(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に特定領域を有する振分体と、
所定条件下で特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
振分体は、
開閉可能な部材であって、開状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体内に導入可能である一方、閉状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体内に導入不能である開閉部材と、
開閉部材を開閉する開閉部材駆動手段と、
開閉部材駆動手段の開閉を制御する開閉部材駆動制御手段と、
振分体内の特定領域よりも上流側に配置された、第一状態及び第二状態に規則的に変位可能な部材であって、第一状態にあるときに遊技球が当該部材に到達した場合には第二状態にある場合と比較して当該遊技球は特定領域に誘導され易い第一可動物と、
第一可動物の変位を実行する第一可動物変位手段と、
第一可動物変位手段の変位を制御する第一可動物変位制御手段と
を有しており、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技側始動口と、
第一主遊技側識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技側識別情報表示部と、
第一主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一主遊技側乱数を取得する第一主遊技側乱数取得手段と、
第一主遊技側乱数に基づき、第一主遊技側識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技側識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一主遊技側識別情報表示部で第一主遊技側識別情報を所定時間変動表示した後、第一主遊技側識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一主遊技側識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二主遊技側始動口と、
第二主遊技側識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技側識別情報表示部と、
第二主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第二主遊技側乱数を取得する第二主遊技側乱数取得手段と、
第二主遊技側乱数に基づき、第二主遊技側識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技側識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二主遊技側識別情報表示部で第二主遊技側識別情報を所定時間変動表示した後、第二主遊技側識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第二主遊技側識別情報表示制御手段と、
第二主遊技側始動口に備えられた開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際には閉鎖状態の場合と比較して遊技球が第二主遊技側始動口に入球し易い可変部材と、
可変部材を開閉する可変部材開閉駆動手段と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技側識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開状態駆動に係る補助遊技側乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
補助遊技側乱数に基づき、補助遊技側識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、補助遊技側識別情報表示部で補助遊技側識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
補助遊技側識別情報の停止識別情報が所定の態様である場合、可変部材を開放状態とするよう駆動制御する可変部材駆動制御手段と、
特別遊技終了後、特定の条件を充足することにより、補助遊技側通常遊技状態時と比較して可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行する補助遊技側特定遊技移行制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
開閉部材駆動制御手段は、第一主遊技側識別情報又は第二主遊技側識別情報の停止識別情報が所定態様である場合に、開閉部材を閉状態から開状態となるように開閉部材駆動手段を駆動制御し、
特別遊技制御手段は、第一主遊技側識別情報又は第二主遊技側識別情報の停止識別情報が所定態様であることを契機として開閉部材が開状態となった際に振分体内に侵入した遊技球が特定領域に入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
第一可動物変位制御手段は、前記規則的な変位として、開閉部材が開状態となったことを契機として、第二状態にある第一可動物を第一状態に変位した後、再び第二状態に変位させる一連の動作を、開閉部材が閉状態となるまでに一度だけ行うよう制御し、
第一主遊技側識別情報又は第二主遊技側識別情報が変動表示を開始してから前記所定態様で停止したことを経て開閉部材を閉状態から開状態に駆動するまでの期間が可変となるよう構成されており、
開閉部材が閉状態から開状態となった際に振分体に入球した遊技球が第一可動物に到達した際の状況に応じて、特定領域への入球容易性が変化するよう構成されており、
補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記所定態様が選択された場合には、当該選択された際の遊技状態が補助遊技側通常遊技状態であるか補助遊技側特定遊技状態であるかに応じて、前記特定の条件を充足する頻度を異ならせるよう構成されており、
第二主遊技側識別情報の停止識別情報が前記所定態様となる確率は、第一主遊技側識別情報の停止識別情報が前記所定態様となる確率よりも高い
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報が所定態様で停止したことを契機として実行される特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）の際に振分手段内の特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり）に移行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の第二種と称されるパチンコ遊技機は、遊技領域内に、始動口と、内部に特定領域を有する可変入賞口とを有している。そして、始動口への入球に基づき可変入賞口が所定回数又は所定時間開閉し（以下、この動作を「大当たり移行契機付与遊技」という場合がある）、当該大当たり移行契機付与遊技の際に遊技球が可変入賞口内の特定領域を通過した場合、当該可変入賞口又はこれとは別に設けられた可変入賞口が所定条件下で開放（又は開閉）する単位遊技を所定回数実行する大当たり（特別遊技）に移行する。このように、従来の第一種と比較し、機械的振分により大当たりを決するその遊技内容故、近年においては第一種と比較すると市場に登場する機種や設置台数も減少傾向にあるとはいえ、未だ高い人気を博している。
【０００３】
更に、最近は従来の第一種の遊技内容でありながら、従来の第二種の遊技を擬似的に達成する、いわゆる小当たり発展大当たりタイプのパチンコ遊技機が登場してきている。この遊技内容を説明すると、従来の第一種パチンコ遊技機と同様、始動口への遊技球の入球に基づき、特別図柄等の識別情報が変動する。そして、当該識別情報が所定態様で停止した場合、従来の第一種パチンコ遊技機と同様に可変入賞口が開放する。しかしながら、従来の第一種遊技機との相違点は、通常は大部分が小当たり（出球が殆ど期待できない小当たり）であることに加え、当該小当たりが前述した従来の第二種パチンコ遊技機における「大当たり移行契機付与遊技」に相当する機能を有していることである。即ち、当該大当たり移行契機付与遊技の際に可変入賞口に入球した遊技球が可変入賞口内の特定領域に入球した場合には、小当たりから出球を獲得できる大当たりにランクアップすることである。
【０００４】
ここで、このような機械的振分により大当たりを決する遊技機においては、台を叩いたり揺らしたりする行為（ドツキ）や磁石等で特定領域に遊技球を誘導する行為といった不正行為が、他の遊技機と比較して行われ易い。しかも、このような不正行為が実行されるとただちに大当たりに直結するために、ホール側の被害も甚大となる。したがって、特許文献１をはじめとして、このような遊技機において不正が行われた場合、入賞や特別遊技移行を無効にしたり、特定領域を通過しないような強制役物駆動を実行する手法が提案されている。
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、機械的振分により大当たりを決するタイプのパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
内部に特定領域を有する振分体と、
所定条件下で特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
振分体は、
開閉可能な部材であって、開状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体内に導入可能である一方、閉状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体内に導入不能である開閉部材と、
開閉部材を開閉する開閉部材駆動手段と、
開閉部材駆動手段の開閉を制御する開閉部材駆動制御手段と、
振分体内の特定領域よりも上流側に配置された、第一状態及び第二状態に規則的に変位可能な部材であって、第一状態にあるときに遊技球が当該部材に到達した場合には第二状態にある場合と比較して当該遊技球は特定領域に誘導され易い第一可動物と、
第一可動物の変位を実行する第一可動物変位手段と、
第一可動物変位手段の変位を制御する第一可動物変位制御手段と
を有しており、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技側始動口と、
第一主遊技側識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技側識別情報表示部と、
第一主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一主遊技側乱数を取得する第一主遊技側乱数取得手段と、
第一主遊技側乱数に基づき、第一主遊技側識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技側識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一主遊技側識別情報表示部で第一主遊技側識別情報を所定時間変動表示した後、第一主遊技側識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一主遊技側識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二主遊技側始動口と、
第二主遊技側識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技側識別情報表示部と、
第二主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第二主遊技側乱数を取得する第二主遊技側乱数取得手段と、
第二主遊技側乱数に基づき、第二主遊技側識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技側識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二主遊技側識別情報表示部で第二主遊技側識別情報を所定時間変動表示した後、第二主遊技側識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第二主遊技側識別情報表示制御手段と、
第二主遊技側始動口に備えられた開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際には閉鎖状態の場合と比較して遊技球が第二主遊技側始動口に入球し易い可変部材と、
可変部材を開閉する可変部材開閉駆動手段と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技側識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開状態駆動に係る補助遊技側乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
補助遊技側乱数に基づき、補助遊技側識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、補助遊技側識別情報表示部で補助遊技側識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
補助遊技側識別情報の停止識別情報が所定の態様である場合、可変部材を開放状態とするよう駆動制御する可変部材駆動制御手段と、
特別遊技終了後、特定の条件を充足することにより、補助遊技側通常遊技状態時と比較して可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行する補助遊技側特定遊技移行制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
開閉部材駆動制御手段は、第一主遊技側識別情報又は第二主遊技側識別情報の停止識別情報が所定態様である場合に、開閉部材を閉状態から開状態となるように開閉部材駆動手段を駆動制御し、
特別遊技制御手段は、第一主遊技側識別情報又は第二主遊技側識別情報の停止識別情報が所定態様であることを契機として開閉部材が開状態となった際に振分体内に侵入した遊技球が特定領域に入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
第一可動物変位制御手段は、前記規則的な変位として、開閉部材が開状態となったことを契機として、第二状態にある第一可動物を第一状態に変位した後、再び第二状態に変位させる一連の動作を、開閉部材が閉状態となるまでに一度だけ行うよう制御し、
第一主遊技側識別情報又は第二主遊技側識別情報が変動表示を開始してから前記所定態様で停止したことを経て開閉部材を閉状態から開状態に駆動するまでの期間が可変となるよう構成されており、
開閉部材が閉状態から開状態となった際に振分体に入球した遊技球が第一可動物に到達した際の状況に応じて、特定領域への入球容易性が変化するよう構成されており、
補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記所定態様が選択された場合には、当該選択された際の遊技状態が補助遊技側通常遊技状態であるか補助遊技側特定遊技状態であるかに応じて、前記特定の条件を充足する頻度を異ならせるよう構成されており、
第二主遊技側識別情報の停止識別情報が前記所定態様となる確率は、第一主遊技側識別情報の停止識別情報が前記所定態様となる確率よりも高い
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、内部に特定領域（特定領域２３３３）を有する振分体（振分装置２３３０）と、
所定条件下で特定領域（特定領域２３３３）に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機であって、
振分体（振分装置２３３０）は、
開閉可能な部材であって、開状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体（振分装置２３３０）内に導入可能である一方、閉状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体（振分装置２３３０）内に導入不能である開閉部材（ハネ部材２３３１）と、
開閉部材（ハネ部材２３３１）を開閉する開閉部材駆動手段（ハネ部材開閉駆動手段２３３１ａ）と、
開閉部材駆動手段（ハネ部材開閉駆動手段２３３１ａ）の開閉を制御する開閉部材駆動制御手段（ハネ部材開閉制御手段１１６５ｂ）と、
振分体内の特定領域（特定領域２３３３）よりも上流側に配置された、第一状態及び第二状態に規則的に変位可能な部材であって、第一状態にあるときに遊技球が当該部材に到達した場合には第二状態の場合と比較して当該遊技球は特定領域（特定領域２３３３）に誘導され易い第一可動物（回転体２３３５）と、
第一可動物（回転体２３３５）の変位を実行する第一可動物変位手段（回転体駆動手段２３３５ａ）と、
第一可動物変位手段（回転体駆動手段２３３５ａ）の変位を制御する第一可動物変位制御手段（回転体変位制御手段１１６５ｃ）と
を有しており、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技側始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２２２０）と、
第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技側識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）と、
第一主遊技側始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一主遊技側乱数を取得する第一主遊技側乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）と、
第一主遊技側乱数に基づき、第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報を決定する第一主遊技側識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）と、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、第一主遊技側識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）で第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）を所定時間変動表示した後、第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報を表示するよう制御する第一主遊技側識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１、第２特図制御手段１１５２）と
を有するパチンコ遊技機であって、
開閉駆動制御手段（ハネ部材開閉制御手段１１６５ｂ）は、第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様である場合に、開閉部材（ハネ部材２３３１）を閉状態から開状態となるように開閉部材駆動手段（ハネ部材開閉駆動手段２３３１ａ）を駆動制御し、
特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様であることを契機として開閉部材が開状態となった際に振分体（振分装置２３３０）内に侵入した遊技球が特定領域（特定領域２３３３）に入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
第一可動物変位制御手段（回転体変位制御手段１１６５ｃ）は、第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）が前記所定態様で停止した直後、第一可動物変位手段（回転体駆動手段２３３５ａ）を制御し、デフォルト位置にある第一可動物（回転体２３３５）の変位を開始し、
開閉駆動制御手段（ハネ部材開閉駆動手段２３３１ａ）は、
第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）が前記所定態様で停止してから開閉部材（ハネ部材２３３１）を閉状態から開状態に駆動するまでの待機時間を決定する待機時間決定手段（待機時間決定手段１１６５ａ）
を更に有しており、
待機時間決定手段（待機時間決定手段１１６５ａ）は、第一主遊技側識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）により決定された第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報である前記所定態様に基づき、複数パターンから一の前記待ち時間を決定することに加え、第一主遊技側識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）により決定された第一主遊技側識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止識別情報が複数ある前記所定態様の少なくとも一つである特殊態様である場合には、待機時間が終了した後に開閉部材（ハネ部材２３３１）が閉状態から開状態となった際に振分体に入球した遊技球が第一可動物（回転体２３３５）に到達した際、第一可動物（回転体２３３５）が第二状態にあるような待機時間を決定し、
パチンコ遊技機は、
遊技機に対しての不正行為を検出するための不正検出手段（不正検出手段４０００）
を更に有しており、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）は、
不正検出手段により不正行為が検出されている状況下で第一主遊技側識別情報の停止識別情報として前記所定態様を決定する場合、前記所定態様として前記特殊態様を選択する利益付与禁止手段（第１特図利益付与禁止手段１１４１ｂ、第２特図利益付与禁止手段１１４２ｂ）
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、パチンコ遊技機は、
不正検出手段（不正検出手段４０００）により不正行為が検出された場合、外部（ホールコンピュータＨ）に不正行為があった旨を報知する不正行為報知手段（情報送信手段１３００）
を更に有する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、機械的振分により大当たりを決するタイプのパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を向上できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置の拡大図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係る振分装置の回転体の作用図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るストッパ部材の作用図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置の作用図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での不正行為検知処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技移行契機付与遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである（特定領域入球可能タイミング）。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである（特定領域入球不能タイミング）。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである（不正行為時）。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の振分装置の拡大図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（第二形態）に係るパチンコ遊技機における、停止図柄決定用テーブル等の一例である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態（第二形態）に係るパチンコ遊技機における、停止図柄決定用テーブル等の一例である。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態（第二形態）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである（時短終了直後の高期待度数回）。
【発明を実施するための最良形態】
【００１２】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される場合のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」や「振分装置」に入る場合も含む。「規則的に変位」とは、周期的に変位することを意味する。ここで、「変位」とは、状態が変わる変位である限りその態様は特に限定されず、例えば、前後や左右の移動、自転や公転の他、サイズを可変することをも包含する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技移行契機付与遊技や特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「不正行為」とは、遊技機に対する一切の不正行為を指し、ドツキ、磁石、電波、ＣＲゴトが例示される。以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）を二つ混在させたような機種である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本明細書においては、出球が殆ど期待できない代わりに特定領域に遊技球が入球した場合には出球が期待できる大当たりに移行する、一般にいわゆる「小当たり」と称されているものを「特別遊技移行契機付与遊技」と定義し、出球が期待できる、一般にいわゆる「大当たり」と称されているものを「特別遊技」と定義している。他方、本願出願時点での規則上、本明細書でいう「特別遊技移行契機付与遊技」は「特別遊技」の一部（最初の一ラウンド）と捉えられているが、この規則の定義とは異なる点に留意すべきである。
【００１３】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置２３３０、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
まず、振分装置２３３０は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。ここで、図２は、振分装置２３３０の拡大図である。振分装置２３３０は、開閉可能な部材であって、開状態の場合には振分装置２３３０内部に遊技球が入球可能である一方、閉状態の場合には振分装置２３３０内部に遊技球が入球不能に構成されたハネ部材２３３１と、当該ハネ部材２３３１の開閉を駆動するハネ部材開閉駆動手段（ソレノイド）２３３１ａを有している。尚、当該振分装置２３３０は、ハネ部材２３３１ａを介さないでの振分装置２３３０内への入球は不可能に構成されている。更に、振分装置２３３０は、振分装置２３３０に入球した遊技球を検出するための入球検出装置（センサ）２３３２を有している。ハネ部材２３３１を介して入球した遊技球は、すべてこの入球検出装置２３３２を通過する。次に、振分装置２３３０は、振分装置２３３０の内部に設けられている特定領域２３３３及び通常領域２３３４と、特定領域２３３３への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３３ａ及び通常領域２３３４への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３４ａと、を有している。尚、本最良形態では、振分装置内に遊技球が入球した場合、当該遊技球は特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置のいずれかを通過することとなるので、これらのいずれかに通過した場合に当該遊技球が振分装置から排出されたと判定される。しかしながら、これには限定されず、特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置の更に下流に、振分装置からの排出確認用の検知手段（例えばセンサ）を設けてもよい。また、本最良形態では、特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置の両方を備えるよう構成したが、通常領域入賞検出装置は必ずしも存在しなくともよい。尚、以上の構成は、従来のパチンコ遊技機のものと基本的に変わらない。
【００１８】
次に、振分装置２３３０は、特定領域２３３３及び通常領域２３３４の上流に設けられた回転体２３３５と、当該回転体２３３５の位置を変えるための回転体駆動手段（ステッピングモータ）２３３５ａ（図示せず）とを有している。ここで、図３上段に示すように、回転体２３３５は、小当たりが実行されていないときの停止位置であるデフォルト位置｛図３（ａ）｝と、上流から当該回転体２３３５に到達した遊技球が通常領域２３３４に誘導され易い第一位置｛図３（ｂ）｝と、上流から当該回転体２３３５に到達した遊技球が特定領域２３３３に誘導され易い第二位置｛図３（ｃ）｝と、上流から当該回転体２３３５に到達した遊技球が通常領域２３３４に誘導され易い第三位置｛図３（ｄ）｝と、に位置を変えることができる。そして、図中の実線矢印部分が特定領域に入球し易い「第一状態」であり、図中の点線矢印部分が特定領域に入球し難い「第二状態」である。ここで、図３下段のタイミングチャートは、回転体２３３５の位置がデフォルト位置及び第一位置〜第三位置に変化する様子を示した図である。図３下段に示すように、回転体２３３５は、小当たりの際（特別図柄が小当たり図柄で停止直後）にデフォルト位置から変動を開始し、変動中は規則正しく変位する。尚、本最良形態で示した振分装置の変位態様は一例に過ぎず、特定領域に入球し易い「第一状態」と特定領域に入球し難い「第二状態」に規則正しく変位する限りこれに限定されない。
【００１９】
更に、振分装置２３３０は、回転体２３３５の上流に設けられたストッパ部材２３３６と、当該ストッパ部材２３３６の位置を変えるためのストッパ部材駆動手段（ソレノイド）２３３６ａと、を有している。ここで、図４に示すように、ストッパ部材２３３６は、小当たりが実行されていないときのデフォルト位置であると共に小当たり実行時に遊技球が回転体２３３５側に移動することを妨げる位置である第一位置｛図４（ａ）｝と、小当たり実行時に遊技球が回転体２３３５側に移動することが可能な位置である第二位置｛図４（ｂ）｝と、に位置を変えることができる。ここで、図４下段のタイミングチャートは、ストッパ部材２３３６の位置がデフォルト位置（第一位置）〜第二位置に変化する様子を示した図である。図４下段に示すように、ストッパ部材２３３６は、小当たりの際（ハネ部材２３３１の開放開始直後）にデフォルト位置から変動を開始し、変動中は規則正しく変位する。
【００２０】
ここで、図５（ａ）は、小当たりの際に通常領域２３３４に遊技球が入球して大当たりとならない場合の様子を示した図であり、図５（ｂ）は、小当たりの際に特定領域２３３３に遊技球が入球して大当たりとなる場合の様子を示した図である。図５（ａ）に示すように、まず、特別図柄が小当たり図柄で停止した後、ハネ部材２３３１が所定時間開放する。そして、ハネ部材２３３１が当該開放している間、遊技領域１２０を流下していた複数球の遊技球がハネ部材２３３１を介して振分装置２３３０内に入球する。ここで、入球した複数球の遊技球の内、１球がストッパ部材２３３６（第一位置）に保持され、残りの球は下方の通常領域２３３４に入球する。その後、ストッパ部材２３３６が第一位置から第二位置に変位して遊技球の保持状態が解除され、当該遊技球は下流に配された回転体２３３５側に落下する。そして、当該遊技球が回転体２３３５に落下した時点で、回転体２３３５は第三位置で一時停止している状況（第二状態）であったため、当該遊技球は回転体２３３５内の誘導路を介して右の通常領域２３３４に入球する。他方、大当たりとなる場合を説明すると、基本的には図５（ａ）と同様であるが、図５（ｂ）に示すように、ストッパ部材２３３６が第一位置から第二位置に変位して遊技球の保持状態が解除されて当該遊技球が回転体２３３５に落下した時点で、回転体２３３５は第二位置で一時停止している状況（第一状態）であったため、当該遊技球は回転体２３３５内の誘導路を介して特定領域２３３３に入球する。
【００２１】
次に、振分装置２３３０以外の構成部材について、再び図１を参照しながら説明する。まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２２】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２３】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２４】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、電動役物を設けないよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２５】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させ
【００２６】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、（１）第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合、（２）特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置２３３０のハネ部材２３３１が開状態となった際、当該振分装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３３を通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。更には、振分装置２３３０と大入賞口とを分けるよう構成したがこれにも限定されず、従来の第２種遊技機のように、振分装置と大入賞口とを一部材として構成してもよい。
【００２７】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２８】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２３１０は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Ｖチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３３を通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３３を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
最後に、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図６を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図７のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、各種不正行為（ドツキ、磁石、電波、ＣＲゴト）を検知可能な不正検知手段４０００（例えば、振動センサ、磁気センサ、電波センサ）と、遊技機側からの遊技情報や不正情報等の遊技関連情報を受信して遊技状況を管理するホールコンピュータＨと、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技移行契機付与遊技が実行されるまでの待機時間情報、特別遊技移行契機付与遊技時の各種情報、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技移行契機付与遊技及び特別遊技中でないこと、当該特別図柄の変動中でないこと、第１特別図柄については変動待機解除条件（第２特別図柄の保留無し）を充足したこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、第１特別図柄又は第２特別図柄が小当たりで当選した場合に振分装置２３３０を所定条件下で開状態とする特別遊技移行契機付与遊技の実行制御を司る特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、不正検出手段４０００からの不正検知に関する情報の管理を司る不正検知管理手段１１９６と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００４０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域２３３３を通過した場合に特別遊技（大当たり）への移行決定をする特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。尚、本最良形態では、特図用当否抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり（小当たり）抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。尚、下記例では、第１特別図柄側と第２特別図柄側で、大当たりと小当たりの当選確率を共通としているが、これには限定されず、両者間で大当たり確率に差を持たせたり及び／又は両者間で小当たり確率に差を持たせるよう構成してもよい。
【表１】
0005392715.tif 000002
【００４１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４２】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果及び図柄決定用乱数に基づいて第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特図停止図柄決定用テーブル１１４１ａ−１と、当否結果及び変動態様決定用乱数に基づいて第１特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するための第１特図変動態様決定用テーブル１１４１ａ−２と、を有している。同様に、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有している。そして、第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果及び図柄決定用乱数に基づいて第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特図停止図柄決定用テーブル１１４２ａ−１と、当否結果及び変動態様決定用乱数に基づいて第２特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するための第２特図変動態様決定用テーブル１１４２ａ−２と、有している。ここで、下記の表２及び表３は、これらテーブルの一例である。
【表２】
0005392715.tif 000003
【００４３】
まず、表２は、特別図柄の停止図柄決定用テーブルである。このように、本最良形態では、属性（大当たり、小当たり、ハズレ）毎及び特別図柄毎に異なるテーブルを備えている。ここで、後でも詳述するが、このテーブルは以下の二点を特徴とする。
【００４４】
まず、本最良形態では、小当たり図柄が停止した後、所定時間の待機時間を経て振分装置２３３０が開状態になる特別遊技移行契機付与遊技が実行される。そして、本最良形態では、後述するように、この待機時間が小当たり図柄の種類によって決定されるように構成されている。そして、表２におけるグレー地の小当たり図柄は、この「待機時間」が小当たり発展大当たりし易いタイミングに設定されている図柄である。具体的には、振分装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３３に入球するためには、小当たり後に規則正しく駆動する回転体２３３５が当該回転体２３３５に遊技球が到達した際に所定位置に配されている必要がある。そのためには、回転体２３３５が特定位置に配されているときにストッパ部材２３３６の解除が実行されるようなタイミングである必要がある。前述した「待機期間」はこのタイミングに直結する要素である。そして、表２におけるグレー地の小当たりに当選し、当該小当たりに基づいて特別遊技移行契機付与遊技が実行された場合、もし振分装置２３３０内に遊技球が入球したとしたら当該遊技球が特定領域２３３３に誘導されるのに丁度よいタイミングで、ハネ部材２３３１が開放するよう構成されている。他方、表２における白地の当たりに当選し、当該小当たりに基づいて特別遊技移行契機付与遊技が実行された場合、もし振分装置２３３０内に遊技球が入球したとしたら当該遊技球が特定領域２３３３に絶対に誘導されないタイミングで、ハネ部材２３３１が開放するよう構成されている。このように、回転体２３３５の表面上の振分率は約１／３であるが、実際は約２３％（Ｂ１１〜Ｂ１９に対するＢ１３及びＢ１７の選択率）である。尚、この振分率は、全小当たりに対するグレー地の小当たりの選択率を調整することによりどのような数値も実現可能である。
【００４５】
次に、点地の当たり図柄は、大当たり後（小当たりの場合には小当たり発展することが前提）に時間短縮遊技に移行するものである。ここで、本最良形態では、通常遊技時には第１特図始動口２２１０での入球に基づく遊技が中心になり、時短遊技時には第２特図始動口２１１０での入球に基づく遊技が中心になる。そして、時短遊技に突入すると、実質的に次の大当たりになるまで継続する。これを踏まえ、表２を見ると、灰地の小当たり図柄（即ち、小当たり発展大当たりとなり得る小当たり図柄）の内、Ｂ２９を除き、すべて小当たり発展大当たり後に再度時短遊技に突入する。即ち、一旦時短遊技に突入すると、継続率が約８８％（Ｂ２１＋Ｂ２３＋Ｂ２５＋Ｂ２７＋Ｂ２９に対するＢ２１＋Ｂ２３＋Ｂ２５＋Ｂ２７の選択率）で大当たりが続くことになる。このように、第２特別図柄が小当たりに当選した場合に大当たりとなった場合、乱数上の時短突入率は１２０／２５６（約４７％）であるが、大当たりにはなり得ない小当たりを組み込むことで、時短継続率を実質的に向上（約８８％）させることが可能となる。
【表３】
0005392715.tif 000004
【００４６】
次に、表３は、特別図柄の変動態様（時間）決定テーブルである。当該表から分かるように、小当たり時における変動時間が通常遊技時＞時間短縮遊技時であるため、全体として通常遊技時よりも時間短縮時の方が特別図柄の変動時間が短く構成されている。
【００４７】
更に、第１特図内容決定手段１１４１は、小当たり時に不正検出手段４０００により不正検出された場合、小当たり図柄として、大当たりにならないタイミングの待機時間が選択されるもの（Ｂ１３及びＢ１７以外）を強制的に選択する第１特図利益付与禁止手段１１４１ｂを有している。また、第２特図内容決定手段１１４２も、小当たり時に不正検出手段４０００により不正検出された場合、小当たり図柄として、大当たりにならないタイミングの待機時間が選択されるもの（Ｂ２２、Ｂ２４、Ｂ２６、Ｂ２８）を強制的に選択する第２特図利益付与禁止手段１１４２ｂを有している。尚、本最良形態では、不正行為者にペナルティを課すという観点から、不正行為があった場合には、大当たりにならないタイミングの待機時間が強制選択されるよう構成した。しかしながら、第２特別図柄に関しては、大当たりにならないタイミングの待機時間が強制選択されるよう構成しても必ずしも十分なペナルティにならない場合もある（例えば時短回数が長い場合）ので、大当たりとなるタイミング（但し、時短が終了）の小当たり図柄（Ｂ２９）が強制選択されるよう構成してもよいし、或いは、不正行為後の複数回（又はすべての回）における小当たり図柄を、大当たりとならないタイミングの待機時間が選択されるものとするよう構成してもよい。
【００４８】
更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４９】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００５０】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２とを有している。
【００５２】
次に、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、小当たり図柄が停止してからハネ部材２３３１が開放されるまでの待機時間を制御する待機時間制御手段１１６５ａと、ハネ部材２３３１の開閉動作を制御するハネ部材開閉制御手段１１６５ｂと、回転体２３３５の変位動作を制御する回転体変位制御手段１１６５ｃと、ストッパ部材２３３６の保留球解除動作を制御するストッパ部材解除制御手段１１６５ｄと、小当たり処理に関連した一切の時間管理をするための特別遊技移行契機付与遊技時間管理手段１１６５ｅと、を有している。ここで、待機時間制御手段１１６５ａは、小当たり図柄が停止してからハネ部材２３３１が開放するまでの待機時間を決定するための待機時間決定手段１１６５ａ−１を更に有している。そして、待機時間決定手段１１６５ａ−１は、小当たり図柄に基づいて待機時間を決定する際に参照される待機時間決定用テーブル１１６５ａ−１−１を更に有している。ここで、表４は、待機時間決定用テーブル１１６５ａ−１−１の一例である。
【表４】
0005392715.tif 000005
【００５３】
ここで、表４中、Ｘは、前述したような、小当たりの際に遊技球が振分装置２３３０に入球したとすれば特定領域２３３３に入球するよう設計された時間であり、Ｙは、小当たりの際に遊技球が振分装置２３３０に入球したとしても特定領域２３３３に絶対入球しないよう設計された時間である。このように、本最良形態では、小当たり図柄の種類と紐付く形で待機時間が一義的に決定される。但し、このように構成しなくても、小当たり図柄と切り離して別途抽選を行い、当該抽選結果を踏まえて待機時間を決定するように構成してもよい。
【００５４】
更に、特別遊技移行契機付与遊技時間管理手段１１６５ｅは、特別遊技移行契機付与遊技に関連した一切の時間を計測するための特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ１１６５ｅ−１を更に有している。
【００５５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。また、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ１１７４ａを更に有している。ここで、表５は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本最良形態では、特別図柄の停止図柄に基づいて特別遊技の内容を決定するよう構成されている。
【表５】
0005392715.tif 000006
【００５６】
表５から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄を契機として特別遊技が実行される場合には、高利益が付与される特別遊技が実行される。他方、小当たり図柄を契機として（即ち、小当たり発展的に）特別遊技が実行される場合には、小当たり図柄の種類に応じ、本来的に小当たり発展大当たりが予定されていた小当たり図柄（第１特別図柄については、Ｂ１３及びＢ１７、第２特別図柄については、Ｂ２１、Ｂ２３、Ｂ２５、Ｂ２７及びＢ２９）に起因する場合には高利益が付与される特別遊技が実行される一方、本来は小当たり発展大当たりになる筈の無い小当たり図柄（第１特別図柄については、Ｂ１１、Ｂ１２、Ｂ１４〜Ｂ１６、Ｂ１８、Ｂ１９、第２特別図柄については、Ｂ２２、Ｂ２４、Ｂ２６、Ｂ２８）に起因する場合には低利益しか付与されない特別遊技が実行される。このように構成したのは下記理由による。まず、本来的に大当たりとなることが予定されていない小当たり図柄に起因する場合にも高利益の特別遊技を付与してしまうと、設計値よりも出球率が高くなってしまうからである。更には、役物故障等のトラブルが発生した場合にホール側の損失を極力防止すると共に、不正行為で大当たりを発生させることを防止するためでもある（一種のペナルティ）。
【００５７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容（時短回数）を決定する特定遊技内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。
【００５８】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮される（時間短縮機能）と共に、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本最良形態においては、特記しない限り、普通図柄に関する「時短」は、時間短縮機能と開放時間延長機能の両方を指すものとする（また、当選確率が上がる場合には、確率変動機能も含む）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数（例えば１００回）を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）時における各種情報（例えば待機時間）やフラグを一時記憶するための特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５とを有している。
【００６０】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６１】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６３】
次に、不正検知管理手段１１９６は、不正検出手段４０００（振動検知センサ、磁力検知センサ等）からの不正検知信号を受信するための不正検出信号受信手段１１９６ａと、不正検出信号を受け取った場合に当該信号に対応した適切な措置が採られるまで不正検知信号に関する情報を一時記憶するための不正検知情報一時記憶手段１１９６ｂと、不正検知信号を受信した場合に当該不正に関する情報をホールコンピュータＨ側に送信するための不正情報送信手段１１９６ｃと、を有している。
【００６４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６５】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６６】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６７】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）の際には所定条件下で開状態となる振分装置２３３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６８】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６９】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７０】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００７１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。
【００７２】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７３】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７４】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７５】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、普通図柄表示装置２４２０及び振分装置２３３０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、普通図柄表示装置２４２０及び振分装置２３３０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７６】
次に、図８〜図２７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図８〜図２２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図８は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対して賞球払出コマンドを送信する処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７７】
次に、図９は、図８におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７８】
次に、図１０は、図９におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７９】
次に、図１１は、図９におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８０】
次に、図１２は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８２】
次に、図１３は、図８におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述する不正行為検知処理を実行する。次に、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技（大当たり）作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。以下、各サブルーチンを説明することとする。
【００８３】
まず、図１４は、図１３におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、不正行為検知処理のフローチャートである。はじめに、ステップ１７０２で、不正検知管理手段１１９６は、不正検出信号受信手段１１９６ａを参照し、不正検出手段４０００からいずれかの不正検出信号（例えば、振動検出信号、磁気検出信号）を受信したか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、不正検知管理手段１１９６は、不正検知情報一時記憶手段１１９６ｂのフラグ領域にアクセスし、不正行為検知フラグをオンにする。そして、ステップ１７０６で、不正情報送信手段１１９６ｃは、ホールコンピュータＨ側に不正行為情報を送信し、次の処理｛第１特別図柄表示処理１４００（１）｝に移行する。尚、ステップ１７０２でＮｏの場合にも、次の処理｛第１特別図柄表示処理１４００（１）｝に移行する。
【００８４】
次に、図１５は、図１３におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８５】
次に、ステップ１４１１〜ステップ１４１５にかけて、特別図柄の停止図柄と変動態様の決定処理を実行する。ここで、本最良形態では、不正行為を検出した後に小当たりに当選した場合には、大当たりにならないタイミングの待機時間が割り当てられる小当たり図柄を強制的に決定する処理が実行される。以下、特別図柄の停止図柄と変動態様の決定処理を具体的に説明する。まず、ステップ１４１１で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、ステップ１４０６での抽選結果が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、ステップ１４１３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄を決定し、これを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。そして、ステップ１４１５で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する変動態様を決定し、これを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。また、後述するステップ１４１７でＹｅｓの場合（不正行為検出フラグがオフである場合、即ち、不正行為が検出されていない場合）も、ステップ１４１３に移行する。以上が、不正行為が検出されていない場合の処理である。
【００８６】
他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、即ち、今回小当たりで当選している場合には、ステップ１４１７で、第１特図利益付与禁止手段１１４１ｂ（第２特図利益付与禁止手段１１４２ｂ）は、不正検知情報一時記憶手段１１９６ｂのフラグ領域にアクセスし、不正行為検知フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１４１７でＮｏの場合、即ち、不正行為が検知されている場合には、まず、ステップ１４１９で、第１特図利益付与禁止手段１１４１ｂ（第２特図利益付与禁止手段１１４２ｂ）は、不正検知情報一時記憶手段１１９６ｂのフラグ領域にアクセスし、不正行為検知フラグをオフにする。そして、ステップ１４２１で、第１特図利益付与禁止手段１１４１ｂ（第２特図利益付与禁止手段１１４２ｂ）は、小当たり図柄として特殊図柄を強制的に選択し、ステップ１４１５に移行する。ここで、「特殊図柄」とは、小当たり時に振分装置内に入球した遊技球が特定領域に流入しないタイミング（即ち、大当たりしないタイミング）となる待機時間が割り振られる小当たり図柄を意味する。例えば、表２を参照すると、第１特別図柄に関しては「Ｂ１１、Ｂ１２、Ｂ１４〜Ｂ１６、Ｂ１８及びＢ１９」であり、第２特別図柄に関しては「Ｂ２２、Ｂ２４、Ｂ２６及びＢ２８」である。尚、複数ある特殊図柄の内、どの図柄を選択するかは特に限定されず、不正時には常に一定の小当たり図柄が選択される（例えば、第１特別図柄に関しては常に「Ｂ１１」が選択され、第２特別図柄に関しては常に「Ｂ２２」が選択される）よう構成してもよく、或いは、不正行為時テーブルを別途設け、図柄決定乱数又は別途取得した乱数に基づき当該テーブルを参照して特殊図柄を決定するよう構成してもよい。更には、不正行為時にしか出現しない、大当たりとはならないタイミングの待機時間が選択される小当たり図柄を設けてもよい。或いはまた、不正行為時には、停止図柄の種類は変えず、待機時間だけを大当たりとはならないタイミングのものに切り替えるよう構成してもよい。
【００８７】
以上の処理で停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８８】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８９】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ１４４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４２でＮｏの場合、ステップ１４４８で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２７に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９２】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０３で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０３でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂにアクセスし、第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０４でＮｏの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂにアクセスし、第１特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０３及びステップ１８０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９３】
次に、図１７は、図１５におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合も、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９４】
次に、図１８は、図１３におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１５０８及び１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ１５１２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１９は、図８におけるステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００Ａで、主制御装置１０００は、後述する特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）制御処理を実行する。次に、ステップ１６００Ｂで、主制御装置１０００は、後述する特別遊技（大当たり）制御処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９６】
次に、図２０は、図１９におけるステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５０Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域を参照し、待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「待機フラグ」とは、小当たり図柄が停止した後、ハネ部材２３３１が開放動作を開始するまでの待機期間中にオンとなるフラグである。ステップ１６５０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域を参照し、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）フラグ」とは、ハネ部材２３３１の開放動作開始タイミングから特別遊技移行契機付与遊技を終了させて次の処理に移行してもよいタイミング（即ち、特定領域２３３５の有効時間経過、入球した遊技球の排出確認が完了、ストッパ部材２３３６及び回転体２３３５がデフォルト位置に戻ったことの確認）までオンとなるフラグである。そして、ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０８Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５を参照し、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ａ及びステップ１６１２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）実行許可フラグをオフにすると共に特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）フラグをオンにする。そして、ステップ１６１２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）フラグをオンにする。次に、ステップ１６５２Ａで、待機時間決定手段１１６５ａ−１は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して今回の特別遊技移行契機付与遊技の契機となった小当たり図柄に関する情報を取得した上、待機時間決定用テーブル１１６５ａ−１−１を参照して待機時間を決定し、当該決定された待機時間を特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ（特に待機時間用タイマ）１１６５ｅ−１にセットして計時を開始する。そして、ステップ１６５４Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域にアクセスし、待機フラグをオンにする。その上で、ステップ１６６５Ａで、回転体変位制御手段１１６５ｃは、回転体駆動手段２３３５ａを駆動制御して回転体２３３５を変位させる。このように、本最良形態では、待機時間開始と略同一タイミング、即ち、小当たり図柄が停止した直後から回転体２３３５が変位を開始する。
【００９７】
次に、ステップ１６５８Ａで、待機時間制御手段１１６５ａは、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ（特に待機時間用タイマ）１１６５ｅ−１を参照し、セットした時間が０となったか否か、即ち、待機時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１６５８でＹｅｓの場合、振分装置２３３０を開放して小当たりを実行する処理を行うこととなる。具体的には、まず、ステップ１６６０Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域にアクセスし、待機フラグをオフにする。更に、ステップ１６１４Ａ及びステップ１６１６Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域にアクセスし、特定領域有効フラグ及び振分装置内遊技球排出未完了フラグを夫々オンにする。次に、ステップ１６１８Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ（特に、開閉時間管理用タイマ及び特定領域有効時間管理用タイマ）１１６５ｅ−１に、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）に係るハネ部材２３３１の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットし計時を開始する。更に、ステップ１６６２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ（特にストッパ部材解除用タイマ）１１６５ｅ−１に、ストッパ部材２３３６を解除するタイミングとなる時間をセットして計時を開始する。尚、このタイミングは、本最良形態では小当たり図柄にかかわらず一定である。次に、ステップ１６１９Ａで、情報送信手段１３００は、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）開始信号を送信する。次に、ステップ１６２０Ａで、ハネ部材開閉制御手段１１６５ｂは、ハネ部材開閉駆動手段２３３１ａを駆動制御して、ハネ部材２３３１の開閉を開始する。
【００９８】
次に、ステップ１６６４Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ（特にストッパ部材解除用タイマ）１１６５ｅ−１を参照し、ストッパ部材解除タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６６４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６６６Ａで、ストッパ部材解除制御手段１１６５ｄは、ストッパ部材駆動手段２３３６ａを駆動制御して、ストッパ部材２３３６を第一位置から第二位置（図５参照）に移動させてただちに第一位置に戻す動作を実行する。これにより、ストッパ部材２３３６に貯留されている球のみ、下流に配された回転体２３３５に送られることとなる。そして、ステップ１６３０Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ（特に特定領域有効時間管理用タイマ）１１６５ｅ−１を参照し、特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域にアクセスし、特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、振分装置２３３０内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、入球検出装置２３３２で当該振分装置２３３０内への遊技球の入球を検知すると共に、いずれかの領域での検知をもって「排出完了」と判定｛或いは、図示しない排出検知手段（例えばセンサ）で当該振分装置２３３０から外への遊技球の排出を検知｝した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ１６３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域にアクセスし、振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。更に、ステップ１６６８Ａで、回転体変位制御手段１１６５ｃ及びストッパ部材解除制御手段１１６５ｄは、回転体２３３５及びストッパ部材２３３６がそれぞれデフォルト位置に配されていない場合には、デフォルト位置に戻るまで回転体駆動手段２３３５ａ及びストッパ部材駆動手段２３３６ａをそれぞれ駆動制御する。
【００９９】
次に、ステップ１６４０Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３３に入球したか否かを判定する。ステップ１６４０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４１Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグ領域にアクセスし、特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６４５Ａで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技移行契機付与遊技の契機となった所定態様（即ち小当たり図柄）に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を決定した上、当該決定された内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１６４２Ａで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に、特定領域通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３３に入球した旨）を送信し、ステップ１６７２Ａに移行する。他方、ステップ１６４０ＡでＮｏの場合、ステップ１６４３Ａで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に、特定領域非通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３３に入球しなかった旨）を送信し、ステップ１６７２Ａに移行する。
【０１００】
このように、小当たりに関するすべての処理が終了したことを受けて、ステップ１６７２Ａで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段１１６５は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグ領域にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ１６５０ＡでＮｏの場合、即ち、小当たり図柄が停止してからハネ部２３３１が開放するまでの待機時間中である場合には、ステップ１６５８Ａに移行する。また、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合はステップ１６６４Ａに移行し、ステップ１６０４ＡでＮｏの場合はステップ１６３０Ａに移行し、ステップ１６０６ＡでＮｏの場合はステップ１６３６Ａに移行し、ステップ１６０８Ａ、ステップ１６５８Ａ、ステップ１６３０Ａ及びステップ１６３６ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行し、ステップ１６６４ＡでＮｏの場合にはステップ１６３０に移行する。
【０１０１】
次に、図２１は、図１９におけるステップ１６００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂ及びステップ１６０６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８Ｂで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂに移行する。他方、ステップ１６０２ＢでＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂに移行する。尚、ステップ１６１０ＢでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１６１２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２ＢでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ｂ〜１６２２Ｂの処理を行うことなく、ステップ１６２６Ｂに移行する。他方、ステップ１６１２ＢでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターンをセットする。次に、ステップ１６１６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４Ｂに移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１６２４Ｂで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６３０Ｂに移行する。他方、ステップ１６２６ＢでＮｏの場合、ステップ１６２８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８ＢでＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０Ｂに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ１６３０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技管理用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０Ｂで、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６ＢでＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０５】
次に、図２２は、図２１におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、停止図柄は時短対象図柄であるか否か（表２参照）を判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技内容決定手段１１８３は、時短回数カウンタ１１８１ａに所定値Ａ（例えば１００）をセットする。そして、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、時間短縮変動フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ９００２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０６】
次に、図２３〜図２７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２３は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００Ａで、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技移行契機付与遊技中（小当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００Ｂで、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０７】
次に、図２４は、図２３でのステップ６１００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。
【０１０８】
次に、図２５は、図２３でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０９】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技移行契機付与遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１１０】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技移行契機付与遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１１１】
次に、図２６は、図２３でのステップ６３００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技移行契機付与遊技中（小当たり中）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ６３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で通常の特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）開始表示、具体的には「Ｖチャンス！」の表示を行う。次に、ステップ６３２０Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２２Ａに移行し、ステップ６３２０ＡでＮｏの場合には、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）終了信号を受信するまで当該処理をループして実行する。
【０１１２】
そして、ステップ６３２０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２２Ａで、表示制御手段２３２２は、今回の小当たりに起因して大当たりになったか否か、具体的には、有効時間内に特定領域に遊技球が入球した旨の信号が主制御装置１０００側から送信されてきていたか否かを判定する。ステップ６３２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し、ステップ６３４０Ａに移行する。他方、ステップ６３２２ＡでＮｏの場合、ステップ６３２８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「残念！次に期待！」を表示し、ステップ６３４０Ａに移行する。そして、ステップ６３４０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、特別遊技移行契機付与遊技（小当たり）終了表示を行い次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＡでＮｏの場合にも次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。
【０１１３】
次に、図２７は、図２３でのステップ６３００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ｂ及びステップ６３０８Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４Ｂで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６１００（１）｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＢでＮｏの場合はステップ６３１０Ｂに移行し、ステップ６３０４Ｂ及びステップ６３１２ＢでＮｏの場合は次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６１００（１）｝に移行する。
【０１１４】
次に、図２８〜図３０のタイミングチャートを参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。
【０１１５】
（小当たり発展大当たりとなるタイミングでの小当たり）
まず、図２８は、第１特別図柄が小当たり図柄「Ｂ１３」で停止した場合における、振分装置２３３０内の各部材の位置を時系列的に示した図である。ここで、表４からも分かるように、小当たり図柄「Ｂ１３」で当選した場合、当該小当たりの際に振分装置２３３０内に遊技球が入球したとすると、当該遊技球が特定領域２３３３に振り分けられるような待機時間「Ｘ−１」が選択される。そこで時系列的に説明すると、はじめに、第１特別図柄は小当たり図柄「Ｂ１３」で停止する。この停止直後、振分装置２３３０内の回転体２３３５はデフォルト位置から変位を開始する。ここで、図２８からも分かるように、この回転体２３３５の変位は小当たり終了まで規則正しく実行される。ところで、この回転体２３３５が変位を開始してからも、ハネ部材２３３１やストッパ部材２３３６は変位せずに停止状態である。この状況下、小当たり図柄が停止してから所定時間Ｘ−１が経過すると、ハネ部材２３３１は開状態となる。このハネ部材２３３１が開状態となったタイミングで、ストッパ部材２３３６は内部的に保留解除タイミングの計測を開始する。そして、ハネ部材２３３１が開状態となってからＴ１、Ｔ２及びＴ３経過したタイミングで、ストッパ部材２３３６を駆動して保留球を解除する。ここで、図中の矢印で示したように、ストッパ部材２３３６のいずれの保留解除タイミングにおいても、回転体は第二位置｛図３（ｃ）参照｝に配されていることが分かる（つまり、特定領域に必ず入球するか入球し易い「第一状態」）。即ち、このタイミングで保留が解除された場合、解除された遊技球は下流の回転体２３３５を介して特定領域２３３３に誘導される。つまり、この図柄で小当たりとなった場合、どのようなタイミングで遊技球が振分装置２３３０内に入球しても、必ず大当たりする訳である。
【０１１６】
（小当たり発展大当たりとならないタイミングでの小当たり）
他方、図２９は、第１特別図柄が小当たり図柄「Ｂ１１」で停止した場合における、振分装置２３３０内の各部材の位置を時系列的に示した図である。ここで、表４からも分かるように、小当たり図柄「Ｂ１１」で当選した場合、当該小当たりの際に振分装置２３３０内に遊技球が入球したとすると、当該遊技球が通常領域２３３４に振り分けられるような待機時間「Ｙ−１」が選択される。この場合も、図２８同様、ハネ部材２３３１が開状態となってからＴ１、Ｔ２及びＴ３経過したタイミングで、ストッパ部材２３３６を駆動して保留球を解除する。しかしながら、図２８とは異なり、図中の矢印で示したように、ストッパ部材２３３６のいずれの保留解除タイミングにおいても、回転体は第三位置｛図３（ｄ）参照｝に配されていることが分かる（つまり、特定領域に絶対に入球しないか入球し難い「第二状態」）。即ち、このタイミングで保留が解除された場合、解除された遊技球は下流の回転体２３３５を介して通常領域２３３４に誘導される。つまり、この図柄で小当たりとなった場合、どのようなタイミングで遊技球が振分装置２３３０内に入球しても、必ずはずれる訳である。
【０１１７】
（不正行為時の小当たり）
次に、図３０は、不正行為が検出された場合とされない場合とでの、選択される小当たり停止図柄の違いを示したタイミングチャートである。尚、すべての変動について、取得した当選乱数は小当たりであるものとする。そこで、当該図を時系列順に説明すると、まず、最初の変動開始時には、不正行為が検知されていない（不正行為検知フラグオフ）。したがって、第１特別図柄の小当たり時の停止図柄として、「乱数１３」に対応した「Ｂ１１」が選択される（表２参照）。また、このＢ１１が選択された場合、小当たりの際に振分装置内に遊技球が入球した場合に当該遊技球が特定領域に入球しないタイミングとなる「待機時間がＹ−１」が割り当てられる（表４参照）。このような状況下、小当たりが実行されると、遊技者は振分装置内に入球した遊技球が特定領域に向かうよう台を叩く行為を実行するものの、当該遊技球は通常領域に入球した。このような不正行為の結果、不正検出行為フラグがオンとなり、次の特別図柄変動に移行する。次の特別図柄変動では、不正検出フラグがオンとなっている状況下、小当たりに当選し、かつ、乱数値として「６５」を取得している。表２及び表４から分かるように、第１特別遊技側の乱数値が「６５」であれば通常は、大当たりとなるタイミングの待機時間「Ｘ−１」が割り当てられる小当たり図柄「Ｂ１３」が選択される。しかしながら、当該図柄変動開始時点で不正行為が検知されているため、大当たりにならないタイミングの待機時間「Ｙ−１」が割り振られる小当たり図柄「Ｂ１１」に強制的に差し替えられる。その結果、当該小当たりで振分装置内に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域を通過して大当たりになることは無い。最後に、不正処理（２回目の図柄変動に関するペナルティ）が実行されてから不正行為が検出されていない状況、３回目の図柄変動では、小当たりに当選し、かつ、乱数値として「６５」を取得している。この場合、通常通り、大当たりとなるタイミングの待機時間「Ｘ−１」が割り当てられる小当たり図柄「Ｂ１３」が選択される。その結果、当該小当たりの際に振分装置内に遊技球が入球した場合には、特定領域に振り分けられ大当たりになり易い。尚、本例のように、本最良形態では、不正行為が実行された場合であってもペナルティは１回しか課されないよう構成されているが、これには何ら限定されず、所定期間（例えば５回）ペナルティが継続するように構成しても、或いは、ホールコンピュータＨからの不正報知を受けてホールスタッフが遊技機に駆けつけ当該継続をクリアするまで（例えば、不正報知があった場合、ペナルティ継続フラグをオンにし、当該フラグがオンである状況下は特殊小当たりのみが選択され、例えば、遊技機裏面にある専用のクリア手段が操作された段階で当該フラグがオフになる構成）、ペナルティが課されるよう構成してもよい。
【０１１８】
本最良形態によれば、小当たり図柄が停止した後に、特定領域への振分のポイントとなる第一可動物を変位させると共に、小当たり図柄が停止してから振分装置が開状態となるまでの待機時間を複数パターンから選択するよう構成されているので、振分装置が開状態となったタイミングで第一可動物が有利な状態に配されている状況では振分装置内に入球した遊技球が大当たりし易く、他方、振分装置が開状態となったタイミングで第一可動物が不利な状態に配されている状況では振分装置内に入球した遊技球が大当たりし難い結果、待機時間の選択頻度を変えることにより、大当たり移行頻度を適宜調整できると共に、見た目上機械的振分のみで大当たり移行可否が決定されるため、機械的振分がクリアされた場合には大当たりに移行する結果、実は待機時間で大当たり頻度調整しているという特殊スペックが遊技者に悟られ難く、かつ、特定領域に遊技球が入球した場合には大当たりとなるので、遊技者に対して苛立ち感や単なる球演出ではないかという疑念を持たせることも無いという効果を奏する。更に、小当たり確率に基づき計算上導かれる小当たり発展大当たり確率と異ならしめることが可能となり、かつ、その確率は遊技者に悟られ難い結果、単位発射数当たりの始動口の入球個数を単純にカウントしても黒字台か赤字台かの判断ができなくなるので、利益を追求する遊技者にのみ利益付与が偏ることを防止でき、すべての遊技者に対して公平な利益分配を行うことが可能になるという効果を奏する。
【０１１９】
更に、第一可動物の上流に第二可動物を設け、振分装置が開状態となってから所定時間後、保留されている遊技球を第一可動物側に放出するよう可動するよう構成されているので、振分装置内への入球タイミングがバラバラ（例えば、振分装置が開状態となった直後に入球した場合と閉状態になる直前に入球した場合とのタイミング差）であった場合であっても、常に一定タイミングで第一可動物側に遊技球を供給できる結果、大当たり移行頻度をより設計値に近づけることが可能になるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、待機時間は小当たり図柄によって決定されるよう構成されているので、小当たり図柄と関連づけた待機時間参照テーブルを準備することにより、待機時間の抽選乱数を別途取得しなくても待機時間を決定できることに加え、各種小当たりの出現頻度を調整することで大当たり移行頻度も調整可能であるため、従来スペックを踏襲できるという効果を奏する。
【０１２１】
更に、小当たり図柄が特定態様である場合には、大当たりとなり易いタイミングとなるような待機時間が設定されるよう構成されているので、遊技者に対して大当たりを引かせたい場合には当該特定態様を選択するだけで、予定通り大当たりを引かせることが可能になるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、特殊な図柄（特別態様）での小当たり図柄に起因して大当たりした場合には、始動口に設けられた可変部材が開状態となり易い状態、即ち、始動口に入球し易い状態となるよう構成されているので、一度大当たりすると連続して大当たりを引き易い状況を構築でき、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。更に、小当たり確率に基づき計算上導かれる時短移行確率と異ならしめることが可能となり、かつ、その確率は遊技者に悟られ難いという効果を奏する。
【０１２３】
更に、大当たりに繋がり易い小当たり図柄（特定態様）に対して大当たり後に可変部材が開状態となり易い状態となる図柄（特別態様）の頻度を振っているため、大当たりにも移行し易く且つ当該大当たり後も再度大当たりが引き易くなる結果、より有利な状況を構築でき、遊技の興趣性を更に向上させることが可能になるという効果を奏する。
【０１２４】
更に、小当たり図柄が停止した後に、特定領域への振分のポイントとなる第一可動物を第一状態（遊技者にとって有利な位置状態）及び第二状態（遊技者にとって不利な位置状態）に規則正しく変位させた上、小当たり図柄が停止してから振分装置が開状態となるまでの待機時間を、小当たり図柄に基づいて複数パターンから選択すると共に、複数ある小当たり図柄（特殊態様）の少なくとも一つに関しては、当該小当たり図柄の停止により振分装置内に遊技球が入球した場合であっても特定領域を通過しないタイミングとなる待機時間とし、かつ、不正行為が検知された場合には強制的に特殊態様が選択されるよう構成されているので、不正行為が検知された場合には特定領域に通過しなくなる（即ち、大当たりを回避できる）結果、ホール側の不利益を解消することができることに加え、役物構造が変化する等の従来手法と比較し、外観上不正行為対策が講じられたことが分かり難いため、遊技者に対して不正行為対策が講じられたことを悟られるのを回避できるという効果を奏する。
【０１２５】
更に、不正行為を検知した場合には外部に不正行為があった旨を報知するよう構成されているので、不正行為が検知されたことをホール側がただちに把握でき、外部報知されたことに気付かない不正行為者が逃亡する前に当該不正行為者に対して適切な措置を講じることが可能になるという効果を奏する。
【０１２６】
次に、図３１を参照しながら、本最良形態の変更例を説明することとする。本最良形態では、大当たりさせたい場合にはどのようなタイミングで遊技球が振分装置２３３０内に入球しても必ず特定領域２３３３に振り分けられるように、また、大当たりさせたくない場合には、どのようなタイミングで遊技球が振分装置２３３０内に入球しても必ず通常領域２３３４に振り分けられるように、振分装置２３３０に入球した遊技球を一旦ストッパ部材２３３６で保留しておき、所望のタイミングでストッパ部材２３３６の保留を解除するように構成されている。しかしながら、振分装置２３３０に入球した遊技球が常に一定のタイミングで振分部（本例の場合は回転体）に向かうように構成されていればストッパ部材２３３６は必ずしも存在していなくともよい。例えば、図３１に示すように、振分装置のハネ部に遊技球を保留できる空間を設けておき、ハネ部が開放状態のときには少なくとも１球は保留されたままとなり｛図３１（ａ）｝、ハネ部が閉鎖した際にこの保留状態が解除され、保留されていた遊技球が下流に移動する｛図３１（ｂ）｝ように構成すれば、常に一定のタイミング（即ち、常にハネ部が閉鎖したタイミング）で遊技球は振分部に移動することとなる。このように、本変更によれば、ストッパ部材が不要となるので、ストッパ部材の駆動制御処理が要らなくなり処理負担が軽減されることに加え、部品点数の削減も図ることが可能となる。
【０１２７】
次に、表６を参照しながら、本最良形態の別の変更例を説明することとする。本最良形態では、停止図柄に基づいて待機時間を決定するように構成したがこれには限定されず、待機時間決定用乱数を取得（例えば、始動口に入球したタイミング、特定領域に入球したタイミング等）し、抽選テーブルを参照して待機時間を決定するよう構成してもよい。このように構成することで、どのような小当たり図柄に対しても大当たりに発展する可能性を持たせることが可能となる。
【表６】
0005392715.tif 000007
【０１２８】
次に、表７を参照しながら、本最良形態では、停止図柄に基づいて大当たり後に時短を付与するか否かを決定し、上記別の変更例では、待機時間と紐付いた形で時短を付与するか否かを決定するよう構成したが、これに限定されず、時短可否決定用乱数を取得（例えば、始動口に入球したタイミング、特定領域に入球したタイミング等）し、抽選テーブルを参照して時短遊技の可否を決定するよう構成してもよい。このように構成することで、どのような小当たり図柄や待機時間であった場合でも時短遊技に移行する可能性を持たせることが可能となる。尚、この場合、図７における特定遊技制御手段１１８０は、表７に示すように、待機時間決定用テーブルとは別に時短抽選用テーブルを備える。
【表７】
0005392715.tif 000008
【０１２９】
次に、本発明の第二の最良形態を説明する。第一の最良形態では、時短遊技状態は一律に画一（時短回数１００回）であったが、本最良形態では、時短遊技状態として複数の状態を持ち、それぞれの状態毎に参照されるテーブル（停止図柄決定用テーブル又は待機時間決定用テーブル）を変更する。これにより、特に時短遊技状態時に、下記で述べるような興趣に富む遊技性を生み出すことが可能となる。以下、例として、３種の時短遊技状態（時短遊技状態Ａ（例えば３０回）、時短遊技状態Ｂ（例えば１０回）、時短遊技状態Ｃ（例えば１００回）を例に採り、説明することとする。尚、どの時短遊技状態とするかは、例えば、特定遊技制御手段１１８０が、所定タイミング（例えば、始動口入球時、特定領域通過時等）で乱数を取得の上、下記表８のテーブルを参照することで決定する。
【表８】
0005392715.tif 000009
【０１３０】
《第一例（１）：時短突入率を可変させることが可能なテーブル構成》
図３２上段は、遊技状態及び特別図柄毎に準備された、特別図柄の停止図柄決定用テーブル例である。ここで、本例で特に注目すべきは、図中の点線囲み部分である、第２特別図柄の小当たり図柄決定用テーブルである。まず、第２特別図柄の小当たり図柄は、Ｂ２１〜Ｂ２９の９種類存在する。そして、通常遊技状態時には、これらの内、奇数であるＢ２１、Ｂ２３、Ｂ２５、Ｂ２７及びＢ２９が選択されると、小当たりの際に遊技球が振分装置２３３０内に入球した場合には大当たりするタイミングとなる（これらの選択率は、１３６／２５６＝約５３％）。更に、これらの内、Ｂ２９以外は、小当たり発展大当たり後に時短遊技状態に突入する（１２０／１３６＝約８８％）。但し、通常遊技状態時には殆ど第２特図始動口２１１０に入球することは期待できない。次に、時短遊技Ａに突入した場合、テーブル構成は通常遊技時と同じである。しかしながら、時短遊技状態に突入すると通常遊技状態と異なり第２特図始動口２１１０に入球する上に第１特別図柄より優先消化されるため、時短回数以内に大当たりとなれば、約８８％で継続することとなる。次に、時短遊技Ｂに突入した場合、大当たりとなり得る小当たりの選択率は、通常遊技や時短遊技Ａと同じく、約５３％である。しかしながら、通常遊技や時短遊技Ａと異なり、当該時短遊技中に小当たり発展大当たりした場合の時短突入率が、殆ど時短遊技に移行する程高い数値となっている（１３５／１３６＝約９９％）。次に、時短遊技Ｃに突入した場合、大当たりとなり得る小当たりの選択率は、通常遊技や時短遊技Ａと同じく、約５３％である。しかしながら、通常遊技や時短遊技Ａと異なり、当該時短遊技中に小当たり発展大当たりした場合の時短突入率が、殆ど時短遊技に移行しない程低い数値となっている（４／１３６＝約３％）。
【０１３１】
《第一例（２）：時短突入率を可変させることが可能なテーブル構成》
前記の第一例（１）は、特別図柄の停止図柄決定用テーブルを遊技状態毎に異ならしめ、小当たり図柄の各図柄の選択率を変えることで、第２特別図柄側の時短突入率を可変とするよう構成したが、これらには何ら限定されず、小当たり図柄の各図柄の選択率は固定としつつ、時短状態を別テーブルで決定するように構成してもよい。図３２下段は、遊技状態毎に設けられた時短抽選用テーブルである。このように構成しても、前記第一例（１）と同じく、遊技状態毎に、異なる時短突入率を実現することが可能となる。
【０１３２】
《第二例（１）：小当たり発展大当たり率を可変させることが可能なテーブル構成》
図３３上段は、遊技状態及び特別図柄毎に準備された、特別図柄の停止図柄決定用テーブル例である。ここで、本例で特に注目すべきは、図中の点線囲み部分である、第２特別図柄の小当たり図柄決定用テーブルである。前述と同じく、まず、第２特別図柄の小当たり図柄は、Ｂ２１〜Ｂ２９の９種類存在する。そして、通常遊技状態時には、これらの内、奇数であるＢ２１、Ｂ２３、Ｂ２５、Ｂ２７及びＢ２９が選択されると、小当たりの際に遊技球が振分装置２３３０内に入球した場合には大当たりするタイミングとなる（これらの選択率は、１３６／２５６＝約５３％）。但し、通常遊技状態時には殆ど第２特図始動口２１１０に入球することは期待できない。次に、時短遊技Ａに突入した場合、テーブル構成は通常遊技時と同じである。しかしながら、時短遊技Ｂに突入した場合、時短遊技状態に突入すると通常遊技状態と異なり第２特図始動口２１１０に入球する上に第１特別図柄より優先消化されるため、大部分が大当たり発展し得る小当たりに当選する（２３８／２５６＝約９３％）。次に、時短遊技Ｃに突入した場合には、時短遊技Ｂと逆に、大当たり発展し得る小当たりに殆ど当選しない（１７／２５６＝約７％）。このように、本例では、時短回数が少ない時短遊技Ｂでは大当たりになり易く、時短回数が多い時短回数Ｃでは大当たりになり難いよう構成されている。
【０１３３】
《第二例（２）：小当たり発展大当たり率を可変させることが可能なテーブル構成》
前記の第二例（１）は、特別図柄の停止図柄決定用テーブルを遊技状態毎に異ならしめ、小当たり図柄の各図柄の選択率を変えることで、第２特別図柄側の小当たり発展大当たり率を可変とするよう構成したが、これらには何ら限定されず、小当たり図柄の各図柄の選択率は固定としつつ、待機時間決定用テーブルを遊技状態毎に備えるように構成してもよい。図３３下段は、遊技状態毎に設けられた待機時間決定用テーブルである。このように構成しても、前記第二例（１）と同じく、遊技状態毎に、異なる小当たり発展大当たり率を実現することが可能となる。
【０１３４】
《第三例：時短終了後の保留に期待を持たせるテーブル構成》
前述のように、時短フラグがオンである状況下では電チューが開放し易くなるために第２特図始動口が入球し易くなる。但し、時短フラグがオフになるタイミングと電動チューが開放し難くなるタイミングとは必ずしも同一ではない。本最良形態では、特別図柄の変動回数が大当たり後所定回数に達した場合に時短フラグはオフになるが、電チューは開放を開始した時点で時短フラグがオンであれば、開放途中で時短フラグがオフになった場合であっても、時短フラグがオンであった場合に定められた時間分開放し続ける。このため、時短フラグのオンオフの境界で、以下で述べるような興趣を持たせた遊技性が可能となる。
【０１３５】
（時短終了後の保留に対して時短突入率付大当たりの期待を持たせるテーブル構成）
図３２を参照しながら説明すると、第２特別図柄に関する時短Ｃ−１時は、小当たり発展大当たりをした場合であっても、時短突入率が非常に低い（４／１３６＝約３％）。他方、この時短Ｃ−１から抜けた場合、残された保留球（本最良形態では最大４個）については、これよりも遥かに高い時短突入率となる（１２０／１３６＝約８８％）。このように、時短終了後の保留に関しては、いわゆる「泣きの数回」と位置付けることができ、遊技者に対して高い期待感を付与することができる。ここで、図３４は、第２特別図柄に関し、時短Ｃ−１（図３２）から通常時（図３２）に抜けた際の、選択される小当たり図柄の変化を示したものである。尚、理解の容易上、第２特別図柄の変動結果はすべて小当たりであるものとし、かつ、図柄決定乱数もすべて「２０」を取得したものとする。そこで説明すると、前述のように時短Ｃ−１中は仮に大当たりしたとしても時短突入率が非常に低い（４／１３６＝約３％）ので、遊技者は大当たりしても完全には喜べない状況であるが、時短Ｃ−１から抜けた後の数回は連続変動するために短時間で複数回の抽選契機が付与されると共に、この期間（通常遊技）に大当たりした場合には時短突入率が高い（１２０／１３６＝約８８％）ので、遊技者は時短付大当たりをすることに対して高い期待感を抱くことになる。
【０１３６】
（時短終了後の保留に対して高い小当たり発展大当たりへの期待を持たせるテーブル構成）
図３３を参照しながら説明すると、第２特別図柄に関する時短Ｃ−３時は、小当たり発展大当たりをした場合であっても、小当たり発展大当たり率が非常に低い（１７／２５６＝約７％）。他方、この時短Ｃ−３から抜けた場合、残された保留球（本最良形態では最大４個）については、これよりも遥かに高い小当たり発展大当たり率となる（これらの選択率は、１３６／２５６＝約５３％）。このように、時短終了後の保留に関しては、いわゆる「泣きの数回」と位置付けることができ、遊技者に対して高い期待感を付与することができる。ここで、図３４は、第２特別図柄に関し、時短Ｃ−３（図３３）から通常時（図３３）に抜けた際の、選択される小当たり図柄の変化を示したものである。尚、理解の容易上、第２特別図柄の変動結果はすべて小当たりであるものとし、かつ、図柄決定乱数もすべて「２０」を取得したものとする。そこで説明すると、前述のように時短Ｃ−３中は小当たり発展大当たり率が非常に低い（１７／２５６＝約７％）ので、遊技者は大当たりに対して高い期待感を抱いていない状況であるが、時短Ｃ−３から抜けた後の数回は連続変動するために短時間で複数回の抽選契機が付与されると共に、この期間（通常遊技）では高い小当たり発展大当たり率となる（これらの選択率は、１３６／２５６＝約５３％）ので、遊技者は大当たりに対して高い期待感を抱くことになる。
【０１３７】
本最良形態によれば、本来的には停止図柄によって遊技者に付与される利益状態が決せられているにもかかわらず、機械的振分がクリアされた場合にのみ小当たり発展大当たりに移行するため、従来機と比較して停止図柄への意識が薄れる結果、内部的に特定態様の選択頻度及び／又は特別態様の選択頻度を第一主遊技（第１特図）側と第二主遊技（第２特図）側とで異ならしめるよう構成したとしても、遊技結果（特別遊技や特定遊技への移行）はあくまで機械的振分によるものと錯覚し、前述のような内部構成としたことを悟られ難くなり、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【０１３８】
更に、補助遊技側特定遊技状態（時短遊技）時に実行され易くなる第二主遊技（第２特図側遊技）に関し、補助遊技側特定遊技状態時と補助遊技側通常遊技状態時とで、特定態様の選択頻度及び／又は特別態様の選択頻度が異なるように構成されているので、遊技結果（特別遊技や特定遊技への移行）はあくまで機械的振分によるものと錯覚させた状況を担保しつつ、遊技者に付与される利益の程度を所望の程度に可変できるという効果を奏する。
【０１３９】
更に、補助遊技側特定遊技状態時に実行され易くなる第二主遊技（第２特図側遊技）に関し、第一補助遊技側特定遊技状態時（例えば時短状態Ａ）と第二補助遊技側特定遊技状態時（例えば時短状態Ｂ）とで、特定態様の選択頻度及び／又は特別態様の選択頻度が異なるように構成されているので、遊技結果（特別遊技や特定遊技への移行）はあくまで機械的振分によるものと錯覚させた状況を担保しつつ、遊技者に付与される利益の程度を所望の程度に可変できるという効果を奏する。
【０１４０】
更に、小当たり図柄が停止した後に、特定領域への振分のポイントとなる第一可動物を第一状態（遊技者にとって有利な位置状態）及び第二状態（遊技者にとって不利な位置状態）に規則正しく変位させた上、小当たり図柄が停止してから振分装置が開状態となるまでの待機時間を、小当たり図柄に基づいて複数パターンから選択すると共に、複数ある小当たり図柄（特殊態様）の少なくとも一つに関しては、当該小当たり図柄の停止により振分装置内に遊技球が入球した場合であっても特定領域を通過しないタイミングとなる待機時間とするよう構成されているので、特殊態様の出現頻度を調整することを通じ、役物調整（構造変更等）を行うこと無く特定領域の通過率を変更できる結果、スペックの異なる遊技機への設計変更及び開発途中での設計変更を容易に実行できると共に、遊技者に対する利益状態の異なる状態変更も容易に達成できるので斬新な遊技を提供可能となるという効果を奏する。
【０１４１】
更に、補助遊技側遊技状態（補助遊技側通常遊技状態／補助遊技側特定遊技状態）が異なる場合には小当たり図柄として特殊態様の選択頻度が異なるように構成されているので、第一始動口への入球し易さと特定領域への入球し易さとの組み合わせにより、バラエティに富んだ遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。具体的には、大別して下記の４通りが想定される。まず、第一の遊技性として、「補助遊技側遊技状態＝通常遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度＝小」の場合、第一始動口には入球し難いが、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合には特定領域に流入し易い、という遊技性となる。また、第二の遊技性として、「補助遊技側遊技状態＝通常遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度＝大」の場合、第一始動口には入球し難く、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合にも特定領域に流入し難い、という遊技性となる。また、第三の遊技性として、「補助遊技側遊技状態＝特定遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度＝小」の場合、第一始動口には入球し易く、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合にも特定領域に流入し易い、という遊技性となる。最後に、第四の遊技性として、「補助遊技側遊技状態＝特定遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度＝大」の場合、第一始動口には入球し易いが、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合には特定領域に流入し難い、という遊技性となる。したがって、例えば、第四の遊技性から第一の遊技性に移行する場合、即ち、補助遊技側遊技状態が特定遊技状態であること（即ち、第一遊技側始動口に遊技球が入り易い状態であること）に起因して保留球が存在している状況下で、遊技状態が通常遊技状態に移行した場合、この保留球の数だけ特定領域の通過率がＸ倍となる、という遊技性を構築することが可能となる。
【０１４２】
更に、補助遊技側遊技状態（第一補助遊技側特定遊技状態／第二補助遊技側特定遊技状態）が異なる場合には小当たり図柄として特殊態様の選択頻度が異なるように構成されているので、第一始動口への入球し易さと特定領域への入球し易さとの組み合わせにより、バラエティに富んだ遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。例えば、「第一補助遊技側特定遊技状態の継続回数＞第二補助遊技側特定遊技状態の継続回数」及び「第一補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度＞第二補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度」である場合、第一補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数（抽選回数）は多くなるが特定領域の通過率は低い、という遊技性となる一方、第二補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数（抽選回数）は少ないが特定領域の通過率は高い、という遊技性となる。また、「第一補助遊技側特定遊技状態の継続回数＞第二補助遊技側特定遊技状態の継続回数」及び「第一補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度＜第二補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度」である場合、第一補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数（抽選回数）は多くなり且つ特定領域の通過率も高い、という遊技性となる一方、第二補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数（抽選回数）は少なく且つ特定領域の通過率も低い、という遊技性となる。
【符号の説明】
【０１４３】
１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１４０  図柄内容決定手段
１１４１ｂ  第１特図利益付与禁止手段
１１４２ｂ  第２特図利益付与禁止手段
１１４３  普図内容決定手段
１１５０  表示制御手段
１１５４  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１６５ａ  待機時間決定手段
１１６５ｂ  ハネ部材開閉制御手段
１１６５ｃ  回転体変位制御手段
１１６５ｄ  ストッパ部材解除制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１９６  不正検知管理手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  第２特図始動口電動役物
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２３１  第２特図表示部
２３３０  振分装置
２３３１  ハネ部材
２３３３  特定領域
２３３１ａ  ハネ部材開閉駆動手段
２３３５  回転体
２３３５ａ  回転体駆動手段
２３３６  ストッパ部材
２３３６ａ  ストッパ部材駆動手段
２４１０  普図始動口
２４２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３４】
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【図３２】
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【図３３】
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