(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の開始条件が成立した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている数値データにもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定よりも前に、前記抽出手段により抽出された数値データにもとづいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動時判定手段と、
前記始動時判定手段の判定結果にもとづいて、該始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示よりも前に実行される識別情報の可変表示の実行中に、前記特定遊技状態に制御される可能性を、複数種類の予告態様のうちのいずれかの予告態様によって予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記可変表示部において複数種類のうちのいずれかの演出モードの演出を実行する演出実行手段と、
遊技者により前記操作手段が操作されたことに応じて、前記演出実行手段が実行する演出の前記演出モードの種類を変更する演出モード変更手段と、
前記予告演出が実行されている状態において所定の条件が成立すると、前記予告態様の種類を変更する予告態様変更手段とを備え、
前記所定の条件は、遊技者により前記操作手段が操作されたことである第１条件と、遊技の進行中に発生するあらかじめ決められている第２条件とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記予告態様変更手段が前記第１条件にもとづいて予告態様を変更したときと前記第２条件にもとづいて予告態様を変更したときとで、前記始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示によって前記特定遊技状態に制御される可能性が異なるように前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が始動領域を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の開始条件が成立した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている数値データにもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定よりも前に、前記抽出手段により抽出された数値データにもとづいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動時判定手段と、
前記始動時判定手段の判定結果にもとづいて、所定の条件が成立すると、前記始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示よりも前に実行される識別情報の可変表示の実行中に、前記特定遊技状態に制御される可能性を、複数種類の予告態様のうちのいずれかの予告態様によって予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記可変表示部において複数種類のうちのいずれかの演出モードの演出を実行する演出実行手段と、
遊技者により前記操作手段が操作されたことに応じて、前記演出実行手段が実行する演出の前記演出モードの種類を変更する演出モード変更手段とを備え、
前記所定の条件は、遊技者により前記操作手段が操作されたことである第１条件と、遊技の進行中に発生するあらかじめ決められている第２条件とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記第１条件にもとづいて予告演出の実行を開始したときと前記第２条件にもとづいて予告演出の実行を開始したときとで、前記始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示によって前記特定遊技状態に制御される可能性が異なるように前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するように構成されたものがある。
【０００３】
また、遊技者が複数種類のうちから演出モードを選択できるように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載された遊技機において、演出モードが異なると、可変表示部に表示される背景やキャラクタ画像が異なったり、識別情報の絵柄が異なったりする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７４９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載された遊技機は、単に演出モードの切替を遊技者に許容しているだけであって、演出モードの切替が遊技機における他の演出と連動しているわけではない。
【０００６】
そこで、本発明は、演出モードを他の演出と連動させることによって遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態であって、大当り遊技状態でもないこと）の成立にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１５０）と、遊技媒体が始動領域を通過したときに数値データ（例えば、ランダムＲやランダム１）を抽出する抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂの処理を実行する部分）と、抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数（例えば、４）を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、可変表示の開始条件が成立した場合に、保留記憶手段に記憶されている数値データにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定よりも前に、抽出手段により抽出された数値データにもとづいて、特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの処理を実行する部分）と、始動時判定手段の判定結果にもとづいて、始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示よりも前に実行される識別情報の可変表示の実行中に、始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される可能性を、複数種類の予告態様（例えば、二重丸印や星印：図３５参照）のうちのいずれかの予告態様によって予告する予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９１１，Ｓ９４１の処理を実行する部分）と、可変表示部において複数種類のうちのいずれかの演出モードの演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０９の処理を実行する部分）と、遊技者により操作手段が操作されたことに応じて、演出実行手段が実行する演出の演出モードの種類を変更する演出モード変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２１の処理を実行する部分）と、予告演出が実行されている状態において所定の条件が成立すると、予告態様の種類を変更する予告態様変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２６，Ｓ９５４の処理を実行する部分）とを備え、所定の条件は、遊技者により操作手段が操作されたことである第１条件と、遊技の進行中に発生するあらかじめ決められている第２条件（例えば、リーチ成立）とを含み、予告演出実行手段は、予告態様変更手段が第１条件にもとづいて予告態様を開始したときと第２条件にもとづいて予告態様を開始したときとで、始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示によって特定遊技状態に制御される可能性が異なるように予告演出を実行する（図３７（Ｂ１），（Ｂ２）と図３７（Ｃ１），（Ｃ２）とを参照：図３７（Ｂ１），（Ｂ２）は第１条件にもとづいて予告態様を変更したときに対応し、図３７（Ｃ１），（Ｃ２）は第２条件にもとづいて予告態様を変更したときに対応する）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、演出モードの変更と予告態様の変化とを連動させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）本発明による他の態様の遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過したことにより可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態であって、大当り遊技状態でもないこと）の成立にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１５０）と、遊技媒体が始動領域を通過したときに数値データ（例えば、ランダムＲやランダム１）を抽出する抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂの処理を実行する部分）と、抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数（例えば、４）を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、可変表示の開始条件が成立した場合に、保留記憶手段に記憶されている数値データにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定よりも前に、抽出手段により抽出された数値データにもとづいて、特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの処理を実行する部分）と、始動時判定手段の判定結果にもとづいて、所定の条件が成立すると、始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示よりも前に実行される識別情報の可変表示の実行中に、始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される可能性を、複数種類の予告態様（例えば、二重丸印や星印：図３５参照）のうちのいずれかの予告態様によって予告する予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９１１，Ｓ９４１の処理を実行する部分）と、可変表示部において複数種類のうちのいずれかの演出モードの演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０９の処理を実行する部分）と、遊技者により操作手段が操作されたことに応じて、演出実行手段が実行する演出の演出モードの種類を変更する演出モード変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２１の処理を実行する部分）とを備え、所定の条件は、遊技者により操作手段が操作されたことである第１条件と、遊技の進行中に発生するあらかじめ決められている第２条件（例えば、リーチ成立）とを含み、予告演出実行手段は、第１条件にもとづいて予告演出の実行を開始したときと第２条件にもとづいて予告演出の実行を開始したときとで、始動時判定手段による判定に用いられた数値データにもとづく識別情報の可変表示によって特定遊技状態に制御される可能性が異なるように予告演出を実行する（図３７（Ａ１），（Ａ２）と図３７（Ｃ１），（Ｃ２）とを参照：なお、二重丸印（◎）や星印（☆）への変化が予告演出の開始に相当）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、演出モードの変更と予告態様の変化とを連動させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（３）上記（１）の遊技機において、複数種類の予告態様は、第１予告態様（例えば、二重丸印（◎））と、第１予告態様に比べて予告演出に対応する数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される場合に高い割合で実行される（例えば、図３８（Ｇ１），（Ｇ２）参照）第２予告態様（例えば、星印（☆））とを含み、予告態様変更手段により第１条件が成立したことにもとづいて予告態様を第１予告態様から第２予告態様に変更したときは、予告態様変更手段により第２条件が成立したことにもとづいて予告態様を第１予告態様から第２予告態様に変更したときに比べて、予告演出に対応する数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される割合が高い（例えば、図３８（Ｂ１），（Ｂ２）と（Ｃ１），（Ｃ２）とを参照、また、図３８（Ｈ１），（Ｈ２）と（Ｉ１），（Ｉ２）とを参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、操作手段を操作したことにもとづいて予告態様が第２予告態様に変化したときの方が、操作手段の操作にもとづかないで第２予告態様に変化したときに比べて、特定遊技状態に制御される期待度が高いので、演出モードの種類を変更するための操作手段の操作に対する遊技者の意欲を高めることができる。
【００１０】
（４）上記（３）の遊技機において、複数種類の演出モードは、第１演出モード（例えば、演出モードＡ）と、第１演出モードに比べて演出実行中における予告演出の実行頻度が高い第２演出モード（例えば、演出モードＢ）とを含み、演出モード変更手段により演出モードの種類が第２演出モードから第１演出モードに変更された場合に予告態様変更手段が予告態様を第１予告態様から第２予告態様に変更したときは、演出モード変更手段により演出モードの種類が第１演出モードから第２演出モードに変更された場合に予告態様変更手段が予告態様を第１予告態様から第２予告態様に変更したときに比べて、予告演出に対応する数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される割合が高い（例えば、図３８（Ｂ１），（Ｂ２）と（Ｅ１），（Ｅ２）とを参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、操作手段を操作したことに起因して予告態様が変化するときの演出モードの変更に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）の遊技機において、予告態様変更手段が予告態様を変更した場合に、演出装置を用いて、予告態様を変更したことに対応する演出を実行する変更演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９１２，Ｓ９２７，Ｓ９４２，Ｓ９５５の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
そのような構成によれば、予告態様の変化に対する遊技者の興味をより高くすることができる。
【００１２】
（６）上記（１）〜（５）の遊技機において、予告態様変更手段は、１回の識別情報の可変表示の開始時から終了時までの間で、第１条件にもとづいて多くとも１回予告態様を変更する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００のステップＳ９２６，Ｓ９２２の処理による）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、操作手段が操作されたことに起因する予告態様の変更可能回数が保留記憶の数に応じて変化することになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】打球供給皿の部分を拡大して示す斜視図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。
【図１２】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２１】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図３３】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図３４】演出モードの一例を示す説明図である。
【図３５】予告演出の一例を示す説明図である。
【図３６】操作対応用演出モード決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３７】予告演出の態様を決定するための予告演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４０】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４２】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図４３】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４４】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４５】操作対応連続予告演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】操作対応連続予告演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】所定時期連続予告演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】所定時期連続予告演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５０】第２の実施の形態における操作対応連続予告演出制御処理の一部を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
実施の形態１．
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１８】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１９】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２１】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられているが、遊技機は、１つの特別図柄表示器つのみを備えていてもよい。
【００２２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が進入したり通過したことである。
【００２６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。演出表示装置９の下方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、保留記憶数が上限数（例えば４）に達しているときに始動入賞口に遊技球が入賞しても、その始動入賞は無効始動入賞になる。すなわち、その始動入賞は、可変表示の実行条件である始動条件を成立させない。
【００２８】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、保留記憶数表示部１８ｃという。）が設けられている。
【００２９】
特別図柄の可変表示は、可変表示の始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００３１】
また、確変大当りではない通常大当りにもとづく大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００３２】
また、時短状態では、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。以下、時短状態を高ベース状態ともいう。
【００３３】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００３４】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。なお、確変状態でも、高ベース状態に制御される。
【００３５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３６】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００３７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００３８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３９】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４０】
演出表示装置９の上側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、高ベース状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（演出表示装置９等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている演出装置としての装飾発光体の一例である。
【００４３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００４４】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１５０が設けられている。図２に示すように、操作ボタン１５０には、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部１５１が設けられている。なお、操作ボタン１５０には、押圧操作部１５１だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部１５２も設けられている。遊技者は、回転操作部１５２を回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４５】
操作手段は、遊技者が、遊技者から見て前後左右というようなあらかじめ定められた複数の方向（４方向）のうちから選択した方向へ押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチ（ジョグボタン）よりなる円形の押圧操作部を含むような十字キーのようなものであってもよい。その場合には、遊技者は、押圧操作部に対する前後左右４方向のうち１つの方向を選択的に押圧することによって、所定の操作を行なうことが可能である。また、操作手段は、十字キーとボタンの組み合わせ、複数の押しボタンを備えたものであってもよい。
【００４６】
また、回転を用いる場合に、所定回数回転されたらゲームが進行するようにしたり、操作ボタン１５０の押下回数が所定回になり、かつ、所定回数回転されたら所定の操作がなされたことにしたりしてもよい。
【００４７】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５０】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。
【００５１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００５８】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１５０に対する押圧操作に応じた操作信号（押下信号）および回転操作に応じた操作信号（回転量を示す回転信号）を操作ボタン１５０から入力する。
【００６５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６６】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００６７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６８】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７１】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７２】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７５】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ等に初期値が設定される。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８０】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８１】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８２】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８４】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８５】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９４】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９８】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００９９】
図７は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図７に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
【０１００】
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１０１】
また、図７に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４の変動パターンが用意されている。また、図７に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。
【０１０２】
なお、この実施の形態では、図７に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である。）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１０３】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１０４】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１０５】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。
【０１０６】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０７】
図９は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図９の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図９の右欄に記載されている各数値が設定されている。図９に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０８】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当りまたは確変大当り）にすることに決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０９】
図１０は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図１０に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を確変大当りと通常大当りとのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１０】
なお、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。
【０１１１】
図１１は、大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。図１１に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。通常大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、通常状態（非確変状態）かつ高ベース状態（ただし、時短状態の終了まで）に制御される。
【０１１２】
図１２（Ａ），（Ｂ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１３】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１１４】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図１２（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図１２（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１１５】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。図１３（Ａ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが示されている。また、図１３（Ｂ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが示されている。また、図１３（Ｃ）には、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１６】
なお、図１３に示す例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ，１３５Ｃが用いられるが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、図１３（Ｃ）に示す例では、１つの確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが用いられるが、確変／時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、図１３に示された例に限られない。例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。一例として、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、合算保留記憶数のそれぞれの値に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが設けられていてもよい。
【０１１８】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じて、複数のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１１９】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１３（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが用いられ、合算保留記憶数が０〜２（３以下）である場合には、図１３（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが用いられる。図１３に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合には、合算保留記憶数が０〜２である場合に比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）になる割合が小さい。また、合算保留記憶数が３以上である場合には、図１３（Ｂ）に示すように、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチＰＡ１−２が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いる場合、すなわち、第１特別図柄の変動の開始時には、第１保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択し、第２特別図柄の変動の開始時には、第２保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択するにも、保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように、はずれ変動パターン種別判定テーブルを構成する。
【０１２０】
図１４は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２１】
当り変動パターン判定テーブル１３７Ａには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）が設定されている。
【０１２２】
なお、図１４に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ａでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。
【０１２３】
図１５は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１２４】
図１６および図１７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６および図１７に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図７に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１２６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１２７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１２８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２９】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である（図１７参照）。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図２１参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞記憶にもとづいて実行される特別図柄の表示結果が大当り図柄になるか否か判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。
【０１３０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３１】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンドおよび大当り開始指定２指定コマンドがある。
【０１３２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０１３４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。
【０１３５】
コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１３６】
なお、この実施の形態では、保留記憶数について、保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドが送信されるが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１３７】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３への始動入賞時であるか第２始動入賞口１４への始動入賞時であるかに関わらず、共通の入賞時判定結果指定コマンドを送信するが、第１始動入賞口１３への始動入賞時と第２始動入賞口１４への始動入賞時とで異なる入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞口１３への始動入賞に対応する第１保留記憶についての演出と、第２始動入賞口１４への始動入賞に対応する第２保留記憶についての演出とを異ならせることができる。
【０１３８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１６および図１７に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１３９】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１４０】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４１】
図１８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２１）。また、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１４３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４５】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１４７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５１】
図１９は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２１１Ｂに移行する。
【０１５２】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ａ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１５Ａ）。
【０１５３】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータを保留特定領域にセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータを保留特定領域にセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、保留記憶がない場合には、保留特定領域には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１５４】
図２０（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２０（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留特定領域には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。ＲＡＭに形成されているとは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、図２０（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１６Ａ）。なお、ステップＳ２１６Ａの処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム１，２，３：図８参照）を生成するためのカウンタから値を抽出する。図２０（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１６Ａの処理において、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１５６】
また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２１７Ａ）。そして、入賞時判定処理で設定される入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの点灯個数を１増やす（ステップＳ２１９Ａ）。また、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２２０Ａ）。
【０１５７】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１５９】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（ステップＳ２１３Ｂ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２１５Ｂ）。
【０１６０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１６Ｂ）。図２０（Ｂ）に示すように、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１６Ｂの処理において、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。
【０１６１】
また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（ステップＳ２１７Ｂ）。そして、入賞時判定処理で設定される入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの点灯個数を１増やす（ステップＳ２１９Ｂ）。また、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２２０Ｂ）。
【０１６２】
図２１は、ステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【０１６３】
この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否かと大当り種別とを決定するのであるが、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングでも、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、図２１に示す入賞時判定処理を実行することによって、大当りになるかをあらかじめ確認する。すなわち、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ大当りになるかを判定し、判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が大当りになることを予告する予告演出を実行する。
【０１６４】
入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。ステップＳ２２０で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致することを確認した場合には、ステップＳ２２３に移行する。一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２２４に移行する。確変フラグがセットされている場合には、ステップＳ２１６Ａ，Ｓ２１６Ｂの処理で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。
【０１６５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）がいずれかの大当り判定値と一致する場合には、ＣＰＵ５６は、入賞時判定結果指定コマンドに大当りに応じたＥＸＴデータ（入賞時判定結果２指定コマンドに設定するＥＸＴデータ）を設定する（ステップＳ２２３）。
【０１６６】
ステップＳ２２４では、ＣＰＵ５６は、入賞時判定結果指定コマンドにはずれに応じたＥＸＴデータ（入賞時判定結果１指定コマンドに設定するＥＸＴデータ）を設定する。
【０１６７】
図２２および図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、処理を終了する。
【０１６８】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２０（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１６９】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。また、この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、始動入賞が生じた順に、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７２】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５７）。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１６Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１６Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図９参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１７６】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態または時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７７】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１７８】
ステップＳ６１の処理で大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致することを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（ステップＳ６５）。そして、大当り種別判定テーブル（図１０参照）を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（確変大当りまたは通常大当り）を大当りの種別に決定する（ステップＳ６６）。
【０１７９】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ６７）。例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０１」を設定し、大当り種別が「確変大当り」である場合には大当り種別を示すデータとして「０２」を設定する。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７１）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８１】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０１８２】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７２）。
【０１８３】
図２４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ（図１２（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１８４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当りまたは確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数分の可変表示を実行したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合には、ステップＳ９９に移行する。
【０１８５】
時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１３（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１８６】
合算保留記憶数が３以上である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１３（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１８７】
時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１３（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、ステップＳ９７、ステップＳ９８またはステップＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ（図１４参照）とはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１５参照）とのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０１９１】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１９２】
なお、はずれと決定されている場合において、最初に変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ９９，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０１９３】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合に、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０１９４】
図２５は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類やはずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果３指定のいずれかの演出制御コマンド（図１６参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１４に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りでないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１３）。
【０１９５】
ステップＳ１１４では、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器（第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ）の点灯個数を１減らす（ステップＳ１１５）。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１６）。ステップＳ１１６では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９７】
また、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１７）。
【０１９８】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１２７）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２９）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１９９】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当りと確変大当りとのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）で判定される。
【０２００】
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２０１】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４０）。セットされている場合には、ステップＳ１４５に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。セットされていない場合には、ステップＳ１４５に移行する。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４）。
【０２０２】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２０３】
図２８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１６２の処理では、ＣＰＵ５６は、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していない場合には処理を終了する。
【０２０５】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。確変大当りでなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば、１００）をセットする（ステップＳ１６７）。そして、ステップＳ１６９に移行する。
【０２０６】
確変大当りである場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６８）。そして、ステップＳ１６９に移行する。
【０２０７】
ステップＳ１６９では、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする。
【０２０８】
なお、この実施の形態では、時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率（当りに決定する割合）を高くする。
【０２０９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７０）。
【０２１０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０２１１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。
【０２１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御等の演出制御を実行する。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１６および図１７参照）であるのか解析する。
【０２１４】
図３０および図３１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１６】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６１５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６１６）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２１７】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６１８）。
【０２１８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６２４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果３指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２５）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２７）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６４２）。すなわち、合算保留記憶数カウンタの値を＋１する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の合算保留記憶数に従って、保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６４３）。すなわち、保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１増やす。
【０２２２】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６４４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６４５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の合算保留記憶数に従って、保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６４６）。すなわち、保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１増やす。
【０２２３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数表示部１８ｃにおいて、第２保留記憶に対応する表示の色（例えば、赤色）を、第１保留記憶に対応する表示の色（例えば、青色）と異ならせる。
【０２２４】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の合算保留記憶数に従って、保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６５３）。すなわち、保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
【０２２５】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の合算保留記憶数に従って、保留記憶数表示部１８ｃの表示を更新する（ステップＳ６５６）。すなわち、保留記憶数表示部１８ｃに表示されている画像（例えば、丸印）の数を１減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
【０２２６】
受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンド（入賞時判定結果１指定コマンドまたは入賞時判定結果２指定コマンド）であれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドを入賞時判定結果記憶バッファに保存する（ステップＳ６６２）。
【０２２７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２２８】
図３２は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図３２に示すように、この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動口１４への始動入賞時の入賞時判定結果（入賞時判定結果１指定コマンドまたは入賞時判定結果２指定コマンド）を保存する入賞時判定結果記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）と第２保留記憶数の上限値（この例では４）との和（すなわち、合算保留記憶数の上限値）に対応した保存領域が確保されている。なお、入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭに形成されている。
【０２２９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６６２の処理で、入賞時判定結果指定コマンドを、入賞時判定結果記憶バッファにおける合算保留記憶数の値に応じた保存領域に保存する。
【０２３０】
図３３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３３に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、擬似連演出における飾り図柄の仮停止回数を決定するための第１〜第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１〜ＳＲ２−３、操作手段に対する操作が行われたときに演出モードを決定するための演出モード決定用乱数ＳＲ３、予告演出の態様を決定するための予告態様決定用乱数ＳＲ４を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２３１】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２３２】
第１〜第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１〜ＳＲ２−３のうち、第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１は、第１回目の仮停止図柄を決定するための乱数である。第２仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−２は、１回の変動中に２回以上飾り図柄が仮停止表示される場合に、第２回目の仮停止図柄を決定するための乱数である。第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−３は、１回の変動中に３回の飾り図柄が仮停止表示される場合に、第３回目の仮停止図柄を決定するための乱数である。
【０２３３】
図３４は、演出モードの一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出モードとして、図３４（Ａ）に示す演出モードＡと図３４（Ｂ）に示す演出モードＢとがある。演出モードＡと演出モードＢとでは、演出表示装置９に表示される背景画像が異なっている。
【０２３４】
なお、この実施の形態では、演出モードの違いが背景画像の違いで実現されるが、演出モードの違いは、演出表示装置９における背景画像の色の違いや、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像の違いで実現されてもよい。また、演出モードは、３種類以上あってもよい。
【０２３５】
図３５は、予告演出の一例を示す説明図である。予告演出は複数回の可変表示に亘って実行されるので、予告演出を連続予告ともいう。なお、予告演出は１回の可変表示において実行される演出であってもよい。
【０２３６】
この実施の形態では、連続予告は、保留記憶表示部１８ｃの表示を用いて実行される。具体的には、保留記憶表示部１８ｃにおける始動入賞時に判定された保留記憶に対応する表示の態様を、通常時の態様（図３５に示す例では丸印）と異ならせる。
【０２３７】
保留記憶表示部１８ｃにおける表示の態様の異ならせ方は複数種類ある。図３５に示す例では、二重丸印の態様（ステップ１の表示態様）と、星印の態様（ステップ２の表示態様）とがある。なお、この実施の形態では、連続予告で使用される表示態様は２種類である（すなわち、２種類の予告演出の態様がある。）が、予告演出の態様は３種類以上あってもよい。
【０２３８】
なお、図３５には、保留記憶表示部１８ｃにおける表示の態様が変化するときに、変化後の態様に応じた効果音が出力されることが示されている。
【０２３９】
図３６は、操作ボタン１５０に対する操作がなされたときの最初の演出モードを決定するための操作対応用演出モード決定テーブルの一例を示す説明図である。操作対応用演出モード決定テーブルには、判定値と、判定値が演出モード決定用乱数の値と一致した場合の制御状態（制御される演出モード）を示すデータとが設定されている。
【０２４０】
図３７は、予告演出の態様（ただし、図３７では、通常の態様である丸印も含まれる。）を決定するための予告演出態様決定テーブルを示す説明図である。ただし、図３７（Ａ１）〜（Ｃ２）には実際のテーブルが示されているが、図３７（Ｄ１）〜（Ｆ２）には、予告演出の態様の出現率（％表示）が示されている。また、図３７（Ｇ１）〜（Ｉ２）には、予告演出の態様の信頼度（予告演出の態様が出現したときに、どの程度の割合で実際に大当りになるのかを示す値（１．０が最大値＝必ず大当りになる））が示されている。
【０２４１】
図３７（Ａ１）〜（Ｃ２）に示すテーブルには、判定値と、判定値が予告態様決定用乱数の値と一致した場合の予告演出の態様を示すデータとが設定されている。ただし、図３７（Ａ１）〜（Ｃ２）には、判定値そのものではなく、判定値の数が示されている。また、図３７（Ｂ１）〜（Ｃ２）において、縦方向に記載されている丸印の態様（○）、二重丸印の態様（◎）および星印の態様（☆）は変化前の態様を示し、横方向に記載されている丸印の態様（○）、二重丸印の態様（◎）および星印の態様（☆）は変化後の態様を示す。図３７（Ｅ１）〜（Ｆ２），（Ｈ１）〜（Ｉ２）においても同様である。
【０２４２】
なお、予告演出の態様の信頼度は、大当り確率が１／１００（遊技状態が非確変状態の場合）であるとして計算されている。大当り確率が１／５０（遊技状態が確変状態の場合）であるときには、信頼度の値は図３７（Ｇ１）〜（Ｉ２）に示された値とは異なるが、大小の傾向は、図３７（Ｇ１）〜（Ｉ２）に示された傾向と同じである。
【０２４３】
また、図３７（Ｇ１）〜（Ｉ２）に示すように、二重丸印の態様（◎）が出現する場合に比べて、星印の態様（☆）が出現する場合の方が信頼度は高い。
【０２４４】
また、図３７（Ｇ１）〜（Ｉ２）に示すように、二重丸印の態様（◎）が変化しない場合に比べて、二重丸印の態様（◎）から星印の態様（☆）に変化する場合の方が信頼度は高い。
【０２４５】
また、図３７（Ａ１），（Ａ２），（Ｄ１），（Ｄ２）に示すように、演出モードＢである場合に比べて、演出モードＡである場合の方が、二重丸印の態様（◎）および星印の態様（☆）が出現する割合が大きい。すなわち、演出モードＡの方が予告演出が実行されやすい。そして、図３７（Ｈ１），（Ｈ２）に示すように、演出モードＢから演出モードＡに移行したときに二重丸印の態様（◎）から星印の態様（☆）に変化する場合（図３７（Ｈ２）参照）に比べて、演出モードＡから演出モードＢに移行したときに二重丸印の態様（◎）から星印の態様（☆）に変化する場合（図３７（Ｈ１）参照）の方が信頼度が高い。よって、予告態様が変化するときの演出モードの変更に対する遊技者の興味を高めることができる。
【０２４６】
また、図３７（Ｈ１），（Ｈ２）に示すように、演出モードＡから演出モードＢに移行したときに星印の態様（☆）から二重丸印の態様（◎）に変化する場合（図３７（Ｈ２）参照）に比べて、演出モードＢから演出モードＡに移行したときに星印の態様（☆）から二重丸印の態様（◎）に変化する場合（図３７（Ｈ１）参照）の方が信頼度が低い。よって、予告態様が変化するときの演出モードの変更に対する遊技者の興味を高めることができる。
【０２４７】
また、図３７（Ｂ１），（Ｂ２）と（Ｅ１），（Ｅ２）の記載から明らかなように、演出モードが変更されるときに、大当りになる場合（大当り時）には、大当りにならない場合（はずれ時）に比べて、予告態様を変更しない（例えば、二重丸印（◎）のまま）割合に対して高い割合で予告態様を第１予告態様（二重丸印（◎））から第２予告態様（星印の態様（☆））に変更される。例えば、図３７（Ｅ１）に示す例では、はずれ時には「４．４５５」（変更しない）と「０．０１７８」（変更される）であるのに対して、大当り時には「０．２４」（変更しない）と「０．０３」（変更される）である。すなわち、予告態様が変更されない場合に比べて、第１予告態様から第２予告態様に変更される方が信頼度が高い。
【０２４８】
図３８は、図２９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２４９】
なお、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。その場合に、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２５０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５１】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５２】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５３】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。また、大当り中演出実行フラグがセットされている場合には、予告演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５７】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５８】
図３９は、図３８に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２５９】
図４０は、図３８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数カウンタの値を−１する（ステップＳ８１７）。また、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（ステップＳ８１８）。ステップＳ８１８の処理によって、最旧の保留記憶に対応する入賞時判定結果記憶バッファの内容が消去されることになる。また、予告態様変更済フラグをリセットする（ステップＳ８１９）。なお、予告態様変更済フラグは、操作ボタン１５０の操作にもとづく予告態様の変更を１回の可変表示中に１回だけ許容するために使用されるフラグである。
【０２６０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から受信した変動パターンコマンドを読み出し、表示結果指定コマンド格納領域から表示結果指定コマンドを読み出す（ステップＳ８２０）。
【０２６１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドが擬似連演出を伴う変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ８２１）。擬似連演出を伴う変動パターンである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１〜２−３を抽出し、仮停止回数決定用乱数を用いて仮停止図柄を決定する（ステップＳ８２２）。
【０２６２】
具体的には、第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１を用いて最初の仮停止図柄を決定するのであるが、第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１を用いて左中右の仮停止図柄のうち左図柄を決定する。そして、中右図柄を、左図柄よりも１つ大きい数の図柄に決定する。
【０２６３】
また、２回以上の仮停止表示が行われる場合には、第２仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−２を用いて２回目の左中右の仮停止図柄のうち左図柄を決定する。３回の仮停止表示が行われる場合には、第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−３を用いて３回目の左中右の仮停止図柄のうち左図柄を決定する。
【０２６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドである場合）、第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１を用いて、大当り図柄を停止図柄として決定する（ステップＳ８２４）。具体的には、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、停止図柄として、３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。
【０２６５】
そして、はずれの場合には、リーチ演出を伴うときには、第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１を用いて、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ８２５，Ｓ８２６）。リーチ演出を伴うか否かは、受信した変動パターンコマンドを用いて判定可能である。リーチ演出を伴わないときには、第１〜第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ２−１〜ＳＲ２−３を用いて、左中右の３図柄が揃わない飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ８２５，Ｓ８２７）。
【０２６６】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２４，Ｓ８２６，Ｓ８２７の処理で決定した停止図柄を示すデータを、ＲＡＭの飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２６８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。
【０２６９】
図４１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０２７０】
図４１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２７１】
図４２は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図４２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおけるプロセスデータ（演出制御実行データ）に従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の背景等の演出が実現される。
【０２７２】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
【０２７３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３３）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２７４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２７５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３５）。
【０２７６】
なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。
【０２７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０２７８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３６）。
【０２７９】
図４３および図４４は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。
【０２８０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０２８１】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４６）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値（例えば、３０ｍｓに相当する値）を再セットする（ステップＳ８４７）。
【０２８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７（図４参照）を介して操作ボタン１５０が操作されたか否か確認する（ステップＳ８５２）。操作ボタン１５０が操作されたことを確認した場合には、操作対応連続予告演出制御処理を実行する（ステップＳ８５３）。
【０２８３】
また、リーチ演出を伴う変動パターンによって飾り図柄の可変表示が行われている場合に、リーチが成立したか否か確認する（ステップＳ８５４）。リーチが成立したときには、所定時期連続予告演出制御処理を実行する（ステップＳ８５５）。
【０２８４】
なお、リーチが成立したときは、左右の飾り図柄が揃って停止表示（最終停止ではない）されたときであるが、そのタイミングを判定するために、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動開始処理において、リーチ演出を伴う変動パターンによって飾り図柄の可変表示を行う場合には、リーチが成立するときまでの時間に相当する値を所定のタイマにセットし、飾り図柄変動中処理においてタイマがタイムアウトしたときにリーチが成立したと判定する。
【０２８５】
また、この実施の形態では、操作手段に対する操作によらず成立する条件（遊技の進行中に発生するあらかじめ決められている第２条件に相当）は、リーチになったことであるが、第２条件は、他の時期に成立するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数が増減したとき、飾り図柄の変動開始時からあらかじめ決められている時間が経過したとき、飾り図柄の変動停止時（左図柄の停止時、右図柄の停止時、または全図柄の停止時）、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したとき等であってもよい。合算保留記憶数が増減したときを第２条件の成立にする場合には、所定時期連続予告演出制御処理（ステップＳ８５５）をコマンド解析処理（ステップＳ７０５）において実行してもよい。
【０２８６】
ステップＳ８５６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５８の処理を実行する。
【０２８７】
図４５および図４６は、ステップＳ８５３の操作対応連続予告演出制御処理を示すフローチャートである。操作対応連続予告演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。連続予告実行中フラグがセットされている場合には、ステップＳ９２１に移行する。
【０２８８】
連続予告実行中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が２以上であるか否か確認する（ステップＳ９０２）。合算保留記憶数が２以上でない場合には、処理を終了する。合算保留記憶数が２以上である場合には、最新の保留記憶よりも前に発生した保留記憶の中に大当りにするものがあるか否か確認する（ステップＳ９０３）。大当りにするものがある場合には、処理を終了する。
【０２８９】
なお、１回の可変表示において実行される予告演出も実行可能にする場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０２の処理で、合算保留記憶数が１以上であるか否か確認する。
【０２９０】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数の値に相当する保留記憶（保留記憶数表示部１８ｃの最右の表示に対応する保留記憶：予告演出に対応する数値データに相当する保留記憶および始動時判定手段による判定に用いられた数値データに相当する保留記憶である。）を予告対象にする。ステップＳ９０３の処理は、予告対象の保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に大当りが発生する状況が生じて連続予告の効果が低減してしまうことを排除するための処理である。また、保留記憶の中に大当りにするものがあるか否かは、入賞時判定結果記憶バッファ（図３２参照）に保存されている入賞時判定結果指定コマンドによって確認される。
【０２９１】
なお、ステップＳ９０３の処理を実行しないようにしてもよい。ステップＳ９０３の処理を実行しない場合には、予告対象の保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に大当りが発生する状況が生ずることがあるが、その場合には、連続予告が終了する前に大当りが発生することになり、予告対象の保留記憶以外の保留記憶にも注目させることができる。
【０２９２】
合算保留記憶数の値よりも小さい数の保留記憶の中に大当りにするものがない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モード決定用乱数を抽出する（ステップＳ９０４）。そして、演出モード決定用乱数の値と操作対応用演出モード決定テーブル（図３６参照）とを用いて、最初の演出モードを決定する（ステップＳ９０５）。そして、決定した演出モードをＲＡＭに記憶する（ステップＳ９０６）。
【０２９３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告態様決定用乱数を抽出し（ステップＳ９０７）、抽出した予告態様決定用乱数と予告演出態様決定テーブルとを用いて、予告演出の態様（予告態様）を決定する（ステップＳ９０８）。
【０２９４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０８の処理では、演出モードが演出モードＡに決定されている場合には、図３７（Ａ１）に示すテーブルを使用し、演出モードが演出モードＢに決定されている場合には、図３７（Ａ２）に示すテーブルを使用する。また、予告対象の保留記憶に対応する入賞時判定結果がはずれを示しているか大当りを示しているか（入賞時判定結果記憶バッファに保存されている入賞時判定結果指定コマンドが入賞時判定結果１指定コマンドであるか入賞時判定結果２指定コマンド）に応じて、図３７（Ａ１），（Ａ２）の左欄（「はずれ時」の欄）または右欄（「大当り時」の欄）を使用する。
【０２９５】
なお、ステップＳ９０４，Ｓ９０５の処理を実行せず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードを必ず変更するようにしてもよい。
【０２９６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の背景画像を、ステップＳ９０５の処理で決定した演出モードの背景画像に変更する（ステップＳ９０９）。また、ステップＳ９０８の処理で決定した予告演出の態様をＲＡＭに記憶し（ステップＳ９１０）、保留記憶数表示部１８ｃの最右の表示（最旧の保留記憶の表示）を予告演出の態様にする（ステップＳ９１１）。
【０２９７】
さらに、ステップ１またはステップ２の表示（二重丸印または星印）の表示（図３５参照）を行った場合には、表示に対応する音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９１２）。音声出力基板７０における音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた効果音をスピーカ２７から出力する制御を行う。
【０２９８】
なお、ステップ１またはステップ２の表示が行われない場合（丸印の表示が継続する場合）には、連続予告が開始されないことに相当する。
【０２９９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数（合算保留記憶数カウンタの値）を連続予告の実行回数（連続予告が実行される可変表示の回数）を計数するための予告回数カウンタにセットし（ステップＳ９１３）、連続予告実行中フラグをセットする（ステップＳ９１４）。そして、ステップＳ９０８の処理でステップ１またはステップ２の態様に決定された場合には予告態様変更済フラグをセットする（ステップＳ９１５）。
【０３００】
ステップＳ９２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードを変更し、変更後の演出モードをＲＡＭに記憶する。すなわち、演出モードが演出モードＡであったら演出モードＢに変更し、演出モードＢであったら演出モードＡに変更する。
【０３０１】
また、予告態様変更済フラグがセットされていないことを条件に（ステップＳ９２２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告態様決定用乱数を抽出し（ステップＳ９２３）、抽出した予告態様決定用乱数と予告演出態様決定テーブルとを用いて、予告演出の態様（予告態様）を決定する（ステップＳ９２４）。
【０３０２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９２４の処理では、ステップＳ９２１の処理で変更される前の演出モードが演出モードＡである場合には、図３７（Ｂ１）に示すテーブルを使用し、変更される前の演出モードが演出モードＢである場合には、図３７（Ｂ２）に示すテーブルを使用する。また、予告対象の保留記憶に対応する入賞時判定結果がはずれを示しているか大当りを示しているか（入賞時判定結果記憶バッファに保存されている入賞時判定結果指定コマンドが入賞時判定結果１指定コマンドであるか入賞時判定結果２指定コマンド）に応じて、図３７（Ｂ１），（Ｂ２）の左欄（「はずれ時」の欄）または右欄（「大当り時」の欄）を使用する。
【０３０３】
ステップＳ９２４の処理によって予告態様（二重丸印（◎）および星印（☆）、また丸印（○）も含む）が変更される場合には（ステップＳ９２５）、予告対象の保留記憶の表示を変更し、変更後の予告態様をＲＡＭに記憶し、予告態様変更済フラグをセットする（ステップＳ９２６）。そして、ステップ１またはステップ２の表示（二重丸印または星印）の表示を行った場合には、表示に対応する音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９２７）。
【０３０４】
図４７および図４８は、ステップＳ８５５の所定時期連続予告演出制御処理を示すフローチャートである。所定時期連続予告演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９３１）。連続予告実行中フラグがセットされている場合には、ステップＳ９５１に移行する。
【０３０５】
連続予告実行中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が２以上であるか否か確認する（ステップＳ９３２）。合算保留記憶数が２以上でない場合には、処理を終了する。合算保留記憶数が２以上である場合には、最新の保留記憶よりも前に発生した保留記憶の中に大当りにするものがあるか否か確認する（ステップＳ９３３）。大当りにするものがある場合には、処理を終了する。
【０３０６】
なお、１回の可変表示において実行される予告演出も実行可能にする場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３２の処理で、合算保留記憶数が１以上であるか否か確認する。
【０３０７】
合算保留記憶数の値よりも小さい数の保留記憶の中に大当りにするものがない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告態様決定用乱数を抽出し（ステップＳ９３４）、抽出した予告態様決定用乱数と予告演出態様決定テーブルとを用いて、予告演出の態様（予告態様）を決定する（ステップＳ９３５）。
【０３０８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３５の処理では、演出モードが演出モードＡに決定されている場合には、図３７（Ｃ１）に示すテーブルの最上行（丸印（○）の行）を使用し、演出モードが演出モードＢに決定されている場合には、図３７（Ｃ２）に示すテーブルの最上行（丸印（○）の行）を使用する。また、予告対象の保留記憶に対応する入賞時判定結果がはずれを示しているか大当りを示しているか（入賞時判定結果記憶バッファに保存されている入賞時判定結果指定コマンドが入賞時判定結果１指定コマンドであるか入賞時判定結果２指定コマンド）に応じて、図３７（Ｃ１），（Ｃ２）の左欄（「はずれ時」の欄）または右欄（「大当り時」の欄）を使用する。
【０３０９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３５の処理で決定した予告演出の態様をＲＡＭに記憶し（ステップＳ９３６）、保留記憶数表示部１８ｃの最右の表示を予告演出の態様にする（ステップＳ９４１）。
【０３１０】
さらに、ステップ１またはステップ２の表示（二重丸印または星印）の表示を行った場合には、表示に対応する音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９４２）。
【０３１１】
なお、ステップ１またはステップ２の表示が行われない場合（丸印の表示が継続する場合）には、連続予告が開始されないことに相当する。
【０３１２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数（合算保留記憶数カウンタの値）を連続予告の実行回数（連続予告が実行される可変表示の回数）を計数するための予告回数カウンタにセットし（ステップＳ９４３）、連続予告実行中フラグをセットする（ステップＳ９４４）。
【０３１３】
ステップＳ９５１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告態様決定用乱数を抽出する。そして、抽出した予告態様決定用乱数と予告演出態様決定テーブルとを用いて、予告演出の態様（予告態様）を決定する（ステップＳ９５２）。
【０３１４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９５２の処理では、演出モードが演出モードＡである場合には、図３７（Ｃ１）に示すテーブルを使用し、演出モードが演出モードＢである場合には、図３７（Ｃ２）に示すテーブルを使用する。また、予告対象の保留記憶に対応する入賞時判定結果がはずれを示しているか大当りを示しているか（入賞時判定結果記憶バッファに保存されている入賞時判定結果指定コマンドが入賞時判定結果１指定コマンドであるか入賞時判定結果２指定コマンド）に応じて、図３７（Ｃ１），（Ｃ２）の左欄（「はずれ時」の欄）または右欄（「大当り時」の欄）を使用する。
【０３１５】
ステップＳ９５２の処理によって予告態様（二重丸印（◎）および星印（☆）、また丸印（○）も含む）が変更される場合には（ステップＳ９５３）、予告対象の保留記憶の表示を変更し、変更後の予告態様をＲＡＭに記憶する（ステップＳ９５４）。そして、ステップ１またはステップ２の表示（二重丸印または星印）の表示を行った場合には、表示に対応する音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９５５）。
【０３１６】
図４９は、図３８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８８１）。また、連続予告演出実行中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８８２）、予告回数カウンタの値を−１する（ステップＳ８８３）。そして、予告回数カウンタの値が０になったときには、連続予告演出実行中フラグをリセットする（ステップＳ８８４，Ｓ８８５）。
【０３１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８８６）。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３１８】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８８７）。
【０３１９】
大当りにしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８８）。
【０３２０】
以上に説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出が実行されている状態において演出モードの種類を変更したときに、予告演出に対応する数値データにもとづいて大当り遊技状態に制御される場合と大当り遊技状態に制御されない場合とで異なる割合で予告態様の種類を変更するので（図３７（Ｂ１），（Ｂ２）参照）、演出モードの変更と予告態様の変化とを連動させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードの種類を変更したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、始動時判定手段）による判定に用いられた数値データにもとづいて大当り遊技状態に制御される場合と大当り遊技状態に制御されない場合とで異なる割合で予告演出を開始するとともに（図３７（Ａ１），（Ａ２）と図３７（Ｂ１），（Ｂ２）と図３７（Ｃ１），（Ｃ２）とを参照）、予告演出を開始した後、予告演出に対応する数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される場合と特定遊技状態に制御されない場合とで異なる割合で予告演出を終了するので（図３７（Ｂ１），（Ｂ２）と図３７（Ｃ１），（Ｃ２）とを参照、そのことからも、演出モードの変更と予告態様の変化とを連動させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２２】
実施の形態２．
図５０は、第２の実施の形態における操作対応連続予告演出制御処理の一部を示すフローチャートである。第２の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０２の処理を実行したら、ステップＳ９０４〜Ｓ９０６の処理を実行し、予告態様決定用乱数を抽出した後（ステップＳ９０７）、ＲＡＭにおける処理カウンタに合算保留記憶数を設定する（ステップＳ９０８Ａ）。
【０３２３】
次いで、処理カウンタの値を−１し（ステップＳ９０８Ｂ）、抽出した予告態様決定用乱数と予告演出態様決定テーブルとを用いて、予告演出の態様（予告態様）を決定する（ステップＳ９０８Ｃ）。
【０３２４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０８Ｃの処理では、演出モードが演出モードＡに決定されている場合には、図３７（Ａ１）に示すテーブルを使用し、演出モードが演出モードＢに決定されている場合には、図３７（Ａ２）に示すテーブルを使用する。また、予告対象の保留記憶（処理カウンタの値に対応する保留記憶：例えば、処理カウンタの値が「２」であれば２番目に最近発生した保留記憶）に対応する入賞時判定結果がはずれを示しているか大当りを示しているか（入賞時判定結果記憶バッファに保存されている入賞時判定結果指定コマンドが入賞時判定結果１指定コマンドであるか入賞時判定結果２指定コマンド）に応じて、図３７（Ａ１），（Ａ２）の左欄（「はずれ時」の欄）または右欄（「大当り時」の欄）を使用する。
【０３２５】
そして、決定した予告態様がステップ１の表示態様（二重丸印の態様）またはステップ２の表示態様（星印の態様）である場合には、ステップＳ９０９に移行する。
【０３２６】
ステップ１の表示態様またはステップ２の表示態様でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理カウンタの値を確認し（ステップＳ９０８Ｅ）、処理カウンタの値が０であれば処理を終了する。処理カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ９０８Ｂに移行する。
【０３２７】
なお、第２の実施の形態では、決定した予告態様が通常の態様（○）である場合は、予告演出を実行しない場合に相当する。
【０３２８】
以後の処理におけるステップＳ９１１Ａ，Ｓ９１２Ａ，Ｓ９１２Ａ以外の処理は第１の実施の形態における処理と同じである（図４５および図４６参照）。
【０３２９】
第２の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留記憶の表示を、ステップＳ９０８Ｃの処理で決定した予告態様に変更する（ステップＳ９１１Ａ）。予告対象の保留記憶は、処理カウンタの値に応じた保留記憶である。例えば、処理カウンタの値が「２」である場合には、左から２番目の保留記憶（２番目に最近発生した保留記憶）である。
【０３３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告態様を変更した保留記憶の表示に対応する音番号データ（ステップ１またはステップ２の表示（二重丸印または星印）の表示に対応する音番号データ）を音声出力基板７０に出力する（ステップＳ９１２Ａ）。また、合算保留記憶数と処理カウンタとの差を予告回数カウンタにセットする（ステップＳ９１３Ａ）。
【０３３１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時期連続予告演出制御処理（図４７および図４８参照）についても、第２の実施の形態では、ステップＳ９３５の処理に代えて、ステップＳ９０８Ａ〜Ｓ９０８Ｅの処理（図５０参照）に相当する処理を実行し、ステップＳ９４１，Ｓ９４２，Ｓ９４３の処理に代えて、ステップＳ９１１Ａ，Ｓ９１２Ａ，Ｓ９１３Ａの処理（図５０参照）に相当する処理を実行する。
【０３３２】
なお、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態に制御される場合と大当り遊技状態に制御されない場合とで異なる割合で予告演出を開始するとともに、特定遊技状態に制御される場合と特定遊技状態に制御されない場合とで異なる割合で予告演出を終了するように制御するが、予告演出の開始に関する制御と予告演出の終了に関する制御とのいずれかを実行するようにしても、演出モードの変更と予告態様の変化とを連動させて遊技の興趣を向上させる効果を得ることができる。
【０３３３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１条件（例えば、遊技者によって操作ボタン１５０が操作されたこと）にもとづいて予告態様を変更したときと第２条件（例えば、リーチ成立）にもとづいて予告態様を変更したときとで、予告演出に対応する数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される割合は異なる（図３７（Ｂ１），（Ｂ２）と図３７（Ｃ１），（Ｃ２）とを参照：図３７（Ｂ１），（Ｂ２）は第１条件にもとづいて予告態様を変更したときに対応し、図３７（Ｃ１），（Ｃ２）は第２条件にもとづいて予告態様を変更したときに対応する）ので、そのことからも、演出モードの変更と予告態様の変化とを連動させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１条件にもとづいて予告態様を開始したときと第２条件にもとづいて予告態様を開始したときとで予告演出に対応する数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される割合が異なるとともに（図３７（Ａ１），（Ａ２）と図３７（Ｂ１），（Ｂ２）と図３７（Ｃ１），（Ｃ２）とを参照：なお、二重丸印（◎）や星印（☆）への変化が予告演出の開始に相当、また、図３７（Ａ１），（Ａ２）および図３７（Ｂ１），（Ｂ２）は第１条件にもとづいて予告態様を変更したときに対応し、図３７（Ｃ１），（Ｃ２）は第２条件にもとづいて予告態様を変更したときに対応する）、予告演出実行手段が第１条件にもとづいて予告態様を終了したときと第２条件にもとづいて予告態様を終了したときとで予告演出に対応する数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される割合が異なる（図３７（Ｂ１），（Ｂ２）と図３７（Ｃ１），（Ｃ２）とを参照：なお、丸印（○）への変化が予告演出の終了に相当、また、図３７（Ｂ１），（Ｂ２）は第１条件にもとづいて予告態様を変更したときに対応し、図３７（Ｃ１），（Ｃ２）は第２条件にもとづいて予告態様を変更したときに対応する）ので、そのことからも、演出モードの変更と予告態様の変化とを連動させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに図３７（Ａ１），（Ａ２）に示すテーブルを使用して乱数を用いた抽選によって予告態様の種類を決定してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出モードを決定し、決定した演出モードに従って図３７（Ａ１）に示すテーブルまたは図３７（Ａ２）に示すテーブルを使用する。または、そのときの演出モードに従って図３７（Ａ１）に示すテーブルまたは図３７（Ａ２）に示すテーブルを使用する。入賞時判定結果指定コマンドは、飾り図柄が変動中であるのか非変動中であるのかに関わらず送信されるので、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに演出モードを決定する場合には、飾り図柄が変動中であるのか非変動中であるのかに関わらず演出モードが変更されることがある。また、入賞時判定結果指定コマンドの受信を契機にせずに、飾り図柄が変動中であるのか非変動中であるのかに関わらず演出モードを変更可能であるようにしてもよい。
【０３３６】
なお、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１条件にもとづいて予告態様を開始したときと第２条件にもとづいて予告態様を開始したときとで予告演出に対応する数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される割合が異なるようにするとともに、第１条件にもとづいて予告態様を終了したときと第２条件にもとづいて予告態様を終了したときとで予告演出に対応する数値データにもとづいて特定遊技状態に制御される割合が異なるように制御するが、予告演出の開始に関する制御と予告演出の終了に関する制御とのいずれかを実行するようにしても、演出モードの変更と予告態様の変化とを連動させて遊技の興趣を向上させる効果を得ることができる。
【０３３７】
また、上記の実施の形態では、図３５に例示されたように、連続予告として、保留記憶表示部１８ｃの表示を利用した予告演出を実行したが、演出表示装置９に表示される画像等を用いてもよい。また、保留記憶表示部１８ｃの表示を利用する場合に、保留記憶表示部１８ｃにおける表示部の色を変えたり、表示部のサイズを変えることによって、予告演出を実行するようにしてもよい。また、連続予告は保留記憶表示のように常時表示されているものでなくてもよい。例えば、変動開始時に所定画像を表示させる演出を複数変動に亘って行うものでもよい。そのときは、画像の色、大きさ、種類などを変えることで予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３３８】
また、上記の実施の形態では、保留表示の態様を、二重丸印の態様（◎）が出現する場合に比べて信頼度が高い星印の態様（☆）から二重丸印の態様（◎）に変化させたり、二重丸印の態様（◎）から通常の態様（○）に変化させたりすることがあるが、高い星印の態様（☆）から二重丸印の態様（◎）には変化させることはなく、二重丸印の態様（◎）から通常の態様（○）に変化させることはないようにしてもよい。
【０３３９】
また、上記の実施の形態では、予告態様決定用乱数にもとづいて、保留表示の態様を変更するか否かと、変更する場合の変更後の態様とを決定したが、保留表示の態様を変更するか否かを予告態様決定用乱数以外の乱数を用いた抽選によって決定し、保留表示の態様を変更すると決定した場合に、予告態様決定用乱数にもとづいて変更後の態様を決定するようにしてもよい。
【０３４０】
また、予告演出として、演出表示装置９に表示されるキャラクタ、演出表示装置９に表示される背景、音出力、ランプやＬＥＤ等の発光体、遊技機に設けられている可動部材を用いた演出を行ってもよい。また、操作手段として、操作ボタン１５０以外の手段を用いてもよい。例えば、押下ボタン、ジョイスティック、十字キーを用い、それらに対する押下操作や回転操作がなされたことを条件に予告演出を開始したり予告演出の態様を変更するようにしてもよい。
【０３４１】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０３４２】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３４３】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
0005506613.tif 000002
【図２】
0005506613.tif 000003
【図３】
0005506613.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005506613.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005506613.tif 000011
【図１１】
0005506613.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005506613.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005506613.tif 000016
【図１６】
0005506613.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0005506613.tif 000019
【図１９】
0005506613.tif 000020
【図２０】
0005506613.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
0005506613.tif 000038
【図３８】
0005506613.tif 000039
【図３９】
0005506613.tif 000040
【図４０】
0005506613.tif 000041
【図４１】
0005506613.tif 000042
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
0005506613.tif 000046
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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