(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に移行させるとともに、入賞領域に遊技媒体が入賞可能になる遊技機であって、
前記入賞領域のうち第１入賞領域に遊技媒体が入賞可能な開状態と該第１入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な第１可変入賞装置と、
前記入賞領域のうち第２入賞領域に遊技媒体が入賞可能な開状態と該第２入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な第２可変入賞装置と、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した前記演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御処理を実行する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示手段の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記事前決定手段によって可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されたときに、遊技状態を前記特定遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、
前記遊技状態移行手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行されているときに、前記第１可変入賞装置または前記第２可変入賞装置を開放するための開放制御を行う可変入賞装置制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報を記憶する事前決定結果情報記憶手段と、
前記表示結果コマンド送信手段によって前記表示結果コマンドが送信される前に変動パターンコマンドの受信にもとづいて、前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段と、
前記事前決定結果情報クリア手段によって前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報がクリアされた後に、前記表示結果コマンド送信手段によって送信された前記表示結果コマンドで特定される前記事前決定結果情報を前記事前決定結果情報記憶手段に記憶させる制御を行う事前決定結果情報記憶制御手段と、
前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報を読み出し、読み出した前記事前決定結果情報にもとづいて、前記可変表示手段に表示結果を導出表示する可変表示実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞可能な特定遊技状態に移行させるとともに、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞球装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報（段落０１２５−０１３５、図２９，３０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、可変表示装置９）を備え、該可変表示手段に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、入賞領域（例えば、第１大入賞口、第２大入賞口）に遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞可能になる遊技機であって、入賞領域のうち第１入賞領域（例えば、第１大入賞口）に遊技媒体が入賞可能な開状態と該第１入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な第１可変入賞装置（例えば、第１可変入賞装置２０ａ）と、入賞領域のうち第２入賞領域（例えば、第２大入賞口）に遊技媒体が入賞可能な開状態と該第２入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な第２可変入賞装置（例えば、第２可変入賞装置２０ｂ）と、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の電気部品（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御処理を実行する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示手段の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否か（例えば、大当りにするか否か）を決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、事前決定手段によって可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたときに、遊技状態を特定遊技状態に移行する遊技状態移行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０８を実行する部分）と、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、第１可変入賞装置または第２可変入賞装置（例えば、第１可変入賞装置２０ａ、第２可変入賞装置２０ｂ）を開放するための開放制御を行う可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０７，Ｓ４０８，Ｓ４３３，Ｓ４３４を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報を記憶する事前決定結果情報記憶手段と、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に変動パターンコマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段と、事前決定結果情報クリア手段によって事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報がクリアされた後に、表示結果コマンド送信手段によって送信された表示結果コマンドで特定される事前決定結果情報を事前決定結果情報記憶手段に記憶させる制御を行う事前決定結果情報記憶制御手段と、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報を読み出し、読み出した事前決定結果情報にもとづいて、可変表示手段に表示結果を導出表示する可変表示実行手段とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】スイッチ処理で使用されるＲＡＭに形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。
【図８】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図９】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１８】大入賞口開放パターン設定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１９】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。
【図２８】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】第１大入賞口または第２大入賞口への遊技球の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４４】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４５】表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４６】表示結果コマンドを受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。
【図４７】大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始する場合のエラー報知処理を示すフローチャートである。
【図４８】大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始する場合の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４９】第２の実施の形態における異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図５０】第２の実施の形態における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５１】第２の実施の形態における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５２】第２の実施の形態における大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。
【図５３】第２の実施の形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図５４】第２の実施の形態における第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図５５】第２の実施の形態における第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図５６】第２の実施の形態における第１大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図５７】第２の実施の形態における第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５８】第２の実施の形態における第２大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図５９】第２の実施の形態における第２大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図６０】第２の実施の形態における第２大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図６１】第２の実施の形態における第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図６２】第３の実施の形態における中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６３】第３の実施の形態における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６４】第３の実施の形態における音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するエラー報知処理を示すフローチャートである。
【図６５】第４の実施の形態におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６６】第４の実施の形態におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図６７】第４の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６８】第４の実施の形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図６９】第４の実施の形態における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図７０】第４の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７１】第４の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７２】第４の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７３】第４の実施の形態におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図７４】第４の実施の形態における第１大入賞口または第２大入賞口への遊技球の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図７５】第４の実施の形態において大当り遊技中に異常入賞が発生したと判定した場合に、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始する場合の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図７６】第５の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図７７】第５の実施の形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７８】第５の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７９】第５の実施の形態における第１大入賞口または第２大入賞口への遊技球の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図８０】第５の実施の形態において大当り遊技中に異常入賞が発生したと判定した場合に、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始する場合の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図８１】第６の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８２】第６の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１１】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１４】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００１５】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００１６】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１７】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１８】
可変表示装置９の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００１９】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００２０】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「−」以外の「０」〜「９」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド２１ａによって開状態とされる第１特別可変入賞球装置２０ａと、ソレノイド２１ｂによって開状態とされる第２特別可変入賞球装置２０ｂとが設けられている。この実施の形態では、後述するように、大当り図柄として確変図柄が導出表示された場合には第１特別可変入賞球装置２０ａによって構成される第１大入賞口が開状態とされ、非確変図柄が導出表示された場合には第２特別可変入賞球装置２０ｂによって構成される第２大入賞口が開状態とされる。なお、この実施の形態では、入賞領域は、第１大入賞口（第１の入賞領域）、第２大入賞口（第２の入賞領域）および始動入賞口１４によって実現される。
【００２１】
なお、以下、第１大入賞口または第２大入賞口のいずれか、または包括的に表現する場合に、単に「大入賞口」とも表現する。また、第１特別可変入賞球装置２０ａまたは第２特別可変入賞球装置２０ｂのいずれか、または包括的に表現する場合に、単に「特別可変入賞球装置」とも表現する。
【００２２】
また、この実施の形態では、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に異なる図柄を表示させる。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器８に「６」〜「９」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器８に「０」〜「５」の図柄を表示させる。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器８に「０」〜「９」の図柄を表示させるようにしてもよい。第１特別可変入賞球装置２０ａは、開閉板を備え、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。第２特別可変入賞球装置２０ｂは、開閉板を備え、第２大入賞口を形成する。第２大入賞口に入った遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。
【００２３】
また、特別図柄の表示結果としていわゆる突然確変大当り図柄や小当り図柄も導出表示する場合には、突然確変大当りのときと小当りのときとで特別図柄表示器８に同じ図柄（例えば、「８」「９」）を表示させるようにしてもよく、異なる図柄を表示させるようにしてもよい。
【００２４】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２５】
ゲート３２に遊技球が進入しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２７】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００２８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００２９】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態（大当り遊技状態）では、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置が開放される。なお、特別可変入賞球装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。なお、この実施の形態では、例えば、１５ラウンドの大当りの場合には大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。
【００３０】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（例えば「−」以外の「０」〜「９」の図柄）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００３１】
可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき（左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき）、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。なお、遊技状態を突然確変大当り状態にも制御する場合には、突然確変大当り図柄を停止表示したとき（例えば、飾り図柄が「１２３」または「３５７」で停止表示したとき）にも、確変状態に移行されるようにしてもよい。
【００３２】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【００３３】
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、高ベース状態（時短状態）に移行するように制御する。その場合、高確率フラグとは別に高ベースフラグをセットし、高ベースフラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。また、突然確変大当り状態にも制御される場合に突然確変大当りにすることが事前決定されているときには、高確率状態に移行するだけで高ベース状態には移行しないように制御するようにしてもよい。さらに、突然確変大当り以外の確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するだけで高ベース状態には移行しないように制御するようにしてもよい。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態の変化は、高ベース状態（高ベースフラグがセットされた状態）に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。
【００３４】
例えば、確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示装置８や可変表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３５】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３６】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３７】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり（高ベース状態に移行し）大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３８】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４０】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００４１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００４２】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、遊技機に搭載されている払出制御基板３７、インタフェース基板６６、中継基板７７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置２０ａを開閉するソレノイド２１ａ、および第２特別可変入賞球装置２０ｂを開閉するソレノイド２１ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９とが搭載されている。
【００４３】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、および第２カウントスイッチ２３ｂの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、第１大入賞口に入賞した遊技球が第１カウントスイッチ２３ａで検出される。よって、第１大入賞口に入賞した遊技球数は、第１カウントスイッチ２３ａによる検出数に相当する。また、第２大入賞口に入賞した遊技球が第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。よって、第２大入賞口に入賞した遊技球数は、第２カウントスイッチ２３ｂによる検出数に相当する。
【００４４】
基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６とは、基本回路５３のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置（ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを除いた部分）を指し、後述するメイン処理や割込処理（タイマ割込処理）を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは、基本回路５３のうち、ＣＰＵ５６に加えて、ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを含む部分を指し、各基板（払出制御基板３７や演出制御基板８０）が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行う。
【００４５】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ワークメモリとしての記憶手段であるＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００４６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００４７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。
【００４９】
さらに、基本回路５３の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路５３の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００５０】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００５１】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御や、スピーカ（音出力装置）２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御等を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００５２】
図３は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態では、１つの制御基板（演出制御基板８０）を用いて、可変表示装置９の表示制御や、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う場合を説明するが、複数の制御基板を用いて行ってもよい。例えば、演出制御に関して演出制御基板８０に加えて、各ランプを制御するランプドライバ基板や、音出力装置を制御する音出力基板を設けてもよい。なお、この場合、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に加えて、ランプドライバ基板および音出力基板に搭載される制御用マイクロコンピュータや制御回路によって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００５３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００５６】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００５７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５８】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ３５２および音声合成用ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００５９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００６０】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００６１】
次に遊技機の動作について説明する。図４および図５は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００６３】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【００６４】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００６５】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（ステップＳ５）。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップＳ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することによりＣＰＵ５６は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【００６６】
電源断信号がオン状態である場合には、ＣＰＵ５６は、所定期間（例えば、０．１秒）の遅延時間の後に（ステップＳ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【００６７】
なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【００６９】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、後述する電源断処理（ステップＳ２０参照）において、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理（電力供給停止時処理）が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００７０】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【００７１】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【００７２】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００７３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って停電復旧中であることを報知することを指定する停電復旧指定コマンドをサブ基板（演出制御基板）に送信する処理を実行する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ９５に移行する。
【００７５】
なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、バックアップデータの設定処理を実行してから停電復旧指定コマンドを送信する場合を示したが、停電復旧指定コマンドを送信してからバックアップデータの設定処理を行うようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ９でパリティチェックのチェック結果が正常であれば、まずステップＳ９３，Ｓ９４の処理を実行してもよい。そして、ステップＳ９４で停電復旧指定コマンドを送信してからステップＳ９１，Ｓ９２の処理を実行してステップＳ９５に移行するようにしてもよい。
【００７６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【００７９】
なお、この実施の形態では、初期化処理を実行してから初期化コマンドを送信する場合を示したが、初期化コマンドを送信してから初期化処理を行うようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０でＲＡＭクリア処理を行うと、まずステップＳ１３，Ｓ１４の処理を実行してもよい。そして、ステップＳ１４で初期化コマンドを送信してからステップＳ１１，Ｓ１２の処理を実行してステップＳ９５に移行するようにしてもよい。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理を実行する（ステップＳ９５）。乱数回路確認処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ（例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には）オフ状態になる。ＣＰＵ５６は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する主基板エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、ＣＰＵ５６は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままステップＳ１５に移行する。
【００８１】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８２】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値決定用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。
【００８３】
なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、例えば、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数が用いられる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【００８４】
また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８５】
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２５，Ｓ２６でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８６】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００８７】
次に、遊技制御処理について説明する。図６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートのオン／オフ状態にもとづいて、スイッチオンバッファがセットされる。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８や、普通図柄表示器１０、状態表示灯などの各種表示器へのＤＧ信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。次いで、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口または第２大入賞口への異常入賞を検出したことを報知する異常入賞報知処理を実行する（ステップＳ２３）。具体的には、後述する特別図柄プロセス処理において第１大入賞口または第２大入賞口を開放する前である（具体的には、後述するステップＳ３００〜Ｓ３０３の処理の段階である）にもかかわらず、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂのオンを検出した場合に、第１大入賞口または第２大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。また、大当り中に第１大入賞口を開閉する期間（第２大入賞口の開閉は行われない期間）であるにもかかわらず第２カウントスイッチ２３ｂのオンを検出した場合に、第２大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。また、大当り中に第２大入賞口を開閉する期間（第１大入賞口の開閉は行われない期間）であるにもかかわらず第１カウントスイッチ２３ａのオンを検出した場合に、第１大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。
【００８９】
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（乱数更新処理：ステップＳ２４）。また、ＣＰＵ５６は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値決定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示図柄乱数更新処理：ステップＳ２６）。
【００９０】
乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。なお、後述するように、特別図柄プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグは「０」〜「７」の値をとりうる。また、それらの値のうち特別図柄プロセスフラグの値が「４」〜「７」である場合に、大入賞口の開放制御を行う処理が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、大入賞口の開放制御に関する情報であるか否かを容易に判定して出力することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、現在の特別図柄プロセスフラグの値が「４」以上であるか否かを確認し、「４」以上であれば、大入賞口の開放制御に関する情報であると判定して外部情報を出力する。なお、遊技状態を小当り状態にも制御する場合には、例えば、特別図柄プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグは「０」〜「１０」の値をとりうる。この場合、それらの値のうち特別図柄プロセスフラグの値が「８」〜「１０」である場合に、小当りに関する処理が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、小当りに関する情報であるか否かを容易に判定して小当り情報として出力することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、現在の特別図柄プロセスフラグの値が「８」以上であるか否かを確認し、「８」以上であれば、小当りに関する情報であると判定し小当り情報として出力する。
【００９３】
なお、「大入賞口の開放制御」とは、大当り中に、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置２０ａを開状態にして第１大入賞口を開放したり、ソレノイド２１ｂを駆動して第２特別可変入賞球装置２０ｂを開状態にして第２大入賞口を開放したりすることである。また、この実施の形態では、「大入賞口の開放制御」には、大当り中のインターバル時間やエンディング演出の実行時間（後述するステップＳ３０４，Ｓ３０６，Ｓ３０８参照）において、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置２０ａを閉状態にして第１大入賞口を閉鎖したり、ソレノイド２１ｂを駆動して第２特別可変入賞球装置２０ｂを閉状態にして第２大入賞口を閉鎖したりする制御も含まれる。この実施の形態では、大当り中において所定のラウンド時間（例えば２９．５秒）継続して大入賞口を開放した後に所定のインターバル時間（例えば５秒）継続して大入賞口を閉鎖する動作を繰り返し行い、最後にエンディング演出の実行時間継続して大入賞口を閉鎖するように開放制御を行う場合を説明する。なお、このような開放制御の仕方に限られず、例えば、所定のラウンド時間の間に大入賞口を開放したり閉鎖したりを繰り返す間欠開放を行うように開放制御してもよい。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、大入賞口スイッチ（第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２３ｂ）等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１カウントスイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２３ｂ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：ソレノイド出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３４）。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３７）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯１の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が高ベース状態（例えば、時短状態）である場合には、高ベース状態であることを示す状態表示灯２の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。
【００９９】
この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理（ステップＳ３０およびＳ３２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１００】
その後、ＣＰＵ５６は、割込許可状態に設定し（ステップＳ３８）、処理を終了する。
【０１０１】
次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図７は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各２バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力した入力ポートの内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、各スイッチ１４ａ，２３ａ，２３ｂ，３２ａの検出信号を主基板３１の入力ポート０を介して入力する。
【０１０２】
図８は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ポート０に入力されているデータを入力し（ステップＳ１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ１０２）。
【０１０３】
次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。
【０１０４】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０３〜Ｓ１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０１０５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ１０９）。排他的論理和の演算結果において、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０１０６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ１１１）、ステップＳ１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ１１２）。
【０１０７】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０１０８】
次に、タイマ割込処理における異常入賞報知処理（ステップＳ２３）を説明する。図９は、遊技制御処理におけるステップＳ２３の異常入賞報知処理の処理例を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、後述する特別図柄プロセス処理において用いる特別図柄プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。
【０１０９】
特別図柄プロセスフラグは、遊技制御処理の進行状態を示すフラグである。特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理の進行状態に応じて（具体的には、特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００〜Ｓ３０７のいずれの処理の実行段階であるかに応じて）、その値が更新される。この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態に移行されている場合（具体的には、後述する大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）〜大当り終了処理（ステップＳ３０７）の実行段階である場合）には、特別図柄プロセスフラグには「４」〜「７」の値がセットされる。また、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていない場合（具体的には、後述する特別図柄通常処理（ステップＳ３００）〜特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）の実行段階にある場合）には、特別図柄プロセスフラグには「０」〜「３」の値がセットされる。
【０１１０】
そして、この実施の形態では、ステップＳ１２１において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるか否かを確認することによって、遊技状態が大当り遊技状態であるか否か（具体的には、第１大入賞口または第２大入賞口の開閉期間であるか否か）を確認する。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判定する。また、特別図柄プロセスフラグの値が４より小さければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないと判定する。
【０１１１】
特別図柄プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でなければ（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチ処理（ステップＳ２１参照）でセットしたスイッチオンバッファの各ビットのうち、第１カウントスイッチ２３ａに対応するビットまたは第２カウントスイッチ２３ｂに対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。少なくともいずれかのビットが「１」になっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であると判定し、いずれのビットも「０」であればオフ状態であると判定する。
【０１１２】
そして、第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であると判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）への遊技球の異常入賞が発生したことを報知することを指定する異常入賞報知コマンドを演出制御基板８０（具体的には、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送信する（ステップＳ１２３）。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でない（第１大入賞口または第２大入賞口の開閉期間でない）にもかかわらず、第１大入賞口または第２大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であるので、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞報知コマンドを送信する。
【０１１３】
特別図柄プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であれば（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２４）。この実施の形態では、後述するように、特別図柄プロセス処理において、大当りにすると決定されると、大入賞口の開放パターンが決定される。例えば、事前に、または大当り遊技の進行段階に応じて（例えばラウンド毎に）、第１大入賞口を開放するか第２大入賞口を開放するかが決定される。第１大入賞口を開放すると決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技において第１大入賞口を開放することを示す第１開放フラグをセットする。また、第２大入賞口を開放すると決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技において第２大入賞口を開放することを示す第２開放フラグをセットする。
【０１１４】
「大入賞口の開放パターン」とは、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかや、第１大入賞口と第２大入賞口とをどのような順番で開放するかを示すパターンである。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの種類（例えば、確変大当りや通常大当り、ラウンド数、賞球数、入賞カウント数または開放時間の異なる大当り）に応じて、第１大入賞口または第２大入賞口のいずれか一方を大当り中に開放する大入賞口として決定することによって、大入賞口の開放パターンを決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、あらかじめ記憶する大入賞口開放パターン設定用テーブル（図１８参照）にもとづいて、大当り中に第１大入賞口と第２大入賞口とをどのような順番で開放するかを決定することによって、大入賞口の開放パターンを決定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放パターン設定用テーブルにもとづいて、大当り中に第１ラウンドから第５ラウンドまでは第１大入賞口を開放すると決定し、第６ラウンドから第１５ラウンドまでは第２大入賞口を開放すると決定する。
【０１１５】
第１開放フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチ処理（ステップＳ２１参照）でセットしたスイッチオンバッファの各ビットのうち、第２カウントスイッチ２３ｂに対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。「１」になっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であると判定し、「０」であればオフ状態であると判定する。
【０１１６】
そして、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であると判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口（この場合、第２大入賞口）への遊技球の異常入賞が発生したことを指定する異常入賞報知コマンドを演出制御基板８０（具体的には、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送信する（ステップＳ１２６）。すなわち、第１大入賞口を開放する期間であるにもかかわらず、第２大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であるので、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞報知コマンドを送信する。
【０１１７】
第１開放フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２開放フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２７）。第２開放フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ１２８）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチ処理（ステップＳ２１参照）でセットしたスイッチオンバッファの各ビットのうち、第１カウントスイッチ２３ａに対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。「１」になっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であると判定し、「０」であればオフ状態であると判定する。
【０１１８】
そして、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であると判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口（この場合、第１大入賞口）への遊技球の異常入賞が発生したことを指定する異常入賞報知コマンドを演出制御基板８０（具体的には、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送信する（ステップＳ１２９）。すなわち、第２大入賞口を開放する期間であるにもかかわらず、第１大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であるので、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞報知コマンドを送信する。
【０１１９】
なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りと決定した場合には第１大入賞口を開放するように事前決定し、通常大当りと決定した場合には第２大入賞口を開放するように事前決定する。したがって、ステップＳ１２４において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りと決定したことを示す確変大当りフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、ステップＳ１２５に移行して、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であるか否かを確認するようにしてもよい。また、確変大当りフラグがセットされていなければ、ステップＳ１２８に移行して、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であるか否かを確認するようにしてもよい。
【０１２０】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を説明する。図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３２２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。なお、ステップＳ３２１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、具体的には、スイッチ処理のステップＳ１１１でセットしたスイッチオンバッファのうち、始動口スイッチ１４ａに対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。また、始動口スイッチ通過処理では、始動入賞をカウントするための始動入賞記憶カウンタの値を更新して（具体的には１加算して）保留記憶数を更新するとともに、更新後の保留記憶数にもとづいて演出記憶情報指定コマンドを送信する処理を行う。
【０１２１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は始動入賞記憶カウンタのカウント値により確認できる。また、始動入賞記憶カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１２２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示図柄乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信するために、変動パターンコマンドを変動パターンバッファにセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１２３】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では３）に移行するように制御する。
【０１２４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に移行するように更新する。
【０１２５】
この実施の形態では、大入賞口は、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化する。この実施の形態では、大当り遊技状態（確変大当り状態、通常大当り状態）に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を所定期間（例えば、２９．５秒）第１状態に変化させることを所定回数（例えば１５ラウンド）行うことにより終了するように制御する。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態として確変大当り状態または通常大当り状態に移行する場合を説明するが、いわゆる突然確変大当り（各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出を行う大当り）にも移行されるようにしてもよい。突然確変大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を上記の所定期間よりも短い期間（例えば０．１秒）および上記の所定回数よりも少ない回数（例えば２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上しかつ始動領域への遊技媒体の進入しやすさが通常状態と同一である第１高確率状態に制御する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御するようにしてもよい。なお、始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された状態とは、具体的には、始動入賞口１４が開状態となる頻度が高められ遊技球が入賞しやすさが通常状態よりも向上した状態（高ベース状態）のことである。例えば、遊技状態を高確率状態に移行するとともに時短状態に移行することによって第２高確率状態に制御される。また、この実施の形態では、通常の確変大当り（突然確変大当り以外の１５ラウンドの確変大当り）の大当り遊技状態終了後には、大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域に遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御される。
【０１２７】
さらに、いわゆる小当り（発生前と発生後とで遊技状態の変化を生じさせず、大入賞口を短時間だけ開放させるとともに特別な演出を行う当り）にも移行されるようにしてもよい。小当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を上記の所定期間よりも短い期間（例えば０．１秒）および上記の所定回数よりも少ない回数（例えば２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、小当り遊技状態終了後の遊技状態として小当り遊技状態開始直前の遊技状態が継続されるように制御する。なお、小当り遊技状態に移行した場合に、毎ラウンド大入賞口を開放するのでなく間欠的に大入賞口を開放するように制御してもよい。また、小当り遊技状態において、大入賞口を突然確変大当り遊技状態と同一期間（または、突然確変大当り遊技状態と同一期間かつ突然確変大当り遊技状態と同一の回数）で第１状態に変化させるように制御してもよい。
【０１２８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第１大入賞口または第２大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御を行ったり、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置２０ａを開状態にして第１大入賞口を開放する。または、ソレノイド２１ｂを駆動して第２特別可変入賞球装置２０ｂを開状態にして第２大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１３０８で特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０４に応じた値に移行することによって、特定遊技状態移行手段を実現している。
【０１２９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口または第２大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、第１大入賞口の閉成条件が成立したときには、第１大入賞口を閉成する制御を行う。また、第２大入賞口の閉成条件が成立したときには、第２大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置２０ａを閉状態にして第１大入賞口を閉成する。また、ソレノイド２１ｂを駆動して第２特別可変入賞球装置２０ｂを閉状態にして第２大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。
【０１３０】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。
【０１３１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１３２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１１は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１３３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１３４】
図１２に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１３５】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１３６】
図１３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３７】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。
【０１３８】
以下、はずれ指定コマンド、通常大当り指定コマンドおよび確変大当り指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。
【０１３９】
なお、大当りと決定したときに飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を一旦停止表示した後にいわゆる再抽選演出を実行するように制御する場合には、再抽選演出の実行の有無を特定可能な表示結果コマンドを用いるようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行すると決定した場合には、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定するとともに、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４０】
コマンド９０００（Ｈ）は、メイン処理において初期化処理を行ったときに、初期化処理が行われたことを報知することを指定する演出制御コマンド（初期化コマンド）である。また、コマンド９２００（Ｈ）は、メイン処理において停電復旧処理が行われたときに、停電復旧中であることを報知することを指定する演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。
【０１４１】
コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）であり、コマンド９５０１（Ｈ）は、確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。以下、９５００（Ｈ），９５０１（Ｈ）の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置９に表示する背景の種類を選択する。
【０１４２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンド９Ｆ５５（Ｈ）は、メイン処理における乱数回路確認処理において乱数回路の異常発生を検出した場合に、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する演出制御コマンド（主基板エラー指定コマンド）である。
【０１４３】
コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ａ０００（Ｈ）は、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（通常大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００１（Ｈ）は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（確変大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１４４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１４５】
Ａ３００（Ｈ）は、通常大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（通常大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ａ３０１（Ｈ）は、確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（確変大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。
【０１４６】
コマンドＡ４ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の第１大入賞口または第２大入賞口への入賞球数（第１カウントスイッチ２３ａまたは第２カウントスイッチ２３ｂの入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。
【０１４７】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（演出記憶情報指定コマンド）である。そのうち、コマンドＣ０００（Ｈ）は、保留記憶数が０であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報０指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、保留記憶数が１であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報１指定コマンド）である。コマンドＣ００２（Ｈ）は、保留記憶数が２であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報２指定コマンド）である。コマンドＣ００３（Ｈ）は、保留記憶数が３であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報３指定コマンド）である。コマンドＣ００４（Ｈ）は、保留記憶数が４であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報４指定コマンド）である。
【０１４８】
コマンドＦＦ００（Ｈ）は、第１大入賞口または第２大入賞口への遊技球の異常入賞の発生を報知することを指定する演出制御コマンド（異常入賞報知コマンド）である。また、コマンドＦＦ０２（Ｈ）は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった場合（すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合）に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０１（Ｈ）は、下皿の満タン状態が解除された場合（すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合）に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー解除指定コマンド）である。
【０１４９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１３に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。なお、図１３に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１５０】
図１４は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図１４において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１５１】
この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、確変大当りとするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、これらの演出態様の違いに限らず、変動パターンは、例えば、突然確変大当りにするか否か、小当りにするか否かなどに応じて複数種類用意されてもよい。また、この実施の形態では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９を用いて行う。
【０１５２】
ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」である変動パターンは、はずれ変動時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０８（Ｈ）」である変動パターンは、大当り変動時（確変大当りおよび通常大当りの両方を含む）に用いられる変動パターンである。このうち、ＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」である変動パターンは、確変大当りと事前決定された場合の大当り変動時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０８（Ｈ）」である変動パターンは、通常大当りと事前決定された場合の大当り変動時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」である変動パターンは、確変大当りと決定された場合の大当り変動時と通常大当りと事前決定された場合の大当り変動時とで兼用に用いられる変動パターンである。
【０１５３】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「リーチＡ」は、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＢ」は、「リーチＡ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ」は、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。
【０１５４】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）について説明する。図１５および図１６は、特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ１５０１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ１５０２）。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１５５】
ステップＳ１５０２で保留記憶数が０である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５０３）。デモ表示フラグとは、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すフラグである。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグをセットし（ステップＳ１５０４）、デモ表示コマンド（９Ｆ００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５０５）。
【０１５６】
ステップＳ１５０２で保留記憶数が０でなければ、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値（各判定用乱数や表示図柄乱数）を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ１５０６）、各保存領域の内容をシフトし（ステップＳ１５０７）、かつ、保留記憶数の値を１減らす（始動入賞記憶カウンタの値を１減らす）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。
【０１５７】
なお、ステップＳ１５０７において始動入賞記憶カウンタの値が更新（ＲＡＭに設けられた所定の作業領域の値が更新）されたことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において、演出記憶情報指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、更新後の保留記憶数が０である場合には演出記憶情報０指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が１である場合には演出記憶情報１指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が２である場合には演出記憶情報２指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が３である場合には演出記憶情報３指定コマンドを送信する。
【０１５８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理（ステップＳ１５０８〜Ｓ１５１１）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１５０８）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１５０９）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの判定に用いる大当り判定用乱数として、ソフトウェア乱数を用いてもよく、乱数回路が出力するハードウェア乱数を用いてもよい。
【０１５９】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１５１０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ１５１１）。大当りフラグは、大当りとすることを決定したことを示すフラグである。
【０１６０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄や大当りの種類を設定する特別図柄情報設定処理（ステップＳ１５１２〜Ｓ１５２２）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５１２）。大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するとともに大当りの種類を決定するための大当り図柄設定用テーブルをロードする（ステップＳ１５１３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄および大当りの種類を決定するための大当り図柄用乱数を読み出す（ステップＳ１５１４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄設定用テーブルと大当り図柄用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄および大当りの種類を決定する（ステップＳ１５１５）。
【０１６１】
図１７は、大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図１７に示すように、大当り図柄設定用テーブルは、大当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄と、大当りの種類とを対応付けて含む。ステップＳ１５１５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１７に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「０」〜「９」のいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１７に示す設定内容に従って、通常大当り、確変大当りのいずれかの大当りの種類を決定する。
【０１６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種類が確変大当りであれば（ステップＳ１５１６のＹ）、確変大当りとすることを決定したことを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１５１７）とともに、第１開放フラグをセットする（ステップＳ１５１８）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの種類が確変大当りである場合には、大当り中に第１大入賞口を開放することに事前決定し、第１開放フラグをセットする。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５１９）。
【０１６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種類が確変大当りでなければ（ステップＳ１５１６のＮ）、第２開放フラグをセットする（ステップＳ１５２０）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの種類が通常大当りである場合には、大当り中に第２大入賞口を開放することに事前決定し、第２開放フラグをセットする。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２１）。
【０１６４】
なお、確変大当りフラグをセットするのみで、ステップＳ１５１８，Ｓ１５２０において第１開放フラグや第２開放フラグをセットしないようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技中において確変大当りがセットされているか否かを判断することによって、第１大入賞口の開放期間であるか第２大入賞口の開放期間であるかを判断してもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされていれば第１大入賞口の開放期間であると判定し、セットされていなければ第２大入賞口の開放期間であると判定してもよい。
【０１６５】
ステップＳ１５１２で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２２）。
【０１６６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、背景表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５２３）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高確率フラグおよび高ベースフラグが両方ともセットされていれば、高確率状態背景指定コマンド（図１３に示すコマンド９５０１（Ｈ））を送信する。また、高確率フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド（図１３に示すコマンド９５００（Ｈ））を送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示す値に更新する（ステップＳ１５２４）。
【０１６７】
以上の処理が実行されることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとするか否かを決定するとともに、大当りの種類（本例では、確変大当りであるか通常大当りであるか）に応じて、大入賞口の開放パターン（本例では、大当り中に第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するか）を事前決定する。
【０１６８】
なお、この実施の形態では、確変大当りであるか否かを判断して第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定する場合を説明したが、大当りの種類として他のものを用いて、大入賞口の開放パターンとして、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定するようにしてもよい。例えば、ラウンド数の異なる複数種類の大当り遊技状態（例えば、１５ラウンドの大当りと１０ラウンドの大当り）に制御される場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の総ラウンド数に応じて、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定してもよい。例えば、ステップＳ１５１５で１５ラウンドの大当りにすると決定した場合には第１大入賞口を開放することに決定し、１０ラウンドの大当りにすると決定した場合には第２大入賞口を開放することに決定してもよい。
【０１６９】
また、例えば、遊技状態がいわゆる突然確変大当り状態にも制御される場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の大当りと決定したか突然確変大当りと決定したかに応じて、大入賞口の開放パターンとして、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定してもよい。例えば、ステップＳ１５１５で通常の大当りにすると決定した場合には第１大入賞口を開放することに決定し、突然確変大当りにすると決定した場合には第２大入賞口を開放することに決定してもよい。
【０１７０】
また、例えば、遊技状態がいわゆる小当り状態にも制御される場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと決定したか小当りと決定したかに応じて、大入賞口の開放パターンとして、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定してもよい。例えば、ステップＳ１５１５で大当りにすると決定した場合には第１大入賞口を開放することに決定し、小当りにすると決定した場合には第２大入賞口を開放することに決定してもよい。
【０１７１】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口を開放するか第２大入賞口を開放するかそのものを大当りの種類として決定するものであってもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの種類として、第１大入賞口を開放する大当りと第２大入賞口を開放する大当りとを含む大当り図柄設定用テーブルを備えていてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１５１５において、その大当り図柄設定用テーブルを用いて、大当りの種類として、第１大入賞口を開放する大当りまたは第２大入賞口を開放する大当りのいずれかを決定するようにしてもよい。
【０１７２】
また、例えば、上記に示した各決定方法のいずれか複数または全てを組み合わせて用いて、大入賞口の開放パターンとして、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定してもよい。例えば、確変大当りにすると決定した場合には第１大入賞口を開放することに決定し、通常大当りにすると決定した場合には第２大入賞口を開放することに決定し、突然確変大当りにすると決定した場合には第２大入賞口を開放することに決定し、小当りにすると決定した場合には第２大入賞口を開放することに決定してもよい。
【０１７３】
また、第１大入賞口を開放するか第２大入賞口を開放するかそのものを大当りの種類として決定する場合に、大当りの種類としての確変大当りや通常大当り、突然確変大当りを決定する処理と、大当りの種類としての第１大入賞口を開放する大当りまたは第２大入賞口を開放する大当りを決定する処理とを別々の処理で決定するようにしてもよい。例えば、ステップＳ１５１５において、まず、大当りの種類として、確変大当り、通常大当りまたは突然確変大当りのいずれにするかを決定し、その後、さらに別処理として第１大入賞口を開放する大当りとするか、第２大入賞口を開放する大当りとするかを決定するようにしてもよい。
【０１７４】
また、この実施の形態では、大入賞口の開放パターンとして大当り中に第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれか一方を開放するように決定する場合を示すが、１つの大当り中に第１大入賞口と第２大入賞口とを切り替えて開放するように制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放パターンを決定するための大入賞口開放パターン設定用テーブルをあらかじめ備えていてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄通常処理において、あらかじめ記憶する大入賞口開放パターン設定用テーブルと、大入賞口の開放パターンを決定するための開放パターン用乱数とにもとづいて、大当り中の大入賞口の開放パターンを事前決定するようにしてもよい。
【０１７５】
図１８は、大入賞口開放パターン設定用テーブルの例を示す説明図である。図１８に示すように、大入賞口開放パターン設定用テーブルは、開放パターン用乱数の乱数値と、大入賞口の開放パターンとを対応付けて含む。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開放パターン用乱数の乱数値に応じて、図１８に示す設定内容に従って、大入賞口の開放パターンとして、第１開放パターンまたは第２開放パターンのいずれかに決定する。例えば、第１開放パターンと事前決定した場合には、図１８に示すように、大当り中に第１ラウンドから第５ラウンドまでは第１大入賞口が開放され、第６ラウンドから第１５ラウンドまでは第２大入賞口が開放されることになる。また、第２開放パターンと事前決定した場合には、大当り中に第１ラウンドから第１２ラウンドまでは第１大入賞口が開放され、第１３ラウンドから第１５ラウンドまでは第２大入賞口が開放されることになる。なお、大入賞口の開放パターンは、１つの大当り中に開放される大入賞口を複数回切り替えて開放するように設定されていてもよい。
【０１７６】
なお、図１８に示した大入賞口開放パターン設定用テーブルは一例であって、例えば、３以上の開放パターンを含む大入賞口開放パターン設定用テーブルを用いて、大入賞口の開放パターンを事前決定するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと事前決定した場合に、あらかじめ定めた１種類の開放パターンを大入賞口の開放パターンとして用いるようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、複数種類の開放パターンを複数回数切り替えて用いるようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１開放パターンを用いて大入賞口の開放制御を行った後に、第２開放パターンを切り替えて用いて大入賞口の開放制御を行い、さらに再び第１開放パターンを切り替えて用いて大入賞口の開放制御を行ってもよい。
【０１７７】
また、この実施の形態では、大当り中に第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特別図柄通常処理において事前決定する場合を示すが、特別図柄通常処理では事前決定を行わずに、大当り遊技の進行段階に応じて（例えばラウンド毎に）、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、あらかじめラウンドと開閉対象の大入賞口とを対応付けた対応テーブルを備え、後述する大入賞口開放前処理および大入賞口開放中処理において、対応テーブルに従って第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開閉するかを決定してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、対応テーブルの設定内容に従って、第１ラウンド〜第５ラウンドでは第１大入賞口を開閉し、第６ラウンド〜第１０ラウンドでは第２大入賞口を開閉し、第１１ラウンド〜第１５ラウンドでは再び第１大入賞口を開閉する制御を行ってもよい。
【０１７８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の切り替え条件が成立したことにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのうち開閉する方の大入賞口を切り替えるように制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デフォルトで第１開放フラグをセットするようにし、大当り中の第１ラウンドでは、まず第１大入賞口を開放するように制御する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１ラウンド中の第１大入賞口への遊技球の入賞数をカウントし、入賞数が所定値（例えば１０）に達すると、所定の切り替え条件が成立したと判定して、第２開放フラグをセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２ラウンドを開始する際に、第２開放フラグをセットしたことにもとづいて、第２大入賞口を開放するように制御する（すなわち、開放する方の大入賞口を切り替える）。一方、入賞数が所定数（例えば１０）に達しなかった場合には、所定の切り替え条件が成立しなかったと判断して、第２ラウンドを開始する際に、そのまま第１大入賞口を開放するように制御する（すなわち、開放する方の大入賞口の切り替えを行わない）。
【０１７９】
また、第１大入賞口が開放されるラウンドと第２大入賞口が開放されるラウンドとで、ラウンドを終了させる条件となる入賞個数（後述するステップＳ４２６の所定数：最大入賞カウント数）を異ならせてもよい。また、第１大入賞口への入賞（第１カウントスイッチ２３ａのオン）にもとづく賞球個数と第２大入賞口への入賞（第２カウントスイッチ２３ｂのオン）にもとづく賞球個数とを異ならせてもよい。
【０１８０】
また、この実施の形態では、ステップＳ１５１５において、大当り図柄設定用テーブルおよび大当り図柄用乱数を用いて大当りの種類を一括して決定する場合を説明したが、複数の大当りの種類を決定する場合には、別々の乱数を用いて大当りの種類を別々に決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変決定用乱数を用いて確変とするか否かを決定するとともに、確変決定用乱数とは別に突然確変決定用乱数を用いて突然確変とするか否かを決定してもよい。
【０１８１】
図１９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。
【０１８２】
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１４に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０４（Ｈ）」〜「０８（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１４に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０７（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。また、通常大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」，「０８（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。
【０１８４】
なお、大当り中（または大当り後のエンディング中）に再抽選演出を行う場合であって、確変大当りと事前決定して大当り中などに再抽選演出（確変昇格演出）を行うときには、飾り図柄の変動停止時に停止図柄として非確変図柄が停止表示される。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当りと事前決定した場合と同様に、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」，「０８（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。
【０１８５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットする（ステップＳ２０５）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２０６）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０５で変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップＳ２０６でコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットしたことにもとづいて、後述する演出図柄コマンド制御処理において、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値にもとづいて変動パターンコマンドを送信する。そして、演出図柄コマンド制御処理において、コマンド送信テーブルを指すアドレスを１ずつ加算していくことによって、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に２ｍｓ毎にコマンド送信を行うことになる。なお、この実施の形態では、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドを２ｍｓ毎に送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００がコマンドの受信に失敗する事態を発生しにくくしている。すなわち、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドを同じタイミングで送信してしまうのではなく、所定時間（本例では２ｍｓ）ずつずらして送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が全てのコマンドの受信を失敗してしまう事態を防止している。
【０１８６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０７）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する（ステップＳ２０８）。
【０１８７】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ３５３）。
【０１８８】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ１３０１）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０２）。
【０１８９】
大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１３０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間（例えば、３秒））をセットする（ステップＳ１３０３）。なお、突然確変大当り状態にも制御される場合には、通常の大当り（１５ラウンドの大当り）のときと突然確変大当り（２ラウンドの大当り）のときとで異なる表示時間をセットするように構成されてもよいし、同じ表示時間をセットするように構成されていてもよい。
【０１９０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０４）。確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り開始指定コマンド（第２ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０５）。そして、ステップＳ１３０７に移行する。
【０１９１】
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当り開始指定コマンド（第１ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０６）。そして、ステップＳ１３０７に移行する。
【０１９２】
ステップＳ１３０７では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットする（ステップＳ１３０７）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する(ステップＳ１３０８）。
【０１９３】
ステップＳ１３０２で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ１３０９）。
【０１９４】
図２２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り時または通常大当り時における大入賞口の開放時間（ラウンド時間）を設定するための大入賞口開放時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４０３）。
【０１９５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（ラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０４）。この場合、ステップＳ４０３でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブルのアドレスのラウンド時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。
【０１９６】
なお、あらかじめ複数の異なる大入賞口開放時設定テーブル（例えば、開放態様（例えば、継続開放とするか間欠開放とするか）や、最大入賞カウント数、ラウンド時間の設定値が異なるテーブル）を備え、設定されている開放フラグの種類によって、異なる大入賞口開放時設定テーブルを選択してもよい。例えば、開放態様の異なる大当りや、最大入賞カウント数の異なる大当り、大入賞口のラウンド時間が異なる大当りに制御する場合に、第１開放フラグがセットされているか否かに応じて、異なる大入賞口開放時設定テーブルを選択してもよい。そして、第１開放フラグがセットされている場合には、第１の大入賞口開放時設定テーブルを選択して、選択した第１の大入賞口開放時設定テーブルにもとづいて開放態様や最大入賞カウント数、ラウンド時間を設定してもよい。また、第１開放フラグがセットされていない場合には、第２の大入賞口開放時設定テーブルを選択して、選択した第２の大入賞口開放時設定テーブルにもとづいて、第１大入賞口開放時設定テーブルを用いる場合とは異なる開放態様や最大入賞カウント数、ラウンド時間を設定してもよい。
【０１９７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０５）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値に１加算した値をＸＸとしてセットして、大入賞口開放中表示コマンドを送信する。
【０１９８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４０６）。第１開放フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口（開閉板）を開放する制御を行う（ステップＳ４０７）。第１開放フラグがセットされていなければ（この場合、第２開放フラグがセットされていることになる）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１ｂを駆動して第２大入賞口（開閉板）を開放する制御を行う（ステップＳ４０８）。
【０１９９】
なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０７およびステップＳ４０８において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３３のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートから出力回路５９に出力される。出力回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２００】
なお、第１開放フラグや第２開放フラグをセットしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０６において、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、セットされていれば、ステップＳ４０７に移行して第１大入賞口を開放する制御を行い、セットされていなければ、ステップＳ４０８に移行して第２大入賞口を開放する制御を行ってもよい。
【０２０１】
また、大入賞口の開放パターンとして第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特別図柄通常処理において事前決定するのではなく、大当り遊技の進行段階に応じて決定する場合には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマにラウンド時間をセットすると（ステップＳ４０４参照）と、まず、ラウンド数カウンタの値を１加算（後述するステップＳ４０９参照）してもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、加算後のラウンド数カウンタの値とあらかじめ備える対応テーブルの設定内容とにもとづいて、ラウンド毎に、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定してもよい。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理において、第１大入賞口を開放することを決定した場合には第１開放フラグをセットする。また、第２大入賞口を開放することを決定した場合には第２開放フラグをセットする。
【０２０２】
また、例えば、第１大入賞口と第２大入賞口とを切り替えて開放することを事前決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、加算後のラウンド数カウンタの値と、あらかじめ大入賞口開放パターン設定用テーブル（図１８参照）を用いて事前決定した開放パターンの内容とにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特定してもよい。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理において、第１大入賞口を開放することを特定した場合には第１開放フラグをセットする。また、第２大入賞口を開放することを特定した場合には第２開放フラグをセットする。
【０２０３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０９）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ４１０）。
【０２０４】
図２３は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１開放フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２１）。第１開放フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１カウントスイッチ２３ａがオンしたか否かを確認することにより、第１大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２２）。第１カウントスイッチ２３ａがオンしていれば（ステップＳ４２２のＹ）、ステップＳ４２４に移行する。第１カウントスイッチ２３ａがオンしていなければ（ステップＳ４２２のＮ）、ステップＳ４２７に移行する。
【０２０５】
第１開放フラグがセットされていなければ（この場合、第２開放フラグがセットされていることになる）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２カウントスイッチ２３ｂがオンしたか否かを確認することにより、第２大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。第２カウントスイッチ２３ｂがオンしていれば（ステップＳ４２３のＹ）、ステップＳ４２４に移行する。第２カウントスイッチ２３ｂがオンしていなければ（ステップＳ４２３のＮ）、ステップＳ４２７に移行する。
【０２０６】
なお、第１開放フラグや第２開放フラグをセットしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４２１において、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認してもよい。そして、セットされていれば、ステップＳ４２２に移行して第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であるか否かを確認し、セットされていなければ、ステップＳ４２３に移行して第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であるか否かを確認してもよい。
【０２０７】
ステップＳ４２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１加算後の入賞個数カウンタの値にもとづいて、カウント数指定コマンドを演出制御基板８０（具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送信する（ステップＳ４２５）。
【０２０８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、ステップＳ４２７に移行する。
【０２０９】
ステップＳ４２７では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２８）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２８のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２１０】
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合（ステップＳ４２６のＹ）または大入賞口制御タイマの値が０になっている場合（ステップＳ４２８のＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を開放した後の所定時間（開放後時間）を設定するための大入賞口開放後時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４２９）。なお、この実施の形態では、後述するように、開放後時間が大入賞口タイマにセットされて時間計測された後、大当り遊技の全ラウンドを終了していない場合には、さらに後述する大入賞口開放後処理において開放前時間が大入賞口タイマにセットされて時間計測される。したがって、この実施の形態では、開放後時間に開放前時間を加えた時間が、確変大当り時または通常大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）となる。
【０２１１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、所定の開放後時間をセットする（ステップＳ４３０）。この場合、ステップＳ４２９でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブルのアドレスの開放後時間（インターバル時間の一部）をセットする。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２１２】
なお、あらかじめ複数の異なる大入賞口開放後時設定テーブル（例えば、開放後時間の設定値が異なるテーブル）を備え、設定されている開放フラグの種類によって、異なる大入賞口開放後時設定テーブルを選択してもよい。例えば、大入賞口のインターバル時間が異なる大当りに制御する場合に、第１開放フラグがセットされているか否かに応じて、異なる大入賞口開放後時設定テーブルを選択してもよい。そして、第１開放フラグがセットされている場合には、第１の大入賞口開放後時設定テーブルを選択して、選択した第１の大入賞口開放後時設定テーブルにもとづいて開放後時間を設定してもよい。また、第１開放フラグがセットされていない場合には、第２の大入賞口開放後時設定テーブルを選択して、選択した第２の大入賞口開放後時設定テーブルにもとづいて、第１大入賞口開放後時設定テーブルを用いる場合とは異なる開放後時間を設定してもよい。なお、最大入賞カウント数を大入賞口の開放後に設定する場合には、最大入賞カウント数の設定値が異なる複数の大入賞口開放後時設定テーブルを用いて、第１開放フラグがセットされているか否かにもとづいて、異なる最大入賞カウント数をセットするようにしてもよい。
【０２１３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。
【０２１４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４３２）。第１開放フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口（開閉板）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３３）。第１開放フラグがセットされていなければ（この場合、第２開放フラグがセットされていることになる）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１ｂを駆動して第２大入賞口（開閉板）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３４）。
【０２１５】
なお、第１開放フラグや第２開放フラグをセットしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４３２において、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認してもよい。そして、セットされていれば、ステップＳ４３３に移行して第１大入賞口を閉成し、セットされていなければ、ステップＳ４３４に移行して第２大入賞口を閉成してもよい。
【０２１６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０６（大入賞口開放後処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３６）。
【０２１７】
なお、大入賞口の開放パターンとして第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特別図柄通常処理において事前決定するのではなく、大当り遊技の進行段階に応じて決定する場合には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４２１において、ラウンド数カウンタの値とあらかじめ備える対応テーブルの設定内容とにもとづいて、ラウンド毎に、第１カウントスイッチ２３ａと第２カウントスイッチ２３ｂとのいずれのオン状態を確認するかを判断してもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４３２において、ラウンド数カウンタの値とあらかじめ備える対応テーブルの設定内容とにもとづいて、ラウンド毎に、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを閉成するかを判断してもよい。また、例えば、第１大入賞口と第２大入賞口とを切り替えて開放することを事前決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値と、あらかじめ大入賞口開放パターン設定用テーブル（図１８参照）を用いて事前決定した開放パターンの内容とにもとづいて、第１カウントスイッチ２３ａと第２カウントスイッチ２３ｂとのいずれのオン状態を確認するかや、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを閉成するかを特定してもよい。
【０２１８】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デフォルトで第１開放フラグをセットするようにし、ステップＳ４２６において、入賞個数カウンタの値が所定値（例えば１０）であると判定すると、ステップＳ４２９に移行するとともに、所定の切り替え条件が成立したと判定して、第２開放フラグをセットするようにしてもよい。そして、次のラウンドを開始する際に、第２開放フラグをセットしたことにもとづいて、第２大入賞口を開放するように制御してもよい（すなわち、開放する方の大入賞口を切り替えてもよい）。
【０２１９】
図２４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４４１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４４２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、ラウンド数カウンタの値が１５に達しているか否かを確認する（ステップＳ４４３）。
【０２２０】
ステップＳ４４３でラウンド数カウンタの値が１５に達していない場合（ステップＳ４４３のＮ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を開放する前の所定時間（開放前時間）を設定するための大入賞口開放前時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４４４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、所定の開放前時間をセットする（ステップＳ４４５）。この場合、ステップＳ４４４でセットしたポインタが指す大入賞口開放前時設定テーブルのアドレスの開放前時間（インターバル時間の一部）をセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０４（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新し（ステップＳ４４６）、処理を終了する。
【０２２１】
なお、あらかじめ複数の異なる大入賞口開放前時設定テーブル（例えば、開放後時間の設定値が異なるテーブル）を備え、設定されている開放フラグの種類によって、異なる大入賞口開放前時設定テーブルを選択してもよい。例えば、大入賞口のインターバル時間が異なる大当りに制御する場合に、第１開放フラグがセットされているか否かに応じて、異なる大入賞口開放前時設定テーブルを選択してもよい。そして、第１開放フラグがセットされている場合には、第１の大入賞口開放前時設定テーブルを選択して、選択した第１の大入賞口開放前時設定テーブルにもとづいて開放前時間を設定してもよい。また、第１開放フラグがセットされていない場合には、第２の大入賞口開放前時設定テーブルを選択して、選択した第２の大入賞口開放前時設定テーブルにもとづいて、第１大入賞口開放前時設定テーブルを用いる場合とは異なる開放前時間を設定してもよい。なお、最大入賞カウント数を大入賞口の開放前に設定する場合には、最大入賞カウント数の設定値が異なる複数の大入賞口開放前時設定テーブルを用いて、第１開放フラグがセットされているか否かにもとづいて、異なる最大入賞カウント数をセットするようにしてもよい。
【０２２２】
ステップＳ４４３でラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４４３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４７）。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド（第２エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４８）。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド（第１エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４９）。
【０２２３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了時間）をセットし（ステップＳ４５０）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４５１）。
【０２２４】
図２５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４６１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４６２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４６２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２２５】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４６２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４６３）。確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４６３のＹ）、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率フラグをセットする（ステップＳ４６４）とともに高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットする（ステップＳ４６５）。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されると、大当り遊技終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上した状態である高確率状態に移行されるとともに、始動入賞口１４への遊技球の入賞のしやすさが通常状態よりも向上した状態である高ベース状態に移行される。確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４６６に移行する。
【０２２６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６６）。そして、確変大当りフラグや第１開放フラグ、第２開放フラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグや第１開放フラグ、第２開放フラグをリセットする（ステップＳ４６７）。
【０２２７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４６８）。
【０２２８】
図２６は、演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。演出図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ３３１）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのまま処理を終了する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする（ステップＳ３３２）。
【０２２９】
図２７は、コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。図２７に示すように、コマンド送信テーブルには、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータ、変動パターンコマンドのＥＸＴデータ、表示結果コマンドのＭＯＤＥデータ、表示結果コマンドのＥＸＴデータ、演出記憶情報コマンドのＭＯＤＥデータ、演出記憶情報コマンドのＥＸＴデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。
【０２３０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ１を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３３３）。ここでは、まず、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータが送信されることになる。
【０２３１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３３４）。従って、２バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ２の内容をロードする（ステップＳ３３５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレス（送信信号指示手段としてのポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ３３６）。
【０２３２】
また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３７）。０でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ３３８）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ３３９）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする（ステップＳ３４０）。
【０２３３】
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送出されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２３４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ２を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３４１）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ３４２）、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３４３）。
【０２３５】
この実施の形態では、変動パターン設定処理において、ステップＳ２０５で変動パターン指定値が演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップＳ２０６でコマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされていることにもとづいて、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、ステップＳ１５１９，Ｓ１５２１，Ｓ１５２２で演出指定値が演出図柄情報バッファにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、変動パターンコマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに（ステップＳ１５０１参照）、始動入賞記憶カウンタの値が１減算される（ステップＳ１５０７参照）。そして、演出図柄コマンド制御処理で、表示結果コマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、表示結果コマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する始動入賞記憶カウンタの値により演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図２７に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に送信される。なお、この場合、前述したように、それぞれ各コマンドを送信する際に、コマンドの１バイト分を送信する毎に、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）が送信されることになる。
【０２３６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３７】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２３８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エラー報知処理を行う（ステップＳ７０５）。エラー報知処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で初期化処理や停電復旧処理が行われた場合に、初期化報知や停電復旧中報知を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で乱数回路の異常が検出された場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の乱数回路エラーを報知する制御を行う。また、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７やランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて、異常入賞が発生したことを報知する制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった場合に、スピーカ２７を用いて所定の報知音を出力することにより、満タンエラーが発生したことを報知する制御を行う。
【０２３９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して、可変表示装置９の表示制御、スピーカ２７を用いた音制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を実行する。さらに、可変表示装置９に表示する左中右の飾り図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄決定用乱数や、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２４０】
図２９および図３０は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、ＩＮＴ割込で実行されるコマンド受信処理において、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。なお、コマンド受信個数カウンタの値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信したときに１加算される。また、読出ポインタの値は、コマンド受信バッファから受信コマンドが読み出されたときに１加算される。したがって、両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０２４１】
なお、ＩＮＴ割込で実行されるコマンド受信処理で受信した演出制御コマンドをコマンド受信バッファに格納する際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが「８０」や「８Ｃ」、「Ａ０」などプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図１３参照）、プログラム上存在しないＭＯＤＥデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。また、プログラム上存在するＭＯＤＥデータであっても、２バイト目のＥＸＴデータがそのＭＯＤＥデータに対してプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図１３参照）、プログラム上存在しないＥＸＴデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。この場合、受信コマンドはコマンド受信バッファに格納されず、コマンド解析処理において、演出制御コマンドを受信していないものとして処理される。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭに記憶する表示結果をクリアする（ステップＳ１６１４）。この実施の形態では、後述するように、ステップＳ１６１８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果をＲＡＭに記憶している。そして、飾り図柄の変動表示を実行した後、次の変動パターンコマンドを受信したときに、ステップＳ１６１４でＲＡＭに記憶する表示結果がクリアされる。
【０２４３】
上記のようにすることによって、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に、前回の変動表示の実行の際に記憶した表示結果を確実にクリアすることができる。そのため、変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の可変表示の際に記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果（前回の可変表示に対応する表示結果）を導出表示してしまう事態を防止することができる。例えば、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンドの受信に失敗した場合には、前回の変動で記憶した表示結果が残っていると、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示してしまうおそれがある。この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信したタイミングで前回記憶した表示結果をクリアするので、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。
【０２４４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブする（ステップＳ１６１５）。具体的には、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６１６）。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドが、表示結果コマンド（コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果をセーブする（ステップＳ１６１８）。具体的には、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける表示結果データ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信したことを示す表示結果受信フラグをセットする（ステップＳ１６１９）。
【０２４６】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ａ０００（Ｈ），Ａ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２１）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６２２）。
【０２４７】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ａ３００（Ｈ），Ａ３０１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２４）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ１６２５）。
【０２４８】
また、受信した演出制御コマンドが、初期化コマンド（コマンド９０００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化処理が行われたことを報知することを示す初期化フラグをセットする（ステップＳ１６２７）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化処理が行われたことを報知する初期化報知の実行時間を計測するための初期化報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６２８）。
【０２４９】
また、受信した演出制御コマンドが、停電復旧指定の演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド９２００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中であることを報知することを示す停電復旧フラグをセットする（ステップＳ１６３０）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中であることを報知する停電復旧報知の実行時間を計測するための停電復旧報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３１）。
【０２５０】
また、受信した演出制御コマンドが、主基板エラー指定の演出制御コマンド（主基板エラー指定コマンド９Ｆ５５（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の乱数回路エラーであることを報知することを示す主基板エラーフラグをセットする（ステップＳ１６３３）。
【０２５１】
また、受信した演出制御コマンドが、異常入賞報知コマンド（コマンドＦＦ００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを示す異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３５）。
【０２５２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞報知の実行時間を計測するための異常入賞報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３６）。
【０２５３】
また、受信した演出制御コマンドが、満タンエラー解除指定の演出制御コマンド（満タンエラー解除指定コマンドＦＦ０１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった（満タンエラー）ことを報知することを示す満タンエラー報知フラグをリセットする（ステップＳ１６３８）。
【０２５４】
また、受信した演出制御コマンドが、満タンエラー報知指定の演出制御コマンド（満タンエラー報知指定コマンドＦＦ０２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった（満タンエラー）ことを報知することを示す満タンエラー報知フラグをセットする（ステップＳ１６４０）。
【０２５５】
ステップＳ１６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６４１）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドが客待ちデモ表示コマンドである場合には、客待ちデモ表示コマンドを受信したことを示す客待ちデモ表示受信フラグをセットする。
【０２５６】
図３１は、メイン処理におけるエラー報知処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。エラー報知処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、初期化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６５１）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化処理が実行されたことを報知する初期化報知処理を実行する（ステップＳ１６５２）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化処理が実行されたことを報知するための所定の初期化報知画面を可変表示装置９に表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を用いて所定の効果音（例えば、ビープ音）を出力するとともに、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを消灯させる（すなわち、遊技中にはいずれかのランプが点灯または点滅されて何らかの演出が行われているのであるが、全て消灯することによって初期化処理が行われたことを遊技者に認識させる）。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の初期図柄を含む初期化報知画面を可変表示装置９に表示する。また、例えば、「初期化を行いました」などの文字列を含む初期化報知画面を可変表示装置９に表示するようにしてもよい。
【０２５７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１６５３）とともに、初期化報知期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１６５４）。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化フラグをリセットし（ステップＳ１６５５）、処理を終了する。タイムアウトしていなければ、初期化フラグをリセットすることなく、そのまま処理を終了する。
【０２５８】
以上の処理が実行されることによって、初期化処理が実行された場合には、初期化報知期間計測タイマがタイムアウトするまで、所定期間（例えば３０秒）にわたって初期化報知画面が表示され、初期化処理が実行されたことが報知される。
【０２５９】
初期化フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６５６）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中であることを報知する停電復旧報知処理を実行する（ステップＳ１６５７）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中であることを報知するための停電復旧画面を可変表示装置９に表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を消音させるとともに、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを消灯させる（すなわち、遊技中には音声を出力したりいずれかのランプが点灯または点滅された何らかの演出が行われているのであるが、消音および消灯することによって停電復旧中であることを遊技者に認識させる。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、「停電復旧中！！」などの文字列を含む停電復旧画面を可変表示装置９に表示する。
【０２６０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧報知期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１６５８）とともに、停電復旧報知期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１６５９）。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグをリセットし（ステップＳ１６６０）、処理を終了する。タイムアウトしていなければ、停電復旧フラグをリセットすることなく、そのまま処理を終了する。
【０２６１】
以上の処理が実行されることによって、停電復旧処理が実行される場合には、停電復旧報知期間計測タイマがタイムアウトするまで、所定期間（例えば３０秒）にわたって停電復旧画面が表示され、停電復旧中であることが報知される。
【０２６２】
停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６１）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことを報知する主基板エラー報知処理を実行する（ステップＳ１６６２）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことを報知するための主基板エラー報知画面を可変表示装置９に表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を用いて所定の効果音（例えば、ビープ音）を出力するとともに、所定のランプ（例えば、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃのいずれか、またはこれらの組合せ）を点灯（または点滅）させる。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、「主基板エラー発生！！」などの文字列を含む主基板エラー報知画面を可変表示装置９に表示する。
【０２６３】
以上の処理が実行されることによって、主基板３１の乱数回路エラーが検出された場合には、主基板エラー報知画面が表示され、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことが報知される。
【０２６４】
主基板エラーフラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６３）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を用いて所定の効果音（ビープ音）を出力する制御を行うとともに、所定のランプ（例えば、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃのいずれか、またはこれらの組合せ）を点滅させる制御を行うことによって、大入賞口への異常入賞が検出されたことを報知する（ステップＳ１６６４）。
【０２６５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知期間計測タイマを１減算する（ステップＳ１６６５）とともに、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１６６６）。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７）、処理を終了する。タイムアウトしていなければ、異常入賞フラグをリセットすることなく、そのまま処理を終了する。
【０２６６】
以上の処理が実行されることによって、大入賞口への遊技球の異常入賞が検出された場合には、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで、所定期間（例えば３０秒）にわたって所定の効果音が出力されるともに所定のランプが点滅され、異常入賞が発生したことが報知される。
【０２６７】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６８）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７を用いて所定の報知音を出力する制御を行うことによって、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態（満タンエラー）であることを報知する（ステップＳ１６６９）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、所定の報知音としてスピーカ２７からビープ音を出力するように制御する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スピーカ２７から「下皿が満タンです」などの音声を出力するように制御してもよい。
【０２６８】
以上の処理が実行されることによって、下皿（余剰球受皿４）の満タン状態が検出された場合には、所定の報知音が出力され、満タンエラーが発生したことが報知される。
【０２６９】
また、この実施の形態では、エラー報知処理において、ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７の異常入賞報知の処理を実行する前に、初期化フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ１６５１参照）、セットされていれば、異常入賞報知に優先して初期化報知の処理を実行する（ステップＳ１６５２参照）。したがって、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出した場合であっても、確実に初期化報知を行うことができる。
【０２７０】
また、以上の処理が実行されることによって、優先度の高いエラーの報知中（例えば、初期化報知中）に優先度の低いエラー（例えば、異常入賞）が発生した場合には、優先度の高いエラーの報知期間終了後に優先度の低いエラーの報知を所定期間行う。また、優先度の低いエラーの報知中に優先度の高いエラーが発生した場合には優先度の低いエラーの報知を中断して優先度の高いエラーの報知を行う。そして、優先度の高いエラーの報知期間終了後に優先度の低いエラーの報知を残時間のみ行うことになる。
【０２７１】
なお、複数のエラーが同時に発生した場合、優先度の高い方のエラーの報知処理を実行中に優先度の低い方のエラーの報知計測タイマの減算処理も行うようにしてもよい。そして、優先度の高い方のエラーの報知処理が終了したときに優先度の低い方のエラーの報知時間が残っているときのみ、残った報知時間のみ優先度の低い方のエラーの報知処理を行うようにしてもよい。例えば、初期化処理が行われるとともに異常入賞が検出された場合、異常入賞報知に優先して初期化報知が実行される（ステップＳ１６５２参照）ことになるのであるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６５３において初期化報知期間計測タイマを１減算するとともに、異常入賞報知期間計測タイマも１減算する。そして、初期化報知期間タイマがタイムアウトしたときに異常入賞報知期間計測タイマがまだタイムアウトしていなければ、残った報知時間のみ異常入賞を報知を実行するようにしてもよい。また、優先度の低い方のエラーの報知処理を全く行わないようにしてもよい。
【０２７２】
図３２は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２７３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ１６１６参照）。
【０２７４】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２７５】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２７６】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０２７７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０２７８】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２７９】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２８０】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。
【０２８１】
図３３は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２８２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２８３】
図３３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２８４】
図３４は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８０１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ１８０２）。
【０２８５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドがはずれ指定（図１４に示すＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ１８０３）。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１８０４）、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８０５）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、飾り図柄の停止図柄を決定したことを示す図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８０６）。
【０２８６】
受信した変動パターンコマンドがはずれ指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定（図１４に示すＥＸＴデータが「０８（Ｈ）」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ１８０７）。通常大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１８０８）。また、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８０９）。この実施の形態では、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル（確変時大当り図柄決定用テーブル）と、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル（通常時大当り図柄決定用テーブル）とが予め用意されている。確変時大当り図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常時大当り図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。
【０２８７】
受信した変動パターンコマンドが通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定（図１４に示すＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」の変動パターン）であるか否かを確認する（ステップＳ１８１０）。確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１８１１）。また、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８１２）。
【０２８８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８１３）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８１４）。
【０２８９】
なお、確変大当りや通常大当りにおける飾り図柄の停止図柄を、後述する飾り図柄変動中処理において、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（左中右の飾り図柄が奇数で揃った状態）を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（左中右の飾り図柄が偶数で揃った状態）を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定してもよい。
【０２９０】
ステップＳ１８１０で確変大当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１８１５に移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン（図１４に示すＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」の変動パターン）を指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合であるので、変動パターンコマンドだけでは、大当りの種類が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップＳ１８１５に移行する。
【０２９１】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り図柄の停止図柄として所定の図柄の組合せ（例えば、非確変図柄）を仮に決定するようにしてもよい。そして、表示結果コマンドを受信したときに、表示結果コマンドの指定内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定しなおし、ＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に上書きして格納するようにしてもよい。
【０２９２】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値（この例では１）に変更する（ステップＳ１８１５）。
【０２９３】
図３５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、高確率状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８２１）。受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する(ステップＳ８２２）。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出を実行する場合には、予告演出を含むプロセスデータを選択する。受信していなければ（すなわち、通常状態背景指定コマンドを受信した場合）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する(ステップＳ８２３）。
【０２９４】
この実施の形態では、飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータとして、遊技状態が確変状態に移行されているときに用いる確変用のプロセスデータと、遊技状態が確変状態以外の状態（本例では通常状態）であるときに用いる通常用のプロセスデータとが用いられる。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変用のプロセスデータまたは通常用のプロセスデータを選択することによって、遊技状態が確変状態であるときと確変状態以外のときとで、異なる背景色（例えば、確変状態のときは「赤」、確変状態以外のときは「青」）を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。なお、遊技状態を突然確変大当り状態や小当り状態にも制御する場合には、遊技状態が突然確変大当り後および小当り後にも通常用のプロセスデータを選択することによって、突然確変大当り後の第１高確率状態であることを認識されにくくするようにしてもよい。また、確変用のプロセスデータと通常用のプロセスデータとに加えて、突然確変大当り用のプロセスデータを用いるようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変状態背景指定コマンド（突然確変大当り後および小当り後に送信される背景指定コマンド）を受信した場合には、突然確変大当り用のプロセスデータを選択するようにしてもよい。
【０２９５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２４）。
【０２９６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２５）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１）に従って可変表示装置９の制御を実行する（ステップＳ８２６）。すなわち、この場合、異常入賞を検出したことにもとづいて、エラー報知処理（ステップＳ７０５参照）において所定の効果音の出力処理および所定のランプの点滅処理が行われている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプやスピーカ２７の制御は行わず、可変表示装置９の制御のみを行う。具体的には、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示は開始されるものの、各種ランプやスピーカ２７を用いた異常入賞の報知処理は継続されることになる。なお、ステップＳ８２６において、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を行うとともに、可変表示装置９の表示画面の一部に、異常入賞が発生した旨を表示するようにしてもよい。
【０２９７】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２７）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ３５２に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理の実行中である場合には、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理を優先して実行し、飾り図柄の可変表示を開始しないように制御する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２４参照）と、初期化フラグや停電復旧フラグ、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する。そして、セットされていれば、そのままステップＳ８２８に移行し、ステップＳ８２５〜Ｓ８２７の処理を実行しないように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８２５において、異常入賞フラグとともに満タンエラー報知フラグがセットされているか否かも確認してもよい。そして、セットされていればステップＳ８２６に移行し、セットされていなければステップＳ８２７に移行するようにしてもよい。すなわち、満タンエラーの報知中である場合には、可変表示装置９を用いて飾り図柄の可変表示を開始しつつ満タンエラー報知を継続してもよい。
【０２９９】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートするとともに、表示結果コマンドの受信時間を計測するための表示結果受信時間計測タイマをスタートする（ステップＳ８２８）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６１５でセーブしたＥＸＴデータから特定される変動時間を変動時間タイマにセットする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信できなかった場合には、表示結果コマンドの受信に失敗したものと判断する。なお、ステップＳ８２８において、表示結果受信時間計測タイマには、例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間（例えば２秒）がセットされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値（この例では２）に更新する（ステップＳ８２９）。
【０３００】
図３６および図３７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３０）。セットされていれば、ステップＳ１８４２に移行する。なお、変動パターンコマンドではずれ指定、確変大当り指定または通常大当り指定がされていた場合には、変動パターンコマンド受信待ち処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている（ステップＳ１８０６，Ｓ１８１４参照）ので、そのままステップＳ１８４２に移行する。変動パターンコマンドで確変大当り／通常大当りが指定されていた場合（すなわち、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合）には、図柄決定済フラグがセットされていないので、ステップＳ１８３１に移行する。
【０３０１】
図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３１）。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ１８３２）とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１８３３）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ１８４２に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし（ステップＳ１８３４）、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８３９）。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間（例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間）を経過しても表示結果コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
【０３０２】
ステップＳ１８３１で表示結果受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ１８４０で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０３０３】
表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８Ｃ０１（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１８３５）。通常大当り指定であれば、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８３６）、ステップＳ１８３９に移行する。
【０３０４】
通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドとして確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８Ｃ０２（Ｈ））を受信した場合であるので、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８３７）、ステップＳ１８３８に移行する。
【０３０５】
ステップＳ１８３８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する。また、ステップＳ１８３９では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。
【０３０６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８４０）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８４１）。
【０３０７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ１８４２）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値（この例では３）に更新する（ステップＳ１８５１）。
【０３０８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の変動時間が経過したことにもとづいて飾り図柄変動停止処理に移行し、飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、所定の変動時間が経過したと判断し、飾り図柄変動停止処理に移行する。
【０３０９】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ１８４３）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８４４）。
【０３１０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８４５）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って可変表示装置９の制御を実行する（ステップＳ１８４６）。すなわち、この場合、異常入賞を検出したことにもとづいて、エラー報知処理（ステップＳ７０５参照）において所定の効果音の出力処理および所定のランプの点滅処理が行われている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプやスピーカ２７の制御は行わず、可変表示装置９の制御のみを行う。具体的には、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が実行されるものの、各種ランプやスピーカ２７を用いた異常入賞の報知処理は継続されることになる。なお、ステップＳ１８４６において、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を行うとともに、可変表示装置９の表示画面の一部に、異常入賞が発生した旨を表示するようにしてもよい。
【０３１１】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８４７）。具体的には、ステップＳ１８４７において、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御が実行されることによって、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が実行されることになる。なお、ステップＳ１８４６またはステップＳ１８４７において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９の表示画面の一部（例えば、表示画面の端の部分）にエラー表示（例えば、「エラー」などの文字や「？」などの記号）を表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不受信フラグがセットされていれば、可変表示装置９の表示画面の一部にエラー表示をしてもよい。
【０３１２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理の実行中である場合には、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理を優先して実行し、飾り図柄の可変表示を行わないように制御する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８４４参照）と、初期化フラグや停電復旧フラグ、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する。そして、セットされていれば、そのままステップＳ１８４８に移行し、ステップＳ１８４５〜Ｓ１８４７の処理を実行しないように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８４５において、異常入賞フラグとともに満タンエラー報知フラグがセットされているか否かも確認してもよい。そして、セットされていればステップＳ１８４６に移行し、セットされていなければステップＳ１８４７に移行するようにしてもよい。すなわち、満タンエラーの報知中である場合には、可変表示装置９を用いて飾り図柄の可変表示を実行しつつ満タンエラー報知を継続してもよい。
【０３１３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１８４８）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１８４９）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８５０）。
【０３１４】
図３８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８７０）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８７７に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ１８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ１８７８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ１８７０で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ１８７２の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ１８７７に移行する。
【０３１５】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、記憶されている停止図柄（はずれ図柄、大当り表示図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ１８７２）。
【０３１６】
そして、ステップＳ１８７２で大当り表示図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ１８７３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットし（ステップＳ１８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値（この例では０）に更新する（ステップＳ１８７５）。
【０３１７】
ステップＳ１８７２で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ１８７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ１８７６）、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８７７）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドを受信したか否かを確認する。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ１８７７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ１８７８）、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８７９）。
【０３１８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１８８０）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値（この例では４）に設定する（ステップＳ１８８１）。
【０３１９】
図３９は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９００のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９０１）。
【０３２０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０２）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って可変表示装置９の制御を実行する（ステップＳ９０３）。すなわち、この場合、異常入賞を検出したことにもとづいて、エラー報知処理（ステップＳ７０５参照）において所定の効果音の出力処理および所定のランプの点滅処理が行われている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプやスピーカ２７の制御は行わず、可変表示装置９の制御のみを行う。具体的には、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行されるものの、各種ランプやスピーカ２７を用いた異常入賞の報知処理は継続されることになる。なお、ステップＳ９０３において、可変表示装置９において大当り表示を行うとともに、可変表示装置９の表示画面の一部に、異常入賞が発生した旨を表示するようにしてもよい。
【０３２１】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０４）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０３２２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理の実行中である場合には、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理を優先して実行し、大当り表示の演出（ファンファーレ演出）を行わないように制御する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９０１参照）と、初期化フラグや停電復旧フラグ、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する。そして、セットされていれば、そのままステップＳ９０５に移行し、ステップＳ９０２〜Ｓ９０４の処理を実行しないように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９０２において、異常入賞フラグとともに満タンエラー報知フラグがセットされているか否かも確認してもよい。そして、セットされていればステップＳ９０３に移行し、セットされていなければステップＳ９０４に移行するようにしてもよい。すなわち、満タンエラーの報知中である場合には、可変表示装置９を用いて大当り表示を行いつつ満タンエラー報知を継続してもよい。
【０３２３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０７）。
【０３２４】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９００のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０８）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０９）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１１）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値（この例では５）に設定する（ステップＳ９１２）。
【０３２５】
図４０は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９０２）。
【０３２６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎ（表示制御実行データｎ）に従って可変表示装置９の制御を実行する（ステップＳ１９０４）。すなわち、この場合、異常入賞を検出したことにもとづいて、エラー報知処理（ステップＳ７０５参照）において所定の効果音の出力処理および所定のランプの点滅処理が行われている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプやスピーカ２７の制御は行わず、可変表示装置９の制御のみを行う。具体的には、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行されるものの、各種ランプやスピーカ２７を用いた異常入賞の報知処理は継続されることになる。なお、ステップＳ１９０４において、可変表示装置９においてラウンド中表示を行うとともに、可変表示装置９の表示画面の一部に、異常入賞が発生した旨を表示するようにしてもよい。
【０３２７】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０５）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、ステップＳ１９０４，Ｓ１９０５において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したカウント数指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において入賞カウント数（そのラウンドにおける大入賞口への入賞数）を表示する。
【０３２８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理の実行中である場合には、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理を優先して実行し、ラウンド中演出を行わないように制御する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ１９０２参照）と、初期化フラグや停電復旧フラグ、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する。そして、セットされていれば、そのままステップＳ１９０６に移行し、ステップＳ１９０３〜Ｓ１９０５の処理を実行しないように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０３において、異常入賞フラグとともに満タンエラー報知フラグがセットされているか否かも確認してもよい。そして、セットされていればステップＳ１９０４に移行し、セットされていなければステップＳ１９０５に移行するようにしてもよい。すなわち、満タンエラーの報知中である場合には、可変表示装置９を用いてラウンド中表示を行いつつ満タンエラー報知を継続してもよい。
【０３２９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０８）。
【０３３０】
ステップＳ１９０１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９０９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９１０）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値（この例では６）に設定する（ステップＳ１９１３）。
【０３３１】
図４１は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７０のＮ）、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９７２）。
【０３３２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７３）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って可変表示装置９の制御を実行する（ステップＳ１９７４）。すなわち、この場合、異常入賞を検出したことにもとづいて、エラー報知処理（ステップＳ７０５参照）において所定の効果音の出力処理および所定のランプの点滅処理が行われている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプやスピーカ２７の制御は行わず、可変表示装置９の制御のみを行う。具体的には、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行されるものの、各種ランプやスピーカ２７を用いた異常入賞の報知処理は継続されることになる。なお、ステップＳ１９７４において、可変表示装置９においてインターバル表示を行うとともに、可変表示装置９の表示画面の一部に、異常入賞が発生した旨を表示するようにしてもよい。
【０３３３】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７５）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０３３４】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理の実行中である場合には、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理を優先して実行し、インターバル演出を行わないように制御する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ１９７２参照）と、初期化フラグや停電復旧フラグ、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する。そして、セットされていれば、そのままステップＳ１９７６に移行し、ステップＳ１９７３〜Ｓ１９７５の処理を実行しないように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９７３において、異常入賞フラグとともに満タンエラー報知フラグがセットされているか否かも確認してもよい。そして、セットされていればステップＳ１９７４に移行し、セットされていなければステップＳ１９７５に移行するようにしてもよい。すなわち、満タンエラーの報知中である場合には、可変表示装置９を用いてインターバル表示を行いつつ満タンエラー報知を継続してもよい。
【０３３５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７８）。
【０３３６】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９７９）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８０）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値（この例では５）に設定する（ステップＳ１９８３）。
【０３３７】
ステップＳ１９７０においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９７０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドに応じてエンディング演出を選択する（ステップＳ１９８４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９８５）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８６）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９８７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値（この例では７）に設定する（ステップＳ１９８８）。
【０３３８】
図４２は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９７１）、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０３３９】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７３）。
【０３４０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７４）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）に従って可変表示装置９の制御を実行する（ステップＳ９７５）。すなわち、この場合、異常入賞を検出したことにもとづいて、エラー報知処理（ステップＳ７０５参照）において所定の効果音の出力処理および所定のランプの点滅処理が行われている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプやスピーカ２７の制御は行わず、可変表示装置９の制御のみを行う。具体的には、可変表示装置９において大当りが終了することを表示したり、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね！」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する演出が実行されるものの、各種ランプやスピーカ２７を用いた異常入賞の報知処理は継続されることになる。なお、ステップＳ９７５において、可変表示装置９においてエンディング表示（大当り終了表示）を行うとともに、可変表示装置９の表示画面の一部に、異常入賞が発生した旨を表示するようにしてもよい。
【０３４１】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７６）。例えば、大当りが終了することを表示したり、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね！」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。
【０３４２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理の実行中である場合には、初期化報知処理や停電復旧報知処理、主基板エラー報知処理を優先して実行し、エンディング演出を行わないように制御する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９７３参照）と、初期化フラグや停電復旧フラグ、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する。そして、セットされていれば、そのままステップＳ９７７に移行し、ステップＳ９７４〜Ｓ９７６の処理を実行しないように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９７４において、異常入賞フラグとともに満タンエラー報知フラグがセットされているか否かも確認してもよい。そして、セットされていればステップＳ９７５に移行し、セットされていなければステップＳ９７６に移行するようにしてもよい。すなわち、満タンエラーの報知中である場合には、可変表示装置９を用いてエンディング表示を行いつつ満タンエラー報知を継続してもよい。
【０３４３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７７）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７８）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７９）。
【０３４４】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９８０）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値（この例では０）に設定する（ステップＳ９８１）。
【０３４５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１大入賞口または第２大入賞口への遊技球の異常入賞を検出するタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００による演出の実行タイミングについて説明する。
【０３４６】
図４３は、第１大入賞口または第２大入賞口への遊技球の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図４３に示す例では、特別図柄および飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り図柄を導出表示するとともに、大当り中に第１大入賞口を開閉すると決定された場合を説明する。すなわち、図４３に示す例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄通常処理において、大当りにすると決定する（ステップＳ１５０９参照）とともに、大当りの種類として確変大当りと決定する（ステップＳ１５１５参照）。そして、確変大当りと決定したことにもとづいて第１大入賞口を開閉すると事前決定し、第１開放フラグをセットする（ステップＳ１５１６，Ｓ１５１８参照）。
【０３４７】
なお、図４３に示す例では、大入賞口の開放パターンとして大当り中に第１大入賞口を開放すると事前決定する場合を示すが、大当り遊技の進行段階に応じて（例えばラウンド毎に）、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、あらかじめラウンドと開閉対象の大入賞口とを対応付けた対応テーブルを備え、ラウンド毎に、対応テーブルに従って第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開閉するかを決定してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、対応テーブルの設定内容に従って、第１ラウンド〜第５ラウンドでは第１大入賞口を開閉し、第６ラウンド〜第１０ラウンドでは第２大入賞口を開閉し、第１１ラウンド〜第１５ラウンドでは再び第１大入賞口を開閉する制御を行ってもよい。また、例えば、第１大入賞口と第２大入賞口とを切り替えて開放することを事前決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、加算後のラウンド数カウンタの値と、あらかじめ大入賞口開放パターン設定用テーブル（図１８参照）を用いて事前決定した開放パターンの内容とにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特定してもよい。
【０３４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の切り替え条件が成立したことにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのうち開閉する方の大入賞口を切り替えるように制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デフォルトで第１開放フラグをセットするようにし、大当り中の第１ラウンドでは、まず第１大入賞口を開放するように制御する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１ラウンド中の第１大入賞口への遊技球の入賞数をカウントし、入賞数が所定値（例えば１０）に達すると、所定の切り替え条件が成立したと判定して、第２開放フラグをセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２ラウンドを開始する際に、第２開放フラグをセットしたことにもとづいて、第２大入賞口を開放するように制御する（すなわち、開放する方の大入賞口を切り替える）。一方、入賞数が所定数（例えば１０）に達しなかった場合には、所定の切り替え条件が成立しなかったと判断して、第２ラウンドを開始する際に、そのまま第１大入賞口を開放するように制御する（すなわち、開放する方の大入賞口の切り替えを行わない）。
【０３４９】
大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグをセットしたことにもとづいて、各ラウンドにおいて第１大入賞口を開閉する制御を行う（ステップＳ４０７，Ｓ４３３参照）。また、第１大入賞口の開放中に第１大入賞口スイッチ（第１カウントスイッチ２３ａ）のオン状態を検出すると（ステップＳ４２２参照）、入賞個数カウンタを１加算する（ステップＳ４２４参照）とともに、カウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４２５参照）。
【０３５０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技に移行すると、ファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、ファンファーレ演出（大当り表示および大当り表示対応の音／ランプ出力）を行う（ステップＳ１８７７，Ｓ１８７９，Ｓ９０３，Ｓ９０４参照）。そして、大当り遊技中において、第１大入賞口の開放中にはラウンド中演出を行い（ステップＳ１９０４，Ｓ１９０５参照）、第１大入賞口の閉成中にはインターバル演出を行う（ステップＳ１９７４，Ｓ１９７５参照）。
【０３５１】
なお、ラウンド中にカウント数指定コマンドをした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したカウント数指定コマンドにもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数を表示する（ステップＳ１９０４，Ｓ１９０５参照）。図４３に示すＡ点では第１ラウンドにおいて最初に第１大入賞口への入賞が検出された場合であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞数「１」を指定するカウント数指定コマンドを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したカウント数指定コマンドで指定される入賞数「１」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「１」を表示する。また、図４３に示すＢ点では第１ラウンドにおいて２番目に第１大入賞口への入賞が検出された場合であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞数「２」を指定するカウント数指定コマンドを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したカウント数指定コマンドで指定される入賞数「２」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「２」を表示する。さらに、図４３に示すＣ点では最終ラウンドにおいて最初に第１大入賞口への入賞が検出された場合であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞数「１」を指定するカウント数指定コマンドを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したカウント数指定コマンドで指定される入賞数「１」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「１」を表示する。
【０３５２】
一方、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグがセットされているにもかかわらず、大当り中に第２大入賞口スイッチ（第２カウントスイッチ２３ｂ）のオン状態を検出すると（ステップＳ１２４，Ｓ１２５参照）、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２６参照）。すなわち、第１大入賞口を開放する（第２大入賞口の開放は行わない）と決定された場合であるにもかかわらず、第２大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であるので、第２大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【０３５３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知コマンドを受信すると（ステップＳ１６３４参照）、異常入賞フラグをセットする（ステップ１６３５参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４３に示すように、スピーカ２７を用いて所定の効果音を出力し、所定のランプを点滅させることによって、異常入賞が発生したことを異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで所定期間（例えば３０秒）報知する（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。この場合、大当り遊技中に異常入賞報知コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４３に示すように、可変表示装置９において大当り遊技中の演出表示（大当り表示やラウンド中表示、インターバル表示、エンディング表示）を行うとともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を実行する。
【０３５４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中に異常入賞報知を開始し、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトする前に、大当り遊技を終了するとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信した場合には、図４３に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８２５，Ｓ８２６，Ｓ１８４５，Ｓ１８４６参照）とともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続して行う（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。そして、飾り図柄の変動開始後に異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトすると、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７参照）、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を終了する。そして、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示に加えて、変動表示に対応する音を出力しランプの点灯表示を行う（ステップＳ８２７，Ｓ１８４７参照）。
【０３５５】
図４３に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口を開放する大当りと決定した場合に、第２大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知コマンドを受信すると、異常入賞報知を実行する。また、飾り図柄の変動表示が開始された場合であっても、飾り図柄の変動表示を実行しつつ、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続する。
【０３５６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００による演出の実行タイミングについて説明する。
【０３５７】
図４４は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図４４は、大当り（本例では確変大当り）と決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００が全て正常に受信できた場合を示す。また、図４４に示す例では、確変大当りと決定したことにもとづいて、大当り中に第１大入賞口を開閉すると決定された場合を示す。
【０３５８】
図４４に示すように、始動入賞があると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、保留記憶数を１加算し演出記憶情報指定コマンドを送信する（ステップＳ３２２参照）。そして、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り判定の判定結果、および通常大当りか確変大当りか等（確変大当りになるかどうか等）の決定結果に応じた表示結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。この場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、背景表示指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０３５９】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、表示結果コマンドとして、はずれ指定コマンドが送信される。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される。通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変大当り指定コマンドが送信される。また、突然確変大当り状態や小当り状態にも制御される場合において、突然確変大当りとすると決定したときには、突然確変大当り指定コマンドが送信される。また、小当りとすると決定したときには、小当り指定コマンドが送信される。
【０３６０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りと決定された場合であって、確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したときには、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りと決定された場合であって、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄として、確変図柄または非確変図柄を決定する。
【０３６１】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３６２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。
【０３６３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止される。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３６４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０３６５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１ａが駆動されて第１大入賞口が開放される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０３６６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３６７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する。また、第１カウントスイッチ２３ａのオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより第１大入賞口への入賞球数をカウントする。
【０３６８】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１ａが駆動されて第１大入賞口が閉鎖される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０３７０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）および大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、ソレノイド２１ａが駆動されて第１大入賞口が開放される。
【０３７１】
以上のような大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０３７２】
大入賞口開放後処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは、エンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３７３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）や、確変状態に移行することを示す文字（「確変！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３７４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ）のセット／リセットの処理が行われる。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０３７５】
次に、大当りと決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドのうち、表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミングを説明する。図４５は、表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図４５に示す例では、確変大当りと決定したことにもとづいて、大当り中に第１大入賞口を開閉すると決定された場合を示す。
【０３７６】
図４５に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、表示結果コマンドを受信できなかったものとする（ステップＳ１８３１〜Ｓ１８３４参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不受信フラグをセットする（ステップＳ１８３４参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドによって少なくとも大当りであることは認識できるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）を決定する（ステップＳ１８３９，Ｓ１８４０参照）。そして、通常大当りの飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）を可変表示装置９に導出表示する（ステップＳ１８７２参照）。
【０３７７】
以上のように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変入賞装置２０ａを開閉しているときに、第２カウントスイッチ２３ｂから第２入賞検出信号を入力すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常入賞を検出すると、異常入賞を検出したことを示す異常入賞報知コマンドを演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知コマンドを受信すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する。そのため、複数の大入賞口を備えた遊技機において、開放対象の大入賞口以外の大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても異常報知を行うことができる。
【０３７８】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御処理の進行状態を示す特別図柄プロセスフラグの値に従って、遊技制御処理を実行し、遊技制御処理の進行状態に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を設定する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した開閉パターンにかかわらず、特別図柄プロセスフラグに共通の値を設定する。そのため、特別図柄プロセス処理において２つの可変入賞装置２０ａ，２０ｂを開閉する処理を共通の処理として行うことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態を大当り遊技状態に移行されているときに、第１開閉フラグがセットされているか否かを判定し、第１開閉フラグがセットされていると判定したときに第２カウントスイッチ２３ｂから第２入賞検出信号を入力すると、異常入賞を検出する。そのため、簡便な処理によっていずれの可変入賞装置２０ａ，２０ｂを開閉すると決定されているかを判定して、異常入賞検出を行うことができる。
【０３７９】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
【０３８０】
例えば、大当りと決定されたにもかかわらず表示結果コマンドを受信できなかったために可変表示装置９に何ら表示結果を導出表示しないのであれば、遊技者は、飾り図柄の変動表示の表示結果を認識することができない。そのため、大当りであったにもからわらず、大当りであることに気づくのが遅れ、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。従来の遊技機では、例えば特開２０００−３１７０９２号公報に記載されているように、遊技制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドをそれぞれ別々に演出制御手段に送信する。そのため、演出制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドのうちの１つでも受信できなかった場合には、表示結果を特定することができず、初期出目の図柄を表示することができるにすぎない。そのため、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。この実施の形態では、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、少なくとも大当りであることは認識できるのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できずに確変大当りであるか通常大当りであるかを認識できない場合であっても、非確変図柄を導出表示する。そのようにすることによって、遊技者に対して少なくとも大当りであることを認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
【０３８１】
また、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄を示すコマンドを図柄ごとに別々に送信するのではなく、変動表示の表示結果（大当りやはずれ）を示す１つの表示結果コマンドを送信する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１つの表示結果コマンドにもとづいて大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０３８２】
図４６は、表示結果コマンドを受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。図４６において、×印は、該当コマンドを受信できなかったことを示す。○印は、該当コマンドを受信できたことを示す。
【０３８３】
図４６に示すように、はずれ指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示する。通常大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。確変大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。
【０３８４】
確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ確変大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。
【０３８５】
確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。すなわち、少なくとも大当りであることは特定できるので、非確変図柄を導出表示する。
【０３８６】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドによって特定される変動時間が経過したか否かを判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間が経過したと判定したときに、表示結果を可変表示装置９に導出表示する。そのため、変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させるために飾り図柄の変動表示の表示結果を確定させるための確定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する必要をなくすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０３８７】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知に優先して初期化報知を実行する。そのため、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出した場合であっても、確実に初期化報知を行うことができる。
【０３８８】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、、異常入賞が検出されたときに異常入賞報知コマンドを受信したことにもとづいて異常報知を開始する。そのため、異常入賞が発生したときに直ちに異常報知を行うことができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を実行しているときであっても、所定期間（例えば３０秒）を経過するまで異常報知を継続する。そのため、異常報知を開始した後に直ちに飾り図柄の可変表示が開始される場合であっても、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを確実に報知することができる。
【０３８９】
なお、この実施の形態では、大当り遊技中に異常入賞報知コマンドを受信した場合に、大当り中の表示処理を行いながら異常入賞報知を行う場合を説明したが、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始するようにしてもよい。図４７は、大当り遊技中に異常入賞報知コマンドを受信した場合に、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始する場合のエラー報知処理を示すフローチャートである。
【０３９０】
図４７において、ステップＳ１６５１〜Ｓ１６６３の処理は、図３１に示したそれらの処理と同様である。ステップＳ１６６３で異常入賞フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理において用いる演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１６６３Ａ）
【０３９１】
演出制御プロセスフラグは、演出制御処理（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドに応じて、演出用の電気部品である可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する処理）の進行状態を示すフラグである。演出制御プロセスフラグは、前述したように、演出制御プロセス処理の進行状態に応じて（具体的には、演出制御プロセス処理におけるステップＳ８００〜Ｓ８０７のいずれの処理の実行段階であるかに応じて）、その値が更新される。この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態に移行されている場合（具体的には、大当り表示処理（ステップＳ８０４）〜大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）の実行段階である場合）には、演出制御プロセスフラグには「４」〜「７」の値がセットされる。また、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていない場合（具体的には、変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）〜飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）の実行段階である場合）には、演出制御プロセスフラグには「０」〜「３」の値がセットされる。
【０３９２】
そして、ステップＳ１６６３Ａにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値が４以上であるか否かを確認することによって、遊技状態が大当り遊技状態であるか否か（具体的には、ファンファーレ演出や、ラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出を実行している期間であるか否か）を確認する。すなわち、演出制御プロセスフラグの値が４以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判定する。また、演出制御プロセスフラグの値が４より小さければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないと判定する。
【０３９３】
演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でなければ（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でなければ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６６４に移行し、図３１と同様の処理に従って異常入賞報知を実行する。演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であれば（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態であれば）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６６４〜Ｓ１６６７を実行せずに、ステップＳ１６６８に移行する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が検出され異常入賞報知コマンドを受信した場合であっても、大当り中には異常入賞報知の処理を実行しないように制御する。そして、大当り遊技状態を終了し演出制御プロセスフラグの値として所定値より小さい値が設定されると、ステップＳ１６６３ＡでＮと判定し、異常入賞報知を開始する。
【０３９４】
なお、図４７において、ステップＳ１６６４〜Ｓ１６６９の処理は、図３１で示したそれらの処理と同様である。
【０３９５】
図４８は、大当り遊技中に異常入賞報知コマンドを受信した場合に、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始する場合の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図４８に示す例では、図４３で示した例と同様に、特別図柄および飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り図柄を導出表示するとともに、大当り中に第１大入賞口を開閉すると決定された場合を説明する。
【０３９６】
図４８に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知コマンドを受信し異常入賞フラグをセットしたとしても、大当り遊技中であれば異常入賞報知を実行しないように制御する（ステップＳ１６６３ＡのＹ参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４８に示すように、大当り遊技を終了し、演出制御プロセスフラグの値として「０」（変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値）をセットする（ステップＳ９８１参照）と、異常入賞報知を開始する（ステップＳ１６６３ＡのＮ、ステップＳ１６６４参照）。
【０３９７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知の開始後、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトする前に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信した場合には、図４８に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８２５，Ｓ８２６，Ｓ１８４５，Ｓ１８４６参照）とともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続して行う（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。そして、飾り図柄の変動開始後に異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトすると、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７参照）、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を終了する。そして、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示に加えて、変動表示に対応する音を出力しランプの点灯表示を行う（ステップＳ８２７，Ｓ１８４７参照）。
【０３９８】
以上のように、図４７および図４８に示したように構成すれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が検出され異常入賞報知コマンドを受信すると、大当り遊技状態が終了したのちに、異常報知を開始する。そのため、大当り遊技状態に対応する演出を行った上で異常報知を行うことができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示が実行されているときであっても、所定期間（例えば３０秒）を経過するまで異常報知を継続する。そのため、異常報知を開始した後に直ちに飾り図柄の可変表示が開始される場合であっても、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを確実に報知することができる。
【０３９９】
なお、図４７および図４８に示した例では、大当り遊技中におけるステップＳ９０２，Ｓ９０３，Ｓ１９０３，Ｓ１９０４，Ｓ１９７３，Ｓ１９７４，Ｓ９７４，Ｓ９７５の処理は不要となる。すなわち、図４７および図４８に示した例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされている場合であっても、可変表示装置９だけでなく、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃも用いた大当り中の演出（ファンファーレ演出やラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出）を行うことになる。
【０４００】
なお、この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態でないときに入賞検出指定コマンドを１回受信したことにもとづいて異常入賞報知を行う場合を説明したが、遊技状態が大当り遊技状態でないときに所定期間内に入賞検出指定コマンドを複数回（例えば２回）受信したことにもとづいて異常入賞報知を行うようにしてもよい。そのようにすれば、例えば、データ化けしたコマンドを受信した場合など、異常入賞が発生していないにもかかわらず異常入賞報知が行われてしまう事態を軽減することができる。
【０４０１】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウントスイッチのオン状態を複数回検出したとき（例えば、ステップＳ１２２，Ｓ１２５，Ｓ１２８でカウントスイッチのオン状態を２回検出したとき）に、異常入賞報知コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からコマンドを１回受信したことにもとづいて異常入賞報知を実行するようにしてもよい。そのようにすれば、ノイズによってカウントスイッチがオン状態であると判定された場合や、大当り中に大入賞口内に進入した遊技球が引っかかって大当り終了後にカウントスイッチによって検出された場合など、異常入賞が発生していないにもかかわらず異常入賞報知が行われてしまう事態を軽減することができる。
【０４０２】
また、この実施の形態では、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する場合を説明したが、非確変図柄を導出表示したあとに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したファンファーレコマンドやエンディングコマンドにもとづいて確変大当りであるか通常大当りであるかを判定するようにしてもよい。そして、例えば、確変大当り指定のファンファーレコマンドまたは確変大当り指定のエンディングコマンドにもとづいて、確変大当りであると判定したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中またはエンディングにおいて確変報知を行うようにしてもよい。
【０４０３】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、当りの種類にかかわらず、演出制御プロセス処理において共通の処理を実行する場合を説明したが、当りの種類に応じて異なる処理を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、当りの種類が１５ラウンドの大当りであるか、突然確変大当りであるか、小当りであるかに応じて、演出制御プロセス処理においてそれぞれ異なる処理を実行してもよい。ただし、この場合、いずれの当りの種類に対応する処理を実行する場合であっても、演出制御プロセスフラグには所定値（４）以上の値が設定されるものとする。
【０４０４】
なお、この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態でないときにカウントスイッチからの検出信号を入力したか否かを判断することによって異常入賞の有無を検出する場合を説明したが、異常入賞の有無を検出するためには大入賞口の開放中の入賞であるか否かを確認すればよい。そのため、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放期間のみ所定のフラグをセットしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、大入賞口開放前処理を開始するときに所定のフラグをセットし、大入賞口開放後処理を終了してから所定期間（大入賞口の閉鎖直前に入賞した遊技球がカウントスイッチで検出されるまでの期間）経過したときに所定のフラグをリセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、その所定のフラグがセットされていないときにカウントスイッチの検出信号を入力すると、異常入賞が発生したと判定してもよい。なお、この場合、第１大入賞口を開放する場合と第２大入賞口を開放する場合とで別のフラグ（第１開放フラグと第２開放フラグ）をセットするようにし、例えば、第１開放フラグをセットしているときに第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号を入力した場合には、異常入賞と判定して異常入賞報知を行うようにしてもよい。
【０４０５】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、第１開放フラグまたは第２開放フラグのいずれがセットされているかを確認することによって、大当り遊技中に第１大入賞口または第２大入賞口のいずれかを開閉する場合を示したが、第１開放フラグや第２開放フラグを用いずに、第１大入賞口を開閉する場合と第２大入賞口を開閉する場合とで特別図柄プロセス処理において別々の処理を実行するようにしてもよい。以下、第１大入賞口を開閉する場合と第２大入賞口を開閉する場合とで特別図柄プロセス処理において別々の処理を実行する第２の実施の形態を説明する。
【０４０６】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４０７】
図４９は、第２の実施の形態における異常入賞報知処理（ステップＳ２３）の処理例を示すフローチャートである。図４９において、ステップＳ１２１〜Ｓ１２３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４０８】
特別図柄プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であれば（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるか否かを確認する（ステップＳ１２４Ｂ）。この実施の形態では、第１大入賞口を開放する大当りである場合（具体的には、後述する第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）〜第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）の実行段階である場合）には、特別図柄プロセスフラグには「４」〜「７」の値がセットされる。また、第２大入賞口を開放する大当りである場合（具体的には、後述する第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）〜第２大当り終了処理（ステップＳ３１１）の実行段階である場合）には、特別図柄プロセスフラグには「８」〜「Ｂ」の値がセットされる。
【０４０９】
そして、この実施の形態では、ステップＳ１２４Ｂにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が８以上であるか否かを確認することによって、第１大入賞口を開放する大当りであるか第２大入賞口を開放する大当りであるかを確認する。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が８以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大入賞口を開放する大当りであると判定する。また、特別図柄プロセスフラグの値が８より小さければ（すなわち、「４」〜「７」のいずれかの値であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口を開放する大当りであると判定する。
【０４１０】
特別図柄プロセスフラグの値が８より小さければ（すなわち、第１大入賞口を開放する大当りであれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ１２５Ｂ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチ処理（ステップＳ２１参照）でセットしたスイッチオンバッファの各ビットのうち、第２カウントスイッチ２３ｂに対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。「１」になっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であると判定し、「０」であればオフ状態であると判定する。
【０４１１】
そして、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であると判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口（この場合、第２大入賞口）への遊技球の異常入賞が発生したことを指定する異常入賞報知コマンドを演出制御基板８０（具体的には、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送信する（ステップＳ１２６Ｂ）。すなわち、第１大入賞口を開放する期間であるにもかかわらず、第２大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であるので、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞報知コマンドを送信する。
【０４１２】
特別図柄プロセスフラグの値が８以上であれば（すなわち、第２大入賞口を開放する大当りであれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ１２８Ｂ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチ処理（ステップＳ２１参照）でセットしたスイッチオンバッファの各ビットのうち、第１カウントスイッチ２３ａに対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。「１」になっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であると判定し、「０」であればオフ状態であると判定する。
【０４１３】
そして、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であると判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口（この場合、第１大入賞口）への遊技球の異常入賞が発生したことを指定する異常入賞報知コマンドを演出制御基板８０（具体的には、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送信する（ステップＳ１２９Ｂ）。すなわち、第２大入賞口を開放する期間であるにもかかわらず、第１大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であるので、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞報知コマンドを送信する。
【０４１４】
図５０は、第２の実施の形態における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。図５０において、ステップＳ３２１，Ｓ３２２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４１５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は始動入賞記憶カウンタのカウント値により確認できる。また、始動入賞記憶カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０４１６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示図柄乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信するために、変動パターンコマンドを変動パターンバッファにセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０４１７】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では３）に移行するように制御する。
【０４１８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるとともに、１５ラウンドの大当りを行う場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に移行するように更新する。また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるとともに、１０ラウンドの大当りを行う場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に移行するように更新する。また、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に移行するように更新する。
【０４１９】
この実施の形態では、大当りとすると決定された場合に１５ラウンドの大当りと１０ラウンドの大当りとの２種類の大当り遊技状態に移行される場合がある。この実施の形態では、１５ラウンドの大当りと決定された場合には、ステップＳ３０４〜Ｓ３０７の処理が実行され、大当り中に第１大入賞口を開閉する制御が行われる。一方、１０ラウンドの大当りと決定された場合には、ステップＳ３０８〜Ｓ３１１の処理が実行され、大当り中に第２大入賞口を開閉する制御が行われる。
【０４２０】
なお、１５ラウンドの大当りと１０ラウンドの大当りとの２種類の大当り遊技状態に移行される場合に限らず、例えば、最大入賞カウント数の異なる２種類の大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。この場合、例えば、ラウンド中に大入賞口に遊技球が１０個入賞したら大入賞口を閉成するように制御する大当り（１０カウント大当りともいう）と、５個入賞したら大入賞口を閉成するように制御する大当り（５カウント大当りともいう）とのいずれかの大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。そして、例えば、１０カウント大当りと決定された場合には、ステップＳ３０４〜Ｓ３０７の処理を実行して、大当り中に第１大入賞口を開閉する制御を行うようにしてもよい。また、例えば、５カウント大当りと決定された場合には、ステップＳ３０８〜Ｓ３１１の処理を実行して、大当り中に第２大入賞口を開閉する制御を行うようにしてもよい。
【０４２１】
また、例えば、大入賞口の開放時間の異なる２種類の大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。この場合、例えば、大入賞口を２９．５秒開放する大当りと決定された場合には、ステップＳ３０４〜Ｓ３０７の処理を実行して、大当り中に第１大入賞口を開閉する制御を行うようにしてもよい。また、例えば、大入賞口を１０秒開放する大当りと決定された場合には、ステップＳ３０８〜Ｓ３１１の処理を実行して、大当り中に第２大入賞口を開閉する制御を行うようにしてもよい。
【０４２２】
また、例えば、遊技状態がいわゆる突然確変大当り状態にも制御される場合には、例えば、通常の大当りと決定された場合には、ステップＳ３０４〜Ｓ３０７の処理を実行して、大当り中に第１大入賞口を開閉する制御を行うようにしてもよい。また、例えば、突然確変大当りと決定された場合には、ステップＳ３０８〜Ｓ３１１の処理を実行して、大当り中に第２大入賞口を開閉する制御を行うようにしてもよい。
【０４２３】
また、例えば、遊技状態がいわゆる小当り状態にも制御される場合には、例えば、大当りと決定された場合には、ステップＳ３０４〜Ｓ３０７の処理を実行して、大当り中に第１大入賞口を開閉する制御を行うようにしてもよい。また、例えば、小当りと決定された場合には、ステップＳ３０８〜Ｓ３１１の処理を実行して、大当り中に第２大入賞口を開閉する制御を行うようにしてもよい。
【０４２４】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、第１大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御を行ったり、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置２０ａを開状態にして第１大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１３０８ｂで特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０４に応じた値に移行し、ステップＳ１３０８ｃで特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０８に応じた値に移行することによって、特定遊技状態移行手段を実現している。
【０４２５】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、第１大入賞口の閉成条件が成立したときには、第１大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置２０ａを閉状態にして第１大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。
【０４２６】
第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。
【０４２７】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０４２８】
第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。第２大入賞口開放前処理では、第２大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御を行ったり、ソレノイド２１ｂを駆動して第２特別可変入賞球装置２０ｂを開状態にして第２大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第２大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。なお、第２大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、第２大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、ステップＳ１３０８ｂで特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０４に応じた値に移行し、ステップＳ１３０８ｃで特別図柄プロセスフラグをステップＳ３０８に応じた値に移行することによって、特定遊技状態移行手段を実現している。
【０４２９】
第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。第２大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、第２大入賞口の閉成条件が成立したときには、第２大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１ｂを駆動して第２特別可変入賞球装置２０ｂを閉状態にして第２大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって第２大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に応じた値（この例ではＡ）に更新する。
【０４３０】
第２大入賞口開放後処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値がＡであるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１１に応じた値（この例ではＢ）に更新する。
【０４３１】
第２大当り終了処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値がＢであるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０４３２】
図５１は、第２の実施の形態における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、特別図柄通常処理におけるステップＳ１５０１〜Ｓ１５１１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様であるため、図５１では記載省略している。
【０４３３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄通常処理における特別図柄情報設定処理（ステップＳ１５１２〜Ｓ１５２２）の実行を開始すると、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５１２）。大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するとともに大当りの種類を決定するための大当り図柄設定用テーブルをロードする（ステップＳ１５１３Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄および大当りの種類を決定するための大当り図柄用乱数を読み出す（ステップＳ１５１４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄設定用テーブルと大当り図柄用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄および大当りの種類を決定する（ステップＳ１５１５Ｂ）。
【０４３４】
図５２は、第２の実施の形態における大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図５２に示すように、大当り図柄設定用テーブルは、大当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄と、大当りの種類とを対応付けて含む。ステップＳ１５１５Ｂでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図５２に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「０」〜「９」のいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図５２に示す設定内容に従って、１５ラウンドの通常大当り、１０ラウンドの通常大当り、１５ラウンドの確変大当り、または１０ラウンドの確変大当りのいずれかの大当りの種類を決定する。
【０４３５】
図５１において、ステップＳ１５１６〜Ｓ１５２１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、図５１に示すように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグや第２開放フラグをセットする処理は行わない（図１６のステップＳ１５１８，Ｓ１５２０参照）。
【０４３６】
ステップＳ１５１９，Ｓ１５２１で演出指定値を演出図柄情報バッファにセットすると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種類が１５ラウンドの大当り（１５ラウンドの通常大当り、または１５ラウンドの確変大当り）であるか否かを確認する（ステップＳ１５２１ａ）。１５ラウンドの大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンドの大当りであることを示す１５ラウンド大当りフラグをセットし（ステップＳ１５２１ｂ）、ステップＳ１５２３に移行する。１５ラウンドの大当りでなければ（すなわち、１０ラウンドの大当りであれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのままステップＳ１５２３に移行する。
【０４３７】
なお、ステップＳ１５２３，Ｓ１５２４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４３８】
図５３は、第２の実施の形態における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。図５３において、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４３９】
確変フラグおよび高ベースフラグをリセットすると（ステップＳ１３０７参照）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンド大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０８ａ）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する（ステップＳ１３０８ｂ）。すなわち、この実施の形態では、１５ラウンドの大当りである場合には、ステップＳ３０４以降の第１大入賞口開放前処理〜第１大当り終了処理が行われ、大当り中に第１大入賞口が開閉されることになる。
【０４４０】
１５ラウンド大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する（ステップＳ１３０８ｃ）。すなわち、この実施の形態では、１０ラウンドの大当りである場合には、ステップＳ３０８以降の第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了処理が行われ、大当り中に第２大入賞口が開閉されることになる。
【０４４１】
ステップＳ１３０２で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する（ステップＳ１３０９）。
【０４４２】
図５４は、第２の実施の形態における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。図５４に示す第１大入賞口開放前処理において、ステップＳ４０１〜Ｓ４０４の処理は、第１の実施の形態における大入賞口開放前処理で示したそれらの処理と同様である。
【０４４３】
大入賞口制御タイマにラウンド時間をセットする（ステップＳ４０４参照）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０５）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口（開閉板）を開放する制御を行う（ステップＳ４０７ａ）。
【０４４４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０９）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５（第１大入賞口開放中処理）に応じた値（この例では５）に更新する（ステップＳ４１０ａ）。
【０４４５】
図５５は、第２の実施の形態における第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１カウントスイッチ２３ａがオンしたか否かを確認することにより、第１大入賞口への遊技球の入賞があったか否かを確認する（ステップＳ４２２ａ）。第１カウントスイッチ２３ａがオンしていれば（ステップＳ４２２ａのＹ）、ステップＳ４２４に移行する。第１カウントスイッチ２３ａがオンしていなければ（ステップＳ４２２ａのＮ）、ステップＳ４２７に移行する。
【０４４６】
なお、図５５において、ステップＳ４２４〜Ｓ４３０の処理は、第１の実施の形態における大入賞口開放中処理で示したそれらの処理と同様である。
【０４４７】
大入賞口制御タイマに開放後時間をセットする（ステップＳ４３０参照）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口（開閉板）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３３ａ）。
【０４４８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０６（第１大入賞口開放後処理）に応じた値（この例では６）に更新する（ステップＳ４３６ａ）。
【０４４９】
図５６は、第２の実施の形態における第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４４１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４４２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、ラウンド数カウンタの値が１５に達しているか否かを確認する（ステップＳ４４３）。
【０４５０】
ステップＳ４４３でラウンド数カウンタの値が１５に達していない場合（ステップＳ４４３のＮ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を開放する前の所定時間（開放前時間）を設定するための大入賞口開放前時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４４４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、所定の開放前時間をセットする（ステップＳ４４５）。この場合、ステップＳ４４４でセットしたポインタが指す大入賞口開放前時設定テーブルのアドレスの開放前時間（インターバル時間の一部）をセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０４（第１大入賞口開放前処理）に応じた値（この例では４）に更新し（ステップＳ４４６ａ）、処理を終了する。
【０４５１】
ステップＳ４４３でラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４４３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４７）。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド（第２エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４８）。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド（第１エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４９）。
【０４５２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了時間）をセットし（ステップＳ４５０）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（第１大当り終了処理）に応じた値（この例では７）に更新する（ステップＳ４５１ａ）。
【０４５３】
図５７は、第２の実施の形態における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。図５７に示す第１大当り終了処理において、ステップＳ４６１〜Ｓ４６６の処理は、第１の実施の形態における大当り終了処理で示したそれらの処理と同様である。
【０４５４】
大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６６参照）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグや１５ラウンド大当りフラグがセットされている場合には、その確変大当りフラグや１５ラウンド大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６７ａ）。
【０４５５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値（この例では０）に更新する（ステップＳ４６８）。
【０４５６】
図５８は、第２の実施の形態における第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。図５８に示す第２大入賞口開放前処理において、ステップＳ４０１〜Ｓ４０４の処理は、第１の実施の形態における大入賞口開放前処理で示したそれらの処理と同様である。
【０４５７】
大入賞口制御タイマにラウンド時間をセットする（ステップＳ４０４参照）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０５）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１ｂを駆動して第２大入賞口（開閉板）を開放する制御を行う（ステップＳ４０７ｂ）。
【０４５８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０９）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９（第２大入賞口開放中処理）に応じた値（この例では９）に更新する（ステップＳ４１０ｂ）。
【０４５９】
図５９は、第２の実施の形態における第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２カウントスイッチ２３ｂがオンしたか否かを確認することにより、第２大入賞口への遊技球の入賞があったか否かを確認する（ステップＳ４２２ｂ）。第２カウントスイッチ２３ｂがオンしていれば（ステップＳ４２２ｂのＹ）、ステップＳ４２４に移行する。第２カウントスイッチ２３ｂがオンしていなければ（ステップＳ４２２ｂのＮ）、ステップＳ４２７に移行する。
【０４６０】
なお、図５９において、ステップＳ４２４〜Ｓ４３０の処理は、第１の実施の形態における大入賞口開放中処理で示したそれらの処理と同様である。
【０４６１】
大入賞口制御タイマに開放後時間をセットする（ステップＳ４３０参照）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１ｂを駆動して第２大入賞口（開閉板）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３３ｂ）。
【０４６２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３１０（第２大入賞口開放後処理）に応じた値（この例ではＡ）に更新する（ステップＳ４３６ｂ）。
【０４６３】
図６０は、第２の実施の形態における第２大入賞口開放後処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。第２大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４４１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４４２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、ラウンド数カウンタの値が１０に達しているか否かを確認する（ステップＳ４４３ｂ）。
【０４６４】
ステップＳ４４３ｂでラウンド数カウンタの値が１０に達していない場合（ステップＳ４４３ｂのＮ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を開放する前の所定時間（開放前時間）を設定するための大入賞口開放前時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４４４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、所定の開放前時間をセットする（ステップＳ４４５）。この場合、ステップＳ４４４でセットしたポインタが指す大入賞口開放前時設定テーブルのアドレスの開放前時間（インターバル時間の一部）をセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０８（第２大入賞口開放前処理）に応じた値（この例では８）に更新し（ステップＳ４４６ｂ）、処理を終了する。
【０４６５】
ステップＳ４４３ｂでラウンド数カウンタの値が１０であるときは（ステップＳ４４３ｂのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４７）。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド（第２エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４８）。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド（第１エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４９）。
【０４６６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了時間）をセットし（ステップＳ４５０）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３１１（第２大当り終了処理）に応じた値（この例ではＢ）に更新する（ステップＳ４５１ｂ）。
【０４６７】
図６１は、第２の実施の形態における第２大当り終了処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。図６１に示す第２大当り終了処理において、ステップＳ４６１〜Ｓ４６６の処理は、第１の実施の形態における大当り終了処理で示したそれらの処理と同様である。
【０４６８】
大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６６参照）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされている場合には、その確変大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６７ｂ）。
【０４６９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値（この例では０）に更新する（ステップＳ４６８）。
【０４７０】
以上のように、この実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変入賞装置２０ａを開閉しているときに、第２カウントスイッチ２３ａから第２入賞検出信号を入力すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常入賞を検出すると、異常入賞を検出したことを示す異常入賞報知コマンドを演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知コマンドを受信すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する。そのため、複数の大入賞口を備えた遊技機において、開放対象の大入賞口以外の大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても異常報知を行うことができる。
【０４７１】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第１可変入賞装置２０ａを開閉するか第２可変入賞装置２０ｂを開閉するかを判定し、第１可変入賞装置２０ａを開閉すると判定したときに第２カウントスイッチ２０ｂから第２入賞検出信号を入力すると、異常入賞を検出する。そのため、簡便な処理によっていずれの可変入賞装置２０ａ，２０ｂを開閉すると決定されているかを判定して、異常入賞検出を行うことができる。
【０４７２】
なお、この実施の形態では、大当りの種類（本例では、１５ラウンド大当りであるか、１０ラウンド大当りであるか）にもとづいて、大当り中に第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを事前決定する場合を示したが、第１の実施の形態と同様に、第１大入賞口と第２大入賞口とを切り替えて開放することを事前決定してもよく、大当り遊技の進行段階に応じていずれの大入賞口を開放するかを決定するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、第１大入賞口開放後処理において、ラウンド数カウンタの値が１５でなかった場合には（ステップＳ４４３参照）、ラウンド数カウンタの値と、あらかじめ大入賞口開放パターン設定用テーブル（図１８参照）を用いて事前決定した開放パターンの内容（またはあらかじめ備える対応テーブルの設定内容）とにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特定（または決定）してもよい。そして、第１大入賞口を開放すると特定（または決定）した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理に応じた値（この例では４）に更新し、第２大入賞口を開放すると特定（または決定）した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に応じた値（この例では８）に更新してもよい。また、例えば、第２大入賞口開放後処理において、ラウンド数カウンタの値が１０でなかった場合には（ステップＳ４４３ｂ参照）、ラウンド数カウンタの値と、あらかじめ大入賞口開放パターン設定用テーブル（図１８参照）を用いて事前決定した開放パターンの内容（またはあらかじめ備える対応テーブルの設定内容）とにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特定（または決定）してもよい。そして、第１大入賞口を開放すると特定（または決定）した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理に応じた値（この例では４）に更新し、第２大入賞口を開放すると特定（または決定）した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に応じた値（この例では８）に更新してもよい。
【０４７３】
実施の形態３．
第１の実施の形態および第２の実施の形態では、演出制御基板８０を用いて全ての演出手段（可変表示装置９、音出力装置（スピーカ）２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。以下、音出力装置２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御基板と、可変表示装置９を制御する図柄制御基板とを備えた第３の実施の形態を説明する。
【０４７４】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態および第２の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態および第２の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４７５】
図６２は、第３の実施の形態における中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂは、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う。また、図柄制御基板８０ａは、可変表示装置９の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａと、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとによって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって実現される。
【０４７６】
音／ランプ制御基板８０ｂは、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。
【０４７７】
さらに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【０４７８】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０４７９】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとランプドライバ３５２および音声合成用ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０４８０】
図柄制御基板８０ａは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａおよびＲＡＭを含む図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。図柄制御基板８０ａにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用基板８０ｂから受信した（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから転送された）演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【０４８１】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【０４８２】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が図柄制御基板８０ａに搭載されている。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【０４８３】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。
【０４８４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を音／ランプ制御基板８０ｂの内部に向かう方向にしか通過させない（音／ランプ制御基板８０ｂの内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０４８５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を音／ランプ制御基板８０ｂに向かう方向にしか通過させない（音／ランプ制御基板８０ｂから中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図６２には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【０４８６】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１からの演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）を、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。ただし、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンドとして異常入賞報知コマンドを受信した場合には、図柄制御基板８０ａへの転送は行わない。なお、異常入賞発生時に可変表示装置９において異常入賞報知画面を表示する報知も行う場合には、異常入賞報知コマンドを図柄制御基板８０ａに転送してもよい。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンドとして異常入賞報知コマンドを受信すると、受信した異常入賞報知コマンドにもとづいて、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて異常入賞報知を行う。
【０４８７】
次に、図６２に示す音／ランプ制御手段（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）の動作を説明する。図６３は、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ８８１）。その後、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ８８２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、そのフラグをクリアし（ステップＳ８８３）、以下の音／ランプ制御処理を実行する。
【０４８８】
タイマ割込は例えば３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、音／ランプ制御処理は、例えば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音／ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音／ランプ制御処理を実行してもよい。
【０４８９】
音／ランプ制御処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ８８４）。
【０４９０】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、エラー報知処理を行う（ステップＳ８８５）。エラー報知処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で初期化処理や停電復旧処理が行われた場合に、初期化報知や停電復旧中報知を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で乱数回路の異常が検出された場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の乱数回路エラーを報知する制御を行う。また、大入賞口への遊技球の異常入賞を検出した場合には、スピーカ２７やランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて、異常入賞が発生したことを報知する制御を行う。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった場合に、スピーカ２７を用いて所定の報知音を出力することにより、満タンエラーが発生したことを報知する制御を行う。
【０４９１】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセス処理を行う（ステップＳ８８６）。音／ランプ制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（音／ランプ制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して、スピーカ２７の出力処理および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を実行する。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データ（例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ）を出力する。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、プロセスデータ中に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ制御を行う。
【０４９２】
なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、エラー報知処理（ステップＳ８８５参照）において初期化報知や異常入賞報知などのエラー報知中である場合には、ステップＳ８８６の音／ランプ制御プロセス処理においてスピーカ２７による音出力処理や各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示処理を行わないように制御する。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、満タンエラー報知を実行する場合など音のみを用いたエラー報知を行っている場合には、ステップＳ８８６の音／ランプ制御プロセス処理においてスピーカ２７による音出力処理のみを行わないように制御してもよい。
【０４９３】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ８８７）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１から受信した演出制御コマンドを図柄制御基板８０ａに送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ８８８）。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドをそのまま転送するのではなく、受信した演出制御コマンドに加工を施して図柄制御基板８０ｂに転送してもよい。その後、ステップＳ８８２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０４９４】
この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、コマンド解析処理（ステップＳ８８４参照）において、図２９および図３０に示す演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理と同様の処理に従って、初期化コマンドや停電復旧指定コマンド、主基板エラー指定コマンドを受信したことにもとづいて、それぞれ初期化フラグ、停電復旧フラグ、主基板エラーフラグをセットする。また、異常入賞報知コマンドを受信したことにもとづいて異常入賞フラグをセットする。また、満タンエラー報知指定コマンドを受信したことにもとづいて満タンエラー報知フラグをセットする。
【０４９５】
図６４は、第３の実施の形態における音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが実行するエラー報知処理（ステップＳ８８５）を示すフローチャートである。エラー報知処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、初期化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６５１）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、初期化処理が実行されたことを報知する初期化報知処理を実行する（ステップＳ１６５２Ｃ）。具体的には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカ２７を用いて所定の効果音（例えば、ビープ音）を出力するとともに、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを消灯させる（すなわち、遊技中にはいずれかのランプが点灯または点滅されて何らかの演出が行われているのであるが、全て消灯することによって初期化処理が行われたことを遊技者に認識させる）。なお、初期化報知処理が実行される場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ側でも所定のエラー報知処理が実行され、初期化処理が実行されたことを報知するための初期化報知画面が可変表示装置９に表示される。
【０４９６】
図６４において、ステップＳ１６５３〜Ｓ１６５５の処理は、第１の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するエラー報知処理におけるそれらの処理と同様である。
【０４９７】
初期化フラグがセットされていなければ、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６５６）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、停電復旧中であることを報知する停電復旧報知処理を実行する（ステップＳ１６５７Ｃ）。具体的には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカ２７を消音させるとともに、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを消灯させる。（すなわち、遊技中には音声を出力したりいずれかのランプが点灯または点滅された何らかの演出が行われているのであるが、消音および消灯することによって停電復旧中であることを遊技者に認識させる。なお、停電復旧報知処理が実行される場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ側でも所定のエラー報知処理が実行され、停電復旧中であることを報知するための停電復旧画面が可変表示装置９に表示される。
【０４９８】
図６４において、ステップＳ１６５８〜Ｓ１６６０の処理は、第１の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するエラー報知処理におけるそれらの処理と同様である。
【０４９９】
停電復旧フラグがセットされていなければ、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板エラーフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６６１）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことを報知する主基板エラー報知処理を実行する（ステップＳ１６６２Ｃ）。具体的には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカ２７を用いて所定の効果音（例えば、ビープ音）を出力するとともに、所定のランプ（例えば、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃのいずれか、またはこれらの組合せ）を点灯（または点滅）させる。なお、主基板エラー報知処理が実行される場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ側でも所定のエラー報知処理が実行され、主基板３１の乱数回路エラーが発生したことを報知するための主基板エラー報知画面が可変表示装置９に表示される。
【０５００】
図６４において、ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６９の処理は、第１の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するエラー報知処理におけるそれらの処理と同様である。すなわち、異常入賞フラグがセットされている場合には、ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７の処理が実行されることによって、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常入賞報知が実行される。また、満タンエラー報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ１６６８，Ｓ１６６９の処理が実行されることによって、スピーカ２７を用いた満タンエラー報知が実行される。
【０５０１】
以上のように、この実施の形態によれば、第１の実施の形態または第２実施の形態と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変入賞装置２０ａを開閉しているときに、第２カウントスイッチ２３ａから第２入賞検出信号を入力すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常入賞を検出すると、異常入賞を検出したことを示す異常入賞報知コマンドを演出制御コマンドとして音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知コマンドを受信すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する。そのため、複数の大入賞口を備えた遊技機において、開放対象の大入賞口以外の大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても異常報知を行うことができる。
【０５０２】
なお、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載された音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを図柄制御基板８０ａに搭載された図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、最初に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送するようにしてもよい。
【０５０３】
また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板８０ａと音／ランプ制御基板８０ｂとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置９とスピーカ２７とを制御する図柄／音制御基板と、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、各ランプを制御するランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、例えば、遊技機は、可変表示装置９と各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃとを制御する図柄／ランプ制御基板と、スピーカ２７を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカを制御する音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータによって実現される。
【０５０４】
実施の形態４．
上記に示した各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が異常入賞の発生の有無を判定して異常入賞報知コマンドを送信する場合を示したが、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で異常入賞が発生したか否かを判定するようにしてもよい。以下、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で異常入賞の発生の有無を判定する第４の実施の形態を説明する。
【０５０５】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態〜第３の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態〜第３の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５０６】
図６５は、第４の実施の形態におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。図６５において、ステップＳ２０〜Ｓ２２およびステップＳ２４〜Ｓ３８の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。この実施の形態では、ステップＳ２２の表示制御処理を実行したのちに、異常入賞報知処理（図６のステップＳ２３参照）を行うことなく、そのままステップＳ２４のの乱数更新処理に移行する点で、第１の実施の形態と異なる。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常入賞の発生の有無を判定する処理を行わない。
【０５０７】
図６６は、第４の実施の形態におけるスイッチ処理（ステップＳ２０）の処理例を示すフローチャートである。図６６において、ステップＳ１０１〜Ｓ１１２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５０８】
ポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ１１２参照）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１３Ｄ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１１でセットしたスイッチオンバッファの各ビットのうち、第１カウントスイッチ２３ａに対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。「１」になっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であると判定し、「０」であればオフ状態であると判定する。そして、第１カウントスイッチ２３ａがオン状態であると判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口への遊技球の入賞を検出したことを指定する第１入賞検出指定コマンドを演出制御基板８０（具体的には、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送信する（ステップＳ１１４Ｄ）。
【０５０９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１５Ｄ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１１でセットしたスイッチオンバッファの各ビットのうち、第２カウントスイッチ２３ｂに対応するビットが「１」になっているか否かを確認する。「１」になっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であると判定し、「０」であればオフ状態であると判定する。そして、第２カウントスイッチ２３ｂがオン状態であると判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大入賞口への遊技球の入賞を検出したことを指定する第２入賞検出指定コマンドを演出制御基板８０（具体的には、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送信する（ステップＳ１１６Ｄ）。
【０５１０】
図６７は、第４の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、図６７に示すように、演出制御コマンドとして図１３に示したカウント数指定コマンド（コマンドＡ４ＸＸ（Ｈ））および異常入賞報知コマンド（コマンドＦＦ００（Ｈ））を用いない点で、第１の実施の形態と異なる。また、図１３で示した演出制御コマンドに加えて、第１開放指定コマンド、第２開放指定コマンド、第１入賞検出指定コマンドおよび第２入賞検出指定コマンドを用いる点で、第１の実施の形態と異なる。
【０５１１】
コマンドＡ５００（Ｈ）は、大当り中に第１大入賞口を開放することを指定する演出制御コマンド（第１開放指定コマンド）である。また、コマンドＡ５０１（Ｈ）は、大当り中に第２大入賞口を開放することを指定する演出制御コマンド（第２開放指定コマンド）である。
【０５１２】
コマンドＦＦ０３（Ｈ）は、第１大入賞口への遊技球の入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド（第１入賞検出指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０４（Ｈ）は、第２大入賞口への遊技球の入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド（第２入賞検出指定コマンド）である。
【０５１３】
図６８は、第４の実施の形態における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。図６８において、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５１４】
大入賞口制御タイマに大当り表示時間をセットすると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０３ａ）。第１開放フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０３ｂ）。第１開放フラグがセットされていなければ（この場合、第２開放フラグがセットされていることになる）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２開放指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０３ｃ）。そして、ステップＳ１３０４に移行する。
【０５１５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り開始前であれば、第１開放指定コマンドまたは第２開放指定コマンドを他のタイミングで送信してもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９参照）において、演出記憶情報コマンドを送信した次のタイマ割込のタイミングで、第１開放指定コマンドまたは第２開放指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信してもよい。
【０５１６】
図６８において、ステップＳ１３０４〜Ｓ１３０９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５１７】
なお、第１大入賞口と第２大入賞口とのうち大当り中に開閉する方の大入賞口がラウンド毎に切り替わる場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放指定コマンドまたは第２開放指定コマンドをラウンド毎に送信するようにしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技の進行段階に応じて決定する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、大入賞口開放前処理において、ラウンド数カウンタの値とあらかじめ備える対応テーブルの設定内容とにもとづいて、ラウンド毎に、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定してもよい。そして、第１大入賞口を開放することを決定した場合には第１開放フラグをセットし、第２大入賞口を開放することを決定した場合には第２開放フラグをセットしてもよい。また、例えば、第１大入賞口と第２大入賞口とを切り替えて開放することを事前決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、加算後のラウンド数カウンタの値と、あらかじめ大入賞口開放パターン設定用テーブル（図１８参照）を用いて事前決定した開放パターンの内容とにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特定してもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理において、第１大入賞口を開放することを特定した場合には第１開放フラグをセットし、第２大入賞口を開放することを特定した場合には第２開放フラグをセットしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理において、大入賞口開放中表示コマンドを送信する（ステップＳ４０５参照）とともに、第１開放フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば第１開放指定コマンドを送信する。また、セットされてなければ第２開放指定コマンドを送信する。
【０５１８】
また、大当り中に開閉する方の大入賞口がラウンド毎に切り替わる場合に、第１ラウンド開始時に第１開放指定コマンドまたは第２開放指定コマンドを送信した後、開放する方の大入賞口が切り替わるラウンドの開始時にのみ第１開放指定コマンドまたは第２開放指定コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、第１ラウンド〜第５ラウンドには第１大入賞口を開放し、第６ラウンド〜第１０ランドには第２大入賞口を開放し、第１１ラウンド〜第１５ラウンドには第１大入賞口を開放する場合には、第１ラウンドで第１開放指定コマンドを送信した後、第６ラウンドで第２開放指定コマンドを送信し、第１１ラウンドで第１開放指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５１９】
図６９は、第４の実施の形態における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。図６９において、ステップＳ４２１〜Ｓ４２４およびステップＳ４２６〜Ｓ４３６の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５２０】
この実施の形態では、大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２４参照）と、カウント数指定コマンドの送信処理（図２３に示すステップＳ４２５参照）を行うことなく、そのままステップＳ４２６に移行する。
【０５２１】
図７０〜図７２は、第４の実施の形態におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。図７０において、ステップＳ１６１１〜Ｓ１６２５の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５２２】
受信した演出制御コマンドが、第１開放指定の演出制御コマンド（第１開放指定コマンド：Ａ５００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２５ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中に第１大入賞口の開放が指定されたことを示す第１開放指定フラグをセットする（ステップＳ１６２５ｂ）。
【０５２３】
また、受信した演出制御コマンドが、第２開放指定の演出制御コマンド（第２開放指定コマンド：Ａ５０１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２５ｃ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り中に第２大入賞口の開放が指定されたことを示す第２開放指定フラグをセットする（ステップＳ１６２５ｄ）。
【０５２４】
図７１において、ステップＳ１６２６〜Ｓ１６３３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５２５】
また、受信した演出制御コマンドが、第１入賞検出指定の演出制御コマンド（第１入賞検出指定コマンドＦＦ０３（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理において用いる演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１６３４ｂ）。
【０５２６】
演出制御プロセスフラグは、演出制御プロセス処理の進行状態に応じて（具体的には、演出制御プロセス処理におけるステップＳ８００〜Ｓ８０７のいずれの処理の実行段階であるかに応じて）、その値が更新される。この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態に移行されている場合（具体的には、大当り表示処理（ステップＳ８０４）〜大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）の実行段階である場合）には、演出制御プロセスフラグには「４」〜「７」の値がセットされる。また、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていない場合（具体的には、変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）〜飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）の実行段階である場合）には、演出制御プロセスフラグには「０」〜「３」の値がセットされる。
【０５２７】
そして、この実施の形態では、ステップＳ１６３４ｂにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値が４以上であるか否かを確認することによって、遊技状態が大当り遊技状態であるか否か（具体的には、ファンファーレ演出や、ラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出を実行している期間であるか否か）を確認する。すなわち、演出制御プロセスフラグの値が４以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判定する。また、演出制御プロセスフラグの値が４より小さければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないと判定する。
【０５２８】
演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でなければ（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でなければ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口（この場合、第１大入賞口）への遊技球の異常入賞が発生したことを示す異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３５ａ）。すなわち、第１大入賞口に遊技球が入賞するのは、本来、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、大当り遊技中の各ラウンド中において第１大入賞口が開状態となっているときのはずであるから、遊技状態が大当り遊技状態でないときには第１大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でない（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でない）にもかかわらず、第１入賞検出指定コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞フラグをセットする。
【０５２９】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６３４ａ，Ｓ１６３４ｂの処理において、まず第１入賞検出指定コマンドの受信判定を行ってから演出制御プロセスフラグの値を確認する処理を実行する場合を説明したが、それらの処理を実行する順番は逆でもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であるか否かを確認する。次いで、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上でなければ、第１入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認する。そして、第１入賞検出指定コマンドを受信していれば、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞フラグをセットしてもよい。
【０５３０】
演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であれば（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態であれば）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２開放指定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６３４ｃ）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６３５ａに移行し、異常入賞フラグをセットする。すなわち、第２開放指定フラグがセットされているということは、大当り中に第２大入賞口を開放することが指定されている場合であるから、第１大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２開放指定コマンドを受信したにもかかわらず、第１入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して、異常入賞フラグをセットする。
【０５３１】
なお、この実施の形態では、第１入賞検出指定コマンドを受信したことを確認した後に、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であった場合に第２開放指定フラグがセットされているか否かを確認する場合を示すが、ステップＳ１６３４ｃの第２開放指定フラグがセットされているか否かを確認した後に、ステップＳ１６３４ａの第１入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認する処理を行うようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であるか否かを確認し（ステップＳ１６３４ｂ参照）、所定値以上であれば、第２開放指定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップＳ１６３４ｃ）。そして、セットされていれば、第１入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認し（ステップＳ１６３４ａ参照）、受信していれば、異常入賞が発生したと判断して異常入賞フラグをセットする。
【０５３２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞報知の実行時間を計測するための異常入賞報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３６ａ）。
【０５３３】
ステップＳ１６３４ｃで第２開放指定フラグがセットされていなかった場合（すなわち、第１開放指定フラグがセットされていた場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口（この場合、第１大入賞口）への遊技球の入賞を検出したことを示す入賞検出フラグをセットする（ステップＳ１６３６ｂ）。
【０５３４】
また、受信した演出制御コマンドが、第２入賞検出指定の演出制御コマンド（第２入賞検出指定コマンドＦＦ０４（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４ｄ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理において用いる演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１６３４ｅ）。
【０５３５】
演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でなければ（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でなければ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口（この場合、第２大入賞口）への遊技球の異常入賞が発生したことを示す異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３５ｂ）。すなわち、第２大入賞口に遊技球が入賞するのは、本来、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、大当り遊技中の各ラウンド中において第２大入賞口が開状態となっているときのはずであるから、遊技状態が大当り遊技状態でないときには第２大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でない（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でない）にもかかわらず、第２入賞検出指定コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞フラグをセットする。
【０５３６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６３４ｄ，Ｓ１６３４ｅの処理において、まず第２入賞検出指定コマンドの受信判定を行ってから演出制御プロセスフラグの値を確認する処理を実行する場合を説明したが、それらの処理を実行する順番は逆でもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であるか否かを確認する。次いで、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上でなければ、第２入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認する。そして、第２入賞検出指定コマンドを受信していれば、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞フラグをセットしてもよい。
【０５３７】
演出制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であれば（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態であれば）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１開放指定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６３４ｆ）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６３５ｂに移行し、異常入賞フラグをセットする。すなわち、第１開放指定フラグがセットされているということは、大当り中に第１大入賞口を開放することが指定されている場合であるから、第２大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１開放指定コマンドを受信したにもかかわらず、第２入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して、異常入賞フラグをセットする。
【０５３８】
なお、この実施の形態では、第２入賞検出指定コマンドを受信したことを確認した後に、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であった場合に第１開放指定フラグがセットされているか否かを確認する場合を示すが、ステップＳ１６３４ｆの第１開放指定フラグがセットされているか否かを確認した後に、ステップＳ１６３４ｄの第２入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認する処理を行うようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出制御プロセスフラグの値が所定値以上であるか否かを確認し（ステップＳ１６３４ｅ参照）、所定値以上であれば、第１開放指定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップＳ１６３４ｆ）。そして、セットされていれば、第２入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認し（ステップＳ１６３４ｄ参照）、受信していれば、異常入賞が発生したと判断して異常入賞フラグをセットする。
【０５３９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞報知の実行時間を計測するための異常入賞報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３６ｃ）。
【０５４０】
ステップＳ１６３４ｆで第１開放指定フラグがセットされていなかった場合（すなわち、第２開放指定フラグがセットされていた場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口（この場合、第２大入賞口）への遊技球の入賞を検出したことを示す入賞検出フラグをセットする（ステップＳ１６３６ｄ）。
【０５４１】
なお、図７２において、ステップＳ１６３７〜Ｓ１６４１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５４２】
以上の処理が実行されることによって、大当り遊技状態以外のときに大入賞口への入賞が検出された場合や、第１大入賞口を開放する大当りであるにもかかわらず第２大入賞口への入賞が検出された場合、第２大入賞口を開放する大当りであるにもかかわらず第１大入賞口への入賞が検出された場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって異常入賞が発生したと判定され、異常入賞フラグがセットされる。そして、第１の実施の形態と同様の処理に従って、エラー報知処理で異常入賞報知が実行される。
【０５４３】
図７３は、第４の実施の形態におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１ａ）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１９０１ｂ）。入賞数カウンタとは、大当り遊技中のラウンド中に大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）に遊技球が入賞した数をカウントするためのカウンタである。すなわち、入賞検出フラグがセットされているということは、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合であるので、入賞数カウンタの値を１加算する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞検出フラグをリセットする（ステップＳ１９０１ｃ）。
【０５４４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９０２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎ（表示制御実行データｎ）に従って可変表示装置９の制御を実行する（ステップＳ１９０４Ｄ）。すなわち、この場合、異常入賞を検出したことにもとづいて、エラー報知処理（ステップＳ７０５参照）において所定の効果音の出力処理および所定のランプの点滅処理が行われている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各種ランプやスピーカ２７の制御は行わず、可変表示装置９の制御のみを行う。具体的には、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行されるものの、各種ランプやスピーカ２７を用いた異常入賞の報知処理は継続されることになる。なお、ステップＳ１９０４Ｄにおいて、可変表示装置９においてラウンド中表示を行うとともに、可変表示装置９の表示画面の一部に、異常入賞が発生した旨を表示するようにしてもよい。また、ステップＳ１９０４Ｄにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞数カウンタの値にもとづいて、可変表示装置９において入賞カウント数（そのラウンドにおける大入賞口への入賞数）を表示する。なお、突然確変大当りである場合には、可変表示装置９において入賞カウント数を表示しなくてもよい。
【０５４５】
異常入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０５Ｄ）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、ステップＳ１９０５Ｄにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞数カウンタの値にもとづいて、可変表示装置９において入賞カウント数（そのラウンドにおける大入賞口への入賞数）を表示する。なお、突然確変大当りである場合には、可変表示装置９において入賞カウント数を表示しなくてもよい。
【０５４６】
図７３において、ステップＳ１９０６〜Ｓ１９０８の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５４７】
ステップＳ１９０１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９０９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグおよび入賞数カウンタをリセットし（ステップＳ１９１０Ｄ）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１１）。なお、ステップＳ１９１１〜Ｓ１９１３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５４８】
図７４は、第４の実施の形態における第１大入賞口または第２大入賞口への遊技球の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図７４に示す例では、特別図柄および飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り図柄を導出表示するとともに、大当り中に第１大入賞口を開閉すると決定された場合を説明する。
【０５４９】
なお、図７４に示す例では、大当り中に第１大入賞口を開放すると事前決定する場合を示すが、事前決定を行わずに、大当り遊技の進行段階に応じて（例えばラウンド毎に）、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、あらかじめラウンドと開閉対象の大入賞口とを対応付けた対応テーブルを備え、ラウンド毎に、対応テーブルに従って第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開閉するかを決定してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、対応テーブルの設定内容に従って、第１ラウンド〜第５ラウンドでは第１大入賞口を開閉し、第６ラウンド〜第１０ラウンドでは第２大入賞口を開閉し、第１１ラウンド〜第１５ラウンドでは再び第１大入賞口を開閉する制御を行ってもよい。また、例えば、第１大入賞口と第２大入賞口とを切り替えて開放することを事前決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、加算後のラウンド数カウンタの値と、あらかじめ大入賞口開放パターン設定用テーブル（図１８参照）を用いて事前決定した開放パターンの内容とにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特定してもよい。
【０５５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の切り替え条件が成立したことにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのうち開閉する方の大入賞口を切り替えるように制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デフォルトで第１開放フラグをセットするようにし、大当り中の第１ラウンドでは、まず第１大入賞口を開放するように制御する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１ラウンド中の第１大入賞口への遊技球の入賞数をカウントし、入賞数が所定値（例えば１０）に達すると、所定の切り替え条件が成立したと判定して、第２開放フラグをセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２ラウンドを開始する際に、第２開放フラグをセットしたことにもとづいて、第２大入賞口を開放するように制御する（すなわち、開放する方の大入賞口を切り替える）。一方、入賞数が所定数（例えば１０）に達しなかった場合には、所定の切り替え条件が成立しなかったと判断して、第２ラウンドを開始する際に、そのまま第１大入賞口を開放するように制御する（すなわち、開放する方の大入賞口の切り替えを行わない）。
【０５５１】
大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグをセットしたことにもとづいて、各ラウンドにおいて第１大入賞口を開閉する制御を行う（ステップＳ４０７，Ｓ４３３参照）。また、第１大入賞口スイッチ（第１カウントスイッチ２３ａ）のオン状態を検出すると（ステップＳ１１３Ｄ参照）、第１入賞検出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１４Ｄ参照）。
【０５５２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から、第１大入賞口を開放することを指定する第１開放指定コマンドとともに、ファンファーレコマンドを受信する。なお、いずれの大入賞口を開放するかをラウンド毎に切り替える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド毎に第１開放指定コマンドを受信する。また、いずれの大入賞口を開放するかをラウンド毎に切り替える場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放パターンを特定可能な演出制御コマンド（開放パターン特定コマンド）を１回だけ送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、開放パターン特定コマンドおよび大入賞口開放中表示コマンドにもとづいて、いずれの大入賞口が開放されるかを特定してもよい。
【０５５３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、ファンファーレ演出（大当り表示および大当り表示対応の音／ランプ出力）を行う（ステップＳ１８７７，Ｓ１８７９，Ｓ９０３，Ｓ９０４参照）。そして、大当り遊技中において、第１大入賞口の開放中にはラウンド中演出を行い（ステップＳ１９０４Ｄ，Ｓ１９０５Ｄ参照）、第１大入賞口の閉成中にはインターバル演出を行う（ステップＳ１９７４，Ｓ１９７５参照）。
【０５５４】
なお、ラウンド中に第１入賞検出指定コマンドをした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１入賞検出指定コマンドにもとづいて、入賞数カウンタの値をカウントする（ステップＳ１９０１ｂ参照）。そして、入賞数カウンタの値にもとづいて、可変表示装置９に入賞カウント数を表示する（ステップＳ１９０４Ｄ，Ｓ１９０５Ｄ参照）。図７４に示すＡ点では第１ラウンドにおいて最初に第１大入賞口への入賞が検出された場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１入賞検出指定コマンドにもとづいて、入賞数カウンタの値を「１」に更新する。そして、入賞数カウンタの値「１」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「１」を表示する。また、図７４に示すＢ点では第１ラウンドにおいて２番目に第１大入賞口への入賞が検出された場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１入賞検出指定コマンドにもとづいて、入賞数カウンタの値を「２」に更新する。そして、入賞数カウンタの値「２」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「２」を表示する。さらに、図７４に示すＣ点では最終ラウンドにおいて最初に第１大入賞口への入賞が検出された場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１入賞検出指定コマンドにもとづいて、入賞数カウンタの値を「１」に更新する。そして、入賞数カウンタの値「１」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「１」を表示する。
【０５５５】
一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１開放指定コマンドを受信したにもかかわらず、第２入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３４ｄ，Ｓ１６３４ｆ，Ｓ１６３５ｂ参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７４に示すように、スピーカ２７を用いて所定の効果音を出力し、所定のランプを点滅させることによって、異常入賞が発生したことを異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで所定期間（例えば３０秒）報知する（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。この場合、大当り遊技中に異常入賞報知を開始した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７４に示すように、可変表示装置９において大当り遊技中の演出表示（大当り表示やラウンド中表示、インターバル表示、エンディング表示）を行うとともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を実行する。
【０５５６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中に異常入賞報知を開始し、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトする前に、大当り遊技を終了するとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信した場合には、図７４に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８２５，Ｓ８２６，Ｓ１８４５，Ｓ１８４６参照）とともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続して行う（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。そして、飾り図柄の変動開始後に異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトすると、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７参照）、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を終了する。そして、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示に加えて、変動表示に対応する音を出力しランプの点灯表示を行う（ステップＳ８２７，Ｓ１８４７参照）。
【０５５７】
図７４に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大入賞口を開放する大当りである場合に、第２入賞検出指定コマンドを受信すると、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞報知を実行する。また、飾り図柄の変動表示が開始された場合であっても、飾り図柄の変動表示を実行しつつ、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続する。
【０５５８】
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変入賞装置２０ａが開閉されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２入賞検出指定コマンドを受信すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞を検出すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する。そのため、複数の大入賞口を備えた遊技機において、開放対象の大入賞口以外の大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても異常報知を行うことができる。
【０５５９】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からファンファーレコマンドを受信するとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した第１開放指定コマンドにより第１可変入賞装置２０ａの開閉を特定したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２入賞検出指定コマンドを受信すると、異常入賞を検出する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、いずれの可変入賞装置２０ａ，２０ｂを開閉すると決定されているかを確実に判定して、異常報知を行うことができる。
【０５６０】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されているときに、入賞数カウンタを用いて計数した入賞検出指定コマンドの受信回数を、大入賞口への遊技球の入賞回数（入賞カウント数）として表示する。そのため、入賞検出指定コマンドに、大入賞口への遊技球の入賞を検出したことと、大入賞口への遊技球の入賞回数の表示の更新を指定することとの２つの意味をもたせることができる。従って、大入賞口への遊技球の入賞回数の表示の更新を指定する演出制御コマンド（例えば、大当り遊技中の各ラウンド中における１０カウント表示を指定するコマンド）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する必要をなくすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信するコマンド数を削減することができる。
【０５６１】
なお、この実施の形態では、大当り遊技中に異常入賞が発生したと判定した場合に、大当り中の表示処理を行いながら異常入賞報知を行う場合を説明したが、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始するようにしてもよい。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４７に示したエラー報知処理と同様の処理を実行することによって、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始するようにすればよい。
【０５６２】
図７５は、第４の実施の形態において大当り遊技中に異常入賞が発生したと判定した場合に、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始する場合の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図７５に示す例では、図７４で示した例と同様に、特別図柄および飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り図柄を導出表示するとともに、大当り中に第１大入賞口を開閉すると決定された場合を説明する。
【０５６３】
図７５に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が発生したと判定し異常入賞フラグをセットしたとしても、大当り遊技中であれば異常入賞報知を実行しないように制御する（ステップＳ１６６３ＡのＹ参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７５に示すように、大当り遊技を終了し、演出制御プロセスフラグの値として「０」（変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値）をセットする（ステップＳ９８１参照）と、異常入賞報知を開始する（ステップＳ１６６３ＡのＮ、ステップＳ１６６４参照）。
【０５６４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知の開始後、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトする前に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信した場合には、図７５に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８２５，Ｓ８２６，Ｓ１８４５，Ｓ１８４６参照）とともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続して行う（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。そして、飾り図柄の変動開始後に異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトすると、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７参照）、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を終了する。そして、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示に加えて、変動表示に対応する音を出力しランプの点灯表示を行う（ステップＳ８２７，Ｓ１８４７参照）。
【０５６５】
以上のように、図７５に示したように構成すれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が検出され異常入賞報知コマンドを受信すると、大当り遊技状態が終了したのちに、異常報知を開始する。そのため、大当り遊技状態に対応する演出を行った上で異常報知を行うことができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示が実行されているときであっても、所定期間（例えば３０秒）を経過するまで異常報知を継続する。そのため、異常報知を開始した後に直ちに飾り図柄の可変表示が開始される場合であっても、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを確実に報知することができる。
【０５６６】
なお、この実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態でないときに入賞検出指定コマンドを受信したか否かを判断することによって異常入賞の有無を検出する場合を説明したが、異常入賞の有無を検出するためには大入賞口の開放中の入賞であるか否かを確認すればよい。そのため、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口の開放期間のみ所定のフラグをセットしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大入賞口開放表示コマンドを受信したときに所定のフラグをセットし、大入賞口開放後表示コマンドを受信してから所定期間（大入賞口の閉鎖直前に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３で検出されるまでの期間）経過したときに所定のフラグをリセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その所定のフラグがセットされていないときに入賞検出指定コマンドを受信すると、異常入賞が発生したと判定してもよい。なお、この場合、第１大入賞口を開放する場合と第２大入賞口を開放する場合とで別のフラグ（第１開放フラグと第２開放フラグ）をセットするようにし、例えば、第１開放フラグをセットしているときに第２入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞と判定して異常入賞報知を行うようにしてもよい。
【０５６７】
実施の形態５．
第４の実施の形態では、具体的な演出内容を指定する演出制御コマンド（例えば、ファンファーレコマンドや大入賞口開放中表示コマンド、エンディングコマンド）とは別に、第１大入賞口または第２大入賞口のうちのいずれを開放するかを指定する専用の演出制御コマンド（第１開放指定コマンド、第２開放指定コマンド）を送信する場合を説明したが、専用の演出制御コマンドを用いずにいずれの大入賞口を開放するかを指定するようにしてもよい。以下、専用の演出制御コマンドを用いずにいずれの大入賞口を開放するかを指定する第５の実施の形態を説明する。
【０５６８】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態〜第４の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態〜第４の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５６９】
図７６は、第５の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、図７６に示すように、演出制御コマンドとして図６７に示した第１開放指定コマンド（コマンドＡ５００（Ｈ））および第２開放指定コマンド（コマンドＡ５０１（Ｈ））を用いない点で、第４の実施の形態と異なる、また、図６７で示したファンファーレコマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００１（Ｈ）に代えて、ファンファーレコマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００３（Ｈ）を用いる点で、第４の実施の形態と異なる。
【０５７０】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、大当り中に第１大入賞口を開放することを指定するとともに、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、大当り中に第１大入賞口を開放することを指定するとともに、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、大当り中に第２大入賞口を開放することを指定するとともに、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第３ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、大当り中に第２大入賞口を開放することを指定するとともに、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第４ファンファーレ指定コマンド）である。
【０５７１】
図７７は、第５の実施の形態における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。図７７において、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０３の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５７２】
大入賞口制御タイマに大当り表示時間をセットすると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０４）。確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０４ａ）。第１開放フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口の開放を指定するとともに確変大当りを指定する第２ファンファーレコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０５ａ）。第１開放フラグがセットされていなければ（この場合、第２開放フラグがセットされていることになる）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大入賞口の開放を指定するとともに確変大当りを指定する第４ファンファーレコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０５ｂ）。そして、ステップＳ１３０７に移行する。
【０５７３】
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０４ｂ）。第１開放フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口の開放を指定するとともに通常大当りを指定する第１ファンファーレコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０６ａ）。第１開放フラグがセットされていなければ（この場合、第２開放フラグがセットされていることになる）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大入賞口の開放を指定するとともに通常大当りを指定する第３ファンファーレコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０６ｂ）。そして、ステップＳ１３０７に移行する。
【０５７４】
なお、ファンファーレコマンドに限らず、大当り開始前に送信するコマンドであれば、第１大入賞口の開放であるか第２大入賞口の開放であるかを指定する他の演出制御コマンドを送信してもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口の開放であるか第２大入賞口の開放であるかを指定する変動パターンコマンドや表示結果コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。
【０５７５】
図７７において、ステップＳ１３０７〜Ｓ１３０９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５７６】
なお、第１大入賞口と第２大入賞口とのうち大当り中に開閉する方の大入賞口がラウンド毎に切り替わる場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中の表示を指定するとともに、いずれの大入賞口を開放するかを指定する大入賞口開放中表示コマンドを、ラウンド毎に送信するようにしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技の進行段階に応じて決定する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、大入賞口開放前処理において、ラウンド数カウンタの値とあらかじめ備える対応テーブルの設定内容とにもとづいて、ラウンド毎に、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを決定してもよい。そして、第１大入賞口を開放することを決定した場合には第１開放フラグをセットし、第２大入賞口を開放することを決定した場合には第２開放フラグをセットしてもよい。また、例えば、第１大入賞口と第２大入賞口とを切り替えて開放することを事前決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、加算後のラウンド数カウンタの値と、あらかじめ大入賞口開放パターン設定用テーブル（図１８参照）を用いて事前決定した開放パターンの内容とにもとづいて、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開放するかを特定してもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理において、第１大入賞口を開放することを特定した場合には第１開放フラグをセットし、第２大入賞口を開放することを特定した場合には第２開放フラグをセットしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理において、大入賞口開放中表示コマンドを送信する（ステップＳ４０５参照）際に、第１開放フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、ラウンド中の表示を指定するとともに第１大入賞口を開放することを指定する第１大入賞口開放中表示コマンドを送信する。また、セットされてなければ、ラウンド中の表示を指定するとともに第２大入賞口を開放することを指定する第２大入賞口開放中表示コマンドを送信する。
【０５７７】
図７８は、第５の実施の形態におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、コマンド解析処理のステップＳ１６２６〜Ｓ１６４１の処理は、第４の実施の形態で示したそれらの処理と同様であるため、図７８では記載省略している。図７８において、ステップＳ１６１１〜Ｓ１６１９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５７８】
受信した演出制御コマンドが、第１ファンファーレコマンドまたは第２ファンファーレコマンド（コマンドＡ０００（Ｈ），Ａ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２０ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２１ａ）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６２２ａ）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１開放指定フラグをセットする（ステップＳ１６２２ｃ）。
【０５７９】
受信した演出制御コマンドが、第３ファンファーレコマンドまたは第４ファンファーレコマンド（コマンドＡ００２（Ｈ），Ａ００３（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２０ｂ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２１ｂ）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６２２ｂ）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２開放指定フラグをセットする（ステップＳ１６２２ｄ）。
【０５８０】
なお、図７８において、ステップＳ１６２３〜Ｓ１６２５の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５８１】
以上の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したファンファーレコマンドにもとづいて、第１大入賞口又は第２大入賞口のうちのいずれを開放すると指定されているかを判断し、第１開放指定フラグまたは第２開放指定フラグをセットする。また、セットした第１開放指定フラグまたは第２開放指定フラグにもとづいて、ステップＳ１６３４ａ〜Ｓ１６３６ｄの処理で、異常入賞が発生したか否かを判定し、異常入賞が発生したと判定すると異常入賞フラグをセットすることになる。そして、異常入賞フラグをセットしたことにもとづいて、エラー報知処理において異常入賞報知が実行されることになる。
【０５８２】
図７９は、第５の実施の形態における第１大入賞口または第２大入賞口への遊技球の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図７９に示す例では、特別図柄および飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り図柄を導出表示するとともに、大当り中に第１大入賞口を開閉すると決定された場合を説明する。
【０５８３】
大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグをセットしたことにもとづいて、各ラウンドにおいて第１大入賞口を開閉する制御を行う（ステップＳ４０７，Ｓ４３３参照）。また、第１大入賞口スイッチ（第１カウントスイッチ２３ａ）のオン状態を検出すると（ステップＳ１１３Ｄ参照）、第１入賞検出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１４Ｄ参照）。
【０５８４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から、第１大入賞口を開放することを指定するとともに大当り遊技の開始を指定するファンファーレコマンド（第１ファンファーレコマンドまたは第２ファンファーレコマンド）を受信する。なお、いずれの大入賞口を開放するかをラウンド毎に切り替える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド毎に第１大入賞口を開放することを指定するとともにラウンド中の表示を指定する第１大入賞口開放中表示コマンドを受信することになる。また、いずれの大入賞口を開放するかをラウンド毎に切り替える場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放パターンを特定可能なファンファーレコマンドを１回だけ送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドおよび大入賞口開放中表示コマンドにもとづいて、いずれの大入賞口が開放されるかを特定してもよい。
【０５８５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、ファンファーレ演出（大当り表示および大当り表示対応の音／ランプ出力）を行う（ステップＳ１８７７，Ｓ１８７９，Ｓ９０３，Ｓ９０４参照）。そして、大当り遊技中において、第１大入賞口の開放中にはラウンド中演出を行い（ステップＳ１９０４Ｄ，Ｓ１９０５Ｄ参照）、第１大入賞口の閉成中にはインターバル演出を行う（ステップＳ１９７４，Ｓ１９７５参照）。
【０５８６】
なお、ラウンド中に第１入賞検出指定コマンドをした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１入賞検出指定コマンドにもとづいて、入賞数カウンタの値をカウントする（ステップＳ１９０１ｂ参照）。そして、入賞数カウンタの値にもとづいて、可変表示装置９に入賞カウント数を表示する（ステップＳ１９０４Ｄ，Ｓ１９０５Ｄ参照）。図７９に示すＡ点では第１ラウンドにおいて最初に第１大入賞口への入賞が検出された場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１入賞検出指定コマンドにもとづいて、入賞数カウンタの値を「１」に更新する。そして、入賞数カウンタの値「１」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「１」を表示する。また、図７９に示すＢ点では第１ラウンドにおいて２番目に第１大入賞口への入賞が検出された場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１入賞検出指定コマンドにもとづいて、入賞数カウンタの値を「２」に更新する。そして、入賞数カウンタの値「２」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「２」を表示する。さらに、図７９に示すＣ点では最終ラウンドにおいて最初に第１大入賞口への入賞が検出された場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１入賞検出指定コマンドにもとづいて、入賞数カウンタの値を「１」に更新する。そして、入賞数カウンタの値「１」にもとづいて可変表示装置９に入賞カウント数「１」を表示する。
【０５８７】
一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１ファンファーレコマンドまたは第２ファンファーレコマンドを受信したにもかかわらず、第２入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３４ｄ，Ｓ１６３４ｆ，Ｓ１６３５ｂ参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７９に示すように、スピーカ２７を用いて所定の効果音を出力し、所定のランプを点滅させることによって、異常入賞が発生したことを異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで所定期間（例えば３０秒）報知する（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。この場合、大当り遊技中に異常入賞報知を開始した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７９に示すように、可変表示装置９において大当り遊技中の演出表示（大当り表示やラウンド中表示、インターバル表示、エンディング表示）を行うとともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を実行する。
【０５８８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中に異常入賞報知を開始し、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトする前に、大当り遊技を終了するとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信した場合には、図７９に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８２５，Ｓ８２６，Ｓ１８４５，Ｓ１８４６参照）とともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続して行う（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。そして、飾り図柄の変動開始後に異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトすると、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７参照）、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を終了する。そして、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示に加えて、変動表示に対応する音を出力しランプの点灯表示を行う（ステップＳ８２７，Ｓ１８４７参照）。
【０５８９】
図７９に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大入賞口を開放する大当りである場合に、第２入賞検出指定コマンドを受信すると、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞報知を実行する。また、飾り図柄の変動表示が開始された場合であっても、飾り図柄の変動表示を実行しつつ、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続する。
【０５９０】
以上のように、この実施の形態によれば、第４の実施の形態と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変入賞装置２０ａが開閉されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２入賞検出指定コマンドを受信すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞を検出すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する。そのため、複数の大入賞口を備えた遊技機において、開放対象の大入賞口以外の大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても異常報知を行うことができる。
【０５９１】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したファンファーレコマンド（または大入賞口開放中表示コマンド）により第１可変入賞装置２０ａの開閉を特定したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２入賞検出指定コマンドを受信すると、異常入賞を検出する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、いずれの可変入賞装置２０ａ，２０ｂを開閉すると決定されているかを確実に判定して、異常報知を行うことができる。また、ファンファーレコマンド（または大入賞口開放中表示コマンド）に、いずれの可変入賞装置２０ａ，２０ｂを開閉すると決定されているかと、大当り遊技状態に対応して演出用の電気部品（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２５，２０ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御させることとの２つの意味をもたせることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信するコマンド数を削減することができる。
【０５９２】
なお、この実施の形態では、大当り遊技中に異常入賞が発生したと判定した場合に、大当り中の表示処理を行いながら異常入賞報知を行う場合を説明したが、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始するようにしてもよい。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４７に示したエラー報知処理と同様の処理を実行することによって、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始するようにすればよい。
【０５９３】
図８０は、第５の実施の形態において大当り遊技中に異常入賞が発生したと判定した場合に、大当り遊技を終了してから異常入賞報知を開始する場合の異常入賞を検出するタイミングおよび演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図８０に示す例では、図７９で示した例と同様に、特別図柄および飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り図柄を導出表示するとともに、大当り中に第１大入賞口を開閉すると決定された場合を説明する。
【０５９４】
図８０に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が発生したと判定し異常入賞フラグをセットしたとしても、大当り遊技中であれば異常入賞報知を実行しないように制御する（ステップＳ１６６３ＡのＹ参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図８０に示すように、大当り遊技を終了し、演出制御プロセスフラグの値として「０」（変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値）をセットする（ステップＳ９８１参照）と、異常入賞報知を開始する（ステップＳ１６６３ＡのＮ、ステップＳ１６６４参照）。
【０５９５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知の開始後、異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトする前に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信した場合には、図８０に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始する（ステップＳ８２５，Ｓ８２６，Ｓ１８４５，Ｓ１８４６参照）とともに、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を継続して行う（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。そして、飾り図柄の変動開始後に異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトすると、異常入賞フラグをリセットし（ステップＳ１６６７参照）、スピーカ２７および各ランプを用いた異常入賞報知を終了する。そして、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示に加えて、変動表示に対応する音を出力しランプの点灯表示を行う（ステップＳ８２７，Ｓ１８４７参照）。
【０５９６】
以上のように、図８０に示したように構成すれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞が検出され異常入賞報知コマンドを受信すると、大当り遊技状態が終了したのちに、異常報知を開始する。そのため、大当り遊技状態に対応する演出を行った上で異常報知を行うことができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示が実行されているときであっても、所定期間（例えば３０秒）を経過するまで異常報知を継続する。そのため、異常報知を開始した後に直ちに飾り図柄の可変表示が開始される場合であっても、大入賞口への遊技球の異常入賞が発生したことを確実に報知することができる。
【０５９７】
実施の形態６．
第４の実施の形態および第５の実施の形態では、演出制御基板８０を用いて全ての演出手段（可変表示装置９、音出力装置（スピーカ）２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。以下、音出力装置２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御基板と、可変表示装置９を制御する図柄制御基板とを備えた第６の実施の形態を説明する。
【０５９８】
なお、本実施の形態において、第４の実施の形態および第５の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第４の実施の形態および第５の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５９９】
この実施の形態では、遊技機は、図６２で示した中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａと同様の回路構成を備える。この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂは、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う。また、図柄制御基板８０ａは、可変表示装置９の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａと、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとによって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって実現される。
【０６００】
図８１および図８２は、第６の実施の形態におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、コマンド解析処理のステップＳ１６１１〜Ｓ１６２５ｄの処理は、第４の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するそれらの処理と同様であるため、図８１および図８２では記載省略している。また、図８１において、ステップＳ１６２６〜Ｓ１６３３の処理は、第４の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するそれらの処理と同様である
【０６０１】
受信した演出制御コマンドが、第１入賞検出指定の演出制御コマンド（第１入賞検出指定コマンドＦＦ０３（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４ａ）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセス処理において用いる音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１６３４ｇ）。
【０６０２】
この実施の形態では、ステップＳ１６３４ｇにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセスフラグの値が４以上であるか否かを確認することによって、遊技状態が大当り遊技状態であるか否か（具体的には、ファンファーレ演出や、ラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出を実行している期間であるか否か）を確認する。すなわち、音／ランプ制御プロセスフラグの値が４以上であれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判定する。また、音／ランプ制御プロセスフラグの値が４より小さければ、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないと判定する。
【０６０３】
音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でなければ（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でなければ）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、大入賞口（この場合、第１大入賞口）への遊技球の異常入賞が発生したことを示す異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３５ａ）。すなわち、第１大入賞口に遊技球が入賞するのは、本来、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、大当り遊技中の各ラウンド中において第１大入賞口が開状態となっているときのはずであるから、遊技状態が大当り遊技状態でないときには第１大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でない（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でない）にもかかわらず、第１入賞検出指定コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞フラグをセットする。
【０６０４】
音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であれば（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態であれば）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２開放指定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６３４ｃ）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６３５ａに移行し、異常入賞フラグをセットする。すなわち、第２開放指定フラグがセットされているということは、大当り中に第２大入賞口を開放することが指定されている場合であるから、第１大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００は、第２開放指定コマンドを受信したにもかかわらず、第１入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して、異常入賞フラグをセットする。
【０６０５】
そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞報知の実行時間を計測するための異常入賞報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３６ａ）。
【０６０６】
ステップＳ１６３４ｃで第２開放指定フラグがセットされていなかった場合（すなわち、第１開放指定フラグがセットされていた場合）には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００は、第１入賞検出指定コマンドをそのまま図柄制御基板８０ａに転送する処理を実行する（ステップＳ１６３６ｅ）。具体的には、ステップＳ１６３６ｅにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ＲＡＭの演出制御コマンドの設定用の領域に所定値を設定する。そして、コマンド制御処理（ステップＳ８８８参照）において、ＲＡＭの領域に設定されている設定値に従って、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）によって、実際に演出制御コマンドが図柄制御基板８０ａに送信される。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した第１入賞検出指定コマンドをそのまま送信するのではなく、受信した第１入賞検出指定コマンドに加工を施して図柄制御基板８０ａに送信してもよい。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ラウンド中の入賞数をカウントし（第４の実施の形態で示したステップＳ１９０１ａ〜Ｓ１９０１ｃ参照）、カウント数にもとづいて入賞数を特定可能な第１入賞検出指定コマンドを作成して送信してもよい。また、例えば、入賞数に対応する第１入賞検出指定コマンドをあらかじめ複数用意しておき、カウント数に対応する第１入賞検出指定コマンドを送信してもよい。
【０６０７】
また、受信した演出制御コマンドが、第２入賞検出指定の演出制御コマンド（第２入賞検出指定コマンドＦＦ０４（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４ｄ）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音／ランプ制御プロセス処理において用いる音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１６３４ｈ）。
【０６０８】
音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でなければ（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でなければ）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、大入賞口（この場合、第２大入賞口）への遊技球の異常入賞が発生したことを示す異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３５ｂ）。すなわち、第２大入賞口に遊技球が入賞するのは、本来、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、大当り遊技中の各ラウンド中において第２大入賞口が開状態となっているときのはずであるから、遊技状態が大当り遊技状態でないときには第２大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上でない（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態でない）にもかかわらず、第２入賞検出指定コマンドを受信した場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞が発生したと判定し、異常入賞フラグをセットする。
【０６０９】
音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値（例えば４）以上であれば（すなわち、遊技状態が大当り遊技状態であれば）、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１開放指定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６３４ｆ）。セットされていれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ１６３５ｂに移行し、異常入賞フラグをセットする。すなわち、第１開放指定フラグがセットされているということは、大当り中に第１大入賞口を開放することが指定されている場合であるから、第２大入賞口への遊技球の入賞は検出されないはずである。したがって、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１開放指定コマンドを受信したにもかかわらず、第２入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して、異常入賞フラグをセットする。
【０６１０】
そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞報知の実行時間を計測するための異常入賞報知期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３６ｃ）。
【０６１１】
ステップＳ１６３４ｆで第１開放指定フラグがセットされていなかった場合（すなわち、第２開放指定フラグがセットされていた場合）には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２入賞検出指定コマンドをそのまま図柄制御基板８０ａに転送する処理を実行する（ステップＳ１６３６ｆ）。具体的には、ステップＳ１６３６ｆにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ＲＡＭの演出制御コマンドの設定用の領域に所定値を設定する。そして、コマンド制御処理（ステップＳ８８８参照）において、ＲＡＭの領域に設定されている設定値に従って、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）によって、実際に演出制御コマンドが図柄制御基板８０ａに送信される。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した第２入賞検出指定コマンドをそのまま送信するのではなく、受信した第２入賞検出指定コマンドに加工を施して図柄制御基板８０ａに送信してもよい。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ラウンド中の入賞数をカウントし（第４の実施の形態で示したステップＳ１９０１ａ〜Ｓ１９０１ｃ参照）、カウント数にもとづいて入賞数を特定可能な第２入賞検出指定コマンドを作成して送信してもよい。また、例えば、入賞数に対応する第２入賞検出指定コマンドをあらかじめ複数用意しておき、カウント数に対応する第２入賞検出指定コマンドを送信してもよい。
【０６１２】
なお、図８２において、ステップＳ１６３７〜Ｓ１６４１の処理は、第４の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するそれらの処理と同様である。
【０６１３】
以上の処理が実行されることによって、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１開放指定コマンドを受信すると第１開放指定フラグをセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２開放指定コマンドを受信すると第２開放指定フラグをセットする。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、コマンド解析処理において、第２開放指定フラグがセットされているにもかかわらず第１入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３４ａ，Ｓ１６３４ｃ，Ｓ１６３５ａ参照）。また、第１開放指定フラグがセットされているにもかかわらず第２入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３４ｄ，Ｓ１６３４ｆ，Ｓ１６３５ｂ参照）。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、図６４と同様の処理に従ってエラー報知処理を実行し、異常入賞フラグがセットされている場合には、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常入賞報知を実行する（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。
【０６１４】
または、いずれの大入賞口を開放するかをラウンド毎に切り替える場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、図７８に示した演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理と同様の処理に従ってコマンド解析処理を行い、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１ファンファーレコマンドまたは第２ファンファーレコマンド（または第１大入賞口開放中表示コマンド）を受信すると第１開放指定フラグをセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第３ファンファーレコマンドまたは第４ファンファーレコマンド（または第２大入賞口開放中表示コマンド）を受信すると第２開放指定フラグをセットする。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、コマンド解析処理において、第２開放指定フラグがセットされているにもかかわらず第１入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３４ａ，Ｓ１６３４ｃ，Ｓ１６３５ａ参照）。また、第１開放指定フラグがセットされているにもかかわらず第２入賞検出指定コマンドを受信した場合には、異常入賞が発生したと判定して異常入賞フラグをセットする（ステップＳ１６３４ｄ，Ｓ１６３４ｆ，Ｓ１６３５ｂ参照）。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、図６４と同様の処理に従ってエラー報知処理を実行し、異常入賞フラグがセットされている場合には、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常入賞報知を実行する（ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７参照）。
【０６１５】
以上のように、この実施の形態によれば、第４の実施の形態または第５の実施の形態で示した演出制御用マイクロコンピュータ１００と同様に、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１可変入賞装置２０ａが開閉されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２入賞検出指定コマンドを受信すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞を検出すると、大入賞口への遊技球の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する。そのため、複数の大入賞口を備えた遊技機において、開放対象の大入賞口以外の大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても異常報知を行うことができる。
【０６１６】
また、この実施の形態によれば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、音／ランプ制御プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が発生したか否かを判定し、異常入賞が発生したと判定した場合には異常入賞報知を実行する。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞が発生していない（音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値以上である）と判定したときのみ第１入賞検出指定コマンドまたは第２入賞検出指定コマンドを図柄制御基板８０ａに転送する。したがって、異常入賞が発生した（音／ランプ制御プロセスフラグの値が所定値以上でない）と判定したときに、第１入賞検出指定コマンドまたは第２入賞検出指定コマンドを図柄制御基板８０ａに転送する手間を省くことができ、コマンド送信の制御負担を軽減することができる。
【０６１７】
なお、この実施の形態では、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いて異常入賞を報知する場合を説明したが、可変表示装置９に所定のエラー報知画面を表示することのみによって報知するようにしてもよい。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、エラー報知処理において異常入賞報知を行わないように制御し、異常入賞を検出したことにもとづいて、異常入賞を報知することを指定する異常入賞報知コマンドを図柄制御基板８０ａに送信するようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した異常入賞報知コマンドにもとづいて、可変表示装置９を用いて異常入賞報知を行うようにしてもよい。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、異常入賞の検出処理を行わずに入賞検出指定コマンドをそのまま図柄制御基板８０ａに転送するようにしてもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した入賞検出指定コマンドにもとづいて異常入賞の発生の有無を判定し、異常入賞が発生したと判定すると、可変表示装置９を用いて異常入賞報知を行ってもよい。
【０６１８】
なお、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載された音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを図柄制御基板８０ａに搭載された図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、最初に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送するようにしてもよい。
【０６１９】
また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板８０ａと音／ランプ制御基板８０ｂとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置９とスピーカ２７とを制御する図柄／音制御基板と、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、各ランプを制御するランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、例えば、遊技機は、可変表示装置９と各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃとを制御する図柄／ランプ制御基板と、スピーカ２７を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカを制御する音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータによって実現される。
【０６２０】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【０６２１】
なお、上記に示した各実施の形態では、以下の（１）〜（１２）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０６２２】
（１）各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、可変表示装置９）を備え、該可変表示部に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、入賞領域（例えば、第１大入賞口、第２大入賞口）に遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体（例えば、遊技球）を払い出す遊技機であって、入賞領域のうち第１の入賞領域（例えば、第１大入賞口）に遊技媒体が入賞可能な開状態と該第１の入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な第１の可変入賞装置（例えば、第１可変入賞装置２０ａ）と、入賞領域のうち第２の入賞領域（例えば、第２大入賞口）に遊技媒体が入賞可能な開状態と該第２の入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な第２の可変入賞装置（例えば、第２可変入賞装置２０ｂ）と、第１の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して第１の入賞検出信号（例えば、第１カウントスイッチ２３ａが出力するオン信号）を出力する第１入賞検出手段（例えば、第１カウントスイッチ２３ａ）と、第２の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して第２の入賞検出信号（例えば、第２カウントスイッチ２３ｂが出力するオン信号）を出力する第２入賞検出手段（例えば、第２カウントスイッチ２３ｂ）と、第１入賞検出手段からの第１の入賞検出信号および第２入賞検出手段からの第２の入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の電気部品（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御処理を実行する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否か（例えば、大当りにするか否か）を決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０を実行する部分）と、事前決定手段によって可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたときに、遊技状態を特定遊技状態に移行する遊技状態移行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０８を実行する部分）と、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、可変入賞装置（例えば、第１可変入賞装置２０ａ、第２可変入賞装置２０ｂ）を開放するための開放制御を行う可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０７，Ｓ４０８，Ｓ４３３，Ｓ４３４を実行する部分）と、可変入賞装置制御手段によって第１の可変入賞装置が開放制御されているとき（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１でＹと判定するとともにステップＳ１２４でＹと判定したとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１でＹと判定するとともにステップＳ１２４ＢでＹと判定したとき）に、第２入賞検出手段からの第２の入賞検出信号の入力にもとづいて、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する異常入賞検出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２５でＹと判定したとき、またはステップＳ１２５ＢでＹと判定したときに異常入賞が発生したと判定する部分）と、異常入賞検出手段によって異常入賞が検出されると、異常入賞を検出したことを示す異常入賞検出コマンド（例えば、異常入賞報知コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する異常入賞検出コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２６，Ｓ１２６Ｂを実行する部分）とを含み、演出制御手段は、遊技制御手段から異常入賞検出コマンドを受信すると、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する異常報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６６４を実行する部分）を含むことを特徴とする遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段が、可変入賞装置制御手段によって第１の可変入賞装置が開放制御されているときに、第２入賞検出手段からの第２の入賞検出信号の入力にもとづいて、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する異常入賞検出手段と、異常入賞検出手段によって異常入賞が検出されると、異常入賞を検出したことを示す異常入賞検出コマンドを演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する異常入賞検出コマンド送信手段とを含み、演出制御手段が、遊技制御手段から異常入賞検出コマンドを受信すると、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する異常報知手段を含むように構成されているので、複数の入賞領域を備えた遊技機において、特定遊技状態中に開放対象の入賞領域以外の入賞領域に遊技媒体が入賞した場合であっても異常報知を行うことができる。
【０６２３】
（２）事前決定手段は、特定遊技状態における可変入賞装置の開放パターンをさらに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１５１６で確変大当りである場合にステップＳ１５１８で第１開放フラグをセットし、確変大当りでない場合にステップＳ１５２０で第２開放フラグをセットする。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、あらかじめ所定の対応テーブルを備え、対応テーブルに従って第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開閉するかを決定する）、遊技制御手段は、遊技制御処理の進行状態を示す遊技進行データ（例えば、特別図柄プロセスフラグ）の値に従って、遊技制御処理を実行し、遊技制御処理の進行状態に応じて、遊技進行データの値を設定する遊技進行データ設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５２４，Ｓ２０８，Ｓ３５３，Ｓ１３０８，Ｓ１３０９，Ｓ４１０，Ｓ４３６，Ｓ４４６，Ｓ４５１，Ｓ４６８を実行する部分）と、事前決定手段によって決定された開放パターンにもとづいて第１の可変入賞装置と第２の可変入賞装置とのうちいずれの可変入賞装置を開放制御するかを示す開放制御データ（例えば、第１開放フラグ、第２開放フラグ）を設定する開放制御データ設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５１８，Ｓ１５２０を実行する部分）とを含み、遊技進行データ設定手段は、事前決定手段によって決定された開放パターンにかかわらず、遊技進行データに共通の値を設定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグがセットされているか第２開放フラグがセットされているかにかかわらず、いずれの大入賞口を開放する場合であっても、ステップＳ１５２４，Ｓ２０８，Ｓ３５３，Ｓ１３０８，Ｓ１３０９，Ｓ４１０，Ｓ４３６，Ｓ４４６，Ｓ４５１，Ｓ４６８を実行する）、異常入賞検出手段は、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、開放制御データとして第１の可変入賞装置を開放制御することを示すデータが設定されているか否かを判定し、第１の可変入賞装置を開放制御することを示すデータが設定されていると判定したときに第２入賞検出手段から第２の入賞検出信号を入力すると、異常入賞を検出する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２４でＹと判定するとともにステップＳ１２５でＹと判定すると、異常入賞が発生したと判定する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技制御手段が、遊技制御処理の進行状態を示す遊技進行データの値に従って、遊技制御処理を実行し、遊技制御処理の進行状態に応じて、遊技進行データの値を設定する遊技進行データ設定手段を含み、遊技進行データ設定手段が、事前決定手段によって決定された開放パターンにかかわらず、遊技進行データに共通の値を設定するように構成されているので、遊技制御処理において２つの可変入賞装置を開放制御する処理を共通の処理として行うことができ、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。また、異常入賞検出手段が、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、開放制御データとして第１の可変入賞装置を開放制御することを示すデータが設定されているか否かを判定し、第１の可変入賞装置を開放制御することを示すデータが設定されていると判定したときに第２入賞検出手段から第２の入賞検出信号を入力すると、異常入賞を検出するように構成されているので、簡便な処理によっていずれの可変入賞装置を開放制御すると決定されているかを判定して、異常入賞検出を行うことができる。
【０６２４】
（３）事前決定手段は、特定遊技状態における可変入賞装置の開放パターンをさらに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１５１６で確変大当りである場合にステップＳ１５１８で第１開放フラグをセットし、確変大当りでない場合にステップＳ１５２０で第２開放フラグをセットする。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、あらかじめ所定の対応テーブルを備え、対応テーブルに従って第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開閉するかを決定する）、遊技制御手段は、遊技制御処理の進行状態を示す遊技進行データ（例えば、特別図柄プロセスフラグ）の値に従って、遊技制御処理を実行し、遊技制御処理の進行状態に応じて、遊技進行データの値を設定する遊技進行データ設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５２４，Ｓ２０８，Ｓ３５３，Ｓ１３０８ｂ，Ｓ１３０８ｃ，Ｓ１３０９，Ｓ４１０ａ，Ｓ４３６ａ，Ｓ４４６ａ，Ｓ４５１ａ，Ｓ４６８，Ｓ４１０ｂ，Ｓ４３６ｂ，Ｓ４４６ｂ，Ｓ４５１ｂを実行する部分）とを含み、遊技進行データ設定手段は、事前決定手段によって決定された開放パターンにより遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているときの遊技進行データに異なる値を設定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１３０８ａでＹと判定したときステップＳ１３０８ｂを実行し、以降ステップＳ４１０ａ，Ｓ４３６ａ，Ｓ４４６ａ，Ｓ４５１ａを実行する。また、ステップＳ１３０８ａでＮと判定したときステップＳ１３０８ｃを実行し、以降ステップＳ４１０ｂ，Ｓ４３６ｂ，Ｓ４４６ｂ，Ｓ４５１ｂを実行する）、異常入賞検出手段は、遊技進行データの値にもとづいて第１の可変入賞装置が開放制御されているか第２の可変入賞装置が開放制御されているかを判定し、第１の可変入賞装置が開放制御されていると判定したときに第２入賞検出手段から第２の入賞検出信号を入力すると、異常入賞を検出する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２４ＢでＹと判定するとともにステップＳ１２５ＢでＹと判定すると、異常入賞が発生したと判定する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常入賞検出手段が、遊技進行データの値にもとづいて第１の可変入賞装置が開放制御されているか第２の可変入賞装置が開放制御されているかを判定し、第１の可変入賞装置が開放制御されていると判定したときに第２入賞検出手段から第２の入賞検出信号を入力すると、異常入賞を検出するように構成されているので、簡便な処理によっていずれの可変入賞装置を開放制御すると決定されているかを判定して、異常入賞検出を行うことができる。
【０６２５】
（４）各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、可変表示装置９）を備え、該可変表示部に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、入賞領域（例えば、第１大入賞口、第２大入賞口）に遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞したことにもとづいて景品として景品遊技媒体（例えば、遊技球）を払い出す遊技機であって、入賞領域のうち第１の入賞領域（例えば、第１大入賞口）に遊技媒体が入賞可能な開状態と該第１の入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な第１の可変入賞装置（例えば、第１可変入賞装置２０ａ）と、入賞領域のうち第２の入賞領域（例えば、第２大入賞口）に遊技媒体が入賞可能な開状態と該第２の入賞領域に遊技媒体が入賞不能な閉状態とに変化可能な第２の可変入賞装置（例えば、第２可変入賞装置２０ｂ）と、第１の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して第１の入賞検出信号（例えば、第１カウントスイッチ２３ａが出力するオン信号）を出力する第１入賞検出手段（例えば、第１カウントスイッチ２３ａ）と、第２の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出して第２の入賞検出信号（例えば、第２カウントスイッチ２３ｂが出力するオン信号）を出力する第２入賞検出手段（例えば、第２カウントスイッチ２３ｂ）と、第１入賞検出手段からの第１の入賞検出信号および第２入賞検出手段からの第２の入賞検出信号が入力され、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、遊技機に設けられている演出用の電気部品（例えば、可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御処理を実行する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、第１の入賞検出信号の入力に応じて、第１の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出した旨を示す第１入賞検出コマンド（例えば、第１入賞検出指定コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する第１入賞検出コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１４Ｄを実行する部分）と、第２の入賞検出信号の入力に応じて、第２の入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出した旨を示す第２入賞検出コマンド（例えば、第２入賞検出指定コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する第２入賞検出コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１６Ｄを実行する部分）と、可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否か（例えば、大当りにするか否か）を決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０を実行する部分）と、事前決定手段によって可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたときに、遊技状態を特定遊技状態に移行する遊技状態移行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０８を実行する部分）と、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されているときに、可変入賞装置（例えば、第１可変入賞装置２０ａ、第２可変入賞装置２０ｂ）を開放するための開放制御を行う可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０７，Ｓ４０８，Ｓ４３３，Ｓ４３４を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、可変入賞装置制御手段によって第１の可変入賞装置が開放制御されているときに、遊技制御手段からの第２入賞検出コマンドの受信にもとづいて、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する異常入賞検出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１６３４ｄおよびステップＳ１６３４ｅでＹと判定したときに、ステップＳ１６３４ｆでＹと判定したことにもとづいてステップＳ１６３５ｂに移行し異常入賞フラグをセットする部分）と、異常入賞検出手段によって異常入賞が検出されると、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する異常報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６６４を実行する部分）とを含むことを特徴とする遊技機。
そのような構成によれば、演出制御手段が、可変入賞装置制御手段によって第１の可変入賞装置が開放制御されているときに、遊技制御手段からの第２入賞検出コマンドの受信にもとづいて、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生した異常入賞を検出する異常入賞検出手段と、異常入賞検出手段によって異常入賞が検出されると、入賞領域への遊技媒体の入賞状態に異常が発生したことを示す異常報知を実行する異常報知手段とを含むように構成されているので、複数の入賞領域を備えた遊技機において、特定遊技状態中に開放制御対象の入賞領域以外の入賞領域に遊技媒体が入賞した場合であっても異常報知を行うことができる。
【０６２６】
（５）事前決定手段は、特定遊技状態における可変入賞装置の開放パターンをさらに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１５１６で確変大当りである場合にステップＳ１５１８で第１開放フラグをセットし、確変大当りでない場合にステップＳ１５２０で第２開放フラグをセットする。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、あらかじめ所定の対応テーブルを備え、対応テーブルに従って第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開閉するかを決定する）、遊技制御手段は、特定遊技状態に対応して演出用の電気部品を制御させるための特定遊技演出コマンド（例えば、ファンファーレコマンド、大入賞口開放中表示コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する特定遊技演出コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０５，Ｓ１３０６，Ｓ４０５を実行する部分）と、事前決定手段によって決定された開放パターンを特定可能な開放パターンコマンド（例えば、第１開放指定コマンド、第２開放指定コマンド）を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する開放パターンコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０３ｂ、Ｓ１３０３ｃを実行する部分）とを含み、特定遊技演出コマンド送信手段は、事前決定手段によって決定された開放パターンにかかわらず、共通の特定遊技演出コマンドを演出制御手段に送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１開放フラグがセットされているか第２開放フラグがセットされているかにかかわらず、いずれの大入賞口を開放する場合であっても、ステップＳ１３０５，Ｓ１３０６，Ｓ４０５を実行する）、異常入賞検出手段は、遊技制御手段から特定遊技演出コマンドを受信するとともに、遊技制御手段から受信した開放パターンコマンドにより第１の可変入賞装置の開放制御を特定したときに、遊技制御手段から第２入賞検出コマンドを受信すると、異常入賞を検出する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６２５ａでＹと判定したときにステップＳ１６２５ｂに移行して第１開放指定フラグをセットし、ステップＳ１６３４ｆで第１開放指定フラグがセットされていると判定したときにステップＳ１６３５ｂに移行して異常入賞フラグをセットする）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常入賞検出手段が、遊技制御手段から特定遊技演出コマンドを受信するとともに、遊技制御手段から受信した開放パターンコマンドにより第１の可変入賞装置の開放制御を特定したときに、遊技制御手段から第２入賞検出コマンドを受信すると、異常入賞を検出するように構成されているので、演出制御手段は、いずれの可変入賞装置を開放制御すると決定されているかを確実に判定して、異常報知を行うことができる。
【０６２７】
（６）事前決定手段は、特定遊技状態における可変入賞装置の開放パターンをさらに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１５１６で確変大当りである場合にステップＳ１５１８で第１開放フラグをセットし、確変大当りでない場合にステップＳ１５２０で第２開放フラグをセットする。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、あらかじめ所定の対応テーブルを備え、対応テーブルに従って第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれを開閉するかを決定する）、遊技制御手段は、事前決定手段によって決定された開放パターンを特定可能であるとともに、特定遊技状態に対応して演出用の電気部品を制御させるための特定遊技演出コマンド（例えば、図７６に示すファンファーレコマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００３（Ｈ）、または第１大入賞口開放中表示コマンド、第２大入賞口開放中表示コマンド）を、演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する特定遊技演出コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０５ａ，Ｓ１３０５ｂ，Ｓ１３０６ａ，Ｓ１３０６ｂを実行する部分）を含み、異常入賞検出手段は、遊技制御手段から受信した特定遊技演出コマンドにより第１の可変入賞装置の開放制御を特定したときに、遊技制御手段から第２入賞検出コマンドを受信すると、異常入賞を検出する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６２０ａでＹと判定したときにステップＳ１６２２ｃを移行して第１開放指定フラグをセットし、ステップＳ１６３４ｆで第１開放指定フラグがセットされていると判定したときにステップＳ１６３５ｂに移行して異常入賞フラグをセットする）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常入賞検出手段が、遊技制御手段から受信した特定遊技演出コマンドにより第１の可変入賞装置の開放制御を特定したときに、遊技制御手段から第２入賞検出コマンドを受信すると、異常入賞を検出するように構成されているので、演出制御手段は、いずれの可変入賞装置を開放制御すると決定されているかを確実に判定して、異常報知を行うことができる。また、特定遊技演出コマンドに、いずれの可変入賞装置を開放制御すると決定されているかと、特定遊技状態に対応して演出用の電気部品を制御させることとの２つの意味をもたせることができ、遊技制御手段が送信するコマンド数を削減することができる。
【０６２８】
（７）演出制御手段は、遊技制御手段からの第１入賞検出コマンドの受信回数を計数する受信回数計数手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９０１ｂを実行する部分）と、第１の可変入賞装置が開放制御されているときに、受信回数計数手段が計数した第１入賞検出コマンドの受信回数を、第１の入賞領域への遊技媒体の入賞回数（例えば、入賞カウント数）として表示する入賞回数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ１９０４Ｄ，Ｓ１９０５Ｄを実行し、可変表示装置９に入賞カウント数を表示する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、演出制御手段が、第１の可変入賞装置が開放制御されているときに、受信回数計数手段が計数した第１入賞検出コマンドの受信回数を、第１の入賞領域への遊技媒体の入賞回数として表示する入賞回数表示手段を含むように構成されているので、第１入賞検出コマンドに、遊技領域への遊技媒体の入賞を検出したことと、入賞領域への遊技媒体の入賞回数の表示の更新を指定することとの２つの意味をもたせることができる。従って、入賞領域への遊技媒体の入賞回数の表示の更新を指定する演出制御コマンド（例えば、大当り遊技中の各ラウンド中における１０カウント表示を指定するコマンド）を遊技制御手段が送信する必要をなくすことができ、遊技制御手段が送信するコマンド数を削減することができる。
【０６２９】
（８）演出制御手段は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２４〜Ｓ８２９，Ｓ１８４２〜Ｓ１８５１，Ｓ１８７２を実行する部分）を含み、異常報知手段は、異常入賞検出手段によって異常入賞が検出されたときに異常報知を開始し、可変表示実行手段によって可変表示部の識別情報の可変表示が実行されているときであっても、異常報知の実行時間である異常報知実行時間（例えば３０秒）を経過するまで異常報知を継続する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６６６で異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで異常入賞フラグをリセットせずにステップＳ１６６４の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常報知手段が、異常入賞検出手段によって異常入賞が検出されたときに異常報知を開始するように構成されているので、異常入賞が発生したときに直ちに異常報知を行うことができる。また、異常報知手段が、可変表示実行手段によって可変表示部の識別情報の可変表示が実行されているときであっても、異常報知の実行時間である異常報知実行時間を経過するまで異常報知を継続するように構成されているので、異常報知を開始した後に直ちに識別情報の可変表示が開始される場合であっても、入賞領域への遊技媒体の異常入賞が発生したことを確実に報知することができる。
【０６３０】
（９）演出制御手段は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２４〜Ｓ８２９，Ｓ１８４２〜Ｓ１８５１，Ｓ１８７２を実行する部分）を含み、異常報知手段は、異常入賞検出手段によって異常入賞が検出されると、遊技状態移行手段によって移行された特定遊技状態が終了したのちに、異常報知を開始し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６６３Ａの判定結果がＮとなってからステップＳ１６６４に移行する）、可変表示実行手段によって可変表示部の識別情報の可変表示が実行されているときであっても、異常報知の実行時間である異常報知実行時間を経過するまで異常報知を継続する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６６６で異常入賞報知期間計測タイマがタイムアウトするまで異常入賞フラグをリセットせずにステップＳ１６６４の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常報知手段が、異常入賞検出手段によって異常入賞が検出されると、遊技状態移行手段によって移行された特定遊技状態が終了したのちに、異常報知を開始するように構成されているので、特定遊技状態に対応する演出を行った上で異常報知を行うことができる。また、異常報知手段が、可変表示実行手段によって可変表示部の識別情報の可変表示が実行されているときであっても、異常報知の実行時間である異常報知実行時間を経過するまで異常報知を継続するように構成されているので、異常報知を開始した後に直ちに識別情報の可変表示が開始される場合であっても、入賞領域への遊技媒体の異常入賞が発生したことを確実に報知することができる。
【０６３１】
（１０）遊技機は、可変表示部に特別表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、事前決定手段は、可変表示部の識別情報の可変表示を特別表示結果（例えば、確変図柄）にするか否かをさらに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５１５を実行する部分）、遊技制御手段は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０４を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンド（例えば、変動パターンコマンド８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ））を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ２０５で変動パターンコマンドを演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップＳ２９を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、表示結果コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０２（Ｈ））を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ１５１９，Ｓ１５２１，Ｓ１５２２で演出指定値を演出図柄情報バッファにセットし、ステップＳ２９を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、可変表示コマンドおよび表示結果コマンドにもとづいて、可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドにもとづいて、ステップＳ８２４〜Ｓ８２９，Ｓ１８４２〜Ｓ１８５１，Ｓ１８７２を実行する部分）を含み、可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするとともに特別表示結果にすると決定されたことを特定可能な特別表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００７（Ｈ））、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするとともに特別表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特別表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００８（Ｈ））、事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことのみを特定可能な特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））、または事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））のいずれかを送信し、可変表示実行手段は、特定表示用可変表示コマンドと事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに特別表示結果にすると決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（例えば、コマンド８Ｃ０２（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特別表示結果を可変表示部に導出表示し、特別表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００７（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特別表示結果を可変表示部に導出表示する特別表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８１２で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８１３で決定した確変図柄、またはステップＳ１８３８で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０で決定した確変図柄をステップＳ１８７２で停止表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドと事前決定手段によって可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに特別表示結果にしないと決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（例えば、コマンド８Ｃ０１（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示さない非特別表示結果（例えば、非確変図柄）を可変表示部に導出表示し、非特別表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００８（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、非特別表示結果を可変表示部に導出表示する非特別表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８０９で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８１３で決定した非確変図柄、またはステップＳ１８３９で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２で停止表示する部分）と、非特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果以外の表示結果（例えば、はずれ図柄）を可変表示部に導出表示する非特定表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８０５で決定したはずれ図柄をステップＳ１８７２で停止表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部に非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ１８３３でＹと判定したときに、ステップＳ１８３９で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２で停止表示する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示実行手段が、特定表示用可変表示コマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部に非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段を含むように構成されているので、演出制御手段が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、少なくとも可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かは認識させることができ、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。また、演出制御手段は、１つのコマンドにもとづいて特定表示結果であるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０６３２】
（１１）演出制御手段は、可変表示コマンドによって特定される可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８４２を実行する部分）を含み、可変表示実行手段は、可変表示時間判定手段によって可変表示時間が経過したと判定されたときに、表示結果を可変表示部に導出表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８４２でＹと判定したときに、ステップＳ１８５１に移行したのちにステップＳ１８７２を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、演出制御手段が、可変表示コマンドによって特定される可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段を含み、可変表示実行手段が、可変表示時間判定手段によって可変表示時間が経過したと判定されたときに、表示結果を可変表示部に導出表示するように構成されているので、可変表示時間が経過したときに、可変表示を停止させるために可変表示の表示結果を確定させるための確定コマンドを遊技制御手段が送信する必要をなくすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０６３３】
（１２）遊技制御手段は、遊技の進行状態を示すデータ（例えば、特別図柄プロセスフラグ）を記憶する遊技制御用記憶手段（例えば、電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、遊技制御用記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０〜Ｓ１２を実行する部分）と、初期化手段により初期化処理が行われた旨を報知させるための初期化コマンド（例えば、初期化コマンド９０００（Ｈ））を演出制御コマンドとして演出制御手段に送信する初期化コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、初期化コマンドを受信したことに応じて、演出用の電気部品を制御して初期化手段により初期化処理が行われた旨を示す初期化報知を実行する初期化報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６５２を実行する部分）を含み、初期化報知手段は、異常報知手段による異常報知に優先して初期化報知を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６６３〜Ｓ１６６７の処理の前に、ステップＳ１６５１を実行し、初期化フラグがセットされていればステップＳ１６５２を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、初期化報知手段が、異常報知手段による異常報知に優先して初期化報知を実行するように構成されているので、入賞領域への遊技媒体の異常入賞を検出した場合であっても、確実に初期化報知を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０６３４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞可能な特定の遊技状態に制御可能であるとともに、入賞領域に遊技球が入賞したことにもとづいて景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０６３５】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
２０ａ  第１特別可変入賞球装置（第１大入賞口）
２０ｂ  第２特別可変入賞球装置（第２大入賞口）
２３ａ  第１カウントスイッチ
２３ｂ  第２カウントスイッチ
２５    装飾ランプ
２７    スピーカ
２８ａ  天枠ランプ
２８ｂ  左枠ランプ
２８ｃ  右枠ランプ
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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