(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能であり、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記特定遊技状態において開放状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して入賞検出信号を出力する検出手段と、
計時タイマを含む変動データを遊技機への電力供給が停止しても所定期間保持可能な変動データ記憶手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記検出手段が前記入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常入賞が発生していると判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞が発生していると判定されたことにもとづいて前記計時タイマを初期設定するタイマ設定手段と、
前記タイマ設定手段によって前記計時タイマが初期設定された後に、特定期間ごとに所定の限界値に達するまで前記計時タイマの値を更新するタイマ更新手段と、
前記異常入賞以外の所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段と、
少なくとも前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞が発生していると判定されたこと、および前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機の外部に所定の外部出力信号を出力する外部出力手段と、
遊技機への電力供給が停止された後、遊技機への電力供給が開始されたときに、前記変動データ記憶手段に保持されていた記憶内容にもとづいて、制御状態を遊技機への電力供給が停止される前の状態に復旧可能な復旧手段と、
前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞が発生していると判定されたことにもとづいて異常報知を実行する異常報知手段と、
遊技機への電力供給が開始された後に、前記計時タイマの値が前記所定の限界値に達しているか否かを判定する判定手段とを備え、
前記外部出力手段は、
前記判定手段によって前記計時タイマの値が前記所定の限界値に達していないと判定された場合には、遊技機の外部に前記所定の外部出力信号を出力し、
前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞が発生していると判定されたときと前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子から前記所定の外部出力信号を出力し、
前記異常報知手段は、前記可変表示手段において識別情報の可変表示が実行されているときにも前記異常報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能であり、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる遊技機がある。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
また、遊技機として、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特定領域（「Ｖ入賞領域」ともいう。）に遊技球が進入したこと（「Ｖ入賞」ともいう。）にもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機がある。特定遊技状態では、一般に可動部材を備えた役物が所定回数（例えば１６回）開放状態に制御され、遊技球が役物内に進入し役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出される。そして、所定の終了条件が成立すると、可動部材が閉鎖される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、異常入賞が生じたことを判定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明による遊技機は、所定の遊技を行うことが可能であり、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、特定遊技状態において開放状態に変化可能な可変入賞装置と、可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して入賞検出信号を出力する検出手段と、計時タイマを含む変動データを遊技機への電力供給が停止しても所定期間保持可能な変動データ記憶手段と、特定遊技状態以外の遊技状態において検出手段が入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常入賞が発生していると判定する異常入賞判定手段と、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生していると判定されたことにもとづいて計時タイマを初期設定するタイマ設定手段と、タイマ設定手段によって計時タイマが初期設定された後に、特定期間ごとに所定の限界値に達するまで計時タイマの値を更新するタイマ更新手段と、異常入賞以外の所定のエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段と、少なくとも異常入賞判定手段によって異常入賞が発生していると判定されたこと、およびエラー判定手段によって所定のエラーが発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機の外部に所定の外部出力信号を出力する外部出力手段と、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機への電力供給が開始されたときに、変動データ記憶手段に保持されていた記憶内容にもとづいて、制御状態を遊技機への電力供給が停止される前の状態に復旧可能な復旧手段と、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生していると判定されたことにもとづいて異常報知を実行する異常報知手段と、遊技機への電力供給が開始された後に、計時タイマの値が所定の限界値に達しているか否かを判定する判定手段とを備え、外部出力手段は、判定手段によって計時タイマの値が所定の限界値に達していないと判定された場合には、遊技機の外部に所定の外部出力信号を出力し、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生していると判定されたときとエラー判定手段によって所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子から所定の外部出力信号を出力し、異常報知手段は、可変表示手段において識別情報の可変表示が実行されているときにも異常報知を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載された遊技機では、異常入賞が生じたことを判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】可変入賞球装置を右斜め上方から見た斜視図である。
【図３】可変入賞球装置の開放扉の開閉機構部と、可動部材および装飾部材の可動機構部との構造部分を正面方向から見た正面図である。
【図４】可変入賞球装置の開放扉の開閉機構部と、可動部材および装飾部材の可動機構部との構造部分を右斜め上方から見た斜視図である。
【図５】開放扉を開放状態とした場合の開閉機構部および可動機構部を正面から見た正面図である。
【図６】開放扉を開放状態とした場合の開閉機構部および可動機構部を右斜め上方から見た斜視図である。
【図７】ナット状部材が最も下方に移動した場合の開閉機構部および可動機構部を正面から見た正面図である。
【図８】ナット状部材が最も下方に移動した場合の開閉機構部および可動機構部を右斜め上方から見た斜視図である。
【図９】可変入賞球装置内に設けられた第１経路を示す説明図である。
【図１０】第１進入口に進入して第１経路から導かれた遊技球を貯留する態様を示す説明図である。
【図１１】第１貯留部に貯留された遊技球の貯留状態を解除した態様を示す説明図である。
【図１２】可変入賞球装置内に設けられた第２経路を示す説明図である。
【図１３】可変入賞球装置内に設けられた第２経路を示す説明図である。
【図１４】回転体上面に落下した後の遊技球の動きを示す説明図である。
【図１５】特定開口が正面側に位置するタイミング、および特定開口が正面側と対向する側に位置するタイミング以外のタイミングで、遊技球が回転体の上面に落下したときの遊技球の動きを示す説明図である。
【図１６】遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。
【図１７】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１８】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１９】情報端子盤の構成例を示すブロック図である。
【図２０】遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。
【図２１】遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。
【図２２】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。
【図２３】情報端子盤の内部構成を示す回路図である。
【図２４】大入賞口の近傍に設置された開放検出センサが、大入賞口が開放されたことを検出する構成を示す説明図である。
【図２５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】各乱数を示す説明図である。
【図２８】特別図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図２９】普通図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図３０】特別図柄の変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図３１】普通図柄の変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図３２】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図３４】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図３５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４３】始動動作状態に関するデータが設定されているテーブルを示す説明図である。
【図４４】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図４５】役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図４６】役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図４７】役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図４８】回転体制御を示すフローチャートである。
【図４９】可動部材制御を示すフローチャートである。
【図５０】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図５１】初期位置設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】はずれ演出中処理を示すフローチャートである。
【図５３】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図５４】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図５５】大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図５６】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５７】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】異常報知処理を示すフローチャートである。
【図５９】異常報知処理を示すフローチャートである。
【図６０】異常報知処理を示すフローチャートである。
【図６１】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６２】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６３】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６４】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６５】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６６】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図６７】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６８】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図６９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７４】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７６】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図７７】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図７８】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７９】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８０】大当り期待度判定テーブルの例を示す説明図である。
【図８１】演出表示装置に重畳表示される予告表示の表示例を示す説明図である。
【図８２】予告表示の演出態様の例を示す説明図である。
【図８３】予告表示の演出態様の例を示す説明図である。
【図８４】大当りと決定された場合の変動表示の演出態様、および小当りであってリーチ演出を伴う変動表示を行う場合の演出態様を示す説明図である。
【図８５】第２飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８６】装飾部材制御を示すフローチャートである。
【図８７】装飾部材初期位置制御処理を示すフローチャートである。
【図８８】第１飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図８９】第２飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図９０】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図９１】普図当り表示処理を示すフローチャートである。
【図９２】役物制御中演出処理を示すフローチャートである。
【図９３】役物制御中演出処理を示すフローチャートである。
【図９４】はずれ演出処理を示すフローチャートである。
【図９５】大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図９６】擬似的な役物開放中演出が実行される場合の演出態様の例を示す説明図である。
【図９７】大当り後演出処理を示すフローチャートである。
【図９８】グレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。
【図９９】図９８に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。
【図１００】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１０１】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１０２】可変入賞球装置への遊技球の進入および排出のタイミングと可動部材の可動タイミングとを示す説明図である。
【図１０３】可変入賞球装置への遊技球の進入および排出のタイミングと可動部材の可動タイミングとを示す説明図である。
【図１０４】可変入賞球装置への遊技球の進入および排出のタイミングと可動部材の可動タイミングとを示す説明図である。
【図１０５】可変入賞球装置への遊技球の進入および排出のタイミングと可動部材の可動タイミングとを示す説明図である。
【図１０６】大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０７】大当りＢとなり擬似的に小当りの後に突然大当りとなる態様の演出を行う場合の演出タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０８】第２の実施の形態における第１飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１０９】第２の実施の形態における第１飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１１０】第２の実施の形態における役物制御中演出処理を示すフローチャートである。
【図１１１】第２の実施の形態における予告表示の演出態様の例を示す説明図である。
【図１１２】第２の実施の形態における大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングを示すタイムチャートである。
【図１１３】第３の実施の形態における役物制御中演出処理を示すフローチャートである。
【図１１４】第３の実施の形態における役物制御中演出処理を示すフローチャートである。
【図１１５】第３の実施の形態における予告表示の演出態様の例を示す説明図である。
【図１１６】第３の実施の形態における大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングを示すタイムチャートである。
【図１１７】第４の実施の形態における役物制御中演出処理を示すフローチャートである。
【図１１８】第４の実施の形態における予告表示の演出態様の例を示す説明図である。
【図１１９】第４の実施の形態における大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ（すなわち、遊技球を弾くばねの強さ）を調整する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００１１】
遊技者は、操作ノブ５を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、操作ノブ５を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域７の左側領域に入る。さらに操作ノブ５を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域７の右側領域に入る。よって、操作ノブ５を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
【００１２】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には誘導レールで区画された遊技領域７が形成されている。
【００１３】
遊技領域７のほぼ中央には、特別可変入賞装置２０が配置されている。また、特別可変入賞装置２０の下方には、特図始動入賞口１３が設けられている。特図始動入賞口１３に入った入賞球は特図始動口スイッチ１３ａによって検出され、遊技盤６の背面に導かれる。さらに、特図始動入賞口１３の下方には、普通可変入賞球装置１５によって構成される役物始動入賞口１４が設けられている。役物始動入賞口１４に入った入賞球は役物始動口スイッチ１４ａによって検出され、遊技盤６の背面に導かれる。普通可変入賞球装置１５は、所定条件が成立したときにソレノイド１５ａによって開放状態とされる。この実施の形態では、後述するように、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、普通可変入賞球装置１５が所定時間開放状態とされる。普通可変入賞球装置１５が開放状態になることによって、遊技球が役物始動入賞口１４に入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。また、普通可変入賞球装置１５が閉鎖状態になっている状態では、遊技球は役物始動入賞口１４に入賞しない。なお、普通可変入賞球装置１５が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００１４】
特別可変入賞装置２０内の右下方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示装置としての特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１５】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、打球が特図始動入賞口１３に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである。
【００１６】
なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、特別図柄表示器８は、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１７】
特別図柄表示器８の下方には、特図始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００１８】
遊技球が役物始動入賞口１４に入賞し役物始動口スイッチ１４ａによって検出された場合には、特別可変入賞装置２０が所定の回数開閉制御される。開閉制御によって、特別可変入賞装置２０の上方に設けられた開放扉７６Ａ，７６Ｂが連動して開放状態となることによって、特別可変入賞装置２０は開放状態になり、開放扉７６Ａ，７６Ｂが連動して閉鎖状態に戻ることによって特別可変入賞装置２０は閉鎖状態になる。このように役物始動口スイッチ１４ａの入賞検出に応じて特別可変入賞装置２０が開放動作を行う状態を始動動作状態という。なお、この実施の形態では、特別可変入賞装置２０を、役物ということがある。また、遊技盤６には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、特別可変入賞装置２０を意味する。
【００１９】
特別可変入賞装置２０の内部における背面側には、演出表示を行うＬＣＤなどによる演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する。この実施の形態では、演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００２０】
特別図柄表示器８の上方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。特別可変入賞装置２０の左方に設けられているゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄（この例では、緑色と赤色とに交互に点灯を繰り返す６つのＬＥＤ）の可変表示が開始される。この実施の形態では、縦方向に並ぶ６つのＬＥＤが緑色に点灯した状態と赤色に点灯した状態とに交互に変化することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に６つのＬＥＤが緑色に点灯した状態で停止すれば当りとなる。当りの場合には、普通可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる（すなわち、役物始動入賞口１４が開放状態となり入賞可能な状態となる）。普通図柄表示器１０の左上方（演出表示装置９の右下方）には、ゲート３２を通過した通過球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２１】
特別可変入賞装置２０の下方には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板１６が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板１６は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２２】
また、大入賞口の左上方には入賞口（普通入賞口）３８が設けられ、さらに入賞口３８の左上方には入賞口（普通入賞口）３９が設けられている。遊技球の入賞口３８，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａによって検出される。入賞口３８，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、特図始動入賞口１３および役物始動入賞口１４も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出される。
【００２３】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００２４】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（特別可変入賞装置２０等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２５】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００２６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を落下する。打球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄表示器１０での普通図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、普通図柄始動記憶表示器４１における点灯するＬＥＤを１増やす。普通図柄表示器１０に表示された停止図柄が予め決められた表示結果（当り図柄）であった場合に、普通可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になり、打球が、役物始動入賞口１４に進入可能になる。そして、打球発射装置から発射された打球が役物始動入賞口１４に入り役物始動口スイッチ１４ａで検出されると、上述したように、特別可変入賞装置２０が所定の回数開閉制御される。
【００２７】
一方、打球発射装置から発射された打球が特図始動入賞口１３に入り特図始動口スイッチ１３ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８ａにおける点灯するＬＥＤを１増やす。
【００２８】
特別図柄表示器８における特別図柄（「０」〜「９」）の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果：具体的には、例えば「０」以外の「１」〜「９」の図柄）であると、大当り遊技状態のうちの第１大当り遊技状態（始動動作状態を経ずに開始される大当り遊技状態。）に移行する。また、始動動作状態において、特別可変入賞装置２０の内部に設けられている特定領域に遊技球が入賞すると、第２大当り遊技状態（始動動作状態を経た後に開始される大当り遊技状態）に移行する。なお、以下、始動動作状態を経ずに特別図柄の変動表示結果が大当り図柄となったことにもとづいて大当りとなることを第１大当りともいい、始動動作状態において特定領域に遊技球が入賞したことにもとづいて大当りとなることを第２大当りともいう。
【００２９】
次に、特別可変入賞装置２０について、図２〜図１５を参照して説明する。図２は、特別可変入賞装置２０を右斜め上方から見た斜視図である。図２に示すように、特別可変入賞装置（役物）２０内の上方には、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂの２つの開放扉が設けられている。また、特別可変入賞装置２０内の上方には、遊技球が進入する第１進入口７１および第２進入口７２（図２において図示せず）の２つの進入口が設けられている。この実施の形態では、第１開放扉７６Ａが閉鎖状態である場合には、第１開放扉７６Ａによって第１進入口７１が覆われた状態となり、第１進入口７１に遊技球は進入不可能である。また、第２開放扉７６Ｂが閉鎖状態である場合には、第２開放扉７６Ｂによって第２進入口７２が覆われた状態となり、第２進入口７２に遊技球は進入不可能である。また、この実施の形態では、第１開放扉７６Ａが開放状態となることによって第１進入口７１が開放状態となり、遊技球が第１進入口７１に進入可能な状態となる。また、第２開放扉７６Ｂが開放状態となることによって第２進入口７２が開放状態となり、遊技球が第２進入口７２に進入可能な状態となる。
【００３０】
なお、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂは閉鎖状態において第１進入口７１および第２進入口７２をそれぞれ完全に覆った状態となるのではなく、一部を覆った状態となるようにしてもよい。そのようにすることによって、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂが閉鎖状態である場合には、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂが開放状態であるときと比較して、遊技球が第１進入口７１および第２進入口７２にそれぞれ進入しにくくするようにしてもよい。また、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂが開放状態である場合には、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂが閉鎖状態であるときと比較して、遊技球が第１進入口７１および第２進入口７２にそれぞれ進入しやすくするようにしてもよい。
【００３１】
また、この実施の形態では、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂは、１つの部品として一体形成されている。したがって、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂとは、連動して同じタイミングで開放状態に制御され、同じタイミングで閉鎖状態に制御される。
【００３２】
また、特別可変入賞装置２０内において、開放扉７６Ａ，７６Ｂの下方には、所定の装飾が施されるとともに可動可能な装飾部材７８が設けられている。また、特別可変入賞装置２０内において、装飾部材７８の背面側には、装飾部材７８と連動して可動する可動部材７７（図２において図示せず）が設けられている。図２に示すように、この実施の形態では、装飾部材７８は、剣を模した形状に形成され、剣に応じた色彩などの装飾が施されている。また、装飾部材７８は、特別可変入賞装置２０内にて遊技球が通過する領域よりも前面側に配置さており、特別可変入賞装置２０内に進入した遊技球の挙動に影響を与えないように配置されている。また、可動部材７７は、装飾部材７８の背面側に配置されるとともに、透明または略透明な合成樹脂を用いて形成され、遊技機の正面から見ると（すなわち、遊技者からみると）、装飾部材７８に覆われて視認できない（または、視認しにくい）。
【００３３】
また、特別可変入賞装置２０内の下方には、回転駆動可能な回転体８６が設けられている。回転体８６には、遊技球を特定入賞口（Ｖ入賞口）に導く開口６６が上面に設けられており、回転体８６上に落下した遊技球が回転体８６の上面に設けられた開口６６に進入することによって特定入賞口に入賞可能に構成されている。また、回転体８６には、側面にも遊技球を特定入賞口に導く開口６６ｂが設けられており、遊技球が開口６６ｂに進入することによっても特定入賞口に入賞可能に構成されている。以下、特定入賞口に導く開口６６を特定開口といい、特定入賞口に導く側面側の開口６６ｂを特定側面側開口ともいう。
【００３４】
開放扉７６Ａ，７６Ｂの開閉動作と、可動部材７７および装飾部材７８の可動動作とについて説明する。図３は、特別可変入賞装置２０の開放扉７６Ａ，７６Ｂの開閉機構部と、可動部材７７および装飾部材７８の可動機構部との構造部分を正面方向から見た正面図である。また、図４は、特別可変入賞装置２０の開放扉７６Ａ，７６Ｂの開閉機構部と、可動部材７７および装飾部材７８の可動機構部との構造部分を右斜め上方から見た斜視図である。
【００３５】
図３および図４に示すように、第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂは、それぞれ略板形状に形成されている。また、開放扉７６Ａ，７６Ｂは、連結部７６Ｃを介して一体形成されている。具体的には、開放扉７６Ａ，７６Ｂは、あらかじめ合成樹脂材料などを用いて成形することによって一体形成されている。なお、各開放扉７６Ａ，７６Ｂおよび連結部７６Ｃを別々の部品として作製し組み立てることによって、開放扉７６Ａ，７６Ｂを一体形成してもよい。また、開放扉７６Ａ，７６Ｂの背面側には、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開閉するための開放ソレノイド７５が配置されている。開放扉７６Ａ，７６Ｂは、開放ソレノイド７５が駆動された状態となることによって、連動して開放状態に制御される。また、開放扉７６Ａ，７６Ｂは、開放ソレノイド７５の駆動が停止された状態となることによって、連動して閉鎖状態に制御される。図３および図４に示す例では、開放扉７６Ａ，７６Ｂが閉鎖状態に制御されている状態が示されている。図３および図４に示すように、開放扉７６Ａ，７６Ｂが閉鎖状態である場合には、開放扉７６Ａ，７６Ｂによって第１進入口７１および第２進入口７２が閉鎖された状態となり、第１進入口７１および第２進入口７２への遊技球の進入が不可能な状態となっている。
【００３６】
図５は、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放状態とした場合の開閉機構部および可動機構部を正面から見た正面図である。また、図６は、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放状態とした場合の開閉機構部および可動機構部を右斜め上方から見た斜視図である。図５および図６に示すように、開放ソレノイド７５が駆動された状態とすることによって、開放扉７６Ａ，７６Ｂは、開放扉７６Ａ，７６Ｂの下方を軸（回転軸）として反時計方向に回転駆動し、連動して開放状態となる。この実施の形態では、開放扉７６Ａ，７６Ｂの回転軸に駆動部品（図５および図６において図示せず）が接続されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）によって開放ソレノイド７５が駆動されると、開放ソレノイド７５によって駆動部品が駆動され、回転軸を軸として反時計方向に開放扉７６Ａ，７６Ｂが回転駆動されることによって、開放扉７６Ａ，７６Ｂが連動して開放状態となる。なお、この実施の形態では、開放扉７６Ａ，７６Ｂが時計方向または反時計方向に回転駆動すると表現するが、具体的には、遊技機の正面方向から見て（すなわち、遊技中の遊技者から見て）時計方向または反時計方向に回転駆動することをいう。また、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放状態となることによって、第１進入口７１および第２進入口７２への遊技球の経路が形成された状態となり、第１進入口７１および第２進入口７２に遊技球が進入可能な状態となる。また、図５および図６に示すように、少なくとも一体形成された第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂは、それぞれ開放状態において上面側に位置する平面状の面部７６ａ，７６ｂを有し、各面部７６ａ，７６ｂは、少なくとも遊技球１個分が通過可能な幅に形成されている。また、各面部７６ａ，７６ｂは開放状態で上方に対向するとともに第１開放扉７６Ａおよび第２開放扉７６Ｂの下方に位置して遊技球を第１進入口７１および第２進入口７２に導くことが可能となる。
【００３７】
なお、第２開放扉７６Ｂは、第１開放扉７６Ａと比較して小さい。各開放扉７６Ａ，７６Ｂは開放状態において遊技球を各進入口７１，７２に導くための受け皿の役目を果たすのであるが、第２開放扉７６Ｂは第１開放扉７６Ａと比較して小さいのであるから、第２進入口７２は、第１進入口７１と比較して遊技球の受け皿が小さいことになり、第１進入口７１よりも進入しにくい。
【００３８】
なお、図５および図６に示すように、各開放扉７６Ａ，７６Ｂは、開放状態において、斜め上方に突き出た状態に制御される。そのように制御することによって、開放状態において開放扉７６Ａ，７６Ｂの受皿となる面に落下した遊技球を開閉扉７６Ａ，７６Ｂの斜面を通して各進入口７１，７２に導かれやすくする。
【００３９】
また、図３および図４に示すように、特別可変入賞装置２０内の左方には、表面が螺旋状に溝が形成された２つのボルト状部材７７Ａ，７８Ａが配置されている。このうちボルト状部材７７Ａには、内面が螺旋状に溝が形成されたナット状部材７７Ｃが嵌め込まれており、さらにナット状部材７７Ｃは可動部材７７に連結されている。また、ボルト状部材７８Ａには、内面が螺旋状に溝が形成されたナット状部材７８Ｃが嵌め込まれており、さらにナット状部材７８Ｃは装飾部材７８に連結されている。なお、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃは、それぞれボルト状部材７７Ａ，７８Ａに形成された溝とかみ合うように、内面に螺旋状に溝が形成されている。また、図３に示す例では、ナット状部材７７Ｃは、ナット状部材７８Ｃの背面側に位置している。
【００４０】
また、ボルト状部材７７Ａ，７８Ａの下方には、可動部材７７を可動するための可動部材駆動モータ７７Ｂと、装飾部材７８を可動するための装飾部材駆動モータ７８Ｂとが配置されている。この実施の形態では、可動部材駆動モータ７７Ｂを駆動することによってボルト状部材７７Ａが回転駆動される。また、ナット状部材７７Ｃは、ボルト状部材７７Ａの回転駆動にしたがって、ボルト状部材７７Ａの表面に形成された溝とナット状部材７７Ｃの内面に形成された溝とが摺動することによって、ボルト状部材７７Ａに沿って上方または下方に移動する。すると、ナット状部材７７Ｃに連結された可動部材７７は、ナット状部材７７Ｃの移動にしたがって可動する。また、この実施の形態では、装飾部材駆動モータ７８Ｂを駆動することによってボルト状部材７８Ａが回転駆動される。また、ナット状部材７８Ｃは、ボルト状部材７７Ａの回転駆動にしたがって、ボルト状部材７８Ａの表面に形成された溝とナット状部材７８Ｃの内面に形成された溝とが摺動することによって、ボルト状部材７８Ａに沿って上方または下方に移動する。すると、ナット状部材７８Ｃに連結された装飾部材７８は、ナット状部材７８Ｃの移動にしたがって可動する。なお、装飾部材７８は、可動部材７７とは別々に動作することが可能である。
【００４１】
なお、図３および図４に示す例では、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も上方に位置している状態が示されている。この状態において、図３および図４に示すように、可動部材７７および装飾部材７８は特別可変入賞装置２０内において水平な状態となっている。
【００４２】
図７は、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も下方に移動した場合の開閉機構部および可動機構部を正面から見た正面図である。また、図８は、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も下方に移動した場合の開閉機構部および可動機構部を右斜め上方から見た斜視図である。この実施の形態では、ナット状部材７７Ｃは、可動部材７７の左端部分に連結されている。また、ナット状部材７８Ｃは、装飾部材７８の左端部分（剣の先端部分）に連結されている。そのため、図７および図８に示すように、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も下方に移動すると、可動部材７７および装飾部材７８の左端部分がナット状部材７７Ｃの移動にしたがって下方に下がり、可動部材７７および装飾部材７８は、右端部分から左端部分に向かって斜め下方向に傾いた状態となる。この場合、図７および図８に示すように、可動部材７７および装飾部材７８は、可動して右端部分から左端部分に向かって斜め下方向に傾いた状態において、演出表示装置９の正面側に、演出表示装置９の表示領域と重なった状態となる。
【００４３】
なお、可動部材７７および装飾部材７８の右端部分にはレール部材が設けられており、可動部材７７および装飾部材７８の右端部分は左右方向に若干移動することが可能である。すなわち、可動部材７７および装飾部材７８の左端部分が下方に下がるにしたがって、可動部材７７および装飾部材７８の右端部分も左方に引っ張られるのであるが、レール部材によって可動部材７７および装飾部材７８の右端部分が左方向に移動することによって吸収している。
【００４４】
また、装飾部材７８には、装飾部材７８自体を開閉動作させるための剣駆動モータ７９が搭載されている。この実施の形態では、図７および図８に示すように、装飾部材７８が可動され右端部分から左端部分に向かって斜め下方向に傾いた状態となる際に、剣駆動モータ７９を駆動することによって、装飾部材７８が開いた状態（本例では、剣が長手方向に２つに開いた状態）となる。なお、この実施の形態では、装飾部材７８が閉じた状態であるときには、正面から見ると可動部材７７は装飾部材７８によって覆われ視認することができないのであるが、図７および図８に示すように、装飾部材７８が開いた状態となることによって、装飾部材７８の背面側に位置する可動部材７７が正面から視認できることができるようになる。また、可動部材７７は透明または略透明の合成樹脂材料を用いて形成され、後述するように遊技球の経路の一部を形成しているのであるから、装飾部材７８が開いた状態となることによって、可動部材７７内部を通過する遊技球を視認することができるようになる。
【００４５】
なお、この実施の形態では、後述する役物２０内の第２経路に遊技球が進入して第２役物入賞スイッチ７２ａで検出された後に、可動部材可動時間となって可動部材７７に連動して装飾部材７８が可動されるときに、装飾部材７８の可動に伴って剣駆動モータ７９が駆動され装飾部材７８が開いた状態となる。なお、装飾部材７８を開く制御を行うタイミングは、この実施の形態で示したタイミングに限らず、例えば、役物２０内の特定入賞口６６Ａに入賞しやすいタイミングで役物２０内の第２経路に遊技球が進入したときに、剣駆動モータ７９が駆動され装飾部材７８が開いた状態となるようにしてもよい。また、例えば、役物２０の開放回数や変動表示結果として停止表示された特別図柄の種類に応じて、剣駆動モータ７９が駆動され装飾部材７８が開いた状態となるようにしてもよい。
【００４６】
また、可動入賞球装置２０には、可動部材７７および装飾部材７８の位置を検出するための位置センサ９１ａ，９１ｂが配置されている。この実施の形態では、ボルト状部材７７Ａ，７８Ａの上方に上側位置センサ９１ａが配置され、可動部材７７および装飾部材７８が上方に可動され、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も上方に位置した状態となると、上側位置センサ９１ａによって検出され検出信号が出力される。また、この実施の形態では、ボルト状部材７７Ａ，７８Ａの下方に下側位置センサ９１ｂが配置され、可動部材７７および装飾部材７８が下方に可動され、ナット状部材７７Ｃ，７８Ｃが最も下方に位置した状態となると、下側位置センサ９１ｂによって検出され検出信号が出力される。
【００４７】
次に、特別可変入賞装置２０内における遊技球の経路を説明する。この実施の形態では、特別可変入賞装置２０内には、遊技球の２つの経路が設けられている。具体的には、第１開放扉７６Ａが開放状態となることによって進入可能となる第１進入口７１から進入した遊技球を通す第１経路（ノーマルルートともいう）と、第２開放扉７６Ｂが開放状態となることによって進入可能となる第２進入口７２から進入した遊技球を通す第２経路（スペシャルルートともいう）とが設けられている。この実施の形態では、前述したように第１進入口７１は第２進入口７２と比較して進入しやすいのであるが、第１経路を経ることによって、第２経路を経由する場合と比較して、特定入賞口または排出口まで短い時間で到達するとともに、特定入賞口に入賞しにくい。また、前述したように第２進入口７２は第１進入口７１と比較して進入しにくいのであるが、第２経路を経ることによって、第１経路を経由する場合と比較して、特定入賞口または排出口まで長い時間をかけて到達するとともに、特定入賞口に入賞しやすい。
【００４８】
まず、第１開放扉７６Ａが開放状態となることによって第１進入口７１から進入した遊技球が経由する第１経路について説明する。図９は、特別可変入賞装置２０内に設けられた第１経路を示す説明図である。第１進入口７１から進入した遊技球は、第１進入口７１付近に設けられた第１役物入賞スイッチ７１ａによって検出され、特別可変入賞装置２０内の左方に導かれる。そして、特別可変入賞装置２０内の左方に設けられた経路部材９２内部を通って特別可変入賞装置２０内の左下方に導かれる。
【００４９】
図９に示すように、特別可変入賞装置２０の左下方には、正面方向に対して前後に可動可能な第１貯留部材９３ａが設けられており、経路部材９２を通って導かれた遊技球を一旦貯留する第１貯留部が形成されている。また、特別可変入賞装置２０の左下方には、第１進入口７１に進入して第１経路から導かれた２個目以降の遊技球を排出する排出口８３が設けられている。
【００５０】
図１０は、第１進入口７１に進入して第１経路から導かれた遊技球を貯留する態様を示す説明図である。図１０（Ａ）に示すように、経路部材９２を通って導かれた遊技球は、第１貯留部材９３ａによって進路を阻まれ貯留された状態となる。また、第１進入口７１にさらに２つ目以上の遊技球が進入し、経路部材９２を通って導かれると、図１０（Ｂ）に示すように、既に第１貯留部に貯留されている遊技球によってはじかれ、排出口８３から排出される。
【００５１】
図１１は、第１貯留部に貯留された遊技球の貯留状態を解除した態様を示す説明図である。特別可変入賞装置２０の左下方の背面には、第１貯留部材９３ａを駆動するための第１貯留部ソレノイド９０ａ（図１１において図示せず）が配置されており、第１貯留部ソレノイド９０ａを駆動することによって、第１貯留部材９３ａが背面方向に可動する。すると、第１貯留部に貯留された遊技球の貯留状態が開放され、特別可変入賞装置２０内の下方に導かれる。特別可変入賞装置２０内の下方には、回転体８６に向かって斜め下方向に傾斜する傾斜部７３が設けられており、遊技球は回転体８６の前面側に導かれ、傾斜部７３を遊技球が転動し、その後回転体８６の開口６６ｂ，８４（特定入賞口へ導かれる開口またははずれとなる開口）に入球する。なお、図１１において図示していないが、傾斜部７３の前面側（ステージ端部）には、上向きに延びる合成樹脂性の透明板が設けられており、前面側に導かれた遊技球がステージ前面側から落ちないように構成されている。
【００５２】
図１１に示すように、回転体８６には、上面に設けられた特定開口６６と隣接する側の側面部分に特定側面側開口６６ｂが設けられている。回転体８６の特定側面側開口６６ｂが設けられている側面が正面側を向いているタイミングで、遊技球が回転体８６の前面側に導かれた場合には、遊技球が特定側面側開口６６ｂに進入し特定入賞口に入賞する。具体的には、特定入賞口は回転体８６の下方に位置するように設けられており、特定側面側開口６６ｂに進入した遊技球は、さらに回転体８６の下方に設けられた特定入賞口に進入する。また、特定入賞口には特定領域スイッチ６６ａが設けられており、特定入賞口に入賞した遊技球は特定領域スイッチ６６ａで検出される。なお、特定入賞口に入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出された遊技球は、さらに役物排出スイッチ８５ａで検出される。
【００５３】
また、回転体８６は、特定側面側開口６６ｂとともに複数の側面側開口８４が設けられている。回転体８６の特定側面側開口６６ｂが設けられている側面が正面側を向いているタイミングで、遊技球が回転体８６の前面側に導かれなかった場合には、遊技球は特定側面側開口６６ｂに進入することはできず、特定側面側開口６６ｂ以外の側面側開口８４に進入することになる。この場合、遊技球は回転体８６の下方に設けられた特定入賞口に入賞することはできず、回転体８６の側方に設けられた排出口から排出されることになる。なお、排出口には役物排出スイッチ８５ａが設けられており、排出口から排出された遊技球は役物排出スイッチ８５ａで検出される。また、第１進入口７１に２個目以降に進入し排出口８３から排出された遊技球も役物排出スイッチ８５ａで検出される。
【００５４】
なお、この実施の形態では、特定側面側開口６６ｂの開口部の大きさ１に対して、回転体８６の側面に設けられた全ての側面側開口８６の開口部の合計の大きさは９である。したがって、第１進入口７１に進入して第１経路に導かれた遊技球は、１０分の１の確率で特定側面側開口６６ｂに進入して特定入賞口に入賞し、特定領域スイッチ６６ａで検出される。すなわち、１０分の１の確率で大当りとなる。
【００５５】
次に、第２開放扉７６Ｂが開放状態となることによって第２進入口７２から進入した遊技球が経由する第２経路について説明する。図１２および図１３は、特別可変入賞装置２０内に設けられた第２経路を示す説明図である。第２進入口７１から進入した遊技球は、第２進入口７２付近に設けられた第２役物入賞スイッチ７２ａによって検出され、特別可変入賞装置２０内の上方に設けられた経路部材９４内部を通って特別可変入賞装置２０内の右上方に導かれる。特別可変入賞装置２０の右上方には、左右に可動可能な第２貯留部材９３ｂが設けられており、経路部材９４を通って導かれた遊技球を一旦貯留する第２貯留部が形成されている。したがって、図１２に示すように、第２進入口７２から進入し経路部材９４を通って導かれた遊技球は第２貯留部で一旦貯留される。なお、以下、第１役物入賞スイッチ７１ａと、第２役物入賞スイッチ７２ａとを、「役物入賞スイッチ」と総称することがある。
【００５６】
なお、この実施の形態では、後述する役物２０内の第２経路に遊技球が進入して第２役物入賞スイッチ７２ａで検出された後に、後述する第２貯留部開放時間となったときに、第２貯留部ソレノイド９０ｂが駆動されて第２貯留部材９３ｂが可動され、第２貯留部が開放された状態となる。また、この実施の形態では、役物２０内の第２経路に遊技球が進入しておらず第２役物入賞スイッチ７２ａで検出されていない場合には、第２貯留部を開放しないように制御する。なお、第２貯留部を開放するタイミングは、この実施の形態で示したタイミングに限らず、例えば、役物２０内の特定入賞口６６Ａに入賞しやすいタイミングで第２貯留部を開放したり、ランダムなタイミングで第２貯留部を開放するようにしてもよい。
【００５７】
特別可変入賞装置２０の右上方の背面には、第２貯留部材９３ｂを駆動するための第２貯留部ソレノイド９０ｂが配置されている。遊技球が第２貯留部で一旦貯留された状態で所定時間が経過すると、第２貯留部ソレノイド９０ｂを駆動することによって、図１３に示すように、第２貯留部材９３ｂが左方向に可動し、第２貯留部が開放された状態となる。そして、第２貯留部に一旦貯留されていた遊技球は、第２貯留部が開放されたことによって下方に導かれ、可動部材７７内に導かれる。また、可動部材駆動モータ７７Ｂおよび装飾部材可動モータ７８Ｂを駆動することによって、可変部材７７および装飾部材７８が連動して可動し、可動部材７７および装飾部材７８が右上方から左下方に斜めに傾いた状態となる。また、剣駆動モータ７９を駆動することによって、装飾部材７８が長手方向に２つに開いた状態（図７および図８に図示するように、恰も剣が２つに開いた状態）となる。また、図１３に示すように、可動部材７７の背面側には、遊技球が第２経路（スペシャルルート）側に進入したことを検出するスペシャルルート検出スイッチ７２ｂが設けられており、可動部材７７に遊技球が進入すると、スペシャルルート検出スイッチ７２ｂによって検出される。
【００５８】
可動部材７７が斜めに傾いた状態となることによって、第２貯留部から導かれた遊技球は可動部材７７内部を通過し、特別可変入賞装置２０内の下方に設けられた経路部材９５に導かれる。この場合、図１３に示すように、装飾部材７８が長手方向に２つに開いた状態に制御されているので、可動部材７７内を通る遊技球を正面から視認することが可能である。特別可変入賞装置２０内の下方に設けられた経路部材９５は左方から右方に向かって斜め下方向にやや傾斜しており、経路部材９５に導かれた遊技球は、経路部材９５内を転がって右方に導かれ、回転体８６の上面に落下する。
【００５９】
図１４は、回転体８６上面に落下した後の遊技球の動きを示す説明図である。この実施の形態では、回転体８６は、図１４（Ａ）に示すように、特別可変入賞装置２０の各開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放状態となった後、時計方向に一定速度で回転駆動を開始する。なお、回転体８６は、反時計方向に一定速度で回転駆動するようにしてもよく、所定のタイミングで回転方向を反転するようにしてもよい。また、回転体８６の上面には、外周部の一領域に特定開口６６が設けられている。また、回転体８６の側面には、特定側面側開口６６ｂと複数の側面側開口８４が設けられている。また、回転体８６の上面には、遊技球を誘導するための溝形状部９６が複数形成されており、回転体８６の上面に落下した遊技球はいずれかの溝形状部９６を通って特定開口６６または側面側開口８４に導かれる。
【００６０】
図１４（Ｂ）は、特定開口６６が遊技者に対して正面側に位置するタイミングで、遊技球が回転体８６上面に落下した場合の遊技球の動きを示している。回転体８６は、遊技者に対して背面方向から正面方向に向かって下方にやや傾斜するように配置されており、回転体８６上面に落下した遊技球は、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って正面側方向に転がる。図１４（Ｂ）に示す例では、正面側に特定開口６６が位置するタイミングであるので、回転体８６上面に落下した遊技球は回転体８６上面を正面方向に転がり特定開口６６に進入する。そして、回転体８６の下方に設けられた特定入賞口６６Ａに入賞し、図１４（Ｂ）に示すように、特定入賞口６６Ａ内に設けられた特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出される。なお、回転体８６上面の特定開口６６が設けられている外周部分には壁部６６ｃが設けられており、回転体８６上面を特定開口６６に向かった遊技球が勢い余って特定開口６６を飛び越えて回転体８６より正面側に飛び出してしまうことはない。
【００６１】
図１４（Ｃ），（Ｄ）は、特定開口６６が遊技者に対して正面側と対向する側に位置するタイミングで、遊技球が回転体８６上面に落下した場合の遊技球の動きを示している。回転体８６上面において特定開口６６が設けられている領域と対向する側の領域の外周部には壁部６６ｄが設けられており、回転体８６上面に落下した遊技球は、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って壁部６６ｄ方向に転がる。すると、図１４（Ｃ）に示すように、遊技球は壁部６６ｄによって進行を遮られ、回転体８６上面において一旦貯留された状態となる。次いで、回転体８６が時計方向に回転し、特定開口６６が遊技者に対して正面側に位置する状態となると、図１４（Ｄ）に示すように、壁部６６ｄ付近に一旦貯留された遊技球は、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って正面側方向に転がる。図１４（Ｄ）に示す例では、正面側に特定開口６６が位置している状態であるので、壁部６６ｄ付近に一旦貯留された遊技球は回転体８６上面を正面方向に転がり特定開口６６に進入する。そして、回転体８６の下方に設けられた特定入賞口６６Ａに入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出される。したがって、この実施の形態では、第２進入口７２に進入し第２経路を経由した遊技球は、特定開口６６が正面側に位置するタイミングで回転体８６に落下したときと、特定開口６６が正面側と対向する側に位置するタイミングで回転体８６に落下したときとの２種類のタイミングで、特定入賞口６６Ａに入賞して特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出されることがある。
【００６２】
なお、特定開口６６が正面側に位置するタイミング、および特定開口６６が正面側と対向する側に位置するタイミング以外のタイミングで、遊技球が回転体８６の上面に落下したときには、回転体８６上面に落下した遊技球は、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って回転体８６の側面側に落下する。
【００６３】
また、図１４に示すように、この実施の形態では、回転体８６の上面には溝形状部９６が６方向に形成されており、図１４（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）に示すように、それら６方向の溝形状部９６のうちの２方向の溝形状部９６に導かれた場合に、遊技球が特定入賞口６６Ａに入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出される可能性がある。したがって、第２進入口７２に進入して第２経路に導かれた遊技球は、３分の１の確率で特定開口６６に進入して特定入賞口６６Ａに入賞し、特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出される。すなわち、３分の１の確率で大当りとなる。
【００６４】
図１５は、特定開口６６が正面側に位置するタイミング、および特定開口６６が正面側と対向する側に位置するタイミング以外のタイミングで、遊技球が回転体８６の上面に落下したときの遊技球の動きを示す説明図である。この場合、回転体８６上面に落下した遊技球は、図１５（Ｂ）に示すように、回転体８６上面の傾斜にしたがって溝形状部９６を通って回転体８６の側面側に落下する。この場合、回転体８６の側面側に落下した後、そのまま側面側開口８４に遊技球が進入してしまった場合には、遊技球は特定入賞口６６Ａに入賞することはできず、回転体８６の側方に設けられた排出口から排出されることになる（すなわち、はずれとなる）。具体的には、回転体８６の側面側に設けられた各側面側開口８４は、図１５に示すように、側面側に流下した遊技球が嵌るように内側に窪んだ形状となっているのでるが、その窪み部分の奥行きが回転体８６の下方に設けられた特定入賞口６６Ａまで達しない程度の大きさに形成されている。したがって、側面側開口８４に嵌った遊技球は、特定入賞口６６Ａに入賞することなく、回転体８６の回転駆動にしたがって回転体８６の左方に導かれる。回転体の左方には排出口８３と連結する排出口連結口８３ａが設けられており、回転体８６の左方に導かれた遊技球は、排出口連結口８３ａから排出口８３に導かれ、役物排出スイッチ８５ａで検出される。
【００６５】
一方、回転体８６の側面側に落下しても、落下した勢いでバウンドするなどの理由により、側面側開口８４に進入せずに傾斜部７３に遊技球が留まる場合がある。この場合、図１５（Ｂ）に示すように、回転体８６の回転にしたがって特定側面側開口６６ｂが次に正面側に位置する状態となる場合には、傾斜部７３に留まった遊技球が特定側面側開口６６ｂに進入して特定入賞口６６Ａに入賞し、特定領域スイッチ６６ａで検出されるとともに役物排出スイッチ８５ａで検出されることになる。したがって、この実施の形態では、第２進入口７２に進入して第２経路を経由した遊技球が回転体８６上面の特定開口６６に進入できずに側面側に落下したとしても、さらに特定側面側開口６６ｂに進入して特定入賞口６６Ａに入賞する可能性がある。なお、回転体８６の回転にしたがって次に正面側に位置する開口が特定側面側開口６６ｂ以外の側面側開口８４である場合には、傾斜部７３に遊技球が留まったとしても、遊技球は特定入賞口６６Ａに入賞することはできず、回転体８６の左方に設けられた排出口連結口８３ａを介して排出口８３から排出され、役物排出スイッチ８５ａで検出されることになる（すなわち、はずれとなる）。
【００６６】
なお、この実施の形態では、図１４および図１５に示すように、特定入賞口６６Ａに入賞した遊技球を検出する役物排出スイッチ８５ａと、排出口８３から排出される遊技球を検出する役物排出スイッチ８５ａとを別々に設ける場合を示したが、１つの役物排出スイッチ８５ａのみを用いて検出するようにしてもよい。例えば、特定入賞口６６Ａに入賞した遊技球が通る経路と排出口８３に進入した遊技球が通る経路とを遊技盤６の裏側で合流させるようにし、合流後の経路に１つの役物排出スイッチ８５ａを設けて、特定入賞口６６Ａに入賞した遊技球と排出口８３に進入した遊技球との両方を検出するようにしてもよい。
【００６７】
なお、回転体８６の近傍には、位置検出のためのセンサが設けられている。センサは、例えば、回転体８６を挟むように設置されている発光ダイオード等の発光素子とフォトダイオードやフォトトランジスタ等の受光素子とからなり、回転体８６の下部に設けられ回転体８６とともに回転する円盤部材にスリット（穴部）が設けられている。スリットは、回転体８６の内部領域における所定位置に形成されている。具体的には、円盤部材が回転体８６とともに回転して、スリットを含む領域がセンサ設置位置に対応する位置にくると発光素子からの光を受光素子側に通過させるような位置に形成されている。なお、受光素子を、以下、回転体位置センサ８７ａという。なお、この実施の形態では、回転体位置センサ８７ａは、回転体８６の特定開口６６および特定側面側開口６６ｂが設けられている側が正面側に到達したタイミングで、スリットを検出する位置に設けられている。したがって、回転体８６の特定開口６６および特定側面側開口６６ｂが設けられている側が正面側に到達したタイミングで、回転体位置センサ８７ａは、オン信号を出力する。
【００６８】
図１６は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の例を示す説明図である。図１６に示すように、遊技球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａの検出信号がオン状態になると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。この実施の形態では、抽選の結果は、当りまたははずれである。そして、普通図柄の変動（可変表示）が開始される。また、普通図柄の変動（可変表示）に同期して飾り図柄の変動（可変表示）が開始される。普通図柄および飾り図柄の変動が終了すると、当りに決定されている場合には、普通可変入賞球装置１５を開状態に制御する。そして、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ１３ａ，１４ａの検出信号がオン状態になると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。この実施の形態では、抽選の結果は、大当りまたは小当りのうちいずれかであり、はずれはない。そして、抽選の結果が小当りの場合に、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、抽選を実行し、小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ、小当りＤまたは小当りＥのいずれかに決定する。また、抽選の結果が大当りの場合に、遊技制御手段は、抽選を実行し、大当りＡまたは大当りＢのいずれかに決定する。
【００６９】
そして、特別図柄の変動（可変表示）が開始される。また、特別図柄の変動に同期して飾り図柄の変動（可変表示）が開始される。特別図柄および飾り図柄の変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）に移行される。この大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）では、開閉板１６による大入賞口が例えば１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開閉制御される。なお、特別図柄の変動（可変表示）に同期した飾り図柄の変動（可変表示）は、普通図柄の変動（可変表示）に同期した飾り図柄の変動（可変表示）よりも優先して行われる。したがって、例えば、特別図柄の変動に同期した飾り図柄の変動中に、普通図柄の変動が開始されても、飾り図柄は、当該普通図柄の変動には同期することなく、特別図柄の変動に同期して変動を継続する。
【００７０】
小当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物２０を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において、役物２０は、所定の時間、所定の回数開放状態になる。始動動作状態において、遊技球が役物２０に入賞し、さらに、遊技球が特定入賞口６６Ａに入賞して特定領域スイッチ６６ａで検出されるとＶ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）に移行される。この大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）では、開閉板１６による大入賞口が例えば２回（２ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）、７回（７ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）、または１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は３秒、１０秒または２９秒）開閉制御される。Ｖ入賞が発生しなかった場合には、第２大当り遊技状態に移行しない。すなわち、はずれになる。
【００７１】
図１７は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１７には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。乱数回路５０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されるのではなく、主基板３１において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部に設けられていてもよい。
【００７３】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされている。
【００７４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、スペシャルルート検出スイッチ７２ｂ、特定領域スイッチ６６ａ、役物排出スイッチ８５ａ、上側位置センサ９１ａ、下側位置センサ９１ｂ、回転体位置センサ８７ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、普通可変入賞球装置１５を開閉するための可動部ソレノイド６２、開閉板１６を開閉するためのソレノイド２１、可動部材７７を可動するための可動部材駆動モータ７７Ｂ、回転体８６を回転駆動するための回転駆動モータ８７、開放扉７６Ａ，７６Ｂを連動して開閉させる開放ソレノイド７５、第１貯留部材９３ａを可動する第１貯留部ソレノイド９０ａ、第２貯留部材９３ｂを可動する第２貯留部ソレノイド９０ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、ホールコンピュータ等の外部装置に接続された情報端子盤３４を介して、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（後述する始動口１信号、図柄確定回数２信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、大当り３信号、大当り４信号、異常信号、賞球信号、ドア開放信号）を外部装置に出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。なお、情報端子盤３４は、遊技機の裏面に設置されており、主基板３１のみと接続されている。
【００７６】
また、この実施の形態では、遊技機１は、前面枠に対してガラス扉枠２または機構板が開放されたことを検出するためのドア開放スイッチ１５４と、外枠に対して遊技枠１１自体が開放されたことを検出するためのドア開放スイッチ１５５とが取り付けられている。主基板３１には、バックアップ電源（例えば、バッテリ。コンデンサでもよい）５０５を含むバックアップ電源回路５０６が搭載されており、遊技機１への電力供給が停止されたときであっても、ドア開放スイッチ１５４およびドア開放スイッチ１５５にはバックアップ電源５０５からの電圧が加えられる。なお、バックアップ電源５０５をＲＡＭ５５に供給するバックアップ電源と共通化してもよい。そのように共通化することによって、バックアップ電源のコストを削減することができる。また、ドア開放スイッチ１５４からのドア開放信号およびドア開放スイッチ１５５からのドア開放信号は、バックアップ電源回路５０６および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力され、バックアップ電源回路５０６に入力された方のドア開放信号は情報端子盤３４に入力される。
【００７７】
この実施の形態では、ドア開放スイッチ１５４からのドア開放信号およびドア開放スイッチ１５５からのドア開放信号の信号線が、主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して情報端子盤３４に物理的に接続されているので、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、ドア開放スイッチ１５４からのドア開放信号およびドア開放スイッチ１５５からのドア開放信号が情報端子盤３４に供給される。また、バックアップ電源回路５０６が搭載するバックアップ電源５０５からの電力が情報端子盤３４に供給されるので、遊技機への電力供給が停止された場合であっても、情報端子盤３４は、バックアップ電源回路５０６を経由してドア開放信号を外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に出力することができる。
【００７８】
なお、この実施の形態において、ＲＡＭ５５用のバックアップ電源は、バックアップ電源回路５０６が搭載するバックアップ電源５０５とは別に設けられる。この実施の形態では、そのようにバックアップ電源を別々に設けることによって、ドア開放の検出状態によりＲＡＭ５５が記憶する情報が破損してしまう事態を防止している。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００８０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板１７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の表示制御、ランプの点灯制御およびスピーカ２７の制御を行う。
【００８１】
図１８は、中継基板１７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１８に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板１７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板１７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８４】
さらに、中継基板１７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路１７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図１８には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板１７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板１７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図１７に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板１７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８６】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ（図示せず）に供給する。
【００８７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８８】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００９１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介して、装飾部材７８を可動するための装飾部材駆動モータ７８Ｂ、装飾部材７８を開閉動作するための剣駆動モータ７９を駆動する信号を出力する。
【００９２】
図１９は、情報端子盤３４の構成例を示すブロック図である。図１９に示す例では、情報端子盤３４には、ケーブル３４３およびコネクタ３４１を介して主基板３１から信号が入力される。そして、ケーブル３４３を介して入力された信号は、ドライバ回路３４５、コネクタ３４７およびケーブル３４９を介して、例えばホールコンピュータに対して出力される。
【００９３】
図２０および図２１は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図２０に示すように、出力ポート０は、払出制御基板３７に送信される払出指令信号（賞球個数信号、賞球ＲＥＱ信号）および電源確認信号の出力ポートである。賞球個数信号のハイレベル「１」がオン状態に対応し、電源確認信号のハイレベル「１」がオン状態（電力供給が行われている状態）に対応する。また、賞球ＲＥＱ信号のローレベル「０」がオン状態（払出要求が行われている状態）に対応する。
【００９４】
出力ポート１から、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号が出力される。
【００９５】
図２１に示すように、出力ポート２，３は、情報端子盤３４（を介してホールコンピュータ）に出力される信号の出力ポートである。なお、出力ポート２，３から出力される信号は、図１９に示すコネクタ３４１から情報端子盤３４に入力される。出力ポート２から、始動口１信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、時短信号が出力される。なお、出力ポート２から出力される信号は、遊技制御処理の実行中に発生する制御情報の信号である。
【００９６】
また、出力ポート３から、異常信号、賞球情報信号（賞球信号、払出情報ともいう。）が出力される。なお、この実施の形態では、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合や、大入賞口への磁気異常を検出した場合、遊技機の振動異常状態を検出した場合、大入賞口の異常開放を検出した場合に異常信号が出力される。また、賞球情報信号は、払出制御基板３７から主基板３１に入力された信号である。
【００９７】
なお、出力ポート１〜３は、図１７に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が出力されている」状態に相当する。
【００９８】
図２２は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図２２に示すように、入力ポート０のビット０〜５には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力される。
【００９９】
また、入力ポート１のビット０〜３には、それぞれ、払出制御基板３７からの賞球カウント信号、満タン信号、球切れ信号、払出エラー信号が入力される。賞球カウント信号のハイレベル「１」はオン状態（払出個数カウントスイッチ３０１がオンした状態）に対応する。満タン信号のハイレベル「１」はオン状態（満タンスイッチ４８がオンした状態）に対応する。球切れ信号のハイレベル「１」はオン状態（球切れスイッチ１８７がオンした状態）に対応する。払出エラー信号のハイレベル「１」はオン状態（払出エラーが生じた状態）に対応する。
【０１００】
また、入力ポート１のビット５には、大入賞口に設けられた磁気センサからの磁気検出信号が入力される。磁気検出信号のハイレベル「１」はオン状態（磁気センサが磁気異常を検出してオンした状態）に対応する。入力ポート１のビット６には、遊技機に取り付けられた振動センサからの振動検出信号が入力される。振動検出信号のハイレベル「１」はオン状態（振動センサが振動異常状態を検出してオンした状態）に対応する。入力ポート１のビット７には、大入賞口に設けられた開放検出センサ１９２からの大入賞口開信号が入力される。大入賞口開信号のハイレベル「１」はオン状態（開放検出センサ１９２が大入賞口の開放状態を検出してオンした状態）に対応する。
【０１０１】
入力ポート２のビット０，１には、それぞれ、電源基板からの電源断信号およびクリアスイッチの検出信号（クリア信号）が入力される。電源断信号は、電源基板に搭載されている電源監視回路が所定電圧の低下を検出したときに出力する信号である。クリアスイッチは遊技店員等が操作可能なスイッチあり、ＲＡＭ５５を初期化したいときに操作されるスイッチである。入力ポート２のビット２には、払出制御基板３７からの賞球ＢＵＳＹ信号が入力される。賞球ＢＵＳＹ信号は、賞球払出が行われているときに出力される信号である。なお、入力ポート０〜２は、図１７に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、信号がオン状態になっているときが、「信号が入力されている」状態に相当する。
【０１０２】
なお、図２０〜図２２に示された「論理」と逆の論理を用いてもよい。例えば、１がオン状態である入力信号を０をオン状態である入力信号にしてもよい。なお、図２０〜図２２に示されたポート（出力ポート、入力ポート）は、一時にアクセス可能なポート、すなわち、同一割込みでアクセス可能なポートである。
【０１０３】
図２３は、情報端子盤の内部構成を示す回路図である。図２３に示す情報端子盤３４において、左側のコネクタＣＮは、図１９に示した主基板３１からの信号を伝達するケーブル３４３を接続するためのコネクタ３４１に相当し、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ８は、図１９に示したホールコンピュータに対して信号を伝達するケーブル３４９を接続するためのコネクタ３４７に相当する。また、半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ８は、図１９に示したドライバ回路３４５に相当する。
【０１０４】
主基板３１からのケーブル３４３がコネクタＣＮに接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号が情報端子盤３４に入力される。具体的には、コネクタＣＮの端子「２」に始動口１信号が入力され、コネクタＣＮの端子「３」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮの端子「４」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮの端子「５」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮの端子「６」に時短信号が入力され、コネクタＣＮの端子「７」に異常信号が入力され、コネクタＣＮの端子「８」に賞球情報信号が入力される。
【０１０５】
図２３に示すように、情報端子盤３４では、コネクタＣＮの端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ７の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮの端子「２」〜「１１」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ１０を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ７の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ７の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ７の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ７の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ７の端子「２」に接続されている。
【０１０６】
一方、図２３に示すように、ドア開放信号については、ドア開放スイッチ１５４，１５５からの検出信号（ドア開放信号）が、主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して情報端子盤３４に入力される。そして、情報端子盤３４に搭載された半導体リレーＰＣ８に入力される。図２３に示すように、半導体リレーＰＣ８の入力端子「２」には、主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して基準電位の信号線が接続されている。また、半導体リレーＰＣ８の入力端子「１」には、主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由してグランド線が接続されている。また、半導体リレーＰＣ８の出力端子「４」に接続された信号線は、コネクタＣＮ８の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ８の出力端子「３」に接続された信号線は、コネクタＣＮ８の端子「２」に接続されている。なお、この実施の形態では、主基板３１のバックアップ電源回路５０６の基準電位の入力側に逆流防止用のダイオード５０６ａが設けられていることによって、情報端子盤３４に設けられている半導体リレーＰＣ８以外の各回路や各回路素子に、バックアップ電源５０５からの電流が逆流して供給されることを防止している。なお、この実施の形態では、「ドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号が入力される」などの表現を用いているが、具体的には、図２３の回路図に示すように、ドア開放スイッチ１５４，１５５のいずれか一方または両方がオン状態（通電状態）となると、ドア開放スイッチ１５４，１５５のいずれか一方または両方からの検出信号が主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して情報端子盤３４に入力された状態となる。
【０１０７】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【０１０８】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８の動作により、入力側のコネクタＣＮから入力された信号およびドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ８に伝達され、ホールコンピュータに対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から始動口１信号が出力され、コネクタＣＮ２から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ３から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ５から時短信号が出力され、コネクタＣＮ６から異常信号が出力され、コネクタＣＮ７から賞球情報信号が出力され、コネクタＣＮ８からドア開放信号が出力される。
【０１０９】
なお、この実施の形態では、図２３に示すように、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出した場合に、共通のコネクタＣＮ６を用いて異常信号が出力される。そのため、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【０１１０】
上記のように、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８を情報端子盤３４に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、情報端子盤３４に半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８を設けていたが、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ８ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
【０１１１】
また、この実施の形態では、ドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号を主基板３１のバックアップ電源回路５０６を経由して情報端子盤３４に入力するので、遊技機の電源が切られている場合であっても、バックアップ電源回路５０６が搭載するバックアップ電源５０５の電源がドア開放スイッチ１５４，１５５および情報端子盤３４の半導体リレーＰＣ８に供給され、ドア開放信号が出力側のコネクタＣＮ８に伝達されて、ホールコンピュータに対して出力される。
【０１１２】
また、この実施の形態では、ドア開放スイッチ１５４，１５５は、ドア（ガラス扉枠２や機構板）や遊技枠が開放されていないときにはオフ状態（非通電状態）であり、開放されているときには通電状態となってオン状態となる。そのため、ドアや遊技枠が開放されていないときにオン状態であり開放されているときにオフ状態となるようにドア開放スイッチ１５４，１５５を構成する場合と比較して、消費電力を低減することができる。なお、ドア開放スイッチ１５４，１５５として、ドア（ガラス扉枠２や機構板）や遊技枠が開放されていないときにはオン状態（通電状態）であり、開放されているときには非通電状態となってオフ状態となるものを用いてもよい。
【０１１３】
図２４は、大入賞口の近傍に設置された開放検出センサ１９２が、大入賞口が開放されたことを検出する構成を示す説明図である。なお、開放検出センサ１９２は、発光部１９２ａと、当該発光部１９２ａに対向する向きに設置され、発光部１９２ａが発した光を受光する受光部１９２ｂとを備えているとして説明する。
【０１１４】
図２４（Ａ）は、特別可変入賞球装置２０が、閉鎖状態であることを示している。図２４（Ａ）に示すように、ソレノイド２１のソレノイドアーム２１ｂは、スプリング２１ｃによって、当該ソレノイド２１の本体から離れる方向に押し出された位置で停止している。また、軸１４０ａを中心に回転するリンク１３０は、凸部１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃを有し、凸部１３０ｂの端部でソレノイドアーム２１ｂに連結されている。そして、図２４（Ａ）に示すように、特別可変入賞球装置１２０の扉の端部に設けられた凸部１２０ａが、リンク１３０の凸部１３０ａと凸部１３０ｃとによって、特別可変入賞球装置１２０が閉鎖状態となる位置で係止されている。
【０１１５】
そして、図２４（Ａ）に示すように、特別可変入賞球装置１２０の閉鎖状態では、リンク１３０に設けられた凸部１３０ａが、開放検出センサ１９２の発光部１９２ａと受光部１９２ｂとの間に位置する。したがって、開放検出センサ１９２の受光部１９２ｂは、発光部１９２ａが発した光を受光できない。開放検出センサ１９２の受光部１９２ｂは、発光部１９２ａが発した光を受光できない場合には、大入賞口開信号を出力しない。
【０１１６】
そして、ソレノイド２１が通電された場合に、プランジャ２１ａに結合されたソレノイドアーム２１ｂは、ソレノイド２１の本体に近づく方向に移動する。ソレノイドアーム２１ｂがソレノイド２１の本体に近づく方向に移動すると、凸部１３０ｂの端部でソレノイドアーム２１ｂに連結されているリンク１３０は、軸１４０ａを中心に回転し、凸部１３０ａが、特別可変入賞球装置１２０の扉の端部に設けられた凸部１２０ａを押上げて、特別可変入賞球装置１２０を開放するように、当該特別可変入賞球装置１２０を軸１４０ｂを中心に回転させる。
【０１１７】
そして、図２４（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置１２０の開放状態で、リンク１３０に設けられた凸部１３０ａは、開放検出センサ１９２の発光部１９２ａと受光部１９２ｂとの間に位置せず、開放検出センサ１９２の受光部１９２ｂは、発光部１９２ａが発した光を受光することができる。開放検出センサ１９２の受光部１９２ｂは、発光部１９２ａが発した光を受光した場合に、大入賞口開信号を出力する。
【０１１８】
なお、特別可変入賞球装置１２０が開放状態であるか否かは他の方法で検出してもよい。具体的には、例えば、特別可変入賞球装置１２０の開放状態で、リンク１３０に設けられた凸部のいずれかによって押下される位置に設置されたスイッチによって、特別可変入賞球装置１２０が開放状態であるか否かを検出してもよい。また、例えば、特別可変入賞球装置１２０の開放状態で、ソレノイドアーム２１ｂによって押下される位置に設置されたスイッチによって、特別可変入賞球装置１２０が開放状態であるか否かを検出してもよい。また、開放検出センサ１９２が反射型のフォトセンサによって実現されてもよい。また、開放検出センサ１９２が、他の位置（具体的には、例えば、特別可変入賞球装置１２０の天面）に設置されていてもよい。つまり、開放検出センサ１９２は、特別可変入賞球装置１２０が物理的に開放したことを検出できるのであれば、設置される場所やセンサの種類はどのようなものであってもよい。なお、遊技球が開放検出センサ１９２に衝突して当該開放検出センサ１９２が破損することを防止するため、本実施の形態の説明で図２４に例示したように、開放検出センサ１９２は、直接遊技球に接触しない場所に設けられることが好ましい。
【０１１９】
次に、遊技機の動作について説明する。図２５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１２０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する処理も実行する。ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。乱数回路５０３は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。一例として、乱数回路５０３は、ＣＰＵ５６から数値が読み出されるときに、０〜５９８の数値のいずれかの数値をＣＰＵ５６に出力するように設定される。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０１２２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１２３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１２５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１２８】
ステップＳ１０〜Ｓ１２の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値（例えば０）が設定される。
【０１２９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１３０】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１３１】
また、ＣＰＵ５６は、異常入賞数をカウントする異常入賞判定カウンタに閾値として「３」の値を設定する（ステップＳ４６）。ステップＳ４６で設定される閾値は、大当り遊技状態以外の平常状態における特別可変入賞球装置１２０への遊技球の入賞を許容する値である。すなわち、平常状態においては、本来、特別可変入賞球装置１２０に遊技球が入賞するはずがないが、特別可変入賞球装置１２０内に遊技球が詰まり、大当り遊技状態が終了した後に詰まりが解消したことによって遊技球の入賞が検出されるような場合も考えられる。また、ノイズ等によってカウントスイッチ２３から検出信号が出力されたと誤検出されるとうな場合も考えられる。そこで、この実施の形態では、平常状態においてカウントスイッチ２３が遊技球を検出したとしても、検出数が２回まで（つまり特別可変入賞球装置１２０への入賞数が２個まで）は、特別可変入賞球装置１２０への遊技球の入賞を許容すべく、ステップＳ４６において閾値として「３」の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ２３の検出数が３回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する（図５８のステップＳ２６０，Ｓ２６１参照）。なお、異常入賞判定カウンタは、ＲＡＭ５５の所定領域に形成されている。
【０１３２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１３３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、普通図柄の停止図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の表示結果を当り図柄とするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数、および特別図柄の変動パターンを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（特別図柄変動パターン決定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）において、普通図柄当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図２６に示すステップＳ２０〜Ｓ３６のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、スペシャルルート検出スイッチ７２ｂ、特定領域スイッチ６６ａ、役物排出スイッチ８５ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、カウントスイッチ２３、上側位置センサ９１ａ，下側位置センサ９１ｂおよび回転体位置センサ８７ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３４，Ｓ３５で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１３６】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合等に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常報知処理）。
【０１３７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１３８】
図２７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：普通図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（普通図柄変動パターン決定用）
（３）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
（５）ランダム５：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（特別図柄変動パターン決定用）
（６）ランダム６：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１３９】
なお、大当りにするのか小当りにするのかを決定するための大当り判定用乱数として、乱数回路５０３が生成する乱数が用いられる。以下、大当り判定用乱数を、ランダムＲということがある。また、（１）〜（６）の乱数をソフトウェア乱数ということがある。
【０１４０】
図２６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（３）の普通図柄当り判定用乱数および（５）の特別図柄変動パターン決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（６）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路５０３）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１４１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８および大入賞口（役物２０および開閉板１６による大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４２】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および普通可変入賞球装置１５の制御状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１４４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１４５】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、入賞口スイッチ３３ａ，３８ａ，３９ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、入賞口スイッチ３３ａ，３８ａ，３９ａ、およびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域（ポート出力用ＲＡＭ領域）におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：ソレノイド出力処理）。
【０１４７】
また、役物２０内に設けられている回転体８６および可動部材７７の位置を初期位置に設定するための処理である初期位置制御処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０１４８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄の変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１４９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３６）、処理を終了する。
【０１５０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３５（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１５１】
図２８は、特別図柄の可変表示結果と大当り判定用乱数の判定値との関係の一例を示す説明図である。この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が取り得る数値の範囲は、０〜６５５３５であるとする。判定値の総数は、大当り判定用乱数が取り得る数である６５５３６個ある。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３からカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値に一致する判定値に対応する大当り（大当りＡまたは大当りＢ）または小当り（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ、小当りＤまたは小当りＥ）とすることに決定する。なお、始動動作状態においてＶ入賞が生ずると第２大当り遊技が開始されるので、大当りまたは小当りとすることに決定するということは、実質的に、いわゆる直大当りによる大当り遊技を開始するか、役物を開放制御する役物制御を開始するかを決定するということでもある。また、図２８に示すように、この実施の形態では、小当りに決定される場合には、小当り遊技中の役物２０の開放回数や、第２大当り移行後のラウンド数、ラウンドごとの大入賞口の開放期間が異なる５種類の小当り（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ、小当りＤ、小当りＥ）のいずれかに決定される。また、図２８に示すように、この実施の形態では、大当りに決定される場合には、通常の大当り遊技を行う大当りＡと、擬似的に小当りと見せかけた大当り遊技を行う大当りＢとのいずれかに決定される。また、図２８に示すような特別図柄の停止図柄と判定値との関係は、ＲＯＭ５４にテーブルとして格納されている。すなわち、特別図柄の種類に対応させて各々の判定値が設定されたテーブルがＲＯＭ５４に格納されている。
【０１５２】
図２９は、普通図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。この実施の形態では、普通図柄当り判定用乱数（ランダム３）が取り得る数値の範囲は、０〜１４９であるとする。判定値の総数は、大当り判定用乱数が取り得る数である１５０個ある。
【０１５３】
この実施の形態では、図２９に示すように、遊技状態が有利状態であるか通常状態（非有利状態）であるかにかかわらず、当りに対応する判定値の数は一定である。具体的には、この実施の形態では、図２９に示すように、遊技状態が有利状態であるか通常状態であるかにかかわらず、３分の１の確率で当りになる。なお、この実施の形態では、有利状態とは、普通図柄の変動時間が短縮される状態をいう。そして、普通図柄の変動時間が短縮される状態を時短状態という。また、通常状態（通常時ともいう）とは、時短状態ではない状態（非時短状態）をいう。なお、時短状態で、特別図柄の変動時間を短縮してもよい。
【０１５４】
図３０は、大当り判定結果と動作との関係を示す説明図である。図３０に示すように、この実施の形態では、複数種類の小当りがある。小当りには、始動動作状態において役物２０を１回開放する小当りＡと、始動動作状態において役物２０を２回開放する小当りＢ、小当りＣ、小当りＤおよび小当りＥとがある。小当り種類と特別図柄の停止図柄とは対応している。また、始動動作状態においてＶ入賞が生じたことを条件に開始される第２大当り遊技にも複数の種類がある。すなわち、ラウンド数が異なる第２大当り遊技がある。
【０１５５】
図３０に示すように、大当りとすることに決定されたときは、特別図柄および飾り図柄の変動が終了したら、始動動作状態を経ず、直接、１６ラウンドの大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）に移行する。また、この実施の形態では、図３０に示すように、大当りには、通常の大当り遊技を行う大当りＡと、擬似的に小当りと見せかけた大当り遊技を行う大当りＢとがある。この実施の形態では、大当りの場合には、通常、１９．５秒〜３０．０秒のリーチを伴う変動表示が行われた後に大当り表示がなされて大当り遊技状態となり、小当りの場合には、短い３秒の変動表示が行われた後に小当り遊技状態となるのであるが、大当りＡの場合には、通常の小当りの場合と同様に３秒の変動表示が行われた後に大当り遊技が行われる。
【０１５６】
また、図３０に示すように、小当りＡとすることに決定されたときは、特別図柄および飾り図柄の変動が終了したら、始動動作状態に１回移行する。つまり、役物２０が１回開状態に制御される。そして、役物２０が開状態に制御されたことによって、Ｖ入賞が発生した場合に、２ラウンドの大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）に移行する。
【０１５７】
また、図３０に示すように、小当りＢとすることに決定されたときは、特別図柄および飾り図柄の変動が終了したら、始動動作状態に２回移行する。つまり、役物２０が２回開状態に制御される。そして、役物２０が開状態に制御されたことによって、Ｖ入賞が発生した場合に、７ラウンドの大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）に移行する。なお、図３０に示すように、小当りＢとすることに決定された場合において、１９．５秒〜３０．０秒のリーチを伴う変動表示が行われ、擬似的に大当りと見せかけて小当り遊技となる場合がある。
【０１５８】
また、図３０に示すように、小当りＣ、小当りＤおよび小当りＥとすることに決定されたときは、特別図柄および飾り図柄の変動が終了したら、始動動作状態に２回移行する。つまり、役物２０が２回開状態に制御される。そして、役物２０が開状態に制御されたことによって、Ｖ入賞が発生した場合に、１６ラウンドの大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）に移行する。この場合に、図３０に示すように、小当りＣ、小当りＤまたは小当りＥのいずれであるかによって、大当り遊技中のラウンドごとの大入賞口の開放時間が異なる。この実施の形態では、小当りＣの場合にＶ入賞にもとづいて大当りとなったときには、ラウンドごとの大入賞口の開放時間は３秒である。また、小当りＤの場合にＶ入賞にもとづいて大当りとなったときには、ラウンドごとの大入賞口の開放時間は１０秒である。また、小当りＥの場合にＶ入賞にもとづいて大当りとなったときには、ラウンドごとの大入賞口の開放時間は２９秒である。
【０１５９】
なお、図３０に示すように、小当りＣ、小当りＤおよび小当りＥとすることに決定された場合において、１９．５秒〜３０．０秒のリーチを伴う変動表示が行われ、擬似的に大当りと見せかけて小当り遊技となる場合がある。また、この実施の形態では、小当りＣ、小当りＤまたは小当りＥのいずれであるかによって、ラウンドごとの大入賞口の開放時間を異ならせる場合を示したが、例えば、ラウンドごとの大入賞口の開放回数を異ならせるようにしてもよい。
【０１６０】
この実施の形態では、図３０に示すように、複数の小当り種類が設けられ、各小当りに応じて異なる役物２０の開放回数、大当りラウンド数およびラウンドごとの開放時間が設定されているので、遊技者の遊技の興趣が向上させることができる。
【０１６１】
また、図３０に示すように、この実施の形態では、小当りＡに決定された場合には、リーチ演出を含まない変動パターン＃５が用いられる。また、小当りＢに決定された場合には、高い確率でリーチ演出を含まない変動パターン＃６が用いられ、ごく低い確率でリーチ演出を含む変動パターン＃７，＃８が用いられる場合がある。変動パターン＃７は、飾り図柄の変動中にノーマルリーチを伴う変動パターンである。また、変動パターン＃８は、飾り図柄の変動中に、ノーマルリーチとは異なるリーチ態様のスーパーリーチＡを伴う変動パターンである。
【０１６２】
また、小当りＣに決定された場合には、高い確率でリーチ演出を含まない変動パターン＃９が用いられ、ごく低い確率でリーチ演出を含む変動パターン＃１０，＃１１が用いられる場合がある。変動パターン＃１０は、飾り図柄の変動中にノーマルリーチを伴う変動パターンである。また、変動パターン＃１１は、飾り図柄の変動中にスーパーリーチＡを伴う変動パターンである。
【０１６３】
また、小当りＤに決定された場合には、高い確率でリーチ演出を含まない変動パターン＃１２が用いられ、ごく低い確率でリーチ演出を含む変動パターン＃１３〜＃１５が用いられる場合がある。変動パターン＃１３は、飾り図柄の変動中にノーマルリーチを伴う変動パターンである。また、変動パターン＃１４は、飾り図柄の変動中にスーパーリーチＡを伴う変動パターンである。また、変動パターン＃１５は、飾り図柄の変動中に、ノーマルリーチおよびスーパーリーチＡとは異なるリーチ態様のスーパーリーチＢを伴う変動パターンである。
【０１６４】
また、小当りＥに決定された場合には、高い確率でリーチ演出を含まない変動パターン＃１６が用いられ、ごく低い確率でリーチ演出を含む変動パターン＃１７〜＃１９が用いられる場合がある。変動パターン＃１７は、飾り図柄の変動中にノーマルリーチを伴う変動パターンである。また、変動パターン＃１８は、飾り図柄の変動中にスーパーリーチＡを伴う変動パターンである。また、変動パターン＃１９は、飾り図柄の変動中にスーパーリーチＢを伴う変動パターンである。
【０１６５】
また、図３０に示すように、大当りＡに決定された場合には、変動パターン＃１〜＃３が用いられる。変動パターン＃１は、飾り図柄の変動中にノーマルリーチを伴う変動パターンである。また、変動パターン＃２は、飾り図柄の変動中にスーパーリーチＡを伴う変動パターンである。また、変動パターン＃３は、飾り図柄の変動中にスーパーリーチＢを伴う変動パターンである。また、図３０に示すように、大当りＢに決定された場合には、変動パターン＃４が用いられる。変動パターン＃４は、変動時間が３秒と短いリーチ演出を含まない変動パターンである。
【０１６６】
図３０に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の変動中にスーパーリーチ演出が実行される場合には大当りとなる割合が高いのであるから、スーパーリーチ演出が実行されることによって、第１大当りが発生することへの期待感を高めることができる。
【０１６７】
図３１は、普通図柄の表示結果と変動パターンとの関係の一例を示す説明図である。図３１に示すように、普図当りとすることに決定されると、普通図柄変動パターン決定用乱数値にもとづいて、変動パターンを、ノーマルリーチ、ロングリーチまたはスーパーリーチに決定する。なお、図３１に示す例では、普図当りとすることに決定された場合に、ノーマルリーチの変動時間は２０秒であり、ロングリーチの変動時間は３０秒であり、スーパーリーチの変動時間は３５秒である。また、この実施の形態では、図３１に示すように、普通可変入賞球装置１５の開放時間を５．０秒と決定した場合には０．１秒と決定した場合よりも高い確率でロングリーチやスーパーリーチを含む変動パターンを決定する。
【０１６８】
また、図３１に示すように、はずれとすることに決定されると、普通図柄変動パターン決定用乱数値にもとづいて、変動パターンを、はずれ（リーチなし）、ノーマルリーチはずれまたはロングリーチはずれに決定する。なお、図３１に示す例では、はずれとすることに決定された場合に、はずれ（リーチなし）の変動時間は１０秒であり、ノーマルリーチはずれの変動時間は１９．５秒であり、ロングリーチはずれの変動時間は２９．５秒である。
【０１６９】
図３２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１７０】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ（始動口スイッチ１３ａ，１４ａ）がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１１のうちのいずれかの処理を行う。
【０１７１】
ステップＳ３００〜Ｓ３１１の処理は、以下のような処理である。
【０１７２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１７３】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１７４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１７５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、特別図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値（この例では７）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する特別図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において特別図柄に対応する飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１７６】
役物開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値（この例では５）に更新する。
【０１７７】
役物開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。特定領域スイッチ６６ａがオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチ６６ａがオンした場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物を閉鎖状態にする。そして、役物開放の開放回数が、決定されている開放回数に達していなければ、再び始動動作を行わせるために役物を開放状態にする。役物開放の開放回数が、決定されている開放回数に達している場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に対応した値（この例では６）に更新する。
【０１７８】
役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値（この例では８）に更新する。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、はずれ演出期間を決定するためのはずれ演出中時間タイマに演出中時間に相当する値を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をはずれ演出中処理（ステップＳ３０７）に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１７９】
はずれ演出中処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。はずれ演出時間が経過したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大入賞口（開閉板１６による大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）に応じた値（この例では９）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１０）に応じた値（この例では１０）に更新する。
【０１８２】
大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態を大当り終了処理（ステップＳ３１１）に対応した値（この例では１１）に更新する。
【０１８３】
大当り終了処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１８４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図３３は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図３３に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板１７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１８５】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１８６】
図３４に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１８７】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図３４に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１８８】
図３５および図３６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３５および図３６に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、普通図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（普図変動パターンコマンド）である（それぞれ普通図柄変動パターン＃１〜＃９に対応）。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１８９】
また、図３５および図３６に示す例において、コマンド８１０１（Ｈ）〜８１１３（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（特図変動パターンコマンド）である（それぞれ特別図柄変動パターン＃１〜＃１９に対応）。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８１０１（Ｈ）〜８１１３（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１９０】
コマンド８Ｂ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示（変動）結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（普図はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０１（Ｈ）は、普通図柄の可変表示（変動）結果が普図当りであることを指定する演出制御コマンド（普図当り指定コマンド）である。以下、普図はずれ指定コマンドおよび普図当り指定コマンドのいずれかを指す場合、または包括的に表現する場合に、普図表示結果コマンドということがある。
【０１９１】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）結果が小当りＡであることを指定する演出制御コマンド（小当りＡ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）結果が小当りＢであることを指定する演出制御コマンド（小当りＢ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）結果が小当りＣであることを指定する演出制御コマンド（小当りＣ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）結果が小当りＤであることを指定する演出制御コマンド（小当りＤ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）結果が小当りＥであることを指定する演出制御コマンド（小当りＥ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）結果が大当りＡであることを指定する演出制御コマンド（大当りＡ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）結果が大当りＢであることを指定する演出制御コマンド（大当りＢ指定コマンド）である。以下、小当りＡ指定コマンド、小当りＢ指定コマンド、小当りＣ指定コマンド、小当りＤ指定コマンド、小当りＥ指定コマンド、大当りＡ指定コマンドおよび大当りＢ指定コマンドのいずれかを指す場合、または包括的に表現する場合に、特図表示結果コマンドということがある。
【０１９２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（普通図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄確定指定コマンドを受信すると、普通図柄に対応した飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０１９３】
コマンド８Ｆ０１（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（特別図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄確定指定コマンドを受信すると、普通図柄に対応した飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１９４】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１９５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１９６】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、小当り遊技（始動動作状態）の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。
【０１９７】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１９８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、役物制御の終了を指定する演出制御コマンド（役物制御終了指定コマンド）である。
【０１９９】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が有利状態になったことを示す演出制御コマンド（有利状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が有利状態から通常状態（非有利状態）に戻ったことを示す演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。
【０２００】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、始動入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（始動異常入賞指定コマンド）である。
【０２０１】
コマンドＤ００３（Ｈ）は、大入賞口周辺で異常な磁気を検出したことの報知を指示する演出制御コマンド（磁気異常報知指定コマンド）である。コマンドＤ００４（Ｈ）は、異常な振動を検出したことの報知を指示する演出制御コマンド（振動異常報知指定コマンド）である。コマンドＤ００５（Ｈ）は、大入賞口の異常開放を検出したことの報知を指示する演出制御コマンド（異常開放報知指定コマンド）である。
【０２０２】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数がＸＸで示される値であることを指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。
【０２０３】
コマンドＥ４００（Ｈ）は、役物２０の第１進入口７１への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（第１役物入賞指定コマンド）である。コマンドＥ４０１（Ｈ）は、役物２０の第２進入口７２への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（第２役物入賞指定コマンド）である。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、特定入賞口６６Ａへの入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（Ｖ入賞指定コマンド）である。コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技球が役物２０内の第２経路（スペシャルルート）に進入したことを示す演出制御コマンド（スペシャルルート検出指定コマンド）である。
【０２０４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図３５および図３６に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプ等の発光体の表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０２０５】
図３７は、ステップＳ３２２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ８１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２０６】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ８２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出してソフトウェア乱数を抽出するとともに、乱数回路５０３のカウント値を読み出してランダムＲ（乱数回路５０３が生成する大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ８３）。ステップＳ８３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム５（図２７参照）の値（特別図柄変動パターン用乱数を生成するためのカウンタの値）を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、変動パターン用乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２０７】
また、特別図柄保留記憶表示器１８の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する（ステップＳ８４）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ８５）。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８２で更新した保留記憶数カウンタの値にもとづいて、現在の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信する。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する（他の演出制御コマンドについても同様）。
【０２０８】
図３８および図３９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態である。
【０２０９】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、客待ちデモ表示コマンドを既に送信済みであることを示すデモ表示コマンド送信済みフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５２）。デモ表示コマンド送信済みフラグがセットされていなければ（ステップＳ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、客待ちデモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行し（ステップＳ５３）、デモ表示コマンド送信済みフラグをセットする（ステップＳ５４）。上記のステップＳ５２〜５４の処理によって、保留記憶数が０の場合に１度だけ客待ちデモ表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２１０】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５５）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５７）。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５６で更新した保留記憶数カウンタの値にもとづいて、現在の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信する。
【０２１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し（ステップＳ６０）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６１）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値（図２８に例示されたテーブルの設定されている判定値）と大当り判定用乱数とを比較し、大当りとするかまたは小当りとするかを決定する処理を実行するプログラムである。なお、ステップＳ６１では、小当りと決定する場合には、ＣＰＵ５６は、小当りの種類として、小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ、小当りＤまたは小当りＥのいずれとするかも決定する。また、ステップＳ６１では、大当りと決定する場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種類として、大当りＡまたは大当りＢのいずれとするかも決定する。また、この実施の形態では、図２８のテーブルに示すように、ステップＳ６１の大当り判定においてはずれはない。
【０２１３】
大当りとすることに決定したときには（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ６３）。さらに、大当りＢとすることに決定した場合には（ステップＳ６４Ａ）、ＣＰＵ５６は、大当りＢフラグをセットする（ステップＳ６４Ｂ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７０）。
【０２１４】
大当りとすることに決定しなかった場合（すなわち、小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ、小当りＤまたは小当りＥのいずれかに決定した場合）には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ６５，Ｓ６６）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。そして、ステップＳ７０に移行する。
【０２１５】
図４０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ３４０）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ３４１）。変動パターンテーブルとは、図３０に示されたような、変動パターンと対応させて判定値が設定されているＲＯＭ５４の領域である。この実施の形態では、図３０に示すように、大当り判定の判定結果（大当りとするのか、小当りＡ〜小当りＥのいずれとするのか、大当りＡまたは大当りＢのいずれとするのか）に応じて異なる変動パターンテーブルを用いている。
【０２１６】
なお、ＣＰＵ５６は、小当りＡとすると決定されている場合には、「０」を特別図柄表示器８に表示させる特別図柄の停止図柄（表示結果）に決定する。また、ＣＰＵ５６は、小当りＢとすると決定されている場合には、「１」を特別図柄表示器８に表示させる特別図柄の停止図柄（表示結果）に決定する。また、ＣＰＵ５６は、小当りＣとすると決定されている場合には、「２」を特別図柄表示器８に表示させる特別図柄の停止図柄（表示結果）に決定する。また、ＣＰＵ５６は、小当りＤとすると決定されている場合には、「３」を特別図柄表示器８に表示させる特別図柄の停止図柄（表示結果）に決定する。また、ＣＰＵ５６は、小当りＥとすると決定されている場合には、「４」を特別図柄表示器８に表示させる特別図柄の停止図柄（表示結果）に決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当りＡとすると決定されている場合には、「７」を特別図柄表示器８に表示させる特別図柄の停止図柄（表示結果）に決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当りＢとすると決定されている場合には、「９」を特別図柄表示器８に表示させる特別図柄の停止図柄（表示結果）に決定する。
【０２１７】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ４１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３４２）。
【０２１８】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ３４４）。例えば、ステップＳ３４の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、ステップＳ４１の処理で選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ３４５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ３４６）。
【０２１９】
図４１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２２０】
図４２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３４の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、特別図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。
【０２２１】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３３，Ｓ１３４）。また、開放回数カウンタに大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットし（ステップＳ１３５）、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。
【０２２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタに閾値として「１９２」の値を設定する（ステップＳ１３６Ａ）。ステップＳ１３６Ａで設定される閾値は、１６ラウンドの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞を最大限許容する値である。すなわち、この実施の形態では、１ラウンドあたり大入賞口への１０個の遊技球の入賞が認められているので、通常は、大当り遊技状態中における１６ラウンド（１６回の大入賞口の開放）が終了した時点で１６０個（１０個×１６ラウンド）の遊技球が入賞する。しかし、カウントスイッチ２３が大入賞口への１０個目の遊技球の入賞を検出してから大入賞口が閉鎖されるまでに遊技球が大入賞口に入賞する場合がある。この場合、１ラウンドにおいて１０個以上の遊技球が大入賞口に入賞することになり、大当り遊技状態中における１６ラウンドが終了した時点で１６０個以上の遊技球が大入賞口に入賞する可能性がある。一方、１６ラウンド全てにおいて１ラウンドあたり１２個以上の遊技球が大入賞口に入賞すること（つまり、１６ラウンドで１９２個の遊技球が大入賞口に入賞すること）は経験的に考えにくい。よって、そのような事態が生じたときは、大入賞口の開閉板が閉じなくなるような故障が発生したか、何らかの不正行為が行われているとみなすことができる。このような着想にもとづいて、この実施の形態では、１６ラウンドの大当り遊技状態においてカウントスイッチ２３による遊技球の検出数が１９１回まで（つまり特別可変入賞球装置１２０への入賞数が１９１個まで）は、特別可変入賞球装置１２０への遊技球の入賞を許容すべく、ステップＳ１３６Ａにおいて閾値として「１９２」の値が設定されている。後述するように、カウントスイッチ２３の検出数が１９２回になると、異常入賞が発生したと判定して異常報知を実行するための処理を実行する（図５８のステップＳ２６０，Ｓ２６１参照）。
【０２２３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、１６ラウンド（１６Ｒ）に相当する１６である。
【０２２４】
大当りフラグがセットされておらず（すなわち、小当りである場合）、時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１３３，Ｓ１３８，Ｓ１３９，Ｓ１４０）。また、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ１４２）、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１４３）。
【０２２５】
次に、始動動作状態を説明する。図４３は、ＲＯＭ５４における始動動作状態に関するデータが設定されているテーブルを示す説明図である。図４３（Ａ）には、役物２０の開放回数が１回の場合に使用される役物開放時テーブルが示され、図４３（Ｂ）には、役物２０の開放回数が２回の場合に使用される役物開放時テーブルが示されている。役物開放時テーブルには、開放中処理時間（役物２０の開放時間と開放間の閉鎖時間との和の時間）に相当する値を示すデータと、ＲＯＭ５４に格納されている開放パターンテーブルの先頭アドレス（ＡＡＡＡまたはＢＢＢＢとする。）が順に設定されている。順にとは、データの格納アドレスが連続していることを意味する。
【０２２６】
なお、この実施の形態では、役物２０の開放回数が１回の場合には、役物２０の開放時間は０．７秒であり、役物２０の開放回数が２回の場合には、それぞれの開放時間は０．７秒であって、閉鎖時間は０．５秒である。また、開放中処理時間を計測するタイマの値は２ｍｓ（２ｍ秒）毎に更新されるので、役物開放時テーブルにおいて（後述する開放パターンテーブルにおいても）、（２ｍｓ×（データの値））が時間になるようなデータが、１６進数で設定されている。役物２０の開放回数が１回の場合には、閉鎖時間がないので、開放中処理時間は、役物２０の開放時間と同じである。また、役物２０の開放回数が２回の場合には、開放中処理時間は、役物２０の２回の開放時間と閉鎖時間との和と同じである。
【０２２７】
図４３（Ｂ）に示すように、役物２０の開放回数が１回の場合に使用される開放パターンテーブルには、順に、ソレノイド出力データ（＝０１（オンを示す））、開放時間を示す値のデータ、ソレノイド出力データ（＝００（オフを示す））が設定されている。役物２０の開放回数が２回の場合に使用される開放パターンテーブルには、順に、ソレノイド出力データ（＝０１（オンを示す））、開放時間を示す値のデータ、ソレノイド出力データ（＝００（オフを示す））、閉鎖時間を示す値のデータ、ソレノイド出力データ（＝０１（オンを示す））、開放時間を示す値のデータ、ソレノイド出力データ（＝００（オフを示す））が設定されている。
【０２２８】
ＣＰＵ５６は、開放パターンテーブルに設定されているデータにしたがって、始動動作状態における役物２０の開閉を制御する。なお、ソレノイド出力データは、役物２０を開放するための開放ソレノイド７５の駆動状態を示すデータである。オンは、役物２０の開放（開放ソレノイド７５の駆動）を示し、オフは、役物２０の閉鎖（開放ソレノイド７５の駆動停止）を示す。
【０２２９】
図４４は、役物開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、始動動作状態における役物２０の開放回数が１回に決定されている場合（開放パターンが開放回数１回である場合）には、役物２０の開放回数が１回の場合に使用される役物開放時テーブルのアドレスをレジスタ（ＲＡＭ５５でもよい）に設定する（ステップＳ４１０，Ｓ４１１）。また、役物２０の開放回数が１回に決定されていない場合（２回に決定されている場合）には、役物２０の開放回数が２回の場合に使用される役物開放時テーブルのアドレスをレジスタ（ＲＡＭ５５でもよい）に設定する（ステップＳ４１０，Ｓ４１２）。なお、この実施の形態では、役物２０の開放回数は、ステップＳ６１，Ｓ６２の処理で小当りの種類が決定されたことにもとづいて決定される。すなわち、小当りＡと決定された場合には役物２０の開放回数は１回と決定され、小当りＢ、小当りＣ、小当りＤまたは小当りＥと決定された場合には役物２０の開放回数は２回と決定される。
【０２３０】
そして、設定されたアドレスのデータと次のアドレスのデータ（開放中時間である：図４３参照）を開放中処理時間タイマに設定する（ステップＳ４１３）。また、設定されているアドレスを＋２し（ステップＳ４１４）、そのアドレスのデータと次のアドレスのデータ（開放パターンテーブルの先頭アドレスである：図４３参照）をＲＡＭ５５に形成されているポインタに設定する（ステップＳ４１５）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６のデータバスは８ビット（１バイト）である。ステップＳ４１３の処理で２バイトのデータを扱うので、ステップＳ４１４の処理でアドレスは＋２される。
【０２３１】
次いで、ポインタが指すアドレスのデータをロードする（ステップＳ４１６）。ここでは、１バイトのソレノイド出力データ（＝０１（オンを示す））がロードされる（図４３（Ｂ）参照）。ＣＰＵ５６は、ロードしたデータをポート出力用ＲＡＭ領域にセットする（ステップＳ４１７）。なお、図２６に示されたソレノイド出力処理（ステップＳ３２）において、ポート出力用ＲＡＭ領域にセットされたデータにもとづいて開放ソレノイド７５が駆動され、役物２０が開放する。そして、ポインタの値を＋１する（ステップＳ４１８）。ポインタの値は、開放パターンテーブルにおける２番目のデータが格納されているアドレスになる。すなわち、ポインタは、開放パターンテーブルにおける２番目のデータが格納されているアドレスを指すことになる。
【０２３２】
さらに、ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータと次のアドレスのデータとをロードする（ステップＳ４１９）。ここでは、開放時間を示す２バイトのデータがロードされる（図４３（Ｂ）参照）。そして、ロードしたデータを、開放時間または閉鎖時間を計測するためのオン時間／オフ時間タイマに設定する（ステップＳ４２１）。ＣＰＵ５６は、ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ４２２）。よって、ポインタは、開放パターンテーブルにおける３番目のデータが格納されているアドレスを指すことになる。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、役物２０の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４２３）、役物２０の開放制御を開始したことを示す役物開放開始フラグをセットする（ステップＳ４２４）とともに、役物２０を開放してからの経過時間を計測するための役物開放後時間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ４２５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ４２６）。
【０２３４】
図４５〜図４７は、役物開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、開放中処理時間タイマが既にタイムアウトしている（値が０になっている）か否か確認する（ステップＳ４３０）。タイムアウトしていれば、ステップＳ４５１に移行する。
【０２３５】
開放中処理時間タイマがタイムアウトしていない場合には、開放中処理時間タイマの値を−１する（ステップＳ４３１Ａ）。また、オン時間／オフ時間タイマの値を−１する（ステップＳ４３１Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、オン時間／オフ時間タイマがタイムアウトした（値が０になった）か否か確認する（ステップＳ４３２）。タイムアウトしていれば、ステップＳ４４２に移行する。
【０２３６】
オン時間／オフ時間タイマがタイムアウトしていない場合には、回転体８６を回転駆動する回転体制御を実行する（ステップＳ４３３）。また、第１役物入賞スイッチ７１ａがオンしたら、すなわち役物２０の第１進入口７１に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４３４Ａ）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４３５Ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４３６Ａ）。また、第２役物入賞スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち役物２０の第２進入口７２に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４３４Ｂ）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４３５Ｂ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４３６Ｂ）。
【０２３７】
また、役物排出スイッチ８５ａがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４３７）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４３８）。
【０２３８】
また、スペシャルルート検出スイッチ７２ｂがオンしたら、すなわち役物２０内に進入した遊技球が可動部材７７に進入（スペシャルルートに進入）したら（ステップＳ４３８Ａ）、ＣＰＵ５６は、スペシャルルート検出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３８Ｂ）。
【０２３９】
また、遊技球が特定入賞口６６Ａに進入したことを示す特定領域スイッチ６６ａがオンしたら（ステップＳ４３９）、Ｖ入賞フラグをセットするとともに（ステップＳ４４０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００にＶ入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４４１）。
【０２４０】
ステップＳ４４２では、ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータをロードする。ロードしたデータをポート出力用ＲＡＭ領域にセットする（ステップＳ４４３）。
【０２４１】
始動動作状態における役物２０の開放回数が１回に決定されている場合には、ロードしたデータはソレノイド出力データ（＝００（オフを示す））である。また、始動動作状態における役物２０の開放回数が２回に決定されている場合には、ロードしたデータはソレノイド出力データ（＝００（オフを示す））またはソレノイド出力データ（＝０１（オンを示す））になる。すなわち、始動動作状態における役物２０の開放回数が２回に決定されている場合、役物開放中処理において、最初にステップＳ４４２の処理が実行されるときには、ソレノイド出力データ（＝００（オフを示す））であり、２回目にステップＳ４４２の処理が実行されるときには、２回目の開放に対応するソレノイド出力データ（＝０１（オンを示す））であり、３回目にステップＳ４４２の処理が実行されるときには、２回目の開放に対応するソレノイド出力データ（＝００（オフを示す））である。
【０２４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を＋１し（ステップＳ４４４）、ポインタが指すアドレスのデータと次のアドレスのデータとをロードする（ステップＳ４４５）。ロードしたデータが００００（終了コード：図４３（Ｂ）参照）であれば（ステップＳ４４６）、入賞監視タイマに入賞監視時間（例えば６秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４４７）。
【０２４３】
ロードしたデータが００００でなければ、ロードしたデータを、開放時間または閉鎖時間を計測するためのオン時間／オフ時間タイマに設定する（ステップＳ４４８）。そして、ＣＰＵ５６は、ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ４４９）。
【０２４４】
ステップＳ４５２では、ＣＰＵ５６は、入賞監視タイマの値を−１する。そして、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否かを確認する（ステップＳ４５３Ａ）。また、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていなければ、ＣＰＵ５６は、入賞監視タイマがタイムアウトしている（値が０になっている）か否か確認する（ステップＳ４５３Ｂ）。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか（ステップＳ４５３ＡのＹ）、または入賞監視タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳＳ４５３ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、役物開放後時間計測タイマをリセットする（ステップＳ４５４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４５５）。一方、入賞監視タイマもタイムアウトしていなければ（ステップＳ４５３ＢのＮ）、ステップＳ４５６Ａに移行する。
【０２４５】
ステップＳ４５６Ａでは、ＣＰＵ５６は、役物２０内の第１貯留部を開放中であることを示す第１貯留部開放フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、ステップＳ４５６Ｅに移行する。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、役物開放後時間計測タイマの値にもとづいて所定の第１貯留部の開放時間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）８秒）を経過したか否かを確認する（ステップＳ４５６Ｂ）。第１貯留部の開放時間を経過していれば、ＣＰＵ５６は、第１貯留部ソレノイド９０ａを駆動して第１貯留部材９３ａを可動させることによって、第１貯留部を開放状態に制御する（ステップＳ４５６Ｃ）。そして、第１貯留部開放フラグをセットし（ステップＳ４５６Ｄ）、ステップＳ４３４Ａに移行する。
【０２４６】
役物２０の第１進入口７１から進入し第１経路を経由して第１貯留部に遊技球が貯留されていた場合には、ステップＳ４５６Ａ〜Ｓ４５６Ｄの処理が行われることによって、役物２０開放後の所定時間後に第１貯留部から開放され、回転体８６に導かれる（図１０、図１１参照）。そして、特定入賞口６６Ａに入賞した場合にはステップＳ４３９の処理で特定領域スイッチ６６ａで検出され、特定入賞口６６Ａに入賞せずに排出された場合にはステップＳ４３７の処理で役物排出スイッチ８５ａで検出されることになる。
【０２４７】
ステップＳ４５６Ｅでは、ＣＰＵ５６は、役物２０内の第２貯留部を開放中であることを示す第２貯留部開放フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、ステップＳ４５６Ｉに移行する。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、役物開放後時間計測タイマの値にもとづいて所定の第２貯留部の開放時間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）１２秒）を経過したか否かを確認する（ステップＳ４５６Ｆ）。第２貯留部の開放時間を経過していれば、ＣＰＵ５６は、第２貯留部ソレノイド９０ｂを駆動して第２貯留部材９３ｂを可動させることによって、第２貯留部を開放状態に制御する（ステップＳ４５６Ｇ）。そして、第２貯留部開放フラグをセットし（ステップＳ４５６Ｈ）、ステップＳ４３４Ａに移行する。
【０２４８】
ステップＳ４５６Ｉでは、ＣＰＵ５６は、役物開放後時間計測タイマの値にもとづいて所定の可動部材７７の可動時間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）１３秒）を経過したか否かを確認する。可動部材７７の可動時間を経過していれば、可動部材７７を可動する可動部材制御を実行する（ステップＳ４５６Ｊ）。そして、ステップＳ４３４Ａに移行する。
【０２４９】
役物２０の第２進入口７２から進入し第２経路を経由して第２貯留部に遊技球が貯留されていた場合には、ステップＳ４５６Ｅ〜Ｓ４５６Ｊの処理が行われることによって、役物２０開放後の所定時間後に第２貯留部から開放され、可動部材７７が右上方から左下方に斜めに傾斜した状態に可動されることによって、可動部材７７内を通って回転体８６に導かれる（図１２、図１３参照）。そして、特定入賞口６６Ａに入賞した場合にはステップＳ４３７の処理で役物排出スイッチ８５ａで検出されるとともにステップＳ４３９の処理で特定領域スイッチ６６ａで検出され、特定入賞口６６Ａに入賞せずに排出された場合にはステップＳ４３７の処理で役物排出スイッチ８５ａで検出されることになる。
【０２５０】
なお、この実施の形態では、開放中処理時間タイマがタイムアウトしてから役物内遊技球個数カウンタの値が０になるまで、すなわち役物２０内の遊技球が全て排出されるまで、役物開放中処理において、役物入賞スイッチ７１ａ，７２ａの検出信号、役物排出スイッチ８５ａの検出信号およびＶ入賞スイッチ２２の検出信号の確認を行っているが、開放中処理時間タイマがタイムアウトしてからのそれらの確認を、役物開放中処理以外の処理（例えば、ステップＳ３０５の役物開放中処理とステップＳ３０６の役物閉鎖後処理との間で実行される別の処理）で実行するようにしてもよい。
【０２５１】
また、この実施の形態では、開放中処理時間タイマがタイムアウトするまで始動動作状態が継続するが、始動動作状態において所定個の遊技球が役物２０に入賞したことが検出されたときに、開放中処理時間タイマがタイムアウトしていなくても、始動動作状態を終了させるようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、役物入賞スイッチ７１ａ，７２ａによって所定個（例えば、各役物入賞スイッチ７１ａ，７２ａで最低１個ずつ）の遊技球が役物２０に入賞したことを確認したときに、開放中処理時間タイマの値を０にする。
【０２５２】
図４８は、回転体制御を示すフローチャートである。回転体制御において、ＣＰＵ５６は、回転体８６が動作中（回転体動作中）であるか否か（回転体動作中フラグがセットされているか否か）確認する（ステップＳ２１１）。動作中でなければ、役物開放開始フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２１２）。役物開放開始フラグがセットされていたら、役物開放開始フラグをリセットするとともに（ステップＳ２１３）、回転体８６の駆動を開始する（ステップＳ２１４）。すなわち、回転体駆動モータ８７を回転させる。また、回転体動作中であることを示す回転体動作中フラグをセットする（ステップＳ２１５）。なお、この実施の形態では、役物２０を開放したときに回転体８６の駆動を開始する場合を示しているが、役物２０の開閉にかかわらず、常に回転体８６に一定の動作をさせるように制御してもよい。また、例えば、遊技状態にかかわらず、遊技機１の電源をオンとした後に常に回転体８６を一定の動作で駆動するようにしてもよい。
【０２５３】
回転体動作中である場合には（ステップＳ２１１のＹ）、ＣＰＵ５６は、回転体８６の動作停止を要求する回転体動作停止要求フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１６）。回転体動作停止要求フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、回転体駆動モータ８７の駆動を停止して回転体８６の回転を停止させる（ステップＳ２１７）とともに、回転体動作中フラグをリセットする（ステップＳ２１８）。そして、回転体８６を初期位置に復帰させることを要求する回転体初期位置設定要求フラグをセットする（ステップＳ２１９）。
【０２５４】
なお、回転体動作停止要求フラグは、役物閉鎖後処理でセットされる。また、回転体初期位置設定要求フラグは、ステップＳ３３の初期位置制御処理で参照される。
【０２５５】
図４９は、可動部材制御を示すフローチャートである。可動部材制御において、ＣＰＵ５６は、可動部材７７が動作中（可動部材動作中）であるか否か（可動部材動作中フラグがセットされているか否か）確認する（ステップＳ２２１）。動作中でなければ、ＣＰＵ５６は、可動部材７７を既に可動済みであることを示す可動部材動作済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２２）。可動部材動作済フラグもセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、可動部材駆動モータ７７Ｂを駆動し、可動部材７７の可動を開始する（ステップＳ２２３）。この場合、図７および図８に示すように、役物２０内の上方で水平な状態から、役物２０内の右上方から左下方に斜めに傾いた状態となるように可動部材７７が可動する。なお、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって連動して装飾部材７８の可動制御が行われることによって、図７および図８に示すように、装飾部材７８が可動部材７７の前方に重なった状態で連動して可動される。また、可動部材動作中であることを示す可動部材動作中フラグをセットする（ステップＳ２２４）。
【０２５６】
可動部材動作中である場合には（ステップＳ２２１のＹ）、ＣＰＵ５６は、下側位置センサ９１ｂからのオン信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ２２５）。下側位置センサ９１ｂからのオン信号を検出した場合には、ＣＰＵ５６は、可動部材駆動モータ７７Ｂの駆動を停止して可動部材７７の可動を停止させる（ステップＳ２２６）。また、可動部材動作中フラグをリセットする（ステップＳ２２７）とともに、可動部材動作済フラグをセットする（ステップＳ２２８）。そして、可動部材７７を初期位置に復帰させることを要求する可動部材初期位置設定要求フラグをセットする（ステップＳ２２９）。
【０２５７】
なお、この実施の形態では、可動部材７７の左端部分が最も下方まで可動してステップＳ２２６で可動を停止された場合には、ステップＳ２２９で可動部材初期位置設定要求フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ３３の初期位置制御処理にて直ちに可動部材７７を初期位置に戻す処理が実行される。
【０２５８】
図５０は、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、図４８に示す回転体制御で参照される回転体動作停止要求フラグをセットする（ステップＳ１４５０）。また、回転体制御を実行する（ステップＳ１４５１）。また、役物制御終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４５２）。また、小当りフラグをリセットする（ステップＳ１４５３）。
【０２５９】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５４）。Ｖ入賞フラグがセットされていれば（すなわち、Ｖ入賞が発生していれば）、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ１４５５）、開放回数カウンタに大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットする（ステップＳ１４５６）。例えば、開放回数として、小当りＡであれば２回をセットし、小当りＢであれば７回をセットし、小当りＣ、小当りＤまたは小当りＥであれば１６をセットする。なお、この実施の形態では、Ｖ入賞後にラウンド数をセットする場合を示したが、Ｖ入賞前（例えば、役物２０開放のタイミング）にセットするようにしてもよい。そして、役物制御中にＶ入賞がなかった場合には、セットしたラウンド数をクリアするようにしてもよい。次いで、ＣＰＵ５６は、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４５７）。また、大当りフラグをセットし（ステップＳ１４５８）、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４５９）。
【０２６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタに閾値として開放回数に応じた値を設定する（ステップＳ１４５９Ａ）。この実施の形態では、小当りＡである場合には異常入賞判定カウンタに「２４」（１２個×２ラウンド）の値をセットし、小当りＢである場合には異常入賞判定カウンタに「８４」（１２個×７ラウンド）の値をセットし、小当りＣ、小当りＤまたは小当りＥである場合には異常入賞判定カウンタに「１９２」（１２個×１６ラウンド）の値をセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６０）。
【０２６１】
Ｖ入賞フラグがセットされていなければ、すなわちＶ入賞が発生しなかった場合には（ステップＳ１４５４のＮ）、ＣＰＵ５６は、はずれ演出中タイマにはずれ演出中時間（この例では３秒）に相当する値を設定し（ステップＳ１４６１）、特別図柄プロセスフラグの値を、はずれ演出中処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６２）。
【０２６２】
図５１は、ステップＳ３３の初期位置制御処理を示すフローチャートである。初期位置制御処理において、ＣＰＵ５６は、可動部材初期位置設定中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１２４１）。セットされている場合には、ステップＳ１２４７に移行する。セットされていない場合には、可動部材初期位置設定要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１２４２）。セットされていない場合には、ステップＳ１２５０に移行する。セットされている場合には、可動部材初期位置設定要求フラグをリセットし（ステップＳ１２４３）、第２貯留部ソレノイド９０ｂを駆動して第２貯留部材９３ｂを可動させることによって、第２貯留部を閉鎖状態に戻す（ステップＳ１２４４）。次いで、ＣＰＵ５６は、可動部材駆動モータ７７Ｂを駆動し、可動部材７７の可動を開始する（ステップＳ１２４５）。この場合、ＣＰＵ５６は、役物開放中処理において実行する可動部材制御とは逆方向に可動部材駆動モータ７７Ｂを駆動する。したがって、可動部材７７は、役物２０内の右上方から左下方に斜めに傾いた状態から、再び役物２０内の上方で水平な状態に戻るように可動する。なお、既に可動部材駆動モータ７７Ｂの駆動中であれば、ＣＰＵ５６は、駆動を継続させる。また、可動部材初期位置設定中フラグをセットする（ステップＳ１２４６）。
【０２６３】
そして、上側位置センサ９１ａがオン（上側位置センサ９１ａから検出信号が出力されること）したら、可動部材７７の可動を停止させるために可動部材駆動モータ７７Ｂの駆動を停止する（ステップＳ１２４７，Ｓ１２４８）。また、可動部材初期位置設定中フラグをリセットする（ステップＳ１２４９）。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、回転体初期位置設定中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１２５０）。セットされている場合には、ステップＳ１２５６に移行する。セットされていない場合には、回転体初期位置設定要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１２５１）。セットされていない場合には、そのまま処理を終了する。セットされている場合には、回転体初期位置設定要求フラグをリセットし（ステップＳ１２５２）、第１貯留部ソレノイド９０ａを駆動して第１貯留部材９３ａを可動させることによって、第１貯留部を閉鎖状態に戻す（ステップＳ１２５３）。次いで、ＣＰＵ５６は、回転体駆動モータ８７を駆動し、回転体８６の駆動を開始する（ステップＳ１２５４）。なお、既に回転体駆動モータ８７の駆動中であれば、ＣＰＵ５６は、駆動を継続させる。また、回転体初期位置設定中フラグをセットする（ステップＳ１２５５）。
【０２６５】
そして、回転体位置センサ８７ａがオン（回転体位置センサ８７ａから検出信号が出力されること）したら、回転体８６の駆動を停止させるために回転体駆動モータ８７の駆動を停止する（ステップＳ１２５６，Ｓ１２５７）。また、回転体初期位置設定中フラグをリセットする（ステップＳ１２５８）。
【０２６６】
始動動作状態が終了したとき（具体的には、ステップＳ４５８で回転体動作停止要求フラグがセットされステップＳ４５９の回転体制御で回転体初期位置設定要求フラグがセットされたとき）に開始されるステップＳ１２５４の処理が実行されてからステップＳ１２５６の判定処理で「Ｙ」になるまでの時間は、例えば、最長で１秒である。この実施の形態では、特別図柄の変動時間は最短で１０秒である（図３０参照）。また、始動動作状態が終了したときに、保留記憶にもとづいて（すなわち、始動入賞の発生にもとづいて）次の始動動作状態が開始されるまでに必ず、始動動作状態が終了した時点から１０秒以上の特別図柄の変動が実行されるので、ＣＰＵ５６は、始動動作状態が終了したしたときから所定時間（例えば、１０秒）が経過したことを条件に、所定条件の成立（始動入賞の発生）に起因する新たな始動動作状態の制御を開始し、所定時間は、役物２０を初期位置に設定するのに要する時間よりも長く設定されていることになる。
【０２６７】
図５２は、はずれ演出中処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。はずれ演出中処理において、ＣＰＵ５６は、はずれ演出中時間タイマの値を−１する（ステップＳ１４７０）。はずれ演出中時間タイマの値が０になったら、すなわちはずれ演出中時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１４７１）、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７２）。
【０２６８】
図５３は、大当り遊技（第１大当り遊技および第２大当り遊技）における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時表示コマンドを送信していなければ大入賞口開放時表示コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４７０，Ｓ４７１）。また、ラウンド開始前タイマの値を−１する（ステップＳ４７２）。ラウンド開始前タイマがタイムアウト（ラウンド開始前タイマの値が０）したら（ステップＳ４７３）、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ４７４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０２６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りＢフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４７４Ａ）。大当りＢフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、大当りの第１ラウンド目または第２ラウンド目であるか否かを確認する（ステップＳ４７４Ｂ）。なお、第１ラウンド目または第２ラウンド目であるか否かは、具体的には、大当り中のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタの値が第１ラウンド目または第２ラウンド目を示す値（例えば「１」、「２」）であるか否かを確認することにより判定すればよい。この場合、ラウンド数カウンタの値は、各ラウンドを実行するごとに１ずつ加算される。
【０２７０】
第１ラウンド目または第２ラウンド目であれば（ステップＳ４７４ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマに開放時間（例えば、始動動作時における役物２０の開放時間と同じ０．７秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４７４Ｃ）。さらに、役物２０を開放状態に制御する。具体的には、開放ソレノイド７５を駆動して開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放状態に制御する（ステップＳ４７４Ｄ）。そして、ステップＳ４７８に移行する。
【０２７１】
大当りＢフラグがセットされていない場合（ステップＳ４７４ＡのＮ）、または第３ラウンド目以降である場合（ステップＳ４７４ＢのＮ）には、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマに開放時間に相当する値を設定する（ステップＳ４７５）。この場合、大当りＡ、大当りＢ、小当りＡ、小当りＢまたは小当りＥである場合には、開放時間タイマに開放時間として２９秒をセットする。また、小当りＣである場合には、開放時間タイマに開放時間として３秒をセットする。また、小当りＤである場合には、開放時間タイマに開放時間として１０秒をセットする。さらに、大入賞口（特別可変入賞球装置１２０）を開放状態に制御する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開状態にする（ステップＳ４７７）。次いで、大入賞口を開放中であることを示す大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ４７７Ａ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ４７８）。
【０２７２】
図５４は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４８１）。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ４９９に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８２）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９９に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４８３）。
【０２７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りＢフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４８３Ａ）。大当りＢフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、大当りの第１ラウンド目または第２ラウンド目であるか否かを確認する（ステップＳ４８３Ｂ）。なお、第１ラウンド目または第２ラウンド目であるか否かは、具体的には、大当り中のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタの値が第１ラウンド目または第２ラウンド目を示す値（例えば「１」、「２」）であるか否かを確認することにより判定すればよい。
【０２７４】
第１ラウンド目または第２ラウンド目であれば（ステップＳ４７４ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、第１役物入賞スイッチ７１ａまたは第２役物入賞スイッチ７２ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ４８３Ｃ）。第１役物入賞スイッチ７１ａまたは第２役物入賞スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち役物２０に入賞した遊技球を検出したら、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８３Ｄ）。
【０２７５】
大当りＢフラグがセットされていない場合（ステップＳ４８３ＡのＮ）、または第３ラウンド目以降である場合（ステップＳ４８３ＢのＮ）には、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認する（ステップＳ４８６）。カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち大入賞口（特別可変入賞球装置１２０）に入賞した遊技球を検出したら、異常入賞判定カウンタの値を１減算する（ステップＳ４８７）とともに、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８８）。
【０２７６】
開放時間タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ４８１のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りＢフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４９６）。大当りＢフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、大当りの第１ラウンド目または第２ラウンド目であるか否かを確認する（ステップＳ４９７）。なお、第１ラウンド目または第２ラウンド目であるか否かは、具体的には、大当り中のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタの値が第１ラウンド目または第２ラウンド目を示す値（例えば「１」、「２」）であるか否かを確認することにより判定すればよい。
【０２７７】
第１ラウンド目または第２ラウンド目であれば（ステップＳ４９７のＹ）、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、開放ソレノイド７５の駆動を停止して開放扉７６Ａ，７６Ｂを閉状態にする（ステップＳ４９８）。そして、ステップＳ４９９Ａに移行する。
【０２７８】
大当りＢフラグがセットされていない場合（ステップＳ４９６のＮ）、または第３ラウンド目以降である場合（ステップＳ４９７のＮ）には、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする（ステップＳ４９９）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ４９９Ａ）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後表示コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５００）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１０）に対応した値に更新する（ステップＳ５０１）。
【０２７９】
図５５は、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。大入賞口閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５１３）。開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ５１７に移行する（ステップＳ５１４）。開放回数カウンタの値が０になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、大当りフラグをリセットする（ステップＳ５２１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３１１）に対応した値に更新する（ステップＳ５２６）。
【０２８０】
なお、この実施の形態では、大当り遊技が終了すると、時短状態（特別図柄の変動時間が短縮される状態）になる場合があるが、その状態は、時短回数カウンタにセットされた値が示す回数の特別図柄の変動が終了するまで継続する。
【０２８１】
ステップＳ５１７では、ＣＰＵ５６は、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定して（ステップＳ５１７）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ５１８）。
【０２８２】
なお、大入賞口内の特別領域に遊技球が入賞した（Ｖ入賞した）ことを条件に、次ラウンドに移行することとしてもよい。
【０２８３】
図５６は、大当り終了処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ５３１）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ５３４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５３２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ５３３）、処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ５３４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ５３５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５３６）。時短フラグがセットされていなければ、ステップＳ５４１に移行する。時短フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５３７）。そして、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かに応じて時短回数カウンタに時短回数をセットする（ステップＳ５３８，Ｓ５３９）。また、ステップＳ５４１では、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを確認する。そして、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かに応じて時短回数カウンタに時短回数をセットする（ステップＳ５４２，Ｓ５４３）。
【０２８５】
この実施の形態では、時短フラグおよびＶ入賞フラグがセットされている場合（つまり、有利状態時の小当り遊技で遊技球がＶ入賞した場合）に、特別図柄プロセス処理では、時短回数カウンタに時短回数が１０回であることを示す１０がセットされる（ステップＳ５３６，Ｓ５３７，Ｓ５３９）。そして、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグをリセットする（ステップＳ５４０）。また、時短フラグがセットされ、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合（つまり、有利状態で、ステップＳ６１，Ｓ６２で大当りとすると決定された場合）に、特別図柄プロセス処理では、時短回数カウンタに時短回数が１５回であることを示す１５がセットされる（ステップＳ５３６，Ｓ５３７，Ｓ５３８）。
【０２８６】
また、時短フラグがセットされておらず、Ｖ入賞フラグがセットされている場合（つまり、通常状態時の小当り遊技で遊技球がＶ入賞した場合）に、特別図柄プロセス処理では、時短回数カウンタに時短回数が３回であることを示す３がセットされる（ステップＳ５３６，Ｓ５４１，Ｓ５４３）。そして、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ５４４）、ステップＳ５４５に移行する。さらに、時短フラグおよびＶ入賞フラグがセットされていない場合（つまり、通常状態で、ステップＳ６１，Ｓ６２で大当りとすると決定された場合）に、特別図柄プロセス処理では、時短回数カウンタに時短回数が５回であることを示す５がセットされる（ステップＳ５３６，Ｓ５４１，Ｓ５４２）。ステップＳ５４５では、時短フラグがセットされる（ステップＳ５４５）。
【０２８７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ５４６）。
【０２８８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）について説明する。図５７は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ４１１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ４１００〜Ｓ４１０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０２８９】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ＭＲ４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０２９０】
普通図柄通常処理（ステップＳ４１００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ４１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０２９１】
普通図柄変動処理（ステップＳ４１０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ４１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０２９２】
普通図柄停止処理（ステップＳ４１０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置１５の開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ４１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０２９３】
普通電動役物作動処理（ステップＳ４１０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０２９４】
図５８〜図６０は、ステップＳ２３の異常報知処理を示すフローチャートである。異常報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２５１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（ステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２５５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ２５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ２５３，Ｓ２５４）。
【０２９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるか否か確認する（ステップＳ２５５）。特別図柄プロセスフラグの値が８以上である状態は、大当り遊技中である状態である。一方、特別図柄プロセスフラグの値が８未満である状態は、大当り遊技中以外の平常状態である。
【０２９６】
特別図柄プロセスフラグの値が８未満であれば（ステップＳ２５５のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５６）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（この実施の形態では０１（Ｈ））との論理積をとる（ステップＳ２５７）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。論理積の演算結果が０（００（Ｈ））であれば（ステップＳ２５８のＹ）、ステップＳ２６３に移行する。
【０２９７】
論理積の演算結果が０１（Ｈ）である場合（ステップＳ２５８のＮ）、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタの値を−１する（ステップＳ２５９）、ステップＳ２５９の処理は、平常状態における大入賞口への異常入賞数をカウントする処理に相当する。
【０２９８】
異常入賞判定カウンタの値を−１した後（ステップＳ２５９の処理の実行後）または特別図柄プロセス処理の値が８以上である場合には（ステップＳ２５５のＹ）、ＣＰＵ５６は、異常入賞判定カウンタの値が０であるかどうか確認する（ステップＳ２６０）。ここで、異常入賞判定カウンタの値が０であるということは、平常状態において大入賞口への入賞数が「３」に達したこと、１６ラウンドの大当り遊技状態において大入賞口への入賞数が「１９２」に達したこと、２ラウンドの小当りＡ後の大当り遊技状態において大入賞口への入賞数が「２４」に達したこと、７ラウンドの小当りＢ後の大当り遊技状態において大入賞口への入賞数が「８４」に達したこと、または１６ラウンドの小当りＣ〜Ｅ後の大当り遊技状態において大入賞口への入賞数が「１９２」に達したことを意味する。この場合、上述したように、各々の遊技状態において大入賞口への入賞が許容されている閾値（許容数）に達したこととなり、異常入賞が生じたと判定する。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に異常入賞の報知を指示する異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６１）。異常入賞判定カウンタの値が０でなければ（ステップＳ２６０のＮ）、ステップＳ２６３に移行する。
【０２９９】
また、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定したことにもとづいて、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２６２）。異常信号情報タイマは、情報端子盤３４から出力する異常信号のオン時間を計測するためのタイマである。異常信号情報タイマの値が０でなければ、後述する情報出力処理において情報端子盤３４を介して異常信号が外部出力される。従って、ステップＳ２６２において、異常信号情報タイマに所定時間がセットされることによって、情報端子盤３４を介した異常信号の外部出力が開始される。
【０３００】
以上のように、ステップＳ２６２の処理が実行されることにより、異常信号が外部出力され、異常入賞発生の可能性を早期に外部（具体的には、遊技店）に知らせることができる。また、ステップＳ２６１の処理が実行されることにより、異常入賞報知指定コマンドが送信されることによって、遊技機側において確実に異常入賞が発生してから異常報知を行うようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
【０３０１】
ステップＳ２６３では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開放状態であると判断される状態（可変入賞球装置１５が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置１５が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間を経過するまでの状態のときとを含む）である。そのような状態であれば（ステップＳ２６３のＹ）、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２７９の処理に移行する。
【０３０２】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は（ステップＳ２６３のＮ）、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開放状態以外の状態と判断される状態である。このような状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行う。
【０３０３】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３でなければ（ステップＳ２６３のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２６４）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（この実施の形態では８０（Ｈ））との論理積をとる（ステップＳ２６５）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０３０４】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２６６のＮ）、第２始動入賞口１４が開放状態（所定のインターバル期間の状態を含む）以外の状態であるにもかかわらず、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合である。この場合、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことを報知すると判定し、演出制御基板８０に、始動異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６７）。
【０３０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定したことにもとづいて、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２６８）。
【０３０６】
以上のように、ステップＳ２６８の処理が実行されることにより、異常信号が外部出力され、始動異常入賞発生の可能性を早期に外部（具体的には、遊技店）に知らせることができる。また、ステップＳ２６７の処理が実行されることにより、始動異常入賞報知指定コマンドが送信されることによって、遊技機側において確実に始動異常入賞が発生してから始動異常報知を行うようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
【０３０７】
以上のような処理によって、大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、異常信号が情報端子盤３４を介して外部出力されるとともに、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置１５が開閉動作していない状態（第２始動入賞口１４が開放状態以外の状態）において第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合にも、異常信号が情報端子盤３４を介して外部出力されるとともに、始動異常入賞報知指定コマンドが送信される。
【０３０８】
また、ステップＳ２５１〜Ｓ２５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０３０９】
なお、ステップＳ２５５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置１２０が閉鎖した後に大当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置１２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０３１０】
また、ステップＳ２６３の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。
【０３１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、磁気センサが出力する磁気検出信号がオン状態となったか否かを確認する（ステップＳ２７９）。磁気検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口への磁気異常を検出したと判定し、演出制御基板８０に、磁気異常報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８０）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２８１）。
【０３１２】
ステップＳ２７９〜Ｓ２８１の処理が実行されることによって、磁石などを用いて大入賞口に遊技球を入賞させるような不正行為が行われた場合に異常を検出することができ、異常の発生を報知できるとともに情報端子盤３４を介して外部出力することができる。
【０３１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、振動センサが出力する振動検出信号がオン状態となったか否かを確認する（ステップＳ２８２）。振動検出信号がオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、遊技機の振動異常状態を検出したと判定し、演出制御基板８０に、振動異常報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８３）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２８４）。
【０３１４】
ステップＳ２８２〜Ｓ２８４の処理が実行されることによって、遊技機を振動させて遊技球を不正に入賞させるような行為が行われた場合に異常を検出することができ、異常の発生を報知できるとともに情報端子盤３４を介して外部出力することができる。
【０３１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２８５）。大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ２８５のＹ）、大入賞口が開放状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態でない場合には（ステップＳ２８９のＮ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって大入賞口を開放状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が開放されていない異常が発生していると考えられる。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に、異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２９０）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２９１）。
【０３１６】
また、大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ２８５のＮ）、大入賞口が閉鎖状態に制御されているときである。そのような状態で、大入賞口開信号がオン状態である場合には（ステップＳ２８６のＹ）、大入賞口に異常が発生している可能性がある。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって大入賞口を閉鎖状態にする制御が行われたにもかかわらず、大入賞口が閉鎖されていない異常が発生していると考えられる。そこで、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に、異常開放報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２８７）。また、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）をセットする（ステップＳ２８８）。
【０３１７】
なお、大入賞口開放中フラグがセットされている場合に大入賞口が開放されていないこと、および大入賞口開放中フラグがセットされていない場合に大入賞口が開放されていることを、異常開放と記す。
【０３１８】
ここで、ステップＳ２８７，２８８の処理は、大入賞口が開放状態に制御されていない状態において、大入賞口が開放された場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされたと考えられる場合に実行される処理である。一方、ステップＳ２９０，２９１の処理は、大入賞口が開放状態に制御されている状態において、大入賞口が開放されない場合に実行される処理である。つまり、不正行為がなされていないと考えられる場合（例えば、ソレノイド２１の故障などにより大入賞口が開放されない場合）に実行される処理である。したがって、不正行為がなされていないと考えられる場合にも、不正行為発生時と同様な異常報知が行われる。そこで、ステップＳ２９０の処理では、ステップＳ２８７で送信されるコマンドと異なるコマンドを送信し、ステップＳ２８７でコマンドが送信された場合とは異なる態様で異常の発生を報知するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不正行為がなされていないと考えられる場合に、不正行為発生時と同様な異常報知を行うことによる遊技興趣の低下や、遊技者とのトラブル発生を防止することができる。
【０３１９】
図６１〜図６６は、ステップＳ３０の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図６１〜図６６に示す処理のうち、ステップＳ１００２〜Ｓ１０３０が始動口１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６が図柄確定回数１信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０５０〜Ｓ１０６１が大当り１信号、大当り２信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４が異常信号を出力するための処理であり、ステップＳ１０７５〜Ｓ１１０１が賞球情報信号を出力するための処理である。
【０３２０】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、初期値（００（Ｈ））をＲＡＭ５５に形成されている情報バッファにセットする（ステップＳ１００１）。そして、始動口１情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１００２）、ポインタの指す処理数をロードする（ステップＳ１００３）。始動口１情報設定テーブルには、処理数（＝２）と始動口１スイッチ入力ビット（第１始動口スイッチ入力ビット判定値（４０（Ｈ））と始動口２スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ入力ビット判定値（８０（Ｈ））とが設定されている。ステップＳ１００３では、ポインタが始動口１情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口１情報設定テーブルにおける処理数（＝２）のデータがロードされることになる。
【０３２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット（このときは始動口１スイッチ入力ビット）をレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口１スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が４０（Ｈ）であったとき、すなわち第１始動口スイッチ１３ａがオンしているときは、論理積の演算結果は４０（Ｈ）になる。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。
【０３２２】
論理積の演算結果が０の場合には（ステップＳ１００９のＹ）、ステップＳ１０１５の処理に移行する。論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ１００９のＮ）、第１始動入賞口１３への入賞が生じたと判定し、始動口１情報記憶カウンタをレジスタにロードする（ステップＳ１０１０）。始動口１情報記憶カウンタは、始動口１信号の残り出力回数（つまり、始動口１信号の未出力の第１始動入賞の残り入賞個数）をカウントするカウンタである。次いで、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶カウンタを１加算する（ステップＳ１０１１）。そして、演算結果（加算した結果）が０でないかどうかを確認する（ステップＳ１０１２）。演算結果が０のときは（ステップＳ１０１２のＮ）、演算結果を１減算する（ステップＳ１０１３）。そして、演算結果を始動口１情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０１４）。
【０３２３】
次に、ＣＰＵ５６は、処理数を１減算し（ステップＳ１０１５）、処理数が０でないかどうかを判定する（ステップＳ１０１５）。処理数が０でないときは（ステップＳ１０１６のＹ）、ステップＳ１００４の処理に移行する。そして、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ１００４）、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする（ステップＳ１００５）。そして、ポインタを１加算し（ステップＳ１００６）、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビット（このときは始動口２スイッチ入力ビット）をレジスタにロードし（ステップＳ１００７）、始動口２スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる（ステップＳ１００８）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときは、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときは、論理積の演算結果は、００（Ｈ）になる。その後、上述したステップＳ１００９〜Ｓ１０１６の処理が実行される。
【０３２４】
ステップＳ１０１６で処理数が０であると判定されると（ステップＳ１０１６のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶タイマをロードし（ステップＳ１０１７）、始動口１情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０１８）、始動口１信号が出力中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１９）。始動口１情報記憶タイマは、始動口１信号のオン時間およびオフ時間（後述するオン時間２００ｍｓとオフ時間２００ｍｓ）を計測するためのタイマである。始動口１情報記憶タイマの値が０でなければ始動口１信号が出力中であると判定され、始動口１情報記憶タイマの値が０であれば始動口１信号が出力中でないと判定される。
【０３２５】
始動口１信号が出力中であれば（ステップＳ１０１９のＹ）、ステップＳ１０２６の処理に移行する。始動口１信号が出力中でなければ（ステップＳ１０１９のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶カウンタをロードし（ステップＳ１０２０）、始動口１情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０２１）、始動口１信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１０２２）。なお、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしたときは（ステップＳ１００９のＮ）、始動口１情報記憶カウンタが１加算されるので、始動口１信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
【０３２６】
始動口１信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１０２２のＹ）、ステップＳ１０３１の処理に移行する。始動口１信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１０２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、始動口１情報記憶カウンタを１減算し（ステップＳ１０２３）、演算結果（１減算した結果）を始動口１情報記憶カウンタにストアする（ステップＳ１０２４）。そして、入賞情報動作時間（２００）をレジスタにセットする（ステップＳ１０２５）。なお、入賞情報動作時間（２００）は、２ｍｓのタイマ割込みが２００回実行される時間、すなわち、０．４００秒（４００ｍｓ）の時間となっている。
【０３２７】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口１情報記憶タイマを１減算し、ステップＳ１０２５で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を１減算する（ステップＳ１０２６）。そして、演算結果（１減算した結果）を始動口１情報記憶タイマにストアする（ステップＳ１０２７）。
【０３２８】
ＣＰＵ５６は、演算結果と入賞情報オン時間（１００）を比較し（ステップＳ１０２９）、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１０３０）。なお、入賞情報オン時間（１００）は、２ｍｓのタイマ割込みが１００回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０３２９】
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果（始動口１情報記憶タイマの残り時間）が入賞情報オン時間（２００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１０２９のＮ）、ＣＰＵ５６は、情報バッファの始動口１出力ビット位置（図２１に示す例では出力ポート２のビット０）をセットする（ステップＳ１０３０）。情報バッファの始動口１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、始動口１信号が出力ポート２から出力されることになる。
【０３３０】
以上に示したステップＳ１００１〜Ｓ１０３０の処理によって、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞（第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａのオン）が発生すると、始動口１信号が出力される。すなわち、始動口１信号が２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になる。この始動口１信号がホールコンピュータに入力されることによって、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞個数を認識させることができる。
【０３３１】
始動口１信号は、２００ｍｓ間オン状態となった後、２００ｍｓ間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、２００ｍｓ間のオフ状態の後に次の始動口１信号が出力される。すなわち、始動口１信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力される。
【０３３２】
このように、始動口１信号は少なくとも２００ｍｓの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。
【０３３３】
次に、ＣＰＵ５６は、図柄確定回数１情報タイマをレジスタにロードし（ステップＳ１０３１）、図柄確定回数１情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０３２）、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０３３）。この実施の形態では、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、変動時間がタイムアウトすると、第１特別図柄の変動を停止するときおよび第２特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数１情報タイマに図柄確定回数出力時間（本例では０．５００秒）がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき（図柄確定回数１情報タイマの値が０のとき）に、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０３３４】
図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０３３のＮ）、図柄確定回数１情報タイマを１減算し（ステップＳ１０３４）、演算結果を図柄確定回数１情報タイマにストアする（ステップＳ１０３５）。そして、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（図２１に示す例では出力ポート２のビット１）をセットする（ステップＳ１０３６）。情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、図柄確定回数１信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。なお、図柄確定回数１情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０３３のＹ）、ステップＳ１０３６の処理が実行されない結果、図柄確定回数１信号はオフ状態となる。
【０３３５】
以上に示したステップＳ１０３１〜Ｓ１０３６の処理によって、特別図柄の変動が停止（停止図柄が確定）する度に、図柄確定回数１信号が図柄確定回数出力時間（例えば５００ｍｓ）オン状態となる。
【０３３６】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグをロードし（ステップＳ１０５０）、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値（「８」）を比較し（ステップＳ１０５１）、特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるかどうかを判定する（ステップＳ１０５２）。特別図柄プロセスフラグの値が８未満であるときは（ステップＳ１０５２のＹ）、ステップＳ１０５５の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるときは（ステップＳ１０５２のＮ）、情報バッファの大当り１出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５３）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０５４）。情報バッファの大当り１出力ビット位置および大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り１信号および大当り２信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０３３７】
また、ＣＰＵ５６は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し（ステップＳ１０５８）、時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０５９）。具体的には、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは（ステップＳ１０５９のＹ）、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６０）。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、時短信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。また、情報バッファの大当り２出力ビット位置をセットする（ステップＳ１０６１）。大当り２出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、大当り２信号が出力ポート２から出力される（オン状態となる）。
【０３３８】
以上に示したステップＳ１０５０〜Ｓ１０６１の処理によって、大当りや遊技状態に応じた大当り１信号、大当り２信号および時短信号が出力される（オン状態になる）。
【０３３９】
ホールコンピュータは、時短信号を入力することによって、遊技状態を把握することができる。具体的には、時短信号がオン状態であるときは、遊技状態が時短状態であると判断することができ、時短信号がオフ状態であるときは、遊技状態が通常遊技状態であると判断することができる。
【０３４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、異常信号情報タイマをロードし（ステップＳ１０６９）、異常信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０７０）、異常信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１０７１）。異常報知処理（ステップＳ２３）において、異常信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ、その所定時間が経過していないときは、異常信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（異常信号情報タイマの値が０のとき）に、異常信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０３４１】
異常信号情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１０７１のＮ）、異常信号情報タイマを１減算し（ステップＳ１０７２）、演算結果を異常信号情報タイマにストアする（ステップＳ１０７３）。そして、情報バッファの異常信号出力ビット位置（図２１に示す例では出力ポート３のビット０）をセットする（ステップＳ１０７４）。情報バッファの異常信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート２に出力することによって、異常信号が出力ポート３から出力される（オン状態となる）。なお、異常信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１０７１のＹ）、ステップＳ１０７４の処理が実行されない結果、異常信号はオフ状態となる。
【０３４２】
以上に示したステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４の処理によって、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出してから３０秒間が経過するまで、情報端子盤３４の共通のコネクタＣＮ６を用いて異常信号が出力される。また、異常信号の出力を開始してから３０秒以内にさらに他の異常を検出した場合には、最後に異常を検出してから３０秒間が経過するまで異常信号が出力される。
【０３４３】
なお、この実施の形態では、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放の全てについて、異常検出した場合に情報端子盤３４の共通のコネクタＣＮ６を用いて異常信号を出力する場合を示したが、必ずしもこれら全ての異常を共通のコネクタを用いて出力する必要はなく、いずれか２以上を共通のコネクタを用いて出力するようにしてもよい。また、この実施の形態では、大入賞口への異常入賞と第２始動入賞口１４への異常入賞の両方について、異常検出した場合に情報端子盤３４を介して外部出力する場合を示したが、いずれか一方の異常入賞のみを検出した場合に情報端子盤３４を介して外部出力するようにしてもよい。
【０３４４】
また、この実施の形態では、遊技機の異常として、大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞、大入賞口周辺の磁気異常、遊技機の振動異常状態、大入賞口の異常開放を検出した場合に、異常信号を外部出力する場合を示したが、遊技機の他の異常を検出したことにもとづいて異常信号を外部出力するようにしてもよい。例えば、球払出装置９７内の遊技球検出部において異常を検出したことや、球払出装置９７の払い出し動作中以外のタイミングで遊技球を検出したこと、球払出装置９７内で遊技球が詰まったことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、払い出し動作が行なわれたにもかかわらず、払出個数カウントスイッチ３０１が遊技球を１個も検出できなかったことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、満タンエラーが発生したこと（具体的には、満タンスイッチ４８からのオン信号を入力したこと）や、球切れエラーが発生したこと（具体的には、球切れスイッチ１８７からのオン信号を入力したこと）にもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
【０３４５】
また、例えば、遊技機が搭載する電源回路に過電流が流れたことを検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、主基板３１と払出制御基板３７との未接続状態を検出したことや、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信エラー（例えば、賞球ＲＥＱ信号通信エラー）を検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、球払出装置９７と払出制御基板３７との未接続状態を検出したことや、球払出装置９７と払出制御基板３７との間の通信エラーを検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載する乱数回路５０３の異常を検出したことにもとづいて、情報端子盤３４を介して異常信号を外部出力するようにしてもよい。
【０３４６】
また、この実施の形態では、ドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由せずに、バックアップ電源回路５０６を介して、情報端子盤３４に出力する場合を示したが、ドア開放スイッチ１５４，１５５からのドア開放信号も異常信号として、他の異常を検出した場合と共通の情報端子盤３４のコネクタＣＮ６を用いて外部出力するようにしてもよい。
【０３４７】
次に、ＣＰＵ５６は、賞球払出個数カウンタのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０７５）。賞球払出個数カウンタは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの賞球カウント信号のパルスをカウントするカウンタである。次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１の賞球カウント信号のビットのデータを読み込む（ステップＳ１０７６）。そして、賞球カウント信号タイマをロードする（ステップＳ１０７７）。賞球カウント信号タイマは、賞球カウント信号のオン状態の時間を判定するタイマである。
【０３４８】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球カウント信号のビットのデータが「１」であるかどうかを判定し（ステップＳ１０７８）、「１」であれば、賞球カウント信号タイマを１加算し（ステップＳ１０７９）、「１」でなければ（「０」であれば）、賞球カウント信号タイマを０クリアする（ステップＳ１０８０）。次いで、ＣＰＵ５６は、賞球カウント信号タイマとスイッチオン判定値（２）を比較し（ステップＳ１０８１）、賞球カウント信号タイマの値がスイッチオン判定値（２）と一致するかどうかを判定する（ステップＳ１０８２）。賞球カウント信号タイマの値がスイッチオン判定値（２）と一致しなければ（ステップＳ１０８２のＹ）、ステップＳ１０８８の処理に移行する。一致すれば（ステップＳ１０８２のＮ）、確かに賞球カウント信号が入力されたと判断して（４ｍｓ連続して賞球カウント信号が入力されたと判断して）、賞球払出個数カウンタを１加算する（ステップＳ１０８３）。なお、ステップＳ１０７７〜Ｓ１０８１の処理は、確実に賞球カウント信号が入力されたことを確認する処理であるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０においても、ステップＳ１０７７〜Ｓ１０８１と同様の処理で、確実に払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号が入力されたことを確認するようにしてもよい。
【０３４９】
そして、賞球払出個数カウンタの値が１０であるかどうかを判定する（ステップＳ１０８４）。賞球払出個数カウンタの値が１０でなければ（ステップＳ１０８４のＮ）、ステップＳ１０８８の処理に移行する。賞球払出個数カウンタの値が１０であれば（ステップＳ１０８４のＹ）、クリアデータを賞球払出個数カウンタにストアする（ステップＳ１０８５）。これにより、賞球払出個数カウンタがクリアされる。次いで、ＣＰＵ５６は、賞球信号出力回数カウンタをロードし（ステップＳ１０８６）、賞球信号出力回数カウンタを１加算する（ステップＳ１０８７）。賞球信号出力回数カウンタは、賞球信号の残り出力回数をカウントするカウンタである。
【０３５０】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球信号出力タイマをロードし（ステップＳ１０８８）、賞球信号出力タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０８９）、賞球信号が出力中であるかどうかを判定する（ステップＳ１０９０）。賞球信号出力タイマは、賞球信号のオン時間およびオフ時間（後述するオン時間１００ｍｓとオフ時間１００ｍｓ）を計測するためのタイマである。賞球信号出力タイマの値が０でなければ賞球信号が出力中であると判定され、賞球信号出力タイマの値が０であれば賞球信号が出力中でないと判定される。
【０３５１】
賞球信号が出力中であれば（ステップＳ１０９０のＹ）、ステップＳ１０９７の処理に移行する。賞球信号が出力中でなければ（ステップＳ１０９０のＮ）、ＣＰＵ５６は、賞球信号出力回数カウンタをロードし（ステップＳ１０９１）、賞球信号出力回数カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１０９２）、賞球信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する（ステップＳ１０９３）。
【０３５２】
賞球信号の出力回数の残数がなければ（ステップＳ１０９３のＹ）、ステップＳ１１０２の処理に移行する。賞球信号の出力回数の残数があれば（ステップＳ１０９３のＮ）、ＣＰＵ５６は、賞球信号出力回数カウンタを１減算し（ステップＳ１０９４）、演算結果（１減算した結果）を賞球信号出力回数カウンタにストアする（ステップＳ１０９５）。そして、遊技情報信号動作動作時間（１００）をレジスタにセットする（ステップＳ１０９６）。なお、遊技情報信号動作時間（１００）は、２ｍｓのタイマ割込みが１００回実行される時間、すなわち、０．２００秒（２００ｍｓ）の時間となっている。
【０３５３】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０９６で遊技情報信号動作時間がセットされていなければ賞球信号出力タイマを１減算し、ステップＳ１０９６で遊技情報信号動作時間がセットされていれば遊技情報信号動作時間を１減算する（ステップＳ１０９７）。そして、演算結果（１減算した結果）を賞球信号出力タイマにストアする（ステップＳ１０９８）。
【０３５４】
ＣＰＵ５６は、演算結果（賞球信号出力タイマの残り時間）と遊技情報信号出力時間判定値（５０）を比較し（ステップＳ１０９９）、賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値（５０）よりも短い時間であるかどうかを判定する（ステップＳ１１００）。なお、遊技情報信号出力時間判定値（５０）は、２ｍｓのタイマ割込みが５０回実行される時間、すなわち、０．１００秒（１００ｍｓ）の時間となっている。
【０３５５】
賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値よりも短い時間でない場合、つまり、賞球信号出力タイマの残り時間が遊技情報信号出力時間判定値（１００ｍｓ）よりも長い時間である場合は（ステップＳ１１００のＮ）、ＣＰＵ５６は、情報バッファの賞球出力ビット位置（図２１に示す例では出力ポート３のビット１）をセットする（ステップＳ１１０１）。情報バッファの賞球出力ビット位置がセットされると、ステップＳ１１０２で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１１０３で出力値を出力ポート３に出力することによって、賞球信号が出力ポート３から出力される。
【０３５６】
以上に示したステップＳ１０７５〜Ｓ１１０１の処理によって、賞球カウント信号を１０回カウントする度に賞球信号がホールコンピュータに出力される。すなわち、１０個の賞球払出が行われる度に賞球信号がホールコンピュータに出力される（１０個１パルス）。よって、ホールコンピュータは遊技機で払い出された遊技球数を認識することができる。
【０３５７】
なお、以上の信号の定義（信号がオン状態であるときに意味する内容）は一例であって、大当りの種別や遊技状態の違いがホールコンピュータにおいて認識可能であれば、異なる定義としてもよい。また、信号の数や種類も上記したものに限られるわけではない。
【０３５８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図６７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０３５９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０３６０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。さらに、役物２０内に設けられている装飾部材７８の位置を初期位置に設定するための処理である装飾部材初期位置制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。また、客待ちデモ表示コマンドの受信にもとづいて演出表示装置９において客待ちデモ表示を行うデモ表示制御処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３６１】
図６８は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３５および図３６参照）であるのか解析する。
【０３６３】
図６９〜図７３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３６４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１０）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１１）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１２）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３６５】
受信した演出制御コマンドが普図変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その普図変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている普図変動パターンコマンド格納領域に格納し（ステップＳ６１４）、普図変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１５）。また、普図変動パターンコマンドを受信してからの経過時間を計測するための普図変動パターンコマンド受信後時間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ６１６）。
【０３６６】
受信した演出制御コマンドが普図表示結果コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その普図表示結果コマンドを、ＲＡＭに形成されている普図表示結果コマンド格納領域に格納し（ステップＳ６１８）、普図表示結果コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０３６７】
受信した演出制御コマンドが特図変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６２０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その特図変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている特図変動パターンコマンド格納領域に格納し（ステップＳ６２１）、特図変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３６８】
受信した演出制御コマンドが特図表示結果コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その特図表示結果コマンドを、ＲＡＭに形成されている特図表示結果コマンド格納領域に格納し（ステップＳ６２４）、特図表示結果コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２５）。
【０３６９】
また、受信した演出制御コマンドが普通図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２７）。
【０３７０】
受信した演出制御コマンドが特別図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２９）。
【０３７１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６３０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３１）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６３２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３３）。
【０３７２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３５）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３６）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３７）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンド（異常報知指定コマンドまたは始動異常入賞報知指定コマンド）を受信することはない。
【０３７３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３８）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３９）。
【０３７４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４１）。受信した演出制御コマンドが役物制御終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物制御終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４３）。
【０３７５】
受信した演出制御コマンドが第１役物入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６４４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１役物入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４５）。受信した演出制御コマンドが第２役物入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６４６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２役物入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４７）。
【０３７６】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４９）。受信した演出制御コマンドが始動異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５０）、始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５１）。
【０３７７】
受信した演出制御コマンドが磁気異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５３）。受信した演出制御コマンドが振動異常報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５５）。受信した演出制御コマンドが異常開放報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５７）。
【０３７８】
受信した演出制御コマンドがＶ入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５９）。受信した演出制御コマンドがスペシャルルート検出指定コマンドであれば（ステップＳ６６０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スペシャルルート検出指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６１）。
【０３７９】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６６２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その保留記憶数指定コマンドで特定される保留記憶数を、ＲＡＭに形成されている保留記憶数指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６６３）。
【０３８０】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示コマンドであれば（ステップＳ６６４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、デモ表示コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６５）。
【０３８１】
受信した演出制御コマンドが有利状態指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が有利状態（時短状態）であることを示す有利状態フラグをセットする（ステップＳ６６７）。受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（ステップＳ６６８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、有利状態フラグをリセットする（ステップＳ６６９）。
【０３８２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６１０に移行する。
【０３８３】
図７４は、図６７に示されたメイン処理におけるデモ表示制御処理（ステップＳ７０９）を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、客待ちデモ表示コマンドを受信してから客待ちデモ表示（デモンストレーション表示）を開始するまでの時間を計測するデモ表示開始時間タイマの値が所定値（客待ちデモ表示の開始時間を示す値）であるか否かを判定する（ステップＳ７５１）。デモ表示開始時間タイマの値が所定値でない場合は（ステップＳ７５１のＮ）、デモ表示コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７５２）。なお、デモ表示コマンド受信フラグは、ステップＳ６６５でセットされる。デモ表示コマンド受信フラグがセットされていないときは、そのまま処理を終了し、デモ表示コマンド受信フラグがセットされているときは、デモ表示開始時間タイマの値を＋１する（ステップＳ７５３）。
【０３８４】
ステップＳ７５１において、デモ表示開始時間タイマの値が所定値になった場合は（ステップＳ７５１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面においてデモ画面（デモンストレーション表示）を表示する制御を行う（ステップＳ７５４）。
【０３８５】
図７５は、図６７に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８１１のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３８６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３８７】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、変動パターンコマンド受信待ち処理で受信した変動パターンに応じて、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）または第２飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３８８】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：特別図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０３８９】
第２飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：普通図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第２飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３９０】
第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：特別図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０６）または役物制御中演出処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する。
【０３９１】
第２飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０５）：普通図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（普通図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図当り表示処理（ステップＳ８０７）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３９２】
大当り表示処理（ステップＳ８０６）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８１０）に対応した値に更新する。
【０３９３】
普図当り表示処理（ステップＳ８０７）：変動時間の終了後、演出表示装置９に普図当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３９４】
役物制御中演出処理（ステップＳ８０８）：役物制御中の演出の制御を行う。例えば、演出表示装置９において、役物制御に対応した表示演出を行う。そして、Ｖ入賞指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８１０）に対応した値に更新する。そうでなければ、演出制御プロセスフラグの値をはずれ演出処理（ステップＳ８０９）に対応した値に更新する。
【０３９５】
はずれ演出処理（ステップＳ８０９）：始動動作状態終了後に役物２０開放中にＶ入賞せずはずれであった場合の演出を行う。演出期間（この例では３秒）が経過したら、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３９６】
大当り遊技中処理（ステップＳ８１０）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、大当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了後演出処理（ステップＳ８１１）に対応した値に更新する。
【０３９７】
大当り終了後演出処理（ステップＳ８１１）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３９８】
図７６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様（所定時間毎の態様）を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。プロセスタイマ設定値には、その変動態様または演出態様での演出が行われる時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を表示させたり、表示演出を行う制御を実行する。
【０３９９】
図７７は、図７５に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図変動パターンコマンド受信フラグまたは特図変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１８１１，Ｓ１８１３）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ１８１５）。
【０４００】
図７８は、図７５に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８４０Ａ）。ここで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合に、普図変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合に、特図変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す。なお、各変動パターンコマンド格納領域には、遊技者が、飾り図柄が普通図柄に同期して変動しているのか、または特別図柄に同期して変動しているのかを識別可能に、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）を制御するためのデータが格納されている。具体的には、特図変動パターンコマンド格納領域には、遊技者が、飾り図柄が特別図柄に同期して変動していることを認識可能に、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置を制御するためのデータが格納され、普図変動パターンコマンド格納領域には、遊技者が、飾り図柄が普通図柄に同期して変動していることを認識可能に、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置を制御するためのデータが格納されている。したがって、飾り図柄は、普通図柄に同期して変動している場合と、特別図柄に同期して変動している場合とで、例えば、演出表示装置９において異なる図柄や色、変動方向（縦方向への図柄の移動や横方向への図柄の移動、斜め方向への図柄の移動等）で変動する。
【０４０１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した変動パターンコマンドを示すデータにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定する飾り図柄決定処理を実行する（ステップＳ８４０Ｂ）。飾り図柄決定処理では、変動パターンコマンドの内容が大当り専用の特別図柄変動パターンである場合は、左中右の飾り図柄が同一図柄（例えば「７」）で揃った状態の図柄を飾り図柄の停止図柄として決定する。また、変動パターンコマンドの内容が小当りＡ専用の特別図柄変動パターンである場合は、左中右の飾り図柄が同一図柄（例えば「１」）で揃った状態の図柄を飾り図柄の停止図柄として決定する。また、変動パターンコマンドの内容が小当りＢ専用の特別図柄変動パターンである場合は、左中右の飾り図柄が同一図柄（例えば「３」）で揃った状態の図柄を飾り図柄の停止図柄として決定する。また、変動パターンコマンドの内容が小当りＣ専用の特別図柄変動パターンである場合は、左中右の飾り図柄が同一図柄（例えば「５」）で揃った状態の図柄を飾り図柄の停止図柄として決定する。
【０４０２】
また、変動パターンコマンドの内容が普図当り専用の普通図柄変動パターンである場合は、左中右の飾り図柄が同一図柄（例えば「５」）で揃った状態の図柄を飾り図柄の停止図柄として決定する。また、変動パターンコマンドの内容がはずれ専用の普通図柄変動パターンである場合は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄を飾り図柄の停止図柄として決定する。ここで、飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など）である。なお、左右の飾り図柄が同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の飾り図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。
【０４０３】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、送信された変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄決定処理で停止図柄を決定するとしているが、送信された表示結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。
【０４０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４０Ａで読み出したデータに応じたプロセステーブル（つまり、変動パターンに応じた変動表示用のプロセステーブル）を選択する（ステップＳ８４１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４２）。
【０４０５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｂ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４０６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４０７】
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容にしたがって演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４３Ａ，Ｓ８４３Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４０８】
また、ステップＳ８４３Ｃの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０４０９】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８４４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合に（ステップＳ８４５のＮ）、普図変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８４６）とともに、演出制御プロセスフラグの値を第２飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値にする(ステップＳ８４７）。飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）において、特図変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、普図変動パターンコマンド受信フラグがセットされているからである。また、特図変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合に（ステップＳ８４５のＹ）、特図変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８４８）とともに、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８４９）。したがって、特図変動パターンコマンド受信フラグおよび普図変動パターンコマンド受信フラグがいずれもセットされている場合には、演出制御プロセスフラグの値は第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にされる。つまり、飾り図柄は、普通図柄に優先して特別図柄の変動に同期して変動する。
【０４１０】
図７９は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８５１Ａ）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５２Ａ）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５３Ａ）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８５４Ａ）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５Ａ，Ｓ８５５Ｂ）。
【０４１１】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）にしたがって演出装置の制御を実行する（ステップＳ８５５Ａ，Ｓ８５５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４１２】
例えば、ステップＳ８４１Ｄで変動パターンに応じたプロセステーブルが選択された場合には、ステップＳ８５５Ｂ，Ｓ８５５Ｃでは、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。また、ステップＳ８４１Ｃで連続演出用プロセステーブルが選択された場合には、ステップＳ８５５Ｂ，Ｓ８５５Ｃでは、例えば、同じ演出ステップ数の役物制御中演出に登場するキャラクタと同じキャラクタを登場させるような演出を実行し、恰も役物制御中演出と連続した態様の演出を実行する。
【０４１３】
また、ステップＳ８５５Ｃの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０４１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動中にスーパーリーチ（スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢ）を実行するか否かを確認する（ステップＳ８５５Ｄ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４０Ａで読み出した変動パターンコマンドに示される変動パターンがスーパーリーチを含む変動パターンであるか否かを確認する。スーパーリーチを含む変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材７８を可動する装飾部材制御を実行する（ステップＳ８５５Ｅ）。
【０４１５】
ステップＳ８５５Ｄ，Ｓ８５５Ｅの処理が実行されることによって、変動パターンがスーパーリーチを含むものである場合には、飾り図柄の変動開始とほぼ同時に装飾部材７８を可動する制御が開始される。したがって、装飾部材７８を可動することによって、遊技者に対してスーパーリーチを予告する演出を行うことができる。なお、この実施の形態では、図７および図８に示すように、装飾部材７８は演出表示装置９の前面側を横切るような態様で可動を行う。そのため、装飾部材７８の可動に併せて演出表示装置９で所定の表示演出を行うことによって、より効果的な予告演出を行うことができる。例えば、剣を模した装飾部材７８の動きに併せて恰も剣が光を発しているような表示を演出表示装置９に表示させて予告演出を行ってもよい。
【０４１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動中にリーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢ）を実行するか否かを確認する（ステップＳ８５５Ｆ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４０Ａで読み出した変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを含む変動パターンであるか否かを確認する。リーチを含む変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値にもとづいて所定のリーチ演出開始時間（例えば、変動開始後１０秒後）を経過したか否かを確認する（ステップＳ８５５Ｇ）。所定のリーチ演出開始時間を経過していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材７８を可動する装飾部材制御を実行する（ステップＳ８５５Ｈ）。
【０４１７】
ステップＳ８５５Ｆ〜Ｓ８５５Ｈの処理が実行されることによって、変動パターンがリーチを含むものである場合には、所定のリーチ演出開始時間となると装飾部材７８を可動する制御が開始される。したがって、装飾部材７８を可動することによって、装飾部材７８の動きと連動したリーチ演出を行うことができる。なお、装飾部材７８の可動に併せて演出表示装置９で所定の表示演出を行うことによって、より効果的なリーチ演出を行うことができる。例えば、剣を模した装飾部材７８の動きに併せて恰も剣が光を発しているような表示を演出表示装置９に表示させてリーチ演出を行ってもよい。
【０４１８】
なお、変動パターンがスーパーリーチを含むものである場合には、飾り図柄の変動開始時に装飾部材７８を可動させる予告演出が行われた後に、さらに装飾部材７８の可動と連動したリーチ演出が行われることになる。装飾部材７８が最下方まで可動する時間は短く（例えば、１秒）、その後、後述する装飾部材初期位置制御処理（ステップＳ７０８参照）にて短い時間（例えば、１秒）で直ちに装飾部材７８は初期位置に戻される。したがって、予告演出を実行した後、リーチ演出が開始されるまでの間に、装飾部材７８は可動前の初期位置に戻された状態となっている。
【０４１９】
また、ステップＳ８５５Ｅ，Ｓ８５５Ｈでは、装飾部材７８のみ、図７および図８と同様の可動態様で、可変入賞球装置２０の上方で水平な状態から、右上方から左下方に斜めに傾いた状態に可動する制御が行なわれることによって、小当り遊技状態と類似態様の可動演出が行なわれる。なお、小当り遊技状態と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側でも可動部材７７を可動する制御を行なうようにし、小当り遊技状態と同一態様の可動演出を行なうようにしてもよい。
【０４２０】
また、この実施の形態では、リーチ予告演出およびリーチ演出時に装飾部材７８を可動する演出を実行する場合を示すが、これらの場合に限らず、例えば、演出制御用ＣＰＵ５６は、大当り予告演出において装飾部材７８を可動する演出を実行するようにしてもよい。
【０４２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８５５１）。具体的には、特図表示結果コマンド受信フラグがセット（ステップＳ６２５参照）されているか否かを確認する。受信していなければ（ステップＳ８５５１のＮ）、ステップＳ８５６Ａに移行する。
【０４２２】
特図表示結果コマンドを受信していれば（ステップＳ８５５１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンド格納領域に格納されている特図表示結果コマンド（ステップＳ６２４参照）にもとづいて、大当り期待度を決定する（ステップＳ８５５２）。この実施の形態では、大当り期待度として「大」、「中」、「小」の３段階のいずれかに決定する。この場合に、特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りである場合には、「大」、「中」、「小」の順に選択率が高くなるように大当り期待度を決定する。例えば、図８０（Ａ）に示すように、５０パーセントの確率で「大」とすることに決定し、３０パーセントの確率で「中」とすることに決定し、２０パーセントの確率で「小」とすることに決定する。また、特図表示結果コマンドに示される表示結果が小当りである場合には、「小」、「中」、「大」の順に選択率が高くなるように大当り期待度を決定する。例えば、図８０（Ｂ）に示すように、５０パーセントの確率で「小」とすることに決定し、３０パーセントの確率で「中」とすることに決定し、２０パーセントの確率で「大」とすることに決定する。なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドによっても表示結果が特定可能であることから、ステップＳ８５５２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドに応じて大当り期待度として「大」、「中」、「小」の３段階のいずれかに決定するようにしてもよい。また、特別図柄の変動表示結果として「はずれ」も決定されるように構成されている場合には、表示結果が「はずれ」であることに応じても、大当り期待度として「大」、「中」、「小」の３段階のいずれかに決定するようにしてもよい。
【０４２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンドにもとづいて、１６ラウンドの大当りであるか、またはＶ入賞後の１６ラウンドの大当りに移行する小当りであるかを確認する（ステップＳ８５５３）。具体的には、特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りＡ、大当りＢ、小当りＣ〜小当りＥのいずれかであるか否かを確認する。ラウンド数が１６ラウンドであれば（ステップＳ８５５３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンドにもとづいて、大当り後のラウンド数が１６ラウンドあること、ラウンドごとの開放時間、ステップＳ８５５２で決定した大当り期待度の予告表示を演出表示装置９に重畳表示する（ステップＳ８５５４）。ラウンド数が１６ラウンドでなければ（ステップＳ８５５３のＮ）、すなわちＶ入賞後に２ラウンドまたは７ラウンドの大当りに移行する小当りＡまたは小当りＢである場合には、大当り後のラウンド数およびステップＳ８５５２で決定した大当り期待度の予告表示を演出表示装置９に重畳表示する（ステップＳ８５５５）。そして、ステップＳ８５６Ａに移行する。
【０４２４】
図８１は、演出表示装置９に重畳表示される予告表示の表示例を示す説明図である。この実施の形態では、図８１に示すように、ステップＳ８５５５において、小当りＡ（Ｖ入賞後に２ラウンドの大当りに移行）である場合には、予告表示として星形の図柄９００Ａ〜９００Ｃが表示される。また、小当りＢ（Ｖ入賞後に７ラウンドの大当りに移行）である場合には、予告表示として三日月形の図柄９０１Ａ〜９０１Ｃが表示される。また、ステップＳ８５５４において、小当りＣ〜Ｅ（Ｖ入賞後に１６ラウンドの大当りに移行）である場合には、予告表示として太陽の図柄９０２Ａ〜９０２Ｃ，９０３Ａ〜９０３Ｃ，９０４Ａ〜９０４Ｃが表示される。そのように、表示する図柄を異ならせることによって、大当り後のラウンド数を予告する。
【０４２５】
なお、この実施の形態では、星形や三日月形、太陽などの図柄によって大当り後のラウンド数を予告する場合を示すが、ラウンド数の予告方法は、この実施の形態で示した方法に限られない。例えば、演出表示装置９に表示する同一のキャラクタの登場回数を異ならせたり、演出表示装置９に表示する図柄やキャラクタの色や大きさなどを異ならせることによって、大当り後のラウンド数を予告してもよい。また、例えば、演出表示装置９に表示する図柄やキャラクタの出現タイミングを異ならせ、出現タイミングが遅くなるに従って信頼度が高くなるように予告してもよい。
【０４２６】
また、小当りＣ（大当り後の各ラウンド時間が３秒）である場合には、太陽の輝き具合が最も小さい態様の太陽の図柄９０２Ａ〜９０２Ｃが表示される。また、小当りＤ（大当り後の各ラウンド時間が１０秒）である場合には、太陽の輝き具合をより大きくした態様の太陽の図柄９０３Ａ〜９０３Ｃが表示される。また、小当りＥ（大当り後の各ラウンド時間が２９秒）である場合には、さらに太陽が笑っている態様の図柄９０４Ａ〜９０４Ｃが表示される。そのように、太陽の図柄の態様を異ならせることによって、ラウンドごとの開放時間を予告する。
【０４２７】
また、図８１に示すように、ステップＳ８５５２で決定した大当り期待度に応じて演出表示装置９に表示する図柄の表示色を異ならせる。この実施の形態では、例えば、大当り期待度「大」と決定した場合には、赤色の表示色で各図柄９００Ｃ，９０１Ｃ，９０２Ｃ，９０３Ｃ，９０４Ｃを表示する。また、例えば、大当り期待度「中」と決定した場合には、黄色の表示色で各図柄９００Ｂ，９０１Ｂ，９０２Ｂ，９０３Ｂ，９０４Ｂを表示する。また、例えば、大当り期待度「小」と決定した場合には、白色の表示色で各図柄９００Ａ，９０１Ａ，９０２Ａ，９０３Ａ，９０４Ａを表示する。そのように、図柄の表示色を異ならせることによって、大当り期待度を予告する。なお、表示結果が大当りＡまたは大当りＢである場合には、ステップＳ８５５２において、大当り期待度を決定するとともに、図８１に示す星形、三日月形または太陽のいずれの図柄を表示するかを乱数を用いた抽選処理で決定する。そして、ステップＳ８５５４で、決定した大当り期待態度に応じた表示色で決定した図柄を表示する。
【０４２８】
図８２および図８３は、この実施の形態における予告表示の演出態様の例を示す説明図である。このうち、図８２は、表示結果が小当りである場合の予告表示の演出態様の例を示している。また、図８３は、表示結果が大当りである場合の予告表示の演出態様の例を示している。
【０４２９】
まず、表示結果が小当りである場合の予告表示の演出態様を説明する。図８２（１）に示すように、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞すると、図８２（２）に示すように、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。この場合、図８２（３）に示すように、演出表示装置９において大当り後のラウンド数や大当り期待度の予告表示が重畳表示される。なお、図８２（３）に示す例では、表示結果が小当りＡであり、大当り期待度「小」と決定されたことにもとづいて、白色の表示色で星形の図柄９００Ａが表示されている。また、図８２（３）では予告表示のみが示されているが、例えば、演出表示装置９の表示画面の一部に飾り図柄の変動表示を縮小表示していてもよい。
【０４３０】
なお、図８２（３）に示す予告表示は、特別図柄の変動開始時に表示してもよく、特別図柄の変動表示中に表示してもよい。また、特別図柄の変動終了時に表示してもよく、その表示タイミングは問わない。さらに、予告表示の表示タイミングが遅くなるに従って信頼度が高くなるようにするなど、表示タイミングによって信頼度を異ならせてもよい。
【０４３１】
次いで、変動表示を終了すると、図８２（４）に示すように、特別図柄表示器８に小当り図柄が導出表示されるとともに、役物２０の開放を示す表示９０５（例えば、「ＯＰＥＮ」などの文字列）が表示される。そして、図８２（５）に示すように、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放されて役物２０の開放制御が開始される。
【０４３２】
その後、図８２（６）（７）（８）に示すように、遊技球が役物２０に入賞し役物２０内の特定入賞口６６Ａに入賞（Ｖ入賞）すると、図８２（９）に示すように、大当りの開始を示す表示９０６（本例では、２ラウンドの大当りを示す「２Ｒ」などの文字列）が表示される。なお、図８２（６）（７）（８）に示す例では、遊技球が役物２０の第２進入口７２に入賞して第２役物入賞スイッチ７２ａで検出され、スペシャルルート検出スイッチ７２ｂで検出された後に、回転体８６の特定入賞口６６Ａに入賞して大当りとなる場合が示されている。
【０４３３】
次に、表示結果が大当りである場合の予告表示の演出態様を説明する。図８３（１）に示すように、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞すると、図８３（２）に示すように、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。この場合、図８３（３）に示すように、演出表示装置９において大当り後のラウンド数や大当り期待度の予告表示が重畳表示される。なお、図８３（３）に示す例では、表示結果が大当りであり、大当り期待度「大」と決定されたことにもとづいて、赤色の表示色で星形の図柄９００Ｃが表示されている。また、図８２（３）では予告表示のみが示されているが、例えば、リーチ演出の表示に重畳して予告表示を行ったり、演出表示装置９の表示画面の一部に飾り図柄の変動表示を縮小表示していてもよい。
【０４３４】
次いで、変動表示を終了すると、図８３（３）に示すように、特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示される。そして、図８３（４）に示すように、大当りの開始を示す表示９０７（例えば、「大当り」などの文字列）が表示される。
【０４３５】
また、この実施の形態では、大当りと決定された場合には、通常、リーチ演出を実行した後に大当りを表示する演出が実行され、小当りと決定された場合には、通常、３秒と短い変動表示を行って役物２０開放に移行する制御が行われるのであるが、低い確率で小当りと決定された場合であってもリーチ演出を伴う長時間の変動表示演出が実行される場合がある（図３０に示す特図変動パターン＃７，＃７，＃１０，＃１１，＃１３〜＃１５，＃１７〜＃１９参照）。図８４は、大当りと決定された場合の変動表示の演出態様、および小当りであってリーチ演出を伴う変動表示を行う場合の演出態様を示す説明図である。
【０４３６】
まず、大当りと決定された場合の変動表示の演出態様を説明する。図８４（１）に示すように、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞すると、図８４（２）に示すように、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。この場合、図８４（３）に示すように、演出表示装置９において大当り後のラウンド数や大当り期待度の予告表示が重畳表示される。なお、図８４（３）に示す例では、表示結果が大当りであり、大当り期待度「大」と決定されたことにもとづいて、赤色の表示色で星形の図柄９００Ｃが表示されている。
【０４３７】
次いで、図８４（４）に示すように、味方のキャラクタ９０８および敵のキャラクタ９０９を登場させ、味方のキャラクタ９０８と敵のキャラクタ９０９とがバトルを行う演出を開始する。次いで、図８４（５）に示すように、最終的に味方のキャラクタ９０８がバトルで勝った態様の演出を行う。次いで、変動表示を終了すると、図８４（６）に示すように、特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示される。そして、図８４（６）に示すように、大当りの開始を示す表示９０７（例えば、「大当り」などの文字列）が表示される。なお、図８４（３）（４）（５）では予告表示やキャラクタの表示のみが示されているが、演出表示装置９の表示画面の一部に飾り図柄の変動表示を縮小表示していてもよい。
【０４３８】
次に、小当りであってリーチ演出を伴う変動表示を行う場合の演出態様を説明する。図８４（１）に示すように、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞すると、図８４（２）に示すように、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。この場合、図８４（３）に示すように、演出表示装置９において大当り後のラウンド数や大当り期待度の予告表示が重畳表示される。なお、図８４（３）に示す例では、表示結果が小当りＡであり、大当り期待度「大」と決定されたことにもとづいて、赤色の表示色で星形の図柄９００Ｃが表示されている。
【０４３９】
次いで、図８４（４）に示すように、味方のキャラクタ９０８および敵のキャラクタ９０９を登場させ、味方のキャラクタ９０８と敵のキャラクタ９０９とがバトルを行う演出を開始する。次いで、図８４（７）に示すように、最終的に味方のキャラクタ９０８がバトルで敗れた態様の演出を行う。次いで、変動表示を終了すると、図８４（８）に示すように、特別図柄表示器８に小当り図柄が導出表示される。そして、図８４（８）に示すように、役物２０の開放を示す表示９０５（例えば、「ＯＰＥＮ」などの文字列）が表示される。なお、図８４（３）（４）（７）では予告表示やキャラクタの表示のみが示されているが、演出表示装置９の表示画面の一部に飾り図柄の変動表示を縮小表示していてもよい。
【０４４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６Ａ）、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８５８Ａ）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、特別図柄確定指定コマンドを受信したことを示す特図確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７Ａ）、ステップＳ８５８Ａに移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても特別図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０４４１】
図８５は、演出制御プロセス処理における第２飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８５１Ｂ）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５２Ｂ）。なお、ステップＳ８５１Ｂで１減算するプロセスタイマは、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ８５１Ａで１減算されるプロセスタイマとは異なるプロセスタイマである。また、ステップＳ８５２Ｂで１減算する変動時間タイマは、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ８５２Ｂで１減算される変動時間タイマとは異なる変動時間タイマである。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５３Ｂ）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８５４Ｂ）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５Ｉ，Ｓ８５５Ｊ）。
【０４４２】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）にしたがって演出装置の制御を実行する（ステップＳ８５５Ｉ，Ｓ８５５Ｋ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４４３】
また、ステップＳ８５５Ｋの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０４４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動中にスーパーリーチを実行するか否かを確認する（ステップＳ８５５Ｌ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４０Ａで読み出した変動パターンコマンドに示される変動パターンがスーパーリーチを含む変動パターンであるか否かを確認する。スーパーリーチを含む変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材７８を可動する装飾部材制御を実行する（ステップＳ８５５Ｍ）。
【０４４５】
ステップＳ８５５Ｌ，Ｓ８５５Ｍの処理が実行されることによって、変動パターンがスーパーリーチを含むものである場合には、飾り図柄の変動開始とほぼ同時に装飾部材７８を可動する制御が開始される。したがって、装飾部材７８を可動することによって、遊技者に対してスーパーリーチを予告する演出を行うことができる。なお、装飾部材７８の可動に併せて演出表示装置９で所定の表示演出を行うことによって、より効果的な予告演出を行うことができる。例えば、剣を模した装飾部材７８の動きに併せて恰も剣が光を発しているような表示を演出表示装置９に表示させて予告演出を行ってもよい。
【０４４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動中にリーチ（ノーマルリーチ、ロングリーチまたはスーパーリーチ）を実行するか否かを確認する（ステップＳ８５５Ｎ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４０Ａで読み出した変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを含む変動パターンであるか否かを確認する。リーチを含む変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値にもとづいて所定のリーチ演出開始時間（例えば、変動開始後１０秒後）を経過したか否かを確認する（ステップＳ８５５Ｏ）。所定のリーチ演出開始時間を経過していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材７８を可動する装飾部材制御を実行する（ステップＳ８５５Ｐ）。
【０４４７】
ステップＳ８５５Ｎ〜Ｓ８５５Ｐの処理が実行されることによって、変動パターンがリーチを含むものである場合には、所定のリーチ演出開始時間となると装飾部材７８を可動する制御が開始される。したがって、装飾部材７８を可動することによって、装飾部材７８の動きと連動したリーチ演出を行うことができる。なお、装飾部材７８の可動に併せて演出表示装置９で所定の表示演出を行うことによって、より効果的なリーチ演出を行うことができる。例えば、剣を模した装飾部材７８の動きに併せて恰も剣が光を発しているような表示を演出表示装置９に表示させてリーチ演出を行ってもよい。
【０４４８】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６Ｂ）、演出制御プロセスフラグの値を第２飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する（ステップＳ８５８Ｂ）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、普通図柄確定指定コマンドを受信したことを示す普図確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７Ｂ）、ステップＳ８５８Ｂに移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても普通図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（普通図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。なお、第２飾り図柄変動中処理におけるステップＳ８５１Ｂの処理の前に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し、特図変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合に、飾り図柄の変動を特別図柄の変動に同期させるために、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新してもよい。つまり、普通図柄の変動に同期して変動している飾り図柄を、普通図柄に優先して特別図柄の変動に同期して変動開始させてもよい。
【０４４９】
図８６は、装飾部材制御を示すフローチャートである。装飾部材制御において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材７８が動作中（装飾部材動作中）であるか否か（装飾部材動作中フラグがセットされているか否か）確認する（ステップＳ１２２１）。動作中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材７８を既に可動済みであることを示す装飾部材動作済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２２２）。装飾部材動作済フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材駆動モータ７８Ｂを駆動し、装飾部材７８の可動を開始する（ステップＳ１２２３）。この場合、図７および図８に示すように、役物２０内の上方で水平な状態から、役物２０内の右上方から左下方に斜めに傾いた状態となるように装飾部材７８が可動する。また、ステップＳ１２２３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、剣駆動モータ７９を駆動し、装飾部材７８を開いた状態（本例では、図７および図８に示すように、剣が長手方向に２つに開いた状態）に制御する。また、装飾部材動作中であることを示す装飾部材動作中フラグをセットする（ステップＳ１２２４）。
【０４５０】
装飾部材動作中である場合には（ステップＳ１２２１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、下側位置センサ９１ｂからのオン信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ１２２５）。下側位置センサ９１ｂからのオン信号を検出した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材駆動モータ７８Ｂの駆動を停止して装飾部材７８の可動を停止させる（ステップＳ１２２６）。また、装飾部材動作中フラグをリセットする（ステップＳ１２２７）とともに、装飾部材動作済フラグをセットする（ステップＳ１２２８）。そして、装飾部材７８を初期位置に復帰させることを要求する装飾部材初期位置設定要求フラグをセットする（ステップＳ１２２９）。
【０４５１】
なお、この実施の形態では、装飾部材７８の左端部分が最も下方まで可動してステップＳ１２２６で可動を停止された場合には、ステップＳ１２２９で装飾部材初期位置設定要求フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ７０８の装飾部材初期位置制御処理にて直ちに装飾部材７８を初期位置に戻す処理が実行される。
【０４５２】
図８７は、ステップＳ７０８の装飾部材初期位置制御処理を示すフローチャートである。装飾部材初期位置制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材初期位置設定中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２２４１）。セットされている場合には、ステップＳ２２４７に移行する。セットされていない場合には、装飾部材初期位置設定要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２２４２）。セットされていない場合には、そのまま処理を終了する。セットされている場合には、装飾部材初期位置設定要求フラグをリセットする（ステップＳ２２４３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾部材駆動モータ７８Ｂを駆動し、装飾部材７８の可動を開始する（ステップＳ２２４５）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄変動中処理および第２飾り図柄変動中処理において実行する装飾部材制御とは逆方向に装飾部材駆動モータ７８Ｂを駆動する。したがって、装飾部材７８は、役物２０内の右上方から左下方に斜めに傾いた状態から、再び役物２０内の上方で水平な状態に戻るように可動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄変動中処理および第２飾り図柄変動中処理において実行する装飾部材制御とは逆方向に剣駆動モータ７９を駆動し、装飾部材７８を再び閉じた状態に戻るように制御する。なお、既に装飾部材駆動モータ７８Ｂの駆動中であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、駆動を継続させる。また、装飾部材初期位置設定中フラグをセットする（ステップＳ２２４６）。
【０４５３】
そして、上側位置センサ９１ａがオン（上側位置センサ９１ａから検出信号が出力されること）したら、装飾部材７８の可動を停止させるために装飾部材駆動モータ７８Ｂの駆動を停止する（ステップＳ２２４７，Ｓ２２４８）。また、装飾部材初期位置設定中フラグをリセットする（ステップＳ２２４９）。
【０４５４】
図８８は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１８６１）。特図確定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ１８６１のＹ）、特図確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１８６２）、飾り図柄の停止図柄を導出表示済みであることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８６３）。なお、停止図柄表示フラグは、飾り図柄の停止図柄を導出表示したことにもとづいて、後述するステップＳ１８６７でセットされる。停止図柄表示フラグがセットされていれば（ステップＳ１８６３のＹ）、ステップＳ１８６８に移行する。停止図柄表示フラグがセットされていなければ（ステップＳ１８６３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄決定処理（ステップＳ８４０Ｂ）で決定され格納されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１８６４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に重畳表示されている予告表示を消去する（ステップＳ１８６４Ａ）。
【０４５５】
次いで、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示した場合には（ステップＳ８１６５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットする（ステップＳ１８６７）。
【０４５６】
ステップＳ１８６８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１８６８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップＳ１８６９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果が大当りＢであるか否かを確認する（ステップＳ１８７０Ａ）。具体的には、特図表示結果コマンド格納領域に格納されている特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りＢ（変動時間が短い（３秒）の大当り）であるか否かを確認する。
【０４５７】
大当りＢであれば（ステップＳ１８７０ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似役物制御中演出用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ１８７０Ｂ）。この実施の形態では、大当りＢである場合には、第１ラウンドおよび第２ラウンドで役物２０を大入賞口として開放する制御を行った後に、第３ラウンド以降で特別可変入賞球装置１２０を開放する制御を行う。また、大当りを開始するときに通常の大当り表示を行うのではなく、擬似的に役物制御中演出と同様の演出を行った後に大当りであることを表示し、大当り遊技を行う。そのようにすることによって、大当りＢであった場合には、実際には大当りなのであるが、恰も小当りから突然大当りになったかのような演出を行うことができる。
【０４５８】
大当りＢでなければ（ステップＳ１８７０ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の大当り表示用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ１８７０Ｃ）。
【０４５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１８７１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ１８７２）。この場合、例えば、「大当り！」など大当り開始を報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるような大当り表示演出（ファンファーレ演出）を開始する。また、例えば、大当りＢである場合には、擬似的に役物開放中演出と同様の態様の演出を開始する。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０６）に対応する値に更新する（ステップＳ１８７３）。
【０４６０】
飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を導出表示した場合には（ステップＳ１８６５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物制御中演出用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ１８７４）。
【０４６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１８７５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ１８７６）。この場合、例えば、「役物制御中！」など役物制御中である旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるような演出を開始する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物制御開始後の時間を計測するための役物制御開始後時間計測タイマをスタートさせ（ステップＳ１８７７）、演出制御プロセスフラグの値を役物制御中演出処理（ステップＳ８０８）に対応する値に更新する（ステップＳ１８７８）。
【０４６２】
図８９は、演出制御プロセス処理における第２飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。第２飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１Ｂ）。普図確定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６１ＢのＹ）、普図確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８６２Ｂ）、飾り図柄決定処理（ステップＳ８４０Ｂ）で決定され格納されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８６３Ｂ）。
【０４６３】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの普通図柄確定指定コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）の受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０４６４】
ステップＳ８６３Ｂで導出表示された飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合は（ステップＳ８６４ＢのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットし（ステップＳ８６６Ｂ）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８６７Ｂ）。
【０４６５】
ステップＳ８６３Ｂで導出表示された飾り図柄の停止図柄が当り図柄（普図当り図柄）である場合は（ステップＳ８６４ＢのＹ）、演出制御プロセスフラグの値を普図当り表示処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する（ステップＳ８６５Ｂ）。
【０４６６】
図９０は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放時表示コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８７０１）。大入賞口開放時表示コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８７０２）。プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８７０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８７０４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８７０５，Ｓ８７０６）。
【０４６７】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）にしたがって演出装置の制御を実行する（ステップＳ８７０５，Ｓ８７０７）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当り表示演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４６８】
なお、ステップＳ８７０６，Ｓ８７０７では、例えば、「大当り！」など大当り開始を報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるような大当り表示演出（ファンファーレ演出）を実行する。また、大当りＢである場合には、擬似的に役物開放中演出と同様の態様の演出を実行する。
【０４６９】
大入賞口開放時表示コマンドを受信していれば（ステップＳ８７０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果が大当りＢであるか否かを確認する（ステップＳ８７０７Ａ）。具体的には、特図表示結果コマンド格納領域に格納されている特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りＢ（変動時間が短い（３秒）の大当り）であるか否かを確認する。
【０４７０】
大当りＢであれば（ステップＳ８７０７ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似役物制御中演出用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７０７Ｂ）とともに、擬似的な役物制御中演出の実行中であることを示す擬似役物制御中演出フラグをセットする（ステップＳ８７０７Ｃ）。大当りＢでなければ（ステップＳ８７０７ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常の大当り遊技中演出用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７０８）。
【０４７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８７０９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ８７１０）。この場合、例えば、「大当り！」など大当り中である旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるような演出を開始する。大当りＢである場合には、擬似的に役物開放中演出と同様の態様の演出を開始する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中演出処理（ステップＳ８１０）に対応する値に更新する（ステップＳ８７１１）。
【０４７２】
図９１は、演出制御プロセス処理における普図当り表示処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。普図当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図当りに応じた演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行し（ステップＳ８７４Ｃ）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する（ステップＳ８７５Ｃ）。
【０４７３】
図９２および図９３は、演出制御プロセス処理における役物制御中演出処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。役物制御中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から役物制御終了指定コマンドを受信したことを示す役物制御終了指定コマンド受信フラグがセットされた場合には（ステップＳ８８１）、ステップＳ８９５に移行する。役物制御終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８８２）。プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ８８６に移行する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８８３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８８４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８８５Ａ，Ｓ８８５Ｂ）。その後、ステップＳ８９１に移行する。
【０４７４】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）にしたがって演出装置の制御を実行する（ステップＳ８８５Ａ，Ｓ８８５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、小当り遊技に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。その後、ステップＳ８８６に移行する。
【０４７５】
なお、ステップＳ８８５Ｂ，Ｓ８８５Ｃでは、例えば、所定のキャラクタを登場させるような役物制御中演出を実行する。また、例えば、スペシャルルート検出指定コマンドを受信した後である場合には、ステップＳ８８５Ｂ，Ｓ８８５Ｃでは、「スペシャルルート！」などスペシャルルートであることを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるようなスペシャルルート進入時演出を実行する（後述するステップＳ８８８，Ｓ８８９参照）。また、例えば、Ｖ入賞指定コマンドを受信した後である場合には、ステップＳ８８５Ｂ，Ｓ８８５Ｃでは、「Ｖ入賞大当り！」などＶ入賞大当りであることを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるようなＶ入賞時演出を実行する（後述するステップＳ８９０，Ｓ８９１参照）。
【０４７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物制御開始後時間計測タイマの値にもとづいて所定の装飾部材７８の可動時間（例えば、役物制御開始後１３秒）を経過したか否かを確認する（ステップＳ８８６）。装飾部材７８の可動時間を経過していれば、装飾部材７８を可動する可動部材制御を実行する（ステップＳ８８７）。
【０４７７】
この実施の形態では、前述したように、役物２０を開放し役物制御を行う場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）によって、所定の可動部材７７の可動時間を経過したときに、可動部材７７が可動される（ステップＳ４５６Ｉ，Ｓ４５６Ｊ参照）。この実施の形態では、役物制御開始後（役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後））１３秒を経過したときに、ＣＰＵ５６によって可動部材７７が可動され、連動して同じタイミングで演出制御用ＣＰＵ１０１によって演出部材７８が可動される（ステップＳ８８６，Ｓ８８７参照）。具体的には、図７および図８に示す態様で、可動部材７７の前面側に装飾部材７８が重なった状態で連動して右上方から左下方に斜めに傾いた状態に可動する。
【０４７８】
なお、この実施の形態では、役物制御において、可動部材７７の可動に連動して装飾部材７８を１回可動する場合を示しているが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、役物制御において装飾部材７８を複数回数可動するように制御してもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による可動部材７７の可動に連動したタイミングで装飾部材７８を可動するとともに、その後、さらに可動部材７７の可動に関係なく装飾部材７８をもう１度可動する（この場合、可動部材７７の可動は行われず、装飾部材７８のみが可動される）ようにしてもよい。そのようにすれば、役物制御中における装飾部材７８を用いた演出の演出効果をより高めることができる。
【０４７９】
また、スペシャルルート検出指定コマンドを受信した場合には（ステップＳ８８８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スペシャルルート進入時演出用プロセステーブルを選択する（ステップＳ８８９）。また、Ｖ入賞指定コマンドを受信した場合には（ステップＳ８９０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞時演出用プロセステーブルを選択する（ステップＳ８９１）。
【０４８０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８９３）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ８９４）。
【０４８１】
例えば、スペシャルルート検出指定コマンドを受信した後である場合には（ステップＳ８８８，Ｓ８８９参照）、ステップＳ８９４では、「スペシャルルート！」などスペシャルルートであることを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるようなスペシャルルート進入時演出を開始する。また、例えば、Ｖ入賞指定コマンドを受信した後である場合には（ステップＳ８９０，Ｓ８９１参照）、ステップＳ８９４では、「Ｖ入賞大当り！」などＶ入賞大当りであることを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるようなＶ入賞時演出を開始する。
【０４８２】
ステップＳ８９５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８９５）。Ｖ入賞指定コマンドを受信していない場合（すなわち、はずれである場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれ演出用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ８９６）。そして、始動動作状態後の演出（はずれ演出）の時間を決定するためのはずれ演出時間タイマに演出時間（この例では３秒）に相当する値を設定する（ステップＳ８９７）。
【０４８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９０１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ９０２）。この場合、例えば、「はずれ！」など役物開放を行ったもののはずれであることを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるようなはずれ演出を開始する。そして、演出制御プロセスフラグの値をはずれ演出処理（ステップＳ８０９）に対応する値に更新する（ステップＳ９０３）。
【０４８４】
Ｖ入賞指定コマンドを受信している場合（すなわち、Ｖ入賞大当りの場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中演出用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ９０４）。
【０４８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９０５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ９０６）。この場合、例えば、「大当り！」など大当りであることを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるような大当り遊技中演出を開始する。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８１０）に対応する値に更新する（ステップＳ９０７）。
【０４８６】
図９４は、演出制御プロセス処理におけるはずれ演出処理（ステップＳ８０９）を示すフローチャートである。はずれ演出（始動動作状態後の演出）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ１８８１）、はずれ演出時間タイマの値を−１する（ステップＳ１８８２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１８８３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ１８８４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ１８８５，Ｓ１８８６）。プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ１８８８に移行する。
【０４８７】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ１８８５，Ｓ１８８７）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、はずれ演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４８８】
ステップＳ１８８６，Ｓ１８８７では、例えば、「はずれ！」など役物開放を行ったもののはずれとなったことを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるようなはずれ演出を実行する。
【０４８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれ演出時間タイマがタイムアウトしたか否か（値が０になったか否か）確認する（ステップＳ１８８８）。はずれ演出時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１８８８のＮ）、処理を終了する。はずれ演出時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１８８８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する（ステップＳ１８９２）。
【０４９０】
図９５は、演出制御プロセス処理における大当り遊技中処理（ステップＳ８１０）を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６０１）。セットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似役物制御中演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６０１Ａ）。セットされていなければ、ステップＳ８６０２に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時表示コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８６０１Ｂ）。大入賞口開放時表示コマンドを受信していなければ、ステップＳ８６０２に移行する。
【０４９１】
ステップＳ８６０２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する。プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８６０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８６０４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８６０５，Ｓ８６０６）。
【０４９２】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）にしたがって演出装置の制御を実行する（ステップＳ８６０５，Ｓ８６０７）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当り遊技に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４９３】
なお、ステップＳ８６０６，Ｓ８６０７では、例えば、「大当り！」など大当りであることを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるような大当り遊技中演出を実行する。また、大当りＢである場合であって第１ラウンド目または第２ラウンド目である場合には、擬似的に役物開放中演出と同様の態様の演出を実行する。
【０４９４】
図９６は、擬似的な役物開放中演出が実行される場合の演出態様の例を示す説明図である。大当りＢとなる場合には、図９６（１）に示すように、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞すると、図９６（２）に示すように、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。この場合、図９６（３）に示すように、演出表示装置９において大当り後のラウンド数や大当り期待度の予告表示が重畳表示される。なお、図９６（３）に示す例では、表示結果が大当りＢであり、大当り期待度「大」と決定されたことにもとづいて、赤色の表示色で星形の図柄９００Ｃが表示されている。また、図９６（３）では予告表示のみが示されているが、例えば、演出表示装置９の表示画面の一部に飾り図柄の変動表示を縮小表示していてもよい。
【０４９５】
次いで、短い３秒間の変動表示を終了すると、大当り遊技状態に移行するのであるが、図９６（４）に示すように、第１ラウンドにおいて、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放されて役物２０の開放制御が開始される。すなわち、第１ラウンド目では役物２０が大入賞口として開放される。次いで、第１ラウンドを終了すると、特定入賞口６６Ａへの遊技球の入賞の有無にかかわらず、図９６（５）に示すように、味方のキャラクタ９０８が敵のキャラクタ９０９に勝った態様の表示を行い、図９６（６）に示すように、大当りの開始を示す表示９０７（例えば、「大当り」などの文字列）が表示される。図９６（１）（２）（３）（４）（５）（６）の演出が行われることによって、実際には初めから大当りだったのであるが、小当りから突然大当りに移行したかのような演出を実行し、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０４９６】
一方、小当りＤまたは小当りＥとなる場合には、まず、図９６（１）に示すように、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞すると、図９６（２）に示すように、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。この場合、図９６（７）に示すように、演出表示装置９において大当り後のラウンド数や大当り期待度の予告表示が重畳表示される。なお、図９６（７）に示す例では、表示結果が小当りであり、大当り期待度「大」と決定されたことにもとづいて、赤色の表示色で星形の図柄９００Ｃが表示されている。また、図９６（７）では予告表示のみが示されているが、例えば、演出表示装置９の表示画面の一部に飾り図柄の変動表示を縮小表示していてもよい。
【０４９７】
次いで、短い３秒間の変動表示を終了し、役物開放制御に移行すると、図９６（８）に示すように、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放されて役物２０の開放制御が開始される。次いで、役物２０の開放制御を終了し役物２０開放中に特定入賞口６６Ａへの遊技球の入賞がなかった場合には、図９６（９）に示すように、味方のキャラクタ９０８が敵のキャラクタ９０９に敗れた態様の表示を行い、図９６（１０）に示すように、役物２０の開放を示す表示９０５（例えば、「ＯＰＥＮ」などの文字列）が表示される。
【０４９８】
大入賞口開放時表示コマンドを受信していれば（ステップＳ８６０１ＢのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中演出用のプロセステーブルを選択する（ステップＳ８６０１Ｃ）。すなわち、大当りＢの場合であって第３ラウンド目の演出に移行する場合であるので、大当り遊技中演出用のプロセステーブルに切り替える。
【０４９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６０１Ｄ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似役物制御中演出フラグをリセットする（ステップＳ８６０１Ｄ）とともに、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ８６０１Ｆ）。
【０５００】
大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていれば（ステップＳ８６０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り後演出用プロセステーブルを選択する（ステップＳ８６０８）。
【０５０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせるとともに、大当り後演出の演出期間を計測するための大当り後演出期間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ８６０９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御の実行を開始する（ステップＳ８６１０）。この場合、例えば、「大当り終了！」など大当りを終了することを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるような大当り後演出（エンディング演出）を開始する。
【０５０２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り後演出処理（ステップＳ８１１）に対応する値に更新する（ステップＳ８６１１）。
【０５０３】
図９７は、演出制御プロセス処理における大当り後演出処理（ステップＳ８１１）を示すフローチャートである。大当り後演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り後演出期間計測タイマを１減算する（ステップＳ８６５１）。そして、減算後の大当り後演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８６５２）。
【０５０４】
大当り後演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８６５２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８６５３）。プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８６５４）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８６５５）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８６５６，Ｓ８６５７）。
【０５０５】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）にしたがって演出装置の制御を実行する（ステップＳ８６５６，Ｓ８６５８）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、大当り後演出に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０５０６】
なお、ステップＳ８６５７，Ｓ８６５８では、例えば、「大当り終了！」など大当りを終了することを報知する旨の文字列が表示されるとともに、所定のキャラクタを登場させるような大当り後演出（エンディング演出）を実行する。
【０５０７】
大当り後演出期間計測タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ８６５２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグ（グレードフラグ）の値を、グレードフラグ変更テーブルにもとづいて変更する（ステップＳ８６５９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６５９でフラグ（グレードフラグ）の値を変更した場合に、変更後のフラグの値を記憶し、変更後の値に応じて演出表示装置９の背景画像（モード演出）を変更する（ステップＳ８６６０）。
【０５０８】
図９８は、グレードフラグ変更テーブルを示す説明図である。図９８に示すように、この実施の形態では、受信した表示結果指定コマンドが「００」である場合（つまり、小当りＡ後に２ラウンドのＶ入賞大当りとなった場合）、グレードフラグの値が１であるときにグレードフラグの値は変更されず、グレードフラグの値が２であるときに１を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときに２を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされる。また、受信した表示結果指定コマンドが「０１」である場合（つまり、小当りＢ後に７ラウンドのＶ入賞大当りとなった場合）、グレードフラグの値が１であるときにグレードフラグの値は変更されず、グレードフラグの値が２であるときに１を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときに２を減じた値（つまり１）がグレードフラグの値にセットされる。また、受信した表示結果指定コマンドが「０２」〜「０６」である場合（つまり、小当りＣ〜小当りＥ後に１６ラウンドのＶ入賞大当りとなった場合、または１６ラウンドの直大当りとなった場合）、グレードフラグの値が１であるときに１を加えた値（つまり２）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が２であるときに１を加えた値（つまり３）がグレードフラグの値にセットされ、グレードフラグの値が３であるときにグレードフラグの値は変更されない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された特図表示結果指定コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域（特図表示結果コマンド格納領域）に保存されている（ステップＳ６２４参照）。
【０５０９】
図９９は、図９８に示すテーブルにもとづくグレードフラグの値の遷移に応じて変更される背景画像の例を示す説明図である。なお、本実施の形態では、グレードフラグの値：１に対応してスタジオライブ（下位段階）の背景画像が用意され、グレードフラグの値：２に対応してコンサート（中位段階）の背景画像が用意され、グレードフラグの値：３に対応して野外コンサート（上位段階）の背景画像が用意されているとする。図９９に示すように、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、１６ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ８６６０の処理で、コンサートの背景画像に変更される。また、コンサートの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、１６ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ８６６０の処理で、野外ライブの背景画像に変更され、２ラウンドまたは７ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ８６６０の処理で、スタジオライブの背景画像に変更される。また、野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、２ラウンドまたは７ラウンドの大当りが発生すると、ステップＳ８６６０の処理で、スタジオライブの背景画像に変更される。なお、スタジオライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、２ラウンドまたは７ラウンドの大当りが発生した場合、および野外ライブの背景画像が用いられたモード演出が実行されているときに、１６ラウンドの大当りが発生した場合には背景画像は変更されない。図９８に例示したテーブルにもとづく図９９に示す例では、１６ラウンドの大当りが発生した場合に、下位段階の背景画像（スタジオライブ）から中位段階の背景画像（コンサート）に変更され、さらに１６ラウンドの大当りが発生した場合に、中位段階の背景画像（コンサート）から上位段階の背景画像（野外ライブ）に変更される。また、図９８に例示したテーブルにもとづく図９９に示す例では、２ラウンドまたは７ラウンドの大当りが発生した場合に、上位段階の背景画像（野外ライブ）または中位段階の背景画像（コンサート）から下位段階の背景画像（スタジオライブ）に変更される。そのため、所定の数以上のラウンド数の大当りを発生させ続けることによる遊技興趣を向上させることができる。
【０５１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグ（例えば、大当り終了指定コマンド受信フラグ）をリセットし（ステップＳ８６６１）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する（ステップＳ８６６２）。
【０５１１】
図１００および図１０１は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９０１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から電源投入指定コマンドを受信した場合にセットされている（図７１におけるステップＳ６３６参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９０６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３７で設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ１９０２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ１９０３，Ｓ１９０４）。
【０５１２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９０５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０５１３】
ステップＳ１９０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９１１に移行する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１９０７）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常入賞報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９０８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常入賞報知画面を重畳表示する。
【０５１４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９０９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、大入賞口への異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口への異常入賞の報知を行っていることを示す異常入賞報知中フラグをセットし（ステップＳ１９１０）、ステップＳ１９１１に移行する。
【０５１５】
ステップＳ１９１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９１７に移行する。始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、始動異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９１２）。また、異常入賞報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１３）。セットされていれば、ステップＳ１９１７に移行する。すなわち、既に大入賞口への異常入賞報知が行われている場合には、その異常入賞報知を優先して継続実行するように制御する。異常入賞報知中フラグがセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、始動異常入賞報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９１４）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に始動異常入賞報知画面を重畳表示する。
【０５１６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９１５）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、第２始動入賞口１４への異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１４への異常入賞の報知を行っていることを示す始動異常入賞報知中フラグをセットし（ステップＳ１９１６）、ステップＳ１９１７に移行する。
【０５１７】
ステップＳ１９１７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知指定コマンドを受信したことを示す磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９２３に移行する。磁気異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、磁気異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９１８）。また、いずれかの異常報知中フラグ（異常入賞報知中フラグまたは始動異常入賞報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１９）。セットされていれば、ステップＳ１９２３に移行する。すなわち、既に大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞報知が行われている場合には、その異常入賞報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、磁気異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９２０）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に磁気異常報知画面を重畳表示する。
【０５１８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９２１）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、磁気異常の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常の報知を行っていることを示す磁気異常報知中フラグをセットし（ステップＳ１９２２）、ステップＳ１９２３に移行する。
【０５１９】
ステップＳ１９２３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常報知指定コマンドを受信したことを示す振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１９２９に移行する。振動異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、振動異常報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９２４）。また、いずれかの異常報知中フラグ（異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグまたは磁気異常報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２５）。セットされていれば、ステップＳ１９２９に移行する。すなわち、既に大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞報知、磁気異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、振動異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９２６）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に振動異常報知画面を重畳表示する。
【０５２０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９２７）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、振動異常の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振動異常の報知を行っていることを示す振動異常報知中フラグをセットし（ステップＳ１９２８）、ステップＳ１９２９に移行する。
【０５２１】
ステップＳ１９２９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放報知指定コマンドを受信したことを示す異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。異常開放報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常開放報知指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１９３０）。また、いずれかの異常報知中フラグ（異常入賞報知中フラグ、始動異常入賞報知中フラグ、磁気異常報知中フラグまたは振動異常報知中フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３１）。セットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、既に大入賞口や第２始動入賞口１４への異常入賞報知、磁気異常報知、振動異常報知が行われている場合には、その異常入賞報知や磁気異常報知、振動異常報知を優先して継続実行するように制御する。いずれの異常報知中フラグもセットされていなければ、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常開放報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９３２）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常開放報知画面を重畳表示する。
【０５２２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１９３３）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常開放の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常開放の報知を行っていることを示す異常開放報知中フラグをセットし（ステップＳ１９３４）、処理を終了する。
【０５２３】
次に、可変入賞球装置（役物）２０への遊技球の入賞および排出のタイミングと可動部材７７の可動タイミングとを説明する。図１０２〜図１０５は、可変入賞球装置２０への遊技球の進入および排出のタイミングと可動部材７７の可動タイミングとを示す説明図である。このうち、図１０２は、可変入賞球装置２０の開放期間中に第１進入口７１および第２進入口７２のいずれにも遊技球が進入しなかった場合の遊技球の進入および排出タイミングと可動部材の可動タイミングとを示している。
【０５２４】
図１０２に示す例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、小当り遊技に移行すると、開放ソレノイド７５を駆動して、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放する（ステップＳ４１７，Ｓ３２参照）。図１０２に示す例では、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放した後に第１進入口７１および第２進入口７２のいずれにも遊技球は進入していないのであるから、第１役物入賞スイッチ７１ａおよび第２役物入賞スイッチ７２ａのいずれのオン信号も検出しておらず、役物内遊技球個数カウンタの値は０のままである。そのため、開放中処理時間がタイムアウトしさらに役物２０内の遊技球が全て排出されるか入賞監視タイマの値が０となると（ステップＳ４３０，Ｓ４５３Ａ，Ｓ４５３Ｂ参照）、第１貯留部および第２貯留部のいずれも開放されることなく、可動部材７７の可動も行われることなく（ステップＳ４５３，Ｓ４５６Ａ〜Ｓ４５６Ｊ参照）、そのまま小当り遊技を終了する。
【０５２５】
また、図１０３は、可変入賞球装置２０の開放期間中に第１進入口７１にのみ遊技球が進入した場合の遊技球の進入および排出タイミングと可動部材の可動タイミングとを示している。図１０３に示す例では、ＣＰＵ５６は、小当り遊技に移行すると、開放ソレノイド７５を駆動して、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放する（ステップＳ４１７，Ｓ３２参照）。図１０３に示す例では、遊技球が第１進入口７１に進入し第１役物入賞スイッチ７１ａで検出され（ステップＳ４３４Ａ参照）、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタを１加算する（ステップＳ４３５Ａ参照）。
【０５２６】
次いで、遊技球は役物２０内の第１経路を経由して、図９および図１０に示すように、役物２０内の左方に設けられた経路部材９２を通って第１貯留部に一旦貯留される。次いで、開放中処理時間がタイムアウトすると（ステップＳ４３０参照）、ＣＰＵ５６は、所定の第１貯留部の開放時間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）８秒）を経過したか否かの確認を行う（ステップＳ４５６Ｂ参照）。所定の第１貯留部の開放時間を経過していれば、ＣＰＵ５６は、第１貯留部ソレノイド９０ａを駆動して第１貯留部材９３ａを可動させることによって、第１貯留部を開放状態に制御する（ステップＳ４５６Ｃ参照）。すると、図１１に示すように、第１貯留部から開放された遊技球は回転体８６の前面側に導かれ、特定側面側開口６６ｂを介して特定入賞口６６Ａに入賞し、または他の側面側開口８４に入って排出される。
【０５２７】
次いで、役物排出スイッチ８５ａのオン信号が検出されると（ステップＳ４３７参照）、役物内遊技球個数カウンタの値が１減算されて０となり、小当り遊技を終了する。なお、第１進入口７１に進入した遊技球が特定入賞口６６Ａに入賞または排出されて役物排出スイッチ８５ａで検出されるまでの時間が例えば１０秒である。第２貯留部の開放時間は第１進入口７１に進入した遊技球が排出されるまでの時間（例えば１０秒）よりも十分長い時間（例えば１２秒）に設定されている。したがって、図１０３に示す例では、開放中処理時間がタイムアウトしさらに役物２０内の遊技球が全て排出されるか入賞監視タイマの値が０となると（ステップＳ４３０，Ｓ４５３Ａ，Ｓ４５３Ｂ参照）、第２貯留部の開放および可動部材７７の可動を行うことなく（ステップＳ４５３，Ｓ４５６Ｅ〜Ｓ４５６Ｊ参照）、そのまま小当り遊技を終了する。すなわち、第２進入口７２に遊技球が進入しておらず第２役物入賞スイッチ７２ａで検出されていなければ、小当り遊技中に可動部材７７の可動が行われることはない。
【０５２８】
また、図１０４は、可変入賞球装置２０の開放期間中に第２進入口７２にのみ遊技球が進入した場合の遊技球の進入および排出タイミングと可動部材の可動タイミングとを示している。図１０４に示す例では、ＣＰＵ５６は、小当り遊技に移行すると、開放ソレノイド７５を駆動して、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放する（ステップＳ４１７，Ｓ３２参照）。図１０４に示す例では、遊技球が第２進入口７２に進入し第２役物入賞スイッチ７２ａで検出され（ステップＳ４３４Ｂ参照）、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタを１加算する（ステップＳ４３５Ｂ参照）。
【０５２９】
次いで、遊技球は役物２０内の第２経路を経由して、図１２に示すように、経路部材９４を通って役物２０内の右上方に導かれ第２貯留部に一旦貯留される。次いで、開放中処理時間がタイムアウトすると（ステップＳ４３０参照）、ＣＰＵ５６は、所定の第１貯留部の開放時間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）８秒）を経過したか否かの確認を行う（ステップＳ４５６Ｂ参照）。所定の第１貯留部の開放時間を経過していれば、ＣＰＵ５６は、第１貯留部ソレノイド９０ａを駆動して第１貯留部材９３ａを可動させることによって、第１貯留部を開放状態に制御する（ステップＳ４５６Ｃ参照）。なお、図１０４に示す例では、第１進入口７１には遊技球が進入していないので、第１貯留部を開放しても遊技球の特定入賞口６６Ａへの入賞や排出は生じない。
【０５３０】
次いで、所定の第２貯留部の開放期間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）１２秒）を経過しても、役物内遊技球個数カウンタの値が０でない（本例では１でる）状態のままであり入賞監視タイマの値も０でないので（ステップＳ４５３Ａ，Ｓ４５３Ｂ，Ｓ４５６Ｆ）、ＣＰＵ５６は、第２貯留部ソレノイド９０ｂを駆動して第２貯留部材９３ｂを可動させることによって、第２貯留部を開放状態に制御する（ステップＳ４５６Ｇ参照）。さらに、所定の可動部材７７の可動時間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）１３秒）を経過すると、ＣＰＵ５６は、可動部材７７を可動する可動部材制御を実行する（ステップＳ４５６Ｊ参照）。すると、図１３に示すように、第２貯留部が開放されるとともに、可動部材７７が可動され右上方から左下方に斜めに傾いた状態に変化する。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）の制御にしたがって装飾部材７８も可動部材７７に連動して可動される。そして、第２貯留部から開放された遊技球は可動部材７７内および経路部材９５を通って回転体８６上面に落下し、図１４および図１５に示すように、特定開口６６または特定側面側開口６６ｂを介して特定入賞口６６Ａに入賞し、または他の側面側開口８４に入って排出される。
【０５３１】
なお、図１０４に示すように、可動部材７７が最も下方まで可動されると、下側位置センサ９１ｂからのオン信号を検出し可動部材初期位置設定要求フラグがセットされた（ステップＳ２２５，Ｓ２２９参照）ことにもとづいて、直ちに初期位置制御処理が実行され第２貯留部を閉鎖状態に戻すとともに可動部材７７を初期位置に戻す制御が行われる（ステップＳ１２４２〜Ｓ１２４９参照）。
【０５３２】
次いで、役物排出スイッチ８５ａのオン信号が検出されると（ステップＳ４３７参照）、役物内遊技球個数カウンタの値が１減算されて０となり、小当り遊技を終了する。図１０４に示すように、この実施の形態では、第２進入口７２に遊技球が進入して第２役物入賞スイッチ７２ａで検出された場合にのみ、可動部材７７が可動され、装飾部材７８が連動して可動する演出が実行される。そして、第２貯留部から開放された遊技球は可動部材７７内および経路部材９５を通って回転体８６上面に落下し、図１４および図１５に示すように、特定開口６６または特定側面側開口６６ｂを介して特定入賞口６６Ａに入賞し、または他の側面側開口８４に入って排出される。
【０５３３】
さらに、図１０５は、可変入賞球装置２０の開放期間中に第１進入口７１に遊技球が進入するとともに第２進入口７２に遊技球が進入した場合の遊技球の進入および排出タイミングと可動部材の可動タイミングとを示している。図１０５に示す例では、ＣＰＵ５６は、小当り遊技に移行すると、開放ソレノイド７５を駆動して、開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放する（ステップＳ４１７，Ｓ３２参照）。図１０５に示す例では、遊技球が第１進入口７１に進入し第１役物入賞スイッチ７１ａで検出され（ステップＳ４３４Ａ参照）、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタを１加算する（ステップＳ４３５Ａ参照）。さらに、図１０５に示す例では、遊技球が第２進入口７２に進入し第２役物入賞スイッチ７２ａで検出され（ステップＳ４３４Ｂ参照）、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタを１加算してカウント値を２とする（ステップＳ４３５Ｂ参照）。
【０５３４】
次いで、第１進入口７１に進入した遊技球は役物２０内の第１経路を経由して、図９および図１０に示すように、役物２０内の左方に設けられた経路部材９２を通って第１貯留部に一旦貯留される。また、第２進入口７２に進入した遊技球は役物２０内の第２経路を経由して、図１２に示すように、経路部材９４を通って役物２０内の右上方に導かれ第２貯留部に一旦貯留される。
【０５３５】
次いで、開放中処理時間がタイムアウトすると（ステップＳ４３０参照）、ＣＰＵ５６は、所定の第１貯留部の開放時間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）８秒）を経過したか否かの確認を行う（ステップＳ４５６Ｂ参照）。所定の第１貯留部の開放時間を経過していれば、ＣＰＵ５６は、第１貯留部ソレノイド９０ａを駆動して第１貯留部材９３ａを可動させることによって、第１貯留部を開放状態に制御する（ステップＳ４５６Ｃ参照）。すると、図１１に示すように、第１貯留部から開放された遊技球は回転体８６の前面側に導かれ、特定側面側開口６６ｂを介して特定入賞口６６Ａに入賞し、または他の側面側開口８４に入って排出される。なお、図１０５に示す例では、第１貯留部から開放された遊技球は、側面側開口８４に入ってはずれとなったものとする。
【０５３６】
次いで、役物排出スイッチ８５ａのオン信号が検出されると（ステップＳ４３７参照）、役物内遊技球個数カウンタの値が１減算されて１となる（ステップＳ４３８参照）。この場合、第１進入口７１から進入した遊技球が排出されても役物内遊技球個数カウンタの値が０とならず（特定入賞口６６Ａに入賞していない場合）入賞監視タイマの値も０とならないので（ステップＳ４５３Ａ，Ｓ４５３Ｂ参照）、所定の第２貯留部の開放期間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）１２秒）を経過すると、ＣＰＵ５６は、第２貯留部ソレノイド９０ｂを駆動して第２貯留部材９３ｂを可動させることによって、第２貯留部を開放状態に制御する（ステップＳ４５６Ｇ参照）。さらに、所定の可動部材７７の可動時間（例えば、役物２０開放後（２回開放する場合は１回目の役物開放後）１３秒）を経過すると、ＣＰＵ５６は、可動部材７７を可動する可動部材制御を実行する（ステップＳ４５６Ｊ参照）。すると、図１３に示すように、第２貯留部が開放されるとともに、可動部材７７が可動され右上方から左下方に斜めに傾いた状態に変化する。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）の制御にしたがって装飾部材７８も可動部材７７に連動して可動される。そして、第２貯留部から開放された遊技球は可動部材７７内および経路部材９５を通って回転体８６上面に落下し、図１４および図１５に示すように、特定開口６６または特定側面側開口６６ｂを介して特定入賞口６６Ａに入賞し、または他の側面側開口８４に入って排出される。
【０５３７】
なお、図１０５に示すように、可動部材７７が最も下方まで可動されると、下側位置センサ９１ｂからのオン信号を検出し可動部材初期位置設定要求フラグがセットされた（ステップＳ２２５，Ｓ２２９参照）ことにもとづいて、直ちに初期位置制御処理が実行され第２貯留部を閉鎖状態に戻すとともに可動部材７７を初期位置に戻す制御が行われる（ステップＳ１２４２〜Ｓ１２４９参照）。
【０５３８】
そして、役物排出スイッチ８５ａのオン信号が検出されると（ステップＳ４３７参照）、役物内遊技球個数カウンタの値が１減算されて０となり、小当り遊技を終了する。
【０５３９】
次に、大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングについて説明する。図１０６は、大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングを示すタイムチャートである。図１０６に示すように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示が実行されるとともに（ステップＳ３４４〜Ｓ３４６，Ｓ１２１〜Ｓ１２３，Ｓ１３１参照）、飾り図柄の変動表示が実行される（ステップＳ８４２〜Ｓ８４４，Ｓ８５１Ａ〜Ｓ８５８Ａ，Ｓ１８６４参照）。また、特図表示結果コマンドを受信すると、受信した特図表示結果コマンドにもとづいて、図１０６に示すように、特別図柄および飾り図柄の変動表示中に演出表示装置９に予告表示を重畳表示する（ステップＳ８５５１〜Ｓ８５５５参照）。
【０５４０】
次いで、小当りであれば、可変入賞球装置（役物）２０を開放したり役物２０内の回転体８６や可動部材７７を可動させる制御（役物制御）が実行される（ステップＳ３０４〜Ｓ３０６）。役物制御が実行されている間、演出表示装置９では役物制御中演出が実行され（ステップＳ８０８参照）、役物制御中にＶ入賞しなければ、はずれ演出が実行される（ステップＳ８０９参照）。
【０５４１】
次に、大当りＢとなり擬似的に小当りの後に突然大当りとなる態様の演出を行う場合の演出タイミングについて説明する。図１０７は、大当りＢとなり擬似的に小当りの後に突然大当りとなる態様の演出を行う場合の演出タイミングを示すタイミングチャートである。図１０７に示すように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示が実行されるとともに（ステップＳ３４４〜Ｓ３４６，Ｓ１２１〜Ｓ１２３，Ｓ１３１参照）、飾り図柄の変動表示が実行される（ステップＳ８４２〜Ｓ８４４，Ｓ８５１Ａ〜Ｓ８５８Ａ，Ｓ１８６４参照）。また、特図表示結果コマンドを受信すると、受信した特図表示結果コマンドにもとづいて、図１０７に示すように、特別図柄および飾り図柄の変動表示中に演出表示装置９に予告表示を重畳表示する（ステップＳ８５５１〜Ｓ８５５５参照）。
【０５４２】
次いで、表示結果が大当りＢであることにもとづいて、第１ラウンドおよび第２ラウンドにおいて役物２０を大入賞口として開放する制御が実行される（ステップＳ４７４Ｄ参照）。また、第１ラウンドおよび第２ラウンドにおいて、演出制御装置９において、擬似的に役物制御中演出と同様の態様の演出が実行され（ステップＳ１８７０Ｂ，Ｓ８７０６，Ｓ８７０７，Ｓ８７０７Ｂ，Ｓ８６０６，Ｓ８６０７参照）、遊技者から見ると、恰も小当り遊技となったかのような演出が行われる。
【０５４３】
そして、第３ラウンド目に移行すると、図１０７に示すように、通常の大入賞口である特別可変入賞球装置１２０を開放する制御が行われるとともに、演出制御装置９において、通常の大当り遊技中演出が実行され（ステップＳ１８７０Ｃ，Ｓ８７０６，Ｓ８７０７，Ｓ８７０８，Ｓ８６０６，Ｓ８６０７参照）、遊技者から見ると、恰も、第３ラウンド目から大当りに移行したかのような演出が行われる。
【０５４４】
図１０７に示すような演出が実行されることによって、実際には大当りなのであるが、遊技者から見ると、恰も小当りの後に、Ｖ入賞の有無にかかわらず突然大当りとなったかのような演出を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示結果を大当りとしないことに決定したときには、始動動作にて役物２０が開放状態となったときに進入した遊技球が特定入賞口６６Ａに入賞したことにもとづいて制御される大当り遊技状態における大入賞口の開放ラウンド数を表示結果の導出以前に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定された開放ラウンド数の予告表示を実行する。そのため、大当り遊技状態における大入賞口の開放ラウンド数を変化させることによって大当り遊技状態における遊技価値を変化させるとともに、決定した開放ラウンド数を効果的に示唆または報知することによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４６】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示結果を大当りとしないことに決定したときには、始動動作にて役物２０が開放状態となったときに進入した遊技球が特定入賞口６６Ａに入賞したことにもとづいて制御される大当り遊技状態における大入賞口の各開放ラウンドごとの開放期間を表示結果の導出以前に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定された開放期間の予告表示を実行する。そのため、大当り遊技状態における大入賞口の各開放ラウンドごとの開放期間を変化させることによって大当り遊技状態における遊技価値を変化させるとともに、決定した各開放ラウンドごとの開放期間を効果的に示唆または報知することによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４７】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の可変表示中に予告表示を実行する。そのため、特別図柄の可変表示が停止する前、すなわち始動動作により役物２０が開放状態に制御される前に予告表示を行うことによって、遊技者に対して役物２０に遊技球を入賞させることに対する興味を高めさせることができる。
【０５４８】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りとすると決定されたか否かの予告表示も実行する。そのため、特定入賞口６６Ａに遊技球が進入したことにもとづく大当り遊技状態の遊技価値に加えて、特別図柄の可変表示結果として大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態（すなわち、直大当り）の発生に対する期待度も効果的に示唆または報知することができ、遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、遊技者から見ると、予告表示さえ見えれば、特定入賞口６６Ａに遊技球が進入したことにもとづく大当り遊技状態の遊技価値に加えて、特別図柄の可変表示結果として大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態の発生に対する期待度も知ることができる。
【０５４９】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りと決定された場合であっても、大当りと決定された場合と同様の演出態様でリーチ演出を伴う飾り図柄の変動表示中の演出を実行した後に、大当りとしないと決定されたことに対応する演出（小当りであることを示す演出）を実行する。そのため、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄とならなかった場合であっても、その後の役物２０の開放中に特定入賞口６６Ａに遊技球が進入することにもとづいて大当り遊技状態が発生するように構成することができる。よって、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄とならなかった後の遊技者に対する救済手段を設けることができ、遊技に対する興趣が減退してしまう事態を防止することができる。
【０５５０】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、
小当りであって大当り時と同様の演出が実行される場合には、始動動作において役物２０を複数回（本例では２回）開放状態に制御する。そのため、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄とならなかった場合には、その後の始動動作において役物２０を複数回開放状態に制御することによって特定入賞口６６Ａに遊技球が進入しやすくすることができる。よって、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄とならなかった後により特定入賞口６６Ａに遊技球が進入しやすい救済手段を設けることができ、遊技に対する興趣が減退してしまう事態を防止することができる。
【０５５１】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りＢと決定したときには、大当り遊技状態に制御されているときの最初の開放ラウンドにおいて図９６に示すように役物２０を２回開放状態に制御し、３回目以降の開放ラウンドにおいて通常の大入賞口である特別可変入賞球装置１２０を開放状態に制御する。そのため、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄とならずに始動動作が開始されたとみせかけて、役物２０の開放制御中に特定入賞口６６Ａに遊技球が進入しなくても大当り遊技状態に制御されたかのような演出を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５５２】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、特別図柄の変動表示中に予告表示を行う場合を示したが、特別図柄の変動表示後の役物２０の開放制御が行われるときに予告表示を行うようにしてもよい。以下、特別図柄の変動表示後の役物２０の開放制御が行われるときに予告表示を行う第２の実施の形態について説明する。
【０５５３】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５５４】
図１０８および図１０９は、第２の実施の形態における第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。この実施の形態における第１飾り図柄変動停止処理において、ステップＳ１８６１〜Ｓ１８７６の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５５５】
ステップＳ１８７６Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンド格納領域に格納されている特図表示結果コマンド（ステップＳ６２４参照）にもとづいて、大当り期待度を決定する。この実施の形態では、大当り期待度として「大」、「中」、「小」の３段階のいずれかに決定する。この場合に、特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りである場合には、「大」、「中」、「小」の順に選択率が高くなるように大当り期待度を決定する。例えば、５０パーセントの確率で「大」とすることに決定し、３０パーセントの確率で「中」とすることに決定し、２０パーセントの確率で「小」とすることに決定する。また、特図表示結果コマンドに示される表示結果が小当りである場合には、「小」、「中」、「大」の順に選択率が高くなるように大当り期待度を決定する。例えば、５０パーセントの確率で「小」とすることに決定し、３０パーセントの確率で「中」とすることに決定し、２０パーセントの確率で「大」とすることに決定する。
【０５５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンドにもとづいて、１６ラウンドの大当りであるか、またはＶ入賞後の１６ラウンドの大当りに移行する小当りであるかを確認する（ステップＳ１８７６Ｂ）。具体的には、特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りＡ、大当りＢ、小当りＣ〜小当りＥのいずれかであるか否かを確認する。ラウンド数が１６ラウンドであれば（ステップＳ１８７６ＢのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンドにもとづいて、大当り後のラウンド数が１６ラウンドあること、ラウンドごとの開放時間、ステップＳ１８７６Ａで決定した大当り期待度の予告表示を演出表示装置９に重畳表示する（ステップＳ１８７６Ｃ）。ラウンド数が１６ラウンドでなければ（ステップＳ１８７６ＢのＮ）、すなわちＶ入賞後に２ラウンドまたは７ラウンドの大当りに移行する小当りＡまたは小当りＢである場合には、大当り後のラウンド数およびステップＳ１８７６Ａで決定した大当り期待度の予告表示を演出表示装置９に重畳表示する（ステップＳ１８７６Ｄ）。そして、ステップＳ１８７６Ｅに移行する。
【０５５７】
なお、この実施の形態では、第１飾り図柄変動停止処理でステップＳ１８７６Ａ〜Ｓ１８７６Ｄの処理を行う代わりに、第１の実施の形態で示した第１飾り図柄変動中処理におけるステップＳ８５５１〜Ｓ８５５５の処理は行わない。
【０５５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告表示の表示時間を計測するための予告表示時間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ１８７６Ｅ）とともに、予告表示中であることを示す予告表示中フラグをセットする（ステップＳ１８７６Ｆ）。
【０５５９】
なお、ステップＳ１８７７，Ｓ１８７８の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５６０】
図１１０は、第２の実施の形態における役物制御中演出処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。この実施の形態における役物制御中演出処理において、ステップＳ８８１〜Ｓ８８７の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５６１】
ステップＳ８８７Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告表示中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８８７Ａ）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告表示時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ８８７Ｂ）とともに、減算後を予告表示時間計測タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ８８７Ｃ）。タイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に重畳表示されている予告表示を消去する（ステップＳ８８７Ｄ）とともに、予告表示中フラグをリセットする（ステップＳ８８７Ｅ）。そして、ステップＳ８８８に移行する。
【０５６２】
なお、ステップＳ８８８以降の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５６３】
図１１１は、第２の実施の形態における予告表示の演出態様の例を示す説明図である。図１１１（１）に示すように、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞すると、図１１１（２）に示すように、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。
【０５６４】
次いで、変動表示を終了すると、図１１１（３）に示すように、特別図柄表示器８に小当り図柄が導出表示される。また、役物制御に移行すると、図１１１（３）に示すように、役物２０の開放を示す表示９０５（例えば、「ＯＰＥＮ」などの文字列）が表示される。この場合、図１１１（３）に示すように、演出表示装置９において大当り後のラウンド数や大当り期待度の予告表示が重畳表示される。なお、図１１１（３）に示す例では、表示結果が小当りＡであり、大当り期待度「小」と決定されたことにもとづいて、白色の表示色で星形の図柄９００Ａが表示されている。そして、図１１１（４）に示すように、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放されて役物２０の開放制御が開始される。
【０５６５】
その後、図１１１（５）（６）（７）に示すように、遊技球が役物２０に入賞し役物２０内の特定入賞口６６Ａに入賞（Ｖ入賞）すると、図１１１（８）に示すように、大当りの開始を示す表示９０６（本例では、２ラウンドの大当りを示す「２Ｒ」などの文字列）が表示される。なお、図１１１（５）（６）（７）に示す例では、遊技球が役物２０の第２進入口７２に入賞して第２役物入賞スイッチ７２ａで検出され、スペシャルルート検出スイッチ７２ｂで検出された後に、回転体８６の特定入賞口６６Ａに入賞して大当りとなる場合が示されている。
【０５６６】
次に、大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングについて説明する。図１１２は、第２の実施の形態における大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングを示すタイムチャートである。図１１２に示すように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示が実行されるとともに（ステップＳ３４４〜Ｓ３４６，Ｓ１２１〜Ｓ１２３，Ｓ１３１参照）、飾り図柄の変動表示が実行される（ステップＳ８４２〜Ｓ８４４，Ｓ８５１Ａ〜Ｓ８５８Ａ，Ｓ１８６４参照）。
【０５６７】
次いで、小当りであれば、可変入賞球装置（役物）２０を開放したり役物２０内の回転体８６や可動部材７７を可動させる制御（役物制御）が実行される（ステップＳ３０４〜Ｓ３０６）。また、役物制御の開始時に、受信した特図表示結果コマンドにもとづいて、図１１２に示すように、演出表示装置９に予告表示を重畳表示する（ステップＳ１８７６Ａ〜Ｓ１８７６Ｄ参照）。そして、役物制御が実行されている間、演出表示装置９では役物制御中演出が実行され（ステップＳ８０８参照）、役物制御中にＶ入賞しなければ、はずれ演出が実行される（ステップＳ８０９参照）。なお、予告表示において図８１に示す星形、三日月形、態様のいずれの図柄を表示したかに応じて、異なる演出態様ではずれ演出を実行するようにしてもよい。
【０５６８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の可変表示を終了し表示結果を導出表示した後に予告表示を実行する。そのため、特別図柄の可変表示が停止した後、すなわち始動動作により役物２０が開放状態に制御されるときに予告表示を行うことによって、遊技者に対して役物２０の入口付近に存在する遊技球の動きに興味をもたせることができる。
【０５６９】
実施の形態３．
第１の実施の形態では、特別図柄の変動表示中に予告表示を行う場合を示したが、役物２０の開放制御が行われるときに役物２０に遊技球が入賞したことをトリガとして予告表示を行うようにしてもよい。以下、役物２０の開放制御が行われるときに役物２０に遊技球が入賞したことをトリガとして予告表示を行う第３の実施の形態について説明する。
【０５７０】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５７１】
図１１３および図１１４は、第３の実施の形態における役物制御中演出処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。この実施の形態における役物制御中演出処理において、ステップＳ８８１〜Ｓ８８７の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１役物入賞指定コマンドまたは第２役物入賞指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８８７ａ）。受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンド格納領域に格納されている特図表示結果コマンド（ステップＳ６２４参照）にもとづいて、大当り期待度を決定する（ステップＳ８８７ｂ）。この実施の形態では、大当り期待度として「大」、「中」、「小」の３段階のいずれかに決定する。この場合に、特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りである場合には、「大」、「中」、「小」の順に選択率が高くなるように大当り期待度を決定する。例えば、５０パーセントの確率で「大」とすることに決定し、３０パーセントの確率で「中」とすることに決定し、２０パーセントの確率で「小」とすることに決定する。また、特図表示結果コマンドに示される表示結果が小当りである場合には、「小」、「中」、「大」の順に選択率が高くなるように大当り期待度を決定する。例えば、５０パーセントの確率で「小」とすることに決定し、３０パーセントの確率で「中」とすることに決定し、２０パーセントの確率で「大」とすることに決定する。
【０５７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンドにもとづいて、１６ラウンドの大当りであるか、またはＶ入賞後の１６ラウンドの大当りに移行する小当りであるかを確認する（ステップＳ８８７ｃ）。具体的には、特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りＡ、大当りＢ、小当りＣ〜小当りＥのいずれかであるか否かを確認する。ラウンド数が１６ラウンドであれば（ステップＳ８８７ｃのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンドにもとづいて、大当り後のラウンド数が１６ラウンドあること、ラウンドごとの開放時間、ステップＳ８８７ｂで決定した大当り期待度の予告表示を演出表示装置９に重畳表示する（ステップＳ８８７ｄ）。ラウンド数が１６ラウンドでなければ（ステップＳ８８７ｃのＮ）、すなわちＶ入賞後に２ラウンドまたは７ラウンドの大当りに移行する小当りＡまたは小当りＢである場合には、大当り後のラウンド数およびステップＳ８８７ｂで決定した大当り期待度の予告表示を演出表示装置９に重畳表示する（ステップＳ８８７ｅ）。そして、ステップＳ８８８に移行する。
【０５７４】
なお、この実施の形態では、役物制御中演出処理でステップＳ８８７ｂ〜Ｓ８８７ｅの処理を行う代わりに、第１の実施の形態で示した第１飾り図柄変動中処理におけるステップＳ８５５１〜Ｓ８５５５の処理は行わない。
【０５７５】
ステップＳ８８８〜Ｓ８９４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５７６】
役物制御終了指定コマンドを受信していれば（ステップＳ８８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に重畳表示されている予告表示を消去する（ステップＳ８９５Ａ）。そして、ステップＳ８９５に移行する。
【０５７７】
なお、ステップＳ８９５以降の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５７８】
図１１５は、第３の実施の形態における予告表示の演出態様の例を示す説明図である。図１１５（１）に示すように、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞すると、図１１５（２）に示すように、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。
【０５７９】
次いで、変動表示を終了すると、図１１５（３）に示すように、特別図柄表示器８に小当り図柄が導出表示される。また、役物制御に移行すると、図１１５（３）に示すように、役物２０の開放を示す表示９０５（例えば、「ＯＰＥＮ」などの文字列）が表示される。そして、図１１５（４）に示すように、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放されて役物２０の開放制御が開始される。
【０５８０】
次いで、図１１５（５）に示すように、遊技球が役物２０に進入すると、図１１５（６）に示すように、演出表示装置９において大当り後のラウンド数や大当り期待度の予告表示が重畳表示される。なお、図１１５（６）に示す例では、表示結果が小当りＡであり、大当り期待度「小」と決定されたことにもとづいて、白色の表示色で星形の図柄９００Ａが表示されている。また、図１１５（５）（６）に示す例では、遊技球が役物２０の第２進入口７２に入賞して第２役物入賞スイッチ７２ａで検出されたことにもとづいて予告表示を行う場合が示されている。
【０５８１】
その後、図１１５（７）（８）に示すように、遊技球が役物２０に入賞し役物２０内の特定入賞口６６Ａに入賞（Ｖ入賞）すると、図１１５（９）に示すように、大当りの開始を示す表示９０６（本例では、２ラウンドの大当りを示す「２Ｒ」などの文字列）が表示される。なお、図１１５（７）（８）に示す例では、遊技球がスペシャルルート検出スイッチ７２ｂで検出された後に、回転体８６の特定入賞口６６Ａに入賞して大当りとなる場合が示されている。
【０５８２】
次に、大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングについて説明する。図１１６は、第３の実施の形態における大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングを示すタイムチャートである。図１１６に示すように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示が実行されるとともに（ステップＳ３４４〜Ｓ３４６，Ｓ１２１〜Ｓ１２３，Ｓ１３１参照）、飾り図柄の変動表示が実行される（ステップＳ８４２〜Ｓ８４４，Ｓ８５１Ａ〜Ｓ８５８Ａ，Ｓ１８６４参照）。
【０５８３】
次いで、小当りであれば、可変入賞球装置（役物）２０を開放したり役物２０内の回転体８６や可動部材７７を可動させる制御（役物制御）が実行される（ステップＳ３０４〜Ｓ３０６）。また、役物２０内に遊技球が入賞すると、受信した特図表示結果コマンドにもとづいて、図１１６に示すように、演出表示装置９に予告表示を重畳表示する（ステップＳ８８７ｂ〜Ｓ８８７ｅ参照）。そして、役物制御が実行されている間、演出表示装置９では役物制御中演出が実行され（ステップＳ８０８参照）、役物制御中にＶ入賞しなければ、はずれ演出が実行される（ステップＳ８０９参照）。
【０５８４】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、役物２０に遊技球が入賞したときに予告表示を実行する。そのため、遊技者に対して役物２０に入賞した後の遊技球の動きに興味をもたせることができる。
【０５８５】
実施の形態４．
第１の実施の形態では、特別図柄の変動表示中に予告表示を行う場合を示したが、役物２０の開放制御が行われるときに役物２０内のスペシャルルートに遊技球が入賞したことをトリガとして予告表示を行うようにしてもよい。以下、役物２０の開放制御が行われるときに役物２０内のスペシャルルートに遊技球が入賞したことをトリガとして予告表示を行う第４の実施の形態について説明する。
【０５８６】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５８７】
図１１７は、第４の実施の形態における役物制御中演出処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。この実施の形態における役物制御中演出処理において、ステップＳ８８１〜Ｓ８８９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５８８】
ステップＳ８８９Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンド格納領域に格納されている特図表示結果コマンド（ステップＳ６２４参照）にもとづいて、大当り期待度を決定する。この実施の形態では、大当り期待度として「大」、「中」、「小」の３段階のいずれかに決定する。この場合に、特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りである場合には、「大」、「中」、「小」の順に選択率が高くなるように大当り期待度を決定する。例えば、５０パーセントの確率で「大」とすることに決定し、３０パーセントの確率で「中」とすることに決定し、２０パーセントの確率で「小」とすることに決定する。また、特図表示結果コマンドに示される表示結果が小当りである場合には、「小」、「中」、「大」の順に選択率が高くなるように大当り期待度を決定する。例えば、５０パーセントの確率で「小」とすることに決定し、３０パーセントの確率で「中」とすることに決定し、２０パーセントの確率で「大」とすることに決定する。
【０５８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンドにもとづいて、１６ラウンドの大当りであるか、またはＶ入賞後の１６ラウンドの大当りに移行する小当りであるかを確認する（ステップＳ８８９Ｂ）。具体的には、特図表示結果コマンドに示される表示結果が大当りＡ、大当りＢ、小当りＣ〜小当りＥのいずれかであるか否かを確認する。ラウンド数が１６ラウンドであれば（ステップＳ８８９ＢのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特図表示結果コマンドにもとづいて、大当り後のラウンド数が１６ラウンドあること、ラウンドごとの開放時間、ステップＳ８８９Ａで決定した大当り期待度の予告表示を演出表示装置９に重畳表示する（ステップＳ８８９Ｃ）。ラウンド数が１６ラウンドでなければ（ステップＳ８８９ＢのＮ）、すなわちＶ入賞後に２ラウンドまたは７ラウンドの大当りに移行する小当りＡまたは小当りＢである場合には、大当り後のラウンド数およびステップＳ８８９Ａで決定した大当り期待度の予告表示を演出表示装置９に重畳表示する（ステップＳ８８９Ｄ）。そして、ステップＳ８９３に移行する。
【０５９０】
なお、この実施の形態では、役物制御中演出処理でステップＳ８８９Ａ〜Ｓ８８９Ｄの処理を行う代わりに、第１の実施の形態で示した第１飾り図柄変動中処理におけるステップＳ８５５１〜Ｓ８５５５の処理は行わない。
【０５９１】
ステップＳ８９０〜Ｓ８９４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５９２】
また、この実施の形態では、第３の実施の形態と同様に、役物制御終了指定コマンドを受信していれば（ステップＳ８８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に重畳表示されている予告表示を消去する（ステップＳ８９５Ａ参照）。そして、ステップＳ８９５に移行する。
【０５９３】
なお、ステップＳ８９５以降の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５９４】
図１１８は、第４の実施の形態における予告表示の演出態様の例を示す説明図である。図１１８（１）に示すように、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞すると、図１１８（２）に示すように、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示が実行される。
【０５９５】
次いで、変動表示を終了すると、図１１８（３）に示すように、特別図柄表示器８に小当り図柄が導出表示される。また、役物制御に移行すると、図１１８（３）に示すように、役物２０の開放を示す表示９０５（例えば、「ＯＰＥＮ」などの文字列）が表示される。そして、図１１８（４）に示すように、開放扉７６Ａ，７６Ｂが開放されて役物２０の開放制御が開始される。
【０５９６】
次いで、図１１８（５）に示すように、遊技球が役物２０の第２進入口７２に入賞して第２役物入賞スイッチ７２ａで検出された後、さらに、図１１８（６）に示すように、遊技球がスペシャルルート検出スイッチ７２ｂで検出されると、図１１８（７）に示すように、演出表示装置９において大当り後のラウンド数や大当り期待度の予告表示が重畳表示される。なお、図１１８（７）に示す例では、表示結果が小当りＡであり、大当り期待度「小」と決定されたことにもとづいて、白色の表示色で星形の図柄９００Ａが表示されている。
【０５９７】
その後、図１１８（８）に示すように、遊技球が役物２０内の特定入賞口６６Ａに入賞（Ｖ入賞）すると、図１１８（９）に示すように、大当りの開始を示す表示９０６（本例では、２ラウンドの大当りを示す「２Ｒ」などの文字列）が表示される。
【０５９８】
次に、大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングについて説明する。図１１９は、第４の実施の形態における大当り後のラウンド数や、ラウンドごとの開放時間、大当り期待度の予告表示の表示タイミングを示すタイムチャートである。図１１９に示すように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示が実行されるとともに（ステップＳ３４４〜Ｓ３４６，Ｓ１２１〜Ｓ１２３，Ｓ１３１参照）、飾り図柄の変動表示が実行される（ステップＳ８４２〜Ｓ８４４，Ｓ８５１Ａ〜Ｓ８５８Ａ，Ｓ１８６４参照）。
【０５９９】
次いで、小当りであれば、可変入賞球装置（役物）２０を開放したり役物２０内の回転体８６や可動部材７７を可動させる制御（役物制御）が実行される（ステップＳ３０４〜Ｓ３０６）。また、役物２０内に遊技球が入賞し、さらにスペシャルルートに遊技球が進入すると、受信した特図表示結果コマンドにもとづいて、図１１９に示すように、演出表示装置９に予告表示を重畳表示する（ステップＳ８８９Ａ〜Ｓ８８９Ｄ参照）。そして、役物制御が実行されている間、演出表示装置９では役物制御中演出が実行され（ステップＳ８０８参照）、役物制御中にＶ入賞しなければ、はずれ演出が実行される（ステップＳ８０９参照）。
【０６００】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スペシャルルートへの遊技球の進入が検出されると予告表示を実行する。そのため、遊技者に対して役物２０内のスペシャルルートに進入した遊技球の動きに興味をもたせることができる。
【０６０１】
なお、上記に示した各実施の形態では、以下の（１）〜（１５）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０６０２】
（１）遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不可能な閉鎖状態に制御可能な可変入賞球装置（例えば、可変入賞球装置（役物）２０）を備え、当該可変入賞球装置内に設けられた進入領域のうち特別領域（例えば、特定入賞口６６Ａ）に遊技球が進入したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、各種情報を表示する可変表示部（例えば、演出表示装置９）の表示状態を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、可変入賞球装置に進入した遊技球を検出する進入検出手段（例えば、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ）と、可変入賞球装置から排出された遊技球を検出する排出検出手段（例えば、役物排出スイッチ８５ａ）とを備え、遊技制御手段は、遊技領域（例えば遊技領域７）に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）に遊技球が進入したことにもとづいて、可変入賞球装置が所定回（例えば１回または２回）開放状態となる開放制御を実行した後（例えば、ステップＳ４１７，Ｓ４４３の処理の実行後）、排出検出手段により可変入賞球装置に進入した全ての遊技球が検出されたこと（例えばステップＳ４５３ＡのＹ）、または可変入賞球装置の開放制御に関連した所定のタイミング（例えば、可変入賞球装置（役物）２０の開放開始時。なお、可変入賞球装置（役物）２０への遊技球の進入時や特別図柄の変動開始時などのタイミングであってもよい。）から所定期間（例えば入賞監視時間）が経過したこと（例えば、ステップＳ４５３ＢのＹ）にもとづいて、次の開放制御を実行可能な状態に制御する（例えば、ステップＳ４５５の処理を実行して役物閉鎖後処理に移行する）開放制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５３Ａ〜Ｓ４５５の処理を実行する部分）と、始動領域への遊技球の進入が所定時間ないときに実行されるデモンストレーション表示を可変表示部に表示させるためのデモコマンド（例えば客待ちデモ表示コマンド）を送信するデモコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５３の処理を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、デモコマンド送信手段からのデモコマンドを受信したこと（例えば、ステップＳ６６４のＹ）にもとづいて可変表示部にデモンストレーション表示を表示し（例えば、ステップＳ７０９のデモ表示制御処理を実行し）、デモコマンド送信手段は、開放制御手段が次の開放制御を実行可能な状態に制御したとき（例えばステップＳ４５５の処理を実行したとき）に始動領域に遊技球が進入していない場合（例えばステップＳ５１のＹ）にはデモコマンドを送信する（例えば、ステップＳ５３の処理を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、正常な制御状態であれば遊技者が注意を惹いている状態でデモンストレーション表示が行われるのを防止することができ、遊技者が興醒めしてしまうのを防止することができる。
【０６０３】
（２）遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の移行条件の成立（例えば、ステップＳ６２の大当り判定で「大当り」または「小当り」と決定されたこと）にもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、特定遊技状態において遊技球が入賞しない閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能な可変入賞球装置（例えば、大入賞口を構成する特別可変入賞球装置１２０）と、特定遊技状態中における可変入賞球装置への入賞の標準値（例えば、１６ラウンドの大当り遊技状態のときは、ラウンド中に遊技球が大入賞口に１０個入賞すれば次のラウンドに移行されるので標準値は１６０個（１０個×１６ラウンド）を示す値ととなる。）よりも多い値であって特定遊技状態における可変入賞球装置への入賞を許容する閾値（例えば、１６ラウンドの大当り遊技状態のときは１９２個を示す値）を記憶する閾値記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３６Ａ，Ｓ１４５９Ａの処理を実行する部分）と、可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）と、特定遊技状態において検出手段から検出信号が出力されたことにもとづいて可変入賞球装置への入賞数を計測する入賞数計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるカウントスイッチ２３がオンしたことにもとづいてステップＳ４８７の処理を実行する部分）と、特定遊技状態以外の通常状態（例えば、大当り遊技状態以外の遊技状態）において検出手段から検出信号が出力されたことにもとづいて異常入賞と判定する第１異常入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２５５のＮのときにステップＳ２５８のＮとなったことにもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定する処理（ステップＳ２６０）を実行する部分）と、特定遊技状態において入賞数計測手段により計測された入賞数が閾値を超えたことにもとづいて異常入賞と判定する第２異常入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２５５のＹのときに異常入賞判定カウンタの値が０であるか否か判定する処理（ステップＳ２６０）を実行する部分）と、第１異常入賞判定手段または第２異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合（例えばステップＳ２６０のＹ）に異常報知を実行する異常報知実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６１の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０７の処理を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、通常遊技状態および特定遊技状態のいずれの遊技状態においても異常入賞を的確に検出し判定することができる。
【０６０４】
（３）遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不可能な閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置１２０、可変入賞球装置１５）と、所定の開放条件が成立（例えば、特別図柄の可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に移行したこと、普通図柄の可変表示結果が当りとなったこと）したときに可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させる可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４７７を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４１０３を実行して可変入賞球装置１５を開放状態に制御する部分）と、可変入賞装置に進入した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３、第２始動口スイッチ１４ａ）と、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が開放状態に制御されていないときに、入賞検出手段が入賞検出信号を出力したことにもとづいて、異常入賞が発生したと判定する異常入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２５５のＹのときに異常入賞判定カウンタの値が０であるか否か判定する処理（ステップＳ２６０）を実行する部分。ステップＳ２６３でＮのときにステップＳ２６６を事項する部分）と、遊技機において異常入賞と異なる所定の異常状態（例えば、磁気異常、振動異常、異常開放）が発生したか否かを判定する異常状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２７９，Ｓ２８２，Ｓ２８５，Ｓ２８６，Ｓ２８９を実行する部分）と、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたことまたは異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたことにもとづいて、遊技機の外部に設けられている外部装置に所定の異常信号を出力するための外部出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６２，Ｓ２６８，２８１，Ｓ２８４，Ｓ２８８，Ｓ２９１，Ｓ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行する部分）とを備え、外部出力手段は、異常入賞判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたときと異常状態判定手段によって所定の異常状態が発生したと判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子に所定の異常信号を出力可能とした（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、情報端子盤３４の共通のコネクタＣＮ６を用いて異常信号をホールコンピュータに出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、異常入賞が発生したことおよび遊技機において所定の異常状態が発生したことなど複数の異常が発生したことを示す情報を外部装置に出力することができる。また、外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【０６０５】
（４）遊技機は、各々を識別可能な識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な複数のラウンド（例えば、１６ラウンド）を実行可能な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２で大当りとするか小当りとするかを決定する処理を実行する部分）と、特定遊技状態におけるラウンド数を決定するラウンド数決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２で、図２８に示すテーブルにもとづいて、２ラウンドの大当り遊技に対応する小当りＡとするのか、７ラウンドの大当り遊技に対応する小当りＢとするのか、１６ラウンドの大当り遊技に対応する大当りまたは小当りＣ〜小当りＥとするのかを決定する処理を実行する部分）と、複数回の可変表示に亘って実行可能なモード演出（例えば、背景画像を用いた演出）をあらかじめ段階的に上下関係が定められた複数種類のモード演出の中から選択するモード演出段階選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８６５９の処理を実行する部分）と、可変表示装置を含む演出装置（例えば、演出表示装置９）を用いて、モード演出段階選択手段により選択されたモード演出を実行するモード演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８６６０の処理を実行する部分）と、該モード演出実行手段が実行中のモード演出を記憶するモード演出記憶手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００に搭載されたＲＡＭにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するステップＳ８６５９の処理にもとづいてフラグの値を記憶する部分）とを備え、モード演出段階選択手段は、ラウンド数決定手段により決定されたラウンド数が所定の数（例えば、１６ラウンド）以上であった場合に、モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも上位の段階のモード演出を選択し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果指定コマンドが「０２」，「０３」であることによって１６ラウンドの大当りであることが示されている場合に、ステップＳ８６５９で、図９８に示すテーブルを参照してグレードフラグの値が１または２であるときにグレードフラグの値に１を加え、ステップＳ８６６０で、変更後のグレードフラグの値に応じて背景画像を変更する）、ラウンド数決定手段により決定されたラウンド数が所定の数（例えば、１６ラウンド）未満であった場合に、モード演出記憶手段に記憶されているモード演出よりも下位の段階のモード演出を選択する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果指定コマンドが「０１」であることによって７ラウンドの大当りであることが示されている場合に、ステップＳ８６５９で、図９８に示すテーブルを参照してグレードフラグの値が２または３であるときにグレードフラグの値から１または２を減じ、ステップＳ８６６０で、変更後のグレードフラグの値に応じて背景画像を変更する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定の数以上のラウンド数の特定遊技状態に移行させるための大当りを発生させ続けることによる遊技興趣を向上させることができ、さらに、特定遊技状態の終了後の通常遊技中においてもその興趣を持続させることができる。
【０６０６】
（５）遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３。第２始動入賞口１４）に入球した遊技球を検出する始動検出手段（例えば、第１始動口スイッチ１３ａ。第２始動口スイッチ１４ａ）と、始動検出手段によって遊技球が検出されたことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８）と、可変表示装置に開放表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置（役物）２０）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（例えば、特定入賞口６６Ａ）に進入した遊技球を検出する特定検出手段（例えば、特定領域スイッチ６６ａ）とを備え、可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて、または可変表示装置に開放表示結果が導出表示されたことによる始動動作にて可変入賞装置が開放状態となったときに進入した遊技球が特定検出手段によって検出されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに変化する特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置１２０）と、特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞装置を所定回数開放状態とするラウンド遊技を実行する特別可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０８〜Ｓ３１０を実行する部分）と、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か、および可変表示装置に導出表示される表示結果を開放表示結果とするか否か、複数の開放表示結果（例えば、小当りＡ〜小当りＥ）のうちいずれの開放表示結果とするかを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）とを備え、可変表示装置に導出表示される表示結果が第１の開放表示結果であるときと第２の開放表示結果であるときとでは、始動動作にて可変入賞装置が開放状態となったときに進入した遊技球が特定検出手段によって検出されたことにもとづいて制御される特定遊技状態における特別可変入賞装置のラウンド数が異なり（例えば、小当りＡのとき２ラウンド。小当りＢのとき７ラウンド。小当りＣ〜小当りＥのとき１６ラウンド）、事前決定手段によって決定された開放表示結果に対応するラウンド数を示唆する予告表示を実行する予告表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５５４，Ｓ８５５５を実行する部分。具体的には、図８１に示すように、小当りＡ（Ｖ入賞後２ラウンド大当り）の場合には星形の図柄９００Ａ〜９００Ｃを表示し、小当りＢ（Ｖ入賞後７ラウンド大当り）の場合には三日月形の図柄９０１Ａ〜９０１Ｃを表示し、小当りＣ〜小当りＥ（Ｖ入賞後１６ラウンド大当り）の場合には太陽の図柄９０２Ａ〜９０２Ｃ，９０３Ａ〜９０３Ｃ，９０４Ａ〜９０４Ｃを表示する）をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
そのような構成によれば、可変表示装置に導出表示される表示結果が第１の開放表示結果であるときと第２の開放表示結果であるときとでは、始動動作にて可変入賞装置が開放状態となったときに進入した遊技球が特定検出手段によって検出されたことにもとづいて制御される特定遊技状態における特別可変入賞装置のラウンド数が異なり、事前決定手段によって決定された開放表示結果に対応するラウンド数を示唆する予告表示を実行する予告表示制御手段を備えるように構成されているので、特定遊技状態における特別可変入賞装置の開放ラウンド数を変化させることによって特定遊技状態における遊技価値を変化させるとともに、決定した開放ラウンド数を効果的に示唆または報知することによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６０７】
（６）遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３。第２始動入賞口１４）に入球した遊技球を検出する始動検出手段（例えば、第１始動口スイッチ１３ａ。第２始動口スイッチ１４ａ）と、始動検出手段によって遊技球が検出されたことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８）と、可変表示装置に開放表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置（役物）２０）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（例えば、特定入賞口６６Ａ）に進入した遊技球を検出する特定検出手段（例えば、特定領域スイッチ６６ａ）とを備え、可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて、または可変表示装置に開放表示結果が導出表示されたことによる始動動作にて可変入賞装置が開放状態となったときに進入した遊技球が特定検出手段によって検出されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに変化する特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置１２０）と、特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞装置を所定回数開放状態とするラウンド遊技を所定の期間行う特別可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０８〜Ｓ３１０を実行する部分）と、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か、および可変表示装置に導出表示される表示結果を開放表示結果とするか否か、複数の開放表示結果（例えば、小当りＡ〜小当りＥ）のうちいずれの開放表示結果とするかを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２を実行する部分）とを備え、可変表示装置に導出表示される表示結果が第１の開放表示結果であるときと第２の開放表示結果であるときとでは、始動動作にて可変入賞装置が開放状態となったときに進入した遊技球が特定検出手段によって検出されたことにもとづいて制御される特定遊技状態における特別可変入賞装置のラウンド期間が異なり（例えば、小当りＣのとき３秒。小当りＤのとき１０秒。小当りＥのとき２９秒）、事前決定手段によって決定された開放表示結果に対応するラウンド期間を示唆する予告表示を実行する予告表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５５４，Ｓ８５５５を実行する部分。具体的には、図８１に示すように、小当りＣ（Ｖ入賞後ラウンドごと３秒開放）の場合には輝きの度合いが最も小さい太陽の図柄９０２Ａ〜９０２Ｃを表示し、小当りＤ（Ｖ入賞後ラウンドごと１０秒開放）の場合には輝きの度合いがより大きい太陽の図柄９０３Ａ〜９０３Ｃを表示し、小当りＥ（Ｖ入賞後ラウンドごと２９秒開放）の場合にはさらに太陽が笑っている態様の図柄９０４Ａ〜９０４Ｃを表示する）をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
そのような構成によれば、可変表示装置に導出表示される表示結果が第１の開放表示結果であるときと第２の開放表示結果であるときとでは、始動動作にて可変入賞装置が開放状態となったときに進入した遊技球が特定検出手段によって検出されたことにもとづいて制御される特定遊技状態における特別可変入賞装置のラウンド期間が異なり、事前決定手段によって決定された開放表示結果に対応するラウンド期間を示唆する予告表示を実行する予告表示制御手段を備えるように構成されているので、特定遊技状態における特別可変入賞装置の各開放ラウンドごとの開放期間を変化させることによって特定遊技状態における遊技価値を変化させるとともに、決定した各開放ラウンドごとの開放期間を効果的に示唆または報知することによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６０８】
（７）予告表示制御手段は、可変表示装置における識別情報の可変表示中に予告表示を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５５４，Ｓ８５５５を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告表示制御手段が、可変表示装置における識別情報の可変表示中に予告表示を実行するように構成されているので、識別情報の可変表示が停止する前、すなわち始動動作により可変入賞装置が開放状態に制御される前に予告表示を行うことによって、遊技者に対して可変入賞装置に遊技球を入賞させることに対する興味を高めさせることができる。
【０６０９】
（８）予告表示制御手段は、可変表示装置における識別情報の可変表示を終了し表示結果を導出表示した後に予告表示を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８７６Ｃ，Ｓ１８７６Ｄを実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告表示制御手段が、可変表示装置における識別情報の可変表示を終了し表示結果を導出表示した後に予告表示を実行するように構成されているので、識別情報の可変表示が停止した後、すなわち始動動作により可変入賞装置が開放状態に制御されるときに予告表示を行うことによって、遊技者に対して可変入賞装置の入口付近に存在する遊技球の動きに興味をもたせることができる。
【０６１０】
（９）予告表示制御手段は、可変入賞装置に遊技球が入賞したときに予告表示を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８８７ｄ，Ｓ８８７ｅを実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告表示制御手段が、可変入賞装置に遊技球が入賞したときに予告表示を実行するように構成されているので、遊技者に対して可変入賞装置に入賞した後の遊技球の動きに興味をもたせることができる。
【０６１１】
（１０）可変入賞装置は、該可変入賞装置内に進入した遊技球を複数の領域に誘導可能な誘導経路を複数設けられ（例えば、役物２０内にノーマルルートとスペシャルルートとが設けられている）、複数の誘導経路は、第１の誘導経路（例えば、ノーマルルート）と、該第１の誘導経路よりも遊技球が特定領域に進入する確率が高くなるように構成された第２の誘導経路（例えば、スペシャルルート）とを含み、第２の誘導経路に進入した遊技球を検出する第２経路進入検出手段（例えば、スペシャルルート検出スイッチ７２ｂ）を備え、予告表示制御手段は、第２経路進入検出手段によって第２の誘導経路への遊技球の進入が検出されると予告表示を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８８９Ｃ，Ｓ８８９Ｄを実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告表示制御手段が、第２経路進入検出手段によって第２の誘導経路への遊技球の進入が検出されると予告表示を実行するように構成されているので、遊技者に対して可変入賞装置内の第２の誘導経路に進入した遊技球の動きに興味をもたせることができる。
【０６１２】
（１１）予告表示制御手段は、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とすると決定されたか否かの予告表示を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５５４，Ｓ８５５５を実行する部分。具体的には、図８１に示すように、大当り期待度に応じて、各図柄を異なる表示色（例えば、赤色、黄色、白色）で表示する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告表示制御手段が、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とすると決定されたか否かの予告表示を実行するように構成されているので、特定領域に遊技球が進入したことにもとづく特定遊技状態の遊技価値に加えて、識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態の発生に対する期待度も効果的に示唆または報知することができ、遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、遊技者から見ると、予告表示さえ見えれば、特定領域に遊技球が進入したことにもとづく特定遊技状態の遊技価値に加えて、識別情報の可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態の発生に対する期待度も知ることができる。
【０６１３】
（１２）遊技機は、事前決定手段の決定にもとづいて、あらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターン（例えば、特図変動パターン）の中から１つの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３４１を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンに対応する可変表示演出を実行する可変表示演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４３Ｂ〜Ｓ８４４，Ｓ８５１Ａ〜Ｓ８５８Ａ，Ｓ１８６４を実行する部分）とを備え、可変表示パターンとして、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とすると決定されたときに用いられる特定表示結果対応可変表示パターン（例えば、図３０に示す特図変動パターン＃１〜＃３）と、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を開放表示結果とすると決定されたときに用いられる開放表示結果対応可変表示パターン（例えば、図３０に示す特図変動パターン＃５〜＃１９）とが設けられ、さらに、開放表示結果対応可変表示パターンとして、特定表示結果対応可変表示パターンと比べて可変表示時間が短い第１開放表示結果対応可変表示パターン（例えば、図３０に示す特図変動パターン＃５，＃６，＃９，＃１２，＃１６）と、特定表示結果対応可変表示パターンと可変表示時間が略同一時間である第２開放表示結果対応可変表示パターン（例えば、図３０に示す特図変動パターン＃７，＃８，＃１０，＃１１，＃１３〜＃１５，＃１７〜＃１９）とが設けられ、可変表示演出実行手段は、特定表示結果対応可変表示パターンに対応する可変表示演出を実行した後に、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とすると決定されたことに対応する演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８４３Ｂ〜Ｓ８４４，Ｓ８５１Ａ〜Ｓ８５８Ａ，Ｓ１８６４を実行して、図８４（１）（２）（３）（４）（５）（６）に示す態様の演出を実行する）、第１開放表示結果対応可変表示パターンに対応する可変表示演出を実行するときには、特定表示結果対応可変表示パターンに対応する可変表示演出を実行するときとは異なる演出態様で可変表示演出を実行した後に、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を開放表示結果とすると決定されたことに対応する演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８４３Ｂ〜Ｓ８４４，Ｓ８５１Ａ〜Ｓ８５８Ａ，Ｓ１８６４を実行して、短い時間（例えば３秒）変動表示を実行した後に「ＯＰＥＮ」などの文字列を表示する）、第２開放表示結果対応可変表示パターンに対応する可変表示演出を実行するときには、特定表示結果対応可変表示パターンに対応する可変表示演出を実行するときと同様の演出態様で可変表示演出を実行した後に、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を開放表示結果とすると決定されたことに対応する演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８４３Ｂ〜Ｓ８４４，Ｓ８５１Ａ〜Ｓ８５８Ａ，Ｓ１８６４を実行して、図８４（１）（２）（３）（４）（７）（８）に示す態様の演出を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示演出実行手段が、第２開放表示結果対応可変表示パターンに対応する可変表示演出を実行するときには、特定表示結果対応可変表示パターンに対応する可変表示演出を実行するときと同様の演出態様で可変表示演出を実行した後に、事前決定手段によって可変表示装置に導出表示される表示結果を開放表示結果とすると決定されたことに対応する演出を実行するように構成されているので、識別情報の可変表示結果が特定表示結果とならなかった場合であっても、その後の可変入賞装置の開放中に特定領域に遊技球が進入することにもとづいて特定遊技状態が発生するように構成することができる。そのため、識別情報の可変表示結果が特定表示結果とならなかった後の遊技者に対する救済手段を設けることができ、遊技に対する興趣が減退してしまう事態を防止することができる。
【０６１４】
（１３）可変入賞装置は、第１の開放表示結果と第２の開放表示結果とで開放状態となる回数が異なり（例えば、図３０に示すように、小当りＡのとき役物２０を１回開放し、小当りＢ〜小当りＥのとき役物２０を２回開放する）、可変表示パターン決定手段によって第２開放表示結果対応可変表示パターンに決定されたときには比較的多い開放回数で始動動作において可変入賞装置を複数回開放状態に制御する（例えば、図３０に示すように、リーチ演出を伴う変動表示が行われる場合がある小当りＢ〜小当りＥの場合には、役物２０が２回開放される）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変入賞装置が、第１の開放表示結果と第２の開放表示結果とで開放状態となる回数が異なり、可変表示パターン決定手段によって第２開放表示結果対応可変表示パターンに決定されたときには比較的多い開放回数で始動動作において可変入賞装置を複数回開放状態に制御するように構成されているので、識別情報の可変表示結果が特定表示結果とならなかった場合には、その後の始動動作において可変入賞装置を複数回開放状態に制御することによって特定領域に遊技球が進入しやすくすることができる。そのため、識別情報の可変表示結果が特定表示結果とならなかった後により特定領域に遊技球が進入しやすい救済手段を設けることができ、遊技に対する興趣が減退してしまう事態を防止することができる。
【０６１５】
（１４）特別可変入賞装置制御手段は、特定遊技状態に制御されているときの最初の開放ラウンドにおいて可変入賞装置を開放状態に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４７４ＢでＹのときステップＳ４７４Ｄを実行する部分）、２回目以降の開放ラウンドにおいて特別可変入賞装置を開放状態に制御する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４７４ＢでＮのときステップＳ４７７を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別可変入賞装置制御手段が、特定遊技状態に制御されているときの最初の開放ラウンドにおいて可変入賞装置を開放状態に制御し、２回目以降の開放ラウンドにおいて特別可変入賞装置を開放状態に制御するように構成されているので、識別情報の可変表示結果が特定表示結果とならずに始動動作が開始されたとみせかけて、可変入賞装置の開放制御中に特定領域に遊技球が進入しなくても特定遊技状態に制御されたかのような演出を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６１６】
（１５）特別可変入賞装置は、可変入賞装置と兼用である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４７４Ｄ，Ｓ４９７で、可変入賞球装置（役物）２０を大入賞口として開閉する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別可変入賞装置が、可変入賞装置と兼用であるように構成されているので、可変入賞装置も特別可変入賞装置として用いることによって遊技を多様化することができる。
【産業上の利用可能性】
【０６１７】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、始動検出手段に遊技球が検出されたことにもとづいて遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技球を検出する特定検出手段とを備え、始動動作にて可変入賞装置が開放状態となったときに進入した遊技球が特定検出手段によって検出されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
【符号の説明】
【０６１８】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１０    普通図柄表示器
１６    開閉板
２０    役物（可変入賞球装置）
２３    カウントスイッチ
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
６６    特定開口
６６ａ  特定領域スイッチ
６６ｂ  特定側面側開口
６７    進入口
７１    第１通過口
７２    第２通過口
７１ａ  第１役物入賞スイッチ
７２ａ  第２役物入賞スイッチ
７６Ａ  第１開放扉
７６Ｂ  第２開放扉
７７    可動部材
７８    装飾部材
８０    演出制御基板
８５ａ  役物排出スイッチ
８６    回転体
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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