(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が開始操作する開始操作手段と、
前記開始操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、
前記開始操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が停止操作する停止操作手段と、
前記停止操作に応じて、前記内部抽選により決定された内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記停止操作の補助報知を行うことで遊技者の停止操作を補助する第１特別状態、及び予め定められる特定入賞役が前記内部抽選により内部当選役として決定される確率を通常状態よりも向上させる第２特別状態の少なくとも一方を特別状態として発生可能な特別状態発生手段と、
前記特別状態の発生後、当該特別状態を終了させるための条件である終了条件が成立した場合に、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、
前記特別状態に対応する変更契機期間において、その特別状態の前記終了条件を変更する変更契機役の入賞が発生したと前記入賞判定手段により判定された場合に、当該終了条件を複数の変更候補の中から選択して、その選択した変更候補の相当分、前記終了条件を変更する終了条件変更手段と、を備えた遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、
特別状態期間、及び当該特別状態期間に対応する前記変更契機期間を特定する期間特定手段と、
前記期間特定手段により特定される特別状態期間中における前記終了条件に対応した遊技情報である条件情報である特別状態条件情報を特定する条件情報特定手段と、
前記期間特定手段により特定される変更契機期間中に前記変更契機役が入賞したことを特定する変更契機役特定手段と、
前記変更契機役特定手段により前記変更契機期間中に入賞したことが特定された変更契機役と、当該変更契機期間に対応する特別状態期間において、前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報とを対応付けて管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される変更契機役と前記特別状態条件情報とを対応付けて表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記管理手段は、前記期間特定手段により特定された特別状態期間毎に、対応する変更契機期間中に入賞したことが特定された変更契機役と、前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報とを特定可能な履歴情報を管理することで、前記変更契機役と前記特別状態条件情報とを対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により管理される履歴情報を表示することを特徴とする
請求項１に記載した遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記複数の変更候補に対応する前記特別状態条件情報に対する範囲である条件情報範囲を前記変更候補毎に設定する設定手段と、
前記変更契機役特定手段により変更契機役が入賞したことが特定された前記変更契機期間に対応する前記特別状態の発生回数を、当該特別状態期間に対応付けて前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報が前記設定手段により設定される前記条件情報範囲の何れに属するのかに基づいて振分ける振分手段と、を備え、
前記管理手段は、前記振分手段により振分けられた前記変更契機役特定手段により変更契機役が入賞したことが特定された前記変更契機期間に対応する前記特別状態の発生回数、及び発生割合の少なくとも一方を特定可能な振分情報を管理することで、前記変更契機役と前記条件情報とを対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により管理される振分情報を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記終了条件は、前記特別状態を終了させるための条件となる終了ゲーム数に対応したゲームが実行されることであり、
前記変更候補は、前記終了ゲーム数に加算される複数の加算ゲーム数候補により構成され、
前記終了条件変更手段は、特別状態が発生した場合に基本となる前記終了ゲーム数である基本終了ゲーム数を前記終了ゲーム数として特定し、前記変更契機期間において前記入賞判定手段により前記変更契機役の入賞が発生したと判定された場合に、選択した加算ゲーム数候補のうちの１つのゲーム数を前記終了ゲームに加算することで前記選択した変更候補分、前記終了条件である終了ゲーム数を変更し、
前記設定手段は、前記基本終了ゲーム数を設定し、
前記条件情報特定手段は、前記特別状態中におけるゲーム数である特別状態ゲーム数、及び当該特別状態ゲーム数から前記設定手段により設定される基本終了ゲーム数を差引くことで特定される上乗ゲーム数の少なくとも一方を前記特別状態条件情報として特定することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載した遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記特別状態発生手段は、前記第１特別状態と、前記第２特別状態とを重複して発生可能であり、
前記特別状態終了手段は、前記第１特別状態の発生後、前記終了ゲーム数に対応したゲーム数が実行されることにより前記第１特別状態を終了させる一方、前記第２特別状態の発生後、前記入賞判定手段により当該第２特別状態の終了契機役である終了役の入賞が判定された場合に、当該第２特別状態を終了させ、
前記第１特別状態における前記補助報知は、前記終了役に対応する図柄の停止を防止するための停止操作の補助報知を少なくとも含み、
前記条件情報特定手段は、前記特別状態ゲーム数を特定し、
前記設定手段により設定された基本終了ゲーム数と、前記条件情報特定手段により特定された特別状態ゲーム数とを照合する照合手段と、
前記照合手段により前記条件情報特定手段により特定された特別状態ゲーム数が前記基本終了ゲーム数に満たない特別状態の遊技情報を前記管理手段による前記変更契機役と特別状態ゲーム数との管理対象から除外する除外手段と、を備えたことを特徴とする請求項４に記載した遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されるスロットマシン（遊技機）には様々な種類がある。その中にはＡＴと称される内部当選役を入賞させるための補助報知を行う特別状態を発生可能な遊技機や、ＲＴと称される所謂リプレイ役等の特定役の内部当選確率を向上させる特別状態を発生可能な遊技機もある。このような遊技機の遊技情報を管理する場合、特別状態中の期間（特別状態期間）を特定すれば、その特別状態中の遊技情報を管理したり、特別状態中であることを遊技者に報知したりする等、非常に有効である。例えば特許文献１には、遊技機における特別状態期間を特定し、その特別状態期間におけるゲーム数を管理対象とすることが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０３４３８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、このような特別状態は所定のゲーム数を実行することを条件として終了するが、近年の遊技機は特別状態中等に対応する小役（変更契機役）が入賞した場合に、その特別状態を終了する条件となるゲーム数を加算し、その変更契機役が入賞しない場合と比較して、より長い期間にわたって特別状態を継続するような遊技機が市場に現れつつある。この場合、変更契機役が入賞した場合に、どの程度のゲーム数が加算されるのか等の遊技傾向を示す指標を提示することができれば非常に有意である。しかしながら、特許文献１に開示されているような管理装置では、特別状態中のゲーム数を管理するだけであり、変更契機役の入賞に応じて、どの程度のゲーム数が加算されたのかを管理対象とすることができず、上記したような新規の遊技機の遊技傾向等を把握することが難しかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、変更契機役が入賞した場合に加算されるゲーム数の傾向を把握し得る遊技情報を表示することを可能とする遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が開始操作する開始操作手段と、前記開始操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、前記開始操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が停止操作する停止操作手段と、前記停止操作に応じて、前記内部抽選により決定された内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記停止操作の補助報知を行うことで遊技者の停止操作を補助する第１特別状態、及び予め定められる特定入賞役が前記内部抽選により内部当選役として決定される確率を通常状態よりも向上させる第２特別状態の少なくとも一方を特別状態として発生可能な特別状態発生手段と、前記特別状態の発生後、当該特別状態を終了させるための条件である終了条件が成立した場合に、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、前記特別状態に対応する変更契機期間において、その特別状態の前記終了条件を変更する変更契機役の入賞が発生したと前記入賞判定手段により判定された場合に、当該終了条件を複数の変更候補の中から選択して、その選択した変更候補の相当分、前記終了条件を変更する終了条件変更手段と、を備えた遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、特別状態期間、及び当該特別状態期間に対応する前記変更契機期間を特定する期間特定手段と、前記期間特定手段により特定される特別状態期間中における前記終了条件に対応した遊技情報である条件情報である特別状態条件情報を特定する条件情報特定手段と、前記期間特定手段により特定される変更契機期間中に前記変更契機役が入賞したことを特定する変更契機役特定手段と、前記変更契機役特定手段により前記変更契機期間中に入賞したことが特定された変更契機役と、当該変更契機期間に対応する特別状態期間において、前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報とを対応付けて管理する管理手段と、前記管理手段により管理される変更契機役と前記特別状態条件情報とを対応付けて表示する表示手段と、を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記管理手段は、前記期間特定手段により特定された特別状態期間毎に、対応する変更契機期間中に入賞したことが特定された変更契機役と、前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報とを特定可能な履歴情報を管理することで、前記変更契機役と前記特別状態条件情報とを対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段により管理される履歴情報を表示するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記複数の変更候補に対応する前記特別状態条件情報に対する範囲である条件情報範囲を前記変更候補毎に設定する設定手段と、前記変更契機役特定手段により変更契機役が入賞したことが特定された前記変更契機期間に対応する前記特別状態の発生回数を、当該特別状態期間に対応付けて前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報が前記設定手段により設定される前記条件情報範囲の何れに属するのかに基づいて振分ける振分手段と、を備え、前記管理手段は、前記振分手段により振分けられた前記変更契機役特定手段により変更契機役が入賞したことが特定された前記変更契機期間に対応する前記特別状態の発生回数、及び発生割合の少なくとも一方を特定可能な振分情報を管理することで、前記変更契機役と前記条件情報とを対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段により管理される振分情報を表示するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記終了条件は、前記特別状態を終了させるための条件となる終了ゲーム数に対応したゲームが実行されることであり、前記変更候補は、前記終了ゲーム数に加算される複数の加算ゲーム数候補により構成され、前記終了条件変更手段は、特別状態が発生した場合に基本となる前記終了ゲーム数である基本終了ゲーム数を前記終了ゲーム数として特定し、前記変更契機期間において前記入賞判定手段により前記変更契機役の入賞が発生したと判定された場合に、選択した加算ゲーム数候補のうちの１つのゲーム数を前記終了ゲームに加算することで前記選択した変更候補分、前記終了条件である終了ゲーム数を変更し、前記設定手段は、前記基本終了ゲーム数を設定し、前記条件情報特定手段は、前記特別状態中におけるゲーム数である特別状態ゲーム数、及び当該特別状態ゲーム数から前記設定手段により設定される基本終了ゲーム数を差引くことで特定される上乗ゲーム数の少なくとも一方を前記特別状態条件情報として特定するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、前記特別状態発生手段は、前記第１特別状態と、前記第２特別状態とを重複して発生可能であり、前記特別状態終了手段は、前記第１特別状態の発生後、前記終了ゲーム数に対応したゲーム数が実行されることにより前記第１特別状態を終了させる一方、前記第２特別状態の発生後、前記入賞判定手段により当該第２特別状態の終了契機役である終了役の入賞が判定された場合に、当該第２特別状態を終了させ、前記第１特別状態における前記補助報知は、前記終了役に対応する図柄の停止を防止するための停止操作の補助報知を少なくとも含み、前記条件情報特定手段は、前記特別状態ゲーム数を特定し、前記設定手段により設定された基本終了ゲーム数と、前記条件情報特定手段により特定された特別状態ゲーム数とを照合する照合手段と、前記照合手段により前記条件情報特定手段により特定された特別状態ゲーム数が前記基本終了ゲーム数に満たない特別状態の遊技情報を前記管理手段による前記変更契機役と特別状態ゲーム数との管理対象から除外する除外手段と、を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載した発明によれば、変更契機役と、特別状態条件情報とを対応付けて表示することにより、終了条件を変更する変更契機役が入賞したことで終了条件がどの程度変更されるのかの遊技傾向を把握することができ、変更契機役が入賞した場合に加算されるゲーム数の傾向を把握し得る遊技情報を表示することができる。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、変更契機役と特別状態条件情報とを特定可能な履歴情報とを表示することにより、変更契機役と特別状態条件情報との履歴を把握することができる。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、変更契機期間に対応する特別状態の発生回数及び発生割合の少なくとも一方を特定可能な振分情報を表示することにより、例えば変更契機役が入賞した場合に加算されるゲーム数の振分率が設定値毎に異なる場合に、遊技者にとって設定値を推測する指標となり得る。
【００１４】
請求項４に記載した発明によれば、特別状態中におけるゲーム数である特別状態ゲーム数、及び特別状態ゲーム数から基本終了ゲーム数を差引いた上乗ゲーム数の少なくとも一方を特別状態条件情報として特定することができる。
【００１５】
請求項５に記載した発明によれば、特別状態ゲーム数が基本終了ゲーム数に満たない特別状態では終了役の補助報知が行われているにも関わらず遊技者が誤って終了役を入賞させ、上乗ゲーム数が実行される以前に終了した可能性が極めて高いが、特別状態ゲーム数が基本終了ゲーム数に満たない特別状態の遊技情報を管理対象から除外することで、より適切に変更契機役と上乗ゲーム数との対応を管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リール配列を示す図
【図４】入賞ラインを示す図
【図５】機能ブロック図
【図６】役構成を示す図
【図７】内部当選テーブルを示す図
【図８】上乗当選テーブルを示す図
【図９】情報表示装置の正面図
【図１０】対応役設定を示す図
【図１１】記憶領域を示す図
【図１２】上乗役別上乗ゲーム数を示す図
【図１３】上乗当選確率を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはスロットマシン１（遊技機）に対応して貸出装置２及び情報表示装置３（遊技情報表示装置）が設置されている。２台のスロットマシン１、２台の貸出装置２及び２台の情報表示装置３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。管理装置６は、例えば管理室に設置されている。尚、図１では省略しているが、数１００台のスロットマシン１が管理装置６の管理対象となる。
【００１８】
スロットマシン１は、図２にも示すように、その正面に表示窓７が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図３に示すように、左リール８ａ、中リール８ｂ、右リール８ｃの円周面に描かれており、各リール８ａ〜８ｃが停止した状態では、表示窓７の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓７には、各リール８ａ〜８ｃの各々について３図柄ずつ合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１９】
表示窓７には、図４に示すように、中段に対応した横方向の１本（図４では「１」で示す実線）、上段、中段、下段に対応した斜め方向の２本（図４では「２」、「３」で示す実線）、上段に対応した横方向の１本（図４では「４」で示す実線）の合計４本の入賞ライン（有効ライン）が設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００２０】
表示窓７の上方には、メダル（遊技媒体）の払出し進捗状態等の情報や各種の画像等を表示する液晶表示部９が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン１０、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１１、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１３（開始操作手段）、左ストップボタン１４（停止操作手段）、中ストップボタン１５（停止操作手段）、右ストップボタン１６（停止操作手段）が設けられている。
【００２１】
表示窓７の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１７、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１８が設けられている。クレジット数表示部１８は、メダル投入口１２から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン１１が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。又、スロットマシン１の正面最下部には受皿１９が設けられており、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部２０が設けられている。
【００２２】
図５はスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図により示している。スロットマシン１には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される制御部２１（抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、特別状態終了手段、終了条件変更手段、出力手段）が設けられている。制御部２１は、ＢＥＴボタン１０、精算ボタン１１、スタートレバー１３、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５、右ストップボタン１６、投入メダル検知部２２、設定値操作部２３等から各種信号を入力する。制御部２１は、メダル投入口１２に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２２から投入メダル検知信号を入力すると、その入力した投入メダル検知信号に基づいて投入されたメダルの数を計数し、メダルの数が１ゲームに必要な所定数（通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭ等に所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１８に表示する。
【００２３】
又、制御部２１は、設定値操作部２３から内部当選確率等の各種の設定信号を入力する。スロットマシン１には例えば「１」〜「６」の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２３から入力した設定信号に基づいて何れかの設定値を有効化する。設定値操作部２３は、設定変更キー２４が挿入されて設定変更が可能な状態となった上で、例えばＤＩＰスイッチの切換え等により設定値を変更可能である。
【００２４】
又、制御部２１は、液晶表示部９、払出数表示部１７及びクレジット数表示部１８等の各種表示部、装飾ランプ部２０、各リール８ａ〜８ｃに対応するリール用モータ２５ａ〜２５ｃを駆動するリール駆動部２６、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２７ａ〜２７ｃ、各センサ２７ａ〜２７ｃからの検知信号に基づいて各リール８ａ〜８ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２８、スピーカを駆動する音声出力部２９、メダルを払出すメダル払出部３０を接続している。
【００２５】
図６は、スロットマシン１に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類がある。ボーナス役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）役、レギュラーボーナス（ＲＢ）役の２種類がある。小役としては、５枚役Ａ、５枚役Ｂ、５枚役Ｃ、５枚役Ｄ、４枚役Ａ、４枚役Ｂ、通常４枚役、１枚役、７枚役、６枚役の１０種類がある。このうち４枚役Ａ及び４枚役Ｂは、後述するＡＲＴ状態（単にＡＲＴとも称する）中又はＲＴ状態（単にＲＴとも称する、第２特別状態）中に入賞した場合にＡＲＴ状態又はＲＴ状態を終了して通常状態へ移行する終了役である。ＡＲＴ状態とはＡＴ状態（単にＡＴとも称する、第１特別状態）とＲＴ状態とが複合した特別状態である。
【００２６】
図７は、スロットマシン１に設けられている遊技状態のうち、通常状態、ＲＴ状態及びボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）におけるボーナス役、小役及びリプレイ役に割振られている当選乱数の数を示している。取得乱数は、「０」〜「６５５３５」までの数値であり、合計で６５５３６個が設定されている。
【００２７】
上記した構成のスロットマシン１において、制御部２１は、メダルが投入された状態でスタートレバー１３が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部３１にて発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部３２にて抽出して内部抽選を行い、内部抽選の結果が当選であると（内部当選役があると）、その内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ又はリプレイ役フラグ）をオンする（成立させる）。ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越され、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００２８】
そして、制御部２１は、内部抽選を行ったことでオンした内部当選役フラグに応じて、各リール８ａ〜８ｃの停止位置を決定するための停止テーブル（図示せず）に基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行う。この引込制御は、各ストップボタン１４〜１６の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン（図４参照）上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００２９】
さて、本実施形態において、スロットマシン１は、以下の動作を行う。
（１）通常状態において１枚役が入賞した場合には、通常状態からＡＲＴ状態に移行する。
（２）ＡＲＴ状態中又はＲＴ状態中において４枚役Ａ又は４枚役Ｂが入賞した場合には、ＡＲＴ状態又はＲＴ状態を終了して通常状態へ移行する。
【００３０】
（３）ＡＴ状態中は、５枚役Ａを複数の入賞ラインにて入賞させ、１５枚の入賞を得るためのストップボタン１４〜１６の操作順序をスロットマシン１の液晶表示部９にて遊技者に対して報知する。即ち、１ゲームの払出枚数が１５枚であるＡＴ役の入賞操作（ＡＴ役入賞操作）を補助する報知（ＡＴ役報知）を行い、遊技者がその報知通りに操作すればＡＴ役が入賞し、その報知通りに操作しなければＡＴ役でない一般役（５枚）が入賞する。この場合、５枚役Ａが内部当選する場合としては、単独で内部当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｄの何れかと同時に内部当選する場合との全部で４通りの場合がある。５枚役Ａが単独で内部当選する場合はボーナス状態のみであり、５枚役Ａが５枚役Ｂ〜Ｄの何れかと同時に内部当選する場合は通常状態又はＲＴ状態である。上記した何れの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｄの何れかと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール８ｂの上段又は中段に停止するように制御されるので、ベル図柄が中リール８ｂの上段に停止した場合（入賞ライン１本で入賞）には５枚（一般役）のメダルが払出され、ベル図柄が中リール８ｂの中段に停止した場合（入賞ライン３本で入賞）には１５枚（ＡＴ役）のメダルが払出される。
【００３１】
５枚役Ａの単独当選時は押し順に関わらずベル図柄が中リール８ｂの中段に停止する。５枚役Ａと５枚役Ｂとの同時当選時は左リール８ａを最初に停止した場合にベル図柄が中リール８ｂの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール８ｂの上段で停止する。５枚役Ａと５枚役Ｃとの同時当選時は中リール８ｂを最初に停止した場合にベル図柄が中リール８ｂの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール８ｂの上段で停止する。５枚役Ａと５枚役Ｄとの同時当選時は右リール８ｃを最初に停止した場合にベル図柄が中リール８ｂの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール８ｂの上段で停止する。ＡＴ役の操作を報知する場合には、ストップボタン１４〜１６のうち最初に操作するストップボタンをゲーム開始時に報知する。
【００３２】
（４）ＡＴ状態中は、４枚役Ａ及び４枚役Ｂの何れかが内部当選したかをスロットマシン１の液晶表示部９にて遊技者に対して報知する。即ち、終了役の非入賞操作を補助する報知（終了役報知）を遊技者に対して行い、遊技者は、その報知通りに操作することで終了役の入賞を防止することができる。一方、終了役と同一の払出枚数が設定された通常４枚役（非終了役）に入賞してもＡＲＴ状態は終了しないため、遊技者は、ＡＲＴ状態中は非終了役については入賞するように停止操作を行うことになる。
【００３３】
（５）ＡＴ状態はＡＲＴ状態の発生後から基本ＡＴゲーム数（基本終了ゲーム数、本実施形態では「５０」ゲーム）を行うまで（終了条件が成立するまで）継続され、その後はＡＴ状態を終了してＲＴ状態へ移行する。尚、ＡＴ状態が重複しないＲＴ状態では終了役報知が行われないため、遊技者は、終了役の入賞を防止することができず、ＡＴ状態が終了するとほどなくＲＴ状態も終了する。
【００３４】
（６）ＡＴ状態中はＡＴ役入賞報知の他に、複数の上乗役（７枚役、６枚役、通常４枚役）が内部当選している場合には、それら内部当選している上乗役を報知する。７枚役、６枚役、通常４枚役は変更契機役である。
【００３５】
（７）ＡＴ状態中はゲーム毎に図８に示す上乗当選テーブルによる上乗ゲーム数抽選を行っており、上乗役が入賞した場合には、その抽選結果を有効化して対応する上乗ゲーム数をＡＴゲーム数に上乗せする。図８に示す上乗当選テーブルにて、各変更契機役に対応して設定されている上乗ゲームは変更候補及び加算ゲーム数候補である。
【００３６】
（８）上乗当選テーブルの通り、上乗役入賞に応じた上乗ゲーム数の振分けは設定値毎に差別化されており、７枚役及び６枚役については設定値が高くなるにしたがって多くの上乗ゲーム数を得易い傾向に設定されており、通常４枚役については設定値が高くなるにしたがって上乗ゲーム数を得易い傾向に設定されている。
【００３７】
（９）ＲＴ状態は図７に示す通りに通常状態と比較してリプレイ役（特定入賞役）が内部当選役として決定される確率が向上し、ＡＲＴ状態はＡＴ状態とＲＴ状態とが重複して発生している状態である。
【００３８】
貸出装置２は、貨幣投入口３３、メダル払出口３４及び動作ランプ３５等を備えている。貸出装置２は、遊技者が貨幣を貨幣投入口３３に投入すると、メダル払出口３４からメダルを払出す。又、貸出装置２は、自身の動作に不具合等が生じた場合に動作ランプ３５を点灯することで、不具合等が発生したことを従業員に報知する。
【００３９】
スロットマシン１側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、開始操作に応じてベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。条件情報信号、変更契機役信号である。
【００４０】
「セーフ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも当該ゲームに使用されたメダル分が出力される。変更契機役信号である。
【００４１】
「ＢＢ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、ＢＢ時にレベル出力されるので、ＢＢ信号受信期間中がＢＢ状態として特定される。
「ＲＢ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、ＲＢ時にレベル出力されるので、ＲＢ信号受信期間中がＲＢ状態として特定される。
「ＡＲＴ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、ＡＲＴ状態中に継続して出力される状態信号である。特別状態信号、変更契機期間信号、開始信号、終了役信号である。
【００４２】
「売上信号」：貸出機２から出力される信号であり、貸出メダル５枚（１００円分に相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×１００が売上金額となる。
情報表示装置３は、図９に示すように、複数のデータ切替釦を含むデータ切替釦群３６、呼出釦３７及び液晶表示部３８（表示手段）等を備えている。情報表示装置３は、ＣＰＵからなる制御部（期間特定手段、条件情報特定手段、変更契機役特定手段、管理手段、設定手段、振分手段照合手段、除外手段）、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部（受信手段）等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する。
【００４３】
中継装置４は、ＣＰＵからなる制御部、ＣＦ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する（中継する）。
管理装置６は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、スロットマシン１側から出力された遊技信号を受信することで遊技データを当該スロットマシン１に対して個別に付与されている遊技機ＩＤ（台番）毎に集計して特定する機能を有している。
【００４４】
上記した構成において、情報表示装置３は、スロットマシン１から出力されたアウト信号を受信すると、ゲームの実行を判定するゲーム判定処理を行う。即ち、情報表示装置３は、別途設定される１ゲームの最大ＢＥＴ数（３枚）のアウト計数、アウト信号受信後に設定時間（例えば３０秒）が経過した場合、又はアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合に、ゲームが実行されたと判定する。情報表示装置３は、図１０に示す対応役設定を、管理装置６を経由して設定しており、ゲーム判定処理を終了した後は、セーフ信号受信後に設定時間（例えば３秒）が経過した場合、又はセーフ信号受信後の最初のアウト信号を受信した場合にゲーム間のセーフを特定し、セーフと図１０に示す対応役設定とを照合して入賞役を特定する入賞役特定処理を実行する。
【００４５】
図１０に示す対応役設定における各項目の意味は次の通りである。
「上乗役」：該当する上乗役が入賞した場合の払出枚数である。上乗役が複数設定されている場合、集計対象としたい上乗役全てについて設定する。本実施形態では７枚役、６枚役、通常４枚役を、それぞれ上乗役１、上乗役２、上乗役３として３つの上乗役を設定している。
【００４６】
「上乗ゲーム数」：主設定値は上乗役が入賞した場合の上乗ゲーム数であり、集計対象としたい上乗ゲーム数であり、本実施形態では「０」ゲーム、「１０」ゲーム、「３０」ゲーム、「３００」ゲームを、それぞれ上乗ゲーム数１、上乗ゲーム数２、上乗ゲーム数３、上乗ゲーム数４として４つの上乗ゲーム数を設定している。又、補設定値は実際のＡＲＴ状態中のゲーム（ＡＲＴゲーム）数に対する設定範囲を示し、ＡＲＴゲーム数がこの設定範囲の何れに属するのかにより主設定値を対応する上乗ゲーム数として特定する。
【００４７】
「基本ＡＴゲーム数」：ＡＲＴが発生した場合に設定されるＡＴの継続ゲーム数であり、即ち、実際のＡＲＴゲーム数からこの設定値を差引いたゲーム数を上乗ゲーム数として特定する。
【００４８】
又、情報表示装置３は、図１１に示す記憶領域を備えている。情報表示装置３は、スロットマシン１からＡＲＴ信号を受信すると、図１１に示す記憶領域に新規レコードを作成し、その後のゲーム判定処理によりＡＲＴゲーム数を集計すると共に、アウト信号によりアウトを集計し、セーフ信号によりセーフを集計する。図１１に示す記憶領域における各項目の意味は次の通りである。
【００４９】
「発生時刻」：ＡＲＴ信号の受信時刻である。
「ＡＲＴゲーム数」：ＡＲＴ状態中のゲーム数である。
「上乗ゲーム数」：上乗せ分のゲーム数であり、即ち、ＡＲＴゲーム数から基本ＡＴゲーム数（５０ゲーム）を差引いたゲーム数である。
【００５０】
「アウト」：ＡＲＴ状態中のアウトである。
「セーフ」：ＡＲＴ状態中のセーフである。
「差枚」：セーフとアウトとの差であり、「セーフ−アウト」の演算式により求める。
【００５１】
「平均差枚」：差枚のＡＲＴゲーム数の平均であり、「差枚÷ＡＲＴゲーム数」の演算式により求める。
「７枚役」：図１０に示す対応役設定における上乗役１のＡＲＴ状態中の入賞判定回数である。
【００５２】
「６枚役」：図１０に示す対応役設定における上乗役２のＡＲＴ状態中の入賞判定回数である。
「通常４枚役」：図１０に示す対応役設定における上乗役３のＡＲＴ状態中の入賞判定回数である。
【００５３】
尚、平均は、全レコード（各ＡＲＴ）の平均であり、合計は、全レコードの合計である。又、平均差枚の平均は、全レコードの平均であり、平均差枚の合計は、合計値の平均差枚であり、「合計差枚÷合計ＡＴゲーム数」の演算式により求める。
【００５４】
情報表示装置３は、ＡＲＴ状態中に図１０に示す対応役設定にて設定される上乗役が入賞したと判定すると、図１１に示す記憶領域における上乗役の入賞回数を更新し、スロットマシン１からのＡＲＴ信号の受信が終了した場合には、ＡＲＴゲーム数から基本ＡＴゲーム数を差引いて上乗ゲーム数を特定して記憶する。このようにして図１１に示す記憶領域を更新し、その更新結果に基づいて図１２に示す上乗役別上乗ゲーム数を集計する。
【００５５】
ここで、図１２について解説する。
図１１に示すレコード「ＮＯ３」のようにＡＲＴ状態中に複数の上乗役（図１１では６枚役と通常４枚役）が発生（複数発生）した場合には、図１２にて「通常４枚役＆６枚役」として区別して集計している。又、図１１に示すレコード「ＮＯ２９」のように上乗役に入賞した場合であっても、ＡＲＴゲーム数（図１１では３０ゲーム）が基本ＡＴゲーム数未満であり、遊技者がＡＲＴ状態中に誤ってＡＲＴを終了させてしまった（所謂パンクの）場合には集計対象としていない。例えば７枚役であれば、図１１に示す記憶領域では合計として「２０回」を入賞判定しているが、レコード「ＮＯ２９」にてパンクが発生した分だけ、図１２に示す上乗役別上乗ゲーム数では、７枚役単独として「１７回」をカウントし、７枚役と通常４枚役との複数発生として「２回」をカウントしており、図１１の合計入賞数である「２０回」よりも１回分少ない「１９回」の入賞が集計対象となっている。又、割合は、上乗役毎の入賞数合計に対する各上乗ゲーム数の発生割合を示している。例えば「７枚役」の「０ゲーム」では、「１÷１７＝５．９％」の演算式により「５．９％」を求め、「７枚役」の「１０ゲーム」では、「５÷１７＝２９．４％」の演算式により「２９．４％」を求めている。尚、同一上乗役（例えば７枚役）が複数回発生した場合には、複数の上乗役（例えば４枚役と７枚役）が複数発生した場合と同様に区分けして集計すれば良い。
【００５６】
情報表示装置３は、スロットマシン１からのＡＲＴ信号を受信中にあるときは、図示しない通常状態に対応した遊技情報から図９に示したようにＡＲＴ状態に対応した遊技情報に切替えて継続表示する。即ち、情報表示装置３は、図９に示すように、液晶表示部３８にて、状態表示部３８ａ、ＡＲＴゲーム数表示部３８ｂ、ＡＲＴ情報表示部３８ｃ、累計情報表示部３８ｄ、上乗役履歴表示部３８ｅ、上乗ゲーム数履歴表示部３８ｆ、テロップ表示部３８ｇを形成し、ＡＲＴ状態中である旨の報知情報（ＡＲＴ中）を状態表示部３８ａにて表示し、ＡＲＴゲーム数（８０ゲーム）をＡＲＴゲーム数表示部３８ｂにて表示し、差枚（１０２枚）及び平均差枚（１．２８枚）をＡＲＴ情報表示部３８ｃにて表示し、累計ＢＢ回数（５回）、累計ＲＢ回数（２回）及び累計ゲーム数（３１８８ゲーム）を累計情報表示部３８ｄにて表示し、１回前（前回ＡＲＴ中）の上乗役（７枚役）及び２回前の上乗役（５枚役）を上乗役履歴表示部３８ｅにて表示し、１回前の上乗ゲーム数（０ゲーム）及び２回前の上乗ゲーム数（３０ゲーム）を上乗ゲーム数履歴表示部３８ｆにて表示し、告知情報（リプレイタイムをいつまで継続できる？）をテロップ表示部３８ｇにて表示する。尚、情報表示装置３は、遊技者がデータ切替釦群３６を操作することに応じて、図１１に示した記憶領域の情報と、図１２に示した上乗役別上乗ゲーム数の情報とを切替えて表示したり、図１１に示した記憶領域の情報をＡＲＴ状態毎に遡って切替えて表示したりすることが可能である。
【００５７】
さて、遊技者は、このようにして情報表示装置３に表示される遊技情報である図１２に示す集計結果と、図１３に示すスペック上の上乗当選確率とを比較することで、スロットマシン１に設定されている設定値（「１」〜「６」の６段階のうち何れか）を予測することが可能である。即ち、遊技者は、本実施形態で示す数値であれば、１０ゲームと３０ゲームの発生割合に着目し、７枚役での１０ゲームと３０ゲームの発生割合（それぞれ「２９．４％」、「５８．８％」）が、設定値４での上乗当選確率（それぞれ「３５％」、「６３％」）、又は設定値５での上乗当選確率（それぞれ「３８％」、「６０％」に近似する一方、６枚役での１０ゲームと３０ゲームの発生割合（それぞれ「４５．０％」、「５０．０％」）が、設定値５での上乗当選確率（それぞれ「４６％」、「５２％」）、又は設定値６での上乗当選確率（それぞれ「４６％」、「５２％」に近似し、又、０ゲーム（ハズレ）の発生割合に着目し、通常４枚役での０ゲームの発生割合（「７４．２％」）が、設定値４での上乗当選確率（「７５％」）に近似するが、０ゲームの複数発生が発生していない事情を考慮して実質的な発生割合はもう少し低いと推測し、これらを総合することで、スロットマシン１の設定値が「５」であると予測することが可能である。勿論、上乗役が入賞した場合の上乗ゲーム数の発生傾向等を把握することができ、スロットマシン１の傾向を把握することもできる。
【００５８】
以上に説明したように本実施形態によれば、情報表示装置３において、ＡＲＴ状態を終了させるための終了条件を変更する変更契機役と、ＡＲＴ状態中における当該ＡＲＴ状態を終了させるための条件である遊技情報とを対応付けて表示するように構成したので、変更契機役が入賞したことで、終了条件がどの程度変更されるのかの遊技傾向を把握することができ、変更契機役が入賞した場合に加算されるゲーム数の傾向を把握し得る遊技情報を表示することができる。
【００５９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
ＡＲＴ状態の発生契機としては、例えばボーナスが終了した場合、通常状態で設定ゲーム数のゲームを実行した場合、ＡＲＴ状態終了に応じた継続抽選での当選等、どのような発生契機であっても良い。勿論、ＡＲＴ状態の終了契機も、どのような終了契機であっても良い。
【００６０】
ＡＲＴゲーム数や上乗ゲーム数を特定する場合等に、ＡＲＴ状態、即ち、ＡＴ状態とＲＴ状態とが重複した特別状態が終了するまでのゲーム数（ＡＲＴゲーム数）としたが、ＡＴ及びＲＴの双方が終了するまでのゲーム数を採用しても良い。又、基本ＡＴゲーム数として状態に応じた複数の選択肢の中から対応する基本ＡＴゲーム数を選択する遊技機を対象とすれば、複数の基本ＡＴゲーム数を設定しておき、状態や設定されたＡＴゲーム数を特定可能な遊技信号により特定することで基本ＡＴゲーム数を特定（設定）しても良い。
【００６１】
ＡＲＴゲーム数と上乗ゲーム数との双方を管理対象としたが、何れか一方のみを管理対象としても良い。勿論、図１２に示したように上乗ゲーム数のみを管理対象とした遊技情報について、上乗ゲーム数に代えてＡＲＴゲーム数を管理対象としても良い。
【００６２】
ＡＴ状態やＡＲＴ状態等の特別状態期間を特別状態信号（ＡＲＴ信号）にて直接的に特定するようにしたが、例えば発生契機となる１枚役に入賞してから終了契機となる４枚役Ａ又は４枚役Ｂに入賞するまでの期間を特別状態として特定したり、ボーナス終了後に１枚役が入賞した場合にＡＲＴ状態を発生させるような遊技機を対象とした場合に、ボーナス終了後に１枚役が入賞するか否かにより特別状態の発生を特定する等、別途設定する条件により遊技信号に基づいて特別状態の発生や終了を間接的に特定したりしても良い。尚、特別状態として、ＡＴ状態、ＲＴ状態、ＡＲＴ状態の何れを対象として特定しても良い。
【００６３】
ＡＲＴ状態の上乗ゲーム数をＡＲＴ状態以外の対応する遊技状態にて上乗役が入賞することにより加算する遊技機を対象としても良い。例えばボーナス終了後にＡＲＴ状態に突入する遊技機であって、ボーナス状態中に上乗役に入賞した場合にその後のＡＲＴゲーム数を上乗せする遊技機等を対象としても良い。この場合、対応する上乗役の入賞判定期間（変更契機期間）をボーナス状態中とする等、別途遊技信号に基づき判定する必要がある。又、上乗役の入賞判定期間は、ＡＴ状態と重複する期間であっても良いし、重複しない期間であっても良い。
【００６４】
ＡＴ状態は他の状態よりも報知確率が高くなれば１００％で報知しなくとも良い。又、入賞役をアウト信号とセーフ信号とにより間接的に特定したが、入賞役そのものを特定可能な信号により直接的に特定しても良い。
特別状態を終了させる条件として終了ゲームに相当するＡＲＴゲームを実行することを例示したが、他の条件として例えばＡＴ役操作の報知回数や５０ゲームを１セットとするＡＲＴ状態のセット回数として、上乗役の入賞により報知回数やセット回数を上乗せする遊技機を対象としても良い。この場合、遊技情報の表示としては実施形態と同様にゲーム回数の表示であっても良いし、遊技機から報知回数を特定可能な報知信号を受信して特定する報知回数や、ＡＲＴ状態の発生回数を条件情報として上乗役と対応付けて管理しても良い。
【００６５】
上乗役に入賞した場合に、終了条件を遊技者にとって有利となるように更新したが、終了条件を遊技者にとって不利となるように更新しても良い。
ＡＴ役操作報知として押順の報知以外に、入賞役を報知する等、ストップボタンを操作するタイミングを報知しても良い。終了役報知も同様でどのような報知態様が採用されていても良い。
【００６６】
ＡＲＴ状態の発生契機役や上乗役の払出枚数は例示であり、どのような払出枚数に対応しても良い。その他、全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、上乗ゲーム数を演算式により間接的に求めたが、ＡＲＴ発生から基本ＡＴゲーム数実行後のゲーム数を集計したり、上乗ゲーム数に対応する期間に別途出力される状態信号の受信期間のゲーム数を特定したりする等、どのように特定しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的又は間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。尚、小役とはリプレイ役も含むボーナス役以外の役も含む概念とする。
【００６７】
情報表示装置３が行う情報処理の一部又は全部を中継装置４や管理装置６等にて行う構成としても良い。同様に管理装置６が行う情報処理の一部を中継装置４や情報表示装置３にて行っても良い。尚、情報表示装置３としては、管理装置６のモニタに各種情報を表示することで管理装置６のみにより構成される概念も含まれる。
【００６８】
遊技機１と別体の遊技情報表示装置を例示したが、遊技機１自体を遊技情報表示装置として採用しても良い。この場合、遊技信号ではなく遊技の進行に応じてゲームやボーナス等の遊技情報を直接的に特定することが可能となる。
【符号の説明】
【００６９】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は情報表示装置（遊技情報表示装置、期間特定手段、条件情報特定手段、変更契機役特定手段、管理手段、設定手段、振分手段照合手段、除外手段）、８はリール（図柄変動表示手段）、１３はスタートレバー（開始操作手段）、１４は左ストップボタン（停止操作手段）、１５は中ストップボタン（停止操作手段）、１６は右ストップボタン（停止操作手段）、２１は制御部抽選手段、（表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、特別状態終了手段、終了条件変更手段）、３８は液晶表示部（表示手段）である。
【図１】
0005498288.tif 000002
【図２】
0005498288.tif 000003
【図３】
0005498288.tif 000004
【図４】
0005498288.tif 000005
【図５】
0005498288.tif 000006
【図６】
0005498288.tif 000007
【図７】
0005498288.tif 000008
【図８】
0005498288.tif 000009
【図９】
0005498288.tif 000010
【図１０】
0005498288.tif 000011
【図１１】
0005498288.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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