(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄領域および図柄領域に対応する開口を有して図柄領域を取囲む装飾領域を表示画面内に有するものであって、装飾領域内に所定の装飾絵柄が相互に異なる複数の飾り絵柄のうちの１つが遊技者の側である前方から重ねられた状態で表示される表示器と、
前記表示器の装飾領域内に装飾絵柄をどのような飾り絵柄が重ねられた状態で表示するかの飾り情報として、相互に異なる複数のものが予め記録されたメモリと、
前記メモリから１つの飾り情報を選択する飾り情報選択手段と、
前記メモリから飾り情報が選択された場合に前記表示器の装飾領域の開口を開いて図柄領域を視認可能とする第１の状態および装飾領域の開口を閉じて図柄領域を視認不能とする第２の状態のそれぞれで装飾領域内に装飾絵柄を表示するものであって、次の１）処理〜８）処理を順に行うことで装飾領域内の装飾絵柄を前回の飾り情報の選択結果に応じた前回の飾り絵柄が重ねられた状態から今回の飾り情報の選択結果に応じた今回の飾り絵柄が重ねられた状態とする表示制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
１）装飾領域内に装飾絵柄が第１の状態で表示された映像を表示する処理であって、当該装飾絵柄を前回の飾り絵柄が前方から通常の態様で重ねられた状態で表示する処理
２）装飾領域内に装飾絵柄が第１の状態で表示された映像を表示した場合に装飾絵柄が第１の状態から第２の状態となる映像を表示する処理
３）装飾絵柄が第１の状態から第２の状態となる映像を表示した場合に今回の飾り絵柄を含む複数の飾り絵柄が通常の態様とは異なる態様で表示画面内を移動する映像を表示する処理
４）複数の飾り絵柄が移動する映像を表示した後に今回の飾り絵柄が表示画面内の所定の領域に停止表示する映像を表示する処理
５）今回の飾り絵柄が停止表示する映像を表示した場合に今回の飾り絵柄が装飾領域内の第２の状態の装飾絵柄に前方から重なる映像を表示する処理であって、今回の飾り絵柄を通常の態様とは異なる態様で表示する処理
６）第２の状態の装飾絵柄の前方に今回の飾り絵柄が重なる映像を表示した場合に今回の飾り絵柄および第２の状態の装飾絵柄のそれぞれが前方から遮蔽絵柄で視認不能に隠される映像を表示する処理
７）今回の飾り絵柄および第２の状態の装飾絵柄のそれぞれが遮蔽絵柄で視認不能に隠される映像を表示した場合に遮蔽絵柄が消去されることで装飾領域内に装飾絵柄が第２の状態で出現する映像を表示する処理であって、当該装飾絵柄を今回の飾り絵柄が前方から通常の態様で重ねられた状態で表示する処理
８）装飾領域内に装飾絵柄が第２の状態で出現する映像を表示した場合に当該装飾絵柄が第２の状態から第１の状態となる映像を表示する処理
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は図柄遊技の映像が表示される表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に図柄遊技の映像を表示器に表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１４３９１６号公報
【特許文献２】特開２００７−０００１９９号公報
【特許文献３】特開２００８−１４９０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本件出願人は複数の飾り情報のうちから１つを選択し、表示器の表示画面内の装飾絵柄を前回の飾り情報の選択結果に応じた前回の飾り絵柄が重なる状態から今回の飾り情報の選択結果に応じた今回の飾り絵柄が重なる状態にすることを創作した。この映像を表示する場合に前回の飾り絵柄を消去して今回の飾り絵柄を表示するだけでは遊技者の目線で飾り絵柄が瞬間的に変わるだけであり、趣興性に富んだ映像とならない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜６）表示制御手段を備えたものである。
１）始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号２３は始動口に相当する。
２）特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図２の特別入賞口２６は特別入球口に相当する。
３）表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄領域および図柄領域に対応する開口を有して図柄領域を取囲む装飾領域を表示画面内に有するものであり、装飾領域内に所定の装飾絵柄が相互に異なる複数の飾り絵柄のうちの１つが遊技者の側である前方から重ねられた状態で表示される。図２の装飾図柄表示器３３は表示器に相当し、装飾図柄表示器３３の液晶画面は表示画面に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。図４の図柄遊技領域Ｚは図柄領域に相当し、図４の装飾表示領域Ｄは装飾領域に相当する。図４のライオンは所定の装飾絵柄に相当し、図４の冠１と冠２と冠３のそれぞれは飾り絵柄に相当する。
４）メモリは相互に異なる複数の飾り絵柄が予め記録されたものである。これら複数の飾り情報のそれぞれは表示器の装飾領域内に装飾絵柄をどのような飾り絵柄が重ねられた状態で表示するかを示すものであり、図３のＲＯＭ６２はメモリに相当し、図２４のステージ情報１とステージ情報２とステージ情報３のそれぞれは飾り情報に相当する。
５）飾り情報選択手段はメモリから１つの飾り情報を選択するものであり、図２３のステップＳ１５６は飾り情報選択手段に相当する。
６）表示制御手段はメモリから飾り情報が選択された場合に表示器の装飾領域の開口を開いて図柄領域を視認可能とする第１の状態および装飾領域の開口を閉じて図柄領域を視認不能とする第２の状態のそれぞれで装飾領域内に装飾絵柄を表示するものであり、「１）装飾領域内に装飾絵柄が第１の状態で表示された映像を表示する処理であって、装飾絵柄を前回の飾り絵柄が前方から通常の態様で重ねられた状態で表示する処理（図３１のステップＳ２１２参照）」「２）装飾領域内に装飾絵柄が第１の状態で表示された映像を表示した場合に装飾絵柄が第１の状態から第２の状態となる映像を表示する処理（図３１のステップＳ２１４参照）」「３）装飾絵柄が第１の状態から第２の状態となる映像を表示した場合に今回の飾り絵柄を含む複数の飾り絵柄が通常の態様とは異なる態様で表示画面内を移動する映像を表示する処理（図３１のステップＳ２１６参照）」「４）複数の飾り絵柄が移動する映像を表示した後に今回の飾り絵柄が表示画面内の所定の領域に停止表示する映像を表示する処理（図３１のステップＳ２１８参照）」「５）今回の飾り絵柄が停止表示する映像を表示した場合に今回の飾り絵柄が装飾領域内の第２の状態の装飾絵柄に前方から重なる映像を表示する処理であって、今回の飾り絵柄を通常の態様とは異なる態様で表示する処理（図３１のステップＳ２１９参照）」「６）第２の状態の装飾絵柄の前方に今回の飾り絵柄が重なる映像を表示した場合に今回の飾り絵柄および第２の状態の装飾絵柄のそれぞれが前方から遮蔽絵柄で視認不能に隠される映像を表示する処理（図３１のステップＳ２２０参照）」「７）今回の飾り絵柄および第２の状態の装飾絵柄のそれぞれが遮蔽絵柄で視認不能に隠される映像を表示した場合に遮蔽絵柄が消去されることで装飾領域内に装飾絵柄が第２の状態で出現する映像を表示する処理であって、装飾絵柄を今回の飾り絵柄が前方から通常の態様で重ねられた状態で表示する処理（図３１のステップＳ２２１参照）」「８）装飾領域内に装飾絵柄が第２の状態で出現する映像を表示した場合に装飾絵柄が第２の状態から第１の状態となる映像を表示する処理（図３１のステップＳ２２２参照）」を順に行うことで表示器の装飾領域内の装飾絵柄を前回の飾り情報の選択結果に応じた前回の飾り絵柄が重ねられた状態から今回の飾り情報の選択結果に応じた今回の飾り絵柄が重ねられた状態とする。図３の表示制御回路７０は表示制御手段に相当し、図３２のライオンが口を開けた状態は装飾絵柄の第１の状態に相当し、図３２のライオンが口を閉じた状態は装飾絵柄の第２の状態に相当し、図３２のカーテンは遮蔽絵柄に相当し、図３２のライオンの左右方向の中心の真上の領域は所定の領域に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
表示器の表示画面内には図柄領域を取囲む装飾領域が設けられており、装飾領域内には装飾絵柄が表示される。この装飾絵柄は第１の状態で図柄領域を視認可能とし、第２の状態で図柄領域を視認不能とするものであり、図柄遊技の映像は第１の状態で装飾絵柄の内部に表示される。このため、遊技者に対して第１の状態での装飾絵柄をあたかも図柄領域の周囲に設置される疑似的な装飾枠部材として見せることができる。
【０００７】
メモリから飾り情報が選択された場合には表示器の装飾領域内に装飾絵柄が第１の状態で表示された映像が表示される。この装飾絵柄は前回の飾り絵柄が前方から通常の態様で重ねられた状態で表示されるものであり、装飾領域内に装飾絵柄が第１の状態で表示された映像が表示された場合には装飾絵柄が第１の状態から第２の状態となる映像が表示される。このため、図柄領域が視認不能となって装飾絵柄に注意が向くようになり、また、遊技者の目線で疑似的な装飾枠部材が作動した印象ともなるので、遊技者の装飾絵柄に対する関心が高まる。この装飾絵柄が第１の状態から第２の状態となる映像が表示された場合には今回の飾り絵柄を含む複数の飾り絵柄が通常の態様とは異なる態様で表示器の表示画面内を移動する映像が表示される。このため、遊技者に装飾絵柄がどのような飾り絵柄で装飾される可能性があるかを伝えることができるので、遊技者の映像の行方に対する興味が高まる。
【０００８】
複数の飾り絵柄が移動する映像が表示された後には今回の飾り絵柄が表示画面内の所定の領域に停止表示する映像が表示され、今回の飾り絵柄が停止表示する映像が表示された場合には今回の飾り絵柄が装飾領域内の第２の状態の装飾絵柄に前方から重なる映像が表示される。この今回の飾り絵柄は通常の態様とは異なる態様で表示されるものであり、第２の状態の装飾絵柄の前方に今回の飾り絵柄が重なる映像が表示された場合には今回の飾り絵柄および第２の状態の装飾絵柄のそれぞれが前方から遮蔽絵柄で視認不能に隠される映像が表示される。これら今回の飾り絵柄および第２の状態の装飾絵柄のそれぞれが遮蔽絵柄で視認不能に隠される映像が表示された場合には遮蔽絵柄が消去されることで装飾領域内に装飾絵柄が第２の状態で出現する映像が表示される。この装飾絵柄は今回の飾り絵柄が前方から通常の態様で重ねられた状態で表示されるものであり、装飾領域内に装飾絵柄が第２の状態で出現する映像が表示された場合には装飾絵柄が第２の状態から第１の状態となる映像が表示される。このため、遊技者の目線では装飾絵柄が前回の飾り絵柄を纏った状態から今回の飾り絵柄を纏った状態に自然に変容する映像となるので、飾り絵柄を前回のものから今回のものに変える映像を趣興性に富んだ演出内容で表示できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄表示器の液晶画面を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄の組合せを示す図
【図７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の保留データ処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路の保留加算コマンド処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路の先読み結果エリアを示す図
【図２０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２３】演出制御回路のステージチェンジ処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路のステージ選択テーブルを示す図
【図２５】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２６】演出制御回路の保留減算コマンド処理を示すフローチャート
【図２７】表示制御回路のステージチェンジコマンド処理を示すフローチャート
【図２８】表示制御回路の装飾枠用の画像データの一覧を示す図
【図２９】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図３０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３１】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１２】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、発射ソレノイドに駆動電源が与えられた場合には打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで後方から照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６は透明な合成樹脂を材料とするものであり、遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して入賞口台板２５が固定されており、入賞口台板２５には特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２８を中心に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に入賞することが可能になる。この特別入賞口２６内には特別入賞口センサ３０（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２６内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。
【００１８】
入賞口台板２５には、図２に示すように、特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３１に大当り図柄が表示された場合には複数回の大当りラウンドからなる大当り遊技が開始される。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２６を開放状態とすることで遊技球が特別入賞口２６内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口２６に対する入賞個数が限度個数（１０個）に到達した場合または特別入賞口２６の開放時間が限度時間（３０．０ｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００１９】
遊技盤１６の後方には賞球払出し装置が固定されている。この賞球払出し装置はパルスモータからなる払出モータ３２（図３参照）を駆動源とするものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２６内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３２の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿４内に一定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２０】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は１７インチのサイズの液晶画面を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３３の液晶画面は前方から前枠１０のガラス窓１１および遊技盤１６のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされている。この装飾図柄表示器３３の液晶画面には、図４に示すように、装飾表示領域Ｄおよび図柄表示領域Ｚが設定されている。装飾表示領域Ｄは装飾枠の絵柄が表示される領域である。この装飾表示領域Ｄは開口を有するものであり、装飾枠の絵柄は口を開けたライオンを模した絵柄に設定されている。図柄表示領域Ｚは装飾表示領域Ｄの開口内に設定されたものである。この図柄表示領域Ｚは装飾表示領域Ｄで取囲まれたものであり、装飾表示領域Ｄ内の装飾枠の絵柄は図柄表示領域Ｚを視覚的に装飾する装飾機能を有している。この図柄表示領域Ｚは装飾図柄遊技の映像が表示される領域であり、ライオンが口を開けた状態に視覚的に認識可能となり、ライオンが口を閉じた状態に視覚的に認識不能となる。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。
【００２１】
装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、装飾図柄表示器３３の図柄表示領域Ｚ内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素には（貝）（ベル）（チェリー）（花）（スイカ）（ＢＡＲ）（７）の７種類が設定されている。図５の左列は７種類の図柄要素を左変動領域Ｌ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の中列は７種類の図柄要素を中変動領域Ｃ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の右列は７種類の図柄要素を右変動領域Ｒ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の配列番号は７種類の図柄要素を変動表示する場合の順序である。
【００２２】
左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれは、図４に示すように、図柄要素が上段と中段と下段の縦３段に表示されるものであり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには変動表示の映像として下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示する演出内容の映像が表示される。この図柄要素の最終の配列番号（２１）の次の配列番号は（１）であり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには７種類の図柄要素が図５の配列順序で循環的に変動表示される。
【００２３】
左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれは遊技球が始動口２３内に入賞した場合に図柄要素の変動表示が開始されるものであり、左変動領域Ｌ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのうちで１番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、中変動領域Ｃ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は２番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、右変動領域Ｒ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は３番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になる。
【００２４】
次の１）３つの図柄要素〜５）３つの図柄要素のそれぞれは装飾図柄を構成するものであり、図４の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれは装飾図柄を構成する３つの図柄要素を特定するための仮想的なラインである。
１）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の上段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
２）左変動領域Ｌ内の中段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の中段の図柄要素
３）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の下段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
４）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
５）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れリーチの組合せが設定されている。大当りの組合せは、図６の（ａ）に示すように、有効ラインＬ１と有効ラインＬ２と有効ラインＬ３と有効ラインＬ４と有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って３つの図柄要素（７）が並んだ組合せであり、装飾図柄は特別図柄表示器３１に大当り図柄が表示される場合に大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは、図６の（ｂ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って２つの図柄要素（７）が並び且つ３つの図柄要素（７）が並ばない組合せである。この外れリーチの組合せは図柄要素（７）が左変動領域Ｌ内および中変動領域Ｃ内のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄は特別図柄表示器３１に外れ図柄が表示される場合に外れリーチの組合せとなる。
【００２５】
装飾図柄表示器３３の装飾表示領域Ｄ内の装飾枠の絵柄には、図４に示すように、冠１を被ったライオン（図４のａ参照）と冠２を被ったライオン（図４のｂ参照）と冠３を被ったライオン（図４のｃ参照）の３種類が設定されている。これら３種類の装飾枠の絵柄のそれぞれは装飾図柄遊技の映像で大当りの組合せが成立する期待度の高さを遊技者に報知するものであり、冠１を被ったライオンは期待度が（低）に設定され、冠２を被ったライオンは期待度が（中）に設定され、冠３を被ったライオンは期待度が（高）に設定されている。これら冠１と冠２と冠３のそれぞれは相互に異なるデザインに設定されたものであり、装飾枠の絵柄として冠１を被ったライオンが表示された状態をステージ１と称し、冠２を被ったライオンが表示された状態をステージ２と称し、冠３を被ったライオンが表示された状態をステージ３と称する。
【００２６】
装飾図柄表示器３３の表示領域内には、図４に示すように、保留表示領域３４が設定されており、保留表示領域３４内には保留絵柄３５が表示される。この保留絵柄３５は装飾図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技者は保留表示領域３４内の保留絵柄３５の表示個数から装飾図柄遊技の保留回数を知ることができる。この保留表示領域３４は横長な長方形状をなすものであり、保留表示領域３４内には最大で４個の保留絵柄３５が表示される。
【００２７】
図３のメイン制御回路４０はＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号および特別入賞口センサ３０から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２６を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に大当り図柄および外れ図柄のそれぞれを表示する。
【００２８】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ３２を駆動信号の設定結果に応じて駆動することで賞球払出し装置から上皿４内に一定個数の遊技球を賞品として払出す。
【００２９】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３０】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための複数のビデオデータおよび装飾枠の絵柄を表示するための複数の画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出したビデオデータおよび画像データのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３１】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３２】
図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図７のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図８のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものである。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
【００３３】
ＣＰＵ４１は今回のタイマ割込み処理を起動すると、ステップＳ１１のカウンタ更新処理２でＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新する。このカウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（５０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１のカウンタ更新処理２を終えると、ステップＳ１２の保留データ処理へ移行する。このステップＳ１２の保留データ処理を終えた場合にはＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ１３の大当り判定処理とステップＳ１４の特別図柄遊技処理とステップＳ１５の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３の大当り判定処理〜ステップＳ１５の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には今回のタイマ割込み処理を終える。
［１−３］保留データ処理
図９はステップＳ１２の保留データ処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４からの始動信号があるか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には保留データ処理を終え、始動信号があると判断した場合にはステップＳ２２へ移行する。ここでＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２３でＲＡ４３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２４でＲＡＭ４３のカウンタＭＮの値が上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＮの値はステップＳ１で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２４でカウンタＭＮの値が上限値以上であると判断した場合にはステップＳ２５でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を消去する。
【００３５】
ＣＰＵ４１はステップＳ２４でカウンタＭＮの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ２６でカウンタＭＮの値に単位値（１）を加算し、ステップＳ２７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ４３に記録する。図１０はＲＡＭ４３の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ＣＰＵ４１はカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合にはステップＳ２７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を保留番号１の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の保留データエリアに記録する。
【００３６】
ＣＰＵ４１はステップＳ２７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ４３に記録すると、ステップＳ２８で保留加算コマンドを設定する。この保留加算コマンドはカウンタＭＮの値の加算結果に設定されるものであり、カウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合には保留加算コマンド１が設定され、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留加算コマンド２が設定され、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留加算コマンド３が設定され、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留加算コマンド４が設定される。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ２８で保留加算コマンドを設定すると、ステップＳ２９で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信することでカウンタＭＮの値の加算結果を通知し、ステップＳ３０で先読みコマンドを設定する。この先読みコマンドはステップＳ２３でのカウンタＭＣ２の値の検出結果を演出制御回路６０に通知するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２３でのカウンタＭＣ２の値の検出結果を先読みコマンドに設定し、ステップＳ３１で先読みコマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信する。
［１−４］大当り判定処理
図１１はステップＳ１３の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１でカウンタＭＮの値を（０）と比較する。ここで保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていない場合にはステップＳ４１でカウンタＭＮの値が（０）であると判断して大当り判定処理を終え、保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合にはステップＳ４１でカウンタＭＮの値が（０）に比べて大きいと判断する。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ４１でカウンタＭＮの値が（０）に比べて大きいと判断すると、ステップＳ４２で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を検出し、ステップ４３でカウンタＭＣ２の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ４４でＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ４５で特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップＳ４８の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ４８の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ４９へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ４３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ４６で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ４７で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ４８の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ４８の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ４９へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００４０】
図１２はステップＳ４８の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４１】
図１３の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００４２】
図１３の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１１〜１５の５つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド１５の選択確率は（８０／１００）に設定されている。
【００４３】
ＣＰＵ４１は変動開始コマンドテーブル１および変動開始コマンドテーブル２のいずれかを検出すると、ステップＳ５４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ５６でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図１４は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１５の９つのそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ５６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ５７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ５８でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ５９で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去する。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ５９で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去すると、ステップＳ６０でカウンタＭＮの値が（２）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ６６へ移行し、カウンタＭＮの値が（２）以上であると判断した場合にはステップＳ６１で保留番号２の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号１の保留データエリアにシフトする。
【００４６】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ６２でカウンタＭＮの値が（３）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（２）であると判断した場合にはステップＳ６６へ移行し、カウンタＭＮの値が（３）以上であると判断した場合にはステップＳ６３で保留番号３の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号２の保留データエリアにシフトする。
【００４７】
ＣＰＵ４１はステップＳ６３でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ６４でカウンタＭＮの値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（３）であると判断した場合にはステップＳ６６へ移行し、カウンタＭＮの値が（４）であると判断した場合にはステップＳ６５で保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号３の保留データエリアにシフトし、ステップＳ６６へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６へ移行すると、カウンタＭＮの値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ６７で保留減算コマンドを設定し、ステップＳ６８で演出制御回路６０に保留減算コマンドの設定結果を送信する。この保留減算コマンドはカウンタＭＮの値の減算結果に設定されるものであり、カウンタＭＮの値の減算結果が（０）である場合には保留減算コマンド０が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（１）である場合には保留減算コマンド１が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（２）である場合には保留減算コマンド２が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（３）である場合には保留減算コマンド３が設定される。
［１−５］特別図柄遊技処理
図１５はステップＳ１４の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ７２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ７３の特別図柄表示処理で特別図柄表示器３１に特別図柄の設定結果を表示する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間が経過することで特別図柄表示器３１に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間が経過することで特別図柄表示器３１に外れ図柄が表示される。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ７３の特別図柄表示処理を終えると、ステップＳ７４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ７５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７７へ移行する。ここで大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７８でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
［１−６］大当り遊技処理
図８のステップＳ１５の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１５の大当り遊技処理で５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理は装飾図柄遊技の映像で大当りの組合せが成立した後である装飾図柄遊技の終了後に開始されるものであり、ＣＰＵ４１は初回の大当りラウンドを始める前には演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終えた後には演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了したことを通知し、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１６のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（２９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から保留加算コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと保留減算コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留加算コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１７は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１の保留加算コマンド処理とステップＳ１１２の装飾図柄遊技処理とステップＳ１１３の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］保留加算コマンド処理
図１８はステップＳ１１１の保留加算コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に保留加算コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に保留加算コマンドが記録されていないと判断した場合には保留加算コマンド処理を終え、ＲＡＭ６３に保留加算コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から保留加算コマンドを検出する。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２でＲＡＭ６３から保留加算コマンドを検出すると、ステップＳ１２３で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは表示制御回路７０に保留絵柄３５を表示することを指令するものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合には保留表示コマンド１が設定され、保留加算コマンド２である場合には保留表示コマンド２が設定され、保留加算コマンド３である場合には保留表示コマンド３が設定され、保留加算コマンド４である場合には保留表示コマンド４が設定される。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ１２４で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには保留絵柄３５を表示するための画像データが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭの画像データを再生することで保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド２を受信した場合には２個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド３を受信した場合には３個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド４を受信した場合には４個の保留絵柄３５を表示する。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２４で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１２５でＲＡＭ６３から先読みコマンドを検出し、ステップＳ１２６で先読みコマンドの検出結果が大当り値（７）であるか否かを判断する。この大当り値（７）はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、メイン制御回路４０がカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じて大当りと判定する値と同一に設定されている。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６で先読みコマンドの検出結果が大当り値（７）であると判断した場合にはステップＳ１２７でＲＡＭ６３に先読み結果として大当りを記録し、先読みコマンドの検出結果が大当り値（７）でないと判断した場合にはステップＳ１２８でＲＡＭ６３に先読み結果として外れを記録する。そして、ステップＳ１２９でＲＡＭ６３から保留加算コマンドを消去し、ステップＳ１３０でＲＡＭ６３から先読みコマンドを消去する。
【００５４】
図１９はＲＡＭ６３の先読み結果エリアである。この先読み結果には保留番号１〜４の４つが設定されており、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合にはステップＳ１２７およびステップＳ１２８のそれぞれで大当りおよび外れのいずれであるかの先読み結果が保留番号１の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合には保留番号２の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合には保留番号３の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合には保留番号４の先読み結果エリアに記録される。
［２−５］装飾図柄遊技処理
図２０はステップＳ１１２の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３５へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３２の変動開始コマンド処理へ移行する。このステップＳ１３２の変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１３３でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１３４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１３５へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３５へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３６へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１３７で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。
［２−６］変動開始コマンド処理
図２１はステップＳ１３２の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１４１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１４２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１４３でカウンタＳＣ１の値の検出結果がステージチェンジ値（７）であるか否かを判断する。このステージチェンジ値（７）はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４３でカウンタＳＣ１の値の検出結果がステージチェンジ値であると判断した場合にはステップＳ１４４のステージチェンジ処理へ移行し、ステップＳ１４３でカウンタＳＣ１の値の検出結果がステージチェンジ値でないと判断した場合にはステップＳ１４５でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ２の値の更新結果を検出する。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４５でカウンタＳＣ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１４６でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル１を検出する。図２２はビデオコマンドテーブル１である。このビデオコマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、大当り用の変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、外れ用の変動開始コマンド１１〜１５のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、ビデオコマンド０１Ａ〜１５Ｅの４５のそれぞれにカウンタＳＣ２の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４６でビデオコマンドテーブル１を検出すると、ステップＳ１４７でビデオコマンドテーブル１からカウンタＳＣ２の値の検出結果および変動開始コマンドの検出結果のそれぞれに応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ１４８で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１４９の保留減算コマンド処理へ移行する。
【００５８】
図２３はステップＳ１４４のステージチェンジ処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ３の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１５２で保留番号１を除いた保留番号２と保留番号３と保留番号４のそれぞれの先読み結果エリアから先読み結果を検出し、ステップＳ１５３で先読み結果の検出結果のうちに大当りの先読み結果が含まれているか否かを判断する。ここで大当りの先読み結果が有ると判断した場合にはステップＳ１５４でＲＯＭ６２からステージ情報選択テーブル１を検出し、大当りの先読み結果がないと判断した場合にはステップＳ１５５でＲＯＭ６２からステージ情報選択テーブル２を検出する。
【００５９】
図２４の（ａ）はステージ情報選択テーブル１である。このステージ情報選択テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ３の更新範囲内の３０の値のそれぞれにステージ情報１またはステージ情報２またはステージ情報３を割付けることで設定されている。これらステージ情報１〜３のそれぞれは装飾図柄表示器３３の装飾表示領域Ｄ内の装飾内容を決めるためのものであり、ステージ情報１の選択確率は（２／３０）に設定され、ステージ情報２の選択確率は（９／３０）に設定され、ステージ情報３の選択確率は（１９／３０）に設定されている。
【００６０】
図２４の（ｂ）はステージ情報選択テーブル２である。このステージ情報選択テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ３の更新範囲内の３０の値のそれぞれにステージ情報１またはステージ情報２またはステージ情報３を割付けることで設定されている。このステージ情報選択テーブル２ではステージ情報１〜３のそれぞれの選択確率が（１０／３０）に設定されており、ステージ情報３はメイン制御回路４０の保留番号２〜保留番号４のいずれかの保留データエリアに大当りと判定されることとなるカウンタＭＣ２の値が記録されている場合に高確率で選択され、ステージ情報２は中確率で選択され、ステージ情報１は低確率で選択される。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステージ情報選択テーブル１またはステージ情報選択テーブル２を選択すると、ステップＳ１５６でステージ情報選択テーブルの選択結果からカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つのステージ情報を選択し、ステップＳ１５７でステージ情報の選択結果に応じてＲＡＭ６３のカウンタＳＮの値を設定する。このカウンタＳＮの値はステップＳ１０１でステージ１（１）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステージ情報の選択結果がステージ情報１である場合にはカウンタＳＮの値を（１）に設定し、ステージ情報２である場合にはカウンタＳＮの値を（２）に設定し、ステージ情報３である場合にはカウンタＳＮの値を（３）に設定する。
【００６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５７でカウンタＳＮの値を設定すると、ステップＳ１５８でカウンタＳＮの値の設定結果に応じてステージチェンジコマンドを設定する。このステージチェンジコマンドはカウンタＳＮの値の設定結果がステージ１（１）である場合にステージチェンジコマンド１に設定され、カウンタＳＮの値の設定結果がステージ２（２）である場合にステージチェンジコマンド２に設定され、カウンタＳＮの値の設定結果がステージ３（３）である場合にステージチェンジコマンド３に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５８でステージチェンジコマンドを設定した場合にはステップＳ１５９で表示制御回路７０にステージチェンジコマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１６０でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル２を検出する。図２５はビデオコマンドテーブル２である。このビデオコマンドテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１５の９つのそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６０でビデオコマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ１６１でビデオコマンドテーブル２から変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ１６２で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１４９の保留減算コマンド処理へ移行する。
【００６４】
図２６はステップＳ１４９の保留減算コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７１でＲＡＭ６３から保留減算コマンドを検出し、ステップＳ１７２で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド０である場合に保留表示コマンド０に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド１である場合に保留表示コマンド１に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド２である場合に保留表示コマンド２に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド３である場合に保留表示コマンド３に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７２で保留表示コマンドを設定した場合にはステップＳ１７３で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１７４でＲＡＭ６３から保留減算コマンドを消去する。
【００６５】
表示制御回路７０のＶＤＰは保留表示コマンド０を受信した場合に保留表示領域３４内に保留絵柄３５を表示せず、保留表示コマンド１を受信した場合に保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド２を受信した場合に保留表示領域３４内に２個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド３を受信した場合に保留表示領域３４内に３個の保留絵柄３５を表示する。即ち、遊技者の目線では保留表示領域３４は装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に１個の保留絵柄３５が消去されるものであり、始動口２３内に遊技球が入賞したことで装飾図柄遊技が保留された場合に１個の保留絵柄３５が加えて表示されるものである。
【００６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７４で保留減算コマンドを消去すると、ステップＳ１７５で保留番号１の先読み結果エリアから先読み結果を消去し、ステップＳ１７６で保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終え、保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ１７７で保留番号２の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号１の先読み結果エリアにシフトする。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７７で保留番号２の先読み結果エリアの先読み結果をシフトすると、ステップＳ１７８で保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終え、保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ１７９で保留番号３の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号２の先読み結果エリアにシフトする。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７９で保留番号３の先読み結果エリアの先読み結果をシフトすると、ステップＳ１８０で保留番号４の先読み結果に先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終え、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ１８１で保留番号４の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号３の先読み結果エリアにシフトして保留減算コマンド処理を終える。
［２−７］大当り遊技演出処理
図１７のステップＳ１１３の大当り遊技演出処理はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００６９】
表示制御回路７０は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路７０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３３に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路７０は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
［３−１］ステージチェンジコマンド処理
図２７のステージチェンジコマンド処理は表示制御回路７０のＶＤＰが演出制御回路６０からのステージチェンジコマンドを受信した場合に起動するものであり、ＶＤＰはステップＳ２０１でＶＲＡＭのカウンタＬＮ２の値をカウンタＬＮ１の値に設定する。カウンタＬＮ１の値は現在のステージが何であるかを記録するものであり、電源が投入された場合にステージ１（１）に初期設定される。カウンタＬＮ２の値はステージチェンジコマンドを受信する直前のステージが何であったかを記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ２０１でカウンタＬＮ２の値を設定した場合にはステップＳ２０２でカウンタＬＮ１の値を設定する。このカウンタＬＮ１の値はステージチェンジコマンド１を受信した場合にステージ１（１）に設定され、ステージチェンジコマンド２を受信した場合にステージ２（２）に設定されるものであり、ステージチェンジコマンド３を受信した場合にステージ３（３）に設定される。
【００７０】
図２８は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された画像データの一覧である。画像データ１は冠１を表示するためのものであり、画像データ２は冠２を表示するためのものであり、画像データ３は冠３を表示するためのものである。画像データ４はライオンを表示するためのものであり、画像データ４にはライオンを閉口状態および開口状態を含む複数種の態様で表示するための複数のものが設定されている。
【００７１】
図２９は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１Ａ〜Ｖ１５Ｆの５４のそれぞれは装飾図柄表示器３３の図柄表示領域Ｚ内に装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路６０からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで図柄表示領域Ｚ内に装飾図柄遊技の映像を表示開始し、演出制御回路６０からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。このＶＤＰはビデオデータＶ０１Ａ〜Ｖ１５Ｆの５４のうちビデオデータＶ０１ＦとＶ０２ＦとＶ０３ＦとＶ０４ＦとＶ１１ＦとＶ１２ＦとＶ１３ＦとＶ１４ＦとＶ１５Ｆの９つを除く残りの４５のそれぞれを再生する場合にはカウンタＬＮ１の値の設定結果を検出し、カウンタＬＮ１の値の検出結果に応じた画像データを再生することで装飾図柄表示器３３の装飾表示領域Ｄ内に冠１を被ったライオンが口を開けた装飾枠の絵柄と冠２を被ったライオンが口を開けた装飾枠の絵柄と冠３を被ったライオンが口を開けた装飾枠の絵柄のいずれかを表示し、装飾図柄遊技の映像をライオンの口内の図柄表示領域Ｚ内に表示する。
【００７２】
ビデオデータＶ０１Ａ〜Ｖ１５Ｆの５４のそれぞれは左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始し（図３０のａ参照）、１番目に左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止状態とし（図３０のｂ参照）、２番目に中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止状態とし（図３０のｃ参照）、３番目に右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止状態とするものであり（図３０のｄ参照）、ビデオデータＶ１５Ａ〜Ｖ１５Ｆの６つのそれぞれでは右変動領域Ｒ内の図柄要素が変動停止状態となることで大当りの組合せおよび外れリーチの組合せがいずれも成立しない。
【００７３】
ビデオデータＶ０１Ａ〜Ｖ０４Ｆの２４のそれぞれは右変動領域Ｒ内の図柄要素が変動停止状態となることで大当りの組合せが成立するものであり、ビデオデータＶ０１ＡとＶ０２ＡとＶ０３ＡとＶ０４Ａのそれぞれでは大当りの組合せが有効ラインＬ１上で成立し、ビデオデータＶ０１ＢとＶ０２ＢとＶ０３ＢとＶ０４Ｂのそれぞれでは有効ラインＬ２上で成立し、ビデオデータＶ０１ＣとＶ０２ＣとＶ０３ＣとＶ０４Ｃのそれぞれでは有効ラインＬ３上で成立し、ビデオデータＶ０１ＤとＶ０２ＤとＶ０３ＤとＶ０４Ｄのそれぞれでは有効ラインＬ４上で成立し、ビデオデータＶ０１ＥとＶ０２ＥとＶ０３ＥとＶ０４Ｅのそれぞれでは有効ラインＬ５上で成立し、ビデオデータＶ０１ＦとＶ０２ＦとＶ０３ＦとＶ０４Ｆのそれぞれでは有効ラインＬ２上で成立する。
【００７４】
ビデオデータＶ１１Ａ〜Ｖ１４Ｆの２４のそれぞれは右変動領域Ｒ内の図柄要素が変動停止状態となることで外れリーチの組合せが成立するものであり、ビデオデータＶ１１ＡとＶ１２ＡとＶ１３ＡとＶ１４Ａのそれぞれでは外れリーチの組合せが有効ラインＬ１上で成立し、ビデオデータＶ１１ＢとＶ１２ＢとＶ１３ＢとＶ１４Ｂのそれぞれでは有効ラインＬ２上で成立し、ビデオデータＶ１１ＣとＶ１２ＣとＶ１３ＣとＶ１４Ｃのそれぞれでは有効ラインＬ３上で成立し、ビデオデータＶ１１ＤとＶ１２ＤとＶ１３ＤとＶ１４Ｄのそれぞれでは有効ラインＬ４上で成立し、ビデオデータＶ１１ＥとＶ１２ＥとＶ１３ＥとＶ１４Ｅのそれぞれでは有効ラインＬ５上で成立し、ビデオデータＶ１１ＦとＶ１２ＦとＶ１３ＦとＶ１４Ｆのそれぞれでは有効ラインＬ２上で成立する。
【００７５】
図３１のビデオデータ再生処理は表示制御回路７０のＶＤＰがビデオデータＶ０１ＦとＶ０２ＦとＶ０３ＦとＶ０４ＦとＶ１１ＦとＶ１２ＦとＶ１３ＦとＶ１４ＦとＶ１５Ｆの９つのそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図３２はＶＤＰが図３１のビデオデータ再生処理を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する映像である。
【００７６】
ＶＤＰはステップＳ２１１でＶＲＡＭからカウンタＬＮ２の値の設定結果を検出し、ステップＳ２１２で装飾図柄表示器３３の装飾表示領域Ｄ内に装飾枠の絵柄を表示する（図３２のａ参照）。この装飾枠の絵柄はＶＲＯＭからカウンタＬＮ２の値の検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで表示されるものであり、前回の装飾図柄遊技でステージ１が設定されていた場合には装飾枠の絵柄として冠１を被ったライオンが表示され、前回の装飾図柄遊技でステージ２が設定されていた場合には冠２を被ったライオンが表示され、前回の装飾図柄遊技でステージ３が設定されていた場合には冠３を被ったライオンが表示される。このステップＳ２１２はライオンを口を開けた状態で表示し、冠１〜冠３のそれぞれをビデオデータＶ０１Ａ〜Ｖ１４Ｆの５４のうちビデオデータＶ０１Ｆ〜Ｖ１４Ｆの９つを除いた場合と同一の通常サイズで同一の通常位置に表示するものであり、ステップＳ２１２では装飾表示領域Ｄ内に図柄表示領域Ｚが設定される。
【００７７】
ＶＤＰはステップＳ２１２で装飾枠の絵柄を表示すると、ステップＳ２１３で図柄表示領域Ｚの左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始し（図３２のａ参照）、ステップＳ２１４でＶＲＯＭの画像データを再生することで閉口映像を表示する（図３２のｂ参照）。この閉口映像はライオンが口を開けたまま上下方向へガタガタさせることで口を閉じることを遊技者に予測させた後にライオンが口を閉じる映像を表示するものであり、図柄表示領域Ｚはライオンが口を閉じることで３列の図柄要素の変動状態で消去される。
【００７８】
ＶＤＰはステップＳ２１４の閉口映像の表示を終えると、ステップＳ２１５でアングル下降映像を表示する（図３２のｃ参照）。このアングル下降映像はライオンを撮影するカメラのアングルが上から下へ移動する内容のものであり、ライオンは口を閉じた状態（図柄表示領域Ｚの消滅状態）で装飾図柄表示器３３の液晶画面内を上から下へ移動する。このアングル下降映像が終了した場合には図柄表示器３３の液晶画面内にスクロール領域Ｓが設定される。このスクロール領域Ｓはライオンの上の横長な領域であり、ライオンが被る冠の上方に設定される。
【００７９】
ＶＤＰはステップＳ２１５のアングル下降映像の表示を終えると、ステップＳ２１６でＶＲＯＭの画像データを再生することでスクロール映像を表示開始する（図３２のｃ参照）。このスクロール映像は次の１）２）３）の映像を１）２）３）１）・・・と循環的に繰返して表示することで冠１と冠２と冠３が右から左へ水平な直線状の移動軌跡に沿って移動させるものであり、ライオンが被る冠の輝度をスクロール映像の表示前に比べて暗くした上でスクロール領域Ｓ内に表示される。
１）スクロール領域Ｓ内の右端に冠１を通常サイズに比べて小さな初期サイズで表示し、冠１を初期サイズのまま右から左へ移動表示することでスクロール領域Ｓの左端から消滅させる。
２）スクロール領域Ｓ内の右端に冠２を初期サイズで表示し、冠２を初期サイズのまま右から左へ移動表示することでスクロール領域Ｓの左端から消滅させる。
３）スクロール領域Ｓ内の右端に冠３を初期サイズで表示し、冠３を初期サイズのまま右から左へ移動表示することでスクロール領域Ｓの左端から消滅させる。
【００８０】
ＶＤＰはステップＳ２１６でスクロール映像を表示開始すると、ステップＳ２１７でＶＲＡＭからカウンタＬＮ１の値の設定結果を検出し、ステップＳ２１８でスクロール映像を表示停止する（図３２のｄ参照）。このスクロール映像の表示停止は冠１と冠２と冠３のうちカウンタＬＮ１の値の検出結果に応じた１つが移動軌跡上の目標位置に到達するタイミングで冠の移動表示を停止することで行われるものである。この目標位置はライオンの真上の設定されており、カウンタＬＮ１の値の検出結果が（１）である場合にはライオンの真上に初期サイズの冠１が停止表示され、カウンタＬＮ１の値の検出結果が（２）である場合にはライオンの真上に初期サイズの冠２が停止表示され、カウンタＬＮ１の値の検出結果が（３）である場合にはライオンの真上に初期サイズの冠３が停止表示される。
【００８１】
ＶＤＰはステップＳ２１８でスクロール映像を表示停止すると、ステップＳ２１９で冠拡大映像を表示する（図３２のｅ参照）。この冠拡大映像は冠１と冠２と冠３のうちステップＳ２１８で停止表示した１つを初期サイズから最終サイズに拡大表示するものであり、冠１〜冠３のうちの１つはライオンの前方で最終サイズに拡大表示される。この最終サイズは通常サイズに比べて大きく設定されたものであり、ライオンは顔の周囲の全部が冠１〜冠３のうちの１つの最終サイズで前方から隠される。
【００８２】
ＶＤＰはステップＳ２１９の冠拡大映像の表示を終えると、ステップＳ２２０でＶＲＯＭの画像データを再生することでカーテン映像を表示する（図３２のｆ〜ｇ参照）。このカーテン映像は装飾図柄表示器３３の液晶画面の右端からカーテンが出現し、カーテンが右から左へ拡がる内容のものである。このカーテンはライオンおよび最終サイズの冠のそれぞれの前方で右から左へ拡がるものであり、ライオンおよび最終サイズの冠のそれぞれはカーテンの移動が進行することに応じてカーテンで隠された領域が増え、カーテンの左端が液晶画面の左端に到達することで完全に隠される。
【００８３】
ＶＤＰはステップＳ２２０のカーテン映像の表示を終えると、ステップＳ２２１でＶＲＯＭの画像データを再生することでライオン出現映像を表示する（図３２のｈ参照）。このライオン出現映像はカーテンを消去してライオンを表示するものであり、ライオンは口を閉じた図柄表示領域Ｚの消滅状態で表示される。このライオンは冠１と冠２と冠３のうちステップＳ２１８で停止表示された１つを被った状態で表示されるものであり、冠１〜冠３のうちの１つは通常サイズで通常位置に表示される。このため、遊技者は冠１を被ったライオンが出現することでステージ１が設定されたと認識でき、冠２を被ったライオンが出現することでステージ２が設定されたと認識でき、冠３を被ったライオンが出現することでステージ３が設定されたと認識できる。
【００８４】
ＶＤＰはステップＳ２２１のライオン出現映像の表示を終えると、ステップＳ２２２でＶＲＯＭの画像データを再生することで開口映像を表示する（図３２のｉ参照）。この開口映像はライオンが口を開ける内容のものであり、図柄表示領域Ｚはライオンが口を開ける動作が進行することに応じて閉ざされていた領域が減少し、ライオンが完全に口を開けた状態となることでステップＳ２１２と同一の通常状態で表示される。この図柄表示領域Ｚは左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態で表示されたステップＳ２１３の状態で表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ２２２の開口映像の表示を終えた場合にはステップＳ２２３で左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止状態とし、ステップＳ２２４で中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止状態とし、ステップＳ２２５で右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止状態とする。
【００８５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
装飾図柄表示器３３の装飾表示領域Ｄ内には装飾枠の絵柄としてライオンが表示される。このライオンは口を開いた状態で図柄表示領域Ｚを視認可能とし、口を閉じた状態で図柄表示領域Ｚを視認不能とするものであり、装飾図柄遊技の映像はライオンが口を開いた状態でライオンの口内に表示される。このため、ライオンが口を開いた状態でライオンを遊技者に図柄表示領域Ｚを支持する疑似的な装飾部材として見せることができる。
【００８６】
演出制御回路６０のＲＯＭ６２からステージ情報１〜３のいずれかが選択された場合には装飾図柄表示器３３の装飾表示領域Ｄ内にライオンが口を開いた状態で表示される。このライオンは冠１〜冠３のうち前回のものが前方から通常サイズで通常位置に重ねられた状態で表示されるものであり、装飾表示領域Ｄ内にライオンが口を開いた状態で表示された場合にはライオンが口を開いた状態から閉じた状態となる映像が表示される。このため、遊技者の目線で装飾部材が作動した印象となるので、遊技者のライオンに対する関心が高まる。このライオンが口を開いた状態から閉じた状態となる映像が表示された場合には冠１〜冠３がライオンの外部のスクロール領域Ｓ内を移動する映像が表示される。このため、遊技者にライオンがどのような冠で装飾される可能性があるかを伝えることができるので、遊技者の映像の行方に対する興味が高まる。
【００８７】
冠１〜冠３が移動する映像が表示された場合には冠１〜冠３のうち今回のものが目標位置に到達することで冠１〜冠３の移動が停止する映像が表示され、冠１〜冠３の移動が停止する映像が表示された場合には冠１〜冠３のうち今回のものが口を閉じた状態のライオンに前方から重なる映像が表示される。これら冠１〜冠３のうち今回のものは通常サイズに比べて大きな最終サイズで表示されるものであり、口を閉じた状態のライオンの前方に冠１〜冠３のうち今回のものが重なる映像が表示された場合には両者が前方からカーテンで視認不能に隠される映像が表示される。この映像が表示された場合にはカーテンが消去されることで装飾表示領域Ｄ内にライオンが口を閉じた状態で出現する映像が表示される。このライオンは冠１〜冠３のうち今回のものが前方から通常サイズで通常位置に重ねられた状態で表示されるものであり、ライオンが口を閉じた状態で出現する映像が表示された場合にはライオンが口を閉じた状態から開いた状態となる映像が表示される。このため、遊技者の目線ではライオンが冠１〜冠３のうち前回のものを纏った状態から今回のものを纏った状態に自然に変身する映像となるので、冠１〜冠３のうち前回のものが今回のものに変わる映像を趣興性に富んだ演出内容で表示することができる。
【００８８】
メイン制御回路４０のＲＯＭ４２に大当りと判定されることとなるカウンタＭＣ１の値が記録されている場合には冠１〜冠３のうち前回のものを冠３に高確率で変え、冠２に中確率で変え、冠１に低確率で変えた。このため、保留された装飾図柄遊技のいずれかで装飾図柄が大当りの組合せとなる期待感の大きさを今回の冠が冠１〜冠３のいずれに変わるかに応じて遊技者に報知することができる。即ち、冠が変わる映像は保留された装飾図柄遊技のいずれかで装飾図柄が大当りの組合せとなる保留球連チャンの信頼度を遊技者に報知する予告の映像である。
【００８９】
冠１〜冠３のうち前回のものが冠１となる映像が表示された場合には冠１が冠２または冠３となる映像が表示される前まで装飾図柄遊技の映像を冠１のライオンの口内に表示し、冠１〜冠３のうち前回のものが冠２となる映像が表示された場合には冠２が冠１または冠３となる映像が表示される前まで装飾図柄遊技の映像を冠２のライオンの口内に表示し、冠１〜冠３のうち前回のものが冠３となる映像が表示された場合には冠３が冠１または冠２となる映像が表示される前まで装飾図柄遊技の映像を冠３のライオンの口内に表示した。即ち、装飾図柄遊技の映像は装飾図柄遊技の映像を冠１のライオンで演出するステージ１と冠２のライオンで演出するステージ２と冠３のライオンで演出するステージ３のいずれかで表示するものであり、冠が変わる映像はステージが移行することを遊技者に報知するものでもある。
【００９０】
上記実施例１においては、図３１のステップＳ２２０でライオンおよび冠のそれぞれがカーテンとは別の遮蔽絵柄で視覚的に認識不能に隠される映像を表示し、図３１のステップＳ２２１でカーテンとは別の遮蔽絵柄が消去されることでライオンが冠を被った状態で出現する映像を表示しても良い。
【００９１】
上記実施例１においては、装飾枠の絵柄としてライオンとは異なるものを表示しても良い。
上記実施例１においては、メイン制御回路４０が大当りと判定した場合に確率変動モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを判定し、確率変動モードをオン状態に設定すると判定した場合には大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれをオン状態に設定する構成としても良い。確率変動モードは確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれがオン状態に設定されたことを基準に設定回数の装飾図柄遊技の映像が表示されたにも拘らず大当りと再び判定されない場合にオフ状態に設定されるものであり、時間短縮モードは確率変動モードがオフ状態に設定されたことを基準に設定回数の装飾図柄遊技の映像が表示されたにも拘らず大当りと再び判定されない場合にオフ状態に設定されるものである。この構成の場合には確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれのオン状態ではステージをステージ３に設定することで冠３のライオンの口内に装飾図柄遊技の映像を表示し、確率変動モードがオン状態からオフ状態となる場合に冠３が冠２に変わる映像を表示した上でステージをステージ２に設定することで冠２のライオンの口内に装飾図柄遊技の映像を表示し、時間短縮モードがオン状態からオフ状態となる場合に冠２が冠１に変わる映像を表示した上でステージをステージ１に設定することで冠１のライオンの口内に装飾図柄遊技の映像を表示すると良い。
【符号の説明】
【００９２】
２３は始動口、２６は特別入賞口（特別入球口）、３３は装飾図柄表示器（表示器）、６０は演出制御回路（メモリ，飾り情報選択手段）、７０は表示制御回路（表示制御手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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