(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、発射装置により該遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射装置により前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第２始動口および特別入賞口と、
前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技をおこなうか否かを判定する第１特別遊技判定手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技をおこなうか否かを判定する第２特別遊技判定手段と、
前記第１特別遊技判定手段または前記第２特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別入賞口に第１所定時間、遊技球が入球可能となる開放遊技を含む第１特別遊技をおこなう第１特別遊技実行手段と、
前記特別入賞口に前記第１所定時間よりも短い第２所定時間、遊技球が入球可能となる開放遊技を含む第２特別遊技をおこなう第２特別遊技実行手段と、
を有し、
前記遊技状態制御手段は、
通常時において前記非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段と、
前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第１特別遊技実行手段による前記第１特別遊技、または前記第２特別遊技実行手段による前記第２特別遊技がおこなわれた場合、当該特別遊技の終了後、前記特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、
を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態で遊技を制御しているときに前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技がおこなわれた場合、当該第２特別遊技を終了後、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記第２特別遊技実行手段は、
前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第１特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、第１オープニング時間が経過してから前記開放遊技をおこない、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第１特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合および前記第２特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記第１オープニング時間よりも短い第２オープニング時間が経過してから前記開放遊技をおこなうことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞し、所定の始動条件が成立することで大当たり抽選をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤上の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた３列の図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で停止表示させて、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態となると遊技盤上の大入賞口が開放され、この大入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
また、近年では、複数の始動口を備えたぱちんこ遊技機が広く用いられている。たとえば、２つの始動口を備えたぱちんこ遊技機では、通常時にはいわゆる「左打ち」で遊技者に一方の始動口を狙わせ、時短遊技状態や確変遊技状態にはいわゆる「右打ち」で遊技者に他方の始動口を狙わせる。他方の始動口には、いわゆる「電動チューリップ」と呼ばれる可動役物が設けられており、時短遊技状態や確変遊技状態などではこの電動チューリップが開放し、遊技球が始動口へ入賞し易くなる（たとえば下記特許文献１参照。）。
【０００４】
また、複数の始動口を備えたぱちんこ遊技機では、遊技球が入賞した始動口に応じて、異なる内容の大当たり抽選をおこなう。そして、それぞれの大当たり抽選ごとに、当選し易い大当たり・当選し難い大当たりなどを設定することで、遊技の展開に緩急をつけて、遊技者が退屈してしまうことを防止して興趣性の向上を図ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２３７７４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の従来技術のように、一方の始動口を遊技者に左打ちで狙わせ、他方の始動口を右打ちで狙わせるように配置し、どちらかの始動口近傍に大入賞口を設けた場合、せっかく大当たりに当選しても大入賞口に遊技球を入賞させる前に大当たりが終了してしまい、当該大当たりで遊技者が賞球を得ることができない場合があった。
【０００７】
たとえば、右打ちで狙う始動口近傍に大入賞口が配置されていて、左打ちで狙う始動口で大当たりに当選すると、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させるために左打ちから右打ちに切り替える必要がある。ところが、遊技者が右打ちに切り替える前に大当たりが終了してしまうと、遊技者は当該大当たりで賞球を得ることができず、遊技者に不利益が生じてしまう場合があった。
【０００８】
特に、近年のぱちんこ遊技機には、いわゆる「突確当たり」や「潜確当たり」といった大当たりを搭載するものがある。これらの大当たりは、当該大当たりで大入賞口を開放させている期間が短く設定されているため、上記のような問題が生じ易い。
【０００９】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者が打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、発射装置により該遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、前記遊技領域に設けられ、前記発射装置により前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第２始動口および特別入賞口と、前記第１始動口に遊技球が入球することにより前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技をおこなうか否かを判定する第１特別遊技判定手段と、前記第２始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技をおこなうか否かを判定する第２特別遊技判定手段と、前記第１特別遊技判定手段または前記第２特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別入賞口に第１所定時間、遊技球が入球可能となる開放遊技を含む第１特別遊技をおこなう第１特別遊技実行手段と、前記特別入賞口に前記第１所定時間よりも短い第２所定時間、遊技球が入球可能となる開放遊技を含む第２特別遊技をおこなう第２特別遊技実行手段と、を有し、前記遊技状態制御手段は、通常時において前記非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段と、前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第１特別遊技実行手段による前記第１特別遊技、または前記第２特別遊技実行手段による前記第２特別遊技がおこなわれた場合、当該特別遊技の終了後、前記特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、を有し、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態で遊技を制御しているときに前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技がおこなわれた場合、当該第２特別遊技を終了後、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記第２特別遊技実行手段は、前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第１特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、第１オープニング時間が経過してから前記開放遊技をおこない、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第１特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合および前記第２特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記第１オープニング時間よりも短い第２オープニング時間が経過してから前記開放遊技をおこなうことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１遊技状態で短当たりに当選した場合には、第２遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、短当たり遊技の期間を長くして、短当たり遊技が終了してしまう前に遊技者に大入賞口を狙うために打ち方に切り替える期間を与えることができ、遊技者が打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１−１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図（その１）である。
【図１−２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図（その２）である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機が長当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。
【図４−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機が短当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。
【図４−３】本実施の形態のぱちんこ遊技機が小当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。
【図４−４】それぞれの長当たり・短当たり・小当たりのオープニング期間、インターバル期間、エンディング期間の比較を示す説明図である。
【図５】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８−１】大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。
【図８−２】大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。
【図８−３】小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。
【図８−４】小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。
【図９】停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】大入賞口動作パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図１１】大入賞口動作パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】オープニング演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その１）である。
【図２１−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その２）である。
【図２１−３】本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その３）である。
【図２２−１】当たり判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。
【図２２−２】当たり判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した場合の例である。
【００１４】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１−１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図（その１）である。図１−１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。
【００１５】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられている。この釘によって遊技領域１０３内に打ち出された遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１６】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には第１始動口１０５が、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。ここで、第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１７】
遊技領域１０３は前述した釘などにより２つの領域に分割されており、第１始動口１０５および第２始動口１０６は、それぞれ他方の始動口とは異なる領域に配置されている。たとえば、第１始動口１０５は、左打ちされた（所定速度未満で打ち出された）遊技球が通過する領域（図１−１中符号Ｌで示す線から左側の領域）内に配置されている。また、第２始動口１０６は、右打ちされた（所定速度以上で打ち出された）遊技球が通過する領域（図１−１中符号Ｌで示す線から右側の領域）内に配置されている。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００１９】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２０】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が配設されている。この大入賞口１０９も第２始動口１０６と同様に、右打ちされた遊技球が通過する遊技盤１０１上の領域（図１中符号Ｌで示す線から右側の領域）内に配置されている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２１】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄が表示される第１特別図柄表示部（図１−２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄が表示される第２特別図柄表示部（図１−２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２３】
ここで、第１特別図柄は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす。第２特別図柄は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機１００の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２４】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２５】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留数表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００２６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２７】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００２８】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２９】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
【００３０】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１９および十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３１】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３２】
（本実施の形態のぱちんこ遊技機の特別図柄表示部およびその周辺）
図１−２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図（その２）である。図１−２は、ぱちんこ遊技機１００の遊技盤１０１の特別図柄表示部１１２の周辺を示している。図１−２に示すように、特別図柄表示部１１２の上方には報知ランプ１２１が配置されている。たとえば、報知ランプ１２１としては、ＬＥＤが用いられる。
【００３３】
ぱちんこ遊技機１００は、この報知ランプ１２１を所定のタイミングで点灯させる。たとえば、報知ランプ１２１を点灯させるタイミングとしては、大当たりや小当たりなどに当選して大入賞口１０９を開放させるときとすることができる。
【００３４】
上記のように、報知ランプ１２１を点灯させると、ぱちんこ遊技機１００は所定のタイミングで点灯中の報知ランプ１２１を消灯させる。たとえば、報知ランプ１２１を消灯させるタイミングとしては、当たり遊技状態の終了時や、特定の遊技状態（たとえば時短遊技状態や確変遊技状態）の終了時とすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、報知ランプ１２１の点灯／消灯によって右打ちすべきタイミングを遊技者に対して報知することができる。
【００３５】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００３６】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３７】
ＣＰＵ２１１は、メイン制御処理（不図示）、タイマ割込処理（図５を参照）など、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２１２には、ＣＰＵ２１１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ２１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ２１３にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部２０１に接続された各構成に対して送信される。
【００３８】
すなわち、主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００３９】
主制御部２０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留数表示部１１４、報知ランプ１２１などが接続される。
【００４０】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４１】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４２】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００４３】
また、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第１特別図柄を停止表示させる。
【００４４】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００４５】
また、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）の抽選結果や現在の遊技状態に基づいて、報知ランプ１２１の点灯内容を制御する。詳細は後述するが、たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選で大当たりに当選した場合や時短遊技状態・確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与される遊技状態である場合に報知ランプ１２１を点灯させる。
【００４６】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部２０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部２０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の内容）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００４７】
また、主制御部２０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部２０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００４８】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４９】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５０】
ＣＰＵ２４１は、演出タイマ割込処理（図１８参照）など、演出制御部２０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して送信される。
【００５１】
すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００５２】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置して演出制御部２０２や主制御部２０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００５３】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部２０２ａへ入力する。
【００５４】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５５】
ＣＰＵ２５１は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄（以下「装飾図柄」という）・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ２５３には、画像表示部１０４に表示させる画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００５６】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ２５４から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００５７】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ２５４から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００５８】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、装飾図柄を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００５９】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６０】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６１】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６２】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６３】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６４】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００６５】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６６】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６７】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６８】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６９】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７０】
（ぱちんこ遊技機が有する遊技状態）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口１０９の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの２つのフラグのＯＮ／ＯＦＦの設定の組み合わせにより、通常遊技状態・時短遊技状態・確変遊技状態・潜確遊技状態の４つの遊技状態をとり得る。
【００７１】
通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がＯＦＦに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＦＦ設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル（図２２−１および図２２−２参照）を用いて当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部２０１は、時短遊技フラグのＯＦＦ設定によって電動チューリップ１０７の開閉による遊技サポート機能（以下「電チューサポート機能」という）を付与しない。
【００７２】
電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ（電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）や、電動チューリップ１０７を開状態としている期間の長期化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、電チューサポート機能が付与された遊技状態に比べて、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【００７３】
時短遊技状態は、高確遊技フラグがＯＦＦで、時短遊技フラグがＯＮに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部２０１は、通常遊技状態と同様に、高確遊技フラグのＯＦＦ設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部２０１は、時短遊技フラグのＯＮ設定によって電チューサポート機能を付与する。
【００７４】
確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がＯＮに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＮ設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル（図２２−１および図２２−２参照）を用いて当たり判定をおこない、たとえば、１０／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部２０１は、時短遊技フラグのＯＮ設定によって電チューサポート機能を付与する。
【００７５】
潜確遊技状態は、高確遊技フラグがＯＮで、時短遊技フラグがＯＦＦに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部２０１は、高確遊技フラグのＯＮ設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、１０／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部２０１は、電チューサポート機能を付与しない。
【００７６】
たとえば、主制御部２０１は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部２０１は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。
【００７７】
また、主制御部２０１は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部２０１は、時短遊技状態に移行後、１００回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。
【００７８】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第１始動口１０５へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第１大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第１特別図柄を停止表示する。
【００７９】
また、遊技球が第２始動口１０６へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第２大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第２大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第２特別図柄を停止表示する。
【００８０】
ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４の装飾図柄（たとえば３列の数字）を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（第１大当たり抽選または第２大当たり抽選にて大当たりに当選した）には、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを示す組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で装飾図柄を停止表示する。
【００８１】
大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００８２】
大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機１００は、通常当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。
【００８３】
また、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり（以下「普図当たり」という）に当選した場合には、ぱちんこ遊技機１００は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ１０７を所定期間、開状態とする。
【００８４】
（本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、検出部３０１と、大当たり抽選部３０２と、特別図柄制御部３０３と、当たり遊技制御部３０４と、遊技状態設定部３０５と、普通電動役物制御部３０６とを備えている。
【００８５】
検出部３０１は、遊技盤１０１上の始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部３０１は、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口ＳＷに対応した始動口に入賞した遊技球を検出する。検出部３０１は、入賞した遊技球を検出すると、その検出結果を大当たり抽選部３０２へ出力する。
【００８６】
大当たり抽選部３０２は、検出部３０１からの検出結果を受け付けて、遊技球が入賞した始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に応じた大当たり抽選をおこなう機能を有する。ここで、大当たり抽選部３０２は、第１大当たり抽選部３０２ａと第２大当たり抽選部３０２ｂとを備えている。
【００８７】
遊技球が第１始動口１０５に入賞した場合（第１始動口ＳＷ２２１により遊技球を検出した場合）には、第１大当たり抽選部３０２ａが第１大当たり抽選をおこなう。遊技球が第２始動口１０６に入賞した場合（第２始動口ＳＷ２２２により遊技球を検出した場合）には、第２大当たり抽選部３０２ｂが第２大当たり抽選をおこなう。
【００８８】
たとえば、第１大当たり抽選と第２大当たり抽選とでは、異なる大当たり図柄判定テーブルを用いた抽選をおこなうことで、当選する大当たりが異なるようになっている（図８−１および図８−２参照）。具体的には、第１大当たり抽選では、第１長当たり（たとえば第１通常当たり、第１確変当たり）と、第１長当たりよりも短い期間だけ大入賞口１０９を開放させる第１短当たり（たとえば第１潜確当たり）とに当選する。第２大当たり抽選では、第２長当たり（たとえば第２通常当たり、第２確変当たり）と、第２長当たりよりも短い期間だけ大入賞口１０９を開放させる第２短当たり（たとえば第２潜確当たり）とに当選する。
【００８９】
また、大当たり抽選部３０２は、大当たりのほか、小当たりにも当選し得る大当たり抽選をおこなってもよい。ここで、小当たりとは、通常のハズレとは異なる図柄によってあらわされる特定のハズレである。さらに、大当たり抽選部３０２は、第１大当たり抽選と第２大当たり抽選とで、当選する小当たりが異なっているようにしてもよい。たとえば、本実施の形態において、第１大当たり抽選では第１小当たりに当選し、第２大当たり抽選では第２小当たりに当選するものとする。たとえば、これらの小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は短当たり当選時と同じように大入賞口１０９を開放させる。
【００９０】
大当たり抽選部３０２は、第１大当たり抽選部３０２ａまたは第２大当たり抽選部３０２ｂにより大当たり抽選（第１大当たり抽選または第２大当たり抽選）をおこなうと、その抽選結果を特別図柄制御部３０３および当たり遊技制御部３０４に対して出力する。
【００９１】
特別図柄制御部３０３は、大当たり抽選部３０２からの抽選結果を受け付けて、大当たり抽選の抽選結果を示すための特別図柄を特別図柄表示部１１２上で所定期間だけ変動表示させた後に、大当たり抽選の抽選結果に対応する図柄（たとえば「１」）で停止表示させる機能を有する。
【００９２】
たとえば、特別図柄制御部３０３は、第１大当たり抽選の抽選結果を受け付けると、第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を所定期間だけ変動表示させた後に第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる。第２大当たり抽選の抽選結果を受け付けると、第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を所定期間だけ変動表示させた後に第２大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる。
【００９３】
また、特別図柄制御部３０３は、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄を停止表示させるまでに変動表示させる期間（以下「変動期間」という）に複数のバリエーション（たとえば１０秒間・３０秒間・６０秒間の３つのバリエーション）を持たせてもよい。この場合に、特別図柄制御部３０３は、複数のバリエーションの中から、今回の変動期間とするものを抽選などにより選択する。そして、その期間だけ特別図柄を変動表示させた後に大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる。
【００９４】
具体的に、たとえば、大当たり抽選の抽選結果が第１短当たりであり、選択した変動期間が３０秒であった場合、特別図柄制御部３０３は、第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を３０秒間だけ変動表示させた後に第１短当たりであることを示す図柄「１」で停止表示させる。
【００９５】
当たり遊技制御部３０４は、大当たり抽選部３０２からの抽選結果を受け付けて、各当たり（たとえば第１長当たり、第２長当たり、第１短当たり、第２短当たり）に当選した場合に、大入賞口１０９が当選した当たり用の所定動作をおこなうように制御する機能を有する。ぱちんこ遊技機１００において、それぞれの大当たりに対して大入賞口１０９をどのように動作させるのかは、ぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ設定されており、当たり遊技制御部３０４はこの設定にしたがって当選した大当たりに応じて大入賞口１０９の動作を制御する。
【００９６】
たとえば、当たり遊技制御部３０４は、第１短当たりや第２短当たりなどの短当たりに当選した場合に、大入賞口１０９があらかじめ定めた短当たり用の動作（以下「短当たり遊技」という）をおこなうように制御する。短当たり遊技の具体的な内容については図４−２を用いて後述するが、たとえば、当たり遊技制御部３０４は、特別図柄制御部３０３により短当たりを示す図柄が停止表示されると、所定期間（たとえば５秒間）の休止期間をおいて大入賞口１０９の開放を開始させる。
【００９７】
そして、開放開始時から所定期間（たとえば０．５秒間）が経過すると大入賞口１０９を閉口させる（１ラウンド目終了）。その後、当たり遊技制御部３０４は、所定期間（たとえば５秒間）の休止期間をおいて再度、大入賞口１０９を所定期間（たとえば０．５秒間）だけ開放させる。そして、開放開始時から所定期間が経過すると大入賞口１０９を閉口させ（２ラウンド目終了）、所定期間（たとえば５秒間）の休止期間をおいて短当たり遊技を完了する。
【００９８】
ところで、当たり遊技制御部３０４は、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合には、時短遊技状態や確変遊技状態など電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、長い期間の短当たり遊技をおこなう。たとえば、当たり遊技制御部３０４は、短当たり遊技における大入賞口１０９の休止期間を長くするなどして、短当たり遊技の期間を長くする。
【００９９】
前述したように、短当たり遊技においては、短当たり遊技開始時、ラウンド間、短当たり遊技終了時などに大入賞口１０９の休止期間が設けられている。この休止期間では、当たり遊技制御部３０４は大入賞口１０９を閉口した状態とする。すなわち、休止期間とは当たり遊技状態であっても大入賞口１０９が開放されていない期間とすることができる。
【０１００】
なお、以下においては、当たり遊技状態の開始時の休止期間を「オープニング期間」という。当たり遊技状態の終了時の休止期間を「エンディング期間」という。ラウンド間の休止期間を「インターバル期間」という。
【０１０１】
たとえば、当たり遊技制御部３０４は、電チューサポート機能が付与されてない遊技状態で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、オープニング期間を長くする。また、当たり遊技制御部３０４は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、エンディング期間を長くしてもよい。同様に、インターバル期間を長くしてもよい。
【０１０２】
また、当たり遊技制御部３０４は、長当たりに当選した場合には、大入賞口１０９があらかじめ定めた長当たり用の動作（以下「長当たり遊技」という）をおこなうように制御する。小当たりに当選した場合には、大入賞口１０９があらかじめ定めた小当たり用の動作（以下「小当たり遊技」という）をおこなうように制御する。長当たり遊技や小当たり遊技の具体的な内容については図４−１および図４−３を用いて後述する。
【０１０３】
遊技状態設定部３０５は、大当たり抽選部３０２から大当たり抽選の抽選結果を受け付け、大当たり抽選に基づき、ぱちんこ遊技機１００における遊技状態を設定する機能を有する。たとえば、遊技状態設定部３０５は、大当たり抽選で大当たりに当選すると、当選した大当たりの内容に応じた遊技状態を、大当たり遊技後に設定する。
【０１０４】
たとえば、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、この大当たりによる大当たり遊技が完了すると、遊技状態設定部３０５は確変遊技状態を設定する。また、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合、この大当たりによる大当たり遊技が完了すると、遊技状態設定部３０５は時短遊技状態を設定する。
【０１０５】
普通電動役物制御部３０６は、ゲート１０８を遊技球が通過するごとに普通図柄抽選をおこない、おこなった普通図柄抽選の抽選結果と、遊技状態設定部３０５により設定中の現在の遊技状態とに基づき、電動チューリップ１０７の開閉制御をおこなう機能を有する。たとえば、普通電動役物制御部３０６は、ゲート１０８を遊技球が通過しておこなった普通図柄抽選で普通図柄当たりに当選すると、通常遊技状態・潜確遊技状態では０．５秒、電動チューリップ１０７を開状態とする。
【０１０６】
一方、時短遊技状態・確変遊技状態では３秒、電動チューリップ１０７を開状態とする。このように、時短遊技状態・確変遊技状態では、電チューサポート機能により電動チューリップ１０７を開状態としている期間の長期化などがおこなわれるため、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態と比べて、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【０１０７】
報知部３０７は、第２領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する機能を有する。たとえば、報知部３０７は、当たり遊技制御部３０４により大入賞口１０９が動作されるときに、報知ランプ１２１を点灯させて、第２領域へ向けて遊技球を発射するように（本実施の形態では右打ちするように）遊技者に対して報知する。また、報知部３０７は、遊技状態設定部３０５により電チューサポート機能が付与された遊技状態が設定されているときにも、報知ランプ１２１を点灯させて、第２領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する。
【０１０８】
報知部３０７は、上記以外のときには、報知ランプ１２１を消灯させて、第２領域へ向けて遊技球を発射しないように報知する。なお、ここでは、報知部３０７は報知ランプ１２１の点灯により報知をおこなう例を説明したが、この報知は報知ランプ１２１を用いることに限らず、たとえば、画像表示部１０４にメッセージなどを表示させて報知してもよい。
【０１０９】
なお、検出部３０１、大当たり抽選部３０２、特別図柄制御部３０３、当たり遊技制御部３０４、遊技状態設定部３０５、普通電動役物制御部３０６、報知部３０７の各機能部は、たとえば、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながらＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムを実行することによって実現することができる。
【０１１０】
（大当たり時の動作）
前述したように、ぱちんこ遊技機１００は大当たりに当選すると大当たり遊技状態（長当たり遊技状態、短当たり遊技状態）となり、当たり遊技制御部３０４により大入賞口１０９が当選した当たりに応じた所定動作をおこなうように制御する。ここでは、長当たりに当選した場合と、短当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とでぱちんこ遊技機１００が大入賞口１０９をどのように動作させるのかについて説明する。なお、以下に示す動作は一例であり、これに限るものではない。
【０１１１】
（長当たりに当選した場合）
まず、長当たり（第１長当たり、第２長当たり）に当選した場合について説明する。図４−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機が長当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。図４−１中（１）には、通常遊技状態や潜確遊技状態など、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で長当たりに当選した場合の例を示す。また、図４−１中（２）には、時短遊技状態や確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与された遊技状態で長当たりに当選した場合の例を示す。
【０１１２】
図４−１（１）および（２）に示すように、長当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００はそのときの遊技状態にかかわらず大入賞口１０９に同様の動作をおこなわせる。具体的に、長当たりに当選すると、まず、ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄表示部１１２の特別図柄として長当たりを示す図柄を停止表示させて長当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期ｔ１１とする。そして、ぱちんこ遊技機１００はこの時期ｔ１１から長当たり遊技状態へと移行して、長当たり遊技を開始する。
【０１１３】
長当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ１１からの所定の期間Ｔｏ１をオープニング期間（長当たり遊技開始時の休止期間）とし、大入賞口１０９を開放させるタイミング（時期ｔ１１から期間Ｔｏ１が経過した時期ｔ１２）となるまで待機する。このように、長当たり遊技におけるオープニング期間を、以下「長当たりオープニング期間」という。
【０１１４】
時期ｔ１２となると、ぱちんこ遊技機１００は１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始する。そして、大入賞口１０９の開放を開始した時期ｔ１２から所定の期間Ｔｋ１（たとえば３０秒）が経過した時期ｔ１３となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９を閉口する。このように、長当たり遊技において大入賞口１０９を開放させている期間を、以下「長当たり開放期間」という。なお、ここでの説明は省略するが期間Ｔｋ１が経過する前に所定個数（たとえば１０個）の遊技球が大入賞口１０９に入賞した場合、ぱちんこ遊技機１００はその時点で大入賞口１０９を閉口する。
【０１１５】
時期ｔ１３で大入賞口１０９を閉口すると、時期ｔ１３からの所定の期間Ｔｉ１をインターバル期間（長当たり遊技におけるラウンド間の休止期間）とし、大入賞口１０９を開放させるタイミング（時期ｔ１３から期間Ｔｉ１が経過した時期ｔ１４）となるまで待機する。このように、長当たり遊技におけるインターバル期間を、以下「長当たりインターバル期間」という。
【０１１６】
時期ｔ１４となると、つぎのラウンド（ここでは２ラウンド目）へ移行して、ぱちんこ遊技機１００は１ラウンド目と同様に２ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始する。大入賞口１０９を開放した時期ｔ１４から期間Ｔｋ１が経過した時期ｔ１５となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９を閉口する。
【０１１７】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ１５から期間Ｔｉ１の長当たりインターバル期間を置いて、３ラウンド目へ移行する。たとえば、本実施の形態において長当たりは１５ラウンドの大当たりとすると、ぱちんこ遊技機１００は上記の動作を１５ラウンド分おこなう（３ラウンド目〜１４ラウンド目については不図示）。
【０１１８】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ１６で１５ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始し、時期ｔ１６から期間Ｔｋ１が経過した時期ｔ１７となると、大入賞口１０９を閉口する。時期ｔ１７にて長当たりにおける最後のラウンド（本実施の形態では１５ラウンド目）の開放が終了すると、時期ｔ１７からの所定の期間Ｔｅ１をエンディング期間（長当たり遊技終了時の休止期間）とし、長当たり遊技を完了させるタイミング（時期ｔ１７から期間Ｔｅ１が経過した時期ｔ１８）となるまで待機する。このように、長当たり遊技におけるエンディング期間を、以下「長当たりエンディング期間」という。
【０１１９】
時期ｔ１８となると、ぱちんこ遊技機１００は、長当たり遊技を完了し、当選した長当たりに応じた遊技状態、たとえば通常当たりであったなら時短遊技状態へ、確変当たりであったなら確変遊技状態へ移行する。
【０１２０】
（短当たりに当選した場合）
つぎに、短当たり（第１短当たり、第２短当たり）に当選した場合について説明する。図４−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機が短当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。図４−２中（３）には、通常遊技状態や潜確遊技状態など、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合の例を示す。また、図４−２中（４）には、時短遊技状態や確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合の例を示す。
【０１２１】
図４−２（３）に示すように、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合、まず、ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄表示部１１２の特別図柄として短当たりを示す図柄を停止表示させて短当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期ｔ２１とする。そして、ぱちんこ遊技機１００はこの時期ｔ２１から短当たり遊技状態へと移行して、短当たり遊技を開始する。
【０１２２】
電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２１からの所定の期間Ｔｏ２をオープニング期間（短当たり遊技開始時の休止期間）とし、大入賞口１０９を開放させるタイミング（時期ｔ２１から期間Ｔｏ２が経過した時期ｔ２２）となるまで待機する。このように、短当たり遊技におけるオープニング期間を、以下「短当たりオープニング期間」という。
【０１２３】
時期ｔ２２となると、ぱちんこ遊技機１００は１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始する。そして、大入賞口１０９の開放を開始した時期ｔ２２から所定の期間Ｔｋ２（たとえば０．５秒間）が経過した時期ｔ２３となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９を閉口する。このように、短当たり遊技において大入賞口１０９を開放させている期間を、以下「短当たり開放期間」という。なお、ここでの説明は省略するが期間Ｔｋ２が経過する前に所定個数（たとえば１０個）の遊技球が大入賞口１０９に入賞した場合、ぱちんこ遊技機１００はその時点で大入賞口１０９を閉口する。
【０１２４】
時期ｔ２３で大入賞口１０９を閉口すると、時期ｔ２３からの所定の期間Ｔｉ２をインターバル期間（短当たり遊技におけるラウンド間の休止期間）とし、大入賞口１０９を開放させるタイミング（時期ｔ２３から期間Ｔｉ２が経過した時期ｔ２４）となるまで待機する。このように、短当たり遊技におけるインターバル期間を、以下「短当たりインターバル期間」という。
【０１２５】
時期ｔ２４となると、つぎのラウンド（ここでは２ラウンド目）へ移行して、ぱちんこ遊技機１００は１ラウンド目と同様に２ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始する。大入賞口１０９を開放した時期ｔ２４から期間Ｔｋ２が経過した時期ｔ２５となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９を閉口する。
【０１２６】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ２５にて短当たりにおける最後のラウンド（本実施の形態では２ラウンド目）の開放が終了すると、時期ｔ２５からの所定の期間Ｔｅ２をエンディング期間（短当たり遊技終了時の休止期間）とし、短当たり遊技を完了させるタイミング（時期ｔ２５から期間Ｔｅ２が経過した時期ｔ２６）となるまで待機する。このように、短当たり遊技におけるエンディング期間を、以下「短当たりエンディング期間」という。
【０１２７】
時期ｔ２６となると、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での短当たり遊技を完了し、当選した短当たりに応じた遊技状態、たとえば潜確当たりであったなら潜確遊技状態へ移行する。なお、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態において、短当たり遊技を開始した時期ｔ２１から短当たり遊技を完了した時期ｔ２６までの期間を以下「Ｔｔ１」とする。
【０１２８】
一方、図４−２（４）に示すように、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合、まず、ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄表示部１１２の特別図柄として短当たりを示す図柄を停止表示させて短当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期ｔ２１とする。そして、ぱちんこ遊技機１００はこの時期ｔ２１から短当たり遊技状態へと移行して、短当たり遊技を開始する。
【０１２９】
電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２１からの所定の期間Ｔｏ３をオープニング期間（短当たり遊技開始時の休止期間）とし、大入賞口１０９を開放させるタイミング（時期ｔ２１から期間Ｔｏ３が経過した時期ｔ３１）となるまで待機する。たとえば、ここで、期間Ｔｏ３は前述した期間Ｔｏ２に比べて短い期間とする。
【０１３０】
時期ｔ３１となると、ぱちんこ遊技機１００は１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始する。そして、大入賞口１０９の開放を開始した時期ｔ３１から所定の期間Ｔｋ２（たとえば０．５秒間）が経過した時期ｔ３２となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９を閉口する。なお、期間Ｔｋ２が経過する前に所定個数（たとえば１０個）の遊技球が大入賞口１０９に入賞した場合、ぱちんこ遊技機１００はその時点で大入賞口１０９を閉口する。
【０１３１】
時期ｔ３２で大入賞口１０９を閉口すると、時期ｔ３２からの所定の期間Ｔｉ３をインターバル期間（短当たり遊技におけるラウンド間の休止期間）とし、大入賞口１０９を開放させるタイミング（時期ｔ３２から期間Ｔｉ３が経過した時期ｔ３３）となるまで待機する。たとえば、ここで、期間Ｔｉ３は前述した期間Ｔｉ２に比べて短い期間とする。
【０１３２】
時期ｔ３３となると、つぎのラウンド（ここでは２ラウンド目）へ移行して、ぱちんこ遊技機１００は１ラウンド目と同様に２ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始する。大入賞口１０９を開放した時期ｔ３３から期間Ｔｋ２が経過した時期ｔ３４となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９を閉口する。
【０１３３】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ３４にて短当たりにおける最後のラウンド（本実施の形態では２ラウンド目）の開放が終了すると、時期ｔ３４からの所定の期間Ｔｅ３をエンディング期間（短当たり遊技終了時の休止期間）とし、短当たり遊技を完了させるタイミング（時期ｔ３４から期間Ｔｅ３が経過した時期ｔ３５）となるまで待機する。たとえば、ここで、期間Ｔｅ３は前述した期間Ｔｅ２に比べて短い期間とする。
【０１３４】
時期ｔ３５となると、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たり遊技を完了し、当選した短当たりに応じた遊技状態、たとえば潜確当たりであったなら潜確遊技状態へ移行する。なお、電チューサポート機能が付与された遊技状態において、短当たり遊技を開始した時期ｔ２１から短当たり遊技を完了した時期ｔ３５までの期間を以下「Ｔｔ２」とすると、期間Ｔｔ２は前述した期間Ｔｔ１に比べて短い期間となる。
【０１３５】
（小当たりに当選した場合）
つぎに、小当たり（第１小当たり、第２小当たり）に当選した場合について説明する。図４−３は、本実施の形態のぱちんこ遊技機が小当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。図４−３中（５）には、通常遊技状態や潜確遊技状態など、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で小当たりに当選した場合の例を示す。また、図４−３中（６）には、時短遊技状態や確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与された遊技状態で小当たりに当選した場合の例を示す。
【０１３６】
図４−３（５）に示すように、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で小当たりに当選した場合、まず、ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄表示部１１２の特別図柄として小当たりを示す図柄を停止表示させて小当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期ｔ２１とする。そして、ぱちんこ遊技機１００はこの時期ｔ２１から小当たり遊技状態へと移行して、小当たり遊技を開始する。
【０１３７】
電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で小当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２１からの所定の期間Ｔｏ２をオープニング期間（小当たり遊技開始時の休止期間）とし、大入賞口１０９を開放させるタイミング（時期ｔ２１から期間Ｔｏ２が経過した時期ｔ２２）となるまで待機する。このように、小当たり遊技におけるオープニング期間を、以下「小当たりオープニング期間」という。
【０１３８】
時期ｔ２２となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９の開放を開始する。そして、大入賞口１０９の開放を開始した時期ｔ２２から所定の期間Ｔｋ２（たとえば０．５秒間）が経過した時期ｔ２３となると、ぱちんこ遊技機１００は一旦、大入賞口１０９を閉口する。
【０１３９】
時期ｔ２３で一旦、大入賞口１０９を閉口後、時期ｔ２３からの所定の期間Ｔｉ３をおいた時期ｔ２４となると、ぱちんこ遊技機１００は、再度、大入賞口１０９の開放を開始する。そして、時期ｔ２４から期間Ｔｋ２が経過した時期ｔ２５となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９を閉口する。
【０１４０】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ２５で大入賞口１０９を閉口すると、時期ｔ２５からの所定の期間Ｔｅ２をエンディング期間（小当たり遊技終了時の休止期間）とし、小当たり遊技を完了させるタイミング（時期ｔ２５から期間Ｔｅ２が経過した時期ｔ２６）となるまで待機する。このように、小当たり遊技におけるエンディング期間を、以下「小当たりエンディング期間」という。時期ｔ２６となると、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での小当たり遊技を完了し、小当たり遊技状態前の遊技状態へ復帰する。
【０１４１】
一方、図４−３（６）に示すように、電チューサポート機能が付与された遊技状態で小当たりに当選した場合、まず、ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄表示部１１２の特別図柄として小当たりを示す図柄を停止表示させて小当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期ｔ２１とする。そして、ぱちんこ遊技機１００はこの時期ｔ２１から小当たり遊技状態へと移行して、小当たり遊技を開始する。
【０１４２】
電チューサポート機能が付与された遊技状態で小当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機１００は時期ｔ２１からの所定の期間Ｔｏ３をオープニング期間（小当たり遊技開始時の休止期間）とし、大入賞口１０９を開放させるタイミング（時期ｔ２１から期間Ｔｏ３が経過した時期ｔ３１）となるまで待機する。たとえば、ここで、期間Ｔｏ３は前述した期間Ｔｏ２に比べて短い期間とする。
【０１４３】
時期ｔ３１となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９の開放を開始する。そして、大入賞口１０９の開放を開始した時期ｔ３１から所定の期間Ｔｋ２（たとえば０．５秒間）が経過した時期ｔ３２となると、ぱちんこ遊技機１００は一旦、大入賞口１０９を閉口する。
【０１４４】
時期ｔ３２で一旦、大入賞口１０９を閉口後、時期ｔ３２からの所定の期間Ｔｉ２をおいた時期ｔ３３となると、ぱちんこ遊技機１００は、再度、大入賞口１０９の開放を開始する。そして、時期ｔ３３から期間Ｔｋ２が経過した時期ｔ３４となると、ぱちんこ遊技機１００は大入賞口１０９を閉口する。
【０１４５】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、時期ｔ３４で大入賞口１０９を閉口すると、時期ｔ３４からの所定の期間Ｔｅ３をエンディング期間（小当たり遊技終了時の休止期間）とし、小当たり遊技を完了させるタイミング（時期ｔ３４から期間Ｔｅ３が経過した時期ｔ３５）となるまで待機する。時期ｔ３５となると、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たり遊技を完了し、小当たり遊技状態前の遊技状態へ復帰する。このように、ぱちんこ遊技機１００の小当たり遊技は、見た目上、短当たり遊技と同じ内容になっている。
【０１４６】
図４−４は、それぞれの長当たり・短当たり・小当たりのオープニング期間、インターバル期間、エンディング期間の比較を示す説明図である。前述したように、第１長当たりでは遊技状態にかかわらずオープニング期間はＴｏ１、インターバル期間はＴｉ１、エンディング期間はＴｅ１となっている。
【０１４７】
また、第１短当たりでは、通常遊技状態や潜確遊技状態など、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態ではオープニング期間はＴｏ２、インターバル期間はＴｉ２、エンディング期間はＴｅ２となっている。一方、時短遊技状態や確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与された遊技状態ではオープニング期間はＴｏ３、インターバル期間はＴｉ３、エンディング期間はＴｅ３となっている。
【０１４８】
ここで、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態と電チューサポート機能が付与された遊技状態とにおいて、第１短当たりのオープニング期間・インターバル期間・エンディング期間の各期間の長さを比較すると、オープニング期間Ｔｏ２＞Ｔｏ３、インターバル期間Ｔｉ２＞Ｔｉ３、エンディング期間Ｔｅ２＞Ｔｅ３となっている。
【０１４９】
また、たとえば、第１長当たりと第１短当たりのオープニング期間・インターバル期間・エンディング期間の各期間の長さを比較すると、オープニング期間Ｔｏ１＞Ｔｏ２＞Ｔｏ３、インターバル期間Ｔｉ１＞Ｔｉ２＞Ｔｉ３、エンディング期間Ｔｅ１＞Ｔｅ２＞Ｔｅ３となっている。
【０１５０】
第１小当たりでは、第１短当たりと同様、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態ではオープニング期間はＴｏ２、インターバル期間はＴｉ２、エンディング期間はＴｅ２となっている。一方、電チューサポート機能が付与された遊技状態ではオープニング期間はＴｏ３、インターバル期間はＴｉ３、エンディング期間はＴｅ３となっている。
【０１５１】
また、前述したように、第２長当たりでは遊技状態にかかわらずオープニング期間はＴｏ１、インターバル期間はＴｉ１、エンディング期間はＴｅ１となっている。第２短当たりでは、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態ではオープニング期間はＴｏ２、インターバル期間はＴｉ２、エンディング期間はＴｅ２となっている。一方、電チューサポート機能が付与された遊技状態ではオープニング期間はＴｏ３、インターバル期間はＴｉ３、エンディング期間はＴｅ３となっている。
【０１５２】
ここで、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態と電チューサポート機能が付与された遊技状態とにおいて、第２短当たりのオープニング期間・インターバル期間・エンディング期間の各期間の長さを比較すると、第１短当たりと同様、オープニング期間Ｔｏ２＞Ｔｏ３、インターバル期間Ｔｉ２＞Ｔｉ３、エンディング期間Ｔｅ２＞Ｔｅ３となっている。
【０１５３】
また、たとえば、第２長当たりと第２短当たりのオープニング期間・インターバル期間・エンディング期間の各期間の長さを比較すると、オープニング期間Ｔｏ１＞Ｔｏ２＞Ｔｏ３、インターバル期間Ｔｉ１＞Ｔｉ２＞Ｔｉ３、エンディング期間Ｔｅ１＞Ｔｅ２＞Ｔｅ３となっている。
【０１５４】
第２小当たりでは、第２短当たりと同様、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態ではオープニング期間はＴｏ２、インターバル期間はＴｉ２、エンディング期間はＴｅ２となっている。一方、電チューサポート機能が付与された遊技状態ではオープニング期間はＴｏ３、インターバル期間はＴｉ３、エンディング期間はＴｅ３となっている。
【０１５５】
以上のように、ぱちんこ遊技機１００は、通常遊技状態や潜確遊技状態など電チューサポート機能が付与された遊技状態である場合と、時短遊技状態や確変遊技状態など電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合とで、短当たり遊技状態である期間の長さが異なるようになっている。具体的に、ぱちんこ遊技機１００では、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Ｔｔ１を、電チューサポート機能が付与された遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Ｔｔ２よりも長くなるようにしている。
【０１５６】
たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での短当たりオープニング期間（期間Ｔｏ２）を、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たりオープニング期間（期間Ｔｏ３）よりも長くする。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Ｔｔ１を、電チューサポート機能が付与された遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Ｔｔ２よりも長くなるようにしている。
【０１５７】
さらに、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での短当たりインターバル期間（期間Ｔｉ２）を、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たりインターバル期間（期間Ｔｉ３）よりも長くしてもよい。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Ｔｔ１を、電チューサポート機能が付与された遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Ｔｔ２よりも長くするようにできる。
【０１５８】
また、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たりエンディング期間（期間Ｔｅ２）を、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たりエンディング期間（期間Ｔｅ３）よりも長くしてもよい。
【０１５９】
このように、ぱちんこ遊技機１００では、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合の短当たり遊技よりも、長い期間の短当たり遊技をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５を狙って遊技をしている遊技者が打ち方を切り替える（左打ちから右打ちへ切り替える）前に短当たり遊技が終了してしまうことを防止できる。
【０１６０】
具体的に、たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態では、短当たり遊技におけるオープニング期間を長くして、大入賞口１０９の開放を遅らせ、その間に遊技者に打ち方を切り替える時間を与えることができる。このため、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態でのオープニング期間Ｔｏ２は、遊技者が打ち方を切り替えることができる程度の期間であることが望ましい（たとえば６秒）。
【０１６１】
また、ぱちんこ遊技機１００では、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合の短当たり遊技よりも、短い期間の短当たり遊技をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、第２始動口１０６を狙って遊技をしている遊技者（打ち方を切り替えずとも大入賞口１０９に入賞させることができる遊技者）には余計な待ち時間を与えることなく、スムーズに短当たりを消化できるようにしている。このため、電チューサポート機能が付与された遊技状態でのオープニング期間Ｔｏ３は、遊技者が「待たされている」とストレスを感じない程度の期間であることが望ましい（たとえば３秒）。
【０１６２】
また、ぱちんこ遊技機１００は、オープニング期間やインターバル期間などを長くして、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合の短当たり遊技の期間を長くするが、開放期間の長さは同じにする。これによって、ぱちんこ遊技機１００は遊技状態により大当たりに有利・不利が生じてしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【０１６３】
（本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう処理）
（主制御部がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が前述した各種の動作をおこなうための処理の内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部２０１の各処理は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１６４】
（タイマ割込処理）
図５は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部２０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部２０１への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部２０１は、このメイン制御処理に対して、図５に示すタイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）に割り込み実行する。
【０１６５】
図５に示すように、タイマ割込処理において、主制御部２０１は、まず、主制御部２０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０１）。主制御部２０１は、この乱数更新処理において、当たり判定（図７のステップＳ７０１参照）に用いる当たり乱数、図柄判定（図７のステップＳ７０４，Ｓ７０８参照）に用いる図柄乱数、リーチ判定（詳細な説明は省略）に用いるリーチ乱数、変動パターン判定（詳細な説明は省略）に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０１６６】
つぎに、主制御部２０１は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する（ステップＳ５０２）。主制御部２０１は、このスイッチ処理において、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口１０９・普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。
【０１６７】
公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部２０１は、始動口スイッチ処理により、第１始動口１０５、第２始動口１０６などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数Ｕ１（第１始動口１０５の保留数）、または保留数Ｕ２（第２始動口１０６の保留数）に「１」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、ＲＡＭ２１３に格納しておく。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２１３にセットする。
【０１６８】
つぎに、主制御部２０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ５０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部２０１は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示／停止表示させる（図６参照）。普通図柄処理において主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示／停止表示させる（図示および詳細な説明は省略する）。
【０１６９】
図柄処理を実行すると、主制御部２０１は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ５０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。
【０１７０】
つぎに、主制御部２０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ５０５）、上記の各処理によりＲＡＭ２１３にセットされたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ５０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部２０１はメイン処理へ戻る。
【０１７１】
（特別図柄処理）
図６は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図５のステップＳ５０３における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部２０１は、まず、当たり遊技フラグがＯＮとなっているかを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり（大当たり、小当たり）当選時にＯＮに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態（たとえば大当たり遊技状態）であることを示すフラグである。
【０１７２】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する（ステップＳ６０２）。特別図柄を変動表示中でなければ（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１７３】
保留数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留数Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留数Ｕ２として（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０７へ移行する。保留数Ｕ２が０であれば（Ｕ２＝０）（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する保留数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ６０５）。
【０１７４】
保留数Ｕ１が０であれば（Ｕ１＝０）（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、保留数Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留数Ｕ１として（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７へ移行する。
【０１７５】
つづいて、主制御部２０１は、大当たり抽選処理をおこなう（ステップＳ６０７）。大当たり抽選処理の処理内容については図７を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部２０１は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ６０８）。
【０１７６】
変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１２にて特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ６０９）。このとき、第２大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動表示させる。第１大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示させる。
【０１７７】
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部２０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６１０）。ステップＳ６１０でセットされる変動開始コマンドには、ステップＳ６０７の大当たり抽選処理の抽選結果やステップＳ６０８の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップＳ６１０でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップＳ５０６の出力処理の実行時に演出制御部２０２に対して出力される。
【０１７８】
つづいて、主制御部２０１は、変動表示開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する（ステップＳ６１１）。ステップＳ６１１では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ（ステップＳ６１１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０１７９】
一方、変動時間が経過していれば（ステップＳ６１１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１２にて変動表示中の特別図柄を停止表示し（ステップＳ６１２）、変動停止コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６１３）。ステップＳ６１３でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップＳ５０６の出力処理の実行時に演出制御部２０２に対して出力される。
【０１８０】
変動停止コマンドをＲＡＭ２１３にセットした後、主制御部２０１は、つづいて、遊技状態を示すフラグ（たとえば上記の当たりフラグ）を設定する停止中処理（図９参照）を実行して（ステップＳ６１４）、特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ６０２において特別図柄が変動表示中であるときには（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、ステップＳ６１１へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
【０１８１】
（大当たり抽選処理）
つぎに、図６のステップＳ６０７に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図７は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部２０１は、まず、今回の保留に対する当たり乱数と当たり判定テーブルとを比較し、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たり（大当たり・小当たり）とされる所定値と一致するかを判定する当たり判定をおこなう（ステップＳ７０１）。
【０１８２】
前述したように、ステップＳ７０１の当たり判定において、主制御部２０１は、現在の遊技状態が高確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。
【０１８３】
つぎに、ステップＳ７０１の判定結果に基づき、大当たり（当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致）であるかを判定する（ステップＳ７０２）。大当たりであれば（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、今回の保留が第１始動口１０５または第２始動口１０６のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル（図８−１参照）か、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル（図８−２参照）かのどちらかを選択する（ステップＳ７０３）。
【０１８４】
大当たり図柄判定テーブルの内容については、図８−１および図８−２を用いて後述するが、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第１長当たりおよび第１短当たりが登録され、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第２長当たりおよび第２短当たりが登録されている。これによって、第１始動口１０５入賞時には第１長当たりまたは第１短当たりに当選し、第２始動口１０６入賞時には第２長当たりまたは第２短当たりに当選する。
【０１８５】
そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップＳ７０３で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう（ステップＳ７０４）。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部２０１は、当該判定結果をあらわす図柄をＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ７０５）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１８６】
一方、ステップＳ７０２において、大当たりでなければ（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、小当たり（当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致）であるかを判定する（ステップＳ７０６）。小当たりであれば（ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、今回の保留が第１始動口１０５または第２始動口１０６のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル（図８−３参照）か、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル（図８−４参照）かのどちらかを選択する（ステップＳ７０７）。
【０１８７】
そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップＳ７０７で選択した小当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄判定をおこなう（ステップＳ７０８）。小当たり図柄判定をおこなうと、主制御部２０１は、当該判定結果をあらわす図柄をＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ７０９）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１８８】
また、ステップＳ７０６において、小当たりでなければ（ステップＳ７０６：Ｎｏ）、主制御部２０１は、通常のハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をＲＡＭ２１３にセットして（ステップＳ７１０）、大当たり抽選処理を終了する。
【０１８９】
（大当たり図柄判定テーブル）
つぎに、図７のステップＳ７０４の大当たり図柄判定で用いられる、大当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図８−１は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。図８−２は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。図８−１に示す大当たり図柄判定テーブルＺｔ１は第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。図８−２に示す大当たり図柄判定テーブルＺｔ２は第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。
【０１９０】
図８−１に示すように、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルＺｔ１には、第１大当たりとして、第１長当たり（第１通常当たり、第１確変当たり）と、第１短当たり（第１潜確当たり）とが登録されている。また、図８−２に示すように、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルＺｔ２には、第２大当たりとして、第２長当たり（第２通常当たり、第２確変当たり）と、第２短当たり（第２潜確当たり）とが登録されている。
【０１９１】
大当たり図柄判定テーブルＺｔ１，Ｚｔ２において、それぞれの大当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該大当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの大当たりに対する当選確率を定めたものである。具体的に、大当たり図柄判定において、それぞれの大当たりの当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められている。
【０１９２】
たとえば、主制御部２０１は、始動入賞時に、０〜９９までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。そして、大当たり図柄判定に際し、主制御部２０１は、この取得された図柄乱数と、大当たり図柄判定テーブルＺｔ１（第１始動口１０５に入賞した場合）または大当たり図柄判定テーブルＺｔ２（第２始動口１０６に入賞した場合）を比較して、図柄乱数がいずれかの大当たりの乱数値と一致するかを判定する。そして、一致した乱数値に対応する大当たりに当選したと判定する。
【０１９３】
図８−１に示すように、大当たり図柄判定テーブルＺｔ１では、第１通常当たりに対して乱数値「０〜３９（４０個）」を割り当て、第１確変当たりに対して乱数値「４０〜７９（４０個）」を割り当てている。また、第１潜確当たりに対して乱数値「８０〜９９（２０個）」を割り当てている。
【０１９４】
一方、図８−２に示すように、大当たり図柄判定テーブルＺｔ２では、第２通常当たりに対して乱数値「０〜３９（４０個）」を割り当て、第２確変当たりに対して乱数値「４０〜９４（５５個）」を割り当てている。また、第２潜確当たりに対して乱数値「９５〜９９（５個）」を割り当てている。したがって、大当たり図柄判定テーブルＺｔ２を用いる第２大当たり抽選では、大当たり図柄判定テーブルＺｔ１を用いる第１大当たり抽選に比べて、長当たり（通常当たり、確変当たり）の比率が高く設定されており、多くの賞球が期待できる大当たりに当選し易くなっている。
【０１９５】
（小当たり図柄判定テーブル）
つぎに、図７のステップＳ７０８の小当たり図柄判定で用いられる、小当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図８−３は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。図８−４は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。図８−３に示す小当たり図柄判定テーブルＺｔ３は第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。図８−４に示す小当たり図柄判定テーブルＺｔ４は第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。
【０１９６】
図８−３に示すように、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルＺｔ３には、第１小当たりが登録されている。また、図８−４に示すように、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルＺｔ４には、第２小当たりが登録されている。
【０１９７】
小当たり図柄判定テーブルＺｔ３，Ｚｔ４において、それぞれの小当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該小当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの小当たりに対する当選確率を定めたものである。前述したように、主制御部２０１は、たとえば、０〜９９までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。
【０１９８】
そして、小当たり図柄判定に際し、主制御部２０１は、この取得された図柄乱数と、小当たり図柄判定テーブルＺｔ３（第１始動口１０５に入賞した場合）または小当たり図柄判定テーブルＺｔ４（第２始動口１０６に入賞した場合）を比較して、図柄乱数がいずれかの小当たりの乱数値と一致するかを判定する。そして、一致した乱数値に対応する小当たりに当選したと判定する。
【０１９９】
図８−３に示すように、小当たり図柄判定テーブルＺｔ３では、第１小当たりに対して乱数値「０〜９９（１００個）」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第１小当たりを対応させている。また、図８−４に示すように、小当たり図柄判定テーブルＺｔ４では、第２小当たりに対して乱数値「０〜９９（１００個）」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第２小当たりを対応させている。
【０２００】
したがって、小当たり図柄判定テーブルＺｔ３を用いる第１大当たり抽選で当選する小当たりは第１小当たりのみとなっており、小当たり図柄判定テーブルＺｔ４を用いる第２大当たり抽選で当選する小当たりは第２小当たりのみとなっている。
【０２０１】
（停止中処理）
つぎに、図６のステップＳ６１４に示した停止中処理の処理内容について説明する。図９は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図９に示すように、停止中処理において主制御部２０１は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態（時短遊技状態または確変遊技状態）であることを示す時短遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ９０１）。
【０２０２】
時短遊技フラグがＯＮに設定されていなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、すなわち、時短遊技フラグがＯＦＦであれば、そのまま後述するステップＳ９０６へ移行する。時短遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、電チューサポート機能の継続期間に関する時短遊技カウンタのカウント値Ｊから「１」減算したものを新たなＪとする（ステップＳ９０２）。
【０２０３】
そして、主制御部２０１は、時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」となったかを判定する（ステップＳ９０３）。時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」となれば（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、時短遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ９０４）。時短遊技フラグをＯＦＦに設定すると、つづいて、報知ランプ１２１を消灯し（ステップＳ９０５）、ステップＳ９０６へ移行する。時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」とならなければ（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、そのままステップＳ９０６へ移行する。
【０２０４】
つづいて、主制御部２０１は、高確率遊技状態（確変遊技状態または潜確遊技状態）であることを示す高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ９０６）。高確遊技フラグがＯＮに設定されていなければ（ステップＳ９０６：Ｎｏ）、すなわち、高確遊技フラグがＯＦＦであれば、そのまま後述するステップＳ９１０へ移行する。
【０２０５】
高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、高確率遊技状態の継続期間に関する高確遊技カウンタのカウント値Ｘから「１」減算したものを新たなＸとする（ステップＳ９０７）。そして、主制御部２０１は、高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」となったかを判定する（ステップＳ９０８）。高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」となれば（ステップＳ９０８：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、高確遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ９０９）。高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」とならなければ（ステップＳ９０８：Ｎｏ）、後述するステップＳ９１０へ移行する。
【０２０６】
つづいて、主制御部２０１は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する（ステップＳ９１０）。特別図柄が大当たりを示す図柄でなければ（ステップＳ９１０：Ｎｏ）、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する（ステップＳ９１１）。小当たりを示す図柄でなければ（ステップＳ９１１：Ｎｏ）、すなわち、通常のハズレを示す図柄であれば、そのまま停止中処理を終了する。小当たりを示す図柄であれば（ステップＳ９１１：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ９１２）。
【０２０７】
つづいて、主制御部２０１は、ＯＮに設定された当たり遊技フラグにより、大入賞口１０９の動作内容を設定する大入賞口動作パターン設定処理をおこなう（ステップＳ９１３）。具体的に、大入賞口動作パターン設定処理では、大入賞口１０９の動作内容を定義した大入賞口動作パターンが複数登録された大入賞口動作パターンテーブル（図１０参照）から一つ大入賞口動作パターンを選択する。なお、大入賞口動作パターン設定処理の詳細な処理内容については図１１を用いて後述する。
【０２０８】
大入賞口動作パターンを選択すると、主制御部２０１は、選択された大入賞口動作パターンに基づき、当該大入賞口動作パターンが示す期間のオープニングを開始する（ステップＳ９１４）。そして、オープニング開始時からの経過時間の計測を開始して（ステップＳ９１５）、オープニングコマンドをＲＡＭ２１３に設定する（ステップＳ９１６）。このオープニングコマンドには、ステップＳ９１３で選択された大入賞口動作パターンを示す情報などが含まれている。オープニングコマンドは、図５のステップＳ５０６で示した出力処理実行時に演出統括部２０２ａなどに対して送信される。オープニングコマンドを設定すると、主制御部２０１は報知ランプ１２１の点灯を開始し（ステップＳ９１７）、停止中処理を終了する。
【０２０９】
一方、ステップＳ９１０において、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であれば（ステップＳ９１０：Ｙｅｓ）、大当たりを示す図柄が、長当たり（第１長当たり、第２長当たり）を示す図柄であるかを判定する（ステップＳ９１８）。長当たりであれば（ステップＳ９１８：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、長当たり遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ９１９）、ステップＳ９１３へ移行する。
【０２１０】
長当たりでなければ（ステップＳ９１８：Ｎｏ）、主制御部２０１は、短当たり（第１短当たり、第２短当たり）であると判定して、短当たり遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ９２０）、ステップＳ９１３へ移行する。
【０２１１】
（大入賞口動作パターンテーブル）
つぎに、前述したステップＳ９１３の大入賞口動作パターン設定処理で用いる大入賞口動作パターンテーブルの内容について説明する。図１０は、大入賞口動作パターンテーブルの内容を示す説明図である。図１０に示すように、本実施の形態の大入賞口動作パターンテーブルＤｔには、大入賞口動作パターンＤｐ１，Ｄｐ２，Ｄｐ３，Ｄｐ４，Ｄｐ５（以下「大入賞口動作パターンＤｐ１〜Ｄｐ５」と略す）の５つの大入賞口動作パターンが登録されている。
【０２１２】
大入賞口動作パターンＤｐ１〜Ｄｐ５は、それぞれ異なる大入賞口１０９の動作内容を定義している。具体的に、大入賞口動作パターンＤｐ１〜Ｄｐ５は、オープニング期間、開放期間、インターバル期間、エンディング期間、ラウンド数を示す情報を有して、これらにより大入賞口１０９の動作内容を定義している。
【０２１３】
たとえば、大入賞口動作パターンＤｐ１は、オープニング期間「Ｔｏ１」、開放期間「Ｔｋ１」、インターバル期間「Ｔｉ１」、エンディング期間「Ｔｅ１」、ラウンド数「１５」を示す情報を有している。この大入賞口動作パターンＤｐ１は、前述した長当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。
【０２１４】
また、大入賞口動作パターンＤｐ２は、オープニング期間「Ｔｏ２」、開放期間「Ｔｋ２」、インターバル期間「Ｔｉ２」、エンディング期間「Ｔｅ２」、ラウンド数「２」を示す情報を有している。この大入賞口動作パターンＤｐ２は、前述した電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での短当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。
【０２１５】
大入賞口動作パターンＤｐ３は、オープニング期間「Ｔｏ３」、開放期間「Ｔｋ２」、インターバル期間「Ｔｉ３」、エンディング期間「Ｔｅ３」、ラウンド数「２」を示す情報を有している。この大入賞口動作パターンＤｐ３は、前述した電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。
【０２１６】
また、大入賞口動作パターンＤｐ４は、オープニング期間「Ｔｏ２」、開放期間「Ｔｋ２開放→Ｔｉ２休止→Ｔｋ２開放」、エンディング期間「Ｔｅ２」、ラウンド数「１」を示す情報を有している。ここで、大入賞口動作パターンＤｐ４の開放期間は、期間Ｔｋ２分、大入賞口１０９を開放した後、大入賞口１０９を閉口して期間Ｔｉ２の休止期間をおいて、再度、期間Ｔｋ２分、大入賞口１０９を開放させることを示している。この大入賞口動作パターンＤｐ４は、前述した電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での小当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。
【０２１７】
大入賞口動作パターンＤｐ５は、オープニング期間「Ｔｏ３」、開放期間「Ｔｋ２開放→Ｔｉ３休止→Ｔｋ２開放」、エンディング期間「Ｔｅ３」、ラウンド数「１」を示す情報を有している。ここで、大入賞口動作パターンＤｐ５の開放期間は、期間Ｔｋ２分、大入賞口１０９を開放した後、大入賞口１０９を閉口して期間Ｔｉ３の休止期間をおいて、再度、期間Ｔｋ２分、大入賞口１０９を開放させることを示している。この大入賞口動作パターンＤｐ５は、前述した電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。
【０２１８】
（大入賞口動作パターン設定処理）
つぎに、前述したステップＳ９１３の大入賞口動作パターン設定処理の詳細な処理内容について説明する。図１１は、大入賞口動作パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１１に示すように、大入賞口動作パターン設定処理において、主制御部２０１は、まず、長当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１１０１）。
【０２１９】
長当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は大入賞口動作パターンテーブルＤｔから大入賞口動作パターンＤｐ１を選択し、この大入賞口動作パターンＤｐ１をＲＡＭ２１３に設定する（ステップＳ１１０２）。そして、時短遊技カウンタのカウント値Ｊおよび高確遊技カウンタのカウント値Ｘを「０」にリセットし（ステップＳ１１０３）、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ１１０４）、大入賞口動作パターン設定処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１１０１で長当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は短当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１１０５）。短当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１１０５：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は時短遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１１０６）。
【０２２１】
時短遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、主制御部２０１は大入賞口動作パターンテーブルＤｔから大入賞口動作パターンＤｐ２を選択し、この大入賞口動作パターンＤｐ２をＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ１１０７）、ステップＳ１１０３へ移行する。
【０２２２】
時短遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は大入賞口動作パターンテーブルＤｔから大入賞口動作パターンＤｐ３を選択し、この大入賞口動作パターンＤｐ３をＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ１１０８）、ステップＳ１１０３へ移行する。
【０２２３】
ステップＳ１１０５で短当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１１０５：Ｎｏ）、主制御部２０１は小当たり遊技フラグがＯＮに設定されたと判定し、時短遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１１０９）。
【０２２４】
時短遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１１０９：Ｎｏ）、主制御部２０１は大入賞口動作パターンテーブルＤｔから大入賞口動作パターンＤｐ４を選択し、この大入賞口動作パターンＤｐ４をＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ１１１０）、大入賞口動作パターン設定処理を終了する。
【０２２５】
時短遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１１０９：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は大入賞口動作パターンテーブルＤｔから大入賞口動作パターンＤｐ５を選択し、この大入賞口動作パターンＤｐ５をＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ１１１１）、大入賞口動作パターン設定処理を終了する。
【０２２６】
（大入賞口処理）
図１２は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図５のステップＳ５０４における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部２０１は、まず、当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１２０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２２７】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はオープニング中であるかを判定する（ステップＳ１２０２）。具体的に、ステップＳ１２０２では、当たり遊技フラグをＯＮに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。
【０２２８】
オープニング中であれば（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はオープニング処理をおこなって（ステップＳ１２０３）、ステップＳ１２０４へ移行する。オープニング処理の処理内容については図１３を用いて後述する。オープニング中でなければ（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、そのままステップＳ１２０４へ移行する。
【０２２９】
つぎに、主制御部２０１は大入賞口１０９の開放中であるかを判定する（ステップＳ１２０４）。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ１２０４：Ｙｅｓ）、開放中処理をおこなって（ステップＳ１２０５）、ステップＳ１２０６へ移行する。開放中処理の処理内容については図１４を用いて後述する。開放中でなければ（ステップＳ１２０４：Ｎｏ）、そのままステップＳ１２０６へ移行する。
【０２３０】
つぎに、主制御部２０１はインターバル中であるかを判定する（ステップＳ１２０６）。インターバル中であれば（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、インターバル処理をおこなって（ステップＳ１２０７）、ステップＳ１２０８へ移行する。インターバル処理の処理内容については図１５を用いて後述する。インターバル中でなければ（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、そのままステップＳ１２０８へ移行する。
【０２３１】
つぎに、主制御部２０１はエンディング中であるかを判定する（ステップＳ１２０８）。エンディング中であれば（ステップＳ１２０８：Ｙｅｓ）、エンディング処理をおこなって（ステップＳ１２０９）、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については図１６を用いて後述する。エンディング中でなければ（ステップＳ１２０８：Ｎｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２３２】
（オープニング処理）
つぎに、図１２のステップＳ１２０３に示したオープニング処理の処理内容について説明する。図１３は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。図１３に示すように、オープニング処理において、主制御部２０１は、まず、オープニング期間が経過したかを判定する（ステップＳ１３０１）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０２３３】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はオープニングを終了し（ステップＳ１３０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを１に設定し、（ステップＳ１３０３）、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ１３０４）、オープニング処理を終了する。
【０２３４】
（開放中処理）
つぎに、図１２のステップＳ１２０５に示した開放中処理の処理内容について説明する。図１４は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。図１４に示すように、開放中処理において、主制御部２０１は、まず、開放期間が経過したかを判定する（ステップＳ１４０１）。
【０２３５】
開放期間が経過していなければ（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は今回の大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（たとえば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ１４０２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０２３６】
開放期間が経過した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、または規定個数の入賞があった場合には（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ１４０３）。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒが、選択された大入賞口動作パターンのＲｍａｘと一致するかを判定する（ステップＳ１４０４）。
【０２３７】
ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ１４０４：Ｎｏ）、主制御部２０１はインターバルを開始して（ステップＳ１４０５）、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ１４０４：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ１４０６）。
【０２３８】
エンディングを開始すると、主制御部２０１はエンディングコマンドをＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ１４０７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たり・小当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図５のステップＳ５０６で示した出力処理実行時に演出統括部２０２ａなどに対して送信される。
【０２３９】
（インターバル処理）
つぎに、図１２のステップＳ１２０７に示したインターバル処理の処理内容について説明する。図１５は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。図１５に示すように、インターバル処理において、主制御部２０１は、まず、インターバル期間が経過したかを判定する（ステップＳ１５０１）。インターバル期間が経過していなければ（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０２４０】
インターバル期間が経過していれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はインターバルを終了し（ステップＳ１５０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒに「１」加算した数値を新たなカウント値Ｒとする（ステップＳ１５０３）。そして、つぎのラウンドに進行したことを示すラウンド進行コマンドをＲＡＭ２１３に設定する（ステップＳ１５０４）。このラウンド進行コマンドは、図５のステップＳ５０６で示した出力処理実行時に演出統括部２０２ａなどに対して送信される。そして、主制御部２０１はＲラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ１５０５）、インターバル処理を終了する。
【０２４１】
（エンディング処理）
つぎに、図１２のステップＳ１２０９に示したエンディング処理の処理内容について説明する。図１６は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。図１６に示すように、エンディング処理において、主制御部２０１は、まず、エンディング期間が経過したかを判定する（ステップＳ１６０１）。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０２４２】
エンディング期間が経過していれば（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はエンディングを終了し（ステップＳ１６０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ１６０３）。そして、今回の当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理をおこなって（ステップＳ１６０４）、当たり遊技フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ１６０５）、エンディング処理を終了する。
【０２４３】
（遊技状態設定処理）
つぎに、図１６のステップＳ１６０４に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図１７は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部２０１は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たり（第１小当たり、第２小当たり）であったかを判定する（ステップＳ１７０１）。
【０２４４】
小当たりであれば（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１７０２）。時短遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、すなわち、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での小当たりへの当選であれば、主制御部２０１は報知ランプ１２１を消灯する（ステップＳ１７０３）。この場合は、小当たり遊技状態の終了に合わせて報知ランプ１２１が消灯することになる。
【０２４５】
時短遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、すなわち、電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たりへの当選であれば、主制御部２０１は、そのまま遊技状態設定処理を終了する。この場合は、小当たり遊技状態の終了後も電チューサポート機能が付与された遊技状態が維持されるため、そのまま継続して報知ランプ１２１が点灯することになる。
【０２４６】
小当たりでなければ（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常当たり（第１通常当たり、第２通常当たり）であったかを判定する（ステップＳ１７０４）。通常当たりであれば（ステップＳ１７０４：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１７０５）、時短遊技カウンタＪを「１００００」に設定し（ステップＳ１７０６）、遊技状態設定処理を終了する。
【０２４７】
通常当たりでなければ（ステップＳ１７０４：Ｎｏ）、主制御部２０１は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変当たり（第１確変当たり、第２確変当たり）であったかを判定する（ステップＳ１７０７）。確変当たりであれば（ステップＳ１７０７：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１７０８）、時短遊技カウンタＪを「１００００」に設定する（ステップＳ１７０９）。その後、高確遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１７１０）、高確遊技カウンタＸを「１００００」に設定し（ステップＳ１７１１）、遊技状態設定処理を終了する。
【０２４８】
確変当たりでなければ（ステップＳ１７０７：Ｎｏ）、主制御部２０１は、たとえば、潜確当たり（第１潜確当たり、第２潜確当たり）に当選したと判定して、ステップＳ１７１０に移行して高確遊技フラグをＯＮに設定し、高確遊技カウンタＸに「１００００」を設定して、遊技状態設定処理を終了する。
【０２４９】
（演出制御部２０２がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の演出制御部２０２がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御部２０２の各処理は、たとえば、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０２５０】
（演出タイマ割込処理）
図１８は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部２０２ａは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理（不図示）をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図１８に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２５１】
図１８に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部２０２ａは、まず、コマンド受信処理をおこなう（ステップＳ１８０１）。コマンド受信処理は、主制御部２０１から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図１９を用いて後述する。
【０２５２】
コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部２０２ａは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう（ステップＳ１８０２）。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをＲＡＭ２４３にセットする処理をおこなう。
【０２５３】
演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部２０２ａは、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ１８０３）。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりＲＡＭ２４３にセットされたコマンドを、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに対して出力する処理である。
【０２５４】
（コマンド受信処理）
つぎに、図１８のステップＳ１８０１に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図１９は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図１９に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部２０２ａは、まず、主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１９０１）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１９０３へ移行する。
【０２５５】
変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出（以下「変動演出」という）を選択する変動演出選択処理をおこなう（ステップＳ１９０２）。
【０２５６】
つづいて、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１９０３）。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１９０３：Ｎｏ）、後述するステップＳ１９０５へ移行する。
【０２５７】
変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１９０３：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう（ステップＳ１９０４）。つぎに、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１からオープニングコマンド（主制御部２０１がオープニングを開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ１９０５）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１９０５：Ｎｏ）、後述するステップＳ１９０８へ移行する。
【０２５８】
オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１９０５：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、オープニング期間中におこなう演出（以下「オープニング演出」という）を選択するオープニング演出選択処理をおこなう（ステップＳ１９０６）。オープニング演出選択処理の詳細な処理内容については図２０を用いて後述する。つづいて、演出統括部２０２ａは、オープニング期間後の当たり遊技中におこなう演出（以下「当たり演出」という）を選択する当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ１９０７）。
【０２５９】
たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部２０２ａは、確変当たりに当選していれば確変当たり用の当たり演出を選択し、通常当たりに当選していれば通常当たり用の当たり演出を選択する。
【０２６０】
つづいて、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１からエンディングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１９０８）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１９０８：Ｎｏ）、演出統括部２０２ａは、そのままコマンド受信処理を終了する。
【０２６１】
エンディングコマンドを受信していれば（ステップＳ１９０８：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａは、エンディング期間中におこなう演出（以下「エンディング演出」という）を選択するエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ１９０９）、コマンド受信処理を終了する。
【０２６２】
（オープニング演出選択処理）
つぎに、図１９のステップＳ１９０６に示したオープニング演出選択処理の処理内容について説明する。図２０は、オープニング演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図２０に示すように、オープニング演出選択処理において、演出統括部２０２ａは、まず、ステップＳ１９０５で受信されたオープニングコマンドを解析し（ステップＳ２００１）、オープニングコマンドに含まれるオープニング期間を示す情報を取得する。
【０２６３】
つづいて、演出統括部２０２ａは、上記で取得されたオープニング期間を示す情報に基づいてオープニング期間がＴｏ１であるかを判定する（ステップＳ２００２）。オープニング期間がＴｏ１であれば（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、オープニング期間Ｔｏ１用のオープニング演出パターンを選択する（ステップＳ２００３）。
【０２６４】
オープニング期間がＴｏ１でなければ（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、オープニング期間がＴｏ２であるかを判定する（ステップＳ２００４）。オープニング期間がＴｏ２であれば（ステップＳ２００４：Ｙｅｓ）、オープニング期間Ｔｏ２用のオープニング演出パターンを選択する（ステップＳ２００５）。
【０２６５】
オープニング期間がＴｏ２でなければ（ステップＳ２００４：Ｎｏ）、オープニング期間がＴｏ３であると判定し、オープニング期間Ｔｏ３用のオープニング演出パターンを選択する（ステップＳ２００６）。
【０２６６】
ステップＳ２００３、ステップＳ２００５、ステップＳ２００６のいずれかのステップにおいてオープニング演出パターンを選択すると、演出統括部２０２ａは、選択されたオープニング演出パターンを示す情報を含んだオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ２４３にセットして（ステップＳ２００７）、オープニング演出選択処理を終了する。なお、ステップＳ２００７においてセットされたオープニング演出開始コマンドは、図１８のステップＳ１８０３にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに対して送信される。
【０２６７】
また、図示および詳細な説明は省略するが、演出統括部２０２ａは、エンディングコマンドを受信した際も、オープニング演出選択処理と同じように、エンディング期間の長さに応じたエンディング演出パターンを選択するエンディング演出選択処理（ステップＳ１９０９参照）をおこなう。
【０２６８】
このように、ぱちんこ遊技機１００は、オープニング期間に応じたオープニング演出パターンを選択して、オープニング期間の長さに応じて異なる内容のオープニング演出をおこなうことができる。また、ぱちんこ遊技機１００は、エンディング期間に応じたエンディング演出パターンを選択して、エンディング期間の長さに応じて異なる内容のエンディング演出をおこなうことができる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、長さの異なる複数の短当たり期間を有しても、不自然な演出が発生することなく（たとえば短当たり期間が短い短当たり中に演出が打ち切られてしまうことを防止して）、興趣性を向上させることができる。
【０２６９】
（ぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例）
（通常遊技状態であるときに短当たりに当選した場合）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００がおこなう具体的な演出例について説明する。まず、図２１−１および図２１−２を用いて、ぱちんこ遊技機１００が通常遊技状態であるときに短当たりに当選した場合の例について説明する。
【０２７０】
図２１−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その１）である。図２１−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その２）である。
【０２７１】
ぱちんこ遊技機１００は、始動口（第１始動口１０５または第２始動口１０６）に遊技球が入賞すると大当たり抽選をおこない、図２１−１（１）に示すように画像表示部１０４の表示画面２１００上で装飾図柄２１０１〜２１０３の変動表示をおこなう。図２１−１（１）に示す例では装飾図柄２１０１〜２１０３が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図２１−１（１）で示すときは電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態であるため、報知ランプ１２１は消灯している。
【０２７２】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、装飾図柄２１０１〜２１０３を、たとえば、所定の順序で一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後にすべての装飾図柄２１０１〜２１０３が停止表示された状態とする。このとき、それぞれの装飾図柄２１０１〜２１０３があらわす図柄の組み合わせにより、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に対して示す。
【０２７３】
図２１−１（２）に示す例では、短当たり（たとえば潜確当たり）に当選したため、潜確当たりであることを示す図柄の組み合わせ（図示の例では「１・２・１」）が停止表示されている。ここで、たとえば、潜確当たりであることを示す図柄の組み合わせは、小当たりであることを示す組み合わせと同じ内容の組み合わせとする。すなわち、この組み合わせが停止表示されたとき、潜確当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを遊技者が区別できないようにする。これにより、遊技者に「潜確遊技状態になるかもしれない」といったドキドキ感を与えることができる。
【０２７４】
あることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機１００は、この潜確当たりによる短当たり遊技を開始して、この短当たり期間中に短当たり用の演出をおこなう。たとえば、図２１−１（３）および図２１−２（４）に示す例では、表示画面２１００上で襖が閉じられて（図２１−１（３）参照）、この閉じられた襖がその後開かれたときに「チャンスゾーン突入！大入賞口が開放します。右打ちしてください。」といったメッセージを表示させる演出をおこなっている（図２１−２（４）参照）。また、ぱちんこ遊技機１００は、短当たり遊技を開始すると、報知ランプ１２１を点灯させる。
【０２７５】
（確変遊技状態であるときに短当たりに当選した場合）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が確変遊技状態であるときに短当たりに当選した場合の例について説明する。図２１−３は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図（その３）である。
【０２７６】
前述したように、たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこない、装飾図柄２１０１〜２１０３の変動表示をおこなう。図２１−３（イ）に示す例では装飾図柄２１０１〜２１０３が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図２１−３（イ）で示すときは電チューサポート機能が付与された確変遊技状態であるため、報知ランプ１２１は点灯している。
【０２７７】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、装飾図柄２１０１〜２１０３を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄２１０１〜２１０３が停止表示された状態とする。このとき、それぞれの装飾図柄２１０１〜２１０３があらわす図柄の組み合わせにより、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に対して示す。
【０２７８】
図２１−３（ロ）に示す例では、短当たり（たとえば第１潜確当たり）に当選したため、潜確当たりであることを示す図柄の組み合わせ（図示の例では「１・２・１」）が停止表示されている。潜確当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機１００は、この潜確当たりによる短当たり遊技を開始して、この短当たり期間中に短当たり用の演出をおこなう。たとえば、図２１−３（ハ）に示す例では、「チャンスゾーン継続！」といったメッセージを表示させる演出をおこなっている。
【０２７９】
前述したように、ぱちんこ遊技機１００は電チューサポート機能が付与された遊技状態では短当たり期間を、通常時（電チューサポート機能が付与されていない遊技状態時）よりも短くするため、短当たりに当選したときにおこなう演出の内容も通常時より簡略化する。たとえば、図２１−３（ハ）に示すように、メッセージを表示させる程度の演出としたり、通常時よりも短時間で再生が完了する動作を再生したりする。
【０２８０】
以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００によれば、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態（遊技者が左打ちすると思われる遊技状態）で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与された遊技状態（遊技者が右打ちすると思われる遊技状態）で短当たりに当選した場合よりも、オープニング期間を長くして大入賞口１０９を開放させるまでの期間を長くする。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者に大入賞口１０９を狙うための打ち方に（左打ちから右打ちへ）切り替える期間を与えることでき、遊技者が打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【０２８１】
さらに、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与された遊技状態であるときには、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態であるときよりも、休止期間（オープニング期間、エンディング期間、インターバル期間）を短くすることで短当たり遊技の期間を短くする。このため、ぱちんこ遊技機１００は、開放期間を短くすることなく、短当たり遊技の期間を短くすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機１００は遊技状態により大当たりに有利・不利が生じてしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【０２８２】
また、たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者が有利な条件で遊技をおこなうことができる確変遊技状態や時短遊技状態での短当たりでは、通常時に比べて短当たり遊技を短い期間で完了させる。これにより、ぱちんこ遊技機１００は、通常時に比べて、大当たり抽選をおこなえる状態（当たり遊技状態以外の状態）に早く復帰することができ、遊技者が退屈してしまうことを防止することができる。
【０２８３】
そして、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりや小当たりなどにより大入賞口１０９を動作させるときに（たとえば当たり遊技のオープニング期間に）報知ランプ１２１を点灯させ、遊技者に右打ちをおこなうように報知し、遊技者にどの打ち方で遊技すべきかを示唆して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【０２８４】
また、ぱちんこ遊技機１００は、長当たり当選時には報知ランプ１２１および画像表示部１０４の双方にて右打ちの報知をおこなうとともに、短当たりや小当り当選時には報知ランプ１２１のみによって右打ちの報知をおこなうようにしてもよい。これによって、打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまったときに大きな不利益が生じてしまう長当たりのときのみ、主制御部２０１と演出制御部２０２との双方により右打ちすべきことを遊技者に明確に指示して、遊技者に大きな不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【０２８５】
また、以上で説明した実施の形態では、電チューサポート機能が付与された遊技状態と電チューサポート機能が付与されていない遊技状態とで小当たり遊技の内容が異なるようにしたがこれに限らない。たとえば、第１大当たり抽選と第２大当たり抽選とで小当たりの当選確率を異なるようにすることで、電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たりで遊技者がもどかしく感じてしまうことを防止することができる。
【０２８６】
（当たり判定テーブルの内容）
図２２−１は、当たり判定テーブルの内容を示す説明図（その１）である。図２２−２は、当たり判定テーブルの内容を示す説明図（その２）である。図２２−１に示す当たり判定テーブルＡｔ１は、第１始動口１０５への入賞に対する当たり判定で用いる当たり判定テーブルである。図２２−２に示す当たり判定テーブルＡｔ２は、第２始動口１０６への入賞に対する当たり判定で用いる当たり判定テーブルである。
【０２８７】
主制御部２０１は、たとえば、第１始動口１０５または第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、この入賞に対する当たり乱数として０〜２９９までのいずれかの数値を取得する。そして、この入賞が第１始動口１０５へのものであれば（すなわち、第１大当たり抽選をおこなう場合）、当たり判定テーブルＡｔ１を用いて当たり判定をおこなう。また、上記の入賞が第２始動口１０６へのものであれば（すなわち、第２大当たり抽選をおこなう場合）、当たり判定テーブルＡｔ２を用いて当たり判定をおこなう。
【０２８８】
当たり判定テーブルＡｔ１では、小当たりに「１０〜１２」までの乱数値が対応づけられている。すなわち、主制御部２０１は当たり判定テーブルＡｔ１を用いて当たり判定をおこなった場合（第１大当たり抽選の場合）、取得された当たり乱数が「１０〜１２」までのいずれかの数値であると小当たりに当選したと判定する。このため、第１大当たり抽選での小当たりの当選確率は３／３００（＝１／１００）となる。
【０２８９】
一方、当たり判定テーブルＡｔ２では、小当たりに「１０」の乱数値が対応づけられている。すなわち、主制御部２０１は当たり判定テーブルＡｔ２を用いて当たり判定をおこなった場合（第２大当たり抽選の場合）、取得された当たり乱数が「１０」であると小当たりに当選したと判定する。このため、第２大当たり抽選での小当たりの当選確率は１／３００となる。
【０２９０】
前述したように、ぱちんこ遊技機１００は、電チューサポート機能が付与された遊技状態になると第２始動口１０６へ遊技球が入賞し易くなり、第２大当たり抽選がおこなわれる頻度が増加する。このため、たとえば、ぱちんこ遊技機１００は電チューサポート機能が付与された遊技状態では、主に第２大当たり抽選をおこなって遊技を進行させていくことになる。
【０２９１】
そこで、第２大当たり抽選での小当たりの当選確率を、第１大当たり抽選での当選確率よりも低くして、第２始動口１０６入賞時には小当たりにほぼ当選しないようにすることで、小当たり遊技の内容を遊技状態に応じて変えずとも（たとえば図４−３（５）に示した小当たり遊技のみでも）、電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たりで遊技者がもどかしく感じてしまうことを防止することができる。もちろん、当たり判定テーブルＡｔ２において小当たりに対応づけた乱数値をなくすことにより、第２始動口１０６入賞時には小当たりに当選しないようにしてもよい。
【０２９２】
以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、第１遊技状態で短当たりに当選した場合には、第２遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、短当たり遊技の期間を長くして、短当たり遊技が終了してしまう前に遊技者に大入賞口を狙うために打ち方に切り替える期間を与え、遊技者が打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
【符号の説明】
【０２９３】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
【図１−１】
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【図１−２】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図４−３】
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【図４−４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１−１】
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【図２１−２】
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【図２１−３】
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【図２２−１】
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【図２２−２】
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