(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じた発射態様で遊技球を前記遊技領域の上流側に向けて発射可能な発射装置と、
遊技球が発射されているか否かを検出する発射検出手段と、
遊技球の受入口の状態が一定に構成され、前記遊技領域のうち第１の領域を流下する遊技球が入球し得る第１始動口と、
遊技球の受入口の状態が遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第１の領域を流下する遊技球または前記遊技領域のうち該第１の領域とは異なる第２の領域を流下する遊技球が入球し得る第２始動口と、
遊技球を受け入れ可能な状態と遊技球を受け入れ不能な状態とを切り替え可能に構成され、前記第１の領域を流下する遊技球または前記第２の領域を流下する遊技球が入球し得る大入賞口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置にて変動表示される図柄が当り態様で停止表示することに基づいて、前記大入賞口に遊技球を受け入れ可能な状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２始動口を遊技者に有利な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記第２始動口を遊技者に不利な状態とする通常遊技を実行する通常遊技実行手段と、
各種演出表示を行う演出表示装置と、
前記図柄の変動表示の進行に伴って図柄演出表示を実行するよう前記演出表示装置を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記特定遊技が開始される際には前記特定遊技に適した遊技球の発射態様を報知する第１報知演出表示を所定の第１報知終了条件が成立するまで実行するよう前記演出表示装置を制御し、前記第１報知終了条件が成立する前に前記発射検出手段により遊技球が発射されていないことが検出されたときには該発射検出手段により遊技球が発射されていることが検出されるまで前記第１報知演出表示の実行を中断し、
前記通常遊技が開始される際には前記通常遊技に適した遊技球の発射態様を報知する第２報知演出表示を所定の第２報知終了条件が成立するまで実行するよう前記演出表示装置を制御し、前記第２報知終了条件が成立する前に前記発射検出手段により遊技球が発射されていないことが検出されたときには該発射検出手段により遊技球が発射されていることが検出されるまで前記第２報知演出表示の実行を中断する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、大当り時に、ハンドルを最大限回転させて遊技領域を囲むレールに沿った右肩部に形成された段差部分に遊技球を当てる所謂右打ちを行うことにより、大入賞口に多くの遊技球を入賞させることができるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、右打ちを検出する右打ち検出スイッチを備えており、大当りの状態を達成した後に所定時間が経過するまでに右打ちが検出されなかったときに右打ちが必要である旨の警告を実行し、大当りの状態を達成していない状態で所定時間に亘って右打ちが連続して検出されたときには適切でない右打ちが行われている旨の警告を実行している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−６８１３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、遊技状態によって打ち方（遊技球の発射態様）を変える必要がある遊技機では、遊技状態が変化したときにその遊技状態に適した打ち方を遊技者に報知することが好適である。しかしながら、発射態様の報知を行うことが必ずしも適切でない状況も考えられる。例えば、図柄の変動表示の進行に伴って演出表示装置で図柄演出表示が行われている最中に、演出表示装置に発射態様を報知するための報知演出表示を行うと、報知演出表示によって図柄演出表示の視認が妨げられてしまう。
【０００５】
本発明の遊技機は、図柄の変動表示の進行に伴う演出表示の視認を妨げることなく、遊技状態に適した発射態様を報知することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じた発射態様で遊技球を前記遊技領域の上流側に向けて発射可能な発射装置と、
遊技球が発射されているか否かを検出する発射検出手段と、
遊技球の受入口の状態が一定に構成され、前記遊技領域のうち第１の領域を流下する遊技球が入球し得る第１始動口と、
遊技球の受入口の状態が遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第１の領域を流下する遊技球または前記遊技領域のうち該第１の領域とは異なる第２の領域を流下する遊技球が入球し得る第２始動口と、
遊技球を受け入れ可能な状態と遊技球を受け入れ不能な状態とを切り替え可能に構成され、前記第１の領域を流下する遊技球または前記第２の領域を流下する遊技球が入球し得る大入賞口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置にて変動表示される図柄が当り態様で停止表示することに基づいて、前記大入賞口に遊技球を受け入れ可能な状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２始動口を遊技者に有利な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記第２始動口を遊技者に不利な状態とする通常遊技を実行する通常遊技実行手段と、
各種演出表示を行う演出表示装置と、
前記図柄の変動表示の進行に伴って図柄演出表示を実行するよう前記演出表示装置を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記特定遊技が開始される際には前記特定遊技に適した遊技球の発射態様を報知する第１報知演出表示を所定の第１報知終了条件が成立するまで実行するよう前記演出表示装置を制御し、前記第１報知終了条件が成立する前に前記発射検出手段により遊技球が発射されていないことが検出されたときには該発射検出手段により遊技球が発射されていることが検出されるまで前記第１報知演出表示の実行を中断し、
前記通常遊技が開始される際には前記通常遊技に適した遊技球の発射態様を報知する第２報知演出表示を所定の第２報知終了条件が成立するまで実行するよう前記演出表示装置を制御し、前記第２報知終了条件が成立する前に前記発射検出手段により遊技球が発射されていないことが検出されたときには該発射検出手段により遊技球が発射されていることが検出されるまで前記第２報知演出表示の実行を中断する
ことを特徴とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じた発射態様で遊技球を前記遊技領域の上流側に向けて発射可能な発射装置と、
遊技球が発射されているか否かを検出する発射検出手段と、
遊技球の受入口の状態が一定に構成され、前記遊技領域のうち第１の領域を流下する遊技球が入球し得る第１始動口と、
遊技球の受入口の状態が遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第１の領域を流下する遊技球または前記遊技領域のうち該第１の領域とは異なる第２の領域を流下する遊技球が入球し得る第２始動口と、
遊技球を受け入れ可能な状態と遊技球を受け入れ不能な状態とを切り替え可能に構成され、前記第１の領域を流下する遊技球または前記第２の領域を流下する遊技球が入球し得る大入賞口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置にて変動表示される図柄が当り態様で停止表示したときに、前記大入賞口に遊技球を受け入れ可能な状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記第２始動口を遊技者に有利な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
各種演出表示を行う演出表示装置と、
前記図柄の変動表示の進行に伴って図柄演出表示を実行するよう前記演出表示装置を制御し、前記特定遊技が開始される際には該特定遊技に適した発射態様を報知する第１報知演出表示を所定の第１報知終了条件が成立するまで実行するよう前記演出表示装置を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、前記第１報知終了条件が成立する前に前記発射検出手段により遊技球が発射されていないことが検出されたときには該発射検出手段により遊技球が発射されていることが検出されるまで前記第１報知演出表示の実行を中断する手段である
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、図柄の変動表示の進行に伴って図柄演出表示を実行し、特定遊技が開始される際には特定遊技に適した発射態様を報知する第１報知演出表示を所定の第１報知終了条件が成立するまで実行し、第１報知終了条件が成立する前に遊技球が発射されていないことが検出されたときには遊技球が発射されていることが検出されるまで第１報知演出表示の実行を中断する。これにより、当り遊技の終了後に遊技者が遊技球の発射を停止して図柄演出表示による演出を確認している最中に報知演出表示によって図柄演出表示が妨げられることがない。また、遊技球を発射しているときには報知演出表示を行うから、当り遊技の終了後に遊技者が採るべき遊技球の発射態様を適切に報知することができる。
【０００９】
また、参考発明の遊技機において、前記第２始動口は、前記第１の領域を流下する遊技球と前記第２の領域を流下する遊技球のうちの一方が入球し得る始動口であり、前記大入賞口は、前記第１の領域を流下する遊技球と前記第２の領域を流下する遊技球のうちの他方が入球し得る入賞口であるものとすることもできる。こうすれば、当り遊技に適した発射態様と特定遊技に適した発射態様とが異なるから、第１報知演出表示を行う意義がより大きなものとなる。
【００１０】
さらに、参考発明の遊技機において、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、前記当り遊技が実行されている最中には前記保留記憶手段に記憶されている保留の消化を停止し該当り遊技が終了した際に該保留の消化を開始する保留消化手段と、を備えるものとすることもできる。こうすれば、遊技球の発射を停止して保留消化に伴う図柄演出表示を確認しているときに報知演出表示によって図柄演出表示の視認が妨げられるのを防止することができる。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、前記第１報知終了条件は、前記第２始動口に遊技球が入球したときに成立する条件であるものとすることもできる。こうすれば、報知演出表示をその目的を達成したタイミングで終了することができる。
【００１２】
また、参考発明の遊技機において、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留が前記当り遊技の実行契機となる当り保留であるか否かを判定する保留判定手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記当り遊技が終了する際に、前記保留記憶手段に前記当り保留が記憶されていない場合に前記第１報知演出表示を実行する手段であるものとすることもできる。こうすれば、無駄な報知演出表示がなされるのを防止することができると共に報知演出表示がなされないことで当り保留が含まれていることを遊技者に示唆することができる。
【００１３】
また、参考発明の遊技機において、前記特定遊技が終了した後には、前記第２始動口を遊技者に不利な状態とする通常遊技を行う通常遊技実行手段を備え、前記演出表示制御手段は、前記通常遊技が開始される際には前記通常遊技に適した遊技球の発射態様を報知する第２報知演出表示を所定の第２報知終了条件が成立するまで実行するよう前記演出表示装置を制御し、前記第２報知終了条件が成立する前に前記発射検出手段により遊技球が発射されていないことが検出されたときには遊技球が発射されていることが検出されるまで前記第２報知演出表示の実行を中断する手段であるものとすることもできる。こうすれば、特定遊技の終了後に遊技者が遊技球の発射を停止して図柄演出表示による演出を確認している最中に報知演出表示によって図柄演出表示が妨げられることがない。また、遊技球を発射しているときには報知演出表示を行うから、特定遊技の終了後に遊技者が採るべき遊技球の発射態様を適切に報知することができる。この態様の参考発明の遊技機において、前記第２報知終了条件は、前記第１始動口に遊技球が入球したときに成立する条件であるものとすることもできる。こうすれば、報知演出表示をその目的を達成したタイミングで終了することができる。
【００１４】
また、参考発明の遊技機において、前記遊技領域の中央に配置されたセンター役物を備え、前記第２始動口は、前記センター役物に一体的に形成され、前記第１始動口は、前記センター役物の下方に配置されてなるものとすることもできる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、図柄の変動表示の進行に伴う演出表示の視認を妨げることなく、遊技状態に適した発射態様を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】普通電動役物３９の作動の様子を示す説明図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す説明図である。
【図１０】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】高確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】低確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】高確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】低確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される発射監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される始動入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される発射態様報知演出処理の前半部分の一例を示すフローチャートである。
【図３６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される発射態様報知演出処理の後半部分の一例を示すフローチャートである。
【図３７】右打ち報知演出画面の一例を示す説明図である。
【図３８】左打ち報知演出画面の一例を示す説明図である。
【図３９】位置報知演出画面の一例を示す説明図である。
【図４０】変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図４１】変形例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図４２】変形例の発射態様報知演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【実施例】
【００１８】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の外枠を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に一体的に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置された開閉可能な大入賞口４４と、遊技領域３１の左右下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する計４つの一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。図４に、普通電動役物３９の作動の様子を示す。普通電動役物３９は、図示するように、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図４（ａ）参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図４（ｂ）参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図６に示すように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口４４を一定時間（例えば、２５秒など）に亘って開放する。実施例では、第１特別図柄表示部４２ａは第１始動口３６への遊技球の入賞時に変動表示する第１始動口入賞用の表示部とし、第２特別図柄表示部４２ｂは第２始動口３８への遊技球の入賞時に変動表示する第２始動口入賞用の表示部としている。以下、特に、第１始動口入賞用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りは、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図７の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りは、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から２段目参照）。第２の確変大当りは、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図７の上から３段目参照）。なお、大当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部４３を、図柄表示装置４０の一部に設けてある（図５参照）。このラウンド表示部４３は、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂと同様に７セグメント表示器を用いて構成される。ラウンド表示部４３の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯（英字の「Ｆ」の形に点灯）する表示態様と、ラウンド表示部４３における上段，中段，下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「２」の形に点灯）する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第２の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。図９に、演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（図９（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（図９（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（図９（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３１】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６はセンター役物５０の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、第２始動口３８はセンター役物５０の左部に形成されており、時短中のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側に流下させて大入賞口４４に入賞させることができる。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１０に示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂおよび一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図１０に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３８】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（ステップＳ１００）、遊技開始処理（ステップＳ１１０）と、普通図柄遊技処理（ステップＳ１２０）と、特別図柄遊技処理（ステップＳ１３０）と、大当り遊技処理（ステップＳ１４０）と、発射監視処理（ステップＳ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップＳ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３９】
［遊技開始処理］
ステップＳ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［普通図柄遊技処理］
ステップＳ１２０の普通図柄遊技処理は、図１２に示すフローチャートに従って実行される。普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号を入力して普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＳ２００）。普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過したと判定されると、普通図柄の現在の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ２０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、判定用乱数（当り判定用乱数）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２００で普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過していないと判定されたり、ステップＳ２０２で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ２０４，Ｓ２０６の処理をスキップして次のステップＳ２０８の処理に進む。次に、第２始動口３８（普通電動役物３９）が開放動作中であるか否か（ステップＳ２０８）、普通図柄が変動表示中であるか否か（ステップＳ２１０）、普通図柄が停止表示時間中であるか否か（ステップＳ２１２）、普通図柄の保留数が値０であるか否か（ステップＳ２１４）をそれぞれ判定する。第２始動口３８が開放動作中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、停止表示時間中でなく、保留数が値０でもないと判定されると、判定用乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（ステップＳ２１６）、図１３に示す普通図柄変動開始処理を実行して（ステップＳ２１８）、普通図柄遊技処理を一旦終了する。以下、普通図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
【００４１】
普通図柄変動開始処理では、まず、変動短縮フラグの値を調べ（ステップＳ２５０）、変動短縮フラグがオフのときにはステップＳ２１６で読み出した当り判定用乱数と低確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（ステップＳ２５２）、変動短縮フラグがオンのときには読み出した当り判定用乱数と高確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行う（ステップＳ２５４）。当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜２５５のうち値１００，１０１のときに当りとし（約０．０８％の当り確率）、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜９９，１０２〜２５５のときに当りとした（約９９．２％の当り確率）。続いて、当り判定の結果が当りのときには（ステップＳ２５６）、当り図柄（本実施例では、図６の上から４段目の図柄）をセットし（ステップＳ２５８）、当りでないときには（ステップＳ２５６）、外れ図柄（本実施例では、図６の上から１段目〜３段目のいずれかの図柄）をセットする（ステップＳ２６０）。そして、変動短縮フラグの値を調べ（ステップＳ２６２）、変動短縮フラグがオフのときには変動表示時間に通常変動用の時間（本実施例では、６０秒）をセットし（ステップＳ２６４）、変動短縮フラグがオフのときには変動表示時間に変動短縮用の時間（本実施例では、１秒）をセットする（ステップＳ２６６）。変動表示時間をセットすると、普通図柄変動表示を開始し（ステップＳ２６８）、普通図柄の保留数を値１だけデクリメントして（ステップＳ２７０）、普通図柄変動開始処理を終了する。
【００４２】
図１２の普通図柄遊技処理に戻って、ステップＳ２１０で普通図柄が変動表示中と判定されると、変動表示時間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ２２０）。この判定は、変動短縮フラグがオン（時短状態）のときには変動短縮用の時間が経過しているか否かを判定することにより行われ、変動短縮フラグがオフ（非時短状態）のときには通常変動用の時間が経過しているか否かを判定することにより行われる。変動表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動表示時間が経過していると判定されると、普通図柄の変動表示を停止し（ステップＳ２２２）、停止表示時間を設定し（ステップＳ２２４）、停止表示時間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ２２６）。なお、停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされると、ステップＳ２１２で停止表示時間中と判定されるため、再びステップＳ２２６で停止表示時間が経過しているか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している普通図柄が当り図柄か否かを判定する（ステップＳ２２８）。当り図柄でない、即ち外れ図柄と判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４３】
一方、当り図柄と判定されると、開放延長フラグがオンか否かを判定し（ステップＳ２３０）、開放延長フラグがオフのときには第２始動口３８（普通電動役物３９）の開放パターンとして短時間開放パターンをセットし（ステップＳ２３２）、開放延長フラグがオフのときには開放パターンとして長時間開放パターンをセットする（ステップＳ２３４）。ここで、本実施例では、短時間開放パターンは０．５秒に設定され、長時間開放パターンは６秒に延長されるものとした。開放パターンをセットすると、第２始動口３８（普通電動役物３９）の開放動作を開始して（ステップＳ２３６）、普通図柄遊技処理を一旦終了する。第２始動口３８の開放動作は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左側に開くことにより行う。第２始動口３８の開放動作を開始すると、次周回以降の普通図柄遊技処理のステップＳ２０８で第２始動口３８の開放動作中と判定されるから、開放終了条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２３８）。開放終了条件は、本実施例では、ステップＳ２３２，Ｓ２３４でセットした開放時間が経過したか、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞したかのいずれかが成立したときに成立するものとした。開放終了条件が成立していないときには開放動作を維持したまま普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放終了条件が成立しているときには第２始動口３８の開放動作を終了して（ステップＳ２４０）、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１３０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
ステップＳ１３０の特別図柄遊技処理は、図１５〜図１７に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１特別図柄を変動表示させるための第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ３００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ３０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ３０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（ステップＳ３０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３０８）。ここで、ステップＳ３０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、ステップＳ３０８で送信する第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、ステップＳ３００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップＳ３０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ３０４〜Ｓ３０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ３１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ３１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ３１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（ステップＳ３１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３１８）。ここで、ステップＳ３１６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数などが挙げられる。また、ステップＳ３１８で送信する第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第２保留図柄３５ｂで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、ステップＳ３１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップＳ３１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ３１４〜Ｓ３１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技中であるか否か（ステップＳ３２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（ステップＳ３２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（ステップＳ３２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１４０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定されると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（ステップＳ３２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定されると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（ステップＳ３２８）、図１８に示す変動表示関連処理を実行して（ステップＳ３３０）、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定されると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（ステップＳ３３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定されると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（ステップＳ３３４）、変動表示関連処理を実行して（ステップＳ３３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。ステップＳ３２６〜Ｓ３３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１８のフローチャート）を用いて説明する。
【００４７】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する（ステップＳ４００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはステップＳ３２８で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（ステップＳ４０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（ステップＳ４０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（ステップＳ４０６）。大当り判定テーブルの一例を図１９に示す。なお、図１９（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１９（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００４８】
ステップＳ４０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ４０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする（ステップＳ４１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定は、図２０に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定は、図２１に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図２０に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図７の左上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図７の左中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図７の左下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図２１に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図７の右上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図７の右中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図７の右下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。このように、本実施例では、第２始動口３８の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第２始動口３８の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図２２の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する（ステップＳ４１２）。
【００４９】
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードか否か（ステップＳ４３０）、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か（ステップＳ４３２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時大当り用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ４３２）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時大当り用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ４３４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルをセットすることにより行われる（ステップＳ４３８）。図２４に高確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図２５に低確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２５（ａ）に低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを示し、図２５（ｂ）に低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを示す。なお、図２４および図２５には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５０】
大当り用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ４１４）、読み出した変動パターン決定用乱数とセットした大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（ステップＳ４１６）。
【００５１】
一方、ステップＳ４０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ図柄をセットし（ステップＳ４１８）、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図２３の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する（ステップＳ４１６）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５２】
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か（ステップＳ４４０）、変動短縮フラグがオンか否か（ステップＳ４４２）をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時外れ用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ４４２）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時外れ用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ４４４）、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルをセットすることにより行われる（ステップＳ４４８）。図２６に高確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図２７に低確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２７（ａ）に低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを示し、図２７（ｂ）に低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを示す。図２６および図２７には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【００５３】
外れ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（ステップＳ４２２）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（ステップＳ４２４）。
【００５４】
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンをセットすると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ４２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ４２８）、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
図１５〜図１７の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された後は、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップＳ３２２で第１特別図柄か第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３３８）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を停止し（ステップＳ３４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３４２）。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板９１に転送する。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ３４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップＳ３２４で停止表示時間中と判定されるため、再びステップＳ３４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３４８）。
【００５６】
ステップＳ３４８で大当り図柄と判定されると、現在の遊技状態、具体的には、大当り発生時における変動短縮フラグや開放延長フラグの値を記憶し（ステップＳ３５０）、大当り遊技フラグをオンとすると共に（ステップＳ３５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３５４）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（ステップＳ３５６，Ｓ３５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（ステップＳ３６０〜Ｓ３６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１４０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、ステップＳ３４８で大当り図柄でないと判定されると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ３６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（ステップＳ３６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（ステップＳ３７０）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（ステップＳ３７２）、開放延長フラグをオフとし（ステップＳ３７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ３７６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、ステップＳ３７０の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００５８】
［大当り遊技処理］
ステップＳ１４０の大当り遊技処理は、図２８に示すフローチャートに従って実行される。図２８の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（ステップ５００）。大当り遊技フラグがオフと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップ１５０の発射監視処理に進む。一方、大当り遊技フラグがオンと判定されると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（ステップＳ５０２）、大当たり遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Ｎを値０に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する（ステップＳ５０４）。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第１の通常大当りまたは第２の確変大当りの場合には１５ラウンドとなり、第２の確変大当りの場合には２ラウンドとなる。なお、大当たり遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、ステップＳ５０４の処理をスキップして次のステップＳ５０６の処理に進む。
【００５９】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（ステップＳ５０６）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定されると、大入賞口４４の開放タイミングか否かを判定する（ステップＳ５０８）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定されると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（ステップＳ５１０）、開放回数Ｎを値１だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値１だけデクリメントし（ステップＳ５１２）、Ｎ回目開放指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ５１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放タイミングでないと判定されると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６０】
一方、ステップＳ５０６で大入賞口４４が開放中であると判定されると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（ステップＳ５１６）。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、大当りの種類に応じて異なる時間が定められており、本実施例では、第１の通常大当りか第１の確変大当りかのいずれかの場合には２５秒に設定され、第２の確変大当りの場合には６秒に設定される。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定されると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定されると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（ステップＳ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（ステップＳ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ５２２）、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２９に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（ステップＳ５２４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
図２９の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り発生時の開放延長フラグがオフか否かを判定する（ステップＳ５５０）。この判定は、図１７の特別図柄遊技処理のステップ３５０で大当り発生時の開放延長フラグの値を記憶しているため、この開放延長フラグの値を調べることにより行うことができる。大当り発生時の開放延長フラグがオフのときには通常報知用大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信し（ステップＳ５５２）、大当り発生時の開放延長フラグがオンのときには簡易報知用大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ５５４）。この通常報知用大当り遊技終了指定コマンドと簡易報知用大当り遊技終了指定コマンドの詳細については後述する。そして、大当り遊技フラグをオンからオフとし（ステップＳ５５６）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（ステップＳ５５８）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定されると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回にセットし（ステップＳ５６０）、確変図柄と判定されると、確変フラグをオンとすると共に（ステップＳ５６２）、変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（ステップＳ５６４）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（ステップＳ５６６）、開放延長フラグをオンとし（ステップＳ５６８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ５７０）、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６２】
［発射監視処理］
ステップＳ１５０の発射監視処理は、図３０に例示するフローチャートに従って実行される。図３０の発射監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、遊技球が発射されている最中であることを示す発射中フラグがオンか否か（或いは遊技球が発射されてないことを示す発射停止フラグがオフか否か）を判定する（ステップＳ６００）。発射中フラグがオンのときには、タッチセンサ１８ａがオンか否か（ステップＳ６０２）、発射停止スイッチ１８ｂがオンか否か（ステップＳ６０４）、をそれぞれ判定する。タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンかのいずれかのときには、発射中フラグをオフとすると共に（ステップＳ６０６）、発射停止フラグをオンとし（ステップＳ６０８）、発射停止コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ６１０）、発射監視処理を終了する。一方、タッチセンサ１８ａがオンで且つ発射停止スイッチ１８ｂがオフのときには発射中フラグおよび発射停止フラグの状態を維持して、発射監視処理を終了する。
【００６３】
ステップＳ６００で発射中フラグがオフと判定されると、タッチセンサ１８ａがオンか否か（ステップＳ６１２）、発射停止スイッチ１８ｂがオフか否か（ステップＳ６１４）、をそれぞれ判定する。タッチセンサ１８ａがオンで且つ発射停止スイッチ１８ｂがオフのときには、発射中フラグをオンとすると共に（ステップＳ６１６）、発射停止フラグをオフとし（ステップＳ６１８）、発射開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ６２０）、発射監視処理を終了する。一方、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンかのいずれかのときには発射中フラグおよび発射停止フラグの状態を維持して、発射監視処理を終了する。なお、発射中フラグと発射停止フラグは、一方がオンのときには他方がオフとなり、一方がオフのときには他方がオンとなる関係を有するから、一方のフラグのみを用いるものとしても構わない。
【００６４】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図３１は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、始動入賞演出処理（ステップＳ７００）と、図柄変動演出処理（ステップＳ７１０）と、大当り遊技演出処理（ステップＳ７２０）と、発射態様報知演出処理（ステップＳ７３０）とを繰り返し実行することにより行われる。
【００６５】
［始動入賞演出処理］
始動入賞演出処理は、図３２に例示するフローチャートに従って実行される。図３２の始動入賞演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、第１特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８００）。保留発生時コマンドを受信すると、第２発射態様報知演出が実行中であることを示す第２報知演出実行フラグがオンか否かを判定し（ステップＳ８０２）、第２報知演出実行フラグがオフのときには第１保留図柄３５ａを一つ追加表示して第１特別図柄の保留表示を更新し（ステップＳ８０８）、第２報知演出実行フラグがオンのときには第２発射態様報知演出を終了して第２報知演出実行フラグをオフとすると共に（ステップＳ８０４）、第２報知演出実行タイマをクリアしてから（ステップＳ８０６）、第１特別図柄の保留表示を更新する（ステップＳ８０８）。なお、第１特別図柄の保留発生時コマンドを受信していないときにはステップＳ８０２〜Ｓ８０８の処理をスキップして次のステップＳ８１０の処理に進む。続いて、第２特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ８１０）、第１発射態様報知演出が実行中であることを示す第１報知演出実行フラグがオンか否かを判定し（ステップＳ８１２）、第１報知演出実行フラグがオフのときには第２保留図柄３５ｂを一つ追加表示して第２特別図柄の保留表示を更新し（ステップＳ８１８）、第１報知演出実行フラグがオンのときには第１発射態様報知演出を終了して第１報知演出実行フラグをオフとすると共に（ステップＳ８１４）、第１報知演出実行タイマをクリアしてから（ステップＳ８１６）、第２特別図柄の保留表示を更新して（ステップＳ８１８）、始動入賞演出処理を終了する。なお、第２特別図柄の保留発生時コマンドを受信していないときにはステップＳ８１２〜Ｓ８１８の処理をスキップして始動入賞演出処理を終了する。ここで、詳細は後述するが、第１発射態様報知演出は、大当り遊技が終了した後の時短中の遊技に適した発射態様（左打ち）を報知するための演出であり、第２発射態様報知演出は、時短が終了した後の遊技（通常遊技）に適した発射態様（左打ち）を報知するための演出である。また、第１報知演出実行タイマは、第１発射態様報知演出の実行時間を規定するためのタイマであり、第２報知演出実行タイマは、第２発射態様報知演出の実行時間を規定するためのタイマである。
【００６６】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図３３に例示するフローチャートに従って実行される。図３３の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１８の変動表示関連処理のステップＳ４２８の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ９００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定されると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（ステップＳ９０２）、大当りのときには、大当り演出パターンを選択してセットすると共に（ステップＳ９０４）、大当り図柄をセットする（ステップＳ９０６）。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。そして、第１報知演出実行フラグか第２報知演出実行フラグかのいずれかのフラグがオンであるか、即ち第１発射態様報知演出または第２発射態様報知演出の実行中であるか否かを判定し（ステップＳ９０８）、いずれかのフラグがオンのときには対応する発射態様報知演出を終了して（ステップＳ９１０）、図柄変動演出を開始する（ステップＳ９１２）。なお、いずれのフラグもオフであるときには、ステップＳ９１０の処理をスキップして図柄変動演出を開始する（ステップＳ９１２）。また、ステップＳ９１０の処理では、発射態様報知演出の終了に伴い、その終了した発射態様報知演出に対応する報知演出実行フラグをオフとすると共に、終了した発射態様報知演出に対応する報知演出実行タイマをクリアする。一方、ステップＳ９０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ演出パターンを選択してセットすると共に（ステップＳ９１４）、外れ図柄をセットして（ステップＳ９１６）、図柄変動演出を開始する（ステップＳ９１２）。大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
【００６７】
ステップＳ９００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはステップＳ９１２で図柄変動演出を開始した場合には、図１６の特別図柄遊技処理のステップＳ３４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ９１８）、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（ステップＳ９２０）、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を一旦終了する。
【００６８】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図３４に例示するフローチャートに従って実行される。図３４の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０００）。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１７の特別図柄遊技処理で大当りと判定されたときにステップＳ３５４の処理で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し（ステップＳ１００２）、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ１００２の処理をスキップして次のステップＳ１００４の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００６９】
次に、Ｎ回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００４）。ここで、Ｎ回目開放指定コマンドは、図２８の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にステップＳ５１４の処理で主制御基板７０により送信される。Ｎ回目開放指定コマンドを受信したと判定されると、Ｎ回目ラウンド演出を実行し（ステップＳ１００６）、Ｎ回目開放指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ１００６の処理をスキップして次のステップＳ１００８の処理に進む。Ｎ回目ラウンド演出は、Ｎ回目のラウンドの実行を示す演出であるＮ回目ラウンド演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００７０】
続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００８）。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図２８の大当り遊技処理で残りラウンド数が値０よりも多い状態で大入賞口４４を閉鎖する際にステップＳ５２２の処理で主制御基板７０により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定されると、大入賞口閉鎖中演出を実行し（ステップＳ１０１０）、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ１０１０の処理をスキップして次のステップＳ１０１２の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口４４が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００７１】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１２）。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図２９の大当り遊技終了時処理でステップＳ５５２或いはステップＳ５５４の処理で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技終了演出を実行して（ステップＳ１０１４）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ１０１４の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【００７２】
［発射態様報知処理］
発射態様報知処理は、図３５および図３６に例示するフローチャートに従って実行される。図３５および図３６の発射態様報知処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１００）。大当り開始指定コマンドを受信したと判定されると、図３７に例示する大当り遊技開始時の発射態様報知演出を実行する（ステップＳ１１０２）。大当り遊技開始時の発射態様報知演出は、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されているため、図３６に示すように、遊技者に発射態様として「右打ち」を促す報知画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。なお、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ１１０２の処理をスキップして次のステップＳ１１０４の処理に進む。
【００７３】
次に、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０４）。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定されると、受信した大当り遊技終了指定コマンドが通常報知用か否かを判定し（ステップＳ１１０６）、通常報知用と判定されたときには通常報知用の第１発射態様報知演出を開始し（ステップＳ１１０８）、通常報知用でない、即ち簡易報知用と判定されたときには簡易報知用の第１発射態様報知演出を開始する（ステップＳ１１１０）。第１発射態様報知演出の一例を図３８および図３９に示す。通常報知用の第１発射態様報知演出は、非時短状態で大当り遊技が発生したときにその大当り遊技の終了後に行われる時短の遊技に適した発射態様を報知するための演出であり、遊技者に「左打ち」を促す左打ち報知画面（図３８参照）を演出表示装置３４に所定時間（例えば、１０秒）に亘って表示し、その後に時短中に狙うべき第２始動口３８の位置を示す位置報知画面（図３９参照）を演出表示装置３４に表示することにより行われる。簡易報知用の第１発射態様報知演出は、時短状態で大当り遊技が発生したときにその大当り遊技の終了後に行われる時短の遊技に適した発射態様を報知するための演出であり、通常報知用で表示する二つの報知画面のうち後者の位置報知画面の表示を省略したものである。時短状態は大当り遊技が終了すると必ず発生するため、時短状態で大当り遊技が発生したときには、前回の大当り遊技の発生の際に通常報知用の第１発射態様報知演出を行っており、連続して詳細な発射態様報知演出を行うことは発射態様を認知している遊技者にとって煩わしいと感じる場合もある。時短状態で大当り遊技が発生したときにその大当り遊技の終了後に通常報知用に代えて簡易報知用の第１発射態様報知演出を実行するのはこうした理由に基づく。なお、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理のステップＳ１０１４で大当りエンディング演出を行うため、この大当りエンディング演出と共に第１発射態様報知演出が開始されることになる。こうして第１発射態様報知演出が開始されると、第１報知演出実行フラグをオンすると共に（ステップＳ１１１２）、第１報知演出実行タイマをスタートさせる（ステップＳ１１１４）。なお、ステップＳ１１０４で大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ１１０６〜Ｓ１１１４の処理をスキップして次のステップＳ１１１６の処理に進む。第１発射態様報知演出は大当り遊技の終了後に行われる時短の遊技に適した発射態様を報知するための演出であるから、第２始動口３８に遊技球が入賞すると、発射態様を遊技者に認知させることができたと判断して第１発射態様報知演出を終了する（図３２の始動入賞演出処理のステップＳ８１２〜Ｓ８１６参照）。
【００７４】
続いて、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１１１６）、遊技状態指定コマンドを受信したと判定されると、その受信した遊技状態指定コマンドに含まれる変動短縮フラグ（開放延長フラグ）の設定状況がオフを示しているか否か、即ち時短状態が終了したか否かを判定する（ステップＳ１１１８）。変動短縮フラグがオフと判定されると、第２発射態様報知演出を開始する（ステップＳ１１２０）。第２発射態様報知演出は、時短でない通常遊技（非時短遊技）に適した発射態様を報知するための演出であり、本実施例では、前述した図３８に例示する報知画面を演出表示装置３４に表示することにより行われる。こうして第２発射態様報知演出が開始されると、第２報知演出実行フラグをオンすると共に（ステップＳ１１２２）、第２報知演出実行タイマをスタートさせる（ステップＳ１１２４）。第２発射態様報知演出は時短の遊技が終了したときに時短でない通常遊技に適した発射態様を報知するための演出であるから、第１始動口３６に遊技球が入賞すると、発射態様を遊技者に認知させることができたと判断して第２発射態様報知演出を終了する（図３２の始動入賞演出処理のステップＳ８０２〜Ｓ８０６参照）。
【００７５】
そして、第１報知演出実行フラグか第２報知演出実行フラグかのいずれかのフラグがオンか否かを判定する（ステップＳ１１２６）。いずれかのフラグがオンと判定されると、第１報知演出実行タイマか第２報知演出実行タイマかのいずれかのタイマのタイムアップ時間が経過したか否か（ステップＳ１１２８）、発射停止コマンドを受信したか否か（ステップＳ１１３０）、をそれぞれ判定する。ここで、タイムアップ時間は、第１および第２発射態様報知演出の最大実行時間であり、本実施例では、４０秒に設定されている。このタイムアップ時間は、遊技球の発射開始から第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入賞するまでに要する時間を考慮して任意に設定することができ、遊技に適した発射態様を遊技者に認知させるのに十分な時間であれば、その設定時間は特に問わない。なお、本実施例では、第１発射態様報知演出または第２発射態様報知演出の実行中において、その報知演出に従って遊技球が発射されている限り、第１報知演出実行タイマまたは第２報知演出実行タイマがタイムアップする可能性は極めて低くなっている。また、発射停止コマンドは、遊技球の発射が停止されたことを示すコマンドであり、図３０の発射監視処理で発射中にタッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンかのいずれかが成立したときにステップＳ６１０の処理で主制御基板７０により送信される。第１報知演出実行タイマか第２報知演出実行タイマかのいずれかのタイマのタイムアップ時間が経過する前に発射停止コマンドを受信したと判定されると、実行中の発射態様報知演出を中断し（ステップＳ１１３２）、報知演出中断フラグをオンする（ステップＳ１１３４）。このとき、中断した発射態様報知演出に対応する報知演出実行タイマの作動（計時）も中断する。ここで、大当り遊技では保留球の消化が行われず、時短中の遊技では第２始動口３８が頻繁に開放して多くの遊技球が第２始動口３８に入賞するため、第１発射態様報知演出が実行される大当り遊技の終了時や第２発射態様報知演出が実行される時短の終了時には、特別図柄の保留数が上限値やこれに近い値となっていることが多い。このため、大当り遊技の終了後や時短の終了後の保留消化に伴ってステップアップ予告やカットイン予告等の図柄変動時予告演出やリーチ演出が発生した際にも発射態様報知演出を継続して実行すると、発射態様報知演出が図柄変動時予告演出やリーチ演出の視認の妨げとなる場合もある。本実施例では、大当り遊技の終了後や時短の終了後の保留消化時や、図柄変動時予告演出やリーチ演出の発生時には遊技者が遊技球の発射を停止することが多いことを考慮し、遊技球の発射が停止されたときには発射が再開されるまで発射態様報知演出を中断することにより、上述した不都合を防止するものとしている。
【００７６】
そして、報知演出中断フラグがオンか否か（ステップＳ１１３６）、発射開始コマンドを受信したか否か（ステップＳ１１３８）、をそれぞれ判定する。発射開始コマンドは、遊技球の発射が開始されたことを示すコマンドであり、図３０の発射開始処理で発射停止中にタッチセンサ１８ａがオンで且つ発射停止スイッチ１８ｂがオフされたときにステップＳ６２０の処理で主制御基板７０により送信される。報知演出中断フラグがオンで且つ発射開始コマンドを受信したと判定されると、中断中の発射態様報知演出を再開し（ステップＳ１１４０）、報知演出中断フラグをオフとして（ステップＳ１１４２）、発射態様報知演出処理を終了する。なお、中断中の発射態様報知演出の再開に伴い、中断していた報知演出実行タイマの作動（計時）も再開する。
【００７７】
また、上述のステップＳ１１２８にて報知演出実行タイマのタイムアップ時間が経過したと判定されると、実行中の発射態様報知演出を終了する（Ｓ１１４４）。このとき、終了した発射態様報知演出に対応する報知演出実行フラグをオフとすると共に、終了した発射態様報知演出に対応する報知演出実行タイマをクリアする。このように、報知演出実行タイマのタイムアップ時間の経過によって発射態様報知演出を終了することにより、実行中の第１発射態様報知演出や第２発射態様報知演出がいつまでも終了しない事態が発生することを防ぐことができる。つまり、遊技者が遊技に適した発射態様を認識した上で遊技球の発射を適切に行っているにもかかわらず第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入賞しない状況が長時間続いたり、サブ制御基板９０における主制御基板７０からのコマンド取りこぼしや各基板の通信異常等の不具合が発生したとしても、実行中の第１発射態様報知演出や第２発射態様報知演出がいつまでも終了せず、演出表示装置３４上で行われる図柄変動時予告演出やリーチ演出（図柄変動演出）の視認が長期に亘って妨げられることを防ぐことができる。
【００７８】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技の終了後に特別図柄および普通図柄の変動短縮と第２始動口３８（普通電動役物３９）の開放延長とを行う時短の遊技を実行するものにおいて、大当り遊技が終了する際には第２始動口３８に遊技球が入賞するまで遊技者に発射態様として時短の遊技に適した第１発射態様報知演出を演出表示装置３４に表示させ、第１発射態様報知演出を実行している最中に遊技球の発射が停止したときには遊技球の発射が再開されるまで実行中の第１発射態様報知演出を中断するから、大当り遊技の終了後に保留消化に伴って図柄変動時予告演出やリーチ演出が演出表示装置３４上で実行されているときに、それら実行中の演出の視認が第１発射態様報知演出によって妨げられるのを防止することができる。また、時短の遊技が終了する際には第１始動口３６に遊技球が入賞するまで遊技者に発射態様として時短でない通常遊技に適した第２発射態様報知演出を演出表示装置３４に表示させ、第２発射態様報知演出を実行している最中に遊技球の発射が停止したときには遊技球の発射が再開されるまで実行中の第２発射態様報知演出を中断するから、時短の遊技の終了後に保留消化に伴って図柄変動時予告演出やリーチ演出が演出表示装置３４上で実行されているときに、それら実行中の演出の視認が第２発射態様報知演出によって妨げられるのを防止することができる。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、時短の遊技が終了する際に、遊技者に対して時短でない通常遊技に適した第２発射態様報知演出を実行するものとしたが、第２発射態様報知演出の実行を省略するものとしてもよい。
【００８０】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに、時短の遊技に適した第１発射態様報知演出を実行するものとしたが、保留内に大当りが含まれているか否かを事前判定するものとし、大当り遊技が終了する際に存在する保留内に大当りが含まれているときには、第１発射態様報知演出を実行しないものとしてもよい。この場合、図１５の特別図柄遊技処理に代えて図４０の特別図柄遊技処理を実行し、図２９の大当り遊技終了時処理に代えて図４１の大当り遊技終了時処理を実行し、図３５の発射態様報知処理に代えて図４２の発射態様報知処理を実行するものとすればよい。以下、図４０の特別図柄遊技処理と図４１の大当り遊技終了時処理と図４２の発射態様報知処理とを順に説明するが、図１５と図２９と図３５の処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。図４０の特別図柄遊技処理は、保留内に大当りが含まれているか否かを事前判定する処理が追加され、具体的には、第１始動口３６への遊技球の入賞に伴ってステップＳ３０６ａで第１特別図柄の判定用乱数が取得されると、取得した第１特別図柄の判定用乱数のうち大当り判定用乱数を用いて大当りか否かを事前判定し（ステップＳ３０６ｂ）、取得した判定用乱数と共に事前判定結果を所定の判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に格納して（ステップＳ３０６ｃ）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ３０８）。また、第２始動口３８への遊技球の入賞に伴ってステップＳ３１６ａで第２特別図柄の判定用乱数が取得されると、取得した第２特別図柄の判定用乱数のうち大当り判定用乱数を用いて大当りか否かを事前判定し（ステップＳ３１６ｂ）、取得した判定用乱数と共に事前判定結果を所定の判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に格納して（ステップＳ３１６ｃ）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信することにより行われる（ステップＳ３１８）。なお、ステップＳ３０８およびステップＳ３１８で送信される保留発生時コマンドには、事前判定結果を示すコマンドが含まれる。図４１の大当り遊技終了時処理は、その時点で存在する保留内に大当りが含まれているときに発射態様を非報知とする指示をサブ制御基板９０に送信する処理が追加され、具体的には、前述したステップＳ３０６ｂ，Ｓ３１６ｂの処理における事前判定結果に基づいて大当り保留があるか否かを判定し（ステップＳ５４０）、大当り保留があると判定されると、発射態様を報知しない発射態様非報知用大当り遊技終了指定コマンドを送信することにより行われる（ステップＳ５４２）。なお、大当り保留がないと判定されると、ステップＳ５５０〜Ｓ５５４の処理により通常報知用および簡易報知用のいずれかの大当り遊技終了指定コマンドを送信する。図４２の発射態様報知処理は、ステップＳ１１０４で主制御基板７０から大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、受信した大当り遊技終了指定コマンドが発射態様非報知用か否かを判定し（ステップＳ１１０３）、発射態様非報知用と判定されると、第１発射態様報知演出（ステップＳ１１０６〜Ｓ１１１４）をスキップすることにより行われる。
【００８１】
実施例のパチンコ機１０では、特別図柄の変動表示に伴う演出としてリーチ演出を行うものとしたが、これに限られるものではなく、例えば、保留内にある判定用乱数（大当り判定用乱数）を事前判定すると共に事前判定した保留よりも前の保留で事前判定結果を反映した種々の演出（先読み予告演出等）を行うものとしてもよい。この場合でも、遊技球の発射が停止されたときに発射態様報知演出を中断することで、発射態様報知演出によって先読み予告演出等の視認が妨げられるのを防止することができる。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０では、第１発射態様報知演出として通常報知用と簡易報知用の２種類の報知演出を切り替えて実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、１種類だけを実行するものとしてもよいし、３種類以上を切り替えて実行するものとしてもよい。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了指定コマンドを受信、即ち大当り遊技が終了したタイミングで第１発射態様報知演出を開始するものとしたが、これに限られず、大当り遊技の終了直前のタイミング、例えば、最終ラウンド（第１の通常大当りや第１の確変大当りの場合には１５ラウンド目で第２の確変大当りの場合には２ラウンド目）が開始されたタイミングで第１発射態様報知演出を開始するものとしてもよい。この場合、Ｎ回目開放指定コマンドが最終ラウンドで受信されたときに第１発射態様報知演出を開始するものとすればよい。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、発射態様報知演出の終了タイミングとしてタイムアップ時間が経過するか報知演出対象の始動口に遊技球が入賞するかのいずれかが先に成立したタイミングとするものとしたが、いずれか一方の条件を省略してもよいし、他の終了条件を追加するものとしてもよい。
【００８５】
実施例のパチンコ機１０では、タッチセンサ１８ａからの検出信号と発射停止スイッチ１８ｂからの検出信号とに基づいて遊技球が発射されているか否かを判定するものとしたが、これに限定されるものではなく、外レール３１ａと内レール３１ｂとの間に形成されて遊技球を遊技領域３１の上流側に誘導する遊技球誘導経路上に遊技球の通過を検知するセンサを配置し、このセンサを用いて遊技球が発射されているか否かを検出するなど、遊技球が発射されているか否かを検出できるものであれば如何なる検出手法によるものとしてもよい。
【００８６】
実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３８を左打ちに適した位置（センター役物５０の左部）に配置すると共に大入賞口４４を右打ちに適した位置（遊技領域３１の右下部）に配置するものとしたが、これに限定されるものではなく、第２始動口３８を右打ちに適した位置に配置し大入賞口４４を左打ちに適した位置に配置するものとしてもよいし、第２始動口と大入賞口４４とを共に左打ちに適した位置に配置するものとしてもよいし、第２始動口と大入賞口４４とを共に右打ちに適した位置に配置するものとしてもよい。第２始動口３８を右打ちに適した位置に配置し大入賞口４４を左打ちに適した位置に配置する場合、第１発射態様報知演出として右打ちを促す報知演出を実行し、第２始動口３８と大入賞口４４とを共に左打ちに適した位置に配置する場合、第１発射態様報知演出として左打ちを促す報知演出を実行し、第２始動口３８と大入賞口４４とを共に右打ちに適した位置に配置する場合、第１発射態様報知演出として右打ちを促す報知演出を実行するものとすればよい。
【００８７】
実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３８をセンター役物５０に一体的に形成するものとしたが、センター役物５０とは別体として形成するものとしてもよい。
【００８８】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、発射モータ１９を含む発射装置などが「発射装置」に相当し、タッチセンサ１８ａや発射停止スイッチ１８ｂが「発射検出手段」に相当し、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、普通電動役物３９付きの第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、大入賞口４４が「大入賞口」に相当し、特別図柄表示装置４２が「図柄表示装置」に相当し、特別図柄遊技処理や大当り遊技処理を実行する主制御基板７０が「当り遊技実行手段」に相当し、普通図柄遊技処理を実行する主制御基板７０が「特定遊技実行手段」に相当し、演出表示装置３４が「演出表示装置」に相当し、演出制御処理を実行するサブ制御基板９０が「演出表示制御手段」に相当する。また、ＲＯＭ７０ｂが「保留記憶手段」に相当し、図１６の特別図柄遊技処理のステップＳ３２０〜３３６の処理を実行する主制御基板７０が「保留消化手段」に相当する。また、図４０の特別図柄遊技処理のステップＳ３０６ｂ、Ｓ３１６ｂの処理を実行する主制御基板７０が「保留判定手段」に相当する。また、センター役物５０が「センター役物」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８９】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９０】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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