(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の可動体と、
前記第１の可動体を駆動する駆動手段と、
第２の可動体とを備えるパチンコ遊技機において、
前記第２の可動体は、
被押圧部を有して、前記第１の可動体が前記駆動手段により駆動されて初期位置から演出位置まで変位する際、前記被押圧部が前記第１の可動体が有する押圧部に接触し押圧されて前記押圧部の接触直前の移動方向と略同じ方向に移動することにより、初期位置から演出位置まで変位するよう構成され、
前記第１の可動体は、
前記第１の可動体が初期位置から演出位置まで変位する間に自重による重力方向への移動を含む移動を行う部材を有して、前記部材の重力方向への移動に連動して前記押圧部が移動し、前記部材が重力方向への移動を完了する直前において前記押圧部が前記被押圧部に接触し前記被押圧部を押圧することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、可動体を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機に搭載される可動体として、下記特許文献１に記載の可動体が知られている。下記特許文献１には、「ハンマー」を模した可動体と、「たたき台」を模した非可動の演出部材を備え、演出時、可動体が非可動の演出部材に当接し、あたかもハンマーが台を叩いたかのように見せる可動役物装置が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記文献に記載の可動役物装置では、演出時に移動してきた可動体（ハンマー）の運動エネルギーにより、非可動の演出部材（たたき台）、及び可動体（ハンマー）が破損するおそれがあった。また、演出部材（たたき台）は変位するものではないため、演出のインパクトに欠けていた。
【０００５】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、可動体の破損のおそれが低く、演出のインパクトの強い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、第１の可動体と、前記第１の可動体を駆動する駆動手段と、第２の可動体とを備えるパチンコ遊技機において、前記第２の可動体は、被押圧部を有して、前記第１の可動体が前記駆動手段により駆動されて初期位置から演出位置まで変位する際、前記被押圧部が前記第１の可動体が有する押圧部に接触し押圧されて前記押圧部の接触直前の移動方向と略同じ方向に移動することにより、初期位置から演出位置まで変位するよう構成され、前記第１の可動体は、前記第１の可動体が初期位置から演出位置まで変位する間に自重による重力方向への移動を含む移動を行う部材を有して、前記部材の重力方向への移動に連動して前記押圧部が移動し、前記部材が重力方向への移動を完了する直前において前記押圧部が前記被押圧部に接触し前記被押圧部を押圧することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、第１の可動体の変位による運動エネルギーを第２の可動体の変位に利用するため、第１の可動体の変位による衝撃を第２の可動体の変位により吸収できるとともに、第２の可動体は他の動力源を必要とすることなく動作できる。したがって、第２の可動体および第１の可動体の破損のおそれを低下でき、また、第１の可動体と連動して第２の可動体が変位するため、演出のインパクトを強めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の正面図である。
【図３】同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の斜視図である。
【図４】可動役物装置を構成する第１演出部材装置の駆動源側の分解斜視図である。
【図５】可動役物装置を構成する第１演出部材装置の演出部材側の分解斜視図である。
【図６】可動役物装置を構成する第２演出部材装置の分解斜視図である。
【図７】第１演出部材装置の動作を示す正面図であり、（ａ）は初期位置を示し、（ｂ）は第１中間位置を示す。
【図８】図７（ｂ）に続く第１演出部材装置の動作を示す正面図であり、（ａ）は第２中間位置を示し、（ｂ）は終端位置を示す。
【図９】第１演出部材装置の動作を示す斜視図であり、（ａ）は初期位置を示し、（ｂ）は第１中間位置を示す。
【図１０】図９（ｂ）に続く第１演出部材装置の動作を示す斜視図であり、（ａ）は第２中間位置を示し、（ｂ）は終端位置を示す。
【図１１】第１演出部材装置の動作と第２演出部材装置の動作との関係を示す正面図であり、第２演出部材装置が備える第２演出部材が初期位置にある状態を示す。
【図１２】図１１に続く動作を示す正面図であり、第２演出部材が演出位置にある状態を示す。
【図１３】第２演出部材を構成する上装飾部材および下装飾部材の動作を示す正面図であり、（ａ）は初期位置を示し、（ｂ）は演出位置を示す。
【図１４】演出位置にある上装飾部材および下装飾部材を示す斜視図である。
【図１５】第２演出部材を構成する前方装飾部材の動作を示す正面図であり、（ａ）は初期位置を示し、（ｂ）は演出位置を示す。
【図１６】演出位置にある前方装飾部材を示す斜視図である。
【図１７】同実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。
【図１８】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２３】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図２４】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２５】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２６】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１０】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１１】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、遊技盤２に前面側から取り付けられる前飾り３１と、遊技盤２に裏面側から取り付けられる液晶ベース３２（図２参照）とを備えている。前飾り３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部３７へ遊技球を流出するワープ部３６が配設されている。前飾り３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３７が形成されている。前飾り３１の上部には、文字や図形等を表現した装飾部材３８が配されている。なお、後述する液晶ベース３２には、「銭」を模った第１演出部材４２および「提灯」等を模った第２演出部材１０６が組み付けられており、前飾り３１の右部からは、第１演出部材４２が前方へ露出し、前飾り３１の左部からは、第２演出部材１０６の一部が前方へ露出している。
【００１２】
遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図１７参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１３】
また、遊技領域３には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、始動入賞装置５の右方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図１７参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００１４】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、始動入賞装置５の左方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００１５】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００１６】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００１７】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図１７参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図１７参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図１７参照）に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００１８】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００１９】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２０】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図１７参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２１】
図２に示すように、センター役物装置３０が備える液晶ベース３２は、後方から画像表示器４を取り付けるもので、中央に形成された開口部３２ａから、画像表示器４の表示部４ａをのぞませている。液晶ベース３２の上枠部３３および左枠部３４における前面側には、可動役物装置４０が取り付けられている。液晶ベース３２は、可動役物装置４０および画像表示器４が取り付けられた状態で、遊技盤２の裏面側に取り付けられ固定される。
【００２２】
可動役物装置４０は、図２，３に示すように、「銭」を模した第１演出部材４２と、「提灯」などを模した第２演出部材１０６とを備え、第１演出部材４２の動きに連動して第２演出部材１０６を動作させることにより、あたかも遊技機のモチーフに登場するキャラクタが銭を投げ、投げた銭が標的に的中したかのように見せるものである。ここで、第１演出部材４２およびその駆動機構を第１演出部材装置４１といい、第２演出部材１０６およびその駆動機構を第２演出部材装置１０５というものとする。
【００２３】
図４，５は、第１演出部材装置４１の分解斜視図である。図４に示すように、第１演出部材装置４１は、動力源たる電動モータ４３（駆動手段に相当する）を備える。電動モータ４３には、入力パルスに応じたステップ数だけ回転されるステッピングモータが用いられている。電動モータ４３は、取付台４４に図示しないビスにより締結される。取付台４４に設けられた円形状の開口部４４ａからは、前後方向に沿って延びる電動モータ４３の出力軸４３ａが前方へ突出される。出力軸４３ａには、ピニオンギア４５が取り付けられる。ピニオンギア４５は、第１従動ギア４６と噛み合っている。第１従動ギア４６は、第２従動ギア４７と噛み合っている。第２従動ギア４７は、後述するラック部材４８のラック歯４８ａと噛み合っている。
【００２４】
取付台４４は、左右方向に延びるベース部材（第１ガイド部材）４９に対して、後面側から図示しないビスにより取り付けられる。第１従動ギア４６、及び第２従動ギア４７は、ベース部材４９に軸支される。取付台４４とベース部材４９の間には、ピニオンギア４５、第１従動ギア４６、及び第２従動ギア４７が収納される。
【００２５】
ベース部材４９の前面側には、後方に向かって凹む凹溝５０が、左右方向に沿って形成されている。凹溝５０には、左右方向に沿って延びる長尺薄板形状のラック部材（第１スライダー部材）４８が、摺動可能に配される。ラック部材４８の上端側には、第２従動ギア４７と噛み合うラック歯４８ａが形成されている。また、ラック部材４８の上端側には、上側摺動片５６ａを備える上側摺動部材５６が、前面側から取り付けられる。上側摺動片５６ａは、ベース部材４９とベース部材４９に前面側から取り付けられる上側挟持板５７との間に、摺動可能に挟持される。ラック部材４８の下端側には、下側摺動片５８ａを備える下側摺動部材５８が、後面側から取り付けられる。下側摺動片５８ａは、ベース部材４９とベース部材４９に前面側から取り付けられる下側挟持板６０との間に、摺動可能に挟持される。また、下側摺動部材５８は、ローラ５９を有している。ローラ５９は、下側挟持板６０の上面に載置され、ラック部材４８が凹溝５０を摺動する際に、下側挟持板６０の上面を転動する。なお、下側摺動部材５８は、ラック部材４８の下端側に所定の間隔をおいて３つ取り付けられる。
【００２６】
また、上側挟持板５７は、左部に、下方に延設される連結パネル部６１を有しており、連結パネル部６１の下部には、下側挟持板６０が図示しないビスにより取り付け固定される。
【００２７】
また、ベース部材４９の右端部には、発光部と受光部を有するフォトセンサ６２が取り付けられる。フォトセンサ６２は、ラック部材４８の原点位置（初期位置）を検出するためのものである。原点位置（初期位置）では、上側摺動部材５６の右端に設けられた遮蔽板部６３が、発光部と受光部の間に入って発光部からの発光を遮断する。
【００２８】
また、図４，５に示すように、ラック部材４８には、前面側から、第２ガイド部材６５が取り付けられる。第２ガイド部材６５は、上部にラック部材４８への取付部を有し、上下方向に沿って延設されている。第２ガイド部材６５は、後述する第２スライダー部材６７の上下動を案内するものである。第２ガイド部材６５は、左側ガイド片６５ａと右側ガイド片６５ｂとを備えている。第２スライダー部材６７は、本体プレート６８と本体プレート６８に後方から取り付けられる左側挟持部材６９および右側挟持部材７０とを備える。左側ガイド片６５ａを、本体プレート６８と左側挟持部材６９とで挟持し、右側ガイド片６５ｂを、本体プレート６８と右側挟持部材７０とで挟持することにより、第２スライダー部材６７は、第２ガイド部材６５に対して摺動可能に取り付けられる。
【００２９】
また、ベース部材４９および上側挟持板５７には、前面側から、ガイドプレート７６が取り付けられる。ガイドプレート７６は、左右方向に略沿って延びる薄板形状とされ、左右方向に沿って形成されたガイド溝７７を有している。ガイド溝７７は、右端が最も高い位置にあり、右から左に向かうにつれて徐々に下方に傾斜し、左端が最も低い位置にある。なお、ガイド溝７７の傾斜は、下方が膨らむように湾曲している。
【００３０】
ガイド溝７７は、ラック部材４８がベース部材４９の凹溝５０に沿って左から右へ移動するのにともなって、第２スライダー部材６７を第２ガイド部材６５に沿って上から下へ移動させるためのものである。ガイド溝７７には、略円形状の摺動部材８２が、後方から摺動可能に係合される。摺動部材８２の直径は、ガイド溝７７の幅と略同じである。摺動部材８２は、ガイドプレート７６の前方に配置された第２スライダー部材６７（の本体プレート６８）の上端部に対して、軸８３および軸受け８４を利用して、軸支される。したがって、摺動部材８２がガイド溝７７に沿って右から左へ移動すると、摺動部材８２に固定されている第２スライダー部材６７は、第２ガイド部材６５に沿って上から下へ移動することとなる。
【００３１】
また、第２ガイド部材６５において、左右方向の中央は、後方へ向かって凹む凹部８６とされている。凹部８６は、上下方向に沿って延びており、凹部８６を構成する左内側の壁部には、上下方向に沿ってラック歯（ラック部）８７が形成されている。ラック歯８７には、第１ギア９２が噛み合い、第１ギア９２には、二段歯車９３の小径ギア９３ａが噛み合っている。ここで、二段歯車９３とは、大径ギア９３ｂと大径ギア９３ｂより径の小さい小径ギア９３ａを同心上に有し一体成形された歯車である。二段歯車９３において、大径ギア９３ｂは前方に、小径ギア９３ａは後方に位置している。二段歯車９３の大径ギア９３ｂは、第２ギア９４と噛み合っている。第１ギア９２および二段歯車９３は、第２スライダー部材６７の本体プレート６８に対して後面から軸支される。
【００３２】
第２ギア９４は、前面側に円柱部９４ａを有している。円柱部９４ａは、第２スライダー部材６７の本体プレート６８の下部に設けられた円筒部９５の挿通孔９５ａに挿通される。円柱部９４ａの前端は、第１演出部材４２の後面側に取り付け固定される。
【００３３】
第１演出部材４２は、「銭」を模したものであり、正面視略楕円形状とされている。第１演出部材４２の後面側には、ＬＥＤ素子を実装したＬＥＤ基板９８と、ＬＥＤ素子が発した光を拡散させて第１演出部材４２の前面が一様に光っているようにみせるための拡散板９９と、が取り付けられる。ＬＥＤ基板９８の後方には、ＬＥＤ基板９８に接続されている配線（図示せず）を内部に収納する収納ケース１００が配される。収納ケース１００は、第２スライダー部材６７の本体プレート６８の前面に取り付けられる。収納ケース１００は、正面視円形状とされ、中心には前後方向に貫通する円形貫通孔１００ａが形成されている。円形貫通孔１００ａには、第２スライダー部材６７の円筒部９５が挿通される。また、第２スライダー部材６７の本体プレート６８における円筒部９５の上方には、中継基板１０１が取り付け固定される。ＬＥＤ基板９８から延び収納ケース１００に収納された配線は、この中継基板１０１に一旦接続され、中継基板１０１を介してランプ制御基板２４（図１７参照）に接続される。
【００３４】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、このような機構により、第１演出部材４２の回転を実現する。すなわち、第２スライダー部材６７が第２ガイド部材６５に沿って上から下へ移動すると、ラック歯８７と噛み合っている第１ギア９２が回転する。第１ギア９２が回転すると、二段歯車９３を介して、第２ギア９４が回転する。第２ギア９４が回転すると、第２ギア９４に固定されている第１演出部材４２は、第１演出部材４２に固定されている拡散板９９およびＬＥＤ基板９８とともに、回転する。
【００３５】
また、ガイド溝７７の右端部は、水平方向に沿って延びる水平溝７８となっている。水平溝７８は、第２スライダー部材６７および第１演出部材４２に働く重力によって、第２スライダー部材６７が下方へ移動する、すなわち摺動部材８２がガイド溝７７に沿って移動するのを防止するためのものであり、鉛直方向に沿って働く自重が、摺動部材８２を移動させる方向に働かないようにするためのものである。ガイド溝７７において水平溝７８に続く湾曲溝７９では、第２スライダー部材６７および第１演出部材４２に働く自重は、ガイド溝７７に沿う方向の成分をもつので、第２スライダー部材６７および第１演出部材４２に対して移動を促進させるように働く。
【００３６】
図６は、第２演出部材装置１０５の分解斜視図である。図６に示すように、第２演出部材装置１０５は、ベースプレート１０７を備える。ベースプレート１０７は、上下方向を長手方向とし左右方向を短手方向とし前後方向を薄肉とする薄板状の部材である。ベースプレート１０７には、上下方向に略沿って延びる揺動部材１０８が軸支される。揺動部材１０８の揺動軸１０９は、ベースプレート１０７の嵌挿部１０７ａに固定される。ベースプレート１０７の嵌挿部１０７ａの周りには、後方から捩りコイルばね１１０が配される。捩りコイルばね１１０の一端は、ベース部材４９に係合し、捩りコイルばね１１０の他端は、ベースプレート１０７の後方側へ突出する揺動部材１０８の係合片１０８ａに係合する。揺動部材１０８は、捩りコイルばね１１０により常時図１１に示す状態に付勢されている。
【００３７】
また、ベースプレート１０７には、スライダー１１７が配される。スライダー１１７の裏面には、左右方向に延びる長溝１１１が形成されており、長溝１１１は、ベースプレート１０７の前面に形成された左右方向に延びるガイド突部１１２に係合される。スライダー１１７の前面左部には、前方へ突出する係合突部１１３が形成されている。係合突部１１３は、揺動部材１０８の下端部に形成された上下方向を長手方向とする長孔１１４に係合する。揺動部材１０８が揺動すると、係合突部１１３が長孔１１４内を摺動し、スライダー１１７は、ガイド突部１１２に沿って左右方向に摺動する。
【００３８】
また、スライダー１１７の右端側は、右上端部１１７ａと右下端部１１７ｂとに分かれて構成されている。右上端部１１７ａおよび右下端部１１７ｂには、それぞれ上下方向を長手方向とする長孔１１５，１１６が形成されている。右上端部１１７ａに形成された長孔１１５には、後述する上装飾部材１１８の後面から後方へ延設された係合突部１１８ａが係合し、右下端部１１７ｂに形成された長孔１１６には、後述する下装飾部材１１９の後面から後方へ延設された係合突部１１９ａが係合する。
【００３９】
上装飾部材１１８および下装飾部材１１９は、後述する提灯を模した前方装飾部材１３２とともに、第２演出部材１０６を構成するものである。上装飾部材１１８は、下方から上方にかけて拡開する略扇形とされ、上端側の円弧部分は、ジグザグ状に加工されている。下装飾部材１１９は、上方から下方にかけて拡開する略扇形とされ、下端側の円弧部分は、ジグザグ状に加工されている。各装飾部材は、扇形の中心部に、前後方向に貫通する軸支孔１１８ｂ，１１９ｂを備え、軸支孔１１８ｂ，１１９ｂを前後方向で重ねるように配置されて、ベース部材４９に対して軸支ピン１２１および軸受け１２２を利用して揺動可能に軸支される。なお、軸支ピン１２１の前端には、図示しないＥリングが取り付けられ、各装飾部材１１８，１１９や軸受け１２２が軸支ピン１２１から抜けるのが防止される。また、各装飾部材１１８，１１９には、ＬＥＤを実装した基板１２３，１２４が、裏面に取り付けられる。
【００４０】
揺動部材１０８が揺動し、スライダー１１７がガイド突部１１２に沿って左右方向に摺動すると、各装飾部材１１８，１１９の係合突部１１８ａ，１１９ａがスライダーの各長孔１１５，１１６内を摺動し、上装飾部材１１８は、図１３（ａ）図示矢印ａの方向に揺動し、下装飾部材１１９は、図１３（ａ）図示矢印ｂの方向に揺動する。これにより、上装飾部材１１８および下装飾部材１１９は、図１３（ｂ）及び図１４に示す状態に変位する。
【００４１】
また、第２演出部材装置１０５は、ベースプレート１０７に対して前方から取り付けられる前側ベース部材１３０を備える。前側ベース部材１３０は、上下方向を長手方向とし左右方向を短手方向とし前後方向を薄肉とする薄板状のプレート部１３０ａを備えた側面視略コ字形状とされ、ベースプレート１０７との間に、上装飾部材１１８、下装飾部材１１９、および前方装飾部材１３２等を収容可能である。
【００４２】
前方装飾部材１３２は、上下方向に延びる装飾プレート１３３を備え、装飾プレート１３３の右端部に、上下方向に連なる４つの小さな提灯部材１３４と上下方向に連なる２つの大きな提灯部材１３５とが取り付けられたものである。装飾プレート１３３の上端部は、ジグザグ状に加工されている。前方装飾部材１３２の裏面側には、ＬＥＤを実装した基板１３６が取り付けられる。前方装飾部材１３２は、上下方向の略中央位置に、前後方向に貫通する軸支孔１３２ａを備え、前側ベース部材１３０に対して軸支ピン１３７および軸受け１３８を利用して揺動可能に軸支される。なお、軸支ピン１３７の後端には、図示しないＥリングが取り付けられ、前方装飾部材１３２や軸受け１３８が軸支ピン１３７から抜けるのが防止される。
【００４３】
また、前側ベース部材１３０の後面には、後方へ延びる取付軸１３０ｂが設けられている。取付軸１３０ｂには、捩りコイルばね１３９が取り付けられる。捩りコイルばね１３９の一端は、前側ベース部材１３０に係合され、捩りコイルばね１３９の他端は、前方装飾部材１３２に係合される。捩りコイルばね１３９により、前方装飾部材１３２は常時図１１に示す状態に付勢される。
【００４４】
揺動部材１０８が揺動すると、揺動部材１０８に設けられた当接部１４０が、前方装飾部材１３２に設けられた被当接部１４１に当接して前方装飾部材１３２を押し出すため、前方装飾部材１３２は、図１５（ａ）図示ｃの方向に揺動する。これにより、前方装飾部材１３２は、図１５（ｂ）及び図１６に示す状態に変位する。したがって、第２演出部材装置１０５では、揺動部材１０８が揺動することによって、上装飾部材１１８、下装飾部材１１９、および前装飾部材が、図１２に示す状態に変位することとなる。なお、前側ベース部材１３０の左上部には、揺動部材１０８が揺動したことを検出するためのフォトセンサ１４２が配設される。揺動部材１０８が揺動すると、揺動部材１０８に設けられた遮蔽板部１４３が、フォトセンサ１４２の発光部と受光部との間に入って発光部からの光を遮断する。
【００４５】
このように構成された第１演出部材装置４１、および第２演出部材装置１０５は、図２に示すように液晶ベース３２の前面側に組み付けられる。液晶ベース３２に組み付けられた状態では、第２演出部材装置１０５が備える揺動部材１０８の上部は、第１演出部材装置４１が備えるラック部材４８の移動時に、ラック部材４８の左端部４８ｂと当接する位置に配置される。すなわち、実施形態の可動役物装置４０では、ラック部材４８が移動すると、移動における終端位置の近くで、ラック部材４８の左端部４８ｂが揺動部材１０８の上部から後方へ突出する係合部１４５（図３，６，１１参照）に当接して、揺動部材１０８を左方へ押し、これにより揺動部材１０８が揺動することとなる。
【００４６】
次に、可動役物装置４０の動作について図７から図１６に基づいて詳述する。まず、図７から図１０に基づいて第１演出部材装置４１の動作について説明する。第１演出部材４２は、図７（ａ）及び図９（ａ）→図７（ｂ）及び図９（ｂ）→図８（ａ）及び図１０（ａ）→図８（ｂ）及び図１０（ｂ）に示す順に変位する。
【００４７】
まず初期位置では、第１演出部材４２は、図７（ａ）及び図９（ａ）に示す状態にある。電動モータ４３が駆動されると、各ギア４５，４６，４７が回転し、ラック部材４８はベース部材４９の凹溝５０に沿って左方へ移動していく。このとき、上側摺動片５６ａは、上側挟持板５７とベース部材４９との間を摺動し、下側摺動片５８ａは、下側挟持板６０とベース部材４９との間を摺動する。また、下側摺動部材５８のローラ５９は、下側挟持板６０の上面を転動する。
【００４８】
ラック部材４８が左方へ移動するのに伴って、第２スライダー部材６７は、ラック部材４８に固定されラック部材４８と共に左方へ移動する第２ガイド部材６５に沿って、下方へ移動していく。これは、第２スライダー部材６７の上端部に固定された摺動部材８２が、左にいくにつれて徐々に下方へ傾斜したガイド溝７７に係合しているため、第２スライダー部材６７は、左方へいくにつれて下方へと誘導されることになるためである。
【００４９】
ここで、摺動部材８２がガイド溝７７における水平溝７８を移動しているときは、第２スライダー部材６７および第１演出部材４２の自重が、第２スライダー部材６７を移動させるように働くことはないが、摺動部材８２がガイド溝７７における湾曲溝７９を移動するときには、第２スライダー部材６７および第１演出部材４２の自重が、第２スライダー部材６７を移動させるように働く、すなわち、第２スライダー部材６７の移動を促進させる作用を発揮する。
【００５０】
さらに、第２スライダー部材６７が下方へ移動するのに伴って、第２ガイド部材６５に形成されたラック歯８７と噛み合っている第１ギア９２、第１ギア９２と噛み合っている二段歯車９３、二段歯車９３と噛み合っている第２ギア９４が回転する。したがって、第２ギア９４に固定されている第１演出部材４２は、第２スライダー部材６７が下方へ移動するのに伴って、正面視時計方向に回転することとなる。
【００５１】
このように第１演出部材装置４１では、電動モータ４３が駆動されると、第１演出部材４２は、正面視時計方向に回転しながら、ラック部材４８の移動方向（左方向）と、第２スライダー部材６７の移動方向（下方向）とを合成した方向（左下方）へ移動する。すなわち、第１演出部材４２は、図７（ａ）及び図９（ａ）に示す初期状態から、図７（ｂ）及び図９（ｂ）に示す状態、図８（ａ）及び図１０（ａ）に示す状態を経て、図８（ｂ）及び図１０（ｂ）に示す状態に至る。なお、電動モータ４３を逆回転させることにより、第１演出部材４２は、初期位置に復帰される。
【００５２】
次に、図１１から図１６に基づいて第２演出部材装置１０５の動作について説明する。第２演出部材１０６は、図１１→図１２に示す順に変位する。
【００５３】
電動モータ４３が駆動され、ラック部材４８が図８（ｂ）および図１０（ｂ）に示す状態に至るまで移動するとき、この移動における終端位置の近くにおいて、ラック部材４８の左端部４８ｂは、図１１に示すように揺動部材１０８の上部に設けられた係合部１４５に当接し、その後、ラック部材４８は、係合部１４５を左へ押しながら、終端位置まで移動する（図１２参照）。これにより、揺動部材１０８は、図１１図示矢印ｄに示す方向に揺動する。
【００５４】
揺動部材１０８が揺動するのに伴って、揺動部材１０８の長孔１１４に係合突部１１３を係合させているスライダー１１７は、ベースプレート１０７に形成されたガイド突部１１２に沿って左方へ移動する。このとき、スライダー１１７の係合突部１１３は、揺動部材１０８の長孔１１４内を上から下へ移動する。
【００５５】
スライダー１１７が左方へ移動すると、スライダー１１７の右上端部１１７ａに設けられた長孔１１５に係合突部１１８ａを係合させている上装飾部材１１８は、揺動軸１０９を揺動中心として図１３（ａ）図示矢印ａの方向（時計方向）に揺動し、スライダー１１７の右下端部１１７ｂに設けられた長孔１１６に係合突部１１９ａを係合させている下装飾部材１１９は、揺動軸１０９を揺動中心として図１３（ａ）図示矢印ｂの方向（反時計方向）に揺動する。
【００５６】
このように第２演出部材装置１０５では、ラック部材４８に押されて揺動部材１０８が揺動すると、上装飾部材１１８および下装飾部材１１９は、図１３（ａ）に示す初期状態から、図１３（ｂ）および図１４に示す状態に至る。なお、電動モータ４３が逆回転されてラック部材４８が初期位置へと移動すると、揺動部材１０８、および揺動部材１０８に対してスライダー１１７を介して係合している上装飾部材１１８および下装飾部材１１９は、捩りコイルばね１１０の復元力により、初期位置（図１３（ａ）に示す位置）に復帰される。
【００５７】
また、第２演出部材装置１０５では、揺動部材１０８が揺動するのに伴って、揺動部材１０８の当接部１４０が前方装飾部材１３２の被当接部１４１に当接して前方装飾部材１３２を押すため、前方装飾部材１３２が、揺動軸１０９を揺動中心として図１５（ａ）図示矢印ｃの方向（時計方向）に揺動する。
【００５８】
このように第２演出部材装置１０５では、ラック部材４８に押されて揺動部材１０８が揺動し、上装飾部材１１８および下装飾部材１１９が変位するのにともなって、前方装飾部材１３２が、図１５（ａ）に示す初期状態から、図１５（ｂ）および図１６に示す状態に至る。なお、電動モータ４３が逆回転されてラック部材４８が初期位置へと移動すると、揺動部材１０８が捩りコイルばね１１０の復元力により初期位置（図１３（ａ）に示す位置）に復帰されて前方装飾部材１３２に押圧力が働かなくなるため、前方装飾部材１３２は、捩りコイルばね１３９の復元力により初期位置（図１５（ａ）に示す位置）に復帰される。
【００５９】
以上説明したように、実施形態の可動役物装置４０では、第１演出部材装置４１の電動モータ４３が駆動されると、第１演出部材４２は、正面視時計方向に回転しながら、ラック部材４８の移動方向（左方向）と、第２スライダー部材６７の移動方向（下方向）とを合成した方向（左下方）へ移動する。この第１演出部材４２の移動には、電動モータ４３の駆動力だけでなく、第１演出部材４２および第２スライダー部材６７に働く自重が推進力として作用する。そして、第１演出部材４２が移動を完了する直前において、右から左へ移動してきたラック部材４８は、揺動部材１０８に当接し揺動部材１０８を押圧する。これによって、揺動部材１０８が揺動し、第２演出部材１０６を構成する上装飾部材１１８、下装飾部材１１９、及び前方装飾部材１３２は、図１１に示す状態から図１２に示す状態へ変位する。言い換えれば、第２演出部材１０６は、第１演出部材４２が変位してきた運動エネルギーを利用して、図１１に示す状態から図１２に示す状態へ変位する。第１実施形態のパチンコ遊技機１では、このように第１演出部材４２が変位してきた運動エネルギーは第２演出部材１０６の変位に利用されることにより吸収されるので、第１演出部材４２が移動を完了する際に生じる衝撃は緩和される。
【００６０】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図１７に基づいて実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図１７に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００６１】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図１７に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００６２】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００６３】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び可動役物装置４０の電動モータ４３等が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯し、電動モータ４３を駆動させ可動役物装置４０を動作させる。また、演出制御基板２２には、演出ボタン２８が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ２８ａが接続されており、演出ボタン２８（図１参照）が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ２８ａから演出制御基板２１に対して信号が出力される。
【００６４】
（３）パチンコ遊技機の動作
次に、図１８に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明し、図１９〜２５に基づいて演出制御基板２２の動作について説明する。まず、メイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００６５】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図１８に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００６６】
次に、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理（S102）は、第１始動口ＳＷ５４ａ又は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得するとともに、始動口カウンタの値に１を加算する処理である。ゲートＳＷ処理（S103）は、ゲートＳＷ８１がONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口ＳＷ処理（S104）は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理（S105）は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば、普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６７】
次に、メイン制御基板２０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。特別図柄処理（S106）は、始動口ＳＷ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄変動の開始および停止をする処理である。普通図柄処理（S107）は、ゲートＳＷ処理にて取得した当り乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。大入賞口処理（S108）は、特別図柄処理の結果、当り遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（ラウンド数、１ラウンド当りの開放時間、１ラウンド当りの規定入賞個数）に従って大入賞口７１を開放させる処理である。電チュー処理（S109）は、普通図柄処理の結果、補助遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（開放回数、１回当りの開放時間）に従って電チュー５２を開放させる処理である。
【００６８】
次に、メイン制御基板２０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００６９】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１９〜図２５に示す処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００７０】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１９に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1101）及び演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，盤ランプ１９，可動役物装置４０）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００７１】
［コマンド受信処理］図２０に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1305,1306）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1307,1308）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1309）、コマンド受信処理を終える。
【００７２】
［演出選択処理］図２１に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において当選した特別図柄の種類を示す情報、及び、装飾図柄変動演出の変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1402）。続いて、解析した変動開始コマンドおよび参照したモードフラグに基づいて装飾図柄変動演出の変動パターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。そして、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。ここで、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。ステップS1404でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図１９のステップS1103参照）により画像制御基板２３に送信されると、画像制御基板２３は、画像表示器４の表示部４ａにおいて図柄変動演出を開始する。
【００７３】
［変動演出終了中処理］図２２に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００７４】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００７５】
［当たり演出選択処理］図２３に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1602）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【００７６】
［客待ちコマンド受信処理］図２４に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1702、S1703）、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1704）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1705）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1706）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1707）。
【００７７】
［演出ボタン処理］図２５に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号により、演出ボタン２８が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1801）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1802）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン２８を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S1803）。そして、演出ボタン２８の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン２８の操作指示中であれば、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるか否かを判定する（S1804）。そして、大当たりを報知するものでなければ処理を終え、大当たりを報知するものであれば、可動役物装置４０を動作させるための可動役物作動コマンドをセットして処理を終える（S1805）。
【００７８】
ステップS1805でセットされた可動役物作動コマンドが、コマンド送信処理（図１９のステップS1103参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、電動モータ４３を駆動して、可動役物装置４０を動作させる。すなわち、ランプ制御基板２４は、第１演出部材４２を初期位置（図７（ａ）及び図９（ａ）に示す位置）から演出位置（図８（ｂ）および図１０（ｂ）に示す位置）へ移動させる。これに伴って、第２演出部材１０６は、初期位置（図１１に示す位置）から演出位置（図１２に示す位置）へ移動する。そして、所定時間経過後に、第１演出部材４２を初期位置へ戻し、これに伴って、第２演出部材１０６も初期位置に戻る。
【００７９】
以上のように動作することにより、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技機のモチーフに登場するキャラクタを用いた画像演出において、あたかもモチーフに登場するキャラクタが投げた銭が標的に的中したかのような演出が実行される。すなわち、装飾図柄変動演出として、遊技機のモチーフのキャラクタを登場させる演出画像を表示部４ａに表示するとともに、遊技者に演出ボタン２８を押すよう指示する画像を表示部４ａに表示し、演出ボタン２８が押下された場合には、この装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであれば、可動役物装置４０を作動させて第１演出部材４２および第２演出部材１０６を初期位置から演出位置に変位させ、あたかも銭が標的に的中したかのような演出を実行する。言い換えれば、第１演出部材と第２演出部材とを関連して動作させることにより、あたかも銭が標的に的中したかのような演出を実行する。
【００８０】
（４）実施形態の効果
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、ラック部材４８、第２ガイド部材６５、第２スライダー部材６７、および第１演出部材４２により構成される第１の可動体Ｘ（図１１，１２参照）と、第１の可動体を駆動する電動モータ４３（駆動手段）と、揺動部材１０８、スライダー１１７、および第２演出部材１０６により構成される第２の可動体Ｙ（図１１，１２参照）とを備え、第２の可動体Ｙは、第１の可動体Ｘが電動モータ４３により駆動されて初期位置から演出位置まで変位する際、第１の可動体Ｘに接触されることにより、初期位置から演出位置まで変位するよう構成されている。
【００８１】
第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、第１の可動体Ｘ（図１１，１２参照）の変位による運動エネルギーを第２の可動体Ｙ（図１１，１２参照）の変位に利用するため、第１の可動体Ｘの変位による衝撃を第２の可動体Ｙの変位により吸収できるとともに、第２の可動体Ｙは他の動力源を必要とすることなく動作できる。したがって、第２の可動体Ｙおよび第１の可動体Ｘの破損のおそれを低下でき、また、第１の可動体Ｘと連動して第２の可動体Ｙが変位するため、演出のインパクトを強めることができる。
【００８２】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、第２の可動体Ｙの動力源が不要となる分、可動役物装置４０を小型化でき、設置スペースを縮小できる。さらに、２つの可動体Ｘ，Ｙの連動動作を電気的に制御して同期させる必要がないので、可動体Ｘ，Ｙの動作に関するプログラムを簡素化でき、また２つの可動体Ｘ，Ｙの連動動作がずれるおそれがない。
【００８３】
２．第２実施形態
上述した第１実施形態のパチンコ遊技機では、電動モータ４３により駆動されるラック部材４８が第２演出部材装置１０５の揺動部材１０８に当接することにより、第１演出部材４２の変位に連動して第２演出部材１０６が変位するように構成したが、図２６に示す第２実施形態のパチンコ遊技機では、捩りコイルばね１７２の付勢力および自重によって変位した第１演出部材（第１の可動体に相当する）１７１が第２演出部材（第２の可動体に相当する）１８１に当接することにより、第２演出部材１８１が変位するように構成している。なお、第２実施形態の説明において、第１実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
【００８４】
図２６（ａ）に示すように、第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１演出部材装置１７０は、「刀」を模した第１演出部材１７１を備える。第１演出部材１７１の下端部には、捩りコイルばね１７２が取り付けられ、第１演出部材１７１に対して矢印ｅで示す方向への付勢力を常時与えている。また、第１演出部材１７１の下端部には、クランク部材１７３が連結されている。クランク部材１７３は、カム当接部１７３ａを有している。カム当接部１７３ａは、カムギア１７４に固着されたカム１７５と当接している。カムギア１７４は、複数のギア１７８を介して電動モータ１７６の出力軸１７６ａに固定された駆動ギア１７７と噛み合っている。
【００８５】
第２演出部材装置１８０は、「盾」を模した第２演出部材１８１を備える。第２演出部材１８１は、下端部にばね座１８２ａを有する円柱部材１８２の上部に固定されている。円柱部材１８２は、円筒状のケース部材１８３に対して上下に摺動可能に収納されている。ばね座１８２ａの下面には、捩りコイルばね１８４が取り付けられており、円柱部材１８２および第２演出部材１８１は、常時上方へ付勢されている。
【００８６】
第１演出部材装置１７０の電動モータ１７６が駆動されると、ギア列１７８、カムギア１７４を介して、カム１７５が回転し、クランク部材１７３のカム当接部１７３ａは、カム面上を移動する。クランク部材１７３のカム当接部１７３ａが、カム面上の所定位置に至ると、捩りコイルばね１７２によって第１演出部材１７１に加わっているモーメントと、保持力との釣り合いがくずれるため、捩りコイルばね１７２の弾性力により、第１演出部材１７１は、図２６（ｂ）に示す矢印ｅの方向へ回転し、瞬間的に振り下ろされる。
【００８７】
第１演出部材１７１が振り落とされると、第１演出部材１７１の先端部１７１ａは、第２演出部材１８１に当接し、第２演出部材１８１および円柱部材１８２を下方へ押圧する。したがって、第２演出部材１８１および円柱部材１８２は、捩りコイルばね１８４の付勢力に抗して下方へ変位する。
【００８８】
以上説明した第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１演出部材装置１７０および第２演出部材装置１８０を備える可動役物装置１９０は、第１演出部材１７１の変位に連動して、第１演出部材１７１に押されて第２演出部材１８１を変位させることにより、あたかも振り下ろされた刀を盾により受け止めたかのような演出を行う。
【００８９】
ここで、第１演出部材１７１が第２演出部材１８１に当接したとき、第１演出部材１７１が変位することにより生じる運動エネルギーは、第２演出部材１８１の変位に利用される。よって、第１演出部材１７１の変位に伴う衝撃は、第２演出部材装置１８０により緩和されるため、第１演出部材１７１の破損が抑制される。また、第２演出部材１８１は、第１演出部材１７１の変位による運動エネルギーを利用して変位するため、第２演出部材装置１８０は、ソレノイドやモータなどの駆動源を用いることなく構成することができる。
【００９０】
なお、第１演出部材１７１および第２演出部材１８１を初期状態（図２６（a）に示す状態）に復帰させる場合には、電動モータ１７６の駆動によりさらにカム１７５を回転させ、クランク部材１７３のカム当接部１７３ａをカム面に沿って移動させる。これにより、第１演出部材１７１は、捩りコイルばね１７２の弾性力に抗してゆっくりと振り上げられ、第２演出部材１８１は、捩りコイルばね１８４の付勢力により初期位置に復帰される。
【００９１】
３．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００９２】
第１実施形態および第２実施形態のパチンコ遊技機では、第１演出部材４２，１７１の変位の終端位置の近くで、第２演出部材１０６，１８１が変位を開始するよう構成したが、第１演出部材の変位の中間位置で、第２演出部材が変位を開始するよう構成してもよい。
【００９３】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機では、第２の可動体Ｙ（図１１，１２参照）は、付勢手段（捩りコイルばね１１０及び捩りコイルばね１３９）により初期位置に付勢されており、変位してきた第１の可動体Ｘ（図１１，１２参照）が押圧することにより、付勢手段の付勢力に抗して変位し、第１の可動体Ｘが初期位置に復帰するのに伴って、付勢手段の付勢力に従って初期位置に復帰されるように構成したが、第２の可動体は、変位してきた第１の可動体の運動エネルギーを受けて初期位置から演出位置へ変位するものであれば、付勢手段により付勢されていない構成としてもよい。この場合、初期位置への復帰は、例えばソレノイドなど他の駆動源を用いて行う。
【００９４】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機では、第１の可動体Ｘ（図１１，１２参照）と第２の可動体Ｙ（図１１，１２参照）とは、初期位置において左右に離れて配置されている、具体的には、第１演出部材４２は液晶ベース４２の右枠部側に、第２演出部材１０６は液晶ベース４２の左枠部３４側に配置されており、ラック部材４８の左端部４８ｂと揺動部材１０８の係合部１４５とは約１６ｃｍ程度離れて配置されている構成であったが、第１の可動体と第２の可動体とが初期位置において接触しており、第１の可動体の変位に伴って、第１の可動体が一旦第２の可動体に対して非接触となり、その後第２の可動体と接触することで、第２の可動体が第１の可動体から運動エネルギーを受けて変位するよう構成してもよい。
【符号の説明】
【００９５】
１…パチンコ遊技機
４２…第１演出部材（第１の可動体を構成する）
４３…電動モータ（駆動手段）
４８…ラック部材（第１の可動体を構成する）
６５…第２ガイド部材（第１の可動体を構成する）
６７…第２スライダー部材（第１の可動体を構成する）
１０６…第２演出部材（第２の可動体を構成する）
１０８…揺動部材（第２の可動体を構成する）
１１７…スライダー（第２の可動体を構成する）
１１８…上装飾部材（第２の可動体を構成する）
１１９…下装飾部材（第２の可動体を構成する）
１３２…前方装飾部材（第２の可動体を構成する）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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