(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店が遊技場に設置する第一遊技機群と、遊技機提供会社が遊技場に設置する第二遊技機群と、各遊技機群に含まれる遊技機に対応して設置される遊技媒体貸出機と、各遊技機及び遊技媒体貸出機から遊技機稼働情報を収集すべく各遊技機及び遊技媒体貸出機に対して通信可能に接続される第一情報管理装置及び第二情報管理装置とを備え、第二遊技機群の稼動利益を算出するために、第二情報管理装置によって、第二遊技機群及び該第二遊技機群に対応する遊技媒体貸出機から遊技機稼働情報を収集し、遊技機稼働集計情報として集計する遊技機管理システムであって、第二遊技機群に含まれる遊技機の稼動利益を算出するための遊技機稼働情報を収集すべく、第二遊技機群に含まれる遊技機について特定する特定情報を第二情報管理装置に入力する入力手段を更に備え、
第一情報管理装置は、遊技店が遊技場に設置する遊技機及び遊技機提供会社が遊技場に設置する特定の遊技機並びに該遊技機に対応する遊技媒体貸出機から遊技機稼働情報を収集して遊技機稼動集計情報として集計するように構成され、
第一情報管理装置における遊技機稼働集計情報と、第二情報管理装置における遊技機稼働集計情報とを照合し、この照合結果が一致すると、第二情報管理装置は、第二遊技機群に含まれる遊技機の遊技機稼動集計情報又は該遊技機稼働集計情報に基づき算出される稼動利益を遊技場外のシステム管理装置に送信するように構成されてなることを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項２】
入力手段は、各遊技機に対応して設けられる情報収集端末装置の台番号情報と、第二遊技機群の設置に係る台識別情報とを有する特定情報を第二情報管理装置に送信する送信手段である請求項１に記載の遊技機管理システム。
【請求項３】
第二遊技機群に含まれる遊技機は、台識別情報を記憶したＩＣタグを備えており、送信手段は、該ＩＣタグから台識別情報を読み取って第二情報管理装置に送信すべく情報収集端末装置として機能する呼出ランプに備えられる請求項２に記載の遊技機管理システム。
【請求項４】
入力手段は、第一情報管理装置及び第二情報管理装置の少なくとも一方に接続されるキーボードである請求項１に記載の遊技機管理システム。
ずれか一項に記載の遊技機管理システム。
【請求項５】
システム管理装置は、第二情報管理装置が集計した遊技機稼働集計情報から算出される稼動利益に基づき第二遊技機群に含まれる特定の遊技機を設置した遊技機提供会社に支払うべき遊技機提供料を算出する請求項１に記載の遊技機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホールやゲームセンターなどの遊技場に設置された多数の遊技機のうち、遊技場外のシステム管理会社が遊技機メーカなどから提供を受けて設置する特定の遊技機からその稼働状況に関する情報（遊技機稼働情報）を収集するとともに、該遊技機稼働情報を集計した結果である遊技機稼働集計情報に基づき算出した稼動利益を、前記遊技店並びに前記特定の遊技機を提供した遊技機メーカなどに対し、予め定めた分配率に応じて分配する遊技機管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店の経営者は、遊技場（いわゆる、パチンコホールやゲームセンターなど）に設置するスロットマシン、パチンコ機、カードゲーム機及びテレビゲーム機などの遊技機を遊技機メーカなどから直接又は代理店経由で買い取り、遊技場に設置していた。しかし、遊技店は、このような高価な遊技機を導入するたびに、購入代金を一括若しくは分割で支払いをしなければならず設備投資の負担が大きかった。
【０００３】
そこで、遊技店のこのような負担を軽減すべく、遊技機メーカや販売代理店などは、従来、レンタル（賃貸）契約若しくはリース契約により、遊技機を遊技店に貸与することを行っている。このように有償で貸与される遊技機の遊技機使用料（いわゆる、レンタル料又はリース料）は、月ごとに所定の料金が支払われるようになっている。
【０００４】
また、遊技機の遊技機使用料は、レンタル契約などによって、貸与される遊技機の稼働状況に関する情報（遊技機稼働情報）に基づいて自動的に算出されることがある。この遊技機使用料を算出するには、遊技機稼働情報を収集する遊技機稼働情報収集システムが必要となる。たとえば、この遊技機稼働情報収集システムは、貸与される遊技機のそれぞれに設けられる稼働情報転送装置と、これらの稼働情報転送装置に遊技機稼働情報の送信要求信号を送信するポーリングコントローラと、このポーリングコントローラに送信された遊技機稼働情報を記憶する遊技機情報収集サーバと、この遊技機情報収集サーバから送信される遊技機稼働情報を基に遊技機使用料を決定する遊技機使用料管理サーバとを備えている。そして、稼働情報転送装置がポーリングコントローラから遊技機稼働情報の送信要求信号を受信すると、遊技機情報収集サーバに遊技機稼働情報が送信され、遊技機情報収集サーバは、受信した遊技機稼働情報を遊技機使用料管理サーバに送信する。そして、遊技機使用料管理サーバは、この遊技機稼働情報を基に遊技機使用料を算出するようになっている（特許文献１参照）。
【０００５】
しかし、自己が保有する遊技機を遊技店に貸与する遊技機メーカや販売代理店などの遊技機提供会社は、遊技店に遊技機を直接貸与する以外に、上記の遊技機稼働情報収集システムを管理するシステム管理会社に遊技機を提供し、該システム管理会社に、遊技店への遊技機の貸与及び遊技機使用料の回収などを代行させることもできる。とはいえ、上記従来の遊技機稼働情報収集システムは、システム管理会社が遊技店に設置する特定の遊技機から遊技機稼働情報を収集することを想定したものではない。
【０００６】
そこで、このようなシステムとして、本願出願人は、システム管理会社、遊技機提供会社、そして、遊技店の三者で構築される遊技機管理システムを先に提案している。この遊技機管理システムにおいて、システム管理会社は、遊技機提供会社から提供される特定の遊技機を遊技場に設置するとともに、特定の遊技機の遊技機稼働情報を収集・集計すべく、遊技店が遊技場に設置する第一情報管理装置とは別の第二情報管理装置を遊技場に設置する。この第二情報管理装置は、特定の遊技機にのみ有線で接続されているため、遊技店が遊技場に設置する遊技機には接続されていない。従って、第二情報管理装置は、遊技店が遊技場に設置する遊技機の遊技機稼働情報を収集することができず、設置した特定の遊技機からしか遊技機稼働情報を収集することができないようになっている。また、システム管理会社には、第二情報管理装置が集計した遊技機稼働集計情報を受信するためのシステム管理装置が設置され、システム管理装置は、この遊技機稼働集計情報を基に稼動利益を算出するようになっている。そして、この稼動利益は、システム管理会社によって、各遊技機提供会社に遊技機提供料として分配されるようになっている（特許文献２，３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２９０５３１号公報
【特許文献２】特開２００９−１０６３４７号公報
【特許文献３】特開２００９−１５３７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、遊技機は、遊技場内のどの遊技島に設置するかにより、あるいは、遊技島内であっても、どの設置場所に設置するかによって、遊技機の売上や遊技媒体の払出数などの遊技機稼働情報に差がでることがある。したがって、遊技店側は、自己が遊技場に設置する遊技機をシステム管理会社が設置する特定の遊技機より有利になるような設置場所に設置することも可能である。具体的には、遊技店側が有利になる設置場所とは、遊技機の売上が比較的高額となりやすく、遊技媒体の払出数が少ない遊技島若しくは遊技島内の設置場所を意味する。そして、遊技店側は、自己が遊技場に設置する遊技機が特定の遊技機より不利になる設置場所に設置されていると、自己が遊技場に設置する遊技機と特定の遊技機とを入れ替えて、自己が遊技場に設置する遊技機が特定の遊技機より有利になる設置場所に変更することを試みられることがある。
【０００９】
ところが、遊技店側がシステム管理会社に無断で、前記特定の遊技機と自己が遊技場に設置する遊技機との設置場所を入れ替えると、上記のように、特定の遊技機から遊技機稼働情報を収集する第二情報管理装置は、遊技機が遊技島内のどの設置場所に設置されているかを特定することができなくなり、よって、特定の遊技機から遊技機稼働情報をもれなく収集することができなくなる。すなわち、このことは遊技場に設置される特定の遊技機は、その設置場所が限定されることを意味し、遊技場内での遊技機の配置に制約を受ける問題があるとともに、遊技機の配置換えを行う場合には大掛かりな配線工事を行う必要がある。
【００１０】
よって、本発明は、かかる事情に鑑み、遊技場に設置される遊技機から遊技機稼働情報を収集すべく、特定の遊技機が遊技場内において、どの遊技島内のどの設置場所に設置されても、これを確実に管理することができる遊技機管理システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係る遊技機管理システムは、遊技店が遊技場に設置する第一遊技機群と、遊技機提供会社が遊技場に設置する第二遊技機群と、各遊技機群に含まれる遊技機に対応して設置される遊技媒体貸出機と、各遊技機及び遊技媒体貸出機から遊技機稼働情報を収集すべく各遊技機及び遊技媒体貸出機に対して通信可能に接続される第一情報管理装置及び第二情報管理装置とを備え、第二遊技機群の稼動利益を算出するために、第二情報管理装置によって、第二遊技機群及び該第二遊技機群に対応する遊技媒体貸出機から遊技機稼働情報を収集し、遊技機稼働集計情報として集計する遊技機管理システムであって、第二遊技機群に含まれる遊技機の稼動利益を算出するための遊技機稼働情報を収集すべく、第二遊技機群に含まれる遊技機について特定する特定情報を第二情報管理装置に入力する入力手段を更に備え、第一情報管理装置は、遊技店が遊技場に設置する遊技機及び遊技機提供会社が遊技場に設置する特定の遊技機並びに該遊技機に対応する遊技媒体貸出機から遊技機稼働情報を収集して遊技機稼動集計情報として集計するように構成され、第一情報管理装置における遊技機稼働集計情報と、第二情報管理装置における遊技機稼働集計情報とを照合し、この照合結果が一致すると、第二情報管理装置は、第二遊技機群に含まれる遊技機の遊技機稼動集計情報又は該遊技機稼働集計情報に基づき算出される稼働利益を遊技場外のシステム管理装置に送信するように構成されてなることを特徴とする。
【００１２】
かかる構成によれば、第二情報管理装置は、第二遊技機群に含まれる特定の遊技機に関する特定情報、たとえば台識別情報が入力手段によって入力されることで、これらの遊技機の中から特定の遊技機及び該遊技機に対応する遊技媒体貸出機を特定することができる。よって、第二情報管理装置は、第二遊技機群に含まれる特定の遊技機が遊技場内において、どの遊技島内の、どの設置場所に設置されても、特定情報が入力手段から入力されることで、第二遊技機群及び該遊技機群に対応する遊技媒体貸出機を特定することができる。また、第一情報管理装置及び第二情報管理装置は、特定の遊技機の遊技機稼働情報を収集して遊技機稼働集計情報として集計する。これらの遊技機稼働集計情報が照合手段によって、第一情報管理装置が集計した遊技機稼働集計情報と、第二情報管理装置が集計した遊技機稼働集計情報とを照合した結果、第二情報管理装置は、遊技場外のシステム管理装置に遊技機稼働集計情報を送信する。よって、第一情報管理装置が集計した遊技機稼働集計情報と、第二情報管理装置が集計した遊技機稼働集計情報とが一致した遊技機稼働集計情報だけがシステム管理装置に送信されるため、信頼性を高めることができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機管理システムの入力手段は、各遊技機に対応して設けられる情報収集端末装置の台番号情報と、第二遊技機群の設置に係る台識別情報とを有する特定情報を第二情報管理装置に送信する送信手段であってもよい。
【００１４】
かかる構成によれば、第二情報管理装置は、特定情報を送信手段から受信すると、台番号情報及び台識別情報により、特定の遊技機の設置場所を特定することができる。よって、第二情報管理装置は、特定の遊技機の設置場所と、遊技店が遊技場に設置する遊技機の設置場所とが入れ替えられても、送信手段から入力される特定情報により、特定の遊技機及び該遊技機に対応する遊技媒体貸出機が遊技場内の、どの遊技島の、どの設置場所に設置されているかを正確に特定することができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機管理システムは、第二遊技機群に含まれる遊技機が台識別情報を記憶したＩＣタグを備えており、送信手段が該ＩＣタグから台識別情報を読み取って第二情報管理装置に送信すべく情報収集端末装置として機能する呼出ランプに備えられることが好ましい。
【００１６】
かかる構成によれば、情報収集端末装置としての呼出ランプは、その識別情報読み取り手段によって特定の遊技機に備えられたＩＣタグから台識別情報を読み取るとともに、読み取った台識別情報を送信手段によって第二情報管理装置に送信する。このようにして、第二情報管理装置は、呼出ランプから台識別情報が自動入力されることで、特定の遊技機が設置された設置場所と遊技店が遊技場に設置する遊技機が設置された設置場所とが入れ替えられても、特定の遊技機及び該遊技機に対応する遊技媒体貸出機がどの台番号の呼出ランプの場所に設置されているかを正確に特定することができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機管理システムの入力手段は、第一情報管理装置及び第二情報管理装置の少なくとも一方に接続されるキーボードであっても良い。かかる構成によれば、第二情報管理装置は、キーボードから特定情報が入力されると、特定の遊技機の設置場所を特定することができる。このようにして、第二情報管理装置は、特定の遊技機が設置される設置場所と遊技店が遊技場に設置する遊技機が設置される設置場所とが入れ替えられても、特定の遊技機及び該遊技機に対応する遊技媒体貸出機を特定することができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機管理システムに含まれるシステム管理装置は、第二情報管理装置が集計した遊技機稼働集計情報から算出される稼動利益に基づき第二遊技機群に含まれる特定の遊技機を設置した遊技機提供会社に支払うべき遊技機提供料を算出するようにしてもよい。
【００２３】
かかる構成によれば、システム管理装置は、上記のように、第二情報管理装置から送信される信頼性の高い遊技機稼働集計情報を基に遊技機提供会社に支払うべき遊技機提供料や販売代理店への仲介料などを算出することができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上の如く、本発明に係る遊技機管理システムによれば、遊技場に設置される特定の遊技機の設置場所に制約を受けることがなく、また、遊技機から遊技機稼働情報を収集すべく、特定の遊技機が遊技島内のどの設置場所に設置されても、これを確実に管理することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機管理システムの全体フロー図を示す。
【図２】同実施形態に係る遊技機管理システムの全体ブロック図を示す。
【図３】同実施形態に係るスロットマシン及びメダル貸出機の正面図を示す。
【図４】同実施形態に係るスロットマシン及びメダル貸出機の電気的構成のブロック図を示す。
【図５】同実施形態に係る特定のスロットマシンに関連する装置のブロック図を示す。
【図６】（ａ）は、同実施形態に係るスロットマシンの外部集中端子板の出力端子表、（ｂ）は、同実施形態に係る呼出ランプのデータメモリ一覧表、を示す。
【図７】同実施形態に係る遊技機管理システムにおける各装置間で通信される遊技機稼働情報、遊技機稼働集計情報などの通信手順であるシーケンスチャートを示す。
【図８】同実施形態に係る遊技機管理システムにおける遊技機稼働データ（遊技機稼働情報）などの収集処理のフローチャートを示す。
【図９】同実施形態に係る遊技機管理システムにおける遊技機稼働集計情報の収集・照合処理のフローチャートを示す。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に、本発明の一実施形態に係る遊技機管理システムの概要について説明する。この遊技機管理システムは、スロットマシン、パチンコ、カードゲーム機、テレビゲーム機などの遊技機が設置される遊技場に、遊技機提供会社からシステム管理会社を通じて遊技場に設置された特定の遊技機を設置し、該遊技機の稼働に基づく稼動利益（収益）の一部を遊技機使用料として遊技店から回収し、更にその一部を遊技機を提供した遊技機提供会社に遊技機提供料として、配分するシステムである。
【００２７】
ここで、「遊技機提供会社」とは、遊技機管理システムを管理するシステム管理会社に対して、遊技機を提供する遊技機メーカ及び販売代理店（遊技機販売会社を含む）などである。
【００２８】
この遊技機管理システムは、システム管理会社が遊技機提供会社から提供を受けて遊技場に設置した特定の遊技機（本発明の「第二遊技機群」に相当）から遊技機の稼働に基づく利益を算出するために必要な遊技機稼働情報を収集する遊技機稼働情報収集システムと、該遊技機稼働情報収集システムが収集した遊技機稼働情報から遊技店に請求する遊技機使用料を算出する遊技機使用料算出システムと、該遊技機使用料を遊技店に請求する遊技機使用料請求システムとからなる。また、遊技機稼働情報収集システムは、遊技機を稼働させるために使用する遊技媒体を貸与する遊技媒体貸出機を管理する遊技媒体貸出システムからも遊技機稼働情報を収集する。
【００２９】
ここで、「遊技機稼働情報」とは、遊技機の稼働状況に関する情報であり、例えは、遊技機がスロットマシンの場合であれば、スロットマシンへの遊技媒体（メダル）の投入数（使用数）、スロットマシンから払い出される遊技媒体の払出数（賞媒体数）、ビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などに入賞した入賞回数などの遊技機稼働データのことである。また、遊技機がパチンコの場合の「遊技機稼働情報」とは、パチンコへ射出した遊技媒体（パチンコ球）の射出球数（使用数）、普通入賞口、始動口、大入賞口などに入賞した遊技媒体の入賞球数、入賞に伴い払い出される払出球数（賞媒体数）、いずれの入賞口にも入賞できなかったアウト球数などの遊技機稼働データのことである。また、この「遊技機稼働情報」には、遊技媒体貸出システムによって遊技媒体貸出機から貸出された遊技媒体のうち、特定の遊技機を稼働させるために使用する遊技媒体の貸出に伴い支払われた利用金額などの遊技媒体貸出データも含まれる。
【００３０】
特に、この遊技機稼働情報を遊技機及び遊技媒体貸出機から収集し、所定期間毎に集計した遊技機稼働情報を「遊技機稼働集計情報」と言う。該遊技機稼働集計情報は、稼働利益を算出する基となる情報である。この稼働利益は、たとえば、１台の遊技機における、遊技媒体貸出データに含まれる利用金額Ｍ１、遊技媒体の貸出単価Ｍ２、遊技機稼働データに含まれる、遊技媒体の使用数Ｍ３及び遊技媒体の賞媒体数Ｍ４と、遊技場における賞媒体の賞媒体単価Ｍ５から、下記の式に基づいて算出することができる。
【数１】
0005478164.tif 000002
【００３１】
また、ここで遊技機稼働情報を「収集する」とは、複数のスロットマシン及びメダル貸出機から発生した遊技機稼働情報を取得することを言い、この遊技機稼働情報を所定期間毎に集計した遊技機稼働集計情報を取得することも含む。
【００３２】
次に、この遊技機管理システムについて、図１を参酌しつつ、説明する。なお、図１は、この遊技機管理システムにおける遊技機提供会社と、システム管理会社と、遊技店との関係を図示したフロー図である。まず、遊技機提供会社は、システム管理会社に遊技機（本発明の「第二遊技機群」に相当）を提供する（Ｓ１）。このとき、システム管理会社に遊技機を提供する遊技機提供会社は、１社に限定されるものではなく、複数社であってもよい。
【００３３】
遊技機を提供されたシステム管理会社は、遊技機管理システムを導入している遊技店にこの提供された遊技機を設置する（Ｓ２）。このとき、遊技店は、特定の遊技機を遊技場のすべての遊技島に設置してもよいし、一部の遊技島のみに集めて設置してもよい。また、遊技店は、特定の遊技機を複数の遊技場に設置してもよい。この遊技機の設置と合わせて、システム管理会社は、特定の遊技機を対象に、遊技機稼働情報を収集するための遊技機稼働情報収集システムを構築する。
【００３４】
この遊技機稼働情報収集システムによって、遊技場に設置した特定の遊技機は、遊技機稼働情報をシステム管理会社のシステム管理装置に送信する（Ｓ３）。このシステム管理装置は、遊技機使用料算出システムによって、この遊技機稼働情報から所定期間毎の遊技機の稼働に基づく利益（稼働利益）を算出する。システム管理会社は、この稼動利益から遊技機使用料を算出し、遊技機使用料を遊技店に請求する（Ｓ４）。この遊技機使用料の請求を受けて、遊技店は、システム管理会社に遊技機使用料を支払う（Ｓ５）。
【００３５】
システム管理会社は、遊技店から回収した遊技機使用料の一部を遊技機提供料として遊技機提供会社に予め決められた分配率に応じて配分する（Ｓ６）。なお、システム管理会社は、遊技機提供会社に配分した残りの遊技機使用料をシステム管理料として配分を受ける。
【００３６】
次に、本発明に係る遊技機管理システムの一実施形態について説明する。まず、この一実施形態に係る遊技機管理システムの装置構成について、図２を参酌しつつ、説明する。図２は、遊技機管理システムの全体ブロック図である。まず、遊技場には、複数台のスロットマシン１ａ，１ｄ，１ｃ，１ｄ（本発明の「遊技機」に相当）が横に配列された遊技島ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３と、それぞれのスロットマシン１ａ〜１ｄに隣接して配列され、スロットマシン１ａ〜１ｄに対応するメダル貸出機２（本発明の「遊技媒体貸出機」に相当）とが備えられている。
【００３７】
遊技島ＰＳ１，ＰＳ２は、遊技機提供会社からシステム管理会社を通じて遊技場に導入されるスロットマシン１ａ〜１ｃを設置する遊技島である。遊技島ＰＳ３は、遊技店が有償買取などで遊技場に設置するスロットマシン１ｄを設置する遊技島である。具体的には、スロットマシン１ａは、遊技機メーカＡが遊技場に設置するスロットマシンである。スロットマシン１ｂは、遊技機メーカＢが設置するスロットマシンである。スロットマシン１ｃは、遊技機メーカＣが設置するスロットマシンである。一方、スロットマシン１ｄは、遊技店が購入して遊技場に設置するスロットマシンである。
【００３８】
また、各スロットマシン１ａ〜１ｄには、それぞれに対応して情報収集端末装置としての機能を有する呼出ランプ３が備えられている。そして、この呼出ランプ３は、対応するスロットマシン１でトラブル（遊技続行の障害となる不具合や、補給用メダルの不足など）が発生した場合に遊技店の店員を呼び出すことができるほか、決められた期間ごとの遊技履歴を表示することができる。
【００３９】
また、遊技店は、これらのスロットマシン１ａ〜１ｄ及びメダル貸出機２から遊技機稼働情報を収集すべく各スロットマシン１ａ〜１ｄ及びメダル貸出機２に対して通信可能に接続されるホールコンピュータ４（本発明の「第一情報管理装置」に相当）を有している。このホールコンピュータ４は、遊技場内に備えられるすべてのスロットマシン１ａ〜１ｄの遊技機稼働データを、中継装置５ａ、呼出ランプ３を介して、各スロットマシン１ａ〜１ｄの外部端子盤から収集可能になっている。そして、ホールコンピュータ４は、受信した遊技機稼働データを集計し、遊技機稼働集計データとして記憶する。
【００４０】
また、ホールコンピュータ４は、遊技場内に備えられるすべてのメダル貸出機２のメダル貸出データを、中継装置５ａ、呼出ランプ３を介して、各メダル貸出機２，…から収集可能になっている。そして、ホールコンピュータ４は、受信したメダル貸出データを集計し、メダル貸出集計データとして記憶する。
【００４１】
システム管理会社は、これらのスロットマシン１ａ〜１ｄ及びメダル貸出機２から遊技機稼働情報を収集すべく各スロットマシン１ａ〜１ｄ及びメダル貸出機２に対して通信可能な接続される情報管理装置６（本発明の「第二情報管理装置」に相当）を有している。この情報管理装置６は、遊技場内に備えられるすべてのスロットマシン１ａ〜１ｄの遊技機稼働データを、中継装置５ｂ、呼出ランプ３を介して、各スロットマシン１ａ〜１ｄから収集可能になっている。更に、情報管理装置６は、後述する入力手段によって、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃを認識する特定情報が入力されることで、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃの遊技機稼働データ群を呼出ランプ３から収集するようになっている。情報管理装置６は、受信した遊技機稼働データ群を集計し、遊技機稼働集計データとして記憶する。なお、ここで「遊技機稼働データ群」とは、呼出ランプ３がスロットマシン１ａ〜１ｄから所定期間、送信された遊技機稼働データを時系列順に集めた数列である。
【００４２】
また、この情報管理装置６は、遊技場内に備えられるすべてのメダル貸出機２のメダル貸出データを、中継装置５ｂ、呼出ランプ３を介して、各メダル貸出機２から収集可能になっている。そして、情報管理装置６は、後述する入力手段によって、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃを認識するための特定情報が入力されることで、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃに対応するメダル貸出機２のメダル貸出データ群を呼出ランプ３から収集するようになっている。情報管理装置６は、受信したメダル貸出データ群を集計し、メダル貸出集計データとして記憶する。なお、ここで「メダル貸出データ群」とは、呼出ランプ３がスロットマシン１ａ〜１ｄに対応するメダル貸出機２から所定期間、送信されたメダル貸出データを時系列順に集めた数列である。
【００４３】
ホールコンピュータ４と情報管理装置６とは、通信回線、具体的には、ＬＡＮで接続されている。よって、ホールコンピュータ４は、遊技機提供会社が遊技場に設置した特定のスロットマシン１ａ〜１ｃの遊技機稼働集計データを情報管理装置６に送信する。そして、情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から送信された遊技機稼働集計データと、独自に収集した遊技機稼働データ群を集計した遊技機稼働集計データとを照合する。
【００４４】
情報管理装置６は、システム管理会社のシステム管理装置８と通信回線、具体的には、インターネット網を介して接続されている。よって、情報管理装置６は、この通信回線を用いて、照合結果と遊技機稼働集計データとメダル貸出集計データとをシステム管理装置８に送信することができる。システム管理装置８は、同じく、インターネット網などで、スロットマシン１ａ〜１ｃを提供した遊技機メーカＡ，Ｂ，Ｃの遊技機提供料表示装置９ａ，９ｂ，９ｃに接続されている。なお、遊技機提供料表示装置９ａ，９ｂ，９ｃは、遊技機提供料以外にも、遊技機稼働情報及び遊技機稼働集計情報を表示するものであってもよい。また、遊技機提供料表示装置９ａ，９ｂ，９ｃは、専用装置である必要はなく、システム管理装置８にアクセスすることで、遊技機提供料などを表示することができるソフトウェアを一般的なパソコンなどにインストールしたものであってもよい。
【００４５】
システム管理装置８は、遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データから算出される遊技機提供料をそれぞれの遊技機メーカＡ，Ｂ，Ｃの遊技機提供料表示装置９ａ，９ｂ，９ｃに通知する。たとえば、遊技機メーカＡに通知される遊技機提供料は、遊技機メーカＡが提供した複数のスロットマシン１ａ，１ａ，１ａ，１ａの遊技機稼働データ及びメダル貸出データを基に算出され遊技機提供料表示装置９ａに表示される。
【００４６】
次に、遊技機提供会社が設置する特定のスロットマシン１（１ａ〜１ｃ）及び該スロットマシン１に対応するメダル貸出機２について、図３を参酌しつつ、詳細に説明する。図３は、特定のスロットマシン１及び該スロットマシン１に対応するメダル貸出機２の正面図である。該スロットマシン１に対応するスロットマシン１は、ボックス状の筐体１０１内に、周面に複数の図柄がそれぞれ表示された３個のリール１０２，…を備えており、各リール１０２に対応させて、筐体１０１の前面には、前記リール１０２，…の図柄を整列状態で停止表示可能な図柄表示窓１０３が形成されると共に、図柄表示窓１０３，…を横切る上、中、下、斜めの５本の停止ラインＬ，…が表示されている。
【００４７】
また、図柄表示窓１０３，…の下方位置には、始動レバー１０４、各リール１０２，…の停止操作を行う３つのストップボタン１０５，…、ＢＥＴボタン１０６、メダル投入口１０７、メダル精算ボタン１０８、メダル貸出ボタン１０９、カード返却ボタン１１０、カード残高表示器１１１、貯留メダル枚数表示器１１２が設けられている。
【００４８】
これらの構成を備えたスロットマシン１は、メダル投入口１０７より、ゲームの都度、メダルを投入してゲームを行うというゲーム制御方式（メダル投入方式）を実施するほか、予め筐体１０１内に複数枚のメダルを貯留しておき、この貯留メダルを用いてゲームを行うゲーム制御方式（クレジット方式）を実施することが可能である。
【００４９】
このメダルの貯留処理は、メダル投入口１０７から筐体１０１内に所定枚数のメダルを投入することや、有効化された停止ラインＬ上に特定の当たり図柄配列が並んで報償として所定枚数のメダルが払い出されることにより行われるほか、隣接するメダル貸出機２にプリペイドカードを投入して、そのプリペイドカードに記録された有価価値（一般的には１００円が１度数で表されるカード度数）を使用することにより行われる。
【００５０】
ＢＥＴボタン１０６は、クレジット方式を実行する際に、１ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させるためのもので、ＢＥＴボタン１０６の押釦操作により３枚のメダルが使用されて、５本の停止ラインＬ，…が有効化される。なお、図示はしないが、２枚掛け用のＢＥＴボタン及び１枚掛け用のＢＥＴボタンも用意されており、前者の押釦操作の場合、２枚のメダルが使用されて、上、中、下の３本の停止ラインＬ，…が有効化され、後者の押釦操作の場合、１枚のメダルが使用されて、中央の停止ラインＬのみが有効化される。
【００５１】
これらＢＥＴボタン１０６が押釦され、ついで始動レバー１０４が操作されると、各リール１０２，…が始動し、以下、ストップボタン１０５，…が任意の順序で押釦操作されると、それぞれ対応するリール１０２，…が順次停止するようになっている。なお、メダル精算ボタン１０８は、貯留されているメダルを精算して、受け皿１１３に払い出しさせるためのものである。
【００５２】
メダル貸出ボタン１０９は、メダル貸出機２に投入されたカードから所定度数を引き落とすためのもので、遊技者がメダル貸出ボタン１０９を押釦操作すると、メダル貸出機２からスロットマシン１側にメダル貸出を指示する制御信号が送信され、スロットマシン１の制御部は、この指示に応じて、筐体１０１内の貯留メダル数を所定数分だけ加算させると同時に、メダル貸出機２の制御部は、投入されたカードの保有度数を貯留されたメダル数の相当分だけ消費するようになっている。なお、カード返却ボタン１１０は、メダル貸出機２に投入されたカードを外に排出させるためのものである。
【００５３】
カード残高表示器１１１及び貯留メダル枚数表示器１１２は、７個の発光セグメントからなるディジタル表示器であって、カード残高表示器１１１には、メダル貸出機２に投入中のカードの残り度数が表示され、貯留メダル枚数表示器１１２には、現在の貯留メダルの総枚数が表示される。
【００５４】
また、遊技機メーカからシステム管理会社を通じて遊技場に設置した特定のスロットマシン１には、遊技機メーカによって筐体１０１内に貼付された第一ＩＣタグと、システム管理会社によって筐体１０１内に貼付された第二ＩＣタグとが備えられている。第二ＩＣタグ（本発明の「ＩＣタグ」に相当）は、特定のスロットマシン１の設置にかかる台識別ＩＤ（本発明の「台識別情報」に相当）が記憶されている。そして、第一ＩＣタグ及び第二ＩＣタグは、それぞれが公知のＩＣ内蔵型封印シールと同様に一旦スロットマシン１に貼りつけたものを無理に剥がすとＩＣ自体やそのアンテナが切断され、読み取りが不能になるようになっており、不正にＩＣタグが貼りかえられないようになっている。
【００５５】
スロットマシン１に対応するメダル貸出機２は、カードの発行機能を有するもので、紙幣の投入により、ボックス状の機体２０１内に収容された磁気カードを搬出し、このカードにカード番号や有価価値などの情報を記録してカード挿排口２０２まで搬出する。
【００５６】
また、メダル貸出機２は、自機又は他のメダル貸出機２やカード発券機で発行されたカードを受け付け可能なもので、カード挿排口２０２より投入されたカードからそのカードに記録された度数を含む記録情報を読み取ることができる。
【００５７】
メダル貸出機２の機体２０１の前面には、表示ランプ２０３、紙幣投入口２０４、紙幣返却口２０５、数個の金額選択ボタン２０６，…、カード投入ボタン２０７、カード挿排口２０２及び表示部２０８が、それぞれ設けられている。
【００５８】
表示ランプ２０３は、メダル貸出機２の動作状態を報知するためのもので、通常時は消灯しており、機体２０１内に異常が発生した時に点滅又は点灯する。紙幣投入口２０４は、所定金種の紙幣（千円札、五千円札、一万円札など）が投入される部分であり、紙幣返却口２０５は、最低額金種の紙幣（千円札）が排出される部分であり、この紙幣投入口２０４及び紙幣返却口２０５の内側には、投入された紙幣の真偽を判定してストックすると共に、投入された紙幣からカードの発行額を差し引いた金額の紙幣を釣りとして返却するための紙幣処理部（図示しない）が配置されている。カードの発行額は、数個の金額選択ボタン２０６，…の何れかを選択することで、たとえば千円分のカード、二千円分のカード、三千円分のカード、五千円分のカード、一万円分のカードに分けて購入することができる。
【００５９】
カード挿排口２０２は、紙幣投入口２０４への紙幣の投入及び一の金額選択ボタン２０６の押釦に応じてカードの発行を行うと共に、この発行されたカードや、他のメダル貸出機２又はカード発券機で発行されたカードが投入される部分であり、このカード挿排口２０２の内側には、カードの収容、発行処理並びに受け付け処理を行うためのカード処理部（図示しない）が設けられている。
【００６０】
カード投入ボタン２０７は、カード挿排口２０２から発行されたカードを機体２０１内に投入させる際に使用されるもので、このカード投入ボタン２０７の押釦操作により、カード挿排口２０２より発行されたカードが自動的にカード処理部内に取り込まれるようになっている。
【００６１】
表示部２０８は、通常は紙幣投入口２０４に投入された紙幣の金額やこの装置におけるカードの総売上などの情報を表示するほか、投入されたカードの照合結果が不適正であった場合などに、所定のエラーメッセージを表示する。なお、このメダル貸出機２の底部には、上記各構成に電源を供給するための電源部（図示せず）が収納されている。
【００６２】
次に、特定のスロットマシン１及び該スロットマシン１に対応するメダル貸出機２の電気的構成を、図４を参酌しつつ、説明する。図４は、特定のスロットマシン１及び該スロットマシン１に対応するメダル貸出機２の電気的構成を示すブロック図である。特定のスロットマシン１は、制御、演算の主体であるＣＰＵ、遊技制御プログラムが記憶されるＲＯＭ、データの読み書きに用いられるＲＡＭ及び乱数発生器を有する制御部１５１を備えている。
【００６３】
また、制御部１５１のＣＰＵには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動レバー１０４、３つのストップボタン１０５，…、ＢＥＴボタン１０６、メダル精算ボタン１０８、及びメダル投入口１０７から投入されたメダルの枚数を検知するメダル投入センサ１５２などが接続され、これらの信号がＣＰＵに入力されるようになっている。出力部としては、３つのリール１０２，…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部１５３、入賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部１５４、そして、貯留メダル枚数表示器１１２などが接続され、入力信号に基づいて各種の出力部が制御される。
【００６４】
また、入出力部としては、メダル貸出機２の制御部２５１との間で各種制御信号などをやり取りするためのインターフェイス回路１５６が接続されている。メダル貸出ボタン１０９、カード返却ボタン１１０、メダル貸出ボタン１０９が有効となり得る状態を示す貸出可表示ランプ１５７及びカード残高表示器１１１は、中継基板１５８を介してメダル貸出機２の制御部２５１に接続され、メダル貸出機２の制御下に置かれている。また、インターフェイス回路１５６から呼出ランプ３に遊技機稼働データを出力する外部集中端子板１５９が備えられている。なお、外部集中端子板１５９については、後で詳細に説明する。
【００６５】
また、特定のスロットマシン１には、前記第一ＩＣタグ１１４及び第二ＩＣタグ１１５が制御部１５１と電気的に独立して備えられている。特に、第二ＩＣタグ１１５は、呼出ランプ３からの台識別ＩＤの送信要求信号を受信すると、台識別ＩＤを無線データ通信可能に構成されている。
【００６６】
前記スロットマシン１に対応するメダル貸出機２の制御部２５１は、制御、演算の主体であるＣＰＵと、プログラムが記憶されるＲＯＭと、データの読み書きに用いられるＲＡＭとを備え、ＣＰＵには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。
【００６７】
入力部としては、紙幣投入口２０４から投入された紙幣を検知する紙幣投入センサ２５２、投入された紙幣の金種を識別する紙幣識別センサ２５３、金額選択ボタン２０６，…、カード投入ボタン２０７などが接続され、出力部としては、表示ランプ２０３、表示部２０８、カード処理部におけるカードの搬送を行うカード搬送部２５４が接続され、入出力部としては、他のメダル貸出機２、カード発券機、カード精算機、呼出ランプ３と通信回路Ｌ１を介して通信を実施するためのインターフェイス回路２５５、紙幣処理部における紙幣の搬送を行う紙幣搬送部２５６、内蔵の磁気ヘッドによりカード処理部のカードに対してカード情報の読み書きを行うカードリードライタ２５７などが接続されている。
【００６８】
次に、呼出ランプ３について、図５を参酌しつつ、詳細に説明する。図５は、図２に図示した、遊技機提供会社が遊技場に設置する特定のスロットマシン１（１ａ，１ａ，１ａ）の遊技島ＰＳ１を構成する装置を更に詳細に図示したブロック図である。
【００６９】
呼出ランプ３は、遊技機稼働データＤ１及びメダル貸出データｄ１（以下、「遊技機稼働情報」と記す）などを送受信するインターフェイスＩＦと、これらのインターフェイスＩＦなどを制御する制御部（ＣＰＵ）３１と、収集された遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を記憶するＲＡＭ３２と、制御部３１の制御プログラムを記憶するＲＯＭ３３と、スロットマシン１に貼付されている第一ＩＣタグ１１４及び第二ＩＣタグ１１５と無線通信するＩＣタグリーダ３６と、店員を呼び出すために備えられるランプやベルなどの報知部３７と、遊技履歴を表示する表示部３８とを備えている。
【００７０】
制御部３１、ＲＡＭ３２及びＲＯＭ３３は、該遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を収集するデータ収集基板に組み込まれている。また、呼出ランプ３には、稼動利益を算出するための遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を収集すべく、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃを特定する特定情報を入力する入力手段が備えられている。該入力手段は、特定情報を情報管理装置６に送信する送信手段である。ここで、「特定情報」とは、各スロットマシン１に対応して設けられる呼出ランプ３の台番号ＩＤ（本発明の「台番号情報」に相当）と、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃの設置に係る台識別ＩＤとを有する。送信手段は、第二ＩＣタグ１１５から台識別ＩＤを読み取って情報管理装置６に送信すべく、呼出ランプ３の制御部３１、ＲＡＭ３２、ＲＯＭ３３及びインターフェイスＩＦから構成される。
【００７１】
インターフェイスＩＦは、特定のスロットマシン１及びメダル貸出機２から遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を受信する遊技機稼働情報受信手段３４と、情報管理装置６との第一送信要求信号Ｃ１、遊技機稼働データ群Ｄ４及びメダル貸出データ群ｄ４（以下、遊技機稼働データ群及びメダル貸出データ群を総称して、「遊技機稼働情報群」と記す）を送受信する遊技機稼働情報送受信手段３５とを備えている。
【００７２】
ここで、「第一送信要求信号Ｃ１」とは、情報管理装置６が呼出ランプ３に遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４を送信させるために送信する制御信号である。第一送信要求信号Ｃ１は、少なくとも、遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４を送信要求する呼出ランプ３の台番号ＩＤを含んでいる。
【００７３】
遊技機稼働情報受信手段３４は、制御部３１と接続されている。遊技機稼働情報受信手段３４は、遊技機稼働データＤ１又はメダル貸出データｄ１を受信すると、受信した該遊技機稼働データＤ１又はメダル貸出データｄ１を制御部３１に入力する。制御部３１は、入力された遊技機稼働データＤ１又はメダル貸出データｄ１をＲＡＭ３２に記憶させる。ＲＡＭ３２は、複数の記憶領域を有しており、制御部３１から入力された遊技機稼働データＤ１又はメダル貸出データｄ１は、遊技機稼働データＤ１又はメダル貸出データｄ１毎に異なる記憶領域に記憶される。また、制御部３１は、記憶領域に遊技機稼働データＤ１又はメダル貸出データｄ１が記憶されると、未送信フラグをＯＮにする。
【００７４】
遊技機稼働情報送受信手段３５は、情報管理装置６から受信した第一送信要求信号Ｃ１に含まれている台番号ＩＤと、受信した呼出ランプ３の台番号ＩＤとを照合し、一致していれば、制御部３１に入力する。制御部３１は、この第一送信要求信号Ｃ１が入力されたときに未送信フラグがＯＮであれば、ＲＡＭ３２に記憶された遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４を情報管理装置６に送信する。そして、制御部３１は、遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４が情報管理装置６にすべて送信されると、未送信フラグをＯＦＦにする。また、制御部３１は、この第一送信要求信号Ｃ１が入力されたときに未送信フラグがＯＦＦであれば、送信済み信号を情報管理装置６に送信する。なお、情報管理装置６と各呼出ランプ３との間は、高性能なポーリング／セレクティング方式で通信される。
【００７５】
また、ＩＣタグリーダ３６は、制御部３１と接続されている。そして、ＩＣタグリーダ３６は、スロットマシン１ａ〜１ｃに貼付された第二ＩＣタグ１１５から台識別ＩＤを読み取ることができる。特に、ＩＣタグリーダ３６は、台識別ＩＤを送信させる第一ＩＤ送信要求信号Ｃ４が制御部３１から入力されると、第二ＩＣタグ１１５と無線通信することにより、台識別ＩＤを読み取るようになっている識別情報読み取り手段である。台識別ＩＤは、第二ＩＣタグ１１５からＩＣタグリーダ３６を介して、制御部３１に入力される。制御部３１は、ＩＣタグリーダ３６が第二ＩＣタグ１１５から台識別ＩＤを読み取ると、該台識別ＩＤを遊技機稼働情報送受信手段３５を介して情報管理装置６に送信する。
【００７６】
次に、スロットマシン１の外部集中端子板１５９から送信される遊技機稼働データＤ１の内容について、図６を参酌しつつ、説明する。図６（ａ）は、スロットマシン１の外部集中端子板１５９の出力端子表であり、同図（ｂ）は、呼出ランプ３のデータメモリの内容を示す。まず、スロットマシン１の外部集中端子板１５９の出力端子には、同図（ａ）に示すように、遊技メダル投入信号出力端子と、遊技メダル払出信号出力端子と、第一種特別役物信号出力端子と、第一種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子と、第二種特別役物信号出力端子と、リレーコモンと、第二種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子と、セキュリティ信号出力端子と、状態信号出力端子と、エラー信号出力端子とが備えられている。
【００７７】
そして、遊技メダル投入信号出力端子は、ＢＥＴボタン１０６の押釦操作又はメダル投入口１０７からの投入操作（図３参照）によってスロットマシン１に投入されたメダル投入枚数をリアルタイムに出力する。遊技メダル払出信号出力端子は、スロットマシン１から払い戻されるメダル払出枚数をリアルタイムに出力する。第一種特別役物信号出力端子と、第一種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子と、第二種特別役物信号出力端子と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置信号出力端子とは、各特別役物の当選ごとにリアルタイムに出力する。
【００７８】
そして、この外部集中端子板１５９に接続される呼出ランプ３は、各信号出力端子から遊技機稼働データＤ１を受信すると、ＲＡＭ３２に記憶させる。このＲＡＭ３２は、図６（ｂ）に示すように、外部集中端子板１５９の信号出力端子に対応して、シーケンス識別用処理番号Ｓ０と、メダル投入枚数データＳ１及びメダル払出枚数データＳ２からなるメダルＩＮ・ＯＵＴ稼働情報、４種類の遊技履歴データＳ３，Ｓ４，Ｓ５，Ｓ６の遊技履歴情報（第一種特別役物信号、第一種特別役物に係る役物連続作動装置信号、第二種特別役物信号、第二種特別役物に係る役物連続作動装置信号など）と、セキュリティ信号Ｓ７と、状態信号Ｓ８と、エラー信号Ｓ９とが記憶される。
【００７９】
メダル投入枚数データＳ１は、それぞれのスロットマシン１の外部集中端子板１５９からリアルタイム出力されたメダル投入信号をＲＡＭ３２に記憶した投入メダルデータである。メダル払出枚数データＳ２は、メダル払出信号をＲＡＭ３２に記憶した払出メダルデータである。遊技履歴データＳ３，Ｓ４，Ｓ５，Ｓ６は、外部集中端子板１５９から逐次出力された特別役物作動中信号をＲＡＭ３２に記憶した特別役物種別ごとの発生履歴総数データである。この特別役物種別ごとの発生履歴総数データは、ビックボーナスゲーム（以下、「ＢＢ」と記す）、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢ」と記す）、チャレンジボーナスゲーム（以下、「ＣＢ」と記す）、チャレンジタイムゲーム（以下、「ＣＴ」と記す）の発生回数に対応する。ＢＢゲームとＲＢゲームの違いは、ボーナスゲームにより獲得できる獲得枚数が異なる点である。ＣＢゲームは、パチスロに関する規則「風俗営業などの規則及び業務の適正化などに関する法律で定められている第二種特別役物である。ＣＴゲームは、同規則の第二種特別役物に係る役物連続作動装置である。これらの特別役物などに関する遊技履歴情報の出力の有無は、各スロットマシンの搭載ゲームの内容によって決まっており、たとえば、ＢＢゲームだけが選択された機種であれば、ＢＢゲーム以外の特別役物についての履歴情報は発生せず、出力されない。
【００８０】
セキュリティ信号Ｓ７は、スロットマシンの扉開放、確率設定変更処理などが生じたときにセキュリティ情報として発生する。状態信号Ｓ８は、遊技機の特定の遊技状態、たとえば、ＢＢ，ＲＢ，ＣＢ，ＣＴゲーム中に発生する。エラー信号Ｓ９は、メダル投入エラーや賞メダル払出エラーにより発生する。
【００８１】
次に、ホールコンピュータ４について、図５を参酌しつつ、詳細に説明する。このホールコンピュータ４は、呼出ランプ３及び情報管理装置６との遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１及び該遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を集計した遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５（図示せず）などを送受信するインターフェイスＩＦと、主に、該インターフェイスＩＦを制御して収集した遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を集計する制御部（ＣＰＵ）４１と、該制御部４１が集計した遊技機稼働集計情報を記憶するＲＡＭ４２と、制御プログラムを記憶するＲＯＭ４３とを備えている。
【００８２】
制御部４１は、インターフェイスＩＦを制御して、呼出ランプ３を介してスロットマシン１ａ〜１ｄ及び該スロットマシン１ａ〜１ｄに対応するメダル貸出機２から収集した遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を集計して、ＲＡＭ４２に遊技機稼働集計データＤ５（図示せず）及びメダル貸出集計データｄ５（図示せず）として記憶する。
【００８３】
また、制御部４１は、後述する情報管理装置６から収集した遊技機稼働集計データＤ６及びメダル貸出集計データｄ６（以下、「遊技機稼働集計情報」と記す）と、独自に収集した遊技機稼働集計データＤ５及びメダル貸出集計データｄ５（以下、「遊技機稼働集計情報」と記す）とを照合する照合手段でもある。すなわち、制御部４１は、第一の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報と、第二の経路を介して取得した遊技機稼働集計情報とを照合する照合手段である。ここでいう「第一の経路」とは、情報管理装置６を経由する経路であり、第二の経路とは、情報管理装置６を経由しない経路である。
【００８４】
制御部４１は、この照合した結果が一致している場合、照合結果が一致している旨の照合結果一致信号を出力する。一方、制御部４１は、この照合結果が一致しなかった場合は、照合結果が一致していない旨の照合結果不一致信号を出力する。なお、この照合結果一致信号と照合結果不一致信号とを合わせて照合結果信号Ｃ３と称する。
【００８５】
ＲＡＭ４２は、制御部４１が集計した遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５を複数ある記憶領域に記憶するとともに、制御部４１が情報管理装置６から受信した遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６を他の記憶領域に記憶する。また、ＲＡＭ４２は、制御部４１が照合した照合結果を別の記憶領域に記憶する。
【００８６】
制御部４１は、ホールコンピュータ４が収集し、集計した遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データのうち、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃ及び該スロットマシン１ａ〜１ｃに対応するメダル貸出機２の遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５と、情報管理装置６が独自に収集し、集計した遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６とを照合する。この照合結果は、ＲＡＭ６２に記憶するとともに、遊技機稼働情報送受信手段４５によって、情報管理装置６に送信される。このとき、ホールコンピュータ４は、情報管理装置６に対して、遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５を送信しない。
【００８７】
インターフェイスＩＦは、中継装置５ａ，呼出ランプ３を介してスロットマシン１及びメダル貸出機２から収集する遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を受信する遊技機稼働情報受信手段４４と、情報管理装置６及びホールコンピュータ４の制御部４１の間の第二送信要求信号Ｃ２と遊技機稼働集計情報との送受信を行う遊技機稼働情報送受信手段４５とを備えている。
【００８８】
ここで、ホールコンピュータ４が管理する「遊技機稼働情報」とは、遊技場に設置されたすべてのスロットマシン１（１ａ〜１ｄ）から送信される遊技機稼働データＤ１と、遊技場に設置されたすべてのメダル貸出機２から送信されるメダル貸出データｄ１とである。また、ホールコンピュータ４が情報管理装置６に送信する「遊技機稼働集計情報」とは、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃから所定期間に収集した遊技機稼働データＤ１を集計した遊技機稼働集計データＤ５、及び、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃに対応するメダル貸出機２から所定期間に収集したメダル貸出データｄ１を集計したメダル貸出集計データｄ５である。
【００８９】
遊技機稼働情報送受信手段４５が情報管理装置６から受信した第二送信要求信号Ｃ２を制御部４１に入力すると、制御部４１は、ＲＡＭ４２に記憶している遊技機稼働集計データ及びメダル貸出集計データから情報管理装置６が集計した遊技場に設置した特定のスロットマシン１ａ〜１ｃに関連する遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５を抽出し、情報管理装置６に送信する。
【００９０】
次に、情報管理装置６について、図５を参酌しつつ、詳細に説明する。この情報管理装置６は、呼出ランプ３、ホールコンピュータ４及びシステム管理装置８との遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４及び遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６などを送受信するインターフェイスＩＦと、このインターフェイスＩＦを制御し、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃに対応する遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を収集し、集計する制御部（ＣＰＵ）６１と、該制御部６１が集計した遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６などを記憶するＲＡＭ６２と、制御プログラムを記憶するＲＯＭ６３と、特定情報を入力可能なキーボード（ＫＢ）６７を備えている。
【００９１】
制御部６１は、インターフェイスＩＦを制御して、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃから直接、ホールコンピュータ４を介することなく収集した遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を集計して、ＲＡＭ６２に遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６として記憶する。ＲＡＭ６２は、制御部６１が集計した遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６を複数ある記憶領域に記憶する。
【００９２】
インターフェイスＩＦは、呼出ランプ３との遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４及び第一送信要求信号Ｃ１などを送受信する第一遊技機稼働情報送受信手段６４と、ホールコンピュータ４との遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６及び第二送信要求信号Ｃ２などを送受信する第二遊技機稼働情報送受信手段６５と、システム管理装置８との遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６及び照合結果信号Ｃ３などを送受信する第三遊技機稼働情報送受信手段６６とを備えている。
【００９３】
第一遊技機稼働情報送受信手段６４は、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃに取り付けられる呼出ランプ３に対して遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４を送信させるための第一送信要求信号（ポーリング信号）Ｃ１を送信する。第一送信要求信号Ｃ１を受信した呼出ランプ３の遊技機稼働情報送受信手段３５は、情報管理装置６に未送信の遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４を送信する。そして、第一遊技機稼働情報送受信手段６４は、遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４を受信し、制御部６１に入力する。情報管理装置６の制御部６１は、入力された遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４を集計し、遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６として、ＲＡＭ６２に記憶させる。このようにして、情報管理装置６は、ホールコンピュータ４を介することなく、直接、遊技機稼働情報群Ｄ４，ｄ４を収集するようになっている。
【００９４】
第二遊技機稼働情報送受信手段６５は、ホールコンピュータ４から第二送信要求信号Ｃ２を受信すると、制御部６１に第二送信要求信号Ｃ２を入力し、ＲＡＭ６１に記憶されている遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６を制御部６１から入力される。そして、第二遊技機稼働情報送受信手段６５は、ホールコンピュータ４に遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６を送信する。そして、ホールコンピュータ４は、前述のとおり、ホールコンピュータ４における遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５と情報管理装置６における遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６とを照合して、その照合結果を照合結果信号Ｃ３として、情報管理装置６の第二遊技機稼働情報送受信手段６５に送信する。このようにして、情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６の送信を受けずに、遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５と照合結果を確認することができる。
【００９５】
また、キーボード６７は、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃを設置した設置場所に対応した呼出ランプ３の台番号ＩＤを入力するための入力手段である。この入力手段に台番号ＩＤを入力すると、情報管理装置６の制御部６１に入力され、ＲＡＭ６２に特定のスロットマシン１ａ〜１ｃが接続された呼出ランプ３として特定される。
【００９６】
次に、遊技機管理システムにおける呼出ランプ３がスロットマシン１から遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を収集する収集処理について、図７及び図８を参酌しつつ、説明する。図７は、遊技機管理システムにおける各装置間の遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１及び制御信号（第一送信要求信号Ｃ１、照合結果信号Ｃ３など）の通信手順を示すシーケンスチャートである。ここでは、遊技店が開店してから、閉店し、次の日の開店までの一連の通信手順を示す。また、図８は、呼出ランプ３の遊技機稼働データＤ１の収集処理のフローチャートを示す。なお、メダル貸出データｄ１の収集処理も、遊技機稼働データＤ１の収集処理と同じであるため、説明を省略する。
【００９７】
まず、遊技店が開店すると、特定のスロットマシン１（１ａ〜１ｃ）は、メダル投入口にメダルが投入される度に、呼出ランプ３から遊技機稼働データＤ１を呼出ランプ３に送信する。呼出ランプ３は、対応する特定のスロットマシン１から遊技機稼働データＤ１を受信したか否かを判断可能な状態にある（Ｓ１０）。この状態にある呼出ランプ３が特定のスロットマシン１から遊技機稼働データＤ１を受信すると（Ｓ１０でＹＥＳ）、未送信フラグをＯＮにする（Ｓ１１）。そして、ＲＡＭ３２に記憶されている遊技機稼働データ群Ｄ４を制御部３１に読み出し、該遊技機稼働データ群Ｄ４に、受信した遊技機稼働データＤ１を加える（Ｓ１２）。呼出ランプ３は、受信した遊技機稼働データＤ１を加えた遊技機稼働データ群Ｄ４をＲＡＭ３２に記憶させて（Ｓ１３）、ＲＡＭ３２に記憶される遊技機稼働データ群Ｄ４を更新する。
【００９８】
また、呼出ランプ３は、情報管理装置６からのポーリング交信によって、遊技機稼働データ群Ｄ４の第一送信要求信号Ｃ１を受信したか否かを判断可能な状態にある（Ｓ１４）。この状態にある呼出ランプ３は、情報管理装置６から第一送信要求信号Ｃ１を受信すると（Ｓ１４でＹＥＳ）、未送信フラグがＯＮか否かを確認する（Ｓ１５）。未送信フラグがＯＮであれば、ＲＡＭ３２に記憶させていた遊技機稼働データ群Ｄ４を制御部３１に読み出し、情報管理装置６に送信する（Ｓ１７）。情報管理装置６は、遊技機稼働データ群Ｄ４を受信すると、この遊技機稼働集計データ群Ｄ４をＲＡＭ６２に記憶する。そして、情報管理装置６は、受信確認信号を呼出ランプ３に返信する。呼出ランプ３が情報管理装置６から該受信確認信号を受信すると（Ｓ１８でＹＥＳ）、呼出ランプ３は、未送信フラグをＯＦＦにする（Ｓ１９）。一方、未送信フラグがＯＦＦであれば（Ｓ１５でＮＯ）、情報管理装置６に送信済み信号を送信し（Ｓ１６）、再び、遊技機稼働データを受信したか否かを判断する状態に戻る。
【００９９】
遊技機稼働データ群Ｄ４を送信した後の呼出ランプ３は、再び、特定のスロットマシン１からの遊技機稼働データＤ１を受信したか否か（Ｓ１０）、また、情報管理装置６から第一送信要求信号Ｃ１を受信したか否かを判断可能な状態になる（Ｓ１４）。
【０１００】
次に、遊技機管理システムにおける情報管理装置６が特定のスロットマシン１ａ〜１ｃを認識するための遊技機特定処理（以下、「特定処理」と略す）について、説明する。まず、情報管理装置６は、遊技店が閉店した後、呼出ランプ３にスロットマシン１の台識別ＩＤの送信を要求する第一ＩＤ送信要求信号Ｃ４を送信して、ポーリング交信を開始する。この第一ＩＤ送信要求信号Ｃ４を受信した呼出ランプ３の制御部３１は、スロットマシン１に貼付された第二ＩＣタグ１１５から台識別ＩＤの送信を要求する第二ＩＤ送信要求信号Ｃ５をＩＣタグリーダ３６を介して第二ＩＣタグ１１５に向けて送信する。
【０１０１】
この呼出ランプ３に接続されているスロットマシン１が特定のスロットマシン１ａ〜１ｃであれば、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃには、筐体に第二ＩＣタグ１１５が貼付されている。この第二ＩＣタグ１１５は、呼出ランプ３から送信される第二ＩＤ送信要求信号Ｃ５に応じて、台識別ＩＤをＩＣタグリーダ３６に送信する。
【０１０２】
この台識別ＩＤを受信した情報管理装置６は、第一ＩＤ送信要求信号Ｃ４を送信した呼出ランプ３の台番号ＩＤに対応させて情報管理装置６のＲＡＭ６２に記憶する。そして、情報管理装置６は、台識別ＩＤを収集していない他の呼出ランプ３が残っておれば、第一ＩＤ送信要求信号Ｃ４をその呼出ランプ３に送信し、接続されたすべての呼出ランプ３から台識別ＩＤを収集するまで、呼出ランプ３に第一ＩＤ送信要求信号Ｃ４を送信し続ける。そして、情報管理装置６は、すべての呼出ランプ３から台識別ＩＤを収集すると、これらの台識別ＩＤから特定のスロットマシン１がどの呼出ランプ３に接続されているかをスロットマシン１毎に個別に特定することができる。
【０１０３】
次に、遊技機稼働情報収集システムにおける、情報管理装置６が収集・集計した遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６と、ホールコンピュータ４が収集・集計した遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５との収集及び照合処理について、図７及び図９を参酌しつつ、説明する。図９は、ホールコンピュータ４が閉店処理を開始してから、照合結果信号Ｃ３を情報管理装置６に送信するまでのホールコンピュータ４のフローチャートである。
【０１０４】
まず、ホールコンピュータ４が閉店処理を開始する（Ｓ５０）と、ホールコンピュータ４は、情報管理装置６に遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６の第二送信要求信号Ｃ２を送信する（Ｓ５１）。そして、ホールコンピュータ４は、情報管理装置６から遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６を受信したか否かを判断する状態になる（Ｓ５２）。一方、情報管理装置６は、第二送信要求信号Ｃ２を受信すると、遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６を送信する。そして、ホールコンピュータ４は、情報管理装置６から遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６を受信する（Ｓ５２でＹＥＳ）と、情報管理装置６から受信した遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６をＲＡＭ４２に記憶する（Ｓ５３）。そして、ホールコンピュータ４は、情報管理装置６に対して、遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６の受信確認信号を送信する（Ｓ５４）。
【０１０５】
遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６の受信確認信号の送信後に、ホールコンピュータ４は、情報管理装置６が遊技機提供会社ごとに収集し、集計した特定のスロットマシン１の遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６と、ホールコンピュータ４が遊技機提供会社ごとに収集し、集計した特定のスロットマシン１の遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５とを制御部４１に読み出して、照合する（Ｓ５５）。ホールコンピュータ４は、この照合結果に不一致が含まれるかを判断する（Ｓ５６）。
【０１０６】
制御部４１は、この照合結果が一致するとき（Ｓ５６でＮＯ）、遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６と、遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５とが一致する旨の照合結果一致信号を情報管理装置６に送信する（Ｓ５８）。一方、制御部４１は、この照合結果が一致しないとき（Ｓ５６でＹＥＳ）、遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６と、遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５とが一致しない旨の照合結果不一致信号を情報管理装置６に送信する（Ｓ５７）。
【０１０７】
そして、情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から照合結果不一致信号及び照合結果一致信号を受信したか否かを判断する。情報管理装置６は、ホールコンピュータ４から照合結果一致信号を受信すると、遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６をシステム管理装置８に送信する。
【０１０８】
システム管理装置８は、情報管理装置８が遊技機提供会社ごとに集計した特定のスロットマシン１の遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６から算出される稼動利益に所定の分配率（たとえば、稼働利益の６０％相当の値）を掛けて、遊技機使用料を算出し、算出された遊技機使用料を遊技店に請求する。そして、遊技機使用料を回収すると、システム管理装置８は、所定の分配率（たとえば、稼働利益の４０％相当の値）を掛けて、遊技機提供料を算出し、これに基づいてシステム管理会社が遊技機提供会社に遊技機提供料を支払う。なお、システム管理装置８は、遊技店と遊技機提供会社に分配した残りの稼働利益をシステム管理料として、システム管理会社に分配する。
【０１０９】
このように、本実施形態に係る遊技機管理システムは、遊技店の閉店後に、特定情報が入力手段によって入力されることで、これらのスロットマシン１の中から特定のスロットマシン１ａ〜１ｃ及び該スロットマシン１ａ〜１ｃに対応するメダル貸出機２を特定することができる。よって、情報管理装置６は、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃが遊技島内のどの設置場所に設置されても、特定情報が入力手段から入力されることで、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃ及び該スロットマシン１ａ〜１ｃに対応するメダル貸出機２を特定することができる。
【０１１０】
そして、入力手段として、送信手段を用いる場合であれば、情報管理装置６は、特定情報が送信手段によって送信されると、台番号ＩＤ及び台識別ＩＤにより、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃの設置場所を特定することができる。このとき、呼出ランプ３は、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃに備えられた第二ＩＣタグ１１５から台識別ＩＤを読み取るとともに、読み取った台識別ＩＤを送信手段によって情報管理装置６に送信する。このようにして、情報管理装置６は、呼出ランプ３から台識別ＩＤが入力されることで、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃが設置された設置場所と遊技店が遊技場に設置するスロットマシン１が設置された設置場所とが入れ替えられても、送信手段から入力される特定情報により、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃ及び該スロットマシン１ａ〜１ｃに対応するメダル貸出機２が遊技島のどの設置場所に設置されているかを特定することができる。
【０１１１】
また、入力手段として、キーボード６７を用いる場合であれば、情報管理装置６は、キーボード６７から特定情報が入力されると、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃを特定することができる。このようにして、情報管理装置６は、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃが設置される設置場所と遊技店が遊技場に設置するスロットマシン１ｄが設置される設置場所とが入れ替えられても、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃ及び該スロットマシン１ａ〜１ｃに対応するメダル貸出機２を特定することができる。
【０１１２】
そして、ホールコンピュータ４及び情報管理装置６は、特定のスロットマシン１ａ〜１ｃの遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１を収集して遊技機稼働集計情報Ｄ５，Ｄ６，ｄ５，ｄ６として集計する。これらの遊技機稼働集計情報Ｄ５，Ｄ６，ｄ５，ｄ６が制御部４１（照合手段）によって、ホールコンピュータ４が集計した遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５と、情報管理装置６が集計した遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６とを照合した結果、情報管理装置６は、システム管理装置８に遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６を送信する。よって、ホールコンピュータ４が集計した遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５と、情報管理装置６が集計した遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６とが一致した遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６だけがシステム管理装置８に送信されるため、信頼性を高めることができる。
【０１１３】
また、ホールコンピュータ４に備えられた制御部４１（照合手段）にて照合処理を行うため、遊技機稼働集計情報Ｄ５，Ｄ６，ｄ５，ｄ６は、情報管理装置６からホールコンピュータ４に集められ、ホールコンピュータ４が集計した遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５を情報管理装置６に送信されることはない。よって、ホールコンピュータ４における遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５をシステム管理会社に開示する必要がなく、機密性を確保することができる。
【０１１４】
そして、システム管理装置８は、上記のように、情報管理装置６から送信される信頼性の高い遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６を基に遊技機使用料を算出することができる。
【０１１５】
なお、本発明に係る遊技機管理システムは、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１１６】
たとえば、上記実施形態に係る遊技機管理システムにおいては、遊技機提供会社が遊技場に設置する特定の遊技機及び遊技店が遊技場に設置する遊技機がスロットマシン１である例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、特定の遊技機及び遊技店が遊技場に設置する遊技機は、スロットマシンに加え、パチンコ機、カードゲーム機、テレビゲーム機などであってもよいし、これらの組み合わせであってもよい。
【０１１７】
また、上記実施形態に係る遊技機管理システムにおいては、キーボード６７を情報管理装置６に接続する例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、キーボードは、第一情報管理装置、第二情報管理装置、システム管理装置の少なくとも１つ以上に接続するようにしてもよい。そして、キーボードを第一情報管理装置に接続すると、遊技場に設置した特定の遊技機を他の遊技島の遊技場所に移動させたときに、遊技店によって、その移動した遊技機の特定情報をキーボードから入力することが容易となる。また、キーボードをシステム管理装置に接続すると、遊技店から特定の遊技機を移動させたことの連絡を受けたようなときでも、システム管理会社は、移動した遊技機の特定情報をキーボードに入力するために、遊技場に行かなくとも、遠隔で特定情報を入力することができる。
【０１１８】
また、上記実施形態に係る遊技機管理システムにおいては、特定情報に台識別ＩＤと台番号ＩＤとを有する例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、特定情報は、少なくとも台識別情報が含まれておればよく、第二情報管理装置は、その台識別情報からシステム管理会社が遊技店に設置した第二遊技機群と遊技店が設置した第一遊技機群との中から、第二遊技機群に含まれる遊技機を第二遊技機群と区別することができる。
【０１１９】
また、上記実施形態に係る遊技機管理システムにおいては、遊技店が閉店する前に、特定処理を行う例を説明したが、これに限定されるものでない。すなわち、遊技店の開店後に、特定処理を行うようにしてもよく、また、情報管理装置に電源が入れられた後に、特定処理を行うようにしてもよい。
【０１２０】
また、上記実施形態に係る遊技機管理システムにおいては、入力手段として、送信手段とキーボード６７とを両方備える例を説明したが、これに限定されるものではない。すなわち、入力手段は、送信手段及びキーボードのいずれか一方を備えておればよい。
【０１２１】
また、上記実施形態に係る遊技機管理システムにおいては、呼出ランプ３がスロットマシン１に貼付された第二ＩＣタグ１１５から台識別ＩＤを読み取る例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、データ収集基板が呼出ランプから分離しており、該データ収集基板に識別情報読み取り手段が取り付けられ、該識別情報読み取り手段がＩＣタグから台識別情報を読み取るようにしてもよい。
【０１２２】
また、上記実施形態に係る遊技機管理システムにおいては、ホールコンピュータ４の照合手段で遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５と遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６とを照合する例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、第一情報管理装置又は第二情報管理装置のいずれかに照合手段が備えられ、遊技機稼働集計情報Ｄ５，ｄ５と遊技機稼働集計情報Ｄ６，ｄ６とを照合するようにしてもよい。
【０１２３】
また、上記実施形態に係る遊技機管理システムにおいては、遊技機稼働集計情報が遊技店の開店から閉店までの間の所定期間に特定のスロットマシン１ａ〜１ｃ及び該スロットマシン１ａ〜１ｃに対応するメダル貸出機から送信される遊技機稼働情報Ｄ１，ｄ１の集計である例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、遊技機稼働集計情報が１週間又は１ヶ月などの所定期間に特定の遊技機及び該遊技機に対応する遊技媒体貸出機から送信される遊技機稼働情報の集計であってもよい。
【０１２４】
また、上記実施形態に係る遊技機管理システムにおいては、ホールコンピュータ４の制御部４１が照合手段として機能するとともに、該照合手段による照合の結果が一致した場合のみ、システム管理装置８に遊技機稼働集計情報を送信する例を説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、第二情報管理装置は、自己が収集して、集計した遊技機稼働集計情報を第一情報管理装置が収集して、集計した遊技機稼働集計情報と照合することなく、第二情報管理装置における遊技機稼働集計情報をシステム管理装置に送信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１，１ａ，１ｂ，１ｃ、１ｄ…スロットマシン（遊技機）、１０１…筐体、１０２…リール、１０３…図柄表示窓、１０４…始動レバー、１０５…ストップボタン、１０６…ＢＥＴボタン、１０７…メダル投入口、１０８…メダル精算ボタン、１０９…メダル貸出ボタン、１１０…カード返却ボタン、１１１…カード残高表示器、１１２…貯留メダル枚数表示器、１１３…受け皿、１１４…第一ＩＣタグ、１１５…第二ＩＣタグ（台識別情報、ＩＣタグ）、１５１…制御部、１５２…メダル投入センサ、１５３…リール駆動部、１５４…メダル払出部、１５６…インターフェイス回路、１５７…貸出可表示ランプ、１５８…中継基板、１５９…外部集中端子板、２…メダル貸出機（遊技媒体貸出機）、２０１…機体、２０２…カード挿排口、２０３…表示ランプ、２０４…紙幣投入口、２０５…紙幣返却口、２０６…金額選択ボタン、２０７…カード投入ボタン、２０８…表示部、２５１…制御部、２５２…紙幣投入センサ、２５３…紙幣識別センサ、２５４…カード搬送部、２５５…インターフェイス回路、２５６…紙幣搬送部、２５７…カードリードライタ、３…呼出ランプ、３１…制御部（ＣＰＵ）、３２…ＲＡＭ、３３…ＲＯＭ、３４…遊技機稼働情報受信手段、３５…遊技機稼働情報送受信手段、３６…ＩＣタグリーダ、３７…報知部、３８…表示部、４…ホールコンピュータ（第一情報管理装置）、４１…制御部（ＣＰＵ）、４２…ＲＡＭ、４３…ＲＯＭ、４４…遊技機稼働情報受信手段、４５…遊技機稼働情報送受信手段、５ａ，５ｂ…中継装置、６…情報管理装置（第二情報管理装置）、６１…制御部（ＣＰＵ）、６２…ＲＡＭ、６３…ＲＯＭ、６４…第一遊技機稼働情報送受信手段、６５…第二遊技機稼働情報送受信手段、６６…第三遊技機稼働情報送受信手段、６７…入力手段（キーボード）、８…システム管理装置、９ａ，９ｂ，９ｃ…遊技機提供料表示装置、Ｌ…停止ライン、ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３…遊技島、Ｄ１…遊技機稼働データ（遊技機稼働情報）、Ｄ４…遊技機稼働データ群、Ｄ５，Ｄ６…遊技機稼働集計データ（遊技機稼働集計情報）、ｄ１…メダル貸出データ（遊技機稼働情報）、ｄ４…メダル貸出データ群、ｄ５，ｄ６…メダル貸出集計データ（遊技機稼働集計情報）、Ｃ１…第一送信要求信号、Ｃ２…第二送信要求信号、Ｃ３…照合結果信号、Ｃ４…第一ＩＤ送信要求信号、Ｃ５…第二ＩＤ送信要求信号。
【図１】
0005478164.tif 000003
【図２】
0005478164.tif 000004
【図３】
0005478164.tif 000005
【図４】
0005478164.tif 000006
【図５】
0005478164.tif 000007
【図６】
0005478164.tif 000008
【図７】
0005478164.tif 000009
【図８】
0005478164.tif 000010
【図９】
0005478164.tif 000011