(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
釣竿２と、釣糸３と、魚型の体感機械４といった道具と機械装置を用いて、コンピューターゲームソフトの内容に合うように擬似的な触覚を作り出し、作り出した擬似的な触覚を、操作する人間が体感して人間の力加減による反応を与えることにより、負荷が発生し、その負荷を数値化し、数値化したものをコンピューターゲームにおいて使用するリモコンのボタン部分の操作に転換して、信号で前記リモコンに送信することによって、前記道具と前記機械装置を前記ボタン部分に置き換えるものであり、
前記魚型の体感機械４は、上方に向かって開放された桶体７と、この桶体７の内周面に沿って回転し得るようにして支持された大可動リング１２と、この大可動リング１２を動かす第１のモータ１３と、前記大可動リング１２の中心を通る弧に沿って前記大可動リング１２内を移動し得るようにして支持された小可動リング１１と、前記小可動リング１１を動かす第２のモータ２２と、前記大可動リング１２の中心の下に固定された小固定リング２５と、前記小固定リング２５の下に固定された振動体３１と、この振動体３１を動かす第３のモータ３２と、前記振動体３１の近傍に固定された固定棒３０と、前記桶体７内に装着され、前記釣糸３が巻回された糸巻ローラ３３と、前記糸巻ローラ３３を動かす第４のモータ３４とを備え、前記糸巻ローラ３３に巻回された前記釣糸３が、前記固定棒３０、前記振動体３１、前記小固定リング２５、及び前記小可動リング１１を経由して前記桶体７外に引き出されて、前記釣竿２へ取り付けられているとともに、外部コンピューター装置５から内蔵コンピューター装置Ｃが前記コンピューターゲームソフトの信号を受信して前記コンピューターゲームソフトの内容に合うように、前記各モータ１３・２２・３２・３４の駆動を制御することにより、前記釣糸３の上下前後左右方向への動きと振動を前記釣糸３に与える技術的構成を有するものであり、前記各モータには電力計が設けられており、前記外部コンピューター装置５から前記内蔵コンピューター装置Ｃが、前記コンピューターゲームソフトの信号を受信して、前記コンピューターゲームソフトの内容に合うように各モータを駆動させた時の前記各モータの予想消費電力を推定する第１の制御と、前記コンピューターゲームソフトの内容に合うように、前記各モータを駆動することにより、前記コンピューターゲームソフトの内容に合う擬似的な触覚を作り出し、前記釣糸３を介して前記釣竿２に伝える第２の制御と、前記釣糸３と前記釣竿２を使用して、作り出した擬似的な触覚をプレーヤーＪが体感し、人間の力加減による反応を与えることにより負荷が発生し、前記各電力計から、消費電力を前記内蔵コンピューター装置Ｃに送り、プレーヤーＪの人間の力加減による操作の負荷を数値化し、数値化したものを、前記コンピューターゲームにおいて使用するリモコンのボタン部分の操作信号に転換してリモコン装置Ｒに送る第３の制御を実行することにより、前記道具と前記機械装置を前記コンピューターゲームにおいて使用する前記リモコンの前記ボタン部分に置き換えることを特徴とするコンピューターゲーム用擬似体験リモコンボタン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、コンピューターゲームソフトに合致した触覚を擬似的に体験させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の技術を開示した文献として、特許文献1がある。特許文献１に開示された釣りシミュレータは、制御盤、操作パネル、リールつきの釣竿、ビデオディスクプレーヤ装置、釣糸の巻取り及び送り出し機構、釣糸の横振り機構、釣糸の張力測定機構などを有している。
この釣りシミュレータでは、操作者は、釣竿を手持ちし、ビデオディスクの再生画像を参照しつつ魚が掛かった際に釣竿を引き上げる。
制御盤は、浮子が沈むタイミングと釣竿を合わせる動作のタイミングによって合わせの成否を判定する。
そして、合わせが成功したと判定した場合は、魚が暴れている様子を画面の表示内容と釣糸の張力の制御とによって擬似的に再現する。この特許文献１によると、操作者は、釣の醍醐味である魚の当たりや引きの感覚を室内に居ながらにして楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−２４８７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
コンピューターゲームソフトには、さまざまな種類のものがあり、また、それぞれのコンピューターゲーム機に対応したリモコンがあり、リモコンボタンの操作によりプレイすることができる。
しかし、通常のリモコンボタンでは、視覚聴覚までの擬似体験しかできず、触覚の擬似体験を体感することができなかった。この機械は、コンピューターゲーム機において体験するであろう触覚のすべてを擬似的に体感することができる釣りコンピューターゲーム機の、リモコンのボタン部分の代替装置である。
【０００５】
釣りコンピューターゲームにおいて、さまざまな種類のものに対応できるようにするためには、リモコンのボタン機能だけに技術を集中特化し、そのボタンを機械に変化させて、魚の引きの力と逃げ回る動きと、ひれを動かして暴れる振動などを感じられるようにして、釣竿と釣糸の操作をすることで、現実の釣りとそっくりの擬似体験を体感できるようにして、水中を泳ぐ魚を釣り上げる時と同様の触覚を画面の表示内容と釣糸の負荷により擬似的に体験できる技術的手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するため、上方に向かって開放された孔を有する桶体７と、桶体７の内周面に沿って回転し得るようにして支持された大可動リング１２と、この大可動リング１２を動かす第１のモータ１３と、大可動リング１２の直径よりも小さな直径をもつ小可動リング１１であって、大可動リング１２の中心を通る弧に沿って大可動リング１２内を移動し得るようにして支持された小可動リング１１と、この小可動リング１１を動かす第２のモータ２２と、大可動リング１２の中心の下に固定された小固定リング２５と、この小固定リング２５の下に固定された振動体３１と、この振動体３１を動かす第３のモータ３２と、桶体７内に収められた糸巻ローラ３３と、糸巻口−ラ３３を動かす第４のモータ３４と、糸巻口−ラ３３に巻回された釣糸３であって、振動体３１、小固定リング２５、及び小可動リング１１を経由して桶体７外に引き出されている釣糸３とを有する魚型の体感機械４と、釣竿２と、釣竿２上に配置された糸ガイド２ｂと、糸ガイド２ｂ内を通された釣糸３が繰出し及び巻取り可能に巻回されたリール２ａと、内蔵コンピューター装置Ｃとを具備し、この内蔵コンピューター装置Ｃは、水中の魚が釣針にかかってから釣り上げられるまでの魚の挙動の信号を外部コンピューター装置５から受信し、予想消費電力を計算する第１の制御と、ディスプレイ装置６の表示画面内の魚の挙動に合わせて第１、第２、第３、第４のモータ１３・２２・３２・３４を駆動することにより、釣り上げようとする力に抗って、水中を泳ぎ回る魚の動きを模擬した力を釣糸３に伝える第２の制御と、消費電力を各消費電力検出装置から内蔵コンピューター装置Ｃに送り、負荷を計算し、リモコンボタン操作信号に転換して、リモコン装置Ｒにおくる第３の制御を実行することを特徴とする。
【０００７】
本発明では、釣糸３は、糸巻きローラー３３、固定棒３０、振動体３１、小固定リング２５、小可動リング１１を経由して桶体７外に引き出されており、この桶体７外に引き出された先が釣竿２のリール２ａに巻回されている。
そして、本発明では、魚が釣り針にかかってから釣り上げられるまでの魚の挙動がディスプレイ装置６に表示されている間は、第１、第２、第３、第４のモータ１３・２２・３２・３４（図２参照）が駆動し、大可動リング１２、小可動リング１１、振動体３１、及び糸巻ローラ３３の各部が連動して動作する。
【０００８】
ここで、糸巻ローラ３３が巻き取り方向に回転すると、釣糸３における桶体７外に引き出された部分が小可動リング１１を引込点として桶体７内に引き込まれ、引込点と釣竿２との間に釣糸３を相反する方向に引っ張ろうとする力が発生する。
この状態で振動体３１が振動すると、振動が釣竿２に伝わる。また、小可動リング１１が大可動リング１２内の弧に沿って移動して大可動リング１２自体が回転すると、引き込み点が様々な方向に桶体７内を移動する。
【０００９】
よって、本発明によると、プレーヤーＪは、大可動リング１２を含む面の下で魚が泳ぎ回って暴れているかのような引きの触覚を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態のシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施形態の魚型の体感機械４の縦断面図である。
【図３】本発明の一実施形態の上層駆動部Ｘの分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態の魚型の体感機械４の内部を示すもので、一部を破断した斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態の振動発生部の縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
外部コンピューター装置５は、ディスプレイ装置６に送る魚の動きの信号を、同時に内蔵コンピューター装置Ｃに送る事を前提にする。
以下、図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態であるコンピューターゲーム用擬似体験リモコンボタン（以下、魚釣り体感リモコンボタンと略称する）１の全体構成を示す図である。
外部コンピューター装置５からの魚の動きの信号を、内蔵コンピューター装置Ｃが受信して予想消費電力を計算し、コンピューターゲームソフトの内容に合うように、各モータ１３・２２・３２・３４を回転させて擬似的な触覚を作り出す。その触覚をプレーヤーＪは体感し、釣竿２と釣糸３を操作して力の加減で反応する。
釣竿２と釣糸３の操作で負荷を受けた各モータ１３・２２・３２・３４の消費電力から内蔵コンピューター装置Ｃが負荷を計算し、ボタン操作に転換し、ボタン操作信号をリモコン装置Ｒに送信する。
また、消費電力は、各モータ１３・２２・３２・３４に装着されている消費電力検出装置としての電力計１３ａ・２２ａ・３２ａ・３４ａによってそれぞれ検出される。
この負荷の計算式とボタン操作信号への一転換例を以下に示す。
負荷＝（消費電力／予想消費電力−１）×１００＝Ｘ％
ボタンを１秒押す   5≧Ｘ＞0、   0≧Ｘ＞-5
ボタンを２秒押す、10≧Ｘ＞5、  -5≧Ｘ＞-10
ボタンを３秒押す、20≧Ｘ＞10、-10≧Ｘ＞-20
ボタンを４秒押す、25≧Ｘ＞20、-20≧Ｘ＞-25
ボタンを５秒押す、30≧Ｘ＞25、-25≧Ｘ＞-30
ボタンを押さない、    Ｘ＞30、-30≧Ｘ
ここで、この６種類のボタン操作は５秒周期で繰り返す。
また、Ｘは、第４のモータ３４が糸巻ローラ３３を繰り出し方向に回転させる場合に−Ｘ％になる。
＊この負荷とは、自動車に例えれば、下り坂や上り坂でもエンジンやモータは回っているが、それぞれでエネルギー効率がよかったり悪かったりする。そのエネルギー効率の良否から坂の傾斜角度を導き出すのと同じような方法で算出している。
【００１２】
魚釣り体感リモコンボタン１は、魚釣りの体験である引きの触覚をゲームとしてプレーヤーＪに体感させるものであり、体感した触覚に対して、プレーヤーＪの反応を与えることができるものである。図１に示すように、魚釣り体感リモコンボタン１は、魚型の体感機械４と、釣竿２と、釣糸３を有し、外部コンピューター装置５とリモコン装置Ｒに接続され、外部コンピューター装置５はディスプレイ装置６に接続されている。
【００１３】
魚型の体感機械４の筐体は、魚を模擬した外観を呈している。
この筐体は、基台部７ａを備えた桶体７を備え、基台部７ａは、四角錐の頭頂部側の一部分を切り取ったような形を有している。
さらに基台部７ａは、間隔をあけて平行に対面する上面Ｐ１及び下面Ｐ２と、これらの上面Ｐ１及び下面Ｐ２間に介在する４つの側面Ｐ３に囲まれている。上面Ｐ１は、縦幅４０ｃｍと横幅４０ｃｍの寸法をもった矩形状をなしている。
下面Ｐ２は、縦幅６０ｃｍと横幅６０ｃｍの寸法をもった矩形状をなし、側面Ｐ３は等脚台形状をなしている。
【００１４】
基台部７ａの上面Ｐ１には桶体７が固定されており、この桶体７は、円筒の一端面側の部分を緩やかに狭めたような形を有し、上方に向かって開放された形状となされている。
この開放部の直径は、たとえば５０ｃｍとなされ、また、桶体７の高さは、たとえば４５ｃｍの寸法を持った円筒状をなしている。
【００１５】
さらに、図１に示すように、桶体７の外周面のほぼ中央には魚の背びれを模擬した背びれ部３６が設けられ、桶体７の外周面における、背びれ部３６から両側に同じ距離だけ離れた各位置には魚の目を模擬した魚眼部３７が一対設けられている。桶体７の外周面における両魚眼部３７から背びれ部３６のある側と反対側に同じ距離だけ離れた各位置には魚の腹びれを模擬したひれ部３８が一対設けられている。
なお、図１において、魚眼部３７およびひれ部３８を一方のみ示した。
【００１６】
桶体７の内部には、図２に示すように、上層駆動部Ｘ、中層駆動部Ｙ、及び下層駆動部Ｚが設けられている。
【００１７】
上層駆動部Ｘは、図２、図３、図４に示すように、環状の大可動リング１２と、この大可動リング１２を、その中心まわりに回動させる第１のモータ１３と、大可動リング１２に揺動可能に取り付けられ、その揺動端部が、大可動リング１２の中心部に配置されているとともに、その揺動端部に小可動リング１１となる貫通孔が設けられた揺動アーム１４を備えている。
【００１８】
大可動リング１２は、その内周面に全周にわたって歯が形成されているとともに、外周面に外方フランジ１２ａが一体に形成され、この外方フランジ１２ａの下面と外周面が、桶体７の内周面に、周方向に間隔をおいて複数取り付けられた保持部材１５によって支持されることにより、桶体７に装着されている。
【００１９】
各保持部材１５には、図３に示すように、外方フランジ１２ａの下面と側面とに接触させられる支持ローラー１６が取り付けられており、これらの支持ローラー１６によって大可動リング１２が、桶体７内の所定位置に保持されるとともに、回動自在に支持されている。
【００２０】
また、外方フランジ１２ａの上面には、複数の保持部材１５に、図２に示すようにボルト１７によって固着される抜け止めリング１８が対向させられており、この抜け止めリング１８によって、大可動リング１２の、桶体７からの離脱が防止されている。
【００２１】
第１のモータ１３は、桶体７の内面に装着されているブラケット１９に、大可動リング１２の回転軸線と平行となるように取り付けられており、その駆動軸の先端部には、大可動リング１２の内周面において噛合させられるピニオン２０が取り付けられており、また、その消費電力を検出するための電力計１３ａが取り付けられている。
【００２２】
電力計１３ａは、内蔵コンピューター装置Ｃに信号線を介して電気的に接続され、その消費電力を内蔵コンピューター装置Ｃに送信するようになっている。
【００２３】
また、揺動アーム１４は、大可動リング１２に一体に取り付けられているとともに、揺動アーム１４の揺動中心を中心として円弧状に形成され、かつ、大可動リング１２の内側で揺動アーム１４と交差するように配設されたラック２１と、揺動アーム１４に取り付けられて、ラック２１と協働して揺動アーム１４を揺動させる第２のモータ２２とを備えている。
【００２４】
第２のモータ２２は、揺動アーム１４の上面に取り付けられているとともに、その駆動軸が揺動アーム１４を貫通して、その先端が下方へ突出させられており、この駆動軸の先端に、ラック２１に噛合させられるピニオン２３が取り付けられており、また、その消費電力を検出するための電力計２２ａが取り付けられている。
【００２５】
電力計２２ａは、内蔵コンピューター装置Ｃに信号線を介して電気的に接続され、その消費電力を内蔵コンピューター装置Ｃに送信するようになっている。
【００２６】
中層駆動部Ｙは、図２、図４、図５に示すように、桶体７の中心部で、上層駆動部Ｘの下方に、複数のステー２４によって支持された小固定リング２５が一体に取り付けられており、この小固定リング２５の下部に振動装置９が装着されている。
【００２７】
この振動装置９は、小固定リング２５の下面に一体に垂設された複数の支持ロッド２６と、これらの支持ロッド２６の下部に取り付けられた下部プレート２７と、これらの支持ロッド２６間に対向するように取り付けられた一対の側部プレート２８・２９とによって構成される収納部内に装着されている。
【００２８】
詳述すれば、両側部プレート２８・２９が設けられていない開放された支持ロッド２６の下部間には、固定棒３０が一体に取り付けられ、両側部プレート２８・２９間には、固定棒３０よりも上方で、この固定棒３０と略平行に配設された振動体３１が揺動自在に取り付けられ、この振動体３１の一端部には、側部プレート２９に取り付けられている第３のモータ３２が連結され、これらの固定棒３０、振動体３１、および、第３のモータ３２とによって振動装置９が構成されている。
【００２９】
振動体３１は、その長さ方向の中間部が、その回転軸線から上方へ突出する湾曲部３１ａが形成されており、小固定リング２５を挿通された釣糸３が、湾曲部３１ａの下面から固定棒３０の上方を経て外部へ引き出されるようになっている。
【００３０】
第３のモータ３２の回転軸の先端には、円盤板８が取り付けられており、この円盤板８の、その回転軸線から偏心した位置に、振動体３１の一端部が、遊びを持たせた状態で連結されており、また、第３のモータ３２には、その消費電力を検出するための電力計３２ａが取り付けられている。
【００３１】
電力計３２ａは、内蔵コンピューター装置Ｃに信号線を介して電気的に接続され、その消費電力を内蔵コンピューター装置Ｃに送信するようになっている。
【００３２】
さらに、振動体３１の他端部は、側板２８に揺動可能に接合されており、第３のモータ３２が円盤板８を回転させると、振動体３１が側板２８に固定された側を支点として連れ回る。
【００３３】
そして、釣糸３に張力が作用した状態において、振動体３１が連れ回されると、釣糸３が湾曲部３１ａによって上下に移動させられ、これによって前記釣糸３に振動が与えられるようになっている。
【００３４】
下層駆動部Ｚは、図２、図４に示すように、糸巻ローラ３３、第４のモータ３４、消費電力を検出するための電力計３４ａを備え、桶体７の底部に固定されている。
【００３５】
糸巻口−ラ３３には釣糸３が巻回され、この釣糸３は、振動装置９、小固定リング２５、及び小可動リング１１を経由して桶体７外に引き出されている。
より詳細に説明すると、釣糸３は、図４に示すように、糸巻口−ラ３３から固定棒３０の両支持ロッド２６間を通って固定棒３０の上側に掛けられ、振動体３１の湾曲部３１ａの内側の部分に掛けられ、さらに、小固定リング２５に下から通された後に、小可動リング１１に下から通されている。
【００３６】
図１において、釣竿２は、リール２ａと、この釣竿２に所定間隔をおいて取り付けられた複数の糸ガイド２ｂとを有する。
【００３７】
釣糸３は、釣竿２の糸ガイド２ｂを通ってリール２ａに巻回されており、リール２ａを順方向に回すと釣糸３が巻き取られ、リール２ａを逆方向に回すと釣糸３が繰り出される
【００３８】
ディスプレイ装置６は、各種画面を表示する役割を果たす装置であり、外部コンピューター装置５から出力される画像信号を画像として表示するようになっている。
【００３９】
外部コンピューター装置５は、魚型の体感機械４及びディスプレイ装置６に魚の動きの信号を送る。この外部コンピューター装置５は、信号線を介してリモコン装置Ｒ、魚型の体感機械４及びディスプレイ装置６と接続されている。
【００４０】
内蔵コンピューター装置Ｃは、モータ制御を行う。
このモータ制御は、ディスプレイ装置６の表示画面内の魚の挙動に合わせて、第1、第２，第３、第４のモータ１３・２２・３２・３４を駆動することにより、釣りあげようとする力に抗って水中を泳ぎ回る魚の引きを模擬した力を、釣糸３を介して釣竿２に伝える制御である。
【００４１】
次に、本実施形態の動作を説明する。本実施形態では、プレーヤーＪは、魚型の体感機械４をディスプレイ装置６の前に置き、釣竿２の基端部分を持ち、魚型の体感機械４の前側面側に立って魚釣り体感ゲームを行う。
【００４２】
プレーヤーＪは、ディスプレイ装置６の表示画面の魚の動きを見ながら、釣竿２とリール２ａを操作する。
【００４３】
内蔵コンピューター装置Ｃは、外部コンピューター装置５からの魚の動きの信号を受信すると、第１、第２、第３、第４のモータ１３・２２・３２・３４を駆動させることにより、逃げようと泳ぎ回る魚の引く力と、移動する力と、ひれを動かす振動という擬似的な魚の動きを、魚型の体感機械４の内部で作り出す。
【００４４】
この処理では、内蔵コンピューター装置Ｃは、糸巻ローラ３３を巻き取り方向か繰り出し方向に回転させるとともに、円盤板８を時計回り方向に回転させる。
糸巻ローラ３３が巻取方向に回転すると、釣糸３における桶体７外に引き出された部分が小可動リング１１を引込点として桶体７内に引き込まれ、引込点と釣竿２との間に釣糸３を相反する方向に引っ張ろうとする張力が発生する。
【００４５】
この状態で円盤板８が回転すると、振動体３１における釣糸３が掛けられた部分（湾曲部３１ａ）が小円を描くように回転し、この回転により釣糸３の張力に小刻みな変化が生じ、この張力の小刻みな変化が振動として釣竿２に伝わる。
【００４６】
さらに、第１のモータ１３および第２のモータ２２が同時に作動することにより、小可動リング１１の移動が、大可動リング１２の回転移動と組み合わされた軌跡となり、この結果、大可動リング１２の内側の領域全般で、直線的な軌跡ばかりでなく、様々な軌跡を生じさせることができる。
【００４７】
したがって、プレーヤーＪに対して魚の引きとあらゆる方向の魚の走りを体感させることができ、振動装置９のひれを動かして暴れる振動作用も加わり、実際の釣りに近い触覚を体感させることができる。
【００４８】
プレーヤーＪが釣竿２とリール２ａを操作することにより、釣糸３を通じて、第１、第２、第３、第４のモータ１３・２２・３２・３４が負荷を受ける。内蔵コンピューター装置Ｃは、各電力計１３ａ・２２ａ・３２ａ・３４ａから消費電力の数値を受信する。そして、予想消費電力と消費電力の違いから負荷を計算し、コンピューターゲーム用リモコンのボタン部分の操作信号に転換して、リモコン装置Ｒに送信する。
【００４９】
一方、本実施形態においては、桶体７の開口部は、釣糸３が挿通される貫通孔を有している可動性材料により形成された安全カバー３５に覆われており、桶体７内部の機械への接触による怪我を、防止するようになっている。
【００５０】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、内蔵コンピューター装置Ｃは外部コンピューター装置５からの信号で、モータを回転させた。
しかし、外部コンピューター装置５から、魚の動きが不明確な信号しか得られない場合において、本実施形態では、乱数により、前方、後方、左方、右方、上方、下方のどの方向に魚を進ませるかを決定し、決定した魚の進行方向に合わせてモータを回転させる。
【００５１】
より具体的に説明すると、本実施形態では、内蔵コンピューター装置Ｃは、乱数発生プログラムにより発生した乱数により、魚の移動後の位置を決定する。次にこの位置に移動させるために必要な揺動アーム１４の揺動方向と角度、及び、大可動リング１２の回転方向と角度を計算し、第２のモータ２２および第１のモータ１３を駆動して揺動アーム１４を揺動させるとともに、大可動リング１２を回転させる。
【００５２】
これに加えて、第３のモータ３２を駆動させ、そして第４のモータ３４の回転方向を決めて回転を制御する。負荷の計算式と、リモコンボタン操作に転換して、リモコンボタン信号をリモコン装置Ｒに送信する方法は、第１実施形態と同じとする。本実施形態によっても、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
なお、コンピューターゲーム用リモコンボタンのボタンとは、押しボタン・タッチボタン・レバーボタン・ダイヤルボタン等のコンピューターゲーム用リモコンで使用されているボタンの総称である。
【００５３】
以上、本発明の第１及び第２実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。
筐体は、魚を模擬した外観をしている。しかしこの外観を別の形状にしてもよい。ディスプレイ装置６と、外部コンピューター装置５と、リモコン装置Ｒと、魚型の体感機械４の各機械装置を別々に離した状態ではなく、くっつけて一体型にしてもよい。そして、全ての機械装置を接続する信号線は、有線と無線のどちらでもよい。
【００５４】
なお、本発明は以下の考え方を採用することもできる。
本発明は、コンピューターゲームソフトの内容に合致した触覚の擬似的な体感を感じることができなくて、触覚に関しては擬似体験をすることが不可能なコンピューターゲーム用リモコンボタン部分を、前記コンピューターゲームソフトの内容に合致した触覚を作り出し、発生した触覚が操作者に感じられて、さらにその発生した触覚に対して反応を与えることも可能である機械装置に置き換えることにより、操作者は前記コンピューターゲームソフトの中で体験するであろう触覚を擬似的に体感しながら、その触覚に対しては、操作者の力による操作を施すことで前記機械装置に対して負荷を与えることも可能となる。
そして、その発生した負荷を、前記コンピューターゲーム用リモコンボタンのボタン部分の操作信号に転換することによって、前記コンピューターゲームソフトの内容と合致した触覚を体感として感じながら操作可能な、コンピューターゲーム用擬似体験リモコンボタンが実現できる。
擬似体験のできない前記コンピューターゲーム用リモコンボタン部分を、触覚の作り出しと負荷を受け取れる前記機械装置に置き換えることによる、触覚の発生と操作とリモコンボタン信号への転換に関するアイデアである。
前記アイデアの方法をもってすれば、釣具を用いた魚釣り擬似体験コンピューターゲームだけでなく、他の道具や機械装置を用いることにより、いろんなタイプの擬似体験コンピューターゲームが実現できる。
以下にその例を示す。
筋肉トレーニング機械を前記アイデアに当てはめて格闘技コンピューターゲームを行なおうとすると、安全対策に万全な配慮を施すことを前提に、適度な程度に感じる反動という触覚の体感と、筋肉に力を入れて筋肉トレーニング機械を動かして、コンピューターゲーム用リモコンボタンのボタン部分の操作信号に転換することによる、コンピューターゲームの操作をすることによって、楽しみながら筋力アップが可能な擬似体験コンピューターゲームが実現できる。
或いは、前記アイデアを病院で使用するリハビリ機械に当てはめると、新たにコンピューターゲームソフトを作成する必要があるが、リハビリ機械の操作を、コンピューターゲーム用リモコンボタンのボタン部分の操作信号に転換することにより、楽しみながらリハビリ訓練ができる擬似体験コンピューターゲームを実現できる。リハビリ治療に励んでいる人々が、弱くなった神経への触覚の適度な体感ができ、簡単な訓練の繰り返しからくる精神的な負担を軽減できるといった、コンピューターゲームの新しい用途への応用も可能になる。
【符号の説明】
【００５５】
１  コンピューターゲーム用擬似体験リモコンボタン
２  釣竿
２ａ  リール
２ｂ  糸ガイド
３  釣糸
４  魚型の体感機械
５  外部コンピューター装置
６  ディスプレイ装置
７  桶体
７ａ  基台部
８  円盤板
９  振動装置
１０  リング部
１１  小可動リング
１２  大可動リング
１２ａ  外方フランジ
１３  第１のモータ
１３ａ  電力計（消費電力検出装置）
１４  揺動アーム
１５  保持部材
１６  支持ローラー
１７  ボルト
１８  抜け止めリング
１９  ブラケット
２０  ピニオン
２１  ラック
２２  第２のモータ
２２ａ  電力計（消費電力検出装置）
２３  ピニオン
２４  ステー
２５  小固定リング
２６  支持ロッド
２７  下部プレート
２８  側部プレート
２９  側部プレート
３０  固定棒
３１  振動体
３１ａ  湾曲部
３２  第３のモータ
３２ａ  電力計（消費電力検出装置）
３３  糸巻ローラ
３４  第４のモータ
３４ａ  電力計（消費電力検出装置）
３５  安全カバー
３６  背びれ部
３７  魚眼部
３８  ひれ部
Ｃ  内蔵コンピューター装置
Ｊ  プレーヤー
Ｒ  リモコン装置
Ｐ１  上面
Ｐ２  下面
Ｐ３  側面
Ｘ  上層駆動部
Ｙ  中層駆動部
Ｚ  下層駆動部
【要約】
【課題】水中を泳ぐ魚を釣り上げるときと同様の触覚を画面の表示内容と釣竿２の負荷により擬似的に体験できる技術的手段を提供する。
【解決手段】糸巻ローラ３３が巻き取り方向に回転すると、釣糸３における桶体７外に引き出された部分が小可動リング１１を引込点として桶体７内に引き込まれ、引込点と釣竿２との間に釣糸３を相反する方向に引っ張ろうとする張力が発生する。振動体３１が振動すると、振動が釣竿２に伝わる。小可動リング１１が大可動リング１２内の弧に沿って移動しながら大可動リング１２自体が回転すると、引込点が桶体７内を移動する。
【選択図】図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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