(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な通過ゲートと、
前記通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部で普通図柄を所定の普通図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに切り替え可能であって、前記普通図柄表示部にて変動表示される前記普通図柄が当り態様で停止表示すると前記開放状態となる始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を所定の特別図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄表示部にて前記特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、長期間当り遊技および前記長期間当り遊技に比べ実行期間が短い短期間当り遊技のうち何れかの当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記特別図柄が当り態様で停止表示する確率が通常に比べ高くされる高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記当り遊技の終了後、前記普通図柄変動時間が通常に比べ短縮される変動時間短縮状態を発生させる変動時間短縮手段と、
前記当り遊技の終了後、前記始動口が前記開放状態となる開放時間が通常に比べ延長される開放時間延長状態を発生させる開放時間延長手段と、
前記確率変動手段、前記変動時間短縮手段および前記開放時間延長手段のすべてが作動している状態で前記特別図柄が前記短期間当り遊技に係る当り態様で停止表示した場合には、前記短期間当り遊技の終了後に、前記普通図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮される特別変動状態を発生させる特別変動手段と、
を備え、
前記変動時間短縮手段は、前記特別変動状態において前記特別図柄が所定回数変動表示されることに基づいて、前記変動時間短縮状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動時間短縮手段は、前記変動時間短縮状態として、前記普通図柄変動時間が通常に比べ短縮されるとともに前記特別図柄変動時間が通常に比べ短縮される状態を発生させ、
前記特別変動手段は、前記特別変動状態として、前記普通図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮されるとともに前記特別図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮される状態を発生させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄変動時間を規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、長時間変動パターンと、前記長時間変動パターンより前記特別図柄変動時間が短い短時間変動パターンとを含む第１変動パターンテーブルと、前記第１変動パターンテーブルより前記短時間変動パターンの占める割合が高い第２変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の前記変動パターンテーブルのいずれかを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記確率変動手段、前記変動時間短縮手段および前記開放時間延長手段のすべてが作動すると、前記第１変動パターンテーブルを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定し、前記特別変動手段が作動すると、前記第２変動パターンテーブルを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えるものが多い。この種の遊技機には、大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技（例えば、２Ｒ大当り遊技）を経て確率変動機能が作動する状態（確変状態）に移行する遊技性、いわゆる「突然確変（突確）」と呼ばれる遊技性を備えたものが存在する。さらに、「突然確変」を創出する大当り遊技（例えば、２Ｒ確変大当り遊技）と同様の態様で大入賞口の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技の終了後には、確率変動機能の作動状態を小当り遊技開始時の状態に維持する遊技性を備えたものも存在する。この場合、小当り遊技の開始時に確率変動機能が作動していれば、小当り遊技の終了後も確率変動機能は作動することとなる。
【０００３】
このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技を搭載した遊技機では、それらの当り遊技（短期間当り遊技）が確率変動機能未作動時（通常遊技時）に発生すると、遊技者にとっては、その当り遊技終了後に確率変動機能が作動しているか否かを判別するのが困難な遊技モード（潜伏確変モード）となり、その結果、確率変動機能の作動に対する期待感を遊技者に抱かせることができる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１１９５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、「短期間当り遊技」は実行期間が短いため、獲得可能な賞球が極めて少ない「出球なし当り遊技」となるのが一般的で、このような当り遊技は遊技者にとって価値が低いものとなる。このため、確率変動機能作動中に、確率変動機能の作動継続が前提の「短期間当り遊技」が行われても、遊技者にメリットはなく、実行期間が長く獲得可能な賞球が多い「長期間当り遊技（例えば１５Ｒ大当り遊技）」を望む遊技者にとっては、短期間当り遊技が「煩わしい当り」として捉えられることがあり、遊技興趣の低下を招くおそれがある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、実行期間が短い短期間当り遊技を備える遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が通過可能な通過ゲートと、
前記通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部で普通図柄を所定の普通図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに切り替え可能であって、前記普通図柄表示部にて変動表示される前記普通図柄が当り態様で停止表示すると前記開放状態となる始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を所定の特別図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄表示部にて前記特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、長期間当り遊技および前記長期間当り遊技に比べ実行期間が短い短期間当り遊技のうち何れかの当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記特別図柄が当り態様で停止表示する確率が通常に比べ高くされる高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記当り遊技の終了後、前記普通図柄変動時間が通常に比べ短縮される変動時間短縮状態を発生させる変動時間短縮手段と、
前記当り遊技の終了後、前記始動口が前記開放状態となる開放時間が通常に比べ延長される開放時間延長状態を発生させる開放時間延長手段と、
前記確率変動手段、前記変動時間短縮手段および前記開放時間延長手段のすべてが作動している状態で前記特別図柄が前記短期間当り遊技に係る当り態様で停止表示した場合には、前記短期間当り遊技の終了後に、前記普通図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮される特別変動状態を発生させる特別変動手段と、
を備え、
前記変動時間短縮手段は、前記特別変動状態において前記特別図柄が所定回数変動表示されることに基づいて、前記変動時間短縮状態を発生させることを特徴としている。
【０００８】
このような構成を有する本発明の遊技機によれば、確率変動手段、変動時間短縮手段および開放時間延長手段のすべてが作動している状態で、これらの状態の継続が前提となる「短期間当り」が発生した場合には、当該短期間当りに起因する短期間当り遊技の終了後に普通図柄の変動時間がさらに短縮される。これにより、普通図柄遊技の実行頻度、すなわち、普通図柄遊技の結果の得られる頻度が「短期間当り」の発生前に比べさらに向上し、始動口が開放状態となる頻度もさらに向上することとなる。この結果、始動口への遊技球の入球頻度もさらに向上し、次回の当りをより早期に発生させることができるようになる。このように、確率変動手段、変動時間短縮手段および開放時間延長手段のすべてが作動している状態での「短期間当り」の発生によって、「短期間当り」の発生前に比べ遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。
【０００９】
なお、「当り遊技」は、当り遊技が発生する前の遊技（例えば、図柄変動遊技）に比べ遊技者にとって有利となる所定の特典を遊技者に付与することが可能となる遊技を指し、具体的には、通常では遊技球が入球不能な閉鎖状態にある入賞口（例えば、大入賞口）を遊技球が入球可能な開放状態に変化させる遊技を例示できる。そして、「長期間当り遊技」は、当り遊技の実行時間が長くなることで、遊技者に付与される特典が大きくなる当り遊技を指し、具体的には、上述の閉鎖状態から開放状態に変化する入賞口（例えば、大入賞口）の開放時間を、その入賞口への遊技球の入球に伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間に設定した遊技を例示できる。このような当り遊技は、大量の賞球獲得が容易な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、「短期間当り遊技」は、当り遊技の実行時間が短くなることで、遊技者に付与される特典が小さくなる当り遊技を指し、具体的には、上述の閉鎖状態から開放状態に変化する入賞口（例えば、大入賞口）の開放時間を、その入賞口への遊技球の入球に伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間に設定した遊技を例示できる。このような当り遊技は、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記変動時間短縮手段は、前記変動時間短縮状態として、前記普通図柄変動時間が通常に比べ短縮されるとともに前記特別図柄変動時間が通常に比べ短縮される状態を発生させ、
前記特別変動手段は、前記特別変動状態として、前記普通図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮されるとともに前記特別図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮される状態を発生させる
ことを特徴としている。
【００１１】
このようにすれば、確率変動手段、変動時間短縮手段および開放時間延長手段のすべてが作動している状態での「短期間当り」の発生によって、普通図柄の変動時間だけでなく、特別図柄の変動時間も、「短期間当り」の発生前に比べさらに短縮される。これにより、普通図柄遊技の実行頻度だけでなく、特別図柄遊技の実行頻度も「短期間当り」の発生前に比べさらに向上するので、「短期間当り」の発生前に比べ遊技をより円滑に進行させることができるようになり、次回の当りをより早期に発生させることができるようになる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄変動時間を規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、長時間変動パターンと、前記長時間変動パターンより前記特別図柄変動時間が短い短時間変動パターンとを含む第１変動パターンテーブルと、前記第１変動パターンテーブルより前記短時間変動パターンの占める割合が高い第２変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の前記変動パターンテーブルのいずれかを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記確率変動手段、前記変動時間短縮手段および前記開放時間延長手段のすべてが作動すると、前記第１変動パターンテーブルを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定し、前記特別変動手段が作動すると、前記第２変動パターンテーブルを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定する
ことを特徴としている。
【００１３】
このように、短時間変動パターンの占める割合が異なる２種類の変動パターンテーブルを設け、短期間当り遊技の終了後に短時間変動パターンの占める割合が高い第２変動パターンテーブルを用いることで、短期間当り遊技の終了後に特別図柄の変動頻度を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、実行時間が短い短期間当り遊技を実行する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】特別図柄の変動パターンテーブルを示す図表である。
【図４】特別図柄の変動パターンテーブルを示す図表である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】普通図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１０】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１３】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１６】第３実施例の普通図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図１７】第４実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。なお、普通図柄作動ゲート２７は、本発明の通過ゲートに相当している。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３１】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３３】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３６】
本実施例では、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間（本実施例では３０秒）と、通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間（本実施例では２秒）とが設けられている。そして、普通図柄当否判定が実行される際に、遊技状態に応じて特定の変動時間が設定される。具体的には、変動時間短縮機能の作動中には、短縮変動用変動時間（２秒）が設定され、変動時間短縮機能の非作動中には、通常変動用変動時間（３０秒）が選択される。なお、変動時間短縮機能については後述する。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様（当り態様）に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様（外れ態様）に決定される。
【００３８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３９】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動時間の設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。このことから、主制御部２００が本発明の普通図柄遊技実行手段、特別変動手段に相当している。
【００４０】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄（当り態様）として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄（当り態様）または外れ図柄（外れ態様）として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類（ＬＥＤの表示パターン）が複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数（２ラウンドまたは１５ラウンド）が決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４１】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示され、第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。なお、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２は、本発明の特別図柄表示部に相当している。
【００４２】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４３】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４５】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４６】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４７】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値および小当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４８】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第１特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれとも一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４９】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第２特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれともと一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５１】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動状態（高確率短縮変動モード）で選択される「高確率短縮変動パターンテーブルＡ」と、高確率短縮変動状態（高確率短縮変動モード）で特別変動期間が設定されている場合に選択される「高確率短縮変動パターンテーブルＢ」と、確率変動機能のみが作動している高確率通常変動状態（高確率通常変動モード）で選択される「高確率通常変動パターンテーブル」と、確率変動機能が作動せず変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している低確率短縮変動状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常変動状態（低確率通常変動モード）で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」が含まれている。これらの変動パターンテーブルは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されており、主制御部２００が本発明の変動パターンテーブル記憶手段に相当している。
【００５２】
また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定結果が当り（大当りまたは小当り）の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、特別図柄の変動時間が短い「短時間変動パターン」として構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、特別図柄の変動時間が長い「長時間変動パターン」として構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【００５３】
ここで、高確率短縮変動モードで選択される高確率短縮変動パターンテーブルＡと特別変動モードで選択される高確率短縮変動パターンテーブルＢについて図３、図４に基づいて説明する。図３は、特別図柄当否判定の結果が当り（大当りまたは小当り）のときに用いられる変動パターンテーブルの具体例を示し、図４は、特別図柄当否判定の結果が外れのときに用いられる変動パターンテーブルの具体例を示している。
【００５４】
確変大当り遊技が終了し、遊技モードが高確率短縮変動モードに移行した場合（確変遊技が開始された場合）には、高確率短縮変動パターンテーブルＡの使用が開始される。そして、高確率短縮変動モードにおいて短期間当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）が行われ、その短期間当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）が終了した場合には、高確率短縮変動モードを維持した状態で特別変動期間が開始され、高確率短縮変動パターンテーブルＢが使用される特別変動モードが開始される。高確率短縮変動パターンテーブルＢは、特別変動期間（特別変動モード）に用いられる特別変動パターンテーブルとして位置付けられる。特別変動期間の終了後は、再び高確率短縮変動パターンテーブルＡが使用される。なお、高確率短縮変動パターンテーブルＡが本発明の第１変動パターンテーブルに相当し、高確率短縮変動パターンテーブルＢが本発明の第２変動パターンテーブルに相当する。また、「短期間当り遊技」については後述する。
【００５５】
高確率短縮変動パターンテーブルＡと高確率短縮変動パターンテーブルＢには、特別図柄当否判定の結果が「第１大当り（長期間当り）」の場合に選択される長期間当り変動パターンテーブル（図３（ａ））と、特別図柄当否判定の結果が「第２大当りまたは小当り（短期間当り）」の場合に選択される短期間当り変動パターンテーブル（図３（ｂ））と、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブル（図４（ａ）、図４（ｂ））とがそれぞれ含まれている。高確率短縮変動パターンテーブルＡと高確率短縮変動パターンテーブルＢは、長期間当り変動パターンテーブル（図３（ａ））と短期間当り変動パターンテーブル（図３（ｂ））とが共通しており、外れ変動パターンテーブル（図４（ａ）、図４（ｂ））のみが異なっている。なお、第１大当り、第２大当り、小当りについては、後述する。
【００５６】
図３（ａ）は、高確率短縮変動パターンテーブルＡおよび高確率短縮変動パターンテーブルＢに含まれる長期間当り変動パターンテーブルを示している。長期間当り変動パターンテーブルには、５種類の当り変動パターンＡ〜Ｅが含まれている。これらの当り変動パターンＡ〜Ｅは、すべてリーチ変動を伴う変動パターンであり、それぞれ特別図柄の変動時間が異なっている。また、長期間当り変動パターンテーブルに含まれる各当り変動パターンＡ〜Ｅは、特別図柄保留数に関係なく、始動口２８への遊技球の入球時に取得された変動パターン乱数（０〜２５５）に基づいて選択される。具体的には、変動パターン乱数が「０〜５０」の場合は「当り変動パターンＡ（変動時間１００秒）」が選択され、変動パターン乱数が「５１〜１００」の場合は「当り変動パターンＢ（変動時間１３０秒）」が選択され、変動パターン乱数が「１０１〜１５０」の場合は「当り変動パターンＣ（変動時間１２５秒）」が選択され、変動パターン乱数が「１５１〜２００」の場合は「当り変動パターンＤ（変動時間１５０秒）」が選択され、変動パターン乱数が「２０１〜２５０」の場合は「当り変動パターンＥ（変動時間１２０秒）」が選択される。
【００５７】
図３（ｂ）は、高確率短縮変動パターンテーブルＡおよび高確率短縮変動パターンテーブルＢに含まれる短期間当り変動パターンテーブルを示している。短期間当り変動パターンテーブルは、２種類の当り変動パターンＦ、Ｇが含まれている。これらの当り変動パターンＦ、Ｇは、すべてリーチ変動を伴う変動パターンであり、それぞれ変動時間が異なっている。また、短期間当り変動パターンテーブルに含まれる各当り変動パターンＦ、Ｇは、特別図柄保留数に関係なく、変動パターン乱数（０〜２５５）に基づいて選択される。具体的には、変動パターン乱数が「０〜１２３」の場合は「当り変動パターンＦ（変動時間１００秒）」が選択され、変動パターン乱数が「１２４〜２５５」の場合は「当り変動パターンＧ（変動時間１２０秒）」が選択される。
【００５８】
図４（ａ）は、高確率短縮変動パターンテーブルＡに含まれる外れ変動パターンテーブルＡを示している。外れ変動パターンテーブルＡには、リーチなし変動パターン（短時間変動パターン）として、通常外れ変動パターンＡ、Ｂの２種類の変動パターンが設定されている。また、外れ変動パターンテーブルＡには、リーチあり変動パターン（長時間変動パターン）として、ノーマルリーチ外れ変動パターンＡ、Ｂ、ノーマルロングリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターンＡ、Ｂからなる５種類の変動パターンが設定されている。
【００５９】
外れ変動パターンテーブルＡは、リーチ乱数によってリーチ変動を行わないと決定された場合には、変動パターン乱数の値に関係なく、特別図柄保留数によって変動パターンが選択される。具体的には、特別図柄保留数が「１」の場合には、通常外れ変動パターンＡ（変動時間１０秒）が選択され、特別図柄保留数が「２〜４」の場合には、通常外れ変動パターンＢ（変動時間３秒）が選択される。
【００６０】
一方、外れ変動パターンテーブルＡは、リーチ乱数によってリーチ変動を行うと決定された場合には、変動パターン乱数の値と特別図柄保留数によって変動パターンが選択される。具体的には、特別図柄保留数が「１」または「２」であって、変動パターン乱数が「０〜９９」の場合は「ノーマルリーチ外れ変動パターンＡ（変動時間２０秒）」が選択され、変動パターン乱数が「１００〜１５０」の場合は「ノーマルロングリーチ外れ変動パターン（変動時間４０秒）」が選択され、変動パターン乱数が「１５１〜２２０」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンＡ（変動時間９０秒）」が選択され、変動パターン乱数が「２２１〜２５５」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンＢ（変動時間１２０秒）」が選択される。また、特別図柄保留数が「３」または「４」であって、変動パターン乱数が「０〜１５０」の場合は「ノーマルリーチ外れ変動パターンＢ（変動時間１５秒）」が選択され、変動パターン乱数が「１５１〜２４０」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンＡ（変動時間９０秒）」が選択され、変動パターン乱数が「２４１〜２５５」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンＢ（変動時間１２０秒）」が選択される。
【００６１】
図４（ｂ）は、高確率短縮変動パターンテーブルＢに含まれる外れ変動パターンテーブルＢを示している。外れ変動パターンテーブルＢには、通常外れ変動パターンＣ、Ｄの２種類のリーチなし変動パターン（短時間変動パターン）のみが設定されている。外れ変動パターンテーブルＢでは、変動パターン乱数の値に関係なく、特別図柄保留数によって変動パターンが選択される。具体的には、特別図柄保留数が「１」の場合には、通常外れ変動パターンＣ（変動時間５秒）が選択され、特別図柄保留数が「２〜４」の場合には、通常外れ変動パターンＤ（変動時間１秒）が選択される。
【００６２】
図４（ｃ）は、低確率通常変動パターンテーブルに含まれる外れ変動パターンテーブルを比較のために示している。低確率通常変動パターンテーブルの外れ変動パターンテーブルには、リーチなし変動パターンとして、通常外れ変動パターンＥ（変動時間１５秒）、通常外れ変動パターンＦ（変動時間１０秒）、通常外れ変動パターンＧ（変動時間５秒）の３種類の変動パターンが設定されており、リーチあり変動パターンとして、高確率短縮変動パターンテーブルＡの外れ変動パターンテーブルＡ（図４（ａ））と共通する５種類の変動パターンが設定されている。上述の高確率短縮変動パターンＡ、Ｂ（外れ変動パターンテーブルＡ、Ｂ）に含まれる通常外れ変動パターンＡ〜Ｄ（図４（ａ）、図４（ｂ））は、低確率通常変動パターンテーブル（外れ変動パターンテーブル）に含まれる通常外れ変動パターンＥ〜Ｇ（図４（ｃ））に比較して、特別図柄の平均変動時間が短い短縮変動パターンとして構成されている。
【００６３】
上述のように、高確率短縮変動パターンＡの外れ変動パターンテーブルＡと高確率短縮変動パターンＢの外れ変動パターンテーブルＢとでは、通常外れ変動パターン（短時間変動パターン）と、リーチあり外れ変動パターン（長時間変動パターン）の比率が異なっている。具体的には、外れ変動パターンテーブルＢの方が、外れ変動パターンテーブルＡより、通常外れ変動パターン（短時間変動パターン）の占める割合が高くなっている（本実施例では１００％）。このため、高確率短縮変動パターンテーブルＢ（外れ変動パターンテーブルＢ）がセットされた場合には、高確率短縮変動パターンテーブルＡ（外れ変動パターンテーブルＡ）がセットされた場合よりも、特別図柄の平均変動時間が短くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。さらに、本実施例では、外れ変動パターンテーブルＡに含まれる通常外れ変動パターンＡ、Ｂ（図４（ａ））より、外れ変動パターンテーブルＢに含まれる通常外れ変動パターンＣ、Ｄ（図４（ｂ））の方が、特別図柄の変動時間が短いため、高確率短縮変動パターンテーブルＢ（外れ変動パターンテーブルＢ）がセットされた場合には、高確率短縮変動パターンテーブルＡ（外れ変動パターンテーブルＡ）がセットされた場合よりも、特別図柄の平均変動時間がより短くなる。
【００６４】
このため、確変大当り遊技が終了し、遊技モードが高確率短縮変動モードに移行した場合（確変遊技が開始された場合）には、高確率短縮変動パターンテーブルＡの使用が開始されることで、特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄の実行頻度が向上する。さらに、高確率短縮変動状態において短期間当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）が開始され、当該短期間当り遊技が終了した場合には、高確率短縮変動パターンテーブルＢの使用が開始されることで、特別図柄の変動時間がより短縮され、特別図柄の実行頻度がより向上することとなる。
【００６５】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図
柄より第２特別図柄が優先的に変動開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００６６】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の特別図柄遊技実行手段、特別変動手段、変動パターン決定手段に相当している。
【００６７】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現されるもので、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
【００６８】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では０．２秒または２６秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６９】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００７０】
本実施例の遊技機１では最高継続ラウンド数が異なる２種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、最高継続ラウンド数が１５ラウンドに設定された「第１大当り遊技」と、最高継続ラウンド数が２ラウンドに設定された「第２大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第１大当り」の場合に、「第１大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第２大当り」の場合に、「第２大当り遊技」が開始される。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されていることから、以下では、第１大当り遊技を「１５Ｒ大当り遊技」、第２大当り遊技を「２Ｒ大当り遊技」ともいい、第１大当りを「１５Ｒ大当り」、第２大当りを「２Ｒ大当り」ともいう。
【００７１】
主制御部２００は、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、第１大当り（１５Ｒ大当り）を発生させることとなる「１５Ｒ大当り図柄」と、第２大当り（「２Ｒ大当り」）を発生させることとなる「２Ｒ大当り図柄」とが設けられている。また、本実施例では、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」と「第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）」とが設けられており、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」を発生させることとなる「１５Ｒ確変大当り図柄」と、「第２確変大当り（２Ｒ確変大当り）」を発生させることとなる「２Ｒ確変大当り図柄」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「第１通常大当り（１５Ｒ通常大当り）」を発生させることとなる「１５Ｒ通常大当り図柄（以下、通常大当り図柄ともいう。）」とが設けられている。
【００７２】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドにおける大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間（賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む）として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。これらの大入賞口３３ａの開放時間の相違から、第１大当り遊技は実行期間が長い「長期間当り遊技」として位置付けられ、第２大当り遊技は後述の小当りとともに実行期間が短い「短期間当り遊技」として位置付けられる。
【００７３】
なお、本実施例では、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数および大入賞口３３ａの開放時間を異なるものとしているが、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口３３ａの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第１大当り遊技のラウンド数と第２大当り遊技のラウンド数を共に１５ラウンドとし、第１大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り２６秒とし、第２大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り０．１秒としてもよい。このようにしても、第１大当り遊技を実行期間が長い（賞球払出量が多い）「長期間当り遊技」とし、第２大当り遊技を実行期間が短い（賞球払出量が少ない）「短期間当り遊技」とすることができる。
【００７４】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能や確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００７５】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が第１通常大当り図柄（大当り種別が第１通常大当り）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始し、時短遊技が開始される。時短遊技（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動）は、後述の主制御部２００の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．５秒）であったのが第２開放時間（例えば４秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第２始動口２８ｂの開放時間が延長されることで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動頻度が向上する。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「１００回」に到達すると、その作動を終了する。
【００７６】
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄（大当り種別が第１確変大当り）または第２確変大当り図柄（大当り種別が第２確変大当り）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（特別図柄確率変動手段）が作動する。
【００７７】
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００７８】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。そして、確変遊技の実行期間（確率変動機能の作動期間）において、変動時間短縮機能および開放時間延長機能も作動する場合には、その変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間も、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものである。このため、主制御部２００が本発明の確率変動手段、変動時間短縮手段、開放時間延長手段に相当している。
【００７９】
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄に決定された場合（第２確変大当りの場合）には、第２大当り遊技開始時（第２確変大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、第２大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第２大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００８０】
ここで、当り遊技（大当り遊技および小当り遊技）終了後の遊技モード（遊技状態）は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モード、高確率短縮変動モードにおいて特別変動期間が設定されている特別変動モードといった５つの遊技モードに区別される。これらの遊技モードは、いずれも特別図柄の変動モードに該当するもので、高確率短縮変動モード、特別変動モード、高確率通常変動モード、低確率短縮変動モードおよび低確率通常変動モードでは、それぞれ上述した「高確率短縮変動パターンテーブルＡ」、「高確率短縮変動パターンテーブルＢ」、「高確率通常変動パターンテーブル」、「低確率短縮変動パターンテーブル」および「低確率通常変動パターンテーブル」を用いて特別図柄の変動パターンが決定される。
【００８１】
次に、小当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。
【００８２】
小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに「短期間当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生したとき（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【００８３】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難（判別困難）とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。
【００８４】
上述のように、第１大当り遊技は、実行期間が長い「長期間当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、第２大当り遊技および小当り遊技は、実行期間が短い「短期間当り遊技」であり、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。また、「長期間当り遊技」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短期間当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第２確変大当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能が作動開始し（遊技モードが移行し）、小当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない（遊技モードが維持される）。
【００８５】
本実施例では、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定で「長期間当り（１５Ｒ大当り）」と「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」の当選確率を異ならせている。具体的には、第２特別図柄当否判定は第１特別図柄当否判定と比較して、短期間当りの当選確率が低く、長期間当りの当選確率が高くなっている。上述のように、短期間当り遊技では賞球がほとんど得られないため、多数の賞球が得られる長期間当り遊技の方が短期間当り遊技より遊技者に有利となる。このため、短期間当りの当選確率が高い第１特別図柄当否判定より長期間当りの当選確率が低い第２特別図柄当否判定の方が遊技者に有利であり、第１始動口２８ａに遊技球を入球させるより、第２始動口２８ｂに遊技球を入球させる方が遊技者にとって有利となる。
【００８６】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００８７】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００８８】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の長期間当り図柄（１５Ｒ大当り図柄）に対応し（演出図柄の第１の当り態様）、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、大当り図柄以外の予め定められた特定図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が短期間当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄、小当り図柄）に対応し（演出図柄の第２の当り態様）、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している（演出図柄の外れ態様）。
【００８９】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００９０】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
【００９１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９２】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９８】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１００】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０１】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０２】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ２００）の後、遊技開始処理（Ｓ３００）、普通図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ１００）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ２００）に移るようになっている。
【０１０３】
電源投入処理（Ｓ２００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ３００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０４】
次に、普通図柄遊技処理（Ｓ４００）を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ４０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、Ｓ４０４の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、普通図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。この結果、普通図柄保留数が４以上である場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、Ｓ４０４の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ４０３）。これにより、普通図柄保留数が１増加する。
【０１０５】
次に、第２始動口２８ｂが開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０４）、第２始動口２８ｂが開放中であると判定された場合には（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、Ｓ４１５の処理に移行し、第２始動口２８ｂが開放中でないと判定された場合には（Ｓ４０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ４０５）。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、Ｓ４０８の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ４０６）。
【０１０６】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ４０６：ＮＯ）、普通図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ４０８）。ここで、普通図柄変動表示処理（Ｓ４０７）を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
まず、Ｓ４０３の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をＲＡＭの所定領域から読み出し（Ｓ４０７ａ）、普通図柄当否判定を行う（Ｓ４０７ｂ）。
【０１０８】
次に、普通図柄当否判定の判定結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ４０７ｃ）。この結果、普通図柄当否判定の判定結果が当りであると判定された場合には（Ｓ４０７ｃ：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットする（Ｓ４０７ｄ）。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ４０７ｃ：ＮＯ）、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする（Ｓ４０７ｅ）。
【０１０９】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ４０７ｆ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ４０７ｆ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間（本実施例では２秒）をセットする（Ｓ４０７ｇ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ４０７ｆ：ＮＯ）、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間（本実施例では３０秒）をセットする（Ｓ４０７ｈ）。
【０１１０】
次に、普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ４０７ｉ）。ここで、普通図柄保留数を１減算する。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１１】
次に、図７に戻り、上記Ｓ４０５の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０８）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０８：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には
（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、普通図柄の停止表示時間を設定し、普通図柄を停止表示させる（Ｓ４０９）。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「１秒」としている。
【０１１２】
次に、普通図柄の停止図柄が第２始動口２８ｂを作動（開放作動）させることとなる当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４１０）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。
【０１１３】
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、開放延長フラグがＯＮにセットされているか否か（開放時間延長機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ４１１）。この結果、開放延長フラグがＯＦＦの場合（開放時間延長機能が作動していない場合）には（Ｓ４１１：ＮＯ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして第１開放パターン（本実施例では０．５秒）をセットし（Ｓ４１２）、開放延長フラグがＯＮの場合（開放時間延長機能が作動している場合）には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして第２開放パターン（本実施例では４秒）をセットする（Ｓ４１３）。そして、第２始動口２８ｂの開放動作を開始させる（Ｓ４１４）。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１１４】
次に、上記Ｓ４０４の判定処理で、第２始動口２８ｂが開放中であると判定された場合には（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放動作終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１５）。「第２始動口２８ｂの開放動作終了条件」は、Ｓ４１２またはＳ４１３に処理でセットした第２始動口２８ｂの開放時間が経過した場合、あるいは第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があった場合に、成立する。
【０１１５】
この結果、第２始動口２８ｂの開放動作終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ４１５：ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂの開放動作終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放動作を終了し、第２始動口２８ｂを閉鎖させる（Ｓ４１６）。
【０１１６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図９〜図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、図９（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１７】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）。Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１１８】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１１９】
次に、図９（ａ）に戻り、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１２０】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１２１】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１２２】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１２３】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図１１における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となる。ここでは、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１２４】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１２５】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｆ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｇ）。
【０１２６】
ここで、大当り時変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０８ｄ）、小当り時変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０８ｆ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０８ｇ）について、図１２のフローチャートに基づいて説明する。なお、各変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇ）は、同一内容の処理であるため、各変動パターンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。
【０１２７】
図１２に示すように、まず、特別変動カウンタが「ゼロ」より大きいか否かを判定する（Ｓ５５０）。ここで、「特別変動カウンタ」は、特別図柄の変動パターンテーブルとして、高確率短縮変動パターンテーブルＢをセットする特別変動期間（特別変動モードの実行期間）を計数するカウンタであり、高確率短縮変動モードで開始された短期間当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）の終了時に後述のＳ６０９ｉ、Ｓ６０９ｎの処理（図１４参照）でセットされる。
【０１２８】
Ｓ５５０の判定処理の結果、特別変動カウンタが「ゼロ」より大きいと判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、現在の変動モードが「特別変動モード」であるので、高確率短縮変動パターンテーブルＢ（図３、図４参照）をセットする（Ｓ５５１）。
【０１２９】
一方、特別変動カウンタが「ゼロ」より大きくない（「ゼロ」である）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、確変フラグがＯＮになっているか否かを判定する（Ｓ５５２）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、さらに、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５５３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５３：ＹＥＳ）、現在の変動モードが「高確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動時に用いる高確率短縮変動パターンテーブルＡ（図３、図４参照）をセットする（Ｓ５５４）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５３：ＮＯ）、現在の変動モードが「高確率通常変動モード」であるので、確率変動機能の作動時であって変動時間短縮機能の非作動時に用いる高確率通常変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５５）。
【０１３０】
また、Ｓ５５２の処理にて確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５５６）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５６：ＹＥＳ）、現在の変動モードが「低確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能の非作動時であって変動時間短縮機能の作動時に用いる低確率短縮変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５７）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５６：ＮＯ）、現在の変動モードが「低確率通常変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の非作動時に用いる低確率通常変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５８）。
【０１３１】
以上のようにして各変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇ）を終えると、図１１のＳ５０８ｈの処理に移行し、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１３２】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの処理でセットされる各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｈで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された第１確変大当り図柄、通常大当り図柄、第２確変大当り図柄のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｈで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１３３】
次に、Ｓ５０８ｉの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｋ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｌ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１３４】
次に、図９（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１３５】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）である否かを判定する（図９（ｂ）のＳ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に今回の当りの種類、現在の特別変動カウンタの値、現在の遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態等を記憶する（Ｓ５１６）。そして、特別変動カウンタを初期化（ゼロをセット）する（Ｓ５１７）。
【０１３６】
次に、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、さらに、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄（第２確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである２Ｒ用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５２０）、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄でないと判定された場合（１５Ｒ確変大当り図柄または１５Ｒ通常大当り図柄である場合）には（Ｓ５１９：ＮＯ）、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである１５Ｒ用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２１）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２２）。これにより、Ｓ５２０またはＳ５２１の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
【０１３７】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２３）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２４）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３８】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２７）、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３９】
一方、上記Ｓ５１８の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２８）。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、Ｓ５２０の処理でセットされる２Ｒ用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、短期間当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）の発生時に、大入賞口３３ａの開閉動作を共通（同一）の態様で行うことになるので、大入賞口３３ａの作動態様から「２Ｒ確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別（把握）するのが困難となる。
【０１４０】
そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２９）。これにより、Ｓ５２８の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始される。
【０１４１】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５３０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５３０：ＮＯ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５３１）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５３２）。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には（Ｓ５３２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１４２】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、特別変動カウンタが「ゼロ」を上回っているか否かを判定する（Ｓ５３３）。この結果、特別変動カウンタが「ゼロ」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５３３：ＮＯ）、Ｓ５３７の処理に移行する。一方、特別変動カウンタが「ゼロ」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５３３：ＹＥＳ）、特別変動カウンタを１減算する（Ｓ５３４）。
【０１４３】
次に、特別変動カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５３５）。この結果、特別変動カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、Ｓ５３７の処理に移行する。一方、特別変動カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、モード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３６）。「モード指定コマンド」は、遊技状態フラグ（確変フラグ、開放延長フラグ）および特別変動カウンタの状態に基づいて、「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特別変動モード」の何れかを指定するコマンドである。ここでは、特別変動モードが終了し、特別変動モードに移行する前の遊技モードである「高確率短縮変動モード」に移行するので、「高確率短縮変動モード」を指定するコマンドが送信される。
【０１４４】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３７）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３７：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５３８）。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類（当り遊技の発生時の遊技状態）に応じて後述のＳ６０９ｆ、Ｓ６０９ｊの処理（図１４参照）で所定の設定値がセットされる。
【０１４５】
そして、Ｓ５３８で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５３９）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３９：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５４０）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５４１）。
【０１４６】
これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部２６０に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モード（高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード）を示すモード指定コマンドを送信する（Ｓ５４２）。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１４７】
次に、当り遊技処理（Ｓ６００）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１４８】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１４９】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である２ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１５０】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１５１】
上記Ｓ６０６の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５２】
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。次に、今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、その大当り図柄が確変大当り図柄（第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。
【０１５３】
この結果、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｄ）。これにより、確率変動機能の作動が開始する（高確率状態となる）。
【０１５４】
次に、確変大当り図柄が１５Ｒ確変大当り図柄（第１確変大当り図柄）であるか否か、すなわち今回終了する当り遊技が第１確変大当り遊技であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｅ）。この結果、１５Ｒ確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを「１０，０００」にセットし（Ｓ６０９ｆ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「１０，０００回」に到達するまで継続して行われ、実質的には、次回の大当り遊技が開始されるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。
【０１５５】
Ｓ６０９ｅの判定処理で、今回の当り遊技の開始契機となった確変大当り図柄が第１確変大当り図柄でない（第２確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６０９ｅ：ＮＯ）、さらに、２Ｒ確変大当り発生時の主制御部２００における遊技モード（遊技状態）が、確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能のいずれの機能も作動していない低確率通常変動モードであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｇ）。
【０１５６】
この結果、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが低確率通常変動モードであると判定された場合には（Ｓ６０９ｇ：ＹＥＳ）、Ｓ６０９ｏの処理に移行する。これにより、確率変動機能のみが作動開始し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始しない「潜伏確変状態」となる。一方、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが低確率通常変動モードでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｇ：ＮＯ）、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能が作動する高確率短縮変動モードであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｈ）。
【０１５７】
この結果、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＹＥＳ）、特別変動カウンタに「５０」をセットし（Ｓ６０９ｉ）、Ｓ６０９ｆの処理に移行する。これにより、特別変動モードの実行期間が、特別図柄の変動回数が５０回に到達するまでに設定され、遊技モードが高確率短縮変動モードから特別変動モードに移行する。一方、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードでない（低確率短縮変動モードである）と判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＮＯ）、特別変動カウンタをセットすることなく、Ｓ６０９ｆの処理に移行する。そして、変動短縮カウンタを「１０，０００」にセットし（Ｓ６０９ｆ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、確率変動機能の作動に加え、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「１０，０００回」に到達するまで継続して行われ、実質的には、次回の大当り遊技が開始されるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。
【０１５８】
また、上記Ｓ６０９ｃの判定処理で、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄でない（通常大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮カウンタを「１００」にセットし（Ｓ６０９ｊ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する（時短遊技の開始）。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「１００回」に到達するまで継続して行われる。
【０１５９】
また、上記Ｓ６０９ｂの判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（小当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｍ）。この結果、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には（Ｓ６０９ｍ：ＹＥＳ）、特別変動カウンタに「５０」をセットし、Ｓ６０９ｏの処理に移行する。これにより、特別変動モードの実行期間が、特別図柄の変動回数が５０回に到達するまでに設定され、遊技モードが高確率短縮変動モードから特別変動モードに移行する。一方、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｍ：ＮＯ）、特別変動カウンタをセットすることなく、Ｓ６０９ｏの処理に移行する。
【０１６０】
そして、現在の主制御部２００における遊技モード（確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無）を示すモード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｏ）。
【０１６１】
ここで、図７〜図１４のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ４０１〜Ｓ４０９の処理（図７、図８）」が本発明の普通図柄遊技実行手段に対応し、「Ｓ５０１〜Ｓ５１１の処理（図９（ａ）、図１０、図１１）」が本発明の特別図柄遊技実行手段に対応し、「Ｓ５２２、Ｓ５２９、Ｓ６０１〜Ｓ６０８の処理（図９（ｂ）、図１３）」が当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ６０９ｄの処理（図１４）」が確率変動手段に対応し、「Ｓ５５４、Ｓ６０９ｋの処理（図１２、図１４）」が変動時間短縮手段に対応し、「Ｓ４１３、Ｓ６０９ｌの処理（図７、図１４）」が開放時間延長手段に対応し、「Ｓ５５１、Ｓ６０９ｉ、Ｓ６０９ｎの処理（図１２、図１４）」が特別変動手段に対応し、「Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０９ｆ、Ｓ５０８ｇ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５５０〜Ｓ５５８の処理（図１１、図１２）」が変動パターン決定手段に対応している。
【０１６２】
以上説明した本実施例によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードへの移行に伴い、特別図柄の変動パターンテーブルとして高確率短縮変動パターンテーブルＡの使用が開始される。そして、確変遊技中（高確率短縮変動モード中）に、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が継続されることが前提となる「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」が発生した場合には、その短期間当り遊技の終了後に、特別図柄の変動パターンテーブルとして短時間変動パターンの選択割合が高い高確率短縮変動パターンテーブルＢ（図４（ｂ）参照）の使用が開始される。これにより、短期間当り発生前より特別図柄の変動頻度が向上し、次回の当りをより早期に発生させることができる。この結果、高確率短縮変動モードにおける「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」の発生によって、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。
【０１６３】
また、本実施例の高確率短縮変動パターンテーブルＢには、リーチあり外れ変動パターン（長時間変動パターン）が含まれていない（図４（ｂ）参照）。このため、高確率短縮変動モード（確変遊技中）における「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」の発生後にリーチ変動が発生した場合には、当該リーチ変動によって当りが発生することを予測することができるという遊技性を提供できる。
【０１６４】
また、本実施例では、高確率短縮変動モードにおける短期間当り遊技の終了時に、特別変動カウンタを「５０」にセットしている。このため、高確率短縮変動パターンテーブルＢを用いて特別図柄の変動パターンが決定される「特別変動期間（特別変動モード）」が、短期間当り遊技が終了してから一定期間（特別図柄の変動回数５０回）で終了する。これにより、特別変動モードは、短期間当り遊技終了後の一定期間だけ行われることとなり、特別な遊技モードであることを遊技者に印象づけることができる。
【０１６５】
また、本実施例では、第１特別図柄に対して第２特別図柄を優先的に変動表示させる優先変動機能を有している。このような優先変動機能を有する構成では、第２特別図柄保留がすべて消化されると、「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」の当選確率が高い第１特別図柄当否判定が行われる。このため、確変遊技中に第２特別図柄保留がすべて消化され、第１特別図柄当否判定が行われると、「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」が発生して遊技興趣が低下する可能性が高い。これに対し、本実施例では、確変遊技中（高確率短縮変動モード）に「短期間当り」が発生した場合には、短期間当り発生前より特別図柄の変動頻度が向上し、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるようになるため、「短期間当り」の発生による遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０１６６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図１５に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６７】
図１５は、本第２実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１４に対応している。
【０１６８】
図１５に示すように、本第２実施例では、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＹＥＳ）、確変大当り遊技終了後（高確率短縮変動モード移行後）の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したか否かを判定する（Ｓ６０９ｐ）。「所定回数」は、確変大当り遊技終了後（高確率短縮変動モード移行後）に特別変動カウンタをセットできる始期を規定するために設定される値であり、本実施例では「５０」に設定している。
【０１６９】
この結果、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードでの特別図柄の変動回数が所定回数に到達していると判定された場合には（Ｓ６０９ｐ：ＹＥＳ）、特別変動カウンタに「５０」をセットし（Ｓ６０９ｉ）、Ｓ６０９ｆの処理に移行する。一方、高確率短縮変動モードでの特別図柄の変動回数が所定回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ６０９ｐ：ＮＯ）、特別変動カウンタをセットすることなく、Ｓ６０９ｆの処理に移行する。
【０１７０】
また、本第２実施例では、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には（Ｓ６０９ｍ：ＹＥＳ）、確変大当り遊技終了後（高確率短縮変動モード移行後）の特別図柄の変動回数が所定回数（ここでは「５０回」）に到達したか否かを判定する（Ｓ６０９ｑ）。この結果、確変大当り遊技終了後（高確率短縮変動モード移行後）の特別図柄の変動回数が所定回数に到達していると判定された場合には（Ｓ６０９ｑ：ＹＥＳ）、特別変動カウンタに「５０」をセットし（Ｓ６０９ｎ）、Ｓ６０９ｏの処理に移行する。一方、確変大当り遊技終了後（高確率短縮変動モード移行後）の特別図柄の変動回数が所定回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ６０９ｑ：ＮＯ）、特別変動カウンタをセットすることなく、Ｓ６０９ｏの処理に移行する。
【０１７１】
以上の本第２実施例の構成によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードにおける特別図柄の変動回数が所定回数（本実施例では「５０回」）に到達するまでは、高確率短縮変動モード中に「短期間当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）」が実行されても、特別変動カウンタがセットされず、高確率短縮変動パターンテーブルＢが使用される特別変動モードに移行しない。
【０１７２】
確変大当り遊技の終了後（高確率短縮変動モード移行後）、ある程度遊技が進行した後に「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」が発生した場合には、確変大当り遊技の終了直後に「短期間当り」が発生した場合より、再度の当り発生に対する「やり直し」の期間が長く感じ、遊技興趣が大きく低下する原因となる。これに対し、本第２実施例の構成では、確変大当り遊技終了後から特別図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に、特別変動モードに移行可能となる。これにより、確変大当り遊技の終了からある程度遊技が進行した後で「短期間当り」が発生した場合には、特別図柄の変動頻度が向上し、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという利益を得られるため、短期間当り発生に起因する遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０１７３】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について図１６に基づいて説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１７４】
本第３実施例では、普通図柄の変動表示時間として、通常変動用変動時間（３０秒）および短縮変動用変動時間（２秒）に加えて、短縮変動用変動時間（２秒）より短い特別変動用変動時間（０．５秒）を設けている。
【０１７５】
図１６は、本第３実施例の普通図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図８に対応している。この図１６に示す普通図柄変動表示処理を実行する主制御部２００は、本発明の普通図柄遊技実行手段、変動時間短縮手段、特別変動手段に相当している。
【０１７６】
図１６に示すように、本第３実施例では、Ｓ４０７ｄ、Ｓ４０７ｅの処理で普通図柄の当り図柄または外れ図柄をセットした後で、特別変動カウンタがゼロを上回っているか否か（特別変動期間が設定されているか否か）を判定する（Ｓ４０７ｊ）。この結果、特別変動カウンタがゼロを上回っている（特別変動期間が設定されている）と判定された場合には（Ｓ４０７ｊ：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間として特別変動用変動時間（０．５秒）をセットする（Ｓ４０７ｋ）。一方、特別変動カウンタがゼロを上回っていない（特別変動期間が設定されていない）と判定された場合には（Ｓ４０７ｊ：ＮＯ）、変動短縮フラグの状態に基づいて、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間（３０秒）または短縮変動用変動時間（２秒）をセットする。なお、本第３実施例では、上述の「Ｓ６０９ｉ、Ｓ６０９ｎの処理（図１４、図１５）」に加え「Ｓ４０７ｊ：ＹＥＳ→Ｓ４０７ｋの処理（図１６）」が、本発明の特別変動手段に対応している。
【０１７７】
以上の本第３実施例によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードでは、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間（３０秒）よりも短い短縮変動用変動時間（２秒）が設定される。そして、高確率短縮変動モード（確変遊技中）において「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」が発生した場合には、その「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」に係る当り遊技の終了後に、普通図柄の変動時間として、短縮変動用変動時間（２秒）よりも更に短い特別変動用変動時間（０．５秒）が設定される普通図柄の特別変動期間（普通図柄特別変動モード）に移行する。これにより、短期間当り遊技の終了後に、短期間当り遊技の開始前より普通図柄の変動頻度が向上し、第２始動口２８ｂの開放頻度が向上する。この結果、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が向上するため、特別図柄の変動頻度が向上し、次回の当りをより早期に発生させることができる。このように、高確率短縮変動モード（確変遊技中）における「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」の発生を契機として、普通図柄の変動時間をより短縮させることで、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。特に、上記第１、第２実施例における特別図柄の特別変動モードと、本第３実施例における普通図柄の特別変動モードとを同時に発生させることで、特別図柄の変動頻度の向上をより効果的に実現することができる。
【０１７８】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について図１７に基づいて説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１７９】
本第４実施例では、第２始動口２８ｂの開放パターンとして、第１開放パターン（０．５秒）および第２開放パターン（４秒）に加えて、第２開放パターン（４秒）より開放時間の長い第３開放パターン（６秒）を設けている。
【０１８０】
図１７は、本第４実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。図１７に示すように、本第４実施例では、普通図柄の当り図柄が停止表示された際のＳ４１１の判定処理で、開放延長フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ４１１：ＮＯ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして第１開放パターン（本実施例では０．５秒）をセットし（Ｓ４１２）、開放延長フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、特別変動カウンタがゼロを上回っているか否か（特別変動期間が設定されているか否か）を判定する（Ｓ４１７）。
【０１８１】
この結果、特別変動カウンタがゼロを上回っている（特別変動期間が設定されている）と判定された場合には（Ｓ４１７：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして第３開放パターン（本実施例では６秒）をセットする（Ｓ４１８）。一方、特別変動カウンタがゼロを上回っていない（特別変動期間が設定されていない）と判定された場合には（Ｓ４１７：ＮＯ）、第２始動口２８ｂの開放パターンとして第２開放パターン（本実施例では４秒）をセットする（Ｓ４１８）。
【０１８２】
以上の本第４実施例によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モード中は、第２始動口２８ｂの開放パターンとして、第１開放パターン（０．５秒）よりも開放時間の長い第２開放パターン（４秒）が設定される。そして、高確率短縮変動モード（確変遊技中）において「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」が発生した場合には、その「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」に係る当り遊技の終了後に、第２始動口２８ｂの開放パターンとして、第２開放パターン（４秒）よりも更に開放時間の長い第３開放パターン（６秒）が設定される特別開放期間（特別開放モード）に移行する。これにより、短期間当りに起因する短期間当り遊技の終了後に、第２始動口２８ｂの開放頻度が向上し、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が向上する。この結果、特別図柄の変動頻度が向上するため、次回の当りをより早期に発生させることができる。このように、高確率短縮変動モード（確変遊技中）における「短期間当り（２Ｒ確変大当り、小当り）」の発生を契機として、第２始動口２８ｂの開放時間をより延長させることで、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。特に、上記第１、第２実施例における特別図柄の特別変動モードや、上記第３実施例における普通図柄の特別変動モードとともに、第２始動口２８ｂの特別開放モードを実行することで、特別図柄の変動頻度の向上をより効果的に実現することができる。
【０１８３】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８４】
例えば、上記各実施例は、それぞれ単独で実施してもよく、あるいは各実施例を適宜組合わせて実施してもよい。
【０１８５】
また、上記各実施例では、確変遊技中（高確率短縮変動モード）において、短期間当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）が終了した時点で特別変動カウンタをセットしたが、これに限らず、短期間当り遊技の開始時に特別変動カウンタをセットしてもよく、短期間当り遊技が開始してから終了するまでの任意の時点で特別変動カウンタをセットすればよい。
【０１８６】
また、上記各実施例では、第１始動口２８ａに対応する第１特別図柄より第２始動口２８ｂに対応する第２特別図柄を優先的に変動表示させる優先変動を行うように構成しているが、これに限らず、本発明は、第２特別図柄の優先変動を行わず、第１特別図柄および第２特別図柄を始動入賞順に変動表示させたり、第１特別図柄および第２特別図柄を同時に変動表示させたりする遊技機にも適用可能である。
【０１８７】
また、上記各実施例では、２つの始動口２８ａ、２８ｂのそれぞれに対応して２種類の特別図柄が変動表示するように構成したが、これに限らず、本発明は１種類の特別図柄のみが変動表示する構成にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１８８】
１…遊技機、２７…普通図柄作動ゲート（通過ゲート）、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、５１…普通図柄表示部、６１…第１特別図柄表示部（特別図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（特別図柄表示部）、２００…主制御部（普通図柄遊技実行手段、特別図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、確率変動手段、変動時間短縮手段、開放時間延長手段、特別変動手段、変動パターンテーブル記憶手段、変動パターン決定手段）、２６０…サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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