(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを選択するために遊技者が操作可能な選択操作手段と、
前記選択操作手段による操作に応じて選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードの種類に関わらず、遊技状態に応じて予め規定された当選確率で大当たりの当否を決定するための抽選処理を行う抽選処理手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードの種類に応じて、前記抽選処理手段による抽選処理の結果を報知する演出を実行する演出手段と、
前記抽選処理により大当たりが当選した場合に大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
通常状態において大当たりの一部又は全部である特定大当たりが当選した場合に発生する大当たり状態の終了に応じて、遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において予め規定された特定状態終了条件が満たされたときに当該特定状態を終了する特定状態終了手段と、を有する遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、
前記遊技機の遊技データを演出モードの種類毎に算出する遊技データ算出手段と、
前記遊技データ算出手段が算出した遊技データを演出モードの種類毎に表示する表示手段と、を備え、
前記遊技データ算出手段は、通常状態で設定された演出モードの種類毎に通常状態下の遊技データを算出すると共に、前記特定状態の発生契機となった前記特定大当たりの当選時に設定されていた演出モードの種類毎に、当該特定状態が発生してから終了するまでの特定期間における遊技データを算出することを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記遊技機が有する前記演出モード設定手段は、通常状態及び前記特定状態の何れの状態においても前記選択操作手段による操作に応じて前記演出モードを設定可能に構成されており、
前記遊技データ算出手段は、前記特定状態で設定された演出モードの種類毎に当該特定状態の遊技データを算出することを特徴とする請求項１に記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載された遊技データ表示装置を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の好みで演出モードを選択可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数種類の演出モードのうちの何れかを、遊技者の趣向に合わせて選択可能な遊技機が知られている。この遊技機の遊技では、遊技者が選択した演出モードで演出が実行される。このような構成の遊技機によれば、大当たりの抽選方法や抽選確率等に演出モード毎の違いが無くても、相性や流れを気にして演出モードを選択する、いわゆるオカルト的な遊技者を多く取り込める可能性がある。
【０００３】
一方、遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置としては、遊技状態毎に遊技データを算出して表示する表示装置（例えば、特許文献１参照。）が知られている。大当たりの抽選確率が高くなる確変状態等の発生に応じて有利度合いが大きく変動する遊技機に対して前記遊技データ表示装置を組み合わせれば、表示された遊技データに基づいて遊技状態毎の有利度合いを遊技者が定量的に把握できるようになる。
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技データ表示装置では、前記のように演出モードを選択可能な遊技機と組み合わせたとき、次のような問題が生じる。すなわち、遊技状態毎の遊技データのみでは、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料としては不十分であり、上述したようなオカルト的な遊技者のニーズに十分に応えることができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２０１７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、オカルト的な遊技者のニーズに応えることができ、遊技の興趣を向上させ得る遊技データ表示装置、及びこの遊技データ表示装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技データ表示装置は、複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを選択するために遊技者が操作可能な選択操作手段と、
前記選択操作手段による操作に応じて選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードの種類に関わらず、遊技状態に応じて予め規定された当選確率で大当たりの当否を決定するための抽選処理を行う抽選処理手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードの種類に応じて、前記抽選処理手段による抽選処理の結果を報知する演出を実行する演出手段と、
前記抽選処理により大当たりが当選した場合に大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
通常状態において大当たりの一部又は全部である特定大当たりが当選した場合に発生する大当たり状態の終了に応じて、遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において予め規定された特定状態終了条件が満たされたときに当該特定状態を終了する特定状態終了手段と、を有する遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、
前記遊技機の遊技データを演出モードの種類毎に算出する遊技データ算出手段と、
前記遊技データ算出手段が算出した遊技データを演出モードの種類毎に表示する表示手段と、を備え、
前記遊技データ算出手段は、通常状態で設定された演出モードの種類毎に通常状態下の遊技データを算出すると共に、前記特定状態の発生契機となった前記特定大当たりの当選時に設定されていた演出モードの種類毎に、当該特定状態が発生してから終了するまでの特定期間における遊技データを算出することを特徴とする遊技データ表示装置である（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技データ表示装置を組み合わせる遊技機では、複数の演出モードの中の何れかを遊技者の趣向に応じて選択可能である。この遊技機の遊技では、前記抽選処理の結果の報知演出が選択された演出モードで実行される。
【０００９】
本発明の遊技データ表示装置によれば、演出モードの種類毎の遊技データを表示可能である。演出モードの種類毎の遊技データは、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料として有用である。大当たりの当選回数の多い演出モードを選択する遊技者が存在すると期待できる一方、そろそろ大当たりに当選するのでは？という期待感を込めて却って大当たりの当選回数の少ない演出モードを選択する遊技者がいる可能性もある。このように、演出モードの種類毎の遊技データを提示すれば、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料を提供でき、遊技の興趣の向上に有効である。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記遊技データ表示装置を備えたことを特徴とする遊技機である（請求項３）。
【００１１】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機や、ゲーム毎に規定数の遊技媒体を賭けるスロットマシン等がある。
また、前記特定状態としては、パチンコ機であれば確変状態や時短状態などの遊技状態があり、スロットマシンであれば、いわゆるＡＴ、ＲＴ、ＣＴ、確変状態などの遊技状態がある。
【００１２】
本発明においては、前記遊技機は、通常状態において大当たりの一部又は全部である特定大当たりが当選した場合に発生する大当たり状態の終了に応じて、遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において予め規定された特定状態終了条件が満たされたときに当該特定状態を終了する特定状態終了手段と、を有しており、
前記遊技データ算出手段は、通常状態で設定された演出モードの種類毎に通常状態下の遊技データを算出すると共に、前記特定状態の発生契機となった前記特定大当たりの当選時に設定されていた演出モードの種類毎に、当該特定状態が発生してから終了するまでの特定期間における遊技データを算出する。
【００１３】
演出モードの種類毎の通常状態下の遊技データは、通常状態下で設定したときに大当たり当選など良好な遊技結果につながると期待される演出モードを選択するための判断材料になり得る。
さらに、前記特定状態の発生の契機となった前記特定大当たりの当選時における演出モード毎の前記特定期間の遊技データは、当該特定期間において良好な遊技結果を期待できる演出モードを通常状態下で選択するための判断材料になり得る。また、前記特定期間の遊技データに基づけば、通常状態下で前記特定大当たりが当選したときの演出モードの種類に応じて、その後の特定期間の遊技を占うことができる。
【００１４】
また、前記遊技機が有する前記演出モード設定手段は、通常状態及び前記特定状態の何れの状態においても前記選択操作手段による操作に応じて前記演出モードを設定可能に構成されており、
前記遊技データ算出手段は、前記特定状態で設定された演出モードの種類毎に当該特定状態の遊技データを算出することが好ましい（請求項２）。
演出モードの種類毎の前記特定状態の遊技データは、前記特定状態で良好な遊技結果を期待できる演出モードを遊技者が選択するための判断材料になり得る。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技データ表示装置は、オカルト的な遊技者のニーズに応えることで遊技の興趣を向上できる表示装置であり、この遊技データ表示装置を備えた遊技機は、オカルト的な遊技者を多く取り込みできる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、演出モード選択画面を示す正面図。
【図３】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。
【図４】実施例１における、スタートデータを示す説明図。
【図５】実施例１における、大当たり履歴データを示す説明図。
【図６】実施例１における、第１のデータ表示画面を示す正面図。
【図７】実施例１における、第２のデータ表示画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、第３のデータ表示画面を示す正面図。
【図９】実施例２における、遊技データ管理システムのシステム構成を示すシステム図。
【図１０】実施例２における、遊技データ表示装置の電気的な構成を示すシステム図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技データ表示装置を含むパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１８】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００１９】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ１３６と、が設けられている。
【００２０】
発射ハンドル１３４は、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル１３４が右回転方向に操作された際、内部の発射装置４２１により玉が発射される。発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止できる。
【００２１】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置４２１へ供給されるようになっている。上皿の右縁部の上面には、後述する選択操作手段１５を構成する選択ボタン１５１及び決定ボタン１５２が配置されている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２２】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、左側に通過ゲート１４１等が配置され、下側に始動口１２や大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。また、遊技領域１３０の左縁には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００２３】
通過ゲート１４１は、通過玉を検知するゲートである。通過ゲート１４１では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）が実行される。
【００２４】
始動口１２は、特図判定の契機となる入賞口である。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）である。通常時の一対の可動羽根１２１は、図１に示すごとく、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２は、普図判定での当選に応じて可動羽根１２１を開放する。可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。
【００２５】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、始動口１２の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、該大入賞口１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１と、を有している。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる一方、蓋部材１６１が下辺を中心として遊技者側に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０に導くための受け皿となる。なお、大入賞装置１６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１５個となっている。
【００２６】
普図表示部１８１は、普図判定結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図判定結果が当選のとき、最終的にＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、確変状態及び時短状態下で１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２７】
表示装置１９は、図１に示すごとく、略中央に配置された液晶表示部１９０のほか、その下側に配置された特図保留表示部１９１を備えている。
特図保留表示部１９１は、特図判定用に保留された抽選用乱数である保留乱数の表示部である。特図保留表示部１９１は、水平方向に略等間隔で配置されたＬＥＤよりなる保留ランプ１９５を４個備えている。特図保留表示部１９１は、保留ランプ１９５の点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２８】
液晶表示部１９０は、図１に示すごとく、大当たりの抽選処理である特図判定の結果の報知演出を実行する演出手段２１６、及び遊技データを表示する表示手段２１８を構成しているほか、演出モードを選択するための選択操作手段１５を構成している。
演出手段２１６を構成する液晶表示部１９０は、特図判定結果の報知演出を実行する。特に、本例のパチンコ遊技機１は、「海」、「山」、「空」をモチーフとした３種類の演出モードのうちの何れかの演出モードで報知演出を実行する。大当たりの場合には、液晶表示部１９０にゾロ目の３桁の数字が表示される。本例では、確変大当たりに当選したとき奇数のゾロ目が表示され、通常大当たりに当選したとき偶数のゾロ目が表示される。
【００２９】
液晶表示部１９０は、図１及び図２に示すごとく、前記選択ボタン１５１及び前記決定ボタン１５２と共に選択操作手段１５としての機能を実現する。図柄変動の停止中に選択ボタン１５１が押下げ操作されると、３種類の演出モード毎のモード表示が配置された演出モード選択画面１５０が表示される。この演出モード選択画面１５０では、現在設定中の演出モードに対応するモード表示が明るく表示され、他の演出モードが暗く表示される。演出モード選択画面１５０の表示中に選択ボタン１５１を押下げ操作すれば、操作毎に明るいモード表示が順番に切り替わる。所望の演出モードに対応するモード表示が明示されているときに決定ボタン１５２を押下げ操作すれば、その演出モードを選択可能である。
なお、遊技データを表示する表示手段２１８の機能については、図６〜図８を参照して後で説明する。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路４１、玉の打込を制御する発射制御回路４２、遊技演出を制御する副制御回路４３、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路４４、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、特図保留表示部１９１や普図表示部１８１等を構成する各種のＬＥＤ４５、及び電力供給のための電源回路４６等が電気的に接続されている。
【００３１】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、通過ゲート１４１の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３がある。
電チューソレノイド５６は、始動口１２の可動羽根１２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００３２】
払出制御回路４１は、主回路２０からの指示を受けて払出装置４１１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路４２は、発射ハンドル１３４の操作量に応じて発射装置４２１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路４３には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、装飾ランプ１３６を含む装飾ランプ類４３２、及び液晶表示部１９０の表示等を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。
【００３３】
主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・フラッシュＲＯＭ２３・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図判定を実行する抽選処理手段２１１、特図判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段２１２、大当たり状態を発生させる大当たり発生手段２１３、確変状態（特定状態）を発生させる特定状態発生手段２１４Ａ、確変状態を終了させる特定状態終了手段２１４Ｂ、演出モードを設定する演出モード設定手段２１５、報知演出を実行する演出手段２１６、遊技データを算出する遊技データ算出手段２１７、遊技データを表示する表示手段２１８としての機能を実現する。
【００３４】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定に用いる当選乱数テーブル（図示略）、及び普図判定に用いる当選乱数テーブル（図示略）を記憶する乱数テーブル記憶手段２２１としての機能を備えている。なお、本例の普図判定用の乱数テーブルでは、所定範囲の乱数の全てが当選乱数となっている。それ故、本例の普図判定の当選確率は１／１である。
【００３５】
特図判定用の当選乱数テーブルとしては、通常状態用の当選乱数テーブルと、確変状態用の当選乱数テーブルと、がある。各当選乱数テーブルでは、所定範囲の乱数のうち特図判定の当選乱数が規定されている。通常状態用の当選乱数テーブルでは当選乱数の割合が１／３５０となっており、確変状態用の当選乱数テーブルでは当選乱数の割合が１／３５となっている。各当選乱数テーブルでは、いずれも、当選乱数のうちの６０％が確変大当たり（特定大当たり）に対応する確変当選乱数となっている。
【００３６】
フラッシュＲＯＭ２３は、データを書き換え可能であって、電源供給が遮断された後もデータを保持可能な記憶素子である。フラッシュＲＯＭ２３の記憶領域には、１日前や２日前など過去の営業日の遊技データを格納する遊技データ記憶エリア２３１が設けられている。
【００３７】
ＲＡＭ２４は、図３に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１及び普図保留エリア２４２のほか、特図変動の回数をスタート回数として計数するスタートカウンタ２４３及び遊技データ記憶エリア２４４が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、特図判定用の保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４２は、普図判定用の保留乱数の記憶領域である。スタートカウンタ２４３のスタート回数は、大当たり状態の終了に応じてゼロスタートで計数開始される。遊技データ記憶エリア２４４には、フラッシュＲＯＭ２３の遊技データ記憶エリア２３１とは異なり、当日の遊技データが記憶される。
【００３８】
乱数抽出部２６は、特図判定及び普図判定用の抽選用乱数の抽出部である。乱数抽出部２６は、乱数発生部２７が発生する乱数の中から当否判定に適用する抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部２６は、ゲート通過検出器５１による通過玉の検出に応じて普図判定用の抽選用乱数を抽出し、始動入賞検出器５２による始動入賞の検出に応じて特図判定用の抽選用乱数を抽出する。
【００３９】
乱数抽出部２６により抽出された特図判定用の抽選用乱数は、以下のように取り扱われる。特図保留エリア２４１内の保留数が１〜３個であれば、抽出された抽選用乱数は特図保留エリア２４１に格納される。一方、保留数が４個である場合には、抽選用乱数は特図保留エリア２４１に格納されることなく消去される。保留数がゼロで特別図柄の変動表示中の場合は、抽出された抽選用乱数が特図保留エリア２４１に格納される。一方、保留数がゼロで特別図柄が停止中の場合は、抽出された抽選用乱数は保留されることなく直接、読出手段２１２により読み出される。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。
【００４０】
読出手段２１２は、特図判定用の抽選用乱数を読み出す手段である。読出手段２１２は、特図の変動表示期間ではなく、かつ、大当たり状態の発生状態でないとき、乱数抽出部２６が新たに抽出した抽選用乱数、あるいは保留された抽選用乱数（保留乱数）を、特図判定用の抽選用乱数として読み出す。特図保留エリア２４１の保留乱数がゼロである場合には、乱数抽出部２６が新たに抽出した抽選用乱数が特図判定用に読み出される。一方、特図保留エリア２４１に保留乱数が１個以上存在していれば、抽出された時間的なタイミングが最も古い保留乱数が特図判定用に読み出される。
【００４１】
抽選処理手段２１１は、読出手段２１２が読み出した抽選用乱数を利用して特図判定（大当たりの抽選処理）を実行する手段である。抽選処理手段２１１は、遊技状態に応じて選択した特図判定用の当選乱数テーブルに対して抽選用乱数を照合することで、大当たりか否かを決定するための特図判定を実行する。確変当選乱数と照合できた場合には、確変大当たりの当選となる。確変当選乱数以外の当選乱数と照合できた場合には、通常大当たりの当選となる。なお、普図判定についても、特図判定と同様に抽選用乱数が読み出され、抽選処理が実行される。
【００４２】
大当たり発生手段２１３は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり発生手段２１３は、大当たり当選に応じて液晶表示部１９０に大当たり図柄が表示されたとき、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口１６０が開口するラウンドが１５回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態（特定大当たり状態）と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。確変大当たり状態の契機図柄が奇数のゾロ目の大当たり図柄である一方、通常大当たり状態の契機図柄は偶数のゾロ目の大当たり図柄である。
【００４３】
特定状態発生手段２１４Ａは、確変大当たり状態の終了に応じて確変状態（特定状態）を発生させる手段である。確変状態下の特図判定には、確変状態用の当選乱数テーブルが適用されるため、大当たりの当選確率が高くなり有利となる。なお、本例の確変状態は、時短状態を伴って発生する。また、確変状態の発生中に確変大当たりが当選したとき、確変大当たり状態の発生に応じて確変状態が一時中断され、確変大当たり状態の終了に応じて確変状態が再開される。
【００４４】
特定状態終了手段２１４Ｂは、確変状態終了条件（特定状態終了条件）が満たされたときに確変状態を終了させる手段である。本例では、確変状態終了条件として、特図変動が１００回実行されたこと（終了時期への到達）、及び通常大当たりの当選が設定されている。スタート回数が１００回に到達するか、通常大当たりの当選に応じて確変状態が終了し、連チャン期間が終了する。
【００４５】
演出モード設定手段２１５は、「海モード」、「山モード」、「空モード」のうち選択操作手段１５により選択された演出モードを設定する手段である。
演出手段２１６は、演出モード設定手段２１５により設定された演出モードで、特図判定結果の報知演出を実行する手段である。各演出モードは、３つの数字図柄が変動する点で共通している一方、背景画像のモチーフが相違している。例えば、「海モード」であれば、海をモチーフとした背景画像上で数字図柄が変動する。
【００４６】
遊技データ算出手段２１７は、パチンコ遊技機１の遊技データを算出する手段である。遊技データ算出手段２１７は、遊技データを算出するに当たって、演出モード毎にスタート回数を計数し、図４に示すごとくスタートデータとして遊技データ記憶エリア２４４（ＲＡＭ２４）に記憶させる。スタートデータには、通常状態及び確変状態について、それぞれ、演出モード毎に計数されたスタート回数が含まれている。
【００４７】
遊技データ算出手段２１７は、さらに、図５に示すごとく大当たり当選が発生する毎に大当たり履歴データを随時更新しながら遊技データ記憶エリア２４４に記憶させる。大当たり履歴データは、大当たり当選までのスタート回数（図中の「スタート」欄）、大当たり当選の種類、演出モードの種類、初当たりであるか否かを表す初当たりフラグ（図中では、初当たりのとき○印。）、及び連チャン回数を組み合わせたデータである。
【００４８】
大当たり履歴データでは、初当たり時の演出モードの種類と、大当たり当選時の演出モードの種類と、が記録されている。通常状態下の大当たり当選である初当たりについては、例えば、下から２段目の大当たり当選のごとく、当選時の演出モードの種類のみが記録される。一方、連チャン期間（特定期間）内の大当たり当選については、例えば、下から３段目の大当たり当選のごとく、当選時の演出モードの種類に加えて、初当たり時の演出モード、つまり下から２段目の初当たり時の演出モードの種類が記録される。また、前記大当たり履歴データ中の連チャン回数は、連チャン期間内の大当たり当選の回数（初当たりを含めた回数）である。連チャン期間内の大当たり当選が通常大当たりであったか、あるいはスタート回数が１００回に達したとき、確変状態が終了して連チャン回数が確定し、その連チャン期間の初当たりに対応付けて記録される。
【００４９】
例えば、図５は、１回前の大当たり当選に応じた大当たり状態が終了してからのスタート回数が２８３回である状況における大当たり履歴データを例示している。ここで、仮に、２８３回目に大当たり当選が発生した場合を想定してみる。この場合には、１回前→２回前、２回前→３回前というように各大当たり当選の序列が順次、繰り下げられた上で１回前の大当たりのデータが新たに生成される。この新たな大当たりのデータでは、スタート回数として２８３回が記録されると共に、そのときの大当たり当選の種類、及びそのときの演出モードの種類が記録される。さらに、通常状態下の大当たり当選であるので、初当たりフラグとして１（○印）が記憶される。
【００５０】
遊技データ算出手段２１７は、図４のスタートデータ、及び図５の大当たり履歴データに基づいて、表示手段２１８が表示する遊技データを算出する。以下の説明では、遊技データ算出手段による遊技データの算出方法と共に、表示手段２１８が液晶表示部１９０に表示するデータ表示画面２１８の内容を説明する。
【００５１】
まず、図６のデータ表示画面２１８Ａのうち、「当日」の「海」の「スタート」欄には、海モード時のスタート回数が表示される。このスタート回数は、図４中の海モードのときの通常状態下のスタート回数と、海モードのときの確変状態下のスタート回数と、の合計回数である。同じく「大当たり回数」欄には、図５の大当たり履歴データのうち、当選時の演出モードが海モードであった大当たり当選の発生回数が計数されて表示される。同じく「大当たり確率」には、この大当たり当選の発生回数を、前記海モード設定下のスタート回数で除算した値が表示される。なお、当日の営業終了時には、「当日」欄の各遊技データがフラッシュＲＯＭ２３に格納され、翌日の営業中には、その各遊技データが同図中の「１日前」の欄に表示される。
【００５２】
図７のデータ表示画面２１８Ｂでは、通常状態及び確変状態の遊技データが区別して表示されている。「通常状態」の「海」の「スタート」欄には、図４中の海モード時の通常状態下のスタート回数が表示される。同じく「大当たり回数」欄には、図５の大当たり履歴データのうち、当選時の演出モードが海モードであった初当たりの回数が計数されて表示される。同じく「大当たり確率」欄には、この初当たりの回数を前記海モード時の通常状態下のスタート回数により除算した値が表示される。
【００５３】
一方、データ表示画面２１８Ｂ中の「確変状態」の「海」の「スタート」欄には、図４中の海モード時の確変状態下のスタート回数が表示される。同じく「大当たり回数」欄には、図５の大当たり履歴データのうち、初当たり以外の大当たり当選であって当選時の演出モードが海モードであった大当たり回数が計数されて表示される。同じく「大当たり確率」欄には、この大当たり回数を前記海モード時の確変状態下のスタート回数により除算した値が表示される。
【００５４】
図７中の最下段の「平均連チャン回数」欄には、初当たり時に設定されていた演出モード毎の平均の連チャン回数が表示される。例えば、「山」欄には、図５の大当たり履歴データ中の初当たりに対応して記録された連チャン回数のうち、当選時に山モードが設定されていた初当たりの連チャン回数の平均値が表示される。
【００５５】
図８は、確変状態下の演出モードの種類、及び初当たり時の演出モードの種類の組合せ毎に区別して、確変状態下の遊技データを表示するデータ表示画面２１８Ｃを示す図である。このデータ表示画面２１８Ｃで表示する遊技データの対象となる大当たり当選は、図５の大当たり履歴データのうち、初当たりを除く大当たり当選である。例えば、確変状態中の演出モードが山モードで、初当たり時の演出モードが海モードである組合せに対応する遊技データの対象となる大当たり当選に関する遊技データは、図５中、初当たり時の演出モードが「海」、当選時の演出モードが「山」の組合せ欄に表示される。
【００５６】
この組合せに対応する「大当たり回数」欄には、図５の大当たり履歴データのうち、初当たり時が海モードであって、当選時が山モードであった大当たり当選回数が計数されて表示される。同様の「確変大当たり回数」欄には、上記の大当たり当選のうち、「確変」と記録された大当たり当選回数が計数されて表示される。同様の「継続確率」欄には、前記「大当たり回数」欄の大当たり当選回数に対する前記「確変大当たり回数」欄の大当たり当選回数の比率が表示される。なお、図８の各遊技データは、過去の１週間分の遊技データの平均データとなっている。
【００５７】
以上のように本例のパチンコ遊技機１は、演出モード毎に区別して算出された遊技データを表示可能である。演出モード毎の遊技データは、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料として有用であり、遊技の興趣の向上に有効である。
【００５８】
例えば、設定された演出モード毎に算出された通常状態及び確変状態の遊技データは、大当たりの当選など良好な遊技結果を期待できる演出モードを選択するための判断材料になり得る。また、例えば、初当たり時の演出モード毎に算出された連チャン期間の遊技データは、連チャン期間において良好な遊技結果を得るために初当たり時に設定しておくと良い演出モードを選択するのに有用な判断材料になり得る。また、初当たり時の演出モード毎の連チャン期間の遊技データに基づけば、初当たり時の演出モードの種類に応じて、その後の連チャン期間の遊技を占うことができる。さらに、例えば、確変状態中の演出モードと、初当たり時の演出モードと、の組合せ毎の遊技データに基づけば、確変状態の発生中に設定すると良い演出モードを、初当たり時の演出モードの種類に応じて判断できるようになる。
【００５９】
上記のような遊技データ表示装置の機能を備えた本例のパチンコ遊技機１は、オカルト的な遊技者のニーズに応えることで遊技の興趣を向上でき、オカルト的な遊技者を多く取り込みできる可能性を有している。
【００６０】
なお、本例では、遊技機としてパチンコ遊技機１を例示したが、スロットマシンであっても良い。
また、本例は、３種類の演出モードについて、大当たりの抽選処理が共通している例である。これに代えて、演出モード毎に抽選処理が異なる遊技機であっても良い。
また、本例は、遊技者にとって有利な特定状態として、大当たりの当選確率が高くなる確変状態を設定した例である。
【００６１】
なお、本例では、図８中の「継続確率」欄に、大当たりの当選回数に対する確変大当たりの当選回数の比率を表示している。これに代えて、大当たりの当選回数に対する通常大当たりの当選回数の比率を表示することも良い。さらに、確変状態のスタート回数が１００回に到達して確変状態が終了した回数と通常大当たりの当選回数との合計回数についての大当たりの当選回数に対する比率を表示することも良い。さらには、確変大当たりのうち、確変大当たり状態の終了後、スタート１００回以内で当選した回数の比率を表示することも良い。
【００６２】
なお、本例は、大当たりとして通常大当たりと確変大当たりとを設定した例である。本例に代えて、確変大当たりのみを大当たりとして設定することも良い。この場合、例えば、確変大当たりの当選に応じて発生する大当たり状態の終了後、再度、確変大当たりに当選することなく１００回転（スタート回数１００回）したときに確変状態が終了するように構成しておき、この確変状態の発生中に再度、確変大当たりに当選した場合に連チャンの継続と判定することも良い。
【００６３】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機を元にして遊技データの表示機能を省くと共に、パチンコ遊技機１とは別に遊技データ表示装置６を設けた例である。この内容について、図９及び図１０を参照して説明する。
【００６４】
本例の遊技データ管理システム５（以下、管理システム５という。）は、図９に示すごとく、パチンコ遊技機１、パチンコ遊技機１毎の台ランプ５１及び遊技データ表示装置６のほか、管理装置５２等を含むシステムである。管理システム５では、パチンコ遊技機１や台ランプ５１や遊技データ表示装置６等が接続された中継器５３、及び管理装置５２が通信ネットワーク５０に接続されている。
【００６５】
中継器５３は、パチンコ遊技機１の遊技信号を管理装置５２に転送するほか、パチンコ遊技機１の遊技信号を遊技データ表示装置６に転送する。遊技データ表示装置６がパチンコ遊技機１から取り込む遊技信号としては、以下の各信号がある。
（１）スタート信号：図柄変動が開始する毎に出力される信号。
（２）通常大当たり信号：通常大当たり状態の発生中に出力される信号。
（３）確変大当たり信号：確変大当たり状態の発生中に出力される信号。
（４）演出モード信号：設定中の演出モードの種類を表す信号。
【００６６】
遊技データ表示装置６は、貸玉機能を備えた表示装置である。遊技データ表示装置６は、隣りのパチンコ遊技機１との台間スペースに配置できるよう、縦長に形成されている。この遊技データ表示装置６は、遊技者が見易い角度に調整できるよう、回動可能に取り付けられた液晶表示部６６０を備えている。液晶表示部６６０の上側には、貨幣の投入口６８０が配置され、下側には、貸玉を供給する貸玉ノズル６７１が配置されている。
【００６７】
遊技データ表示装置６は、図１０に示すごとく、ＣＰＵ６１を含む制御部６０を中心として電気的に構成されている。制御部６０には、液晶表示部６６０を制御する表示制御回路６６、投入貨幣を検知する貨幣検知部６８、貸玉部６７０を制御する貸出制御回路６７等が電気的に接続されている。
【００６８】
制御部６０は、図１０に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ６１、メモリ手段としてのＲＡＭ６４、ＲＯＭ６２、フラッシュＲＯＭ６３、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部６５等を含んでいる。ＣＰＵ６１は、ソフトウェアの実行により、パチンコ遊技機１で発生中の遊技状態を検知する遊技状態検知手段６１１、演出モードを検知する演出モード検知手段６１２、図柄変動を検知するスタート検知手段６１３、遊技データを算出する遊技データ算出手段６１４、データ表示画面を液晶表示部６６０に表示する表示手段６１５としての各機能を実現する。Ｉ／Ｏ部６５は、パチンコ遊技機１の遊技信号を受信する信号受信手段６５１としての機能を備えている。
【００６９】
ＲＡＭ６４は、図１０に示すごとく、ＣＰＵ６１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ６４の記憶領域には、図柄変動のスタート回数を計数するスタートカウンタ６４１、及び遊技データ記憶エリア６４２が設けられている。
フラッシュＲＯＭ６３の記憶領域には、過去の遊技データを格納するための遊技データ記憶エリア６３１が設けられている。
【００７０】
遊技状態検知手段６１１は、対応するパチンコ遊技機１における大当たり状態の発生を検知する手段である。通常大当たり信号を受信したとき通常大当たり状態を検知し、確変大当たり信号を受信したとき確変大当たり状態を検知する。
演出モード検知手段６１２は、対応するパチンコ遊技機１で設定中の演出モードを検知する手段である。例えば、海モードに対応する演出信号の受信中は、海モードと検知される。
スタート検知手段６１３は、スタート信号の受信に応じて図柄変動のスタートを検知する手段である。
【００７１】
遊技データ算出手段６１４は、実施例１の遊技データ算出手段（図３中の符号２１７）と同様に構成された手段である。実施例１と同様、遊技データ算出手段６１４は、図４のスタートデータを生成すると共に、図５の大当たり履歴データを随時更新しながら遊技データ記憶エリア６４２に記憶させる。本例の遊技データ算出手段６１４は、遊技状態検知手段６１１が新たな通常大当たり状態あるいは確変大当たり状態を検知したときに、対応する大当たり当選の発生を検出する。
【００７２】
遊技データ算出手段６１４は、スタートデータ及び大当たり履歴データに基づいて、表示手段６１５による実施例１と同様のデータ表示画面（図６〜図８）中の各遊技データを算出する。また、営業終了時には、当日の遊技データが、実施例１と同様に、フラッシュＲＯＭ６３の遊技データ記憶エリア６３１に格納される。
【００７３】
以上のように本例の遊技データ表示装置６によれば、対応するパチンコ遊技機１の遊技データとして、演出モード毎に算出された遊技データを表示可能である。演出モード毎の遊技データは、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料として有用であり、パチンコ遊技機１における遊技の興趣の向上に有効である。
【００７４】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
また、前記（１）〜（４）の各遊技信号を管理装置５２で受信可能なように、本例の管理システム５を構成すると共に、演出モード毎の遊技データを算出、表示できるように管理装置５２を構成しても良い。さらに、台ランプ５１に本例の遊技データ表示装置６の機能を持たせることも良い。
【００７５】
以上、実施例１及び２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７６】
１  パチンコ遊技機
１１  始動口
１３０  遊技領域
１６  大入賞装置
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
１９１  特図保留表示部
２０  主回路
２１１  抽選処理手段
２１２  読出手段
２１３  大当たり発生手段
２１４Ａ  特定状態発生手段
２１４Ｂ  特定状態終了手段
２１５  演出モード設定手段
２１６  演出手段
２１７  遊技データ算出手段
２１８  表示手段
２１８Ａ〜Ｃ  データ表示画面
２２１  乱数テーブル記憶手段
２３１、２４４  遊技データ記憶エリア
２４３  スタートカウンタ
２６  乱数抽出部
５  遊技データ管理システム
５１  台ランプ
５２  管理装置
５３  中継器
６  遊技データ表示装置
６１１  遊技状態検知手段
６１２  演出モード検知手段
６１３  スタート検知手段
６１４  遊技データ算出手段
６１５  表示手段
６６０  液晶表示部
【図１】
0005474686.tif 000002
【図２】
0005474686.tif 000003
【図３】
0005474686.tif 000004
【図４】
0005474686.tif 000005
【図５】
0005474686.tif 000006
【図６】
0005474686.tif 000007
【図７】
0005474686.tif 000008
【図８】
0005474686.tif 000009
【図９】
0005474686.tif 000010
【図１０】
0005474686.tif 000011