(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の意味を表示するキャラクタ図柄と、所定の数値を表示する数字図柄とが組み合わされて構成され、上記キャラクタ図柄が上記数字図柄の視認を遮らない複合図柄が画面上で変動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
上記図柄表示手段は、上記複合図柄における上記数字図柄の大きさを略固定した状態で、上記キャラクタ図柄を上記確定図柄における上記キャラクタ図柄よりも小さく表示した後で拡大表示するズームインを行なうことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の意味を表示するキャラクタ図柄と、所定の数値を表示する数字図柄とが組み合わされて構成され、上記キャラクタ図柄が上記数字図柄の視認を遮らない複合図柄が画面上で変動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
上記図柄表示手段は、上記複合図柄における上記数字図柄の大きさを略固定した状態で、上記キャラクタ図柄を上記確定図柄における上記キャラクタ図柄の大きさで表示した後で縮小表示するズームアウトを行なうことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段によって遊技の結果を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄表示手段に表示する図柄に関する技術として、特開２０００−２１７９８３号公報や特開２０００−２１７９８４号公報が開示されている。１番目の技術は、所定の意味を表示するキャラクタ図柄と、所定の数値を表示する数字図柄とを組み合わせて画面上を変動させる場合に、キャラクタ図柄と数字図柄とを組み合わせた複合図柄をそのまま拡大縮小する表示をしたり、或いはキャラクタ図柄を拡大して、数字図柄を覆い隠した態様にすることで、遊技者に大当りの期待を抱かせ、遊技性を向上しようとする技術である。
【０００３】
又、２番目の技術は、図柄変動時に複合図柄の数字図柄を拡大して、図柄の移行状態の把握を可能にすることで、リーチの発生の予測をし易いようにする技術である。又、リーチ状態に移行するときに数字図柄を縮小して、リーチになることの合図をすると共に、キャラクタ図柄を目立たせて図柄による興趣が十分に発揮されることを可能にする技術である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の１番目の技術では、遊技の興趣を向上するために、複合図柄の大きさの変更を著しくして、極めて小さくすると、キャラクタの判別は可能であっても数字図柄が何を表現しているかまでは分からなくなってしまい、キャラクタが何番目であるかを把握していないと、図柄の変動状態やリーチアクションから大当りを予測するという遊技の楽しみを享受できないことが考えられる。又、リーチアクションなどで、キャラクタ図柄が数字図柄を覆う時間が著しく長くなると、数字図柄が何であったか分からなくなってしまい、同様にキャラクタが何番目であるかを把握していないと、図柄の変動状態やリーチアクションから大当りを予測するという遊技の楽しみを享受できないことが考えられる。
【０００５】
２番目の技術では、数字図柄を拡大してリーチになったことを知らせた後は、数値が小さくなり、図柄による興趣を向上する目的で、例えば複合図柄を拡大縮小するリーチアクションを行なうと、１番目の技術と同様に、数字図柄が何であったか分からなくなってしまい、キャラクタが何番目であるかを把握していないと、図柄の変動状態やリーチアクションから大当りを予測するという遊技の楽しみを享受できないことが考えられる。
【０００６】
そこで、本発明では、キャラクタ図柄による図柄の興趣の向上を最大限に発揮させた上で、変動状態の複合図柄が何番目であるかの判別を容易にして、変動後の図柄が何になるかの予測が容易になる技術の提案を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、所定の意味を表示するキャラクタ図柄と、所定の数値を表示する数字図柄とが組み合わされて構成され、上記キャラクタ図柄が上記数字図柄の視認を遮らない複合図柄が画面上で変動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、上記図柄表示手段は、上記複合図柄における上記数字図柄の大きさを略固定した状態で、上記キャラクタ図柄を上記確定図柄における上記キャラクタ図柄よりも小さく表示した後で拡大表示するズームインを行なうことを要旨とする。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
この画面上で変動する複合図柄では、キャラクタ図柄の表示は、数字図柄の視認性を確保して行われる。
【００１８】
この結果、図柄表示手段に複合図柄が表示される場合は、キャラクタ図柄が数字図柄とは独立して、変動や移動、或いは拡大、縮小を行なう場合でも、キャラクタ図柄が、数字図柄の視認性を阻害することはなく、常に複合図柄が何番目のものであるかが数字として視認可能な状態を提供する。
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
また、数字図柄を視認しやすい位置に略固定表示したり、視認しやすい大きさで略固定表示することで、数字図柄が視認されやすい状態を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
また、キャラクタ図柄を、先ず小さく表示されるようにした後で、拡大表示されるズームイン機能を提供する。
従って、数字図柄の視認性が確保された状態で、ズームインが行われる。
【００２９】
この結果、遊技性を向上させるズームイン中も数字図柄の視認が確保されることから、図柄の推移を予想することによる遊技性の向上と、興趣ある図柄を提供することによる遊技性の向上とを揃って達成することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項２の発明の遊技機は、所定の意味を表示するキャラクタ図柄と、所定の数値を表示する数字図柄とが組み合わされて構成され、上記キャラクタ図柄が上記数字図柄の視認を遮らない複合図柄が画面上で変動後、停止して、遊技の結果を表現する確定図柄となる図柄表示手段を備えた遊技機であって、
上記図柄表示手段は、上記複合図柄における上記数字図柄の大きさを略固定した状態で、上記キャラクタ図柄を上記確定図柄における上記キャラクタ図柄の大きさで表示した後で縮小表示するズームアウトを行なうことを要旨とする。
これにより、キャラクタ図柄を、先ず大きく表示されるようにした後で、縮小表示されるズームアウト機能を提供する。
従って、数字図柄の視認性が確保された状態で、ズームアウトが行われる。
この結果、遊技性を向上させるズームアウト中も数字図柄が視認されやすいことから、図柄の推移を予想することによる遊技性の向上と、興趣ある図柄を提供することによる遊技性の向上とを揃って達成することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【００３５】
【００３６】
【００３７】
【００３８】
【００３９】
【００４０】
【００４１】
【００４２】
【００４３】
【００４４】
【００４５】
【００４６】
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図４】特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図５】特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図である。
【図６】遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図である。
【図７】遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図９】変動パターンの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００４９】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射操作するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００５０】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１と、普通図柄作動ゲート３２とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート３２に遊技球１３が入賞することによって、普通図柄表示部２９が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口２５に取り付けられた普通電動役物２６を開閉する小当り遊技を提供する。
【００５１】
この様な特別図柄の表示や、大当たり遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３や表示制御装置５を備えている。
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動口検出信号を出力する。
【００５２】
表示機能部４１は、詳細な説明は後述するが表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００５３】
なお、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
次に、特別図柄表示装置５３で行われる画像表示を図３ないし図９に基づいて説明する。図３ないし図５は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に表示される図柄の態様を示す図柄態様図、図６は、遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５が受信する伝送データの説明図、図７は、遊技制御装置３で実行される特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャート、図８は、遊技制御装置３で実行される変動パターン作成処理のフローチャート、図９は、変動パターンの説明図である。
【００５４】
遊技制御装置３は、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１に遊技の図柄を表示するために、図６に示す伝送データを出力する。
この伝送データは、特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図６の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず１）の変動パターン指定コマンドが送信され、次に２）の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に３）の中特別図柄指定コマンド、４）の右特別図柄指定コマンド、５）の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００５５】
５個のコマンドは、図６にあるように、始めの上記１）のコマンドが送信されてから、時間Ｔ１経過までに上記２）のコマンドが送信され、上記２）のコマンドが送信されてから時間Ｔ２経過までに上記３）のコマンドが送信され、上記３）のコマンドが送信されてから時間Ｔ３経過までに上記４）のコマンドが送信され、上記１）のコマンドが送信されてから時間Ｔ経過までに上記５）のコマンドが送信されるように構成されている。
【００５６】
始めに送信される上記１）の変動パターン指定コマンドは、１００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、後述するように左列６１、中列６３、右列６５の図柄の変動が開始される。
【００５７】
上記２）の左特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、左列６１の確定図柄の指示を行なう。
上記３）の中特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、中列６３の確定図柄の指示を行なう。
【００５８】
上記４）の右特別図柄指定コマンドは、１４種類が用意されており、右列６５の確定図柄の指示を行なう。
これら２）３）４）の左、中、右特別図柄指定コマンドは、確定図柄を指定する。
【００５９】
上記５）の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列６１、中列６３、右列６５の図柄の停止タイミングを指示する。
以上の１）ないし５）のコマンドが遊技制御装置３から送信され、表示制御装置５に受信されることで、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示される。この中で、リーチ状態の表示に係わるのが、１）の変動パターン指定コマンドである。この変動パターン指定コマンドによって、詳細を後述するリーチ状態表示の有無、浮上消滅リーチ状態、又は特殊パターンリーチ状態の何れかの表現が行われる。
【００６０】
上述したような１）ないし５）のコマンドを出力する遊技制御装置３では、このコマンドを出力するために、図７に示す特別図柄変動制御処理を実行する。
この処理では、まず、図示しない処理によって予め格納されている大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当たり判定処理（Ｓ１００）、この大当たり判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、特別図柄大当り時の確定図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に確定図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ１１０）、後述する変動パターン作成処理（Ｓ１２０）を行う。ここで選択される確定図柄は、図３に一部を示す第１図柄ないし第１４図柄の意味を有する図柄がある。図３では、確定図柄として、第２図柄７１、第３図柄７３、第４図柄７５が示されており、これら確定図柄は、数字を表示する数字図柄６９と、人物や想像上のキャラクタを表示するキャラクタ図柄６７とが組み合わされて構成されている。
【００６１】
これらのＳ１００ないしＳ１２０の処理によって、１回の特別図柄遊技が特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１によって表示されるが、リーチ状態の表現を行なう情報が含まれる上記１）の変動パターン指定コマンドは、図８の変動パターン作成処理によって以下に示すように決定される。
【００６２】
先ず、図示しない処理によって予め格納されている変動パターン選択用乱数バッファの値を取り出す変動パターン選択用乱数読込処理を行なう（Ｓ２００）。次いでリーチ判定用乱数バッファの値を取り出すリーチ判定用乱数読込処理を行なう（Ｓ２１０）。次いで、大当りであるかを判断し（Ｓ２２０）、大当りの場合には、以後の大当りの場合の変動パターン決定処理（Ｓ２３０ないしＳ３１０）に移行する。
【００６３】
大当りの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ２３０）、確率変動状態であれば、次に大当りの場合で、確率変動状態の場合用の変動パターン候補を提供する図９の（Ａ）に示すような第１変動パターン群１１１の選択を行なう（Ｓ２４０）。
【００６４】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２５０）。ここで決定されるリーチ状態としては、図４に基づいて、後述する浮上消滅リーチ状態と、図５に基づいて後述する特殊パターンリーチ状態とがあり、大当りの場合で、確率変動状態の場合用のリーチ状態選択テーブルに基づく場合は、特殊パターンリーチ状態が９０パーセントの確率で選択され、浮上消滅リーチ状態が１０パーセントの確率で選択される。
【００６５】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態の場合には、殆ど特殊パターンリーチ状態が出現する。
次に、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２４０で選択された第１変動パターン群１１１から、図９の（Ａ）に示す様なリーチパターン群１１３、１１７を選択する処理、即ちＳ２５０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第１変動パターン群１１１から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ２６０）。例えば、Ｓ２５０で特殊パターンリーチ状態が決定された場合には、特殊パターンリーチ状態のリーチパターン群１１３を選択し、Ｓ２５０で浮上消滅リーチ状態が決定された場合には、浮上消滅リーチ状態のリーチパターン群１１７を選択する。
【００６６】
次に、この選択されたリーチパターン群１１３、又は１１７から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ２７０）。例えば、図９の（Ａ）に示す様に特殊パターンリーチ状態のリーチパターン群１１３から、１つの変動パターン１２１を決定する。
【００６７】
このＳ２７０で決定された変動パターンが、上記１）の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
この１）の変動パターン指定コマンドの送信により、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２５０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。ここでリーチ状態を表現する表示制御装置５には、変動パターン１２１の変動パターン指定コマンドを入力した場合には、例えば、図９の（Ｂ）に示す様な１）ないし３）の変動パターンの制御が記されたスクリプトが設定されている。
【００６８】
例えば、スクリプトとして、
「１）全図柄が変動を開始（変動時間２０秒）する。
２）変動開始時の左図柄＋「２」の確定図柄に対応する特殊パターンリーチ状態の表現を行なう。
【００６９】
３）全図柄停止指定コマンドの入力で、リーチ状態から確定図柄で大当りする。」が記されている。
これら１）ないし３）のスクリプトが表示制御装置５で実行されて、リーチ状態の表現や興趣ある画像の表現が行われる。
【００７０】
又、上記Ｓ２３０の確率変動状態の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の変動パターン候補を提供する図示しない第２変動パターン群選択を行なう（Ｓ２８０）。
【００７１】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、大当りの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ２９０）。ここで決定されるリーチ状態は、特殊パターンリーチ状態が５０パーセントの確率で選択され、浮上消滅リーチ状態が５０パーセントの確率で選択される。
【００７２】
即ち、大当りの場合で、確率変動状態でない場合には、特殊パターンリーチ状態と、浮上消滅リーチ状態が同じ確率で出現する。
次に、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ２８０で選択された第２変動パターン群から、リーチパターン群を選択する処理、即ちＳ２９０で決定されたリーチ状態を提供する変動パターンの集合を第２変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３００）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３１０）。
【００７３】
このＳ３１０で決定された変動パターンが、上記１）の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ２９０で決定されたリーチ状態を後述する態様で表現する。
【００７４】
一方、Ｓ２２０の大当りであるかの判断で、大当りでないと判断された場合には、以後の外れの場合の変動パターン決定処理（Ｓ３２０ないしＳ４００）に移行する。
外れの場合の変動パターン決定処理では、先ず確率変動状態かを判断し（Ｓ３２０）、確率変動状態であれば、次に外れの場合で、確率変動状態の場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第３変動パターン群選択を行なう（Ｓ３３０）。
【００７５】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態の場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３４０）。ここで決定されるリーチ状態は、特殊パターンリーチ状態が２パーセントの確率で選択され、浮上消滅リーチ状態が２０パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が７８パーセントの確率で発生する。
【００７６】
即ち、外れの場合で、確率変動状態の場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、たまに浮上消滅リーチ状態が出現する。特殊パターンリーチ状態は、極めて希に出現するだけである。
【００７７】
次に、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３３０で選択された第３変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第３変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３５０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ３６０）。
【００７８】
このＳ３６０で決定された変動パターンが、上記１）の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３４０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００７９】
又、Ｓ３２０の判断で、確率変動状態でないとされた場合には、次に外れの場合で、確率変動状態でない場合に用いる変動パターンの候補を提供する図示しない第４変動パターン群選択を行なう（Ｓ３７０）。
【００８０】
次に、Ｓ２１０で読み込んだリーチ判定用乱数に基づき、外れの場合で、確率変動状態でない場合用の図示しないリーチ状態選択テーブルに従って、リーチ状態の決定を行なう（Ｓ３８０）。ここで決定されるリーチ状態は、特殊パターンリーチ状態が０．１パーセントの確率で選択され、浮上消滅リーチ状態が１０パーセントの確率で選択され、リーチが発生しない状態が８９．９パーセントの確率で発生する。
【００８１】
即ち、外れの場合で、確率変動状態でない場合には、殆どリーチが発生しない状態が出現し、まれに浮上消滅リーチ状態が出現する。特殊パターンリーチ状態は、殆ど出現することはない。
【００８２】
次に、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態に基づいて、Ｓ３７０で選択された第４変動パターン群から、リーチパターン群（リーチが発生しないパターン群も含む）を選択する処理、即ちＳ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を提供する変動パターンの集合を第４変動パターン群から選択するリーチパターン群選択処理を行う（Ｓ３９０）。次に、このリーチパターン群から１つの変動パターンをＳ２００で読み込んだ変動パターン選択用乱数に基づいて決定する変動パターン決定処理を行なう（Ｓ４００）。
【００８３】
このＳ４００で決定された変動パターンが、上記１）の変動パターン指定コマンドとして、遊技制御装置３から表示制御装置５に送信される。
これにより、特別図柄表示装置５３が変動を開始し、Ｓ３８０で決定されたリーチ状態、又はリーチが発生しない状態を後述する態様で表現する。
【００８４】
以上に説明した図８の変動パターン作成処理により、特別図柄表示装置５３に表現されるリーチ状態が浮上消滅リーチ状態、或いは特殊パターンリーチ状態の中から選択され、特別図柄表示装置５３に以下に示すように表現される。
【００８５】
尚、実施例では、特別図柄表示装置５３に表現されるリーチ状態が浮上消滅リーチ状態、或いは特殊パターンリーチ状態の中から選択された例を示したが、これに加えて浮上消滅リーチ状態や特殊パターンリーチ状態を行うことなく、確定図柄の態様のままで、リーチ状態を表現する構成を加えても良い。この場合には、殆どが外れになり、希に大当りに移行するようにする。この様にすることで、浮上消滅リーチ状態や特殊パターンリーチ状態に対する大当りの期待度が高まると共に、確定図柄の態様のままでのリーチ状態から大当りに移行した場合の意外性が発揮され、遊技機１の遊技性が向上される。
【００８６】
図３は、確定図柄と、確定図柄にズームインする態様と、確定図柄からズームアウトする態様とを示し、図４は、大当り状態の確定図柄と、確定図柄に対する浮上消滅リーチ状態を示し、図５は、大当り状態の確定図柄と、特殊パターンリーチ状態を示す。
【００８７】
特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１には、既述した１）の変動パターン指定コマンド、２）の左特別図柄指定コマンド、３）の中特別図柄指定コマンド、４）の右特別図柄指定コマンド、５）の全図柄停止指定コマンドによって、第１図柄ないし第１４図柄（但し、第２図柄７１、第３図柄７３、第４図柄７５以外は図示を省略する。）の何れかが図４に示すように左列６１、中列６３、右列６５の３列が、上下方向ＹＡにスクロールし、停止して並んだ確定図柄８１になって、遊技の結果が大当りであるか否かが左列６１、中列６３、右列６５の３列の横方向ＹＢの並びで表現される。大当りの表現は、図４に並んだ確定図柄８１に示されているように同一図柄が横方向ＹＢに３列共に並んだ場合である。確定図柄は、遊技の最後に図柄の変動がしばらく停止することによって、変動図柄ではなく、最終の確定図柄であることが示される。
【００８８】
上述した特別図柄表示装置５３の特別図柄表示部２１には、通常状態の場合には、確定図柄とほぼ同一の態様の特別図柄が上下方向ＹＡにスクロールする変動表示が行われる。
この状態で、特別図柄表示装置５３がリーチ状態を表現する場合を説明する。
【００８９】
リーチ状態の表現では、図３に示すズームイン、ズームアウト機能が用いられる。ズームイン機能を、第２図柄７１を参照して説明する。
図３に示す第２図柄７１は、確定図柄と同一態様である。ズームイン機能とは、キャラクタ図柄６７が殆ど識別することが可能でない状態８３から徐々に拡大して、この確定図柄と同一態様の第２図柄７１になる動作を示す。又、ズームアウト機能とは、確定図柄と同一態様の第２図柄７１のキャラクタ図柄６７が徐々に縮小して、キャラクタ図柄６７が殆ど識別することが可能でない状態８５になる動作を示す。このズームイン、ズームアウト機能では、図３に示すように、数字図柄６９が固定表示されて、位置と、大きさが変化しない状態になり、かつキャラクタ図柄６７に遮られることもない状態が表現される。
【００９０】
この様なズームイン、ズームアウト機能を利用したリーチ状態の表現が、図４に示す浮上消滅リーチ状態である。
この浮上消滅リーチ状態は、左列６１と、右列６５とが大当り状態を表現する位置８７、８９に並んだリーチ状態で、開始される。
【００９１】
このリーチ状態になると、中列６３の大当り状態を表現する位置９１に対して、第１図柄ないし第１４図柄の何れかが先ずズームイン、ズームアウトの浮上消滅を行なう。尚、図４では、第２図柄７１が段階的に示される第２図柄７１Ａないし７１Ｅの間でズームイン、ズームアウトの浮上消滅を行なう状態が示されている。
【００９２】
浮上消滅リーチ状態では、第２図柄７１Ａないし７１Ｅに示されるように、数字図柄６９が数字図柄６９Ａないし６９Ｅのように、全て同一の態様で、且つ同一の位置に略固定表示されている。
【００９３】
一方、キャラクタ図柄６７は、数字図柄６９Ａないし６９Ｅの視認を全く阻害しない状態で、態様の判別が難しいほど小さいキャラクタ図柄６７Ａが６７Ｂないし６７Ｄで徐々に大きくなって確定図柄とほぼ同一のキャラクタ図柄６７Ｅのようになるズームインの状態、又はその反対に、確定図柄とほぼ同一のキャラクタ図柄６７Ｅが徐々に小さくなって、態様の判別が難しいほど小さいキャラクタ図柄６７Ａなるズームアウト状態が示されている。尚、図４のキャラクタ図柄６７Ａないし６７Ｅは、数字図柄６９Ａないし６９Ｅの向こう側に位置して、遠くにいる６７Ａの状態から数字図柄６９Ｅの直ぐ後ろに居る６７Ｅの状態まで近ずくズームイン状態、又は反対に遠ざかるズームアウト状態を表現している。
【００９４】
上記ズームイン状態、ズームアウト状態は、以下に示すように最終的に、大当り、又は外れの確定図柄まで移行する。
例えば、上述した中列６３の大当り状態を表現する位置９１へ、先ず第２図柄７１の浮上消滅が行われ、次いで第３図柄７３の浮上消滅が行われ、次に第４図柄７５の浮上消滅が行われ、同様の浮上消滅が次々に繰り返されて、図柄が大当りを表現する並んだ確定図柄８１のように、同一の図柄が３個並んで、所定時間停止状態になると、大当りの確定図柄８１になる。又、図柄が大当りを表現する並んだ確定図柄８１のようにならないで、同一の図柄が３個並ばなかった状態で、所定時間停止状態になると、図示しない外れの確定図柄になる。
【００９５】
以上の図４に示したように浮上消滅リーチ状態が表現される。
図３に基づいて説明しズームイン、ズームアウト機能を利用したリーチ状態の表現で、浮上消滅リーチ状態より更に図柄変動による興趣と、遊技性を増したのが図５に示す特殊パターンリーチ状態である。
【００９６】
この特殊パターンリーチ状態は、左列６１と、右列６５とが大当り状態を表現する位置８７、８９に並んだリーチ状態で、開始される。
このリーチ状態になると、中列６３の大当り状態を表現する位置９１に対して、第１図柄ないし第１４図柄の何れかが先ず中間ズームイン、中間ズームアウトの中間浮上消滅を行なう。尚、図５では、第２図柄７１、第３図柄７３、第４図柄７５、第５図柄７７の移行状態が示されている。
【００９７】
図５に示す特殊パターンリーチ状態では、先ず、１回目の中間浮上消滅が行われる。この１回目の中間浮上消滅では、第２図柄７１Ｆ、７１Ｇに示されるように、数字図柄６９が数字図柄６９Ｆ、６９Ｇのように、全て同一の態様で、且つ同一の位置に固定表示されている。
【００９８】
一方、キャラクタ図柄６７は、数字図柄６９Ｆ、６９Ｇの視認を全く阻害しない状態で、態様の判別が難しいほど小さいキャラクタ図柄６７Ｆが少し大きくなって確定図柄の３分の１程度のキャラクタ図柄６７Ｇのようになる中間ズームインを行って、その後確定図柄の３分の１程度のキャラクタ図柄６７Ｇがズームアウトによって消滅していく。
【００９９】
第２図柄７１のキャラクタ図柄６７Ｇが消滅すると、次に２回目の中間浮上消滅が行われる。この２回目の中間浮上消滅では、第３図柄７３Ａ、７３Ｂ、７３Ｃに示されるように、数字図柄６９が数字図柄６９Ｈ、６９Ｉ、６９Ｊのように、先ず数字図柄６９Ｈが表示され、その後、全て同一の態様で、且つ同一の位置に固定表示されている。
【０１００】
一方、キャラクタ図柄６７は、数字図柄６９Ｈ、６９Ｉ、６９Ｊの視認を全く阻害しない状態で、態様の判別が難しいほど小さいキャラクタ図柄６７Ｈが徐々に大きくなって確定図柄の３分の１程度のキャラクタ図柄６７Ｉから、確定図柄の２分の１程度のキャラクタ図柄６７Ｊのようになる中間ズームインを行って、その後確定図柄の２分の１程度のキャラクタ図柄６７Ｊがズームアウトによって消滅していく。
【０１０１】
第３図柄７３のキャラクタ図柄６７Ｊが消滅すると、次に３回目の中間浮上消滅が行われる。この３回目の中間浮上消滅では、第４図柄７５Ａ、７５Ｂ、７５Ｃ、７５Ｄに示されるように、数字図柄６９が数字図柄６９Ｋ、６９Ｌ、６９Ｍ、６９Ｎのように、先ず数字図柄６９Ｋが表示され、その後、全て同一の態様で、且つ同一の位置に固定表示されている。
【０１０２】
一方、キャラクタ図柄６７は、数字図柄６９Ｋ、６９Ｌ、６９Ｍ、６９Ｎの視認を全く阻害しない状態で、態様の判別が難しいほど小さいキャラクタ図柄６７Ｋが徐々に大きくなって確定図柄の３分の１程度のキャラクタ図柄６７Ｌから、確定図柄の２分の１程度のキャラクタ図柄６７Ｍ、確定図柄の４分の３程度のキャラクタ図柄６７Ｎのようになる中間ズームインを行って、その後確定図柄の４分の３程度のキャラクタ図柄６７Ｎがズームアウトによって消滅していく。この３回目の中間浮上消滅は、キャラクタ図柄６７が確定図柄の大きさまで達することが出来なかったことを表示することで、まだ大当りには不十分であることを表現している。
【０１０３】
第４図柄７３のキャラクタ図柄６７Ｎが消滅すると、次に４回目の中間浮上消滅が行われるが、この４回目の中間浮上消滅では、第５図柄７７Ａに示されるように、数字図柄６９が数字図柄６９Ｐのように、先ず数字図柄６９Ｐが表示される。
【０１０４】
一方、キャラクタ図柄６７は、数字図柄６９Ｐの視認を全く阻害しない状態で、態様の判別が難しいほど小さいキャラクタ図柄６７Ｐが表示される。以後、徐々に大きくなって行くような気配を表現することになる。
【０１０５】
この４回目の中間浮上消滅で、第５図柄７７Ａが、数字図柄６９Ｐと、キャラクタ図柄６７Ｐが表示された状態から、ズームアウトして、中列６３の大当り状態を表現する位置９１に第４図柄７５Ｅに示される図柄が表示され、図柄が大当りを表現する並んだ確定図柄９３のように、同一の図柄が３個並んで、所定時間停止状態になると、大当りの確定図柄９３になる。
【０１０６】
この様に中間浮上消滅をしながら大当り図柄に近ずくと共に、キャラクタ図柄６７の最大到達寸法を変動毎に拡大させて、拡大状態が確定図柄と同一寸法になった場合に大当りとすることで、徐々に大当りの期待を増大させて、最終的に大当りになると到達の満足感を得ることが出来ると言う、高い遊技性を得ることが出来る。
【０１０７】
尚、４回目の中間浮上消滅から、３回目の中間浮上消滅で説明した処理に戻って、ズームイン後、大当りの確定図柄９３に移行するようにしても良い。
又、更に、３回目の中間浮上消滅から、２回目の中間浮上消滅で説明した処理、１回目の中間浮上消滅で説明した処理まで戻り、再び、２回目の中間浮上消滅で説明した処理、３回目の中間浮上消滅で説明した処理という様に、大当りの確定図柄９３になる一歩手前で、中間浮上消滅処理を繰り返し行うようにしても良い。この場合には、キャラクタ図柄６７の最大到達寸法の変動によって、大当りへの期待度を表現するようにしても良い。例えば、最終的に大当りに移行する場合には、最後まで最大到達寸法を拡大し、一方、最後に外れになる場合には、途中から拡大を停止させたり、途中から縮小に転じるようにする。この様に、何度も繰り返したり、最大到達寸法を拡大することで、大当りへの期待感がより高まり、最終的に大当りに移行すれば、極めて大きい満足感を得ることが可能になる。
【０１０８】
又、中間浮上消滅を繰り返し行なう場合に、大当りに近づくに従って、徐々に変化する速度を遅くする様にしても良い。この様にすることで、大当りへの期待感が徐々に向上される。又、変化する速度を早くしたり、遅くしたりしても良い。
【０１０９】
尚、本実施例では、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。
例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことにかかわり、当りに関する乱数を抽出し、該乱数抽出値に基づいて回胴リールと、その補助演出を行う情報（液晶）表示装置が駆動される遊技機においても、情報（液晶）表示装置での遊技演出に本発明を採用することが出来る。
【０１１０】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
【０１１１】
【０１１２】
請求項１、２のキャラクタ図柄は、キャラクタ図柄６７（６７Ａ〜６７Ｐ）、数字図柄は、数字図柄６９（６９Ａ〜６９Ｐ）、複合図柄は、第２図柄７１（７１Ａ〜７１Ｇ）、第３図柄７３（７３Ａ〜７３Ｃ）、第４図柄７５（７５Ａ〜７５Ｅ）、第５図柄７７（７７Ａ）、図柄表示手段は、特別図柄表示装置５３が対応する。
【０１１３】
【０１１４】
【０１１５】
【０１１６】
【０１１７】
【０１１８】
【０１１９】
【０１２０】
【０１２１】
【符号の説明】
【０１２２】
１…遊技機、３…遊技制御装置、５…表示制御装置、
７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、１３…遊技球、
１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、
２１…特別図柄表示部、２３…特別図柄保留ランプ、
２５…始動口、２６…普通電動役物、２７…大入賞口、
２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、
３２…普通図柄作動ゲート、３３…音響機能部、３５…照明機能部、
３７…賞球機能部、３９…役物作動機能部、４１…表示機能部、
４３…遊技球検出機能部、４５…本体用外部端子板、
４７…電源基板、４９…第１種始動口スイッチ、
５１…セーフ球スイッチ、５３…特別図柄表示装置、
５５…普通図柄表示装置、６１…左列、６３…中列、
６５…右列、６７（６７Ａ〜６７Ｐ）…キャラクタ図柄、
６９（６９Ａ〜６９Ｐ）…数字図柄、７１（７１Ａ〜７１Ｇ）…第２図柄、
７３（７３Ａ〜７３Ｃ）…第３図柄、７５（７５Ａ〜７５Ｅ）…第４図柄、
７７、７７Ａ…第５図柄、８１…確定図柄、
８３、８５…キャラクタ図柄６７が殆ど識別することが可能でない状態、
８７、８９…左列６１と、右列６５とが大当り状態を表現する位置、
９１…中列６３の大当り状態を表現する位置、
９３…確定図柄、１１１…第１変動パターン群、
１１３、１１７…リーチパターン群、１２１…変動パターン、
ＹＡ…上下方向、ＹＢ…横方向
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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