(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
有効ラインを有効化するためのベット入力手段と、
前記複数のリールを回転させるときに遊技者が操作するスタート手段と、
前記複数のリールの夫々に対応して設けられた、前記リールの回転を停止させるためのストップ手段と、
次遊技のベット入力が遊技者の操作に依らず行われる自動ベット誘発役を少なくとも含む役の抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記ベット入力手段、前記スタート手段、前記ストップ手段及び前記役抽選手段と、を備えた主制御手段により主遊技が行われるスロットマシンであって、
前記スロットマシンは、
前記主遊技に関連した演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と
を更に備えており、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から遊技に関する情報を受信する受信手段
を備えており、
前記主制御手段は、
前記自動ベット誘発役に入賞した場合には、自動ベット誘発役入賞情報を前記演出制御手段に送信し、
当該入賞直後、前記演出制御手段による演出が行われているか否かに拘わらず、当該入賞に係る遊技の次遊技のためにベット入力を自動的に行い、
前記演出制御手段は、演出の出力を行っているときに、
前記受信手段が前記自動ベット誘発役入賞情報を受信した場合には演出の強制終了を行わない一方、
前記受信手段がスタート手段の操作情報を受信した場合には演出の強制終了を行い、
前記主制御手段は、
前記自動ベット誘発役に入賞した後に前記スタート手段が操作された場合、当該入賞に係る遊技の次遊技のために前記複数のリールを回転させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示装置等の演出用周辺機器により、遊技中に各種の演出を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役に当選したこと或いはその可能性があること等を報知する告知演出や予告演出を演出表示装置上で行うスロットマシンが存在する。このようなスロットマシンでは、当該主遊技（リールによる当該遊技の図柄結果）の終了と演出表示装置における演出の導出終了とのタイミングとが必ずしも一致しないこと、即ち、主遊技終了後にも継続的に演出表示装置の表示が進行することがある。また、この演出表示については、例えば特許文献１（特に段落番号００７７）に記載されているように、遊技者の好みや遊技進行への阻害を防止するため、次遊技の開始（ベットボタンの操作或いはメダルの投入）をトリガとして、演出進行中であっても強制的に終了するように構成されている。例えば、図６（Ａ）のタイミングチャートを参照しながら説明すると、ベット入力後のスタートスイッチＯＮを契機として、演出表示装置上で演出が開始される。当該演出は、全てのリールが停止しても終了していなかった場合、遊技者が次の遊技の意思表示をしたとき（次の遊技のベット入力時）に強制終了される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような方法を採用した場合、いわゆるリプレイ図柄の入賞などにより自動的にメダルが投入（実質的に投入）された処理を行うと、遊技者の意思に関わらず、当該演出が強制終了してしまうという問題がある。このため、せっかく期待度の高い演出が進行途中であるにも関わらず結果が導出されることなく終了してしまい、演出表示装置本来の機能を十分発揮し得ないという問題があった。例えば、図６（Ｂ）（１）のタイミングチャートを参照しながら説明すると、ベット入力後のスタートスイッチＯＮを契機として開始された演出は、リプレイの入賞により、全てのリール停止直後に自動的にベット入力され、これと同時に、遊技者の意思とは無関係に演出が強制終了される。このように、従来のスロットマシンでは、演出の最中にリプレイに当選した場合、その瞬間に強制的に演出が終了する結果となるので、演出を満喫していた遊技者の楽しみを突然剥奪すると共に、告知演出や予告演出を実行すること自体が全く無意味なものとなってしまう事態も生じていた。
【特許文献１】特開２００３−１２６３４０
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記の問題に鑑みなされたもので、本発明（１）に係るスロットマシンは、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
有効ラインを有効化するためのベット入力手段と、
前記複数のリールを回転させるときに遊技者が操作するスタート手段と、
前記複数のリールの夫々に対応して設けられた、前記リールの回転を停止させるためのストップ手段と、
次遊技のベット入力が遊技者の操作に依らず行われる自動ベット誘発役を少なくとも含む役の抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記ベット入力手段、前記スタート手段、前記ストップ手段及び前記役抽選手段と、を備えた主制御手段により主遊技が行われるスロットマシンであって、
前記スロットマシンは、
前記主遊技に関連した演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と
を更に備えており、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から遊技に関する情報を受信する受信手段
を備えており、
前記主制御手段は、
前記自動ベット誘発役に入賞した場合には、自動ベット誘発役入賞情報を前記演出制御手段に送信し、
当該入賞直後、前記演出制御手段による演出が行われているか否かに拘わらず、当該入賞に係る遊技の次遊技のためにベット入力を自動的に行い、
前記演出制御手段は、演出の出力を行っているときに、
前記受信手段が前記自動ベット誘発役入賞情報を受信した場合には演出の強制終了を行わない一方、
前記受信手段がスタート手段の操作情報を受信した場合には演出の強制終了を行い、
前記主制御手段は、
前記自動ベット誘発役に入賞した後に前記スタート手段が操作された場合、当該入賞に係る遊技の次遊技のために前記複数のリールを回転させる
ことを特徴とするスロットマシンである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明（１）によれば、自動ベット誘発役（演出の最中に実質的にメダル投入と同様の条件が成立する役）に入賞した場合であっても、その瞬間に強制的に演出が終了されないので、演出機能を十分に発揮できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なスロットマシン、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の説明では、通常遊技中で行われる制御のみを抜粋して記載しており、特別遊技中で行われる制御は特に記載していないが、どの遊技中においても本発明が適用可能であり、本発明の範囲内である。
【００１３】
本発明が適用可能なスロットマシンの一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、本好適態様に係るスロットマシン１は、並列に三つ設けられたリール２ａ〜ｃを有する。当該リールは、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。１つのリールには、例えば２１図柄が等間隔で設けられている。各リールは、スロットマシンのフロントパネルに設けられた表示窓３から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシンの表示窓３から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。そして、リールがモータによって回転されることで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓内で下方向に移動表示される。画像表示装置５０は、液晶画像表示装置であり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。尚、本好適態様においては液晶画像表示装置であるが、他の表示装置、例えば、ドットディスプレイであってもよい。スタートスイッチ２６は、遊技者がリールの回転をスタートするときに操作するスイッチである。ストップスイッチ２２は、各リール毎に独立して三個並設され、遊技者が夫々のリールの回転を停止させるときに操作するスイッチである。メダル投入口２４は、ここにメダルを投入すると、投入枚数分、有効ラインが有効化されるものである。また、ベットスイッチ２０は、貯留メダルがクレジットとして存在する場合には、このスイッチを押すことにより、有効ラインが有効化されるものである。尚、２０ａを押した場合は有効ラインが１（中央ライン）、２０ｂを押した場合は有効ラインが３（横の三ライン）、２０ｃを押した場合は有効ラインが５（横の三ラインと斜めの二ライン）となる。
【００１４】
次に、図２に、本好適態様に係るスロットマシンのブロック図の一例を示す。図２に示すように、主制御装置１００は、主リールユニット１０、メダルの払出を行うための払出装置１５、貯留メダルをベットするためのベットスイッチ２０、回転リールを停止するためのストップスイッチ２２（左ストップスイッチ２２ａ、中ストップスイッチ２２ｂ、右ストップスイッチ２２ｃ）、メダルを投入するためのメダル投入口２４（メダル投入検出部２４ａ）、ベット入力後（例えばメダル投入後又はベットスイッチ操作後）に当該遊技を開始するためのスタートスイッチ２６、演出制御装置２００と電気的に接続されており、更に、演出制御装置２００と演出表示装置５０とが電気的に接続されている。以下、主制御装置１００及び演出制御装置２００につき詳細に説明する。
【００１５】
主制御装置１００（メイン制御装置）は、各種操作スイッチ等の入力を判定するための操作入力判定手段１１０と、スタートスイッチ２６の操作により乱数値を取得し当選役（入賞可能な役）を決定するための役抽選手段１２０と、役抽選手段１２０の抽選結果及びストップスイッチ２２の操作等に基づいて主リールを回転・停止制御をするための主リール制御手段１３０と、すべての主リール停止後に有効ライン上に入賞役が揃っているか否かを判定するための入賞判定手段１４０と、役抽選手段１２０の抽選結果等に基づき、どのタイミングでどのような演出を開始するかを決定した上で、当該演出に関する演出コマンドを演出制御装置５０に送信するための演出コマンド決定送信手段１５０と、遊技情報（ベット投入情報、スタート操作情報、抽選結果情報、ストップ操作情報等）を演出制御装置２００に送信するための遊技情報送信手段１６０と、入賞に基づき払出装置１５を駆動して所定枚数の払出制御を行うための払出制御手段１７０と、リプレイに入賞した際に当該遊技におけるベット数と同数のベット数を次の遊技のために自動設定するための自動ベット手段１８０と、所定時間経過を条件にすべてのリールを強制的に停止させるための自動ストップ手段１９０とを有している。
【００１６】
更に、上述の各手段は、以下の手段を有している。まず、操作入力判定手段１１０は、スタートスイッチ２６が操作（遊技に有効な操作）されたか否かを判定するスタート入力判定手段１１１と、メダル投入検出部２４ａからの検出信号に基づきメダル投入が有効に行われたか否か、ベットスイッチ２０が操作されてベットが行われたか否か、又は、後述の自動ベット手段１８０により自動ベットが行われたか否かを判定するためのベット判定手段１１３と、ストップスイッチ２２（左ストップスイッチ２２ａ、中ストップスイッチ２２ｂ、右ストップスイッチ２２ｃ）が遊技者により有効に押されたか否か、又は、所定時間内にストップスイッチ２２がすべて操作されなかったことに基づき、後述の自動ストップ手段１９０が強制的に全てのリールを停止させたか否かを判定するための停止入力判定手段１１４とを有している。役抽選手段１２０は、抽選テーブル１２０ａを有しており、当該テーブル１２０ａは、スタートスイッチ２６の操作により取得された乱数値が当選役であるか否かを決定する際に参照される。主リール制御手段１３０は、停止位置決定テーブル１３０ａを有しており、当該テーブル１３０ａは、役抽選手段の抽選結果に応じた停止位置を決定するために参照される。演出コマンド決定送信手段１５０は、役抽選手段１２０により決定された役を参照するための役参照手段１５１と、当選役や停止位置に基づき、演出表示装置５０上で行われる演出に係るコマンドを決定するために参照される演出コマンド決定テーブル１５２と、決定された演出コマンドを演出制御装置２００に送信するための演出コマンド送信手段１５３とを有している。
【００１７】
尚、図３は、上記の役抽選手段１２０における抽選テーブル１２０ａの概要を示したものである。図３に示されるように、スタートスイッチ２６の作動により取得された乱数値（０〜６５５３５）は、当該抽選テーブル１２０ａに従い、０〜１５０の場合は特別役｛ビックボーナス（ＢＢ）｝に、１５１〜３００の場合は別の特別役｛レギュラーボーナス（ＲＢ）｝に、３０１〜１００００の場合は何らかの小役に、１０００１〜２００００の場合はリプレイに、２０００１〜６５５３５の場合は外れに振り分けられる。
【００１８】
次に、演出制御装置２００（サブ制御装置）は、主制御装置１００からの各種遊技情報（投入情報、スタート操作情報、抽選結果情報、ストップ操作情報、停止図柄情報等）を受信するための遊技情報受信手段２０２と、主制御装置１００からの演出コマンド情報（どのタイミングでどのような演出を行うかに関する情報）を受信するための演出コマンド受信手段２０５と、演出コマンド情報に基づいて演出内容を決定して演出制御装置５０に送信するための演出内容決定手段２１５と、演出内容を記憶・格納するための演出内容データ記憶手段２１７と、演出内容決定手段２１５及び演出内容データ記憶手段２１７により決められた演出を演出表示装置５０に表示するための演出制御手段２１９と、入賞役がリプレイであった場合に演出維持フラグを発生し、所定条件下（例えばスタートスイッチ操作時点）で当該フラグを解除するための演出維持フラグ制御手段２２０と、主制御装置１００から送信されたリプレイ入賞情報を受信するためのリプレイ入賞情報受信手段２３０とを有している。
【００１９】
次に、本好適態様に係る処理の内、主制御装置（メイン制御装置）１００側で行う処理の流れの一例を図４を参照しながら説明する。まず、ステップ３０２で、ベット判定手段１１３が、ベットスイッチ２０が操作されたりメダル検出部２４ａがメダルを検出したこと等により、有効ラインが有効化されたか否かを判定する。次に、ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、遊技情報送信手段１６０が、演出制御装置２００にベット投入情報を送信する。次に、ステップ３０６で、スタート入力判定手段１１１が、スタートスイッチ２６が操作されてスタートがＯＮになったか否かを判定する。スタートＯＮの場合、ステップ３０８で、遊技情報送信手段１６０が、演出制御装置２００にスタート操作情報を送信する。次に、ステップ３１０で、役抽選手段１２０が、通常遊技中に参照される抽選テーブル１２０ａと、スタートスイッチ２６の操作により取得された当選乱数とを比較し、当該当選乱数が所定の役に当選しているか否かを決定する。次に、ステップ３１２で、遊技情報送信手段１６０が、演出制御装置２００に抽選結果情報を送信する。次に、ステップ３１３で、役参照手段１５１が、入賞が許容された役に基づき、演出コマンド決定テーブル１５２を参照しながら演出コマンドを決定し、演出コマンド送信手段１５３が、決定した演出コマンドを演出制御装置２００に送信する。次に、ステップ３１４で、停止入力判定手段１１４は、いずれかのストップスイッチ２２ａ〜ｃがＯＮされたか否かを判定する。ストップスイッチＯＮの場合、ステップ３１６で、遊技情報送信手段１６０が、演出制御装置２００にストップ操作情報を送信する。次に、ステップ３１８で、主リール制御手段１３０が、当該ストップスイッチ２２（左ストップスイッチ２２ａ、中ストップスイッチ２２ｂ、右ストップスイッチ２２ｃ）に対応するリールモータ１０（右リールモータ１０ａ、中リールモータ１０ｂ、左リールモータ１０ｃ）を駆動し、停止位置決定テーブル１３０ａを参照して、当該役に従ったリール停止制御を行う。尚、ストップスイッチがＯＮでない場合には、停止入力判定手段１１４は、ストップスイッチがＯＮになるまで待機し続ける。次に、ステップ３２０で、入賞判定手段１４０は、すべてのリールが停止されたか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には次のステップに移行し、Ｎｏの場合にはすべてのストップスイッチが操作されるまでステップ３１４〜３１８の処理を繰り返す。尚、スタートＯＮ後所定時間経過した場合には、当該フローチャートには示さなかったが、自動ストップ手段１９０は、強制的にすべてのリールの停止制御を行う。次に、ステップ３２０でＹｅｓの場合には、ステップ３２１で、遊技情報送信手段１６０は、停止図柄情報を演出制御装置２００に送信する。次に、ステップ３２２で、入賞判定手段１４０は、当該役が有効ライン上に揃っているか否かを判定し、Ｙｅｓの場合には、ステップ３２４で、更に当該役がリプレイか否かを判定する。次に、ステップ３２４でＹｅｓの場合、ステップ３２６で、遊技情報送信手段１６０が、演出制御装置２００にリプレイ入賞情報を送信する。次に、ステップ３２８で払出処理を行うが、入賞役がリプレイの場合には、自動ベット手段１８０が、当該遊技のベット数と同じベットを設定する。尚、入賞役がリプレイ以外（即ち、ステップ３２４でＮｏの場合）には、ステップ３２８で、払出制御手段１７０が、払出装置１５を駆動し、当該役に対応した枚数分、メダルの払出しを行う。尚、ステップ３０２、ステップ３０６及びステップ３２２でＮｏの場合には、最初の処理に戻る。
【００２０】
次に、本好適態様に係る処理の内、演出制御装置（サブ制御装置）側で行う処理の流れの一例を図５を参照しながら説明する。まず、ステップ４０２で、遊技情報受信手段２０２は、主制御装置１００からの各種遊技情報（投入情報、スタート操作情報、抽選結果情報、ストップ情報等）を受信したか否かを判定する。そして、以後のステップ（ステップ４０４、ステップ４２０、ステップ４４０、ステップ４６０）で、遊技情報の種類に応じた処理を行うことになる。以下では、遊技情報が投入情報である場合、スタート情報である場合、抽選結果情報である場合、ストップ操作情報である場合、その他の情報である場合に分けて説明する。
【００２１】
まず、説明の便宜上、遊技情報がストップ操作情報である場合に行う処理から説明する。ステップ４６０で、遊技情報受信手段２０２が、主制御装置１００から送信された遊技情報がストップ操作情報であると判定した場合、ステップ４６２で、遊技情報受信手段２０２は、第三停止｛三回目（最終）の停止｝のストップ操作情報であるか否かを判定する。ステップ４６２でＹｅｓの場合、ステップ４６４に移行し、遊技情報受信手段２０２が主制御装置１００から停止図柄の入賞情報を（所定時間内に）受信した場合、ステップ４６６に移行し、リプレイ入賞情報受信手段２３０が主制御装置１００からリプレイ入賞情報を（所定時間内に）更に受信した場合、ステップ４６８で、演出維持フラグ制御手段２２０は、演出維持フラグをＯＮにする。次に、ステップ４７０で、演出制御手段２１９は、当該ストップ操作に応じた演出の出力があるか否かを判定し、ステップ４７０でＹｅｓの場合には、ステップ４７２に進み、当該演出を演出表示装置５０に表示し、最初の処理にリターンする。尚、ステップ４６２でＮｏの場合（第一停止、第二停止の場合）、ステップ４６４でＮｏの場合（非入賞の場合）、ステップ４６６でＮｏの場合（入賞がリプレイでない場合）には、ステップ４７０に移行する。また、ステップ４７０でＮｏの場合には、最初の処理にリターンする。
【００２２】
次に、遊技情報が投入情報である場合に行う処理につき説明する。ステップ４０４で、遊技情報受信手段２０２が、主制御装置１００から送信された遊技情報が投入情報であると判定した場合、ステップ４０６で、演出制御手段２１９は、演出表示装置５０上で現在出力されている演出があるか否かを判定する。ステップ４０６でＹｅｓの場合、ステップ４０８で、演出制御手段２１９は、演出維持フラグがＯＮであるか否かを判定する。次に、ステップ４０８でＹｅｓの場合には、ステップ４１０で、演出制御手段２１９は、演出表示装置５０上で現在出力されている演出状態を維持し、最初の処理にリターンする。即ち、直前の遊技において演出が発生している状態でリプレイに入賞した場合、当該演出は、このタイミングではキャンセルされない。また、ステップ４０８でＮｏの場合には、ステップ４１２で、演出制御手段２１９は、演出表示装置５０上で現在出力されている演出をキャンセルする。即ち、直前の遊技において演出が発生している状態でリプレイに入賞しなかった場合、当該演出は、このタイミングでキャンセルされる。尚、ステップ４０６でＮｏの場合には、最初の処理にリターンする。
【００２３】
次に、遊技情報がスタート操作情報である場合に行う処理につき説明する。ステップ４２０で、遊技情報受信手段２０２が、主制御装置１００からの遊技情報がスタート操作情報であると判定した場合、ステップ４２２で、演出制御手段２１９は、演出維持フラグがＯＮであるか否かを判定する。次に、ステップ４２２でＹｅｓの場合には、ステップ４２４で、演出制御手段２１９は、演出表示装置５０上で現在出力されている演出をキャンセルすると共に、ステップ４２６で、演出維持フラグ制御手段２２０は、演出維持フラグをＯＦＦにし、最初の処理にリターンする。即ち、直前の遊技において演出が発生している状態でリプレイに入賞した場合、当該演出は、このタイミングでキャンセルされる。尚、ステップ４２２でＮｏの場合には、ステップ４２８に移行し、演出制御手段２１９は、当該スタート操作に応じた演出の出力があるか否かを判定し、ステップ４２８でＹｅｓの場合にはステップ４３０に進み、当該演出を演出表示装置５０に表示し、最初の処理にリターンする。尚、ステップ４２８でＮｏの場合には、最初の処理にリターンする。
【００２４】
次に、遊技情報が抽選結果情報である場合に行う処理につき説明する。ステップ４４０で、遊技情報受信手段２０２が、主制御装置１００から送信された遊技情報が抽選結果情報であると判定した場合、ステップ４４２で、演出制御手段２１９は、当該抽選結果に応じた演出の出力があるか否かを判定し、ステップ４４２でＹｅｓの場合には、ステップ４４４で、当該演出を演出表示装置５０に表示し、最初の処理にリターンする。尚、ステップ４４２でＮｏの場合も同様に最初の処理にリターンする。
【００２５】
次に、遊技情報がその他の情報（例えば、払出情報や停止図柄情報等）である場合に行う処理につき説明する。ステップ４６０でＮｏと判定された場合、ステップ４８１で、演出制御手段２１９は、その他の情報に応じた演出処理を行い、最初の処理にリターンする。
【００２６】
最後に、ステップ４０２でＮｏの場合における処理につき説明する。まず、ステップ４８２で、演出制御手段２１９は、演出維持フラグがＯＮであるか否かを判定する。次に、ステップ４８２でＹｅｓの場合には、ステップ４８４で、演出制御手段２１９は、現在演出出力中であるか否かを判定する。次に、ステップ４８４でＮｏの場合、ステップ４８６で、演出維持フラグ制御手段２２０は、演出維持フラグをＯＦＦにし、最初の処理にリターンする。即ち、スタート操作情報受信により演出維持フラグは強制的にキャンセルされる（ステップ４２６）が、演出が終了した場合にはもはやフラグを維持する必要が無くなるため、当該ステップでＯＦＦにする。尚、ステップ４８２でＮｏの場合とステップ４８４でＹｅｓの場合には、最初の処理にリターンする。
【００２７】
次に、図６（Ｂ）（２）のタイミングチャートを参照しながら、本好適態様の作用につき説明する。まず、遊技者は、メダル投入口２４からメダルを所定枚数投入する（図６中の「ベット入力」）か、ベットスイッチ２０を所定回数押すことで、所望枚数分ベットする（図６中の「ベット入力」）。或いは、前回遊技でリプレイに入賞した場合には、前回遊技でのベット数だけ自動的にベットされる（図６中の「ベット入力」）。次に、遊技者がスタートスイッチ２６を操作する（図６中の「スタートスイッチＯＮ」）と、三列のリールが回転を始める。この際、スロットマシンの内部では、抽選役やその停止位置、また、これらに基づきどのタイミングでどのような演出を演出表示装置５０上に表示させるかにつき決定がなされている（尚、ここでは、ストップスイッチを下げた時点で演出が開始すること、並びに、入賞役がリプレイであることを想定する）。そして、遊技者は、演出表示装置５０上で開始された演出を楽しみながら、左ストップスイッチ２２ａ及び中ストップスイッチ２２ｂを操作し、リールの第一停止及び第二停止を行う。次に、遊技者は、演出が継続している状況下で、右ストップスイッチ２２ｃを操作してリールの第三停止を行うとリプレイに入賞する（図６中の「全てのリール停止」）。当該入賞の直後、当該遊技におけるベット数と同一のベットが自動的にセットされ（図６中の「自動ベット入力」）、次の遊技の待機状態となる。この待機状態においても、当該遊技（リプレイに入賞した際の遊技）に基づく演出は継続して行われている。その後、遊技者がスタートスイッチ２６を操作する（図６中の「スタートスイッチＯＮ」と、継続している演出は中止される。
【００２８】
本好適態様によれば、自動ベット誘発役（演出の最中に実質的にメダル投入と同様の条件が成立する役）に入賞した場合であっても、その瞬間に強制的に演出が終了されないので、演出機能を十分に発揮できる。また、リプレイの場合だけ、強制終了のタイミングをスタートスイッチの操作開始としたので、当該役が入賞しない場合には、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。更に、リプレイの成立の場合にも、スタートレバーの操作開始により発生する次遊技の演出開始と重合或いは連続することになるという不都合が生じることなく、次遊技演出と当該演出の明確な区分が担保されるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】図１は、本発明の好適な態様のスロットマシンの正面図である。
【図２】図２は、本発明の好適な態様のブロック図の一例である。
【図３】図３は、本発明の好適な態様に係る抽選テーブルの一例である。
【図４】図４は、本発明の好適な態様で行われる、主制御装置側での処理の一例を示したフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の好適な態様で行われる、演出制御装置側での処理の一例を示したフローである。
【図６】図６（Ａ）は、リプレイ以外の役に入賞した場合の、演出の有無に関するタイミングチャートであり、図６（Ｂ）（１）は、リプレイに入賞した場合の、従来における演出の有無に関するタイミングチャートであり、図６（Ｂ）（２）は、リプレイに入賞した場合の、本発明の好適な態様における演出の有無に関するタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００３０】
２ａ〜２ｃ  リール
２０  ベットスイッチ
２２  ストップスイッチ
２４ａ  メダル投入検出部
２６  スタートスイッチ
５０  演出表示装置
１２０  役抽選手段
１４０  入賞判定手段
１９０  自動ストップ手段
２１９  演出制御手段
２２０  演出維持フラグ制御手段
【図１】
0005630789.tif 000002
【図２】
0005630789.tif 000003
【図３】
0005630789.tif 000004
【図４】
0005630789.tif 000005
【図５】
0005630789.tif 000006
【図６】
0005630789.tif 000007