(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の態様が互いに異なる複数種類の遊技モードの下で遊技が行われ、操作部の操作に応答して遊技上の処理を実行するスロットマシンにおいて、
前記操作部の操作回数をカウントする操作回数カウント手段と、
複数種類のうちいずれかの前記遊技モードに移行してから前記操作回数カウント手段によってカウントされた前記操作回数が所定回数に達した場合は、前記操作回数をカウントしていた遊技モードと異なる遊技モードに移行させる遊技制御手段とを備え、
前記操作部は、１回の遊技中に複数回操作され、
前記操作回数カウント手段は、１回の遊技中に前記操作部の操作回数を複数回カウントすることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記操作部として、クレジットされた遊技媒体を投入する際に操作されるベットスイッチ、遊技の開始に伴って開始される図柄の変動表示を停止する際に操作されるストップスイッチが設けられ、
前記操作回数カウント手段は、前記複数種類のスイッチのうち少なくとも１つのスイッチの操作回数をカウントすることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記操作回数カウント手段は、前記複数種類のスイッチのうち少なくとも２つのスイッチの操作回数の累計をカウントすることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技モードを、通常モードと、前記通常モードとは異なる特別モードとから構成し、前記操作回数カウント手段は、前記特別モードで前記カウントを行うことを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記ストップスイッチは、複数列で前記変動表示される各列の図柄を個別に停止させるために複数設けられるとともに、
複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役決定手段と、
複数列の図柄の変動表示を行った後に停止した図柄の組み合わせによって前記当選役が入賞したか否かを表示する図柄変動表示手段と、
図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過するまでに前記ストップスイッチが操作されなかった場合は当選役が入賞しないように自動的に図柄を停止させる図柄自動停止手段と、
前記特別モードの遊技での前記当選役抽選でハズレになった場合にその旨を報知するハズレ報知手段とを備え、
前記操作回数カウント手段は、前記ストップスイッチの操作回数の累計をカウントすることを特徴とする請求項２を引用する請求項４記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると、横並びに配置されたリールが回転して図柄の変動表示が開始する。図柄の変動表示後にストップボタン（例えば特許文献１〜４）を押下して各リールを個別に停止させると当選役が入賞したか否かが判定され、当選役が入賞した場合にはその種類に応じた処理が行われる。
【０００３】
近年のパチスロ機では、ＢＢ（ビックボーナス）モードやＲＢ（レギュラーボーナス）モード以外に、ストップボタンの押下の態様が報知されるＡＴ（アシストタイム）モードやリプレイの当選確率が上昇するＲＴ（リプレイタイム）モード、リールの停止制御が行われずにストップボタンの押下タイミングでリールの停止位置が決定されるＣＴ（チャレンジタイム）モードなど、メダルの獲得枚数を増加させるうえで通常モードよりも遊技者に有利な特別モードが種々設けられている。
【０００４】
そして、特別モードの終了条件は、遊技者が獲得したメダルの枚数（純増枚数も含む）が一定の上限値に達したときに終了させる、あるいは、遊技が行われた回数が一定の上限値に達したときに終了させるなど、機種によって様々である。これらの終了条件の下では、メダルの獲得枚数に極端な偏りがでないため、どの遊技者にとっても遊技を公平なものにできる。
【特許文献１】特開２００６−３４６１１４号公報
【特許文献２】特開２００４−３２９４３４号公報
【特許文献３】特開２００４−３２９４３５号公報
【特許文献４】特開２００４−３２９４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のパチスロ機では、特別モードの終了条件がパチスロ機側で予め決められているため、遊技者にとって遊技が公平なものとなる反面、遊技者が遊技に介入する要素に乏しく、遊技に飽きがきやすくなって特別モードの遊技が興趣に欠けるきらいがあった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者が遊技に介入する要素を増加させて遊技の興趣を高めることができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、遊技の態様が互いに異なる複数種類の遊技モードの下で遊技が行われ、操作部の操作に応答して遊技上の処理を実行するスロットマシンにおいて、前記操作部の操作回数をカウントする操作回数カウント手段と、複数種類のうちいずれかの前記遊技モードに移行してから前記操作回数カウント手段によってカウントされた前記操作回数が所定回数に達した場合は、前記操作回数をカウントしていた遊技モードと異なる遊技モードに移行させる遊技制御手段とを備え、前記操作部は、１回の遊技中に複数回操作され、前記操作回数カウント手段は、１回の遊技中に前記操作部の操作回数を複数回カウントすることを特徴としている。
前記操作部として、クレジットされた遊技媒体を投入する際に操作されるベットスイッチ、遊技の開始に伴って開始される図柄の変動表示を停止する際に操作されるストップスイッチが設けられ、前記操作回数カウント手段は、前記複数種類のスイッチのうち少なくとも１つのスイッチの操作回数をカウントするものでもよい。
【０００８】
前記操作回数カウント手段は、前記複数種類のスイッチのうち少なくとも２つのスイッチの操作回数の累計をカウントするものでもよい。
【０００９】
前記遊技モードを、通常モードと、前記通常モードとは異なる特別モードとから構成し、前記操作回数カウント手段は、前記特別モードで前記カウントを行うものでもよい。
【００１０】
前記ストップスイッチは、複数列で前記変動表示される各列の図柄を個別に停止させるために複数設けられるとともに、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役決定手段と、複数列の図柄の変動表示を行った後に停止した図柄の組み合わせによって前記当選役が入賞したか否かを表示する図柄変動表示手段と、図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過するまでに前記ストップスイッチが操作されなかった場合は当選役が入賞しないように自動的に図柄を停止させる図柄自動停止手段と、前記特別モードの遊技での前記当選役抽選でハズレになった場合にその旨を報知するハズレ報知手段とを備え、前記操作回数カウント手段は、前記ストップスイッチの操作回数の累計をカウントするものでもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者によるスイッチの操作回数を遊技モードの移行条件とすることが可能になり、遊技者が遊技に介入する要素を増加させて遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
また、本発明によれば、特定のスイッチを操作することへの意欲を高めることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
さらに、本発明によれば、各スイッチを操作することへの意欲を高めることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、本発明によれば、特別モードの遊技数を増加させることへの意欲を高めることが可能になり、特別モードの遊技への興趣を高めることができる。
【００１６】
さらに、本発明によれば、図柄を自動的に停止させて特別モードの遊技数を増加させることが可能になり、特別モードでの遊技数を調節する楽しみを遊技に付与できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割され、上扉１３ａと下扉１３ｂとから構成されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１８】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール（図柄変動表示手段）１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１９】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ（ハズレ報知手段）１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７では、後述するＢＢ（ビックボーナス）モード（特別モード）中の遊技でハズレになるとその旨を示すハズレ画像が表示される。また、表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー１８が設けられている。
【００２０】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされているメダルを投入するベットボタン２２、クレジットされているメダルの払い戻しを行う精算ボタン２３、メダルをメダル受け皿２４に払い出す払い出し口２５などが設けられている。
【００２１】
スロットマシン１１では１回の遊技で３枚のメダルを投入して行われる。メダル投入口１９から投入した３枚目以降のメダルは自動的にクレジットされる。そして、メダル投入口１９に３枚以上のメダルを投入するかあるいはベットボタン２２の押下によってメダルを投入するとスタートレバー２０の操作が有効化される。スタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００２２】
当選役は、入賞すると通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高いＢＢモードに移行するＢＢ、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される複数種類の小役から構成されている。ＢＢは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越される。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は制御基板６０によって管制される。制御基板６０は、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、制御部（遊技制御手段、図柄自動停止手段）６２によってその動作が管制される。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、液晶ディスプレイ１７から表示するハズレ画像の表示データなどが格納されている。制御部６２は、遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作処理を行う。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、当選役抽選の結果を示す当選フラグなど各種フラグやデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
メダルセンサ６３はメダル投入口１９から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２はメダルの検知信号の入力回数をカウントしてメダルの投入枚数を識別し、識別した枚数をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込んでおく。
【００２５】
スタート信号センサ６４は、スタートレバー２０が押下されたことを検知して遊技スタート信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、遊技スタート信号に応答してメモリ６１に書き込まれているメダル数を３枚減算して遊技の処理を開始し、当選役決定部（当選役決定手段）６５を作動する。
【００２６】
当選役決定部６５は乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。
【００２７】
当選役決定部６５は、通常モードで用いられる通常用抽選テーブル６５ａと、ＢＢモードで用いられるＢＢ用抽選テーブル６５ｂを備えている。ＢＢ用抽選テーブル６５ｂは通常用抽選テーブル６５ａよりも小役の当選確率が高くなるように小役の当選乱数の数が設定されている。このため、ＢＢ用抽選テーブル６５ｂを用いて当選役抽選を行うと通常用抽選テーブル６５ａを用いて当選役抽選を行った場合よりも小役の当選確率が高くなる。これにより、ＢＢモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなって、結果的にＢＢモードは通常モードよりも遊技を進めるうえで有利になる。
【００２８】
制御部６２は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各々に接続されたステッピングモータを駆動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるとともに、自動停止タイマー６６を作動させる。自動停止タイマー６６には、予め「３０」秒がセットされており、セットされている時間が作動の開始とともに減算されていく。
【００２９】
ストップ信号センサ６７は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号が制御部６２に個別に入力される。制御部６２はストップ信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６８を作動して、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は各々に接続されたステッピングモータの駆動制御を行うことによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は図柄の停止テーブルを用いる周知の引き込み制御によって行われる。停止テーブルでは、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下したときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００３０】
なお、全てのリール１５ａ〜１５ｃが停止する前に自動停止タイマー６６の時間が「０」になると、制御部６２は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃのストップ信号の入力を待たずにその時点で全てのリール１５ａ〜１５ｃを自動的に停止させる。これにより、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下しないと、その回転開始から３０秒経過すると自動的に停止する。
【００３１】
制御部６２は、各ステッピングモータに供給した駆動パルスの個数に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの基準位置からの回転角を識別し、これにより、図柄の回転位置を識別する。そして、制御部６２は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに停止テーブルを参照して図柄の引き込みコマ数を識別し、識別した引き込みコマ数に基づいて入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を識別する。識別した図柄はメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、全ての第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１６上の停止図柄の組み合わせと当選役が入賞する図柄の組み合わせとが比較される。これにより、当選役が入賞したか否かが判定（以下、「入賞判定」）される。
【００３２】
小役が入賞するとホッパー装置６９が駆動されてメダルが払い出される。メダルの払い出し枚数は、メモリ６１に格納された配当テーブルで予め設定されており、制御部６２は小役が入賞したときに配当テーブルを参照して、メダルの払い出し枚数を決定し、ホッパー装置６９を駆動する。
【００３３】
押下回数カウント部（押下回数カウント手段）７０は、ＢＢモード中に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下回数をカウントする。ＢＢが入賞すると押下回数抽選部７１で乱数を用いた押下回数決定抽選が行われ、ＢＢモードが終了するまでの第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下回数が決定される。押下回数決定抽選で決定された押下回数は押下回数カウント部７０にセットされる。押下回数カウント部７０の押下回数は、ＢＢモード中に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの各々が押下されるたびに減算されていく。そして、押下回数カウント部７０のカウント値が「０」になると、制御部６２はその遊技でＢＢモードを終了させ、通常モードに移行させる。
【００３４】
次に、ＢＢモードでの遊技の実行処理の流れについて説明する。
【００３５】
図３に示すように、通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢが入賞すると押下回数抽選が行われる。押下回数抽選で決定された押下回数は押下回数カウント部７０にセットされる。
【００３６】
図４に示すように、ＢＢモードの各遊技では、メダルの投入後にスタートレバー２０が押下されると、当選役抽選が行われるとともに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始する。当選役抽選でハズレになると第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される前に液晶ディスプレイ１７からハズレ画像が表示される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転開始から３０秒経過する前に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃのいずれかが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するとともに、押下回数カウント部７０のカウント値が「１」減算される。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てを第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下によって停止させると、１回の遊技で押下回数カウント部７０のカウント値は「３」減算されることになる。すなわち、本実施形態では、複数のトップボタン２１ａ〜２１ｃの押下回数の累計をカウントしている。全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるか又はリールの回転開始から３０秒経過すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全ての回転が停止して遊技が終了する。そして、押下回数カウント部７０のカウント値が「０」になったとき、すなわち、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下回数が押下回数抽選で決定された回数に達したとき、その遊技の終了とともにＢＢモードが終了する。
【００３７】
以上のように、ハズレ画像が表示された遊技で第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを自動停止させれば、小役やリプレイなどの当選役に当選した遊技でのみ第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下して遊技を行うことが可能になり、押下回数抽選で決定された押下回数をメダルの獲得のために消化することが可能になる。これにより、効率の良い遊技を行うことができ、従来にない独特の遊技の興趣を得ることができる。
【００３８】
上記実施形態では、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの各々が押下されるたびにその押下回数をカウント、すなわち第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの各々の押下回数の累計したが、予め定めたいずれか１つが押下されたときにその押下回数をカウントしてもよい。例えば第１ストップボタン２１ａの押下回数をカウントする例について図５を用いて説明するが、上記実施形態と同一の機能を持つ部材、機能部に関しては同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００３９】
図５に示すように、ＢＢモードの遊技では、メダルの投入後にスタートレバー２０が押下されると、当選役抽選が行われるとともに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始する。当選役抽選でハズレになると第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される前に液晶ディスプレイ１７からハズレ画像が表示される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転開始から３０秒経過する前に第１ストップボタン２１ａが押下されると、対応する第１リール１５ａが停止するとともに、押下回数カウント部７０のカウント値が「１」減算される。その他の第２、第３ストップボタン２１ｂ，２１ｃが押下された場合には、第２、第３リール１５ｂ，１５ｃは停止するが押下回数カウント部７０のカウント値は減算されない。全てのストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるか又はリールの回転開始から３０秒経過すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全ての回転が停止して遊技が終了する。そして、押下回数カウント部７０のカウント値が「０」になったとき、すなわち、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下回数が押下回数抽選で決定された回数に達したとき、その遊技の終了とともにＢＢモードが終了する。
【００４０】
この例では、第１ストップボタン２１ａの押下回数によってＢＢモードが終了するので、例えば第２、第３ストップボタン２１ｂ，２１ｃを押下したときに小役図柄やリプレイ図柄が入賞有効ライン１６上に揃わなかった場合、すなわち、第１リール１５ａを停止させても小役やリプレイが入賞しない場合は、第１ストップボタン２１ａを押下せずにこれを自動停止させることにより、小役やリプレイなどの当選役に当選した遊技でのみ第１ストップボタン２１ａを押下して遊技を行うことが可能になり、押下回数抽選で決定された押下回数を利益を得るためにのみ消化することが可能になる。これにより、効率の良い遊技を行うことができ、また、遊技者の技量の差を遊技に反映することができ、従来にない独特の遊技の興趣を得ることができる。
【００４１】
上記実施形態では、ＢＢモード中に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下回数をカウントしたが、スタートレバー２０の押下回数、ベットボタン２２の押下回数、精算ボタン２３の押下回数、その他、カウント専用に設けた特定ボタンの押下回数など、適宜のボタンの押下回数をカウントしてよく、また、これら各ボタンの押下回数を組み合わせてカウントしてもよい。
【００４２】
上記実施形態では、ＢＢモード中に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下回数をカウントしたが、ＢＢモードに限らず、通常モード、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）モード、小役が入賞する第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下の態様（押し順、停止タイミング）を報知するＡＴ（アシストタイム）モード、ＲＴモードとＡＴモードとを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードなど、適宜の遊技モードでカウントを行ってよい。
【００４３】
上記実施形態では、ハズレ画像を液晶ディスプレイ１７から表示したが、例えばスピーカー１８からの音声による報知、ストップボタンの内部に組み込んだランプの点灯による報知、リールのバックランプによる報知など、当選役抽選でハズレになった旨の報知は適宜の方法で行ってよい。
【００４４】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】ＢＢモード全体の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】ＢＢモードの各遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１ストップボタンの押下回数のみをカウントした場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１１  スロットマシン
１５ａ〜１５ｃ  第１〜第３リール（図柄変動表示手段）
１７  液晶ディスプレイ（ハズレ報知手段）
２１ａ〜２１ｃ  第１〜第３ストップボタン
６２  制御部（遊技制御手段、図柄自動停止手段）
７０  押下回数カウント部（押下回数カウント手段）
７１  押下回数抽選部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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