(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技以外の遊技状態として遊技状態Ｓ１と遊技状態Ｓ２とを有し、予め定められた移行条件により、前記遊技状態Ｓ１から前記遊技状態Ｓ２への移行、及び前記遊技状態Ｓ２から前記遊技状態Ｓ１への移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記遊技状態Ｓ１のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技の終了条件を、遊技媒体の払出し数、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数がＸ１に到達したことに設定して、その特別遊技では、遊技媒体の払出し数又は差枚数がＸ１に到達するまでは前記特別遊技を終了しないように制御し、
前記遊技状態Ｓ２のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技の終了条件を、遊技媒体の払出し数又は差枚数がＸ２（Ｘ２≠Ｘ１）に到達したことに設定して、その特別遊技では、遊技媒体の払出し数又は差枚数がＸ２に到達するまでは前記特別遊技を終了しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御し、
前記遊技状態Ｓ２の終了条件の１つとして、前記遊技状態Ｓ２での遊技回数が所定回数に到達したことに設定されており、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｓ１及び前記遊技状態Ｓ２のいずれも、遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｓ２の前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態Ｓ１の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることにより、前記遊技状態Ｓ２の出玉率が１を超えるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｓ１において、前記役抽選手段で特定役に当選したとき、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、リールの停止時に特定の停止出目が出現したとき、又は前記遊技状態Ｓ１における遊技回数が所定回数に到達したときは、遊技状態を前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される特別役として、少なくとも２種類の特別役Ａ及び特別役Ｂを含み、
前記特別遊技制御手段は、
前記役抽選手段で前記特別役Ａに当選し、前記特別役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別役Ａの当選時の遊技状態が前記遊技状態Ｓ１であるか前記遊技状態Ｓ２であるかにかかわらず、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数を同一に設定し、
前記役抽選手段で前記特別役Ｂに当選し、前記特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別役Ｂの当選時の遊技状態が前記遊技状態Ｓ１であるか前記遊技状態Ｓ２であるかに応じて、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数を異なるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態Ｓ１から前記特別遊技に移行したとき、及び前記遊技状態Ｓ２から前記特別遊技に移行したときのいずれも、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数が前記Ｘ１（Ｘ１＜Ｘ２）を超えて前記特別遊技が継続されるか否かの演出を出力するように制御するとともに、
前記遊技状態Ｓ１から前記特別遊技に移行したときは、前記Ｘ１に到達したときに前記特別遊技を終了する旨の演出を出力するように制御し、
前記遊技状態Ｓ２から前記特別遊技に移行したときは、前記Ｘ１を超えて前記特別遊技を継続する旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｓ２として、少なくとも複数の遊技状態Ｓ２１及び遊技状態Ｓ２２を備え、
前記遊技状態Ｓ２１のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をＸ２１に設定するように制御し、
前記遊技状態Ｓ２２のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をＸ２２（Ｘ２２≠Ｘ２１）に設定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役に当選したときの遊技状態に応じて、特別遊技で獲得できる遊技媒体数が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技中にＢＢ（特別役）に当選した場合と、ＲＴ（Replay  Time）遊技中に前記ＢＢに当選した場合とで、ＢＢ遊技（特別遊技）中の演出内容を異ならせるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１２６３６９号公報
【０００３】
また、このスロットマシンでは、当該遊技でどの役に当選したかがわかれば、入賞率を高めることができる小役を設けている。
そして、ＢＢ遊技中に上記小役の抽選を行うとともに、通常遊技中にＢＢに当選してＢＢ遊技に移行したときは、上記小役の当選時にどの小役に当選したかを報知する演出を出力しないが（非ＡＴ遊技）、ＲＴ遊技中にＢＢに当選してＢＢ遊技に移行したときは、上記小役の当選時に、どの小役に当選したかを報知する演出を出力する（ＡＴ遊技）ものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の特許文献１の技術では、ＲＴ遊技中にＢＢに当選してＢＢ遊技に移行したとしても、報知された小役を入賞させるために正しく目押しを行う必要がある。このため、目押しに不慣れな初心者の場合には、目押しが正確にできず、本来であれば獲得できるメダル枚数が減少してしまうという問題があった。このため、このようなスロットマシンは、初心者から敬遠され、その結果、稼働率の低下につながるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、演出によらずに特別遊技における払出し数等に差が付くようにするとともに、より有利な特別遊技に移行したときは、初心者であっても、その特別遊技で本来獲得できる遊技媒体数を容易に獲得できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、実施形態に対応するものを示す。
請求項１の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段（６９）と、前記特別遊技以外の遊技状態として遊技状態Ｓ１（通常遊技）と遊技状態Ｓ２（ＲＴ２遊技）とを有し、予め定められた移行条件により、前記遊技状態Ｓ１から前記遊技状態Ｓ２への移行、及び前記遊技状態Ｓ２から前記遊技状態Ｓ１への移行を制御する遊技状態制御手段（６８）と備え、前記特別遊技制御手段は、前記遊技状態Ｓ１のときに前記役抽選手段で前記特別役（ＢＢＣ又はＢＢＤ）に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技の終了条件を、遊技媒体の払出し数、又は遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数がＸ１（払出し数が３５１枚）に到達したことに設定して、その特別遊技では、遊技媒体の払出し数又は差枚数がＸ１に到達するまでは前記特別遊技を終了しないように制御し、前記遊技状態Ｓ２のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技の終了条件を、遊技媒体の払出し数又は差枚数がＸ２（Ｘ２≠Ｘ１）（払出し数が４６６枚）に到達したことに設定して、その特別遊技では、遊技媒体の払出し数又は差枚数がＸ２に到達するまでは前記特別遊技を終了しないように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御し、前記遊技状態Ｓ２の終了条件の１つとして、前記遊技状態Ｓ２での遊技回数が所定回数に到達したことに設定されており、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｓ１及び前記遊技状態Ｓ２のいずれも、遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ｓ２の前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態Ｓ１の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることにより、前記遊技状態Ｓ２の出玉率が１を超えるように設定されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｓ１において、前記役抽選手段で特定役に当選したとき、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、リールの停止時に特定の停止出目が出現したとき、又は前記遊技状態Ｓ１における遊技回数が所定回数に到達したときは、遊技状態を前記遊技状態Ｓ２に移行するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される特別役として、少なくとも２種類の特別役Ａ及び特別役Ｂを含み、前記特別遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａに当選し、前記特別役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別役Ａの当選時の遊技状態が前記遊技状態Ｓ１であるか前記遊技状態Ｓ２であるかにかかわらず、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数を同一に設定し、前記役抽選手段で前記特別役Ｂに当選し、前記特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別役Ｂの当選時の遊技状態が前記遊技状態Ｓ１であるか前記遊技状態Ｓ２であるかに応じて、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数を異なるように設定することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記遊技状態Ｓ１から前記特別遊技に移行したとき、及び前記遊技状態Ｓ２から前記特別遊技に移行したときのいずれも、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数が前記Ｘ１（Ｘ１＜Ｘ２）を超えて前記特別遊技が継続されるか否かの演出を出力するように制御するとともに、前記遊技状態Ｓ１から前記特別遊技に移行したときは、前記Ｘ１に到達したときに前記特別遊技を終了する旨の演出を出力するように制御し、前記遊技状態Ｓ２から前記特別遊技に移行したときは、前記Ｘ１を超えて前記特別遊技を継続する旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｓ２として、少なくとも複数の遊技状態Ｓ２１及び遊技状態Ｓ２２を備え、前記遊技状態Ｓ２１のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をＸ２１に設定するように制御し、前記遊技状態Ｓ２２のときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技における遊技媒体の払出し数又は差枚数をＸ２２（Ｘ２２≠Ｘ２１）に設定するように制御することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
本発明においては、同一の特別役に当選した場合であっても、その当選時の遊技状態に応じて、特別遊技で得られる遊技媒体の払出し数等が異なる。すなわち、遊技状態Ｓ１で特別役に当選して特別遊技に移行したときは、その特別遊技での遊技媒体の払出し数等はＸ１であるが、遊技状態Ｓ２で特別役に当選して特別遊技に移行したときは、その特別遊技での遊技媒体の払出し数等はＸ２となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、演出によらずに、１つの特別役に対して、特別遊技の払出し数等が異なるように設定することができる。
そして、特別遊技中に獲得できる遊技媒体数が予め定められているので、目押し等に不慣れな初心者であっても、特別遊技中では、容易に所定数の遊技媒体を獲得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、演出の制御等を実行するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。なお、メダル投入口４３は、操作スイッチそのものではないが、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。すなわち、左リール３１を停止させるときのストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときのストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときのストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１８】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
また、図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインとの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２１】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２２】
本実施形態では、遊技中は、いずれも、３枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、１枚又は２枚のメダルを投入して遊技を行うことが可能にしても良い。この場合において、メダル投入枚数が１枚のときは水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定し、メダル投入枚数が２枚のときは水平方向の３本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することが挙げられる。
【００２３】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２５】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。そして、図２に示すように、役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
【００２６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。さらに、ＢＢは、ＢＢＡ〜ＢＢＤまでの４種類を有し、いずれもＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＲＢは、ＲＢＡ及びＲＢＢの２種類を有し、いずれも、ＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２７】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２８】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００２９】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３０】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３２】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３３】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態における役抽選テーブル６２を示す図である。図３において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技中（内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３８】
役抽選テーブル６２Ａには、ＢＢ（ＢＢＡ〜ＢＢＤ）、ＲＢ（ＲＢＡ、ＲＢＢ）、小役１、小役２、小役３、リプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。
【００３９】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢ及びＲＢの当選領域が設けられていない（非当選領域となっている）点で相違する。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ遊技の１つであるＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２であるので、リプレイの当選確率が役抽選テーブル６２Ａと若干異なる。
【００４０】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでのリプレイの当選確率は、１／１．２と高確率に設定されている（頻繁にリプレイに当選する）。
さらに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｄは、小役１〜小役３の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役３の当選確率が高く設定されている（ほぼ毎遊技、小役３に当選する）。
【００４１】
次に、払出し枚数、投入枚数、差枚数、及び出玉率について説明する。
「払出し枚数」とは、役の入賞時（役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき）に、その役に対応して払い出されたメダルの枚数をいう。例えば、図２において、小役３が入賞したときの払出し枚数は、１０枚となる。なお、本実施形態では設けられていないが、払出し枚数が０枚の役もある。また、払出しは、実際にメダルを遊技者に対して払い出す場合の他、クレジットへの加算処理も含まれる。
【００４２】
また、本実施形態では、リプレイの入賞時は、３枚のメダルの払出しがあったものとして払出し数にカウントする。ただし、これに限らず、リプレイ入賞時の払出し数をカウントしない（リプレイ入賞時の遊技を遊技回数に加算せず、かつ投入枚数及び入賞時の自動投入数をカウントしない）ようにしても良い。
【００４３】
「投入枚数」とは、当該遊技において遊技者によって投入されたメダルの枚数をいい、本実施形態では、上述したように、常に、３枚のメダルを投入して遊技を行う。ただし、メダルの投入枚数は、上述したように、例えば１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能にしても良い。なお、メダルの投入は、実際のメダルを後述するメダル投入口４３から投入する場合と、クレジットを有する場合にベットスイッチ４０を操作してクレジットの範囲内でメダルを投入する場合との双方が含まれる。
【００４４】
「差枚数」とは、メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた枚数をいう。したがって、１遊技あたりの差枚数の期待値が０を下回るときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、差枚数の期待値が０を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４５】
例えば、ある遊技において、３枚のメダルが投入され、小役３が入賞して１０枚のメダルの払出しがあったときは、当該遊技での差枚数は、＋７枚となる。また、３枚のメダルが投入され、役が入賞しなかったとき（払出し枚数が０のとき）の当該遊技での差枚数は、−３枚となる。さらにまた、ＢＢ遊技の開始によって差枚数をカウントするときに、例えば２０遊技目で、トータルの投入枚数は（２０遊技×３枚＝）６０枚であり、そのときのトータルの払出し枚数が２００枚であるとき、ＢＢ遊技の当該遊技までの差枚数は、＋１４０枚となる。
【００４６】
「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の割合（払出し枚数／投入枚数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
例えば、ＢＢ遊技において、上記のようにトータルの投入枚数が６０枚であり、トータルの払出し枚数が２００枚であるとき、そのＢＢ遊技中の当該遊技までの出玉率は、２００／６０≒３．３３となる。
【００４７】
先ず、通常遊技（役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技）において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値（特別役に基づく払出しを除く。以下同じ。）は、
２×１／６０＋６×１／５０＋１０×１／８＋３×１／７．３
≒１．８１
となる。
【００４８】
よって、遊技では、メダルを３枚投入して遊技を行うので、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
１．８１−３
＝−１．１９
となる。
また、出玉率の期待値（メダル払出し枚数期待値／メダル投入枚数）は、
１．８１／３
≒０．６０
となる。
したがって、通常遊技は、遊技の進行に伴い、メダルが減少していく遊技状態となる。
【００４９】
また、ＲＴ１遊技（役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技）では、通常遊技と比較すると、リプレイの当選確率が若干異なるだけであるので、払出し枚数、差枚数、及び出玉率の各期待値は、上述とほぼ同等となるので、計算を省略する。ＲＴ１遊技も通常遊技と同様に、遊技の進行に伴い、メダルが減少していく遊技状態となる。
【００５０】
さらにまた、ＲＴ２遊技（役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技）において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
２×１／６０＋６×１／５０＋１０×１／８＋３×１／１．２
≒３．９０
となる。
【００５１】
よって、遊技では、メダルを３枚投入して遊技を行うので、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
３．９０−３
＝＋０．９０
となる。
また、出玉率の期待値（メダル払出し枚数期待値／メダル投入枚数）は、
３．９０／３
＝１．３０
となる。
したがって、ＲＴ２遊技は、遊技の進行に伴い、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。
【００５２】
また、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技（役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技）において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
２×１／６０＋６×１／５０＋１０×１／１．１
≒９．２４
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
９．２４−３
＝＋６．２４
となる。
また、出玉率の期待値は、
９．２４／３
＝３．０８
となる。
したがって、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、遊技の進行に伴い、メダルが急激に増加していく遊技状態となる。
【００５３】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。図示しないが、特別役の種類ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢＡの当選時にはＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢＡが入賞したときはオフにされる。
【００５４】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５５】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている
【００５７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６０】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢＡテーブル等を備える。
【００６１】
ＢＢＡテーブルは、ＢＢＡに当選した遊技、及び当該遊技以前の遊技でＢＢＡに当選し、かつ当該遊技では非当選である遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＢＢＢテーブル、ＢＢＣテーブル、ＢＢＤテーブル、ＲＢＡテーブル、及びＲＢＢテーブルについても、上記ＢＢＡテーブルと同様であり、ＢＢＡテーブルにおける「ＢＢＡ」を、それぞれ「ＢＢＢ」、「ＢＢＣ」、「ＢＢＤ」、「ＲＢＡ」及び「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６２】
また、小役１テーブルは、小役１に当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６３】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、並びにＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の非当選の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
なお、内部中に用いられる停止位置決定テーブルとして、特別役・小役テーブルと、特別役・リプレイテーブルが設けられている。特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選した遊技で用いられ、当選している特別役（ＢＢＡ〜ＢＢＤ、ＲＢＡ、ＲＢＢ）の入賞を優先させるとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に小役（小役１〜小役３）を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技で用いられ、当選したリプレイの入賞を優先させるとともに、リプレイを入賞させることができないときは、次に特別役を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
本実施形態では、各リール３１の外周面には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、図示しないが、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６６】
これにより、小役３テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
「ＲＰ」の図柄についても「ベル」の図柄と同様に、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００６７】
さらに、「赤７」、「白７」、及び「ＢＡＲ」の図柄は、各リール３１に１個ずつ配置されている。また、図示しないが、「チェリー」、及び「スイカ」の図柄は、少なくとも１つのリール３１については、６図柄以上離れた位置に配置されている。これにより、ＢＢ、ＲＢ、小役１、及び小役２の当選時は、遊技者は、目押し（その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すること）をしなければ、当選した役を入賞させることができない。
【００６８】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６９】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７０】
遊技状態制御手段６８は、異なる遊技状態間の移行を制御するものである。
ここで、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ＲＴ遊技（ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技）、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）が設けられている。
通常遊技とは、例えば電源投入時に移行するデフォルトとしての遊技状態であり、ＲＴ遊技、及び特別遊技以外の遊技状態をいう。
【００７１】
また、「ＲＴ（Replay  Time）遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が通常遊技におけるリプレイの当選確率と異なる確率に設定された遊技をいい、狭義には、リプレイの当選確率が通常遊技におけるリプレイの当選確率よりも高く設定された遊技をいう。本実施形態では、前者の意味を持つＲＴ遊技としてＲＴ１遊技が設けられているとともに、後者の意味を持つＲＴ遊技としてＲＴ２遊技が設けられている。すなわち、図３で示したように、通常遊技のリプレイの当選確率は１／７．３に設定されているが、ＲＴ１遊技のリプレイの当選確率は１／７．２に設定されており、ＲＴ２遊技のリプレイの当選確率は１／１．２に設定されている。
【００７２】
図４は、通常遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）間の移行を説明する図である。本実施形態では、遊技状態制御手段６８は、最初の電源投入時は、遊技状態を通常遊技に設定する。そして、遊技状態制御手段６８は、ＢＢ又はＲＢに当選した場合において、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで、遊技状態をＲＴ１遊技に設定する。当選したＢＢ又はＲＢが入賞すると、当該遊技をもってＲＴ１遊技を終了し、次遊技から、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に設定する。
【００７３】
また、遊技状態制御手段６８は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後は、遊技状態をＲＴ２遊技に設定する。ＲＴ２遊技は、ＢＢ若しくはＲＢの当選、又は規定遊技回数の消化により終了する。具体的には、ＲＴ２遊技中にＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、上述と同様に、次遊技以降、ＲＴ１遊技に移行する。また、ＲＴ２遊技においてＢＢ又はＲＢに当選することなく１００ゲーム目に到達したときは、当該遊技をもってＲＴ２遊技を終了し、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。
【００７４】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６９は、ＢＢＡ、ＢＢＢ、ＢＢＣ、又はＢＢＤに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役３に当選する遊技状態となる。
【００７５】
同様に、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、上記ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。
【００７６】
また、特別遊技制御手段６９は、判別フラグＦを備える。判別フラグＦは、特別遊技中の払出し枚数の上限値を判別するためのフラグであり、「００」、「０１」、「１０」、及び「１１」の４値のうち、いずれかを記憶するように設定されている。
ここで、特別遊技制御手段６９には、役抽選手段６１で特別役に当選したときに、ＢＢＡ〜ＢＢＤ、ＲＢＡ又はＲＢＢのうち、どの特別役に当選したかの情報（以下、「当選役情報」という。）が送信されるようになっている。また、特別遊技制御手段６９には、通常遊技中及びＲＴ２遊技中は、毎遊技、遊技状態制御手段６８から、当該遊技での遊技状態（通常遊技又はＲＴ２遊技のうち、いずれであるか）の情報（以下、「遊技状態情報」という。）が送信されるようになっている。
【００７７】
そして、特別遊技制御手段６９は、これら当選役情報及び遊技状態情報に基づき、判別フラグＦの値を設定する。
具体的には、特別遊技制御手段６９は、特別役に当選した旨の情報を受信していないときは、判別フラグＦの値を「００」に設定する。また、ＢＢＡ又はＢＢＢに当選した旨の当選役情報を受信したときは、ＢＢＡ又はＢＢＢに当選した遊技が通常遊技であるかＲＴ２遊技であるかにかかわらず、判別フラグＦの値を「１１」に設定する。
【００７８】
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、ＢＢＣ又はＢＢＤに当選した旨の当選役情報を受信した場合において、当該遊技（当選時の遊技）が通常遊技であることを示す情報を受信したときは、判別フラグＦの値を「１０」に設定するように制御する。
これに対し、特別遊技制御手段６９は、ＢＢＣ又はＢＢＤに当選した旨の当選役情報を受信した場合において、当該遊技がＲＴ２遊技であることを示す情報を受信したときは、判別フラグＦの値を「１１」に設定するように制御する。
【００７９】
また、特別遊技制御手段６９は、ＲＢＡ又はＲＢＢに当選した旨の当選役情報を受信したときは、ＲＢＡ又はＲＢＢに当選した遊技が通常遊技であるかＲＴ２遊技であるかにかかわらず、判別フラグＦの値を「０１」に設定する。
さらに、特別遊技制御手段６９は、特別遊技の終了後は、判別フラグＦの値を「００」に設定する。
図５は、当選した特別役の種類、当選時の遊技状態、及び判別フラグＦの値の関係を示す図である。
【００８０】
そして、本実施形態では、特別遊技の終了条件として、特別遊技中の払出し枚数が所定枚数以上になったことに設定されている。ここで、本実施形態における「所定枚数」は、ＢＢ遊技であるときは３５１枚又は４６６枚であり、ＲＢ遊技であるときは８５枚である。そして、特別遊技制御手段６９は、判別フラグＦの値に応じて前記所定枚数を設定するように制御する。
具体的には、特別遊技制御手段６９は、判別フラグＦの値が「１１」であるときは前記所定枚数を４６６枚に設定し、「１０」であるときは前記所定枚数を３５１枚に設定し、「０１」であるときは前記所定枚数を８５枚に設定する。
【００８１】
すなわち、ＢＢＡ又はＢＢＢに当選してＢＢ遊技に移行したときのＢＢ遊技の所定枚数は４６６枚となる。また、ＲＴ２遊技中にＢＢＣ又はＢＢＤに当選してＢＢ遊技に移行したときのＢＢ遊技の所定枚数は４６６枚となる。さらにまた、通常遊技中にＢＢＣ又はＢＢＤに当選してＢＢ遊技に移行したときのＢＢ遊技の所定枚数は３５１枚となる。さらに、ＲＢＡ又はＲＢＢに当選してＲＢ遊技に移行したときの所定枚数は８５枚となる。
【００８２】
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする払出し枚数カウント手段６９ａを備える。
払出し枚数カウント手段６９ａは、特別遊技中は、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、判別フラグＦが「１１」である場合において払出し枚数カウント手段６９ａによりカウントされた払出し枚数が４６６枚以上になったと判断したとき、判別フラグＦが「１０」である場合において払出し枚数カウント手段６９ａによりカウントされた払出し枚数が３５１枚以上になったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８３】
同様に、特別遊技制御手段６９は、判別フラグＦが「０１」である場合において払出し枚数カウント手段６９ａによりカウントされた払出し枚数が８５枚以上になったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８４】
なお、特別遊技制御手段６９は、当該遊技の終了時に、払出し枚数が所定枚数に１枚でも足りないときは、次遊技を実行するように制御する。そして、次遊技で役が入賞したときは、払出し枚数の総数が所定枚数を上回る場合であってもその役の入賞に対応するメダルの払出しを行い、当該遊技で特別遊技を終了するように制御する。
例えば、当該遊技での払出し枚数が４６５枚であったときは、次遊技もＢＢ遊技を継続し、次遊技で例えば小役３が入賞したときは、１０枚のメダルを払い出した後（したがって、この場合のＢＢ遊技での払出し枚数（総数）は、４７５枚となる）、当該遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。
【００８５】
以上のように、ＢＢＣ又はＢＢＤが通常遊技で当選すれば３５１枚の払出しを受けるＢＢ遊技に移行し、ＲＴ２遊技で当選すれば、さらにメダル枚数の多い（４６６枚の）ＢＢ遊技に移行することができる。したがって、当選役や図柄の組合せが同一であっても、当選時の遊技状態に応じてメダルの払出し枚数に差を設けることができる。そして、ＢＢ遊技中は、上述のように、目押しが不要であり、かつ、払出し枚数が保証されている（確定している）ので、目押しが苦手な初心者であっても、ＲＴ２遊技中にＢＢＣ又はＢＢＤに当選すれば、払出し枚数の多いＢＢ遊技の利益を受けることができる。
【００８６】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１から送信される役の抽選結果の情報に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８７】
なお、本実施形態では、図１に示すように、遊技制御手段６０の中に演出制御手段７０を設けたが、これに限らず、役抽選手段６１〜特別遊技制御手段６９までを遊技制御手段６０としてメイン制御基板上に設け、演出制御手段７０を（メイン制御基板とは別体の）サブ制御基板上に設け、メイン制御基板からサブ制御基板に対して情報を送信するように構成しても良い。この場合には、毎遊技、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報（及び後述する判別フラグＦの値の情報）を、メイン制御基板からサブ制御基板に送信する。
【００８８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８９】
また、上述した特別遊技制御手段６９は、判別フラグＦの値の情報を、毎遊技、演出制御手段７０に送信する。そして、演出制御手段７０は、受信した判別フラグＦの値の情報に基づいて演出を出力する。
例えば、受信した判別フラグＦの値が「００」であるときは、演出制御手段７０は、当該遊技は非内部中であることを知ることができるので、非内部中用の演出を出力するように制御する。これに対し、受信した判別フラグＦの値が「０１」、「１０」、又は「１１」であるときは、演出制御手段７０は、当該遊技は内部中であることを知ることができるので、内部中用の演出を出力するように制御する。
【００９０】
さらに、役抽選手段６１及び特別遊技制御手段６９は、内部中であっても、当選した特別役が入賞するまで、毎遊技、それぞれ、役抽選結果の情報（すなわち、当選している特別役の情報）、及び判別フラグＦの値の情報を演出制御手段７０に送信し続ける。これにより、特別役の当選に関する情報（当選している特別役の情報、及び判別フラグＦの値の情報）が、複数の遊技状態を経由することとなる。例えば、ＲＴ２遊技中に特別役に当選したときは、特別役の当選に関する情報は、ＲＴ２遊技（特別役当選時の遊技）、及びＲＴ１遊技（内部中の遊技）を経由して、特別遊技状態に移行する。同様に、通常遊技中に特別役に当選したときもまた、特別役の当選に関する情報が、通常遊技（特別役当選時の遊技）、及びＲＴ１遊技（内部中の遊技）を経由して、特別遊技状態に移行する。
【００９１】
これにより、役抽選手段６１及び特別遊技制御手段６９から演出制御手段７０（あるいは、メイン制御基板からサブ制御基板）に特別役の当選情報を送信する際の送信ミスをカバーすることができる。また、演出制御手段７０は、受信した特別役の当選に関する情報に基づいて、特別役当選時から入賞時まで（内部中）の演出を制御することができる。
【００９２】
また、本実施形態では、ＲＴ２遊技中は、演出制御手段７０は、ＲＴ２遊技特有の演出を出力するように制御する。例えば、特別遊技の終了後、残り遊技回数を１００に設定し、毎遊技、カウントダウンの演出を出力するように制御する。このようにすれば、遊技者は、当該遊技がＲＴ２遊技であるか否か、及びＲＴ２遊技の残り遊技回数がいくつであるかを容易に知ることができる。そして、ＲＴ２遊技である旨の演出の出力中に、ＢＢＣ又はＢＢＤに当選すれば、より利益の高い（払出し枚数の多い）ＢＢ遊技に移行できるので、遊技者は、ＲＴ２遊技中は、ＢＢ当選の期待をもって遊技を行うことができる。
【００９３】
さらに、特別遊技中は、演出制御手段７０は、判別フラグＦの情報に基づいて、特別遊技中に獲得できるメダル枚数を表示するようにしても良い。例えば、特別遊技に移行したときに、最初に、「４６６枚」、「３５１枚」、又は「８５枚」のように表示しても良く、あるいは、毎遊技、払い出されたメダル枚数を減算した残り払出し可能枚数を表示し続けるようにしても良い。
【００９４】
また、演出制御手段７０は、特別遊技の終了後、遊技回数をカウントし、１００遊技目となったときは、次遊技から、通常遊技中用の演出を出力するように制御する。
なお、演出制御手段７０が遊技回数をカウントするのではなく、遊技状態制御手段６８から遊技状態情報を受信して、受信した遊技状態に応じた演出を出力するように制御しても良い。
【００９５】
（他の実施形態（変形例））
（１）変形例１
上記実施形態では、メダルの払出し枚数が所定枚数以上になったときに特別遊技を終了するようにした。これに対し、変形例１では、差枚数が所定枚数以上になったときに特別遊技を終了するように制御する。
【００９６】
例えば、ＢＢＡ〜ＢＢＤに当選した場合において、判別フラグＦが「１１」であるときは、差枚数が３３０枚以上となったときにＢＢ遊技を終了し、判別フラグＦが「１０」であるときは、差枚数が２５０枚以上となったときにＢＢ遊技を終了するように制御する。さらに、ＲＢ遊技（判別フラグＦ＝「０１」）では、差枚数が７０枚以上となったときにＲＢ遊技を終了するように制御する。このように、払出し枚数に限らず、差枚数に基づいて特別遊技を終了することができる。
【００９７】
払出し枚数に基づいて特別遊技を終了するときは、特別遊技の遊技回数に関係なく特別遊技が終了してしまうので、特別遊技中の遊技回数が多いほど、すなわち特別遊技中の役の当選率が低いほど不利となる。
これに対し、差枚数に基づいて特別遊技を終了すれば、特別遊技中の役の当選率がはらついても、遊技者のメダル獲得枚数を一定にすることができる。
【００９８】
（２）変形例２
上記実施形態では、通常遊技のリプレイの当選確率を１／７．３に設定し、ＲＴ２遊技中のリプレイの当選確率を１／１．２に設定した。
したがって、演出によって当該遊技が通常遊技であるかＲＴ２遊技であるかが出力されなくても、リプレイの入賞率から、比較的容易に、通常遊技であるかＲＴ２遊技であるかを判別することができる。
これに対し、変形例２では、ＲＴ２遊技のリプレイの当選確率を１／７．４とし、通常遊技とほとんど差がないように設定する。
【００９９】
また、ＲＴ２遊技の遊技回数を１００遊技と定めるのではなく、ＲＴ２遊技中は、毎遊技、ＲＴ２遊技から通常遊技に移行するか否かの転落抽選を行い（例えば、当選確率が１／８０程度）、この抽選に当選したことを条件として通常遊技に移行するように制御する。なお、ＲＴ２遊技中に特別役に当選したときは、上記実施形態と同様にＲＴ１遊技に移行するのは同じである。
【０１００】
さらにまた、演出制御手段７０は、ＲＴ２遊技と通常遊技とで、共通の演出を出力するように制御する。
これにより、遊技者は、特別遊技の終了後、現在もＲＴ２遊技に滞在しているのか、又は既に通常遊技に移行したのかを判別することができなくなる。
よって、ＢＢＣ又はＢＢＤに当選したときは、遊技者は、払出し枚数が３５１枚のＢＢ遊技に移行するのか、又は４６６枚のＢＢ遊技に移行するのかを知ることはできない。
【０１０１】
そして、演出制御手段７０は、ＢＢＣ又はＢＢＤが入賞してＢＢ遊技に移行したときは、払出し枚数が２５０枚を超えた頃から、当該ＢＢ遊技が４６６枚のＢＢ遊技であるか否かの演出を出力するように制御する。
例えば、画像表示装置２３に、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出を出力するように制御する。そして、判別フラグＦが「１０」であるときは、払出し枚数が３５１枚に到達する前に、主人公キャラクタが対決に負ける等して、払出し枚数が３５１枚で終了する旨の演出を出力するように制御する。
【０１０２】
これに対し、判別フラグＦが「１１」であるときは、払出し枚数が３５１枚に到達する前に、主人公キャラクタが対決に勝つ等して、当該ＢＢ遊技では払出し枚数が３５１枚を超えて継続される旨の演出を出力するように制御する。
このようにすれば、ＢＢＣ又はＢＢＤが入賞したときのＢＢ遊技において、期待感と緊張感を遊技者に与えることができる。
【０１０３】
（３）変形例３
上記実施形態では、特別遊技終了後のＲＴ２遊技の上限遊技回数を、一律、１００ゲームとした。しかし、変形例３では、その特別遊技に係る特別役に応じて、ＲＴ２遊技の遊技回数を異ならせたり、あるいは抽選によって決定する。
例えば第１に、ＢＢＡ又はＢＢＢの入賞によってＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後のＲＴ２遊技の遊技回数を２００遊技に設定する。また、ＢＢＣ又はＢＢＤの入賞によってＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後のＲＴ２遊技の遊技回数を１００遊技に設定する。さらにまた、ＲＢＡ又はＲＢＢの入賞によってＲＢ遊技に移行したときは、そのＲＢ遊技の終了後のＲＴ２遊技の遊技回数を５０遊技に設定することが挙げられる。
【０１０４】
また第２に、ＲＴ２遊技の遊技回数として、１ゲーム、５０ゲーム、１００ゲーム、１５０ゲーム、及び３０００ゲームを設ける。
そして、図６に示すように、当選した特別役に応じて、その特別役に係る特別遊技の終了後のＲＴ２遊技の遊技回数を、所定の確率に設定された確率テーブルを用いて抽選することが挙げられる。
図６において、例えばＢＢＣに当選してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後におけるＲＴ２遊技の遊技回数は、５％の確率で１ゲームに設定され、２５％の確率で５０ゲームに設定され、３５％の確率で１００ゲームに設定され、３０％の確率で１５０ゲームに設定され、５％の確率で３０００ゲームに設定される。
【０１０５】
（４）変形例４
上記実施形態では、特別遊技の終了後にＲＴ２遊技に移行し、規定遊技回数に到達したときに、通常遊技に移行するように制御した。しかし、通常遊技からＲＴ２遊技への移行、及びＲＴ２遊技から通常遊技への移行は、種々設定することができる。
例えば第１に、通常遊技中に抽選される役として、当選確率の低い特定小役（通常のリプレイと異なる特殊リプレイを含む）を設け、この特定小役に当選したとき又は入賞したときに、通常遊技からＲＴ２遊技に移行するようにしても良い。
【０１０６】
また第２に、通常遊技中に、低い確率で、特定の停止出目（例えば、有効ラインに「赤７」−「白７」−「ＢＡＲ」と停止する出目）が出現する場合があるように制御し、この特定の停止出目が出現したときに、通常遊技からＲＴ２遊技に移行するようにしても良い。なお、特定の停止出目は、特定役の入賞時、特定役の当選時であって特定役の非入賞時（取りこぼし時）、又は非当選時に特定の条件を満たした場合等に出現するように制御する。
【０１０７】
さらにまた第３に、通常遊技中の遊技回数が所定回数（例えば１０００回）に到達したときに、次遊技から、天井機能としてのＲＴ２遊技（１０００ゲームはまった後は、メダル枚数を減らすことなく、特別役の当選を待つことができる遊技）に移行するようにしても良い。
なお、ＲＴ２遊技から通常遊技に移行する条件についても、上記のような種々の条件を設定することができる。
【０１０８】
（５）変形例５
上記実施形態では、ＢＢＣ及びＢＢＤについて、当選時の遊技状態（通常遊技であるかＲＴ２遊技であるか）に応じて、ＢＢ遊技中の払出し枚数が異なるようにした。しかし、変形例５では、ＢＢＣ又はＢＢＤの入賞時の遊技状態に応じて、ＢＢ遊技での払出し枚数が異なるようにする。
【０１０９】
例えば、ＲＴ２遊技中にＢＢＣ又はＢＢＤに当選したときは、当選したＢＢＣ又はＢＢＤをＲＴ２遊技中に入賞させることで、ＢＢ遊技中の払出し枚数を多くすることができる。この場合において、ＲＴ２遊技を、出玉率が１を超える遊技として、ＲＴ２遊技を長く行う方が遊技者にとって有利となるように設定する。さらに、ＲＴ２遊技の終了時が遊技者に明確にわからないようにする。このような場合には、いつＢＢＣ又はＢＢＤを入賞させるかを判断しなければならず、新たなゲーム性を提供することができる。
【０１１０】
これに対し、通常遊技中ＢＢＣ又はＢＢＤに当選したときは、そのまま通常遊技中に当選したＢＢＣ又はＢＢＤを入賞させるか、あるいはＲＴ２遊技に移行するまで待って（その間、遊技者のメダル枚数は減り続ける）ＢＢＣ又はＢＢＤを入賞させるかを判断しなければならず、上記と同様に新たなゲーム性を提供することができる。
【０１１１】
（６）変形例６
上記実施形態ではＲＴ２遊技は１つであったが、変形例６では、複数のＲＴ２遊技を設ける。例えば、ＲＴ２遊技として、ＲＴ２１遊技とＲＴ２２遊技とを設ける。そして、移行条件を種々設定し、通常遊技、ＲＴ２１遊技、及びＲＴ２２遊技の間を行き来するように制御する。
【０１１２】
この場合において、通常遊技中にＢＢに当選したときは、払出し枚数が３５１枚のＢＢ遊技に移行し、ＲＴ２１遊技中にＢＢに当選したときは、ＢＢ遊技中の払出し枚数を３５１枚とするか４６６枚とするかを抽選によって決定し、ＲＴ２２遊技中にＢＢに当選したときは、払出し枚数が４６６枚のＢＢ遊技に移行するように制御する。
なお、この場合において、当該遊技がＲＴ２１遊技であるかＲＴ２２遊技であるかを遊技者にわかるように演出を出力しても良く、あるいは変形例２のように、当該遊技がどちらのＲＴ２遊技であるかがわからないように制御しても良い。
【０１１３】
（７）変形例７
上記実施形態では、ＢＢ遊技中（及びＲＢ遊技中）では、同一の役抽選テーブル６２Ｄを用いたため、払出し枚数が３５１枚のＢＢ遊技と、払出し枚数が４６６枚のＢＢ遊技とで、役の当選確率は同一であった。
これに対し、変形例７では、ＢＢ遊技中の払出し枚数を全て４６６枚とし、判別フラグＦが「１１」であるときは、役抽選テーブル６２Ｄを用い、判別フラグＦが「１０」であるときは、役抽選テーブル６２Ｅを用いるようにする。
図７は、役抽選テーブル６２Ｅを示す図である。役抽選テーブル６２Ｅは、役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、小役３の当選確率のみが異なる。
【０１１４】
役抽選テーブル６２Ｄが用いられたときは、上述したように、１遊技のメダル払出し枚数期待値は、９．２４である。
よって、４６６枚に到達するまでは、
４６６／９．２４≒５０．４３（遊技）
を行うことができる。
そして、上述したように、１遊技あたりの差枚数の期待値は、６．２４であるので、ＢＢ遊技中に、
６．２４×５１（遊技）≒３１８（枚）
の差枚数を獲得することができる。
【０１１５】
これに対し、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる遊技において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
２×１／６０＋６×１／５０＋１０×１／２
≒５．２０
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
５．２０−３
＝＋２．２０
となる。
【０１１６】
よって、４６６枚に到達するまでは、
４６６／５．２０≒８９．６（遊技）
を行うことができる。
したがって、ＢＢ遊技中に、
２．２０×９０（遊技）≒１９８（枚）
の差枚数を獲得することができる。
【０１１７】
このようにして、ＢＢ遊技中の払出し枚数を同一とし、役の当選確率を異ならせれば、当選したＢＢに応じて、ＢＢ遊技中に獲得できる差枚数に差を付けることができる。
なお、判別フラグＦが「１１」であるＢＢと、判別フラグＦが「１０」であるＢＢとで、ＢＢ遊技中の払出し枚数を異ならせ、かつ役の当選確率を異ならせる（役抽選テーブル６２を異ならせる）ことも可能である。
【０１１８】
なお、上記実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】遊技状態の移行を示す図である。
【図５】当選役、遊技状態、及び判別フラグの値の関係を示す図である。
【図６】当選役と、ＲＴ２遊技の遊技回数とを示す図である。
【図７】役抽選テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  遊技状態制御手段
６９  特別遊技制御手段
６９ａ  払出し枚数カウント手段
７０  演出制御手段
Ｆ  判別フラグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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