(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技をする遊技機から出力される遊技データを収集し、収集された遊技データを集計して管理する遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
当該遊技機の一部を開閉可能な開閉枠を備え、
予め定められた出力条件が成立したことに基づき、不正が発生したことを特定可能な不正発生情報を外部へ出力する不正発生情報出力手段と、
開放された前記開閉枠が閉鎖されたことに基づき、不正が解消したことを特定可能な不正解消情報を外部へ出力する不正解消情報出力手段と、を備え、
前記遊技システムは、
前記遊技機から入力された前記不正発生情報に基づき不正の発生を特定するとともに、前記不正解消情報に基づき不正の解消を特定することが可能な不正特定手段と、
前記不正特定手段が不正の発生を特定してから不正の解消を特定するまでの間の遊技データを不正な遊技データとして通常の遊技データと切り分けて収集する遊技データ収集手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技システムは、
前記不正特定手段により不正の発生が特定されてから所定時間が経過したか否かを判定する経過時間判定手段を備え、
前記遊技データ収集手段は、前記経過時間判定手段によって所定時間が経過したと判定された後に前記不正特定手段が不正の解消を特定したことに基づき、通常の遊技データと切り分けた遊技データの収集を終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機から出力される遊技データを収集し、収集された遊技データを集計して管理する遊技システムに関し、特に、遊技機に対して行われた不正を検出する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置された複数の遊技機の遊技データを収集するために、複数の情報収集端末装置は遊技場に設置された複数の遊技機に対応して接続される。情報収集端末装置は、収集した遊技データを管理する遊技場管理装置に接続され、遊技場管理装置は、遊技場に設置された複数の遊技機の遊技データを一括して管理する遊技システムが提案されている。
【０００３】
遊技者は、不正に利益を得ようとして、遊技機に対して不正を行うことがある。このため、遊技者による不正を検出する不正検出手段（磁気センサ及び振動センサ等）が遊技機に設けられる。遊技機は、不正検出手段によって不正が検出された場合、不正検出信号を情報収集端末装置等の外部に出力する。そして、情報収集端末装置等は、遊技機からの不正検出信号を受信すると、ランプ及びスピーカ等を用いて、不正が検出されたことを報知する（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、遊技機の性能（入賞率、特賞率等）を評価したいという要望があるので、情報収集端末装置によって収集された遊技機の遊技データを集計することによって遊技機性能を算出する遊技場管理装置も提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平６−３１５５６７号公報
【特許文献２】特開２００５−１３０８９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
通常、遊技機は不正を検出すると不正検出信号を外部へ出力する。しかし、従来の遊技システムでは、不正検出信号が入力された情報収集端末装置及び遊技場管理装置は、不正があったことを遊技店の店員に報知するのみで、不正が検出されたことと遊技機性能とを関連づけるものではない。
【０００７】
よって、従来の遊技システムで算出された遊技機性能は、不正が行われている場合の遊技データに基づいて算出される場合があるため、遊技機の性能を正確に評価できないという問題があった。
【０００８】
つまり、不正が検出されてから収集された遊技データは、不正が行われた遊技の結果を反映したものである可能性がある。不正が検出される前の遊技データと不正が検出された後の遊技データとが混在してしまい、遊技機の性能を正確に評価できないだけでなく、不正による影響（例えば、不正によって不当に獲得された賞球数）も評価できない。
【０００９】
よって、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、不正行為が行われていない遊技データと、不正行為が行われた遊技データとを切り分けることによって、不正行為の規模を的確に評価し、遊技機の性能を正確に評価できる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技者が遊技をする遊技機から出力される遊技データを収集し、収集された遊技データを集計して管理する遊技システムにおいて、前記遊技機は、当該遊技機の一部を開閉可能な開閉枠を備え、予め定められた出力条件が成立したことに基づき、不正が発生したことを特定可能な不正発生情報を外部へ出力する不正発生情報出力手段と、開放された前記開閉枠が閉鎖されたことに基づき、不正が解消したことを特定可能な不正解消情報を外部へ出力する不正解消情報出力手段と、を備え、前記遊技システムは、前記遊技機から入力された前記不正発生情報に基づき不正の発生を特定するとともに、前記不正解消情報に基づき不正の解消を特定することが可能な不正特定手段と、前記不正特定手段が不正の発生を特定してから不正の解消を特定するまでの間の遊技データを不正な遊技データとして通常の遊技データと切り分けて収集する遊技データ収集手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、不正の発生から不正の解消までの間の遊技データを不正な遊技データとして通常の遊技データとして切り分けて収集するため、通常状態における遊技データと不正状態における遊技データとが混在せず、収集された遊技データから遊技機の性能を的確に評価できる。また、遊技機から出力される遊技データのみで遊技機の性能を評価できるので、その他余計な設備を必要としない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技用装置の説明図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。
【図６】本発明の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態の遊技システムにおけるデータ通信のシーケンス図である。
【図８】本発明の実施形態の不正状態処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の不正が検出されてから検出された不正が解消されるまでの情報収集端末装置における各種情報の説明図である。
【図１０】本発明の実施形態の釘調整テーブルの説明図である。
【図１１】本発明の実施形態の集計データベースの説明図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機性能算出処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機性能テーブルの説明図である。
【図１４】本発明の実施形態の変形例の遊技機性能算出処理の変形例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図１４を参照して説明する。
【００１４】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００１６】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場管理装置（ホールコンピュータ）１及び情報収集端末装置（情報伝達装置）３が接続される。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００１７】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技データを収集して、各遊技機５（図４参照）の動作状態を監視する。なお、遊技用装置４は、遊技機５及びカードユニット６（図４参照）のことである。また、遊技場管理装置１には、停電時、ＵＰＳ（Uninterruptible Power Supply）１０から電気が供給される。
【００１８】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４及び呼出しランプ８が接続される。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値（例えば、遊技機５から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値や補助遊技の実行回数であるスタート信号に基づいて算出されるスタート回数の累積値等）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００１９】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００２０】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、カードユニット６は各遊技機５に一対一に対応して接続する構成とする。
【００２１】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から収集した遊技データに基づいて、遊技場管理装置１へ送信するデータを生成し、生成したデータを遊技場管理装置１へ送信する。
【００２２】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機５にカードユニット６が付加されて構成される。なお、遊技機５及びカードユニット６については、図４で詳細を説明する。
【００２３】
コーナーランプ７は、島設備毎に設けられており、島設備に設置された遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ７の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００２４】
呼出しランプ８は、情報収集端末装置３に接続されており、遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置４に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、情報収集端末装置３が呼出しランプ８に備わるランプを制御する。
【００２５】
ジェットカウンタ（ＪＣ）９は、遊技者が遊技の結果獲得した遊技媒体（遊技球やメダル等）を計数し、計数後の遊技媒体を遊技用装置４に供給できるように、図示しない貯留タンクに計数後の遊技媒体を貯留する。
【００２６】
図２は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００２７】
遊技場管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
【００２８】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、遊技機５の補助遊技の実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ１０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーしＲＡＭ１０３でプログラムを動作させることも可能である。
【００２９】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４はバス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００３０】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６及びＩ／Ｏポート１０７が接続されている。
【００３１】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。
【００３２】
Ｉ／Ｏポート１０７には、出力装置１０９が接続される。出力装置１０９は、例えば、ディスプレイ及びスピーカ等である。ディスプレイは、情報収集端末装置３から収集したデータ（遊技用装置４によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等）、及び遊技場管理装置１の稼動状態を表示する。スピーカは、遊技機５における特賞発生を報知する。
【００３３】
また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、停電時に遊技場管理装置１に電源を供給するＵＰＳ１０が接続される。
【００３４】
このように、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から始動入賞数及び変動表示ゲームのスタート数等の遊技データを集計する機能を備える。
【００３５】
図３は、本発明の実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【００３６】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子を備える。
【００３７】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【００３８】
ＲＡＭ３０５は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機５の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＲＯＭ３０７には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００３９】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８、Ｉ／Ｏポート３０９及び通信ポート３１０が接続される。
【００４０】
ネットワーク通信ポート３０８は第１出力手段として機能し、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して遊技場管理装置１が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場管理装置１と信号（管理用特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。
【００４１】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機５から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠／前面枠開放信号（枠開放検出信号）、周辺装置１１（例えば、ジェットカウンタ９等）から出力される補給信号又は回収信号等のデータ、並びにカードユニット６から出力される球貸信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及び枠開放検出信号は、通信ポート３１０と、遊技機５の遊技用マイクロコンピュータ５０１とで直接通信することによって受信することもできる。
【００４２】
通信ポート３１０は、遊技機５に設けられた遊技用マイクロコンピュータ５０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機５の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【００４３】
なお、情報収集端末装置３には、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【００４４】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技データが入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場管理装置１で管理してもよい。
【００４５】
図４は、本発明の実施形態の遊技用装置４の説明図である。
【００４６】
まず、遊技機５の構成について説明する。
【００４７】
遊技機５の前面枠１９は本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００４８】
遊技盤５０について説明する。
【００４９】
遊技盤５０の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。
【００５０】
遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置５８が設けられるセンターケース４０が設置される。表示装置５８はセンターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース４０は表示装置５８の表示領域の周囲を囲い、表示装置５８の表示領域から突出して設けられている。
【００５１】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００５２】
センターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
【００５３】
センターケース４０の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。
【００５４】
また、センターケース４０に設けられた始動入賞口３４の下方には、表示装置５８の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。
【００５５】
遊技機５では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入り、遊技機裏面側に排出される。なお、遊技球が入賞又はアウト口３９に入る前に、普通図柄始動ゲート３１を通過する場合がある。
【００５６】
なお、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
【００５７】
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００５８】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口センサ３２ａ〜３２ｎ（図５参照）によって検出される。
【００５９】
始動入賞口３４への遊技球の入賞は、始動入賞口センサ３４Ａ（図５参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置５００（図５参照）内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、特図表示器１２０（図５参照）に表示される。遊技制御装置５００は、始動記憶に基づいて、表示装置５８にて特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行う。
【００６０】
始動入賞口３４に遊技球の入賞があると、表示装置５８では、前述した数字等で構成される識別情報（特別図柄）が左（第一識別情報）、右（第二識別情報）、中（第三識別情報）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００６１】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、特図結果表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、大入賞口ソレノイド９１（図５参照）への通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００６２】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントセンサ３６Ａ（図５参照）によって検出される。
【００６３】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ３１Ａ（図５参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置５００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は普図表示器１２１（図５参照）に表示される。
【００６４】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置５００は、普図入賞記憶に基づいて図示しない普図結果表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普図表示器１２１に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０（図５参照）への通電により、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００６５】
このようにして、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６６】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材１６が備えられている。この装飾部材１６の内部にはランプやＬＥＤ等からなるＬＥＤ基板５５７（図５参照）が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材１６が所定の発光態様によって発光する。
【００６７】
ガラス枠１８の上方には照明ユニット３７が備えられている。照明ユニット３７の内部には、装飾装置が備えられている。
【００６８】
照明ユニット３７の右側には、遊技機５のエラー発生やガラス枠１８又は前面枠１９の開放をホール店員に通知するためのエラー報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００６９】
前面枠１９の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられている。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構４２が備えられる。前面枠１９下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００７０】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００７１】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が備えられている。
【００７２】
遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００７３】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、カードユニット６からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００７４】
次に、カードユニット６について説明する。
【００７５】
カードユニット６は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３を備える。
【００７６】
カード挿入口６１は、カードユニット６の下部に設けられる。カード挿入口６１には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。
【００７７】
表示装置６２は、カードユニット６の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示部６２１及び操作ボタン６２２を備える。
【００７８】
紙幣挿入口６３は、カードユニット６の上方に設けられる。紙幣挿入口６３には、紙幣が挿入される。
【００７９】
表示部６２１は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報（会員情報）が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機５において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。
【００８０】
残高情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値及び紙幣挿入口６３に挿入された紙幣の有価価値が表示される。
【００８１】
表示部６２１は、操作ボタン６２２が操作されることによって、カード情報表示画面と大当たり情報表示画面と残高情報表示画面とを切り換える。
【００８２】
紙幣挿入口６３の上方には、動作表示部６４が設けられる。動作表示部６４は、カードユニット６の動作に対応して色を変化させる。例えば、カードユニット６が利用可能状態である場合には、動作表示部６４は緑色に点灯し、カードユニット６のカード挿入口６１にカードが挿入されている間、動作表示部６４は赤色に点灯する。
【００８３】
次に、遊技用装置４から出力される信号について説明する。
【００８４】
まず、遊技機５から出力される各種信号について説明する。
【００８５】
遊技機５に設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置３のＩ／Ｏポート３０９には、以下のような遊技に関わる信号（遊技データ）が入力される。
【００８６】
遊技機５は、始動入賞口３４、一般入賞口３２又は大入賞口３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から上皿２１に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして出力する。
【００８７】
また、遊技機５は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。
【００８８】
また、遊技機５は、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態・時短状態）中に、「確変・時短信号」を遊技データとして出力する。
【００８９】
また、遊技機５は、始動入賞口３４への遊技球の入賞によって特図変動表示ゲームを開始すると、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号／始動入賞信号」を遊技データとして出力する。
【００９０】
また、遊技機５は、ガラス枠開放スイッチ１８Ａによってガラス枠１８が開放されたことが検出された場合、又は前面枠開放スイッチ１９Ａによって前面枠１９が開放されたことが検出された場合、「ガラス枠／前面枠開放検出信号（枠開放検出信号）」を出力する。
【００９１】
また、遊技機５は、振動センサ９２（図５参照）が所定値以上の振動を検出した場合、及び図５に示す磁気センサ９３が所定値以上の磁力を検出した場合、特別遊技状態で無いにも関わらず特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞した場合、遊技機５に不正がされたことを検出して、「不正検出信号」を出力する。
【００９２】
また、遊技機５の盤用外部情報から出力される信号（遊技データ）には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００９３】
なお、遊技データを、遊技用マイクロコンピュータ５０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿でき、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技データ（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００９４】
次に、カードユニット６から出力される各種信号について説明する。
【００９５】
カードユニット６は、カード挿入口６１に会員カードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された情報を読み取り、読み取られた情報である「カード情報」を出力する。
【００９６】
カードユニット６は、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技データとして出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機５の盤用外部情報から出力してもよい。
【００９７】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、受信した信号ごとにデータを加算し、累積値を集計する。なお、集計した累積値を収集データという。情報収集端末装置３は、収集データを遊技場管理装置１に送信する。情報収集端末装置３が収集データを送信するタイミングについては、図７で詳細に説明する。
【００９８】
また、遊技機５が設置される島設備には、遊技機５（カードユニット６から貸球が排出される場合は、遊技機５及びカードユニット６）に遊技球を補給する補給路と、遊技機５からアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられている。
【００９９】
アウトタンク４３は、遊技機５から回収されたアウト球（回収球）、つまり、遊技領域に発射されて、始動入賞口３４、一般入賞口３２及び大入賞口３６のいずれにも入賞しない球を回収する。アウトタンク４３は図示しないアウト球検出センサによってアウト球の数を計数し、計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして出力する。
【０１００】
このアウトタンク４３のアウト球検出センサは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、アウトタンク４３のアウト球検出センサから出力される遊技データを加算演算し、累積値を集計する。なお、アウトタンク４３は、遊技機５に設けてもよい。また、情報収集端末装置３は、回収信号及び球貸信号を遊技機５から直接収集してもよい。
【０１０１】
図５は、本発明の実施形態の遊技機５のブロック図である。
【０１０２】
遊技機５は、遊技機５で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置５００、各種演出を行うために表示装置５８及びスピーカ３０を制御する演出制御装置５５０、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置５８０を備える。
【０１０３】
図５では、遊技制御装置５００及び演出制御装置５５０について説明する。
【０１０４】
まず、遊技制御装置５００について説明する。
【０１０５】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６及び外部通信端子５０７を備える。
【０１０６】
遊技用マイコン５０１は、ＣＰＵ５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）５０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【０１０７】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【０１０８】
外部通信端子５０７は、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置５００を接続する。
【０１０９】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（始動入賞口センサ３４Ａ、一般入賞口センサａ３２ａ〜一般入賞口センサｎ３２ｎ、普通図柄始動ゲートセンサ３１Ａ、カウントセンサ３６Ａ、ガラス枠開放スイッチ１８Ａ、前面枠開放スイッチ１９Ａ、振動センサ９２、及び磁気センサ９３）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【０１１０】
ガラス枠開放スイッチ１８Ａは、ガラス枠１８が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放スイッチ１９Ａは、前面枠１９が開放されたことを検出するスイッチである。
【０１１１】
振動センサ９２は、遊技機５に与えられた振動を検出するセンサである。振動センサ９２は、遊技機５に振動を与えて、不当に遊技球を獲得する不正を検出する。磁気センサ９３は、始動入賞口３４、一般入賞口３２、大入賞口３６、及び普通図柄始動ゲート３１付近に設けられ、磁力を検出するセンサである。磁気センサ９３は、各入賞口付近に磁石を近づけて、遊技領域５１に発射された遊技球を各入賞口に導く不正を検出する。
【０１１２】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、普図表示器１２１、特図表示器１２０、普電ＳＯＬ（ソレノイド）９０、大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３８、及び払出制御装置５８０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【０１１３】
普図表示器１２１は、遊技球が普通図柄始動ゲート３１に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。特図表示器１２０には、遊技球が始動入賞口３４に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。
【０１１４】
普電ＳＯＬ９０は、始動入賞口３４に備わる普通変動入賞装置３３を開放して、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放させる。
【０１１５】
大入賞口ＳＯＬ３８は、特別変動入賞装置３６の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【０１１６】
また、遊技制御装置５００は、遊技機データを、外部情報端子５０８を介して、情報収集端末装置３に出力する。
【０１１７】
遊技制御装置５００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０へ送信する。
【０１１８】
次に、演出制御装置５５０について説明する。
【０１１９】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力される各種信号に基づいて、エラー報知ＬＥＤ２９、スピーカ３０及び表示装置５８を制御する。
【０１２０】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、入力Ｉ／Ｆ５５４、通信Ｉ／Ｆ５５５、及び出力Ｉ／Ｆ５５６を備える。
【０１２１】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ＲＯＭ５５２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５５３は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【０１２２】
入力Ｉ／Ｆ５５４には、演出ボタン４１が接続されている。
【０１２３】
演出制御装置５５０は、通信Ｉ／Ｆ５５５を介して遊技制御装置５００に接続されている。
【０１２４】
出力Ｉ／Ｆ５５６には、表示装置５８、各種ＬＥＤ基板５５７及びスピーカ３０は接続される。なお、各種ＬＥＤ基板５５７は、装飾部材１６の内部に設けられ、装飾部材１６を点灯させる。
【０１２５】
次に、遊技制御装置５００が、タイマ割り込みを受けた場合に実行されるタイマ割り込み処理について説明する。
【０１２６】
図６は、本発明の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【０１２７】
遊技機５の電源が投入されると、起動される割り込みタイマによって、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）でタイマ割り込みが発生する。遊技制御装置５００は、タイマ割り込みが発生すると、タイマ割り込み処理を実行する。ただし、タイマ割り込み処理（ステップ６０１〜６１６の処理）は、タイマ割り込み発生毎に必ずしもすべて実行されなくともよい。
【０１２８】
まず、遊技制御装置５００は、ＣＰＵ５０２のレジスタを退避させる（６０１）。
【０１２９】
その後、遊技制御装置５００は、入出力処理を実行する（６０３）。入出力処理は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０及び払出制御装置５８０に遊技制御に関する情報を出力し、情報収集端末装置３に各種信号を出力する出力処理、及び入力Ｉ／Ｆ５０５を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理である。
【０１３０】
次に、遊技制御装置５００は、各種コマンドを演出制御装置５５０及び払出制御装置５８０に送信するコマンド送信処理を行う（６０３）。
【０１３１】
具体的には、遊技制御装置５００は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指定する変動パターンコマンド及び停電が発生した場合に演出制御装置５５０に停電処理を実行させる停電コマンドを演出制御装置５５０に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置５８０に送信する。
【０１３２】
次に、遊技制御装置５００は、大当たり乱数及び当たり乱数にランダム性を付与するために大当たり乱数のカウンタ及び当たり乱数カウンタの値を１ずつ加算する乱数更新処理１を行う（６０４）。
【０１３３】
なお、この乱数更新処理１では、停止図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタの値にも１ずつ加算する。
【０１３４】
次に、遊技制御装置５００は、大当たり乱数及び当たり乱数等の初期値を更新する処理である初期値乱数更新処理を実行する（６０５）。
【０１３５】
そして、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾（変動パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための変動パターン乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理２を行う（６０６）。
【０１３６】
次に、遊技制御装置５００は、遊技機５に不正が行われていないかを監視するエラー監視処理を実行する（６０７）。
【０１３７】
この場合、不正とは、特別遊技状態でない（つまり、特別変動入賞装置３６が閉じている）にも関わらず、大入賞口に遊技球が入賞する大入賞口不正、遊技者が遊技機５を振動させる振動不正、一般入賞口３２及び始動入賞口３４等に遊技球を入賞させるために、遊技者が遊技機５に磁石を近づけて遊技球の進路を変える磁石不正等がある。
【０１３８】
遊技制御装置５００は、特別遊技状態でない場合にカウントセンサ３６Ａからの検出信号が入力されていないかを監視することによって、大入賞口不正を監視する。また、遊技制御装置５００は、振動センサ９２からの検出信号が入力されていないかを監視することによって、振動不正を監視する。また、遊技制御装置５００は、磁気センサ９３からの検出信号が入力されていないかを監視することによって、磁石不正を監視する。
【０１３９】
次に、遊技制御装置５００は、一般入賞口センサ３２ａ〜３２ｎからの検出信号が入力されていないかを監視する一般入賞口センサ監視処理を実行する（６０８）。
【０１４０】
次に、遊技制御装置５００は、始動入賞口センサ３４Ａからの検出信号が入力されていないかを監視する始動入賞口センサ監視処理を実行する（６０９）。始動入賞口センサ３４Ａによる遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値（特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が特図記憶領域に記憶される。
【０１４１】
その後、特図変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理（６１０）、普図ゲーム処理（６１１）を行う。
【０１４２】
特図ゲーム処理（６１０）は、始動入賞口センサ３４Ａで検出された始動入賞口３４への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値（ステップ６１２の処理で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当たりか否か判定し、特図表示器１２０で特図変動表示ゲームを実行する。また、特図表示器１２０の表示に対応する識別情報（装飾図柄）の変動表示のための処理を、表示装置５８に対して行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると、特別変動入賞装置３６に遊技球を受け入れやすい開状態になる。
【０１４３】
普図ゲーム処理（６１１）は、普通図柄始動ゲートセンサ３１Ａで検出された普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値（普通図柄始動ゲートセンサ３１から検出信号が入力された場合に抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数）が当たりか否かを判定し、普図表示器１２１で普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。
【０１４４】
その後、特図表示器１２０及び普図表示器１２１のＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する処理を行う（６１２）。
【０１４５】
具体的には、特図ゲーム処理では、特図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した特図変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を、遊技制御装置５００から特図表示器１２０のＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する。
【０１４６】
同様に、普図ゲーム処理では、普図表示器１２１で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数を、遊技制御装置５００から普図表示器１２１のＬＥＤに出力するためのパラメータを編集する。
【０１４７】
次に、遊技制御装置５００は、図４で説明した情報収集端末装置３に出力する各種信号を出力するための外部情報編集処理を実行する（６１３）。
【０１４８】
そして、遊技制御装置５００は、タイマ割り込み処理の終了を宣言する（６１４）。
【０１４９】
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理（６１５）及び禁止設定されていた外部機器の割り込み及びタイマ割り込みの許可設定をする処理を行う（６１６）。そして、タイマ割り込み処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１５０】
次に、遊技システムにおけるデータ通信のシーケンスを図７を用いて説明する。図７は、本発明の実施形態の遊技システムにおけるデータ通信のシーケンス図である。
【０１５１】
通常、情報収集端末装置３は、遊技場管理装置１からのポーリングによって収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信する。
【０１５２】
具体的には、遊技場管理装置１は、所定時間間隔でデータ要求を情報収集端末装置３に送信する（７０１）。
【０１５３】
情報収集端末装置３は、データ要求を受信すると、情報収集端末装置３が収集した収集データ及び遊技機５のステータスデータ（遊技機５の状態が、通常遊技状態、特別遊技状態、時短状態、確変状態、不正状態のいずれの状態であるかを示す情報）を遊技場管理装置１に送信する（７０２）。
【０１５４】
なお、情報収集端末装置３に特賞信号、確変・時短信号、枠開放検出信号、及び不正検出信号が遊技用装置４から入力された場合、情報収集端末装置３は、ポーリングによらずに、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信する。
【０１５５】
例えば、遊技機５が不正を検出した場合、遊技機５は、不正検出信号を情報収集端末装置３に出力する（７０３）。情報収集端末装置３は、不正検出信号が入力された場合、収集データ及びステータスデータ（不正状態）を遊技場管理装置１に送信する（７０４）。
【０１５６】
遊技店の店員は、検出された不正を解消するためにガラス枠１８又は前面枠１９を開放する。ガラス枠１８又は前面枠１９が開放された場合、遊技機５は、枠開放検出信号を情報収集端末装置３に送信する（７０５）。なお、遊技機５は、開放されたガラス枠１８又は前面枠１９が閉鎖されるまで、枠開放検出信号を出力している。情報収集端末装置３は、枠開放検出信号が入力された場合、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信する（７０６）。ステップ７０６の処理で送信されるステータスデータは、ステータスデータ送信時の遊技機５の状態（不正が検出されているので、不正状態）を示す。
【０１５７】
次に、開放されていたガラス枠１８又は前面枠１９が閉鎖された場合、遊技機５は、枠開放検出信号の出力を停止する（７０７）。情報収集端末装置３は、枠開放検出信号の出力が停止された場合、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信する（７０８）。この場合、情報収集端末装置３は、遊技店の店員によって検出された不正が解消されたと判定し、ステータスデータは、不正状態を示さず、ステータスデータ送信時の遊技機５の状態を示す。
【０１５８】
検出された不正が解消してから、所定時間経過後、遊技場管理装置１は、データ要求を情報収集端末装置３に送信する（７０８）。情報収集端末装置３は、データ要求を受信すると、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信する（７０９）。
【０１５９】
遊技機５で特別遊技状態が発生すると、遊技機５は、特賞信号を情報収集端末装置３に出力する（７１０）。情報収集端末装置３は、特賞信号が入力された場合、収集データ及びステータスデータ（特別遊技状態）を遊技場管理装置１に送信する。
【０１６０】
次に、情報収集端末装置３によって実行される不正状態処理について、図８を用いて説明する。図８は、本発明の実施形態の不正状態処理のフローチャートである。
【０１６１】
情報収集端末装置３は、不正状態処理を所定時間間隔で繰り返し実行する。
【０１６２】
まず、情報収集端末装置３は、遊技機５で不正が検出されたことを示す不正フラグが設定されているか否かを判定する（８０１）。
【０１６３】
ステップ８０１の処理で、不正フラグが設定されていると判定された場合、情報収集端末装置３は、ステップ８０６の処理に進む。
【０１６４】
一方、ステップ８０１の処理で、不正フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、遊技機５で不正が検出されたか否かを判定する（８０２）。具体的には、情報収集端末装置３は、不正検出信号が遊技機５から入力されているか否かを判定する。
【０１６５】
ステップ８０２の処理で、遊技機５で不正が検出されていないと判定された場合、不正を報知する必要がないので、不正状態処理を終了する。
【０１６６】
一方、ステップ８０２の処理で、遊技機５で不正が検出されたと判定された場合、情報収集端末装置３は、不正フラグを設定する（８０３）。そして、情報収集端末装置３は、所定時間の間、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたことによって不正が解消したと判定しないようにするために、判定タイマを設定する（８０４）。つまり、不正をした遊技者は、さらに不正をするためにガラス枠１８又は前面枠１９を開放する可能性があり、また、遊技店の店員が不正を検出した遊技機５に到着するまでに時間がかかるので、所定時間の間、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放されても、遊技店の店員によって不正が解消されたと判定しないようにしている。
【０１６７】
次に、情報収集端末装置３は、不正があったことを報知するために、不正報知コマンドを設定する（８０５）。不正報知コマンドは、不正が検出された遊技機５が設置された島のコーナーランプ７及び情報収集端末装置に接続された呼出しランプ８を点灯させて不正報知を行わせるためのコマンドである。
【０１６８】
次に、情報収集端末装置３は、判定タイマの所定時間経過してガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたことによって、枠開放検出信号を有効なものとして受け付けることを示す受付開始フラグが設定されているか否かを判定する（８０６）。
【０１６９】
ステップ８０６の処理で、受付開始フラグが設定されていると判定された場合、受付開始を報知しているので、ステップ８１０の処理に進む。
【０１７０】
ステップ８０６の処理で、受付開始フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、判定タイマの所定時間が経過したか否かを判定する（８０７）。具体的には、情報収集端末装置３は、判定タイマの値がゼロであるか否かを判定する。
【０１７１】
ステップ８０７の処理で、判定タイマの所定時間が経過していないと判定された場合、今回実行された不正状態処理では、判定タイマの所定時間が経過していないので、不正状態処理を終了する。
【０１７２】
ステップ８０７の処理で、判定タイマの所定時間が経過したと判定された場合、情報収集端末装置３は、受付開始フラグを設定する（８０８）。そして、情報収集端末装置３は、受付開始報知コマンドを設定する（８０９）。受付開始報知コマンドは、不正が検出された呼出しランプ８を不正報知とは異なる態様で点灯させるコマンドである。
【０１７３】
次に、情報収集端末装置３は、遊技店の店員によってガラス枠１８又は前面枠１９が開放されて検出された不正が解消されたか否かを判定する処理を実行する。
【０１７４】
まず、情報収集端末装置３は、判定タイマの所定時間経過後にガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたことを示す枠開放フラグが設定されているか否かを判定する（８１０）。
【０１７５】
ステップ８１０の処理で、枠開放フラグが設定されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたか否かを判定する（８１１）。具体的には、情報収集端末装置３は、枠開放検出信号が入力されたか否かを判定する。
【０１７６】
ステップ８１１の処理で、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたと判定された場合、情報収集端末装置３は、遊技店の店員によってガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたため、他の店員が不正を検出した遊技機５に駆けつけることを防止するために、ステップ８０５の処理で設定された不正報知を終了させるべく、不正報知終了コマンドをコーナーランプ７や呼出しランプ８に送信設定する（８１２）。そして、情報収集端末装置３は、枠開放フラグを設定する（８１３）。
【０１７７】
一方、ステップ８１１の処理で、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放されていないと判定された場合、検出された不正は解消していないので、不正状態処理を終了する。
【０１７８】
ステップ８１０の処理で、枠開放フラグが設定されていると判定された場合、情報収集端末装置３は、遊技店の店員によってガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたことによって、不正報知コマンドが解除されているので、ステップ８１４の処理に進む。
【０１７９】
次に、情報収集端末装置３は、開放されたガラス枠１８又は前面枠１９が閉鎖されたか否かを判定する（８１４）。具体的には、情報収集端末装置３は、枠開放検出信号の出力が立ち下がったか否かを判定する。
【０１８０】
ステップ８１４の処理で、開放されたガラス枠１８又は前面枠１９が閉鎖されたと判定された場合、情報収集端末装置３は、ステップ８０９の処理で設定された受付開始報知終了コマンドを設定して受付開始報知を終了させる（８１５）。そして、情報収集端末装置３は、設定された各種フラグの設定を解除し（８１６）、不正状態処理を終了する。具体的には、情報収集端末装置３は、ステップ８０３の処理で設定された不正フラグ、ステップ８０８の処理で設定された受付開始フラグ、及びステップ８１３の処理で設定された枠開放フラグの設定を解除する。
【０１８１】
一方、ステップ８１４の処理で、開放されたガラス枠１８又は前面枠１９が閉鎖されていないと判定された場合、情報収集端末装置３は、不正状態処理を終了する。
【０１８２】
なお、本実施形態では、不正報知コマンドによって不正が発生した遊技機５が設置されている島設備のコーナーランプ７および不正が発生した遊技機に対応する呼出しランプ８を点灯させ、受付開始報知コマンドによって呼出しランプ８を不正報知とは異なる態様で点灯させるようにしたが、不正報知及び受付開始報知の方法は様々な方法が考えられる。
【０１８３】
例えば、呼出しランプ８が二つのランプを備えている場合には、不正報知コマンドによって一方のランプを点灯させ、受付開始報知コマンドによって他方のランプを点灯させればよい。
【０１８４】
また、呼出しランプ８が一つのランプしか備えない場合であっても、不正報知コマンドによって呼出しランプ８を点灯させ、受付開始報知コマンドによって呼出しランプ８を点滅させればよい。
【０１８５】
次に、不正が検出されてから検出された不正が解消されるまでの情報収集端末装置３における各種情報について説明する。図９は本発明の実施形態の不正が検出されてから検出された不正が解消されるまでの情報収集端末装置３における各種情報の説明図である。
【０１８６】
不正が検出される前は、情報収集端末装置３は、遊技場管理装置１から情報要求を受信すると、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信する。なお、遊技場管理装置１は、受信した収集データを通常遊技データとして集計データベース１１００（図１１参照）に登録する。
【０１８７】
遊技機５が不正を検出すると、情報収集端末装置３には不正検出信号が入力されるので、不正検出信号がＯＦＦからＯＮになる。
【０１８８】
そして、不正検出信号が情報収集端末装置３に入力されると、不正状態処理のステップ８０５の処理で不正報知コマンドが設定されるので、不正報知がＯＦＦからＯＮになる。また、不正検出信号が情報収集端末装置３に入力されると、情報収集端末装置３は、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信する。遊技場管理装置１は、受信した収集データを不正遊技データとして集計データベース１１００に登録する。
【０１８９】
そして、情報収集端末装置３は、不正が検出されてから判定タイマの所定時間が経過するまでの間に、枠開放検出信号が入力されても、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信せず、また不正状態処理のステップ８０３の処理で設定された不正報知終了コマンドを設定しない。
【０１９０】
不正が検出されてから判定タイマの所定時間が経過すると、情報収集端末装置３は、不正状態処理のステップ８０９の処理で受付開始報知コマンドを設定する。
【０１９１】
不正が検出されてから判定タイマの所定時間が経過してから、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放されると、枠開放検出信号が情報収集端末装置３に入力されるので、枠開放検出信号はＯＦＦからＯＮになる。ガラス枠１８又は前面枠１９が開放された場合、情報収集端末装置３は、ステップ８０５の処理で設定された不正報知終了コマンドを設定するので、不正報知はＯＮからＯＦＦになる。また、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放された場合、情報収集端末装置３は、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信する。この場合、遊技機５の不正はまだ解消されていないので、遊技場管理装置１は、受信した収集データを不正遊技データとして集計データベース１１００に登録する。
【０１９２】
次に、開放されたガラス枠１８又は前面枠１９が閉鎖された場合、遊技機５は枠開放検出信号の出力を停止するので、情報収集端末装置３が入力されていた枠開放検出信号はＯＦＦになる。開放されたガラス枠１８又は前面枠１９が閉鎖された場合、情報収集端末装置３は、不正状態処理のステップ８０８の処理によって開始された受付開始報知を終了させるべく受付開始報知終了コマンドを設定するので、受付開始報知はＯＮからＯＦＦになる。また、ガラス枠１８又は前面枠１９が閉鎖された場合、情報収集端末装置３は、収集データ及びステータスデータを遊技場管理装置１に送信する。この場合、遊技機５の不正は解消されているので、遊技場管理装置１は、この受信した収集データまでを不正遊技データとして集計データベース１１００に登録する。
【０１９３】
次に、遊技場管理装置１に記憶される釘調整テーブル１０００について説明する。図１０は、本発明の実施形態の釘調整テーブル１０００の説明図である。
【０１９４】
釘調整テーブル１０００は、機種名１００１、遊技機番号１００２及び釘調整１００３を含む。
【０１９５】
機種名１００１には、遊技機５の機種を示す情報が登録される。遊技機番号１００２には、遊技場に設置される遊技機５の一意な識別子が登録される。釘調整１００３には、遊技場に設置される遊技機５に施された釘の調整パターンを示す情報が登録される。
【０１９６】
釘調整は、遊技盤５０に打ち付けられた釘を調整することによって、遊技球が始動入賞口３４及び一般入賞口３２に入賞する確率を調整する。
【０１９７】
次に、遊技場管理装置１に記憶される集計データベース１１００を説明する。図１１は、本発明の実施形態の集計データベース１１００の説明図である。
【０１９８】
集計データベース１１００は、遊技機番号１１０１、収集データ１１０２及びステータス１１０３を含む。
【０１９９】
遊技機番号１１０１には、遊技場に設置される遊技機５の一意な識別子が登録される。収集データ１１０２には、情報収集端末装置３から送信された収集データが登録される。ステータス１１０３には、情報収集端末装置３が収集データを送信したときの遊技機５の状態を示す情報が登録される。例えば、ステータス１１０３に登録される遊技機５の状態を示す情報には、通常遊技状態を示す「１」、特別遊技状態を示す「２」、確変状態を示す「３」、及び不正状態を示す「４」がある。
【０２００】
次に、遊技場管理装置１によって実行される遊技機性能算出処理を説明する。図１２は、本発明の実施形態の遊技機性能算出処理のフローチャートである。
【０２０１】
遊技機性能算出処理は、遊技場に設置される遊技機５に施された釘調整ごとに、不正状態でない通常状態の収集データ及び不正状態の収集データを集計して、釘調整が施された遊技機５の性能を算出する処理である。
【０２０２】
遊技場管理装置１は、所定時間間隔で遊技機性能算出処理を実行する。
【０２０３】
まず、遊技場管理装置１は、遊技場管理装置１の管理者から集計要求が入力されたか否かを判定する（１２０１）。
【０２０４】
次に、遊技場管理装置１は、図１０に示す釘調整テーブル１０００を参照し、収集データを集計する対象となる遊技機５の機種の台数分のループ回数を設定する（１２０２）。例えば、収集データを集計する対象となる機種が「機種Ａ」である場合、収集データを集計する対象となる機種の台数は、１００番台〜１０９番台の１０台である。
【０２０５】
そして、遊技場管理装置１は、収集データを集計する対象となる機種の先頭の遊技機番号を集計対象の遊技機番号として設定する（１２０３）。例えば、遊技場管理装置１は、収集データを集計する対象となる機種が「機種Ａ」である場合、先頭の遊技機番号は「１００番台」であるので、集計対象の遊技機番号を「１００番台」に設定する。
【０２０６】
そして、遊技場管理装置１は、図１１に示す集計データベース１１００を参照し、集計対象の遊技機番号の遊技機５の収集データを、当該遊技機５のステータスごとに集計する（１２０４）。
【０２０７】
具体的には、ステップ１２０３の処理で、集計対象の遊技番号は「１００番台」に設定されているので、遊技場管理装置１は、図１１に示す集計データベースのうち遊技機番号１１０１が「１００番台」のエントリを選択する。そして、遊技場管理装置１は、選択されたエントリのうち、ステータス１１０３に登録された遊技機５の状態を示す情報ごとに、収集データを集計する。
【０２０８】
「１００番台」のステータス「１」の集計された収集データ（集計データ）はＤ0＋Ｄ5＋Ｄ7＋Ｄ10であり、ステータス「２」の集計データはＤ1＋Ｄ3＋Ｄ8であり、ステータス「３」の集計データはＤ2＋Ｄ4＋Ｄ9であり、ステータス「４」の集計データはＤ6である。
【０２０９】
次に、遊技場管理装置１は、集計対象の機種の台数分、収集データを集計したか否かを判定する（１２０５）。
【０２１０】
ステップ１２０５の処理で、ステップ１２０３の処理で設定された集計対象の機種の台数分、収集データを集計していないと判定された場合、集計対象の遊技番号を次の遊技機番号に設定し、ステップ１２０４の処理に戻る。
【０２１１】
一方、ステップ１２０５の処理で、ステップ１２０３の処理で設定された集計対象の機種の台数分、収集データを集計したと判定された場合、遊技場管理装置１は、ステータスごとの集計データを、釘調整ごとに集計する（１２０６）。そして、遊技場管理装置１は、ステップ１２０６の処理で集計された各釘調整の各ステータスの集計データに基づいて、各釘調整の各ステータスの遊技機性能データを算出して図１３に示す遊技機性能テーブル１３００を作成し（１２０７）、遊技機性能算出処理を終了する。
【０２１２】
遊技機性能データは、例えば、変動表示ゲームが実行されてから特別遊技状態になる確率（特賞確率）、及び発射された遊技球が始動入賞口３４に入賞する確率（始動入賞口入賞確率）である。
【０２１３】
集計データには、変動表示ゲームの実行回数、発射された遊技球数、及び特別遊技状態の回数が含まれる。したがって、特賞確率は、特別遊技状態の回数を変動表示ゲームの実行回数で除算することによって算出される。始動入賞口入賞確率は、変動表示ゲームの実行回数を変動表示ゲームの実行回数で除算することによって算出される。
【０２１４】
図１３は、本発明の実施形態の遊技機性能テーブル１３００の説明図である。
【０２１５】
遊技機性能テーブル１３００は、遊技場に設置された遊技機５の機種ごとに遊技場管理装置１に記憶される。
【０２１６】
遊技機性能テーブル１３００は、釘調整１３０１、ステータス１３０２及び遊技機性能データ１３０３を含む。
【０２１７】
釘調整１３０１には、当該機種の遊技機５に施された釘の調整パターンを示す情報が登録される。ステータス１３０２には、情報収集端末装置３が収集データを送信したときの遊技機５の状態を示す情報が登録される。具体的には、ステータス１３０２には、「１」〜「４」が登録される。遊技機性能データ１３０３には、図１２に示す遊技機性能算出処理のステップ１２０７の処理で算出された遊技機性能データが登録される。
【０２１８】
次に、図１２に示す遊技機性能算出処理の変形例について図１４を用いて説明する。図１４は、本発明の実施形態の変形例の遊技機性能算出処理の変形例のフローチャートである。なお、図１４に示す遊技機性能算出処理のうち、図１２に示す遊技機性能算出処理と同じ処理は、同じ番号を付与し、説明を省略する。
【０２１９】
図１２に示す遊技機性能算出処理は、ステータスごとに収集データを集計して、遊技機性能データを算出したが、図１４に示す遊技機性能算出処理は、不正遊技データである収集データ（つまりステータス「４」の収集データ）を集計せずに、通常遊技データである収集データのみを集計して、遊技機性能データを算出する。
【０２２０】
ステップ１２０１〜ステップ１２０３の処理は、図１２に示すステップ１２０１〜ステップ１２０３の処理と同じなので説明を省略する。
【０２２１】
遊技場管理装置１は、図１１に示す集計データベース１１００を参照し、集計対象の遊技機番号の遊技機５の一日分のステータス１１０３に登録された遊技機５の状態を示す状態を示す情報を取得する（１４０１）。
【０２２２】
次に、遊技場管理装置１は、ステップ１４０１の処理で取得された一日分のステータス１１０３に登録された遊技機５の状態を示す情報に不正状態を示す情報である「４」が含まれているか否かを判定する（１４０２）。
【０２２３】
ステップ１４０１の処理で取得された一日分のステータス１１０３に登録された遊技機５の状態を示す情報に不正状態を示す情報である「４」が含まれていないとステップ１４０２の処理で判定された場合、集計対象の遊技台番号の遊技機５は一日の間に不正がなされていないので、遊技場管理装置１は、図１１に示す集計データベース１１００を参照し、当該遊技機５の一日分の収集データをステータスごとに集計する（１４０３）。
【０２２４】
一方、ステップ１４０１の処理で取得された一日分のステータス１１０３に登録された遊技機５の状態を示す情報に不正状態を示す情報である「４」が含まれているとステップ１４０２の処理で判定された場合、集計対象の遊技台番号の遊技機５は一日の間に不正がなされているので、遊技場管理装置１は、当該遊技機５の収集データを集計しないで、ステップ１４０４の処理に進む。
【０２２５】
次に、遊技場管理装置１は、集計対象の機種の台数分、収集データを集計したか否かを判定する（１４０４）。
【０２２６】
ステップ１４０４の処理で、集計対象の機種の台数分、収集データを集計していないと判定された場合、ステップ１４０１の処理に戻る。
【０２２７】
一方、ステップ１４０４の処理で、集計対象の機種の台数分、収集データを集計したと判定された場合、ステップ１２０６の処理に進む。
【０２２８】
ステップ１４０３の処理ではステータス４の収集データを含む遊技機５の収集データは集計されないので、ステップ１２０７の処理で作成される遊技機性能テーブル１４００は、図１３に示す遊技機性能テーブルと異なり、ステータス４の遊技機性能データを含まない。
【０２２９】
なお、本実施形態では、遊技機から出力される遊技データは、情報収集端末装置３によって収集され、情報収集端末装置３から遊技場管理装置１に送信されるが、遊技データは、情報収集端末装置３を介さずに直接遊技場管理装置１に送信されてもよい。
【０２３０】
この場合、遊技システムは情報収集端末装置３を備えなくてもよく、遊技機５から出力される図４に示す各種信号は、直接遊技場管理装置１に送信される。
【０２３１】
また、本実施形態では、不正が検出されてから所定時間経過後に開放されたガラス枠１８又は前面枠１９が閉鎖されたことによって、検出された不正が解消されるものとしたが、不正が検出されてから所定時間経過にガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたことによって、検出された不正が解消されるものとしてもよい。
【０２３２】
つまり、遊技システムは、不正が検出されてから、所定時間経過後にガラス枠１８又は前面枠１９が開放されるまでの遊技データを不正遊技データとして収集する。
【０２３３】
以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機にも適用することが可能である。
【０２３４】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０２３５】
（１）遊技者が遊技をする遊技機から出力される遊技データを収集し、収集された遊技データを集計して管理する遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技機の一部を開閉可能な開閉枠と、前記遊技機に対して行われた不正を検出した場合に、不正検出信号を外部へ出力する不正検出信号出力手段と、前記開閉枠が開放された場合に、開放検出信号を外部へ出力する開放検出信号出力手段と、を備え、前記遊技システムは、前記不正検出信号が検出された場合、前記遊技機に不正が行われたことを報知する不正報知手段と、前記不正検出信号が検出されてから前記開放検出信号の変化を検出するまでの間の前記遊技データを不正遊技データとして収集する不正遊技データ収集手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【０２３６】
（２）前記開放検出信号出力手段は、前記開閉枠が開放されてから前記開放された開閉枠が閉鎖されるまで、前記開放検出信号を外部へ出力し、前記不正遊技データ収集手段は、前記不正検出信号が検出されてから前記開放検出信号が検出状態から未検出状態への変化を検出するまでの間の前記遊技データを不正遊技データとして収集することを特徴とする（１）に記載の遊技システム。
【０２３７】
（３）前記遊技システムは、前記不正検出信号が検出されてから所定時間が経過したか否かを判定する経過時間判定手段を備え、前記不正遊技データ収集手段は、前記経過時間判定手段によって所定時間が経過したと判定された後に入力される前記開放検出信号の変化を有効な検出情報として用い、前記開放検出信号が検出状態から未検出状態への変化を検出した場合に、前記遊技データを不正遊技データとして収集することを終了することを特徴とする（２）に記載の遊技システム。
【０２３８】
（４）前記遊技システムは、前記不正遊技データ収集手段が前記開放検出信号の変化を有効な検出情報として用いるようになったことを報知する開放検出信号有効報知手段を備えることを特徴とする（３）に記載の遊技システム。
【０２３９】
（５）前記不正報知手段による報知と前記開放検出信号有効報知手段による報知とは、異なる態様で行われ、前記不正報知手段は、前記開放検出信号が検出された場合に、報知を終了し、前記開放検出信号有効報知手段は、前記開放検出信号が検出状態から未検出状態への変化が検出された場合に、報知を終了することを特徴とする（４）に記載の遊技システム。
【０２４０】
（６）前記不正報知手段による報知は、前記遊技機が設置される島設備ごとに設けられる島設備報知装置及び前記遊技機に対応して設けられた遊技機報知装置を用いて行われ、前記開放検出信号有効報知手段による報知は、前記遊技機報知装置を用いて前記不正報知手段による報知とは異なる態様で行われ、前記不正報知手段は、不正が行われた遊技機が設置される島設備の前記島設備報知装置及び不正が行われた遊技機に対応する前記遊技機報知装置によって報知を行い、前記開放検出信号有効報知手段は、不正が行われた遊技機に対応する前記遊技機報知装置によって報知を行うことを特徴とする（５）に記載の遊技システム。
【０２４１】
（１）の発明では、不正が検出されてから遊技場の店員によって開閉枠が開放されて遊技機の不正に対する処置がなされるまでに収集された遊技データを不正遊技データとするので、不正が検出されていない通常状態に収集された遊技データと不正が検出されている間に収集された遊技データとを切り分けて収集できる。このため、不正行為の規模を的確に評価できる。また、通常状態における遊技データと不正状態における遊技データとが混在しないので、収集された遊技データから遊技機の性能を正確に評価できる。また、遊技機から出力される遊技データのみで遊技機の性能を評価できるので、その他余計な設備を必要としない。
【０２４２】
（２）の発明では、遊技場の店員によって不正に対する処置がなされ、開放された開閉枠が閉鎖された時点で、不正遊技データの収集を終了するので、不正検出中の遊技及び店員による不正に対する処置の間の遊技（店員が意図して進行させた場合及び意図しないで進行させた場合を含む）の遊技データが、通常状態における遊技データに混在しなくなるため、適正な遊技データと不正な遊技データとを的確に切り分けることができる。
【０２４３】
（３）の発明では、不正が検出されたことが報知されてから遊技場の店員が当該不正を検出した遊技機に到着するまでにタイムラグが生じるので、所定時間が経過するまでの開閉枠の開閉検出を店員以外によるものとして排除できる。
【０２４４】
（４）の発明では、遊技場の店員が、開放検出信号が有効になる前に不正が検出された遊技機に到着して、開閉枠の開閉操作を行ってしまい、この開閉操作に基づく開放検出信号が無効となって排除されてしまうことを防止できる。
【０２４５】
（５）の発明では、開閉枠が開放された場合に不正報知が終了するので、不正が検出された遊技機に不正に対する処置を店員が行っていることを他の店員に知らせることができ、不正が検出された遊技機に多数の店員が集まってしまうことを防止できる。また、開放された開閉枠が閉鎖された場合に、開放検出信号有効報知が終了するので、店員が余計な操作を行う必要がなくなり、開閉枠の閉め忘れを防止できる。
【０２４６】
（６）の発明では、不正報知手段による報知は、島設備報知装置及び遊技機報知装置を用いて行われるので、遊技場の作業者に対し広く不正が検出されたことを報知ができるとともに、不正が検出された遊技機を店員がすぐに把握できる。また、開放検出信号有効報知手段による報知は、遊技機報知装置を用いて行われるので、開閉枠の閉め忘れが発生したとしてもその遊技機を店員がすぐに把握できる。
【０２４７】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０２４８】
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技データを遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。
【符号の説明】
【０２４９】
１    遊技場管理装置
３    情報収集端末装置
４    遊技用装置
５    遊技機
６    カードユニット
７    コーナーランプ
８    呼出しランプ
８    表示装置
９    ジェットカウンタ
１０    ＵＰＳ
１２    本体枠
１８    ガラス枠
１９    前面枠
１０００    釘調整テーブル
１１００    集計データベース
１３００    遊技機性能テーブル
【図１】
0005456007.tif 000002
【図２】
0005456007.tif 000003
【図３】
0005456007.tif 000004
【図４】
0005456007.tif 000005
【図５】
0005456007.tif 000006
【図６】
0005456007.tif 000007
【図７】
0005456007.tif 000008
【図８】
0005456007.tif 000009
【図９】
0005456007.tif 000010
【図１０】
0005456007.tif 000011
【図１１】
0005456007.tif 000012
【図１２】
0005456007.tif 000013
【図１３】
0005456007.tif 000014
【図１４】
0005456007.tif 000015