(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の異常状態の発生を検出可能な検出手段と、該検出手段により検出された異常状態に応じて外部の管理装置に異常信号の出力を共通の外部出力端子から行う異常信号出力手段と、を備えた遊技機において、
前記異常信号出力手段は、
前記複数種類の異常状態のうちいずれかの異常状態が発生した場合に異常信号の出力を開始し、
該異常信号の出力中に前記検出手段が前記複数種類の異常状態のうち新たな異常状態の発生を検出した場合は、
先に発生した異常状態に対応させて開始させた異常信号の出力を前記複数種類の異常状態が全て発生していない場合の状態に維持した後に、異常信号を出力させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、異常報知中に発生した新たな異常を確実に知らせることが可能なパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に見られるように、重要性の異なる複数種類のエラーを検出し、重要性の順番に応じてエラー報知の優先順位を決め、複数種類のエラーが同時に発生した場合に前記優先順位に従ってエラー報知する遊技機が知られている。
ところで、上記の特許文献は複数種類のエラーが同時に発生した場合に前記優先順位に従ってエラー報知するものの、一旦エラー報知を行うと当該エラー報知中に優先順位の高いエラーが発生してもエラー報知の種類を変えることができない。現実的には複数のエラーが同時に起こる可能性は低いため、エラー報知中に優先順位の高いエラーが発生してもエラー報知の種類を変えることができないと、遊技店の店員は優先順位の高いエラーの発生を把握できずに、不正行為などを見逃してしまう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１９５６６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで本発明は、遊技機で新たな異常が重複して発生した場合に、新たに発生した異常を確実に知らせることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に記載の遊技機は、
複数種類の異常状態の発生を検出可能な検出手段と、該検出手段により検出された異常状態に応じて外部の管理装置に異常信号の出力を共通の外部出力端子から行う異常信号出力手段と、を備えた遊技機において、
前記異常信号出力手段は、
前記複数種類の異常状態のうちいずれかの異常状態が発生した場合に異常信号の出力を開始し、
該異常信号の出力中に前記検出手段が前記複数種類の異常状態のうち新たな異常状態の発生を検出した場合は、
先に発生した異常状態に対応させて開始させた異常信号の出力を前記複数種類の異常状態が全て発生していない場合の状態に維持した後に、異常信号を出力させるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本遊技機によれば、遊技機で新たな異常が重複して発生した場合に、新たに発生した異常を確実に知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機の前面側斜視図である。
【図２】パチンコ機の上部裏面を示す図である。
【図３】図２におけるＡ断面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の前面図である。
【図５】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】検出手段や異常出力手段等の動作例（異常が重複しない場合）を示すタイミングチャートである。
【図７】検出手段や異常出力手段等の動作例（異常が重複する場合１）を示すタイミングチャートである。
【図８】検出手段や異常出力手段等の動作例（異常が重複する場合２）を示すタイミングチャートである。
【図９】検出手段や異常出力手段等の動作例（異常が重複する場合３）を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．パチンコ装置の全体構成
まず図１〜図３により、本例のパチンコ機１の全体構成について説明する。図１は、本例のパチンコ機１の前面側斜視図である。図１では、後述する内枠１１とガラス枠１３を開けた状態を示している。図２は、パチンコ機１の上部裏面を示す図である。また図３は、図２におけるＡ断面図である。
【０００９】
パチンコ機１は、図１に示すように、当該パチンコ機１が設置される島に対して固定される本体枠１２（いわゆる機枠）と、この本体枠１２にヒンジ部３において回動可能に軸支されることによって、本体枠１２に対して開閉自在とされた前面枠１１とを備える。
そして図３に示すように、前面枠１１の裏面側には、遊技盤１０を収納可能な遊技盤収納部材１１ａ（いわゆる裏機構盤）を備える。遊技盤１０は、この遊技盤収納部材１１ａに収納されて、前面枠１１の上側に取り付けられる。
【００１０】
前面枠１１には、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠１３により保持されるガラス板１４（透明のプラスチックボードでもよい）を介して、遊技盤１０の後述する遊技領域３３が前面から視認可能となっている。
またガラス枠１３は、ヒンジ部３において前面枠１１に開閉可能に軸支されている。
また、このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００１１】
遊技盤１０は、後述する図４に示すように、板状の基材１０ａ（いわゆるベニア）の前面に遊技釘（図示省略）を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されたものである。遊技領域３３は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持するものである。この上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述の下皿２６に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー２４が設けられている。
【００１２】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
また、図１において符号２９で示すものは、上皿１７の前面に設けられ、効果音を出力するスピーカである。同様のスピーカがガラス枠１３の前面における左右両側にも設けられている。また、図１において符号１８で示すものは、ガラス枠１３の前面における上部右側に設けられた異常報知用発光部であり、例えばＬＥＤを発光源とするものである。この異常報知用発光部１８は、本発明の異常報知手段を構成する。
【００１３】
また、図１及び図２において符号１９で示すものは、前面枠１１の上部裏側に設けられた球貯留タンクである。パチンコ機１を設置する島設備側から適宜供給される遊技球がこの球貯留タンク１９に貯留される。この球貯留タンク１９内の遊技球は、図２に示すシュート２０（誘導路）を経由して排出装置２１に送られてパチンコ機１における賞球又は貸球として上皿１７に排出される。ここで、シュート２０の後流側であって排出装置２１よりも上流側には、排出装置２１に未払出しの遊技球（未払出球という）が供給されなくなる異常（球詰まり等）が生じていることを判定するための未払出球有無検出器２２が設けられている。未払出球有無検出器２２は、シュート２０の後流側の遊技球を検出する検出器であり、図３に示すように遊技盤１０より奥手側に設けられている。この未払出球有無検出器２２が遊技球を検出していない状態になると、上記異常が発生した状態（後述する第２異常状態）であると判定される。この未払出球有無検出器２２は、本発明の検出手段（重要性の比較的低い異常状態を判定するための検出手段）を構成する。なお、球貯留タンク１９の球量の不足は図示省略した補給センサによって検出され、不足のときには島設備側から球貯留タンク１９に遊技球が補給される。
【００１４】
Ｂ．遊技盤の前面構成
次に遊技盤１０の前面構成について説明する。図４は本形態例のパチンコ機１の遊技盤１０の前面図である。
既述したように、遊技盤１０の前面には、略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されている。
遊技領域３３の略中央部には羽根型の可動片５２，５３を持つ第１変動入賞装置３４が、この第１変動入賞装置３４の左右両側には一般入賞口３５，３６が、第１変動入賞装置３４の真下には始動入賞口３７（２回開きの始動入賞口）が、この始動入賞口３７の左右両側には始動入賞口３８，３９（１回開きの始動入賞口）が、それぞれ配設されている。なお、第１変動入賞装置３４は本発明の遊技装置に相当する。
【００１５】
この場合、始動入賞口３７〜３９の何れかに遊技球が入賞すると、第１変動入賞装置３４の可動片５２，５３が所定回数開閉動作する。この場合、始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、可動片５２，５３が２回開閉動作し、始動入賞口３８，３９に遊技球が入賞すると、可動片５２，５３が１回開閉動作する構成、つまり、いわゆる補助遊技中に第１変動入賞装置３４内へ遊技球が入る可能性が、始動入賞口の種類によって異なるように構成されている。但し、この構成に限らず、例えば上記開閉動作の回数が全ての始動入賞口について同じでもよい。
【００１６】
また、遊技領域３３の適宜位置には、その他に風車と呼ばれる打球方向変換部材４０が回転自在に複数配設されている。一方、遊技領域３３の中央下部にはアウト球回収口４４が形成されている。
また、始動入賞口３７の下方であって、アウト球回収口４４の上方の位置には、第２変動入賞装置４５が設けられている。第２変動入賞装置４５は、いわゆるアタッカーと呼ばれる入賞装置であり、前面の開閉扉４６が開状態になると、遊技球が入賞可能となる。
また、遊技盤１０に設けられた全ての入賞口には、各入賞口毎に入賞を検出するセンサ（例えば、近接センサ）が配置されている。詳細は図５によって後述する。
【００１７】
なお、第１変動入賞装置３４の内側には、第１変動入賞装置３４の裏側に配設される演出表示装置４８（図５に示す）の表示部４８ａを遊技機前面側に対して臨ませる（即ち、遊技機正面に座った遊技者が見えるようにする）ための中空部３４ａ（前後に開口した空間）が形成されている。
また通常、遊技領域３３には、天釘やヨロイ釘といった多数の遊技釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤前面には、各種装飾ランプや、ＬＥＤ等、或いは他の一般入賞口が設けられていてもよい。
【００１８】
Ｃ．変動入賞装置の構成
次に、第１変動入賞装置３４の構成について説明する。
第１変動入賞装置３４は、遊技盤１０の基板１０ａの表面に張り付けるように固定される板状の取付ベース４９を中心に構成された装置である。この第１変動入賞装置３４は、取付ベース４９の外周縁の複数箇所（図４の場合、７箇所）に設けられた取付穴５０を利用して遊技盤１０を構成する基材１０ａの所定位置（遊技領域３３の略中央）にビス止め等によって取付けられる。取付ベース４９の前面における上端部中央には、前面が飾りとしても機能する上端側鎧部５１が形成されている。また、この上端側鎧部３１の左右の端の下側の位置に、前述した可動片５２，５３が設けられているとともに、これら可動片５２，５３の間の位置の下部には、第１変動入賞装置３４の内部（即ち、遊技空間部）への導入口５４と導入案内路５５が設けられている。また、導入口５４の上方内部には、磁石による不正行為を判定するための磁力検出器５６（図４及び図５に示す）が設けられている。この磁力検出器５６は、本発明の検出手段を構成する。
ここで、上端側鎧部５１は、遊技盤前面のガラス板１４（図１に示す）の内面近傍まで出っ張っており、この部分を遊技球が流下できない構成となっている。
【００１９】
また、上端側鎧部５１の左右の端の下側の空間は、第１変動入賞装置３４への遊技球の最初の入口（以下、第１変動入賞装置３４の大入賞口という）となっていて、可動片５２，５３はこの大入賞口を開閉する。
即ち、可動片５２，５３は、略直立状に起立した状態（大入賞口を閉塞した閉状態、図４に示す）から上端が外側に倒れた状態（大入賞口を開放した開状態）まで回動可能に取付けられている。なお、これら可動片５２，５３が閉状態に維持されると、流下してきた遊技球が第１変動入賞装置３４の内部に流入することが阻止される遊技者にとって不利な状態となり、開状態に揺動すると、流下してきた遊技球がこれら可動片５２，５３により受け止められて第１変動入賞装置３４の内部に流入し易い遊技者にとって有利な状態となる。
【００２０】
また、導入口５４は取付ベース４９の裏側（奥側）に連通する開口であり、導入案内路５５は、可動片５２，５３により前記大入賞口内に受け入れられた遊技球を導入口５４を経由して奥側に案内するもので、そのために上面が奥に向かって下方に傾斜している。
また、取付ベース４９の前面側には、可動片５２，５３の根元位置から左右両側に伸びるように、下側鎧部５７，５８が設けられている。この下側鎧部５７，５８は、中空部３４ａの前面側周辺（上辺と左右両辺）を囲うように形成されている。この下側鎧部５７，５８も、取付ベース４９の前面から遊技盤前面のガラス板１４の内面近傍まで出っ張っており、この部分を遊技球が流下できない構成となっている。つまりこれによって、可動片５２，５３に受け入れられなかった遊技球が中空部３４ａ内に直接流入しない構成（即ち、前記大入賞口から入る遊技球のみが第１変動入賞装置３４内に流入できる構成）となっている。
【００２１】
そして、第１変動入賞装置３４の奥側（取付ベース４９の裏側であって、中空部３４ａの周囲）には、図示省略した裏機構が設けられている。この裏機構は、導入口５４から奥側に流れた遊技球を中空部３４ａの底部に形成された一般領域又は特定領域（図示省略）のうちの何れかに振分けて入賞させる機構であり、遊技者は中空部３４ａの底部に流れた遊技球が何れかの領域に入る様子を見ることができる構成となっている。この裏機構の詳細構成については説明を省略するが、例えば中空部３４ａの底部に設けた回転体に一般領域又は特定領域としての開口を複数設け、第１変動入賞装置３４に入賞し導入口５４から奥側に流れた遊技球が前記底部に落下する経路或いはタイミングによっては特定領域である前記開口に入っていわゆるＶ入賞となるといった構成のものである。
なお、導入口５４の奥には、導入案内路３５を通過する遊技球を１個ずつ検出するカウントセンサ上６５（図５に示す）が設けられている。また、前記一般領域に入った遊技球は、第１変動入賞装置３４の下部に設けられた一般入賞用落下口（図示省略）から下方に落下して、残留球センサ１１７（図５に示す）によって検出された後、島設備側に回収される。また、前記特定領域に入った遊技球は、第１変動入賞装置３４の下部に設けられた特定入賞用落下口から下方に落下して、特定領域センサ１１３（図５に示す）で検出され、さらに次いで残留球センサ１１７によって検出された後、島設備側に回収される構成となっている。つまり、第１変動入賞装置３４に入賞した遊技球の全てが、カウントセンサ上６５で検出され、さらに最終的に残留球センサ１１７によって検出されるが、特定領域に入った遊技球は、それらに加えて特定領域センサ１１３によっても検出される構成となっている。
【００２２】
Ｄ．制御系の構成
次に、本パチンコ機１の制御系の構成について説明する。
図５は制御系を示す図である。この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置２００と、装飾制御装置２１０を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置２００は、例えば遊技盤１０の裏面に取付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。図５に示すように、遊技制御装置２００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ２０１と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得る発振器２０２と、各種信号の入出力を行う入力インターフェース（Ｉ／Ｆ）２０３及び出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）２０４とを有する。遊技用マイクロコンピュータ２０１は、ＣＰＵ２０５、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ２０７を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。また遊技制御装置２００には、バックアップ電源２３０が接続され、停電時の電源がこのバックアップ電源２３０から供給される。
【００２３】
この遊技制御装置２００の入力インターフェース２０３には、第１始動口センサ１５１、第２始動口センサ１５２、第３始動口センサ１５３、入賞口センサ１５４、カウントセンサ上６５、カウントセンサ下１５５、特定領域センサ１１３、残留球検出センサ１１７、磁力検出器５６、及び未払出球有無検出器２２からの検出信号が入力される。ここで、第１始動口センサ１５１は、始動入賞口３８に入賞した遊技球を検出するセンサであり、第２始動口センサ１５２は、始動入賞口３９に入賞した遊技球を検出するセンサであり、第３始動口センサ１５３は、始動入賞口３７に入賞した遊技球を検出するセンサである。また、入賞口センサ１５４は、一般入賞口３５〜３６に入賞した遊技球をそれぞれ検出するセンサであり、一般入賞口がＮ個有る場合にはＮ個設けられる。また、カウントセンサ下１５５は、第２変動入賞装置４５（アタッカー）に入賞した遊技球を検出するセンサである。
また、入力インターフェース２０３には、遊技盤１０の裏側等に設けられたリセットスイッチ（リセットＳＷ）１５６からの信号も入力される。リセットスイッチ１５６は、ＲＡＭ２０７を初期化するためのスイッチである。
【００２４】
一方、出力インターフェース２０４からは、装飾制御装置２１０、排出制御装置２２０、状態表示器１６１、及び外部出力端子１６２に信号が出力される。
ここで、状態表示器１６１は、遊技盤１０の前面に臨ませて設けられた例えばランプよりなる表示器（図４では図示省略している）であり、遊技状態を遊技者に報知するためのものである。外部出力端子１６２は、遊技機１の裏側等に配設され、外部の管理装置（例えば遊技店の管理装置）に異常信号や他の情報（例えば、大当たりになったことを示す大当たり信号）を送出するための端子であり、本発明の異常信号送出手段を構成する。
【００２５】
また、装飾制御装置２１０は、やはりマイクロコンピュータ（図示省略）を備え、遊技制御装置２００からの制御情報を受けて、前述した演出表示装置４８、可動部材開放ＳＯＬ上１６１、可動部材開放ＳＯＬ下１６３、ランプ類１６４（ＬＥＤ含む）の制御を行う。なお、可動部材開放ＳＯＬ上１６１は、前述の可動片５２と可動片５３を駆動するソレノイドである。また、可動部材開放ＳＯＬ下１６３は、前述の第２変動入賞装置４５の開閉扉４６を駆動するソレノイドである。またランプ類１６４には、遊技盤１０などに設けられた装飾ランプ類に加え、前述の異常報知用発光部１８の発光源も含まれる。
また、排出制御装置２２０は、遊技制御装置２００からの制御情報（賞球データ）を受けて、排出装置２１を制御して賞球の払い出しを行うものである。
なお、装飾制御装置２１０や排出制御装置２２０は、遊技機１の裏側（遊技盤１０の裏側、或いは遊技盤１０の下方など）に設けられる。
また、遊技制御装置２００や装飾制御装置２１０は、外部出力端子１６２や異常報知用発光部１８による異常出力の制御処理を行うという点で、本発明の異常出力手段を構成している。また遊技制御装置２００は、磁力検出器５６や未払出球有無検出器２２の検出信号に基づいて異常の種類や異常の有無の判定を行うという点で、本発明の検出手段を構成している。
【００２６】
Ｅ．遊技の内容及び遊技機の動作
次に、遊技制御装置２００等の制御により実現される本例のパチンコ機１の遊技内容や動作（各変動入賞装置の動作を含む）について説明する。
まず、遊技開始直後などの通常状態（補助遊技や大当たりになっていない状態）では、第１変動入賞装置３４の可動片５２，５３や第２変動入賞装置４５の開閉扉４６は閉状態に維持され、各変動入賞装置の大入賞口は閉ざされて遊技球の入賞は不可能な状態に維持される。
そして、ガイドレール３２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、始動入賞口３７〜３９の何れかに入賞すると（即ち、始動入賞があると）、いわゆる大当たりのための始動条件が成立したとして、補助遊技（大当たりになるか否かを決する遊技）が行われる。
【００２７】
なお遊技制御装置２００は、上記始動入賞があると、大当たりになった時の遊技（特別遊技）の態様を決定するための乱数抽出を行う。例えば、乱数０〜２のうちの一つをランダムに選択する乱数抽出を実行し、大当たり発生時にこの乱数に基づいて特別遊技の態様を決定する。例えば、乱数０が抽出されると、大当たりの１〜１０ラウンドは上の変動入賞装置（第１変動入賞装置３４）の可動部材（可動片５２，５３）を開放し、１１〜１５ラウンドは下の変動入賞装置（第２変動入賞装置４５）の可動部材（開閉扉４６）を開放する特別遊技となる。また、乱数１が抽出されると、大当たりの１〜５ラウンドは上の変動入賞装置の可動部材を開放し、６〜１５ラウンドは下の変動入賞装置の可動部材を開放する特別遊技となる。また、乱数２が抽出されると、大当たりの全てのラウンド（１〜１５ラウンド）において、下の変動入賞装置の可動部材を開放する特別遊技となる。
【００２８】
そして、前記補助遊技では、第１変動入賞装置３４の可動片５２，５３が所定の開放時間だけ前述の開状態に動作する開動作が所定回数（例えば、始動入賞口３８，３９では１回、始動入賞口３７では２回）実行される。
そして、この補助遊技中に第１変動入賞装置３４に入賞した遊技球が、特定領域センサ１１３の有効期間中に、特定領域に入ってＶ入賞になると（即ちその遊技球が特定領域センサ１１３で検出されると）、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
なお、特定領域センサ１１３の有効期間とは、可動片５２，５３の開動作が開始されてから、所定の終期までの期間である。ここで、所定の終期とは、第１変動入賞装置３４への遊技球の入賞（カウントセンサ上６５による遊技球の検出）が無いときには、可動片５２，５３の開動作が終了した時点から所定の設定時間Ｔ１（例えば、２．５秒）が経過した時点である。また、第１変動入賞装置３４への遊技球の入賞が有るときには、カウントセンサ上６５によって検出された遊技球数が、残留球検出センサ１１７によって全て検出された時点である。
【００２９】
また、補助遊技期間（始動入賞時点から上記所定の終期までの期間）は、始動入賞による補助遊技の生起が無効化される。なお、始動入賞による補助遊技の生起が無効化されるとは、始動入賞があっても補助遊技が行われないように始動入賞が無効化されることを意味し、始動入賞に基づく賞球払出は実行される。
また、補助遊技期間中、演出表示装置４８では、補助遊技状態であることを報知したり演出したりする表示（補助遊技状態表示）が実行される。
【００３０】
次に、上記補助遊技においてＶ入賞があり、大当りが発生すると、例えば大当たり演出用の効果音（ファンファーレなど）を出力する処理などが実行された後に、第１変動入賞装置３４又は第２変動入賞装置４５の可動部材（可動片５２，５３又は開閉扉４６）が、所定時間開状態となる開閉動作を例えば最高１８回繰返す特別遊技が開始される。なお、上記特別遊技の一つのラウンドは、例えば各変動入賞装置への入賞球数が１０個になると、可動部材の開閉回数が上記最高回数に到達してなくても強制終了する。
そして、上記特別遊技（可動部材が例えば最大１８回開閉する動作を一つのラウンドとするもの）は、所定のインターバル期間をおいて、１５ラウンドまで繰り返し行われる。なお、この特別遊技のラウンドを、Ｖ入賞を条件に継続する構成（Ｖ入賞がないと、次のラウンドを実行しない構成）としてもよい。
【００３１】
Ｆ．異常報知
次に、本形態例のパチンコ機において、遊技制御装置２００等によって行われる異常報知の制御や動作について、図６〜図９により説明する。図６〜図９は、磁力検出器５６、未払出球有無検出器２２、リセットスイッチ１５６、排出制御装置２２０、異常報知用発光部１８、及び外部出力端子１６２の動作例を示すタイミングチャートである。このうち、図６は異常が重複しない場合を示し、図７〜９は異常が重複する場合の異なる例（「異常が重複する場合１」、「異常が重複する場合２」、「異常が重複する場合３」）をそれぞれ示す。
【００３２】
まず、異常状態について説明する。ここでの異常状態には、遊技盤１０の前面側に配設された第１変動入賞装置３４（遊技装置）が有する磁力検出器５６によって検出される重要性の高い第１異常状態と、遊技盤１０より奥手側に設けられた未払出球有無検出器２２によって検出される重要性の比較的低い第２異常状態がある。
第２異常状態は、排出装置２１に未払出球が供給されなくなる異常（球詰まり等）が生じている状態である。本例では、未払出球有無検出器２２によって遊技球が検出されないと、遊技制御装置２００がこの第２異常状態であると判定する。
一方、第１異常状態は、例えば第１変動入賞装置３４の導入口５４の付近に磁石を接近させて、第１変動入賞装置３４に入賞した遊技球を導入口５４の付近に一時的に保持し、特定領域に入賞し易いタイミングを見計らって前記磁石を離してその遊技球を第１変動入賞装置３４の内部下方に向けて流下させＶ入賞を不正に獲得する、といった磁力を使った遊技者による不正行為が行われている状態（行われようとしている状態含む）である。本例では、磁力検出器５６の検出磁力に変化があると、遊技制御装置２００がこの第１異常状態であると判定する構成となっている。
なお、上記第１異常状態（磁力による不正行為）は遊技盤１０より前面側で行われているので発見しやすく、一方、未払出球有無検出器２２が検出する第２異常状態（球詰まり等）は遊技盤１０より奥手側で起こっているので発見し難い。
【００３３】
次に、図６の異常が重複しない場合の制御動作を説明する。
磁力検出器５６の検出磁力に変化があって磁力検出器５６の検出信号がオンすると、前記第１異常状態が発生したと判定され、異常報知用発光部１８が消灯状態から点灯状態（デューティ比高；明るい状態）に変化するとともに、外部出力端子１６２から遊技店の管理装置に送信される異常信号がオンする。なお、異常報知用発光部１８は、その発光源が所定のデューティ比でオンオフ制御されることによって明るさが可変となっている。また、このように第１異常状態と判定されて異常報知用発光部１８と外部出力端子１６２によって異常出力が行われている状態は、リセットスイッチ１５６がオンされるまで継続し、リセットスイッチ１５６がオンされることによって解除される。
【００３４】
一方、未払出球有無検出器２２が未払出球を検出している正常状態（図６では「有」で示す）から、未払出球有無検出器２２が未払出球を検出しない状態（図６では「無」で示す）になると、前記第２異常状態が発生したと判定され、異常報知用発光部１８が消灯状態から点灯状態（デューティ比低；暗い状態）に変化するとともに、外部出力端子１６２から遊技店の管理装置に送信される異常信号がオンする。また、この第２異常状態と判定されると、遊技制御装置２００によって排出装置２１による遊技球の排出（賞球や貸球としの払出し）が許可された状態（排出許可状態）から、排出装置２１による遊技球の排出が禁止された状態（排出禁止状態）となる。なお、このように第２異常状態と判定されて異常報知用発光部１８と外部出力端子１６２によって異常出力が行われ排出禁止状態とされる状態は、未払出球有無検出器２２によって未払出球が検出されるまで継続し、未払出球有無検出器２２によって未払出球が検出されると解除される。
【００３５】
次に、図７の異常が重複する場合１の制御動作を説明する。
磁力検出器５６の検出磁力に変化があって磁力検出器５６の検出信号がオンすると、図６で説明したように、前記第１異常状態が発生したと判定され、異常報知用発光部１８が点灯状態（デューティ比高）に変化するとともに、外部出力端子１６２の異常信号がオンする。ところが、この状態がリセットスイッチ１５６のオン動作によって解除される前に再度磁力検出器５６の検出信号がオンすると、図７に示すように、予め設定された時間（オフ時間という）だけ、異常報知用発光部１８が消灯状態になるとともに、外部出力端子１６２の異常信号がオフする。そして、このオフ時間が経過すると、再度異常報知用発光部１８が点灯状態（デューティ比高）に変化するとともに、外部出力端子１６２の異常信号がオンする。
つまり、異常出力手段（異常報知用発光部１８、外部出力端子１６２）は、異常出力中に検出手段（磁力検出器５６）が新たな異常状態の発生を検出した場合に異常出力を一旦中断してから再び出力する構成となっている。
【００３６】
次に、図８の異常が重複する場合２の制御動作を説明する。
未払出球有無検出器２２が未払出球を検出しない状態になると、図６で説明したように、前記第２異常状態が発生したと判定され、異常報知用発光部１８が点灯状態（デューティ比低）に変化するとともに、外部出力端子１６２の異常信号がオンする。ところが、この状態が未払出球有無検出器２２により未払出球が検出されて解除される前に磁力検出器５６の検出信号がオンすると、図８に示すように、予め設定されたオフ時間だけ、異常報知用発光部１８が消灯状態になるとともに、外部出力端子１６２の異常信号がオフする。そして、このオフ時間が経過すると、再度異常報知用発光部１８が点灯状態（デューティ比低）に変化するとともに、外部出力端子１６２の異常信号がオンする。なおその後、未払出球有無検出器２２によって未払出球が検出されると、異常報知用発光部１８が点灯状態（デューティ比高）に変化するとともに、外部出力端子１６２の異常信号がオンのまま維持され、この状態はリセットスイッチ１５６がオンするまで継続される。
つまり、異常出力手段（異常報知用発光部１８、外部出力端子１６２）は、重要性の低い異常状態（第２異常状態）に応じた異常出力中にこの異常状態よりも重要性の高い異常状態（第１異常状態）の発生を検出した場合に、異常出力を一旦中断してから再び出力する異常重複処理を行う構成となっている。また、異常報知手段（異常報知用発光部１８）は、重要性の比較的低い異常状態（第２異常状態）と、重要性の比較的高い異常状態（第１異常状態）と、で発光源の点灯態様（この場合、デューティ比；明るさ）を変化させ、
前記異常重複処理による異常信号出力の中断が実行された後も、重要性の低い異常状態（発見し難い第２異常状態）が継続している限り、発光源を重要性の低い異常状態における点灯態様（この場合、デューティ比低；暗い状態）で点灯させる。
【００３７】
次に、図９の異常が重複する場合３の制御動作を説明する。
磁力検出器５６の検出磁力に変化があって磁力検出器５６の検出信号がオンすると、図６で説明したように、前記第１異常状態が発生したと判定され、異常報知用発光部１８が点灯状態（デューティ比高）に変化するとともに、外部出力端子１６２の異常信号がオンする。そして、この状態がリセットスイッチ１５６のオン動作によって解除される前に、未払出球有無検出器２２が未払出球を検出しない状態になると、第１異常状態の異常出力中に第２異常状態が発生したと判定され、外部出力端子１６２の異常信号はオンのまま維持されるが、異常報知用発光部１８が点灯状態（デューティ比高）から点灯状態（デューティ比低）に変化するとともに、排出装置２１による遊技球の排出が禁止された排出禁止状態となる。なおその後、未払出球有無検出器２２によって未払出球が検出されると、外部出力端子１６２の異常信号はオンのまま維持されるが、異常報知用発光部１８が点灯状態（デューティ比高）に変化するとともに、排出装置２１による遊技球の排出が許可された排出許可状態に戻る。そして、この状態はリセットスイッチ１５６がオンするまで継続される。
つまり、異常出力手段（異常報知用発光部１８、外部出力端子１６２）は、重要性の高い異常状態（第１異常状態）に応じた異常出力中にこの異常状態よりも重要性の低い異常状態（第２異常状態）の発生が検出手段（未払出球有無検出器２２）により検出された場合には、異常出力を一旦中断してから再び出力する異常重複処理を行なわない構成となっている。また、異常報知手段（異常報知用発光部１８）は、発見し易い異常状態（第１異常状態）に応じた異常出力中にこの異常状態よりも発見し難い異常状態（第２異常状態）の発生を検出した場合には、発見し難い異常状態における点灯態様（この場合、デューティ比低；暗い状態）で発光源を点灯させる動作に切替える。さらにいえば、異常信号送出手段（外部出力端子１６２）は、異常状態の重要性で出力態様を優先する、一方、異常報知手段（異常報知用発光部１８）は、異常箇所（発見し易さ）で点灯態様を優先する構成となっている。
【００３８】
以上説明した本例の遊技機によれば、図７や図８で説明したように、異常出力中に検出手段が新たな異常状態の発生を検出した場合（本例では第１異常状態の異常出力中に新たな第１異常状態が検出された場合と、第２異常状態の異常出力中に第１異常状態が検出された場合）、異常出力が一旦中断してから再び出力される。このため、異常報知中に異常出力が一時的に中断した場合、これを監視していた遊技店の店員等は異常出力中に新たな異常が発生したことを知ることができる。つまり本遊技機によれば、異常報知中に発生した新たな異常を確実に店員等に知らせることができる。
【００３９】
また図８で説明したように、異常出力を一旦中断してから再び出力する動作（異常重複処理の動作）が、特に、重要性の低い第２異常状態に応じた異常出力中に重要性の高い第１異常状態の発生を検出した場合に行われる。このため、重要性の比較的低い第２異常状態に応じた異常出力中であっても重要性の比較的高い第１異常状態が発生した場合に、その旨を確実に店員に知らせることができる。しかも図９で説明したように、重要性の比較的高い第１異常状態に応じた異常出力中に重要性の比較的低い第２異常状態が発生した場合には、上記異常出力の一時的中断を行わないようにしているので、重要性の高い第１異常状態が解消されていないこと（リセットされていないこと）を誤認のないように継続して店員に知らせることができる。
【００４０】
また本例の遊技機によれば、図８で説明したように、重要性の低い第２異常状態における異常信号出力中に重要性の高い第１異常状態の発生を検出した場合に、異常信号送出手段（外部出力端子１６２）による異常信号出力を一旦中断してから再び出力する異常重複処理を行う一方で、この異常重複処理による異常信号出力の中断が実行された後も、重要性の低い異常状態（発見し難い第２異常状態）が継続している限り、異常報知手段（異常報知用発光部１８）の発光源を重要性の低い第２異常状態における点灯態様（この場合、デューティ比低；暗い状態）で点灯させる。また図９で説明したように、第１異常状態に応じた異常出力中に第２異常状態が発生した場合にも、発見し難い第２異常状態が継続している限り、異常報知手段の発光源をやはり第２異常状態における点灯態様で点灯させる。このため、異常信号送出手段によって重要性の高い第１異常状態の発生を効果的に報知できるとともに、異常報知手段によって発見し難い第２異常状態を効果的に報知できる。
【００４１】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００４２】
１  パチンコ機（遊技機）
１０  遊技盤
１８  異常報知用発光部（異常報知手段、異常出力手段）
２２  未払出球有無検出器（検出手段）
３３  遊技領域
３４  第１変動入賞装置（遊技装置）
５６  磁力検出器（検出手段）
１６２  外部出力端子（異常信号送出手段、異常出力手段）
２００  遊技制御装置（異常出力手段、異常検出手段）
２１０  装飾制御装置（異常出力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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