(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作手段と、
複数種類の図柄の配列をそれぞれ有する第１、第２および第３の図柄表示手段と、
前記第１、第２および第３の図柄表示手段にそれぞれ対応して設けられた第１、第２および第３の停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作されたことに応答して、前記第１、第２および第３の図柄表示手段の図柄の配列方向への移動を開始させる始動制御手段と、
前記第１、第２および第３の図柄表示手段の図柄の移動を停止させて、複数の入賞ライン上に図柄を停止させる停止制御手段と、
前記始動操作手段が操作されたことに応答して、前記第１の図柄表示手段の第１図柄、前記第２の図柄表示手段の第２図柄および前記第３の図柄表示手段の第３図柄が前記入賞ライン上に停止したことによって入賞となる第１小役、ならびに前記第１図柄に隣接する第４図柄が前記入賞ライン上に停止したことによって入賞となる第２小役を抽選対象に含む内部抽選を実行する抽選実行手段と、
前記第１小役の入賞に対して所定の第１数の遊技媒体を払い出し、前記第２小役の入賞に対して前記第１数よりも少ない第２数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを含み、
前記停止制御手段は、
前記内部抽選で前記第１小役および前記第２小役に同時当選した場合において、
前記第１の停止操作手段の操作に応答して、前記第１の図柄表示手段の図柄の移動を停止させ、
前記第１図柄および前記第４図柄がそれぞれ前記入賞ライン上に停止した場合には、前記始動操作手段の操作から所定の第１時間が経過する前に、前記第２の図柄表示手段の図柄が移動している状態で、前記第２の停止操作手段が操作されると、前記第２図柄を前記第１図柄が停止している前記入賞ライン上に停止させ、前記始動操作手段の操作から所定の第２時間が経過する前に、前記第３の図柄表示手段の図柄が移動している状態で、前記第３の停止操作手段が操作されると、前記第３図柄を前記第１図柄および前記第２図柄が停止している前記入賞ライン上に停止させ、
前記第１図柄および前記第４図柄がそれぞれ前記入賞ライン上に停止した後、前記第２および第３の停止操作手段が操作されない場合には、前記始動操作手段の操作から少なくとも前記第１時間が経過した後に、前記第１図柄が停止している前記入賞ライン上から外れた位置に前記第２図柄および／または前記第３図柄を停止させる、遊技機。
【請求項２】
前記内部抽選には、通常遊技状態から遊技媒体の払出数が予め定める上限数を超えると終了する特定遊技状態への移行を決定する特定役が抽選対象に含まれ、
前記上限数は、前記第１数のｎ（ｎ：自然数）倍から前記第１数と前記第２数との差以下の整数を減じた数である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記上限数は、前記第１数と前記第２数とを足し合わせた数である、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止制御手段は、前記第１、第２および第３の停止操作手段が操作されずに、前記始動操作手段の操作から第３時間が経過すると、前記第１、第２および第３の図柄表示手段の図柄の移動を停止させ、
前記第１時間および前記第２時間は、前記第３時間よりも短い時間に設定されている、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記停止制御手段は、前記内部抽選で前記第１小役および前記第２小役以外の役が当選した場合、前記第１、第２および第３の停止操作手段が操作されずに、前記始動操作手段の操作から第３時間が経過すると、前記第１、第２および第３の図柄表示手段の図柄の移動を停止させ、
前記第１時間および前記第２時間は、前記第３時間よりも短い時間に設定されている、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記停止制御手段は、前記第１、第２および第３の停止操作手段のいずれも操作されていない状態では、前記第１、第２および第３の図柄表示手段の図柄の移動を停止させない、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、乱数が取得され、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。内部抽選で役に当選すると、その役に係る条件装置が作動する。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００３】
役には、たとえば、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役および二種ＢＢゲームを実行する権利が付与される二種ＢＢ開始役が含まれる。二種ＢＢ開始役に入賞すると、二種ＢＢゲームが開始される。二種ＢＢゲーム中の各ゲームでは、内部抽選の結果にかかわらず、すべての小役に係る条件装置が作動する。二種ＢＢゲームは、二種ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。
【０００４】
また、近年の主流のスロットマシンでは、小役に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が予め定められた正解であった場合に入賞する押し順小役が含まれる。そして、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ機能が作動している状態（ＡＴ状態）では、内部抽選で押し順小役が当選した場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。そのため、遊技者は、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。
【０００５】
内部抽選に用いられる抽選テーブルは、押し順小役とともに別の小役が不正解小役として同時当選するように作成されている。そして、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が正解であれば、押し順小役に必ず入賞し、たとえば、１５枚のメダルが払い出される。一方、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が不正解である場合、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンを押すタイミングによっては、不正解小役に入賞し、たとえば、１４枚のメダルが払い出される。
【０００６】
ＡＴ状態で二種ＢＢゲームが開始され、二種ＢＢゲームにおける合計払出枚数の上限数が２９枚である場合を想定する。この場合に、正解押し順の報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押されると、２ゲームで合計払出枚数が３０枚となり、二種ＢＢゲームが終了する。これに対し、たとえば、二種ＢＢゲームの最初のゲームで、正解押し順の報知に従わずに、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが適切なタイミングで押されると、不正解小役に入賞し、１４枚のメダルが払い出される。次のゲームで、正解押し順の報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押されると、２ゲームで合計払出枚数が２９枚となる。このとき、二種ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が上限数である２９枚を超えていないので、二種ＢＢゲームがさらに続く。そして、３ゲーム目で正解押し順の報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押されると、二種ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が４４枚となり、二種ＢＢゲームが終了する。
【０００７】
このように、二種ＢＢゲームなど、メダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する特定遊技状態では、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが正解押し順の報知に従って押されるか否かにより、遊技者が獲得するメダルの枚数に差を生じさせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−０２４１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところが、最近では、遊技者がＡＴ機能を利用したゲーム性に飽き始めており、新たなゲーム性を有する機種の登場が市場から望まれている。
【００１０】
本発明の目的は、ＡＴ機能を利用したゲーム性ではない新規なゲーム性により、興趣の増大を図ることができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、始動操作手段（１５）と、複数種類の図柄の配列をそれぞれ有する第１、第２および第３の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、前記第１、第２および第３の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）にそれぞれ対応して設けられた第１、第２および第３の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）と、前記始動操作手段（１５）が操作されたことに応答して、前記第１、第２および第３の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の配列方向への移動を開始させる始動制御手段（３１）と、前記第１、第２および第３の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の移動を停止させて、複数の入賞ライン上に図柄を停止させる停止制御手段（３１）と、前記始動操作手段（１５）が操作されたことに応答して、前記第１の図柄表示手段（４Ｌ）の第１図柄、前記第２の図柄表示手段（４Ｃ，４Ｒ）の第２図柄および前記第３の図柄表示手段（４Ｒ，４Ｃ）の第３図柄が前記入賞ライン上に停止したことによって入賞となる第１小役、ならびに前記第１図柄に隣接する第４図柄が前記入賞ライン上に停止したことによって入賞となる第２小役を抽選対象に含む内部抽選を実行する抽選実行手段（３１）と、前記第１小役の入賞に対して所定の第１数の遊技媒体を払い出し、前記第２小役の入賞に対して前記第１数よりも少ない第２数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（３１）とを含み、前記停止制御手段（３１）は、前記内部抽選で前記第１小役および前記第２小役に同時当選した場合において、前記第１の停止操作手段（１６Ｌ）の操作に応答して、前記第１の図柄表示手段（４Ｌ）の図柄の移動を停止させ、前記第１図柄および前記第４図柄がそれぞれ前記入賞ライン上に停止した場合には、前記始動操作手段（１５）の操作から所定の第１時間が経過する前に、前記第２の図柄表示手段の図柄が移動している状態で、前記第２の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されると、前記第２図柄を前記第１図柄が停止している前記入賞ライン上に停止させ、前記始動操作手段（１５）の操作から所定の第２時間が経過する前に、前記第３の図柄表示手段の図柄が移動している状態で、前記第３の停止操作手段（１６Ｒ，１６Ｃ）が操作されると、前記第３図柄を前記第１図柄および前記第２図柄が停止している前記入賞ライン上に停止させ、前記第１図柄および前記第４図柄がそれぞれ前記入賞ライン上に停止した後、前記第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されない場合には、前記始動操作手段（１５）の操作から少なくとも前記第１時間が経過した後に、前記第１図柄が停止している前記入賞ライン上から外れた位置に前記第２図柄および／または前記第３図柄を停止させる。
【００１３】
この構成によれば、始動操作手段（１５）が操作されると、それに応答して、内部抽選が実行されるとともに、第１、第２および第３の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の配列方向への移動が開始される。
【００１４】
内部抽選で第１小役および第２小役に同時当選し、第１の停止操作手段（１６Ｌ）の操作に応答して、第１図柄および第４図柄がそれぞれ入賞ライン上に停止すると、その時点で第２小役の入賞が決定される。
【００１５】
その後、始動操作手段（１５）の操作から第１時間が経過する前に、第２の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合には、第１図柄が停止している入賞ライン上に、第２図柄が停止する。始動操作手段（１５）の操作から第２時間が経過する前に、第２の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に続き、第３の停止操作手段（１６Ｒ，１６Ｃ）が操作されると、第１図柄および第２図柄が停止している入賞ライン上に、第３図柄が停止する。その結果、第１小役に入賞となり、第２小役よりも遊技媒体の払出数が多い第１小役の入賞に対して、第１数の遊技媒体が払い出される。
【００１６】
一方、第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されない場合には、始動操作手段（１５）の操作から少なくとも第１時間が経過した後に、第１図柄が停止している入賞ライン上から外れた位置に、第２図柄および／または第３図柄が自動的に停止する。その結果、第１小役に非入賞となり、第２小役の入賞に対して、第１数よりも少ない第２数の遊技媒体が払い出される。
【００１７】
これにより、第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されるか否かにより、遊技者が獲得する遊技媒体の数に差が生じるという、ＡＴ機能を利用したゲーム性ではない、新たなゲーム性を実現することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
【００１８】
内部抽選には、通常遊技状態から遊技媒体の払出数が予め定める上限数を超えると終了する特定遊技状態への移行を決定する特定役が抽選対象に含まれ、上限数は、第１数のｎ（ｎ：自然数）倍から第１数と第２数との差以下の整数を減じた数であってもよい。たとえば、ｎが２である場合、上限数は、第１数と第２数とを足し合わせた数となる。
【００１９】
特定遊技状態の各ゲームで第１小役および第２小役に同時当選する場合、その各ゲームにおいて、第１の停止操作手段（１６Ｌ）が適切なタイミングで操作されて、第１図柄および第４図柄が入賞ライン上に停止し、始動操作手段（１５）の操作から第１時間が経過する前に、第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されると、第１小役がｎ回入賞し、第１数のｎ倍の遊技媒体が払い出されて、特定遊技状態から通常遊技状態に移行する。この場合、遊技者は、特定遊技状態において、第１数をｎ倍した数の遊技媒体を獲得することができる。
【００２０】
一方、特定遊技状態の各ゲームで第１小役および第２小役に同時当選する場合に、たとえば、特定遊技状態での最初のゲームにおいて、第１の停止操作手段（１６Ｌ）が適切なタイミングで操作されて、第１図柄および第４図柄が入賞ライン上に停止した後、第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されずに放置されると、第２小役に入賞し、第２数の遊技媒体が払い出される。その後、各ゲームにおいて、第１の停止操作手段（１６Ｌ）が適切なタイミングで操作されて、第１図柄および第４図柄が入賞ライン上に停止し、始動操作手段（１５）の操作から第１時間が経過する前に、第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されると、第１小役がｎ回入賞し、第１数のｎ倍の遊技媒体が払い出されて、特定遊技状態から通常遊技状態に移行する。この場合、遊技者は、特定遊技状態において、第２数と第１数のｎ倍とを足し合わせた数の遊技媒体を獲得することができる。
【００２１】
よって、特定遊技状態で遊技者が獲得するメダルの枚数に差を生じさせることができる。その結果、第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されるか否かにより、遊技者が獲得する遊技媒体の数に差が生じるという、新たなゲーム性を特定遊技状態に付与することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
【００２２】
停止制御手段（３１）は、第１、第２および第３の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されずに、始動操作手段（１５）の操作から第３時間が経過すると、第１、第２および第３の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の移動を停止させてもよい。この場合、第１時間および第２時間は、第３時間よりも短い時間に設定されていてもよい。
【００２３】
これにより、第１図柄および第４図柄が入賞ライン上に停止した後、第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されずに放置された場合に、第１、第２および第３の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されずに放置された場合よりも、１ゲームに要する時間を短縮することができる。
【００２４】
停止制御手段（３１）は、内部抽選で第１小役および第２小役以外の役が当選した場合、第１、第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されずに、始動操作手段（１５）の操作から第３時間が経過すると、第１、第２および第３の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の移動を停止させてもよい。この場合、第１時間および第２時間は、第３時間よりも短い時間に設定されていてもよい。
【００２５】
これにより、内部抽選で第１小役および第２小役が同時当選した場合に、内部抽選で第１小役および第２小役以外の役が当選した場合よりも、１ゲームに要する時間を短縮することができる。
【００２６】
停止制御手段（３１）は、第１、第２および第３の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）のいずれも操作されていない状態では、第１、第２および第３の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の移動を停止させなくてもよい。
【００２７】
この場合、第１、第２および第３の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の移動を自動的に停止させるための停止テーブル（５８）として、第１、第２および第３の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されずに放置された場合に使用するものを用意する必要がなく、第１図柄および第４図柄が入賞ライン上に停止した後、第２および第３の停止操作手段（１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されずに放置された場合に使用するものだけを用意すればよい。その結果、停止テーブル（５８）のためのＲＯＭ容量を低減することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、第２および第３の停止操作手段が操作されるか否かにより、遊技者が獲得する遊技媒体の数に差が生じるという、ＡＴ機能を利用したゲーム性ではない、新たなゲーム性を実現することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図柄停止位置および入賞ラインを示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【図５Ａ】二種ＢＢゲーム中の各ゲームで実行される処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図５Ｂ】二種ＢＢゲーム中の各ゲームで実行される処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図６】入賞ラインの他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３１】
＜スロットマシンの外観構成＞
【００３２】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００３３】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００３４】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００３５】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００３６】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３７】
リール窓８の下方には、スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器９と、内部抽選で当選した役の入賞時に払い出されるメダルの枚数（払出枚数）を表示する払出枚数表示器１０とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３８】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が設けられている。
【００３９】
メダル投入口１１からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。メダルがゲームにベットされると、入賞ラインが有効化される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１１からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。
【００４０】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１２が操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００４１】
１枚ベットボタン１３が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００４２】
また、２枚ベットボタン１４が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。 
【００４３】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１５が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、１ゲームが終了である。
【００４４】
すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダルトレイ１８に排出される。
【００４５】
精算ボタン１７が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダルトレイ１８に排出される。
【００４６】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器１９が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器１９の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２０が配置されている。
【００４７】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ１８との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２１が装着されている。
【００４８】
また、前扉３には、メダル排出口２２がメダルトレイ１８に臨んで形成されている。
【００４９】
メダル排出口２２の左側および右側には、スピーカ２０とともに効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００５０】
＜図柄停止位置＞
【００５１】
図２は、図柄停止位置および入賞ラインを示す図である。
【００５２】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５３】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５４】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００５５】
スロットマシン１では、３本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が入賞ラインとして設定されている。
【００５６】
入賞ラインＬ１は、リール窓８内の中段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインである。
【００５７】
入賞ラインＬ２は、リール窓８内の上段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインである。
【００５８】
入賞ラインＬ３は、リール窓８内の下段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインである。
【００５９】
たとえば、１枚のメダルがゲームにベットされると、１本の入賞ラインＬ１が有効化され、２枚のメダルがゲームにベットされると、２本の入賞ラインＬ１，Ｌ２が有効化され、３枚のメダルがゲームにベットされると、３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が有効化される。
【００６０】
なお、以下の説明では、各ゲームに３枚のメダルが投入されることを前提とする。
【００６１】
また、入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３は、内部抽選で当選した役の入賞／非入賞を判定するための処理上、概念的に設けられたものである。入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が遊技者に視認可能に表示されてもよいし、スロットマシン１の内部で入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が設定され、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３のいずれか１つ、図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３のいずれか１つおよび図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３のいずれか１つを通るラインであって、入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と異なる１または複数のラインが入賞ラインとして遊技者に視認可能に表示されてもよい。
【００６２】
＜スロットマシンの電気的構成＞
【００６３】
図３は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００６４】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００６５】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００６６】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００６７】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブル４７および停止テーブル４８が格納されている。
【００６８】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６９】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器９、払出枚数表示器１０、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ１８とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口２２を通してメダルトレイ１８にメダルを排出するメダル排出モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００７０】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル排出モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００７１】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。
【００７２】
ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００７３】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００７４】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００７５】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、停止テーブル４８を参照し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する（リール停止制御）。
【００７６】
リール停止制御では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されてから、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを所定の最大引込コマ数以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。二種ＢＢゲーム中ではない通常ゲーム中は、たとえば、最大引込コマ数が４コマに設定される。二種ＢＢゲーム中は、少なくとも左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのいずれかのリール停止制御において、最大引込コマ数が１コマに設定される。
【００７７】
また、スタートレバー１５の操作後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されない場合に、ＣＰＵ４１は、停止テーブル４８を参照して、後述するように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを自動的に停止させる制御（自動停止制御）を実行する。
【００７８】
メダル投入口１１から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚入る度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００７９】
メダル排出モータ５３によってメダルがメダルトレイ１８に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００８０】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ１８にする。また、クレジット数が５０に達した後、メダルの払出（配当）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ１８に排出させる。
【００８１】
乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。
【００８２】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路４５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ４２から抽選テーブル４７が読み出される。そして、乱数生成回路４５から取得した乱数および抽選テーブル４７に基づいて、内部抽選の当選役またははずれが決定される。
【００８３】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００８４】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００８５】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００８６】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００８７】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００８８】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００８９】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器１９の表示を制御する。
【００９０】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２０，２３からの効果音の出力を制御する。
＜役＞
【００９１】
図４は、役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【００９２】
内部抽選の対象である役には、ベル役、チェリー役および二種ＢＢ開始役などが含まれる。
【００９３】
内部抽選でベル役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に、左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。ベル役には、払出枚数として、１５枚が対応づけられている。入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶと、ベル役に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
【００９４】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒには、複数の図柄「ベル」が少なくとも５コマの範囲内に１つ配置されている。言い換えれば、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒには、５個以上の「ベル」図柄が「ベル」図柄間に４コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。
【００９５】
内部抽選でチェリー役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に、左リール４Ｌの「チェリー」図柄が停止表示されることが許容される。言い換えれば、リール窓８内の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３に、「チェリー」図柄が停止表示されることが許容される。図４に示される「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを表す。チェリー役には、払出枚数として、１４枚が対応づけられている。図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３のいずれかに「チェリー」図柄が停止すると、チェリー役に入賞となり、１４枚のメダルが払い出される。
【００９６】
左リール４Ｌには、「チェリー」図柄が１つの「ベル」図柄に対する左リール４Ｌの回転方向の下流側に隣接して配置されている。
【００９７】
内部抽選で二種ＢＢ開始役に当選すると、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に、左から「白７」−「白７」−「白７」の図柄が並んで停止表示されることが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに、「白７」−「白７」−「白７」の図柄が並ぶと、二種ＢＢ開始役に入賞となり、次ゲームから二種ＢＢゲームが開始される。二種ＢＢゲーム中の各ゲームでは、ベル役およびチェリー役などの小役のすべてが同時当選し、すべての小役に係る条件装置が作動される。二種ＢＢゲームは、二種ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が２９枚を超えると終了する。
【００９８】
＜ゲームフロー＞
【００９９】
図５Ａおよび図５Ｂは、二種ＢＢゲーム中の各ゲームで実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
メイン基板３１のＣＰＵ４１により、二種ＢＢゲーム中の各ゲームにおいて、図５Ａおよび図５Ｂに示される処理が実行される。
【０１０１】
まず、スタートレバー１５が操作されたか否かが判定される（ステップＳ１）。スタートレバー１５が操作されるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ１のＮＯ）。
【０１０２】
スタートレバー１５が操作されると（ステップＳ１のＹＥＳ）、そのスタートレバー１５が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数が取得されて、その乱数を使用した内部抽選が実行される（ステップＳ２）。また、スタートレバー１５が操作されると、ベット操作が禁止される。具体的には、メダルブロックソレノイド５２が制御されて、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ１８とされる。また、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３および２枚ベットボタン１４からの操作信号の入力が無効とされる。
【０１０３】
さらに、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ３）。
【０１０４】
次に、スタートレバー１５が操作されてから所定の第３時間が経過したか否かが判定される（ステップＳ４）。第３時間は、たとえば、１２０秒間に設定されている。
【０１０５】
このとき、スタートレバー１５が操作された直後であるので、スタートレバー１５の操作から第３時間が経過したか否かの判定が否定される（ステップＳ４のＮＯ）。この場合、つづいて、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃまたは右ストップボタン１６Ｒのいずれかの押操作（第１停止操作）が行われたか否かが判定される（ステップＳ５）。
【０１０６】
第１停止操作が行われるか、または、スタートレバー１５の操作から第３時間が経過するまでは、スタートレバー１５の操作から第３時間が経過したか否かの判定および第１停止操作が行われたか否かの判定が繰り返される（ステップＳ４，Ｓ５のＮＯ）。
【０１０７】
スタートレバー１５の操作から第３時間が経過する前に、第１停止操作が行われると（ステップＳ５のＹＥＳ）、第１リール停止制御が実行されて（ステップＳ６）、その第１停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒが停止される。すなわち、左ストップボタン１６Ｌの押操作が第１停止操作である場合には、第１リール停止制御により、左リール４Ｌの「ベル」図柄が図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３のいずれかに停止するように、左リール４Ｌの回転が停止される。中ストップボタン１６Ｃの押操作が第１停止操作である場合には、第１リール停止制御により、中リール４Ｃの「ベル」図柄が図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３のいずれかに停止するように、中リール４Ｃの回転が停止される。右ストップボタン１６Ｒの押操作が第１停止操作である場合には、第１リール停止制御により、右リール４Ｒの「ベル」図柄が図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３のいずれかに停止するように、右リール４Ｒの回転が停止される。
【０１０８】
その後、スタートレバー１５が操作されてから所定の第１時間が経過したか否かが判定される（ステップＳ７）。第１時間は、第３時間よりも短い時間、たとえば、３１秒間に設定されている。
【０１０９】
スタートレバー１５の操作から第１時間が経過していなければ（ステップＳ７のＮＯ）、第１停止操作で押操作されていない左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃまたは右ストップボタン１６Ｒの押操作（第２停止操作）が行われたか否かが判定される（ステップＳ８）。
【０１１０】
第２停止操作が行われるか、または、スタートレバー１５の操作から第１時間が経過するまでは、スタートレバー１５の操作から第１時間が経過したか否かの判定および第２停止操作が行われたか否かの判定が繰り返される（ステップＳ７，Ｓ８のＮＯ）。
【０１１１】
スタートレバー１５の操作から第１時間が経過する前に、第２停止操作が行われると（ステップＳ８のＹＥＳ）、第２リール停止制御が実行されて（ステップＳ９）、その第２停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒが停止される。第２リール停止制御では、第１リール停止制御で停止された左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に、第２停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒの「ベル」図柄が停止するように、第２停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒの停止が制御される。
【０１１２】
一方、第２停止操作が行われる前に、スタートレバー１５の操作から第１時間が経過した場合には（ステップＳ７のＹＥＳ）、左リール４Ｌの「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止しているか否かが判定される（ステップＳ１０）。言い換えれば、左リール４Ｌの「チェリー」図柄が図柄停止位置ＰＬ２または図柄停止位置ＰＬ３に停止しているか否かが判定される。
【０１１３】
左リール４Ｌの「チェリー」図柄が図柄停止位置ＰＬ２，ＰＬ３の一方に停止している場合には（ステップＳ１０のＹＥＳ）、ベル取りこぼし自動停止制御が実行されて（ステップＳ１１）、ベル役を取りこぼすように、中リール４Ｃの停止が制御される。具体的には、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、中リール４Ｃの「ベル」図柄が停止しないように、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０１１４】
左リール４Ｌの「チェリー」図柄が図柄停止位置ＰＬ２，ＰＬ３に停止していない場合には（ステップＳ１０のＮＯ）、ベル入賞自動停止制御が実行されて（ステップＳ１２）、ベル役が入賞するように、中リール４Ｃの停止が制御される。具体的には、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、中リール４Ｃの「ベル」図柄が停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０１１５】
その後、スタートレバー１５が操作されてから所定の第２時間が経過したか否かが判定される（ステップＳ１３）。第２時間は、第１時間よりも長く、第３時間よりも短い時間、たとえば、４０秒間に設定されている。
【０１１６】
スタートレバー１５の操作から第２時間が経過していなければ（ステップＳ１３のＮＯ）、第１停止操作および第２停止操作で押操作されていない左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃまたは右ストップボタン１６Ｒの押操作（第３停止操作）が行われたか否かが判定される（ステップＳ１４）。
【０１１７】
第３停止操作が行われるか、または、スタートレバー１５の操作から第２時間が経過するまでは、スタートレバー１５の操作から第２時間が経過したか否かの判定および第３停止操作が行われたか否かの判定が繰り返される（ステップＳ１３，Ｓ１４のＮＯ）。
【０１１８】
スタートレバー１５の操作から第２時間が経過する前に、第３停止操作が行われると（ステップＳ１４のＹＥＳ）、第３リール停止制御が実行されて（ステップＳ１５）、その第３停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒが停止される。第３リール停止制御では、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「ベル」図柄が並んで停止するように、第３停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒの停止が制御される。これにより、少なくともベル役に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。そして、ベット操作の禁止が解除されて、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１１９】
その後、ベット操作の禁止が解除されて、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１２０】
一方、第３停止操作が行われる前に、スタートレバー１５の操作から第２時間が経過した場合には（ステップＳ１３のＹＥＳ）、左リール４Ｌの「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止しているか否かが判定される（ステップＳ１６）。言い換えれば、左リール４Ｌの「チェリー」図柄が図柄停止位置ＰＬ２または図柄停止位置ＰＬ３に停止しているか否かが判定される。
【０１２１】
左リール４Ｌの「チェリー」図柄が図柄停止位置ＰＬ２，ＰＬ３の一方に停止している場合には（ステップＳ１６のＹＥＳ）、ベル取りこぼし自動停止制御が実行されて（ステップＳ１７）、ベル役を取りこぼすように、右リール４Ｒの停止が制御される。具体的には、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、右リール４Ｒの「ベル」図柄が停止しないように、右リール４Ｒの停止が制御される。これにより、チェリー役に入賞となり、１４枚のメダルが払い出される。そして、ベット操作の禁止が解除されて、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１２２】
左リール４Ｌの「チェリー」図柄が図柄停止位置ＰＬ２，ＰＬ３に停止していない場合には（ステップＳ１６のＮＯ）、ベル入賞自動停止制御が実行されて（ステップＳ１８）、ベル役が入賞するように、右リール４Ｒの停止が制御される。具体的には、入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「ベル」図柄が並んで停止するように、右リール４Ｒの停止が制御される。これにより、ベル役に入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。そして、ベット操作の禁止が解除されて、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１２３】
なお、この実施形態では、ステップＳ１１のベル取りこぼし自動停止制御により、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、中リール４Ｃの「ベル」図柄が停止しないように、中リール４Ｃの停止が制御され、ステップＳ１７のベル取りこぼし自動停止制御により、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、右リール４Ｒの「ベル」図柄が停止しないように、右リール４Ｒの停止が制御されるとしている。しかしながら、ステップＳ１１のベル取りこぼし自動停止制御では、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、中リール４Ｃの「ベル」図柄が停止するように、中リール４Ｃの停止が制御され、ステップＳ１７のベル取りこぼし自動停止制御により、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、右リール４Ｒの「ベル」図柄が停止しないように、右リール４Ｒの停止が制御されてもよい。また、ステップＳ１１のベル取りこぼし自動停止制御により、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、中リール４Ｃの「ベル」図柄が停止しないように、中リール４Ｃの停止が制御され、ステップＳ１７のベル取りこぼし自動停止制御では、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３に、右リール４Ｒの「ベル」図柄が停止するように、右リール４Ｒの停止が制御されてもよい。
【０１２４】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒのいずれも押操作されずに、スタートレバー１５の操作から第３時間が経過した場合には（ステップＳ４のＹＥＳ）、取りこぼし自動停止制御が実行されて（ステップＳ１９）、いずれの役も入賞しないように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。その後、ベット操作の禁止が解除されて、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１２５】
＜作用効果＞
【０１２６】
以上のように、スタートレバー１５が操作されると、それに応答して、内部抽選が実行されるとともに、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される。
【０１２７】
内部抽選でベル役およびチェリー役に同時当選し、左ストップボタン１６Ｌの押操作に応答して、「ベル」図柄および「チェリー」図柄がそれぞれ入賞ラインＬ１，Ｌ２上または入賞ラインＬ２，Ｌ３上に停止すると、その時点でチェリー役の入賞が決定される。
【０１２８】
その後、スタートレバー１５の操作から第１時間が経過する前に、中ストップボタン１６Ｃまたは右ストップボタン１６Ｒの一方が押された場合には、「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に、「ベル」図柄が停止する。スタートレバー１５の操作から第２時間が経過する前に、中ストップボタン１６Ｃまたは右ストップボタン１６Ｒの一方の押操作に続き、それらの他方が押操作されると、２つの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に、「ベル」図柄が停止する。その結果、ベル役に入賞となり、チェリー役よりもメダルの払出枚数が多いベル役の入賞に対して、１５枚のメダルが払い出される。
【０１２９】
一方、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されない場合には、スタートレバー１５の操作から少なくとも第１時間が経過した後に、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３上から外れた位置に、中リール４Ｃの「ベル」図柄および／または右リール４Ｒの「ベル」図柄が自動的に停止する。その結果、ベル役に非入賞となり、チェリー役の入賞に対して、１５枚よりも少ない１４枚のメダルが払い出される。
【０１３０】
これにより、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されるか否かにより、遊技者が獲得するメダルの枚数に差が生じるという、ＡＴ機能を利用したゲーム性ではない、新たなゲーム性を実現することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
【０１３１】
内部抽選には、通常ゲームが実行される状態（通常遊技状態）からメダルの払出枚数が予め定める上限数を超えると終了する二種ＢＢゲームが実行される状態（特定遊技状態）への移行を決定する二種ＢＢ開始役が抽選対象に含まれ、上限数は、ベル役の入賞に対する払出枚数である１５枚とチェリー役の入賞に対する払出枚数である１４枚とを足し合わせた２９枚である。
【０１３２】
二種ＢＢゲームの各ゲームでは、ベル役およびチェリー役に同時当選する。その各ゲームにおいて、左ストップボタン１６Ｌが適切なタイミングで押操作されて、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止し、スタートレバー１５の操作から第１時間が経過する前に、中ストップボタン１６Ｃが押され、スタートレバー１５の操作から第２時間が経過する前に、右ストップボタン１６Ｒが押されると、ベル役が２回入賞し、１５枚の２倍である３０枚のメダルが払い出されて、二種ＢＢゲームが終了する。この場合、遊技者は、二種ＢＢゲームにおいて、１５枚を２倍した３０枚のメダルを獲得することができる。
【０１３３】
一方、二種ＢＢゲームでの最初のゲームにおいて、左ストップボタン１６Ｌが適切なタイミングで押操作されて、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止した後、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されずに放置されると、チェリー役に入賞し、１４枚のメダルが払い出される。その後、各ゲームにおいて、左ストップボタン１６Ｌが適切なタイミングで押操作されて、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止し、スタートレバー１５の操作から第１時間が経過する前に、中ストップボタン１６Ｃが押され、スタートレバー１５の操作から第２時間が経過する前に、右ストップボタン１６Ｒが押されると、ベル役が２回入賞し、１５枚の２倍のメダルが払い出されて、二種ＢＢゲームから通常遊技状態に移行する。この場合、遊技者は、二種ＢＢゲームにおいて、１４枚と１５枚の２倍の３０枚とを足し合わせた４４枚のメダルを獲得することができる。
【０１３４】
よって、二種ＢＢゲームで遊技者が獲得するメダルの枚数に差を生じさせることができる。その結果、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されるか否かにより、遊技者が獲得するメダルの数に差が生じるという、新たなゲーム性を二種ＢＢゲームに付与することができる。その結果、その新たなゲーム性により、興趣の増大を図ることができる。
【０１３５】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されずに、スタートレバー１５の操作から第３時間が経過すると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が自動的に停止される。第１時間および第２時間は、第３時間よりも短い時間に設定されている。
【０１３６】
これにより、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止した後、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されずに放置された場合に、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されずに放置された場合よりも、１ゲームに要する時間を短縮することができる。
【０１３７】
＜変形例＞
【０１３８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１３９】
たとえば、内部抽選でベル役およびチェリー役以外の役が当選した場合には、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されずに、スタートレバー１５の操作から第３時間よりも長い所定時間が経過した後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄の移動を停止させてもよい。
【０１４０】
これにより、内部抽選でベル役およびチェリー役が同時当選した場合に、内部抽選でベル役およびチェリー役以外の役が当選した場合よりも、１ゲームに要する時間を短縮することができる。
【０１４１】
また、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒのいずれも押操作されていない状態では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄の移動を停止させなくてもよい。
【０１４２】
この場合、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄の移動を自動的に停止させるための停止テーブルとして、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されずに放置された場合に使用するものを用意する必要がなく、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止した後、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されずに放置された場合に使用するものだけを用意すればよい。その結果、ＲＯＭ４２に停止テーブルを格納しておくための容量を低減することができる。
【０１４３】
前述の実施形態では、３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が設定され、それらの入賞ラインＬ１〜Ｌ３が互いに交差していない例を挙げた。しかしながら、３本のラインＬ１〜Ｌ３から選択される２本が入賞ラインに設定されてもよいし、４本以上の入賞ラインが設定されてもよい。
【０１４４】
また、２本以上の入賞ラインが互いに交差するように設定されてもよい。たとえば、図６に示されるように、ラインＬ１〜Ｌ３に加えて、ラインＬ４，Ｌ５が入賞ラインとして設定されてもよい。この場合、左リール４Ｌの「チェリー」図柄が図柄停止位置ＰＬ１に停止すると、入賞ラインＬ２，Ｌ４に「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が並び、チェリー役が重複当選となる。また、左リール４Ｌの「チェリー」図柄が図柄停止位置ＰＬ１に停止すると、入賞ラインＬ３，Ｌ５に「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄が並び、チェリー役が重複当選となる。スロットマシン１では、１ゲームでの最大払出枚数が１５枚に設定されているので、チェリー役が重複当選すると、ベル役の入賞と同じ払出枚数である１５枚が払い出されることになる。これを避けるため、ベル役およびチェリー役に同時当選し、左ストップボタン１６Ｌが適切なタイミングで押された場合には、「チェリー」図柄が図柄停止位置ＰＬ２に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御されるとよい。
【０１４５】
ベル役の入賞に対する払出枚数である第１数が１５枚であり、チェリー役の入賞に対する払出枚数である第２数が１４枚である例を挙げたが、第２数が第１数よりも小さければ、第１数および第２数を任意に設定することができる。
【０１４６】
二種ＢＢゲームの終了条件である上限数は、ベル役の入賞に対する払出枚数である第１数とチェリー役の入賞に対する払出枚数である第２数とを足し合わせた数に設定されているとしたが、第１数のｎ（ｎ：自然数）倍から第１数と第２数との差以下の整数を減じた数に設定されるとよい。
【０１４７】
第１、第２および第３の図柄表示手段がそれぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒである場合を取り上げたが、第１、第２および第３の図柄表示手段がそれぞれ左リール４Ｌ、右リール４Ｒおよび中リール４Ｃであり、左ストップボタン１６Ｌが適切なタイミングで押操作された場合に、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御されてもよい。また、第１、第２および第３の図柄表示手段がそれぞれ中リール４Ｃ、右リール４Ｒおよび左リール４Ｌであり、中リール４Ｃの周面に「チェリー」図柄が設けられて、中リール４Ｃが第１停止操作として適切なタイミングで押操作されると、「ベル」図柄および「チェリー」図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御されてもよい。この場合、チェリー役は、「ＡＮＹ」−「チェリー」−「ＡＮＹ」の図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に並ぶと入賞となる。さらにまた、第１、第２および第３の図柄表示手段がそれぞれ中リール４Ｃ、左リール４Ｌおよび右リール４Ｒであってもよいし、第１、第２および第３の図柄表示手段がそれぞれ右リール４Ｒ、中リール４Ｃおよび左リール４Ｌであってもよいし、第１、第２および第３の図柄表示手段がそれぞれ右リール４Ｒ、左リール４Ｌおよび中リール４Ｃであってもよい。
【０１４８】
また、第１役および第２役は、それぞれベル役およびチェリー役であるとしたが、他の小役であってもよい。
【０１４９】
また、第１時間と第２時間とは、同じ長さの時間であってもよい。さらに、第３時間は、第１時間および第２時間と同じ長さの時間であってもよい。
【０１５０】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１５１】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｌ    左リール（図柄表示手段）
４Ｃ    中リール（図柄表示手段）
４Ｒ    右リール（図柄表示手段）
１５    スタートレバー（始動操作手段）
１６Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
３１    メイン基板（始動制御手段、停止制御手段、抽選実行手段、遊技媒体払出手段）
【要約】
【課題】ＡＴ機能を利用したゲーム性ではない新規なゲーム性により、興趣の増大を図ることができる、遊技機を提供する。
【解決手段】内部抽選でベル役およびチェリー役に同時当選し、左ストップボタン１６Ｌの押操作に応答して、「ベル」図柄および「チェリー」図柄がそれぞれ入賞ラインＬ１，Ｌ２上または入賞ラインＬ２，Ｌ３上に停止した後、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作された場合には、１５枚役であるベル役に入賞する。一方、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されない場合には、左リール４Ｌの「ベル」図柄が停止している入賞ラインＬ１〜Ｌ３上から外れた位置に、中リール４Ｃの「ベル」図柄および／または右リール４Ｒの「ベル」図柄が自動的に停止し、１４枚役であるチェリー役に入賞する。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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