(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段、
主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を所定時間変動させた後、主遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段、
主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を特定時間変動表示させた後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を所定期間開放駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技の実行終了後における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって易入球遊技の実行容易性が向上し得る特定遊技状態とを有し、所定の特定遊技状態移行条件を充足した場合には、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし、特定遊技状態にある場合、新たに特別遊技が実行されるか、所定の通常遊技状態移行条件を充足した場合には、特定遊技状態から通常遊技状態とするよう構成されており、
主遊技用識別情報が変動表示した後に停止表示することを一単位とし、特別遊技の実行終了後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、主遊技用識別情報を変動させる際の前記所定時間の平均時間が第一の時間となる第一変動期間状態となり、特別遊技の実行終了後から当該一単位の繰り返し回数が当該所定回数に到達した以降は、主遊技用識別情報を変動させる際の前記所定時間の平均時間が第一の時間よりも長い第二の時間となる第二変動期間状態となり、
特別遊技の実行終了後における特定遊技状態が継続している期間中において、前記第一変動期間状態から前記第二変動期間状態へ推移するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種｛従来の「第一種遊技機」や「複合機」｛従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機（小当たり発展機能付きを含む）、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機｝｝である。
【０００３】
ところで、通常時は閉状態にあるが所定条件を充足すると開状態となる部材として、特別遊技移行抽選用始動口に取り付けられた可変部材がある。この可変部材の開閉可否決定は、特別遊技移行抽選とは別個に実行される。具体的には、普通図柄始動口に遊技球が流入した場合、可変部材開閉抽選用乱数を取得し、当該乱数が当選した場合に可変部材を開閉するよう設計されている。ここで、可変部材の開放時間は、前述した普通図柄に関する遊技状態により異なる。例えば、通常時に可変部材の開閉抽選に当選した場合よりも、普通図柄の時間短縮遊技と称される遊技状態時に当該抽選に当選した場合の方が、単位期間当たりでより長い時間可変部材が開放するように構成されている。
【０００４】
このように、現在の遊技機では、単位時間当たりの可変部材の開放時間が遊技状態によって異なるよう設計されているものが大部分である（例えば、特許文献１、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００９−７２２４５
【特許文献２】特開２００５−３３４４４１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、所定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段、
主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を所定時間変動させた後、主遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段、
主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を特定時間変動表示させた後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を所定期間開放駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技の実行終了後における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって易入球遊技の実行容易性が向上し得る特定遊技状態とを有し、所定の特定遊技状態移行条件を充足した場合には、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし、特定遊技状態にある場合、新たに特別遊技が実行されるか、所定の通常遊技状態移行条件を充足した場合には、特定遊技状態から通常遊技状態とするよう構成されており、
主遊技用識別情報が変動表示した後に停止表示することを一単位とし、特別遊技の実行終了後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、主遊技用識別情報を変動させる際の前記所定時間の平均時間が第一の時間となる第一変動期間状態となり、特別遊技の実行終了後から当該一単位の繰り返し回数が当該所定回数に到達した以降は、主遊技用識別情報を変動させる際の前記所定時間の平均時間が第一の時間よりも長い第二の時間となる第二変動期間状態となり、
特別遊技の実行終了後における特定遊技状態が継続している期間中において、前記第一変動期間状態から前記第二変動期間状態へ推移するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口（第２特図始動口２１１０）、
主遊技用第一識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）、
主遊技用第一始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）、
主遊技用第一識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用第一識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）にて主遊技用第一識別情報（第２特別図柄）を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）、及び
可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）、
補助遊技用識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（普図表示部２４２１）、
主遊技用第一始動口（第２特図始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第一始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第一始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）、
補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（普図表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５４）、
補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）を所定時間開放駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
補助遊技部は、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）による補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間、補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）による補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報として前記特定態様を選択する頻度及び開放状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）による可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）の開放時間の少なくとも一を決定する際に参照される可変部材開放内容決定用参照テーブル（電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄ、普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２、電チュー開放時間決定用抽選テーブル１１６３）
を更に有しており、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）及び／又は開放状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）による補助遊技用識別情報（普通図柄）の変動時間、補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）による補助遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報として前記特定態様を選択する頻度及び開放状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）による可変部材（第２特図始動口電動役物２１１２）の開放時間の少なくとも一を決定する際、当該決定の際に必要な情報を取得した上、可変部材開放内容決定用参照テーブル（電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄ、普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２、電チュー開放時間決定用抽選テーブル１１６３）を参照して当該決定を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、
補助遊技部は、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）及び／又は開放状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）による前記決定の際に必要な前記情報の少なくとも一部を一時記憶することが可能な補助遊技部側一時記憶手段（補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃ）
を、当該決定用として独立して更に有している、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、所定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【００１２】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や通常図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、可変部材（電動役物）の開閉と関連した「開閉抽選用乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、始動口への入球をアシストする可変部材が備えられている限り、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種や第３種等｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１３】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００１８】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１９】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２０】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２１】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２２】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２３】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２４】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出表示制御手段２３２０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３０】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３１】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第一主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３２】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３５】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３６】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２特図始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段１１３５ｃと、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３７】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
0005630805.tif 000002
【００３８】
次に、表２は、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、所定の当否決定用パラメータ｛本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度Ａ〜Ｃフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Ｘラウンド（例えば第１ラウンド）での遊技球の入球タイミング（例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング）、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・｝によって、当選となる乱数値が異なるように構成されている。そして、表では一部省略しているが、当否決定用パラメータの全想定パターンと対応して、当選乱数値及びハズレ乱数値が割り当てられている。例えば、表２の下から５欄目の場合、即ち、第１当否決定用パラメータ（特図確変フラグ）＝「オフ」、第２当否決定用パラメータ（限定頻度Ａフラグ）＝「オフ」、第３当否決定用パラメータ（限定頻度Ｂフラグ）＝「オフ」、第４当否決定用パラメータ（限定頻度Ｃフラグ）＝「オン」、第５当否決定用パラメータ（前回の特別遊技時における大入賞口の入球数）＝「１５０球以上」、第６当否決定用パラメータ（前回の特別遊技時における第Ｘラウンドでの入球タイミング）＝「１秒以下」、第７当否決定用パラメータ（前回の特別遊技時の大入賞口）＝「第２大入賞口」、第８当否決定用パラメータ（連続当たり回数）＝「５回以上」、第９当否決定用パラメータ（前回の当たりからの特図変動回数）＝「１０００回以上」、第１０当否決定用パラメータ（前回の当たりからの経過時間）＝「５時間以上」、・・・の場合、補助遊技側乱数の当否乱数値が０〜２５４であるときには「当選」、２５５であるときには「ハズレ」となる。尚、当選確率の高い方が、単位期間（例えば１時間）当たりの第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が長くなるので有利である。
【表２】
0005630805.tif 000003
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、普通図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
まず、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４１】
まず、表３は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
0005630805.tif 000004
【００４２】
次に、表４は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。但し、この場合であっても、乱数値によらず予定している演出が実行できるよう、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に１変動時間パターンしか選択されないように構成することが好適である。
【表４】
0005630805.tif 000005
【００４３】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４４】
まず、表５は、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
0005630805.tif 000006
【００４５】
次に、表６は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、所定の変動態様（変動時間）決定用パラメータ｛本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度Ａ〜Ｃフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Ｘラウンド（例えば第１ラウンド）での遊技球の入球タイミング（例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング）、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・｝によって、複数の変動時間（変動時間Ｘ、変動時間Ｙ）の振分頻度が異なるように構成されている。そして、表では一部省略しているが、変動態様（変動時間）決定用パラメータの全想定パターンと対応して、複数の変動時間のそれぞれの振分頻度（それぞれの変動時間の選択確率）が割り当てられている。例えば、表６の下から５欄目の場合、即ち、第１変動態様決定用パラメータ（特図確変フラグ）＝「オフ」、第２変動態様決定用パラメータ（限定頻度Ａフラグ）＝「オフ」、第３変動態様決定用パラメータ（限定頻度Ｂフラグ）＝「オフ」、第４変動態様決定用パラメータ（限定頻度Ｃフラグ）＝「オン」、第５変動態様決定用パラメータ（前回の特別遊技時における大入賞口の入球数）＝「１５０球以上」、第６変動態様決定用パラメータ（前回の特別遊技時における第Ｘラウンドでの入球タイミング）＝「１秒以下」、第７変動態様決定用パラメータ（前回の特別遊技時の大入賞口）＝「第３大入賞口」、第８変動態様決定用パラメータ（連続当たり回数）＝「５回以上」、第９変動態様決定用パラメータ（前回の当たりからの特図変動回数）＝「１０００回以上」、第１０変動態様決定用パラメータ（前回の当たりからの経過時間）＝「５時間以上」、・・・の場合、補助遊技側乱数の変動態様決定用乱数値が０〜２５０であるときには「変動時間Ｘ」、２５１〜２５５であるときには「変動時間Ｙ」となる。尚、変動時間が短い方が、単位期間（例えば１時間）当たりの第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が長くなるので有利である。
【表６】
0005630805.tif 000007
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００４７】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用抽選テーブル１１６３と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４９】
ここで、表７は、電チュー開放時間決定用抽選テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、本最良形態では、所定の開放時間決定用パラメータ｛本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度Ａ〜Ｃフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Ｘラウンド（例えば第１ラウンド）での遊技球の入球タイミング（例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング）、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・｝によって、複数の開放時間（開放時間α、開放時間β）の振分頻度が異なるように構成されている。そして、表では一部省略しているが、開放時間決定用パラメータの全想定パターンと対応して、複数の開放時間のそれぞれの振分頻度（それぞれの開放時間の選択確率）が割り当てられている。例えば、表７の下から５欄目の場合、即ち、第１開放時間決定用パラメータ（特図確変フラグ）＝「オフ」、第２開放時間決定用パラメータ（限定頻度Ａフラグ）＝「オフ」、第３開放時間決定用パラメータ（限定頻度Ｂフラグ）＝「オフ」、第４開放時間決定用パラメータ（限定頻度Ｃフラグ）＝「オン」、第５開放時間決定用パラメータ（前回の特別遊技時における大入賞口の入球数）＝「１５０球以上」、第６開放時間決定用パラメータ（前回の特別遊技時における第Ｘラウンドでの入球タイミング）＝「１秒以下」、第７開放時間決定用パラメータ（前回の特別遊技時の大入賞口）＝「第２大入賞口」、第８開放時間決定用パラメータ（連続当たり回数）＝「５回以上」、第９開放時間決定用パラメータ（前回の当たりからの特図変動回数）＝「１０００回以上」、第１０開放時間決定用パラメータ（前回の当たりからの経過時間）＝「５時間以上」、・・・の場合、補助遊技側乱数の開放時間決定用乱数値が０〜２００であるときには「開放時間α」、２０１〜２５５であるときには「開放時間β」となる。尚、開放時間が長い方が、単位期間（例えば１時間）当たりの第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が長くなるので有利である。また、本最良形態では、開放時間を複数パターン設けたが、これに限定されず、開放パターン（例えば、開放し続けるパターンと開閉するパターン）としても、これと開放時間とを組み合わせる態様でもよい。
【表７】
0005630805.tif 000008
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５１】
ここで、表８は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「７Ａ、７Ｂ」と当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。
【表８】
0005630805.tif 000009
【００５２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５３】
まず、表９は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態（特図確変フラグがオン）を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（特図時短フラグがオン）を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。「特図限定頻度状態」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び／又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。例えば、表３のテーブルを例にとって説明すると、時短無しの特図確率変動遊技時（特図確変フラグオン、特図時短フラグオフ）には、通常は表３の最上段の二つのテーブルが参照される。しかし、所定条件を充足した場合には、所定回数を上限として、時短無しの特図確率変動遊技時であっても、限定頻度状態の特図確変状態となる（表３の第３段）。
【表９】
0005630805.tif 000010
【００５４】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、特図確率変動遊技の場合には、特図変動毎の転落抽選に当選しない限り、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、限定頻度は、限定頻度Ａ（５回）→限定頻度Ｂ（１０回）→限定頻度Ｃ（５回）の合計２０回から構成される（この順序で推移する）。このように、主遊技側識別情報（本例では特別図柄）の当たり図柄に紐付いた形で、当該当たり以後の主遊技側識別情報（本例では特別図柄）の変動回数に伴って、参照されるテーブルが異なる複数の限定頻度状態に連続して推移するよう構成することが好適である。このように構成することで、限定頻度状態の推移に伴い、単位期間当たりの可変部材の開放時間も可変させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【表１０】
0005630805.tif 000011
【００５５】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別図柄変動毎に転落抽選用乱数を取得した上、当該乱数に基づき特図確変遊技を終了させるか否かを決定する特図確変遊技終了抽選手段１１８１ａと、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ｂと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ１１８１ｃと、を更に有している。ここで、特図確変遊技終了抽選手段１１８１ａは、特図確変遊技を終了させるか否かを決定する際に参照される転落抽選テーブル１１８１ａ−１を更に有している。ここで、表１１は、転落抽選テーブル１１８１ａ−１の一例である。
【表１１】
0005630805.tif 000012
【００５６】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２特図始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００５７】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１特図・第２特図関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００５８】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、補助遊技内容を決定する際に必要な情報を一時記憶するための補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃと、を有している。ここで、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃには、例えば下記情報が一時記憶されている。まず、本最良形態では、表６等に示されるように、補助遊技内容を決定する際に必要な情報としては、主遊技側の遊技状態である、特図確変フラグ、特図限定頻度Ａ〜Ｃフラグのオンオフ情報がある。この主遊技側の遊技状態は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されているが、便宜上、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃにも一時記憶される（但し、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃに重ねて一時記憶することなく、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照する形としてもよい）。尚、主遊技用遊技状態一時記憶手段１１９１ｂで主遊技側の遊技状態が更新された場合、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃの当該情報もただちに書き替えられる。更に、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数情報も一時記憶されている。特別遊技が実行される度に、当該特別遊技の期間内に大入賞口に入球した数をカウントした上、最終的な入球数が当該一時記憶手段に書き込まれる。加えて、前回の特別遊技時における第Ｘ（例えば１）ラウンド目における大入賞口への入球タイミング情報も一時記憶されている。特別遊技が実行される度に、当該特別遊技の第Ｘ（例えば１）ラウンド目にタイマをスタートし、最初に遊技球が入球したタイミングを検知した上、当該入球タイミング検知情報（検知時間）が当該一時記憶手段に書き込まれる。同様に、前回の特別遊技時に開放した大入賞口も当該一時記憶手段に書き込まれる。更に、所定期間内の当たりである場合、当たり毎に連続回数（本例では、初回の当たり＋当該当たりを契機としたその後の特図確率変動中及び特図時間短縮遊技中の当たりの合計）をカウントした上、当該連続当たり情報が当該一時記憶手段に書き込まれる。また、特別図柄の変動の度に、当たりが終了した後の特別図柄の変動回数（ハマリ回数）をカウントした上、当該変動回数情報が当該一時記憶手段に書き込まれる。同様に、当たり終了後にタイマを始動し、当たり終了後の経過時間情報が当該一時記憶手段に書き込まれる。
【００５９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６０】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６１】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６２】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６３】
ここで、演出制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６４】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６５】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６７】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６８】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６９】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７０】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７３】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７５】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃから必要な情報を取得した上（表２参照）、補助遊技側乱数（当否決定用乱数）に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照し、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選を実行した上、停止図柄を決定する。尚、表５から理解できるように、本最良形態では、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選に当選した場合には「７」を割り当て、ハズレの場合には「−」を割り当てる（普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１）。次に、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃから必要な情報を取得した上（表６参照）、補助遊技側乱数（変動時間決定用乱数）に基づき、普図変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａ−２を参照し、普通図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃから必要な情報を取得した上（表７参照）、補助遊技側乱数（開放時間決定用乱数）に基づき、電チュー開放時間決定用抽選テーブル１１６３を参照し、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。
【００７６】
次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００７８】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００７９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８０】
次に、ステップ１４０５〜ステップ１４１１で、特図確率変動遊技の転落抽選を実行する。具体的には、まず、ステップ１４０５で、特図確変遊技終了抽選手段１１８１ａは、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１４０５でＹｅｓの場合には、ステップ１４０４以後の特図変動処理に移行する。他方、ステップ１４０５でＮｏの場合には、ステップ１４０７で、特図確変遊技終了抽選手段１１８１ａは、転落用乱数を取得（或いは特図始動口入球の際に予め取得）の上、転落抽選テーブル１１８１ａ−１を参照し、特図確変遊技の転落抽選を実行する。そして、ステップ１４０７でＹｅｓの場合、ステップ１４０９で、特図確変遊技終了抽選手段１１８１ａは、特図確変遊技の転落を決定したか否かを判定する。ステップ１４０９でＹｅｓの場合、ステップ１４１１で、特図確変遊技終了抽選手段１１８１ａは、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスし、特図確変転落フラグをオンにする。尚、特図確変転落フラグがオンの場合、特別図柄の変動終了後、特図確変フラグがオフとなる（図１３参照）。以上で特図確変転落抽選処理が終了する。
【００８１】
次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８２】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８３】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８４】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４３２で、遊技制御手段１１００は、変動回数カウンタ１１９５ａのカウンタ値に１を加算する。尚、本最良形態では、この変動回数カウンタ１１９５ａは、当たりが終了した時点でクリアされるように構成されている（図１４のステップ１６７８）。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の特図情報一時記憶手段（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）にアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００８８】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５９で、遊技制御手段１１００は、当たり連続カウンタのカウンタ値をクリアする。このように、本最良形態では、確変大当たりを契機としてカウントアップするよう構成された当たり連続カウンタのカウンタ値が、非確変時短遊技が終了した時点（及び後述する確変転落抽選に当選した時点）でクリアされるように構成されている。以上で、時短遊技（特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技）の終了処理を終了する。
【００８９】
ここで、ステップ１４５１でＮｏの場合、即ち、特図確率変動遊技中である場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特図確変転落フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４及びステップ１４７６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変転落フラグ及び特図確変フラグをオフにし、ステップ１４５７に移行する。以上で、特図確変転落抽選に当選した場合の特図確変転落処理を終了する。
【００９０】
次に、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２のフラグエリアを参照し、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図限定頻度カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図限定頻度カウンタ１１８１ｂを参照し、カウンタ値が０であるか否かを判定する。そして、ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図限定頻度フラグをオフにする。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。
【００９１】
そして、以上のように主遊技関連の遊技状態移行関連処理が終了した後、ステップ１４７８で、遊技制御手段１１００は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃの主遊技関連遊技状態情報を更新し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ１４５２、ステップ１４５６及びステップ１４７２でＮｏの場合にはステップ１４６０に移行し、ステップ１４６０及びステップ１４６４でＮｏの場合は、ステップ１４７８に移行する。
【００９３】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９４】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
【００９５】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回とし、ステップ１５２２に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５１６でＮｏの場合にも、ステップ１５２２に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１５２２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２２でＹｅｓの場合、ステップ１５２４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ１５２６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図限定頻度カウンタ１１８１ｂをクリアして限定頻度回数を０回とする。以上で、限定頻度状態（特図限定頻度）の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ１５２２でＮｏの場合にも、ステップ１５２８に移行する。
【００９７】
以上の処理を終了した後、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９８】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば１５ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６７８で、遊技制御手段１１００は、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５の変動回数カウンタ１１９５ａのカウンタ値をクリアする。そして、ステップ１６８０で、遊技制御手段１１００は、遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９５の当たり連続回数カウンタ１１９５ｂのカウンタ値に１加算する。次に、ステップ１６８２で、遊技制御手段１１００は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃの特別遊技時関連情報（例えば、第１ラウンドの１球目が入球したタイミング情報、特別遊技時に入球した合計数情報）を更新する。そして、ステップ１６８４で、遊技制御手段１１００は、補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃのタイマ（特別遊技終了後の経過時間を計測するためのタイマ）をクリアしスタートする。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０２】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した特図遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図１６〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ７１００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０４】
はじめに、図１７は、図１６でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ７１０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ７１１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１０５に移行する。
【０１０５】
次に、図１８は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０６】
次に、図１９は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０７】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。以下、従来のパチンコ遊技機と本最良形態に係るパチンコ遊技機とを比較しながら、第２特図始動口電動役物２１１２の開放当選確率（普通図柄の当たり図柄が選択される確率）、普通図柄の変動時間及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を説明することとする。
【０１１２】
《第２特図始動口電動役物２１１２の開放当選確率》
まず、従来のパチンコ遊技機での第２特図始動口電動役物２１１２の開放当選確率は、遊技状態によって画一的に決められている。具体的には、主遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態の場合、補助遊技側での遊技状態も連動して、普通図柄の当たり図柄が選択される確率が高くなる普図確率変動遊技状態に移行する。一例として、補助遊技側での遊技状態が普図通常遊技状態の場合には普通図柄の当たり図柄の選択確率が１／１０であり、補助遊技側での遊技状態が普図確率変動遊技状態の場合には普通図柄の当たり図柄の選択確率が略１／１である場合を挙げることができる。
【０１１３】
他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、普通図柄の変動開始時点での所定の当否決定用パラメータの状況｛本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度Ａ〜Ｃフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Ｘラウンド（例えば第１ラウンド）での遊技球の入球タイミング（例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング）、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・｝によって、当選となる乱数値が異なるように構成されている。したがって、主遊技側での遊技状態のみに依存せず、遊技状況によって様々な当選確率を実現することが可能となる。例えば、本最良形態では、一つの傾向として、特図確変フラグがオンの場合にはオフの場合よりも当選確率が高く、特図限定頻度フラグがオンの場合にはオフの場合よりも当選確率が高く（しかも、限定頻度Ｃ＞限定頻度Ｂ＞限定頻度Ａ）、前回の特別遊技時における大入賞口への入球個数が多い方が当選確率が高く、前回の特別遊技時における初回のラウンドにおける最初の入球タイミングが早い方が当選確率が高く、前回の特別遊技時において開放した大入賞口が第２大入賞口の方が当選確率が高く、当たりが連続する方が当選確率が高く、前回の当たりからの特別図柄の変動回数が多い程当選確率が高く、前回の当たりからの時間が長い程当選確率が高く構成されている（表２参照）。
【０１１４】
《普通図柄の変動時間》
次に、従来のパチンコ遊技機での普通図柄の変動時間も、遊技状態によって画一的に決められている。具体的には、主遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態の場合、補助遊技側での遊技状態も連動して、普通図柄の変動時間が短くなる普図時短遊技状態に移行する。一例として、補助遊技側での遊技状態が普図通常遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が３０秒であり、補助遊技側での遊技状態が普図時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が５秒である場合を挙げることができる。
【０１１５】
他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、普通図柄の変動開始時点での所定の普図変動時間決定用パラメータの状況｛本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度Ａ〜Ｃフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Ｘラウンド（例えば第１ラウンド）での遊技球の入球タイミング（例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング）、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・｝によって、普通図柄の変動時間が異なるように構成されている。したがって、主遊技側での遊技状態のみに依存しない、非画一的な変動時間を実現することが可能となる。例えば、本最良形態では、一つの傾向として、特図確変フラグがオンの場合にはオフの場合よりも変動時間が短く、特図限定頻度フラグがオンの場合にはオフの場合よりも変動時間が短く（しかも、限定頻度Ｃ＞限定頻度Ｂ＞限定頻度Ａ）、前回の特別遊技時における大入賞口への入球個数が少ない方が変動時間が短く、前回の特別遊技時において開放した大入賞口が第２大入賞口の方が変動時間が短く、当たりが連続する方が変動時間が短く、前回の当たりからの特別図柄の変動回数が多い程変動時間が短く、前回の当たりからの時間が長い程変動時間が短く構成されている（表６参照）。
【０１１６】
《第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間》
次に、従来のパチンコ遊技機での第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間も、遊技状態によって画一的に決められている。具体的には、主遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態の場合、補助遊技側での遊技状態も連動して、第２特図始動口電動役物の開放時間が延長される開放延長状態に移行する。一例として、補助遊技側での遊技状態が普図通常遊技状態の場合には第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が０．１秒であり、補助遊技側での遊技状態が開放延長状態の場合には第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が５秒である場合を挙げることができる。
【０１１７】
他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、普通図柄が当たり図柄が停止した時点での所定の開放時間決定用パラメータの状況｛本例では、特図確変フラグのオンオフ情報、限定頻度Ａ〜Ｃフラグのオンオフ情報、前回の特別遊技時における大入賞口の入球数、前回の特別遊技時における第Ｘラウンド（例えば第１ラウンド）での遊技球の入球タイミング（例えば当該ラウンドでの最初の入球の検知タイミング）、前回の特別遊技時の大入賞口、連続当たり回数、前回の当たりからの特図変動回数、前回の当たりからの経過時間・・・｝によって、第２特図始動口電動役物の開放時間が異なるように構成されている。したがって、主遊技側での遊技状態のみに依存しない、非画一的な開放時間を実現することが可能となる。例えば、本最良形態では、一つの傾向として、特図確変フラグがオンの場合にはオフの場合よりも開放時間が長く、特図限定頻度Ａ及びＢフラグがオフの場合にはオンの場合よりも開放時間が長く、特図限定頻度Ｃフラグがオンの場合にはオフの場合よりも開放時間が長く、前回の特別遊技時における大入賞口への入球個数が多い方が開放時間が長く、前回の特別遊技時における初回のラウンドにおける最初の入球タイミングが早い方が開放時間が長く、前回の特別遊技時において開放した大入賞口が第２大入賞口の方が開放時間が高く、当たりが連続しない程開放時間が長く、前回の当たりからの特別図柄の変動回数が短い程開放時間が長く、前回の当たりからの時間が長い程開放時間が長く構成されている（表７参照）。
【０１１８】
このように、本最良形態では、普通図柄変動開始タイミング及び普通図柄変動終了タイミングでの、所定パラメータ（本例では補助遊技内容決定用情報一時記憶手段１１９２ｃに一時記憶されている内容）の状況に基づき、第２特図始動口電動役物２１１２の開放当選確率（普通図柄の当たり図柄が選択される確率）、普通図柄の変動時間及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が決定されるように構成されている。したがって、第２特図始動口電動役物２１１２の開放当選確率（普通図柄の当たり図柄が選択される確率）、普通図柄の変動時間及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を観察することで、所定パラメータの状況を推定することが可能となる。例えば、本例では特図確率変動遊技状態で無くなると普通図柄の当たり図柄が選択される等が変化するので、普通図柄が当たり図柄で停止し難くなった場合には、内部的に特図確率変動遊技状態が終了（本例では転落）した可能性があることを認識できる。
【０１１９】
ところで、本例では、第２特図始動口電動役物２１１２の開放当選確率（普通図柄の当たり図柄が選択される確率）、普通図柄の変動時間及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間に関して示した基本的傾向は、あくまで例示である。例えば、特図確変フラグがオンの場合には、第２特図始動口電動役物２１１２の開放当選確率（普通図柄の当たり図柄が選択される確率）、普通図柄の変動時間及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間のいずれに関しても遊技者にとって有利な形としたが、第２特図始動口電動役物２１１２の開放当選確率に関しては遊技者にとって不利な形とする等、どのような傾向を示しても或いは全く傾向を示さない（ランダムである）等、いかなる態様をも採り得る。
【０１２０】
本最良形態によれば、特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数を用いた抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機において、各種ファクタ｛例えば、遊技状態、逐次変化する現在の状況（例えば、変動回数、時間等）に関するパラメータ｝と単位期間当たりの可変部材の開放時間に係る情報とを関連付けたテーブルを備えるよう構成されているので、単位期間当たりの可変部材の開放時間を決定可能とするに際し、当該決定処理を簡素化して主制御基板のソフト負担を軽減することが可能になるという効果を奏する。
【０１２１】
本最良形態によれば、前記効果に加え、単位期間当たりの可変部材の開放時間を決定するための情報を一時記憶する領域を補助遊技部側が独立して有しているので、当該情報を更新する際、主遊技部側で管理している特別遊技移行と直結した情報が一時記憶されている領域の更新処理を実行しなくても済む結果、主制御部側での情報更新のミスによる遊技への悪影響を回避できるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１２２】
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１３５ｄ  電チュー開放当否抽選テーブル
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１４３ａ−２  普図変動態様決定用抽選テーブル
１１５２  第２特図制御手段
１１５４  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１６３  電チュー開放時間決定用抽選テーブル
１１９２ｃ  補助遊技内容決定用情報一時記憶手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  第２特図始動口電動役物
２１２０  第１大入賞口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
２４１０  普図始動口
２４２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005630805.tif 000025
【図１４】
0005630805.tif 000026
【図１５】
0005630805.tif 000027
【図１６】
0005630805.tif 000028
【図１７】
0005630805.tif 000029
【図１８】
0005630805.tif 000030
【図１９】
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【図２０】
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