(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に第１始動口と、通常時は遊技球の入球が不可能な可変入賞装置からなる第２始動口を設け、
遊技の進行を制御する主制御装置に、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、前記可変入賞装置を作動させるか否かを抽選する第１抽選手段と、
該第１抽選手段の抽選結果を第１変動表示の実行後に報知する普通図柄の種類を選択する普通図柄選択手段と、
前記第１抽選手段の抽選結果が当りの場合に、該普通図柄選択手段が選択した普通図柄の種類に応じて、前記可変入賞装置の開放パターンを複数の開放パターンの中から選択する開放パターン選択手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、大入賞口を所定回数開放する特別遊技を実行するか否かを抽選する第２抽選手段と、を備え、
前記開放パターン選択手段は、前記特別遊技が実行中であれば、前記普通図柄の種類に拘わらず遊技球の入球が困難な共通開放パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項1記載の弾球遊技機において
前記第２抽選手段の抽選結果は第２変動表示の実行後に特別図柄の種類によって報知され、
前記開放パターン選択手段は、前記第２変動表示が実行中であれば、前記普通図柄の種類に拘わらず前記共通開放パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至請求項２記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置に、
前記開放パターン選択手段が選択した開放パターンの種類を該選択時から所定期間記憶する開放パターン記憶手段と、
前記第２抽選手段の抽選結果に応じて前記第２変動表示の変動パターンを複数の変動パターンの中から選択する第２変動パターン選択手段と、
該第２変動パターン選択手段が選択した第２変動パターンの種類を示す第２変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する第２変動パターン信号送信手段と、を備え、
前記第２変動パターン選択手段は、前記開放パターン記憶手段が記憶する開放パターンの種類を参照して第２変動パターンを選択する。
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄と特別図柄の抽選を段階的に実施するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄の始動口に入球すると普通図柄の当否抽選を行い、この抽選の結果が当たりであれば、特別図柄の始動口となる通常は入球不可能な普通電動役物の開放動作を行い、該普通電動役物を特別図柄の始動口として大入賞口を開放する遊技状態（所謂大当り）を生起するか否かの抽選を行う遊技機がある＜特許文献１＞。
【０００３】
上記のように、普通図柄の抽選と特別図柄の抽選を段階的に実施する遊技構成においても、普通図柄と特別図柄の抽選結果を個々に報知する必要があるが、各々の報知図柄を遊技者が認識し易い態様で報知する構成の遊技機がある＜特許文献２＞。
【０００４】
また、普通図柄の抽選開始から、特別図柄の抽選結果報知までの一連の遊技の流れに沿って、演出図柄表示装置上でストーリー性のある演出を実施する遊技機もある。具体的には、一連の遊技の流れは、普通図柄の変動、普通図柄の抽選結果の報知、当たりであれば普通電動役物の開放、該開放時の遊技球の入球、特別図柄の変動、特別図柄の抽選結果の報知、となり、この様なストーリーが認識可能な演出を行うことによって遊技の進捗状況を把握可能としている＜特許文献３＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２７５４３８号公報
【特許文献２】特開２００３−０１０４４６号公報
【特許文献３】特開２００９−１８９４５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記した遊技構成のパチンコ遊技機において遊技者は、大当り出球の獲得を目指し２段階目の遊技である特別図柄を変動させるため、特図始動口である普通電動役物への入球を狙うことになるが、従来のこのようなタイプの遊技機では、普通電動役物は単純な開放を行うだけであり、入球させることに新規な楽しみを与えるものではなかった。また、２段階目の遊技である特別図柄の変動中及び大当り遊技中においても、１段階目の遊技である普通図柄の変動及び普通電動役物の作動が行われるため、段階ごとの遊技の流れが把握し辛い状況が度々発生する場合があった。更に、入球後の遊技演出も、普通電動役物が作動した場合は遊技球が必ず入球することを前提にした演出しか行っていなかった。
【０００７】
本発明は上記問題を鑑み、２段階で大当り獲得を目指す遊技構成において、１段階目と２段階目の連続した遊技状況が容易に把握できるとともに、特別図柄の変動時に可変入賞装置への不確定な入球状況を活かした演出が実施可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第１始動口と、通常時は遊技球の入球が不可能な可変入賞装置からなる第２始動口を設け、
遊技の進行を制御する主制御装置に、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、前記可変入賞装置を作動させるか否かを抽選する第１抽選手段と、
該第１抽選手段の抽選結果を第１変動表示の実行後に報知する普通図柄の種類を選択する普通図柄選択手段と、
前記第１抽選手段の抽選結果が当りの場合に、該普通図柄選択手段が選択した普通図柄の種類に応じて、前記可変入賞装置の開放パターンを複数の開放パターンの中から選択する開放パターン選択手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、大入賞口を所定回数開放する特別遊技を実行するか否かを抽選する第２抽選手段と、を備え、
前記開放パターン選択手段は、前記特別遊技が実行中であれば、前記普通図柄の種類に拘わらず遊技球の入球が困難な共通開放パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
第１始動口及び第２始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、当りか否かの当否判定に用いる当否判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動パターン（変動時間）を決定するために用いる乱数とするのが好適である。尚、第１始動口を所謂普通図柄始動口、第２始動口を特別図柄始動口としてもよい。
【００１０】
また、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を設けてもよく、これを普通図柄保留記憶手段としてもよい。同様に、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を設けてもよく、これを特別図柄保留記憶手段としてもよい。
【００１１】
第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、可変入賞装置を作動させるか否かを抽選する第１抽選手段とは、第１抽選手段の抽選結果が当りの場合に可変入賞装置が作動することを示し、可変入賞装置は通常時は遊技球の入球が不可能なため、第１抽選手段の抽選結果が当りとなって初めて遊技球の入球が可能となる構成である。従って、遊技者が大当りを獲得する直接的な遊技（第２抽選手段の実施）は、第１抽選手段が当りとなって初めて実施可能となり、第１抽選手段と第２抽選手段を段階的に実施する遊技構成となる。
【００１２】
また、第１抽選手段は、未抽選の乱数値がある場合、常時抽選の実行が可能な構成（普通図柄の確定表示中、及び当り遊技中となる可変入賞装置の作動中を除く）であり、第２抽選手段の抽選結果が当りの場合に実施される大当り遊技中においても、第１抽選手段と該手段に基づく第１変動表示と可変入賞装置の作動は実施される。尚、第２抽選手段による特別遊技を実行するか否かの抽選は、特別遊技の実行中は実施せず、特別遊技が終了するまで抽選を待機する。
【００１３】
開放パターンは、可変入賞装置の作動時間及び作動回数の違いによって区分され、開放時間及び開放回数が同一でも、開放間の時間（インターバル時間）が異なることによって異なる開放パターンに区別される構成が望ましい。また、可変入賞装置が作動した場合、規定数の遊技球が入球すると作動を終了する構成が好適である。
【００１４】
「開放パターン選択手段は、特別遊技が実行中であれば、普通図柄の種類に拘わらず共通開放パターンを選択する」とは、特別遊技の実行中に第１抽選手段が当り判定を実施した場合は、特別遊技実行中用として毎回同じ開放パターンを選択する構成である。
【００１５】
開放パターン選択手段の実施時点（開放パターン選択時）は大当り遊技の実行中であっても、可変入賞装置の作動開始時点では既に大当り遊技が終了している場合があるが、その場合は、大当り遊技実行中に選択した共通開放パターンを実施する構成としてもよいし、大当り遊技が終了していることを条件に確定図柄に応じた開放パターンを実施する構成としてもよい。
【００１６】
上記した大当り遊技が終了していることを条件に確定図柄に応じた開放パターンを実施する構成とした場合は、大当り遊技中に実施する開放パターン選択設定時（第１抽選手段実施時）では、共通開放パターンの選択に加え当り図柄に応じた開放パターンも選択し、２種類の開放パターンを設定する構成とした上で、可変入賞装置（普通電動役物）の作動時に大当り遊技中か否かを判定し、実施する開放パターンを選択する構成としてもよい。
【００１７】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において
前記第２抽選手段の抽選結果は第２変動表示の実行後に特別図柄の種類によって報知され、
前記開放パターン選択手段は、前記第２変動表示が実行中であれば、前記普通図柄の種類に拘わらず前記共通開放パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である
【００１８】
第２抽選結果の報知となる特別図柄の確定表示を行うまでに実施する第２変動表示と、第１抽選結果の報知となる普通図柄の確定表示を行うまでに実施する第１変動表示とは、お互いの実施に何ら影響を受けることなく同時変動表示が可能な構成であり、第２変動表示の実施中に、第１抽選手段の当りを受けて可変入賞装置が開放動作を実施する場合もある。
【００１９】
「開放パターン選択手段は、前記第２変動表示が実行中であれば、前記普通図柄の種類に拘わらず前記共通開放パターンを選択する」とは、第２変動表示の実行中に第１抽選手段が当り判定を実施した場合は、特別遊技実行中用と同一の共通開放パターンを毎回選択する構成である。尚、特別遊技実行中用とは異なる第２変動表示中用の共通開放パターンを選択する構成であってもよい。
【００２０】
開放パターン選択手段の実施時点（開放パターン選択時点）は第２変動表示の実行中であっても、可変入賞装置の作動開始時点では既に第２変動表示が終了している場合があるが、その場合は、第２変動表示実行中に選択した共通開放パターンを実施する構成としてもよいし、第２変動表示が終了していることを条件に確定図柄に応じた開放パターンを実施する構成としてもよい。
【００２１】
上記した第２変動表示が終了していることを条件に確定図柄に応じた開放パターンを実施する構成とした場合は、開放パターン選択設定時（第１抽選手段実施時）に、共通開放パターンの選択に加え当り図柄に応じた開放パターンも選択し、２種類の開放パターンを設定する構成とした上で、可変入賞装置（普通電動役物）の作動時に第２変動表示が終了しているか否かを判定し、実際に実施する開放パターンを選択する構成としてもよい。
【００２２】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至請求項２記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置に、
前記開放パターン選択手段が選択した開放パターンの種類を該選択時から所定期間記憶する開放パターン記憶手段と、
前記第２抽選手段の抽選結果に応じて前記第２変動表示の変動パターンを複数の変動パターンの中から選択する第２変動パターン選択手段と、
該第２変動パターン選択手段が選択した第２変動パターンの種類を示す第２変動パターン信号を前記サブ制御装置に送信する第２変動パターン信号送信手段と、を備え、
前記第２変動パターン選択手段は、前記開放パターン記憶手段が記憶する開放パターンの種類を参照して第２変動パターンを選択する。
ことを特徴とする弾球遊技機である。  
【００２３】
開放パターン記憶手段は、開放パターン選択手段が選択した開放パターンの種類を該選択時から所定期間記憶する構成であるが、所定期間は時間を計測してもよいし、開放パターン記憶手段の実行から任意の処理が実行されるまでの期間としてもよいし、二つを足した構成（開放パターン記憶手段の実行から任意の処理が実行されるまでを確認し、該確認した時点から時間を計測する構成）としてもよい。また、再度開放パターン記憶手段が実施されるまでとしてもよい。
【００２４】
「第２変動パターンの種類を示す第２変動パターン信号」とは、サブ制御装置が制御する表示装置が、第２変動表示に対応した演出変動表示と第２抽選手段の抽選結果を表示する上で必要最低限の情報を備えた上で他の情報を含むものであってもよく、他の情報は、例えば、当該第２抽選手段を実行する契機となった直近の可変入賞装置の作動に関する情報としてもよい。
【００２５】
直近の可変入賞装置の作動に関する情報とは、第２抽選手段実施時に開放パターン記憶手段が記憶している内容（開放パターンの種類）であってもよいし、直近の可変入賞装置の作動開始から当該第２抽選手段を実施するまでの時間を計測した情報（時間）でもよい。更に、直近の可変入賞装置で実施された複数回の開放動作を実施する開放パターンの種類と該開放パターンにおいて、何回目の開放時に入球した遊技球に応じて当該第２抽選手段が実施されたかを示す情報（開放パターンの種類と開放回数）としてもよく、この様に他の情報は複数の情報又は複数の情報を組合せた情報であってもよい。
【００２６】
また、開放パターンの実施に応じて主制御装置からサブ制御装置に可変入賞装置の作動に応じた信号（開放開始信号、開放終了信号、入球信号）を送信する構成も考えられる。この場合、サブ制御装置は、受信した第２変動パターン信号と、可変入賞装置の作動に応じた信号とに応じて可変入賞装置への入球状況を判断し、表示装置上で実施する特別図柄の変動に応じた演出を選択する構成も考えられる。
【００２７】
第２変動パターン選択手段は、開放パターン記憶手段が記憶する開放パターンの種類を参照して第２変動パターンを選択するが、これにより第２抽選手段を可能とした可変入賞装置の開放パターンの種類に応じて、第２変動パターンを選択する構成となる。
【発明の効果】
【００２８】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第１抽選手段と第２抽選手段を段階的に実施する遊技構成において、普通図柄の種類を複数設け、普通図柄の種類に応じて可変入賞装置の開放パターンを異なるパターンで設定しているため、可変入賞装置の開放タイミング、開放回数の違いにより入賞率を異ならせることができ、遊技者に可変入賞装置へ入賞させる点にも遊技性を与えることができる。
【００２９】
また、特別遊技の実行中（大当り遊技中）も、第１変動表示と可変入賞装置の作動は実施されるが、該作動による遊技球の入球により条件が成立する第２抽選手段は、特別遊技が終了するまで実施されないため特別遊技の実行中は段階的な遊技が中断する状況が発生する。そのため、特別遊技の実行中に可変入賞装置が作動する場合には、開放パターンを決定する普通図柄の種類に拘わらず、遊技球の入球が最も困難な開放パターンを選択実施し、１段階目の遊技開始を極力避けることにより、段階的な遊技の中断を防止する効果を発揮する。この開放パターンを備えることにより、他の開放パターンでは自由な開放パターンを設定することが可能となる。また、特別遊技による出球量が可変入賞装置への入球によって変化せず一定となる。
【００３０】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、第２変動表示中に可変入賞装置の開放パターンを選択する場合にも、普通図柄の種類に拘わらず、遊技球の入球が最も困難な開放パターンを選択実施し、１段階目の遊技開始を極力避けるとともに第２変動表示中に可変入賞装置に入球するか否かといった遊技への注目度を下げ、連続した遊技進行状況の把握を容易とし、特別遊技が発生するか否かの第２変動表示の遊技を優先して行うことが可能となる。これにより、第１抽選手段による遊技期間、可変入賞装置へ入賞させる遊技期間、第２抽選手段による遊技期間を明確に区分して遊技を行うことが可能となる。
【００３１】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、第２変動パターン選択手段は、該第２変動パターン選択手段を実施するに至った可変入賞装置の開放パターンが判別可能に第２変動パターンを選択するため、該第２変動パターンを示す第２変動パターン信号を受信したサブ制御装置は、開放パターンの種類に応じて表示装置に表示する演出態様を選択する事が可能となり、１段階目から２段階目へ繋がった遊技の流れに沿った演出が実施できる。具体的には、例えば、サブ制御装置が受信した第２変動パターン信号が、複数の開放パターンの中で比較的遊技球の入球が困難な開放パターンで入球したことを示す場合は、該入球を賞賛する演出を行う等、開放パターン毎の入球の難易度に応じて演出内容を変化させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する普図始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】実施例１において主制御装置５０が実行する普図当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図５】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】普通図柄の当り図柄の種類と普通電動役物４０の開放パターンの関係を示す図表。
【図８】普通電動役物４０の開放パターン毎のタイミングチャート１。
【図９】普通電動役物４０の開放パターン毎のタイミングチャート２。
【図１０】主制御装置５０が実行する特図始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１１】実施例１において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図１２】実施例１において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート２
【図１３】実施例１において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート３。
【図１４】実施例２において主制御装置５０が実行する普図当否判定処理２を示すフローチャート１。
【図１５】実施例２において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理２を示すフローチャート
【図１６】実施例２において普通電動役物４０の開放パターンと選択する特図変動パターンの関係を示す図表。
【図１７】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する変動開始コマンド受信処理１示すフローチャート。
【図１８】実施例２において特図変動開始コマンドの内容に応じて演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出表示例。
【図１９】実施例３においてサブ統合制御装置５３が実行する特図保留記憶数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２０】実施例３において普通電動役物４０への遊技球の入球から、演出図柄表示装置５４ｂ上の演出内容の変化の関係を示すタイミングチャート。
【図２１】実施例３において、普通電動役物４０への入球状況に応じて変化する演出図柄表示装置５４ｂ上の演出表示例１。
【図２２】実施例３において、普通電動役物４０への入球状況に応じて変化する演出図柄表示装置５４ｂ上の演出表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３４】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３５】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される普通図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３６】
液晶枠飾り２８の下側には普通図柄始動口３１（本願発明における第１始動口）と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が特別図柄始動口３２（本願発明における第２始動口）として設けられている。特別図柄始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３７】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄始動口３１に遊技球が入球（普通図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置２９で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の種類に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、特別図柄始動口３２である普通電動役物４０への入球（特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）の遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００３８】
特別図柄始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、特別図柄表示装置３０において特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。普通図柄及び特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の図柄の変動に連動した演出態様を表示する。
【００３９】
停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）の遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００４０】
この様に本実施例のパチンコ機は、普通電動役物４０が作動しなければ特別図柄始動口３２への入球が不可能な構成になっており、且つ、特別図柄始動口３２が唯一の特別図柄の始動口となっている。従って、１段階目の普通図柄遊技で当りを獲得しなければ、２段階目の特別図柄遊技を行って大当りを獲得できない構成となっている。
【００４１】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４２】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して特別図柄始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄始動口３１に入球した遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ３１ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４３】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して普通図柄を表示する普通図柄表示装置２９と、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示装置２９ａと、特別図柄を表示する特別図柄表示装置３０と、特別図柄の保留数を表示する特別図柄保留数表示装置３０ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４４】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４５】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４６】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４７】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００４８】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４９】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５１】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５２】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５３】
次に、主制御装置５０が実行する普図始動入賞処理を図３のフローチャートを用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術と何ら変わりないため説明は割愛する。
【００５４】
普図始動入賞処理を開始すると、普図始動口３１に遊技球が入球したか否か即ち普通図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１０）。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定する（Ｓ１５）。否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数などの各種乱数値を抽出し、抽出した各種乱数値を保留記憶として普図保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、普図保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０）。次に、加算した普図保留記憶の数に該当する普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ２５）リターンに抜ける。
【００５５】
次に、実施例１において主制御装置５０が実行する普図当否判定処理１を図４、５、６に示したフローチャートを用いて説明する。普図当否判定処理１は、本願発明における第１抽選手段と、普通図柄選択手段と、開放パターン選択手段とを含む処理となる。
【００５６】
普図当否判定処理１を開始すると、普通電動役物４０が非作動か否か判定する（Ｓ５０）。否定判定なら（Ｓ５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、普通図柄が停止しているか否か（Ｓ５５）、普通図柄が確定図柄の非表示期間か否か判定し（Ｓ６０）、どちらも肯定判定なら（Ｓ５５：ｙｅｓ、Ｓ６０：ｙｅｓ）、普図保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ６５）。否定判定なら（Ｓ６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５：ｙｅｓ）、普図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ７０）。これにより普図保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００５７】
続いて、普図当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ７５）（本願発明における第１抽選手段に該当）。普図当否判定テーブルは、通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００５８】
Ｓ７５が肯定判定、即ち当りなら（Ｓ７５：ｙｅｓ）、普図当否判定の対象とした保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄を選択し設定する（Ｓ８０）（本願発明における普通図柄選択手段に該当）。続いて普図当否判定の対象とした保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択し（Ｓ９０）、当り設定処理として、通常遊技状態用のＳ８０で設定した当り図柄の種類に応じた開放パターンと、時短状態用の通常遊技状態の開放パターンに比べ開放時間が延長された開放パターンとの２種類の開放パターンを設定する（Ｓ９５）。これは、抽選時と普通電動役物４０の作動開始時とでは遊技状態が異なる場合があることに備えての処理となる。なお、Ｓ９５の処理は本願発明における開放パターン選択手段の一部に該当する。
【００５９】
Ｓ７５が否定判定なら（Ｓ７５：ｎｏ）、ハズレ図柄の設定処理（ハズレ図柄は１種類）を行い（Ｓ８５）、Ｓ９０に進む。Ｓ９５、又はＳ８５からＳ９０を実施した場合（普図当否判定がハズレの場合）に続いては、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、普図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ１００）リターンする。サブ統合制御装置５３への変動指示信号送信とほぼ同時に主制御装置５０は、普通図柄表示装置２９を直接制御して普通図柄の変動を開始する。また、普図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、普通図柄に対応した演出図柄の変動表示を開始する。
【００６０】
Ｓ５５が否定判定、即ち普通図柄が変動中なら（Ｓ５５：ｎｏ）、図５に示すフローチャートに進み普通図柄の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、普通図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する普図停止コマンド送信処理を行い、普通図柄表示装置２９を制御してＳ８０又はＳ８５にて決定した図柄の確定表示を行う（Ｓ１１５）。
【００６１】
普通図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、受信した指示信号に応じて演出図柄表示装置５４ｂを制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、主制御装置５０が制御する普通図柄とサブ統合制御装置５３（演出図柄制御装置５４ａ）が制御する演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングとなる（同期する）。
【００６２】
Ｓ１１５に続いては、確定表示した普通図柄が当り図柄か否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、大当りフラグが１か否か、即ち普通電動役物４０の作動開始時が大当り中か否か判定する（Ｓ１２５）。否定判定なら（Ｓ１２５：ｎｏ）、特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ１３０）、肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、現在の遊技状態（時短中か否か）を参照する（Ｓ１３３）。Ｓ１２５の肯定判定（Ｓ１２５：ｙｅｓ）又はＳ１３３に続いては、Ｓ９５で設定した開放パターンに拘わらず、作動を開始する普通電動役物４０の開放パターンとして最も短い開放時間の開放パターン（具体的には、図７を用いて後述する開放パターン１）を決定する（Ｓ１３５）。
【００６３】
Ｓ１３０が否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、現在の遊技状態（時短中か否か）を参照し（Ｓ１３８）、作動を開始する普通電動役物４０の開放パターンとしてＳ９５で設定した開放パターンを決定する（Ｓ１４０）。このＳ１３５と、Ｓ１４０が本願発明における開放パターン選択手段の一部に該当する。
【００６４】
Ｓ１３５又はＳ１４０に続いては、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ１４５）、普通電動役物の作動処理を行い（Ｓ１５０）リターンする。Ｓ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ１５５）リターンする。
【００６５】
図４に戻りＳ６０が否定判定なら（Ｓ６０：ｎｏ）、図６に示すフローチャートに進み普通図柄の確定表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ１７０）、否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）普通図柄表示装置２９を制御して普通図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置５３に普通図柄表示終了コマンドを送信して（Ｓ１７５）リターンする。
【００６６】
以上が、実施例１における普図当否判定処理１となり、当否判定（Ｓ７５）の結果が当りならば、Ｓ１５０の処理によって普通電動役物４０（可変入賞装置）が作動を開始する。
【００６７】
次に、普通電動役物４０の具体的な作動内容（開放パターン）を図７、８、９を用いて説明する。図７は、普通図柄の当り図柄の種類と、普通電動役物４０の開放パターンの種類と、該開放パターンごとの作動内容の関係を示す図表であり、図８と図９は、各開放パターン毎の普通電動役物４０の作動状態を示すタイミングチャートである。図７に示すように、普通図柄の当り図柄には、図柄１から図柄６の６種類を備えており、普図当否判定処理１のＳ７５が肯定判定（当り）で、Ｓ１２５とＳ１３０が共に否定判定であった場合は、Ｓ８０で設定した当り図柄の種類に応じて図に示す内容で開放パターンが設定される（Ｓ１４０）。
【００６８】
具体的には、Ｓ８０で当り図柄として「図柄１」が設定された場合、Ｓ１４０では「開放パターン１」を選択設定する。「開放パターン１」が選択された場合の普通電動役物４０の開放動作内容は、図８（１）のタイミングチャートに示すように、０．１００秒の開放を１回のみ実施する。この開放パターン１は遊技球の入球がほとんど望めない作動内容となっている。また「開放パターン１」は、全ての開放パターンの中で最も遊技球の入球が困難な作動内容である。
【００６９】
Ｓ８０で当り図柄として「図柄２」が設定された場合、Ｓ１４０では「開放パターン２」を選択設定する。「開放パターン２」が選択された場合の普通電動役物４０の開放動作は、図８（２）のタイミングチャートに示すように、０．６００秒の開放を３回実施する内容となっている。「開放パターン２」の開放動作内容は、全ての開放パターンの中で「開放パターン１」の次に遊技球の入球が困難な内容となるが、「開放パターン１」の開放動作内容に比べ、１回の開放時間が６倍となり、加えて開放回数も３倍であることから、遊技球の入球が望める内容となっている。
【００７０】
Ｓ８０で当り図柄として「図柄３」が設定された場合、Ｓ１４０では「開放パターン３」を選択設定する。「開放パターン３」が選択された場合の普通電動役物４０の開放動作は、図８（３）のタイミングチャートに示すように、「開放パターン２」と同一の開放動作（０．６００秒の開放を３回実施）を行った後に、２．０００秒の開放を１回実施する内容となっている。従って、「開放パターン３」の作動内容は、「開放パターン２」の実施時よりも２．０００秒の開放分多くの遊技球の入球が望める内容となっている。
【００７１】
Ｓ８０で当り図柄として「図柄４」が設定された場合、Ｓ１４０では「開放パターン４」を選択設定する。「開放パターン４」が選択された場合の普通電動役物４０の開放動作は、図９（４）のタイミングチャートに示すように、０．６００秒の開放を９回実施する内容となっている。この開放動作内容は「開放パターン２」の開放動作を続けて３回実施する内容となり、開放時間のトータルは、「開放パターン３」よりも長くなるため、「開放パターン３」よりも多くの遊技球の入球が望める内容となっている。
【００７２】
Ｓ８０で当り図柄として「図柄５」が設定された場合、Ｓ１４０では「開放パターン５」を選択設定する。「開放パターン５」が選択された場合の普通電動役物４０の開放動作は、図９（５）のタイミングチャートに示すように、「開放パターン３」と同一の開放動作を行った後に２．０００秒の開放を１回実施する内容となっている。従って、「開放パターン５」の作動内容は、「開放パターン３」の実施時よりも２．０００秒の開放分多くの遊技球の入球が望める内容となっている。
【００７３】
Ｓ８０で当り図柄として「図柄６」が設定された場合、Ｓ１４０では「開放パターン６」を選択設定する。「開放パターン６」が選択された場合の普通電動役物４０の開放動作は、図９（６）のタイミングチャートに示すように、２．０００秒の開放を３回実施する内容となっている。この開放動作によって、開放時間のトータルが全ての開放パターン中で最も長くなるため、普通図柄が当り時に最も多くの遊技球の入球が望める内容となっている。
【００７４】
以上がＳ８０の処理で設定した当り図柄（１から６）の種類に応じて選択される開放パターン１から開放パターン６の内容となるが、Ｓ７５が肯定判定（当り）で、Ｓ１２５、Ｓ１３０が肯定判定であった場合には、Ｓ８０で設定した当り図柄の種類に拘わらず普通電動役物４０の開放パターンとして最も短い開放動作を実施する開放パターン１を設定する（Ｓ１３５）。これは、本願発明における、「開放パターン選択手段は、特別遊技が実行中であれば、普通図柄の種類に拘わらず共通開放パターンを選択する」という構成（Ｓ１２５の肯定判定）と「開放パターン選択手段は、第２変動表示が実行中であれば、普通図柄の種類に拘わらず共通開放パターンを選択する」という構成（Ｓ１３０の肯定判定）とに該当する処理となる。この共通開放パターンを備えたことにより、特別遊技、第２変動表示実行中以外では、開放パターン２〜６を用いて多様な開放タイミング、開放回数、開放時間で普通電動役物４０を動作させるため、遊技者は狙うタイミングを掴めず、入賞できるか否か毎回緊張度の高い遊技を行うことができるようになる。
【００７５】
次に、主制御装置５０が実行する特図始動入賞処理を図１０のフローチャートを用いて説明する。普図始動入賞処理を開始すると、特図始動口３２に遊技球が入球したか否か即ち特別図柄始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１９０）。否定判定なら（Ｓ１９０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、特別図柄の保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定する（Ｓ１９５）。否定判定なら（Ｓ１９５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１９５：ｙｅｓ）、特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数などの各種乱数値を抽出し、抽出した各種乱数値を保留記憶として特図保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、特図保留記憶の数を示す特図保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２００）。次に、加算した特図保留記憶の数に該当する特図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ２０５）リターンに抜ける。
【００７６】
次に、実施例１において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理１を図１１に示したフローチャートを用いて説明する。特図当否判定処理１は、本願発明における第２抽選手段を含む処理となる。
【００７７】
特図当否判定処理１を開始すると、大当りフラグが０か否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定、即ち大当り遊技中なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、特別図柄が停止しているか否か（Ｓ２１５）、特別図柄が確定図柄の非表示期間か否か判定し（Ｓ２２０）、どちらも肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ、Ｓ２２０：ｙｅｓ）、特図保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２２５）。否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、時短フラグが成立していないか否か判定する（Ｓ２３０）。
【００７８】
大当りフラグは主制御装置５０が遊技状態を判断するための値であり、大当りフラグが「１」なら大当り遊技中と判断し、大当りフラグが「０」なら非大当り遊技中と判断する。時短フラグも同様に主制御装置５０が遊技状態を判断するための値であり、時短フラグが「１」なら、普通電動役物４０が長時間作動する開放延長機能を作動させるとともに、各図柄の変動時間を短縮して実施する時短状態であると判断し、時短フラグが「０」なら非時短状態と判断する。
【００７９】
Ｓ２３０が否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）時短状態中の処理を行うが、従来技術と何ら変わりないため説明は割愛する。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３５）。これにより特図保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、特図保留記憶数を示す特図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８０】
続いて、特図当否判定の対象とした特図保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか判定する（Ｓ２４５）（本願発明における第２抽選手段に該当）。特図当否判定テーブルは、通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８１】
Ｓ２４５が肯定判定、即ち大当りなら（Ｓ２４５ｙｅｓ）、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、大当り図柄を選択し設定する（Ｓ２５０）。続いて特図当否判定の対象とした保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択し（Ｓ２５５）、Ｓ２５０で設定した大当り図柄の種類に応じて大入賞口３３の開放パターンを設定する（Ｓ２６０）。
【００８２】
Ｓ２４５が否定判定なら（Ｓ２４５：ｎｏ）、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の小当り値と一致するか判定する（Ｓ２６５）。肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、小当り図柄設定処理を行い（Ｓ２７０）Ｓ２５５、Ｓ２６０に進む。Ｓ２６５が否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）、ハズレ図柄設定処理を行い（Ｓ２７５）、Ｓ２５５に進む。Ｓ２６０又はハズレ判定に応じたＳ２５５に続いては、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、特図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ２８０）リターンする。サブ統合制御装置５３への変動指示信号送信とほぼ同時に主制御装置５０は、特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。また、特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、演出図柄の変動表示を開始する。
【００８３】
Ｓ２１５が否定判定、即ち特別図柄が変動中なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、図１２に示すフローチャートに進み特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特別図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する特図確定コマンド送信処理を行い、特別図柄表示装置３０を制御してＳ２５０、Ｓ２７０又はＳ２７５にて決定した図柄の確定表示を行う（Ｓ３０５）。
【００８４】
特図確定コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、受信した指示信号に応じて演出図柄表示装置５４ｂを制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、主制御装置５０が制御する特別図柄とサブ統合制御装置５３が制御する演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングとなる（同期する）。
【００８５】
Ｓ３０５に続いては、確定表示した特別図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、大当りフラグに１を設定し（Ｓ３１５）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１７）リターンする。Ｓ３１０が否定判定なら（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定表示した特別図柄が小当り図柄か否か判定する（Ｓ３２０）。肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、小当りフラグに１を設定し（Ｓ３２５）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３２７）リターンする。Ｓ３２０が否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３２８）リターンする。
【００８６】
図１１に戻りＳ２２０が否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、図１３に示すフローチャートに進み特別図柄の確定表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ３３０）、否定判定なら（Ｓ３３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）特別図柄表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置５３に特別図柄表示終了コマンドを送信して（Ｓ３３５）リターンする。
【００８７】
以上が実施例１の内容となるが、図４の普図当否判定処理１を示すフローチャートからも分かるように、当否判定対象となる普図保留記憶がある場合は、普通電動役物４０が作動中、普通図柄が変動中、又は普通図柄が確定表示を実施中以外において普図の当否判定（第１抽選手段）を実行する構成であり、大当りの実行中（大当りフラグが成立）及び特別図柄の変動中又は確定表示中に拘わらず、普図当否判定と該当否判定に応じた普通図柄の変動表示、確定表示、普通電動役物４０の作動は実施される。
【００８８】
但し、大当り遊技の実行中（大当りフラグ＝１）又は特別図柄の変動中に普図当否判定が当りとなった場合は、普通電動役物４０が備える複数の開放パターンの中から、最も遊技球の入球が困難な開放パターン１が選択されるため、１段階目の遊技を新たに開始することを極力抑えている。
【００８９】
開放パターン１は、大当り遊技の実行中（大当りフラグ＝１）又は特別図柄の変動中でない場合においても、当り図柄の種類に応じて選択（Ｓ１１５）される構成となっているが、図柄の種類によって選択される開放パターンは２から６の５種類とし、開放パターン１は、大当り遊技の実行中（大当りフラグが成立）又は特別図柄の変動中である場合に限り選択される構成としてもよい。
【実施例２】
【００９０】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【００９１】
本実施例は、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に特別図柄の変動開始指示情報（変動開始コマンド）を送信する場合、該情報に普通電動役物４０の開放パターンの種類を含み、該開放パターンの種類は、当該変動開始指示信号送信時の直近で開始された開放パターンとした構成である。即ち、変動開始指示情報（第２変動パターン信号）に含まれる開放パターンの種類は、当該変動の開始を可能とした開放パターンとなり、どの開放パターンの実施によって受信した変動表示が行われるのかが判別可能となっている。
【００９２】
実施例１で説明した図１から図３までと、図５から図１０までと、図１２、１３は共通内容であるため説明は援用とし、実施例１の図４を改良した図１４から実施例２を説明する。図１４は、主制御装置５０が実行する普図当否判定処理２の一部（実施例１の図５に対応）を示すフローチャートである。尚、普図当否判定処理２は、本願発明における開放パターン選択手段の一部と開放パターン記憶手段を含む処理となる。
【００９３】
本実施例における普図当否判定処理２の構成は、実施例１の図４を共通処理とし、図５の内容を図１４の内容に変更している。図５と図１４のフローチャートを比較して分かるように、ほぼ同一構成であるが、Ｓ１４５に対応したＳ４０５の直前に１個の処理（普電開放パターン記憶処理）が追加されている。
【００９４】
具体的には、普図当否判定処理２の開始から普電最短開放パターン設定（Ｓ３８０）及び普電選択開放パターン設定（Ｓ３９０）までは、実施例１で説明した普図当否判定処理１（図５）の普電最短開放パターン設定（Ｓ１３５）及び普電選択開放パターン設定（Ｓ１４０）までと同一内容のため援用とし、Ｓ３８０、又はＳ３９０に続いては、普電開放パターン記憶領域に記憶された内容をクリアした後に、Ｓ３８０又はＳ３９０のいずれかで設定した普通電動役物４０の開放パターンの種類を該記憶領域に記憶する普電開放パターン記憶処理を行う（Ｓ４００）。Ｓ４００を実施後、確定図柄表示設定処理（Ｓ４０５）（図５におけるＳ１４５と同一内容）に進み、続く処理は図５と同一であるため援用とする。なお、この普電開放パターン記憶処理（Ｓ４００）は、本願発明における開放パターン記憶手段に該当する処理となる。
【００９５】
本実施例では、普電開放パターン記憶処理で記憶した内容は、次回の普電開放パターン記憶処理が行われるまで記憶する構成としているが、Ｓ３８０又はＳ３９０によって設定された開放パターンが実施された時点、詳しくは開放パターン動作が終了して所定時間（例えば１．０秒）経過した時点で、普電開放パターン記憶領域の記憶内容を消去する構成としてもよい。
【００９６】
上記した普電開放パターン記憶処理を実施することによって、主制御装置５０は、直近で実施した普通電動役物４０の普通図柄当り動作となる開放パターンの種類を、次回の開放パターンを設定するまで判断可能な構成となっている。
【００９７】
次に、本実施例で主制御装置５０が実行する特図当否判定処理２を図１５に示したフローチャートを用いて説明する。この特図当否判定処理２は、本願発明における第２変動パターン選択手段と、第２変動パターン信号送信手段を含む処理となる。
【００９８】
本実施例における特図当否判定処理２の構成は、図１１と図１５のフローチャートを比較して分かるように、実施例１の特図当否判定処理１に、１個の処理（普電開放パターン記憶内容参照）を追加した構成となっている。
【００９９】
具体的には、特図当否判定処理２の開始からＳ４９０、Ｓ５１５、Ｓ５２０の各図柄設定処理までは、実施例１で説明した特図当否判定処理１（図１１）のＳ２５０、Ｓ２７０、Ｓ２７５までと同一内容であるため援用とし、Ｓ４９０、Ｓ５１５、Ｓ５２０に続いては、普電開放パターン記憶領域に記憶されている記憶内容を参照する（Ｓ４９５）。続いて、普電開放パターン記憶内容参照結果を基にして変動パターン選択処理を行う（Ｓ５００）。以降の処理（Ｓ５０５、Ｓ５２５）は、実施例１のＳ２６０、Ｓ２８０と同一内容となるため援用とする。なお、Ｓ５００の変動パターン選択処理は、本願発明における第２変動パターン選択手段に該当し、Ｓ５２５は第２変動パターン信号送信手段に該当する処理となる。
【０１００】
本実施例における変動パターン選択処理（Ｓ５００）では、図１４のＳ４００で普電開放パターン記憶領域に記憶された開放パターンの種類を参照して（Ｓ４９５）特別図柄の変動パターンを決定する構成となっているが、その内容を図１６に示した図表を用いて説明する。
【０１０１】
Ｓ５００の変動パターン選択処理では、図１６に示す変動パターン１から変動パターン６の６種類の中からいずれかを選択するが、Ｓ４９５で参照した開放パターンの種類が１（開放パターン１）であれば変動パターン１を選択し、参照した開放パターンの種類が２であれば変動パターン２を選択し、同様に開放パターン３なら変動パターン３、開放パターン４なら変動パターン４、開放パターン５なら変動パターン５、開放パターン６なら変動パターン６を選択する構成となっている。
【０１０２】
Ｓ５２５の特図変動開始コマンド送信処理では、Ｓ５００で決定した変動パターンの種類を示す信号をサブ統合制御装置５３に送信するが、変動パターンの種類自体が普通電動役物の開放パターンを示す構成となっているため、サブ統合制御装置５３が特図変動開始コマンドを受信すると、受信した変動パターンはどの開放パターンの実施により実現したかが判断可能となる。
【０１０３】
次に、実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する特図変動開始コマンド受信処理１について図１７に示したフローチャートを用いて説明する。特図変動開始コマンド受信処理１を開始すると、特図変動開始コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ５５０）否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、振分乱数の抽出を行い（Ｓ５５５）、受信した変動コマンドと抽出した振分乱数の値に応じてサブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の変動態様（演出図柄）の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出表示態様の種類を選択し（Ｓ５６０）、上記処理によって選択された演出表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ５６５）、リターンに抜ける。
【０１０４】
図１８に示す図は、Ｓ５６０で特図変動開始コマンドの内容に応じて選択され演出図柄表示装置５４ｂに表示される演出表示例である。（ａ）は、受信した特図変動開始コマンドが開放パターン１を示す場合に実施される演出表示例であり、最も遊技球の入球が困難な開放パターンにおいて遊技球を入球させたことを賞賛する演出内容となっている。
【０１０５】
具体的な表示は、画面の下半分に変動する特別図柄に対応した演出図柄を表示し、画面左上に「すごいぞ！！」を表示し、画面右上にキャラクターＡを表示する。開放パターン１（最も入球困難な開放パターン）に応じた演出で表示するキャラクターＡは、他の開放パターンに応じた演出で表示するキャラクターとは異なる種類のキャラクターとなっている。
【０１０６】
（ｂ）は、受信した特図変動開始コマンドが開放パターン２、３、４を示す場合に実施される演出表示例であり、難易度が高くない開放パターンにおいて遊技球が入球した場合の演出内容となっている。
【０１０７】
具体的な表示は、画面の下半分に変動する特別図柄に対応した演出図柄を表示し、画面左上に「よし！」を表示し、画面右上にキャラクターＢ（Ｃ、Ｄ）を表示する。開放パターン１に応じた演出以外で表示するキャラクターは熊の達吉となり、開放パターンの違いにより表情及び周囲の装飾が変化する。
【０１０８】
（ｃ）は、受信した特図変動開始コマンドが開放パターン５、６を示す場合に実施される演出表示例であり、入球が容易な開放パターンにおいて遊技球が入球した場合の演出内容となっている。
【０１０９】
具体的な表示は、画面の下半分に変動する特別図柄に対応した演出図柄を表示し、画面左上に「楽勝！」を表示し、画面右上にキャラクターＥ（Ｆ）を表示する。この場合に表示するキャラクターも熊の達吉となる。
【０１１０】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では、変動パターン選択処理（Ｓ５００）（第２変動パターン選択手段）において、普電開放パターン記憶領域に記憶されている開放パターンの種類を参照して変動パターンを選択する構成とし、選択可能な変動パターの数を開放パターンの種類に合わせて６としたが、当然この数に限るわけではなく、開放パターン毎に選択可能な複数の変動パターンを備え変動パターン数を更に数多く備える構成としてもよい。
【０１１１】
例えば、各開放パターンの種類ごとに選択可能な変動パターンを複数備え、変動パターン決定用乱数値の値に応じて選択可能な複数の変動パターンの中から実施する変動パターンを選択する構成としてもよい。この場合、サブ統合制御装置５３は、受信した特図変動開始コマンドがどの開放パターンを示すのかを判断するためのテーブルを備えてもよいし、主制御装置５０が送信する変動開始コマンド自体に開放パターンの種類を示す情報を含めてもよい。
【実施例３】
【０１１２】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１１３】
実施例２は、主制御装置５０が普通電動役物４０の開放パターン情報を含んだ変動開始コマンドを送信することにより、その信号を受信したサブ統合制御装置５３が、開放パターンの種類に応じて該開放パターンによって変動表示を開始した特別図柄変動に対応する演出表示の内容を変化させる構成としたが、本実施例は、更に当該開放パターン実施時の遊技球の入球状況に応じて演出表示を変化させる構成となる。
【０１１４】
具体的には、開放パターン１以外の開放パターンの実施時では、複数回の開放動作が実施されるため各開放に応じて遊技球が順次入球する可能性があり、最初の入球に応じた変動表示開始後に保留記憶が徐々に増加する状況が多分に発生する。この様な状況を演出表示に反映させる構成である。
【０１１５】
本実施例は、実施例２の構成をそのまま用いた上で、図１９に示すサブ統合制御装置５３が実行する特図保留数指示コマンド受信処理を追加した構成となる。
【０１１６】
図１９に示すサブ統合制御装置５３が実行する特図保留記憶数指示コマンド受信処理を開始すると、特図保留数指示コマンド（図１０、Ｓ２０５により送信）を受信したか否か判定し（Ｓ５８０）否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が記憶する特図保留カウンタの値に１を加算し（Ｓ５８５）、加算後の保留数に応じた表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ５９０）。
【０１１７】
Ｓ５９０に続いては、特別図柄の変動に対応した演出図柄変動を実行中か否か判定する（Ｓ５９５）。否定判定なら（Ｓ５９５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５９５：ｙｅｓ）、実行中の特別図柄の変動に対応した演出図柄変動を変化させるための（具体的な変化内容は後述）チャンス演出回数指示信号送信処理を行い（Ｓ６００）リターンする。
【０１１８】
次に、普通電動役物４０が開放動作を行った場合の普通電動役物４０（特図始動口３２）への遊技球入球状況と、該状況に応じて変化する演出表示の変化タイミングの例を、図２０のタイミングチャートを用いて説明する。なお、図２０のタイミングチャートの普通電動役物４０の開放動作には、遊技球の入球状況が分かりやすい開放パターン４（０．６００秒の開放を９回実施）を用いている。
【０１１９】
特別図柄が変動中ではなく保留記憶もない状態で普通図柄が当り、普通電動役物４０が開放パターン４の動作を開始した場合、１回目の普通電動役物４０の開放で１個の遊技球が入球すると、特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出し、該検出に応じてサブ統合制御装置５３に特図保留数指示コマンドと特図変動開始コマンドを送信する（Ａ）。
【０１２０】
上記した（Ａ）の状況を受けてのサブ統合制御装置５３は、特図変動開始コマンドの受信に応じて特別図柄の変動開始に対応した演出図柄の変動を開始する（ａ）。また、特図保留数指示コマンドの受信に応じて増加した特図保留カウンタの値は、演出図柄変動の開始によってデクリメントされ、特図保留記憶数表示は実施されない（保留記憶数表示０個）。
【０１２１】
開放パターン４の３回目の普通電動役物４０の開放でも１個の遊技球が入球すると、特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出し、該検出に応じてサブ統合制御装置５３に特図保留数指示コマンドを送信する（Ｂ）。この時点の特図保留記憶数は１個。
【０１２２】
（Ｂ）の状況を受けてのサブ統合制御装置５３は、特図保留数指示コマンドの受信に応じて特図保留カウンタに１を加算し、加算後の保留数である１に応じた表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（ｂ）。更に、特別図柄の変動に対応した演出図柄が変動しているため（Ｓ５９５:ｙｅｓ）、チャンス演出回数指示信号送信を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ６００）、演出図柄表示装置５４ｂ上の演出表示を変化させる。
【０１２３】
具体的な演出表示の変化内容は、（ａ）の変動表示開始時から（ｂ）までは、図１８（ｂ）に示す表示態様を表示しているが、図２０の（ｂ）の時点では図２１（１）に示す内容に変化する。具体的には、１個の特図保留記憶数を表示すると同時に、キャラクターＤ（熊の達吉）の吹き出し演出として「チャンスはあと１回！」を表示する。
【０１２４】
開放パターン４の５回目の普通電動役物４０の開放でも１個の遊技球が入球すると、特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出し、該検出に応じてサブ統合制御装置５３に特図保留数指示コマンドを送信する（Ｃ）。この時点の特図保留記憶数は２個。
【０１２５】
（Ｃ）の状況を受けてのサブ統合制御装置５３も、特図保留数指示コマンドの受信に応じて特図保留カウンタに１を加算し、加算後の保留数である２に応じた表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（ｃ）。更に、特別図柄の変動に対応した演出図柄が変動しているため（Ｓ５９５:ｙｅｓ）、チャンス演出回数指示信号送信を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ６００）、演出図柄表示装置５４ｂ上の演出表示を変化させる。
【０１２６】
具体的な演出表示の変化内容は、図２１の（１）から（２）に示す内容に変化する。具体的には、特図保留記憶数が１個増加し２個の特図保留記憶数を表示すると同時に、キャラクターＤ（熊の達吉）の吹き出し演出として「チャンスはあと２回！」を表示する。
【０１２７】
開放パターン４の６、７、８回目の開放時にもそれぞれ１個の遊技球が入球した場合、６、７回目については上述した３、５回目と同内容の処理により演出図柄表示装置５４ｂ上の表示が図２１の（３）（４）の内容に順次変化するが、８回目の開放時に遊技球が入球した場合は、既に特図保留記憶数が最大値に達しているため、特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出しても主制御装置５０は特図保留数指示コマンドを送信しない（Ｆ）。この時点の特図保留記憶数は４個。
【０１２８】
以上が実施例３の説明となり、実施例２と同様に、１段階目の遊技結果である普通電動役物４０作動時の遊技球の不確定な入球状況を活かした演出表示を実施する構成となっている。
【０１２９】
実施例２、３においては、サブ統合制御装置５３が演出内容を選択又は変化させる条件を、変動開始コマンドによって判断する開放パターンの種類、及び特図保留数指示コマンドによって判断する１回の開放パターン実施中における遊技球の入球状況として説明したが、それに加え、一つの開放パターンの何回目の開放時に遊技球が入球したかを判断して演出表示を選択又は変化させる構成も考えられる。
【０１３０】
この構成を実施する場合には、普通図柄の当り時に主制御装置５０が実行する普電作動処理（図５、Ｓ１５０）において、開放パターン１以外の複数の開閉動作を実施する開放パターンの制御時は、開放処理と閉鎖処理を実施する毎に、開放実施コマンド及び閉鎖実施コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する構成とする。これによりサブ統合制御装置５３は、受信する開放実施コマンド、閉鎖実施コマンド及び特図変動開始コマンド（又は特図保留数指示コマンド）によって、任意の開放パターンが開始されてから何回目の開放動作で遊技球が入球し特図の変動が開始されたかが判断可能となる。
【０１３１】
また、上記した構成に加え、普通電動役物４０の作動時（開放パターン実施時）の規定入賞数を１個と定め、開放パターンの実施中において１個の遊技球が入球した場合は、その時点で普通電動役物４０の作動を終了する構成を実施することによって、図２２に示した演出表示が可能となる。この演出は、普図の当りに応じた普通電動役物４０の作動（例として開放パターン３）が開始されてから、その開放パターンの何回目の開放時に規定入賞数（１個）を満たしたか（遊技球が最初に入球したのか）によって演出内容を変化させる内容となっている。
【０１３２】
上記構成において主制御装置５０は、サブ統合制御装置５３に普通電動役物４０の開放パターン情報を普通図柄当選時、もしくは普通図柄変動開始時に送信し、普通電動役物４０の開放動作の度に開放回数指定コマンドを送信し、普通電動役物４０への入球を検出すると入球検出指定コマンドを送信する。これによりサブ統合制御装置５３は開放パターンを把握した上で何回目の開放で遊技球が入球したかが把握できる。このように３つの情報の組み合わせにより、豊富な演出パターンを備えることができる。
【０１３３】
図２２（１）は、普通電動役物４０が開放パターン３の動作を開始して１回目の開放ですぐに遊技球が入球した場合の特図変動に対応した演出表示の態様である。なお、普通電動役物４０の規定入賞数は１個であるため、１回目の開放で遊技球の入球を検出した時点で普通電動役物４０の作動は終了する。この演出表示では、画面の下半分に変動する特別図柄に対応した演出図柄を表示し、画面左上に「いきなり！」を表示し、画面右上に周りを星で装飾したキャラクター（熊の達吉）を表示する。
【０１３４】
図２２（２）は、普通電動役物４０が開放パターン３の動作を開始して２回目又は３回目の開放で遊技球が入球した場合の特図変動に対応した演出表示の態様である。なお、普通電動役物４０の規定入賞数は１個であるため、２回目又は３回目の開放で遊技球の入球を初めて検出した時点で普通電動役物４０の作動は終了する。この演出表示では、画面の下半分に変動する特別図柄に対応した演出図柄を表示し、画面左上に「よし！」を表示し、画面右上に笑顔のキャラクター（熊の達吉）を表示する。
【０１３５】
図２２（３）は、普通電動役物４０が開放パターン３の動作を開始して４回目（２．０００秒間）の開放で遊技球が入球した場合の特図変動に対応した演出表示の態様である。なお、普通電動役物４０の規定入賞数は１個であるため、４回目の開放で遊技球の入球を初めて検出した時点で普通電動役物４０の作動は終了する。この演出表示では、画面の下半分に変動する特別図柄に対応した演出図柄を表示し、画面左上に「大サービス！」を表示し、画面右上に周りを星で装飾した笑顔のキャラクター（熊の達吉）を表示する。
【０１３６】
図２２に示した表示例では、１回目の開放、２回目３回目の開放、４回目の開放（２．０００秒開放）の３種類に区分したが、例とした開放パターン３のように、入球が困難な開放時間（０．６０００秒）と、入球が容易な開放時間（２．０００秒）とで構成されている場合は、入球困難な開放で入球した場合と入球容易な開放で入球した場合とで演出内容を変化させる構成も考えられる。
【０１３７】
以上が実施例の説明となる。実施例２、３では、特図変動開始コマンド自体（変動パターンの種類自体）が開放パターンの種類を示す構成としたが、開放パターンの種類を示す情報を特図変動開始コマンドとは別のコマンドとしてサブ統合制御装置５３に送信する構成も考えられる。
【０１３８】
開放パターンの種類を示すコマンドを特図変動開始コマンドとは別コマンドで送信する場合の送信タイミングは、図１４のＳ４００又はＳ４０５で開放パターンを設定した直後（Ｓ４１０の処理タイミング）としてもよい。このタイミングで送信する場合は、受信したサブ統合制御装置５３がその内容を記憶し（次に開放パターンを示すコマンドを受信するまで）、特図変動開始コマンドを受信したときに記憶している開放パターンの種類を参照して演出内容を選択する構成となる。
【０１３９】
また、図１５のＳ５２５前後のタイミングで開放パターンの種類を示すコマンドをサブ統合制御装置５３に送信する場合は、ほぼ同時に特図変動開始コマンドを受信するため一方のコマンドを受信した場合、他方のコマンドの受信を待機し各コマンド内容を参照して演出内容を選択する構成となる。
【産業上の利用可能性】
【０１４０】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、普通図柄と特別図柄の連続した遊技状況が容易に把握可能となると共に、特別図柄の変動時に普通図柄の抽選結果となる可変入賞装置への不確定な遊技球の入球状況を活かした演出が可能となる。従って、普通図柄と特別図柄の２段階で大当りを獲得する構成の弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４１】
８      遊技盤
２９    普通図柄表示装置
３０    特別図柄表示装置
３１    普通図柄始動口
３２    特別図柄始動口
４０    普通電動役物
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
0005630785.tif 000002
【図２】
0005630785.tif 000003
【図３】
0005630785.tif 000004
【図４】
0005630785.tif 000005
【図５】
0005630785.tif 000006
【図６】
0005630785.tif 000007
【図７】
0005630785.tif 000008
【図８】
0005630785.tif 000009
【図９】
0005630785.tif 000010
【図１０】
0005630785.tif 000011
【図１１】
0005630785.tif 000012
【図１２】
0005630785.tif 000013
【図１３】
0005630785.tif 000014
【図１４】
0005630785.tif 000015
【図１５】
0005630785.tif 000016
【図１６】
0005630785.tif 000017
【図１７】
0005630785.tif 000018
【図１８】
0005630785.tif 000019
【図１９】
0005630785.tif 000020
【図２０】
0005630785.tif 000021
【図２１】
0005630785.tif 000022
【図２２】
0005630785.tif 000023