(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に当該判定結果が相互に異なる複数の大当り態様のいずれかで表示される判定結果表示器と、
カウンタの値を下限値および上限値の範囲内で更新するカウンタ更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記カウンタ更新手段のカウンタの値の更新結果を検出するカウンタ検出手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記判定結果表示器に当該判定結果を複数の大当り態様のいずれで表示するかを前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果に応じて設定する大当り態様設定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記判定結果表示器に当該判定結果を前記大当り態様設定手段の大当り態様の設定結果で表示する表示制御手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果が次の１）第１の範囲および２）第２の範囲のそれぞれに属しているか否かを判定し、当該カウンタの値の検出結果が１）第１の範囲に属していると判定した場合には大当り遊技が終了した後の遊技状態を第１の状態に設定すると共に第２の範囲に属していると判定した場合には当該遊技状態を第１の状態と異なる第２の状態に設定する遊技状態設定手段を備え、
１）カウンタの値の更新範囲の一部であって、相互に異なる２つの値の一方を下限値とすると共に他方を上限値とする第１の範囲
２）カウンタの値の更新範囲のうち第１の範囲を除く残りの一部または全部であって、相互に異なる２つの値の一方を下限値とすると共に他方を上限値とする第２の範囲
前記大当り態様設定手段は、
前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果を当該カウンタの値の更新範囲内の別の値に変換し、前記判定結果表示器に大当りの判定結果を複数の大当り態様のいずれで表示するかを当該カウンタの値の変換結果に応じて設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には大当りであると判定した場合に当該判定結果を相互に異なる複数の大当り態様のいずれかで判定結果表示器に表示し、判定結果表示器に複数の大当り態様のいずれが表示されたかに応じて大当り遊技が終了した後の遊技状態を設定する構成のものがある。このパチンコ遊技機の場合には遊技球が始動口に入球した場合に演出映像表示器に演出映像を表示し、遊技者に演出映像表示器の演出映像を見せることで遊技の視覚的な趣興性を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２２２２４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機の場合には大当り遊技が終了した後の遊技状態を遊技者が判定結果表示器の表示内容から識別できないことが好ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜１０）遊技状態設定手段を備えたものである。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の符号２３は始動口に相当する。
２）特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
３）大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、図２４のステップＳ５８は大当り判定手段に相当する。
４）判定結果表示器は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に判定結果が相互に異なる複数の大当り態様のいずれかで表示される。図４の特別図柄表示器３１は判定結果表示器に相当する。
５）カウンタ更新手段はカウンタの値を下限値および上限値の範囲内で更新するものである。図２２のステップＳ３４とステップＳ３５とステップＳ３６はカウンタ更新手段に相当し、カウンタＭＲ２はカウンタに相当する。
６）カウンタ検出手段は遊技球が始動口に入球した場合にカウンタ更新手段のカウンタの値の更新結果を検出するものであり、図２４のステップＳ５３はカウンタ検出手段に相当する。
７）大当り態様設定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に判定結果表示器に判定結果を複数の大当り態様のいずれで表示するかをカウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果に応じて設定するものである。この大当り態様設定手段はカウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果をカウンタの値の更新範囲内の別の値に変換し、判定結果表示器に大当りの判定結果を複数の大当り態様のいずれで表示するかをカウンタの値の変換結果に応じて設定する。図２４のステップＳ６８は大当り態様設定手段に相当し、主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの８個の点滅停止パターンは大当り態様に相当する。
８）表示制御手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に判定結果表示器に判定結果を大当り態様設定手段の大当り態様の設定結果で表示する。図２８のステップＳ１０５は表示制御手段に相当する。
９）大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものである。図２３のステップＳ４３は大当り遊技手段に相当する。
１０）遊技状態設定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合にカウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果が「１）カウンタの値の更新範囲の一部であって、相互に異なる２つの値の一方を下限値とすると共に他方を上限値とする第１の範囲」および「２）カウンタの値の更新範囲のうち第１の範囲を除く残りの一部または全部であって、相互に異なる２つの値の一方を下限値とすると共に他方を上限値とする第２の範囲」のそれぞれに属しているか否かを判定し、カウンタの値の検出結果が１）第１の範囲に属していると判定した場合には大当り遊技が終了した後の遊技状態を第１の状態に設定すると共に第２の範囲に属していると判定した場合には遊技状態を第１の状態と異なる第２の状態に設定する。図２８のステップＳ１１９および図３６のステップＳ１６４は遊技状態設定手段に相当する。図１０の範囲（０〜３９）は第１の範囲に相当し、図１０の範囲（４０〜７９）は第２の範囲に相当し、確率変動モードのオン状態は第１の状態に相当し、確率変動モードのオフ状態は第２の状態に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
カウンタの値の検出結果が第１の範囲内である場合には遊技状態が第１の状態に設定され、カウンタの値の検出結果が第２の範囲内である場合には遊技状態が第２の状態に設定される。このため、遊技状態を第１の状態および第２の状態のいずれに設定するかの設計的な割振りを行い易くなる。しかも、カウンタの値の検出結果がカウンタの値の更新範囲内の別の値に変換され、カウンタの値の変換結果に応じて大当り態様が設定される。このため、遊技状態が第１の状態に設定される場合の大当り態様および第２の状態に設定される場合の大当り態様のそれぞれに柄的な規則性が少なくなるので、遊技状態が第１の状態および第２の状態のいずれが設定されるかを遊技者が大当り態様から識別し難くなる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】特別図柄表示器を前方から示す図
【図５】装飾図柄の組合せを示す図
【図６】図柄要素の配列を示す図
【図７】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図８】メイン制御回路の変数を示す図
【図９】メイン制御回路の判定結果選択テーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り情報コマンドテーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の大当りラウンドテーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１４】（ａ）は主ＬＥＤ用の点滅停止パターン格納部を示す図、（ｂ）は主ＬＥＤ用の点滅停止パターン格納部および表示信号相互間の関係を示す図
【図１５】（ａ）は補助ＬＥＤ用の点滅停止パターン格納部を示す図、（ｂ）は補助ＬＥＤ用の点滅停止パターン格納部および表示信号相互間の関係を示す図
【図１６】演出制御回路の変数を示す図
【図１７】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図１８】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図１９】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図２３】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の点滅停止パターン設定処理１を示すフローチャート
【図２６】乱数の演算結果の一覧を示す図
【図２７】メイン制御回路の点滅停止パターン設定処理２を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の変動表示処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の表示信号設定処理１を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の表示信号設定処理２を示すフローチャート
【図３１】特別図柄表示器の表示内容を示す図
【図３２】特別図柄表示器の表示内容を示す図
【図３３】特別図柄表示器の表示内容を示す図
【図３４】特別図柄表示器の表示内容を示す図
【図３５】特別図柄表示器の表示内容を示す図
【図３６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の変動表示処理を示すフローチャート
【図４４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４５】演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図４７】実施例２を示す図４相当図
【図４８】メイン制御回路の主図柄選択テーブルを示す図
【図４９】メイン制御回路の補助図柄選択テーブルを示す図
【図５０】図１３相当図
【図５１】図２４相当図
【図５２】メイン制御回路の主図柄選択処理を示すフローチャート
【図５３】メイン制御回路の補助図柄選択処理を示すフローチャート
【図５４】図２８相当図
【図５５】メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャート
【図５６】特別図柄表示器の表示内容を説明するための図
【図５７】実施例３を示す図１９相当図
【図５８】図２２相当図
【図５９】メイン制御回路の初期値変更処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。この発射ソレノイドは発射ハンドル８の操作状態でパルス状の駆動電源が一定の時間的な周期で与えられるものであり、打球槌９は一定の時間的な周期で駆動することで単位時間当りに一定個数（９９個／分）の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで後方から照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力され、始動口センサ２４から始動信号が出力された場合には大当りの判定結果および外れの判定結果のいずれかが選択され、大当りの判定結果が選択された場合には５Ｒ通常大当りと５Ｒ確変大当りと２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りのいずれであるかが判定される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２７を中心に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。この特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２９（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が前方から視覚的に認識可能に固定されている。この特別図柄表示器３１は、図４に示すように、主表示部３２および補助表示部３３を有するものであり、主表示部３２は主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｇと主ＬＥＤ３２Ｈの８個を上段および下段のそれぞれが左右方向に３列で中段が左右方向に２列に配列することから構成され、補助表示部３３は補助ＬＥＤ３３Ａおよび補助ＬＥＤ３３Ｂの２個を上下方向に配列することから構成されている。この図４で黒塗りは消灯状態であり、白抜きは点灯状態である。
【００１７】
特別図柄表示器３１は遊技球が始動口２３内に入賞することで始動口センサ２４から始動信号が出力された場合に特別図柄遊技の映像が表示されるものである。この特別図柄遊技の映像は主ＬＥＤ３２Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの１０個のそれぞれを相互に同時にオンオフすることで光が点滅する映像を表示した後に主ＬＥＤ３２Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの１０個のそれぞれをオン状態またはオフ状態にすることで光の点滅を停止するものであり、補助ＬＥＤ３３Ａ〜３３Ｂの２個の点滅停止状態での点滅停止パターンには相互に異なる４種類が設定され、主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの８個の点滅停止状態での点滅停止パターンには相互に異なる１０１種類が設定されている。
【００１８】
主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンは４０種類の点滅停止パターン１と４０種類の点滅停止パターン２と１０種類の点滅停止パターン３と１０種類の点滅停止パターン４と１種類の点滅停止パターン５からなるものであり、５Ｒ通常大当りが判定された場合には主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈが４０種類の点滅停止パターン１のいずれか１つで点滅停止し、５Ｒ確変大当りが判定された場合には４０種類の点滅停止パターン２のいずれか１つで点滅停止し、２Ｒ通常大当りが判定された場合には１０種類の点滅停止パターン３のいずれか１つで点滅停止し、２Ｒ確変大当りが判定された場合には１０種類の点滅停止パターン４のいずれか１つで点滅停止し、外れの判定結果が選択された場合には点滅停止パターン５が点滅停止する。
【００１９】
遊技球が始動口２３内に入賞することで５Ｒ通常大当りであると判定された場合および５Ｒ確変大当りであると判定された場合のそれぞれには５回の大当りラウンドからなる大当り遊技が行われる。これら５回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２５を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口２５内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数が限度個数（１０個）に到達または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０．０ｓｅｃ）に到達した場合に終了する。この限度時間は特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達する前に限度個数の遊技球が特別入賞口２５内に入賞するように設定されたものであり、５回の大当りラウンドのそれぞれは遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数が限度個数に到達することで終了する。
【００２０】
遊技球が始動口２３内に入賞することで２Ｒ通常大当りであると判定された場合および２Ｒ確変大当りであると判定された場合のそれぞれには２回の大当りラウンドからなる大当り遊技が行われる。これら２回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２５を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口２５内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数が限度個数（１０個）に到達または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（０．８ｓｅｃ）に到達した場合に終了する。この限度時間は限度個数の遊技球が特別入賞口２５内に入賞する前に特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達するように設定されたものであり、２回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで終了する。
【００２１】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３４が固定されている。この賞球払出し装置３４はパルスモータからなる払出モータ３５（図３参照）を駆動源とするものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には払出モータ３５の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿４内に一定個数（３個）の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には払出モータ３５の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿４内に一定個数（１０個）の遊技球が賞品として払出される。即ち、５Ｒ通常大当りであると判定された場合および５Ｒ確変大当りであると判定された場合のそれぞれには２Ｒ通常大当りであると判定された場合および２Ｒ確変大当りであると判定された場合の双方に比べて大当り遊技が遊技者に有利な形態で行われる。
【００２２】
遊技球が始動口２３内に入賞することで５Ｒ確変大当りが選択された場合および２Ｒ確変大当りが選択された場合のそれぞれには確率変動モードがオン状態に設定される。この確率変動モードは遊技球が始動口２３内に入賞した場合に一定の高確率（１０／１０１）で大当りの判定結果を選択する遊技モードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が始動口２３内に入賞した場合に確率変動モードのオン状態に比べて低い一定の通常確率（１／１０１）で大当りの判定結果が選択される。
【００２３】
表示台枠３０には、図２に示すように、装飾図柄表示器３６が固定されている。この装飾図柄表示器３６は特別図柄表示器３１の主表示領域３２および補助表示領域３３の合計の面積に比べて大きな面積の表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３６の表示領域は前方から視覚的に認識可能にされている。この装飾図柄表示器３６の表示領域には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像では、図５に示すように、装飾図柄表示器３６の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００２４】
図６の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素であり、図６の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素であり、図６の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素である。これら各列の図柄要素には（１）〜（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される場合に特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。
【００２５】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で表示される。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは、図５の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、遊技球が始動口２３内に入賞することで５Ｒ通常大当りであると判定された場合および５Ｒ確変大当りであると判定された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになる。外れの組合せは、図５の（ｂ）および（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一でない組合せであり、遊技球が始動口２３内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れの組合せになり、遊技球が始動口２３内に入賞することで２Ｒ通常大当りであると判定された場合および２Ｒ確変大当りであると判定された場合のそれぞれにも装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れの組合せになる。
【００２６】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の映像の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものである。このメイン制御回路４０は８ビットのマイクロコンピュータからなるものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号および特別入賞口センサ２９から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンド１のそれぞれを設定し、センサ回路４４を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンド２を設定する。
【００２７】
図３のソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の主ＬＥＤ３２Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの１０個のそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２８】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンド１または賞球コマンド２が送信されるものであり、賞球コマンド１を受信した場合に駆動信号１を設定し、賞球コマンド２を受信した場合に駆動信号２を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号１または駆動信号２が与えられるものであり、駆動信号１が与えられた場合に払出モータ３３を駆動信号１に応じて駆動することで上皿４内に一定個数（３）の遊技球を賞品として払出し、駆動信号２が与えられた場合に払出モータ３３を駆動信号２に応じて駆動することで上皿４内に一定個数（１０）の遊技球を賞品として払出す。
【００２９】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３０】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３６に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素を表示するための画像データおよび背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３６にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３１】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３２】
図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
【００３３】
図７はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技の映像を表示停止することを演出制御回路６０に通知するものである。大当り情報コマンドは５Ｒ通常大当りと５Ｒ確変大当りと２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りのいずれが判定されたかを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものである。
【００３４】
図８はメイン制御回路４０のＲＡＭ４２の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は大当りの判定結果および外れの判定結果のうちから１つを選択するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ２は大当りの判定結果された場合に５Ｒ通常大当りと５Ｒ確変大当りと２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りのうちから大当りを選択するためのものである。このカウンタＭＲ２は大当りの判定結果が選択された場合に主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンを設定するためのものでもあり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＭＲ３は大当りの判定結果が選択された場合および外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの点滅停止パターンを設定するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（３）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。カウンタＭＮ３は主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈおよび補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂのそれぞれの点滅停止パターンを設定するためのデータを収集するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。
【００３５】
図９の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された判定結果選択テーブル１である。この判定結果選択テーブル１はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの９１個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には判定結果選択テーブル１からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。図９の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された判定結果選択テーブル２である。この判定結果選択テーブル２はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの１００個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が始動口２３内に入賞した場合には判定結果選択テーブル２からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。
【００３６】
図１０はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルはカウンタＭＲ２の更新範囲内の４０個の値のそれぞれに５Ｒ通常大当りを割付け、カウンタＭＲ２の更新範囲内の別の４０個の値のそれぞれに５Ｒ確変大当りを割付け、カウンタＭＲ２の更新範囲内の別の１０個の値のそれぞれに２Ｒ通常大当りを割付け、カウンタＭＲ２の更新範囲内の残りの１０個の値のそれぞれに２Ｒ確変大当りを割付けたものであり、遊技球が始動口２３内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には大当り判定テーブルからカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの大当りが選択される。
【００３７】
図１１はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り情報コマンドテーブルである。この大当り情報コマンドテーブルは５Ｒ通常大当りと５Ｒ確変大当りと２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りのそれぞれに１つの大当り情報コマンドを割付けたものであり、大当り判定テーブルから５Ｒ通常大当りが選択された場合には大当り情報コマンドテーブルから大当り情報コマンド０１が選択され、５Ｒ確変大当りが選択された場合には大当り情報コマンドテーブルから大当り情報コマンド０２が選択され、２Ｒ通常大当りが選択された場合には大当り情報コマンドテーブルから大当り情報コマンド０３が選択され、２Ｒ確変大当りが選択された場合には大当り情報コマンドテーブルから大当り情報コマンド０４が選択される。
【００３８】
図１２はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは５Ｒ通常大当りと５Ｒ確変大当りと２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りのそれぞれに１つの継続回数と１つの限度個数と１つの限度時間を割付けたものであり、大当り判定テーブルから５Ｒ通常大当りが選択された場合および５Ｒ確変大当りが選択された場合のそれぞれには大当りラウンドテーブルから継続回数（５）と限度個数（１０）と限度時間（３０．０×１０００）が選択され、２Ｒ通常大当りが選択された場合および２Ｒ確変大当りが選択された場合のそれぞれには大当りラウンドテーブルから継続回数（５）と限度個数（１０）と限度時間（０．８×１０００）が選択される。
【００３９】
図１３はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に予め設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、点滅停止パターン格納部１０１と点滅停止パターン格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５と大当り情報格納部１０６を有している。タイマ格納部１０４はタイマＭＴ１の値が記録される領域であり、タイマ格納部１０４にはタイマＭＴ１の値が２進数で記録される。カウンタ格納部１０５はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値とカウンタＭＮ３の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部１０５にはカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＮ３の値のそれぞれが２進数で記録される。大当り情報格納部１０６は大当りの判定結果が選択された場合に５Ｒ通常大当りと５Ｒ確変大当りと２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りのいずれが選択されたかが記録される領域である。
【００４０】
フラグ格納部１０３は大当りフラグと確変フラグとプロセスフラグが記録される領域である。プロセスフラグは図２３のプロセス処理でステップＳ４１の大当り判定処理〜ステップＳ４３の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、プロセスフラグの値には（０）〜（２）のいずれかが設定される。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りの判定結果が選択されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、大当りフラグおよび確変フラグのそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録された値（１）が設定されることでオン状態になり、ＲＯＭ４２に予め記録された値（０）が設定されることでオフ状態になる。
【００４１】
図１４は点滅停止パターン格納部１０１であり、点滅停止パターン格納部１０１は今回の特別図柄遊技の映像での主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンの設定結果が記録される領域である。この点滅停止パターン格納部１０１にはビット０とビット１とビット２とビット３とビット４とビット５とビット６とビット７の８つが設定されており、ビット０の点滅停止パターン格納部１０１にはカウンタＭＮ３の値（０）が割付けられ、ビット１の点滅停止パターン格納部１０１にはカウンタＭＮ３の値（１）が割付けられ、ビット２の点滅停止パターン格納部１０１にはカウンタＭＮ３の値（２）が割付けられ、ビット３の点滅停止パターン格納部１０１にはカウンタＭＮ３の値（３）が割付けられ、ビット４の点滅停止パターン格納部１０１にはカウンタＭＮ３の値（４）が割付けられ、ビット５の点滅停止パターン格納部１０１にはカウンタＭＮ３の値（５）が割付けられ、ビット６の点滅停止パターン格納部１０１にはカウンタＭＮ３の値（６）が割付けられ、ビット７の点滅停止パターン格納部１０１にはカウンタＭＮ３の値（７）が割付けられている。
【００４２】
ビット０〜ビット７の８つの点滅停止パターン格納部１０１のそれぞれは（０）または（１）のデータが記録されるものであり、主ＬＥＤ３２Ａを駆動するための表示信号ＭＡはビット０の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｂを駆動するための表示信号ＭＢはビット１の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｃを駆動するための表示信号ＭＣはビット２の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｄを駆動するための表示信号ＭＤはビット３の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｅを駆動するための表示信号ＭＥはビット４の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｆを駆動するための表示信号ＭＦはビット５の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｇを駆動するための表示信号ＭＧはビット６の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｈを駆動するための表示信号ＭＨはビット７の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定される。
【００４３】
図１５は点滅停止パターン格納部１０２であり、点滅停止パターン格納部１０２は今回の特別図柄遊技の映像での補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの点滅停止パターンの設定結果が記録される領域である。この点滅停止パターン格納部１０２にはビット０およびビット１の２つが設定されており、ビット０の点滅停止パターン格納部１０２にはカウンタＭＮ３の値（０）が割付けられ、ビット１の点滅停止パターン格納部１０２にはカウンタＭＮ３の値（１）が割付けられている。これらビット０およびビット１の２つの点滅停止パターン格納部１０２のそれぞれは（０）または（１）のデータが記録されるものであり、補助ＬＥＤ３３Ａを駆動するための表示信号ＳＡはビット０の点滅停止パターン格納部１０２のデータに応じて設定され、補助ＬＥＤ３３Ｂを駆動するための表示信号ＳＢはビット１の点滅停止パターン格納部１０２のデータに応じて設定される。
【００４４】
図１６は演出制御回路６０のＲＡＭ６２の変数の一覧であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００４５】
図１７の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１であり、図１７の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２であり、図１７の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図柄テーブル１〜図柄テーブル３のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定する場合に使用される。
【００４６】
図１８は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に予め設定された演出制御データ格納領域１１０であり、演出制御データ格納領域１１０にはコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５が設定されている。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信された変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１１２は遊技中フラグが記録される領域である。この遊技中フラグは装飾図柄表示器３６に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ＲＯＭ６２に予め記録された値（１）が設定されることでオン状態になり、ＲＯＭ６２に予め記録された値（０）が設定されることでオフ状態になる。タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値が記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図１９はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ４３の点滅停止パターン格納部１０１と点滅停止パターン格納部１０２とフラグ格納部１０３とタイマ格納部１０４とカウンタ格納部１０５と大当り情報格納部１０６のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。
【００４７】
図２０はステップＳ４のカウンタ更新処理１であり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ３の値をＲＯＭ４２に予め記録された上限値（３）と比較する。このカウンタＭＲ３の値はステップＳ２でＲＯＭ４２に予め記録された下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１でカウンタＭＲ３の値が上限値に到達していると判断した場合にはステップＳ１２でカウンタＭＲ３の値に下限値を設定し、ステップＳ１１でカウンタＭＲ３の値が上限値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１３でカウンタＭＲ３の値にＲＯＭ４２に予め記録された一定値（１）を加算する。即ち、カウンタＭＲ３の値はタイマ割込み処理の残余期間内に下限値（０）から上限値（３）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２］タイマ割込み処理
図２１はＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１のカウンタ更新処理２およびステップＳ２２のプロセス処理を順に実行する。
［３］カウンタ更新処理２
図２２はステップＳ２１のカウンタ更新処理２であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ１の値をＲＯＭ４２に予め記録された上限値（１００）と比較する。このカウンタＭＲ１の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でカウンタＭＲ１の値が上限値に到達していると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタＭＲ１の値に下限値を設定し、ステップＳ３１でカウンタＭＲ１の値が上限値に到達していないと判断した場合にはステップＳ３３でカウンタＭＲ１の値に一定値（１）を加算する。即ち、カウンタＭＲ１の値は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に一定値（１）だけ更新されるものであり、下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００４８】
ＣＰＵ４１はステップＳ３４へ移行すると、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ２の値をＲＯＭ４２に予め記録された上限値（９９）と比較する。このカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４でカウンタＭＲ２の値が上限値に到達していると判断した場合にはステップＳ３５でカウンタＭＲ２の値に下限値を設定し、ステップＳ３４でカウンタＭＲ２の値が上限値に到達していないと判断した場合にはステップＳ３６でカウンタＭＲ２の値に一定値（１）を加算する。即ち、カウンタＭＲ２の値は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に一定値（１）だけ更新されるものであり、下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＲ３の値は下限値（０）および上限値（３）の範囲内で更新されるものであり、カウンタＭＲ３の値の更新処理はカウンタＭＲ２の更新範囲（０〜９９）内の全ての値のそれぞれに対して１つの値が固定されないように行われる。
［４］プロセス処理
図２３はステップＳ２２のプロセス処理である。このプロセス処理はステップＳ４１の大当り判定処理とステップＳ４２の変動表示処理とステップＳ４３の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ４１の大当り判定処理〜ステップＳ４３の大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［５］大当り判定処理
図２４はステップＳ４１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０４のプロセスフラグの値が初期値（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０４のプロセスフラグの値はステップＳ２でＲＯＭ４２に予め記録された（０）に初期設定される。
【００４９】
ＣＰＵ４１はステップＳ５１でセンサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ５２でカウンタ格納部１０５からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５３でカウンタ格納部１０５からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ５４でフラグ格納部１０３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５４で確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５５でＲＯＭ４２から図９の（ａ）の判定結果選択テーブル１を検出し、ステップＳ５４で確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５６でＲＯＭ４２から図９の（ｂ）の判定結果選択テーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ５７で判定結果選択テーブルの検出結果からカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ５８で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。
【００５０】
ＣＰＵ４１はステップＳ５８で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップＳ５９でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５９で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップ６０でＲＯＭ４２から図１０の大当り判定テーブルを検出し、ステップＳ６１で大当り判定テーブルからカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの大当りを選択する。
【００５１】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１で大当りを選択すると、ステップＳ６２で大当り情報格納部１０６に大当りの選択結果を記録する。そして、ステップＳ６３でＲＯＭ４２から図１１の大当り情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ６４で大当り情報コマンドテーブルから大当りの選択結果に応じた１つの大当り情報コマンドを選択し、ステップＳ６７で大当り情報コマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信することで５Ｒ通常大当りと５Ｒ確変大当りと２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りのいずれが判定されたかを通知する。
【００５２】
ＣＰＵ４１はステップＳ５８で判定結果の選択結果が外れであると判断すると、ステップＳ６５でフラグ格納部１０３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６６でＲＯＭ４２から大当り情報コマンド００を検出する。この大当り情報コマンド００はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６６で大当り情報コマンド００を検出した場合にはステップＳ６７で大当り情報コマンド００を演出制御回路６０に送信することで外れが判定されたと通知する。
【００５３】
ＣＰＵ４１はステップＳ６７で演出制御回路６０に大当り情報コマンドを送信すると、ステップＳ６８の点滅停止パターン設定処理１で特別図柄表示器３１の主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンを設定し、ステップＳ６９の点滅停止パターン設定処理２で特別図柄表示器３１の補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの点滅停止パターンを設定する。そして、ステップＳ７０でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された変動表示時間（６．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ７１で演出制御回路６０に変動開始コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が表示開始されることを通知し、ステップＳ７２でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。
［５−１］点滅停止パターン設定処理１
図２５はステップＳ６８の点滅停止パターン設定処理１であり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、ＲＯＭ４２に予め記録された次の演算式（１）をＲＯＭ４２から検出する。この演算式（１）はＣ言語等のプログラミング言語で疑似乱数生成用のアルゴリズムとして採用されているものであり、最大でＭの周期の乱数列を生成する。ここでＡとＢとＭのそれぞれは定数であり、Ａは（２１）に設定され、Ｂは（１）に設定され、Ｍは（１００）に設定されている。
【００５４】
Ｙ＝（Ａ×Ｘ＋Ｂ）ｍｏｄＭ            ・・・・・（１）
ＣＰＵ４１はステップＳ８２で演算式（１）を検出すると、ステップＳ８３でカウンタＭＲ２の値の検出結果を演算式（１）の変数Ｘの値に設定し、ステップＳ８４で演算式（１）の乱数Ｙの値を演算し、ステップＳ８６へ移行する。図２６は乱数Ｙの値の演算結果である。この乱数Ｙの値の演算結果はカウンタＭＲ２と同一の下限値（０）〜同一の上限値（９９）の範囲内で得られるものであり、変数Ｘの値に対して異なる値になり、変数Ｘの値の範囲内（０〜９９）で相互に異なる値になる。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ８１でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８５でＲＯＭ４２に予め記録された乱数Ｙ（１００）をＲＯＭ４２から検出する。この乱数Ｙの値はステップＳ８４での演算結果（０〜９９）のいずれとも相違するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８５で乱数Ｙの値を検出した場合にはステップＳ８６へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ４１はステップＳ８６へ移行すると、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値にＲＯＭ４２に予め記録された値（７）を設定し、ステップＳ８７で乱数Ｙの値の演算結果または検出結果からカウンタＭＮ３の値に応じたデータを検出する。この乱数Ｙの値はビット０〜ビット７の８桁の２進数のデータからなるものであり、ステップＳ８７では乱数Ｙの値の演算結果または検出結果のうちカウンタＭＮ３の値に応じた桁のビットから（０）または（１）のデータが検出される。
【００５７】
ＣＰＵ４１はステップＳ８７でデータを検出すると、ステップＳ８８でデータの検出結果をビット０〜ビット７の点滅停止パターン格納部１０１のうちカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値に応じた１つに記録する。そして、ステップＳ８９でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ９０でカウンタＭＮ３の値の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値以上であると判断した場合にはステップＳ８７に復帰し、カウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値より小さいと判断した場合には点滅停止パターン設定処理１を終える。
【００５８】
即ち、乱数Ｙの値が演算された場合および乱数Ｙの値が検出された場合のそれぞれには乱数Ｙの値の下位から１桁目のビット０のデータがビット０の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から２桁目のビット１のデータがビット１の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から３桁目のビット２のデータがビット２の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から４桁目のビット３のデータがビット３の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から５桁目のビット４のデータがビット４の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から６桁目のビット５のデータがビット５の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から７桁目のビット６のデータがビット６の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から８桁目のビット７のデータがビット７の点滅停止パターン格納部１０１に記録される。例えば乱数Ｙの値が（００００１０１０Ｂ）である場合には、図１４の（ａ）に示すように、下位から１桁目のデータ（０）がビット０の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から２桁目のデータ（１）がビット１の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から３桁目のデータ（０）がビット２の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、下位から４桁目のデータ（１）がビット３の点滅停止パターン格納部１０１に記録され、ビット４の点滅停止パターン格納部１０１〜ビット７の点滅停止パターン格納部１０１のそれぞれにはデータ（０）が記録される。
［５−２］点滅停止パターン設定処理２
図２７はステップＳ６９の点滅停止パターン設定処理２であり、ＣＰＵ４１はステップＳ９１でカウンタ格納部１０５からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。このカウンタＭＲ３の値は今回のタイマ割込み処理が終了した後から次回のタイマ割込み処理が始まる前までの残り時間で（０）（１）（２）（３）（０）・・・と循環的に更新されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ９１でカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出した場合にはステップＳ９２でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値にＲＯＭ４２に予め記録された初期値（１）を設定し、ステップＳ９３でカウンタＭＲ３の値の検出結果からカウンタＭＮ３の値に応じたデータを検出する。このカウンタＭＲ３の値はビット０〜ビット７の８桁の２進数のデータからなるものであり、ステップＳ９３ではカウンタＭＲ３の値の検出結果のうちカウンタＭＮ３の値に応じた桁のビットから（０）または（１）のデータが検出される。
【００５９】
ＣＰＵ４１はステップＳ９３でデータを検出すると、ステップＳ９４でデータの検出結果をビット０およびビット１の点滅停止パターン格納部１０２のうちカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値に応じた１つに記録する。そして、ステップＳ９５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ９６でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値以上であると判断した場合にはステップＳ９３に復帰し、カウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値に比べて小さいと判断した場合には点滅停止パターン設定処理２を終える。
【００６０】
即ち、カウンタＭＲ３の値が検出された場合にはカウンタＭＲ３の値の下位から１桁目のビット０のデータがビット０の点滅停止パターン格納部１０２に記録され、下位から２桁目のビット１のデータがビット１の点滅停止パターン格納部１０２に記録される。例えばカウンタＭＲ３の値が（００００００１０Ｂ）である場合には、図１５の（ａ）に示すように、下位から１桁目のデータ（０）がビット０の点滅停止パターン格納部１０２に記録され、下位から２桁目のデータ（１）がビット１の点滅停止パターン格納部１０２に記録される。
［６］変動表示処理
図２８はステップＳ４２の変動表示処理である。この変動表示処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１０１のＬＥＤ点滅処理で特別図柄表示器３１の主ＬＥＤ３２Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの１０個を相互に同時にオン状態またはオフ状態にする。これら主ＬＥＤ３２Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの１０個は一定の時間的な間隔（０．４×１０００ｍｓｅｃ）でオン状態およびオフ状態に交互に切換えられるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１０１のＬＥＤ点滅処理を終えた場合にはステップＳ１０２へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０２へ移行すると、タイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ４２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１０３でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１０４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１０５の表示信号設定処理１で表示信号ＭＡ〜ＭＨの８つのそれぞれを設定し、ステップＳ１０６の表示信号設定処理２で表示信号ＳＡ〜ＳＢの２つのそれぞれを設定し、ステップＳ１０７でＬＥＤ回路４６に表示信号ＭＡ〜ＭＨの８つの設定結果のそれぞれを送信することで主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの８個のそれぞれを点滅停止させ、ＬＥＤ回路４６に表示信号ＳＡ〜ＳＢの２つの設定結果のそれぞれを送信することで補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの２個のそれぞれを点滅停止させる。即ち、主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの８個および補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの２個のそれぞれは点滅開始してから変動表示時間が経過することで点滅停止するものであり、主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの８個はステップＳ１０１のＬＥＤ点滅処理が再開されるまでステップＳ１０７の表示信号ＭＡ〜ＭＨの設定結果に応じた点滅停止パターンで点滅停止し、補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの２個はステップＳ１０１のＬＥＤ点滅処理が再開されるまでステップＳ１０７の表示信号ＳＡ〜ＳＢの設定結果に応じた点滅停止パターンで点滅停止する。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０７で主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈおよび補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの１０個のそれぞれを点滅停止させると、ステップＳ１０８でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０９へ移行し、フラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（０）を設定する。このプロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回のプロセス処理で図２４のステップＳ５１へ移行し、センサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０８でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１１０で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１１でＲＯＭ４２から図１２の大当りラウンドテーブルを検出し、ステップＳ１１２で大当り情報格納部１０６から大当りの判定結果を検出する。そして、ステップＳ１１３で大当りラウンドテーブルから大当りの検出結果に応じた１つの継続回数を選択し、ステップＳ１１４でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果を設定する。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１４でカウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果を設定すると、ステップＳ１１５で大当りラウンドテーブルから大当りの検出結果に応じた１つの限度個数を選択し、ステップＳ１１６でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値に限度個数の選択結果を設定する。そして、ステップＳ１１７で大当りラウンドテーブルから大当りの検出結果に応じた１つの限度時間を選択し、ステップＳ１１８でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に限度時間の選択結果を設定する。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１８でタイマＭＴ１の値に限度時間の選択結果を設定すると、ステップＳ１１９でフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２０で特別入賞口ソレノイド２８を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換える。そして、ステップＳ１２１で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まったことを通知し、ステップＳ１２２でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（２）を設定する。
［６−１］表示信号設定処理１
図２９はステップＳ１０５の表示信号設定処理１であり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３１でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値に初期値（７）を設定する。そして、ステップＳ１３２でビット０〜ビット７の点滅停止パターン格納部１０１のうちからカウンタＭＮ３の値に応じた１つのデータを検出し、ステップＳ１３３で主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈのうちデータの検出結果に応じた１つの表示信号を設定する。この表示信号はＬＥＤを点灯状態または消灯状態にするものであり、データの検出結果が（０）である場合には消灯用の表示信号が設定され、データの検出結果が（１）である場合には点灯用の表示信号が設定される。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３３で表示信号を設定すると、ステップＳ１３４でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１３５でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値以上であると判断した場合にはステップＳ１３２に復帰し、カウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値未満であると判断した場合にはステップＳ１３６でビット０〜ビット７の７個の点滅停止データ格納部１０１のそれぞれからデータを消去する。
【００６７】
即ち、カウンタＭＮ３の値が（７）（６）（５）（４）（３）（２）（１）（０）の順に減算されることで主ＬＥＤ３２Ｈを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＭＨがビット７の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｇを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＭＧがビット６の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｆを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＭＦがビット５の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｅを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＭＥがビット４の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｄを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＭＤがビット３の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｃを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＭＣがビット２の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ｂを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＭＢがビット１の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定され、主ＬＥＤ３２Ａを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＭＡがビット０の点滅停止パターン格納部１０１のデータに応じて設定される。
［６−２］表示信号設定処理２
図３０はステップＳ１０６の表示信号設定処理２であり、ＣＰＵ４１はステップＳ１４１でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値に初期値（１）を設定する。そして、ステップＳ１４２でビット０〜ビット１の点滅停止パターン格納部１０２のうちからカウンタＭＮ３の値に応じた１つのデータを検出し、ステップＳ１４３で補助ＬＥＤ３３Ａおよび補助ＬＥＤ３３Ｂのうちデータの検出結果に応じた１つの表示信号を設定する。この表示信号はＬＥＤを点灯状態または消灯状態にするものであり、データの検出結果が（０）である場合には消灯用の表示信号が設定され、データの検出結果が（１）である場合には点灯用の表示信号が設定される。
【００６８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４３で表示信号を設定すると、ステップＳ１４４でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１４５でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値以上であると判断した場合にはステップＳ１４２に復帰し、カウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値未満であると判断した場合にはステップＳ１４６でビット０およびビット１の２個の点滅停止データ格納部１０２のそれぞれからデータを消去する。即ち、カウンタＭＮ３の値が（１）（０）の順に減算されることで補助ＬＥＤ３３Ｂを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＳＢがビット１の点滅停止パターン格納部１０２のデータに応じて設定され、補助ＬＥＤ３３Ａを点灯状態または消灯状態にするための表示信号ＳＡがビット０の点滅停止パターン格納部１０２のデータに応じて設定される。
［６−３］点滅停止パターンの具体例の説明
遊技球が始動口２３に入賞することで外れの判定結果が選択された場合には図２５のステップＳ８５で乱数Ｙの値が（１００）に設定され、図２５のステップＳ８８で点滅停止パターン格納部１０１に（０１１００１００Ｂ）が記録され、図２９のステップＳ１３３で消灯用の表示信号ＭＡと消灯用の表示信号ＭＢと点灯用の表示信号ＭＣと消灯用の表示信号ＭＤと消灯用の表示信号ＭＥと点灯用の表示信号ＭＦと点灯用の表示信号ＭＧと消灯用の表示信号ＭＨが設定され、図２８のステップＳ１０７で表示信号ＭＡ〜ＭＨの８つの設定結果のそれぞれが送信される。図３１は外れの判定結果が選択された場合の特別図柄表示器３１の表示内容であり、外れの判定結果が選択された場合には主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｇの３個のそれぞれが点灯状態（白）で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｈの５個のそれぞれが消灯状態（黒）で点滅停止する。
【００６９】
遊技球が始動口２３に入賞することで外れの判定結果が選択された場合には図２７のステップＳ９１でカウンタＭＲ３の値の更新結果が検出され、図２７のステップＳ９４で点滅停止パターン格納部１０２にカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じたデータが記録され、図３０のステップＳ１４３で表示信号ＳＡおよび表示信号ＳＢのそれぞれが点滅停止パターン格納部１０２のデータに応じて点灯用または消灯用に設定され、図２８のステップＳ１０７で表示信号ＳＡ〜ＳＢの２つの設定結果のそれぞれが送信される。図３１は補助ＬＥＤ３３Ａおよび補助ＬＥＤ３３Ｂの点滅停止パターンのバリエーションである。この点滅停止パターンには（補助ＬＥＤ３３Ａのオンおよび補助ＬＥＤ３３Ｂのオン）（補助ＬＥＤ３３Ａのオンおよび補助ＬＥＤ３３Ｂのオフ）（補助ＬＥＤ３３Ａのオフおよび補助ＬＥＤ３３Ｂのオン）（補助ＬＥＤ３３Ａのオフおよび補助ＬＥＤ３３Ｂのオフ）の４種類が存在するので、外れの判定結果が選択されたことが相互に異なる４種類の点滅停止パターンのいずれかで表示されることになる。
【００７０】
遊技球が始動口２３に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタＭＲ２の値の選択結果が（３９）である場合には５Ｒ通常大当りであると判定される。この場合には図２５のステップＳ８４でカウンタＭＲ２の値の選択結果が乱数Ｙの値（２０）に変換され、図２５のステップＳ８８で点滅停止パターン格納部１０１に（０００１０１００Ｂ）が記録され、図２９のステップＳ１３３で消灯用の表示信号ＭＡと消灯用の表示信号ＭＢと点灯用の表示信号ＭＣと消灯用の表示信号ＭＤと点灯用の表示信号ＭＥと消灯用の表示信号ＭＦと消灯用の表示信号ＭＧと消灯用の表示信号ＭＨが設定され、図２８のステップＳ１０７で表示信号ＭＡ〜ＭＨの８つの設定結果のそれぞれが送信される。図３２はカウンタＭＲ２の値として（３９）が選択されることで５Ｒ通常大当りであると判定された場合の特別図柄表示器３１の表示内容であり、カウンタＭＲ２の値として（３９）が選択された場合には主ＬＥＤ３２Ｃおよび主ＬＥＤ３２Ｅの２個のそれぞれが点灯状態（白）で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤＧと主ＬＥＤ３２Ｈの６個のそれぞれが消灯状態（黒）で点滅停止する。この場合にも補助ＬＥＤ３３Ａおよび補助ＬＥＤ３３Ｂの点滅停止パターンとして４種類が存在するので、５Ｒ通常大当りであると判定されたことが相互に異なる４種類の点滅停止パターンのいずれかで表示される。
【００７１】
遊技球が始動口２３に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタＭＲ２の値の選択結果が（４７）である場合には５Ｒ確変大当りであると判定される。この場合には図２５のステップＳ８４でカウンタＭＲ２の値の選択結果が乱数Ｙの値（８８）に変換され、図２５のステップＳ８８で点滅停止パターン格納部１０１に（０１０１１０００Ｂ）が記録され、図２９のステップＳ１３３で消灯用の表示信号ＭＡと消灯用の表示信号ＭＢと消灯用の表示信号ＭＣと点灯用の表示信号ＭＤと点灯用の表示信号ＭＥと消灯用の表示信号ＭＦと点灯用の表示信号ＭＧと消灯用の表示信号ＭＨが設定され、図２８のステップＳ１０７で表示信号ＭＡ〜ＭＨの８つの設定結果のそれぞれが送信される。図３３はカウンタＭＲ２の値として（４７）が選択されることで５Ｒ確変大当りであると判定された場合の特別図柄表示器３１の表示内容であり、カウンタＭＲ２の値として（４７）が選択された場合には主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｇの３個のそれぞれが点灯状態（白）で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｈの５個のそれぞれが消灯状態（黒）で点滅停止する。この場合にも補助ＬＥＤ３３Ａおよび補助ＬＥＤ３３Ｂの点滅停止パターンとして４種類が存在するので、５Ｒ確変大当りであると判定されたことが相互に異なる４種類の点滅停止パターンのいずれかで表示される。
【００７２】
遊技球が始動口２３に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタＭＲ２の値の選択結果が（８９）である場合には２Ｒ通常大当りであると判定される。この場合には図２５のステップＳ８４でカウンタＭＲ２の値の選択結果が乱数Ｙの値（７０）に変換され、図２５のステップＳ８８で点滅停止パターン格納部１０１に（０１０００１１０Ｂ）が記録され、図２９のステップＳ１３３で消灯用の表示信号ＭＡと点灯用の表示信号ＭＢと点灯用の表示信号ＭＣと消灯用の表示信号ＭＤと消灯用の表示信号ＭＥと消灯用の表示信号ＭＦと点灯用の表示信号ＭＧと消灯用の表示信号ＭＨが設定され、図２８のステップＳ１０７で表示信号ＭＡ〜ＭＨの８つの設定結果のそれぞれが送信される。図３４はカウンタＭＲ２の値として（８９）が選択されることで２Ｒ通常大当りであると判定された場合の特別図柄表示器３１の表示内容であり、カウンタＭＲ２の値として（８９）が選択された場合には主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｇの３個のそれぞれが点灯状態（白）で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｈの５個のそれぞれが消灯状態（黒）で点滅停止する。この場合にも補助ＬＥＤ３３Ａおよび補助ＬＥＤ３３Ｂの点滅停止パターンとして４種類が存在するので、２Ｒ通常大当りであると判定されたことが相互に異なる４種類の点滅停止パターンのいずれかで表示される。
【００７３】
遊技球が始動口２３に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタＭＲ２の値の選択結果が（９１）である場合には２Ｒ確変大当りであると判定される。この場合には図２５のステップＳ８４でカウンタＭＲ２の値の選択結果が乱数Ｙの値（１２）に変換され、図２５のステップＳ８８で点滅停止パターン格納部１０１に（００００１０１１Ｂ）が記録され、図２９のステップＳ１３３で点灯用の表示信号ＭＡと点灯用の表示信号ＭＢと消灯用の表示信号ＭＣと点灯用の表示信号ＭＤと消灯用の表示信号ＭＥと消灯用の表示信号ＭＦと消灯用の表示信号ＭＧと消灯用の表示信号ＭＨが設定され、図２８のステップＳ１０７で表示信号ＭＡ〜ＭＨの８つの設定結果のそれぞれが送信される。図３５はカウンタＭＲ２の値として（９１）が選択されることで２Ｒ確変大当りであると判定された場合の特別図柄表示器３１の表示内容であり、カウンタＭＲ２の値として（９１）が選択された場合には主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｄの３個のそれぞれが点灯状態（白）で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｇと主ＬＥＤ３２Ｈの５個のそれぞれが消灯状態（黒）で点滅停止する。この場合にも補助ＬＥＤ３３Ａおよび補助ＬＥＤ３３Ｂの点滅停止パターンとして４種類が存在するので、２Ｒ確変大当りであると判定されたことが相互に異なる４種類の点滅停止パターンのいずれかで表示される。
【００７４】
主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンをカウンタＭＲ２の値に応じて直接的に設定する場合には大当りの種類が相互に異なるにも拘らず主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンが相互に類似するので、遊技者は主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈのうち特定の少数個に着目することで大当りの種類を看破できる。例えばカウンタＭＲ２の値の選択結果が（３９）である場合にはカウンタＭＲ２の値（００１００１１１Ｂ）に応じて主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｆの４個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｇと主ＬＥＤ３２Ｈの４個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する。カウンタＭＲ２の値の選択結果が（４７）である場合にはカウンタＭＲ２の値（００１０１１１１Ｂ）に応じて主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｆの５個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｇと主ＬＥＤ３２Ｈの３個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する。従って、５Ｒ通常大当りが判定された場合および５Ｒ確変大当りが判定された場合相互間で主ＬＥＤ３２Ｄの状態のみが相違するので、遊技者は主ＬＥＤ３２Ｄに着目することで両者を相互に識別できる。カウンタＭＲ２の値の選択結果が（８９）である場合にはカウンタＭＲ２の値（０１０１１００１Ｂ）に応じて主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｈの４個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｈの４個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する。カウンタＭＲ２の値の選択結果が（９１）である場合にはカウンタＭＲ２の値（０１０１１０１１Ｂ）に応じて主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｈの５個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｈの３個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する。従って、２Ｒ通常大当りが判定された場合および２Ｒ確変大当りが判定された場合相互間で主ＬＥＤ３２Ｂの状態のみが相違するので、遊技者は主ＬＥＤ３２Ｂに着目することで両者を相互に識別できる。
【００７５】
カウンタＭＲ２の値の選択結果を乱数Ｙの値に変換し、乱数Ｙの値の変換結果に応じて主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンを設定する場合には大当りの種類に応じて主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンが相互に大きく相違するので、遊技者が主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈのうち特定の少数個に着目することで大当りの種類を看破することが困難になる。例えばカウンタＭＲ２の値の選択結果が（３９）である場合には乱数Ｙの値の変換結果（０００１０１００Ｂ）に応じて主ＬＥＤ３２Ｃおよび主ＬＥＤ３２Ｅの２個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤＧと主ＬＥＤ３２Ｈの６個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する（図３２参照）。カウンタＭＲ２の値の選択結果が（４７）である場合には乱数Ｙの値の変換結果（０１０１１０００Ｂ）に応じて主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｇの３個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｈの５個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する（図３３参照）。従って、５Ｒ通常大当りが判定された場合および５Ｒ確変大当りが判定された場合相互間で主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンが視覚的に大きく相違するので、遊技者が主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈのうち特定の少数個に着目することで両者を相互に識別することが困難になる。カウンタＭＲ２の値の選択結果が（８９）である場合には乱数Ｙの値の変換結果（０１０００１１０Ｂ）に応じて主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｇの３個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｄと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｈの５個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する（図３４参照）。カウンタＭＲ２の値の選択結果が（９１）である場合には乱数Ｙの値の変換結果（００００１０１１Ｂ）に応じて主ＬＥＤ３２Ａと主ＬＥＤ３２Ｂと主ＬＥＤ３２Ｄの３個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主ＬＥＤ３２Ｃと主ＬＥＤ３２Ｅと主ＬＥＤ３２Ｆと主ＬＥＤ３２Ｇと主ＬＥＤ３２Ｈの５個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する（図３５参照）。従って、２Ｒ通常大当りが判定された場合および２Ｒ確変大当りが判定された場合相互間で主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンが視覚的に大きく相違するので、遊技者が主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈのうち特定の少数個に着目することで両者を相互に識別することが困難になる。
［７］大当り遊技処理
図３６はステップＳ４３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１５１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口２５の残り開放時間を更新し、ステップＳ１５２でセンサ回路４４から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、センサ回路４４から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１５３へ移行する。ここでカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ１５４へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５４へ移行すると、タイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１５６で特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１５５でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態にされるものであり、５Ｒ通常大当りが判定された場合および５Ｒ確変大当りが判定された場合のそれぞれには特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達する前に特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞することで閉鎖状態にされ、２Ｒ通常大当りが判定された場合および２Ｒ確変大当りが判定された場合のそれぞれには特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞する前に特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態にされる。
【００７７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５６で特別入賞口２５を閉鎖状態にすると、ステップＳ１５７でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップＳ１５８でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１５９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値にステップＳ１１７の限度時間の選択結果を再設定し、ステップＳ１６０でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ２の値にステップＳ１１５の限度個数の選択結果を再設定し、ステップＳ１６１で特別入賞口２５を再び閉鎖状態から開放状態に切換える。
【００７８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５８でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ１６２で大当り情報格納部１０６から大当りの判定結果を検出し、ステップＳ１６３で大当りの検出結果を５Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのそれぞれと比較する。ここで大当りの検出結果が５Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６４でフラグ格納部１０３の確変フラグをオン状態に設定してステップＳ１６５へ移行し、大当りの検出結果が５Ｒ通常大当りおよび２Ｒ通常大当りのいずれかであると判断した場合にはフラグ格納部１０３の確変フラグをオフ状態に設定したままステップＳ１６５へ移行する。即ち、５Ｒ確変大当りが判定された場合および２Ｒ確変大当りが判定された場合のそれぞれには最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定され、５Ｒ通常大当りが判定された場合および２Ｒ通常大当りが判定された場合のそれぞれには初回の大当りラウンドが始まるときに確率変動モードがオフ状態に設定される。
【００７９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１６５へ移行すると、大当り情報格納部１０６から大当りの判定結果を消去する。そして、ステップＳ１６６で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終わることを通知し、ステップＳ１６７でフラグ格納部１０３のプロセスフラグの値に（０）を設定する。このプロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回のプロセス処理で図２４のステップＳ５１へ移行し、センサ回路４４から始動信号が出力されているか否かを判断する。
［８］メイン処理
図３７は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ１の値〜ＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１の値〜ＳＲ３の値のそれぞれはステップＳ２０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［９］外部割込み処理
メイン制御回路４０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ６１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１０］タイマ割込み処理
図３８はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド処理とステップＳ２１２の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１３の大当り遊技演出処理を順に実行する。コマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り情報コマンドが記録されていると判断した場合には大当り情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［１１］装飾図柄遊技処理
図３９はステップＳ２１２の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２へ移行し、フラグ格納部１１２の遊技中フラグをオン状態に設定する。この遊技中フラグはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２２で遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２２３の遊技開始処理を経てステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１１１から変動開始コマンドを消去する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２５へ移行すると、フラグ格納部１１２の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２６へ移行し、タイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ２２３の遊技開始処理でＲＯＭ６２に予め記録された値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２６でタイマＳＴ１の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２６でタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ２２７の変動表示処理を経てステップＳ２２８へ移行し、コマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２９でフラグ格納部１１２の遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２３０でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ２３１の遊技停止処理へ移行する。
［１２］遊技開始処理
図４０はステップＳ２２３の遊技開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でコマンド格納部１１１から大当り情報コマンドを検出し、ステップＳ２４２で大当り情報コマンドの検出結果を５Ｒ通常大当り用の大当り情報コマンド０１および５Ｒ確変大当り用の大当り情報コマンド０２のそれぞれと比較する。ここで大当り情報コマンドの検出結果が大当り情報コマンド０１または大当り情報コマンド０２であると判断した場合にはステップＳ２４３の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、大当り情報コマンドの検出結果が大当り情報コマンド０１および大当り情報コマンド０２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２４４の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れの組合せに設定する。
【００８３】
ＣＰＵ６１は装飾図柄を大当りの組合せまたは外れの組合せに設定すると、ステップＳ２４５で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップＳ２４６で表示制御回路７０に再生開始コマンド１を送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータをＶＲＯＭから検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３６に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
［１３−１］大当り図柄設定処理
図４１はステップＳ２４３の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５１でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２５２でＲＯＭ６２から図１７の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２５３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ２５４で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ２４５で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。
［１３−２］外れ図柄設定処理
図４２はステップＳ２４４の外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１でＲＯＭ６２から図１７の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ２６２でＲＯＭ６２から図１７の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ２６３でＲＯＭ６２から図１７の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ２６４でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２６５で図柄テーブル１から左列の図柄要素としてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６５で左列の図柄要素を選択すると、ステップＳ２６６でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２６７で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。そして、ステップＳ２６８でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ２６９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ２７０で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ２７２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、ステップＳ２４５で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（５）で中列の図柄要素の選択結果が（６）で右列の図柄要素の選択結果が（４）である場合には装飾図柄が外れの組合せ（５６４）に設定される。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７０で左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ２７１で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップ２７２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、ステップＳ２４５で確定図柄格納部１１５に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、装飾図柄が外れの組合せ（８１８）に設定される。
［１４］変動表示処理
図４３はステップＳ２２７の変動表示処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２８１でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録された全図変動開始時間（１０ｍｓｅｃ）と比較する。ここでタイマＳＴ１の値の加算結果が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップＳ２８２へ移行し、表示制御回路７０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図４４の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３６の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに画像データの検出結果に応じて図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８３でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録された左列の変動停止時間（＞全図変動開始時間）と比較する。ここでタイマＳＴ１の値の加算結果が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ２８４で確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップＳ２８５で表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信し、ステップＳ２８６で表示制御回路７０に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４４の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８７でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録された右列の変動停止時間（＞左列の変動停止時間）と比較する。ここでタイマＳＴ１の値の加算結果が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ２８８で確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップＳ２８９で表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信し、ステップＳ２９０で表示制御回路７０に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４４の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９１でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録された中列の変動停止時間（＞右列の変動停止時間）と比較する。ここでタイマＳＴ１の値の加算結果が中列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ２９２で確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップＳ２９３で表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信し、ステップＳ２９４で表示制御回路７０に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４４の（ｄ）に示すように、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
［１５］遊技停止処理
図４５はステップＳ２３１の遊技停止処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０１で確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを消去する。そして、ステップＳ３０２でコマンド格納部１１１から大当り情報コマンドを消去し、ステップＳ３０３で表示制御回路７０に再生停止コマンド１を送信する。この表示制御回路７０は再生停止コマンド１を受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
［１６］大当り遊技演出処理
図４６はステップＳ２１３の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１２でコマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ３１３で表示制御回路７０に再生開始コマンド２を送信する。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３１４でコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１５でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ３１６で表示制御回路７０に再生停止コマンド２を送信する。
【００９０】
表示制御回路７０は再生開始コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭから再生開始コマンド２に応じた大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータは表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路７０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３６に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、表示制御回路７０は再生停止コマンド２を受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を終えることで大当り遊技演出の映像を停止する。
【００９１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２３に入賞することで大当りであると判定された場合にはカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じて主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンが設定され、カウンタＭＲ３の値の検出結果に応じて補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂの点滅停止パターンが設定される。これら両点滅停止パターンのそれぞれが設定された場合には主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈおよび補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂのそれぞれが点滅停止パターンの設定結果で点滅停止し、大当りであると判定されたことが両点滅停止パターン相互間の組合せパターンで特別図柄表示器３１に表示される。このため、５Ｒ通常大当りおよび５Ｒ確変大当りのそれぞれの表示態様が１６０種類（４０×４）になり、２Ｒ通常大当りおよび２Ｒ確変大当りのそれぞれの表示態様が４０種類（１０×４）になるので、メイン制御回路４０のＲＯＭ４２のデータ量を大きく増やすことなく５Ｒ通常大当り〜２Ｒ確変大当りのそれぞれを相互に異なる多数の表示態様で表示できる。
【００９２】
カウンタＭＲ２の値の検出結果が（０〜３９）である場合には確率変動モードがオン状態に設定され、カウンタＭＲ２の値の検出結果が（４０〜７９）の範囲内である場合には確率変動モードがオフ状態に設定されるので、確率変動モードをオン状態に設定する確変確率の設計的な調整を行い易くなる。しかも、カウンタＭＲ２の値の検出結果がカウンタＭＲ２の値の更新範囲内の別の値に変換され、カウンタＭＲ２の値の変換結果に応じて主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンが設定される。このため、確率変動モードがオン状態に設定される場合の主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンおよびオフ状態に設定される場合の主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンのそれぞれに柄的な規則性が少なくなるので、確率変動モードがオン状態およびオフ状態のいずれに設定されるかを遊技者が主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンから識別し難くなる。
【００９３】
上記実施例１においては、補助ＬＥＤ３３Ａおよび補助ＬＥＤ３３Ｂのそれぞれを廃止しても良い。即ち、外れと５Ｒ通常大当りと５Ｒ確変大当りと２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りのいずれが判定されたかを主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈの点滅停止パターンのみで表示する構成としても良い。
【００９４】
上記実施例１においては、カウンタＭＲ２の値の検出結果を乱数Ｙの値に変換することなくカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じて点滅停止パターンを設定しても良い。
上記実施例１においては、メイン制御回路４０が外れであると判定した場合に特別図柄表示器３１の補助ＬＥＤ３３Ａおよび補助ＬＥＤ３３Ｂのそれぞれを予め決められた一定の点滅停止パターン（補助ＬＥＤ３３Ａの消灯／補助ＬＥＤ３３Ｂの消灯）で点滅停止する構成としても良い。
【００９５】
上記実施例１においては、メイン制御回路４０のＲＯＭ４２にカウンタＭＲ２の値および乱数Ｙの値相互間の関係（図２６参照）を予め記録しておき、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図２５の点滅停止パターン設定処理１でＲＯＭ４２からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの乱数Ｙの値を選択する構成としても良い。
【００９６】
上記実施例１においては、ビット０〜ビット７のそれぞれの点滅停止パターン格納部１０１にデータ（０）が記録されている場合にＬＥＤをオンするための表示信号を設定し、ビット０〜ビット７のそれぞれの点滅停止パターン格納部１０１にデータ（１）が記録されている場合にＬＥＤをオフするための表示信号を設定しても良い。
【００９７】
上記実施例１においては、遊技球が始動口２３内に入賞した場合に主ＬＥＤ３２Ａ〜主ＬＥＤ３２Ｈおよび補助ＬＥＤ３３Ａ〜補助ＬＥＤ３３Ｂのそれぞれを点滅させることなく点滅パターンの設定結果に応じた表示パターンで点灯状態にしても良い。
【００９８】
上記実施例１には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］が記載されている。
［発明１］
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
カウンタの値を下限値および上限値の範囲内で更新するカウンタ更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記カウンタ更新手段のカウンタの値の更新結果を検出するカウンタ検出手段と、
前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果を前記カウンタ更新手段のカウンタの値の更新範囲内の別の２進数の値に変換するカウンタ変換手段と、
２以上のセグメントに区分された複数のＬＥＤを有するＬＥＤ表示器と、
前記ＬＥＤ表示器の２以上のセグメント毎に次の１）〜２）の処理を行うことで表示信号を設定する表示信号設定手段と、
１）前記カウンタ変換手段がカウンタの値を別の２進数の値に変換した場合に当該２進数の値の複数の桁のうちセグメントに応じた１つからデータを検出する処理
２）データの検出結果が（０）および（１）のうちの一方である場合に当該データに応じたセグメントのＬＥＤを点灯状態または消灯状態とするための表示信号を設定する処理
前記ＬＥＤ表示器の２以上のセグメントのそれぞれを前記表示信号設定手段の表示信号の設定結果で点灯状態または消灯状態にすることで前記大当り判定手段の大当りであるか否かの判定結果を表示する表示制御手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に大当り遊技が終了した後の遊技状態を前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果に応じて設定する遊技状態設定手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【実施例２】
【００９９】
表示台枠３０には、図４７に示すように、特別図柄表示器３１に換えて特別図柄表示器１２１が固定されている。この特別図柄表示器１２１は液晶表示器からなるものであり、主表示領域１２２および補助表示領域１２３を有している。主表示領域１２２は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に（０）〜（９）の１０種類の主図柄が一定の順序（０）（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（９）（０）（１）・・・で循環的に変動表示されるものであり、主表示領域１２２内の主図柄の変動表示は外れが判定された場合に（０）または（１）で停止し、５Ｒ通常大当りが判定された場合に（２）または（３）で停止し、５Ｒ確変大当りが判定された場合に（４）または（５）で停止し、２Ｒ通常大当りが判定された場合に（６）または（７）で停止し、２Ｒ確変大当りが判定された場合に（８）または（９）で停止する。補助表示領域１２３は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に（Ａ）〜（Ｄ）の４種類の補助図柄が一定順序（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）（Ａ）・・・で循環的に変動表示されるものであり、補助表示領域１２３内の補助図柄の変動表示は外れ〜２Ｒ確変大当りのいずれが判定されたかに拘らず（Ａ）〜（Ｄ）の４種類のいずれか１つで停止する。
【０１００】
特別図柄表示器１２１はＬＥＤ回路を介してメイン制御回路４０に接続されている。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には（０）〜（９）の１０種類の主図柄を表示するための画像データおよび（Ａ）〜（Ｄ）の４種類の補助図柄を表示するための画像データのそれぞれが予め記録されており、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＲＯＭ４２の画像データに応じて表示信号を設定し、ＬＥＤ回路に表示信号の設定結果を送信することで特別図柄表示器１２１に映像を表示する。
【０１０１】
図４８の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された主図柄選択テーブル１である。この主図柄選択テーブル１は主図柄（０）および（１）のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、外れが判定された場合には主図柄選択テーブル１からカウンタＭＲ２の値に応じて主図柄（０）または（１）が選択される。図４８の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された主図柄選択テーブル２である。この主図柄選択テーブル２は主図柄（２）〜（９）のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図１０の大当り判定テーブルからカウンタＭＲ２の値に応じて５Ｒ通常大当りが判定された場合には主図柄選択テーブル２からカウンタＭＲ２の値に応じて主図柄（２）または（３）が選択され、図１０の大当り判定テーブルからカウンタＭＲ２の値に応じて５Ｒ確変大当りが判定された場合には主図柄選択テーブル２からカウンタＭＲ２の値に応じて主図柄（４）または（５）が選択され、図１０の大当り判定テーブルからカウンタＭＲ２の値に応じて２Ｒ通常大当りが判定された場合には主図柄選択テーブル２からカウンタＭＲ２の値に応じて主図柄（６）または（７）が選択され、図１０の大当り判定テーブルからカウンタＭＲ２の値に応じて２Ｒ確変大当りが判定された場合には主図柄選択テーブル２からカウンタＭＲ２の値に応じて主図柄（８）または（９）が選択される。
【０１０２】
図４９はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された補助図柄選択テーブルである。この補助図柄選択テーブルは補助図柄（Ａ）〜（Ｄ）のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の１つの値を割付けたものであり、外れが判定された場合と５Ｒ通常大当りが判定された場合と５Ｒ確変大当りが判定された場合と２Ｒ通常大当りが判定された場合と２Ｒ確変大当りが判定された場合のそれぞれには補助図柄選択テーブルからカウンタＭＲ３の値に応じて１つの補助図柄が選択される。
【０１０３】
図５０はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に予め設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００には点滅停止パターン格納部１０１に換えて主図柄格納部１０７が設定され、点滅停止パターン格納部１０２に換えて補助図柄格納部１０８が設定されており、主図柄格納部１０７には主図柄の選択結果が記録され、補助図柄格納部１０８には補助図柄の選択結果が記録される。
【０１０４】
図５１の大当り判定処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図２４の大当り判定処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６７で演出制御回路６０に大当り情報コマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ３０１の主図柄選択処理で１つの主図柄を選択し、ステップＳ３０２の補助図柄選択処理で１つの補助図柄を選択する。
【０１０５】
図５２はステップＳ３０１の主図柄選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１１でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０３の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１２でＲＯＭ４２から図４８の（ａ）の主図柄選択テーブル１を検出し、ステップＳ３１４で主図柄選択テーブル１からステップＳ５３のカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの主図柄を選択し、ステップＳ３１５で主図柄格納部１０７に主図柄の選択結果を記録する。
【０１０６】
ＣＰＵ４１はステップＳ３１１でフラグ格納部１０３の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３１３でＲＯＭ４２から図４８の（ｂ）の主図柄選択テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３１４で主図柄選択テーブル２からステップＳ５３のカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの主図柄を選択し、ステップＳ３１５で主図柄格納部１０７に主図柄の選択結果を記録する。
【０１０７】
図５３はステップＳ３０２の補助図柄選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３２１でカウンタ格納部１０５からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ３２２でＲＯＭ４２から図４９の補助図柄選択テーブルを検出する。そして、ステップＳ３２３で補助図柄選択テーブルからカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの補助図柄を選択し、ステップＳ３２４で補助図柄格納部１０８に補助図柄の選択結果を記録する。
【０１０８】
図５４の変動表示処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図２８の変動表示処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３３１でＬＥＤ回路に表示信号を送信することで特別図柄表示器１２１の主表示領域１２２内に主図柄を一定順序（０）（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（９）（０）（１）・・・で循環的に変動表示し、特別図柄表示器１２１の補助表示領域１２３内に補助図柄を一定順序（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）（Ａ）・・・で循環的に変動表示する。
【０１０９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０３でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断すると、ステップＳ１０４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ３３２の変動停止処理へ移行する。
【０１１０】
図５５はステップＳ３３２の変動停止処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４１で主図柄格納部１０７から主図柄の記録結果を検出する。そして、ステップＳ３４２でＲＯＭ４２から主図柄の検出結果に応じた画像データを検出し、ステップＳ３４３で画像データの検出結果に応じて表示信号１を設定する。この表示信号１は特別図柄表示器１２１の主表示領域１２２内に画像データの検出結果に応じた映像を表示するためのものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４３で表示信号１を設定した場合にはステップＳ３４４で主図柄格納部１０７から主図柄の記録結果を消去する。
【０１１１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３４４で主図柄格納部１０７をクリアすると、ステップＳ３４５で補助図柄格納部１０８から補助図柄の記録結果を検出する。そして、ステップＳ３４６でＲＯＭ４２から補助図柄の検出結果に応じた画像データを検出し、ステップＳ３４７で画像データの検出結果に応じて表示信号２を設定する。この表示信号２は特別図柄表示器１２１の補助表示領域１２３内に画像データの検出結果に応じた映像を表示するためのものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４７で表示信号２を設定した場合にはステップＳ３４８で補助図柄格納部１０８から補助図柄の記録結果を消去することで変動停止処理を終える。
【０１１２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３２の変動停止処理を終えると、ステップＳ１０７でＬＥＤ回路に表示信号１の設定結果および表示信号２の設定結果のそれぞれを送信する。このＬＥＤ回路は表示信号１の設定結果を受信した場合には特別図柄表示器１２１の主表示領域１２２内に表示信号１の受信結果に応じた映像を表示することで主図柄の選択結果を変動停止状態で表示し、表示信号２の設定結果を受信した場合には特別図柄表示器１２１の補助表示領域１２３内に表示信号２の受信結果に応じた映像を表示することで補助図柄の選択結果を変動停止状態で表示する。図５６はステップＳ１０７で表示信号１および表示信号２のそれぞれの設定結果が送信された場合の特別図柄表示器１２１の表示内容であり、外れの判定結果と５Ｒ通常大当りの判定結果と５Ｒ確変大当りの判定結果と２Ｒ通常大当りの判定結果と２Ｒ確変大当りの判定結果のそれぞれは（２種類の主図柄×４種類の補助図柄）の８種類のバリエーションで表示される。
【０１１３】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２３に入賞することで大当りであると判定された場合にはカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じて主図柄が設定され、カウンタＭＲ３の値の検出結果に応じて補助図柄が設定される。これら主図柄および補助図柄のそれぞれが設定された場合には特別図柄表示器１２１の主表示領域１２２内に主図柄が設定結果で停止表示され、特別図柄表示器１２１の補助表示領域１２３内に補助図柄が設定結果で停止表示され、大当りの判定が主図柄および補助図柄相互間の組合せで表示される。このため、５Ｒ通常大当りと５Ｒ確変大当りと２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りのそれぞれの表示態様が８種類（２×４）になるので、メイン制御回路４０のＲＯＭ４２のデータ量を大きく増やすことなく５Ｒ通常大当り〜２Ｒ確変大当りのそれぞれを相互に異なる多数種の表示態様で表示できる。
【０１１４】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、メイン制御回路４０がタイマ割込み処理でカウンタＭＲ３の値を更新する構成としても良い。このカウンタＭＲ３の値の更新処理はカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値（０〜９９）のそれぞれに対してカウンタＭＲ３の１つの値が固定されないように行うことが好ましい。
【実施例３】
【０１１５】
図５７のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図１９のメイン処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４０１でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ４の値をＲＯＭ４２に予め記録された上限値（９９）と比較する。このカウンタＭＲ４の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４０１でカウンタＭＲ４の値が上限値（９９）に到達していると判断した場合にはステップＳ４０２でカウンタＭＲ４の値に下限値（０）を設定し、ステップＳ４０１でカウンタＭＲ４の値が上限値（９９）に到達していないと判断した場合にはステップＳ４０２でカウンタＭＲ４の値に一定値（１）を加算する。即ち、カウンタＭＲ４の値はカウンタＭＲ２の値と同一の下限値（０）および同一の上限値（９９）の範囲内で同一の一定値（１）毎に更新されるものである。
【０１１６】
図５８のカウンタ更新処理２はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図２２のカウンタ更新処理２に換えて行うものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３２またはステップＳ３３でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ１の値を更新した場合にはステップＳ４１１でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ２の値をカウンタＭＮ４の値と比較する。このカウンタＭＮ４の値はステップＳ２で上限値（９９）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１１でカウンタＭＲ４の値がカウンタＭＮ４の値に到達していると判断した場合にはステップＳ４１２の初期値変更処理を経てステップＳ４１３へ移行し、ステップＳ４１１でカウンタＭＲ４の値がカウンタＭＮ４の値に到達していないと判断した場合にはステップＳ３５またはステップＳ３６でカウンタＭＲ２の値を更新してステップＳ４１３へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ４１はステップＳ４１３へ移行すると、カウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ３の値を上限値（３）と比較する。ここでカウンタＭＲ３の値が上限値（３）に到達していると判断した場合にはステップＳ４１４でカウンタＭＲ３の値に下限値（０）を設定し、ステップＳ４１３でカウンタＭＲ３の値が上限値（３）に到達していないと判断した場合にはステップＳ４１５でカウンタＭＲ３の値に一定値（１）を加算する。即ち、カウンタＭＲ３の値は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に一定値（１）だけ更新されるものである。
【０１１８】
図５９はステップＳ４１２の初期値変更処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ４２１でカウンタ格納部１０５からカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４２２でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＲ２の値にカウンタＭＲ４の値の検出結果を設定し、ステップＳ４２３でカウンタＭＲ４の値の検出結果が下限値（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＲ４の値の検出結果が下限値（０）であると判断した場合にはステップＳ４２４でカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ４の値に上限値（９９）を設定し、ステップＳ４２３でカウンタＭＲ４の値の検出結果が下限値（０）でないと判断した場合にはステップＳ４２５でカウンタＭＲ４の値の検出結果から一定値（１）を減算した値をカウンタ格納部１０５のカウンタＭＮ４の値に設定する。即ち、カウンタＭＲ２の値はカウンタＭＲ４の値の検出結果を基準にカウンタＭＲ４の値の検出結果の１つ前の値まで更新されるものであり、カウンタＭＲ２の値がカウンタＭＲ４の値の検出結果の１つ前の値まで更新された場合にはカウンタＭＲ４の値の更新結果が新たに検出され、カウンタＭＲ４の値の新たな検出結果を基準にカウンタＭＲ４の値の新たな検出結果の１つ前の値まで更新される。
【０１１９】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１がカウンタＭＲ２の値の検出結果を「カウンタＭＲ２の値の更新範囲の一部である第１の範囲（０〜４９）」および「カウンタＭＲ２の値の更新範囲のうち第１の範囲を除く残りの全部である第２の範囲（５０〜９９）」のそれぞれと比較することで確率変動モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを判定しても良い。
【０１２０】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、始動口２３に換えて遊技球が入賞困難な状態および入賞容易な状態相互間で切換えられる電動始動口を用い、遊技盤１６に遊技球が通過可能な普通始動口を追加し、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１が大当りであると判定した場合にカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じて電チューサポートモードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを判定する構成としても良い。この電チューサポートモードのオン状態は遊技球が普通始動口を通過した場合に当りであると高確率で判定する遊技状態であり、電チューサポートモードのオフ状態は遊技球が普通始動口を通過した場合に当りであると通常確率（＜高確率）で判定する遊技状態であり、当りであると判定された場合には電チューサポートモードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで電動始動口が遊技球が入賞容易な状態にされる。
【符号の説明】
【０１２１】
２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３１は特別図柄表示器（判定結果表示器）、３２は主表示部（大当り領域）、３３は補助表示部（柄領域）、４０はメイン制御回路（大当り判定手段，第１のカウンタ更新手段，第２のカウンタ更新手段，第１のカウンタ検出手段，第２のカウンタ検出手段，大当り態様設定手段，柄態様設定手段，表示制御手段，大当り遊技手段，遊技状態設定手段）、１２１は特別図柄表示器（判定結果表示器）、１２２は主表示領域（大当り領域）、１２３は補助表示領域（柄領域）、３６は装飾図柄表示器（演出映像表示器）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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