(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロットマシンであって、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行する条件を満たしたときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別する実行条件判別手段と、
前記実行条件判別手段により実行条件を満たすと判別されたときに、報知態様の遊技を実行する報知態様遊技実行手段と
を備え、
特別遊技中の図柄の組合せとして、全リールの停止時にその図柄の組合せが停止してもメダルの払出しを行わない報知態様遊技実行の図柄の組合せを設け、
前記実行条件判別手段は、特別遊技中に、前記報知態様遊技実行の図柄の組合せが停止したときは、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別し、
前記報知態様遊技実行手段は、特別遊技中に報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別したときは、報知態様の遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技実行手段は、特別遊技に移行させる図柄の組合せが停止したときに、特別遊技を実行し、
特別遊技に移行させる図柄の組合せと、前記報知態様遊技実行の図柄の組合せとは、同一の図柄の組合せである
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件を満たしたときに、遊技者にとって有利となる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常遊技中や特別遊技の終了後の遊技において、一定条件下で、遊技者にとって有利となる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロットマシンが知られている。ここで、報知態様の遊技を実行するか否かは、スロットマシン内部の抽選によって決定していた。
【０００３】
また、報知態様の遊技としては、例えばスロットマシン内部の役の抽選において特定小役に当選したときに、遊技の開始時に、その特定小役の当選をランプ類、スピーカ、又は液晶表示装置等の演出出力装置による出力によって、特定小役の当選を遊技者に報知するものが知られている。
【０００４】
遊技者は、特定小役の当選が報知されれば、その特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、すなわち当選した特定小役が入賞するように、リールを停止させるためのストップスイッチを操作することができる。したがって、特定小役の当選時の入賞率が、報知されない場合と比較して高くなる。よって、メダル所有枚数を減らすことなく、又はメダル所有枚数を増加させつつ、遊技を行うことができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術では、報知態様の遊技を実行するか否かは、専ら抽選のみによって決定されていた。そして、報知態様の遊技を実行するときは、上述の演出出力装置によってその旨を遊技者に告知していた。
このため、遊技者は、報知態様の遊技を実行する旨の告知が行われることを期待するしかなかった。
【０００６】
また、報知態様の遊技は、予め設定されている所定遊技回数だけ行われるか、又は報知態様の遊技がさらに継続されるか否かが抽選によって決定される。そして、報知態様の遊技を継続するときは、その旨を遊技者に告知していた。
したがって、報知態様の遊技の継続においても、遊技者は、報知態様の遊技を継続する旨の告知が行われることを期待するしかなかった。
【０００７】
このため、１遊技での遊技途中や、複数遊技回数間での遊技中に、報知態様の遊技が実行されるか否かや、継続されるか否かの期待感を遊技者に持たせつつ遊技を進行していくことができなかった。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、報知態様の遊技を実行するスロットマシンにおいて、１遊技での遊技途中や、複数遊技回数間での遊技中に、報知態様の遊技が実行されるか否かや、継続されるか否かの期待感を遊技者に持たせつつ遊技を進行していくことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
本発明は、遊技者にとって有利となる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロットマシンであって、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行する条件を満たしたときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別する実行条件判別手段と、前記実行条件判別手段により実行条件を満たすと判別されたときに、報知態様の遊技を実行する報知態様遊技実行手段とを備え、特別遊技中の図柄の組合せとして、全リールの停止時にその図柄の組合せが停止してもメダルの払出しを行わない報知態様遊技実行の図柄の組合せを設け、前記実行条件判別手段は、特別遊技中に、前記報知態様遊技実行の図柄の組合せが停止したときは、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別し、前記報知態様遊技実行手段は、特別遊技中に報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別したときは、報知態様の遊技を実行することを特徴とする。
【００１０】
本発明においては、特別遊技中に報知態様の遊技が実行されるための報知態様遊技実行の図柄の組合せが予め設けられている。そして、この図柄の組合せが出現したときは、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別する。
したがって、遊技者は、報知態様遊技実行の図柄の組合せが出現するか否かの期待を持ちつつ特別遊技を行うことができる。
【００１５】
報知態様遊技実行手段は、実行条件判別手段により実行条件を満たすと判別されたときに、報知態様の遊技を実行する。報知態様の遊技では、遊技者にとって有利となる内容が報知される。したがって、遊技者は、報知された内容を見て、さらに報知された内容に従って操作を行うこと等で、メダル獲得枚数の増加等を期待することができる。
【発明の効果】
【００４６】
請求項１の発明によれば、遊技者は、特別遊技中に、報知態様遊技実行の図柄の組合せが出現するか否かの期待を持ちつつ特別遊技を行うことができる。そして、特別遊技中に報知態様の遊技を実行することに決定されたときは、さらに多くのメダルの獲得を期待することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明によるスロットマシンの第１実施形態の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図３】第１実施形態における役と、その役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【図４】第１実施形態の第１抽選テーブル及び第２抽選テーブルにおける各役の当選確率を示す図である。
【図５】通常遊技中の第１抽選テーブルが用いられたときの報知態様の遊技と非報知態様の遊技とのそれぞれの傾斜値を示す図である。
【図６】通常遊技において、リプレイが３遊技連続で入賞して、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】報知態様の遊技又はＢＢゲームの終了後の通常遊技において、リプレイが入賞し、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】報知態様の遊技又はＢＢゲームの終了後の通常遊技において、リプレイが入賞し、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図７に続くフローチャートである。
【図９】第１実施形態において、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】ＢＢゲーム中において報知態様の遊技を実行するときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】ＢＢゲーム中において報知態様の遊技を実行するときの処理の流れを示すフローチャートであり、図１０に続くフローチャートである。
【図１２】第２実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図１３】報知態様の遊技中に、報知態様の遊技を継続するか否かを判別するときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】報知態様の遊技中に、報知態様の遊技を継続するか否かを判別するときの処理の流れを示すフローチャートであり、図１３に続くフローチャートである。
【図１５】第３実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図１６】第３実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図１７】第３実施形態における３つのリール停止制御パターンを示す図である。
【図１８】第３実施形態において、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第３実施形態において、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図１８に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００６３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明によるスロットマシンの第１実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００６４】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００６５】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００６６】
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技時に操作するスタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００６７】
図２は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。なお、図２では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。例えば「赤７」とは、赤色に着色された「７」の図柄を意味する。
リール３１に表示された図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の７種類から構成されている。そして、リール３１の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められている。
【００６８】
図３は、本実施形態における役と、その役に対応するリール３１の図柄の組合せとを示す図である。通常遊技中の役は、特別役であるＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）、３種類の特定小役Ａ、Ｂ及びＣ、一般の小役１及び２、並びにリプレイとから構成されている。全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００６９】
ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば５本設定されたものである。有効ラインは、５本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
【００７０】
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００７１】
上記の役のうち、ＢＢ及びＲＢとは、それぞれ通常遊技から特別遊技であるＢＢゲーム及びＲＢゲーム（遊技者によって有利となる遊技）に移行させるための役である。例えば、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上の図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」である場合は、ＢＢの入賞となり、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、ＢＢゲームに移行する。３つの「青７」又は「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときも同様である。
【００７２】
ＢＢゲームは、第１態様遊技と第２態様遊技とを有するものであり、通常遊技からＢＢゲームに移行したときは、最初に第１態様遊技に移行する。この第１態様遊技では、小役、及び第２態様遊技に移行するための移行役の抽選のみが行われる。そして、第１態様遊技において移行役が入賞したとき（「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき）は、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、第１態様遊技から第２態様遊技（ボーナスゲーム）に移行する。
【００７３】
第２態様遊技とは、高確率で所定役が入賞する（「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止する）遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。所定役が入賞したときは、所定枚数のメダルが払い出される。この第２態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１態様遊技に戻るようにする。そして、第１態様遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１態様遊技と第２態様遊技とを繰り返す。第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２態様遊技の終了によって、ＢＢゲームが終了する。
【００７４】
また、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」、又は「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときは、ＲＢの入賞となり、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームに移行する。
ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２態様遊技（ボーナスゲーム）を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
【００７５】
なお、本実施形態では説明を省略するが、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）を設けても良い。ＳＢが入賞したときは、通常遊技からＳＢゲームに移行する。ＳＢゲームは、上記のＢＢゲームの第２態様遊技又はＲＢゲームでの所定役が高確率で当選する遊技を、１遊技だけ行うものである。
以上の各特別遊技の終了後は、通常遊技に戻る。
【００７６】
小役（特定小役及び一般の小役）とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、特定小役の入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【００７７】
ここで、図２で示したように、左リール３１の特定小役を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定小役が入賞するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの特定小役に当選しているかを知らない場合は、当選した特定小役が必ずしも入賞しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。
【００７８】
スロットマシン１０では、リール３１の停止制御が行われている。これは、スロットマシン１０内部での役の抽選において役が当選した場合に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高めるようにしている。
【００７９】
そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
【００８０】
例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役Ａが当選した場合においては、左リール３１の２番の「赤７」から６番の「プラム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ特定小役Ａが当選した場合であっても、入賞することはない。
【００８１】
そして、本実施形態では、一定条件下で特定小役の当選を遊技者に報知する報知態様の遊技（後述）が実行されるので、報知態様の遊技では、遊技者は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄が有効ライン上に停止するように操作することができる。
【００８２】
しかし、特定小役の当選が報知されないときは、遊技者は、報知態様の遊技時の１／３でしか特定小役を入賞させることができない。例えば、遊技者が、「青７」に係る特定小役Ｂが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現に特定小役Ｂが当選していれば、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の９番から１３番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００８３】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である特定小役Ａ又はＣが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「赤７」や、１６番の「ＢＡＲ」は、特定有効ライン上に引き込むことができない。すなわち、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、２番から６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「ＢＡＲ」が特定有効ライン上に停止するためには、１６番から２０番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００８４】
なお、図２に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２をオンしても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込み制御することができる。よって、特定小役の中リール３１及び右リール３１の図柄である「ベル」は、１００％の引き込み確率を有する。
【００８５】
また、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、又は有効ライン上に左リール３１の「チェリー」が停止したときは、それぞれ一般の小役１又は２の入賞となり、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。
【００８６】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。通常遊技中に、「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、リプレイの入賞となり、当該遊技で投入した枚数のメダルが自動投入されて再遊技を行うことができる。
【００８７】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
バックランプ３３は、各リール３１の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。バックランプ３３は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【００８８】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演出を行うものであり、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものである。
【００８９】
特定小役当選表示部３６は、いずれかの特定小役Ａ〜Ｃに当選したときに、一定条件下で、それを遊技者に報知するためのものである。本実施形態では、特定小役当選表示部３６には、それぞれ独立してランプ（図示せず）により照光される３つの「７（赤色）」、「７（青色）」、及び「ＢＡＲ」の各表示部分が設けられている。いずれかの特定小役Ａ〜Ｃに当選したときにそれを遊技者に報知する場合において、例えば特定小役Ａ（「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ）が当選したときは、「７（赤色）」がランプにより照光されるように構成されている。
【００９０】
続いて、遊技制御手段６０をより詳細に説明する。
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００９１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００９２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００９３】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６２は、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。図１で示した抽選テーブル６２は、ともに通常遊技中に使用されるものである。そして、第１抽選テーブル６２ａは、通常遊技中の特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技で用いられるものであり、第２抽選テーブル６２ｂは、通常遊技中の特別役に当選している遊技で用いられるものである。
【００９４】
図４は、本実施形態の第１抽選テーブル６２ａ及び第２抽選テーブル６２ｂにおける各役の当選確率を示す図である。
図４において、役は、上述したように、特別役であるＢＢ及びＲＢ、特定小役Ａ〜Ｃ、小役１〜２の各小役、並びにリプレイを備え、それぞれ当選確率が定められている。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では、省略している。
【００９５】
第１抽選テーブル６２ａと第２抽選テーブル６２ｂとでは、特別役及び各種の小役の当選確率は、等しく設定されており、リプレイの当選確率のみが異なる。リプレイの当選確率は、第１抽選テーブル６２ａでは、１／７．３（約１３．７％）に設定されているのに対し、第２抽選テーブル６２ｂでは、１／１．６（６２．５％）に設定されており、第１抽選テーブル６２ａのリプレイの当選確率より大幅に高く設定されている。
よって、ＢＢに当選している通常遊技では、第２抽選テーブル６２ｂが用いられ、リプレイが頻繁に入賞する状態となる。
【００９６】
なお、図示を省略するが、抽選テーブル６２には、これらの第１抽選テーブル６２ａ及び第２抽選テーブル６２ｂ以外に、特別遊技用抽選テーブルが設けられている。例えば、ＢＢゲーム用の抽選テーブルには、第１態様遊技用抽選テーブル及び第２態様遊技用抽選テーブルが設けられている。第１態様遊技用抽選テーブルは、各種の小役及び移行役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められている。また、第２態様遊技用抽選テーブルは、所定役が高い当選確率を有するように定められている。
【００９７】
そして、各抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。例えば第１抽選テーブル６２ａ及び第２抽選テーブル６２ｂでは、抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図４で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【００９８】
なお、第２抽選テーブル６２ｂは、通常遊技中の特別役に当選している遊技で用いられるものであるが、特別役に当選している遊技中においても、特別役の抽選を継続している。
本実施形態のようにした場合において、最初に当選した特別役が入賞する前に再度特別役に当選したときは、双方の特別役の当選を持ち越すようにしても良い。そして、一方の特別役が入賞したときでも、他方の特別役の当選を持ち越すようにし、その特別遊技の終了後は、特別役が当選している状態で通常遊技に移行するようにしても良い。
なお、特別役に当選した後の通常遊技中は、特別役の抽選を行わないようにしても良い。
【００９９】
説明を図１に戻す。
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６３は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
【０１００】
リール停止制御手段６３は、停止位置決定テーブル（図示せず）を参照してリール３１の停止位置を決定する。そして、リール３１の停止位置が決定されると、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
停止位置決定テーブルは、遊技状態と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とに基づき、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０１】
なお、リール停止制御手段６３は、停止位置決定テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【０１０２】
リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１でいずれかの役に当選したときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１を停止制御する。
また、役抽選手段６１でいずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１を停止制御する。
【０１０３】
なお、リール３１の停止時における図柄の組合せとしては、ハズレ目、チャンス目、及びリーチ目が挙げられる。
ここで、「ハズレ目」とは、特別役に当選していないことを意味する図柄の組合せ、すなわち特別役の当選可能性を有さない（当選期待度が０の）図柄の組合せをである。
【０１０４】
また、「チャンス目」とは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せである。
さらにまた、「リーチ目」とは、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せ、すなわち特別役の当選確定を意味するものである。
【０１０５】
通常遊技中の特別役に当選していない遊技では、リール停止制御手段６３は、ハズレ目又はチャンス目を出現させるとともに、リーチ目が出現しないようにリール３１を停止制御する。
これに対し、通常遊技中の特別役に当選している遊技では、リール停止制御手段６３は、チャンス目及びリーチ目が出現するように、リール３１を停止制御する。
【０１０６】
また、本実施形態では、ＢＢに当選した場合において、告知制御手段６７（後述）によりＢＢの当選を告知する前であるときは、リール停止制御手段６３は、リーチ目を出現させないようにリール３１を停止制御する。これにより、ＢＢに当選しているときであっても、ＢＢの当選を告知する前は、遊技者は、ＢＢに当選しているか否かの判断が困難になる。
【０１０７】
（特定図柄判別手段）
特定図柄判別手段６４は、リール３１の停止時における図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判別するものである。本実施形態では、報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別するため、特定図柄判別手段６４により特定の図柄の組合せであるか否かを判別する。特定図柄判別手段６４は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１０８】
本実施形態での特定図柄判別手段６４は、第１に、通常遊技中のリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せがリプレイの図柄の組合せであるか否かを判別する。
また、特定図柄判別手段６４は、第２に、ＢＢゲームの第１態様遊技中に、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。
【０１０９】
（実行条件判別手段）
実行条件判別手段６５は、遊技中、所定回数間の遊技中又は所定期間の遊技中において特定図柄判別手段６４により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別するものである。
【０１１０】
ここで、「遊技中」とは、通常遊技中や特別遊技中等、遊技状態に限定されず、任意の遊技中を意味する。
また、「所定回数間」とは、予め定められた１又は２以上の回数を意味する。
さらにまた、「所定期間」とは、通常遊技中又は特別遊技中（ＢＢゲームの第１態様遊技中）等、所定の遊技状態での期間を意味する。さらに、特別遊技の開始後や終了後の所定期間（時間を含む）を意味する。
【０１１１】
さらにまた、「特定の図柄の組合せ」とは、例えば特定役（特定の小役やリプレイ等）の図柄の組合せ、同一の図柄がいずれかの有効ラインに揃った場合であって払出しのない図柄の組合せ、又はいずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ等である。「いずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ」とは、例えば特定役の当選時にその特定役の入賞を妨げるようにストップスイッチ４２が操作されたときに出現する図柄の組合せ等である。
【０１１２】
また、「回数に基づいて予め設定された」とは、例えば１回と設定されているとき、所定回数の遊技において１又は２以上の回数と設定されているとき、又は連続する所定回数と設定されているとき等が挙げられる。
【０１１３】
本実施形態では、実行条件判別手段６５は、第１に、通常遊技中にリプレイが３遊技連続して入賞したとき、すなわち特定図柄判別手段６４により、リール３１の停止時における有効ライン上の図柄の組合せがリプレイの図柄の組合せであると判別された遊技が３遊技連続したときは、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別する。
【０１１４】
第２に、報知態様の遊技の終了直後、又はＢＢゲームの終了直後の４回の通常遊技において、１遊技でもリプレイが入賞したときは、実行条件を満たすと判別する。さらには、上記４回の通常遊技において、リプレイが４回連続して入賞したときは、特別な報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別する。
【０１１５】
第３に、ＢＢゲームの第１態様遊技中に、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、実行条件を満たすと判別する。すなわち、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せは、ＢＢゲーム中において、報知態様遊技実行の図柄の組合せに設定されている。
【０１１６】
ここで、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せは、ＢＢの図柄の組合せの１つであるが、ＢＢゲームの第１態様遊技中に、遊技者のストップスイッチ４２の操作により、「赤７」−「赤７」−「赤７」が有効ライン上に停止可能にリール停止制御手段６３によってリール３１が停止制御される。
【０１１７】
ＢＢゲームの第１態様遊技中に報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときであっても、さらにＢＢの入賞になることはなく、またメダルの払出しも行われないが、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別される。なお、この報知態様遊技実行の図柄の組合せは、複数回出現する必要はなく、１回出現すれば、報知態様の遊技の実行条件が満たされることとなる。
【０１１８】
（報知態様遊技実行手段）
報知態様遊技実行手段６６は、実行条件判別手段６５により実行条件を満たすと判別されたときに、報知態様の遊技を実行するものである。本実施形態では、報知態様遊技実行手段６６は、役抽選手段６１で特定小役に当選したときに、その当選に関する内容を報知する遊技を実行するものである。すなわち、特定小役当選表示部３６により、いずれの特定小役に当選したかを報知する。
【０１１９】
ここで、３種類の特定小役の図柄の組合せは、上述の通り、「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの特定小役であっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役が当選したのかを知ることができる。
【０１２０】
このため、例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ａが当選したときは、特定小役当選表示部３６の「７（赤色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ｂが当選したときは、特定小役当選表示部３６の「７（青色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
【０１２１】
さらに同様に、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ｃが当選したときは、特定小役当選表示部３６の「ＢＡＲ」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
【０１２２】
さらに、報知態様遊技実行手段６６は、報知態様の遊技中に特定小役に当選したときは、スタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。これは、以下の理由による。
特定小役に当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできないように設定されている。いいかえると、特定小役に当選した遊技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選により発生した入賞の権利も消滅する。このため、特定小役の当選時には、遊技者がその特定小役を入賞させることができるように、ストップスイッチ４２がオンされる前に報知するようにしている。
【０１２３】
また、本実施形態において、報知態様遊技実行手段６６は、原則として５０ゲームだけ報知態様の遊技を実行する。ただし、報知態様の遊技の終了直後、又はＢＢゲームの終了直後の４回の通常遊技においてリプレイが４回連続で入賞したときは、次にＢＢが入賞するまで、すなわち、次にＢＢゲームに移行するまで、回数に関係なく報知態様の遊技を実行し続ける。
【０１２４】
このため、報知態様遊技実行手段６６は、報知態様の遊技における遊技回数をカウントする手段を有している。そして、報知態様の遊技の遊技回数が５０ゲームに到達したと判別したときは、報知態様の遊技を終了するように制御する。
【０１２５】
さらに、本実施形態において、報知態様遊技実行手段６６は、ＢＢゲーム中に報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別されたときは、ＢＢゲームの次遊技以降の第１態様遊技を、報知態様の遊技にする。
このように、報知態様の遊技と、非報知態様の遊技とでは、特定小役の入賞率に３倍の差がつくことになる。よって、異なる態様の遊技を設けることで、遊技内容の幅を広げることができる。
【０１２６】
なお、実行条件判別手段６５により実行条件を満たすと判別された場合であっても、それ以前に役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選しているときは、ＢＢの当選が優先される。すなわち、例えば通常遊技中にリプレイが３回連続入賞した場合であっても、それ以前にＢＢに当選している場合には、報知態様の遊技を実行することなく、通常遊技を維持して、ＢＢの入賞を待つようにする。
【０１２７】
（告知制御手段）
告知制御手段６７は、通常遊技中に３遊技連続でリプレイが入賞した場合に、報知態様遊技実行手段６６による報知態様の遊技を実行するか、又は役抽選手段６１でＢＢに当選しているのかを告知するように制御するものである。告知方法としては、例えば画像表示装置３５を用いて、報知態様の遊技が実行されるのか、又はＢＢに当選しているのかを表示する。
【０１２８】
上述のように、ＢＢに当選したときであってＢＢの入賞前は、第２抽選テーブル６２ｂを用いて役の抽選が行われる。よって、リプレイの入賞確率が高くなり、３遊技連続でリプレイが入賞する場合が生じ得る。このため、ＢＢに当選していない状態でリプレイが３遊技連続で入賞し、報知態様の遊技が実行されるのか、あるいはＢＢに当選しているためにリプレイの入賞確率が高くなったのかを、遊技者に告知する。
【０１２９】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６８は、役抽選手段６１で特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、それぞれ特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）を実行するものである。
特別遊技実行手段６８は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、各種の演出を行うように制御する。
【０１３０】
また、特別遊技中は、特別遊技実行手段６８は、特別遊技中の遊技の進行等を制御する。例えば、ＢＢゲームでは、第２態様遊技での所定役の入賞回数や、第１態様遊技及び第２態様遊技の遊技回数をカウントする手段、第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数をカウントする手段を備える。
また、ＲＢゲームでは、所定役の入賞回数や遊技回数をカウントする手段を備える。
【０１３１】
さらに、特別遊技実行手段６８は、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終了するように制御する手段等、各種の手段を備える。
【０１３２】
次に、本実施形態におけるスロットマシン１０でのゲーム概要を説明する。
先ず、通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又は貯留されているメダルを投入するためのベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【０１３３】
また、通常遊技中にリプレイが３遊技連続して入賞したときは、ＢＢに当選していないことを条件として報知態様の遊技が５０ゲーム実行される。報知態様の遊技の終了直後、又はＢＢゲームの終了直後の４回の通常遊技において、１遊技でもリプレイが入賞したときも同様である。さらに、上記の４回の通常遊技において、リプレイが４回連続して入賞したときは、次のＢＢゲームに移行するまでの通常遊技中は、遊技回数に関係なく報知態様の遊技が実行される。
【０１３４】
さらにまた、ＢＢゲームの最初の第１態様遊技は、非報知態様の遊技であるが、この第１態様遊技中に、「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せ（報知態様遊技実行の図柄の組合せ）が有効ラインに停止したときは、それ以降のＢＢゲームの第１態様遊技は、報知態様の遊技となる。
報知態様の遊技中は、特定小役の当選時に、特定小役当選表示部３６によってその特定小役の当選が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、特定小役当選表示部３６により表示された内容を見て、当選した特定小役を知ることができる。これにより、当選した特定小役を容易に入賞させつつ、遊技を行うことができる。
【０１３５】
なお、報知態様の遊技中にＢＢに入賞したときは、報知態様の遊技は、その時点で終了する。また、報知態様の遊技中にＲＢに入賞したときは、報知態様の遊技を中断し、ＲＢゲームに移行させる。そして、そのＲＢゲームが終了したときは、再度、報知態様の遊技の続きを行わせるようにする。
【０１３６】
続いて、報知態様の遊技と非報知態様の遊技とでのメダルの増減率について説明する。
図５は、通常遊技中の第１抽選テーブル６２ａが用いられたときの報知態様の遊技と非報知態様の遊技とのそれぞれの傾斜値を示す図である。
【０１３７】
図５において、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出し枚数と投入枚数との差枚数（差枚数＝払出し枚数−投入枚数）をとったとき、遊技回数の増加に伴う差枚数の増減率を示すものが傾斜値である。なお、この傾斜値は、メダル投入枚数が３枚のときの値であって、リプレイの当選確率を含む値である。また、報知態様の遊技では、当選した特定小役の入賞率が１００％の場合、すなわち、遊技者は、特定小役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作によって、その当選した特定小役を確実に入賞させた場合を示す。
【０１３８】
非報知態様の遊技では、特定小役に当選した場合であっても、特定小役の当選が遊技者に報知されることはない。したがって、この場合には、遊技者は、特定小役の当選を知り得ないので、当選した特定小役が入賞するとは限らない。よって、非報知態様の通常遊技では、一定の比率でメダルが減少していく。
【０１３９】
これに対し、報知態様の通常遊技では、役抽選手段６１により特定小役Ａ〜Ｃのいずれかが当選したときに、その当選が遊技者に報知されるようになる。したがって、遊技者は、当選した特定小役が入賞するようにストップスイッチ４２を操作することができる。
【０１４０】
ここで、図４で示したように、特定小役Ａ〜Ｃのいずれかが当選する確率は、１／３（３×１／９）である。この場合において、例えば３枚のメダルが投入されて遊技が行われ、特定小役Ａ〜Ｃの入賞時のメダル払出し枚数を１０枚としたとき、報知態様の遊技における、特定小役に基づく１遊技での増減率は、
１０（払出し枚数）×１／３（特定小役の当選確率）×１／１（入賞率）−３枚（投入枚数）＝約＋０．３３
となり、正の値となる。すなわち、遊技回数の増加に従い、メダル獲得枚数も増加することとなる。
【０１４１】
よって、遊技者は、報知された特定小役を確実に入賞させれば、報知態様の遊技ではメダル所有枚数を遊技回数とともに増加させることができる。なお、以上の例に限らず、特定小役の当選確率と入賞時のメダル払出し枚数とを種々設定することにより、増減率を所定の値に設定することができる。例えば、増減率を０に近い値に設定すれば、報知態様の遊技時には、メダル所有枚数を減らさないで遊技を行うことができるようになる。
【０１４２】
次に、フローチャートに基づき、本実施形態における遊技の流れを説明する。
図６は、通常遊技において、リプレイが３遊技連続で入賞して、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１において通常遊技が開始されると、次のステップＳ２では、リプレイの連続入賞回数を示す値ｎが初期化（ｎ＝０）される。
【０１４３】
ステップＳ３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ４１がオンされると、各リール３１が始動する。これにより、スタートスイッチ４１のオンが検知され、次のステップＳ４に進む。ステップＳ４では、役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【０１４４】
次に、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かをストップスイッチ４２からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとからリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１４５】
ステップＳ５では、遊技制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判別し続ける。そして、停止したと判別されたときはステップＳ６に進む。ステップＳ６では、特定図柄判別手段６４は、リプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別されたときはステップＳ８に進み、入賞していないと判別されたときはステップＳ７に進む。
【０１４６】
ステップＳ７では、実行条件判別手段６５は、ｎの値を初期化する。そしてステップＳ３に戻る。
これに対し、ステップＳ８では、実行条件判別手段６５は、ｎの値に１を加算する（ｎ＝ｎ＋１）。そして、次のステップＳ９では、実行条件判別手段６５は、ｎの値が３であるか否か、すなわちリプレイの連続入賞回数が３回になったか否かを判別する。ｎの値が３でないと判別されたときはステップＳ３に戻り、ｎの値が３であると判別されたときはステップＳ１０に進む。
【０１４７】
ステップＳ１０では、告知制御手段６７は、ＢＢに当選しているのか、あるいは報知態様の遊技が実行されるのかを遊技者に告知するように制御する。そしてステップＳ１１に進み、遊技制御手段６０は、ＢＢの当選を告知したか否かを判別し、ＢＢの当選を告知したと判別されたときはステップＳ３に戻る。すなわち、この場合は報知態様の遊技を実行することなく、次遊技以降の遊技で、ＢＢの入賞を待つため、通常遊技を維持する。
一方、ステップＳ１１でＢＢの当選を告知していないと判別されたときはステップＳ１２に進み、報知態様遊技実行手段６６は、報知態様の遊技を実行する。
【０１４８】
図７及び図８は、報知態様の遊技又はＢＢゲームの終了後の通常遊技において、リプレイが入賞し、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。図８は、図７に続くフローチャートである。
先ず、ステップＳ２１において、報知態様の遊技又はＢＢゲームが終了すると、ステップＳ２２に進み、通常遊技が開始される。
【０１４９】
次のステップＳ２３では、報知態様の遊技、又はＢＢゲームの終了直後における４回の通常遊技での遊技回数を示す値Ｇと、その遊技回数でのリプレイの入賞回数を示す値ｎが初期化（Ｇ＝０、ｎ＝０）される。
次のステップＳ２４では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ４１がオンされると、各リール３１が始動する。これにより、スタートスイッチ４１のオンが検知され、次のステップＳ２５に進み、実行条件判別手段６５は、Ｇの値に１を加算する（Ｇ＝Ｇ＋１）。次のステップＳ２６では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１５０】
次に、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かをストップスイッチ４２からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとからリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１５１】
ステップＳ２７では、遊技制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判別し続ける。そして、停止したと判別されたときはステップＳ２８に進む。ステップＳ２８では、特定図柄判別手段６４は、リプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別されたときはステップＳ２９に進み、入賞していないと判別されたときは図８のステップＳ３０に進む。
ステップＳ２９では、実行条件判別手段６５は、ｎの値に１を加算し（ｎ＝ｎ＋１）、ステップＳ３０に進む。
【０１５２】
ステップＳ３０では、実行条件判別手段６５は、Ｇの値が４であるか否か、すなわち、報知態様の遊技又はＢＢゲームの終了後の通常遊技の遊技回数が４回に達したか否かを判別する。Ｇの値が４でないと判別されたときはステップＳ２４に戻り、４であると判別されたときはステップＳ３１に進む。
【０１５３】
ステップＳ３１では、実行条件判別手段６５は、ｎの値が０であるか否かを判別する。ｎの値が０であるとき、すなわち４回の通常遊技中に１回もリプレイが入賞しなかったときは、ステップＳ３２に進み、通常遊技を継続する。
【０１５４】
一方、ステップＳ３１でｎの値が０でないと判別されたときはステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、ｎの値が４であるか否かを判別する。ｎの値が４であるとき、すなわち報知態様の遊技又はＢＢゲームの終了後の４回の通常遊技において、４回連続でリプレイが入賞したときはステップＳ３５に進む。そして、ステップＳ３５では、報知態様遊技実行手段６６は、次にＢＢゲームに移行する時まで、報知態様の遊技を実行する。
【０１５５】
また、ステップＳ３３でｎの値が４でないとき、すなわち報知態様の遊技又はＢＢゲームの終了後の４回の通常遊技において、リプレイが１〜３回入賞したときは、ステップＳ３４に進む。そして、ステップＳ３４では、報知態様遊技実行手段６６は、５０回の報知態様の遊技を実行する。
【０１５６】
図９は、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートである。なお、図９では、報知態様の遊技が５０ゲーム実行されるときの例を示す。
先ず、ステップＳ４１で報知態様の遊技が開始されると、ステップＳ４２に進み、報知態様遊技実行手段６６は、報知態様の遊技回数を示すＧの値を初期化（Ｇ＝０）する。
【０１５７】
次のステップＳ４３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ４１がオンされると、各リール３１が始動する。
これにより、スタートスイッチ４１のオンが検知され、次のステップＳ４４に進む。ステップＳ４４では、報知態様遊技実行手段６６は、Ｇの値に１を加算する（Ｇ＝Ｇ＋１）。次のステップＳ４５では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１５８】
次のステップＳ４６では、遊技制御手段６０は、ステップＳ４５での役の抽選において特定小役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当選したと判別されたときは、ステップＳ４７に進み、報知態様遊技実行手段６６は、特定小役の当選を報知する。本実施形態では、上述したように、特定小役当選表示部３６の「７（赤色）」、「７（青色）」又は「ＢＡＲ」のいずれかの図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。そして、ステップＳ４８に進む。
一方、ステップＳ４６で特定小役に当選していないと判別されたときは、ステップＳ４７の処理をとばしてステップＳ４８に進む。
【０１５９】
遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かをストップスイッチ４２からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとからリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１６０】
ステップＳ４８では、遊技制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判別し続ける。そして、停止したと判別されたときはステップＳ４９に進む。ステップＳ４９では、報知態様遊技実行手段６６は、Ｇの値が５０に達したか否かを判別し、Ｇの値が５０に達していないと判別されたときは、ステップＳ４３に戻って報知態様の遊技を継続する。一方、ステップＳ４９でＧの値が５０に達したと判別されたときは、ステップＳ５０に進んで、報知態様の遊技を終了する。
【０１６１】
図１０及び図１１は、ＢＢゲーム中において報知態様の遊技を実行するときの処理の流れを示すフローチャートである。図１１は、図１０に続くフローチャートである。
先ず、図１０のステップＳ６１においてＢＢゲームが開始されると、ステップＳ６２に進み、特別遊技実行手段６８は、ＢＢゲームの第１態様遊技を開始させる。
【０１６２】
ステップＳ６３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ４１がオンされると、各リール３１が始動する。これにより、スタートスイッチ４１のオンが検知され、次のステップＳ６４に進む。ステップＳ６４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０１６３】
さらに次のステップＳ６５では、遊技制御手段６０は、ステップＳ６４の役の抽選において特定小役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当選したと判別されたときはステップＳ６６に進み、遊技制御手段６０は、第１態様遊技が報知態様の遊技であるか否かを判別する。報知態様の遊技であると判別されたときは、ステップＳ６７に進む。
【０１６４】
ステップＳ６７では、報知態様遊技実行手段６６は、特定小役の当選を報知する。そしてステップＳ６８に進む。
一方、ステップＳ６５で特定小役に当選していないと判別されたとき、又はステップＳ６６で報知態様の遊技でないと判別されたときは、ステップＳ６８に進む。
【０１６５】
遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かをストップスイッチ４２からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとからリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１６６】
ステップＳ６８では、遊技制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判別し続ける。そして、停止したと判別されたときは図１１のステップＳ６９に進む。ステップＳ６９では、第２態様遊技に移行するための移行役が入賞したか否か、すなわち「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かが判別される。移行役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ７０に進んで、特別遊技実行手段６８は、第２態様遊技を開始させる。
【０１６７】
そして、ステップＳ７１では、特別遊技実行手段６８は、第２態様遊技の終了条件を満たしたか否か、すなわち第２態様遊技での遊技回数が規定回数に到達したか否か、又は所定役（「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せ）の入賞回数が規定回数に到達したか否かを判別する。そして、第２態様遊技の終了条件を満たしたと判別したときはステップＳ７２に進む。
【０１６８】
これに対し、ステップＳ６９で移行役が入賞していないと判別されたときはステップＳ７３に進み、実行条件判別手段６５は、報知態様遊技実行の図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。そして、報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別されたときは、実行条件判別手段６５は、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別し、ステップＳ７４に進み、次遊技以降の第１態様遊技で、報知態様の遊技を実行する。
【０１６９】
すなわち、第１態様遊技中に、報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ラインに１回でも停止すれば、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別される。よって、それ以降の第１態様遊技では、ステップＳ６６からステップＳ６７に進むようになる。ステップＳ７４の決定の後は、ステップＳ７２に進む。
一方、ステップＳ７３で報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ラインに停止していないと判別されたときはステップＳ７２に進む。
【０１７０】
ステップＳ７２では、特別遊技実行手段６８は、ＢＢゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。すなわち、第１態様遊技の遊技回数が規定回数に到達したか否か、又は第２態様遊技への移行回数が規定回数に到達したか否かを判別する。そして、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないと判別されたときはステップＳ６２に進み、第１態様遊技を開始する。一方、ステップＳ７２でＢＢゲームの終了条件を満たしたと判別されたときは、ステップＳ７５に進み、特別遊技実行手段６８は、ＢＢゲームを終了して通常遊技に移行するように制御する。
【０１７１】
（第２実施形態）
図１２は、第２実施形態のスロットマシン１０Ａの概略を示すブロック図である。図１２において、図１（第１実施形態）と同一部分には同一符号を付し、重複する説明を省略する。また、第１実施形態に相当する手段であって、類似の機能を有する手段には、第１実施形態と同一の符号の後に「Ａ」を付した符号を用いている。
【０１７２】
第２実施形態の遊技制御手段６０Ａは、第１実施形態の遊技制御手段６０と比較すると、実行条件判別手段６５Ａ、並びに継続条件判別手段６９及び報知態様遊技継続手段７０が異なる。その他は、第１実施形態と同様である。
実行条件判別手段６５Ａは、第１実施形態の実行条件判別手段６５に相当するものである。実行条件判別手段６５Ａは、報知態様の遊技の終了直後、又はＢＢゲームの終了直後の４回の通常遊技において、実行条件を満たすか否かの判別を行わない点で実行条件判別手段６５と異なる。それ以外は、実行条件判別手段６５Ａは、実行条件判別手段６５と同一の判別を行う。
【０１７３】
（継続条件判別手段）
継続条件判別手段６９は、報知態様遊技実行手段６６による報知態様での遊技中、報知態様での所定回数間の遊技中又は報知態様での所定期間の遊技中において特定図柄判別手段６４により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを判別するものである。
【０１７４】
ここで、「報知態様での遊技中」とは、通常遊技中や特別遊技中等、遊技状態に限定されず、任意の報知態様での遊技中を意味する。
また、「所定回数間」とは、予め定められた１又は２以上の回数を意味する。
さらにまた、「所定期間」とは、通常遊技中又は特別遊技中（ＢＢゲームの第１態様遊技中）等、所定の遊技状態での期間を意味する。さらに、特別遊技の開始後や終了後の所定期間（時間を含む）を意味する。
【０１７５】
さらに、「特定の図柄の組合せ」とは、例えば特定役（特定の小役やリプレイ等）の図柄の組合せ、同一の図柄がいずれかの有効ラインに揃った場合であって払出しのない図柄の組合せ、又はいずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ等である。「いずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ」とは、例えば特定役の当選時にその特定役の入賞を妨げるようにストップスイッチ４２が操作されたときに出現する図柄の組合せ等である。
【０１７６】
また、「回数に基づいて予め設定された」とは、例えば１回と設定されているとき、所定回数の遊技において１又は２以上の回数と設定されているとき、又は連続する所定回数と設定されているとき等が挙げられる。
【０１７７】
本実施形態では、継続条件判別手段６９は、報知態様の遊技の残り４ゲーム間において、報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを判別する。さらに、この４ゲーム間に、１回でもリプレイが入賞したときは、報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別する。
【０１７８】
（報知態様遊技継続手段）
報知態様遊技継続手段７０は、継続条件判別手段６９により継続条件を満たすと判別されたときは、報知態様遊技実行手段６６による報知態様の遊技を継続し、継続条件を満たさないと判別されたときは、報知態様遊技実行手段６６による報知態様の遊技を終了するものである。
【０１７９】
本実施形態では、最初に５０ゲームの報知態様の遊技が実行された場合において、残り４ゲーム以降の遊技、すなわち４７〜５０ゲーム目までの間の遊技中に、１回でもリプレイが入賞したときは、さらに５０ゲームの報知態様の遊技が継続される。よって、４７〜５０ゲーム目までの間の遊技中に、全くリプレイが入賞しなかったときは、５０ゲーム目で報知態様の遊技が終了する。
【０１８０】
図１３及び図１４は、報知態様の遊技中に、報知態様の遊技を継続するか否かを判別するときの処理の流れを示すフローチャートである。図１４は、図１３に続くフローチャートである。
図１３のステップＳ８１からステップＳ８８までは、図９のステップＳ４１からステップＳ４８までと同一であるので、説明を省略する。
【０１８１】
ステップＳ８８で全リール３１が停止したと判別されたときは、図１４のステップＳ８９に進む。ステップＳ８９では、継続条件判別手段６９は、Ｇの値が４７以上であるか否か、すなわち報知態様の遊技のゲーム回数が４７回以上（残り４ゲーム以内）に達したか否かが判別される。Ｇの値が４７以上であると判別されたときはステップＳ９０に進み、４７以上でないと判別されたときはステップＳ９２に進む。
【０１８２】
ステップＳ９０では、特定図柄判別手段６４は、リプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別されたときはステップＳ９１に進み、入賞していないと判別されたときはステップＳ９２に進む。
ステップＳ９１では、継続条件判別手段６９は、報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別し、報知態様遊技継続手段７０は、報知態様の遊技を継続することに決定する。
【０１８３】
ステップＳ９２では、Ｇの値が５０に達したか否かを判別し、Ｇの値が５０に達していないと判別されたときは、ステップＳ８３に戻って報知態様の遊技を継続する。一方、ステップＳ９２でＧの値が５０に達したと判別されたときは、ステップＳ９３に進む。ステップＳ９３では、報知態様の遊技を継続するか否かを判別する。報知態様の遊技を継続すると判別されたときはステップＳ８２に戻り、再度、Ｇの値を初期化（Ｇ＝０）して、報知態様の遊技を継続する。これにより、さらに報知態様の遊技がさらに５０ゲーム実行される。
これに対し、ステップＳ９３で、報知態様の遊技を継続しないと判別されたときは、ステップＳ９４に進んで報知態様の遊技を終了する。
【０１８４】
（第３実施形態）
図１５は、第３実施形態のスロットマシン１０Ｂの概略を示すブロック図である。図１５において、図１（第１実施形態）と同一部分には同一符号を付し、重複する説明を省略する。また、第１実施形態に相当する手段であって、類似の機能を有する手段には、第１実施形態と同一の符号の後に「Ｂ」を付した符号を用いている。
【０１８５】
第３実施形態では、特定小役の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の１種類であり、第１実施形態のように３種類設けられていない。
よって、抽選テーブル６２Ｂでは、第１抽選テーブル６２ａ及び第２抽選テーブル６２ｂともに、１つの特定小役が１／３の当選確率を有するように定められている。
【０１８６】
また、役抽選手段６１で特定小役に当選したときであっても、定められた所定のストップスイッチ４２の操作順番で操作したときに限って、その特定小役が入賞する。それ以外の操作順番でストップスイッチ４２を操作したときは、たとえ特定小役に当選していても、その特定小役は入賞しない。
【０１８７】
第３実施形態では、各リール３１の図柄配列が第１実施形態と異なる。図１６は、第３実施形態における各リール３１の図柄配列を示す平面図であり、図２に相当するものである。第３実施形態では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【０１８８】
図１６において、各リール３１には、それぞれ４図柄又は５図柄間隔で「ベル」が配置されている。
ここで、各リール３１の停止可能位置の範囲は、第１実施形態等と同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から５図柄以内であるとする。よって、図１６のように「ベル」の図柄を配置すれば、リール停止制御手段６３は、常に、所望の有効ラインに、「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０１８９】
さらに第３実施形態では、リール停止制御パターン選択手段７１を備える。
リール停止制御パターン選択手段７１は、報知態様の遊技において特定小役に当選したときに、リール停止制御パターンを選択するものである。選択方法としては、役抽選手段６１による役の抽選と同様の手法により、乱数を用いる方法が挙げられる。
【０１９０】
図１７は、本実施形態における３つのリール停止制御パターンを示す図である。各リール停止制御パターンは、ストップスイッチ４２の操作順番によって、異なるリール停止制御テーブルが選択されるようにように定めたものである。
図１７において、リール停止制御パターンには、パターン１〜パターン３が設けられている。そして、各リール停止制御パターンは、第１（最初の）ストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれであるかによって選択されるリール停止制御テーブルが異なるものである。
【０１９１】
リール停止制御テーブルは、第１実施形態で説明した停止位置決定テーブルと同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づき、リール３１の停止位置を定めたものであり、停止可テーブルと停止不可テーブルとを備える。
停止可テーブルは、各リール３１の「ベル」の図柄が有効ライン上に停止し、いずれかの有効ライン上に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止するように、リール３１の停止位置を定めたものである。
これに対し、停止不可テーブルは、いずれの有効ライン上にも、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１９２】
なお、停止不可テーブルは、全てのリール３１について「ベル」の図柄が有効ライン上に停止しないように停止位置を定めたものであっても良いが、第３リール３１についてのみ「ベル」の図柄が有効ライン上に停止しないように停止位置を定めたものでも良い。例えば、第１、第２リール３１については、ストップスイッチ４２のオンが検出された時点で、リール３１を最小移動となる停止可能位置で停止するようにリール３１の停止位置を定めておく。そして、最後の第３リール３１についてのみ、その第３リール３１を最小移動となる停止可能位置で停止させてしまうといずれかの有効ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止してしまうときに限って、その位置に「ベル」の図柄が停止しないように停止位置を定めたものでも良い。
【０１９３】
なお、第１実施形態で説明したのと同様に、リール停止制御テーブルを用いることなくリール３１を停止制御しても良い。例えばストップスイッチ４２が操作されたときに、停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【０１９４】
このように、停止可テーブルが用いられてリール３１が停止制御されると、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に必ず停止するが、停止不可テーブルが用いられてリール３１が停止制御されると、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止しないようになる。
【０１９５】
例えば、パターン１が選択された場合において、左リール３１に対応するストップスイッチ４２が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止するが、中又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せは有効ライン上に停止しない。
【０１９６】
同様に、パターン２が選択された場合において、中リール３１に対応するストップスイッチ４２が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止するが、左又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せは有効ライン上に停止しない。
【０１９７】
さらに同様に、パターン３が選択された場合において、右リール３１に対応するストップスイッチ４２が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止するが、左又は中リール３１に対応するストップスイッチ４２が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せは有効ライン上に停止しない。
【０１９８】
そして、報知態様の遊技中に特定小役に当選したときに、リール停止制御パターン選択手段７１によりリール停止制御パターンが選択されると、報知態様遊技実行手段６６Ｂは、選択されたリール停止制御パターンに対応するストップスイッチ４２の操作順番に関する内容を報知する。
第３実施形態における特定小役当選表示部３６Ｂは、第１実施形態の特定小役当選表示部３６の「７（赤色）」、「７（青色）」、及び「ＢＡＲ」の各表示部分の代わりに、「左」、「中」、及び「右」の各表示部分を有するものである。
【０１９９】
例えば、パターン１が選択されたときは、特定小役当選表示部３６Ｂの「左」の表示部分がランプによって照光される。これは、左リール３１に対応するストップスイッチ４２を最初にオンすれば、特定小役を構成する「ベル」の図柄が有効ライン上に停止し、特定小役を入賞させることができることを示すものである。
なお、ストップスイッチ４２の操作順番を示唆する等、間接的にストップスイッチ４２の操作順番を報知する内容を表示しても良い。
【０２００】
特定小役に当選したときに、特定小役当選表示部３６Ｂによって、「左」、「中」又は「右」のいずれかが表示されれば、遊技者は、この表示によって特定小役の当選を知ることができる。さらに、表示された内容に従って、最初にオンすべきストップスイッチ４２を決定すれば、いいかえればスロットマシン１０で指示された順番でストップスイッチ４２をオンすれば、確実に特定小役を入賞させることができる。
【０２０１】
また、第３実施形態では、操作順番検出手段７２を備える。
操作順番検出手段７２は、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものであり、本実施形態では、最初にオンされたストップスイッチ４２を検出する。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、最初にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段７２に送信されるように構成されている。
【０２０２】
リール停止制御手段６３Ｂは、報知態様の遊技中において特定小役に当選したときに、リール停止制御パターン選択手段７１により選択されたリール停止制御パターン、及び操作順番検出手段７２により検出された第１ストップスイッチ４２に基づいて、図１７に示すように、使用するリール停止制御テーブルを停止可テーブル又は停止不可テーブルに決定する。そして、決定されたリール停止制御テーブルに基づき、各リール３１を停止制御する。
【０２０３】
図１８及び図１９は、第３実施形態において、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートである。図１９は、図１８に続くフローチャートである。なお、図１８及び図１９では、報知態様の遊技が５０ゲーム実行されるときの例を示す。
先ず、ステップＳ１０１で報知態様の遊技が開始されると、ステップＳ１０２に進み、報知態様の遊技回数を示すＧの値が初期化（Ｇ＝０）される。
【０２０４】
次のステップＳ１０３では、遊技制御手段６０Ｂは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ４１がオンされると、各リール３１が始動する。これにより、スタートスイッチ４１のオンが検知され、次のステップＳ１０４に進む。ステップＳ１０４では、報知態様遊技実行手段６６Ｂは、Ｇの値に１を加算する（Ｇ＝Ｇ＋１）。次のステップＳ１０５では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０２０５】
次のステップＳ１０６では、遊技制御手段６０Ｂは、ステップＳ１０５での役の抽選において特定小役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当選したと判別されたときは、ステップＳ１０７に進み、当選していないと判別されたときは、図中「Ｇ」に進む。
【０２０６】
図中「Ｇ」に進んだ後は、図示しないが、特定小役以外の役が当選しているときは、リール停止制御手段６３Ｂは、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、その当選した役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。また、いずれの役にも当選していないときは、リール停止制御手段６３Ｂは、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０２０７】
ステップＳ１０７では、リール停止制御パターン選択手段７１は、リール停止制御パターンのうち、パターン１〜３のいずれか１つを抽選によって選択する。そして、次のステップＳ１０８で、報知態様遊技実行手段６６Ｂは、選択されたリール停止制御パターンに対応するストップスイッチ４２の操作順番を報知する。例えばパターン１のリール停止制御パターンが選択されたときは、特定小役当選表示部３６Ｂの「左」の図柄部分を照光する。
【０２０８】
次にステップＳ１０９に進み、遊技制御手段６０Ｂは、第１（最初の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると図１９のステップＳ１１０に進む。ステップＳ１１０では、操作順番検出手段７２は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ４２がオンされたかを検出する。そして、ステップＳ１１１に進む。
【０２０９】
ステップＳ１１１では、リール停止制御手段６３Ｂは、ステップＳ１０７においてリール停止制御パターン選択手段７１により選択されたリール停止制御パターン、及びステップＳ１１０において操作順番検出手段７２により検出された第１ストップスイッチ４２に基づいて、使用するリール停止制御テーブルを停止可テーブル又は停止不可テーブルに決定する。そして、次のステップＳ１１２で、決定されたリール停止制御テーブルに基づいて、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１を停止制御する。
【０２１０】
次にステップＳ１１３に進み、遊技制御手段６０Ｂは、第２（２番目の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ１１４に進む。
ステップＳ１１４では、リール停止制御手段６３Ｂは、ステップＳ１１１で決定されたリール停止制御テーブルに基づいて、第２ストップスイッチ４２に対応する第２リール３１を停止制御する。
【０２１１】
次にステップＳ１１５に進み、遊技制御手段６０Ｂは、第３（最後の）ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップＳ１１６に進む。
ステップＳ１１６では、リール停止制御手段６３Ｂは、ステップＳ１１１で決定されたリール停止制御テーブルに基づいて、第３ストップスイッチ４２に対応する第３リール３１を停止制御する。
【０２１２】
次にステップＳ１１７に進み、報知態様遊技実行手段６６Ｂは、Ｇの値が５０に達したか否かを判別し、Ｇの値が５０に達していないと判別されたときは、ステップＳ１０３に戻って報知態様の遊技を継続する。一方、ステップＳ１１７でＧの値が５０に達したと判別されたときは、ステップＳ１１８に進んで、報知態様の遊技を終了する。
【０２１３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、リプレイが３回連続して入賞したときに報知態様の遊技を実行するようにした。しかし、どのような図柄の組合せが何回出現したかによって報知態様の遊技を実行するかは、任意に定めることができる。例えば、通常遊技中に１回でも特定の図柄の組合せが出現したときは、報知態様の遊技を実行するようにしても良い。
【０２１４】
ここで、特定の図柄の組合せとしては、例えば、当選確率の低い小役の図柄の組合せであって、リール３１の図柄配列により、その小役の当選時に必ずしもその小役が入賞するとは限らない図柄の組合せが挙げられる。
また、いずれの役の図柄の組合せにも該当せず、リール３１の停止制御上出現しにくい図柄の組合せ、例えば小役の当選時に、その小役の入賞を妨げるようにストップスイッチ４２が正確に操作され、その小役が入賞しなかった場合にのみ出現する図柄の組合せが挙げられる。
【０２１５】
（２）報知態様の遊技の遊技回数として、本実施形態では、原則として５０ゲームとしたが、これに限られるものではなく、複数種類設けても良い。例えば、報知態様の遊技の遊技回数として１０ゲームと５０ゲームとを設けておき、報知態様の遊技を実行するときに、抽選等によって遊技回数を決定しても良い。さらに、１０ゲームと５０ゲームとの選択確率を同一としても良く、いずれか一方を高い確率に設定しても良い。
【０２１６】
（３）本実施形態では、所定の遊技回数の中で特定の図柄の組合せが出現したときに報知態様の遊技を実行するようにした。しかし、例えば所定期間（時間）内の遊技中に特定の図柄の組合せが出現したときに、報知態様の遊技を実行するようにしても良い。例えば、ＢＢゲームの終了後、２０秒以内に１回でもリプレイが入賞したときに報知態様の遊技を実行するようにしても良い。
【０２１７】
（４）第２実施形態では、実行条件判別手段６５Ａを設け、実行条件判別手段６５Ａにより実行条件を満たすと判別されたときに報知態様の遊技が実行されるようにした。そして、継続条件判別手段６９及び報知態様遊技継続手段７０により、継続条件を満たすと判別されたときに報知態様の遊技を継続するようにした。しかし、これに限らず、例えば特別遊技中や通常遊技中に、乱数を用いて抽選によって報知態様の遊技を実行するようにしたり、あるいは、特別遊技の終了後の通常遊技で一律に報知態様の遊技を実行するようにしても良い。
【０２１８】
すなわち、第２実施形態のように、特定図柄判別手段６４により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを判別し、継続条件を満たす場合において報知態様の遊技を継続するようにしたときは、報知態様の遊技の実行（開始）条件は、どのようなものであっても良い。
【０２１９】
（５）また、第１実施形態及び第３実施形態では、特定図柄判別手段６４により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを実行条件判別手段６５により判別し、実行条件を満たすと判別されたときに報知態様の遊技を実行するようにした。そして、５０ゲームに達するまで又は次回のＢＢゲーム移行時まで報知態様の遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、乱数を用いて抽選によって報知態様の遊技を継続するか否かを決定するようにしたり、特定条件（例えば、特別役の当選や入賞）を満たさない限り、報知態様の遊技を継続するようにしても良い。
【０２２０】
すなわち、第１実施形態及び第３実施形態のように、特定図柄判別手段６４により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別し、実行条件を満たすときは報知態様の遊技を実行するようにしたときは、報知態様の遊技の継続条件は、どのようなものであっても良い。
【符号の説明】
【０２２１】
１０、１０Ａ、１０Ｂ  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
３６、３６Ｂ  特定小役当選表示部
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０Ａ、６０Ｂ  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２、６２Ｂ  抽選テーブル
６２ａ  第１抽選テーブル
６２ｂ  第２抽選テーブル
６３、６３Ｂ  リール停止制御手段
６４  特定図柄判別手段
６５、６５Ａ  実行条件判別手段
６６、６６Ｂ  報知遊技態様実行手段
６７  告知制御手段
６８  特別遊技実行手段
６９  継続条件判別手段
７０  報知態様遊技継続手段
７１  リール停止制御パターン選択手段
７２  操作順番検出手段
【図１】
0005477869.tif 000002
【図２】
0005477869.tif 000003
【図３】
0005477869.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005477869.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005477869.tif 000011
【図１１】
0005477869.tif 000012
【図１２】
0005477869.tif 000013
【図１３】
0005477869.tif 000014
【図１４】
0005477869.tif 000015
【図１５】
0005477869.tif 000016
【図１６】
0005477869.tif 000017
【図１７】
0005477869.tif 000018
【図１８】
0005477869.tif 000019
【図１９】
0005477869.tif 000020