(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記抽選が当たりの場合に遊技球が入球可能な状態へ開放可能な第１可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記抽選が当たりの場合に遊技球が入球可能な状態へ開放可能な第２可変入球装置と、
前記第２可変入球装置が開放されるときにその内部に形成された特定領域への遊技球の入球容易性が高い第１の状態と、前記第１の状態より入球容易性が低い第２の状態とに変化させる振分装置と、
前記第１可変入球装置または前記第２可変入球装置を開放させる単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件である特別遊技移行条件と前記特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための条件である特別遊技継続条件を保持する作動条件保持手段と、
前記特別遊技を構成する複数回の単位遊技は、前記特定領域を遊技球が通過することで前記特別遊技継続条件が成立したとする条件付き単位遊技と、前記特定領域を遊技球が通過するか否かを問わないで前記特別遊技継続条件が成立したとする通常単位遊技とを含むこととし、いずれの単位遊技を前記条件付き単位遊技および前記通常単位遊技とするかを所定の基準に従い決定する単位遊技決定手段と、
前記抽選手段の抽選の結果が当たりを示す結果となったときに前記特別遊技移行条件が成立したと判定して前記第１可変入球装置または前記第２可変入球装置の開放を伴う特別遊技に移行し、前記特別遊技の移行後の各単位遊技において前記通常単位遊技を実行した場合または前記条件付き単位遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合に前記特別遊技継続条件が成立したと判定して引き続き前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を含み、
前記第１可変入球装置は、前記通常単位遊技が実行されるときに開放され、前記第２可変入球装置は、前記条件付き単位遊技が実行されるときに開放され、
前記特別遊技制御手段は、前記条件付き単位遊技を実行して前記特別遊技継続条件が成立しない場合には前記特別遊技を終了し、
前記振分装置は、前記特別遊技が開始されるとき、前記第２可変入球装置の開放開始前に動作が開始されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に特別遊技中における遊技性向上を図るための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。特別遊技が実行されると入球容易性の高い入賞口が所定時間または所定数の入球があるまで開放されることが多い。例えば、大入賞口と呼ばれる比較的入球し易い大型の入賞口が開放される場合、１開閉動作を１単位遊技と定められた複数回の単位遊技が実行される。特別遊技における単位遊技の設定回数は遊技機の種類によって異なるが、たとえば１５回である。このような特別遊技が実行される機種には、特別遊技中に無条件で設定回数の単位遊技が実行される機種がある。また、所定の単位遊技の実行中に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過するなど所定の特別遊技継続条件が成立した場合のみ、それ以降の単位遊技が実行される機種もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したように、特別遊技中に開放される入賞口は、入球容易性が高い場合が多く、遊技者は特別な技術を用いることなく容易に所定数の入球を果たし各単位遊技を完了させて概ね設定された上限回数の単位遊技まで遊技できる。したがって、特別遊技中はほぼ一定位置に向かって遊技球を発射するといった単純な遊技になってしまうことが多かった。また、特別遊技に特別遊技継続条件が設定されている場合、特別遊技継続条件が設定された単位遊技中は所定の特定領域への入球に遊技者の興味を向けることができる場合もある。しかし、特定領域へは、特別遊技中に開放される入賞口に入球すれば概ね少なくとも１球は入るようになっていて、特別な技術を要することなく容易に特別遊技継続条件が成立してしまう場合が多かった。このように、特別遊技中は通常遊技中に比べて遊技が単調になったり、遊技への興味が低下し易く遊技意欲の低下を招いてしまう場合があった。そこで、本発明者らは特別遊技中に遊技者が遊技に技術介入できる遊技形態を提案できれば、遊技の単調化や興味の低下を抑制し、遊技者の遊技意欲を一層高められるとの考えに到った。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技中に遊技者の遊技への技術介入を可能とし、特別遊技中の遊技の単調化や興味の低下を抑制し遊技意欲の向上ができる遊技形態を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選を実行する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、抽選が当たりの場合に遊技球が入球可能な状態へ開放可能な可変入球装置と、可変入球装置が開放されたときにその内部に形成された特定領域への遊技球の入球容易性が高い第１の状態と、第１の状態より入球容易性が低い第２の状態との２状態を所定の周期で状態変化させることにより変化させる振分装置であって、所定の周期の長さとして可変入球装置が１回開放されるときの最大期間と同等以上の長さを持つ振分装置と、可変入球装置を所定の閉鎖条件が成立するまで開放させる単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件である特別遊技移行条件と特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための条件である特別遊技継続条件を保持する作動条件保持手段と、特別遊技を構成する複数回の単位遊技は、特定領域を遊技球が通過することで特別遊技継続条件が成立したとする条件付き単位遊技と、特定領域を遊技球が通過するか否かを問わないで特別遊技継続条件が成立したとする通常単位遊技とを含むこととし、いずれの単位遊技を条件付き単位遊技および通常単位遊技とするかを所定の基準に従い決定する単位遊技決定手段と、抽選手段の抽選の結果が当たりを示す結果となったときに特別遊技移行条件が成立したと判定して可変入球装置の開放を伴う特別遊技に移行し、特別遊技の移行後の各単位遊技において通常単位遊技を実行した場合または条件付き単位遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に特別遊技継続条件が成立したと判定して引き続き特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を含む。単位遊技決定手段は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技のうち少なくとも１回は条件付き単位遊技になるように各単位遊技を決定し、特別遊技制御手段は、振分装置が所定の周期で特定領域への入球容易性を変化させている状況において、条件付き単位遊技を実行して特別遊技継続条件が成立しない場合には特別遊技を終了する。
【０００７】
振分装置は、可変入球装置の内部に形成された特定領域への遊技球の入球容易性が高い第１の状態と、第１の状態より入球容易性が低い第２の状態との２状態を切り換えられればよく、可変入球装置の内部に形成されて特定領域への入球容易性を変化させるものでもよいし、例えば可変入球装置の上方の位置に配置されて特定領域への入球容易性を変化させるものでもよい。第２の状態は、第１の状態より入球容易性が低ければよく、特定領域への入球を完全に阻止する状態を含むこともできる。振分装置の２状態が変化する周期を可変入球装置が１回開放されるときの最大期間と同等以上の長さとすることにより可変入球装置が開放されているときに入球容易性が高い第１の状態にならない状況を形成することが可能である。単位遊技決定手段はいずれの単位遊技を条件付き単位遊技にするか通常単位遊技にするかを条件付き単位遊技と通常単位遊技との配列があらかじめ定められた単位遊技パターンの中から選択して決定するようにしてもよいし、単位遊技ごとに条件付き単位遊技にするか通常単位遊技にするかを抽選で決定してもよい。したがって、条件付き単位遊技が実行されているときに振分装置が第２の状態になってしまうと特定領域への入球が困難になる場合がある。ところで、振分装置は所定の周期で第１の状態と第２の状態を状態変化させているのに対し、可変入球装置は所定の閉鎖条件が成立すれば閉鎖して単位遊技を終了させることができる。閉鎖条件としては、従来可変入球装置の開放時間が所定上限時間に到達した場合または、単位遊技中の可変入球装置に所定数の入球があった場合に閉鎖条件が成立したとされる。つまり、可変入球装置に早く所定数入球させれば、可変入球装置を早く閉鎖させて単位遊技の実行時間を短くすることができる。逆に可変入球装置に所定数入球させなければ、所定上限時間まで可変入球装置を開放させて単位遊技の実行時間を延ばすことができる。したがって条件付き単位遊技が実行されているときに振分装置が第２の状態になり特定領域への入球が困難になってしまいそうな場合、単位遊技の実行時間を変化させるように遊技球の発射間隔を調整する。その結果、振分装置が第１の状態のときに条件付単位遊技が実行されるように調整できる。つまり、遊技者の技術介入によって、特定遊技を継続させることができる。
【０００８】
この態様によれば、特別遊技が継続できるか否かを遊技者の遊技への技術介入によって変化させることができるので、特別遊技中の遊技の単調化や興味の低下を抑制し遊技意欲を向上させることができる。
【０００９】
可変入球装置は、特定領域が設けられず通常単位遊技が実行されるときに開放される第１可変入球装置と、特定領域が設けられ条件付き単位遊技が実行されるときに開放される第２可変入球装置とで構成されていてもよい。通常単位遊技が実行されるときと条件付き単位遊技が実行されるときとで開放される可変入球装置を使い分けすることにより、遊技者に現在の状態が通常単位遊技の状態か、条件付き単位遊技の状態かを明確に知らしめることが可能になる。その結果、条件付き単位遊技が実行されたことを遊技者に強く印象付け遊技者の高揚感や緊張感を高めることに寄与できて遊技性を向上させることができる。
【００１０】
特定領域への入球容易性が変化するタイミングを遊技者に把握させるために、振分装置が状態変化する所定の周期に基づきタイミングを示唆する情報を遊技者に報知する報知手段をさらに含んでもよい。振分装置は、所定の周期で２状態の間を変化しているので、どのタイミングで第１の状態になるかがおおよそ予測できる。報知手段は、タイミングを示唆する情報として、例えば第１の状態になるまでの時間を具体的に示すことができる。また、タイミングを示唆する情報として、現在の振分装置の状態と状態変化周期を示すものでもよい。報知手段は、遊技領域上に形成された表示装置に情報を示してもよいし、スピーカ等を介して音声で情報を示してもよい。この態様によれば、振分装置が第１の状態に状態変化したときに可変入球装置の開放タイミングを合わせるように、単位遊技の実行時間を調整する技術介入性の高い遊技を提供することが可能になり、特別遊技中の調整の面白みを増大させることができ、遊技性を向上させることができる。
【００１１】
単位遊技決定手段が決定した条件付き単位遊技が特別遊技を構成する複数回の単位遊技のうちいずれであるかを遊技者に示唆する情報を報知する報知手段をさらに備えてもよい。報知手段は、例えば、「６回目の単位遊技が条件付き単位遊技です。」などの情報を、遊技領域上に形成された表示装置を介して遊技者に提供してもよいし、スピーカ等を介して音声で遊技者に提供してもよい。この態様によれば、どの単位遊技が条件付き単位遊技になるかが分かり、あらかじめ数回前の単位遊技から計画的に単位遊技の実行時間の調整が可能になり、遊技者の技術介入性の高い遊技を提供することができる。その結果、特別遊技中の調整の面白みを増大させ遊技性の向上が図れる。
【００１２】
単位遊技決定手段は、いずれの単位遊技を条件付き単位遊技にするかを所定の基準としてあらかじめ定められた特別遊技に移行するときの遊技状態の違いと条件付き単位遊技の決定方法との対応関係に基づいて決定してもよい。特別遊技に移行するときの遊技状態の違いは、特別遊技に移行する前に所定の入賞口を連続して通過した数などによって分類することができる。例えば、始動入賞口への連続入球が「３以上」の場合、条件付き単位遊技と通常単位遊技との配列があらかじめ定められた単位遊技パターンの中から選択するようにできる。また、連続入球数が「２以下」の場合、単位遊技ごとに条件付き単位遊技にするか通常単位遊技を抽選で決めてもよい。また、連続入球数が「４以上」の場合、条件付き単位遊技を８回目以降の単位遊技の中で１回とし、連続入球数していない場合、条件付き単位遊技を３回目と６回目の単位遊技とするようにしてもよい。この態様によれば、条件付き単位遊技の実行タイミングが特別遊技ごとに変化して遊技の面白みを増加させることができる。また、特別遊技の継続のし易さや失敗した場合の不利益の程度を特別遊技に移行するときの遊技状態によって変化させることができるので、特別遊技に移行する前の遊技においても遊技者に技術介入させることが可能になり、遊技の単調化の抑制に寄与できる。
【００１３】
単位遊技が始まる前に表示する演出の演出時間を遊技状態に応じて変更する演出時間変更手段をさらに含んでもよい。特別遊技の場合、初回の単位遊技が実行される前のタイミング、２回目以降の単位遊技が始まる前のタイミング、及び最終回とされた単位遊技が終わったときのタイミングでそれぞれの状態を遊技者に示唆するデモ演出が行われることがある。特に、初回の単位遊技の開始に先立ち実行されるデモ演出と単位遊技と単位遊技の間に実行されるデモ演出の演出時間を遊技状態に応じて変更することにより可変入球装置の開放タイミングが変化する。その結果、振分装置の状態変化のタイミングと可変入球装置の開放タイミングを単位遊技の実行時間の調整以外の手段で行うことができる。例えば、単位遊技の実行時間を調整しても振分装置が第１の状態になるタイミングと条件付き単位遊技の実行タイミングとを合わせられないような場合には、デモ演出時間を変更することにより合わせられる可能性が生じる。その結果、特別遊技中に振分装置の状態変化のタイミングと可変入球装置の開放タイミングの調整を実現するための手法が増える。また、どの調整手法でタイミングの調整を行うか遊技者が選択可能となり遊技の面白みを増大させることができる。なお、遊技状態は例えば、遊技領域上に形成された入球口に遊技球を通過させることなどで変化させることができる。なお、初回の単位遊技の開始に先立ち実行されるデモ演出の実行時間と単位遊技間に実行されるデモ演出の実行時間は異なる時間が初期設定されていてもよい。
【００１４】
振分装置が状態変化する周期を遊技状態に応じて変更する周期変更手段をさらに含んでもよい。この態様によれば、例えば、単位遊技の実行時間を調整しても振分装置が第１の状態になるタイミングと条件付き単位遊技の実行タイミングとを合わせられないような場合には、振分装置の状態変化の周期を変更することにより合わせられる可能性が生じる。その結果、特別遊技中に振分装置の状態変化のタイミングと可変入球装置の開放タイミングの調整を実現するための手法が増える。また、どの調整手法でタイミングの調整を行うか遊技者が選択可能となり遊技の面白みを増大させることができる。なお、遊技状態は例えば、遊技領域上に形成された入球口に遊技球を通過させることなどで変化させることができる。この場合、デモ演出時間を変更させるときと同じ入球口として、どちらの変更が行われるか分からないようにしてもよいし、異なる入球口として、個別の変更が選択できるようにしてもよい。
【００１５】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技の実行中に遊技者の技術介入による遊技が可能になり、遊技者の興味を喚起するような遊技形態を提供し遊技の単調化が抑制できると共に、特別遊技中の遊技の面白みを増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例の第２大入賞口の構成と振分装置の動作を説明する説明図である。
【図５】本実施例の第１大入賞口の構成を説明する説明図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理の前半部分を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理後半部分を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ１０４のタイミング変更処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ１１２の報知準備処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、第１大入賞口６６、第２大入賞口２００、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。第１大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置７８と、第１大入賞口６６を拡開させるための第１大入賞口ソレノイド８０を備える。第１入賞検出装置７８は、第１大入賞口６６の内部に形成された一般領域への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口２００は、遊技球の入球を検出するための第２入賞検出装置２０２および特定領域入賞検出装置２０３と、第２大入賞口２００を拡開させるための第２大入賞口ソレノイド２０４を備える。第２入賞検出装置２０２は、第２大入賞口２００の内部に形成された一般領域への遊技球の入球を検出するセンサである。また、特定領域入賞検出装置２０３は、第２大入賞口２００の内部に形成された特定領域への遊技球の入球を検出するセンサである。特定領域は後述する特別遊技の継続条件を成立させるときに入球させる領域である。第２入賞検出装置２０２は入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。特定領域入賞検出装置２０３は入球時に特定領域への入球を示す特定領域入賞情報を生成する。
【００２１】
第１大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止して特別遊技に移行したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。また、第２大入賞口２００は特別遊技中に当該特別遊技を継続するか否かを決めるときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口２００の外観は第１大入賞口６６と略同一であるが、内部に振分装置２０６が配置されている。振分装置２０６の詳細は後述する。第１大入賞口６６および第２大入賞口２００はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。
【００２２】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、第１大入賞口６６、第２大入賞口２００の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２５】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、特別遊技へ移行する条件である特別遊技移行条件が成立したとされ通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口６６または第２大入賞口２００の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口６６または第２大入賞口２００は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。特別遊技中に後述する特別遊技継続条件が成立した場合、第１大入賞口６６の開閉または第２大入賞口２００の開閉の合計が所定回数、例えば１５回まで繰り返される。
【００２６】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、第１大入賞口６６、第２大入賞口２００、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０、振分装置２０６のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、振分装置制御手段２０８を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、報知制御手段２１０を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口６６に入賞したと判断する。第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口２００の一般領域に入賞したと判断し、特定領域入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口２００の特定領域に入賞したと判断する。一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３１】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３６】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はたとえば４である。
【００３７】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３８】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技制御手段１２０は、作動条件保持手段２１２と単位遊技決定手段２１８を含む。また、作動条件保持手段２１２は、特別遊技移行条件保持手段２１４と特別遊技継続条件保持手段２１６を含む。特別遊技は、第１大入賞口６６の開閉動作または第２大入賞口２００の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を１単位、または比較的短時間の複数回の開閉を１単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口６６または第２大入賞口２００を約３０秒間開放させる。本実施例の場合、特別遊技を構成する複数回の単位遊技は、第２大入賞口２００の特定領域を遊技球が通過することで特別遊技を継続するための特別遊技継続条件が成立したとする条件付き単位遊技と、第２大入賞口２００の特定領域を遊技球が通過するか否かを問わないで特別遊技継続条件が成立したとする通常単位遊技とを含む。特別遊技移行条件保持手段２１４は、単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件である特別遊技移行条件を保持する。本実施例の場合、当否抽選手段１１２の抽選の結果が当たりとなり、特別図柄１９２が当たり態様の図柄で停止することを特別遊技移行条件とする。また、特別遊技継続条件保持手段２１６は、特別遊技の移行後に当該特別遊技を継続するための条件である特別遊技継続条件を保持する。本実施例の場合、特別遊技中の各単位遊技において通常単位遊技を実行した場合または条件付き単位遊技の実行中に第２大入賞口２００の特定領域を遊技球が通過することを特別遊技継続条件とする。
【００３９】
単位遊技決定手段２１８は、特定遊技を構成する複数回の単位遊技のうちいずれの単位遊技を条件付き単位遊技および通常単位遊技とするかを所定の基準に従って決定する。この場合、特別遊技を構成する複数回の単位遊技のうち少なくとも１回は条件付き単位遊技になるようにする。単位遊技決定手段２１８は、いずれの単位遊技を条件付き単位遊技にするかを特別遊技に移行するときの遊技状態の違いと条件付き単位遊技の決定方法とが所定の基準としてあらかじめ定められた対応関係に基づいて決定する。特別遊技に移行するときの遊技状態の違いは、保留制御手段１１６によって保留された保留球の数によって分類することができる。単位遊技決定手段２１８は、条件付き単位遊技と通常単位遊技との配列があらかじめ定められた単位遊技パターンを複数保持している。単位遊技決定手段２１８は、例えば、保留球数が「４」の場合、単位遊技パターンとして１５回の単位遊技のうち７回目を条件付き単位遊技とし、他の１〜６回目の単位遊技、８〜１５回目の単位遊技は通常単位遊技とするものを選択する。また、単位遊技決定手段２１８は、保留球数が「３」の場合、１５回の単位遊技のうち７回目と１０回目を条件付き単位遊技とし、他の１〜６回目の単位遊技、８回目、９回目及び１１〜１５回目の単位遊技は通常単位遊技とする単位遊技パターンを選択する。また、保留球数が「２以下」の場合、偶数回の単位遊技を条件付き単位遊技とし、偶数回の単位遊技を通常単位遊技とする単位遊技パターンを選択する。また、単位遊技パターンは、特別遊技移行条件が成立したときに図柄決定手段１１４によって決定された特別図柄１９２の種類に対応して条件付き単位遊技と通常単位遊技の配列が定められたものでもよい。同様に、特別遊技移行条件が成立したときに演出決定手段１３２によって決定された装飾図柄１９０の種類に対応して条件付き単位遊技と通常単位遊技の配列が定められたものでもよい。また、特別遊技中や通常遊技中に当否抽選の結果を示すゲームとは異なるミニゲームが実行される場合には、そのミニゲームの結果に対応して単位遊技パターンを選択してもよい。なお、上述した単位遊技パターンは一例である。振分装置２０６の状態変化の周期や振分装置２０６の入球容易性などに応じて単位遊技パターンの条件付き単位遊技と通常単位遊技との配列は変更可能である。
【００４０】
また、別の例としては、単位遊技決定手段２１８は、保留球数が「２以下」の場合、単位遊技ごとに条件付き単位遊技にするか通常単位遊技にするかを抽選で決めてもよい。また、保留球数が「４〜３」の場合、条件付き単位遊技を８回目以降の単位遊技の中で１回とし、どの回の単位遊技を条件付き単位遊技にするかを抽選で決めてもよい。同様に、保留球数が「２以下」の場合、単位遊技１５回のうちの前半部分の１〜７回目の中で条件付き単位遊技を２回とし、後半部分である８〜１５回目の中で条件付き単位遊技を１回として、いずれを条件付き単位遊技にするかを抽選で決定してもよい。この他、条件付き単位遊技を決定するときの遊技状態として特別遊技の終了後に確変に移行する場合、１５回の単位遊技のうち７回目と１０回目を条件付き単位遊技とし、他の１〜６回目の単位遊技、８回目、９回目及び１１〜１５回目の単位遊技は通常単位遊技とする単位遊技パターンを選択してもよい。また、特別遊技の終了後に確変が付与されない場合には、１５回の単位遊技のうち７回目を条件付き単位遊技とし、他の１〜６回目の単位遊技、８〜１５回目の単位遊技は通常単位遊技とする単位遊技パターンを選択するようにしてもよい。このように、特別遊技ごとに条件付き単位遊技となる単位遊技を決定することにより、特別遊技の継続のし易さや失敗した場合の不利益の程度を変化させることができ、特別遊技の面白みを増すことができる。
【００４１】
特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していない場合であって、現在の単位遊技の終了後に特別遊技継続条件が成立している場合に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には特別遊技を終了させる。または特別遊技中に特別遊技継続条件が成立しなかった場合には、単位遊技の上限回数を消化する前に特別遊技を終了させる。
【００４２】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４３】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４４】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や第１大入賞口６６、第２大入賞口２００の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、第１大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口６６を開放させる。第２大入賞口ソレノイド２０４に開放指示を送り、第２大入賞口２００を開放させる。
【００４５】
振分装置制御手段２０８は、振分装置２０６の動作を制御する。振分装置２０６は第２大入賞口２００が開放されたときにその内部に形成された特定領域への遊技球の入球容易性が高い第１の状態と、この第１の状態より入球容易性が低い第２の状態との２状態を所定の周期で状態変化させる。振分装置２０６の状態変化する周期の長さは第２大入賞口２００が１回開放されるときの最大期間と同等以上の長さとすることができる。例えば、３０秒とすることができる。
【００４６】
図４（ａ）、図４（ｂ）は、第２大入賞口２００の構造と振分装置２０６の動作を示す。図４（ａ）は、第２大入賞口２００の内部に配置された振分装置２０６が第１の状態になっている場合を示し、図４（ｂ）は、振分装置２０６が第２の状態になっている場合を示している。本実施例の場合、振分装置２０６は回転軸２０７を中心に揺動するシーソーであり、第１の状態のときには、図４（ａ）に示すように、第２大入賞口２００の内部に形成された特定領域２３２に入球しやすいように、特定領域２３２へ向かって傾く。したがって、条件付き単位遊技の場合に第２大入賞口２００が開放され、かつ振分装置２０６が第１の状態になっている場合、第２大入賞口２００に入球した遊技球は容易に特定領域２３２に導かれ、特別遊技移行条件が成立し易くなる。一方、振分装置２０６が第２の状態のときには、図４（ｂ）に示すように、特定領域２３２に入球し難いように、特定領域２３２とは異なる一般領域２３０へ向かって傾く。したがって、条件付き単位遊技の場合に第２大入賞口２００が開放され、かつ振分装置２０６が第２の状態になっている場合、遊技球は特定領域２３２への入球が阻止され、一般領域２３０へと導かれる。つまり、特別遊技移行条件が不成立となる。したがって、例えば、条件付き単位遊技として第２大入賞口２００が開放されたときのタイミングと振分装置２０６が第２の状態に状態変化するタイミングが一致してしまった場合、特定領域への入球は実質的に不可能となり、条件付き単位遊技の終了とともに特別遊技も終了することになる。
【００４７】
なお、本実施例では、振分装置２０６をシーソーとする場合を説明したが、例えば、シャッターとして、第２の状態のときに特定領域の一部または全部を覆うようなものでもよい。また、本実施例では、振分装置２０６を第２大入賞口２００の内部に形成する例を示したが、第２大入賞口２００の外部に形成してもよい。この場合、振分装置２０６は第２の状態のときに遊技球が第２大入賞口２００の特定領域へ入球するときの経路の一部または全部を遮るようにすることができる。
【００４８】
ところで、特別遊技の通常単位遊技中に開放された第１大入賞口６６は、前述したように約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。つまり、３０秒以内であれば、遊技者は遊技球の発射タイミングを調整することで、第１大入賞口６６が閉鎖されるタイミング、つまり通常単位遊技を終了させるタイミングを調整することができる。特に通常単位遊技の場合、特別遊技継続条件が無条件で成立するので、入球が９球にならないように発射調整を行うことで通常単位遊技の実行時間を長くすることが容易にできる。したがって、もし、条件付き単位遊技として第２大入賞口２００が開放されるタイミングと振分装置２０６が第２の状態に状態変化するタイミングが一致してしまうと予測される場合には、条件付き単位遊技が実行される以前の通常単位遊技において、その通常単位遊技の実行時間を調節する。その結果、意図的に第２大入賞口２００が開放されるタイミングと振分装置２０６が第２の状態になるタイミングをずらすことができる。つまり、第２大入賞口２００が開放されるときに振分装置２０６を入球容易性の高い第１状態とすることが可能になる。そして、特別遊技継続条件が成立しやすい状態に遊技者自らの技術介入によって修正させることができる。その結果、遊技が単調になりがちな特別遊技中でも遊技者の関心を遊技進行に向けることができて遊技者の遊技意欲を一層高められる。
【００４９】
図５には、第１大入賞口６６の構造を示す。第１大入賞口６６の内部には、振分装置２０６が存在しないと共に特定領域が存在せず、一般領域６７のみが形成されている。すなわち、第１大入賞口６６は特定領域を通過するか否かを問わないで特別遊技移行条件が成立したと見なす通常単位遊技のときに利用される大入賞口である。通常単位遊技中は第１大入賞口６６への入球の有無を実質的に気にしなくても特別遊技継続条件が成立するので、通常単位遊技の実行時間の調整のために入球を遅らせたり、入球を９球以前でストップすることもできる。
【００５０】
振分装置制御手段２０８は、周期変更手段２２０を含む。通常状態では、振分装置２０６の第１の状態と第２の状態の状態変化の周期は、例えば３０秒や５０秒などに固定されているが、周期変更手段２２０は、この周期を遊技状態に応じて変更することができる。例えば、特別遊技中に作動口６８に入球させることにより振分装置２０６の周期を一時的に所定時間長短調整できる。例えば、固定の周期５０秒であるものを−１０秒して４０秒とすることができる。例えば、通常単位遊技の実行時間を調整しても第２大入賞口２００が開放されている期間と振分装置２０６が第１の状態になっている期間を重ねることができないとする。このとき、作動口６８に入球させて周期変更手段２２０により振分装置２０６の状態変化の周期を変更すれば、第２大入賞口２００が開放されている期間と振分装置２０６が第１の状態になっている期間の少なくとも一部を重ねられる可能性が増加する。また、通常単位遊技の実行時間の調整を行うことなく、振分装置２０６の状態変化の周期を変更するのみで第２大入賞口２００が開放されている期間と振分装置２０６が第１の状態になっている期間の少なくとも一部を重ねられる可能性が生じる。このように、特別遊技中、遊技者は第２大入賞口２００の状態と振分装置２０６の状態を観察し、適切なタイミング調整方法を選択することが可能となり遊技の面白みが向上する。なお、周期変更手段２２０による周期の変更は、作動口６８に連続入球した遊技球の数によって変化させてもよい。例えば、１個の場合、−５秒、２個の場合＋５秒、３個の場合−１０秒などとしてもよい。
【００５１】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５２】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５３】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。また、演出表示制御手段１３４は、特別遊技が開始されるときや特別遊技中の各単位遊技が始まる前に表示するデモ演出画像を表示させる。また、演出表示制御手段１３４は演出時間変更手段として機能する特別遊技デモ変更手段２２２を含む。通常状態では、各単位遊技が始まる前のデモ演出画像はあらかじめ定められた演出時間のものが表示される。通常演出の場合、デモ演出画像のデモ演出時間は、例えば３秒などに固定されているが、特別遊技デモ変更手段２２２は、このデモ演出時間を遊技状態に応じて変更することができる。例えば、特別遊技中に一般入賞口７２に入球させることによりデモ演出時間を一時的に所定時間長短調整できる。例えば、固定のデモ演出時間が３秒であるものを１秒に短縮したり、５秒に延長したりできる。例えば、通常単位遊技の実行時間を調整しても第２大入賞口２００が開放されている期間と振分装置２０６が第１の状態になっている期間を重ねることができないとする。このとき、一般入賞口７２に入球させて特別遊技デモ変更手段２２２によりデモ演出時間を変更すれば、第２大入賞口２００が開放されている期間と振分装置２０６が第１の状態になっている期間の少なくとも一部を重ねられる可能性が増加する。このように、特別遊技中、遊技者は第２大入賞口２００の状態と振分装置２０６の状態を観察し、適切なタイミング調整方法を選択することが可能となり遊技の面白みが向上する。なお、特別遊技デモ変更手段２２２によるデモ演出時間の変更は、一般入賞口７２に連続入球した遊技球の数によって変化させてもよい。例えば、１個の場合、１秒に変更、２個の場合５秒に変更などとしてもよい。なお、初回の単位遊技の開始に先立ち実行されるデモ演出の実行時間と単位遊技間に実行されるデモ演出の実行時間は異なる時間が初期設定されていてもよい。また、特別遊技デモ変更手段２２２が変更する時間を初回のデモ演出と２回目以降のデモ演出で変えてもよい。特に初回に実行されるデモ演出の実行時間は比較的長く設定すると、演出時間変更手段による演出時間の変更自由度を高くすることが可能で遊技の進行に大きな変化を与え遊技性の向上に寄与できる。
【００５４】
演出表示制御手段１３４は、この他遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５５】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５６】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５７】
報知制御手段２１０は、タイミング報知手段２２４とラウンド報知手段２２６を含む。本実施例の場合、振分装置２０６は第２大入賞口２００の内部に配置されている。したがって、振分装置２０６が現在第１の状態なのか第２の状態なのかは、条件付き単位遊技が実行されるまで分からない。そこで、タイミング報知手段２２４は特定領域への入球容易性が変化するタイミングを遊技者に把握させるために、振分装置２０６が状態変化する周期に基づきそのタイミングを示唆する情報を遊技者に報知する。例えば、「あと３０秒後にＶゾーン（特定領域）に入球し易い状態になります。」とか、「今はＶゾーンに入り難い状態ですが、４０秒周期で入り易い状態と入り難い状態が変化します。」などを報知する。この報知は、例えば、演出表示装置６０上で画像として示してもよいし、スピーカ１８から音声メッセージとして示してもよい。特定領域への入球容易性が変化するタイミングを遊技者に把握させることで、遊技者は第２大入賞口２００が開放されている期間と振分装置２０６が第１の状態になっている期間とが重なるように特別遊技中の遊技球の発射間隔の調整を行うことができる。また、周期変更手段２２０や特別遊技デモ変更手段２２２による調整を行うために発射目標位置を調整することができる。その結果、特別遊技中に計画的に遊技球の発射間隔の調整や発射目標位置の調整を行わせることが可能になり、遊技の面白みを増加することができる。
【００５８】
本実施例の場合、単位遊技決定手段２１８がどの単位遊技を条件付き単位遊技とするかを特別遊技への移行ごとに決定している。そこで、ラウンド報知手段２２６は、いずれの単位遊技が条件付き単位遊技であるか遊技者に示唆する情報を提供する。条件付き単位遊技が実行されるタイミングが分からない場合、第２大入賞口２００が開放されている期間と振分装置２０６が第１の状態になっている期間をある程度予測しながら通常単位遊技の実行時間の調整を行うことになる。そこで、ラウンド報知手段２２６は、例えば、「第６ラウンドでＶゾーンに入球させればラウンド継続です。」とか、「あと４ラウンド終わったら次のラウンドでＶゾーンに入球させてください。」などと報知する。この報知は、例えば、演出表示装置６０上に画像で示してもよいし、スピーカ１８から音声メッセージとしてしめしてもよい。条件付き単位遊技がいずれの単位遊技であるかを遊技者に把握させることで、第２大入賞口２００が開放されている期間と振分装置２０６が第１の状態になっている期間とが重なるように特別遊技中の遊技球の発射間隔の調整を行わせることができる。また、周期変更手段２２０や特別遊技デモ変更手段２２２による調整を行わせるために発射目標位置を調整させることができる。その結果、特別遊技中に計画的に遊技球の発射間隔の調整や発射目標位置の調整を行わせることが可能になり、遊技の面白みを増加することができる。
【００５９】
このように、報知制御手段２１０による報知を受けるか受けないかで、特別遊技継続条件の成立可能性に違いが生じる。したがって、本実施例の場合、遊技者は報知制御手段２１０による報知を行うか行わないかを例えば、操作ボタン８２の操作により選択できるようにしている。つまり、遊技者は遊技の難易度を選択することが可能になり遊技性が向上する。また、特別遊技中や通常遊技中に当否抽選の結果を示すゲームとは異なるミニゲームが実行される場合には、そのミニゲームの結果に対応して報知を行うか否かやいずれの報知を行うかを決定してもよい。
【００６０】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、第１大入賞口６６、第２大入賞口２００などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６１】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００６２】
図８は、図７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００６３】
図９および図１０は、図６におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、図９に示すように、単位遊技決定手段２１８がいずれの単位遊技が条件付き単位遊技であるか決定していない場合（Ｓ１００のＮ）、いずれの単位遊技が条件付き単位遊技にするか決定する（Ｓ１０２）。既に、決定済みの場合（Ｓ１００のＹ）、Ｓ１０２をスキップする。そして、周期変更手段２２０や特別遊技デモ変更手段２２２によるタイミング変更処理が実行される場合はその処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００６４】
本実施例の場合、振分装置２０６は第２大入賞口２００の内部に配置されている。可動物を常時駆動とすると故障の原因になることがある。そこで、本実施例の場合、通常遊技中は振分装置２０６が状態変化していないものとする。したがって、特別遊技中に振分装置２０６の振分動作済みでない場合は（Ｓ１０６のＮ）、振分装置２０６の振分動作を開始する（Ｓ１０８）。既に振分動作済みの場合は（Ｓ１０６のＹ）、Ｓ１０８をスキップする。なお、振分装置２０６が常時状態変化している場合には、Ｓ１０６，Ｓ１０８はこのフローから省略される。
【００６５】
本実施例の場合、遊技者は報知制御手段２１０による報知を行うか行わないかを例えば、操作ボタン８２の操作により選択できる。第１大入賞口６６または第２大入賞口２００が開放済でなく（Ｓ１１０のＮ）、タイミング報知手段２２４やラウンド報知手段２２６が遊技者に報知を行う場合は、報知準備処理を行い（Ｓ１１２）、続いて演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始する（Ｓ１１４）。そして、当該単位遊技が条件付き単位遊技のラウンドでない場合、すなわち通常単位遊技のラウンドの場合（Ｓ１１６のＮ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口６６を開放する（Ｓ１１８）。また、Ｓ１１６において、当該単位遊技が条件付き単位遊技のラウンドである場合（Ｓ１１６のＹ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口２００を開放する（Ｓ１２０）。Ｓ１１０において、第１大入賞口６６または第２大入賞口２００が開放済であればＳ１１２からＳ１２０の処理をスキップする（Ｓ１１０のＹ）。通常単位遊技が実行されるときと条件付き単位遊技が実行されるときとで開放される大入賞口を使い分けすることにより、遊技者に現在の状態が通常単位遊技の状態か、条件付き単位遊技の状態かを明確に知らしめることが可能になる。その結果、条件付き単位遊技が実行されたことを遊技者に強く印象付け遊技者の高揚感や緊張感を高めることに寄与できて遊技性を向上させることができる。なお、第１大入賞口６６が開放される通常単位遊技と、第２大入賞口２００が開放される条件付き単位遊技とで遊技性の差別化を図るために、遊技球を打ち分けできるようにしてもよい。例えば、第１大入賞口６６が開放される通常単位遊技のときは、遊技領域の左側を狙って遊技球を発射させる「左打ち遊技」をさせ、第２大入賞口２００が開放される条件付き単位遊技のときには、遊技領域の右側を狙って遊技球を発射させる「右打ち遊技」をさせるようにしてもよい。また、このような打ち分け遊技を実行し易いように、遊技領域５２上の遊技釘や風車の位置を決定したり、第１大入賞口６６や第２大入賞口２００の位置を決定してもよい。
【００６６】
そして、図１０に示すように、第１大入賞口６６または第２大入賞口２００が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２２のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２２のＮ）、第１大入賞口６６または第２大入賞口２００へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ１２４のＹ）、開閉制御手段１２４が開放させている第１大入賞口６６または第２大入賞口２００を閉鎖させる（Ｓ１２６）。なお、特別遊技デモ変更手段２２２により単位遊技間と単位遊技の間のデモ演出時間を変更する場合には、大入賞口が閉鎖されたことを示す閉鎖情報が必要になる。したがって、開閉制御手段１２４は、大入賞口を閉鎖した場合には、その閉鎖情報を特別遊技デモ変更手段２２２に提供する。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２２のＮ）、第１大入賞口６６または第２大入賞口２００への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２４のＮ）、Ｓ１２６以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６７】
Ｓ１２６における第１大入賞口６６または第２大入賞口２００の閉鎖後、当該単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１２８のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１３０）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ１３２）。ラウンド数が１５に達していない場合で（Ｓ１２８のＮ）、当該単位遊技で特別遊技継続条件が成立していない場合（Ｓ１３４のＹ）、つまり、条件付き単位遊技の実行中に特定領域２３２への入球が確認できない場合、Ｓ１３０に移行して演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１３０）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を所定のラウンド消化前に途中終了させる（Ｓ１３２）。大当たりがいわゆる「パンク」したことになる。この場合、演出表示制御手段１３４は最終回の単位遊技後のデモ演出として、Ｓ１３０の演出処理で特別遊技の継続に失敗した旨を遊技者に知らしめるメッセージを提供してもよい。一方、Ｓ１３４で特別遊技継続条件が成立した場合（Ｓ１３４のＮ）、つまり、当該単位遊技が通常単位遊技であった場合または条件付き単位遊技の実行中に特定領域２３２を遊技球が通過した場合は、特別遊技継続条件が成立したと判定して、特別遊技を継続するためにラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１３６）。
【００６８】
図１１は、図９におけるＳ１０４のタイミング変更処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技中に一般入賞口７２に入球した場合（Ｓ１６０のＹ）、特別遊技デモ変更手段２２２はデモ演出時間を変更する（Ｓ１６２）。例えば、一般入賞口７２の入球が１個の場合、Ｓ１１４で実行される演出処理の初めの部分のデモ演出時間を規定値の３秒から１秒に変更し、２個の場合は５秒に変更する。一般入賞口７２への入球が無い場合（Ｓ１６０のＮ）、Ｓ１６２をスキップする。なお、特別遊技デモ変更手段２２２は、開閉制御手段１２４から提供される閉鎖情報に応じて、現在のデモ演出が初回のデモ演出か単位遊技間の２回目以降のデモ演出かを判定して、作動口６８の入球数が同じでも変更時間を異なるものとしてもよい。続いて、特別遊技中に作動口６８に入球した場合（Ｓ１６４のＹ）、周期変更手段２２０は振分装置２０６の状態変化の周期を変更する（Ｓ１６６）。例えば、作動口６８の入球が１個の場合、振分装置２０６の状態変化の周期を−５秒し、２個の場合＋５秒、３個の場合−１０秒などに変更する。作動口６８への入球が無い場合（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６をスキップする。本実施例の場合、作動口６８が遊技領域５２の左側に配置され、一般入賞口７２が遊技領域５２の右側に配置されている。したがって、遊技者は、作動口６８に入球させるためには遊技領域５２の左側を狙う左打ちをしなければならない。同様に、一般入賞口７２に入球させるためには右側を狙う右打ちをしなければならない。このように、作動口６８と一般入賞口７２の配置により打ち分けを行わなければならないので、打ち分けを行うことにより、デモ演出時間の変更で特別遊技継続条件が成立し易い状態に調整するか振分装置２０６の状態変化の周期の調整で特別遊技継続条件が成立し易い状態に調整するかを選択することができる。
【００６９】
図１２は、図９におけるＳ１１２の報知準備処理を詳細に示すフローチャートである。前述したように、本実施例の場合、遊技者は報知制御手段２１０による報知を行うか行わないかを例えば、操作ボタン８２の操作により選択できる。報知制御手段２１０は、操作ボタン８２から報知する旨の入力情報を受け当該単位遊技が条件付き単位遊技のラウンドである場合（Ｓ１４０のＹ）、Ｖゾーンへの入球を案内する特別遊技入球報知のためにメッセージをＳ１１４の演出処理中に割り込み表示させるために報知情報を演出表示制御手段１３４へ提供する（Ｓ１４２）。演出表示制御手段１３４は条件付き単位遊技中に「Ｖゾーンへ入球してください。」等のメッセージを演出表示装置６０に表示する。また、報知制御手段２１０はこれらの報知をスピーカ１８からの音声メッセージで提供してもよい。
【００７０】
Ｓ１４０において、報知制御手段２１０は、操作ボタン８２から報知する旨の入力情報を受け当該単位遊技が条件付き単位遊技のラウンドではない場合で（Ｓ１４０のＮ）、タイミング報知手段２２４で振分装置２０６の状態変化の周期を報知する場合（Ｓ１４４のＹ）、その報知をＳ１１４の演出処理中に割り込み表示させるために周期報知情報を演出表示制御手段１３４へ提供する（Ｓ１４６）。この場合、演出表示装置６０には「あと３０秒後にＶゾーンに入球し易い状態になります。」とか、「今はＶゾーンに入り難い状態ですが、４０秒周期で入り易い状態と入りにくい状態が変化します。」などの情報が表示される。また、報知制御手段２１０はこれらの報知をスピーカ１８からの音声メッセージで提供してもよい。Ｓ１４４において、振分装置２０６の状態変化の周期を報知しない場合（Ｓ１４４のＮ）、Ｓ１４６をスキップする。
【００７１】
続いて、ラウンド報知手段２２６によりいずれの単位遊技が条件付き単位遊技であるかを報知する場合（Ｓ１４８のＹ）、その報知をＳ１１４の演出処理中に割り込み表示させるためにラウンド報知情報を演出表示制御手段１３４へ提供する（Ｓ１５０）。この場合、演出表示装置６０には「第６ラウンドでＶゾーンに入球させればラウンド継続です。」とか「あと４ラウンド終わったら次のラウンドでＶゾーンに入球させてください。」などの情報が表示される。また、報知制御手段２１０はこれらの報知をスピーカ１８からの音声メッセージで提供してもよい。Ｓ１４８において、いずれの単位遊技が条件付き単位遊技であるかを報知しない場合（Ｓ１４８のＮ）、Ｓ１５０をスキップする。なお、タイミング報知手段２２４とラウンド報知手段２２６による報知は両方行ってもよいし、遊技者の選択によりいずれか一方を報知してもよい。また、本実施例の場合、作動口６８が遊技領域５２の左側に配置され、一般入賞口７２が遊技領域５２の右側に配置されているので、遊技者に作動口６８または一般入賞口７２への入球を選択させることにより、報知の種類を選択させるようにしてもよい。また、タイミング報知手段２２４、ラウンド報知手段２２６による報知は、遊技球の作動口６８や一般入賞口７２への入球状態や保留球数などによって、実施するか否かを決定してもよい。また、特別遊技移行時の特別図柄１９２や装飾図柄１９０の種類によって報知を行うか否かを決定してもよい。例えば、「７」の当たりの場合報知を行い、「３」の場合は報知を行わないとしてもよい。また、特別図柄１９２が奇数の場合報知を行い、偶数の場合行わないとしてもよい。
【００７２】
上述した実施例では、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機において、第１大入賞口６６と第２大入賞口２００を備える例に説明した。しかし、大入賞口内に特定領域を有し、その特定領域への入球容易性を左右する振分装置として、状態変化の周期が大入賞口が１回開放されるときの最大期間と同等以上の長さであるものを備える遊技機であれば上述した実施例と同様の効果を得ることができる。例えば、第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機において、大入賞口が１つでその内部に特定領域が形成されたものでもよい。この場合、大入賞口内部に一般領域と特定領域を設ける。そして、通常単位遊技のときは、特定領域を遮蔽するか特定領域に入球しても一般領域に入球したと見なす処理を行う。一方、条件付き単位遊技のときは、一般領域と特定領域を入球可能として、特定領域に入球したか否かで特別遊技継続条件の成立の有無を判定するようにする。
【００７３】
また、いわゆる第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機にも本実施例の技術を適用できる。この機種の場合、始動入賞口への入球を契機に大入賞口が短時間所定回数開閉し、その間に遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過すると特別遊技移行条件が成立したと判定され、特別遊技が実行される。この機種においても特別遊技に移行すると大入賞口への入球は通常遊技より容易となる。しかし、特別遊技中に遊技球の発射間隔や発射目標位置の調整は基本的には不要であり、大入賞口へ単調に遊技球を入球させることになる。その結果、特別遊技中の遊技者の遊技介入性が乏しく遊技の単調化や遊技者の遊技に対する興味低下を招くことがある。この機種において実行される特別遊技も複数回の単位遊技で構成されるので、そのいずれを条件付き単位遊技にするか通常単位遊技にするかを決定する。そして、条件付き単位遊技が実行された場合に特別遊技継続条件が成立するか否かで、特別遊技の継続の可否を決定することになる。この機種の場合も大入賞口が１回開放されるときの最大期間と同等以上の長さの周期で第１の状態と第２の状態が変化する。特別遊技中に遊技球の発射間隔の調整や発射目標位置の調整を行うことで、大入賞口が開放されている期間と振分装置が第１の状態になっている期間とが重なるように調整する遊技を行わせ、図１の構成の遊技機と同様な遊技性を提供する。なお、第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機に本実施例の振分装置を用いる場合、その振分装置の状態変化の周期、つまり大入賞口が１回開放されるときの最大期間と同等以上の長さとなるのは、特別遊技実行中のみとなる。つまり、通常遊技中は、始動入賞口への入球を契機に大入賞口が短時間所定回数開閉し、その間に遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過することを許容するために、特定領域への入球容易性を左右する状態変化の周期を特別遊技中の周期より短くするか、入球容易性の高い第１の状態に固定する。なお、この機種の場合、特別遊技移行条件が成立したとき、つまり始動入賞口への入球を契機に大入賞口が短時間開閉したときに特定領域を通過したときに、抽選や特別遊技移行条件が成立したときの遊技状態などによって、単位遊技決定手段が条件付き単位遊技と通常単位遊技の配列が定められた単位遊技パターンを選択することができる。
【００７４】
また、第１種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機と呼ばれる遊技機や、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機にも本実施例の技術が適用可能であり、同様の効果を得ることができる。第１種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機の場合、本実施例の図１と同様に第１大入賞口と第２大入賞口を設けてもよいし、上述したように１個の大入賞口で両方の大入賞口の機能を兼用してもよい。
【００７５】
また、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機の場合、特別遊技に移行する態様が複数ある。１つ目の態様は、第１種ぱちんこ遊技機の遊技性として当否抽選の結果示される図柄が当たりを示す結果になったときに特別遊技に移行する態様である。２つ目の態様は、特別遊技終了後に時短遊技が付与される場合、この時短遊技中は、作動口への入球を契機に短時間ではあるが比較的頻繁に大入賞口が開放される。この短時間の開放中に大入賞口内の特定領域に入球した場合に特別遊技に移行する態様である。また、このような複合機の中には、いわゆる「小当たり発展」と呼ばれる遊技性を備える機種がある。この機種の場合、特別遊技に移行する３つ目の態様として、大当たりとなる図柄とは別に、「小当たり図柄」が存在する。当否抽選の結果として、小当たり図柄が示された場合、短時間大入賞口が開放される。この開放中に大入賞口内の特定領域に入球した場合、特別遊技移行条件が成立したと判定され特別遊技に移行する。
【００７６】
このような複合機においても、特別遊技中に実行される複数回の単位遊技を通常単位遊技と条件付き単位遊技で構成する。また、特別遊技中に振分装置を用いて特定領域への入球容易性を変化させる。そして、特別遊技中に遊技球の発射間隔の調整や発射目標位置の調整を行わせることで、大入賞口が開放されている期間と振分装置が第１の状態になっている期間とが重なるように調整する遊技を行わせ、図１の構成の遊技機と同様な遊技性を提供することができる。
【００７７】
なお、上述したような第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機の遊技性を含む機種に、本実施例の振分装置を用いる場合、その振分装置の状態変化の周期、つまり大入賞口が１回開放されるときの最大期間と同等以上の長さとなるのは、特別遊技実行中のみとなる。つまり、通常遊技中や時短遊技中は、作動口への入球を契機に大入賞口が短時間所定回数開閉し、その間に遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過することを許容するため、または小当たり図柄が表示され大入賞口が短時間開放されたときに遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過することを許容するために、特定領域への入球容易性を左右する振分装置の状態変化の周期を特別遊技中の周期より短くするか、入球容易性の高い第１の状態に固定する。
【００７８】
このように第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機、第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機、またそれらの複合させた複合機に対しても本実施例の技術を適用することにより、特別遊技中に遊技者に技術介入させることが可能になり、遊技の単調化や遊技者の遊技に対する興味低下を抑制できる。その結果、特別遊技の全体を通して面白みのある遊技機を提供できる。
【００７９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【００８０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、６６  第１大入賞口６６、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３３  表示決定手段１３３、  １３４  演出表示制御手段、  ２００  第２大入賞口、  ２０６  振分装置、２０８  振分装置制御手段、  ２１０  報知制御手段、  ２１２  作動条件保持手段、  ２１４  特別遊技移行条件保持手段、  ２１６  特別遊技継続条件保持手段、  ２１８  単位遊技決定手段、  ２２０  周期変更手段、  ２２２  特別遊技デモ変更手段、  ２２４  タイミング報知手段、２２６  ラウンド報知手段。
【図１】
0005506067.tif 000002
【図２】
0005506067.tif 000003
【図３】
0005506067.tif 000004
【図４】
0005506067.tif 000005
【図５】
0005506067.tif 000006
【図６】
0005506067.tif 000007
【図７】
0005506067.tif 000008
【図８】
0005506067.tif 000009
【図９】
0005506067.tif 000010
【図１０】
0005506067.tif 000011
【図１１】
0005506067.tif 000012
【図１２】
0005506067.tif 000013