当たりに当選した場合には時短が付与されないよう構成されている。
【００９５】
他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が通常大当たり（第１特別図柄＝１Ａ、第２特別図柄＝１Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の時間短縮フラグ（特図に関する時間短縮フラグと普図に関する時間短縮フラグ）をオンにすると共に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａ−１に時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９６】
次に、図１６〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ７１００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９７】
はじめに、図１７は、図１６でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ７１０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ７１１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１０５に移行する。
【００９８】
次に、図１８は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【００９９】
次に、図１９は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１００】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図２１のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。そこで、当該図を時系列的に説明すると、当該タイミングチャートの前段（図中の「２Ｒ大当たり」の前まで）が、確率変動遊技状態ではあるが、特別図柄の時間短縮状態ではない（したがって、普通図柄の時間短縮・確率変動・開放延長状態でもない）状態である。このため、図の最下欄にも示したように、第１特別図柄と第２特別図柄の両方の保留が存在する場合、第２特別図柄の保留消化が優先して実行される状態である。このような状態であることを踏まえて図を参照すると、第１特図始動口（１番目）→第１特図始動口（２番目）→第２特図始動口（３番目）→第１特図始動口（４番目）→第１特図始動口（５番目）・・・の順で遊技球が入球するが、２番目の第１特図始動口に基づく保留消化よりも３番目の第２特図始動口に基づく保留消化が先に実行される。このような状態下、第１特別図柄が大当たり図柄「３Ａ」で停止する。ここで、この大当たり図柄「３Ａ」は、低利益特別遊技（本例では２Ｒ）が実行され且つ当該特別遊技終了後に確率変動遊技に移行する大当たり図柄である。この当たり図柄の停止を受け、低利益状態の特別遊技が実行される。
【０１０４】
この低利益状態の特別遊技が実行された後、確率変動遊技状態であり且つ特別図柄の時間短縮状態（したがって、普通図柄の時間短縮・確率変動・開放延長状態）に移行する。これは、本最良形態では、確率変動遊技中に低利益特別遊技の確率変動大当たり（前述の「３Ａ」）に当選すると、時短遊技も付加されるよう構成されているからである。このような状態においては、図の最下欄にも示したように、第１特別図柄の保留が存在していても当該保留消化が禁止される状態となる。このような状態であることを踏まえて図を参照すると、低利益特別遊技が終了した後、第１特別図柄の保留が存在（４個）しているにもかかわらず、当該保留消化に基づく第１特別図柄の変動は実行されず、遊技が停止した状態となる。そして、第２特図始動口へ遊技球が入球した時点をもって、第２特別図柄の変動が実行されることで遊技が実質的に再開する。その結果、この状態（本最良形態では時間短縮状態）が継続する限り第１特別図柄の保留に基づく抽選は実行されない結果、より有利な第２特別図柄の保留に基づく抽選のみ受け続けることとなる。そのため、例えば、確率変動大当たりに当選した場合であっても、第１特別図柄の「３Ａ」のような低利益特別遊技に移行する大当たり図柄が選択されることはなく、本タイミングチャートに示した「７Ｂ」のような高利益特別遊技に移行する大当たり図柄しか選択されない。
【０１０５】
本最良形態によれば、複数の始動口への入球に基づいて別々の乱数を取得した上で抽選が実行される遊技機であって、一方の始動口への入球に基づく抽選で当選した場合には他方の始動口への入球に基づく抽選で当選した場合と比較して高利益が遊技者に付与され得ると共に、特定遊技状態時には前記一方の始動口に入球し易くなるように設計されたパチンコ遊技機において、特定遊技状態時には前記他方の始動口への入球に基づく抽選を禁止するように構成されているので、特定遊技状態時には利益状態の高い第二始動口への入球に基づく抽選のみが実行されるという設計通りの遊技をより確実に実施できるという効果を奏する。
【０１０６】
更に、特定遊技状態時における第一識別情報の変動内容を決定する際のテーブルが存在しないので、容量がより削減されるという効果を奏する。
【０１０７】
更に、回数制限付き特定遊技状態時での回数をカウントするに際し、第一始動口への入球に基づく抽選回数をカウントせず、第二始動口への入球に基づく抽選回数のみカウントするよう構成されているので、第一始動口への入球に基づくカウント処理を実行しなくてもよい結果、制御負担が軽減されるという効果を奏する。
【０１０８】
以下、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。尚、以後に説明するすべての変更例は、更に後に説明する第二の最良形態についても適用される。まず、本最良形態では第１特別図柄と第２特別図柄の両方の保留が存在する場合に第２特別図柄の保留を優先的に消化するよう構成したが、これには限定されない。例えば、入球順（例えば、第１特図入球口→第１特図始動口→第２特図始動口・・・の順に入球した場合には、第１特別図柄→第１特別図柄→第２特別図柄・・・の順に変動）に消化してもよいし、第１特別図柄の変動が禁止されていない状況においては第１特別図柄を優先消化するように構成してもよい。
【０１０９】
更に、本最良形態では、どのような状況であっても第２特別図柄に係る保留が消化されるように構成されているが、通常遊技状態（例えば、確率変動遊技状態や時短遊技状態で無い状態）下では、特定条件下での第１特別図柄の保留消化が禁止されているのと同様、第２特別図柄の保留消化が禁止されるように構成してもよい。このように構成すると、特別遊技後に確率変動遊技に移行した場合、遊技者にとって有利な第２特別図柄の保留が存在している状況となるので、確率変動遊技時に当選した場合には通常遊技時に当選した場合と比較してより多くの出球を提供せんとする、当初の設計通りの出球を遊技者に供することが可能になる。
【０１１０】
更に、本最良形態では、通常遊技時と比較して第２特図始動口に遊技球が入球し易い易開放状態、即ち、特別図柄の時短遊技状態と連動して移行する、普通図柄の時短遊技状態、普通図柄の確率変動遊技状態及び第２特図始動口電動役物の開放延長状態の際、第１特別図柄の保留解除が禁止されるように構成したが、これには限定されない。例えば、特別図柄の確率変動遊技状態において第１特別図柄の保留解除が禁止されるように構成してもよいし、特別図柄の確率変動遊技状態＋第２特図始動口の易開放状態において第１特別図柄の保留解除が禁止されるように構成してもよい。
【０１１１】
更に、本最良形態では、第１特別図柄の保留消化禁止や優先消化等、どのようなタイミングでどちらの保留が解除されるかについて遊技者は関与できない。そこで、遊技者の意思に基づき、保留消化禁止や優先消化処理が実行されるように構成してもよい。このような本変更例は、まず、遊技者に操作可能な操作手段（例えば入力ボタン）を備えている。そして、当該操作手段の操作により、例えば、（１）第１特別図柄の保留解除禁止、（２）第１特別図柄の保留解除禁止解除、（３）第２特別図柄の保留解除禁止、（４）第２特別図柄の保留解除禁止解除、（５）第１特別図柄の優先消化、（６）第１特別図柄の優先消化解除、（７）第２特別図柄の優先消化、（８）第２特別図柄の優先消化解除の一又はいずれかが実行される。
【０１１２】
更に、本最良形態では、回数制限付き（本例では１００回）の時短遊技に移行し、第２特別図柄の変動回数が１００回に到達した後に、第１特別図柄が変動可能になるよう構成されている。即ち、時短遊技と完全にリンクさせた形で所定図柄（本例では第１特別図柄）の変動が禁止されている。しかしながら、これに限定されず、特別遊技終了後、抽選等で決められた回数或いは当該特別遊技の契機となった当たり図柄に紐付かせた回数（例えば、３０回や５０回）だけ、所定図柄（例えば第１特別図柄）の変動を禁止するように構成してもよい。この場合、例えば、回数制限付きの時短遊技が１００回で、第１特別図柄の変動が禁止される回数が５０回である場合、回数制限付きの時短遊技に突入した後５０回までは第２特別図柄のみが変動することとなり、残る５０回は第２特別図柄が優先消化されつつも第１特別図柄の変動が禁止されていない状況となる。このように構成することで、同じ時短遊技でも、遊技者にとって有利な図柄のみが変動する第一状態と、遊技者にとって不利な図柄が変動する可能性のある第二状態という、異なる遊技状態を構築でき、遊技の興趣性をより向上させることが可能になる。ここで、本特許請求の範囲等で「当否抽選実行可否判定手段は、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行した場合、当該特定遊技状態中は第一乱数の抽選実行条件を常に充足しないと判定する」と規定している。この意味は、特定遊技状態と完全にリンクさせた形で第一乱数の抽選実行条件を常に充足しないと判定するものではない。本発明は、本変更例のように、特定遊技状態に移行した後に抽選実行条件を常に充足しないと判定する時期が存在している限り、当該時期以後に特定遊技が継続し、当該時期以後には第一乱数の抽選実行条件を充足すると判定する態様をも包含する。
【０１１３】
次に、本発明の第二最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【０１１４】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、通常遊技状態時に第１特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、特図通常遊技状態から特図特定遊技状態に移行する（本最良形態では、大当たり図柄に基づき特図特定遊技状態への移行を決定するが、抽選で特図特定遊技状態への移行を決定したり、或いは、大当たり図柄に関わらず常に特図特定遊技状態に移行するよう構成してもよい）。この特図特定遊技状態に移行すると、第２特図始動口電動役物２１１２が殆ど開状態とならない普図通常遊技状態から、第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となり易くなる普図特定遊技状態に移行する。即ち、この普図特定遊技状態になってはじめて第２特図始動口２１１０に遊技球が実質的に入球する状況となる。そして、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球した場合、第１特図始動口２２１０に遊技球が入球した場合と異なり、大部分が小当たり（振分装置２３３０が所定条件下で開放）に繋がる。この小当たりの際に遊技球が振分装置２３３０の特定領域に入球した場合、大当たりに移行する。そして、当該大当たり終了後、所定条件下で再度特図特定遊技状態に移行する｛本最良形態では、当該大当たりの契機となった小当たり図柄が所定態様であった場合に特図特定遊技状態への移行を決定するが、抽選で特図特定遊技状態への移行を決定したり、或いは、小当たり図柄に関わらず常に特図特定遊技状態に移行する（この場合には回数制限付きとすることが好ましい）よう構成してもよい｝。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【０１１５】
まず、図２２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１１６】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【０１１７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置２３３０、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【０１１８】
まず、振分装置２３３０は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。具体的構成としては、振分装置２３３０は、振分装置２３３０の内部に設けられている特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａと、遊技球を特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａのいずれかへ誘導する誘導装置２３３４と、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３１と、通常領域２３３２ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３２と、ハネ部と称される振分装置電動役物２３３３と、振分装置電動役物２３３３を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａとを備える。上述した振分装置２３３０の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物２３３３が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物２３３３が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置２３３４は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２３３１ａへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域２３３２ａへ入球する。そして、振分装置電動役物２３３３は、振分装置２３３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【０１１９】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【０１２０】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【０１２１】
ここで、図２２に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【０１２２】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【０１２３】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、（１）第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄で停止した場合、（２）特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３が開状態となった際、当該振分装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【０１２４】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【０１２５】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【０１２６】
次に、演出表示装置２３１０は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Ｖチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【０１２７】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【０１２８】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【０１２９】
次に、図２３を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【０１３０】
次に、図２４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１３１】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【０１３２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【０１３３】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【０１３４】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【０１３５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【０１３６】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【０１３７】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技（大当たり、小当たり）への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に特別遊技（大当たり）への移行決定をする特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての大当たり・小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、特図用当否抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり（小当たり）抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。ここで、表６は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。表６から分かるように、本最良形態では、第２特図側でのみ小当たりが存在する。このことは、前述のように第２特図始動口２１１０には特図時短遊技状態（＋これと連動する易開放状態）でのみ実質的に入球するため、特図時短遊技状態（＋これと連動する易開放状態）でのみ小当たり発展大当たりが発生することを意味する。但し、第１特別図柄で小当たりが発生するように構成してもよい。また、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。
【表６】
0005392912.tif 000007
【０１３８】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【０１３９】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【０１４０】
ここで、表７は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の停止図柄決定用テーブルの一例である。前述したように、本最良形態では、第１特別図柄側では小当たりが存在しないので大当たり用テーブルのみ存在するのに対し、第２特別図柄側では大当たり用と小当たり用のテーブルが存在する。
【表７】
0005392912.tif 000008
【０１４１】
次に、表８は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。当該表から分かるように、第２特別図柄に関しては、通常の遊技機同様、通常遊技状態時及び時間短縮状態時といった遊技状態毎に異なるテーブルを有している。他方、第１特別図柄に関しては、通常遊技状態時のテーブルしか存在しない。これは、後述するように、時短フラグがオンである状況下では第１特別図柄が変動することは無いからである。尚、第２特別図柄に関し、時短遊技でハズレの場合には、通常遊技状態でのハズレテーブルと比較して総体的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表８】
0005392912.tif 000009
【０１４２】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【０１４３】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【０１４４】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。
【０１４５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり、小当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たり（大当たり、小当たり）に当選している｛特別遊技（小当たり）実行許可フラグ及び特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３を所定条件で開閉させる特別遊技（小当たり）及び第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、小当たりにおいては、振分装置電動役物２３３３の開閉時間や特定領域２３３１ａの有効時間、大当たりにおいては、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間等）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。また、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している（図示しないが、小当たり時に用いられる開閉タイマ及び特定領域有効タイマをも更に有している）。
【０１４６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技への移行可否及び移行する場合にはその内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａを有している。ここで、表９は、特定遊技可否・内容決定用テーブル１１８３ａの一例である。このように、本最良形態では、所定の大当たり図柄（７Ａ、７Ｂ）に基づいて大当たりになった場合と所定の小当たり図柄（１Ｂ、２Ｂ）に起因して大当たりになった場合に、時短の付与が決定されるように構成されている。
【表９】
0005392912.tif 000010
【０１４７】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、特図非時短中と比較して、第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（特図時間短縮機能）。更に、特別図柄の時短と連動して、第２特図始動口２１１２も易開放状態となる。具体的には、易開放状態中には、普通図柄の変動時間も相対的に短縮され（普通図柄の時間短縮機能）、普通図柄の当選確率も相対的に向上する（普通図柄の確率変動機能）と共に、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本最良形態では、図柄の種類に応じて時短可否や回数（本例では一律１００回としたが異なる回数としてもよい）を決定するよう構成したが、抽選で決定したり或いは特別遊技前の遊技状態をも考慮した上で決定してもよい。また、小当たり発展大当たりでない通常の大当たりの場合には当該大当たり後に常に時短遊技に移行するよう構成してもよい。
【０１４８】
更に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回数制限付き時短遊技中において、第２特別図柄の変動のみを監視し、大当たり終了後の当該図柄の変動回数を計測する時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａを有している。ここで、時短回数カウンタ更新制御手段１１８１ａは、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａ−１を更に有している。
【０１４９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【０１５０】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【０１５１】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【０１５２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【０１５３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【０１５４】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【０１５５】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【０１５６】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（小当たり）の際には所定条件下で開状態となる振分装置２３３０（振分装置電動役物２３３３）と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【０１５７】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【０１５８】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【０１５９】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【０１６０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。ここで、表１０は、通常遊技時装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１−１と時間短縮遊技時装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１−２の一例である。ここで、前述のように、時間短縮遊技時には第１特別図柄の変動が禁止されている。したがって、第１特別図柄の変動に対応した時間短縮遊技時における装飾図柄の変動態様決定用テーブルは不要である。即ち、第２特別図柄の変動に対応した時間短縮遊技時における装飾図柄の変動態様決定用テーブルのみ存在していればよい。尚、前掲の表８から分かるように、時間短縮遊技時における図柄（第２特別図柄）の変動時間は、通常遊技時における図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）のそれとは相違する。これを受け、表１０に示す装飾図柄の変動態様決定用抽選テーブルは、通常遊技時用（即ち、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応した装飾図柄の変動態様を決定するためのもの）と時間短縮遊技時用（即ち、第２特別図柄に対応した装飾図柄の変動態様を決定するためのもの）とに分かれている。
【表１０】
0005392912.tif 000011
【０１６１】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【０１６２】
尚、演出表示制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０１６３】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【０１６４】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【０１６５】
次に、図２５〜図４２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図２５〜図３７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図２５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。そして、ステップ１６００Ａで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理を実行する。次に、ステップ１６００Ｂで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（大当たり）制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１６６】
次に、図２６は、図２５におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１４に移行する。
【０１６７】
次に、図２７は、図２６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【０１６８】
次に、図２８は、図２６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【０１６９】
次に、図２９は、図２５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４）に移行する。
【０１７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４）に移行する。
【０１７１】
次に、図３０は、図２５におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当たり）制御処理｝に移行する。尚、理解の容易上、特別遊技作動条件判定処理１５００の説明は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理１６００Ａの説明後に行うこととする。
【０１７２】
次に、図３１は、図３０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１８００で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。そして、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否か、即ち、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動開始条件が成立しているか否かを判定する。尚、変動開始条件については後述する。
【０１７３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。そして、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【０１７４】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【０１７５】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ１４４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４２でＮｏの場合、ステップ１４４８で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【０１７６】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１７７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１７８】
次に、図３２は、図３１におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第２特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０６でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。このように、本最良形態では、どのような状態であっても、第２特別図柄側に保留が存在する場合には第２特別図柄に係る保留が優先消化されるように構成されている。
【０１７９】
他方、ステップ１８０６でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄に係る保留が存在しない場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時間短縮フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１８１０でＮｏの場合、即ち、現在、時間短縮遊技状態中である場合には、第１特別図柄の保留が存在していたとしても第１特別図柄の保留消化許可を出さず、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。このように、本最良形態では、時間短縮遊技状態時、即ち、この時間短縮遊技状態と連動して第２特図始動口電動役物２１１２が開状態となり易い易開放状態時には、第２特別図柄に基づく遊技のみが実行されるよう、第１特別図柄の変動を禁止する処理が実行される。他方、ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０４及びステップ１８１２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【０１８０】
ところで、本最良形態の場合、時短遊技状態時にのみ小当たり発展大当たりが提供されることを想定している。したがって、通常遊技状態時に第２特図始動口２１１０に入球しても、当該入球に基づく抽選実行（本例の場合には図柄変動開始）を許容しないことが好適である。即ち、特定条件下での第１特別図柄の保留消化が禁止されているのと同様、第２特別図柄の保留消化が禁止されるように構成してもよい。当該処理例が図３２の下段（通常遊技時第２特図変動禁止Ｖｅｒ）に示したフローチャートである。ここで、前述した処理（通常遊技時に第２特別図柄の変動が禁止されていないＶｅｒ）と相違する処理のみ説明する。ステップ１８０６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０６でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第２特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する他方、ステップ１８０６でＮｏの場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。ここで特に注目すべきは、ステップ１８０８でＮｏの場合とステップ１８１２でＮｏの場合である。前者については、時短遊技中に第１特別図柄の保留が存在しても変動許可されないことを意味し、後者については、通常遊技中に第２特別図柄の保留が存在しても変動許可されないことを意味する。
【０１８１】
次に、図３３は、図３１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合も次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１８２】
次に、図３４は、図２５におけるステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０８Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６１２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ１６１６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ１６１８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ及び特定領域有効タイマ）に、特別遊技（小当たり）に係る振分装置電動役物２３３３の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ１６１９Ａで、情報送信手段１３００は、当該変動時の遊技状態情報（時短遊技状態であるか否か）、現在の遊技状態関連情報（時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値）、特別遊技の態様（第１特図に係る小当たり又は第２特図に係る小当たり）等の情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１６２０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａを駆動して、振分装置電動役物２３３３の開閉を開始する。
【０１８３】
次に、ステップ１６２２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）を参照し、特別遊技（小当たり）における振分装置電動役物２３３３の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６２４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａの駆動を停止し、振分装置電動役物２３３３の開閉を終了する。次に、ステップ１６２６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオフにする。次に、ステップ１６２８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）をリセットする。
【０１８４】
次に、ステップ１６３０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）をリセットする。
【０１８５】
次に、ステップ１６３６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置２３３０内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技実行手段１１７３は、図示しないセンサで当該振分装置２３３０内への遊技球の入球を検知すると共に、図示しないセンサで当該振分装置２３３０から外への遊技球の排出を検知した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ１６３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
【０１８６】
次に、ステップ１６４０Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球したか否かを判定する。ステップ１６４０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４１Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６４２Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球した旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。他方、ステップ１６４０ＡでＮｏの場合、ステップ１６４３Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域非通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球しなかった旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合はステップ１６２２Ａに移行し、ステップ１６０４ＡでＮｏの場合はステップ１６３０Ａに移行し、ステップ１６０６ＡでＮｏの場合はステップ１６３６Ａに移行し、ステップ１６０８Ａ、ステップ１６２２Ａ、ステップ１６３０Ａ及びステップ１６３６ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。
【０１８７】
次に、図３５は、図３０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。尚、本最良形態においては、第１特別図柄の当たりに関しては第１大入賞口２１２０を開放し、第２特別図柄の当たりに関しては第２大入賞口２２２０を開放するようにセットする（これには限定されない）。次に、ステップ１５０８及び１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当たり）制御処理｝に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ１６００Ａの特別遊技（小当たり）制御処理｝に移行する。
【０１８８】
次に、図３６は、図２５におけるステップ１６００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂ及びステップ１６０６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂに移行する。他方、ステップ１６０２ＢでＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂに移行する。尚、ステップ１６１０ＢでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１８９】
次に、ステップ１６１２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２ＢでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ｂ〜１６２２Ｂの処理を行うことなく、ステップ１６２６Ｂに移行する。他方、ステップ１６１２ＢでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、第１特別図柄が大当たりの場合は第１大入賞口２１２０を開放、第２特別図柄が大当たりの場合は第２大入賞口２２２０を開放）。次に、ステップ１６１６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４Ｂに移行する。
【０１９０】
次に、ステップ１６２４Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６３０Ｂに移行する。他方、ステップ１６２６ＢでＮｏの場合、ステップ１６２８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８ＢでＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０Ｂに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１９１】
次に、ステップ１６３０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６ＢでＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１９２】
次に、図３７は、図３６におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、今回の大当たりが所定の大当たり図柄（即ち、当たり図柄が７Ａ、７Ｂ）に起因したものであるか否か又は所定の小当たり図柄（即ち、当たり図柄が１Ｂ、２Ｂ）を契機とした小当たり発展大当たりであるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグ領域にアクセスし、時間短縮変動フラグをオンにする。そして、ステップ９００６で、特定遊技内容決定手段１１８３は、時短回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値に所定回数（本例では１００回）をセットし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ９００２でＮｏの場合にも次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１９３】
次に、図３８〜図４２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図３８は、演出表示制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００Ａで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（小当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００Ｂで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１９４】
次に、図３９は、図３８でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１９５】
次に、図４０は、図３８でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１９６】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１９７】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１９８】
次に、図４１は、図３８でのステップ６３００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技中（小当たり中）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中（小当たり中）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中（小当たり中）フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で通常の特別遊技（小当たり）開始表示、具体的には「Ｖチャンス！」の表示を行う。そして、ステップ６３１０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特定領域関連表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ａで、表示制御手段２３２２は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ６３１４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。他方、ステップ６３１４ＡでＮｏの場合、ステップ６３１８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「残念！次に期待！」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。
【０１９９】
そして、ステップ６３２０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグをオンにする。次に、ステップ６３２２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、特別遊技（小当たり）終了表示を行う。そして、ステップ６３２６Ａ及びステップ６３２８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグ及び小当たり中フラグを夫々オフにし、次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＡでＮｏの場合にはステップ６３１０Ａに移行し、ステップ６３０４Ａ、ステップ６３１２Ａ及びステップ６３２２ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行し、ステップ６３１０ＡでＮｏの場合にはステップ６３２０Ａに移行する。
【０２００】
次に、図４２は、図３８でのステップ６３００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ｂ及びステップ６３０８Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４Ｂで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（第１装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６３０２ＢでＮｏの場合はステップ６３１０Ｂに移行し、ステップ６３０４Ｂ及びステップ６３１２ＢでＮｏの場合は次の処理（第１装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０２０１】
次に、図４３のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、本遊技機は、通常遊技時（時短フラグがオフ）の状況下では、第２特図始動口２１１０には実質的に入球しないように構成されている。これは、図２２に示すように、第２特図始動口２１１０の入球領域の真上には第１特図始動口２２１０が存在しているために第２特図始動口電動役物２１１２が開状態とならない限り第２特図始動口２１１０には入球しないことに加え、通常遊技時における普図当選確率が著しく低く設定されているためである（好適には１／５００以下、より好適には１／１０００以下、特に好適には１／１００００、例えば、１／６５５３６）。したがって、図４３に示すように、この通常遊技状態では第１特別図柄しか変動しない状況となる。このような状況下、４回目の第１特別図柄が大当たり図柄「７Ａ」で停止したことを受け、大当たりに突入する。ここで、本最良形態では、小当たり発展大当たりではない通常の大当たりに関しては、当該大当たりの契機となった当たり図柄が所定態様である場合には当該大当たり終了後に回数制限付きの時短遊技に移行するよう設計されている。したがって、当該大当たり終了後に時短遊技に移行するが、この状況においては第１特別図柄の変動が禁止される。そのため、当該特別遊技終了後に第１特別図柄の保留が４個存在するにもかかわらず、いずれの図柄も変動していない遊技停止状態となる。その結果、時短中に第１特別図柄側での抽選が実行されてしまうことにより想定される、時短が付与されない大当たり（本例では「３Ａ」）を引いてしまう事態を回避することが可能となる。そして、時短遊技を契機として第２特図始動口電動役物２１１２が開状態と成り易くなる結果、第２特図始動口２２１０に入球する。これは、時短遊技時における普図当選確率が著しく高く設定されていること（好適には１／１０以上、より好適には１／２以上、特に好適には１／１．５、例えば、６５５３５／６５５３６）、開状態となる時間が延長されること（例えば、通常遊技時０．１秒→時短遊技時３秒）、普通図柄の変動時間が短縮されること、に起因する。そして、第２特別図柄については、前述したように（表６参照）、大部分が小当たりとなる。その結果、図４３に示すように、立て続けに小当たりが発生し、５回目の小当たりの際、小当たりを契機として開状態となった振分装置２３３０内に入球した遊技球が当該振分装置内の特定領域に入球した結果、小当たり発展大当たりとなる。尚、当該小当たり発展大当たりの契機となった小当たり図柄は「１Ｂ」であるので、当該大当たり後に再び時短遊技に突入することとなる。
【符号の説明】
【０２０２】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段
１１３１ａ  第１特図保留情報一時記憶手段
１１３２ａ  第２特図保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４１ａ  第１特図内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ  第２特図内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ更新制御手段
１１８１ａ−１  時短回数カウンタ
２１１０  第２特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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