(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影する撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記撮影画像に対して編集入力された画像である編集画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像に合成するための合成用画像であって、予め用意された複数の前記合成用画像のなかから所望の合成用画像を前記利用者に選択させる合成用画像選択手段と、
前記合成用画像と対応付けて、作成する前記写真シールの見本となるサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段と、
前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像と、前記利用者が選択した合成用画像を合成することにより前記撮影画像を作成する撮影画像作成手段と、
前記撮影処理後の編集処理において、前記サンプル画像記憶手段に記憶された複数の前記サンプル画像のなかから、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記サンプル画像を、前記編集入力を行う編集画面に表示するとともに、前記編集画面に表示した前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像に対応する１以上の編集入力機能ボタンを前記編集画面に表示する編集画面表示制御手段と、
前記編集処理において、前記編集画面に表示された前記サンプル画像が選択された場合に、前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像のうちの所定の編集入力機能に対応する編集用合成画像のみを、前記利用者の前記撮影画像に貼り付け、前記編集画面に表示された所定の編集入力機能ボタンが選択された場合に、選択された編集入力機能ボタンに対応する前記サンプル画像の編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける編集画像合成手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記サンプル画像記憶手段は、編集前の状態のサンプル画像である編集前サンプル画像と、編集後の状態のサンプル画像である編集済みサンプル画像を記憶し、
前記撮影処理時に、前記編集前サンプル画像が前記利用者に提示され、
前記編集処理時に、前記編集済みサンプル画像が、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記サンプル画像として、前記編集画面に表示される
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
利用者を被写体として撮影する撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記撮影画像に対して編集入力された画像である編集画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像に合成するための合成用画像であって、予め用意された複数の前記合成用画像のなかから所望の合成用画像を前記利用者に選択させ、
前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像と、前記利用者が選択した合成用画像を合成することにより前記撮影画像を作成し、
前記撮影処理後の編集処理において、作成する前記写真シールの見本となる複数のサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段のなかから、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記サンプル画像を、前記編集入力を行う編集画面に表示するとともに、前記編集画面に表示した前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像に対応する１以上の編集入力機能ボタンを前記編集画面に表示し、
前記編集処理において、前記編集画面に表示された前記サンプル画像が選択された場合に、前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像のうちの所定の編集入力機能に対応する編集用合成画像のみを、前記利用者の前記撮影画像に貼り付け、前記編集画面に表示された所定の編集入力機能ボタンが選択された場合に、選択された編集入力機能ボタンに対応する前記サンプル画像の編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項４】
利用者を被写体として撮影する撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記撮影画像に対して編集入力された画像である編集画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像に合成するための合成用画像であって、予め用意された複数の前記合成用画像のなかから所望の合成用画像を前記利用者に選択させ、
前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像と、前記利用者が選択した合成用画像を合成することにより前記撮影画像を作成し、
前記撮影処理後の編集処理において、作成する前記写真シールの見本となる複数のサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段のなかから、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記サンプル画像を、前記編集入力を行う編集画面に表示するとともに、前記編集画面に表示した前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像に対応する１以上の編集入力機能ボタンを前記編集画面に表示し、
前記編集処理において、前記編集画面に表示された前記サンプル画像が選択された場合に、前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像のうちの所定の編集入力機能に対応する編集用合成画像のみを、前記利用者の前記撮影画像に貼り付け、前記編集画面に表示された所定の編集入力機能ボタンが選択された場合に、選択された編集入力機能ボタンに対応する前記サンプル画像の編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける
ステップを含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、完成度の高い写真シールを簡単な操作で作成することができるようにすることにより、利用者の満足度を向上させることができるようにする写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の編集入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。
【０００３】
写真シール機では、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集（落書き）を行い、編集が施された編集画像または撮影画像をシール紙に印刷するという流れで１ゲームが終了する。また、１ゲーム内の、撮影を行う処理時間、編集を行う処理時間、印刷を行う処理時間のそれぞれには、制限時間が設けられているのが一般的である。
【０００４】
写真シール機は遊戯施設等に設置され、女子中学生や女子高生が複数人の友達同時で利用することが多く、利用者は、出力されたシール紙を見ながら、望みどおりの編集（＝落書き）であるかの仕上がりを確認して、色々な画像サイズが混在しているシール紙を小分けに切り、分け合ったりしている。
【０００５】
女子中学生や女子高生などの写真シール機をよく利用する利用者の要求に応える形で、近年の写真シール機の編集入力機能は充実してきており、ペンの種類やスタンプの種類などが多種多様となってきている。
【０００６】
一方で、最近では、写真シール機は、遊戯施設だけでなく複合施設（ショッピングセンター）や、映画館、飲食店、観光地などにも設置されるようになってきており、そのような場所では、従来の女子中学生や女子高生以外の幅広い層の利用者をターゲットとすることができるというメリットがある。
【０００７】
しかしながら、普段あまり写真シール機を利用することがない利用者にとっては、多種多様な機能を提示されても、それを十分に利用することができない場合が多い。
【０００８】
そこで、例えば、撮影モードや背景画像に対応して編集入力機能を予め設定し、利用者が指定した撮影モードや背景画像に応じた編集入力機能を表示することで、利用者が使用する編集入力機能を決定し易いように補助するものや、編集済みサンプル画像とそのサンプル画像で利用している編集入力機能を表示して、ユーザの撮影画像に同じように編集することを可能とし、簡単に編集を行うことができるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。ここで、表示可能な編集入力機能としては、例えば、スタンプ画像入力機能、ペン画像入力機能などがある。
【０００９】
撮影モードや背景画像に応じた編集入力機能を表示させたり、編集済みサンプル画像とそのサンプル画像で利用している編集入力機能を表示させた場合には、多数の編集入力機能のなかから実際に使用する編集入力機能を絞り込むことができるという利点がある。また、撮影画像と編集内容の統一感を持たせることも可能である。
【００１０】
【特許文献１】特開２００４−０６２８３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、利用者は、その提示された編集入力機能の中からであっても、使用する編集入力機能を選択することは必要であった。また、例えば、編集入力機能としてスタンプ画像入力機能やペン画像入力機能が提示されたとしても、スタンプ画像入力機能を使って編集対象の画像である撮影画像のどこにスタンプを貼り付けるか、ペン画像入力機能のどの色のペンを使って、どのような内容を書くか等については、結局、利用者自身が考えなければならなかった。
【００１２】
そのため、上述のように、撮影モードや背景画像に応じた編集入力機能を表示させたり、編集済みサンプル画像とそのサンプル画像で利用している編集入力機能を表示させた場合であっても、普段あまり写真シール機を利用することがない利用者は、決められた編集作業の時間内で思うような編集ができないことがあった。
【００１３】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より簡単に、編集を行うことができるようにすることにより、利用者の満足度を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の第１の側面は、利用者を被写体として撮影する撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記撮影画像に対して編集入力された画像である編集画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像に合成するための合成用画像であって、予め用意された複数の前記合成用画像のなかから所望の合成用画像を前記利用者に選択させる合成用画像選択手段と、前記合成用画像と対応付けて、作成する前記写真シールの見本となるサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段と、前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像と、前記利用者が選択した合成用画像を合成することにより前記撮影画像を作成する撮影画像作成手段と、前記撮影処理後の編集処理において、前記サンプル画像記憶手段に記憶された複数の前記サンプル画像のなかから、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記サンプル画像を、前記編集入力を行う編集画面に表示するとともに、前記編集画面に表示した前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像に対応する１以上の編集入力機能ボタンを前記編集画面に表示する編集画面表示制御手段と、前記編集処理において、前記編集画面に表示された前記サンプル画像が選択された場合に、前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像のうちの所定の編集入力機能に対応する編集用合成画像のみを、前記利用者の前記撮影画像に貼り付け、前記編集画面に表示された所定の編集入力機能ボタンが選択された場合に、選択された編集入力機能ボタンに対応する前記サンプル画像の編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける編集画像合成手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１５】
この写真シール作成装置の、サンプル画像記憶手段は、例えば、編集済みモデルサンプル画像記憶部により構成され、編集画面表示制御手段は、例えば、編集画面表示制御部により構成され、編集画像合成手段は、例えば、編集画像合成部により構成される。
【００１６】
本発明の第１の側面の写真シール作成装置においては、撮影処理において、撮影により得られた被写体の画像に合成するための合成用画像であって、予め用意された複数の合成用画像のなかから所望の合成用画像が利用者により選択され、合成用画像と対応付けて、作成する写真シールの見本となるサンプル画像がサンプル画像記憶手段に記憶されており、撮影処理において、撮影により得られた被写体の画像と、利用者が選択した合成用画像を合成することにより撮影画像が作成され、撮影処理後の編集処理において、サンプル画像記憶手段に記憶された複数のサンプル画像のなかから、利用者が選択した合成用画像に対応するサンプル画像が、編集入力を行う編集画面に表示されるとともに、編集画面に表示したサンプル画像で使用されている編集用合成画像に対応する１以上の編集入力機能ボタンが編集画面に表示され、編集処理において、編集画面に表示されたサンプル画像が選択された場合に、サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像のうちの所定の編集入力機能に対応する編集用合成画像のみが、利用者の撮影画像に貼り付けられ、編集画面に表示された所定の編集入力機能ボタンが選択された場合に、選択された編集入力機能ボタンに対応するサンプル画像の編集用合成画像が、利用者の撮影画像に貼り付けられる。
【００１７】
従って、編集入力機能をどのように使ったらよいかわからない初心者であっても、サンプル画像を選択するだけで、完成度の高い写真シールを簡単に作成することができる。これにより、利用者の編集操作が容易となり、利用者の満足度を向上させることができる。
【００１８】
例えば、編集画面に表示された編集済みサンプル画像が押下された場合に、編集済みサンプル画像で使用されているヴェール画像入力機能、ペン画像入力機能、およびスタンプ画像入力機能それぞれの編集用合成画像であるヴェール画像、ペン画像、スタンプ画像のうち、ペン画像入力機能の編集用合成画像（ペン画像）のみを利用者の撮影画像に貼り付けることができる。これにより、編集済みサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像のうちの所望の編集用合成画像のみを、自分の編集画像に利用することができる。
【００２１】
前記サンプル画像記憶手段は、編集前の状態のサンプル画像である編集前サンプル画像と、編集後の状態のサンプル画像である編集済みサンプル画像を記憶し、前記撮影処理時に、前記編集前サンプル画像が前記利用者に提示され、前記編集処理時に、前記編集済みサンプル画像が、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記サンプル画像として、前記編集画面に表示される。これにより、利用者は、撮影処理時には、編集前サンプル画像を見て同じポーズを取ればよいので、初心者であっても、簡単に撮影ポーズを決定することができる。また、編集処理時には、編集入力機能をどのように使ったらよいかわからない初心者であっても完成度の高い写真シールを簡単に作成することができる。
【００２２】
本発明の第１の側面は、利用者を被写体として撮影する撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記撮影画像に対して編集入力された画像である編集画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像に合成するための合成用画像であって、予め用意された複数の前記合成用画像のなかから所望の合成用画像を前記利用者に選択させ、前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像と、前記利用者が選択した合成用画像を合成することにより前記撮影画像を作成し、前記撮影処理後の編集処理において、作成する前記写真シールの見本となる複数のサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段のなかから、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記サンプル画像を、前記編集入力を行う編集画面に表示するとともに、前記編集画面に表示した前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像に対応する１以上の編集入力機能ボタンを前記編集画面に表示し、前記編集処理において、前記編集画面に表示された前記サンプル画像が選択された場合に、前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像のうちの所定の編集入力機能に対応する編集用合成画像のみを、前記利用者の前記撮影画像に貼り付け、前記編集画面に表示された所定の編集入力機能ボタンが選択された場合に、選択された編集入力機能ボタンに対応する前記サンプル画像の編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける写真シール作成方法である。
【００２３】
本発明の第１の側面の写真シール作成方法においては、撮影処理において、撮影により得られた被写体の画像に合成するための合成用画像であって、予め用意された複数の合成用画像のなかから所望の合成用画像が利用者に選択され、撮影処理において、撮影により得られた被写体の画像と、利用者が選択した合成用画像を合成することにより撮影画像が作成され、撮影処理後の編集処理において、作成する写真シールの見本となる複数のサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段のなかから、利用者が選択した合成用画像に対応するサンプル画像が、編集入力を行う編集画面に表示されるとともに、編集画面に表示したサンプル画像で使用されている編集用合成画像に対応する１以上の編集入力機能ボタンが編集画面に表示され、編集処理において、編集画面に表示されたサンプル画像が選択された場合に、サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像のうちの所定の編集入力機能に対応する編集用合成画像のみが、利用者の撮影画像に貼り付けられ、編集画面に表示された所定の編集入力機能ボタンが選択された場合に、選択された編集入力機能ボタンに対応するサンプル画像の編集用合成画像が、利用者の前記撮影画像に貼り付けられる。
【００２４】
従って、編集入力機能をどのように使ったらよいかわからない初心者であっても、サンプル画像を選択するだけで、完成度の高い写真シールを簡単に作成することができる。これにより、利用者の編集操作が容易となり、利用者の満足度を向上させることができる。
【００２５】
本発明の第１の側面は、利用者を被写体として撮影する撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記撮影画像に対して編集入力された画像である編集画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像に合成するための合成用画像であって、予め用意された複数の前記合成用画像のなかから所望の合成用画像を前記利用者に選択させ、前記撮影処理において、撮影により得られた前記被写体の画像と、前記利用者が選択した合成用画像を合成することにより前記撮影画像を作成し、前記撮影処理後の編集処理において、作成する前記写真シールの見本となる複数のサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段のなかから、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記サンプル画像を、前記編集入力を行う編集画面に表示するとともに、前記編集画面に表示した前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像に対応する１以上の編集入力機能ボタンを前記編集画面に表示し、前記編集処理において、前記編集画面に表示された前記サンプル画像が選択された場合に、前記サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像のうちの所定の編集入力機能に対応する編集用合成画像のみを、前記利用者の前記撮影画像に貼り付け、前記編集画面に表示された所定の編集入力機能ボタンが選択された場合に、選択された編集入力機能ボタンに対応する前記サンプル画像の編集用合成画像を、前記利用者の前記撮影画像に貼り付ける処理をコンピュータに実行させるプログラムである。
【００２６】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【００２７】
本発明の第１の側面のプログラムにより実行されるコンピュータによれば、撮影処理において、撮影により得られた被写体の画像に合成するための合成用画像であって、予め用意された複数の合成用画像のなかから所望の合成用画像が利用者に選択され、撮影処理において、撮影により得られた被写体の画像と、利用者が選択した合成用画像を合成することにより撮影画像が作成され、撮影処理後の編集処理において、作成する写真シールの見本となる複数のサンプル画像を記憶するサンプル画像記憶手段のなかから、利用者が選択した合成用画像に対応するサンプル画像が、編集入力を行う編集画面に表示されるとともに、編集画面に表示したサンプル画像で使用されている編集用合成画像に対応する１以上の編集入力機能ボタンが編集画面に表示され、編集処理において、編集画面に表示されたサンプル画像が選択された場合に、サンプル画像で使用されている編集用合成画像であって、１以上の編集入力機能を用いて生成されている編集用合成画像のうちの所定の編集入力機能に対応する編集用合成画像のみが、利用者の撮影画像に貼り付けられ、編集画面に表示された所定の編集入力機能ボタンが選択された場合に、選択された編集入力機能ボタンに対応するサンプル画像の編集用合成画像が、利用者の前記撮影画像に貼り付けられる。
【００２８】
従って、編集入力機能をどのように使ったらよいかわからない初心者であっても、サンプル画像を選択するだけで、完成度の高い写真シールを簡単に作成することができる。これにより、利用者の編集操作が容易となり、利用者の満足度を向上させることができる。
【００２９】
本発明の第１の側面によれば、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。特に、完成度の高い写真シールを簡単な操作で作成することができるようにすることにより、利用者の満足度を向上させて、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３４】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３５】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して、前景画像や背景画像を合成したり、フリーハンドの線などで落書きできるペン画像入力や任意の位置にスタンプ画像を合成することができるスタンプ画像入力等の編集入力機能（落書き入力機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３６】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３７】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３８】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３９】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４０】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４１】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、編集入力機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４２】
主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４３】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、所謂口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４４】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４５】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示されるように、事前接客ユニット１１、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、および天井ストロボユニット１４の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４６】
事前接客ユニット１１は、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力したりするユニットである。
【００４７】
撮影ユニット１２は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４８】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）や利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００４９】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に編集を行うことができるように、２つの編集等を行うための構成が設けられている。
【００５０】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５１】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５２】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については後述する。
【００５３】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５４】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５５】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５６】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５７】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５８】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００５９】
図４は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示されるように、利用者は、事前接客ユニット１１前方周辺の領域である事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ａ）。利用者は、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２が使用中で無ければ、事前接客ユニット１１の横付近より入場する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、事前接客領域３１において待機する（事前接客ユニット１１が待機を指示する）。
【００６０】
なお、事前接客ユニット１１は、点線で示されるように前方ユニット１２Ａの反対側に設けることも可能であり、この場合、利用者は、その事前接客ユニット１１のある方から写真シール作成ゲームを開始し（利用者Ａ'）、事前接客終了後、上述した側と反対側より撮影空間３２に入場する（利用者Ｂ）。
【００６１】
撮影空間３２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００６２】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６３】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６４】
その後、編集作業が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出されたシール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６５】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、事前接客領域３１の利用者Ａ（または利用者Ａ'）が、撮影空間３２に移動すると、事前接客領域３１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に事前接客領域３１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。同様に、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００６６】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６７】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６８】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６９】
図５は、事前接客ユニット１１の構成例を示す図である。図５に示されるように、事前接客ユニット１１には、利用者が投入する写真シール作成ゲームの代金を受け付けたり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口４１、写真シール作成ゲームやその遊戯方法の案内やデモンストレーション画面等を表示するモニタ４２、および、モニタ４２に表示される画像に対応する音声や、効果音等を出力するスピーカ４３が設けられている。
【００７０】
モニタ４２に表示される画像やスピーカ４３より出力される音声は、筐体１０（カーテン２１に囲まれる領域の外）の外部に向けて出力されるため、写真シール作成ゲームを行う前の、利用者となる予定の人間の写真シール作成ゲームの遊戯方法についての理解を深めるだけでなく、写真シール作成装置１の周囲に居る、写真シール作成ゲームを行っていない人間に対しての宣伝（勧誘）効果も有する。
【００７１】
また、利用者が硬貨投入返却口４１に写真シール作成ゲームをプレイするために所定の代金を投入すると、撮影空間３２が空いている場合には、モニタ４２に、利用者を撮影空間３２に誘導する案内画面が表示され、それに対応する音声がスピーカ４３より出力される。また、撮影空間３２が使用中である場合には、モニタ４２に、利用者にその場（事前接客領域３１）において待機させるように促す案内画面が表示され、それに対応する音声がスピーカ４３より出力される。
【００７２】
なお、上述したように、事前接客ユニット１１は、図５に示されるように、前方ユニット１２Ａの右側に設置してもよいし、図１に示されるように、前方ユニット１２Ａの左側に設置してもよい。
【００７３】
図６は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図６に示される正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７４】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取得されている（撮り込まれている）取得画像や撮影結果である撮影画像、撮影作業に関する案内、および、背景画像の選択等を行うGUI（Graphical User Interface）画像の表示等、撮影作業に関する表示を行うとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５２、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５４−１および荷物置場５４−２、並びに、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５５−１およびスピーカ５５−２が設けられている。
【００７５】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取得する（取得画像）。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７６】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、カメラ５１の取得画像、撮影画像に合成する合成用画像、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。このタッチパネルモニタ５２の画面上には無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されており、例えば図示せぬタッチペンや利用者の指等でタップすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。
【００７７】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００７８】
荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５４−１または荷物置場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５４−１および荷物置場５４−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場５４と称する。
【００７９】
スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５５と称する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【００８０】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８１】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８２】
図７は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８３】
図７において、この左側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図７の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有している。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８４】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン（タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２）、並びに、スピーカ６４が設けられている。
【００８５】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTディスプレイやLCD等のディスプレイにより構成され、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集入力画面）等を表示する。
【００８６】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタである。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００８７】
このタブレット内蔵モニタ６２の左右近傍には、画面上に重畳されたタッチパネルに対応するタッチペン６３−１とタッチペン６３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８８】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置された制御装置と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８９】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９０】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図７に示される第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図７に示される構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９１】
図８は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９２】
図８に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９３】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００９４】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９５】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００９６】
図９において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、事前接客部１１１、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９７】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９８】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【００９９】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１００】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０１】
事前接客部１１１は、事前接客ユニット１１を用いて、撮影前の利用者に対する接客処理を行う。例えば、事前接客部１１１は、写真シール作成ゲームのデモンストレーション画面を表示したり、写真シール作成ゲームの代金（硬貨）の投入を受け付けたり、撮影空間３２内への移動案内を行ったり、撮影空間３２が使用中の場合、利用者を待機させたりする。事前接客部１１１は、上述したモニタ４２およびスピーカ４３の他に、硬貨処理部１２１を有する。硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口４１に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、課金処理や、移動又は待機案内等をモニタ４２及びスピーカ４３に行わせたりする。
【０１０２】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテン１３１、照明装置５３、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ５５を有する。
【０１０３】
背景カーテン１３１は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。背景カーテン１３１（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者より後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテン１３１は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１０４】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等統一されている必要はない）。また、利用者が背景を選択することができればよく、例えば、スライド式、開閉式、または折り畳み式等、昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテン１３１に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１０５】
なお、撮影時の背景として、背景カーテン１３１以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持ち込んだ絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持ち込んだ、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１０６】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１０７】
以上のように何らかの方法で利用者が背景を選択することができるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１０８】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１０９】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１１０】
タッチパネルモニタ５２は、CRTディスプレイやLCDなどよりなる撮影画像表示部１３２を有しており、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をその撮影画像表示部１３２に表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、その撮影画像表示部１３２の表面に重畳された、無色透明のタッチパネル（図示せず）も有している。利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、タッチパネルモニタ５２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１１】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１２】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１３】
第１編集部１１３Ａは、図７を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びに、スピーカ６４を有する。
【０１１４】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップ（接触または近接）すると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１１５】
スピーカ６４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１１６】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙１６２に印刷する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）を有する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１１７】
プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１１８】
次に、制御装置１０１について説明する。図１０は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図１０に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙１６２の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１９】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１２０】
これらの中で、編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する編集（落書き）に関する処理を行う。例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による編集入力を受け付けたり、その編集入力の画像を撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する編集入力機能を提供する。この編集入力機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行うペン画像入力機能や、所定の絵柄の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ画像入力機能等がある。
【０１２１】
スタンプ画像入力機能とは、編集入力機能の１つであり、所定の絵柄の画像（スタンプ画像）を、所謂印鑑を押すように、撮影画像上の利用者が指示した位置にスタンプ画像として貼り付ける（合成する）編集入力機能のことである。例えば、利用者が、画面上に表示された予め用意された複数の絵柄の中から所望の絵柄のスタンプ画像を選択し、同じく表示された撮影画像上で場所を指定すると、その指定位置に指定された絵柄が合成される。
【０１２２】
つまり、スタンプ画像入力機能を用いることにより、利用者は、絵柄を容易に撮影画像に合成させることができる。例えば、利用者は、このスタンプ画像入力機能を用いることにより、同じ絵柄を複数箇所に合成させるような落書き作業を、フリーハンドで線や絵柄を描くペン画像入力機能と比べて容易に行うことができる。
【０１２３】
次に、写真シール作成装置１で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１２４】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１の硬貨投入返却口４１にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１２５】
ステップＳ２において、事前接客処理部２０１は、事前接客部１１１のモニタ４２に、案内デモ画面を表示させ、ステップＳ３において、撮影空間３２へ移動可能であるか否かを判定する。前の組の写真シール作成ゲームの進行状況に基づいて、事前接客処理部２０１は、撮影空間３２が使用中であるか否かを判定し、撮影空間３２が使用中であり、代金を支払った利用者の撮影空間３２への移動が不可能であると判定した場合、処理をステップＳ２に戻し、案内デモ画面の表示を繰り返す。そして、ステップＳ３において、撮影空間３２が未使用であり、撮影空間３２へ移動可能であると判定した場合、事前接客処理部２０１は、処理をステップＳ４に進め、事前接客領域３１の利用者に対して移動案内を行う。即ち、事前接客処理部２０１は、モニタ４２に移動案内画面を表示させたり、スピーカ４３に移動案内を行う音声を出力させたりして撮影空間３２への移動を促す。利用者は、そのような案内に従って、撮影空間３２に移動し、写真シール作成ゲームの工程を進行させる。
【０１２６】
ステップＳ５において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を行う。
【０１２７】
撮影処理において、撮影処理部２０２は、撮影した被写体の画像に背景または前景として合成表示する画像である合成用画像を利用者に選択させ、撮影した被写体の画像と、利用者により選択された合成用画像とを合成して得られる撮影画像を、次の編集処理部２０３に供給する。撮影処理の詳細については図１６および図１７などを参照して後述するが、撮影処理により、６枚の撮影画像が得られる。
【０１２８】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ６において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって編集空間３３（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）への移動を促す移動案内を行う。
【０１２９】
編集処理部２０３は、ステップＳ７において、編集空間３３に移動した利用者に、撮影処理で得られた６枚の撮影画像に対して編集入力を行わせる編集処理を行う。編集処理の詳細については図１２や図１９などを参照して後述する。
【０１３０】
編集作業が終了すると、ステップＳ８において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像を、標準代金に対応する枚数だけシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ９において、印刷処理部２０４は、追加印刷が利用者により選択されたか否かを判定する。写真シール作成装置１では、追加印刷用の代金を支払うことにより、通常の印刷枚数よりも所定枚数だけ多い枚数の印刷を行うことができるようになっており、ステップＳ９では、追加印刷が利用者により選択され、追加印刷用の代金が支払われたか否かが判定される。なお、追加印刷の選択は、事前接客処理中に行わせるようにしてもよいし、撮影処理や編集処理の処理内で行わせるようにしてもよい。撮影処理や編集処理の処理中に追加印刷の選択を行わせる場合には、例えば、編集ユニット１３に追加印刷代金の支払い用の硬貨投入返却口を設け、追加印刷用の代金を利用者が支払うようにすることができる。
【０１３２】
ステップＳ９で、追加印刷が選択されなかったと判定された場合、印刷処理部２０４は、ステップＳ１０をスキップして処理をステップＳ１１に進める。一方、ステップＳ９で、追加印刷が選択されたと判定された場合、印刷処理部２０４は、ステップＳ１０において、追加印刷分の枚数の印刷を行う追加印刷処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ１１において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲームや携帯端末などに編集済み画像を転送するサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、ステップＳ１２において、事後接客処理部２０５は、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップＳ１３において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３４】
以上のような流れにより、写真シール作成ゲームは行われる。
【０１３５】
ところで、写真シール作成装置１の利用者のなかには、いわゆるヘビーユーザと称されるような、写真シール作成ゲームの内容や機能をよく理解し、十分に使いこなすことができる利用者もいれば、これまで写真シール作成ゲームの利用経験が少なく、例えば、どのようなポーズをとったらよいか、どのような編集（落書き）をすればよいか、などについて詳しくない利用者（以下、初心者と称する）もいる。前者には、写真シール作成ゲームのメインターゲットである女子中学生や女子高生などが多く、複合施設（ショッピングセンター）や、映画館、飲食店、観光地などにも設置されている写真シール作成装置１の利用者には後者が多い。
【０１３６】
そこで、写真シール作成装置１には、初心者でも簡単に写真シールを作成できるように、作成する写真シールの見本となるサンプル画像を表示して、表示したサンプル画像とそのまま同じ写真シールを簡単に作成できる機能（以下、サンプル貼り付け機能と称する）を有している。
【０１３７】
サンプル画像には、モデルによって予め撮影され、モデルが所定のポーズを取っている撮影画像に落書き編集が施された画像（以下、モデルサンプル画像と称する）や、モデルを使用せずに、落書き編集の内容のみが提示される画像がある。以下では、理解を容易にするために、モデルサンプル画像を表示して、表示したモデルサンプル画像とそのまま同じ写真シールを簡単に作成する例について説明する。
【０１３８】
図１２は、サンプル貼り付け機能を有する写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、編集用モニタ１４１に表示される編集画面２５０を示している。
【０１３９】
編集画面２５０の中央部には、画面上側から、時計表示部２５１、撮影画像表示部２５２、BGM制御部２５３、および編集ツール選択部２５４が配置されている。以下、時計表示部２５１、撮影画像表示部２５２、BGM制御部２５３、および編集ツール選択部２５４を総称して、共通利用表示部とも記述する。
【０１４０】
また、編集画面２５０の中央部に配置された共通利用表示部の両側には、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１、編集画像表示部２６２、編集制御操作部２６３、記念日スタンプ表示部２６４、およびコンテンツパレット２６５がそれぞれ配置されている。具体的には、共通利用表示部の左側には、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−１、編集画像表示部２６２−１、編集制御操作部２６３−１、記念日スタンプ表示部２６４−１、およびコンテンツパレット２６５−１（以下、左側用編集表示部とも称する）が配置され、共通利用表示部の右側には、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２、編集画像表示部２６２−２、編集制御操作部２６３−２、記念日スタンプ表示部２６４−２、およびコンテンツパレット２６５−２（以下、右側用編集表示部とも称する）が配置されている。
【０１４１】
このように、共通利用部を挟んで左右対象に左側用編集表示部と右側用編集表示部が配置されていることにより、複数人数で構成される１組の利用者が２枚の撮影画像に対して同時に編集することができる。
【０１４２】
時計表示部２５１には、編集作業（編集処理）の残り時間が表示される。撮影画像表示部２５２には、撮影処理で得られた編集対象画像としての６枚の撮影画像のサムネイル画像（縮小画像）が表示される。BGM制御部２５３は、編集作業中にスピーカ６４より出力されるBGMを選択したり、音量を調整する操作を受け付ける。
【０１４３】
編集ツール選択部２５４は、落書き編集に用いられる各種の落書き編集ツールを選択するためのGUIボタンを表示する。GUIボタンとしては、「スペシャル」、「デコり」、「ペン」、「スタンプ」、「てがき」、および「コロコロ」が用意されており、例えば、利用者がタッチペン６３−１を用い、編集ツール選択部２５４の「スペシャル」ボタンを選択すると、コンテンツパレット２６５には、作成スタンプ用のGUIが表示される。また、例えば、利用者がタッチペン６３−２を用いて編集ツール選択部２５４の「ペン」ボタンを選択すると、コンテンツパレット２６５には、ペンによる落書き編集用のGUIが表示される。
【０１４４】
このように、左右の利用者が１つの編集ツール選択部２５４を共有することにより、編集画面２５０において、他の領域をより広く確保することができる。もちろん、コンテンツパレット２６５−１とコンテンツパレット２６５−２のそれぞれに対して編集ツール選択部２５４を個別に設けるようにしてもよい。
【０１４５】
次に、共通利用表示部の左側の左側用編集表示部と、共通利用表示部の右側の右側用編集表示部の機能について説明するが、左側用編集表示部と右側用編集表示部とでは、編集対象として撮影画像表示部２５２から選択される撮影画像が異なる以外は同様の機能となるので、以下では、右側用編集表示部についてのみ説明する。
【０１４６】
図１３は、図１２の編集画面２５０の右側半分を拡大した図である。
【０１４７】
編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２には、撮影処理時に利用者が選択した合成用画像と対応付けて記憶部１０２に記憶されている編集済みモデルサンプル画像が表示される。
【０１４８】
編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２はスタンプ機能を有しており、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示されている編集済みモデルサンプル画像がタッチペン６３−２によって押下（選択）されると、編集済みモデルサンプル画像で使用されている編集入力機能の編集用合成画像が、そのまま編集画像表示部２６２−２に表示されている撮影画像に貼り付けられる。編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示されている編集済みモデルサンプル画像のいずれの位置をタッチペン６３−２で押下しても、編集済みモデルサンプル画像で使用されている編集入力機能の編集用合成画像が撮影画像に貼り付けられる。編集済みモデルサンプル画像を押下した時の編集用合成画像貼り付け処理（編集済みモデルサンプル貼り付け処理）の詳細については、図１４を参照して後述する。編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２の左横には、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２のスタンプ機能を説明する「見本を押すとスタンプになるよ  押してみてね！！」のメッセージが表示されている。
【０１４９】
編集画像表示部２６２−２は、編集対象の撮影画像（のサムネイル画像）を表示する。利用者は、撮影画像表示部２５２に表示されている６枚の撮影画像（のサムネイル画像）のいずれかをタッチペン６３−２で押下すると、押下された撮影画像が編集画像表示部２６２−２に表示される。編集画像表示部２６２−２に表示された撮影画像は、撮影画像表示部２５２内で「落書き中」の文字が表示される。なお、編集画像表示部２６２−２は、撮影画像に落書き編集がなされた後は、撮影画像と落書き編集に対応した編集用合成画像を合成した編集画像を表示する。
【０１５０】
編集制御操作部２６３−２には、編集画像表示部２６２−２における編集作業の進行を制御するGUIボタン等が表示される。より詳細には、編集制御操作部２６３−２として、編集画像表示部２６２−２に表示されている編集対象画像を編集作業開始時の撮影画像そのままに戻す「最初から」ボタン２６３−２ａ、編集対象画像に貼り付けたペン画像やスタンプ画像の消去を行う消しゴムツール２６３−２ｂ、１つ先の作業状態にすすめる「すすむ」ボタン２６３−２ｃ、１つ前の作業状態に戻す「もどる」ボタン２６３−２ｄ、および編集作業の終了を確定する「おわり」ボタン２６３−２ｅが表示されている。
【０１５１】
記念日スタンプ表示部２６４−２には、利用日当日の日付けとそれにちなんだ記念日の名称が表示される。例えば、○月○日（○曜日）がくるま（自動車）の日である場合、記念日スタンプ表示部２６４−２には、「○月○日（○）はくるまの日」と表示され、利用者が、記念日スタンプ表示部２６４−２をタッチペン６３−２を用いて押下した後、編集画像表示部２６２−２内の所定の箇所を押下すると、その押下された位置に、「○月○日（○）はくるまの日」の文字（スタンプ画像）が表示される。
【０１５２】
コンテンツパレット２６５−２は、編集画像表示部２６２−２に表示される編集対象画像（撮影画像）に対する落書き編集についての指示を受け付けるGUIを表示する領域である。
【０１５３】
次に、図１４を参照して、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２の編集済みモデルサンプル画像が押下された場合の、編集処理部２０３による編集済みモデルサンプル貼り付け処理についてさらに説明する。
【０１５４】
編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示される、見本となる編集済みモデルサンプル画像２７１は、モデルの背景に表示される背景画像２７１ａ、モデルを映した被写体画像２７１ｂ、および、モデルの前景に表示される前景画像２７１ｃに分解することができる。編集済みモデルサンプル画像２７１の例では、モデルの背景に表示される背景画像２７１ａはヴェール画像となっているが、その他の背景画像の種類にはオーラ画像などがある。前景画像２７１ｃには、ペン画像入力機能で入力されたペン画像とスタンプ画像入力機能で入力されたスタンプ画像が含まれている。
【０１５５】
編集作業開始時（撮影処理終了直後）においては、編集画像表示部２６２−２に、撮影処理時に選択した合成用画像と被写体としての利用者の画像を合成した撮影画像２７２が表示されるが、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２の編集済みモデルサンプル画像が利用者によって押下されると、編集処理部２０３は、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示されている編集済みモデルサンプル画像２７１で使用されている編集入力機能の編集用合成画像を撮影画像２７２に一括で貼り付ける。
【０１５６】
即ち、編集済みモデルサンプル画像が押下された場合、編集処理部２０３は、図１４に示されるように、背景画像２７１ａとしてのヴェール画像入力機能を用いた編集用合成画像であるヴェール画像と、前景画像２７１ｃとしてのペン画像入力機能を用いた編集用合成画像であるペン画像、および、スタンプ画像入力機能を用いた編集用合成画像であるスタンプ画像を、撮影画像２７２に貼り付け、編集画像２７３を作成する。
【０１５７】
なお、利用者が、撮影画像に一括して貼り付けた、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像を消去したい場合には、「もどる」ボタン２６３−２ｄを利用することができる。
【０１５８】
このような編集済みモデルサンプル貼り付け処理により、編集入力機能として提供されるスタンプ画像入力機能やペン画像入力機能をどのように使ったらよいかわからない初心者であっても完成度の高い写真シールを簡単に作成することができる。
【０１５９】
ここで、編集処理部２０３は、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像を撮影画像に貼り付ける場合、被写体の頭部で、かつ、肌色部分と重なっている前景画像の編集用合成画像については貼り付けないようにする。撮影画像の編集用合成画像を貼り付けしない領域は、例えば、撮影画像に対して顔認識処理を実行して被写体の頭部領域を検出し、さらに、撮影画像に対して肌色認識処理を実行して肌色領域を検出し、検出された頭部領域と肌色領域のうちいずれにも属する共通領域を抽出することで、特定することができる。被写体の頭部とは、被写体の顔部分と髪部分を意味する。このようにすることで、利用者の頭部かつ肌色部分が編集用合成画像で見えなくなることがないので、さらに見栄えのよい編集画像を作成することができる。
【０１６０】
なお、上述した例では、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示されている編集済みモデルサンプル画像の押下により、モデル画像２７１ｂ以外の背景画像２７１ａおよび前景画像２７１ｃを一括で利用者の撮影画像に貼り付けるようにしたが、背景画像２７１ａまたは前景画像２７１ｃ（頭部かつ肌色部分に表示されているものを除く）のいずれか一方のみを貼り付けるようにしてもよい。
【０１６１】
図１５は、サンプル貼り付け機能に関する記憶部１０２と編集処理部２０３の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１６２】
なお、以下の説明においても、右側用編集表示部に関して説明するが、左側用編集表示部についても同様である。
【０１６３】
記憶部１０２は、サンプル貼り付け機能に関し、編集前モデルサンプル画像記憶部２８１と編集済みモデルサンプル画像記憶部２８２を少なくとも有している。また、編集処理部２０３は、サンプル貼り付け機能に関し、選択合成用画像取得部２９１、編集操作受付部２９２、編集画面表示制御部２９３、および編集画像合成部２９４を少なくとも有している。
【０１６４】
編集前モデルサンプル画像記憶部２８１は、モデルによって予め撮影されたモデルサンプル画像であって、編集前の状態のモデルサンプル画像（編集前モデルサンプル画像）を記憶する。編集前の状態のモデルサンプル画像とは、撮影処理で選択される合成用画像と、被写体としてのモデルを撮影した被写体画像を合成した画像である。編集前モデルサンプル画像記憶部２８１は、撮影処理で選択可能な合成用画像と対応付けて、編集前モデルサンプル画像を記憶する。
【０１６５】
編集済みモデルサンプル画像記憶部２８２は、モデルによって予め撮影されたモデルサンプル画像であって、編集後の状態のモデルサンプル画像（編集済みモデルサンプル画像）、即ち、編集前モデルサンプル画像に編集結果が合成された画像を記憶する。編集済みモデルサンプル画像記憶部２８２は、撮影処理で選択可能な合成用画像ごとに、編集済みモデルサンプル画像を記憶する。
【０１６６】
選択合成用画像取得部２９１は、撮影処理において、利用者によって選択された合成用画像についての情報を取得する。即ち、選択合成用画像取得部２９１は、撮影処理において、利用者がどの合成用画像を選択したかを取得する。編集操作受付部２９２は、タッチペン６３−２により指示される編集操作を受け付ける。
【０１６７】
編集画面表示制御部２９３は、図１２に示した編集画面２５０を生成し、編集用モニタ１４１に表示させる。また、編集画面表示制御部２９３は、編集操作受付部２９２で受け付けられた編集操作に応じて編集画面２５０内の各項目の表示を適切に変更する。
【０１６８】
編集画面表示制御部２９３は、選択合成用画像取得部２９１により取得された情報に基づいて、編集画面２５０の編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示させる編集済みモデルサンプル画像を変更する。即ち、編集画面表示制御部２９３は、撮影処理において利用者により選択された合成用画像に対応する編集済みモデルサンプル画像を編集済みモデルサンプル画像記憶部２８２から取得し、編集画面２５０の編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示させる。
【０１６９】
編集画像合成部２９４は、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２の編集済みモデルサンプル画像がタッチペン６３−２によって押下された場合に、利用者の撮影画像に、編集済みモデルサンプル画像２７１の背景画像２７１ａおよび前景画像２７１ｃを貼り付ける（合成する）処理を行う。
【０１７０】
編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示された編集済みモデルサンプル画像がタッチペン６３−２によって押下された時点で、編集画像表示部２６２−２に表示されている撮影画像に、すでに何らかの落書き編集が行われている場合には、編集画像合成部２９４は、その落書き編集後の編集画像に対して、編集済みモデルサンプル画像２７１の背景画像２７１ａおよび前景画像２７１ｃを貼り付ける処理を行う。勿論、何らかの落書き編集が為されていたとしても、それをクリアして、撮影画像に編集済みモデルサンプル画像２７１の背景画像２７１ａおよび前景画像２７１ｃを貼り付ける処理を行うようにしてもよい。
【０１７１】
次に、図１６と図１７のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ５において実行される撮影処理の詳細な流れを説明する。なお、撮影処理では、上述したように、最終的に６枚の撮影画像を編集処理対象として決定するが、撮影は３枚単位で行われる。
【０１７２】
初めに、ステップＳ４１において、撮影処理部２０２は、タッチパネルモニタ５２に合成用画像を表示し、利用者に合成用画像を選択させる。
【０１７３】
合成用画像は、カメラ５１が撮影した被写体（利用者）に前景画像や背景画像として合成される合成用前景画像や合成用背景画像であり、合成用画像には、例えば、被写体の画像に図柄や模様などを付加する背景画像または前景画像である「フレーム画像」、色や模様のみからなる背景画像などである「シンプル画像」などがある。
【０１７４】
図１８は、ステップＳ４１の処理によってタッチパネルモニタ５２に表示される合成用画像選択画面の画面例を示している。
【０１７５】
図１８の合成用画像選択画面では、「シンプル画像」と「フレーム画像」の表示がタブによって切り替えられるようになっており、図１８Ａは、「フレーム画像」を表示するフレームタブが選択された場合の画面例を、図１８Ｂは、「シンプル画像」を表示するシンプルタブが選択された場合の画面例を示している。
【０１７６】
合成用画像選択画面において、所定の合成用画像が選択された場合に、後で表示されることになる編集前モデルサンプル画像や編集後モデルサンプル画像を表示するようにしてもよい。即ち、各合成用画像と対応する編集前モデルサンプル画像や編集後モデルサンプル画像を表示するようにしてもよい。これにより、利用者は、撮影画像や編集済み画像（完成後の写真シールとなる画像）を容易にイメージしながら、合成用画像を選択することができる。
【０１７７】
ステップＳ４１の処理では、撮影処理部２０２は、３枚の撮影画像それぞれに対応させるように、３種類の合成用画像を利用者に選択させる。そのため、図１８の合成用画像選択画面では、「撮りたいイメージを３枚選んでね」のメッセージが表示されている。なお、利用者は同一の合成用画像を２枚以上選択することも勿論可能である。
【０１７８】
合成用画像選択画面において利用者が３枚分の合成用画像を選択すると、処理はステップＳ４２に進み、撮影処理部２０２は、リアルタイムにカメラ５１により被写体を撮影して得られる被写体画像に、ステップＳ４１で選択された合成用画像の１枚を合成した画像であるライブビュー画像を含むライブビュー画面を撮影画像表示部１３２に表示する。
【０１７９】
ステップＳ４２で表示されるライブビュー画面には、ライブビュー画像のほかに、利用者によって選択された合成用画像に対応して、編集前モデルサンプル画像記憶部２８１から取得された編集前モデルサンプル画像が、「こんなポーズだよ！まねしてみてね。」のメッセージとともに表示される。利用者は、ライブビュー画面に表示される編集前モデルサンプル画像を見て同じポーズを取ればよいので、初心者であっても、簡単に撮影ポーズを決定することができる。
【０１８０】
なお、選択された合成用画像に対応する編集前モデルサンプル画像を表示するのではなく、編集内容も合成されたモデルサンプル画像である編集済みモデルサンプル画像を表示するようにしてもよい。
【０１８１】
ステップＳ４３において、撮影処理部２０２は、タッチパネルモニタ５２にカウントダウンインジケータを表示させ、カウントダウンインジケータのカウント値がゼロになった時点で撮影を行う。
【０１８２】
ステップＳ４４において、撮影処理部２０２は、ステップＳ４３の処理で撮影された被写体画像に、ライブビュー画像に合成させた合成用画像を合成することにより、撮影画像を作成する。ここで作成される撮影画像は、カウントダウンインジケータのカウント値がゼロのタイミングのライブビュー画像と同一となる。
【０１８３】
ステップＳ４５において、撮影処理部２０２は、作成された撮影画像を、タッチパネルモニタ５２に表示させ、利用者に確認させる。
【０１８４】
ステップＳ４６において、撮影処理部２０２は、所定回数の撮影を行ったかを判定する。本実施の形態では、撮影を３枚単位で行うので、ステップＳ４６では、３回の撮影を行ったかが判定される。
【０１８５】
ステップＳ４６で、３回の撮影をまだ行っていないと判定された場合、処理はステップＳ４２に戻り、上述したステップＳ４２乃至Ｓ４６の処理が繰り返される。次のステップＳ４２乃至Ｓ４６の処理では、ステップＳ４１で選択した３枚の合成用画像のうち、まだ使用していない合成用画像が選択され、撮影された被写体画像と合成した撮影画像が作成される。
【０１８６】
一方、ステップＳ４６で、３回の撮影を行ったと判定された場合、処理はステップＳ４７に進み、撮影処理部２０２は、残り３回以上撮影できるか、即ち、残りの撮影回数が３回以上であるかを判定する。
【０１８７】
ステップＳ４７で、残り３回以上撮影できると判定された場合、処理はステップＳ４１に戻り、上述したステップＳ４１乃至Ｓ４７の処理が繰り返される。即ち、撮影処理部２０２は、次の３枚分の合成用画像を利用者に選択させ、それぞれを被写体画像と合成した３枚の撮影画像を作成する。
【０１８８】
一方、ステップＳ４７で、残り３回以上撮影できないと判定された場合、処理はステップＳ４８（図１７）に進み、撮影処理部２０２は、撮影可能な時間があるか、即ち、少なくとも１枚の撮影画像を作成する撮影時間が残っているかを判定する。ステップＳ４８で、撮影可能時間がないと判定された場合、処理はステップＳ５６に進む。
【０１８９】
一方、ステップＳ４８で、撮影可能な時間があると判定された場合、処理はステップＳ４９に進み、さらに撮影（ボーナス撮影）が可能であることを利用者に知らせるボーナス撮影用案内画面をタッチパネルモニタ５２に表示させる。
【０１９０】
ステップＳ５０において、撮影処理部２０２は、タッチパネルモニタ５２に合成用画像を表示し、利用者に合成用画像を選択させる。即ち、撮影処理部２０２は、図１８を参照して説明したような合成用画像選択画面を表示して、利用者に合成用画像を選択させる。ただし、ステップＳ５０で利用者に選択させる合成用画像の枚数は、ステップＳ４１の処理とは異なり１枚のみである。
【０１９１】
ステップＳ５１乃至Ｓ５４の処理は、上述したステップＳ４２乃至Ｓ４５の処理とそれぞれ同様であるので、その説明は省略する。
【０１９２】
１枚のボーナス撮影による撮影画像生成後、ステップＳ５５において、撮影処理部２０２は、撮影時間として設定されている所定時間（撮影所定時間）が経過したかを判定する。ステップＳ５５で、撮影所定時間が経過していないと判定された場合、処理はステップＳ４９に戻り、上述したステップＳ４９乃至Ｓ５５の処理が繰り返される。これにより、編集処理で使用する撮影画像は６枚であるが、撮影時間が残っている間は、６枚以上の撮影画像を作成することができ、撮影画像の選択肢を増やすことができるので、利用者がより満足する撮影画像を作成することができる。
【０１９３】
ステップＳ５５で、撮影所定時間が経過したと判定された場合、処理はステップＳ５６に進み、撮影処理部２０２は、これまでの処理で得られた撮影画像を表示し、編集処理で編集の対象とする撮影画像である編集対象画像を利用者に選択させる。なお、上述したステップＳ４８において、撮影可能な時間がないと判定され、撮影画像が６枚しか作成されなかった場合には、ステップＳ５６の処理はスキップすることができる。
【０１９４】
ステップＳ５７において、撮影処理部２０２は、ステップＳ５６で選択された６枚の撮影画像を編集対象画像として保存して、撮影処理を終了する。
【０１９５】
次に、図１９のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ７において実行される編集処理の詳細な流れを説明する。
【０１９６】
初めに、ステップＳ８１において、編集処理部２０３は、撮影処理で編集対象画像として決定された撮影画像を取得する。
【０１９７】
ステップＳ８２において、編集処理部２０３は、シールレイアウト選択画面（不図示）を表示して、利用者にシールレイアウトを選択させる。即ち、編集処理部２０３は、６枚の撮影画像を編集した後の編集済み画像を１枚のシール紙１６２にどのように印刷させるか、編集済み画像のレイアウト（配置パターン）を決定させる。例えば、利用者は、１枚のシール紙１６２に６枚の編集済み画像を６分割して表示させる、または２４分割して表示させるなどのように決定することができる。
【０１９８】
ステップＳ８３において、編集処理部２０３は、シールレイアウト選択画面の編集開始ボタンが押下されたかを判定し、編集開始ボタンが操作されたと判定するまで、処理を繰り返す。
【０１９９】
ステップＳ８３で、編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、処理はステップＳ８４に進み、編集処理部２０３は、図１２に示した編集画面２５０を編集モニタ１４１に表示させ、編集操作の受付を開始する。これにより、利用者は、コンテンツパレット２６５や編集ツール選択部２５４を操作して、後述するステップＳ８６の処理により編集画像表示部２６２に表示される撮影画像に対して、落書き編集が可能となる。
【０２００】
ステップＳ８５において、編集処理部２０３は、撮影画像表示部２５２に表示されている６枚の撮影画像のなかから、いずれか１つの撮影画像が選択されたかを判定する。
【０２０１】
ステップＳ８５で、撮影画像が選択されたと判定された場合、処理はステップＳ８６に進み、編集処理部２０３は、選択された撮影画像を編集画像表示部２６２に表示する。
【０２０２】
なお、ステップＳ８４乃至Ｓ９０の処理は、ステップＳ９０において所定の条件を満たす場合、繰り返し実行されるが、繰り返し処理中のステップＳ８５において、撮影画像表示部２５２のなかから選択された撮影画像に対して、既に所定の落書き編集が施されている場合には、その編集処理を施した編集画像を編集画像表示部２６２に表示する。
【０２０３】
ステップＳ８７において、編集処理部２０３は、撮影画像で使用されている合成用画像に対応する編集済みモデルサンプル画像を、編集済みモデルサンプル画像記憶部２８２から取得し、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１に表示する。
【０２０４】
一方、ステップＳ８５で、撮影画像が選択されていないと判定された場合には、上述したステップＳ８６とＳ８７の処理はスキップされ、処理はステップＳ８８に進む。
【０２０５】
ステップＳ８８において、編集処理部２０３は、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１に表示された編集済みモデルサンプル画像が押下されたかを判定する。ステップＳ８８で、編集済みモデルサンプル画像が押下されたと判定された場合、処理はステップＳ８９に進み、編集処理部２０３は、図１４を参照して説明したように、押下された編集済みモデルサンプル画像で使用されている編集入力機能の編集用合成画像を、編集画像表示部２６２の撮影画像に反映する。
【０２０６】
一方、ステップＳ８８で、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１の編集済みモデルサンプル画像が押下されていないと判定された場合、ステップＳ８９の処理はスキップされる。
【０２０７】
ステップＳ９０において、編集処理部２０３は、編集作業時間として与えられている所定の時間が経過したか、または、編集画面２５０上の「おわり」ボタン２６３−２ｅが操作されたかを判定する。
【０２０８】
ステップＳ９０で、所定の時間が経過しておらず、かつ、「おわり」ボタン２６３−２ｅも操作されていないと判定された場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ８４に戻す。これにより、上述したステップＳ８４乃至Ｓ９０の処理が繰り返される。
【０２０９】
一方、ステップＳ９０で、所定の時間が経過したか、または、「おわり」ボタン２６３−２ｅが操作されたと判定された場合、処理はステップＳ９１に進み、編集処理部２０３は、編集操作の受付を終了して、編集処理を終了する。
【０２１０】
以上のように、編集処理において、編集処理部２０３は、撮影処理時に選択された合成用画像に対応する編集済みモデルサンプル画像を編集済みモデルサンプル画像表示部２６１に表示し、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１に表示された編集済みモデルサンプル画像が利用者によって押下（選択）された場合、押下された編集済みモデルサンプル画像で使用されている編集入力機能の編集用合成画像を、撮影画像に一括して貼り付ける。
【０２１１】
従って、編集入力機能として提供されるスタンプ画像入力機能やペン画像入力機能を、どのように使ったらよいかわからない初心者であっても、編集済みモデルサンプル画像で使用されている編集入力機能の編集用合成画像を、利用者の撮影画像に一括して貼り付けることにより、１回の編集済みモデルサンプル画像の押下という簡単な操作で、編集済みの写真シールを作成することができる。
【０２１２】
編集済みモデルサンプル画像記憶部２８２では、各種の合成用画像に対応して編集済みモデルサンプル画像が記憶されており、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１に表示される編集済みモデルサンプル画像は利用者に選択された合成用画像に対応するものなので、撮影画像に一括して貼り付けられる編集用合成画像は、利用者が選択した合成用画像に対して統一感を持ったものとなる。
【０２１３】
従って、利用者が選択した合成用画像に対して編集内容に統一感を持たせた、完成度の高い（見栄えのよい）写真シールを簡単に作成することができる。
【０２１４】
さらに、図１６および図１７を参照して説明した撮影処理では、利用者が選択した合成用画像に対応する編集前モデルサンプル画像をタッチパネルモニタ５２に表示して、利用者が選択した合成用画像に適したポーズを利用者に提示する。これにより、どのようなポーズで撮影すればよいかわかない初心者であっても、利用者が選択した合成用画像に適したポーズをとることが可能となり、完成度の高い写真シールを簡単に作成することができる。
【０２１５】
上述した実施の形態は、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像を、一括で、撮影画像に貼り付けるか、または、貼り付けないかの操作のみを行うことができる場合の例であったが、ペン画像だけやスタンプ画像だけなどの編集入力機能単位で、撮影画像に貼り付けるかまたは貼り付けないかの操作を行うようにすることも可能である。
【０２１６】
図２０は、編集入力機能単位で、編集画像に貼り付けるかまたは貼り付けないかの操作を行うようにした場合の、編集画面２５０（の右側部分）の例を示している。
【０２１７】
図２０の編集画面２５０では、記念日スタンプ表示部２６４−２の代わりに、ペン画像の貼り付けをオンまたはオフする「ペン」ボタン３０１、スタンプ画像の貼り付けをオンまたはオフする「スタンプ」ボタン３０２、および、ヴェール画像の貼り付けをオンまたはオフする「ヴェール」ボタン３０３が設けられている。ペン画像、スタンプ画像、およびヴェール画像は、いずれも、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示された編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像である。
【０２１８】
「ペン」ボタン３０１が利用者によって押下されると、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像のうちのペン画像入力機能の編集用合成画像（即ちペン画像）のみが、編集画像表示部２６２−２に表示されている撮影画像に貼り付けられる。ペン画像入力機能の編集用合成画像（ペン画像）が、編集画像表示部２６２−２の編集画像に貼り付けられている状態で、再度、「ペン」ボタン３０１が利用者によって押下されると、撮影画像に貼り付けられているペン画像入力機能の編集用合成画像（ペン画像）が撮影画像から消去される。
【０２１９】
「スタンプ」ボタン３０２および「ヴェール」ボタン３０３も同様に、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像のうちのスタンプ画像またはヴェール画像のみを、撮影画像に貼り付けたり、消去したりすることができる。
【０２２０】
なお、「ペン」ボタン３０１、「スタンプ」ボタン３０２、および、「ヴェール」ボタン３０３は、図２０のように、「ペン」、「スタンプ」、および、「ヴェール」と文字で各編集入力機能ボタンを説明する他、図２１に示すように、各編集入力機能を使用したときの表示に対応させた画像（図）で表してもよい。
【０２２１】
以上のように、編集入力機能単位で、撮影画像に貼り付けるかまたは貼り付けないかの操作を行うようにすることで、利用者は、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像のうちの所望の編集用合成画像のみを、自分の編集画像に利用することができる。これにより、利用者の編集の自由度を向上させ、完成度の高い写真シールを簡単に作成することができる。
【０２２２】
なお、「ペン」ボタン３０１、「スタンプ」ボタン３０２、および、「ヴェール」ボタン３０３の機能は、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示されている編集済みモデルサンプル画像が押下されて、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像が撮影画像に一括に貼り付けられた後から、有効となるようにしてもよいし、撮影画像に一括で貼り付けられる前から、有効となるようにしてもよい。
【０２２３】
また、図２０および図２１に示した例では、記念日スタンプ表示部２６４−２の代わりに、「ペン」ボタン３０１、「スタンプ」ボタン３０２、および、「ヴェール」ボタン３０３を表示するようにしたが、記念日スタンプ表示部２６４−２と併せて表示するようにしてもよい。
【０２２４】
図２２は、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像を、編集入力機能単位で、撮影画像に貼り付けるかまたは貼り付けないかの操作を行うようにした場合の、編集画面２５０（の右側部分）のその他の例を示している。
【０２２５】
図２２の編集画面２５０は、コンテンツパレット３１１−２に、撮影画像に貼り付けるかまたは貼り付けないかの操作を行うタブを設けることにより、利用者が、撮影画像に貼り付けるかまたは貼り付けないかの操作を行うことができるようになされている。
【０２２６】
即ち、コンテンツパレット３１１−２のタブには、「マーカー」、「カク」、「ネオン」、「ぷにょ」、「ブラック」、「カラフル」、「かこみ」、「ノーマル」のタブの他に、「おすすめ」のタブが設けられている。
【０２２７】
「おすすめ」のタブには、編集済みモデルサンプル画像表示部２６１−２に表示されている編集済みモデルサンプル画像と同一の編集済みモデルサンプル画像を表示する編集済みモデルサンプル画像表示部３２１、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能に対応するヴェール画像入力機能、ペン画像入力機能、およびスタンプ画像入力機能を表すヴェール画像入力機能表示部３２２−１、ペン画像入力機能表示部３２３−１、およびスタンプ画像入力機能表示部３２４−１、並びに、そのヴェール画像入力機能によるヴェール画像、ペン画像入力機能によるペン画像、およびスタンプ画像入力機能によるスタンプ画像の撮影画像への貼り付けをオンまたはオフする「オンオフ」ボタン３２２−２、「オンオフ」ボタン３２３−２、および「オンオフ」ボタン３２４−２が設けられている。
【０２２８】
利用者は、例えば、ヴェール画像入力機能表示部３２２−１に対応する「オンオフ」ボタン３２２−２を押下してオンまたはオフすることにより、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集入力機能の編集用合成画像のうちのヴェール画像入力機能の編集用合成画像（即ちヴェール画像）のみを、編集画像表示部２６２−２の撮影画像に貼り付けたり、消去することができる。
【０２２９】
ペン画像入力機能およびスタンプ画像入力機能についても同様に、ペン画像入力機能表示部３２３−１に対応する「オンオフ」ボタン３２３−２、または、スタンプ画像入力機能表示部３２４−１に対応する「オンオフ」ボタン３２４−２を押下してオンまたはオフすることにより、利用者は、ペン画像またはスタンプ画像を貼り付けまたは消去することができる。
【０２３０】
なお、「オンオフ」ボタン３２２−２、「オンオフ」ボタン３２３−２、および「オンオフ」ボタン３２４−２を設けずに、ヴェール画像入力機能表示部３２２−１、ペン画像入力機能表示部３２３−１、およびスタンプ画像入力機能表示部３２４−１の画像そのものを押下することで、編集入力機能の編集用合成画像を貼り付けまたは消去するようにしてもよい。即ち、ヴェール画像入力機能表示部３２２−１、ペン画像入力機能表示部３２３−１、およびスタンプ画像入力機能表示部３２４−１が、編集入力機能の編集用合成画像を貼り付けまたは消去する機能を兼用するようにしてもよい。
【０２３１】
図２０乃至図２２を参照して、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集用合成画像を、編集入力機能単位で、貼り付けたり、消去する操作を可能とする例について説明したが、貼り付けまたは消去以外に、編集画像に貼り付けた編集入力機能の編集用合成画像の位置を変更したい場合も考えられる。この場合、例えば、編集処理部２０３は、編集画像表示部２６２−２の編集画像上に貼り付けられた編集入力機能の編集用合成画像をタッチペン６３−２で押下し、ドラックアンドドロップすることで、所望の位置に移動可能とすることができる。これにより、操作に慣れた利用者であれば、より個性的な編集画像を、簡単に作成することができる。
【０２３２】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、利用者が選択した合成用画像に対して編集内容に統一感を持たせた写真シールを簡単な操作で作成することができるようにすることにより、利用者の満足度を向上させて、収益性を向上させることができる。
【０２３３】
なお、上述した実施の形態では、利用者が選択した合成用画像に応じて、モデルサンプル画像を記憶するようにしたが、利用者が選択する撮影モードやテーマに応じてモデルサンプル画像を記憶させるようにしてもよい。
【０２３４】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２３５】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２３６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２３７】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２３８】
なお、本明細書において、１つの装置（ユニット）として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【０２３９】
写真シール作成装置１の編集処理の一部として利用した本発明の画像編集処理、即ち、サンプル画像を指定して、サンプル画像で使用されている編集内容（編集用合成画像）を、処理対象の撮影画像に一括で貼り付ける処理は、画像を表示して所定の画像処理を行う写真シール作成装置１以外の装置、例えば、携帯電話機などにも適用することができる。
【０２４０】
例えば、携帯電話機の所定の記憶部（メモリ）には、女性と女性、女性と男性（カップル）、親子などを被写体として撮影し、落書き編集処理が施されている編集済みサンプル画像（編集済みモデルサンプル画像）が、予め、または、ネットワークにアクセスして取得することにより、記憶されている。そして、携帯電話機は、撮影機能により得られた撮影画像に対して、そこに映っている女性と女性、女性と男性（カップル）、親子などの被写体構成、または、背景の色などの画像の特徴を認識する。さらに携帯電話機は、認識した画像の特徴に対応する編集済みモデルサンプル画像を画面に表示し、表示された編集済みモデルサンプル画像が選択された場合に、編集済みモデルサンプル画像で使用されている編集用合成画像の一部または全てを、画像の特徴を認識した撮影画像に貼り付けるようにすることができる。貼り付け対象の画像は、撮影機能により得られた撮影画像以外に、電子メールや所定のサイトにアクセス等して取得された画像としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２４１】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】事前接客ユニットの構成例を示す図である。
【図６】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理時の編集画面の例を示す図である。
【図１３】編集画面の右側の拡大図である。
【図１４】編集済みモデルサンプル貼り付け処理について説明する図である。
【図１５】サンプル貼り付け機能に関する記憶部と編集処理部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１６】撮影処理の詳細な流れを説明するフローチャートである。
【図１７】撮影処理の詳細な流れを説明するフローチャートである。
【図１８】合成用画像選択画面の画面例を示す図である。
【図１９】編集処理の詳細な流れを説明するフローチャートである。
【図２０】編集画面のその他の例を示す図である。
【図２１】編集画面のその他の例を示す図である。
【図２２】編集画面のその他の例を示す図である。
【符号の説明】
【０２４２】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
１０２  記憶部
２０３  編集処理部
２８１  編集前モデルサンプル画像記憶部
２８２  編集済みモデルサンプル画像記憶部
２９１  選択合成用画像取得部
２９３  編集画面表示制御部
２９４  編集画像合成部
【図１】
0005456984.tif 000002
【図２】
0005456984.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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