(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行われる領域の外部に設けられた操作部の操作を契機に、遊技の状況が変化し得る遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤が設けられた枠体を備え、
前記枠体の前面に、遊技球を貯留させる受け皿が設けられ、
前記受け皿の上面は、前記枠体側から遊技者側に向けて斜辺を有し、
前記受け皿の上面には、遊技球を貯留させる凹部が形成され、
前記操作部は、タッチパネルで構成され、前記受け皿の上面の前記凹部より遊技者側で、当該受け皿の上面の前記斜辺に沿って設けられ、
前記受け皿の上面に、前記操作部の設けられている位置が指触により認識可能に凸部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受け皿の上面における前記操作部の左側及び右側で前記斜辺に沿って凸部が設けられ、
前記操作部の左側で前記斜辺に沿って設けられている凸部の形状と前記操作部の右側で前記斜辺に沿って設けられている凸部の形状とは異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機にする。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の操作によって演出を変化させるための演出用入力装置を具備するパチンコ遊技機がある。演出用入力装置は、遊技者の操作に供するボタン（以下、「演出ボタン」という）と、演出ボタンの操作内容を示す入力情報を電気信号に変換して出力する演出用入力制御回路とを有する。
【０００３】
一般的に、遊技機は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠と、外枠に回動可能に指示されたガラス枠とを具備する。外枠には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤が設けられている。一方、ガラス枠の遊技盤に対向する上部中央には透明なガラス板が取り付けられ、下部中央には、遊技者が所持する遊技球を貯留する受け皿が設置されている。そして、受け皿には、遊技者の操作に供するボタン（以下、「演出ボタン」という）が設けられており、この演出ボタンが操作されることによって、演出が変化する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１１９５２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、演出ボタンの操作によって演出を変化させることで遊技の興趣が向上するが、遊技領域と演出ボタンとは離れた位置に設けられているので、遊技者は演出ボタンの操作を行う際に、演出ボタンを視認するため、いったん遊技領域から目を離ことがある。この結果、遊技者が進行中の演出を見逃してしまうという演出効果の低下を招いてしまう。また、遊技球の発射を中断してしまう遊技者もいる。この場合、稼働率が低下してしまう。
【０００６】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、稼働率の低下を抑えつつ、演出効果の低下も抑えることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技が行われる領域の外部に設けられた操作部の操作を契機に、遊技の状況が変化し得る遊技機において、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤が設けられた枠体を備え、前記枠体の前面に、遊技球を貯留させる受け皿が設けられ、前記受け皿の上面は、前記枠体側から遊技者側に向けて斜辺を有し、前記受け皿の上面には、遊技球を貯留させる凹部が形成され、前記操作部は、タッチパネルで構成され、前記受け皿の上面の前記凹部より遊技者側で、当該受け皿の上面の前記斜辺に沿って設けられ、前記受け皿の上面に、前記操作部の設けられている位置が指触により認識可能に凸部が設けられていることを特徴とする。
第２の発明は、前記受け皿の上面における前記操作部の左側及び右側で前記斜辺に沿って凸部が設けられ、前記操作部の左側で前記斜辺に沿って設けられている凸部の形状と前記操作部の右側で前記斜辺に沿って設けられている凸部の形状とは異なることを特徴とする。
【０００８】
操作部の近傍に凹凸が併設、すなわち、操作部（位置情報検出手段）に対応して設けられている。よって、遊技者は、遊技領域や液晶表示装置等による演出を見ながらでも、タッチパネル３５を視認せずに探し出し、操作部を操作することができる。
また、凹凸が複数個設けられ、各凹凸の形状が異なる場合、凹凸の位置を特定することができるので、操作部の位置も特定することができる。よって、凹凸に触ると遊技領域や液晶表示装置等による演出を見ながらでも、操作部を容易に探し出すことができる。
また、操作部が透過性を有し、操作部の裏面に対向して表示手段が配設されていることで、演出のバリエーションを増やし、演出効果の向上を図ることが出来る。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、稼働率の低下を抑えつつ、演出効果の低下を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図である。
【図４】遊技機の裏面の斜視図である。
【図５】遊技機の下部の斜視図である。
【図６】遊技機の受け台の平面図である。
【図７】発射装置の動作原理図である。
【図８】遊技機全体のブロック図である。
【図９】演出用入力装置を使用している様子を表す図である。
【図１０】演出用入力装置を使用している様子を表す図である。
【図１１】その他の実施の形態の受け台に手を裁置している様子を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１２】
（遊技機の構成）
次に、図１〜図７を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は本発明の遊技機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図４は１つの遊技機１の裏面側の斜視図で、図５は遊技機１の下部の斜視図、図６は遊技機１の受け皿４０の平面図、図７は発射装置３の動作原理図を説明する概略図である。
【００１３】
図１及び図３に示すように、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０に取り付けられたガラス枠５０とを備えている。外枠６０には、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。一方、ガラス枠５０には、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２が設けられている。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００１４】
ガラス枠５０は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆っているガラス枠５０を、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開閉することができる。また、ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構（図示なし）が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。さらに、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００１５】
また、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル３Ａ、スピーカからなる音声出力装置３２、複数のランプを有する演出用照明装置３４、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられている。
【００１６】
受け皿４０は、図５及び図６に示すように、ガラス枠５０から正面側（遊技者側）に突出しており、上面４０Ａ、前面４０Ｂ、左側面４０Ｃ、右側面４０Ｄ及び背面４０Ｅを有し、背面４０Ｅで、ガラス枠５０に着脱自在に取り付けられている。受け皿４０の上面４０Ａは略台形状、前面４０Ｂ及び背面４０Ｅは略矩形状、左側面４０Ｃ及び右側面４０Ｄは略三角形状を呈している。また、略台形状を呈する上面４０Ａの上底に相当する部分が正面側、上面４０Ａの下底に相当する部分がガラス枠５０側に位置する。受け皿４０の前面４０Ｂ、左側面４０Ｃ及び右側面４０Ｄは、上面４０Ａからガラス枠５０まで形成されており、ガラス枠５０に対して傾斜している。前面４０Ｂは、ガラス枠５０から離れるにつれて上昇し、一方、左側面４０Ｃ及び右側面４０Ｄは、ガラス枠５０から離れるにつれて受け皿４０又は遊技機１の中心線に向かっている。
【００１７】
また、受け皿４０には、操作により演出態様を変更させることができるタッチパネル３５が設けられている。タッチパネル３５は、指等の操作に供する操作媒体の動作を受け、操作媒体に接触されている位置を検出する透過性の位置情報入力装置３５Ａと、画像や文字等を表示するパネル用表示装置３５Ｂとが一体化されている。
【００１８】
位置情報入力装置３５Ａは、遊技に係る操作に供する操作媒体の動作を受ける操作領域の、操作媒体に接触（操作）されている位置を検出し、当該位置に関する位置データを出力する位置検出センサ３５ａを有する。位置検出センサ３５ａの原理・方式は特に限定されないが、本実施の形態では、アナログ抵抗膜方式が採用されている。すなわち、位置検出センサ３５ａは、表面側に配置され、操作領域を構成する透明なフィルム、ガラス、ガラスの上に接着された透明導電膜、及び、透明導電膜の上に配列されたドットスペーサーで構成されている。
【００１９】
本実施の形態では、位置検出センサ３５ａは、受け皿４０の本体部分に形成された凹部４０ｃに嵌合されており、位置検出センサ３５ａの表面と受け皿４０の表面とが滑らかに接続している。また、嵌合凹部４０ｃの中央部には、パネル用表示装置３５Ｂの表示パネル３５ｂを嵌合させるための嵌合孔４０ｄが形成されている。そして、位置検出センサ３５ａと表示パネル３５ｂの画面とが対面しているので、表示パネル３５ｂの画面に表示される画像は位置情報入力装置３５Ａを通して視認することができる。
【００２０】
位置検出センサ３５ａの表面（操作領域）は矩形状を呈しており、この操作領域には、操作領域の中心を示す突状の内部位置識別突部３６が併設されている。本実施の形態では、内部位置識別突部３６は、半球状を呈しており、操作領域と同一形状の透明なシールの一方の面の中心に形成されている。よって、遊技者は、内部位置識別突部３６を触ることで、位置情報入力装置３５Ａの存在及び自分が触っているその操作領域内の位置を同時に且つ明確に把握することができる。これによって、遊技者は遊技領域６や液晶表示装置３１を見ながらでも、タッチパネル３５を探し出し、さらにタッチパネル３５（位置情報入力装置３５Ａ）の操作を行うことができる。この結果、稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。
【００２１】
なお、内部位置識別突部３６が設けられているシールは、位置検出センサ３５ａの表面と同一形状を呈しており、他方の面で位置情報入力装置３５Ａの操作領域に接着されている。このように、内部位置識別突部３６がシールの中心に形成され、シールと操作領域とが同一形状であるので、シールの外周と操作領域の外周とが一致するようにシールを操作領域に取り付けることで、内部位置識別突部３６の操作領域の中心に対する精度を良くすることができる。なお、当該シール（内部位置識別突部３６）の位置情報入力装置３５Ａへの取り付けられ方は、接着に限られない。
【００２２】
本実施の形態では、内部位置識別突部３６は半球状を呈しているが、形状は特に限定されない。また、内部位置識別突部３６の設置位置も特に限定されない。さらに、内部位置識別突部３６が複数設けられている場合、各内部位置識別突部３６によって操作領域内の位置（座標）を特定できることが望ましい。このためには、内部位置識別突部３６の形状が相違していたり、同一形状であってもその形状が点対称ではなく且つその設置されている向きが相違していればよい。これによって、遊技者は遊技領域６や液晶表示装置３１を見ながらでもタッチパネル３５の操作を容易に行うことができる。この結果、稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。さらに、タッチパネル３５による演出のバリエーションを増やし、演出効果を高めることができる。
【００２３】
また、受け皿４０の表面であって位置情報入力装置３５Ａの表面（操作領域）の近傍には、タッチパネル３５の存在及び位置を示す突状の外部位置識別突部３７が併設されている。本実施の形態では、外部位置識別突部３７は、第１の外部位置識別突部３７ａ、第２の外部位置識別突部３７ｂ、及び、第３の外部位置識別突部３７ｃで構成されている。第１の外部位置識別突部３７ａは位置情報入力装置３５Ａの操作領域の正面視左側に位置し、第２の外部位置識別突部３７ｂは当該操作領域の正面視上側に位置し、第３の外部位置識別突部３７ｃは当該操作領域の正面視右側に位置している。
【００２４】
第１の外部位置識別突部３７ａ、第２の外部位置識別突部３７ｂ及び第３の外部位置識別突部３７ｃは同一形状に成形されている。本実施の形態では、第１の外部位置識別突部３７ａ、第２の外部位置識別突部３７ｂ及び第３の外部位置識別突部３７ｃは、底面の形状が正三角形の三角柱形状（本実施の形態では、高さが１ｍｍ程度）を呈している。しかしながら、各外部位置情報識別突部３７ａ〜３７ｃの操作領域に対する向きが異なる。本実施の形態では、各外部位置識別突部３７ａ〜３７ｃは、その各底面の底辺の１つが操作領域（位置情報入力装置３５Ａの表面）の長辺又は短辺に平行になるように設けられている。よって、その長辺又は短辺に平行な底辺に対応する頂点は、位置情報入力装置３５Ａの操作領域の長軸方向外向き又は短軸方向外向きを指すこととなる。このように、各外部位置識別突部３７ａ〜３７ｃの形状は同一であるが、その形状が点対称ではなく且つその操作領域に対して設置されている向きが異なるので、遊技者は各外部位置識別突部３７ａ〜３７ｃを個々に識別することができる。この結果、各外部位置識別突部３７ａ〜３７ｃとそれらの設置位置とは必要十分の関係、すなわち、一対一に対応するので、遊技者は、第１の外部位置識別突部３７ａ〜第３の外部位置識別突部３７ｃを指で触ると、タッチパネル３５の位置を明確に把握することができる。これによって、遊技者は遊技領域６や液晶表示装置３１を見ながらでも、タッチパネル３５を探し出し、さらにタッチパネル３５（位置情報入力装置３５Ａ）の操作を行うことができる。この結果、稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。
【００２５】
なお、本実施の形態では、各外部位置識別突部３７ａ〜３７ｃからタッチパネル３５までの距離は１ｃｍ程度となっている。この距離は１ｃｍ程度に限定されないが、遊技者が後述する受け台４５に手を載せた状態で位置情報入力装置３５Ａを操作できることを条件として、指、特に親指の移動可能な範囲に外部位置識別突部３７が設けられていればよい。なお、上述の操作領域と外部位置識別突部３７ａ〜３７ｃとの距離は、人の指の幅より短い（２ｃｍ程度）方が望ましい。外部位置識別突部３７ａ〜３７ｃと操作領域との距離がそれ位であれば、位置情報入力装置３５Ａの操作領域と外部位置識別突部３７ａ〜３７ｃとを同時に触ることができるからである。これにより、遊技者は、タッチパネル３５による演出の機会が訪れると、位置情報入力装置３５Ａを視認せずに瞬時に位置情報入力装置３５Ａの操作を開始することができる。
【００２６】
また、本実施の形態では、外部位置識別突部３７は、位置情報入力装置３５Ａの操作領域の正面視左側、正面視右側及び正面視上側に配設されているが、外部位置識別突部のタッチパネル３５の操作領域に対する配置パターンはこれに限られない。例えば、外部位置情報識別突部３７は、操作領域の正面視左側、正面視右側、正面視上側及び正面視下側に、又は、外側４隅に配設されていてもよい。位置情報入力装置３５Ａの操作領域と、その設置対象場所等との状況に応じて適宜に配設されればよい。
【００２７】
さらに、外部位置識別突部３７の形状等による構成も上記に限られない。例えば、正三角形を底面とする三角柱形状の代わりに、正三角形の頂点上に配列された３つの半円球状突部で構成するようにしても良い。また、位置情報入力装置３５Ａの正面視左側の短辺に対して円柱状の外部位置識別突部が併設され、正面視右側の短辺に対して三角柱状の外部位置識別突部が併設され、正面視上側の長辺に対して四角柱状の外部位置識別突部が併設されるように、外部位置識別突部の形状がそれぞれ異なるようにしてもよい。
【００２８】
さらに、外部位置識別突部にタッチセンサが設けられており、外部位置識別突部の位置を所定の出力装置で報知するようにしてもよい。この報知態様として、例えば、ガラス枠５０の左側、右側及び上側と、位置情報入力装置３５Ａの操作領域に対する外部位置識別突部３７の配置関係に対応させてＬＥＤやランプを配置させ、各外部位置識別突部が接触されると、その外部位置識別突部に対応するＬＥＤ等が点灯するようにしてもよい。また、液晶表示装置３１において位置情報入力装置３５Ａの操作領域に対する外部位置識別突部３７の配置関係に対応する位置に操作領域の位置を示す矢印等の画像を表示するようにしても良い。このとき、矢印の向きが、その接触している外部位置識別突部から操作領域の中心へ向かう向きに一致していれば、遊技者はタッチパネル３５の操作領域を探し易くなる。
【００２９】
また、受け皿４０には、遊技者が指等で位置情報入力装置３５Ａを操作する際に手を置くことができる受け台４５が形成されている。本実施の形態では、受け台４５は、受け皿４０の前面４０Ｂ及び左側面４０Ｃにまたがって設けられている。すなわち、受け台４５は、前面４０Ｂと左側面４０Ｃの境界から下端部に沿って前面４０Ｂ及び左側面４０Ｃの双方に３〜５ｃｍ程度延設され、各面から１０ｃｍ程度突設されており、その上面は握った手を小指側の側面で裁置可能な程度の大きさを有している。そして、握った手を適切に受け台４５に置くと、その手の親指が自然とタッチパネル３５（位置情報入力装置３５Ａ）の中心（内部位置識別突部３６）付近に配設される。このように、位置情報入力装置３５Ａに対を成した受け台４５が設けられていることで、遊技者は位置情報入力装置３５Ａを使用していないときであっても、受け台４５に手を置いた状態で位置情報入力装置３５Ａの使用に備えながら、発射ハンドルの操作を行うことができる。また、受け台４５の上面の大きさが握った手の大きさに適合しているので、遊技者は受け台４５に手を置くことで確実に且つ自然にタッチパネル３５（位置情報入力装置３５Ａ）の操作準備の態勢を整えることができる。この結果、遊技者は位置情報入力装置３５Ａを使用する際に位置情報入力装置３５Ａを視認して探すことなく瞬時に使用することができる。よって、遊技機の稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。なお、受け台４５の幅（前面４０Ｂ及び左側面４０Ｃからの長さ）は、手を裁置させることが容易であれば、特に限定されない。
【００３０】
また、受け台４５の表面（上面）の、受け皿４０の前面４０Ｂに対向する区間は水平であり、それより左側の区間は曲面形状で先端に向かって上昇している。このように、先端に向かって上昇しているのは、本実施の形態では、位置情報入力装置３５Ａが正面視で左側面４０Ｃの上に設けられているからである。すなわち、受け台４５の表面の前面４０Ｂより左側の部分に自然に裁置された手は受け皿４０の方に傾くので、遊技者に、手を受け皿４０にもたれかけさせて適度に固定させた状態で親指で位置情報入力装置３５Ａの操作を行わせるためである。さらに、本実施の形態では、左側面４０Ｃは上側先端がガラス枠５０から遠ざかるように傾斜していることから、左側面４０Ｃと受け台４５とでしっかり手を固定することができる。これにより遊技者の操作の安定感が増すことになる。
【００３１】
なお、本実施の形態では、遊技機１は、位置情報入力装置３５Ａに対応したＧＵＩ（グラフィカルインターフェイス）を備えており、遊技機１の作動中、液晶表示装置３１には操作対象となるカーソルが表示される。このカーソルは、位置情報入力装置３５Ａの操作領域上に接触された指やペン等の操作体に対応して動作する。
【００３２】
また、受け皿４０には、遊技球が貯留される凹部４０ａが上面４０Ａから形成されており、貯留凹部４０ａの底面には、発射ハンドル３Ａの方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜面４０ｂが形成されている（図６参照）。この傾斜面４０ｂの端部には、遊技球を受け入れる受入口（図示せず）が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂ（図３参照）が駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、図３及び図７に示すように、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる。
【００３３】
そして、遊技者が発射ハンドル３Ａを回動させると、発射ハンドル３Ａに直結している発射ボリュームのつまみ３ｂも回動し、発射ボリュームのつまみ３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００３４】
ここで、図７を参照して、発射装置３の動作原理について具体的に説明する。発射装置３は、発射レール４２の下り傾斜の端部側に設けられており、発射ハンドル３Ａ、タッチセンサ３ａ、発射ボリュームのつまみ３ｂ、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイド４ａ、及び、発射制御基板１６０とを含んで構成されている。また、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、この打出部材４ｃは、遊技球を打ち出す槌４ｄと磁力を帯びた第１マグネット部４ｅとに二股状に分かれている。さらに、発射レール４２の下り傾斜の端部の上側には、遊技球を停止するストッパー４３と第１マグネット部４ｅとは異なる磁極からなる磁力を帯びた第２マグネット部４４とが設けられている。
【００３５】
遊技者が発射ハンドル３Ａを回転させると、発射ハンドル３Ａの内部に設けられているタッチセンサ３ａが発射ハンドル３Ａと遊技者とが接触していることを検知するとともに、発射ハンドル３Ａに直結している可変抵抗器からなる発射ボリュームのつまみ３ｂも回転する。
【００３６】
発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号と、発射ボリューム３ｂに応じた電圧値とを少なくとも入力し、入力した電圧値に基づいて電流値を生成し、生成した電流値で発射用ソレノイド４ａを通電する。なお、発射制御基板１６０は、少なくともタッチ信号が入力されないと、発射用ソレノイド４ａを通電しないように構成されている。
【００３７】
図７（ａ）に示すように、発射制御基板１６０によって発射用ソレノイド４ａが通電されると、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転し、打出部材４ｃの槌４ｄにより遊技球が打ち出され、遊技領域６に向けて遊技球が発射される。
【００３８】
図７（ｂ）に示すように、発射制御基板１６０によって発射用ソレノイド４ａが通電されなくなると、槌４ｄの自重に加え、第１マグネット部４ｅと第２マグネット部４４と引き合う磁力により、打出部材４ｃが元の位置に戻ることになる。
【００３９】
このように、発射制御基板１６０が発射用ソレノイド４ａを通電することで、遊技球が発射されることになる。発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００４０】
（遊技領域６の構成）
ここで、図１に示すように、遊技領域６は、発射ハンドル３Ａの回動角度が小さく、弱い力で打ち出された遊技球が流下する左側の第１の遊技領域６Ｌと、発射ハンドル３Ａの回動角度が大きく、強い力で打ち出された遊技球が流下する右側の第２の遊技領域６Ｒから構成されている。なお、第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとは、釘や後述する飾り部材７によって区分けされているものの、必ずしも全てが区分けされるものではなく、第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとは一部重複しているものである。すなわち、第１の遊技領域６Ｌは、第１の遊技領域６Ｌのみからなる第１の専用領域と、第２の遊技領域６Ｒと重複する共通領域とから構成され、第２の遊技領域６Ｒも、第２の遊技領域６Ｒのみからなる第２の専用領域と、上記共通領域とから構成されていることとなる。
【００４１】
また、上記第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとには、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００４２】
また、第１の遊技領域６Ｌのみからなる第１の専用領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４が設けられており、第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとが重複する共通領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００４３】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００４４】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００４５】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００４６】
さらに、上記第２の遊技領域６Ｒのみからなる第２の専用領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。このため、発射ハンドル３Ａを大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、第１の遊技領域６Ｌに遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００４７】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００４８】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００４９】
さらには、遊技領域６の最下部であって第１の遊技領域６Ｌと第２の遊技領域６Ｒとが重複する共通領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００５０】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３１が設けられており、この液晶表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。なお、本実施形態においては、液晶表示装置３１を液晶表示器として用いているが、プラズマディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
【００５１】
この液晶表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３６をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３６を停止表示するものである。また、この演出図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００５２】
上記演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００５３】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００５４】
また、上述したタッチパネル３５は、例えば、上記液晶表示装置３１に当該タッチパネル３５を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。タッチパネル３５には、位置検出センサ３５ａが設けられており、この位置検出センサ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００５５】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００５６】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５７】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５８】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００５９】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００６０】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００６１】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００６２】
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００６３】
図４に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６４】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図８の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００６５】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００６６】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００６７】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００６８】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７０】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７１】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７２】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７３】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７４】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７５】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００７６】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７７】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７８】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７９】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００８０】
画像制御基板１５０は、上記液晶表示装置３１および音声出力装置３２と接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置３１における画像の表示制御、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【００８１】
発射制御基板１６０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板１６０は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【００８２】
タッチセンサ３ａは、発射ハンドル３Ａの内部に設けられ、遊技者が発射ハンドル３Ａに触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が発射ハンドル３Ａに触れたことを検知すると、発射制御基板１６０（図π参照）に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板１６０は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【００８３】
発射ボリューム３ｂは、発射ハンドル３Ａが回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板１６０に供給する（発射制御基板１６０に供給する電圧を可変させる）。発射制御基板１６０は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【００８４】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【００８５】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００８６】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出す。
【００８７】
次に、演出制御基板１２０について簡単に概略を説明する。
【００８８】
演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【００８９】
そして、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、２ｍｓ毎に行われる演出制御基板１２０のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する各種コマンドを生成する。その後、生成した各種コマンドは、画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信される。
【００９０】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００９１】
次に、ランプ制御基板１４０と画像制御基板１５０について簡単に概略を説明する。
【００９２】
ランプ制御基板１４０においては、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、演出用駆動装置３３を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置３４を制御する。
【００９３】
画像制御基板１５０において、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声ＣＰＵが音声ＲＯＭから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置３２における音声を出力制御するとともに、ホストＣＰＵ１５０ａが画像ＲＯＭからアニメーション制御プログラムを読み出して、液晶表示装置３１における画像表示を制御する。
【００９４】
また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機（スロットマシン）、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【００９５】
また、本実施の形態によれば、演出変更手段を構成する位置情報入力装置３５Ａ及びその対を成す受台を構成する受け台４５は、受け皿４０に設けられているが、必ずしも受け皿４０に設けられる必要はない。例えば、位置情報入力装置３５Ａ及び受け台４５が一体化されたこれら専用のユニットが、発射ハンドル３Ａとガラス枠５０の中心線に対象となる位置に設置されるようにしてもよい。発射ハンドル３Ａと位置情報入力装置３５Ａ及び受け台４５とが一体化されたユニットがガラス枠５０の線対称となる位置に配設されることで、遊技者は楽な姿勢をとることができる。この結果、遊技を行う時間が延長されるので、稼働率を向上させることができる。
【００９６】
また、本実施の形態では、受け台４５は、受け皿４１から突出して形成されているが、受け皿４１に凹んで形成されるようにしてもよい。例えば、図１１に示すように、受け台４５の左側面４０Ｃの上面４０Ａとの境界から３ｃｍ程度下方に、幅１０ｃｍ程度、高さ３ｃｍ程度、奥行き１５ｃｍ程度の挿入穴４６が形成され、その挿入穴４６の底面をもって受け台としてもよい。挿入穴４６で構成される受け台に手を裁置、具体的には、少なくとも小指、薬指、中指、及び人差し指を挿入穴４６に挿入すると共に、手の甲を挿入穴４６の底面（受け台）に裁置すると、親指がタッチパネル３５（位置情報入力装置３５Ａ）付近に配設される。したがって、遊技者は位置情報入力装置３５Ａを使用していないときであっても、挿入穴４６に手を挿入した状態で位置情報入力装置３５Ａの使用に備えながら、発射ハンドルの操作を行うことができる。なお、この場合においても、挿入穴４６の形状・大きさと親指を除く手の指の束（小指、薬指、中指及び人差し指）とが適合するので、遊技者は受け台４５に手を置くことで確実に且つ自然にタッチパネル３５（位置情報入力装置３５Ａ）の操作準備の態勢を整えることができる。この結果、遊技者は位置情報入力装置３５Ａを使用する際に位置情報入力装置３５Ａを視認して探すことなく瞬時に使用することができる。よって、遊技機の稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。また、挿入穴４６の底面は上面４０Ａの位置情報入力装置３５Ａの操作領域に平行に形成されている。この結果、上記の手の指の束と位置情報入力装置３５Ａの操作領域とが平行になるので、位置情報入力装置３５Ａの操作を行い易くなる。
【００９７】
また、本実施の形態では、演出変更手段は（位置情報入力装置３５Ａ）タッチパネル３５で構成され、演出操作部は位置検出センサ３５ａで構成されているが、演出変更手段及び演出操作部は、他の原理・構造からなる装置であってもよい。例えば、押しボタン式の入力装置が演出変更手段を構成し、押しボタンが演出操作部を構成するようにすることも可能である。
【符号の説明】
【００９８】
１          遊技機
２          遊技盤
３          発射装置
３Ａ        発射ハンドル
１４        第１始動口
１４ａ      第１始動口検出スイッチ
１５        第２始動口
１５ａ      第２始動口検出スイッチ
２０        第１特別図柄表示装置、
２１        第２特別図柄表示装置
３１        液晶表示装置
３５        タッチパネル
３５Ａ      位置情報入力装置
３５ａ      位置検出センサ
３５Ｂ      パネル用表示装置
３５ｂ      表示パネル
３６        内部位置識別突部
３７        外部位置識別突部
３７ａ      第１の外部位置識別突部
３７ｂ      第３の外部位置識別突部
３７ｃ      第３の外部位置識別突部
４０        受け皿
４０ａ      貯留凹部
４０ｂ      傾斜面
４０ｃ      嵌合凹部
４０ｄ      嵌合孔
４０Ａ      上面
４０Ｂ      前面
４０Ｃ      左側面
４０Ｄ      右側面
４０Ｅ      背面
４５        受け台
４６        挿入穴
５０        ガラス枠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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