(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出に関する制御を実行可能な演出制御手段と、
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、前記演出制御手段による制御が実行された場合に、少なくとも振動可能に構成されたものであり、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が少なくとも表示された後に、少なくとも表示されるものであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示が表示された後も継続して表示されるものであり、
前記演出制御手段は、第一の状態である場合に、前記操作手段を振動させる制御を少なくとも行うものであり、
前記演出制御手段は、第二の状態である場合に、前記操作手段の振動を停止させる制御を少なくとも行うものであり、
前記演出制御手段は、前記第一の状態において前記操作手段が操作されていない場合も、該操作手段を振動させる制御を継続して行うものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第一の表示が少なくとも表示された状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示された状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が低くなるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて変化可能なアニメーション表示が少なくとも含まれたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の表示は、前記当否判定の結果が大当りとなる期待度を示す表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が表示されるよりも前に表示されるものであり、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶表示装置等により所定の演出が実行される遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、演出ボタンに関する演出が面白みに欠けるため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
演出に関する制御を実行可能な演出制御手段と、
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、前記演出制御手段による制御が実行された場合に、少なくとも振動可能に構成されたものであり、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が少なくとも表示された後に、少なくとも表示されるものであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示が表示された後も継続して表示されるものであり、
前記演出制御手段は、第一の状態である場合に、前記操作手段を振動させる制御を少なくとも行うものであり、
前記演出制御手段は、第二の状態である場合に、前記操作手段の振動を停止させる制御を少なくとも行うものであり、
前記演出制御手段は、前記第一の状態において前記操作手段が操作されていない場合も、該操作手段を振動させる制御を継続して行うものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第一の表示が少なくとも表示された状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示された状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の振動演出の種類を例示するテーブルである。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特定演出制御処理の流れの第１例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特定演出制御処理の流れの第２例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特定演出制御処理の流れの第３例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特定演出制御処理の流れの第４例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８での演出表示、チャンスボタン１３６の振動の有無、チャンスボタン１３６の操作の有無についてのタイミングの例を示す概略のタイミングチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８での演出表示、チャンスボタン１３６の振動の有無、チャンスボタン１３６の操作の有無についてのタイミングの例を示す概略のタイミングチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において、第１副制御部４００が振動演出を実行する際のＲＡＭ４０８でのデータの持ち方の例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される第一演出表示の例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される第二演出表示の例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される第一演出表示の変形例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるチャンスボタン１３６の構成の一例を示す断面図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるチャンスボタン１３６の構成の他の例を示す断面図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるチャンスボタン１３６の構成のさらに他の例を示す断面図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の変形例を説明する図である。
【図２５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図２６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、チャンスボタン１３６を振動させる振動機構（後述）と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図２では図示せず）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５２】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６５】
ステップＳ１１１では、復電時処理（復電処理）を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７３】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７５】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８３】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。
【００９１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【００９４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【００９９】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１００】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１０３】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグ（本例では、第１はずれフラグまたは第２はずれフラグ）がオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１０６】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１および特図２のいずれを優先することもなく特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。
【０１０７】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された不図示の当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された不図示の特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の図柄変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１０８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１０】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１１３】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１１４】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１９】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２１】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをＲＡＭ４０８内の所定領域に格納する。
【０１２２】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２５】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２６】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２７】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２８】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１２９】
図８（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３０】
図８（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３１】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３２】
図８（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３３】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１３４】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３５】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３６】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１３７】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３８】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図９（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３９】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４０】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４１】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４３】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０１４４】
図９（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４５】
図９（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４６】
次に、本実施の形態における振動演出について説明する。本例では、第１副制御部４００が主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した場合、演出制御処理（ステップＳ４０９）において、当該コマンドに含まれる大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグおよび変動時間等の情報と、演出用乱数値を用いた乱数抽選の結果とに基づいて、当該変動期間における振動演出の実行有無を決定し、振動演出を実行する場合にはさらに演出内容（演出番号）を決定する。本実施の形態の振動演出には、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの表示による演出と、チャンスボタン１３６等の操作手段を振動させる演出とが含まれるが、決定された演出番号によっては操作手段を振動させる演出は行われない場合がある。
【０１４７】
図１０は、本実施の形態における所定の変動時間（例えば２０秒）用の振動演出の種類を例示するテーブルである。本例の振動演出は、特図変動遊技の開始から所定時間経過後（例えば当該変動の予告演出開始時、ＳＰリーチ変動の所定の時期）に開始される。振動演出は、最初に実行される第一演出表示と、第一演出表示の後に実行される第二演出表示とを含んでいる。テーブル中の各演出毎の演出内容欄において上段は第一演出表示に対応し、上段以外（２段であれば下１段、３段であれば下２段）は第二演出表示に対応する。第一演出表示の演出内容のうち「操作表示あり」は、当該第一演出表示においてチャンスボタン１３６の操作を遊技者に示唆する表示が行われることを表しており、「長押し操作表示あり」は、当該第一演出表示においてチャンスボタン１３６の長押し操作を遊技者に示唆する表示が行われることを表しており、「操作表示なし」は、当該第一演出表示においてチャンスボタン１３６の操作を遊技者に示唆する表示が行われないことを表している。第一演出表示又は第二演出表示の演出内容のうち「振動あり」は、当該演出表示の期間中にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われることを表しており、「振動なし」は、当該演出表示の期間中にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われないことを表している。
【０１４８】
図１０に示す例では、演出１〜６の演出時間は５秒であり、演出２１〜２３の演出時間は８秒である。演出１の演出内容は、第一演出表示（０〜２秒）については演出表示１Ａ（操作表示なし、振動なし）であり、第二演出表示（２〜５秒）については演出表示２Ａ（振動なし）である。演出２の演出内容は、第一演出表示（０〜２秒）については演出表示１Ｂ（操作表示あり、振動なし）である。演出２の第二演出表示（２〜５秒）については、チャンスボタン１３６の操作の有無によって演出内容が異なり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われなかった場合には演出表示２Ａ（振動なし）であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には演出表示２Ｂ（振動なし）である。
【０１４９】
演出３の演出内容は、第一演出表示（０〜２秒）については演出表示１Ｃ（長押し操作表示あり、振動あり）であり、第二演出表示（２〜５秒）については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われなかった場合には演出表示２Ａ（振動なし）であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には演出表示２Ｃ（振動なし）である。演出４の演出内容は、第一演出表示（０〜４秒）については演出表示１Ａ（操作表示なし、振動なし）であり、第二演出表示（４〜５秒）については演出表示２Ａ（振動なし）である。
【０１５０】
演出５の演出内容は、第一演出表示（０〜４秒）については演出表示１Ｂ（操作表示あり、振動なし）であり、第二演出表示（４〜５秒）については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われなかった場合には演出表示２Ａ（振動なし）であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には演出表示２Ｂ（振動なし）である。演出６の演出内容は、第一演出表示（０〜４秒）については演出表示１Ｃ（長押し操作表示あり、振動あり）であり、第二演出表示（４〜５秒）については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われなかった場合には演出表示２Ａ（振動なし）であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には演出表示２Ｃ（振動なし）である。
【０１５１】
演出２１の演出内容は、第一演出表示（０〜４秒）については演出表示１Ｅ（操作表示あり、振動なし）であり、第二演出表示（４〜８秒）については演出表示２Ｅ（振動なし）である。演出２２の演出内容は、第一演出表示（０〜４秒）については演出表示１Ｆ（操作表示あり、振動なし）であり、第二演出表示（４〜８秒）については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われなかった場合には演出表示２Ｅ（振動なし）であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には演出表示２Ｆ（振動なし）である。演出２３の演出内容は、第一演出表示（０〜４秒）については演出表示１Ｆ（長押し操作表示あり、振動あり）であり、第二演出表示（４〜８秒）については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われなかった場合には演出表示２Ｅ（振動なし）であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には演出表示２Ｇ（振動なし）である。
【０１５２】
図１０で例示されている演出１〜６、２１〜２３のそれぞれを比較すると、演出１〜３での第一演出表示の期間は２秒であり、演出４〜６、２１〜２３での第一演出表示の期間はそれよりも長い４秒である。また、演出３、６、２３では第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われ、それ以外の演出１、２、４〜６、２１、２２では第一演出表示の期間中にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われない。第二演出表示の期間中には、演出１〜６、２１〜２３のいずれにおいてもチャンスボタン１３６を振動させる演出は行われない。演出３の第一演出表示での振動時間は２秒であり、演出６、２３の第一演出表示での振動期間はそれよりも長い４秒である。本例では、第一演出表示での振動時間が長いほど期待度（信頼度）が高くなっている。すなわち、第一演出表示での振動時間が長いほど、当該変動で大当りに当選する確率が相対的に高くなっている。演出２、３、５、６、２２、２３では第一演出表示においてチャンスボタン１３６の操作又は長押し操作を遊技者に示唆する表示が行われ、演出１、４、２１では第一演出表示においてチャンスボタン１３６の操作又は長押し操作を遊技者に示唆する表示が行われない。なお、本例では、演出３、６、２３において、第一演出表示の期間中でのみチャンスボタン１３６を振動させる演出を行い、第二演出表示の期間中にはチャンスボタン１３６を振動させる演出を行っていないが、逆に、第一演出表示の期間中にはチャンスボタン１３６を振動させる演出を行わず、第二演出表示の期間中でのみチャンスボタン１３６を振動させる演出を行うようにしてもよい。
【０１５３】
図１１は、本実施の形態において例えば第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）で実行される特定演出制御処理の流れの第１例を示すフローチャートである。図１１に示すように、特定演出制御処理では、第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグが共にオフであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。ここで、第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグはＲＡＭ４０８に設けられており、電源投入後等の初期状態では、第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグはいずれもオフに設定されている。第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグがいずれもオフであると判定した場合にはステップＳ１２０３に進む。
【０１５４】
ステップＳ１２０３では、第一演出表示開始条件を充足しているか否かを判定する。第一演出表示開始条件としては、例えば、大当り遊技中でないこと、特図変動遊技の開始から所定時間経過したタイミングであること、当該変動期間における振動演出の実行が決定されていること、当該変動期間において既に振動演出を実行していないこと、等がある。
第一演出表示開始条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１２０５に進み、第一演出表示開始条件を充足していないと判定した場合には特定演出制御処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１２０５では、第一演出表示中フラグをオンに設定する。ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、変動開始時に選択されている振動演出の演出内容に従って、装飾図柄表示装置２０８での第一演出表示を開始する。
【０１５６】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、選択されている振動演出の演出内容に基づき、第一演出表示の期間においてチャンスボタン１３６を振動させる演出を実行するか否かを判定する。チャンスボタン１３６を振動させる演出を実行すると判定した場合にはステップＳ１２１１に進み、チャンスボタン１３６を振動させる演出を実行しないと判定した場合にはステップＳ１２１７に進む。
【０１５７】
ステップＳ１２１１では、ＲＡＭ４０８に設けられているボタン振動フラグをオンに設定する。ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、チャンスボタン１３６の振動機構を制御することにより当該チャンスボタン１３６の振動を開始する。その後、ステップＳ１２１７に進む。
【０１５８】
一方、ステップＳ１２０１において、第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグのいずれかがオンであると判定した場合には、ステップＳ１２１５に進む。ステップＳ１２１５では、第一演出表示中フラグがオンであるか否かを判定する。第一演出表示中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１２１７に進み、第一演出表示中フラグがオフであると判定した場合（第二演出表示中フラグがオンの場合）にはステップＳ１２３１に進む。
【０１５９】
ステップＳ１２１７では、第二演出表示開始条件を充足しているか否かを判定する。第二演出表示開始条件としては、例えば、選択されている振動演出において第二演出表示の開始タイミングであること等がある。第二演出表示開始条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１２１９に進み、第二演出表示開始条件を充足していないと判定した場合には特定演出制御処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１２１９では、第一演出表示中フラグをオフに設定する。次のステップＳ１２２１では、第二演出表示中フラグをオンに設定する。次のステップＳ１２２３では、選択されている振動演出の演出内容に従って、装飾図柄表示装置２０８での第二演出表示を開始する。
【０１６１】
次のステップＳ１２２５では、ボタン振動フラグがオンであるか否かを判定する。ボタン振動フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１２２７に進み、ボタン振動フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１２３１に進む。
【０１６２】
ステップＳ１２２７では、ボタン振動フラグをオフに設定する。次のステップＳ１２２９では、チャンスボタン１３６の振動機構を制御することにより当該チャンスボタン１３６の振動を停止する。その後、ステップＳ１２３１に進む。
【０１６３】
ステップＳ１２３１では、第二演出表示終了条件を充足しているか否かを判定する。第二演出表示終了条件としては、例えば、選択されている振動演出において第二演出表示の終了タイミングであること等がある。第二演出表示終了条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１２３３に進み、第二演出表示中フラグをオフに設定して特定演出制御処理を終了する。第二演出表示終了条件を充足していないと判定した場合には、そのまま特定演出制御処理を終了する。
【０１６４】
図１１に示す第１例において、ステップＳ１２２３では、第一演出表示中における遊技者によるチャンスボタン１３６の操作態様に基づいて第二演出の表示内容が異なるように構成してもよい。チャンスボタン１３６の操作態様としては、所定時間以上の操作を行った場合、途中で操作を終了した場合、第二演出表示開始条件を充足する直前のみ操作した場合、合計操作時間が短い場合、等がある。
【０１６５】
また図１１に示す第１例において、ボタン振動フラグがオンである場合にボタン振動を停止するステップＳ１２２５〜Ｓ１２２９の処理を、第二演出表示を開始するステップＳ１２２３の処理よりも前に実行してもよい。この場合、チャンスボタン１３６の振動が停止するタイミングは第二演出表示が開始されるタイミングよりも前になる場合がある。
【０１６６】
図１１に示す第１例では、第一演出表示中にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われる場合、チャンスボタン１３６の振動は、チャンスボタン１３６の操作有無に関わらず第一演出表示の終了タイミング（例えば第二演出表示の開始タイミング）まで継続する。すなわち、第一演出表示の途中でチャンスボタン１３６の操作を終了したとしても、チャンスボタン１３６の振動は継続する。
【０１６７】
図１２は、本実施の形態における特定演出制御処理の流れの第２例を示すフローチャートである。図１２のステップＳ１３０１〜Ｓ１３１３およびＳ１３２５〜Ｓ１３４１は、図１１のステップＳ１２０１〜Ｓ１２１３およびＳ１２１７〜Ｓ１２３３と同様であるので説明を省略する。
【０１６８】
ステップＳ１３１５では、第一演出表示中フラグがオンであるか否かを判定する。第一演出表示中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１３１７に進み、第一演出表示中フラグがオフであると判定した場合（例えば、第二演出表示中フラグがオンである場合）にはステップＳ１３３９に進む。
【０１６９】
ステップＳ１３１７では、ボタン振動フラグがオンであるか否かを判定する。ボタン振動フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１３１９に進み、ボタン振動フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１３２５に進む。
【０１７０】
ステップＳ１３１９では、ボタン振動停止条件を充足しているか否かを判定する。ボタン振動停止条件としては、例えば、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が終了したこと（ボタン操作が検知されている状態から検知されない状態に変化したこと）、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が開始されたこと（ボタン操作が検知されていない状態から検知される状態に変化したこと）、ボタン操作の継続時間が所定時間を超えたこと、等がある。ボタン振動停止条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１３２１に進み、ボタン振動停止条件を充足していないと判定した場合にはステップＳ１３２５に進む。
【０１７１】
ステップＳ１３２１では、ボタン振動フラグをオフに設定する。次のステップＳ１３２３では、チャンスボタン１３６の振動機構を制御してチャンスボタン１３６の振動を停止する。その後、ステップＳ１３２５に進む。
【０１７２】
図１２に示す第２例では、第一演出表示中にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われる場合、ボタン振動停止条件を充足すれば、第一演出表示の途中（第二演出表示の開始よりも前のタイミング）でチャンスボタン１３６の振動は停止する。
【０１７３】
図１３は、本実施の形態における特定演出制御処理の流れの第３例を示すフローチャートである。図１３のステップＳ１４０１〜Ｓ１４１３およびＳ１４２１〜Ｓ１４３７は、図１１のステップＳ１２０１〜Ｓ１２１３およびＳ１２１７〜Ｓ１２３３と同様であるので説明を省略する。
【０１７４】
ステップＳ１４１５では、第一演出表示中フラグがオンであるか否かを判定する。第一演出表示中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１４１７に進み、第一演出表示中フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１４３５に進む。
【０１７５】
ステップＳ１４１７では、ボタン振動フラグがオンであるか否かを判定する。ボタン振動フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１４１９に進み、ボタン振動フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１４２１に進む。
【０１７６】
ステップＳ１４１９では、ボタン振動停止条件を充足しているか否かを判定する。ボタン振動停止条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１４２３に進み、ボタン振動停止条件を充足していないと判定した場合にはステップＳ１４２１に進む。
【０１７７】
図１３に示す第３例では、第一演出表示中にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われる場合、ボタン振動停止条件を充足したとき、チャンスボタン１３６の振動が停止するとともに、第一演出表示が終了して第二演出表示が開始される。すなわち第３例では、ボタン振動停止条件（例えば、チャンスボタン１３６の長押し操作終了）を充足した場合、第一演出表示は予め定められた終了タイミングよりも前に終了し、第二演出表示は予め定められた開始タイミングよりも前に開始される。第二演出表示が予め定められた開始タイミングよりも前に開始された場合、第二演出表示の終了タイミングを所定時間（例えば、開始タイミングが早まった時間分）早めてもよいし、予め定められた終了タイミングを変更しなくてもよい。第二演出表示の終了タイミングを早める場合には、第二演出表示の開始タイミングが早まったときの第二演出表示の時間と、そうでないときの第二演出表示の時間とが例えば同じになる。第二演出表示の終了タイミングを変更しない場合には、第二演出表示の開始タイミングが早まったときの第二演出表示の時間は、そうでないときの第二演出表示の時間よりも長くなる。
【０１７８】
図１４は、本実施の形態における特定演出制御処理の流れの第４例を示すフローチャートである。図１４のステップＳ１５０１〜Ｓ１５１３、Ｓ１５２１〜Ｓ１５３３およびＳ１５４５〜Ｓ１５４７は、ステップＳ１５２７で開始される演出表示が比較的期待度の高い第二演出表示Ａであることを除き、図１１のステップＳ１２０１〜Ｓ１２１３およびＳ１２１７〜Ｓ１２３３と同様であるので説明を省略する。
【０１７９】
ステップＳ１５１５では、第一演出表示中フラグがオンであるか否かを判定する。第一演出表示中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１５１７に進み、第一演出表示中フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１５４５に進む。
【０１８０】
ステップＳ１５１７では、ボタン振動フラグがオンであるか否かを判定する。ボタン振動フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１５１９に進み、ボタン振動フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１５２１に進む。
【０１８１】
ステップＳ１５１９では、ボタン振動停止条件を充足しているか否かを判定する。ボタン振動停止条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１５３５に進み、ボタン振動停止条件を充足していないと判定した場合にはステップＳ１５２１に進む。
【０１８２】
ステップＳ１５３５では、第一演出表示中フラグをオフに設定する。次のステップＳ１５３７では、第二演出表示中フラグをオンに設定する。次のステップＳ１５３９では、期待度が比較的低い第二演出表示Ｂを開始する。第二演出表示Ｂの期待度は、第二演出表示Ａの期待度と同じかそれよりも低くなっている。
【０１８３】
次のステップＳ１５４１では、ボタン振動フラグをオフに設定する。次のステップＳ１５４３では、チャンスボタン１３６の振動機構を制御してチャンスボタン１３６の振動を停止する。その後、ステップＳ１５４５に進む。
【０１８４】
図１４に示す第４例では、第一演出表示中にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われる場合、ボタン振動停止条件（例えば、チャンスボタン１３６の長押し操作終了）を充足する前に第二演出表示開始条件を充足したときには第二演出表示Ａが開始され、第二演出表示開始条件を充足する前にボタン振動停止条件を充足したときには第二演出表示Ｂが開始される。例えば、チャンスボタン１３６の長押しが第二演出表示の開始タイミングまで継続された場合には期待度の高い第二演出表示Ａが実行され、チャンスボタン１３６の長押しが第二演出表示の開始タイミングよりも前に終了すると期待度の低い第二演出表示Ｂが実行される。なお、抽選結果によっては、第二演出表示Ａの表示内容と第二演出表示Ｂの表示内容とが同じ場合があってもよい。
【０１８５】
図１５および図１６は、装飾図柄表示装置２０８での演出表示、チャンスボタン１３６の振動の有無、チャンスボタン１３６の操作（押下）の有無についてのタイミングの例を示す概略のタイミングチャートである。ここで、図１５および図１６に示す全ての第一演出表示では、チャンスボタン１３６の長押し操作を遊技者に示唆する表示が行われるとともに、チャンスボタン１３６を振動させる演出が行われる。
【０１８６】
図１５（ａ）、（ｂ）に示す例は、図１１に示した第１例のフローチャートに対応している。図１５（ａ）に示す例では、チャンスボタン１３６を振動させる演出は、第一演出表示の開始とほぼ同時に開始され、第二演出表示の開始とほぼ同時に終了している。また、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作は、例えば第一演出表示の開始とほぼ同時に開始され、第二演出表示の開始（第一演出表示の終了）とほぼ同時に終了している。本例では、チャンスボタン１３６の振動停止により、第一演出表示が終了して第二演出表示が開始されることが示唆されるため、チャンスボタン１３６の長押し操作を終了するタイミングが遊技者に分かり易くなる場合がある。
【０１８７】
図１５（ｂ）に示す例では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作は、第一演出表示の期間の途中で終了している。チャンスボタン１３６を振動させる演出は、チャンスボタン１３６の操作が終了しても、予め定められた第一演出表示の期間中は継続する。
【０１８８】
図１５（ｃ）に示す例は、図１２に示した第２例のフローチャートに対応している。本例では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が第一演出表示の期間中に終了すると、チャンスボタン１３６を振動させる演出が終了する。チャンスボタン１３６を振動させる演出が終了しても、第一演出表示は予め定められた期間継続する。したがって、チャンスボタン１３６の操作が終了しても、第二演出表示はすぐには開始されない場合がある。
【０１８９】
図１５（ｄ）に示す例は、図１３に示した第３例および図１４に示した第４例のフローチャートに対応している。本例では、予め定められた第一演出表示の期間の途中でチャンスボタン１３６の操作が終了すると、チャンスボタン１３６を振動させる演出が終了するとともに第一演出表示が終了し、第二演出表示が予め定められたタイミングよりも早く開始される。第二演出表示の終了タイミングは予め定められたタイミングから変更されないため、第二演出表示の期間は予め定められた期間よりも長くなっている。なお第二演出表示は、予め定められたタイミングよりも早く開始された場合にはその分だけ早く終了するようにしてもよい。
【０１９０】
図１６（ａ）は、図１６（ｂ）との比較のために、図１５（ａ）と同一のタイミングチャートを示している。
【０１９１】
図１６（ｂ）に示す例では、図１６（ａ）に示す例と比較して、第一演出表示が長時間継続されている。第一演出表示の期間は、図１６（ａ）の第一演出表示の期間と第二演出表示の期間との和にほぼ等しい。チャンスボタン１３６を振動させる演出は、第一演出期間の開始と同時に開始され、例えば図１６（ａ）の第一演出表示の期間と同程度の期間で一旦中断し、所定の中断期間経過後に再開され、第二演出表示の開始と同時に終了している。例えば振動中断期間には、遊技者に第一演出表示が終了したと思わせる演出（例えば、表示や音等による演出）が実行される。例えば第二演出表示としては、第一演出表示が開始してから振動中断期間までの期間のみにチャンスボタン１３６の長押し操作が行われた場合には図１６（ａ）に示す例の第二演出表示と同程度の期待度の演出表示が選択され、振動中断期間で長押し操作が一旦終了し、振動再開後に長押し操作が再開された場合にはそれより期待度の高い演出表示が選択され、図１６（ｂ）下段に示すように振動中断期間の前後で継続して長押し操作が行われた場合にはさらに期待度の高い演出表示（大当り変動時に選択される確率の高い演出表示）が選択される。
【０１９２】
ここで、表示、音および振動などで構成される特定の演出が中断する場合（例えば、チャンスボタン１３６の長押し操作が終了した場合）、装飾図柄表示装置２０８等での表示については、特定の演出に関する表示内容から別の表示内容に比較的瞬時に切り替えられる。これに対し、音や振動については、演出中断前に特定の音声データや振動パターンデータがＲＯＭから読み出されて音や振動の出力が開始されると、特定の演出が中断しても当該データの終了時間まで音や振動の出力が継続される場合がある。このため、特定の演出が中断しても音や振動は瞬時には切り替えられない場合がある。また、中断していた特定の演出が再開する場合には、表示については中断時点の続きから再開されるのに対し、音や振動については音声データや振動パターンデータの最初から開始される場合がある。したがって、一旦中断して再開した後の特定の演出では、音や振動と表示との間にずれが生じる場合がある。
【０１９３】
図１７は、第１副制御部４００が振動演出を実行する際のＲＡＭ４０８でのデータの持ち方の例を示している。図１７（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいて、横方向は時間経過を表している。前半は第一演出表示の期間を表し、後半は第二演出表示の期間を表している。
【０１９４】
図１７（ａ）に示す例では、第１副制御部４００は、第一演出表示の期間が開始されるとＲＯＭ４０６から読み出した第一演出表示データおよびボタン振動データを１つのデータとしてＲＡＭ４０８内の記憶領域に記憶する。第１副制御部４００は、第一演出表示の期間が終了すると当該記憶領域内のデータを消去し、第二演出表示の期間が開始されるとＲＯＭ４０６から読み出した第二演出表示データを当該記憶領域に記憶する。
【０１９５】
図１７（ｂ）に示す例では、第１副制御部４００は、第一演出表示の期間が開始されるとＲＯＭ４０６から読み出した第一演出表示データをＲＡＭ４０８内の記憶領域に記憶するとともに、ボタン振動データをＲＡＭ４０８内の別の記憶領域に記憶する。第１副制御部４００は、第一演出表示の期間が終了するとこれらの記憶領域内のデータを消去し、第二演出表示の期間が開始されるとＲＯＭ４０６から読み出した第二演出表示データを例えばこれらの記憶領域とは別の記憶領域に記憶する。
【０１９６】
図１７（ｃ）、（ｄ）は、例えば図１２および図１５（ｃ）に対応した振動演出を実行する際のデータの持ち方の例を示している。第１副制御部４００は、第一演出表示の期間が開始されると、図１７（ｃ）に示すように、ＲＯＭ４０６から読み出した第一演出表示データおよびボタン振動データを１つのデータとしてＲＡＭ４０８内の記憶領域に記憶する。第一演出表示の期間内にボタン振動停止条件を充足した場合（例えば、ボタン長押し操作がオフになった場合）には、ボタン振動データが不要となるため、ＲＯＭ４０６から第一演出表示データのみを読み出し、ＲＡＭ４０８内の当該記憶領域のデータに上書きして記憶する。これによりボタン振動停止条件を充足した後の当該記憶領域には、結果として当初記憶されたデータからボタン振動データが削除されたデータが記憶される。図１７（ｃ）、（ｄ）に示す例では、１つのデータとして記憶されている第一演出表示データおよびボタン振動データからボタン振動データのみを削除するのが容易になる場合がある。
【０１９７】
次に、本実施の形態の振動演出における装飾図柄表示装置２０８での表示の一例について説明する。図１８は、特図変動遊技の変動期間中に実行される振動演出のうちの第一演出表示の一例を示している。装飾図柄の変動中または変動開始と同時に第一演出表示が開始されると、図１８（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、チャンスボタン１３６の長押し操作を遊技者に促す表示として、「長押しで気合をためろ！！」という文字メッセージ画像７００と、チャンスボタン１３６を表すボタン画像７０２と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像７０４とが、比較的大きいサイズで画面の中央部に表示される。
【０１９８】
遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されると、本例では、図１８（ｂ）に示すように、文字メッセージ画像７００、ボタン画像７０２および下向き矢印画像７０４の表示が終了する。また、対決シーンの動画像は引き続き表示されており、チャンスボタン１３６の長押し操作が行われると、長押し操作の時間の長さによって演出態様が変化する。本例では、チャンスボタン１３６の長押し操作が所定時間以上になると、主人公キャラクタの背後にはオーラ画像７０６ａが表示される。表示されるオーラ画像の大きさは、チャンスボタン１３６の長押し操作の時間が長くなるに従って徐々に大きくなる場合がある。例えば、図１８（ｂ）に示す状態からチャンスボタン１３６の長押し操作がさらに継続されると、図１８（ｃ）に示すようにオーラ画像７０６ａよりも大きいオーラ画像７０６ｂが表示される場合がある。また、図１８（ｃ）に示す状態からチャンスボタン１３６の長押し操作がさらに継続されると、図１８（ｄ）に示すようにオーラ画像７０６ｂよりも大きいオーラ画像７０６ｃが表示される場合がある。オーラ画像が大きければ大きいほど期待度の高い演出であることを表している。当該第一演出表示におけるオーラ画像の大きさの上限や、チャンスボタン１３６が振動するか否かは、当該変動開始時の乱数抽選等により予め決定されている。
【０１９９】
第一演出表示が終了する時点でのオーラ画像の大きさは、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限と、チャンスボタン１３６の長押し操作時間とによって決まる。例えば、オーラ画像の大きさの上限が最大のオーラ画像７０６ｃに設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に高く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に低くなっている。また、オーラ画像の大きさの上限が最小のオーラ画像７０６ａに設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に低く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に高くなっている。
【０２００】
一方、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限が最大のオーラ画像７０６ｃであったとしても、チャンスボタン１３６の長押し操作時間が短い場合には、オーラ画像７０６ａ又は７０６ｂのままで第一演出表示が終了する場合がある。本例では、第一演出表示におけるチャンスボタン１３６の長押し操作時間の上限は、第一演出表示の開始から終了までの時間である。したがって、第一演出表示の期間そのものが短い場合、長押し操作時間が短くなり易いため、期待度の高い演出が実行され難い場合がある。また、第一演出表示の期間が長い場合、長押し操作時間が長くなり易いため、期待度の高い演出が実行され易い場合がある。
【０２０１】
図１９は、振動演出のうちの第二演出表示の例を示している。第二演出表示は、上述の第一演出表示の後に続いて同一の変動期間中に実行される。左列の図１９（ａ）は、期待度が比較的低い第二演出表示の例を時系列に示している。中列の図１９（ｂ）は、図１９（ａ）よりも期待度が高い第二演出表示の例を時系列に示している。右列の図１９（ｃ）は、図１９（ｂ）よりも期待度が高い第二演出表示の例を時系列に示している。図１９（ａ）〜（ｃ）に示すように、本例の第二演出表示では、第一演出表示で開始された対決シーンの続きの動画像が表示されるとともに、その動画像よりも手前のレイヤーに配置された小画面７１０において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示されるカットイン演出が行われる。本例のカットイン演出では、小画面７１０に表示される主人公キャラクタの表情と、小画面７１０の上下の枠となる枠画像７１２の太さによって当該演出の期待度が表される。カットイン演出の内容は、例えば、予め決定されている演出内容やチャンスボタン１３６の操作内容等に基づいて決定される。
【０２０２】
図１９（ａ）に示すカットイン演出では、さほど気合が入っていない表情の主人公キャラクタが小画面７１０に表示される。また、小画面７１０上下の枠画像７１２ａの太さは比較的細い。これにより、図１９（ａ）に示す演出の期待度が比較的低いことを表している。
【０２０３】
図１９（ｂ）に示すカットイン演出では、図１９（ａ）よりも気合の入った表情の主人公キャラクタが小画面７１０に表示される。また、小画面７１０上下の枠画像７１２ｂの太さは、図１９（ａ）の枠画像７１２ａよりも太い。これにより、図１９（ｂ）に示す演出の期待度が図１９（ａ）に示す演出よりも高いことを表している。
【０２０４】
図１９（ｃ）に示すカットイン演出では、図１９（ｂ）よりもさらに気合の入った表情の主人公キャラクタが小画面７１０に表示される。また、小画面７１０上下の枠画像７１２ｃの太さは、図１９（ｂ）の枠画像７１２ｂよりもさらに太い。これにより、図１９（ｃ）に示す演出の期待度が図１９（ｂ）に示す演出よりもさらに高いことを表している。
【０２０５】
以上のように本実施の形態による振動演出の一例は、図１８に示す第一演出表示と、図１９に示す第二演出表示とによって構成される。
【０２０６】
図２０は、特図変動遊技の変動期間中に実行される振動演出のうちの第一演出表示の変形例を示している。本例では、図２０（ｂ）〜（ｄ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作が行われてから第二演出表示が開始されるまで（例えば、第一演出表示が終了するまで）の期間にも、チャンスボタン１３６の長押し操作を遊技者に促す表示（例えば、文字メッセージ画像７００、ボタン画像７０２および下向き矢印画像７０４の表示）が継続している。本例の文字メッセージ画像７００、ボタン画像７０２および下向き矢印画像７０４は、チャンスボタン１３６の操作が行われてから（例えば、長押し操作が開始されてから）は、チャンスボタン１３６の操作が行われる前よりも小さいサイズで画面の右上隅に表示される。
【０２０７】
また、第一演出表示の期間にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われる場合には、文字メッセージ画像７００、ボタン画像７０２および下向き矢印画像７０４が振動していることを表す波線画像７１４が併せて表示されるか、あるいは文字メッセージ画像７００、ボタン画像７０２および下向き矢印画像７０４が実際に振動して表示されるようになっている。これにより、チャンスボタン１３６の振動を視覚で楽しむことができる場合がある。波線画像７１４の表示または画像７００、７０２、７０４の振動表示は、チャンスボタン１３６の操作が行われてから第二演出表示が開始されるまでの期間に行われてもよいし、第一演出表示の開始当初から第二演出表示が開始されるまでの期間に行われてもよい。
【０２０８】
図２１は、本実施の形態において用いられる振動機構を備えたチャンスボタン１３６の構成の一例を示す断面図である。本例のチャンスボタン１３６は、振動機構として振動スピーカを有している。図２１に示すように、チャンスボタン１３６は、ドーム状の上面を備えたボタンカバー８００をその上端に有する。ボタンカバー８００は、球貯留皿付扉１０８に形成された筒状開口部１０８ａに摺動自在に設けられる筒状部８０２の上端に固定され、球貯留皿付扉１０８の外に露出している。筒状部８０２の下端には、開口を備えた円環状の底板８０４が固定されており、該底板８０４と筒状開口部１０８ａの下端に設けられた円環状の段部１０８ｃとの間にばね等の付勢部材８０６が設けられている。これにより、ボタンカバー８００には上向きの付勢力が加えられる。ボタンカバー８００外周部にはフランジ８００ａが形成されている。フランジ８００ａは、筒状開口部１０８ａの上縁部に形成された段部１０８ｂによって付勢の向きに係止される。これにより、ボタンカバー８００は、付勢部材８０６により上方に付勢された状態で安定して支持される。ボタンカバー８００が付勢部材８０６の付勢力に抗して押下されると、チャンスボタンセンサ４２６（図２１では図示せず）によってボタン押下が検出され、検出信号が第１副制御部４００に送信される。
【０２０９】
ボタンカバー８００および筒状部８０２の内部には、略筒状の先端部材８０８が固定されている。先端部材８０８の内部には、筒状空間８１０が形成されている。先端部材８０８の下端側は内径が一様なパイプ状であり、後述する空気送出部（振動スピーカ）８１２の空気送出孔８１２ａに連結されるパイプ状部材８１４が摺動自在に嵌め込まれている。これによって、空気送出部８１２の空気送出孔８１２ａ、パイプ状部材８１４、先端部材８０８内部の筒状空間８１０が連通する。
【０２１０】
空気送出部８１２は、蓋部８１６およびスピーカ部８１８からなる。蓋部８１６は、空気送出孔８１２ａを有し、該空気送出孔８１２ａに向かって徐々に内径が小となる漏斗状を呈し、外周にはネジ８２０によってフレームに固定するための複数のネジ孔が設けられる。蓋部８１６は例えば、ＡＢＳ（アクリロニトリル・ブダジエン・スチレン）等の合成樹脂によって形成される。
【０２１１】
スピーカ部８１８は、フレーム８２２、磁気回路８２４（８２４ａ〜８２４ｃ）および振動体８２６（８２６ａ〜８２６ｆ）を有している。フレーム８２２は底部に開口部８２２ａを有する略凹状であり、側壁外周の対向する位置に振動止め８２８が設けられる。振動止め８２８は空気送出部８１２がパチンコ機１００内に固設されたときの、スピーカ部８１８の駆動による外部への振動を吸収するためのものである。フレーム８２２の内側には、後述のヨーク８２４ａが固定される開口部８２２ａ、後述のダンパ８２６ｂが固定される下段部８２２ｂ、後述のエッジ８２６ｃが固定される上段部８２２ｃが設けられる。フレーム８２２の側壁には蓋部８１６のネジ孔に対応する位置にネジ孔が設けられ、蓋部８１６を固定することができる。フレーム８２２は例えば、ＡＢＳ等の合成樹脂によって形成される。
【０２１２】
磁気回路８２４は、略凹状を呈し上端部の内周が内側に突出するように形成されたヨーク８２４ａの底部に円柱状の磁石８２４ｂが接着され、該磁石８２４ｂの上面に円柱状のプレート８２４ｃが接着されて構成される。プレート８２４ｃの外径は、ヨーク８２４ａ上端部の内周より一回り小さく形成されているため、ヨーク８２４ａとプレート８２４ｃの間には僅かな間隙が形成される。この間隙が磁気ギャップＧとなり、ここに磁界が形成される。ヨーク８２４ａおよびプレート８２４ｃは、例えば鉄等の磁性材料によって形成される。
【０２１３】
振動体８２６は、振動板８２６ａ、エッジ８２６ｃ、ボイスコイル支持部８２６ｄ、ボイスコイル８２６ｅ、ダンパ８２６ｂおよび内蓋８２６ｆを有している。振動板８２６ａはいわゆるコーン型であり外周部にはエッジ８２６ｃが設けられる。エッジ８２６ｃはフレーム８２２の上端縁付近に設けられる上段部８２２ｃに接着剤等で接着される。振動板８２６ａの内周部には円筒状のボイスコイル支持部８２６ｄが設けられ、該ボイスコイル支持部８２６ｄの下端部付近にはボイスコイル８２６ｅが巻装される。またボイスコイル支持部８２６ｄの中間位置付近にはダンパ８２６ｂが設けられ、該ダンパ８２６ｂの外周はフレーム８２２に設けられた下段部８２２ｂに接着剤等によって接着される。ボイスコイル支持部８２６ｄはエッジ８２６ｃおよびダンパ８２６ｂを介してフレーム８２２に支持されており、振動が起こっていない非通電時において磁気ギャップＧ内にボイスコイル８２６ｅが収まるように調整される。
【０２１４】
振動板８２６ａの上側には、振動板８２６ａの外径と略同径の外径を有する円板状の内蓋８２６ｆが接着される。これによってボイスコイル支持部８２６ｄおよび振動板８２６ａの上側は内蓋８２６ｆによって覆われる。このような状態で、フレーム８２２に蓋部８１６が装着されると、蓋部８１６、エッジ８２６ｃおよび内蓋８２６ｆによって空気送出孔８１２ａ以外に空気の出入り口がない閉空間が形成される。この閉空間は、空気送出孔８１２ａ及びパイプ状部材８１４を介して先端部材８０８内部の筒状空間８１０に連通している。
【０２１５】
ボイスコイル８２６ｅは、通電するとフレミングの法則に従って上下に振動する。この振動によって振動板８２６ａが上下に振動するため、連動してエッジ８２６ｃおよび内蓋８２６ｆも上下に振動する。エッジ８２６ｃおよび内蓋８２６ｆが上下に振動すると、蓋部８１６、エッジ８２６ｃおよび内蓋８２６ｆによって形成される閉空間の容積が振動に伴って変化する。エッジ８２６ｃおよび内蓋８２６ｆが上方に動いて閉空間の容積が減少すると、その分の空気が空気送出孔８１２ａから送出される。蓋部８１６の内径は、空気送出孔８１２ａに向かって徐々に小さくなる漏斗状を呈しているため、容積の変化による空気が空気送出孔８１２ａに集中し、強い衝撃をもって空気を送出することができる。
【０２１６】
空気送出孔８１２ａから送出された空気は、パイプ状部材８１４を介して先端部材８０８内部の筒状空間８１０に流入する。これにより、筒状空間８１０の圧力が瞬間的に上昇し、先端部材８０８およびボタンカバー８００には上向きの力が加わる。エッジ８２６ｃおよび内蓋８２６ｆの振動による閉空間の容積減少は断続的に生じるため、ボタンカバー８００が遊技者により押下状態にあるときには、断続的な上向きの力が振動として遊技者の手に伝達する。なお、空気送出部８１２はスピーカ部８１８を備えているため、空気を送出してボタンカバー８００を振動させる機能だけでなく、当然に音響を放出するスピーカとしての機能も有する。
【０２１７】
図２２は、本実施の形態によるチャンスボタン１３６の構成の他の例を示す断面図である。図２２に示すように、本例のチャンスボタン１３６は、ボタンカバー８００および先端部材８０８に空気噴出孔８３０が形成されている点に特徴を有している。空気噴出孔８３０は、ボタンカバー８００の上面から筒状空間８１０に通じており、比較的小径に形成されている。これにより、筒状空間８１０の圧力が瞬間的に上昇した際、筒状空間８１０内の空気を空気噴出孔８３０を介して噴出させることができるようになっている。
【０２１８】
図２３は、本実施の形態によるチャンスボタン１３６の構成のさらに他の例を示す断面図である。図２３に示すように、本例のチャンスボタン１３６は、振動機構として振動用のソレノイド８４０を有している。ソレノイド８４０は、例えば中実に形成された先端部材８０８の下方に配置されており、第１副制御部４００の制御によりボタンカバー８００および先端部材８０８を振動させるようになっている。ソレノイド８４０の可動鉄心には、先端部材８０８の底部に対し下方から接触可能な加振部材８４２が固定されている。ソレノイド８４０の可動鉄心は、ばねによって下方に付勢されている。ソレノイド８４０が励磁されると、磁力により固定鉄心に引き付けられる可動鉄心がばねの付勢力に打ち勝って上方に移動し、それと連動して加振部材８４２が上方に移動する。本例では、ソレノイド８４０を断続的に励磁させることによって加振部材８４２を往復移動させ、これによりボタンカバー８００および先端部材８０８に振動を加えるようになっている。
【０２１９】
図２４は、本実施の形態によるパチンコ機１００の変形例を説明する図である。本例では、チャンスボタン１３６の表面側に、演出用の画像や文字メッセージを表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）８５０が設けられている。図２４（ａ）に示すように、振動演出における第一演出表示が開始されると、表示装置８５０には、チャンスボタン１３６の長押し操作を遊技者に促す表示として、「長押しで気合をためろ！！」という文字メッセージが表示される。また第一演出表示の期間にチャンスボタン１３６を振動させる演出が行われる場合には、遊技者によるチャンスボタン１３６の長押し操作が開始されると、図２４（ｂ）に示すように、表示装置８５０に上記の文字メッセージを表示したままチャンスボタン１３６が振動する。ただし、チャンスボタン１３６の長押し操作中には、チャンスボタン１３６の表面に設けられた表示装置８５０は遊技者の手で隠されるため、遊技者が表示装置８５０の表示内容を視認するのは困難である。また、遊技者が長押し操作を中断してチャンスボタン１３６から手を離したとしても、チャンスボタン１３６の振動中には表示装置８５０も振動しているため、遊技者が表示装置８５０の表示内容を視認するのが困難になっている。したがって本例では、遊技者に対し、チャンスボタン１３６の振動中は長押し操作を継続すべきであることを認識させることができる場合がある。
【０２２０】
第一演出表示が終了して第二演出表示が開始されると、チャンスボタン１３６の振動が停止する。本例では、チャンスボタン１３６の振動が停止することにより、長押し操作中の遊技者に対し、長押し操作を終了してもよいことを認識させることができる場合がある。遊技者が長押し操作を終了してチャンスボタン１３６から手を離すと、表示装置８５０の振動は既に停止しているため、遊技者は表示装置８５０の表示内容（第二演出表示）を容易に視認することができる。このように本例によれば、チャンスボタン１３６の操作をいつまで継続すればよいかを遊技者が認識し易くなる場合がある。なお、本例では表示装置８５０として液晶表示装置を用いているが、第一演出表示の期間と第二演出表示の期間とで互いに異なる色で点灯するランプ等を表示装置８５０として用いてもよい。
【０２２１】
以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、所定の当否判定条件（例えば、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞）が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５））と、を備えた遊技台であって、特定の演出（例えば、振動演出の第二演出表示）を実行可能な特定の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技者による操作が可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、遊技を演出するために前記操作手段を振動させる制御を行う演出制御手段（例えば、振動用ソレノイド、振動スピーカなどの駆動源および制御プログラム、第１副制御部４００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合に、前記操作手段の振動度合を変化させる（例えば、振動ありから振動なしへの変化、振動なしから振動ありへの変化、振動強から振動弱への変化、振動弱から振動強への変化）ことを特徴とする。
【０２２２】
この構成によれば、演出ボタンに関する演出として多彩な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。またこの構成によれば、特定の演出の実行タイミングが分かり易くなるため、遊技の興趣性を向上できる場合がある。また、振動によりボタンに引きつけていた遊技者の注意を、画像演出に向けさせることができる場合がある。さらに、複数の演出を関連させて遊技者を楽しませることができる場合がある。また、特定の演出の実行タイミングが操作部の振動により分かるため、特定の演出を楽しませることができる場合がある。さらに、振動による報知が可能なので、遊技店の音響が大きい場合であっても特定の演出の実行タイミングを報知できる場合がある。また、振動による物理的刺激を与えうるよう構成したので、遊技者の期待感を煽ることができる場合がある。さらに、物理的刺激により操作手段を操作している手や指などの血行をよくして、より興奮させることができる場合がある。
【０２２３】
ここで、特定の演出と操作手段を振動させる演出は異なる感覚器で楽しませるものが好ましい。例えば、表示（視覚）と振動（触覚）との組合せ、音（聴覚）と振動との組合せ、表示と音および振動との組合せなどを用いることができる。これにより、聴覚や触覚のいずれかに障害を抱える遊技者であっても他方により認識可能となる場合がある。
【０２２４】
操作手段以外に遊技者が操作可能な第二操作手段を更に備え、演出制御手段が操作手段を振動させる制御により間接的に前記第二操作手段が動き、該第二操作手段の動きにより振動を認識できるようにしてもよい。例えば、チャンスボタン１３６の外周を囲むジョグダイヤルを第二操作手段として備え、チャンスボタン１３６が振動したときにジョグダイヤルが動作し、ジョグダイヤルの動作により振動を認識できるようにしてもよい。
【０２２５】
また上記実施の形態による遊技台において、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合（例えば、当該変動の予告演出開始時、ＳＰリーチの所定の時期）に前記操作手段の振動を開始する制御（例えば、第一演出表示を開始する制御）を行い、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合（例えば、第二演出表示を開始したとき）に前記操作手段の振動を停止する制御を行うことを特徴とする。
【０２２６】
この構成によれば、特定の演出が実行されるまでについては上記と同様の効果が得られる。加えて、特定の演出が実行されている間には振動が停止するため、遊技者に特定の演出に集中させて楽しませることができる場合がある。
【０２２７】
また上記実施の形態による遊技台において、前記操作手段の操作を促す操作促進手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１副制御部４００）を備え、前記操作促進手段は、前記所定条件が成立した場合に操作促進演出（例えば、文字メッセージ画像７００、ボタン画像７０２、下向き矢印画像７０４を表示する演出）を行うことを特徴とする。
【０２２８】
この構成によれば、操作手段の振動開始タイミングを他の演出手段で報知することができるため、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０２２９】
ここで、操作促進演出は、特定の演出とは異なる演出であり、特定の演出と関連する内容であってもなくてもよい。また操作促進演出の実行開始タイミングは、振動開始タイミングと完全に同一タイミングである必要はない。
【０２３０】
また上記実施の形態による遊技台において、前記操作促進手段は、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行するまで（例えば、第二演出表示の開始タイミングまで、第一演出表示中にチャンスボタン１３６が操作された場合には該操作まで）前記操作促進演出を行うことを特徴とする。また前記操作促進演出を実行するのは、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行するまでに限らず、前記特定の演出を実行する直前、前記特定の演出の実行と同時、または前記特定の演出を実行した後所定時間経過後まで、であってもよい。
【０２３１】
この構成によれば、特定の演出の実行タイミングが分かり易いため、遊技者に特定の演出に集中させて楽しませることができる場合がある。
【０２３２】
また上記実施の形態による遊技台において、前記特定の演出手段は、前記操作手段の操作有無に基づいて前記特定の演出の演出内容を決定することを特徴とする。
【０２３３】
この構成によれば、遊技者に特定の演出に集中させて楽しませることができる場合がある。
【０２３４】
上記実施の形態の一例では、チャンスボタン１３６の振動時間が予め定められており、チャンスボタン１３６の操作が途中で停止されたとしてもチャンスボタン１３６の振動は継続する。これにより、チャンスボタン１３６の操作を途中でやめても振動が継続しているので、特定の演出の実行タイミングが分かる場合がある。
【０２３５】
また上記実施の形態の別の例では、チャンスボタン１３６の操作が途中で停止された場合、チャンスボタン１３６の振動が終了して特定の演出（第二演出表示）が開始される。これにより、遊技者がボタン操作により特定の演出の実行タイミングを調整できる場合がある。
【０２３６】
また上記実施の形態では、チャンスボタン１３６の振動時間が複数パターン（例えば２秒および４秒の２パターン）設けられている。これにより、チャンスボタン１３６操作中により一層煽ることが可能になる場合がある。
【０２３７】
上記実施の形態において、振動中にチャンスボタン１３６が操作されて途中で操作が終了した場合、チャンスボタン１３６の振動および音による演出を終了させ、装飾図柄表示装置２０８による表示はそのまま特定の演出の開始まで継続されるようにしてもよい。
【０２３８】
また上記実施の形態において、特定の演出を実行する場合に、チャンスボタン１３６の振動パターンを所定の振動パターンＡから別の振動パターンＢに変化させるようにしてもよい。
【０２３９】
また上記実施の形態において、特定の演出を実行する場合に、チャンスボタン１３６の振動度合いを変化させるのに加えて、あるいはチャンスボタン１３６の振動度合いを変化させるのに代えて、装飾図柄表示装置２０８等の画面表示を変化させたり、チャンスボタン１３６（チャンスボタンランプ１３８）の点灯パターンを変化させたり、スピーカ１２０等から出力される音を変化（例えば、音ありから音なしへの変化、音なしから音ありへの変化、音量大から音量小への変化、音量小から音量大への変化、所定の音声データＡに基づく音から別の音声データＢに基づく音への変化）させたりしてもよい。この場合において、チャンスボタン１３６の振動度合いを変化させるタイミング、装飾図柄表示装置２０８等の画面表示を変化させるタイミング、チャンスボタン１３６の点灯パターンを変化させるタイミング、スピーカ１２０等からの音を変化させるタイミングは、同時であってもよいし、同時でなくてもよい。
【０２４０】
また上記実施の形態において、チャンスボタン１３６を押しても意味がない特定の期間にボタンを押した場合、振動を開始し、振動を停止した後には、所定のＱＲコード（登録商標）の表示や、例えば「意味のない所でボタンを押すな！」というような警告メッセージの表示などを行ってもよい（いわゆる裏技、裏コマンド）。
【０２４１】
また上記実施の形態において、疑似連やステップアップ予告等の演出を組み合わせてもよい。例えば、ステップ１どまりの場合には、「ボタンを長押ししろ！」等の長押し示唆メッセージの表示、ボタン振動、ステップ１表示、振動停止の順に演出が実行され、ステップ５までステップアップする場合には、長押し示唆メッセージの表示、ボタン振動、ステップ１表示、振動継続、ステップ２表示、振動継続、・・・、ステップ５表示、振動停止の順に演出が実行される。ここで、上記のステップ表示と振動停止のタイミングは逆でもよいし同時でもよい。また、上記の振動継続に代えて、振動一時停止、その後振動再開のようにしてもよい。さらに、ステップ（疑似連でもよい）が進むにつれて振動時間が変化する（例えば、長くなる、短くなる）ような構成でもよい。このようにすれば、期待度の高いステップアップ予告や疑似連（期待度が高い疑似連の回数）の振動で遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【０２４２】
また上記実施の形態において、昇格演出や復活演出を組み合わせてもよい。ここで、昇格演出としては、通常図柄で大当りとなる演出の後、何らかの演出が実行されて確変に昇格する演出や、５Ｒ大当りとなる演出（本当は１５Ｒ大当り）の後、何らかの演出が実行されて１５Ｒ大当りに昇格する演出等がある。また復活演出としては、ＳＴの最後の回転などで何らかの演出が実行された後に大当りとなる演出や、大当り中に何らかの演出（例えば、勝ったら確変継続となる勝負に負けてしまう演出）が実行された後、何らかの演出が実行されて復活（確変継続）する演出等がある。これらの昇格演出や復活演出において、「ボタンを長押ししろ！」等の長押し示唆メッセージが表示された後にボタンが振動し、その後失敗表示（昇格失敗または復活失敗）または成功表示（昇格成功または復活成功）を行うようにしてもよい。このようにすれば、昇格演出や復活演出において昇格または復活することを振動によって遊技者に期待させることができる場合がある。
【０２４３】
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０２４４】
本発明に係る遊技台は、図２５に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６（左停止ボタン１００６ａ、中停止ボタン１００６ｂ、右停止ボタン１００６ｃ）と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払い出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２４５】
また、本発明に係る遊技台は図２６（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１２で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２４６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２４７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じて取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２４８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２４９】
同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２５０】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２５１】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２５２】
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。また、封入式遊技機に適用することもできる。
また上記実施の形態では、主制御部３００と第１副制御部４００との間で一方向の通信を行う例を挙げたが、主制御部３００と第１副制御部４００との間は双方向の通信を行うようになっていてもよい。
【０２５３】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、特定の演出を実行可能な特定の演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、遊技を演出するために前記操作手段を振動させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合に、前記操作手段の振動度合を変化させることを特徴とする遊技台。
（付記２）付記１記載の遊技台において、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合に前記操作手段の振動を開始する制御を行い、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合に前記操作手段の振動を停止する制御を行うことを特徴とする遊技台。
（付記３）付記２記載の遊技台において、前記操作手段の操作を促す操作促進手段を備え、前記操作促進手段は、前記所定条件が成立した場合に操作促進演出を行うことを特徴とする遊技台。
（付記４）付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、前記特定の演出手段は、前記操作手段の操作有無に基づいて前記特定の演出の演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２５４】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
３００  主制御部
３０４、４０４  ＣＰＵ
３０６、４０６  ＲＯＭ
３０８、４０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005474004.tif 000002
【図２】
0005474004.tif 000003
【図３】
0005474004.tif 000004
【図４】
0005474004.tif 000005
【図５】
0005474004.tif 000006
【図６】
0005474004.tif 000007
【図７】
0005474004.tif 000008
【図８】
0005474004.tif 000009
【図９】
0005474004.tif 000010
【図１０】
0005474004.tif 000011
【図１１】
0005474004.tif 000012
【図１２】
0005474004.tif 000013
【図１３】
0005474004.tif 000014
【図１４】
0005474004.tif 000015
【図１５】
0005474004.tif 000016
【図１６】
0005474004.tif 000017
【図１７】
0005474004.tif 000018
【図１８】
0005474004.tif 000019
【図１９】
0005474004.tif 000020
【図２０】
0005474004.tif 000021
【図２１】
0005474004.tif 000022
【図２２】
0005474004.tif 000023
【図２３】
0005474004.tif 000024
【図２４】
0005474004.tif 000025
【図２５】
0005474004.tif 000026
【図２６】
0005474004.tif 000027