(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を動的表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて前記表示手段を制御する従制御手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記検出手段で前記始動条件の成立を検出した場合に当否を抽選する抽選手段と、前記当否の抽選結果に応じた前記制御信号を出力する出力手段と、を備え、
前記抽選手段での抽選結果が当りとなった場合に、前記従制御手段に所定の制御信号を出力して前記表示手段に当り抽選結果を示すための識別情報の特定の組合せを停止表示させ、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技を実行する遊技機において、
前記主制御手段は、前記抽選結果に応じた制御信号として、
前記表示手段で所定期間の動的表示を実行させるために、複数の動的表示のパターンのうちから選択した動的表示のパターンに対応した第１制御信号と、
前記選択した動的表示のパターンの停止結果として表示される識別情報を設定させる為の第２制御信号と、を出力可能であり、
前記従制御手段は、
遊技者によって操作可能に構成された入力手段に対して操作が行われたことを検出する為の操作検出処理と、
前記主制御手段から第１制御信号が出力された場合に、前記第１制御信号に対応した期間の動的表示における表示内容を制御する動的表示制御手段と、を備え、
該動的表示制御手段は、
所定の前記第１制御信号に対応した期間の動的表示において複数の第１識別情報を停止させて所定リーチ状態を発生させる手段と、
前記所定リーチ状態において、前記入力手段への操作が有効な所定期間に応じた表示を行う手段と、
当該始動条件に対する抽選手段での抽選結果が当り抽選結果であり、前記所定期間中に前記入力手段に対して所定操作が行われた場合に、前記特定の組合せが停止表示されることを示す前記第１識別情報を用いた所定画像を前記表示手段で表示し、その後に前記第１識別情報による特定の組合せで動的表示を停止表示する手段と、
当該始動条件に対する抽選手段での抽選結果が当り抽選結果であり、前記所定期間中に前記入力手段に対して所定操作が行われなかった場合に、前記所定期間中は前記所定画像を表示せずに前記所定画像と異なる前記識別情報を用いた画像を表示し、前記所定期間後に前記所定画像を表示し、その後に前記第１識別情報による特定の組合せで動的表示を停止表示する手段と、
前記入力手段への操作回数に基づいて所定表示部の表示態様を変化させる手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技の制御を行う主制御装置と、その主制御装置で行われる遊技の制御に伴った表示を、表示装置で行わせる表示制御装置とを備えたパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、表示装置で複数の図柄列が動的表示され、その図柄列を構成する図柄が所定の組合わせで停止表示された場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する当たりが発生する。表示装置で行われる動的表示は、複数の図柄列の内一部の図柄列が当たりを示唆する表示態様となって停止するリーチ演出があり、このリーチ演出により当たりへの期待感を遊技者に与えている。
【０００３】
また、パチンコ機に、遊技者が操作可能な押しボタン等を備えたパチンコ機も知られている（特許文献１参照）。例えば、押しボタンを備えたパチンコ機は、遊技者により押しボタンが操作されると、図柄列の動的表示時にリーチ演出への発展の期待度や当たりの期待度を示す情報が表示される。押しボタンの操作に伴い期待度を示す情報を表示することで、遊技者の押しボタンの操作意欲を高めることができ、遊技への参加意欲を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した通り、上記パチンコ機は、押しボタンを操作することで、期待度を示す情報を表示して、遊技者の遊技への参加意欲を高めているが、当たりの確率が外れの確率に対して極めて低いので、押しボタンを操作しても期待度の低い表示ばかりとなり、遊技者の押しボタンの操作意欲が低下して、遊技への参加意欲が低下してしまうという問題点があった。また、リーチ演出時に押しボタンを操作しても、押しボタンを操作しない場合と、押しボタンを操作した場合とで、表示装置に停止表示される図柄には影響しないので、遊技者の押しボタンの操作意欲が低下して、遊技への参加意欲が低下してしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上述した問題点などを解決するためになされたものであり、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、複数の識別情報を動的表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて前記表示手段を制御する従制御手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、を備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段で前記始動条件の成立を検出した場合に当否を抽選する抽選手段と、前記当否の抽選結果に応じた前記制御信号を出力する出力手段と、を備え、前記抽選手段での抽選結果が当りとなった場合に、前記従制御手段に所定の制御信号を出力して前記表示手段に当り抽選結果を示すための識別情報の特定の組合せを停止表示させ、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技を実行するものであり、前記主制御手段は、前記抽選結果に応じた制御信号として、前記表示手段で所定期間の動的表示を実行させるために、複数の動的表示のパターンのうちから選択した動的表示のパターンに対応した第１制御信号と、前記選択した動的表示のパターンの停止結果として表示される識別情報を設定させる為の第２制御信号と、を出力可能であり、前記従制御手段は、遊技者によって操作可能に構成された入力手段に対して操作が行われたことを検出する為の操作検出処理と、前記主制御手段から第１制御信号が出力された場合に、前記第１制御信号に対応した期間の動的表示における表示内容を制御する動的表示制御手段と、を備え、該動的表示制御手段は、所定の前記第１制御信号に対応した期間の動的表示において複数の第１識別情報を停止させて所定リーチ状態を発生させる手段と、前記所定リーチ状態において、前記入力手段への操作が有効な所定期間に応じた表示を行う手段と、当該始動条件に対する抽選手段での抽選結果が当り抽選結果であり、前記所定期間中に前記入力手段に対して所定操作が行われた場合に、前記特定の組合せが停止表示されることを示す前記第１識別情報を用いた所定画像を前記表示手段で表示し、その後に前記第１識別情報による特定の組合せで動的表示を停止表示する手段と、当該始動条件に対する抽選手段での抽選結果が当り抽選結果であり、前記所定期間中に前記入力手段に対して所定操作が行われなかった場合に、前記所定期間中は前記所定画像を表示せずに前記所定画像と異なる前記識別情報を用いた画像を表示し、前記所定期間後に前記所定画像を表示し、その後に前記第１識別情報による特定の組合せで動的表示を停止表示する手段と、前記入力手段への操作回数に基づいて所定表示部の表示態様を変化させる手段と、を備えたものである。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の遊技機によれば、入力手段への操作意欲が高くなり、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図    であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図６】各種カウンタの概要を示した図である。
【図７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャー    トである。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート    である。
【図９】図８のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである    。
【図１０】図９の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートで    ある。
【図１１】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１２】図１１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチ    ャートである。
【図１３】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図１４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチ    ャートである。
【図１５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャ    ートである。
【図１６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフ    ローチャートである。
【図１７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフロ    ーチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出    処理を示したフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第３図柄表示装置の変動    表示処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンドの受信処理を示    したフローチャートである。
【図２１】変更回数Ｘと押下回数Ｙとの関係を表した表である。
【図２２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャ    ートである。
【図２３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフロー    チャートである。
【図２４】特殊変動演出処理で実行される第３図柄表示装置の表示態様を示した図で    ある。
【図２５】枠ボタンの操作回数に応じた第３図柄表示装置の表示態様を示した図であ    る。
【図２６】変動表示の終了時の第３図柄表示装置の表示態様を示した図である。
【図２７】第２の実施の形態の音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される枠ボタ    ン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図２８】第２の実施の形態の表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み    処理を示したフローチャートである。
【図２９】第２の実施の形態の特殊変動演出処理で実行される第３図柄表示装置の表    示態様を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００３０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けらている。
【００３１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２が後述する特殊リーチの演出時（特定の変動態様時）に操作されると、その操作された回数に応じてリーチで行われる動的表示が変更される。なお、特殊リーチの演出時に枠ボタン２２が押されることで動的表示が変化する制御については後述する。また、枠ボタン２２は、図柄列の変動表示中に、大当たりの期待度を表示したり、リーチへの発展の期待度を表示するためにも操作される。
【００３３】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３４】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され、賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００３７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００４０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態の確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態であり、パチンコ機１０が通常中とは、確変中および時短中でない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００４３】
第３図柄表示装置８１は、後述する音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４４】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４５】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００５２】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５７】
次に、図４を参照して、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【００５８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００５９】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３参照）が即座に実行される。
【００６０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６が接続されている。
【００６１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００６２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３参照）が即座に実行される。
【００６３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。
【００６４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００６５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００６６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７や枠ボタン２２がそれぞれ接続されている。
【００６７】
ＲＯＭ２２２は、特殊変動パターン記憶領域２２２ａを備えており、その特殊変動パターン記憶領域２２２ａには、主制御装置１１０において特殊な変動パターンが決定された場合に（図１０のＳ４０４，Ｓ４０８参照）、第３図柄表示装置８１で表示される特殊な変動表示のパターン（変動態様）がテーブル化されて記憶されている。後述する音声ランプ制御装置１１３において立ち上げ処理（図１６参照）が実行されると、その立ち上げ処理内で特殊変動表示パターンのテーブルが特殊変動パターン記憶領域２２２ａから読み出されて、ＲＡＭ２２３の所定の領域に書き込まれる。
【００６８】
また、ＲＡＭ２２３は、枠ボタン有効タイマ２２３ａ、特殊演出フラグ２２３ｂ、押下回数カウンタ２２３ｃ、表示図柄カウンタ２２３ｄ、変動表示設定完了フラグ２２３ｅ、表示図柄設定フラグ２２３ｆ、設定時間経過フラグ２２３ｇとを備えている。枠ボタン有効タイマ２２３ａは、後述する特殊リーチの演出中に枠ボタン２２が操作可能となる時間を計測するためのタイマであり、特殊リーチの演出が開始されてからの経過時間が記憶される。特殊演出フラグ２２３ｂは、特殊リーチの演出が行われることを記憶するためのフラグであり、主制御装置１１０において特殊リーチの演出が選択された場合にオンされ、次の変動が開始される場合にオフされる。押下回数カウンタ２２３ｃは、特殊リーチの演出が開始されてから枠ボタン有効タイマ２２３ａが所定時間を計測するまでの間に枠ボタン２２が操作された回数を記憶するカウンタであり、枠ボタン２２が所定回数操作され表示図柄カウンタ２２３ｄの値に１が加算される毎に初期値（本実施の形態では値０）が設定されると共に、枠ボタン有効タイマ２２３ｃにより所定時間が計測されると初期値が設定される。表示図柄カウンタ２２３ｄは、枠ボタン２２の押下回数に応じた値が記憶されるカウンタであり、枠ボタン２２が所定回数操作される毎に値１が加算されると共に、次の変動が開始される場合に値０が設定される。変動表示設定フラグ２２３ｅは、後述する第３図柄表示装置８１の変動表示処理（図１９参照）において、第３図柄表示装置８１で表示される演出の設定が完了した場合にオンされると共に、次の変動が開始される場合にオフされるフラグである。表示図柄設定フラグ２２３ｆは、表示図柄カウンタ２２３ｄの値が変更されたことを記憶しておくためのフラグであり、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に１が加算された場合にオンされると共に、次の変動が開始される場合にオフされる。設定時間経過フラグ２２３ｇは、枠ボタン有効タイマ２２３ａにより所定時間（本実施の形態では１０秒）が計測されるとオンされると共に、次の変動が開始される際にオフされるフラグである。
【００６９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４とキャラクタＲＯＭ２３５とが接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。また、出力ポート２３８には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００７０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ２３３ａと、特殊変動フラグ２３３ｂと、表示パターン２３３ｃとを備えている。
【００７１】
変動開始フラグ２３３ａは、第３図柄表示装置８１において変動表示を開始させるためのフラグであり、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドを受信するとオンされ、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオフされる。特殊変動フラグ２３３ｂは、特殊リーチが行われることを記憶するためのフラグであり、音声ランプ制御装置１１３から送信される変動パターンコマンドが特殊変動パターンである場合にオンされ、音声ランプ制御装置１１３から送信される停止コマンドを受信した場合にオフされる。表示パターン２３３ｃには、特殊リーチの演出時に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様のパターンが記憶されており、表示制御装置１１４の立ち上げ時にＲＯＭ２３２から必要なデータが読み出されて記憶される。また、表示パターン２３３ｃに記憶される表示態様のパターンは、テーブル化されており、音声ランプ制御装置１１３から送信される表示図柄コマンドに対応したパターンが読み出されて選択される。
【００７２】
キャラクタＲＯＭ２３５には、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの表示用のキャラクタ情報が記憶されている。キャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば箱の図柄やヘルメットの図柄（図５（ｂ）参照））、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば男の子（図５（ｂ）参照））などが記憶されている。なお、本実施の形態では、上記したキャラクタ情報は、約１０２４Ｍバイトで構成されており、その１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が約７６８Ｍバイトに圧縮されて記憶されている。よって、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出されたキャラクタ情報は、解凍された後にビデオＲＡＭ２３４に記憶される。
【００７３】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４に設けられた表示用の記憶領域（図示せず）の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００７４】
なお、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶させるのは、ＲＯＭよりＲＡＭの方が処理速度が高速であると共にＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、変動図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからである。さらに、第３図柄表示装置８１の表示態様を変更する度に、キャラクタ情報を読み出してビデオＲＡＭ２３４に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。
【００７５】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００７６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各々に必要な動作電圧を各制御装置１１０〜１１４に対して供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００７７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００７８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へバックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合にバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００７９】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００８０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００８１】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変中）の時をいう。また、低確率状態とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態（時短中または通常中）をいう。
【００８２】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００８３】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列は、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄で構成されており、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００８４】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００８５】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【００８６】
図５（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【００８７】
次に、図６を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。図６は、主制御装置１１０に備えられた各種カウンタの概要を示した図である。本実施の形態では、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とを用いることとしている。また、第２図柄表示装置８２の抽選には第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８８】
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００８９】
各カウンタについて詳しくは、第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込（図１１参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【００９０】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様があり、そのうちの１つが選択される。
【００９１】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【００９２】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【００９３】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【００９４】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、特殊リーチ等の大まかな表示態様を決定するものである。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定するものである。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定することも可能である。
【００９５】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【００９６】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【００９７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込（図１１参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９８】
次に、図７から図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【００９９】
図１１は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１００】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１０１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１０２】
ここで、図１２を参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１２は、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示したフローチャートである。始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１０３】
図１３は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１０４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１０５】
次に、図７を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１０６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終わらなかった可能性があるので、この場合にも、処理をＳ１１０へ移行する。ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１０７】
Ｓ１１０の処理では、サブ側の制御装置に対して初期化モードであることを認識させるために、払出制御装置１１１に対して払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１０）。その後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。
【０１０８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ２０３の初期化処理に移行する。即ち、Ｓ１１１とＳ１１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１１）、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１２）。その後、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０１０９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置に対して復帰モードであることを認識させるために、払出制御装置１１１に対して払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１３の処理へ移行する。Ｓ１１３の処理では、割込みを許可して、その後、後述するメイン処理に移行する。
【０１１０】
次に、図８を参照して、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１１１】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置１１２に球発射信号を送信する。
【０１１２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１３】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図９を参照して後述する。
【０１１４】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１１５】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１１６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１１７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１１８】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１１９】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３など）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してその値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１２０】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合にはＳ２０１の処理から開始される状態となっている。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にＳ２０１の処理から開始できる状態である。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始できる。従って、電源遮断時の処理と立ち上げ時の処理を簡略化できるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１２１】
次に、図９を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図９は、メイン処理（図８参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示したフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１２２】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については図１０を参照して後述する。
【０１２３】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤの点灯色の変化を確認させるために、変動処理では、実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行い、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたらリセット（値０）される。
【０１２４】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１２５】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。この停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信して表示制御装置１１４に停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１２６】
次に、図１０を参照して変動開始処理を説明する。図１０は、変動処理（図９参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１２７】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は以後低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１２８】
次に、特殊大当たりであるか否かが判別される（Ｓ４０３）。特殊大当たりか否かの判別は、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づき判別され、特殊大当たりであると判別されると（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、変動パターンに特殊大当たり変動パターンが決定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理で特殊変動パターンが決定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が特殊変動パターンに応じて設定されると共に第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。一方、Ｓ４０３の処理において、特殊大当たりでないと判別されると（Ｓ４０３：Ｎｏ）、変動パターンに大当たり時の変動パターンが決定される（Ｓ４０５）。Ｓ４０５の処理で変動パターンが決定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。具体的には、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１２９】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め定められている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１３０】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０６）。Ｓ４０６の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１３１】
次に、特殊外れであるか否かが判別される（Ｓ４０７）。特殊外れか否かの判別は、停止パターン選択カウンタＣ３により前後外れリーチが選択された場合に、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づき判別され、特殊外れであると判別されると（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、変動パターンに特殊外れ変動パターンが決定される（Ｓ４０８）。Ｓ４０８の処理で特殊外れ変動パターンが決定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が特殊外れ変動パターンに応じて設定されると共に第３図柄表示装置８１において外れ図柄が停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。一方、Ｓ４０７の処理において、特殊大当たりでないと判別されると（Ｓ４０７：Ｎｏ）、変動パターンに外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０９）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。具体的には、Ｓ４０５の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１３２】
変動パターンが決定されると（Ｓ４０４、Ｓ４０５、Ｓ４０８、Ｓ４０９）、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４１０）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１３３】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラクタを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１３４】
次に、Ｓ４０４、Ｓ４０５、Ｓ４０８又はＳ４０９の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４１１）、Ｓ４０２又はＳ４０６の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４１２）。そして、Ｓ４１０の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４１３）、変動処理へ戻る。
【０１３５】
次に、図１４及び図１５を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図１４は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０１３６】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終わらなかった可能性があるので、処理をＳ８１０へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３７】
Ｓ８１０の処理〜Ｓ８１２の処理のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０にクリアし（Ｓ８１０）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１１）。その後、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８１２）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１３８】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする（Ｓ８０８）。また、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１３９】
図１５は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや発射制御装置１１２へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（Ｓ９０１）。コマンド判定処理では、主制御装置１１０から送信されるコマンド（払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど）を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
【０１４０】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０（図３参照）をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。状態復帰動作とは、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）する動作である。
【０１４１】
その後、下皿５０（図１参照）の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチ（図示せず）の検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチ（図示せず）の検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤ（図示せず）により報知する（Ｓ９０６）。
【０１４２】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１４３】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合（Ｓ９１１：Ｎｏ）、Ｓ９１２の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４（図３参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。
【０１４４】
その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。
【０１４５】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１４６】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合にはＳ９０１の処理から開始される状態となっている。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にＳ９０１の処理から開始できる状態である。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始できる。従って、電源遮断時の処理と立ち上げ時の処理とを簡略化できるので、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０１４７】
次に、図１６から図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図１６は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１７のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０１４８】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０１４９】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１５０】
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１５１】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１５２】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１５３】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０１５４】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１７のＳ１１１４参照）、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０１５５】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定する（Ｓ１０１１）。Ｓ１０１１の処理で割込処理が設定されると、特殊変動パターン記憶領域２２２ａから特殊変動表示パターンのテーブルを読み出して、ＲＡＭ２２３の所定の領域（図示せず）に書き込み（Ｓ１０１２）、その後、メイン処理へ移行する。なお、本実施の形態では、Ｓ１０１２の処理で特殊変動表示パターンのテーブルを読み出しているが、立ち上げ処理内であればどのタイミングで読み出しを実行するものとしても良い。
【０１５６】
また、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０１５７】
次に、図１７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１７は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０１５８】
Ｓ１１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０１５９】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０１６０】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理について、図１８を参照して説明する。
【０１６１】
図１８は、ＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。Ｓ１１０６の処理が実行されると、枠ボタン２２が操作されて入力がなされたか否かが判別され（Ｓ１２０１）、枠ボタン２２が操作されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、枠ボタン入力監視・演出処理を終了する。一方、枠ボタン２２が操作されている場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、特殊演出フラグ２２３ｂがオンされているか否かが判別され（Ｓ１２０２）、特殊演出フラグ２２３ｂがオンされていなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、その他の枠ボタン２２の処理が実行される（Ｓ１２０３）。なお、特殊演出フラグ２２３ｂは、コマンドの受信処理（図２０参照）においてオンされるが、その説明については後述する。また、Ｓ１２０３のその他の枠ボタン２２の処理は、例えば、変動表示の開始時に第３図柄表示装置８１に予告キャラクタが出現し、且つ枠ボタン２２が押された場合に、今回の変動による大当たりの期待値を表示させたり、リーチ発展への期待値を表示させるためのコマンドを設定する処理である。
【０１６２】
Ｓ１２０２の処理において、特殊演出フラグ２２３ｂがオンされていれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の枠ボタン有効タイマ２２３ａにより計測された経過時間が１０秒以上経過したか否かが判別される（Ｓ１２０４）。枠ボタン２２の枠ボタン有効タイマ２２３ａが１０秒以内であれば（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、押下回数カウンタ２２３ｃの値に１を加算して（Ｓ１２０５）、枠ボタン入力監視・演出処理を終了する。一方、枠ボタン有効タイマ２２３ａが１０秒を越えていれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の操作を無効とするために設定時間経過フラグ２２３ｇをオンして（Ｓ１２０６）、枠ボタン入力監視・演出処理を終了する。なお、Ｓ１２０４の処理で枠ボタン有効タイマ２２３ａが１０秒以内であるか否かを判別しているのは、本実施の形態の特殊リーチの演出時間の１５秒より短い１０秒を枠ボタン２２の操作の有効時間として設定しているからである。枠ボタン２２の操作の有効時間を特殊リーチの演出時間より短くすることで、枠ボタン２２の押下回数に応じた演出を遊技者が確認することができるので、遊技者は、第３図柄表示装置８１の演出を集中して視認することができる。なお、枠ボタン２２の操作の有効時間を特殊リーチの演出時間としても良い。この構成とすれば、特殊リーチの演出時間の間、枠ボタン２２を操作することができるので、遊技者の遊技への参加時間を長くすることができる。
【０１６３】
図１７に戻って音声ランプ制御装置１１３のメイン処理について説明する。枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１１０６）が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。
【０１６４】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。なお、上述したように、変動パターンコマンドに特殊変動パターンの情報が含まれている場合には、演出時間が１５秒に設定される。
【０１６５】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この第３図柄表示装置８１の変動表示処理について、図１９を参照して説明する。
【０１６６】
図１９は、ＭＰＵ２２１により実行される第３図柄表示装置８１の変動表示処理を示したフローチャートである。この変動表示処理では、主に第３図柄表示装置８１で行われる図柄列の動的表示の表示態様が設定される。Ｓ１１１０の処理が実行されると、まず、変動表示設定完了フラグ２２３ｅがオンされているか否かが判別される（Ｓ１３０１）。変動表示設定完了フラグ２２３ｅがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、既に、第３図柄表示装置８１の変動演出の設定が完了しているので、変動表示処理を終了し、変動表示設定フラグ２２３ｅがオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１の変動の演出を設定するためにＳ１３０２の処理へ移行する。
【０１６７】
Ｓ１３０２の処理では、リーチ演出か否かが判別される。リーチ演出か否かの判別は、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドの情報が、大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのどれに対応しているかを確認することで行われる。変動パターンコマンドの情報が完全外れであればリーチ演出でないので（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、外れ変動演出が設定されると共に、第３図柄表示装置８１における変動の演出が設定されたので変動表示設定完了フラグ２２３ｅをオンして（Ｓ１３０３）、変動表示処理を終了する。なお、外れ変動演出の設定は、外れ時の変動パターンを選択するためのカウンタ（図示せず）の値に基づいて、複数の外れ変動パターンから１の外れ変動パターンを選択することで行われる。よって、主制御装置１１０により決定された１のコマンドに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０１６８】
一方、Ｓ１３０２の処理でリーチ演出（変動パターンコマンドの情報が大当たり、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチのいずれか）であると判別されると（Ｓ１３０２）、大当たりか否かが判別され（Ｓ１３０４）、大当たりでなければ（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、Ｓ１３０５の処理へ移行し、大当たりであれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１６の処理へ移行する。なお、大当たりか否かの判別は、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドの情報が大当たりであるか否かに基づいて確認される。
【０１６９】
Ｓ１３０５の処理では、特殊演出フラグ２２３ｂがオンされているか否かが判別され（Ｓ１３０５）、特殊演出フラグ２２３ｂがオフであれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、その他の外れリーチ演出を設定すると共に、第３図柄表示装置８１における変動の演出が設定されたので変動表示設定完了フラグ２２３ｅをオンして（Ｓ１３０６）、変動表示処理を終了する。その他の外れリーチ演出の設定は、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチに対応したカウンタ（図示せず）の値に基づいて、複数の外れリーチの変動パターンから１の外れリーチの変動パターンが設定されると共に、停止表示される図柄が設定される。なお、上記同様に、音声ランプ制御装置１１３により詳細なリーチ演出や停止図柄を選択しているので、主制御装置１１０の制御負担を軽減できると共に、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができる。
【０１７０】
Ｓ１３０５の処理で特殊演出フラグ２２３ｂがオンであれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、変更回数Ｘの値が１より大きいか否かが判別される（Ｓ１３０７）。変更回数Ｘの値が１より大きければ（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０８〜Ｓ１３１２の処理が所定の回数（実行回数）実行されていないので、Ｓ１３０８の処理へ移行する。Ｓ１３０８の処理では、押下回数カウンタ２２３ｃの値が押下回数Ｙより大きな値であるか否かが判別される（Ｓ１３０８）。なお、変更回数Ｘと押下回数Ｙとは、後述する主制御装置１１０からのコマンドの受信処理（Ｓ１１１１）において設定される。
【０１７１】
Ｓ１３０８の処理で押下回数カウンタ２２３ｃの値が押下回数Ｙより大きな値と判別されると（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１の表示態様を期待度が高い演出に設定するために、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に１を加算する（Ｓ１３０９）。その後、枠ボタン２２が再度押下回数Ｙに対応した回数操作されたか否かを判別するために、押下回数カウンタ２２３ｃの値を０に設定し（Ｓ１３１０）、第３図柄表示装置８１における表示態様が１回変更されたことになるので、変更回数Ｘの値から１を減算する（Ｓ１３１１）。そして、表示図柄カウンタ２２３ｄの値が０にセットし直されることを防止するために、表示図柄設定フラグ２３３ｆをオンして（Ｓ１３１２）、Ｓ１３２８の処理へ移行する。なお、本実施の形態では、表示図柄カウンタ２２３ｄの値が大きいほど、即ち、枠ボタン２２が操作される回数が多くなるほど、第３図柄表示装置８１の表示態様が期待度の高い動的表示に設定される。本実施形態では、リーチ演出の１つとして図２４（ａ）に示すリーチ演出が行われ、枠ボタン２２の操作された回数が多いほど、「７」の図柄が停止位置（図２３の点線部分）に近づく表示態様（綱が右側に引かれる表示態様）に設定されると共に、枠ボタン２２の操作回数が少ないほど、「７」の図柄が停止位置から離れる表示態様（綱が左側に引かれる表示態様）が設定される。よって、遊技者は、図柄の動作を確認することで、大当たりへの期待度を容易に認識することができる。なお、第３図柄表示装置８１で行われる演出の詳細については後述する。
【０１７２】
一方、Ｓ１３０８の処理で押下回数カウンタ２３３ｃの値が押下回数Ｙより小さな値であれば（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、表示図柄設定フラグ２２３ｆがオンされているか否かが判別される（Ｓ１３１３）。表示図柄設定フラグ２２３ｆがオフであれば（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、遊技者による枠ボタン２２の操作が押下回数Ｙに一度も達していないので、第３図柄表示装置８１の表示態様を期待度が低い演出に設定するために、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に０を設定して（Ｓ１３１５）、Ｓ１３２８の処理へ移行する。一方、Ｓ１３１３の処理で表示図柄設定フラグ２２３ｆがオンであれば（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、表示図柄カウンタ２２３ｄの値を０に設定することなくＳ１３２８の処理へ移行する。なお、詳細な説明は後述するが、Ｓ１３１５の処理で表示図柄カウンタ２２３ｄの値に０が設定されると、大当たりに対応した図柄（例えば図２４（ａ）では「７」の表示図柄）が第３図柄表示装置８１の停止位置から離れる表示態様が設定される（図２５（ｂ）参照）。
【０１７３】
ここで、Ｓ１３０７の処理へ戻って説明する。Ｓ１３０７の処理で変更回数Ｘの値が１以下と判別されると（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、Ｓ１３０８〜Ｓ１３１２の処理が所定の回数実行されたこととなるので、Ｓ１３０８の処理へは移行せずに、Ｓ１３１４の処理へ移行する。
【０１７４】
Ｓ１３１４の処理では、設定時間経過フラグ２２３ｇがオンされているか否かが判別される（Ｓ１３１４）。Ｓ１３０７〜１３１５の処理は、外れ時の処理であるので、第３図柄表示装置８１に停止表示する図柄は外れ図柄でなくてはならない。また、設定時間経過フラグ２２３ｇがオンされている場合は（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の操作有効期間が終わっているので、それ以上押下回数カウンタ２２３ｃの値が増えることがない。よって、第３図柄表示装置８１の表示態様を外れとするために、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に０を設定して（Ｓ１３１５）、Ｓ１３２８の処理へ移行する。一方、設定時間経過フラグ２２３ｇがオフされていれば（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、枠ボタン２２の操作有効期間であるので、そのままＳ１３２８の処理へ移行する。
【０１７５】
Ｓ１３０４の処理へ戻って説明する。Ｓ１３０４の処理で、大当たりであると判別されると（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、特殊演出フラグ２２３ｂがオンされているか否かが判別される（Ｓ１３１６）。特殊演出フラグ２２３ｂがオフされていれば（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、その他の大当たりリーチ演出を設定し（Ｓ１３１５）、変動表示処理を終了する。大当たりリーチ演出の設定は、大当たり時の停止図柄を選択する図柄選択カウンタ（図示せず）や、大当たり時のリーチ演出を選択するリーチ選択カウンタ（図示せず）により、リーチ演出とその停止図柄が設定される。なお、上記同様に、音声ランプ制御装置１１３により詳細なリーチ演出や停止図柄を選択しているので、主制御装置１１０の制御負担を軽減できると共に、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができる。
【０１７６】
Ｓ１３１６の処理で特殊演出フラグ２２３ｂがオンされていれば（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、変更回数Ｘの値が１より大きいか否かが判別され（Ｓ１３１８）、変更回数Ｘの値が１より大きければ（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、Ｓ１３０７の処理と同様に、Ｓ１３１９〜Ｓ１３２４の処理が所定の回数（実行回数）実行されていないので、Ｓ１３１９の処理へ移行する。
【０１７７】
Ｓ１３１９の処理では、設定時間経過フラグ２２３ｇがオンされているか否かが判別される（Ｓ１３１９）。Ｓ１３１８〜Ｓ１３２７の処理は、大当たり時の処理であるので、第３図柄表示装置８１に停止表示する図柄は大当たり図柄でなくてはならない。また、設定時間経過フラグ２２３ｇがオンされている場合は（Ｓ１３１９：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の操作有効期間が終わっているので、それ以上押下回数カウンタ２２３ｃの値が増えることがない。よって、第３図柄表示装置８１の表示態様を大当たりとするために、表示図柄カウンタ２２３ｄの値を最大値に設定して（Ｓ１３２７）、Ｓ１３２８の処理へ移行する。Ｓ１３２７の処理で表示図柄カウンタ２２３ｄの値に設定される最大値とは、Ｓ１４０７の処理で設定される変更回数Ｘから１を減算した値である。変更回数Ｘは、第３図柄表示装置８１に表示される図柄数（図２４（ａ）では５つの図柄）に対応しているので、図２４（ａ）に示す表示態様では、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に設定される最大値が４となる。表示図柄カウンタ２２３ｄの値に最大値が設定されると、大当たりに対応した図柄（例えば図２４（ａ）では「７」の表示図柄）が第３図柄表示装置８１の停止位置に表示される表示態様が設定される。また、Ｓ１３１９の処理で設置時間経過フラグ２２３ｇがオフであれば（Ｓ１３１９：Ｎｏ）、まだ枠ボタン２２の操作の有効期間であるので、そのままＳ１３２０の処理へ移行する。このＳ１３１９の処理を設けることにより、大当たり時には、遊技者が枠ボタン２２を操作していなくても、表示図柄カウンタ２２３ｄに大当たり図柄に対応した最大値が設定されるので、主制御装置１１０により抽選された結果を正確に表示することができる。
【０１７８】
Ｓ１３２０の処理では、押下回数カウンタ２２３ｃの値が押下回数Ｙより大きな値か否かが判別され、押下回数カウンタ２２３ｃの値が押下回数Ｙより大きいな値と判別されると（Ｓ１３２０：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１の表示態様を期待度が高い演出に設定するために、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に１を加算する（Ｓ１３２１）。その後、枠ボタン２２が再度押下回数Ｙに対応した回数操作されたか否かを判別するために、押下回数カウンタ２２３ｃの値を０に設定し（Ｓ１３２２）、第３図柄表示装置８１における表示態様が１回変更されたこととなるので、変更回数Ｘの値から１を減算する（Ｓ１３２３）。そして、表示図柄カウンタ２２３ｄの値が０にセットし直されることを防止するために、表示図柄設定フラグ２３３ｆをオンして（Ｓ１３２４）、Ｓ１３２８の処理へ移行する。
【０１７９】
一方、Ｓ１３２０の処理で押下回数カウンタ２３３ｃの値が押下回数Ｙより小さな値であれば（Ｓ１３２０：Ｎｏ）、表示図柄設定フラグ２２３ｆがオンされているか否かが判別される（Ｓ１３２５）。表示図柄設定フラグ２２３ｆがオフであれば（Ｓ１３２５：Ｎｏ）、遊技者による枠ボタン２２の操作が押下回数Ｙに一度も達していないので、第３図柄表示装置８１の表示態様を期待度が低い演出に設定するために、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に０を設定して（Ｓ１３２６）、Ｓ１３２８の処理へ移行する。一方、Ｓ１３２５の処理で表示図柄設定フラグ２２３ｆがオンであれば（Ｓ１３２５：Ｙｅｓ）、表示図柄カウンタ２２３ｄの値を０に設定することなくＳ１３２８の処理へ移行する。
【０１８０】
ここで、Ｓ１３１８の処理に戻って説明する。Ｓ１３１８の処理で、変更回数Ｘの値が１以下であれば（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、Ｓ１３１９〜Ｓ１３２４の処理が所定の回数実行されたこととなるので、Ｓ１３１９の処理へは移行せずに、Ｓ１３２８の処理へ移行する。
【０１８１】
Ｓ１３２８の処理では、Ｓ１３０７〜Ｓ１３１５の処理またはＳ１３１８〜Ｓ１３２７の処理で、枠ボタン２２の操作回数に基づいて設定された表示図柄カウンタ２２３ｄの値に応じて、表示制御装置１１４に送信される表示図柄コマンドが設定される（Ｓ１３２８）。この表示図柄コマンドは、表示図柄カウンタ２２３ｄに対応して０〜最大値（Ｓ１４０７の処理で設定された変更回数Ｘ−１）の値が設定される。その後、設定時間経過フラグ２２３ｇがオンされているか否かを判別し（Ｓ１３２９）、設定時間経過フラグ２２３ｇがオフされていれば（Ｓ１３２９：Ｎｏ）、枠ボタン２２の操作の有効期間であるので、特に処理を行わずに変動表示処理を終了する。一方、設定時間経過フラグ２２３ｇがオンされていれば（Ｓ１３２９：Ｙｅｓ）、それ以上、押下回数カウンタ２２３ｃの値が増加することがないので、押下回数カウンタ２２３ｃの値に０を設定すると共に（Ｓ１３３０）、変動表示設定完了フラグ２２３ｅをオンして（Ｓ１３３１）、変動表示処理を終了する。Ｓ１３３０の処理で、押下回数カウンタ２２３ｃの値に０を設定することにより、次回特殊リーチの演出が行われる場合には、押下回数カウンタ２２３ｃの値が０（初期値）となるので、枠ボタン２２が操作された回数を正確に記憶することができる。
【０１８２】
図１７に戻って説明する。Ｓ１１１０の処理が終わると、主制御装置１１０からのコマンドの受信処理が実行される（Ｓ１１１１）。このコマンドの受信処理について、図２０を参照して説明する。
【０１８３】
図２０は、ＭＰＵ２２１により実行される主制御装置１１０からのコマンドの受信処理を示したフローチャートである。Ｓ１１１１の処理が実行されると、主制御装置１１０からコマンドを受信したか否かが判別され（Ｓ１４０１）、コマンドを受信していなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、コマンドの受信処理を終了し、コマンドを受信していれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判別される（Ｓ１４０２）。
【０１８４】
Ｓ１４０２の処理で受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、その他のコマンド受信処理を実行する（Ｓ１４０３）。その他のコマンド受信処理は、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０１８５】
一方、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、新たに、第３図柄表示装置８１において変動が開始されるので、特殊演出フラグ２２３ｂ、変動表示設定完了フラグ２２３ｅ、表示図柄設定フラグ２２３ｆ及び設定時間経過フラグ２２３ｇをオフすると共に、表示図柄カウンタ２２３ｄの値を０に設定する（Ｓ１４０４）。その後、受信した変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、特殊変動パターンのコマンドであるか否かが判別され（Ｓ１４０５）、特殊変動パターンのコマンドでなければ（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、コマンドの受信処理を終了し、特殊変動パターンのコマンドであれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の枠ボタン有効タイマ２２３ａの値に初期値を設定すると共に、特殊演出フラグ２２３ｂをオンする（Ｓ１４０６）。
【０１８６】
Ｓ１４０６の処理が終わると、Ｓ１０１２の処理で読み出した特殊変動表示パターンのテーブルから１の特殊変動表示パターンが選択され、その特殊変動表示パターンに基づいて変更回数Ｘと押下回数Ｙとが設定される（Ｓ１４０７）。本実施の形態では、８個の特殊変動パターンを有しており、８個の特殊変動パターンはそれぞれ１／８の確率で選択され、同確率で選択されるよう構成されている。この特殊変動表示パターンのテーブルについて図２１を参照して説明する。
【０１８７】
図２１に示すように、特殊変動表示パターンのテーブルは、パターンＮｏ１〜Ｎｏ８の８つの特殊変動表示パターンと、その８つの特殊変動表示パターンそれぞれに対応した変更回数Ｘ（実行回数）及び押下回数Ｙ（既定回数）とで構成されている。変更回数Ｘは、特殊変動表示パターンのパターンＮｏ１〜Ｎｏ８に対応して２〜９の値となっており、押下回数Ｙは、パターンＮｏ１〜Ｎｏ８に対応して３０，１５，１０，８，６，５，４，４となっている。例えば、特殊変動表示パターンのパターンＮｏが４であった場合、特殊リーチが実行された場合には、第３図柄表示装置８１にリーチ図柄の他に５つの図柄が表示される（図２４（ａ）参照）。第３図柄表示装置８１に表示される図柄の数は、変更回数Ｘに対応しており、即ち、図柄の数分、枠ボタン２２を操作することで停止表示する図柄を変更することができる。また、押下回数Ｙは、押下回数カウンタ２２３ｃと比較される値であり、押下回数カウンタ２２３ｃの値が押下回数Ｙより大きくなった場合に（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ、Ｓ１３２０：Ｙｅｓ）、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に１が加算される（Ｓ１３０９、Ｓ１３２１）よう構成されているので、枠ボタン２２が同じ回数操作されたとしても選択された特殊変動表示パターンに応じて表示図柄カウンタ２２３ｄの値が異なる。よって、枠ボタン２２を同じ回数操作した場合の第３図柄表示装置８１に表示される表示態様が異なるので、パチンコ機１０の遊技性が向上し、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。なお、本実施の形態では、特殊変動表示パターンＮｏは、それぞれ１／８の確率で選択される構成となっているが、例えば、パターンＮｏが小さいほど選択される確率を低くしても良いし、パターンＮｏが大きいほど選択される確率を低くするなど、特殊変動パターンＮｏ毎に異なる選択率にしても良い。さらに、大当たりである場合に、特殊変動パターンのパターンＮｏが小さい方が選択され易くし、外れである場合に、特殊変動パターンＮｏのパターンＮｏが大きい方が選択され易くしても良い。この構成とすれば、大当たりの場合には、大当たりの図柄が停止位置に近い状態で表示され、反対に、外れの場合には、大当たりの図柄が停止位置から離れた状態で表示されるので、見た目で大当たりに近い状態であるときほど大当たりにすることができる。よって、遊技者は、大当たりに近い状態で表示された場合に、大当たりを期待して枠ボタン２２を操作することで、実際に大当たりが発生し易い。そのため、枠ボタン２２の操作意欲を高めることができる。また、特殊変動表示パターンのテーブルを、変更回数Ｘの値が小さいほど押下回数Ｙを小さい値にしても良いし、変更回数Ｘの値が大きいほど押下回数Ｙを大きい値にしても良い。
【０１８８】
Ｓ１４０７の処理で変更回数Ｘと押下回数Ｙとが設定されると、その特殊変動表示パターンに対応して、表示制御装置１１４に送信される特殊変動表示コマンドが設定され（Ｓ１４０８）、受信処理を終了する。Ｓ１４０８の処理で設定される特殊変動表示コマンドは、変更回数Ｘに応じて設定され、この特殊変動表示コマンドにより第３図柄表示装置８１に表示される図柄数が表示制御装置１１４で設定される。
【０１８９】
図１７に戻って説明する。Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０１９０】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０１９１】
次に、図２２〜図２６を参照して、表示制御装置１１４で行われる処理と第３図柄表示装置８１の表示態様の変化について説明する。なお、説明の便宜上、図２３の外部割込み処理を先に説明し、その後、図２２のメイン処理を説明する。
【０１９２】
図２３は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判別される（Ｓ１６０１）。受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において変動表示を開始させるために、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ２３３ａをオンすると共に、特殊変動であるか否かが不明であるので特殊変動フラグ２３３ａを一度オフする（Ｓ１６０２）。その後、受信した変動パターンコマンドが特殊変動パターンか否かが判別され（Ｓ１６０３）、特殊変動パターンでなければ（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、外部割込み処理を終了し、特殊変動パターンであれば（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、特殊変動フラグ２３３ｂをオンして（Ｓ１６０４）、外部割込み処理を終了する。
【０１９３】
一方、Ｓ１６０１の処理で、受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、特殊変動表示コマンドであるか否かが判別され（Ｓ１６０５）、特殊変動表示コマンドであれば（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、特殊リーチ時に第３図柄表示装置８１で表示される図柄数を設定する（Ｓ１６０６）。これは、特殊変動表示コマンド（変更回数Ｘ）が５であれば、図２４（ａ）に示すように「３」〜「７」の５つの図柄が表示されるよう設定され、特殊変動表示コマンド（変更回数Ｘ）が３であれば、図２４（ｂ）に示すように、「５」〜「７」の３つの図柄が表示されるよう設定される。
【０１９４】
一方、Ｓ１６０３の処理で、受信したコマンドが特殊変動表示コマンドでなければ（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示図柄コマンドであるか否かが判別され（Ｓ１６０７）、表示図柄コマンドであれば（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、特殊リーチ演出時の第３図柄表示装置８１に停止表示される図柄が設定され（Ｓ１６０８）、外部割込処理を終了する。Ｓ１６０８の処理では、表示図柄コマンドに対応した表示態様のパターンをワークＲＡＭ２３３の表示パターン２３３ｃから選択することで、停止表示される図柄が設定される。なお、本実施の形態では、図２４（ａ）に示すように、特殊リーチは、リーチ演出時に停留している図柄（図２３では「７」）に対して、５つの図柄（図２４（ａ）では「３」〜「７」の図柄）が表示される。表示図柄コマンドは、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に応じて決められており、表示図柄カウンタ２２３ｄの０〜４の値が、第３図柄表示装置８１の停止位置（図２４（ａ）の破線部分）に表示される表示図柄「３」〜「７」に対応している。即ち、図２４（ａ）に示す状態（停止位置に「５」の表示図柄が表示されている状態）で、表示図柄コマンド（表示図柄カウンタ２２３ｄ）の値が４となると、停止位置に表示される表示図柄が「５」から「６」へ移動し、「６」の表示図柄が停止位置に表示される表示態様のパターンが選択され、図２４（ａ）に示す点線部分（停止位置）に「６」の表示図柄が表示された後に表示図柄が「６」から「７」へ移動し、「７」の表示図柄が停止位置に表示される表示態様のパターンが選択される。また、図２４（ａ）に示す状態で、表示図柄コマンドの値が３となると、表示図柄が「５」から「６」へ移動し「６」の表示図柄が停止位置に表示される表示態様のパターンが選択され、表示図柄コマンドの値が２の場合は表示態様のパターンの選択は行われず、表示図柄コマンドの値が１の場合は、表示図柄が「５」から「４」へ移動し「４」の表示図柄が停止位置に表示される表示態様のパターンが選択され、表示図柄コマンドの値が０の場合、表示図柄が「５」から「４」へ移動し「４」の表示図柄が停止位置に表示される表示態様のパターンが選択され、図２４（ａ）に示す点線部分（停止位置）に「４」の表示図柄が表示された後に表示図柄が「４」から「３」へ移動し「３」の表示図柄が停止位置に表示される表示態様のパターンが選択される。また、一旦、「３」の表示図柄が停止位置に表示された状態で、枠ボタン２２が操作されて表示図柄コマンドの値が４になった場合は、表示図柄が「３」から「４」、「４」から「５」、「５」から「６」、「６」から「７」へそれぞれ移動し停止位置に表示図柄がそれぞれ表示される表示態様のパターンが連続して選択される。反対に、「７」の表示図柄が停止位置に表示された状態で、表示図柄コマンドの値が０になった場合は、表示図柄が「７」から「６」、「６」から「５」、「５」から「４」、「４」から「３」へそれぞれ移動し停止位置に表示図柄がそれぞれ表示される表示態様のパターンが連続して選択される。よって、本実施の形態では、表示パターン２３３ｃには、大当たりを構成する図柄（例えば「７」の表示図柄）に対して、一方向（図２４（ａ）左方向）に連続して並んだ表示図柄の４（Ｘ）番目の表示図柄から３（Ｘ−１）番目の表示図柄、３（Ｘ−１）番目の表示図柄から２番目（Ｘ−２）の表示図柄、２（Ｘ−２）番目の表示図柄から１番目（Ｘ−３、隣）の表示図柄へ（１つ右隣の表示図柄へ）移動して表示する表示態様のパターンと、１番目の表示図柄から２番目の表示図柄、２番目の表示図柄から３番目の表示図柄、３番目の表示図柄から４番目の表示図柄へ（１つ左隣の表示図柄へ）移動して表示する表示態様のパターンとの８つの表示態様のパターンが１０種類のリーチ（０〜９の図柄のリーチ）に対応して８０個記憶されている。さらに、第３図柄表示装置８１に表示される図柄が３つ〜４つ及び６つ〜９つの図柄が表示される場合に対応するパターンが全て記憶されている。よって、変動パターンコマンドにより設定されるリーチ図柄と、特殊変動表示コマンドにより設定される図柄数と、表示図柄コマンドの値とに基づいて表示パターン２３３ｃに記憶される表示態様のパターンが読み出されて選択される。
【０１９５】
Ｓ１６０７の処理で、受信したコマンドが表示図柄コマンドでなければ（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、停止コマンドであるか否かが判別され（Ｓ１６０９）、停止コマンドであれば（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１の変動表示の終了を設定して（Ｓ１６１０）、外部割込み処理を終了する。
【０１９６】
一方、Ｓ１６０９の処理で、受信したコマンドが停止コマンドでなければ（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、その他のコマンドの受信処理を実行して（Ｓ１６１１）、外部割込み処理を終了する。その他のコマンド受信処理では、受信したコマンドに対応した処理を行う。例えば、客待ち演出時の表示を指示するコマンドなどが含まれており、客待ち処理としてキャラクタなどが動作する画像を表示する。
【０１９７】
図２２は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３，ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。
【０１９８】
初期設定の処理が終わると、割込み許可が設定され（Ｓ１５０２）、キャラクタＲＯＭ２３５からキャラクタ情報が読み出されてＲＡＭ２３４に記憶され、そのキャラクタ情報が第３図柄表示装置８１で行われる演出データに設定される（Ｓ１５０３）。
【０１９９】
Ｓ１５０３の処理で、キャラクタ情報が演出データに設定されたら、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ１５０４）、大当たり中であれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、大当たり処理を実行して（Ｓ１５０５）、Ｓ１５１２の処理へ移行する。一方、大当たり中でなければ（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、変動開始フラグ２３３ａがオンされているか否かが判別される（Ｓ１５０６）。なお、Ｓ１５０５の大当たりの処理は、処理が実行される毎に必要なキャラクタ情報がＲＡＭ２３４の表示用の領域に記憶され、その記憶されたキャラクタ情報に基づいて行われる。
【０２００】
Ｓ１５０４の処理の結果、変動開始フラグ２３３ａがオンされていれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、１の変動パターンコマンドで１の変動開始とするために変動開始フラグ２３３ｃをオフして（Ｓ１５０７）、第３図柄表示装置８１の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動表示を開始させる（Ｓ１５０８）。
【０２０１】
一方、Ｓ１５０６の処理で確認した結果、変動開始フラグ２３３ｃがオフであった場合（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、又は、Ｓ１５０８の処理で変動が開始されると、特殊変動フラグ２３３ｂがオンであるか否かが判別される（Ｓ１５０９）。特殊変動フラグ２３３ｂがオフであれば（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、普通変動演出処理が実行され（Ｓ１５１０）、特殊変動フラグ２３３ｂがオンであれば（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、特殊変動演出処理が実行され（Ｓ１５１１）、変動演出処理（Ｓ１５１０、Ｓ１５１１）が終わったらＳ１５１２の処理へ移行する。なお、変動演出処理（Ｓ１５１０、Ｓ１５１１）は、変動中でなければ特に処理を行わずにＳ１５１２の処理へ移行する。また、停止コマンドを受信した場合には、変動が停止される。変動演出処理（Ｓ１５１０、Ｓ１５１１）は、図柄列をスクロールしたり、背景図柄を変更したり、予告キャラを表示したり詳細な演出が行われる。そのため、その都度、必要な画像を読み出して変動を継続して行う。なお、Ｓ１５１１の特殊変動演出処理における表示態様については後述する。
【０２０２】
Ｓ１５１２の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１５０４〜Ｓ１５１１）を２０ｍｓ毎に実行するために、Ｓ１５０４の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かが判別され、２０ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上経過するまで待機し、２０ｍｓ以上が経過すれば（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４の処理へ移行する。
【０２０３】
ここで、図２４〜図２６を参照して、Ｓ１５１１の処理の特殊変動演出処理について説明する。図２４は、特殊変動演出処理で実行される第３図柄表示装置８１の表示態様を示した図であり、図２４（ａ）は、第３表示図柄装置８１に５つの図柄が表示される特殊リーチを示しており、図２４（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に３つの図柄が表示される特殊リーチを示している。図２５は、枠ボタン２２の操作回数に応じた第３図柄表示装置８１の表示態様を示した図であり、図２５（ａ）は、枠ボタン２２が操作された場合の表示態様を示しており、図２５（ｂ）は、枠ボタン２２が操作されない場合の表示態様を示している。図２６は、変動表示の終了時の第３図柄表示装置８１の表示態様を示した図であり、図２６（ａ）は、逆転パターンにおける大当たりの表示態様であり、図２６（ｂ）は、負けパターンにおける外れの表示態様を示している。
【０２０４】
Ｓ１５１１の処理で特殊変動演出処理が実行されると、図柄列の変動表示が継続され、その後、図２４に示すようなリーチ演出が表示される。本実施の形態では、図２４（ａ）について説明し、図２４（ｂ）についての説明は省略する。
【０２０５】
図２４（ａ）に示すように、特殊リーチが実行されると、上段に「７」の図柄のリーチ図柄が表示され、中段中央の停止位置に「５」の図柄が表示され、その左右にそれぞれ２つの図柄（左側に「７」の図柄と「６」の図柄、右側に「４」の図柄と「３」の図柄）が表示されている。また、下段中央には、遊技者に枠ボタン２２の操作を促すための「連打してね」の表示がなされている。
【０２０６】
図２５（ａ）は、遊技者が枠ボタン２２を少なくとも２４回以上操作した状態を示しており、表示図柄コマンドの情報が「３」に対応したパターンが表示パターン２３３ｃから読み出され、そのパターンに基づいた表示がなされた状態を示している。この状態は、枠ボタン２２が８回以上操作されて押下回数カウンタ２２３ｃの値が押下回数Ｙ（本実施の形態では「８」）より大きくなり（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ又はＳ１３２０：Ｙｅｓ）、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に１が加算される処理（Ｓ１３０９又はＳ１３２１）が３回実行されたこととなる。よって、遊技者により枠ボタン２２が多く操作されているので、第３図柄表示装置８１の表示態様が期待度の高い演出となり、中段中央の停止位置に「６」の図柄が表示されている。図２５（ａ）は、図２４（ａ）に示した状態より、「７」の図柄が停止位置（図中の点線部分）に近づいているので、遊技者は、枠ボタン２２を操作することで、「７」の図柄が停止位置に移動する期待感を持つことができる。なお、図示しないが、枠ボタン２２が少なくとも３２回以上操作されると、表示図柄コマンドの情報が「４」となり、中段中央の停止位置に「７」の図柄が表示され、さらに遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２０７】
図２５（ｂ）は、枠ボタン２２が操作されていない場合、又は、枠ボタン２２が操作されたとしても８回以下の場合を示しており、表示図柄コマンドの情報が「０」に対応した状態であり、中段中央の停止位置には「３」の図柄が表示されている。図２５（ｂ）は、図２４（ａ）に示した状態より、「７」の図柄が停止位置から離れているので、枠ボタン２２を操作しないと、「７」の図柄が停止位置から離れていくことを遊技者は認識することができる。よって、リーチ図柄（例えば「７」）に対応した図柄を基準として連続した５つの図柄（例えば「３」〜「７」）が第３図柄表示装置８１に表示され、５つの図柄が左右（一方向）に動作することで、大当たりへの期待感を遊技者に与えているので、パチンコ機１の遊技経験が少ない遊技者であっても、大当たりへの期待感の高低を容易に認識することができる。
【０２０８】
なお、表示図柄コマンドの状態が「０」であり、図２５（ｂ）の表示態様が設定されたとしても、その後、枠ボタン２２を操作した場合には、その枠ボタン２２が操作された回数に応じて、例えば図２５（ａ）の表示態様が設定される。よって、遊技者が枠ボタン２２を操作することで、「７」の図柄が停止位置に近づくので、遊技者の枠ボタン２２の操作意欲を高めることができる。また、本実施の形態では、枠ボタン２２が操作された回数に応じて、５つの表示態様（「３」〜「７」の図柄がそれぞれ停止する表示態様）を設定可能に構成したが、外れと大当たりとの２つの表示態様（「３」又は「７」の図柄が停止する表示態様）に設定するものとしても良し、３つ及び４つの表示態様に設定するものとしても良い。。この構成とした場合、音声ランプ制御装置１１３の変動表示処理（図１９参照）において、第３図柄表示装置８１で選択される表示態様のパターン数に応じて、押下回数カウンタ２２３ｂと比較する回数を設定する。また、第３図柄表示装置８１で設定される表示態様のパターンを少なくすれば、制御負担を軽減することができる。よって、パチンコ機１０の仕様に合わせて、第３図柄表示装置８１で設定される表示態様のパターン数を適宜設定するものとしても良い。
【０２０９】
図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示したように、枠ボタン２２を操作することで、表示態様が変更されるが、大当たりであるか外れであるかは、主制御装置１１０の第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて決められている。よって、第１当たり乱数カウンタＣ１により設定された表示態様にならないと、正確な制御が実行されないこととなる。そこで、現在の特殊リーチにより大当たりが発生する場合で且つ、中段中央の停止位置に大当たり図柄（本実施の形態では「７」の図柄）が停止表示されていない場合には、図２６（ａ）に示すように、綱が一気に右側に引かれて停止位置に「７」の図柄を停止させる逆転パターンの表示態様が設定される。これは、特殊リーチの終了するタイミングに表示図柄コマンドの値が「０」〜「３」である場合に対応した演出である。なお、枠ボタン２２が複数回操作され、表示図柄コマンドの値が「４」であれば、そのまま大当たりとして変動を終了する。
【０２１０】
また、現在の特殊リーチが外れであり、且つ、中段中央の停止位置に大当たり図柄が停止表示されている場合には、図２６（ｂ）に示すように、綱が一気に左側にひかれて停止位置に「３」の図柄を停止表示させる負けパターンの表示態様が設定される。これは、特殊リーチの終了するタイミングに表示図柄コマンドの値が「４」である場合に対応した演出である。なお、枠ボタン２２が複数回操作され、表示図柄コマンドの値が「４」以外であれば、そのまま外れとして変動を終了する。
【０２１１】
以上、説明したように、パチンコ機１０は、枠ボタン２２の操作回数に応じて第３図柄表示装置８１で表示される特殊リーチの表示態様（動的表示）が変更される。その表示態様の変更は、枠ボタン２２の操作回数が多いほど、大当たりへ近くなる表示態様となる。即ち、枠ボタン２２の操作回数が多いほど、大当たりへの期待感が高くなる表示態様が設定される。さらに、第３図柄表示装置８１で行われる特殊リーチは、大当たりに対応した図柄を含む連続した図柄が一方向又はその一方向に対して逆方向に動作する演出なので、遊技経験の少ない遊技者であっても、大当たりに対応した図柄の動作に基づいて大当たりへ移行する表示図柄が停止位置に近いか否かを容易に認識することができる。よって、特殊リーチの演出時に枠ボタン２２の操作意欲を高めることができ、その結果、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
【０２１２】
また、第３図柄表示装置８１で行われる特殊リーチは、大当たりに対応した図柄に対して、外れ図柄の数が異なって表示されるので、遊技性が固定的にならない。よって、特殊リーチが第３図柄表示装置８１で行われたとしても、遊技性が固定的であるために遊技者の枠ボタン２２の操作意欲が低下してしまうこを低減できる。
【０２１３】
また、枠ボタン２２を２０回以上操作して停止位置に大当たり図柄が停止した状態で、そのまま大当たりとなると、遊技者は、次回の特殊リーチにおいても枠ボタン２２を操作して大当たりとなることを期待する。よって、遊技者の枠ボタン２２の操作意欲を高めることができ、遊技への参加意欲を高めることができる。反対に、枠ボタン２２を操作せずに停止位置に外れ図柄が停止している状態から逆転パターンにより大当たりとなると、遊技者は、枠ボタン２２を操作しておけば期待度の高い演出を見ることができたと認識するので、次回の特殊リーチにおいて枠ボタン２２の操作意欲が高くなる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
【０２１４】
次に、図２７〜図２９を参照して、第２の実施の形態について説明する。第１の実施の形態のパチンコ機１０は、枠ボタン２２の押下回数に応じて第３図柄表示装置８１の表示態様を変更するよう構成した。これに対して、第２の実施の形態は、枠ボタン２２の押下回数に応じて第３図柄表示装置８１の表示態様を変更するだけでなく、押下回数を第３図柄表示装置８１に表示するよう構成している。なお、第１の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２１５】
図２７は、第２の実施の形態の表示制御装置１１１４（図示せず）のＭＰＵ１２２１（図示せず）により実行される枠ボタン２２の枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【０２１６】
第２の実施の形態の表示制御装置１１１４で行われる枠ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン有効タイマ２２３ａが１０秒経過していない状態で（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、押下回数カウンタ２２３ｂの値に１が加算されると（Ｓ１２０５）、押下回数に応じた押下回数コマンドが設定され（Ｓ１７０１）、枠ボタン入力監視・演出処理が終了する。
【０２１７】
図２８は、第２の実施の形態の表示制御装置１１１４（図示せず）のＭＰＵ１２３１（図示せず）により実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【０２１８】
第２の実施の形態の表示制御装置１１１４で行われる外部割込み処理では、音声ランプ制御装置１１１３から送信される押下回数コマンドを受信した場合の処理が追加されている。押下回数コマンドの受信を判別する処理は、表示図柄コマンドを受信したか否かを判別する処理（Ｓ１６０７）と、停止コマンドを受信したか否かを判別する処理（Ｓ１６０９）との間で行われている。これは、少なくとも停止コマンドの受信を判別する前に押下回数コマンドの受信を確認することで、第３図柄表示装置８１での変動表示が終了する前に押下回数の表示を正確に行うことができるからである。
【０２１９】
表示図柄コマンドを受信していないと判別されると（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、押下回数コマンドを受信したか否かが判別される（Ｓ１８０１）。押下回数コマンドを受信していなければ（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０９の処理へ移行して停止コマンドの受信を判別し、押下回数コマンドを受信していれば（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、その押下回数コマンドに対応した押下回数が設定される（Ｓ１８０２）。Ｓ１８０２の処理で押下回数が設定されると、第３図柄表示装置８１の画面上に現在の枠ボタン２２の押下回数が表示される（図２９参照）。
【０２２０】
図２９は、第２の実施の形態の特殊変動演出処理で実行される第３図柄表示装置８１の表示態様を示した図である。図２９に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面の下段に「只今１５回  もっとたたけ！！」の表示がなされている。
【０２２１】
以上、説明したように、第２の実施の形態では、枠ボタン２２の押下回数が表示されるので、遊技者は、枠ボタン２２の押下回数を確認しつつ特殊リーチの演出を視認することができる。よって、枠ボタン２２の押下回数が増加する毎に、停止位置に大当たり図柄が近づく表示態様となるので、遊技者の枠ボタン２２の操作意欲を高めることができ、その結果、遊技への参加意欲を高めることができる。
【０２２２】
また、枠ボタン２２が操作された回数とは別に、第３図柄表示装置８１に所定回数（例えば２０回）以上の操作を促す表示情報を表示するよう構成していも良い。この構成とすれば、遊技者は、実際に枠ボタン２２が操作された回数と所定回数とを視認することができるので、所定回数に達するまで枠ボタン２２を操作する意欲が高くなる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
【０２２３】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２２４】
例えば、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から送信されるコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると共に、音声ランプ制御装置１１３に枠ボタン２２を接続する構成としたために、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示図柄コマンドを送信するよう構成したが、主制御装置１１０から送信されるコマンドを表示制御装置１１４が受信すると共に、表示制御装置１１４に枠ランプ２２を接続する構成として、表示制御装置１１４において枠ボタン２２の押下回数に応じて表示態様を設定するものとしても良い。この構成とすれば、表示制御装置１１４のみで枠ランプ２２の押下回数に応じた制御を行えるので、簡略化した制御を行うことができる。
【０２２５】
また、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０２２６】
また、上記実施の形態では、枠ボタン２２の操作の有効時間が経過すると（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、表示図柄カウンタ２２３ｄの値に０を設定し、大当たり図柄から一番離れて位置する表示図柄が停止位置に表示されるよう構成したが、リーチ演出が終了する際に、大当たり図柄が停止位置に表示されなければよいので、表示図柄カウンタ２２３ｄに設定される値の最大値から１を減算した値、最大値から２を減算した値など、他の表示図柄が表示されるよう構成しても良い。即ち、図１９のＳ１３１５の処理で表示図柄カウンタ２２３ｄの値に０が設定される処理に代えて、最大値ー１を設定したり、最大値ー２を設定する処理を行う。また、最大値ー１から０の数字を所定の確率で選択して表示図柄をランダムに設定するものとしても良い。
【０２２７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２２８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２２９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２３０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２３１】
さらに、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向或いはＬ字形などの所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０２３２】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。識別情報を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて前記表示装置に複数の識別情報列の動的表示を行わせる表示制御手段とを備え、前記識別情報列の動的表示が所定の停止位置に予め定めた識別情報の組合わせを停止表示した場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技が行われる遊技機において、遊技者によって操作可能に構成されると共に、前記主制御手段または表示制御手段のいずれか一方と電気的に接続される入力手段を備え、前記主制御手段は、所定の始動条件の成立に伴い前記特別遊技への移行抽選を行う抽選手段と、前記表示装置で行われる識別情報の動的表示の変動態様を、前記抽選手段の抽選結果に応じて選択する変動態様選択手段とを備え、前記表示制御手段は、前記変動態様選択手段により特定の変動態様が選択された場合に、前記複数の識別情報列の一部を停留して前記予め定めた識別情報の組合わせの一部を構成し、前記予め定めた識別情報の組合わせを前記停留した識別情報列と共に構成する第１識別情報とその第１識別情報とは異なる複数の第２識別情報とが前記所定の停止位置に対して動作する動的表示を行わせるものであり、前記入力手段が操作されることにより入力される入力情報の入力回数を記憶する回数記憶手段と、前記複数の識別情報列の一部が停留すると共に前記第１及び第２識別情報を表示する動的表示において、前記表示装置に表示される前記第２識別情報の数が異なる複数の動的表示情報が記憶された動的表示記憶手段と、その動的表示記憶手段に記憶される動的表示情報から１の動的表示情報を選択する動的表示選択手段と、その動的表示選択手段により選択された動的表示情報に基づいて前記第１識別情報と複数の第２識別情報とが表示された動的表示において、前記停止位置に停止表示される識別情報を、その動的表示で表示される前記第２識別情報の数と前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数とに基づいて設定する設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
遊技機１によれば、特定の変動態様が変動態様選択手段により選択された場合には、複数の識別情報列が予め定めた識別情報の組合わせの一部を構成するよう停留すると共に、その予め定めた識別情報の組合わせを構成する第１識別情報とその第１識別情報とは異なる複数の第２識別情報とが表示装置に表示される。そして、表示装置に表示された複数の第２識別情報の数と、入力手段が操作されることで入力される入力情報の入力回数とに基づいて、表示装置の停止位置に停止表示される識別情報が設定手段により設定される。よって、遊技者が特定の変動態様が行われている間に入力手段を操作すると、その入力手段が操作された回数に基づいて表示装置で停止表示する識別情報が変化する。従来の遊技機には、入力手段を操作することで、特別遊技への期待度を表す図柄などを表示させるものはあったが、その図柄が特別遊技への期待度が高いか低いかは、その遊技機での遊技経験が少ないと判断できなかった。表示装置に表示される識別情報は、予め定めた識別情報の組合わせを構成する第１識別情報を含んでいるので、遊技者が入力手段を操作して表示装置の停止位置に表示される識別情報が変化すると、第１識別情報が停止位置に近い表示態様となったか、第１識別情報が停止位置から離れた表示態様となったかを、表示態様の見た目で遊技者は判断することができる。よって、遊技者は、遊技機での遊技経験が少なくても、表示装置の見た目から第１識別情報が停止位置に近くなったか否かを容易に判断できるので、第１識別情報が停止位置に近づくように、入力手段を操作する。従って、入力手段の操作意欲が高くなり、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
また、動的表示選択手段により選択される動的表示情報により、表示される第２識別情報の数が異なるので、入力手段を操作した回数に対して識別情報が動作する数（距離）を異ならせることができる。よって、入力手段が同じ回数操作されたとしても、停止位置に停止表示される識別情報が異なるので、遊技性が固定的にならない遊技機を提供することができる。さらに、遊技者は、第１識別情報が停止位置に近い方が、特別遊技への期待感を持つ。よって、第２識別情報の数が多い動的表示情報が選択される場合に比較して、第２識別情報の数が少ない動的表示情報が選択される場合の確率を、特別遊技へ移行する場合に高くすれば、表示装置に表示される第２識別情報の数が少ないと、遊技者は、特別遊技への期待感を持って入力手段を操作する。従って、特定の変動態様が行われる際の遊技者の入力手段の操作意欲を、さらに高めることができる。
また、入力手段の操作された回数は、回数記憶手段に記憶されるので、遊技者が入力手段を操作した回数を正確に記憶することができ、遊技者が入力手段を操作したにも関わらず、表示装置の動的表示の変動態様が変化しないなどの弊害の発生を低減することができる。
なお、遊技機１の動的表示選択手段は、複数の動的表示情報をそれぞれ一定の確率で選択するよう構成しても良いし、所定の動的表示情報が選択される確率を高くするよう構成しても良いし、所定の動的表示情報が選択される確率を低くするよう構成しても良い。即ち、動的表示選択手段により１の動的表示情報が選択される確率は、動的表示記憶手段に記憶される動的表示情報の数やその動的表示情報に応じた動的表示の内容に基づいて適宜設定可能である。
遊技機１において、前記表示装置に表示される前記第１識別情報と複数の第２識別情報とは、その第１識別情報を基準として前記複数の第２識別情報が一方向に連続して並んで表示されると共に、隣り合う識別情報との距離がそれぞれ略同等になるよう表示され、前記特定の変動態様は、前記複数の識別情報列が停留した状態で、一方向に連続して並んで表示された前記第１及び第２識別情報が、前記一方向またはその一方向に対して逆方向に動的表示するものであることを特徴とする遊技機２。
遊技機２によれば、第１識別情報を基準として複数の第２識別情報が一方向に連続して並んで表示され、第１及び第２識別情報が一方向又はその一方向に対して逆方向に動作するので、その識別情報の動作が単純な動作となる。よって、遊技者は、第１識別情報が停止位置に近いか否かを表示装置の表示を確認することで、容易に認識することができる。
また、隣り合う識別情報との距離がそれぞれ略同等になるよう表示されるので、表示装置に表示される第２識別情報の数が多いほど、第１識別情報と停止位置との距離が離れ、表示装置に表示される第１識別情報の数が少ないほど、第１識別情報と停止位置との距離が近くなって表示することができる。よって、遊技者は、表示装置に表示される第２識別情報が少なければ、第１識別情報が停止位置に近いので、特別遊技への移行を期待して入力手段を操作するし、表示装置に表示される第２識別情報が多いと、入力手段を多く操作して、第１識別情報を停止位置に近づけようとする。従って、遊技性が固定的とならない遊技機を提供できると共に、遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができる。
遊技機１又は２において、前記表示制御手段は、前記動的表示選択手段により１の動的表示情報が選択された場合に、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数と比較される既定回数を設定する既定回数設定手段と、その既定回数設定手段により設定された既定回数と前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数とを比較して判断する比較判断手段と、その比較判断手段の判断結果に対応した数値が記憶される数値記憶手段と、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が、前記既定回数設定手段により設定された既定回数より大きいと前記比較判断手段により判断された場合に、前記数値記憶手段に記憶される数値に所定値を加算又は減算する加減算手段と、その加減算手段によって前記数値記憶手段に記憶される数値に所定値が加算又は減算された場合に、前記回数記憶手段に記憶されている入力情報の入力回数を初期化する第１初期化手段とを備えており、前記既定回数設定手段により設定された既定回数と、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数とを前記比較判断手段により比較して判断する処理は、前記表示制御手段のメイン処理内において繰り返し実行され、前記設定手段は、前記動的表示選択手段により選択された動的表示情報に基づいて前記第１識別情報と複数の第２識別情報とが表示された動的表示において、前記停止位置に停止表示される識別情報を、その動的表示で表示される前記第２識別情報の数と前記数値記憶手段に記憶される数値とに基づいて設定するものであることを特徴とする遊技機３。
遊技機３によれば、数値記憶手段に記憶される数値に加減算手段によって所定値が加算又は減算されると、第１初期化手段により回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が初期化されるので、遊技者が入力手段を既定回数より多く操作する毎に、回数記憶手段が初期化される。入力情報の入力回数と既定回数とを比較判断手段により比較して判断する処理は、表示制御手段のメイン処理内で繰り返し実行されるので、遊技者が入力手段を既定回数より多く操作すると、再度、入力情報の入力回数が既定回数より多く操作されたか否かを正確に比較することができる。よって、遊技者により既定回数より多くなるよう入力手段が操作されると、数値記憶手段に記憶される数値が複数回変更され、設定手段は、数値記憶手段に記憶される数値に基づいて停止位置に停止表示される識別情報を設定するので、遊技者が入力手段を操作することで表示装置で行われる識別情報の動作を複数回に亘って変更することができる。よって、遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができ、その結果、遊技への参加意欲を高めることができる。
遊技機３において、前記設定手段は、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行しないと抽選された場合に、前記加減算手段により所定値が加算または減算された回数が多いと前記第１識別情報の近くに並んで表示される前記第２識別情報が前記所定の停止位置に停止表示される識別情報の組合わせを設定すると共に、前記加減算手段により所定値が加算または減算された回数が少ないと前記加減算手段により所定値が加算または減算された回数が多いときより前記第１識別情報から離れた位置に表示される第２識別情報が前記所定の停止位置に停止表示される識別情報の組合わせを設定するものであることを特徴とする遊技機４。
遊技機４によれば、加減算手段により所定値が加算または減算される回数が多いと予め定めた識別情報の組合わせを構成する第１識別情報に近い第２識別情報が停止位置に停止表示され、加減算手段により所定値が加算または減算される回数が少ないと多いときより第１識別情報から離れた第２識別情報が停止位置に停止表示される。よって、遊技者が入力手段を既定回数より多くなるよう操作し、加減算手段により所定値が加算または減算される回数が多くなれば、表示装置に停止表示される第１識別情報に近い位置で識別情報が停止表示されるので、特別遊技へ移行する期待感を遊技者に与えることができる。従って、遊技者は、特別遊技への移行を期待して入力手段を操作するので、入力手段の操作意欲を高めることができる。また、遊技者の遊技経験が少なくても、第１識別情報の動作により特別遊技への移行の期待感が変化するので、遊技者に特別遊技への期待度を容易に認識させることができる。
なお、遊技機４において、加減算手段が所定値を加算する場合には、数値記憶手段に記憶される数値が大きいほど、第１識別情報の近くに位置する第２識別情報が停止位置に停止表示される識別情報の組合わせを設定すると共に、数値記憶手段に記憶される数値が小さいほど、第１識別情報から離れて位置する第２識別情報が停止位置に停止表示される識別情報の組合わせを設定するものとする。一方、加減算手段が所定値を減算する場合には、数値記憶手段に記憶される数値が小さいほど、第１識別情報の近くに位置する第２識別情報が停止位置に停止表示される識別情報の組合わせを設定すると共に、数値記憶手段に記憶される数値が大きいほど、第１識別情報から離れて位置する第２識別除法が停止位置に停止表示される識別情報の組合わせを設定するものとする。
遊技機３又は４において、前記表示制御手段は、前記動的表示選択手段により１の動的表示情報が選択された場合に、前記数値記憶手段に記憶される数値に前記加減算手段によって所定値が加算又は減算される処理の実行回数を設定する実行回数設定手段を備え、前記数値記憶手段に記憶される数値に、前記加減算手段によって所定値が加算又は減算される処理が、前記実行回数設定手段により設定された実行回数に達した場合には、前記表示装置の停止位置に前記第１識別情報を停留して表示し、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行しないと抽選された場合で且つ、前記停止位置に前記第１識別情報が表示されている場合には、前記表示装置の停止位置に停止表示される識別情報を前記第２識別情報に変更して停止表示すると共に、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行すると抽選された場合で且つ、前記停止位置に前記第１識別情報が表示されている場合には、その後に前記第２識別情報を前記停止位置に表示することなく、前記第１識別情報を前記停止位置に停止表示することを特徴とする遊技機５。
遊技機５によれば、数値記憶手段に記憶される数値に加減算手段によって所定値が加算又は減算される処理が、実行回数設定手段により設定された実行回数に達すると、表示装置の停止位置に第１識別情報が停留して表示され、特別遊技へ移行しない場合には、第２識別情報が停止位置に表示される。よって、実行回数より多くなるように、遊技者が入力手段を操作すれば、変動中に第１識別情報を停止位置に一旦表示させることもできるので、遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができる。また、特別遊技へ移行する場合で且つ第１識別情報が停止位置に表示されている場合には、第２識別情報が停止位置に表示されることなく、第１識別情報が停止位置に表示されるので、遊技者が入力手段を操作することで予め定めた識別情報の組合わせが表示される。よって、遊技者は、次の特定の変動態様が行われる場合には、第１識別情報が停止位置に表示され予め定めた識別情報の組合わせが停止表示することを期待して入力手段を操作するので、入力手段の操作意欲を高めることができる。
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記主制御手段により行われる遊技の制御に関する情報を記憶する主記憶手段と、前記主制御手段に駆動電圧を供給すると共に、その駆動電圧の供給が遮断された後も前記主記憶手段に記憶される情報を記憶保持するためのバックアップ電圧を供給する電源手段と、その電源手段による駆動電圧の供給が遮断された場合に、その駆動電圧遮断時に前記主制御手段で行われていた遊技の制御に関する情報を前記主記憶手段に記憶する電断時手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて変動開始前に定められた識別情報が停止表示されるよう前記主制御手段により制御される第２表示装置とを備え、前記識別情報の動的表示が前記表示装置で行われている間に、前記電源手段による駆動電圧の供給が遮断され、且つ、前記電源手段による駆動電圧が再度供給されると、前記表示装置での識別情報の動的表示を駆動電圧遮断時の状態からは継続して行わずに、前記電断時手段により前記主記憶手段に記憶された前記遊技の制御に関する情報に基づいて、前記第２表示装置でのみ前記識別情報の動的表示を継続して行うことを特徴とする遊技機６。
遊技機６によれば、第２表示装置では、抽選手段の抽選結果に基づいた図柄が表示され、表示装置では、入力手段が操作されることで識別情報の組み合わせが変更されて表示される。また、識別情報の動的表示中に駆動電圧が遮断されると、第２表示装置で表示される図柄の情報が主記憶手段に記憶され、電源手段から供給されるバックアップ電圧により記憶保持され、駆動電圧が再度供給されると、表示装置での識別情報の動的表示を継続して行わずに、第２表示装置のみで図柄の動的表示を継続して行う。駆動電圧が遮断された後に再度駆動電圧が供給されて、電源遮断前の状態へ復帰する場合には、表示装置では識別情報の組合わせが変更されるので表示装置の変動態様を復帰させるための情報量が多くなるが、第２表示装置では図柄のみを表示させるので情報量が少なくなる。よって、電源遮断時に記憶する情報量を少なくしつつ、図柄の表示を再開して、遊技者に対し継続して変動を表示することができる。
なお、第２表示装置に停止表示される識別情報は、１の図柄でも良いし、複数の図柄の組合わせでも良いし、図柄と共に或いは図柄とは別に１又は複数のキャラクタにより構成しても良い。
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記表示装置で特定の変動態様が表示されている間に、前記回数記憶手段に記憶されている入力情報の入力回数を前記表示装置に表示可能な回数表示手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
遊技機７によれば、特定の変動態様が行われている間に、回数記憶手段に記憶されている回数が回数表示手段により表示されるので、遊技者は、入力手段の操作回数を視認することができる。例えば、表示装置の動的表示が、入力手段の操作回数に応じて複数回変更可能である場合には、表示装置に操作回数が表示されていると、あと何回入力手段を操作すれば異なる変動態様となるかを確認することができるので、遊技者が好む動的表示となるよう入力手段を操作できる。よって、遊技者は、闇雲に入力手段を操作するのではなく、遊技者が好む変動態様に変更させるために入力手段を操作するので、入力手段の操作意欲を高めることができる。
なお、遊技機７において、入力手段の操作回数を表示する回数表示手段とは別に、所定回数の操作を促す押下促進表示手段を備えるものとしても良い。この押下促進表示手段を備える遊技機において、入力手段の操作回数が所定回数に達した場合に、特別遊技への移行の期待度が高い動的表示が行われるよう構成すれば、押下促進表示手段により入力手段を所定回数操作するよう促すことができるので（例えば「Ｘ回たたけ」の表示）、遊技者は入力手段の操作回数を確認しながら所定回数に達するまで入力手段を操作することができる。よって、遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができる。
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記表示装置で行われる識別情報の動的表示は、複数の識別情報列が変動して表示されるものであり、前記特定の変動態様は、前記複数の識別情報列の一部が停留すると共に、その停留した識別情報列が前記予め定めた表示結果の一部を構成して前記所定の遊技価値の付与を遊技者に期待させるものであり、前記変動態様選択手段は、前記識別情報列が動的表示する変動時間を設定する時間情報を選択することで、１の変動態様を選択するものであり、前記表示制御手段は、前記変動態様選択手段により前記特定の変動態様に対応した時間情報が選択された場合に、前記入力手段の操作が有効となる操作有効時間を、前記変動態様選択手段により選択された時間情報に基づいて設定する時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機８。遊技機８によれば、特定の変動態様の変動時間を設定する時間情報が変動態様選択手段により選択され、その時間情報に基づいて入力手段の操作が有効となる操作有効時間が時間設定手段により設定される。よって、表示制御手段において、特定の変動態様が行われる時間に対して入力手段の操作が有効となる期間を正確に設定することができる。
【０２３３】
なお、変動態様選択手段に選択される時間情報は、変動時間のみを設定するものに限らず、表示装置で行われる複数種類の演出パターンから演出パターンを特定する情報を含むものであっても良い。演出パターンには、例えば、当たりリーチ演出や、外れリーチ演出、スーパーリーチ演出、リーチ予告演出などがあり、リーチ予告をした後にリーチ演出を行うパターンや、リーチ予告を行わずにスーパーリーチ演出を行うパターンなど、時間情報により変動時間と演出パターンの組み合わせとを特定して各種演出を設定しても良い。
【０２３４】
遊技機８において、前記表示制御手段は、前記動的表示選択手段により１の動的表示情報が選択された場合に、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数と比較される既定回数を設定する既定回数設定手段と、その既定回数設定手段により設定された既定回数と前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数とを比較して判断する比較判断手段と、その比較判断手段の判断結果に対応した数値が記憶される数値記憶手段と、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が、前記既定回数設定手段により設定された既定回数より大きいと前記比較判断手段により判断された場合に、前記数値記憶手段に記憶される数値に所定値を加算又は減算する加減算手段と、その加減算手段によって前記数値記憶手段に記憶される数値に所定値が加算又は減算された場合に、前記回数記憶手段に記憶されている入力情報の入力回数を初期化する第１初期化手段と、前記動的表示選択手段により１の動的表示情報が選択された場合に、前記数値記憶手段に記憶される数値に前記加減算手段によって所定値が加算又は減算される処理の実行回数を設定する実行回数設定手段とを備え、前記数値記憶手段に記憶される数値に、前記加減算手段によって所定値が加算又は減算される処理が、前記実行回数設定手段により設定された実行回数に達していない場合には、前記表示装置の停止位置に前記第２識別情報を表示し、前記抽選手段により前記特別遊技へ移行すると抽選された場合で且つ、前記停止位置に前記第２識別情報が表示されている場合には、前記変動態様の動的表示が終了する前に、前記表示装置の停止位置に前記第１識別情報を表示することを特徴とする遊技機９。
【０２３５】
遊技機９によれば、数値記憶手段に記憶される数値に加減算手段によって所定値が加算又は減算される処理が、実行回数設定手段により設定された実行回数に達っしていないと、表示装置の停止位置に第２識別情報が表示され、特別遊技へ移行する場合には、変動態様の動的表示が終了する前に、第１識別情報が停止位置に表示される。よって、遊技者が入力手段を操作しない場合に、停止表示される識別情報の組合わせが、予め定めた識別情報の組合わせとなるので、次に特定の変動態様が行われる際には、遊技者は、特別遊技への移行を期待して入力手段を操作する。よって、遊技者の入力手段の操作意欲を高めることができる。
【０２３６】
遊技機９において、前記表示制御手段は、前記数値記憶手段に記憶される数値に、前記加減算手段によって所定値が加算又は減算される処理が、前記実行回数設定手段により設定された実行回数に達した場合に、前記既定回数設定手段により設定された既定回数と、前記回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数とを前記比較判断手段により比較して判断する処理の実行を禁止する禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機１０。遊技機１０によれば、数値記憶手段に記憶される数値に加減算手段によって所定値が加算又は減算される処理が実行回数に達すると、既定回数と入力情報の入力回数とを比較判断手段により比較して判断する処理が禁止手段により禁止されるので、必要回数以上、比較判断手段により入力回数と既定回数とを比較して判断する処理が実行されることを禁止することができる。よって、表示制御手段における制御負担を軽減することがでいる。
【０２３７】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記特定の変動態様が開始されてからの経過時間を計測可能な計測手段を備え、前記設定手段は、前記特定の変動態様の開始から所定時間経過したことが前記計測手段により計測されると、前記抽選手段の抽選結果が特別遊技へ移行する場合には前記表示装置の停止位置に停止表示される識別情報を前記第１識別情報に設定すると共に、前記抽選手段の抽選結果が特別遊技へ移行しない場合には、前記表示装置の停止位置に停止表示される識別情報を前記第１識別情報以外の識別情報に設定することを特徴とする遊技機１１。遊技機１１によれば、特定の変動態様の開始から所定時間経過したことが計測手段に計測されると、抽選手段の抽選結果に応じた識別情報が停止表示されるようて設定手段により設定されるので、抽選結果に応じた識別情報の組合わせを確実に停止表示させることができる。
【０２３８】
遊技機１１において、前記表示制御手段は、前記特定の変動態様の開始から所定時間経過したことが前記計測手段により計測された場合に、前記回数記憶手段に記憶されている入力情報の入力回数を初期化する第２初期化手段を備えていることを特徴とする遊技機１２。遊技機１２によれば、特定の変動態様の開始から所定時間が経過した場合に、回数記憶手段に記憶される入力情報の入力回数が第２初期化手段により初期化されるので、入力手段の操作が有効となる期間を過ぎたら、回数記憶手段に記憶される回数が初期化される。よって、次回の特定の変動態様が行われる場合には、回数記憶手段の値が初期値となっているので、入力情報の入力回数を正確に記憶することができる。
【０２３９】
ここで、遊技機１１又は１２において、計測手段により計測される所定時間とは、特定の変動態様の開始から終了までの時間としても良いし、特定の変動態様の開始から終了前の一定の時間としても良い。所定時間を特定の変動態様の開始から終了までの時間とすれば、特定の変動態様が終了するまで入力手段の操作が有効となるので、遊技者は長い時間遊技に参加することができる。一方、所定時間を特定の変動態様の開始から終了前の一定の時間とすれば、その一定の時間の経過後から特定の変動態様が終了するまでの間、入力手段の操作回数に応じた動的表示が行われるので、遊技者は表示装置を注視して遊技に集中することができる。また、所定時間を入力手段の操作回数に応じて変更しても良い。この構成では、入力手段の操作回数が少ないほど所定時間を短く設定すると共に、入力手段の操作回数が多いほど所定時間を長く設定すれば、遊技者が入力手段を操作するほど、表示装置の表示態様が変化する時間が長くなるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。
【０２４０】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記主制御手段と表示制御手段とは、各種電子部品が搭載された異なる基板にそれぞれ設けられおり、前記入力手段は、前記表示制御装置が設けられた基板に対して接続されていることを特徴とする遊技機１３。遊技機１３によれば、表示制御手段が設けられた基板に入力手段が接続されているので、主制御手段の制御負担を軽減することができる。これは、入力手段が主制御手段に接続されていると、主制御手段が入力手段の入力を判断する処理と、入力手段の入力情報を表示制御手段に送信する処理とが余分に必要となるからである。
【０２４１】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１４。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２４２】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２４３】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２４４】
ここで、本実施の形態において、請求項１記載の抽選手段としては図１０のＳ４０１の処理が該当し、請求項１記載の検出手段としては第１入球口スイッチが該当し、請求項１記載の出力手段としては図８のＳ２０１の処理が該当し、請求項１記載の操作検出手段としては図１８のＳ１２０１の処理が該当し、請求項１記載の動的表示制御手段としては図１９のＳ１１１０の処理が該当する。
【符号の説明】
【０２４５】
１０              パチンコ機（遊技機）
２２              枠ボタン（入力手段）
８１              第３図柄表示装置（表示手段）
１１０            主制御装置（主制御手段）
１１３            音声ランプ制御装置（従制御手段の一部）
１１４            表示制御装置（従制御手段の一部）
【図１】
0005533681.tif 000002
【図２】
0005533681.tif 000003
【図３】
0005533681.tif 000004
【図４】
0005533681.tif 000005
【図５】
0005533681.tif 000006
【図６】
0005533681.tif 000007
【図７】
0005533681.tif 000008
【図８】
0005533681.tif 000009
【図９】
0005533681.tif 000010
【図１０】
0005533681.tif 000011
【図１１】
0005533681.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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