(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技施設に設置される枠側装置と、該枠側装置に着脱自在に取り付けられる盤面側装置とを備えた遊技機において、
前記盤面側装置は、コンテンツデータ及び制御データを記憶したＲＯＭと、前記各データに基づく画像を表示するための表示パネルと、前記ＲＯＭから前記枠側装置へ前記各データを多重化して一括転送する第１変換装置と、を有し、
前記枠側装置は、前記第１変換装置からの多重化された各データが転送される第２変換装置と、前記ＲＯＭから前記第２変換装置を介して入力される前記各データを電源投入時に記憶し、遊戯中は前記各データを入出力するＲＡＭと、前記ＲＡＭから前記第２変換装置を介して読み出される前記各データに基づいて画像処理を行い、前記第２変換装置及び前記第１変換装置を介して前記表示パネルに画像処理されたデータを出力する画像描画演算装置と、前記ＲＡＭに記憶された前記各データに基づいて画像データ及び音声データを制御するＣＰＵと、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１変換装置は、前記ＲＯＭ及び前記表示パネルの前記枠側装置へのパラレル形式のデータをシリアル形式のデータに変換し、前記枠側装置からのシリアル形式のデータをパラレル形式のデータに変換し、前記枠側装置にコネクタを介して接続され、
前記第２変換装置は、前記盤面側装置からのシリアル形式のデータをパラレル形式のデータに変換し、前記盤面装置へのパラレル形式のデータをシリアル形式のデータに変換し、前記盤面側装置に前記コネクタを介して接続されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１変換装置は、前記第２変換装置との間で前記データの送受信を行う送受信回路と、前記ＲＯＭに記憶された前記データの読み出し制御を行うＲＯＭ制御回路と、前記送受信回路、前記ＲＯＭ制御回路及びインタフェースを制御するインタフェース回路を制御する第１変換装置側制御装置と、を有し、
前記第２変換装置は、前記第１変換装置との間で前記データの送受信を行う送受信回路と、前記ＲＡＭを制御するＲＡＭ制御回路と、前記送受信回路、前記ＲＡＭ制御回路及びインタフェースを制御するインタフェース回路を制御する第２変換装置側制御装置と、を有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ＲＯＭからの前記データを前記盤面側装置から前記枠側装置へ送るための信号線のみシリアルデータ用ピン構成とし、他の信号線をパラレルデータ用ピン構成としたコネクタを用いたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１変換装置にコネクタを介して接続される中継基板に接続情報を保存する複数の接続情報保存用ＲＯＭを設けたことを特徴とする請求項１から４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示パネルに待機状態もしくは故障状態である旨を表示させるようにしたことを特徴とする請求項１から５のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に機種交換可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には代表的なものとしてパチンコ機と、スロットマシンとが挙げられる。このうちパチンコ機は、遊技施設に設置される枠側装置と、枠側装置に着脱自在に取り付けられる盤面側装置とで構成され、機種変更に伴い盤面側装置が交換されるようになっている。
【０００３】
図１３は、一般的なパチンコ機の構成を示すブロック図である。
同図に示すパチンコ機１００−３は、枠側装置１０２−３と、枠側装置１０２−３に着脱自在に取り付けられる盤面側装置１０１−３とで構成されている。
盤面側装置１０１−３は、主制御装置１０６、ＣＰＵ(Central Processing Unit：中央演算処理装置)１２４、ＣＰＵ用データ用のＲＯＭ(Read Only Memory：図ではＲＯＭ・ＣＰＵ用データと表示)１０４ａ、「ＬＥＤ(Light Emitted Diode：発光ダイオード)、その他装置」１０５ａ、サウンド装置１２７、サウンドデータ用のＲＯＭ（図ではＲＯＭ・サウンドデータ用と表示）１０４ｃ、ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)パネル１０７、画像描画演算装置（ＶＤＰ：Video Digital Processor）１２８、及び画像データ用のＲＯＭ（図ではＲＯＭ・画像データと表示）１０４ｂを有する。
【０００４】
主制御装置１０６は、パチンコ機１００−３の大当たりやリーチ等の入賞確率を制御する装置である。
ＣＰＵ１２４は、パチンコ機１０１−３の遊技演出を統括制御する装置であり、サウンド装置１２７、画像描画演算装置（以下、ＶＤＰと表記。）１２８を動作させ、演出用信号を送受信する。
【０００５】
ＣＰＵ用データ用のＲＯＭ１０４ａは、ＣＰＵ１２４の制御プログラムが記録された不揮発性メモリであり、ソケットを介してＣＰＵ１２４に接続される。
「ＬＥＤ、その他装置」１０５は、ＬＥＤ制御装置１０５ａ、モータ制御装置１０５ｂ、ランプ制御装置１０５ｃ、及びソレノイド制御装置１０５ｄで構成されている。
【０００６】
ＬＥＤ制御装置１０５ａは、装飾用のＬＥＤや光演出用のＬＥＤの点灯をゲームコンテンツに基づいて制御する装置である。モータ制御装置１０５ｂは、コンテンツに関連するキャラクタや背景等のいわゆるギミック（役物）を動かすためのモータの回転制御を行う装置である。
ランプ制御装置１０５ｃは、装飾用ランプや演出用ランプの点灯をゲームコンテンツに基づいて制御する装置である。ソレノイド制御装置１０５ｄは、パチンコ玉の始動口や入賞口への入玉を制御する、図示しない開閉板の開閉を制御する装置である。
【０００７】
ＲＯＭ１０４ａは、ＣＰＵ用データを格納しており、ＣＰＵ１２４に読み出される。
サウンドデータ用のＲＯＭ１０４ｃは、ゲームコンテンツに基づいた効果音のデータを記録した不揮発性メモリであり、サウンド装置１２７に接続される。サウンド装置１２７は、サウンドデータ用のＲＯＭ１０４ｃから効果音のデータ（サウンドデータ）を読み出してスピーカ１２１を駆動するための音声信号を発生する装置である。
ＶＤＰ１２８は、画像データ用のＲＯＭ１０４ｂから画像データを読み出して、画像信号を出力する装置である。
ＬＣＤパネル１０７は、ＶＤＰ１２８からの画像データに基づいて演出用の映像を表示する装置である。
【０００８】
枠側装置１０２−３は、払出制御装置１２０、チャンススイッチ１１５、効果音を発するスピーカ１２１、及び電源装置１２２を有する。
電源装置１２２は、パチンコ機１００−３の外部より電源を受け取り、枠側装置１０２−３、及び盤面側装置１０１−３に供給する装置である。
チャンススイッチ１１５は、ユーザ側のスイッチであり、演出を変更するためのスイッチである。
払出制御装置１２０は、出玉の制御やホールコンピュータ等への払出玉数や大当たり回数の通知を行う装置であり、出玉情報をホールコンピュータ等のパチンコ台外部に送信することができ、図示しないホールコンピュータとのインターフェースを有する。パチンコ機１００−３の出玉状況は図示しないホールコンピュータに一元管理されるようになっている。
【０００９】
盤面側装置１０１−３は枠側装置１０２−３にコネクタ１７０〜１７７で電気的に接続され、取り付け後は施錠されるようになっている。ＲＯＭ・ＣＰＵ用１０４ａ、ＲＯＭ・画像データ１０４ｂ、及びＲＯＭ・サウンドデータ１０４ｃは、ソケットを介して接続されたＣＰＵ１２４、ＶＤＰ１０８、及びサウンド装置１０７ごと、不正改造防止のため、図示しない透明ケース内で覆われて封印されるようになっている。
【００１０】
このパチンコ機１００−３は、機種変更の際には盤面側装置１０１−３の各コネクタ１７１、１７３、１７５、１７７を枠側装置１０２−３の各コネクタ１７０、１７２、１７４、１７６から外し、盤面側装置１０１−３を新たな盤面側装置に交換していた。
【００１１】
ここで、パチンコ機１００−３の部品の再利用（以下、リユースと表記する。）を行う場合、使用するＲＯＭ１０４ａ〜１０４ｃの「容量」、「メーカ」、及び「使用方法」の違いや、ＲＯＭ１０４ａ〜１０４ｃを使用するＣＰＵ１２４、サウンド装置１２７、及びＶＤＰ１２８ごとに仕様変更を吸収することができず、その都度、回路設計を実施しなければならず、モジュールのリユースを妨げていた。
【００１２】
ＣＰＵ１２４、サウンド装置１２７、ＶＤＰ１２８と各データを保存するＲＯＭ１０４ａ〜１０４ｃとがそれぞれペアでモジュール化されている構成のため、リユースの際にＲＯＭ１０４ａ〜１０４ｃ以外のコンテンツに依存しない部品まで交換の対象となってしまい、リユースの際のコストがかかるため、リユースしにくい構成となっていた。すなわち、コンテンツデータのみを変更することができるような仕組みがなかった。
【００１３】
また、パチンコ機１００−３の製造並びに新台入れ替えの際、枠側装置１０２−３と盤面側装置１０１−３とを接続するケーブル類が多く、配線接続作業が繁雑であった。
【００１４】
そこで、これらの問題を解決するため、種々の対策が提案された（例えば、特許文献１〜３参照。）。
以下に、特許文献１〜３に記載の発明について述べる。
特許文献１に記載の発明は、「遊技機」に関するものである。具体的には、「遊技を実行させるためのプログラムが格納された第１プログラム記憶手段を備え、交換可能に取り付けられた第１制御装置と、第１制御装置と接続され、プログラムを格納可能な第２プログラム記憶手段を備えた第２制御装置とを設け、第１プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを、第２プログラム記憶手段に転送して遊技を実行させることができるようにした」ものである。
【００１５】
特許文献１に記載の発明によれば、交換する基盤の数を１つとすることが可能になり、これにより機種交換を行うにあたって基盤の交換作業を簡単化することができるとしている。
【００１６】
特許文献２に記載の発明は、「遊技機」に関する発明である。具体的には、「前面枠と、前面枠側に着脱可能な遊技盤と、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、遊技の進行に応じて演出を行う演出装置と、遊技制御装置からの信号に基づいて演出装置を制御して演出装置に遊技盤固有の演出を行わせる演出制御装置と、を備えた遊技機において、演出制御装置は、複数機種の遊技盤に対して使用可能であり、演算処理機能を有する演出共通制御部と、演出共通制御部での演算処理に利用される遊技盤固有の制御情報を記憶した演出情報記憶部と、を備え、演出共通制御部を前面枠へ配置する一方、演出情報記憶部を遊技盤へ配置し、遊技盤には、制御ボックスと制御ボックスを封止可能なボックス封止機構とを備え、制御ボックス内に遊技制御装置と演出情報記憶部とを収納した状態であって、且つ演出情報記憶部を演出共通制御部へ電気的に接続可能な状態で制御ボックスをボックス封止機構により封止した」ものである。
【００１７】
特許文献２に記載の発明によれば、機種に拘らず共通利用できる構成要素を機種交換作業毎に交換せずに済ませることができるとしている。
【００１８】
特許文献３に記載の発明は、「パチンコ機」に関する発明である。具体的には、「機枠に着脱自在に取り付けられた遊技盤の盤面上に設定された遊技領域内に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ機であって、各々プログラムの実行によって遊技に係る各制御対象を制御する複数の副制御回路と、これら複数の副制御回路を統括制御して遊技を進行させる主制御回路とを備え、この主制御回路が遊技盤側に配設されると共に、複数の副制御回路のうちの少なくとも１つの副制御回路が盤側副制御回路として遊技盤側に配設され、残余の副制御回路が枠側副制御回路として機枠側に配設され、盤側副制御回路は、自身が用いるプログラム及びデータに加えて枠側副制御回路用のプログラム及びデータを格納し、枠側副制御回路は、盤側副制御回路に格納された枠側副制御回路用のプログラム及びデータを、所望時又は予め定められた時点に、盤側副制御回路から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその枠側副制御回路に係る制御対象を制御する」ものである。
【００１９】
特許文献３に記載の発明によれば、プログラム、データを用いて制御を行う制御回路についてもその一部は機枠に付随する回路基板として構成できて盤／機枠分離構成を実現でき、つまり機種交換が遊技盤のみの交換で済んで経済的に行え、また遊技盤裏面の空きスペースが拡大して、遊技盤に配設される回路基板、その他の構成部材、特にセンタ役物の形状や配置位置の自由度を高めることができ、ひいては遊技の面白さを高めることのできるパチンコ機を提供することができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２０】
【特許文献１】特開２００４−０３３３８８号公報
【特許文献２】特開２００８−１３６７６１号公報
【特許文献３】特開２００７−２５２５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２１】
特許文献１〜３に記載の発明は、盤面側装置について再利用しやすい構造を有しており、演出に必要なデータを一括もしくは逐次送受信して取り扱う技術を開示しているものの、データ転送についての詳細な説明は明記していない。
【００２２】
データ転送を行うためには、枠側装置と盤面側装置のモジュールとの間のデータ送信距離が長くなり（３００ｍｍ以上）、タイムアウトエラー等が生じるので、単純に電気的に接続しただけでは、データを確実に送受信することは難しく、送受信距離を延長するための何らかの装置及びデータ転送方式が必要になる。また、データ転送としてデータを逐次送受信する場合には、データを要求してから受け取るまでの時間が必要となるため、実際のデータの送受信時間以上の時間がかかってしまう（通常１００ｎ秒でデータ送受信が終了するところ、さらに１００ｎ秒余分にかかり、２００ｎ秒になる場合があった。）。
【００２３】
そこで、本発明の目的は、リユース性が高く、遊技機内でのデータの転送時間を気にする必要がなく、交換時の作業能率が高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
本発明の装置は、遊技施設に設置される枠側装置と、該枠側装置に着脱自在に取り付けられる盤面側装置とを備えた遊技機において、前記盤面側装置は、コンテンツデータ及び制御データを記憶したＲＯＭと、前記各データに基づく画像を表示するための表示パネルと、前記ＲＯＭから前記枠側装置へ前記各データを多重化して一括転送する第１変換装置と、を有し、前記枠側装置は、前記第１変換装置からの多重化された各データが転送される第２変換装置と、前記ＲＯＭから前記第２変換装置を介して入力される前記各データを電源投入時に記憶し、遊戯中は前記各データを入出力するＲＡＭと、前記ＲＡＭから前記第２変換装置を介して読み出される前記各データに基づいて画像処理を行い、前記第２変換装置及び前記第１変換装置を介して前記表示パネルに画像処理されたデータを出力する画像描画演算装置と、前記ＲＡＭに記憶された前記各データに基づいて画像データ及び音声データを制御するＣＰＵと、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、リユース性が高く、遊技機内でのデータの転送時間を気にする必要がなく、交換時の作業能率が高い遊技機の提供を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明に係る遊技機としてのパチンコ機の一実施の形態を示すブロック図である。
【図２】図１に示した第１変換装置のブロック図の一例である。
【図３】図１に示した第２変換装置のブロック図の一例である。
【図４】図１に示した遊技機の動作を説明するためのフローチャートの一例のうちの一部である。
【図５】図１に示した遊技機の動作を説明するためのフローチャートの一例のうちの一部である。
【図６】図１に示した遊技機の動作を説明するためのフローチャートの一例のうちの残りである
【図７】本発明に係る遊技機としてのパチンコ機の他の実施の形態を示すブロック図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したパチンコ機１００−１に用いられるＲＯＭ１０４を中継基板で拡張した場合の説明図である。
【図９】図１に示したパチンコ機１００−１のＬＣＤパネルに表示される画面の一例である。
【図１０】図１に示したパチンコ機のＬＣＤパネルに表示される故障状態の画面の一例である。
【図１１】図１に示したパチンコ機１００−１のＬＣＤパネルに表示される画面の他の一例である。
【図１２】図１に示したパチンコ機のＬＣＤパネルに表示される故障状態の画面の他の一例である。
【図１３】一般的なパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
次に本発明の実施の形態について図を参照して説明する。
＜実施の形態１＞
［構  成］
図１は、本発明に係る遊技機としてのパチンコ機の一実施の形態を示すブロック図である。尚、図６の遊技機に示した要素と同様の要素には共通の符号を用い、説明を省略した。
パチンコ機１００−１は、ホール等の遊技施設に設置される枠側装置１０２−１と、枠側装置１０２−１に着脱自在に取り付けられる盤面側装置１０１−１とを有する。
【００２８】
盤面側装置１０１−１は、ＲＯＭ１０４、「ＬＥＤ、その他装置」１０５、主制御装置１０６、ＬＣＤパネル１０７、及び第１変換装置１０８−１を有し、それぞれモジュール化されている。
ＲＯＭ１０４は、遊技機の概要情報（遊技機の固有番号、ＬＣＤへの信号の仕様、その他制御の構成情報）１０４ａ、各データの概要情報１０４ｂ、ＣＰＵ用のデータ（起動プログラム、データ、演出用プログラム）１０４ｃ、画像データ（ゲームコンテンツデータのうちの画像データ）１０４ｄ、サウンドデータ（ゲームコンテンツデータのうちの音声データ）１０４ｅ等のデータを記憶するメモリ（例えば、マスクＲＯＭ）である。
【００２９】
第１変換装置１０８−１は、ＲＯＭデータ、演出用信号、コントロール信号、画像信号を第２変換装置１２６−１と送受信する装置であり、第１変換装置１０８−１を含む基板１０３−１は、盤面側装置１０１−１に対して、ソケット１１０、コネクタ１１１、１１２、１１３、１１４で接続されている。このうちソケット１１０、コネクタ１１１、１１２、１１３、１１４は工場で盤面側装置１０１−１を製造する際に接続するためのものである。
盤面側装置１０１−１の各装置は、モジュール化され、特にＲＯＭ１０４の周辺回路は、図示しない透明樹脂ケース内に封印されているので、ソケット１１０、コネクタ１１１、１１２、１１３、１１４は盤面側装置１０１−１の交換時には作業者が着脱することはない。すなわち、作業者は、盤面側装置１０１−１を枠側装置１０２−１に取り付けた後、ケーブルでコネクタ１０９−１、１２９−１を接続したり、コネクタ１０９−１、１２９−１からケーブルを外した後盤面側装置１０１−１を枠側装置１０２−１から外したりすることになる。
【００３０】
枠側装置１０２−１は、チャンススイッチ１１５、払出制御装置１２０、スピーカ１２１、電源装置１２２、ＣＰＵ１２４、ＲＡＭ１２５、第２変換装置１２６−１、サウンド装置１２７、及びＶＤＰ１２８を有する。これらの部品のうち、ＣＰＵ１２４、ＲＡＭ１２５、第２変換装置１２６−１、サウンド装置１２７、及びＶＤＰ１２８は、基板１２３−１に搭載されており、コネクタ１３０、１３１、１３２、１３３で枠側装置１０２−１に接続されている。
【００３１】
ＲＡＭ１２５は、ＲＯＭ１０４から読み出され、第１変換装置１０８−１、コネクタ１０９−１、１２９−１、及び第２変換装置１２６−１を介して転送されたデータを一時的に記憶する揮発性メモリである。
【００３２】
図２は、図１に示した第１変換装置のブロック図の一例である。
第１変換装置１０８−１は、「第２変換装置との送受信回路」１４０、ＲＯＭＩ／Ｆ制御回路１４１、第１変換装置制御回路１４２、信号セレクタ１４３、演出用Ｉ／Ｆ制御回路１４４、コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１４５、及び映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１４６を有する。
第１変換装置制御回路１４２は、各データの概要情報記憶回路１４２ａ及び遊技機の概要情報記憶回路１４２ｂを有する。
【００３３】
「第２変換装置との送受信回路」１４０は、後述する第２変換装置１２６−１との間でデータ通信を行う回路であり、パラレル形式のデータをシリアル形式のデータに変換して送信し、受信したシリアル形式のデータをパラレル形式のデータに変換する回路である。また、送受信回路１４０は、送受信時のエラーチェック（ＣＲＣ：Cyclic Redundancy Check：巡回冗長検査等）を行い、エラーを発見した場合、再度第２変換装置に同じデータを送信させる装置でもあり、８Ｂ／１０Ｂ変換等シリアルデータをコード化する回路でもある。
【００３４】
ＲＯＭＩ／Ｆ制御回路１４１は、第１変換装置１０８−１の外部にあるＲＯＭから第１変換装置制御回路１４２に従ってデータを読み出し、送受信回路１４０、第一変換制御装置１４２へ送信する回路である。ＲＯＭＩ／Ｆ制御回路１４１は、外部にあるＲＯＭ１０４とのバス構成、アドレス構成を第１変換装置制御回路１４２に従って変更する回路でもある。
【００３５】
第１変換装置制御回路１４２は、ＲＯＭＩ／Ｆ制御回路１４１より「遊技機概要情報」や「各データの概要情報」を受け取り、保存しておく回路である。これら「遊技機概要情報」や「各データの概要情報」を受け取り、保存する動作は、最初に実行される動作である。
第１変換装置制御回路１４２は、「遊技機概要データ」を使用して演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１４４、コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１４５、映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１４６に指令を送る回路でもある。
第１変換装置制御回路１４２は、どのようなデータの送受信を実施するかをＲＯＭＩ／Ｆ制御回路１４１に指令する回路である。
【００３６】
信号セレクタ１４３は、送受信回路１４０、「遊技機の概要情報記憶回路」１４２Ｂに記憶された「遊技機の概要データ」を使用して演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１４４、コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１４５、映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１４６によりデータを送受信し、それぞれのデータをＦＩＦＯ(First In First Out：先入れ先出し)にてバッファリングする回路である。信号セレクタ１４３は、バッファリングしたデータを第１変換装置制御回路１４２からの指令により優先順位を付け、同時に送信、または、受信した場合は各回路に送受信する回路である。
【００３７】
演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１４４は、第１変換装置制御回路１４２の外部にあるＬＥＤなどの装置と演出用信号（例えばＩ２Ｃ等）を送受信する回路である。演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１４４は、第１変換装置制御回路１４２の指令により、ＬＥＤなどの装置とのバス構成やアドレス構成を決める回路であり、ＬＥＤ等の装置との送受信データを信号セレクタ１４３に送受信する回路である。
【００３８】
コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１４５は、第１変換装置１０８−１の外部にある主制御装置１０６からのコントロール信号を受信する回路であり、第１変換装置制御回路１４２の指令により、主制御装置１０６とのバス構成やアドレス構成を決める回路である。コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１４５は、主制御装置１０６へのデータを信号セレクタ１４３に送信する回路である。
【００３９】
映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１４６は、第１変換装置１０８−１の外部にあるＬＣＤパネル１０７へ映像信号を送信する回路であり、第１変換装置制御回路１４２の指令により、ＬＣＤパネル１０７とデータ構成などを決める回路である。映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１４６は、映像信号を信号セレクタ１４３から受信する回路である。
【００４０】
図３は、図１に示した第２変換装置のブロック図の一例である。
第２変換装置１２６−１は、第１変換装置１０８−１から、ＲＯＭ１０４からのデータを受信し、そのデータをＲＡＭ１２５に保存し、ＣＰＵ１２４、サウンド装置１２７、ＶＤＰ１２８に所望のデータを出力する装置である。
第２変換装置１２６−１は、ＲＡＭ制御回路１５０、ＲＡＭ制御回路１５０との送受信回路１５１、第２変換回路制御回路１５２、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ制御回路１５３、サウンド装置Ｉ／Ｆ制御回路１５４、ＶＤＰＩ／Ｆ制御回路１５５、演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１５６、コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１５７、映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１５８、及び信号セレクタ１５９を有する。
【００４１】
第２変換回路制御回路１５２は、各データの概要情報記憶回路１５２ａ及び遊技機の概要情報記憶回路１５２ｂを有する。
【００４２】
送受信回路１５１は、第１変換装置１０８−１との間でデータの送受信を行う回路であり、パラレル形式のデータをシリアル形式に変換して送信し、受信したシリアル形式のデータをパラレル形式のデータに変換する回路である。送受信回路１５１は、送受信時のエラーチェック（ＣＲＣ等）し、エラーを発見した場合、再度第１変換装置１０８−１に同じデータを送信させる回路であり、８Ｂ／１０Ｂ変換等シリアル形式のデータをコード化する回路でもある。
【００４３】
ＲＡＭ制御回路１５０は、ＳＤＲＡＭやＰＳＲＡＭなどのＲＡＭを管理制御する回路であり、１つ以上のＲＡＭ１２５と接続されており、ＣＰＵ１２４、サウンド装置１２７、ＶＤＰ１２８等が後ほど必要とする各データを送受信回路１５１より受け取り、第２変換回路制御回路１５２の指令どおり、ＲＡＭ１２５に保存する回路でもある。ＲＡＭ制御回路１５０は、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ制御回路１５３、サウンド装置Ｉ／Ｆ制御回路１５４、ＶＤＰＩ／Ｆ制御回路１５５よりデータの要求があれば、所望のデータをＲＡＭ１２５より読み出し、それぞれの回路へ送信する回路でもある。
【００４４】
第２変換回路制御回路１５２は、第２変換回路制御回路１５２内の各回路を制御する回路であり、送受信回路１５１より「遊技機概要情報」、及び「各データの概要情報」を受け取り、保存する回路である。第２変換回路制御回路１５２は、「遊技機概要データ」を使用して演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１５６、コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１５７、及び映像Ｉ／Ｆ制御回路１５８、及び信号セレクタ１５９に指令を送る回路である。第２変換回路制御回路１５２は、送受信回路１５１がＲＡＭ制御回路１５０に送るデータをモニタリングし、チェックサムやＭＤ５等の演算を実施し、「各データの概要情報」と比較する回路であり、どのようなデータの送受信を実施するかの指令を送受信回路１５１に送る回路でもある。
【００４５】
ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ制御回路１５３は、第２変換装置１２６−１の外部にあるＣＰＵ１２４とデータ通信する回路であり、第２変換回路制御回路１５２からの指令により、ＣＰＵ１２４とのバス構成やアドレス構成等を決める回路である。ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ制御回路１５３は、ＣＰＵ１２４の要求について、第２変換回路制御回路１５２から受け取った、ＲＡＭ１２５への書き込み情報を元にＲＡＭ制御回路１５０にデータの要求を送る回路でもある。
【００４６】
サウンド装置Ｉ／Ｆ制御回路１５４は、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ制御回路１５３における「ＣＰＵ１２４」が「サウンド装置１２７」に置き換わったものと同様のため、説明を省略する。
【００４７】
ＶＤＰＩ／Ｆ制御回路１５５は、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ制御回路１５３における「ＣＰＵ１２４」が「ＶＤＰ１２８」に置き換わったものと同様のため、説明を省略する。
【００４８】
演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１５６は、第２変換装置１２６−１の外部にあるＣＰＵ１２４と演出用信号（例えば、Ｉ２Ｃ等）を送受信する回路であり、第２変換回路制御回路１５２の指令により、ＣＰＵ１２４との送受信データを信号セレクタ１５９に送受信する回路である。
【００４９】
コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１５７は、第２変換装置１２６−１の外部にあるＣＰＵ１２４へコントロール信号を送信する回路であり、第２変換回路制御回路１５２の指令により、ＣＰＵ１２４とのバス構成やアドレス構成等を決める回路である。
【００５０】
映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１５８は、第２変換装置１２６−１の外部にあるＶＤＰ１２８からの映像信号を受信する回路であり、第２変換回路制御回路１５２の指令により、ＶＤＰ１２８との接続構成等を決める回路である。映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１５８は、受信した映像信号を信号セレクタ１５９へ送信する回路でもある。
【００５１】
信号セレクタ１５９は、送受信回路１５１、演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１５６、コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１５７、映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１５８との間でデータを送受信し、それぞれのデータをＦＩＦＯにてバッファリングする回路である。信号セレクタ１５９は、バッファリングしたデータを第２変換回路制御回路１５２の指令により優先順位を付け、同時に送信、または受信した際は、各回路と送受信する回路でもある。
【００５２】
ＲＡＭ１２５は、ＶＤＰ１２８のデータを保存するデータ保存領域１２５ａ、サウンドのデータを保存するサウンドデータ保存領域１２５ｂ、及びＣＰＵ１２４のデータを保存するデータ保存領域１２５ｃを有する。
【００５３】
［動  作］
次に図面を用いて本遊技機の動作について説明する。
図４〜図６は、図１に示した遊技機の動作を説明するためのフローチャートの一例である。
（ステップＳ１）パチンコ機１００−１の電源投入後、最初の動作が行われる。
盤面装置１０１−１のＲＯＭ１０４に保存されている「遊技機の概要情報」が枠側装置１０２−１へ送信する為の動作である。この「遊技機の概要情報」により第２変換装置１２６−１は、「演出用信号」、「コントロール信号」、「画像信号」のそれぞれの仕様を把握することができ、必要に応じて、バス幅や必要信号数を変更することができる。
【００５４】
（ステップＳ２）盤面側装置１０１−１のＲＯＭ１０４に保存されているＣＰＵ、ＶＤＰ、サウンドの「各データの概要情報」を枠側装置１０２−１へ送信するための動作が行われる。
【００５５】
（ステップＳ３）「遊技機の概要情報」により、第２変換装置１２６−１は、ＣＰＵ１２４、サウンド装置１２７、ＶＤＰ１２８のデータが納められているＲＯＭ１０４との接続情報が得られ、必要に応じて、バス幅やアドレス情報を変更する。また、第２変換装置１２６−１は、この「各データの概要情報」により今後受信する予定のＣＰＵデータ、サウンドデータ、ＶＤＰデータの容量やデータの構造（エンディアンやバス幅）が分かるため、それに応じた送信を実施する。
【００５６】
（ステップＳ４）第２変換装置１２６−１は、第１変換装置１０８−１より受信した「遊技機の概要情報」から、ＣＰＵ１２４、ＶＤＰ１２８、サウンド装置１２７との接続状態（バス幅やアドレス接続状態）を決める。
【００５７】
（ステップＳ５）第２変換装置１２６−１は、第１変換装置１０８−１より受信した「各データの概要情報」から、ＣＰＵ１２４、ＶＤＰ１２８、サウンド装置１２７のそれぞれのデータの転送順番を認識し、その順番での受信及びＲＡＭへの書き込みの準備を行う。
【００５８】
（ステップＳ６）第２変換装置１２６−１は、第１変換装置１０８−１より受信した「各データの概要情報」から、ＲＡＭ１２５への書き込み空間（アドレス）を決める。
ＲＡＭ１２５へＲＯＭ１０４のデータが全て転送保存された後、Ｓ２の信号は、第１変換装置１０８−１及び第２変換装置１２６−１間を多重化されてコネクタ１０９−１、１２９−１を介して転送される。
【００５９】
ここで、ステップＳ１、Ｓ２において「遊技機の概要情報」、「各データの概要情報」が保存されているＲＯＭの使用（容量、バス幅、アドレス接続）は、遊技機によらず、決まっており、電源投入後、必ず、このデータの保存されているＲＯＭにアクセスする。また、ここで、第１変換装置１０８−１と第２変換装置１２６−１との通信は、データを第１変換装置１０８−１が送信し、第２変換装置１２６−１が受信する。第２変換装置１２６−１が、エラーチェックを実行し、エラーがあれば、再送信を第１変換装置１０８−１へ送ることを決められた容量まで行う。
（ステップＳ７）初期表示データの送信受信が行われる。
【００６０】
第１変換装置１０８−１と第２変換装置１２６−１との間の通信速度が１Ｇｂｐｓと仮定しても８ＧビットでＶＤＰ１２８の全データを第１変換装置１０８−１から第２変換装置１２６−１へ送信し、ＲＡＭ１０４へ保存するまで数十秒かかってしまい、遊技機が動作しているか否か使用者を不安にさせてしまう。
【００６１】
そこで、このような大容量のデータを送受信ＲＡＭに保存する前に、予め動作していることを使用者に分からせるための１ｋから１Ｍビット程度の「初期表示データ」を送受信し、ＬＣＤパネル１０７に表示させる必要がある。その動作をここで、実行する（装置１４０〜１４２、装置１５０〜１５２、及びＲＡＭ１２５が関わる。）。
【００６２】
（ステップＳ８）ＣＰＵデータの送信受信及び初期表示データの表示を行う。
第１変換装置１０８−１から第２変換装置１２６−１へのＣＰＵ１２４のデータを送信受信し、ＲＡＭ１２５へ保存する。その際、装置１５２が装置１５１から装置１５２へ送られるデータを監視し、装置１５２にてチェックサムを計算確認する。もし、チェックサムが会わない場合にはエラーとみなし、これ以降の動作を行わない。
チェックサムが一致した場合、ＲＡＭ１０４への保存が完了したと考え、装置１５３を通してＣＰＵ１２４のリセットを解除し、ＣＰＵ１２４を動作させ、ＲＡＭ１２５のＣＰＵデータとアクセスを開始し、初期表示データを表示するプログラムを動作させる。それに伴い、ＶＤＰ１２８が装置１５５を通して、初期表示データにアクセスし、表示データを画像情報として出力装置１５８、１５９、１５１、１４０、１４３、１４６の経路でＬＣＤパネル１０７に表示させる。
【００６３】
（ステップＳ９）サウンドデータの送信受信を行う。
第１変換装置１０８−１から第２変換装置１２６−１へサウンドデータを送信受信し、ＲＡＭ１２５へ保存する。その際、装置１５２が装置１５１から装置１５０へ送られるデータを監視し、装置１５２へ送られるデータを監視し、装置１５２にてチェックサムを計算確認する。もし、チェックサムが会わない場合にはエラーとみなし、これ以降の動作を行わない。
チェックサムが一致した場合、ＲＡＭ１２５への保存が完了したと考え、装置１５２に保存されている情報に従って、次の動作へと移る。
【００６４】
（ステップＳ１０）サウンドデータの送信受信を行う。
第１変換装置１０８−１から第２変換装置１２６−１へＶＤＰデータを送信受信し、ＲＡＭ１０４へ保存する。その際、装置１５２が装置１５１から装置１５０へ送られるデータを監視し、装置１５２にてチェックサムを計算確認する。もしチェックサムが合わない場合に、エラーと見なし、これ移行の動作を行わない。
チェックサムが一致した場合、ＲＡＭへの保存が完了したと考え、装置１５２に保存されている情報に従って、次の動作へと移る。
【００６５】
ここで、補足すると、「各データの概要情報」が保存されているデータのアクセス順番にステップＳ７〜Ｓ１０はよるが、一般的な順番と考えられる内容で説明をした。
また、ここで、第１変換装置１０８−１と第２変換装置１２６−１との間の通信は、データを第１変換装置１０８−１が送信し、第２変換装置１２６−１が受信する。第２変換装置１２６−１がエラーチェックを実施し、エラーがあれば再送信を第１変換装置１０８−１へ送るということを「各データの概要情報」に保存されている容量まで行う。
【００６６】
（ステップＳ１１）全データへの保存を完了する。
全てのデータをＲＡＭ１０４に保存が完了する。ＶＤＰ１２８、サウンド装置１２７は全てのデータのアクセスができるようになったため、ＣＰＵ１２４は初期表示動作を停止する準備に入り、主制御装置１０６のコントロール信号を受け取る準備を行う。
【００６７】
（ステップＳ１２）コントロール信号の送信受信を開始する。
それまでは、コントロール信号は第１変換装置１０８−１から第２変換装置１２６−１へとは送られていなかった。ここで、初めて送信受信されるようになり、ＣＰＵ１２４は、コントロール信号を受け取れるようになる。
【００６８】
（ステップＳ１３）遊技機の通常動作を行う。
主制御装置１０６からのコントロール信号を基に、各種演出を実施する。遊技機が遊技できる状態となり、通常の動作が開始され、これ以降、通常動作が繰り返される。
【００６９】
ここで補足すると、コントロール信号は、第１変換装置１０８−１から第２変換装置１２６−１へのデータ転送の中で一番優先順位が高いデータとして扱われ、画像信号は第２変換装置１２６−１から第１変換装置１０８−１へのデータ転送の中で一番優先順位の高いデータとして扱われる。
【００７０】
ここで、本パチンコ機１００−１によれば、枠側装置１０２−１にＶＤＰ１２８やＣＰＵ１２４等の高価な部材を配置することによりリユース性が向上する。
また、パチンコ機１００−１によれば、盤面側装置１０１−１と枠側装置１０２−１との間のデータをシリアル形式で送受信することにより、信号線の本数が減少して交換時の作業能率が向上する。また、本件では、遊技機内でのモジュール間のデータ転送時間を気にする必要がなく、あたかも近傍にＲＯＭが接続されているようにＲＯＭのデータを利用できる。
【００７１】
さらに、パチンコ機１００−１によれば、リユースする際のＲＯＭ１０４やＬＣＤパネル１０７の仕様変更を、設定データにより吸収することができ、高価な部品であるＶＤＰ１２８、ＣＰＵ１２４等のパチンコ機１００−１のコンテンツに依存しない部品を枠側装置１０２−１に配置したので、リユースしやすくなっている。
【００７２】
第１変換装置１０８−１と第２変換装置１２６−１との間のデータ通信方式は、固定しておき（シリアルデータ転送方式）、第２変換装置１２６−１から第１変換装置１０８−１へ一括してＲＯＭ１０４のデータを転送し、そのデータをＲＡＭ１２５内に保存してから第２変換装置１２６−１経由で使用することで、第２変換装置１２６−１内のモジュール間のデータ送受信時間を通常のパチンコ機と同等のデータ送受信時間にすることができる。
【００７３】
第１変換装置１０８−１及び第２変換装置１２６−１において、送受信データ毎にエラーチェック（ＣＲＣ等）を実施し、データ転送においてデータの誤りが無かったか否かを確認する。もし、データの誤りがあれば再度当該データの送受信を行う。また、エラーチェックに「ＣＰＵ１２４、サウンド装置１２７、ＶＤＰ１２８の初期表示関連データアドレス、開始アドレス、最終アドレス、容量、ＲＯＭ１０４の構成（バスビット数、ＣＳ等の構成）、チェックサムまたはＭＤ５の演算方式もしくは値、各データの転送順番、第１変換装置１０８−１とＲＯＭ１０４との接続仕様、第２変換装置１２６−１でのＣＰＵ１２４、ＶＤＰ１２８、及びサウンド装置１２７との接続仕様」等の「各データの概要情報」の内容を用いることで情報の信頼性が向上する。エラーチェックとしては、例えば、チェックサムやＭＤ５(Message Digest 5：ハッシュ関数の一種)などの演算方式や値を利用することができる。
【００７４】
第１変換装置１０８−１や第２変換装置１２６−１に接続されるＲＯＭ１０４やＣＰＵ１２４、その他の集積回路間は上記概要情報の内容にて決められた接続方式を選択して接続することができる。
このようにしたことで、Ｉ／Ｆの違い等から、直接接続できず使用できなかったＣＰＵ１２４とＲＯＭ１０４との組合せも、この構成であれば遊技機の「概要情報」を変更することで、使用することができる。
【００７５】
さらに、コンテンツと一緒に変更されるＲＯＭデータの中に「遊技機の概要情報の内容（遊技機の固有番号、ＬＣＤパネル１０７への信号の仕様、その他制御の構成情報）」と、上記「各データの概要情報の内容」とを保持し、第１変換装置１０８−１及び第２変換装置１２６−１でそれぞれ使用することで、リユースの際のＲＯＭ１０４の仕様変更などに柔軟に対応することができる（実施の形態３参照）。
これにより、パチンコ機１００−１の盤面側装置１０１−１に配置されたＲＯＭ１０４と、そのＲＯＭ１０４のデータによって動作する装置を枠側装置１０２−１に配置することで、リユースの際に交換の必要の無い共通部分を枠側装置１０２−１に最大となる最適な構成で一般のパチンコ機と同等の動作をさせることができる。
【００７６】
一方、このような構成とした場合、第１変換装置１０８−１と第２変換装置１２６−１との間のデータの通信方式にシリアルデータ転送（例えば、転送速度約１Ｇｂｐｓ）を行ったとしても、一般のパチンコ機に使用されているＶＤＰのデータの容量（約８Ｇビット）を全部一括してデータ転送するには、エラーの再送信の時間も含め、それだけで十数秒程度かかってしまう。
【００７７】
そこで、その間にデータ転送中であることを利用者（従業員もしくは客）に通知するために、初期表示用のデータを最初に転送し、そのデータを用いてデータ転送中であることを表示しながら大容量のデータを転送することで、各データが正常に転送されているか利用者が確認できるようにした（実施の形態４参照）。
【００７８】
また、盤面側装置１０１−１及び枠側装置１０２−１間の決められたケーブルでＣＰＵ１２４、サウンド装置１２７、ＶＤＰ１２８の各データ及び演出用信号、コントロール信号、画像信号を送受信できるようにし、ケーブルコネクタの数を削減し、リユースの際（新規設置も同様）の作業の効率化を図ることができる。
【００７９】
さらに、第１変換装置１０８−１側の「遊技機の概要情報の内容」に第１変換装置１０８−１、及び第２変換装置１２６−１で共通して使用して協調動作させることでリユースの際の仕様変更をこの情報の設定データを変更するだけで対応できる。例えば、接続方法については、パチンコ機で使用できる最大容量に合わせて回路を構成し、第１変換装置１０８−１、及び第２変換装置１２６−１にてそれぞれの仕様にあった接続端子を選択し、使用することになるが、ＬＣＤパネル１０７における電気的な仕様変更を設定データ変更でのみ対応できる。
【００８０】
ＶＤＰ１２８のような大容量のデータを転送する時も、データ転送中である  為、（例えば十数秒間）ＬＣＤパネル１０７には何も表示されず、利用者にとって、正常に動いているのか否か不安になってしまう場合がある。そこで、ＣＰＵデータと共にＲＯＭ１０４のデータ転送中だけの表示するデータ（例えば、数Ｍビット）を一番最初のＲＯＭデータ転送時にすましておけば（１Ｇｂｐｓ換算で約１０ミリ秒で転送完了）、残りのデータ（約８Ｇビット）の転送中にＬＣＤパネル１０７に表示することができ、利用者の不安を払拭できる。
【００８１】
盤面側装置１０１−１と枠側装置１０２−１との接続箇所が１カ所となり、製造や台交換の作業工数を削減することができる。
【００８２】
なお、上述した実施の形態は、本発明の好適な実施の形態の一例を示すものであり、本発明はそれに限定されることなく、その要旨を逸脱しない範囲内において、種々変形実施が可能である。例えば、上述の説明では、コネクタ１０９−１、１２９−１を通過する信号形式が全てシリアル形式の信号の場合で説明したが、本発明はこれに限定したものではなく、第１変換装置１０８−１と第２変換装置１２６−１との間のデータだけシリアル形式の信号を送受信するように構成してもよい。
【００８３】
＜実施の形態２＞
図７は、本発明に係る遊技機としてのパチンコ機の他の実施の形態を示すブロック図である。
図７に示したパチンコ機１００−２の図１に示したパチンコ機１００−１との相違点は、第１変換装置１０８−２と第２変換装置１２６−２との間の信号Ｓ１だけシリアル形式の信号で、ＲＯＭ１０４のデータをパケット形式にして送受信を行う点である。この場合差動信号のため、コネクタ１０９−２とコネクタ１２９−２との間は、送信受信を含め４本以上のケーブルにて接続される。
【００８４】
第１変換装置１０８−２は、図２に示した第１変換装置１０８−１のうちの信号セレクタ１４３、演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１４４、コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１４５、及び映像信号Ｉ／Ｆ制御回路１４６を削除した構成となる。
【００８５】
第２変換装置１２６−２は、図３に示した第２変換装置１２６−１から信演出用信号Ｉ／Ｆ制御回路１５６、コントロール信号Ｉ／Ｆ制御回路１５７、映像信号ｉ／Ｆ制御回路１５８、及び信号セレクタ１５９を削除した構成となる。
【００８６】
図７に示したパチンコ機１００−２のコネクタ１０９−２、１２９−２と、図１に示したコネクタ１００−１、１２９−１との相違点は、第１変換装置１０８−２と第２変換装置１２６−２との接続関係のピン数がシリアル形式の信号用の本数であるのに対し、他の信号がパラレル形式の為、信号用の本数が多くなる点である。
【００８７】
第１変換装置１０８−２と第２変換装置１２６−２との間の信号の送受信は、基板１０２−２のコネクタ１０９−２、ケーブル、及び基板１２３−２のコネクタ１２９−２を介して行われる。ＣＰＵ１２４と「ＬＥＤ、その他装置」１０５ａとの間の信号の送受信は、コネクタ１０９−２、ケーブル、コネクタ１２９−２、１１１を介して行われる。ＶＤＰ１２８と主制御装置１０６との間の信号の送受信は、コネクタ１０９−２、ケーブル、及びコネクタ１２９−２を介して行われ、ＶＤＰ１２８とＬＣＤパネル１０７との間の信号の送受信は、コネクタ１０９−２、ケーブル、コネクタ１２９−２、１１３を介して行われる。電源装置１２２から各モジュールへの電源供給は、枠側装置１０２−２へ供給される他、コネクタ１０９−２、ケーブル、コネクタ１２９−２、１１４を介して行われる。
【００８８】
このようなパチンコ機１００−２においても、図１に示したパチンコ機１００−１とほぼ同様な効果が得られる。
【００８９】
＜実施の形態３＞
コンテンツと一緒に変更されるＲＯＭデータの中に「遊技機の概要情報の内容」と、「各データの概要情報の内容」とを保持し、第１変換装置１０８−１及び第２変換装置１２６−１でそれぞれ使用することで、リユースの際のＲＯＭ１０４の仕様変更などに柔軟に対応することができる場合について述べる。
図８（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したパチンコ機１００−１に用いられるＲＯＭ１０４を中継基板で拡張した場合の説明図である。
図８（ａ）において、第１変換装置１０８−１を有する基板１０３−３は、ソケット１１０の代わりにコネクタ１６３を有し、コネクタ１６４を介して中継基板１６０−１に接続されている。
中継基板１６０−１は、例えば、４ＧビットのＲＯＭ１０４−１、１０４−２、及び接続情報保存用ＲＯＭ１６１を有する。
第１変換装置１０８−１と各ＲＯＭ１０４−１、１０４−２、１６１との間の信号の送受信は、コネクタ１６３、１６４を介して行われる。
【００９０】
ここで、図８（ａ）に示した構成を有するパチンコ機が、コンテンツが変わるにつれてＲＯＭの容量が増大し、ＲＯＭの変更もしくはＲＯＭの増設が必要になった場合を想定する。
【００９１】
図８（ｂ）に示す中継基板１６０−２と図８（ａ）に示した中継基板１６０−１との相違点は、ＲＯＭの数を４個とした点であり、共通点は接続情報保存用のＲＯＭ１６１を有する点である。これにより容量を２倍にすることができる。
【００９２】
図８（ｃ）に示す中継基板１６０−３と図８（ａ）に示した中継基板１６０−１との相違点は、ＲＯＭ１０４−１、１０４−２の代わりにＨＤＤ(Hard Disk Drive)１６８を用いた点であり、共通点は接続情報保存用のＲＯＭ１６１を有する点である。
図８（ｃ）において、ＨＤＤ１６８がＩ／Ｆ変換装置１６７を介してコネクタ及び接続情報用ＲＯＭ１６１に接続されている。ＨＤＤ１６８を用いることによりＲＯＭより容量を増加させることが出来ると共に、書換可能なため、リユース性が向上する。ＨＤＤ１６８の代わりに、例えば、フラッシュメモリを用いてもよい。
【００９３】
中継基板１６０−１は、配線の変更とコネクタの追加等、設計費用及び原価が他の基板（図１３の１０１−３等）と比較して安く作製することが可能である。
【００９４】
＜実施の形態４＞
初期表示用のデータを最初に転送し、そのデータを用いてデータ転送中であることを表示しながら大容量のデータを転送することで、各データが正常に転送されているか利用者が確認できるようにした場合について述べる。
図９は、図１に示したパチンコ機のＬＣＤパネルに表示される待機状態の画面の一例である。図１０は、図１に示したパチンコ機のＬＣＤパネルに表示される故障状態の画面の一例である。
パチンコ機は、図９に示すように、データ転送中に、ＬＣＤパネル１０７に岩場を水が流れ落ちる動画像（もしくは静止画像）と、「しばらく、おまちください」の表示をすることができる。
【００９５】
パチンコ機は、また、データ転送中に何らかの原因でタイムオーバーとなったり、故障したりした場合には、図１０に示したように「故障です。サービスマンを呼んでください。」と表示することにより、パチンコ機の故障を把握することができる。また、画面に困った顔の表情のイラストをユーモラスに表示することにより、イライラしている客の感情をある程度抑えることができる。
【００９６】
＜実施の形態５＞
図１１は、図１に示したパチンコ機のＬＣＤパネルに表示される待機状態の画面の他の一例である。図１２は、図１に示したパチンコ機のＬＣＤパネルに表示される故障状態の画面の他の一例である。
図８に示す一例の図９に示す一例との相違点は、バスを待つ少女の静止画像と、「しばらく、おまちください」の表示とを行う点である。
パチンコ機は、データ転送中に何らかの原因でタイムオーバーとなったり、故障したりした場合には、図１２に示したように「故障です。サービスマンを呼んでください。」と表示する。これにより、利用者は、パチンコ機の故障を把握することができる。また、パチンコ機が画面に困った顔の表情のイラストをユーモラスに表示することにより、イライラしている客の感情をある程度抑えることができる。
【００９７】
＜効  果＞
第１変換装置、及び第２変換装置内のモジュールが、「遊技機の概要情報」を用いることで、接続されているＲＯＭやＬＣＤ等の仕様差を吸収し、リユースの際の仕様変更において共通部分（１２３−１や１０３−１）の変更無く、コンテンツと共にその設定データ変更のみで対応することができ、リユース性が向上する。
【００９８】
第１変換装置と、第２変換装置とのインターフェースを共通化し、さらに各ＲＯＭやＣＰＵ等の接続情報を柔軟に設定できるようにすることで、枠側装置と盤面側装置とのプラットフォームを共通化することができ、この点においてもリユース性が向上する。
【００９９】
共通に使用できる高価なＣＰＵやＶＤＰ及び音源は枠側装置に配置し、リユースの際に変更されるＬＣＤパネル及びＲＯＭを盤面側装置に配置できる構成、及びその構成における最適なデータ転送方式を用いることによって、リユース性を最大化することができる。
【０１００】
また、盤面側装置を交換する場合には、今までの構成（図１３）ではケーブル本数が５０本以上あったものから、本構成では最低４本程度に減少させることができ、またコネクタの数も削減できるため、パチンコ台の製造や交換の際の作業を効率的に行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１０２】
１００−１〜１００−３    パチンコ機
１０１−１    盤面側装置
１０２−１    枠側装置
１０３−１、１２３−１    基板
１０４    ＲＯＭ
１０５    ＬＥＤ、その他装置
１０６    主制御装置
１０７    ＬＣＤパネル
１０８−１    第１変換装置
１０９−１、１１１〜１１４、１２９−１、１３０、１３１    コネクタ
１１０    ソケット
１１５    チャンススイッチ
１２０    払出制御装置
１２１    スピーカ
１２２    電源装置
１２４    ＣＰＵ
１２５    ＲＡＭ
１２６−１    第２変換装置
１２７    サウンド装置
１２８    画像描画演算装置（ＶＤＰ）
【図１】
0005529476.tif 000002
【図２】
0005529476.tif 000003
【図３】
0005529476.tif 000004
【図４】
0005529476.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005529476.tif 000007
【図７】
0005529476.tif 000008
【図８】
0005529476.tif 000009
【図９】
0005529476.tif 000010
【図１０】
0005529476.tif 000011
【図１１】
0005529476.tif 000012
【図１２】
0005529476.tif 000013
【図１３】
0005529476.tif 000014