(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
起動信号が入力されると、遊技制御を少なくとも開始可能な遊技制御手段と、
低電圧信号を少なくとも出力可能な電圧監視手段と、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理（以下、「復帰処理」という。）を少なくとも実行可能な復帰手段と、
複数種類の表示を少なくとも行うことが可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、数情報を表す表示であり、
前記数情報は、前記図柄変動表示の実行中における変更タイミングでカウント値が変更される情報であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示を行っている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の表示ではなく前記第二の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中における表示期間に少なくとも表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を行うものであり、
前記変更タイミングは、前記停止表示の終了時のタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記表示期間は、前記変動表示の実行中の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技台であって、
前記数情報は、遊技者にとって有利な状態が終了するまでに行われる前記当否判定の残回数に対応したものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記数情報を図形あるいは記号の表示個数を用いて表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項５のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記数情報を数字を用いて表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項５のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、数字を用いない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記低電圧信号は、低電圧信号出力条件の成立があった場合に、少なくとも出力されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記低電圧信号出力条件は、前記電圧監視手段が監視している電源ラインの電圧が基準電圧よりも低いことを少なくとも一つの条件として、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項１０のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記遊技制御手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に対して復電コマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記復電コマンドを受信した後に、前記表示手段に前記第二の表示を行わせる制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１１又は１２に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、ＣＰＵを少なくとも含むものであり、
前記コマンドは、第一のプログラムが前記ＣＰＵに実行されることで送信されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技台であって、
前記復帰処理は、第二のプログラムが前記ＣＰＵに実行されることで行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１１乃至請求項１４のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技台であって、
前記第一の制御基板は、リセット信号出力回路を少なくとも備え、
前記起動信号は、前記リセット信号出力回路によって出力される信号である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至請求項１６のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を前記図柄変動表示とは別に少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１乃至請求項１６のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を前記図柄変動表示とは別に少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記装飾図柄表示手段とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
ところで、遊技店の営業中に、遊技台の電気系統に異常が発生し、遊技台の電源が遮断（電源断）することがある。電源断した遊技台は、その後、遊技に支障がないように即座に自動的に復電する（電源が投入される）。このため、遊技台が電源断したことに遊技店側がその場では気づかないことがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技台の電気系統に異常が発生した原因としては、様々なことが考えられ、遊技店側としては電源断が生じたことをその場で把握したい場合がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
起動信号が入力されると、遊技制御を少なくとも開始可能な遊技制御手段と、
低電圧信号を少なくとも出力可能な電圧監視手段と、
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理（以下、「復帰処理」という。）を少なくとも実行可能な復帰手段と、
複数種類の表示を少なくとも行うことが可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、数情報を表す表示であり、
前記数情報は、前記図柄変動表示の実行中における変更タイミングでカウント値が変更される情報であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示を行っている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の表示ではなく前記第二の表示が行われる、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図１０】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１１】タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【図１２】特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置２０８の表示態様を段階的に示す図である。
【図１３】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】図１に示すパチンコ機１００における事前予告報知の一例を示す図である。
【図１５】図１に示すパチンコ機１００における事前予告報知の第１変形例を示す図である。
【図１６】図１に示すパチンコ機１００における事前予告報知の第２変形例を示す図である。
【図１７】図９に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。
【図１８】図３に示す遊技盤とは少し異なる遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図１９】図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図２０】図３に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００における入賞判定処理（ステップＳ２０９）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、（ｂ）は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、（ｃ）は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２２】本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００に備えられた遊技盤を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図２３】図２２に示す球演出装置を拡大して示す図である。
【図２４】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている大当り中演出決定用テーブルである。
【図２５】第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する復電コマンド受信処理を示す図である。
【図２６】連荘回数が５回目に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。
【図２７】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている打ち方示唆内容決定用テーブルである。
【図２８】（ａ）〜（ｇ）は打ち方示唆の一例を示す図であり、（ｈ）〜（ｌ）は、非電サポ状態へ移行してから２回目の図柄変動停止表示の最中に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。
【図２９】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている大当り種別決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、演出Ａ〜演出Ｄの確変期待度を示す表であり、（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている大当り演出内容決定用テーブルである。
【図３０】（ａ）〜（ｂ）は、球演出対応演出ではない、図２９（ｃ）に示す演出Ａ（演出１）が実行されている様子を示す図であり、（ｃ）〜（ｇ）は、球演出対応演出である、図２９（ｃ）に示す演出４が実行されている様子を示す図である。
【図３１】（ａ）〜（ｅ）は、球演出対応演出である、図２９（ｃ）に示す演出３が実行されている様子を示す図であり、（ｆ）〜（ｊ）は、図２９（ｃ）に示す演出３が実行されている途中で電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。
【図３２】（ａ）は、ここで説明するパチンコ機に用意された大当り時の特図を示す表であり、（ｂ）は、タイマ番号と特図変動時間の関係を表したタイマ番号テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図である。
【図３３】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図３４】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されているテーブル５選択時の演出決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、テーブル４選択時の演出決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、テーブル２選択時の演出決定用テーブルを示す図である。
【図３５】装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出Ａの流れを示す図である。
【図３６】装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出Ｂの流れを示す図である。
【図３７】装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出Ｃの流れを示す図である。
【図３８】装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出Ｄの流れを示す図である。
【図３９】装飾図柄表示装置２０８によって演出Ａ（第一の特定演出表示）が実行されている最中に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。
【図４０】図３９に示した演出Ｂとは異なる演出Ｃで復電する例を示す図である。
【図４１】図４０に示した演出Ｃで復電するものの、その図４０とは異なる例を示す図である。
【図４２】（ａ）は、この変形例における、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、変形例におけるタイマ番号と特図変動時間の関係を表したタイマ番号テーブルを示す図である。
【図４３】（ａ）は、テーブル１１選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、テーブル１２選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、テーブル１３選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｄ）は、テーブル１４選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図４４】変動パターンテーブルの構成の例を示す図である。
【図４５】変動パターンテーブルの構成の例を示す図である。
【図４６】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図４７】本発明を適用可能なその他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明を適用することができる遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明を適用することができるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１６】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１７】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本明細書では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。発射装置１１０は発射手段の一例に相当する。
【００２０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２１】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２４】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり
、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２７】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３０】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、図１に示すパチンコ機１００では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、図１に示すパチンコ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、図１に示すパチンコ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、図１に示すパチンコ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、図１に示すパチンコ機１００では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、図３では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本明細書では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶことがある。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、図３では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、図３では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、図３では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２
を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になる。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第２の始動領域である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、図３では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
演出可動体２２４は、図３では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面のステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示手段の一例に相当する。
【００４９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。図１に示すパチンコ機１００では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえるこ
ともできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５５】
なお、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５６】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞し
た球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（この例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、本発明にいう遊技制御手段の一例に相当する。
【００６０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６３】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６５】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６７】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、図１に示すパチンコ機１００では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６８】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６９】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。
【００７０】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７１】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７２】
図１に示すパチンコ機１００では、特図の停止図柄態様として、３種類の大当り図柄（「特図Ａ」「特図Ｂ」「特図Ｄ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄（大当り図柄１）であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）である。「特
図Ｄ」は２Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄３）である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。ここでは、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。図１に示すパチンコ機１００では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７３】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中および小当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、図１に示すパチンコ機１００では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよいし、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。図１に示すパチンコ機１００では、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄１）では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）では、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。一方、「特図Ｄ」の２Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄３）では、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７４】
１５Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄１）である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態であり、２Ｒ特別大当り図柄（大当り図柄３）である「特図Ｄ」は、特図高確率普図低確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、および「特図Ｄ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７５】
また、図１に示すパチンコ機１００では、特図の停止図柄態様として、小当り図柄１（「特図Ｅ」）も用意されている。「特図Ｅ」の小当り図柄１は、可変入賞口２３４が１回作動し、扉部材２３４１が２回開放する図柄である。この小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、可変入賞口２３４の１回の作動を終了する条件（所定球数（例えば１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立してしまうと、２回目の開放は行われない。すなわち小当りは１ラウンドの大当りと同一の動きをすると考えられる場合がある。小当り遊技が行われている小当り制御状態（第２の制御状態）も、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであって、上述の大当り遊技が行われている大当り制御状態（第２の制御状態）よりも遊技者に対する有利度は低い。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。
【００７６】
さらに、図１に示すパチンコ機１００では、特図の停止図柄態様として、はずれ図柄１（「特図Ｃ」）も用意されている。
【００７７】
以上説明したように、図１に示すパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態および小当り制御状態（これら２つの制御状態を総称して第２の制御状態と称する）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非当り制御状態（第１の制御状態）とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７８】
なお、図１に示すパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００７９】
特図表示装置２１２は、当否決定結果（抽選結果）を報知する図柄表示手段に相当する。
【００８０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。図１に示すパチンコ機１００の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、特図表示装置２１２とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。「特図Ａ」である大当り図柄１を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｂ」である大当り図柄２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。さらに、「特図Ｄ」である大当り図柄３、および「特図Ｅ」である小当たり図柄１を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”や、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、「特図Ｃ」であるはずれ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄変動停止表示と称することがある。
【００８１】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。図１に示すパチンコ機１００の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、タイマ番号決定用乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否決定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域
ごとに格納される。
【００８４】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８６】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（この例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９０】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００９１】
一方、遊技中に、何らかの電気系統の異常（例えば、落電による電圧降下や不正行為による電圧降下等）が発生した場合等、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に
記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタと、普図タイマ乱数値、タイマ番号決定用乱数値、および事前予告乱数値それぞれを生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（この例では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機とし
て主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（この例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００９７】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９８】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図１に示すパチンコ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（この例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（この例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（この例では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９９】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
【０１００】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０１】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０２】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（この例では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１０３】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（この例では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０４】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１０５】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部内の大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１０６】
図７（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１０７】
図１に示すパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１０８】
図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした大当り判定用乱数値が、図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、１０００〜１３２８であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜３３２８であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，１３２９〜２９９９，３３２９〜６５５３５）であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、１０００〜２３１０であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜３３２８であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，２３１１〜２９９９，３３２９〜６５５３５）であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。したがって、大当り判定用乱数値が、１０００〜１３２８であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０１０９】
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部内の大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果として、図５（ａ）に示す「特図Ａ」（大当り図柄１である１５Ｒ特別大当り図柄）と「特図Ｄ」（大当り図柄３である２Ｒ特別大当り図柄）と「特図Ｂ」（大当り図柄２である１５Ｒ大当り図柄）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。特図事前判定結果を、先読みした大当り時特図判定用乱数値が、０〜３９であるときには、「大当図柄１」と判定し、４０〜４９であるときには、「大当り図柄３」と判定し、５０〜９９であるときには「大当り図柄２」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り（確変大当り）か否かを事前判定していることにもなる。なお、図５（ａ）を用いて説明したように、小当り図柄は「特図Ｅ」の１種類しかなく、はずれ図柄も「特図Ｃ」の１種類しかないため、当否事前判定結果が「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定（特別大当りの判定）も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０１１０】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値を先読みする主制御部３００が、始動情報先読手段の一例に相当する。また、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いて大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、事前判定手段の一例に相当する。
【０１１１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた先読み情報一時記憶部が設けられている。図７（ｂ）に示す特図事前判定結果を表す情報（大当り図柄１〜３，小当り図柄１，はずれ図柄１）は、その先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０１１２】
ここで、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図６（ｂ）に示すステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を
閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１８】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１１９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、小当りフラグ、時短フラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、時短フラグもオン、確変フラグはオフの場合には特図Ｂ、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグはオフの場合には特図Ｄ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｅ、大当りフラグも小当りフラグもオフの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、図５（ａ）に示す、大当り図柄１〜３、小当り図柄１、およびはずれ図柄１のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２０】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１２１】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２４】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２５】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中あるいは小当り制御状態（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口２３４を１回作動させる変化制御（小当りの際の変化制御であって第１の変化制御に相当）や、可変入賞口２３４を複数回作動させる変化制御（大当りの際の変化制御であって第２の変化制御に相当）を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１２８】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１２９】
図８（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図８（ａ）に示す当否決定用テーブルの内容は図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じであり、図８（ｂ）に示す特図決定用テーブルの内容は図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じである。
【０１３０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図８（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として“大当り”（第２の当否判定結果に相当）、“小当り”（第１の当否判定結果に相当）、または“はずれ”を導出する。特図低確率状態（第１の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／２００（第１の確率）であり、特図高確率状態（第２の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／５０（第２の確率）である。また、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、小当りの当選確率はおよそ１／２００である。
【０１３１】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得
る数値範囲は０〜９９）が図８（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄１」、「大当り図柄３」または「大当り図柄２」を導出する。なお、当否決定結果が、「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、小当り用の特図もはずれ用の特図もいずれも１種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。ここで大当り図柄１に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄１が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行（特図低確率状態から特図高確率状態へ移行）するとともに電サポ状態へも移行（普図低確率状態から普図高確率状態へ移行）し、次に大当りするまで、確変状態および電サポ状態は維持される。また、大当り図柄２に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄２が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。さらに、大当り図柄３に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄３が停止表示された後、２Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行し、次に大当りするまで、その確変状態は維持されるが、電サポ状態へは移行しない（非電サポ状態が維持される）。
【０１３２】
図９は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０１３３】
このテーブルセット選択テーブルには、特図停止図柄、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。図１に示すパチンコ機１００では、タイマ選択テーブルとして４種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。また、図１に示すパチンコ機１００では、タイマ選択テーブルに合わせて、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中における背景画面（以下、ステージと称する）が定められている。すなわち、第１副制御部４００は、タイマ選択テーブルに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中における背景画面（以下、ステージと称する）を決定する。この図９には、参考までに、タイマ選択テーブルとそのステージとの関係も示され、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中におけるステージは、テーブル１であれば空模様の背景画面（第１の態様）である空ステージかあるいは海模様の背景画面（第２の態様）である海ステージになり、テーブル２であれば山模様の背景画面である山ステージになり、テーブル３であればキャラクタが対決している背景画面であるバトルステージになり、テーブル４であれば海模様の背景画面（第２の態様）である海ステージかあるいは空模様の背景画面（第１の態様）である空ステージになる。
【０１３４】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、ＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング、すなわち特図表示装置２１２による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。
【０１３５】
例えば、特図停止図柄が大当り図柄３である２Ｒ特別大当りに当選し、２Ｒ大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに２０の値をセットするとともに、主制御部３００のＣＰＵ３０４は取り得る数値範囲が０〜２の専用乱数を取得して所定の乱数抽選を行い、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、２／３の確率でテーブル４を表す情報を格納し、残り１／３の確率でテーブル１を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカ
ウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４又は１を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。この結果、２Ｒ大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置２０８に、最初の２０回の特図変動遊技では、所定の確率（ここではおよそ６７％の確率）で海ステージが表示され続け、その後は、１００％の確率で空ステージが表示され続ける。
【０１３６】
一方、特図停止図柄が小当り図柄１である小当りに当選し、小当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに２０の値をセットするとともに、主制御部３００のＣＰＵ３０４は取り得る数値範囲が０〜２の専用乱数を取得して所定の乱数抽選を行い、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、２／３の確率でテーブル１を表す情報を格納し、残り１／３の確率でテーブル４を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１又は４を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。この結果、小当り遊技が終了すると、大当りあるいは再び小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置２０８に、最初の２０回の特図変動遊技では、所定の確率（ここではおよそ６７％の確率）で空ステージが表示され続け、その後は、１００％の確率で空ステージが表示され続ける。
【０１３７】
ここで、遊技者が望む確変状態への移行は、特図決定結果が大当り図柄１であったときと、大当り図柄３であったときに限られる。図９に示すように、特図決定結果が確変付きの大当り図柄１であっても確変ナシの大当り図柄２であっても、１５Ｒ大当り遊技終了直後の４回の特図変動遊技では、１００％の確率でバトルステージが展開されるが、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄の組み合わせ（図５（ｂ）参照）で、確変付きの大当り図柄１である１５Ｒ特別大当りに当選したのか、確変ナシの大当り図柄２である１５Ｒ大当りに当選したのかを、既に知っており、確変状態へ移行しているか否かの判断はつく。一方、遊技者は、確変付きの大当り図柄３である２Ｒ特別大当りに当選したのか、確変ナシの小当り図柄１である小当りに当選したのかについては、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄の組み合わせでは判断することができない。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８に、確変ナシの小当り図柄１であった場合には海ステージよりも空ステージの方が高い確率で表示され、確変付きの大当り図柄３であった場合には空ステージよりも海ステージの方が高い確率で表示されること、すなわち、装飾図柄表示装置２０８に、非確変状態（特図低確率状態）である場合には、海ステージよりも空ステージの方が表示される確率が高く、確変状態（特図高確率状態）である場合には、空ステージよりも海ステージの方が表示される確率が高いことを、攻略本等で知っている遊技者は、装飾図柄表示装置２０８に、空ステージではなく海ステージが表示されることを期待する。
【０１３８】
図１０は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１３９】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）では、図８に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１４０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図１０に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。このタイマ番号の判定は、当否決定結果、特図決定結果、所定の乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）、および所定の期間情報テーブル（例えばタイマ選択テーブル）を用いて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。
【０１４１】
タイマ番号は、特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間（図柄変動表示時間）を表すものである。主制御部３００は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８が、装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間（装飾図柄変動停止表示の時間）も、この図柄変動表示時間に合わせられる。
【０１４２】
図１１は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【０１４３】
図１に示すパチンコ機１００では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第１副制御部４００は、タイマ番号（図柄変動表示時間）に基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定する。この図１１には、参考までに、タイマ番号と装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。
【０１４４】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動時間が１０秒の通常の変動時間（基準となる変動時間）になることを表す。また、タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が１２秒の変動時間になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動時間が４０秒の変動時間になることを表し、タイマ６は特図変動時間が５０秒の変動時間になることを表し、タイマ７は特図変動時間が３０秒の変動時間になることを表す。タイマ５〜７に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１４５】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否決定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部３００は、予告手段の一例に相当する。
【０１４６】
図１に示すパチンコ機１００では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ（特図変動時間）が長くなるようにしている。
【０１４７】
図１０に示すように、特図決定結果がはずれ図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｃ」）であったときには、タイマ選択テーブルとして空ステージになるテーブル１が選択され、かつ保留数が０から２であれば、リーチなしのタイマ３に７０％の確率で決定され、保留数が３であれば、同じくリーチなしのタイマ２に７０％の確率で決定される。また、はずれ図柄１でテーブル１が選択されている場合には、保留数に関係なく、ノーマルリーチのタイマ４に２０％の確率で決定され、スーパーリーチのタイマ５又はタイマ６に５％ずつの確率で決定される。はずれ図柄１でテーブル１が選択されている場合のリーチ確率（ここではノーマルリーチの選択確率とスーパーリーチ１および２の選択確率を併せた確率）は３０％（第３の確率）になる。
【０１４８】
一方、はずれ図柄１で海ステージになるテーブル４が選択されている場合には、保留数に関係なく、リーチなしのタイマ３に５０％弱の確率で決定され、ノーマルリーチのタイマ４に５０％の確率で決定され、スーパーリーチ２のタイマ６には２％の低確率で決定される。はずれ図柄１でテーブル１が選択されている場合のリーチ確率（ここではノーマルリーチの選択確率とスーパーリーチ２の選択確率を併せた確率）は５２％（第４の確率）になる。
【０１４９】
ここで、図１０に示すいずれかのテーブルを表す情報を主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶した状態を予告制御状態と称し、テーブル１を表す情報をＲＡＭ３０８に記憶した状態を第１の予告制御状態と称するとともに、テーブル４を表す情報をＲＡＭ３０８に記憶した状態を第２の予告制御状態と称する。主制御部３００は、予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段の一例に相当する。
【０１５０】
なお、はずれ図柄１で山ステージになるテーブル２が選択されている場合には、保留数に関係なく、リーチ確率は２０％であり、はずれ図柄１でバトルステージになるテーブル３が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチ３のタイマ７に必ず決定され、リーチ確率は１００％になる。
【０１５１】
また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類（大当り図柄１〜３）に関係なく、テーブル１、２又は４が選択されていれば、保留数によらず、ノーマルリーチのタイマ４に２５％の確率で決定され、スーパーリーチ１のタイマ５に２５％の確率で決定され、スーパーリーチ２のタイマ６には５０％の確率で決定される。なお、テーブル３が選択されていれば、保留数に関係なく、スーパーリーチ３のタイマ７に必ず決定される。また、特図決定結果が小当り図柄１であったときにも、保留数に関係なく、さらにはタイマ選択テーブルにも関係なく、スーパーリーチ３のタイマ７に必ず決定される。
【０１５２】
ここで、当否決定結果がはずれであった場合には、テーブル４が選択され、装飾図柄表示装置２０８に海模様の背景画面が表示されると、デフォルトである空模様の背景画面が表示された場合に比べてリーチ確率が高いため、攻略本等でリーチ確率を知っている遊技
者は、装飾図柄表示装置２０８の背景画面が空模様であるよりも海模様であること、すなわち空ステージよりも海ステージであることを望む。
【０１５３】
また、図１に示すパチンコ機１００では、図１０に示すように、可変入賞口２３４の上記第１の変化制御が行われる小当り遊技が実行されている状態および可変入賞口２３４の上記第２の変化制御が行われる２Ｒ大当り遊技が実行されている状態のうちの一方が終了したことに基づいて、テーブル４を表す情報をＲＡＭ３０８に記憶した上記第２の予告制御状態に移行する。こうすることで、小当りでもその第２の予告制御状態に移行し、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中におけるステージは、背景画面が海模様（第２の態様）である海ステージになり、“上記第２の予告制御状態と海ステージ”の組み合わせの出現率を高めている。出現率を高めたことで、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。すなわち遊技店内を監視している監視カメラおよび巡回している遊技店員が、“上記第２の予告制御状態と海ステージ”の組み合わせを見かける頻度を高めさせて、不正遊技者や不審者を発見する可能性を高め、不正遊技者や不審者に警戒の目を向けられる場合がある。
【０１５４】
図１２は、特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置２０８の表示態様を段階的に示す図である。この図１２では、同図（ａ）から同図（ｄ）までが１回の特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置２０８における表示態様の一例を示しており、同図（ｅ）から同図（ｈ）までがその表示態様の他の一例を示している。
【０１５５】
同図（ａ）から同図（ｄ）までの装飾図柄表示装置２０８における表示態様では、背景画面が空模様であり、空ステージである。この空ステージでは、リーチなしの装飾図柄の変動パターンであり、同図（ｄ）に示すように、はずれの装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾６−装飾６」）が停止表示されている。
【０１５６】
同図（ｅ）から同図（ｈ）までの装飾図柄表示装置２０８における表示態様では、背景画面が海模様であり、海ステージである。この海ステージでは、ノーマルリーチの装飾図柄の変動パターンであり、最初、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が停止し（同図（ｆ）参照）、次に、右図柄表示領域２０８ｃにも「装飾７」が停止し（同図（ｇ）参照）、リーチ状態になる。しかしながら、同図（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾６」が停止し、結局、はずれの装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾６−装飾７」）が停止表示されている。
【０１５７】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号を示す情報、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのＲＡＭ３０８に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合で
あれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数（大当りラウンド数または小当りラウンド数）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１５９】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１６０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１６１】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１６２】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１６３】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出し
て、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１６４】
ステップＳ２２１では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２５に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２３に進む。
【０１６５】
ステップＳ２２３では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理スタート時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６６】
一方、ステップＳ２２５では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域（ここではレジスタ退避領域）に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、やがて、パチンコ機１００は電断される。上述のごとく、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も主制御部３００のＲＡＭ３０８等に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路を備えているため、ＲＡＭ３０８は、パチンコ機１００が電断されても、所定の領域に退避させた情報を維持することができる。また、ＲＡＭ３０８に記憶されている遊技制御に関する各種情報も、パチンコ機１００が電断されても、ＲＡＭ３０８に維持される。したがって、主制御部３００のＲＡＭ３０８は、遊技制御情報記憶手段の一例に相当する。＜第１副制御部４００の処理＞
図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１６７】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１６９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７０】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７２】
具体的には、第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ番号を示す情報に基づいて、第１副制御
部４００のＣＰＵ４０４は装飾図柄の変動パターン（図１１参照）を決定する。また、図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ選択テーブルを表す情報に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中における背景画面、すなわちステージ（図９参照）を決定する。
【０１７３】
さらに、第１副制御部４００が特図保留増加コマンドを受信した場合には、その特図保留増加コマンドに含まれている事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は事前予告の報知を行うか否かを決定する。すなわち、特図事前判定結果に基づいて特定の当否決定結果（ここでは特別大当りまたは通常大当り）になることを遊技者に事前に報知するか否かを専用乱数を用いて所定の乱数抽選によって決定する。ここでの抽選では、特図事前判定結果が特定の事前判定結果（大当り図柄１〜３）である場合には、３種類の抽選結果が用意されている。一つ目は、所定の報知態様（以下、第１の態様と称する）で事前予告報知する抽選結果であり、二つ目は、第１の報知態様とは異なる報知態様（以下、第２の態様と称する）で事前予告報知する抽選結果であり、三つ目は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果であってもその旨を事前予告報知しないという抽選結果である。これら３種類の抽選結果は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果（大当り図柄１〜３）であった場合に所定の当選確率に基づいて決定される。ここでは、第１の報知態様になる一つ目の抽選結果になる確率は５０％であり、第２の報知態様になる二つ目の抽選結果になる確率は４０％であり、事前予告報知がなされない三つ目の抽選結果になる確率は１０％である。またここでは、特図事前判定結果が特定の事前判定結果（大当り図柄１〜３）でなくても、所定確率で、遊技者に特定の当否決定結果になるように思わせる偽の事前予告報知を行うか否かの抽選も行われる。この偽の事前予告報知の報知態様は、第１の態様で行われる。偽の事前予告報知は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果でなかった場合に所定の当選確率（例えば３０％）に基づいて決定される。したがって、事前予告報知が行われる場合、第２の態様で行われる確率よりも第１の態様で行われる確率の方が高い（第１の態様の出現率の方が高い）ことになるが、第１の報知態様による事前予告報知よりも第２の態様による事前予告報知の方が特定の当否決定結果に当選している信頼度は高いことになり、このことを攻略本等で知っている遊技者は、事前予告報知が行われることをまずは待ち望み、さらには、第２の態様による事前予告報知が行われることを待ち望む。
【０１７４】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、以上説明した、事前予告報知に関する抽選結果を表す情報を、第２副制御部５００に送信する制御コマンドに含めるため、その情報をＲＡＭ４０８に設定する。
【０１７５】
また、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理のステップＳ１１１で設定された復電コマンドを第１副制御部４００が受信した場合には、その復電コマンドに含まれている情報に基づいて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は演出データを設定する。この例では、復電コマンドに、電断直前に第１副制御部４００に送信した遊技制御に関する各種の情報（例えば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果を表す情報）、制御状態を表す情報、タイマ番号を示す情報、保留数を表す情報、事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果を表す情報）等）が含まれている。第１副制御部４００は、これらのデータに基づいて、電断時の演出状態に復帰させる。すなわち、第１副制御部４００は、復電コマンドを受信してその復電コマンドに含まれている遊技制御に関する情報に基づいて、電断時の制御状態に復帰させるものであり、制御状態復帰手段の一例に相当する。
【０１７６】
ただし、図１に示すパチンコ機１００では、復電コマンドには、タイマ選択テーブルを表す情報が含まれておらず、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、復電時には、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中における背景画面を、デフォルトの空模様の背景画面（空ステージ）に決定する。また、復電時には、事前報知するか否かの抽選は行わず、一律に事前報知を行わない。
【０１７７】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７９】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１８２】
次に、図１３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８３】
次に、図１３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（この例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。上述の事前予告報知に関する抽選結果を表す情報は、制御コマンドに含められて第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００側で、装飾図柄表示装置２０８に事前予告報知を表示する制御が行われる。この事前予告の報知は、特図の当否判定（抽選）の結果に関する予告報知の一態様に相当し、図６（ｂ）に示す特図関連抽選処理における、事前予告の対象になった保留に基づく当否判定が行われるよりも前に行われる。したがって、第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたものが事前予告手段の一例に相当する。
【０１８６】
続いて、図１に示すパチンコ機１００における事前予告報知の一例について説明する。
【０１８７】
図１４は、図１に示すパチンコ機１００における事前予告報知の一例を示す図である。
【０１８８】
図１４には、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０が示されている。図１４に示す表示画面２０８０には左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで装飾図柄が変動表示している様子が示されている。また、演出表示領域２０８ｄには、特図の保留状況が示されている。白丸は保留無しの表示を示し、色付きの表示は保留ありの表示を示す。なお、保留無しの場合は、何も表示しないようにしてもよい。色付きの表示のうち、縦縞の表示は、上記第１の態様の一例に相当する態様の、信頼度の低い事前予告の報知（先読み保留表示１）である。また、色付きの表示のうち、クロスハッチングの表示は、上記第２の態様の一例に相当する態様の、信頼度の高い事前予告の報知（先読み保留表示２）である。また、色付きの表示のうち、無模様の態様（第３の態様）の表示は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果でなかった場合や、特定の事前判定結果であってもその旨を事前予告報知しないという抽選結果であった場合に報知される表示、すなわち事前予告の報知が行われていない通常保留表示（デフォルトの表示）である。
【０１８９】
図１４の左側に示す装飾図柄表示装置の表示画面２０８０では、特図変動表示中における背景画面が、空模様の背景画面（空ステージ）である。また、この表示画面２０８０には、３つの保留があることが報知されている。左から３つ目（最新）の保留を表す表示は、上記第１の態様の一例に相当する態様の事前予告の報知（先読み保留表示１）である。この事前予告の報知は、偽の事前予告を含む、信頼度の低い報知である。図１に示すパチンコ機１００では、保留ありの表示である色付きの表示は、その保留が消化されるまで表示され続ける。すなわち、その保留に対して特図関連処理（Ｓ２１３）における当否判定（本抽選）が開始するまで表示され続ける。
【０１９０】
特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した後の装飾図柄表示装置の表示画面２０８０が、図１４の右側に示されている。この右側に示す復電時の表示画面２０８０では、特図変動表示が再開されている。再開した特図変動表示中における背景画面は、デフォルトの空模様の背景画面（空ステージ）になっているが、この例では、電断時の背景画面も空模様であったため、遊技者は違和感を感じない。また、復電時の表示画面２０８０にも、３つの保留があることが報知されているが、電断時には、左から３つ目（最新）の保留を表す表示が、事前予告の報知である縦縞の表示（第１の態様の先読み保留表示）であったのに対し、復電時には、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様（第３の態様）の表示（通常保留表示）に切り替わっている。この変化に気がついた遊技者は、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したため、不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、期待できる演出（大当りの場合に選択されやすい演出）から、あまり期待できない演出（大当りの場合に選択されにくい演出）に演出の価値が低下したことにより、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。
【０１９１】
しかも、上述のごとく、図１に示すパチンコ機１００では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ（特図変動時間）が長くなるようにしているため、図柄変動中に電断が生じた
場合に、復電後に、背景画面が空模様（第１の態様）である空ステージを遊技者に長くみせることができ、電断前後で変化が生じたことを遊技者に気付かせやすくなる。その結果、“テーブル４を表す情報をＲＡＭ３０８に記憶した上記第２の予告制御状態と空ステージ”の組合せとなっていることが遊技者に分りやすくなって、遊技者の不安をより確実に煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０１９２】
また、この例では、電断時の背景画面も空模様であったため、遊技者は違和感を感じないが、電断時の背景画面が海模様（海ステージ）であった場合にも、復電時に空模様の背景画面（空ステージ）に切り替わったことによっても、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができる。このようにステージを変化させることによっても、遊技者に店員を呼び出さ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０１９３】
ただし、パチンコ機１００側では、上述のごとく、電断されてもＲＡＭ３０８には蓄電回路により電源が供給され続けるため、電断時の遊技者の利益に関する情報（電断前に取得した始動情報や電断時の制御状態を表す情報等）は、復電時には主制御部３００のＲＡＭ３０８に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。
【０１９４】
なお、予告演出の一つであるリーチの状態であっても、電断前後で海ステージから空ステージに切り替わるのは同じであり、主制御部３００では、電断時にＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されていたタイマ選択テーブルを表す情報（ここでは図１０に示すテーブル４を表す情報）を第１副制御部４００へ復電コマンドに含めて送らなかっただけであり、その情報をＲＡＭ３０８に記憶した状態（上記予告制御状態）は復電時にも継続されており、さらには、装飾図柄表示装置２０８の表示態様と、リーチ演出という予告を絡めることで、店員がリーチ演出の発生頻度を確認したり、遊技者に予告手段による前記予告の発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念することができる場合がある。
【０１９５】
また、図１に示すパチンコ機１００では、主制御部３００は、復電コマンドに特図事前判定結果を含めてそのコマンドを第１副制御部４００に送信するが、復電コマンドに特図事前判定結果を含めず、第１副制御部４００は、復電時に特図事前判定結果が特定の事前判定結果であるか否かの判定を行わず、一律に保留無しを表す白丸の表示を行うようにしてもよい。
【０１９６】
次に、図１に示すパチンコ機１００における事前予告報知の変形例について説明する。
【０１９７】
図１５は、図１に示すパチンコ機１００における事前予告報知の第１変形例を示す図である。この図１５を用いた説明では、図１４を用いた説明と重複する説明は省略することがあり、第１変形例の特徴点を中心に説明する。
【０１９８】
この第１変形例では、装飾図柄の変動中に電断が発生し、復電コマンドを受信すると、第１副制御部４００は、まず、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０に所定の復帰表示を表示させる。すなわち、復電した直後には、所定の期間に亘って「準備中」という文字表示が表示画面２０８０に報知される（真ん中の表示画面参照）。ここでの復電コマンドには、制御状態を表す情報や保留数を表す情報等は含まれているが、特図停止図柄を表す情報やタイマ番号を示す情報や特図事前判定結果を表す情報は含まれていない。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動停止コマンドを受け取るまで、「準備中」とい
う復帰表示を表示し続ける。図柄変動停止コマンドには、装飾図柄表示装置２０８の表示に関する制御情報や、スピーカ１２０からの出力に関する制御情報等、演出に関する情報が含まれている。なお、図柄確定表示時（図柄停止時）に電断した場合は、図柄変動開始コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続け、大当り遊技中に電断した場合も、図柄変動開始コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続ける。
【０１９９】
やがて、図柄変動停止コマンドを受け取ると、表示画面２０８０には、装飾図柄の組み合わせ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾６」）の停止表示がなされる。電断時の表示画面２０８０では、左から３つ目（最新）の保留を表す表示は、クロスハッチングの態様の事前予告の報知（先読み保留表示２）である。第１変形例では、この先読み保留表示２が第１の態様による事前予告報知の一例に相当する。この事前予告の報知は信頼度の高い報知である。これに対して、復電して「準備中」という復帰表示を行った後の表示画面２０８０（右の表示画面参照）では、左から３つ目（最新）の保留を表す表示は、信頼度の低い、縦縞の態様の事前予告の報知（先読み保留表示１）である。上述のごとく、事前予告報知が行われる場合、クロスハッチングの態様で行われる確率（第１の確率に相当）よりも縦縞の態様で行われる確率（第２の確率に相当）の方が高く、第１変形例では、先読み保留表示１が第２の予告態様による事前予告報知の一例に相当する。この第１変形例でも、電断時の遊技者の利益に関する情報（電断前に取得した始動情報や電断時の制御状態を表す情報等）は、復電時には主制御部３００のＲＡＭ３０８に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。
【０２００】
この第１変形例の場合にも、電断前は有利な状態になる確率がかなり高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、信頼度の低い表示になったため、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることができる場合がある。また、電気系統の異常と復帰後に復帰表示を行なうようにしているので、呼び出された遊技店員は、遊技者から事情を聞き取る上で、遊技者が復帰表示を見たことを確認できた場合には、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電気系統の異常の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。
【０２０１】
図１６は、図１に示すパチンコ機１００における事前予告報知の第２変形例を示す図である。この図１６を用いた説明では、これまでの説明と重複する説明は省略することがあり、第２変形例の特徴点を中心に説明する。
【０２０２】
この第２変形例では、第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ選択テーブルを表す情報に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の、特図変動表示中における背景画面の模様（ステージ）を決定するとともに、決定したステージに基づいて事前報知制御状態を定める。ここでの事前報知制御状態には、事前予告報知が必ず行なわれない第１の事前報知制御状態と、事前予告報知が必ず行なわれる第２の事前報知制御状態が用意されており、図９に示す４つのステージのうち、海ステージのみが第２の事前報知制御状態になり、残り３つのステージでは第１の事前報知制御状態になる。言い換えれば、海ステージは事前予告報知ステージになる。上述のごとく、確変状態（特図高確率状態）である確率が高い海ステージは、第２変形例では、事前予告報知が行なわれる制御状態にもなり、攻略本等で知っている遊技者は、装飾図柄表示装置２０８に、海ステージが表示されることを大いに期待する。事前報知制御状態を定める第１副制御部４００は、事前報知制御状態移行手段の一例に相当する。
【０２０３】
図１６の左側に示す装飾図柄表示装置の表示画面２０８０には、空ステージが表示され、事前予告報知が必ず行なわれない第１の事前報知制御状態である。このため、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の表示（通常保留表示）が３つ表示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１の事前報知制御状態であることを背景画面に空模様を表示することで示している。なお、装飾図柄の変動パターンはリーチなしの変動パターンである。
【０２０４】
やがて、小当りに当選してテーブル４が選択され、特図変動表示中の背景画面が海模様（海ステージ）になり、パチンコ機１００は、事前予告報知が必ず行なわれる第２の事前報知制御状態になる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第２の事前報知制御状態に移行したことを背景画面に海模様を表示することで示している。第１副制御部４００は、事前予告の報知についての抽選を行い、偽の事前予告報知（先読み保留表示１）を行うことを決定し、左から３つ目（最新）の保留を表す表示は、縦縞の態様の事前予告の報知である。なお、装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチの変動パターンである。
【０２０５】
この特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した後の装飾図柄表示装置の表示画面２０８０が、図１６の右側に示されている。この右側に示す復電時の表示画面２０８０では、特図変動表示が再開されている。再開した特図変動表示中の背景画面は、デフォルトの空模様（空ステージ）になっている。この第２変形例における復電コマンドには、タイマ選択テーブルを表す情報が含まれており、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、電断時には第２の事前報知制御状態であったことを認識し、復電後も、その第２の事前報知制御状態を継続する。第２の事前報知制御状態であれば、装飾図柄表示装置２０８の背景画面は海模様であるが、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、復電コマンドを受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の背景画面を、デフォルトの空模様の背景画面（空ステージ）に戻して、第２副制御部５００を介して装飾図柄表示装置２０８に空模様の背景画面を表示させる。なお、装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチの変動パターンが維持されている。この第２変形例の場合にも、期待できる特定の演出（大当りの場合に選択されやすい演出）が多発する表示状態から、その期待できる特定の演出が行われない表示状態に演出の価値を低下させることにより、大当りを期待していた遊技者に大当りがなくなってしまったのではないかといった不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０２０６】
なお、この第２変形例では、事前報知制御状態として、事前予告報知が１００％行なわれるか１００％行われないかの２種類の事前報知制御状態を用意したが、事前予告報知が行われやすい制御状態と、行われにくい制御状態を用意し、海ステージになると事前予告報知が行われやすい事前報知制御状態とし、空ステージになると事前予告報知が行われにくい事前報知制御状態としてもよい。
【０２０７】
図１７は、図９に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。この図１７を用いた説明では、図９を用いた説明と重複する説明は省略することがあり、図１７に示すテーブルセット選択テーブルの特徴点を中心に説明する。
【０２０８】
図１７に示すテーブルセット選択テーブルにおけるタイマ選択テーブルは、テーブル１であれば１００％の確率で空模様の背景画面である空ステージになり、テーブル４であれば１００％の確率で海模様の背景画面である海ステージになる。
【０２０９】
この図１７に示すテーブルセット選択テーブル、図８（ａ）に示す当否判定用テーブル、および図１０に示すタイマ番号決定用テーブルを併せて考えると、特図低確率状態にお
けるタイマ６（スーパーリーチ２）の選択確率は、大当り時には、図１０を根拠にした５００／１０００と図８（ａ）を根拠にした大当り確率の１／２００を乗算した値である１／４００になる。この選択確率は、タイマ選択テーブルがテーブル１であってもテーブル４であっても同じ確率である。一方、はずれ時には、図８（ａ）を根拠にしたはずれ確率の１９８／２００をおよそ１とすると、テーブル１では、図１０を根拠にした５０／１０００からおよそ１／２０になり、テーブル４では、図１０を根拠にした２／１０００からおよそ１／５００になる。
【０２１０】
また、特図低確率状態でテーブル１が選択されタイマ６（スーパーリーチ２）が表示された場合の大当りになる確率（テーブル１の信頼度）は、特図低確率状態におけるタイマ６（スーパーリーチ２）の大当り時の選択確率（１／４００）を、その大当り時の選択確率（１／４００）とはずれ時の選択確率（１／２０）を合算した値（２１／４００）で除した値（１／４００÷２１／４００＝１／２１）になり、２１回に１回大当りになることになる。一方、特図低確率状態でテーブル４が選択されタイマ６（スーパーリーチ２）が表示された場合の大当りになる確率（テーブル４の信頼度）は、特図低確率状態におけるタイマ６（スーパーリーチ２）の大当り時の選択確率（１／４００）を、その大当り時の選択確率（１／４００）とはずれ時の選択確率（１／５００）を合算した値（９／２０００）で除した値（１／４００÷９／２０００＝５／９）になり、９回に５回大当りになることになる。
【０２１１】
したがって、スーパーリーチ２になれば大当りになる確率（スーパーリーチ２の信頼度）は、テーブル４のときの方が、テーブル２のときよりも高いことになり、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８に、テーブル４であれば１００％の確率で表示される海模様の背景画面（海ステージ）が表示されるとことを、テーブル１であれば１００％の確率で表示される空模様の背景画面（空ステージ）が表示されるとこよりも待ち望む。
【０２１２】
スーパーリーチ２の信頼度は、電断して復電しても継続される。よって、装飾図柄表示装置２０８に海ステージが表示されている状態で、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合に、スーパーリーチ２の信頼度は電断時のものを継続して、その装飾図柄表示装置２０８にデフォルトの空ステージが表示されると、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０２１３】
さらに、特図決定結果がはずれ図柄１である場合のノーマルリーチ（タイマ４）の出現率を見てみると、テーブル４であれば２回に１回（５００／１０００）のノーマルリーチの出現率になるのに対して、テーブル１では５回に１回（２００／１０００）のノーマルリーチの出現率である。この出現率も、上述の信頼度と同じく、電断して復電しても継続される。
【０２１４】
続いて、本発明を適用することができる他のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略することがある。
【０２１５】
＜全体構成＞
図１８は、図３に示す遊技盤とは少し異なる遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０２１６】
ここで説明するパチンコ機１００では、特図を２つ備えている。すなわち、第１特図表示装置２１１と、第２特図表示装置２１４と、第１特図保留ランプ２１７と、第２特図保留ランプ２２０を有する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１１や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１１、および第２特図表示装置２１４（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１１、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【０２１７】
第１特図保留ランプ２１７および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。
【０２１８】
図１８に示す普図始動口２２８は副始動領域の一例に相当する。また、第２特図始動口２３２は遊技球が進入する入り口の開放状態が変化する第二の始動領域の一例に相当する。この第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の開放状態を遊技球が進入困難な第一の開放状態と、遊技球が進入容易な第二の開放状態との間で状態変化する始動口である。なお、第１の開放状態は、遊技球が進入不可能な閉鎖状態であっても、遊技球が進入は困難ではあるが可能な大きさの状態であってもよい。一対の羽根部材２３２１の開閉制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４によって普図関連処理においてなされ、この主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２特図始動口２３２の入り口の開放状態を変化させる始動領域変化手段の一例に相当する。
【０２１９】
図１８に示す可変入賞口２３４は、遊技球が進入困難な第一の可変状態（例えば、閉状態）と、遊技球が進入容易な第二の可変状態（例えば、開状態）との間で状態変化する入賞口である。すなわち、入り口の大きさを変化させることで遊技球の進入のし易さを変化させる。なおここでも、第１の可変状態は、遊技球が進入不可能な閉鎖状態であっても、遊技球が進入は困難ではあるが可能な大きさの状態であってもよい。
【０２２０】
＜制御部＞
次に、図１９を用いて、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０２２１】
図１９に示す主制御部３００は、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０から出力される所定の起動信号（リセット信号）が入力され、その所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始するものであり、遊技制御手段の一例に相当する。また、図１９に示す第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せたものは、装飾図柄表示装置２０８や各種ランプ４１８等の演出表示手段に演出表示をさせるための演出制御を行うものであり、副制御手段の一例に相当する。
【０２２２】
この図１９に示すように、ここで説明するパチンコ機１００でも、第１副制御部４００および第２副制御部５００は別々の基板に設けられているが、共通の基板に設けられていてもよい。また、主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００それぞれは、複数の基板（例えば、複数の制御基板、１または複数の中継基板と１または複数の制御基板など）から構成されたものであってもよい。さらに、第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機１００では、主制御部３００と、副制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。
【０２２３】
また、図１９には、第１副制御部４００に設けられたリセット信号出力回路４４０や電圧監視回路４３８が示されている。図１９に示す第１副制御部４００のリセット信号出力回路４４０は、第１副制御部４００の基本回路４０２に向けて特定の起動信号（システムリセット信号やユーザリセット信号）を出力するものである。また、図１９に示す電圧監視回路４３８は、主制御部３００に設けられた電圧監視回路３３８と同じく、電源管理部６６０から第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を監視するものであり、この電圧監視回路４３８は、電源の電圧値が所定の値未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。ここでの低電圧信号は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、この電圧監視回路４３８は、第１副制御部４００（副制御手段）の電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路４３８とリセット信号出力回路４４０を１回路構成とし、その回路が監視している電圧値が予め定めている値未満から以上に変化した場合に、特定の起動信号（リセット信号）を出力するように構成してもよい。また、主制御部３００の電圧監視回路３３８と起動信号出力回路３４０を１回路構成とし、その回路が監視している電圧値が予め定めている値未満から以上に変化した場合に、所定の起動信号（リセット信号）を出力するように構成してもよい。
【０２２４】
さらに、図１９には、第１副制御部４００の基本回路４０２に設けられたＷＤＴ４５４も示されている。このＷＤＴ４５４は、プログラム処理の異常を監視するものであり、例えば、演出制御を行うためのプログラムが正常に動作しているか否かを監視し、そのプログラムが暴走して異常に動作している場合には異常信号を出力する。この異常信号により基本回路４０２やＣＰＵ４０４をユーザリセット状態に移行させ、プログラムの先頭から処理を実行するようにしてもよい。また、主制御部３００についても、異常信号により基本回路３０２やＣＰＵ３０４をユーザリセット状態に移行させ、プログラムの先頭から処理を実行するようにしてもよい。より詳細に説明すれば、演出制御を行うためのプログラムには、予め定めた期間以内の所定の期間が経過するたびにクリア信号をＷＤＴ４５４に出力するプログラムが含められている。このＷＤＴ４５４は、予め定めた期間内に、このクリア信号が入力されない場合に異常信号を出力する。図１９に示す第１副制御部４００のＷＤＴ４５４は、異常信号出力手段の一例に相当する。なお、異常信号出力手段としては、演出制御を行うためのプログラムを記憶している記憶領域（例えば、ＲＯＭ４０６、ＲＡＭ４０８）のうち、そのプログラムが記憶されている領域以外の領域の記憶内容をＣＰＵ４０４がプログラム命令またはデータとして処理に使用しようとした場合や使用した場合に異常信号を出力する回路により構成してもよい。
【０２２５】
なお、ここでは、所定の起動信号は主制御部３００の起動信号出力回路３４０が出力し、特定の起動信号は、別の起動信号出力手段である第１副制御部４００のリセット信号出力回路４４０が出力するように構成したが、主制御部３００の起動信号出力回路３４０が、第１副制御部４００の基本回路４０２に向けて特定の起動信号（システムリセット信号やユーザリセット信号）を出力する構成にしてもよい。あるいは、主制御部３００の起動信号出力回路３４０が出力した所定の起動信号を分岐して特定の起動信号が出力されるように構成してもよい。反対に、第１副制御部４００のリセット信号出力回路４４０が出力した特定の起動信号を分岐して所定の起動信号が出力されるように構成してもよい。
【０２２６】
さらに、ここでは、所定の電源異常信号（低電圧信号）は主制御部３００の電圧監視回路３３８が出力し、特定の低電圧信号は、別の電源異常信号出力手段である第１副制御部４００の電圧監視回路４３８が出力するように構成したが、電源管理部６６０から第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を、主制御部３００など別基板に設けられた電圧監視回路３３８によって監視し、電源の電圧値が所定の値未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を第１副制御部４００の基本回路４０２に出力するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００など別基板に設けられた電圧監視回路３３８が出力した所定の電源異常信号（低電圧信号）を分岐して特定の電源異常信号（低電圧信号）が出力されるように構成してもよい。反対に、第１副制御部４００の電圧監視回路４３８が出力した特定の電源異常信号（低電圧信号）を分岐して所定の電源異常信号（低電圧信号）が出力されるように構成してもよい。また、電源異常信号出力手段としては、所定の電圧ラインの電圧値の上昇および下降のうちの少なくとも一方を監視する電圧監視回路から構成してもよい。
【０２２７】
次に、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００における主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理について詳述する。
【０２２８】
図２０は、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００における入賞判定処理（ステップＳ２０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２２９】
まず、第１特図始動口２３０に関する処理を行う。図２０に示すステップＳ２０９ａでは、第１特図始動口２３０への入賞があったか否かを判定する。ここでは、主制御部タイマ割込処理における入力ポート状態更新処理における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ２０９ｂに進み、入賞がなかった場合にはステップＳ２０９ｇに進む。主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図１保留数記憶領域が設けられている。特図１保留数記憶領域は、特図１の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数（ここでは４）まで記憶する第１の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップＳ２０９ｂでは、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域を参照し、保留している特図１変動遊技の数が所定の上限数（この例では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ２０９ｃに進む。
【０２３０】
ステップＳ２０９ｃでは、所定の始動情報を取得する。すなわち、このステップＳ２０９ｃでは、所定の始動情報として、特図１大当り判定用乱数値および大当り時特図１判定用乱数値を取得する。特図１大当り判定用乱数値は、図１９に示す乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図１判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図１判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図１９に示す乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図１判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、第１の始動情報導出手段の一例に相当する。さらに、このステップＳ２０９ｃでは、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図１保留数記憶領域の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が第１保留手段の一例に相当する。ステップＳ２０９ｃの実行が終了すると、ステップＳ２０９ｄに進む。
【０２３１】
一方、保留している特図１変動遊技の数が所定数以上の場合は、ステップＳ２０９ｇに進み、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域の値に１を加算することは行われない。
【０２３２】
ステップＳ２０９ｄでは、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、ステップＳ２０９ｃで取得した特図１大当り判定用乱数値および大当り時特図１判定用乱数値を、１セットの始動情報として記憶する。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（固定始動領域）に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第１上限数（ここでは４個）まで記憶可能な第１始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき１セットの始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１始動情報記憶手段としてもよい。
【０２３３】
ステップＳ２０９ｄに続いて実行されるステップＳ２０９ｅでは、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加（特図保留増加）を示す情報を追加記憶し、ステップＳ２０９ｆでは、送信用情報として特図１を示す情報を追加記憶する。主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図１についての保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間（後述する特図１関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間）に増加した第１特図変動遊技の保留数を得ることができる。
【０２３４】
次に、第２特図始動口２３２に関する処理を行う。図２０に示すステップＳ２０９ｇからステップＳ２０９ｌまでの各ステップは、上述のステップＳ２０９ａからステップＳ２０９ｆまでの各ステップにおける「第１」を「第２」に読み替えるとともに「特図１」を「特図２」に読み替えたステップと同一である。ここでは、保留に関する事項を中心に説明し、他の事項についての説明は省略する。
【０２３５】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図２保留数記憶領域も設けられており、この特図２保留数記憶領域は、特図２の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数（ここでは４）まで記憶する第２の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップＳ２０９ｈでは、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域を参照し、保留している特図２変動遊技の数が所定の上限数（この例では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ２０９ｉに進む。
【０２３６】
ステップＳ２０９ｉでは、特図２大当り判定用乱数値、および大当り時特図２判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域の値を更新する。特図２大当り判定用乱数値は、図１９に示す乱数値生成回路３１８の、第２特図始動口２３２に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図２判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図２判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。乱数値生成回路３１８の、第２特図始動口２３２に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図２判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、第２の始動情報導出手段の一例に相当する。
【０２３７】
ステップＳ２０９ｊでは、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、ステップＳ２０９ｉで取得した特図２大当り判定用乱数値および大当り時特図２判定用乱数値を、１セットの始動情報として記憶する。この特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（可動始動領域）に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第２上限数（ここでは４個）まで記憶可能な第２始動情報記憶手段の一例に相当する。
【０２３８】
第２特図始動口２３２に関する処理が終了すると、今度は、普図始動口２２８および可変入賞口２３４に関する処理を行う。まず、普図始動口２２８に関する処理では、普図始動口２２８への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ２０９ｍ）。ここでも、上述の入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ２０９ｎに進み、入賞がなかった場合にはステップＳ２０９ｒに進む。ステップＳ２０９ｎでは、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（この例では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ２０９ｑに進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ２０９ｒに進む。ここで説明したステップＳ２０９ｍおよびステップＳ２０９ｎの判定条件が、本発明にいう所定の判定条件の一例に相当し、ステップＳ２０９ｏへ進む場合が、その判定条件を満足した場合の一例に相当する。
【０２３９】
ステップＳ２０９ｑでは、コマンド設定送信処理で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた普図の保留記憶部に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。
【０２４０】
次に、可変入賞口２３４に関する処理を行う。まず、ステップＳ２０９ｒでは、可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでも、ステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ２０９ｓに進み、入賞がなかった場合には主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０２４１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ２０９ｓでは、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０２４２】
ステップＳ２０９ｔでは、コマンド設定送信処理で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０２４３】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると特図先読み処理が呼び出される。ここでは、特図先読み処理のうち、特図が２つあることによる特徴的な点についてのみ説明する。
【０２４４】
図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００における特図先読み処理では、まず最初に特図２についての始動情報の先読みと事前判定を行い、次いで、特図１についての始動情報の先読みと事前判定を行う。特図１についての始動情報の先読みと事前判定では、まず、特図１の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた保留記憶部に、１セット分の乱数値である、特図１大当り判定用乱数値および大当り時特図１判定用乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技状態中であるか否かを判定する。大当り遊技中（特別遊技状態中）でなければ、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、ＲＡＭ３０８に用意された、時短フラグを参照して判定する。現在の制御状態が非電サポ状態であれば（時短フラグがオフ状態であれば）、増加した特図１の始動情報を先読みし、事前判定を行い、特図１当否事前判定結果および特図１の特図事前判定結果を得る。ここで得られた特図事前判定結果（特図１の停止図柄情報）は、ＲＡＭ３０８に用意された特図１事前判定結果記憶領域に記憶する。このように、ＲＡＭ３０８に用意された、特図１の保留記憶部および特図２の保留記憶部のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を当否判定が行われるよりも前に先読みして、事前判定を行う。
【０２４５】
一方、特図１の始動情報が増加していなければ、主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わない。また、大当り遊技中（特別遊技状態中）であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合にも、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図１の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図１事前判定結果記憶領域に記憶し、主制御部タイマ割込処理に復帰する。すなわち、非優先側となる、一対の羽根部材２３２１が設けられていない始動口（状態が固定的な始動領域である第１特図始動口２３０）へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。言い換えれば、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００は詳しくは後述するように優先変動機であり、非優先側の、先読みに基づく事前判定結果の報知は、非電サポ中に限って行われる。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。
【０２４６】
次に、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００における主制御部タイマ割込処理の特図関連処理について説明する。ここでも、特図関連処理のうち、特図が２つあることによる特徴的な点についてのみ説明する。
【０２４７】
図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００における特図関連処理では、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。例えば、特図決定結果が１５Ｒ特別大当り図柄や１５Ｒ大当り図柄である場合に、装飾図柄表示装置２０８に図５（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ１，２）が停止表示された後で、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技状態を開始する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特別遊技状態開始手段の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（特別遊技状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、可変入賞口制御手段の一例にも相当する。また、第２特図表示装置２１４に大当り図柄２が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われ、その大当り遊技の終了と同時に、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットするとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球の、第２特図始動口２３２（可変始動領域）への進入率を制御した状態である進入率制御状態を、第１の進入率制御状態である非電サポ状態から第２の進入率制御状態である電サポ状態に移行させる進入率制御手段の一例に相当する。
【０２４８】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行い、次いで、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）が行われ、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）が行われる。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理Ｓ２０９）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１１あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残って鋳る状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。
【０２４９】
続いて、装飾図柄表示装置２０８における、「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの装飾図柄の変動停止表示の態様について説明する。装飾図柄表示装置２０８における保留表示は、この装飾図柄の変動停止表示の間に表示される。
【０２５０】
図２１（ａ）は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０２５１】
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した後（この変動表示を通常変動と称することがある）、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（この変動表示の態様をリーチ態様、第一のリーチ態様（通常リーチ態様）と称することがある）。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した時点で、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を停止表示する。
【０２５２】
図２１（ｂ）は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０２５３】
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した後（通常変動した後）、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（第一のリーチ態様に相当）。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃの表示をそれぞれ変更し（この変動表示の態様をリーチ態様、第二のリーチ態様（マルチラインリーチ態様）と称することがある）、中図柄表示領域２０８ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄を停止表示し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２５４】
図２１（ｃ）は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０２５５】
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した後（通常変動した後）、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（第一のリーチ態様に相当）。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃの表示をそれぞれ変更し（リーチ態様、第二のリーチ態様に相当）、中図柄表示領域２０８ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄を停止表示し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２５６】
以上説明したダブルラインリーチやトリプルラインリーチは、まず、通常変動が行われ、次いで第一のリーチ態様（通常リーチ態様）が行われ、最後に第二のリーチ態様（マルチラインリーチ態様）が行われる。ダブルラインリーチやトリプルラインリーチは、スーパーリーチの一種である。図１に示すパチンコ機１００にしても図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００にしても、装飾図柄表示装置２０８がスーパーリーチを実行する確率は、当否判定の結果がハズレの当否決定結果である場合よりも大当りの当否決定結果である場合の方が高くなるように設定されている（図１０参照）。
【０２５７】
なお、通常変動中と通常リーチ態様によるリーチ演出表示中は、左右の装飾図柄の大きさと中央の装飾図柄の大きさを等しいものとしてもよく、通常変動中よりもマルチラインリーチ態様にリーチ演出表示中の方が、左右の装飾図柄数の図柄の大きさが中央の装飾図柄の大きさよりも小さいものとしても良く、反対に大きなものとしても良い。
【０２５８】
また、左右中の装飾図柄の他に第４の図柄（副図柄）も用いて、第４の図柄を中央の装飾図柄と合わせて変動表示させてもよい。この第４の図柄の大きさは、通常変動中、通常リーチ態様によるリーチ演出表示中、およびマルチラインリーチ態様によるリーチ演出表示中、変化しないものとしてもよい。
【０２５９】
以上説明した構成の図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００においても、図１に示すパチンコ機１００で図１４を用いて説明したように、特図１の保留記憶部や特図２の保留記憶部に記憶されている総ての始動情報（最大で８個）それぞれについて、装飾図柄表示装置２０８において保留を表す表示（保留表示）を行う。例えば、特図１についての保留表示は、装飾図柄表示装置２０８の左下側に行い、特図２についての保留表示は、装飾図柄表示装置２０８の右下側に行い、両者を分けて表示する。装飾図柄表示装置２０８には、保留表示が最大で８個示されることになる。各保留表示の態様は、図１４に示す、低信頼度の事前予告の報知である縦縞の態様（第一の態様）であったり、高信頼度の事前予告の報知であるクロスハッチングの態様（第二の態様）であったり、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様（第三の態様）であったりする。すなわち、各保留表示は、複数種類の態様のうちから選択された一つの態様によって行われる。
【０２６０】
また、特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合に、電断時には、装飾図柄表示装置２０８において保留を表す表示が、事前予告の報知である縦縞の表示（第一の態様の先読み保留表示）であっても、復電時には、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様（第三の態様）の表示（通常保留表示）に切り替わる。
【０２６１】
さらに、復電後に新たに導出された始動情報については、電断前と同じように、装飾図柄表示装置２０８における保留表示が、事前予告報知を行う場合には、縦縞の態様やクロスハッチングの態様によって行われる。
【０２６２】
しかも、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００では、主制御部３００と第１副制御部４００とのうち、第１副制御部４００側でのみ、瞬停や不正行為等によりシステムリセットがかかった場合、主制御部３００には、起動信号出力回路３４０からの所定の起動信号は入力されず、第１副制御部４００には、図１９に示すリセット信号出力回路４４０からの特定の起動信号が入力される。第１副制御部４００は、システムリセットがかかる直前には、装飾図柄表示装置２０８において保留を表す表示を、事前予告の報知である縦縞の表示（第一の態様の先読み保留表示）で表示していても、この特定の起動信号が入力された場合は、縦縞の表示を、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様（第三の態様）の表示（通常保留表示）に切り替えて表示する。
【０２６３】
また、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００では、事前予告の報知である縦縞の態様による保留を表す、装飾図柄表示装置２０８における電断時の表示（第一の態様の先読み保留表示）を、第１副制御部４００を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様（第三の態様）の表示（通常保留表示）に切り替えて表示する。
【０２６４】
また、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００では、主制御部３００には、起動信号出力回路３４０からの所定の起動信号は入力されず、図１９に示す第１副制御部４００のＷＤＴ４５４から異常信号が出力された場合も、事前予告の報知である縦縞の態様による保留を表す、装飾図柄表示装置２０８における表示（第一の態様の先読み保留表示）を、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様（第三の態様）の表示（通常保留表示）に切り替えて表示する。
【０２６５】
また、図１９に示すように、各種状態表示部３２８に含まれる、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１７、第２特図保留ランプ２２０は、主制御部３００によって制御されている。これらのランプ（２１６，２１７，２２０）は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部や特図２の保留記憶部に記憶されている始動情報の数を、装飾図柄表示装置２０８における保留表示とは別に、表示するものである。すなわち、主制御部３００は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部に記憶されている始動情報の数を表す保留情報数の報知を、装飾図柄表示装置２０８における保留表示とは別に行う。特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合であっても、普図保留ランプ２１６や、第１特図保留ランプ２１７や、第２特図保留ランプ２２０の発光態様や点滅態様は、電断時の態様と変わらない。このように、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００においては、事前予告の報知は、普図保留ランプ２１６や、第１特図保留ランプ２１７や、第２特図保留ランプ２２０によっては行わないが、事前予告の報知を、普図保留ランプ２１６や、第１特図保留ランプ２１７や、第２特図保留ランプ２２０の発光態様や点滅態様を変えることによって行うこともできる。
【０２６６】
また、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００では、大当りを報知する前の他、ハズレを報知する前でも、リーチ演出を行う場合があり、この場合でも、装飾図柄表示装置２０８において保留を表す表示を、所定の第４の確率で事前予告の報知である縦縞の表示（第一の態様の先読み保留表示）によって行うことがある。
【０２６７】
さらに、ハズレを報知する前であっても、第一のリーチ態様（通常リーチ態様）のリーチ演出および第二のリーチ態様（マルチラインリーチ態様）のリーチ演出を行う場合があり、この場合でも、装飾図柄表示装置２０８において保留を表す表示を、所定の第５の確率で事前予告の報知である縦縞の表示（第一の態様の先読み保留表示）によって行うことがある。
【０２６８】
また、これまでの説明では、装飾図柄表示装置２０８を用いた保留表示と、その保留表示を利用した事前予告の報知は、特図についてのものであったが、普図のものについて行ってもよい。すなわち、普図関連抽選処理における当否判定（抽選）が行われる前に、始動情報である普図当選乱数値を先読みし、普図変動遊技の当否決定結果を事前判定する。装飾図柄表示装置２０８には、普図の保留を表す表示を行うとともに、普図関連抽選処理における当否判定（抽選）が行われる前に普図変動遊技の当りを事前予告するための報知を、普図の保留を表す表示を例えば、縦縞の模様にすることで行ってもよい。装飾図柄表示装置２０８における保留表示と、その保留表示を利用した事前予告の報知は、特図と普図のうち少なくとも一方を行えばよい。普図の事前予告を、装飾図柄表示装置２０８における保留表示の態様を縦縞の模様にすることで行った場合であっても、その表示は、電断後の復電時には、普図の事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様（第三の態様）の表示（通常保留表示）に切り替わる。
【０２６９】
以上説明した図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００においても、電断時には、事前予告の報知である縦縞の表示（第１の態様の先読み保留表示）であった保留表示が、復電時には、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様（第３の態様）の表示（通常保留表示）に切り替わるため、この変化に気がついた遊技者は、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したと思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。
【０２７０】
なお、縦縞の態様の保留表示は信頼度の低い事前予告を兼ねた保留表示であり、この縦縞の態様の保留表示には偽の事前予告（特図事前判定結果がハズレである場合でも行う事前予告）である場合がある。この場合等には、偽の事前予告を兼ねた縦縞の保留表示に基づく始動情報の特図決定結果が報知される前に、大当りの特図決定結果が報知されることがある。こうなった場合には、大当りの特図決定結果の報知後に、偽の事前予告を兼ねた縦縞の保留表示を、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様（第３の態様）の表示（通常保留表示）に切り替える。
【０２７１】
また、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００では、非優先側である第１特図始動口２３０への入賞に基づく先読みによる事前判定結果の報知は、非電サポ中に限って行われる。非電サポ中の普図表示装置２１０が当りに対応する図柄態様を表示する確率が低確率（例えば１／１００）の場合、電動チューリップ（第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１）はあまり開放しない。すなわち第２特図始動口２３２には遊技球があまり進入しない。しかし第１特図始動口２３０に遊技球が進入し、該進入に基づいて取得した始動情報（例えば乱数値）が、当否判定によって特定の当否決定結果（例えば特別遊技状態を開始することを決定付ける抽選結果）を導出することになる特定の始動情報である場合には、事前判定結果は特定の事前判定結果となり、所定の確率で事前判定結果の報知、すなわち事前予告の報知（例えば第一の態様による保留情報報知）が行われる。この際、その特定の始動情報が当否判定されるよりも前に、当否判定され、図柄表示手段による図柄の変動および停止表示が行われ、当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示される場合には、特定の始動情報が当否判定されるよりも前にゲート（普図始動口２２８）を遊技球が通過し、普図の抽選に当選したことで開放した電動チューリップに遊技球が進入、すなわち第２特図始動口に遊技球が進入したとすると、該進入に基づいて取得された始動情報（例えば乱数値）が特定の始動情報よりも先に当否判定され、図柄表示手段による図柄の変動停止表示が行われる。この割り込んで行われる図柄の変動停止表示中、および特定の始動情報に基づく当否判定よりも前に行われる図柄の変動停止表示中も上述の予告が継続して行われる。このように割り込んで行われる図柄の変動停止表示中も上述の予告が行われることで、割り込んで行われる図柄の変動停止表示中では、上述の事前予告の報知を行わない場合に比べて特別遊技状態の開始を示す特定の図柄態様が表示される図柄変動の開始前まで、遊技者の期待感を持続することができる場合がある。すなわち、所定回数分の特図１の図柄変動遊技の開始（大当り抽選）が保留されており、該保留されていることを示す保留表示で予告が行われている場合に、特図２の図柄変動遊技の開始条件が成立した場合には、該事前予告の報知により大当りとなることを遊技者に期待させている保留が消化されるよりも前に特図２の図柄変動遊技が割り込んで行われる。この割り込んで行われる特図２の図柄変動遊技中にも上述の事前予告の報知を行うようにしてもよい。さらにこの割り込んで行われる特図２の図柄変動停止表示の終了後であり、かつ事前予告の報知により大当りとなることを遊技者に期待させている保留が消化される直前の図柄変動中にも事前予告の報知を行うようにしてもよい。ここで事前予告の報知は、図柄変動停止表示の期間中継続して行われてもよいし、図柄変動停止表示の期間中に所定回数行われるようにしてもよい。
【０２７２】
なお、図１８に示す遊技盤を備えたパチンコ機１００では、特図２優先変動機であったが、入賞順変動機や同時変動機であっても、入賞のし易さが一定の固定始動口（例えば、第１特図始動口２３０）と、入賞のし易さが可変の可変始動口（例えば、第２特図始動口２３２）が設けられている場合には、固定始動口への入賞に基づく先読みによる事前判定結果の報知は非電サポ中に限って行い、電サポ中には行わない。
【０２７３】
また、図９に示すように、大当り遊技後は、特図変動回数に応じてタイマ選択テーブルを変更していく。すなわち、ここで説明した遊技台では、始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、決定された図柄変動表示時間にわたって図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄の変動表示開始から停止表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２や第１特図表示装置２１１や第２特図表示装置２１４）と、前記図柄変動表示時間を表す期間情報（例えば、タイマ番号）を一又は複数含む期間情報テーブル（例えば、タイマ選択テーブル）を複数種類記憶した期間情報テーブル記憶部（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）と、一又は複数の図柄変動停止表示ごとに、前記期間情報テーブル記憶部に記憶された期間情報テーブルを用いて前記始動情報に基づく図柄変動表示時間を決定する図柄変動表示時間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）とを備えている。なお、特定のタイマ選択テーブルが設定されているときには、当選確率を変えて、先読みを行うか否かの乱数抽選に当選しやすくしたり、あるいは事前予告報知を行うか否かの乱数抽選に当選しやすくして、事前予告報知が行われやすくしてもよい。ここにいう特定のタイマ選択テーブルとは、例えば、特図変動回数が所定回以上になると設定されるテーブル（一例としては９０回目〜１００回目に設定されるテーブル）があげられる。
【０２７４】
また、主制御部タイマ割込処理における普図関連処理（ステップＳ２１１）では、図２０に示すの入賞受付処理におけるステップＳ２０９ｍおよびステップＳ２０９ｎの判定条件が成立した場合には、電サポ状態であれば必ず、普図の図柄変動表示を行なってから普図の図柄態様として当り図柄を停止表示するとともに可変始動領域である第２特図始動口２３２の大きさを小サイズである第１の大きさから大サイズである第２の大きさに変化させるようにしてもよい。こうした場合には、入賞受付処理におけるステップＳ２０９ｍおよびステップＳ２０９ｎの判定条件が成立し非電サポ状態であれば、必ず、普図の図柄変動表示を行なってから普図の図柄態様としてハズレ図柄を停止表示するとともに可変始動領域である第２特図始動口２３２の大きさを小サイズの大きさのまま維持する。すなわち、電サポ中の普図は必ず当り図柄で停止表示して第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１を開放し、非電サポ中の普図は必ずハズレ図柄で停止表示して一対の羽根部材２３２１を開放しないようにしてもよい。言い換えれば、図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、所定の判定条件（例えば、Ｓ２０９ｍ，Ｓ２０９ｎ）が成立した場合に、図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）における上記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、上記図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）が所定の当り図柄態様（例えば、普図Ａ（当り図柄））を停止表示した場合に、可変始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）の大きさを第１の大きさ（小サイズ）から、その第１の大きさ（小サイズ）よりも大きい第２の大きさ（大サイズ）に変化させる可変始動領域制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、上記図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）および上記可変始動領域制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、所定の判定条件（例えば、Ｓ２０９ｍ，Ｓ２０９ｎ）が成立した場合には必ず、上記図柄変動表示を行なってから当り図柄態様（例えば、普図Ａ（当り図柄））とは異なるハズレ図柄態様（例えば、普図Ｂ（ハズレ図柄））を停止表示するとともに可変始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）の大きさを第１の大きさ（小サイズ）のまま維持するものであることを特徴とする遊技台であってもよい。また、上記始動領域は、上記可変始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）とは異なる、自身の大きさが一定の固定始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）も含み、上記可変始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に遊技球が進入した場合に当否判定を行なうとともに上記固定始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）に遊技球が進入した場合にも当否判定を行なう当否判定手段（主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。こうすることで、非電サポ中には、遊技者は可変始動領域が開放するか否かを気にとめること無く、他の入球口へ遊技球が入賞する様や他の演出についてより集中して楽しむことができる。また、電サポ中に図柄がハズレることによる遊技者の興趣の低下を防止することができる場合がある。
【０２７５】
また、始動情報の先読みを行うモードと、行わないモードを設けてもよい。始動情報の先読みを行うモードは所定条件が成立した場合に設定される。ここにいう所定条件とは、例えば、電サポ状態から非電サポ状態へ移行したことや、特図決定結果や、特図事前判定結果が、所定の大当り図柄（例えば、大当り遊技終了後に普図高確率へ移行する図柄）とは異なる図柄であること等があげられる。また、先読みモードであっても、先読みを行うか否かは所定の乱数抽選に当選しないと行わないようにしたり、あるいは先読みは必ず行うが事前予告報知は所定の乱数抽選に当選しないと行わないようにしてもよい。この場合には、先読みモード開始から数ゲーム（所定回の図柄変動停止表示の間）は、所定の乱数抽選の当選確率を高め、数ゲーム消化後は、その当選確率を落としても良い。
【０２７６】
また、可変入賞開口２３４の扉部材２３４１の開放パターンに特徴をもたせてもよい。例えば、ラウンド数が１５Ｒで扉部材２３４１の最大開放時間が３０秒のパターン（１５Ｒパッカー）と、１５Ｒで最大開放時間が０．１秒のパターン（１５Ｒパカパカ）と、２Ｒで最大開放時間が３０秒のパターン（２Ｒパッカー）と、２Ｒで最大開放時間が０．１秒のパターン（２Ｒパカパカ）を設けてもよい。なお、扉部材２３４１を閉状態に維持している閉鎖時間は、いずれのパターンでも同じ長さ（例えば１秒）にしてもよいし、異ならせてもよい。このような遊技台としては、例えば、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する可変入賞口（例えば、可変入賞開口２３４）を有する遊技台において、前記可変入賞口の状態変更におけるパターンを複数種類記憶しているパターン記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）と、前記パターン記憶手段が記憶している複数種類のパターンの中から所定のパターンを選択するパターン選択手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記パターン選択手段が選択したパターンに基づいて、前記可変入賞口の状態についての変更制御を行う可変入賞口制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）とを備え、前記パターン記憶手段が、複数種類のパターンとして、前記可変入賞口を、前記閉状態から前記開状態に状態変更させてから所定の短開期間（例えば、０．１秒）が経過すると該開状態から該閉状態に状態変更させる短開期間変更を所定の第１の回数（例えば、２回）繰り返すことを含む第１のパターン（２Ｒパカパカ）、および前記短開期間変更を前記第１の回数よりも多い所定の第２の回数（例えば、１５回）繰り返すことを含む第２のパターン（１５Ｒパカパカ）を記憶したものであることを特徴とする遊技台。があげられる。また、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定条件が成立しにくい第１の制御状態（例えば、非確変状態）よりも該当否判定条件が成立しやすい第２の制御状態（例えば、確変状態）を、前記可変入賞口が開閉することを含む遊技者の有利度が高い第２の特別制御状態（例えば、大当り遊技状態）の終了を条件に開始する第２の制御状態開始手段とを備え、前記パターン記憶手段が、複数種類のパターンとしてさらに、前記可変入賞口を、前記閉状態から前記開状態に変更させてから所定の長開期間（例えば、３０秒）が経過すると該開状態から該閉状態に変更させる長開期間変更を前記第１の回数（例えば、２回）繰り返すことを含む第３のパターン（２Ｒパッカー）、および該長開期間変更を前記第２の回数（例えば、１５回）繰り返すことを含む第４のパターン（１５Ｒパッカー）を記憶したものであり、前記パターン選択手段は、前記第１の制御状態中に前記当否判定手段が特定の当否判定結果（大当りの当否判定結果）のうちの所定の当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当りの当否判定結果）を導出した場合には、前記可変入賞口を前記長開期間変更することを含むパターンよりも、該可変入賞口を前記短開期間変更することを含むパターンを高確率で選択し、前記第２の制御状態中に該所定の当否判定結果を導出した場合には、該可変入賞口を前記短開期間変更することを含むパターンよりも、該可変入賞口を前記長開期間変更することを含むパターンを高確率で選択するものであることを特徴とする遊技台。もあげられる。
【０２７７】
装飾図柄表示装置２０８における保留表示の数や態様が変化する場合には、背景画像を、それまで表示されていたものと異なるものに変更し、保留表示の変化後に、制御状態等に応じた背景画像に戻してもよい。
【０２７８】
続いて、本発明の実施形態の前提になる遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略することがある。
【０２７９】
図２２は、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００に備えられた遊技盤を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【０２８０】
図２２に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０へ入球するルートである第１の領域（遊技領域における左側領域）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側領域）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。
【０２８１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普図表示装置２１０と、第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４と、普図保留ランプ２１６と、第１特図保留ランプ２１８と、第２特図保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。
【０２８２】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０２８３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２８４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、図柄表示部の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【０２８５】
普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【０２８６】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【０２８７】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【０２８８】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０２８９】
一般入賞口２２６は、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０２９０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０２９１】
第１特図始動口２３０は、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では遊技盤２００の中央に１つだけ配設しており、左打ちすることによって入球が期待される。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【０２９２】
第２特図始動口２３２は、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２９３】
可変入賞口２３４は、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００では第２特図始動口２３２の下側に１つだけ配設している。すなわち、可変入賞口２３４は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入賞が期待される始動口である。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２９４】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、および可変入賞口２３４の配置によれば、大当り遊技中、および大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちが遊技者が最も有利となる打ち方であり、大当り遊技終了後も非電サポ状態である場合には、左打ちが遊技者が最も有利となる打ち方になることが多い。
【０２９５】
なお、可変入賞口２３４は、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設する態様であってもよい。この態様によれば、大当り遊技中は左打ち、大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちすることが遊技者に薦められる。
【０２９６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０２９７】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０２９８】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【０２９９】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０３００】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０３０１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０３０２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０３０３】
＜球演出装置２０７＞
さらに、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００の遊技盤２００には、球演出装置２０７が設けられている。スピーカや枠ランプ等の装飾ランプ、図２２に示す装飾図柄表示装置２０８、遮蔽装置２４６、および球演出装置２０７は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は演出表示部、あるいは第二の演出部の一例に相当し、球演出装置は第一の演出部の一例に相当する。
【０３０４】
図２２に示す球演出装置２０７は、第１特図始動口２３０の下方に設けられている。この球演出装置２０７は、回転する回転体２０７１と、球排出部２０７２を有する。球演出装置２０７には遊技球が封入されており、封入された遊技球は球演出装置２０７内で循環する。球排出部２０７２からは、この封入された遊技球が所定のタイミングで排出される。ここにいう所定のタイミングとは、２ラウンド大当りと１５ラウンド大当りが用意されているパチンコ機１００で、２ラウンド（Ｒ）目に突入したタイミングや、始動情報を先読みした結果を報知するタイミング、すなわち、その始動情報に基づく当否判定の前のタイミングや、当否判定後に行われる装飾図柄表示装置２０８におけるリーチ変動の補助として、リーチ変動が開始されたタイミングや、スーパーリーチに発展するか否かの予告として、装飾図柄の図柄変動停止表示が開始されたタイミング等があげられる。
【０３０５】
図２３は、図２２に示す球演出装置を拡大して示す図である。なお、図２３には、球演出装置２０７周囲の、第１特図始動口２３０やアウト口２４０も示されている。
【０３０６】
この図２３に示すように、球演出装置２０７には、球排出部２０７２と回転体２０７１を結ぶ通路２０７３が設けられている。通路２０７３の、回転体２０７１との接続部分には、不図示の駆動手段によって開閉するシャッタ２０７４が配置されている。回転体２０７１は、同図（ａ）に示す回転軸Ｌを中心にして不図示の駆動モータにより回転するものである。シャッタ２０７４を開閉する駆動手段や、回転体２０７１を回転させる駆動モータは、第１副制御部４００によって制御されている。
【０３０７】
回転体２０７１は、特定領域であるＶゾーン２０７１ｖと、はずれゾーン２０７１ｍを有する。Ｖゾーン２０７１ｖは１つであるのに対して、はずれゾーン２０７１ｍは複数設けられている。Ｖゾーン２０７１ｖには、進入した遊技球を検知するセンサ２０７１ｓが設けられている。第１副制御部４００は、主制御部３００からの情報に基づいて、回転体２０７１の駆動モータとシャッタ２０７４の駆動手段を制御することで、遊技球をＶゾーン２０７１ｖに進入させたり、はずれゾーン２０７１ｍに進入させたりする。すなわち、２ラウンド（Ｒ）目に突入したタイミングで球排出部２０７２から遊技球が排出された場合は、主制御部３００から送信されてきた図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等に含まれている特図停止図柄を表す情報に基づいて、１５Ｒ大当りの特図停止図柄であれば、遊技球がＶゾーン２０７１ｖに進入するように回転体２０７１の駆動モータとシャッタ２０７４の駆動手段を制御し、２Ｒ大当りの特図停止図柄であれば、遊技球がはずれゾーン２０７１ｍに進入するように回転体２０７１の駆動モータとシャッタ２０７４の駆動手段を制御する。始動情報を先読みした結果を報知するタイミングで球排出部２０７２から遊技球が排出された場合は、主制御部３００から送信されてきた特図保留増加コマンドに含まれている特図事前判定結果に基づいて、大当りの特図事前判定結果であれば、遊技球がＶゾーン２０７１ｖに進入するように回転体２０７１の駆動モータとシャッタ２０７４の駆動手段を制御し、はずれの特図事前判定結果であれば遊技球がはずれゾーン２０７１ｍに進入するように、回転体２０７１の駆動モータとシャッタ２０７４の駆動手段を制御する。リーチ変動が開始されたタイミングで球排出部２０７２から遊技球が排出された場合は、主制御部３００から送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号を示す情報に基づいて、変動パターンがリーチになるタイマ番号であれば、遊技球がＶゾーン２０７１ｖに進入するように回転体２０７１の駆動モータとシャッタ２０７４の駆動手段を制御し、変動パターンがリーチにならないタイマ番号であれば、遊技球がはずれゾーン２０７１ｍに進入するように回転体２０７１の駆動モータとシャッタ２０７４の駆動手段を制御する。装飾図柄の図柄変動停止表示が開始されたタイミングで球排出部２０７２から遊技球が排出された場合は、主制御部３００から送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号を示す情報に基づいて、変動パターンがスーパーリーチになるタイマ番号であれば、遊技球がＶゾーン２０７１ｖに進入するように回転体２０７１の駆動モータとシャッタ２０７４の駆動手段を制御し、変動パターンがスーパーリーチにならないタイマ番号であれば、遊技球がはずれゾーン２０７１ｍに進入するように回転体２０７１の駆動モータとシャッタ２０７４の駆動手段を制御する。
【０３０８】
図２３（ｂ）には、第１副制御部４００が、シャッタ２０７４を閉鎖した状態に維持するとともに、回転体２０７１を回転させている様子が示されている。この図２３（ｂ）では、球排出部２０７２から排出された遊技球Ｂが、シャッタ２０７４によって堰き止められ、通路２０７３の、回転体２０７１手前部分で停留している。
【０３０９】
図２３（ｃ）および図２３（ｄ）では、第１副制御部４００が、シャッタ２０７４を開放し、図２３（ｃ）には、球排出部２０７２から排出された遊技球が回転体２０７１のはずれゾーン２０７１ｍに進入した様子が示されている。一方、同図２３（ｄ）には、球排出部２０７２から排出された遊技球が回転体２０７１のＶゾーン２０７１ｖに進入した様子が示されている。遊技球が回転体２０７１のＶゾーン２０７１ｖに進入すると、センサ２０７１ｓによって検知され、検知結果が、第１副制御部４００に送られ、第１副制御部４００は、センサ２０７１ｓからの検知結果を受けて、装飾図柄表示装置２０８に、１５Ｒ確定といった文字表示を表示させるための制御や、大当り確度高といった文字表示を表示させるための制御や、リーチ変動を表示させるための制御や、スーパーリーチを表示させるための制御を行う。
【０３１０】
なお、球演出装置２０７に封入された遊技球を球排出部２０７２から排出するのではなく、例えば、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２等の所定に始動口に入球した球を球排出部２０７２から排出するようにしてもよい。
【０３１１】
続いて、本実施形態における大当り遊技（特別遊技状態の一例に相当）中の演出の一例について説明する。
【０３１２】
まず、最初に連荘について説明すると、一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、電サポ状態の間に特図の大当りに繰り返し当選することが連荘と称される。例えば、電サポ状態の間に、大当りに連続して当選した場合の他、特図のはずれを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。また、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することも連荘と称することができる。
【０３１３】
第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されてきた図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等に含まれている特図停止図柄を表す情報に基づいて、大当りか否かを判定する。上述の連荘回数は、第１副制御部４００がカウントし、カウント値はＲＡＭ４０８に記憶されている。連荘回数は、大当り履歴の一種であり、特別遊技状態情報の一例に相当する。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８は特別遊技状態情報記憶手段の一例に相当する。なお、第１副制御部４００に代えて主制御部３００で連荘回数をカウントするようにし、第１副制御部３００から第１副制御部４００に送信される制御コマンド（例えば、図柄変動開始コマンドや、復電コマンド等）に連荘回数を表す情報を含めるようにしてもよい。
【０３１４】
第１副制御部４００は、大当りであれば、専用乱数を取得し、取得した専用乱数と、連荘回数と、前回演出の内容とに基づいて、今回の大当り遊技中の演出を決定する。すなわち、第１副制御部４００は、特別遊技状態情報の一例である連荘回数に基づいて、大当り遊技中の演出を決定するものであり、演出制御手段の一例に相当する。本実施形態における大当り遊技中の演出の一例は、演出を開始する際のスタート演出（デフォルト演出）から第一の演出を経て第二の演出へと所定条件を充足することで段階的に発展していくランクアップ演出である。
【０３１５】
図２４は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている大当り中演出決定用テーブルである。
【０３１６】
連荘回数が１回（いわゆる初当り）の場合には、９０％の確率で演出Ａが選択され、１０％の確率で演出Ｂが選択される。なお、演出Ｃの選択確率は０％である。ここでは、演出Ａと演出Ｂがデフォルト演出に相当し、演出Ａ→演出Ｂ（第一の演出）→演出Ｃ（第二の演出）、あるいは演出Ｂ（第一の演出）→演出Ｃ（第二の演出）というように段階的に演出が発展していく。すなわち、連荘回数が２回目に突入するときには、前回演出が演出Ａであれば、１００％の確率で演出Ｂに発展する。また、前回演出が演出Ｂであれば、２０％の選択確率で演出Ｃに発展する。すなわち、連荘回数が２回以上であることに基づいて演出Ｃが選択される。したがって、連荘回数が２回以上ということが所定条件の一例に相当する。また、連荘回数が２回以上である場合は、連荘回数が１回である場合よりも、演出Ｃ（第二の演出）が選択される確率が高い。なお、一旦演出Ｂに発展すれば、演出Ａに戻る（ランクダウンする）ことはなく、演出Ｃに発展すれば、演出Ａにも演出Ｂにもランクダウンすることはない。
【０３１７】
続いて、大当り遊技中に電源断が生じ、復電する場合について説明する。
【０３１８】
主制御部３００から第１副制御部４００に、電圧監視回路３３８から低電圧信号が出力されその後にリセット信号が主制御部３００に入力されたことに基づいて送信されてくる復電コマンドには、電源断時に主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値が表す情報が含められている。この例では、電源断直前に第１副制御部４００に送信した遊技制御に関する各種の情報（例えば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果を表す情報）、制御状態を表す情報（例えば、大当り遊技状態であることを表す情報、電サポ状態であることを表す情報、非電サポ状態であることを表す情報等）、タイマ番号を示す情報、保留数を表す情報、事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果を表す情報）等）が含まれている。
【０３１９】
第１副制御部４００が復電コマンドを受信すると、図１３（ｂ）に示すコマンド受信割込処理と同じ処理によって、復電コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。図１３（ｃ）に示す第１副制御部タイマ割込処理と同じ処理では、復電コマンド受信処理が実行される。
【０３２０】
図２５は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する復電コマンド受信処理を示す図である。
【０３２１】
まず、復電コマンドがＲＡＭ４０８に未処理コマンドとして記憶されているか否かを判定し（ステップＳ５０１）、未記憶ならばこの復電コマンド受信処理は終了になる。反対に、復電コマンドが記憶されていれば、その復電コマンドに、大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれているか否かを判定し（ステップＳ５０２）、その情報が含まれていない場合には、その他の制御処理を行い（ステップＳ５０３）、復電コマンド受信処理は終了になる。ステップＳ５０３におけるその他の制御処理については詳しくは後述する。一方、大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれていた場合には、大当り遊技中の演出を装飾図柄表示装置２０８に表示させる制御を行う（ステップＳ５０４）。電源断直前には連荘回数が２回以上であっても、復電時のステップＳ５０４では、連荘回数が１回であることにして、専用乱数を取得し、図２３に示す大当り中演出決定用テーブルを用いて、復電時の演出内容を決定する。その結果、復電時の装飾図柄表示装置２０８には、９０％の確率で演出Ａが表示され、１０％の確率で演出Ｂが表示される。したがって、電源断時に演出Ｃであった場合には、演出内容が演出Ａか演出Ｂに必ずランクダウンすることになる。また、電源断時に演出Ｂであった場合にも、演出Ａにランクダウンすることがある。なお、復電時の演出内容を、専用乱数を取得せず、電源断時からランクダウンした演出内容にすることが一義的に決まっている態様であってもよい。
【０３２２】
ステップＳ５０４に続くステップＳ５０５ではその他の制御処理を行い、この復電コマンド受信処理は終了になる。ステップＳ５０５におけるその他の制御処理についても詳しくは後述する。
【０３２３】
以上説明した復電コマンド受信処理を実行する第１副制御部４００が、制御状態復帰手段の一例に相当する。
【０３２４】
図２６は、連荘回数が５回目に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。この図２６においては、左から右に時間が経過していき、以降の同様な図においても同じである。
【０３２５】
一番左に示す図２６（ａ）の装飾図柄表示装置２０８には、初当りのときの演出が表示されている。この演出表示は、図２４に示す演出Ａに相当し、デフォルト演出である。デフォルト演出では、主人公の侍が小さ目の千両箱を低目にかついでいる。その右横に示す図２６（ｂ）の装飾図柄表示装置２０８には、連荘回数が２回目〜４回目のときの演出が表示されている。この演出表示は、図２４に示す演出Ｂに相当し、主人公の侍が大きめ目の千両箱を高目にかついでいる。その右横に示す図２６（ｃ）の装飾図柄表示装置２０８には、連荘回数が５回目のときの演出が表示されている。この演出表示は、図２４に示す演出Ｃに相当し、主人公の侍が胴上げされている。遊技者は、主人公の侍が胴上げされているのを見て、確変付き大当りに当選しているのではないか等、何らかの利益が付与されていることを期待する。
【０３２６】
この例では、主人公の侍が胴上げされている最中に電源が生じ、すぐに復電したときの装飾図柄表示装置２０８が一番右の図２６（ｄ）に示されている。この図２６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公の侍が大きめ目の千両箱を高目にかついでいる演出Ｂが表示され、演出内容がランクダウンしている。遊技者は、電断直前まで表示されていた主人公の侍が胴上げされている場面に復電時に戻らなかったことから、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したため、不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、演出内容をランクダウンさせることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。
【０３２７】
なお、復電時に、復電コマンドの処理等により第１副制御部４００の処理に多少の時間がかかる場合は、ランクダウンした演出内容を表示する前に「準備中」という文字表示や、無模様かつ一色の所定の画面を表示する演出にしてもよい。「準備中」という文字表示や、無模様かつ一色の所定の画面を表示する演出は、連荘回数には基づかない復電時用デフォルト画面を表示する演出（第三の演出）に相当する。また、図２６に示す例では、復電時に１ランクダウンさせただけであったが、２ランクダウンさせてデフォルト演出（演出Ａ）の演出表示を行うようにしてもよい。
【０３２８】
さらに、図２４に示す大当り中演出決定用テーブルでは、大当り遊技中の正常制御（復電時以外の制御）において、一旦演出Ｂに発展すれば演出Ａに戻ったり、一旦演出Ｃに発展すれば演出Ｂに戻ったりすることはなかったが、所定の確率（例えば、相対的に低確率）で戻ることがあるようにしてもよい。また、図２４に示すテーブルでは、初当り時には、演出Ａにするか演出Ｂにするかを乱数抽選によって決定することになるが、演出の流れ等によっては、スタート演出である演出Ａから遊技者に見せることが遊技の興趣の向上につながる場合等があるため、大当り遊技中の演出が演出Ａから必ず始まるように、初当り時には乱数抽選を行わないテーブルにし、復電時にもこのテーブルを使用するようにしても、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させることが期待できる場合があるので問題はない。
【０３２９】
また、大当り種別として、２ラウンド（Ｒ）大当りと１５ラウンド（Ｒ）大当りが用意されているパチンコ機や、確変無し大当りと確変付き大当りが用意されているパチンコ機では、２ラウンド（Ｒ）大当りの大当り遊技状態や確変なし大当りの大当り遊技状態は、第一の特別遊技状態の一例に相当し、１５Ｒ大当りの大当り遊技状態や確変付き大当りの大当り遊技状態は第二の特別遊技状態の一例に相当する。上述のランクアップ演出は、２ラウンド（Ｒ）大当りの大当り遊技状態や確変なし大当りの大当り遊技状態では実行せず、１５Ｒ大当りの大当り遊技状態や確変付き大当りの大当り遊技状態に限って実行するようにしてもよい。この場合にも、演出Ｃは２連荘目以降の期間に行われる。こうすることで、遊技者にとって有利度が高い大当り遊技状態の中でも、より有利度が高い１５Ｒ大当りの大当り遊技状態や確変付き大当りの大当り遊技状態中に、電源断・復電で演出をランクダウンさせるため、有利度が低くなってしまったのではないか（少し損をしてしまったのではないか）といった遊技者の不安をより一層煽ることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０３３０】
さらに、これまで説明してきたランクアップ演出に、現在の連荘数を表す文字表示（例えば「５連荘目」）を加え、装飾図柄表示装置２０８に表示させるようにしてもよい。この場合、復電時には、電断直前に表示されていた連荘数を表す文字表示よりも数が少ない文字表示（例えば、「１連荘目」）を表示させるようにしても、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。しかも、遊技者にとって不利な方向に演出が切り替わったことが文字表示にすることによって遊技者に伝わりやすく、遊技者の不安を煽りやすくなる。また、電源断直前に表示されていた連荘数を表す文字表示を、復電時には非表示にしてもよい。さらに、連荘数を表す情報は、文字表示に限らず、記号や図形等の数によって表示するようにし、電断直前に表示されていた連荘数を表す記号や図形等の数を、復電時には減らして表示するようにしてもよい。またさらに、連荘数を表す情報は、所定の連荘数（例えば、１０連荘）に達したときのみ表示するようにしておき、その所定の連荘数に達する直前で電源断が生じ、復電時にその所定の連荘数に達しても、連荘数を表す情報（例えば、「１０連荘目」という文字表示）は表示されないようにしてもよい。また、連荘数を表す情報の表示は、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置（例えば、専用の７セグメント表示装置）を用いて行ってもよい。
【０３３１】
また、上述の説明では、復電コマンドを受信すると電源断直前の演出よりもランクダウンさせた演出（第二の演出）に切り替えているが、復電コマンドの後に主制御部３００から送信されてくる所定のコマンドを受信すると、電源断直前の演出よりもランクダウンさせた演出（第二の演出）に切り替えるようにしてもよい。例えば、大当り遊技を例にすると、７Ｒ目の途中で電源断して復電した場合には、ラウンド開始コマンドを受信すると８Ｒ目からランクダウンさせた演出（第二の演出）に切り替えるようにしてもよい。こうすることで、演出が切り替わるタイミングとラウンド更新をリンクさせて演出が切り替わったことが分かり易くなる場合がある。また、復電コマンド受信に基づき第三の演出を実行し、次のコマンド受信に基づき第二の演出を実行するようにしてもよい。すなわち、復電コマンドを受信すると準備中画面（第三の演出）を表示させ、その後、主制御部３００から送信されてくる所定のコマンドを受信すると、電源断直前の演出よりもランクダウンさせた演出（第二の演出）に切り替えるようにしてもよい。例えば、上記の例でいえば、７Ｒ目の途中で電源断して復電した時点からラウンド開始コマンドを受信するまでの間は第三の演出を表示させるようにしてもよい。こうすることで、段階的に演出を切り替えることにより、電断復電により演出が切り替わったことを認識させ易くすることができる場合がある。さらに、復電コマンドを受信するよりも早く、第１副制御部４００側で初期処理を実行可能な場合には、復電コマンドを受信する前に、その初期処理の実行完了に基づいて第二の演出に切り替えるようにしてもよい。こうすることで、より早く、電断復電により演出が切り替わったことを認識させることができる場合がある。また、予め定められた時間が経過すると第二の演出が表示されるようにしてもよい。
【０３３２】
また、特別遊技状態（大当り遊技状態）中に、制御状態を示す情報が含まれた復電コマンドを受信した場合に第二の演出に切り替えるようにしてもよい。電断時と復電時の状態を合わせることにより、演出の切り替わりが分かり易くなる場合がある。
【０３３３】
さらに、主制御部３００から復電コマンドを受信する前に第三の演出に切り替えてもよい。こうすることで、より早く、電断復電により演出が切り替わったことを認識させ易くすることができる場合がある。
【０３３４】
さらにまた、以上の説明では、大当り中演出は、画像表示であったが音声や光であってもよい。
【０３３５】
また、復電時には演出内容がランクダウンするが、復電時に限らずランクダウンするようにしてもよい。すなわち、電源断が生じなくても、一旦演出Ｂに発展しても演出Ａにランクダウンしたり、演出Ｃに発展しても演出Ｂさらには演出Ａにまでランクダウンする可能性がある演出であってもよい。こうした場合にも、復電時には演出内容がランクダウンするため、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０３３６】
ここでもう一度、復電時にランクダウンさせた演出に切り替える効果について記載する。上述のごとく、電気系統に異常が発生したことを遊技店員に知らせるきっかけを与えることができる。また、一台の遊技台をきっかけに、遊技台が設置される島設備、ホール内の設備、建物等の電気系統に異常があるか調査を行うことができる場合がある。
【０３３７】
また、遊技者に店員を呼ばせることにより、遊技店員に電気系統の異常（例えば落雷による電源電圧降下など）が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０３３８】
また、困難を達成してランクアップさせた演出が電源断・復電でランクダウンするように構成したので、遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。また、お詫びをする機会を増やすことができる場合がある。近年、ホールでは人と人とのコミュニケーションが希薄になりつつあるが、こうすることで、遊技者と遊技店員がコミュニケーションを図る機会を増やしてアットホームな遊技店作りが可能になる場合がある。
【０３３９】
加えて、当否判定の結果に影響を与えず、演出を切り替えるだけなので遊技の公平性が担保して遊技者を安心させることができる場合がある。また、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。
【０３４０】
さらに、遊技者にとって有利度が高い大当り遊技状態中に電源断・復電で演出をランクダウンさせるため、有利度が低くなってしまったのではないか（少し損をしてしまったのではないか）といった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０３４１】
また、なかなか達成困難な条件（ここでは連荘という条件）を乗り越えて得た演出（ここでは演出Ｃが相当）が電断復電によりランクダウンした演出（ここでは演出Ａや演出Ｂが相当）に切り替わってしまうため、遊技者の不満がつのり遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。
【０３４２】
また、通常時にも使用されている演出を復電時に用いることで、遊技台の制御負担を軽減しつつ、電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０３４３】
また、本実施形態のパチンコ機１００には、目標領域ナビが搭載されている。目標領域ナビでは、遊技者が最も有利になるように打ち方示唆が行われる。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００によれば、大当り遊技中、および大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右側領域（第二の目標領域）に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって最も有利であり、この場合には右打ちすることを遊技者に薦める。また、大当り遊技終了後も非電サポ状態である場合には、左側領域（第一の目標領域）に向けて遊技球を発射すること（第一目標領域狙い）が遊技者にとって最も有利であり、この場には左打ちすることを遊技者に薦める。
【０３４４】
図２７は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている打ち方示唆内容決定用テーブルである。
【０３４５】
打ち方ナビでは、大当り遊技開始時、大当り遊技中、大当り遊技終了後の電サポ中、電サポ状態が終了して非電サポ状態へ移行してから図柄変動停止表示が４回行われる間（所定期間の一例に相当）それぞれにおいて打ち方示唆が行われる。
【０３４６】
第１副制御部４００は、主制御部３００から、大当り遊技の演出を開始させる入賞演出開始コマンドが送信されてくると、図２７に示すテーブルに基づき、可変入賞口２３４が設けられた右側領域を狙うことを示唆するため、「右打ちしてください」という文字表示（第二示唆態様）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う。また、第１副制御部４００は、大当り遊技の演出を終了させる終了演出開始コマンドが送信されてくるまで、図２７に示すテーブルに基づき「右打ちしてください」という文字表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させ続けるための制御を行う。すなわち、大当り遊技中の間は、「右打ちしてください」という文字表示を装飾図柄表示装置２０８に継続して表示させるための制御を行う。したがって、大当り遊技を開始してから大当り遊技の終了演出が行われる直前までの期間は、装飾図柄表示装置２０８には「右打ちしてください」という文字表示がなされる。さらに、図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄を表す情報が電サポ付きの大当り図柄を表す情報であった場合には、第１副制御部４００は、終了演出開始コマンドに基づく大当り終了演出が完了すると、図２７に示すテーブルに基づき、第２特図始動口２３２を狙うことを示唆するため「右打ちしてください」という文字表示（第二示唆態様）を装飾図柄表示装置２０８に表示させ続けるための制御を行う。すなわち、電サポ状態中の間は、「右打ちしてください」という文字表示を装飾図柄表示装置２０８に継続して表示させるための制御を行う。また、図柄変動停止コマンドに含まれる制御状態を表す情報が電サポ状態から非電サポ状態へ移行する情報であった場合には、その後、図柄変動開始コマンドを４回受信する間は、第１特図始動口２３０を狙うことを示唆するため、「左打ちしてください」という文字表示（第一示唆態様）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う。なお、大当り遊技状態終了後、非電サポ状態のままである場合には、大当り遊技状態終了後、図柄変動停止表示が４回行われる間（所定期間の一例に相当）「左打ちしてください」という文字表示（第一示唆態様）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う。また、第１副制御部４００は、電サポ状態から非電サポ状態に移行してから５回目以降の図柄変動開始コマンドを受信した場合、および大当り遊技状態終了後、非電サポ状態で５回目以降の図柄変動開始コマンドを受信した場合には、普図始動口２２８に遊技球が進入したことに基づいて、「左打ちしてください」という文字表示（第一示唆態様）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う。この「左打ちしてください」という文字表示は警告表示に相当する。なお、４回目の図柄変動停止コマンドを受信した場合に、普図始動口２２８に遊技球が進入したことに基づいて、「左打ちしてください」という文字表示（第一示唆態様）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行うようにしてもよい。
【０３４７】
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態に応じた目標領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する打ち方示唆が行われる。
【０３４８】
上述したように、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されてくる復電コマンドには、電源断直前の制御状態を表す情報として、例えば、大当り遊技状態であったことを表す情報、電サポ状態であったことを表す情報、非電サポ状態であったことを表す情報等が含まれている。第１副制御部４００は、復電コマンドに、大当り遊技を開始してからその大当り遊技を終了するまでの大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれていれば、図２５に示すステップＳ５０５において、図２７に示すテーブルに基づき「左打ちしてください」という文字表示（第一示唆態様）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う。すなわち、大当り遊技状態で電源断が生じ瞬時に復電した場合には、「左打ちしてください」という打ち方示唆が装飾図柄表示装置２０８によってなされる。また、復電コマンドに、電サポ状態を表す情報が含まれていれば、図２５に示すステップＳ５０３において、図２７に示すテーブルに基づき「左打ちしてください」という文字表示（第一示唆態様）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う。すなわち、電サポ状態で電源断が生じ瞬時に復電した場合にも、「左打ちしてください」という打ち方示唆が装飾図柄表示装置２０８によってなされる。さらに、第１副制御部４００は、復電コマンドに、大当り遊技状態であったことを表す情報は含まれておらず非電サポ状態であったことを表す情報が含まれていれば、同じく図２５に示すステップＳ５０３において、図２７に示すテーブルに基づき「右打ちしてください」という文字表示（第二示唆態様）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う。すなわち、非電サポ状態で電源断が生じ瞬時に復電した場合には、「右打ちしてください」という打ち方示唆が装飾図柄表示装置２０８によってなされる。
【０３４９】
図２８（ａ）〜図２８（ｇ）は打ち方示唆の一例を示す図である。
【０３５０】
一番左に示す図２８（ａ）の装飾図柄表示装置２０８には、「右打ちしてください」という大当り遊技状態における打ち方示唆が表示されている。大当り遊技が終了すると、この例では電サポ状態へ移行する。同図（ｂ）は、電サポ状態へ移行して１回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、「右打ちしてください」という電サポ状態における打ち方示唆が表示されている。やがて、電サポ状態から非電サポ状態へ移行し、同図（ｃ）は、非電サポ状態へ移行してから１回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、「左打ちしてください」という非電サポ状態における打ち方示唆が表示されている。この時点では、特図１の保留は０であるが、「左打ちしてください」という打ち方示唆にしたがって遊技者が左打ちを行うことで、第１特図始動口２３０への入賞が期待できる。同図（ｄ）は、非電サポ状態へ移行してから２回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆が表示されている。この例では、第１特図始動口２３０へ１回の入賞があり、特図１の保留が一つ増加している。本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動機であるため、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される。同図（ｅ）は、非電サポ状態へ移行してから３回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆が表示されている。ここでも、第１特図始動口２３０へ１回の入賞があり、特図１の保留が１つ増加し、特図１の保留は２つになっている。同図（ｆ）は、非電サポ状態へ移行してから４回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆が表示されている。ここでは、第１特図始動口２３０へ２回の入賞があり、特図１の保留が２つ増加し、特図１の保留は４つになっている。同図（ｇ）は、非電サポ状態へ移行してから５回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆は終了する。
【０３５１】
図２８（ｈ）〜図２８（ｌ）は、非電サポ状態へ移行してから２回目の図柄変動停止表示の最中に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。
【０３５２】
図２８（ｌ）には、復電時の装飾図柄表示装置２０８が示されている。この図２８（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「右打ちしてください」という文字表示（第二示唆態様）による打ち方示唆が表示されている。なお、復電後も非電サポ状態は維持されている。遊技者は、電断直前まで「左打ちしてください」という文字表示（第一示唆態様）による打ち方示唆がなされていたのに、復電時には、正反対の「右打ちしてください」という文字表示（第二示唆態様）による打ち方示唆に切り替わったことで、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。また、「右打ちしてください」という打ち方示唆を信じて右打ちを行った遊技者は、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が一向に開かないことを不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。このようにして、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、打ち方示唆を電断直前と復電時とで異ならせることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。
【０３５３】
なお、復電時に、復電コマンドの処理等により第１副制御部４００の処理に多少の時間がかかる場合は、打ち方示唆を表示する前に「準備中」という文字表示を表示するようにしてもよい。また、図２２に示す遊技盤２００とは、第１特図始動口２３０の配置が異なり、電サポ状態中は右打ちすることが遊技者に薦められるが、非電サポ状態中は、全域を狙えばよく、右打ちおよび左打ちは遊技者の自由である場合には、打ち方示唆として何ら表示しない態様（デフォルト示唆態様）であってもよい。この場合、電サポ状態中に電源断が生じすぐに復電したときに、装飾図柄表示装置２０８に打ち方示唆として何ら表示しない態様をとっても、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０３５４】
さらに、図２２に示す遊技盤２００を備えたパチンコ機１００において、「右打ちしてください」という文字表示（第二示唆態様）が行われている状態で電源断が生じすぐに復電した時には「左打ちしてください」という文字表示（第一示唆態様）がなされるが、左打ちすることがデフォルトの打ち方であるパチンコ機では、左側領域（第一の目標領域）に向けて遊技球を発射すること（第一目標領域狙い）を遊技者に示唆する態様として、「左打ちしてください」という文字表示（第一示唆態様）の他に、装飾図柄表示装置２０８に打ち方示唆として何ら表示しない態様（第三示唆態様）をとってもよい。第一示唆態様と第三示唆態様を備えたパチンコ機によれば、「右打ちしてください」という文字表示（第二示唆態様）が行われている状態で電源断が生じたときの復電時に打ち方示唆として何ら表示しない第三示唆態様（デフォルト示唆態様）をとっても、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、遊技店員を呼び出したくない遊技者にとっては煩わしさがなくなる場合がある。
【０３５５】
また、上述の「左打ちしてください」という警告表示に相当する文字表示が表示されている状態で電源断しすぐに復電した場合には、その警告表示を消したり、あるいは「右打ちしてください」という文字表示を表示したりすることでも、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０３５６】
また、復電コマンドを受信するよりも早く、第１副制御部４００側で初期処理を実行可能な場合には、復電コマンドを受信する前に、その初期処理の実行完了に基づいて電源断直前の示唆態様とは異なる示唆態様に切り替えるようにしてもよい。こうすることで、より早く、電断復電により演出が切り替わったことを認識させることができる場合がある。
【０３５７】
また、所定の期間に電源断が生じ、所定の期間経過後に復電コマンド受信した場合でも、電源断直前の示唆態様とは異なる示唆態様に切り替える。
【０３５８】
また、以上の説明では、打ち方示唆は、画像表示であったが音声や光であってもよい。
【０３５９】
次に、本実施形態のパチンコ機１００に搭載された球演出装置２０７を用いた演出の適用例について説明する。
【０３６０】
まず、大当り遊技終了後に、特図高確率普図高確率になる１５ラウンド大当りである大当り１と、特図低確率普図高確率になる１５ラウンド大当りである大当り２が用意され、大当り１の特図停止図柄態様として特図Ａ〜特図Ｄの４種類が用意されており、大当り２の特図停止図柄態様として特図Ｅ〜特図Ｈの４種類が用意されているパチンコ機１００を前提にして以下、説明を続ける。
【０３６１】
図２９（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている大当り種別決定用テーブルを示す図である。
【０３６２】
当否判定結果が大当りであった場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図２９（ａ）に示すテーブルを用い、大当り時特図判定用乱数値に基づいて特図を決定する。図２９（ａ）に示すテーブルには、振分け確率が示されている。ここで決定された特図を表す情報（特図決定結果を表す情報）は、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される図柄変動開始コマンドに含められる。また、主制御部３００が可変入賞口２３４を開放するタイミングで、第１副制御部４００には、主制御部３００から大入賞口開放コマンドが送られてくる。この大入賞口開放コマンドには、現在のラウンド数を表す情報が含まれている。
【０３６３】
この例では、大当り演出の演出種別として、演出Ａ〜演出Ｄ、球演出失敗演出、および球演出成功演出の６種類が用意されている。これら６種類の演出はいずれも装飾図柄表示装置２０８によって行われる画像表示の演出（所定種類の演出に相当）であり、演出Ｂ、球演出失敗演出、および球演出成功演出は、球演出装置２０７と連動した演出になり、演出Ｃおよび演出Ｄは、球演出装置２０７における演出結果を表す演出になる。すなわち、演出Ｂ〜演出Ｄ、球演出失敗演出、および球演出成功演出は、球演出の状況に応じた球演出対応演出に相当する。球演出対応演出の内容は、球演出装置２０７における球演出と関連する内容になる。演出Ａ〜演出Ｄの４種類の演出は、大当り遊技終了後に特図高確率状態（確変状態）へ移行するか否かを占う演出の一種である。ただし、演出内容と大当り遊技終了後の制御状態とが正反対になる場合もあり、遊技者は、攻略本等で演出１〜演出４が装飾図柄表示装置２０８に表示された場合の確変期待度を知っている。
【０３６４】
図２９（ｂ）は、演出Ａ〜演出Ｄの確変期待度を示す表である。
【０３６５】
この図２９（ｂ）に示すように、演出Ｄが表示されると、確変期待度は８０％であるのに対し、演出Ａが表示されると、確変期待度は２０％でしかない。
【０３６６】
図２９（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている大当り演出内容決定用テーブルである。
【０３６７】
第１副制御部４００は、主制御部３００から、図柄変動開始コマンドが送信されてくると、特図Ａ〜特図Ｈの停止図柄が停止表示されるか否かを判定する。また、第１副制御部４００は、大入賞口開放コマンドを受信することで、現在のラウンド数を取得する。第１副制御部４００は、図２９（ｃ）に示すテーブルを用い、特図の種別と現在のラウンド数に基づいて演出内容を決定し、特図Ａの演出表示や球演出対応演出の演出表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させる制御、および球演出対応演出の場合はさらに球演出装置２０７を制御する。したがって、第１副制御部４００は演出制御手段の一例に相当する。
【０３６８】
以下、図２９（ｃ）に示すように、１ラウンドから１５ラウンドまで球演出対応演出が実行されない演出Ａのみによる演出を演出１、１ラウンドから１５ラウンドまで球演出対応演出（演出Ｂ）は実行されるものの球演出失敗演出または球演出成功演出まで発展しない演出Ｂのみによる演出を演出２と称することがある。また、１ラウンドから７ラウンドまで演出Ｂが実行され、８ラウンドから１０ラウンドまで球演出失敗演出が実行されさらに１１ラウンドから１５ラウンドまで演出Ｃが実行される演出を演出３、８ラウンドから１０ラウンドまで球演出成功演出が実行されさらに１１ラウンドから１５ラウンドまで確変期待度が最も高い演出Ｄが実行される演出を演出４と称することもある。演出３が実行される場合と演出４が実行される場合には、８ラウンド目に突入したことを所定条件の成立として、球演出装置２０７における球演出が併せて実行される。
【０３６９】
主制御部３００から第１副制御部４００に送信されてくる復電コマンドには、電源断直前に大当り遊技状態であったことを表す情報の他、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果を表す情報）や、電源断直前のラウンド数を表す情報も含まれている。第１副制御部４００は、復電コマンドに、大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれていれば、図２５に示すステップＳ５０５において、図２９（ｃ）に示すテーブルを用い、電源断直前にはラウンド数が２ラウンド以上であってもラウンド数を１ラウンドであることにして、復電コマンドに含まれている特図決定結果に基づいて演出内容を決定する。
【０３７０】
図３０（ａ）〜図３０（ｂ）は、球演出対応演出ではない、図２９（ｃ）に示す演出Ａ（演出１）が実行されている様子を示す図である。
【０３７１】
図３０（ａ）および図３０（ｂ）には装飾図柄表示装置２０８が示されており、その下方には同タイミングにおける球演出装置２０７を示している。図３０（ａ）には、大当り遊技が開始された１ラウンド目における装飾図柄表示装置２０８が示されている。演出Ａでは、この図３０（ａ）に示すように、大当り遊技が開始された１ラウンド目に、装飾図柄表示装置２０８にデフォルト演出が表示される。その後、デフォルト演出の続きとなるストーリー性をもった演出が装飾図柄表示装置２０８に表示されるが、確変状態へ移行するか否かを占う演出は表示されない。また、大当り遊技状態中に、球演出装置２０７の球排出部２０７２から、遊技球が排出されることはない。図３０（ｂ）には、大当り遊技が終了する直前の装飾図柄表示装置２０８が示されている。この図３０（ｂ）に示すように、大当り遊技が終了する直前の装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の終了を告げる「大当り終了」という文字が表示される。
【０３７２】
図３０（ｃ）〜図３０（ｇ）は、球演出対応演出である、図２９（ｃ）に示す演出４が実行されている様子を示す図である。各図には装飾図柄表示装置２０８が示されており、図３０（ｃ）〜図３０（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の下方に、同タイミングにおける球演出装置２０７が示されている。
【０３７３】
図３０（ｃ）には、大当り遊技が開始された１ラウンド目における装飾図柄表示装置２０８が示されている。この図３０（ｃ）に示すように、演出４の１ラウンドから７ラウンドまで行われる演出Ｂにおける最初の演出表示（スタート演出表示）では、演出Ａのデフォルト演出と同じデフォルト演出が装飾図柄表示装置２０８に表示される。また、このタイミングでは、球演出装置２０７の球排出部２０７２から、遊技球はまだ排出されていない。
【０３７４】
次に、図３０（ｄ）に示すように、演出Ｂでは「球がＶ（Ｖゾーン２０７１ｖ）に入ったら確変期待」という球演出開始の文字表示が装飾図柄表示装置２０８によって表示され、球演出装置２０７の球排出部２０７２から遊技球Ｂが排出される。このタイミングでは、球演出装置２０７のシャッタ２０７４は閉じており、球排出部２０７２から排出された遊技球Ｂは、シャッタ２０７４によって堰き止められ、通路２０７３の、回転体２０７１手前部分で停留している。また、回転体２０７１は回転を開始する。このタイミングにおける演出Ｂの表示演出は、球演出装置２０７における球演出と関連する内容の演出である。
【０３７５】
続いて、球演出成功演出が開始される。図３０（ｅ）に示すように、球演出成功演出では「Ｖ（Ｖゾーン２０７１ｖ）入賞おめでとう」という文字表示が装飾図柄表示装置２０８によって表示され、球演出装置２０７のシャッタ２０７４が開放し、球排出部２０７２から排出された遊技球Ｂが回転する回転体２０７１のＶゾーン２０７１ｖに進入している。
【０３７６】
次いで、演出Ｄが開始される。図３０（ｆ）に示すように、演出Ｄでは主人公の侍が胴上げされている場面が装飾図柄表示装置２０８によって表示される。この演出Ｄは特定演出の一例に相当し、例えば、演出Ｂは非特定演出の一例に相当する。なお、球演出装置２０７のＶゾーン２０７１ｖに進入した遊技球は、この球演出装置２０７内部に戻されている。また、図３０（ｇ）には、大当り遊技が終了する直前の装飾図柄表示装置２０８が示されており、その装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の終了を告げる「大当り終了」という文字が表示されている。
【０３７７】
図３１（ａ）〜図３１（ｅ）は、球演出対応演出である、図２９（ｃ）に示す演出３が実行されている様子を示す図である。ここでも各図には装飾図柄表示装置２０８が示されており、図３１（ａ）〜図３１（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の下方に、同タイミングにおける球演出装置２０７が示されている。
【０３７８】
図３１（ａ）は図３０（ｃ）と同じ状態であり、図３１（ｂ）は図３０（ｄ）と同じ状態である。
【０３７９】
演出３では、球演出失敗演出が行われる。図３１（ｃ）に示すように、球演出失敗演出では「残念」という文字表示が装飾図柄表示装置２０８によって表示され、球演出装置２０７のシャッタ２０７４が開放し、球排出部２０７２から排出された遊技球Ｂが回転する回転体２０７１のはずれゾーン２０７１ｍに進入している。
【０３８０】
次いで、演出Ｃが開始される。図３１（ｄ）に示すように、演出Ｃでは「まだ諦めるな」という文字表示が装飾図柄表示装置２０８によってなされる。なお、球演出装置２０７のはずれゾーン２０７１ｍに進入した遊技球は、この球演出装置２０７内部に戻されている。また、図３１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図３０（ｇ）と同じく、大当り遊技の終了を告げる「大当り終了」という文字が表示されている。
【０３８１】
図３１（ｆ）〜図３１（ｉ）は、図２９（ｃ）に示す演出３が実行されている途中で電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。ここでも各図には装飾図柄表示装置２０８が示されており、図３１（ｆ）〜図３１（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８の下方に、同タイミングにおける球演出装置２０７が示されている。
【０３８２】
図３１（ｆ）は図３１（ａ）と同じ状態であり、図３１（ｇ）は図３１（ｂ）と同じ状態である。すなわち、図３１（ｇ）に示す球演出装置２０７では、回転体２０７１が回転を開始し、球排出部２０７２から排出された遊技球Ｂが、通路２０７３の、回転体２０７１手前部分で停留している。
【０３８３】
この例では、演出Ｂが実行されている最中に電源断が生じ、すぐに復電する。復電時には、球演出装置２０７における通路２０７３の、回転体２０７１手前部分で遊技球Ｂは停留したままとなり、回転体２０７１の回転は停止する。すなわち、球演出装置２０７における球演出は終了している。代わりに、装飾図柄表示装置２０８では、演出Ａのデフォルト演出と同じ演出（演出３のデフォルト演出）、言い換えれば、球演出対応演出とは無関係の演出が装飾図柄表示装置２０８に表示される。遊技者は、電断直前まで、球演出開始の文字表示が装飾図柄表示装置２０８に表示され、球演出装置２０７における球演出（シャッタ２０７４によって遊技球Ｂを堰き止めた状態で回転体２０７１が回転する演出）が行われていたのに、復電したことによって、回転体２０７１の回転が停止して球演出装置２０７における球演出が終了してしまい、装飾図柄表示装置２０８に表示された画像が演出Ｂのデフォルト演出に戻ってしまったことで、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。ここでも、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、球演出を装飾図柄表示装置２０８の表示演出に切り替えることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。
【０３８４】
なお、復電時に、第１副制御部４００が、復電コマンドの処理等により装飾図柄表示装置２０８の表示制御を実行するまでに多少の時間がかかる場合は、球演出装置２０７における球演出を終了させて、装飾図柄表示装置２０８には、球演出失敗演出の表示態様である「残念」という文字表示（図３１（ｃ）参照）を一律に表示するようにしてもよい。すなわち、球演出失敗演出の表示態様を復電時用デフォルト画面として用意しておき、球演出装置２０７における球演出を、復電時用デフォルト画面の表示演出に切り替えるようにしてもよい。また、復電時用デフォルト画面は、球演出失敗演出の表示態様に限らず、例えば「準備中」という文字表示の画面であってもよいし、無模様かつ一色の所定画面であってもよい。
【０３８５】
さらに、球演出成功演出や球演出失敗演出を実行した後に電源断が生じすぐに復電した場合には、回転体２０７１のＶゾーン２０７１ｖかはずれゾーン２０７１ｍに遊技球が進入しているが、装飾図柄表示装置２０８には、図３０（ｆ）に示す主人公の侍が胴上げされている画面（特定演出の一例に相当する演出Ｄ）や図３１（ｄ）に示す「まだ諦めるな」という文字表示の画面（演出Ｃ）は表示せずに、演出Ｂ（非特定演出）が表示される。
【０３８６】
また、ここで説明した例では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、図２９（ａ）に示すテーブルを用い、大当り時特図判定用乱数値に基づいて特図を決定している。図２９（ｃ）に示すように、特図と演出１〜４の演出種別とが１対１で対応していることから、主制御部３００のＣＰＵ３０４による特図の決定は、演出種別を定していることにもなる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り時特図判定用乱数値に基づいて、大当り種別となる大当り１か大当り２であるかを決定するに留め、決定した大当り種別を表す情報を図柄変動開始コマンドに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００で、主制御部３００から送信されてきた大当り種別を表す情報（大当り１か大当り２）に基づいて、演出種別（演出１〜４）を決定するようにしてもよい。
【０３８７】
さらにまた、以上の説明では、球演出対応演出は、画像表示であったが音声や光であってもよい。
【０３８８】
続いて、本発明の実施形態の前提になるパチンコ機１００に適用可能な大当り演出についてさらに説明する。ここでの説明が、本発明の実施形態に相当する。
【０３８９】
まず、大当り種別として、１５Ｒ確変付き大当りと、１５Ｒ確変無し大当りが用意されているパチンコ機１００を前提にして以下、説明を続ける。
【０３９０】
図３２（ａ）は、ここで説明するパチンコ機に用意された大当り時の特図を示す表である。
【０３９１】
この図３２（ａ）に示すように、特図Ａは、１５Ｒ確変付き大当りであり、確変付きであることが大当り遊技終了後の早い段階で遊技者に報知される大当りであるのに対して、特図Ｂも、１５Ｒ確変付き大当りであるが、この特図Ｂでは、大当り遊技を終了してからかなり時間が経過した所定の時期がくるまで確変付きであることが報知されない大当りである。なお、特図Ａおよび特図Ｂいずれも、次回大当りまで電サポ状態が維持される大当りである。また、特図Ｃは、１５Ｒ通常（確変無し）大当りであり、大当り遊技を終了してからかなり時間が経過した所定の時期がくるまで確変無しであることが報知されない大当りである。この特図Ｃは、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動停止表示が行われる間、電サポ状態が維持される。
【０３９２】
また、特図の図柄変動停止表示における図柄変動時間を決定する元になるタイマ選択テーブルが５種類用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の図柄変動停止表示における図柄変動時間を表すタイマ番号が一又は複数含められたテーブルである。
【０３９３】
図３２（ｂ）は、タイマ番号と特図変動時間の関係を表したタイマ番号テーブルを示す図である。
【０３９４】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になるこれも超短縮された変動時間になることを表す。また、タイマ３は特図変動時間が１０秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１〜３に決定されることを特図変短と称することがあり、タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が３０秒の変動時間になることを表し、タイマ５は特図変動時間が６０秒の変動時間になることを表す。タイマ４およびタイマ５では装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチになる。
【０３９５】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図の図柄変動停止表示の実行回数をカウントする特図変動回数カウンタと、タイマ選択テーブルを表す情報をセットするテーブルセット領域が設けられている。特図変動回数カウンタは、特図の図柄変動停止表示が１回実行されるとカウント値を１減算する。
【０３９６】
図３２（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図である。
【０３９７】
この図３２（ｃ）に示すテーブルセット選択用テーブルは、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４（以下、総称して特図表示装置と称する）が停止図柄を表示させた時の制御状態が普図高確率状態（電サポ状態）のときに使用されるテーブルである。
【０３９８】
特図表示装置が特図Ａを停止表示した場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図３２（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに４の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル５を表す情報を格納する。テーブル５は、確変状態であることを遊技者に報知するテーブルである。したがって、特図Ａが停止表示した場合には、大当り遊技終了後、１回目の図柄変動停止表示が開始されると、遊技者には、確変状態であることが演出によって報知される。やがて特図変動回数カウンタの値が０になると、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル３を表す情報が維持される。なお、テーブル３も、確変状態であることを遊技者に報知するテーブルである。
【０３９９】
特図表示装置が特図Ｂを停止表示した場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図３２（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに１００の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル４を表す情報を格納する。テーブル４は、確変状態であることを遊技者に報知までしないが期待させるテーブルであり、確変付きの特図Ｂの停止表示に基づいて設定されるテーブルであることから、遊技者の期待を裏切らない真のテーブルである。その後、特図変動回数カウンタの値が０になると、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル３を表す情報が維持される。テーブル３は、確変状態であることを遊技者に報知するテーブルであることから、特図Ｂが停止表示した場合には、大当り遊技終了後、１０１回目の図柄変動停止表示が開始されるまで、遊技者には、確変状態であることが報知されず、期待させるにとまり、１０１回目の図柄変動停止表示が開始されて、初めて確変状態であることが演出によって報知される。なお、テーブルに基づく演出によって確変状態であることを報知する他に、テーブルとは無関係に、所定回数（ここでは１００回）の図柄変動停止表示が終了したことに基づいて、確変状態であることを報知するようにしてもよい。
【０４００】
特図表示装置が特図Ｃを停止表示した場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図３２（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに１００の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル２を表す情報を格納する。テーブル２は、確変状態であることを遊技者に報知までしないが期待させるテーブルであるが、確変無しの特図Ｃの停止表示に基づいて設定されるテーブルであることから、遊技者の期待を裏切る偽のテーブルである。その後、特図変動回数カウンタの値が０になると、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル１を表す情報が維持される。テーブル１は、非確変状態であることを遊技者に報知するテーブルである。しらがって、特図Ｃが停止表示した場合には、大当り遊技終了後、１０１回目の図柄変動停止表示が開始されるまで、遊技者は、確変状態であることを期待し、１０１回目の図柄変動停止表示が開始されて、初めて非確変状態であったことに気付く。
【０４０１】
なお、例えば、１０１回目の図柄変動開始コマンドを受信したことに基づいてテーブルを切り替えてもよいし、１００回目の図柄変動停止表示の終了に基づいてテーブルを切り替えてもよい。
【０４０２】
図３３は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０４０３】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。次いで、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図３３に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。
【０４０４】
図３３に示すタイマ番号決定用テーブルにおいて規定されている特図の保留球数は、第１特図始動口２３０への入球に基づくものと第２特図始動口２３２への入球に基づくものを合算した値である。この例でも、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から１セット分の乱数値（特図大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値）を取り出したタイミングで保留数を１減算する関係から、図３３に示す特図の保留球数の最小値は０、最大値は７になる。
【０４０５】
図３３に示すように、特図決定結果が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｃ）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１が選択され、かつ保留数が０〜６であれば、タイマ５が８７％の確率で選択され、タイマ４が８％の確率で選択され、タイマ３が３％の確率で選択され、タイマ２とタイマ１がそれぞれ１％の確率で選択される。一方、保留数が７であれば、タイマ５が９４％の確率で選択され、タイマ４が２％の確率で選択され、タイマ３が２％の確率で選択され、タイマ２とタイマ１がそれぞれ１％の確率で選択される。タイマ選択テーブルとしてテーブル２〜４が選択されていた場合も、最も高い確率でタイマ５が選択され、タイマ１は選択されない。一方、タイマ選択テーブルとして特殊変動用のテーブル５が選択されていた場合には、１００％の確率でタイマ１が選択される。なお、タイマ１は、タイマ選択テーブルとしてテーブル５が選択されているときに限って選択されるタイマにしてもよい。
【０４０６】
特図決定結果がはずれ図柄（特図Ｄ）であったときには、最も高い確率でタイマ２が選択され、タイマ１は選択されない。一方、タイマ選択テーブルとして特殊変動用のテーブル５が選択されていた場合には、ここでも１００％の確率でタイマ１が選択される。
【０４０７】
第１副制御部４００には、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報が、図柄変動開始コマンドに含められて送信されてくる。また、事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）が、特図保留増加コマンドに含められて送信されてくる。
【０４０８】
第１副制御部４００は、タイマ選択テーブルを表す情報と、特図事前判定結果に基づいて、特図の図柄変動停止表示中の演出種別を決定する。第１副制御部４００は、特図の図柄変動停止表示中の演出種別を決定するにあたり、ＲＡＭ４０８に設けられた演出決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得る演出決定用乱数を取得する。
【０４０９】
図３４（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されているテーブル５選択時の演出決定用テーブルを示す図である。なお、図３２（ｃ）に示すようにテーブル５は、特図Ａが停止表示された後の最初の４回の図柄変動停止表示で選択されるテーブルである。
【０４１０】
特図事前判定結果に基づいて保留内に大当りがあれば、９０％の確率で演出Ａを選択し、１０％の確率で演出Ｂを選択する。一方、保留内に大当りがなければ、９０％の確率で演出Ｂを選択し、１０％の確率で演出Ａを選択する。なお、ここでは保留内に大当りがあるか否かによって振り分けを行っているが、大当りの個数や、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りが用意されているパチンコ機では保留内に有利な大当り（１５Ｒ大当り）があるか否か等の他の条件に従って振り分けを行ってもよい。また、保留内に大当りがあれば、１００％の確率で演出Ａが選択されるようにしてもよい。
【０４１１】
図３４（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、テーブル４選択時の演出決定用テーブルを示す図である。なお、図３２（ｃ）に示すようにテーブル４は、特図Ｂが停止表示された後の最初の１００回の図柄変動停止表示で選択されるテーブルである。
【０４１２】
ここでは所定条件による振り分けは行われず、７０％の確率で演出Ｃを選択し、残り３０％の確率で演出Ｄを選択する。特図Ｂが停止表示された後の図柄変動停止表示中は、特図高確率普図高確率状態であるため、演出Ｃは、特図高確率普図高確率状態で行われやすい演出といえる。
【０４１３】
図３４（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、テーブル２選択時の演出決定用テーブルを示す図である。なお、図３２（ｃ）に示すようにテーブル２は、特図Ｃが停止表示された後の最初の１００回の図柄変動停止表示で選択されるテーブルである。
【０４１４】
ここでも所定条件による振り分けは行われず、７０％の確率で演出Ｄを選択し、残り３０％の確率で演出Ｃを選択する。特図Ｃが停止表示された後の最初の１００回の図柄変動停止表示中は、特図低確率普図高確率状態であるため、演出Ｄは、特図低確率普図高確率状態で行われやすい演出といえる。
【０４１５】
以上説明した演出Ａと演出Ｂは、保留内に大当りがあるか否かによって振り分けが行われるため、期待度が高い演出になる。また、演出Ｃは、特図高確率普図高確率状態で行われやすい演出であること、および演出Ｄは、特図低確率普図高確率状態で行われやすい演出であることを考慮すると、遊技者の有利度からみた演出に対する期待度は、演出Ａが超高になり、演出Ｂが高になり、演出Ｃが中になり、演出Ｄが低になる。すなわち、遊技者は、自己が有利であるかもしれないという期待度が、演出Ａが実行されると最も高くなり、演出Ｂが実行されると２番目に高くなり、演出Ｃが実行されると３番目に高くなり、演出Ｄが実行されると最も低くなる。
【０４１６】
演出Ａおよび演出Ｂは、保留内に大当りがあるか否かという条件と乱数抽選に当選するという条件が所定条件になり、演出Ｃおよび演出Ｄは、乱数抽選に当選するという条件が所定条件になる。
【０４１７】
続いて、演出Ａ〜演出Ｄの各演出について説明する。これらの演出はいずれも、複数の特図の図柄変動停止表示にまたがって、装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出である。
【０４１８】
図３５は、装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出Ａの流れを示す図である。この図３５では（ａ）から（ｈ）のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。
【０４１９】
演出Ａは特図変動時間が２秒に統一された演出であって、主人公の侍が敵（剣豪）と戦うバトル演出である。この演出Ａは、所定回数（ここでは４回）の特図の図柄変動停止表示を行う期間中に行われる。図３５に示す例では、４回の特図２の図柄変動停止表示総てにおいてはずれとなる。
【０４２０】
同図（ａ）には、１回目の特図の図柄変動停止表示が開始した際の装飾図柄表示装置２０８が示されている。演出Ａにおける特図の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上の小さな領域で装飾図柄の図柄変動停止表示が行われる。この右上の小さな領域における装飾図柄の図柄変動停止表示の態様は第一の表示態様の一例に相当する。１回目の特図の図柄変動停止表示が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、主人公が登場し、主人公が敵に勝利すれば確変付きの大当りが確定であり、敵が逃走すれば確変付きか否かは不明であるが大当り確定であることが文字表示によって報知されている。同図（ｂ）には、１回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した際の装飾図柄表示装置２０８が示されている。１回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した画面には、敵である剣豪が登場している。２回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公と敵が向き合ってにいる様子が示され、２回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公が勝負を挑む様子が示されている。３回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公が上段に敵が下段に示され、３回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公と敵が斬り合った直後の様子が示されている。そして、４回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵が負けたような場面が表示され、４回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公の勝利が確定した様子が示されているとともに、装飾図柄の組み合わせは特図の大当り図柄に対応した組み合わせ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）が停止表示されている。ここでは、装飾図柄の組み合わせが停止表示される前に主人公の勝利が確定した様子が示され、遊技者は、主人公の勝利が確定した様子を見て大当りであって、しかもその大当りは確変付きであることを確信する。したがって、同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面は、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示である。
【０４２１】
なお、大当り遊技終了後、２回目の図柄変動停止表示で確変付きの大当り図柄が停止表示される場合には、図３５（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｇ）→同図（ｈ）の順で演出が構成され、１回目の図柄変動停止表示で確変付きの大当り図柄が停止表示される場合には、図３５（ａ）→同図（ｈ）の順で演出が構成される。
【０４２２】
また、演出Ａは所定回数の図柄変動停止表示にまたがって行われる演出であり、その所定回数のカウント表示を、特図の図柄変動停止表示が開始するたびにカウントアップあるいはカウントダウンさせて行ってもよい。例えば、装飾図柄表示装置２０８に、図３５（ａ）に示すタイミングで「４回」を表示し、同図（ｃ）に示すタイミングで「３回」を表示し、同図（ｅ）に示すタイミングで「２回」を表示し、同図（ｇ）に示すタイミングで「１回」を表示するようにしてもよい。また、図柄変動停止表示中にカウント値を表示し続けてもよい。例えば、図３５（ａ）〜同図（ｂ）の間、「４回」を表示し続けてもよい。さらに、このカウント表示は、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置（例えば、専用の７セグメント表示装置）を用いて行ってもよい。
【０４２３】
図３６は、装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出Ｂの流れを示す図である。
【０４２４】
演出Ｂも特図変動時間が２秒に統一された演出であって、４回目の特図の図柄変動停止表示の間に行われる。この演出Ｂでは、ふすまを開けて家紋を発見する演出である。図３６に示す例では、４回目の特図２の図柄変動停止表示において大当りに当選する。
【０４２５】
同図（ａ）には、１回目の特図の図柄変動停止表示が開始した際の装飾図柄表示装置２０８が示されている。１回目の特図の図柄変動停止表示が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、少し開いた状態のふすまが出現し、そのふすまの奥は暗くてよくわからない様子が示されている。また、家紋を発見すれば大当り確定であることが文字表示によって報知されれいる。同図（ｂ）には、１回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した際の装飾図柄表示装置２０８が示されている。１回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した画面には、ふすまが開き、奥には何もない様子が示されている。２回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、一旦あいたふすまが同図（ａ）に示す状態と同じになるまで閉じ、そのふすまの奥は暗くてよくわからない様子が示され、２回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ふすまが再び開き、奥には何もない様子が示されている。３回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された様子と同じ様子が示され、３回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された様子と同じ様子が示されている。そして、４回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された様子と同じ様子が示されるが、４回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ふすまが開き、奥に家紋が現れた様子が示されているとともに、装飾図柄の組み合わせは特図の大当り図柄に対応した組み合わせ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）が停止表示されている。ここでは、装飾図柄の組み合わせが停止表示される前に家紋が現れ、遊技者は、その家紋を見て大当りを確信する。ふすまが開き、奥に家紋が現れた画面は、確変付きか否かは不明であるが大当り確定の画面であり、この画面は、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示としては大当りであることまでしか分からない表示であるのに対し、上述の図３５（ｈ）に示す主人公の勝利が確定した画面は、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示としては確変付きの大当りであることの表示であることから、両者の画面による結果表示は異なる。したがって、確変付きか否かは不明である演出Ｂは、確変付きである演出Ａによる結果表示を含まない演出表示である。
【０４２６】
以上説明した演出Ｂでは、少し開いた状態のふすまが出現し、そのふすまの奥は暗くてよくわからない様子の画面がデフォルト画面になり、大当りの場合は、ふすまが開き、奥に家紋が現れた様子の画面が表示され、はずれの場合は、ふすまが開き、奥には何もない様子の画面が表示される。
【０４２７】
図３７は、装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出Ｃの流れを示す図である。
【０４２８】
演出Ｃは、５秒（タイマ２）、１０秒（タイマ３）、３０秒（タイマ４）、および５０秒（タイマ５）の中から選択された特図変動時間の図柄変動停止表示にまたがって行われる演出であって、１００回目の特図の図柄変動停止表示の間に行われる。この演出Ｃでは、主人公の侍が走り、姫を救出する演出である。この演出Ｃで装飾図柄表示装置２０８に表示される演出画面の、左下には特図１の保留数を表す表示２１８０が示され、右下には特図２の保留数を表す表示２２００が示される。これらの保留数の表示２１８０，２２００は、始動情報数を表す始動情報数表示の一例に相当し、保留数の表示２１８０，２２００を装飾図柄表示装置２０８に表示させたり非表示にする始動情報数表示制御は、第１副制御部４００によって行われる。この始動情報数表示制御において、保留数の表示２１８０，２２００を行う制御態様は第二の制御態様の一例に相当する。なお、演出Ａや演出Ｂでは、保留数の表示２１８０，２２００を非表示にする制御態様（第一の制御態様）が行われている。
【０４２９】
同図（ａ）には、１回目の特図の図柄変動停止表示が開始した際の装飾図柄表示装置２０８が示されており、同図（ｂ）には、１回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した際の装飾図柄表示装置２０８が示されている。演出Ｃにおける特図の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央領域で装飾図柄の図柄変動停止表示が行われる。この中央領域における装飾図柄の図柄変動停止表示の態様は第二の表態様の一例に相当する。１回目の特図の図柄変動停止表示の間、装飾図柄表示装置２０８には、主人公の侍が走り続けている様子を表す画面が示されるとともに、姫発見で確変付きか否かは不明であるが大当りが確定することが文字表示によって報知されれいる。複数回にわたる特図の図柄変動停止表示それぞれの変動時間が短い場合は、主人公の侍が走り続ける演出が、図柄変動停止表示が行われるたびに実行される。すなわち、タイマ番号がタイマ２（５秒）である図柄変動停止表示では、主人公の侍が走るだけの演出（スタート演出）になる。なお、同図（ａ）の装飾図柄表示装置２０８に表示された、特図１の保留数を表す表示２１８０では特図１の保留が４つ貯まっていることを表し、特図２の保留数を表す表示２２００では特図２の保留が３つ貯まっていることを表す。
【０４３０】
同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の図柄変動停止表示が開始され、この装飾図柄表示装置２０８には、主人公の侍が走り続けた結果、ふすまの前に到着した様子を表す画面（以下、ふすま到着場面と称する）が示されている。また、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の図柄変動停止表示が停止表示され、この装飾図柄表示装置２０８には、ふすま到着画面が依然として示されている。
【０４３１】
同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の図柄変動停止表示が開始され、この装飾図柄表示装置２０８には、ふすまが少し開くが、そのふすまの奥は暗くてよくわからない様子を表す画面（以下、ふすま開き出し場面と称する）が示されている。また、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の図柄変動停止表示が停止表示され、この装飾図柄表示装置２０８には、ふすま開き出し場面が依然として示されている。
【０４３２】
そして、同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の図柄変動停止表示が開始され、この図に示す装飾図柄表示装置２０８には、ふすまの奥に姫が登場した様子が示されている。遊技者は、姫の登場を見て大当りを確信する。同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ふすまの奥に姫が登場した姫を背景にして装飾図柄の図柄変動停止表示が停止表示され、装飾図柄の組み合わせは特図の大当り図柄に対応した組み合わせ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）が停止表示されている。
【０４３３】
なお、同図（ｃ）から同図（ｄ）にかけての図柄変動停止表示の変動時間が長い場合（例えば、５０秒の場合）には、ふすま開き出し場面まで発展してもよい。また、特図の事前判定を行っているパチンコ機１００で、大当りの事前判定結果がある場合には、図柄変動停止表示の変動時間が短い場合（例えば、５秒の場合）であっても、当該図柄変動停止表示が行われている間（短い変動時間内）に、ふすま到着場面を表示させ、さらにはその次のふすま開き出し場面まで表示させるようにしてもよい。
【０４３４】
また、タイマ番号がタイマ３（１０秒）である図柄変動停止表示では、主人公の侍が走り続けている様子を表す画面（同図（ａ）の画面）から始まってふすま到着場面までを装飾図柄表示装置２０８に表示させてもよい。このタイマ３（１０秒）の図柄変動停止表示における演出（以下、タイマ３演出と称する）は、タイマ２（５秒）の図柄変動停止表示における演出から発展した演出でありランクアップ演出の一例ともいえる。また、タイマ番号がタイマ４（３０秒）である図柄変動停止表示では、主人公の侍が走り続けている様子を表す画面（同図（ａ）の画面）から始まってふすま到着場面（同図（ｃ）の画面）を経てふすま開き出し場面までを装飾図柄表示装置２０８に表示させてもよい。このタイマ４（３０秒）の図柄変動停止表示における演出（以下、タイマ４演出と称する）は、タイマ３演出からさらに発展した演出でありランクアップ演出の一例ともいえる。さらに、タイマ番号がタイマ５（６０秒）である図柄変動停止表示では、主人公の侍が走り続けている様子を表す画面（同図（ａ）の画面）から始まってふすま到着場面（同図（ｃ）の画面）およびふすま開き出し場面を経て、大当りである場合にはふすまの奥に姫が登場し、はずれである場合にはふすまの奥に誰もいない演出を装飾図柄表示装置２０８で行うようにしてもよい。このタイマ５（６０秒）の図柄変動停止表示における演出は、タイマ４演出からもう一段発展した演出でありランクアップ演出の一例ともいえる。
【０４３５】
図３８は、装飾図柄表示装置２０８によって行われる演出Ｄの流れを示す図である。
【０４３６】
この演出Ｄも、５秒、１０秒、３０秒、および５０秒の中から選択された特図変動時間の図柄変動停止表示にまたがって行われる演出であって、１００回目の特図の図柄変動停止表示の間に行われる。この演出Ｄでは、主人公の侍が爺に代わった以外は、図３７に示す演出Ｃと同じであるため、詳しい説明は省略する。
【０４３７】
以上説明した、演出Ａ〜演出Ｄそれぞれの演出はいずれも、ストーリー性をもった演出であり、段階的に発展していく演出である。また、確変付きか否かを教えてくれる演出は、演出Ａ〜演出Ｄのうち演出Ａのみである。
【０４３８】
図３９は、装飾図柄表示装置２０８によって演出Ａ（第一の特定演出表示）が実行されている最中に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。
【０４３９】
この例では、図３５（ａ）〜図３５（ｅ）に示す演出と同じ演出が行われ、図３９（ｅ）に示す主人公が上段に敵が下段に示された画面が表示されている状態で電源断が生じ、主制御部３００から第１副制御部４００に復電コマンドがすぐに送信されてくる。ここでの復電コマンドには、電源断直前におけるＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報が含まれている。復電コマンドを受信した第１副制御部４００は、その復電コマンドにテーブル５を表す情報が含まれていれば、図２５に示すステップＳ５０３において演出Ｂ（第二の特定演出表示）のデフォルト画面を装飾図柄表示装置２０８に一律に表示させるための制御を行う。やがて、主制御部３００から図柄変動開始コマンドが送信されてくると、第１副制御部４００は、演出Ｂの演出画像を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行うとともに、装飾図柄の変動表示を再開させる制御を行う。図柄変動開始コマンドに含められていた特図決定結果がはずれであれば、第１副制御部４００は、ふすまが開き、奥には何もない様子の画面を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行うとともに、装飾図柄の変動表示を停止させ、特図のはずれ図柄に対応した組み合わせ（ここでは「装飾２」−「装飾６」−「装飾３」）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う（図３９（ｆ）参照）。このように、復電時には遊技者の期待度が下がった演出（ここでは期待度が超高（演出Ａ）から高（演出Ｂ）へ一段階下がっている）に切り替わる。遊技者は、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。ここでも、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。以降、主制御部３００から図柄変動開始コマンドが送信されてくると、第１副制御部４００は、演出Ｂの演出画像を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行い（図３９（ｇ）参照）、図柄変動開始コマンドに含められていた特図決定結果が大当りであれば、第１副制御部４００は、ふすまが開き、奥に家紋が現れた様子の画面を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行うとともに、装飾図柄の変動表示を停止させ、特図の大当り図柄に対応した組み合わせ（ここでは「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う（図３９（ｈ）参照）。
【０４４０】
また、上述のごとく、演出Ａでは確変付きであることを教えてくれる場合があるのに対して、演出Ｂでは確変付きか否かまでは教えてくれず、この点でも、復電時に演出Ｂに切り替わったことを遊技者は不安に思い遊技者が遊技店の店員を呼ぶことが期待される。
【０４４１】
なお、所定回数（ここでは４回）のカウント表示を図柄変動停止表示中に行う場合には、図３９（ｅ）に示すタイミングでは「２回」が表示され、このタイミングで電源断が生じ、すぐに復電した場合には、復電時の同図（ｆ）に示すタイミングでは初期値の「４回」が表示される。遊技者はこのカウント表示を見ても、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が遊技店の店員を呼ぶことが期待される。また、復電時には、初期値の４回を表示する態様の他に、−を表示する態様や、あるいはカウント表示が消えてしまう態様であっても、遊技者は、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が遊技店の店員を呼ぶことが期待される。
【０４４２】
図４０は、図３９に示した演出Ｂとは異なる演出Ｃで復電する例を示す図である。
【０４４３】
図３９に示す例では、復電直後は、演出Ｂのデフォルト画面を表示し、その後、装飾図柄の変動表示を再開し、停止図柄を表示したが、復電直後に、停止図柄を表示する場合には、演出Ｂにおけるふすまをあける時間的余裕がないこともある。そのため、この例における図２５に示すステップＳ５０３では、復電コマンドにテーブル５を表す情報が含まれていても、演出Ｃの、一番最初の演出である主人公の侍が走るだけのスタート演出の画面を装飾図柄表示装置２０８に一律に表示させるための制御を行う（図４０（ｆ）参照）。この例でも、復電時には遊技者の期待度が下がった演出（ここでは期待度が超高（演出Ａ）から中（演出Ｃ）へ二段階下がっている）に切り替わる。この結果、やはり遊技者は、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。以降、主制御部３００から図柄変動開始コマンドが送信されてくるたびに、第１副制御部４００は、演出Ｃのスタート演出の画面を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う（図４０（ｇ），（ｈ）参照）。
【０４４４】
なお、復電時に表示される演出Ｃにおけるスタート演出の画面では、保留数の表示２１８０，２２００が行われているが、この保留数の表示が表す内容は、電源断直前の内容と同じである。こうすることで、演出表示内容が切り替わった場合であっても、遊技店員は図柄変動の状況を把握することができるため、故障箇所の特定がし易くなる場合がある。この例の場合、遊技店員は、少なくとも図柄表示関連については問題ないと判断することが可能になる。また、図柄の変動には問題がないことを遊技者に説明して、遊技者に対して安心感を付与することができる場合がある。
【０４４５】
図４１は、図４０に示した演出Ｃで復電するものの、その図４０とは異なる例を示す図である。
【０４４６】
図４１に示す例では、復電以降は、演出Ｃのスタート演出の画面が装飾図柄表示装置２０８に図柄変動停止表示のたびに表示されるが、この例では、図柄変動開始コマンドに含められていた特図決定結果が大当りであれば、第１副制御部４００は、演出Ｃの大当り用の画面（ふすまの奥に姫が登場する画面）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御を行う（図４１（ｇ），（ｈ）参照）。
【０４４７】
なお、不測の事態用の画面を表示するようにしてもよい。例えば、演出Ｃには、特図の変動時間が２秒になる図柄変動停止表示に対応した演出画面が用意されておらず、特図の変動時間に左右されない演出画面を不測の事態用の画面として用意しておいてもよい。このような不測の事態用の画面に切り替わっても、やはり遊技者は、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。
【０４４８】
次に、図３５〜図３８にそれぞれ示す演出Ａ〜演出Ｄを用いた変形例について説明する。上述の説明では、特図高確率普図高確率状態は、大当り遊技終了後、次回大当りまで維持され（特図Ａ，特図Ｂ）、特図低確率普図高確率状態は、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動停止表示が行われる間維持される（特図Ｃ）態様であったが、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態を所定の第１の回数（例えば、７０回）の図柄変動停止表示が行われる間維持し、次いで、特図高確率普図低確率状態を所定の第２の回数（例えば、４回）の図柄変動停止表示が行われる間維持してから、特図低確率普図低確率状態（いわゆる通常状態）に移行する態様（以下、ＳＴ態様と称する）であってもよい。このＳＴ態様を有するパチンコ機であれば、第１副制御部４００は、特図高確率普図高確率状態から特図高確率普図低確率状態へ移行し最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング（第二の所定タイミングに相当）から演出Ａを装飾図柄表示装置２０８に実行させる制御を行ってもよい。こうすることで、図３５に示す演出Ａが上記第２の回数（４回）の図柄変動停止表示が行われる間に行われる。
【０４４９】
続いて、テーブル５の変形例について説明する。以下、これまでと重複する説明は省略し、この変形例における特徴的な点を中心に説明する。上述の説明では、テーブル５は１種類のテーブルであったが、この変形例では、テーブル５として４種類のテーブル（テーブル１１〜テーブル１４）が用意されている。
【０４５０】
図４２（ａ）は、この変形例における、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図である。この図４２（ａ）に示すテーブルセット選択用テーブルも、特図表示装置が停止図柄を表示させた時の制御状態が普図高確率状態（電サポ状態）のときに使用されるテーブルである。
【０４５１】
この変形例では、特図表示装置が特図Ａを停止表示した場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図４２（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに１の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル１１を表す情報を格納する。特図の図柄変動停止が１回行われると、特図変動回数カウンタの値は０になり、特図変動回数カウンタに１の値を再びセットするとともに、テーブルセット領域には今度はテーブル１２を表す情報を格納する。また特図の図柄変動停止が１回行われると、特図変動回数カウンタの値は再び０になり、特図変動回数カウンタに１の値をセットするとともに、テーブルセット領域にはテーブル１３を表す情報を格納する。さらに特図の図柄変動停止が１回行われると、特図変動回数カウンタの値は０になり、特図変動回数カウンタに１の値をセットするとともに、テーブルセット領域にはテーブル１４を表す情報を格納する。そして特図の図柄変動停止が１回行われると、特図変動回数カウンタの値は０になり、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル３を表す情報が維持される。このように、特図Ａが停止表示されたことに基づく大当り遊技終了後の４回の特図の図柄変動停止表示では、１回ごとにテーブルを切り替える。
【０４５２】
図４２（ｂ）は、変形例におけるタイマ番号と特図変動時間の関係を表したタイマ番号テーブルを示す図である。
【０４５３】
この変形例では、タイマ１の代わりに、タイマ１１〜タイマ１４を用意している。タイマ１１は特図変動時間が９．８秒になることを表し、タイマ１２は特図変動時間が７．２秒になることを表し、タイマ１３は特図変動時間が４．６秒になることを表し、タイマ１４は特図変動時間が２．０秒になることを表す。この変形例においては、特図の図柄変動停止表示が連続する場合の、先の図柄変動停止表示と後の図柄変動停止表示の時間間隔は０．６秒に統一されている。
【０４５４】
図４３（ａ）は、テーブル１１選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、テーブル１２選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、同図（ｃ）は、テーブル１３選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、同図（ｄ）は、テーブル１４選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。これらのタイマ番号決定用テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。また、同図（ｅ）には、大当り遊技終了後の４回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間を、特図決定結果が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｃ）であったときと、はずれ図柄（特図Ｄ）であったときにに分けてそれぞれ示した図である。
【０４５５】
図４３（ａ）に示すように、大当り遊技終了後の１回目の図柄変動停止表示の特図決定結果が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｃ）であったときには、１回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ１１が表す９．８秒になり、はずれ図柄（特図Ｄ）であったときには、１回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ１４が表す２．０秒になる。また、同図（ｂ）に示すように、大当り遊技終了後の２回目の図柄変動停止表示の特図決定結果が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｃ）であったときには、２回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ１２が表す７．２秒になり、はずれ図柄（特図Ｄ）であったときには、２回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ１４が表す２．０秒になる。また、同図（ｃ）に示すように、大当り遊技終了後の３回目の図柄変動停止表示の特図決定結果が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｃ）であったときには、３回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ１３が表す４．６秒になり、はずれ図柄（特図Ｄ）であったときには、３回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ１４が表す２．０秒になる。さらに、同図（ｄ）に示すように、大当り遊技終了後の４回目の図柄変動停止表示では、特図決定結果が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｃ）であっても、はずれ図柄（特図Ｄ）であっても、図柄変動時間はタイマ１４が表す２．０秒になる。以上説明したことは、同図（ｅ）にまとめて示してある。なお、上述のごとく、特図の図柄変動停止表示が連続する場合の、先の図柄変動停止表示と後の図柄変動停止表示の時間間隔は０．６秒に統一されている。
【０４５６】
このようなタイマ構成にすることで、大当り遊技終了後の４回の図柄変動停止表示が４回ともはずれた場合であっても、何回目かの図柄変動停止表示で大当りの停止図柄が表示され当該図柄変動停止表示で非大当り遊技状態が終了する場合であっても、１回目の図柄変動停止表示を開始してから最後（１回目で当たれば１回目）の図柄変動停止表示が終了するまでの時間は、所定時間（ここでは９．８秒）に統一されている。すなわち、所定の複数回（ここでは４回）の図柄変動停止表示が実行される期間長を所定期間（ここでは９．８秒）に定め、特定の当否判定結果（ここでは大当り）を報知する図柄変動停止表示を最後に含む１又は複数回の特定図柄変動停止表示が実行される期間長を上記所定期間（ここでは９．８秒）とする演出（１Ｇ連演出と称する）が行われる。この場合、演出Ａを、１又は複数回の特定図柄変動停止表示のうちの最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング（第一の所定タイミングの一例に相当）で開始させてもよい。すなわち、最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミングで、図３５（ａ）の装飾図柄表示装置２０８に表示された演出画像が表示され、以後、図柄変動時間の長さに合わせて、図３５に示す２秒間ごとの演出画像が表示されるようにしてもよい。例えば、最初と２回目の図柄変動停止表示の図柄変動時間が２秒であり、最後の３回目の図柄変動停止表示の図柄変動時間が４．６秒の場合には、最初の図柄変動停止表示では図３５（ａ）〜図３５（ｂ）に示す演出画像が表示され、２回目の図柄変動停止表示では図３５（ｃ）〜図３５（ｄ）に示す演出画像が表示され、３回目（最後）の図柄変動停止表示では図３５（ｅ）〜図３５（ｈ）に示す演出画像が表示されるようにしてもよい。このような１Ｇ連演出を実行する場合には、主制御部３００が、始動情報の先読み結果あるいは特図事前判定結果を第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、この先の保留の中に特定の当否判定結果（ここでは大当りの判定結果）となる保留があるか否かを判定して、その判定結果に基づいて、１Ｇ連演出を実行するようにしてもよい。例えば、特定の当否判定結果となる保留がある場合に１Ｇ連演出を実行するようにしてもよい。また、ない場合であっても１Ｇ連演出を実行することで遊技の興趣がより向上する。
【０４５７】
この１Ｇ連演出についてさらに、別形態における変動パターンテーブルの種々のテーブル構成について説明する。図４４（ａ）〜（ｈ）および図４５（ａ）〜（ｃ）は、変動パターンテーブルの構成の例を示している。上記実施の形態における変動パターンテーブルは、全てのテーブルが以下のような構成を有していてもよいし、一部のテーブルが以下のような構成を有していてもよい。また、以下の複数種類の構成のテーブルが組み合わされていてもよい。
【０４５８】
図４４（ａ）に示す変動パターンテーブルは、常に固定の変動時間（本例では「１０秒」）が選択される構成を有している。例えば、変動時間を決定する際に乱数値を取得せず常に固定時間を選択する場合、図４４（ａ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。
【０４５９】
図４４（ｂ）に示す変動パターンテーブルは、２種以上の変動時間（本例では「１０秒」および「２０秒」の２種）が周期的に繰り返し選択される構成を有している。例えば回数カウンタを持っていて、カウンタ値が奇数であれば変動時間を１０秒とし、偶数であれば変動時間を２０秒とする場合、図４４（ｂ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。あるいは、回数カウンタのカウンタ値の下一桁の数字に基づいて変動時間を決定する場合にも、図４４（ｂ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。
【０４６０】
図４４（ｃ）に示す変動パターンテーブルは、乱数値の全範囲（本例では０〜２５５）で特定の変動時間（本例では「１０秒」）が選択される構成を有している。例えば、取得した乱数の値に関わらず常に固定の変動時間を選択する場合、図４４（ｃ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。
【０４６１】
図４４（ｄ）に示す変動パターンテーブルは、取得した乱数値に基づいて２種以上の変動時間（本例では「１０秒」および「２０秒」の２種）のいずれかが選択される構成を有している。
【０４６２】
図４４（ｅ）に示す変動パターンテーブルは、複数の乱数値（本例では２つの乱数値（乱数値１および乱数値２））に基づいて変動時間が選択される構成を有している。
【０４６３】
図４４（ｆ）に示す変動パターンテーブルは、当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、当否判定結果および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０４６４】
図４４（ｇ）に示す変動パターンテーブルは、保留数によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０４６５】
図４４（ｈ）に示す変動パターンテーブルは、保留数および当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が
選択される構成を有している。このように、保留数や当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０４６６】
図４５（ａ）に示すように、はずれ用の変動パターンテーブルと当り用の変動パターンテーブルとに分けられている場合であっても、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つの変動パターンテーブルとみなすことができる。
【０４６７】
また、一または複数のプログラムの直値を１つのテーブルとみなすことができる。例えば、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「１９１以下」である場合には変動時間を「１０秒」とし、同フラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「１９２以上」である場合には変動時間を「２０秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「１２７以下」である場合には変動時間を「３０秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「１２８以上」である場合には変動時間を「４０秒」とする、というプログラムは、図４５（ｂ）に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つの変動パターンテーブルとみなすことができる。
【０４６８】
さらに、一または複数のプログラムの直値と一または複数のテーブルとの組合せを１つのテーブルとみなすことができる。例えば、それぞれ乱数値に基づいて変動時間が選択される「テーブルＡ」および「テーブルＢ」と、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」であれば「テーブルＡ」を選択し、同フラグが「当り」であれば「テーブルＢ」を選択する、というプログラムとの組合せは、図４５（ｃ）に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つの変動パターンテーブルとみなすことができる。
【０４６９】
以上説明したように、復電時に打ち方示唆の示唆態様を電源断直前とは異ならせたり、電源断直前まで行われていた球演出装置２０７を用いた演出から復電時には装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に切り替えたり、あるいは復電時には遊技者の期待度が低下する演出へ切り替えることによっても、電気系統に異常が発生したことを遊技店員に知らせるきっかけを与えることができる。また、一台の遊技台をきっかけに、遊技台が設置される島設備、ホール内の設備、建物等の電気系統に異常があるか調査を行うことができる場合がある。
【０４７０】
また、遊技者に店員を呼ばせることにより、遊技店員に電気系統の異常（例えば落雷による電源電圧降下など）が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０４７１】
また、遊技者を不満にさせて、あるいは遊技者に損をしてしまうのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。また、お詫びをする機会を増やすことができる場合がある。近年、ホールでは人と人とのコミュニケーションが希薄になりつつあるが、こうすることで、遊技者と遊技店員がコミュニケーションを図る機会を増やしてアットホームな遊技店作りが可能になる場合がある。
【０４７２】
加えて、当否判定の結果に影響を与えず、演出を切り替えるだけなので遊技の公平性が担保して遊技者を安心させることができる場合がある。また、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。
【０４７３】
さらに、現在の遊技状態を示す状態表示手段等を備え、遊技状態を秘匿している状態（例えば潜伏大当り後など）で電断復電させた後は真の遊技状態を状態表示手段等に示す遊技台において、電断復電により真の遊技状態を判別する不公平・不正な行為を遊技店側が発見しやすくなる場合がある。
【０４７４】
ところで、電源断が生じた場合、エラー画面を装飾図柄表示装置２０８に全面的に表示すれば遊技店員が気付くので良いようにも一見すると思える。しかし、エラー画面を全面的に表示した場合、遊技台の状況を把握しているため、わざわざ遊技店員を呼ばずに遊技を続行したい遊技者にとって不利益である。上述のパチンコ機１００によれば、一部の遊技者は店員を呼ぶ、一部の遊技者は遊技を続行することができる。遊技を続行したい遊技者は電断復電が発生した後も演出を楽しむことができる場合がある。また、演出はそのままで装飾図柄表示装置２０８の表示画面の片隅に電断復電を表示すれば遊技店員は気付くので良いようにも一見すると思える。しかし、表示画面の片隅に電断復電を表示すると、本来の演出を楽しませることが出来なくなる場合がある。また、表示画面の片隅では遊技店員が気付かない恐れが依然として残る。上述のパチンコ機１００によれば、復電時に切り替わった後の演出も通常通り楽しませることができる場合がある。
【０４７５】
なお、主制御部３００に電源断が生じ、第１副制御部４００にも電源断が生じ、両者がすぐに復電した場合や、主制御部３００と第１副制御部４００のうち、いずれか一方のみに電源断が生じすぐに復電した場合にも本発明は適用することができる。
【０４７６】
また、以上の説明では、デフォルト画面（デフォルト演出表示）やスタート画面（スタート演出表示）という言葉を用いて説明したが、これらの画面は、制御状態や遊技者の有利度を示唆していない画面である場合がある。また、デフォルト画面（デフォルト演出表示）は、演出の開始後であって演出の終了前に制御状態を示唆する一連の演出における開始時あるいは終了時に表示される画面であったり、演出の開始後であって演出の終了前に遊技者の有利度を示唆する一連の演出における開始時あるいは終了時に表示される画面であったりする場合もある。さらに、デフォルト画面（デフォルト演出表示）は、電源断時の制御状態（遊技状態）とは異なる制御状態（遊技状態）を示唆する画面である場合もある。
【０４７７】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。すなわち、本実施形態で説明したパチンコ機１００は、ぱちんこ（１種＋１種）であるが、他のぱちんこ（例えば、１種、２種、３種、１種＋２種等）でもよく、スロット等（パロット、じゃん球）でもよい。
【０４７８】
図４６は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０４７９】
本発明に係る遊技台は、図４６に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０４８０】
さらに、本発明の遊技台は、その他の例にも適用可能である。
【０４８１】
図４７は、本発明を適用可能なその他の例を示す図である。
【０４８２】
本発明の遊技台は、図４７（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０４８３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４８４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４８５】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０４８６】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０４８７】
以上、本発明の実施形態およびその変形例について説明したが、電断が生じる多くは、不正行為に起因していることが多く、本発明の実施形態およびその変形例は、電断が生じた場合に、遊技者の利益は確保しつつ、遊技者が店員を呼び出なくてはならない状況を作り出すことは、不正行為を発見する上で極めて有効である。
【０４８８】
以上説明では『遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０，第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００）と、所定の起動信号（例えば、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０から出力される起動信号（リセット信号））が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力する電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８）と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段（例えば、第１副制御部４００）と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果（例えば、大当りの当否決定結果）を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたもの）と、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報報知（例えば、保留表示）を行う演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第一の確率で第一の態様（例えば、縦縞の態様）にすることで前記事前予告報知を行うものであり、前記演出表示手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第一の確率に従い前記第一の態様による事前予告報知を行わない場合には、該第一の態様とは異なる第三の態様（例えば、無模様の態様）による前記保留情報報知を行い、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第一の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記第三の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０４８９】
また、『特定の起動信号（例えば、システムリセト信号）が入力され、該特定の起動信号が入力されたことに基づいて、前記演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に演出表示をさせるための演出制御を開始する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記遊技制御手段（例えば、主制御部３００）は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号（例えば、コマンド）を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるものであり、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を用いて前記第一の態様（例えば、縦縞の態様）による前記保留情報報知（例えば、保留表示）が行われている状態で前記遊技制御手段（例えば、主制御部３００）には前記所定の起動信号が入力されず、前記副制御手段（例えば、第１副制御部４００）には前記特定の起動信号（例えば、システムリセト信号）が入力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記第三の態様（例えば、無模様の態様）による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４９０】
また、『遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００）と、所定の起動信号（例えば、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０から出力される起動信号（リセット信号））が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力する電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８）と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段（例えば、第１副制御部４００）と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果（例えば、大当りの当否決定結果）を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたもの）と、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報報知（例えば、保留表示）を行う演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記遊技制御手段とは別の副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号（例えば、コマンド）を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるものであり、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第一の確率で第一の態様（例えば、縦縞の態様）にすることで前記事前予告報知を行うものであり、前記演出表示手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第一の確率に従い前記第一の態様による事前予告報知を行わない場合には、該第一の態様とは異なる第三の態様（例えば、無模様の態様）による前記保留情報報知を行い、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を用いて前記第一の態様（例えば、縦縞の態様）による前記保留情報報知（例えば、保留表示）が行われている状態で前記電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段（例えば、主制御部３００）に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記副制御手段（例えば、第１副制御部４００）を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、前記第三の態様（例えば、無模様の態様）による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明した。すなわち、『前記遊技制御手段とは別の副制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるものであり、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第一の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記副制御手段を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、前記第三の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０４９１】
また、『前記遊技制御手段（例えば、主制御部３００）とは別の副制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記副制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号（例えば、コマンド）を受信し、受信した指令信号（例えば、コマンド）に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるための演出制御を実行するものであり、前記事前予告手段、前記制御状態復帰手段、および前記演出制御を行うためのプログラムが正常に動作しているか否かを監視し該プログラムが異常に動作している場合に異常信号を出力する異常信号出力手段（例えば、ＷＤＴ４５４）を有するものであり、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を用いて前記第一の態様（例えば、縦縞の態様）による前記保留情報報知（例えば、保留表示）が行われている状態で前記遊技制御手段（例えば、主制御部３００）には前記所定の起動信号が入力されず、前記異常信号出力手段（例えば、ＷＤＴ４５４）から前記異常信号が出力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記第三の態様（例えば、無模様の態様）による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４９２】
また、『前記遊技制御手段（例えば、主制御部３００）とは別の副制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号（例えば、コマンド）を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知（例えば、保留表示）を前記演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に行なわせるものであり、
前記遊技制御手段（例えば、主制御部３００）は、前記始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）に記憶されている前記始動情報の数を表す保留情報数の報知を、前記保留情報報知とは別に行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４９３】
また、『前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第一の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）および第二の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を含み、前記始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段（例えば、特図１の保留記憶部）と、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段（例えば、特図２の保留記憶部）と、を含み、前記始動情報先読手段が、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４９４】
また、『前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果（例えば、大当りの当否決定結果）である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様（例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ１，２）が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否決定結果（例えば、ハズレの当否決定結果）である場合と、の両方で、前記図柄の変動表示中にリーチ演出表示を実行可能に構成されており、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは別の事前判定結果（例えば、ハズレの事前判定結果）であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中にリーチ演出表示が行われる場合には、前記保留情報報知（例えば、保留表示）の態様を所定の確率で第一の態様（例えば、縦縞の態様）にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。なお、図柄表示手段は演出表示手段であってもよい。
【０４９５】
また、『前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果（例えば、大当りの当否決定結果）である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様（例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ１，２）が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否決定結果（例えば、ハズレの当否決定結果）である場合と、の両方で、前記図柄の変動表示中に第一のリーチ態様（例えば、通常リーチ態様）のリーチ演出表示を実行可能に構成されるとともに、図柄の変動表示を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの間に、前記第一のリーチ態様のリーチ演出表示に続いて第二のリーチ態様（例えば、マルチラインリーチ態様）のリーチ演出表示を実行可能に構成されており、前記図柄表示手段が前記第二のリーチ態様のリーチ演出表示を実行する確率は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否決定結果（例えば、ハズレの当否決定結果）である場合よりも前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果（例えば、大当りの当否決定結果）である場合の方が高くなるように設定されており（例えば、図１０に示すタイマ番号決定用テーブル）、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果（例えば、大当りの事前判定結果）とは別の事前判定結果（例えば、ハズレの事前判定結果）であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中（例えば、装飾図柄の変動停止表示中）に前記第二のリーチ態様（例えば、マルチラインリーチ態様）のリーチ演出表示が行われる場合には、前記保留情報報知（例えば、保留表示）の態様を所定の確率で第一の態様（例えば、縦縞の態様）にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４９６】
また、『前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた副始動領域（例えば、普図始動口２２８）、および遊技球が進入する入り口の開放状態が変化する第二の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を含み、前記始動情報記憶手段は、前記副始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば２個）まで記憶可能な副始動情報記憶手段（例えば、普図の保留記憶部）と、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば４個）まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段（特図２の保留記憶部）とを含み、前記始動情報取得手段によって前記副始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果（普図当りの当否決定結果）を導出した場合に、前記第二の始動領域の入り口の開放状態を遊技球が進入困難な第一の開放状態（例えば、一対の羽根部材２３２１が閉じた状態）から遊技球が進入容易な第二の開放状態（例えば、一対の羽根部材２３２１が開いた状態）に変化させる始動領域変化手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報取得手段によって前記第二の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出した場合に、遊技球が進入困難な第一の可変状態から遊技球が進入容易な第二の可変状態に遊技球の進入のし易さを変化させる可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）と、を含み、前記始動情報先読手段が、前記第二の始動情報記憶手段および前記副始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４９７】
また、『前記演出表示手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている全ての始動情報のそれぞれについて、前記第一の態様（例えば、縦縞の態様）および前記第三の態様（例えば、無模様の態様）を含む複数種類の態様のうちの一つの態様による前記保留情報報知を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４９８】
さらに、『前記事前予告手段は、前記電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段（例えば、主制御部３００）に入力された後で、遊技球が前記始動領域（例えば、第１特図始動口２３０，第２特図始動口２３２）に新たに進入した場合に導出された始動情報に基づく事前判定の結果が前記特定の事前判定結果（例えば、大当りの事前判定結果）である場合には、前記保留情報報知（例えば、保留表示）の態様を所定の第一の確率で第一の態様（（例えば、縦縞の態様）にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０４９９】
また『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態（例えば、非大当り遊技状態）から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）と、
演出を実行可能な演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記特別遊技状態に係る特別遊技状態情報（例えば、連荘回数）を記憶する特別遊技状態情報記憶手段（例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８）と、
前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報に基づき、第一の演出（例えば、演出Ｂ）、および第二の演出（例えば、演出Ｃ）を含む複数種類の演出の中からいずれか一種類の演出を前記演出部に実行させる制御を行う演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
所定の起動信号（例えば、リセット信号）が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力する電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８）と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報（例えば、連荘回数）が所定条件（例えば、２回以上）を充足していることに基づいて前記第二の演出（例えば、演出Ｃ）を前記演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させる制御を行い、かつ該第二の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた該第二の演出（例えば、演出Ｃ）を、前記第一の演出（例えば、演出Ｂ）に切り替えて該演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５００】
ここで、『演出を開始する際のスタート演出から第一の演出を経て第二の演出へと所定条件を充足することで段階的に発展していく演出が実行される遊技台において、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を実行可能な演出部と、
前記特別遊技状態に係る特別遊技状態情報を記憶する特別遊技状態情報記憶手段と、
前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報に基づき、前記スタート演出、前記第一の演出、および前記第二の演出を含む複数種類の演出の中からいずれか一種類の演出を前記演出部に実行させる制御を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記スタート演出から発展した所定の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた該所定の演出を、該所定の演出に発展する前段階以前の段階の演出に切り替えて該演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５０１】
また、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて入賞困難状態から入賞容易状態へ移行する可変入賞手段を備えるものであってもよい。この可変入賞手段は、前記特別遊技状態中に、入賞困難状態から入賞容易状態へ移行することを繰り返すものであってもよい。
【０５０２】
また、前記第一の演出および前記第二の演出は、ストーリー性のある演出であり、該第二の演出は、前記第一の演出のストーリーの続きの演出であってもよい。
【０５０３】
また、前記第二の演出は、前記第一の演出を、見ない場合に比べて見た場合の方が、演出内容を理解しやすい演出であってもよい。
【０５０４】
また、前記演出部は、画像表示手段であって、前記第一の演出および前記第二の演出は、画像による演出であってもよい。
【０５０５】
さらに、前記特別遊技状態情報は、一又は複数の情報からなり、遊技者の利益に関する情報であってもよいし、遊技者の利益とは無関係の情報であってもよい。遊技者の利益に関する情報としては、例えば、前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果の導出回数や、前記可変入賞手段における、入賞困難状態から入賞容易状態への移行回数であってもよい。より詳細には、確率非変動状態（通常状態、例えば、非確変状態）よりも前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態（例えば、確変状態）、または／および遊技球が始動領域に進入した場合に取得する始動情報に基づいて前記当否判定を行う遊技台にあっては、進入困難状態（通常状態、例えば、非電サポ状態）よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい進入容易状態（例えば、電サポ状態）における前記特定の当否判定結果の導出回数（例えば、連荘数）や、前記特定の当否判定結果が複数種類ある場合には、その複数種類の中で遊技者に有利なものの導出回数（例えば、１５Ｒ大当り）や、前記特別遊技状態に移行してからの経過期間（例えば、累積ラウンド数）や、賞球数や、アタッカー開放回数等があげられる。すなわち、前記特別遊技状態情報は、前記特定の当否判定結果の導出履歴（大当り履歴）の情報であってもよい。一方、遊技者の利益とは無関係の情報としては、例えば、現在の演出から発展した演出へ昇格するための昇格条件を充足したか否か（昇格演出の成否）の情報や、現在の演出の前段階の演出へ降格してしまう降格条件を充足してしまったか否か（降格演出の成否）の情報や、演出選択（選択したモード、曲）の情報や、演出上で、倒した敵、登場した味方、進んだ場所に関する情報等があげられる。
【０５０６】
また、前記所定条件は、前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果の導出回数や、前記可変入賞手段における、入賞困難状態から入賞容易状態への移行回数が、所定数以上であることや、所定数に達したことであってもよい。より詳細には、上記確率変動状態（例えば、確変状態）、または／および上記進入容易状態（例えば、電サポ状態）における前記特定の当否判定結果の導出回数（例えば、連荘数）や、前記特定の当否判定結果が複数種類ある場合には、その複数種類の中で遊技者に有利なものの導出回数（例えば、１５Ｒ大当り）や、賞球数や、アタッカー開放回数が、所定数以上であることや、所定数に達したことであってもよい。また、前記特別遊技状態に移行してからの経過期間（例えば、累積ラウンド数）が、所定期間以上であることや、所定期間に達したことであってもよい。
【０５０７】
また、『前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報（例えば、連荘回数）が所定条件（例えば、２回以上）を充足していることに基づいて、前記特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）中の所定期間に前記第二の演出（例えば、演出Ｃ）を前記演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５０８】
前記特別遊技状態中の所定期間とは、例えば、大当り開始演出、大当り終了演出、ラウンド開始演出、所定ラウンド中の演出等のうちの一部期間であってもよいし全期間であってもよい。
【０５０９】
また、『前記制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、第一の特別遊技状態（例えば、２Ｒ大当りの大当り遊技状態）と、該第一の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い第二の特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当りの大当り遊技状態）を含む複数種類の特別遊技状態のうちの１種類の特別遊技状態に制御状態を移行させるものであり、
前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報が所定条件を充足していることに基づいて、前記第二の特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当りの大当り遊技状態）中の所定期間（例えば、２連荘目以降の期間）に、前記第二の演出（例えば、演出Ｃ）を前記演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５１０】
前記第二の特別遊技状態とは、確変大当りによる大当り遊技状態や１５Ｒ大当りによる大当り遊技状態であってもよく、所定条件としては、例えば、５連荘目の大当りを獲得という条件があげられる。
【０５１１】
また、『前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報（例えば、連荘回数）が、所定条件（例えば、２回以上）を充足している場合は該所定条件を充足していない場合よりも高い確率で前記第二の演出（例えば、演出Ｃ）を前記演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５１２】
例えば、５連荘以降の大当りでは第二の演出が実行される確率が高くなる。
【０５１３】
ここにいう高い確率とは、０％より大きな確率であればよく、例えば、０．１％であってもよく、１００％であってもよい。
【０５１４】
また、『前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報（例えば、連荘回数）に基づかない第三の演出（例えば、復電時用デフォルト画面を表示する演出）を前記演出部に実行させる制御も行い、かつ、前記第二の演出（例えば、演出Ｃ）が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第二の演出（例えば、演出Ｃ）を、前記第三の演出（例えば、復電時用デフォルト画面を表示する演出）に切り替えて該演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５１５】
前記第三の演出としては、例えば「準備中」の画像表示や、単一色の画像表示等があげられる。また、この第三の演出は、前記特別遊技状態情報（例えば大当たり履歴）に基づかない、上記スタート演出と同じ内容の演出であってもよい。
【０５１６】
前記制御状態復帰手段は、前記スタート演出から発展した所定の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた該所定の演出を、前記第三の演出に切り替えて、その後に該所定の演出に発展する前段階以前の段階の演出に切り替えて該演出部に実行させるものであってもよい。
【０５１７】
また、『前記特別遊技状態情報記憶手段（例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８）は、前記特別遊技状態情報として、前記当否判定手段（例えば、主制御部３００）が前記特定の当否判定結果（例えば、大当り）を導出した導出回数（例えば、連荘回数）を記憶するものであり、
前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている前記導出回数を表す回数表示を前記演出部に表示させる制御を行い、かつ
第一の回数（例えば、５回）を表す前記回数表示（例えば、「５連荘目」という文字表示）が前記演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出部に表示されていた該回数表示（例えば、「５連荘目」という文字表示）を、該第一の回数（例えば、５回）よりも少ない第二の回数（例えば、１回）を表す回数表示（例えば、「１連荘目」という文字表示）に切り替えて該演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５１８】
前記回数表示は、文字による表示であってもよいし、記号や図形の数による表示であってもよい。また、前記第二の回数は０回であってもよい。
【０５１９】
さらに、『前記演出部とは別の、前記回数表示を行う回数表示部（例えば、７セグメント表示装置）を備え、
前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、該回数表示を該回数表示部（例えば、７セグメント表示装置）に表示させる制御を行い、かつ
第一の回数（例えば、５回）を表す前記回数表示（例えば、「５連荘目」という文字表示）が前記回数表示部（例えば、７セグメント表示装置）に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該回数表示部に表示されていた該回数表示（例えば、「５連荘目」という文字表示）を、該第一の回数（例えば、５回）よりも少ない第二の回数（例えば、１回）を表す回数表示（例えば、「１連荘目」という文字表示）に切り替えて該回数表示部（例えば、７セグメント表示装置）に表示させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５２０】
ここで、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を実行可能な演出部と、
前記特別遊技状態に係る特別遊技状態情報を記憶する特別遊技状態情報記憶手段と、
前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報が第一の条件を充足している場合には第一の演出を前記演出部に実行させ、該特別遊技状態情報が該第一の条件を充足しかつ第二の条件も充足している場合には第二の演出を該演出部に実行させる制御を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第二の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第二の演出を前記第一の演出に切り替えて該演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５２１】
前記第二の条件は、前記第一の条件を充足すると課せられる条件であってもよい。
【０５２２】
また、『遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）に含まれる、遊技者が狙うべき目標領域が、変わる遊技台において、
遊技者による操作に基づいて遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば、発射装置１１０）と、
前記目標領域に関する情報の示唆になる領域示唆（例えば、打ち方示唆）を実行する示唆手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
第一の目標領域（例えば、左側領域）に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様（例えば、「左打ちしてください」）、および第二の目標領域（例えば、右側領域）に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様（例えば、「右打ちしてください」）を含む複数種類の示唆態様のうちのいずれか一種類の示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行う示唆制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
所定の起動信号（例えば、リセット信号）が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力する電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８）と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記示唆制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記領域示唆（例えば、打ち方示唆）が所定の示唆態様（例えば、「左打ちしてください」）によって前記示唆手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記示唆手段で実行されていた前記所定の示唆態様（例えば、「左打ちしてください」）による領域示唆を、前記複数種類の示唆態様のうち該所定の示唆態様とは異なる示唆態様（例えば、「右打ちしてください」）に切り替えて該示唆手段に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５２３】
前記目標領域は、遊技領域のうちの右側領域であってもよいし、左側領域であってもよいし、あるいは全領域であってもよい。
【０５２４】
前記第二の目標領域は、該第一の目標領域を含む領域であってもよいし、該第一の目標領域を含まない領域であってもよい。
【０５２５】
前記示唆制御手段は、前記領域示唆が前記第二示唆態様によって前記示唆手段で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記示唆手段で実行されていた該第二示唆態様による領域示唆を、前記第一示唆態様による領域示唆に切り替えて該示唆手段に実行させるものであてもよい。
【０５２６】
ここにいう第一の目標領域は、前記第二の目標領域よりも大きな領域（例えば、全領域）であってもよいし、前記第二の目標領域（例えば、右側領域）から離れた該第二の目標領域と同程度の大きさの領域（例えば、左側領域）であってもよい。
【０５２７】
この遊技台は、遊技の進行状況や、制御状態（遊技状態）に応じて前記目標領域が変わるものであってもよい。
【０５２８】
前記発射手段は、ハンドル等であってもよい。
【０５２９】
前記目標領域は、センター役物の右側の領域であってもよいし、左側の領域等であってもよいし、特定の始動口が配置された領域であってもよいし、特定の大入賞口が配置された領域であってもよい。
【０５３０】
前記示唆手段は、液晶表示パネルや、ランプ等の表示手段であってもよいし、スピーカ等の音出力手段であってもよい。
【０５３１】
第一示唆態様は、例えば、左打ちしてくださいという文字表示の態様であり、第二示唆態様は、右打ちしてくださいという文字表示の態様であってもよい。また、第一示唆態様は、全領域を狙うことを何も表示しないことで示唆する態様や、通常狙う領域である左領域を狙うことを何も表示せずに示唆する態様であってもよく、第二示唆態様は、左領域を狙うことを文字表示で示唆する態様あってもよい。
【０５３２】
また、『前記示唆制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、第一の目標領域（例えば、左側領域）に向けて遊技球を発射する第一目標領域狙いを遊技者に示唆する第一示唆態様（例えば、「左打ちしてください」という文字表示）の他に、該第一目標領域狙いを該第一示唆態様とは異なる第三示唆態様（例えば、デフォルト示唆態様）で遊技者に示唆する前記領域示唆（例えば、打ち方示唆）を前記示唆手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０５３３】
ここにいう第一目標領域狙いを、例えば、左領域を狙うこと、すなわち左打ちを行うことにすると、前記第一示唆態様は、左打ちに戻してくださいという文字表示の態様であり、第三示唆態様は、左打ちすることを何も表示せずに示唆する態様であってもよい。
【０５３４】
また、『前記示唆制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、現在の制御状態（例えば、大当り遊技状態、電サポ状態、非電サポ状態）に応じた目標領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する示唆態様を含む複数種類の示唆態様のうちのいずれか一種類の示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５３５】
例えば、通常遊技状態では左打ちで遊技を進行させる遊技台にあっては、前記複数種類の示唆は、左打ちを示唆する示唆態様（例えば、第一示唆態様）を含むものであってもよい。
【０５３６】
また、『遊技球が第一始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）に進入した場合および第二始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に進入した場合に取得する始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
遊技球が前記第二始動領域に進入し難い進入困難制御状態（例えば、非電サポ状態）と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該第二始動領域に進入し易い進入容易制御状態（例えば、電サポ状態）との間で制御状態を移行させる進入状態移行制御手段（例えば、主制御部３００）と、
を備え、
前記示唆制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記進入容易制御状態（例えば、電サポ状態）から前記進入困難制御状態（例えば、非電サポ状態）へ移行してから所定期間（例えば、図柄変動停止表示が４回行われる期間）は、前記第一の目標領域として前記第一始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様（例えば、「左打ちしてください」という文字表示）で前記示唆手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に前記領域示唆（例えば、打ち方示唆）を実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５３７】
前記示唆制御手段は、前記進入容易制御状態では前記第二の目標領域として前記第二始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行うものであってもよい。
【０５３８】
ここで、『確率非変動状態（例えば、非確変状態）と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態（例えば、確変状態）との間で制御状態を移行させる状態移行制御手段を備え
前記示唆制御手段は、前記進入容易制御状態（例えば、電サポ状態）から前記進入困難制御状態（例えば、非電サポ状態）へ移行し、前記確率変動状態である期間は、前記第一の目標領域として前記第一始動領域に向けて遊技球を発射する第一始動領域狙いを遊技者に示唆する第一示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行い、前記進入困難制御状態かつ前記確率非変動状態では、該第一示唆態様とは異なる、該第一始動領域狙いを遊技者に示唆する第三示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行うものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５３９】
ここにいう第一始動領域狙いは、例えば、左領域を狙うこと、すなわち左打ちを行うことであり、例えば、第一示唆態様は、左打ちに戻してくださいという文字表示の態様であり、第三示唆態様は、左打ちすることを何も表示せずに示唆する態様であってもよい。
【０５４０】
前記示唆制御手段は、前記進入困難制御状態では、前記第一の目標領域として前記第一始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行い、前記進入容易制御状態では前記第二の目標領域として前記第二始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様で、該示唆手段に該領域示唆を実行させる制御を行うものであってもよい。
【０５４１】
さらに、『遊技球が第一始動領域に進入した場合に第一始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、遊技球が第二始動領域に進入した場合に第二始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段とを備え、
前記当否判定手段は、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第二の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行い、該第一の始動情報記憶手段および該第二の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行うものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５４２】
このような第二始動領域優先機に適用することができ、第二始動領域優先機に適用した場合には、前記所定の期間は、優先側の始動情報の消化を行う期間であってもよい。
【０５４３】
また、前記所定の期間は、予め定められた期間長のものであってもよいが、制御状態（遊技状態）に応じて変化する期間長のものであってもよい。
【０５４４】
また、『前記示唆制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記遊技領域（例えば、遊技領域１２４）のうち、現在の制御状態（例えば、非電サポ状態）に対応していない領域に遊技球が進入したこと（例えば、普図始動口２２８に遊技球が進入したこと）に基づいて、現在の制御状態に応じた目標領域（例えば、左側領域）に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する示唆態様（例えば、第一示唆態様）で、前記示唆手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に前記領域示唆（例えば、打ち方示唆）を実行させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５４５】
前記遊技領域のうち、現在の制御状態に対応していない領域とは、例えば、左打ちすべき制御状態の場合は右側領域になる。
【０５４６】
遊技球が進入した場合とは、例えば、普図ゲートなどのセンサが遊技球を検知した場合等があげられる。
【０５４７】
また、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態（例えば、非大当り遊技状態）から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）と、
を備え、
前記示唆制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）が前記特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）から前記通常遊技状態（例えば、非大当り遊技状態）に移行させてから所定の期間（例えば、図柄変動停止表示が４回行われる期間）は、前記第一の目標領域として前記第一始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様（例えば、「左打ちしてください」という文字表示）で前記示唆手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に前記領域示唆（例えば、打ち方示唆）を実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５４８】
ここで、『前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて入賞困難状態から入賞容易状態へ移行する可変入賞手段を備え、
前記可変入賞手段は、前記特別遊技状態中に、入賞困難状態から入賞容易状態へ移行することを繰り返すものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５４９】
例えば、特別遊技状態中（例えば、大当り遊技中）は右打ち、通常遊技状態中（例えば、非大当り遊技中）は左打ちする遊技台や、あるいは大当り遊技中は右打ち、電サポなし大当り遊技終了後（非電サポ状態が一例になる進入困難制御状態）では即左打ちの遊技台であってもよい。
【０５５０】
ここにいう所定の期間は、例えば、特図の図柄変動停止表示が所定回行われる間、あるいは予め定められた所定の期間長の間であってもよい。
【０５５１】
また、『前記示唆制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）が前記通常遊技状態（例えば、非大当り遊技状態）から前記特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させてから所定の期間（例えば、大当り遊技を開始してから大当り遊技の終了演出が行われる直前までの期間）は、前記第二の目標領域として前記第二始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様（例えば、「右打ちしてください」という文字表示）で前記示唆手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に前記領域示唆（例えば、打ち方示唆）を実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５５２】
ここにいう所定の期間とは、例えば、大当り開始演出の一部の期間であってもよい。
【０５５３】
前記示唆制御手段は、前記制御状態移行手段が前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行する直前期間も、前記第二の目標領域として前記第二始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様で前記示唆手段に前記目標領域に関する情報の示唆を実行させる制御を行うものであってもよい。
【０５５４】
また、『前記示唆手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記領域示唆を表示する表示手段である
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５５５】
また、『複数の演出部それぞれによって種類の異なる演出が行われる遊技台において、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態（例えば、非大当り遊技状態）から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）と、
遊技球を用いた球演出を実行可能な第一演出部（例えば、球演出装置２０７）と、
前記球演出の種類とは異なる所定種類の演出（例えば、画像表示の演出）を実行可能な第二演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記所定種類の演出を前記第二演出部で実行させる制御、および所定条件が成立した場合（例えば、８ラウンド目に突入した場合）に所定の球演出を前記第一演出部で実行させる制御を行う演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
所定の起動信号（例えば、リセット信号）が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力する電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８）と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記所定の球演出が前記第一演出部（例えば、球演出装置２０７）で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一演出部（例えば、球演出装置２０７）で実行されていた該所定の球演出を、前記第二演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）での前記所定種類の演出（例えば、画像表示の演出）に切り替えて該第二演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５５６】
前記演出制御手段は、前記所定の球演出が前記第一演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一演出部で実行されていた該所定の球演出を中止することになるが、前記第二演出部での前記所定種類の演出に切り替わった後に、第一演出部に遊技球が残っていてもよい。
【０５５７】
ここにいう遊技球を用いた球演出とは、いわゆるアウト球（死に球）を使った演出であってもよいし、遊技台内部で循環する球や、特定の領域に進入した遊技球を用いた演出であってもよい。
【０５５８】
前記第二演出部は、液晶表示パネルや、ランプ等の表示手段であってもよいし、スピーカ等の音出力手段であってもよい。すなわち、遊技球を用いない種類の演出を実行可能なものである。
【０５５９】
前記所定条件は、例えば、特別遊技状態中（例えば、大当り遊技中）の所定タイミングの到来（例えば、所定ラウンド開始時）があげられる。第一演出部は、遊技球が進入可能な特定領域（例えば、Ｖゾーン）を有し、所定の球演出では、遊技球が特定領域に進入したら所定の利益が付与されることが確定（例えば、確変確定や１５Ｒ確定）したことを示唆する演出が行われる。
【０５６０】
ここで、『図柄の変動表示を行ってから前記当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる図柄変動期間を決定する図柄変動期間決定手段とを備えたことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５６１】
この遊技台によれば、前記所定条件は、前記図柄変動期間中の所定タイミングの到来（例えば、図柄変動開始時）があげられる。所定の球演出では、遊技球が上記特定領域（例えば、Ｖゾーン）に進入したら所定の演出（例えば、ＳＰリーチ発展）が行われることが確定したことを示唆する演出や、遊技球が上記特定領域（Ｖゾーン）に進入したら所定の利益が付与されることが確定（例えば、大当り確定、確変大当り確定）したことを示唆する演出が行われる。
【０５６２】
また、『前記第一演出部（例えば、球演出装置２０７）は、遊技球が進入可能な特定領域（例えば、Ｖゾーン２０７１ｖ）を有し、
前記演出制御手段は、前記所定の球演出中に遊技球が前記特定領域に進入した場合に、特定演出（例えば、演出Ｄ）を前記第二演出部で実行させる制御を行い、
前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記所定の球演出が前記第一演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一演出部（例えば、球演出装置２０７）で実行されていた該所定の球演出を、前記第二演出部における、前記特定演出（例えば、演出Ｄ）とは異なる非特定演出（例えば、演出Ｂ）に切り替えて該第二演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５６３】
前記特定演出として、例えば、確変確定を示唆する演出や、当該大当りが１５Ｒである旨を示唆する演出や、大当りを示唆する演出があげられる。
【０５６４】
また、『前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記非特定演出として、前記所定の球演出とは関連しない内容の演出（例えば、演出Ａのデフォルト演出と同じ演出）を前記第二演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５６５】
ここにいう所定の球演出とは関連しない内容の演出とは、例えば所定の演出専用の演出があげられる。
【０５６６】
また、『前記演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記所定条件が成立した場合（例えば、８ラウンド目に突入した場合）に、前記所定の球演出を前記第一演出部（例えば、球演出装置２０７）で実行させる制御を行うと共に、該所定の球演出と関連する内容の演出（例えば、球演出対応演出）を前記第二演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５６７】
ここにいう所定の球演出と関連する内容の演出とは、例えば、遊技球が上記特定領域に進入したら、確変が確定する旨を示唆する演出、当該大当りが１５ラウンドである旨を示唆する演出、大当りを示唆する演出等があげられる。
【０５６８】
また、『前記第二演出部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記球演出とは異なる演出を表示する表示手段である
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５６９】
ここで、『複数の演出部それぞれによって種類の異なる演出が行われる遊技台において、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技球を用いた球演出を実行可能な第一演出部と、
前記球演出の種類とは異なる所定種類の演出を実行可能な第二演出部と、
所定種類の演出を前記第一演出部で実行させる制御、および所定条件が成立した場合に所定の球演出を前記第二演出部で実行させる制御を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備え、
前記第二演出部は、演出を開始する際のスタート演出から段階的に進んでいく段階演出を実行し、前記所定の球演出の状況に応じた球演出対応演出を、該段階演出における途中の所定段階の演出として実行するものであり、
前記演出制御手段は、前記球演出対応演出が前記第二演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第二演出部で実行されていた該球演出対応演出を、前記所定段階よりも前の段階の演出に切り替えて該第二演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０５７０】
前記演出制御手段は、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、前記電気系統異常信号が出力されるまで行われていた前記第一演出部における所定の球演出を中止してもよいし、継続してもよい。また、第一演出部には、それまで行われていた所定の球演出で使用していた球が所定期間残留する態様であってもよい。
【０５７１】
また、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄変動表示の開始から停止表示までの一連の図柄変動停止表示を行う図柄表示部（例えば、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４）と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態（例えば、非大当り遊技状態）から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記演出表示部が所定回数（例えば、４回）の前記図柄変動停止表示を行う期間中に実行可能な第一の特定演出表示（例えば、演出Ａ）、および該第一の特定演出表示とは異なる第二の特定演出表示（例えば、演出Ｂ）を含む複数種類の演出表示の中からいずれか一種類の演出表示を、所定条件（例えば、保留内に大当りがある、乱数抽選に当選）が成立した場合に前記演出表示部に実行させる制御を行う演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
所定の起動信号（例えば、リセット信号）が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力する電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８）と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）で前記第一の特定演出表示（例えば、演出Ａ）が行われている状態で前記電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）が出力され、その後に前記所定の起動信号（例えば、リセット信号）が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出表示部で行われていた該第一の特定演出表示を前記第二の特定演出表示（例えば、演出Ｂ）に切り替えて前記演出表示部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５７２】
前記所定回数は１回であっても複数回であってもよい。
【０５７３】
前記演出表示制御手段は、複数回の図柄変動停止表示に跨って演出が行われる第一の特定演出表示、および１回の図柄変動停止表示中に演出が終了する第二の特定演出表示を含む複数種類の演出表示の中からいずれか一種類の演出表示を、所定条件が成立した場合に前記演出表示部に実行させる制御を行うものであってもよい。
【０５７４】
また、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
を備えた遊技台の場合には、
前記第一の特定演出表示は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づく演出が行われるものであってもよい。
【０５７５】
さらに、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
を備えた遊技台の場合には、
前記第一の特定演出表示は、前記事前予告報知であってもよい。
【０５７６】
前記所定回数は、上記所定の上限数（最大保留数）であってもよい。
【０５７７】
また、遊技球が所定の始動領域に進入し難い進入困難制御状態と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態との間で制御状態を移行させる進入状態移行制御手段と、
確率非変動状態（例えば、非確変状態）と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態（例えば、確変状態）との間で制御状態を移行させる状態移行制御手段と、
を備え、
前記確率変動状態かつ前記進入容易状態で前記図柄変動停止表示が第１の回数実行された後、該確率変動状態かつ前記進入困難状態で該図柄変動停止表示が第２の回数実行されると、前記確率非変動状態かつ前記進入困難状態へ移行するＳＴ態様を有する場合には、前記所定回数は、該第１の回数と該第２の回数を合算した回数（例えば、ＳＴ回数）であってもよい。
【０５７８】
また、前記所定回数は、制御状態（遊技状態）に関係した回数であってもよい。例えば、前記進入容易状態で実行される前記図柄変動停止表示の回数（例えば、電サポ回数）であってもよく、前記確率変動状態かつ前記進入困難状態で実行される前記図柄変動停止表示の回数であってもよい。反対に、前記所定回数は、制御状態（遊技状態）に関係ない回数であってもよく、例えば１０回であってもよい。
【０５７９】
前記第一の特定演出表示は、一連のまたは関連する演出表示であってもよい。ここにいう一連のまたは関連する演出表示とは、例えば、特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）終了直後の保留内に特定の当否判定結果（例えば、大当り）が含まれていることを示唆する演出（例えば、保留連チャン演出）や、上記ＳＴ態様における、前記第２の回数（例えば、４回）の図柄変動停止表示のうちの最後の図柄変動停止表示における演出（特図高確率普図低確率状態における泣きの１回の演出）や、前記始動情報先読手段によって先読みされた始動情報に基づいた演出（前記事前判定の結果に基づいた演出）や、制御状態に関係ない、例えば、前記図柄変動停止表示１０回分の時間で行う演出や、現在の真の遊技状態を示唆または報知するジャッジ演出（特別遊技状態が終了してから所定回目の図柄変動停止表示における演出）であってもよい。演出内容としては、演出が段階的に進んでいく演出内容（例えば、一または複数回の図柄変動停止表示が行われるたびに進んでいく演出内容）や、略同一の演出を繰り返す演出内容（例えば、４回の図柄変動停止表示において繰り返される演出内容）であってもよい。
【０５８０】
前記第二の特定演出表示は、前記第一の特定演出表示とは異なる演出表示であればよく、例えば、該第一の特定演出表示が一連のまたは関連する演出表示の場合には、第二の特定演出表示は、遊技状態に対応したデフォルトの態様で演出表示を行うもの（より具体的には、第一の特定演出表示が終わった後の演出と同じ演出）であってもよい。
【０５８１】
また、『前記演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記第一の特定演出表示（例えば、演出Ａ）として、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示（例えば、現在の制御状態が確変状態であること）を含む演出表示を前記演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させる制御を行い、前記第二の特定演出表示（例えば、演出Ｂ）として、該第一の特定演出表示による該結果表示（例えば、現在の制御状態が確変状態であること）を含まない演出表示を該演出表示部に実行させる制御を行うものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８２】
上記遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示は、例えば、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することが確定していることを示唆する表示や、前記前記確率変動状態に移行することが確定していることを示唆する表示や、あるいは現在、前記確率変動状態であることを保証することを示唆する表示であってもよい。
【０５８３】
例えば、前記第一の特定演出表示が、現在、前記確率変動状態であることを保証することを示唆する表示であり、前記第二の特定演出表示が、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することが確定していることを示唆する表示であった場合に、該第一の特定演出表示中に電断復電すると、現在の制御状態に関する情報が得られなくなることになる。
【０５８４】
また、『前記演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記第一の特定演出表示（例えば、演出Ａ）を前記演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）で行わせる際、前記図柄変動停止表示における所定のタイミング（例えば、図柄変動停止表示の開始タイミング）でカウント値が変更される所定の数情報（例えば、カウントダウン表示）を前記演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）または該演出表示部とは異なる表示部（例えば、専用の７セグメント表示装置）に表示させ、かつ、
前記演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）で前記第一の特定演出表示（例えば、演出Ａ）が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示されていた数情報の表示（例えば、２回）を、該数情報の表示とは異なる表示（例えば、４回）に切り替える、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５８５】
前記演出表示制御手段は、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせる際、前記図柄変動停止表示の開始時あるいは終了時に減算または加算させる所定の数情報を前記演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示させる態様であってもよい。
【０５８６】
ここにいう所定の数情報は、所定の制御状態が終了するまでに行われる前記図柄変動停止表示の回数（例えば、上記ＳＴ態様における残りの図柄変動停止表示の回数）や、図柄変動停止表示を跨って行われる連続演出における残りの図柄変動停止表示の回数であってもよい。また、数字そのもの以外である図形や記号なども含む、数を表す概念（例えば所定の記号が４個表示されていれば、残り４回を示すなど）であればよい。
【０５８７】
前記演出表示部とは異なる表示部は、例えば、７セグメント表示装置であってもよい。
【０５８８】
前記数情報の表示とは異なる表示としては、例えば「−」と「  」の点滅表示や、常に「  」や「−」の表示や、電断復電前よりも大きな数字情報あるいは小さな数字情報の表示であってもよい。すなわち、上記数情報の表示とは異なる表示には、無模様かつ一色の表示や、何も表されていない表示も含まれる。
【０５８９】
前記演出表示制御手段は、前記第一の特定演出表示として、所定の数情報の表示を前記演出表示部に実行させる制御を行い、前記第二の特定演出表示として、該数情報の表示とは異なる表示を該演出表示部に実行させる制御を行う態様であってもよい。この態様では、前記演出表示部が７セグメント表示装置であってもよい。
【０５９０】
また、『前記演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記図柄表示部（例えば、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４）おける図柄変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始し、該図柄表示部おける図柄変動表示の停止表示に合わせて、前記当否判定結果に対応した装飾図柄の図柄態様を停止表示する装飾図柄の図柄変動停止表示を前記演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させる制御を行い、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示（例えば、演出Ａ）が行われている間は、第一の表示態様（例えば、右上の小さな領域における表示態様）による装飾図柄の図柄変動停止表示を該演出表示部に実行させる制御を行い、該演出表示部で前記第二の特定演出表示（例えば、演出Ｃ）が行われている間は、該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様（例えば、中央領域における表示態様）による装飾図柄の図柄変動停止表示を該演出表示部に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５９１】
なお、前記図柄表示部と前記演出表示部は共通の表示手段であってもよい。
【０５９２】
また、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様としては、例えば、第一の表示態様における装飾図柄に比べて、サイズが異なる（例えば、小さい）態様、色の濃淡が異なる（例えば、薄い）態様、表示される位置が異なる（例えば、第一の表示態様では中央に表示されるのに対して第二の表示態様では右上に表示される）態様であってもよい。
【０５９３】
前記第一の表示態様は、装飾図柄の、表示色の濃淡、大きさ、表示位置の少なくともいずれか一つの表示要件の内容が定まった態様であり、前記第二の表示態様は、該第一の表示態様で定まっている表示要件の内容を変更した態様であってもよい。
【０５９４】
また、『遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部）と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００）と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、
を備え、
前記演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報数を表す始動情報数表示（例えば、保留数の表示２１８０，２２００）を前記演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示させたり非表示にする始動情報数表示制御を行い、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示（例えば、演出Ａ）が行われている間は、第一の制御態様（例えば、非表示にする制御態様）による始動情報数表示制御を行い、該演出表示部で前記第二の特定演出表示（例えば、演出Ｂ）が行われている間は、該第一の制御態様とは異なる第二の制御態様（例えば、保留数の表示２１８０，２２００を行う制御態様）による始動情報数表示制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５９５】
例えば、前記第一の制御態様は、前記始動情報数表示を非表示にする態様であるのに対して、前記第二の制御態様は、該始動情報数表示を表示する態様であってもよい。
【０５９６】
あるいは、前記第一の制御態様に比べて前記第二の制御態様は、前記始動情報数表示を長期間にわたって表示させる態様であってもよい。すなわち、前記第一の制御態様を、所定のタイミング（例えば、前記図柄表示部が図柄を停止表示したタイミング）に合わせて前記始動情報数表示を非表示から表示に切り替える態様にし、前記第二の制御態様を、前記図柄表示部が前記図柄変動停止表示を行っている間、該始動情報数表示を表示させ続ける態様にしてもよい。なお、前記第一の制御態様は、前記始動情報数表示を非表示にし続ける態様であってもよい。
【０５９７】
なお、前記図柄表示部と前記始動情報数表示を行う前記演出表示部は共通の表示手段であってもよい。
【０５９８】
また、『前記演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）が前記特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）から前記通常遊技状態（例えば、非大当り遊技状態）に制御状態を移行させた後の第一の所定タイミング（例えば、１Ｇ連演出における最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング）に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示（例えば、演出Ａ）を前記演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０５９９】
前記第一の所定タイミングは、例えば、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に制御状態を移行させた後、最初の図柄の変動表示開始時のタイミングであってもよい。また、現在の遊技状態を秘匿している状況下で行われる現在の遊技状態を示唆する演出（例えば、ジャッジ演出）が実行されるタイミング（例えば３０回目の図柄の変動表示開始時）であってもよい。さらに、任意のタイミングであってもよい。
【０６００】
所定の複数回（例えば、上記所定の上限数）の図柄変動停止表示が実行される期間長を所定期間に定め、前記特定の当否判定結果を報知する図柄変動停止表示を最後に含む１又は複数回の特定図柄変動停止表示が実行される期間長を前記所定期間とする演出（例えば、１Ｇ連演出）を行うにあたっては、前記第一の所定タイミングを、該１又は複数回の特定図柄変動停止表示のうちの最初の図柄変動停止表示中の所定のタイミング（例えば、該最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング）にしてもよい。
【０６０１】
また、『前記通常遊技状態（例えば、非大当り遊技状態）は、第一の通常遊技状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）と、該第一の通常遊技状態とは異なる第二の通常遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）と、を含み、
前記制御状態移行手段は、前記特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）、前記第二の通常遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）および前記第一の通常遊技状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）の順に制御状態を移行させ、
前記演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）が前記第二の通常遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）に制御状態を移行させた後であって、前記第一の通常遊技状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）に制御状態を移行させる前の第二の所定タイミング（例えば、特図高確率普図高確率状態から特図高確率普図低確率状態へ移行し最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング）に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示（例えば、演出Ａ）を前記演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６０２】
例えば、前記演出表示制御手段は、前記ＳＴ態様における、前記第２の回数（例えば、４回）の図柄変動停止表示が実行されている間の所定タイミング（前記第二の所定タイミングが相当）に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部に実行させる制御を行ってもよい。この場合、前記第一の通常遊技状態は、前記確率非変動状態かつ前記進入困難状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）であり、前記第二の通常遊技状態は、前記確率変動状態かつ前記進入容易状態（例えば、特図高確率普図高確率状態）と前記確率変動状態かつ前記進入困難状態（例えば、特図高確率普図低確率状態）を含み、前記第二の所定タイミングは、前記確率変動状態かつ前記進入容易状態から前記確率変動状態かつ前記進入困難状態へ移行したタイミングになる。
【０６０３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０６０４】
（付記１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記制御状態移行手段を含み、所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることに基づいて、電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号を入力した場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記起動信号を入力した場合に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて、前記電気系統異常信号を入力した際の制御状態に復帰する制御状態復帰手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段による表示には、所定の遊技情報を示す所定の態様による表示が含まれ、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の事前判定結果である場合に、所定の第１の確率で前記演出表示手段における前記所定の遊技情報を示す前記所定の態様による表示を特定の態様による表示にすることで前記事前予告を行ない、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果であっても、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記演出表示手段における前記所定の遊技情報を示す表示を前記所定の態様により行なうように構成し、
前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力した場合には、前記電気系統異常信号を入力する前に、前記所定の遊技情報を前記演出表示手段における前記特定の態様による表示で示していても、前記起動信号を入力した後で、前記事前判定の結果には基づかずに前記所定の遊技情報を前記演出表示手段における前記所定の態様による表示で示すことを特徴とする遊技台。
【０６０５】
付記１記載の遊技台によれば、第１の確率で選択される特定の態様による表示によって、有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、第１の確率よりも低い第２の確率で行われる所定の態様に表示を変えることで、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、期待できる演出（大当りの場合に選択されやすい演出）から、あまり期待できない演出（大当りの場合に選択されにくい演出）に演出の価値が低下したことにより、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０６０６】
なお、前記事前判定手段は、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する場
合に前記特定の事前判定結果を導出するものであってもよいし、あるいは前記事前判定手段は、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する場合に、前記特定の当否判定結果を導出しない場合よりも高い確率で前記特定の事前判定結果を導出するものであってもよい。
【０６０７】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定は、前記事前判定手段による前記事前判定の結果には基づかず、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて行われることを特徴とする遊技台。
【０６０８】
付記２記載の遊技台によれば、当否判定は事前判定の結果や、特定の態様による表示を行なっていたか、所定の態様による表示を行なっていたか、すなわち事前判定の結果の報知などには基づかずに当否判定を行なうので、遊技店員は不安がる遊技者に対して「特定の態様による表示の選択」と「当否判定」は独立して行われている旨を正直に、嘘偽りなく、後ろめたくなく、胸を張って説明することができ、電気系統の異常が発生したことを知った遊技店員は、不安がる遊技者に安心を与えられる場合がある。
【０６０９】
（付記３）
付記１または付記２に記載の遊技台において、
前記事前判定手段による事前判定の結果には基づかず、かつ前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【０６１０】
付記３記載の遊技台によれば、電気系統の異常が発生したことを知った遊技店員は、不安がる遊技者に安心を与えられる場合がある。
【０６１１】
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力した場合には、前記電気系統異常信号を入力する前に、前記所定の遊技情報を前記演出表示手段における前記特定の態様による表示で示していても、前記起動信号を入力した場合には、所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させた後で、前記事前判定の結果には基づかずに前記所定の遊技情報  を前記演出表示手段における前記所定の態様による表示で示す
ことを特徴とする遊技台。
【０６１２】
付記４記載の遊技台によれば、電気系統の異常と復帰後に復帰表示を行なうようにしているので、呼び出された遊技店員は、遊技者から事情を聞き取る上で、遊技者が復帰表示を見たことを確認できた場合には、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電気系統の異常の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。
【０６１３】
（付記５）
付記１乃至付記４のいずれかに記載の遊技台において、
前記事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれる第２の予告制御状態と、該事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれない第１の予告制御状態と、のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段、を備え、
前記演出表示手段に、前記予告制御状態が前記第１の予告制御状態中であることを第１の態様を表示することで示し、前記予告制御状態が前記第２の予告制御状態中であることを第２の態様を表示することで示し、
前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力した場合には、前記電気系統異常信号を入力する前に、前記予告制御状態が前記第２の制御状態であることを前記演出表示手段における前記第２の態様による表示で示していても、前記起動信号を入力した場合には、前記演出表示手段よる前記予告制御状態を示す表示を前記第１の態様とする
ことを特徴とする遊技台。
【０６１４】
付記５記載の遊技台によれば、期待できる特定の演出（大当りの場合に選択されやすい演出）が多発する表示状態から、その期待できる特定の演出が行われない（、または行われにくい）表示状態に演出の価値を低下させることにより、大当りを期待していた遊技者に大当りがなくなってしまったのではないかといった不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０６１５】
（付記６）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
遊技を演出する演出表示を含む表示を行う演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果である場合には、前記演出表示手段を用いて、所定の第１の確率で第１の予告態様による事前予告報知を行うものであり、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第１の予告態様による事前予告報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第１の予告態様による事前予告報知を、該第１の予告態様とは異なる態様で該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【０６１６】
ここで、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否決定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備えていてもよい。また、前記遊技制御手段は、前記制御状態移行手段を含むものであってもよい。
【０６１７】
（付記７）
付記６に記載の遊技台において、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果である場合には、前記演出表示手段を用いて、第１の予告態様による事前予告報知を所定の第１の確率で行うか、あるいは該第１の予告態様とは異なる第２の予告態様による事前予告報知を該第１の確率よりも高い第２の確率で行うものであり、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第１の予告態様による事前予告報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第１の予告態様による事前予告報知を、前記第２の予告態様で該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【０６１８】
ここで、前記事前予告手段は、前記演出表示手段を用いて前記第１の予告態様による事前予告報知を行っている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第２の予告態様で行わせるものであってもよい。
【０６１９】
（付記８）
付記６に記載の遊技台において、
前記当否判定手段は、所定の当否判定条件が成立し且つ所定の当否判定禁止条件も成立している場合には当否判定を行う権利を所定数まで保留可能であり、保留している権利がなくなるまで、該当否判定禁止条件が不成立になる度に、保留している一権利に基づく１回の当否判定を行うものであって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第１の確率に従い前記第１の予告態様による事前予告報知を行わない場合には、前記保留している一権利があることを該第１の予告態様とは異なる第３の態様による保留情報報知を、前記演出表示手段を用いて行うものであり、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第１の予告態様による事前予告報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第１の予告態様による事前予告報知を、前記第３の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【０６２０】
（付記９）
付記６に記載の遊技台において、
前記制御状態復帰手段は、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されると、所定の期間に亘って所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させ、前記演出表示手段を用いて前記第１の態様による事前予告報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力された場合には、該所定の期間の終了後に、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第１の予告態様による事前予告報知を、該第１の予告態様とは異なる態様で該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【０６２１】
（付記１０）
付記６乃至９のいずれかに記載の遊技台において、
前記事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれる確率が高い第２の事前報知制御状態と、該事前予告手段によって前記事前予告報知が行われる確率が低い第１の事前報知制御状態と、のうちの一方から他方に事前報知制御状態を移行させる事前報知制御状態移行手段、を備え、
前記演出表示手段は、前記事前報知制御状態が前記第１の事前報知制御状態中であることを第１の表示態様を表示することで示し、前記事前報知制御状態が前記第２の事前報知制御状態中であることを第２の表示態様を表示することで示し、
前記制御状態復帰手段は、前記演出表示手段が前記第２の表示態様を示している状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力された際の事前報知制御状態を継続させる一方、前記演出表示手段には前記第１の表示態様を表示させることを特徴とする遊技台。
【０６２２】
ここで、上記第２の事前報知制御状態は、前記事前予告報知が１００％行なわれる事前報知制御状態であってもよく、上記第１の事前報知制御状態は、前記事前予告報知が１００％行なわれない（０％行われる）事前報知制御状態であってもよい。あるいは、上記第２の事前報知制御状態は、前記事前予告報知が９０％行なわれる事前報知制御状態であってもよく、上記第１の事前報知制御状態は、前記事前予告報知が１０％しか行われない事前報知制御状態であってもよい。
【０６２３】
（付記１１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記制御状態移行手段を含み、所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることに基づいて、電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号を入力した場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記起動信号を入力した場合に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて、前記電気系統異常信号を入力した際の制御状態に復帰する制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否判定手段を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより予告する予告手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を第１の確率で導出する第１の確率制御状態、および、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を前記第１の確率よりも高い第２の確率で導出する第２の確率制御状態のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第３の確率で行なう第１の予告制御状態、および、前記予告手段が前記予告を前記第３の確率よりも高い第４の確率で行なう第２の予告制御状態のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段と、
前記確率制御状態が前記第１の確率制御状態である場合に、第２の態様よりも第１の態様の方が前記演出表示手段に表示される確率が高く、前記確率制御状態が前記第２の確率制御状態である場合に、前記第１の態様よりも前記第２の態様の方が前記演出表示手段に
表示される確率が高くなるように構成され、
前記予告制御状態が前記第２の予告制御状態であり、かつ前記第２の態様が前記演出表示手段に表示されている場合に、前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力すると、前記予告制御状態は前記第２の予告制御状態のまま継続し、かつ前記演出表示手段に前記第１の態様を表示する
ことを特徴とする遊技台。
【０６２４】
なお、第１の確率制御状態であり、かつ第２の態様が表示される確率はゼロであってもよい。また、上記第２の予告制御状態は、第１の予告制御状態よりも事前予告が行なわれる確率が高い予告制御状態であってもよい。
【０６２５】
付記１１記載の遊技台によれば、第２の態様による表示によって、有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、第１の態様に表示を変えることで、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、期待できる演出（大当りの場合に選択されやすい演出）から、あまり期待できない演出（大当りの場合に選択されにくい演出）に演出の価値が低下したことにより、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。しかし、第２の予告制御状態は電気系統の異常の発生前後で継続するので、予告手段による前記予告の発生頻度を確認したり、遊技者に予告手段による前記予告の発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。
【０６２６】
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第１の図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、を備え、
前記図柄表示手段が図柄変動停止表示を行なっている期間中に、前記図柄とは別の装飾図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第２の図柄態様を停止表示する装飾図柄変動停止表示を前記演出表示手段で行なうように構成し、
前記予告は、前記装飾図柄によるリーチ図柄変動表示であることを特徴とする遊技台。
【０６２７】
付記１２記載の遊技台によれば、遊技者に大当りとなることを期待させるリーチの発生頻度を確認したり、リーチの発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。
【０６２８】
（付記１３）
付記１１または付記１２に記載の遊技台において、
前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力した場合には、所定の期間に亘って、所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させ、該所定の期間の終了後に、前記予告制御状態は前記第２の予告制御状態のまま継続するとともに、かつ前記演出表示手段に前記第１の態様を表示することを特徴とする遊技台。
【０６２９】
付記１３記載の遊技台によれば、電気系統の異常と復帰後に復帰表示を行なうようにし
ているので、呼び出された遊技店員は、遊技者から事情を聞き取る上で、遊技者が復帰表示を見たことを確認できた場合には、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電気系統の異常の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。
【０６３０】
（付記１４）
付記１１乃至付記１３のいずれかに記載の遊技台において、
所定の第１の開閉状態および該第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段の開閉状態の変化パターンを記憶している変化パターン記憶手段と、
前記変化パターン記憶手段から所定の変化パターンを取得する変化パターン取得手段と、
前記変化パターン取得手段が取得した変化パターンに基づいて、前記可変入賞手段の開閉状態の変化制御を行なう可変入賞制御手段と、を備え、
前記当否判定結果が導出した当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第１の当否判定結果である場合に、
前記第２の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を１回行なう第１の特別制御状態と、
前記当否判定結果が導出した当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第２の当否判定結果である場合に、前記第２の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を複数回行なう第２の特別制御状態と、を前記可変入賞制御手段は実行可能であり、
前記第１の特別制御状態および前記第２の特別制御状態のうちの一方が終了したことに基づいて、前記予告制御状態移行手段は前記第２の予告制御状態に制御状態を移行させることを特徴とする遊技台。
【０６３１】
付記１４記載の遊技台によれば、小当りでも第２の予告制御状態に移行させ、第２の態様による表示をすることで、該「第２の予告制御状態と第２の態様」の出現率を高めている。出現率を高めたことで、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。すなわち遊技店内を監視している監視カメラおよび巡回している遊技店員が「第２の予告制御状態と第１の態様」の組合せを見かける頻度を高めさせて、不正遊技者や不審者を発見する可能性を高め、不正遊技者や不審者に警戒の目を向けられる場合がある。
【０６３２】
（付記１５）
付記１１乃至付記１４のいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの期間中に、前記予告手段は前記予告を行なうように構成し、
前記予告手段による前記予告を行なわない場合よりも前記予告手段による前記予告を行なう場合の方が、前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの期間の長さが長いことを特徴とする遊技台。
【０６３３】
付記１５記載の遊技台によれば、「第２の予告制御状態と第１の態様」の組合せとなっていることを分りやすくすることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０６３４】
（付記１６）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が特定の当否決定結果を導出する場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより報知する予告を行う予告手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を第１の確率で導出する第１の確率制御状態（特図低確状態）、および、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を前記第１の確率よりも高い第２の確率で導出する第２の確率制御状態（特図高確状態）のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第３の確率（ハズレ時３０％）で行なう第１の予告制御状態（主制御のＲＡＭにテーブル１を表す情報を記憶した状態）、および、前記予告手段が前記予告を前記第３の確率よりも高い第４の確率（ハズレ時５２％）で行なう第２の予告制御状態（主制御のＲＡＭにテーブル４を表す情報を記憶した状態）のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段を備え、
前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第１の確率制御状態である場合には、第２の態様（海ステージ）よりも第１の態様（空ステージ）の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が前記第２の確率制御状態である場合には、前記第１の態様よりも前記第２の態様の方を表示する確率が高いものであって、
前記制御状態復帰手段が、前記第２の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力された際の予告制御状態を継続させる一方、前記演出表示手段には前記第１の態様を表示させることを特徴とする遊技台。
【０６３５】
なお、前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第１の確率制御状態である場合には、第２の態様（海ステージ）を表示する確率はゼロであってもよい。
【０６３６】
（付記１７）
付記１６に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第１の図柄態様（特図）を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記図柄表示手段が図柄変動停止表示を行なっている期間中に、前記図柄とは別の装飾図柄を変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第２の図柄態様（装飾図柄の組み合わせ）を停止表示する装飾図柄変動停止表示を行なうものであり、
前記予告手段は、前記演出表示手段に前記特定の態様として前記装飾図柄によるリーチ図柄変動を表示させることにより予告するものであることを特徴とする遊技台。
【０６３７】
（付記１８）
付記１６または付記１７に記載の遊技台において、
前記制御状態復帰手段は、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力
されると、該電気系統異常信号が出力された際の予告制御状態を継続させるとともに所定の期間に亘って所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させ、前記第２の態様が該演出表示手段に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力された場合には、該所定の期間の終了後に、該演出表示手段に前記第１の態様を表示させることを特徴とする遊技台。
【０６３８】
（付記１９）
付記１６乃至付記１８のいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否決定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（ハズレ）から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（当たり：大当りおよび小当り）に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
所定の第１の開閉状態および該第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段の開閉状態の変化パターンを記憶している変化パターン記憶手段と、
前記変化パターン記憶手段から所定の変化パターンを取得する変化パターン取得手段と、
前記変化パターン取得手段が取得した変化パターンに基づいて、前記可変入賞手段の開閉状態の変化制御を行なう可変入賞制御手段と、を備え、
前記可変入賞制御手段は、前記当否判定手段が導出した当否判定の結果が前記特定の当否決定結果のうちの第１の当否決定結果（小当り）である場合には、前記第２の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を１回行なう第１の変化制御を実行可能であるととももに、該当否判定手段が導出した当否判定の結果が該特定の当否決定結果のうちの第２の当否決定結果（大当り）である場合には、該第２の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を複数回行なう第２の変化制御を実行可能であり、
前記予告制御状態移行手段は、前記第１の変化制御が実行されている状態および前記第２の変化制御が実行されている状態のうちの一方が終了したことに基づいて、前記予告制御状態を、前記第２の予告制御状態に移行させることを特徴とする遊技台。
【０６３９】
なお、遊技制御手段は、前記制御状態移行手段を含むものであってもよい。
【０６４０】
（付記２０）
付記１６乃至付記１９のいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段が導出した当否判定の結果を報知する報知手段を備え、
前記予告手段は、前記当否判定手段が当否判定を行ってから前記報知手段が該当否判定の結果を報知するまでの期間中に、前記予告を行なうものであり、
前記報知手段は、前記予告手段が前記予告を行なわない場合よりも該予告を行なう場合の方が、前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの期間の長さを長くとるものであることを特徴とする遊技台。
【０６４１】
（付記２１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶され
ている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が前記特定の当否判定の結果であることを遊技者に期待させる所定の予告演出を前記演出表示手段に行わせる予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が行った前記所定の予告演出によって遊技者に期待させた当否判定の結果が前記特定の当否判定の結果になる確率を表す信頼度が、前記演出表示手段に、第１の態様が表示されている状態で該所定の予告演出を行うよりも、第２の態様が表示されている状態で該所定の予告演出を行う方が高く構成され、
前記制御状態復帰手段が、前記第２の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第２の態様が表示されている状態で前記所定の予告演出が行われた場合の前記信頼度を維持したまま、前記演出表示手段に前記第１の態様を表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【０６４２】
（付記２２）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報報知を行う演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第１の確率で第１の態様にすることで前記事前予告報知を行うものであり、
前記演出表示手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第１の確率に従い前記第１の態様による事前予告報知を行わない場合には、該第１の態様とは異なる第３の態様による前記保留情報報知を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第１の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第１の態様による前記保留情報報知を、前記第３の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであり、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合であっても所定の確率で前記第１の態様による事前予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０６４３】
（付記２３）
付記２２記載の遊技台において、
特定の起動信号を入力したことに基づいて、前記演出表示手段に演出表示をさせるための演出制御を開始する副制御手段を備え、
前記遊技制御手段に前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段が設けられており、
前記副制御手段に前記事前予告手段が設けられており、
前記副制御手段は記遊技制御手段からの指令信号を受信し、前記事前予告手段は受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるように構成され、
前記演出表示手段を用いて前記第１の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記遊技制御手段には前記所定の起動信号が入力されず、前記副制御手段にのみ前記特定の起動信号が入力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第１の態様による前記保留情報報知を、前記第３の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【０６４４】
なお、所定の起動信号を出力する起動信号出力手段が特定の起動信号を出力するように構成してもよい。また、所定の起動信号および特定の起動信号は別の起動信号出力手段が出力するようにしてもよい。また、所定の起動信号出力手段が出力した所定の起動信号を分岐して特定の起動信号が出力されるように構成してもよい。また、特定の起動信号出力手段が出力した特定の起動信号を分岐して所定の起動信号が出力されるように構成してもよい。また、起動信号出力手段は、所定の電圧ラインの電圧値の上昇および下降のうちの少なくとも一方を監視する電圧監視回路から構成してもよい。また、遊技制御手段と副制御手段を別々の基板に設け、それら基板間を電気信号線で直接的に接続されていてもよいが、さらに別の中継基板によって該基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。また、遊技制御手段および副制御手段のうちの少なくとも一方を複数の基板（例えば、複数の制御基板、１または複数の中継基板と１または複数の制御基板など）から構成してもよい。また、演出表示手段を装飾図柄表示装置により構成してもよいが、他の演出装置（例えば、複数のＬＥＤ、装飾図柄表示装置とは別の画像表示装置など）で構成してもよい。
【０６４５】
（付記２４）
付記２２記載の遊技台において、
前記遊技制御手段に前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段が設けられており、
前記遊技制御手段とは別の副制御手段に前記事前予告手段を設け、
前記副制御手段は記遊技制御手段からの指令信号を受信し、前記事前予告手段は受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるように構成され、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第１の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第１の態様による前記保留情報報知を、前記副制御手段を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、前記第３の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【０６４６】
なお、副制御基板を搭載した基板にも「副制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す特定の電気系統異常信号を出力する特定の電気系統異常信号出力手段」を設けても良い。
【０６４７】
また、副制御手段は特定の電気系統異常信号出力手段からの特定の電気系統異常信号が出力された場合に、演出制御に関する情報を記憶する演出制御情報記憶手段と、
前記特定の電気系統異常信号が出力された後に前記特定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該特定の電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記演出制御情報記憶手段に記憶されている演出制御に関する情報に基づいて復帰させる演出制御状態復帰手段と、を備えてもよい。
【０６４８】
また、遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す所定の電気系統異常信号を出力する所定の電気系統異常信号出力手段を設けてもよい。また、所定の電源異常信号を出力する電源異常信号出力手段が特定の電源異常信号を出力するように構成してもよい。また、所定の電源異常信号および特定の電源異常信号は別の電源異常信号出力手段により出力してもよい。また、所定の電源異常信号出力手段が出力した所定の電源異常信号を分岐して特定の電源異常信号が出力されるように構成してもよい。また、特定の電源異常信号出力手段が出力した特定の電源異常信号を分岐して所定の電源異常信号が出力されるように構成してもよい。さらに、電源異常信号出力手段は、所定の電圧ラインの電圧値の上昇および下降のうちの少なくとも一方を監視する電圧監視回路から構成してもよい。
【０６４９】
（付記２５）
付記２２記載の遊技台において、
前記遊技制御手段とは別の副制御手段に前記事前予告手段を設け、
前記副制御手段は記遊技制御手段からの指令信号を受信し、前記事前予告手段は受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるための演出制御を実行可能に構成され、
前記演出制御を行うためのプログラムが正常に動作しているか否かを監視し、該プログラムが暴走し、前記副制御手段で異常な制御が行われている場合に、異常信号を出力する異常信号出力手段を該副制御手段に設け、
前記演出表示手段を用いて前記第１の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記遊技制御手段には前記所定の起動信号が入力されず、前記異常信号出力手段からの前記異常信号が入力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第１の態様による前記保留情報報知を、前記第３の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
【０６５０】
なお、異常信号出力手段は予め定めた期間クリア信号が入力されない場合に異常信号を出力するＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）で構成してもよく、演出制御を行うためのプログラムには、予め定めた期間以内の所定の期間が経過するたびにクリア信号をＷＤＴに出力するプログラムが含められているものとしてもよい。また、異常信号出力手段は、演出制御を行うためのプログラムを記憶している記憶領域（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ）のうち該プログラムが記憶されている領域以外の領域の記憶内容をＣＰＵがプログラム命令またはデータとして処理に使用しようとした場合や使用した場合に異常信号を出力する回路により構成してもよい。
【０６５１】
（付記２６）
付記２２記載の遊技台において、
前記遊技制御手段に前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段が設けられており、
前記遊技制御手段とは別の副制御手段に前記事前予告手段を設け、
前記遊技制御手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報数の報知を行い、
前記副制御手段は記遊技制御手段からの指令信号を受信し、前記事前予告手段は受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるように構成されていることを特徴とする遊技台。
【０６５２】
なお、前記遊技制御手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報数の報知では前記事前予告報知は行わない。また、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合に、前記遊技制御手段による保留情報数の報知の態様を所定の確率で特定の態様にすることで事前予告報知を行うようにしてもよい。
【０６５３】
また、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第１の確率に従い前記特定の態様による事前予告報知を行わない場合には、該特定の態様とは異なる特別な態様による前記保留情報報知を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記特定の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該特定の態様による前記保留情報報知を、前記特別な態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させてもよいし、該特定の態様による前記保留情報報知を継続してもよい。なお、ここにいう保留情報報知は、例えば、保留ランプを用いて行ってもよい。
【０６５４】
（付記２７）
付記２２記載の遊技台において、
前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第１の始動領域および第２の始動領域を含み、
前記始動情報記憶手段は、前記第１の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記第２の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、を含み、
前記始動情報先読手段が、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台。
【０６５５】
なお、前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第１〜第３の始動領域を含んでもよい。また、第１の始動情報記憶手段は、前記第１の始動領域および前記第２の始動領域のうちの一方に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能としてもよい。また、第２の始動情報記憶手段は、前記第２の始動領域および前記第３の始動領域のうちの一方に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能としてもよい。
【０６５６】
また、始動情報導出手段は、前記第１の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報を導出する第１の始動情報導出手段と、前記第２の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報を導出する第２の始動情報導出手段から構成してもよい。
【０６５７】
（付記２８）
付記２２記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否判定結果である場合と、の両方で、
前記図柄の変動表示中にリーチ演出表示を実行可能に構成されており、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは別の事前判定結果であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中に前記リーチ演出表示が行われる場合にも、前記保留情報報知の態様を所定の確率で第１の態様にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
【０６５８】
なお、前記図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示および停止表示することが可能であり、前記特定の図柄態様は、特定の図柄の組み合わせであり、複数の図柄のうち所定の第１の図柄数の図柄は停止しており、複数の図柄のうち所定の第２の図柄数のみが変動中であり、該第２の図柄数が特定の図柄態様で停止した場合に該特定の図柄の組み合わせになるような変動をリーチ演出としてもよい。ここで第１の図柄数を２つ、第２の図柄数を１つとし、第１の図柄数の図柄が同じ図柄で停止表示され、第２の図柄数の図柄が変動表示中で、該図柄が該同じ図柄で停止表示されれば特定の図柄の組み合わせを構成する際の第１の図柄数の図柄が該同じ図柄で停止表示され、第２の図柄数の図柄が変動表示中の状態をリーチ演出としてもよい。
【０６５９】
また、複数の図柄のうちに副図柄（いわゆる第４図柄）を含む場合には、第１の図柄数を２つ、副図柄を含むことで第２の図柄数を２つとし、第１の図柄数の図柄が同じ図柄態様で停止表示され、第２の図柄数の図柄が変動表示中で、該図柄のうちの副図柄とは異なる方の図柄が該同じ図柄態様で停止表示されれば確実に特別遊技状態が開始されるような特定の図柄の組み合わせを構成する際の第１の図柄数の図柄が同じ図柄態様で停止表示され、第２の図柄数の図柄が変動表示中の状態をリーチ演出としてもよい。
【０６６０】
例えば、装飾図柄表示装置２０８の、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃの下方に設けられた演出表示領域２０８ｄの左下隅の目立ちにくい位置に、第１〜第３図柄とともに変動表示する第４図柄を表示してもよい。この第４図柄は、例えば、赤、青、緑などの単色表示を切り替える変動表示を行うものとしてもよい。例えば、小当たりに当選した場合には、第４図柄は赤色に点灯し続ける。こうすることで、小当りとハズレの停止表示での違いが第４図柄のみとなり、このため、小当りに当選したことを判別し難くさせることができる。また、小当りに基づいて偽連続予告を行う場合には、偽連続予告を小当りに基づいて行っていることを遊技者に気づかれにくくすることもできる。
【０６６１】
また、停止は仮停止を含むものとしてもよく、仮停止は、図柄が小さな範囲で繰り返し揺れるように動作する変動や小さな形態変化を繰り返す変動や図柄を構成する一部を表示、非表示、半透明など遊技者の視認度を繰り返し変化させるような変動や図柄の一部だけが非表示となっている変動、例えば揺れ変動を含むものとしても良い。
【０６６２】
また、特別遊技状態は、大当り、小当り、特別図柄の確率変動状態、普通図柄の確率変動状態、特別図柄の変動時間短縮状態、普通図柄の変動時間短縮状態、および電動チューリップの開放時間延長状態のうちの一つ、複数、または全部としてもよい。
【０６６３】
（付記２９）
付記２２記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否判定結果である場合と、の両方で、
前記図柄の変動表示中に第１のリーチ演出表示を実行可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、一回の図柄変動表示中に前記第１のリーチ演出表示に続いて第２のリーチ演出表示を実行可能に構成されており、
前記図柄表示手段が前記第２のリーチ演出表示を実行する確率は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否判定結果である場合よりも前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合の方が高くなるように設定されており、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは別の事前判定結果であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中に前記第２のリーチ演出表示が行われる場合にも、前記保留情報報知の態様を所定の確率で第１の態様にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
【０６６４】
なお、リーチ演出は第１のリーチ演出、第２のリーチ演出を含むものとしてもよい。また、第１のリーチ演出をノーマルリーチ、第２のリーチ演出をスーパーリーチとしてもよい。また、図柄の変動表示中に通常変動の後で第１のリーチ演出が行われるようにしてもよく、通常変動は、第１の図柄数の図柄が停止表示される前に行われる状態としてもよい。また、通常変動中と第１のリーチ演出中は、第１の図柄数の図柄の大きさが等しいものとしてもよい。また、通常変動中よりも第２のリーチ演出中の方が、第１の図柄数の図柄の大きさが小さいものとしても良く、第２のリーチ演出中よりも第１のリーチ演出中の方が、第１の図柄数の図柄の大きさが大きいものとしても良い。また、副図柄の大きさは、通常変動、第１のリーチ演出、および第２のリーチ演出が行われる図柄の変動表示中、変化しないものとしてもよい。
【０６６５】
（付記３０）
付記２２記載の遊技台において、
前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第２の始動領域および副始動領域を含み、
前記始動情報記憶手段は、前記第２の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、前記副始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な副始動情報記憶手段と、
前記始動情報取得手段によって前記副始動情報記憶手段から取得した始動情報にもとづいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出した場合に、前記第２の始動領域の入り口の大きさを遊技球が進入困難な第１の開放状態から遊技球が進入容易な第２の開放状態に変化させる始動領域変化手段と、
前記始動情報取得手段によって前記第２の始動情報記憶手段から取得した始動情報にもとづいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出した場合に、遊技球が進入困難な第１の可変状態から遊技球が進入容易な第２の可変状態に入り口の大きさを変化させる可変入賞手段と、を含み、
前記始動情報先読手段が、前記第２の始動情報記憶手段および前記副始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技
なお、始動情報導出手段、始動情報取得手段、当否判定手段は、それぞれ普図用と特図用を一つの手段としてもよい。
【０６６６】
また、第１の開放状態、第１の可変状態はそれぞれ遊技球が入賞不可能な閉鎖状態であっても、遊技球が入賞可能な大きさであってもよい。
【０６６７】
（付記３１）
付記２２記載の遊技台において、
前記演出表示手段は、前記事前予告手段によって、前記始動情報記憶手段に記憶している全ての始動情報のぞれぞれについて、前記第１の態様および前記第３の態様を含む複数種類の態様のうちの一つの態様による前記保留情報報知を行うことを特徴とする遊技台。
【０６６８】
なお、始動情報記憶手段は、特図１の保留記憶部、特図２の保留記憶部、および普図の保留記憶部のうちの一つだけに適用してもよいし、これらのうちの複数の保留記憶部に適用してもよいし、全ての保留記憶部に適用してもよい。
【０６６９】
（付記３２）
付記２２記載の遊技台において、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第１の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力された後で、該第１の態様による前記保留情報報知が行われる契機となった始動情報が当否判定されるよりも前に、前記始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段によって導出され、前記始動情報記憶手段に記憶された前記始動情報について行われる前記先読みおよび前記事前判定の結果が前記特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第１の確率で第１の態様にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
【０６７０】
また、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第１の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第１の態様による前記保留情報報知を、前記第３の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させた後で、該第１の態様による前記保留情報報知が行われる契機となった始動情報が当否判定されるよりも前に、前記始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段によって導出され、前記始動情報記憶手段に記憶された前記始動情報について行われる前記先読みおよび前記事前判定の結果が前記特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第１の確率で第１の態様にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。であってもよい。
【０６７１】
（付記３３）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を実行可能な演出部と、
前記特別遊技状態に係る情報を記憶する特別遊技状態関連情報記憶手段と、
前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報に基づき、所定の演出を前記演出部で実行させる制御を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が所定条件を充足している場合、第一の演出を前記演出部で実行させる制御を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記第一の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第一の演出を該第一の演出とは異なる第二の演出に切り替えて実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７２】
上記特別遊技状態に係る情報としては、一または複数の情報を含む。例えば、（１）利益に関するものと（２）利益に関しないものに分けることができる。（１）としては、連荘回数、有利な当り（例えば、１５Ｒ当り）の回数、累積Ｒ数、賞球数、アタッカー開放回数、（２）としては、昇格演出成否（降格演出成否）、演出選択（選択したモード、曲）、倒した敵、登場した味方、進んだ所、等があげられる。
【０６７３】
上記所定条件を充足している場合とは、例えば５連荘目に突入したこと等があげられる。
【０６７４】
上記第一の演出としては、例えば動画等のプレミア演出はあげられ、上記第二の演出としては、上記第一の演出よりも少し劣る演出があげられる。
【０６７５】
なお、特別遊技状態関連情報記憶手段は、特定期間中の特別遊技状態に係る情報を蓄積するものであってもよい。こうすることで、蓄積した情報に基づいて実行される演出が切り替わってしまうため、遊技者に遊技店員を呼ばせやすくできる場合がある。
【０６７６】
また、所定条件を充足していない場合は第二の演出を実行する確率が高い態様にしてもよい。希少な第一の演出から普段目にすることが多い第二の演出に切り替わることにより、演出が切り替わったことを認識させやすくできる場合がある。ここにいう第二の演出は、いわゆるデフォルト演出であってもよく、第二の演出を実行する確率は１００％であってもよい。
【０６７７】
また、第二の演出が実行される頻度は第一の演出が実行される頻度よりも高くてもよい。希少な第一の演出から普段目にすることが多い第二の演出に切り替わることにより、演出が切り替わったことを認識させやすくできる場合がある。
【０６７８】
（付記３４）
付記３３に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が前記所定条件を充足している場合であって、前記特別遊技状態中の所定期間に、前記第一の演出を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７９】
上記特別遊技状態中の所定期間とは、例えば、特別遊技状態中の一部（大当り開始演出、大当り終了演出、Ｒ開始演出、Ｒ中の演出等のうちの一部）の期間であってもよいし、全ての期間であってもよい。
【０６８０】
（付記３５）
付記３３に記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態は、第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い第二の特別遊技状態を含み、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が前記所定条件を充足している場合であって、前記第二の特別遊技状態中の所定期間に、前記第一の演出を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８１】
例えば、５連荘目の大当り、かつ確変大当りのときに第一の演出を実行させてもよい。
【０６８２】
上記第二の特別遊技状態は、確変大当りや１５Ｒ大当り等であってもよい。
【０６８３】
（付記３６）
付記３３に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が前記所定条件を充足している場合は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が前記所定条件を充足していない場合よりも高い確率で前記第一の演出を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８４】
例えば、５連荘以降の大当りでは第一の演出が実行される確率が高くなる態様であってもよい。
【０６８５】
上記高い確率とは、１００％であってもよい。
【０６８６】
（付記３７）
付記３３に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報に基づかない第三の演出を前記演出部で実行し、
前記制御状態復帰手段は、前記第一の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第一の演出を、前記第三の演出に切り替えて実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８７】
なお、第一の演出で電断して復電時には第三の演出を一旦表示し、その後、第二の演出を表示するようにしてもよい。
【０６８８】
（付記３８）
付記３３に記載の遊技台であって、
前記演出部は所定の情報を表示可能であり、
前記演出制御手段は、前記演出部に連荘回数に応じた文字を表示させる制御を行い、
前記制御状態復帰手段は、第一の回数の連荘時に表示される文字表示が前記演出部に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部に表示されていた前記第一の回数の連荘時に表示される文字表示を、前記第一の回数より少ない第二の回数の連荘時に表示される文字表示に切り替える、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８９】
なお、第一の回数の連荘中であることを示す文字メッセージを、第一の回数より少ない第二の回数の連荘中であることを示す文字メッセージに置き換えてもよいし、あるいは連荘回数を示す表示を減少させるようにしてもよい。
【０６９０】
（付記３９）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技球が転動可能な遊技領域と、
遊技者による操作に基づいて遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技領域のうちの所定の遊技領域に向けて遊技球を発射させるよう遊技者に示唆するための遊技球発射領域情報を所定の態様によって示唆する制御を行う遊技球発射領域情報示唆制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、所定条件が成立している場合に、前記遊技球発射領域情報を第一の態様によって示唆する制御を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記遊技球発射領域情報が前記第一の態様によって示唆されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記第一の態様によって示唆されていた前記遊技球発射領域情報を、前記第一の態様とは異なる第二の態様によって示唆するよう切り替える、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９１】
前記発射手段としてはハンドル等があげられる。
【０６９２】
前記遊技領域のうちの所定の遊技領域は、センター役物の右側の領域、左側の領域等であってもよいし、特定の始動口が配置された領域や、特定の大入賞口が配置された領域であってもよい。
【０６９３】
前記所定の態様は、液晶表示パネルやランプによる表示や、スピーカー等による音出力であってもよい。
【０６９４】
なお、制御状態移行手段が第二の制御状態から第一の制御状態に移行させてから所定の期間は、常にまたは断続的に所定条件が成立しているとしてもよい。常に所定条件が成立していると、報知する時間が長くなるため、電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる場合がある。また、断続的に所定条件が成立していると、報知する場合と報知しない場合が切り替わるため、目につきやすくなる結果、電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる場合がある。また、図柄変動中のみ示唆する態様であってもよい。
【０６９５】
（付記４０）
付記３９記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、現在の制御状態に対応した前記遊技球発射領域情報を示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９６】
前記現在の制御状態に対応した前記遊技球発射領域情報としては、例えば、通常遊技状態は左打ちで遊技を進行させる状態である場合は、「左打ち」を示唆する情報があげられる。
【０６９７】
（付記４１）
付記３９記載の遊技台であって、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記第一の制御状態のうち、遊技球が前記始動領域に進入し難い進入困難制御状態から該進入困難制御状態よりも遊技球が該始動領域に進入し易い進入容易制御状態に制御状態を移行させる進入状態移行制御手段と、
を備え、
前記当否判定手段は、前記始動情報に基づき当否判定を行い、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記進入状態移行制御手段が前記進入容易制御状態から前記進入困難制御状態に移行させてから所定の期間は前記所定条件が成立しているとして、前記遊技球発射領域情報を前記第一の態様によって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９８】
こうすることで、進入容易制御状態（例えば、電サポ状態）が終了したのか否か分からず、損をしてしまうのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０６９９】
なお、第一の態様によって示唆する期間は、進入容易制御状態（例えば電サポ状態）側の特図保留個数分の図柄が変動停止表示するまでであってもよい。こうすることで、電断復電が発生したことを報知する期間を限ることができ、わざわざ遊技店員に知らせたくないと思っている遊技者に対して煩わしさを軽減できる場合がある。
【０７００】
また、所定の期間に電源断が生じ、所定の期間経過後に復電コマンド受信した場合でも、電源断直前の示唆態様とは異なる示唆態様に切り替える。
【０７０１】
（付記４２）
付記３９記載の遊技台であって、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記遊技領域のうち現在の制御状態に対応しない所定の遊技領域に遊技球が進入した場合に前記所定条件が成立しているとして、前記遊技球発射領域情報を前記第一の態様によって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０２】
こうすることで、例えば、左打ちすべき状況で右打ちをするなどの不正遊技者による不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。
【０７０３】
前記現在の制御状態に対応しない所定の遊技領域は、例えば、左打ちすべき制御状態の場合は右の領域が相当する。
【０７０４】
前記遊技球が進入した場合とは、例えば、普図ゲートなどのセンサが検知した場合があげられる。
【０７０５】
（付記４３）
付記３９記載の遊技台であって、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記制御状態移行手段が前記第二の制御状態から前記第一の制御状態に移行させてから所定の期間は前記所定条件が成立しているとして、前記遊技球発射領域情報を前記第一の態様によって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０６】
こうすることで、大当り状態が終了したのか否か分からず、損をしてしまうのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０７０７】
上記所定の期間は、例えば４変動が行われる期間であってもよい。
【０７０８】
（付記４４）
付記３９記載の遊技台であって、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記制御状態移行手段が前記第一の制御状態から前記第二の制御状態に移行させてから所定の期間、前記遊技球発射領域情報を前記第一の態様とは異なる第三の態様によって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０９】
こうすることで、大当り中は第三の態様で報知し、大当り状態から非大当り状態に移行後は第一の態様で報知、と段階的に報知していく中で、報知態様が切り替わるよう構成しているので、打ち方が正しいか否か分からず、損をしてしまうのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０７１０】
上記所定の期間は、例えば大当り開始演出の一部の期間が相当する。
【０７１１】
（付記４５）
付記３９記載の遊技台であって、
所定の情報を表示可能な表示部を備え、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記第一の態様による前記遊技球発射領域情報を、前記表示部に表示することによって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１２】
こうすることで、報知態様が切り替わったことが分かり易くなる。
【０７１３】
（付記４６）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技球を用いた球演出を実行可能な球演出部と、
前記球演出とは異なる演出を実行可能な演出部と、
所定の球演出を前記球演出部で実行させる制御と、所定の演出を前記演出部で実行させる制御と、を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記所定の球演出を前記球演出部で実行させる制御を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記所定の球演出が前記球演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記球演出部で実行されていた前記所定の球演出を、前記演出部での前記所定の演出に切り替えて実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１４】
前記遊技球を用いた球演出とは、例えば、アウト球（死に球）を使った演出であってもよいし、遊技機内部で循環する球を使った演出であってもよいし、特定の領域に進入した遊技球を用いた演出であってもよい。
【０７１５】
前記球演出とは異なる演出とは、液晶表示パネルやランプによる表示による演出や、スピーカー等による音出力による演出であってもよい。
【０７１６】
前記所定条件が成立した場合とは、例えば大当り中の所定のラウンドが開始された場合（より具体的には、球がＶゾーンに進入したら、確変確定あるいは１５Ｒ確定といったときには球がＶゾーンに進入した場合）であり、図柄変動中の所定の時期が到来した場合（より具体的には、球がＶゾーンに進入したら、ＳＰリーチ発展や、大当り確定や、確変大当り確定といったときには球がＶゾーンに進入した場合）などがあげられる。
【０７１７】
なお、前記演出部での演出は、所定条件が成立していない場合にも実行可能であってもよい。球演出から普段目にすることが多い所定の演出に切り替わることにより、演出が切り替わったことを認識させやすくできる場合がある。
【０７１８】
（付記４７）
付記４６記載の遊技台であって、
前記球演出部は、遊技球が進入可能な特定領域を有し、
前記演出制御手段は、前記所定の球演出中に遊技球が前記特定領域に進入した場合に、特定演出を前記演出部で実行させる制御を行い、
前記制御状態復帰手段は、前記所定の球演出が前記球演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記球演出部で実行されていた前記所定の球演出を、前記演出部での非特定演出に切り替えて実行させる、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１９】
こうすることで、特定演出が実行されることを期待している遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。
【０７２０】
前記特定領域は、例えばＶゾーンがあげられる。また、前記特定演出は、例えば確変確定を示唆する演出や、当該大当りが１５Ｒである旨を示唆する演出や、大当りを示唆する演出等があげられる。
【０７２１】
なお、演出が切り替わった後に遊技球が特定領域に進入しても特定演出を行わないようにしてもよい。こうすることで、電断復電が発生したことがより分かり易くなる場合がある。
【０７２２】
（付記４８）
付記４６記載の遊技台であって、
前記非特定演出は、前記所定の球演出と関連しない内容の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２３】
こうすることで、球演出とは異なる演出（所定の演出）に切り替わったことを分かり易くさせることができる場合がある。
【０７２４】
前記所定の球演出と関連しない内容の演出とは、例えば所定の演出用の演出があげられる。
【０７２５】
（付記４９）
付記４６記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記所定の球演出を前記球演出部で実行させる制御を行うと共に、前記所定の球演出と関連する内容の演出を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２６】
こうすることでも、球演出とは異なる演出（所定の演出）に切り替わったことを分かり易くさせることができる場合がある。
【０７２７】
前記所定の球演出と関連する内容の演出とは、例えば、遊技球がＶゾーンに進入したら、確変が確定する旨を示唆する演出や、当該大当りが１５Ｒである旨を示唆する演出や、大当りを示唆する演出があげられる。
【０７２８】
（付記５０）
付記４６記載の遊技台であって、
前記演出部は所定の演出表示を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記所定の演出表示を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２９】
こうすることでも、球演出とは異なる演出（所定の演出）に切り替わったことを分かり易くさせることができる場合がある。
【０７３０】
（付記５１）
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
所定の変動表示時間に亘って前記図柄が変動表示した後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行わせる図柄表示制御手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を表示可能な演出表示部と、
前記演出表示部で所定の演出表示を行わせる演出表示制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、所定回数の前記図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでの時間に実行可能な一連のまたは関連する演出表示である第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせ、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出表示部で行われていた前記第一の特定演出表示を、前記第一の特定演出表示とは異なる第二の特定演出表示に切り替えて前記演出表示部で行わせる、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３１】
前記所定回数は、例えば最大保留数と同数、ＳＴ回数と同数、電サポの回数、特高普低と同数、制御状態に関係なく例えば１０回のいずれであってもよい。
【０７３２】
前記一連のまたは関連する演出表示は、保留連チャン演出、特高普低での泣きの演出（ＳＴ７０+４における「４」で行う演出）、先読み情報に基づいた演出、制御状態に関係なく例えば１０回分の変動時間で行う演出、現在の真の遊技状態を示唆または報知するジャッジ演出のいずれであってもよい。これらの演出内容は、演出が段階的に進んでいく演出や、略同一の演出を繰り返す演出（例えばふすまが開いて家紋が表示されれば大当りという演出を４変動行う）など、関連する演出を含む。
【０７３３】
前記第一の特定演出表示とは異なる第二の特定演出表示には、一連のまたは関連する演出と、一連のまたは関連する演出以外の演出との両方を含む。すなわち、前記第二の特定演出表示は、一連のまたは関連する演出の場合、例えば遊技状態に対応したデフォルトの態様の演出表示であってもよい。より具体的には、第一の特定演出表示が終わった後の演出表示と同じ演出表示であってもよい。
【０７３４】
なお、前記第二の特定演出表示は、一回の図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでの期間に実行可能な演出表示であってもよい。こうすることで、一連のまたは関連する演出を行うことができない状態であっても、何らかの演出表示を行うことで遊技者に対して安心感を付与することができる場合がある。例えば、４回分の図柄変動時間を用いた一連のまたは関連する演出中に電断した場合、復電後は１回分の図柄変動時間を用いた演出を、復電時の残った時間に合わせて繰り返し行えばよい。より具体的には、１回分の図柄変動時間が１０秒の場合、前記第二の特定演出表示の表示期間は１０秒以内であれば何秒でもよい。また、一回の図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでの期間に実行可能な前記第二の特定演出表示を行うのは、前記所定回数の図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでである。さらに、前記第二の特定演出表示は、複数回の図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでの期間に実行可能な演出表示であってもよい。
【０７３５】
また、複数の図柄変動時間に基づいて第一の特定演出を行い、その最中に電断復電が生じた場合、一回の図柄変動時間に基づいて第二の特定演出を行うようにしてもよいし、複数の図柄変動時間に基づいて第二の特定演出を行うようにしてもよい。
【０７３６】
また、電断復電後は一連のまたは関連する演出以外の演出を行う態様であってもよい。例えば、８変動分の変動時間に基づく一連のまたは関連する演出中であって、４変動後に電断復電した場合、残り４変動は一連のまたは関連する演出ではなくバラバラの演出内容であってもよい。
【０７３７】
また、演出が示唆することの信頼度が高い演出を第一の特定演出とし、その信頼度が低い（この場合、信頼度がゼロも含む）演出を第二の特定演出としてもよい。
【０７３８】
また、前記第一の特定演出と前記第二の特定演出は少なくとも後半部分の演出内容が同じである演出であってもよい。例えば、電断復電時には、前記第二の特定演出における、前記第一の特定演出の前半部分とは異なる前半部分を表示した後、最初の図柄変動開始コマンドに基づいて、続きを表示していき、最終的には後半部分を表示する態様であってもよい。
【０７３９】
（付記５２）
付記５１に記載の遊技台において、
前記第一の特定演出表示は、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示を含む演出表示であり、
前記第二の特定演出表示は、前記第一の特定演出表示による前記結果表示を含まない演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７４０】
こうすることで、遊技者の利益に係る情報が表示されることを期待している遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。
【０７４１】
前記遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示としては、例えば、「Ａに完全勝利で確変確定かつ大当り確定」といった結果表示があげられる。第一の特定演出表示では確変確定か否かまで分かる演出であり、第二の特定演出表示では大当り確定か否かまでしか分からない演出とした場合、確変確定か否かの演出表示中に電断復電すると、確変確定か否かという情報が得られなくなり、遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。
【０７４２】
（付記５３）
付記５１に記載の遊技台において、
前記演出表示制御手段は、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせる際、前記図柄の変動開始時または前記図柄の変動停止時に減算または加算させる所定の数値情報を前記演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示させ、
前記制御状態復帰手段は、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示されていた数値情報の表示を、前記数値情報の表示とは異なる表示に切り替える、
ことを特徴とする遊技台。
【０７４３】
こうすることで、復電時に切り替わったことがより分かり易くなる場合がある。
【０７４４】
前記所定の数値情報は、例えばＳＴの残り回数、連続演出の残り回数があげられる。また、前記演出表示部とは異なる表示部としては、例えばＳＴの残り回数を表示するための専用の表示部があげられる。さらに、前記数値情報の表示とは異なる表示としては、例えば「−」と「  」の点滅表示や、常に「  」や「−」の表示や、電断復電前よりも大きさが異なる（大きいまたは小さい）数字情報の表示があげられる。なお、数値情報には、数字そのもの以外である図形なども含まれる。
【０７４５】
（付記５４）
付記５１に記載の遊技台において、
前記図柄表示制御手段は、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態では第一の態様で前記図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行わせ、前記演出表示部で前記第二の特定演出表示が行われている状態では前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行わせる、
ことを特徴とする遊技台。
【０７４６】
こうすることでも、復電時に切り替わったことがより分かり易くなる場合がある。
【０７４７】
前記第一の態様とは異なる第二の態様としては、例えば、サイズが異なる態様（例えば小さい態様）、色の濃淡が異なる態様（例えば色が薄い態様）、表示される位置が異なる態様等があげられる。当否に係る図柄の態様（例えばサイズ）を変えるよう構成したので、有利度が低くなってしまったのではないか（少し損をしてしまったのではないか）といった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０７４８】
（付記５５）
付記５１に記載の遊技台において、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報数を表示可能な始動情報数表示部と、
前記始動情報数を前記始動情報数表示部に表示させる始動情報数表示制御手段と、
を備え、
前記当否判定手段は前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行い、
前記始動情報数表示制御手段が前記始動情報数表示部に表示させる前記始動情報数の表示態様は、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態と、前記演出表示部で前記第二の特定演出表示が行われている状態とで異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【０７４９】
こうすることで、当否に係る保留の表示態様が変わり、有利度が低くなってしまったのではないか（少し損をしてしまったのではないか）といった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０７５０】
前記始動情報数表示制御手段が前記始動情報数表示部に表示させる前記始動情報数の表示態様は、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態と、前記演出表示部で前記第二の特定演出表示が行われている状態とで異なるとは、表示期間の長さや表示タイミングが異なることが一例としてあげられる。
【０７５１】
（付記５６）
付記５１に記載の遊技台において、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態移行手段が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に制御状態を移行させた後の第一の所定時期に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせる、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５２】
こうすることで、次回の特別遊技を期待する演出表示中に他の演出に切り替わり、期待感を奪われたという不満を遊技者につのらせることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０７５３】
前記第一の所定時期とは、例えば、特別遊技終了後、最初の図柄変動開始時であってもよいし、現在の遊技状態を秘匿している状況下で行われる「現在の遊技状態を示唆する演出」であるジャッジ演出の場合は、例えば３０回目等の任意の時であってもよい。
【０７５４】
（付記５７）
付記５１に記載の遊技台において、
前記通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と、前記第一の通常遊技状態とは異なる第二の通常遊技状態と、を含み、
前記制御状態移行手段は、前記特別遊技状態、前記第二の通常遊技状態および前記第一の通常遊技状態の順に制御状態を移行させ、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態移行手段が前記第二の通常遊技状態に制御状態を移行させた後であって、前記第一の通常遊技状態に制御状態を移行させる前の第二の所定時期に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせる、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５５】
こうすることで、復電時に遊技者は有利な状態の回数が分からなくなってしまい、有利度が低くなってしまったのではないか（少し損をしてしまったのではないか）といった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
【０７５６】
例えば、ＳＴ機（ＳＴ７０回＋４回）の場合は、前記第一の通常遊技状態は、特図低確率普図低確率状態であり、前記第二の通常遊技状態は、特図高確率普図高確率状態（ＳＴ７０回＋４回のうちのＳＴ７０回の部分）であり、第二の所定時期は、特図高確率普図低確率状態に制御状態が移行したとき（ＳＴ７０回＋４回の４回の部分）になる。すなわち、７１回〜７４回で第一の特定演出表示を行う。
【０７５７】
（付記５８）
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と
を備えた遊技台であって、
前記時間情報テーブル取得手段は、
特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間が略同一となるように前記所定の時間情報テーブルを取得すること
を特徴とする遊技台。
【０７５８】
（付記５９）
付記５８記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル取得手段は、
前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得すること
を特徴とする遊技台。
【０７５９】
（付記６０）
付記５８または５９に記載の遊技台において、
演出を表示可能な演出表示部と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記先読みした始動情報に基づいて、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定する演出表示内容決定手段と、
前記決定した演出内容に従い、前記演出表示部上で演出表示を行う演出表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技台。
【０７６０】
（付記６１）
付記５８乃至６０のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記特定の時期は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、であること
を特徴とする遊技台。
【０７６１】
（付記６２）
付記６０記載の遊技台において、
前記演出表示内容決定手段は、
前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記特別遊技状態の少なくとも一部の時間と、前記特別遊技
状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間とを合わせた時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定すること
を特徴とする遊技台。
【０７６２】
（付記６３）
付記５８乃至６２のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル取得手段は、
前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示のうち所定の図柄変動停止表示がなされた場合に、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得すること
を特徴とする遊技台。
【０７６３】
なお、以上説明した各実施形態やその変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０７６４】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
0005392853.tif 000002
【図２】
0005392853.tif 000003
【図４】
0005392853.tif 000004
【図５】
0005392853.tif 000005
【図６】
0005392853.tif 000006
【図７】
0005392853.tif 000007
【図８】
0005392853.tif 000008
【図９】
0005392853.tif 000009
【図１０】
0005392853.tif 000010
【図１１】
0005392853.tif 000011
【図１３】
0005392853.tif 000012
【図１７】
0005392853.tif 000013
【図１９】
0005392853.tif 000014
【図２０】
0005392853.tif 000015
【図２１】
0005392853.tif 000016
【図２５】
0005392853.tif 000017
【図４４】
0005392853.tif 000018
【図４５】
0005392853.tif 000019
【図３】
0005392853.tif 000020
【図１２】
0005392853.tif 000021
【図１４】
0005392853.tif 000022
【図１５】
0005392853.tif 000023
【図１６】
0005392853.tif 000024
【図１８】
0005392853.tif 000025
【図２２】
0005392853.tif 000026
【図２３】
0005392853.tif 000027
【図２４】
0005392853.tif 000028
【図２６】
0005392853.tif 000029
【図２７】
0005392853.tif 000030
【図２８】
0005392853.tif 000031
【図２９】
0005392853.tif 000032
【図３０】
0005392853.tif 000033
【図３１】
0005392853.tif 000034
【図３２】
0005392853.tif 000035
【図３３】
0005392853.tif 000036
【図３４】
0005392853.tif 000037
【図３５】
0005392853.tif 000038
【図３６】
0005392853.tif 000039
【図３７】
0005392853.tif 000040
【図３８】
0005392853.tif 000041
【図３９】
0005392853.tif 000042
【図４０】
0005392853.tif 000043
【図４１】
0005392853.tif 000044
【図４２】
0005392853.tif 000045
【図４３】
0005392853.tif 000046
【図４６】
0005392853.tif 000047
【図４７】
0005392853.tif 000048