(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方から視認可能な位置に固定側装飾が施された固定部と、
前方から視認可能な位置に可動側装飾が施され、前記固定部の前方にて所定の方向に移動自在となる可動部とを備え、
前記可動部と前記固定部とが第一の相対位置にある場合、当該可動部により一部が隠蔽された状態の当該固定部の固定側装飾及び当該可動部の可動側装飾によって１つのキャラクタが構成され、
前記可動部が前記第一の相対位置から移動した第二の相対位置にある場合、当該可動部による隠蔽が解除された前記固定側装飾によって１つのキャラクタが構成され、
前記可動部により隠蔽される前記固定側装飾の一部は、当該可動側装飾と同様の形状であると共に当該可動側装飾よりも大きさが小さいことを特徴とする遊技機の可動演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾が施された可動部を移動させて演出を行う遊技機の可動演出装置の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、装飾が施された可動部を移動させて演出を行う遊技機の可動演出装置の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載の技術では、遊技盤に固定されるとともに前面に装飾が施された装飾枠（固定部）に対して、前面に装飾が施された落下部材（可動部）が上下方向に往復移動自在となるように配置されている。この技術では、落下部材を上下方向に往復移動させることにより、当該落下部材に施された装飾が上下に動く様子を遊技者に見せることができ、当該遊技者に印象を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１９２１５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、従来の可動演出装置では実現し得なかった演出を行うことによって、遊技者に新鮮な印象を与えることができる遊技機の可動演出装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、前方から視認可能な位置に固定側装飾が施された固定部と、前方から視認可能な位置に可動側装飾が施され、前記固定部の前方にて所定の方向に移動自在となる可動部とを備え、前記可動部と前記固定部とが第一の相対位置にある場合、当該可動部により一部が隠蔽された状態の当該固定部の固定側装飾及び当該可動部の可動側装飾によって１つのキャラクタが構成され、前記可動部が前記第一の相対位置から移動した第二の相対位置にある場合、当該可動部による隠蔽が解除された前記固定側装飾によって１つのキャラクタが構成され、前記可動部により隠蔽される前記固定側装飾の一部は、当該可動側装飾と同様の形状であると共に当該可動側装飾よりも大きさが小さいものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
請求項１においては、遊技者に可動部の動きとともにキャラクタの変化を視認させることで、新鮮な印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るセンター役物を備える遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、遊技機の窓枠が開放された状態を示した前方斜視図。
【図３】同じく、遊技盤を示した正面図。
【図４】センター役物を示した前方斜視図。
【図５】基台の図示を省略してセンター役物を示した前方斜視図。
【図６】センター役物を示した正面図。
【図７】同じく、側面図。
【図８】同じく、平面図。
【図９】（ａ）センター役物の第一状態を示した側面模式図。（ｂ）同じく、第一状態から第二状態へと遷移する様子を示した側面模式図。（ｃ）同じく、第二状態を示した側面模式図。
【図１０】第二状態におけるセンター役物を示した側面図。
【図１１】同じく、正面図。
【図１２】（ａ）本実施形態に係る左固定部を示した平面模式図。（ｂ）左固定部の変形例を示した平面模式図。
【図１３】（ａ）左固定部を示した平面図。（ｂ）同じ大きさの文字を等間隔に配列した場合の左固定部を示す図。（ｃ）文字の大きさ及び間隔を調整して配列した場合の左固定部を示す図。
【図１４】（ａ）可動部及び左固定部を示した模式図。（ｂ）可動部及び左固定部によって第一のキャラクタを構成する様子を示した模式図。（ｃ）左固定部によって第二のキャラクタを構成する様子を示した模式図。（ｄ）可動部及び左固定部によって第二のキャラクタを構成する様子を示した模式図。（ｅ）同じく、第二のキャラクタを構成する様子を示した模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、本発明に係る遊技機の一実施形態である遊技機１の全体的な構成について、図１から図３を用いて説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
遊技機１は、図１から図３が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１３】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１４】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、窓枠４と、下皿ユニット５と、遊技盤６と、が設けられる。
【００１５】
窓枠４は、中央が開口された略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、正面視で中枠３の下部を除く略全面に渡って配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の中央には、正面視で略円形状の窓枠開口部７が形成される。窓枠開口部７は、透明板１９により被覆される。窓枠開口部７の下部には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１６】
下皿ユニット５は、中枠３の下部であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット５の中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿１７が配設される。下皿ユニット５の右部であって下皿１７の右方には、発射ハンドル１８が配設される。発射ハンドル１８は、上皿８に貯溜された遊技球を発射可能に構成される。
【００１７】
遊技盤６は、遊技球が転動する領域である遊技領域２５が形成される部材である。遊技盤６は、窓枠４の後方であって、正面視で中枠３の下部を除く略全面に渡って配置される。遊技盤６は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤６の遊技領域２５は、窓枠４の窓枠開口部７の後方に配置され、前方から透明板１９を介して視認可能に構成される。
【００１８】
次に、遊技盤６の構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００１９】
遊技盤６は、図３に示すように、遊技板１０と、ガイドレール１１と、センター役物１００と、図柄表示装置１３と、可変入賞装置１４と、大入賞装置１５と、アウト口１６等により構成される。
【００２０】
遊技板１０は、四隅が適宜に切り欠けられた略平板状に形成される部材である。遊技板１０には、遊技盤６を構成する各種の遊技部品が取り付けられる。遊技板１０は、アクリル樹脂やポリカーボネート（ＰＣ）等の透過性を有する部材によって形成される。
【００２１】
ガイドレール１１は、略円弧帯状に形成される部材である。ガイドレール１１は、遊技板１０に、前方へ向けて立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１１は、正面視で略円形状を形成するように配置される。なお、遊技板１０においてガイドレール１１によって略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域２５として構成される。
【００２２】
センター役物１００は、その外観により遊技板１０を装飾する部材である。センター役物１００は正面視で略環状であって、その中央にセンター開口部２７が前後方向に貫通して形成される。センター役物１００は、遊技板１０を前後方向に貫通するように当該遊技板１０の中央から上部に渡って形成される孔に前方から挿入され、ボルト等によって取り付けられる。
【００２３】
図柄表示装置１３は、前方を臨むように配設された液晶画面２６に図柄や数字等の変動（図柄遊技）を表示するように構成される装置である。図柄表示装置１３は、遊技板１０の後方に配置される。より詳細には、図柄表示装置１３の液晶画面２６が、遊技板１０に取り付けられたセンター役物１００のセンター開口部２７の後方に配置される。これによって、前方からセンター開口部２７を介して液晶画面２６に表示される図柄遊技を視認することができる。
【００２４】
可変入賞装置１４は、所定の作動条件に応じて左右一対の可動片２８が開閉作動し、始動入賞口１４ａに遊技球が入球（入賞）可能な開放状態と入球（入賞）不能な閉塞状態とに切り替え可能に構成される装置である。可変入賞装置１４は、遊技領域２５の左右中央部であってセンター役物１００の下方に配置される。なお、可変入賞装置１４は、前記開放状態において始動入賞口１４ａに遊技球が入球（入賞）すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２５】
大入賞装置１５は、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口１５ａを開放して遊技球が入球（入賞）可能に構成される装置である。大入賞装置１５は、遊技領域２５の左右中央部であって可変入賞装置１４の下方に配置される。なお、大入賞装置１５は、開放した大入賞口１５ａに遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２６】
アウト口１６は、遊技領域２５を転動する遊技球が、大入賞口１５ａや始動入賞口１４ａ等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域２５の最下部に配置される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００２７】
次に、センター役物１００の上部の構成について詳細に説明する。
【００２８】
センター役物１００は、本発明に係る可動演出装置の実施の一形態である。センター役物１００は、液晶画面２６に表示される図柄遊技に応じて可動し、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えることができる。図４から図８までに示すように、センター役物１００の上部は、主として基台１１０と、可動部１３０と、駆動機構１４０と、左固定部１５０と、右固定部１６０と、により構成される。
【００２９】
なお、センター役物１００の構成は概ね左右対称であるため、以下の説明では左右いずれか一方の説明及び図示を適宜省略する。
また、図中においては、説明の便宜上、基台１１０の図示を適宜省略し、又は想像線（二点鎖線）により示している。
【００３０】
図４及び図６から図８までに示す基台１１０は、センター役物１００の上部を構成する主たる構造体である。基台１１０は、略直方体状に形成される。基台１１０の前面には、文字や図柄等の基台装飾１１１が施される（図１１参照）。基台装飾１１１は透過性を有する部材によって構成される。
【００３１】
基台１１０の内部には、ＬＥＤ等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させることにより、基台装飾１１１を発光させることができる。
【００３２】
図４から図８までに示す可動部１３０は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。可動部１３０は、主として表示部１３１と、支持部１３２・１３２と、シャフト１３３・１３３と、案内孔１３４・１３４と、左可動側装飾１３５Ｌと、右可動側装飾１３５Ｒと、により構成される。
【００３３】
図４から図８までに示す表示部１３１は、略板状の部材である。表示部１３１は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、基台１１０の前方に配置される。表示部１３１は、透過性を有する部材によって構成される。
【００３４】
図４から図８までに示す支持部１３２・１３２は、表示部１３１を支持するものである。支持部１３２・１３２は、それぞれ表示部１３１の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。支持部１３２・１３２は、透過性を有する部材によって構成される。
なお、本実施形態に係る支持部１３２・１３２は、表示部１３１と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。
【００３５】
図４から図８までに示すシャフト１３３・１３３は、可動部１３０の回動軸となるものである。シャフト１３３・１３３は、その長手方向を左右方向に向けた状態で、支持部１３２・１３２の後端部にそれぞれ挿通される。当該シャフト１３３・１３３は、適宜センター役物１００に支持される。
【００３６】
図４、図５及び図７に示す案内孔１３４・１３４は、支持部１３２・１３２を左右方向に貫通する長孔である。案内孔１３４・１３４は、支持部１３２・１３２の下部において、当該支持部１３２・１３２の長手方向に概ね沿うようにそれぞれ形成される。
【００３７】
図４から図６までに示す左可動側装飾１３５Ｌは、表示部１３１の前面の左右略中央部分からやや左方にかけて形成される装飾である。左可動側装飾１３５Ｌは、アルファベットの「Ｄ」の文字を模した装飾である。
【００３８】
右可動側装飾１３５Ｒは、表示部１３１の前面の左右略中央部分からやや右方にかけて形成される装飾である。右可動側装飾１３５Ｒは、アルファベットの「Ｄ」の文字を模した装飾であり、左可動側装飾１３５Ｌと略同一の大きさに形成される。右可動側装飾１３５Ｒは、左可動側装飾１３５Ｌのすぐ右方であって、当該左可動側装飾１３５Ｌよりもやや低い位置（下方）に配置される。
【００３９】
左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒの内部には、ＬＥＤ等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させて左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒの周囲を発光させることにより、当該左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒが発光したような演出を行うことができる。
【００４０】
上述の如く可動部１３０を構成することで、当該可動部１３０はシャフト１３３・１３３を中心として回動することが可能となり、所定の方向（本実施形態においては、上下方向）に移動可能となる。
【００４１】
図４から図８までに示す駆動機構１４０は、可動部１３０を上下方向に往復移動（回動）させるものである。駆動機構１４０は、主としてモータ１４１と、第一駆動ギヤ１４２と、第一従動ギヤ１４３と、伝達軸１４４と、第二駆動ギヤ１４５・１４５と、第二従動ギヤ１４６・１４６と、伝達板１４７・１４７と、駆動突起１４８・１４８と、により構成される。
【００４２】
図５、図７及び図８に示すモータ１４１は、可動部１３０を往復移動させるための駆動源となるものである。モータ１４１は、基台１１０の背後に配置される。モータ１４１の出力軸は、当該モータ１４１から右方に向かって突設される。
【００４３】
第一駆動ギヤ１４２は、モータ１４１の出力軸に固定され、当該出力軸を中心に回転する。
【００４４】
第一従動ギヤ１４３は、第一駆動ギヤ１４２の概ね前方から当該第一駆動ギヤ１４２に噛合される。
【００４５】
図５及び図８に示す伝達軸１４４は、長手方向を左右方向に向けて配置される。伝達軸１４４は、可動部１３０の左端部近傍から右端部近傍までに渡って配置される。当該伝達軸１４４の左右中途部には、第一従動ギヤ１４３が固定される。
【００４６】
図４から図８までに示す第二駆動ギヤ１４５・１４５は、伝達軸１４４の左右両端にそれぞれ固定される。
【００４７】
第二従動ギヤ１４６・１４６は、第二駆動ギヤ１４５・１４５の概ね前方から当該第二駆動ギヤ１４５・１４５にそれぞれ噛合される。
【００４８】
伝達板１４７・１４７は、略円形板状の部材であり、その板面を左右方向に向けて配置される。当該伝達板１４７・１４７の外周の一部（上部）は概ね上方に突出するように形成される。伝達板１４７・１４７は、第二従動ギヤ１４６・１４６の内側面にそれぞれ固定される。
【００４９】
駆動突起１４８・１４８は、略円柱状の部材であり、伝達板１４７・１４７の突出部から内側に向かって突設され、可動部１３０の左右に形成された案内孔１３４・１３４にそれぞれ挿通される（図９参照）。
【００５０】
図４から図８までに示す左固定部１５０は、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。
左固定部１５０は、略箱状の部材により構成される。左固定部１５０の背面（後面）は、上下方向及び左右方向に平行な平面に形成され、左固定部１５０の前面は、左から右に向かうにつれて前方に延出するような曲面に形成される。
左固定部１５０の上下方向幅（高さ）は、左可動側装飾１３５Ｌの上下方向幅よりも小さくなるように形成される。より詳細には、左固定部１５０の上下方向幅は、左可動側装飾１３５Ｌと右可動側装飾１３５Ｒとの高さの差と略同一幅となるように形成される。
左固定部１５０は、その左端部近傍が表示部１３１（より詳細には、左可動側装飾１３５Ｌ）の背後に位置するようにして当該左可動側装飾１３５Ｌの右上方に配置される。当該左固定部１５０は、適宜基台１１０の前面に固定される。
【００５１】
左固定部１５０の前面には、左固定側装飾１５１が施される。左固定側装飾１５１は、アルファベットの「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」の文字を模した装飾であり、当該文字が左固定部１５０の前面の左端部から右端部に渡って形成される（図１１参照）。左固定側装飾１５１の「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」の各文字の大きさは、左可動側装飾１３５Ｌの「Ｄ」の文字の大きさよりも小さくなるように形成される。左固定側装飾１５１の文字のうち、最も左側に位置する「Ｄ」の文字は、左可動側装飾１３５Ｌの背後に位置するように形成される。
【００５２】
図４から図８までに示す右固定部１６０は、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。
右固定部１６０は、左固定部１５０と略同一形状となるように形成される。
右固定部１６０は、その左端部近傍が表示部１３１（より詳細には、右可動側装飾１３５Ｒ）の背後に位置するようにして当該右可動側装飾１３５Ｒの右上方に配置される。当該右固定部１６０は、適宜基台１１０の前面に固定される。
【００５３】
右固定部１６０の前面には、右固定側装飾１６１が施される。右固定側装飾１６１は、アルファベットの「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」の文字を模した装飾であり、当該文字が右固定部１６０の前面の左端部から右端部に渡って形成される（図１１参照）。右固定側装飾１６１の「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」の各文字の大きさは、右可動側装飾１３５Ｒの「Ｄ」の文字の大きさよりも小さくなるように形成される。右固定側装飾１６１の文字のうち、最も左側に位置する「Ｄ」の文字は、右可動側装飾１３５Ｒの背後に位置するように形成される。
【００５４】
以下では、上述の如く構成されたセンター役物１００の複数の状態及び状態遷移の様子について説明する。
【００５５】
まず、上述した図４から図８までに示す状態においては、可動部１３０が基台１１０の基台装飾１１１（図１１参照）と前方から重複する状態で、すなわち可動部１３０が基台装飾１１１を前方から隠蔽する状態で、当該可動部１３０を基台１１０の前方に位置させている。この状態のことを、以下では「第一状態」と記す。
【００５６】
第一状態においては、可動部１３０は、左固定部１５０の左固定側装飾１５１の一部と前方から重複する位置にある。
より詳細には、可動部１３０に形成された左可動側装飾１３５Ｌによって左固定部１５０の左端部近傍が前方から隠蔽され、当該左固定部１５０に形成された左固定側装飾１５１のうち、「Ｄ」の文字部分が前方（遊技者側）から視認不能となる。すなわち、左固定側装飾１５１のうち「Ｄ」の文字部分は、同じ種類（同じ「Ｄ」の文字）であって当該左固定側装飾１５１の「Ｄ」の文字よりも大きい左可動側装飾１３５Ｌによって隠蔽されることになる。
この状態においては、左可動側装飾１３５Ｌの「Ｄ」の文字部分と、左固定側装飾１５１のうち左可動側装飾１３５Ｌにより隠蔽されていない「ＹＮＡＭＩＴＥ」の文字部分と、によって、「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」という１つのキャラクタ（第一のキャラクタ）を構成する（図６参照）。
【００５７】
ここで、「キャラクタ」とは、性格や人格等、小説や映画等の登場人物、文字や記号等を広く意味するものである。
【００５８】
前記第一のキャラクタは、「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」の文字のうち「Ｄ」の文字のみが大きく構成されることになり、「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」という英単語の意味の印象とともに、遊技者に力強い印象を与えることができる。
【００５９】
また、同様に、第一状態においては、可動部１３０は、右固定部１６０の右固定側装飾１６１の一部と前方から重複する位置にある。
より詳細には、可動部１３０に形成された右可動側装飾１３５Ｒによって右固定部１６０の左端部近傍が前方から隠蔽され、当該右固定部１６０に形成された右固定側装飾１６１のうち、「Ｄ」の文字部分が前方（遊技者側）から視認不能となる。すなわち、右固定側装飾１６１のうち「Ｄ」の文字部分は、同じ種類（同じ「Ｄ」の文字）であって当該右固定側装飾１６１の「Ｄ」の文字よりも大きい右可動側装飾１３５Ｒによって隠蔽されることになる。
この状態においては、右可動側装飾１３５Ｒの「Ｄ」の文字部分と、右固定側装飾１６１のうち右可動側装飾１３５Ｒにより隠蔽されていない「ＹＮＡＭＩＴＥ」の文字部分と、によって、「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」という１つのキャラクタ（第一のキャラクタ）を構成する（図６参照）。この状態（第一状態）における可動部１３０と左固定部１５０及び右固定部１６０との相対的な位置関係のことを、以下では「第一の相対位置」と記す。
【００６０】
第一状態においては、左固定部１５０が左可動側装飾１３５Ｌの背後から右に向かうにつれて前方（遊技者側）へと延出している（図４等参照）。このように左固定部１５０を立体的に構成することにより、当該左固定部１５０の左固定側装飾１５１と左可動側装飾１３５Ｌとの一体感を出すことができる。
同様に、第一状態においては、右固定部１６０が右可動側装飾１３５Ｒの背後から右に向かうにつれて前方（遊技者側）へと延出している。このように右固定部１６０を立体的に構成することにより、当該右固定部１６０の右固定側装飾１６１と右可動側装飾１３５Ｒとの一体感を出すことができる。
【００６１】
さらに、第一状態においては、左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒの内部に配置された発光手段が点灯される。当該発光手段が点灯されることによって、当該左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒが発光し、遊技者に当該左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒによる印象を強く与えることができる。
【００６２】
第一状態から、モータ１４１を一方向に回転駆動させ、第一駆動ギヤ１４２を側面（図７）視反時計回りに回転させると、当該第一駆動ギヤ１４２と噛合した第一従動ギヤ１４３、伝達軸１４４及び第二駆動ギヤ１４５・１４５は側面視時計回りに回転する。第二駆動ギヤ１４５・１４５が側面視時計回りに回転すると、当該第二駆動ギヤ１４５・１４５と噛合した第二従動ギヤ１４６・１４６及び伝達板１４７・１４７は側面視反時計回りに回転する。
【００６３】
伝達板１４７・１４７と共に、当該伝達板１４７・１４７に固定された駆動突起１４８・１４８も側面視反時計回りに回転する（図９の（ａ）から（ｃ）まで参照）。当該駆動突起１４８・１４８は可動部１３０の案内孔１３４・１３４を押しながら回転するため、当該駆動突起１４８・１４８の回転に伴って、可動部１３０もシャフト１３３・１３３を中心として側面視反時計回りに回転し、正面視においては下方に移動することになる（図１１参照）。
【００６４】
可動部１３０の支持部１３２・１３２の長手方向が概ね上下方向を向いたとき（図９（ｃ）及び図１０参照）に、モータ１４１の駆動が停止される。
【００６５】
図１１に示すように、この状態においては、基台１１０の基台装飾１１１が露出し、前方（遊技者側）から当該基台装飾１１１が視認可能となる。この状態のことを、以下では「第二状態」と記す。
【００６６】
第二状態においては、可動部１３０は、左固定部１５０の左固定側装飾１５１と前方から重複しない位置にある。
この状態においては、左固定側装飾１５１自身の文字部分のみによって、「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」という第一のキャラクタとは異なる１つのキャラクタ（第二のキャラクタ）を構成する（図１１参照）。
【００６７】
前記第二のキャラクタは、「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」の文字が全て同じ大きさで構成されるため、第一のキャラクタに比べて全体として小さくなり、遊技者にすっきりとした印象を与えることができるとともに、遊技者の注意を当該第二のキャラクタだけでなく基台１１０の基台装飾１１１にも向けることができる。
【００６８】
また、同様に、第一状態においては、可動部１３０は、右固定部１６０の右固定側装飾１６１と前方から重複しない位置にある。
この状態においては、右固定側装飾１６１自身の文字部分のみによって、「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」という第一のキャラクタとは異なる１つのキャラクタ（第二のキャラクタ）を構成する（図１１参照）。この状態（第二状態）における可動部１３０と左固定部１５０及び右固定部１６０との相対的な位置関係のことを、以下では「第二の相対位置」と記す。
【００６９】
さらに、第二状態においては、前方（遊技者側）から基台１１０の基台装飾１１１が視認可能となり、当該基台装飾１１１によって前記第一のキャラクタ及び第二のキャラクタとは異なる第三のキャラクタが構成される。
また、第二状態においては、基台１１０の内部に配置された発光手段が点灯される。当該発光手段が点灯されることによって、基台装飾１１１が発光し、遊技者に当該基台装飾１１１（すなわち、第三のキャラクタ）による印象を強く与えることができる。
【００７０】
さらに、第二状態においては、可動部１３０は、シャフト１３３・１３３を中心に下方に回動しているため、当該可動部１３０は前傾している。このため、遊技者からは左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒの内容が識別し難くなるため、遊技者の注意が当該左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒではなく、基台装飾１１１、左固定側装飾１５１及び右固定側装飾１６１に行き易くなる。
【００７１】
上記とは逆に第二状態から第一状態へと状態遷移させる場合、モータ１４１を上記と逆方向に回転駆動させる。これによって、上記とは逆に可動部１３０は側面（図７）視時計回りに回転し、正面視においては上方に移動することになる（図６参照）。このようにして、再び第一状態に状態遷移することができる。
【００７２】
このように、可動部１３０は、上下方向（所定の方向）に移動することで、左固定側装飾１５１及び右固定側装飾１６１の一部と重複する位置と、左固定側装飾１５１及び右固定側装飾１６１と重複しない位置と、に位置することができる。
【００７３】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機１のセンター役物１００は、
前方から視認可能な位置に左固定側装飾１５１及び右固定側装飾１６１（固定側装飾）が施された左固定部１５０及び右固定部１６０（固定部）と、
前方から視認可能な位置に左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒ（可動側装飾）が施され、左固定部１５０及び右固定部１６０の前方にて上下方向（所定の方向）に移動自在となる可動部１３０と、
を備え、
可動部１３０が左固定部１５０及び右固定部１６０に対して前後に重複する第一の相対位置にある場合、当該可動部１３０の左可動側装飾１３５Ｌ及び右可動側装飾１３５Ｒ並びに当該左固定部１５０及び右固定部１６０の左固定側装飾１５１及び右固定側装飾１６１によって第一のキャラクタを構成し、
可動部１３０が前記第一の相対位置から移動した第二の相対位置にある場合、当該左固定側装飾１５１及び右固定側装飾１６１によって前記第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタを構成するものである。
【００７４】
このように構成することにより、遊技者に可動部１３０の動きとともにキャラクタの変化を視認させることで、新鮮な印象を与えることができる。
すなわち、第一状態と第二状態との間で状態遷移することにより、遊技者に可動部１３０の動きを視認させるだけでなく、当該可動部１３０が構成していた第一のキャラクタが第二のキャラクタへと変化する様子や、第二のキャラクタが上昇してきた可動部１３０によって第一のキャラクタへと変化する様子を視認させることができる。これによって、遊技者に様々な印象を与えることができる。
【００７５】
また、本実施形態に係る遊技機１のセンター役物１００は、
第一状態においては、
可動部１３０が基台１１０の基台装飾１１１を前方から隠蔽し、
当該可動部１３０の左可動側装飾１３５Ｌと、左固定部１５０の左固定側装飾１５１であって当該可動部１３０によって隠蔽される部分と、は同じ種類のもの（「Ｄ」の文字）であって、その大きさは左固定側装飾１５１の方が小さく、
また当該可動部１３０の右可動側装飾１３５Ｒと、右固定部１６０の右固定側装飾１６１であって当該可動部１３０によって隠蔽される部分と、は同じ種類のもの（「Ｄ」の文字）であって、その大きさは右固定側装飾１６１の方が小さく、
第二状態においては、
可動部１３０が移動することにより左固定部１５０の左固定側装飾１５１及び右固定部１６０の右固定側装飾１６１によって第一のキャラクタよりも大きさが小さく変更された第二のキャラクタが表示されるとともに、基台１１０の基台装飾１１１による第三のキャラクタが表示されるものである。
【００７６】
このように構成することにより、第一状態においては左可動側装飾１３５Ｌ及び左固定側装飾１５１並びに右可動側装飾１３５Ｒ及び右固定側装飾１６１によってそれぞれ第一のキャラクタを構成し、第二状態（可動部１３０を左固定側装飾１５１及び右固定側装飾１６１を隠蔽しない位置に移動させた場合）においては左固定側装飾１５１及び右固定側装飾１６１によって第一のキャラクタよりも大きさが小さい第二のキャラクタを表示することで、空きスペースを確保し、当該空いたスペースに新たなキャラクタとして基台装飾１１１による第三のキャラクタが登場したように遊技者に見せることができる。
すなわち、第一状態においては第一のキャラクタのみを表示していた領域に、第二状態においては第一のキャラクタと同じ種類（すなわち、同じ「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」という意味）の第二のキャラクタを、第一のキャラクタに比べて小さく表示するとともに、新たな第三のキャラクタを表示させることができる。
【００７７】
なお、本実施形態においては、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタは「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」の英単語を構成するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタは、それぞれが一体として一つの意味や纏まりを成すようなキャラクタであれば良い。
例えば、左固定側装飾１５１として横たわった人物の絵を施し、当該人物の顔の部分を左可動側装飾１３５Ｌで隠蔽可能とし、当該左可動側装飾１３５Ｌには左固定側装飾１５１の人物とは異なる表情の顔の部分を施すことも可能である。このように構成した場合、第一状態と第二状態とで人物の表情が変化する様子を遊技者に視認させることができる。
また、本実施形態においては、第一のキャラクタと第二のキャラクタとで英単語の意味は同じであるが、異なる単語に変化させる構成とすることも可能である。
【００７８】
また、本実施形態においては、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタはいずれも「ＤＹＮＡＭＩＴＥ」の英単語を構成しているが、「Ｄ」の文字部分の大きさが異なるため、互いに異なるキャラクタを構成している。すなわち、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタは、（１）同じ形であっても大きさが（一部でも）異なっていれば異なるキャラクタを構成し、（２）同じ大きさであっても形が異なっていれば異なるキャラクタを構成し、（３）同じ大きさで同じ形であっても、色が異なっていれば異なるキャラクタを構成する。
【００７９】
また、本実施形態においては、図１２（ａ）に示すように、左固定部１５０の前面は、左から右に向かうにつれて前方に延出するような曲面に形成されるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、図１２（ｂ）に示すように、左固定部１５０の前面は、左から右に向かうにつれて段階的に前方に演出するような階段状に形成される構成とすることも可能である。右固定部１６０についても同様である。
【００８０】
また、左固定部１５０に左固定側装飾１５１（例えば、文字Ｒの列）を施す場合、図１３（ｂ）に示すように、図１３（ａ）におけるＡ−Ａ矢視において全ての文字Ｒ・Ｒ・・・を同じ大きさで、かつ等間隔に配列すると、前方（遊技者側）から当該左固定側装飾１５１を見た場合（図１３（ａ）におけるＢ−Ｂ矢視）、右に向かうにつれて文字Ｒの横幅が狭く、かつ隣り合う文字Ｒ・Ｒの間隔が狭く歪んで見える。
そこで、図１３（ｃ）に示すように、前述の歪みを予め考慮して、図１３（ａ）におけるＡ−Ａ矢視において右に向かうにつれて文字Ｒの横幅を広く、かつ隣り合う文字Ｒ・Ｒの間隔が広くなるように文字Ｒ・Ｒ・・・を配列することで、前方（遊技者側）から当該左固定側装飾１５１を見た場合（図１３（ａ）におけるＢ−Ｂ矢視）に全ての文字Ｒ・Ｒ・・・が同じ大きさで、かつ等間隔に見えるようにすることができる。これは、文字の列に限らず図形等でも同様であり、また右固定部１６０についても同様である。
【００８１】
また、本実施形態においては、可動部１３０を上下方向に移動させることで、第一状態と第二状態とを切り替え、遊技者に第一のキャラクタ又は第二のキャラクタを視認させるものとしたが、さらに別の可動部を設け、３つ以上のキャラクタを切り替えながら視認させる構成とすることも可能である。
【００８２】
また、本実施形態においては、第一状態において可動部１３０の左可動側装飾１３５Ｌによって左固定部１５０の左固定側装飾１５１を隠蔽し、当該左可動側装飾１３５Ｌと左固定側装飾１５１のうち左可動側装飾１３５Ｌにより隠蔽されていない部分とによって第一のキャラクタを構成するものとしたが、可動部１３０の左可動側装飾１３５Ｌを半透明の（透光性を有する）部材で構成し、当該左可動側装飾１３５Ｌと左固定側装飾１５１（左可動側装飾１３５Ｌと重複する部分を含む）とによって第一のキャラクタを構成するものとしても良い。すなわち、この場合、左可動側装飾１３５Ｌを透して視認される左固定側装飾１５１も含めて第一のキャラクタを構成する。
これは、可動部１３０の右可動側装飾１３５Ｒと右固定部１６０の右固定側装飾１６１についても同様である。
【００８３】
また、本実施形態においては、図１４に模式的に示すように、可動部１３０（図１４（ａ）参照）が左固定部１５０（図１４（ａ）参照）の左固定側装飾１５１の一部（「ＣＢＣ」の文字列のうち、左側の「Ｃ」の文字部分）と前方から重複する位置に移動した場合（図１４（ｂ）参照）、当該可動部１３０の左可動側装飾１３５Ｌ及び当該左固定側装飾１５１によって第一のキャラクタ（「ＡＢＣ」の文字列）を構成し、可動部１３０が左固定部１５０の左固定側装飾１５１と前方から重複しない位置に移動した場合（図１４（ｃ）参照）、当該左固定側装飾１５１のみによって第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタ（「ＣＢＣ」の文字列）を構成するものとした。
しかし、本発明はこれに限るものではなく、例えば、可動部１３０が左固定部１５０の左固定側装飾１５１の他の部分（「ＣＢＣ」の文字列のうち、右側の「Ｃ」の文字部分）と前方から重複する位置に移動した場合（図１４（ｄ）参照）、当該可動部１３０の左可動側装飾１３５Ｌ及び当該左固定側装飾１５１によって第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタ（「ＣＢＡ」の文字列）を構成するものとしても良い。
また、可動部１３０が左固定部１５０の左固定側装飾１５１と前方から重複しない位置に移動した場合（図１４（ｅ）参照）、当該可動部１３０の左可動側装飾１３５Ｌ及び当該左固定側装飾１５１によって第一のキャラクタとは異なる第二のキャラクタ（「ＣＢＣＡ」の文字列）を構成するものとしても良い。
これは、可動部１３０の右可動側装飾１３５Ｒと右固定部１６０の右固定側装飾１６１についても同様である。
【符号の説明】
【００８４】
１：遊技機，１００：センター役物，１１０：基台，１３０：可動部，１３５Ｌ：左可動側装飾，１３５Ｒ：右可動側装飾，１４０：駆動機構，１５０：左固定部，１５１：左固定側装飾，１６０：右固定部，１６１：右固定側装飾
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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