(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段と、このエラー検出手段で検出されたエラーのエラー報知を報知手段に実行させるエラー報知制御手段とを備え、複数種類の遊技状態の何れか１つの遊技状態に択一的に設定される遊技機において、
前記複数種類のエラーの報知優先順位であって遊技状態別に異なるように夫々予め設定された複数種類のエラーの報知優先順位を記憶したエラー報知情報記憶手段を備え、
前記エラー報知制御手段は、前記複数種類のエラーのうち特定エラーのエラー報知を前記報知手段に実行させる場合、その特定エラーのエラー報知態様を現在の遊技状態に応じて設定して他の１又は複数の遊技状態における前記特定エラーのエラー報知態様と異ならせるとともに、前記エラー検出手段で複数のエラーが検出された場合、それら複数のエラーのエラー報知を、前記エラー報知情報記憶手段に記憶された遊技状態別に異なるエラーの報知優先順位と現在の遊技状態とに基づいて決定される報知優先順位に従って実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記エラー報知制御手段は、前記エラー報知態様としてのエラー報知度合を異ならせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定エラーについて、遊技状態が切換わって報知優先順位が高くなる場合にエラー報知度合が高くなることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機としてのパチンコ遊技機に関し、特に、特定エラーのエラー報知を実行する場合、その特定エラーのエラー報知態様を現在の遊技状態に応じて設定して他の１又は複数の遊技状態における特定エラーのエラー報知態様と異ならせるとともに、複数のエラーが検出された場合、それら複数のエラーのエラー報知を現在の遊技状態に対応する報知優先順位に従った順序で実行するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技盤に、第１始動口、開閉式の第２始動口、開閉式の大入賞口、ゲートが設けられ、遊技球が第１又は第２始動口に入賞することで大当り抽選が行われ、そこで当選した場合、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生し、また、遊技球がゲートを通過することで当り抽選が行われ、そこで当選した場合、第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機は、複数種類の遊技状態の何れか１つの遊技状態に択一的に設定される。この複数種類の遊技状態は、大当り遊技が発生しているときの第１利益遊技状態、補助遊技が発生した場合に開放する第２始動口の開放時間を他の遊技状態における前記同開放時間よりも長くする第２利益遊技状態、第１，第２利益遊技状態以外の通常時遊技状態の３種類の遊技状態に分類される。
【０００４】
一方、従来のパチンコ遊技機においては、複数種類のエラーを夫々検出可能にスイッチやセンサ類が設けられ、検出された（即ち、発生した）エラーのエラー報知が画像表示器等の遊技演出機器を用いて実行される。
【０００５】
複数種類のエラーは、皿満タンエラー、球無エラー、異常入賞エラー、磁気検出エラー等々であり、この複数種類のエラーの中で、皿満タンエラーや球無エラー等は、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低いエラーであり、異常入賞エラーや磁気検出エラー等は、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高いエラーである。
【０００６】
例えば、皿満タンエラーは、貯留皿に払出された遊技球が貯留皿から溢れることで発生し、この場合、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器に表示される。例えば、球無エラーは、遊技球を払出す為のカウンターケースに遊技球が補給されないことで発生し、この場合、エラー情報「係員をお呼びください」が画像表示器に表示される。
【０００７】
例えば、異常入賞エラーは、大入賞口や第２始動口の開放時以外（閉塞時）の大入賞口や第２始動口への遊技球の入賞を異常入賞とするエラーであり、この異常入賞エラーが発生した場合、エラー情報「異常入賞」が画像表示器に表示され、遊技演出機器の枠装飾ランプが点灯又は点滅される。
【０００８】
例えば、磁気検出エラーは、遊技領域（特に、始動口の周辺）に発生した磁気を異常磁気とするエラーであり、この磁気検出エラーが発生した場合、エラー情報「磁気検出」が画像表示器に表示され、枠装飾ランプが点灯又は点滅され、更に、エラー報知音が比較的大音量で遊技演出機器のスピーカから出力される。
【０００９】
尚、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、主基板→サブ基板、サブ基板→演出基板に演出コマンドが送信され、演出基板に設けられたコンピュータにより、サブ基板から受けた演出コマンドに基づいて、演出図柄が変動後停止するように図柄表示器に表示される。ここで、主基板、サブ基板、演出基板の何れかに異常が発生した場合、異常が発生した基板を識別可能な演出図柄が停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高いエラー（異常入賞エラー等）が検出された場合、そのエラー検出がほぼ間違いなく不正行為によるものであれば、そのエラーをホール係員が見つけ易くするためにも、派手なエラー報知を実行させるべきである。しかし、通常に遊技した場合に（要するに不正行為が行われていない状況で）大入賞口異常入賞エラーが検出される可能性、つまりは大入賞口異常入賞とする不正行為を誤検知する可能性があり、その可能性は、第１利益遊技状態のときに大入賞口が開閉して他の遊技状態のときよりも大入賞口に多くの遊技球が入賞するため高くなる。
【００１２】
また、通常に遊技した場合に第２始動口異常入賞エラーが検出される可能性、つまりは第２始動口異常入賞とする不正行為を誤検知する可能性があり、その可能性は、第２利益遊技状態のときに他の遊技状態のときよりも第２始動口の開放時間が長くなって第２始動口に遊技球が入賞し易くなるため高くなる。こうした理由から、不正行為の誤検知により派手なエラー報知を実行させると、更に頻繁に実行されるようであれば、遊技者に不快、不安、懐疑等を与えてしまう。本当に不正行為が行われた場合のことを考えると、異常入賞エラーのエラー報知を派手に実行させないようにするのにも問題がある。
【００１３】
一方、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低いエラー（皿満タンエラー、球無エラー等）が検出された場合、そのエラーのエラー報知を如何に実行させるかも重要である。通常に遊技した場合に皿満タンエラー、球無エラーが検出される可能性は、第１利益遊技状態のときに大量の遊技球が払出されるため、他の遊技状態のときよりも高くなる。ここでは、皿満タンエラー、球無エラーに速やかに対処できるように、そのエラーのエラー報知を速やかに遊技者・ホール係員が認識し易いように実行させるのが望ましい。
【００１４】
しかし、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低いエラーの中には、そのエラー報知を遊技状態によっては重要視しなくてもよいものがある。例えば、皿満タンエラーについては、第１利益遊技状態以外の遊技状態のときでも、球貸し装置により遊技球が貸出された（払出された）際に発生し得るが、そこで払出された遊技球は徐々に減少して近い将来解消することになる。それにも関わらず、皿満タンエラーのエラー報知を派手に実行させることは、遊技者に不快等を与える虞がある。
【００１５】
更に、複数のエラーが同時に発生した場合、それら複数のエラーのエラー報知を如何に実行させるかが重要であり、そのエラー報知が適切に行われないと、遊技者やホール係員がそれら複数のエラーに的確に対処することが非常に難しい場合がある。即ち、遊技者やホール係員は、発生した複数のエラーの内容を確実に迅速に把握することが難しく、把握できたとしても、それら複数のエラーの何れを重視すべきなのか、つまり、何れのエラーから対処すべきなのか等を判断することが難しいという問題がある。
【００１６】
そこで、複数種類のエラーの報知優先順位を予め設定しておいて、複数のエラーが同時に発生した場合、それら複数のエラーのエラー報知を予め設定された報知優先順位に従った順序で実行させることが考えられる。しかし、複数種類のエラーの中の特定エラーについては、その報知重要度が遊技状態によって変化し、それを加味しないエラー報知は、次に示す具体例等により適切さに欠けるものになる。
【００１７】
例えば、複数種類のエラーの中で遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高い大入賞口異常入賞エラーについては、通常に遊技した場合に（要するに不正行為が行われていない状況で）、第１利益遊技状態のときに大入賞口が開閉して他の遊技状態のときよりも大入賞口に多くの遊技球が入賞するため発生する可能性が高くなる。つまり、大入賞口異常入賞エラーが発生した場合、第１利益遊技状態のときには不正行為による可能性が低くなるため、エラー報知の重要度を低く設定し、他の遊技状態のときには不正行為による可能性が高くなるため、エラー報知の重要度を高く設定する必要性がある。
【００１８】
このように、複数種類のエラーの報知優先順位を予め設定しても、その複数種類のエラーの中の特定エラーの報知優先順位が遊技状態を加味しないものであれば、特定エラーを含む複数のエラーが同時に発生した場合、その特定エラーのエラー報知を遊技状態に応じて適切に実行させることは困難である。
【００１９】
本発明の目的は、特定エラーが検出された場合、その特定エラーのエラー報知を遊技状態に応じて、更に、複数のエラーが検出された場合、それら複数のエラーのエラー報知を遊技状態に応じて適切に実行する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
請求項１の発明は、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段(12c,14c,30,31,32,55...(ED))と、このエラー検出手段(ED)で検出されたエラーのエラー報知を報知手段(17,40,41,42)に実行させるエラー報知制御手段(71)とを備え、複数種類の遊技状態の何れか１つの遊技状態に択一的に設定される遊技機(1)において、前記複数種類のエラーの報知優先順位であって遊技状態別に異なるように夫々予め設定された複数種類のエラーの報知優先順位を記憶したエラー報知情報記憶手段(72)を備え、前記エラー報知制御手段(71)は、前記複数種類のエラーのうち特定エラーのエラー報知を前記報知手段(17,40,41,42)に実行させる場合、その特定エラーのエラー報知態様を現在の遊技状態に応じて設定して他の１又は複数の遊技状態における前記特定エラーのエラー報知態様と異ならせるとともに、前記エラー検出手段(ED)で複数のエラーが検出された場合、それら複数のエラーのエラー報知を、前記エラー報知情報記憶手段(71)に記憶された遊技状態別に異なるエラーの報知優先順位と現在の遊技状態とに基づいて決定される報知優先順位に従って実行することを特徴とする。
【００２１】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記エラー報知制御手段(71)は、前記エラー報知態様としてのエラー報知度合を異ならせることを特徴とする。
【００２２】
請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記特定エラーについて、遊技状態が切換わって報知優先順位が高くなる場合にエラー報知度合が高くなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技機によれば、特定エラーのエラー報知並びに複数のエラーのエラー報知を遊技状態に応じて適切に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の主要構成の機能ブロック図である。
【図４】電源投入履歴を示す図である。
【図５】エラーの種類を示す図である。
【図６】エラー履歴を示す図である。
【図７】電源投入・エラー報知情報を示す図である。
【図８】特定エラーのエラー報知情報を示す図である。
【図９】（１）が皿満タンエラーのエラー報知態様を示す図であり、（２）が球無エラーのエラー報知態様を示す図である。
【図１０】（３）が大入賞口異常入賞エラーのエラー報知態様を示す図であり、（４）が第２始動口異常入賞エラーのエラー報知態様を示す図である。
【図１１】複数の電源投入・エラー情報の表示切換えを示す図である。
【図１２】複数の電源投入・エラー情報の表示切換えを示す図である。
【図１３】遊技制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１４】復旧処理のフローチャートである。
【図１５】電源投入情報処理のフローチャートである。
【図１６】電源遮断監視処理のフローチャートである。
【図１７】遊技制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２１】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図２２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２３】第２始動口処理のフローチャートである。
【図２４】エラー情報処理のフローチャートである。
【図２５】演出制御手段が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図２６】演出制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２８】電源投入・エラー報知制御処理のフローチャート（１／３）である。
【図２９】電源投入・エラー報知制御処理のフローチャート（２／３）である。
【図３０】電源投入・エラー報知制御処理のフローチャート（３／３）である。
【図３１】複数のエラー情報の表示を示す図であり（１）が通常時遊技状態（第２利益遊技状態）のときの表示、（２）が第１利益遊技状態のときの表示を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の遊技機は、複数種類のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段と、このエラー検出手段で検出されたエラーのエラー報知を報知手段に実行させるエラー報知制御手段とを備え、複数種類の遊技状態の何れか１つの遊技状態に択一的に設定され、複数種類のエラーの報知優先順位であって遊技状態別に異なるように夫々予め設定された複数種類のエラーの報知優先順位を記憶したエラー報知情報記憶手段を備え、エラー報知制御手段は、複数種類のエラーのうち特定エラーのエラー報知を報知手段に実行させる場合、その特定エラーのエラー報知態様を現在の遊技状態に応じて設定して他の１又は複数の遊技状態における前記特定エラーのエラー報知態様と異ならせるとともに、エラー検出手段で複数のエラーが検出された場合、それら複数のエラーのエラー報知を、エラー報知情報記憶手段に記憶された遊技状態別に異なるエラーの報知優先順位と現在の遊技状態とに基づいて決定される報知優先順位に従って実行するものである。
【実施例】
【００２６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域４ａが形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域４ａの前側が覆われている。
【００２７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタン６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に投入される。
【００２８】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、多数の障害釘１０、第１始動口１１、第２始動口装置１２、ゲート１３、大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５、センタ役物１６、画像表示器１７、演出役物１８、遊技表示盤１９が図１に示す配置で装着され、遊技盤４の裏面側に遊技に関する制御を実行する制御装置２０が装着されている。
【００２９】
第１始動口１１には入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａが付設され、ゲート１３には通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１３ａが付設され、各一般入賞口１５には入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１５ａが付設されている。尚、「ＳＷ」はスイッチを意味する。
【００３０】
第２始動口装置１２は、第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄを有する。尚、「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材１２ｂは、閉位置で第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００３１】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有する。開閉部材１４ｂは、閉位置で大入賞口１４ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１４ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００３２】
センタ役物１６は、遊技領域４ａの半分以上を占めるサイズで遊技盤４の前面よりも前方へ張出すように設けられた枠状のセンタ役物本体１６ａを有する。このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７と演出役物１８とが装着され、画像表示器１７の画面はセンタ役物本体１６ａの内側領域に臨んでいる。
【００３３】
遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３４】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口装置１４が、開閉部材１４ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口１４ａを複数ラウンドに亙って開閉させる。
【００３５】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１３への遊技球の入賞（通過）に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第２始動口装置１２が、開閉部材１２ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の第２始動口１２ａを１又は複数回開閉させる。
【００３６】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動口１１に入賞した遊技球の所謂第１特図保留数が最大で４個表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動口１２ａに入賞した遊技球の所謂第２特図保留数が最大で４個表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１３に入賞した遊技球の所謂普図保留数が最大で４個表示される。
【００３７】
発射ハンドル７を回動操作することで、遊技領域４ａの上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域４ａ外へ排出され、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域４ａの下端部に形成されたアウト口４ｂから遊技領域４ａ外へ排出される。
【００３８】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、更に、遊技制御基板２１はハード乱数生成回路を備え、演出制御基板２３はＲＴＣを備えている。尚、「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する。
【００３９】
遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５は、図２に示す関係で接続され、また、遊技制御基板２１は盤用外部情報端子基板２６に接続され、払出制御基板２２は枠用外部情報端子基板２７に接続されている。ここで、電源回路を備えた電源基板２８が設けられ、この電源基板２８から各制御基板２１〜２５及びその他の機器に必要な電力が供給される。
【００４０】
遊技制御基板２１のコンピュータ（遊技制御手段２１Ａ）は、主要な遊技制御を司り、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、ゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、一般入賞口ＳＷ１５ａ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２、ＲＡＭクリアＳＷ４６からの信号と、払出制御基板２２からの制御情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２と演出制御基板２３と盤用外部情報端子基板２６とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４１】
遊技制御基板２１の乱数生成回路は、大当り抽選用の１６ビット構成のハード乱数を微小時間毎に順次更新しつつ周期的に生成し、設定期間内にハード乱数の全数を生成したか否かチェックすることができる乱数異常セルフチェック機能を備えている。
【００４２】
扉開放ＳＷ３０は開閉扉３の開放を検出するスイッチ、磁気検出センサ３１は遊技領域４ａに発生した不正な磁気を検出するセンサ、電波検出センサ３２は遊技領域４ａに発生した不正な電波を検出するセンサ、ＲＡＭクリアＳＷ４６は電源投入時に操作によりＲＡＭクリアを実行するスイッチである。
【００４３】
払出制御基板２２のコンピュータ（払出制御手段２２Ａ）は、遊技制御基板２１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８からの信号とを受けて、払出モータ３５を制御し、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５への遊技球の入賞１個について、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数の遊技球を貯留皿５に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２７とに制御情報（払出情報）を出力する。
【００４４】
払出球検出ＳＷ３６は払出された遊技球の個数を検出するスイッチ、球有り検出ＳＷ３７は遊技球が貯留タンクに貯留されているか否か検出するスイッチ、満タン検出ＳＷ３８は遊技球が貯留皿５からオーバーフローしているか否か検出するスイッチである。
【００４５】
ここで、払出制御手段２２Ａは、払出モータ３５を制御しカウンターケース（図示略）を駆動して、カウンターケースに貯留タンク（図示略）から遊技球が補給されている状態で、カウンターケースの駆動量に応じた個数の遊技球を貯留皿５に払出す。また、払出制御基板２２にはパチンコ遊技機１の側方に設置された球貸装置（図示略）が接続されており、この球貸装置に現金や所定のプリペイドカードを挿入して球貸し操作を行うことにより、球貸装置から払出制御基板２２に球貸し指令が出力され、払出制御手段２２Ａは、その球貸し指令に応じた個数の遊技球を払出すように払出モータ３５を制御する。
【００４６】
演出制御基板２３のコンピュータ（演出制御手段２３Ａ）は、遊技制御基板２１からの制御情報と、演出ボタン６からの信号とを受けて、画像制御基板２４に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２４からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００４７】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７とスピーカ４０とを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ４１と盤ランプ４２と演出役物１７とを制御する。
【００４８】
ここで、電源基板２８には電源ＳＷ４５が接続されており、この電源ＳＷ４５は操作により電源の投入／遮断を実行するスイッチである。
【００４９】
次に、遊技制御手段２１Ａ（遊技制御基板２１のコンピュータ）、払出制御手段２２Ａ（払出制御基板２２のコンピュータ）、演出制御手段２３Ａ（演出制御基板２３のコンピュータ）の主要な構成とその機能について説明する。
【００５０】
図３に示すように、遊技制御手段２１Ａは、電源投入処理手段５０、電源遮断処理手段５１、遊技処理手段５２、電源投入情報処理手段５３、電源投入情報記憶手段５４、エラー判定処理手段５５、エラー情報処理手段５６、エラー情報記憶手段５７を備え、払出制御手段２２Ａは、払出処理手段６０、エラー判定処理手段６１、エラー情報処理手段６２を備え、演出制御手段２３Ａは、演出処理手段７０、電源投入・エラー報知制御手段７１、電源投入・エラー報知情報記憶手段７２を備えている。
【００５１】
遊技制御手段２１Ａの電源投入処理手段５０は、主に電源ＳＷ４５が電源投入操作された場合を含めて、電源基板２８からの電力が遮断状態から供給状態になった場合、その電力供給開始直後から電源投入処理（起動処理）を実行し、その電源投入処理時に初期設定指令が有る場合にはＲＡＭクリアを伴う初期設定処理を実行し、初期設定指令が無い場合にはＲＡＭクリアを伴わない復旧処理を実行する。初期設定指令は、ＲＡＭクリア信号、バックアップフラグ、チェックサム信号に基づく指令である。
【００５２】
遊技制御手段２１Ａの電源遮断処理手段５１は、主に電源ＳＷ４５が電源遮断操作された場合（又は所謂停電となった場合）を含めて、電源基板２８からの電力が供給状態から遮断状態になった場合、その電力供給遮断開始時から電源遮断処理を実行し、その電源遮断処理時にＲＡＭのバックアップ処理を実行する。
【００５３】
遊技制御手段２１Ａの遊技処理手段５２は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、各種の乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理等の遊技処理を実行する。
【００５４】
この遊技処理において、遊技球が第１又は第２始動口１１又は１２ａに入賞することで大当り抽選が行われ、この大当り抽選で当選した場合、大入賞口１４ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させ、遊技球がゲート１３を通過することで当り抽選が行われ、この当り抽選で当選した場合、第２始動口１２ａが１又は複数回開閉する補助遊技を発生させる。
【００５５】
このパチンコ遊技機１は、複数種類の遊技状態の何れか１つに択一的に設定され、この複数種類の遊技状態は、大当り遊技が発生しているときの第１利益遊技状態、補助遊技が発生した場合に開放する第２始動口１２ａの開放時間を他の遊技状態における前記同開放時間よりも長くする第２利益遊技状態、第１，第２利益遊技状態以外の通常時遊技状態の３種類の遊技状態に分類される。遊技処理手段５２が、この複数種類の遊技状態の変更設定を行い、現在設定されている遊技状態の情報を演出制御手段２３Ａに出力する。
【００５６】
遊技制御手段２１Ａの電源投入情報処理手段５３は、電源投入処理手段５０が各電源投入処理時に実行した初期設定処理又は復旧処理に関する電源投入情報を含む電源投入履歴を作成して遊技制御手段２１Ａの電源投入情報記憶手段５４に記憶保持する。図４に示すように、この電源投入履歴は、電源投入履歴対象期間（例えば、過去１週間）、同期間内の電源投入処理回数、同期間内のＲＡＭクリア回数、同期間内の各電源投入処理時の電源投入処理日時、同期間内の各電源投入処理時のＲＡＭクリアの有無、等の情報を含んでいる。
【００５７】
電源投入情報記憶手段５４は遊技制御手段２１ＡのＲＡＭからなり、電源投入処理手段５０が初期設定処理（即ち、ＲＡＭクリア）を実行した場合でも、この電源投入履歴はＲＡＭ（電源投入情報記憶手段５４）から消去されないで記憶保持される。
【００５８】
ここで、第２始動口ＳＷ１２ｃ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２、遊技制御基板２１のハード乱数生成回路、遊技制御手段２１Ａのエラー判定処理手段５５、払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８、払出制御手段２２Ａのエラー判定処理手段６１が、図５に示す複数種類（例えば、１５種類）のエラーを夫々検出可能なエラー検出手段ＥＤを構成している。尚、図５には各種エラーの原因も示している。
【００５９】
遊技制御手段２１Ａのエラー判定処理手段５５は、図５に示す複数種類のエラーのうち「乱数エラー」〜「電波検出エラー」の７種類のエラーの各々について、エラー検出手段ＥＤによる検出結果に基づいて、エラー報知開始条件の成立有無、及び、エラー報知解除条件の成立有無を判定し、エラー報知開始条件の成立時からエラー報知解除条件の成立時までエラー発生有り（即ち、エラー判定）とする。
【００６０】
払出制御手段２２Ａの払出処理手段６０は、前記のように、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５への遊技球の入賞１個について、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数の遊技球を貯留皿５に払出すように、払出処理を実行する。
【００６１】
払出制御手段２２Ａのエラー判定処理手段６１は、図５に示す複数種類のエラーのうち「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の８種類のエラーの各々について、エラー検出手段ＥＤによる検出結果に基づいて、エラー報知開始条件の成立有無、及び、エラー報知解除条件の成立有無を判定し、エラー報知開始条件の成立時からエラー報知解除条件の成立時までエラー発生有り（即ち、エラー判定）とする。払出制御手段２２Ａのエラー情報処理手段６２は、エラー判定処理手段６１でエラー判定されたエラーのエラー情報を遊技制御手段２１Ａに出力する。
【００６２】
遊技制御手段２１Ａのエラー情報処理手段５６は、エラー判定処理手段５５，６１でエラー判定された各エラーのエラー情報を含むエラー履歴を作成して遊技制御手段２１Ａのエラー情報記憶手段５７に記憶保持する。図６に示すように、このエラー履歴は、エラー履歴対象期間（例えば、過去１週間）、同期間内の全エラー発生回数、同期間内の種類別エラー発生回数、同期間内の各エラー発生時のエラー発生日時、等の情報を含んでいる。
【００６３】
エラー情報記憶手段５７は遊技制御手段２１ＡのＲＡＭからなり、電源投入処理手段５０が初期設定処理（即ち、ＲＡＭクリア）を実行した場合でも、エラー履歴はＲＡＭ（エラー情報記憶手段５７）から消去されないで記憶保持される。
【００６４】
ここで、遊技制御手段２１Ａの電源投入情報処理手段５３は、電源投入処理手段５０で実行された電源投入処理の情報を演出制御手段２３Ａに出力し、また、遊技制御手段２１Ａのエラー情報処理手段５６は、エラー判定処理手段５５，６１でエラー判定された各エラーの情報を演出制御手段２３Ａに出力する。
【００６５】
演出制御手段２３Ａの演出処理手段７０は、電源投入処理の実行後から電源遮断処理の実行開始迄の間の定常状態において、遊技制御手段２１Ａから遊技情報を受けて各種の演出処理を実行する。
【００６６】
この演出処理において、遊技球が第１又は第２始動口１１又１２ａに入賞することで行われる大当り抽選の演出や、その大当り抽選で当選した場合に発生する大当り遊技の演出等を、画像表示器１７、スピーカ４０、ランプ４１，４２、可動役物４５に実行させ、そのために、画像制御基板２４とランプ制御基板２５に演出情報を出力する。
【００６７】
演出制御手段２３Ａの電源投入・エラー報知制御手段７１は、電源が投入された場合の（電源投入処理手段５０で検出された電源投入の）電源投入報知を、また、エラー検出手段ＥＤで検出された（つまり、エラー判定処理手段５５，６１でエラー判定された）エラーのエラー報知を、画像制御基板２４とランプ制御基板２５のコンピュータを介して、報知手段である画像表示器１７、スピーカ４０、ランプ４１，４２の少なくとも１つに実行させる。
【００６８】
図７に示すように、演出制御手段２３Ａの電源投入・エラー報知情報記憶手段７２には、複数種類（例えば、２種類）の電源投入に関する電源投入報知情報（電源投入報知態様Ａ，Ｂ）、複数種類（例えば、１５種類）のエラーに関するエラー報知情報（エラー報知態様Ａ，Ｂ，Ｃ・・・，Ｏ）、複数種類（合計１７種類）の電源投入・エラーの報知優先順位であって遊技状態（通常時遊技状態、第１利益遊技状態、第２利益遊技状態）別に全体的に異なる報知優先順位が記憶されている。尚、電源投入・エラー報知情報記憶手段７２は演出制御手段２３ＡのＲＯＭからなる。
【００６９】
ここで、１５種類のエラーの中で、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラーの４種類のエラーが遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高いエラーであり、それら４種類のエラーのうち、大入賞口異常入賞エラーと第２始動口異常入賞エラーを第２の特定エラーとする。
【００７０】
また、１５種類のエラーの中で、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー、磁気検出エラー、電波検出エラーの４種類のエラー以外の１１種類のエラーが遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低いエラーであり、それら１１種類のエラーのうち、皿満タンエラーと球無エラーを第１の特定エラーとする。
【００７１】
図７に示すように、２種類の電源投入の電源投入報知態様と、４種類の第１，第２の特定エラー（皿満タンエラー、球無エラー、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー）以外の１１種類のエラーのエラー報知態様は、夫々、３種類の遊技状態（第１利益遊技状態、第２利益遊技状態、通常時遊技状態）に共通のエラー報知情報であり、図８に示すように、４種類の第１，第２の特定エラーのエラー報知態様は、夫々、３種類の遊技状態のうち少なくとも２種類の遊技状態で異なるエラー報知情報である。
【００７２】
電源投入・エラー報知制御手段７１は、遊技制御手段２１Ａから、２種類の電源投入と４種類の第１，第２の特定エラー以外の１１種類のエラーの何れかの情報を遊技制御手段２１Ａから受けた場合、その情報に対応する図７に示す何れかの電源投入報知態様に基づく電源投入報知、エラー報知態様に基づくエラー報知を実行させる。
【００７３】
また、電源投入・エラー報知制御手段７１は、４種類の第１，第２の特定エラーの何れかの情報を遊技制御手段２１Ａから受けた場合、その情報に対応し且つ現在の遊技状態に対応する図８に示す何れかのエラー報知態様に基づくエラー報知を実行させ、この場合、第１，第２の特定エラーのエラー報知態様（エラー報知度合）を現在の遊技状態に応じて設定して他の１又は複数の遊技状態における第１，第２の特定エラーのエラー報知態様（エラー報知度合）と異ならせる。
【００７４】
皿満タンエラーは、貯留皿５に払出された遊技球が貯留皿５から溢れることで発生するエラーであるが、図９（１）に示すように、具体的に、通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における皿満タンエラーのエラー報知態様Ｈｌとして、エラー情報「球を抜いてください」が画像表示器１７に表示され、第１利益遊技状態における皿満タンエラーのエラー報知態様Ｈｈとして、「球を抜いてください」が画像表示器１７に表示されるとともに、同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力される。
【００７５】
また、球無エラーは、遊技球を払出す為のカウンターケースに遊技球が補給されないことで発生するエラーであるが、図９（２）に示すように、具体的に、通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における球無エラーのエラー報知態様Ｋｌとして、エラー情報「係員をお呼びください」が画像表示器１７に表示され、第１利益遊技状態における球無エラーのエラー報知態様Ｋｈとして、「係員をお呼びください」が画像表示器１７に表示されるとともに、同旨のエラー情報が音声でスピーカ４０から出力される。
【００７６】
つまり、電源投入・エラー報知制御手段７１は、第１利益遊技状態における皿満タンエラー及び球無エラーのエラー報知度合を第１利益遊技状態以外の通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における皿満タンエラー及び球無エラーのエラー報知度合よりも高くする。
【００７７】
皿満タンエラー及び球無エラーが発生する可能性は、通常に遊技した場合、第１利益遊技状態のときに大量の遊技球が払出されるため、通常時遊技状態及び第２利益遊技状態のときよりも高くなる。このように、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が低い第１の特定エラー（皿満タンエラー、球無エラー）について、エラー報知制御手段７１は、通常に遊技した場合にエラー検出手段ＥＤで第１の特定エラーが検出される可能性が高い遊技状態における第１の特定エラーのエラー報知度合を、エラー検出手段ＥＤで第１の特定エラーが検出される可能性が低い遊技状態における第１の特定エラーのエラー報知度合よりも高くする。
【００７８】
また、大入賞口異常入賞エラーは、大入賞口１４ａの開放時以外（閉塞時）の大入賞口１４ａへの遊技球の入賞を異常入賞とするエラーであるが、図１０（３）に示すように、具体的に、第１利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーのエラー報知態様Ｄｌとして、エラー情報「異常入賞」が画像表示器１７に表示され、通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーのエラー報知態様Ｄｈとして、「異常入賞」が画像表示器１７に表示されるとともに、枠ランプ４１や盤ランプ４２が点灯又は点滅される。
【００７９】
つまり、電源投入・エラー報知制御手段７１は、第１利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーのエラー報知度合を第１利益遊技状態以外の通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーのエラー報知度合よりも低くする。
【００８０】
また、第２始動口異常入賞エラーは、第２始動口１２ａの開放時以外（閉塞時）の第２始動口１２ａへの遊技球の入賞を異常入賞とするエラーであるが、図１０（４）に示すように、具体的に、第２利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーのエラー報知態様Ｅｌとして、エラー情報「異常入賞」が画像表示器１７に表示され、通常時遊技状態及び第１利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーのエラー報知態様Ｅｈとして、「異常入賞」が表示されるとともに、エラー発生音がスピーカ４０から出力され、枠ランプ４１や盤ランプ４２が点灯又は点滅される。
【００８１】
つまり、電源投入・エラー報知制御手段７１は、第２利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーのエラー報知度合を第２利益遊技状態以外の通常時遊技状態及び第１利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーのエラー報知度合よりも低くする。
【００８２】
大入賞口異常入賞エラーが発生する可能性は、通常に遊技した場合（要するに不正行為が行われていない状況で）、第１利益遊技状態のときに、大入賞口１４ａが開閉して大入賞口１４ａに比較的多くの遊技球が入賞するため、通常時遊技状態、第２利益遊技状態のときよりも高くなる。また、第２始動口異常入賞エラーが発生する可能性は、通常に遊技した場合、第２利益遊技状態のときに、第２始動口１２ａの開放時間が長くなって第２始動口１２ａに遊技球が入賞し易くなるため、通常時遊技状態、第１利益遊技状態のときよりも高くなる。
【００８３】
このように、遊技者による不正行為に直接関連する可能性が高い第２の特定エラー（大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー）について、エラー報知制御手段７１は、通常に遊技した場合にエラー検出手段ＥＤで第２の特定エラーが検出される可能性が低い遊技状態における第２の特定エラーのエラー報知度合を、エラー検出手段ＥＤで第２の特定エラーが検出される可能性が高い遊技状態における第２の特定エラーのエラー報知度合よりも高くする。
【００８４】
また、電源投入・エラー報知制御手段７１は、電源投入処理手段５０・エラー検出手段ＥＤで複数の電源投入・エラーが検出された場合、それら複数の電源投入・エラーの電源投入・エラー報知を、画像制御基板２４とランプ制御基板２５のコンピュータを介して、図７に示す電源投入・エラー報知情報記憶手段７２に記憶された遊技状態別（通常遊技状態、第１利益遊技状態、第２利益遊技状態）に異なるエラーの報知優先順位と現在の遊技状態（通常時遊技状態、第１利益遊技状態、第２利益遊技状態の何れか）とに基づいて決定される報知優先順位に従った順序で実行する。
【００８５】
この場合、電源投入・エラー報知制御手段７１は、電源投入処理手段５０・エラー検出手段ＥＤで検出された複数のエラーのうち先ず現在の遊技状態において報知優先順位が最も高い電源投入・エラーの電源投入・エラー報知を報知手段に実行させ、その後、報知中の電源投入・エラーが未検出になった（例えば、そのエラーが解消した）場合、或いは所定の報知切換え操作（例えば、演出ボタン６の押下操作）が検出された場合、電源投入・エラー報知の報知切換えを報知手段に実行させる。
【００８６】
その結果、検出された複数の電源投入・エラーの報知は１つずつ実行され、その為の電源投入・エラー報知の報知切換えは、それら複数の電源投入・エラーのうち報知優先順位が高い順番で行われる。但し、報知切換え操作による場合、検出された電源投入・エラーのうち報知優先順位が最も低い電源投入・エラーの報知からは報知優先順位が最も高い電源投入・エラーの報知へ切換えられる。
【００８７】
ここで、通常に遊技した場合にエラー検出手段ＥＤで第１の特定エラー（皿満タンエラー、球無エラー）が検出される可能性が高い遊技状態（第１利益遊技状態）における第１の特定エラーの報知優先順位を、エラー検出手段ＥＤで第１の特定エラーが検出される可能性が低い遊技状態（通常時遊技状態及び第２利益遊技状態）における第１の特定エラーの報知優先順位よりも高くしている。
【００８８】
図７に示すように、例えば、第２利益遊技状態における皿満タンエラーの報知優先順位「１０位」を通常時遊技状態における皿満タンエラーの報知優先順位「１１位」よりも高くし、第１利益遊技状態における皿満タンエラーの報知優先順位「７位」を第２利益遊技状態における皿満タンエラーの報知優先順位「１０位」よりも高くしている。例えば、第２利益遊技状態における球無エラーの報知優先順位「９位」を通常時遊技状態における球無エラーの報知優先順位「１０位」よりも高くし、第１利益遊技状態における球無エラーの報知優先順位「３位」を第２利益遊技状態における球無エラーの報知優先順位「９位」よりも高くしている。
【００８９】
また、通常に遊技した場合にエラー検出手段ＥＤで第２の特定エラー（大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー）が検出される可能性が低い遊技状態（通常時遊技状態及び第２利益遊技状態、通常時遊技状態及び第１利益遊技状態）における第２の特定エラーの報知優先順位を、エラー検出手段ＥＤで第２の特定エラーが検出される可能性が高い遊技状態（第１利益遊技状態、第２利益遊技状態）における第２の特定エラーの報知優先順位よりも高くしている。
【００９０】
図７に示すように、例えば、通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーの報知優先順位「４位」を第１利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーの報知優先順位「１７位」よりも高くしている。言い換えれば、第１利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーの報知優先順位を第１利益遊技状態以外の遊技状態における大入賞口異常入賞エラーの報知優先順位よりも低くしている。
【００９１】
例えば、第１利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーの報知優先順位「１０位」を第２利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーの報知優先順位「１７位」よりも高くし、通常時遊技状態における第２始動口異常入賞エラーの報知優先順位「５位」を第１利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーの報知優先順位「１０位」よりも高くしている。言い換えれば、第２利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーの報知優先順位を第２利益遊技状態以外の遊技状態における第２始動口異常入賞エラーの報知優先順位よりも低くしている。
【００９２】
そして、図７、図８に示すように、第１，第２の特定エラーについては、遊技状態が切換わって報知優先順位が切換え前の遊技状態における報知優先順位よりも高くなった場合にエラー報知度合が切換え前の遊技状態におけるエラー報知度合よりも高くなる。
【００９３】
例えば、第１の特定エラーである皿満タンエラーについては、通常時遊技状態から第１利益遊技状態に切換わった場合、報知優先順位が「１１位」から「７位」に切換わって高くなり、エラー報知態様が「エラー報知態様Ｈｌ」から「エラー報知態様Ｈｈ」に切換わって報知度合が高くなる。例えば、第２の特定エラーである大入賞口異常入賞エラーについては、第１利益遊技状態から第２利益遊技状態に切換わった場合、報知優先順位が「１７位」から「４位」に切換わって高くなり、エラー報知態様が「エラー報知態様Ｄｌ」から「エラー報知態様Ｄｈ」に切換わって報知度合が高くなる。
【００９４】
ここで、具体例として、皿満タンエラー、球無エラー、大入賞口異常入賞エラーが同時に発生した場合、それらエラー報知の切換えは、通常時遊技状態（第２利益遊技状態）のときに図１１のように実行され、第１利益遊技状態のときに図１２のように実行される。
【００９５】
つまり、図１１に示すように、通常時遊技状態（第２利益遊技状態）のときには、先ず、大入賞口異常入賞エラーのエラー報知が実行され、その報知度合は第１利益遊技状態における報知度合よりも高いものになる。次に、報知切換えが行われると、球無エラーのエラー報知が実行され、その報知度合は第１利益遊技状態における報知度合よりも低いものになる。次に、報知切換えが行われると、皿満タンエラーのエラー報知が実行され、その報知度合は第１利益遊技状態における報知度合よりも低いものになる。
【００９６】
図１２に示すように、第１利益遊技状態のときには、先ず、球無エラーのエラー報知が実行され、その報知度合は通常時遊技状態（第２利益遊技状態）における報知度合よりも高いものになる。次に、報知切換えが行われると、皿満タンエラーのエラー報知が実行され、その報知度合は通常時遊技状態における報知度合よりも高いものになる。次に、報知切換えが行われると、大入賞口異常入賞エラーのエラー報知が実行され、その報知度合は通常時遊技状態における報知度合よりも低いものになる。
【００９７】
次に、遊技制御手段２１Ａ、演出制御手段２３Ａが、前記機能を達成するために実行する処理等についてフローチャートに基づいて例示する。
【００９８】
図１３に示すように、遊技制御手段２１Ａが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、１０００ｍｓ待機する（Ｓ１）。ここで、１０００ｍｓ待機する間に、ハード乱数回路が乱数異常セルフチェックを実行し、乱数が正常である場合には、乱数異常フラグをＯＦＦに設定し、乱数が異常である場合には、乱数異常フラグをＯＮに設定する。Ｓ１の後、ＲＡＭアクセスを許可し（Ｓ２）、Ｓ３へ移行する。
【００９９】
Ｓ３では、ＲＡＭクリアＳＷ４６がオンか否か判定し、Ｓ３の判定がNoの場合には、Ｓ４へ移行する。Ｓ４では、バックアップフラグがＯＮか否か判定し、Ｓ４の判定がYes の場合には、Ｓ５へ移行する。Ｓ５では、チェックサムが正常か否か判定し、Ｓ５の判定がYes の場合には、復旧処理（Ｓ６）を実行する。
【０１００】
図１４に示すように、Ｓ６の復旧処理では、復旧時のＲＡＭ作業領域を設定し（Ｓ２１）、遊技状態コマンドの送信処理を実行し（Ｓ２２）、バックアップフラグをＯＦＦに設定し（Ｓ２３）、復旧フラグをＯＮに設定し（Ｓ２４）、リターンする。図１３に示すように、Ｓ３の判定がYes 又はＳ４の判定がNo又はＳ５の判定がNoの場合、ＲＡＭクリアを実行し（Ｓ７）、クリア時のＲＡＭ作業領域を設定し（Ｓ８）、周辺部の初期設定を実行する（Ｓ９）。但し、Ｓ７において、電源投入履歴とエラー履歴については消去せずに記憶保持する。その後、初期設定フラグをＯＮに設定し（Ｓ１０）、Ｓ１１へ移行する。
【０１０１】
図１５に示すように、Ｓ１１の電源投入情報処理では、先ず、初期設定フラグ、復旧フラグを読込み（Ｓ３１）、このフラグに基づく電源投入情報を演出制御手段２３Ａに出力する（Ｓ３２）。その後、ＯＮになっている初期設定フラグ又は復旧フラグをＯＦＦに設定する。次に、図４に示すように、今回の電源投入情報を既存の電源投入履歴に追加して、最新の電源投入履歴を作成し（Ｓ３３）、その電源投入履歴情報を演出制御手段２３Ａに出力し（Ｓ３４）、リターンする。
【０１０２】
図１３に示すように、Ｓ１１の電源投入情報処理の実行後、ＣＴＣ周期を設定し（Ｓ１２）、その後、Ｓ１３〜Ｓ１７を繰返し実行するループ処理に移行する。尚、Ｓ１〜Ｓ１２が電源投入処理であり、そのうちのＳ７〜Ｓ１０がＲＡＭクリアを伴う初期設定処理である。このループ処理では、先ず、電源遮断監視処理（Ｓ１３）を実行する。
【０１０３】
図１６に示すように、Ｓ１３の電源遮断監視処理では、先ず、割込禁止を設定し（Ｓ４１）、次に、電源遮断か否か判定する（Ｓ４２）。Ｓ４２の判定がNoの場合、割込許可を設定し（Ｓ４３）、リターンする。Ｓ４２の判定がYes の場合、出力ポートをクリアし（Ｓ４４）、チェックサムを作成・格納し（Ｓ４５）、バックアップフラグをＯＮに設定し（Ｓ４６）、ＲＡＭアクセスを禁止し（Ｓ４７）、その後無限ループに移行する。
【０１０４】
図１３に示すように、Ｓ１３の電源遮断監視処理の実行後、変動パターン乱数の更新処理を実行し（Ｓ１４）、割込禁止を設定し（Ｓ１５）、初期値乱数更新処理を実行し（Ｓ１６）、割込許可を設定し（Ｓ１７）、その後、Ｓ１３へリターンする。
【０１０５】
次に、図１７に示すように、遊技制御手段２１Ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（２ｍｓ）毎に開始され、このタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ５１）、スイッチ処理（Ｓ５２）、図柄処理（Ｓ５３）、電動役物処理（Ｓ５４）、賞球処理（Ｓ５５）、エラー判定処理（Ｓ５６）、エラー情報処理（Ｓ５７）、出力処理（Ｓ５８）を順次実行し、リターンする。
【０１０６】
図１８に示すように、Ｓ５２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１１ａがオンの場合（Ｓ６１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ６２；Yes ）、その第１特図保留数Ｕ１をＵ１＋１に加算し（Ｓ６３）、第１特図乱数（大当り乱数（ハード乱数）、大当り図柄乱数（ソフト乱数）等）を取得・格納し（Ｓ６４）、第１特図保留数増加コマンドをセットする（Ｓ６５）。Ｓ６１の判定がNo、Ｓ６２の判定がNo、Ｓ６５の実行後はＳ６６へ移行する。
【０１０７】
次に、第２始動口ＳＷ１２ｃがオンの場合（Ｓ６６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ６７；Yes ）、その第２特図保留数Ｕ２をＵ２＋１に加算し（Ｓ６８）、第２特図乱数（大当り乱数（ハード乱数）、大当り図柄乱数（ソフト乱数）等）を取得・格納し（Ｓ６９）、第２特図保留数増加コマンドをセットする（Ｓ７０）。Ｓ６６の判定がNo、Ｓ６７の判定がNo、Ｓ７０の実行後はリターンする。尚、Ｓ６５、Ｓ７０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、Ｓ５８の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０８】
図１９に示すように、Ｓ５３の特別図柄処理では、先ず、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技中や小当り遊技中）か否か判定し（Ｓ８１）、Ｓ８１の判定がYes の場合、リターンする。Ｓ８１の判定がNoの場合、第１，第２特別図柄の両方が変動中でない場合に（Ｓ８２；No）、Ｓ８３へ移行する。第１，第２特別図柄の一方が変動中の場合（Ｓ８２；Yes ）、Ｓ９２へ移行する。
【０１０９】
次に、第２特図保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ８３；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２をＵ２−１に減算し（Ｓ８４）、第２特図保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ８３；No）、第１特図保留数Ｕ１が１以上の場合に（Ｓ８５；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１をＵ１−１に減算する（Ｓ８６）。Ｓ８４又はＳ８６の後、客待ちフラグをＯＦＦに設定し（Ｓ８７）、大当り判定処理（Ｓ８８）を実行し、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ８９）を実行する。第１特図保留数Ｕ１が０の場合（Ｓ８５；No）、客待ち設定処理（Ｓ９６）を実行し、リターンする。
【０１１０】
Ｓ８８の大当り判定処理では、先ず、Ｓ８６又はＳ８４で減算した第１又は第２特図保留に対応する大当り乱数が、大当り特定値か否か、小当り特定値か否か判定する。例えば１／３００の確率で大当り特定値と一致した場合には、今回の判定に用いた大当り乱数とペアの大当り図柄乱数に基づいて大当り図柄を選択設定し、例えば３／３００の確率で小当り特定値と一致した場合には、小当り図柄を選択設定する。大当り特定値及び小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄を選択設定する。
【０１１１】
Ｓ８９の変動パターン選択処理では、変動パターン乱数を取得し、その変動パターン乱数と、Ｓ８８の大当り判定処理で選択設定された図柄等に基づいて、特別図柄のリーチ有無を含む変動パターン（変動時間）を選択設定する。
【０１１２】
Ｓ８９の変動パターン選択処理の実行後、第１又は第２特別図柄を変動開始させ（Ｓ９０）、Ｓ８８とＳ８９で設定された特別図柄の種類と変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドをセットする（Ｓ９１）。その後、Ｓ８９で設定された変動時間経過したか否か判定し（Ｓ９２）、Ｓ９２の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ９２の判定がYes の場合、第１又は第２特別図柄を変動停止させ（Ｓ９３）、ここで、Ｓ８８で設定された特別図柄を第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに停止表示させる。
【０１１３】
続いて、変動停止コマンドをセットし（Ｓ９４）、停止中処理（Ｓ９５）を実行し、リターンする。Ｓ９５の停止中処理では、Ｓ８８で大当りと判定された場合、大当りフラグ（当り遊技フラグ）をＯＮにし、Ｓ８８で小当りと判定された場合、小当りフラグ（当り遊技フラグ）をＯＮにする。また、複数種類の遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態、大当り遊技状態）の中の何れか１つの遊技状態から他の何れか１つの遊技状態へ移行させる為の処理を実行する。
【０１１４】
ここで、大当り遊技状態が第１利益遊技状態であり、時短遊技状態と確変遊技状態が第２利益遊技状態であり、通常遊技状態と潜確遊技状態が通常時遊技状態である。尚、確変遊技状態と潜確遊技状態における大当り抽選での当選確率（例えば、約１／３０）が、通常遊技状態と時短遊技状態における大当り抽選での当選確率（例えば、約１／３００）よりも高確率になる。
【０１１５】
図２０に示すように、Ｓ５４の大入賞口処理では、先ず、当り遊技フラグ（大当りフラグ又は小当りフラグ）がＯＮか否か判定し（Ｓ１０１）、Ｓ１０１の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１０１の判定がYes の場合、その当り遊技最初の大入賞口１４ａが開放する前のオープニング中であるか否か判定する（Ｓ１０２）。Ｓ１０２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定し（Ｓ１０３）、Ｓ１０３の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１０３の判定がYes の場合、Ｒ（ラウンド）数／作動パターンの設定処理を実行し（Ｓ１０４）、ＲをＲ＋１に加算し（Ｓ１０５）、大入賞口１４ａを作動開始（開放）させ（Ｓ１０６）、Ｓ１０９へ移行する。
【０１１６】
Ｓ１０２の判定がNoの場合、当り遊技最後の大入賞口１４ａが閉塞した後のエンディング中か否か判定し（Ｓ１０７）、Ｓ１０７の判定がYes の場合、Ｓ１１６へ移行する。Ｓ１０７の判定がNoの場合、大入賞口１４ａが作動中か否か判定し（Ｓ１０８）、Ｓ１０８の判定がNoの場合、Ｓ１０５へ移行し、Ｓ１０８の判定がYes の場合、Ｓ１０９へ移行する。Ｓ１０９では、実行中のＲにおいてＳ１０４で設定された作動パターンの作動時間経過したか否か判定し、Ｓ１０９の判定がNoの場合、実行中のＲにおいて大入賞口１４ａに遊技球が規定個数（例えば、１０個）入賞したか否か判定し（Ｓ１１０）、Ｓ１１０の判定がNoの場合、リターンする。
【０１１７】
Ｓ１０９の判定がYes の場合、或いは、Ｓ１１０の判定がYes の場合、大入賞口１４ａを作動終了（閉塞）させ（Ｓ１１１）、次に、ＲがＳ１０４で設定された作動パターンの最大Ｒか否か判定し（Ｓ１１２）、Ｓ１１２の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１１２の判定がYes の場合、エンディングを開始させ（Ｓ１１３）、エンディングコマンドをセットし（Ｓ１１４）、Ｒを０にリセットする（Ｓ１１５）。次に、エンディング時間経過したか否か判定し（Ｓ１１６）、Ｓ１１６の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１１６の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ１１７）を実行し、当り遊技フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ１１８）、リターンする。
【０１１８】
図２１に示すように、Ｓ５２のゲートＳＷ処理では、ゲートＳＷ１３ａがオンの場合（Ｓ１２１；Yes ）、普図保留数Ｇが４未満の場合に（Ｓ１２２；Yes ）、その普図保留数ＧをＧ＋１に加算し（Ｓ１２３）、当り乱数を取得・格納する（Ｓ１２４）。Ｓ１２１の判定がNo、Ｓ１２２の判定がNo、Ｓ１２４の実行後はリターンする。
【０１１９】
図２２に示すように、Ｓ５３の普通図柄処理では、先ず、補助遊技フラグがＯＮ（つまり、補助遊技中）か否か判定し（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYes の場合、リターンする。Ｓ１３１の判定がNoの場合、普通図柄が変動中でない場合に（Ｓ１３２；No）、Ｓ１３３へ移行し、普通図柄が変動中の場合（Ｓ１３２；Yes ）、Ｓ１３８へ移行する。Ｓ１３３では、普図保留数Ｇが１以上か否か判定し、Ｓ１３３の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１３３の判定がYes の場合、当り判定処理（Ｓ１３４）を実行し、停止図柄を設定し（Ｓ１３５）、変動時間設定処理（Ｓ１３６）を実行する。
【０１２０】
Ｓ１３４の当り判定処理では、Ｓ１３３で減算した普図保留に対応する当り乱数が、当り特定値か否か判定し、例えば９／１０の確率で当り特定値と一致した場合、Ｓ１３５において当り図柄を選択設定し、当り特定値と一致しない場合、Ｓ１３５においてハズレ図柄を選択設定する。Ｓ１３６の変動時間設定処理では、第２利益遊技状態（時短遊技状態、確変遊技状態）のときには、変動時間を例えば１．５秒に設定し、第２利益遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、大当り遊技状態）のときには、変動時間を例えば４．０秒に設定する。
【０１２１】
Ｓ１３６の変動時間設定処理の実行後、普通図柄を変動開始させ（Ｓ１３７）、Ｓ１３８へ以降する。Ｓ１３８では、Ｓ１３６で設定された変動時間経過したか否か判定し、Ｓ１３８の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１３８の判定がYes の場合、普通図柄を変動停止させ（Ｓ１３９）、ここで、Ｓ１３５で設定された普通図柄を普通図柄表示器１９ｃに停止表示させる。そして、ハズレ（ハズレ図柄）の場合（Ｓ１４０；No）、リターンし、当り（当り図柄）の場合（Ｓ１４０；Yes ）、補助遊技フラグをＯＮにし（Ｓ１４１）。リターンする。
【０１２２】
図２３に示すように、Ｓ５４の第２始動口処理では、先ず、補助遊技フラグがＯＮか否か判定し（Ｓ１５１）、Ｓ１５１の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１５１の判定がYes の場合、第２始動口１２ａが作動中か否か判定し（Ｓ１５２）、Ｓ１５２の判定がNoの場合、Ｓ１５３へ移行し、Ｓ１５２の判定がYes の場合、Ｓ１５５へ移行する。Ｓ１５３では、作動パターン設定処理を実行し、その後、第２始動口１２ａを作動開始（開放）させ（Ｓ１５４）、Ｓ１５５へ移行する。
【０１２３】
Ｓ１５３の作動パターン設定処理では、第２利益遊技状態（時短遊技状態、確変遊技状態）のときには、作動パターンを例えば１．８０開放×３回に設定し、第２利益遊技状態以外の遊技状態（通常時遊技状態、潜確遊技状態、大当り遊技状態）のときには、作動パターンを例えば０．１５開放×１回に設定する。Ｓ１５５では、Ｓ１５３で設定された作動パターンが完了したか否か判定し、Ｓ１５５の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１５５の判定がYes の場合、補助遊技フラグをＯＦＦにし（Ｓ１５６）、リターンする。
【０１２４】
Ｓ５６のエラー判定処理では、第２始動口ＳＷ１２ｃ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、扉開放ＳＷ３０、磁気検出センサ３１、電波検出センサ３２、遊技制御基板２１のハード乱数生成回路による検出結果を受けて、図６に示す「乱数エラー」〜「電波検出エラー」の７種類のエラーについて、夫々、所定のエラー判定基準に基づいて発生有無を判定する。
【０１２５】
図２４に示すように、Ｓ５７のエラー情報処理では、Ｓ５６でのエラー判定結果と、払出制御手段２２Ａでのエラー判定結果とを読込み（Ｓ１６１）、このエラー判定結果に基づいてエラー判定された場合（Ｓ１６２；Yes ）、そのエラーのエラー情報を演出制御手段２３Ａに出力する（Ｓ１６３）。次に、図６に示すように、今回のエラー情報を既存のエラー履歴に追加して、最新のエラー履歴を作成し（Ｓ１６４）、そのエラー履歴情報を演出制御手段２３Ａに出力する（Ｓ１６５）。
【０１２６】
一方、Ｓ１６２の判定がNoの場合、或いはＳ１６５の実行後、エラー発生中か否か判定し（Ｓ１６６）、Ｓ１６６の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１６６の判定がYes の場合、次に、そのエラーが解消したか否か判定し（Ｓ１６７）、Ｓ１６７の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１６７の判定がYes の場合、解消したエラーのエラー解消情報を演出制御手段２３Ａに出力し（Ｓ１６８）、リターンする。
【０１２７】
尚、払出制御手段２２Ａでは、払出球検出ＳＷ３６、球有り検出ＳＷ３７、満タン検出ＳＷ３８による検出結果を受けて、図６に示す「皿満タンエラー」〜「球貸出装置通信エラー」の８種類のエラーについて、夫々、所定のエラー判定基準に基づいて発生有無を判定し、発生したエラーのエラー情報を遊技制御手段２１Ａに出力するとともに、解消したエラーのエラー解消情報を遊技制御手段２１Ａに出力する。
【０１２８】
図２５に示すように、演出制御手段２４Ａが実行するメイン処理は電源投入により開始され、このメイン処理では、先ず、初期設定（Ｓ２０１）を実行し、ＣＴＣ周期を設定し（Ｓ２０２）、乱数更新処理（Ｓ２０３）を実行した後、Ｓ２０３の乱数更新処理を繰返し実行するループ処理に移行する。
【０１２９】
次に、図２６に示すように、演出制御手段２３Ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（２ｍｓ）毎に開始され、このタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ２１１）、演出ボタン処理（Ｓ２１２）、コマンド送信処理（Ｓ２１３）、電源投入・エラー報知制御処理（Ｓ２１４）を順次実行し、リターンする。
【０１３０】
図２７に示すように、Ｓ２１１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２２１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ２２２）を実行し、保留数コマンドをセットする（Ｓ２２３）。変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２２４；Yes ）、演出選択処理（Ｓ２２５）を実行し、変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２２６；Yes ）、変動演出終了中処理（Ｓ２２７）を実行する。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２８；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ２２９）を実行し、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２３０；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２３１）を実行し、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ２３２）を実行し、リターンする。尚、Ｓ２２３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、Ｓ２１３のコマンド送信処理において画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信される。
【０１３１】
図２８に示すように、Ｓ２１４の電源投入・エラー報知制御処理では、先ず、電源投入・エラー情報を遊技制御手段２１Ａから受信したか否か判定し（Ｓ２４１）、Ｓ２４１の判定がNoの場合、Ｓ２５３へ移行する。Ｓ２４１の判定がYes の場合、画像表示器１７に電源投入・エラー履歴が表示中か否か判定し（Ｓ２４２）、Ｓ２４２の判定がYes の場合、その電源投入・エラー履歴の表示を中断させる（Ｓ２４３）。
【０１３２】
Ｓ２４２の判定がNoの場合、或いはＳ２４３の実行後、複数の電源投入・エラーが発生か否か判定し（Ｓ２４４）、Ｓ２４４の判定がNoの場合、Ｓ２４８へ移行する。Ｓ２４４の判定がYes の場合、現在設定されている遊技状態（通常時遊技状態、第１利益遊技状態、第２利益遊技状態の何れか）を読込み（Ｓ２４５）、発生している複数の電源投入・エラーの現在の遊技状態に対応する報知優先順位を読込む（Ｓ２４６）。
【０１３３】
次に、Ｓ２４６で読込まれた報知優先順位に基づいて、発生している複数の電源投入・エラーの中から実行させる電源投入・エラー報知を選択し（Ｓ２４７）、Ｓ２４８へ移行する。電源投入・エラー情報の受信（Ｓ２４１；Yes ）直後は、発生している複数の電源投入・エラーのうち報知優先順位が最も高い電源投入・エラーの電源投入・エラー報知が選択実行されることになる。
【０１３４】
Ｓ２４８では、第１，第２の特定エラー（皿満タンエラー、球無エラー、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラー）のエラー報知を実行か否か判定し、Ｓ２４８の判定がYes の場合、現在設定されている遊技状態を読込む（Ｓ２４９）。
【０１３５】
Ｓ２４８の判定がNoの場合、或いはＳ２４９の実行後、実行する電源投入・エラー報知情報を読込み（Ｓ２５０）、その電源投入・エラー報知情報に応じた電源投入・エラー報知態様（図７参照）を設定し、特に、第１，第２の特定エラーの場合には、その特定エラーのエラー報知情報に応じた且つ現在の遊技状態に応じたエラー報知態様（図８参照）を設定する（Ｓ２５１）。その後、電源投入・エラー報知を、Ｓ２５１で設定された電源投入・エラー報知態様にて実行し（Ｓ２５２）、Ｓ２５３へ移行する。
【０１３６】
図２９に示すように、Ｓ２５３では、エラー報知中か否か判定し、Ｓ２５３の判定がYes の場合、複数の電源投入・エラーが発生か否か判定し（Ｓ２５４）、Ｓ２５４の判定がYes の場合、Ｓ２５９へ移行する。Ｓ２５４の判定がNoの場合、遊技制御手段２１Ａからエラー解消情報を受信したか否か判定し（Ｓ２５５）、Ｓ２５５の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２５０の判定がYes の場合、解消したエラーのエラー報知を中止させ（Ｓ２５６）、リターンする。尚、電源投入報知について、その報知開始時から設定時間経過したら終了するものとする。一方、Ｓ２５３の判定がNoの場合、電源投入・エラー履歴表示期間か否か判定する（Ｓ２５７）。
【０１３７】
ここで、例えば、電源投入時から１０分間、或いは、電源投入時から演出ボタン６が操作される迄の間、或いは、電源投入時から始動口ＳＷ１１ａ又は１２ｃで遊技球が検出される迄の間が、電源投入・エラー履歴表示期間である。そして、Ｓ２５７の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２５７の判定がYes の場合、図４に示すような電源投入履歴や図６に示すようなエラー履歴を画像表示器１７に表示させ（Ｓ２５８）、リターンする。
【０１３８】
図３０に示すように、Ｓ２５９では、遊技制御手段２１Ａからエラー解消情報を受信したか否か判定し、Ｓ２５９の判定がNoの場合、報知切換操作信号が入力か否か判定し（Ｓ２６０）、Ｓ２６０の判定がNoの場合、リターンする。一方、Ｓ２５９又はＳ２６０の判定がYes の場合、電源投入・エラー報知を中止させ（Ｓ２６１）、次に実行させる電源投入・エラー報知を選択し（Ｓ２６２）、Ｓ２４８へ移行する。
【０１３９】
以上のパチンコ遊技機１のエラーに関する作用・効果について説明する。
先ず、１つのエラーのみが発生した場合は次のようになる。複数種類のエラーのうち第１，第２の特定エラー以外のエラーのエラー報知を実行させる場合、そのエラーのエラー報知態様を遊技状態によらず一定とするが、第１，第２の特定エラーのエラー報知を実行させる場合、その第１，第２の特定エラーのエラー報知態様を現在の遊技状態に応じて設定して他の１又は複数の遊技状態における第１，第２の特定エラーのエラー報知態様と異ならせる。
【０１４０】
不正行為に直接関連する可能性が低い第１の特定エラーの場合には、通常に遊技した場合に第１の特定エラーが検出される可能性が高い遊技状態における第１の特定エラーのエラー報知度合を、第１の特定エラーが検出される可能性が低い遊技状態における第１の特定エラーのエラー報知度合よりも高くする。
【０１４１】
具体的には、第１利益遊技状態における皿満タンエラー及び球無エラーのエラー報知度合を第１利益遊技状態以外の通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における皿満タンエラー及び球無エラーのエラー報知度合よりも高くする。
【０１４２】
通常に遊技した場合に皿満タンエラー、球無エラーが検出される可能性は、第１利益遊技状態のときに大量の遊技球が払出されるため、他の遊技状態のときよりも高くなる。故に、第１利益遊技状態のときに、皿満タンエラー、球無エラーに速やかに対処できるように、皿満タンエラー、球無エラーのエラー報知を速やかに遊技者・ホール係員が認識し易いように、報知度合が高い報知態様にて実行させることができる。
【０１４３】
皿満タンエラーについては、第１利益遊技状態以外の遊技状態のときでも、球貸し装置により遊技球が貸出された（払出された）際に発生し得るが、そこで払出された遊技球は徐々に減少して近い将来解消することになる。故に、第１利益遊技状態以外の遊技状態のとき、皿満タンエラーのエラー報知を報知度合が低い報知態様にて実行させ、遊技者に不快等を与えることを抑制することができる。
【０１４４】
一方、不正行為に直接関連する可能性が高い第２の特定エラーの場合には、通常に遊技した場合に第２の特定エラーが検出される可能性が低い遊技状態における第２の特定エラーのエラー報知度合を、第２の特定エラーが検出される可能性が高い遊技状態における第２の特定エラーのエラー報知度合よりも高くする。
【０１４５】
具体的に、第１利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーのエラー報知度合を第１利益遊技状態以外の通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーのエラー報知度合よりも低くし、第２利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーのエラー報知度合を第２利益遊技状態以外の通常時遊技状態及び第１利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーのエラー報知度合よりも低くする。
【０１４６】
通常に遊技した場合に（要するに不正行為が行われていない状況で）大入賞口異常入賞エラーが検出される可能性、つまりは大入賞口異常入賞とする不正行為を誤検知する可能性があり、その可能性は第１利益遊技状態のときに大入賞口が開閉して大入賞口１４ａに比較的多くの遊技球が入賞するため、他の遊技状態のときよりも高くなり、また、通常に遊技した場合に第２始動口異常入賞エラーが検出される可能性、つまりは第２始動口異常入賞とする不正行為を誤検知する可能性があり、その可能性は第２利益遊技状態のときに第２始動口１２ａの開放時間が長くなって第２始動口に遊技球が入賞し易くなるため、他の遊技状態のときよりも高くなる。
【０１４７】
故に、第１利益遊技状態以外の遊技状態のときに発生した大入賞口異常入賞エラーは不正による可能性が高いため、また、第２利益遊技状態以外の遊技状態のときに発生した第２始動口異常入賞エラーは不正による可能性が高いため、そこで、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラーのエラー報知を速やかに遊技者・ホール係員が認識し易いように、報知度合が高い報知態様にて実行させることができる。
【０１４８】
一方、第１利益遊技状態のときに発生した大入賞口異常入賞エラーは不正による可能性が低いため、また、第２利益遊技状態のときに発生した第２始動口異常入賞エラーは不正による可能性が低いため、そこで、大入賞口異常入賞エラー、第２始動口異常入賞エラーのエラー報知を報知度合が低い報知態様にて実行させ、遊技者に不快、不安、懐疑等を与えてしまうことを抑制することができる。
【０１４９】
このように、複数種類のエラーのうち第１，第２の特定エラーのエラー報知を実行させる場合、その第１，第２の特定エラーのエラー報知態様を現在の遊技状態に応じて設定して他の１又は複数の遊技状態における第１，第２の特定エラーのエラー報知態様と異ならせるので、その第１，第２の特定エラーのエラー報知を遊技状態に応じて適切に実行させることができる。
【０１５０】
次に、複数のエラーが同時に発生した場合は次のようになる。それら複数のエラーのエラー報知を、例えば図１１、図１２を用いて説明したように、現在の遊技状態に対応する優先順に従った順序で実行させる。
【０１５１】
不正行為に直接関連する可能性が低い第１の特定エラーの場合には、通常に遊技した場合に第１の特定エラーが検出される可能性が高い遊技状態における第１の特定エラーの報知優先順位を、第１の特定エラーが検出される可能性が低い遊技状態における第１の特定エラーの報知優先順位よりも高くする。
【０１５２】
具体的には、第１利益遊技状態における皿満タンエラー及び球無エラーの報知優先順位を第１利益遊技状態以外の通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における皿満タンエラー及び球無エラーの報知優先順位よりも高くする。ここで、通常に遊技した場合に皿満タンエラー、球無エラーが検出される可能性は第１利益遊技状態のときに他の遊技状態のときよりも高くなることは前述の通りであり、故に、皿満タンエラー、球無エラーのエラー報知の必要性（重要度）は第１利益遊技状態のときに他の遊技状態のときよりも高くなる。
【０１５３】
つまり、皿満タンエラーや球無エラーを含む複数のエラーが発生した場合、第１利益遊技状態のときには、皿満タンエラーや球無エラーのエラー報知を極力優先的に行い、更に前記のように、報知度合が高い報知態様にて実行させて、皿満タンエラーや球無エラーに速やかに対処でき、また、第１利益遊技状態以外の遊技状態のときには、皿満タンエラーや球無エラーのエラー報知を極力優先的に行うことなく、更に前記のように、報知度合が低い報知態様にて実行させて、遊技者に不快等を与えることを抑制できるようになる。
【０１５４】
一方、不正行為に直接関連する可能性が高い第２の特定エラーの場合には、通常に遊技した場合に第２の特定エラーが検出される可能性が低い遊技状態における第２の特定エラーの報知優先順位を、第２の特定エラーが検出される可能性が高い遊技状態における第２の特定エラーの報知優先順位よりも高くする。
【０１５５】
具体的には、第１利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーの報知優先順位を第１利益遊技状態以外の通常時遊技状態及び第２利益遊技状態における大入賞口異常入賞エラーの報知優先順位よりも低くし、第２利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーの報知優先順位を第２利益遊技状態以外の通常時遊技状態及び第１利益遊技状態における第２始動口異常入賞エラーの報知優先順位よりも低くする。
【０１５６】
ここで、通常に遊技した場合に大入賞口異常入賞エラーが検出される可能性は第１利益遊技状態のときに他の遊技状態のときよりも高くなることは前述の通りであり、故に、大入賞口異常入賞エラーのエラー報知の必要性（重要度）は第１利益遊技状態のときに他の遊技状態のときよりも低くなり、また、通常に遊技した場合に第２始動口異常入賞エラーが検出される可能性は第２利益遊技状態のときに他の遊技状態のときよりも高くなることは前述の通りであり、故に、第２始動口異常入賞エラーのエラー報知の必要性（重要度）は第２利益遊技状態のときに他の遊技状態のときよりも低くなる。
【０１５７】
つまり、大入賞口異常入賞エラーを含む複数のエラーが発生した場合、第１利益遊技状態以外の遊技状態のときには、大入賞口異常入賞エラーのエラー報知を極力優先的に行い、更に前記のように、報知度合が高い報知態様にて実行させて、大入賞口異常入賞エラーに速やかに対処でき、また、第１利益遊技状態のときには、大入賞口異常入賞エラーのエラー報知を極力優先的に行うことなく、更に前記のように、報知度合が低い報知態様にて実行させて、遊技者に不快等を与えることを抑制できるようになる。
【０１５８】
第２始動口異常入賞エラーを含む複数のエラーが発生した場合、第２利益遊技状態以外の遊技状態のときには、第２始動口異常入賞エラーのエラー報知を極力優先的に行い、更に前記のように、報知度合が高い報知態様にて実行させて、第２始動口異常入賞エラーに速やかに対処でき、また、第２利益遊技状態のときには、第２始動口異常入賞エラーのエラー報知を極力優先的に行うことなく、更に前記のように、報知度合が低い報知態様にて実行させて、遊技者に不快等を与えることを抑制できる。
【０１５９】
このように、複数のエラーが検出された場合、それら複数のエラーのエラー報知を、現在の遊技状態に対応する報知優先順位に従った順序で実行させるので、特定エラーのエラー報知並びに複数のエラーのエラー報知を遊技状態に応じて適切に実行させることができる。
【０１６０】
尚、前記実施例では、複数のエラーが検出された（同時に発生した）場合、それら複数のエラーのエラー報知を画像表示器１７に択一的に表示させて（例えば、図９（１）（２）、図１０（３）（４）参照）、表示切換えできるようにしているが、複数のエラーが検出された場合、それら複数のエラーのエラー報知の全て（或いは少なくとも２つ）を一度に画像表示器１７に表示させて、そのうえで、それら複数のエラーのエラー報知を現在の遊技状態に対応する報知優先順位に従った順序で表示させてもよい。
【０１６１】
例えば、図３１−（１）に示すように、皿満タンエラー、球無エラー、大入賞口異常入賞エラーが同時に発生した場合、通常時遊技状態（第２利益遊技状態）のときには、その遊技状態における報知優先順位が高い順に、「異常入賞」「係員をお呼びください」「球を抜いてください」が画像表示器１７に上から下へ順番に並ぶように表示される。ここで、最も優先順位が高い大入賞口異常入賞エラーについては、前記表示と共に音声でも報知するようにしてもよい。
【０１６２】
例えば、図３１−（２）に示すように、皿満タンエラー、球無エラー、大入賞口異常入賞エラーが同時に発生した場合、第１利益遊技状態のときには、その遊技状態における報知優先順位が高い順に、「係員をお呼びください」「球を抜いてください」「異常入賞」が画像表示器１７に上から下へ順番に並ぶように表示される。ここで、最も優先順位が高い球無エラーについては、前記表示と共に音声でも報知するようにしてもよい。
【０１６３】
尚、画像表示器１７でのエラー表示については、画像表示器１７の他の表示に影響を及ぼさないようにすることが望ましい。例えば、複数のエラーが同時に発生した場合、それら複数のエラーのエラー報知を一度に表示させると、それらエラー報知の表示領域が大きくなり、前記他の表示を覆い隠す場合がある。この場合、例えば、エラー報知を透過表示として、前記他の表示がエラー報知の表示を透過して見えるようにしてもよい。
【０１６４】
その他、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明は、種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６５】
ＥＤ  エラー検出手段
１  パチンコ遊技機
１１  第１始動口
１２ａ  第２始動口
１３  ゲート
１４ａ  大入賞口
７１  電源投入・エラー報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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