(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるためのものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
遊技を制御するための遊技制御手段と、
複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかが有効な入賞ライン上のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備えたスロットマシンであって、
スタートスイッチの操作後の所定時に計時を開始する計時手段と、
計時手段による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段によって入賞なしと判定される図柄の配列がすべての有効な入賞ライン上に出現するように、各回転リールの回転を停止させる自動停止制御手段とを備えているとともに、
自動停止制御手段は、蹴飛ばし図柄フラグと、各入賞ライン毎に設定される入賞可能性有フラグと、各回転リール毎に設けた図柄データテーブルとを用いて、各回転リールの停止制御を行うものであり、
蹴飛ばし図柄フラグは、複数個のビットからなるビット列から構成され、停止させようとする回転リールに対して、有効な入賞ライン上に停止させない図柄及び停止させてもよい図柄を識別可能なビットとして、各回転リール毎に各入賞態様を前記各ビットと対応づけて識別するためのものであって、
入賞可能性有フラグは、前記蹴飛ばし図柄フラグと同数のビットからなるビット列から構成され、停止させようとする入賞ラインに対して、入賞する可能性がある役に係る図柄及び可能性のない役に係る図柄を識別可能なビットとして、各入賞ライン毎に各入賞態様を前記各ビットと対応づけて識別するためのものであって、
図柄データテーブルは、各回転リールごとに複数個の図柄に対応するコマ番号の図柄がいずれの入賞に対応するものかを識別するためのものであって、
自動停止制御手段は、
停止させようとする回転リールに対応する図柄データテーブルのうち現に有効な入賞ライン上にあるコマ番号に対応する図柄のデータのうちすべてが、当該有効な入賞ラインに対応する入賞可能性有フラグと、その回転リールに対応する蹴飛ばし図柄フラグとの論理演算の結果、停止させてもよい図柄であるかどうかを判断し、
その判断結果が肯定的である場合は、その回転リールの回転をそのコマ番号で停止させ、
その判断結果が否定的である場合、すなわち、停止させようとする回転リールに対応する図柄データテーブルのうち現に有効な入賞ライン上にあるコマ番号に対応する図柄のデータのうちいずれかでも、前記論理演算の結果、停止させない図柄であると判断された場合は、図柄１コマ分だけその回転リールが回転したところで上記の判断を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、スタートスイッチ操作後の所定時からの計時時間が規定時間に達すると、ストップスイッチを操作しなくても、各回転リールの回転が自動的に停止するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えている。そして、遊技者がスタートスイッチを操作すると、各回転リールの回転が開始し、その後に、遊技者がストップスイッチを操作すると、対応する回転リールの回転が停止し、すべての回転リールの回転を停止させたときに、所定の入賞図柄配列が揃うと、入賞となり、遊技者に対して所定の利益が付与されるものである。
また、スロットマシンでは、遊技者がスタートスイッチを操作し、各回転リールの回転が開始してから所定の時間（例えば３０秒）を経過しても、遊技者がストップスイッチを操作しないと、各回転リールの回転が自動的に停止するようになっている。また、各回転リールが自動停止する際に、いずれかの役に入賞し得ることもある。
【０００３】
また、各回転リールの自動停止に際し、役抽選手段の抽選結果に対応した図柄を所定の位置に停止させて入賞させるスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットマシン本来の面白みは、所定の入賞図柄配列が揃うようにタイミングを見計らってストップスイッチを操作して、各回転リールの回転を停止させるところにある。しかし、上述した従来のスロットマシンのように、各回転リールが自動停止する際にいずれかの役に入賞し得ることがあると、あるいは各回転リールの自動停止に際し役抽選手段の抽選結果に対応した図柄を所定の位置に停止させて入賞させると、ストップスイッチを操作しようという遊技者の意欲を削ぐことになり、ひいてはスロットマシン本来の面白みに欠けることになる。
（第１の発明）
そこで、本願の第１の発明は、スタートスイッチ操作後の所定時からの計時時間が規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リールの停止制御を行うことにより、ストップスイッチを操作しようという遊技者の意欲を高めて、スロットマシン本来の面白みが欠けないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
（第２の発明）
更に、本願の第２の発明は、第１の発明の目的に加えて、各回転リールの回転が自動停止した際における、入賞なしとなる図柄の配列のパターンが単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（第１の発明）
第１の発明は、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転を停止させるためのものでありかつ各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかが有効な入賞ライン300上のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150とを備えたスロットマシン10であって、スタートスイッチ50の操作後の所定時に計時を開始する計時手段160と、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列がすべての有効な入賞ライン300上に出現するように、各回転リール40の回転を停止させる自動停止制御手段とを備えているとともに、自動停止制御手段は、蹴飛ばし図柄フラグと、各入賞ライン300毎に設定される入賞可能性有フラグと、各回転リール40毎に設けた図柄データテーブルとを用いて、各回転リール40の停止制御を行うものであり、蹴飛ばし図柄フラグは、複数個のビットからなるビット列から構成され、停止させようとする回転リール40に対して、有効な入賞ライン300上に停止させない図柄及び停止させてもよい図柄を識別可能なビットとして、各回転リール40毎に各入賞態様を前記各ビットと対応づけて識別するためのものであって、入賞可能性有フラグは、前記蹴飛ばし図柄フラグと同数のビットからなるビット列から構成され、停止させようとする入賞ライン300に対して、入賞する可能性がある役に係る図柄及び可能性のない役に係る図柄を識別可能なビットとして、各入賞ライン300毎に各入賞態様を前記各ビットと対応づけて識別するためのものであって、図柄データテーブルは、各回転リール40ごとに複数個の図柄に対応するコマ番号の図柄がいずれの入賞に対応するものかを識別するためのものであって、自動停止制御手段は、停止させようとする回転リール40に対応する図柄データテーブルのうち現に有効な入賞ライン300上にあるコマ番号に対応する図柄のデータのうちすべてが、当該有効な入賞ライン300に対応する入賞可能性有フラグと、その回転リール40に対応する蹴飛ばし図柄フラグとの論理演算の結果、停止させてもよい図柄であるかどうかを判断し、その判断結果が肯定的である場合は、その回転リール40の回転をそのコマ番号で停止させ、その判断結果が否定的である場合、すなわち、停止させようとする回転リール40に対応する図柄データテーブルのうち現に有効な入賞ライン300上にあるコマ番号に対応する図柄のデータのうちいずれかでも、前記論理演算の結果、停止させない図柄であると判断された場合は、図柄１コマ分だけその回転リール40が回転したところで上記の判断を行うことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「遊技制御手段」とは、遊技の制御を行うためのものである。また、遊技としては、例えば、一般的な遊技である一般遊技や、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技であるレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）や、ＲＢゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）などがある。そして、遊技制御手段としては、例えば、一般遊技の制御を行うための一般遊技制御手段111や、ＲＢゲームを制御するためのレギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）や、ＢＢゲームを制御するためのビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）などを備えることができる。
【０００９】
また、「回転リール40」としては、例えば、遊技者から見て左側に位置する左リール41、同中央に位置する中リール42、及び同右側に位置する右リール43の３個を設けることができる。また、各回転リール40の周囲には、それぞれ、例えば、２１個の図柄を付することができる。
また、「スタートスイッチ50」は、各回転リール40の回転を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ50は、例えば、レバー式のスイッチを用いて構成することができる。そして、スタートスイッチ50が備えるレバーの先端を押し下げると、３個すべての回転リール40の回転が開始するようにすることができる。
【００１０】
また、「ストップスイッチ60」は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられるものである。例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40が設けられる場合には、ストップスイッチ60として、左リール41に対応する左ストップスイッチ61と、中リール42に対応する中ストップスイッチ62と、右リール43に対応する右ストップスイッチ63とが設けられる。また、各ストップスイッチ60は、例えば、それぞれ押しボタン式のスイッチを用いて構成することができる。そして、左ストップスイッチ61が備えるボタンを押圧操作すると、左リール41の回転が停止し、また、中ストップスイッチ62が備えるボタンを押圧操作すると、中リール42の回転が停止し、また、右ストップスイッチ63が備えるボタンを押圧操作すると、右リール43の回転が停止するようにすることができる。
【００１１】
また、「停止制御手段140」とは、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、いわゆる「テーブル制御」によって、各回転リール40の停止制御を行うようにしてもよく、また、いわゆる「コントロール制御」によって、各回転リール40の停止制御を行うようにしてもよい。
また、「テーブル制御」とは、「停止テーブル130」に従って各回転リール40の停止位置を決定し、この決定した停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
【００１２】
また、「停止テーブル130」とは、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の「停止位置の決定に係る情報（停止位置決定情報）」をあらかじめ定めたものである。また、停止テーブル130は、入賞役に対応して設けられる。また、いずれかの入賞役に対応した停止テーブル130は、その入賞役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その入賞役以外の入賞役に対応した入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の停止位置決定情報を定めている。より具体的には、例えば、「ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）」に対応した停止テーブル130は、「７」「７」「７」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の停止位置決定情報を定めている。これにより、ＢＢ入賞に対応した停止テーブル130は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の停止位置決定情報を定めている。これにより、入賞なしに対応した停止テーブル130は、いずれの入賞をも引き当て得ないようにしている。
【００１３】
また、「停止位置決定情報」としては、例えば、「滑りコマ数」を定めてもよく、また、第１入賞ライン301上に停止させる図柄の「コマ番号」を定めてもよい。また、「滑りコマ数」は、例えば、０以上４以下の範囲内で定められる。
また、「コントロール制御」とは、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、いずれかの役に入賞し得るようにするか又は入賞なしとするかを指示する指示フラグを設定し、この指示フラグと、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、所定の範囲内で、回転リール40の回転を停止させてよい位置（停止可位置）のサーチを行い、このサーチにより探し出されたいずれかの停止可位置で回転リール40の回転を停止させるものである。
【００１４】
また、「計時手段160」は、スタートスイッチ50の操作後の所定時に計時を開始するものである。
また、「スタートスイッチ50の操作後の所定時」としては、例えば、スタートスイッチ50の操作の直後としてもよく、また、各回転リール40の回転が定常状態になった時としてもよく、また、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時としてもよい。
つまり、計時手段160は、例えば、スタートスイッチ50の操作を契機に計時を開始するようにしてもよく、また、各回転リール40の回転が定常状態になったことを契機に計時を開始するようにしてもよく、また、各ストップスイッチ60が操作有効状態になったことを契機に計時を開始するようにしてもよい。
【００１５】
また、計時手段160は、例えば、計時時間が規定時間に達したことを契機に、又は計時時間が規定時間に達する前にすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になったことを契機に、計時を終了するようにすることができる。
つまり、計時手段160は、計時時間が規定時間に達すると、計時を終了するし、また、計時時間が規定時間に達する前に、すべてのストップスイッチ60が操作無効状態になっても、計時を終了するようにすることができる。
なお、スロットマシン10では、スタートスイッチ60が操作されると、各回転リール40の回転が開始して、各回転リール40の回転速度が次第に加速されていく。また、各回転リール40の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール40の加速処理は終了し、今度は、各回転リール40を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。この定速処理により、各回転リール40の回転速度は一定に保たれる。各回転リール40が一定の回転速度で回転している状態を「定常状態」という。また、定常状態では、各回転リール40は、例えば７５０ｍｓで１回転する。そして、各回転リール40の回転が定常状態になると、今度は、各ストップスイッチ60の操作が有効になる。各ストップスイッチ60の操作が有効になった状態を「操作有効状態」という。また、操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、このストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、操作有効状態以外のときは、各ストップスイッチ60は「操作無効状態」となる。操作有効状態のときにストップスイッチ60を操作すると、対応する回転リール40の回転が停止するが、操作無効状態のときにストップスイッチ60を操作しても、対応する回転リール40の回転は停止しない。また、回転リール40の回転が停止しているときに、対応するストップスイッチ60を操作しても、もちろん回転リール40は停止したままである。
【００１６】
また、「規定時間」は、例えば３０秒や６０秒などと定めることができる。
また、計時手段160は、例えば、計時開始時に、規定時間に相当する数値をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算することにより、規定時間を計時するものとすることができる。この場合、規定時間に相当する数値は、規定時間の設定時間と、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数との乗算により決定できる。具体的には、例えば、規定時間を３０秒とする場合には、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数が４回であれば、規定時間に相当する数値は、３０×４より、１２０となる。そして、計時手段160は、計時開始時に、数値１２０をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算する。これにより、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値は、１秒間に４ずつ減算されることになるので、３０秒で０になる。そして、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値が０になった時点で、計時開始より３０秒が経過したことになる。
【００１７】
また、「自動停止制御手段」は、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。
また、自動停止制御手段は、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものであり、また、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。また、「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」とは、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレの場合はもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選やベル当選などのいずれかの役の当選となった場合においても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、という意味である。
【００１８】
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達したときに、すべての回転リール40が回転中であると、自動停止制御手段は、左リール41、中リール42、及び右リール43の回転を順次停止させるようにすることができる。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達したときに、左リール41の回転が既に停止していると、自動停止制御手段は、中リール42、及び右リール43の回転を順次停止させるようにすることができる。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達したときに、左リール41、及び中リール42の回転が既に停止していると、自動停止制御手段は、右リール43の回転のみ停止させるようにすることができる。
【００１９】
また、各回転リール40の回転を停止させる間隔や順序は、適宜設定できる。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間に達することはないので、自動停止制御手段が各回転リール40の回転を停止させることもない。
【００２０】
また、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「ベル当選」になり、このとき、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63の各ストップスイッチ60を操作したとする。この場合、停止制御手段140が、役抽選手段120の抽選結果である「ベル当選」と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、左リール41、中リール42及び右リール43の各回転リール40の停止制御を行う。このため、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル入賞」に対応した「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃い得るようになる。つまり、「ベル入賞」を引き当て得るようになる。
【００２１】
一方、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「ベル当選」になり、このとき、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のいずれのストップスイッチ60も操作することなく、計時手段160による計時時間が規定時間に達したとする。この場合、自動停止制御手段が、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、左リール41、中リール42及び右リール43の各回転リール40の停止制御を行う。つまり、いずれの入賞をも引き当て得ないようになる。
このように、第１の発明によれば、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの役の当選となったときには、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前にストップスイッチ60を操作すれば、当該当選に対応した入賞を引き当て得るが、ストップスイッチ60を操作することなく計時手段160による計時時間が規定時間に達すると、いずれの入賞をも引き当て得ない。つまり、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの役の当選となったときには、各回転リール40の回転を手動で停止させると、当該当選に対応した入賞を引き当て得るが、各回転リール40の回転を自動停止させると、いずれの入賞をも引き当て得ない。
【００２２】
（第２の発明）
第２の発明は、第１の発明を限定したものであって、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、あらかじめ定めた特定状態であるか否かの判定を行うための特定状態判定手段170と、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなるように、各回転リール40の停止位置の決定に係る情報（以下「停止位置決定情報」という）をあらかじめ定めた入賞なし停止テーブルと、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報に従って各回転リール40の停止位置を決定し、この決定した停止位置で各回転リール40の回転を停止させる自動停止制御手段としての第１自動停止制御手段175と、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなる各回転リール40の停止位置（以下「入賞なし停止位置」という）のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で各回転リール40の回転を停止させる、自動停止制御手段としての第２自動停止制御手段180とを備えていることを特徴とする。
【００２３】
ここで、「特定状態判定手段170」は、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、あらかじめ定めた特定状態であるか否かの判定を行うためのものである。
また、「特定状態」としては、例えば、回転停止している回転リール40がない（すべての回転リール40が回転中である）状態や、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しているもののＢＢ内部中でもなくかつＲＢ内部中でもなくかつ役抽選手段120の抽選結果がハズレである状態などを定めることができる。
つまり、特定状態判定手段170は、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間（例えば３０秒）に達したときに、回転停止している回転リール40がないと（すべての回転リール40が回転中であると）判断すると、特定状態であると判定し、また、計時手段160による計時時間が規定時間（例えば３０秒）に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しているものの、ＢＢ内部中ではなく、かつ、ＲＢ内部中でもなく、かつ、役抽選手段120の抽選結果がハズレであると判断しても、特定状態であると判定するようにすることができる。
【００２４】
一方、特定状態判定手段170は、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間（例えば３０秒）に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しており、かつ、ＢＢ内部中ではなく、かつ、ＲＢ内部中でもないものの、役抽選手段120の抽選結果がハズレではない（いずれかの役の当選である）と判断すると、特定状態ではないと判定し、また、計時手段160による計時時間が規定時間（例えば３０秒）に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しており、かつ、ＢＢ内部中であると判断しても、特定状態ではないと判定し、また、計時手段160による計時時間が規定時間（例えば３０秒）に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しており、かつ、ＲＢ内部中であると判断しても、特定状態ではないと判定するようにすることができる。
【００２５】
また、「特定状態」としては、例えば、回転停止している回転リール40がない（すべての回転リール40が回転中である）状態のみを定めることができる。
つまり、特定状態判定手段170は、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間（例えば３０秒）に達したときに、回転停止している回転リール40がないと（すべての回転リール40が回転中であると）判断すると、特定状態であると判定し、一方、計時手段160による計時時間が規定時間（例えば３０秒）に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在していると、特定状態ではないと判定するようにすることができる。
【００２６】
また、「入賞なし停止テーブル」とは、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなるように、各回転リール40の停止位置決定情報をあらかじめ定めた停止テーブル130をいう。また、停止位置決定情報については、上述した通りである。また、入賞なし停止テーブルの構造は、上述した停止テーブル130の構造と同様である。このため、例えば、停止制御手段140がいわゆる「テーブル制御」によって各回転リール40の停止制御を行う場合にあっては、停止制御手段140が用いる「入賞なしに対応した停止テーブル130」を、「入賞なし停止テーブル」として用いることができる。つまり、「入賞なしに対応した停止テーブル130」と「入賞なし停止テーブル」とを兼用にすることができる。換言すると、同一の停止テーブル130を、停止制御手段140は、入賞なしに対応した停止テーブル130として用い、第１自動停止制御手段175は、入賞なし停止テーブルとして用いるようにすることができる。つまり、同一の停止テーブル130を、停止制御手段140と第１自動停止制御手段175とで共用にすることができる。
【００２７】
また、本発明では、自動停止制御手段として、第１自動停止制御手段175と、第２自動停止制御手段180とを備えている。
また、「第１自動停止制御手段175」は、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報に従って各回転リール40の停止位置を決定し、この決定した停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
つまり、第１自動停止制御手段175は、いわゆる「テーブル制御」によって各回転リール40の停止制御を行うものである。
【００２８】
また、第１自動停止制御手段175は、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、各回転リール40の停止制御を行うものである。したがって、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたときには、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達しても、第１自動停止制御手段175は、各回転リール40の停止制御を行わない。
また、第１自動停止制御手段175は、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものであり、また、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。また、「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」とは、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレの場合はもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選やベル当選などのいずれかの役の当選となった場合においても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、という意味である。
【００２９】
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達し、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときに、すべての回転リール40が回転中であると、第1自動停止制御手段175は、左リール41、中リール42、及び右リール43の回転を順次停止させるようにすることができる。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達し、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときに、左リール41の回転が既に停止していると、第1自動停止制御手段175は、中リール42、及び右リール43の回転を順次停止させるようにすることができる。
【００３０】
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達し、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときに、左リール41、及び中リール42の回転が既に停止していると、第1自動停止制御手段175は、右リール43の回転のみ停止させるようにすることができる。
また、各回転リール40の回転を停止させる間隔や順序は、適宜設定できる。
また、第１自動停止制御手段175は、左リール41の停止制御を開始したときの左リール41の回転位置と、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報とに基づいて、左リール41の停止位置を決定し、この決定した停止位置で左リール41の回転を停止させる。また、停止位置決定情報として、例えば、滑りコマ数が定められている場合にあっては、第１自動停止制御手段175は、左リール41の停止制御を開始したときの左リール41の回転位置と、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報とに基づいて、左リール41の滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数分だけ更に回転させたところで、左リール41の回転を停止させる。また、停止位置決定情報として、コマ番号が定められている場合にあっては、第１自動停止制御手段175は、左リール41の停止制御を開始したときの左リール41の回転位置と、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報とに基づいて、第１入賞ライン301上に停止させる図柄の「コマ番号」を決定し、この決定したコマ番号の図柄が第１入賞ライン301上に位置するところで、左リール41の回転を停止させる。中リール42及び右リール43についても同様である。
【００３１】
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間に達することはないので、第１自動停止制御手段175が各回転リール40の回転を停止させることもない。
また、「第２自動停止制御手段180」は、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなる各回転リール40の停止位置（以下「入賞なし停止位置」という）のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
【００３２】
つまり、第２自動停止制御手段180は、いわゆる「コントロール制御」によって各回転リール40の停止制御を行うものである。
また、第２自動停止制御手段180は、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、各回転リール40の停止制御を行うものである。したがって、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときには、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達しても、第２自動停止制御手段180は、各回転リール40の停止制御を行わない。
【００３３】
また、第２自動停止制御手段180も、第１自動停止制御手段175と同様に、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものである。また、第２自動停止制御手段180は、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。
「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」については、第１自動停止制御手段175と同様である。
【００３４】
また、「既にいずれかの入賞が確定している場合」とは、すべての回転リール40の回転が停止する前に、いずれかの入賞となることが決まる場合をいう。つまり、既にいずれかの入賞が確定している場合とは、いまだ回転中の回転リール40があるにもかかわらず、いずれかの入賞となることが決まる場合をいう。
具体的には、例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40を備え、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出されるスロットマシン10においては、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止した時点で、チェリー入賞が確定する。このため、例えば、最初に左リール41の回転を停止させ、このとき左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール42がまだ回転中であるにもかかわらず、チェリー入賞が確定することとなる。このようなケースは、「既にいずれかの入賞が確定している場合」の一例である。なお、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味するものである。
【００３５】
また、第２自動停止制御手段180は、右リール43の停止制御を開始した後における最初の適正停止位置から順に、入賞なし停止位置のサーチを行う。そして、例えば、サーチにより探し出した最初の入賞なし停止位置で、右リール43の回転を停止させることができる。そうすると、いわゆる「最小滑り」で、右リール43の回転を停止させることができる。また、入賞なし停止位置のサーチは、所定の範囲内、具体的には、例えば、滑りコマ数が０以上４以下となる範囲内で行うことができる。また、入賞なし停止位置のサーチは、例えば、滑りコマ数が最大となる適正停止位置から順に行うことができる。そして、例えば、サーチにより探し出した最初の入賞なし停止位置で、右リール43の回転を停止させることができる。そうすると、いわゆる「最大滑り」で、右リール43の回転を停止させることができる。また、入賞なし停止位置のサーチは、右リール43の停止制御開始後の極めて短い時間（右リール43が図柄１コマ分回転するのに要する時間よりもはるかに短い時間、より具体的には数マイクロ秒〜数百マイクロ秒程度の時間）の間に行うことができる。また、右リール43が図柄１コマ分回転する毎に、入賞なし停止位置か否かの判断を行うこともできる。左リール41及び中リール42についても同様である。
【００３６】
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達したときに、中リール42及び右リール43は回転中だが、左リール41の回転が既に停止していると、第２自動停止制御手段180は、中リール42及び右リール43の停止制御を順次行う。このとき、「チェリー」の図柄をいずれかの有効な入賞ライン300上に位置させて左リール41の回転が停止していると、この時点で既にチェリー入賞の確定となるが、第２自動停止制御手段180は、チェリー入賞以外の入賞となる図柄の配列が出現しないように、中リール42及び右リール43の回転を順次停止させる。
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間に達することはないので、第２自動停止制御手段180が各回転リール40の回転を停止させることもない。
【発明の効果】
【００３７】
（第１の発明）
第１の発明によれば、スタートスイッチ操作後の所定時からの計時時間が規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リールの停止制御が行われる。このため、ストップスイッチを操作しようという遊技者の意欲が高められ、スロットマシン本来の面白みが欠けないスロットマシンを提供できる。
（第２の発明）
更に、第２の発明によれば、各回転リールの回転が自動停止した際における、入賞なしとなる図柄の配列のパターンが単調にならないスロットマシンを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目及び入賞ライ    ンの概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域を示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの入賞可能性有フラグ記憶領域を示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの左リール用の図柄データテーブルを示す概念図。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの中リール用の図柄データテーブルを示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの第２自動停止制御手段によるＡＮＤ演算の説明図。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
（図面の説明）
図１ないし図１１は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観図、図３は、図柄表示窓26、出目及び入賞ライン300の概念図、図４は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域の概念図、図５は、入賞可能性有フラグ記憶領域の概念図、図６は、左リール用の図柄データテーブルの概念図、図７は、中リール用の図柄データテーブルの概念図、図８は、第２自動停止制御手段180によるＡＮＤ演算の説明図、図９ないし図１１は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
【００４０】
本実施の形態では、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列（入賞図柄配列）や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００４１】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００４２】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【００４３】
また、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
【００４４】
また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、貯留に係るメダルを払い出すためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
【００４５】
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口86が設けられ、また、メダル払出口86の下方には、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿87が設けられている。また、メダル払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置には、メダル投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット88や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
【００４６】
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順番に付されている。
また、本実施の形態では、「７」の図柄は、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、ベル入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、スイカ入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、チェリー入賞に対応した図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、リプレイ入賞に対応した図柄とされている。
【００４７】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものである。
図２に示すように、本実施の形態では、操作部25の前面中央に、３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
【００４８】
また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。具体的には、３個のストップスイッチ60のうち、左側に設けられているのが、左リール41に対応する、左ストップスイッチ61であり、また、中央に設けられているのが、中リール42に対応する、中ストップスイッチ62であり、また、右側に設けられているのが、右リール43に対応する、右ストップスイッチ63である。
また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、各ストップスイッチ60が備えるボタンを押圧操作すると、各回転リールの回転が停止する。
【００４９】
具体的には、左ストップスイッチ61が備えるボタンを押圧操作すると、左リール41の回転が停止し、また、中ストップスイッチ62が備えるボタンを押圧操作すると、中リール42の回転が停止し、また、右ストップスイッチ63が備えるボタンを押圧操作すると、右リール43の回転が停止する。
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、ベット信号を出力するためのものである。また、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。また、ベットスイッチ70を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口85からメダルを投入することなく、ベットスイッチ70の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ70の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
【００５０】
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図２に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号としての１枚ベット信号が出力されるようになっている。ボタンを１回押すと、１枚ベット信号が１回出力され、また、ボタンを２回押すと、１枚ベット信号が２回出力され、また、ボタンを３回押すと、１枚ベット信号が３回出力される。そして、１枚ベット信号が１回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が１つ減じられて、１枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が２回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が２つ減じられて、２枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が３回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
【００５１】
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式のスイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、ベット信号としてのマックスベット信号が出力される。そして、マックスベット信号が出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、キャンセル信号が出力されて、ホッパーユニット88の送出機構が駆動し、貯留装置に貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口86から払い出されるとともに、貯留装置に貯留されているメダルの総数が０になる。
【００５２】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図２に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
【００５３】
（メダル投入口85）
メダル投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（メダル払出口86）
メダル払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿87）
メダル受け皿87は、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の下方に設けられている。
【００５４】
（ホッパーユニット88）
ホッパーユニット88は、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット88は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口86から払い出されるようになっている。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口85から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット88のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口86に連通している。
【００５５】
また、メダルセンサーは、メダル投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット88などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体20の内部に備えられている。
【００５６】
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
図１に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン遊技制御装置110と、メイン遊技制御装置110からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ遊技制御装置190とを備えている。
また、メイン遊技制御装置110は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、主として遊技の制御を行うためのものであり、メインＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータによって構成されている。
【００５７】
また、メイン遊技制御装置110は、遊技として、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成され、また、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）と、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とを実行可能に形成されている。また、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいい、また、ＲＢゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいう。
また、図１に示すように、メイン遊技制御装置110は、遊技制御手段としての、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、及びビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）を備えている。また、メイン遊技制御装置110は、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、計時手段160、及び特定状態判定手段170などを備えるとともに、自動停止制御手段としての、第１自動停止制御手段175、及び第２自動停止制御手段180を備えている。メインＣＰＵが、メイン遊技制御装置110上のＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン遊技制御装置110を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、計時手段160、特定状態判定手段170、第１自動停止制御手段175、及び第２自動停止制御手段180などとして機能するのである。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、メイン遊技制御装置上のＲＯＭに記憶されている。
【００５８】
また、サブ遊技制御装置190は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、メイン遊技制御装置110からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのものであり、サブＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータによって構成されている。
また、図１に示すように、制御装置100の入力手段としては、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、及びキャンセルスイッチ73などが接続されている。
また、図１に示すように、制御装置100の出力手段としては、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、液晶ディスプレイ83、及びホッパーユニット88などが接続されている。
【００５９】
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、最大で３枚とされている。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72）の操作による貯留に係るメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、メダル払出口86からのメダルの払い出しと、貯留装置に貯留させることによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６０】
また、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係るビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係るレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係るベル入賞と、ベル入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係るスイカ入賞と、スイカ入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係るチェリー入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、役抽選の結果には、ＢＢ入賞の引き当てに係るビッグボーナス当選（ＢＢ当選）と、ＲＢ入賞の引き当てに係るレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）と、ベル入賞の引き当てに係るベル当選と、スイカ入賞の引き当てに係るスイカ当選と、チェリー入賞の引き当てに係るチェリー当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
【００６１】
そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、ＢＢゲームへ移行する。つまり、「７」「７」「７」の図柄配列は、ＢＢ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、ＲＢゲームへ移行する。つまり、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列は、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、ベル入賞となり、所定枚数（例えば１２枚）のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、ベル入賞となる入賞図柄配列である。
【００６２】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、スイカ入賞となり、所定枚数（例えば８枚）のメダルが払い出される。つまり、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列は、スイカ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、チェリー入賞となる入賞図柄配列である。「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、２枚のメダルが払い出される。このため、本実施の形態では、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止した時点で、チェリー入賞が確定することとなる。具体的には、例えば、最初に左リール41の回転を停止させ、このとき左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43がまだ回転中であるにもかかわらず、チェリー入賞が確定することとなる。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓26の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００６３】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列は、リプレイ入賞となる入賞図柄配列である。なお、前回の遊技と同じ条件とは、例えば、前回の遊技でのメダルの投入枚数が１枚のときには、メダルの投入枚数が１枚との条件で再遊技が行われ、また、前回の遊技でのメダルの投入枚数が３枚のときには、メダルの投入枚数が３枚との条件で再遊技が行われることを意味するものである。
また、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
【００６４】
（レギュラーボーナス制御手段112／ＲＢ制御手段112）
ＲＢゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、ＲＢ制御手段112は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ内部フラグがセットされて、ＲＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＲＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選になると、停止制御手段140は、ＲＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、ＲＢゲームフラグがセットされて、ＲＢゲームへ移行する。つまり、ＲＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢ内部フラグがクリアされて、ＲＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＲＢ内部フラグはクリアされず、ＲＢ内部当たり状態は継続する。ＲＢ内部フラグは、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＲＢ内部当たり状態は、ＲＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【００６５】
また、ＲＢゲームでは、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、ＲＢゲーム中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。また、ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームフラグがクリアされて、ＲＢゲームは終了する。つまり、ＲＢゲームの終了条件は、ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われたこと、又は入賞が８回あったことである。
【００６６】
（ビッグボーナス制御手段113／ＢＢ制御手段113）
ＢＢゲームとは、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高く、これにより、ＲＢゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、ＢＢ制御手段113は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ内部フラグがセットされて、ＢＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＢＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選になると、停止制御手段140は、ＢＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるとともに、ＢＢゲームフラグがセットされて、ＢＢゲームへ移行する。つまり、ＢＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＢＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ内部フラグがクリアされて、ＢＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＢＢ内部フラグはクリアされず、ＢＢ内部当たり状態は継続する。ＢＢ内部フラグは、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＢＢ内部当たり状態は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【００６７】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が毎回行われ、また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「ＢＢ中一般遊技」では、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄配列（例えば「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」）が揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００６８】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、ＲＢゲームと同様に、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。つまり、「ＢＢ中ＲＢゲーム」の終了条件は、ＢＢ中ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われたこと、又は入賞が８回あったことである。
【００６９】
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」の終了条件が満たされると、「ＢＢゲーム」の終了条件が満たされない限り、再度「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
つまり、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われ、「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行し、そして、「ＢＢ中ＲＢゲーム」の終了条件が満たされると、「ＢＢゲーム」の終了条件が満たされない限り、再度「ＢＢ中一般遊技」が行われる。このように、「ＢＢゲーム」中は、「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行し、「ＢＢ中ＲＢゲーム」の終了条件が満たされると、「ＢＢゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ＢＢ中一般遊技」に戻るというパターンが繰り返される。そして、「ＢＢゲーム」中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達すると、ＢＢ内部フラグがクリアされて、ＢＢゲームは終了する。つまり、ＢＢゲームの終了条件は、ＢＢゲーム中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達したことである。
【００７０】
また、本実施の形態では、ＢＢ内部当たり状態中やＲＢ内部当たり状態中にのみ出現し得る特有の図柄配列として、「リーチ目」がある。「リーチ目」は、ＢＢ内部当たり状態やＲＢ内部当たり状態であることを遊技者に知らせる図柄配列である。本実施の形態では、いずれかの入賞ライン300上に「７」と「ＢＡＲ」とが混在して揃う図柄配列を、「リーチ目」としている。また、「７」と「ＢＡＲ」とが混在して揃う図柄配列としては、具体的には、「７」「７」「ＢＡＲ」、「７」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」、「７」「ＢＡＲ」「７」、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「７」、「ＢＡＲ」「７」「７」、及び「ＢＡＲ」「７」「ＢＡＲ」の６通りがある。なお、リーチ目は、これら６通りの図柄配列に限定されるものではない。
【００７１】
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
【００７２】
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７３】
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、ＲＢゲーム中に用いられるＲＢ中用役抽選テーブルと、ＢＢ中一般遊技中に用いられるＢＢ中用役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
【００７４】
また、ＲＢ中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとを、それぞれ所定の割合で定めている。
また、ＢＢ中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、また、ＲＢゲーム中には、ＲＢ中用役抽選テーブルを選択し、また、ＢＢ中一般遊技中には、ＢＢ中用役抽選テーブルを選択する。
【００７５】
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う（ＲＢゲーム中であれば、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う）。
【００７６】
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の停止位置の決定に係る情報（以下「停止位置決定情報」という）をあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、停止位置決定情報として、「滑りコマ数」を定めている。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
【００７７】
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」である。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」である。
【００７８】
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００７９】
具体的には、例えば、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、「７」「７」「７」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「ＲＢ入賞」「ベル入賞」「スイカ入賞」「チェリー入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００８０】
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
【００８１】
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「ベル当選」となった場合には、「ベル入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。より具体的には、例えば、左リール41に付されているコマ番号００番の図柄が第１入賞ライン301上に位置しているときに、左ストップスイッチ61が操作されたとする。また、左リール41に付されているコマ番号００番の図柄が第１入賞ライン301上に位置しているときに、左ストップスイッチ61が操作されたときには、左リール41の滑りコマ数は「０」とする旨が、選択された停止テーブル130にあらかじめ定められているとする。そうすると、停止制御手段140は、左リール41の滑りコマ数を「０」と決定する。このようにして、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
【００８２】
また、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
【００８３】
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（計時手段160）
計時手段160は、スタートスイッチ50の操作後の所定時に計時を開始するものである。
【００８４】
本実施の形態では、計時手段160は、各ストップスイッチ60が操作有効状態になったことを契機に、計時を開始する。
つまり、本実施の形態では、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時を、スタートスイッチ50の操作後の所定時としている。
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、スタートスイッチ60が操作されると、各回転リール40の回転が開始して、各回転リール40の回転速度が次第に加速されていく。また、各回転リール40の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール40の加速処理は終了し、今度は、各回転リール40を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。この定速処理により、各回転リール40の回転速度は一定に保たれる。そして、各回転リール40が一定の回転速度で回転している状態を「定常状態」という。また、定常状態では、各回転リール40は、例えば７５０ｍｓで１回転する。そして、各回転リール40の回転が定常状態になると、今度は、各ストップスイッチ60の操作が有効になる。そして、各ストップスイッチ60の操作が有効になった状態を「操作有効状態」という。また、操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、このストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、本実施の形態では、計時手段160による計時時間が、規定時間である６０秒に達すると、すべてのストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、操作有効状態以外のときは、各ストップスイッチ60は「操作無効状態」となっている。操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、対応する回転リール40の回転が停止するが、操作無効状態にあるストップスイッチ60を操作しても、対応する回転リール40の回転は停止しない。また、回転リール40が停止しているときには、対応するストップスイッチ60は操作無効状態にあり、このとき対応するストップスイッチ60を操作しても、もちろん回転リール40は停止したままである。また、本実施の形態では、このような一連の処理は、メイン遊技制御装置110によって行われる。
【００８５】
また、本実施の形態では、規定時間は、６０秒と定められている。
また、本実施の形態では、計時手段160は、計時開始時に、規定時間に相当する数値をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算することにより、規定時間を計時する。また、規定時間に相当する数値は、規定時間の設定時間と、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数との乗算により決定される。本実施の形態では、規定時間が６０秒と定められるとともに、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数が４回とされている。これにより、本実施の形態では、規定時間に相当する数値は、６０×４より、２４０である。そして、本実施の形態では、計時手段160は、計時開始時に、数値２４０をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算する。これにより、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値は、１秒間に４ずつ減算されることになるので、６０秒で０になる。そして、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値が０になった時点で、計時開始より６０秒が経過したことになる。このようにして、計時手段160は、規定時間の計時を行う。
【００８６】
また、本実施の形態では、計時手段160は、計時時間が規定時間に達するか、又は計時時間が規定時間に達する前にすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になると、計時を終了する。具体的には、計時手段160は、計時時間が規定時間である６０秒に達すると、計時を終了する。また、計時手段160の計時時間が規定時間である６０秒に達する前に、遊技者が各ストップスイッチ60を順次押圧操作することにより、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になっても、計時手段160は、計時を終了する。
（特定状態判定手段170）
特定状態判定手段170は、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、あらかじめ定めた特定状態であるか否かの判定を行うためのものである。
【００８７】
本実施の形態では、特定状態判定手段170は、計時手段160による計時時間が規定時間である６０秒に達したときに、回転停止している回転リール40がないと（すべての回転リール40が回転中であると）判断すると、特定状態であると判定し、また、計時手段160による計時時間が規定時間である６０秒に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しているものの、ＢＢ内部中ではなく、かつ、ＲＢ内部中でもなく、かつ、役抽選手段120の抽選結果がハズレであると判断しても、特定状態であると判定する。
つまり、本実施の形態では、回転停止している回転リール40がない（すべての回転リール40が回転中である）状態と、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しているものの、ＢＢ内部中でもなく、かつ、ＲＢ内部中でもなく、かつ、役抽選手段120の抽選結果がハズレである状態とを、特定状態としている。
【００８８】
一方、本実施の形態では、特定状態判定手段170は、計時手段160による計時時間が規定時間である６０秒に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しており、かつ、ＢＢ内部中ではなく、かつ、ＲＢ内部中でもないものの、役抽選手段120の抽選結果がハズレではない（いずれかの役の当選である）と判断すると、特定状態ではないと判定し、また、計時手段160による計時時間が規定時間である６０秒に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しており、かつ、ＢＢ内部中であると判断しても、特定状態ではないと判定し、また、計時手段160による計時時間が規定時間である６０秒に達したときに、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しており、かつ、ＲＢ内部中であると判断しても、特定状態ではないと判定する。
【００８９】
つまり、本実施の形態では、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しており、かつ、ＢＢ内部中ではなく、かつ、ＲＢ内部中でもないものの、役抽選手段120の抽選結果がハズレではない（いずれかの役の当選である）状態と、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しており、かつ、ＢＢ内部中である状態と、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在しており、かつ、ＲＢ内部中である状態とは、特定状態ではない。
また、計時手段160による計時時間が規定時間である６０秒に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を順次押圧操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を順次停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間である６０秒に達することはないので、特定状態判定手段170が特定状態か否かの判定を行うことはない。
【００９０】
（入賞なし停止テーブル）
入賞なし停止テーブルとは、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなるように、各回転リール40の停止位置決定情報をあらかじめ定めた停止テーブル130をいう。
本実施の形態では、停止制御手段140が用いる「入賞なしに対応した停止テーブル130」を、「入賞なし停止テーブル」として用いている。
つまり、「入賞なしに対応した停止テーブル130」と「入賞なし停止テーブル」とを兼用にしている。換言すると、同一の停止テーブル130を、停止制御手段140は、入賞なしに対応した停止テーブル130として用い、第１自動停止制御手段175は、入賞なし停止テーブルとして用いるようにしている。つまり、同一の停止テーブル130を、停止制御手段140と第１自動停止制御手段175とで共用している。
【００９１】
（自動停止制御手段）
自動停止制御手段は、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。
また、自動停止制御手段は、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものであり、また、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。また、「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」とは、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレの場合はもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選やベル当選などのいずれかの役の当選となった場合においても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、という意味である。
【００９２】
本実施の形態では、自動停止制御手段として、第１自動停止制御手段175と、第２自動停止制御手段180とを備えている。
（第１自動停止制御手段175）
第１自動停止制御手段175は、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報に従って各回転リール40の停止位置を決定し、この決定した停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
【００９３】
つまり、第１自動停止制御手段175は、いわゆる「テーブル制御」によって各回転リール40の停止制御を行うものである。
また、第１自動停止制御手段175は、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、各回転リール40の停止制御を行うものである。したがって、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたときには、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達しても、第１自動停止制御手段175は、各回転リール40の停止制御を行わない。
【００９４】
また、第１自動停止制御手段175は、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものであり、また、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。
また、本実施の形態では、計時手段160による計時時間が規定時間に達し、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときに、すべての回転リール40が回転中であると、第1自動停止制御手段175は、「左リール41」→「中リール42」→「右リール43」の順に、回転を停止させる。具体的には、第1自動停止制御手段175は、まず、左リール41の停止制御を実行し、左リール41の回転が停止すると、次に、中リール42の停止制御を実行し、中リール42の回転が停止すると、最後に、右リール43の停止制御を実行して、右リール43の回転を停止させる。
【００９５】
また、本実施の形態では、計時手段160による計時時間が規定時間に達し、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときに、左リール41の回転が既に停止していると、第1自動停止制御手段175は、「中リール42」→「右リール43」の順に、回転を停止させる。具体的には、第1自動停止制御手段175は、まず、左リール41の状態のチェックを行い、左リール41の回転停止を確認すると、次に、中リール42の停止制御を実行し、中リール42の回転が停止すると、最後に、右リール43の停止制御を実行して、右リール43の回転を停止させる。なお、中リール42の回転が既に停止していると、「左リール41」→「右リール43」の順に回転を停止させ、また、右リール43の回転が既に停止していると、「左リール41」→「中リール42」の順に回転を停止させる。
【００９６】
また、本実施の形態では、計時手段160による計時時間が規定時間に達し、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときに、左リール41及び中リール42の回転が既に停止していると、第1自動停止制御手段175は、右リール43のみ回転を停止させる。具体的には、第1自動停止制御手段175は、まず、左リール41の状態のチェックを行い、左リール41の回転停止を確認すると、次に、中リール42の状態のチェックを行い、中リール42の回転停止を確認すると、最後に、右リール43の停止制御を実行して、右リール43の回転を停止させる。なお、中リール42及び右リール43の回転が既に停止していると、左リール41のみ回転を停止させ、また、左リール41及び右リール43の回転が既に停止していると、中リール42のみ回転を停止させる。
【００９７】
また、第１自動停止制御手段175は、左リール41の停止制御を開始したときの左リール41の回転位置と、入賞なし停止テーブルに定められている停止位置決定情報とに基づいて、左リール41の停止位置を決定し、この決定した停止位置で左リール41の回転を停止させる。
具体的には、例えば、左リール41上のコマ番号０７番の図柄が第１入賞ライン301上に位置しているときに、左リール41の停止制御が開始されたとする。また、左リール41上のコマ番号０７番の図柄が第１入賞ライン301上に位置しているときに、左リール41の停止制御が開始されると、左リール41の滑りコマ数は「２」とする旨が、入賞なし停止テーブルにあらかじめ定められているとする。そうすると、第１自動停止制御手段175は、左リール41の滑りコマ数を「２」と決定する。そして、第１自動停止制御手段175は、この決定した滑りコマ数分だけ左リール41の回転を更に進めたところで、左リール41の回転を停止させる。具体的には、第１自動停止制御手段175は、左リール41の回転を図柄２コマ分更に進めて、コマ番号０５番の図柄が第１入賞ライン301上に位置したところで、左リール41の回転を停止させる。中リール42及び右リール43についても同様である。
【００９８】
また、例えば、計時手段160による計時時間が規定時間である６０秒に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を順次押圧操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間である６０秒に達することはないので、第１自動停止制御手段175が各回転リール40の回転を停止させることもない。
【００９９】
（第２自動停止制御手段180）
第２自動停止制御手段180は、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現することとなる各回転リール40の停止位置（以下「入賞なし停止位置」という）のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で各回転リール40の回転を停止させるものである。
つまり、第２自動停止制御手段180は、いわゆる「コントロール制御」によって各回転リール40の停止制御を行うものである。
【０１００】
また、第２自動停止制御手段180は、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたことを条件に、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達したことを契機に、各回転リール40の停止制御を行うものである。したがって、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときには、計時手段160による計時時間があらかじめ定めた規定時間に達しても、第２自動停止制御手段180は、各回転リール40の停止制御を行わない。
また、第２自動停止制御手段180も、第１自動停止制御手段175と同様に、ストップスイッチ60が操作されなくても、各回転リール40の回転を停止させるものである。また、第２自動停止制御手段180は、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果にかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させるものである。
【０１０１】
「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」については、第１自動停止制御手段175と同様である。
また、第２自動停止制御手段180は、左リール41の停止制御を開始した後における最初の適正停止位置から順に、入賞なし停止位置か否かの判断を行う。また、入賞なし停止位置か否かの判断は、左リール41が図柄１コマ分回転する毎に行う。そして、最初に探し出した入賞なし停止位置で、左リール41の回転を停止させる。つまり、本実施の形態では、第２自動停止制御手段180は、いわゆる「最小滑り」で、左リール41の回転を停止させる。このようにして、本実施の形態では、第２自動停止制御手段180は、入賞なし停止位置のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で、各回転リール40の回転を停止させる。中リール42及び右リール43についても同様である。
【０１０２】
より具体的には、本実施の形態では、第２自動停止制御手段180は、以下に示すようにして、入賞なし停止位置のサーチを行い、このサーチにより探し出した入賞なし停止位置で、各回転リール40の回転を停止させる。
本実施の形態では、第２自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグと、各入賞ライン300毎に設定される入賞可能性有フラグと、各回転リール40毎に設けた図柄データテーブルと、回転中回転リール数カウンタとを用いて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、蹴飛ばし図柄フラグは、有効な入賞ライン300上から外す必要がある図柄と、有効な入賞ライン300上から外す必要がない図柄とを、各回転リール40毎に識別するためのものである。
【０１０３】
図４（Ａ）に示すように、メイン遊技制御装置110上のＲＡＭには、８ビットの記憶領域である、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域が、左リール41、中リール42及び右リール43の各回転リール40毎に確保されており、蹴飛ばし図柄フラグは、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域に設定されるようになっている。
また、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域の第１ビットは、チェリー入賞に対応し、また、同第２ビットは、ベル入賞に対応し、また、同第３ビットは、スイカ入賞に対応し、また、同第４ビットは、リプレイ入賞に対応し、また、同第５ビットは、ＲＢ入賞に対応し、また、同第６ビットは、ＢＢ入賞に対応している。また、同第７ビットは、リーチ目に対応している。また、同第８ビットは、未使用となっている。
【０１０４】
そして、ＢＢ入賞に対応した「７」の図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要がある場合には、第２自動停止制御手段180は、ＢＢ入賞に対応した第６ビットに「１」を設定する。一方、ＢＢ入賞に対応した「７」の図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要がない場合には、第２自動停止制御手段180は、ＢＢ入賞に対応した第６ビットに「０」を設定する。ＲＢ入賞、リプレイ入賞、スイカ入賞、ベル入賞又はチェリー入賞を外す場合についても同様である。
また、リーチ目を回避する必要がある場合には、第２自動停止制御手段180は、リーチ目に対応した第７ビットに「１」を設定する。一方、リーチ目を回避する必要がない場合には、第２自動停止制御手段180は、リーチ目に対応した第７ビットに「０」を設定する。
【０１０５】
したがって、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＲＢ入賞及びＢＢ入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要がある場合には、第２自動停止制御手段180は、図４（Ｂ）に示すように、第１ビットから第７ビットまでの各ビットにそれぞれ「１」を設定する。
また、チェリー入賞に対応した「チェリー」の図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があるが、それ以外の入賞に対応した図柄については有効な入賞ライン300上から外す必要がなく、かつ、リーチ目を回避する必要もない場合には、第２自動停止制御手段180は、図４（Ｃ）に示すように、第１ビットには「１」を設定し、第２ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」を設定する。
【０１０６】
また、いずれの入賞に対応した図柄についても有効な入賞ライン300上から外す必要がなく、かつ、リーチ目を回避する必要もない場合には、第２自動停止制御手段180は、図４（Ｄ）に示すように、第１ビットから第７ビットまでの各ビットにそれぞれ「０」を設定する。
また、入賞可能性有フラグは、入賞する可能性がある役、及びリーチ目が出現する可能性を、各入賞ライン300毎に識別するためのものである。
図５（Ａ）に示すように、メイン遊技制御装置110上のＲＡＭには、８ビットの記憶領域である、入賞可能性有フラグ記憶領域が、第１入賞ライン301から第５入賞ライン305までの各入賞ライン300毎に確保されており、各入賞ライン300についての入賞可能性有フラグは、対応する各入賞可能性有フラグ記憶領域に設定されるようになっている。
【０１０７】
また、第１入賞ライン301用の入賞可能性有フラグ記憶領域の第１ビットは、チェリー入賞に対応し、また、同第２ビットは、ベル入賞に対応し、また、同第３ビットは、スイカ入賞に対応し、また、同第４ビットは、リプレイ入賞に対応し、また、同第５ビットは、ＲＢ入賞に対応し、また、同第６ビットは、ＢＢ入賞に対応している。また、同第７ビットは、リーチ目に対応している。また、同第８ビットは、未使用となっている。第２入賞ライン302から第５入賞ライン305までの各入賞ライン300についても同様である。
そして、スタートスイッチ50が操作され、すべての回転リール40が回転しているときには、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、リプレイ入賞、スイカ入賞、ベル入賞及びチェリー入賞のいずれの役についても第１入賞ライン301上で入賞する可能性があり、かつ、リーチ目が出現する可能性もあることから、第２自動停止制御手段180は、図５（Ｂ）に示すように、第１ビットから第７ビットまでの各ビットにそれぞれ「１」を設定する。
【０１０８】
また、左ストップスイッチ61が操作され、左リール41の回転が停止し、このとき、第１入賞ライン301上にベル入賞に対応した「ベル」の図柄が停止すると、第１入賞ライン301上では、ベル入賞の可能性はあるが、それ以外の役の入賞の可能性はなくなることから、第２自動停止制御手段180は、図５（Ｃ）に示すように、第１ビットには「０」を設定し、第２ビットには「１」を設定し、第３ビットから第６ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」を設定する。また、第１入賞ライン301上の「ベル」の図柄はベル入賞を構成する図柄ではあるもののリーチ目を構成する図柄ではないので、第２自動停止制御手段180は、図５（Ｃ）に示すように、第７ビットに「０」を設定する。
【０１０９】
また、左ストップスイッチ61が操作され、左リール41の回転が停止し、このとき、第１入賞ライン301上にＢＢ入賞に対応した「７」の図柄が停止すると、第１入賞ライン301上では、ＢＢ入賞の可能性はあるが、それ以外の役の入賞の可能性はなくなることから、第２自動停止制御手段180は、図示しないが、第１ビットから第５ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」を設定し、第６ビットには「１」を設定する。また、第１入賞ライン301上の「７」の図柄はＢＢ入賞を構成する図柄であるとともにリーチ目を構成する図柄でもあるので、第２自動停止制御手段180は、図示しないが、第７ビットに「１」を設定する。
【０１１０】
第１入賞ライン301上に、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、リプレイ入賞、スイカ入賞又はチェリー入賞の可能性がある場合についても同様である。また、第２入賞ライン302から第５入賞ライン305までの各入賞ライン300についても同様である。
また、図柄データテーブルは、各コマ番号の図柄がいずれの入賞に対応するものかを識別するためのものであって、各回転リール40毎に設けられている。
また、図柄データテーブルは、メイン遊技制御装置110上のＲＯＭに記憶されている。
ここで、左リール41用の図柄データテーブルを図６に示す。
図６に示すように、左リール41用の図柄データテーブルは、各コマ番号毎に、８ビットの記憶領域を割り当てている。また、コマ番号００に対応する記憶領域の第１ビットは、チェリー入賞に対応し、また、同第２ビットは、ベル入賞に対応し、また、同第３ビットは、スイカ入賞に対応し、また、同第４ビットは、リプレイ入賞に対応し、また、同第５ビットは、ＲＢ入賞に対応し、また、同第６ビットは、ＢＢ入賞に対応している。また、同第７ビットは、リーチ目に対応している。また、同第８ビットは、未使用となっている。コマ番号０１からコマ番号２０までの各記憶領域についても同様である。
【０１１１】
また、図６に示すように、コマ番号００に対応する記憶領域の第１ビットには「０」が設定され、第２ビットには「１」が設定され、第３ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」が設定されている。これは、左リール41のコマ番号００の図柄がベル入賞に対応する図柄であり、かつ、リーチ目を構成する図柄ではないことを意味するものである。つまり、左リール41のコマ番号００の図柄は「ベル」である。
また、図６に示すように、コマ番号０１に対応する記憶領域の第１ビットから第５ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」が設定され、第６ビット及び第７ビットにはそれぞれ「１」が設定されている。これは、左リール41のコマ番号０１の図柄がＢＢ入賞に対応する図柄であり、かつ、リーチ目を構成する図柄でもあることを意味するものである。つまり、左リール41のコマ番号０１の図柄は「７」である。
【０１１２】
コマ番号０１からコマ番号２０までの各記憶領域についても同様である。
またここで、中リール42用の図柄データテーブルを図７に示す。
図７に示すように、中リール42用の図柄データテーブルも、左リール41用の図柄データテーブルと同様に、各コマ番号毎に、８ビットの記憶領域を割り当てている。また、左リール41用の図柄データテーブルと同様に、コマ番号００に対応する記憶領域の第１ビットは、チェリー入賞に対応し、また、同第２ビットは、ベル入賞に対応し、また、同第３ビットは、スイカ入賞に対応し、また、同第４ビットは、リプレイ入賞に対応し、また、同第５ビットは、ＲＢ入賞に対応し、また、同第６ビットは、ＢＢ入賞に対応している。また、同第７ビットは、リーチ目に対応している。また、同第８ビットは、未使用となっている。コマ番号０１からコマ番号２０までの各記憶領域についても同様である。
【０１１３】
また、図７に示すように、コマ番号００に対応する記憶領域の第１ビットには「１」が設定され、第２ビットにも「１」が設定され、第３ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」が設定されている。これは、中リール42のコマ番号００の図柄がベル入賞に対応する図柄であるとともに、チェリー入賞に対応する図柄でもあり、かつ、リーチ目を構成する図柄ではないことを意味するものである。上述したように、本実施の形態では、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となる。このため、中リール42に付されている図柄は、すべてチェリー入賞に対応する図柄となる。そして、ベル入賞に対応する図柄であるとともに、チェリー入賞に対応する図柄でもあるということは、つまり、中リール42のコマ番号００の図柄は「ベル」である。
【０１１４】
また、図７に示すように、コマ番号０１に対応する記憶領域の第１ビットには「１」が設定され、第２ビットから第４ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」が設定され、第５ビットには「１」が設定され、第６ビットには「０」が設定され、第７ビットには「１」が設定されている。これは、中リール42のコマ番号０１の図柄がＲＢ入賞に対応する図柄であるとともに、チェリー入賞に対応する図柄でもあり、かつ、リーチ目を構成する図柄でもあることを意味するものである。そして、ＲＢ入賞に対応する図柄であるとともに、チェリー入賞に対応する図柄でもあり、かつ、リーチ目を構成する図柄でもあるということは、つまり、中リール42のコマ番号００の図柄は「ＢＡＲ」である。
【０１１５】
コマ番号０１からコマ番号２０までの各記憶領域についても同様である。
また、右リール43用の図柄データテーブルは、中リール42用の図柄データテーブルと同様である。
また、回転中回転リール数カウンタは、回転中の回転リール40の数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、メイン遊技制御装置110上のＲＡＭに、回転中回転リール数記憶領域が確保されている。スタートスイッチ60が操作され、回転リール40の回転が定常状態になり、各ストップスイッチ60が操作有効状態になると、これを契機に、回転中回転リール数カウンタは、回転中回転リール数記憶領域に、本実施の形態に係るスロットマシン10が備える回転リール40の総数である「３」という数値を記憶させる。
【０１１６】
また、各ストップスイッチ60が操作されて操作無効状態になると、これを契機に、回転中回転リール数カウンタは、回転中回転リール数記憶領域に記憶されている数値から「１」を減算する。具体的には、すべての回転リール40が回転しているときに、左ストップスイッチ61が操作されて操作無効状態になると、これを契機に、回転中回転リール数カウンタは、回転中回転リール数記憶領域に記憶されている数値「３」から「１」を減算する。そうすると、回転中回転リール数記憶領域に記憶されている数値は「２」になる。中ストップスイッチ62や右ストップスイッチ63が操作されたときについても同様である。そして、この回転中回転リール数記憶領域に記憶されている数値が、回転中の回転リール40の数をあらわすことになる。第２自動停止制御手段180は、回転中回転リール数記憶領域に記憶されている数値を参照して、回転中の回転リール40の数を識別する。
【０１１７】
そして、第２自動停止制御手段180は、回転中回転リール数記憶領域に記憶されている数値を参照して、回転中の回転リール40の数を識別するとともに、停止させようとする回転リール40が左リール41か中リール42かあるいは右リール43かによって、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域に、蹴飛ばし図柄フラグの設定を行う。
まず、回転中の回転リール40の数が２の場合について説明する。
回転中の回転リール40の数が２の場合には、左リール41の回転が停止し、中リール42、及び右リール43の２つが回転中の場合と、中リール42の回転が停止し、左リール41、及び右リール43の２つが回転中の場合と、右リール43の回転が停止し、左リール41、及び中リール42の２つが回転中の場合とがある。
【０１１８】
１．左リール41の回転が停止し、中リール42、及び右リール43の２つが回転中の場合について説明する。
中リール42については、いずれの入賞に対応した図柄についても有効な入賞ライン300上から外す必要がなく、かつ、リーチ目を回避する必要もないことから、第２自動停止制御手段180は、図４（Ｄ）に示したように、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットから第７ビットまでの各ビットにそれぞれ「０」を設定する。
右リール43については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＲＢ入賞、及びＢＢ入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第２自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットには「０」を設定し、第２ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「１」を設定する。なお、本実施の形態では、右リール43については、いずれの図柄も、チェリー入賞に対応した図柄となることから、右リール43用の図柄データテーブルの第１ビットには「１」を設定し、その代わりに、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域の第１ビットには「０」を設定するようにしている。
【０１１９】
２．中リール42の回転が停止し、左リール41、及び右リール43の２つが回転中の場合について説明する。
左リール41については、チェリー入賞に対応した「チェリー」の図柄のみを有効な入賞ライン300上から外す必要があることから、第２自動停止制御手段180は、図４（Ｃ）に示したように、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットには「１」を設定し、第２ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」を設定する。
右リール43については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＲＢ入賞、及びＢＢ入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第２自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットには「０」を設定し、第２ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「１」を設定する。なお、第１ビットに「０」を設定するのは、上述した通りである。
【０１２０】
３．右リール43の回転が停止し、左リール41、及び中リール42の２つが回転中の場合について説明する。
左リール41については、チェリー入賞に対応した「チェリー」の図柄のみを有効な入賞ライン300上から外す必要があることから、第２自動停止制御手段180は、図４（Ｃ）に示したように、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットには「１」を設定し、第２ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」を設定する。
中リール42については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＲＢ入賞、及びＢＢ入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第２自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットには「０」を設定し、第２ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「１」を設定する。なお、第１ビットに「０」を設定するのは、上述した通りである。
【０１２１】
次に、回転中の回転リール40の数が１の場合について説明する。
回転中の回転リール40の数が１の場合には、右リール43のみが回転中の場合と、中リール42のみが回転中の場合と、左リール41のみが回転中の場合とがある。
１．右リール43のみが回転中の場合について説明する。
右リール43については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＲＢ入賞、及びＢＢ入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第２自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットには「０」を設定し、第２ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「１」を設定する。なお、第１ビットに「０」を設定するのは、上述した通りである。
【０１２２】
２．中リール42のみが回転中の場合について説明する。
中リール42については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＲＢ入賞、及びＢＢ入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第２自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットには「０」を設定し、第２ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「１」を設定する。なお、第１ビットに「０」を設定するのは、上述した通りである。
３．左リール41のみが回転中の場合について説明する。
【０１２３】
左リール41については、チェリー入賞、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＲＢ入賞、及びＢＢ入賞のすべての入賞に対応した図柄を有効な入賞ライン300上から外す必要があり、かつ、リーチ目を回避する必要もあることから、第２自動停止制御手段180は、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットから第７ビットまでの各ビットにそれぞれ「１」を設定する。なお、本実施の形態では、左リール41については、「チェリー」の図柄のみが、チェリー入賞に対応した図柄となることから、蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域の第１ビットには原則通り「１」を設定する。
次に、第２自動停止制御手段180は、チェックする入賞ライン300に対応する入賞可能性有フラグと、停止させようとする回転リール40に対応する蹴飛ばし図柄フラグとを、ＡＮＤ演算する。ＡＮＤ演算したら、このＡＮＤ演算の結果と、停止させようとする回転リール40に対応する図柄データテーブル上の８ビットデータのうち、チェックする入賞ライン300上のコマ番号に対応する８ビットデータとを、更にＡＮＤ演算する。そして、この２回目のＡＮＤ演算の結果がすべて「０」であれば、第２自動停止制御手段180は、入賞なし停止位置であると判断して、この判断に係る回転リール40の回転を停止させる。一方、２回目のＡＮＤ演算の結果がすべて「０」にならないと、第２自動停止制御手段180は、入賞なし停止位置ではないと判断して、この判断に係る回転リール40の回転を停止させない。そして、第２自動停止制御手段180は、図柄１コマ分だけ回転リール40を回転させたところで同様の処理を行い、入賞なし停止位置であるか否かの判断を行い、入賞なし停止位置であると判断すれば、この判断に係る回転リール40の回転を停止させるし、入賞なし停止位置ではないと判断すれば、この判断に係る回転リール40の回転を停止させず、更に図柄１コマ分だけ回転リール40を回転させたところで同様の処理を繰り返す。
【０１２４】
具体的には、例えば、回転中の回転リール40の数が１であり、右リール43のみが回転中であるとする。つまり、停止させようとする回転リール40が右リール43のみであるとする。また、左リール41は、第１入賞ライン301上にベルの図柄を位置させて停止し、また、中リール42も、第１入賞ライン301上にベルの図柄を位置させて停止しているとする。つまり、左リール中図柄202は、ベルの図柄であり、また、中リール中図柄205も、ベルの図柄であるとする。
そうすると、第１入賞ライン301上には、ベル入賞の可能性のみが残っていることとなる。このような場合、図８（Ａ）に示すように、第１入賞ライン301に対応する入賞可能性有フラグ記憶領域における、第２ビットには「１」が設定され、第１ビット及び第３ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「０」が設定される。
【０１２５】
また、図８（Ｂ）に示すように、右リール43に対応する蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域における、第１ビットには「０」が設定され、第２ビットから第７ビットまでの各ビットにはそれぞれ「１」が設定される。
そして、図８（Ａ）に示した各入賞可能性有フラグと、図８（Ｂ）に示した各蹴飛ばし図柄フラグ記憶領域とをＡＮＤ演算すると、図８（Ｃ）に示すように、第２ビットのみが「１」になり、第１ビット及び第３ビットから第７ビットまでの各ビットはいずれも「０」になる。
ここで、第２自動停止制御手段180が右リール43の回転を停止させるか否かの判断を行う瞬間において、スイカの図柄が第１入賞ライン301上にあるとする。このとき、右リール43用の図柄データテーブルにおける対応する８ビットデータは、図８（Ｄ）に示すように、第１ビット及び第３ビットがそれぞれ「１」であり、第２ビット及び第４ビットから第７ビットまでの各ビットはそれぞれ「０」である。
【０１２６】
そして、図８（Ｃ）に示したＡＮＤ演算の結果と、図８（Ｄ）に示した８ビットデータとをＡＮＤ演算すると、図８（Ｅ）に示すように、第１ビットから第７ビットまでの各ビットはいずれも「０」になる。
第２自動停止制御手段180は、第２入賞ライン302から第５入賞ライン305までの各入賞ライン300についても同様の処理を行い、そして、すべての入賞ライン300についての処理の結果が「０」になれば、入賞なし停止位置であると判断して、右リール43の回転を停止させる。
またここで、第２自動停止制御手段180が右リール43の回転を停止させるか否かの判断を行う瞬間において、ベルの図柄が第１入賞ライン301上にあるとする。このとき、右リール43用の図柄データテーブルにおける対応する８ビットデータは、図８（Ｆ）に示すように、第１ビット及び第２ビットがそれぞれ「１」であり、第３ビットから第７ビットまでの各ビットはそれぞれ「０」である。
【０１２７】
そして、図８（Ｃ）に示したＡＮＤ演算の結果と、図８（Ｆ）に示した８ビットデータとをＡＮＤ演算すると、図８（Ｇ）に示すように、第１ビット及び第３ビットから第７ビットまでの各ビットはいずれも「０」になるものの、第２ビットは「１」になる。
第１入賞ライン301から第５入賞ライン305までの各入賞ライン300について同様の処理を行い、２回目のＡＮＤ演算の結果がすべて「０」にならない入賞ライン300が１つでもあれば、第２自動停止制御手段180は、入賞なし停止位置ではないと判断して、右リール43の回転を停止させない。そして、第２自動停止制御手段180は、図柄１コマ分だけ右リール43を回転させたところで同様の処理を行い、入賞なし停止位置であるか否かの判断を行い、入賞なし停止位置であると判断すれば、右リール43の回転を停止させ、一方、入賞なし停止位置ではないと判断すれば、右リール43の回転を停止させず、更に図柄１コマ分だけ右リール43を回転させたところで同様の処理を行う。
【０１２８】
また、上述したように、本実施の形態では、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となる。つまり、本実施の形態では、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止した時点で、チェリー入賞が確定する。このため、例えば、最初に左リール41の回転を停止させ、このとき左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール42がまだ回転中であるにもかかわらず、チェリー入賞が確定する。本実施の形態では、このようなケースが、「既にいずれかの入賞が確定している場合」に該当する。そして、既にチェリー入賞が確定している場合には、第２自動停止制御手段180は、チェリー入賞以外の入賞となる図柄の配列が出現しないように、各回転リール40の停止制御を行う。
【０１２９】
より具体的には、計時手段160による計時時間が規定時間に達したときに、中リール42及び右リール43は回転中だが、左リール41の回転が既に停止しており、このとき、「チェリー」の図柄をいずれかの有効な入賞ライン300上に位置させて左リール41の回転が停止していると、この時点で既にチェリー入賞の確定となるが、第２自動停止制御手段180は、チェリー入賞以外の入賞となる図柄の配列が出現しないように、中リール42及び右リール43の回転を順次停止させる。
また、計時手段160による計時時間が規定時間に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、計時手段160の計時が終了する。このため、計時手段160による計時時間が規定時間に達することはないので、第２自動停止制御手段180が各回転リール40の回転を停止させることもない。
【０１３０】
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、「ＢＢ入賞」と判定する。
【０１３１】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「ベル入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、「スイカ入賞」と判定する。
【０１３２】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「チェリー入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
【０１３３】
（スロットマシン10の動作）
以下、図９ないし図１１に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
まず、図９に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ１００において、役抽選が行われる。そして、役抽選が行われると、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選であると判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０３に進む。
【０１３４】
ステップ１０２において、制御装置100により、ＢＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０３において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選であると判断されると、ステップ１０４に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０５に進む。
ステップ１０４において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ１０５に進む。
【０１３５】
ステップ１０５において、「遊技処理」が行われる。「遊技処理」とは、回転リール40の回転開始処理、停止制御手段140による停止テーブル130の選択処理、停止制御手段140による回転リール40の回転停止処理、入賞判定手段150による入賞判定処理、及び入賞払出処理からなる一連の処理をいう。「遊技処理」については後で詳しく説明する。そして、「遊技処理」が行われると、ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、制御装置100により、ＢＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞したと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、ＢＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１０８に進む。
【０１３６】
ステップ１０７において、制御装置100により、ＢＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＢＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１０８において、制御装置100により、ＲＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞したと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、ＲＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１１０に進む。
ステップ１０９において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＲＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１０において、制御装置100により、ＢＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、ＢＢゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１１２に進む。
【０１３７】
ステップ１１１において、制御装置100により、ＢＢゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１２において、制御装置100により、ＲＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１３に進む。一方、ＲＢゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１００に戻る。
ステップ１１３において、制御装置100により、ＲＢゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１３８】
次に、図１０に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
ステップ２００において、制御装置100により、回転リール40の回転が開始される。そして、ステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、制御装置100により、各ストップスイッチ60が操作有効状態になったか否かの判断が行われる。ここで、各ストップスイッチ60が操作有効状態になったと判断されると、ステップ２２０に進む。一方、各ストップスイッチ60が操作有効状態にはなっていないと判断されると、つまり、各ストップスイッチ60が操作無効状態であると判断されると、再度ステップ２１０となる。
【０１３９】
ステップ２２０において、計時手段160により計時が開始される。そして、ステップ２３０に進む。
ステップ２３０において、制御装置100により、ストップスイッチ60が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60が操作されたと判断されると、ステップ２９０に進む。一方、ストップスイッチ60が操作されていないと判断されると、ステップ２４０に進む。
ステップ２４０において、制御装置100により、計時手段160の計時時間が規定時間である６０秒に達したか否かの判断が行われる。ここで、規定時間に達したと判断されると、ステップ２５０に進む。一方、規定時間には達していないと判断されると、ステップ２３０に戻る。
【０１４０】
ステップ２５０において、自動停止制御処理が行われる。自動停止制御処理については後で詳しく説明する。そして、ステップ２６０に進む。
ステップ２６０において、入賞判定手段150により、入賞判定が行われる。そして、ステップ２７０に進む。
ステップ２７０において、制御装置100により、ホッパーユニット88が駆動されて、メダルの払い出しが行われる。そして、遊技処理は終了する。
ステップ２８０において、停止制御手段140により、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、ステップ２９０に進む。
【０１４１】
ステップ２９０において、制御装置100により、回転中の回転リール40があるか否かの判断が行われる。ここで、回転中の回転リール40があると判断されると、ステップ２３０に戻る。一方、回転中の回転リール40がないと判断されると、つまり、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、ステップ２６０に進む。
次に、図１１に示すフローチャートに基づいて、自動停止制御処理について説明する。
ステップ３００において、特定状態判定手段170により、すべての回転リール40が回転中であるか否かの判断が行われる。ここで、すべての回転リール40が回転中であると判断されると、ステップ３３０に進む。一方、すべての回転リール40が回転中ではないと判断されると、すなわち、回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在していると判断されると、ステップ３１０に進む。
【０１４２】
ステップ３１０において、特定状態判定手段170により、ＢＢ内部中又はＲＢ内部中であるか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ内部中又はＲＢ内部中ではないと判断されると、ステップ３２０に進む。一方、ＢＢ内部中又はＲＢ内部中であると判断されると、ステップ３４０に進む。
ステップ３２０において、特定状態判定手段170により、役抽選手段120の抽選結果がハズレか否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がハズレであると判断されると、ステップ３３０に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がハズレではないと判断されると、すなわち、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの当選であると判断されると、ステップ３４０に進む。
【０１４３】
ステップ３３０において、第１自動停止制御手段175により、入賞なし停止テーブルを用いて、すなわち、いわゆるテーブル制御によって、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、自動停止制御処理は終了する。
ステップ３４０において、第２自動停止制御手段180により、いわゆるコントロール制御によって、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、自動停止制御処理は終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、計時手段160による計時時間が規定時間に達したことを契機に、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の停止制御が行われる。更に、特定状態判定手段170により特定状態であると判定されたときには、自動ストップ信号出力手段165による自動ストップ信号の出力を契機に、第１自動停止制御手段175が、いわゆるテーブル制御によって、入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の停止制御を行い、一方、特定状態判定手段170により特定状態ではないと判定されたときには、自動ストップ信号出力手段165による自動ストップ信号の出力を契機に、第２自動停止制御手段180が、いわゆるコントロール制御によって、入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の停止制御を行う。このため、ストップスイッチ60を操作しようという遊技者の意欲が高められ、スロットマシン10本来の面白みが欠けないようにすることができる。更に、各回転リール40の回転が自動停止した際における、入賞なしとなる図柄の配列のパターンが単調にならないようにすることができる。更に、本実施の形態では、各回転リール40の自動停止に際し、単にいずれかの役の入賞となる図柄の配列が出現しないようにするのみならず、リーチ目の出現をも極力回避するようにしているのである。
【符号の説明】
【０１４４】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      40  回転リール
41  左リール                            42  中リール
43  右リール                            50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    61  左ストップスイッチ
62  中ストップスイッチ                  63  右ストップスイッチ
70  ベットスイッチ                      71  シングルベットスイッチ
72  マックスベットスイッチ              73  キャンセルスイッチ
81  演出用ランプ                        82  スピーカ
83  液晶ディスプレイ                    85  メダル投入口
86  メダル払出口                        87  メダル受け皿
88  ホッパーユニット
100  制御装置
110  メイン遊技制御装置                111  一般遊技制御手段
112  レギュラーボーナス制御手段        113  ビッグボーナス制御手段
120  役抽選手段                        130  停止テーブル
140  停止制御手段                      150  入賞判定手段
160  計時手段                          170  特定状態判定手段
175  第１自動停止制御手段              180  第２自動停止制御手段
190  サブ遊技制御装置
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
0005526322.tif 000002
【図２】
0005526322.tif 000003
【図４】
0005526322.tif 000004
【図５】
0005526322.tif 000005
【図６】
0005526322.tif 000006
【図７】
0005526322.tif 000007
【図８】
0005526322.tif 000008
【図９】
0005526322.tif 000009
【図１０】
0005526322.tif 000010
【図１１】
0005526322.tif 000011
【図３】
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