(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により貸出指示がなされると、遊技媒体の貸出に用いられる記憶媒体が挿入されているカードユニットから情報を取得し、該取得した情報の範囲内で遊技媒体の払出し、又は遊技機が管理している遊技媒体の数情報の加算、を指示する貸出指示手段と、
遊技の進行を制御する主制御装置から受信する信号に基づいて複数の演出機器を制御する演出制御装置と、
遊技者の操作により排出指示がなされると、前記カードユニットに挿入されている前記記憶媒体を排出させるように指示する排出指示手段と、
を備える遊技機において、
所定条件が成立すると、遊技者に対して前記記憶媒体の前記排出指示の操作を促す報知を行う排出指示報知手段と、
前記カードユニットに前記記憶媒体が挿入されているか否かを判断する記憶媒体有無判断手段と、
遊技は可能であるが、前記演出制御装置が制御する演出に制限をかけた状態である演出制限状態に移行させる演出制限状態移行手段と、
該演出制限状態への移行を回避する条件を報知する回避条件報知手段と、
を備え、
前記排出指示報知手段によって前記排出指示の操作を促す報知が行われた後、前記記憶媒体有無判断手段によって前記記憶媒体が前記カードユニットに挿入されている状態であると判断すると、前記演出制限状態移行手段によって前記演出制限状態に移行させるようにし、前記回避する条件を前記記憶媒体の前記カードユニットからの排出とした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードユニットを併設した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機では、パチンコ遊技機と接続されたカードユニットに有価価値が記憶されたカード又は、会員カードを挿入し、貸出ボタンを押すと、カードに記憶された残高の範囲で遊技機から遊技球が排出され（貸出処理）、遊技者は該排出された遊技球を遊技領域に発射して遊技を行い、発射した遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入球すると賞球として所定数の遊技球が遊技機から排出される、一方、発射した遊技球が入賞口に入球しなければ、遊技領域の最下部に設けられたアウト口に入球し回収され、発射ができる遊技球が無くなると遊技者は再び貸出処理を行い、遊技機から遊技球を排出させる。
【０００３】
また、遊技球が当りの乱数を抽出する特定の入球口に入球し所定条件が成立すると大当りになり、大当り状態では、普段は入球しない大入賞口が十数回開放され、開放された大入賞口に遊技球が入球すると大量の賞球が得られるようになっている。
【０００４】
大当り終了後には大量の賞球が得られているので、遊技者は大量に得られた遊技球により、遊技を継続することになり、上記した貸出処理を長い間行わなくなる。その結果、遊技者がカードユニット内にカードを挿入したまま（遊技価値の残っているカードがカードユニットに挿入されていることを忘れ）、他の遊技機に移動したり、遊技店を退出してしまうという事態が多発している。カードをカードユニットに残したまま、遊技者が席を外してしまうとカードの盗難が発生したり、他の遊技者が、その遊技機で遊技できなくなり、遊技機の稼働率が下がってしまい、遊技機店も損害を被ることになるため、出願人により＜特許文献１＞の発明がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の発明により、遊技者がカードを取り忘れることを防ぐことは可能となる。但し、カードを挿入したまま遊技を継続する行為は、何一つ悪いことではなく、カードの取り忘れという遊技者の損害を防ぐために、カードを抜かないと遊技者に損失を与えたり、遊技自体ができなくなる構成では、あまりにも遊技者に対して酷な構成といえる。そこで、本願発明は、遊技者に損害を与えたり、遊技が出来なくなるということをしなくても、遊技者が自らの意思でカードを排出するように導き、カードの取り忘れを防止することを可能とした遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の遊技機は、
遊技者の操作により貸出指示がなされると、遊技媒体の貸出に用いられる記憶媒体が挿入されているカードユニットから情報を取得し、該取得した情報の範囲内で遊技媒体の払出し、又は遊技機が管理している遊技媒体の数情報の加算、を指示する貸出指示手段と、
遊技の進行を制御する主制御装置から受信する信号に基づいて複数の演出機器を制御する演出制御装置と、
遊技者の操作により排出指示がなされると、前記カードユニットに挿入されている前記記憶媒体を排出させるように指示する排出指示手段と、
を備える遊技機において、
所定条件が成立すると、遊技者に対して前記記憶媒体の前記排出指示の操作を促す報知を行う排出指示報知手段と、
前記カードユニットに前記記憶媒体が挿入されているか否かを判断する記憶媒体有無判断手段と、
遊技は可能であるが、前記演出制御装置が制御する演出に制限をかけた状態である演出制限状態に移行させる演出制限状態移行手段と、
該演出制限状態への移行を回避する条件を報知する回避条件報知手段と、
を備え、
前記排出指示報知手段によって前記排出指示の操作を促す報知が行われた後、前記記憶媒体有無判断手段によって前記記憶媒体が前記カードユニットに挿入されている状態であると判断すると、前記演出制限状態移行手段によって前記演出制限状態に移行させるようにし、前記回避する条件を前記記憶媒体の前記カードユニットからの排出とした
ことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
排出指示報知手段と回避条件報知手段とによる報知は、特別図柄に対応した演出用の疑似図柄を表示する演出図柄表示装置を用いて実施される構成が好適であり、演出図柄表示装置は、主制御装置から受信する信号（コマンド）に基づいて演出制御を行う演出制御装置によって制御される構成が望ましい。また、排出指示報知手段と回避条件報知手段とによる報知は、同一の画面上で同時に行ってもよい。
【０００９】
排出指示報知手段を行う所定条件は、大量の遊技球が賞球として払出される、又は大量の遊技媒体の数情報が遊技機に加算されることにより成立するのが望ましく、遊技者がカードユニットに記録媒体を挿入していることを忘れてしまう可能性が高い状況であれば所定条件を複数設けてもよい。
【００１０】
カードユニットは、賞球の払出し制御、又は遊技媒体の数情報を管理する遊技機に備えられた払出制御装置と接続された構成が好適であり、記憶媒体有無判断手段は、カードユニットからの信号が直接的、又は間接的に受信することが可能であれば払出制御装置に設けてもよいし、該払出制御装置と双方向で信号の送受信を行う主制御装置に設けてもよいし、演出機器を制御する演出制御装置に設けてもよい。
【００１１】
「遊技は可能」とは、遊技球の発射、賞球の払出し又は遊技媒体の数情報の遊技機への加算、主制御装置に接続された各種検出スイッチの検出、普通図柄及び特別図柄表示装置における図柄表示、各保留記憶数の表示、が通常と変わりなく行われる状態であり、演出以外の遊技機の状態が通常の状態と何ら変わりが無い状態であればよい。
【００１２】
演出制限状態移行手段は、少なくとも演出図柄表示装置上の表示演出に制限をかける構成であり、演出制御装置が制御するその他の演出機器、例えば、ランプ・ＬＥＤ等の発光、スピーカから出力する効果音、可動役物の動作、に制限をかけてもよい。
【００１３】
「遊技機が管理している遊技媒体の数情報」とは、封入式の遊技機において該遊技機自身が管理する発射可能な遊技球の数を示し、封入式遊技機では遊技球の機外への払出しが行われないため、遊技者の持球数となる発射可能な遊技球数は遊技機自体がデータとして管理する構成となっている。
【００１４】
所定条件が成立した状態でカードユニットにカードが挿入されたまま遊技が継続されると演出制限状態に移行するが、該演出制限状態に移行した場合、解除条件報知手段によって報知される内容に従えば演出制限状態が解除される構成であり、この場合の解除条件報知手段の報知は、遊技者にカードを排出させる操作を促す内容となる。
【００１５】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１６】
また、高確率遊技状態は通常確率遊技状態に比べ大当りが生起する確率が高ければよく、大当り図柄決定用乱数によって決定する大当り図柄の種類によって大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行するか高確率遊技状態に移行するかが決定する構成が望ましい。
【００１７】
操作手段は演出を制御する演出制御装置に接続された構成が好適であり、操作手段を操作した場合に行われる抽選の結果を示唆する演出は、特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置上で実施される所定の疑似図柄の変動表示演出が所定演出となり、操作手段を操作した場合に行われる高確率状態に移行するか否かを示唆する演出は、所定の大当り遊技（所定の大当り図柄によって生起した大当り遊技）中に行われる演出が所定演出となる。
【００１８】
演出制限状態では、複数種類の背景表示のうち所定背景表示が行われないが、所定の背景表示は複数でもよく、結果的に演出制限状態では所定の背景表示しか実施されない構成としてもよい。
【００１９】
保留記憶手段及び先読判定手段を遊技の進行を制御する主制御装置に備え、加えて先読判定手段による判定結果を先読信号として演出制御装置に送信する先読信号送信手段を備え、演出制御装置に受信した先読判定信号の内容に応じて先読演出を実施する先読演出手段を備える構成となる。
【００２０】
音量調節手段は、演出機器の制御を行う演出制御装置に備えられていてもよく、音量設定手段は演出制御装置に設けたボリュームスイッチとしてもよく、演出制御装置がスピーカから出力する音量を制御する構成が好適である。また、演出制限状態では、エラー音の出力時以外では無音（遊技音を出力しない）にしてもよい。
【００２１】
演出図柄表示装置は演出制御を行う演出制御装置によって制御される構成が望ましく、演出制御装置は、主制御装置から受信する抽選結果に基づいたコマンドに対して選択可能な演出パターンを複数備える構成が好適であり、コマンド受信時に抽出した演出制御装置自身が生成する乱数値や、受信時の遊技状態等に応じて、複数種類の演出変動態様の中から一つの演出態様（予告演出態様も含む）を選択する構成が望ましい。従って、所定の遊技演出とは、主制御装置から受信したコマンドに応じて演出制御装置が制御する演出図柄表示装置に表示される全ての表示内容をさす。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の遊技機では、所定条件が成立すると、カードの排出を促す報知が行われるので、カードの取り忘れを防ぐことができるようになり、更に、この時点でカードの排出を促す報知を見逃した場合でも、遊技者に損害や不利益を与えることなく遊技を継続することを可能としながらも演出制限状態に移行するので、遊技者は楽しんで快適に遊技することが出来なくなり、快適な状態に戻すために（不快な状況を避けるため）遊技者は自らの意思によってカードを排出するようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図。
【図２】遊技盤８の正面図。
【図３】パチンコ遊技機１の裏面図。
【図４】電気的構成を示すブロック図。
【図５】ＣＲユニット５６が実行するカード処理のフローチャート。
【図６】払出制御装置８１が実行する払出カード処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する主カード処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１３】サブ統合制御装置８３が実行する排出催促報知処理を示すフローチャート。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する演出制限フラグ設定処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する排出済み信号受信処理を示すフローチャート。
【図１６】各種報知の時期と演出状態の移行タイミングを示すタイミングチャート１。
【図１７】各種報知の時期と演出状態の移行タイミングを示すタイミングチャート２。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する演出ボタン操作検出処理を示すフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技時演出背景設定処理を示すフローチャート。
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する背景変更処理を示すフローチャート。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する表示態様制限処理を示すフローチャート。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する演出音出力制限処理を示すフローチャート。
【図２５】表示態様制限処理によって変化する演出図柄表示装置６上の表示態様を説明する図１。
【図２６】表示態様制限処理によって変化する演出図柄表示装置６上の表示態様を説明する図２。
【図２７】演出背景の種類を説明する図１。
【図２８】演出背景の種類を説明する図２。
【図２９】各種報知の内容を説明する図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２５】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２６】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７（本発明の操作手段に該当）が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカード（以下、単にカードともいう）の読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６（本発明のカードユニットに該当）が付属しており、パチンコ機５０には、球貸しを行うための貸出ボタン５７（本発明の貸出指示手段の一部に該当）と、カードユニットに挿入されたカードを排出するための返却ボタン５８（本発明の排出指示手段の一部に該当）及び残高表示器５９を有する精算表示装置が備わっている。
【００２８】
なお、本実施例のパチンコ遊技機５０は、賞球等を機外に排出するタイプとして説明するが、機内に所定数の遊技球を封入し、該遊技球を機内で循環して遊技を行う封入式の遊技機としても、遊技中にカードの排出が可能な遊技機であれば同様の効果を発揮する。封入式の遊技機では、貸出ボタン操作と賞球とに応じた持球の加算は、パチンコ遊技機自体が管理する構成となる（本発明の遊技機が管理している遊技媒体の数情報の加算に該当）。
【００２９】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００３０】
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特図保留記憶表示装置９ａ、第２特図保留記憶表示装置１０ａが設置されている。
【００３１】
センターケース５の左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能となっている。
【００３２】
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３３】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３４】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、第２始動口１２の電動チューリップの羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、第２始動口１２の電動チューリップの羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００３５】
第１特図始動口１１に遊技球が入球（第１特図始動口スイッチ１１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第１特図表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口１２である電動チューリップに遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、第２特図表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部６ａに配置された演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した疑似図柄の変動演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動して、大入賞口１４への入球が可能となるように構成されている。
【００３７】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている（図４参照）。
【００３８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下（裏）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３９】
次に、図４のブロック図を用いてパチンコ機５０の電気的な構成を説明する。パチンコ機５０は、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、第１特図始動口１１に入球した遊技球を検出する第１特図始動口スイッチ１１ａ、第２特図始動口１２に入球した遊技球を検出する第２特図始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３および第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３（本発明の演出制御装置の一部）に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特図保留記憶表示装置９ａ、第２特図保留数表示装置１０ａ及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２である電動チューリップの羽部材の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００４２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７ａ（本発明の貸出指示手段の一部）、カードの返却を要求するための返却スイッチ５８ａ（本発明の排出指示手段の一部）が接続されている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、枠の開閉状態は、扉枠開放スイッチ１８により検出される。発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２（本発明の演出制御装置の一部）に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置（本発明の音量調節手段の一部に該当）及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａ（本発明の音量調節手段の一部に該当）にて音量を１から６までのいずれかの段階に設定することができる。また、サブ統合制御装置８３には、演出スイッチ６７ａ（本発明の操作手段に該当）が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作すると演出スイッチ６７ａの検出信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４８】
次に、図５に示したフローチャートを用いてＣＲユニット５６の備えるＣＰＵが実行するカード処理を説明する。本処理が起動すると、まずＳ５にて、ＣＲユニット５６が払出制御装置８１に対して送信している貸出動作信号ＢＲＤＹがＨ（Ｈｉｇｈ。ハイレベルともいう）か否かを判定する。貸出動作信号ＢＲＤＹとは、ＣＲユニット５６が貸出の処理中であることを伝達するもので、これがＬ（Ｌｏｗ。ロウレベルともいう）の場合は（Ｓ５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。貸出動作信号ＢＲＤＹがＨのとき、即ち、処理中ではないときは（Ｓ５：ｙｅｓ）、Ｓ１０に進み、ＣＲユニット５６が払出制御装置８１に対して送信している貸出要求信号ＢＲＱがＨか否かを判定する。貸出要求信号ＢＲＱは、ＣＲユニット５６が基本単位分の貸出要望と貸出指示を伝達するもので、これがＬ（Ｌｏｗ。ロウレベルともいう）の場合は（Ｓ１０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００４９】
貸出要求信号ＢＲＱがＨのときは（Ｓ１０：ｙｅｓ）、Ｓ１５に進み、ＣＲユニット５６にプリペイドカードが挿入されていないか否かを判定する。挿入されていない場合（Ｓ１５：ｙｅｓ）はＳ２０に進み、プリペイドカードが挿入されたか否かを判定する。カードが挿入されなかった場合（Ｓ２０：ｎｏ）は、本処理を終了する。カードが挿入された場合（Ｓ２０：ｙｅｓ）は、Ｓ２５に移行し、カードを当該ＣＲユニット５６に引き込むためのモータを駆動する。そしてカードが挿入されたことを示すランプを点灯させ（Ｓ３０）、挿入信号１を払出制御装置８１に送信する処理（挿入信号１送信処理）を実行する（Ｓ３５）。そしてＳ４０にて、挿入されたカードが正常か否かを判定し、正常であれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００５０】
Ｓ１５が否定判定、つまりカードが挿入されていると判定された場合は（Ｓ１５：ｎｏ）、Ｓ４５に進み、返却ボタン５８が押下されたか、つまり、返却ボタン５８を押下ろした際に遊技機から送信されたカードを排出する信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４５）。返却ボタン５８が押下されたと判定され場合（Ｓ４５：ｙｅｓ）は、Ｓ５０に進み、カード挿入ランプを消灯させ、モータを駆動してカードをＣＲユニット５６から排出させ（Ｓ５５）、排出信号１を払出制御装置８１に送信する処理（排出信号１送信処理）を実行（Ｓ６０）した上で本処理を終了する。Ｓ４５で返却ボタン５８が押下されていないと判定された場合（Ｓ４５：ｎｏ）は、リターンし本処理を終了する。なお、Ｓ４０の処理でカードが正常ではないと判定された場合（Ｓ４０：ｎｏ）もＳ５０に移行する。
【００５１】
つまりカード処理によれば、貸出動作信号ＢＲＤＹ、貸出要求信号ＢＲＱが共にＨの状態において、カードが挿入されるのを待ち、カードが挿入されると払出制御装置８１に挿入信号１を送信し、一方、既にカードが挿入されている場合は、返却ボタン５８が押されるのを待ってカードを排出し、払出制御装置８１に排出信号１を送信する処理となっている。
【００５２】
次に、図６を用いて、払出制御装置８１が実行する払出カード処理を説明する。本処理は払出制御装置８１が、ＣＲユニット５６から挿入信号１（Ｓ３５参照）または排出信号１（Ｓ６０参照）を受信すると起動する。払出制御装置８１が挿入信号１を受信した場合（Ｓ１００：ｙｅｓ）は、挿入信号２を主制御装置８０に送信する処理を行なって本処理を終了（リターン）する。挿入信号１を受信していなければ（Ｓ１００：ｎｏ）、排出信号１を受信したか否か判定し（Ｓ１１０）、否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、排出信号２を主制御装置８０に送信する処理を行ない（Ｓ１１５）、リターンする。
【００５３】
上記した払出カード処理によれば、ＣＲユニット５６から挿入信号１を受信した場合には、主制御装置８０に挿入信号２を送信し、ＣＲユニット５６から排出信号１を受信した場合には、主制御装置８０に排出信号２を送信する処理となっている。
【００５４】
次に、図７を用いて主制御装置８０が実行する主カード処理を説明する。本処理は主制御装置８０が、払出制御装置８１から挿入信号２（Ｓ１０５参照）または排出信号２（Ｓ１１５参照）を受信すると起動する。主制御装置８０が挿入信号２を受信した場合（Ｓ１５０：ｙｅｓ）は、カードフラグに１をセットし（Ｓ１５５）、本処理を終了（リターン）する。挿入信号２を受信していなければ（Ｓ１５０：ｎｏ）、排出信号２を受信したか否か判定し（Ｓ１６０）、否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンし、受信していれば（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、排出催促報知フラグが１か否か判定する（Ｓ１６５）。肯定判定なら（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に排出済み信号を送信する処理を行い（Ｓ１７０）、排出催促フラグに０を設定する（Ｓ１７５）。Ｓ１７５、又はＳ１６５の否定判定（Ｓ１６５：ｎｏ）に続いては、カードフラグに０を設定して（Ｓ１８０）リターンする。
【００５５】
カードフラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であれば接続されたカードユニットに記憶媒体であるカードが挿入された状態であることを、値が０であれば接続されたカードユニットに該カードが挿入されていない状態であることを主制御装置８０が判断する。
【００５６】
同様に、排出催促報知フラグも主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であれば、カードユニットにカードが挿入された状態で所定条件が成立したことによりカードの排出を促す報知を実施中（カードの排出を促す報知を指示済み）であることを、値が０であれば、該報知が実施中ではないことを主制御装置８０が判断する。
【００５７】
従って主カード処理によれば、払出制御装置８１から挿入信号２を受信した場合には、カードフラグを１とし、払出制御装置８１から排出信号２を受信した場合には、カードの排出を促す排出催促報知の実施中であれば、排出催促報知フラグに０を設定しサブ統合制御装置８３に排出催促報知を終了させることとなる排出済み信号を送信し、カードフラグに０を設定する処理を行っている。なお、排出信号２を受信した場合に排出催促報知フラグが０であっても、カードフラグに０を設定する処理を行う。
【００５８】
本実施例では、この主カード処理でカードフラグを管理することにより、主制御装置８０において接続するカードユニットへのカードの挿入と未挿入（排出）を判断する構成となっている（本発明の記憶媒体有無判断手段に該当）。但し、挿入信号と排出信号とが受信可能な制御装置であればカードユニットへのカードの挿入状態（挿入又は未挿入）は判断可能となるため、この構成に限らず払出制御装置８１でカード挿入の有無を判断してもよいし、サブ統合制御装置８３で判断してもよい。なお、排出催促報知フラグに１を設定する処理は、後述する特別遊技処理（１５ラウンドの大当りが実施される特別遊技処理）で所定条件の成立に応じて行われる。
【００５９】
次に、図８を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１特図始動口１１、第２特図始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に判定する処理（本発明の先読判定手段に該当）を行い、第１特図始動口１１及び第２特図始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１特図始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６０】
本実施形態においては、普図保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置９ａ、第２特図保留数表示装置１０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１特図始動口１１、第２特図始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６１】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ２００)。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）Ｓ２３０に進み、肯定判定なら(Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０５)。否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）Ｓ２３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２１０）。
【００６２】
Ｓ２１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否かを判定する。
【００６３】
続いて、Ｓ２１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２２０）、Ｓ２１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ２２５）。
【００６４】
Ｓ２２５の処理、又はＳ２００、Ｓ２０５の否定判定（Ｓ２００：ｎｏ、Ｓ２０５：ｎｏ）に続いては、第２特図始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ２３０)。否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）Ｓ２６０に進み、肯定判定なら(Ｓ２３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２３５)。否定判定なら（Ｓ２３５：ｎｏ）Ｓ２６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ２３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２４０）、S２１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２４５）。
【００６５】
続いて、Ｓ２４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２５０）、Ｓ２４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ２５５）、Ｓ２６０に進む。
【００６６】
Ｓ２６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ２６０)。否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ２６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２６５)。否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ２６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２７５）、リターンする。
【００６７】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留数指示コマンドと第１及び第２先読判定コマンドを受信すると、受信した保留数指示コマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で保留記憶数表示を行い、先読判定コマンドの内容に応じて対応する保留記憶数表示態様を変化させる制御を行う。この保留記憶数表示態様の変化の内容によって大当りの期待度を示唆する先読演出（本発明の先読演出に該当）を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、第２特図始動口１２となる電動チューリップの開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。なお、Ｓ２１５、Ｓ２４５が本発明の先読判定手段に該当する。
【００６８】
次に、図９に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して保留記憶された乱数値に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定する処理となる（本発明の「始動口に遊技球が入球することに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かの抽選」に該当）。
【００６９】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ３００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ３０５）。肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定なら（Ｓ３１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進む。Ｓ３０５とＳ３１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても何ら差し支えない。
【００７０】
Ｓ３１５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ３１５）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常確率遊技状態（本発明の通常確率遊技状態に該当）であることを、値が「１」のときは、高確率遊技遊技状態（本発明の高確率遊技状態に該当）であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）Ｓ３２０に進み、否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）高確率遊技技状態中の処理に進む。高確率遊技状態中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００７１】
Ｓ３２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７２】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ３２５）では、Ｓ３２０で当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７３】
続くＳ３３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ３２５）の結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ３３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ３３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ３４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された大当り図柄郡の中から表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００７４】
次にＳ３３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ３４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００７５】
次に、Ｓ３３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３５５）。
【００７６】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。主制御装置８０はサブ統合制御装置８３へのコマンド送信とほぼ同時に、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７７】
Ｓ３３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ３３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ３２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ３５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。主制御装置８０はサブ統合制御装置８３へのコマンド送信とほぼ同時に、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７８】
Ｓ３６５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３８０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。主制御装置８０はサブ統合制御装置８３へのコマンド送信とほぼ同時に第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７９】
なお、本実施例のパチンコ遊技機が実施する大当り遊技には７ラウンド遊技と１５ラウンド遊技の２種類あり、それぞれに大当り遊技終了に通常確率遊技状態に移行する場合と高確率遊技状態に移行する場合とが大当り図柄の種類によって決定する。但し、遊技者には７ラウンド遊技か１５ラウンド遊技かの判別が困難な態様で各大当り図柄が設定されており、該大当り図柄に対応した疑似図柄でも７ランドか１５ラウンドか及び通常確率か高確率かは判別できない構成となっている。高確率遊技状態に移行した場合は、次回の大当りまで（詳しくは特別図柄が１００００回変動するまで）高確率遊技状態を保持するとともに、第２特図始動口１２である電動チューリップが開放延長状態となる時短状態を保持する。
【００８０】
本実施形態の時短状態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置７に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口１２である電動チューリップの作動回数も増大する。また、該電動チューリップの開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、電動チューリップ入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００８１】
尚、高確率遊技状態では、時短状態と同様に、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第２特図始動口１２である電動チューリップの開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と電動チューリップ開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、高確率遊技状態は時短状態に加えて第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い）。大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行した場合は、特別図柄が１００回の変動を実施するまで時短状態（開放延長状態）を保持する。
【００８２】
次に、図１０、１１、１２を用いて主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。この処理は、本発明の所定条件の成立を判断を含む処理となっており、本実施例における所定条件は、接続したカードユニットにカードが挿入された状態（カードフラグ＝１）で、１５ラウンドの大当り遊技の７ラウンド目が開始されたことに設定されている。
【００８３】
図１０で特別遊技処理が起動すると、役物連続作動装置が作動中か否かを判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ４０５）。大入賞口１４が開放中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０に移行し、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する（Ｓ４３０）。否定判定、即ち、１０入賞していなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し（Ｓ４３５）、否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）リターンする。Ｓ４３０が肯定判定、即ち、大入賞口１４に１０個入賞しているなら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、または大入賞口１４の開放時間が終了しているなら（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖を設定する処理を行い（Ｓ４４０）、大当たりインターバル処理（Ｓ４４５）を実行してリターンする。
【００８４】
Ｓ４０５が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中ではないなら（Ｓ４０５：ｎｏ）、インターバル中か否かを判定する（Ｓ４１０）、否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、大当たり終了演出中か否か判定し（Ｓ４１５）、否定判定なら（Ｓ４１５：ｎｏ）、大当たり開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ４２０）、否定判定なら（Ｓ４２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放を設定する処理を実行（Ｓ４２５）してリターンする。
【００８５】
Ｓ４１０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大当たりインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、最終ラウンドか否か判定する（Ｓ４５５）。肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、大当たり終了演出処理を行ない（Ｓ４６０）リターンする。
【００８６】
Ｓ４１５が肯定判定、即ち、大当たり終了演出中なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、図１１のフローチャートに進み、大当たり終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し（Ｓ５０５）、条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ５１０）。続いて、図９のＳ３４５で設定したモードバッファに基づいて大当り遊技終了後に確変を付与（高確率遊技状態に移行）するか否か判定し（Ｓ５１５）、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）は、モードバッファに基づいて確変回数設定処理（Ｓ５２０）、を行い確変フラグに１をセットする（Ｓ５２５）。
【００８７】
Ｓ５２５、又はＳ５１５の否定判定（Ｓ５１５:ｎｏ）に続いては、モードバッファに基づいて時短回数を設定する処理を実行し（Ｓ５３０）、時短フラグを１にセットし（Ｓ５３５）、サブ統合制御装置８３に大当たり終了コマンドを送信する処理を実行して（Ｓ５４０）リターンする。
【００８８】
図１０のＳ４５５が否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）、大入賞口開放処理を行い（Ｓ４６５）、図１２のフローチャートに進み、１５ラウンド大当り中の７ラウンドが開始されたのか否か判定する（Ｓ５５０）。否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、カードフラグが１、即ち、接続するカードユニットにカードが挿入された状態か否か判定する（Ｓ５５５）。否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、排出催促報知指示信号をサブ統合制御装置８３へ送信する処理を行い（Ｓ５６０）、排出催促報知フラグに１を設定して（Ｓ５６５）、リターンする。
【００８９】
この特別遊技処理では、表面上、通常の遊技機において特別遊技中に行なわれる処理と同様の処理を行なっている。ただし、図１２で示した処理部において、本発明の排出指示報知手段を実施するための所定条件が成立しているか否かの判定を行い、成立していたならサブ統合制御装置８３に排出指示報知（排出催促報知）を指示する構成となっている。
【００９０】
上述したように、本実施例では排出催促報知を実施する条件（所定条件）を、カードユニットにカードが挿入された状態で１５ラウンドの大当り遊技中に７ラウンドが開始されたこととしたが、この条件に限るわけではなく、カードユニットにカードが挿入された状態で遊技者が大量の遊技球を獲得すること、又は獲得することが確定した状態であれば排出催促報知を実施してもよく、例えば、高確率遊技状態から通常確率遊技状態に戻ることとなる大当り遊技の終了時に排出催促報知を指示する構成としてもよい。また、全ての大当り遊技で排出催促報知の指示を行ってもよいが、その場合、少なくとも１５ラウンドの大当り遊技で獲得できる遊技球の１／４以上の遊技球が獲得できる大当り遊技で実施する構成が好適である。
【００９１】
次に、図１３を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する排出催促報知処理を説明する。この処理は、本発明の排出指示報知手段及び回避条件報知手段に該当する処理となる。排出催促報知処理が起動すると、主制御装置８０が出力した排出催促報知指示信号（Ｓ５６０の処理に基づく）を受信したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、排出催促報知処理と制限回避条件報知処理とを行い（Ｓ６０５、Ｓ６１０）、催促報知フラグに１を設定して（Ｓ６２０）リターンする。
【００９２】
排出催促報知処理と制限回避条件報知処理とが実行されると、演出図柄制御装置８２が演出図柄表示装置６に各報知となる文字列を所定時間表示する制御を行う。具体的には、図２９（１）に示すように、大当り７ラウンドの演出表示画面に、排出催促報知として「返却ボタンを操作してカードを排出してください」と、制限回避条件報知として「カードが排出されないと演出に制限がかかります」とが、それぞれ約２．０秒間表示される。表示する内容と表示時間はこれに限るわけではなく、排出催促報知としては返却ボタンの操作を促す内容であればよく、制限回避条件報知としてはカードが排出されない場合にどのような状態になるかが分かる内容であればよく、報知時間はこれより長くても短くてもよく、長い場合は７ラウンドが終了するまででもよいし、大当り遊技が終了するまでとしてもよく、演出制限状態に移行するまで表示してもよい（演出制限状態に移行したら消える）。
【００９３】
排出催促報知処理では、排出催促報知（排出指示報知）を実施する条件とその実施時期及び実施期間は制限回避条件報知（回避条件報知）と同一としているが、制限回避条件報知の実施条件は排出催促報知が実施されたこととしてもよく、実施時期は、排出催促報知が実施されてから後述する演出制限状態に移行するまでの期間内であればよい。
【００９４】
次に、図１４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出制限フラグ設定処理を説明する。この処理は、本発明の演出制限状態移行手段と解除条件報知手段とに該当する処理となる。演出制限フラグ設定処理が起動すると、催促報知フラグが１（Ｓ６２０によって設定）か否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、排出催促報知と制限回避条件報知とが実施されていれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、報知時間が終了したか否か判定する（Ｓ６５５）。否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、排出催促報知終了処理と制限回避条件報知終了処理とを行い（Ｓ６６０、Ｓ６６５）、催促報知フラグに０を設定し（Ｓ６７０）、制限解除条件報知処理（本発明の解除条件報知手段に該当）を行い（Ｓ６７５）、演出制限フラグに１を設定して（Ｓ６８０）リターンする。
【００９５】
制限解除条件報知処理が実行されると、演出図柄制御装置８２が演出図柄表示装置６に制限解除条件報知となる文字列を表示する制御を行う。具体的には、図２９（２）に示す例のように、変動表示を行う疑似図柄に下に「演出の制限を解除するには返却ボタンを操作してカードを排出してください」を表示する。図では、特別図柄が変動している状態における制限解除条件報知を示しているが、大当り遊技状態から演出制限を行う構成の場合は、図２９（１）の排出催促報知と制限回避条件報知を表示している位置で制限解除条件報知を行えばよい。また、制限解除条件報知は、演出制限フラグに０が設定されるまで継続して実施される。従って、演出制限フラグへ１を設定することが演出制限状態移行手段ともいえる。
【００９６】
制限解除条件報知として表示する内容（位置も含む）と表示期間はこれに限るわけではなく、演出の制限を解除するためにはどうすればよいのかが認識可能となる報知であればよく、表示期間も演出制限フラグが降りるまでの間に断続的に表示してもよい。
【００９７】
次に、図１５を用いてサブ統合制御装置８３が実行する排出済み信号受信処理を説明する。排出済み信号は図７を用いて説明した主制御装置８０が実行する主カード処理のＳ１７０によって送信される信号である。排出済み信号受信処理が起動すると、排出済み信号を受信したか否か、即ち、カードユニットからカードが排出されたか否か判定する（Ｓ７００）、否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、催促報知フラグが１か否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、排出催促報知終了処理と制限回避条件報知修了処理とを行い（Ｓ７１０、Ｓ７１５）、催促報知フラグに０を設定して（Ｓ７２０）リターンする。Ｓ７０５が否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、演出制限フラグが１か否か判定する（Ｓ７２５）。否定判定なら（Ｓ７２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、制限解除条件報知終了処理を行い（Ｓ７３０）、演出制限フラグに０を設定して（Ｓ７３５）リターンする。
【００９８】
サブ統合制御装置８３が排出済み信号を受信するのは、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に排出催促報知指示信号を送信し、主制御装置８０自身に排出催促フラグが立っている場合に限られるため、該信号受信時のサブ統合制御装置８３では必ず催促報知フラグ又は演出制限フラグのいずれかが立っている状態となる。従って、排出催促報知、制限回避条件報知、又は制限解除条件報知の実施中にカードユニットからカードが排出されると、実施中の報知が終了する。また、排出催促報知及び制限回避条件報知の実施中に排出済み信号を受信した場合は、催促報知フラグに０が設定されるため、以降に演出制限フラグが設定されることはない。
【００９９】
次に、上記した各種報知の実施タイミングと演出状態の移行タイミングの関係を図１６、１７に示したタイミングチャートを用いて説明する。図１６（１）は、排出催促報知と制限回避条件報知の実施中にカードが排出された場合を示すタイミングチャートとなる。１５ラウンドの大当り遊技である特定大当りを行うと、その７ラウンドが開始された時点（ａ）でカードユニットにカードが挿入された状態であれば、主制御装置８０による図１２のＳ５６０の処理（排出催促報知指示信号の送信）に応じてサブ統合制御装置８３が約２．０秒間（ｂ）の排出催促報知と制限回避条件報知を開始する。該開始から約２．０秒が経過する以前に遊技者が返却ボタン５８の操作を行うとカードユニットからカードが排出され、排出された時点（ｃ）、詳しくは、図５のＳ６０でカードユニットから排出信号１が出力された時点で排出催促報知と制限回避報知とを終了し（図１５のＳ７１０、Ｓ７１５）、カードが排出されたことにより、これ以降に演出状態が演出制限状態に移行することはない。
【０１００】
図１６（２）は、排出催促報知と制限回避条件報知とが予め定められた所定時間（約２．０秒）行われた後に実施される制限解除条件報知中、即ち、演出状態が演出制限状態に移行した後にカードが排出される場合を示すタイミングチャートとなる。この場合も（１）と同様に、１５ラウンドの大当り遊技である特定大当りを行うと、その７ラウンドが開始された時点（ａ）でカードユニットにカードが挿入された状態であれば、演出図柄表示装置６で約２．０秒間（ｂ）の排出催促報知と制限回避条件報知を行う。報知の開始から約２．０秒が経過すると排出催促報知と制限回避条件報知とが終了し、この終了を契機に演出状態が演出制限状態に移行し、同時に制限解除条件報知を開始する。演出制限状態と制限解除条件報知は、接続されたカードユニットからカードが排出された時点（ｃ）まで継続し、この時点で演出状態は通常演出に移行し、制限解除条件報知が終了する。但し、制限解除条件報知は、継続する演出制限状態の期間において絶えず制限解除条件報知となる表示を実施するのではなく、断続的に所定期間（例えば２．０秒）の表示を行う構成としてもよい。
【０１０１】
図１７（３）（４）のタイミングチャートは、１５ラウンドの大当り遊技である特定大当りの７ラウンド開始時（ａ）に、既にカードユニットからカードが排出されている場合を示すものとなる。この場合、本実施例では（３）に示すように、排出催促報知も制限回避条件報知も行われず、当然演出制限状態への移行も制限解除条件報知も行われない。但し、（４）に示す構成も考えられ、この構成では、（ａ）の時点で既にカードが排出されている場合は、短い所定期間（例えば１．０秒）排出催促報知及び制限回避条件報知のみを実施し、演出制限状態への移行も制限解除条件報知も行わない。これにより、もしもカードが挿入された状態で大量の遊技球を獲得した場合には、演出の制限がかかることを遊技者に認識させることができる。
【０１０２】
以降は、演出状態の変化に応じてどのような演出制御が行われ、実際の演出がどのように変化するかを説明する。図１８は、サブ統合制御装置８３が実行する演出ボタン操作検出処理を示すフローチャートとなる。本実施例における演出ボタン６７は、所定の変動パターン実施時と、特定大当り（１５ラウンド大当り）の実施時（８ラウンド以降）に操作が有効となる。所定の変動パターン実施時では、該変動パターンを開始して所定時間が経過すると演出ボタン６７の操作が有効となり、演出ボタン６７の操作が行われるまで（演出スイッチ６７ａの検出が行われるまで）演出図柄表示装置６上で演出ボタン６７の操作を促す表示（例えば「ボタンをプッシュ」）を行うとともに、演出ボタン６７に備えられた発光部材が点灯する。有効期間となってから演出ボタン６７が操作されると（演出スイッチ６７ａの検出信号を受信すると）、演出図柄表示装置６に当該変動の大当り期待度を示す態様（例えば、「大当り！」「大当りかも」「残念」等の文言や信頼度を示す数値や図形など）が表示される。この演出はサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から所定の変動指示コマンドを受信した場合に実施される（所定の変動指示コマンドを受信した場合に所定の確率で実施してもよい）。
【０１０３】
本実施例の特定大当りは１５ラウンドの大当り動作を実施するが、演出図柄表示装置６に表示される特定大当りを示す大当り図柄は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するのか通常確率遊技状態に移行するのかが判別できない構成となっており、どちらか分からない大当り遊技終了後の遊技状態を、８ラウンド以降に実施される演出ボタン６７の操作に応じた演出によって示唆する構成となっている。この場合も、８ラウンド以降のいずれかのラウンドで演出ボタン６７の操作が有効になると、演出ボタン６７の操作を促す表示（例えば「ボタンをプッシュ」）を演出図柄表示装置６上で行うとともに演出ボタン６７に備えられた発光部材が点灯する。有効期間になってから演出ボタン６７が操作されると、演出図柄表示装置６上に大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する演出（例えば「高確率！」「高確率かも」「残念」等の文言や高確率への移行確率を示す数値や図形など）が表示される。
【０１０４】
サブ統合制御装置８３が図１８の演出ボタン操作検出処理を起動すると、演出スイッチ６７ａからの信号を検出したか否か判定する（Ｓ７５０）。否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、演出制限フラグが１か否か判定する（Ｓ７５５）。否定判定なら（Ｓ７５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、操作済みフラグが１か否か判定する（Ｓ７６０）。操作済みフラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が０であれば演出ボタン６７の有効期間中に演出ボタン６７の操作が行われていないことを、値が１であれば有効期間中に操作が行われたことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１０５】
Ｓ７６０が否定判定、即ち、既に有効期間中に演出ボタン６７の操作（操作に応じた演出）が行われていれば（Ｓ７６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、上記した所定の変動パターン実施時の有効期間か否か判定する（Ｓ７６５）。肯定判定なら（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、抽選結果示唆演出処理として、所定の示唆演出を選択し演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ７７０）、操作済みフラグに１を設定して（Ｓ７７５）リターンする。
【０１０６】
Ｓ７６５が否定判定なら（Ｓ７６５:ｎｏ）、上記した特定大当りの有効期間か否か判定する（Ｓ７８０）。否定判定なら（Ｓ７８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、遊技状態移行示唆演出処理として、所定の示唆演出を選択し演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ７８５）、操作済みフラグに１を設定して（Ｓ７７５）リターンする。
【０１０７】
このように、演出ボタン操作検出処理では、演出制限フラグが立っている場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は、演出ボタン６７の操作は全て無効になり、所定の変動パターンの操作有効期間中であっても、特定大当りの操作有効期間中であっても演出ボタン６７の操作に応じた演出は実施されない構成となっている。また、演出制限フラグが立っている場合は、受信した変動指示コマンド種類に拘らず演出ボタン６７の操作が有効となる疑似演出を選択しない構成としてもよい。この構成は、本発明の「演出制限状態は、所定演出中における操作手段の操作を無効とし、示唆する演出を行わせない状態又は、所定演出を発生させない状態とした」に該当する。また、所定の変動パターンの実施中又は特定大当りの実施中に演出ボタン６７の操作を促す演出図柄表示装置６上の表示は行われず、加えて演出ボタン６７自身が備える発光装置が点灯することもない。上記した、演出ボタン６７の操作が行えない状況は、遊技者にとってつまらない状態であり、このような状態から抜け出すため、制限解除条件報知に従ってカードを排出するようになる。
【０１０８】
次に、本実施例において演出制限を実施する背景設定について図１９、２０、２１、２７、２８を用いて説明する。図１９は、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートとなる。変動指示コマンド受信処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ８０５）、背景変更カウンタに＋１し（Ｓ８１０）、後述する背景変更処理を行い（Ｓ８１５）、サブ統合制御装置８３が備える保留球数カウンタから−１し（Ｓ８２０）、受信した変動指示コマンドの種類と抽出した振分乱数１の値に応じて演出図柄表示装置６に表示する疑似演出の表示態様を選択し（Ｓ８２５）、選択した表示態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ８３０）リターンする。
【０１０９】
次に、図２０を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する大当り終了時演出背景設定処理を説明する。大当り終了時演出背景設定処理を開始すると、大当りフラグが１から０に変化したか否か、即ち、大当り遊技状態が終了したか否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、演出制限フラグが１か否か判定する（Ｓ８５５）。否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、遊技状態（大当り終了後の遊技状態）が高確率遊技状態か否か判定する（Ｓ８６０）。肯定判定なら（Ｓ８６０）、高確率制限背景設定処理を行って（Ｓ８６５）リターンし、Ｓ８６０が否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ）、通常確率制限背景設定処理を行い（Ｓ８７０）リターンする。
【０１１０】
次に、図２１を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する背景変更処理（Ｓ８１５）を説明する。この処理は、特別図柄の変動回数（変動指示コマンドの受信回数）によって変化する背景カウンタの値とＳ８０５で抽出した振分乱数１の値とに応じて演出図柄表示装置６に表示する背景を変更する処理となる。
【０１１１】
背景変更処理を開始すると、演出制限フラグが０か否か判定する（Ｓ９００）。否定判定、即ち、演出制限状態であればリターンする。この判定により、大当り遊技終了時に演出制限状態に応じた背景が設定されていれば、演出制限状態である間は特別図柄の変動に応じて背景が変化することはない。
【０１１２】
Ｓ９００が肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、通常確率遊技状態か否か判定する（Ｓ９０５）。肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０でインクリメントされた背景カウンタが所定値よりも大きいか否か判定する（Ｓ９１０）。否定判定なら（Ｓ９１０）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、背景変更処理を行い（Ｓ９１５）、背景カウンタをクリアし（Ｓ９２０）、所定値設定処理を行って（Ｓ９２５）リターンする。Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、通常演出状態における高確率用の背景が未設定か否か判定し（Ｓ９３０）、否定判定なら（Ｓ９３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、前回の特図変動時にカードユニットからカードが排出され、演出制限フラグが降りた状態なら（Ｓ９３５：ｙｅｓ）、通常演出状態用の高確率背景の設定処理を行って（Ｓ９３５）リターンする。
【０１１３】
Ｓ９１５の背景設定処理で新に設定する背景の種類は、Ｓ８０５で抽出した振分乱数１の値に応じて選択される。また、新に設定される所定値（Ｓ９２５）も振分乱数１の値に応じて設定される。所定値と背景の種類は、大当り遊技を跨いでも記憶されているが、大当り遊技の開始でクリアし、大当り遊技終了後の最初の変動指示コマンド受信時に抽出した振分乱数１の値に応じて設定してもよい。演出制限フラグが立っている場合も、変動指示コマンドを受信するごとに背景カウンタがインクリメントされるが、演出制限フラグが降りた時点で所定値以上であれば背景は変更設定される。
【０１１４】
上記した図１９から図２１の処理により、大当り遊技が終了して特別図柄の変動を実施する時点で、演出制限フラグが立っていれば各遊技状態に応じて演出制限状態で表示する背景が演出図柄表示装置６に表示されるように設定される。演出制限フラグが立っていなければ、通常演出として各遊技状態に応じた背景が設定されるが、通常確率遊技状態では、図２１のＳ９１０からＳ９２５の処理により背景がランダムに変化する構成となっている。従って、通常確率の通常演出状態では複数の背景がランダムに変化するが、演出制限状態では遊技状態ごとに背景が固定される構成となっている。
【０１１５】
本実施例における具体的な背景表示は、通常演出状態（演出制限フラグ＝０）なら、通常確率状態では、図２７の（１）から（４）までのいずれかが表示され、高確率遊技状態では図２８の（６）の背景が表示される。演出制限状態（演出制限フラグ＝１）なら、通常確率状態では、図２８の（５）のみの背景表示で固定され、高確率遊技状態では図２８の（７）の背景が表示される。上記したような背景が固定された状況は、遊技者にとって飽きやすい状態であり、このような状態から抜け出すため、制限解除条件報知に従ってカードを排出するようになる。
【０１１６】
次に、図２２を用いて先読判定コマンド受信処理について説明する。この処理は、主制御装置８０から受信した先読み判定コマンドを記憶するとともに、その内容に応じて先読演出を実施する処理であり、本発明における先読演出手段に該当する処理となる。
【０１１７】
先読判定コマンド受信処理を開始すると、先読判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０００）。肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、先読み判定内容記憶処理を行う（Ｓ１００５）。この先読み判定内容記憶処理では、受信した先読み判定信号となるコマンドそのものを、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読み判定コマンドに対応する変動指示コマンドを受信すると先読み判定コマンドを消去し、他に先読み判定内容の記憶が有る場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。
【０１１８】
Ｓ１００５の処理に続いては、演出制限フラグが０か否か判定する（Ｓ１０１０）。否定判定、即ち、演出制限状態であれば（Ｓ１０１０：ｎｏ）リターンし、これにより演出制限状態中であることを条件に先読演出は実施されない。Ｓ１０１０が肯定判定なら（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、演出開始判定用乱数の抽出を行う（Ｓ１０１５）。次に、受信した先読みコマンドが大当りを示す内容か否かを判定する（Ｓ１０２０）。肯定判定なら（Ｓ１０２０:ｙｅｓ）、Ｓ１０１５で抽出した演出開始判定用乱数の値が判定テーブル１の値と一致するか否かを判定し（Ｓ１０２５）、否定判定なら（Ｓ１０２５：ｎｏ）リターンする。判定テーブル１（２、３）は、先読演出を実施するか否かの判定に使用し、受信した先読みコマンドが大当りを示す内容を含む場合の判定テーブルとなる。本実施例では、Ｓ１０１５で抽出する演出開始判定用乱数の総数は「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の１０個であり、判定テーブル１は「１」「３」「５」「７」「９」の５個となる。従ってこの場合は１／２の確率で先読演出を実施する。
【０１１９】
Ｓ１０２０が否定判定なら（Ｓ１０２０：ｎｏ）、受信した先読みコマンドが小当りを示す内容か否かを判定し（Ｓ１０３５）、肯定判定なら（Ｓ１０３５:ｙｅｓ）、Ｓ１０１５で抽出した演出開始判定用乱数の値が判定テーブル２の値と一致するか否かを判定する（Ｓ１０４０）。判定テーブル２は、受信した先読みコマンドが小当りを示す内容を含む場合に先読演出を実施するか否かを判定するテーブルとなり、「２」「４」の２個で構成されている。従ってこの場合は１／５の確率で先読演出を実施する。
【０１２０】
Ｓ１０３５が否定判定なら（Ｓ１０３５：ｎｏ）、受信した先読みコマンドがスーパーリーチを示す内容か否かを判定し（Ｓ１０４０）、肯定判定なら（Ｓ１０４０:ｙｅｓ）、Ｓ１０１５で抽出した演出開始判定用乱数の値が判定テーブル３の値と一致するか否かを判定する（Ｓ１０５０）。判定テーブル３は、受信した先読み判定信号がスーパーリーチを示す内容を含む場合に先読演出を実施するか否かを判定するテーブルとなり、「６」の１個で構成されている。従ってこの場合は１／１０の確率で先読演出を実施する。
【０１２１】
Ｓ１０２５、Ｓ１０４０、Ｓ１０５０が肯定判定なら（Ｓ１０２５:ｙｅｓ、Ｓ１０４０: ｙｅｓ、Ｓ１０５０: ｙｅｓ）、先読演出指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理を行い（Ｓ１０３０）、Ｓ１０２５、Ｓ１０４５、Ｓ１０５０が否定判定なら（Ｓ１０２５:ｎｏ、Ｓ１０４５:ｎｏ、Ｓ１０５０:ｎｏ）リターンに抜ける。先読演出指示信号を受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６に表示する保留記憶数の増加を示す表示態様を、通常の表示態様とは異なる態様で表示する制御を行うことによって、大当りが期待できる保留記憶であることを示唆する演出を行う。但し、演出制限状態の場合（演出制限フラグ＝１）は、どのような内容の先読みコマンドをサブ統合制御装置８３が受信しても、受信した先読みコマンドの内容に応じた先読演出が実施されることはない。
【０１２２】
なお、この場合、主制御装置８０から受信する保留数指示コマンド（Ｓ２２５、Ｓ２５５）に応じてサブ統合制御装置８３が備える保留球数カウンタが＋１され、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理のＳ８２０によって保留球数カウンタが−１されることによって、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とが管理する保留記憶数とが同一数となり保留球数カウンタの値に応じた数が保留記憶数として演出図柄表示装置に表示される構成となっている。
【０１２３】
上述したように、本実施例では演出制限状態である場合（演出制限フラグ＝１）、先読演出は無条件で実施されない構成となっており、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３が演出制限フラグの設定状況に応じて判断する構成としているが、主制御装置８０において排出催促報知フラグが１の場合は、図８のＳ２２０とＳ２５０における先読判定コマンド送信処理を行わない構成としてもよい。但し、この構成では、演出制限状態に移行する以前から（排出催促報知および制限回避条件報知の開始から）先読演出は実施されない構成となる。上記したように、大当りの期待度を示唆する演出が行われない状態は遊技者にとって不快な状況であるため、遊技者はこのような状況から抜け出すために、制限解除条件報知の内容に従ってカードを排出するようになる。
【０１２４】
次に、図２３、２５、２６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する表示態様制限処理について説明する。この表示態様制限処理では、演出状態が演出制限状態か否かに応じて、疑似図柄の表示サイズを変化させる処理を行う。表示態様制限処理を開始すると、演出制限フラグが１か否か判定し（Ｓ１１００）、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、表示制限フラグが０か否か判定し（Ｓ１１０５）、否定判定、即ち、既に表示態様に制限がかかっているなら（Ｓ１１０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、表示態様制限処理を行い（Ｓ１１１０）、表示制限フラグに１を設定して（Ｓ１１１５）リターンする。Ｓ１１００が否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、表示制限フラグが１か否か判定し（S１１２０）、否定判定なら（S１１２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、表示態様制限終了処理を行い（Ｓ１１２５）、表示制限フラグに０を設定して（Ｓ１１３０）リターンする。
【０１２５】
Ｓ１１０５の表示態様制限処理では、演出図柄表示装置６に表示する疑似図柄の表示サイズを縮小する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。この処理により演出図柄表示装置６上で変化する表示の内容を、図２５を用いて説明する。図２５（１）は、通常演出状態（演出制限フラグ＝０）における演出図柄表示装置６での疑似図柄変動表示画面を示している。この場合、画面中断のほぼ全域にあたる表示領域が左中右の疑似図柄を表示する疑似図柄表示領域となり、画面下左右が第１保留記憶数表示領域、第２保留記憶数表示領域となっている。
【０１２６】
図２５（２）は、演出制限状態（演出制限フラグ＝１）における演出図柄表示装置６での疑似図柄変動表示画面を示している。この場合、通常演出状態に比べ縮小された疑似図柄表示領域内に、左中右の疑似図柄を表示する。この左中右の疑似図柄の大きさは通常演出状態に比べるとほぼ半分ほどになっている。演出制限状態では、疑似図柄の周りに表示される背景や他のキャラクタも疑似図柄同様縮小される。
【０１２７】
本実施例では、演出図柄制限状態になると上記したように疑似図柄等の演出表示が通常演出状態に比べ縮小されることによって遊技者に不快な遊技を強いる構成としたが、図２６（２）に示すように演出表示のサイズはそのままに、画面自体の明度を下げる構成としてもよい。画面の明度を下げ全体を暗い表示にすることにより、図２５（２）と同様に遊技者に通常の演出状態と比べ不快な遊技を強制し、不快な状況から抜け出すための操作を早急に実施させることが可能となる。なお、図２５（２）と図２６（２）の演出制限状態を示す画面には、本来なら制限解除条件報知（図２９（２）参照）が表示されるが、説明部がより分かりやすいように割愛している。
【０１２８】
図２５（２）と図２６（２）は特別図柄の変動時を例として説明したが、大当り遊技中にも同様の演出制限がかかる構成となっており、大当り遊技中でも演出図柄表示装置６に表示される演出が小さく表示される。また、大当り遊技中に演出制限状態に移行すると演出図柄表示装置６の明度を下げて表示してもよい。
【０１２９】
次に、図２４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出音出力制限処理について説明する。この演出音出力制限処理では、演出状態が演出制限状態か否かに応じて、スピーカ６６から出力する演出音（本発明の遊技音に該当）量を変化させる処理を行う。演出音出力制限処理を開始すると、演出制限フラグが１か否か判定し（Ｓ１１５０）、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、音量制限フラグが０か否か判定し（Ｓ１１５５）、否定判定、即ち、既に演出音に制限がかかっているなら（Ｓ１１５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、演出音量制限処理を行い（Ｓ１１６０）、音量制限フラグに１を設定して（Ｓ１１６５）リターンする。Ｓ１１５０が否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）、音量制限フラグが１か否か判定し（S１１７０）、否定判定なら（S１１７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１７０：ｙｅｓ）、演出音量制限終了処理を行い（Ｓ１１７５）、音量制限フラグに０を設定して（Ｓ１１８０）リターンする。
【０１３０】
演出音量制限処理では、スピーカから出力する演出音量を、通常演出状態として設定されている（ボリューム調節されている）音量よりも小さくなるように設定する処理を行う。具体的には、演出制限状態であれば、音量調節スイッチ８３ａによって調節されている音量の半分のレベルで出力する設定処理が行われる。本実施例では、演出制限期間中はスピーカからの出力レベルを通常演出状態として設定されている音量よりも小さくして遊技者に不快な遊技を強いたが、演出制限状態中はスピーカから演出音を出力しない構成とすることによって更に大きい効果（快適に遊技を進行するために自らカードを排出する）を奏する。この場合、スピーカから演出音が出力されなくても演出図柄表示装置６上では制限解除条件報知が行われるため、故障と間違われることはない。
【０１３１】
以上が実施例の説明となる。上述したように、本発明の遊技機は接続するカードユニットからカードの挿入及び排出に応じて出力される挿入信号１と排出信号１とに応じてカードユニットへのカード挿入の有無を判断する構成としながら、例えば、遊技者が大量の遊技球を獲得する等の状況によりカードユニットに挿入されたカードの排出を忘れそうな状況にあるとき、遊技の進行上で遊技者に不利益（例えば、払出しを停止したり、貸出しを不可状態にする等）を与えるようなことはせずに演出を制限することによって遊技者にカードを排出させることを可能としている。
【０１３２】
実施例で説明した制限が係る演出は、いずれか１つが搭載されていればその効果が発揮されるものではあるが、組合せて搭載してもよく、大当り中の演出制限（例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する演出ボタン６７操作が無効となる演出制限や、大当り中の演出が小さく表示されたり暗く表示される演出制限）と特別図柄変動中に実施する演出制限とを組合せることによってその効果は向上する。
【０１３３】
実施例では、カードの排出を促す報知（排出催促報知）と、演出制限状態への移行を回避する条件の報知（制限回避条件報知）とを実施する契機を、特定大当り（１５ラウンド大当り）の発生（詳しくは７ラウンドの開始）としたが、封入式遊技機であれば、大当り遊技の発生に拘らず管理している持球数が所定数に達したことを条件（カードがカードユニットに挿入された状態であることを前提条件として）に報知を実施してもよい。また、回胴式遊技機であっても特定の大当り（ビッグボーナスなど）を契機にカードの排出を促す報知を実施し、演出の制限を回避及び解除する報知を実施する構成は適用できる。
【０１３４】
本実施例では排出催促報知と制限回避条件報知の終了を契機として演出制限状態に移行したが、大当り中の演出に演出制限がかからない構成であれば、演出制限状態への移行と制限解除条件報知の実施の契機は大当り遊技の終了時としてもよい。この場合、大当り終了時までにカードが排出されていれば、当然演出制限状態には移行しない。
【０１３５】
本実施例では、特別図柄の変動回数をカウントすることによって背景を変化させたがこの構成に限るわけではなく、背景を変更する条件が成立した場合（例えば、Ｓ８０５で特定の乱数値を抽出した場合など）に演出制限状態（演出制限フラグ＝１）であれば、通常演出状態と同様の背景変化が行われない構成（遊技者が飽きやすい構成）であればよい。
【０１３６】
先読判定コマンド受信処理では、演出制限状態において複数の先読コマンドを受信した後に演出制限フラグに０が設定された場合（カードが排出された場合）、先読演出を実施するか否かの判定が行われずに記憶されている先読判定コマンドが複数存在する可能性が高いが、それらの先読判定コマンドに対して、演出制限フラグに０が設定された時点で改めて先読演出を実施するか否かの判定を実施して、記憶していた分の先読判定コマンドに対応した先読演出を実施する構成も考えられる。この構成にすることにより、カードを排出したことに対する演出（特典）を付加することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
以上のように、本発明の遊技機によれば、演出を制限することにより遊技者に不利益を与えることなく、遊技者自らの意思によってカードを排出させ、カードの取り忘れを防止することが可能な構成となっている。従って、カードユニットを接続し演出図柄表示装置などの演出機器を備えた遊技機に適用することができる。
【０１３８】
６        演出図柄表示装置
１１      第１特図始動口
１１ａ    第１特図始動口スイッチ  
１２      第２特図始動口
１２ａ    第２特図始動口スイッチ
５６      カードユニット
５７      貸出ボタン５７
５７ａ    球貸スイッチ
５８      返却ボタン
５８ａ    返却スイッチ
６７      演出ボタン
６７ａ    演出スイッチ
８０      主制御装置
８１      払出制御装置
８２      演出図柄制御装置
８３      サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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