(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な一般入賞口と、
所定条件が成立することで、遊技球が入球不能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化する可変入賞口と、
を備え、
前記一般入賞口および前記可変入賞口の各々について、遊技球が入球したことを契機に所定個数の遊技球を払い出す遊技機であって、
遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段と、
遊技の進行状況に応じて前記遊技制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出装置の制御を行う演出制御手段と、  
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変入賞口を前記開放状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記可変入賞口に遊技球が入球したことを検知する可変入賞口検知手段と、
前記特定遊技を実行していないときに前記可変入賞口検知手段が前記可変入賞口への遊技球の入球を検知すると、前記演出制御手段に異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、
前記一般入賞口に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検知手段と、
前記一般入賞口検知手段が前記一般入賞口への遊技球の入球を検知すると、前記演出制御手段に入球コマンドを送信する入球コマンド送信手段と、
を有し、
前記演出制御手段は、
所定の規定時間内における前記入球コマンドの受信回数が所定回数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記受信回数が前記所定回数に達した場合または前記異常報知コマンドを受信した場合に、遊技球の入球状況に異常が生じたことを示す異常報知を、前記演出装置を用いて行う異常報知実行手段と、
前記受信回数が前記所定回数に達した回数を計数する到達回数計数手段と、
を有し、
前記異常報知実行手段は、前記到達回数計数手段によって計数される回数に応じて前記異常報知の実行パターンを変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機では、入賞口への遊技球の入球に基づき払い出される賞球を不正に獲得する不正行為が行われることがある。これに対し、遊技状態に応じて開閉する電動役物である大入賞口（可変入賞口）への遊技球の入球異常を検知する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、不当な賞球払出に繋がる大入賞口への遊技球の入球異常を、主制御部が遊技状態に基づいて検知するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４３６０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の不正行為は、大入賞口あるいは始動口のような電動役物以外の一般入賞口に対して行われることがある。一般入賞口は、遊技状態に応じて開閉する電動役物である大入賞口や始動口と異なり、遊技球が常時入球可能であるため、遊技状態に基づいて遊技球の入球異常を検知することが困難である。
【０００５】
また、特許文献１の遊技機では、主制御部で大入賞口の入球異常を監視する処理を行っているが、仮に一般入賞口に対する遊技球の入球異常を監視する処理も主制御部で行う場合には、「遊技球が入球不能な状態と入球可能な状態とに変化する電動役物（大入賞口や始動口）」の入球異常を監視する処理と、「遊技球が常時入球可能な一般入賞口」の入球異常を監視する処理という２種類の処理を主制御部で行う必要がある。このような構成は非効率的であり、主制御部の処理負担が増大するという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、主制御部の処理負担を増大させることなく、一般入賞口の入球異常を監視できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な一般入賞口と、
所定条件が成立することで、遊技球が入球不能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化する可変入賞口と、
を備え、
前記一般入賞口および前記可変入賞口の各々について、遊技球が入球したことを契機に所定個数の遊技球を払い出す遊技機であって、
遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段と、
遊技の進行状況に応じて前記遊技制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出装置の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変入賞口を前記開放状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記可変入賞口に遊技球が入球したことを検知する可変入賞口検知手段と、
前記特定遊技を実行していないときに前記可変入賞口検知手段が前記可変入賞口への遊技球の入球を検知すると、前記演出制御手段に異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、
前記一般入賞口に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検知手段と、
前記一般入賞口検知手段が前記一般入賞口への遊技球の入球を検知すると、前記演出制御手段に入球コマンドを送信する入球コマンド送信手段と、
を有し、
前記演出制御手段は、
所定の規定時間内における前記入球コマンドの受信回数が所定回数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記受信回数が前記所定回数に達した場合または前記異常報知コマンドを受信した場合に、遊技球の入球状況に異常が生じたことを示す異常報知を、前記演出装置を用いて行う異常報知実行手段と、  
を有する
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
可変入賞口は特定遊技中のみ開放状態となるため、可変入賞口の入球異常の発生有無については、遊技球の入球が発生したときの状態（例えば、特定遊技中か否か）に基づき判断することができる。このことから、可変入賞口の入球監視処理に係る制御負担は比較的軽いものとなる。これに対し、遊技球が常時入球可能な一般入賞口では入球監視処理を常時行う必要があり、可変入賞口のように遊技球の入球が発生したときの状態だけで入球異常の発生有無を判断することはできないことから、一般入賞口の入球監視処理に係る制御負担は比較的重いものとなる。本発明では、制御負担が比較的軽い可変入賞口の入球監視処理を遊技制御手段で行い、制御負担が比較的重い一般入賞口の入球監視処理を演出制御手段で行うように構成している。このように、遊技制御手段と演出制御手段で種類が異なる入賞口の入球監視処理を分散して行わせることで、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、演出制御手段の処理能力を有効に用いた効率的な入球異常の監視を実現することができる。さらに、一般入賞口への遊技球の入球異常の監視を演出制御手段で行うことで、一般入賞口で入球異常が発生した場合の異常報知の実行パターンについて、そのパターンの設定の自由度を高めることができ、異常報知パターンの多様化を図ることができる。
【０００９】
また、本発明に関連する別発明の遊技機では、
前記演出制御手段は、
前記入球コマンド送信手段が一の入球コマンドを受信してからの経過時間を測定する経過時間測定手段と、
前記経過時間測定手段によって計測される経過時間が前記規定時間に達するまでの前記入球コマンドの受信回数を計数する受信回数計数手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記受信回数計数手段の計数結果に基づき、前記規定時間内における前記入球コマンドの受信回数が前記所定回数に達したか否かを判定することを特徴としている。
【００１０】
このように、一般入賞口に遊技球が入球する毎に、遊技制御手段から演出制御手段に入球コマンドを送信し、演出制御手段が規定時間内における入球コマンドの受信回数に基づいて一般入賞口への遊技球の入球異常を検知することで、遊技球が常時入球可能な一般入賞口の入球監視処理を演出制御手段による簡便な構成で実現することができる。
【００１１】
また、本発明に関連する別発明の遊技機では、
前記受信回数計数手段によって計数される受信回数が前記所定回数に達した場合、または、前記受信回数計数手段によって計数される受信回数が前記所定回数に達する前に前記経過時間計測手段によって計測される経過時間が前記所定時間に達した場合に、前記受信回数計数手段および前記経過時間計測手段を初期化する初期化手段を備えることを特徴としている。
【００１２】
これにより、当該遊技機が稼働している間、一般入賞口の入球異常の発生有無を継続的に監視することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機では、
前記受信回数が前記所定回数に達した回数を計数する到達回数計数手段を有し、
前記異常報知実行手段は、前記到達回数計数手段によって計数される回数に応じて前記異常報知の実行パターンを変化させることを特徴としている。
【００１４】
このように、異常発生回数に応じて異常報知の実行パターンを変化させることで、異常報知の実行パターンに基づいて、当該遊技機での一般入賞口への遊技球の入球異常の発生頻度を把握することができる。また、本発明では、一般入賞口の入球異常監視を演出制御手段が行っているので、このような異常発生回数に応じて異常報知の実行パターンを変化させるという制御を容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明の構成によれば、演出制御手段で一般入賞口の入球異常監視を行うことで、主制御部の処理負担を増大させることなく、一般入賞口の入球異常を監視可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５】電源投入処理を示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図８】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】電動役物入球監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】入球異常処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の一般入賞口入球監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の一般入賞口入球監視処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、一般入賞口３４〜３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（内周側）に演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左側一般入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右側一般入賞口３６，３７が一体化されている。また、遊技領域２１の最下部には、各種入賞口や始動口に入球しなかった遊技球が排出されるアウト口４８が設けられている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して３〜４個の賞球）が払い出される。
【００３１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い閉鎖状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物（可変入賞口）として機能する。第２始動口２８ｂの開閉制御は、主制御部２００が実行する後述の普通図柄当り遊技処理により実現される。
【００３２】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が第１始動口２８ａよりも高くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が第１始動口２８ａよりも低い閉鎖状態となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。大入賞口３３ａは、特別電動役物（可変入賞口）として構成されている。大入賞口３３ａの開閉制御は、主制御部２００が実行する後述の大当り遊技処理により実現される。なお、「大当り遊技」は上述の「普通図柄当り遊技」とともに本発明の「特定遊技」に相当し、主制御部２００が本発明の「特定遊技実行手段」に相当している。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３８】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３９】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄（大当り特別図柄）として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄（外れ特別図柄）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４０】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
【００４１】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当り図柄を決定するための大当り種別決定乱数（大当り図柄決定乱数）が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４２】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４３】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値（大当り当選値）と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４５】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４６】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。
【００４７】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４８】
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、「当り遊技実行手段」としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４９】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間（本実施例では２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１０ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口３３ａの開放時間が長く設定されており、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。
【００５１】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、普通図柄と特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能、第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能、特別図柄当否判定の当選確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００５２】
確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。
【００５３】
変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する「電サポ作動状態（電チューサポート状態）」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない電サポ非作動状態に比較して、第２始動口２８ｂ（電チュー）の開放頻度（開放回数、開放時間）が格段に向上する。電サポ作動状態では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が高まることで、特別図柄当否判定の実行頻度が高まり、大当り遊技が発生しやすくなる。このため、電サポ作動状態では、電サポ非作動状態に比較して、図柄変動遊技を遊技者に有利に進行させることができる。
【００５４】
変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００５５】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、４つの一般入賞口３４〜３７が設けられている（図２参照）。これらの一般入賞口３４〜３７には、始動口２８や大入賞口３３ａに入球しない遊技球が入球し得る。一般入賞口３４〜３７は、第１始動口２８ａと同様に遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる入賞口として構成されているが、一般入賞口３４〜３７の配置構成やそれら入賞口周辺に配置される障害釘（図示せず）の配置構成（ゲージ構成）によって、第１始動口２８ａよりも遊技球の入球可能性が低くなっている。また、一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球可能性は、遊技球の入球可能な状態（開放状態）となっている第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａよりも低くなっている。これら一般入賞口３４〜３７の内部には、それぞれ一般入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓ（図３参照）が設けられている。また、これらの一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して７〜１０個の賞球）が払い出される。
【００５６】
本実施例では、第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａや一般入賞口３４〜３７への遊技球の不正な入球（入球異常）の発生を検知するために、これらの入賞口２８ｂ、３３ａ、３４〜３７に対して遊技球の入球監視を行っている。
【００５７】
第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａは、予め設定された開放時間だけ開放する電動役物（可変入賞口）であり、その開放時間に基づき入球検知有効期間がそれぞれ設定されている。そして、入球検知有効期間内に検知された遊技球の入球を正常とし、入球検知有効期間外に検知された遊技球の入球を異常と判定している。第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａの入球監視処理は、主制御部２００の制御によって行われる。そして、主制御部２００は、第２始動口２８ｂまたは大入賞口３３ａで入球異常が発生したと判定した場合に、サブ制御部２６０に入球異常コマンドを送信するように構成されている。このため、主制御部２００が本発明の「異常報知コマンド送信手段」に相当している。
【００５８】
第２始動口２８ｂへの遊技球入球を有効とする第２始動口入球検知有効期間は、第２始動口２８ｂが開放してから閉鎖するまでの第２始動口開放時間に所定時間を加えた合計時間とし、大入賞口３３ａへの遊技球入球を有効とする大入賞口入球検知有効期間は、大入賞口３３ａが開放してから閉鎖するまでの大入賞口開放時間に所定時間を加えた合計時間としている。第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａの開放時間に付加される「所定時間」は、第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａが閉鎖する直前にこれらの入賞口に入球した遊技球が入球検知スイッチ２８ｔ、３３ｓで検知されるまでに要する時間であり、本実施例では「０．５〜２秒」の間で設定している。なお、第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａに対する遊技球の入球検知や入球監視処理は、主制御部２００の制御によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の「可変入賞口検知手段」に相当している。
【００５９】
また、一般入賞口３４〜３７は、遊技球が常時入球可能であるため、第２始動口２８ｂや大入賞口３３ａのような入球検知有効期間を設定することができない。このため、本実施例では、所定期間内に一般入賞口３４〜３７に入球した遊技球数を監視する入球監視処理を行い、その監視結果に基づき一般入賞口３４〜３７の入球異常を検知するように構成している。
【００６０】
一般入賞口３４〜３７に対する遊技球の入球監視処理は、主制御部２００から送信される一般入賞口入球コマンドを受信したサブ制御部２６０の制御によって行われる。主制御部２００は一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球を検知するとサブ制御部２６０に一般入賞口入球コマンドを送信し、一般入賞口入球コマンドを受信したサブ制御部２６０は、受信カウンタを用いた一般入賞口入球コマンドの受信回数の計数と、監視タイマを用いた経過時間の計時を開始する。そして、サブ制御部２６０は、監視タイマによる計時が規定時間Ｍ（本実施例では６０秒）に達する前に受信カウンタの値が規定値Ｎ（本実施例では６個）に達した場合に、一般入賞口３４〜３７への入球異常が発生したと判定する。そして、サブ制御部２６０は、受信カウンタの値が規定値Ｎに達した場合、または監視タイマによる計時が規定時間Ｍに達した場合に、受信カウンタと監視タイマをクリア（初期化）し、次回の入球監視処理に備えるように構成されている。なお、主制御部２００が本発明の「一般入賞口検知手段」、「入球コマンド送信手段」に相当し、サブ制御部２６０が本発明の「入球コマンド受信手段」、「経過時間計測手段」、「受信回数計数手段」、「判定手段」、「初期化手段」に相当している。
【００６１】
また、第２始動口２８ｂ、大入賞口３３ａおよび一般入賞口３４〜３７に対する遊技球の入球監視の結果、いずれかの入賞口で入球異常が発生した場合には、入球異常が発生した入賞口を特定して入球異常報知を行うように構成されている。入球異常報知は、演出表示装置２５、前面枠４のランプ２６２（図３参照）、スピーカ１０ａ〜１０ｄ等を用いて行うことができる。入球異常報知は、所定の入球異常報知実行時間が経過するまで行われる。入球異常報知実行時間は、任意に設定することができ、本実施例では３０〜６０秒の間で設定している。
【００６２】
第２始動口２８ｂ、大入賞口３３ａおよび一般入賞口３４〜３７の入球異常報知は、サブ制御部２６０の制御によって行われる。サブ制御部２６０は、主制御部２００がから入球異常コマンドを受信した場合、あるいは一般入賞口３４〜３７の入球監視処理で入球異常が発生したと判定した場合に、入球異常報知を行うように構成されている。このため、サブ制御部２６０が本発明の「異常報知実行手段」に相当している。
【００６３】
本実施例の遊技機１では、特別図柄表示部６１を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６４】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域から構成された演出図柄表示部が設けられている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００６５】
演出図柄は、特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６６】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の演出図柄表示部で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の演出図柄表示部で停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００６７】
また、演出表示装置２５の表示領域では、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００６８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６９】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７０】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７１】
主制御部２００は、遊技の進行を司る遊技制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７２】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７３】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、一般入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００７４】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００７５】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８ｂから発射停止信号が入力する。
【００７６】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７７】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、遊技の進行に関連する各種制御コマンド、（特別図柄変動開始時コマンド、図柄停止コマンド、大当り遊技開始指定コマンド、大当り遊技終了指定コマンド、ラウンド指定コマンド、復帰コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信され、サブ制御部２６０は遊技の進行に伴う演出制御を司るように構成されている。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７８】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。
【００７９】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示の実行処理等を行う。なお、演出表示装置２５、各種ＬＥＤ・ランプ２６２、スピーカ１０ａ〜１０ｄが本発明の「演出装置」に相当している。
【００８０】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通図柄当り遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、電動役物入球監視処理（Ｓ７００）の各処理が、ＣＰＵ２００ｂのタイマ割込みの発生毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電断発生時処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００８１】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。
【００８２】
次に、遊技開始処理（Ｓ２００）を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチの状態を読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態をスイッチ情報としてＲＡＭに記憶する（Ｓ２０２）。スイッチ情報は、Ｓ２０１の処理で読み込み対象となるスイッチが遊技球の通過や入球を検知するスイッチの場合、スイッチがＯＮであること（遊技球の通過や入球が発生したこと）を示す情報や、スイッチがＯＦＦであること（遊技球の通過や入球が発生していないこと）を示す情報である。
【００８３】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００８４】
次に、入賞があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。Ｓ２０４の判定処理は、上述のＳ２０２の処理で記憶したスイッチ情報に「入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ，３３ｓ，３４ｓ〜３７ｓの各々について遊技球の入球を検知したことを示す情報」が含まれているか否かを判定し、その情報が含まれている場合に入賞があったと判定する。この結果、入賞があったと判定された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、その入賞があった入賞口（始動口２８、大入賞口３３ａ、一般入賞口３４〜３７）に対応する入賞検知情報をＲＡＭに記憶する（Ｓ２０５）。一方、入賞がなかったと判定された場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、そのままＳ２０６の処理に移行する。
【００８５】
次に、入賞検知情報がＲＡＭに記憶されているか否かを判定する（Ｓ２０６）。この結果、入賞検知情報が記憶されていないと判定された場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、遊技開始処理を終了する。一方、入賞検知情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、その入賞検知情報に対応する入賞口（始動口２８を含む）に対して予め設定された賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御部２３０に送信する（Ｓ２０７）。
【００８６】
次に、入賞検知情報が一般入賞口３４〜３７への入賞（遊技球の入球）によるものであるか否かを判定する（Ｓ２０８）。この結果、一般入賞口３４〜３７への入賞によるものでないと判定された場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、遊技開始処理を終了する。一方、一般入賞口３４〜３７への入賞によるものであると判定された場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球したことを示す一般入賞口入球コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２０９）。本実施例の一般入賞口入球コマンドでは、複数の一般入賞口３４〜３７のうち、遊技球が入球した一般入賞口３４〜３７の種類が特定されるようになっている。サブ制御２６０は、主制御部２００から送信される一般入賞口入球コマンドに基づいて、後述の一般入賞口入球監視処理（Ｓ１２００）を実行する。なお、Ｓ２０２の処理で記憶されるスイッチ情報やＳ２０５の処理で記憶される入賞検知情報は、次回のタイマ割込みの発生に基づく遊技開始処理（Ｓ２００）の開始に際して消去される。つまり、タイマ割込みが発生する毎（本実施例では４ｍｓ毎）に消去される。
【００８７】
次に、図４に戻り、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００８８】
次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００８９】
普通図柄当り遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９０】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６、図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。これにより、特別図柄保留数が１増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【００９１】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【００９２】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９３】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０８）。
【００９４】
ここで、特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０８）を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。
【００９５】
次に、Ｓ５０８ｂで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｄ）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｇ）。
【００９６】
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【００９７】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類（特別図柄表示部６１におけるＬＥＤの表示パターン）を決定する。
【００９８】
次に、Ｓ５０８ｉで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０８ｋ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｌ）。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【００９９】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０９）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１０）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１００】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１４）。
【０１０１】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放パターンをセットして（Ｓ５１５）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、Ｓ５１５の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１７）。
【０１０２】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、Ｓ５２０の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、そのままＳ５２０の処理に移行する。
【０１０３】
Ｓ５２０の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１０４】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２４）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２５）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のＳ６１４の処理（図８参照）でセットされる。
【０１０５】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５２６）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５２７）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０６】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。本実施例では、大入賞口３３ａに規定入賞数として１０個の遊技球が入球したか否かを判定する。
【０１０７】
Ｓ６０４の処理の結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過している（規定時間に達している）と判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１０８】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が１０ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１０９】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させ（Ｓ６０８）、大当り遊技のラウンド数（大入賞口３３ａの開放回数）を示すラウンド指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。ラウンド指定コマンドを受信したサブ制御部２６０は、ラウンド演出（大当り遊技演出）を実行する。
【０１１０】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１１１】
次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。
【０１１２】
この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない（「通常大当り図柄」である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットする処理（Ｓ６１１）を行うことなく、Ｓ６１２の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１３）、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値（初期値）をセットする（Ｓ６１４）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）には、開放延長回数カウンタに「１０，０００」をセットし、通常大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ＮＯ）には、開放延長回数カウンタに「１００」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が「１００回」に到達するまで作動する。
【０１１３】
次に、電動役物入球監視処理（Ｓ７００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口入球検知有効期間であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、第２始動口入球検知有効期間であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、Ｓ７０４の処理に移行する。一方、第２始動口入球検知有効期間でないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔによる遊技球の入球検知（第２始動口２８ｂへの遊技球の入球）が発生したか否かを判定する（Ｓ７０２）。このＳ７０２の処理は、上述した遊技開始処理のＳ２０５の処理（図５参照）によってＲＡＭに記憶されている入球検知情報が「第２始動口２８ｂに対応する入球検知情報（第２始動口入球検知情報）」であるか否かに基づき行われるもので、「第２始動口入球検知情報」である場合に、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔによる遊技球の入球検知（第２始動口２８ｂへの遊技球の入球）が発生したと判定される。
【０１１４】
この結果、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔによる遊技球の入球検知が発生していないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、Ｓ７０４の処理に移行する。一方、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔによる遊技球の入球検知が発生したと判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、第２始動口２８ｂに対する入球異常が発生したことを示す第２始動口入球異常コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０３）。
【０１１５】
次に、大入賞口入球検知有効期間であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。この結果、大入賞口入球検知有効期間であると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、電動役物入球監視処理を終了する。一方、大入賞口入球検知有効期間でないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の入球検知（大入賞口３３ａへの遊技球の入球）が発生したか否かを判定する（Ｓ７０５）。このＳ７０５の処理は、上述した遊技開始処理のＳ２０５の処理（図５参照）によってＲＡＭに記憶されている入球検知情報が「大入賞口３３ａに対応する入球検知情報（大入賞口入球検知情報）」であるか否かに基づき行われるもので、「大入賞口入球検知情報」である場合に、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の入球検知（大入賞口３３ａへの遊技球の入球）が発生したと判定される。
【０１１６】
この結果、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の入球検知が発生していないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、電動役物入球監視処理を終了する。一方、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の入球検知が発生したと判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａに対する入球異常が発生したことを示す大入賞口入球異常コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０６）。
【０１１７】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出制御処理を図１０に基づいて説明する。図１０は、サブ制御部２６０の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図１０に示す演出制御処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、ＣＰＵ２６０ｂのタイマ割込みが発生する毎（本実施例では４ｍｓ毎）に、始動入賞処理（Ｓ８００）、図柄変動演出処理（Ｓ９００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１０００）、入球異常報知処理（Ｓ１１００）、一般入賞口入球監視処理（Ｓ１２００）の各処理が繰り返し実行される。なお、本実施例では、４つの一般入賞口３４〜３７が設けられており、一般入賞口入球監視処理（Ｓ１２００）は個々の一般入賞口３４〜３７のそれぞれに対して実行される。
【０１１８】
始動入賞処理（Ｓ８００）では、始動口２８に遊技球が入球した場合に、演出表示装置２５における保留表示演出の更新やスピーカ１０ａ〜１０ｄからの効果音出力が行われる。図柄変動演出処理（Ｓ９００）では、特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、演出表示装置２５の表示領域にて演出図柄の変動表示および停止表示させる変動表示演出が行われる。大当り遊技演出処理（Ｓ１０００）では、大当り遊技開始時にファンファーレ演出が行われ、ラウンド遊技中にラウンド演出が行われ、大当り遊技終了時にエンディング演出が行われる。
【０１１９】
次に、入球異常報知処理（Ｓ１１００）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、第２始動口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ１１０１）。第２始動口入球異常報知フラグは、第２始動口２８ｂへの遊技球入球に関する異常が発生したことを示す第２始動口入球異常報知が行われていることを示すフラグである。Ｓ１１０１の判定処理の結果、第２始動口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていると判定された場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、現在、第２始動口入球異常報知を行っていないと判断でき、この場合には、Ｓ７０３の処理（図９）で主制御部２００が送信する第２始動口入球異常コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０２）。
【０１２０】
この結果、第２始動口入球異常コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、Ｓ１１０８の処理に移行する。一方、第２始動口入球異常コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、第２始動口入球異常報知フラグをＯＮにセットし（Ｓ１１０３）、第２始動口入球異常報知を開始する（Ｓ１１０４）。第２始動口入球異常報知では、演出表示装置２５の表示領域、前面枠４のランプ２６２、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声出力等を用いて、第２始動口２８ｂへの遊技球入球に関する異常（第２始動口２８ｂの入球異常）が発生したことを報知する。
【０１２１】
次に、上記Ｓ１１０１の判定処理で、第２始動口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていない（ＯＮにセットされている）と判定された場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、現在、第２始動口入球異常報知を行っていると判断でき、この場合には、第２始動口入球異常報知を開始してから入球異常報知実行時間（本実施例では３０〜６０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。この結果、入球異常報知実行時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１０５：ＮＯ）、Ｓ１１０８の処理に移行する。一方、入球異常報知実行時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１１０５：ＹＥＳ）、第２始動口入球異常報知フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１１０６）、第２始動口入球異常報知を終了する（Ｓ１１０７）。
【０１２２】
次に、大入賞口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ１１０８）。大入賞口入球異常報知フラグは、大入賞口３３ａへの遊技球入球に関する異常が発生したことを示す大入賞口入球異常報知が行われていることを示すフラグである。Ｓ１１０８の判定処理の結果、大入賞口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていると判定された場合には（Ｓ１１０８：ＹＥＳ）、現在、大入賞口入球異常報知を行っていないと判断でき、この場合には、Ｓ７０６の処理（図９）で主制御部２００が送信する大入賞口入球異常コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０９）。
【０１２３】
この結果、大入賞口入球異常コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１１０９：ＮＯ）、入球異常報知処理を終了する。一方、大入賞口入球異常コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１１０９：ＹＥＳ）、大入賞口入球異常報知フラグをＯＮにセットし（Ｓ１１１０）、大入賞口入球異常報知を開始する（Ｓ１１１１）。大入賞口入球異常報知では、演出表示装置２５の表示領域、前面枠４のランプ２６２、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの音声出力等を用いて、大入賞口３３ａへの遊技球入球に関する異常（大入賞口３３ａの入球異常）が発生したことを報知する。
【０１２４】
次に、上記Ｓ１１０８の判定処理で、大入賞口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていない（ＯＮにセットされている）と判定された場合には（Ｓ１１０８：ＮＯ）、現在、大入賞口入球異常報知を行っていると判断でき、この場合には、大入賞口入球異常報知を開始してから入球異常報知実行時間（本実施例では３０〜６０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ１１１２）。この結果、入球異常報知実行時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１１２：ＮＯ）、入球異常報知処理を終了する。一方、入球異常報知実行時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１１１２：ＹＥＳ）、大入賞口入球異常報知フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１１１３）、大入賞口入球異常報知を終了する（Ｓ１１１４）。
【０１２５】
次に、一般入賞口入球監視処理（Ｓ１２００）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。上述のように、本実施例では、一般入賞口３４〜３７毎に一般入賞口入球監視処理（Ｓ１２００）が実行されるので、一般入賞口入球監視処理（Ｓ１２００）で用いられる監視タイマや受信カウンタは、一般入賞口３４〜３７毎に設けられる。
【０１２６】
まず、一般入賞口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ１２０１）。一般入賞口入球異常報知フラグは、一般入賞口３４〜３７への遊技球入球に関する異常が発生したことを示す一般入賞口入球異常報知が行われていることを示すフラグである。Ｓ１２０１の判定処理の結果、一般入賞口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていると判定された場合には（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、現在、一般入賞口入球異常報知を行っていないと判断でき、この場合には、Ｓ２０９の処理（図５）で主制御部２００が送信する一般入賞口入球コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２０２）。
【０１２７】
この結果、一般入賞口入球コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１２０２：ＮＯ）、一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球していないと判断できるので、一般入賞口入球監視処理を終了する。一方、一般入賞口入球コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球したと判断できるので、監視タイマ作動フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ１２０３）。監視タイマ作動フラグは、一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球を監視するための監視タイマが作動していることを示すフラグである。
【０１２８】
Ｓ１２０３の判定処理の結果、監視タイマ作動フラグがＯＦＦにセットされていないと判定された場合には（Ｓ１２０３：ＮＯ）、監視タイマが作動中であると判断でき、Ｓ１２０６の処理に移行する。一方、監視タイマ作動フラグがＯＦＦにセットされていると判定された場合には（Ｓ１２０３：ＹＥＳ）、監視タイマが作動していないと判断でき、監視タイマ作動フラグをＯＮにセットし（Ｓ１２０４）、監視タイマの作動を開始する（Ｓ１２０５）。これにより、監視タイマが作動していない状態での一般入賞口３４〜３７への遊技球入球を契機として、監視タイマが作動を開始する。
【０１２９】
次に、一般入賞口入球コマンドの受信回数を計数するための受信カウンタを１加算する（Ｓ１２０６）。そして、受信カウンタが規定値Ｎ（本実施例では「６」）に達したか否かを判定する（Ｓ１２０７）。この結果、受信カウンタが規定値Ｎに達したと判定された場合には（Ｓ１２０７：ＹＥＳ）、監視タイマによる計測時間が規定時間Ｍに達するまでに、一般入賞口３４〜３７のうちの何れかの入賞口に入球した遊技球数が規定数Ｎに達したと判断できる。この場合には、一般入賞口入球異常報知フラグをＯＮにセットし（Ｓ１２０８）、一般入賞口入球異常報知を開始する（Ｓ１２０９）。
【０１３０】
一方、Ｓ１２０７の判定処理で、受信カウンタが規定値Ｎに達してないと判定された場合には（Ｓ１２０７：ＮＯ）、監視タイマによる計測時間が規定時間Ｍ（本実施例では６０秒）に達したか否かを判定する（Ｓ１２１０）。この結果、監視タイマによる計測時間が規定時間Ｍに達していないと判定された場合には（Ｓ１２１０：ＮＯ）、一般入賞口入球監視処理を終了する。一方、監視タイマによる計測時間が規定時間Ｍに達したと判定された場合には（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、一般入賞口３４〜３７のうちの何れかの入賞口に入球した遊技球数が規定数Ｎに達することなく、監視タイマによる計測時間が規定時間Ｍに達したと判断できる。この場合には、Ｓ１２０８およびＳ１２０９の処理を行うことなく、Ｓ１２１１の処理に移行する。
【０１３１】
Ｓ１２１１の処理では、監視タイマ作動フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１２１１）、それに伴い監視タイマの作動を終了する（Ｓ１２１２）。そして、監視タイマおよび受信カウンタの値をクリア（初期化）する（Ｓ１２１３、Ｓ１２１４）。
【０１３２】
次に、上記Ｓ１２０１の判定処理で、一般入賞口入球異常報知フラグがＯＦＦにセットされていない（ＯＮにセットされている）と判定された場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、現在、一般入賞口入球異常報知を行っていると判断でき、この場合には、一般入賞口入球異常報知を開始してから入球異常報知実行時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２１５）。この結果、入球異常報知実行時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１２１５：ＮＯ）、一般入賞口入球監視処理を終了する。一方、入球異常報知実行時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１２１５：ＹＥＳ）、一般入賞口入球異常報知フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１２１６）、一般入賞口入球異常報知を終了する（Ｓ１２１７）。
【０１３３】
ここで、図５〜図１２のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応関係について説明しておくと、「Ｓ２０９の処理（図５）」が「入球コマンド送信手段」に対応し、「Ｓ７０３、Ｓ７０６の処理（図９）」が「異常報知コマンド送信手段」に対応し、「Ｓ１２０２の処理（図１２）」が「入球コマンド受信手段」に対応し、「Ｓ１２０５の処理（図１２）」が「経過時間計測手段」に対応し、「Ｓ１２０６の処理（図１２）」が「受信回数計数手段」に対応し、「Ｓ１２０７、Ｓ１２１０の処理（図１２）」が「判定手段」に対応し、「Ｓ１１０４、Ｓ１１１１、Ｓ１２０９の処理（図１１、図１２）」が「異常報知実行手段」に対応し、「Ｓ１２１３、Ｓ１２１４の処理（図１２）」が「初期化手段」に対応している。
【０１３４】
以上説明した本実施例によれば、一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球毎に主制御部２００からサブ制御部２６０に一般入賞口入球コマンドを送信し、サブ制御部２６０は規定時間Ｍ内における一般入賞口受信コマンドの受信回数が既定値Ｎに達したか否かを判定することで、一般入賞口３４〜３７の入球監視処理を行っている。このように、主制御部２００からの一般入賞口受信コマンドに基づいて、サブ制御部２６０が一般入賞口３４〜３７の入球監視処理を行うことで、主制御部２００の制御負担を増大させることなく、一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球異常を監視することができる。
【０１３５】
また、可変入賞口である第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａには、入球検知有効期間が予め設定されているため、第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａの入球異常の発生有無については、遊技球の入球発生時期が入球検知有効期間内であるか否かに基づき判断することができる。このため、第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａの入球監視処理に係る制御負担は比較的軽いものとなる。これに対し、遊技球が常時入球可能な一般入賞口３４〜３７では入球監視処理を常時行う必要があり、「遊技球の入球発生時期が入球検知有効期間内であるか否か」といった入球発生時の状態判断だけで、入球異常の発生有無を判断することはできない。このため、一般入賞口３４〜３７の入球監視処理に係る制御負担は、可変入賞口（第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａ）の入球監視処理に係る制御負担よりも比較的重いものとなる。本実施例では、制御負担が比較的軽い第２始動口２８ｂおよび大入賞口３３ａの入球監視処理を主制御部２００で行い、制御負担が比較的重い一般入賞口３４〜３７の入球監視処理をサブ制御部２６０で行うように構成している。このように、主制御部２００とサブ制御部２６０とで種類が異なる入賞口の入球監視処理を分散して行わせることで、主制御部２００の制御負担を増大させることなく、サブ制御部２６０の処理能力を有効に用いた効率的な不正対策を実現することができる。
【０１３６】
また、一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球異常の監視を演出制御手段としてのサブ制御部２６０で行うことで、一般入賞口３４〜３７に係る入球異常報知の実行パターンについて、その設定の自由度を高めることができ、入球異常報知パターンの多様化を図ることができる。
【０１３７】
また、本実施例では、サブ制御部２６０での一般入賞口入球コマンドの受信回数を計数する受信カウンタ値が規定値Ｎに達した場合や、受信カウンタ値が規定値Ｎに達する前に監視タイマによる計測時間が規定時間Ｍに達した場合に、受信カウンタおよび監視タイマを初期化するように構成されている。これにより、遊技機１が稼働している間、一般入賞口３４〜３７の入球異常の発生有無を継続的に監視することができる。
【０１３８】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を図１３に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１３９】
図１３は、本第２実施例の一般入賞口入球監視処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１２に対応している。なお、図１３において、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０８までと、Ｓ１２０９〜Ｓ１２１７までの処理は、上記第１実施例と同一であるので、説明を省略する。
【０１４０】
図１３に示すように、本第２実施例では、Ｓ１２０７の判定処理で、受信カウンタが規定値Ｎに達したと判定された場合に（Ｓ１２０７：ＹＥＳ）、一般入賞口入球異常報知フラグをＯＮにセットした後で（Ｓ１２０８）、規定値到達カウンタを１加算する（Ｓ１２１８）。「規定値到達カウンタ」は、監視タイマによる計時が規定時間Ｍに達する前に受信カウンタが規定値Ｎに達した回数を計数するためのカウンタである。つまり、遊技機１が稼働している間における一般入賞口３４〜３７の入球異常の発生回数を計数するためのカウンタである。そして、一般入賞口入球異常報知の報知パターンとして、規定値到達カウンタのカウント値に応じた入球異常報知パターンをセットする（Ｓ１２１９）。なお、本実施例でサブ制御部２６０が行うＳ１２１８の処理が本発明の「到達回数計数手段」に相当している。
【０１４１】
本実施例では、規定値到達カウンタのカウント値が「１」または「２」の場合には「入球異常報知パターンＡ」をセットし、規定値到達カウンタのカウント値が「３」または「４」の場合には「入球異常報知パターンＢ」をセットし、規定値到達カウンタのカウント値が「５」または「６」の場合には「入球異常報知パターンＣ」をセットするようになっている。入球異常報知パターンＡ〜Ｃの内容は任意に設定することができ、例えば規定値到達カウンタのカウント値が増加するに従って、軽度の入球異常報知、中度の入球異常報知、重度の入球異常報知の順に変化させることができる。
【０１４２】
具体的には、入球異常報知パターンＡでは演出表示装置２５の表示領域にエラーメッセージを表示させ、入球異常報知パターンＢでは入球異常報知パターンＡの報知内容に加えて前面枠４のランプ２６２を点滅させ、入球異常報知パターンＣでは入球異常報知パターンＡ、Ｂの報知内容に加えてスピーカ１０ａ〜１０ｄからエラーが発生している旨の音声メッセージを出力させることができる。あるいは、入球異常報知パターンＡでは演出表示装置２５の表示領域の一部にエラーメッセージを小さく表示させ、入球異常報知パターンＢでは表示領域の半分程度にエラーメッセージを表示させ、入球異常報知パターンＣでは演出表示装置２５の表示領域の全体にエラーメッセージを表示させることができる。
【０１４３】
以上説明した本第２実施例によれば、一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球異常の発生回数を計数し、異常発生回数に応じて入球異常報知パターンを変化させている。これにより、入球異常報知パターンに基づいて、当該遊技機での一般入賞口３４〜３７への遊技球の入球異常の発生頻度を把握することができる。また、本実施例では、一般入賞口３４〜３７の入球異常の監視を演出制御手段であるサブ制御部２６０が行っているので、このような異常発生回数に応じて入球異常報知パターンを変化させるという制御を容易に行うことができる。
【０１４４】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４５】
例えば、上記実施例では、一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球した場合に監視タイマによる計時と受信カウンタによる計数を開始し、規定時間Ｍに達する前に一般入賞口３４〜３７への入球数が規定値Ｎに達するか、あるいは一般入賞口３４〜３７への入球数が規定値Ｎに達する前に規定時間Ｍに到達した場合に、監視タイマと受信カウンタをクリア（初期化）し、次に一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球した場合に、監視タイマによる計時と受信カウンタによる計数を改めて開始するように構成している。つまり、一般入賞口３４〜３７に対して１つの監視タイマと受信カウンタを用いて入球監視処理を行うように構成している。この場合には、一般入賞口３４〜３７に対する入球監視結果が監視タイマによる計時と受信カウンタによる計数を開始したタイミングに左右されることがあり得る。
【０１４６】
これに対し、本発明は、一般入賞口３４〜３７に対して複数の監視タイマと受信カウンタを用いて複数の入球監視処理を並行して行うように構成することができる。この場合には、一般入賞口３４〜３７に遊技球が入球する毎に監視タイマによる計時と受信カウンタによる計数を開始させ、開始時期が異なる複数の監視タイマの計時と受信カウンタの計数によって複数の入球監視処理を並行して行えばよい。これにより、監視タイマによる計時と受信カウンタによる計数を開始したタイミングに左右されることなく、一般入賞口３４〜３７の入球監視処理を行うことができる。
【０１４７】
また、上記各実施例では、一般入賞口３４〜３７のそれぞれの入賞口毎に一般入賞口入球監視処理を実行するように構成したが、これに限らず、一般入賞口入球監視処理で複数の一般入賞口３４〜３７のすべての入賞口に対して１回の一般入賞口入球監視処理を実行するように構成してもよい。この場合には、サブ制御部２６０が複数の一般入賞口３４〜３７に対する一般入賞口入球コマンドの受信回数を一の受信カウンタで計数するように構成すればよい。つまり、上記各実施例のように、一般入賞口入球コマンドを一般入賞口３４〜３７の種類別に設けるのではなく、共通の一つ（一種類）のコマンドとして設け、その一種類の一般入賞口入球コマンド受信回数を一の受信カウンタで計数するように構成すればよい。なお、この場合には、必ずしも一般入賞口３４〜３７毎に一般入賞口入球検知スイッチを設ける必要はなく、１個の一般入賞口入球検知スイッチで複数の一般入賞口３４〜３７に対する遊技球の入球を検知するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４８】
１…遊技機、２０…遊技盤、２５…演出表示装置（演出装置）、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口（可変入賞口）、３４〜３７…一般入賞口、３３ａ…大入賞口（可変入賞口）、６１…特別図柄表示部（図柄表示装置）、２００…主制御部（遊技制御手段、特定遊技実行手段、可変入賞口検知手段、異常報知コマンド送信手段、一般入賞口検知手段、入球コマンド送信手段）、２６０…サブ制御部（演出制御手段、入球コマンド受信手段、経過時間計測手段、受信回数計数手段、判定手段、異常報知実行手段、初期化手段、到達回数計数手段）、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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