(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャビネットと、前記キャビネットに対して開閉可能に取り付けられたフロントドアとを有する外装体と、
前記フロントドアに設けられた表示装置と、
前記表示装置の表示部側に重畳して配置され、前記表示部を露出させる開口を有するフロントパネルと、
前記表示装置の前記表示部に重ねられたタッチセンサモジュールと、
前記タッチセンサモジュールから出力されるタッチ入力情報に基づいて、前記表示装置を制御する演出制御回路を構成する演出用制御基板と、を備え、
前記タッチセンサモジュールは、前記表示装置の前記表示部よりも小さい面積に設定された四角形の透明基板と、前記透明基板の表面に設けられた３つの電極パターン及び透明導電膜と、前記３つの電極パターン及び前記透明導電膜を覆う保護カバーとを有し、
前記３つの電極パターンは、それぞれ前記透明基板の３つの辺に沿って配置されており、
前記タッチセンサモジュールは、前記３つの電極パターンのうちの少なくとも２つの電極パターンが前記フロントパネルに覆われる位置に配置されている
遊技機。
【請求項２】
前記フロントパネルは、開口を有するパネル本体と、前記パネル本体の前記開口を仕切る仕切り片を有し、
前記タッチセンサモジュールは、前記３つの電極パターンのうちの２つの電極パターンが前記パネル本体に覆われ、前記３つの電極パターンの内の１つの電極パターンが前記仕切り片に覆われる位置に配置されている
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表面型静電容量方式のタッチセンサモジュールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機は、キャビネットと、このキャビネットに対して開閉可能に取り付けられるフロントドアとを備えている。そして、フロントドアには、ランプ部、スピーカ、表示装置、タッチセンサモジュール等の複数の演出装置が設けられている。タッチセンサモジュールとしては、例えば、特許文献１に開示された座標検出装置が知られている。
【０００３】
遊技機に搭載するタッチセンサモジュールは、例えば、表示装置の表示部に重ねられている。このようなタッチセンサモジュールを備えた遊技機では、表示装置の表示部に直接触れて直感的な入力操作を行うことができ、演出の興趣を高めることが期待される。また、タッチセンサモジュールとして、表面型静電容量方式を採用することにより、タッチセンサを用いた入力デバイスを、単純な構成で廉価に製造することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２７７０４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年の遊技機は、表示装置が大型化しており、表示装置の表示部前面にタッチセンサモジュールを設ける場合は、大型のタッチセンサモジュールが必要になる。そこで、表示装置における表示部の一部にタッチセンサモジュールを重ねることが考えられる。
【０００６】
しかし、表面型静電容量方式のタッチセンサモジュールは、一般的に、周縁部に電極パターンが形成されている。そのため、表示装置における表示部の一部に表面型静電容量方式のタッチセンサモジュールを重ねると、タッチ入力部が設けられた領域とタッチ入力部が設けられていない領域との境界に、電極パターンが表れてしまう。
【０００７】
その結果、表示装置における表示部の一部が切り欠かれたように見えて、表示部が実際の大きさよりも小さい印象を遊技者に与えてしまう虞がある。また、タッチ入力部が設けられた領域とタッチ入力部が設けられていない領域との境界（電極パターン）で映像が切り離されて、この境界を跨ぐ映像に違和感が生じてしまう。
【０００８】
本発明の目的は、上記従来技術における実情を考慮し、表示部の一部に表面型静電容量方式のタッチセンサモジュールを配置しても、タッチ入力部が設けられた領域とタッチ入力部が設けられていない領域が連続しているように見せる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、外装体と、表示装置と、フロントパネルと、タッチセンサモジュールと、演出用制御基板とを備えている。外装体は、キャビネットと、キャビネットに対して開閉可能に取り付けられたフロントドアとを有する。表示装置は、フロントドアに設けられている。フロントパネルは、表示装置の表示部側に重畳して配置され、表示部を露出させる開口を有する。タッチセンサモジュールは、表示装置の表示部に重ねられている。演出用制御基板は、タッチセンサモジュールから出力されるタッチ入力情報に基づいて、表示装置を制御する演出制御回路を構成する。
【００１０】
タッチセンサモジュールは、表示装置の表示部よりも小さい面積に設定された四角形の透明基板と、前記透明基板の表面に設けられた３つの電極パターン及び透明導電膜と、３つの電極パターン及び前記透明導電膜を覆う保護カバーとを有している。３つの電極パターンは、それぞれ透明基板の３つの辺に沿って配置されている。そして、タッチセンサモジュールは、３つの電極パターンのうちの少なくとも２つの電極パターンがフロントパネルに覆われる位置に配置されている。
【００１１】
上記構成の遊技機によれば、タッチセンサモジュールが３つの電極パターンを有しており、３つの電極パターンは、四角形の透明基板の３つの辺に沿って配置されている。つまり、透明基板の１つの辺には、電極パターンが配置されていない。そして、３つの電極パターンのうち少なくとも２つの電極パターンがフロントパネルに覆われている。
【００１２】
したがって、透明基板における電極パターンが配置されていない１つの辺は、フロントパネルの開口が露出されている表示部に配置される。これにより、表示部においてタッチ入力部が設けられた領域とタッチ入力部が設けられていない領域との境界の少なくとも一部に電極パターンが表れないようにすることができる。
【００１３】
その結果、タッチセンサモジュールのタッチ入力部が設けられた領域と、タッチ入力部が設けられていない領域との境界の少なくとも一部を遊技者が視認できないようにすることができる。すなわち、タッチ入力部が設けられた領域とタッチ入力部が設けられていない領域が連続しているように見せることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、フロントパネルは、開口を有するパネル本体と、パネル本体の開口を仕切る仕切り片を有していてもよい。そして、タッチセンサモジュールを、３つの電極パターンのうちの２つの電極パターンがパネル本体に覆われ、３つの電極パターンのうちの１つの電極パターンが仕切り片に覆われる位置に配置してもよい。
【００１５】
上記構成の遊技機によれば、タッチセンサモジュールの３つの電極パターンをフロントパネルによって覆う。これにより、タッチセンサモジュールのタッチ入力部が設けられた領域と、タッチ入力部が設けられていない領域との全ての境界を遊技者が視認できないようにすることができる。したがって、タッチ入力部が設けられた領域とタッチ入力部が設けられていない領域が連続しているように見せることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、表示部においてタッチ入力部が設けられた領域とタッチ入力部が設けられていない領域が連続しているように見せることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機における機能フローを説明する説明図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、フロントドアを開いた状態の斜視図である。
【図４】本発明の第１実施形態の遊技機における表示装置を示す平面図である。
【図５】本発明の第１実施形態の遊技機における表示装置に取り付けられたタッチセンサモジュールの平面図である。
【図６】本発明の第１実施形態の遊技機におけるフロントドアを正面からみた説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施形態の遊技機におけるタッチセンサ中継回路の構成例を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施の形態におけるタッチセンサ中継メインタスクの例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施の形態におけるサブ制御受信処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施の形態におけるタッチセンサモジュール入力処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施の形態における作動状態判定処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施の形態におけるサブ制御送信処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】図１６Ａはタッチセンサモジュールを搭載した場合の副中継基板とタッチセンサ中継基板及びＬＥＤ基板との接続例を示すブロック図、図１６Ｂはタッチセンサモジュールを搭載しない場合の副中継基板とＬＥＤ基板との接続例を示すブロック図である。
【図１７】本発明の第２実施形態の遊技機のフロントドアを正面からみた説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の第１実施形態の遊技機を示すパチスロについて、図１〜図１７を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
【００１９】
本実施の形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００２０】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２１】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２２】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が担う。
【００２３】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１個分に定める。
【００２４】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）及びＣＢを連続して作動させるミドルボーナス（ＭＢ）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２５】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。
【００２６】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２７】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。
【００２８】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。この演出実行手段は、後述する副制御回路が担う。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２９】
＜パチスロの構造＞
次に、図２及び図３を参照して、第１の実施形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００３０】
［外観構造］
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３１】
図２に示すように、パチスロ１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂとを有している。
キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられている。この把手７は、パチスロ１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００３２】
キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
【００３３】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置１０と、フロントパネル１１とを備えている。
【００３４】
液晶表示装置１０は、ドア本体９の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置１０は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが形成された表示部１０ａを備える。本実施形態では、表示部１０ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、例えばアクリル板等の透明な部材で塞がれている。この表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの背後に設けられた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認することができる。
【００３６】
本実施形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。
【００３７】
本実施形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにおけるそれぞれの所定領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。入賞判定ラインとしては、例えば、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶライン（センターライン）を挙げることができる。
【００３８】
フロントパネル１１は、ドア本体９の上部に取り付けられており、液晶表示装置１０を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル１１は、液晶表示装置１０の表示部側に重畳して配置され、液晶表示装置１０の表示部１０ａを露出させる開口１１ａを有する枠状に形成されている。
【００３９】
フロントパネル１１には、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）群１２が設けられている。ＬＥＤ群１２は、複数のＬＥＤ等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。
【００４０】
ドア本体９の中央には、台座部２１が形成されている。この台座部２１には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口２３、ＭＡＸベットボタン２４、１ＢＥＴボタン２５、スタートレバー２６、ストップボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ）が設けられている。
【００４１】
メダル投入口２３は、遊技者によって外部からパチスロ１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２３から受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００４２】
ＭＡＸベットボタン２４及び１ＢＥＴボタン２５は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図２には示さないが、台座部２１には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００４３】
スタートレバー２６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを、それぞれ左ストップボタン２７Ｌ、中ストップボタン２７Ｃ、右ストップボタン２７Ｒという。
【００４４】
また、台座部２１には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器２８が設けられている。この７セグ表示器２８は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００４５】
ドア本体９の下部には、メダル払出口３１、メダル受皿３２、スピーカ３３Ｌ，３３Ｒ等が設けられている。メダル払出口３１は、後述のメダル払出装置４３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿３２は、メダル払出口３１から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ３３Ｌ，３３Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００４６】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図３を参照しながら説明する。
図３は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。
【００４７】
キャビネット２ａは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット２ａ内の上部には、主制御回路９１を構成する主制御基板４１が設けられている。主制御回路９１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路９１の具体的な構成は後述する。
【００４８】
キャビネット２ａ内の中央部には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられている。なお、図３には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応するステッピングモータに接続される。
【００４９】
キャビネット２ａ内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４３（以下、ホッパー装置４３という）が設けられている。キャビネット２ａ内における、ホッパー装置４３の左側方（キャビネット２ａ内部を正面から見て左側）には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置４４が設けられている。
【００５０】
また、キャビネット２ａ内における、ホッパー装置４３の右側方（キャビネット２ａ内部を正面から見て右側）には、メダル補助収納庫４５が設けられている。このメダル補助収納庫４５は、ホッパー装置４３から溢れ出たメダルを収納する。メダル補助収納庫４５は、キャビネット２ａの底面に係合されており、キャビネット２ａに対して着脱可能に構成されている。
【００５１】
フロントドア２ｂの裏面側（表示画面側とは反対側の部分）における上部には、後述の副制御回路１０１（図９参照）を構成する副制御基板４２が設けられている。副制御回路１０１は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路１０１の具体的な構成は後述する。
【００５２】
さらに、フロントドア２ｂの裏面側における略中央部には、セレクタ４６が設けられている。セレクタ４６は、メダル投入口２３を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー装置４３に案内する。また、図３には示さないが、セレクタ４６内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ４６Ｓ（図７参照）が設けられている。
【００５３】
［表示装置及びタッチセンサモジュール］
次に、液晶表示装置１０の構成について、図４を参照しながら説明する。
図４は、液晶表示装置１０の平面図である。
【００５４】
図４に示すように、液晶表示装置１０は、表示部１０ａと、表示部１０ａを囲う枠部１０ｂとを有している。表示部１０ａは、横長の長方形に形成されており、上述した表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを有している。枠部１０ｂは、表示部１０ａの４辺を囲う長方形の枠状に形成されている。
【００５５】
表示部１０ａにおける表示窓４Ｒの側方（表示窓４Ｃと反対側の側方）には、タッチセンサモジュール１５が配置されている。すなわち、タッチセンサモジュール１５は、表示部１０ａの右下の角部に配置されている。
【００５６】
図５は、タッチセンサモジュール１５の平面図である。
図５に示すように、タッチセンサモジュール１５は、表面型静電容量方式のタッチセンサであり、センサ部１６と、フレキシブルプリント基板１７と、タッチセンサＩＣ（Integrated Circuit）１８とを備えている。
【００５７】
センサ部１６は、長方形の板状に形成されている。このセンサ部１６は、長方形の透明基板１９と、透明基板１９の一方の表面１９ａに設けられた電極パターン２０ａ，２０ｂ，２０ｃ及び透明導電膜と、保護カバー（不図示）を有している。透明基板１９の材料としては、例えば、ガラスを挙げることができる。保護カバーは、透明の材料から形成されており、透明導電膜及び電極パターン２０ａ，２０ｂ，２０ｃを覆っている。
【００５８】
電極パターン２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、透明基板１９の外縁部に配置されており、透明導電膜は、電極パターン２０ａ，２０ｂ，２０ｃに囲まれる領域に成膜されている。そして、電極パターン２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、透明導電膜に電気的に接続されている。
【００５９】
電極パターン２０ａは、Ｉ字状に形成されており、透明基板１９の一方の長辺に沿って延びている。電極パターン２０ｂは、Ｌ字状に形成されており、透明基板１９の一方の短辺と一方の長辺に沿って延びている。また、電極パターン２０ｃは、Ｌ字状に形成されており、透明基板１９の他方の短辺と一方の長辺に沿って延びている。透明基板１９の他方の長辺には、電極パターンが形成されていない。すなわち、センサ部１６の一辺（他方の長辺）には、電極パターンが形成されていない。
【００６０】
フレキシブルプリント基板１７は、透明基板１９の一方の長辺に接続されており、コネクタ１７ａを有している。このコネクタ１７ａは、タッチセンサ中継基板７３（図７参照）に接続される。フレキシブルプリント基板１７には、電極パターン２０ａ，２０ｂ，２０ｃが電気的に接続されている。タッチセンサＩＣ１８は、フレキシブルプリント基板１７に実装されている。
【００６１】
センサ部１６における透明基板１９の表面１９ａには、一様な電界が発生しており、指が透明基板１９の表面１９ａ（保護カバー）に触れると、表面１９ａ上における電界の状態が変化する。これにより、電極パターン２０ａ，２０ｂ，２０ｃに微弱な電流が発生し、その電流値がタッチセンサＩＣ１８へ出力される。タッチセンサＩＣ１８は、電極パターン２０ａ，２０ｂ，２０ｃの電流値に基づいて指が触れた位置を検出する。
【００６２】
図４に示すように、タッチセンサモジュール１５の電極パターン２０ｂ，２０ｃにおける透明基板１９の一方の長辺に沿う部分と電極パターン２０ａは、枠部１０ｂの右側片に対向する。また、電極パターン２０ｂにおける透明基板１９の一方の短辺に沿う部分は、枠部１０ｂの下側片に対向する。
【００６３】
図６は、フロントドア２ｂを正面からみた説明図である。
図６に示すように、液晶表示装置１０の表示部１０ａは、フロントパネル１１の開口１１ａから露出している。そして、タッチセンサモジュール１５は、表示部１０ａにおける表示窓４Ｒの側方に配置されている。これにより、表示部１０ａにおける表示窓４Ｒの側方には、タッチセンサモジュール１５を用いたタッチ入力部１５ａが形成されている。
【００６４】
タッチセンサモジュール１５のセンサ部１６（図４参照）における一方の長辺及び一方の短辺に設けた電極パターン２０ａ，２０ｂは、枠部１０ｂに対向しており、フロントパネル１１に覆われている。また、タッチセンサモジュール１５におけるセンサ部１６の他方の長辺には、電極パターンが形成されていない。
【００６５】
これにより、タッチ入力部１５ａが設けられた領域とタッチ入力部１５ａが設けられていない領域との境界の少なくとも一部（２点鎖線で示す）にタッチセンサモジュール１５の電極パターンが表れないようにすることができる。その結果、タッチ入力部１５ａが設けられた領域とタッチ入力部１５ａが設けられていない領域との境界の少なくとも一部を遊技者が視認できないようにすることができる。
【００６６】
その結果、表示部１０ａが区画された印象を遊技者に感じさせないようにすることができる。また、表示部１０ａが実際の大きさよりも小さく見えないようにすることができる。さらに、タッチ入力部１５ａが設けられた領域とタッチ入力部１５ａが設けられていない領域との境界を横切る映像の一部が見えなくなるようなことが無く、表示部１０ａに表示する映像に違和感が生じないようにすることができる。
【００６７】
表示部１０ａには、タッチセンサモジュール１５の電極パターン２０ｃのみが重なっている。そのため、電極パターン２０ｃは、タッチ入力部１５ａが設けられた領域とタッチ入力部１５ａが設けられていない領域との境界となる。この境界を無くすには、例えば、タッチセンサモジュール１５のセンサ部１６（図５参照）を縦方向に長くして、電極パターン２０ｃをフロントパネル１１に覆われる位置に設ければよい。この場合は、タッチ入力部が設けられた領域が、本実施形態よりも大きくなる。
【００６８】
＜パチスロが備える制御系＞
次に、パチスロ１が備える制御系について、図７を参照して説明する。
図７は、パチスロ１の制御系を示すブロック図である。
【００６９】
パチスロ１は、キャビネット２ａに配設された主制御基板４１と、フロントドア２ｂに配設された副制御基板４２を有している。
主制御基板４１には、リール中継端子板５１と、設定用鍵型スイッチ５２と、キャビネット側中継基板５３と、ドア中継端子板５４と、電源装置４４の電源基板４４ｂが電気的に接続されている。
【００７０】
リール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板４１からステッピングモータに出力される信号を中継する。設定用鍵型スイッチ５２は、パチスロ１の設定を変更する際又はパチスロ１の設定を確認する際に使用する。
【００７１】
キャビネット側中継基板５３には、外部集中端子板５６と、ホッパー装置４３と、メダル補助収納庫スイッチ５７が電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板５３は、主制御基板４１から外部集中端子板５６、ホッパー装置４３、メダル補助収納庫スイッチ５７に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板５６、ホッパー装置４３及びメダル補助収納庫スイッチ５７は、キャビネット側中継基板５３を介して主制御基板４１に接続されている。
【００７２】
外部集中端子板５６は、キャビネット２ａに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号などの信号をパチスロ１の外部へ出力するために設けられている。なお、ホッパー装置４３については、上述したため、説明を省略する。
【００７３】
メダル補助収納庫スイッチ５７は、メダル補助収納庫４５を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ５７は、メダル補助収納庫４５がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【００７４】
電源装置４４の電源基板４４ｂには、電源スイッチ４４ａが接続されている。この電源スイッチ４４ａは、パチスロ１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００７５】
ドア中継端子板５４には、メダルセンサ４６Ｓ、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６及び副中継基板６７が接続されている。つまり、メダルセンサ４６Ｓ、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６及び副中継基板６７は、ドア中継端子板５４を介して主制御基板４１に接続されている。
【００７６】
メダルセンサ４６Ｓは、メダルが前述のセレクタ４６内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。ドア開閉監視スイッチ６１は、フロントドア２ｂの開閉を報知するためのセキュリティー信号をパチスロ１の外部へ出力する。ＢＥＴスイッチ６２は、ＭＡＸベットボタン２４及び１ＢＥＴボタン２５（図２参照）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００７７】
精算スイッチ６３は、精算ボタン（不図示）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。スタートスイッチ６４は、スタートレバー２６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００７８】
ストップスイッチ基板６５は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板６５には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。
【００７９】
遊技動作表示基板６６は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器２８に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板６６には、７セグ表示器２８とＬＥＤ６９が接続されている。ＬＥＤ６９は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【００８０】
副中継基板６７は、副制御基板４２と主制御基板４１とを接続する配線を中継する。また、副中継基板６７は、副制御基板４２と副制御基板４２の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板６７には、副制御基板４２と、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、タッチセンサ中継基板７３と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４が電気的に接続されている。
【００８１】
副制御基板４２は、ドア中継端子板５４と副中継基板６７を介して主制御基板４１に接続されている。また、副制御基板４２は、副中継基板６７を介して、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、タッチセンサ中継基板７３と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４に電気的に接続されている。
【００８２】
サウンドＩ／Ｏ基板７１は、スピーカ３３Ｌ，３３Ｒへの音声の出力を行う。ＬＥＤ基板７２は、副制御回路１０１（図８参照）の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すＬＥＤ群１２（図２参照）を発光させて、点滅パターンを表示する。
【００８３】
タッチセンサ中継基板７３は、タッチセンサモジュール１５から出力された入力情報を副制御回路１０１に送信する。このタッチセンサ中継基板７３の回路構成については、後で図１０を参照して説明する。
【００８４】
２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂの開閉の履歴を保存する。また、２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂを開放したときに、液晶表示装置１０にエラー表示を行うための信号を副制御基板４２（副制御回路１０１）に出力する。
【００８５】
副制御基板４２には、ロムカートリッジ基板７６と、液晶中継基板７７が接続されている。ロムカートリッジ基板７６は、演出用の画像（映像）、音声、光（ＬＥＤ群１２）及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板７７は、副制御基板４２と液晶表示装置１０とを接続する配線を中継する基板である。
【００８６】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板４１により構成される主制御回路９１について、図８を参照して説明する。
図８は、パチスロ１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００８７】
主制御回路９１は、主制御基板４１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【００８８】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００８９】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続されている。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００９０】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００９１】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００９２】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００９３】
本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、左ストップボタン２７Ｌが押されたときに表示窓４の中段にある左リール３Ｌの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓４の中段に停止可能な図柄となる。
【００９４】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板４２により構成される副制御回路１０１について、図９を参照して説明する。
図９は、パチスロ１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００９５】
副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ１０５、ドライバ１０６を含んで構成されている。
【００９６】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板７６に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板７６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００９７】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１０（図２参照）による映像の表示を制御する描画制御タスク、ＬＥＤ群１２等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ３３Ｌ，３３Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９８】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９９】
サブＲＡＭ１０３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【０１００】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１０に表示させる。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ３３Ｌ，３３Ｒにより出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ群１２の点灯及び消灯を制御する。
【０１０２】
＜タッチセンサ中継回路＞
次に、タッチセンサ中継基板７３により構成されるタッチセンサ中継回路１５１について、図１０を参照して説明する。なお、タッチセンサ中継基板７３は、本発明に係る第２演出装置用基板の一具体例を示す。
【０１０３】
図１０は、タッチセンサ中継回路１５１の構成例を示すブロック図である。
図１０に示すように、タッチセンサ中継回路１５１は、副中継基板６７及びタッチセンサモジュール１５と電気的に接続されている。タッチセンサ中継回路１５１は、タッチセンサモジュール１５から供給される操作ＸＹ座標データに基づいて、操作コマンド及びＸＹ座標データを決定し、副中継基板６７を介して副制御回路１０１に送信する。
【０１０４】
タッチセンサ中継回路１５１は、基本的に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２、コネクタ１５３，１５４、レギュレータ１５５，１５６、サブ制御受信バッファ１５７及びサブ制御送信バッファ１５８を含んで構成されている。
【０１０５】
タッチセンサ用ＣＰＵ１５２には、コネクタ１５４、レギュレータ１５５、サブ制御受信バッファ１５７及びサブ制御送信バッファ１５８が接続されている。サブ制御受信バッファ１５７は、コネクタ１５３及びレギュレータ１５５に接続されており、サブ制御送信バッファ１５８は、コネクタ１５３及びレギュレータ１５６に接続されている。
【０１０６】
コネクタ１５３は、副中継基板６７に実装されたコネクタ１３１と電気的に接続されている。また、コネクタ１５４は、タッチセンサモジュール１５の前述したコネクタ１７ａに電気的に接続されている。
【０１０７】
なお、副中継基板６７は、本発明に係る演出用制御基板の一具体例を示し、コネクタ１３１は、本発明に係る制御側コネクタの一具体例を示す。そして、タッチセンサ中継基板７３に実装されたコネクタ１５３は、本発明に係る第２演出装置側コネクタの一具体例を示す。
【０１０８】
レギュレータ１５５は、コネクタ１５３を介して供給されたＤＣ（direct current）１２Ｖの電源をＤＣ３．３Ｖの電源に制御して、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２、コネクタ１５４及びサブ制御受信バッファ１５７に出力する。また、レギュレータ１５６は、コネクタ１５３を介して供給されたＤＣ１２Ｖの電源をＤＣ５Ｖの電源に制御して、サブ制御送信バッファ１５８に出力する。
【０１０９】
サブ制御受信バッファ１５７は、副制御回路１０１から送信されてコネクタ１５３が受信した受信データ（ＲＸＤ）を一時的に格納する。そして、格納した受信データをタッチセンサ用ＣＰＵ１５２に送信する。
【０１１０】
タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、コネクタ１５４を介してタッチセンサモジュール１５から供給されたタッチ入力情報に基づいて、タッチセンサモジュール１５のタッチ入力部１５ａ（図６参照）に対する操作の種類等を表す各種操作コマンドを決定する。また、タッチセンサモジュール１５から供給された操作ＸＹ座標データに基づいて、ＸＹ座標データを決定する。
【０１１１】
サブ制御送信バッファ１５８は、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２から出力された各種操作コマンドとＸＹ座標データを格納する。そして、各種操作コマンドとＸＹ座標データを送信データ（ＴＸＤ）として、コネクタ１５３を介して副制御回路１０１に送信する。
【０１１２】
本実施形態では、タッチセンサ中継回路がタッチセンサモジュールから出力されたタッチ入力情報に基づいて操作種別とＸＹ座標を決定するため、副制御回路１０１により行うタッチセンサモジュール１５に係る処理を削減することができる。その結果、タッチセンサモジュール１５を搭載する場合における副制御回路１０１の負担を軽減することができる。
【０１１３】
＜タッチセンサ中継回路の動作説明＞
次に、タッチセンサ中継回路１５１のタッチセンサ用ＣＰＵ１５２により実行されるプログラムの内容について、図１１〜図１５を参照して説明する。
【０１１４】
［タッチセンサ中継メインタスク］
まず、図１１を参照して、電源投入時にタッチセンサ用ＣＰＵ１５２により実行されるタッチセンサ中継メインタスクについて説明する。
【０１１５】
パチスロ１に電源が投入されると、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、初期設定処理を行う（Ｓ１）。この初期設定処理では、タッチセンサ中継回路に設けられた不図示のタイマー、シリアルポート等を設定する。また、不図示の作業ＲＡＭの初期化や、タッチセンサモジュール１５の解像度などの初期設定を行う。
【０１１６】
次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、１０ｍｓｅｃ周期設定を行う（Ｓ２）。この１０ｍｓｅｃ周期設定では、その後のＳ３の処理からＳ１１の処理を行う周期を１０ｍｓｅｃに設定する。
【０１１７】
次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御受信処理を行う（Ｓ３）。このサブ制御受信処理では、副制御回路１０１から供給された受信データの送信先を判別する。次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサモジュール入力処理を行う（Ｓ４）。このタッチセンサモジュール入力処理では、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２が各種操作コマンドとＸＹ座標データを決定し、サブ制御送信バッファ１５８に格納（セット）する。
【０１１８】
続いて、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、他サブデバイス受信処理を行う（Ｓ５）。この他サブデバイス受信処理は、タッチセンサ中継基板７３にタッチセンサモジュール１５以外のデバイス（以下、「他のサブデバイス」とする）が接続されている場合に行われる処理である。この処理において、他のサブデバイスから送信されたデータの送信先が副制御回路１０１である場合は、そのデータを副制御回路１０１へ送信する。
【０１１９】
次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、副制御回路１０１へ送信する送信データがあるか否かを判別する（Ｓ６）。副制御回路１０１へ送信する送信データがある（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信処理を行う（Ｓ７）。このサブ制御送信処理では、サブ制御送信バッファ１５８に格納された送信データを副制御回路１０１へ送信する。
【０１２０】
Ｓ６の処理で副制御回路１０１へ送信する送信データがない（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ７の処理の後、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、他のサブデバイスへ送信する送信データがあるか否かを判別する（Ｓ８）。
【０１２１】
Ｓ８の処理で他のサブデバイスへ送信する送信データがある（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、他サブデバイス送信処理を行う（Ｓ９）。この他サブデバイス送信処理では、副制御回路１０１から他のサブデバイスへ送信する送信データがある場合に、その送信データを他のサブデバイスへ送信する。なお、タッチセンサ中継基板７３に他のサブデバイスが接続されていない場合は、Ｓ５、Ｓ８及びＳ９の処理を省略してもよい。
【０１２２】
Ｓ８の処理で他のサブデバイスへ送信する送信データがない（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ９の処理の後、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、作動状態判定処理を行う（Ｓ１０）。この作動状態判定処理では、タッチセンサモジュール１５の入力異常や設定状態異常等の異常が発生した場合に、異常が発生したことを副制御回路１０１へ送信する。
【０１２３】
Ｓ１０の処理の後、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、１０ｍｓｅｃ周期待ちを行う（Ｓ１１）。１０ｍｓｅｃ周期待ちが終了すると、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、処理をＳ３に移行する。
【０１２４】
［サブ制御受信処理］
次に、サブ制御受信処理について、図１２を参照して説明する。
【０１２５】
はじめに、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、受信データがあるか否かを判別する（Ｓ２１）。受信データがない（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御受信処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスク（図１１参照）に移す。
【０１２６】
Ｓ２１の処理で受信データがある（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、受信データの送信先ＩＤはタッチセンサモジュール１５であるか否かを判別する（Ｓ２２）。送信先ＩＤはタッチセンサモジュール１５である（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御受信処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスクに移す。
【０１２７】
Ｓ２２の処理で送信先ＩＤはタッチセンサモジュール１５でない（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、他サブデバイス送信用バッファ（不図示）に受信データを複写する（Ｓ２３）。Ｓ２３の処理の後、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御受信処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスクに移す。
【０１２８】
［タッチセンサモジュール入力処理］
次に、タッチセンサモジュール入力処理について、図１３を参照して説明する。
【０１２９】
はじめに、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサ状態を入力する（Ｓ３１）。この処理では、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２が、タッチセンサモジュール１５から出力されたセンサ情報（操作ＸＹ座標データ）を取得する。
【０１３０】
次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、取得したセンサ情報（操作ＸＹ座標データ）にタッチセンサ操作の入力があるか否かを判別する（Ｓ３２）。タッチセンサ操作の入力が無い（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサモジュール入力処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスク（図１１参照）に移す。
【０１３１】
Ｓ３２の処理でタッチセンサ操作の入力がある（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、取得したセンサ情報（操作ＸＹ座標データ）から入力操作種別と入力ＸＹ座標データを読み込む（Ｓ３３）。続いて、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、入力操作種別は「タッチ」であるか否かを判別する（Ｓ３４）。
【０１３２】
Ｓ３４の処理で入力操作種別は「タッチ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信バッファ１５８にタッチ操作コマンドとＸＹ座標データをセットする（Ｓ３５）。Ｓ３５の処理後、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサモジュール入力処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスクに移す。
【０１３３】
Ｓ３４の処理で入力操作種別は「タッチ」では無い（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、入力操作種別は「フリック」であるか否かを判別する（Ｓ３６）。
【０１３４】
Ｓ３６の処理で入力操作種別は「フリック」である（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信バッファ１５８にフリック操作コマンドとＸＹ座標データをセットする（Ｓ３７）。Ｓ３７の処理後、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサモジュール入力処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスクに移す。
【０１３５】
Ｓ３６の処理で入力操作種別は「フリック」では無い（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、入力操作種別は「ピンチ」であるか否かを判別する（Ｓ３７）。
【０１３６】
Ｓ３７の処理で入力操作種別は「ピンチ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信バッファ１５８にピンチ操作コマンドとＸＹ座標データをセットする（Ｓ３９）。Ｓ３９の処理後、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサモジュール入力処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスクに移す。
【０１３７】
Ｓ３８の処理で入力操作種別は「ピンチ」では無い（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサ入力異常フラグをオンする（Ｓ４０）。つまり、タッチセンサ操作の入力があり、設定されていない入力操作種別を読み込んだ場合に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、異常フラグをオンし、リセット要求を行う。
【０１３８】
［サブ制御送信処理］
次に、サブ制御送信処理について、図１４を参照して説明する。
【０１３９】
はじめに、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信間隔カウンタを更新する（Ｓ５１）。この処理では、サブ制御送信間隔カウンタを「１」加算する。
【０１４０】
次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信間隔が２００ｍｓｅｃ以上であるか否かを判別する（Ｓ５２）。サブ制御送信間隔が２００ｍｓｅｃ以上では無い（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスク（図１１参照）に移す。
【０１４１】
Ｓ５２の処理でサブ制御送信間隔が２００ｍｓｅｃ以上である（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信バッファ１５８に送信データが格納されているか否かを判別する（Ｓ５３）。
【０１４２】
Ｓ５３の処理でサブ制御送信バッファ１５８に送信データが格納されていない（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信バッファ１５８に「作動確認コマンド」をセットする（Ｓ５４）。すなわち、副制御回路１０１へ送信する送信データが無い場合は、２００ｍｓｅｃ周期で作動確認コマンド（パラメータ要求コマンド）を送信する。
【０１４３】
Ｓ５３の処理でサブ制御送信バッファ１５８に送信データが格納されている（ＹＥＳ）と判別したとき、又はＳ５４の処理の後、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、副制御回路１０１に送信データを送信する（Ｓ５５）。続いて、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信間隔カウンタをクリアする（Ｓ５６）。Ｓ５６の処理を終えると、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスクに移す。
【０１４４】
［作動状態判定処理］
次に、作動状態判定処理について、図１５を参照して説明する。
【０１４５】
はじめに、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、判定間隔カウンタを更新する（Ｓ７１）。次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、判定間隔が５００ｍｓｅｃ以上であるか否かを判別する（Ｓ７２）。判定間隔が５００ｍｓｅｃ以上である（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、判定間隔カウンタをクリアする（Ｓ７３）。
【０１４６】
次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、自己診断領域（ＲＯＭ）のデータをレジスタに読み込む（Ｓ７４）。続いて、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、自己診断領域（ＲＯＭ）から読み込んだデータを自己診断領域（ＲＡＭ）に書き込む（Ｓ７５）。
【０１４７】
次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、Ｓ７４の処理で読み込んだレジスタの値とＲＯＭの値が同じであるか否かを判別する（Ｓ７６）。この処理では、レジスタの値（読込み値）とＲＯＭの値を比較し、ＲＯＭの読込みの正常／異常の自己診断を行う。
【０１４８】
Ｓ７６の処理でレジスタの値（読込み値）とＲＯＭの値が同じである（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、レジスタの値（読込み値）とＲＡＭの値が同じであるか否かを判別する（Ｓ７７）。この処理では、レジスタの値（読込み値）とＲＡＭの値を比較し、ＲＡＭの読み書きの正常／異常の自己診断を行う。
【０１４９】
Ｓ７６の処理でレジスタの値（読込み値）とＲＯＭの値が同じではない（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ７７の処理でレジスタの値（読込み値）とＲＡＭの値が同じではない（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信バッファ１５８にリセット通知（１）コマンドをセットする（Ｓ７８）。
【０１５０】
Ｓ７２の処理で判定間隔が５００ｍｓｅｃ以上ではない（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ７７の処理でレジスタの値（読込み値）とＲＡＭの値が同じである（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサ設定状態を読み込む（Ｓ７９）。
【０１５１】
次に、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサ設定状態は初期設定値と同じであるか否かを判別する（Ｓ８０）。タッチセンサ設定状態は初期設定値と同じであると判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、タッチセンサ異常フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ８１）。
【０１５２】
Ｓ８０の処理でタッチセンサ設定状態は初期設定値と同じではない（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ８１の処理でタッチセンサ異常フラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、サブ制御送信バッファ１５８にリセット通知（２）コマンドをセットする（Ｓ８２）。
【０１５３】
Ｓ７８の処理の後、又はＳ８２の処理の後、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、副制御回路１０１に送信データを送信する（Ｓ８３）。
【０１５４】
Ｓ８１の処理でタッチセンサ異常フラグがオンではない（ＮＯ）と判別したとき、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）をクリアする（Ｓ８４）。ウォッチドッグタイマは、クリア後、自動的にカウントを開始する。Ｓ８４の処理を終えると、タッチセンサ用ＣＰＵ１５２は、作動状態判定処理を終了し、処理をタッチセンサ中継メインタスクに移す。
【０１５５】
＜タッチセンサモジュールの搭載・非搭載に応じた接続例＞
次に、タッチセンサモジュール１５の搭載・非搭載に応じた接続例について、図１６を参照して説明する。
【０１５６】
図１６Ａは、タッチセンサモジュール１５を搭載する場合の接続例を示すブロック図である。
図１６Ａに示すように、パチスロ１にＬＥＤ群１２とタッチセンサモジュール１５を搭載する場合は、副中継基板６７及びタッチセンサ中継基板を介して、タッチセンサモジュール１５と副制御基板４２を電気的に接続する。また、副中継基板６７を介して、ＬＥＤ基板７２と副制御基板４２を電気的に接続する。
【０１５７】
副制御基板４２及び副中継基板６７は、本発明に係る演出用制御基板の一具体例を示すものである。そして、副中継基板６７には、本発明に係る制御側コネクタの一具体例であるコネクタ１３１（図１０参照）が実装されている。また、ＬＥＤ基板７２は、本発明に係る第１演出装置用基板の一具体例を示すものである。このＬＥＤ基板７２には、本発明に係る第１演出装置側コネクタであるコネクタ（不図示）が実装されている。
【０１５８】
タッチセンサ中継基板７３は、本発明に係る第２演出装置用基板の一具体例を示すものである。このタッチセンサ中継基板７３には、本発明に係る第２演出装置側コネクタであるコネクタ１５３（図１０参照）が実装されている。
【０１５９】
副中継基板６７とＬＥＤ基板７２及びタッチセンサ中継基板７３は、２又ケーブル２０１によって接続されている。２又ケーブル２０１は、本発明に係る第２のケーブルの一具体例を示すものであり、一端が１本であり他端が２本に分かれているケーブル本体と、第１端子と、第２端子と、第３端子とを有している。
【０１６０】
２又ケーブル２０１の第１端子は、ケーブル本体の一端に設けられている。また、２又ケーブル２０１の第２端子は、ケーブル本体の第１の他端に設けられており、第３端子は、ケーブル本体の第２の他端に設けられている。なお、本実施形態では、副中継基板６７とＬＥＤ基板７２との間の信号の伝達をＩ２Ｃ通信により行う。また、副中継基板６７とタッチセンサ中継基板７３との間の信号の伝達をＵＡＲＴ通信により行う。
【０１６１】
２又ケーブル２０１の第１端子は、副中継基板６７のコネクタ１３１（図１０参照）に接続されている。また、２又ケーブル２０１の第２端子は、ＬＥＤ基板７２のコネクタ（不図示）に接続されており、第３端子は、タッチセンサ中継基板７３のコネクタ１５３（図１０参照）に接続されている。
【０１６２】
図１６Ｂに示すように、パチスロ１にタッチセンサモジュール１５を搭載しない場合（パチスロ１にＬＥＤ群を搭載する場合）は、副中継基板６７を介して、ＬＥＤ基板７２と副制御基板４２を電気的に接続する。タッチセンサモジュール１５を搭載しない場合に、副中継基板６７とＬＥＤ基板７２は、ケーブル２０２によって接続される。
【０１６３】
ケーブル２０２は、本発明に係る第１のケーブルの一具体例を示すものであり、一端及び他端が１本に形成されているケーブル本体と、第１端子及び第２端子を有している。ケーブル２０２の第１端子は、ケーブル本体の一端に設けられており、第２端子は、ケーブル本体の他端に設けられている。
【０１６４】
ケーブル２０２の第１端子は、副中継基板６７のコネクタ１３１（図１０参照）に接続される。また、ケーブル２０２の第２端子は、ＬＥＤ基板７２のコネクタ（不図示）に接続される。この場合に、副制御回路１０１からタッチセンサ中継基板７３（タッチセンサ中継回路１５１）に送信された信号（受信データ）は、ＬＥＤ基板７２において無効にする。また、ＬＥＤ基板７２のコネクタ（不図示）は、ケーブル２０２の第２端子と２又ケーブル２０１の第２端子の何れも接続可能に構成されている。
【０１６５】
このように、タッチセンサモジュール１５を搭載しない場合は、ケーブル２０２を用いてＬＥＤ基板７２と副制御基板４２を電気的に接続する。これにより、タッチセンサモジュール１５を搭載しない場合の副中継基板６７には、端子が接続されていないコネクタが無い。端子が接続されていないコネクタに導通して副制御回路１０１等に不正を行うこと（いわゆる、ゴト行為）を防止することができる。
【０１６６】
一方、タッチセンサモジュール１５を搭載する場合は、２又ケーブル２０１を用いてＬＥＤ基板７２及びタッチセンサ中継基板７３と副制御基板４２とを電気的に接続する。これにより、副中継基板６７及び副制御基板４２を変更しなくても、パチスロ１にタッチセンサモジュール１５を搭載することができる。すなわち、副中継基板６７及び副制御基板４２は、タッチセンサモジュール１５を搭載する場合と、タッチセンサモジュール１５を搭載しない場合に使用することができる。
【０１６７】
さらに、ＬＥＤ基板７２のコネクタ（不図示）がケーブル２０２の第２端子と２又ケーブル２０１の第２端子の何れも接続可能である。したがって、ＬＥＤ基板７２は、タッチセンサモジュール１５を搭載する場合と、タッチセンサモジュール１５を搭載しない場合に共通で使用することができる。
【０１６８】
なお、本実施の形態では、タッチセンサモジュール１５を搭載しない場合は、ケーブル２０２を用いてＬＥＤ基板７２と副制御基板４２を電気的に接続した。しかしながら、本発明に係る遊技機としては、タッチセンサモジュール１５を搭載しない場合においても、２又ケーブル２０１を使用してもよい。この場合は、２又ケーブル２０１の第３端子を接続するコネクタをＬＥＤ基板７２に実装しておくとよい。また、ＬＥＤ基板７２のコネクタ（第１演出装置側コネクタ）が、第２のケーブル２０１の第２端子及び第３端子を接続可能な構成にしてもよい。
【０１６９】
＜第２実施形態に係るパチスロ＞
次に、本発明の第２実施形態に係るパチスロについて、図１７を参照して説明する。
図１７は、本発明の第２実施形態のパチスロ（遊技機）のフロントドアを正面からみた説明図である。
【０１７０】
図１７に示すパチスロ３０１は、第１の実施形態に係るパチスロ１（図６参照）と同様の構成を有している。このパチスロ３０１がパチスロ１と異なるところは、フロントドア３０２ｂのフロントパネル３１１に仕切り片３２２を設けた点である。そのため、ここでは、仕切り片３２２について説明する。
【０１７１】
図１７に示すように、パチスロ３０１の外装体は、不図示のキャビネットと、このキャビネットに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０２ｂとを有している。フロントドア３０２ｂは、不図示のドア本体と、液晶表示装置１０と、フロントパネル３１１とを備えている。
【０１７２】
フロントパネル３１１は、液晶表示装置１０の表示部１０ａ側に重畳して配置されており、パネル本体３２１と、仕切り片３２２とを有する。パネル本体３２１は、液晶表示装置１０の表示部１０ａを露出させる開口３１１ａを有する枠状に形成されている。仕切り片３２２は、パネル本体３２１の開口３１１ａを上下方向に仕切る。この仕切り片３２２は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方に配置されており、横方向（左右方向）に延びる長方形の板状に形成されている。
【０１７３】
タッチセンサモジュール１５は、表示部１０ａにおける表示窓４Ｒの側方に配置されている。これにより、表示部１０ａにおける表示窓４Ｒの側方には、タッチセンサモジュール１５を用いたタッチ入力部１５ａが形成されている。
【０１７４】
タッチセンサモジュール１５のセンサ部１６（図４参照）における一方の長辺及び一方の短辺に設けた電極パターン２０ａ，２０ｂは、パネル本体３２１に覆われている。また、センサ部１６における他方の短辺に設けた電極パターン２０ｃは、仕切り片３２２に覆われている。そして、センサ部１６における他方の長辺には、電極パターンが形成されていない。これにより、タッチ入力部１５ａが設けられた領域とタッチ入力部１５ａが設けられていない領域との境界を遊技者が視認できないようにすることができる。
【０１７５】
その結果、表示部１０ａにおける仕切り片３２２よりも下方の領域が区画された印象を遊技者に感じさせないようにすることができる。また、表示部１０ａにおける仕切り片３２２よりも下方の領域が実際の大きさよりも小さく見えないようにすることができる。さらに、タッチ入力部１５ａが設けられた領域とタッチ入力部１５ａが設けられていない領域との境界を横切る映像の一部が見えなくなるようなことが無く、表示部１０ａに表示する映像に違和感が生じないようにすることができる。
【０１７６】
このように、本実施形態では、タッチセンサモジュール１５の３つの電極パターン２０ａ，２０ｂ，２０ｃを全てフロントパネル３１１で覆う。その結果、タッチ入力部１５ａが設けられた領域とタッチ入力部１５ａが設けられていない領域との全ての境界を遊技者が視認できないようにすることができる。したがって、表示部１０ａの一部にタッチ入力部１５ａを設けても、表示する映像が電極パターンに重なって見えなくなることが無い。
【０１７７】
以上、本発明の実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明したが、本発明はここで説明した実施の形態に限定されるものではない。特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施の形態を含むことは言うまでもない。
例えば、上述した第１及び第２の実施形態は、遊技機としてパチスロを例に挙げて説明した。しかし、本発明は、パチンコ遊技機に適用することもできる。
【０１７８】
また、上述した第１及び第２の実施形態では、第１演出装置としてＬＥＤ群（ランプ部）１２を適用し、第２演出装置としてタッチセンサモジュール１５を適用した。しかしながら、本発明に係る第１演出装置及び第２演出装置としては、スピーカ装置、移動部材（いわゆる役物）、表示装置等の演出装置を適用することもできる。また、第１演出装置としてタッチセンサモジュール１５を適用し、第２演出装置としてＬＥＤ群１２を適用してもよい。
【０１７９】
また、上述した第１及び第２の実施形態では、副制御基板４２及び副中継基板６７を本発明に係る演出用制御基板の一具体例として説明した。しかし、本発明に係る演出用制御基板としては、一つの基板から構成してもよく、副制御基板４２のみであってもよい。この場合は、副制御基板４２に制御側コネクタを実装する。
【符号の説明】
【０１８０】
１，３０１…パチスロ、  ２…外装体、  ２ａ…キャビネット、  ２ｂ，３０２ｂ…フロントドア、  ３Ｌ…左リール、  ３Ｃ…中リール、  ３Ｌ…リール、  ４Ｌ…表示窓、  ４Ｃ…表示窓、  ４Ｒ…表示窓、  ９…ドア本体、  １０…液晶表示装置、  １０ａ…表示部、  １０ｂ…枠部、  １１，３１１…フロントパネル、  １１ａ，３１１ａ…開口、  １２…ＬＥＤ群（第１演出装置）、  １５…タッチセンサモジュール（第２演出装置）、  １５ａ…タッチ入力部、  １６…センサ部、  １７…フレキシブルプリント基板、  １７ａ…コネクタ、  １８…タッチセンサＩＣ、  １９…ガラス基板、  ２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…電極パターン、  ４１…主制御基板、  ４２…副制御基板（演出用制御基板）、  ４３…メダル払出装置（ホッパー装置）、  ４４…電源装置、  ４５…メダル補助収納庫、  ４６…セレクタ、  ４６Ｓ…メダルセンサ、  ５１…リール中継端子板、  ５２…設定用鍵型スイッチ、  ５３…キャビネット側中継基板、  ５４…ドア中継端子板、  ５６…外部集中端子板、  ５７…メダル補助収納庫スイッチ、  ６１…ドア開閉監視スイッチ、  ６２…ＢＥＴスイッチ、  ６３…精算スイッチ、  ６４…スタートスイッチ、  ６５…ストップスイッチ基板、  ６６…遊技動作表示基板、  ６７…副中継基板（第２演出装置用基板）、  ７１…サウンドＩ／Ｏ基板、  ７２…ＬＥＤ基板（第１演出用基板）、  ７３…タッチセンサ中継基板、  ７４…２４ｈドア開閉監視ユニット、  ７６…ロムカートリッジ基板、  ７７…液晶中継基板、  ９１…主制御回路、  １０１…副制御回路、  １３１…コネクタ（制御側コネクタ）、  １５１…タッチセンサ中継回路、  １５２…タッチセンサ用ＣＰＵ、  １５３…コネクタ（第２演出装置側コネクタ）、  １５５，１５６…レギュレータ、  １５７…サブ制御受信バッファ、  １５８…サブ制御送信バッファ、  ２０１…２又ケーブル（第２のケーブル）、  ２０２…ケーブル（第１のケーブル）、  ３２１…仕切り片
【図１】
0005638644.tif 000002
【図２】
0005638644.tif 000003
【図３】
0005638644.tif 000004
【図４】
0005638644.tif 000005
【図５】
0005638644.tif 000006
【図６】
0005638644.tif 000007
【図７】
0005638644.tif 000008
【図８】
0005638644.tif 000009
【図９】
0005638644.tif 000010
【図１０】
0005638644.tif 000011
【図１１】
0005638644.tif 000012
【図１２】
0005638644.tif 000013
【図１３】
0005638644.tif 000014
【図１４】
0005638644.tif 000015
【図１５】
0005638644.tif 000016
【図１６】
0005638644.tif 000017
【図１７】
0005638644.tif 000018