(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当り遊技開始条件の成立により当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記当り遊技の終了後に、前記当り遊技開始条件が成立する当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、前記当り遊技の終了後、前記当り確率が前記通常確率または前記高確率のいずれに設定されているかを判別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、を有する遊技機と、
複数の前記遊技機の外部に設けられ、前記確率非報知状態にある複数の前記遊技機で相互に関連性を有する共通演出を、所定条件の成立から所定時間の経過後に同時に実行する共通演出実行手段と、
前記確率設定手段が設定する前記当り確率を、前記遊技機ごとに管理する当り確率管理手段と、
前記所定条件の成立から前記所定時間の経過後に前記当り遊技を実行している遊技機の有無を判定する判定手段と、を備え、
前記共通演出の終了タイミングは複数の前記遊技機で異なるものとされ、前記共通演出を実行中の複数の前記遊技機に、前記当り確率が高確率の遊技機と、前記当り確率が通常確率の遊技機とがあった場合、前記当り確率が高確率の遊技機に係る前記共通演出を前記当り確率が通常確率の遊技機に係る前記共通演出よりも後に終了させ、
前記当り確率が高確率に設定されている前記遊技機の外部に設けられた共通演出実行手段は、実行される前記共通演出において、前記当り確率が高確率に設定されている旨を報知する確率報知演出を行い、
前記共通演出実行手段は、前記判定手段によって前記当り遊技を実行していると判定された遊技機の前記当り遊技が終了したことを契機として、前記共通演出を実行する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
複数の遊技機で相互に関連性を有する共通演出を実行する遊技機群に含まれる遊技機であって、
前記共通演出を、所定条件の成立から所定時間の経過後に同時に実行する共通演出実行手段と、
所定の当り遊技開始条件の成立により当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記遊技機群の全ての遊技機において、前記所定条件の成立から前記所定時間の経過後に前記当り遊技を実行している遊技機の有無を判定する判定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記当り遊技開始条件が成立する当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記当り遊技の終了後、前記当り確率が前記通常確率または前記高確率のいずれに設定されているかを判別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、
前記共通演出が実行される共通演出装置と、を備え、
前記共通演出実行手段は、
前記共通演出の終了タイミングを複数の前記遊技機で異なるものとし、前記共通演出を実行中の複数の前記遊技機に、前記当り確率が高確率の遊技機と、前記当り確率が通常確率の遊技機とがあった場合、前記当り確率が高確率の遊技機に係る前記共通演出を前記当り確率が通常確率の遊技機に係る前記共通演出よりも後に終了させ、
前記確率設定手段により前記当り確率が高確率に設定されている場合には、前記共通演出で、前記当り確率が高確率に設定されている旨を報知する確率報知演出を行い、
前記判定手段によって前記当り遊技を実行していると判定された遊技機の前記当り遊技が終了したことを契機として、前記共通演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機で共通演出を行う遊技システムおよび遊技システムを構成する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、当り確率を高確率にする確率変動機能を備えているものが多く存在する。この確率変動機能を備える遊技機において、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始した場合に、当り確率が高確率であるか否かを遊技者が判別することが困難な確率非報知状態（所謂、潜伏確変状態）を発生させ、確率非報知状態の終了を契機に、当り確率が高確率であるか否かを報知するものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１２１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記構成の遊技機では、確率非報知状態の発生（演出）は、当り確率が変動することとなる契機を経た遊技機でのみで実行される。このため、高確率への変動の契機を経て確率非報知状態となっている遊技機単体のみにおいて遊技への訴求力を高めるに過ぎず、確率非報知状態となっていない（又は高確率への変動の契機を経ていない）他の遊技機には何ら影響しないため、遊技場全体での盛り上がりに欠け、ひいては遊技場全体の稼働率の向上にはつながらないという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、確率非報知状態を発生させる複数の遊技機からなる遊技機群全体での遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
所定の当り遊技開始条件の成立により当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記当り遊技の終了後に、前記当り遊技開始条件が成立する当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、前記当り遊技の終了後、前記当り確率が前記通常確率または前記高確率のいずれに設定されているかを判別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、を有する遊技機と、
複数の前記遊技機の外部に設けられ、前記確率非報知状態にある複数の前記遊技機で相互に関連性を有する共通演出を、所定条件の成立から所定時間の経過後に同時に実行する共通演出実行手段と、
前記確率設定手段が設定する前記当り確率を、前記遊技機ごとに管理する当り確率管理手段と、
前記所定条件の成立から前記所定時間の経過後に前記当り遊技を実行している遊技機の有無を判定する判定手段と、を備え、
前記共通演出の終了タイミングは複数の前記遊技機で異なるものとされ、前記共通演出を実行中の複数の前記遊技機に、前記当り確率が高確率の遊技機と、前記当り確率が通常確率の遊技機とがあった場合、前記当り確率が高確率の遊技機に係る前記共通演出を前記当り確率が通常確率の遊技機に係る前記共通演出よりも後に終了させ、
前記当り確率が高確率に設定されている前記遊技機の外部に設けられた共通演出実行手段は、実行される前記共通演出において、前記当り確率が高確率に設定されている旨を報知する確率報知演出を行い、
前記共通演出実行手段は、前記判定手段によって前記当り遊技を実行していると判定された遊技機の前記当り遊技が終了したことを契機として、前記共通演出を実行することを特徴としている。
【０００７】
これにより、確率非報知状態を発生させることができる複数の遊技機で、当り確率が高確率状態となっている遊技機のみならず、当り確率が高確率状態となっていない遊技機を含めて一斉に共通演出を行うことで、遊技機群全体での遊技興趣を向上させることができるという新規な遊技性を提供できる。
【０００８】
尚、「遊技機の外部に設けられ」とは、遊技機とは別に当該遊技機に対応して設けられたもの（島設備のランプ装置等、遊技機とは別体に設けられたもの）を指す。
【００１０】
また、本発明によれば、前記共通演出の終了タイミングは複数の前記遊技機で異なるものとされ、前記共通演出を実行中の複数の前記遊技機に、前記当り確率が高確率の遊技機と、前記当り確率が通常確率の遊技機とがあった場合、前記当り確率が高確率の遊技機に係る前記共通演出を前記当り確率が通常確率の遊技機に係る前記共通演出よりも後に終了させているので、遊技者は、共通演出が他の遊技機よりも長く継続している遊技機は、当り確率が高確率状態となっている可能性が高いことを認識でき、共通演出が継続している遊技機で遊技を行っている遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１５】
ここで、「確率報知演出」とは、当り遊技を抽選する当り確率が、通常確率であるのか、又は高確率であるのかを示唆する演出をいう。具体的には、共通演出が長く継続する遊技機では高確率である可能性が高いことを示唆したり、逆に共通演出が短時間で終了する遊技機では高確率である可能性が低いことを示唆することもできる。また、共通演出の実行期間中に特定条件が成立（乱数抽選に当選）した場合に、当り確率（抽選確率）が高確率であるのか否かを報知することもできる。また、共通演出の終了時に、当り確率（抽選確率）が高確率であるのか否かを報知することもできる。報知の演出は、後述の表示手段（例えば演出表示装置２５、台上演出装置１１等）において行なわれ、高確率である可能性を数値で表示しても良いし、特定のキャラクタを表示することで高確率又は低確率であることを示唆してもよいし、背景色やランプ色、点灯態様（点灯、消灯、点滅）等で高確率又は低確率であることを示唆してもよい。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、確率非報知状態を発生させる複数の遊技機からなる遊技機群全体での遊技興趣を向上させることができる。また、遊技機群全体の稼働率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機と台上演出装置とホールコンピュータから構成される遊技システムの構成図である。
【図５】共通演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１１】共通演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】共通演出の進行に伴う台上演出装置の変化を示す説明図である。
【図１３】第２実施例の共通演出の実行態様を示すタイミングチャートである。
【図１４】本発明の遊技システムの変形例に係る構成図である。
【図１５】本発明の遊技システムの変形例に係る構成図である。
【図１６】本発明の遊技システムの変形例に係る構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明の遊技システムを適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
本実施例では、外枠２の上部に台上演出装置１１が設けられている。台上演出装置１１は、１台の遊技機１に対して１台設けられている。台上演出装置１１には、複数の表示部１１ａが設けられており、複数の表示部１１ａのそれぞれが点滅あるいは点灯可能となっている。台上演出装置１１は、後述するように、遊技機１の電子制御装置（図３参照）とは直接的には接続されておらず、ホールコンピュータ３００（図３参照）からの制御信号を受けて作動する。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３０】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３２】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３３】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３４】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３６】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３７】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普通図柄保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３８】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５〜１秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４〜６秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４０】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普通図柄保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普通図柄保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４１】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、複数のＬＥＤが点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより複数の態様で表示できる。特別図柄表示部６１で表示される特別図柄のうち、特定の組合せが当り図柄として設定されており、当り図柄以外が外れ図柄として設定されている。
【００４３】
本実施例では、複数の当り図柄が設定されており、具体的には、「第１確変大当り図柄」、「第１通常大当り図柄」、「第２確変大当り図柄」、「第２通常大当り図柄」、「小当り図柄」が設定されている。後述のように、「第１確変大当り図柄」と「第１通常大当り図柄」は、大当りラウンド数が１５ラウンドの第１大当り遊技を実行開始させる大当り図柄であり、「第２確変大当り図柄」と「第２通常大当り図柄」は、大当りラウンド数が２ラウンドの第２大当り遊技を実行開始させる大当り図柄であるので、「第１確変大当り図柄」、「第１通常大当り図柄」、「第２確変大当り図柄」、「第２通常大当り図柄」を、それぞれ「１５Ｒ確変大当り図柄」、「１５Ｒ通常大当り図柄」、「２Ｒ確変大当り図柄」、「２Ｒ通常大当り図柄」ともいう。
【００４４】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
【００４５】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００４６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４７】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４８】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値（大当り当選値）と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４９】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には、その判定に用いた特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選に落選した乱数値）が小当りの当り値（小当り当選値）と一致するか否かが判定され（小当り抽選）、一致する場合に小当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。また、特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない場合には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００５１】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５２】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５３】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５４】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５５】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００５６】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類に応じて２種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第１大当り図柄（「第１通常大当り図柄」または「第１確変大当り図柄」）だった場合（特別図柄当否判定の結果が第１通常大当りまたは第１確変大当りだった場合）には、「第１大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第２大当り図柄（「第２確変大当り図柄」または「第２通常大当り図柄」）だった場合には（特別図柄当否判定の結果が第２通常大当りまたは第２確変大当りだった場合）、「第２大当り遊技（第２確変大当り遊技、第２通常大当り遊技）」が発生する。なお、第２大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。
【００５７】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。なお、第１大当り遊技と第２大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第１確変大当り」を「１５Ｒ確変大当り」ともいい、「第１通常大当り」を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、「第２確変大当り」を「２Ｒ確変大当り」ともいい、「第２通常大当り」を「２Ｒ通常大当り」ともいう。
【００５８】
尚、第２大当り遊技及び小当り遊技（特定当り遊技）に係る大入賞口の開閉動作は、遊技球が入球するのが困難な程度の開放時間、すなわち一瞬のうちに開閉動作する一瞬開閉動作とすることができる。
【００５９】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が本発明の確率設定手段に相当している。
【００６０】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が第１通常大当り図柄または第２通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．５〜１秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００６１】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。本実施例の確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する。
【００６２】
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。これにより、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、当り確率（特別図柄当否判定の当選確率）が高確率状態になる。
【００６３】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００６４】
特別図柄当否判定の結果が第２大当り（特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技開始時（第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００６５】
よって、第２確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない第２大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、第２通常大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない第２大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず（作動していた場合は作動を終了し）、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。このことから、第２大当り遊技の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。
【００６６】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の確率変動機能及び開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【００６７】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、確率非報知状態をより効果的なものにすることができる。
【００６８】
なお、第１大当り遊技（第１通常大当り遊技、第１確変大当り遊技）が本発明の通常当り遊技に相当し、第２大当り遊技（第２通常大当り遊技、第２確変大当り遊技）および小当り遊技が本発明の特定当り遊技に相当している。第１大当り遊技、第２大当り遊技、並びに、小当り遊技の終了後に発生する確率非報知状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が本発明の当り遊技実行手段、確率非報知状態発生手段に相当している。
【００６９】
本実施例の遊技機１では、特別図柄による図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７０】
ここで、演出図柄の変動表示演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域での表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７１】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７２】
演出図柄は、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（「当り」または「外れ」）が報知される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第１通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第１確変大当り図柄に対応し、大当り図柄以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。そして外れ図柄のうち、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定当り図柄（第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、小当り図柄）にも対応している。このように、本実施例では、特別図柄が第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、小当り図柄のいずれかの場合には、演出図柄の停止表示態様が同一となっている。このため、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（「当り」または「外れ」）や当りの種類（第２確変大当り、第２通常大当り、小当り）を判別することができない。尚、チャンス図柄の停止により、特別図柄が第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、小当り図柄のいずれかの図柄となった可能性があることを推測することはできる。
【００７３】
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部２００から送信される変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部２６０によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
【００７４】
ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の演出パターン）を決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７６】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。さらに、主制御部２００は、外部端子基板２０３を介して、ホールコンピュータ３００と接続されている。ホールコンピュータ３００は、複数の遊技機１からの信号を受信するように構成されており、各遊技機１の賞球数や大当り回数等の各種統計情報を収集するとともに、各遊技機の遊技状態（確率変動機能及び開放時間延長機能の作動状態）や当り外れの種別（抽選結果が第１通常大当り、第１確変大当り、第２通常大当り、第２確変大当り、小当り、外れの何れの結果となったか）等を逐一把握している。本実施例では、ホールコンピュータ３００が台上演出装置１１を用いた共通演出を実行するように構成されており、この点については後述する。
【００８１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８２】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８ｂから発射停止信号が入力する。
【００８３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。
【００８６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターン（図柄変動演出の演出パターン）の選択・実行処理等を行う。
【００８７】
次に、共通演出について説明する。「共通演出」とは、複数の遊技機１において、同じ内容の演出を一斉に開始する演出であり、「一斉演出」とも称する。共通演出は、各遊技機１で完全同一の演出態様に限らず、各遊技機１で相互に関連性を有する（遊技者に何らかの関連を認識させることができる）演出態様も含んでいる。また、共通演出は、各遊技機１に設けられた台上演出装置１１を同一態様で点灯させたり、各遊技機１の演出表示装置２５の表示領域において、背景色を共通する色に変化させたり、共通するキャラクタを登場させたりすることができる。本実施例では、台上演出装置１１を用いた共通演出が行われる。共通演出の対象となる遊技機１は、例えば遊技ホールの島設備に横並びに配置された複数の遊技機１からなる遊技機群とすることができる。
【００８８】
図４は、遊技機１と台上演出装置１１とホールコンピュータ３００から構成される遊技システムの構成図である。図４に示すように、共通演出が行われる複数の遊技機１（主制御部２００）からホールコンピュータ３００に信号が出力され、ホールコンピュータ３００は各遊技機１の遊技状態（潜伏確変状態であるか否か）を把握可能となっている。遊技機１からホールコンピュータ３００への通信は、不正を防止するため一方向でのみ行われる。本実施例では、ホールコンピュータ３００は、台上演出装置１１を用いた共通演出を実行するように構成されており、ホールコンピュータ３００から各遊技機１に設けられた台上演出装置１１に制御信号が出力される。ホールコンピュータ３００から台上演出装置１１へは、一方向の通信であっても双方向の通信であってもどちらでもよいが、本実施例では一方向でのみ通信が行われる。また不正防止のため、遊技機１と台上演出装置１１との間では直接通信は行なわれない。共通演出は、複数の台上演出装置１１の各表示部１１ａを点灯・消灯あるいは点滅することで行われる。
【００８９】
本実施例では、各遊技機が一斉に共通演出を開始するが、共通演出の終了タイミングは各遊技機１で異なり、潜伏確変状態となっていない遊技機１では、所定条件の成立を条件に共通演出を実行期間の途中で終了し、潜伏確変状態となっている遊技機１では、共通演出を実行期間の最後まで継続して終了する。潜伏確変状態となっている遊技機１は、共通演出の実行期間の最後に、当り確率が高確率状態となっていることを報知する確変報知演出（確率報知演出）を行い、共通演出を終了する。また、共通演出の実行中に当りとなった場合には、当り遊技を開始する前、当り遊技中、又は当り遊技終了後に抽選確率が高確率であったのか低確率であったのかを報知する確率報知演出をすることもできる。
【００９０】
尚、共通演出を実行したが、潜伏確変状態となっている遊技機がない場合には、所定条件が成立（乱数抽選に当選、特別図柄の変動回数等）する毎に順次共通演出を終了し、最後の遊技機が共通演出を終了した後にも確変報知演出は実行されない。
【００９１】
図５は、共通演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図５に示すように、本実施例では、遊技機１の電源投入時あるいは前回の共通演出の終了時を基準として行われる。具体的には、すべての遊技機１に電源が投入された後（ホールコンピュータ３００がすべての遊技機１から電源投入信号を受信した後）、第１所定時間ｔ１が経過した時点で１回目の共通演出の実行が開始される。そして、１回目の共通演出の終了後、第２所定時間ｔ２が経過した時点で２回目の共通演出の実行が開始される。本実施例では、共通演出の終了タイミングが各遊技機１で異なるため、２回目の共通演出は、１回目の共通演出がすべての遊技機１で終了してから第２所定時間ｔ２が経過した時点で開始される。また３回目以降の共通演出についても同様に開始される。
【００９２】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、当り遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００９３】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９４】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９５】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９６】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図７、図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図７（ａ）に示すように、始動口２８に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。これにより、特別図柄保留数が１増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【００９７】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【００９８】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１２の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９９】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１００】
ここで、特別図柄変動表示処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０１】
次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブル設定処理を行い（Ｓ５０８ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている大当り図柄決定用乱数を読み出す（Ｓ５０８ｅ）。
【０１０２】
一方、Ｓ５０８ｃの判定処理で大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、大当りでないと判定された特別図柄当否判定用乱数を用いて小当り抽選を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｍ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｍ：ＹＥＳ）、小当り変動パターンテーブル設定処理を行い（Ｓ５０８ｎ）、変動パターン決定乱数と小当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｏ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｍ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブル設定処理を行い（Ｓ５０８ｆ）、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｇ）。
【０１０３】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｈ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｅ、Ｓ５０８ｏ、Ｓ５０８ｇで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｎ、Ｓ５０８ｆの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｅで読み出した大当り図柄決定用乱数、Ｓ５０８ｏで読み出した小当り図柄決定用乱数またはＳ５０８ｇで取得した外れ図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０４】
次に、Ｓ５０８ｈで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド）を送信する（Ｓ５０８ｊ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｈで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド）をサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｋ）。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１０５】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０９）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１０）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１１）。
【０１０６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図７（ｂ）のＳ５１３）。
【０１０７】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄（第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄である場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターン（２Ｒ用大入賞口開放パターン）をセットし（Ｓ５１５）、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄でない場合（第１大当り図柄である場合）には（Ｓ５１４：ＮＯ）、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターン（１５Ｒ用大入賞口開放パターン）をセットする（Ｓ５１６）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１７）。これにより、Ｓ５１５またはＳ５１６の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
【０１０８】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、Ｓ５２０の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、そのままＳ５２０の処理に移行する。
【０１０９】
Ｓ５２０の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１０】
次に、上記Ｓ５１３の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２３：ＮＯ）、Ｓ５２６の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２４）。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、第２大当り遊技と同一態様となっている。そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２５）。これにより、Ｓ５２４の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始する。
【０１１１】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２６：ＮＯ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２７）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２８）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じて後述のＳ６０９ｆ、Ｓ６０９ｋの処理（図１０参照）でセットされる。
【０１１２】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５２９）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３０）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１３】
次に、当り遊技処理Ｓ６００について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１１４】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１５】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１１６】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１７】
上記Ｓ６０６で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、当り遊技終了時処理について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１８】
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６１０ａ）。次に、今回の当りが確変大当り（第１確変大当りまたは第２確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合は（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｃ）。これにより、確率変動機能の作動が開始する（高確率状態となる）。
【０１１９】
次に、終了した当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｄ）。このＳ６１０ｄの処理では、終了した当り遊技が「第１確変大当り遊技（１５Ｒ確変大当り遊技）」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｅ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｆ）、変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（Ｓ６１０ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。
【０１２０】
一方、上記Ｓ６１０ｂの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は（Ｓ６１０ｂ：ＮＯ）、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｈ）。この結果、通常大当りでないと判定された場合（つまり、今回の当りが小当りの場合）には（Ｓ６１０ｈ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、通常大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｈ：ＹＥＳ）、今回終了した通常大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｉ）。このＳ６１０ｉの処理では、終了した通常大当り遊技が「第１通常大当り遊技（１５Ｒ通常大当り遊技）」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した通常大当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６１０ｉ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６１０ｉ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｊ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｋ）、変動短縮カウンタを１００回にセットする（Ｓ６１０ｌ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。
【０１２１】
次に、ホールコンピュータ３００が行う共通演出実行処理について説明する。図１１は、共通演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、図１２は、共通演出の進行に伴う台上演出装置１１の変化を示す説明図である。図１２に示す例では、隣り合う５台の遊技機１からなる遊技機群で共通演出が行われるものとする。
【０１２２】
まず、ホールコンピュータ３００は、共通演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７００）。共通演出の開始タイミングは、遊技機１に電源投入された時点あるいは前回の共通演出が終了した時点からの経過時間で決定される。このため、Ｓ７００の判定処理では、遊技機１の電源投入から所定時間ｔ１が経過したか否か、あるいは前回の共通演出終了時から所定時間が経過したか否かを判定する。図１２は、遊技機１の電源投入から所定時間ｔ１が経過した場合を示している。
【０１２３】
Ｓ７００の判定処理の結果、共通演出の開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、共通演出の開始タイミングが到来するまで待機状態となる。一方、共通演出の開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、共通演出の対象となる遊技機群に含まれるすべての遊技機１で共通演出を開始する（Ｓ７０１）。本実施例では、図１２（ａ）に示すように、共通演出の対象となる各遊技機１に対応する台上演出装置１１で、表示部１１ａを点滅させることで共通演出を開始する。
【０１２４】
次に、共通演出が開始されてから所定時間Ｓ１が経過したか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、共通演出が開始されてから所定時間Ｓ１が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、所定時間Ｓ１が経過するまで待機状態となる。一方、共通演出が開始されてから所定時間Ｓ１が経過していると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、共通演出の対象となる（共通演出が実行されている）遊技機１の中に潜伏確変状態となっている遊技機１が存在するか否かを判定する（Ｓ７０３）。Ｓ７０３の判定処理では、共通演出の開始時に潜伏確変状態となっている遊技機１のみを対象としてもよく、あるいは共通演出の開始後に潜伏確変状態となった遊技機１をも対象としてもよい。
【０１２５】
この結果、共通演出の対象となる遊技機１の中に潜伏確変状態となっている遊技機１が存在しないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、共通演出の対象となる遊技機群に含まれるすべての遊技機１で共通演出を終了する（Ｓ７０４）。一方、共通演出の対象となる遊技機１の中に潜伏確変状態となっている遊技機１が存在すると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、潜伏確変状態となっていない遊技機１の一部で共通演出を終了させる（Ｓ７０５）。これらの遊技機１では、共通演出が実行期間の途中で終了することとなる。
【０１２６】
本実施例では、図１２の左から４番目の遊技機１が潜伏確変状態（高確率状態）であり、左から１番目、２番目、３番目、５番目の遊技機１が潜伏確変状態でない（通常確率状態）ものとする。そして、潜伏確変状態でない左から１番目、２番目、３番目、５番目の遊技機１のうち、左から３番目と５番目の遊技機１で共通演出を終了させ、左から１番目と２番目の遊技機１で共通演出を継続させている。これにより、左から１番目、２番目、４番目の遊技機１に対応する台上演出装置１１で、表示部１１ａの点滅が継続されて共通演出が継続される。
【０１２７】
次に、一部の遊技機１で共通演出を終了してから所定時間Ｓ２が経過したか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、一部の遊技機１で共通演出を終了してから所定時間Ｓ２が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、所定時間Ｓ２が経過するまで待機状態となる。一方、一部の遊技機１で共通演出を終了してから所定時間Ｓ２が経過していると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、潜伏確変状態となっている遊技機１において、確率変動機能が作動している高確率状態であることを示す確変報知演出を実行する（Ｓ７０７）。本実施例では、図１２の左から４番目の遊技機１が潜伏確変状態となっているので、図１２（ｃ）に示すように、左から１番目と２番目の遊技機１で共通演出を終了し、４番目の遊技機１に対応する台上演出装置１１の表示部１１ａを点灯表示させることで、当該遊技機１が高確率状態であることを報知する確変報知演出を実行している。これにより、潜伏確変状態となっていない遊技機１では、共通演出が実行期間の途中で終了し、潜伏確変状態となっている遊技機１では、共通演出が実行期間の最後で終了することとなる。
【０１２８】
以上説明した本実施例のように、潜伏確変状態を発生させることができる複数の遊技機１で、潜伏確変状態となっている遊技機１のみならず、潜伏確変状態となっていない遊技機１を含めて共通演出を行い、潜伏確変状態となっている遊技機１で最終的に確変報知演出を行うことで、遊技機群全体での遊技興趣を向上させることができ、延いては遊技場全体での遊技興趣を向上させることができるという新規な遊技性を提供できる。
【０１２９】
また、遊技が行われていない遊技機１においても共通演出が行われることで、当該遊技機１で潜伏確変状態が発生している可能性があることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技が行われていない遊技機１で遊技を行わせる誘因となる。これにより、遊技機１の稼働率向上が期待できる。
【０１３０】
また、本実施例では、潜伏確変状態となっていない（当り確率が高確率となっていない）遊技機１での共通演出を段階的に終了させ、最終的に潜伏確変状態となっている（当り確率が高確率となっている）遊技機１で確変報知演出を実行するように構成している。これにより、遊技者は、共通演出が継続している遊技機１は、高確率状態となっている（確率変動機能が作動している）可能性が高いことを認識でき、共通演出が継続している遊技機１で遊技を行っている遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１３１】
また、Ｓ７０４において、すべての遊技機１で共通演出を終了するとしたが、共通演出は、特定条件成立（乱数抽選に当選、特別図柄の変動回数が所定回数に到達）により共通演出を実行する遊技機群で一斉に終了してもよいし、遊技機群を構成する各遊技機が、遊技機特定条件を成立（乱数抽選に当選、特別図柄の変動回数が所定回数に到達）する毎に順次終了してもよい。
【０１３２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、共通演出が行われる各遊技機１で、共通演出開始前における潜伏確変状態（確率非報知状態）を発生させる可能性のある特定当り（第２確変大当り、第２通常大当り、小当り）の当選回数に応じて共通演出の実行期間を異ならせている。
【０１３３】
本第２実施例では、共通演出の基本実行期間を３００秒とし、共通演出の非実行中に特別図柄当否判定で特定当りに当選した場合に、共通演出の実行期間を所定時間だけ延長するように構成している。延長する時間は、特定当りの種類によらず固定としてもよく、特定当りの種類に応じて異ならせてもよく、特定当りの発生毎に抽選により決定してもよい。本第２実施例では、特別図柄当否判定で「第２通常大当り」または「第２確変大当り」に当選する毎に、共通演出の実行期間を１２０秒延長し、特別図柄当否判定で「小当り」に当選する毎に、共通演出の実行期間を６０秒延長している。
【０１３４】
図１３は、本第２実施例の共通演出の実行態様を示すタイミングチャートである。本第２実施例では、４台の遊技機１（遊技機Ａ〜遊技機Ｄ）で共通演出を行うものとする。
【０１３５】
図１３に示すように、電源投入から第１所定時間ｔ１が経過した時点で、遊技機Ａ〜遊技機Ｄにおいて共通演出が開始される。このとき、電源投入から共通演出が開始するまでの期間が第１特定当りカウント期間ｔｃ１となっており、第１特定当りカウント期間ｔｃ１における特定当りの当選回数によって、共通演出の実行期間が決定される。
【０１３６】
図１３に示す例では、遊技機Ａは、第１特定当りカウント期間ｔｃ１に特定当りに当選しなかったので、共通演出の実行期間は３００秒となっている。遊技機Ｂは、第１特定当りカウント期間ｔｃ１に第２確変大当りに１回、小当りに２回当選したので、共通演出の実行期間は５４０秒（＝３００秒＋１２０秒＋６０秒×２）となっている。遊技機Ｃは、第１特定当りカウント期間ｔｃ１に第２確変大当りに１回、第２通常大当りに１回、小当りに２回当選したので、共通演出の実行期間は６６０秒（＝３００秒＋１２０秒×２＋６０秒×２）となっている。遊技機Ｄは、第１特定当りカウント期間ｔｃ１に小当りに１回当選したので、共通演出の実行期間は３６０秒（＝３００秒＋６０秒）となっている。このため、最初に遊技機Ａで共通演出が終了し、次に遊技機Ｄで共通演出が終了し、次に遊技機Ｂで共通演出が終了し、最後に遊技機Ｃで共通演出が終了する。
【０１３７】
図１３に示すように、最後に遊技機Ｃで共通演出が終了してから第２所定時間ｔ２が経過した時点で、遊技機Ａ〜遊技機Ｄにおいて共通演出が開始される。前回の共通演出が終了してから次の共通演出が開始するまでの期間が第２特定当りカウント期間ｔｃ２となっており、第２特定当りカウント期間ｔｃ２における特定当りの当選回数によって、２回目の共通演出の実行期間が決定される。前回の共通演出の実行期間は各遊技機Ａ〜Ｄでそれぞれ異なっているため、第２特定当りカウント期間ｔｃ２も各遊技機Ａ〜Ｄでそれぞれ異なる。具体的には、前回の共通演出の実行期間が短い遊技機ほど第２特定当りカウント期間ｔｃ２が長くなる。
【０１３８】
図１３に示す例では、前回の共通演出の実行期間が最も短かった遊技機Ａ、２番目に短かった遊技機Ｄ、３番目に短かった遊技機Ｂ、４番目に短かった（最も長かった）遊技機Ｃの順で、第２特定当りカウント期間ｔｃ２が長くなっている。そして、遊技機Ａでは、第２特定当りカウント期間ｔｃ２に第２確変大当りに２回、小当りに２回当選したので、共通演出の実行期間は６６０秒（＝３００秒＋１２０秒×２＋６０秒×２）となっている。遊技機Ｂでは、第２特定当りカウント期間ｔｃ２に小当りに２回当選したので、共通演出の実行期間は４２０秒（＝３００秒＋６０秒×２）となっている。遊技機Ｃでは、第２特定当りカウント期間ｔｃ２に小当りに１回当選したので、共通演出の実行期間は３６０秒（＝３００秒＋６０秒）となっている。遊技機Ｄでは、第２特定当りカウント期間ｔｃ２に第２確変大当りに１回、小当りに２回当選したので、共通演出の実行期間は５４０秒（＝３００秒＋１２０秒×１＋６０秒×２）となっている。
【０１３９】
以上の本第２実施例の構成によれば、共通演出開始前の特定当り（第２確変大当り、第２通常大当り、小当り）の当選回数に応じて共通演出の実行期間が決定されるという新規な遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。また、特定当りの当選回数を共通演出の実行期間に反映させることで、大入賞口３３ａの開放時間が短く獲得できる賞球数が少ない特定当りに新たな価値を付与することができる。さらに、特定当りの当選回数が多いほど、潜伏確変状態となっている可能性が高いので、特定当りの当選回数が多いほど共通演出の実行期間を長くすることで遊技者の大当りへの期待感を高め、共通演出を有効なものとすることができる。
【０１４０】
また、前回の共通演出の実行期間が短かった遊技機では、次回の共通演出開始までの特定当りカウント期間が長くなるので、特定当りカウント期間における特定当りの当選回数が多くなる可能性が高く、次回の共通演出の実行期間が長くなる可能性が高い。一方、前回の共通演出の実行期間が長かった遊技機では、次回の共通演出開始までの特定当りカウント期間が短くなるので、特定当りカウント期間における特定当りの当選回数が少なくなる可能性が高く、次回の共通演出の実行期間が短くなる可能性が高い。これにより、共通演出が行われる各遊技機において、共通演出の実行期間が長くなる遊技機や短くなる遊技機が固定されることがない。
【０１４１】
また、本発明の遊技機は、特定当りを種別毎（第２確変大当り、第２通常大当り、小当り）にカウントして記憶する特定当りカウント手段を備えている。
【０１４２】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４３】
例えば、上記各実施例では、複数の遊技機１からホールコンピュータ３００に信号を出力し、ホールコンピュータ３００から複数の遊技機１のそれぞれに対応する台上演出装置１１に制御信号を出力して共通演出を実行するように構成したが、これに限らず、複数の遊技機１で共通演出を実行するために種々の構成を採用することができる。
【０１４４】
例えば、図１４に示す構成では、複数の台上演出装置１１がそれぞれ制御用のＣＰＵを備えており、遊技機１から対応する台上演出装置１１に遊技状態を示す信号を送信し、複数の台上演出装置１１同士で双方向に信号を送信し、各台上演出装置１１が遊技機群の遊技状態（抽選確率）を把握することで、共通演出の制御を行うように構成されている。尚、不正防止のため、台上演出装置１１から遊技機１への信号の入力はできない。また、図１５に示す構成では、複数の遊技機１とホールコンピュータ３００との間で双方向に信号を送信し、ホールコンピュータ３００が共通演出の制御を行うように構成されている。また、図１６に示す構成では、複数の遊技機１同士で双方向に信号を送信し、各遊技機１の制御部（主制御部２００やサブ制御部２６０等）が共通演出の制御を行うように構成されている。図１５、１６の場合には、遊技機１への外部からの信号入力を可能にしているので、遊技機１の演出表示装置２５を用いて共通演出を実行することができる。あるいは、図示を省略しているが、遊技機１と他の機器との間や台上演出装置１１と他の機器との間で通信を行わない構成としてもよい。この場合には、各遊技機１あるいは各台上演出装置１１のそれぞれが経過時間を計測するタイマ手段を有し、遊技機群で一斉（同時）に行なわれる電源投入時からの経過時間を基準として所定時間経過毎に共通演出を行うようにすればよい。
【０１４５】
また、共通演出の開始タイミングとなる電源投入時からの所定時間（ｔ１）又は遊技群全てが共通演出を終了してからの所定時間（ｔ２、ｔ３、・・・ｔ）は、単一の予め設定された一定の値（例えば、１８００ｓ）でもよいし、予め定められた複数の値（例えば、３００ｓ、１０００ｓ、１８００ｓ）から共通演出終了時に乱数抽選等により選択してもよい。
【０１４６】
また、共通演出の対象となる複数の遊技機１において、共通演出を実行開始する際に確変報知演出を実行している遊技機１が存在する場合には、当該遊技機１を除いて共通演出を開始するようにすればよい。
【０１４７】
また、共通演出の対象となる複数の遊技機１において、共通演出を実行開始する際に当り遊技を実行中の遊技機１が存在する場合には、当該遊技機１を除いて共通演出を開始するか、あるいは当該遊技機１で当り遊技が終了するまで共通演出の実行開始を遅延させ、当該遊技機１を含めて共通演出を実行開始するようにすればよい。
【符号の説明】
【０１４８】
１…遊技機、１１…台上演出装置（共通演出実行手段）、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…演出表示装置（演出図柄表示装置）、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（当り遊技実行手段、確率設定手段、確率非報知状態発生手段）、２６０…サブ制御部、３００…ホールコンピュータ（共通演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
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【図７（ｂ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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