(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一ＣＰＵを有する第一装置で作動する第一制御部と、
第二ＣＰＵを有する第二装置で作動する第二制御部と
を備え、第一装置から第二装置に対して情報送信可能に構成されており、
第一制御部は、
所定条件を充足した場合には、第一ＣＰＵをリセット状態とした後、当該リセット状態を解除する第一ＣＰＵリセット手段と、
第一ＣＰＵリセット手段によりリセット状態が解除されたことを契機として、第一初期処理を実行すると共に、第一初期処理の実行後には第一定常処理を繰り返し実行する第一制御処理実行手段と、
第二装置に対する情報を送信する手段であって、第一初期処理の実行中においては初期情報を送信すると共に、第一定常処理の実行中においては動作情報を送信し得る第一制御情報送信手段と
を備え、
第二制御部は、
特定条件を充足した場合には、第二ＣＰＵをリセット状態とした後、当該リセット状態を解除する第二ＣＰＵリセット手段と、
第二ＣＰＵリセット手段によりリセット状態が解除されたことを契機として第一装置から送信された情報を受信可能な手段であって、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が初期情報であることが判明した場合には、リセット要因が適当であると判定する一方、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が動作情報であることが判明した場合、又は、当該契機から所定期間が経過するまでに第一装置からの情報を受信しなかった場合には、リセット要因が不当であると判定する第二ＣＰＵリセット要因判別手段と、
第二ＣＰＵリセット要因判別手段により、リセット要因が適当であると判定された場合には、所定の報知態様に基づく報知処理を実行する一方、リセット要因が不当であると判定された場合には、当該報知処理を実行し得るよう制御する第二ＣＰＵリセット情報報知制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第一制御情報送信手段は、
第一定常処理の実行中においては所定間隔毎に前記動作情報とは異なる特定動作情報を送信し、
第二ＣＰＵリセット要因判別手段は、
リセット要因が不当であると判定した場合であって、且つ、当該判定した後に特定動作情報を受信しなかった場合には、リセット要因が不正であると判定する一方、リセット要因が不当であると判定した場合であって、且つ、当該判定した後に特定動作情報を受信した場合には、リセット要因が不正でないと判定すると共に、
第二ＣＰＵリセット情報報知制御手段は、
第二ＣＰＵリセット要因判別手段により、リセット要因が不正であると判定された場合には、所定の報知態様に基づく報知処理を実行する一方、リセット要因が不正でないと判定された場合には、当該報知処理を実行しないよう制御する、請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機においては、主に遊技進行を制御するメイン基板（主制御装置）、主に遊技の興趣性を高めるための演出の実行可否及び実行内容を決定するサブメイン基板（副制御装置）、サブメイン基板側での決定内容に基づき主に画像の表示制御を実行するサブサブ基板（画像制御装置）等の複数の制御基板（制御装置）を備えており、当該複数の制御基板（制御装置）間を電気的に接続し、コマンド信号の送受信により連動動作させる手法が一般的である。そして、各基板ごとの制御を単機能化することで、全体としては複雑な制御を分割して制御負荷を軽減させている。
【０００３】
ところで、各基板（各制御装置）の夫々には、予め定められた一連の制御処理を実行する中央演算処理部（いわゆるＣＰＵ）が設けられていると共に、リセット条件を充足した場合（例えば、電源投入時やリセットボタン押下時）には、中央演算処理部が当該一連の制御処理の先頭から順次再実行するよう構成されている。このような構成下、遊技機が遊技場にて稼働している場合等においては、不測の事象（例えば、静電気ノイズによる誤ったリセット信号の入力等）によってリセット条件が充足されるという事態が発生し得る。このような事態が発生した場合には、リセット条件が充足された要因を究明し、当該要因に応じた適切な処理を実行することが重要であり、このような観点から、従来よりいくつかの手法が提案されている（例えば、特許文献１や特許文献２）。
【特許文献１】特開２０１１−１８２８３９号公報
【特許文献２】特開２００７−０３７８３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これら従来の手法においては、リセット条件が充足された要因の究明に際して、或いは、当該要因に応じた適切な処理を実行するに際して、必ずしも有効でない場合があるため、更なる改善の余地があるという課題が存在している。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様は、
第一ＣＰＵを有する第一装置（例えば、主制御基板１０００）で作動する第一制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
第二ＣＰＵを有する第二装置（例えば、副制御基板２０００）で作動する第二制御部（例えば、サブメイン制御部２３２０）と
を備え、第一装置（例えば、主制御基板１０００）から第二装置（例えば、副制御基板２０００）に対して情報送信可能に構成されており、
第一制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
所定条件を充足した場合には、第一ＣＰＵをリセット状態とした後、当該リセット状態を解除する第一ＣＰＵリセット手段（例えば、リセット回路３００）と、
第一ＣＰＵリセット手段（例えば、リセット回路３００）によりリセット状態が解除されたことを契機として、第一初期処理を実行すると共に、第一初期処理の実行後には第一定常処理を繰り返し実行する第一制御処理実行手段（例えば、主制御装置１０００側メイン処理）と、
第二装置（例えば、副制御基板２０００）に対する情報を送信する手段であって、第一初期処理の実行中においては初期情報を送信すると共に、第一定常処理の実行中においては動作情報を送信し得る第一制御情報送信手段（例えば、情報送信制御手段１３００）と
を備え、
第二制御部（例えば、サブメイン制御部２３２０）は、
特定条件を充足した場合には、第二ＣＰＵをリセット状態とした後、当該リセット状態を解除する第二ＣＰＵリセット手段（例えば、副制御基板２０００側のリセットスイッチ）と、
第二ＣＰＵリセット手段（例えば、副制御基板２０００側のリセットスイッチ）によりリセット状態が解除されたことを契機として第一装置（例えば、主制御基板１０００）から送信された情報を受信可能な手段であって、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が初期情報であることが判明した場合には、リセット要因が適当であると判定する一方、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が動作情報であることが判明した場合、又は、当該契機から所定期間が経過するまでに第一装置（例えば、主制御基板１０００）からの情報を受信しなかった場合には、リセット要因が不当であると判定する第二ＣＰＵリセット要因判別手段（例えば、リセット原因判断手段２５００）と、
第二ＣＰＵリセット要因判別手段（例えば、リセット原因判断手段２５００）により、リセット要因が適当であると判定された場合には、所定の報知態様に基づく報知処理を実行する一方、リセット要因が不当であると判定された場合には、当該報知処理を実行し得るよう制御する第二ＣＰＵリセット情報報知制御手段（例えば、リセット原因判断手段２５００）と
を備えることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様によれば、リセット条件が充足された要因を究明し、当該要因に応じた適切な処理を実行することが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのトグル状態切替処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での制御コマンド送信処理及び通信時の作用図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのリセット原因判断処理でのフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのトグル信号判断処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブサブ制御部側でのメインフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブサブ制御部側での表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブサブ制御部側でのコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのポート読込処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３３】図３３は、第二実施形態に係る回胴式遊技機の正面図である。
【図３４】図３４は、第二実施形態に係る回胴式遊技機の機能ブロック図である。
【図３５】図３５は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３６】図３６は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのトグル状態切替処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での制御コマンド送信処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での規定数投入制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技開始制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４２】図４２は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのリール回転動作開始制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのリール回転動作停止制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での入賞役判定制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での払出制御処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での払出制御処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４７】図４７は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技状態移行制御処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での遊技終了制御処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図５０】図５０は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側でのリセット原因判断処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側でのトグル信号判断処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での演出動作内容決定処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での演出動作内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図５４】図５４は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での演出動作制御処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側での表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブサブ制御部側でのメインフローチャートである。
【図５８】図５８は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブサブ制御部側での表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブサブ制御部側でのコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、第二実施形態の変更例３に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部側でのリセット原因判断処理のフローチャートである。
【図６１】図６１は、第二実施形態の変更例３に係る回胴式遊技機における、サブサブ制御部側でのメインフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「特定動作情報」とは、第一装置が正常に作動している場合、第一装置から第二装置に対して定期的に送信される情報（例えば、トグル信号や、また、シリアル通信線を利用する場合はあらかじめ設定した特定のビット列等）を意味する。「初期情報」とは、第一装置に電源が投入された旨を第二装置に伝えるための情報を意味し、ＲＡＭクリア情報や電源断前の遊技に係るコマンドなども含まれる概念である。「動作情報」とは、第一装置から第二装置に対して送信される、通常時（リセット時、電源断時以外の通常の遊技中）の遊技に係る制御コマンドを意味する。「遊技の進行に係る情報」とは、遊技の結果に影響を与える情報｛例えば、抽選乱数（遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「遊技用乱数」は、一種類でも複数種類でもよい。）や抽選乱数に紐づく情報、等｝のみならず、遊技機の動作状態に係る情報（例えば、エラー発生情報、設定変更動作状態に係る情報、等）をも含む概念である。「遊技状態」とは、例えば、ぱちんこ遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び／又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技）、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態（所謂、普通図柄非時短状態）、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（所謂、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間（平均値）が予め定められた値である非時短状態（所謂、特別図柄非時短状態）、演出モード状態（例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード）、の任意の一又は複数の組合せである。また、回胴式遊技機では、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス、ミドルボーナス、シングルボーナス）、内部当選している役の成立を補助する補助遊技状態（例えば、ＡＴ、ＡＲＴ）と補助しない非補助遊技状態、非特別遊技時における、リプレイの当選確率が所定値であるリプレイ当選確率低状態とリプレイの当選確率がリプレイ当選確率低状態時よりも高いリプレイ当選確率高状態（ＲＴ）、非特別遊技時における、小役の内部当選確率が所定値（例えば、小役毎に割当られた所定値）である小役確率低状態と当該小役確率低状態よりも小役の当選確率が高い（一部の小役についてのみでよく、また別の小役については当選確率が低くてもよい）小役確率高状態（例えば、ＣＴ）、特別遊技への移行抽選確率が所定値である非確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態時の確率よりも移行抽選確率が確率変動遊技状態、等を挙げることができる。「電断状態」とは、遊技機に対して完全に電力の供給が停止している状態の他にも、遊技機に対して微量の電力が供給されている状態（例えば、バックアップ状態）をも含む概念である。「情報出力内容」とは、例えば、出願時点での当業界における演出を挙げることができ、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像（例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等）、音声、ランプ点灯、可動体役物の駆動動作、等を指す。
【０００９】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１０】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１２】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置（第１入球検出装置）２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１３】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置（第２入球検出装置）２１１１と、第２主遊技始動口電動役物（電動役物）２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１４】
ここで、本例においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１５】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違するよう構成（いわゆる打ち分けタイプの構成）してもよい。
【００１６】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置（入球検出装置）２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１７】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置（第１入賞検出装置）２１２１｛第２大入賞口入賞検出装置（第２入賞検出装置）２２２１｝と、第１大入賞口電動役物（第１電動役物）２１２２｛第２大入賞口電動役物（第２電動役物）２２２２｝と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛例えば、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）を励磁及び消磁することで実現可能に構成される｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。（但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない）。
【００１８】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００１９】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２０】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１（不図示）と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ（不図示）及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂ（不図示）と、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２１】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２３】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行する演出表示装置（サブサブ制御部）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。尚、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００２５】
まず、主制御基板１０００は、入賞口センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、第１大入賞口入賞検出装置２１２１、第２大入賞口入賞検出装置２２２１、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ、第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板１０００は、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００２６】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御基板１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００２７】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００２８】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００２９】
次に、各制御基板への電源供給方法並びに、電断検出回路（本実施形態では、リセット回路の一部として構成されている）の構成について、簡単に説明する。主制御基板１０００が備えるＣＰＵ１０００−ａには、ＲＯＭ及びＲＡＭが内蔵されていると共に、主制御基板１０００にはリセット回路３００が設けられている。そして、電源供給ユニット２９０から供給された電力は、賞球払出制御基板３０００を中継して、主制御基板１０００に入力されるよう構成されている。このような構成下、本例では、電源供給ユニット２９０から供給された電力の一部は、リセット回路３００の一入力端子に入力されており、リセット回路３００の一出力端子とＣＰＵ１０００−ａの一入力端子（本例では、ＮＭＩ端子）とが接続されている結果、電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った場合には、当該事象をリセット回路３００で検出し、ＣＰＵ１０００−ａに電断信号を出力する一方、更に電圧が低下した場合にリセット信号を出力する（この信号はＣＰＵを含む各ＩＣのリセット端子に供給される）ように構成されている。尚、電断信号の入力端子としてＮＭＩ端子を用いる態様は、あくまで一例であり、ＣＰＵ１０００−ａが備える他の入力端子を用いて同様の構成（作用）を創出することが可能である（この点については後述する）。また、同様に、電源供給ユニット２９０上に設けられたリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）からの信号をＣＰＵ１０００−ａの一入力端子（例えばＣＰＵに内蔵された入力ポート等）に入力することで、当該リセットボタンが操作された際に、ＲＡＭ内容がクリアされるよう構成されている。尚、図示しないが、賞球払出制御基板３０００においても、主制御基板１０００と同様に、電源供給ユニット２９０から供給された電力が所定値を下回った場合、或いは、電源供給ユニット２９０上に設けられたリセットボタンが操作された際には、それらの信号をＣＰＵに入力し、同様の処理を実行できるよう構成してもよい。
【００３０】
次に、副制御基板２０００におけるリセット関連部分について簡単に説明する。本実施形態においては、サブメイン制御部２３２０が備えるＣＰＵ２３２０−ａには、ＲＯＭ及びＲＡＭが内蔵されていると共に、サブサブ制御部２３１０が備えるＣＰＵ２３１０−ａには、ＲＯＭ及びＲＡＭが内蔵されている。そして、本実施形態では、両制御部に対して個々に共通の主制御基板１０００と同様のリセットＩＣを備えており（無論、リセットＩＣを共用することも可能である）、設計上のリセット条件（例えばパワーオン時や電源処理後の更なる電圧低下時等）となったときに、ＣＰＵに対してリセット信号を出力するように構成されている。ところで、当該遊技機が遊技場にて稼働している場合等においては、不測の事象（例えば、静電気ノイズによる誤ったリセット信号の入力等）によって、副制御基板２０００側のＣＰＵのみがリセット状態になるという事態が発生し得る。このような事態が発生した場合、主制御基板１０００側では正常な遊技進行処理が継続して実行されている一方、副制御基板２０００側では、当該正常な遊技進行処理に応じた演出制御処理（画像表示処理）ではなく、リセット後の処理へと移行してしまう結果、双方の処理が不整合を起こしているような外観上の食い違いが発生してしまうことになる。そして、例えば、副制御基板２０００側でのリセット後の処理において、副制御基板２０００側がリセットされた旨を無条件に報知するよう構成していた場合には、当該報知によって遊技者を困惑させてしまい遊技機に対する不信感が募ってしまう結果、遊技者と遊技場運営者との無用なトラブルに発展してしまう恐れがある。このような事態を回避するためには、副制御基板２０００側がリセットされた際の要因を究明し、当該要因に応じた適切な処理を実行することが重要となる。そこで、本実施形態では、適切な処理が実行可能となるような機能を搭載しているのであるが、当該機能については、全体構成の説明の後に詳述する。
【００３１】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、後述するトグル信号の送信状態を管理するトグル状態管理手段１５００（及びトグル信号の送信状態を一時記憶するためのトグル状態一時記憶手段１５０１）と、を有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４０】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４２】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００４８】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００４９】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５４】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５５】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５６】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、サブメイン制御部２３２０側のＣＰＵがリセットされた要因を特定するリセット原因判断手段２５００と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５７】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００５８】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００５９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００６０】
次に、リセット原因判断手段２５００は、主制御装置１０００側からのコマンド有無を判断するためにリセット時からの経過時間を計時するリセット原因判断時間管理タイマ２５０１と、不正な要因に基づくリセットであると判定された場合において当該リセット時の状況を退避するためのリセット情報一時記憶手段２５０２と、主制御装置１０００側からの後述するトグル信号に基づきリセット要因を判断するトグル信号判断手段２５０３と、を有している。ここで、トグル信号判断手段２５０３は、主制御装置１０００側からのトグル信号の変化を判断するための経過時間を計時するトグル信号判断時間管理タイマ２５０３ａと、主制御装置１０００側からのトグル信号の状態を一時記憶するトグル信号一時記憶手段２５０３ｂと、を更に有している。
【００６１】
次に、情報送受信制御手段２４００は、サブサブ制御部２３１０への送信コマンドをバッファリングするための副コマンド送信用バッファ２４０１を更に有している。
【００６２】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを更に有している。
【００６３】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６４】
まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６５】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、後述するトグル状態切換処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を行う。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述の制御コマンド送信処理を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６６】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６７】
次に、図５におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、トグル状態切替処理について、図６のトグル状態切替処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ２００２で、トグル状態切替手段１５００は、トグル状態一時記憶手段１５０１を参照して、トグル切替フラグがオン（電源断復帰時の初期状態はオンとする）であるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、トグル状態切替手段１５００は、トグル状態一時記憶手段１５０１内のトグル切替フラグをオフに変更し、ステップ２００６の処理に移行する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２００６で、トグル状態切替手段１５００は、トグル状態一時記憶手段１５０１内のトグル切替フラグをオンに変更し、トグル状態切替処理を終了する。｛次の処理（ステップ１１００の補助遊技内容決定乱数取得処理）に移行する｝。つまり、これらの処理により、タイマ割り込み処理毎にトグル状態フラグがパルス状に変化するようになっているのである。
【００６８】
次に、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理について、図７の補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６９】
次に、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理について、図８の電動役物駆動判定処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７１】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００７２】
次に、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理について、図９の主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７３】
尚、本実施形態では、ステップ１３１３、ステップ１３２５にてサブメイン制御部２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００７４】
次に、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理について、図１０の主遊技図柄表示処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００７５】
次に、図１０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）について、図１１の第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７６】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出し、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否（本例では、大当り又は小当り）抽選を実行する。
【００７７】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、第１主遊技側においては、特別遊技の実行前後における遊技状態が変化し得ない当りである小当りが当選し得るよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００７８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７９】
次に、ステップ１４１６−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８０】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、３Ａ、７Ａ」及び「１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「１Ａ、１Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である（以下、非確変大当り、と呼ぶことがある）一方、大当り図柄「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である（以下、確変大当り、と呼ぶことがある）。
【００８１】
次に、ステップ１４１６−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、限定頻度フラグとは、後述するように、主遊技図柄が特定の図柄（本例では、ハズレ時に選択される特定ハズレ図柄「Ｓ」としているが、当選時に選択される図柄であってもよい）で停止表示された場合であって、当該停止表示後から所定回数の図柄変動が終了するまでオンとなるフラグである。ステップ１４１６−２でＹｅｓの場合、ステップ１４１６−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９に移行する。他方、ステップ１４１６−２でＮｏの場合、ステップ１４１６−４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技図柄の変動態様として所定の変動時間値（例えば、１０秒）となる「特定変動態様ＳＰ」を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１９に移行する。
【００８２】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
【００８３】
次に、ステップ１４１９で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。
【００８４】
次に、ステップ１４４８−１で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４４８−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４８−２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）を参照し、当該図柄変動の停止図柄が特定の図柄（本例では、特定ハズレ図柄「Ｓ」）であるか否かを判定する。ステップ１４４８−２でＹｅｓの場合、ステップ１４４８−３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグをオンにし、ステップ１４５０に移行する。他方、ステップ１４４８−１でＮｏの場合、ステップ１４４８−４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、限定頻度フラグがオンとなった後であって所定回数（例えば、１０回）の図柄変動終了時であるか否かを判定する。ステップ１４４８−４でＹｅｓの場合、ステップ１４４８−５で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグをオフにし、ステップ１４５０に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４又はステップ１４４８−４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定について、図１３の特定遊技終了判定のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の主遊技時短フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
次に、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理について、図１４の特別遊技作動条件判定処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容（例えば、当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００８９】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄（本例では、「ＳＡ」図柄）でないか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及びステップ１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９０】
次に、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理について、図１５の特別遊技制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２４の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットして、ステップ１６２６に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理について、図１６の特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）でないか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄（本例では、「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ９０２０に移行する。他方、ステップ９０１２でＮｏの場合には、ステップ９０２０に移行する。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が潜伏確変大当り図柄（確率変動遊技状態に移行する一方、時間短縮遊技に移行しない大当り図柄であり、本例では、「３Ａ」とする）であるか否かを判定する。ステップ９０２０でＹｅｓの場合には、ステップ９０２２〜ステップ９０２６の処理（後述する時間短縮遊技に移行させる処理）を実行せず、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ９０２０でＮｏの場合、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（本例では、１００）をセットする。次に、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ９０１０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９５】
次に図５におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、制御コマンド送信処理について、図１７の制御コマンド送信処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１９０２で、情報送信制御手段１３００は、トグル状態一時記憶手段１５０１を参照し、トグル切替フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御部２３２０側に「ＯＮ」のトグル信号を送信し、ステップ１９０８の処理に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９０６で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御部２３２０側に「ＯＦＦ」のトグル信号を送信し、ステップ１９０８の処理に移行する。次に、ステップ１９０８で、情報送信制御手段１３００は、コマンド送信用バッファ１３０１を参照し、セットされているコマンドを確認する。次に、ステップ１９１２で、情報送信制御手段１３００は、コマンド送信用バッファ１３０１にセットされているコマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（同時に当該送信したコマンドをコマンド送信用バッファ１３０１から削除し）、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、同図（ｂ）に示すように、コマンド送信とトグル信号送信との順序を入れ替えてもよい。
【００９６】
ここで、このように構成した場合における作用を同図（ｃ）に示す。まず、主制御装置１０００とサブメイン制御部２３２０とをパラレル通信で接続する場合、双方を複数のデータ信号線で接続することとなる。より具体的には、例えば、８ビットのパラレル通信であれば、データ信号線１〜データ信号線８の８本のデータ信号線と、データ送信タイミングである旨を伝達するストローブ（ＳＴＢ）信号線とによって実現される。ここで、例えば、前述したトグル信号の送信用信号線（トグル信号線）を、これらの信号線とは別に設けた場合には、主制御装置１０００側の割り込み周期Ｔ毎に、当該信号線がオン→オフ→オンを繰り返す信号としてサブメイン制御部２３２０側に送信されることとなる。尚、本例はあくまでも一例であり、トグル信号線の有無や通信の方式には何ら限定されない。例えば、本実施形態では主制御基板１０００とサブメイン制御部２３２０がパラレル通信を行い、さらにデータ信号線とは別に、トグル信号を送信するためのトグル信号線を設けるよう構成したが、データ信号線のいずれかをトグル信号線と共有するよう構成してもよく、その場合には、ＳＴＢ信号線がオンである場合（データ送信タイミングである場合）には、当該共有した信号線にはデータが流れ、ＳＴＢ信号がオフである場合には、当該共有した信号線にはトグル信号が流れるよう構成すればよい。また、主制御基板１０００とサブメイン制御部２３２０がシリアル通信を行っている場合、同図（ｄ）に示すように、トグル信号をデータ信号線に送信するよう構成してもよい。この場合も、ＳＴＢ信号がオフの場合、当該共有した信号線にトグル信号が流れるよう構成すればよい。また、同図（ｅ）に示すように、ＳＴＢ信号線を持たない場合、あらかじめ決められた信号列であるスタートビットとエンドビットによって、データ送信タイミングを特定している。同様に、トグル信号を表す信号列をあらかじめ決めておくことで、ＳＴＢ信号線を持たない場合も、データ信号線にトグル信号を流すことが可能である。
【００９７】
次に、図１８〜図２６を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ４５００で、サブメイン制御部２３２０は、後述のリセット原因判断処理を実行し、その後はサブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する表示コマンド送信制御処理を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【００９８】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、リセット原因判断処理（Ｓ４５００）の実行後、サブメイン側ルーチン（Ｓ５０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【００９９】
次に、図１８におけるステップ４５００のサブルーチンに係る、リセット原因判断処理について、図１９のリセット原因判断処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ４５０２で、リセット原因判断手段２５００は、リセット原因判断時間管理タイマ２５０１を始動させる。次に、ステップ４５０４で、リセット原因判断手段２５００は、リセット原因判断時間管理タイマ２５０１を参照して、リセット原因の判断時間に係る所定の時間Ｔａ（本実施形態では、遊技機に電源投入がなされた後、主制御基板１０００が副制御基板２０００にコマンドを送信する迄に要する最長時間と、副制御基板２０００が電断復帰処理に要する最短時間とに基づき、正常時に主制御基板１０００から必ずコマンドが送信される時間を設定しており、１秒としている。）に到達したか否かを判定する。ステップ４５０４でＹｅｓ、即ちリセット原因判断時間管理タイマ２５０１がＴａ時間経過していない場合、ステップ４５０６で、リセット原因判断手段２５００は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側からＲＡＭクリア情報を受信したか否かを判定する。ステップ４５０６でＹｅｓ、即ちＲＡＭクリア情報を受信した場合、ステップ４５０８で、リセット原因判断手段２５００は、サブメイン制御部２３２０のリセット原因がＲＡＭクリアを伴う電源投入（正常なリセット）であったと判断する。次に、ステップ４５０９で、リセット原因判断手段２５００は、サブメイン制御部２３２０のＲＡＭ情報（例えば、各フラグ状態や選択されている装図情報等）をリセットする。次に、ステップ４５１０で、リセット原因判断手段２５００は、後述するステップ４５１４〜４５１５で使用するリセット情報一時記憶手段２５０２をリセットし、ステップ４５１１の処理に移行する。
【０１００】
他方、ステップ４５０６でＮｏ、即ち、メイン側からＲＡＭクリア情報を受信していない場合、ステップ４５２０で、リセット原因判断手段２５００は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側から電源断前の各種情報コマンド（例えば、メイン側も電断し、電断から復帰したことを示すコマンド等）を受信したか否かを判定する。ステップ４５２０でＹｅｓの場合、ステップ４５２２で、リセット原因判断手段２５００は、サブメイン制御部２３２０のリセット原因が電源断からの復帰による電源投入（正常なリセット）であったと判断して、ステップ４５１１に移行する。他方、ステップ４５２０でＮｏの場合、即ちタイマＡが起動してからＴａ時間経過前（Ｓ４５０４でＹＥＳと判定）であって、メイン側からＲＡＭクリア情報も電断前の各種情報コマンドも受信していない（Ｓ４５０６でもＳ４５２０でもＮＯと判定された）場合には、ステップ４５０４に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ４５１１で、リセット原因判断手段２５００は、電源が投入された旨を、スピーカ１１４から、最大音量で報知する（３０秒〜１分程度）。尚、本例はあくまでも一例であり、報知の方法や内容には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、リセットの原因に応じて異なる報知を行うよう構成しなかったが、リセットの原因に応じて異なる報知を行うように構成してもよい。次に、ステップ４５１２で、リセット原因判断手段２５００は、リセット原因判断時間管理タイマ２５０１を停止後リセットしたのち、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ちなみに、このような最大音量での報知を行うことにより、主制御装置をクリアすることによる不正行為や不正なエラー解除動作を抑止できるという効果を期待している。
【０１０２】
他方、ステップ４５０４でＮｏの場合（換言すれば、リセット原因判断時間管理タイマ２５０１がタイムアップするまでに、主制御装置１０００側から通常遊技に係るコマンドを受信した場合、又は、リセット原因判断時間管理タイマ２５０１がタイムアップするまでに、主制御装置１０００側から何らのコマンドも受信しなかった場合）には、ステップ４５１３で、リセット原因判断手段２５００は、リセット原因判断時間管理タイマ２５０１を停止後リセットする。次に、ステップ４５１４で、リセット原因判断手段２５００は、リセット情報一時記憶手段２５０２内の異常リセット回数に１を加算する。次に、ステップ４５１５で、リセット原因判断手段２５００は、リセット情報一時記憶手段２５０２に、サブメイン制御部２３２０のＲＡＭ情報（例えば、各フラグ状態や選択されている装図情報、リセット時のタイムスタンプ等）を保存する。ステップ４５１６で、リセット原因判断手段２５００は、サブメイン制御部２３２０のリセット原因がノイズ又は不正行為によるリセット（異常なリセット）であると判断する。次に、ステップ４５１８で、リセット原因判断手段２５００は、サブメイン制御部２３２０のＲＡＭ情報（例えば、各フラグ状態や選択されている装図情報リセット時のタイムスタンプ等）をリセットする。次に、ステップ４５５０で、リセット原因判断手段２５００は、後述のトグル信号判断処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、図示しないが、リセット情報一時記憶手段２５０２内の情報は、所定条件を充足した場合（例えば、いわゆるサブ入力ボタンの操作時等）において、演出表示装置２１４０等へ表示可能に構成しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、不測の要因に基づくサブメイン制御部２３２０側のリセット回数を把握できると共に、リセット発生時に実行されていたサブメイン制御部２３２０側の処理内容等を推測することができるため、遊技場での稼働時にあってはトラブルシュートのために資する情報となり、開発時にあってはエージング（ヒートラン）を行った際のデバッグ情報として資する情報となるのである。
【０１０３】
次に、図１９でのステップ４５５０のサブルーチンに係る、トグル信号判断処理について、図２０のトグル信号判断処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ４５５２で、トグル信号判断手段２５０３は、トグル信号判断時間管理タイマ２５０３ａを始動させる。次に、ステップ４５５４で、トグル信号判断手段２５０３は、トグル信号判断時間管理タイマ２５０３ａを参照して、トグル信号の判断時間に係る所定の時間（例えば、主制御装置１０００側の割り込み周期がＴである場合には、Ｔ＋マージンαとすることで、トグル信号の変化点を検出可能な時間となる）に到達していないか否かを判定する。ステップ４５５４でＹｅｓの場合、ステップ４５５６で、トグル信号判断手段２５０３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側から送られてきたトグル信号の内容（例えば、オン・オフ）をトグル信号一時記憶手段２５０３ｂに記憶する。次に、ステップ４５５８で、トグル信号判断手段２５０３は、トグル信号一時記憶手段２５０３ｂの内容を参照して、トグル信号が変化したか否かを判定する。ステップ４５５８でＹｅｓの場合、ステップ４５６０で、トグル信号判断手段２５０３は、サブメイン制御部２３２０のリセット原因がノイズ等によるもの（主制御基板１０００はリセットされずに副制御基板２０００はリセットされた）と判断して、ステップ４５６２に移行する。尚、ステップ４５５８でＮｏの場合には、ステップ４５５４の処理に移行する。他方、ステップ４５５４でＮｏの場合には、ステップ４５６４で、トグル信号判断手段２５０３は、サブメイン制御部２３２０のリセット原因が不正行為（意図的に配線を断線させる等）によるものであったと判断する。次に、ステップ４５６６で、トグル信号判断手段２５０３は、不正が行われた旨を、スピーカ１１４から、最大音量で報知（３０秒〜１分程度）し、ステップ４５６２に移行する。尚、本例はあくまでも一例であり、報知の方法や内容には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、不正が行われた旨を報知するように構成したが、報知自体は、電源が入った旨の報知（Ｓ４５１１と同じような報知）を行うように構成してもよいし、前述した異常リセット累積回数カウンタの値（Ｓ４５１４参照）に基づいて、報知の種類や報知の有無を決定してもよい。次に、ステップ４５６２で、トグル信号判断手段２５０３は、トグル信号判断時間管理タイマ２５０３ａを停止後リセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０４】
次に、図１８でのステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理について、図２１の保留情報管理処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ５６２０に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１６で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６２０に移行する。
【０１０５】
次に、図１８でのステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理について、図２２の装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。
【０１０６】
ここで、図２３（装図テーブル１、装図テーブル２）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置１０００側から送信される主遊技図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。尚、本構成はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
【０１０７】
そして、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図１８のステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理について、図２４の装飾図柄表示制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄをスタートし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１２でＹｅｓの場合、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動表示コマンドを、サブサブ制御部２３１０側に送信するための副コマンド送信用バッファ２４０１にセットすると共に、ライトポインタ（当該バッファ内にコマンドをセットした際に加算されるポインタ）を加算し、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１２でＮｏの場合、ステップ５８１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５８１６でＹｅｓの場合、ステップ５８１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド）を、サブサブ制御部２３１０側に送信するための副コマンド送信用バッファ２４０１にセットすると共に、ライトポインタを加算し、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１６でＮｏの場合、ステップ５８２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８２０でＹｅｓの場合、ステップ５８２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドを、サブサブ制御部２３１０側に送信するための副コマンド送信用バッファ２４０１にセットすると共に、ライトポインタを加算し、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８２０でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５８３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図１８でのステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理について、図２５の特別遊技中表示制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合にも、ステップ６０１２に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ６０１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ６０１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６０１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ６００４又はステップ６０１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図１８でのステップ７０００のサブルーチンに係る、表示コマンド送信制御処理について、図２６の表示コマンド送信制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ７００４で、情報送受信制御手段２４００は、後述するリードポインタと、ライトポインタの値が等しいか否かを判定する。ステップ７００４でＹｅｓの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１４】
他方、ステップ７００４でＮｏの場合、ステップ７００６で、情報送受信制御手段２４００は、副コマンド送信用バッファ２４０１にセットされているコマンドをサブサブ側に送信すると共に、リードポインタ（当該バッファ内のコマンドを送信した際に加算されるポインタ）を加算する。次に、ステップ７００８で、情報送受信制御手段２４００は、サブサブ制御部２３１０側に対する受信ポートを確認し、サブサブ制御部２３１０側からの入力情報（特に、応答信号）を確認する。次に、ステップ７０１０で、情報送受信制御手段２４００は、サブサブ制御部２３１０側からの応答信号として、正常信号（いわゆるＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ７０１０でＹｅｓの場合には、ステップ７００４に移行する一方、ステップ７０１０でＮｏの場合には、ステップ７０１２で、情報送受信制御手段２４００は、サブサブ制御部２３１０側からの応答信号として、異常信号（いわゆるＮＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ７０１２でＹｅｓの場合、ステップ７０１４で、情報送受信制御手段２４００は、エラーが起きたことを報知（例えば、遊技効果ランプ１９０による報知）し、ステップ７００４に移行する。尚、ステップ７０１２でＮｏの場合には、ステップ７００８に移行し、サブサブ制御部２３１０側からの応答信号待ちループ処理が実行される。
【０１１５】
尚、以上のように構成した場合、サブサブ制御部２３１０側からの応答信号が受信できなかった際、本サブルーチンが実行され続けることになるが、これには限定されない。その場合には、例えば、サブサブ制御部２３１０側からの応答信号が所定時間受信できなかった際には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する、或いは、主遊技図柄が停止表示されたことが判明した際には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する、等によって、本サブルーチンを強制終了するよう構成してもよい。また、ステップ７０１４での報知について、複数回のリトライ処理を実行後に復帰しなかった場合に限り実行するようにしてもよい。
【０１１６】
次に、図２７〜図２９のフローチャートを参照しながら、サブサブ制御部２３１０側での処理を説明することとする。まず、図２７は、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）のメインフローチャートである。はじめに、ステップ３２００で、演出表示手段２３１０は、後述する表示コマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ３６００で、演出表示手段２３１０は、後述するコマンド解析／画像表示制御処理を実行し、ステップ３２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１７】
次に、図２７でのステップ３２００のサブルーチンに係る、表示コマンド受信制御処理について、図２８の表示コマンド受信制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ３２１０で、副情報送受信制御手段２４５０は、サブメイン制御部２３２０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３２１２で、副情報送受信制御手段２４５０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側からの送信コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ３２１２でＹｅｓの場合、ステップ３２１４で、副情報送受信制御手段２４５０は、受信したコマンドの内容を、サブメイン制御部側のＲＡＭ（例えば、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａ）内に記憶する。次に、ステップ３２１６で、副情報送受信制御手段２４５０は、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを参照し、受信したデータが正常か否かを判定する（例えば、コマンド送信時に、送信するデータのビット列に含まれる「１」の総数の偶奇を、エラー確認用データとして送信するコマンドに追加しておき、サブサブ側でコマンドを受信した際に、エラー確認用データの値を計算し、その値によって受信したデータが正常か否かを判定する）。次に、ステップ３２１６でＹｅｓの場合、ステップ３２１８で、副情報送受信制御手段２４５０は、サブメイン制御部２３２０側への応答信号として正常信号（ＡＣＫ信号）を送信し、ステップ３２２０に移行する。他方、ステップ３２１６でＮｏの場合、ステップ３２２２で、副情報送受信制御手段２４５０は、サブメイン制御部２３２０側への応答信号として異常信号（ＮＡＣＫ信号）を送信する。次に、ステップ３２２４で、副情報送受信制御手段２４５０は、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａ内のコマンド受信エラーフラグをオンにし、ステップ３２２０に移行する。ここで、コマンド受信エラーフラグとは、サブメイン制御部２３２０側から受信した情報が異常であると判定された場合にオンとなるフラグであり、後述するコマンド解析／画像表示制御処理の実行完了時まで当該オン状態が維持されるフラグである。そして、ステップ３２２０で、副情報送受信制御手段２４５０は、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａ内の表示制御実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３２１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。
【０１１８】
次に、図２７でのステップ３６００のサブルーチンに係る、コマンド解析／画像表示制御処理について、図２９のコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ３６０２で、画像表示制御手段２３１３は、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａ内の表示制御実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、画像表示制御手段２３１３は、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａ内の表示制御実行許可フラグをオフにし、ステップ３６０６に移行する。尚、ステップ３６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ３６０６で、画像表示制御手段２３１３は、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａ内のコマンド受信エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３６０６でＹｅｓの場合、ステップ３６０８で、画像表示制御手段２３１３は、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを参照し、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドに対応する画像を、演出表示装置２１４０上の装図表示領域２３１１等にて表示し、ステップ３６１０に移行する。他方、ステップ３６０６でＮｏの場合、換言すれば、サブメイン制御部２３２０から送信された情報を正常受信できなかった場合、ステップ３６１２で、画像表示制御手段２３１３は、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａ内のコマンド受信エラーフラグをオフにする。そして、ステップ３６１４で、画像表示制御手段２３１３は、所定のエラー対応処理（例えば、装図表示領域２３１１にて「×××」との図柄を表示する等）を実行し、ステップ３６１０に移行する。そして、ステップ３６１０で、画像表示制御手段２３１３は、画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａに一時記憶されているサブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドを消去し、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１２０】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態によれば、サブメイン制御部２３２０は、主制御基板１０００側とは独立した形で、ＣＰＵをリセット状態とすることが可能に構成されている状況下、サブメイン制御部２３２０側のＣＰＵがリセットされたことを契機として主制御基板１０００側から送信された情報を受信可能に構成されており、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が初期情報（本例では、ＲＡＭクリア情報又は各種情報コマンド）であることが判明した場合には、リセット要因が適当であると判定する一方、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が動作情報（本例では、通常遊技に係るコマンド）であることが判明した場合、又は、当該契機から所定期間が経過するまでに主制御基板１０００側からの情報を受信しなかった場合には、リセット要因が不当であると判定すると共に、リセット要因が適当であると判定された場合には、所定の報知態様に基づく報知処理を実行する一方、リセット要因が不当であると判定された場合には、当該報知処理を実行し得るよう構成されている。その結果、サブメイン制御部２３２０側のＣＰＵのみがリセットされた場合における、当該リセットされた際の要因が適当であるか不当であるかを切り分けることが可能となる。そして、当該要因に応じて、リセット後の報知処理の実行可否を決定することが可能となるため、遊技者と遊技場運営者との無用なトラブルに発展してしまう事態を回避することができることとなる。
【０１２１】
更に、本実施形態によれば、サブメイン制御部２３２０側において、リセット要因が不当であると判定した場合であって、且つ、当該判定した後に特定動作情報（本例では、トグル信号）を受信しなかった場合には、リセット要因が不正であると判定する一方、リセット要因が不当であると判定した場合であって、且つ、当該判定した後に特定動作情報を受信した場合には、リセット要因が不正でないと判定すると共に、リセット要因が不正であると判定された場合には、所定の報知態様に基づく報知処理を実行する一方、リセット要因が不正でないと判定された場合には、当該報知処理を実行しないよう構成されている。その結果、サブメイン制御部２３２０側のＣＰＵのみがリセットされた場合における、当該リセットされた際の要因が不正であるか否か（不正行為に起因したものであるか否か）を切り分けることが可能となる。そして、当該要因に応じて、リセット後の報知処理の実行可否を決定することが可能となるため、遊技者と遊技場運営者との無用なトラブルに発展してしまう事態を更に好適に回避することができると共に、不正行為が行われていた場合には、その旨を速やかに報知することができることとなる。
【０１２２】
（変更例）
尚、本実施形態においては、リセット回路３００の一出力端子と主制御基板１０００が備えるＣＰＵ１０００−ａのＮＭＩ端子とが接続されている結果、電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った場合には、当該事象をリセット回路３００で検出し、ＣＰＵ１０００−ａをリセット状態とするよう構成されているが、ＮＭＩ端子を用いる態様は、あくまで一例であり、ＣＰＵ１０００−ａが備える他の入力端子を用いて同様の構成（作用）を創出することが可能である。ここで、ＮＭＩ端子を用いる態様とした場合、電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った際には、ＣＰＵ１０００−ａが何らかの処理を実行中であっても、当該実行中の処理よりも優先して割り込み処理（ＮＭＩ割り込み時処理）が強制的に実行されることとなる。その結果、電源断時においてバックアップされている情報に不確定要素が混入し得ることにより、電源断復帰時におけるＣＰＵ１０００−ａの動作が不安定になり得るという問題点がある。そこで、このような問題点を回避するための構成を、本実施形態からの変更例（変更例１及び２）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２３】
（変更例１）
次に、図３０は、本実施形態からの変更例１における、図５の主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ３０１５、ステップ３０１６及びステップ４０００（変１）についてであり、その目的は、リセット回路３００の一出力端子と、主制御基板１０００が備えるＣＰＵ１０００−ａの一入力端子であって割り込み処理の実行契機とならない入力端子（以下、電断信号入力ポートと称す）とを接続した場合において、電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った際には、電断処理（本実施形態におけるステップ３６００の処理内容と同一の処理）を実行可能に構成することである。即ち、ステップ３０２０の実行後において、ステップ３０１５で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内）に設けられた電断フラグ（当該フラグについては後述する）がオンであるか否かを判定する。ステップ３０１５でＹｅｓの場合には、ステップ３０１６で、主制御装置１０００は、本実施形態におけるステップ３６００の処理内容と同一の処理を実行する一方、ステップ３０１５でＮｏの場合には、ステップ３０２０に移行する。また、タイマ割り込み時処理（ｂ）が実行された場合、ステップ４０００（変１）で、主制御装置１０００は、後述するポート読込処理を実行するよう構成されている。
【０１２４】
次に、図３１は、本実施形態からの変更例１における、図３０のステップ４０００（変１）に係る主制御装置１０００が行うポート読込処理のフローチャートである。まず、ステップ４００２で、主制御装置１０００は、電断信号入力ポートを確認する。次に、ステップ４００４で、主制御装置１０００は、当該確認結果に基づき、リセット回路３００からの電断信号｛電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った際に発せられる信号｝を受信したか否かを判定する。ステップ４００４でＹｅｓの場合、ステップ４００６で、主制御装置１０００は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の電断フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ４００４でＮｏの場合、ステップ４００８で、主制御装置１０００は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の電断フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、本ポート読込処理では、ステップ４００２にて入力ポートの確認処理を実行しているが、他の割り込み処理内で一連的に入力ポートの確認処理を行い、当該処理結果に基づいて電断信号を受信したか否かを判断するように構成してもよい。
【０１２５】
（変更例２）
次に、図３２は、本実施形態からの変更例２における、図５の主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ３０１４、ステップ３０１５、ステップ３０１６及びステップ３７００（変２）についてであり、その目的は、リセット回路３００の一出力端子と、主制御基板１０００が備えるＣＰＵ１０００−ａの一入力端子であってマスク可能な割り込み処理の実行契機となる入力端子（いわゆるＩＮＴ端子）とを接続した場合において、電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った際には、電断処理（本実施形態におけるステップ３６００の処理内容と同一の処理）を実行可能に構成することである。即ち、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、ＩＮＴ割り込み及びタイマ割り込み（実行定時割り込み）を許可する。ここで、双方の割り込みの優先順としては、ＩＮＴ割り込み＞タイマ割り込みとなるよう構成しておくことが望ましい。また、ステップ３０２０の実行後において、ステップ３０１５で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内）に設けられた電断フラグ（当該フラグについては後述する）がオンであるか否かを判定する。ステップ３０１５でＹｅｓの場合には、ステップ３０１６で、主制御装置１０００は、本実施形態におけるステップ３６００の処理内容と同一の処理を実行する一方、ステップ３０１５でＮｏの場合には、ステップ３０２０に移行する。また、同図（ｃ）のＩＮＴ割り込み処理｛ステップ３７００（変２）｝が実行された場合｛換言すれば、電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った際にＩＮＴ割り込みが発生した場合｝、ステップ３７０２で、主制御装置１０００は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の電断フラグをオンにし、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０１２６】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例（変更例１及び２）によれば、電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った際、ＣＰＵ１０００−ａが何らかの処理を実行中であった場合には、当該実行中の処理を完了させた後に電断処理を実行することが可能となる。その結果、電源断時においてバックアップされている情報に不確定要素が混入し得ることを回避できるため、電源断復帰時におけるＣＰＵ１０００−ａの動作が不安定になり得るという問題点を解消することができることとなる。
【０１２７】
尚、本実施形態からの変更例（変更例１及び２）のように構成する場合、電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った際、電断処理を完了させるまでには若干のタイムラグが生ずる。よって、電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った後から、当該タイムラグ分の時間が経過するまでは、電源供給ユニット２９０からの電力供給が完全に遮断されないようコンデンサ等を付加したり、比較的消費電力の少ない電源供給部（例えば同一電圧の電源を２系統に分離し、一方を制御部専用の電源供給部となるように構成する）からＣＰＵに電源を供給する等を行うことにより電源断からの電源供給時間が延びるように構成しておくことが望ましい。即ち、「電源供給ユニット２９０から供給されている電力（電圧）が所定値を下回った後から、電源供給ユニット２９０からの電力供給が完全に遮断されるまでの時間＝Ｔ１」とし、「電断判定終了直後から次回の電断判定タイミング＋電断処理時間＝Ｔ２」とした場合、Ｔ１＞Ｔ２との関係を充足するよう構成しておくことが望ましい。また、同様の観点に基づき、「電断判定」→「電断処理」への処理移行を速やかに行うよう構成することで、前述した関係を充足し易くする（Ｔ２の時間値を短くする）ことが望ましい。例えば、主制御装置１０００側の処理プログラムが格納されたＲＯＭ内の配置イメージにおいて、メインルーチン（「電断判定」を行うルーチン）に係る処理プログラムの直下のアドレス（ＪＲ命令の直下の番地）にて、「電断処理」に係る処理プログラムが配置されるよう構成することを挙げることができる（処理ステート数が減少するので、Ｔ２の時間値が低減される）。また、例えば、「電断処理」に係る処理プログラム等を主制御装置１０００側のＲＡＭに予めロードしておくことで、当該「電断処理」に係る処理時間を短縮することも可能である。
【０１２８】
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機について例示しているが、回胴式遊技機（所謂、スロットマシン）においても同様に適用することが可能である。そこで、以下、第二実施形態（単に実施形態と呼ぶことがある）として、回胴式遊技機における構成について例示しておく。
【０１２９】
ここで、各構成要素について説明する前に、第二実施形態に係る回胴式遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【０１３０】
まず、図３３を参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の前面側の基本構造を説明する。回胴式遊技機１は、主に遊技機枠と遊技機枠内に設置されたリールユニットで構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１３１】
次に、回胴式遊技機１の遊技機枠は、外枠１０、扉（ドア）１００、メダル受け皿１０４、を含む。まず、外枠１０は、回胴式遊技機１を設置すべき位置に固定するための枠体である。次に、扉１００は、外枠１０の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０に開閉可能に取り付けられる。ここで、図示しないが、外枠１０と扉１００との接合部には、扉１００の開閉状態を検出可能なセンサ（扉開閉センサ）が設けられている。また、扉１００には鍵穴１０６が設けられており、鍵穴１０６の形状と整合するキー（ドアキー）を鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、時計回り）にひねる｝ことで、扉１００を開放状態とすることが可能となる。更に、第二実施形態においては、ドアキーを鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、反時計回り）にひねる｝ことで、エラー状態を解除することができるよう構成されている。次に、メダル受け皿１０４は、放出口１０８から放出された遊技媒体（遊技メダル、或いは単にメダルと呼ぶことがある）の受け皿である。
【０１３２】
次に、扉１００は、遊技状態を視認可能にするための機構、遊技媒体の入力を可能にするための機構、リールユニットを操作するための機構、等を含む。具体的には、遊技状態を視認可能にするための機構として、リール窓１１０、投入数表示灯２０２、操作状態表示灯２０４、特別遊技状態表示装置２０６、払出数表示装置２０８、貯留数表示装置２１０等が取り付けられている。また、遊技媒体の入力を可能にするための機構として、メダル投入口２１５０、ベットボタン２１３０が取り付けられている。そして、リールユニットを操作するための機構として、スタートレバー２１４０、停止ボタンユニット２１２０が取り付けられている。以下、各要素について詳述する。
【０１３３】
＜遊技状態を視認可能にするための機構＞
次に、リール窓１１０は、扉１００の一部を構成する合成樹脂等によって形成された透明な部材であり、リール窓１１０を通して遊技機枠内に設置されたリールユニットを視認可能に構成されている。また、投入数表示灯２０２は、ＬＥＤによって構成されており、現在ベット（一の遊技を開始するために必要な遊技メダルを投入すること）されているメダル数と同数のＬＥＤが点灯するよう構成されている。また、操作状態表示灯２０４は、ＬＥＤによって構成されており、現在の操作状態（メダル受付可否状態、再遊技入賞状態、遊技開始ウェイト状態等）に応じて点灯・消灯するよう構成されている。また、特別遊技状態表示装置２０６は、７セグメントディスプレイによって構成されており、特別遊技状態中において払出された払出数の総数が表示されるよう構成されている。また、払出数表示装置２０８は、７セグメントディスプレイによって構成されており、現在払出されている遊技メダル数が表示されるよう構成されている。また、貯留数表示装置２１０は、７セグメントディスプレイによって構成されており、遊技者の持ち球として遊技機内に貯留されているメダル数の総数が表示されるよう構成されている。
【０１３４】
＜遊技媒体の入力を可能にするための機構＞
次に、メダル投入口２１５０は、遊技メダルの投入口であり、メダル受付可能状態である状況下において当該投入口に投入された遊技メダルは遊技機枠内部へと誘導される。また、遊技機枠内部にはメダル投入検出部２１５１（不図示）が設けられており、当該遊技機枠内部へと誘導された遊技メダルをベットされたメダルとして検出する。また、ベットボタン２１３０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によって貯留されているメダルをベットすることができるよう構成されている。
【０１３５】
＜リールユニットを操作するための機構＞
次に、スタートレバー２１４０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によってリールユニットの動作を開始可能に構成されている。また、停止ボタンユニット２１２０は、遊技者によって操作可能な左リール停止ボタン２１２１、中リール停止ボタン２１２２、右リール停止ボタン２１２３を備えており、夫々の停止ボタンを操作することによってリールユニットの動作を順次停止可能に構成されている。
【０１３６】
次に、回胴式遊技機１のリールユニットは、主リールユニット２１１０と主リールユニット２１１０の駆動源（ステッピングモータ等）とを備えている。また、主リールユニット２１１０は、左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３を備えている。ここで、夫々のリール部は合成樹脂等により形成され、当該リール部の外周上（リール帯上）には複数の図柄が描かれている。そして、スタートレバー２１４０及び停止ボタンユニット２１２０における各停止ボタンの操作に基づき、夫々のリール部の回転動作及び停止動作を可能とするよう構成されている。また、図示しないが、左リール部２１１１、中リール部２１２２及び右リール部２１１３の内部にはＬＥＤ（以下、リールバックライトと呼ぶことがある）が設けられており、当該ＬＥＤが点灯した際にはリール部外周を透過した光によって、リール部外周が点灯したように視認できるよう構成されている。
【０１３７】
＜その他の機構＞
また、回胴式遊技機１の遊技機枠の内外には、遊技の興趣性を高めるための機構として、液晶ディスプレイ４００、遊技効果（電飾）ランプ８００、スピーカ９００等が設けられている。
【０１３８】
ここで、第二実施形態においては、遊技機枠の一部を構成する部材として、合成樹脂等によって形成された部材である、上パネル３１０と、下パネル３００と、が設けられている。また、上パネル３１０の裏側には陰極管３１１が設けられており、陰極管３１１を光源とした上パネル３１０を透過した光によって、上パネル３１０部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。また、下パネル３００の裏側には陰極管３０１が設けられており、陰極管３０１を光源とした下パネル３００を透過した光によって、下パネル３００部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。更に、リール窓１１０の上部には、陰極管３１２が設けられており、陰極管３１２を光源とした主リールユニット２１１０の表面を反射した光によって、主リールユニット２１１０における各リール部の外周上に描かれた図柄が視認容易となるよう構成されている。
【０１３９】
次に、図３４のブロック図を参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の各種機能について説明する。はじめに、回胴式遊技機１には、回胴式遊技機の全体動作を制御し、特にスタートレバー２１４０が操作された際の抽選や主リールユニット２１１０の動作制御等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブメイン制御部）３０００と、サブメイン制御部３０００からのコマンドを受けて演出を出力する演出表示手段（サブサブ制御部）４０００と、遊技メダルの払出制御を行う遊技メダル払出制御装置５０００及び遊技メダル払出装置（所謂、ホッパー）と、が設けられている。
【０１４０】
ここで、主制御基板１０００は、遊技進行に係る操作部材である遊技周辺機器２０００（主遊技周辺機器２１００）と、サブメイン制御部３０００、遊技メダル払出制御装置５０００と接続している。また、その他、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等とも接続しており、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。ここで、主制御基板１０００とサブメイン制御部３０００とは、主制御基板１０００からサブメイン制御部３０００への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）一方、サブメイン制御部３０００とサブサブ制御部４０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている。また、サブメイン制御部３０００は、各種遊技効果ランプ８００やスピーカ９００等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部３０００、サブサブ制御部４０００、遊技メダル払出制御装置５０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。
【０１４１】
また、第二実施形態においても、本実施形態と同様に、電源供給ユニット２９０から主制御基板１０００に供給されている電力（電圧）が所定値を下回った場合には、当該事象をリセット回路３００で検出し、主制御基板１０００が備えるＣＰＵをリセット状態とするよう構成されている。また、同様に、電源供給ユニット２９０上に設けられたリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）からの信号を、リセット回路３００の一入力端子に入力し、リセット回路３００の一出力端子と主制御基板１０００が備えるＣＰＵの一入力端子とを接続することで、当該リセットボタンが操作された際に、主制御装置１０００が備えるＣＰＵをリセット状態とすると共にＲＡＭ内容がクリアされるよう構成されている。
【０１４２】
また、第二実施形態においても、本実施形態と同様に、サブメイン制御部３０００が備えるＣＰＵには、ＲＯＭ及びＲＡＭが内蔵されていると共に、サブサブ制御部４０００が備えるＣＰＵにも、ＲＯＭ及びＲＡＭが内蔵されている。そして、副制御基板２０００に設けられたリセットスイッチ（不図示）等の操作によって、サブメイン制御部３０００が備えるＣＰＵやサブサブ制御部４０００が備えるＣＰＵをリセット状態とするよう構成されている。即ち、副制御基板２０００側は、主制御基板１０００側とは独立した形で、ＣＰＵをリセット状態とすることが可能に構成されている結果、当該遊技機が遊技場にて稼働している場合等においては、不測の事象（例えば、静電気ノイズによる誤ったリセット信号の入力等）によって、副制御基板２０００側のＣＰＵのみがリセット状態になるという事態が発生し得る。以下、上記各手段（装置）について詳述する。
【０１４３】
まず、主制御装置１０００は、遊技進行に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ（サブメイン、サブサブ）基板側との各種遊技情報｛例えば、当選役情報、入賞役情報（例えば、当選役が複数存在した場合における一の入賞役及び有効ライン上における当該入賞役の入賞ライン等）、遊技周辺機器２０００の操作情報（例えば、スタートレバー２１４０や停止ボタンユニット２１２０の操作情報）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝の送受信を制御する情報送信制御手段１２００と、有効ライン上における入賞役に基づき所定の遊技メダルの払出を行うよう遊技メダル払出制御装置５０００を制御する払出制御手段１３００と、主制御装置１０００側にて検出可能なエラーに係る制御処理を司るエラー制御手段１４００と、主制御装置１０００における電源投入時の動作モード（通常遊技処理を実行する通常動作モード、設定値変更処理を実行する設定変更作動モード、等）の設定制御を司る動作環境初期設定手段１５００と、後述するトグル信号の送信状態を管理するトグル状態管理手段１６００と、を有している。
【０１４４】
ここで、遊技制御手段１１００は、遊技周辺機器２０００での操作有無を判定する入力操作制御手段１１１０と、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技機から払出された遊技メダルを管理する遊技メダル管理制御手段１１２０と、所定の遊技開始条件を充足した場合に遊技進行を開始する遊技開始制御手段１１３０と、遊技内容を決定するための乱数（遊技内容決定乱数）を生成して役抽選を実行する遊技内容決定手段１１４０と、当選役（ハズレを含む）及び停止ボタンユニット２１２０の停止操作に基づき主リールユニット２１１０の動作を制御するリール制御手段１１５０と、有効ライン上における入賞役に基づき払出すべき遊技メダル数を決定する払出内容決定手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、所定の遊技終了条件を充足した場合に遊技進行を終了する遊技終了制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、遊技状態（通常遊技状態、再遊技高確率遊技状態、特別遊技状態）、当選役及び入賞役に係る情報、主リールユニット２１１０における各リールの停止位置情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技に係る遊技状態（例えば、特別遊技移行役が当選し且つ非入賞である状態、特別遊技中の状態）｝等を一時記憶する遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【０１４５】
次に、入力操作制御手段１１１０は、スタートレバー２１４０に係る操作有無を判定するスタート入力判定手段１１１１と、ベットボタン２１３０に係る操作有無及びメダル投入検出部２１５１における遊技メダル検出有無を判定するベット判定手段１１１２と、停止ボタンユニット２１２０に係る操作有無を判定する停止入力判定手段１１１３と、を更に有している。
【０１４６】
次に、遊技メダル管理制御手段１１２０は、ベットされた遊技メダル数を計数するための投入数カウンタ１１２１と、所定数を超過してベットされた遊技メダル数を貯留するための貯留数カウンタ１１２２と、を更に有している。
【０１４７】
次に、遊技内容決定手段１１４０は、遊技内容決定乱数を生成する乱数生成手段１１４１と、遊技内容決定乱数に基づき役抽選を実行する当選役決定手段１１４２と、を更に有している。ここで、乱数生成手段１１４１は、生成した遊技内容決定乱数を一時記憶するための遊技内容決定乱数一時記憶手段１１４１ａを更に有している。また、当選役決定手段１１４２は、当選役を決定するための当選役決定用抽選テーブル１１４２ａ（詳細なテーブル構成については後述）を更に有している。
【０１４８】
次に、リール制御手段１１５０は、主リールユニット２１１０における各リール部の回転動作を開始するリール回転動作開始制御手段１１５１と、主リールユニット２１１０における各リール部の回転動作を停止するリール回転動作停止制御手段１１５２と、を更に有している。また、リール回転動作開始制御手段１１５１は、所定の遊技間隔（所謂、ウェイト時間）を保つよう制御する遊技間隔管理手段１１５１ａを更に有している。また、リール回転動作停止制御手段１１５２は、主リールユニット２１１０における各リール部の現在位置を検出するためのリール現在位置検出制御手段１１５２ａと、主リールユニット２１１０における各リール部の現在位置及び当選役に基づき、各リール部の停止位置を決定するリール停止位置決定手段１１５２ｂと、を更に有している。また、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、当該各リール部の停止位置を決定するために参照される停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を更に有している。
【０１４９】
次に、払出内容決定手段１１６０は、主リールユニット２１１０における各リール部の停止位置に基づき有効ライン上での入賞役を特定する入賞役特定手段１１６１と、当該入賞役に基づき払出すべき遊技メダル数を決定する払出数決定手段１１６２と、を更に有している。また、払出数決定手段１１６２は、払出すべき遊技メダル数を決定するために参照される払出数決定用参照テーブル１１６２ｂ（詳細なテーブル構成については後述）を更に有している。
【０１５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技状態である状況下において払出された遊技メダル数の総数（累積数）を計数するための特別遊技払出累積カウンタ１１７１を更に有している。
【０１５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、遊技進行に係る情報を一時記憶する遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、特別遊技状態に係る情報を一時記憶する特別遊技状態一時記憶手段１１９２と、を更に有している。また、遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、遊技進行制御に係る各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａと、当該遊技における当選役に係る情報を一時記憶するための当選役情報一時記憶手段１１９１ｂと、主リールユニット２１１０における各リール部の停止位置に係る情報を一時記憶するためのリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃと、当該遊技における入賞役に係る情報を一時記憶するための入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄと、を更に有している。また、特別遊技状態一時記憶手段１１９２は、特別遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａを更に有している。
【０１５２】
次に、払出制御手段１３００は、払出された遊技メダル数を計数するための払出カウンタ１３１０を更に有している。
【０１５３】
次に、動作環境初期設定手段１５００は、一の当選役に係る抽選確率が複数存在する状況下、何れの抽選確率に基づき抽選するかを決定するための値（所謂、設定値）が一時記憶される設定値一時記憶手段１５１０を更に有している。
【０１５４】
次に、トグル状態管理手段１６００は、トグル信号の送信状態を一時記憶するためのトグル状態一時記憶手段１６０１を有している。
【０１５５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主制御装置１０００側の遊技進行に係る周辺機器である主制御周辺機器２１００を有している。
【０１５６】
ここで、主制御周辺機器２１００は、主制御装置１０００における電源投入時の動作モードを操作するための動作環境設定操作部材２１６０を有している。ここで、動作環境設定操作部材２１６０は、主制御装置１０００の起動時において通常動作モード又は設定変更作動モードの何れの動作モードで起動させるかを操作するスイッチ部材である動作モード切換スイッチ２１６０と、設定値の変更操作を行うスイッチ部材である設定値切換スイッチ２１６２と、設定値の変更操作を終了し現在の設定値での確定操作を行うスイッチ部材である設定値確定スイッチ２１６３と、を有している。尚、設定値確定スイッチ２１６３は、他の操作部材（例えば、スタートレバー２１４０）の操作検出スイッチと兼用するよう構成してもよい。
【０１５７】
次に、サブメイン制御部（演出表示制御手段３０００）及びサブサブ制御部（演出表示手段４０００）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段３０００（サブメイン制御部）と接続している。また、演出表示制御手段３０００は、各種出力装置（例えば、液晶ディスプレイ４００、遊技効果ランプ８００、可動体役物４０１、スピーカ９００等）や液晶ディスプレイ４００上に演出を表示出力する演出表示手段４０００（サブサブ制御部）と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【０１５８】
まず、演出表示制御手段３０００は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段３１００と、主制御装置１０００側からの各種情報に基づき、サブサブ制御部４０００や各種出力装置での演出実行を制御する演出動作制御手段３２００と、サブメイン制御部３０００側のＣＰＵがリセットされた要因を特定するリセット原因判断手段３３００と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段３５００と、サブサブ制御部４０００側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段３６００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【０１５９】
はじめに、情報受信手段３１００は、主制御装置１０００側からの遊技進行に関する情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段３１１０を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段３１１０に一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において必要に応じ適宜参照される。
【０１６０】
次に、演出動作制御手段３２００は、演出動作全般に係る動作内容を決定する演出動作内容決定手段３２１０と、演出動作の一種類である演出画像の表示制御を司る演出画像表示制御手段３２２０と、を更に有している。ここで、演出動作内容決定手段３２１０は、演出動作全般に係る動作内容を決定するために参照される演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１（詳細なテーブル構成については後述）を更に有している。
【０１６１】
次に、リセット原因判断手段３３００は、主制御装置１０００側からのコマンド有無を判断するためにリセット時からの経過時間を計時するリセット原因判断時間管理タイマ３３０１と、不正な要因に基づくリセットであると判定された場合において当該リセット時の状況を退避するためのリセット情報一時記憶手段３３０２と、主制御装置１０００側からの後述するトグル信号に基づきリセット要因を判断するトグル信号判断手段３３０３と、を有している。ここで、トグル信号判断手段３３０３は、主制御装置１０００側からのトグル信号の変化を判断するための経過時間を計時するトグル信号判断時間管理タイマ３３０３ａと、主制御装置１０００側からのトグル信号の状態を一時記憶するトグル信号一時記憶手段３３０３ｂと、を更に有している。
【０１６２】
次に、情報送受信制御手段３６００は、サブサブ制御部４０００への送信コマンドをバッファリングするための副コマンド送信用バッファ３６０１を更に有している。
【０１６３】
次に、演出表示手段４０００は、液晶ディスプレイ４００によって構成された演出表示部４１００と、演出表示部４１００上へ画像を表示する画像表示制御手段４５００と、を有している。ここで、画像表示制御手段４５００は、サブメイン制御部３０００側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段４５５０と、サブメイン制御部３０００側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段４５５１を更に有している。
【０１６４】
尚、演出表示制御手段３０００は、図示しないがその他にも、陰極管（本例では、陰極管３０１、陰極管３１１及び陰極管３１２）の点灯及び消灯や、スピーカ９００からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第二実施形態においては、演出表示制御手段３０００が、画像表示制御、遊技効果ランプ制御及び音声出力制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０１６５】
次に、図３５〜図５９のフローチャートを参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図３５〜図４８のフローチャートを参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機の主制御装置１０００側での処理の流れを説明する。
【０１６６】
まず、図３５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、主制御装置１０００が電源供給ユニットと接続するよう構成されている場合には、遊技機の電源投入時において、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入時において、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側の設定値を除くＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１２００は、ラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部３０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合には、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否かを判定する（例えば、電断時にセットされたチェックサムと一致しないか否かを判定する）。ステップ３０１０でＹｅｓの場合、ステップ３００４の処理に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏの場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得する。次に、ステップ３０１２で、主制御装置１０００は、ステップ３０１１で取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部３０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ２０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）の処理が実行されることとなる）、ステップ１１００の処理に移行する。
【０１６７】
尚、本フローチャートでは、ＲＡＭクリア時の処理についてバックアップ時のデータが適正でない場合にＲＡＭクリアを行い、そのまま遊技可能な状態に移行する例を示したが、ＲＡＭデータが異常である場合には必要な処理の後、エラー状態に移行させ、新たな設定値の変更処理を行うことにより遊技の実行が可能となるように構成してもよく、ＲＡＭクリア処理についても、ＲＡＭクリアボタンの操作で実行されるのではなく、設定変更操作と関連させてＲＡＭクリアするように構成してもよい。
【０１６８】
ここで、本例では、詳細は省略するが割り込み処理内でステッピングモータの励磁切替処理を行っているため、ステッピングモータのステップ数及び回転数によって必須となる割り込み周期の長さが決められる。例えば、５０４ステップで１周するリールを１分間で８０回転（４０３２０ステップ）させる場合、１秒間に６７２ステップとなり、１秒／６７２≒１．４９ｍｓ、即ち約１．５ｍｓでの割り込みが必須となる。
【０１６９】
次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述する規定数投入制御処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述する遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述する遊技内容決定処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述するリール回転動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述するリール回転動作停止制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述する入賞役判定制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述する払出制御処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する遊技状態移行制御処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述する遊技終了制御処理を実行する。尚、ステップ１９００の終了後は、ステップ１１００の処理に移行し、主制御装置１０００は、ステップ１１００〜１９００の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１７０】
次に、定時割り込みタイミングに到達した場合には、同図（ｂ）の処理が実行される。即ち、定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ２１００で、主制御装置１０００は、後述するトグル状態切替処理を実行する。次に、ステップ２２００で、主制御装置１０００は、外部端子へ情報を出力するための外部信号出力を実行する。次に、ステップ２３００で、主制御装置１０００は、後述する制御コマンド送信処理を実行する。次に、ステップ２４００で、主遊技装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０１７１】
次に、図３５におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、トグル状態切替処理について、図３６のトグル状態切替処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ２１０２で、トグル状態管理手段１６００は、トグル状態一時記憶手段１６０１を参照して、トグル切替フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、トグル状態管理手段１６００は、トグル状態一時記憶手段１６０１内のトグル切替フラグをオフに変更し、次の処理（ステップ２２００の外部信号出力）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、トグル状態管理手段１６００は、トグル状態一時記憶手段１６０１内のトグル切替フラグをオンに変更し、次の処理（ステップ２２００の外部信号出力）に移行する。
【０１７２】
次に、図３５におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、制御コマンド送信処理について、図３７の制御コマンド送信処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ２３０２で、情報送信制御手段１２００は、トグル状態一時記憶手段１６０１を参照し、トグル切替フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、情報送信制御手段１２００は、サブメイン制御部３０００側に「ＯＮ」のトグル信号を送信し、ステップ２３０８の処理に移行する。他方、ステップ３２３０２でＮｏの場合、ステップ２３０６で、情報送信制御手段１２００は、サブメイン制御部３０００側に「ＯＦＦ」のトグル信号を送信し、ステップ３８０８の処理に移行する。次に、ステップ２３０８で、情報送信制御手段１２００は、コマンド送信用バッファ１２０１を参照し、セットされているコマンドを確認する。次に、ステップ２３１２で、情報送信制御手段１２００は、コマンド送信用バッファ１２０１にセットされているコマンドをサブメイン制御部３０００側に送信し（同時に当該送信したコマンドをコマンド送信用バッファ１２０１から削除し）、次の処理（ステップ２４００の乱数更新）に移行する。尚、このように構成した場合における作用は、本実施形態における図１７でのぱちんこ遊技機に係る例と重複するため、説明を省略する。
【０１７３】
次に、遊技機における電源断時においては、図３５のステップ３６００の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１７４】
次に、図３５でのステップ１１００のサブルーチンに係る、規定数投入制御処理について、図３８の規定数投入制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１１０２で、入力操作制御手段１１１０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、再遊技入賞フラグとは、後述するように、直前の遊技において再遊技役が入賞した場合にオンとなるフラグである。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、入力操作制御手段１１１０は、ベットボタン２１３０の入力操作を有効化する（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信可能とする）と共に、メダル投入口２１５０への遊技メダルの投入を有効化する（メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信可能とする）。次に、ステップ１１０８で、ベット判定手段１１１２は、メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ１１０８でＹｅｓの場合、ステップ１１１０で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、規定数投入フラグとは、後述するように、遊技メダルのベット数が規定数（一の遊技を開始するために必要な遊技メダル数）と同数となった場合にオンとなるフラグである。ステップ１１１０でＹｅｓの場合、ステップ１１１２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導する（遊技メダルの投入を受付する）。次に、ステップ１１１４で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値に１を加算し、ステップ１１４０に移行する。
【０１７５】
他方、ステップ１１１０でＮｏの場合、ステップ１１１６で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が所定の貯留最大数（例えば、５０）未満であるか否かを判定する。ステップ１１１６でＹｅｓの場合、ステップ１１１８で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該遊技メダルの投入を受付する。次に、ステップ１１２０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値に１を加算し、ステップ１１４０に移行する。他方、ステップ１１１６でＮｏの場合、ステップ１１２２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導せず、放出口１０８から放出（遊技メダルの投入を受付せずに排出）し、ステップ１１４０に移行する。
【０１７６】
他方、ステップ１１０８でＮｏの場合、ステップ１１２４で、ベット判定手段１１１２は、ベットボタン２１３０が操作されたか否か（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信したか否か）を判定する。ステップ１１２４でＹｅｓの場合、ステップ１１２６で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１２６でＹｅｓの場合、ステップ１１２８で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が０超過であるか否かを判定する。ステップ１１２８でＹｅｓの場合、ステップ１１３０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１１３２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値を１加算し、ステップ１１４０に移行する。尚、ステップ１１２４、ステップ１１２６又はステップ１１２８でＮｏの場合には、ステップ１１４０に移行する。
【０１７７】
尚、第二実施形態においては、ベットボタン２１３０からの一の操作信号に基づき、貯留数カウンタ１１２２及び投入数カウンタ１１２１のカウンタ値を１だけ加減算する（即ち、ベット数を１加算する）よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、ベットボタン２１３０からの一の操作信号に基づき、規定数と同数になるまで当該加減算処理を繰り返すよう構成してもよい（所謂、ＭＡＸベット機能）。
【０１７８】
他方、ステップ１１０２でＮｏの場合、ステップ１１３４で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１３４でＹｅｓの場合、ステップ１１３６で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１に規定数をセット（換言すれば、直前の遊技におけるベット数と同数をセット）し、ステップ１１４０に移行する。尚、ステップ１１３４でＮｏの場合には、ステップ１１４０に移行する。
【０１７９】
次に、ステップ１１４０で、遊技開始制御手段１１３０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値が増加したか否かを判定する。ステップ１１４０でＹｅｓの場合、ステップ１１４２で、情報送信制御手段１２００は、ベット入力が検出された旨のコマンド（ベット情報）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットする。次に、ステップ１１４４で、遊技開始制御手段１１３０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値が規定数と同数であるか否かを判定する。ステップ１１４４でＹｅｓの場合、ステップ１１４６で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグをオンにし、ステップ１１４８に移行する。尚、ステップ１１４０、ステップ１１４４でＮｏの場合にも、ステップ１１４８に移行する。次に、ステップ１１４８で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１４８でＹｅｓの場合、ステップ１１５０で、スタート入力判定手段１１１１は、スタートレバー２１４０が操作されたか否か（スタートレバー２１４０からの操作信号を受信したか否か）を判定する。ステップ１１５０でＹｅｓの場合、次の処理（ステップ１２００の遊技開始制御処理）に移行する。尚、ステップ１１４８、ステップ１１５０でＮｏの場合には、ステップ１１０２に移行する。
【０１８０】
次に図３５でのステップ１２００のサブルーチンに係る、遊技開始制御処理について、図３９の遊技開始制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１２０２で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグをオフにする。次に、ステップ１２０４で、入力操作制御手段１１１０は、ベットボタン２１３０の入力操作を無効化する（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信不可とする）と共に、メダル投入口２１５０への遊技メダルの投入を無効化する（メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信不可とする）。次に、ステップ１２０６で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定処理）に移行する。尚、ステップ１２０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定処理）に移行する。
【０１８１】
次に、図３５でのステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定処理について、図４０の遊技内容決定処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１３０２で、乱数生成手段１１４１は、周知の手法に基づき乱数を生成して、遊技内容決定乱数一時記憶手段１１４１ａに一時記憶し、ステップ１３０８に移行する。
【０１８２】
次に、ステップ１３０８で、遊技内容決定手段１１４０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグがオンであるか否か、換言すれば、遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ１３０８でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、遊技内容決定手段１１４０は、設定値一時記憶手段１５１０にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの内、「特別遊技中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ１３２０に移行する。他方、ステップ１３０８でＮｏの場合、ステップ１３１２で、遊技内容決定手段１１４０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグがオンであるか否か、換言すれば、特別遊技移行役に当選しているものの未だ当該特別遊技移行役が入賞していない状態であるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、遊技内容決定手段１１４０は、設定値一時記憶手段１５１０にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの内、「特別遊技当選中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ１３２０に移行する。他方、ステップ１３１２でＮｏの場合、ステップ１３１６で、遊技内容決定手段１１４０は、設定値一時記憶手段１５１０にセットされた設定値に基づき、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの内、「通常遊技中」に対応した当選役決定用抽選テーブルをセットし、ステップ１３２０に移行する。
【０１８３】
ここで、図４１は、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａの一例である。本例に示されるように、当選役決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態が「通常遊技時」である状況下において参照されるテーブル（役抽選テーブル１）と、遊技状態が「特別遊技当選中」である状況下において参照されるテーブル（役抽選テーブル２）と、遊技状態が「特別遊技中」である状況下において参照されるテーブル（役抽選テーブル３）と、に分かれている。ここで、「特別遊技中」とは、特別遊技移行役（本例では、「第１種ＢＢ」であり、所謂第一種特別役物連続作動装置によって構成）が入賞した際に移行する遊技状態であり、他の遊技状態と比して払出が発生する当選役（本例では、「ベル」）の当選確率が上昇している遊技状態である。また、「通常遊技時」及び「特別遊技当選中」とは、非特別遊技中の状態であって、且つ、前者は特別遊技移行役が当選していない遊技状態であり、後者は特別遊技移行役が当選している遊技状態である。即ち、第二実施形態では、特別遊技移行役が重複して当選することを回避するため、「特別遊技当選中」である状況下においては、特別遊技移行役を抽選しないよう構成されているのである。また、夫々の遊技状態において、規定数が異なるよう構成されており、ベット数と規定数とが同数でない場合には、当該遊技が開始されないよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、当選役、抽選確率及び規定数に係る構成には何ら限定されない。
【０１８４】
図４０のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１３２０で、遊技内容決定手段１１４０は、遊技内容決定乱数一時記憶手段１１４１ａに一時記憶されている遊技内容決定乱数及び当選役決定用抽選テーブル１１４２ａとしてセットされた抽選テーブルに基づき、当選役を決定して当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１３２２で、遊技内容決定手段１１４０は、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された当選役が、特別遊技移行役であるか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、遊技内容決定手段１１４０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグをオンにする。次に、ステップ１３２６で、情報送信制御手段１２００は、当該当選役の種類に基づき、当選役コマンド（決定された当選役情報、或いはスタートレバー操作情報）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１４００のリール回転動作開始制御処理）に移行する。尚、ステップ１３２２でＮｏの場合には、ステップ１３２６に移行する。
【０１８５】
次に、図３５でのステップ１４００のサブルーチンに係る、リール回転動作開始制御処理について、図４２のリール回転動作開始制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１４０２で、遊技間隔管理手段１１５１ａは、周知の手法に基づき所定のウェイト時間（例えば、当該遊技直前の遊技における遊技開始時から４．１秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、リール回転動作開始制御手段１１５１は、主リールユニット２１１０の駆動源を駆動して、左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３の各リールの回転動作を開始する。次に、ステップ１４０６で、情報送信制御手段１２００は、各リールの回転動作が開始された旨の情報（回胴回転コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１５００のリール回転動作停止制御処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、再度、ステップ１４０２に移行する。
【０１８６】
次に、図３５でのステップ１５００のサブルーチンに係る、リール回転動作停止制御処理について、図４３のリール回転動作停止制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１５０２で、リール制御手段１１５０は、周知の手法に基づき左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３の各リールの回転速度が一定の回転速度（例えば、０．７５秒／１回転）であるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、入力操作制御手段１１１０は、左リール停止ボタン２１２１、中リール停止ボタン２１２２、右リール停止ボタン２１２３の各停止ボタンの入力操作を有効化し（各停止ボタンからの操作信号を受信可能とし）、ステップ１５１２に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合には、再度、ステップ１５０２に移行する。
【０１８７】
次に、ステップ１５１４で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、停止ボタンユニット２１２０における何れの停止ボタンからの操作信号であるかに基づき異なる処理を実行する。尚、ステップ１５１４で、停止ボタンユニット２１２０における何れの停止ボタンからの操作信号も受信しなかった場合には、ステップ１５５０に移行する。
【０１８８】
次に、ステップ１５１４で、左リール停止ボタン２１２１からの操作信号を受信した場合、ステップ１５２０で、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、リール現在位置検出制御手段１１５２ａを駆使して、回転動作している左リール部２１１１の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を参照して、左リール部２１１１の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶する。次に、ステップ１５２２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている左リール部２１１１の停止位置に基づき、左リール部２１１１の駆動源を駆使して、左リール部２１１１を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ１５２４で、入力操作制御手段１１１０は、左リール停止ボタン２１２１の入力操作を無効化する。次に、ステップ１５４６で、情報送信制御手段１２００は、停止ボタンが操作された旨の情報（停止ボタン操作コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファにセットし、ステップ１５５０に移行する。
【０１８９】
次に、ステップ１５１４で、中リール停止ボタン２１２２からの操作信号を受信した場合、ステップ１５３０で、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、リール現在位置検出制御手段１１５２ａを駆使して、回転動作している中リール部２１１２の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を参照して、中リール部２１１２の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶する。次に、ステップ１５３２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている中リール部２１１２の停止位置に基づき、中リール部２１１２の駆動源を駆使して、中リール部２１１２を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ１５３４で、入力操作制御手段１１１０は、中リール停止ボタン２１２２の入力操作を無効化し、ステップ１５４６に移行する。
【０１９０】
次に、ステップ１５１４で、右リール停止ボタン２１２３からの操作信号を受信した場合、ステップ１５４０で、リール停止位置決定手段１１５２ｂは、リール現在位置検出制御手段１１５２ａを駆使して、回転動作している右リール部２１１３の現在位置を取得すると共に、当選役情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている当選役を取得し、当該取得した情報に基づき停止位置決定用参照テーブル１１５２ｂ−１を参照して、右リール部２１１３の停止位置を決定してリール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶する。次に、ステップ１５４２で、リール回転動作停止制御手段１１５２は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている右リール部２１１３の停止位置に基づき、右リール部２１１３の駆動源を駆使して、右リール部２１１３を現在位置から停止位置まで回転移動させた上で停止させる。次に、ステップ１５４４で、入力操作制御手段１１１０は、右リール停止ボタン２１２３の入力操作を無効化し、ステップ１５４６に移行する。
【０１９１】
次に、ステップ１５５０で、リール制御手段１１５０は、主リールユニット２１１０における全てのリール部の回転動作が終了したか否かを判定する。ステップ１５５０でＹｅｓの場合、次の処理（ステップ１６００の入賞役判定制御処理）に移行する。尚、ステップ１５５０でＮｏの場合には、ステップ１５１４に移行する。
【０１９２】
次に、図３５でのステップ１６００のサブルーチンに係る、入賞役判定制御処理について、図４４の入賞役判定制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１６０２で、入賞役特定手段１１６１は、リール停止位置情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶された左リール部２１１１、中リール部２１１２及び右リール部２１１３の停止位置情報を取得する。次に、ステップ１６０４で、入賞役特定手段１１６１は、当該取得した停止位置情報に基づき、所定の有効ライン上での入賞役及び入賞ラインを特定して入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄに一時記憶し、次の処理（ステップ１７００の払出制御処理）に移行する。
【０１９３】
次に、図３５でのステップ１７００のサブルーチンに係る、払出制御処理について、図４５の払出制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１７０２で、払出数決定手段１１６２は、入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄに一時記憶された入賞役情報を取得する。次に、ステップ１７０８で、払出数決定手段１１６２は、当該取得した入賞役情報に基づき入賞役が再遊技役ではないか否かを判定する。ステップ１７０８でＹｅｓの場合、ステップ１７１０で、払出数決定手段１１６２は、当該取得した入賞役情報に基づき払出数決定用参照テーブル１１６２ｂを参照して払出数を決定すると共に、当該決定した払出数を払出カウンタ１３１０のカウンタ値にセットし、ステップ１７１２に移行する。他方、ステップ１７０８でＮｏの場合、ステップ１７３０で、払出数決定手段１１６２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の再遊技入賞フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の遊技状態移行制御処理）に移行する。
【０１９４】
ここで、図４６は、払出数決定用参照テーブル１１６２ｂの一例である。本例に示されるように、当選役が入賞した際には、当該入賞役の種類、規定数毎に予め定められた配当数及び入賞ライン数に基づき、払出すべき遊技メダル数が一義的に決定されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、入賞役及び配当数の構成には何ら限定されない。
【０１９５】
図４５のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１７１２で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値が０超過であるか否かを判定する。ステップ１７１２でＹｅｓの場合、ステップ１７１４で、払出制御手段１３００は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７１４でＹｅｓの場合、ステップ１７１６で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値を特別遊技払出累積カウンタ１１７１に加算する。次に、ステップ１７１８で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１７２０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が所定の貯留最大数未満であるか否かを判定する。ステップ１７２０でＹｅｓの場合、ステップ１７２２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値に１を加算し、ステップ１７２６に移行する。他方、ステップ１７２０でＮｏの場合、ステップ１７２４で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、遊技機枠内部で保持している遊技メダルの内から一の遊技メダル（メダル１枚）を放出口１０８から放出し、ステップ１７２６に移行する。次に、ステップ１７２６で、払出制御手段１３００は、払出カウンタ１３１０のカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１７２６でＹｅｓの場合、次の処理（ステップ１８００の遊技状態移行制御処理）に移行する。尚、ステップ１７１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１８００の遊技状態移行制御処理）に移行し、ステップ１７１４又はステップ１７２６でＮｏの場合には、ステップ１７１８に移行する。
【０１９６】
次に、図３５でのステップ１８００のサブルーチンに係る、遊技状態移行制御処理について、図４７の遊技状態移行制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１８０２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、特別遊技制御手段１１７０は、入賞役関連情報一時記憶手段１１９１ｄを参照し、特別遊技移行役が入賞役であるか否かを判定する。ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技当選フラグをオフにする。次に、ステップ１８１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ１８１６で、情報送信制御手段１２００は、特別遊技が開始された旨の情報（特別遊技開始コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行する。尚、ステップ１８０８又はステップ１８１０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行する。
【０１９７】
他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８２０で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技払出累積カウンタ１１７１のカウンタ値が所定数（例えば、３６０）を超過しているか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合、ステップ１８２２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技払出累積カウンタ１１７１のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１８２４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ１８２６で、情報送信制御手段１２００は、特別遊技が終了した旨の情報（特別遊技終了コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行する。他方、ステップ１８２０でＮｏの場合、ステップ１８２８で、情報送信制御手段１２００は、特別遊技中における遊技進行に係る情報｛特別遊技中コマンド（例えば、特別遊技払出累積カウンタ１１７１のカウンタ値、入賞役の種類、当該遊技における払出枚数、等）｝を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットし、次の処理（ステップ１９００の遊技終了制御処理）に移行する。
【０１９８】
次に、図３５でのステップ１９００のサブルーチンに係る、遊技終了制御処理について、図４８の遊技終了制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１９０２で、情報送信制御手段１２００は、当該遊技が終了した旨の情報（遊技終了コマンド）を、サブメイン制御部３０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１２０１にセットする。次に、ステップ１９０４で、遊技終了制御手段１１８０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ１１００の規定数投入制御処理）に移行する。
【０１９９】
次に、図４９〜図５６を参照して、サブメイン制御部３０００側で実行される制御処理を説明する。まず、図４９は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、サブメイン制御部３０００側のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時にのみ実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ４５００で、サブメイン制御部３０００は、後述のリセット原因判断処理を実行し、その後はサブメイン制御部３０００の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ６０００で、演出表示制御手段３０００は、後述する演出動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段３０００は、後述する演出動作制御処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段３０００は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次にステップ７４００で、演出表示制御手段３０００は、後述する表示コマンド送信制御処理を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部３０００の割り込み処理であり、サブメイン制御部３０００のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に対して、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線が接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部３０００のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部３０００は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部３０００は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部３０００側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段３１１０）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。尚、本実施例では、１割り込みに対して１バイトのコマンドが送信される形態を例示するが、１回の割り込みに対して複数バイトのコマンドを連続して受信することも可能である。
【０２００】
次に、図４９におけるステップ４５００のサブルーチンに係る、リセット原因判断処理について、図５０のリセット原因判断処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ４５０２で、リセット原因判断手段３３００は、リセット原因判断時間管理タイマ３３０１を始動させる。次に、ステップ４５０４で、リセット原因判断手段３３００は、リセット原因判断時間管理タイマ３３０１を参照して、リセット原因の判断時間に係る所定の時間（例えば、１秒）に未到達か否かを判定する。ステップ４５０４でＹｅｓの場合、ステップ４５０６で、リセット原因判断手段３３００は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照して、主制御装置１０００側からＲＡＭクリア情報を受信したか否かを判定する。ステップ４５０６でＹｅｓの場合、ステップ４５０８で、リセット原因判断手段３３００は、サブメイン制御部３０００のリセット原因がＲＡＭクリアを伴う電源投入（正常なリセット）であったと判断する。次に、ステップ４５０９で、リセット原因判断手段３３００は、サブメイン制御部３０００のＲＡＭ情報（例えば、各フラグ状態や選択されている演出情報、所謂ＡＴ（アシストタイム）など遊技補助演出の実行状態や実行判定パラメータ等）をリセットする。次に、ステップ４５１０で、リセット原因判断手段３３００は、後述するステップ４５１４〜４５１５で使用するリセット情報一時記憶手段３３０２をリセットし、ステップ４５１１の処理に移行する。他方、ステップ４５０６でＮｏの場合、ステップ４５２０で、リセット原因判断手段３３００は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照して、主制御装置１０００側から電源断前の各種情報コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４５２０でＹｅｓの場合、ステップ４５２２で、リセット原因判断手段３３００は、サブメイン制御部３０００のリセット原因が電源断からの復帰による電源投入（正常なリセット）であったと判断して、ステップ４５１１に移行する。他方、ステップ４５２０でＮｏの場合には、ステップ４５０４に移行する。次に、ステップ４５１１で、リセット原因判断手段３３００は、電源が投入された旨を、スピーカ１１４から、最大音量で報知する（３０秒〜１分程度）。尚、本例はあくまでも一例であり、報知の方法や内容には何ら限定されない。また、第二実施形態では、説明の便宜上、リセットの原因に応じて異なる報知を行うよう構成しなかったが、リセットの原因に応じて異なる報知を行うように構成してもよい。次に、ステップ４５１２で、リセット原因判断手段３３００は、リセット原因判断時間管理タイマ３３０１を停止後リセットしたのち、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２０１】
他方、ステップ４５０４でＮｏの場合（換言すれば、リセット原因判断時間管理タイマ３３０１がタイムアップするまでに、主制御装置１０００側から通常遊技に係るコマンドを受信した場合、又は、リセット原因判断時間管理タイマ３３０１がタイムアップするまでに、主制御装置１０００側から何らのコマンドも受信しなかった場合）には、ステップ４５１３で、リセット原因判断手段３３００は、リセット原因判断時間管理タイマ３３０１を停止後リセットする。次に、ステップ４５１４で、リセット原因判断手段３３００は、リセット情報一時記憶手段３３０２内の異常リセット回数に１を加算する。次に、ステップ４５１５で、リセット原因判断手段３３００は、リセット情報一時記憶手段３３０２に、サブメイン制御部３０００のＲＡＭ情報（例えば、各フラグ状態や演出実行状態等）を保存する。ステップ４５１６で、リセット原因判断手段３３００は、サブメイン制御部３０００のリセット原因がノイズ又は不正行為によるリセット（異常なリセット）であると判断する。次に、ステップ４５１８で、リセット原因判断手段３３００は、サブメイン制御部３０００のＲＡＭ情報（例えば、各フラグ状態や演出実行状態等）をリセットする。次に、ステップ４５５０で、リセット原因判断手段３３００は、後述のトグル信号判断処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、図示しないが、リセット情報一時記憶手段３３０２内の情報は、所定条件を充足した場合（例えば、いわゆるサブ入力ボタンの操作時等）において、演出表示部４１００等へ表示可能に構成しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、不測の要因に基づくサブメイン制御部３０００側のリセット回数を把握できると共に、リセット発生時に実行されていたサブメイン制御部３０００側の処理内容等を推測することができるため、遊技場での稼働時にあってはトラブルシュートのために資する情報となり、開発時にあってはエージング（ヒートラン）を行った際のデバッグ情報として資する情報となるのである。
【０２０２】
次に、図５０でのステップ４５５０のサブルーチンに係る、トグル信号判断処理について、図５１のトグル信号判断処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ４５５２で、トグル信号判断手段３３０３は、トグル信号判断時間管理タイマ３３０３ａを始動させる。次に、ステップ４５５４で、トグル信号判断手段３３０３は、トグル信号判断時間管理タイマ３３０３ａを参照して、トグル信号の判断時間に係る所定の時間（例えば、主制御装置１０００側の割り込み周期がＴである場合には、Ｔ＋マージンαとすることで、トグル信号の変化点を検出可能な時間となる）に到達していないか否かを判定する。ステップ４５５４でＹｅｓの場合、ステップ４５５６で、トグル信号判断手段３３０３は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照して、主制御装置１０００側から送られてきたトグル信号の内容（例えば、オン・オフ）をトグル信号一時記憶手段３３０３ｂに記憶する。次に、ステップ４５５８で、トグル信号判断手段３３０３は、トグル信号一時記憶手段３３０３ｂの内容を参照して、トグル信号が変化したか否かを判定する。ステップ４５５８でＹｅｓの場合、ステップ４５６０で、トグル信号判断手段３３０３は、サブメイン制御部３０００のリセット原因がノイズ等によるものであったと判断して、ステップ４５６２に移行する。尚、ステップ４５５８でＮｏの場合には、ステップ４５５４の処理に移行する。他方、ステップ４５５４でＮｏの場合には、ステップ４５６４で、トグル信号判断手段３３０３は、サブメイン制御部３０００のリセット原因が不正行為によるものであったと判断する。次に、ステップ４５６６で、トグル信号判断手段３３０３は、不正が行われた旨を、スピーカ１１４から、最大音量で報知（３０秒〜１分程度）し、ステップ４５６２に移行する。尚、本例はあくまでも一例であり、報知の方法や内容には何ら限定されない。また、第二実施形態では、説明の便宜上、不正が行われた旨を報知するように構成したが、電源が入った旨の報知を行うように構成してもよいし、不正が行われたと判断して、遊技者に不利に働くようにＡＴ等の遊技状態を変化させてもよい（例えば、メダルのベット、投入を受け付けない、リールを回転させない、すべての役に当選しない等）。次に、ステップ４５６２で、トグル信号判断手段３３０３は、トグル信号判断時間管理タイマ３３０３ａを停止後リセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２０３】
次に、図４９でのステップ６０００のサブルーチンに係る、演出動作内容決定処理について、図５２の演出動作内容決定処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ６００２で、演出動作内容決定手段３２１０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からのスタートレバー操作コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出動作内容決定手段３２１０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側から送信された当選役コマンドを取得すると共に、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶する。次に、ステップ６０１０で、演出動作内容決定手段３２１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶されている当選役情報及びサブ側遊技状態種別に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１（演出テーブル０）を参照して演出パターンを抽選にて決定すると共に、当該決定した演出パターンを演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットし、ステップ６０２０に移行する。
【０２０４】
ここで、図５３（演出テーブル０）は、演出動作内容決定用抽選テーブル３２１１の一例である。尚、以下の説明では、当選役情報が「第１種ＢＢ」であった場合について例示しているが、他の当選役情報においても同様である。まず、本例に示されるように、第二実施形態における演出パターンとは、演出画像再生タイミング等の演出動作に係る実行内容を一の内容として特定するものである。そして、任意のタイミングで取得した乱数値に基づき決定された演出パターンに基づき、当該特定された演出動作が実行されるよう構成されている。例えば、当選役情報が「第１種ＢＢ」であって、取得乱数値が「１００」であった場合には、演出パターン「演出Ａ−５」が決定される。そして、演出パターン「演出Ａ−５」に基づき、主制御装置１０００側から回胴回転情報を受信したことを契機として「演出画像Ａ−５−０」の再生が開始され、主制御装置１０００側から１回目の停止ボタン操作情報を受信したことを契機として「演出画像Ａ−５−１」の再生が開始され、主制御装置１０００側から３回目の停止ボタン操作情報を受信したことを契機として「演出画像Ａ−５−３」の再生が開始されることとなる。ここで、回胴式遊技機においても、ぱちんこ遊技機と同様に、夫々の演出パターンは当該演出パターンの設計意図に基づき演出系統として分類することができる。尚、演出系統の詳細は、ぱちんこ遊技機と同様であるため説明を省略する。
【０２０５】
図５２のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６０２０で、演出動作内容決定手段３２１０は、当該決定した演出パターンに基づき、演出画像再生タイミング、（本例では、当該演出画像再生タイミングについてのみ例示しているが、これには限定されず、例えば、可動体役物動作タイミングや電飾ランプ点灯タイミング、音声再生タイミングや所謂サブ入力ボタンの押下タイミング等を含めてもよい）、及び実行内容（演出画像であれば、例えば「演出画像Ａ−５」の画像再生内容）を、演出一般情報一時記憶手段３５００内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ６０２２で、演出動作内容決定手段３２１０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７０００の演出動作制御処理）に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７０００の演出動作制御処理）に移行する。
【０２０６】
次に、図４９でのステップ７０００のサブルーチンに係る、演出動作制御処理について、図５４の演出動作制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ７００２で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作許可フラグをオフにする。次に、ステップ７００６で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグをオンにし、ステップ７００８に移行する。尚、ステップ７００２でＮｏの場合には、ステップ７００８に移行する。
【０２０７】
次に、ステップ７００８で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７００８でＹｅｓの場合、ステップ７０１０で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた演出画像再生タイミングを参照し、当該タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７０１０でＹｅｓの場合、ステップ７０１２で、当該表示更新タイミングに係る画像表示コマンドを、サブサブ制御部４０００側に送信するための副コマンド送信用バッファ３６０１にセットし、ライトポインタを加算する。他方、ステップ７０１０でＮｏの場合には、ステップ７０２２の処理に移行する。
【０２０８】
次に、ステップ７０２２で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内にセットされた情報を参照し、当該実行予定であった全ての演出動作が終了したか否かを判定する。ステップ７０２２でＹｅｓの場合、ステップ７０２４で、演出動作制御手段３２００は、演出一般情報一時記憶手段３５００内の演出動作実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７２００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７００８又はステップ７０２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７２００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０２０９】
次に、図４９でのステップ７２００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理について、図５５の特別遊技中表示制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ７２０２で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、演出画像表示制御手段３２２０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からの特別遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ７２０４でＹｅｓの場合、ステップ７２０６及びステップ７２０８で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示部４１００上で大当り開始表示を行い、ステップ７２１２に移行する。尚、ステップ７２０２でＮｏの場合にも、ステップ７２１２に移行する。
【０２１０】
次に、ステップ７２１２で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出表示部４１００上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている特別遊技中情報に基づき、特別遊技中の遊技進行に係る情報｛払出枚数、獲得枚数（純増枚数）、等｝を逐次表示する。次に、ステップ７２１４で、演出画像表示制御手段３２２０は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側からの特別遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ７２１４でＹｅｓの場合、ステップ７２１６で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出表示部４１００上で、大当り終了表示を行う。次に、ステップ７２１８で、演出画像表示制御手段３２２０は、演出一般情報一時記憶手段３５００のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の演出動作内容決定処理）に移行する。尚、ステップ７２０４又はステップ７２１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７４００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０２１１】
次に、図４９でのステップ７４００のサブルーチンに係る、表示コマンド送信制御処理について、図５６の表示コマンド送信制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ７４０４で、情報送受信制御手段３６００は、リードポインタと、ライトポインタの値が等しいか否かを判定する。ステップ７４０４でＹｅｓの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２１２】
他方、ステップ７４０４でＮｏの場合、ステップ７４０６で、情報送受信制御手段３６００は、副コマンド送信用バッファ３６０１にセットされているコマンドをサブサブ側に送信すると共に、リードポインタを加算する。次に、ステップ７４０８で、情報送受信制御手段３６００は、サブサブ制御部４０００側に対する受信ポートを確認し、サブサブ制御部４０００側からの入力情報（特に、応答信号）を確認する。次に、ステップ７４１０で、情報送受信制御手段３６００は、サブサブ制御部４０００側からの応答信号として、正常信号（いわゆるＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ７４１０でＹｅｓの場合には、ステップ７４０４に移行する一方、ステップ７４１０でＮｏの場合には、ステップ７４１２で、情報送受信制御手段３６００は、サブサブ制御部４０００側からの応答信号として、異常信号（いわゆるＮＡＣＫ信号）を受信したか否かを判定する。ステップ７４１２でＹｅｓの場合、ステップ７４１４で、情情報送受信制御手段３６００は、エラーが起きたことを報知（例えば、遊技効果ランプ１９０による報知）し、ステップ７４０４に移行する。尚、ステップ７４１２でＮｏの場合には、ステップ７４０８に移行し、サブサブ制御部４０００側からの応答信号待ちループ処理が実行される。
【０２１３】
尚、以上のように構成した場合、サブサブ制御部４０００側からの応答信号が受信できなかった際、本サブルーチンが実行され続けることになるが、これには限定されない。その場合には、例えば、サブサブ制御部４０００側からの応答信号が所定時間受信できなかった際には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する、等によって、本サブルーチンを強制終了するよう構成してもよい。
【０２１４】
次に、図５７〜図５９のフローチャートを参照しながら、サブサブ制御部（演出表示手段４０００）側での処理を説明することとする。まず、図５７は、サブサブ制御部（演出表示手段４０００）のメインフローチャートである。はじめに、ステップ３２００で、演出表示手段４０００は、後述する表示コマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ３４００で、演出表示手段４０００は、後述するコマンド解析／画像表示制御処理を実行し、ステップ３２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０２１５】
まず、図５７でのステップ３２００のサブルーチンに係る、表示コマンド受信制御処理について、図５８の表示コマンド受信制御処理のフローチャートを用いて説明する。
【０２１６】
まず、ステップ３２１０で、副情報送受信制御手段４５５０は、サブメイン制御部３０００側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３２１２で、副情報送受信制御手段４５５０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部３０００側からの送信コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ３２１２でＹｅｓの場合、ステップ３２１４で、副情報送受信制御手段４５５０は、受信したコマンドの内容を、画像表示関連情報一時記憶手段４５５１内に記憶する。次に、ステップ３２１６で、副情報送受信制御手段４５５０は、画像表示関連情報一時記憶手段４５５１を参照し、受信したデータが正常か否かを判定する。（例えば、コマンド送信時に、送信するデータのビット列に含まれる「１」の総数の偶奇を、エラー確認用データとして送信するコマンドに追加しておき、サブサブ制御部４０００側でコマンドを受信した際に、エラー確認用データの値を計算し、その値によって受信したデータが正常か否かを判定する方法）次に、ステップ３２１６でＹｅｓの場合、ステップ３２１８で、副情報送受信制御手段４５５０は、サブメイン制御部３０００側への応答信号として正常信号（ＡＣＫ信号）を送信し、ステップ３２２０に移行する。他方、ステップ３２１６でＮｏの場合、ステップ３２２２で、副情報送受信制御手段４５５０は、サブメイン制御部３０００側への応答信号として異常信号（ＮＡＣＫ信号）を送信する。次に、ステップ３２２４で、副情報送受信制御手段４５５０は、画像表示関連情報一時記憶手段４５５１内のコマンド受信エラーフラグをオンにし、ステップ３２２０に移行する。ここで、コマンド受信エラーフラグとは、サブメイン制御部３０００側から受信した情報が異常であると判定された場合にオンとなるフラグであり、後述するコマンド解析／画像表示制御処理の実行完了時まで当該オン状態が維持されるフラグである。尚、ステップ３２１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。
【０２１７】
次に、図５７でのステップ３４００のサブルーチンに係る、コマンド解析／画像表示制御処理について、図５９のコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ３４０２で、画像表示制御手段４５００は、画像表示関連情報一時記憶手段４５５１内の表示制御実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、画像表示制御手段４５００は、画像表示関連情報一時記憶手段４５５１内の表示制御実行許可フラグをオフにし、ステップ３４０６に移行する。尚、ステップ３４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０２１８】
次に、ステップ３４０６で、画像表示制御手段４５００は、画像表示関連情報一時記憶手段４５５１内のコマンド受信エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４０６でＹｅｓの場合、ステップ３４０８で、画像表示制御手段４５００は、画像表示関連情報一時記憶手段４５５１を参照し、受信したコマンドに対応する画像を、演出表示部４１００上にて表示し、ステップ３４１０に移行する。
【０２１９】
他方、ステップ３４０６でＮｏの場合、換言すれば、演出表示制御手段３０００から送信された情報を正常受信できなかった場合、ステップ３４１２で、画像表示制御手段４５００は、画像表示関連情報一時記憶手段４５５１内のコマンド受信エラーフラグをオフにする。そして、ステップ３４１４で、画像表示制御手段４５００は、所定のエラー対応処理を実行し、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０２２０】
（作用）
以上のように構成することで、第二実施形態によれば、回胴式遊技機において、サブメイン制御部３０００は、主制御基板１０００側とは独立した形で、ＣＰＵをリセット状態とすることが可能に構成されている状況下、サブメイン制御部３０００側のＣＰＵがリセットされたことを契機として主制御基板１０００側から送信された情報を受信可能に構成されており、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が初期情報（本例では、ＲＡＭクリア情報又は各種情報コマンド）であることが判明した場合には、リセット要因が適当であると判定する一方、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が動作情報（本例では、通常遊技に係るコマンド）であることが判明した場合、又は、当該契機から所定期間が経過するまでに主制御基板１０００側からの情報を受信しなかった場合には、リセット要因が不当であると判定すると共に、リセット要因が適当であると判定された場合には、所定の報知態様に基づく報知処理を実行する一方、リセット要因が不当であると判定された場合には、当該報知処理を実行し得るよう構成されている。その結果、サブメイン制御部３０００側のＣＰＵのみがリセットされた場合における、当該リセットされた際の要因が適当であるか不当であるかを切り分けることが可能となる。そして、当該要因に応じて、リセット後の報知処理の実行可否を決定することが可能となるため、遊技者と遊技場運営者との無用なトラブルに発展してしまう事態を回避することができることとなる。
【０２２１】
更に、第二実施形態によれば、サブメイン制御部３０００側において、リセット要因が不当であると判定した場合であって、且つ、当該判定した後に特定動作情報（本例では、トグル信号）を受信しなかった場合には、リセット要因が不正であると判定する一方、リセット要因が不当であると判定した場合であって、且つ、当該判定した後に特定動作情報を受信した場合には、リセット要因が不正でないと判定すると共に、リセット要因が不正であると判定された場合には、所定の報知態様に基づく報知処理を実行する一方、リセット要因が不正でないと判定された場合には、当該報知処理を実行しないよう構成されている。その結果、サブメイン制御部３０００側のＣＰＵのみがリセットされた場合における、当該リセットされた際の要因が不正であるか否か（不正行為に起因したものであるか否か）を切り分けることが可能となる。そして、当該要因に応じて、リセット後の報知処理の実行可否を決定することが可能となるため、遊技者と遊技場運営者との無用なトラブルに発展してしまう事態を更に好適に回避することができると共に、不正行為が行われていた場合には、その旨を速やかに報知することができることとなる。
【０２２２】
（第二実施形態からの変更例）
尚、第二実施形態においては、サブメイン制御部３０００側のＣＰＵがリセットされたことを契機として、主制御装置１０００側から送信された情報を受信可能に構成されている状況下、当該主制御装置１０００側から受信した情報を元に、サブメイン制御部３０００側のＣＰＵがリセットされた原因を判断し得るよう構成されているが、主制御装置１０００側から受信した情報を用いる態様は、あくまで一例であり、サブメイン制御部３０００に対して情報を送信している他の手段（例えば、サブサブ制御部４０００）から受信した情報を用いて同様の構成（作用）を創出することが可能である。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態からの変更例（変更例３）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、詳細は割愛するが、ノイズの影響を同時に受ける可能性を軽減するために、サブメイン制御部３０００とサブサブ制御部４０００にリセット信号を供給するリセットＩＣは個別に設けることが望ましい。
【０２２３】
（変更例３）
次に、図６０は、第二実施形態からの変更例３における、図５０のサブメイン制御部３０００が行うリセット原因判断処理の流れを示したフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ４５０４及びステップ４５０６（変３）についてであり、その目的は、サブサブ制御部４０００側から送信される情報を受信可能に構成することである。即ち、ステップ４５０２の実行後において、ステップ４５０４で、リセット原因判断手段３３００は、リセット原因判断時間管理タイマ３３０１を参照して、リセット原因の判断時間に係る所定の時間（例えば、３秒）に未到達か否かを判定する。ステップ４５０４でＹｅｓの場合、ステップ４５０６で、リセット原因判断手段３３００は、サブサブ制御部４０００側からリセット情報を受信したか否かを判定する。ステップ４５０６でＹｅｓの場合、ステップ４５０８の処理に移行する一方、ステップ４５０６でＮｏの場合には、ステップ４５０４の処理に移行する。尚、ステップ４５０４でＮｏの場合には、ステップ４５１３の処理に移行する。
【０２２４】
次に、図６１は、第二実施形態からの変更例３における、サブサブ制御部４０００が行う一般的な処理の流れを示したフローチャートである。はじめに、本実施例からの変更点は、ステップ２５００（変３）のルーチンについてであり、その目的は、サブメイン制御部４０００に電源が投入された旨の情報（リセット情報）をサブメイン制御部３０００側に送信可能に構成することである。即ち、サブメイン制御部４０００に電源が投入されたことを契機として、同図（ａ）のステップ２５０２で、サブサブ制御部４０００は、サブサブ制御部４０００に電源が投入された旨の情報（リセット情報）をサブメイン制御部３０００側に送信し、その後は同図（ｂ）のステップ３０００のルーチンを繰り返し実行することとなる。
【０２２５】
以上のように構成することで、第二実施形態からの変更例３によれば、サブメイン制御部３０００がリセットされた場合、まず、サブサブ制御部４０００からリセット情報を受信したか（ＲＡＭクリアを伴う正常なリセットか）を確認し、サブサブ制御部４０００からのリセット情報が受信できない場合は、主制御装置１０００側からのトグル信号の変化を確認し、リセット原因を判断することが可能となる。尚、サブメイン制御部３０００がリセットから復帰した際にサブサブ制御部４０００に復帰した旨を示すコマンドを送信し、当該コマンドを受信したサブサブ制御部４０００から自身の状態を示すコマンドを返送するように構成することも可能である。
【０２２６】
以上、本発明に好適な実施形態を複数説明した。これらいずれの実施形態によっても、第二制御部が、第一装置とは独立した形で、ＣＰＵをリセット状態とすることが可能に構成されている状況下、第二制御部側のＣＰＵがリセットされたことを契機として第一装置側から送信された情報を受信可能に構成されており、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が初期情報であることが判明した場合には、リセット要因が適当であると判定する一方、当該契機から所定期間が経過するまでに受信した情報が動作情報であることが判明した場合、又は、当該契機から所定期間が経過するまでに第一装置側からの情報を受信しなかった場合には、リセット要因が不当であると判定すると共に、リセット要因が適当であると判定された場合には、所定の報知態様に基づく報知処理を実行する一方、リセット要因が不当であると判定された場合には、当該報知処理を実行し得るよう構成されている。その結果、第二制御部側のＣＰＵのみがリセットされた場合における、当該リセットされた際の要因が適当であるか不当であるかを切り分けることが可能となる。そして、当該要因に応じて、リセット後の報知処理の実行可否を決定することが可能となるため、遊技者と遊技場運営者との無用なトラブルに発展してしまう事態を回避することができることとなる。
【０２２７】
更に、第二制御部側において、リセット要因が不当であると判定した場合であって、且つ、当該判定した後に特定動作情報を受信しなかった場合には、リセット要因が不正であると判定する一方、リセット要因が不当であると判定した場合であって、且つ、当該判定した後に特定動作情報を受信した場合には、リセット要因が不正でないと判定すると共に、リセット要因が不正であると判定された場合には、所定の報知態様に基づく報知処理を実行する一方、リセット要因が不正でないと判定された場合には、当該報知処理を実行しないよう構成されている。その結果、第二制御部側のＣＰＵのみがリセットされた場合における、当該リセットされた際の要因が不正であるか否か（不正行為に起因したものであるか否か）を切り分けることが可能となる。そして、当該要因に応じて、リセット後の報知処理の実行可否を決定することが可能となるため、遊技者と遊技場運営者との無用なトラブルに発展してしまう事態を更に好適に回避することができると共に、不正行為が行われていた場合には、その旨を速やかに報知することができることとなる。また、リセット要因が不当であると判断したとしても、その回数を計数し、当該計数結果を所定条件下で表示できる構成となっていれば、開発段階でのデバック用の情報として活用できるばかりでなく、管理者が別の状況から不正が行われている可能性が高いと判断した際に、当該情報をチェックすることで、不正リセットの実体を把握することもできる。更に、当該計数値に応じて、行う報知の態様を変化させたり、所定値となった際に報知を行う構成を採用することもできる。また、制御手段間の通信が一方向の場合には、トグル信号の受信状態を判断することにより、制御手段間の配線（ハーネス）を抜脱させてコマンドの送信を阻害させる不正行為を識別することが可能となり、ＡＴ（所謂アシストタイム）の発動・継続を副制御基板で抽選するスロットマシン（特にリセット時に遊技者に有利となったり、入賞がＡＴの発動や終了契機となっているスロットマシン）に対して特に好適である。特に、擬似的なトグル信号を生成しにくくするため、トグル信号を周期的（間欠的）に送信したり、当該周期を可変（ランダムに周期を変化させる）とすることもより好適である。
【０２２８】
また、以上のような実施形態以外にも、実施するための形態は無数に存在し、本実施形態・第二実施形態以外からの多々の変更が考えられる。例えば、本実施形態・第二実施形態では、ぱちんこ遊技機・回胴式遊技機について本発明を適用したが、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機等において適用することも可能である。また、各実施例、各変更例等、適宜組み合わせることが可能である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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