(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行い、該図柄変動ゲームで大当り図柄が導出された後に大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、
始動手段へ入球した遊技球を始動保留球として順次記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームを開始させるときに行う大当り抽選に当選した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを判定する保留内当り判定手段と、
前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記保留記憶手段に記憶されている大当りとなる始動保留球の大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、
前記大当り抽選での当選に基づく今回の大当りに対して前記特典が付与される可能性を遊技者に報知する特定演出の演出内容を決定する特定内容決定手段と、
前記特定内容決定手段が決定した演出内容に基づき演出実行手段を制御して前記特定演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記特定演出の演出内容には、第１演出内容と、前記第１演出内容と比較して前記特典が付与される可能性の低いことを報知する第２演出内容とを含み、
前記特定内容決定手段は、
前記保留内当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、今回の大当りが前記特典を付与する特定大当りであるときには、今回の大当りが前記特典を付与しない非特定大当りであるときと比較して、前記第１演出内容の決定割合が高くなるように前記特定演出の演出内容を決定し、
前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記大当り種判定手段が前記特定大当りと判定しているときには、前記特定演出の演出内容として前記第１演出内容を決定する一方で、前記大当り種判定手段が前記非特定大当りと判定しているときには、前記特定内容の演出内容として前記第２演出内容を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出は、前記図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄を導出する図柄導出演出であり、
前記第１演出内容は、前記大当り図柄として特定図柄からなる大当り図柄を導出する演出内容であり、前記第２演出内容は、前記大当り図柄として、前記特定図柄と比較して前記特典が付与される可能性が低いことを報知する非特定図柄からなる大当り図柄を導出する演出内容であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り抽選の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を決定するゲーム内容決定手段をさらに備え、前記図柄変動ゲームの演出内容には、仮の大当り図柄を一旦停止表示させた後に前記仮の大当り図柄を再び変動させて前記非特定図柄及び前記特定図柄の何れかからなる大当り図柄を確定停止表示させて導出する特殊変動演出を含む演出内容を含み、
前記演出制御手段は、前記特定内容決定手段が前記第２演出内容を決定している場合であって、前記ゲーム内容決定手段が前記特殊変動演出を含む演出内容を決定している場合、前記特殊変動演出を経て前記非特定図柄からなる大当り図柄を確定停止表示させることにより前記図柄導出演出を実行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出は、前記大当り遊技の終了後に所定の演出モードへ移行させるモード移行演出であり、
前記第１演出内容は、第１演出モードへモード移行させる演出内容であり、前記第２演出内容は、前記第１演出モードと比較して前記特典が付与されている可能性が低いことを報知する第２演出モードへモード移行させる演出内容であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動（以下「確変」と示す）状態を付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技における興趣向上を意図して、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知することが行われている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りである場合、大当り遊技のエンディング演出として時短状態である旨を示す画像（例えば「次もがんばろう」の文字画像）を表示する。その一方で、特許文献１のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りである場合には、エンディング演出として確変状態である旨を示す画像（例えば「ラッキータイムスタート」の文字画像）を表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−４５５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般にパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中や大当り遊技中に始動入賞口へ遊技球が入賞すると、この入賞した遊技球を始動保留球として４個を上限に記憶する。この始動保留球は、実行が保留されている図柄変動ゲームとなる。したがって、大当り遊技中に記憶されている始動保留球の中に大当りの始動保留球が含まれている場合には、大当り遊技終了後、実行が保留されている４回の図柄変動ゲームのうちに再び大当りとなる（所謂、保留内当り）。特許文献１のパチンコ遊技機では、今回の大当りが確変大当りであり、且つ始動保留球中に非確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、エンディング演出などにより確変状態の付与が報知された後、僅か４回の図柄変動ゲームのうちに非確変大当りとなることで確変状態が終了してしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があった。
【０００６】
本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典付与の可能性が高いことを報知する遊技演出が実行されたにもかかわらず早期に非特定大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行い、該図柄変動ゲームで大当り図柄が導出された後に大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、始動手段へ入球した遊技球を始動保留球として順次記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームを開始させるときに行う大当り抽選に当選した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを判定する保留内当り判定手段と、前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記保留記憶手段に記憶されている大当りとなる始動保留球の大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、前記大当り抽選での当選に基づく今回の大当りに対して前記特典が付与される可能性を遊技者に報知する特定演出の演出内容を決定する特定内容決定手段と、前記特定内容決定手段が決定した演出内容に基づき演出実行手段を制御して前記特定演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記特定演出の演出内容には、第１演出内容と、前記第１演出内容と比較して前記特典が付与される可能性の低いことを報知する第２演出内容とを含み、前記特定内容決定手段は、前記保留内当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、今回の大当りが前記特典を付与する特定大当りであるときには、今回の大当りが前記特典を付与しない非特定大当りであるときと比較して、前記第１演出内容の決定割合が高くなるように前記特定演出の演出内容を決定し、前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記大当り種判定手段が前記特定大当りと判定しているときには、前記特定演出の演出内容として前記第１演出内容を決定する一方で、前記大当り種判定手段が前記非特定大当りと判定しているときには、前記特定内容の演出内容として前記第２演出内容を決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定演出は、前記図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄を導出する図柄導出演出であり、前記第１演出内容は、前記大当り図柄として特定図柄からなる大当り図柄を導出する演出内容であり、前記第２演出内容は、前記大当り図柄として、前記特定図柄と比較して前記特典が付与される可能性が低いことを報知する非特定図柄からなる大当り図柄を導出する演出内容であることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記大当り抽選の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を決定するゲーム内容決定手段をさらに備え、前記図柄変動ゲームの演出内容には、仮の大当り図柄を一旦停止表示させた後に前記仮の大当り図柄を再び変動させて前記非特定図柄及び前記特定図柄の何れかからなる大当り図柄を確定停止表示させて導出する特殊変動演出を含む演出内容を含み、前記演出制御手段は、前記特定内容決定手段が前記第２演出内容を決定している場合であって、前記ゲーム内容決定手段が前記特殊変動演出を含む演出内容を決定している場合、前記特殊変動演出を経て前記非特定図柄からなる大当り図柄を確定停止表示させることにより前記図柄導出演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定演出は、前記大当り遊技の終了後に所定の演出モードへ移行させるモード移行演出であり、前記第１演出内容は、第１演出モードへモード移行させる演出内容であり、前記第２演出内容は、前記第１演出モードと比較して前記特典が付与されている可能性が低いことを報知する第２演出モードへモード移行させる演出内容であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特典付与の可能性が高いことを報知する遊技演出が実行されたにもかかわらず早期に非特定大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）〜（ｃ）は、演出モードを示す説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】図柄決定処理を示すフローチャート。
【図５】図柄振分テーブルを示す説明図。
【図６】演出設定処理を示す説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、図柄変動ゲームの実行態様、及び演出モードの移行態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。本実施形態では、演出表示装置１１が演出実行手段となる。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出することにより特定演出としての図柄導出演出が行われる。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１４】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１５】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。
【００１６】
特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置１３が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。
【００１７】
特別図柄表示装置１２の右上方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１８】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口１５、及び始動口スイッチＳＷ１が始動手段を構成する。
【００１９】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。この大当り遊技については、後述する。
【００２０】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）１９が配設されている。ゲート１９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる確変状態を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者に有利な特典（状態）となる。
【００２２】
また、確変状態では、変動時間短縮（以下「変短」と示す）状態があわせて付与される。変短状態では、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）が低確率（通常確率、例えば２５１分の１３）から高確率（例えば２５１分の２５０）へ変動（向上）される。また、変短状態において始動入賞口１５の開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば０．３秒）が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、第１回数より多い第２回数（例えば３回）分開放し、１回の開放において開放してから第１回数より長い第２開放時間（例えば１．５８秒）が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根１６の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、時間短縮（以下「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に確変状態を付与せずに変短状態を付与する機能である。時短状態は、大当り遊技が終了してから予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが特定大当りとしての確変大当りとなり、大当り遊技終了後に時短状態（非確変状態）を付与する大当りが非特定大当りとしての非確変大当りとなる。
【００２４】
本実施形態のパチンコ遊技機では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄ＺＡに設定されているとともに、４０種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄ＺＢに設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１に表示される飾り図柄のうち、予め定めた飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。以下の説明では、確変確定の図柄組み合わせを構成し得る飾り図柄を、単に「確変図柄」と示す場合がある。一方、演出表示装置１１に表示される飾り図柄のうち、確変図柄以外の飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。以下の説明では、確変図柄以外の飾り図柄を単に「チャンス図柄」と示す場合がある。そして、本実施形態のチャンス図柄は、さらに「通常チャンス図柄」と「特別チャンス図柄」とに分類される。なお、本実施形態では、確変図柄に属する飾り図柄には共通する識別情報として「赤色」が設定され、通常チャンス図柄に属する飾り図柄には共通する識別情報として「青色」が設定され、特別チャンス図柄に属する飾り図柄には共通する識別情報として「緑色」が設定されている。本実施形態では、通常チャンス図柄からなる大当り図柄が非特定図柄となり、特別チャンス図柄からなる大当り図柄が特定図柄となる。本実施形態では、特別チャンス図柄からなる大当り図柄を確定停止表示させて導出させる図柄導出演出が第１演出内容となり、通常チャンス図柄からなる大当り図柄を確定停止表示させて導出させる図柄導出演出が第２演出内容となる。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後に、遊技状態を遊技者に報知する演出モードへ移行させる特定演出としてのモード移行演出を実行可能に構成されている。演出モードは、図柄変動ゲームを実行させるために設定される。図２（ａ）に示すように、本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的に報知するための演出モードとして確変モードＫＭが用意されている。確変モードＫＭでは、確変状態が付与されている旨を示す画像（例えば「確変モードＫＭ」の文字画像）を演出表示装置１１に画像表示させる。また、本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態及び時短状態の何れかであることを報知するための演出モードとして、通常チャンスモードＣＭ、及び特別チャンスモードＣＭａの２つのチャンスモードが用意されている。図２（ｂ）に示すように、通常チャンスモードＣＭでは、確変状態及び時短状態の何れかが付与されている旨を示す画像（例えば「通常チャンスモードＣＭ」の文字画像）を演出表示装置１１に画像表示させる。また、図２（ｃ）に示すように、特別チャンスモードＣＭａでは、確変状態及び時短状態の何れかが付与されている旨を示す画像（例えば「特別チャンスモードＣＭａ」の文字画像）を演出表示装置１１に画像表示させる。本実施形態において、通常チャンスモードＣＭは、特別チャンスモードＣＭａと比較して現在の遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す確変期待度を低く設定された演出モードとして位置付けられている。すなわち、本実施形態では、特別チャンスモードＣＭａが第１演出モードとなり、通常チャンスモードＣＭは、特別チャンスモードＣＭａと比較して確変状態が付与されている可能性の低いことを報知する第２演出モードとなる。また、本実施形態では、特別チャンスモードＣＭａへ移行させるモード移行演出が第１演出内容となり、通常チャンスモードＣＭへ移行させるモード移行演出が第２演出内容となる。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、一旦停止表示させた飾り図柄による仮の大当りの図柄組み合わせ（以下「仮大当り図柄」と示す）を再変動させて、飾り図柄による最終的な大当りの図柄組み合わせ（以下「最終大当り図柄」と示す）を確定停止表示させて導出させる再変動演出を実行可能に構成されている。なお、「一旦停止表示」は、画像表示部ＧＨ内においてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨ内において図柄が確定停止している「確定停止表示」とは区別される。本実施形態の再変動演出は、演出表示装置１１の飾り図柄を用いた表示演出としてのみ実行される。なお、本実施形態では、再変動演出の実行に伴って、大当り図柄を構成する飾り図柄が通常チャンス図柄から、通常チャンス図柄、特別チャンス図柄、又は確変図柄へ変化することのみが許容されている。すなわち、本実施形態では、再変動演出の実行に伴って大当り図柄を構成する飾り図柄が、特別チャンス図柄から通常チャンス図柄へ、確変図柄から通常チャンス図柄又は特別チャンス図柄へ変化しないようになっている。本実施形態では、この再変動演出が特殊変動演出となる。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００２８】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留記憶表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００２９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した１００種類の大当りの特別図柄毎に１つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類できる。大当り変動は、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ変動は、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、本実施形態において、大当り変動用の変動パターンは、前述した再変動演出を含む演出内容を特定しているとともに、大当り変動用の変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から仮大当り図柄を一旦停止表示させる迄の演出時間（以下「仮停止時間」と示す）を特定している。
【００３１】
また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜５９９の全６００通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値（低確率時大当り判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値（高確率時大当り判定値）とがある。確変用判定値の設定数（本実施形態では２０個）は、非確変用判定値の設定数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は６００分の２となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は６００分の２０となる。
【００３２】
本実施形態の非確変用判定値は、「１７、１２５」の２個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「１７、１２５」の２個の値に、「３７、８３、１８５…（以下省略）」などの１８個の値を加えた合計２０個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値（本実施形態では「１７、１２５」）が共通値とされている。この共通値（「１７、１２５」）は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値（「１７、１２５」）を除く、他の値（１８個）は、非確変用判定値（共通値）とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。
【００３３】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄振分用乱数、及びモード振分用乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。図柄振分用乱数は、最終大当り図柄（飾り図柄）を決定する際に用いられる乱数である。また、モード振分用乱数は、大当り遊技終了後に移行させる演出モードを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００３４】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、モード判定値が記憶されている。モード判定値は、演出モードを決定する際に用いられる判定値であり、今回の大当りが確変大当りの場合に用いられる確変用モード判定値と、今回の大当りが非確変大当りの場合に用いられる非確変用モード判定値とがある。本実施形態では、モード振分用乱数の取り得る数値（０〜４９の全５０通りの整数値）の中から、確変用モード判定値として４０個の値が定められており、非確変用モード判定値として１０個の値が定められている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３５】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３６】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。保留記憶数が４未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）し、始動入賞口１５へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶する。したがって、本実施形態では、主制御用ＲＡＭ３０ｃが保留記憶手段として機能する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。
【００３７】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の特別図柄入力処理（制御周期）で主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り判定用乱数の値が、大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理を実行する。事前判定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に、取得した大当り判定用乱数の値と共通値（＝非確変用判定値）を比較し、両値が一致するか否かの共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時の遊技状態に関係なく（確変状態又は非確変状態の何れでも）大当りになることを事前に認識する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値とともに読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄（大当り図柄）の種別が特別図柄ＺＡ，ＺＢの何れであるかを判定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された保留記憶数を判定する。
【００３８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、判定した特別図柄の種別及び保留記憶数に基づき事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の種別が特別図柄ＺＡである場合には事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」を、特別図柄ＺＢである場合には事前判定コマンド「Ａ２ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。なお、各事前判定コマンドにおける下位バイト「ｘｘＨ」には、保留記憶数１〜４を示す値「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」の何れかが設定される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理（事前判定処理）を終了する。
【００３９】
一方、共通事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り判定用乱数の値と非共通値を比較し、両値が一致するか否かの非共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時に確変状態が付与されている場合に大当りになることを事前に認識する。なお、共通事前判定及び非共通事前判定に用いる大当り判定用乱数の値は同じ値である。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、共通事前判定で肯定判定した場合と同様に、特別図柄の種別及び保留記憶数を判定して事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の種別が特別図柄ＺＡである場合には事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」を、特別図柄ＺＢである場合には事前判定コマンド「Ｂ２ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理（事前判定処理）を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非共通事前判定の判定結果が否定の場合、事前判定コマンドを生成することなく特別図柄入力処理（事前判定処理）を終了する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、はずれに対応する事前判定コマンドは設定されていない。
【００４０】
このような構成により、事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」，「Ａ２ＨｘｘＨ」によれば、確変状態又は非確変状態の何れに関係なく大当りとなる旨、及び特別図柄（大当り図柄）の種別、及び保留記憶数を認識し得る。一方、事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」によれば、確変状態である場合にのみ大当りとなる旨、及び特別図柄（大当り図柄）の種別、及び保留記憶数を認識し得る。
【００４１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４２】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４３】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する。この非確変状態であるか否かの判定は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技状態フラグ（後述する確変フラグ）の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非確変状態の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。また、上記非確変状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。
【００４４】
大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として決定する。なお、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した際、主制御用ＣＰＵ３０ａが特別図柄の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４５】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当り変動処理及びはずれ変動処理で変動パターン（演出内容）を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａがゲーム内容決定手段として機能する。
【００４６】
特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４７】
次に、大当り遊技の実行に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが行う大当り遊技処理を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置１２の図柄変動ゲームで、特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８の大入賞口扉１７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５回）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の大入賞口扉１７の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８に、規定個数（入球上限個数、本実施形態では８個）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間、本実施形態では２５秒）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当りＡ，Ｂの中から１つの大当りを決定するとともに、その決定した大当りの種類に基づき大当り遊技を付与する。２種類の大当りＡ，Ｂのうち何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種別に応じて決定される。より具体的には、特別図柄ＺＡが決定された場合には大当りＡが、特別図柄ＺＢが決定された場合には大当りＢが決定される。
【００４８】
そして、大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間（例えば６秒）の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するとともに、エンディング演出の演出時間（例えば１５秒）の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【００４９】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＡに基づく大当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される確変フラグ及び作動フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに確変状態であることを示す確変コマンド、及び変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。確変フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。また、作動フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。
【００５０】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＢに基づく大当り遊技終了後、確変フラグに「０」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非確変コマンド、及び作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動コマンドを出力した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数に所定回数（本実施形態では１００回）を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「０」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
【００５１】
このような設定によれば、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りＡに基づく大当り遊技の終了後、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りＢに基づく大当り遊技の終了後、１００回の図柄変動ゲームの終了時まで時短状態が付与される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かは、大当り抽選で当選した際に決定する特別図柄の大当り図柄の種別に依存する。本実施形態では、大当りＡが確変大当りとなる一方で、大当りＢが非確変大当りとなる。
【００５２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された保留記憶数（１〜４）に対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から−１（１減算）した保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、保留記憶数ｎ（ｎ＝２〜４）に対応付けて記憶されている事前判定コマンドを、保留記憶数ｎ−１（１〜３）に新たに対応付けて記憶させる。この場合、保留記憶数１に対応付けて記憶されていた事前判定コマンドは、保留記憶数２に対応付けて記憶されていた事前判定コマンドに上書きされる。このため、保留記憶数に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その保留記憶数（始動保留球）に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用ＲＡＭ３１ｃから消去される。
【００５３】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」が保留記憶数４に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」を保留記憶数３に新たに対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」が保留記憶数１に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」を消去する。したがって、本実施形態において演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、事前判定コマンドを出力する契機となった入賞検知に対応する始動保留球が記憶されてから該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが開始されるまで記憶保持される。
【００５４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって図４に示す図柄決定処理を実行し、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定（生成）する。ここで、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する図柄決定処理について説明する。
【００５５】
図４に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄が、大当り図柄か否かを判定する（ステップＳＡ１）。ステップＳＡ１の判定結果が肯定の場合（大当り図柄の場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて、保留記憶数１〜４のうち１つ又は２つ以上の保留記憶数に対応付けて事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」，「Ａ２ＨｘｘＨ」，「Ｂ１ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」が記憶されているか否かを判定する（ステップＳＡ２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳＡ２の判定処理によって、図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に、大当りの始動保留球が含まれているか否かを判定している。したがって本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが保留内当り判定手段として機能する。次に、ステップＳＡ２の判定結果が肯定の場合（事前判定コマンドが記憶されている場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳＡ３）。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドが対応付けて記憶されている保留記憶数のうち、最も小さい保留記憶数に対応付けられている事前判定コマンドが「Ａ１ＨｘｘＨ」であるか否かを判定する。例えば、保留記憶数４である場合において、保留記憶数２及び保留記憶数４に対応付けて事前判定コマンドが記憶されている場合には、保留記憶数２に対応付けられた事前判定コマンドが「Ａ１ＨｘｘＨ」であるか否かを判定する。したがって、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが大当り種判定手段として機能する。
【００５６】
ステップＳＡ３の判定結果が肯定の場合（最先の大当りの始動保留球が確変大当りの場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の最終大当り図柄として特別チャンス図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する（ステップＳＡ４）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄決定処理を終了する。一方、ステップＳＡ３の判定結果が否定の場合（最先の大当りの始動保留球が非確変大当りの場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の最終大当り図柄として通常チャンス図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する（ステップＳＡ５）。したがって、本実施形態では、ステップＳＡ４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが特定内容決定手段として機能する。
【００５７】
また、ステップＳＡ２の判定結果が否定の場合（事前判定コマンドが記憶されていない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、今回の大当りが確変大当りか否かを判定する（ステップＳＡ６）。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから指定された特別図柄の大当り図柄が特別図柄ＺＡであるか否かを判定する。ステップＳＡ６の判定結果が肯定の場合（今回の大当りが確変大当りである場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の最終大当り図柄として確変図柄、通常チャンス図柄、及び特別チャンス図柄の何れかからなる大当りの図柄組み合わせを決定する（ステップＳＡ７）。一方、ステップＳＡ６の判定結果が否定の場合（今回の大当りが非確変大当りである場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の最終大当り図柄として通常チャンス図柄又は特別チャンス図柄を決定する（ステップＳＡ８）。
【００５８】
ここで、ステップＳＡ７，ＳＡ８における最終大当り図柄の決定について詳しく説明する。ステップＳＡ７，ＳＡ８において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから図柄振分用乱数の値を取得するととともに、取得した図柄振分用乱数の値をもとに図５に示す図柄振分テーブルＴＡを参照して最終大当り図柄を決定する。図柄振分テーブルＴＡは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されているとともに、指定される特別図柄ＺＡ，ＺＢ毎に、確変図柄、通常チャンス図柄、及び特別チャンス図柄に対して図柄振分用乱数の取り得る数値（０〜９９の全１００通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。図柄振分テーブルＴＡにおける図柄振分用乱数の値の振分け態様によれば、大当り変動の図柄変動ゲームで確定停止表示される最終大当り図柄は、全体の２４％が確変図柄からなる図柄組み合わせとなり、全体の４４％が通常チャンス図柄からなる図柄組み合わせとなり、全体の３２％が特別チャンス図柄からなる図柄組み合わせとなる。そして、各飾り図柄からなる大当り図柄が確定停止表示された場合の確変期待度は、確変図柄が１００％となり、通常チャンス図柄が約２７％となり、特別チャンス図柄が約７５％となる。このように、本実施形態では、通常チャンス図柄＜特別チャンス図柄＜確変図柄の順に、確変期待度が高い飾り図柄として位置付けられる。
【００５９】
そして、ステップＳＡ４，ＳＡ５，ＳＡ７，ＳＡ８の処理で最終大当り図柄を決定すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、同時に仮大当り図柄として通常チャンス図柄からなる図柄組み合わせを決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄決定処理を終了する。また、ステップＳＡ１の判定結果が否定の場合（はずれ図柄が指定された場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄を決定する（ステップＳＡ９）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄決定処理を終了する。
【００６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、図柄決定処理で決定したはずれ図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に変動パターンに定められた仮停止時間に達すると、図柄決定処理で決定した仮大当り図柄を一旦停止表示させるとともに、再変動演出が画像表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄停止コマンドを入力すると図柄決定処理で決定した最終大当り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００６１】
次に、昇格演出及び予告演出を設定するために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出設定処理について、図６にしたがって説明する。
図６に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからオープニングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳＢ１）。ステップＳＢ１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。一方、ステップＳＢ１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームの最終大当り図柄（飾り図柄）が確変図柄からなる図柄組み合わせであるか否かを判定する（ステップＳＢ２）。ステップＳＢ２の判定結果が否定の場合（確変図柄ではない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終大当り図柄（飾り図柄）が特別チャンス図柄からなる図柄組み合わせであるか否かを判定する（ステップＳＢ３）。ステップＳＢ３の判定結果が否定の場合（特別チャンス図柄ではない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄決定処理のステップＳＡ２と同様に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて、保留記憶数１〜４のうち１つ又は２つ以上の保留記憶数に対応付けて事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」，「Ａ２ＨｘｘＨ」，「Ｂ１ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」が記憶されているか否かを判定する（ステップＳＢ４）。したがって本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが保留内当り判定手段として機能する。次に、ステップＳＢ４の判定結果が肯定の場合（事前判定コマンドが記憶されている場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄決定処理のステップＳＡ３と同様に、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳＢ５）。したがって、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが大当り種判定手段として機能する。
【００６２】
ステップＳＢ５の判定結果が肯定の場合（最先の大当りの始動保留球が確変大当りの場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして特別チャンスモードＣＭａを設定し、演出設定処理を終了する（ステップＳＢ６）。また、ステップＳＢ５の判定結果が否定の場合（最先の大当りの始動保留球が非確変大当りの場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常チャンスモードＣＭを設定し、演出設定処理を終了する（ステップＳＢ７）。したがって、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが特定内容決定手段として機能する。
【００６３】
また、ステップＳＢ４の判定結果が否定の場合（事前判定コマンドが記憶されていない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄決定処理のステップＳＡ６と同様に、今回の大当りが確変大当りか否かを判定する（ステップＳＢ８）。ステップＳＢ８の判定結果が肯定の場合（今回が確変大当りの場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして、特別チャンスモードＣＭａ及び通常チャンスモードＣＭの何れかを設定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する（ステップＳＢ９）。また、ステップＳＢ８の判定結果が否定の場合（今回が非確変大当りの場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして、特別チャンスモードＣＭａ及び通常チャンスモードＣＭの何れかを設定する（ステップＳＢ１０）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。なお、ステップＳＢ９の処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃからモード振分用乱数を取得するとともに、取得したモード振分用乱数の値と確変用モード判定値とを比較して両値が一致するか否かを判定する。また、ステップＳＢ１０の処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃからモード振分用乱数を取得するとともに、取得したモード振分用乱数の値と非確変用モード判定値とを比較して両値が一致するか否かを判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、モード振分用乱数の値と各モード判定値とが一致する場合には特別チャンスモードＣＭａを設定する一方で、不一致の場合には通常チャンスモードＣＭを設定する。
【００６４】
また、ステップＳＢ３の判定結果が肯定の場合（特別チャンス図柄の場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして特別チャンスモードＣＭａを設定する（ステップＳＢ１１）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。また、ステップＳＢ２の判定結果が肯定の場合（確変図柄の場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして、確変モードＫＭを設定する（ステップＳＢ１２）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。
【００６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからエンディングコマンドを入力すると、演出設定処理で設定した演出モードに対応する画像表示用データを選択するとともに、該選択した画像表示データをもとに、設定した演出モードへ大当り遊技終了後に移行される旨を報知するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング演出の終了に伴って、演出設定処理で設定した演出モードへ移行されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６６】
このような構成により、本実施形態では、大当り遊技終了後の演出モードの移行先の約２４％が確変モードＫＭとなり、約２８％が通常チャンスモードＣＭとなり、約４８％が特別チャンスモードＣＭａとなる。そして、各演出モードへ移行された場合の確変期待度は、確変モードＫＭが１００％となり、通常チャンスモードＣＭが約８．６％となり、特別チャンスモードＣＭａが約７０％となる。したがって、本実施形態では、通常チャンスモードＣＭ＜特別チャンスモードＣＭａ＜確変モードＫＭの順に、確変期待度が高い演出モードとして位置付けられる。
【００６７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における図柄変動ゲームの実行態様、及び演出モードの移行態様について、図７にしたがって説明する。
図７（ａ）及び図７（ｂ）では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ１の開始直前において、４球の始動保留球Ｈ１〜Ｈ４が記憶されており、且つこのうち保留記憶数１に対応付けられた１球目の始動保留球Ｈ１、及び保留記憶数３に対応付けられた３球目の始動保留球Ｈ３が大当りである状況を示している。なお、図７（ａ）及び図７（ｂ）の説明では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ１が開始された後、始動入賞口１５へ新たな入賞がなかったものとして説明する。
【００６８】
図７（ａ）に示すように、１球目の始動保留球Ｈ１に基づく図柄変動ゲームＧ１の開始時点において、始動保留球Ｈ２〜Ｈ４の中に確変大当りの始動保留球Ｈ３が含まれていることから、演出表示装置１１では、通常チャンス図柄からなる仮大当り図柄が一旦停止表されるように図柄変動ゲームＧ１が実行される。その後、演出表示装置１１では、再変動演出が実行されるとともに、最終的に特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄が確定停止表示される。
【００６９】
続けて、演出表示装置１１では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ１の終了後、大当り遊技Ｂ１に関連してオープニング演出、各ラウンド演出が画像表示されるとともに、大当り遊技Ｂ１の終了後に特別チャンスモードＣＭａへ移行する旨を報知する態様でエンディング演出が画像表示される。そして、大当り遊技Ｂ１の終了後に時短状態が付与されるとともに、演出表示装置１１では、特別チャンスモードＣＭａへ移行されるモード移行演出が画像表示される。その後、演出表示装置１１では、特別チャンスモードＣＭａ中において、始動保留球Ｈ２に基づくはずれ変動の図柄変動ゲームＧ２、及び始動保留球Ｈ３に基づく大当り変動の図柄変動ゲームＧ３が画像表示される。
【００７０】
そして、大当り変動の図柄変動ゲームＧ３の開始直前において、大当りの始動保留球が記憶されていないことから、演出表示装置１１では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ３の実行に伴って、確変図柄、通常チャンス図柄、及び特別チャンス図柄の何れかからなる最終大当り図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置１１では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ３の終了後、大当り遊技Ｂ２に関連して、オープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出が画像表示される。大当り遊技Ｂ２の終了後、演出表示装置１１では、確変モードＫＭ、通常チャンスモードＣＭ、又は特別チャンスモードＣＭａへ移行するモード移行演出が画像表示される。
【００７１】
図７（ｂ）に示すように、１球目の始動保留球Ｈ１に基づく図柄変動ゲームＧ１の開始時点において、始動保留球Ｈ２〜Ｈ４の中に非確変大当りの始動保留球Ｈ３が含まれていることから、演出表示装置１１では、通常チャンス図柄からなる仮大当り図柄が一旦停止表されるように図柄変動ゲームＧ１が実行される。その後、演出表示装置１１では、再変動演出が実行されるとともに、最終的に通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が確定停止表示される。
【００７２】
続けて、演出表示装置１１では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ１の終了後、大当り遊技Ｂ１に関連してオープニング演出、各ラウンド演出が画像表示されるとともに、大当り遊技Ｂ１の終了後に通常チャンスモードＣＭへ移行する旨を報知する態様でエンディング演出が画像表示される。そして、大当り遊技Ｂ１の終了後に確変状態が付与されるとともに、演出表示装置１１では、通常チャンスモードＣＭへ移行されるモード移行演出が画像表示される。その後、演出表示装置１１では、通常チャンスモードＣＭ中において、始動保留球Ｈ２に基づくはずれ変動の図柄変動ゲームＧ２、及び始動保留球Ｈ３に基づく大当り変動の図柄変動ゲームＧ３が画像表示される。
【００７３】
そして、大当り変動の図柄変動ゲームＧ３の開始直前において、大当りの始動保留球が記憶されていないことから、演出表示装置１１では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ３の実行に伴って、通常チャンス図柄、及び特別チャンス図柄の何れかからなる最終大当り図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置１１では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ３の終了後、大当り遊技Ｂ２に関連して、オープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出が画像表示される。大当り遊技Ｂ２の終了後、演出表示装置１１では、通常チャンスモードＣＭ、又は特別チャンスモードＣＭａへ移行するモード移行演出が画像表示される。
【００７４】
次に、図７（ｃ）では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ１の開始直前において、３球の始動保留球Ｈ１〜Ｈ３が記憶されており、且つこのうち保留記憶数１に対応付けられた１球目の始動保留球Ｈ１が非確変大当り（大当りＢ）である状況を示している。また、図７（ｃ）では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ１が開始されてから大当り遊技Ｂ１が開始される迄の間に、始動入賞口１５へ新たな入賞があり、且つこの入賞に対応する始動保留球Ｈ４が確変大当り（大当りＡ）である状況を示している。
【００７５】
図７（ｃ）に示すように、１球目の始動保留球Ｈ１に基づく図柄変動ゲームＧ１の開始時点において、始動保留球Ｈ２，Ｈ３の中に大当りの始動保留球が含まれていないことに基づき、通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が決定された場合、演出表示装置１１では、通常チャンス図柄からなる仮大当り図柄が一旦停止表示される。その後、演出表示装置１１では、再変動演出が実行されるとともに、最終的に通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が確定停止表示される。
【００７６】
そして、大当り遊技Ｂ１の開始時点では、始動保留球Ｈ２〜Ｈ４に大当りの始動保留球Ｈ４が含まれており、且つ始動保留球Ｈ４が確変大当り（大当りＡ）であることから、大当り遊技終了後の演出モードとして特別チャンスモードＣＭａが設定される。このため、演出表示装置１１では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ１の終了後、大当り遊技Ｂ１に関連してオープニング演出、各ラウンド演出が画像表示されるとともに、大当り遊技Ｂ１の終了後に特別チャンスモードＣＭａへ移行する旨を報知する態様でエンディング演出が画像表示される。そして、大当り遊技Ｂ１の終了後に時短状態が付与されるとともに、演出表示装置１１では、特別チャンスモードＣＭａへ移行されるモード移行演出が画像表示される。その後、演出表示装置１１では、特別チャンスモードＣＭａ中において、始動保留球Ｈ２に基づくはずれ変動の図柄変動ゲームＧ２、始動保留球Ｈ３に基づくはずれ変動の図柄変動ゲームＧ３、及び始動保留球Ｈ４に基づく大当り変動の図柄変動ゲームＧ４が画像表示される。また、演出表示装置１１では、大当り変動の図柄変動ゲームＧ４の終了後、大当り遊技Ｂ２に関連して、オープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出が画像表示される。
【００７７】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）今回の大当りが確変大当り（大当りＡ）である場合であっても、始動保留球に非確変大当り（大当りＢ）が含まれている場合には、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄を確定停止表示させるとともに、大当り遊技終了後に通常チャンスモードＣＭへモード移行させる。このため、遊技者に対し、確変状態が付与されていない（時短状態である）にもかかわらず大当り抽選に当選したかのように感じさせ得る。また、特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄を導出したり、特別チャンスモードＣＭａへ移行させたりすることで、確変状態の付与の可能性が高い旨を報知したにもかかわらず、保留内で早期に非確変大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【００７８】
（２）また、本実施形態では、今回の大当りが非確変大当り（大当りＢ）である場合であっても、始動保留球に確変大当り（大当りＡ）が含まれている場合には、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄を確定停止表示させるとともに、大当り遊技終了後に特別チャンスモードＣＭａへモード移行させる。このため、遊技者に対し、実際には非確変大当りであっても確変大当りであったかのように感じさせることができる。
【００７９】
（３）本実施形態では、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄、又は特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄を確定停止表示させることによって、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性を遊技者に報知する。したがって、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与される可能性の低いことを確実に遊技者に認識させ、保留内で早期に非確変大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【００８０】
（４）本実施形態では、再変動演出を含む変動パターンが指定された場合であっても、再変動演出を経て最終的に通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄を確定停止表示させる。したがって、再変動演出が行われる場合であっても、大当り遊技終了後に保留内の図柄変動ゲームで非確変大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【００８１】
（５）本実施形態では、大当り遊技の終了後に、通常チャンスモードＣＭ、又は特別チャンスモードＣＭａへ移行させることによって、遊技者に確変状態が付与されている可能性を報知する。したがって、大当り遊技終了後において、確変状態が付与されている可能性の低いことを確実に遊技者に認識させ、保留内で早期に非確変大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【００８２】
（６）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動保留球に大当りの始動保留球が含まれている場合（事前判定コマンドが記憶されている場合）、今回の大当りが確変大当りか否かを加味（参照）することなく、最先の大当りの始動保留球の大当りの種類に応じて最終大当り図柄、及び演出モードを決定する。したがって、本実施形態では、保留内の大当りの種類に応じた演出内容の決定を優先し、今回の大当りに対して確変状態が付与される可能性を報知する最終大当り図柄や、演出モードによって、保留内で大当りとなることや、保留内の大当りの種類を遊技者に示唆することができる。
【００８３】
（７）本実施形態では、図柄変動ゲームの開始時における図柄決定処理のステップＳＡ３，ＳＡ４の判定結果に基づき最終大当り図柄を決定する一方で、大当り遊技の開始時における演出設定処理のステップＳＢ４，ＳＢ５の判定結果に基づき演出モードを設定する。図７（ｃ）に示すように、大当り変動の図柄変動ゲームの開始時点で大当りの始動保留球が記憶されておらず、且つ大当り遊技の開始時迄に確変大当りの始動保留球が新たに記憶された場合には、通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出されるとともに、大当り遊技終了後に特別チャンスモードＣＭａへモード移行する。したがって、通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出され、且つ大当り遊技終了後に特別チャンスモードＣＭａへモード移行した状況から、保留内で確変大当りとなることに期待させることができる。
【００８４】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記実施形態において、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の予告演出を実行し、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各事前判定コマンドを入力した際に、該事前判定コマンドに示される保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象に所定の予告演出を実行するように構成すればよい。
【００８５】
・  上記実施形態において、図６に示す演出設定処理のステップＳＢ１１で通常チャンスモードＣＭを設定するようにしてもよい。上記実施形態では、始動保留球に大当りの始動保留球が含まれない場合や、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が非確変大当りの場合であって、特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出された場合、必ず大当り遊技終了後に特別チャンスモードＣＭａへモード移行する。しかしながら、本別例（変形例）では、始動保留球に大当りの始動保留球が含まれ、且つ大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当りの場合に限って、特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出されたにもかかわらず、大当り遊技終了後に通常チャンスモードＣＭへモード移行する。したがって、特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出された後、大当り遊技終了後に通常チャンスモードＣＭへモード移行された状況から、保留内で確変大当りとなる旨を遊技者に報知できる。
【００８６】
・  上記実施形態において、図６に示すステップＳＢ４，ＳＢ５の処理において、図４に示すステップＳＡ２，ＳＡ３の判定結果を参照するようにしてもよい。このように構成することで、大当り変動の図柄変動ゲームが開始してから、大当り遊技が開始される迄の間に新たに大当りの始動保留球が記憶されることで判定結果が異なることを回避できる。
【００８７】
・  上記実施形態において、図６に示す演出設定処理を異なるタイミングで実行してもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドの入力を契機に演出設定処理を実行してもよい。
【００８８】
・  上記実施形態において、確変期待度の高低に応じて飾り図柄を４種類以上のグループに分類可能としてもよい。また、演出モードを４種類以上設けてもよい。
・  上記実施形態において、図４に示す図柄決定処理のステップＳＡ４において確変図柄からなる最終大当り図柄を決定してもよい。また、この場合には、確変図柄と同一態様とされた擬似確変図柄を用意し、該擬似確変図柄からなる最終大当り図柄を決定してもよい。この場合、確変図柄、又は擬似確変図柄からなる大当り図柄が特定図柄となる。
【００８９】
・  上記実施形態において、図６に示す演出設定処理のステップＳＢ６において確変モードＫＭを設定してもよい。また、この場合には、確変モードＫＭと同一の演出態様で実行される擬似確変モードＫＭａを用意し、該擬似確変モードＫＭａへ移行させてもよい。この場合、確変モードＫＭ、及び擬似確変モードＫＭａへのモード移行演出が第１演出モードとなる。
【００９０】
・  上記実施形態において、図４の図柄決定処理における最終大当り図柄の振分態様は適宜変更してもよい。また、同様に、図６の演出設定処理における演出モードの振分態様は適宜変更してもよい。
【００９１】
・  上記実施形態において、大当り変動の図柄変動ゲームにおける再変動演出を省略してもよい。また、確変図柄からなる最終大当り図柄（飾り図柄）、及び確変モードＫＭの構成を省略してもよい。
【００９２】
・  上記実施形態において、始動保留球に含まれる大当りの種類に応じて飾り図柄の図柄組み合わせを決定する処理を省略してもよい。この場合、図４に示す図柄決定処理のステップＳＡ１，ＳＡ６〜ＳＡ９の処理のみを実行すればよい。
【００９３】
・  上記実施形態において、始動保留球に含まれる大当りの種類に応じて演出モードを設定する処理を省略してもよい。この場合、図６に示す演出設定処理のステップＳＢ１〜ＳＢ３，ＳＢ８〜ＳＢ１２の処理のみを実行すればよい。
【００９４】
・  上記実施形態において、特別図柄ＺＡ，ＺＢに加えて、大当り遊技終了後に通常チャンスモードＣＭ、又は特別チャンスモードＣＭａへ移行させる旨を定めた確変大当りの特別図柄ＺＡａを設けてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＡａが指定された場合、飾り図柄の大当り図柄として必ず通常チャンス図柄又は特別チャンス図柄からなる図柄組み合わせを決定するとともに、さらに大当り遊技終了後に何れかのチャンスモードへ移行させる。このように構成することで、簡便な制御構成により、確実に確変状態の付与を非報知とすることができる。
【００９５】
・  上記実施形態において、大当り遊技のラウンド遊技中に確変状態（確変モードＫＭ）が付与されるか否かを示す昇格演出を実行してもよい。
・  上記実施形態において、大当りの種類（特別図柄の大当り図柄の種類）を適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を２回に定めた２ラウンド確変大当り、及び２ラウンド非確変大当りを設けてもよい。また、この場合には、大当り遊技終了後に、変短状態を付与しないで確変状態のみを付与する大当りを設けてもよい。
【００９６】
・  上記実施形態において、大当りＡに代えて、又はさらに加えて、大当り遊技終了後に、確変状態及び変短状態の何れも付与しない通常大当りを設けてもよい。この場合、大当りＢに基づく大当り遊技の終了後に付与される時短状態も遊技者に有利な特典として把握できる。
【００９７】
・  上記実施形態において、演出表示装置１１を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板３０及び演出制御基板３１の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【００９８】
・  上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【符号の説明】
【００９９】
１１…演出表示装置（演出実行手段）、１５…始動入賞口（始動手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（ゲーム内容決定手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（保留内当り判定手段、大当り種判定手段、特定内容決定手段、演出制御手段）、ＳＷ１…始動口スイッチ（始動手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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