(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤を備え、該遊技盤の前面を遊技球を誘導するレールにより区画し、その内側に複数の釘及び入賞部が配設され前記レールにより誘導された遊技球が流下する遊技領域を形成し、
前記入賞部に遊技球が入球することにより遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記遊技盤は、
透明性を有し、前記遊技領域が形成された遊技領域板と、
該遊技領域板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板と、
該導光板の周面の少なくとも一部に設けられ、該導光板内に光を導入する発光体と
を備え、
前記複数の釘を、前記導光板に達しないように前記遊技領域板に対して設け、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、所定の模様を生じさせるように形成された反射領域を有し、前記発光体から内部に導入された光が前記反射領域に到達した場合に少なくとも前記遊技領域板側に向けて光を放射する構成とし、
更に、前記導光板を重なり合うようにして複数設け、これら各導光板に対応させて前記発光体をそれぞれ設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては遊技盤が設けられており、当該遊技盤内に構成された遊技領域に対して遊技球が発射され、遊技領域内の各種入賞口に遊技球が入賞されるとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、例えば遊技領域の中央部には液晶表示装置等よりなる図柄表示ユニットが設置され、この図柄表示ユニットにより複数列の図柄が変動表示される。この場合、所定入賞口への入賞をトリガとして図柄表示ユニットによる図柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示を経て図柄の変動表示が停止される。そして、各図柄列の停止図柄が停止した際にその図柄が同一図柄などといった所定の図柄である場合には、特別遊技状態（大当たり状態）などに移行し多量の遊技球の払い出しなどといった特典が付与される。
【０００３】
また近年のパチンコ機では、遊技盤の遊技領域に複数の開口を設け、これら開口部分に発光体が位置するように遊技盤の裏面に発光体基板が配設されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この場合、開口が設けられた位置において発光体が点灯又は点滅することで遊技盤面の装飾性が高められる。そして、遊技盤面の装飾性が高められることにより、パチンコ機としての独自性が付与され、さらには他機種との差別化が図られている。
【０００４】
しかしながら、遊技盤の表面には、上述したとおり、図柄表示ユニットや各種入賞口を配設する必要があり、さらには複数の釘などを配設する必要がある。よって、上記のように発光体を配設する構成においては、発光体を配設する領域に制約が生じ、光の演出を行う領域の設計の自由度が低いという不都合があった。
【０００５】
なお、以上の問題は図柄表示ユニットが設けられたパチンコ機に限らず、例えば、一対の可動片を球入口に備える可変入賞装置を遊技盤面に有し、当該可変入賞装置内に設けられた有利口（Ｖゾーン）に遊技球が入球することにより大当たりを発生させるパチンコ機などにおいても同様である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４―２８３２５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、装飾性を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明は、遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤を備え、該遊技盤の前面を遊技球を誘導するレールにより区画し、その内側に複数の釘及び入賞部が配設され前記レールにより誘導された遊技球が流下する遊技領域を形成し、
前記入賞部に遊技球が入球することにより遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記遊技盤は、
透明性を有し、前記遊技領域が形成された遊技領域板と、
該遊技領域板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板と、
該導光板の周面の少なくとも一部に設けられ、該導光板内に光を導入する発光体と
を備え、
前記複数の釘を、前記導光板に達しないように前記遊技領域板に対して設け、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、所定の模様を生じさせるように形成された反射領域を有し、前記発光体から内部に導入された光が前記反射領域に到達した場合に少なくとも前記遊技領域板側に向けて光を放射する構成とし、
更に、前記導光板を重なり合うようにして複数設け、これら各導光板に対応させて前記発光体をそれぞれ設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、装飾性を好適に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。
【図４】遊技領域板の構成を示す正面図である。
【図５】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】本体枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】軸受け金具の構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】遊技盤ユニットの主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図２４】各導光板の構成を示す正面図である。
【図２５】（ａ）は遊技盤ユニットの下端部分の構成を説明するための正面図であり、（ｂ
【図２６】（ａ）は素子基板の構成を説明するための平面図であり、（ｂ）は遊技盤ユニットの構成を説明するための底面図である。
【図２７】導光板内における光の経路を説明するための説明図である。
【図２８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２９】音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３０】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図３１】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３２】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】通常処理を示すフローチャートである。
【図３４】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３９】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１特定ランプ部に表示される色の切替表示と図柄表示装置における図柄の変動表示との相関を示すタイムチャートである。
【図４１】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４２】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】背景態様制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】パターン１処理を示すフローチャートである。
【図４７】パターン３処理を示すフローチャートである。
【図４８】背景の切替表示態様を示すタイムチャートである。
【図４９】別の導光板周辺の構成を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段ｎ（ｎ＝１，２，３…）として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１２】
手段１．遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤（遊技盤ユニット３０）を備え、該遊技盤の前面を遊技球を誘導するレール（レールユニット５０）により区画し、その内側に複数の釘（釘３９）及び入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３）が配設され前記レールにより誘導された遊技球が流下する遊技領域を形成し、
前記入賞部に遊技球が入球することにより遊技者に特典（遊技球の払い出しなど）を付与する遊技機において、
前記遊技盤は、
透明性を有し、前記遊技領域が形成された遊技領域板（遊技領域板１６０）と、
該遊技領域板の奥側において同遊技領域板と重なるように設けられ、透明性を有する導光板（導光板１７１，１７２，１７３）と、
該導光板の周面の少なくとも一部に設けられ、同導光板内に光を導入する発光体（ＬＥＤ１８１，１８２，１８３）と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に乱反射領域（凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂ）を有し、前記発光体から導入され内部において全反射する光が前記乱反射領域に到達した場合にその光を少なくとも前記遊技領域板側に向けて放射する構成とし、
さらに前記遊技領域板及び前記導光板に、前記入賞部に入球した遊技球の遊技盤奥側への通過を可能とする貫通孔（貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａ）を設けるとともに、該貫通孔の周壁部を覆うように光反射手段（光反射テープ１７６）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
当該遊技機では、遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤が設けられており、遊技盤の前面におけるレールにより区画された内側に遊技領域が形成されている。そして、レールにより誘導され、釘に衝突することで方向を変えながら遊技領域を流下する遊技球が入賞部に入球することにより遊技者に特典が付与される。
【００１４】
この場合に、手段１によれば、遊技盤は、透明性を有し遊技領域が形成された遊技領域板と、遊技領域板の奥側において当該遊技領域板と重なり合うようにして設けられた導光板とを備えている。導光板の前面又は背面の少なくとも一方には乱反射領域が形成されており、導光板の周面の少なくとも一部に設けられた発光体から光が照射されると、一部の光は導光板内において全反射しながら進み乱反射領域に到達することで少なくとも遊技領域板側に向けて放射される。そして、この放射された光は遊技領域板を透過し遊技機前方から遊技者により視認される。当該構成であれば、光の演出を行う領域が導光板に形成された乱反射領域の位置により決定されるため、光の演出を行う領域の設計の自由度を高めることができる。
【００１５】
また、導光板には貫通孔が形成されているので、入賞部に入球した遊技球は遊技盤の背面側へ導かれる。しかしながら、この場合、導光板内を全反射する光が貫通孔の周壁部に到達するとそこから光が漏れ出し、乱反射領域に到達する光の量が少なくなってしまい装飾性が低下してしまうおそれがある。これに対して、貫通孔の周壁部を覆うように光反射手段が設けられていることにより貫通孔の周壁部に到達した光は光反射手段により反射される。よって、乱反射領域に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。
【００１６】
また、貫通孔の周壁部が光反射手段により覆われていない構成においては、導光板内を全反射する光が貫通孔を通過する遊技球に照射され、遊技球表面での反射光が乱反射領域を介して放射される光と混同して視認されることが考えられる。この場合、光の演出がぼやける等といった不都合が生じるおそれがある。これに対して、貫通孔の周壁部が光反射手段により覆われていることにより、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【００１７】
以上より、光の演出により遊技領域の装飾性を高めた遊技機において、光の演出を行う領域の設計の自由度を高めることができ、さらには装飾性の付加を好適に行うことができる。
【００１８】
なお、乱反射領域を凹凸により形成する構成とするのが好ましい。この場合、導光板内において全反射する光が乱反射領域に到達すると、入射角が臨界角よりも小さくなることで当該乱反射領域を透過する、又は当該乱反射領域で乱反射することとなる。これにより、導光板から遊技機前方に光が放射される。本構成であれば、乱反射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸を機械的に形成する構成とすることにより、乱反射領域の形成をより容易に行うことができる。
【００１９】
手段２．手段１において、前記導光板を重なり合うようにして複数設け、さらに各導光板に対応させて前記発光体を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段２では、導光板が複数配設されており、さらに各導光板に対応して発光体が設けられている。当該構成であれば、各導光板に形成される乱反射領域の模様の大きさ、形状又は位置などを変更し各導光板の発光体を個別にオンオフ制御することで、光の演出のバリエーションを増やすことができる。また、１の導光板に対して所定の色の光を照射可能な発光体を設けるとともに、他の導光板に対して前記所定の色とは異なる色の光を照射可能な発光体を設けることによっても、光の演出のバリエーションを増やすことができる。さらに、上記２つの構成を組合せることで、光の演出のバリエーションをより増やすことができる。
【００２１】
手段３．手段２において、前記各導光板にそれぞれ設けられる発光体を単一の共通基板（素子基板１８０）上に搭載したことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段３によれば、各導光板にそれぞれ設けられる発光体が単一の共通基板上に搭載された構成であることにより、発光体が複数設けられた構成において発光体の取付作業を容易に行うことができる。
【００２３】
手段４．手段２又は手段３において、前記複数の導光板のうち少なくとも隣り合う２枚の導光板の厚みを各導光板に対応して配設された各発光体における導光板の厚み方向の最大長さとほぼ同一とし、さらに前記少なくとも隣り合う２枚の導光板のそれぞれの対向面を近接又は当接させた構成とし、
前記少なくとも隣り合う２枚の導光板に対応して配設されると共に前記最大長さを有する各発光体を導光板の厚み方向に並ばないように配置したことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段４によれば、複数の導光板のうち少なくとも隣り合う２枚の導光板の厚みが各導光板に対応して配設された各発光体における導光板の厚み方向の最大長さとほぼ同一となっており、さらにこれら導光板はそれぞれの対向面が近接又は当接するように配設されている。よって、遊技機内部における複数の導光板を配設するための空間を極力小さくすることができる。
【００２５】
この場合に、上記のように近接又は当接して配置された導光板に対応して配設されると共に最大長さを有する発光体が導光板の厚み方向に並ばないように配置されている。よって、上記のように導光板の厚み方向の発光体間の距離が狭められた構成において、一の発光体から発せられる熱が隣りの発光体に伝わり難くなり、発光体の故障などといった不都合の発生を抑制することができる。
【００２６】
また、上記手段３の構成を備えた場合には、上記のように導光板の厚み方向の発光体間の距離が狭められた構成において共通基板上への発光体の搭載作業を容易に行うことができる。
【００２７】
なお、「最大長さ」は、導光板の厚み方向の長さが異なる複数の発光体が１の導光板に設けられる構成においては、そのうちの導光板の厚み方向に最も長い発光体の最大長さを意味する。
【００２８】
手段５．手段２又は手段３において、前記各導光板の厚みを前記各発光体における前記導光板の厚み方向の長さとほぼ同一とし、さらに前記各導光板のそれぞれの対向面を近接又は当接させた構成とし、隣り合う導光板にそれぞれ配設される各発光体を前記導光板の厚み方向に並ばないように配置したことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段５によれば、各導光板の厚みが各発光体における導光板の厚み方向の長さとほぼ同一となっており、さらに各導光板はそれぞれの対向面が近接又は当接するように配設されている。よって、遊技機内部における複数の導光板を配設するための空間を極力小さくすることができる。また、奥側に位置する導光板から放射される光の減衰を極力抑えることができる。
【００３０】
この場合に、隣り合う導光板にそれぞれ配設される各発光体が導光板の厚み方向に並ばないように配置されている。よって、上記のように導光板の厚み方向の発光体間の距離が狭められた構成において、一の発光体から発せられる熱が隣りの発光体に伝わり難くなり、発光体の故障などといった不都合の発生を抑制することができる。
【００３１】
また、上記手段３の構成を備えた場合には、上記のように導光板の厚み方向の発光体間の距離が狭められた構成において共通基板上への発光体の搭載作業を容易に行うことができる。
【００３２】
手段６．手段２乃至手段５のいずれかにおいて、前記各導光板から放射された光の遊技機前方から視認される明るさが同程度となるように、前記各発光体に流れる電流量を各導光板毎に設定したことを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段６によれば、各導光板から放射された光の遊技機前方から視認される明るさが同程度となるように各発光体に流れる電流量が各導光板毎に設定されているので、遊技者の視線を各導光板から放射される光に対して均等に向けさせることができる。これにより、複数の導光板を設けた効果を好適に引き出すことができる。
【００３４】
手段７．手段２乃至手段６のいずれかにおいて、隣り合う前記各導光板にそれぞれ設けられた各発光体の間に、光を遮断する光遮断手段、又は光を反射する光反射手段（光反射テープ１７５）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段７によれば、隣り合う各導光板にそれぞれ設けられた各発光体の間には光遮断手段又は光反射手段が設けられているので、発光体から照射された光がその発光体が配設されている導光板の隣りに位置する導光板に導入されることが抑制される。これにより、各導光板から放射される光の色がその導光板に配設された発光体の発光色となるので、光の演出を設計どおりに行うことができる。
【００３６】
なお、光反射手段を設ける構成においては、当該光反射手段に到達した光が対応する導光板内に反射していくので、光の有効利用を図ることができる。
【００３７】
手段８．手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記乱反射領域を、前記導光板の前記遊技領域板との対向面の反対側の面にのみ形成したことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段８では、乱反射領域が導光板の遊技領域板との対向面の反対側の面にのみ形成されている。従って、導光板における遊技領域板との対向面の反対側の面に形成された乱反射領域において乱反射した光が遊技機前方から視認されることとなる。この場合、遊技領域板との対向面に乱反射領域を形成する構成に比べ、遊技機前方から視認される光の演出をより鮮明に（外縁をよりシャープに）表示することができる。
【００３９】
また、例えば、遊技領域板との対向面及びその反対側の面の両方に乱反射領域が形成されている構成においては、発光体から照射された光は、対向面の乱反射領域では透過することにより遊技機前方へと放射され、対向面の反対側の面の乱反射領域では乱反射することにより遊技機前方へと放射される。この場合、透過光と反射光とでは光の量が異なるため、光の演出にムラが生じるおそれがある。これに対して、反対側の面にのみ乱反射領域が形成されていることにより、上記のような不都合が生じるおそれはない。
【００４０】
手段９．手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記遊技領域板及び前記導光板のそれぞれの外周にて該遊技領域板と該導光板とを固定する固定部材（ビス１６１）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段９では、遊技領域板及び導光板が固定部材により固定されることでこれらをユニット化することができる。よって、遊技機本体への遊技領域板及び導光板の取付作業を容易に行うことができる。この場合に、遊技領域板及び導光板のそれぞれの外周にて固定部材により固定する構成であるので、上記ユニット化を好適に行うことができる。例えば、遊技領域板と導光板とのそれぞれの対向面に接着剤を塗布して固定する構成においては、内部に気泡などが発生し不良率が高くなってしまうおそれがあるからである。
【００４２】
なお、上記手段２等を備えた構成においては、複数の導光板も合わせて固定する構成とすることにより、導光板を複数備えた構成において遊技機本体への遊技領域板及び導光板の取付作業を容易に行うことができる。
【００４３】
手段１０．手段１乃至手段９のいずれかにおいて、前記導光板の厚みを前記遊技領域板の厚みよりも薄くしたことを特徴とする遊技機。
【００４４】
遊技領域板には少なくとも複数の釘が配設されるが、これら釘を安定した状態で保持するためには釘をある程度の深さまで挿し込む必要がある。よって、遊技領域板は所定の厚みが必要である。これに対して、導光板は光を遊技機前方に放射する機能を有していればよいので、遊技領域板ほどの厚みを必要としない。この場合に、手段１０の構成のように、導光板の厚みを遊技領域板の厚みよりも薄くすることで、遊技機内部における遊技領域板及び導光板を配設するための空間を極力小さくすることができる。
【００４５】
手段１１．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記遊技領域板及び前記導光板を合成樹脂により形成したことを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１１によれば、遊技領域板及び導光板が合成樹脂により形成されているので、貫通孔などの形成の容易化を図ることができ、さらには各板の軽量化を図ることができる。
【００４７】
なお、遊技領域板は流下する遊技球が衝突する複数の釘が配設されるので所定の弾性を有するのがよく、例えば、ポリカーボネート樹脂などが好ましい。また、導光板は光の透過性が高いものがよく、さらには乱反射領域を好適に形成することができる必要があり、例えば、アクリル樹脂などが好ましい。
【００４８】
手段１２．遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤を備え、該遊技盤の前面を遊技球を誘導するレールにより区画し、その内側に複数の釘及び入賞部が配設され前記レールにより誘導された遊技球が流下する遊技領域を形成し、
前記入賞部に遊技球が入球することにより遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する導光板と、
該導光板の周面の少なくとも一部に設けられ、同導光板内に光を導入する発光体と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に乱反射領域を有し、前記発光体から導入され内部において全反射する光が前記乱反射領域に到達した場合にその光を少なくとも遊技機前方に向けて放射する構成とし、
さらに前記導光板の前記入賞部が配設される位置に該導光板の厚み方向に貫通した貫通孔を設けるとともに、該貫通孔の周壁部を覆うように光反射手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４９】
当該遊技機では、遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤が設けられており、遊技盤の前面におけるレールにより区画された内側に遊技領域が形成されている。そして、レールにより誘導され、釘に衝突することで方向を変えながら遊技領域を流下する遊技球が入賞部に入球することにより遊技者に特典が付与される。
【００５０】
この場合に、手段１２によれば、遊技盤は遊技領域が形成された導光板を備えている。導光板の前面又は背面の少なくとも一方には乱反射領域が形成されており、導光板の周面の少なくとも一部に設けられた発光体から光が照射されると、一部の光は導光板内において全反射しながら進み乱反射領域に到達することで少なくとも遊技機前方に放射される。この放射された光は、遊技機前方から遊技者により視認される。当該構成であれば、光の演出を行う領域が導光板に形成された乱反射領域の位置により決定されるため、光の演出を行う領域の設計の自由度を高めることができる。
【００５１】
また、導光板には貫通孔が形成されているので、入賞部に入球した遊技球は遊技盤の背面側へ導かれる。しかしながら、この場合、導光板内を全反射する光が貫通孔の周壁部に到達するとそこから光が外部に漏れ出し、乱反射領域に到達する光の量が少なくなってしまい装飾性が低下してしまうおそれがある。これに対して、貫通孔の周壁部を覆うように光反射手段が設けられていることにより貫通孔の周壁部に到達した光は光反射手段により反射されるため、乱反射領域に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。
【００５２】
また、貫通孔の周壁部が光反射手段により覆われていない構成においては、導光板内を全反射する光が貫通孔を通過する遊技球に照射され、遊技球表面での反射光が乱反射領域を介して放射される光と混同して視認されることが考えられる。この場合、光の演出がぼやける等といった不都合が生じるおそれがある。これに対して、貫通孔の周壁部が光反射手段により覆われていることにより、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【００５３】
また、本手段における構成では、１枚の導光板に遊技領域及び乱反射領域が形成されるので、遊技機内部という限られた空間をさほど占有することなく上記効果を奏することができる。
【００５４】
以上より、光の演出により遊技領域の装飾性を高めた遊技機において、光の演出を行う領域の設計の自由度を高めることができ、さらには装飾性の付加を好適に行うことができる。
【００５５】
なお、乱反射領域を凹凸により形成する構成とするのが好ましい。この場合、導光板内において全反射する光が乱反射領域に到達すると、入射角が臨界角よりも小さくなることで当該乱反射領域を透過する、又は当該乱反射領域で乱反射することとなる。これにより、導光板から遊技機前方に光が放射される。本構成であれば、乱反射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸を機械的に形成する構成とすることにより、乱反射領域の形成をより容易に行うことができる。
【００５６】
手段１３．手段１２において、前記遊技盤は、前記導光板の奥側であって該導光板と重なり合う位置に、前面又は背面の少なくとも一方に乱反射領域を有する装飾導光板を備え、さらに前記装飾導光板の周面の少なくとも一部に発光体を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段１３では、導光板の奥側に装飾導光板が設けられており、さらに装飾導光板の周面の少なくとも一部に発光体が設けられている。当該構成であれば、導光板及び装飾導光板に形成される乱反射領域の模様の大きさ、形状又は位置などを変更し各導光板の発光体を個別にオンオフ制御することで、光の演出のバリエーションを増やすことができる。また、導光板に対して所定の色の光を照射可能な発光体を設けるとともに、装飾導光板に対して前記所定の色とは異なる色の光を照射可能な発光体を設けることによっても、光の演出のバリエーションを増やすことができる。さらに、上記２つの構成を組合せることで、光の演出のバリエーションをより増やすことができる。
【００５８】
なお、装飾導光板にも前記導光板の貫通孔に対応させて貫通孔を設けることで、入賞部に入球した遊技球の遊技機奥側へと流下する経路を確保しつつ、装飾導光板を導光板と重なり合う位置に配設することができる。この場合に、貫通孔の周壁部を光反射手段で覆うことにより、乱反射領域に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。
【００５９】
手段１４．手段１３において、前記導光板及び前記装飾導光板にそれぞれ設けられる発光体を単一の共通基板上に搭載したことを特徴とする遊技機。
【００６０】
手段１４によれば、導光板及び装飾導光板にそれぞれ設けられる発光体が単一の共通基板上に搭載された構成であることにより、発光体が複数設けられた構成において発光体の取付作業を容易に行うことができる。
【００６１】
手段１５．手段１３又は手段１４において、前記導光板及び前記装飾導光板の厚みを各導光板に対応して配設された各発光体における導光板の厚み方向の最大長さとほぼ同一とし、さらに前記各導光板のそれぞれの対向面を近接又は当接させた構成とし、
前記各導光板に対応して配設されると共に前記最大長さを有する各発光体を導光板の厚み方向に並ばないように配置したことを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段１５によれば、導光板及び装飾導光板の厚みが各導光板に対応して配設された各発光体における導光板の厚み方向の最大長さとほぼ同一となっており、さらにこれら導光板はそれぞれの対向面が近接又は当接するように配設されている。よって、遊技機内部における導光板及び装飾導光板を配設するための空間を極力小さくすることができる。また、装飾導光板から放射される光の減衰を極力抑えることができる。
【００６３】
この場合に、上記のように近接又は当接して配置された導光板に対応して配設されると共に最大長さを有する発光体が導光板の厚み方向に並ばないように配置されている。よって、上記のように導光板の厚み方向の発光体間の距離が狭められた構成において、一の発光体から発せられる熱が隣りの発光体に伝わり難くなり、発光体の故障などといった不都合の発生を抑制することができる。
【００６４】
また、上記手段１４の構成を備えた場合には、上記のように導光板の厚み方向の発光体間の距離が狭められた構成において共通基板上への発光体の搭載作業を容易に行うことができる。
【００６５】
ここで、「最大長さ」とは、導光板の厚み方向の長さが異なる複数の発光体が１の導光板に設けられる構成においては、そのうちの導光板の厚み方向に最も長い発光体の最大長さを意味する。
【００６６】
なお、装飾導光板を複数備えた構成においては、「導光板及び装飾導光板を含む複数の導光板のうち少なくとも隣り合う２枚の導光板の厚みを各導光板に対応して配設された各発光体における導光板の厚み方向の最大長さとほぼ同一とし、さらに前記少なくとも隣り合う２枚の導光板のそれぞれの対向面を近接又は当接させた構成とし、前記少なくとも隣り合う２枚の導光板に対応して配設されると共に前記最大長さを有する各発光体を導光板の厚み方向に並ばないように配置する」ことによって、上記手段１５における効果とほぼ同様の効果を得ることができる。
【００６７】
手段１６．手段１３又は手段１４において、前記導光板及び前記装飾導光板の厚みを前記各発光体における導光板の厚み方向の長さとほぼ同一とし、さらに前記導光板及び前記装飾導光板のそれぞれの対向面を近接又は当接させた構成とし、前記導光板及び前記装飾導光板にそれぞれ配設される各発光体を導光板の厚み方向に並ばないように配置したことを特徴とする遊技機。
【００６８】
手段１６によれば、導光板及び装飾導光板の厚みが各発光体における導光板の厚み方向の長さとほぼ同一となっており、さらに各導光板はそれぞれの対向面が近接又は当接するように配設されている。よって、遊技機内部における導光板及び装飾導光板を配設するための空間を極力小さくすることができる。また、装飾導光板から放射される光の減衰を極力抑えることができる。
【００６９】
この場合に、導光板及び装飾導光板にそれぞれ配設される各発光体が導光板の厚み方向に並ばないように配置されている。よって、上記のように導光板の厚み方向の発光体間の距離が狭められた構成において、一の発光体から発せられる熱が隣りの発光体に伝わり難くなり、発光体の故障などといった不都合の発生を抑制することができる。
【００７０】
また、上記手段１４の構成を備えた場合には、上記のように導光板の厚み方向の発光体間の距離が狭められた構成において共通基板上への発光体の搭載作業を容易に行うことができる。
【００７１】
手段１７．手段１３乃至手段１６のいずれかにおいて、前記導光板及び前記装飾導光板から放射された光の遊技機前方から視認される明るさが同程度となるように、前記各発光体に流れる電流量を各導光板毎に設定したことを特徴とする遊技機。
【００７２】
手段１７によれば、導光板及び装飾導光板から放射された光の遊技機前方から視認される明るさが同程度となるように各発光体に流れる電流量が各導光板毎に設定されているので、遊技者の視線を各導光板から放射される光に対して均等に向けさせることができる。これにより、装飾導光板を設けた効果を好適に引き出すことができる。
【００７３】
手段１８．手段１３乃至手段１７のいずれかにおいて、前記導光板及び前記装飾導光板にそれぞれ設けられた各発光体の間に、光を遮断する光遮断手段、又は光を反射する光反射手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００７４】
手段１８によれば、導光板及び装飾導光板にそれぞれ設けられた各発光体の間には光遮断手段又は光反射手段が設けられているので、導光板の発光体（装飾導光板の発光体）から照射された光が装飾導光板（導光板）に導入されることが抑制される。これにより、各導光板から放射される光の色がその導光板に配設された発光体の発光色となるので、光の演出を設計どおりに行うことができる。
【００７５】
なお、光反射手段を設ける構成においては、当該光反射手段に到達した光が対応する導光板内に反射していくので、光の有効利用を図ることができる。
【００７６】
手段１９．手段１３乃至手段１８のいずれかにおいて、前記導光板及び前記装飾導光板のそれぞれの外周にて該導光板と該装飾導光板とを固定する固定部材を設けたことを特徴とする遊技機。
【００７７】
手段１９では、導光板及び装飾導光板が固定部材により固定されることでこれらをユニット化することができる。よって、遊技機本体への導光板及び装飾導光板の取付作業を容易に行うことができる。この場合に、導光板及び装飾導光板のそれぞれの外周にて固定部材により固定する構成であるので、上記ユニット化を好適に行うことができる。例えば、導光板と装飾導光板とのそれぞれの対向面に接着剤を塗布して固定する構成においては、内部に気泡などが発生し不良率が高くなってしまうおそれがあるからである。
【００７８】
手段２０．手段１２乃至手段１９のいずれかにおいて、前記乱反射領域を、前記導光板の前記遊技領域面の反対側の面にのみ形成したことを特徴とする遊技機。
【００７９】
手段２０では、乱反射領域が導光板の遊技領域面の反対側の面にのみ形成されている。従って、導光板における遊技領域面の反対側の面に形成された乱反射領域において乱反射した光が遊技機前方から視認されることとなる。この場合、遊技領域面に乱反射領域を形成する構成に比べ、遊技機前方から視認される光の演出をより鮮明に（外縁をよりシャープに）表示することができる。
【００８０】
また、例えば、遊技領域面及びその反対側の面の両方に乱反射領域が形成されている構成においては、発光体から照射された光は、遊技領域面の乱反射領域では透過することにより遊技機前方へと放射され、遊技領域面の反対側の面の乱反射領域では乱反射することにより遊技機前方へと放射される。この場合、透過光と反射光とでは光の量が異なるため、光の演出にムラが生じるおそれがある。これに対して、反対側の面にのみ乱反射領域が形成されていることにより、上記のような不都合が生じるおそれはない。
【００８１】
手段２１．手段１２乃至手段２０のいずれかにおいて、前記導光板を合成樹脂により形成したことを特徴とする遊技機。
【００８２】
手段２１によれば、導光板が合成樹脂により形成されているので、貫通孔などの形成の容易化を図ることができ、さらには導光板の軽量化を図ることができる。
【００８３】
なお、導光板は光の透過性が高いものがよく、さらには乱反射領域を好適に形成することができる必要があり、例えば、アクリル樹脂などが好ましい。
【００８４】
手段２２．手段１乃至手段２１のいずれかにおいて、遊技の制御を行う制御装置（主制御装置２７１）又は該制御装置を搭載する搭載部が背面に取り付けられる取付板（取付板１９０）を、前記導光板の奥側に設けたことを特徴とする遊技機。
【００８５】
手段２２では、導光板の奥側には取付板が設けられており、当該取付板の背面に制御装置又は制御装置を搭載する搭載部が取り付けられている。例えば、取付板が設けられておらず、導光板の背面に制御装置を取り付ける構成においては、当該制御装置を取り付けるためのビスなどといった固定具を導光板の背面に挿し込む必要がある。この場合、固定具が配設された位置から光が外に漏れだし、乱反射領域に到達する光の量が減少してしまうおそれがある。これに対して、本手段における構成であれば、このような不都合を発生させることなく、制御装置又は制御装置を搭載する搭載部を配設するための領域を確保することができる。
【００８６】
なお、上記手段２を備えた構成においては、最背面側にある導光板の奥側に取付板を設ける構成とする。また、上記手段１３を備えた構成においては、装飾導光板の奥側に取付板を設ける構成とする。
【００８７】
手段２３．手段１乃至手段２２のいずれかにおいて、前記発光体を前記導光板の下面に配設したことを特徴とする遊技機。
【００８８】
一般的に、当該遊技機は縦長の形状をしており、また当該遊技機の遊技領域の下方には遊技球を遊技領域に打ち出すべく操作される操作部材などが設けられているため遊技機内部における遊技領域の下方には所定の空間がある。この場合に、手段２３によれば、導光板の下面に発光体が配設されているので、導光板の周面に発光体が配設される構成において、遊技盤の上端及び左右両端を遊技機の上端及び左右両端に近接させることができる。よって、導光板の周面に発光体が配設される構成において、遊技盤の上下左右への拡張を好適に行うことができ、それに伴って遊技領域の拡張を実現することが可能となる。
【００８９】
手段２４．手段１乃至手段２３のいずれかにおいて、前記導光板の周面のうち前記発光体が設けられている部分を除いた領域を覆うように周面用光反射手段（光反射テープ１７７）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００９０】
導光板内を全反射する光が導光板の周面に到達するとそこから光が漏れ出し、乱反射領域に到達する光の量が少なくなってしまい装飾性が低下してしまうおそれがある。これに対して、手段２４によれば、導光板の周面のうち発光体が設けられている部分を除いた周面を覆うように光反射手段が設けられていることにより、周面に到達した光は光反射手段により反射される。よって、乱反射領域に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。
【００９１】
なお、導光板の周面には光反射手段を設けずに、遊技機本体における遊技盤が配設される部分の導光板との対向部に光反射手段を設ける構成としても乱反射領域に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができるが、本手段２４における構成であれば、例えば、遊技機製造時などにおいて貫通孔の周壁部に光反射手段を設けるとともに周面にも光反射手段を設けることができるので、作業効率を向上させることができる。
【００９２】
手段２５．手段１乃至手段２４のいずれかにおいて、前記発光体は発光ダイオードであり、該発光ダイオードが配設される前記導光板の周面に沿って同発光ダイオードを複数配設したことを特徴とする遊技機。
【００９３】
手段２５によれば、発光体が発光ダイオードであるので、発光体の消費電力を低くすることができ、また使用寿命を長くすることができ、さらには表示出力を安定化させることができる。この場合に、発光ダイオードが周面に沿って複数配設されているので、各導光板において乱反射領域が広範囲に形成されていたとしても、導光板から放射された光にムラが生じることを抑制することができる。また、１つの発光ダイオードが故障しても、光の演出は継続されるので装飾性が極端に低下することを抑制することができる。
【００９４】
手段２６．手段２５において、前記各発光ダイオードに流れる電流量を調整するための抵抗を、前記複数の発光ダイオードと一列で並ぶように配置したことを特徴とする遊技機。
【００９５】
手段２６によれば、複数の発光ダイオードと一列で並ぶように抵抗を配置する構成とすることで、抵抗を配置するための領域を導光板の厚み方向に確保する必要がない。よって、導光板の厚み寸法を小さくすることが可能となり、遊技機内部における複数の導光板を配設するための空間を極力縮小することができるとともに、奥側にある導光板から放射される光の減衰を極力抑えることができる。
【００９６】
手段２７．手段１乃至手段２６のいずれかにおいて、前記導光板の前記発光体が配設される周面に凹部（凹部１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃ）を形成し、該凹部内に前記発光体を収容する構成とし、前記凹部を前記発光体の外形に沿うようにして形成したことを特徴とする遊技機。
【００９７】
手段２７によれば、発光体の外形に沿うようにして形成された凹部内に発光体を収容する構成であるので、発光体から照射される光を導光板内に好適に導入することができる。
【００９８】
なお、上記手段２０乃至手段２７のいずれかで上記手段１３を備えた構成においては、「導光板」には装飾導光板も含むこととする。
【００９９】
手段２８．手段１乃至手段２７のいずれかにおいて、前記発光体をオンオフ制御する発光制御手段（音声ランプ制御装置２７２における背景態様制御処理を行う機能）を備え、該発光制御手段は遊技機の電源が投入されることにより所定のパターン（パターン１、パターン２、パターン３）に基づいて前記発光体のオンオフ制御を開始するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【０１００】
手段２８によれば、発光体は遊技機の電源が投入されることにより所定のパターンに基づいてオンオフ制御される。これにより、遊技領域における光の演出を遊技機の電源が投入されることで開始することができる。なお、電源投入時に発光体のオンオフ制御が開始されるので、遊技ホールなどにおける電源投入時などにおいて発光体やそのオンオフ制御に関わる部位の故障の有無を容易にチェックすることが可能となる。
【０１０１】
手段２９．手段１乃至手段２８のいずれかにおいて、遊技球を遊技領域内に打ち出すべく操作される操作部材（遊技球発射ハンドル１８）と、前記遊技領域内に設けられ、複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置（第１図柄表示装置４１）と、前記操作部材により打ち出された遊技球が所定の入賞部（作動口３３）に入球した場合に前記複数の絵柄の変動表示を開始させ、予め設定された変動態様に従って変動表示させた後にその変動表示を終了させるよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１４）とを備え、
前記複数の絵柄が前記絵柄表示装置に設定された有効ライン上で所定絵柄の組合せとなって変動表示を終了した場合に遊技者に特典（特別遊技状態）を付与する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０１０２】
手段２９によれば、上記手段１乃至手段２８のいずれかの効果を絵柄表示装置を備えた遊技機において享受することができる。
【０１０３】
なお、上記手段１等の構成を備えた場合には、導光板（装飾導光板）に絵柄表示装置を配設するための貫通孔を設ける必要がある。この場合に、貫通孔の周壁部を覆うように光反射手段を設けることで、貫通孔の周壁部から光が漏れ出るのを抑制することができる。また、絵柄表示装置から発せられる光が貫通孔の周壁部から導光板内に入射することを抑制することができる。よって、絵柄表示装置からの光が発光体の光と混同して視認され光の演出がぼやけてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
【０１０４】
また、上記手段２８を備えた構成においては、絵柄表示装置における絵柄の変動態様に対応させて発光制御手段が発光体のオンオフ制御のパターンを変化させる構成とすることにより光の演出を多様化することができる。特に、所定の絵柄の組合せが有効ライン上に停止する遊技回には、特有のパターン（パターン３）に基づいて発光制御手段が発光体をオンオフ制御する構成とすることにより、光の演出への遊技者の注目度をより高めることができる。
【０１０５】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図３はパチンコ機１０を構成する本体枠１２の前面構成を示す正面図である。なお、図２、図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【０１０６】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えている。外枠１１は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠１１は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用（リユース）が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
【０１０７】
外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機１０には右側に遊技球発射ハンドル１８の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル１８とは反対側の側部を中心に本体枠１２を開閉可能としたということができる。本体枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠１２を得ることができる。本体枠１２をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠１１と本体枠１２とにより遊技機本体が構成されている。外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠１２とにより遊技機本体が構成される。
【０１０８】
本体枠１２の前面側の下部位置には、前面板１４が設けられている。前面板１４は横長状に形成され、その横幅は本体枠１２の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板１４は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部１５ａを有するベース部１５と、ベース部１５の膨出部１５ａ内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿１６と、下皿１６の奥側の壁面を構成する奥壁パネル１７とを備えている。ベース部１５は本体枠１２に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部１５が本体枠１２に対する取付部を構成している。ベース部１５には膨出部１５ａよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル１８が設けられている。奥壁パネル１７には球排出口１７ａが設けられており、球排出口１７ａより排出された遊技球が下皿１６内に貯留されるようになっている。
【０１０９】
ベース部１５の膨出部１５ａ前面側にはスライド式の球抜きレバー１９が設けられている。なお、球抜きレバー１９はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー１９が操作されると下皿１６の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿１６内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー１９には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー１９を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー１９の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル１７の球排出口１７ａとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部１７ｂが形成されており、当該パネル１７の後方に設置されたスピーカ２０の出力音がスピーカカバー部１７ｂを通じて前方に発せられるようになっている。
【０１１０】
本体枠１２の前面側の前面板１４を除く範囲には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。従って、前面板１４と前扉枠１３とにより本体枠１２の前面側全体が覆われている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠１３は前面板１４と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前扉枠１３はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
【０１１１】
前扉枠１３の下部位置には、下皿１６の上方において手前側へ膨出した膨出部２２が設けられ、その膨出部２２内側には上方に開口した上皿２３が設けられている。上皿２３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部２２前面側には上皿２３用の球抜きレバー２４が設けられており、この球抜きレバー２４を操作すると上皿２３の最下流部付近に設けられた球抜き通路（図示略）が開放され、上皿２３内の貯留球が下皿１６へ排出されるようになっている。なお、上皿２３も下皿１６等と同様、難燃性のＡＢＳ樹脂にて構成することが可能である。
【０１１２】
本パチンコ機１０では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠（本実施の形態の本体枠に相当）に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３とし、前扉枠１３に対して一体的に上皿２３を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３としたため、当該前扉枠１３においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機１０では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス１３７を前扉枠１３に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。
【０１１３】
図３に示すように、本体枠１２は、外形が前記外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２５を主体に構成されており、樹脂ベース２５の中央部には略円形状の窓孔２６が形成されている。樹脂ベース２５の後側には遊技盤ユニット３０が着脱可能に装着されている。
【０１１４】
遊技盤ユニット３０には、前後方向に貫通する大小複数の貫通孔が形成されている。各貫通孔には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５等がそれぞれ設けられている（図４参照）。実際には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５はねじ等により遊技盤ユニット３０の表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３５が遊技盤ユニット３０の略中央に配置され、その下方に作動口３３が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３２が配置されている。
【０１１５】
可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４が配置され、遊技盤ユニット３０の下部両側に一般入賞口３１がそれぞれ複数配置されている。作動口３３には、所定の条件下で作動状態（開放状態）となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿２３（場合によっては下皿１６）に対し所定数の賞品球が払い出される。
【０１１６】
その他に、可変表示装置３２の下部であって遊技盤ユニット３０の下端から上方に離間した位置にはアウト口３６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤ユニット３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３９が植設されていると共に、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１１７】
遊技盤ユニット３０の左右両側部には、組付相手である本体枠１２の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠３８が複数箇所に形成されている。
【０１１８】
遊技盤ユニット３０の表面に配設される可変表示ユニット３５には、作動口３３への入賞をトリガとして第１図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３５には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４３が配設されている。このセンターフレーム４３は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム４３の上部中央には、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部４７，４８が配設された領域を挟むように、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１に対応した保留ランプ４４が設けられている。遊技球が作動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４４は、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム４３の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、保留ランプ４４、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム４３の下部には、第２特定ランプ部４８に対応した保留ランプ４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３４を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、前記保留ランプ４４と同様に、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【０１１９】
図柄表示装置４１は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば左、中及び右に並べて第１図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置４１は、８インチ以外の１０インチ，７インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【０１２０】
第１特定ランプ部４７には、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。そして、作動口３３への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口３３への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第１特定ランプ部４７には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生することとなる。この発光色の切り替えに関しては、後に詳細に説明することとする。
【０１２１】
一方、第２特定ランプ部４８には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。この第２特定ランプ部４８は、スルーゲート３４の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３４を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第２特定ランプ部４８には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口３３に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。
【０１２２】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り替えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置３２が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。
【０１２３】
遊技盤ユニット３０の表面には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤ユニット３０の表面上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット５０は、内外二重に設けられた内レール部５１と外レール部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部５２は内レール部５１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール５１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
【０１２４】
内レール部５１は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤ユニット３０の表面の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部５２は、内レール部５１と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤ユニット３０の表面の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部５２ａを有し、その支持部５２ａの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート５２ｂが取り付けられている。摺動プレート５２ｂは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部５２ａに支持されている。かかる場合、内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール部５１，５２が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部５１，５２が対向する部位では、遊技盤ユニット３０の表面との当接部５３により各レール部５１，５２が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
【０１２５】
レールユニット５０において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位（図４の左上部）には戻り球防止部材５４が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位（図４の右上部）には返しゴム５５が取着されている。戻り球防止部材５４により、一旦球案内通路から遊技盤ユニット３０の表面の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム５５に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
【０１２６】
レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤ユニット３０の表面に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤ユニット３０の表面に取り付けられる際には、遊技盤ユニット３０の表面上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤ユニット３０の表面に対するレールユニット５０の締結がなされる。ここで、レールユニット５０の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット５０の上下及び左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤ユニット３０の表面上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット５０は、遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤ユニット３０の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット５０の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット５０を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ５６が他よりも多い箇所（本実施の形態では３カ所、他は２カ所）でネジ止めされている。
【０１２７】
内レール部５１及び外レール部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。凸部５７は、内レール部５１の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路７６（図３参照）に導く機能を有する。
【０１２８】
遊技盤ユニット３０の表面においてレールユニット５０よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔５９が設けられており、この中継端子孔５９を通じて、遊技盤ユニット３０の裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０がパチンコ機１０前面側に露出されるようになっている。
【０１２９】
次に、遊技領域について説明する。遊技盤ユニット３０の表面はレールユニット５０（内外レール部５１，５２）により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。
【０１３０】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て内レール部５１及び外レール部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール部５１，５２の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口３６が形成された遊技盤ユニット３０の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部５２によって特定される。
【０１３１】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２５において、窓孔２６（遊技盤ユニット３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２５に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【０１３２】
発射レール６１と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路７６が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７６を介して下皿１６に排出される。
【０１３３】
ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部５２に沿って流れ、外レール部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路７６に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路７６に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１３４】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠１３側の球出口（上皿２３の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、発射レール６１の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６３，６４を設置してあるため、前扉枠１３側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。
【０１３５】
また、本体枠１２の前面において発射レール６１の左側には、左右一対の排出口６６，６７が形成されると共に、その前方に、排出口６６，６７より排出された遊技球を上皿２３又は下皿１６の何れかに案内するための遊技球案内ユニット７０が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口６６を第１排出口、排出口６７を第２排出口ともいう。これら排出口６６，６７は、本体枠１２の背面に設けられた遊技球分配部２４５（図１０参照）に通じており、基本的に第１排出口６６より遊技球の排出が行われ、この第１排出口６６も含め上皿２３に通じる通路が遊技球で一杯になると、第１排出口６６に代えて第２排出口６７より遊技球の排出が行われるようになっている。
【０１３６】
遊技球案内ユニット７０は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した状態で本体枠１２と前扉枠１３との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前述のファール球通路７６が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前記排出口６６，６７と下皿１６とを連通するための球排出通路７１が形成されている。遊技球案内ユニット７０には、本体枠１２の第１排出口６６の手前側に、上皿２３に連通する連通口７２が形成され、連通口７２を閉鎖するようにして開閉プレート７３が取り付けられている。開閉プレート７３は支軸７４により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ７５により連通口７２を閉鎖する位置に常時付勢されている。
【０１３７】
遊技球案内ユニット７０の上記構成によれば、前扉枠１３を開放した状態ではバネ７５の付勢力により開閉プレート７３が図示の如く起き上がり、連通口７２を閉鎖する。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が球排出通路７１を通じて下皿１６に案内される。従って、連通口７２の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１３を開放した場合、その貯留球は連通口７２よりこぼれ落ちることなく、球排出通路７１を通じて下皿１６に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠１３に対して上皿２３が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０にあっても、前扉枠１３の開放に際し連通口７２の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１３を閉鎖した状態では、前扉枠１３の裏面に設けられた球通路樋１３８（図２参照）によりバネ７５の付勢力に抗して開閉プレート７３が押し開けられる。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が連通口７２を介して上皿２３に案内される。従って、連通口７２より上流側の遊技球は上皿２３に払い出される。なお、遊技球案内ユニット７０の球排出通路７１下流側には、下皿１６に排出された遊技球が一杯（満タン）になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
【０１３８】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の左上部にも小窓７９が設けられている。この小窓７９は、図４で説明した遊技盤ユニット３０の中継端子孔５９に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔５９及び小窓７９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０が本体枠１２の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠１３側に設けた各種ランプに対しては、本体枠１２（樹脂ベース２５）の小窓７９より露出した接続コネクタ６０を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース２５の上部には、前扉枠１３の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ２７が設けられている。前扉枠開放スイッチ２７は、樹脂ベース２５の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１３の閉鎖が検知され、本体枠１２に対して前扉枠１３を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１３の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース２５の左右２カ所には、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた際に前扉枠１３背面の金具類（図５に示す補強板１３１〜１３４）に接触し、且つその金具類を本体枠１２側に導通させてアース（接地）するための金属片２８ａ，２８ｂが取り付けられている。従って、金属片２８ａ，２８ｂを通じて、前扉枠１３背面の金具類が本体枠１２側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。
【０１３９】
本体枠１２の左端側（開閉軸線側）には、前扉枠１３を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には上方へ突出する突起軸８４が設けられている。なお、支持金具８１，８２に支持される前扉枠１３の具体的構成については後述する。また、本体枠１２の右端側（開閉軸線とは反対側）には、前扉枠１３裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具１５５，１５６（図２参照）を挿入するための挿入孔８７，８８がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１２や前扉枠１３を施錠状態とするための施錠装置が本体枠１２の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具１５５，１５６が挿入孔８７，８８を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠１３が本体枠１２に対して開放不能に施錠される。
【０１４０】
本体枠１２の右下隅部には、外枠１１に対する本体枠１２の施錠及び解錠、並びに本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠９１が設置されている。シリンダ錠９１は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠９１だけが本体枠１２の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠９１は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠９１は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り方向）に回すと本体枠１２の施錠が解かれ、逆にキーを右（時計回り方向）に回すと前扉枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【０１４１】
図２に示すように、本体枠１２には、シリンダ錠９１を囲むようにして縦長状のカバー部材９２が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材９２には、その上端部及び下端部に係止部（フック）が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠１２側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠１２と前面板１４との間に挟み込むことにより、カバー部材９２が本体枠１２に取り付けられる。前扉枠１３には、カバー部材９２の形状に合わせて切欠部１４５が形成されており、前扉枠１３を閉鎖した状態ではこの前扉枠１３と共にカバー部材９２がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠１３を閉鎖したとき、カバー部材９２に形成された鍔部が前扉枠１３により押さえられ、カバー部材９２のがたつきが防止されるようになっている。
【０１４２】
次に、前扉枠１３について図１，図５を参照しつつ説明する。なお、図５は、前扉枠１３の背面図である。
【０１４３】
前扉枠１３には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部１０１が形成されている。窓部１０１は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。本実施の形態におけるフレーム幅寸法は、本体枠１２において外レール部５２の最上部（遊技領域の上端）と本体枠１２の上端との間の距離とほぼ一致するものである。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。
【０１４４】
前扉枠１３の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠１３自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。この場合、前扉枠１３を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠１３の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠１３の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。
【０１４５】
前扉枠１３にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿２３周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部１０２は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体（ＬＥＤ）とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条（又は波状の突起）が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部１０２を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部（例えば中央電飾部１０３や賞球ランプ１０５）に適用することもできる。
【０１４６】
前扉枠１３には、窓部１０１の下方位置に、貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部１２０によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機（いわゆる現金機）では貸球操作部１２０が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部１２０の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部１２０を設けた本パチンコ機１０の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機（いわゆるＣＲ機）と現金機との共用が可能となる。
【０１４７】
前扉枠１３の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前扉枠１３の裏側にあって窓部１０１の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。これにより、補強板１３１〜１３４による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。
【０１４８】
図５の右側となる開閉軸線側の補強板１３１にはその上端部及び下端部に、本体枠１２に対する組付機構として、組付金具１５１，１５２が取り付けられている。そして、本体枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前扉枠１３側の組付金具１５１，１５２が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具１５２には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具８２の突起軸８４が挿入される一方、上側の組付金具１５１の軸部が上側の支持金具８１の支持孔８３に挿入されることにより、本体枠１２に対して前扉枠１３が開閉可能に支持されている。また、同補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前扉枠１３を閉じた状態で本体枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に挿入されるように構成されている。これにより、上皿２３を含む形態で前扉枠１３を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機１０においても、中間位置における前扉枠１３の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠１３を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１４９】
図５の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板１３２には鉤形状をなす上下一対の鉤金具１５５，１５６が取り付けられている。これら鉤金具１５５，１５６は、後方に延び、本体枠１２に設けた挿入孔８７，８８（図３参照）に対応するようにして設けられている。本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した際、鉤金具１５５，１５６が本体枠１２側の挿入孔８７，８８に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。
【０１５０】
下側の補強板１３４には、前記発射レール６１に対向する位置に樹脂ケース１３６が取り付けられている。樹脂ケース１３６には、前記貸球操作部１２０用の回路基板が収容されている。樹脂ケース１３６の背面（図５に見える面）は平坦状をなし、前扉枠１３を閉じた際に発射レール６１の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール６１から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
【０１５１】
下側の補強板１３４の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機１０後方に向けて球通路樋１３８が設置されており、球通路樋１３８の少なくとも上方には、同じくパチンコ機１０後方に向けて延びる庇（ひさし）部１３９が設けられている。この場合、本体枠１２側に前扉枠１３を閉じた状態では、球通路樋１３８と庇部１３９との間に、本体枠１２側の連通口７２上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋１３８より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
【０１５２】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【０１５３】
前述した通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠１３を閉じた状態にあっては、内外のレール部５１，５２間に形成された球案内通路の一部が前扉枠１３により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠１３に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。レールカバー１４０は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前扉枠１３に取着した図５の状態で右端となる部位）には、球案内通路がガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。以上のレールカバー１４０の構成により、前扉枠１３が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１５４】
また、レールカバー１４０の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条１４２が形成されている。突条１４２は、前扉枠１３が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部５１に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠１３と本体枠１２との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１５５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。なお、図６はパチンコ機１０の背面図、図７はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１５６】
まず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面側には、各種制御装置（各種制御基板）が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠１２又は遊技盤ユニット３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置２７１（主基板）と音声ランプ制御装置２７２（音声ランプ制御基板）とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置３１１（払出制御基板）、発射制御装置３１２（発射制御基板）及び電源装置３１３（電源基板）を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１５７】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２又は遊技盤ユニット３０の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図８の概略図に示すように、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重複する領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１５８】
第１制御基板ユニット２０１にはパチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に第１制御基板ユニット２０１が回動可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部すなわち支軸部Ｍ１の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第２制御基板ユニット２０２にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に第２制御基板ユニット２０２が回動可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部すなわち支軸部Ｍ４の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット２０３にはパチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に裏パックユニット２０３が回動可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部すなわち支軸部Ｍ６の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【０１５９】
各ユニット２０１〜２０３を回動可能に支持する支軸部Ｍ１，Ｍ４，Ｍ６は、各ユニット２０１〜２０３をパチンコ機１０の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第１制御基板ユニット２０１については、締結部Ｍ２の締結及び係止爪部Ｍ３の係止を解除すると共に、当該ユニット２０１を軸線Ａを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３がない前提であれば、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことができる。また、第２制御基板ユニット２０２については、締結部Ｍ５の締結を解除すると共に、当該ユニット２０２を軸線Ｂを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第２制御基板ユニット２０２を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット２０３については、締結部Ｍ７の締結及び係止部Ｍ８，Ｍ９の係止を解除すると共に、当該ユニット２０３を軸線Ｃを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３を取り外すことができる。
【０１６０】
ここで、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３に一部重複して設けられるため、裏パックユニット２０３を開かないことには第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第１制御基板ユニット２０１及び裏パックユニット２０３が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能である。従って、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことに着目すると、他のユニット２０２，２０３に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっているため、より一層第１制御基板ユニット２０１の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。
【０１６１】
次に、本体枠１２及び遊技盤ユニット３０の裏面構成を説明する。なお、図９は本体枠１２に遊技盤ユニット３０を組み付けた状態でかつ前記各ユニット２０１〜２０３等を取り外した状態の構成を示す背面図、図１０は本体枠１２を後方より見た斜視図、図１１は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【０１６２】
遊技盤ユニット３０は、樹脂ベース２５に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り替えることができるよう構成されている。図９にはロック状態を示す。左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤ユニット３０の固定状態で本体枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部１カ所の係止固定具２１２は合成樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１６３】
遊技盤ユニット３０の中央に配置される可変表示ユニット３５には、センターフレーム４３（図４参照）を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、図柄表示装置４１と表示制御手段としての表示制御装置２１４とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４３に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１６４】
遊技盤ユニット３０の裏面には、可変表示ユニット３５を取り囲むようにして集合板ユニット２１５が設けられている。集合板ユニット２１５は、薄板状の枠体として例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤ユニット３０の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット２１５には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【０１６５】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット２１５の下方には、前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３の遊技盤貫通孔に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤ユニット３０の裏面の下方には、本体枠１２にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、排出通路盤２１７には排出球をパチンコ機１０外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。上記構成では、遊技盤ユニット３０の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤ユニット３０に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤ユニット３０を本体枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤ユニット３０取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１６６】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿２３の裏側に配置されており、上皿２３に至る球排出口（図２の球通路樋１３８）より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機１０では、図１０に示すように、排出通路盤２１７には、球通路樋１３８の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠１２に重なり合うようにしてパチンコ機１０前方に延びるプレート２１９を設けた。従って、本体枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置３２を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１６７】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット２１５には、遊技盤ユニット３０の表面の一般入賞口３１と対応する位置に入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２と対応する位置に特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３が設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり中に可変入賞装置３２へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Ｖゾーンとも称されている。カウントスイッチ２２３は、可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口３３に対応する位置には作動口３３への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ２２４が設けられ、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲート３４の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２５が設けられている。入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続されている。そして、盤面中継基板２２６及び大入賞口中継基板２２７が主制御装置２７１に接続されている。作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２７１に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口３３には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１６８】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置２７１に取り込まれ、該主制御装置２７１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信される。そして、払出制御装置３１１の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
【０１６９】
集合板ユニット２１５には、その右上部に盤用外部端子板２３０が設けられている。盤用外部端子板２３０には、第１図柄の変動が停止（確定）する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第１図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技に関する信号が出力される。盤用外部端子板２３０は、取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられている。なお、図９に示すように、本体枠１２裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル２２８及び発射モータ２２９が設けられている。
【０１７０】
集合板ユニット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤ユニット３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具２３１が設けられ、この軸受け金具２３１には同一軸線上に上下一対の軸受け孔２３１ａが形成されている。また、遊技盤ユニット３０の裏面において、軸受け金具２３１の右方には上下一対の被締結孔（具体的にはナイラッチの取付孔）２３２が設けられ、軸受け金具２３１の上方には係止爪片２３３が設けられている。
【０１７１】
本体枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠１２にはその右端部に長尺状の軸受け金具２３５が取り付けられている。この軸受け金具２３５は補強部材としても機能する。図１２に示すように、軸受け金具２３５は遊技盤ユニット３０よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より後方へ起立させるようにして、下部２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７が形成されると共に、上部２カ所に裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８が形成されている。これら軸受け部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７と裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤ユニット３０設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、本体枠１２には、遊技盤３０設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付孔）２４０が設けられている。本体枠１２において遊技盤ユニット３０の裏面の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤ユニット３０の裏面との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具２４１，２４２，２４３がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット２０３は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット２０３の上部を支持するための固定具２４１，２４２に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。
【０１７２】
上記の如く本体枠１２の左右一側部（図９では右側部）には長尺状の軸受け金具２３５が設けられる一方、本体枠１２の左右他側部（図９では左側部）には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠２４７と、その基枠２４７に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２４８とを備え、基枠２４７の下部に前記シリンダ錠９１が一体化されている。連動杆２４８は、シリンダ錠９１の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆２４８には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２４９が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉鎖した際には、鉤金具２４９が外枠１１側の支持金具（図示略）に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が上方向に移動すると、外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠９１の操作によって連動杆２４８が下方向に移動すると、本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除される。
【０１７３】
なお、本体枠１２の左右側部に軸受け金具２３５と施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８等）とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具２３５及び施錠装置（基枠２４７、連動杆２４８等）を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠１２に前記遊技盤ユニット３０が取り付けられている。
【０１７４】
本体枠１２の背面における遊技盤ユニット３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿２３、下皿１６又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。遊技球分配部２４５は、左側の開口部２４５ａが第１排出口６６を介して上皿２３に通じ、中央の開口部２４５ｂが第２排出口６７を介して下皿１６に通じ、右側の開口部２４５ｃが排出通路２１８に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部２４５は、本体枠１２に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部２４５の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠１２の下端部には、奥壁パネル１７の裏側に設置されたスピーカ２０の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、スピーカボックス２４６がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。
【０１７５】
次に、第１制御基板ユニット２０１の構成を図１３〜図１６に基づいて説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１４は同ユニット２０１の斜視図、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１７６】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、取付台２５１に主制御装置２７１と音声ランプ制御装置２７２とが搭載されている。主制御装置２７１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス２７３に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２７３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット２７４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２７３が封印されている。
【０１７７】
封印ユニット２７４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２７４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２７４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス２７３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２７３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２７３に残しておけば、基板ボックス２７３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１７８】
音声ランプ制御装置２７２は、例えば主制御装置２７１又は表示制御装置２１４からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２７５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２７２上には電源中継基板２７６が搭載されており、電源装置３１３の電源が電源中継基板２７６を介して表示制御装置２１４及び音声ランプ制御装置２７２に供給されるようになっている。
【０１７９】
取付台２５１は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明であってもよい。取付台２５１の表面には平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面２５２の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面２５２より起立した起立部２５４が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面２５２上に主制御装置２７１が配置されると共に、縦長の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２７２が配置される。このとき、主制御装置２７１は、上下の側部が起立部２５４にて支えられる。また、音声ランプ制御装置１７２は、複数箇所でネジ等により基板搭載面２５３に固定される。
【０１８０】
ここで、図１５及び図１６に示すように、基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５６が形成されている。一方、主制御装置２７１の基板ボックス２７３には、その裏面の左右２カ所に回動操作式の固定具２７７が設けられている。主制御装置２７１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５６に固定具２７７が挿通されるように主制御装置２７１を載置し、その状態で固定具２７７を回動操作することで主制御装置２７１がロックされる。従って、主制御装置２７１は第１制御基板ユニット２０１の裏面側から固定具２７７をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。
【０１８１】
また、取付台２５１において、主基板用の基板搭載面２５２の下方には、基板搭載面２５２の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部２５７が設けられている。従って、基板搭載面２５２の下方より取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第１制御基板ユニット２０１をパチンコ機１０裏面に搭載した状態では、当該ユニット２０１の上部が裏パックユニット２０３により覆われるため、やはり取付台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。
【０１８２】
前述した通り、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠１１に対して本体枠１２を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠１２を開くことができなければ、結果的に第１制御基板ユニット２０１を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置２７１の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置２７１の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。
【０１８３】
主制御装置２７１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２７２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２７１及び音声ランプ制御装置２７２を搭載した状態において各制御装置２７１，２７２はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２７１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置２７１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２７２を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置２７２に重なる領域まで主制御装置２７１を拡張することが可能となり、パチンコ機１０という限られた大きさの中にあっても、各制御基板２７１，２７２の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置２７１，２７２を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤ユニット３０の裏面に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面２５２の裏面には格子状のリブ２５８が設けられており、主制御装置２７１の支持強度が高められている。
【０１８４】
取付台２５１の左端面には上下一対の掛止ピン２６１が設けられており、この掛止ピン２６１を前記軸受け金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤ユニット３０に対して回動可能に片持ち支持される。取付台２５１の右端部には前記被締結孔２３２にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ２６２が設けられている。取付台２５１の上端部には前記係止爪片２３３が係止される長孔２６３が設けられている。従って、ナイラッチ２６２を被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２６３に係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤ユニット３０に固定される。なお、軸受け金具２３１及び掛止ピン２６１が前記支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２６２が前記締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２６３が前記係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１８５】
次に、第２制御基板ユニット２０２の構成を図１７〜図１９に基づいて説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１８は同ユニット２０２の斜視図、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１８６】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１及び発射制御装置３１２は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われる。また、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１８７】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、主制御装置２７１と同様、被包手段を構成する基板ボックス３１５がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット３１９によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１８８】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。基板搭載面３０２には、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置３１３の基板ボックス３１７上には略平板状の台座プレート３０３が載置されるとともに台座プレート３０３上に払出制御装置３１１が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置３１１と電源装置３１３との間には台座プレート３０３が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート３０３に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。
【０１８９】
取付台３０１には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３０５が設けられており、掛止ピン３０５を前記軸受け部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。取付台３０１の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を前記被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠１２に固定される。なお、軸受け部２３７及び掛止ピン３０５が前記支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が前記締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１９０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を図２０〜図２２に基づいて説明する。図２０は裏パックユニット２０３の正面図、図２１は裏パックユニット２０３の分解斜視図である。図２２はタンクレールの分解斜視図である。
【０１９１】
裏パックユニット２０３は、裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とが一体化されることにより構成されている。裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２７２も併せて囲む構成となっている。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置２１４等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。
【０１９２】
裏パック３５１のベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、タンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には上下方向に延びるケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出制御装置３１１の制御により払出モータ３５８ａが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路３５９等を通じて前記上皿２３等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール３５７の上流部には、タンク３５５やタンクレール３５６から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置３５８には、払出モータ３５８ａの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。
【０１９３】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。バイブレータ３６０は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、２本の脚部３６０ａでタンクレール３５６に取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１９４】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有している。レール本体３６１の上流部には球面状の球受部３６２が形成され、球受部３６２によりタンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれるようになっている。レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に塵埃を落下させるための開口部３６５が設けられている。レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。整流板３６７は、下流側ほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体３６１が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板３６７には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ３６９が取り付けられている。
【０１９５】
図２０，図２１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１９６】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１９７】
裏パック３５１には、その右上部に枠用外部端子板３９０が設けられている。枠用外部端子板３９０には、タンク３５５やタンクレール３５６で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠１２の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠１３の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【０１９８】
裏パック３５１には、枠用外部端子板３９０に隣接して略四角形状の窓部３９１が設けられている。従って、裏パックユニット１０３を本体枠１２に取り付けた状態では、窓部３９１を通じて遊技盤ユニット３０の裏面の盤用外部端子板２３０が露出し、裏パックユニット１０３を装着したままで盤用外部端子板２３０の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板２３０は取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられていることから、盤用外部端子板２３０の配線を接続したままで、窓部３９１を介して当該盤用外部端子板２３０を取り出すことも可能となる。裏パック３５１の右上部には本体枠１２の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ３９２が設けられており、外枠１１に対して本体枠１２を閉じた状態では当該スイッチ３９２の金属接点が閉じて本体枠１２の閉鎖が検知され、外枠１１に対して本体枠１２を開いた状態では金属接点が開いて本体枠１２の開放が検知されるようになっている。
【０１９９】
裏パック３５１には、パチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３８５が設けられており、掛止ピン３８５を前記軸受け部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を前記被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に前記固定具２４２を挿入した上で当該固定具２４２を回動操作することで、裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。また、前記固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が本体枠１２に固定される。なお、軸受け部２３８及び掛止ピン３８５が前記支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が前記締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が前記係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が前記係止部Ｍ９に相当する。
【０２００】
次に、本実施の形態の特徴部分である遊技盤ユニット３０の構成について説明する。遊技盤ユニット３０は、図２３に示すように、前面に位置する遊技領域板１６０と、当該遊技領域板１６０の奥側に配置される３枚の導光板１７１，１７２，１７３と、導光板１７１，１７２，１７２の奥側に配置される取付板１９０とを主要構成部品として備えている。これら遊技領域板１６０、導光板１７１，１７２，１７３及び取付板１９０は、厚み、大きさ及び外形がほぼ同一の略矩形状をしており、それぞれの対向する面がほぼ当接するようにして固定されている。詳細には、各板１６０，１７１，１７２，１７３，１９０の４隅に同軸となるように形成された開口に対して、ビス１６１が挿通固定されている。
【０２０１】
遊技領域板１６０は、無色透明のポリカーボネート樹脂からなり、その表面には上述した可変入賞装置３２、作動口３３及び釘３９などが取り付けられ遊技領域が形成されている（なお、図２３においては、これら可変入賞装置３２、作動口３３及び釘３９などは省略して示す）。ここで、ポリカーボネート樹脂は比較的高い弾性を有しているため当該ポリカーボネート樹脂により遊技領域板１６０を形成することで、表面に打ち込まれた釘３９などに遊技球が衝突したとしても遊技領域板１６０に割れなどが発生しにくい構成となっている。なお、可変入賞装置３２及び作動口３３などを遊技領域板１６０に配設するためのねじの長さや、釘３９の遊技領域板１６０内に打ち込まれている長さは遊技領域板１６０の厚みよりも短くなっており、これらねじ及び釘３９は手前側の導光板１７１にまでは達していない。
【０２０２】
次に、導光板１７１，１７２，１７３の構成について図２４〜図２７を用いて説明する。図２４は、各導光板１７１，１７２，１７３の正面図である。図２５及び図２６は、遊技盤ユニット３０の下端部分を説明するための拡大図であり、図２５（ａ）は遊技盤ユニット３０の一部破断正面図、図２５（ｂ）は遊技盤ユニット３０の縦断面図、図２６（ａ）は導光板１７１，１７２，１７３に配設される素子基板１８０の平面図、図２６（ｂ）は遊技盤ユニット３０の底面（下面）図である。図２７は、導光板１７１，１７２，１７３内における光の経路を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、手前側に位置する導光板１７１を第１導光板１７１、間に位置する導光板１７２を第２導光板１７２、奥側に位置する導光板１７３を第３導光板１７３ともいう。
【０２０３】
各導光板１７１，１７２，１７３は、無色透明のアクリル樹脂からなる。各導光板１７１，１７２，１７３には、図２４で示すように、遊技領域板１６０に形成された貫通孔に対応させて複数の貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａが形成されており、遊技領域板１６０に打ち出され、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３に入った遊技球はこれら貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａを通って遊技機内部へと導かれる。
【０２０４】
各導光板１７１，１７２，１７３の下端には、内側（上方）へ凹むとともに、厚み方向（前後）に貫通した複数の凹部１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃが形成されている。但し、各導光板１７１，１７２，１７３の下端は全体としては、左右方向に真直ぐ延びている。そして、これら凹部１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃ内に、各導光板１７１，１７２，１７３内に光を導入するための発光ダイオード１８１，１８２，１８３（以下、ＬＥＤとする）が位置するようにして素子基板１８０が配設されている（図２５（ａ）の破断部分を参照）。詳細には、素子基板１８０はネジなどの固定具により導光板１７１，１７２，１７３の下面に固定されている。なお、凹部１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃは、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３の外形に沿うようにして形成されている。
【０２０５】
素子基板１８０上に配設されているＬＥＤ１８１，１８２，１８３は、発光色が青、赤、緑の３種類であり、第１導光板１７１の凹部１７１ｃ内には青色ＬＥＤ１８１が、第２導光板１７２の凹部１７２ｃ内には赤色ＬＥＤ１８２が、第３導光板１７３の凹部１７３ｃ内には緑色ＬＥＤ１８３が位置している。但し、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３が素子基板１８０の幅方向（導光板１７１，１７２，１７３の厚み方向）に一列で並ばないようにすべく、図２６（ａ）に示すように、青色ＬＥＤ１８１及び緑色ＬＥＤ１８３の配置位置に対して赤色ＬＥＤ１８２はずらして配置されている。そして、これに伴って、図２６（ｂ）に示すように、各導光板１７１，１７２，１７３に形成された凹部１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃには、１つ置きでＬＥＤ１８１，１８２，１８３が位置する構成となっている。なお、各導光板１７１，１７２，１７３の厚みは、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３の前後方向（各導光板１７１，１７２，１７３の厚み方向）の長さと同程度となっている。
【０２０６】
素子基板１８０の裏面には、図２６（ａ）の破線で示すように、各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３に流れる電流を調整するための複数の抵抗１８４，１８５，１８６が、各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３と一列で並ぶように設けられている。これら抵抗１８４，１８５，１８６は各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３において３個のＬＥＤに対して１個の割合で設けられている。なお、３個のＬＥＤと１個の抵抗は直列で接続されており、さらにこれら１群のかたまりがそれぞれ並列に接続されている。
【０２０７】
各導光板１７１，１７２，１７３内にＬＥＤ１８１，１８２，１８３の光が導入されると、その光は基本的に各導光板１７１，１７２，１７３内で全反射を繰り返す。詳細には、図２７に示すように、基本的に導入された光はＬ１のような経路で進み、導光板１７１，１７２，１７３の外面の法線に対して臨界角よりも大きな入射角度で導光板１７１，１７２，１７３の外面に対して入射することで全反射を繰り返して進んでゆく。この場合に、各導光板１７１，１７２，１７３の下端には、厚み方向に貫通した凹部１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃを覆うように光反射テープ１７５が貼り付けられている（図２５（ｂ）及び図２６（ｂ）参照）。これにより、各ＬＥＤ１８１，１８２，１８３の光が、対応しない導光板１７１，１７２，１７３、即ち、隣りに位置する導光板１７１，１７２，１７３内に導入されるのが抑制されている。
【０２０８】
各導光板１７１，１７２，１７３の裏面には、機械的にエッチングすることで細かな線状の凹凸（凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂ）が形成されており、この凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂの存在により図２４（ａ）〜（ｃ）に示すように模様が表されている。なお、各導光板１７１，１７２，１７３において凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂは、前後方向に重ならないように配置されている。従って、図２７のＬ２の経路で示すように、各導光板１７１，１７２，１７３内で全反射を繰り返した結果、凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂに向かった光は、その凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂで入射角が変化することにより乱反射し、一部が表面側から出射される。この出射された光は、遊技領域板１６０及び導光板１７１，１７２，１７３が無色透明であり、さらに各導光板１７１，１７２，１７３において凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂの位置がずれていることにより、遮られることなく遊技機前方へと進んでゆく。そして、この光が遊技機前方から観察されることで、各導光板１７１，１７２，１７３の凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂの模様が対応するＬＥＤ１８１，１８２，１８３の発光色で光って見える。なお、図２７においては、説明の便宜上、導光板１７１，１７２，１７３の厚みに対する凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂの寸法を実際の寸法よりも大きく示している。
【０２０９】
各導光板１７１，１７２，１７３から照射された光は遊技機前方から視認されるが、この視認される明るさが各導光板１７１，１７２，１７３毎に同程度となるように、青色ＬＥＤ１８１及び緑色ＬＥＤ１８３に設けられる抵抗１８４，１８６の抵抗値は赤色ＬＥＤ１８２に設けられる抵抗１８５の抵抗値よりも低く設定されている。即ち、青色ＬＥＤ１８１は赤色ＬＥＤ１８２や緑色ＬＥＤ１８３に比べ単位電流あたりの光量が少ないため、低い抵抗値の抵抗を設け青色ＬＥＤ１８１に流れる電流を大きくすることで光量を多くしている。また、緑色ＬＥＤ１８３は第３導光板１７３に設けられているため第３導光板１７３から放射される光は第２導光板１７２及び第１導光板１７１を透過することとなり、それだけパチンコ機１０前方から視認される明るさは暗くなってしまう。従って、赤色ＬＥＤ１８２よりも低い抵抗値の抵抗を設け緑色ＬＥＤ１８３に流れる電流を大きくすることで光量を多くし、パチンコ機１０前方から視認される明るさが赤色と同程度となるように設定されている。
【０２１０】
各導光板１７１，１７２，１７３に形成された複数の貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａは、その周壁部が光反射テープ１７６により覆われている（図２４（ｃ）の部分拡大図参照）。また、導光板１７１，１７２，１７３の周面であって、素子基板１８０が設けられていない上側及び左右両側の周面も光反射テープ１７７により覆われている。これにより、導光板１７１，１７２，１７３内を全反射する光が貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａの周壁部や導光板１７１，１７２，１７３の周面に到達したとしても、さほど外に漏れ出ることはなく光反射テープ１７６，１７７にて反射することとなる。よって、図２７のＬ３及びＬ４の経路で示すように、反射した光も全反射しながら進み、凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂに到達することで外部へ出射する。例えば、光反射テープ１７６，１７７が設けられていないと、貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａの周壁部や導光板１７１，１７２，１７３の周面で光が外に漏れ出し凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂで反射する光の量が少なくなってしまう。
【０２１１】
取付板１９０は、木製であり、その表面には模様などが印刷されたセルが貼り付けられている。また、裏面には上述した集合板ユニット２１５などが取り付けられている。当該取付板１９０にも遊技領域板１６０に形成された貫通孔に対応させて複数の貫通孔が形成されており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３に入った遊技球は当該貫通孔を介して遊技機内部へと導かれる。
【０２１２】
なお、遊技領域板１６０、各導光板１７１，１７２，１７３及び取付板１９０の貫通孔の形成は、各板毎に個別に行われ、その後上述したとおり、ビス１６１により固定される。この場合、各板１６０，１７１，１７２，１７３，１９０をビス１６１により固定した後に貫通孔を形成する構成に比べ貫通孔の形成位置にズレが生じにくいため、貫通孔の形成位置の精度が高められている。
【０２１３】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図２８のブロック図に基づいて説明する。
【０２１４】
主制御装置２７１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０２１５】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０２１６】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込み処理（図３９参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図３２参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０２１７】
主制御装置２７１のＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。主制御装置２７１の入力側には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。一方、主制御装置２７１の出力側には、払出制御装置３１１や表示制御装置２１４が接続されている。また、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプのスイッチや第２特定ランプ部４８に配設されたＬＥＤランプのスイッチも接続されている。これにより、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８は、主制御装置２７１により直接的に制御されることとなる。
【０２１８】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０２１９】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２７１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０２２０】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、ＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【０２２１】
払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２７１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０２２２】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０２２３】
表示制御装置２１４は、図柄表示装置４１における第１図柄（特別図柄）の変動表示を制御するものである。表示制御装置２１４は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２７１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には音声ランプ制御装置２７２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には図柄表示装置４１が接続されている。
【０２２４】
表示制御装置２１４のＣＰＵ５２１は、主制御装置２７１から送信される図柄表示コマンドに基づいて図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０２２５】
ビデオＲＡＭ５２４は、図柄表示装置４１に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、図柄表示装置４１の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させるものである。
【０２２６】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２７１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２７１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０２２７】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２７１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込み処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込み処理を正常に実行し完了することができる。
【０２２８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２７１及び払出制御装置３１１のバックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１に対してＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータがクリアされる。
【０２２９】
次に、音声ランプ制御装置２７２の構成を図２９に基づいて説明する。
【０２３０】
図２９に示すように、音声ランプ制御装置２７２は、ＣＰＵ５５１、プログラムＲＯＭ５５２、ワークＲＡＭ５５３及び入力ポート５５６を備えている。また、図示はしないがＬＥＤ１８１，１８２，１８３の発光期間を計測する発光期間計測タイマなどといったタイマ回路や、発光色カウンタなどの各種カウンタなどを備えている。音声ランプ制御装置２７２のＣＰＵ５５１は、表示制御装置２１４から出力されてくる演出コマンドや終了コマンドなどといった制御コマンドを入力ポート５５６を介して入力すると共に、制御コマンドを解析し又は制御コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＬＥＤ１８１，１８２，１８３や図示しないランプ類の制御を実施する。プログラムＲＯＭ５５２は、ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやパターン１設定フラグなどといったフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０２３１】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について、図３０に基づいて説明する。
【０２３２】
図柄表示装置には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第１図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、第１図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。また、第１特定ランプ部４７においては、確変状態となる大当たりのときに赤色が表示され、通常状態となる大当たりのときに緑色が表示される。
【０２３３】
そして、図柄表示装置４１には、各図柄列毎に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置４１には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置４１には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。また、図柄表示装置４１には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【０２３４】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２３５】
本実施の形態では、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部４７の発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図３１に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０２３６】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２３７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1
回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０２３８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が確変状態となる大当たりに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が通常状態となる大当たりに該当する。なお、大当たり種別カウンタＣ２により、図柄表示装置４１の変動停止時の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置４１において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、Ｃ２＝０〜２４のとき、即ち、確変状態となる大当たりのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、Ｃ２＝２５〜４９のとき、即ち、通常状態となる大当たりのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２３９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置４１の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２４０】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４１の表示態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置４１の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置４１においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置４１に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置４１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２４１】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０２４２】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２４３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第２特定ランプ部４８の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２特定ランプカウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２４４】
次いで、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図３２〜図３９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２４５】
図３７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２７１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２４６】
図３７において、ステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２７１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２４７】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４８】
その後、ステップＳ６０４では、作動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３８のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が作動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ７０４では、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２４９】
なお、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第１図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第１図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０２５０】
図３９は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源遮断時の主制御装置２７１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。図３９のＮＭＩ割込み処理プログラムは、主制御装置２７１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２７１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２５１】
ＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ８０１では使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２ではスタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２５２】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３９のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。
【０２５３】
図３２は、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２５４】
メイン処理において、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２７２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２５５】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５ではＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２５６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２５７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。また、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【０２５８】
次に、通常処理の流れを図３３のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２５９】
通常処理において、ステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、決定コマンド等を表示制御装置２１４に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送信されるようになっている。
【０２６０】
次に、ステップＳ２０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２６１】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を説明すると、図３４に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２６２】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップＳ３０７では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０８では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３１０に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合（ステップＳ３０６，Ｓ３０７が共にＮＯの場合）、これは外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納する。
【０２６３】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後、図３３のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。この第１特定ランプ部制御処理により、大当たり判定や第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。但し、第１特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。
【０２６４】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２６５】
ステップＳ２０７では、第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート３４を通過したことを条件に、その都度の第２特定ランプカウンタＣ４の値が取得されると共に第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第２特定ランプ乱数カウンタＣ４の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２特定ランプカウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３７に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。
【０２６６】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２１０では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６７】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２６８】
次に、前記ステップＳ２０５の第１特定ランプ部制御処理を図３５及び図３６のフローチャートを参照して説明する。
【０２６９】
第１特定ランプ部制御処理において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に図柄表示装置４１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。そして、この間、第１特定ランプ部４７には、赤色又は緑色が表示され続けている。続くステップＳ４０２では、第１特定ランプ部４７が切り替え表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１特定ランプ部４７が切り替え表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２７０】
大当たり中又は第１特定ランプ部４７が切り替え表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２７１】
その後、ステップＳ４０６では、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第１特定ランプ部４７には、赤色が表示される。なお、大当たり終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている第２変動種別カウンタＣＳ２の値を確認し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて第１特定ランプ部４７に表示さえる色の切替表示時間を決定する。なお、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２７２】
その後、ステップＳ４０７では、第１図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図３６のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２７３】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり種別カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２７４】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり図柄で停止するまでの第１図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上述したように、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間が決定される。従って、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係を規定するテーブル等は、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間との関係を規定するテーブル等と対応付けられている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。
【０２７５】
ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２７６】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２７７】
前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２７８】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２７９】
図３５の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え表示中である場合には、ステップＳ４０８に進み、切替表示時間が経過したか否かを判別する。上述したように、第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間は予め設定されており、この切替表示時間が経過した時にステップＳ４０８が肯定判別される。ステップＳ４０８において切替表示時間が経過していないと判別された場合には、ステップＳ４０９において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第１特定ランプ部４７に表示される色が切り替えられる。具体的には、切替開始処理においてリセットされたタイマが所定時間（例えば、１ｓｅｃ）経過したかどうかが判別され、所定時間経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御すると共に、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第１フラグ、第２フラグというように２種類設定されており、これら２種類のフラグの状態により次にオン制御する光源が決定される。例えば、第１フラグが０であり、第２フラグが１の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第２フラグを消去する（両フラグが０の状態となる）。また、両フラグが０の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第１フラグをセットする（第１フラグが１、第２フラグが０の状態となる）。また、第１フラグが１であり、第２フラグが０の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第１フラグを消去し、第２フラグをセットする（第１フラグが０、第２フラグが１の状態となる）。なお、変動開始処理においては、赤色光源のスイッチがオン制御された後に、第１フラグが０、第２フラグが１に設定される。これにより、赤色、緑色、青色の順序で第１特定ランプ部４７に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、前記タイマが所定時間経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ４０８において切替表示時間が経過したと判別された場合には、ステップＳ４１０において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止するかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を確認し、当該遊技回において確変状態となる大当たりが発生する場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、当該遊技回において通常状態となる大当たりが発生する場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、当該遊技回において大当たりが発生しない場合には、青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が第１特定ランプ部４７に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。この切替終了処理が行われた後、Ｓ４１１において、停止図柄の確定のために設定されている決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【０２８１】
なお、この第１特定ランプ部制御処理において設定された停止図柄コマンドや変動パターンのコマンド、決定コマンドなどは、上述した図３３の通常処理における外部出力処理において表示制御装置２１４に対して出力され、表示制御装置２１４は、これらのコマンドに基づいて図柄の変動態様等の細かな表示内容を決定し、図柄表示装置４１を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面において図柄の変動表示が行われる。
【０２８２】
ここで、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え態様を、図柄表示装置４１における図柄の変動表示と対応させて、図４０を用いて以下に説明する。図４０（ａ）は、図柄表示装置４１の左・中・右の図柄の表示状況と第１特定ランプ部４７において表示される色の切り替え表示が行われているかどうかの状況とを示し、図４０（ｂ）は、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え制御の詳細な状況を示す。なお、図４０においては、前回の遊技回で大当たりが発生せずに今回の遊技回で確変状態となる大当たりが発生するパターンを示すが、他のパターンにおいては最初と最後に表示される色が異なるのみで基本的な態様は同様である。
【０２８３】
まずｔ１のタイミングで、主制御装置２７１は、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプのスイッチをオンオフ制御することにより、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え制御を開始すると共に、表示制御装置２１４に対して表示コマンドを出力する。そして、表示制御装置２１４は、当該表示コマンドに基づいて表示画面において左・中・右の図柄の変動表示を即座に開始させるよう図柄表示装置４１を表示制御する。これにより、左・中・右の図柄の変動と第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え表示とが同時に開始されることとなる。また、このｔ１のタイミングで、主制御装置２７１において第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図４０におけるｔ１〜ｔ４までの時間に相当する。その後、表示制御装置２１４が独自に図柄表示装置４１を表示制御することにより、ｔ２のタイミングで、左図柄の変動表示が停止され、所定間隔を置いて右図柄の変動表示が停止され、さらにｔ３のタイミングで、中図柄の変動表示が停止される。この間、主制御装置２７１は、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの各光源のスイッチをオンオフ制御することにより、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え制御を継続して行っている。具体的には、第１特定ランプ部４７には赤色、緑色、青色の順序でそれぞれの色が所定時間ずつ表示され、当該順序で表示される色の切り替えが繰り返し行われる。そして、ｔ４のタイミングで、主制御装置２７１は、切替表示時間が経過したことを判断し、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの緑色光源のスイッチをオフ制御し、さらに赤色光源のスイッチをオン制御することにより、第１特定ランプ部４７に表示される色の切替終了処理を行い、さらに表示制御装置２１４に対して決定コマンドを出力する。この決定コマンドを入力することにより表示制御装置２１４は、左・中・右の図柄を確定表示させるよう図柄表示装置４１を表示制御する。これにより、ｔ４のタイミングで図柄表示装置４１の表示画面における図柄の変動表示と第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え表示とが同時に終了することとなる。なお、ｔ４のタイミングでは、第１特定ランプ部４７に緑色が表示されてから所定時間経過していないが、切替表示時間が経過しているので、それに規制されることなく緑色光源のスイッチがオフ制御され、赤色光源のスイッチがオン制御される。この赤色光源のスイッチのオン状態は、次の遊技回になるまで継続される。
【０２８４】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図４１は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２８５】
まず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２７１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２８６】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６ではＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２８７】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５〜Ｓ９１８）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５〜Ｓ９１８）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２８８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【０２８９】
次に、払出制御処理の流れを図４２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９０】
図４２において、ステップＳ１００１では、主制御装置２７１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２９１】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１６の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１６の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２９２】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２９３】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、図４３に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理に移行する。
【０２９４】
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、図４４に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２９５】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２９６】
ここで、図４３に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０２９７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０２９８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０２９９】
また、図４４に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０３００】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０３０１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図４２の払出制御処理に戻る。
【０３０２】
ここで、本実施の形態では、遊技盤ユニット３０を構成する導光板１７１，１７２，１７３に設けられたＬＥＤ１８１，１８２，１８３がオン・オフ制御されることにより、遊技領域の背景色及び背景模様の変更が行われる。そこで、音声ランプ制御装置２７２において行われる背景態様制御処理について図４５を用いて以下に説明する。なお、背景態様制御処理は、音声ランプ制御装置２７２において周期的に行われる処理の一部として実行される。
【０３０３】
先ず、ステップＳ１３０１では、演出フラグがセットされているか否かを判定する。演出フラグは、表示制御装置２１４から演出コマンドが出力されることによりセットされ、表示制御装置２１４から終了コマンドが出力されることにより消去されるフラグである。演出コマンドは、大当たりが発生する場合の所定の確率で表示制御装置２１４から出力されるコマンドであり、表示制御装置２１４が主制御装置２７１から入力する第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて所定のタイミングで出力される。なお、大当たりが発生しない遊技回では、演出コマンドは出力されない。終了コマンドは、表示制御装置２１４が演出コマンドを出力した遊技回において、主制御装置２７１から決定コマンドを入力することにより出力されるコマンドである。
【０３０４】
演出フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３０２に進み、パターン１設定フラグがセットされているか否かを判定する。パターン１設定フラグは、背景色及び背景模様をパターン１の態様で変化させるか否かを判定するためのフラグであり、少なくともパチンコ機１０の電源投入時にセットされる。そして、パターン１設定フラグがセットされている場合にはステップＳ１３０３にてパターン１処理を実行し、ステップＳ１３０１の処理に戻る。
【０３０５】
ここで、パターン１処理について図４６を用いて説明する。パターン１処理では、先ずステップＳ１４０１で発光期間計測タイマにより計測されている時間が１ｓｅｃ以上となったか否かを判定する。１ｓｅｃ以上経過している場合にはステップＳ１４０２以降の処理を実行し、１ｓｅｃ以上経過していない場合にはそのまま本処理を終了する。ここで、発光期間計測タイマはカウントアップ方式であり、パチンコ機１０の電源が投入されることで計測を開始する。従って、電源投入直後においては１ｓｅｃ経過することでステップＳ１４０１にて肯定判定をする。
【０３０６】
ステップＳ１４０２では、発光色カウンタが６か否かを判定する。発光色カウンタは、３種類のＬＥＤ１８１，１８２，１８３のうち、どのＬＥＤ１８１，１８２，１８３をオン制御又はオフ制御するかを決定すべく参照されるカウンタである。そして、発光色カウンタが６でない場合には、ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０５の処理を実行する。
【０３０７】
ステップＳ１４０３では、すべてのＬＥＤ１８１，１８２，１８３をオフ制御した後に、発光色カウンタを参照し各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３をオン制御する。詳細に説明すると、発光色カウンタが０の場合には青色のＬＥＤ１８１のみをオン制御し、発光色カウンタが１の場合には赤色のＬＥＤ１８２のみをオン制御し、発光色カウンタが２の場合には緑色のＬＥＤ１８３のみをオン制御し、発光色カウンタが３の場合には青色と赤色のＬＥＤ１８１，１８２をオン制御し、発光色カウンタが４の場合には赤色と緑色のＬＥＤ１８２，１８３をオン制御し、発光色カウンタが５の場合には青色と緑色のＬＥＤ１８１，１８３をオン制御し、発光色カウンタが６の場合にはすべてのＬＥＤ１８１，１８２，１８３をオン制御する。
【０３０８】
ステップＳ１４０４では、発光色カウンタを１加算する。即ち、発光色カウンタは、所定時間（１ｓｅｃ）が経過する度に１加算されるので、パターン１の処理が行われる場合には、上述した発光色カウンタに対応するＬＥＤ１８１，１８２，１８３のオン制御がカウンタの昇順で行われることとなる。また、ステップＳ１４０５では、発光期間計測タイマをリセットする。そして、ステップＳ１４０５の処理の後、本処理を終了する。
【０３０９】
一方、発光色カウンタが６の場合には、ステップＳ１４０６にてすべてのＬＥＤ１８１，１８２，１８３をオフ制御する。その後、ステップＳ１４０７にて、発光色カウンタをリセットし、パターン１設定フラグをリセットした後に、本処理を終了する。
【０３１０】
背景態様制御処理の説明に戻り、ステップＳ１３０２においてパターン１設定フラグがセットされていない場合には否定判定をし、ステップＳ１３０４にてパターン２処理を実行し、ステップＳ１３０１の処理に戻る。パターン２処理では、パターン１処理とほぼ同様の処理が実行される。但し、ステップＳ１４０１に相当する処理においては、３ｓｅｃ経過したか否かを判定し、ステップＳ１４０７に相当する処理においては、パターン１設定フラグをセットする。一方、ステップＳ１３０１にて演出フラグがセットされていた場合には肯定判定をし、ステップＳ１３０５にてパターン３処理を実行した後にステップＳ１３０１の処理に戻る。
【０３１１】
ここで、パターン３処理について図４７を用いて説明する。パターン３処理では、先ずステップＳ１５０１で発光期間計測タイマにより計測されている計測されている時間が１ｓｅｃ以上となったか否かを判定する。１ｓｅｃ以上経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。即ち、演出フラグがセットされたとしても、発光期間計測タイマにより計測されている時間が１ｓｅｃ以上となるまでは、演出フラグがセットされたときのＬＥＤ１８１，１８２，１８３の点灯態様が維持される。
【０３１２】
発光期間計測タイマにより計測される時間が１ｓｅｃ以上となった場合には、ステップＳ１５０１にて肯定判定をし、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では、すべてのＬＥＤ１８１，１８２，１８３がオンとなっているか否かを判定する。すべてのＬＥＤ１８１，１８２，１８３がオンとなっていなかった場合には、ステップＳ１５０３にて、すべてのＬＥＤ１８１，１８２，１８３をオン制御し、さらにステップＳ１５０４にて発光期間計測タイマをリセットして、本処理を終了する。一方、すべてのＬＥＤ１８１，１８２，１８３がオンとなっていた場合には、ステップ１５０５にて、すべてのＬＥＤ１８１，１８２，１８３をオフ制御し、さらにステップＳ１５０４にて、発光期間計測タイマをリセットして、本処理を終了する。
【０３１３】
ここで、背景色及び背景模様の切り替え態様を、図４８を用いて説明する。なお、説明の便宜上、以下の説明では図２４（ａ）〜（ｃ）に示した模様を、（ａ）の模様、（ｂ）の模様、（ｃ）の模様と記載する。
【０３１４】
先ずｔ１のタイミングで、パチンコ機１０の電源投入後１ｓｅｃが経過することにより、パターン１に基づく背景色及び背景模様の切り替えが開始される。このパターン１では、青色→赤色→緑色→青色及び赤色→赤色及び緑色→青色及び緑色→青色及び赤色及び緑色、の順でそれぞれの色に対応したＬＥＤ１８１，１８２，１８３が１ｓｅｃずつオン制御される。従って、パチンコ機１０前方からは、（ａ）の模様→（ｂ）の模様→（ｃ）の模様→（ａ）及び（ｂ）の模様→（ｂ）及び（ｃ）の模様→（ａ）及び（ｃ）の模様→（ａ）及び（ｂ）及び（ｃ）の模様、の順でそれぞれ対応した色で光って見える。
【０３１５】
そして、ｔ２のタイミングで、パターン１の切り替え態様が終了するのに伴って、パターン２に基づく背景色及び背景模様の切り替えが開始される。このパターン２では、背景色及び背景模様の切り替え順序はパターン１と同様に行われるが、各発光色のＬＥＤ１８１，１８２，１８３がオン制御される時間が３ｓｅｃとなる。よって、パターン１よりもゆっくりと背景色及び背景模様が切り替えられていく。その後、ｔ３のタイミングで、パターン２の切り替え態様が終了することにより、再びパターン１に基づく切り替え態様が開始される。即ち、背景色及び背景模様は、基本的にパターン１の態様とパターン２の態様とで交互に変化することとなる。
【０３１６】
また、ｔ４のタイミングで、表示制御装置２１４から演出コマンドが出力されることにより、パターン３に基づく背景色及び背景模様の切り替えが開始される。このパターン３では、各発光色のＬＥＤ１８１，１８２，１８３がまとめて１ｓｅｃずつ繰り返しオン制御される。従って、（ａ）及び（ｂ）及び（ｃ）の模様が１ｓｅｃずつ繰り返し光って見える。そして、ｔ５のタイミングで、表示制御装置２１４から終了コマンドが出力されることによりパターン３に基づく切り替えが終了され、パターン３に基づく切り替えが開始される前の状態から切り替えが開始される。即ち、パターン１の途中でパターン３に移行した場合にはそのパターン１の途中から開始され、パターン２の途中でパターン３に移行した場合にはそのパターン２の途中から開始される。
【０３１７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１８】
透明性を有し、且つ遊技領域が形成された遊技領域板１６０の奥側に、導光板１７１，１７２，１７３を設け、これら導光板１７１，１７２，１７３から放射される光の演出により遊技領域に装飾性を付加する構成とすることにより、光の演出を行う領域の設計の自由度を従来の遊技機よりも高めることができ、遊技領域の装飾性の付加を好適に行うことができる。即ち、従来の遊技機においては、遊技盤に貫通孔を設け当該貫通孔が設けられた位置において発光体を点灯又は点滅させることで遊技領域の装飾性を高める構成であったため、釘３９などが配設された位置を避けるようにして発光体を設ける必要があったが、本実施の形態では、釘３９などが配設された位置に関係なく光の演出を行う領域を設計することができるからである。
【０３１９】
なお、凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂを各導光板１７１，１７２，１７３の裏面にのみ形成する構成とすることにより、各導光板１７１，１７２，１７３の表面に凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂを形成する構成に比べ、パチンコ機前方から視認される光の演出を鮮明に（外縁をよりシャープに）表示することができる。また、例えば、各導光板１７１，１７２，１７３の表裏両面に凹凸部が形成されている構成においては、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３から照射された光は、表面の凹凸部では透過することによりパチンコ機前方へと放射され、裏面の凹凸部では乱反射することによりパチンコ機前方へと放射される。この場合、透過光と反射光とでは光の量が異なるため、光の演出にムラが生じるおそれがある。これに対して、裏面にのみ凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂが形成されていることにより、上記のような不都合が生じるおそれはない。
【０３２０】
また、導光板１７１，１７２，１７３に形成された貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａの周壁部、及び導光板１７１，１７２，１７３の周面であって素子基板１８０が設けられていない上側及び左右両側の周面を覆うように光反射手段としての光反射テープ１７６，１７７を貼り付ける構成とすることにより、導光板１７１，１７２，１７３内を全反射する光が貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａの周壁部や導光板１７１，１７２，１７３の周面に到達したとしても、さほど外に漏れ出ることはなく光反射テープ１７６，１７７にて反射することとなる。よって、光の有効利用を図ることができ、遊技領域の装飾性の付加を好適に行うことができる。
【０３２１】
特に、貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａは一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３に入球した遊技球の通路となるため、貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａの周壁部が光反射テープ１７６により覆われていないと、導光板１７１，１７２，１７３内を全反射する光が貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａを通過する遊技球に照射されることとなる。この場合、遊技球表面での反射光が凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂを介して放射される光と混同して視認されることが考えられ、光の演出がぼやける等といった不都合が生じるおそれがある。また、本実施の形態のように導光板を複数連接し、さらに各導光板毎に異なる発光色のＬＥＤ１８１，１８２，１８３を設けた構成においては、１の導光板に対して照射された光が貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａを通過する遊技球表面で反射することで他の導光板内に導入され、設計通りの光の演出を行えないといった不都合が生じるおそれがある。これに対して、貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａの周壁部が光反射テープ１７６により覆われていることにより、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【０３２２】
また、導光板１７１，１７２，１７３が複数設けられ、各導光板１７１，１７２，１７３に配設されるＬＥＤ１８１，１８２，１８３の発光色を各導光板１７１，１７２，１７３毎に異なるようにしたことにより、光の演出のバリエーションを増やすことができ、遊技領域の装飾性をより高めることができる。なお、各導光板１７１，１７２，１７３内に光を導入する光源をＬＥＤとすることにより、光源の消費電力を低くすることができ、また使用寿命を長くすることができ、さらには表示出力を安定化させることができる。
【０３２３】
また、各導光板１７１，１７２，１７３には、素子基板１８０が配設される下面に沿って複数のＬＥＤを配設する構成とすることにより、各導光板１７１，１７２，１７３の凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂから放射される光を遊技機前方から見て均一なものとすることができる。また、複数のＬＥＤのうちのいずれかが故障したとしても他のＬＥＤからの光により光の演出が継続されるので、遊技領域の装飾性が極端に低下することを抑制することができる。
【０３２４】
また、各導光板１７１，１７２，１７３において、各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３に流れる電流量を調整するための抵抗１８４，１８５，１８６を各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３と一列で並べて配置する構成とすることにより、抵抗１８4，１８５，１８６
を配置するための領域を導光板１７１，１７２，１７３の厚み方向に確保する必要がないので、導光板１７１，１７２，１７３の厚み寸法を小さくすることが可能となる。これにより、パチンコ機内部における複数の導光板１７１，１７２，１７３を配設するための空間を極力縮小することができるとともに、奥側にある導光板から放射される光の減衰を極力抑えることができる。
【０３２５】
また、各導光板１７１，１７２，１７３にそれぞれ設けられるＬＥＤ１８１，１８２，１８３を単一の素子基板１８０上に搭載した構成とすることにより、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３が複数設けられた構成においてこれらＬＥＤ１８１，１８２，１８３の取付作業を容易に行うことができる。
【０３２６】
また、各導光板１７１，１７２，１７３の下面に凹部１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃを形成し、これら凹部１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃ内にＬＥＤ１８１，１８２，１８３を配設する構成とし、さらに凹部１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃをＬＥＤ１８１，１８２，１８３の外形に沿うようにして形成する構成とすることにより、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３から照射される光は対応する導光板１７１，１７２，１７３に対して放射状に照射されることとなる。これにより、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３から照射される光を効率よく導光板１７１，１７２，１７３内に導入することができる。
【０３２７】
また、各導光板１７１，１７２，１７３の下面に素子基板１８０（ＬＥＤ１８１，１８２，１８３）を設ける構成とすることにより、素子基板１８０を備えた構成において遊技領域を上下左右に極力広く確保することができる。即ち、パチンコ機は上下方向が長辺方向となるように縦長の形状をしている。また、パチンコ機の前面における遊技盤ユニット３０と前後に重なる位置よりも下部には上皿２３などが設けられているため、パチンコ機の内部における遊技盤ユニット３０の下方には所定の空間がある。この場合に、その空間を利用して、各導光板１７１，１７２，１７３の下面に素子基板１８０を設けることにより、素子基板１８０を備えた構成において遊技盤ユニット３０の上端及び左右両端をパチンコ機の上端及び左右両端に近接させることができる。よって、素子基板１８０を備えた構成において、遊技盤ユニット３０の上下左右への拡張を好適に行うことができ、それに伴って遊技領域を上下左右に極力広く確保することができる。
【０３２８】
また、各導光板１７１，１７２，１７３の厚みをＬＥＤ１８１，１８２，１８３の前後方向（各導光板１７１，１７２，１７３の厚み方向）の長さと同程度とし、さらに各導光板１７１，１７２，１７３のそれぞれの対向面を当接させた構成とすることにより、遊技機内部における複数の導光板１７１，１７２，１７３を配設するための空間を極力小さくすることができる。また、この場合に、隣り合う各導光板１７１，１７２，１７３にそれぞれ配設される各ＬＥＤ１８１，１８２，１８３を素子基板１８０上において導光板１７１，１７２，１７３の厚み方向に並ばないように配置した。これにより、素子基板１８０上における導光板１７１，１７２，１７３の厚み方向のＬＥＤ１８１，１８２，１８３間の距離が狭められた構成において、素子基板１８０上へのＬＥＤ１８１，１８２，１８３の搭載作業を容易に行うことができる。
【０３２９】
また、遊技領域板１６０、導光板１７１，１７２，１７３及び取付板１９０をビス１６１により固定することでこれらを遊技盤ユニット３０としてユニット化する構成とすることにより、パチンコ機１０本体（樹脂ベース２５）への各板１６０，１７１，１７２，１７３，１９０の取付作業を容易に行うことができる。また、この場合に、遊技領域板１６０、導光板１７１，１７２，１７３及び取付板１９０のそれぞれの４隅に同軸となるように形成された開口に対してビス１６１を挿通固定することで各板１６０，１７１，１７２，１７３，１９０を固定する構成とすることにより、上記ユニット化を好適に行うことができる。例えば、遊技領域板１６０と導光板１７１との対向面や、各導光板１７１，１７２，１７３間の対向面に接着剤を塗布して固定する構成においては、内部に気泡などが発生し製造時などにおける不良率が高くなってしまうおそれがあるからである。
【０３３０】
また、素子基板１８０に配設される抵抗の抵抗値を設定することにより、各導光板１７１，１７２，１７３から放射される光の遊技機前方から視認される明るさが同程度となるようにしたことにより、遊技者の視線を各導光板１７１，１７２，１７３から放射される光に対して均等に向けさせることができる。これにより、複数の導光板１７１，１７２，１７３を設けた効果を好適に引き出すことができる。
【０３３１】
また、隣り合う各導光板１７１，１７２，１７３にそれぞれ設けられる各ＬＥＤ１８１，１８２，１８３の間に、光反射手段としての光反射テープ１７５を貼り付ける構成とすることにより、各ＬＥＤ１８１，１８２，１８３から照射される光がそのＬＥＤ１８１，１８２，１８３が配設されている導光板の隣りに位置する導光板に導入されることが抑制される。これにより、各導光板１７１，１７２，１７３から放射される光の色がその導光板に配設されたＬＥＤ１８１，１８２，１８３の発光色となるので、光の演出を設計どおりに行うことができる。
【０３３２】
また、遊技領域板１６０をポリカーボネート樹脂により形成することにより、表面に配設された釘３９などに遊技球が衝突したとしても遊技領域板１６０に割れなどが発生しにくい構成となっている。ポリカーボネート樹脂は、比較的高い弾性を有しているからである。また、導光板１７１，１７２，１７３をアクリル樹脂により形成することにより、導光板１７１，１７２，１７３の光の透過性が高められており、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３から照射される光を有効利用することができる。
【０３３３】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３３４】
（ａ）上記実施の形態では、ポリカーボネート樹脂製の遊技領域板１６０を設け、当該遊技領域板１６０の表面に釘３９などを配設し遊技領域を形成した構成であったが、これを変更してもよい。例えば、遊技領域板をアクリル樹脂により形成し、さらにその周面にＬＥＤを設ける構成としてもよい。この場合、遊技領域板からも光の放射を行うことができるので、遊技盤ユニット３０の厚みを増やすことなく上記実施の形態よりも光の演出を多様化することができる。
【０３３５】
また、遊技領域板から光が放射される構成であるので、遊技領域板の奥側に導光板１７１，１７２，１７３を設けなかったとしても光の演出を行うことができる。従って、遊技領域への装飾性の付加を担保しつつ、遊技盤ユニット３０の厚み方向の寸法を極力短くすることができる。
【０３３６】
なお、アクリル樹脂は一般的にポリカーボネートよりも弾性が低いため、配設された釘３９などに繰り返し遊技球が衝突するとその衝撃で遊技領域板が破損するおそれがある。従って、本構成のように遊技領域板をアクリル樹脂により形成する構成においてはアクリル樹脂に所定量のブタジエンなどといった合成ゴムを添加するのが好ましい。また、当該合成ゴムの添加量を２０〜３０％とするのがより好ましい。この場合、光の透過性が極端に低下するのを抑えつつ、弾性を高めることができる。
【０３３７】
（ｂ）上記実施の形態では、導光板１７１，１７２，１７３が３枚配設されている構成であったが、これを変更してもよい。例えば、１枚又は２枚のみ配設する構成であってもよい。これらの場合、上記実施の形態よりも遊技盤ユニット３０の厚み方向の寸法を短くすることができる。また、４枚以上配設する構成であってもよい。この場合、光の演出をより多様化することができる。
【０３３８】
（ｃ）上記実施の形態では、導光板１７１，１７２，１７３の裏面に凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂが形成されている構成であったが、導光板１７１，１７２，１７３の表面と裏面との両方に凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂが形成されている構成であってもよい。この場合、上記実施の形態よりも凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂを形成する領域の自由度が高められる。また、導光板１７１，１７２，１７３の表面に凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂが形成されている構成であってもよい。
【０３３９】
（ｄ）上記実施の形態では、導光板１７１，１７２，１７３の光源として複数のＬＥＤ１８１，１８２，１８３が設けられている構成であったが、これを変更してもよい。例えば、図４９（ａ）に示すように、光源として蛍光ランプ１９５を設ける構成であってもよい。この場合、蛍光ランプ１９５の長さを導光板１７１，１７２，１７３の長さと同程度とすることにより、導光板１７１，１７２，１７３への光の導入を１周面の全体から行うことができる。
【０３４０】
（ｅ）導光板１７１，１７２，１７３の光源として単色発光タイプのＬＥＤを用いるのではなく、多色発光タイプのＬＥＤを用いる構成としてもよい。この場合、各導光板に対してさまざまな色の光を照射することが可能となり、光の演出をより多様化することができる。
【０３４１】
（ｆ）図４９（ｂ）に示すように、素子基板１９６に各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３間を遮る壁部１９６ａを一体形成する構成としてもよい。この場合、光遮断性を有する材料により素子基板１９６を形成することで、各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３から照射される光が対応しない導光板１７１，１７２，１７３内に照射されるのが抑制される。また、壁部１９６ａに光反射テープなどといった光反射手段を設ける構成としてもよい。この場合、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３から照射された光が壁部１９６ａに到達すると、その光は光反射手段にて反射し導光板内を進むこととなるので光を遮断する場合よりも光の有効利用を図ることができる。
【０３４２】
（ｇ）上記実施の形態では、遊技領域板１６０、導光板１７１，１７２，１７３及び取付板１９０の４隅に開口が形成されており、当該開口にビス１６１が挿通固定されることで各板１６０，１７１，１７２，１７３，１９０が遊技盤ユニット３０としてユニット化されている構成であったが、これを図４９（ｃ）のように変更してもよい。即ち、各板１６０，１７１，１７２，１７３，１９０の４隅に全板１６０，１７１，１７２，１７３，１９０を挟み込むようにしてＬ字状の隅固定具１９７を設ける構成としてもよい。この場合、導光板１７１，１７２，１７３の４隅に開口を設ける必要がないので、該開口からの光の漏れ出しをなくすことができる。
【０３４３】
（ｈ）上記実施の形態では、ＬＥＤ１８１，１８２，１８３が素子基板１８０の幅方向に一列で並ばないように、青色ＬＥＤ１８１及び緑色ＬＥＤ１８３の配置位置に対して赤色ＬＥＤ１８２はずらして配置されている構成であったが、各ＬＥＤ１８１，１８２，１８３の配置位置を同一にすることでＬＥＤ１８１，１８２，１８３が素子基板１８０の幅方向に一列で並ぶ構成としてもよい。この場合、素子基板１８０上における導光板１７１，１７２，１７３の周面方向に沿ったＬＥＤ１８１，１８２，１８３間の間隔を狭めることが可能となるため、上記実施の形態よりも多くのＬＥＤ１８１，１８２，１８３を配設することが可能となる。また、各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３のうち、隣り合う２の導光板（一部の導光板）に対応するＬＥＤのみが一列で並ばないように配置する構成としてもよい。
【０３４４】
（ｉ）上記実施の形態では、一の導光板１７１，１７２，１７３に配設される複数のＬＥＤ１８１，１８２，１８３は導光板の厚み方向寸法がほぼ同一である構成であったが、上記厚み方向寸法が異なる複数種のＬＥＤを一の導光板に対して配設する構成としてもよい。この場合、各導光板のＬＥＤにおける上記厚み方向寸法が最も大きいＬＥＤが素子基板１８０上で導光板の厚み方向に並ばないように配置することで、一のＬＥＤから発せられる熱が隣りの導光板に対して配設されたＬＥＤに伝わり難くなり、ＬＥＤの故障などといった不都合の発生を抑制することができる。また、素子基板１８０へのＬＥＤの搭載作業を容易に行うことができる。
【０３４５】
（ｊ）上記実施の形態では、各導光板１７１，１７２，１７３の貫通孔１７１ａ，１７２ａ，１７３ａの周壁部、及び各導光板１７１，１７２，１７３の周面には光反射手段として光反射テープ１７６，１７７が設けられている構成であったが、これを変更してもよい。例えば、光反射テープ１７６，１７７の変わりに銀ペーストなどといった金属添加ペーストを塗布する構成としてもよい。
【０３４６】
（ｋ）上記実施の形態では、遊技盤ユニット３０を構成する各板１６０，１７１，１７２，１７３，１９０の厚みが同一である構成であったが、これを変更してもよい。例えば、導光板１７１，１７２，１７３の厚みを遊技領域板１６０の厚みよりも薄くする構成としてもよい。即ち、遊技領域板１６０の表面には釘３９が植設されるが、釘３９を安定した状態で保持するために釘３９をある程度の深さまで挿し込む必要がある。よって、遊技領域板１６０には釘３９を安定した状態で保持することができる程度の厚みが必要である。これに対して、導光板１７１，１７２，１７３は光をパチンコ機前方に放射する機能を有していればよいので、遊技領域板１６０ほどの厚みを必要としない。本構成とすることで、遊技盤ユニット３０の厚みを上記実施の形態よりも薄くすることができるので、パチンコ機内部における遊技盤ユニット３０を配設するための空間を縮小化することができ、以ってパチンコ機内部の空間の有効利用を図ることができる。
【０３４７】
（ｌ）凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂの形成方法は、機械的にエッチングする方法に限られるものではなく、例えば、薬液などを用いて凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂを化学的にパターニングする構成としてもよい。
【０３４８】
（ｍ）各導光板１７１，１７２，１７３に乱反射領域として凹凸部１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂを設ける構成としたが、乱反射領域の形成方法を変更してもよい。例えば、各導光板１７１，１７２，１７３に透明性を有し導光板と異なる屈折率の乱反射用部材を埋め込む構成としてもよい。この場合、乱反射用部材と導光板との境界面にて光が乱反射することで、パチンコ機前方に向けて光を放射することが可能となる。なお、乱反射用部材として比較的小径のビーズを多数埋め込む構成とすれば、乱反射用部材と導光板との間の境界面を極力大きく確保することができ、乱反射用部材を介してパチンコ機前方に向けて放射される光の量を増やすことができる。
【０３４９】
（ｎ）上記実施の形態では、遊技盤ユニット３０として取付板１９０が設けられている構成であったが、取付板１９０が設けられていない構成であってもよい。この場合、最も奥側に位置する導光板１７３に取付板１９０の機能を付加する必要がある。
【０３５０】
（ｏ）取付板１９０に厚み方向に貫通する複数の貫通孔を形成し、各貫通孔にＬＥＤなどといった発光体を配設する構成としてもよい。また、取付板１９０を透明性を有する合成樹脂により形成し、さらに取付板１９０の背面側にパチンコ機前方に向けて光を照射するＬＥＤなどといった発光体を設ける構成としてもよい。但し、取付板１９０に貼り付けられるセルを透光性を有する材料により形成する。これらの場合、導光板１７１，１７２，１７３から放射される光との組合せにより光の演出をより多様化することができる。
【０３５１】
（ｐ）上記実施の形態では、各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３間に光反射テープが設けられている構成であったが、光遮断手段としての光遮断テープが設けられている構成であってもよい。当該構成であっても、各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３から照射される光が隣りに位置する導光板１７１，１７２，１７３内に導入されるのを抑制することができる。
【０３５２】
（ｑ）上記実施の形態では、各種ＬＥＤ１８１，１８２，１８３がパターン１〜パターン３の３態様でオンオフ制御される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、パターンが４態様以上ある構成であってもよい。この場合、光の演出をより多様化することができ、遊技領域の装飾性をより高めることができる。また、パターンが１又は２態様のみである構成であってもよい。この場合、音声ランプ制御装置２７２の処理負荷を軽減することができる。また、大当たりが発生する遊技回のみパターン３の態様が発生する構成であったが、例えば、リーチが発生する遊技回の所定の確率でパターン３の態様が発生する構成であってもよい。
【０３５３】
（ｒ）上記実施の形態では、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８が設けられている構成であったが、これらが設けられていない構成であってもよい。この場合に、各導光板１７１，１７２，１７３に設けられる各ＬＥＤ１８１，１８２，１８３を主制御装置２７１がオンオフ制御する構成とし、各導光板１７１，１７２，１７３から放射される光に第１特定ランプ部４７及び／又は第２特定ランプ部４８の機能を付加する構成としてもよい。
【０３５４】
（ｓ）上記実施の形態では、主制御装置２７１において、図柄表示装置４１における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御装置２７１は、図柄表示装置４１における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定せずに、表示制御装置２１４がこれらを決定する構成であってもよい。この場合、主制御装置２７１は、確変状態となる大当たり、通常状態となる大当たり又は大当たり発生無しのうちのいずれが当該遊技回において発生するかの旨と、第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間とを含めた表示コマンドを表示制御装置２１４に対して出力する構成とする。そして、表示制御装置２１４は、この主制御装置２７１からの表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切替表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、主制御装置２７１の処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３５５】
（ｔ）役物などを備えた上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機において導光板１７１，１７２，１７３及びこれに関連する構成を適用してもよい。
【符号の説明】
【０３５６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、３０…遊技盤ユニット、３３…入賞部としての作動口、３５…可変表示ユニット、３８…切欠、４１…図柄表示装置、４７…第１特定ランプ部、４８…第２特定ランプ部、５０…レールユニット、９１…シリンダ錠、１０１…窓部、１６０…遊技領域板、１６１…固定部材としてのビス、１７１，１７２，１７３…導光板、１７１ａ，１７２ａ，１７３ａ…貫通孔、１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂ…乱反射領域としての凹凸部、１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃ…凹部、１７５，１７６，１７７…光反射手段としての光反射テープ、１８０…共通基板としての素子基板、１８１，１８２，１８３…ＬＥＤ、１９０…取付板、２１４…表示制御装置、２３５…軸受け金具、２４８…連動杆、２７１…主制御装置、２７２…音声ランプ制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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