(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技枠に設けられた枠側制御手段と、前記遊技枠に対して交換可能な遊技盤に設けられた盤側制御手段と、前記枠側制御手段の制御下で作動する枠側エラー報知手段と、前記盤側制御手段の制御下で作動する盤側エラー報知手段とを備え、
前記盤側制御手段は、
電源投入時に接続確認コマンドを前記枠側制御手段に送信する接続確認コマンド送信手段と、
前記接続確認コマンドを送信した後、前記枠側制御手段から何れのコマンドも受信しなかった場合に、前記盤側エラー報知手段に第１盤側エラー報知を実行させる第１盤側エラー処理手段と、
電源投入時から所定の枠側接続確認時間が経過するまでに前記接続確認コマンドとして前記遊技枠に対応しないコマンドを前記枠側制御手段が受信したことにより、該枠側制御手段が送信する所定のエラーコマンドを、前記接続確認コマンドを送信してから所定の盤側接続確認時間が経過するまでに前記枠側制御手段から受信した場合に、前記盤側エラー報知手段に第２盤側エラー報知を実行させる第２盤側エラー処理手段と、
を備えて構成されており、
前記枠側制御手段は、
電源投入時から前記枠側接続確認時間が経過するまでに前記接続確認コマンドを前記盤側制御手段から受信した場合に、それに対応するための接続応答コマンドを前記盤側制御手段に送信する接続応答コマンド送信手段と、
電源投入時から前記枠側接続確認時間が経過するまでに、前記接続確認コマンドとして前記遊技枠に対応したコマンドを前記盤側制御手段から受信できない場合に、前記枠側エラー報知手段に枠側エラー報知を実行させる枠側エラー処理手段と、
を備えて構成されており、
前記第１盤側エラー処理手段による前記第１盤側エラー報知と、前記枠側エラー処理手段による前記枠側エラー報知との実行により、前記盤側制御手段と前記枠側制御手段との間の通信に異常が発生している旨を示し、
前記第２盤側エラー処理手段による前記第２盤側エラー報知と、前記枠側エラー処理手段による前記枠側エラー報知との実行により、前記遊技盤および前記遊技枠が対応していない旨を示し、
前記第１盤側エラー報知の態様と前記第２盤側エラー報知の態様は異なっている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）又はいわゆるパチスロといわれる遊技機（回胴式遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から用いられていた遊技枠（旧遊技枠）の一部の構成部品を変更して新たな遊技枠（新遊技枠）に仕様変更することがある。遊技機は、特定の遊技盤と特定の遊技枠の組合せで保通協（保安電子通信技術協会）による型式試験を経て市場に流通しているため、新遊技枠はこれに対応した新遊技盤の組合せで保通協の型式試験を経て市場に流通することとなる。新遊技枠が旧遊技枠に対して外観の変更を伴っていない場合には、旧遊技盤が新遊技枠に取り付けられたり、新遊技盤が旧遊技枠に取り付けられたりする可能性がある。これらの旧遊技盤および新遊技枠を組合せた遊技機や新遊技盤および旧遊技枠を組合せた遊技機は、保通協による型式試験を経ていないため、これらの遊技機を用いたホール営業は違法となる虞がある。
【０００３】
一方、サブ制御部に対して主制御部が差し替え可能な遊技機において、主制御部からサブ制御部にコマンドを送信し、サブ制御部は受信したコマンドに基づいて接続された主制御部が適正であるか否かを判定し、適正でない場合にエラー報知を行うことで、主制御部の差し替えミスを防ぐことが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２７６４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１は、遊技盤に搭載される主制御部とサブ制御部を対象としており、遊技枠と遊技盤の組合せが適正か否かを判別することは考慮されていない。このため、引用文献１の構成では、旧遊技盤および新遊技枠が組合わされた場合や新遊技盤および旧遊技枠が組合わされた場合に、これらの不適切な組合せを検出することができない。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技枠と遊技盤の組合せが適切であるか否かを判別可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技枠に設けられた枠側制御手段と、前記遊技枠に対して交換可能な遊技盤に設けられた盤側制御手段と、前記枠側制御手段の制御下で作動する枠側エラー報知手段と、前記盤側制御手段の制御下で作動する盤側エラー報知手段とを備え、
前記盤側制御手段は、
電源投入時に接続確認コマンドを前記枠側制御手段に送信する接続確認コマンド送信手段と、
前記接続確認コマンドを送信した後、前記枠側制御手段から何れのコマンドも受信しなかった場合に、前記盤側エラー報知手段に第１盤側エラー報知を実行させる第１盤側エラー処理手段と、
電源投入時から所定の枠側接続確認時間が経過するまでに前記接続確認コマンドとして前記遊技枠に対応しないコマンドを前記枠側制御手段が受信したことにより、該枠側制御手段が送信する所定のエラーコマンドを、前記接続確認コマンドを送信してから所定の盤側接続確認時間が経過するまでに前記枠側制御手段から受信した場合に、前記盤側エラー報知手段に第２盤側エラー報知を実行させる第２盤側エラー処理手段と、
を備えて構成されており、
前記枠側制御手段は、
電源投入時から前記枠側接続確認時間が経過するまでに前記接続確認コマンドを前記盤側制御手段から受信した場合に、それに対応するための接続応答コマンドを前記盤側制御手段に送信する接続応答コマンド送信手段と、
電源投入時から前記枠側接続確認時間が経過するまでに、前記接続確認コマンドとして前記遊技枠に対応したコマンドを前記盤側制御手段から受信できない場合に、前記枠側エラー報知手段に枠側エラー報知を実行させる枠側エラー処理手段と、
を備えて構成されており、
前記第１盤側エラー処理手段による前記第１盤側エラー報知と、前記枠側エラー処理手段による前記枠側エラー報知との実行により、前記盤側制御手段と前記枠側制御手段との間の通信に異常が発生している旨を示し、
前記第２盤側エラー処理手段による前記第２盤側エラー報知と、前記枠側エラー処理手段による前記枠側エラー報知との実行により、前記遊技盤および前記遊技枠が対応していない旨を示し、
前記第１盤側エラー報知の態様と前記第２盤側エラー報知の態様は異なっている
ことを特徴としている。
【０００８】
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
遊技枠に設けられた枠側制御手段と、前記遊技枠に対して交換可能な遊技盤に設けられた盤側制御手段と、前記枠側制御手段の制御下で作動する枠側エラー報知手段と、前記盤側制御手段の制御下で作動する盤側エラー報知手段とを備え、
前記盤側制御手段は、
電源投入時に接続確認コマンドを前記枠側制御手段に送信する接続確認コマンド送信手段と、
前記接続確認コマンドを送信した後、前記枠側制御手段から所定のエラーコマンドを受信した場合に、前記盤側エラー報知手段に盤側エラー報知を実行させる盤側接続エラー処理手段と、
を備えて構成されており、
前記枠側制御手段は、
電源投入時から所定の枠側接続確認時間が経過するまでに前記接続確認コマンドを前記盤側制御手段から受信した場合に、それに応答するための接続応答コマンドを前記盤側制御手段に送信する接続応答コマンド送信手段と、
電源投入時から前記枠側接続確認時間が経過するまでに、前記接続確認コマンドとして前記遊技枠に対応しないコマンドを前記盤側制御手段から受信した場合に、前記枠側エラー報知手段に枠側エラー報知を実行させるとともに前記エラーコマンドを前記盤側制御手段に送信する枠側接続エラー処理手段と、
を備えて構成されており、
前記遊技盤および前記遊技枠が対応していない場合に、前記盤側接続エラー処理手段による前記盤側エラー報知とともに前記枠側接続エラー処理手段による前記枠側エラー報知が実行される
ことを特徴としている。
関連発明では、盤側制御手段が、接続確認コマンドを送信した後に枠側制御手段からエラーコマンドを受信した場合にエラー報知を実行するようになっている。また、枠側制御手段が、電源投入時から所定時間内（枠側接続確認時間内）に接続確認コマンドとして遊技枠に対応しないコマンドを受信した場合に、枠側エラー報知を実行するとともにエラーコマンドを盤側制御手段に送信するようになっている。そして、遊技盤および遊技枠が対応しておらず、枠側制御手段が電源投入時に盤側制御手段から遊技枠に対応しない接続確認コマンドを受信した場合（例えば仕様変更前の旧遊技盤が遊技枠に接続された場合）には、盤側接続エラー処理手段による盤側エラー報知とともに枠側接続エラー処理手段による枠側エラー報知が実行される。このように、遊技盤および遊技枠が対応していない（両者の組合せが不適切である）と、遊技機の電源を投入した際に盤側エラー報知および枠側エラー報知が行われるので、その両者のエラー報知の実行によって、遊技盤および遊技枠の組合せが適切でないことを外部（遊技機に接する者）に示すことができる。
【０００９】
また、関連発明の遊技機では、
前記枠側制御手段は、
前記接続応答コマンドを送信した後、所定の定期コマンドを前記盤側制御手段に定期的に送信するとともに、所定のエラー発生に伴い、当該エラー発生に応じたエラーコマンドを前記定期コマンドとして送信する定期コマンド送信手段と、
前記定期コマンド送信手段が前記定期コマンドとしてエラーコマンドを送信する場合に、当該エラーコマンドの送信契機となったエラー発生に応じた前記枠側エラー報知を前記枠側エラー報知手段に実行させる枠側通常エラー処理手段と、
を備えて構成されており、
前記盤側制御手段は、
前記定期コマンドを受信する定期コマンド受信手段と、
前記定期コマンド受信手段が受信した前記定期コマンドがエラーコマンドである場合に、当該エラーコマンドに応じた前記盤側エラー報知を前記盤側エラー報知手段に実行させる盤側通常エラー処理手段と、
を備えて構成されており、
前記盤側接続エラー処理手段による前記盤側エラー報知および前記枠側接続エラー処理手段による前記枠側エラー報知の態様は、前記盤側通常エラー処理手段による前記盤側エラー報知および前記枠側通常エラー処理手段による前記枠側エラー報知の態様と異なっている
ことを特徴としている。
【００１０】
このような構成によれば、遊技盤および遊技枠が対応している通常時（遊技枠と遊技盤の組合せが適切である場合）に、盤側通常エラー処理手段および枠側通常エラー処理手段によって行われるエラー報知の態様と、遊技盤および遊技枠が対応していないとき（遊技枠と遊技盤の組合せが適切でない場合）に、盤側接続エラー処理手段および枠側接続エラー処理手段によって行われるエラー報知の態様とを異ならせることができる。つまり、盤側接続エラー処理手段および枠側接続エラー処理手段によるエラー報知の態様（例えば、盤側エラー報知と枠側エラー報知との組合せパターン）を、通常時には発生しない態様とすることができる。これにより、遊技盤と遊技枠との組合せが適切ではないことを容易に判別することができる。
【発明の効果】
【００１１】
以上の本発明の構成によれば、遊技枠と遊技盤の組合せが適切であるか否かを判別可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図５】新遊技枠と新遊技盤の組合せにおいて、各制御部間で送受信されるコマンドを示す説明図である。
【図６】旧遊技枠と旧遊技盤の組合せにおいて、各制御部間で送受信されるコマンドを示す説明図である。
【図７】新遊技枠と旧遊技盤の組合せにおいて、各制御部間で送受信されるコマンドを示す説明図である。
【図８】旧遊技枠と新遊技盤の組合せにおいて、各制御部間で送受信されるコマンドを示す説明図である。
【図９】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０】新接続確認処理（新主制御部）を示すフローチャートである。
【図１１】新接続確認処理（新払出制御部）を示すフローチャートである。
【図１２】新接続確認時演出処理（新サブ制御部）を示すフローチャートである。
【図１３】旧接続確認処理（旧主制御部）を示すフローチャートである。
【図１４】旧接続確認処理（旧払出制御部）を示すフローチャートである。
【図１５】旧接続確認時演出処理（旧サブ制御部）を示すフローチャートである。
【図１６】新旧払出エラー監視処理（新旧主制御部）を示すフローチャートである。
【図１７】新旧払出エラー監視処理（新旧払出制御部）を示すフローチャートである。
【図１８】新旧払出エラー報知演出処理（新旧サブ制御部）を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１５】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００１６】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００１７】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１８】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。本実施例の枠ランプ部５ｃは、白色、緑色、紫色、水色等で点灯・点滅可能となっている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。また、枠ランプ部５ｃは、遊技機１で何らかのエラーが発生した場合に、エラー内容に対応した表示態様で作動する。このため、エラー発生時には、枠ランプ部５ｃの表示内容に基づいてエラー内容を把握することができる。
【００１９】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。
【００２０】
演出ボタン８は、第１演出ボタン８ａとその左右に１つずつ設けられた第２演出ボタン８ｂ、８ｃとからなる。演出ボタン８は、後述する演出ボタン操作対応演出や画像閲覧演出を行う際に用いられる。
【００２１】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられる。ＣＲ操作部９は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２２】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠４に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、演出表示装置２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（センター役物の内周側）に演出表示装置２５が配置されている。これにより、演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されることとなる。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。また、中央装置（センター役物）２４は、演出表示装置２５を囲む装飾枠として機能する。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３１】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３３】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３８】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３９】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄（大当り特別図柄）として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄（外れ特別図柄）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４０】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
【００４１】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当りの種別（出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り）を決定するための大当り種別決定乱数（大当り図柄決定乱数）が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４２】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４３】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値（大当り当選値）と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４５】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４６】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。
【００４７】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４８】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、大当り遊技実行手段としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４９】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間（本実施例では２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技または確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を通常時の設定時間（通常時間）よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．２秒）であったのが第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５３】
また、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」もしくは「確変状態」という。本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態（確変状態）」となるように構成されている。
【００５４】
確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。
【００５５】
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が確率変動手段を構成している。
【００５６】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、図柄を用いた演出表示が行われる。本実施例では、特別図柄表示部６１で行われる特別図柄の図柄変動遊技に伴って、演出表示装置２５で図柄変動遊技演出が行われる。図柄変動遊技演出としては、例えば特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００５７】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動遊技演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示領域２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示領域２５ａ〜２５ｃでは、特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示が行われる。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示領域２５ａ〜２５ｃを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域での表示内容（特に演出図柄の変動表示および停止表示）に注目して遊技を行うこととなる。
【００５８】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂおよび左図柄が表示される左図柄表示領域２５ｃの３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向（左右方向）と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００５９】
演出図柄は、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の開始により変動表示（図柄変動遊技演出）を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示される際に、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（図柄変動遊技の結果、すなわち「大当り」または「外れ」）が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、３桁同一の図柄の組合せが特別図柄の「大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）」に対応する「大当り態様」に該当し、それ以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応する「外れ態様」に該当する。
【００６０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６１】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。それら基板のうち、主に、主制御基板２００ａとサブ制御基板２６０ａと演出表示制御基板２８０ａは遊技盤２０の裏面側に組み付けられ、払出制御基板２３０ａは中枠４（遊技枠２を構成する一部材）の裏面側に組み付けられている。つまり、主制御部２００とサブ制御部２６０と演出表示制御部２８０は遊技盤２０に設けられており、払出制御部２３０は遊技枠２に設けられている。
【００６２】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６３】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６４】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。これらの主制御部２００における当否判定や変動パターン決定等の各種処理（遊技制御処理）は、ＣＰＵ２００ｂによるタイマ割込み処理として行われる。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期（タイマ割込みの発生周期）は４ｍｓに設定されている。
【００６５】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００６６】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。また、払出制御部２３０には、遊技球の払出に関するエラーを報知する払出エラー表示部２３１が設けられている。本実施例の払出エラー表示部２３１は、払出制御基板２３０ａに実装される７セグメント表示装置（７セグ）から構成されており、遊技球の払出に関するエラーが発生した場合に、エラー内容に応じた態様で表示される。このため、払出エラー表示部２３１の表示内容（エラー番号）に基づいて遊技球の払出に関するエラー内容を把握することができる。払出エラー表示部２３１の表示は、払出制御部２３０によって制御される。なお、払出エラー表示部２３１は、７セグに限らず、ＬＥＤ等を用いて構成することもできる。
【００６７】
電源投入時（遊技機１の起動時）には、主制御部２００から払出制御部２３０に向けて接続確認コマンドが送信され、払出制御部２３０から主制御部２００に向けて接続確認コマンドに対応する接続応答コマンドが送信される。また、電源投入後の遊技機１の稼働中には、遊技盤２０に設けられた始動口２８や各種入賞口への遊技球の入球発生に応じて、賞球払出を指示する賞球指示コマンドが主制御部２００から払出制御部２３０に向けて送信される。
【００６８】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側（中枠４の裏面側）に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。なお、遊技球払出装置には、払い出された遊技球数を検出する払出スイッチと、払出モータの原点位置を検出する払出モータセンサが設けられている。
【００６９】
また、電源投入後の遊技機１の稼働中（各制御部におけるタイマ割込み処理の実行中）には、払出制御部２３０は主制御部２００に対して、遊技球の払出しに関する払出関連コマンドを定期的に（一定周期毎に）送信している。本実施例では、払出関連コマンドを上位バイトが「９Ｃ」の２バイトデータ「９Ｃ＊＊」としている。遊技球の払出しに関連するエラーが発生していない場合には、払出制御部２３０は主制御部２００に払出関連コマンドとして払出正常コマンド「９Ｃ００」を送信する。
【００７０】
主制御部２００は、払出制御部２３０から払出正常コマンド「９Ｃ００」と異なる払出関連コマンド（例えば、払出正常コマンド「９Ｃ００」の下位バイトが異なる「９Ｃ０４」等）を受信した場合には、遊技球の払出しに関連するエラーが発生していると判断し、エラー報知を指示するエラー報知コマンドをサブ制御部２６０に送信する。本実施例では、主制御部２００が払出制御部２３０から払出正常コマンド「９Ｃ００」と異なる払出関連コマンドを受信した場合には、当該コマンドと同一のコマンドをエラー報知コマンドとしてサブ制御部２６０に送信するように構成されている。エラー報知コマンドを受信したサブ制御部２６０は、エラー報知コマンドに基づくエラー報知を枠ランプ部５ｃを用いて実行する。
【００７１】
これらの払出制御部２３０における賞球払出や払出関連コマンドの送信等の各種処理は、ＣＰＵ２３０ｂによるタイマ割込み処理として行われ、そのタイマ割込みの発生周期（制御周期）は４ｍｓに設定されている。したがって、本実施例では、上述の払出関連コマンド（「９Ｃ＊＊」：下位バイトは状況に応じて設定）が４ｍｓ毎に払出制御部２３０は主制御部２００に向けて送信される。なお、「払出関連コマンド」が本発明の「定期コマンド」に相当し、払出制御部２３０が本発明の「定期コマンド送信手段」に相当し、主制御部２００が本発明の「定期コマンド受信手段」に相当している。
【００７２】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ１０ａと発射停止スイッチ１０ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル１０に触れることでタッチスイッチ１０ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ１０ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ１０ｂから発射停止信号が入力する。
【００７３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動遊技演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用画像データ（前述した図柄変動遊技演出に関する図柄画像データや非遊技中報知用画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。
【００７６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して枠ランプ部５ｃが接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン８が接続されている。
【００７７】
サブ制御部２６０は、主制御部２００からの各種指令（各種コマンドの受信）や、演出ボタン８の操作に基づく指令（演出ボタン操作信号の入力）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での各種演出の実行処理等を行う。
【００７８】
これらのサブ制御部２６０や演出表示制御部２８０における各種処理も、ＣＰＵ２６０ｂやＣＰＵ２８０ｂによるタイマ割込み処理として行われ、本実施例では、そのタイマ割込みの発生周期（制御周期）は４ｍｓに設定されている。
【００７９】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図４に基づいて説明する。図４は遊技機１の裏機構盤１００の正面図である。
【００８０】
図４に示すように、裏機構盤１００は中枠４における遊技盤２０の裏面側に設けられており、一対のヒンジ１０１により中枠４に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１００の中央付近には、表面側に演出表示装置２５（図２参照）が取り付けられ、裏面側に裏ケース１０２が設けられている。裏ケース１０２は、一対のヒンジ１０３により裏機構盤１００に対して開閉可能に取り付けられている。裏ケース１０２の内部において、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、主制御基板２００ａを収納する主制御基板ケース、サブ制御基板２６０ａを収納するサブ制御基板ケース、演出制御基板２８０ａを収納する演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。裏ケース１０２の下方には、右側に払出制御基板２３０ａを収納する払出制御基板ケース１０４が設けられ、左側に電源基板ケース１０５が設けられている。図４では、図示を省略しているが、上述した払出エラー表示部２３１が払出制御基板２３０ａに設けられている。払出エラー表示部２３１は、払出制御基板ケース１０４を介して外部から視認可能となっており、前面枠５を開放することで前面枠５の裏面側から見ることができる。
【００８１】
ここで、遊技球の払出に関するエラーが発生した場合の払出エラー報知処理について説明する。上述のように、払出エラー表示部２３１は７セグから構成されており、遊技球の払出に関するエラーが発生した場合に、エラー内容に応じた態様で表示される。また、上述のように、枠ランプ部５ｃは、所定のエラー発生時にエラー内容に対応した態様で作動するように構成されており、遊技球の払出に関するエラー発生時にもエラー内容に応じた態様で作動する場合がある。枠ランプ部５ｃによるエラー報知は、遊技機１の前面側から確認することができ、払出エラー表示部２３１によるエラー報知は、前面枠５を開放した状態で前面枠５の裏面側から確認することができる。払出エラー表示部２３１の表示制御は払出制御部２３０（ＣＰＵ２３０ｂ）によって行われ、枠ランプ部５ｃの表示制御は主制御部２００からのコマンドに基づいてサブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）によって行われる。
【００８２】
なお、払出制御部２３０（ＣＰＵ２３０ｂ）が本発明の「枠側接続エラー処理手段」および「枠側通常エラー処理手段」に相当し、主制御部２００（ＣＰＵ２００ｂ）が本発明の「盤側接続エラー処理手段」および「盤側通常エラー処理手段」に相当し、枠ランプ部５ｃが本発明の「盤側エラー報知手段」に相当し、払出エラー表示部２３１が本発明の「枠側エラー報知手段」に相当している。また、枠ランプ部５ｃによるエラー報知が本発明の「盤側エラー報知」に相当し、払出エラー表示部２３１によるエラー報知が本発明の「枠側エラー報知」に相当している。
【００８３】
まず、遊技球の払出に関する異常が発生していない通常時は、払出エラー表示部２３１では「−」と表示され、枠ランプ部５ｃでのエラー表示は行われない。次に、払出制御部２３０が通信異常を検知した場合は、払出エラー表示部２３１でエラー番号「１」が表示され、枠ランプ部５ｃで紫色の点滅表示が行われる。ここで、通信異常とは、例えば、払出制御部２３０におけるコマンド受信処理（確認処理）に不具合があったり、払出制御部２３０が受信する主制御部２００からのコマンドに不具合（コマンド化け等）があったりするなど、払出制御部２３０がコマンドを正常に受信できない状況を意味する。
【００８４】
次に、払出制御部２３０にＣＲユニット１３が接続されていない場合は、払出エラー表示部２３１でエラー番号「２」が表示され、枠ランプ部５ｃで紫色で点灯表示される。次に、賞球数が過剰となって払出異常が発生した場合は、払出エラー表示部２３１でエラー番号「３」が表示され、枠ランプ部５ｃで緑色の点滅表示が行われる。次に、払出モータの動作が異常となって払出異常が発生した場合は、払出エラー表示部２３１でエラー番号「４」が表示され、枠ランプ部５ｃで緑色の点滅表示が行われる。次に、払出スイッチの異常が検出された場合は、払出エラー表示部２３１でエラー番号「５」が表示され、枠ランプ部５ｃで緑色の点滅表示が行われる。次に、払出モータセンサの異常が検出された場合は、払出エラー表示部２３１でエラー番号「６」が表示され、枠ランプ部５ｃで水色の点滅表示が行われる。次に、遊技球の払出経路に球詰まりや球不足等の異常が発生した場合は、払出エラー表示部２３１でエラー番号「７」が表示され、枠ランプ部５ｃでのエラー表示は行われない。次に、下皿部７が遊技球で満タンとなった場合は、払出エラー表示部２３１でエラー番号「８」が表示され、枠ランプ部５ｃでのエラー報知は行われない。以上のように、遊技球の払出に関する異常が発生した場合には、枠ランプ部５ｃによるエラー報知と払出エラー表示部２３１によるエラー報知が、予め定められた組合せで行われる。以上の遊技球払出に関する払出エラー報知処理は、遊技枠２と遊技盤２０の組合せが適切な場合に実行される。
【００８５】
ここで、遊技枠２と遊技盤２０の組合せが適切であるか否かの判断について説明する。上述のように、遊技盤２０は、遊技枠２（中枠４）に着脱可能に取り付けられている。このため、従来用いられていた遊技枠（旧遊技枠）およびこれに対応する遊技盤（旧遊技盤）の組合せや、旧遊技枠から仕様変更された遊技枠（新遊技枠）およびこれに対応して旧遊技盤から仕様変更された遊技盤（新遊技盤）の組合せの他に、新遊技枠および旧遊技盤の組合せや旧遊技枠および新遊技盤の組合せで、遊技機が使用される可能性がある。なお、本実施例では、新遊技枠や新遊技盤並びにこれらに設けられた制御部と区別するために、旧遊技枠や旧遊技盤並びにこれらに設けられた制御部等の符号に「’」を付している。なお、主制御部２００（２００’）およびサブ制御部２６０（２６０’）が本発明の「盤側制御手段」に相当し、払出制御部２３０（２３０’）が本発明の「枠側制御手段」に相当している。
【００８６】
新旧の遊技枠と遊技盤の組合せのうち、「旧遊技枠２’および旧遊技盤２０’の組合せ」と「新遊技枠２および新遊技盤２０の組合せ」は、通常、保通協（保安電子通信技術協会）による型式試験を経て、それらの組合せで遊技機の販売やホール営業がなされることから、適切な組合せである。これに対し、「新遊技枠２および旧遊技盤２０’の組合せ」と「旧遊技枠２’および新遊技盤２０の組合せ」は、通常、保通協（保安電子通信技術協会）による型式試験を経ておらず、適切ではない組合せである。そこで、本実施例の遊技機１は、遊技枠２（２’）と遊技盤２０（２０’）が適切な組合せであるか否かを判断するように構成されている。
【００８７】
図５〜図８は、新旧の遊技枠と遊技盤の組合せにおいて、主制御部２００（２００’）、払出制御部２３０（２３０’）、サブ制御部２６０（２６０’）の間で送受信されるコマンドを示す説明図である。図５は新遊技枠２と新遊技盤２０の組合せを示し、図６は旧遊技枠２’と旧遊技盤２０’の組合せを示し、図７は新遊技枠２と旧遊技盤２０’の組合せを示し、図８は旧遊技枠２’と新遊技盤２０の組合せを示している。なお、以下では、新遊技枠２および新遊技盤２０に設けられた各制御部を「新〜制御部」と称し、旧遊技枠２’および旧遊技盤２０’に設けられた各制御部を「旧〜制御部」と称することがある。
【００８８】
図５〜図８に示すコマンドは、遊技機１の電源投入時（起動時）に送信されるコマンドであり、本実施例では各コマンドを２バイトのデータとしている。これらのコマンドは、主制御部２００（２００’）から払出制御部２３０（２３０’）、払出制御部２３０（２３０’）から主制御部２００（２００’）、主制御部２００（２００’）からサブ制御部２６０（２６０’）の順に送信される。
【００８９】
まず、図５に基づいて新遊技枠２と新遊技盤２０とが組合わされた場合について説明する。この新遊技枠２と新遊技盤２０との組合せは、適切な組合せである。図５（ａ）は新遊技枠２と新遊技盤２０との間の通信に異常がない場合（ＯＫパターン）を示し、図５（ｂ）は新遊技枠２と新遊技盤２０との間の通信に異常がある場合（ＮＧパターン）を示している。
【００９０】
図５（ａ）に示すように、遊技機１の電源投入時に新主制御部２００は新払出制御部２３０に対して、新遊技盤２０に対応した新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を送信する。新払出制御部２３０（新遊技枠２）と新主制御部２００（新遊技盤２０）との間の通信に異常がない場合には、新払出制御部２３０は新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信できる。新払出制御部２３０は、組合せが適切である新制御部２００から送信される新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を、新遊技枠２に対応する正規の接続確認コマンドであると判断するように構成されている。新払出制御部２３０は、新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信した後、新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」に対応する新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」を新主制御部２００に送信するとともに、エラー表示部２３１の表示を「−」（エラー報知なし）とする。本実施例では、新接続応答コマンドを新接続確認コマンドと同一のコマンドとしている。そして、新主制御部２００は、新払出制御部２３０から新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」を受信した後、新サブ制御部２６０に新接続完了コマンド「Ａ５５Ａ」を送信する。これにより、新主制御部２００と新払出制御部２３０との接続が完了したことが新サブ制御部２６０に通知される。なお、本実施例では、新接続完了コマンドを新接続応答コマンドと同一のコマンドとしており、新主制御部２００は新払出制御部２３０から受信した新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」をそのまま新接続完了コマンド「Ａ５５Ａ」として新サブ制御部２６０に送信している。そして、新サブ制御部２６０は、新主制御部２００から新接続完了コマンド「Ａ５５Ａ」を受信した場合には、枠ランプ部５ｃでのエラー報知を行わない。
【００９１】
以上のように、新遊技枠２および新遊技盤２０が適切に組合わされた場合には、その後の遊技球払出に関するエラー発生に応じて上述の払出エラー報知処理が実行される。具体的には、新主制御部２００は、新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を送信してから新盤側接続確認時間（本実施例では１秒）が経過するまでに新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」を受信した場合に、遊技球払出しに関するエラー発生に応じて払出エラー報知コマンドを新サブ制御部２６０に送信し、払出エラー報知コマンドを受信した新サブ制御部２６０は枠ランプ５ｃによるエラー報知を実行させる。また、新払出制御部２３０は、遊技機１の電源投入時から新枠側接続確認時間（本実施例では０．５秒）が経過するまでに新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信した場合に、遊技球払出しに関するエラー発生に応じてエラー表示部２３１によるエラー報知を実行させる。
【００９２】
一方、図５（ｂ）に示すように、新払出制御部２３０（新遊技枠２）と新主制御部２００（新遊技盤２０）との間の通信に異常がある場合、具体的には、新主制御部２００から新払出制御部２３０に対して送信されるコマンドの内容が、新払出制御部２３０が受信し得ないコマンド（存在しないコマンド）に書き換わってしまった場合（コマンド化け、バグの発生等）には、新払出制御部２３０は、遊技機１の電源投入後、所定の新枠側接続確認時間（本実施例では０．５秒）内に新主制御部２００から送信される正常なコマンドである新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信できない。この場合には、新払出制御部２３０は新主制御部２００に対して、新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」に対応する接続応答コマンドの代わりに（接続応答コマンドを送信せずに）通信異常コマンド「９Ｃ０１」を送信するとともに、エラー表示部２３１で通信異常を示すエラー番号「１」を表示する。そして、新主制御部２００は、新払出制御部２３０から通信異常コマンド「９Ｃ０１」を受信した後、その通信異常コマンド「９Ｃ０１」に対応する処理として、新サブ制御部２６０に第１エラー報知コマンド「９Ｃ０１」を送信する。これにより、新主制御部２００と新払出制御部２３０との間に通信異常（コマンド化け、バグなど）が発生していることが新サブ制御部２６０に通知される。なお、本実施例では、第１エラー報知コマンドを通信異常コマンドと同一のコマンドとしており、新主制御部２００は新払出制御部２３０から受信した通信異常コマンド「９Ｃ０１」をそのまま第１エラー報知コマンド「９Ｃ０１」として新サブ制御部２６０に送信している。そして、新サブ制御部２６０は、新主制御部２００から第１エラー報知コマンド「９Ｃ０１」を受信した場合には、その受信した第１エラー報知コマンド「９Ｃ０１」に対応する処理として、枠ランプ部５ｃで通信異常を示す紫色の点滅表示を行う。
【００９３】
次に、図６に基づいて旧遊技枠２’と旧遊技盤２０’とが組合わされた場合について説明する。この旧遊技枠２’と旧遊技盤２０’との組合せは、適切な組合せである。図６（ａ）は旧遊技枠２’と旧遊技盤２０’との間の通信に異常がない場合（ＯＫパターン）を示し、図６（ｂ）は旧遊技枠２’と旧遊技盤２０’との間の通信に異常がある場合（ＮＧパターン）を示している。
【００９４】
図６（ａ）に示すように、遊技機１の電源投入時に旧主制御部２００’が旧払出制御部２３０に対して、旧遊技盤２０’に対応した旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を送信する。旧主制御部２００’が送信する旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」は、新主制御部２００が送信する新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」と異なっている。旧払出制御部２３０’は、組合せが適切である旧主制御部２００’から送信される旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を、旧遊技枠２’に対応した正規の接続確認コマンドであると判断するように構成されている。旧遊技枠２’と旧遊技盤２０’との間の通信に異常がない場合には、旧払出制御部２３０’は旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信できる。旧払出制御部２３０’は、旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信した後、旧主制御部２００’に旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」を送信するとともに、エラー表示部２３１’の表示を「−」（エラー報知なし）とする。本実施例では、旧接続応答コマンドを旧接続確認コマンドと同一内容としている。そして、旧主制御部２００’は、旧払出制御部２３０’から旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信した後、旧サブ制御部２６０’に旧接続完了コマンド「ＡＡ５Ａ」を送信する。これにより、旧主制御部２００’と旧払出制御部２３０’との接続が完了したことが旧サブ制御部２６０’に通知される。なお、本実施例では、旧接続完了コマンドを旧接続応答コマンドと同一のコマンドとしており、旧主制御部２００’は旧払出制御部２３０’から受信した旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」をそのまま旧接続完了コマンドとして旧サブ制御部２６０’に送信している。そして、旧サブ制御部２６０’は、旧主制御部２００’から旧接続完了コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信した場合には、枠ランプ部５ｃ’でのエラー報知を行わない。
【００９５】
以上のように、旧遊技枠２’および旧遊技盤２０’が適切に組合わされた場合には、その後の遊技球払出に関するエラー発生に応じて上述の払出エラー報知処理が実行される。具体的には、旧主制御部２００’は、旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を送信してから旧盤側接続確認時間（本実施例では１秒）が経過するまでに旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信した場合に、遊技球払出しに関するエラー発生に応じて払出エラー報知コマンドを旧サブ制御部２６０’に送信し、払出エラー報知コマンドを受信した新サブ制御部２６０は枠ランプ５ｃ’によるエラー報知を実行させる。また、旧払出制御部２３０’は、遊技機１の電源投入時から旧枠側接続確認時間（本実施例では０．５秒）が経過するまでに旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信した場合に、遊技球払出しに関するエラー発生に応じてエラー表示部２３１’によるエラー報知を実行させる。
【００９６】
一方、図６（ｂ）に示すように、旧払出制御部２３０’（旧遊技枠２’）と旧主制御部２００’（旧遊技盤２０’）との間の通信に異常がある場合、具体的には、旧主制御部２００’から旧払出制御部２３０’に対して送信されるコマンドの内容が、新払出制御部２３０が受信し得ないコマンド（存在しないコマンド）に書き換わってしまった場合（コマンド化け、バグの発生等）には、旧払出制御部２３０’は、遊技機１の電源投入後、所定の旧枠側接続確認時間（本実施例では０．５秒）内に旧主制御部２００’から送信される旧接続確認コマンド（ＡＡ５Ａ）を受信できない。この場合には、旧払出制御部２３０’は、旧主制御部２００’にコマンドを送信せず、エラー表示部２３１’で通信異常を示すエラー番号「１」を表示する。そして、旧主制御部２００’は、旧接続確認コマンドの送信後、所定の旧盤側接続確認時間（本実施例では１秒）に払出制御部２３０’から旧接続応答コマンドが受信できない場合には、旧サブ制御部２６０’に旧接続完了コマンドを送信しない。つまり、旧主制御部２００’と旧払出制御部２３０’との接続完了が旧サブ制御部２６０’に通知されない。旧サブ制御部２６０’は、遊技機１の電源投入後、所定の旧盤側エラー報知待機時間（本実施例では１秒）内に旧主制御部２００’から旧接続完了コマンドを受信できない場合には、旧主制御部２００’と旧払出制御部２３０’との間に通信異常（コマンド化け、バグなど）が発生したと判断して、枠ランプ部５ｃ’で通信異常を示す紫色の点滅表示を行う。
【００９７】
次に、図７に基づいて旧遊技枠２’と新遊技盤２０とが組合わされた場合について説明する。この新遊技枠２と旧遊技盤２０’との組合せは不適切な組合せであり、遊技機の製造段階や、パチンコホールで遊技盤２０のみを入替える盤面入替えを行う際に発生する可能性がある。
【００９８】
図７に示すように、遊技機１の電源投入時に新主制御部２００は旧払出制御部２３０’に新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を送信する。この場合、旧払出制御部２３０’は、遊技機１の電源投入後、旧枠側接続確認時間（本実施例では０．５秒）内に新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信できるものの、旧遊技枠２’に対応した旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信できない。このため、旧払出制御部２３０’は、新主制御部２００に旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」を送信せず、エラー表示部２３１’の表示でエラー番号「１」を表示する。
【００９９】
そして、新主制御部２００は、新接続確認コマンド（Ａ５５Ａ）の送信後、新盤側接続確認時間（本実施例では１秒）内に新接続応答コマンドが受信できない場合には、新サブ制御部２６０にエラー報知の実行を指示する第２エラー報知コマンド「９Ｃ０４」を生成して新サブ制御部２６０に送信する。新サブ制御部２６０は、新主制御部２００から第２エラー報知コマンド「９Ｃ０４」を受信した場合には、その第２エラー報知コマンド「９Ｃ０４」に対応する処理として、枠ランプ部５ｃで緑色の点滅表示を行う。
【０１００】
エラー表示部２３１でのエラー番号「１」の表示および枠ランプ部５ｃ’での緑色点滅表示の組合せは、遊技盤２０（２０’）と遊技枠２（２’）の組合せが適切である場合には発生せず、遊技盤２０（２０’）と遊技枠２（２’）の組合せが不適切である場合にのみ発生する。このため、これらのエラー報知が同時に実行されることで、遊技盤２０（２０’）と遊技枠２（２’）の組合せが不適切であることを報知することができる。よって、この報知に接する者（遊技機メーカーの製造担当者、遊技機の販売担当者、パチンコホールの店員など）は、遊技盤２０（２０’）と遊技枠２（２’）の組合せが適切でないことを把握できるようになる。
【０１０１】
次に、図８に基づいて新遊技枠２と旧遊技盤２０’とが組合わされた場合について説明する。この新遊技枠２と旧遊技盤２０’との組合せは不適切な組合せであり、このような組合せも、遊技機の製造段階や上述の盤面入替えで発生する可能性がある。
【０１０２】
図８に示すように、遊技機１の電源投入時に旧主制御部２００’は新払出制御部２３０に旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を送信する。この場合、新払出制御部２３０は、遊技機１の電源投入後、新枠側接続確認時間（本実施例では０．５秒）内に旧接続確認コマンドを受信できるものの、新遊技枠２に対応した新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信できない。そこで、新払出制御部２３０は、旧主制御部２００’から受信した旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」をそのまま旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」として旧主制御部２００’に送信するとともに、新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信できなかったことに対応して不適合コマンド「９Ｃ０４」を送信し、さらに、これに合わせてエラー表示部２３１でエラー番号「１」を表示する。
【０１０３】
そして、旧主制御部２００’は、新払出制御部２３０から旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」および不適合コマンド「９Ｃ０４」を受信した場合には、旧サブ制御部２６０’に旧接続完了コマンド「ＡＡ５Ａ」および払出エラー報知コマンド「９Ｃ０４」を送信する。これにより、旧主制御部２００’と新払出制御部２３０との接続が完了したことが旧サブ制御部２６０’に通知される。なお、本実施例では、旧接続完了コマンドおよび払出エラー報知コマンドを旧接続応答コマンドおよび不適合コマンドとそれぞれ同一のコマンドとしており、旧主制御部２００’は新払出制御部２３０から受信した旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」と不適合コマンド「９Ｃ０４」をそのまま旧接続完了コマンドおよび払出エラー報知コマンドとして旧サブ制御部２６０’に送信している。そして、旧サブ制御部２６０’は、旧主制御部２００’から払出エラー報知コマンド「９Ｃ０４」を受信した場合には、その払出エラー報知コマンド「９Ｃ０４」に対応する処理として、枠ランプ部５ｃで緑色の点滅表示を行う。
【０１０４】
この場合も、エラー表示部２３１でのエラー番号「１」の表示および枠ランプ部５ｃでの緑色点滅表示が同時に実行されることによって、遊技盤２０（２０’）と遊技枠２（２’）の組合せが不適切であることを報知することができる。これにより、その報知に接する者（遊技機メーカーの製造担当者、遊技機の販売担当者、パチンコホールの店員など）は、遊技盤２０（２０’）と遊技枠２（２’）の組合せが適切でないことを把握できるようになる。
【０１０５】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図９に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１１）の後、遊技開始処理（Ｓ１２）、普通図柄遊技処理（Ｓ１３）、普通電動役物遊技処理（Ｓ１４）、特別図柄遊技処理（Ｓ１５）、大当り遊技処理（Ｓ１６）の各処理が、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ１０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１１）に移るようになっている。
【０１０６】
電源投入処理（Ｓ１１）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理（Ｓ１２）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０７】
普通図柄遊技処理（Ｓ１３）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図３参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０８】
普通電動役物遊技処理（Ｓ１４）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０９】
特別図柄遊技処理（Ｓ１５）では、まず、特別図柄当否判定を行って、特別図柄表示部６１（図３参照）にて特別図柄を大当り図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。次に、特別図柄当否判定の結果が得られたら、特別図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って特別図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で特別図柄を停止表示させ、特別図柄が大当り図柄の表示態様で停止表示された場合には、大当り遊技を開始させる。
【０１１０】
大当り遊技処理（Ｓ１６）では、大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作が、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。大入賞口３３ａが開放状態となることでラウンド遊技が開始し、大入賞口３３ａが閉鎖状態となることでラウンド遊技が終了する。そして、大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間（本実施例では２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。
【０１１１】
次に、新遊技盤２０に設けられる新主制御部２００（ＣＰＵ２００ｂ）が実行する新接続確認処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。図１０の新接続確認処理は、遊技機１の電源投入時に行われる処理であり、上述の電源投入処理（Ｓ１１）の中で実行される。
【０１１２】
まず、新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を払出制御部２３０（２３０’）に送信し（Ｓ１００）、タイマＴＭａを作動開始させる（Ｓ１０１）。
【０１１３】
次に、新払出制御部２３０からの新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」を受信したか否かを判定する（Ｓ１０２）。この結果、新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」を受信したと判定された場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、接続先が新遊技枠２であるとともに新払出制御部２３０との間で通信異常が発生していないと判断でき、新接続完了コマンド「Ａ５５Ａ」を新サブ制御部２６０に送信し（Ｓ１０３）、タイマＴＭａを作動終了して初期化する（Ｓ１０４）。一方、新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」を受信していないと判定された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、新払出制御部２３０からの通信異常コマンド「９Ｃ０１」を受信したか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【０１１４】
この結果、通信異常コマンド「９Ｃ０１」を受信したと判定された場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、接続先が新遊技枠２であるとともに新払出制御部２３０との間で通信異常が発生したと判断でき、第１エラー報知コマンド「９Ｃ０１」を新サブ制御部２６０に送信し（Ｓ１０６）、タイマＴＭａを作動終了して初期化する（Ｓ１０４）。一方、通信異常コマンド「９Ｃ０１」を受信していないと判定された場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、タイマＴＭａによる計時が新盤側接続確認時間（１秒）に到達したか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０１１５】
この結果、タイマＴＭａによる計時が新盤側接続確認時間（１秒）に到達していないと判定された場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、Ｓ１０２の処理に戻る。一方、タイマＴＭａによる計時が新盤側接続確認時間（１秒）に到達したと判定された場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、新盤側接続確認時間内に新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」や通信異常コマンド「９Ｃ０１」の何れのコマンドも受信しなかったことから、第２エラー報知コマンド「９Ｃ０４」を新サブ制御部２６０に送信し（Ｓ１０８）、タイマＴＭａを作動終了して初期化する（Ｓ１０４）。このように新盤側接続確認時間内に新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」や通信異常コマンド「９Ｃ０１」の何れのコマンドも受信しなかった場合（タイマＴＭａがタイムアップした場合）、新主制御部２００（ＣＰＵ２００ｂ）は、新遊技盤２０の接続先が新遊技枠２でない（旧遊技枠２’である）と判断して、Ｓ１０８の処理を行う。
【０１１６】
次に、新遊技枠２に設けられる新払出制御部２３０（ＣＰＵ２３０ｂ）が実行する新接続確認処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。図１１の新接続確認処理は、遊技機１の電源投入時に行われる処理である。
【０１１７】
まず、タイマＴＭｂを作動開始させる（Ｓ２００）。次に、新主制御部２００からの新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信したか否かを判定する（Ｓ２０１）。この結果、新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信したと判定された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、接続先が新遊技盤２０であると判断でき、新接続応答コマンド「Ａ５５Ａ」を新主制御部２００に送信し（Ｓ２０２）、タイマＴＭｂを作動終了して初期化する（Ｓ２０３）。一方、新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信していないと判定された場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、旧主制御部２００’からの旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信したか否かを判定する（Ｓ２０４）。
【０１１８】
この結果、旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信したと判定された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、接続先が旧遊技盤２０’であると判断でき、旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」と不適合コマンド「９Ｃ０４」を旧主制御部２００’に送信する（Ｓ２０５）。そして、払出エラー表示部２３１でエラー番号「１」を表示し（Ｓ２０６）、タイマＴＭｂを作動終了して初期化する（Ｓ２０３）。一方、旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信していないと判定された場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、タイマＴＭｂによる計時が新枠側接続確認時間（０．５秒）に到達したか否かを判定する（Ｓ２０７）。
【０１１９】
この結果、タイマＴＭｂによる計時が新枠側接続確認時間（０．５秒）に到達していないと判定された場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、Ｓ２０１の処理に戻る。一方、タイマＴＭｂによる計時が新枠側接続確認時間（０．５秒）に到達したと判定された場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、新枠側接続確認時間内に新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」や旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」の何れのコマンドも受信しなかったことから、主制御部２００（２００’）との間で通信異常（コマンド化け、バグなど）が発生したと判断でき、通信異常コマンド「９Ｃ０１」を主制御部２００（２００’）に送信する（Ｓ２０８）。そして、払出エラー表示部２３１でエラー番号「１」を表示し（Ｓ２０９）、タイマＴＭｂを作動終了して初期化する（Ｓ２０３）。
【０１２０】
次に、新遊技盤２０に設けられる新サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）が実行する新接続確認時演出処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。図１２の新接続確認時演出処理は、遊技機１の電源投入時に行われる処理である。
【０１２１】
まず、新主制御部２００からの新接続完了コマンド「Ａ５５Ａ」を受信したか否かを判定する（Ｓ３００）。この結果、新接続完了コマンド「Ａ５５Ａ」を受信したと判定された場合には（Ｓ３００：ＹＥＳ）、新接続確認時演出処理を終了する。一方、新接続完了コマンド「Ａ５５Ａ」を受信していないと判定された場合には（Ｓ３００：ＮＯ）、新主制御部２００からの第１エラー報知コマンド「９Ｃ０１」を受信したか否かを判定する（Ｓ３０１）。
【０１２２】
この結果、第１エラー報知コマンド「９Ｃ０１」を受信したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、そのコマンド「９Ｃ０１」に対応する処理として、枠ランプ部５ｃを紫色で点滅させて第１エラー報知演出を実行する（Ｓ３０２）。一方、第１エラー報知コマンド「９Ｃ０１」を受信していないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、新主制御部２００からの第２エラー報知コマンド「９Ｃ０４」を受信したか否かを判定する（Ｓ３０３）。
【０１２３】
この結果、第２エラー報知コマンド「９Ｃ０４」を受信したと判定された場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、そのコマンド「９Ｃ０４」に対応する処理として、枠ランプ部５ｃを緑色で点滅させて第２エラー報知演出を実行する（Ｓ３０４）。一方、第２エラー報知コマンド「９Ｃ０４」を受信していないと判定された場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、Ｓ３００の判定処理に戻る。
【０１２４】
次に、旧遊技盤２０’に設けられる旧主制御部２００’（ＣＰＵ２００ｂ’）が実行する旧接続確認処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。図１３の旧接続確認処理は、遊技機１の電源投入時に行われる処理であり、上述の電源投入処理（Ｓ１１）の中で実行される。
【０１２５】
まず、旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を払出制御部２３０（２３０’）に送信し（Ｓ１２０）、タイマＴＭｃを作動開始させる（Ｓ１２１）。
【０１２６】
次に、旧払出制御部２３０’からの旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信したか否かを判定する（Ｓ１２２）。この結果、旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信したと判定された場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、接続先が旧遊技枠２’であると判断でき、旧接続完了コマンド「ＡＡ５Ａ」を旧サブ制御部２６０’に送信し（Ｓ１２３）、タイマＴＭｃを作動終了して初期化する（Ｓ１２４）。一方、旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信していないと判定された場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、タイマＴＭｃによる計時が旧盤側接続確認時間（１秒）に到達したか否かを判定する（Ｓ１２５）。
【０１２７】
この結果、タイマＴＭｃによる計時が旧盤側接続確認時間（１秒）に到達していない判定された場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、Ｓ１２２の判定処理に戻る。一方、タイマＴＭｃによる計時が旧盤側接続確認時間（１秒）に到達したと判定された場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、旧接続完了コマンド「ＡＡ５Ａ」を送信することなく、タイマＴＭｃを作動終了して初期化する（Ｓ１２４）。このように、旧盤側接続確認時間内に旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信しなかった場合は、払出制御部２３０（２３０’）との間で通信異常（コマンド化け、バグなど）が発生したか、もしくは接続先が旧遊技枠２’でない（新遊技枠２である）こととなる。
【０１２８】
次に、旧遊技枠２’に設けられる旧払出制御部２３０’（ＣＰＵ２３０ｂ’）が実行する旧接続確認処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。図１４の旧接続確認処理は、遊技機１の電源投入時に行われる処理である。
【０１２９】
まず、タイマＴＭｄを作動開始させる（Ｓ２２０）。次に、旧主制御部２００’からの旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信したか否かを判定する（Ｓ２２１）。この結果、旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信したと判定された場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、接続先が旧遊技盤２０’であると判断でき、旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」を旧主制御部２００’に送信し（Ｓ２２２）、タイマＴＭｄを作動終了して初期化する（Ｓ２２３）。一方、旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信していないと判定された場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、タイマＴＭｄによる計時が旧枠側接続確認時間（０．５秒）に到達したか否かを判定する（Ｓ２２４）。
【０１３０】
この結果、タイマＴＭｄによる計時が旧枠側接続確認時間（０．５秒）に到達していないと判定された場合には（Ｓ２２４：ＮＯ）、Ｓ２２１の処理に戻る。一方、タイマＴＭｄによる計時が旧枠側接続確認時間（０．５秒）に到達したと判定された場合には（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、旧枠側接続確認時間内に旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信しなかったことから、主制御部２００（２００’）との間で通信異常（コマンド化け、バグなど）が発生したか、もしくは接続先が旧遊技盤２０’でない（新遊技盤２０である）と判断できる。そこで、この場合には、旧接続応答コマンド「ＡＡ５Ａ」を送信することなく、払出エラー表示部２３１’でエラー番号「１」を表示し（Ｓ２２５）、タイマＴＭｂを作動終了して初期化する（Ｓ２２３）。
【０１３１】
次に、旧遊技盤２０’に設けられる旧サブ制御部２６０’（ＣＰＵ２６０ｂ’）が実行する旧接続確認時演出処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。図１５の旧接続確認時演出処理は、遊技機１の電源投入時に行われる処理である。
【０１３２】
まず、タイマＴＭｅを作動開始させる（Ｓ３２０）。次に、旧主制御部２００’からの旧接続完了コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信したか否かを判定する（Ｓ３２１）。この結果、旧接続完了コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信したと判定された場合には（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、接続先が旧遊技盤２０’であると判断でき、タイマＴＭｅを作動終了して初期化する（Ｓ３２２）。一方、旧接続完了コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信していないと判定された場合には（Ｓ３２１：ＮＯ）、タイマＴＭｅによる計時が旧盤側エラー報知待機時間（１秒）に到達したか否かを判定する（Ｓ３２３）。
【０１３３】
この結果、タイマＴＭｅによる計時が旧盤側エラー報知待機時間（１秒）に到達していないと判定された場合には（Ｓ３２３：ＮＯ）、Ｓ３２１の処理に戻る。一方、タイマＴＭｅによる計時が旧盤側エラー報知待機時間（１秒）に到達したと判定された場合には（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、枠ランプ部５ｃを紫色で点滅させることで第１エラー報知演出を実行し（Ｓ３２４）、タイマＴＭｅを作動終了して初期化する（Ｓ３２２）。このように、旧盤側エラー報知待機時間内に旧接続完了コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信しなかった場合は、旧主制御部２００’と払出制御部２３０（２３０’）との間で通信異常（コマンド化け、バグなど）が発生したか、もしくは接続先が旧遊技枠２’でない（新遊技枠２である）こととなる。
【０１３４】
次に、新遊技盤２０に設けられる新主制御部２００（ＣＰＵ２００ｂ）および旧遊技盤２０’に設けられる旧主制御部２００’（ＣＰＵ２００ｂ’）が実行する新旧払出エラー監視処理を図１６のフローチャートに基づいて説明する。図１６の新旧払出エラー監視処理は、上述の遊技開始処理（Ｓ１２）の中で行われ、遊技機１の電源投入後にＣＰＵ２００ｂ（２００ｂ’）がタイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、ＣＰＵ２００ｂ（２００ｂ’）のタイマリセット（タイマ割込み）の発生周期を４ｍｓとしており、図１６の新旧払出エラー監視処理は４ｍｓ毎に行われる。
【０１３５】
まず、払出制御部２３０（２３０’）からの払出関連コマンド「９Ｃ＊＊」を受信したか否かを判定する（Ｓ１４０）。この結果、払出関連コマンド「９Ｃ＊＊」を受信していないと判定された場合には（Ｓ１４０：ＮＯ）、新旧払出エラー監視処理を終了する。一方、払出関連コマンド「９Ｃ＊＊」を受信したと判定された場合には（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、払出関連コマンド「９Ｃ＊＊」が払出正常コマンド「９Ｃ００」であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。
【０１３６】
この結果、払出正常コマンド「９Ｃ００」であると判定された場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、遊技球の払出しに関するエラーが発生していないと判断できるので、新旧払出エラー監視処理を終了する。一方、払出正常コマンド「９Ｃ００」でないと判定された場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、遊技球の払出しに関するエラーが発生したと判断でき、受信コマンドに応じた払出エラー報知コマンド（９Ｃ０４等）をサブ制御部２６０（２６０’）に送信する（Ｓ１４２）。
【０１３７】
次に、新遊技枠２に設けられる新払出制御部２３０（ＣＰＵ２３０ｂ）および旧遊技枠２’に設けられる旧払出制御部２３０’（ＣＰＵ２３０ｂ’）が実行する新旧払出エラー監視処理を図１７のフローチャートに基づいて説明する。図１７の新旧払出エラー監視処理は、遊技機１の電源投入後にＣＰＵ２３０ｂ（２３０ｂ’）がタイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、ＣＰＵ２３０ｂ（２３０ｂ’）のタイマリセット（タイマ割込み）の発生周期を４ｍｓとしており、図１７の新旧払出エラー監視処理は４ｍｓ毎に行われる。
【０１３８】
まず、遊技球の払出しに関する払出エラーが発生したか否かを判定する（Ｓ２４０）。この結果、払出エラーが発生したと判定された場合には（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、発生した払出エラーの種類に応じたエラー番号を払出エラー表示部２３１（２３１’）に表示する（Ｓ２４１）。そして、払出エラーの種類に応じた払出エラーコマンド（９Ｃ００以外）を主制御部２００（２００’）に送信する（Ｓ２４２）。一方、払出エラーが発生していないと判定された場合には（Ｓ２４０：ＮＯ）、払出正常コマンド「９Ｃ００」を主制御部２００（２００’）に送信する（Ｓ２４３）。
【０１３９】
次に、新遊技盤２０に設けられる新サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）および旧遊技盤２０’に設けられる旧サブ制御部２６０’（ＣＰＵ２６０ｂ’）が実行する新旧払出関連エラー報知演出処理を図１８のフローチャートに基づいて説明する。図１８の新旧払出関連エラー報知演出処理は、遊技機１の電源投入後にＣＰＵ２６０ｂ（２６０ｂ’）がタイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、ＣＰＵ２６０ｂ（２６０ｂ’）のタイマリセット（タイマ割込み）の発生周期を４ｍｓとしており、図１８の新旧払出関連エラー報知演出処理は４ｍｓ毎に行われる。
【０１４０】
まず、主制御部２００（２００’）からの払出関連エラー報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３４０）。この結果、払出関連エラー報知コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、受信コマンドに応じたエラー報知演出を実行する（Ｓ３４１）。このエラー報知演出は、上述した枠ランプ部５ｃの点灯表示や点滅表示によって行われる。一方、払出関連エラー報知コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ３４０：ＮＯ）、エラー報知演出を実行することなく、新旧払出関連エラー報知演出処理を終了する。
【０１４１】
ここで、図１０〜図１８のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ１００、Ｓ１２０の処理（図１０、図１３）」が「接続確認コマンド送信手段」に対応し、「Ｓ１４０の処理（図１６）」が「定期コマンド受信手段」に対応し、「Ｓ１４２の処理（図１６）」が「盤側通常エラー処理手段」に対応し、「Ｓ２０２の処理（図１１）」が「接続応答コマンド送信手段」に対応し、「Ｓ２０５、Ｓ２０６の処理（図１１）」が「枠側接続エラー処理手段」に対応し、「Ｓ２４１の処理（図１７）」が「枠側通常エラー処理手段」に対応し、「Ｓ２４２、Ｓ２４３の処理（図１７）」が「定期コマンド送信手段」に対応している。
【０１４２】
以上説明した本実施例によれば、以下の効果を奏することができる。
【０１４３】
まず、仕様変更される前の旧遊技枠２’に設けられた旧払出制御部２３０’は、新遊技盤２０に設けられた新主制御部２００から新接続確認コマンド「Ａ５５Ａ」を受信した場合に、これに対応するコマンドを新主制御部２００に送信する機能を備えていない。このため、新遊技盤２０を旧遊技枠２’に取り付けて電源投入した場合には、旧払出制御部２３０’は新主制御部２００に対して何らコマンドを送信しないこととなる。そこで、新接続確認コマンドを送信してから所定時間内に旧払出制御部２３０’から何らコマンドを受信できない場合に、エラー報知の実行を指示するエラー報知コマンド「９Ｃ０４」を生成して新サブ制御部２６０に送信する機能を新主制御部２００に設けることで、新遊技盤２０を旧遊技枠２’に取り付けて電源投入した場合に、新遊技盤２０側の制御部（新主制御部２００、新サブ制御部２６０）の制御下でエラー報知（本実施例では、枠ランプ部５ｃの緑色点滅表示）を行うことができる。
【０１４４】
また、旧払出制御部２３０’は旧遊技枠２’に対応する旧接続確認コマンドを受信できない場合に、エラー報知部２３１’にエラー番号「１」を表示させるエラー報知を実行する。新遊技盤２０側で行われるエラー報知（枠ランプ部５ｃの緑色点滅表示）および旧遊技枠２’側で行われるエラー報知（エラー番号「１」の表示）の組合せは、遊技盤２０（２０’）の種類と遊技枠２（２’）の種類が対応していない場合にのみ、同時に実行されるものであるため、遊技盤２０（２０’）の種類と遊技枠２（２’）の種類が対応していないエラーが発生したことを報知することができる。
【０１４５】
また、旧遊技盤２０’に設けられた旧主制御部２００’は、払出制御部２３０が定期的に送信する正常コマンド以外のコマンドを受信した場合に、受信したコマンドと同一のコマンドをサブ制御部２６０に送信するように構成されている。そこで、新遊技枠２に設けられる新払出制御部２３０に、旧主制御部２００’から新遊技枠２に対応しない旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」を受信した場合に、旧主制御部２００’に旧接続確認コマンド「ＡＡ５Ａ」と不適合コマンド「９Ｃ０４」を送信する機能を設けることで、旧主制御部２００’から旧サブ制御部２６０’に不適合コマンドと同一のコマンドが送信される。この不適合コマンドを旧サブ制御部２６０’にエラー報知の実行を指示するコマンドとすることで、旧遊技盤２０’を新遊技枠２に取り付けて電源投入した場合に、旧遊技盤２０’側でエラー報知（本実施例では、枠ランプ部５ｃの緑色点滅表示）を行うことができる。
【０１４６】
また、新払出制御部２３０は新遊技枠２に対応する新接続確認コマンドを受信できない場合に、エラー報知部２３１にエラー番号「１」を表示させるエラー報知を実行する。旧遊技盤２０’側で行われるエラー報知（枠ランプ部５ｃの緑色点滅表示）および新遊技枠２側で行われるエラー報知（エラー番号「１」の表示）の組合せは、遊技盤２０（２０’）の種類と遊技枠２（２’）の種類が対応していない場合にのみ、同時に実行されるものであるため、遊技盤２０（２０’）の種類と遊技枠２（２’）の種類が対応していないエラーが発生したことを報知することができる。
【０１４７】
以上のように、本実施例によれば、新旧の遊技枠２（２’）および遊技盤２０（２０’）の仕様を活かして、遊技盤２０（２０’）と遊技枠２（２’）の組合せの適否を判断することが可能となる。この結果、遊技盤２０（２０’）と遊技枠２（２’）とが不適切な組合せで用いられることを防止でき、違法な遊技機の販売やホール営業の実施を未然に防ぐことができる。
【０１４８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４９】
例えば、上記実施例では、遊技盤２０（２０’）に設けられる盤側制御手段として主制御部２００（２００’）およびサブ制御部２６０（２６０’）を用い、遊技枠２（２’）に設けられる枠側制御手段として払出制御部２３０（２３０’）を用いた例について説明したが、これに限らず、盤側制御手段は遊技盤２０（２０’）に設けられる制御部であればよく、枠側制御手段は遊技枠２（２’）に設けられる制御部であればよい。
【０１５０】
また、上記実施例では、新遊技盤２０と旧遊技枠２’の組合せにおいて、新遊技盤２０の新主制御部２００が、新接続確認コマンドを送信してから所定時間内に新接続応答コマンドを受信できない場合に新サブ制御部２６０に対して送信する「第２エラー報知コマンド」と（図７，図１０のＳ１０８参照）、旧遊技盤２０’と新遊技枠２の組合せにおいて、新遊技枠２の新払出制御部２３０が、遊技機１の電源を投入してから所定時間内に旧接続確認コマンドを受信した場合（新接続確認コマンドを受信できない場合）に旧主制御部２００’に対して送信する「不適合コマンド」を（図８，図１１のＳ２０５参照）、それぞれ同一のコマンド「９Ｃ０４」としたが、これらのコマンドを異なるコマンドとしてもよい。具体的には、例えば、一方のコマンドを「９Ｃ０３」とし、他方のコマンドを「９Ｃ０４」とするように、下位バイトを互いに異ならせてもよい。
【０１５１】
上述のように、旧遊技盤２０’と新遊技枠２の組合せにおいて、新払出制御部２３０からの不適合コマンド（払出関連コマンド「９Ｃ＊＊」と同種）を旧主制御部２００’が受信すると、旧主制御部２００’は、タイマ割込み毎（定期的）に行う払出エラー監視処理によって（図１６参照）、その受信した不適合コマンドと同一内容の「払出エラー報知コマンド（払出関連コマンド「９Ｃ＊＊」の一種）」を旧サブ制御部２６０’に送信し、その払出エラー報知コマンドを受信した旧サブ制御部２６０’は、受信した払出エラー報知コマンドに応じたエラー報知演出を枠ランプ部５ｃで行うように構成されている（図１８参照）。このため、新遊技盤２０と旧遊技枠２’の組合せのときに新主制御部２００から新サブ制御部２６０に対して送信される「第２エラー報知コマンド」と、旧遊技盤２０’と新遊技枠２の組合せのときに新払出制御部２３０から旧主制御部２００’を介して旧サブ制御部２６０’に送信される「払出エラー報知コマンド（不適合コマンド）」とを異ならせることで、サブ制御部２６０（２６０’）の制御下で行われるエラー報知演出の内容（枠ランプ部５ｃで点灯・点滅するＬＥＤの色、点灯・点滅の動作パターン等）を異ならせることができる。
【０１５２】
例えば、新遊技盤２０と旧遊技枠２’の組合せにおいて、新主制御部２００から新サブ制御部２６０に対して送信される「第２エラー報知コマンド」を「９Ｃ０３」とし、旧遊技盤２０’と新遊技枠２の組合せにおいて、新払出制御部２３０から旧主制御部２００’を介して旧サブ制御部２６０’に送信される不適合コマンドを「９Ｃ０４」としたとする。この場合、前者のエラー報知として、払出エラー表示部２３１でエラー番号「１」が表示されるとともに枠ランプ部５ｃで水色の点滅表示（第１盤側エラー報知）が行われ、後者の場合のエラー報知として、払出エラー表示部２３１でエラー番号「１」が表示されるとともに枠ランプ部５ｃで緑色の点滅表示（第２盤側エラー報知）が行われるようにすることができる。
【０１５３】
以上の構成によれば、遊技盤２０（２０’）と遊技枠２（２’）の組合せが不適切であることを示すエラー報知が発生した場合に、そのエラー報知によって遊技盤と遊技枠の組合せが不適切であることを判別できるだけでなく、そのエラー報知の態様によって、不適切である組合せの内容が「新遊技盤２０と旧遊技枠２’の組合せ」あるいは「旧遊技盤２０’と新遊技枠２の組合せ」の何れであるかについても判別することが可能となる。
【０１５４】
また、上記実施例では、遊技枠と遊技盤の組合せが適切でない場合に、枠ランプ５ｃでのエラー報知と払出エラー表示部２３１でのエラー表示を行うように構成したが、これに加えて、主制御部２００（２００）が遊技球の払出停止を払出制御部２３０（２３０’）に指示するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１…遊技機、２…遊技枠、５ｃ…枠ランプ部（盤側エラー報知手段）、２０…遊技盤、２５…演出表示装置、２００（２００’）…主制御部（盤側制御手段、接続確認コマンド送信手段、定期コマンド受信手段、盤側定期エラー処理手段、盤側通常エラー処理手段）、２３０（２３０’）…払出制御部（枠側制御手段、接続応答コマンド送信手段、枠側接続エラー処理手段、定期コマンド送信手段、枠側通常エラー処理手段）、２３１…払出エラー表示部（枠側エラー報知手段）、２６０（２６０’）…サブ制御部（盤側制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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