(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の第１実行条件が成立した後に可変表示の第１開始条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、可変表示の第２実行条件が成立した後に可変表示の第２開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示に対応した演出情報の可変表示を実行する所定の演出表示手段の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１事前決定手段による決定結果を特定可能な第１表示結果コマンドを送信する第１表示結果コマンド送信手段と、
前記第２事前決定手段による決定結果を特定可能な第２表示結果コマンドを送信する第２表示結果コマンド送信手段とを含み、
前記第１表示結果コマンド送信手段および前記第２表示結果コマンド送信手段は、前記第１表示結果コマンドおよび前記第２表示結果コマンドとして共通のコマンドを送信し、
前記遊技制御手段は、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１可変表示手段の第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記第１可変表示手段に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２可変表示手段の第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記第２可変表示手段に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報を記憶する事前決定結果情報記憶手段と、
前記第１表示結果コマンド送信手段によって前記第１表示結果コマンドが送信される前または前記第２表示結果コマンド送信手段によって前記第２表示結果コマンドが送信される前に所定のコマンドの受信にもとづいて、前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段と、
前記事前決定結果情報クリア手段によって前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報がクリアされた後に、前記第１表示結果コマンド送信手段によって送信された前記第１表示結果コマンドまたは前記第２表示結果コマンド送信手段によって送信された前記第２表示結果コマンドで特定される前記事前決定結果情報を前記事前決定結果情報記憶手段に記憶させる制御を行う事前決定結果情報記憶制御手段と、
前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報を読み出し、読み出した前記事前決定結果情報にもとづいて、前記所定の演出表示手段に表示結果を導出表示する演出表示実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
また、そのような遊技機では、遊技制御手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信し、表示制御手段が受信した表示結果コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、表示制御手段が左中右の停止図柄を指定するコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示の表示結果として可変表示装置に左中右の停止図柄を導出表示する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−３１７０９２号公報（段落０１０５−０１１１、図２６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、遊技制御手段の制御負担が大きい。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技制御手段の制御負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、可変表示の第１実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）した後に可変表示の第１開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞）した後に可変表示の第２開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１可変表示手段と第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示および第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示に対応した演出情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行する所定の演出表示手段（例えば、背景図柄表示部９ｃ、可変表示装置を２つ備える場合の各可変表示装置）の表示状態を制御する表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１９を実行する部分）と、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄通常処理でステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１９と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段による決定結果を特定可能な第１表示結果コマンドを送信する第１表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図３４（Ａ）に示す第１コマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ａ〜Ｓ３４３ａを実行する部分）と、第２事前決定手段による決定結果を特定可能な第２表示結果コマンドを送信する第２表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図３４（Ｂ）に示す第２コマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ｂ〜Ｓ３４３ｂを実行する部分）とを含み、第１表示結果コマンド送信手段および第２表示結果コマンド送信手段は、第１表示結果コマンドおよび第２表示結果コマンドとして共通のコマンドを送信し、遊技制御手段は、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１可変表示手段の第１識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、第１可変表示手段に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０９，Ｓ２１０，Ｓ３５１〜Ｓ３５６，Ｓ１６１，Ｓ１３０１〜Ｓ１３０５を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２可変表示手段の第２識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、第２可変表示手段に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０９，Ｓ２１０，Ｓ３５１〜Ｓ３５６，Ｓ１６１，Ｓ１３０１〜Ｓ１３０５と同様の処理を実行する部分）とを含み、表示制御手段は、第１事前決定手段および第２事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報を記憶する事前決定結果情報記憶手段と、第１表示結果コマンド送信手段によって第１表示結果コマンドが送信される前または第２表示結果コマンド送信手段によって第２表示結果コマンドが送信される前に所定のコマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段と、事前決定結果情報クリア手段によって事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報がクリアされた後に、第１表示結果コマンド送信手段によって送信された第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンド送信手段によって送信された第２表示結果コマンドで特定される事前決定結果情報を事前決定結果情報記憶手段に記憶させる制御を行う事前決定結果情報記憶制御手段と、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報を読み出し、読み出した事前決定結果情報にもとづいて、所定の演出表示手段に表示結果を導出表示する演出表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８２５〜Ｓ１８３１，Ｓ９４１〜Ｓ９８７，Ｓ６１１〜Ｓ６４５，Ｓ１８７０〜Ｓ１８７６を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】図柄保留記憶表示部の表示の仕方を説明するための説明図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】背景図柄の変動パターンの種類を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。
【図２０】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１はずれ図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１大当り図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１大当り図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第１大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】第１大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】第１大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。
【図３５】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。
【図３８】演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】第１飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第１飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４７】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４８】背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図４９】背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図５０】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図５１】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図５２】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図５３】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図５４】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図５５】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図５６】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図５７】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図５８】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図５９】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図６０】可変表示装置における背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図６１】可変表示装置における背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図６２】背景図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図６３】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図６９】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図７０】データ化けによって表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図７１】表示結果コマンドや飾り図柄停止指定コマンドを正しく受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。
【図７２】第２の実施の形態における中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７３】第２の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７４】第２の実施の形態における演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図７５】中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の他の回路構成例を示すブロック図である。
【図７６】音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７７】音／ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図７８】図柄変動指定コマンドと共通の変動パターンコマンドおよび共通の表示結果コマンドとを用いる場合の各演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の表示画面には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第１飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第１飾り図柄表示部９ａという。）と、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第２飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第２飾り図柄表示部９ｂという。）と、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域（以下、背景図柄表示部９ｃという。）とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部９ｃには、左・中・右の３つの表示領域に識別情報（以下、背景図柄ともいう。）が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。この実施の形態では、２つの飾り図柄表示部（第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂ）に対して１つの背景図柄演出部９ｃが設けられ、背景図柄演出部９ｃにおいて、２つの飾り図柄表示部において可変表示される飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況（例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か）を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、所定の演出表示部は、第１特別図柄の可変表示および第２特別図柄の可変表示に対応した背景図柄の可変表示を実行する背景図柄表示部９ｃによって実現される。
【００１７】
なお、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂを可変表示装置９の表示領域の一部として設けるのではなく、例えば、可変表示装置９とは別に設けられた０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現してもよい。また、例えば、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂを、可変表示装置９とは別に設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）で実現してもよい。また、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂは、ランプやＬＥＤのような表示器で構成されていてもよい。
【００１８】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８ａ，８ｂは、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第１特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００１９】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２０】
第１飾り図柄表示部９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２飾り図柄表示部９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１飾り図柄表示部９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第１飾り図柄の種類と第２飾り図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第１飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００２１】
可変表示装置９の表示画面には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数と、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態で形成される第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、図柄保留記憶表示部１８ｃという。）がある。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態は、可変入賞球装置１５が開放状態になったときである。このように、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部１８ｃにおいて表示することによって、遊技者に、第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。なお、図柄保留記憶表示部１８ｃは、可変表示装置９の表示画面上に設けるのではなく、ランプやＬＥＤのような８つの表示器で構成されてもよい。また、可変表示装置９の表示画面に合算保留記憶数を表示する図柄保留記憶表示部１８ｃを設けるのではなく、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。
【００２２】
なお、図柄保留記憶表示部１８ｃに合算保留記憶数を表示する際に、第１保留記憶数に対応する表示と第２保留記憶数に対応する表示とを別々の色で表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶数が１増加したことにもとづいて図柄保留記憶表示部１８ｃに表示する合算保留記憶数の表示数を１増加する場合には、新たに増加させる表示を所定の表示色（例えば、赤）で表示する。また、第２保留記憶数が１増加したことにもとづいて図柄保留記憶表示部１８ｃに表示する合算保留記憶数の表示数を１増加する場合には、新たに増加させる表示を第１保留記憶数とは異なる表示色（例えば、緑）で表示する。なお、この場合に、例えば、通常時に保留記憶数のコマンドを送信するときに、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの保留記憶数であるかを示すコマンドと共通の保留記憶数コマンドとを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの保留記憶数であるかを認識し区別して表示する構成であるときに、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開した場合には、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示を復旧するときに全ての表示を同じ表示色（第１保留記憶数に対応する表示とも第２保留記憶数に対応する表示とも特定できない表示色。例えば、青）で表示するようにしてもよい。例えば、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧したことを示す停電復旧指定コマンドを送信するとともに、保留記憶数のみを特定可能なコマンド（例えば、合算保留記憶数を特定可能なコマンド）を送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その場合、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのそれぞれの保留記憶数を認識できないので、受信したコマンドにもとづいて、全ての表示を同じ表示色で表示させることによって図柄保留記憶表示部１８ｃの表示を復旧する。その後、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを特定できる保留記憶数コマンドを受信したときには、通常通りの表示色（第１保留記憶数と第２保留記憶数とで異なる表示色）にすればよい。なお、停電復旧後も第１保留記憶数に対応する表示であるか第２保留記憶数に対応する表示であるか特定できない表示については、消化される（その保留記憶数に対する変動が実行される）まで、そのままの表示色（第１保留記憶数に対応する表示とも第２保留記憶数に対応する表示とも特定できない表示色）で表示される。
【００２３】
また、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、それぞれ、図柄保留記憶表示部１８ｃよりも小型のランプやＬＥＤのような４つの表示器で構成されているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂをそれぞれ１個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
【００２４】
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は８である。図柄保留記憶表示部１８ｃは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を１減らす。または、図柄保留記憶表示部１８ｃにおける８つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１減らす。
【００２５】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にする。従って、第１保留記憶数が４である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第１保留記憶数が４未満である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させる有効始動入賞（第１有効始動入賞）になる。同様に、第２保留記憶数が４である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第２保留記憶数が４未満である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させる有効始動入賞（第２有効始動入賞）になる。なお、この例では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にし、合算保留記憶数の上限値を８にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２６】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が、可変表示装置９の下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口１３の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００２８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２９】
可変入賞球装置１５の下方には、第１特別図柄表示部８ａまたは第２特別図柄表示部８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３０】
可変表示装置９の下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３２】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００３３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示部８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示部９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄は第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される第１保留記憶数を１増やす。また、第１保留記憶数を指定するコマンド（後述する第１始動入賞記憶指定コマンド）が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第１保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）が増やされる。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とが同時に実行される。また、この実施の形態において、第１の開始条件は、第１特別図柄の前回の可変表示が終了したことによって成立する。
【００３５】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示部８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄は第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される第２保留記憶数を１増やす。また、第２保留記憶数を指定するコマンド（後述する第２始動入賞記憶指定コマンド）が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第２保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）が増やされる。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とが同時に実行される。また、この実施の形態において、第２の開始条件は、第２特別図柄の前回の可変表示が終了したことによって成立する。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態（大当り遊技状態）では、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、大入賞口にＶ入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態（通常遊技状態ともいう。）および時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例）よりも高い確変状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００３８】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。
【００３９】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように特別図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき（背景図柄が左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき）、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。また、後述する再抽選演出において確変に昇格したことを報知することにより、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
【００４０】
なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４１】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００４２】
なお、確変状態において、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞がさらに起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、確変状態において、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数を多くしたり開放時間を長くするようにしてもよい。
【００４３】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００４４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示部９ａにおいて大当り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて大当り図柄が停止表示される。
【００４５】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示部９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「−」以外の「０」〜「９」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「−」以外の「０」〜「９」）が停止表示される。
【００４６】
また、背景図柄表示部９ｃでは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示されているときに、第１特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右に同一の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される（３つの表示領域において背景図柄が最終停止される。）。第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った状態の３つの背景図柄）になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。
【００４７】
第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときに、第２特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。
【００４８】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示され、同時に第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときには、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
【００４９】
そして、第１特別図柄または第２特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示が終了し第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。ただし、この実施の形態では、例外的に、早く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示が終了することもある。
【００５０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、３つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５１】
例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部９ｃにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景図柄表示部９ｃの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。また、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。なお、この実施の形態では、システムリセット回路が電源基板９１０に搭載される場合を説明するが、主基板３１が、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路を搭載していてもよい。また、システムリセット回路を払出制御基板３７が搭載していてもよい。
【００５６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部９ｃと、図柄保留記憶表示部１８ｃとの表示制御を行う。
【００５７】
図３は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態では、１つの制御基板（演出制御基板８０）を用いて、可変表示装置９の表示制御や、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う場合を説明するが、複数の制御基板を用いて行ってもよい。例えば、演出制御に関して演出制御基板８０に加えて、各ランプを制御するランプドライバ基板や、音出力装置を制御する音出力基板を設けてもよい。なお、この場合、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に加えて、ランプドライバ基板および音出力基板に搭載される制御用マイクロコンピュータや制御回路によって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００５８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００６１】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、ボタンランプ１３０などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６３】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００６５】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００６６】
図４は、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示の仕方を説明するための説明図である。図４（Ａ）に示すように、図柄保留記憶表示部１８ｃには、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計として８つの合計数まで表示可能である。そして、第１始動条件が成立したときに、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される第１保留記憶数が１増やされる。また、第２始動条件が成立したときに、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される第２保留記憶数が１増やされる。また、第１保留記憶数や第２保留記憶数を指定するコマンド（第１始動入賞記憶指定コマンドや第２始動入賞記憶指定コマンド）が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第１保留記憶数や第２保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される保留記憶数（合計数）が増やされる（図４（Ｂ）参照）。
【００６７】
次に遊技機の動作について説明する。図５および図６は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００６９】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【００７０】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【００７１】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（ステップＳ５）。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップＳ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することによりＣＰＵ５６は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【００７２】
電源断信号がオン状態である場合には、ＣＰＵ５６は、所定期間（例えば、０．１秒）の遅延時間の後に（ステップＳ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【００７３】
なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【００７５】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００７６】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【００７７】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【００７８】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００７９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、ステップＳ１５に移行する。
【００８１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【００８４】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８５】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値決定用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。
【００８６】
なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【００８７】
また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８８】
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２５，Ｓ２６でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８９】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチ９２１をオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００９０】
次に、遊技制御処理について説明する。図７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８や、普通図柄表示器１０、状態表示灯などの各種表示器へのＤＧ信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞を検出したことを報知する異常入賞報知処理を実行する（ステップＳ２３）。具体的には、後述する特別図柄プロセス処理において大入賞口を開放する前である（具体的には、後述するステップＳ３００〜Ｓ３０５の処理の段階である）にもかかわらず、カウントスイッチ２３のオンを検出した場合に、大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。
【００９２】
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（乱数更新処理：ステップＳ２４）。また、ＣＰＵ５６は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値決定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示図柄乱数更新処理：ステップＳ２６）。
【００９３】
乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９４】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、小当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。なお、後述するように、第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理において、第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグは「０」〜「１１」の値をとりうる。また、それらの値のうち第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が「９」〜「１１」である場合に、小当りに関する処理が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、小当りに関する情報であるか否かを容易に判定して小当り情報として出力することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、現在の第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が「９」以上であるか否かを確認し、「９」以上であれば、小当りに関する情報であると判定し小当り情報として出力する。また、第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が「５」〜「１１」である場合に、大入賞口の開放制御を行う処理（大当りのときと小当りのときとを含む）が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、大入賞口の開放制御に関する情報であるか否かを容易に判定して出力することができる。例えば、ＣＰＵ５６は、現在の第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が「５」以上であるか否かを確認し、「５」以上であれば、大入賞口の開放制御に関する情報であると判定して外部情報を出力する。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：ソレノイド出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３４）。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄または第２特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３７）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯１の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯２の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。
【０１０２】
この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理（ステップＳ３０およびＳ３２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１０３】
その後、ＣＰＵ５６は、割込許可状態に設定し（ステップＳ３８）、処理を終了する。
【０１０４】
図８および図９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１０５】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０１０６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１）、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３２２）を行う。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていなければ、そのままステップＳ３２４に移行する。
【０１０７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３２４）、ステップＳ３２５，Ｓ３２６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３２７，Ｓ３２８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１１のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、４〜８）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３２４の判定処理を簡易な処理にすることができる。なお、後述するように、第１大当り図柄停止処理（第２大当り図柄停止処理）と第１はずれ図柄停止処理（第２はずれ図柄停止処理）とに代えて、第１特別図柄変動停止処理（第２特別図柄変動停止処理）を行う場合には、ステップＳ３２４において、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には、ステップＳ３２５，Ｓ３２６の処理を実行した後に第１特別図柄プロセス処理を終了するようにし、そうでなければ、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１１のうちのいずれかの処理を行うようにしてもよい。
【０１０８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２小当り終了処理のいずれかに応じた値（例えば、４〜１１）である場合に、ステップＳ３２５，Ｓ３２６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了するようにしてもよい。そして、そうでない場合に、ステップＳ３２７，Ｓ３２８の処理を実行した後、内部状態に応じてステップＳ３００〜Ｓ３１１のうちのいずれかの処理を行うようにしてもよい。そのようにすれば、第２特別図柄の可変表示の表示結果として小当りを表示したにもかかわらず、さらに第１特別図柄の可変表示の表示結果として大当りを表示してしまう事態を防止することができる。なお、後述するように、第１大当り図柄停止処理（第２大当り図柄停止処理）と第１はずれ図柄停止処理（第２はずれ図柄停止処理）とに代えて、第１特別図柄変動停止処理（第２特別図柄変動停止処理）を行う場合には、ステップＳ３２４において、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大入賞口開放前処理〜第２小当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、第２大入賞口開放前処理〜第２小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には、ステップＳ３２５，Ｓ３２６の処理を実行した後に第１特別図柄プロセス処理を終了するようにし、そうでなければ、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１１のうちのいずれかの処理を行うようにしてもよい。
【０１０９】
ステップＳ３２５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第１中断指定コマンドを送信している場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、変動中であり、まだ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３２６）。また、ステップＳ３２７では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１中断指定コマンドを送信した後（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）にステップＳ３２７の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１再開指定コマンドを送信した後に、ステップＳ３００〜Ｓ３１１のうちのいずれかの処理を行う。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かを、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０２の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否かを、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第２特別図柄プロセス処理で扱われる第２特別図柄プロセスフラグの値が、ステップＳ３０６〜Ｓ３０９に相当する値である場合に、第２大当り遊技が実行中であると判定する。
【０１１０】
以上の処理によって、第２大当り図柄が停止表示されているとき、および第２大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまでの間（例えば、第２大入賞口開放中処理や第２大当り終了処理の実行中）、ステップＳ３００〜Ｓ３１１の処理が実行されない状態となる。そのため、第１特別図柄の変動中である場合には、第１特別図柄変動中処理における第１変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。
【０１１１】
なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第１特別図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合、第１特別図柄表示器８ａにはずれ図柄を停止表示し、第１特別図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り停止処理以外の処理に応じた値になると、変動時間の計測を再開するとともに、第１特別図柄の変動を再開する。なお、第１特別図柄の変動を中断および再開する場合には、第１飾り図柄の変動も同期して中断および再開される。
【０１１２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）の計測を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動の計測を再開する。
【０１１３】
ステップＳ３００〜Ｓ３１１の処理は、以下のような処理である。
【０１１４】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、第１特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１１５】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示図柄乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の第１変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１変動パターンを指令する情報（第１変動パターンコマンドすなわち第１可変表示パターンコマンド）を送信するために、変動パターンコマンドを変動パターンバッファにセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１１６】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された第１変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、大当りまたは小当りと決定されている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４（第１大当り図柄停止処理）に移行するように制御する。はずれと決定されている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３（第１はずれ図柄停止処理）に移行するように制御する。
【０１１７】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０３）： 第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１はずれ図柄停止処理では、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄（はずれ図柄）を停止させる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００（第１特別図柄通常処理）に移行するように更新する。
【０１１８】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１大当り図柄停止処理では、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄（大当り図柄または小当り図柄）を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５（第１大入賞口開放前処理）に移行するように更新する。または、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８（第１小当り開放前処理）に移行するように更新する。
【０１１９】
なお、当り図柄（大当り図柄および小当り図柄）を導出表示する場合と、はずれ図柄を導出表示する場合とで、別々の図柄停止処理（第１はずれ図柄停止処理と第１大当り図柄停止処理）として実行するのでなく、共通の図柄停止処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、第１特別図柄プロセス処理は、第１大当り図柄停止処理と第１はずれ図柄停止処理とに代えて、第１特別図柄変動停止処理を含む。また、第１特別図柄変動処理において、変動時間が経過したときに、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）を第１特別図柄変動停止処理に移行するように制御する。
【０１２０】
第１特別図柄変動停止処理では、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）を第１大入賞口開放前処理に移行するように更新する。または、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄である場合には、内部状態を（第１特別図柄プロセスフラグ）を第１小当り開放前処理に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態を第１特別図柄通常処理に移行するように更新する。
【０１２１】
この実施の形態では、大入賞口は、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化する。この実施の形態では、大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を所定期間（例えば、２９．５秒）第１状態に変化させることを所定回数（例えば１５ラウンド）行うことにより終了するように制御する。
【０１２２】
また、この実施の形態では、いわゆる突然確変大当り（各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出を行う大当り）に移行されることがある。突然確変大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を上記の所定期間よりも短い期間（例えば０．１秒）および上記の所定回数よりも少ない回数（例えば２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、突然確変大当り遊技状態終了後に第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上しかつ始動領域への遊技媒体の進入しやすさが通常状態と同一である第１高確率状態に制御する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り遊技状態終了後に第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御するようにしてもよい。なお、始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された状態とは、具体的には、始動入賞口１４が開状態となる頻度が高められ遊技球が入賞しやすさが通常状態よりも向上した状態（高ベース状態）のことである。例えば、遊技状態を高確率状態に移行するとともに時短状態に移行することによって第２高確率状態に制御される。また、この実施の形態では、通常の確変大当り（突然確変以外の１５ラウンドの確変大当り）の大当り遊技状態終了後には、大当り遊技状態終了後に第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域に遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御される。
【０１２３】
また、この実施の形態では、いわゆる小当り（発生前と発生後とで遊技状態の変化を生じさせず、大入賞口を短時間だけ開放させるとともに特別な演出を行う当り）に移行されることがある。小当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を突然確変遊技状態と同一期間（または、突然確変遊技状態と同一期間かつ突然確変遊技状態と同一の回数）で第１状態に変化させることにより終了し、小当り遊技状態終了後の遊技状態として小当り遊技状態開始直前の遊技状態が継続されるように制御する。なお、小当り遊技状態において、大入賞口を突然確変遊技状態とは異なる期間または異なる回数第１状態に変化させてもよい。
【０１２４】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、可変表示装置９に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
【０１２５】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。
【０１２６】
第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。
【０１２７】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１２８】
第１小当り開放前処理（ステップＳ３０９：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。第１小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に応じた値（この例では１０）に更新する。なお、第１小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、第１小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１２９】
第１小当り開放中処理（ステップＳ３１０）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１１に応じた値（この例では１１）に更新する。
【０１３０】
第１小当り終了処理（ステップＳ３１１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１３１】
図１０は、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３２２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、第１始動入賞カウンタが示す第１始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ３２０１）。第１始動入賞記憶数が４に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞カウンタのカウント数を１加算することで第１始動入賞記憶数を１増やす（ステップＳ３２０２）。また、ＣＰＵ５６は、判定用乱数や表示図柄乱数などの各乱数（ソフトウェア乱数）の値を抽出し、それらを第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ３２０３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２０３で更新した第１始動入賞記憶カウンタの値に応じて、第１演出記憶情報指定コマンドを送信する（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、更新後の第１保留記憶数が１である場合には第１演出記憶情報１指定コマンドを送信し、更新後の第１保留記憶数が２である場合には第１演出記憶情報２指定コマンドを送信し、更新後の第１保留記憶数が３である場合には第１演出記憶情報３指定コマンドを送信し、更新後の第１保留記憶数が４である場合には第１演出記憶情報４指定コマンドを送信する。
【０１３３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示状態を、第１保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする（ステップＳ３２０５）。すなわち、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示されている第１保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。そして、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ３２０１において第１始動入賞記憶数を記憶するが最大値である４に達している場合、そのまま第１始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１３５】
図１１〜図１３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａにおいて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）である。なお、第１変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３６】
コマンド８０１０（Ｈ）〜８０１９（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９の第２飾り図柄表示部９ｂにおいて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（第２変動パターンコマンド）である。なお、第２変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０１０（Ｈ）〜８０１９（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９の第２飾り図柄表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３７】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、第１変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（第１はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、第１変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第１通常大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、第１変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第１確変大当り指定コマンド）である。
【０１３８】
コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第１飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第１ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第１飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第１大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第１飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第１再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。
【０１３９】
なお、「再抽選演出」とは、可変表示装置９において左中右の背景図柄を同一の非確変図柄（非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、非確変図柄を停止表示し、その後、所定の実行タイミングで再抽選演出を実行する場合を説明する。なお、「再抽選演出」は、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させたり、「確変大当り」などの文を表示させるなど、図柄の変動以外の演出態様で確変に昇格したことを報知するものであってもよい。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技の終了後のエンディング演出実行時の２回実行される場合がある。以下、大当り遊技のラウンド中に実行される再抽選演出をラウンド中再抽選演出ともいい、大当り遊技終了後のエンディングにおいて実行される再抽選演出を大当り後再抽選演出ともいう。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する。
【０１４０】
コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、第１変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第１突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０７（Ｈ）は、第１変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（第１小当り指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、後述するように、第１飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすると決定された場合、第１飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすると決定された場合と同じ背景図柄が導出表示される。例えば、確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、背景図柄の停止図柄として同じ「１２３」の図柄が導出表示される。
【０１４１】
コマンド８Ｃ１０（Ｈ）は、第２変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（第２はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ１１（Ｈ）は、第２変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第２通常大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ１２（Ｈ）は、第２変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第２確変大当り指定コマンド）である。
【０１４２】
コマンド８Ｃ１３（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第２飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ１４（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第２飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ１５（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第２飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（第２再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。
【０１４３】
コマンド８Ｃ１６（Ｈ）は、第２変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第２突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ１７（Ｈ）は、第２変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（第２小当り指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、後述するように、第２飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすると決定された場合、第２飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすると決定された場合と同じ背景図柄が導出表示される。例えば、確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、背景図柄の停止図柄として同じ「１２３」の図柄が導出表示される。
【０１４４】
以下、第１はずれ指定コマンド、第１通常大当り指定コマンド、第１確変大当り指定コマンド、第１ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド、第１大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド、および第１再抽選付き確変大当り指定コマンドを、第１表示結果コマンドということがある。また、第２はずれ指定コマンド、第２通常大当り指定コマンド、第２確変大当り指定コマンド、第２ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド、第２大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド、および第２再抽選付き確変大当り指定コマンドを、第２表示結果コマンドということがある。また、第１表示結果コマンドと第２表示結果コマンドとを包括的に表現する場合に、表示結果コマンドということがある。
【０１４５】
また、コマンド８Ｃ０３（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ），８Ｃ１３（Ｈ）〜８Ｃ１５（Ｈ）は、大当り遊技中（ラウンド中およびエンディングを含む）に再抽選演出を実行することを指定する表示結果コマンドである。図１１に示すように、この実施の形態では、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドは、確変大当りにすると事前決定されているか否かも認識可能な状態で送信される。
【０１４６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）である。また、コマンド８Ｆ０１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第２飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１４７】
コマンド８Ｆ１０（Ｈ）は、第１飾り図柄表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）であり、コマンド８Ｆ１１（Ｈ）は、第１飾り図柄表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。
【０１４８】
コマンド８Ｆ１２（Ｈ）は、第２飾り図柄表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）であり、コマンド８Ｆ１３（Ｈ）は、第２飾り図柄表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０１４９】
また、コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）であり、コマンド９５０１（Ｈ）は、確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、突然確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド（突然確変状態背景指定コマンド）である。以下、９５００（Ｈ）〜９５０２（Ｈ）の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置９に表示する背景の種類を選択する。
【０１５０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１５１】
コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ａ０００（Ｈ）は、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（通常大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００１（Ｈ）は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（確変大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００２（Ｈ）は、突然確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り開始指定コマンド：第３ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００３（Ｈ）は、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（ラウンド中再抽選付き大当り開始指定コマンド：第４ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００４（Ｈ）は、大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後再抽選付き大当り開始指定コマンド：第５ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００５（Ｈ）は、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き大当り開始指定コマンド：第６ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１５３】
Ａ３００（Ｈ）は、通常大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（通常大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ａ３０１（Ｈ）は、確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（確変大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ａ３０２（Ｈ）は、突然確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り終了指定コマンド：第３エンディング指定コマンド）である。Ａ３０３（Ｈ）は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行したことを指定する演出制御コマンド（ラウンド中再抽選付き大当り終了指定コマンド：第４エンディング指定コマンド）である。Ａ３０４（Ｈ）は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後再抽選付き大当り終了指定コマンド：第５エンディング指定コマンド）である。Ａ３０５（Ｈ）は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行したことと、大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き大当り終了指定コマンド：第６エンディング指定コマンド）である。
【０１５４】
Ａ６００（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド：第７ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１５５】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１演出記憶情報指定コマンド）である。そのうち、コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が０であることを指定する演出制御コマンド（第１演出記憶情報０指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第１保留記憶数が１であることを指定する演出制御コマンド（第１演出記憶情報１指定コマンド）である。コマンドＣ００２（Ｈ）は、第１保留記憶数が２であることを指定する演出制御コマンド（第１演出記憶情報２指定コマンド）である。コマンドＣ００３（Ｈ）は、第１保留記憶数が３であることを指定する演出制御コマンド（第１演出記憶情報３指定コマンド）である。コマンドＣ００４（Ｈ）は、第１保留記憶数が４であることを指定する演出制御コマンド（第１演出記憶情報４指定コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２演出記憶情報指定コマンド）である。そのうち、コマンドＣ０１０（Ｈ）は、第２保留記憶数が０であることを指定する演出制御コマンド（第２演出記憶情報０指定コマンド）である。コマンドＣ０１１（Ｈ）は、第２保留記憶数が１であることを指定する演出制御コマンド（第２演出記憶情報１指定コマンド）である。コマンドＣ０１２（Ｈ）は、第２保留記憶数が２であることを指定する演出制御コマンド（第２演出記憶情報２指定コマンド）である。コマンドＣ０１３（Ｈ）は、第２保留記憶数が３であることを指定する演出制御コマンド（第２演出記憶情報３指定コマンド）である。コマンドＣ０１４（Ｈ）は、第２保留記憶数が４であることを指定する演出制御コマンド（第２演出記憶情報４指定コマンド）である。
【０１５７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１１〜図１３に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１１〜図１３に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１５８】
図１４は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図１４において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。また、図１４において、ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「０９（Ｈ）」である変動パターンは、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動パターン（第１変動パターン）である。また、ＥＸＴデータが「１０（Ｈ）」〜「１９（Ｈ）」である変動パターンは、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動パターン（第２変動パターン）である。
【０１５９】
この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、確変大当りとするか否か、突然確変大当りにするか否か、小当りにするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、背景図柄の変動表示を行う可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃを用いて行う。
【０１６０】
ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」である第１変動パターンおよびＥＸＴデータが「１０（Ｈ）」〜「１３（Ｈ）」である第２変動パターンは、はずれ変動時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」である第１変動パターンおよびＥＸＴデータが「１４（Ｈ）」〜１６（Ｈ）」である第２変動パターンは、大当り変動時に用いられる変動パターンである。なお、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」である第１変動パターンおよびＥＸＴデータが「１４（Ｈ）」〜「１６（Ｈ）」である第２変動パターンは、確変大当りと決定された場合の大当り変動時と通常大当りと事前決定された場合の大当り変動時とで兼用に用いられる変動パターンである。
【０１６１】
また、ＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」である第１変動パターンおよびＥＸＴデータが「１７（Ｈ）」である第２変動パターンは、突然確変大当り時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０８（Ｈ）」である第１変動パターンおよびＥＸＴデータが「１８（Ｈ）」である第２変動パターンは、小当り時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０９（Ｈ）」である第１変動パターンおよびＥＸＴデータが「１９（Ｈ）」である第２変動パターンは、短縮変動の変動パターンである。
【０１６２】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「リーチＡ」は、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＢ」は、「リーチＡ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ」は、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。
【０１６３】
また、図１４に示すように、突然確変大当りと決定した場合と小当りと決定した場合とで、変動時間が同じ１０秒である変動パターンを用いる。そのようにすることによって、突然確変大当りのときも小当りのときも特別図柄を同じ１０秒間だけ変動表示させるようにし、変動表示を見ただけでは突然確変であるか否かを認識できないようにすることができる。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００も、突然確変大当りまたは小当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄を同じ１０秒間だけ変動表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りのときも小当りのときも同じ態様（例えば、同じ背景色）を用いて飾り図柄の変動表示を実行する。
【０１６４】
図１５は、背景図柄の変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。この実施の形態では、通常状態および確変状態において、１２種類（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．６、Ｎｏ．９およびＮｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊）の変動パターンが用いられる。Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊の変動時間は、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の変動時間と同じであるが、Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊の背景図柄変動パターンは、一例として最初の５秒間において高速変動（例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動）し、５秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部９ｃにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。なお、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンを用いる場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常変動が終了したときに、例えば左右の背景図柄が揃って停止させる。また、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンは、リーチ演出が行われるような変動パターンである。
【０１６５】
なお、背景図柄変動パターンＮｏ．１は、背景図柄が通常変動（リーチ態様を伴わない変動）する変動パターンである。また、背景図柄変動パターンＮｏ．９は、背景図柄が短縮変動（通常変動と比べて、表示される背景図柄が短時間で変わるような変動）する変動パターンである。この実施の形態では、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数の値が所定値（例えば４）以上であれば、短縮変動の変動パターン（第１変動パターン＃８または第２変動パターン＃８）を選択する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、短縮変動である背景図柄変動パターンＮｏ．９の態様を用いることになる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数の値が所定値以上でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常変動である背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様を用いることになる。
【０１６６】
また、「リーチ変動」になっている変動パターンは、変動時間が経過する前に、リーチ態様を表示するような変動パターンである。具体的には、背景図柄変動パターン名に「＊」が付されていない背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動が開始されるときに選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９２１の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１）、後述する背景図柄の変動の切替が行われないときに切替タイミングにおいて選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９６９，Ｓ９５９の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．６）、および背景図柄の変動の切替は行われるが切替後の変動時間（変動開始から変動終了までの全体の変動時間）が１０秒であるときに選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ６４１の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１）である。背景図柄変動パターン名に「＊」が付されている背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動の切替が行われるときに切替後の背景図柄変動パターンとして選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９８３の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．２＊〜Ｎｏ．７＊、およびステップＳ６４２の処理で選択されるＮｏ．４＊、Ｎｏ．６＊、Ｎｏ．８＊）として使用される。
【０１６７】
図１５に示す可変表示時間（変動時間）の種類は、図１４に示す変動時間の種類とは異なっている。このように異なっているのは、原則として背景図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期（可変表示時間が同じことを意味する。）するのであるが、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが一部重複した場合には、背景図柄の変動時間は、第１特別図柄の変動時間にも一致しないし、第２特別図柄の変動時間にも一致しないからである。例えば、第１特別図柄の変動時間が１０秒であり、第２特別図柄の変動時間が２０秒であり、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが５秒間重複した場合には、背景図柄の可変表示と特別図柄の可変表示とを同期させると、背景図柄の変動時間は２５秒になる。
【０１６８】
なお、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが重複しない場合には、特別図柄の変動パターンに対応する背景図柄の変動パターンは、図１５に示された背景図柄変動パターンのうちの２つの組み合わせ（一方は、Ｎｏ．１（短縮変動の場合はＮｏ．９））で実現される。例えば、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が２０秒である場合には、背景図柄の変動パターンとしてＮｏ．１およびＮｏ．２が用いられる。
【０１６９】
次に、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）について説明する。図１６〜図１８は、第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ１５０１）、第１始動入賞記憶数（第１保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ１５０２）。具体的には、第１始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において第１飾り図柄の変動がなされておらず、小当り制御もされていないとともに、大当り遊技中でもない場合である。
【０１７０】
ステップＳ１５０１で第１特別図柄の変動開始不可能である場合や、ステップＳ１５０２で第１保留記憶数が０である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第２特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００に相当する処理を示す値となっている場合）であるか否かを確認するとともに（ステップＳ１５０１ａ）、第２始動入賞記憶数（第２保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ１５０２ａ）。具体的には、第２始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第２特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００に相当する処理を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において第２飾り図柄の変動がなされておらず、小当り制御もされていないとともに、大当り遊技中でもない場合である。
【０１７１】
第２特別図柄の変動を開始することができる状態でもなく、第２保留記憶数も０である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５０３）。デモ表示フラグとは、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すフラグである。セットされていれば、そのまま第１特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグをセットし（ステップＳ１５０４）、デモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５０５）。
【０１７２】
ステップＳ１５０２で第１保留記憶数が０でなければ、第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値（各判定用乱数や表示図柄乱数）を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ１５０６）、各保存領域の内容をシフトし（ステップＳ１５０７）、かつ、第１保留記憶数の値を１減らす（第１始動入賞記憶カウンタの値を１減らす）。すなわち、第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。
【０１７３】
なお、ステップＳ１５０７において第１始動入賞記憶カウンタの値が更新（ＲＡＭに設けられた所定の作業領域の値が更新）されたことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において、第１演出記憶情報指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、更新後の保留記憶数が０である場合には第１演出記憶情報０指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が１である場合には第１演出記憶情報１指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が２である場合には第１演出記憶情報２指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が３である場合には第１演出記憶情報３指定コマンドを送信する。
【０１７４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示状態を、第１保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする（ステップＳ１５０７ａ）。すなわち、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示されている第１保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。
【０１７５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５０７ｂ）。第２大当りフラグがセットされていれば、第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとすることに決定し、ステップＳ１５１６に移行する。すなわち、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１５０９，Ｓ１５１０の大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
【０１７６】
なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２特別図柄の変動が終了したときにリセットされる（または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる）。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動が実行されていることを意味する（ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する）。
【０１７７】
また、この実施の形態では、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定されているときに、ステップＳ１５０９，Ｓ１５１０の大当り判定処理を行わないことによって第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとする場合を説明するが、他の方法を用いて強制はずれとするようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当りフラグがセットされていれば、大当り判定用乱数として強制的にハズレとなる値を用いて、後述する大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１５０９参照）ことによって、第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定処理（ステップＳ１５０９，Ｓ１５１０）を実行して第１特別図柄表示器８ａの表示結果を大当りにすると決定したときに、第２大当りフラグがセットされていれば、大当りの判定結果を無効にして強制はずれとするように制御してもよい。
【０１７８】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理（ステップＳ１５０８〜Ｓ１５１１）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１５０８）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１５０９）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの判定に用いる大当り判定用乱数として、ソフトウェア乱数を用いてもよく、乱数回路が出力するハードウェア乱数を用いてもよい。
【０１７９】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１５１０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ１５１１）。大当りフラグは、大当りとすることを決定したことを示すフラグである。
【０１８０】
大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ１５１０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りとするか否かを判定する小当り判定処理（ステップＳ１５１２〜Ｓ１５１５）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１５１２）、小当り判定用モジュールを実行する（ステップＳ１５１３）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。なお、この実施の形態では、大当りとするか否かを判定する場合と小当りとするか否かを判定する場合とで、共通の大当り判定用乱数を用いる場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り専用の判定用乱数（小当り判定用乱数）を用いて小当りとするか否かを決定してもよい。
【０１８１】
小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１５１４）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグをセットする（ステップＳ１５１５）。なお、小当りフラグは、小当りとすることを決定したことを示すフラグである。
【０１８２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄や大当りの種別、小当り図柄を設定する特別図柄情報設定処理（ステップＳ１５１６〜Ｓ１５４１）を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５１６）。大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するとともに大当りの種別を決定するための大当り図柄設定用テーブルをロードする（ステップＳ１５１７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから、大当りと決定した場合の第１特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定するための大当り図柄用乱数を読み出す（ステップＳ１５１８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄設定用テーブルと大当り図柄用乱数とにもとづいて、第１特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定する（ステップＳ１５１９）。
【０１８３】
図１９（Ａ）は、大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図１９（Ａ）に示すように、大当り図柄設定用テーブルは、大当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄と、大当りの種類とを対応付けて含む。ステップＳ１５１９では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１９（Ａ）に示す設定内容に従って、第１特別図柄の停止図柄をのいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１９（Ａ）に示す設定内容に従って、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのいずれかの大当りの種別を決定する。さらに、突然確変大当り以外の１５ラウンドの確変大当りとする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１９（Ａ）に示す設定内容に従って、再抽選演出の実行の有無や、再抽選演出の実行タイミング（ラウンド中、エンディング、またはラウンド中とエンディングの両方）を決定する。なお、第１特別図柄の停止図柄を決定する際、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、大当り決定用乱数の乱数値が「０」〜「９」であれば停止図柄を「０」と決定し、乱数値が「１０」〜「１９」であれば停止図柄を「１」と決定し、乱数値が「２０」〜「２９」であれば停止図柄を「２」と決定し、乱数値が「３０」〜「３９」であれば停止図柄を「３」と決定し、乱数値が「４０」〜「４９」であれば停止図柄を「４」と決定する。
【０１８４】
なお、第１特別図柄の停止図柄や大当りの種別、再抽選演出の実行の有無を決定するときと、第２特別図柄の停止図柄や大当りの種別、再抽選演出の実行の有無などを決定するときとで、別々の大当り図柄用乱数を用いるようにしてもよい。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とで、異なる大当り図柄設定用テーブル（それぞれ異なる乱数値を振り分けた大当り図柄設定用テーブル）を用いて、停止図柄や大当りの種別、再抽選演出の実行の有無などを決定するようにしてもよい。
【０１８５】
なお、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など２桁の数字を可変表示するように特別図柄表示器８ａ，８ｂを構成してもよい。この場合、例えば、大当り図柄設定用テーブルは、乱数値が０〜４９であれば特別図柄の停止図柄「０」〜「４９」を、乱数値が５０〜６９であれば停止図柄「５０］〜「６９」を、乱数値が７０〜７９であれば停止図柄「７０」〜「７９」を、乱数値が８０〜８９であれば停止図柄「８０」〜「８９」を、乱数値が９０〜９９であれば停止図柄「９０」〜「９９」を、対応付けて含んでもよい。
【０１８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種別が確変大当りでなければ（ステップＳ１５２０のＮ）、決定した大当りの種別が突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１５２１）。そして、突然確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りとすることを決定したことを示す突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１５２２）とともに、突然確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２３）。突然確変大当りでもなければ、通常大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２４）。
【０１８７】
決定した大当りの種別が確変大当りであれば（ステップＳ１５２０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りとすることを決定したことを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１５２５）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出を実行すると決定されたか否かを確認し（ステップＳ１５２６）、再抽選演出を実行しない場合には、確変大当り（再抽選演出なし）を示す演出指定値を第１演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２７）。
【０１８８】
再抽選演出する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出の実行タイミングが大当り遊技のラウンド中であるか否かを確認する（ステップＳ１５２８）。大当り遊技のラウンド中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を第１演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２９）。また、ラウンド中再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選フラグをセットする（ステップＳ１５３０）。
【０１８９】
ステップＳ１５３０で大当り遊技のラウンド中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出の実行タイミングが大当り遊技終了後のエンディング中であるか否かを確認する（ステップＳ１５３１）。大当り遊技終了後のエンディング中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後再抽選演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を第１演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５３２）。また、大当り後再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選フラグをセットする（ステップＳ１５３３）。
【０１９０】
ステップＳ１５３３で大当り遊技終了後のエンディング中でもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出の両方の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を第１演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５３４）。また、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出の両方を実行することを示す再抽選フラグをセットする（ステップＳ１５３５）。
【０１９１】
ステップＳ１５１６で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５３６）。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄設定用テーブルをロードする（ステップＳ１５３７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄用乱数を読み出す（ステップＳ１５３８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り図柄設定用テーブルと小当り図柄用乱数とにもとづいて、第１特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１５３９）。そして、小当りを示す演出指定値を第１演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５４０）。
【０１９２】
図１９（Ｂ）は、小当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図１９（Ｂ）に示すように、小当り図柄設定用テーブルは、小当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄とを対応付けて含む。ステップＳ１５３９では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図１９（Ｂ）に示す設定内容に従って、第１特別図柄の停止図柄を「９」に決定する。なお、小当り用の特別図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の特別図柄の停止図柄と同じ図柄を決定するようにしてもよい。
【０１９３】
ステップS１５３６で小当りフラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれを示す演出指定値を第１演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５４１）。
【０１９４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５４２）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高確率フラグおよび高ベースフラグが両方ともセットされていれば、高確率状態背景指定コマンド（図１２に示すコマンド９５０１（Ｈ））を送信し、高確率フラグのみセットされていれば、突然確変状態背景指定コマンド（図１２に示すコマンド９５０２（Ｈ））を送信する。また、高確率フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド（図１２に示すコマンド９５００（Ｈ））を送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示す値に更新する（ステップＳ１５４３）。
【０１９５】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５１９において、大当り図柄設定用テーブルおよび大当り図柄用乱数を用いて大当りの種別を一括して決定する場合を説明したが、別々の乱数を用いて大当りの種別を別々に決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変決定用乱数を用いて確変とするか否かを決定するとともに、確変決定用乱数とは別に突然確変決定用乱数を用いて突然確変とするか否かを決定してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出決定用乱数を用いて再抽選演出を実行するか否かを決定してもよい。
【０１９６】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０２）。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り用の変動パターン（図１４に示すＥＸＴデータが「０８（Ｈ）」の変動パターン）を用いることに決定する。
【０１９７】
小当りフラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する（ステップＳ２０３Ａ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。
【０１９８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、算出した合算保留記憶数が所定値（本例では４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２０３Ｂ）。合算保留記憶数が４以上である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、５秒の変動時間（すなわち、短縮変動の変動時間）を有する第１変動パターンを決定し（ステップＳ２０３Ｃ）、ステップＳ２０７に移行する。
【０１９９】
なお、遊技状態を時短状態や高ベース状態に移行する場合にも、短縮変動の変動パターンを決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグや高ベースフラグがセットされていることにもとづいて、５秒の変動時間を有する第１変動パターン（図１４に示す第１変動パターン＃１０）を決定するようにしてもよい。また、例えば、短縮変動用の第１変動パターン＃１０とは別に、時短用（または高ベース用）の変動パターンをあらかじめ用意し、時短フラグや高ベースフラグがセットされていることにもとづいて、時短用（または高ベース用）の第１変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２００】
ステップＳ２０１で第１大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４）。また、ステップＳ２０３Ｂで合算保留記憶数が４以上でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０２０１】
第１大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図１４に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０４（Ｈ）」〜「０７（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、第１はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図１４に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２０２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、第１大当り用変動パターン決定テーブルまたは第１はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて第１飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される第１飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、大当りのうち突然確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用の変動パターン（図１４に示すＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」の変動パターン）を用いることに決定する。また、確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５５０は、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。また、通常大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。なお、この実施の形態では、ラウンド中再抽選演出や大当り後再抽選演出を実行することに決定された場合にも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り／通常大当り兼用のＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。
【０２０３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた第１変動パターン指定値を第１演出図柄変動パターンバッファにセットする（ステップＳ２０７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１コマンド送信テーブルの先頭アドレスを第１ポインタにセットする（ステップＳ２０８）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０７で変動パターン指定値を第１演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップＳ２０８で第１コマンド送信テーブルの先頭アドレスを第１ポインタにセットしたことにもとづいて、後述する演出図柄コマンド制御処理において、まず、第１コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する第１演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値にもとづいて第１変動パターンコマンドを送信する。そして、演出図柄コマンド制御処理において、第１コマンド送信テーブルを指すアドレスを１ずつ加算していくことによって、図３４（Ａ）に示す第１コマンド送信テーブルに従って、第１変動パターンコマンド、第１表示結果コマンドおよび第１演出記憶情報コマンドの順に２ｍｓ毎にコマンド送信を行うことになる。なお、この実施の形態では、第１変動パターンコマンド、第１表示結果コマンドおよび第１演出記憶情報コマンドを２ｍｓ毎に送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００がコマンドの受信に失敗する事態を発生しにくくしている。
【０２０４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０９）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する（ステップＳ２１０）。
【０２０５】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち第１特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま第１特別図柄変動処理を終了する。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、第１大当りフラグまたは第１小当りフラグがセットされている場合には、第１大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ３５３、Ｓ２５４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ３５５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ３５６）。
【０２０６】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばステップＳ３５の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａにはずれ図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１６１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。なお、この実施の形態では、第１特別図柄のはずれ図柄を導出表示した後に第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信（ステップＳ１６２参照）した後に、第１特別図柄のはずれ図柄を導出表示（ステップＳ１６１参照）してもよい。ステップＳ１７０では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する。
【０２０７】
図２３および図２４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を既に実行している場合には、第１大当り図柄表示時間タイマを−１し、第１大当り図柄表示時間タイマがタイムアウト（＝０）しているときには、ステップＳ１３０６に移行する（ステップＳ１３０１，Ｓ１３０４，Ｓ１３０５）。
【０２０８】
第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を実行していない場合には（ステップＳ１３０１）、ステップＳ３５の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３０２）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンド（８Ｆ００(Ｈ))を送信する制御を行う（ステップＳ１３０３）。そして、ステップＳ１３０４に移行する。
【０２０９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を導出表示した後に第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信（ステップＳ１３０３参照）した後に、第１特別図柄の大当り図柄を導出表示（ステップＳ１３０２参照）してもよい。
【０２１０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０６）。第１小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１３０６のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０７）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、突然確変大当り図柄を停止表示した後に突然確変大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（突然確変大当り表示時間（例えば５秒））をセットする（ステップＳ１３０８）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り開始指定コマンド（第３ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０９）。そして、ステップＳ１３２０に移行する。
【０２１１】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間（例えば、３秒））をセットする（ステップＳ１３１０）。なお、通常の大当り（１５ラウンドの大当り）のときと突然確変大当り（２ラウンドの大当り）のときとで同じ表示時間をセットするように構成されていてもよい。
【０２１２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１１）。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当り開始指定コマンド（第１ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１２）。そして、ステップＳ１３２０に移行する。
【０２１３】
確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１３）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選付き大当り開始指定コマンド（第４ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１４）。そして、ステップＳ１３２０に移行する。
【０２１４】
ラウンド中再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１５）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了後再抽選付き大当り開始指定コマンド（第５ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１６）。そして、ステップＳ１３２０に移行する。
【０２１５】
大当り後再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１７）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選付き大当り開始指定コマンド（第６ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１８）。そして、ステップＳ１３２０に移行する。
【０２１６】
再抽選フラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り開始指定コマンド（第２ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１９）。そして、ステップＳ１３２０に移行する。
【０２１７】
ステップＳ１３１７では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットする（ステップＳ１３２０）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する(ステップＳ１３２１）。
【０２１８】
ステップＳ１３０３で第１大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１９）。セットされていなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ１３２３）。
【０２１９】
第１小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り表示時間をセットする（ステップＳ１３２２）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り表示時間（例えば５秒）と同じ時間を大入賞口制御タイマにセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り開始指定コマンド（第７ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３２３）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値に更新する（ステップＳ１３２４）。
【０２２０】
図２５は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４０３）。
【０２２１】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り時または通常大当り時における大入賞口の開放時間（ラウンド時間）を設定するための大入賞口開放時設定テーブル（通常用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４０４）。突然確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り時における大入賞口の開放時間（ラウンド時間）を設定するための大入賞口解放時設定テーブル（突然確変用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４０５）。
【０２２２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（ラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０６）。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ４０４でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル（通常用）のアドレスのラウンド時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップＳ４０５でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル（突然確変用）のアドレスのラウンド時間（突然確変大当り用の２ラウンドのランド時間）をセットする。なお、２ラウンド用のラウンド時間は、例えば０．１秒とされる。
【０２２３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０７）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０８）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０９）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０８において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３３のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２２４】
そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４１０）。
【０２２５】
図２６は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２１）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２１のＮ）、ステップＳ４２４に移行する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２３）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２３のＮ）、ステップＳ４２４に移行する。
【０２２６】
ステップＳ４２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２５）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２２７】
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合（ステップＳ４２３のＹ）または大入賞口制御タイマの値が０になっている場合（ステップＳ４２５のＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。
【０２２８】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り時または通常大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を設定するための大入賞口開放後時テーブル（通常用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４２７）。突然確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４２６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を設定するための大入賞口開放後時テーブル（突然確変用）のアドレスをポインタにセットする（ステップＳ４２８）。
【０２２９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）をセットする（ステップＳ４２９）。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ４２７でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル（通常用）のアドレスのインターバル時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットする。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップＳ４２８でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル（突然確変用）のアドレスのインターバル時間（突然確変大当り用の２ラウンドのインターバル時間）をセットする。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。
【０２３０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３０）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３１）。また、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３２）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（第１大入賞口開放後処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３３）。
【０２３１】
図２７は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４４１）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４４２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４４２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２３２】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４３）。突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４４３のＮ）、ラウンド数カウンタの値が１５に達しているか否かを確認する（ステップＳ４４４）。突然確変大当りフラグがセットされていれば、ラウンド数カウンタの値が２に達しているか否かを確認する（ステップＳ４４５）。
【０２３３】
ステップＳ４４４でラウンド数カウンタの値が１５に達していない場合（ステップＳ４４４のＮ）またはステップＳ４４５でラウンド数カウンタの値が２に達していない場合（ステップＳ４４５のＮ）には、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（第１大入賞口開放前処理）に応じた値に更新し（ステップＳ４４６）、処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ４４４でラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４４４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４７）。セットされていれば、ラウンド中再抽選付き大当り終了指定コマンド（第４エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４８）。
【０２３５】
ラウンド中再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４９）。セットされていれば、大当り終了後再抽選付き大当り終了指定コマンド（第５エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４５０）。
【０２３６】
大当り後昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５１）。セットされていれば、再抽選付き大当り終了指定コマンド（第６エンディング指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４５２）。
【０２３７】
再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５３）。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド（第２エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４５４）。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド（第１エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４５５）。
【０２３８】
ステップＳ４４５でラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４４５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング３コマンド（Ａ３０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５６）。
【０２３９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了時間）をセットし（ステップＳ４５７）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０８（第１大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４５８）。なお、ステップＳ４５７において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを決定している場合には、再抽選演出を実行しないと決定したときと比較して長い実行時間を大当り終了時間としてセットする。例えば、再抽選演出を実行しない場合に大当り終了時間（１０秒）をセットする場合、再抽選演出を実行すると決定した場合には大当り終了時間（２０秒）をセットするようにしてもよい。そのようにすれば、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行する実行期間を確保することができる。
【０２４０】
図２８は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４６１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４６２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４６２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２４１】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４６２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４６３）。確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４６３のＹ）、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率フラグをセットする（ステップＳ４６４）とともに高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットする（ステップＳ４６５）。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されると、大当り遊技終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上した状態である高確率状態に移行されるとともに、始動入賞口１４への遊技球の入賞のしやすさが通常状態よりも向上した状態である高ベース状態に移行される。
【０２４２】
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４６６）。セットされていれば、高確率フラグをセットする（ステップＳ４６７）。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が突然確変状態に移行されると、高確率状態にのみ移行され、高ベース状態には移行されない（前述した第１高確率状態）。なお、突然確変状態に移行する場合であっても、遊技状態を高確率状態に移行するとともに高ベース状態に移行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４６７において、高確率フラグをセットするとともに、高ベースフラグもセットすることになる。また、既に高確率状態に移行されているときに突然確変大当りと決定され突然確変大当りフラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４６７において高ベースフラグをセットし、高ベース状態に移行させるようにしてもよい。また、既に高ベース状態に移行されているときに突然確変大当りと決定された場合にのみ、ステップＳ４６７において高ベースフラグをセットするとともに、高ベース状態の継続回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定のカウント値（例えば５０回）をセットしてもよい。そして、高ベース回数カウンタにセットしたカウント値で示される回数分の特別図柄の変動表示を実行するまで高ベース状態を継続するようにしてもよい。
【０２４３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６８）。そして、確変大当りフラグや突然確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグや突然確変大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６９）。また、ラウンド中再抽選フラグや大当り後再抽選フラグ、再抽選フラグがセットされている場合は、そのラウンド中再抽選フラグや大当り後再抽選フラグ、再抽選フラグをリセットする（ステップＳ４７０）。
【０２４４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（第１特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４７１）。
【０２４５】
図２９は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り開放前処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。第１小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ１４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ１４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ１４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ１４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り時における大入賞口の開放時間を設定するための小当り開放時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１４０３）。
【０２４６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当りにおける大入賞口の開放時間をセットする（ステップＳ１４０４）。この場合、ステップＳ１４０３でセットしたポインタが指す小当り開放時設定テーブルのアドレスの開放時間をセットする。なお、小当り用の開放時間は、例えば、０．１秒とされる。
【０２４７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ１４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４０６）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０（第１小当り開放中処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４０７）。
【０２４８】
図３０は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り開放中処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。第１小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ１４２１）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ１４２１のＮ）、ステップＳ１４２４に移行する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ１４２１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４２２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ１４２３）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ１４２３のＮ）、ステップＳ１４２４に移行する。
【０２４９】
ステップＳ１４２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ１４２５）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ１４２５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２５０】
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合（ステップＳ１４２３のＹ）または大入賞口制御タイマの値が０になっている場合（ステップＳ１４２５のＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２に達したか否かを確認する（ステップＳ１４２６）。
【０２５１】
ラウンド数カウンタの値が２に達していなければ、小当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を設定するための小当り開放後時テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１４２７）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）をセットする（ステップＳ１４２８）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ１４２９）。また、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ１４３０）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０９（第１小当り開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４３１）。
【０２５２】
ラウンド数カウンタの値が２に達していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ１４３２）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ１４３３）。
【０２５３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに小当終了時間をセットし（ステップＳ１４３４）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３１１（第１小当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４３５）。
【０２５４】
なお、この実施の形態では、小当りにおいてラウンド数にもとづいて大入賞口を開放と閉鎖を制御する場合を示すが、小当り時における大入賞口の制御方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り時に、大入賞口の開放時間および閉鎖時間を示すデータセットし、セットした開放時間および閉鎖時間を示すデータにもとづいて、小当りにおいて大入賞口を制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンドの小当りを行う場合に、第１小当り開放前処理において、ステップＳ１４０４で１回目の大入賞口の開放時間（例えば、０．１秒）を第１の制御タイマにセットする。また、１回目の大入賞口の開放が終わった後の大入賞口の閉鎖時間（例えば、０．１秒）を第２の制御タイマにセットする。また、２回目の大入賞口の開放時間（例えば、０．１秒）を第３の制御タイマにセットする。第１小当り開放中処理（ステップＳ３１０参照）では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の制御タイマを１減算し、第１の制御タイマがタイムアップしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する（この場合、第１特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。）。次いで、第１小当り開放中処理で第２の制御タイマを１減算し、第２の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を開放する（この場合も、第１特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。）。さらに、第１小当り開放中処理で第３の制御タイマを１減算し、第３の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り終了処理に応じた値に更新する（ステップＳ１４３５参照）。
【０２５５】
図３１は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ１４５１）。なお、この大入賞口制御タイマの値は、第１小当り開放中処理においてステップＳ１４２８の処理でセットされる。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ１４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２５６】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ１４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１小当りフラグをリセットする（ステップＳ１４５３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（第１特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４５４）。
【０２５７】
図３２および図３３は、演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。演出図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１コマンド送信テーブルに送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ３３１ａ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１ポインタが指す第１コマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３３１ｂに移行する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１ポインタが指していた第１コマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする（ステップＳ３３２ａ）。
【０２５８】
図３４は、コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。図３４（Ａ）は、第１変動パターンコマンド、第１表示結果コマンドおよび第１演出記憶情報コマンドの送信に用いる第１コマンド送信テーブルである。図３４（Ｂ）は、第２変動パターンコマンド、第２表示結果コマンドおよび第２演出記憶情報コマンドの送信に用いる第２コマンド送信テーブルである。図３４（Ａ）に示すように、第１コマンド送信テーブルには、第１変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータ、第１変動パターンコマンドのＥＸＴデータ、第１表示結果コマンドのＭＯＤＥデータ、第１表示結果コマンドのＥＸＴデータ、第１演出記憶情報コマンドのＭＯＤＥデータ、第１演出記憶情報コマンドのＥＸＴデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図３４（Ａ）に示す第１コマンド送信テーブルに従って演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、第１変動パターンコマンド、第１表示結果コマンドおよび第１演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。また、図３４（Ｂ）に示すように、第２コマンド送信テーブルには、第２変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータ、第２変動パターンコマンドのＥＸＴデータ、第２表示結果コマンドのＭＯＤＥデータ、第２表示結果コマンドのＥＸＴデータ、第２演出記憶情報コマンドのＭＯＤＥデータ、第２演出記憶情報コマンドのＥＸＴデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図３４（Ｂ）に示す第２コマンド送信テーブルに従って演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、第２変動パターンコマンド、第２表示結果コマンドおよび第２演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。
【０２５９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ１を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３３３ａ）。ここでは、まず、図３４（Ａ）に示す第１コマンド送信テーブルに従って、第１変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータが送信されることになる。
【０２６０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３３４ａ）。従って、２バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１ポインタが指す第１コマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ２の内容をロードする（ステップＳ３３５ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１コマンド送信テーブルのアドレス（送信信号指示手段としてのポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ３３６ａ）。
【０２６１】
また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３７ａ）。０でなければ、第１コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスを第１ポインタにセットし（ステップＳ３３８ａ）、その第１ポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ３３９ａ）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする（ステップＳ３４０ａ）。
【０２６２】
第１コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送出されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じた第１コマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、第１コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２６３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ２を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３４１ａ）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ３４２ａ）、第１コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３４３ａ）。
【０２６４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２コマンド送信テーブルに送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ３３１ｂ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２ポインタが指す第２コマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのまま処理を終了する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２ポインタが指していた第２コマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする（ステップＳ３３２ｂ）。
【０２６５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ１を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３３３ｂ）。ここでは、まず、図３４（Ｂ）に示す第２コマンド送信テーブルに従って、第２変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータが送信されることになる。
【０２６６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３３４ｂ）。従って、２バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２ポインタが指す第２コマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ２の内容をロードする（ステップＳ３３５ｂ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２コマンド送信テーブルのアドレス（送信信号指示手段としてのポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ３３６ｂ）。
【０２６７】
また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３７ｂ）。０でなければ、第２コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスを第２ポインタにセットし（ステップＳ３３８ｂ）、その第２ポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ３３９ｂ）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする（ステップＳ３４０ｂ）。
【０２６８】
第２コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送出されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じた第２コマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、第２コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０２６９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ２を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３４１ｂ）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ３４２ｂ）、第２コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３４３ｂ）。
【０２７０】
この実施の形態では、第１変動パターン設定処理において、ステップＳ２０７で変動パターン指定値が第１演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップＳ２０８で第１コマンド送信テーブルの先頭アドレスが第１ポインタにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、第１コマンド送信テーブルの先頭アドレスが第１ポインタにセットされていることにもとづいて、まず、第１コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する第１演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により第１変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、第１特別図柄通常処理において、ステップＳ１５２３，Ｓ１５２４，Ｓ１５２７，Ｓ１５２９，Ｓ１５３２，Ｓ１５３４，Ｓ１５４０，Ｓ１５４１で演出指定値が第１演出図柄情報バッファにセットされる。そして、また、演出図柄コマンド制御処理で、第１変動パターンコマンドを送信したことによって第１コマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４ａ，Ｓ３４３ａ参照）、第１変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、第１コマンド送信テーブルのアドレスに対応する第１演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により第１表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、第１特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに（ステップＳ１５０１参照）、第１始動入賞記憶カウンタの値が１減算される（ステップＳ１５０７参照）。そして、演出図柄コマンド制御処理で、第１表示結果コマンドを送信したことによって第１コマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、第１変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、第１コマンド送信テーブルのアドレスに対応する第１始動入賞記憶カウンタの値ににより第１演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図３４（Ａ）に示す第１コマンド送信テーブルに従って、第１変動パターンコマンド、第１表示結果コマンドおよび第１演出記憶情報コマンドの順に送信される。なお、第１特別図柄通常処理において背景指定コマンドを送信する処理（ステップＳ１５４２参照）が実行されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動表示を行う際に、背景指定コマンド、第１変動パターンコマンド、第１表示結果コマンドおよび第１演出記憶情報コマンドの順にコマンドを送信することになる。
【０２７１】
この実施の形態では、第２変動パターン設定処理において、ステップＳ２０７と同様の処理で変動パターン指定値が第２演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップＳ２０８と同様の処理で第２コマンド送信テーブルの先頭アドレスが第２ポインタにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、第２コマンド送信テーブルの先頭アドレスが第２ポインタにセットされていることにもとづいて、まず、第２コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する第２演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により第２変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、第２特別図柄通常処理において、ステップＳ１５２３，Ｓ１５２４，Ｓ１５２７，Ｓ１５２９，Ｓ１５３２，Ｓ１５３４，Ｓ１５４０，Ｓ１５４１と同様の処理で演出指定値が第２演出図柄情報バッファにセットされる。そして、また、演出図柄コマンド制御処理で、第２変動パターンコマンドを送信したことによって第２コマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４ａ，Ｓ３４３ａ参照）、第２変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、第２コマンド送信テーブルのアドレスに対応する第２演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により第２表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、第２特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに（ステップＳ１５０１参照）、第２始動入賞記憶カウンタの値が１減算される（ステップＳ１５０７参照）。そして、演出図柄コマンド制御処理で、第２表示結果コマンドを送信したことによって第２コマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、第２変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、第２コマンド送信テーブルのアドレスに対応する第２始動入賞記憶カウンタの値ににより第２演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図３４（Ｂ）に示す第２コマンド送信テーブルに従って、第２変動パターンコマンド、第２表示結果コマンドおよび第２演出記憶情報コマンドの順に送信される。なお、第２特別図柄通常処理において背景指定コマンドを送信する処理（ステップＳ１５４２に相当する処理）が実行されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の変動表示を行う際に、背景指定コマンド、第２変動パターンコマンド、第２表示結果コマンドおよび第２演出記憶情報コマンドの順にコマンドを送信することになる。
【０２７２】
なお、この実施の形態では、背景表示コマンド、変動パターンコマンド、表示結果コマンド、演出記憶情報コマンドの順に送信する場合を示したが、コマンドを送信する順番は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出記憶情報コマンドを送信してから表示結果コマンドを送信してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出記憶情報コマンドを送信した後に、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを送信するなど、送信順序を問わない。
【０２７３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２７４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出内容決定処理を行う（ステップＳ７０４ａ）。演出内容決定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。
【０２７５】
なお、「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄や背景図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。
【０２７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１飾り図柄表示部９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２飾り図柄表示部９ｂの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部９ｃの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。また、可変表示装置９に表示する飾り図柄や左中右の背景図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ表示図柄決定用乱数、可変表示装置９に表示する飾り図柄や背景図柄の大当り図柄を決定するための大当り表示図柄決定用乱数、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２７７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１１〜図１３参照）であるのか解析する。
【０２７８】
図３６は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、ＩＮＴ割込で実行されるコマンド受信処理において、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ１６１２）、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１３）。
【０２７９】
なお、ＩＮＴ割込で実行されるコマンド受信処理で受信した演出制御コマンドをコマンド受信バッファに格納する際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが「８０」や「８Ｃ」、「Ａ０」などプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図１１〜図１３参照）、プログラム上存在しないＭＯＤＥデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。また、プログラム上存在するＭＯＤＥデータであっても、２バイト目のＥＸＴデータがそのＭＯＤＥデータに対してプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図１１〜図１３参照）、プログラム上存在しないＥＸＴデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。この場合、受信コマンドはコマンド受信バッファに格納されず、コマンド解析処理において、演出制御コマンドを受信していないものとして処理される。
【０２８０】
受信した演出制御コマンドが、第１変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ））または第２変動パターン指定の演出制御コマンド（第２変動パターンコマンド：８０１０（Ｈ）〜８０１９（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭに記憶する表示結果をクリアする（ステップＳ１６１５）。この実施の形態では、後述するように、ステップＳ１６１９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドに示される表示結果をＲＡＭに記憶している。そして、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動表示を実行した後、次の変動パターンコマンドを受信したときに、ステップＳ１６１５でＲＡＭに記憶する表示結果がクリアされる。
【０２８１】
上記のようにすることによって、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に、前回の変動表示の実行の際に記憶した表示結果を確実にクリアすることができる。そのため、変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを正しく受信できなかったときや、表示結果コマンドを全く受信できなかったときに、前回の可変表示の際に記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果（前回の可変表示に対応する表示結果）を導出表示してしまう事態を防止することができる。例えば、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンドの受信に失敗した場合には、前回の変動で記憶した表示結果が残っていると、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示してしまうおそれがある。この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信したタイミングで前回記憶した表示結果をクリアするので、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。
【０２８２】
例えば、前回の飾り図柄の変動表示を行った際の表示結果が確変大当りであって、今回の飾り図柄の変動表示の表示結果が通常大当りであると事前決定されている場合を考える。この場合、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンド（通常大当り指定のもの）の受信に失敗した場合には、前回の変動で記憶した確変大当りの表示結果にもとづいて、確変大当りの表示結果を導出表示してしまい、誤った表示結果を導出表示してしまうことになる。上記のように、変動パターンコマンドを受信したタイミングで前回記憶した表示結果をクリアするようにすれば、誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。
【０２８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブする（ステップＳ１６１６）。具体的には、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドを受信したことを示す第１変動パターン受信フラグ、または第２変動パターンコマンドを受信したことを示す第２変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６１７）。
【０２８４】
受信した演出制御コマンドが、第１表示結果コマンド（コマンド：８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ））または第２表示結果コマンド（コマンド：８Ｃ１０（Ｈ）〜８Ｃ１７（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドに示される表示結果をセーブする（ステップＳ１６１９）。具体的には、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける表示結果データ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドを受信したことを示す第１表示結果受信フラグ、または第２表示結果コマンドを受信したことを示す第２表示結果受信フラグをセットする（ステップＳ１６２０）。
【０２８５】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ａ０ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２２）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６２３）。
【０２８６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不受信フラグまたは表示結果不正規受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６２４）。表示結果不受信フラグは、変動パターンコマンドを受信してから所定時間以内に表示結果コマンドを受信できなかったことを示すフラグである。表示結果不正規受信フラグは、表示結果コマンドを受信したがデータ化けなどの理由によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示すフラグである。
【０２８７】
表示結果不受信フラグおよび表示結果不正規受信フラグのいずれもセットされていなければ、そのままステップＳ１６１１に移行する。表示結果不受信フラグまたは表示結果不正規受信フラグのいずれかがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドで確変大当りが指定されているか否かを確認する（ステップＳ１６２５）。指定されていれば、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１６２６）、ステップＳ１６１１に移行する。
【０２８８】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ａ３００（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６２９）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ１６３０）。
【０２８９】
ステップＳ１６１３で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６３１）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドが第１飾り図柄停止指定コマンド（または第２飾り図柄停止指定コマンド）である場合には、第１飾り図柄停止指定コマンド（または第２飾り図柄停止指定コマンド）を受信したことを示す第１飾り図柄停止指定受信フラグ（または第２飾り図柄停止指定受信フラグ）をセットする。
【０２９０】
図３７は、演出制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：予告演出を実行するか否かを決定する（予告演出実行決定用）。この実施の形態では、可変表示装置９においてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ランダム１があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ態様の可変表示を行うか否かに関わらず、ランダム１を用いて予告演出を行うか否かを決定してもよい。
（２）ランダム２：予告演出を行う場合に、可変表示装置９を用いて行う予告演出の種類を決定する（予告演出種類決定用）
【０２９１】
図３８は、図３５に示された演出内容決定処理（ステップＳ７０４ａ）を示すフローチャートである。演出内容決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターン受信フラグまたは第２変動パターン受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２８５１）。
【０２９２】
第１変動パターン受信フラグまたは第２変動パターン受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドにもとづいて第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動パターンを特定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定した変動パターンにもとづいて、可変表示装置９を用いて実行すべき可変表示がリーチを伴う変動であるか否かを判定する（ステップＳ２８５２）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを伴うパターンである場合（例えば、図１４に示すＥＸＴデータ「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」である第１変動パターンである場合、またはＥＸＴデータ「１１Ｈ」〜「１６Ｈ」である第２変動パターンである場合）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチを伴う変動であると判定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを確認し、大当りである場合にリーチを伴う変動であると判定してもよい。また、ステップＳ２８５１で第１変動パターン受信フラグおよび第２変動パターン受信フラグのいずれもセットされていなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０２９３】
リーチを伴う変動であると判定した場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出実行決定用乱数（ランダム１）にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ２８５３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランダム１が所定値と一致すると、可変表示装置９を用いた予告演出を行うと決定する。なお、ステップＳ２８５２でリーチを伴う変動でなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０２９４】
予告演出を行うと決定すると（ステップＳ２８５４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出種類決定用乱数（ランダム２）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行わせる予告演出の種類を決定する（ステップＳ２８５５）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランダム２にもとづいて、予告演出において、飾り図柄をどの程度の速度で変動させるかや、飾り図柄や背景図柄をいずれの回転方向に変動させるか、可変表示装置９にいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。なお、ステップＳ２８５４で予告演出を実行しないと決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０２９５】
なお、この実施の形態では、演出内容決定処理において、予告演出の実行の有無および予告演出の内容を決定する場合を説明したが、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板３１から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
【０２９６】
図３９は、図３５に示されたメイン処理における第１飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１飾り図柄プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０３のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２飾り図柄表示部９ｂであるという違いはあるが、第１飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。
【０２９７】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって第１変動パターン指定の演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）を受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１変動パターン指定のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ）のいずれか）の第１変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第１変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度など）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ１種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０２９８】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２９９】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、第１飾り図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３００】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、第１飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０１】
図４０は、第１飾り図柄プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターン受信フラグがセットされているか否か（第１変動パターンコマンドを受信したか否か）確認し（ステップＳ２８３１）、受信している場合には、第１飾り図柄の変動態様を、変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する（ステップＳ２８３３）。
【０３０２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した第１変動パターンコマンドがはずれ指定であるか否かを確認する（ステップＳ２８３４）。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ２８３５）、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した第１飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ２８３６）。そして、決定した第１飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける第１飾り図柄格納領域に格納するとともに、第１飾り図柄の停止図柄を決定したことを示す第１飾り図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ２８３７）。
【０３０３】
受信した第１変動パターンコマンドがはずれ指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定であるか否かを確認する（ステップＳ２８４４）。突然確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２８４７に移行する。
【０３０４】
受信した第１変動パターンコマンドが突然確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定であるか否かを確認する（ステップＳ２８４５）。小当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２８４７に移行する。
【０３０５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ２８４７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した第１飾り図柄の停止図柄（例えば、奇数図柄のうちの図柄「９」）を決定する（ステップＳ２８４８）。そして、決定した第１飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける第１飾り図柄格納領域に格納するとともに、第１飾り図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ２８４９）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ２８５０）。なお、この実施の形態では、ステップＳ２８４５〜Ｓ２８４９の処理が実行されることによって、小当りが指定されている場合であっても、突然確変と同じ第１飾り図柄の停止図柄が決定されることになる。
【０３０６】
なお、確変大当りや通常大当り、小当りにおける第１飾り図柄の停止図柄を、、後述する第１飾り図柄変動中処理において、第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定の第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定の第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ指定の第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定の第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した第１飾り図柄の停止図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定の第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した第１飾り図柄の停止図柄と同じ図柄を決定してもよい。なお、この場合に、第１表示結果コマンドを受信できなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変に対応した第１飾り図柄の停止図柄と同じ図柄を決定すればよい。
【０３０７】
ステップＳ２８４５で小当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ２８５０に移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン（図１４に示すＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」の変動パターン）を指定する演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）を受信した場合であるので、第１変動パターンコマンドだけでは、大当りの種別が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップＳ２８５０に移行する。
【０３０８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り／通常大当り兼用の第１変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の停止図柄として所定の図柄（例えば、非確変図柄）を仮に決定するようにしてもよい。そして、第１表示結果コマンドを受信したときに、第１表示結果コマンドの指定内容にもとづいて第１飾り図柄の停止図柄を決定しなおし、ＲＡＭにおける第１飾り図柄格納領域に上書きして格納するようにしてもよい。
【０３０９】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ２８５０）。
【０３１０】
図４１は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動を開始するように制御する（ステップＳ８４１）。例えば、ＶＤＰ１０９に第１飾り図柄の変動開始を指示する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定（すなわち、変動時間タイマをスタート）する（ステップＳ８４２）するとともに、第１表示結果コマンドの受信時間を計測するための第１表示結果受信時間計測タイマをスタートする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、第１表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに第１表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信できなかった場合には、第１表示結果コマンドの受信に失敗したものと判断する。なお、ステップＳ８４２において、第１表示結果受信時間計測タイマには、例えば、第１飾り図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間（例えば２秒）がセットされる。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に応じた値に更新する（ステップＳ８４３）。
【０３１１】
図４２および図４３は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３０）。セットされていれば、ステップＳ１８４４に移行する。なお、第１変動パターンコマンドではずれ指定、突然確変大当り指定または小当り指定がされていた場合には、第１変動パターンコマンド受信待ち処理において既に第１飾り図柄の停止図柄が決定され第１飾り図柄決定済フラグがセットされている（ステップＳ２８３７，Ｓ２８４９参照）ので、そのままステップＳ１８４４に移行する。第１変動パターンコマンドで確変大当り／通常大当りが指定されていた場合（すなわち、確変大当り／通常大当り兼用の第１変動パターンコマンドを受信した場合）には、第１飾り図柄決定済フラグがセットされていないので、ステップＳＳ１８３１に移行する。
【０３１２】
第１飾り図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３１）。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果受信時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ１８３２）とともに、第１表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１８３３）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ１８４４に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドを受信できなかったことを示す第１表示結果不受信フラグをセットし（ステップＳ１８３４）、第１飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄（飾り図柄）決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８４１）。すなわち、第１変動パターンコマンドを受信した後、所定期間（例えば、第１飾り図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間）を経過しても何ら演出制御コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
【０３１３】
ステップＳ１８３１でコマンド受信フラグがセットされておらず第１表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り／通常大当り指定の第１変動パターンコマンドを受信したものの第１表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ１８４２で第１飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０３１４】
コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ１８３５）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが「８０」や「８Ｃ」、「Ａ０」などプログラム上存在するものであるか否かを確認する（図１１〜図１３参照）。プログラム上存在する演出制御コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８に移行する。また、プログラム上存在するＭＯＤＥデータであっても、２バイト目のＥＸＴデータがそのＭＯＤＥデータに対してプログラム上存在するものであるか否かを確認し（図１１〜図１３参照）、プログラム上存在しないＥＸＴデータであれば、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８に移行する。
【０３１５】
プログラム上存在する演出制御コマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３６）。セットされていなければ、第１表示結果コマンドより先に第１表示結果コマンド以外の演出制御コマンド（例えば、第１表示結果コマンドの２ｍｓ後に送信される第１演出記憶情報指定コマンド）を受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８に移行する。
【０３１６】
第１表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドの指定内容が第１変動パターンコマンドの指定内容と合致するが否かを確認する（ステップＳ１８３７）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６１６でセーブした第１変動パターンコマンドのＥＸＴデータと、ステップＳ１６１９でセーブした第１表示結果コマンドのＥＸＴデータとにもとづいて、指定内容が合致するか否かを確認する。
【０３１７】
この実施の形態では、ステップＳ１８３７の処理が実行されるのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が確変大当り／通常大当り兼用の第１変動パターンコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りを指定する第１表示結果コマンドまたは通常大当りを指定する第１表示結果コマンド（ラウンド中や大当り後の再抽選演出の実行を指定する第１表示結果コマンドを含む）を受信するはずである。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドが確変大当り／通常大当りを指定するものであるにもかかわらず、第１表示結果コマンドがはずれ指定や、突然確変大当り指定、小当り指定のコマンドであった場合には、指定内容が合致しないと判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８に移行する。
【０３１８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８３７において、第２飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド（第２表示結果コマンドや第２変動パターンコマンド）を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８に移行するようにしてもよい。同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄変動中処理を行う場合には、ステップＳ１８３７と同様の処理において、第１飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド（第１表示結果コマンドや第１変動パターンコマンド）を受信した場合に、データ化けなどの原因によって第２表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ１８３８と同様の処理に移行するようにしてもよい。
【０３１９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドが確変大当りや通常大当りを指定するコマンドであった場合には、指定内容が合致すると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドを正しく受信したと判断し、ステップＳ１８３９に移行する。
【０３２０】
ステップＳ１８３８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示す第１表示結果不正規受信フラグをセットする。また、第１飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８４１）。
【０３２１】
ステップＳ１８３５でプログラム上存在するコマンドでなかった場合、ステップＳ１８３６で第１表示結果受信フラグがセットされていなかった場合、またはステップＳ１８３７で第１表示結果コマンドの指定内容が第１変動パターンコマンドの指定内容と合致しなかった場合とは、確変大当り／通常大当り指定の第１変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けなどの原因により第１表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ１８４２で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０３２２】
ステップＳ１８３９では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドが確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（コマンド８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１８３９ａ）。確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドで再抽選演出の実行が指定されているか否か（コマンド８Ｃ０３（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）であるか否か）を確認する（ステップＳ１８３９ｂ）再抽選演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄（飾り図柄）決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８４０）。確変大当り指定でない（すなわち、通常大当り指定である）場合または再抽選演出の実行が指定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄（飾り図柄）決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８４１）。
【０３２３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した第１飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８４２）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、第１飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、第１飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する。そして、決定した第１飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける第１飾り図柄格納領域に格納するとともに、第１飾り図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８４３）。
【０３２４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１計測中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ１８４４）、第１計測中断フラグがセットされていなければ第１中断指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ１８４５）。第１中断指定コマンドを受信していれば第１計測中断フラグをセットし（ステップＳ１８４６）、処理を終了する。すなわち、第１中断指定コマンドを受信してから第１再開指定コマンドを受信するまで（第２大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまで）、ステップＳ１８２７以降の処理が実行されない状態となり、変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。
【０３２５】
なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第１特別図柄の変動も中断するように制御する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄表示部９ａにはずれ図柄を停止表示し、第１飾り図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再開指定コマンドを受信すると、変動時間の計測を再開するとともに、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０３２６】
また、ステップＳ１８２１で第１計測中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再開指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ１８５０）。第１再開指定コマンドを受信していれば、第１計測中断フラグをリセットする（ステップＳ１８５１）。第１再開指定コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０３２７】
ステップＳ１８４５で第１中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ１８４７）。受信していれば、ステップＳ１８５２に移行する。受信していなければ、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８４８）。また、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１８４９）、第１飾り図柄変動中処理を終了する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ１８５２）。
【０３２８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の変動時間が経過したことにもとづいて第１飾り図柄変動停止処理に移行し、第１飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンド（確定コマンド）を受信すると、所定の変動時間が経過したと判断し、第１飾り図柄変動停止処理に移行する。また、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、所定の変動時間が経過したと判断し、第１飾り図柄変動停止処理に移行する。
【０３２９】
なお、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことのいずれか一方のみを監視して第１飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したことのみを監視して第１飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する場合、変動時間タイマがタイムアウトしても第１飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、第１飾り図柄変動中処理において、第１飾り図柄の変動表示を完全には停止させないようにし、第１飾り図柄を揺れ表示したり、第１飾り図柄を少し拡大縮小する表示を繰り返したりしてもよい。
【０３３０】
以上のような制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２飾り図柄表示部９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第１計測中断フラグをセットするとともに変動計測中断処理を行う。そして、再開指定コマンドを受信するまでステップＳ１８４７〜Ｓ１８５２（ステップＳ１８５０を除く）の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動の計測を行わない制御がなされる。
【０３３１】
この実施の形態では、第１飾り図柄の変動表示を行う場合には、第１飾り図柄変動開始処理で第１飾り図柄の変動表示が開始され、第１飾り図柄変動中処理において変動時間が計測されるとともに（ステップＳ１８４８参照）、変動時間がタイムアウトするまで第１飾り図柄の変動が継続される（ステップＳ１８４９参照）。一方、第１飾り図柄の変動中に第１中断指定コマンドを受信した場合には（ステップＳ１８４５参照）、変動時間の計測が中断される。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいてステップＳ１８４５でＹと判定し、ステップＳ１８４６で第１計測中断フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再開指定コマンドを受信するまで、第１飾り図柄変動中処理において、第１計測中断フラグがセットされていることにもとづいてステップＳ１８４４でＹと判定し、ステップＳ１８５０でＮと判定することによって、ステップＳ１８４７〜Ｓ１８４９の処理を実行しないように制御する。また、この場合、第１飾り図柄の変動表示は継続して行われるものの変動時間の計測（変動時間タイマの更新）は行われなくなる。そして、第１再開指定コマンドを受信すると（ステップＳ１８５０参照）。変動時間の計測が再開され（ステップＳ１８５０でＹと判定されるとステップＳ１８５１に移行する）、変動時間タイマがタイムアウトするまで第１飾り図柄の変動が継続される。
【０３３２】
図４４は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、記憶されている第１飾り図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り表示図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ２８７１）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ２８７２）。
【０３３３】
図４５は、保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶表示制御処理において、第１演出記憶情報指定コマンドまたは第２演出記憶情報指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８５１）。第１演出記憶情報指定コマンドまたは第２演出記憶情報指定コマンドを受信していたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数を算出する（ステップＳ８５２）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第１保留記憶数と第２始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第２保留記憶数とを合算して合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする（ステップＳ８５３）。
【０３３４】
なお、第１演出記憶情報指定コマンドまたは第２演出記憶情報指定コマンドを受信したタイミングで図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を更新するのでなく、例えば、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃにおける背景図柄の可変表示を切り替えるタイミングで、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を更新するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２参照）において、ステップＳ８５１と同様の処理に従って、第１演出記憶情報指定コマンドまたは第２演出記憶情報指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップＳ８５２と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップＳ８５３と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。また、この実施の形態では、背景図柄変動中（前半）処理において、第１特別図柄に対応する背景図柄の停止図柄を一旦導出表示した後に、切り替えポイントで第２特別図柄に対応する背景図画の変動が開始される。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第２保留記憶数が減算され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動中（前半）処理において、第１演出記憶情報指定コマンドまたは第２演出記憶情報指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動中（前半）処理において、ステップＳ８５２と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動中（前半）処理において、ステップＳ８５３と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。
【０３３５】
図４６は、図３５に示す背景図柄プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３３６】
背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）：背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部９ｃにおいて、左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理で第１変動パターン指定のいずれか（８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ）のいずれか）または第２変動パターン指定のいずれか（８０１０（Ｈ）〜８０１９（Ｈ）のいずれか）の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。また、受信している第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間として１０秒（または５秒）を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０１）に対応した値に更新する。
【０３３７】
背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０１）：背景図柄の変動時間（この場合には、１０秒または５秒）の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）または背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０２）に対応した値に更新する。なお、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の変動時間が１０秒または５秒であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新し、飾り図柄の変動時間が１０秒を越える時間であれば、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０２）に対応した値に更新する。背景図柄変動中（後半）処理に対応した値に更新する場合には、背景図柄の変動時間として、飾り図柄の変動時間の残り時間（例えば、飾り図柄の変動時間が２０秒であれば、残り時間は１０秒）を設定する。また、背景図柄変動中（前半）処理が完了する時点（変動開始から１０秒が経過した時点）は、上述した切替ポイントに相当する。
【０３３８】
背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０２）：背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０３）に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の変動時間を延長することがある。例えば、第１変動パターン指定のいずれかを受信したことに応じて背景図柄の変動を開始し、背景図柄変動中（後半）処理中に、第２変動パターン指定のいずれかを受信したような場合である。
【０３３９】
背景図柄停止処理（ステップＳ９０３）：背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）または大当り表示処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する場合には、第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。なお、背景図柄停止処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１はずれ図柄停止処理（第２はずれ図柄停止処理）または第１大当り図柄停止処理（第２大当り図柄停止処理）が実行されている期間と同じである。
【０３４０】
大当り表示処理（ステップＳ９０４）：大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド（第１ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド）を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り表示処理または第２大当り表示処理が実行されている期間と同じである。
【０３４１】
ラウンド中処理（ステップＳ９０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信するまで、ラウンド数の表示制御等を行う。また、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされている場合には再抽選演出を実行する。
【０３４２】
ラウンド後処理（ステップＳ９０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信するまで、インターバル表示を行う。
【０３４３】
大当り終了演出処理（ステップＳ９０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、ラウンド中処理で大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したことが確認されると、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する。なお、エンディングコマンドで再抽選演出（大当り後再抽選演出）の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で再抽選演出を実行する。
【０３４４】
図４７は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が背景図柄の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルに設定されているデータに従って背景図柄表示部９ｃの制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、背景図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３４５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく背景図柄表示部９ｃの制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ２７は、背景図柄表示部９ｃの制御に同期して制御される。
【０３４６】
図４７に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容に従って演出制御を行う。
【０３４７】
以下、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動開始待ち処理等の処理について説明する。以下の説明は、遊技状態が確変状態または通常状態の場合を例にする。遊技状態が時短状態の場合には、各種タイマに設定される時間は、以下の説明における時間の半分の時間に相当する値になる。また、背景図柄変動開始開始待ち処理において第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合と、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合とがあるが、以下の説明は、第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合を例にする。なお、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合には、以下の説明において背景図柄変動時間タイマＡに設定される値と背景図柄変動時間タイマＢに設定される値とが逆になる。
【０３４８】
図４８および図４９は、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８０１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ１８０２）。
【０３４９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドがはずれ指定であるか否かを確認する（ステップＳ１８０３）。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１８０４）、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８０５）。そして、決定した背景図柄の停止図柄をＲＡＭにおける背景図柄格納領域に格納するとともに、背景図柄の停止図柄を決定したことを示す図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８０６）。
【０３５０】
受信した変動パターンコマンドがはずれ指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定であるか否かを確認する（ステップＳ１８１５）。突然確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８１６）、ステップＳ１８２０に移行する。
【０３５１】
受信した変動パターンコマンドが突然確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定であるか否かを確認する（ステップＳ１８１７）。小当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが指定されたことを示す小当り演出フラグをセットし（ステップＳ１８１８）、ステップＳ１８２０に移行する。
【０３５２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ１８２０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８２１）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄として「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定する。そして、決定した背景図柄の停止図柄をＲＡＭにおける背景図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８２２）。なお、この実施の形態では、ステップＳ１８１７〜Ｓ１８２２の処理が実行されることによって、小当りが指定されている場合であっても、突然確変と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せが決定されることになる。
【０３５３】
なお、突然確変大当りにおける背景図柄の停止図柄と小当りにおける背景図柄の停止図柄とを、後述する背景図柄変動中（前半）処理において、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄として「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定してもよい。なお、この場合に、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定すればよい。
【０３５４】
ステップＳ１８１７で小当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１８２３に移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン（図１４に示すＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」の第１変動パターン、またはＥＸＴデータが「１４（Ｈ）」〜「１６（Ｈ）」の第２変動パターン）を指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合であるので、変動パターンコマンドだけでは、大当りの種別が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップＳ１８２３に移行する。
【０３５５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンド（本例では、第１変動パターンコマンド）にもとづいて、背景図柄変動パターンＮｏ．１またはＮｏ．９を選択する（ステップＳ１８２３）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、短縮変動を指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、５秒の変動時間（すなわち、短縮変動の変動時間）を有する背景図柄変動パターンＮｏ．９を選択する。そうでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１０秒の変動時間を有する背景図柄変動パターンＮｏ．１を選択する。
【０３５６】
なお、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動表示と第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動表示とを同時に実行しないように制御する場合であって、リーチ演出を指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８２３において、変動パターンコマンドで特定される変動時間に対応したリーチ演出ありの背景図柄の変動パターンを選択するようにしてもよい。例えば、リーチＡ指定且つ変動時間が２０秒である変動パターンコマンド８００１（Ｈ）を受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１５に示す背景図柄変動パターン４を選択してもよい。
【０３５７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１８２４）。また、予告演出を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出を含むプロセスデータを選択する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータに従ってステップＳ１８２６，Ｓ９６２，Ｓ９８６の処理を実行することによって、背景図柄の変動中に予告内容に応じた演出を実行する。
【０３５８】
また、ステップＳ１８２４において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した背景指定コマンドが高確率状態背景指定コマンド、通常状態背景指定コマンドまたは突然確変状態背景指定コマンドのいずれであるかを確認する。高確率状態背景指定コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する背景図柄の変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する。また、通常状態背景指定コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する背景図柄の変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する。
【０３５９】
また、突然確変状態背景指定コマンドを受信した場合（すなわち、突然確変大当りと決定されている場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する背景図柄の変動パターンに応じて、特別の演出用のプロセスデータを選択する。また、通常状態背景指定コマンドを受信している場合であっても小当りと決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する背景図柄の変動パターンに応じて、特別の演出用のプロセスデータを選択する。そして、突然確変大当りまたは小当りと決定された場合には、特別の演出用のプロセスデータを用いた演出期間を計測するための特別演出期間計測タイマがタイムアウトするまで、突然確変大当りまたは小当りの制御が終了した後も、所定期間にわたって特別の演出用のプロセスデータが選択され、背景図柄の変動表示が実行されることになる。
【０３６０】
この実施の形態では、背景図柄の変動パターンに応じたプロセスデータとして、遊技状態が確変状態に移行されているときに用いる確変用のプロセスデータと、遊技状態が通常状態であるときに用いる通常用のプロセスデータと、突然確変大当りまたは小当りのときに用いる特別の演出用のプロセスデータとが用いられる。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変用のプロセスデータまたは通常用のプロセスデータを選択することによって、遊技状態が確変状態であるときと通常状態であるときとで、異なる背景色（例えば、確変状態のときは「赤」、通常状態のときは「青」）を表示して背景図柄の可変表示を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別の演出用のプロセスデータを選択することによって、確変用および通常用のプロセスデータを用いるときとは異なる背景色（例えば「緑」）を表示して背景図柄の可変表示を実行する。なお、特別の演出用のプロセスデータを用いて行う演出は、通常時および確変時に用いる演出パターンと異なる演出パターンを使用して演出を行うものであればよく、例えば、背景図柄の変動を伴わずに単に可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させる演出を実行するものであってもよい。そのようにすることによって、突然確変大当りまたは小当りのときに背景図柄の可変表示を行うときには、遊技状態が確変状態または通常状態のいずれの状態であるかを分からなくすることができ、遊技者に対して確変かもしれないし確変ではないかもしれないという期待感を高めることができる。
【０３６１】
なお、特別演出期間計測タイマを用いて特別の演出用のプロセスデータを用いた背景図柄の変動表示を行う期間を計測するのでなく、突然確変大当りまたは小当りとなった後に実行した背景図柄の変動表示の回数を計測するようにしてもよい。そして、背景図柄の変動表示を所定回数（例えば１０回。なお、１０回に限られず、例えば１０回より多い回数であってもよい）実行するまで、特別の演出用のプロセスデータを用いた背景図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【０３６２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別の演出用のプロセスデータを用いた背景図柄の変動表示を行う期間の終了時に、確変であることを報知してもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、期間の終了時に、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させたり、「確変大当り」などの文を表示させることによって、確変であることを報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変であることを報知した後には、確変用（高確率用）のプロセスデータや突然確変用のプロセスデータを用いて背景図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０３６３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８２５）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８２６）。例えば、背景図柄表示部９ｃにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマＡに設定して背景図柄変動時間タイマＡをスタートさせる（ステップＳ１８２７）。以下、この実施の形態では、背景図柄変動時間タイマＡに１０秒を設定する場合を説明する。なお、変動パターンコマンドにおいて短縮変動の変動パターンが指定されている場合には、背景図柄変動時間タイマＡに短縮変動の変動時間５秒が設定される。
【０３６４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体時間タイマに飾り図柄（第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第１飾り図柄、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定し全体変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ１８２８）。なお、飾り図柄の変動時間が１０秒（または５秒）である場合には、全体変動時間タイマに設定される値は、ステップＳ１８２７で背景図柄変動時間タイマＡに設定される値と同じである。なお、全体変動時間タイマは、後述するように、ステップＳ９７６において、背景図柄変動時間タイマＢが設定されている場合（背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンドを受信している場合）、背景図柄変動時間タイマＢの値に更新される。
【０３６５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが大当り指定の変動パターンコマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ），８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１８２９）。大当り指定の変動パターンコマンドであれば、表示結果コマンドの受信時間を計測するための表示結果受信時間計測タイマをスタートする（ステップＳ１８３０）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信できなかった場合には、第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドの受信しに失敗したものと判断する。なお、ステップＳ１８３０において、表示結果受信時間計測タイマには、例えば、背景図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間（例えば２秒）がセットされる。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０１）に応じた値に更新する（ステップＳ１８３１）。
【０３６６】
なお、第１変動パターン設定処理や第２変動パターン設定処理において、合算保留記憶数が所定値（本例では４）以上であると判定されると、第１特別図柄や第２特別図柄の停止図柄を導出表示するまでの可変表示時間が短縮され、短縮変動を指定する変動パターンコマンドが送信される。そのため、第１変動パターン設定処理や第２変動パターン設定処理において合算保留記憶数が所定値（本例では４）以上であると判定されると、背景図柄変動開始待ち処理によって第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）の停止図柄に対応する背景図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示するまでの可変表示時間も短縮される（ステップＳ９２１参照）。従って、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。
【０３６７】
例えば、合算保留記憶数が４である場合（例えば、第１保留記憶数が４で第２保留記憶数が２である場合）や、合算保留記憶数が５である場合（例えば、第１保留記憶数が３で第２保留記憶数が２である場合、合算保留記憶数が４である場合（例えば、第１保留記憶数が３で第２保留記憶数が１である場合には、合算保留記憶数が所定値「４」以上であるので、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数のいずれか一方が０であっても、合算保留記憶数が４以上である場合（例えば、第１保留記憶数が４で第２保留記憶数が０である場合）には、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。
【０３６８】
図５０〜図５５は、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０１）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（前半）処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１０）。セットされていれば、ステップＳ９４１に移行する。なお、変動パターンコマンドではずれ指定、突然確変大当り指定または小当り指定がされていた場合には、背景図柄変動開始待ち処理において既に背景図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている（ステップＳ１８０６，Ｓ１８２２参照）ので、そのままステップＳ９４１に移行する。変動パターンコマンドで確変大当り／通常大当りが指定されていた場合（すなわち、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合）には、図柄決定済フラグがセットされていないので、ステップＳ９１１に移行する。
【０３６９】
図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１１）。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ９１２）とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ９１３）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ９４１に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし（ステップＳ９１４）、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ９３３）。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間（例えば、背景図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間）を経過しても何ら演出制御コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
【０３７０】
ステップＳ９１１でコマンド受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ９３４で背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０３７１】
コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ９１１）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが「８０」や「８Ｃ」、「Ａ０」などプログラム上存在するものであるか否かを確認する（図１１〜図１３参照）。プログラム上存在する演出制御コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ９１８に移行する。
【０３７２】
プログラム上存在する演出制御コマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果受信フラグまたは第２表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１６）。セットされていなければ、表示結果コマンドより先に表示結果コマンド以外の演出制御コマンド（例えば、演出記憶情報指定コマンド）を受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ９１８に移行する。
【０３７３】
第１表示結果受信フラグまたは第２表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致するが否かを確認する（ステップＳ９１７）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６１６でセーブした変動パターンコマンドのＥＸＴデータと、ステップＳ１６１９でセーブした表示結果コマンドのＥＸＴデータとにもとづいて、指定内容が合致するか否かを確認する。
【０３７４】
この実施の形態では、ステップＳ９１７の処理が実行されるのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りを指定する表示結果コマンドまたは通常大当りを指定する表示結果コマンド（ラウンド中や大当り後の再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを含む）を受信するはずである。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドが確変大当り／通常大当りを指定するものであるにもかかわらず、表示結果コマンドがはずれ指定や、突然確変大当り指定、小当り指定のコマンドであった場合には、指定内容が合致しないと判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ９１８に移行する。
【０３７５】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０１で第１変動パターン受信フラグがセットされていた場合に、ステップＳ９１６，Ｓ９１７において第２飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド（第２表示結果コマンドや第２変動パターンコマンド）を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ９１８に移行するようにしてもよい。同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０１で第２変動パターン受信フラグがセットされていた場合に、ステップＳ９１６，Ｓ９１７において第１飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド（第１表示結果コマンドや第１変動パターンコマンド）を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第２表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ９１８に移行するようにしてもよい。
【０３７６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが確変大当りや通常大当りを指定するコマンドであった場合には、指定内容が合致すると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを正しく受信したと判断し、ステップＳ９１９に移行する。
【０３７７】
ステップＳ９１８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示す表示結果不正規受信フラグをセットする。また、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ９３３）。
【０３７８】
ステップＳ９１５でプログラム上存在するコマンドでなかった場合、ステップＳ９１６で表示結果受信フラグがセットされていなかった場合、またはステップＳ９１７で表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致しなかった場合とは、確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けなどの原因により表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ９３４で背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０３７９】
ステップＳ９１９では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８Ｃ０１（Ｈ），８Ｃ１１（Ｈ））であるか否かを確認する。通常大当り指定であれば、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ９２０）、ステップＳ９３３に移行する。
【０３８０】
通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８Ｃ０２（Ｈ），８Ｃ１２（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ９２１）。確変大当り指定であれば、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ９２２）、ステップＳ９３２に移行する。
【０３８１】
確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０３（Ｈ），８Ｃ１３（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ９２３）。ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ９２４）。また、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ９２５）、ステップＳ９３３に移行する。
【０３８２】
ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りであることを指定するとともに、大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０４（Ｈ），８Ｃ１４（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ９２６）。大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ９２７）。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ９２８）、ステップＳ９３３に移行する。
【０３８３】
大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０５（Ｈ）、８Ｃ１５（Ｈ））を受信したことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ９２９）とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ９３０）、大当り後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ９３１）。そして、ステップＳ９３３に移行する。
【０３８４】
ステップＳ９３２では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する。また、ステップＳ９３３では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。
【０３８５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９３４）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、背景図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、背景図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。そして、決定した背景図柄の停止図柄をＲＡＭにおける背景図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ９３５）。
【０３８６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体変動時間タイマの値および背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する（ステップＳ９４１，Ｓ９４２）。なお、全体変動時間タイマの値が０になっているときには全体変動時間タイマの値を−１する処理を実行せず、背景図柄変動時間タイマＡの値が０になっているときには背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する処理を実行しない。また、背景図柄変動時間タイマＢが設定されている場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値を−１する（ステップＳ９４３）。なお、背景図柄変動時間タイマＢとは、背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したときに設定されるタイマであり、そのときに、背景図柄変動時間タイマＢには、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値が設定される。
【０３８７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたか否かすなわち背景図柄変動時間タイマＡの値が０になったか否か確認する（ステップＳ９４４）。背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしている場合にはステップＳ９５３に移行する。タイムアウトしていない場合には、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ９４５）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４６，Ｓ９４７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０３８８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ９４９）、受信していたら、背景図柄Ｂ変動要求フラグをセットし（ステップＳ９５０）、背景図柄変動時間タイマＢに、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９５１）。背景図柄Ｂ変動要求フラグとは、切替ポイントになる前に新たな変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。背景図柄Ｂとは、新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合に変動開始される背景図柄である。ただし、切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。
【０３８９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、新たに受信した変動パターンコマンドがはずれ指定の変動パターンコマンド（コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ９５１ａ）。はずれ指定の変動パターンコマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定であるか否かを確認する（ステップＳ９５１ｂ）。突然確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ９５１ｃ）、ステップＳ９５１ｆに移行する。
【０３９０】
受信した変動パターンコマンドが突然確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定であるか否かを確認する（ステップＳ９５１ｄ）。小当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが指定されたことを示す小当り演出フラグをセットし（ステップＳ９５１ｅ）、ステップＳ９５１ｆに移行する。
【０３９１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ９５１ｆ）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９５１ｇ）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄として「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定する。そして、決定した背景図柄の停止図柄をＲＡＭにおける背景図柄格納領域に格納する（ステップＳ９５１ｈ）。
【０３９２】
ステップＳ９５１ｄで小当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ９５１ｉに移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン（図１４に示すＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０６（Ｈ）」の第１変動パターン、またはＥＸＴデータが「１４（Ｈ）」〜「１６（Ｈ）」の第２変動パターン）を指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合であるので、変動パターンコマンドだけでは、大当りの種別が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップＳ９５１ｉに移行する。
【０３９３】
ステップＳ９５１ｉでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄決定済フラグをリセットするとともに、図柄再設定実行フラグをセットする（ステップＳ９５１ｉ）。図柄再設定実行フラグは、背景図柄の変動中に大当りを指定する新たな変動パターンコマンドを受信した場合に背景図柄の停止図柄の再設定を指定するフラグである。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信時間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ９５１ｊ）。なお、この場合、ステップＳ９５１ｉで図柄再設定フラグがセットされたことにもとづいて、後述する背景図柄変動中（後半）処理において、背景図柄の停止図柄が再設定されることになる（ステップＳ６１３ａ〜Ｓ６１３ｋ参照）。
【０３９４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９４４で背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたと判定したら、背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ９５３）、セットされていたら、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い（ステップＳ９５６）、背景図柄Ｂ変動決定フラグをリセットする（ステップＳ９５７）。そして、ステップＳ９７６に移行する。なお、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる場合には所定の仮停止期間だけ仮停止状態を維持する制御を行うが、そのような制御は、プロセステーブルに、仮停止を示すデータを仮停止期間を示すデータと対応付けて設定しておくことによって実現される。
【０３９５】
なお、背景図柄Ｂ変動決定フラグとは、背景図柄の変動開始時から１０秒を経過したときに、以後の背景図柄の変動は新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応したものに切り替えることに決定されたが、切替後の変動時間が図１５に示す変動時間のいずれにも一致しない場合にセットされる。例えば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間が２０秒であるが、背景図柄の変動開始時から１０秒を経過したときに既に３秒間の変動がなされていた（背景図柄の変動開始時から７秒を経過したときに新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動が開始された）場合には、切替後の変動時間は１７秒である。その場合、図１５に示す変動時間のいずれにも一致しない。
【０３９６】
この実施の形態では、そのような状況が生じたときには、図１５に示す背景図柄の変動時間のいずれかを用いれば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを移動させるように制御する。上の例では、１５秒の背景図柄の変動時間を用いれば飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを２秒ずらす。すなわち、背景図柄の変動開始時から１２秒後が変更後の切替ポイントになる。
【０３９７】
ステップＳ９５３で背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ９５３Ａ）。受信していたら、ステップＳ９５４Ｂに移行する。第１飾り図柄停止指定コマンドおよび第２飾り図柄停止指定コマンドのいずれも受信していなければ、全体変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ９５４Ａ）。全体変動時間タイマがタイムアウトしていたら、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９５４Ｂ）。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされている場合には、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットし（ステップＳ９５４Ｃ）、ステップＳ９７５に移行する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９５５）。全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ９５８に移行する。
【０３９８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の変動時間が経過したことにもとづいて背景図柄変動停止処理に移行し、背景図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンド（確定コマンド）を受信すると、所定の変動時間が経過したと判断し、背景図柄変動停止処理に移行する。また、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、全変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、所定の変動時間が経過したと判断し、背景図柄変動停止処理に移行する。
【０３９９】
なお、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または全変動時間タイマがタイムアウトしたことのいずれか一方のみを監視して背景図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことのみを監視して背景図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する場合、全変動時間タイマがタイムアウトしても第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、背景図柄変動中（前半）処理において、背景図柄の変動表示を完全には停止させないようにし、背景図柄を揺れ表示したり、背景図柄を少し拡大縮小する表示を繰り返したりしてもよい。
【０４００】
なお、全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動時間が１０秒であって、変動時間中に新たな変動パターンコマンドを受信しなかったことを意味する。また、全体変動時間タイマがタイムアウトしていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動時間が１０秒を越えることを意味する。
【０４０１】
ステップＳ９５８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合、すなわち背景図柄の変動開始時から１０秒が経過する前に新たな変動パターンコマンドを受信していない場合には、全体変動時間タイマの値（飾り図柄の変動時間から１０秒を差し引いた時間に相当）に応じた背景図柄変動パターン（図１５参照）を選択する（ステップＳ９５９）。そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９６０）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９６１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９６２）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ９６３）。
【０４０２】
具体的には、ステップＳ９６２において、プロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御が実行されることによって、可変表示装置９において背景図柄の変動表示が実行されることになる。なお、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったときや、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置９の表示画面の一部（例えば、表示画面の端の部分）にエラー表示（例えば、「エラー」などの文字や「？」などの記号）を表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不受信フラグや表示結果不正規受信フラグがセットされていれば、可変表示装置９の表示画面の一部にエラー表示をしてもよい。
【０４０３】
背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットする（ステップＳ９６５）。そして、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄。また、背景図柄Ａの変動は第１特別図柄の変動にも対応。）の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する（ステップＳ９６５Ｂ）。大当り図柄に決定されている場合には、ステップＳ９６９に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値（飾り図柄の変動時間から１０秒を差し引いた時間に相当）と背景図柄変動時間タイマＢの値（新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間から、その変動の開始時から切替ポイントまでの時間を差し引いた時間に相当）とを比較する（ステップＳ９６６）。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップＳ９６９に移行する。
【０４０４】
背景図柄変動時間タイマＢの値の方が大きい場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動時間タイマＢの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターン（図１５参照）があるか否か判定する（ステップＳ９７５）。そのような背景図柄変動パターンがある場合には、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い（ステップＳ９７５Ｂ）、背景図柄変動時間タイマＢの値を全体変動時間タイマに設定し（ステップＳ９７６）、ステップＳ９８３に移行する。
【０４０５】
また、背景図柄変動時間タイマＢの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターンがない場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値よりも小さい変動時間（図１５参照）のうち最大の値から背景図柄変動時間タイマＢの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマＡに設定し（ステップＳ９７８）、背景図柄変動決定フラグをセットする（ステップＳ９７９）。例えば、背景図柄変動時間タイマＢの値が１７秒に相当する値であった場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値よりも小さい変動時間（図１５参照）のうち最大の値は１５秒であるから、背景図柄変動時間タイマＡに２秒に相当する値が設定される。なお、この実施の形態では、背景図柄Ａの変動時間を調整するが、背景図柄Ｂの方の変動時間を調整するようにしてもよい。例えば、背景図柄Ｂの最初に実行される高速変動の時間を調整するようにしてもよい。
【０４０６】
ステップＳ９７８，Ｓ９７９の処理は、切替ポイントを変更するための処理である。ステップＳ９７８，Ｓ９７９の処理が実行された後、背景図柄変動中（前半）処理が実行されると、ステップＳ９４２〜Ｓ９４４の処理が実行され、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトとすると、変更後の切替ポイントが到来したことになり、ステップＳ９５３の処理が実行される。
【０４０７】
ステップＳ９６９では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動中処理（後半）で用いる背景図柄変動パターンを決定する。具体的には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。
【０４０８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９４９で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する（ステップＳ９７０）。大当り図柄でない場合にはステップＳ９６０に移行する。大当り図柄である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ９７３）。そして、ステップＳ９６０に移行する。なお、背景図柄停止要求フラグは、背景図柄を停止することを指定するフラグである。
【０４０９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第２特別図柄および第２飾り図柄の表示結果は強制的にはずれ図柄に決定される。従って、停止図柄を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、ステップＳ９６５ＢでＹと判定された後にステップＳ９７０でもＹと判定されることはない。従って、ステップＳ９７０でＹと判定されるのは、ステップＳ９６６で全体変動時間タイマの値の方が大きいと判定されてステップＳ９６９に移行したときである。
【０４１０】
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計（図２１に示す第１特別図柄変動処理におけるステップＳ３５４で設定される大当り表示時間の値に相当、第２特別図柄変動処理については、ステップＳ３５４の処理に相当する処理で設定される大当り表示時間の値に相当）である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０４１１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば第２変動パターンコマンドの受信の直後に受信した表示結果コマンドが確変時短大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドである場合にフラグをセットし、そのフラグがセットされているか否かによって、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定することができる。また、その飾り図柄の変動終了時を、背景図柄変動時間タイマＢの値によって確認することができる。
【０４１２】
また、第１特別図柄の変動と第１飾り図柄の変動とは同期し、第２特別図柄の変動と第２飾り図柄の変動とは同期しているので、また、この例では背景図柄Ａは第１飾り図柄の変動に対応して開始されているので、背景図柄Ａの変動終了時と第１飾り図柄の変動終了時は同じ時点であり、ステップＳ９７０〜Ｓ９７３の処理は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始後変動終了時までに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、さらに、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ９７３）ことになる。
【０４１３】
ステップＳ９８３では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。ステップＳ９８３の処理で選択される背景図柄変動パターンは、ステップＳ９７５の判定が「Ｙ」であったときには、Ｎｏ．３＊、Ｎｏ．５＊またはＮｏ．７＊（変動時間が、１５秒、２５秒または３５秒。ステップＳ９４９の処理で新たな変動パターンコマンドが受信されたと判断されたときにステップＳ９５１の処理で背景図柄変動時間タイマＢに変動時間に相当する値（１０秒、２０秒、３０秒または４０秒に相当する値））が設定されるが、その後、切替ポイントについてのステップＳ９４４の判定が行われる前に必ず背景図柄変動時間タイマＢの値は減算されるので（ステップＳ９４３参照）、ステップＳ９７５の判定で「Ｙ」になる場合には、ステップＳ９８３の処理で変動時間が１０秒、２０秒、３０秒または４０秒の背景図柄変動パターンが選択されることはない。なお、ステップＳ９５１の処理で背景図柄変動時間タイマＢに１０秒に相当する値が設定されたときには、ステップＳ９７５の判断で「Ｎ」と判定されたときには、ステップＳ９７８に移行し、背景図柄変動時間タイマＢの値（１０秒に相当する値よりも小さい）よりも小さい短縮変動の変動時間５秒から背景図柄変動時間タイマＢの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマＡに設定することになる。なお、この場合に、ステップＳ９７５の判断で「Ｎ」と判定されたときには、ステップＳ９５５に移行するようにしてもよい。また、ステップＳ９５３の判定が「Ｙ」であったときには、ステップＳ９８３の処理でＮｏ．２＊〜Ｎｏ．７＊のうちのいずれか（変動時間が、１０秒、１５秒、２０秒、２５秒、３０秒または３５秒）の背景図柄変動パターンが選択される。
【０４１４】
なお、ステップＳ９８３の処理が実行されるのはステップＳ９６６の判定で背景図柄変動時間タイマＢの方が大きいと判断された場合である（ステップＳ９５４ＡおよびＳ９５４Ｂの判定でともに「Ｙ」となった場合を除く。）。その場合、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の変動時間の残り時間が１０秒以上であって、かつ、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が２０秒、３０秒または４０秒であった場合である（図１５参照）。すなわち、ステップＳ９８３の処理が実行される場合に、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が１０秒であったということはない。
【０４１５】
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９８４）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８５）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９８６）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ９８７）。
【０４１６】
図５６〜図５９は、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ６１１）とともに、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ６１２ａ）。受信していたら、ステップＳ６１３に移行する。第１飾り図柄停止指定コマンドおよび第２飾り図柄停止指定コマンドのいずれも受信していなければ、全体変動時間タイマがタイムアウトしている（全体変動時間タイマの値が０になった）か否か確認し（ステップＳ６１２ｂ）、全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ６１３）。
【０４１７】
全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄再設定実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１３ａ）。セットされていなければ、ステップＳ６１４に移行する。なお、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドではずれ指定がされていた場合には、背景図柄変動開始待ち処理において既に背景図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている（ステップＳ１８０５，Ｓ１８０６参照）ので、そのままステップＳ６１４に移行する。
【０４１８】
図柄再設定実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１３ｂ）。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ６１３ｃ）とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ６１３ｄ）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ６１４に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし（ステップＳ６１３ｅ）、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ６１３ｘ）。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間を経過しても何ら演出制御コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
【０４１９】
ステップＳ６１３ｂでコマンド受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ６１３ｙで背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０４２０】
コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６１３ｆ）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが「８０」や「８Ｃ」、「Ａ０」などプログラム上存在するものであるか否かを確認する（図１１〜図１３参照）。プログラム上存在する演出制御コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ６１３ｉに移行する。
【０４２１】
プログラム上存在する演出制御コマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果受信フラグまたは第２表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１３ｇ）。セットされていなければ、表示結果コマンドより先に表示結果コマンド以外の演出制御コマンド（例えば、演出記憶情報指定コマンド）を受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ６１３ｉに移行する。
【０４２２】
第１表示結果受信フラグまたは第２表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致するが否かを確認する（ステップＳ６１３ｈ）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６１６でセーブした変動パターンコマンドのＥＸＴデータと、ステップＳ１６１９でセーブした表示結果コマンドのＥＸＴデータとにもとづいて、指定内容が合致するか否かを確認する。
【０４２３】
この実施の形態では、ステップＳ６１３ｈの処理が実行されるのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りを指定する表示結果コマンドまたは通常大当りを指定する表示結果コマンド（ラウンド中や大当り後の再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを含む）を受信するはずである。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドが確変大当り／通常大当りを指定するものであるにもかかわらず、表示結果コマンドがはずれ指定や、突然確変大当り指定、小当り指定のコマンドであった場合には、指定内容が合致しないと判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ６１３ｉに移行する。
【０４２４】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０１で第１変動パターン受信フラグがセットされていた場合に、ステップＳ６１３ｇ，Ｓ６１３ｈにおいて第２飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド（第２表示結果コマンドや第２変動パターンコマンド）を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ６１３ｉに移行するようにしてもよい。同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０１で第２変動パターン受信フラグがセットされていた場合に、ステップＳ６１３ｇ，Ｓ６１３ｈにおいて第１飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド（第１表示結果コマンドや第１変動パターンコマンド）を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第２表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップＳ６１３ｉに移行するようにしてもよい。
【０４２５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが確変大当りや通常大当りを指定するコマンドであった場合には、指定内容が合致すると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを正しく受信したと判断し、ステップＳ６１３ｊに移行する。
【０４２６】
ステップＳ６１３ｉでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示す表示結果不正規受信フラグをセットする。また、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ６１３ｘ）。
【０４２７】
ステップＳ６１３ｆでプログラム上存在するコマンドでなかった場合、ステップＳ６１３ｇで表示結果受信フラグがセットされていなかった場合、またはステップＳ６１３ｈで表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致しなかった場合とは、確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けなどの原因により表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ６１３ｙで背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０４２８】
ステップＳ６１３ｊでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８Ｃ０１（Ｈ），８Ｃ１１（Ｈ））であるか否かを確認する。通常大当り指定であれば、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６１３ｋ）、ステップＳ６１３ｘに移行する。
【０４２９】
通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８Ｃ０２（Ｈ），８Ｃ１２（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ６１３ｌ）。確変大当り指定であれば、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ６１３ｍ）、ステップＳ６１３ｎに移行する。
【０４３０】
確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０３（Ｈ），８Ｃ１３（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ６１３ｏ）。ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６１３ｐ）。また、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ６１３ｑ）、ステップＳ６１３ｘに移行する。
【０４３１】
ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りであることを指定するとともに、大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０４（Ｈ），８Ｃ１４（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ６１３ｒ）。大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６１３ｓ）。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ６１３ｔ）、ステップＳ６１３ｘに移行する。
【０４３２】
大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０５（Ｈ）、８Ｃ１５（Ｈ））を受信したことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ６１３ｕ）とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ６１３ｖ）、大当り後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ６１３ｗ）。そして、ステップＳ６１３ｘに移行する。
【０４３３】
ステップＳ６１３ｎでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する。また、ステップＳ６１３ｘでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。
【０４３４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６１３ｙ）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、背景図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、背景図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。そして、決定した背景図柄の停止図柄をＲＡＭにおける背景図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ６１３ｚ）。
【０４３５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄停止要求フラグ（ステップＳ９７３およびステップＳ６３６参照）がセットされているか否か確認し（ステップＳ６１４）、セットされていなければ、ステップＳ６１６に移行する。背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド、ステップＳ６２０および図５２におけるステップＳ９４９参照）を受信したことにもとづく飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が終了したか否か確認する（ステップＳ６１５）。なお、新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了したか否かは、例えば、第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２飾り図柄停止処理に応じた値に変化したことによって判定される。
【０４３６】
新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０３）に応じた値に更新する（ステップＳ６２７）。
【０４３７】
ステップＳ６１６では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を−１する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ６１７，Ｓ６１８）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０４３８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第２変動パターンコマンド、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第１変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ６２０）、受信していたら、ステップＳ６３０に移行する。
【０４３９】
なお、第１特別図柄に対応する背景図柄の変動中に第２変動パターンコマンドを受信したことにより第２特別図柄に対応する背景図柄の変動を開始した後である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６２０で、さらに第１変動パターンコマンドを受信したか否かを判定することになる。
【０４４０】
ステップＳ６３０では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄（第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ａ、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ｂ）の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する。大当り図柄に決定されている場合には、ステップＳ６３３に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値（背景図柄の変動時間の残り時間に相当）と新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間とを比較する（ステップＳ６３１）。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップＳ６３３に移行する。新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が大きい（長い）場合には、ステップＳ６３１ａに移行する。
【０４４１】
ステップＳ６３０の処理によって、既に実行されている背景図柄（例えば、背景図柄Ａとする。）の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、背景図柄Ａの変動が継続されることになる。この場合、既に実行されている背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄の変動終了時よりも、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Ａの変動が終了すると、可変表示装置９において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間の計測が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間の計測が再開される。しかし、例えば第２飾り図柄の変動時間の計測が再開されても、第２飾り図柄の変動に対応する背景図柄Ｂの変動は再開されない。なお、第２飾り図柄の変動を再開するとともに、背景図柄の変動も再開するようにしてもよい。
【０４４２】
新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、新たに受信した変動パターンコマンドが大当り指定の変動パターンコマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ），８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ６３１ａ）。大当り指定の変動パターンコマンドであれば、表示結果受信時間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ６３１ｂ）とともに、図柄再設定実行フラグをセットする（ステップＳ６３１ｃ）。そして、ステップＳ６３７に移行する。
【０４４３】
ステップＳ６３７以降の処理では、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、背景図柄の変動を、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応する変動（背景図柄Ｂの変動）に切り替えるための制御を行う。具体的には、まず、背景図柄を仮停止し（ステップＳ６３７）、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間を全体変動時間タイマに設定する（ステップＳ６３８）。
【０４４４】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ６４２）。ステップＳ６４２の処理で選択される背景図柄変動パターンは、Ｎｏ．１（通常変動の場合）、Ｎｏ．４＊（変動時間が２０秒の場合）、Ｎｏ．６＊（変動パターンが３０秒の場合）、またはＮｏ．８＊（変動時間が４０秒の場合）である。また、この実施の形態では、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信すると直ちに背景図柄の変動を切り替えるか否か判定し、新たな変動パターンコマンドが示す変動時間の方が長いときには背景図柄の変動を切り替えるが、切替ポイントでのみ背景図柄の変動の切替が可能であるように制御してもよい。そのように制御することにより、背景図柄の切替をより自然に行うことができる。また、あらかじめ切替ポイントを複数設け、変動時間が長い背景図柄の変動が行われている場合には、新たな変動パターンコマンドを受信したときには、まだ経過していない切替ポイントのうちいずれかの切替ポイントで背景図柄を切り替えるようにしてもよい。
【０４４５】
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ６４３）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６４４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ６４５）。
【０４４６】
ステップＳ６３３では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６２０で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する（ステップＳ６３３）。大当り図柄でない場合には処理を終了する。大当り図柄である場合には、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ６３６）。
【０４４７】
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り表示の時間（図２１に示す第１特別図柄変動処理におけるステップＳ３５４で設定される大当り表示時間の値に相当、第２特別図柄変動処理については、ステップＳ３５４の処理に相当する処理で設定される大当り表示時間の値に相当）である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０４４８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信時間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ６３６ａ）とともに、図柄再設定実行フラグをセットする（ステップＳ６３６ｂ）。
【０４４９】
図６０および図６１は、可変表示装置９における背景図柄表示部９ｃでの背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第１飾り図柄表示部９ａと第２飾り図柄表示部９ｂとの２つの飾り図柄表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図６０および図６１において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図６０および図６１において、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図６０および図６１に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０４５０】
図６０において、（１）の時点では、第１飾り図柄表示部９ａと第２飾り図柄表示部９ｂの双方において第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。また、背景図柄表示部９ｃでは、第１飾り図柄と第２飾り図柄のうちのいずれかに対応した背景図柄の可変表示が行われている。（２）に示すように、第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）が第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。第１飾り図柄表示部９ａにおいて第１飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次の可変表示についての大当り判定を行う（ステップＳ１５０９，Ｓ１５１０）。大当り判定の結果が大当りであったとする。
【０４５１】
その後、第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が終了して停止図柄が導出され、新たな可変表示が開始される例が示されている（（３），（４））。この実施の形態では、（４）の時点から開始される可変表示については強制はずれに決定される。なお、（８）の時点から開始される可変表示についても強制はずれに決定される。
【０４５２】
また、（９）の時点で、第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示が終了し、第１飾り図柄表示部９ａおよび背景図柄表示部９ｃにおいて大当り図柄が導出表示されている。そして、背景図柄表示部９ｃにおいて、大当りを報知するための表示がなされる（（１０）参照）。そのとき、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が行われていた場合には、（９）に示すように第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示の計測は中断される（図４３におけるステップＳ１８４５，Ｓ１８４６（ただし、ステップＳ１８４５，Ｓ１８４６において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。その後、大当り遊技が実行されていることが示されている（（１１）〜（１２））。また、図６１には、大当り遊技が終了すると、第２飾り図柄の可変表示の計測が再開される例が示されている（（１３）参照、図４３におけるステップＳ１８５０，Ｓ１８５１（ただし、ステップＳ１８５０，Ｓ１８５１において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。
【０４５３】
図６２は、背景図柄停止処理（ステップＳ９０３）を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されているか否か確認する（ステップＳ１８７０）。既に導出表示されている場合には、ステップＳ１８７８に移行する。背景図柄の大当り図柄が導出表示されていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動を行っていた背景図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する（ステップＳ１８７２）。例えば、第１飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動を行っていた場合、第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときには、背景図柄の停止図柄も大当り図柄である。背景図柄の停止図柄を大当り図柄と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する（ステップＳ１８７３）。なお、ステップＳ１８７３では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の変動の切替が行われなかった場合や、背景図柄の変動中に受信した新たな変動パターンコマンドが大当りを指定するものでない場合には、ステップＳ９３４で決定された停止図柄を導出表示するが、背景図柄の変動中に受信した新たな変動パターンコマンドが大当りを指定するものであれば、ステップＳ９３４で決定された停止図柄ではなく、ステップＳ６１３ｙで決定した背景図柄の停止図柄を導出表示するように制御する。
【０４５４】
この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９３２またはＳ６１３ｎで確変時大当り図柄決定用テーブルを選択し、ステップＳ９３４またはステップＳ６１３ｙで背景図柄の停止図柄として確変図柄を決定している場合には、ステップＳ１８７３で大当り図柄として確変図柄を導出表示することになる。また、ステップＳ９３３またはＳ６１３ｘで通常時大当り図柄決定用テーブルを選択し、ステップＳ９３４またはＳ６１３ｙで背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定している場合には、ステップＳ１８７３で大当り図柄として非確変図柄を導出表示することになる。また、ステップＳ９１１またはＳ６１３ｂでコマンド受信フラグがセットされていないと判定し、ステップＳ９１３またはＳ６１３ｄで表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたと判定したとき（すなわち、第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドの受信に失敗したとき）には、ステップＳ９３３またはＳ６１３ｘで選択した通常時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、ステップＳ９３４またはＳ６１３ｙで非確変図柄が決定される。また、ステップＳ９１５〜Ｓ９１７またはステップＳ６１３ｆ〜Ｓ６１３ｈでＮと判定したとき（すなわち、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを正しく受信できなかったときや、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容との整合がとれなかったとき）には、ステップＳ９３３またはＳ６１３ｘで選択した通常時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、ステップＳ９３４またはＳ６１３ｙで非確変図柄が決定される。そして、ステップＳ１８７３で大当り図柄として非確変図柄が導出表示されることになる。
【０４５５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８１５またはステップＳ９５１ｂでＹと判定し（突然確変大当り指定と判定し）、ステップＳ１８２１またはステップＳ９５１ｇで背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を決定している場合には、ステップＳ１８７３で大当り図柄として突然確変大当り図柄を導出表示することになる。また、突然確変大当り指定の第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドの受信に失敗した場合であっても、突然確変大当り指定の第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したときに、ステップＳ１８１５またはステップＳ９５１ｂでＹと判定し、ステップＳ１８２１またはステップＳ９５１ｇで背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を決定し、ステップＳ１８７３で大当り図柄として突然確変大当り図柄を導出表示することになる。
【０４５６】
また、ステップＳ１８１７またはステップＳ９５１ｄでＹと判定し（小当り指定と判定し）、ステップＳ１８２１またはステップＳ９５１ｇで背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄を決定している場合には、ステップＳ１８７３で小当り図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄を導出表示することになる。また、小当り指定の第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドの受信に失敗した場合であっても、小当り指定の第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したときに、ステップＳ１８１７またはステップＳ９５１ｄでＹと判定し、ステップＳ１８２１またはステップＳ９５１ｇで背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄を決定し、ステップＳ１８７３で小当り図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄を導出表示することになる。
【０４５７】
背景図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄停止要求フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８７４）。背景図柄停止要求フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄停止要求フラグをリセットするとともに（ステップＳ１８７５）、ステップＳ１８７３に移行し、背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する（ステップＳ１８７３参照）。背景図柄停止要求フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄表示部９ｃにはずれ図柄を導出表示し（ステップＳ１８７６）、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する（ステップＳ１８７７）。
【０４５８】
ステップＳ１８７０で背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８７８）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ１８７８のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８７８ａ）。また、小当り演出フラグがセットされていなければ、突然確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８７８ｂ）。突然確変大当り演出フラグおよび小当り演出フラグのいずれもセットされていなければ、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、大当り用のファンファーレ演出を選択する（ステップＳ１８７９）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８７９にて選択したファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８８０）。
【０４５９】
突然確変大当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１８７８ｂのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８７８ｅ）。
【０４６０】
小当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１８７８ａのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り時のファンファーレ演出の実行時間を計測するための小当り表示時間計測タイマをセットし（ステップＳ１８７８ｄ）、ステップＳ１８７８ｅに移行して、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータと同じプロセスデータを選択する。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りのときと小当りのときとで、同じプロセスデータを用いてファンファーレ演出が実行される。
【０４６１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８８１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグを、大当り表示処理（ステップＳ９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ１８８２）。
【０４６２】
図６３は、背景図柄プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ９０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９００）。小当り演出フラグがセットされていれば、そのままステップＳ２９０２に移行する。小当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ２９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ２９０２）、セットされている場合には小当り表示時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ２９０２ａ）。次いで、小当り表示時間計測タイマがセットされているときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り表示時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ２９０２ｂ）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、小当り演出フラグがセットされているときにのみ、ステップＳ２９０２ｂの判定を行うようにし、小当り演出フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ２９０３に移行する。従って、小当り以外の場合において、ステップＳ２９０２ｂの処理でＹｅｓと判定されることはない。タイムアウトしていれば、ステップＳ２９０２ｃに移行し、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に設定する（ステップＳ２９０２ｃ）。
【０４６３】
小当り表示時間計測タイマがセットされていない場合、または小当り表示時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ２９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンド（表示結果コマンド）の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）を表示するようにしてもよい。
【０４６４】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドとして同じ確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信した場合であっても、コマンドＡ００２（Ｈ）〜Ａ００５（Ｈ）のいずれを受信したかに応じて異なる態様でファンファーレ演出を実行する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において異なる文字や異なるキャラクタを表示することによって、それぞれ異なる演出を実行する。
【０４６５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ２９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ２９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９０６）。
【０４６６】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ２９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ２９０７）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常のラウンド中演出を選択する。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ２９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ２９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ２９１０）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０５）に対応した値に設定する（ステップＳ２９１１）。
【０４６７】
図６４および図６５は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ９０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０２）。
【０４６８】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３）。ラウンド中再抽選実行フラグもセットされていなければ（ステップＳ１９０３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０４）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０５）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４６９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０８）。
【０４７０】
ステップＳ１９０２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９０９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９１０）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１２）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ９０６）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１３）。なお、突然確変大当りである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合であっても、ステップＳ１９１１でインターバル演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行わないように制御する。
【０４７１】
ステップＳ１９０１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１９１４）。確変大当りを指定するエンディングコマンドであれば、表示結果不受信フラグまたは表示結果不正規受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１５）。セットされていれば、既に確変に昇格した旨を報知したことを示す昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１６）。昇格報知済フラグは、後述するように、再抽選演出において確変に昇格した旨を報知したことにもとづいてセットされる（ステップＳ１９３５参照）。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１９１７）。また、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１９２０）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した背景図柄の停止図柄をＲＡＭにおける背景図柄格納領域に格納し、ステップＳ１９２１に移行する。
【０４７２】
受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンドでない場合、表示結果不受信フラグおよび表示結果不正規受信フラグのいずれもセットされていなかった場合、または昇格報知済フラグが既にセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１８）。セットされていれば、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１９）。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１９２０）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した背景図柄の停止図柄をＲＡＭにおける背景図柄格納領域に格納し、ステップＳ１９２１に移行する。
【０４７３】
大当り後再抽選実行フラグがセットされていなかった場合、または昇格報知済フラグが既にセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２１に移行する。
【０４７４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドに応じてエンディング演出を選択する（ステップＳ１９２１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９２２）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９２３）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９２５）。なお、エンディングコマンドで大当り後再抽選演出の実行が指定されている場合には、ステップＳ１９２４において、通常のエンディング演出を実行する場合よりも長い演出期間がセットされ、演出期間計測タイマがスタートされる。例えば、ステップＳ１９２４において、大当り後再抽選演出を実行しない場合には演出期間として１０秒がセットされ、大当り後再抽選演出を実行する場合には演出期間として２０秒がセットされる。
【０４７５】
ステップＳ１９０３でラウンド中再抽選実行フラグがセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在のラウンドが再抽選演出の実行ラウンド（例えば、ラウンド１０）であるか否かを確認する（ステップＳ１９２６）。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した大入賞口開放中表示コマンド（図１２に示すコマンドＡ１ＸＸ（Ｈ））の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定した現在のラウンドがあらかじめ定められた実行ラウンド（例えば、ラウンド１０）と合致するか否かを判断することによって、再抽選演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。再抽選演出の実行ラウンドでなければ、ステップＳ１９０４に移行する。なお、再抽選演出の実行ラウンドをあらかじめ定めておくのではなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の実行ラウンド決定用乱数を用いた抽選により、再抽選演出の実行ラウンドを決定するようにしてもよい。
【０４７６】
再抽選演出の実行ラウンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドのＥＸＴデータから認識可能な再抽選演出の開始時間を確認し、さらに演出期間計測タイマの値を確認することにより、ラウンド中演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間（例えば５秒）を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１９２７）。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０４に移行する。
【０４７７】
ラウンド中演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ１９２７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果データ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、演出期間計測タイマの値を確認することにより、ラウンド中演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間（例えば、１０秒）を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１９２８）。
【０４７８】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ１９２９）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ１９３０）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３１）。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９３２）。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１９３２に移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【０４７９】
ステップＳ１９２８において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ１９３３）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９７９で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する（ステップＳ１９３４）。また、ステップＳ１９７９で決定された図柄が確変図柄である場合には（ステップＳ１９３５のＹ）、確変に昇格したことを報知した旨を示す昇格報知済フラグをセットする（ステップＳ１９３６）。確変図柄でない場合には（ステップＳ１９３５のＮ）、確変に昇格しなかったことを報知した旨を示す非昇格報知済フラグをセットする（ステップＳ１９３７）。
【０４８０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３８）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、決定されうる図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９３９）。なお、この実施の形態では、後述するラウンド後処理において再抽選演出の実行ラウンドと判定したときに、背景図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定するので（ステップＳ１９７９参照）、ステップＳ１９３９で大当り図柄の確定演出を実行する場合に、確変図柄または非確変図柄のいずれかが停止表示される。
【０４８１】
ステップＳ１９３３において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１９３９に移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
【０４８２】
図６６は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ９０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７６）。
【０４８４】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７７）。ラウンド中再抽選実行フラグがセットされていれば（ステップＳ１９７７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９７８に移行する。ステップＳ１９７７でラウンド中再抽選実行フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９８５に移行する。
【０４８５】
例えば、ラウンド中再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ６１３ｑまたはステップＳ６１３ｖでラウンド中再抽選実行フラグがセットされているので、ステップＳ１９７７でＹと判定されステップＳ１９７８に移行する。また、表示結果コマンドを受信できなかったときや表示結果コマンドの受信に失敗したあとに確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信した場合には、ステップＳ１６２６でラウンド中再抽選実行フラグがセットされているので、ステップＳ１９７７でＹと判定されステップＳ１９７８に移行する。
【０４８６】
ステップＳ１９７８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在のラウンドが再抽選演出の実行ラウンド（例えば、ラウンド１０）であるか否かを確認する。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した大入賞口開放中表示コマンド（図１２に示すコマンドＡ１ＸＸ（Ｈ））の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定した現在のラウンドがあらかじめ定められた実行ラウンド（例えば、ラウンド１０）と合致するか否かを判断することによって、再抽選演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。再抽選演出の実行ラウンドでなければ、ステップＳ１９８５に移行する。
【０４８７】
再抽選演出の実行ラウンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、左中右の背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１９７９）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した左中右の背景図柄の停止図柄をＲＡＭにおける背景図柄格納領域に格納する。そして、ステップＳ１９８５に移行する。なお、この実施の形態では、ステップＳ１９７９で確変図柄または非確変図柄のいずれかが決定されることによって、ラウンド中処理において再抽選演出が実行されたときに大当り図柄として確変図柄が導出表示される場合と非確変図柄が導出される場合とがある。
【０４８８】
なお、この実施の形態では、確変大当りと事前決定された場合に再抽選演出を実行する場合を示すが、通常大当りと事前決定した場合にも再抽選演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０７で受信した変動パターンコマンドが通常大当りであると判定したときや、ステップＳ１８３９で受信した表示結果コマンドが通常大当りであると判定したときに、所定の再抽選決定乱数を用いた抽選を行い、再抽選演出を実行するか否かを決定してもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８０７で受信した変動パターンコマンドが通常大当りであると判定したときや、ステップＳ１８３９で受信した表示結果コマンドが通常大当りであると判定したときに、無条件に再抽選演出を実行するようにしてもよい。なお、通常大当りと事前決定されている場合であって大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行する場合には、ステップＳ１９７９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄として非確変図柄を決定する。そして、ラウンド中に再抽選演出を実行したときに大当り図柄として非確変図柄を停止表示するように制御する。また、通常大当りと事前決定されている場合であって大当り遊技後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する場合には、後述するステップＳ１９２０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄として非確変図柄を決定する。そして、エンディングにおいて再抽選演出を実行したときに大当り図柄として非確変図柄を停止表示するように制御する。
【０４８９】
なお、ラウンド中に再抽選演出を実行するときにラウンドが短期間に終了してしまった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、複数のラウンドにまたがって再抽選演出を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ラウンドが切り替わるときにラウンド数の表示のみを更新し、再抽選演出を継続してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中の再抽選演出の実行を開始すると、再抽選演出を実行中であることを示す再抽選演出実行中フラグをセットする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０２で大入賞口開放後フラグがセットされていれば、再抽選演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。再抽選演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９以降のインターバル演出に移行することなく、ステップＳ１９２６以降の再抽選演出を実行する。その後、次のラウンドが開始し大入賞口開放後フラグがリセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０２で大入賞口開放後フラグがセットされていないと判断するとともに、ステップＳ１９０３で再抽選実行中フラグがセットされていれば、ステップＳ１９２６以降の再抽選演出を実行する。そして、再抽選演出において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大入賞口開放中表示コマンド「Ａ１ＸＸ」を受信したか否かを確認し、受信していれば、大入賞口開放中表示コマンドで特定されるラウンド数にもとづいて、可変表示装置９に表示するラウンド数を更新する。
【０４９０】
ステップＳ１９８５では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９８５）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８６）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８７）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８８）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９８９）。
【０４９１】
図６７は、背景図柄プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ９０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（ステップＳ２９７１）、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ２９７２）。
【０４９２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ２９７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ２９７３）、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９７３ａ）。大当り後再抽選実行フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ２９７４に移行する。
【０４９３】
大当り後再抽選実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドのＥＸＴデータから認識可能な再抽選演出の開始時間を確認し、さらに演出期間計測タイマの値を確認することにより、エンディング演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間（例えば５秒）を経過しているか否かを判定する（ステップＳ２９７３ｂ）。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２９７４に移行する。
【０４９４】
エンディング演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ２９７３ｂのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果データ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、演出期間計測タイマの値を確認することにより、エンディング演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間（例えば、１０秒）を経過しているか否かを判定する（ステップＳ２９７３ｃ）。
【０４９５】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ２９７３ｄ）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ２９７３ｅ）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９７３ｆ）。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ２９７３ｇ）。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ２９７３ｇに移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。ステップＳ２９７３ｇでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出として背景図柄を再変動表示する処理を実行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出として、可変表示装置９に所定のキャラクタを表示させるなど背景図柄の再変動以外の表示を行ってもよい。そして、例えば、キャラクタのセリフとして「確変大当り」などの文を表示させることによって確変を報知するようにしてもよい。
【０４９６】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合と、表示結果コマンドを受信できなかったことやデータ化けなどの原因によって正しく受信できなかった後に確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合とで異なる演出データ（再抽選演出の演出時間が異なるデータ）を用いて再抽選演出を実行する。例えば、表示結果コマンドの受信に失敗したあとに確変大当り指定のエンディングコマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合には、通常のエンディング演出を行う場合と同じ演出期間の演出データを用いて再抽選演出を実行するようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で行うエンディングの時間管理と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で行うエンディングの時間管理との整合をとることができる。
【０４９７】
ステップＳ２９７３ｃにおいて大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ２９７３ｈ）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２０で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する（ステップＳ２９７３ｉ）。
【０４９８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９７３ｊ）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ２９７３ｋ）。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２０で決定した背景図柄にもとづいて大当り図柄として確変図柄を表示することになる。
【０４９９】
ステップＳ２９７３ｈにおいて大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ２９７３ｋに移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
【０５００】
ステップＳ２９７４では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ２９７４）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出を行わない場合の通常のエンディング演出を実行する。例えば、大当りが終了することを表示したり、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね！」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。
【０５０１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ２９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ２９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９７７）。
【０５０２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ２９７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ２９７８）、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に設定する（ステップＳ２９７９）。
【０５０３】
なお、この実施の形態では、大当り指定の変動パターンコマンドを受信したが表示結果コマンドを受信できなかった場合やデータ化けなどの原因によって正しく表示結果コマンドを受信できなかった場合には、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、エンディング演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。また、確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、大当り遊技のラウンド中に無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。
【０５０４】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図６８は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図６８において、（１）（２）（３）（４）というように番号順に表示状態が遷移する。また、図６８に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０５０５】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ１５０９，Ｓ１５１０）において大当りとする旨の判定を行ったものとする。また、確変大当りとする旨を決定するとともに、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行すると決定したものとする（ステップＳ１５１９）。これに応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したものとする。なお、図６８に示す例では、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行する場合を説明するが、大当り遊技後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する場合も同様である。
【０５０６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ９２４）とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ９２５）。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して（ステップＳ９３３）、背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する（ステップＳ９３４）。
【０５０７】
図６８（１）に示すように、可変表示装置９において背景図柄の変動（可変表示）が開始されてから変動時間が経過すると、背景図柄の変動を停止してステップＳ９３４で決定された非確変図柄の大当り図柄（停止図柄）が停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が停止表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、あらかじめ定められた再抽選演出の実行ラウンド（本例ではラウンド１０）になると（ステップＳ１９７７のＹ、ステップＳ１９７８のＹ）、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて背景図柄の停止図柄（確変図柄）を決定する（ステップＳ１９７９）。なお、ラウンド中に加えて大当り後のエンディングにおいても再抽選演出を実行する場合には、背景図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄が決定される。そして、大当り図柄の再抽選演出が開始される（ステップＳ１９１８のＹ、ステップＳ１９１９のＮ）。
【０５０８】
大当り図柄の再抽選演出が開始されると、図６８（２）に示すように、左中右の背景図柄の変動が開始される（ステップＳ１９２６〜Ｓ１９３２）。なお、再抽選演出を実行する際に、図６８（１）に示す非確変図柄を一旦仮表示させてから背景図柄の変動を開始するようにしてもよい。
【０５０９】
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると（ステップＳ１９２７のＹ、ステップＳ１９２８のＹ）、大当り図柄確定演出が開始される（ステップＳ１９３３〜Ｓ１９３９）。大当り図柄確定演出では、図６８（３）に示すように、可変表示装置９においてステップＳ１９７９にて決定された大当り表示図柄（確変図柄）が停止表示される。この実施の形態では、左中右の確変図柄「７７７」が揃った状態で表示されている。そして、（４）に示すように、確変大当りが確定した旨が表示され、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
【０５１０】
なお、図６８に示す例では、再抽選演出において左中右の背景図柄の再変動を行う場合を説明したが、再抽選演出の演出態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出において、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させ、登場させるキャラクタの種類によって確変に昇格したことを報知してもよく、キャラクタのセリフとして確変に昇格した旨の文を表示させてもよい。
【０５１１】
なお、図６８に示した例では、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄を再変動させて再抽選演出を行う場合を説明したが、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａや第２飾り図柄表示部９ｂを用いて再抽選演出を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド開始後（またはエンディング演出開始後）の時間が再抽選演出の開始時間を経過すると（ステップＳ１９２７，Ｓ２９７３ｂ参照）、第１飾り図柄表示部９ａの第１飾り図柄を再変動させたり、第２飾り図柄表示部９ｂの第２飾り図柄を再変動させたりしてもよい。そして、大当り確定演出の開始時間を経過すると（ステップＳ１９２８，Ｓ２９７３ｃ参照）、第１飾り図柄表示部９ａに第１飾り図柄の停止図柄を表示させたり、第２飾り図柄表示部９ｂに第２飾り図柄の停止図柄を表示させたりしてもよい。
【０５１２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００による演出の実行タイミングについて説明する。
【０５１３】
図６９は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図６９は、大当り（本例では確変大当り）と決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００が全て正常に受信できた場合を示す。なお、図６９に示す例では、２つの特別図柄のうち第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとする場合を説明するが、第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとする場合も同様である。
【０５１４】
図６９に示すように、第１始動入賞口１３に始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示が開始される度に、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り判定の判定結果、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果、および再抽選演出の実行の有無の決定結果に応じた図柄／演出指定コマンド（表示結果コマンド）が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５１５】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、第１表示結果コマンドとして、第１はずれ指定コマンドが送信される。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、第１通常大当り指定コマンドが送信される。通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、第１確変大当り指定コマンドが送信される。また、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、第１ラウンド中再抽選演出付き確変大当り指定コマンドや、第１大当り後再抽選演出付き確変大当り指定コマンド、第１再抽選演出付き確変大当り指定コマンドが送信される。また、突然確変大当りとすると決定したときには、第１突然確変大当り指定コマンドが送信される。また、小当りとすると決定したときには、第１小当り指定コマンドが送信される。
【０５１６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａにおいて停止表示する第１飾り図柄の停止図柄および背景図柄表示部９ｃにおいて停止表示する背景図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りと決定された場合であって、確変大当り／通常大当り兼用の第１変動パターンコマンドを受信したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンド（第１表示結果コマンド）にもとづいて、可変表示装置９において停止表示する第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄として、確変図柄または非確変図柄を決定する。
【０５１７】
そして、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され、決定された変動パターンを示す第１変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５１８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの第１変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において第１飾り図柄の変動（可変表示）を開始するとともに、背景図柄の変動を開始する。上述したように、可変表示装置９における第１飾り図柄の変動は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動と同期している。
【０５１９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）において、第１特別図柄の変動時間を計測するとともに、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。第１飾り図柄の変動時間が経過すると、第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０３）または第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０４）において、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動が停止されるとともに、第１飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５２０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に背景図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０５２１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０５２２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に背景図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０５２３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。なお、大当り遊技のラウンド中における再抽選演出の実行が指定された第１表示結果コマンドを受信したときには、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出（ラウンド中再抽選演出）が実行されることになる。
【０５２４】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５２５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０５２６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。
【０５２７】
以上のような第１大入賞口開放前処理、第１大入賞口開放中処理および第１大入賞口開放後処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０５２８】
第１大入賞口開放後処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは、確変大当りフラグがセットされているか否かや各再抽選フラグがセットされているか否かに応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５２９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）や、確変状態に移行することを示す文字（「確変！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
【０５３０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する。なお、大当り終了後のエンディングにおける再抽選演出の実行が指定された第１表示結果コマンドを受信したときには、エンディング演出において再抽選演出（大当り後再抽選演出）が実行されることになる。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選フラグ）のセット／リセットの処理が行われる。そして、再び、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って第１特別図柄の変動が開始される。
【０５３１】
次に、大当りと決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドのうち、データ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミングを説明する。図７０は、データ化けによって第１表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【０５３２】
表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１特定表示用可変表示コマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を受信した後に、第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる（確変大当りにする）と決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ））、または第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない（通常大当りにする）と決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０１（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第１表示結果コマンドや、第１表示結果コマンドの次に受信すべき第１演出記憶情報指定コマンド、第２飾り図柄の変動表示を指定する演出制御コマンド。なお、第１特定表示用可変表示コマンドの後に突然確変大当り指定の第１表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第１表示結果コマンドでもよい）を受信したときには、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に非特別表示結果（非確変図柄）を導出表示する。
【０５３３】
表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、第２特定表示用可変表示コマンド（コマンド８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））を受信した後に、第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる（確変大当りにする）と決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンド（コマンド８Ｃ１２（Ｈ）〜８Ｃ１５（Ｈ））、または第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない（通常大当りにする）と決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンド（コマンド８Ｃ１１（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第２表示結果コマンドや、第２表示結果コマンドの次に受信すべき第２演出記憶情報指定コマンド、第１飾り図柄の変動表示を指定する演出制御コマンド。なお、第２特定表示用可変表示コマンドの後に突然確変大当り指定の第２表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第２表示結果コマンドでもよい）を受信したときには、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に非特別表示結果（非確変図柄）を導出表示する。
【０５３４】
図７０に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り／通常大当り指定の第１変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けした図柄／演出指定コマンド（第１表示結果コマンド）を受信したものとする（ステップＳ１８３５〜Ｓ１８３８参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不正規受信フラグをセットする（ステップＳ１８３８参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドによって少なくとも大当りであることは認識できるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して第１飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）および背景図柄の停止図柄（非確変図柄）を決定する（ステップＳ１８４１，Ｓ１８４２，Ｓ９３３、Ｓ９３４参照）。そして、通常大当りの第１飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）および背景図柄の停止図柄（非確変図柄）を可変表示装置９に導出表示する（ステップＳ２８７１，Ｓ１８７３参照）。
【０５３５】
確変大当りにすることが事前決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果不正規受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１６２４参照）、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１６２６）、再抽選演出の実行ラウンド（例えばラウンド１０）になると、再抽選演出を実行して確変図柄または非確変図柄を停止表示する（ステップＳ１９２６〜Ｓ１９３９参照）。図７０に示す例では、ラウンド中再抽選演出において非確変図柄を停止表示したものとする。
【０５３６】
また、確変大当りにすることが事前決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果不正規受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１９１５参照）、大当り後再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１９１８）、大当り終了後のエンディング演出において、再抽選演出を実行して確変図柄を停止表示する（ステップＳ２９７３ａ〜Ｓ２９７３ｋ参照）。なお、ラウンド中再抽選演出において既に確変に昇格したことを報知した場合には、昇格報知済フラグがセットされていることにもとづいて、大当り後再抽選演出を実行しないように制御する（ステップＳ１９１６参照）。
【０５３７】
なお、表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、突然確変大当り指定の第１可変表示コマンド（コマンド８００７（Ｈ））を受信したときに、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる突然確変大当り用の表示結果（突然確変大当り図柄）を所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に導出表示する。
【０５３８】
また、表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、突然確変大当り指定の第２可変表示コマンド（コマンド８０１７（Ｈ））を受信したときに、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる突然確変大当り用の表示結果（突然確変大当り図柄）を所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に導出表示する。
【０５３９】
また、表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、突然確変大当り指定の第１可変表示コマンド（コマンド８００７（Ｈ））を受信した後に、第１事前決定手段によって特定遊技状態として突然確変大当り遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０６（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第１表示結果コマンドや、第１表示結果コマンドの次に受信すべき第１演出記憶情報指定コマンド、第２飾り図柄の変動表示を指定する演出制御コマンド）を受信したときには、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる突然確変大当り用の表示結果（突然確変大当り図柄）を所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に導出表示する。
【０５４０】
また、表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、突然確変大当り指定の第２可変表示コマンド（コマンド８０１７（Ｈ））を受信した後に、第２事前決定手段によって特定遊技状態として突然確変大当り遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンド（コマンド８Ｃ１６（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第２表示結果コマンドや、第２表示結果コマンドの次に受信すべき第２演出記憶情報指定コマンド、第１飾り図柄の変動表示を指定する演出制御コマンド）を受信したときには、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる突然確変大当り用の表示結果（突然確変大当り図柄）を所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に導出表示する。
【０５４１】
以上のように、この実施の形態によれば、確変大当り／通常大当りを指定する第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からデータ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置９に飾り図柄や背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄や背景図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
【０５４２】
例えば、大当りと決定されたにもかかわらず第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかったために可変表示装置９に何ら表示結果を導出表示しないのであれば、遊技者は、飾り図柄や背景図柄の変動表示の表示結果を認識することができない。そのため、大当りであったにもからわらず、大当りであることに気づくのが遅れ、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。従来の遊技機では、例えば特開２０００−３１７０９２号公報に記載されているように、遊技制御手段は、左中右の背景図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドをそれぞれ別々に演出制御手段に送信する。そのため、演出制御手段は、左中右の背景図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドのうちの１つでも受信できなかった場合には、表示結果を特定することができず、初期出目の図柄を表示することができるにすぎない。そのため、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。この実施の形態では、確変大当り／通常大当りを指定する第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信した場合には、少なくとも大当りであることは認識できるのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できずに確変大当りであるか通常大当りであるかを認識できない場合であっても、非確変図柄を導出表示する。そのようにすることによって、遊技者に対して少なくとも大当りであることを認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
【０５４３】
また、この実施の形態では、背景図柄の停止図柄を示すコマンドを図柄ごとに別々に送信するのではなく、変動表示の表示結果（大当りやはずれ）を示す１つの第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを送信する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１つの第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドにもとづいて大当りであるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０５４４】
図７１は、表示結果コマンドや飾り図柄停止指定コマンドを正しく受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。なお、図７１では、第１表示結果コマンドや第１飾り図柄停止指定コマンドを正しく受信できなかったときの動作例を示すが、第２表示結果コマンドや第２飾り図柄停止指定コマンド正しく受信できなかった場合も同様である。すなわち、図７１において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２表示結果コマンドや第２飾り図柄停止指定コマンドを正しく受信できなかったときの演出制御手段の動作例が説明されたことになる。また、図７１において、×印は、該当コマンドを受信できなかったこと、またはデータ化けなどの原因によって正しく受信できなかったことを示す。○印は、該当コマンドを正しく受信できたことを示す。
【０５４５】
図７１に示すように、はずれ指定の第１変動パターンコマンドは受信したが、第１表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、第１飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示する。
【０５４６】
確変大当り／通常大当り兼用の第１変動パターンコマンドを受信し、かつ通常大当り指定の第１表示結果コマンドを受信した場合には、第１飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。
【０５４７】
確変大当り／通常大当り兼用の第１変動パターンコマンドを受信し、かつ確変大当り指定の第１表示結果コマンドを受信した場合には、第１飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。なお、受信した第１表示結果コマンドでラウンド中再抽選演出や大当り後再抽選演出の実行が指定されていた場合には、確変大当り指定の第１表示結果コマンドを受信した場合であっても、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そして、大当り遊技のラウンド中または大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する。
【０５４８】
確変大当り／通常大当り兼用の第１変動パターンコマンドは受信したが、第１表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、第１飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。すなわち、少なくとも大当りであることは特定できるので、非確変図柄を導出表示する。なお、第１表示結果コマンドでラウンド中再抽選演出や大当り後再抽選演出の実行が指定されていた場合にも、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。ただし、再抽選演出の実行の指定の有無を特定できないため、第１表示結果コマンドにもとづいて再抽選演出を実行することができなくなる。この場合、確変大当りを指定するファンファーレコマンドやエンディングコマンドを受信することになるので、確変大当りを指定するファンファーレコマンドにもとづいて大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することになる。また、確変大当りを指定するエンディングコマンドにもとづいて大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を実行することになる。
【０５４９】
突然確変大当り指定の第１変動パターンコマンドは受信したが、第１表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、第１飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を導出表示する。小当り指定の第１変動パターンコマンドは受信したが、第１表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、第１飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置９に第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄として小当り図柄（この実施の形態では、突然確変大当り図柄と同じ図柄）を導出表示する。
【０５５０】
なお、図７１に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信できた場合には、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄を導出表示する。また、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて第１飾り図柄および背景図柄の停止図柄を導出表示する。
【０５５１】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示部９ａにて大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表時間の計測を中断させる。そのため、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂに同時に大当り図柄が導出表示される事態が発生することを防止することができる。
【０５５２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示部９ａの可変表示の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から大当り図柄が導出表示されるまでの特定期間には、第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示部９ｂの可変表示の表示結果を大当り図柄としないことに決定する。そのため、第１飾り図柄表示部９ａにおいて大当り図柄が導出表示されることと、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて大当り図柄が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。
【０５５３】
例えば、従来、２つの特別図柄を同時に可変表示可能で、２つの特別図柄の可変表示の進行に応じて識別情報としての１つの報知図柄を可変表示する可変表示装置を備えた遊技機がある(例えば、特開２００５−１８５３５３参照）。このような遊技機では、２つの特別図柄の可変表示が同時に進行しているときは、あらかじめ設定されている優先順位にもとづいて、可変表示装置においていずれか一方の特別図柄に対応した報知図柄の可変表示が実行され、可変表示時間（変動時間という）が経過すると停止図柄が導出表示されるように構成されている。また、２つの特別図柄のいずれもが大当りになる（大当り図柄になる）と判定されたときは、２つの特別図柄が同時に大当りになることを防止するために、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示の開始を待機するように構成されている。しかし、そのような遊技機では、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示自体が開始されない構成であるため、特別図柄の変動が開始されなくなることにより大当りになることが事前に認識されてしまうことになり、また、大当り中に特別図柄の変動が開始されることによりその変動がはずれであることが事前に認識されてしまうことになる。このように２つの特別図柄の変動が同時に実行されているか否かにより、大当りになるかはずれになるかが遊技者（特に遊技に慣れた遊技者）に悟られてしまい、遊技の興趣を著しく低下させてしまうという問題がある。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示部９ａの可変表示の表示結果を大当り図柄にすると決定すると、第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示部９ｂの可変表示の表示結果を大当り図柄としないことに強制的に決定するので、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識されないようにすることができる。
【０５５４】
また、この実施の形態では、遊技機内部では別々に記憶される第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、合計保留記憶数を背景図柄表示部９ｃに対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。
【０５５５】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて短縮変動の変動パターンを決定する。そのため、第１飾り図柄表示部９ａまたは第２飾り図柄表示部９ｂのいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。また、合計保留記憶数を背景図柄表示部９ｃに対応する保留記憶数として遊技者に見せているにもかかわらず、可変表示時間の変化によって遊技者に違和感を与えてしまう事態を防止することができる。
【０５５６】
また、この実施の形態では、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときに、いわゆるチャンス目と呼ばれる図柄の組合せ（本例では、「１２３」や「３５７」の図柄を表示する場合を示したが、これらの図柄に限られない）を導出表示し、大入賞口を開放制御する期間において突然確変大当り用の演出（例えば、内部的に確変か否かを認識することができない特別の演出を実行する状態（例えば、いわゆるチャンスタイム）に移行することを示す演出）を実行する場合を示したが、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときの表示態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、背景図柄の変動を開始した後に可変表示装置９の表示画面から背景図柄をフェードアウトさせる表示をし、背景図柄の停止図柄を導出表示する前に突然確変大当り用の演出を開始してもよい。そして、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開放制御中においても、突然確変大当り用の演出を継続するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の停止図柄が導出表示されるタイミングで、可変表示装置９の表示画面の一部（例えば、表示画面の端）にチャンス目と呼ばれる背景図柄の組合せを導出表示するようにしてもよく、背景図柄の停止図柄を全く表示しないようにしてもよい。
【０５５７】
また、この実施の形態では、再抽選演出の実行を指定する第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを送信することによって、大当り遊技状態に移行した後に確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができるとともに、再抽選演出がいつ実行されるか分からないという興奮感を与えることができる。また、演出制御コマンドを正常に受信できた場合であっても、大当り終了時のエンディング演出において再抽選演出が実行される場合があるので、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができる。
【０５５８】
なお、この実施の形態では、再抽選演出を大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了時のエンディング演出において実行する場合を示したが、背景図柄の変動表示中に実行してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再抽選演出の実行の有無を指定する第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出の実行を指定する第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信すると、背景図柄の変動中に所定のタイミングで再抽選演出を実行する。
【０５５９】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行すると決定されたときに、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行しないと決定されたときと比較して、エンディング演出の演出期間として長い期間を選択する。そのように構成することによって、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行しないときに、エンディング演出が無駄に長く実行されてしまう事態を防止することができる。
【０５６０】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０５６１】
また、この実施の形態では、確変大当りを指定するファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０５６２】
また、この実施の形態では、再抽選演出において確変に昇格したことを報知したときには、再抽選演出の実行を禁止する。そのように構成することによって、再抽選演出において既に確変に昇格したことを報知してしまったにもかかわらず、さらに再抽選演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。
【０５６３】
また、この実施の形態では、小当り指定の第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかったとき、またはデータ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置９に突然確変大当りと同じ表示結果を導出表示する。そのため、突然確変大当りと同じ表示結果が導出表示された場合であっても、突然確変状態に移行する場合と移行しない場合とをつくることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５６４】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から突然確変大当り指定の第１変動パターンコマンドもしくは第２変動パターンコマンド、または小当り指定の第１変動パターンコマンドもしくは第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、突然確変であるか否かを特定不能な演出パターンを用いて可変表示装置９の背景図柄の可変表示を実行する。そのため、同じ演出パターンを用いて可変表示を実行している場合であっても、内部的に確変のときと確変ではない状況とをつくることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５６５】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１変動パターンコマンドもしくは第１表示結果コマンドのうちの少なくとも一方、または第２変動パターンコマンドもしくは第２表示結果コマンドのうちの少なくとも一方にもとづいて、可変表示装置９を用いた遊技演出の内容（予告演出の有無や、予告演出の種類）の少なくとも一部を決定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０５６６】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、さらに、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板３１から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
【０５６７】
また、この実施の形態では、確変大当り／通常大当り兼用の変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンド）を受信したあとに表示結果コマンド（第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンド）を正しく受信できなかった場合に、非確変図柄を導出表示する場合を示したが、演出制御コマンドを正しく受信できなかった場合の処理方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、小当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の可変表示の表示結果として小当り図柄（突然確変大当り図柄とは異なる図柄）を表示するようにしてもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容との整合がとれているか否かを判断するために、少なくとも大当りか否かや、確変大当りか否か、突然確変大当りか否か、小当りか否かを判断すればよい。
【０５６８】
また、表示結果コマンド（第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンド）は受信したが、変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンド）の指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドに指定される内容をそのまま表示してもよいし、とりあえず遊技者にとって不利な内容を表示をしておいて、その後受信した演出制御コマンド（例えば、ファンファーレコマンドやエンディングコマンド）の指定内容にもとづいて表示してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、とりあえず「はずれ」を表示し、その後大当りを指定する演出制御コマンドを受信した場合には、「はずれ」を「大当り」の表示に差し替えて表示してもよい。
【０５６９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りまたは小当りが発生したとき（突然確変指定または小当り指定の変動パターンコマンドや表示結果コマンドを受信したとき）、所定のフラグをセットし、突然確変大当りまたは小当りが終了した後に背景図柄の変動表示を行う際に、確変状態であるか否か特定不能な演出パターンを用いて飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態とは異なる背景色を可変表示装置９に表示させたり、確変状態とは異なる方向に背景図柄をスクロール表示させることによって、背景図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０５７０】
また、この実施の形態では、突然確変大当りと決定したときに突然確変大当りを指定する表示結果コマンド（第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンド）を送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りと決定したときであっても、通常の確変大当り（１５ラウンドの確変大当り）を指定する表示結果コマンドと同じ表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにしても、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、突然確変大当りを指定する変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンド）を受信したことにもとづいて、突然確変用の大当り図柄を導出表示することができる。
【０５７１】
また、この実施の形態では、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の可変表示が同時に実行されうる形態を説明したが、同時に実行しないようにし、始動入賞があった順に第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）の可変表示を実行するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３に入賞して第１特別図柄の可変表示の実行条件が成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件の成立回数と、第２始動入賞口１４に入賞して第２特別図柄の可変表示の実行条件が成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件の成立回数とを共通に記憶する特図保留メモリを備える。また、特図保留メモリは、８つのエントリを備え、各エントリに、保留番号と、ランダムＲの値と、第１特別図柄または第２特別図柄を示す値とを対応付けて記憶してもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄通常処理（または第２特別図柄通常処理）におけるステップＳ１５０１において、第２特別図柄が変動中でなく且つ開始条件の成立していない実行条件のうち最も早く成立した実行条件が第１の実行条件であるとき（特図保留メモリが第１特別図柄を示す値を記憶している場合に）のみ、特図保留メモリから乱数値を読み出す等、ステップＳ１５０７以降の処理を実行するようにしてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特図保留メモリと第２特図保留メモリとを別々に備え、それぞれ各エントリに、保留番号と、ランダムＲの値と、入賞順を示す値とを対応付けて記憶することによって、入賞順を特定できるようにしてもよい。
【０５７２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、第２特別図柄通常処理（または第１特別図柄通常処理）において第２保留記憶数が０でない（ステップＳ１５０２参照）ことにもとづいて第２特別図柄の変動を開始するときに、第２特別図柄の変動中であることを示す第２変動中フラグをセットするようにし、第２はずれ図柄停止処理または第２大当り終了処理においてリセットするようにしてもよい。そして、第１特別図柄プロセス処理（または第２特別図柄プロセス処理）において、第２変動中フラグがセットされていれば、ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理に移行しないようにしてもよい。第２変動中フラグがリセットされた後に、第２特別図柄が変動中でなく且つ開始条件の成立していない実行条件のうち最も早く成立した実行条件が第１の実行条件であるときであれば、ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理を実行するようにしてもよい。従って、この場合には、第１の開始条件は、現在記憶する保留記憶数のうち最も早く入賞したものが第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく第１保留記憶数であって、第１特別図柄の前回の可変表示が終了するとともに第２特別図柄の可変表示が実行されていないときに成立する。また、第２の開始条件は、現在記憶する保留記憶数のうち最も早く入賞したものが第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく第２保留記憶数であって、第２特別図柄の前回の可変表示が終了するとともに第１特別図柄の可変表示が実行されていないときに成立する。また、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄（第１飾り図柄）と第２特別図柄（第２飾り図柄）とで、共通の変動パターンコマンドおよび共通の表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。その場合には、変動パターンを送信する前に、今回の変動がいずれの特別図柄に対応する変動であるかを表示制御手段が認識可能なコマンドを送信すればよい。そのようにすれば、コマンドを共通化することによってコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減できる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを送信する前に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれに対応する可変表示であるかを示す演出制御コマンド（変動指定コマンド）を送信する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１参照）において、第１特別図柄に対応する可変表示であることを示す第１変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０５７３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７０４参照）において、ステップＳ１６１３で読み出したコマンドが第１変動指定コマンドであった場合には、第１変動指定フラグをセットする。そして、読み出したコマンドが変動パターンコマンドであった場合には（ステップＳ１６１４参照）、第１変動指定フラグがセットされていれば、第１変動パターンとしてステップＳ１６１５でセーブする。また、読み出したコマンドが表示結果コマンドであった場合には（ステップＳ１６１８参照）、第１変動指定フラグがセットされていれば、第１表示結果コマンドを受信したものとして第１表示結果受信フラグをセットする。
【０５７４】
上記のように構成すれば、第１特別図柄（第１飾り図柄）と第２特別図柄（第２飾り図柄）とで、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとを共通化できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信するコマンド数を削減することができる。なお、上記のように構成する場合であっても、遊技機は、１つの液晶表示装置（可変表示装置９）を備え、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂそれぞれに対応する第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂを備える。なお、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂを可変表示装置９の表示領域の一部として設けるのではなく、例えば、可変表示装置９とは別に設けられた０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現してもよい。また、例えば、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂを、可変表示装置９とは別に設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）で実現してもよい。また、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂは、ランプやＬＥＤのような表示器で構成されていてもよい。さらに、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂを設けずに、可変表示装置９において背景図柄の変動表示のみを行うようにしてもよい。
【０５７５】
また、上記のように構成した場合には、始動入賞があった順に第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）の可変表示を実行するので、例えば、第１始動入賞口１３、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４および第１始動入賞口１３の順に始動入賞した場合には、内部的には、第１飾り図柄、第１飾り図柄、第２飾り図柄および第１飾り図柄の順に可変表示が実行されるが、背景図柄表示部９ｃにおいては見た目上１つの背景図柄が４回実行される。
【０５７６】
なお、始動入賞があった順に第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）の可変表示を実行するのではなく、例えば、始動入賞の順にかかわりなく、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動表示と第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動表示とを交互に行うようにしてもよい。また、始動入賞の順にかかわりなく、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動表示と第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動表示とのいずれかを優先して実行するようにしてもよい。例えば、高ベース状態に移行されているとき（すなわち、始動入賞口１４が開状態であり入賞しやすくなっているとき）には第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動表示を実行するようにし、低ベース状態であるとき（すなわち、始動入賞口１４が閉状態であり、始動入賞口１３の方が入賞しやすくなっているとき）には第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動表示を実行するようにしてもよい。また、例えば、第１保留記憶数が第２保留記憶数より多いときには第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動表示を実行するようにし、第２保留記憶数が第１保留記憶数より多いときには第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０５７７】
また、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して１つの可変表示装置９を備える場合を説明したが、遊技機は、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂそれぞれに対応する２つの可変表示装置を備えていてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の可変表示に同期して、第１可変表示装置で左中右の第１飾り図柄の可変表示を実行したり、第１可変表示装置において再抽選演出を実行したりしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の可変表示に同期して、第２可変表示装置で左中右の第２飾り図柄の可変表示を実行したり、第２可変表示装置において再抽選演出を実行したりしてもよい。なお、この場合、所定の演出表示部は、第１特別図柄の可変表示に対応した第１飾り図柄の可変表示を実行する第１可変表示装置と、第２特別図柄の可変表示に対応した第２飾り図柄の可変表示を実行する第２可変表示装置とによって実現される。
【０５７８】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、演出制御基板８０を用いて全ての演出手段（可変表示装置９、音出力装置（スピーカ）２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。以下、音出力装置２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御基板と、可変表示装置９を制御する図柄制御基板とを備えた第２の実施の形態を説明する。
【０５７９】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５８０】
図７２は、第２の実施の形態における中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂは、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う。また、図柄制御基板８０ａは、可変表示装置９の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａと、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとによって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって実現される。
【０５８１】
音／ランプ制御基板８０ｂは、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。
【０５８２】
さらに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、ボタンランプ１３０などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【０５８３】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０５８４】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０５８５】
図柄制御基板８０ａは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａおよびＲＡＭを含む図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。図柄制御基板８０ａにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【０５８６】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【０５８７】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が図柄制御基板８０ａに搭載されている。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【０５８８】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。
【０５８９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、図柄制御基板８０ａにおいて、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を図柄制御基板８０ａの内部に向かう方向にしか通過させない（図柄制御基板８０ａの内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０５９０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を図柄制御基板８０ａに向かう方向にしか通過させない（図柄制御基板８０ａから中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図７２には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【０５９１】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容を決定する。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、可変表示装置９を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、可変表示装置９を用いた予告演出の種類を決定する。
【０５９２】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、主基板３１からの演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）を、入出力ポート１０４を介して音／ランプ制御基板８０ｂに送信する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート１０４を介して音／ランプ制御基板８０ｂに送信する。
【０５９３】
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）に付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート１０４を介して音／ランプ制御基板８０ｂに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図１１に示すように、各変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０１９（Ｈ））のＥＸＴデータ中の最初の３ビットは全て「０」である。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をＥＸＴデータの最初の３ビットの部分に付加して、音／ランプ制御基板８０ｂに送信してもよい。
【０５９４】
次に、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａの動作を説明する。図７３は、第２の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、メイン処理を開始する。メイン処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７８１）。その後、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７８２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７８３）、以下の図柄制御処理を実行する。
【０５９５】
タイマ割込は例えば３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、図柄制御処理は、例えば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な図柄制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で図柄制御処理を実行してもよい。
【０５９６】
図柄制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７８４）。なお、この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態で示したコマンド解析処理（図３６に示す演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理）と同様の処理に従って、演出制御コマンドを解析する。
【０５９７】
次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容決定処理を行う（ステップＳ７８５）。演出内容決定処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
【０５９８】
次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７８７）。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態で示したステップＳ７０５Ａと同様の処理に従って、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示を制御する。次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７８８）。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態で示したステップＳ７０５Ｂと同様の処理に従って、可変表示装置９の第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示を制御する。次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、背景図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７８９）。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態で示したステップＳ７０６と同様の処理に従って、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃを用いた演出を制御する。
【０５９９】
そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７９０）。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、主基板３１から受信した演出制御コマンドや、ステップＳ７８５の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、音／ランプ制御基板８０ｂに送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ７９１）。その後、ステップＳ７８２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０６００】
ステップＳ７９１のコマンド制御処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第１変動パターンコマンドの内容を特定可能な第１表示側変動パターンコマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第２変動パターンコマンドの内容を特定可能な第２表示側変動パターンコマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１表示結果コマンドの内容を特定可能な第１表示側表示結果コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第２表示結果コマンドの内容を特定可能な第２表示側表示結果コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する制御を行う。
【０６０１】
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１変動パターンコマンドを受信したときにのみ、第１表示側変動パターンコマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２変動パターンコマンドを受信したときにのみ、第２表示側変動パターンコマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１表示結果コマンドを受信したときにのみ、第１表示側表示結果コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２表示結果コマンドを受信したときにのみ、第２表示側表示結果コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。
【０６０２】
また、ステップＳ７９１のコマンド制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドをそのまま音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信してもよく、受信した演出制御コマンドを加工した上で音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとを１つの演出制御コマンドに作りなおして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信してもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、例えば、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとにもとづいて、飾り図柄および背景図柄の変動中に実行すべき演出の種類と演出時間のみ特定可能な演出制御コマンドと新たに生成し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。そのように構成すれば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信するコマンド数を低減することができる。
【０６０３】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａの割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて割込がかかる。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。
【０６０４】
図７４は、図７３に示された演出内容決定処理（ステップＳ７８５）を示すフローチャートである。演出内容決定処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１変動パターンコマンド受信フラグまたは第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２８５１Ａ）。
【０６０５】
第１変動パターンコマンド受信フラグまたは第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを特定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定した変動パターンにもとづいて、可変表示装置９を用いて実行すべき可変表示がリーチを伴う変動であるか否かを判定する（ステップＳ２８５２Ａ）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを伴うパターンである場合（例えば、図１４に示すＥＸＴデータ「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」，「１１Ｈ」〜「１６Ｈ」である変動パターンである場合）、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、リーチを伴う変動であると判定する。なお、ステップＳ２８５１Ａで第１変動パターンコマンド受信フラグまたは第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのまま処理を終了する。
【０６０６】
リーチを伴う変動であると判定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、予告演出実行決定用乱数（ランダム１）にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ２８５３Ａ）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ランダム１が所定値と一致すると、可変表示装置９を用いた予告演出を行うと決定する。なお、ステップＳ２８５２Ａでリーチを伴う変動でなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのまま処理を終了する。
【０６０７】
ステップＳ２８５４Ａで予告演出を行わないと決定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドを受信しているとともに表示結果指定コマンドを受信している場合には、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカおよび各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた遊技演出を実行することになる。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ２８５４Ａで予告演出を行わないと決定すると、予告演出を行わない旨を指定する通知コマンドを生成し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する（ステップＳ２８５７Ａ）。
【０６０８】
予告演出を行うと決定すると（ステップＳ２８５４Ａ）、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、予告演出種類決定用乱数（ランダム２）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行わせる予告演出の種類を決定する（ステップＳ２８５５Ａ）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ランダム２にもとづいて、予告演出において、背景図柄をどの程度の速度で変動させるかや、背景図柄をいずれの回転方向に変動させるか、可変表示装置９にいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。なお、ステップＳ２８５４Ａで予告演出を実行しないと決定した場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのまま処理を終了する。
【０６０９】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、生成した演出内容指定コマンドを、音／ランプ制御基板８０ｂに対して送信する処理を行う（ステップＳ２８５６Ａ）。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容指定コマンドとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドを音／ランプ制御基板８０ｂに転送（送信）する。そして、音／ランプ制御基板８０ｂの音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した演出内容指定コマンド、表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいて、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた遊技演出を行う。
【０６１０】
なお、ステップＳ２８５６Ａにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容指定コマンドを生成するのでなく、決定した演出内容を、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加してもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、コマンドのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加することによって、演出内容を変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加する。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよく、表示結果指定コマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドの両方のヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を付加した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを、音／ランプ制御基板８０ｂに対して送信する処理を行ってもよい。なお、予告演出を行わない場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、そのまま音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送することになる。
【０６１１】
また、この実施の形態では、ステップＳ２８５６Ａで送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、図柄制御メイン処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ７９１参照）が実行されることによって、演出内容指定コマンドが音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。
【０６１２】
また、この実施の形態では、演出内容決定処理において、予告演出の実行の有無および予告演出の内容を決定する場合を説明したが、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板３１から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
【０６１３】
以上のように、この実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様に、確変大当り／通常大当りを指定する第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からデータ化けなどの原因によって第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置９に飾り図柄や背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄や背景図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドにもとづいて、各演出手段を用いた遊技演出の内容の少なくとも一部を決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０６１４】
なお、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、図柄制御基板８０ａに搭載された図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを音／ランプ制御基板８０ｂに搭載された音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、最初に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送するようにしてもよい。
【０６１５】
図７５は、中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの他の回路構成例を示すブロック図である。図７５に示す例では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容を決定する。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、可変表示装置９を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、可変表示装置９を用いた予告演出の種類を決定する。
【０６１６】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１からの演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）を、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。
【０６１７】
なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）に付加してもよい。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図１１に示すように、各変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０１９（Ｈ））のＥＸＴデータ中の最初の４ビットは全て「０」である。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をＥＸＴデータの最初の４ビットの部分に付加して、図柄制御基板８０ａに送信してもよい。
【０６１８】
図７６に示す音／ランプ制御手段（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）の動作を説明する。図７６は、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ８８１）。その後、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ８８２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、そのフラグをクリアし（ステップＳ８８３）、以下の音／ランプ制御処理を実行する。
【０６１９】
タイマ割込は例えば３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、音／ランプ制御処理は、例えば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音／ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音／ランプ制御処理を実行してもよい。
【０６２０】
音／ランプ制御処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ８８４）。
【０６２１】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容決定処理を行う（ステップＳ８８５）。演出内容決定処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
【０６２２】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音出力処理を行う（ステップＳ８８６）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データ（例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ）を出力する。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。
【０６２３】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプ表示処理を行う（ステップＳ８８７）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、プロセスデータ中に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ制御を行う。
【０６２４】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ８８８）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１から受信した演出制御コマンドや、ステップＳ８８５の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、図柄制御基板８０ａに送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ８８９）。その後、ステップＳ８８２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０６２５】
ステップＳ８８９のコマンド制御処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第１変動パターンコマンドの内容を特定可能な第１音／ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する制御を行う。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第２変動パターンコマンドの内容を特定可能な第２音／ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する制御を行う。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１表示結果コマンドの内容を特定可能な第１音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する制御を行う。さらに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第２表示結果コマンドの内容を特定可能な第２音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する制御を行う。
【０６２６】
なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１変動パターンコマンドを受信したときにのみ、第１音／ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２変動パターンコマンドを受信したときにのみ、第２音／ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１表示結果コマンドを受信したときにのみ、第１音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２表示結果コマンドを受信したときにのみ、第２音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。
【０６２７】
また、この実施の形態では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した第１音／ランプ側変動パターンコマンドや、第２音／ランプ側変動パターンコマンド、第１音／ランプ側表示結果コマンド、第２音／ランプ側表示結果コマンドにもとづいて、第１の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００と同様の処理に従って、各飾り図柄や背景図柄を用いた表示制御を行う。なお、この場合に、第１の実施の形態における第１変動パターンコマンドを第１音／ランプ側変動パターンコマンドと読み替え、第２変動パターンコマンドを第２音／ランプ側変動パターンコマンドと読み替え、第１表示結果コマンドを第１音／ランプ側表示結果コマンドと読み替え、第２表示結果コマンドを第２音／ランプ側表示結果コマンドと読み替えて考えればよい。
【０６２８】
図７７は、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。以下、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送出される演出制御コマンドを、音／ランプ側演出制御コマンドともいう。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを、そのまま音／ランプ側演出制御コマンドとして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信してもよい。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、図７７に示す音／ランプ側演出制御コマンドを生成し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信してもよい。
【０６２９】
図７７に示す例において、コマンド７０００（Ｈ）〜７００９（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａにおいて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第１音／ランプ側変動パターンコマンド）である。なお、第１変動パターンを指定する音／ランプ側演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、コマンド７０００（Ｈ）〜７００９（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０６３０】
この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第１変動パターンコマンドの内容を特定可能な第１音／ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。具体的には、はずれ指定の第１変動パターンコマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ）のいずれかを受信したことにもとづいて、はずれ指定の第１音／ランプ側変動パターンコマンド７０００（Ｈ）〜７００３（Ｈ）を送信する。また、確変大当り／通常大当り兼用の第１変動パターンコマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ）のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り／通常大当り兼用の第１音／ランプ側変動パターンコマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ）を送信する。また、突然確変大当り指定の第１変動パターンコマンド８００７（Ｈ）を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の第１音／ランプ側変動パターンコマンド７００７（Ｈ）を送信する。また、小当り指定の第１変動パターンコマンド８００８（Ｈ）を受信したことにもとづいて、小当り指定の第１音／ランプ側変動パターンコマンド７００８（Ｈ）を送信する。さらに、短縮変動指定の第１変動パターンコマンド８００９（Ｈ）を受信したことにもとづいて、短縮変動指定の第１音／ランプ側変動パターンコマンド７００９（Ｈ）を送信する。
【０６３１】
コマンド７０１０（Ｈ）〜７０１９（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９の第２飾り図柄表示部９ｂにおいて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第２音／ランプ側変動パターンコマンド）である。なお、第２変動パターンを指定する音／ランプ側演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド７０１０（Ｈ）〜７０１９（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９の第２飾り図柄表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０６３２】
この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第２変動パターンコマンドの内容を特定可能な第２音／ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。具体的には、はずれ指定の第２変動パターンコマンド８０１０（Ｈ）〜８０１３（Ｈ）のいずれかを受信したことにもとづいて、はずれ指定の第２音／ランプ側変動パターンコマンド７０１０（Ｈ）〜７０１３（Ｈ）を送信する。また、確変大当り／通常大当り兼用の第２変動パターンコマンド８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ）のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り／通常大当り兼用の第２音／ランプ側変動パターンコマンド７０１４（Ｈ）〜７０１６（Ｈ）を送信する。また、突然確変大当り指定の第２変動パターンコマンド８０１７（Ｈ）を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の第２音／ランプ側変動パターンコマンド７０１７（Ｈ）を送信する。また、小当り指定の第２変動パターンコマンド８０１８（Ｈ）を受信したことにもとづいて、小当り指定の第２音／ランプ側変動パターンコマンド７０１８（Ｈ）を送信する。さらに、短縮変動指定の第２変動パターンコマンド８０１９（Ｈ）を受信したことにもとづいて、短縮変動指定の第２音／ランプ側変動パターンコマンド７０１９（Ｈ）を送信する。
【０６３３】
コマンド７Ｃ００（Ｈ）は、第１変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第１音／ランプ側はずれ指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０１（Ｈ）は、第１変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第１音／ランプ側通常大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０２（Ｈ）は、第１変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第１音／ランプ側確変大当り指定コマンド）である。
【０６３４】
コマンド７Ｃ０３（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第１飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第１音／ランプ側ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０４（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第１飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第１音／ランプ側大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０５（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第１飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第１音／ランプ側再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。
【０６３５】
この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１表示結果コマンドの内容を特定可能な第１音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。具体的には、はずれ指定の第１表示結果コマンド８Ｃ００（Ｈ）を受信したことにもとづいて、はずれ指定の第１音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ００（Ｈ）を送信する。また、通常大当り指定の第１表示結果コマンド８Ｃ０１（Ｈ）を受信したことにもとづいて、通常大当り指定の第１音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ０１（Ｈ）を送信する。また、確変大当り指定の第１表示結果コマンド８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り指定の第１音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ０２（Ｈ）〜７Ｃ０５（Ｈ）を送信する。また、突然確変大当り指定の第１表示結果コマンド８Ｃ０６（Ｈ）を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の第１音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ０６（Ｈ）を送信する。さらに、小当り指定の第１表示結果コマンド８Ｃ０７（Ｈ）を受信したことにもとづいて、小当り指定の第１音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ０７（Ｈ）を送信する。
【０６３６】
コマンド７Ｃ１０（Ｈ）は、第２変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第２音／ランプ側はずれ指定コマンド）である。コマンド７Ｃ１１（Ｈ）は、第２変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第２音／ランプ側通常大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ１２（Ｈ）は、第２変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第２音／ランプ側確変大当り指定コマンド）である。
【０６３７】
コマンド７Ｃ１３（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第２飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第２音／ランプ側ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ１４（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第２飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第２音／ランプ側大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ１５（Ｈ）は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置９における第２飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（第２音／ランプ側再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。
【０６３８】
この実施の形態では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第２表示結果コマンドの内容を特定可能な第２音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。具体的には、はずれ指定の第２表示結果コマンド８Ｃ１０（Ｈ）を受信したことにもとづいて、はずれ指定の第２音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ１０（Ｈ）を送信する。また、通常大当り指定の第２表示結果コマンド８Ｃ１１（Ｈ）を受信したことにもとづいて、通常大当り指定の第２音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ１１（Ｈ）を送信する。また、確変大当り指定の第２表示結果コマンド８Ｃ１２（Ｈ）〜８Ｃ１５（Ｈ）のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り指定の第２音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ１２（Ｈ）〜７Ｃ１５（Ｈ）を送信する。また、突然確変大当り指定の第２表示結果コマンド８Ｃ１６（Ｈ）を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の第２音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ１６（Ｈ）を送信する。さらに、小当り指定の第２表示結果コマンド８Ｃ１７（Ｈ）を受信したことにもとづいて、小当り指定の第２音／ランプ側表示結果コマンド７Ｃ１７（Ｈ）を送信する。
【０６３９】
なお、図７７に示された音／ランプ側演出制御コマンド以外の音／ランプ側演出制御コマンドも音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信される。例えば、図１１〜図１３に示された演出制御コマンドそれぞれに対応する音／ランプ側演出制御コマンドや、大当り遊技に関するより詳細な音／ランプ側演出制御コマンド、遊技状態を示す音／ランプ側演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す音／ランプ側演出制御コマンド）も図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信される。
【０６４０】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ステップＳ８８５の演出内容決定処理において、図７４に示すステップＳ２８５１Ａ〜Ｓ２８５７Ａと同様の処理に従って、演出内容（予告演出の実行の有無や、予告演出の種類）を決定し、決定した演出内容を含む演出内容コマンドを生成する。そして、ステップＳ８８９のコマンド制御処理で演出内容コマンドを、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する。
【０６４１】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図７３に示したステップＳ７８１〜Ｓ７９０と同様の処理に従ってメイン処理を実行する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ７８７に相当する第１飾り図柄プロセス処理において、図３９に示した第１飾り図柄プロセス処理と同様の処理に従って、可変表示装置９の表示制御を行う。また、ステップＳ７８８に相当する第２飾り図柄プロセス処理において、図３９に示した第１飾り図柄プロセス処理と同様の処理に従って、可変表示装置９の表示制御を行う。また、ステップＳ７８９に相当する背景図柄プロセス処理において、図４６に示した背景図柄プロセス処理と同様の処理に従って、可変表示装置９の表示制御を行う。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した演出内容コマンドにもとづいて、背景図柄プロセス処理において予告演出を実行する。具体的には、演出内容コマンドにおいて予告演出の実行が指定されている場合には、演出内容コマンドで指定された予告演出の種類に応じて、背景図柄変動開始待ち処理で予告演出を含むプロセスデータを選択する（ステップＳ１８２４参照）。そして、選択したプロセスデータの内容に従って、背景図柄の変動中に予告演出を実行する（ステップＳ９６２，Ｓ９８６，Ｓ６４５参照）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させることによって大当りを予告する演出を行う。
【０６４２】
なお、図７５〜図７７に示す例では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが決定した演出内容に従って図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが予告演出を実行する場合を説明したが、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、メイン処理において演出内容決定処理を実行し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから受信した音／ランプ側変動パターンコマンドや音／ランプ側表示結果コマンドにもとづいて、演出内容（予告演出の実行の有無や、予告演出の種類）を決定するようにしてもよい。そして、決定した演出内容に従って背景図柄の変動中に予告演出を実行するようにしてもよい。
【０６４３】
図７５〜図７７に示す遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄通常処理でステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１９の処理に従って、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にするか否かと、確変大当りとするか否かとを決定する。また、第１変動パターン設定処理でステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０６の処理に従って、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する。また、第２特別図柄通常処理でステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１９と同様の処理に従って、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にするか否かと、確変大当りとするか否かとを決定する。また、第２変動パターン設定処理でステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０６と同様の処理に従って、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する。
【０６４４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄コマンド制御処理で、図３４（Ａ）に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ａ〜Ｓ３４３ａを実行することによって、決定された可変表示時間を特定可能な第１変動パターンコマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、演出図柄コマンド制御処理で、図３４（Ｂ）に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ｂ〜Ｓ３４３ｂを実行することによって、決定された可変表示時間を特定可能な第２変動パターンコマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、図３４（Ａ）に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ａ〜Ｓ３４３ａを実行することによって、大当り図柄とするか否かと確変大当りとするか否かとの決定結果を特定可能な第１表示結果コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、図３４（Ｂ）に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ｂ〜Ｓ３４３ｂを実行することによって、大当り図柄とするか否かと確変大当りとするか否かとの決定結果を特定可能な第２表示結果コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。
【０６４５】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御手段）１００ｂは、第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第１変動パターンコマンドの内容を特定可能な第１音／ランプ側変動パターンコマンド（図７７に示すコマンド７０００（Ｈ）〜７００９（Ｈ））を、図柄制御用マイクロコンピュータ（表示制御手段）１００ａに送信する（ステップＳ８８９参照）。また、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第２変動パターンコマンドの内容を特定可能な第２音／ランプ側変動パターンコマンド（図７７に示すコマンド７０１０（Ｈ）〜７０１９（Ｈ））を、図柄制御用マイクロコンピュータ（表示制御手段）１００ａに送信する（ステップＳ８８９参照）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１表示結果コマンドの内容を特定可能な第１音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する（ステップＳ８８９参照）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第２表示結果コマンドの内容を特定可能な第２音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する（ステップＳ８８９参照）。
【０６４６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とするか否かや、確変大当りとするか否か、第１特別図柄の可変表示時間の決定結果にもとづいて、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示を実行し、決定された第１特別図柄の可変表示時間が経過したことにもとづいて、第１特別図柄表示器８ａに表示結果を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とするか否かや、確変大当りとするか否か、第２特別図柄の可変表示時間の決定結果にもとづいて、第２特別図柄表示器８ｂの第２特別図柄の可変表示を実行し、決定された第２特別図柄の可変表示時間が経過したことにもとづいて、第２特別図柄表示器８ｂに表示結果を導出表示する。
【０６４７】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ１８２５〜Ｓ１８３１，Ｓ９４１〜Ｓ９８７，Ｓ６１１〜Ｓ６４５，Ｓ１８７０〜Ｓ１８７６の処理に従って、第１音／ランプ側変動パターンコマンドおよび第１音／ランプ側表示結果コマンドにもとづいて背景図柄表示部９ｃの背景図柄の可変表示を実行したときに、第１音／ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて背景図柄表示部９ｃに表示結果を導出表示する。また、ステップＳ１８２５〜Ｓ１８３１，Ｓ９４１〜Ｓ９８７，Ｓ６１１〜Ｓ６４５，Ｓ１８７０〜Ｓ１８７６の処理に従って、第２音／ランプ側変動パターンコマンドおよび第２音／ランプ側表示結果コマンドにもとづいて背景図柄表示部９ｃの背景図柄の可変表示を実行したときに、第２音／ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて背景図柄表示部９ｃに表示結果を導出表示する。
【０６４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動パターンコマンドを送信するときに、第１変動パターンコマンドとして、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されたことのみを特定可能な第１変動パターンコマンド（確変大当り／通常大当り兼用の第１変動パターンコマンド：コマンドコマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ）、第１特定表示用可変表示コマンド）を送信する。また、第１変動パターンコマンドとして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器９ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないと決定されたことを特定可能な第１変動パターンコマンド（コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ）、第１非特定表示用可変表示コマンド）を送信する。
【０６４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２変動パターンコマンドを送信するときに、第２変動パターンコマンドとして第２特別図柄表示器８ｂの第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されたことのみを特定可能な第２変動パターンコマンド（確変大当り／通常大当り兼用の第２変動パターンコマンド：コマンドコマンド８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ）、第２特定表示用可変表示コマンド）を送信する。また、第２変動パターンコマンドとして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄表示器８ｂの第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないと決定されたことを特定可能な第２変動パターンコマンド（コマンド８０１０（Ｈ）〜８０１３（Ｈ）、第２非特定表示用可変表示コマンド）を送信する。
【０６５０】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ９３２と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ９３４と同様の処理で決定した確変図柄をステップＳ１８７３と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１特定表示用可変表示コマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１音／ランプ側変動パターンコマンド（コマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ））と、第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とすると決定されるとともに確変大当りとすると決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１音／ランプ側表示結果コマンド（図７７に示すコマンド７Ｃ０２（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の大当り図柄として、大当り遊技状態が終了したのちに確変状態に移行することを示す確変図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第２特定表示用可変表示コマンド（コマンド８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２音／ランプ側変動パターンコマンドと、第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とすると決定されるとともに確変大当りとすると決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２音／ランプ側表示結果コマンド（図７７に示すコマンド７Ｃ１２（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の大当り図柄として、大当り遊技状態が終了したのちに確変状態に移行することを示す確変図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示する。
【０６５１】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ９３３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ９３４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７３と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１特定表示用可変表示コマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１音／ランプ側変動パターンコマンド（コマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ））と、第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とすると決定されるとともに通常大当りとすると決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１音／ランプ側表示結果コマンド（図７７に示すコマンド７Ｃ０１（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の大当り図柄として、大当り遊技状態が終了したのちに通常状態に移行することを示す非確変図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第２特定表示用可変表示コマンド（コマンド８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２音／ランプ側変動パターンコマンド（例えば、コマンド７０１４（Ｈ）〜７０１６（Ｈ））と、第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とすると決定されるとともに通常大当りとすると決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２音／ランプ側表示結果コマンド（図７７に示すコマンド７Ｃ１１（Ｈ））とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の大当り図柄として、大当り遊技状態が終了したのちに通常状態に移行することを示す非確変図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示する。
【０６５２】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ１８０５と同様の処理で決定したはずれ図柄をステップＳ１８７６と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１非特定表示用可変表示コマンド（コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１音／ランプ側変動パターンコマンド（コマンド７０００（Ｈ）〜７００３（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第２非特定表示用可変表示コマンド（コマンド８０１０（Ｈ）〜８０１３（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２音／ランプ側変動パターンコマンド（コマンド７０１０（Ｈ）〜７０１３（Ｈ））を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示する。
【０６５３】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ９１１と同様の処理でＮと判定し、ステップＳ９１３と同様の処理でＹと判定したときに、ステップＳ９３３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ９３４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７３と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１特定表示用可変表示コマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１音／ランプ側変動パターンコマンド（コマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ））は受信したが、第１音／ランプ側表示結果コマンドを受信できず、可変表示時間が経過したときに、背景図柄表示部９ｃに非確変図柄を導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第２特定表示用可変表示コマンド（コマンド８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２音／ランプ側変動パターンコマンド（コマンド７０１４（Ｈ）〜７０１６（Ｈ））は受信したが、第２音／ランプ側表示結果コマンドを受信できず、可変表示時間が経過したときに、背景図柄表示部９ｃに非確変図柄を導出表示する。
【０６５４】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ９１５、Ｓ９１６またはＳ９１７と同様の処理でＮと判定したときに、ステップＳ９３３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ９３４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７３と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１特定表示用可変表示コマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１音／ランプ側変動パターンコマンド（コマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ））は受信したが、データ化けなどの原因によって第１音／ランプ側表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示時間が経過したときに、背景図柄表示部９ｃに非確変図柄を導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第２特定表示用可変表示コマンド（コマンド８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２音／ランプ側変動パターンコマンド（コマンド７０１４（Ｈ）〜７０１６（Ｈ））は受信したが、データ化けなどの原因によって第２音／ランプ側表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示時間が経過したときに、背景図柄表示部９ｃに非確変図柄を導出表示する。
【０６５５】
すなわち、表示制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、第１特定表示用可変表示コマンド（コマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１電気部品可変表示コマンド（コマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ））を受信した後に、第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる（確変大当りとする）と決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１電気部品表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０２（Ｈ）〜７Ｃ０５（Ｈ））、または第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない（通常大当りとする）と決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０１（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１電気部品表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０１（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第１音／ランプ側表示結果コマンドや、第１音／ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第１演出記憶情報指定コマンドに対応する第１音／ランプ側演出制御コマンド、第２飾り図柄の変動表示を指定する音／ランプ側演出制御コマンド。なお、第１特定表示用可変表示コマンドに対応する第１音／ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の第１音／ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第１音／ランプ側表示結果コマンドでもよい）を受信したときには、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に非特別表示結果（非確変図柄）を導出表示する。
【０６５６】
また、表示制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、第２特定表示用可変表示コマンド（コマンド８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２電気部品可変表示コマンド（コマンド７０１４（Ｈ）〜７０１６（Ｈ））を受信した後に、第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる（確変大当りとする）と決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンド（コマンド８Ｃ１２（Ｈ）〜８Ｃ１５（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２電気部品表示結果コマンド（コマンド７Ｃ１２（Ｈ）〜７Ｃ１５（Ｈ））、または第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない（通常大当りとする）と決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンド（コマンド８Ｃ１１（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２電気部品表示結果コマンド（コマンド７Ｃ１１（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第２音／ランプ側表示結果コマンドや、第２音／ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第２演出記憶情報指定コマンドに対応する第２音／ランプ側演出制御コマンド、第１飾り図柄の変動表示を指定する音／ランプ側演出制御コマンド。なお、第２特定表示用可変表示コマンドに対応する第２音／ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の第２音／ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第２音／ランプ側表示結果コマンドでもよい）を受信したときには、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に非特別表示結果（非確変図柄）を導出表示する。
【０６５７】
また、表示制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、突然確変大当り指定の第１可変表示コマンド（コマンド８００７（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１電気部品可変表示コマンド（コマンド７００７（Ｈ））を受信したときに、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる突然確変大当り用の表示結果（突然確変大当り図柄）を所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に導出表示する。
【０６５８】
また、表示制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、突然確変大当り指定の第２可変表示コマンド（コマンド８０１７（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２電気部品可変表示コマンド（コマンド７０１７（Ｈ））を受信したときに、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる突然確変大当り用の表示結果（突然確変大当り図柄）を所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に導出表示する。
【０６５９】
また、表示制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、突然確変大当り指定の第１可変表示コマンド（コマンド８００７（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１電気部品可変表示コマンド（コマンド７００７（Ｈ））を受信した後に、第１事前決定手段によって特定遊技状態として突然確変大当り遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンド（コマンド８Ｃ０６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第１電気部品表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０６（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第１音／ランプ側表示結果コマンドや、第１音／ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第１演出記憶情報指定コマンドに対応する第１音／ランプ側演出制御コマンド、第２飾り図柄の変動表示を指定する音／ランプ側演出制御コマンド）を受信したときには、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる突然確変大当り用の表示結果（突然確変大当り図柄）を所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に導出表示する。
【０６６０】
また、表示制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）は、突然確変大当り指定の第２可変表示コマンド（コマンド８０１７（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２電気部品可変表示コマンド（コマンド７０１７（Ｈ））を受信した後に、第２事前決定手段によって特定遊技状態として突然確変大当り遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンド（コマンド８Ｃ１６（Ｈ））を受信したことにもとづいて送信された第２電気部品表示結果コマンド（コマンド７Ｃ１６（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第２音／ランプ側表示結果コマンドや、第２音／ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第２演出記憶情報指定コマンドに対応する第２音／ランプ側演出制御コマンド、第１飾り図柄の変動表示を指定する音／ランプ側演出制御コマンド）を受信したときには、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果（大当り図柄）として、特別表示結果（確変図柄）とは異なる突然確変大当り用の表示結果（突然確変大当り図柄）を所定の演出表示部（背景図柄表示部９ｃ）に導出表示する。
【０６６１】
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが音／ランプ側表示結果コマンドを受信できなかった場合（データ化けなどの原因によって正しく受信できなかったときを含む）には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが表示結果コマンドを受信できなかったために（または、データ化けなどの原因によって正しく受信できなかったために）音／ランプ側表示結果コマンド自体が送信されなかった場合と、送信されたが図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが音／ランプ側表示結果コマンドの受信に失敗した場合（データ化けなどの原因によって正しく受信できなかったときを含む）との両方が考えられるが、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、いずれの場合であっても、音／ランプ側表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９に非確変図柄を導出表示する。
【０６６２】
また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板８０ａと音／ランプ制御基板８０ｂとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置９とスピーカ２７とを制御する図柄／音制御基板と、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、各ランプを制御するランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、ランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、遊技機は、可変表示装置９と各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃとを制御する図柄／ランプ制御基板と、スピーカ２７を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカを制御する音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０６６３】
なお、上記に示した各実施の形態では、第１特別図柄の変動を開始する場合と第２特別図柄の変動を開始する場合とで別々の演出制御コマンド（変動パターンコマンド、表示結果コマンド、演出記憶情報コマンド）を送信する場合を示したが、第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄または第２特別図柄のうちのいずれの変動を開始するかを示す演出制御コマンド（図柄変動指定コマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動を開始するときと第２特別図柄の変動を開始するときとで、共通の変動パターンコマンドおよび共通の表示結果コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、第１特別図柄の変動を開始するときと第２特別図柄の変動を開始するときとで変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを共通化できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの数を低減することができる。
【０６６４】
図７８は、図柄変動指定コマンドと共通の変動パターンコマンドおよび共通の表示結果コマンドとを用いる場合の各演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、背景指定コマンド（可変表示装置９に表示する背景の種類を指定する演出制御コマンド）、図柄変動指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド（表示結果コマンド）および演出記憶情報コマンドを送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で背景指定コマンドを送信すると、次のタイマ割込にもとづく遊技制御処理で図柄変動指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信する。さらに次のタイマ割込にもとづく遊技制御処理で演出図柄指定コマンドを送信する。さらに次のタイマ割込にもとづく遊技制御処理で演出記憶情報コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を送信する。そのようにすることによって、第１特別図柄の変動を開始するときと第２特別図柄の変動を開始するときとで変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを共通化できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの数を低減することができる。
【０６６５】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【０６６６】
また、上記に示した各実施の形態では、以下の（１）〜（８）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０６６７】
（１）可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）した後に可変表示の第１の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞）した後に可変表示の第２の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、所定の移行条件が成立（例えば、ステップＳ１５１９で確変大当りと決定されたこと）したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて第１識別情報および第２識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示および第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示に対応した演出情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行する所定の演出表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ、可変表示装置を２つ備える場合の各可変表示装置）の表示状態を制御する表示制御手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）と、遊技演出に用いられる電気部品のうち所定の演出表示部以外の所定の電気部品を制御する電気部品制御手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）とを備え、遊技制御手段は、第１可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１９を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１可変表示部における第１識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第１可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０６を実行する部分）と、第２可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄通常処理でステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１９と同様の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２可変表示部における第２識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第２可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２変動パターン設定処理でステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０６と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間決定手段によって決定された第１可変表示時間を特定可能な第１可変表示コマンドを電気部品制御手段に送信する第１可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図３４（Ａ）に示す第１コマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ａ〜Ｓ３４３ａを実行する部分）と、第２可変表示時間決定手段によって決定された第２可変表示時間を特定可能な第２可変表示コマンドを電気部品制御手段に送信する第２可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図３４（Ｂ）に示す第２コマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ｂ〜Ｓ３４３ｂを実行する部分）と、第１事前決定手段による決定結果を特定可能な第１表示結果コマンドを電気部品制御手段に送信する第１表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図３４（Ａ）に示す第１コマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ａ〜Ｓ３４３ａを実行する部分）と、第２事前決定手段による決定結果を特定可能な第２表示結果コマンドを電気部品制御手段に送信する第２表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図３４（Ｂ）に示す第２コマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ｂ〜Ｓ３４３ｂを実行する部分）とを含み、電気部品制御手段は、第１可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、第１可変表示コマンドの内容を特定可能な第１電気部品可変表示コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７０００（Ｈ）〜７００９（Ｈ））を表示制御手段に送信する第１電気部品可変表示コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおけるステップＳ８８９を実行する部分）と、第２可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、第２可変表示コマンドの内容を特定可能な第２電気部品可変表示コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７０１０（Ｈ）〜７０１９（Ｈ））を表示制御手段に送信する第２電気部品可変表示コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおけるステップＳ８８９を実行する部分）と、第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第１表示結果コマンドの内容を特定可能な第１電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７Ｃ００（Ｈ）〜７Ｃ０７（Ｈ））を表示制御手段に送信する第１電気部品表示結果コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおけるステップＳ８８９を実行する部分）と、第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第２表示結果コマンドの内容を特定可能な第２電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７Ｃ１０（Ｈ）〜７Ｃ１７（Ｈ））を表示制御手段に送信する第２電気部品表示結果コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおけるステップＳ８８９を実行する部分）とを含み、遊技制御手段は、第１事前決定手段および第１可変表示時間決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を実行し、第１可変表示時間決定手段により決定された第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０９，Ｓ２１０，Ｓ３５１〜Ｓ３５６，Ｓ１６１，Ｓ１３０１〜Ｓ１３０５を実行する部分）と、第２事前決定手段および第２可変表示時間決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を実行し、第２可変表示時間決定手段により決定された第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０９，Ｓ２１０，Ｓ３５１〜Ｓ３５６，Ｓ１６１，Ｓ１３０１〜Ｓ１３０５と同様の処理を実行する部分）とを含み、表示制御手段は、第１電気部品可変表示コマンドおよび第１電気部品表示結果コマンドにもとづいて所定の演出表示部の演出情報の可変表示を実行したときに、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて所定の演出表示部に表示結果を導出表示し、第２電気部品可変表示コマンドおよび第２電気部品表示結果コマンドにもとづいて所定の演出表示部の演出情報の可変表示を実行したときに、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて所定の演出表示部に表示結果を導出表示する演出表示実行手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ１８２５〜Ｓ１８３１，Ｓ９４１〜Ｓ９８７，Ｓ６１１〜Ｓ６４５，Ｓ１８７０〜Ｓ１８７６と同様の処理を実行する部分）を含み、第１可変表示コマンド送信手段は、第１可変表示コマンドとして、第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な第１特定表示用可変表示コマンド（例えば、図１１に示すコマンド８００４（Ｈ）〜８００６（Ｈ））、または第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な第１非特定表示用可変表示コマンド（例えば、図１１に示すコマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））のいずれかを送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図３４（Ａ）に示す第１コマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ａ〜Ｓ３４３ａを実行する部分）、第２可変表示コマンド送信手段は、第２可変表示コマンドとして、第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な第２特定表示用可変表示コマンド（例えば、図１１に示すコマンド８０１４（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））、または第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な第２非特定表示用可変表示コマンド（例えば、図１１に示すコマンド８０１０（Ｈ）〜８０１３（Ｈ））のいずれかを送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図３４（Ｂ）に示す第２コマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２ｂ〜Ｓ３４３ｂを実行する部分）、演出表示実行手段は、第１特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品可変表示コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ））と、第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７Ｃ０２（Ｈ））とを受信したときに、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果に対応した演出情報の可変表示の表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果（例えば、確変図柄）を所定の演出表示部に導出表示し、第２特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品可変表示コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７０１４（Ｈ）〜７０１６（Ｈ））と、第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７Ｃ１２（Ｈ））とを受信したときに、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果に対応した演出情報の可変表示の表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を所定の演出表示部に導出表示する特別表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ９３２と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ９３４と同様の処理で決定した確変図柄をステップＳ１８７３と同様の処理で導出表示する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ１８１２と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８１３と同様の処理で決定した確変図柄をステップＳ１８７３と同様の処理で導出表示する部分）と、第１特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品可変表示コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７００４（Ｈ）〜７００
６（Ｈ））と、第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７Ｃ０１（Ｈ））とを受信したときに、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果に対応した演出情報の可変表示の表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果（例えば、非確変図柄）を所定の演出表示部に導出表示し、第２特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品可変表示コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７０１４（Ｈ）〜７０１６（Ｈ））と、第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７Ｃ１１（Ｈ））とを受信したときに、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果に対応した演出情報の可変表示の表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を所定の演出表示部に導出表示する非特別表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ９３３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ９３４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７３と同様の処理で導出表示する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ１８０９と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８１３と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７３で導出表示する部分）と、第１特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品可変表示コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７００４（Ｈ）〜７００６（Ｈ））を受信した後に、第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示す７Ｃ０２（Ｈ）〜７Ｃ０５（Ｈ））、または第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７Ｃ０１（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第１音／ランプ側表示結果コマンドや、第１音／ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第１演出記憶情報指定コマンドに対応する音／ランプ側演出制御コマンド、第２飾り図柄の変動表示を指定する音／ランプ側演出制御コマンド。なお、第１特定表示用可変表示コマンドに対応する第１音／ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の第１音／ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第１音／ランプ側表示結果コマンドでもよい）を受信したときには、第１可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部に非特別表示結果を導出表示し、第２特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品可変表示コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７０１４（Ｈ）〜７０１６（Ｈ））を受信した後に、第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示す７Ｃ１２（Ｈ）〜７Ｃ１５（Ｈ））、または第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品表示結果コマンド（例えば、図７７に示すコマンド７Ｃ１１（Ｈ））以外の所定のコマンド（例えば、データ化けした第２音／ランプ側表示結果コマンドや、第２音／ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第２演出記憶情報指定コマンドに対応する音／ランプ側演出制御コマンド、第１飾り図柄の変動表示を指定する音／ランプ側演出制御コマンド。なお、第２特定表示用可変表示コマンドに対応する第２音／ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の第２音／ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第２音／ランプ側表示結果コマンドでもよい）を受信したときには、第２可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部に非特別表示結果を導出表示する異常受信時非特別表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ９１５、Ｓ９１６またはＳ９１７と同様の処理でＮと判定したときに、ステップＳ９３３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ９３４と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７３と同様の処理で導出表示する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品可変表示コマンドを受信した後に、第１事前決定手段によって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品表示結果コマンド、または第１事前決定手段によって第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第１表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第１電気部品表示結果コマンド以外の所定のコマンドを受信したときには、所定の演出表示部に非特別表示結果を導出表示し、第２特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品可変表示コマンドを受信した後に、第２事前決定手段によって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品表示結果コマンド、または第２事前決定手段によって第２の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第２表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第２電気部品表示結果コマンド以外の所定のコマンドを受信したときには、所定の演出表示部に非特別表示結果を導出表示するように構成されているので、少なくとも可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かは認識させることができ、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。また、表示制御手段は、１つのコマンドにもとづいて特定表示結果であるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０６６８】
（２）第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部における第２識別情報の第２可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄変動処理でステップＳ３５１と同様の処理を実行する部分）と、第２の可変表示部での第２識別情報の可変表示の実行中に、第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、可変表示時間計測手段による第２可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３２４〜Ｓ３２６と同様の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表時間の計測を中断させるように構成されているので、第１の可変表示部および第２の可変表示部に同時に特定表示結果が導出表示される事態が発生することを防止することができる。
【０６６９】
（３）第２事前決定手段は、第１事前決定手段が第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第１事前決定手段が第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第１可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１５１１で第１大当りフラグをセットしてからステップＳ１３０２で停止図柄を導出表示するまでの期間）には、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０７ｂでＹと判定したときにステップＳ１５０８〜Ｓ１５１１を実行することなくステップＳ１５１６に移行する部分）を含み、第１可変表示実行手段により特定表示結果が導出されたときに移行された特定遊技状態において、第２の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３２４と同様の処理でＹと判定したときにステップＳ３２５と同様の処理に移行することによってステップＳ３００〜Ｓ３１１と同様の処理を実行しないように制御する部分）を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から第１可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果としないことに決定するように構成されているので、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。
【０６７０】
（４）所定の演出表示部は、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ）からなり、遊技制御手段は、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データ（例えば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データ（例えば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）とを含み、演出表示実行手段は、第３の可変表示部において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を実行し、第３の可変表示部に第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた演出情報としての第３識別情報の可変表示の表示結果を導出表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８２５〜Ｓ１８３１，Ｓ９４１〜Ｓ９８７，Ｓ６１１〜Ｓ６４５，Ｓ１８７０〜Ｓ１８７７を実行する部分）、表示制御手段は、第１保留記憶データで特定される保留記憶数と第２保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する合計保留記憶数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５３を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技機内部では別々に記憶される第１保留記憶データで特定される保留記憶数と第２保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第３の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。
【０６７１】
（５）遊技制御手段は、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データ（例えば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データ（例えば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）を含み、第１可変表示時間決定手段および第２可変表示時間決定手段は、第１保留記憶データで特定される保留記憶数と第２保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの第１可変表示時間、および第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの第２可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０３Ａ〜Ｓ２０３Ｃを実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１変動パターン設定処理で合算保留記憶数が所定値以上であるか否かを判定し、合算保留記憶数が所定値以上であれば変動時間を短縮し、短縮した変動時間をステップＳ２０９で第１特別図柄プロセスタイマに設定するとともに第１変動パターンコマンドを送信する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて可変表示時間を短縮するように構成されているので、第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。また、合計保留記憶数を第３の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に見せているにもかかわらず、可変表示時間の変化によって遊技者に違和感を与えてしまう事態を防止することができる。
【０６７２】
（６）遊技制御手段は、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出（例えば、エンディング演出）を実行させるための終了報知コマンド（例えば、エンディングコマンド）を送信する終了報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４４８，Ｓ４５０，Ｓ４５２，Ｓ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６を実行する部分）を含み、終了報知コマンド送信手段は、第１事前決定手段または第２事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または第１事前決定手段または第２事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な終了報知コマンド（例えば、図１２に示すコマンドＡ３００（Ｈ），Ａ３０１（Ｈ），Ａ３０３（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４４８，Ｓ４５０，Ｓ４５４，Ｓ４５５を実行する部分）、表示制御手段は、終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて終了報知演出を実行する終了報知実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９７１〜Ｓ２９７７（ステップＳ２９７３ａ〜Ｓ２９７３ｋを除く）を実行する部分）と、異常受信時非特別表示結果導出表示手段によって所定の演出表示部に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、第１事前決定手段または第２事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、終了報知実行手段による終了報知演出に代えて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行する終了時報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９７３ａ〜Ｓ２９７３ｋを実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０６７３】
（７）遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド（例えば、ファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０９，Ｓ１３１２，Ｓ１３１４，Ｓ１３１６，Ｓ１３１８，Ｓ１３１９，Ｓ１３２３を実行する部分）を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、第１事前決定手段または第２事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または第１事前決定手段または第２事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンド（例えば、図１２に示すコマンドＡ０００（Ｈ），Ａ００１（Ｈ），Ａ００３（Ｈ）〜Ａ００５（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３１２，Ｓ１３１４，Ｓ１３１６，Ｓ１３１８，Ｓ１３１９を実行する部分）、表示制御手段は、異常受信時非特別表示結果導出表示手段によって所定の演出表示部に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、第１事前決定手段または第２事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したことを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９２６〜Ｓ１９３９を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したことを報知する移行後報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０６７４】
（８）遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド（例えば、ファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０９，Ｓ１３１２，Ｓ１３１４，Ｓ１３１６，Ｓ１３１８，Ｓ１３１９，Ｓ１３２３を実行する部分）を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、第１事前決定手段または第２事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または第１事前決定手段または第２事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンド（例えば、図１２に示すコマンドＡ０００（Ｈ），Ａ００１（Ｈ），Ａ００３（Ｈ）〜Ａ００５（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３１２，Ｓ１３１４，Ｓ１３１６，Ｓ１３１８，Ｓ１３１９を実行する部分）、表示制御手段は、異常受信時非特別表示結果導出表示手段によって所定の演出表示部に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、第１事前決定手段または第２事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したことを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９２６〜Ｓ１９３９を実行する部分）と、移行後報知演出実行手段による移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出実行手段による終了時報知演出の実行を禁止する終了時報知演出禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９１６でＹと判定したときにステップＳ１９１７に移行しないように制御する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出の実行を禁止するように構成されているので、移行後報知演出において既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、移行後報知演出の後にさらに終了時報知演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０６７５】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【符号の説明】
【０６７６】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      可変表示装置
９ａ    第１飾り図柄表示部
９ｂ    第２飾り図柄表示部
９ｃ    背景図柄表示部
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  図柄保留記憶表示部
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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