(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技演出に用いる電気部品のうち、少なくとも前記可変表示手段の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示手段の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報を記憶する事前決定結果情報記憶手段と、
前記表示結果コマンド送信手段によって前記表示結果コマンドが送信される前に所定のコマンドの受信にもとづいて、前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段と、
前記事前決定結果情報クリア手段によって前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報がクリアされた後に、前記表示結果コマンド送信手段によって送信された前記表示結果コマンドで特定される前記事前決定結果情報を前記事前決定結果情報記憶手段に記憶させる制御を行う事前決定結果情報記憶制御手段と、
前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報を読み出し、読み出した前記事前決定結果情報にもとづいて、前記可変表示手段に表示結果を導出表示する可変表示実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
また、そのような遊技機では、遊技制御手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信し、表示制御手段が受信した表示結果コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、表示制御手段が左中右の停止図柄を指定するコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示の表示結果として可変表示装置に左中右の停止図柄を導出表示する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−３１７０９２号公報（段落０１０５−０１１１、図２６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、遊技制御手段の制御負担が大きい。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技制御手段の制御負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、可変表示装置９）を備え、該可変表示手段に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技演出に用いる電気部品のうち、少なくとも可変表示手段の表示状態を制御する表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示手段の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１９を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２７に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）とを含み、表示制御手段は、事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報を記憶する事前決定結果情報記憶手段と、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に所定のコマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段と、事前決定結果情報クリア手段によって事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報がクリアされた後に、表示結果コマンド送信手段によって送信された表示結果コマンドで特定される事前決定結果情報を事前決定結果情報記憶手段に記憶させる制御を行う事前決定結果情報記憶制御手段と、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報を読み出し、読み出した事前決定結果情報にもとづいて、可変表示手段に表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６〜Ｓ８２８，Ｓ１８５８〜Ｓ１８６３，Ｓ１８７２を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り図柄設定用テーブルおよび小当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１５】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図２４】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図２５】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。
【図２８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。
【図３１】演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図４６】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４７】データ化けによって表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４８】突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【図４９】小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【図５０】表示結果コマンドや飾り図柄停止指定コマンドを正しく受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。
【図５１】飾り図柄変動停止処理の他の例を示すフローチャートである。
【図５２】突然確変大当りまたは小当り時にファンファーレ演出を決定するための演出決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図５３】第２の実施の形態における中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５４】第２の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５５】第２の実施の形態における演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図５６】中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の他の回路構成例を示すブロック図である。
【図５７】音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５８】音／ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１４】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００１８】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００１９】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、より簡易化した「０」〜「９」などの数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２２】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００２３】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器８に「４０」〜「７９」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器８に「００」〜「３９」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器８に「００」〜「７９」の図柄を表示させるようにしてもよい。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、いわゆる突然確変大当りのときと小当りのときとで特別図柄表示器８に同じ図柄（例えば、「８０」〜「９９」）を表示させるようにしてもよく、異なる図柄を表示させるようにしてもよい。
【００２４】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２７】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００２８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００２９】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態（大当り遊技状態）では、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。
【００３０】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（例えば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００３１】
可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき（左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「１２３」または「３５７」で停止表示したとき）、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。また、後述する再抽選演出において確変に昇格したことを報知することにより、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
【００３２】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【００３３】
なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了後に再抽選演出（詳細は後述する）を実行した場合に、確変に昇格したか否かが報知される。
【００３４】
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。また、突然確変大当りにすることが事前決定されているときには、高確率状態に移行するだけで時短状態には移行しないように制御する。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態（時短フラグがセットされた状態）に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。
【００３５】
例えば、通常大当りや突然確変大当りを除く確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示装置８や可変表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３８】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり（高ベース状態に移行し）大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４０】
また、確変に昇格したか否かの報知を行わなわずに遊技状態を確変状態に移行する場合に、高確率状態に移行するとともに、遊技状態を時短状態に移行するようにしてもよい。そのようにしても、遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判断しにくくすることができ、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。
【００４１】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４２】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００４３】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００４４】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、遊技機に搭載されている払出制御基板３７、インタフェース基板６６、中継基板７７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９とが搭載されている。
【００４５】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。さらに、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。
【００４６】
基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６とは、基本回路５３のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置（ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを除いた部分）を指し、後述するメイン処理や割込処理（タイマ割込処理）を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは、基本回路５３のうち、ＣＰＵ５６に加えて、ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを含む部分を指し、各基板（払出制御基板３７や演出制御基板８０）が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行う。
【００４７】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ワークメモリとしての記憶手段であるＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００４８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００４９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。
【００５１】
さらに、基本回路５３の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路５３の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００５２】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００５３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御や、スピーカ（音出力装置）２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御等を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００５４】
図３は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態では、１つの制御基板（演出制御基板８０）を用いて、可変表示装置９の表示制御や、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う場合を説明するが、複数の制御基板を用いて行ってもよい。例えば、演出制御に関して演出制御基板８０に加えて、各ランプを制御するランプドライバ基板や、音出力装置を制御する音出力基板を設けてもよい。なお、この場合、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に加えて、ランプドライバ基板および音出力基板に搭載される制御用マイクロコンピュータや制御回路によって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００５５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００５８】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、ボタンランプ１３０などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００５９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６０】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００６２】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００６３】
次に遊技機の動作について説明する。図４および図５は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００６５】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【００６６】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【００６７】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（ステップＳ５）。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップＳ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することによりＣＰＵ５６は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【００６８】
電源断信号がオン状態である場合には、ＣＰＵ５６は、所定期間（例えば、０．１秒）の遅延時間の後に（ステップＳ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【００６９】
なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【００７１】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００７２】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【００７３】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【００７４】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００７５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、ステップＳ１５に移行する。
【００７７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【００７９】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【００８０】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８１】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値決定用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。
【００８２】
なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【００８３】
また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８４】
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２５，Ｓ２６でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８５】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチ９２１をオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００８６】
次に、遊技制御処理について説明する。図６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８や、普通図柄表示器１０、状態表示灯などの各種表示器へのＤＧ信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞を検出したことを報知する異常入賞報知処理を実行する（ステップＳ２３）。具体的には、後述する特別図柄プロセス処理において大入賞口を開放する前である（具体的には、後述するステップＳ３００〜Ｓ３０３の処理の段階である）にもかかわらず、カウントスイッチ２３のオンを検出した場合に、大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。
【００８８】
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（乱数更新処理：ステップＳ２４）。また、ＣＰＵ５６は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値決定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示図柄乱数更新処理：ステップＳ２６）。
【００８９】
乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、小当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。なお、後述するように、特別図柄プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグは「０」〜「１０」の値をとりうる。また、それらの値のうち特別図柄プロセスフラグの値が「８」〜「１０」である場合に、小当りに関する処理が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、小当りに関する情報であるか否かを容易に判定して小当り情報として出力することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、現在の特別図柄プロセスフラグの値が「８」以上であるか否かを確認し、「８」以上であれば、小当りに関する情報であると判定し小当り情報として出力する。また、特別図柄プロセスフラグの値が「４」〜「１０」である場合に、大入賞口の開放制御を行う処理（大当りのときと小当りのときとを含む）が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、大入賞口の開放制御に関する情報であるか否かを容易に判定して出力することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、現在の特別図柄プロセスフラグの値が「４」以上であるか否かを確認し、「４」以上であれば、大入賞口の開放制御に関する情報であると判定して外部情報を出力する。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：ソレノイド出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３４）。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３７）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯１の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯２の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。
【００９７】
この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理（ステップＳ３０およびＳ３２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【００９８】
その後、ＣＰＵ５６は、割込許可状態に設定し（ステップＳ３８）、処理を終了する。
【００９９】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を説明する。図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１００】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１０１】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示図柄乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信するために、変動パターンコマンドを変動パターンバッファにセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１０２】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３（この例では３）に移行するように制御する。
【０１０３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。または、特別図柄の停止図柄が小当り図柄である場合には、内部状態を（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０４】
この実施の形態では、大入賞口は、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化する。この実施の形態では、大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を所定期間（例えば、２９．５秒）第１状態に変化させることを所定回数（例えば１５ラウンド）行うことにより終了するように制御する。
【０１０５】
また、この実施の形態では、いわゆる突然確変大当り（各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出を行う大当り）に移行されることがある。突然確変大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を上記の所定期間よりも短い期間（例えば０．１秒）および上記の所定回数よりも少ない回数（例えば２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上しかつ始動領域への遊技媒体の進入しやすさが通常状態と同一である第１高確率状態に制御する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御するようにしてもよい。なお、始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された状態とは、具体的には、始動入賞口１４が開状態となる頻度が高められ遊技球が入賞しやすさが通常状態よりも向上した状態（高ベース状態）のことである。例えば、遊技状態を高確率状態に移行するとともに時短状態に移行することによって第２高確率状態に制御される。また、この実施の形態では、通常の確変大当り（突然確変以外の１５ラウンドの確変大当り）の大当り遊技状態終了後には、大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域に遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御される。
【０１０６】
また、この実施の形態では、いわゆる小当り（発生前と発生後とで遊技状態の変化を生じさせず、大入賞口を短時間だけ開放させるとともに特別な演出を行う当り）に移行されることがある。小当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を突然確変遊技状態と同一期間（または、突然確変遊技状態と同一期間かつ突然確変遊技状態と同一の回数）で第１状態に変化させることにより終了し、小当り遊技状態終了後の遊技状態として小当り遊技状態開始直前の遊技状態が継続されるように制御する。なお、小当り遊技状態において、大入賞口を突然確変遊技状態とは異なる期間または異なる回数第１状態に変化させてもよい。
【０１０７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、可変表示装置９に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
【０１０８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。
【０１０９】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。
【０１１０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１１１】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１２】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に応じた値（この例では１０）に更新する。
【０１１３】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１１４】
図８および図９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１１５】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。
【０１１６】
コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。
【０１１７】
なお、「再抽選演出」とは、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄（非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、非確変図柄を停止表示し、その後、所定の実行タイミングで再抽選演出を実行する場合を説明する。なお、「再抽選演出」は、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させたり、「確変大当り」などの文を表示させるなど、図柄の変動以外の演出態様で確変に昇格したことを報知するものであってもよい。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技の終了後のエンディング演出実行時の２回実行される場合がある。以下、大当り遊技のラウンド中に実行される再抽選演出をラウンド中再抽選演出ともいい、大当り遊技終了後のエンディングにおいて実行される再抽選演出を大当り後再抽選演出ともいう。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する。
【０１１８】
また、コマンド８Ｃ０３（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当り遊技中（ラウンド中およびエンディングを含む）に再抽選演出を実行することを指定する表示結果コマンドである。図８に示すように、この実施の形態では、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドは、確変大当りにすると事前決定されているか否かも認識可能な状態で送信される。
【０１１９】
コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（小当り指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすると決定された場合、飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすると決定された場合と同じ図柄が導出表示される。例えば、確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、飾り図柄の停止図柄として同じ「１２３」の図柄が導出表示される。
【０１２０】
以下、はずれ指定コマンド、通常大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド、大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド、再抽選付き確変大当り指定コマンド、突然確変大当り指定コマンドおよび小当り指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。
【０１２１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。また、コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）であり、コマンド９５０１（Ｈ）は、確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、突然確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド（突然確変状態背景指定コマンド）である。以下、９５００（Ｈ）〜９５０２（Ｈ）の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置９に表示する背景の種類を選択する。
【０１２２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１２３】
コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ａ０００（Ｈ）は、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（通常大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００１（Ｈ）は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（確変大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００２（Ｈ）は、突然確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り開始指定コマンド：第３ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００３（Ｈ）は、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（ラウンド中再抽選付き大当り開始指定コマンド：第４ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００４（Ｈ）は、大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後再抽選付き大当り開始指定コマンド：第５ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００５（Ｈ）は、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き大当り開始指定コマンド：第６ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１２４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１２５】
Ａ３００（Ｈ）は、通常大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（通常大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ａ３０１（Ｈ）は、確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（確変大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ａ３０２（Ｈ）は、突然確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り終了指定コマンド：第３エンディング指定コマンド）である。Ａ３０３（Ｈ）は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行したことを指定する演出制御コマンド（ラウンド中再抽選付き大当り終了指定コマンド：第４エンディング指定コマンド）である。Ａ３０４（Ｈ）は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後再抽選付き大当り終了指定コマンド：第５エンディング指定コマンド）である。Ａ３０５（Ｈ）は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行したことと、大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き大当り終了指定コマンド：第６エンディング指定コマンド）である。
【０１２６】
Ａ６００（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド：第７ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１２７】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（演出記憶情報指定コマンド）である。そのうち、コマンドＣ０００（Ｈ）は、保留記憶数が０であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報０指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、保留記憶数が１であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報１指定コマンド）である。コマンドＣ００２（Ｈ）は、保留記憶数が２であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報２指定コマンド）である。コマンドＣ００３（Ｈ）は、保留記憶数が３であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報３指定コマンド）である。コマンドＣ００４（Ｈ）は、保留記憶数が４であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報４指定コマンド）である。
【０１２８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図８および図９に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図８および図９に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１２９】
図１０は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図１０において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１３０】
この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、突然確変大当りにするか否か、小当りにするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９を用いて行う。
【０１３１】
ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」である変動パターンは、はずれ変動時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」である変動パターンは、大当り変動時に用いられる変動パターンである。この実施の形態では、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」である変動パターンは、確変大当りと決定された場合の大当り変動時と通常大当りと事前決定された場合の大当り変動時とで兼用に用いられる。また、ＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」である変動パターンは、突然確変大当り時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０８（Ｈ）」である変動パターンは、小当り時に用いられる変動パターンである。
【０１３２】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「リーチＡ」は、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＢ」は、「リーチＡ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ」は、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。
【０１３３】
また、図１０に示すように、突然確変大当りと決定した場合と小当りと決定した場合とで、変動時間が同じ１０秒である変動パターンを用いる。そのようにすることによって、突然確変大当りのときも小当りのときも特別図柄を同じ１０秒間だけ変動表示させるようにし、変動表示を見ただけでは突然確変であるか否かを認識できないようにすることができる。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００も、突然確変大当りまたは小当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄を同じ１０秒間だけ変動表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りのときも小当りのときも同じ態様（例えば、同じ背景色）を用いて飾り図柄の変動表示を実行する。
【０１３４】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）について説明する。図１１〜図１３は、特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ１５０１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ１５０２）。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされておらず、小当り制御もされていないとともに、大当り遊技中でもない場合である。
【０１３５】
ステップＳ１５０１で変動開始不可能である場合や、ステップＳ１５０２で保留記憶数が０である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５０３）。デモ表示フラグとは、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すフラグである。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグをセットし（ステップＳ１５０４）、デモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５０５）。
【０１３６】
ステップＳ１５０２で保留記憶数が０でなければ、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値（各判定用乱数や表示図柄乱数）を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ１５０６）、各保存領域の内容をシフトし（ステップＳ１５０７）、かつ、保留記憶数の値を１減らす（始動入賞記憶カウンタの値を１減らす）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。
【０１３７】
なお、ステップＳ１５０７において始動入賞記憶カウンタの値が更新（ＲＡＭに設けられた所定の作業領域の値が更新）されたことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において、演出記憶情報指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、更新後の保留記憶数が０である場合には演出記憶情報０指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が１である場合には演出記憶情報１指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が２である場合には演出記憶情報２指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が３である場合には演出記憶情報３指定コマンドを送信する。
【０１３８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理（ステップＳ１５０８〜Ｓ１５１１）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１５０８）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１５０９）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの判定に用いる大当り判定用乱数として、ソフトウェア乱数を用いてもよく、乱数回路が出力するハードウェア乱数を用いてもよい。
【０１３９】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１５１０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ１５１１）。大当りフラグは、大当りとすることを決定したことを示すフラグである。
【０１４０】
大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ１５１０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りとするか否かを判定する小当り判定処理（ステップＳ１５１２〜Ｓ１５１５）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１５１２）、小当り判定用モジュールを実行する（ステップＳ１５１３）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。なお、この実施の形態では、大当りとするか否かを判定する場合と小当りとするか否かを判定する場合とで、共通の大当り判定用乱数を用いる場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り専用の判定用乱数（小当り判定用乱数）を用いて小当りとするか否かを決定してもよい。
【０１４１】
小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１５１４）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグをセットする（ステップＳ１５１５）。なお、小当りフラグは、小当りとすることを決定したことを示すフラグである。
【０１４２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄や大当りの種別、小当り図柄を設定する特別図柄情報設定処理（ステップＳ１５１６〜Ｓ１５４１）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５１６）。大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するとともに大当りの種別を決定するための大当り図柄設定用テーブルをロードする（ステップＳ１５１７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定するための大当り図柄用乱数を読み出す（ステップＳ１５１８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄設定用テーブルと大当り図柄用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定する（ステップＳ１５１９）。
【０１４３】
図１４（Ａ）は、大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図１４（Ａ）に示すように、大当り図柄設定用テーブルは、大当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄と、大当りの種類とを対応付けて含む。ステップＳ１５１９では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１４（Ａ）に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「０」〜「８９」のいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１４（Ａ）に示す設定内容に従って、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのいずれかの大当りの種別を決定する。さらに、突然確変大当り以外の１５ラウンドの確変大当りとする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１４（Ａ）に示す設定内容に従って、再抽選演出の実行の有無や、再抽選演出の実行タイミング（ラウンド中、エンディング、またはラウンド中とエンディングの両方）を決定する。
【０１４４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種別が確変大当りでなければ（ステップＳ１５２０のＮ）、決定した大当りの種別が突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１５２１）。そして、突然確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りとすることを決定したことを示す突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１５２２）とともに、突然確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２３）。突然確変大当りでもなければ、通常大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２４）。
【０１４５】
決定した大当りの種別が確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りとすることを決定したことを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１５２５）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行すると決定されたか否かを確認し（ステップＳ１５２６）、再抽選演出を実行しない場合には、確変大当り（再抽選演出なし）を示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２７）。
【０１４６】
再抽選演出する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出の実行タイミングが大当り遊技のラウンド中であるか否かを確認する（ステップＳ１５２８）。大当り遊技のラウンド中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２９）。また、ラウンド中再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選フラグをセットする（ステップＳ１５３０）。
【０１４７】
ステップＳ１５３０で大当り遊技のラウンド中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出の実行タイミングが大当り遊技終了後のエンディング中であるか否かを確認する（ステップＳ１５３１）。大当り遊技終了後のエンディング中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後再抽選演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５３２）。また、大当り後再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選フラグをセットする（ステップＳ１５３３）。
【０１４８】
ステップＳ１５３３で大当り遊技終了後のエンディング中でもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出の両方の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５３４）。また、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出の両方を実行することを示す再抽選フラグをセットする（ステップＳ１５３５）。
【０１４９】
ステップＳ１５１６で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５３６）。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄設定用テーブルをロードする（ステップＳ１５３７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄用乱数を読み出す（ステップＳ１５３８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り図柄設定用テーブルと小当り図柄用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１５３９）。そして、小当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５４０）。
【０１５０】
図１４（Ｂ）は、小当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図１４（Ｂ）に示すように、小当り図柄設定用テーブルは、小当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄とを対応付けて含む。ステップＳ１５３９では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１４（Ｂ）に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「９０」〜「９９」のいずれかに決定する。なお、小当り用の特別図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の特別図柄の停止図柄と同じ図柄を決定するようにしてもよい。
【０１５１】
ステップS１５３６で小当りフラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５４１）。
【０１５２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５４２）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高確率フラグおよび高ベースフラグが両方ともセットされていれば、高確率状態背景指定コマンド（図８に示すコマンド９５０１（Ｈ））を送信し、高確率フラグのみセットされていれば、突然確変状態背景指定コマンド（図８に示すコマンド９５０２（Ｈ））を送信する。また、高確率フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド（図８に示すコマンド９５００（Ｈ））を送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示す値に更新する（ステップＳ１５４３）。
【０１５３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５１９において、大当り図柄設定用テーブルおよび大当り図柄用乱数を用いて大当りの種別を一括して決定する場合を説明したが、別々の乱数を用いて大当りの種別を別々に決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変決定用乱数を用いて確変とするか否かを決定するとともに、確変決定用乱数とは別に突然確変決定用乱数を用いて突然確変とするか否かを決定してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出決定用乱数を用いて再抽選演出を実行するか否かを決定してもよい。
【０１５４】
図１５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４）。大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０２）。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り用の変動パターン（図１０に示すＥＸＴデータが「０８（Ｈ）」の変動パターン）を用いることに決定する。小当りフラグもセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０１５５】
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１０に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０４（Ｈ）」〜「０７（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１０に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、大当りのうち突然確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用の変動パターン（図１０に示すＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」の変動パターン）を用いることに決定する。また、確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５５０は、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。また、通常大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。
【０１５７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットする（ステップＳ２０７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２０８）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０７で変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップＳ２０８でコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットしたことにもとづいて、後述する演出図柄コマンド制御処理において、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値にもとづいて変動パターンコマンドを送信する。そして、演出図柄コマンド制御処理において、コマンド送信テーブルを指すアドレスを１ずつ加算していくことによって、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に２ｍｓ毎にコマンド送信を行うことになる。なお、この実施の形態では、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドを２ｍｓ毎に送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００がコマンドの受信に失敗する事態を発生しにくくしている。
【０１５８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０９）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する（ステップＳ２１０）。
【０１５９】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ３５３）。
【０１６０】
図１７および図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ１３０１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンド（８Ｆ００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３０２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０３）。
【０１６１】
大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１３０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０４）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、突然確変大当り図柄を停止表示した後に突然確変大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（突然確変大当り表示時間（例えば５秒））をセットする（ステップＳ１３０５）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り開始指定コマンド（第３ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０６）。そして、ステップＳ１３１７に移行する。
【０１６２】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間（例えば、３秒））をセットする（ステップＳ１３０７）。なお、通常の大当り（１５ラウンドの大当り）のときと突然確変大当り（２ラウンドの大当り）のときとで同じ表示時間をセットするように構成されていてもよい。
【０１６３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０８）。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当り開始指定コマンド（第１ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０９）。そして、ステップＳ１３１７に移行する。
【０１６４】
確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１０）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選付き大当り開始指定コマンド（第４ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１１）。そして、ステップＳ１３１７に移行する。
【０１６５】
ラウンド中再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１２）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了後再抽選付き大当り開始指定コマンド（第５ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１３）。そして、ステップＳ１３１７に移行する。
【０１６６】
大当り後再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１４）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選付き大当り開始指定コマンド（第６ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１５）。そして、ステップＳ１３１７に移行する。
【０１６７】
再抽選フラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り開始指定コマンド（第２ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１６）。そして、ステップＳ１３１７に移行する。
【０１６８】
ステップＳ１３１７では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットする（ステップＳ１３１７）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する(ステップＳ１３１８）。
【０１６９】
ステップＳ１３０３で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１９）。セットされていなければ、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ１３２３）。
【０１７０】
小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り表示時間をセットする（ステップＳ１３２０）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り表示時間（例えば５秒）と同じ時間を大入賞口制御タイマにセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り開始指定コマンド（第７ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３２１）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する（ステップＳ１３２２）。
【０１７１】
図１９は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４０３）。
【０１７２】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り時または通常大当り時における大入賞口の開放時間（ラウンド時間）を設定するための大入賞口開放時設定テーブル（通常用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４０４）。突然確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り時における大入賞口の開放時間（ラウンド時間）を設定するための大入賞口解放時設定テーブル（突然確変用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４０５）。
【０１７３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（ラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０６）。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ４０４でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル（通常用）のアドレスのラウンド時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップＳ４０５でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル（突然確変用）のアドレスのラウンド時間（突然確変大当り用の２ラウンドのランド時間）をセットする。なお、２ラウンド用のラウンド時間は、例えば０．１秒とされる。
【０１７４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０７）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０９）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０８において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３３のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０１７５】
そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ４１０）。
【０１７６】
図２０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２１）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２１のＮ）、ステップＳ４２４に移行する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２３）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２３のＮ）、ステップＳ４２４に移行する。
【０１７７】
ステップＳ４２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２５）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１７８】
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合（ステップＳ４２３のＹ）または大入賞口制御タイマの値が０になっている場合（ステップＳ４２５のＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。
【０１７９】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り時または通常大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を設定するための大入賞口開放後時テーブル（通常用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４２７）。突然確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４２６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を設定するための大入賞口開放後時テーブル（突然確変用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４２８）。
【０１８０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）をセットする（ステップＳ４２９）。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ４２７でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル（通常用）のアドレスのインターバル時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットする。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップＳ４２８でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル（突然確変用）のアドレスのインターバル時間（突然確変大当り用の２ラウンドのインターバル時間）をセットする。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。
【０１８１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３０）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３１）。また、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０６（大入賞口開放後処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３３）。
【０１８２】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４４１）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１８３】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４３）。突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４４３のＮ）、ラウンド数カウンタの値が１５に達しているか否かを確認する（ステップＳ４４４）。突然確変大当りフラグがセットされていれば、ラウンド数カウンタの値が２に達しているか否かを確認する（ステップＳ４４５）。
【０１８４】
ステップＳ４４４でラウンド数カウンタの値が１５に達していない場合（ステップＳ４４４のＮ）またはステップＳ４４５でラウンド数カウンタの値が２に達していない場合（ステップＳ４４５のＮ）には、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０４（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新し（ステップＳ４４６）、処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ４４４でラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４４４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４７）。セットされていれば、ラウンド中再抽選付き大当り終了指定コマンド（第４エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４８）。
【０１８６】
ラウンド中再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４９）。セットされていれば、大当り終了後再抽選付き大当り終了指定コマンド（第５エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４５０）。
【０１８７】
大当り後昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５１）。セットされていれば、再抽選付き大当り終了指定コマンド（第６エンディング指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４５２）。
【０１８８】
再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５３）。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド（第２エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４５４）。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド（第１エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４５５）。
【０１８９】
ステップＳ４４５でラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４４５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング３コマンド（Ａ３０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５６）。
【０１９０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了時間）をセットし（ステップＳ４５７）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４５８）。なお、ステップＳ４５７において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを決定している場合には、再抽選演出を実行しないと決定したときと比較して長い実行時間を大当り終了時間としてセットする。例えば、再抽選演出を実行しない場合に大当り終了時間（１０秒）をセットする場合、再抽選演出を実行すると決定した場合には大当り終了時間（２０秒）をセットするようにしてもよい。そのようにすれば、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行する実行期間を確保することができる。
【０１９１】
図２２は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４６１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４６２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４６２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１９２】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４６２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４６３）。確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４６３のＹ）、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率フラグをセットする（ステップＳ４６４）とともに高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットする（ステップＳ４６５）。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されると、大当り遊技終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上した状態である高確率状態に移行されるとともに、始動入賞口１４への遊技球の入賞のしやすさが通常状態よりも向上した状態である高ベース状態に移行される。
【０１９３】
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４６６）。セットされていれば、高確率フラグをセットする（ステップＳ４６７）。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が突然確変状態に移行されると、高確率状態にのみ移行され、高ベース状態には移行されない（前述した第１高確率状態）。なお、突然確変状態に移行する場合であっても、遊技状態を高確率状態に移行するとともに高ベース状態に移行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４６７において、高確率フラグをセットするとともに、高ベースフラグもセットすることになる。また、既に高確率状態に移行されているときに突然確変大当りと決定され突然確変大当りフラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４６７において高ベースフラグをセットし、高ベース状態に移行させるようにしてもよい。また、既に高ベース状態に移行されているときに突然確変大当りと決定された場合にのみ、ステップＳ４６７において高ベースフラグをセットするとともに、高ベース状態の継続回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定のカウント値（例えば５０回）をセットしてもよい。そして、高ベース回数カウンタにセットしたカウント値で示される回数分の特別図柄の変動表示を実行するまで高ベース状態を継続するようにしてもよい。
【０１９４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６８）。そして、確変大当りフラグや突然確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグや突然確変大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６９）。また、ラウンド中再抽選フラグや大当り後再抽選フラグ、再抽選フラグがセットされている場合は、そのラウンド中再抽選フラグや大当り後再抽選フラグ、再抽選フラグをリセットする（ステップＳ４７０）。
【０１９５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４７１）。
【０１９６】
図２３は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ１４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ１４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ１４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ１４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り時における大入賞口の開放時間を設定するための小当り開放時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１４０３）。
【０１９７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当りにおける大入賞口の開放時間をセットする（ステップＳ１４０４）。この場合、ステップＳ１４０３でセットしたポインタが指す小当り開放時設定テーブルのアドレスの開放時間をセットする。なお、小当り用の開放時間は、例えば、０．１秒とされる。
【０１９８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ１４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９（小当り開放中処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４０７）。
【０１９９】
図２４は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ１４２１）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ１４２１のＮ）、ステップＳ１４２４に移行する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ１４２１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４２２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ１４２３）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ１４２３のＮ）、ステップＳ１４２４に移行する。
【０２００】
ステップＳ１４２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ１４２５）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ１４２５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２０１】
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合（ステップＳ１４２３のＹ）または大入賞口制御タイマの値が０になっている場合（ステップＳ１４２５のＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２に達したか否かを確認する（ステップＳ１４２６）。
【０２０２】
ラウンド数カウンタの値が２に達していなければ、小当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を設定するための小当り開放後時テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１４２７）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）をセットする（ステップＳ１４２８）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ１４２９）。また、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ１４３０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０８（小当り開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４３１）。
【０２０３】
ラウンド数カウンタの値が２に達していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ１４３２）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ１４３３）。
【０２０４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに小当終了時間をセットし（ステップＳ１４３４）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３１０（小当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４３５）。
【０２０５】
なお、この実施の形態では、小当りにおいてラウンド数にもとづいて大入賞口を開放と閉鎖を制御する場合を示すが、小当り時における大入賞口の制御方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り時に、大入賞口の開放時間および閉鎖時間を示すデータをセットし、セットした開放時間および閉鎖時間を示すデータにもとづいて、小当りにおいて大入賞口を制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンドの小当りを行う場合に、小当り開放前処理において、ステップＳ１４０４で１回目の大入賞口の開放時間（例えば、０．１秒）を第１の制御タイマにセットする。また、１回目の大入賞口の開放が終わった後の大入賞口の閉鎖時間（例えば、０．１秒）を第２の制御タイマにセットする。また、２回目の大入賞口の開放時間（例えば、０．１秒）を第３の制御タイマにセットする。小当り開放中処理（ステップＳ３０９参照）では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の制御タイマを１減算し、第１の制御タイマがタイムアップしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する（この場合、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。）。次いで、小当り開放中処理で第２の制御タイマを１減算し、第２の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を開放する（この場合も、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。）。さらに、小当り開放中処理で第３の制御タイマを１減算し、第３の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理に応じた値に更新する（ステップＳ１４３５参照）。
【０２０６】
図２５は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ１４５１）。なお、この大入賞口制御タイマの値は、小当り開放中処理においてステップＳ１４２８の処理でセットされる。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ１４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２０７】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ１４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグをリセットする（ステップＳ１４５３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４５４）。
【０２０８】
図２６は、演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。演出図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ３３１）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのまま処理を終了する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする（ステップＳ３３２）。
【０２０９】
図２７は、コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。図２７に示すように、コマンド送信テーブルには、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータ、変動パターンコマンドのＥＸＴデータ、表示結果コマンドのＭＯＤＥデータ、表示結果コマンドのＥＸＴデータ、演出記憶情報コマンドのＭＯＤＥデータ、演出記憶情報コマンドのＥＸＴデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。
【０２１０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ１を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３３３）。ここでは、まず、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータが送信されることになる。
【０２１１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３３４）。従って、２バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ２の内容をロードする（ステップＳ３３５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレス（送信信号指示手段としてのポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ３３６）。
【０２１２】
また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３７）。０でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ３３８）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ３３９）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする（ステップＳ３４０）。
【０２１３】
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送出されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２１４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ２を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３４１）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ３４２）、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３４３）。
【０２１５】
この実施の形態では、変動パターン設定処理において、ステップＳ２０７で変動パターン指定値が演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップＳ２０８でコマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされていることにもとづいて、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、ステップＳ１５２３，Ｓ１５２４，Ｓ１５２７，Ｓ１５２９，Ｓ１５３２，Ｓ１５３４，Ｓ１５４０，Ｓ１５４１で演出指定値が演出図柄情報バッファにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、変動パターンコマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに（ステップＳ１５０１参照）、始動入賞記憶カウンタの値が１減算される（ステップＳ１５０７参照）。そして、演出図柄コマンド制御処理で、表示結果コマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、表示結果コマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する始動入賞記憶カウンタの値ににより演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に送信される。なお、特別図柄通常処理において背景指定コマンドを送信する処理（ステップＳ１５４２参照）が実行されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示を行う際に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順にコマンドを送信することになる。
【０２１６】
なお、この実施の形態では、背景表示コマンド、変動パターンコマンド、表示結果コマンド、演出記憶情報コマンドの順に送信する場合を示したが、コマンドを送信する順番は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出記憶情報コマンドを送信してから表示結果コマンドを送信してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出記憶情報コマンドを送信した後に、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを送信するなど、送信順序を問わない。
【０２１７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２１８】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出内容決定処理を行う（ステップＳ７０５）。演出内容決定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。
【０２１９】
なお、「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。
【０２２０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、可変表示装置９に表示する左中右の飾り図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ表示図柄決定用乱数や、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り図柄を決定するための大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２２１】
図２９は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、ＩＮＴ割込で実行されるコマンド受信処理において、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ１６１２）、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１３）。
【０２２２】
なお、ＩＮＴ割込で実行されるコマンド受信処理で受信した演出制御コマンドをコマンド受信バッファに格納する際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが「８０」や「８Ｃ」、「Ａ０」などプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図８，図９参照）、プログラム上存在しないＭＯＤＥデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。また、プログラム上存在するＭＯＤＥデータであっても、２バイト目のＥＸＴデータがそのＭＯＤＥデータに対してプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図８，図９参照）、プログラム上存在しないＥＸＴデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。この場合、受信コマンドはコマンド受信バッファに格納されず、コマンド解析処理において、演出制御コマンドを受信していないものとして処理される。
【０２２３】
受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭに記憶する表示結果をクリアする（ステップＳ１６１５）。この実施の形態では、後述するように、ステップＳ１６１９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果をＲＡＭに記憶している。そして、飾り図柄の変動表示を実行した後、次の変動パターンコマンドを受信したときに、ステップＳ１６１５でＲＡＭに記憶する表示結果がクリアされる。
【０２２４】
上記のようにすることによって、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に、前回の変動表示の実行の際に記憶した表示結果を確実にクリアすることができる。そのため、変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを正しく受信できなかったときや、表示結果コマンドを全く受信できなかったときに、前回の可変表示の際に記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果（前回の可変表示に対応する表示結果）を導出表示してしまう事態を防止することができる。例えば、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンドの受信に失敗した場合には、前回の変動で記憶した表示結果が残っていると、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示してしまうおそれがある。この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信したタイミングで前回記憶した表示結果をクリアするので、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。
【０２２５】
例えば、前回の飾り図柄の変動表示を行った際の表示結果が確変大当りであって、今回の飾り図柄の変動表示の表示結果が通常大当りであると事前決定されている場合を考える。この場合、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンド（通常大当り指定のもの）の受信に失敗した場合には、前回の変動で記憶した確変大当りの表示結果にもとづいて、確変大当りの表示結果を導出表示してしまい、誤った表示結果を導出表示してしまうことになる。上記のように、変動パターンコマンドを受信したタイミングで前回記憶した表示結果をクリアするようにすれば、誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。
【０２２６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブする（ステップＳ１６１６）。具体的には、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６１７）。
【０２２７】
受信した演出制御コマンドが、表示結果コマンド（コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果をセーブする（ステップＳ１６１９）。具体的には、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける表示結果データ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信したことを示す表示結果受信フラグをセットする（ステップＳ１６２０）。
【０２２８】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ａ０ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２２）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６２３）。
【０２２９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不受信フラグまたは表示結果不正規受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６２４）。表示結果不受信フラグは、変動パターンコマンドを受信してから所定時間以内に表示結果コマンドを受信できなかったことを示すフラグである。表示結果不正規受信フラグは、表示結果コマンドを受信したがデータ化けなどの理由によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示すフラグである。
【０２３０】
表示結果不受信フラグおよび表示結果不正規受信フラグのいずれもセットされていなければ、そのままステップＳ１６１１に移行する。表示結果不受信フラグまたは表示結果不正規受信フラグのいずれかがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドで確変大当りが指定されているか否かを確認する（ステップＳ１６２５）。指定されていれば、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１６２６）、ステップＳ１６１１に移行する。
【０２３１】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ａ３００（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２９）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ１６３０）。
【０２３２】
ステップＳ１６１３で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６３１）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドが飾り図柄停止指定コマンドである場合には、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示す飾り図柄停止指定受信フラグをセットする。
【０２３３】
図３０は、演出制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：予告演出を実行するか否かを決定する（予告演出実行決定用）。この実施の形態では、可変表示装置９においてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ランダム１があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ態様の可変表示を行うか否かに関わらず、ランダム１を用いて予告演出を行うか否かを決定してもよい。
（２）ランダム２：予告演出を行う場合に、可変表示装置９を用いて行う予告演出の種類を決定する（予告演出種類決定用）
【０２３４】
図３１は、図２８に示された演出内容決定処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出内容決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２８５１）。
【０２３５】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを特定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定した変動パターンにもとづいて、可変表示装置９を用いて実行すべき可変表示がリーチを伴う変動であるか否かを判定する（ステップＳ２８５２）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを伴うパターンである場合（例えば、図１０に示すＥＸＴデータ「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」である変動パターンである場合）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチを伴う変動であると判定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを確認し、大当りである場合にリーチを伴う変動であると判定してもよい。また、ステップＳ２８５１で変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０２３６】
リーチを伴う変動であると判定した場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出実行決定用乱数（ランダム１）にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ２８５３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランダム１が所定値と一致すると、可変表示装置９を用いた予告演出を行うと決定する。なお、ステップＳ２８５２でリーチを伴う変動でなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０２３７】
予告演出を行うと決定すると（ステップＳ２８５４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出種類決定用乱数（ランダム２）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行わせる予告演出の種類を決定する（ステップＳ２８５５）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランダム２にもとづいて、予告演出において、飾り図柄をどの程度の速度で変動させるかや、飾り図柄をいずれの回転方向に変動させるか、可変表示装置９にいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。なお、ステップＳ２８５４で予告演出を実行しないと決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０２３８】
なお、この実施の形態では、演出内容決定処理において、予告演出の実行の有無および予告演出の内容を決定する場合を説明したが、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板３１から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
【０２３９】
図３２は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ１６１７参照）。
【０２４１】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２４２】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２４３】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄停止指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。なお、飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。
【０２４４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０２４５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。また、ラウンド中再抽選演出実行フラグがセットされている場合には、再抽選演出を実行する。
【０２４６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２４７】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで再抽選演出（大当り後再抽選演出）の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で再抽選演出を実行する。
【０２４８】
図３３は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２４９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２５０】
図３３に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２５１】
図３４は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８０１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ１８０２）。
【０２５２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドがはずれ指定であるか否かを確認する（ステップＳ１８０３）。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１８０４）、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８０５）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、飾り図柄の停止図柄を決定したことを示す図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８０６）。
【０２５３】
受信した変動パターンコマンドがはずれ指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定であるか否かを確認する（ステップＳ１８０７）。突然確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットするとともに、特別演出実行フラグをセットし（ステップＳ１８０８）、ステップＳ１８１１に移行する。なお、特別演出実行フラグは、後述する特別の演出用のプロセスデータを用いて飾り図柄の変動表示を行うことを指定するフラグである。
【０２５４】
受信した変動パターンコマンドが突然確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定であるか否かを確認する（ステップＳ１８０９）。小当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが指定されたことを示す小当り演出フラグをセットするとともに、特別演出実行フラグをセットし（ステップＳ１８１０）、ステップＳ１８１１に移行する。
【０２５５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別演出期間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ１８１１）とともに、突然確変図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１８１２）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、特別演出期間計測タイマに所定期間（例えば３分）をセットする。なお、特別演出期間計測タイマは、突然確変大当りまたは小当りとなった後、後述する特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を行う期間を計測するためのタイマである。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りまたは小当りが発生すると、特別演出期間計測タイマがタイムアップするまで、後述する特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄として「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８１４）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ１８１５）。なお、この実施の形態では、ステップＳ１８０９〜Ｓ１８１４の処理が実行されることによって、小当りが指定されている場合であっても、突然確変と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せが決定されることになる。
【０２５６】
なお、確変大当りや通常大当り、小当りにおける飾り図柄の停止図柄を、後述する飾り図柄変動中処理において、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（左中右の飾り図柄が奇数で揃った状態）を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（左中右の飾り図柄が偶数で揃った状態）を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄として「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定してもよい。なお、この場合に、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定すればよい。
【０２５７】
ステップＳ１８０９で小当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１８１５に移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン（図１０に示すＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」の変動パターン）を指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合であるので、変動パターンコマンドだけでは、大当りの種別が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップＳ１８１５に移行する。
【０２５８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り図柄の停止図柄として所定の図柄の組合せ（例えば、非確変図柄）を仮に決定するようにしてもよい。そして、表示結果コマンドを受信したときに、表示結果コマンドの指定内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定しなおし、ＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に上書きして格納するようにしてもよい。
【０２５９】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ１８１５）。
【０２６０】
図３５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、特別演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２１）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別演出期間計測タイマを１減算し（ステップＳ８２１ａ）、特別演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８２１ｂ）。タイムアウトしていれば、特別演出実行フラグをリセットし（ステップＳ８２１ｃ）、ステップＳ８２３に移行する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、特別の演出用のプロセスデータを選択する（ステップＳ８２２）。すなわち、突然確変大当りと決定されていれば突然確変状態背景指定コマンドを受信し、小当りと決定されていれば通常状態背景指定コマンドを受信することとなるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りと決定されている場合には、通常状態背景指定コマンドを受信した場合であっても、突然確変大当りと同じプロセスデータを使用して飾り図柄の変動表示を行う。また、突然確変大当りまたは小当りと決定されると、演出期間計測タイマがタイムアウトするまで、突然確変大当りまたは小当りの制御が終了した後も、所定期間にわたって特別の演出用のプロセスデータが選択され、飾り図柄の変動表示が実行されることになる。
【０２６１】
この実施の形態では、飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータとして、遊技状態が確変状態に移行されているときに用いる確変用のプロセスデータと、遊技状態が通常状態であるときに用いる通常用のプロセスデータと、突然確変大当りまたは小当りのときに用いる特別の演出用のプロセスデータとが用いられる。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変用のプロセスデータまたは通常用のプロセスデータを選択することによって、遊技状態が確変状態であるときと通常状態であるときとで、異なる背景色（例えば、確変状態のときは「赤」、通常状態のときは「青」）を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別の演出用のプロセスデータを選択することによって、確変用および通常用のプロセスデータを用いるときとは異なる背景色（例えば「緑」）を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。なお、特別の演出用のプロセスデータを用いて行う演出は、通常時および確変時に用いる演出パターンと異なる演出パターンを使用して演出を行うものであればよく、例えば、飾り図柄の変動を伴わずに単に可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させる演出を実行するものであってもよい。そのようにすることによって、突然確変大当りまたは小当りのときに飾り図柄の可変表示を行うときには、遊技状態が確変状態または通常状態のいずれの状態であるかを分からなくすることができ、遊技者に対して確変かもしれないし確変ではないかもしれないという期待感を高めることができる。
【０２６２】
なお、特別演出期間計測タイマを用いて特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を行う期間を計測するのでなく、突然確変大当りまたは小当りとなった後に実行した飾り図柄の変動表示の回数を計測するようにしてもよい。そして、飾り図柄の変動表示を所定回数（例えば１０回。なお、１０回に限られず、例えば１０回より多い回数であってもよい）実行するまで、特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【０２６３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を行う期間の終了時に、確変であることを報知してもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、期間の終了時に、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させたり、「確変大当り」などの文を表示させることによって、確変であることを報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変であることを報知した後には、確変用（高確率用）のプロセスデータや突然確変用のプロセスデータを用いて飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０２６４】
特別演出実行フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、高確率状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８２３）。受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する(ステップＳ８２４）。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出内容決定処理のステップＳ２８５５で決定した変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する。また、予告演出を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出を含むプロセスデータを選択する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータに従ってステップＳ１８６０の処理を実行することによって、飾り図柄の変動中に予告内容に応じた演出を実行する。受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する(ステップＳ８２５）。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出内容決定処理のステップＳ２８５５で決定した変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する。
【０２６５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２７）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２６６】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートするとともに、表示結果コマンドの受信時間を計測するための表示結果受信時間計測タイマをスタートする（ステップＳ８２８）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信できなかった場合には、表示結果コマンドの受信に失敗したものと判断する。なお、ステップＳ８２８において、表示結果受信時間計測タイマには、例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間（例えば２秒）がセットされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２９）。
【０２６７】
図３６〜図３８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３０）。セットされていれば、ステップＳ１８５６に移行する。なお、変動パターンコマンドではずれ指定、突然確変大当り指定または小当り指定がされていた場合には、変動パターンコマンド受信待ち処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている（ステップＳ１８０６，Ｓ１８１４参照）ので、そのままステップＳ１８５６に移行する。変動パターンコマンドで確変大当り／通常大当りが指定されていた場合（すなわち、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合）には、図柄決定済フラグがセットされていないので、ステップＳ１８３１に移行する。
【０２６８】
図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３１）。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ１８３２）とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１８３３）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ１８５６に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし（ステップＳ１８３４）、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８５３）。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間（例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間）を経過しても何ら演出制御コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
【０２６９】
ステップＳ１８３１でコマンド受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ１８５４で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０２７０】
コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ１８３５）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが「８０」や「８Ｃ」、「Ａ０」などプログラム上存在するものであるか否かを確認する（図８，図９参照）。プログラム上存在する演出制御コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８に移行する。また、プログラム上存在するＭＯＤＥデータであっても、２バイト目のＥＸＴデータがそのＭＯＤＥデータに対してプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図８，図９参照）、プログラム上存在しないＥＸＴデータであれば、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８に移行する。
【０２７１】
プログラム上存在する演出制御コマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３６）。セットされていなければ、表示結果コマンドより先に表示結果コマンド以外の演出制御コマンド（例えば、表示結果コマンドの２ｍｓ後に送信される演出記憶情報指定コマンド）を受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８に移行する。
【０２７２】
表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致するが否かを確認する（ステップＳ１８３７）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６１６でセーブした変動パターンコマンドのＥＸＴデータと、ステップＳ１６１９でセーブした表示結果コマンドのＥＸＴデータとにもとづいて、指定内容が合致するか否かを確認する。
【０２７３】
この実施の形態では、ステップＳ１８３７の処理が実行されるのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りを指定する表示結果コマンドまたは通常大当りを指定する表示結果コマンド（ラウンド中や大当り後の再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを含む）を受信するはずである。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドが確変大当り／通常大当りを指定するものであるにもかかわらず、表示結果コマンドがはずれ指定や、突然確変大当り指定、小当り指定のコマンドであった場合には、指定内容が合致しないと判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８に移行する。
【０２７４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが確変大当りや通常大当りを指定するコマンドであった場合には、指定内容が合致すると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを正しく受信したと判断し、ステップＳ１８３９に移行する。
【０２７５】
ステップＳ１８３８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示す表示結果不正規受信フラグをセットする。また、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８５３）。
【０２７６】
ステップＳ１８３５でプログラム上存在するコマンドでなかった場合、ステップＳ１８３６で表示結果受信フラグがセットされていなかった場合、またはステップＳ１８３７で表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致しなかった場合とは、確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けなどの原因により表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ１８５４で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０２７７】
ステップＳ１８３９では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８Ｃ０１（Ｈ））であるか否かを確認する。通常大当り指定であれば、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８４０）、ステップＳ１８５３に移行する。
【０２７８】
通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８Ｃ０２（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１８４１）。確変大当り指定であれば、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８４２）、ステップＳ１８５２に移行する。
【０２７９】
確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０３（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１８４３）。ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１８４４）。また、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１８４５）、ステップＳ１８５３に移行する。
【０２８０】
ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りであることを指定するとともに、大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０４（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１８４６）。大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１８４７）。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１８４８）、ステップＳ１８５３に移行する。
【０２８１】
大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０５（Ｈ））を受信したことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１８４９）とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１８５０）、大当り後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１８５１）。そして、ステップＳ１８５３に移行する。
【０２８２】
ステップＳ１８５２では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する。また、ステップＳ１８５３では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。
【０２８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８５４）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８５５）。
【０２８４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ１８５６）。受信していたら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ１８６４）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ１８５７）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ１８６４）。
【０２８５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の変動時間が経過したことにもとづいて飾り図柄変動停止処理に移行し、飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄停止指定コマンド（確定コマンド）を受信すると、所定の変動時間が経過したと判断し、飾り図柄変動停止処理に移行する。また、飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、所定の変動時間が経過したと判断し、飾り図柄変動停止処理に移行する。
【０２８６】
なお、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことのいずれか一方のみを監視して飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことのみを監視して飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する場合、変動時間がタイムアウトしても飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、ステップＳ１８５８〜Ｓ１８６３の処理において、飾り図柄の変動表示を完全には停止させないようにし、飾り図柄を揺れ表示したり、飾り図柄を少し拡大縮小する表示を繰り返したりしてもよい。
【０２８７】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ１８５８）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８５９）。
【０２８８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８６０）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１８６１）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１８６２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８６３）。
【０２８９】
具体的には、ステップＳ１８６０において、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御が実行されることによって、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が実行されることになる。なお、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったときや、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置９の表示画面の一部（例えば、表示画面の端の部分）にエラー表示（例えば、「エラー」などの文字や「？」などの記号）を表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不受信フラグや表示結果不正規受信フラグがセットされていれば、可変表示装置９の表示画面の一部にエラー表示をしてもよい。
【０２９０】
図３９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８７０）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８７７に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ１８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ１８７８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ１８７０で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ１８７２の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ１８７７に移行する。
【０２９１】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、記憶されている停止図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄（突然確変大当り図柄を含む）、小当り図柄（本例では、突然確変大当り図柄と同じ図柄））を停止表示させる制御を行う（ステップＳ１８７２）。
【０２９２】
そして、ステップＳ１８７２で大当り表示図柄（突然確変大当り図柄を含む）または小当り図柄（ただし、本例では、突然確変大当り図柄と同じ図柄）を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ１８７３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ１８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ１８７５）。
【０２９３】
ステップＳ１８７２で大当り図柄（突然確変大当り図柄を含む）または小当り図柄を表示する場合には（ステップＳ１８７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ１８７６）、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８７７）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドを受信したか否かを確認する。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ１８７７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ１８７８）、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８８０ａ）。また、小当り演出フラグがセットされていなければ、突然確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８８０ｂ）。突然確変大当り演出フラグおよび小当り演出フラグのいずれもセットされていなければ、通常のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８８０ｃ）。突然確変大当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１８８０ｂのＹ）、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８８０ｅ）。
【０２９４】
小当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１８８０ａのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り時のファンファーレ演出の実行時間を計測するための小当り表示時間計測タイマをセットし（ステップＳ１８８０ｄ）、ステップＳ１８８０ｅに移行して、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータと同じプロセスデータを選択する。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りのときと小当りのときとで、同じプロセスデータを用いてファンファーレ演出が実行される。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１８８１）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ１８８２）。
【０２９５】
図４０は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００）。小当り演出フラグがセットされていれば、そのままステップＳ９０２に移行する。小当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、セットされている場合には小当り表示時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ９０２ａ）。次いで、小当り表示時間計測タイマがセットされているときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り表示時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９０２ｂ）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、小当り演出フラグがセットされているときにのみ、ステップＳ９０２ｂの判定を行うようにし、小当り演出フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ９０３に移行する。従って、小当り以外の場合において、ステップＳ９０２ｂの処理でＹｅｓと判定されることはない。タイムアウトしていれば、ステップＳ９０２ｃに移行し、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９０２ｃ）。
【０２９６】
小当り表示時間計測タイマがセットされていない場合、または小当り表示時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。この場合、突然確変大当りの場合または小当りの場合には、同じ突然確変大当り用のプロセスデータｎの内容に従って、所定期間ファンファーレ演出が実行されることになる。
【０２９７】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドとして同じ確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信した場合であっても、コマンドＡ００２（Ｈ）、Ａ００３（Ｈ）〜Ａ００５（Ｈ）のいずれを受信したかに応じて異なる態様でファンファーレ演出を実行する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において異なる文字や異なるキャラクタを表示することによって、それぞれ異なる演出を実行する。
【０２９８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０２９９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０３００】
なお、この実施の形態では、大当り（突然確変大当りを含む）のファンファーレ演出と小当りのファンファーレ演出とをともに大当り表示処理において実行する場合を説明したが、小当りのファンファーレ演出を実行する小当り表示処理を大当り表示処理とは別に設けてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄変動停止処理において、小当り演出フラグがセットされていた場合には、小当り表示時間計測タイマをセットするとともに、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理に対応した値に設定する。そして、小当り表示処理においてステップＳ９０２〜Ｓ９０６と同様の処理を実行する。
【０３０１】
図４１および図４２は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０２）。
【０３０２】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３）。ラウンド中再抽選実行フラグもセットされていなければ（ステップＳ１９０３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０４）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０５）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０３０３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０８）。
【０３０４】
ステップＳ１９０２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９０９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９１０）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１３）。なお、突然確変大当りである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合であっても、ステップＳ１９１１でインターバル演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行わないように制御する。
【０３０５】
ステップＳ１９０１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１９１４）。確変大当りを指定するエンディングコマンドであれば、表示結果不受信フラグまたは表示結果不正規受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１５）。セットされていれば、既に確変に昇格した旨を報知したことを示す昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１６）。昇格報知済フラグは、後述するように、再抽選演出において確変に昇格した旨を報知したことにもとづいてセットされる（ステップＳ１９３５参照）。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１９１７）。また、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１９２０）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納し、ステップＳ１９２１に移行する。
【０３０６】
受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンドでない場合、表示結果不受信フラグおよび表示結果不正規受信フラグのいずれもセットされていなかった場合、または昇格報知済フラグが既にセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１８）。セットされていれば、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１９）。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１９２０）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納し、ステップＳ１９２１に移行する。
【０３０７】
大当り後再抽選実行フラグがセットされていなかった場合、または昇格報知済フラグが既にセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２１に移行する。
【０３０８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドに応じてエンディング演出を選択する（ステップＳ１９２１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９２２）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９２３）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９２５）。なお、エンディングコマンドで大当り後再抽選演出の実行が指定されている場合には、ステップＳ１９２４において、通常のエンディング演出を実行する場合よりも長い演出期間がセットされ、演出期間計測タイマがスタートされる。例えば、ステップＳ１９２４において、大当り後再抽選演出を実行しない場合には演出期間として１０秒がセットされ、大当り後再抽選演出を実行する場合には演出期間として２０秒がセットされる。
【０３０９】
ステップＳ１９０３でラウンド中再抽選実行フラグがセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在のラウンドが再抽選演出の実行ラウンド（例えば、ラウンド１０）であるか否かを確認する。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した大入賞口開放中表示コマンド（図９に示すコマンドＡ１ＸＸ（Ｈ））の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定した現在のラウンドがあらかじめ定められた実行ラウンド（例えば、ラウンド１０）と合致するか否かを判断することによって、再抽選演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。再抽選演出の実行ラウンドでなければ、ステップＳ１９０４に移行する。なお、再抽選演出の実行ラウンドをあらかじめ定めておくのではなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の実行ラウンド決定用乱数を用いた抽選により、再抽選演出の実行ラウンドを決定するようにしてもよい。
【０３１０】
再抽選演出の実行ラウンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドのＥＸＴデータから認識可能な再抽選演出の開始時間を確認し、さらに演出期間計測タイマの値を確認することにより、ラウンド中演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間（例えば５秒）を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１９２７）。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０４に移行する。
【０３１１】
ラウンド中演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ１９２７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果データ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、演出期間計測タイマの値を確認することにより、ラウンド中演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間（例えば、１０秒）を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１９２８）。
【０３１２】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ１９２９）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ１９３０）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３１）。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９３２）。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１９３２に移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【０３１３】
ステップＳ１９２８において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ１９３３）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９７９で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する（ステップＳ１９３４）。また、ステップＳ１９７９で決定された図柄が確変図柄である場合には（ステップＳ１９３５のＹ）、確変に昇格したことを報知した旨を示す昇格報知済フラグをセットする（ステップＳ１９３６）。確変図柄でない場合には（ステップＳ１９３５のＮ）、確変に昇格しなかったことを報知した旨を示す非昇格報知済フラグをセットする（ステップＳ１９３７）。
【０３１４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３８）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、決定されうる図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９３９）。なお、この実施の形態では、後述するラウンド後処理において再抽選演出の実行ラウンドと判定したときに、飾り図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定するので（ステップＳ１９７９参照）、ステップＳ１９３９で大当り図柄の確定演出を実行する場合に、確変図柄または非確変図柄のいずれかが停止表示される。
【０３１５】
ステップＳ１９３３において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１９３９に移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
【０３１６】
図４３は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０３１７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７６）。
【０３１８】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７７）。ラウンド中再抽選実行フラグがセットされていれば（ステップＳ１９７７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９７８に移行する。ステップＳ１９７７でラウンド中再抽選実行フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９８５に移行する。
【０３１９】
例えば、ラウンド中再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ１８４５またはステップＳ１８５０でラウンド中再抽選実行フラグがセットされているので、ステップＳ１９７７でＹと判定されステップＳ１９７８に移行する。また、表示結果コマンドを受信できなかったときや表示結果コマンドの受信に失敗したあとに確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信した場合には、ステップＳ１６２６でラウンド中再抽選実行フラグがセットされているので、ステップＳ１９７７でＹと判定されステップＳ１９７８に移行する。
【０３２０】
ステップＳ１９７８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在のラウンドが再抽選演出の実行ラウンド（例えば、ラウンド１０）であるか否かを確認する。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した大入賞口開放中表示コマンド（図９に示すコマンドＡ１ＸＸ（Ｈ））の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定した現在のラウンドがあらかじめ定められた実行ラウンド（例えば、ラウンド１０）と合致するか否かを判断することによって、再抽選演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。再抽選演出の実行ラウンドでなければ、ステップＳ１９８５に移行する。
【０３２１】
再抽選演出の実行ラウンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１９７９）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した左中右の飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップＳ１９８５に移行する。なお、この実施の形態では、ステップＳ１９７９で確変図柄または非確変図柄のいずれかが決定されることによって、ラウンド中処理において再抽選演出が実行されたときに大当り図柄として確変図柄が導出表示される場合と非確変図柄が導出される場合とがある。
【０３２２】
なお、この実施の形態では、確変大当りと事前決定された場合に再抽選演出を実行する場合を示すが、通常大当りと事前決定した場合にも再抽選演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８３９で受信した表示結果コマンドが通常大当りであると判定したときに、所定の再抽選決定乱数を用いた抽選を行い、再抽選演出を実行するか否かを決定してもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８３９で受信した表示結果コマンドが通常大当りであると判定したときに、無条件に再抽選演出を実行するようにしてもよい。なお、通常大当りと事前決定されている場合であって大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行する場合には、ステップＳ１９７９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄として非確変図柄を決定する。そして、ラウンド中に再抽選演出を実行したときに大当り図柄として非確変図柄を停止表示するように制御する。また、通常大当りと事前決定されている場合であって大当り遊技後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する場合には、後述するステップＳ１９２０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄として非確変図柄を決定する。そして、エンディングにおいて再抽選演出を実行したときに大当り図柄として非確変図柄を停止表示するように制御する。
【０３２３】
なお、ラウンド中に再抽選演出を実行するときにラウンドが短期間に終了してしまった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、複数のラウンドにまたがって再抽選演出を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ラウンドが切り替わるときにラウンド数の表示のみを更新し、再抽選演出を継続してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中の再抽選演出の実行を開始すると、再抽選演出を実行中であることを示す再抽選演出実行中フラグをセットする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０２で大入賞口開放後フラグがセットされていれば、再抽選演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。再抽選演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９以降のインターバル演出に移行することなく、ステップＳ１９５６以降の再抽選演出を実行する。その後、次のラウンドが開始し大入賞口開放後フラグがリセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０２で大入賞口開放後フラグがセットされていないと判断するとともに、ステップＳ１９０３で再抽選実行中フラグがセットされていれば、ステップＳ１９５６以降の再抽選演出を実行する。そして、再抽選演出において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大入賞口開放中表示コマンド「Ａ１ＸＸ」を受信したか否かを確認し、受信していれば、大入賞口開放中表示コマンドで特定されるラウンド数にもとづいて、可変表示装置９に表示するラウンド数を更新する。
【０３２４】
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９８３において短い演出期間（例えば５秒）をセットして演出期間計測タイマをスタートさせてもよい。すなわち、このような短時間（例えば５秒）の間に大入賞口への入賞数が所定個（例えば１０個）に達しラウンドが終了してしまうことは少ないので、再抽選演出の実行中にラウンドが終了して、再抽選演出が途中で不自然に終了してしまう事態を極力防止できる。
【０３２５】
ステップＳ１９８５では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９８５）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８６）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８７）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８８）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９８９）。
【０３２６】
図４４は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９７１）、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０３２７】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７３ａ）。大当り後再抽選実行フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ９７４に移行する。
【０３２８】
大当り後再抽選実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドのＥＸＴデータから認識可能な再抽選演出の開始時間を確認し、さらに演出期間計測タイマの値を確認することにより、エンディング演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間（例えば５秒）を経過しているか否かを判定する（ステップＳ９７３ｂ）。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９７４に移行する。
【０３２９】
エンディング演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ９７３ｂのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果データ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、演出期間計測タイマの値を確認することにより、エンディング演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間（例えば、１０秒）を経過しているか否かを判定する（ステップＳ９７３ｃ）。
【０３３０】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップ９７３ｄ）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ９７３ｅ）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７３ｆ）。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９７３ｇ）。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ９７３ｇに移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【０３３１】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合と、表示結果コマンドを受信できなかったことやデータ化けなどの原因によって正しく受信できなかった後に確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合とで異なる演出データ（再抽選演出の演出時間が異なるデータ）を用いて再抽選演出を実行する。例えば、表示結果コマンドの受信に失敗したあとに確変大当り指定のエンディングコマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合には、通常のエンディング演出を行う場合と同じ演出期間の演出データを用いて再抽選演出を実行するようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で行うエンディングの時間管理と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で行うエンディングの時間管理との整合をとることができる。
【０３３２】
ステップＳ９７３ｃにおいて大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ９７３ｈ）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２０で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する（ステップＳ９７３ｉ）。
【０３３３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７３ｊ）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９７３ｋ）。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９１９で決定した飾り図柄にもとづいて大当り図柄として確変図柄を表示することになる。
【０３３４】
ステップＳ９７３ｈにおいて大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ９７３ｋに移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
【０３３５】
ステップＳ９７４では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を行わない場合の通常のエンディング演出を実行する。例えば、大当りが終了することを表示したり、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね！」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。
【０３３６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０３３７】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９７８）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７９）。
【０３３８】
なお、この実施の形態では、大当り指定の変動パターンコマンドを受信したが表示結果コマンドを受信できなかった場合やデータ化けなどの原因によって正しく表示結果コマンドを受信できなかった場合には、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、エンディング演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。また、確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、大当り遊技のラウンド中に無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。
【０３３９】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図４５は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図４５において、（１）（２）（３）（４）というように番号順に表示状態が遷移する。また、図４５に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０３４０】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ１５０９，Ｓ１５１０）において大当りとする旨の判定を行ったものとする。また、確変大当りとする旨を決定するとともに、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行すると決定したものとする（ステップＳ１５１９）。これに応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したものとする。なお、図４５に示す例では、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行する場合を説明するが、大当り遊技後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する場合も同様である。
【０３４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１８４４）とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１８４５）。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して（ステップＳ１８５３）、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する（ステップＳ１８５４）。
【０３４２】
図４５（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから変動時間が経過すると、飾り図柄の変動を停止してステップＳ１８５４で決定された非確変図柄の大当り図柄（停止図柄）が停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が停止表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、あらかじめ定められた再抽選演出の実行ラウンド（本例ではラウンド１０）になると（ステップＳ１９７７のＹ、ステップＳ１９７８のＹ）、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて飾り図柄の停止図柄（確変図柄）を決定する（ステップＳ１９７９）。なお、ラウンド中に加えて大当り後のエンディングにおいても再抽選演出を実行する場合には、飾り図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄が決定される。そして、大当り図柄の再抽選演出が開始される（ステップＳ１９２６のＹ、ステップＳ１９２７のＹ）。
【０３４３】
大当り図柄の再抽選演出が開始されると、図４５（２）に示すように、左中右の飾り図柄の変動が開始される（ステップＳ１９２８〜Ｓ１９３２）。なお、再抽選演出を実行する際に、図４５（１）に示す非確変図柄を一旦仮表示させてから飾り図柄の変動を開始するようにしてもよい。
【０３４４】
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると（ステップＳ１９２８のＹ）、大当り図柄確定演出が開始される（ステップＳ１９３３〜Ｓ１９３９）。大当り図柄確定演出では、図４５（３）に示すように、可変表示装置９においてステップＳ１９７９にて決定された大当り表示図柄（確変図柄）が停止表示される。この実施の形態では、左中右の確変図柄「７７７」が揃った状態で表示されている。そして、（４）に示すように、確変大当りが確定した旨が表示され、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
【０３４５】
なお、図４５に示す例では、再抽選演出において左中右の飾り図柄の再変動を行う場合を説明したが、再抽選演出の演出態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出において、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させ、登場させるキャラクタの種類によって確変に昇格したことを報知してもよく、キャラクタのセリフとして確変に昇格した旨の文を表示させてもよい。
【０３４６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００による演出の実行タイミングについて説明する。
【０３４７】
図４６は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図４６は、大当り（本例では確変大当り）と決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００が全て正常に受信できた場合を示す。
【０３４８】
図４６に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り判定の判定結果、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果、および再抽選演出の実行の有無の決定結果に応じた図柄／演出指定コマンド（表示結果コマンド）が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３４９】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、表示結果コマンドとして、はずれ指定コマンドが送信される。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される。通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される。また、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、ラウンド中再抽選演出付き確変大当り指定コマンドや、大当り後再抽選演出付き確変大当り指定コマンド、再抽選演出付き確変大当り指定コマンドが送信される。また、突然確変大当りとすると決定したときには、突然確変大当り指定コマンドが送信される。また、小当りとすると決定したときには、小当り指定コマンドが送信される。
【０３５０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれと決定された場合や、突然確変大当りと決定された場合、小当りと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りと決定されて、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄として、確変図柄または非確変図柄を決定する。
【０３５１】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３５２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。
【０３５３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３５４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０３５５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０３５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３５７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。なお、大当り遊技のラウンド中における再抽選演出の実行が指定された表示結果コマンドを受信したときには、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出（ラウンド中再抽選演出）が実行されることになる。
【０３５８】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３５９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０３６０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。
【０３６１】
以上のような大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０３６２】
大入賞口開放後処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは、確変大当りフラグがセットされているか否かや各再抽選フラグがセットされているか否かに応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３６３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）や、確変状態に移行することを示す文字（「確変！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３６４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する。なお、大当り終了後のエンディングにおける再抽選演出の実行が指定された表示結果コマンドを受信したときには、エンディング演出において再抽選演出（大当り後再抽選演出）が実行されることになる。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選フラグ）のセット／リセットの処理が行われる。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０３６５】
次に、大当りと決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドのうち、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミングを説明する。図４７は、データ化けによって表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【０３６６】
表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、特定表示用可変表示コマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を受信した後に、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる（確変大当りにする）と決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ））、または事前決定手段によって前記可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない（通常大当りにする）と決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０１（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした表示結果コマンドや、表示結果コマンドの次に受信すべき演出記憶情報指定コマンド。なお、特定表示用可変表示コマンドの後に突然確変大当り指定の表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の表示結果コマンドでもよい）を受信したときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部（可変表示装置９）に非特別表示結果（非確変図柄）を導出表示する。
【０３６７】
図４７に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けした図柄／演出指定コマンド（表示結果コマンド）を受信したものとする（ステップＳ１８３５〜Ｓ１８３８参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不正規受信フラグをセットする（ステップＳ１８３８参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドによって少なくとも大当りであることは認識できるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）を決定する（ステップＳ１８５３，Ｓ１８５４参照）。そして、通常大当りの飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）を可変表示装置９に導出表示する（ステップＳ１８７２参照）。
【０３６８】
確変大当りにすることが事前決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果不正規受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１６２４参照）、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１６２６）、再抽選演出の実行ラウンド（例えばラウンド１０）になると、再抽選演出を実行して確変図柄または非確変図柄を停止表示する（ステップＳ１９２６〜Ｓ１９３９参照）。図４７に示す例では、ラウンド中再抽選演出において非確変図柄を停止表示したものとする。
【０３６９】
また、確変大当りにすることが事前決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果不正規受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１９１５参照）、大当り後再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１９１７）、大当り終了後のエンディング演出において、再抽選演出を実行して確変図柄を停止表示する（ステップＳ９７３ａ〜Ｓ９７３ｋ参照）。なお、ラウンド中再抽選演出において既に確変に昇格したことを報知した場合には、昇格報知済フラグがセットされていることにもとづいて、大当り後再抽選演出を実行しないように制御する（ステップＳ１９１６参照）。
【０３７０】
次に、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図４８は、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【０３７１】
表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、第２特定遊技用可変表示コマンド（コマンド８００７（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる第２特定遊技用表示結果（突然確変大当り図柄）を可変表示部（可変表示装置９）に導出表示する。
【０３７２】
また、表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、第２特定遊技用可変表示コマンド（コマンド８００７（Ｈ））を受信した後に、事前決定手段によって特定遊技状態として第２特定遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０６（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした表示結果コマンドや、表示結果コマンドの次に受信すべき演出記憶情報指定コマンド）を受信したときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる第２特定遊技用表示結果（突然確変大当り図柄）を可変表示部（可変表示装置９）に導出表示する。
【０３７３】
図４８に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した突然確変大当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を決定する（ステップＳ１８１３参照）。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を導出表示する(ステップＳ１８７２参照）。なお、図４８に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図４８に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出を所定期間実行する。
【０３７４】
次に、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図４９は、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【０３７５】
図４９に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した小当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、小当り用の飾り図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄と同様の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を決定する（ステップＳ１８１３参照）。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を導出表示する(ステップＳ１８７２参照）。なお、図４９に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図４９に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出と同様のファンファーレ演出を所定期間実行する。
【０３７６】
以上のように、この実施の形態によれば、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からデータ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
【０３７７】
例えば、大当りと決定されたにもかかわらず表示結果コマンドを受信できなかったために可変表示装置９に何ら表示結果を導出表示しないのであれば、遊技者は、飾り図柄の変動表示の表示結果を認識することができない。そのため、大当りであったにもからわらず、大当りであることに気づくのが遅れ、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。従来の遊技機では、例えば特開２０００−３１７０９２号公報に記載されているように、遊技制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドをそれぞれ別々に演出制御手段に送信する。そのため、演出制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドのうちの１つでも受信できなかった場合には、表示結果を特定することができず、初期出目の図柄を表示することができるにすぎない。そのため、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。この実施の形態では、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、少なくとも大当りであることは認識できるのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できずに確変大当りであるか通常大当りであるかを認識できない場合であっても、非確変図柄を導出表示する。そのようにすることによって、遊技者に対して少なくとも大当りであることを認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
【０３７８】
また、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄を示すコマンドを図柄ごとに別々に送信するのではなく、変動表示の表示結果（大当りやはずれ）を示す１つの表示結果コマンドを送信する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１つの表示結果コマンドにもとづいて大当りであるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０３７９】
図５０は、表示結果コマンドや飾り図柄停止指定コマンドを正しく受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。図５０において、×印は、該当コマンドを受信できなかったこと、またはデータ化けなどの原因によって正しく受信できなかったことを示す。○印は、該当コマンドを正しく受信できたことを示す。
【０３８０】
図５０に示すように、はずれ指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示する。
【０３８１】
確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。
【０３８２】
確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ確変大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。なお、受信した表示結果コマンドでラウンド中再抽選演出や大当り後再抽選演出の実行が指定されていた場合には、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合であっても、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そして、大当り遊技のラウンド中または大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する。
【０３８３】
確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。すなわち、少なくとも大当りであることは特定できるので、非確変図柄を導出表示する。なお、表示結果コマンドでラウンド中再抽選演出や大当り後再抽選演出の実行が指定されていた場合にも、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。ただし、再抽選演出の実行の指定の有無を特定できないため、表示結果コマンドにもとづいて再抽選演出を実行することができなくなる。この場合、確変大当りを指定するファンファーレコマンドやエンディングコマンドを受信することになるので、確変大当りを指定するファンファーレコマンドにもとづいて大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することになる。また、確変大当りを指定するエンディングコマンドにもとづいて大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を実行することになる。
【０３８４】
突然確変大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を導出表示する。小当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として小当り図柄（この実施の形態では、突然確変大当り図柄と同じ図柄）を導出表示する。
【０３８５】
なお、図５０に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄停止指定コマンドを受信できた場合には、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄の停止図柄を導出表示する。また、飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
【０３８６】
また、この実施の形態では、飾り図柄変動停止処理において、突然確変大当りと決定されている場合と小当りと決定されている場合とで同じプロセスデータを選択してファンファーレ演出を実行する場合を説明したが、異なる演出決定用テーブルを用いて実行する演出を選択するようにしてもよい。
【０３８７】
図５１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）の他の例を示すフローチャートである。なお、ステップＳ１８７０〜Ｓ１８８０ｃまでの処理は、図３９に示したそれらの処理と同様である。小当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１８８０ａのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ演出を決定するためのテーブルとして小当り時演出決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８８０Ｄ）とともに、小当り表示時間計測タイマをセットする（ステップＳ１８８０Ｅ）。突然確変大当り演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ１８８０ｂのＹ）、ファンファーレ演出を決定するためのテーブルとして突然確変時演出決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８８０Ｆ）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した演出決定用テーブルにもとづいてファンファーレ演出を選択し、選択したファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ１８８０Ｇ）、ステップＳ１８８１に移行する。
【０３８８】
図５２は、突然確変大当りまたは小当り時にファンファーレ演出を決定するための演出決定用テーブルの例を示す説明図である。図５２（Ａ）は、突然確変大当りのときにファンファーレ演出を決定するための突然確変時演出決定用テーブルである。また、図５２（Ｂ）は、小当りのときにファンファーレ演出を決定するための小当り時演出決定用テーブルである。図５２に示す例では、実行するファンファーレ演出の種類が乱数値範囲に対応付けて設定されている。図５２（Ａ）に示すように、突然確変大当りと決定されているときには、２つのファンファーレ演出のうちＡ演出の方がＢ演出よりも高い割合で選択される。また、図５２（Ｂ）に示すように、小当りと決定されているときには、Ｂ演出の方がＡ演出よりも高い割合で選択される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したＡ演出またはＢ演出に応じたプロセスデータに従って、ファンファーレ演出を実行する（ステップＳ９０３参照）。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ａ演出を実行する場合とＢ演出を実行する場合とで、異なる背景色や異なるキャラクタを表示画面に登場させることによって所定期間演出を実行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開閉制御が終わったときに、上記に示す演出決定用テーブルにもとづいて演出パターンを決定してもよい。そして、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開閉制御が終わった後に、決定した演出パターンにもとづいて所定期間演出を実行するようにしてもよい。
【０３８９】
上記のように構成することによって、突然確変大当りのときにはＡ演出が実行される割合を高めることができ、遊技者に対してＡ演出を実行しているときには突然確変大当りかもしれないという信頼度を高めることができる。
【０３９０】
また、この実施の形態では、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときに、いわゆるチャンス目と呼ばれる図柄の組合せ（本例では、「１２３」や「３５７」の図柄を表示する場合を示したが、これらの図柄に限られない）を導出表示し、大入賞口を開放制御する期間において突然確変大当り用の演出（例えば、内部的に確変か否かを認識することができない特別の演出を実行する状態（例えば、いわゆるチャンスタイム）に移行することを示す演出）を実行する場合を示したが、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときの表示態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を開始した後に可変表示装置９の表示画面から飾り図柄をフェードアウトさせる表示をし、飾り図柄の停止図柄を導出表示する前に突然確変大当り用の演出を開始してもよい。そして、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開放制御中においても、突然確変大当り用の演出を継続するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の停止図柄が導出表示されるタイミングで、可変表示装置９の表示画面の一部（例えば、表示画面の端）にチャンス目と呼ばれる飾り図柄の組合せを導出表示するようにしてもよく、飾り図柄の停止図柄を全く表示しないようにしてもよい。
【０３９１】
また、この実施の形態では、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを送信することによって、大当り遊技状態に移行した後に確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができるとともに、再抽選演出がいつ実行されるか分からないという興奮感を与えることができる。また、演出制御コマンドを正常に受信できた場合であっても、大当り終了時のエンディング演出において再抽選演出が実行される場合があるので、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができる。
【０３９２】
なお、この実施の形態では、再抽選演出を大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了時のエンディング演出において実行する場合を示したが、飾り図柄の変動表示中に実行してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出の実行の有無を指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出の実行を指定する変動パターンコマンドを受信すると、飾り図柄の変動中に所定のタイミングで再抽選演出を実行する。
【０３９３】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行すると決定されたときに、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行しないと決定されたときと比較して、エンディング演出の演出期間として長い期間を選択する。そのように構成することによって、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行しないときに、エンディング演出が無駄に長く実行されてしまう事態を防止することができる。
【０３９４】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０３９５】
また、この実施の形態では、確変大当りを指定するファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０３９６】
また、この実施の形態では、再抽選演出において確変に昇格したことを報知したときには、再抽選演出の実行を禁止する。そのように構成することによって、再抽選演出において既に確変に昇格したことを報知してしまったにもかかわらず、さらに再抽選演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。
【０３９７】
また、この実施の形態では、小当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示結果コマンドを受信できなかったとき、またはデータ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置９に突然確変大当りと同じ表示結果を導出表示する。そのため、突然確変大当りと同じ表示結果が導出表示された場合であっても、突然確変状態に移行する場合と移行しない場合とをつくることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３９８】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、突然確変であるか否かを特定不能な演出パターンを用いて可変表示装置９の飾り図柄の可変表示を実行する。そのため、同じ演出パターンを用いて可変表示を実行している場合であっても、内部的に確変のときと確変ではない状況とをつくることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３９９】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドまたは表示結果コマンドのうちの少なくとも一方にもとづいて、可変表示装置９を用いた遊技演出の内容（予告演出の有無や、予告演出の種類）の少なくとも一部を決定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０４００】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、さらに、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板３１から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
【０４０１】
また、この実施の形態では、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合に非確変図柄を導出表示する場合を示したが、演出制御コマンドを正しく受信できなかった場合の処理方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、小当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の可変表示の表示結果として小当り図柄（突然確変大当り図柄とは異なる図柄）を表示するようにしてもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容との整合がとれているか否かを判断するために、少なくとも大当りか否かや、確変大当りか否か、突然確変大当りか否か、小当りか否かを判断すればよい。
【０４０２】
また、表示結果コマンドは受信したが、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドに指定される内容をそのまま表示してもよいし、とりあえず遊技者にとって不利な内容を表示しておいて、その後受信した演出制御コマンド（例えば、ファンファーレコマンドやエンディングコマンド）の指定内容にもとづいて表示してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、とりあえず「はずれ」を表示し、その後大当りを指定する演出制御コマンドを受信した場合には、「はずれ」を「大当り」の表示に差し替えて表示してもよい。
【０４０３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りまたは小当りが発生したとき（突然確変指定または小当り指定の変動パターンコマンドや表示結果コマンドを受信したとき）、所定のフラグをセットし、突然確変大当りまたは小当りが終了した後に飾り図柄の変動表示を行う際に、確変状態であるか否か特定不能な演出パターンを用いて飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態とは異なる背景色を可変表示装置９に表示させたり、確変状態とは異なる方向に飾り図柄をスクロール表示させることによって、飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０４０４】
また、この実施の形態では、突然確変大当りと決定したときに突然確変大当りを指定する表示結果コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りと決定したときであっても、通常の確変大当り（１５ラウンドの確変大当り）を指定する表示結果コマンドと同じ表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにしても、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、突然確変大当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、突然確変用の大当り図柄を導出表示することができる。
【０４０５】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、演出制御基板８０を用いて全ての演出手段（可変表示装置９、音出力装置（スピーカ）２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。以下、音出力装置２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御基板と、可変表示装置９を制御する図柄制御基板とを備えた第２の実施の形態を説明する。
【０４０６】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４０７】
図５３は、第２の実施の形態における中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂは、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う。また、図柄制御基板８０ａは、可変表示装置９の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａと、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとによって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって実現される。
【０４０８】
音／ランプ制御基板８０ｂは、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。
【０４０９】
さらに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、ボタンランプ１３０などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【０４１０】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０４１１】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０４１２】
図柄制御基板８０ａは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａおよびＲＡＭを含む図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。図柄制御基板８０ａにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用基板８０ｂから受信した演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【０４１３】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【０４１４】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が図柄制御基板８０ａに搭載されている。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【０４１５】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。
【０４１６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、図柄制御基板８０ａにおいて、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を図柄制御基板８０ａの内部に向かう方向にしか通過させない（図柄制御基板８０ａの内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０４１７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を図柄制御基板８０ａに向かう方向にしか通過させない（図柄制御基板８０ａから中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【０４１８】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容を決定する。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、可変表示装置９を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、可変表示装置９を用いた予告演出の種類を決定する。
【０４１９】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、主基板３１からの演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）を、入出力ポート１０４を介して音／ランプ制御基板８０ｂに送信する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート１０４を介して音／ランプ制御基板８０ｂに送信する。
【０４２０】
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）に付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート１０４を介して音／ランプ制御基板８０ｂに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図８に示すように、各変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ））のＥＸＴデータ中の最初の４ビットは全て「０」である。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をＥＸＴデータの最初の４ビットの部分に付加して、音／ランプ制御基板８０ｂに送信してもよい。
【０４２１】
次に、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａの動作を説明する。図５４は、第２の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、メイン処理を開始する。メイン処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７８１）。その後、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７８２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７８３）、以下の図柄制御処理を実行する。
【０４２２】
タイマ割込は例えば３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、図柄制御処理は、例えば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な図柄制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で図柄制御処理を実行してもよい。
【０４２３】
図柄制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７８４）。なお、この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態で示したコマンド解析処理（図２９に示す演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理）と同様の処理に従って、演出制御コマンドを解析する。
【０４２４】
次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容決定処理を行う（ステップＳ７８５）。演出内容決定処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
【０４２５】
次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図柄制御プロセス処理を行う（ステップＳ７８６）。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態で示した演出制御プロセス処理（図３２に示す演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する演出制御プロセス処理）と同様の処理に従って処理を実行する。
【０４２６】
そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７８７）。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、主基板３１から受信した演出制御コマンドや、ステップＳ７８５の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、音／ランプ制御基板８０ｂに送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ７８８）。その後、ステップＳ７８２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０４２７】
なお、ステップＳ７８８のコマンド制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドをそのまま音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信してもよく、受信した演出制御コマンドを加工した上で音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとを１つの演出制御コマンドに作りなおして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信してもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、例えば、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとにもとづいて、飾り図柄の変動中に実行すべき演出の種類と演出時間のみ特定可能な演出制御コマンドと新たに生成し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。そのように構成すれば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信するコマンド数を低減することができる。
【０４２８】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａの割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて割込がかかる。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。
【０４２９】
図５５は、図５４に示された演出内容決定処理（ステップＳ７８５）を示すフローチャートである。演出内容決定処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２８５１Ａ）。
【０４３０】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを特定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定した変動パターンにもとづいて、可変表示装置９を用いて実行すべき可変表示がリーチを伴う変動であるか否かを判定する（ステップＳ２８５２Ａ）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを伴うパターンである場合（例えば、図１０に示すＥＸＴデータ「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」である変動パターンである場合）、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、リーチを伴う変動であると判定する。なお、ステップＳ１６１７で変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのまま処理を終了する。
【０４３１】
リーチを伴う変動であると判定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、予告演出実行決定用乱数（ランダム１）にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ２８５３Ａ）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ランダム１が所定値と一致すると、可変表示装置９を用いた予告演出を行うと決定する。なお、ステップＳ２８５２Ａでリーチを伴う変動でなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのまま処理を終了する。
【０４３２】
ステップＳ２８５４Ａで予告演出を行わないと決定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドを受信しているとともに表示結果指定コマンドを受信している場合には、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカおよび各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた遊技演出を実行することになる。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ２８５４Ａで予告演出を行わないと決定すると、予告演出を行わない旨を指定する通知コマンドを生成し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する（ステップＳ２８５７Ａ）。
【０４３３】
予告演出を行うと決定すると（ステップＳ２８５４Ａ）、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、予告演出種類決定用乱数（ランダム２）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行わせる予告演出の種類を決定する（ステップＳ２８５５Ａ）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ランダム２にもとづいて、予告演出において、飾り図柄をどの程度の速度で変動させるかや、飾り図柄をいずれの回転方向に変動させるか、可変表示装置９にいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。なお、ステップＳ２８５４Ａで予告演出を実行しないと決定した場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのまま処理を終了する。
【０４３４】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、生成した演出内容指定コマンドを、音／ランプ制御基板８０ｂに対して送信する処理を行う（ステップＳ２８５６Ａ）。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容指定コマンドとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドを音／ランプ制御基板８０ｂに転送（送信）する。そして、音／ランプ制御基板８０ｂの音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した演出内容指定コマンド、表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいて、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた遊技演出を行う。
【０４３５】
なお、ステップＳ２８５６Ａにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容指定コマンドを生成するのでなく、決定した演出内容を、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加してもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、コマンドのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加することによって、演出内容を変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加する。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよく、表示結果指定コマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドの両方のヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を付加した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを、音／ランプ制御基板８０ｂに対して送信する処理を行ってもよい。なお、予告演出を行わない場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、そのまま音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送することになる。
【０４３６】
また、この実施の形態では、ステップＳ２８５６Ａで送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、図柄制御メイン処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ７８８参照）が実行されることによって、演出内容指定コマンドが音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。
【０４３７】
また、この実施の形態では、演出内容決定処理において、予告演出の実行の有無および予告演出の内容を決定する場合を説明したが、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板３１から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
【０４３８】
以上のように、この実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様に、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からデータ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドにもとづいて、各演出手段を用いた遊技演出の内容の少なくとも一部を決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０４３９】
なお、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、図柄制御基板８０ａに搭載された図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを音／ランプ制御基板８０ｂに搭載された音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、最初に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送するようにしてもよい。
【０４４０】
図５６は、中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの他の回路構成例を示すブロック図である。図５６に示す例では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容を決定する。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、可変表示装置９を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、可変表示装置９を用いた予告演出の種類を決定する。
【０４４１】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１からの演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）を、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。
【０４４２】
なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）に付加してもよい。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図８に示すように、各変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ））のＥＸＴデータ中の最初の４ビットは全て「０」である。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をＥＸＴデータの最初の４ビットの部分に付加して、図柄制御基板８０ａに送信してもよい。
【０４４３】
図５７に示す音／ランプ制御手段（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）の動作を説明する。図５７は、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ８８１）。その後、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ８８２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、そのフラグをクリアし（ステップＳ８８３）、以下の音／ランプ制御処理を実行する。
【０４４４】
タイマ割込は例えば３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、音／ランプ制御処理は、例えば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音／ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音／ランプ制御処理を実行してもよい。
【０４４５】
音／ランプ制御処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ８８４）。
【０４４６】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容決定処理を行う（ステップＳ８８５）。演出内容決定処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
【０４４７】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音出力処理を行う（ステップＳ８８６）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データ（例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ）を出力する。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。
【０４４８】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプ表示処理を行う（ステップＳ８８７）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、プロセスデータ中に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ制御を行う。
【０４４９】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ８８８）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１から受信した演出制御コマンドや、ステップＳ８８５の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、図柄制御基板８０ａに送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ８８９）。その後、ステップＳ８８２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０４５０】
図５８は、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。以下、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送出される演出制御コマンドを、音／ランプ側演出制御コマンドともいう。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを、そのまま音／ランプ側演出制御コマンドとして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信してもよい。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、図５８に示す音／ランプ側演出制御コマンドを生成し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信してもよい。
【０４５１】
図５８に示す例において、コマンド７０００（Ｈ）〜７００８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する音／ランプ側演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド７０００（Ｈ）〜７００８（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０４５２】
この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、変動パターンコマンドの内容を特定可能な音／ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。具体的には、はずれ指定の変動パターンコマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ）のいずれかを受信したことにもとづいて、はずれ指定の音／ランプ側変動パターンコマンド７０００（Ｈ）〜７００３（Ｈ）を送信する。また、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ）のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り／通常大当り兼用の音／ランプ側変動パターンコマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ）を送信する。また、突然確変大当り指定の変動パターンコマンド８００７（Ｈ）を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の音／ランプ側変動パターンコマンド７００７（Ｈ）を送信する。また、小当り指定の変動パターンコマンド８００８（Ｈ）を受信したことにもとづいて、小当り指定の音／ランプ側変動パターンコマンド７００８（Ｈ）を送信する。
【０４５３】
コマンド７Ｃ００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側はずれ指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側通常大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側確変大当り指定コマンド）である。
【０４５４】
コマンド７Ｃ０３（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０４（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０５（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。
【０４５５】
コマンド７Ｃ０６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側小当り指定コマンド）である。
【０４５６】
この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、表示結果コマンドの内容を特定可能な音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。具体的には、はずれ指定の表示結果コマンド８Ｃ００（Ｈ）を受信したことにもとづいて、はずれ指定の音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ００（Ｈ）を送信する。また、通常大当り指定の表示結果コマンド８Ｃ０１（Ｈ）を受信したことにもとづいて、通常大当り指定の音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ０１（Ｈ）を送信する。また、確変大当り指定の表示結果コマンド８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り指定の音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ０２（Ｈ）〜７Ｃ０５（Ｈ）を送信する。また、突然確変大当り指定の表示結果コマンド８Ｃ０６（Ｈ）を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ０６（Ｈ）を送信する。さらに、小当り指定の表示結果コマンド８Ｃ０７（Ｈ）を受信したことにもとづいて、小当り指定の音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ０７（Ｈ）を送信する。
【０４５７】
なお、図５８に示された音／ランプ側演出制御コマンド以外の音／ランプ側演出制御コマンドも音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信される。例えば、図８および図９に示された演出制御コマンドそれぞれに対応する音／ランプ側演出制御コマンドや、大当り遊技に関するより詳細な音／ランプ側演出制御コマンド、遊技状態を示す音／ランプ側演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す音／ランプ側演出制御コマンド）も図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信される。
【０４５８】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ８８５の演出内容決定処理において、図５５に示すステップＳ２８５１Ａ〜Ｓ２８５７Ａと同様の処理に従って、演出内容（予告演出の実行の有無や、予告演出の種類）を決定し、決定した演出内容を含む演出内容コマンドを生成する。そして、ステップＳ８８９のコマンド制御処理で演出内容コマンドを、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。
【０４５９】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図５４に示したステップＳ７８１〜Ｓ７８７と同様の処理に従ってメイン処理を実行する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ７８６に相当する図柄制御プロセス処理において、図３２に示した演出制御プロセス処理と同様の処理に従って、可変表示装置９の表示制御を行う。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した演出内容コマンドにもとづいて、図柄制御プロセス処理において予告演出を実行する。具体的には、演出内容コマンドにおいて予告演出の実行が指定されている場合には、演出内容コマンドで指定された予告演出の種類に応じて、飾り図柄変動開始処理で予告演出を含むプロセスデータを選択する（ステップＳ８２４，Ｓ８２５参照）。そして、選択したプロセスデータの内容に従って、飾り図柄の変動中に予告演出を実行する（ステップＳ１８６０参照）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させることによって大当りを予告する演出を行う。
【０４６０】
なお、図５６〜図５８に示す例では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが決定した演出内容に従って図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが予告演出を実行する場合を説明したが、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、メイン処理において演出内容決定処理を実行し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した音／ランプ側変動パターンコマンドや音／ランプ側表示結果コマンドにもとづいて、演出内容（予告演出の実行の有無や、予告演出の種類）を決定するようにしてもよい。そして、決定した演出内容に従って背景図柄の変動中に予告演出を実行するようにしてもよい。
【０４６１】
図５６〜図５８に示す遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１９と同様の処理に従って、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にするか否かと、確変大当りとするか否かとを決定する。また、ステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０６と同様の処理に従って、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する。また、図２７に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行することによって、決定された可変表示時間を特定可能な変動パターンコマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、図２７に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行することによって、大当り図柄とするか否かと確変大当りとするか否かとの決定結果を特定可能な表示結果コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。
【０４６２】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御手段）１００ｂは、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、変動パターンコマンドの内容を特定可能な音／ランプ側変動パターンコマンド（図５８に示すコマンド７０００（Ｈ）〜７００８（Ｈ））を、図柄制御用マイクロコンピュータ（表示制御手段）１００ａに送信する（ステップＳ８８９参照）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、表示結果コマンドの内容を特定可能な音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する（ステップＳ８８９参照）。
【０４６３】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ８２６〜Ｓ８２８，Ｓ１８５８〜Ｓ１８６３，Ｓ１８７２と同様の処理に従って、音／ランプ側変動パターンコマンドおよび音／ランプ側表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示を実行し、音／ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置９に表示結果を導出表示する。
【０４６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドを送信するときに、変動パターンコマンドとして、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されたことのみを特定可能な変動パターンコマンド（確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンド：コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ）、特定表示用可変表示コマンド）を送信する。また、変動パターンコマンドとして、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないと決定されたことを特定可能な変動パターンコマンド（コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ）、非特定表示用可変表示コマンド）を送信する。
【０４６５】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８５２と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８５４と同様の処理で決定した確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側変動パターンコマンドと、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されるとともに確変大当りとすると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０２（Ｈ）〜７Ｃ０５（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、大当り図柄として、特定遊技状態が終了したのちに確変状態に移行することを示す確変図柄を可変表示装置９に導出表示する。
【０４６６】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８５３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８５４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側変動パターンコマンドと、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されるとともに通常大当りと決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０１（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、大当り図柄として、特定遊技状態が終了したのちに確変状態に移行しないことを示す非確変図柄を可変表示装置９に導出表示する。
【０４６７】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８３１でＮと判定しステップＳ１８３３でＮと判定したときに、ステップＳ１８５３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８５４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側変動パターンコマンドは受信したが、音／ランプ側表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置９に非確変図柄を導出表示する。
【０４６８】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８３５、Ｓ１８３６またはＳ１８３７でＮと判定したときに、ステップＳ１８５３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８５４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側変動パターンコマンドは受信したが、データ化けなどの原因によって音／ランプ側表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置９に非確変図柄を導出表示する。
【０４６９】
すなわち、表示制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、特定表示用可変表示コマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンド（コマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ））を受信した後に、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる（確変大当りとする）と決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０２（Ｈ）〜７Ｃ０５（Ｈ））、または事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない（通常大当りとする）と決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０１（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０１（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした音／ランプ側表示結果コマンドや、音／ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき演出記憶情報指定コマンドに対応する音／ランプ側演出制御コマンド。なお、特定表示用可変表示コマンドに対応する音／ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の音／ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の音／ランプ側表示結果コマンドでもよい）を受信したときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部（可変表示装置９）に非特別表示結果（非確変図柄）を導出表示する。
【０４７０】
また、表示制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、第２特定遊技用可変表示コマンド（コマンド８００７（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンド（コマンド７００７（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる第２特定遊技用表示結果（突然確変大当り図柄）を可変表示部（可変表示装置９）に導出表示する。
【０４７１】
また、表示制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、第２特定遊技用可変表示コマンド（コマンド８００７（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンド（コマンド７００７（Ｈ））を受信した後に、事前決定手段によって特定遊技状態として第２特定遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０６（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした音／ランプ側表示結果コマンドや、音／ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき演出記憶情報指定コマンドに対応する音／ランプ側演出制御コマンド）を受信したときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる第２特定遊技用表示結果（突然確変大当り図柄）を可変表示部（可変表示装置９）に導出表示する。
【０４７２】
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが音／ランプ側表示結果コマンドを受信できなかった場合（データ化けなどの原因によって正しく受信できなかったときを含む）には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが表示結果コマンドを受信できなかったために（または、データ化けなどの原因によって正しく受信できなかったために）音／ランプ側表示結果コマンド自体が送信されなかった場合と、送信されたが図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが音／ランプ側表示結果コマンドの受信に失敗した場合（データ化けなどの原因によって正しく受信できなかったときを含む）との両方が考えられるが、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、いずれの場合であっても、音／ランプ側表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９に非確変図柄を導出表示する。
【０４７３】
また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板８０ａと音／ランプ制御基板８０ｂとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置９とスピーカ２７とを制御する図柄／音制御基板と、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、各ランプを制御するランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、ランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、遊技機は、可変表示装置９と各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃとを制御する図柄／ランプ制御基板と、スピーカ２７を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカを制御する音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０４７４】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【０４７５】
また、上記に示した各実施の形態では、以下の（１）〜（６）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０４７６】
（１）可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、可変表示装置９）と、遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（例えば、始動入賞口１４の開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば、始動入賞口１４の閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（例えば、始動入賞口１４）とを備え、該可変表示部に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、所定の移行条件が成立（例えば、ステップＳ１５１９で確変大当りと決定されたこと）したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技演出に用いる電気部品のうち、少なくとも可変表示部の表示状態を制御する表示制御手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）と、遊技演出に用いられる電気部品のうち、可変表示部以外の所定の電気部品を制御する電気部品制御手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）とを備え、遊技制御手段は、可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かと、特定遊技状態として、可変入賞手段を第１状態と第２状態とに所定回数繰り返し変化させる第１特定遊技状態（例えば、突然確変大当り以外の大当りが発生したときの大当り遊技状態）と可変入賞手段を所定回数よりも少ない回数で第１状態と第２状態とに変化させる第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りが発生したときの大当り遊技状態）とのいずれに移行させるかとを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１９を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０６を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２７に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２７に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）とを含み、電気部品制御手段は、可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンド（例えば、図５８に示すコマンド７０００（Ｈ）〜７００８（Ｈ））を表示制御手段に送信する電気部品可変表示コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ８８９を実行する部分）と、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、表示結果コマンドの内容を特定可能な電気部品表示結果コマンド（例えば、図５８に示すコマンド７Ｃ００（Ｈ）〜７Ｃ０７（Ｈ））を表示制御手段に送信する電気部品表示結果コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ８８９を実行する部分）とを含み、表示制御手段は、電気部品可変表示コマンドおよび電気部品表示結果コマンドにもとづいて、可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７８６の図柄制御プロセス処理においてステップＳ８２６〜Ｓ８２８，Ｓ１８５８〜Ｓ１８６３，Ｓ１８７２と同様の処理を実行する部分）を含み、可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））、または事前決定手段により所定の移行条件を成立させるとともに第２特定遊技状態に移行すると決定されたことを特定可能な第２特定遊技用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００７（Ｈ））のいずれかを送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２７に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）、可変表示実行手段は、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドと、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド（例えば、図５８に示すコマンド７Ｃ０２（Ｈ）〜７Ｃ０５（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果（例えば、確変図柄）を可変表示部に導出表示する特別表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ７８６の図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８５２と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８５４と同様の処理で決定した確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する部分、ステップＳ１８１２と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８１３と同様の処理で決定した確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドと、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド（例えば、図５８に示すコマンド７Ｃ０１（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果（例えば、非確変図柄）を可変表示部に導出表示する非特別表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ７８６の図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８５３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８５４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する部分、ステップＳ１８０９と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８１３と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する部分）と、第２特定遊技用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特別表示結果とは異なる第２特定遊技用表示結果（例えば、突然確変大当り図柄）を可変表示部に導出表示する第２特定遊技用表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ７８６の図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８１３と同様の処理で決定した突然確変大当り図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドを受信した後に、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド、または事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした音／ランプ側表示結果コマンドや、音／ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき演出記憶情報指定コマンドに対応する音／ランプ側演出制御コマンド。なお、特定表示用可変表示コマンドに対応する音／ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の音／ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の音／ランプ側表示結果コマンドでもよい）を受信したときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部に非特別表示結果を導出表示する異常受信時非特別表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ７８６の図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８３５、ステップＳ１８３６またはステップＳ１８３７と同様の処理でＮと判定したときに、ステップＳ１８５３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８５４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドを受信した後に、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド、または事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド以外の所定のコマンドを受信したときには、可変表示部に非特別表示結果を導出表示するように構成されているので、少なくとも可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かは認識させることができ、表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。また、表示制御手段は、１つのコマンドにもとづいて特定表示結果であるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０４７７】
（２）事前決定手段は、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果としないと決定したときに、第２特定遊技状態と同一の態様で可変入賞手段を第１状態と第２状態とに変化させる開放条件を成立させるか否か（例えば、小当りとするか否か）を決定する開放決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５１３，Ｓ１５１４を実行する部分）を含み、可変表示コマンド送信手段は、開放決定手段により開放条件を成立させると決定されたことを特定可能な開放条件成立時可変表示コマンド（例えば、コマンド８００８（Ｈ））を送信する開放条件成立時可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図２７に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）を含み、可変表示実行手段は、開放条件成立時可変表示コマンドが送信されたときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、開放決定手段により開放条件を成立させると決定されたことを示す開放条件成立時表示結果を導出表示する開放条件成立時表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１８１３で決定した飾り図柄の停止図柄をステップＳ１８７２で導出表示する部分）を含み、開放条件成立時表示結果導出表示手段は、開放条件成立時表示結果として、第２特定遊技用表示結果と同じ表示結果を導出表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８１３で突然確変用の停止図柄と同じ図柄を小当り用の停止図柄として決定し、ステップＳ１８７２で導出表示する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、開放条件成立時可変表示コマンドが送信されたときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、開放決定手段により開放条件を成立させると決定されたことを示す開放条件成立時表示結果を導出表示する開放条件成立時表示結果導出表示手段を含み、開放条件成立時表示結果導出表示手段は、開放条件成立時表示結果として、第２特定遊技用表示結果と同じ表示結果を導出表示するように構成されているので、同じ第２特定遊技用表示結果が導出表示された場合であっても、所定の移行条件が成立したか否かが認識できないので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７８】
（３）遊技制御手段は、開放決定手段により開放条件を成立させると決定されたことにもとづいて、可変入賞手段を第１状態と第２状態とに変化させる開放制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４０５を実行する部分）と、事前決定手段により所定の移行条件を成立させると決定されたことにもとづいて、特定遊技状態が終了した後に、特別遊技状態として遊技状態を、通常状態よりも識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である第１特別遊技状態、または、該高確率状態であり且つ通常状態よりも可変表示の実行条件が成立しやすい第２特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４６４，Ｓ４６５，Ｓ４６７を実行する部分）とを含み、該特別遊技状態移行制御手段は、事前決定手段によって第２特定遊技状態に移行すると決定されたときには第１特別遊技状態に移行させる第１特別遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４６７を実行する部分）を含み、可変表示実行手段は、第１特別遊技状態に制御されているときに使用される第１特別演出パターン、第２特別遊技状態に制御されているときに使用される第２特別演出パターン、または通常状態に制御されているときに使用される通常演出パターンのうちのいずれかの演出パターンを用いて、可変表示部の識別情報の可変表示を実行し（演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２１〜Ｓ８２５で選択したプロセスデータを用いてステップＳ８２６〜Ｓ８２８，Ｓ１８５８〜Ｓ１８６３を実行する部分）、開放制御手段により可変入賞手段が第１状態と第２状態とに変化させた後に実行される識別情報の可変表示を実行するときには、第１特別演出パターンを用いて識別情報の可変表示を実行する（演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８２１〜Ｓ８２２で選択したプロセスデータを用いてステップＳ８２６〜Ｓ８２８，Ｓ１８５８〜Ｓ１８６３を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、開放制御手段により可変入賞手段が第１状態と第２状態とに変化させた後に実行される識別情報の可変表示を実行するときには、第１特別演出パターンを用いて識別情報の可変表示を実行するように構成されているので、同じ演出パターンを用いて可変表示を実行している場合であっても、所定の移行条件が成立したか否かが認識できないので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７９】
（４）遊技制御手段は、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出（例えば、エンディング演出）を実行させるための終了報知コマンド（例えば、エンディングコマンド）を送信する終了報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４４８，Ｓ４５０，Ｓ４５２，Ｓ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６を実行する部分）を含み、終了報知コマンド送信手段は、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な終了報知コマンド（例えば、図９に示すコマンドＡ３００（Ｈ），Ａ３０１（Ｈ），Ａ３０３（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４４８，Ｓ４５０，Ｓ４５２，Ｓ４５４，Ｓ４５５を実行する部分）、表示制御手段は、終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて終了報知演出を実行する終了報知実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７２〜Ｓ９７７を実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ９７２〜Ｓ９７７と同様の処理を実行する部分）と、異常受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示部に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、終了報知実行手段による終了報知演出に代えて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行する終了時報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１９１４およびステップＳ１９１５でＹと判定したときにステップＳ１９１７で大当り後再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ９７３ａ〜Ｓ９７３ｋを実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ１９１４およびステップＳ１９１５と同様の処理でＹと判定したときにステップＳ１９１７と同様の処理で大当り後再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ９７３ａ〜Ｓ９７３ｋと同様の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０４８０】
（５）遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド（例えば、ファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０６，Ｓ１３０９，Ｓ１３１１，Ｓ１３１３，Ｓ１３１５，Ｓ１３１６を実行する部分）を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンド（例えば、図８に示すコマンドＡ０００（Ｈ），Ａ００１（Ｈ），Ａ００３（Ｈ）〜Ａ００５（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０６，Ｓ１３０９，Ｓ１３１１，Ｓ１３１３，Ｓ１３１５を実行する部分）、表示制御手段は、異常受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示部に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したことを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１６２４およびステップＳ１６２５でＹと判定したときにステップＳ１６２６でラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ１９２６〜Ｓ１９３９を実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ１６２４およびステップＳ１６２５と同様の処理でＹと判定したときにステップＳ１６２６と同様の処理でラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ１９２６〜Ｓ１９３９と同様の処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したことを報知する移行後報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０４８１】
（６）遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド（例えば、ファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０６，Ｓ１３０９，Ｓ１３１１，Ｓ１３１３，Ｓ１３１５，Ｓ１３１６を実行する部分）を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンド（例えば、図８に示すコマンドＡ０００（Ｈ），Ａ００１（Ｈ），Ａ００３（Ｈ）〜Ａ００５（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０６，Ｓ１３０９，Ｓ１３１１，Ｓ１３１３，Ｓ１３１５を実行する部分）、表示制御手段は、異常受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示部に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したことを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１６２４およびステップＳ１６２５でＹと判定したときにステップＳ１６２６でラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ１９２６〜Ｓ１９３９を実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ１６２４およびステップＳ１６２５と同様の処理でＹと判定したときにステップＳ１６２６と同様の処理でラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ１９２６〜Ｓ１９３９と同様の処理を実行する部分）と、移行後報知演出実行手段による移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出実行手段による終了時報知演出の実行を禁止する終了時報知演出禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９１６でＹと判定したときにステップＳ１９１７に移行しないように制御する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ１９１６と同様の処理でＹと判定したときにステップＳ１９１７と同様の処理に移行しないように制御する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出の実行を禁止するように構成されているので、移行後報知演出において既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、移行後報知演出の後にさらに終了時報知演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０４８２】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【符号の説明】
【０４８３】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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