(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一台の遊技機と、前記遊技機の状態をモニタする管理装置と、を備える遊技機管理システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満であるかを検出するセンサと、
前記センサの検出結果に基づいて、前記貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、
遊技の進行を制御すると共に入賞役の抽選を実行し、前記入賞役に当選し、入賞役に対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、入賞役に応じた量の遊技媒体の前記貯留部からの払い出しを実行する制御手段と、を備え、
前記遊技機では、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態として、払い出され得る遊技媒体の最大量が決められた第１の特別遊技状態と、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する第２の特別遊技状態とがあり、
前記判断手段は、
前記第１の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合と、前記第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合に、前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
前記第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合には、前記第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した時点と、前記第２の特別遊技状態における遊技回数が所定回数に達するたびに、前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行した前記判断手段は、前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満である場合に、遊技媒体の補給が必要と判断して遊技媒体の補給を要求する補給要求信号を前記管理装置に出力し、
前記管理装置は、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給装置を制御する補給制御手段を備え、
前記補給制御手段は、前記補給要求信号が入力された場合に、前記補給装置を駆動して、前記補給要求信号を出力した遊技機への遊技媒体の補給を実行することを特徴とする
遊技機管理システム。
【請求項２】
少なくとも一台の遊技機と、前記遊技機の状態をモニタする管理装置と、を備える遊技
機管理システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
遊技の進行を制御すると共に入賞役の抽選を実行し、前記入賞役に当選し、入賞役に
対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、入賞役に応じた量の遊技媒
体の前記貯留部からの払い出しを実行する制御手段と、
前記入賞役に当選した場合に、当選した入賞役を示す信号を前記管理装置に出力して、
入賞役を報知する報知手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満であるかを検出するセンサと、
前記貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、を備え、
前記遊技機では、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態として、払い出され得る遊技媒体の最大量が決められた第１の特別遊技状態と、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する第２の特別遊技状態とがあり、
前記判断手段は、
前記第１の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合と、前記第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合に、前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
前記第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合には、前記第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した時点と、前記第２の特別遊技状態における遊技回数が所定回数に達するたびに、前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行した前記判断手段は、前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満である場合に、遊技媒体の補給を実行することを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項３】
前記第２の特別遊技状態は、遊技者が小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できるアシストタイムが所定回数実施されるたびに抽選が実施されて、抽選に当選した場合に前記アシストタイムが継続される遊技状態であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機管理システム。
【請求項４】
前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記第１の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合に、前記第１の特別遊技状態における最初の抽選が行われる前に実行されることを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機管理システム。
【請求項５】
前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記第１の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合には、前記第１の特別遊技状態の間、前記遊技媒体が所定量払い出されるたびに実施されることを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機管理システム。
【請求項６】
前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記第１の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合には、前記第１の特別遊技状態である間、前記抽選が所定回数行われるたびに実施されることを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機管理システム。
【請求項７】
前記特第１の別遊技状態の間における前記遊技媒体の補給の要否の判断と、前記第２の特別遊技状態の間における前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記貯留部から払い出された前記遊技媒体の量が、前記特別遊技状態に対応して決められた上限量を超えた場合には行われないことを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンその他の遊技機、および複数の遊技機から構成される遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機のような遊技機は、遊技場において、横並びに１列または背面同士を対向させた２列に配置されて、ゲーム島を形成している。
遊技場側は、通常、複数のゲーム島を備えており、メダルや遊技球などの遊技媒体の各遊技機への供給、各遊技機で余剰となった遊技媒体の回収、そして各遊技機の状態監視などが、遊技場側のホールコンピュータにより、ゲーム島毎に行われるようになっている。
特許文献１には、遊技機がスロットマシンである場合の管理システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平３−１５５８８４号公報
【０００４】
特許文献１の管理システムを構成するスロットマシンの筐体内には、メダル（遊技媒体）を貯留する貯留部と、貯留部内のメダルを遊技者側に払い出すための払出装置と、を備えたホッパ装置が設けられている。
貯留部には、遊技者がスロットマシンに投入したメダルや、遊技場側から補給されたメダルが貯留され、貯留部に収容できないメダルは、筐体下部の排出用開口からスロットマシンの外部に排出されるようになっている。
そして、スロットマシンから排出されたメダルは、コンベヤなどの搬送装置により遊技場側の回収装置に回収され、回収装置に回収されたメダルは、別の搬送装置を介して、メダルの供給が必要な遊技機に適宜供給されるようになっている。
【０００５】
スロットマシンでは、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させ、その後、総てのリールが回転を停止した時点の図柄の組み合わせに応じて、所定枚数のメダルが払い出される。
また、ビックボーナスなどの特別遊技状態の発生要件が満たされると、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行し、特別遊技状態に応じた枚数のメダルが遊技者側に払い戻されるようになっている。
【０００６】
貯留部には、貯留部内のメダルが無くなってメダルの払い出しができない状態になることを防止するために、貯留されたメダルの高さを検出するセンサが設けられており、貯留部内のメダルが規定高さ未満になると、遊技場側から遊技機にメダルが補給されるようになっている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、不正な手段により例えば払出装置を誤作動させて、遊技機からメダルを払い出させる不正行為がある。
特許文献１の管理システムの場合、貯留部内のメダルが規定高さ未満になる度にメダルが補給されるため、不正行為によりメダルが減った場合であっても、規定高さ未満になる度にメダルが遊技機に繰り返し補給されて、多くのメダルが不正に取得されるおそれがある。
【０００８】
そこで、不正行為によりメダル（遊技媒体）が払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えられるようにすることが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、少なくとも一台の遊技機と、遊技機の状態をモニタする管理装置と、を備える遊技機管理システムにおいて、
遊技機は、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満であるかを検出するセンサと、
センサの検出結果に基づいて、貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、
遊技の進行を制御すると共に入賞役の抽選を実行し、入賞役に当選し、入賞役に対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、入賞役に応じた量の遊技媒体の貯留部からの払い出しを実行する制御手段と、を備え、
遊技機では、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態として、払い出され得る遊技媒体の最大量が決められた第１の特別遊技状態と、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する第２の特別遊技状態とがあり、
判断手段は、
第１の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合と、第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合に、遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合には、第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した時点と、第２の特別遊技状態における遊技回数が所定回数に達するたびに、遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
遊技媒体の補給の要否の判断を実行した判断手段は、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満である場合に、遊技媒体の補給が必要と判断して遊技媒体の補給を要求する補給要求信号を管理装置に出力し、
管理装置は、
遊技機に遊技媒体を補給する補給装置を制御する補給制御手段を備え、
補給制御手段は、補給要求信号が入力された場合に、補給装置を駆動して、補給要求信号を出力した遊技機への遊技媒体の補給を実行する構成とした。
【００１０】
このように構成すると、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になっても、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、遊技を行わずに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがない。
よって、遊技を行わずに、不正行為に寄り遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【００１１】
また、少なくとも一台の遊技機と、前記遊技機の状態をモニタする管理装置と、を備える遊技機管理システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
遊技の進行を制御すると共に入賞役の抽選を実行し、前記入賞役に当選し、入賞役に
対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、入賞役に応じた量の遊技媒
体の前記貯留部からの払い出しを実行する制御手段と、
前記入賞役に当選した場合に、当選した入賞役を示す信号を前記管理装置に出力して、
入賞役を報知する報知手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満であるかを検出するセンサと、
前記貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、を備え、
前記遊技機では、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態として、払い出され得る遊技媒体の最大量が決められた第１の特別遊技状態と、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する第２の特別遊技状態とがあり、
前記判断手段は、
前記第１の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合と、前記第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合に、前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
前記第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合には、前記第２の特別遊技状態に対応した所定条件が成立した時点と、前記第２の特別遊技状態における遊技回数が所定回数に達するたびに、前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行した前記判断手段は、前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満である場合に、遊技媒体の補給を実行する構成とした。
【００１２】
このように構成すると、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になっても、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、遊技を行わずに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがない。さらに、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、貯留部に遊技媒体が過剰に供給されて、貯留部内に大量の遊技媒体が貯留された状態となることない。
よって、遊技を行わずに、不正行為に寄り遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【００２１】
さらに、特別遊技状態の間における遊技媒体の補給の要否の判断は、貯留部から払い出された遊技媒体の量が、特別遊技状態に対応して決められた上限量を超えた場合には行われないことが好ましい。
【００２２】
このように構成すると、特別遊技状態になったあとに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、遊技媒体が貯留部に際限なく補給されることがないので、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【発明の効果】
【００２３】
不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施の形態にかかる遊技システムの概略構成図である。
【図２】スロットマシンの全体斜視図である。
【図３】スロットマシンのセレクタの内部構造を示す図である。
【図４】前面扉を取外して示すスロットマシン内部の正面図である。
【図５】スロットマシン内部のホッパ装置を説明する図である。
【図６】スロットマシンのメイン制御基板のブロック図である。
【図７】スロットマシンのサブ制御基板のブロック図である。
【図８】ホールコンピュータの構成を示すブロック図ある。
【図９】メイン制御基板が実行するＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図１０】メイン制御基板が実行するタイマ割込制御処理のフローチャートである。
【図１１】メイン制御基板が実行する電源投入時処理のフローチャートである。
【図１２】メイン制御基板が実行する通常遊技処理のフローチャートである。
【図１３】メイン制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板が実行するコマンド割込処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板が実行する停電処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板が実行する１ｍｓタイマ処理のフローチャートである。
【図１８】第１の実施形態における補給要求処理のフローチャートである。
【図１９】第１の実施形態における補給カウンタ処理のフローチャートである。
【図２０】外部集中端子板から出力されるＢＢ中信号と補給要求信号のタイムチャートである。
【図２１】ホールコンピュータが実行する出力情報受信処理のフローチャートである。
【図２２】出力情報受信処理におけるＢＢ中信号処理のフローチャートである。
【図２３】出力情報受信処理におけるＲＢ中信号処理のフローチャートである。
【図２４】出力情報受信処理におけるＲＴ中信号処理のフローチャートである。
【図２５】出力情報受信処理におけるＡＴ中信号処理のフローチャートである。
【図２６】出力情報受信処理におけるＡＲＴ判断処理のフローチャートである。
【図２７】出力情報受信処理における補給要求信号処理のフローチャートである。
【図２８】ホールコンピュータが実行するメダル補給処理のフローチャートである。
【図２９】第２の実施形態における補給要求処理のフローチャートである。
【図３０】第２の実施形態における補給カウンタ処理のフローチャートである。
【図３１】外部集中端子板から出力されるＢＢ中信号と補給要求信号のタイムチャートである。
【図３２】第２の実施形態における補給要求信号処理のフローチャートである。
【図３３】第２の実施形態におけるメダル補給処理のフローチャートである。
【図３４】第３の実施形態における補給要求処理のフローチャートである。
【図３５】第４の実施形態における補給要求処理のフローチャートである。
【図３６】第５の実施形態における補給要求処理のフローチャートである。
【図３７】第６の実施形態における補給要求処理のフローチャートである。
【図３８】第７の実施形態におけるスロットマシンのメイン制御基板のブロック図である。
【図３９】第７の実施形態におけるホールコンピュータの構成を示すブロック図ある。
【図４０】第７の実施形態における出力情報受信処理のフローチャートである。
【図４１】第７の実施形態における補給カウンタ処理のフローチャートである。
【図４２】第７の実施形態におけるメダル補給処理のフローチャートである。
【図４３】第８の実施形態における補給カウンタ処理のフローチャートである。
【図４４】第９の実施形態における補給カウンタ処理のフローチャートである。
【図４５】第１０の実施形態における補給カウンタ処理のフローチャートである。
【図４６】第１１の実施形態における補給カウンタ処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態を、遊技場に設置された複数のスロットマシンと、各スロットマシンの状態を監視し、メダルの補給が必要なスロットマシンに対して、メダル補給装置を稼働させてメダルを補給するホールコンピュータと、を備える遊技システムの場合を例に挙げて説明する。
【００２６】
図１は、第１の実施形態にかかる遊技システム１の概略構成図である。
遊技システム１は、ホールコンピュータ２と、複数のスロットマシン（遊技機）３やメダル貸出機４を備えるゲーム島５と、遊技機で余剰となったメダルをメダル補給装置７に回収するメダル回収装置６と、メダルをスロットマシン３やメダル貸出機４に補給するメダル補給装置７と、を備える。
【００２７】
ゲーム島５においてスロットマシン３は、横並びに１列または背面同士を対向させた２列に配置されており、隣接するスロットマシン３の間には、メダル貸出機４が設けられている。これらスロットマシン３およびメダル貸出機４の状態は、ホールコンピュータ２により集中監視されている。
【００２８】
また、ホールコンピュータ２は、各スロットマシン３の遊技状態をモニタすると共に、スロットマシン３やメダル貸出機４からメダルの補給が要求される、またはモニタの結果メダルの補給が必要であると判断されると、メダル補給装置７を制御して、メダルの補給が要求なスロットマシン３やメダル貸出機４にメダルを供給する。
【００２９】
メダル回収装置６の回収コンベヤ６ａは、スロットマシン３とメダル貸出機４が載置された遊技台の内部において、ゲーム島５の長手方向に沿って設けられている。スロットマシン３のホッパ装置（図示せず）から溢れたメダルは、回収シュート６ｂにより回収コンベヤ６ａに導かれたのち、ゲーム島５の端に位置するメダル補給装置７に回収される。
【００３０】
メダル補給装置７は、図示しないメダル洗浄装置と、メダル供給用のホッパ装置７ａと、メダル搬送レール７ｂとを備える。
ホッパ装置７ａから延びるメダル搬送レール７ｂは、スロットマシン３やメダル貸出機４の上方をゲーム島５の長手方向に沿って設けられており、メダル搬送レール７ｂの途中には、メダル搬送レール７ｂから分岐して下方に延びるメダルシュート管７ｃが、複数設けられている。
【００３１】
メダルシュート管７ｃは、スロットマシン３やメダル貸出機４毎に用意されており、メダルシュート管７ｃとメダル搬送レール７ｂとの接続部には、モータ７ｄにより開閉駆動される図示しないシャッタが設けられている。
【００３２】
メダル補給装置７は、ホールコンピュータ２からの指令（コマンド）に基づいて、メダル供給用のホッパ装置７ａを駆動して、メダルをメダル搬送レール７ｂに送出し、補給が必要なスロットマシン３またはメダル貸出機４のメダルシュート管７ｃの開口を、モータ７ｄを駆動して開くことで、メダルの補給が必要なスロットマシン３またはメダル貸出機４にメダルを供給する。
【００３３】
実施の形態では、メダルシュート管７ｃには、当該メダルシュート管７ｃ内を落下したメダルを検知するセンサ（メダルセンサ７ｅ（図８参照）が設けられており、ホールコンピュータ２は、このセンサの出力に基づいて、メダルシュート管７ｃを伝ってスロットマシン３またはメダル貸出機４に供給されたメダルの枚数を特定し、特定結果に基づいて、所定枚数のメダルがスロットマシン３またはメダル貸出機４に供給されるようにモータ７ｄを駆動してシャッタを開閉している。
なお、メダル補給装置の詳細は、例えば、特開２００５−１９２６０８号公報や、特開平３−１５５８８４号公報に開示されている。
【００３４】
次に、ゲーム島５に備えられる本実施の形態のスロットマシン３の構造を説明する。
図２はスロットマシン３の全体斜視図である。図３は、スロットマシン３の前面扉１１の裏側に取り付けられて、メダル投入口２４から投入されたメダルの供給先を切り換えるセレクタ３１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン３の前面扉１１を取外して、スロットマシン３の筐体本体１０内を正面側から見た平面図である。図５は、スロットマシン３を斜め上方から見た斜視図であって、筐体本体１０の下部側のホッパ装置４３周りを説明する図である。
【００３５】
図２に示すように、スロットマシン３の筐体は、正面側が開口する箱形状の筐体本体１０と、その開口部を閉じる前面扉１１とから構成される。
前面扉１１は、左端側の上下複数カ所がヒンジによって筐体本体１０に取り付けられ、ヒンジを軸として水平に揺動し、筐体本体１０の開口部を開閉可能となっている。
前面扉１１の右端部には、筐体本体１０側と協働して前面扉１１を閉鎖し施錠状態とする施錠機構２８が設けられている。
【００３６】
前面扉１１の表側は、表示窓１５を備える遊技パネル１２、メダル投入口２４、各種の操作レバーやボタン、スイッチ類を備える操作部１３、メダルが貯留される貯留部１４などが設けられた公知の遊技面となっている。
これらの詳細は、例えば特開２００８−６１７３９号公報に開示されている。
【００３７】
遊技パネル１２において表示窓１５の上側には、遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ１６が、前面扉１１の上辺に沿って設けられており、上部ランプ１６の下方位置の左右両側には、種々の報知音（効果音）を出力する一対のスピーカ１７が設けられている。そして、これら一対のスピーカ１７の間には、画像・映像等の種々の情報を表示する液晶ディスプレイ１８が設けられている。
【００３８】
遊技パネル１２において表示窓１５の下側には、左側から右側に向かって順番に、メダルＭのベット数（賭け数）に応じて点灯するベットランプ１９、クレジット枚数表示部２０、排出枚数表示部２１などが設けられている。
【００３９】
操作部１３は、遊技パネル１２の下端から手前側に延在する平面部１３ａと、その平面部１３ａの前端部から鉛直方向に延びる縦壁部１３ｂと、を有している。
平面部１３ａの左側には、ベットボタン２２と、３枚用のベットボタン２３とが横方向に並んで設けられており、平面部１３ａの右側には、メダル投入口２４が設けられている。
【００４０】
縦壁部１３ｂには左側から右側に向かって順番に、スロットマシン３にクレジットされたメダルの払い出しを指示するためのクレジット精算ボタン２５と、リールユニット４０の各リール４１の回転開始を指示するためのスタートレバー２６と、リール４１の回転停止を指示するためのストップボタン２７と、が設けられている。
【００４１】
スタートレバー２６は、縦壁部１３ｂから手前側に向かって突設されており、下方に押し下げる、または上方に押し上げることによって操作される。
ストップボタン２７は、各リール４１に対応する位置にそれぞれ配設されており、押し動作によって操作される。また、縦壁部１３ｂの下部には、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート２９等が設けられている。
【００４２】
貯留部１４は、操作部１３の下方位置で左右方向に亘って延在するように配置形成されており、メダル払出口３０２から払い出されたメダルＭを受けて貯留するメダル受け皿３０や灰皿３０１等が設けられている。
【００４３】
前面扉１１の裏側には、メダル投入口２４から投入されたメダルＭの供給先を、後記するホッパ装置４３と、メダル受け皿３０の何れかに切り換えるセレクタ３１（図示せず）が設けられている。
【００４４】
図３に示すように、セレクタ３１のセレクタボディ３２には、メダル投入口２４から送出されたメダルＭをホッパ装置４３に導くためのメダル案内路３３が設けられている。
【００４５】
メダル案内路３３は、図３に矢印Ａで示すように、セレクタボディ３２のボディ上面左側部分から垂下してセレクタボディ３２の略中央高さ位置でボディ右側に向かってカーブし、更に矢印Ｂで示すように所定の傾斜角で右側面の下部まで延在しており、メダルＭが一列で通行することができるように形成されている。本実施の形態では、セレクタボディ３２から図の手前側に突出する突条３３ａによって構成されており、メダルＭは、突条３３ａ上を転がりながら下流方向に流れる。
【００４６】
メダル案内路３３の途中位置には、図中に矢印Ｃで示すように、メダル案内路３３から分岐してメダル受け皿３０に連通する分岐通路３６が形成されており、メダル案内路切換手段３７によって、メダルＭを、そのままメダル案内路３３を通過させてホッパ装置４３に供給するか、それとも分岐通路３６に導いてメダル受け皿３０に供給するのかが、切り換えられるように構成されている。
【００４７】
メダル案内路切換手段３７は、メダル案内路３３に対して出没可能な切換片３７ａと、この切換片３７ａを動作させるためのソレノイド（図示せず）とを備える。ソレノイドの非励磁時にはメダル案内路３３内に切換片３７ａが突出して、メダルＭのホッパ装置４３側への流れが阻害される。これにより、メダルＭは、突条３３ａの上から図中の手前側に移動したのち、分岐通路３６に誘導されて、メダル受け皿３０に排出させる。また、ソレノイドの励磁時にはメダル案内路３３外に切換片３７ａが没入させて、メダルＭをメダル案内路３３に沿って移動させて、ホッパ装置４３に供給する。
【００４８】
メダル案内路３３の下流側位置には、メダルＭの通過を検出するメダル通過検出部３８が設けられている。メダル通過検出部３８は、通過するメダルＭを介して両側に一対の投光部と受光部（それぞれ図示せず）を有するフォトカプラによって構成されており、本実施の形態において第１投入メダル通過検出センサ３８ａと第２投入メダル通過検出センサ３８ｂを備えている。第１投入メダル通過検出センサ３８ａと第２投入メダル通過検出センサ３８ｂは、少なくとも通過する１枚のメダルＭを同時に検出しうる程度に近接した状態で上流側と下流側に並設され、例えば各投入メダル通過検出センサ３８ａ、３８ｂは受光時には「Ｌｏ」信号、遮光時には「Ｈｉ」信号をそれぞれ出力するように設定されている。
【００４９】
図４に示すように、筐体本体１０は、天板１０ａ、底板１０ｂ、背板１０ｃ、左側板１０ｄ、右側板１０ｅから構成され、筐体本体１０の内部は、仕切板１０ｆによって上下に２分割されている。
【００５０】
仕切板１０ｆの上部には、前面扉１１の各表示窓１５（１５Ｌ、１５Ｍ、１５Ｒ：図２参照）に対して１対１で対応させて横に並べたリール４１（４１Ｌ、４１Ｍ、４１Ｒ）を同一軸線上で回転可能に支持したリールユニット４０が取り付けられている。
【００５１】
さらに、正面から見て、背板１０ｃのリールユニット４０よりも上方には、スロットマシン３の制御を行うメイン制御基板５０を収容する制御基板収容ボックス４２が、取付けられている。
【００５２】
仕切板１０ｆの下部には、ホッパ装置４３と、電源ボックス４６と、メダル収容箱４７とが配置されている。
ホッパ装置４３は、メダルを貯留する貯留部４４と、メダルを前面扉１１のメダル受け皿３０へ払い出す払出装置部４５とを備えており、貯留部４４には、貯留部４４に貯留されたメダルの量（高さ）を検出するメダル残量センサ４８が取り付けられている。
【００５３】
図５に示すように、メダル残量センサ４８は、互いに平行な一対の導電ロッド４８ａ、４８ａを貯留部４４内に垂下させた状態で配置されており、貯留部４４内のメダルの高さが所定高さ以上になると、導電ロッド４８ａ、４８ａがメダルを介して導通状態になり、所定高さ未満になると非導通状態になるようになっている。
実施の形態では、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態から非導通状態になる高さ位置が、メダルの供給の要否を判断するためのメダル枚数（例えば、４００枚）に基づいて決定されており、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態から非導通状態になって、メダル残量センサ４８の出力信号がオンからオフになると、一定条件のもと、メダルの補給を要求する補給要求信号が、スロットマシン３からホールコンピュータ２側に出力されるようになっている。
【００５４】
貯留部４４は、払出装置部４５の仕切板１０ｆ側の上面にあるメダル取込口４５ｂを囲むように設けられており、仕切板１０ｆ側の上方に向かうにつれて開口径が広がる形状で形成されている。
貯留部４４の右側板１０ｅ側の側壁には、開口４４ａが設けられており、貯留部４４に貯留できなくなったメダルが、開口４４ａを通ってメダル収容箱４７（図４参照）に排出されるようになっている。
【００５５】
図４に示すように、メダル収容箱４７は、ホッパ装置４３と右側板１０ｅとの間に配置されており、貯留部４４の開口４４ａ（図５参照）から溢れたメダルを収容する。
実施の形態では、筐体本体１０の底板１０ｂに開口１０ｂ１が設けられており、メダル収容箱４７にもまた、開口１０ｂ１に対応する位置に開閉可能な開口（図示せず）が設けられている。よって、メダル回収装置６を備えるゲーム島５のスロットマシン３の場合、ホッパ装置４３からメダル収容箱４７に排出されたメダルは、開口５２ａを通って、スロットマシン３の外部に排出されたのち、メダル回収装置６の回収シュート６ｂおよび回収コンベヤ６ａにより、メダル補給装置７に回収される。
【００５６】
筐体本体１０の背板１０ｃには、貯留部４４の上端と略整合する高さ位置に、開口１０ｃ１が設けられている。この開口１０ｃ１には、メダル補給装置７のメダルシュート管７ｃの先端側が挿通され、メダル補給装置７のメダルシュート管７ｃを落下したメダルが、貯留部４４に直接補給されるようになっている。
【００５７】
払出装置部４５には、前面扉１１のメダル受け皿３０へ払い出されたメダルを検出する払出メダル検出センサ４５ａ（図示せず）が設けられている。
この払出メダル検出センサ４５ａは、一対の投光部と受光部を有するフォトカプラによって構成されており、例えば受光時には「Ｌｏ」信号、遮光時には「Ｈｉ」信号をそれぞれ出力するように設定されている。
実施の形態では、この払出メダル検出センサ４５ａの出力に基づいて、サブ制御基板６０の払出枚数カウンタ６４ａに、スロットマシン３から払い出されたメダルの枚数が記憶され、メダルの払い出し枚数を規定するメダル排出信号が、外部集中端子板８０からホールコンピュータに出力されるようになっている。
【００５８】
次に、制御基板収容ボックス４２内に配設されているスロットマシン３のメイン制御基板５０等について説明する。図６は、スロットマシン３のメイン制御基板５０の構成を説明するブロック図である。
【００５９】
図６に示すように、メイン制御基板５０は、遊技の主な制御処理を行うものであり、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５１と、そのＭＰＵ５１に接続されると共にセンサ類やスイッチ類などの各種の入出力手段に接続された入出力ポート５２が搭載されている。
【００６０】
ＭＰＵ５１には、ＭＰＵ５１により実行される制御プログラムや固定値データなどを記憶したＲＯＭ５３と、そのＲＯＭ５３内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５４と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路等が内蔵されている。
【００６１】
このＲＯＭ５３には、図９〜図１２、図１８、図１９、図２９、図３０、図３４〜３７に示されたフローチャートのプログラムが、制御プログラムの一部として記憶されている。
【００６２】
ＲＡＭ５４のメダル数記憶エリア５４ａは、クレジット精算ボタン２５の操作により貯留モードとされたときに、セレクタ３１の第１投入メダル通過検出センサ３８ａ、第２投入メダル通過検出センサ３８ｂから出力された検出信号に基づき認識したメダルの枚数と、入賞により獲得したメダルの枚数を、予め設定された枚数（例えば５０枚）まで電子的に記憶する。
【００６３】
外部出力バッファ５４ｂは、外部集中端子板８０を介してホールコンピュータ２へ出力する出力情報を一時的に記憶するバッファである。この外部出力バッファ５４ｂは、複数のデータビットから構成され、各データビットに、遊技中における管理すべき状態（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）中であるか否か、レギュラーボーナス（ＲＢ）中であるか否か、メダルが投入されたか否か、メダルが排出されたか否か、アシストタイム（ＡＴ）中であるか否か、リプレイタイム（ＲＴ）中であるか否か、補給が要求されているか否か、前面扉１１が開かれているかなど）に応じて、０（オフ）または１（オン）の値が設定される。
【００６４】
外部出力バッファ５４ｂに記憶された出力情報（各データビットの値）は、後記するタイマ割込制御処理（図１０参照）の実行間隔である１．４９０ｍｓ間隔で更新され、タイマ割込制御処理のポート出力処理（ステップ２１５）により、外部集中端子板８０を介してホールコンピュータ２に送信される。
【００６５】
補給カウンタタイマ５４ｃは、タイマ割込制御処理での補給カウンタ処理（ステップ２１１）の実行タイミングを規定するタイマである。
補給カウンタタイマ５４ｃの値は、電源投入時または再起動時に初期値、例えば「３８」にリセットされ、タイマ割込制御処理のタイマ減算処理（ステップ２０９）において「１」ずつ減算される。そして、補給カウンタタイマ５４ｃの値が「０」になると、補給カウンタ処理（ステップ２１１）が実行され、かかる処理において再び初期値にリセットされる。
【００６６】
補給カウンタ５４ｄは、補給要求信号におけるオン信号とオフ信号の出力回数を規定するカウンタである。
例えば、メダルの補給が必要であると判断された場合に、単純に補給が必要であることをホールコンピュータ２側に通知するために１回だけオン信号を出力するのか、補給が必要なメダルの枚数を通知するために、補給が必要なメダルの枚数に対応する回数のオン信号を出力するのかに応じて、異なる数値がセットされるようになっている。
【００６７】
補給判断終了フラグ５４ｅは、メダルの補給の要否の判断が実行されたか否かを示すフラグであり、１（オン）である場合には、後記する通常遊技処理（図１２参照）の補給要求処理（ステップ４１５）において、メダルの補給の要否判断が実行されたことを示し、０（オフ）ある場合には、メダルの補給の要否判断が実行されていないことを示している。
【００６８】
ＲＢ中フラグ５４ｆは、スロットマシン３の遊技状態が、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態のうちのＲＢ（レギュラーボーナス）状態であることを示すフラグであり、ＲＢ状態であることを示すＲＢ中信号を、ホールコンピュータ２へ出力すべき状態であるか否かを示すフラグである。
ＲＢ中フラグ５４ｆは、電源投入時にオフに初期化されたのち、遊技の結果、ＲＢへの入賞が確定した場合に、ＲＢ中信号をホールコンピュータ２に出力するために、１（オン）にされる。そして、ＲＢが終了すると、０（オフ）にされる。
実施の形態では、総てのリール４１が停止した際に有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが、ＲＢの入賞役の図柄の組み合わせである場合に、ＲＢへの入賞が確定する。
【００６９】
ＢＢ中フラグ５４ｇは、スロットマシン３の遊技状態が、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態のうち、ＲＢよりも有利な状態で遊技が進行するＢＢ（ビッグボーナス）状態であることを示すフラグであり、ＢＢ状態であることを示すＢＢ中信号を、ホールコンピュータ２へ出力すべき状態であるか否かを示すフラグである。
ＢＢ中フラグ５４ｇは、電源投入時にオフに初期化されたのち、遊技の結果、ＢＢへの入賞が確定した場合に、ＢＢ中信号をホールコンピュータ２に出力するために、１（オン）にされる。そして、ＢＢが終了すると、０（オフ）にされる。
実施の形態では、総てのリール４１が停止した際に有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが、ＢＢの入賞役の図柄の組み合わせである場合に、ＢＢへの入賞が確定する。
【００７０】
ＲＴ中フラグ５４ｈは、スロットマシン３の遊技状態が、通常遊技状態よりも、再遊技への入賞確率が高い状態で遊技が進行するＲＴ（リプレイタイム）状態であることを示すフラグであり、ＲＴ状態であることを示すＲＴ中信号を、ホールコンピュータ２へ出力すべき状態であるか否かを示すフラグである。
ＲＴ中フラグ５４ｈは、電源投入時にオフに初期化されたのち、遊技の結果、ＲＴへの入賞が確定した場合に、ＲＴ中信号をホールコンピュータ２に出力するために、１（オン）にされる。そして、ＲＴが終了すると、０（オフ）にされる。
実施形態では、総てのリール４１が停止した際に有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが、ＲＴの入賞役の図柄の組み合わせ（例えば、リプレイ・リプレイ・ベル）である場合や、ＢＢが終了した場合に、ＲＴ状態となる。
【００７１】
ＡＴ中フラグ５４ｉは、スロットマシン３の遊技状態が、同時にねらうことのできない小役入賞のフラグが成立したこと、およびフラグが成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できるＡＴ（アシストタイム）状態であることを示すフラグであり、ＡＴ状態であることを示すＡＴ中信号を、ホールコンピュータ２へ出力すべき状態であるか否かを示すフラグである。
ＡＴ中フラグ５４ｉは、電源投入時にオフに初期化されたのち、遊技の結果、ＡＴへの入賞が確定した場合に、ＡＴ中信号をホールコンピュータ２に出力するために、１（オン）にされる。そして、ＡＴが終了すると、０（オフ）にされる。
実施の形態では、総てのリール４１が停止した際に有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが、ＡＴの入賞役の図柄の組み合わせである場合や、ＢＢが終了した場合に、ＡＴ状態になる。
【００７２】
ＡＲＴ中フラグ５４ｊは、スロットマシン３の遊技状態が、ＡＴ（アシストタイム）とＲＴ（リプレイタイム）の両方の特徴を備えるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態であることを示すフラグである。
ＡＲＴ中フラグ５４ｊは、電源投入時にオフに初期化されたのち、例えば、遊技の結果、ＡＲＴへの入賞が確定した場合に、ＡＲＴ中信号をホールコンピュータ２に出力するために、１（オン）にされる。そして、ＢＢが終了すると、０（オフ）にされる。
実施形態では、総てのリール４１が停止した際に有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが、ＡＲＴの入賞役の図柄の組み合わせである場合にＡＲＴ状態となる。さらに、ＢＢが終了した場合に、ＲＴとＡＴが同時に発生して、ＡＲＴ状態となる。
【００７３】
獲得枚数カウンタ５４ｋは、特別遊技状態の間に獲得したメダルの累積枚数を係数するカウンタである。
オフ信号フラグ５４ｍは、補給要求信号でメダルの補給枚数を指定する場合において、補給要求信号のオン信号とオフ信号の何れを出力するのかを規定するフラグである。
補給判断実行タイマ５４ｎは、特別遊技状態において補給の要否判断の機会が複数回設けられている場合に、補給の要否判断を実行するタイミングを規定するタイマである。
払出枚数カウンタ５４ｐは、ホッパ装置４３から払い出されたメダルの枚数を計数するカウンタである。
【００７４】
ここで、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）について説明する。
実施の形態のスロットマシンでは、ＢＢ終了後にＲＴとＡＴが同時に開始されてＡＲＴ状態となる。このＡＲＴでは、ゲーム数（遊技回数）が１００ゲームに達するたびに、ＡＴを継続するか否かの抽選（継続抽選）が実行され、１／２の抽選確率で、ＡＴが継続（ＡＲＴが継続）されるようになっている。そして、以降、ゲーム数が１００ゲームに達するたびに継続抽選が実行され、最大で１０００ゲームまでＡＲＴが継続するようになっている。
【００７５】
なお、ＡＴには、１００ゲーム毎の継続抽選に外れた場合の他にも、終了条件が設定されており、例えばＢＢやＲＢに入賞した場合や、液晶ディスプレイ１８などに表示されて遊技者に報知されていた取りこぼし役（例えば「７、ベル、ベル」）を取りこぼした場合にも終了するようになっている。
【００７６】
実施形態のスロットマシン３では、「７（赤）、ベル、ベル」、「７（青）、ベル、ベル」、「７（白）、ベル、ベル」の小役の入賞フラグは、各々約１／１２の抽選確率で成立するように設定されているため、「７、ベル、ベル」の小役の入賞フラグは、７の色を問わない場合には、１／４の抽選確率で成立する。
上記の小役のうち、何れかの「７、ベル、ベル」の小役の入賞フラグが成立すると、成立フラグの「７」の種類に対応して成立小役が報知される。
ここで、リール４１（図４参照）の外周には、２１個の図柄が周方向に並んで配置されており、左リール４１Ｌでは、７（赤）、７（青）、７（白）の各図柄が、６コマの間隔を空けて（６個の図柄を間に挟んで）配置されている。また、中リール４１Ｍと右リール４１Ｒでは、最大で４コマの間隔を空けて（４個の図柄を間に挟んで）ベルの図柄が配置されている。
【００７７】
ここで、スロットマシン３では、ストップボタン２７を押してから最大4コマまでリールをすべらせて止めることが許されているので、遊技者は、左リール４１Ｌにおいてのみ、報知された色の７の図柄を引き込み可能な範囲でストップボタンを押すだけで、中リール４１Ｍ、右リール４１Ｒについては目押しの必要なく、「７、ベル、ベル」の小役を獲得できるようになっている。
【００７８】
また、通常遊技状態における再遊技の当選確率が約１／７．３であるのに対し、ＲＴ（ＡＲＴ）における再遊技の当選確率は、１／２．５となる。そしてＲＴは、「７、ベル、ベル」の小役を取りこぼした場合に停止する停止態様が表示された場合や、ＢＢまたはＲＢに当選した場合に終了する。
【００７９】
よって、ＡＴの継続抽選でＡＴが終了になると、「７、ベル、ベル」の７の図柄の色の報知がなくなるので、遊技者は７の図柄の色を予想して目押しをすることになる。この場合、２／３の確率で取りこぼすことになるので、「７、ベル、ベル」を取りこぼしたゲームでＲＴも終了となる。
【００８０】
実施の形態のスロットマシンにおける役の種類と、抽選確率と、払出枚数との関係は、ＢＢ（図柄組み合わせ「７、７、７」）は、抽選確率が１／４００で払出枚数が１８０枚（ＢＢの図柄組み合わせが揃ったのち、複数回行われるビッグボーナスゲームによって、計１８０枚払い出される）であり、ＲＢ（図柄組み合わせ「ＢＲＡ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」）は、抽選確率が１／４００で払出枚数が６０枚（ＲＢの図柄組み合わせが揃ったのち、複数回行われるレギュラーボーナスゲームによって、計６０枚払い出される。）、スイカ（図柄組み合わせ「スイカ、スイカ、スイカ」）は、抽選確率が１／５０で払出枚数が８枚であり、ベル（図柄組み合わせ「ベル、ベル、ベル」）は、抽選確率が１／１００で払出枚数が１０枚であり、７ベル（図柄組み合わせ「７（赤）、ベル、ベル」）は、抽選確率が１／１２で払出枚数が１０枚であり、７ベル（図柄組み合わせ「７（青）、ベル、ベル」）は、抽選確率が１／１２で払出枚数が１０枚であり、７ベル（図柄組み合わせ「７（白）、ベル、ベル」）は、抽選確率が１／１２で払出枚数が１０枚であり、チェリー（図柄組み合わせ「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ（ＡＮＹはどの図柄でも良いという意味である）」）は、抽選確率が１／５０で払出枚数が２枚である。
【００８１】
また、リプレイ（図柄組み合わせ「リプレイ、リプレイ、リプレイ」）は、通常遊技状態での抽選確率が１／７．３であり、ＲＴ状態での抽選確率が１／２．５である、リプレイに入賞すると、メダルの払い出しは行われないが、メダルを投入することなく次の遊技を一回に限り行うことができるという再遊技ゲームが付与される。
また、入賞することでＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴを付与する特殊リプレイが設定されており、例えば、ＲＴ付与特殊リプレイ（図柄組み合わせ「ベル、リプレイ、リプレイ」）は、抽選確率が１／２０００で、再遊技の特典とＲＴの特典が付与され、ＡＴ付与特殊リプレイ（図柄組み合わせ「ベル、ベル、リプレイ」）は、抽選確率が１／２０００で、再遊技の特典とＡＴの特典が付与され、ＡＲＴ付与特殊リプレイ（図柄組み合わせ「ベル、リプレイ、ベル」）は、抽選確率が１／２０００で、再遊技の特典とＡＲＴの特典とが付与される。
【００８２】
ＡＲＴでは、「７、ベル、ベル」を取りこぼすことなく取得することが可能となるので、メダル３枚の投入（ベット）に対して、１ゲームあたり４枚のメダルの払い出しが期待でき、１ゲームあたりのメダルの純増枚数は約１枚となる。よって、ＡＲＴが１００ゲーム続くと、最大で約１００枚のメダル獲得が可能となる。
【００８３】
ＲＡＭ５４は、上記したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ５１の内部レジスタの内容やＭＰＵ５１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリア、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）などを備えている。
実施の形態では、ＲＡＭ５４は、スロットマシン３の電源の遮断後においても電源基板７０からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５４に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ５４に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ５４に記憶される情報に基づいて、スロットマシン３の状態が電源遮断前の状態に復帰される。
ＲＡＭ５４への書き込みはタイマ割込制御処理（図１０）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ５４に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路７２からの停電信号が入力されるように構成されており、その停電信号がＭＰＵ５１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図９）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ５４に記憶される。
【００８５】
入出力ポート５２には、上記したベットボタン２２、２３、クレジット精算ボタン２５、スタートレバー２６、ストップボタン２７、払出メダル検出センサ４５ａ、第１投入メダル通過検出センサ３８ａ、第２投入メダル通過検出センサ３８ｂ、ベットランプ１９、クレジット枚数表示部２０、排出枚数表示部２１などのほかに、外部集中端子板８０、サブ制御基板６０などが接続されている。
【００８６】
外部集中端子板８０は、複数の端子（図示せず）を有しており、メイン制御基板５０（外部出力バッファ５４ｂ）およびサブ制御基板６０とホールコンピュータ２とが、外部集中端子板８０の各端子を介して接続できるように構成されている。
【００８７】
外部出力バッファ５４ｂには出力情報が記憶されるようになっており、出力情報における各情報項目の設定データビットと、外部集中端子板８０の端子とは、１対１に接続されている。そのため、メイン制御基板５０から出力される各信号（例えば、ＢＢ中信号、ＲＢ中信号、ＡＴ中信号、補給要求信号など）は、それぞれひとつの出力経路によってホールコンピュータ２へ伝送（中継）される。
【００８８】
外部集中端子板８０における図示されない端子は、フォトカプラによって構成されており、フォトカプラの一次側である発光ダイオードがスロットマシン３のメイン制御基板５０に接続されており、二次側である受光素子（フォトトランジスタ）がホールコンピュータ２に接続されている。
【００８９】
よって、この外部集中端子板８０を介して行われるスロットマシン３とホールコンピュータ２との間における通信は、端子を構成するフォトカプラの一次側に接続されたスロットマシン３から、フォトカプラの二次側に接続されたホールコンピュータ２への一方向通信となっており、ホールコンピュータ２からスロットマシン３側への不正な電気信号（パルス信号など）の伝送が防止されるようになっている。
【００９０】
図７は、スロットマシン３のサブ制御基板６０の構成を説明するブロック図である。
サブ制御基板６０は、メイン制御基板５０から送信されるコマンドを受信して補助的な制御処理を行うものであり、メイン制御基板５０と別個に設けられている。
サブ制御基板６０は、上部ランプ１６の点灯・点滅制御、スピーカ１７からの報知音などの出力制御、表示用制御基板６８を制御して液晶ディスプレイ１８上に演出表示、ホッパ装置４３からのメダルの払い出しや払出枚数の計算などを行うように構成されている。
【００９１】
サブ制御基板６０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ６１と、そのＭＰＵ６１に接続されると共にセンサ類やスイッチ類などの各種の入出力手段に接続され、メイン制御基板５０から送信されるコマンドを受信する入出力ポート６２が搭載されている。
【００９２】
ＭＰＵ６１には、ＭＰＵ６１により実行される制御プログラムや、上部ランプ用発光テーブル、報知音テーブルなどの固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路などが内蔵されている。
さらに、クレジット精算ボタン２５の操作に基づきメダルの排出が開始されてからメダルの排出が終了するまでの間にメイン制御基板５０から送信されてきたメダル排出コマンドに基づきメダルの排出枚数をカウントする払出枚数カウンタ６４ａ等の各種カウンタ等が内蔵されている。図１３〜図１７に示されたフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ６３内に記憶されている。
【００９３】
入出力ポート６２には、発光制御コントローラ６６、報知音出力コントローラ６７、表示用制御基板６８、外部集中端子板８０等が接続されており、表示用制御基板６８との間ではデータ等を双方向に送受信可能に構成されている。
発光制御コントローラ６６は、ＭＰＵ６１によりＲＯＭ６３の上部ランプ用発光テーブルから読み出された上部ランプ用発光データに基づいて上部ランプ１６のＬＥＤを発光制御するように構成される。
報知音出力コントローラ６７は、ＭＰＵ６１によりＲＯＭ６３の報知音テーブルから読み出された報知音データに基づいてスピーカ１７から報知音を出力するように構成されている。
【００９４】
電源基板７０は、電源ボックス４６内に設けられており、メイン制御基板５０の他に、スロットマシン３の各電子機器に駆動電力を供給する電源部７１と、電源断の発生を監視する停電監視回路７２等の各種回路を備えている。スロットマシン３の電源オフ後には、電源基板７０の電源部７１からＲＡＭ５４にバックアップ電圧が供給される。
【００９５】
停電監視回路７２は、停電等の発生による電源断時（電源スイッチのオフによる電源断を含む）に、メイン制御基板５０のＮＭＩ端子および入出力ポート５２と、サブ制御基板６０のＮＭＩ端子に、停電信号を出力するための回路である。
停電監視回路７２は、電源基板７０から出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号を出力するように構成されている。停電信号の出力に基づいて、メイン制御基板５０は、停電の発生を認識し、停電時処理を実行するように構成されている。なお、停電監視回路７２の停電信号は、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０のＮＭＩ端子に代えて、ＩＮＴ端子に入力されるように構成しても良い。
【００９６】
また電源基板７０は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。例えば、本実施の形態において３０ｍｓｅｃの間は、駆動電源が出力されるように構成されている。よって、メイン制御基板５０は、停電時処理を正常に実行することができる。また、停電監視回路７２を、電源基板７０ではなく、例えばメイン制御基板５０に設けるようにしても良い。
【００９７】
次に、遊技場内に設置されたスロットマシン３を管理するホールコンピュータ２の構成を説明する。図８は、実施の形態にかかるホールコンピュータ２の構成を示すブロック図である。
【００９８】
図１および図８に示すように、ホールコンピュータ２は、遊技場（ホール）内のスロットマシン３を集中管理するための外部装置である。
ホールコンピュータ２は、演算装置であるＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内の制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するＲＡＭ２０３と、各種音声データを記憶した音声メモリ２０４と、スロットマシン３の外部集中端子板８０に接続された入出力ポート２０５とを備えている。
【００９９】
ホールコンピュータ２の入出力ポート２０５には、バスライン２０６を介してＣＰＵ２０１とＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３とが接続されていると共に、音声メモリ２０４が接続されている。
さらに、ホールコンピュータ２には、入出力ポート２０５を介して、スロットマシン３、メダル貸出機４、メダル回収装置６、メダル補給装置７、マウスやキーボードなどの入出力装置２０７、異常報知などの各種情報を視覚的に表示するディスプレイ２０８、そして異常報知などの各種情報を聴覚的に出力するスピーカ２０９などが接続されている。
【０１００】
ＲＡＭ２０３の出力情報受信バッファ２０３ａは、各スロットマシン３の外部集中端子板８０から送信された出力情報を一時的に記憶する記憶領域であり、ホールコンピュータ２に接続されたスロットマシン３毎に専用の記憶領域が確保されている。
【０１０１】
ＢＢ回数カウンタ２０３ｂは、ホールコンピュータ２に接続された各スロットマシン３でのＢＢの発生回数を計数するカウンタであり、遊技場の開店時のスロットマシン３の起動から現在までの間に何回のＢＢが発生したのかを示すデータである。
【０１０２】
ＲＢ回数カウンタ２０３ｃは、ホールコンピュータ２に接続された各スロットマシン３でのＲＢの発生回数を計数するカウンタであり、遊技場の開店時のスロットマシン３の起動から現在までの間に何回のＲＢが発生したのかを示すデータである
【０１０３】
ＡＲＴ回数カウンタ２０３ｄは、ホールコンピュータ２に接続された各スロットマシン３でのＡＲＴの発生回数を計数するカウンタであり、遊技場の開店時のスロットマシン３の起動から現在までの間に何回のＡＲＴが発生したのかを示すデータである。
【０１０４】
補給回数カウンタ２０３ｅは、ホールコンピュータ２に接続された各スロットマシン３にメダルの補給を実行した回数を計数するカウンタであり、遊技場の開店時のスロットマシン３の起動から現在までの間に何回の補給があったのかを示すデータである。
【０１０５】
ここで、ＢＢ回数カウンタ２０３ｂ、ＲＢ回数カウンタ２０３ｃ、補給回数カウンタ２０３ｅは、それぞれ毎日リセットされる。
ＢＢ回数カウンタ２０３ｂの値は、スロットマシン３からＢＢ中信号のオン信号が入力されるたびに、ＲＢ回数カウンタ２０３ｃの値は、スロットマシン３からＲＢ中信号のオン信号が入力されるたびに、それぞれ１ずつ加算される。
補給回数カウンタ２０３ｅは、後記する補給要求信号処理において、スロットマシン３からメダルの補給が要求されたことが確認された場合に、１ずつ加算される。
ＡＲＴ回数カウンタ２０３ｄは、後記するＡＲＴ中フラグ２０３ｎがオンされるたびに、１ずつ加算される。
【０１０６】
ＢＢ中獲得枚数カウンタ２０３ｆおよびＲＢ中獲得枚数カウンタ２０３ｇは、それぞれＢＢ中、ＲＢ中に遊技の結果獲得したメダルの枚数を計数するカウンタでありＡＲＴ中獲得枚数カウンタ２０３ｈは、ＡＲＴ中における遊技の結果、獲得したメダルの枚数を係数するカウンタである。
【０１０７】
ＢＢ中フラグ２０３ｉは、ＢＢ中信号のオン信号を受信中であることを示すフラグである。
ＲＢ中フラグ２０３ｊは、ＲＢ中信号のオン信号を受信中であることを示すフラグである。
ＲＴ中フラグ２０３ｋは、ＲＴ中信号のオン信号を受信中であることを示すフラグである。
ＡＴ中フラグ２０３ｍは、ＡＴ中信号のオン信号を受信中であることを示すフラグである。
ＡＲＴ中フラグ２０３ｎは、スロットマシン３がＡＲＴ状態であることを示すフラグである。
【０１０８】
これらフラグ２０３ｉ〜２０３ｎは、電源投入時にオフに初期化されたのち、スロットマシン３からホールコンピュータ２に入力される出力情報の後記する出力情報受信処理（図２１）において、オンまたはオフされる。
例えば、ＢＢ中フラグ２０３ｉの場合には、ＢＢ中信号に対応する設定データビットの値が１であることが確認された場合にオンされ、０であることが確認された場合にオフにされる。他の信号２０３ｊ〜２０３ｍについても同様である。
【０１０９】
補給要求フラグ２０３ｐは、補給要求信号のオン信号を受信した場合にオンされるフラグであり、スロットマシン３からの補給要求があったことを示すフラグである。
補給要求フラグ２０３ｐは、電源投入時にオフに初期化されたのち、スロットマシン３からホールコンピュータ２に入力される出力情報の後記する出力情報受信処理（図２１）において、補給要求信号に対応する設定データビットの値が１であることが確認された場合にオンされる。そして、補給要求信号に対応する設定データビットの値が０であることが確認された場合にオフにされる。
【０１１０】
受信履歴メモリ２０３ｑは、スロットマシン３から受信したＢＢ中信号、ＲＢ中信号、ＲＴ中信号、ＡＴ中信号、補給要求信号などの受信履歴を記憶する。
例えばＲＢ中信号の受信履歴の場合、後記する出力情報受信処理（図２１）において、ＲＢ中フラグ２０３ｊがオフからオンに切り替わった場合に、ＲＢ中信号の受信履歴が、図示されない計時手段（例えば、ＲＴＣ回路など）から取得した受信時刻と共に記憶される。
【０１１１】
補給実行フラグ２０３ｒは、スロットマシン３にメダルを補給する場合にオンされるフラグである。
補給カウンタ２０３ｔは、スロットマシン３に補給するメダルの枚数を示すカウンタである。
補給要求終了フラグ２０３ｓは、スロットマシン３から送信された補給要求情報のオフ信号が、オン信号の終了に伴うオフ信号であるのかを区別するために用いられるフラグである。
【０１１２】
なお、実施の形態においてホールコンピュータ２には、遊技場内に設置された複数のスロットマシン３の各々から出力された出力情報が入力されるので、ＲＡＭ２０３の各カウンタ２０３ｂ〜２０３ｈ、２０３ｔ、各フラグ２０３ｉ〜２０３ｎ、２０３ｒ、２０６ｓそして受信履歴メモリ２０３ｑは、各スロットマシン３の出力情報を、何れのスロットマシンの出力情報であるのかを区別可能に記憶している。
【０１１３】
実施の形態においてホールコンピュータ２は、メダル回収装置６の回収コンベヤ６ａを駆動させる駆動コマンドをメダル回収装置６に出力すると共に、メダル補給装置７のホッパ装置７ａおよびモータ７ｄを駆動させる駆動コマンドをメダル補給装置７に出力する。メダル補給装置７のメダルセンサ７ｅは、当該メダルセンサ７ｅが取り付けられているメダルシュート管７ｃを通過してスロットマシン３またはメダル貸出機４に補給されたメダルの枚数を示す信号をホールコンピュータ２に出力する。
【０１１４】
次に、図９〜図１２に示すフローチャートを参照して、メイン制御基板５０で行われる各処理について説明する。
実施の形態では、メイン制御基板５０で行われる処理として、電源投入に伴い起動されるメイン処理（電源投入時処理）と、定期的（本実施の形態では、１．４９ｍｓ周期）に起動されるタイマ割込制御処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込処理が設定されている。
以下の説明では、便宜上、ＮＭＩ割込処理とタイマ割込制御処理について説明し、その後にメイン処理について説明する。
【０１１５】
図９は、ＮＭＩ割込処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生等により電源が遮断されると、停電監視回路７２から、停電信号がメイン制御基板５０のＭＰＵ５１に入力される。ＭＰＵ５１は、ＮＭＩ端子を介して停電信号が入力されると、ＮＭＩ割込処理を即座に実行する。なお、前記したようにメイン制御基板５０においてＮＭＩ端子に代えてＩＮＴ端子を設ける構成とした場合には、停電監視回路７２の停電信号はＩＮＴ端子を介して入力される。
【０１１６】
ＮＭＩ割込処理では、ステップ１０１において、ＭＰＵ５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ５４内に設けられたスタックエリアへ退避させる処理（レジスタ退避処理）が実行される。
次に、ステップ１０２では、停電フラグをオンにして、停電発生情報をＲＡＭ５４内に設けられた所定のワークエリアに設定する。その後、ステップ１０３において、スタックエリアへ退避させたデータを、ＭＰＵ５１に搭載の使用レジスタに復帰させる処理（レジスタ復帰処理）を実行して、本ルーチンの処理を終了する。
なお、使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセット処理可能な場合には、レジスタ退避処理とレジスタ復帰処理を省略することができる。
【０１１７】
図１０は、メイン制御基板５０で定期的（本実施の形態では１．４９０ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込制御処理のフローチャートである。
このタイマ割込制御処理では、例えば、クレジット精算ボタン２５の操作状態読み込み処理、ホッパ装置４３の払出メダル検出センサ４５ａ、セレクタ３１の投入メダル通過検出センサ３８ａ、３８ｂ等の各種センサの監視処理、入賞抽選結果コマンド等のコマンド送信処理等が行われる。
【０１１８】
まずステップ２０１に示すレジスタ退避処理では、通常遊技処理（図１１参照）で使用している全レジスタの値をスタックエリアへ退避させる。ステップ２０２では、停電フラグがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合（ステップ２０２においてＹｅｓ）、図９のＮＭＩ割込処理で説明した通り停電の発生であるので、ステップ２０３に進み停電時処理を実行する。
【０１１９】
本実施の形態において、ステップ２０３の停電時処理は、タイマ割込処理のうち特にレジスタ退避処理（ステップ２０１）の直後に行われることから、他の割込処理を中断することなく実行可能である。従って、例えば各種のコマンドの送信処理中やスイッチの状態（オン又はオフ）の読み込み処理中等のように、各々の処理に割り込んで停電時処理が実行されることはないことから、このようなタイミングで停電時処理が実行されることを考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がない。これにより、停電時処理のプログラムを簡略化して、プログラム容量を削減可能となる。
【０１２０】
一方、停電フラグがオンされていなければ（ステップ２０２においてＮｏ）、停電は発生していないので、ステップ２０４以降の処理が行われる。
【０１２１】
ステップ２０４では、誤動作の発生を監視するウォッチドッグタイマの値を初期化するウォッチドッグタイマクリア処理を行う。そして、ステップ２０５では、ＭＰＵ５１自身に対して割込許可を出す割込終了宣言処理を行う。ステップ２０６では、筐体本体１０に収納された各リール４１（４１Ｌ、４１Ｍ、４１Ｒ）１１の回胴モータ（ステッピングモータ）を回転駆動させる回胴モータ制御処理を行う。ステップ２０７では、各種スイッチのオン・オフ状態を読み込むスイッチ状態読み込み処理を行う。
【０１２２】
ステップ２０８では、各種センサの状態を読み込んで、読み込み結果が正常であるか否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップ２０９では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。
ステップ２１０では、ＩＮ・ＯＵＴカウンタ処理を行う。ステップ２１１では、補給カウンタ処理を行う。ステップ２１２では、サブ制御基板６０へコマンドを送信するコマンド出力処理を行う。
【０１２３】
例えばスロットマシンの遊技状態がＡＴまたはＡＲＴ状態である場合には、このステップ２１２の出力処理により、入賞フラグの成立した入賞小役の種類を遊技者に通知するために、例えば液晶ディスプレイ１８に報知情報を表示させるためのコマンドが出力される。
【０１２４】
ステップ２１３において、クレジット枚数表示部２０、排出枚数表示部２１にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行ってから、ステップ２１４において、セグメントデータを各表示部２０、２１にそれぞれ供給して数字や記号などを表示させるセグメントデータ表示処理を行う。ステップ２１５では、入出力ポート５２から出力データ（出力情報）を出力するポート出力処理を行う。
【０１２５】
そして、これらの処理の実行後には、ステップ２１６において、スタックエリアへ退避させた各レジスタの値をそれぞれの対応のレジスタへ復帰させ、ステップ２１７にて次回のタイマ割込の発生を許容する割込許可処理を行って、タイマ割込処理を終了する。
【０１２６】
図１１は、電源投入時にメイン制御基板５０で実行される起動処理のフローチャートである。電源スイッチがオン操作されてスロットマシン３の電源が投入されると（停電からの復旧による電源入を含む）、この処理が実行される。まず、初期化処理として、スタックポインタの値を設定し（ステップ３０１）、割込モードを設定し（ステップ３０２）、そしてＣＴＣ・内蔵レジスタの設定処理を行う（ステップ３０３）。
【０１２７】
初期化処理が終了すると、ステップ３０４では、設定キーが設定キースイッチ（図示せず）に挿入されて、オンされているか否かを判定する。設定キースイッチがオンされている場合（ステップ３０４においてＹｅｓ）、ステップ３０５に進み、強制的ＲＡＭクリア処理を実行して、ＲＡＭ５４の全ての内容を０クリアする。その後、ステップ３０６で６段階確率設定処理を実行する。６段階確率設定処理では、遊技の当選確率が６段階に切り替えられ、後述する遊技に関わる主要な制御を行う通常遊技処理（図１２）に移行する。
【０１２８】
一方、ステップ３０４において設定キースイッチがオンされていない場合（ステップ３０４においてＮｏ）、ステップ３０７に進み、６段階確率設定値の設定値が、正常であるか否かを判定する。具体的には、設定値が、１〜６の範囲内のいずれかの正常な数値であり、０または７以上の異常な数値でないか否かを判定する。設定値が正常である場合（ステップ３０７においてＹｅｓ）、ステップ３０８に進み、復電フラグがオンされているか否かを確認する。復電フラグがオンされていることを確認した場合（ステップ３０８においてＹｅｓ）、ステップ３０９に進み、ＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ５４のチェックサム値を調べ、ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が正常の０であるか否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合（ステップ３０９においてＹｅｓ）、ＲＡＭ５４のデータは正常であると判定する。
【０１２９】
ステップ３０９においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合、ステップ３１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＭＰＵ５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源断の前の状態に復帰させる。次に、ステップ３１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを設定する。その後、ステップ３１２にて遊技状態として打ち止め、自動精算設定処理を行い、続いてステップ３１３にてクレジット精算ボタン２５などのスイッチ状態の初期化を行う。以上の処理の終了後、ステップ３１４において停電フラグをリセットし、電源断前の番地に戻る。具体的には、タイマ割込処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップ２０４）が実行される。
【０１３０】
一方、ステップ３０７〜ステップ３０９のいずれかのステップにおいてＮｏであった場合、ＲＡＭ５４のデータが破壊されている等の異常が発生しているので、ステップ３１５以降の処理に進み、動作禁止処理を行う。具体的には、ステップ３１５において、次回のタイマ割込処理を禁止し、その後、ステップ３１６において、入出力ポート５２内の全ての出力ポートをクリアして、入出力ポート５２に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。そして、ステップ３１７に進んで、エラー表示を行ってバックアップエラーの発生を報知して、無限ループに入る。
【０１３１】
図１２は、図１１に示すフローチャートに基づき電源投入後のメイン処理（電源投入時処理）が行われた後にメイン制御基板５０のＭＰＵ５１により行われる通常遊技処理のフローチャートである。
本ルーチンは、メイン制御基板５０のＭＰＵ５１により繰り返し行われるスロットマシン３の主要な制御処理であり、電源投入後に設定キースイッチがオフの場合（ステップ３０４においてＮｏ）、前回の電源断時の番地に復帰する。一方、電源の投入後に設定キースイッチがオンされている場合（ステップ３０４においてＹｅｓ）、図１０に示す強制的ＲＡＭクリア処理（ステップ３０５）および６段階確率設定処理（ステップ３０６）が行われてから本ルーチンのステップ４０１に移行する。
【０１３２】
まずステップ４０１では、初期化処理として本ルーチンにおいて割込を許可する割込許可の設定が行われて、ステップ４０２において遊技状態として打ち止め、および自動精算設定処理が行われ、例えば電源ボックス４６に設けられた打ち止め有無スイッチ、自動精算有無スイッチ（それぞれ図示せず）の状態をＲＡＭ５４の所定領域に格納してから、以下に説明する繰り返しルーチンに移行する。
【０１３３】
ステップ４０３ではＲＡＭ初期化処理が行われ、ＲＡＭ５４において１回の遊技で使用される領域（ＲＡＭ５４の１回遊技用領域）をクリアする処理が行われる。本ステップでは、例えば、発生したエラーに関する情報、入賞図柄（ハズレを含む）、入賞ライン、入賞獲得メダル数等の入賞間に関する情報、遊技で用いた乱数、リール４１の回転に関する情報などがクリアされる。
【０１３４】
ＲＡＭ５４の初期化処理が行われると、ステップ４０４に進み、スタートレバー２６の操作が行われたかを判定する始動装置ＯＮ待ち処理が行われる。本ステップで、スタートレバー２６が操作されていない場合、ＭＰＵ５１は制御処理を行うことなく本ルーチンは待機する。ステップ４０４の処理では、スタートレバー２６の操作が行われるまでルーチンが待機しているので、種々の処理が行われる。
【０１３５】
例えば、上述のようにスタートレバー２６が操作されないことにより所定時間に亘って遊技が行われなかった場合、液晶ディスプレイ１８上で行われるデモに移行するためのタイマ設定処理を行う。また、当該遊技が再遊技である場合、メダルの自動投入処理を行う（クレジット枚数表示部２０に表示されている数値は変わらない）。
【０１３６】
このような処理ののち、前記したタイマ割込制御処理（図１０）の中でセンサ監視処理が行われており（ステップ２０８）、かかる処理において、ホッパ装置４３の払出メダル検出センサ４５ａ、メダル残量センサ４８、セレクタ３１の第１投入メダル通過検出センサ３８ａ、第２投入メダル通過検出センサ３８ｂなどを監視していることから、これらのセンサで異常が発生した場合には、エラー報知を行うためのセンサエラー報知処理を行う。
【０１３７】
センサエラーが発生していないか、または所定のセンサエラー報知処理を行ったのち、クレジット精算ボタン２５が操作されたのかどうかの判断がなされる。クレジット精算ボタン２５が操作されたものと判定した場合、メダルの排出開始にかかる精算排出開始コマンドを生成し、貯留メダルの排出を行うべく貯留メダル排出処理に移行する。
【０１３８】
ＭＰＵ５１により行われる貯留メダル排出処理では、例えばＲＡＭ５４のメダル数記憶エリア５４ａに電子的に記憶されているメダル数を読み出し、読み出した数値をホッパ装置４３の払出メダル検出センサ４５ａの検出信号に基づいて１ずつ減算していく。そして、メダル数記憶エリア５４ａのメダル数が１ずつ減算する毎にメダル排出コマンドをサブ制御基板６０に送信できるようにＲＡＭ５４のリングバッファに格納する。そして、読み出されたメダル数記憶エリア５４ａの数値がゼロとなったときに、ホッパ装置４３から排出が終了したものと認識する。このとき、メダルの精算終了にかかる精算排出終了コマンドを生成してＲＡＭ５４に格納する。
【０１３９】
そして、メダル投入口２４からメダルの投入があった場合には、投入枚数の判定処理がなされる。例えば、セレクタ３１の第１投入メダル通過検出センサ３８ａと第２投入メダル通過検出センサ３８ｂの検出信号に基づき適正な検出信号であれば、１枚のメダルとして認識する。また、この段階で、メダル排出報知等の所定の演出が行われている場合、ＭＰＵ５１によるメダルの認識をもって所定の演出を強制的に終了させるコマンド（例えば、メダル排出報知強制終了コマンド）を生成する。
【０１４０】
そして、例えば、メダル投入口２４から１枚〜３枚のメダルが投入されるか、または何れかのベットボタン２２、２３が操作されて、投入されたメダルの枚数が規定数に到達したのち、スタートレバー２６の操作がなされたものと判定した場合には、メダルの受け入れを禁止する処理が行われる。例えば、セレクタ３１の切換片３７ａをメダル案内路３３に突出させて、メダル受入禁止中に投入されたメダルを分岐通路３６に誘導し、前面扉１１のメダル払出口３０２からメダル受け皿３０に排出させる処理が行われる。あるいは、ベットボタン２２、２３のいずれかのベットボタンが操作されても、ベットボタンの操作と判定しないような処理が行われる。そして、メダル受入禁止処理を行って本ステップの処理を終了する。あるいは、この段階でも未だにスタートレバー２６の操作がなされていない場合には、上述のセンサエラー処理から繰り返して行う。
【０１４１】
このようにして、エラーが発生するか、メダルの精算排出が開始されるか、セレクタ３１の切換片３７ａの出没処理が行われるか、またはメダルの投入等が行われると、サブ制御基板６０にコマンドを送信するために各々の処理で生成されたコマンドがＲＡＭ５４のリングバッファに格納される。
【０１４２】
ステップ４０４でスタートレバー２６が操作されると、ステップ４０５に進み、乱数作成処理が行われる。具体的には、ステップ４０４でスタートレバー２６の操作がＭＰＵ５１により認識されると、メイン制御基板５０に搭載された発振器の所定周期に基づきカウントするフリーランニングカウンタ（図示せず）のカウント数をハードウエア的にラッチし、所定のタイミングでＭＰＵ５１が乱数値として読み出すことによって作成される。このようにしてＭＰＵ５１に読み出された乱数値はＲＡＭ５４に格納される。
【０１４３】
乱数が作成されると、ステップ４０６に進んで６段階確率設定処理（ステップ３０６）で設定された設定値に応じて決められた当選確率に基づき内部抽選処理が行われる。内部抽選処理とは、ステップ４０５においてＲＡＭ５４に格納された乱数値に基づいて、ＲＯＭ５３に予め設定されている入賞テーブルの数値範囲との対比によって入賞しているのか否かを決定する処理である。
【０１４４】
内部抽選処理で使用される入賞テーブルには、メダルの払い出しが比較的多いビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）等の入賞役、これらの入賞役と対称的に、メダルの払い出しが比較的少ないチェリー等の入賞役（通常、複数種類の入賞役が設定され「小役」と称されている）、このような入賞役に該当せずメダルの払い出しが行われないハズレ、そしてメダルの払い出し自体は行われないが、メダルを投入することなく次の遊技を一回に限り行うことができる再遊技役等の複数種類の入賞役が設定されている。
【０１４５】
さらに、実施の形態では、通常遊技状態よりも、再遊技への入賞確率が高い状態で遊技が進行するリプレイタイム（ＲＴ）、同時にねらうことのできない小役入賞のフラグが成立したこと、およびフラグが成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できるようにアシストするアシストタイム（ＡＴ）、アシストタイムとリプレイタイムの両方の特徴を備えるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）の入賞役が設定されている。
【０１４６】
これら各々の入賞役に対して、その入賞役に当選する割合が、フリーランニングカウンタにより生成される所定の範囲の乱数に所定の数値範囲にて設定されている。各々の入賞役は、６段階確率設定処理（ステップ３０６）において設定された当選確率（「設定１」〜「設定６」）に基づいて数値範囲を変えて設定されている。例えば、当選確率の設定値の数字が小さくなるほど、ハズレ以外の入賞役の数値範囲が狭くなるように設定されている。そして、現在設定されている設定値と、内部抽選によって得られた結果をＲＡＭ５４の所定のワークエリアに格納する。
【０１４７】
ＭＰＵ５１において内部抽選処理が行われると、ステップ４０７に進んで回胴回転初期化処理が行われる。回胴回転初期化処理では、ステップ４０６の内部抽選結果に基づきリール４１の回転制御で用いられる制御テーブルの中からテーブル番号を決定する。
【０１４８】
そして、ステップ４０８において前回のリール４１の回転開始から４．１秒が経過したかどうかの４．１秒経過待ち処理が行われ、具体的には、設定された４．１秒タイマの数値がゼロとなっているかどうかの確認がなされる。本ステップで４．１秒が経過していない場合には、現在の遊技状態を表す状態コマンド（以下、単に「状態コマンド」と称する。）をＲＡＭ５４に格納し、上部ランプ１６等を通じてウエイト処理（即ち、４．１秒待ち）を報知する。
【０１４９】
一方、４．１秒経過している場合には、次回の４．１秒経過待ち処理のために４．１秒タイマを設定すると共に、状態コマンドをＲＡＭ５４に格納し、タイマ割込制御処理の中で投入メダルの枚数を出力できるように（ステップ２１０）所定の設定を行う。
【０１５０】
その後、リール４１のモータ制御初期化処理が行われ、リール４１の回転に関するＲＡＭの所定領域を回転開始用に設定する処理が行われる。このような設定が行われると、ステップ２０６の回胴モータ制御処理に基づき回胴用モータ（ステッピングモータ）の加速処理が実際に開始され、リール４１の回転が開始される。
【０１５１】
リール４１が実際に回転開始すると、ステップ４０９に進み回胴回転処理が行われる。本ステップでは、回胴回転処理で用いるＲＡＭの所定領域を初期化し（上記のステップ４０８）、回胴回転情報コマンドと状態コマンドを格納し、上述の回胴用モータの加速処理に基づきリール４１が正常回転となるまで待機する。リール４１の回転が正常回転か否かの判断は、回胴モータ制御処理（ステップ２０６）に基づき加速処理が終了した時点でのインデックス検出によって行われる。インデックス検出に基づきリール４１の回転が正常回転になったものと判定された場合、スロットマシン３の設定状態が後記する所定の停止操作によりリール４１の回転を停止させることができる状態であると判定し、回転停止可能である旨の報知を行う。
【０１５２】
リール４１の回転が停止可能状態にある旨の報知は、ストップボタン２７に内蔵されたランプの発光形態を変化させることにより行われる。例えば、ストップボタン２７のランプの発光させる色を変更したり、消灯状態であったランプを点灯状態にすることにより報知が行われる。なお、このような報知は、ストップボタン２７の操作が有効となったストップボタンのみにおいて行われる。
【０１５３】
そして、有効となったストップボタン２７が実際に操作されると、ステップ４０６の内部抽選処理で決定された停止図柄の組み合わせをステップ４０７で設定したテーブル番号に基づきリール４１を停止させる処理を行う。本ステップにおいてリール４１を、テーブル番号で設定されているとおりに停止させることは必ずしも必要なく、例えばストップボタン２７の停止順序や停止位置に応じてテーブル番号を変更したり、強制的にリール４１を引き込むような処理を行うようにリール４１のステッピングモータの駆動制御を行う。リール４１が停止すると、停止したリール４１に対応したストップボタン２７の操作許可が無効となる。
【０１５４】
このようなリール４１の停止処理は、全てのリール４１（４１Ｌ、４１Ｍ、４１Ｒ）が停止するまで行い、リール４１の回転が停止する毎に対応するストップボタン２７の操作許可を無効にして、全てのストップボタン２７の操作許可が無効となって時点で本ステップを終了する。ステップ４０９では、リール４１（４１Ｌ、４１Ｍ、４１Ｒ）のいずれかのリールが停止する毎に、回胴回転情報コマンド、停止図柄コマンドをＲＡＭ５４に格納する。
【０１５５】
全てのリール４１が停止すると、ステップ４１０に進んで入賞図柄判定処理が行われ、表示窓１５を通じて認識可能なリール４１の図柄がどのような組み合わせにて停止しているのかを判定する。
【０１５６】
本ステップでは、まず遊技状態に応じて有効ラインを判断する。具体的には、５本ある有効ラインのうちのどのラインが有効なのか遊技状態に基づき判断する。例えば、遊技状態が通常遊技である場合、ベット数に応じて有効ラインが１ライン〜５ラインまでとなり、例えばベット数が３枚であると５ラインの全てが有効ラインとなる。また、遊技状態が役物遊技である場合、ベット数は１枚で１ラインのみが有効となる。
【０１５７】
有効ラインの本数を認識すると、表示窓１５を通じて認識可能な図柄（９マス分）が有効ライン上でどのような組み合わせにて停止しているのかを各有効ライン毎に判定する。表示窓１５における絵柄は、各リール４１（４１Ｌ、４１Ｍ、４１Ｒ）の各々の絵柄に付されている図柄番号に基づいて認識される。
【０１５８】
各有効ライン毎の図柄の組み合わせを認識し、図柄が所定の入賞図柄にて揃っている場合には、入賞図柄として設定し、その入賞図柄に対応した払出枚数をホッパ装置４３から払い出すことができるように所定の設定を行う。このとき、有効ライン上に複数の入賞図柄が揃っている場合には、各々の入賞図柄に対応した払出枚数を順次加算していく処理が行われるが、スロットマシン３は１回の払出枚数として規定数（通常１５枚）のメダルだけを払い出すように構成されているので、払出枚数を加算して規定数を超過したときには払出枚数を規定数に変更する処理が行われる。また、ステップ４０６の内部抽選処理により決定した入賞図柄以外の図柄が有効ライン上に停止した場合には、エラーとして認識する。
【０１５９】
ステップ４１０において、認識した入賞図柄、入賞図柄が揃っていた有効ライン及びエラーが発生した場合にはエラーをそれぞれ入賞図柄コマンド、入賞ラインコマンド及びエラーコマンドとしてＲＡＭ５４に格納する。
【０１６０】
次いで、ステップ４１１に進み、ステップ４１０において設定された払出枚数に基づき獲得したメダルの払い出しが行われる。ステップ４１０において払出枚数が０枚である場合、ステップ４１１は行われることなく次のステップにスキップされる。
【０１６１】
クレジット精算ボタン２５の操作により貯留モードとなっている場合には、スロットマシン３のクレジット機能により、ＲＡＭ５４のメダル数記憶エリア５４ａに５０枚になるまで電子的に蓄積していき（クレジット枚数表示部２０に表示されている数値に１ずつ加算されて表示される）、５０枚を超えた時点でホッパ装置４３からメダルを払い出す処理を行う。一方、支払モードとなっている場合には、本ステップにおいて認識した払出枚数分のメダルがホッパ装置４３から払い出される。
【０１６２】
本ステップにおいて、獲得メダルの払出にかかる払い出し開始コマンドと獲得した全てのメダルの払い出し終了にかかる払出終了コマンドがそれぞれ払い出し種別コマンドとしてＲＡＭ５４に格納される。
【０１６３】
そして、ステップ４１２に進んでステップ４１０の入賞図柄判定処理にて設定した入賞図柄について再遊技にかかる入賞図柄であるのかどうかを判定する。入賞図柄が再遊技でない場合には本ステップが行われることなくスキップされる。一方、入賞図柄として再遊技が設定されている場合、内部状態を再遊技に設定する等の必要な設定を行い、遊技状態が再遊技である状態コマンドをＲＡＭ５４に格納する。
【０１６４】
現在の内部状態がＢＢまたはＲＢ中である場合、ステップ４１３に進んで役物作動中の処理を行う。ＢＢ中である場合、ＢＢ中に獲得することができるメダルの上限の枚数等のチェックを行い、ＲＢ中である場合、ＲＢの回数等のチェックを行う。
これらのチェックを行うと、内部状態や、外部出力バッファ５４ｂに記憶された外部集中端子板８０から出力させる出力情報の変更等を行う。
【０１６５】
そして、本ステップがＢＢ中であり、このＢＢ終了と判断した場合には、特別遊技制御終了コマンドをＲＡＭ５４に格納にしたのち、終了ディレイの処理、外部集中端子板８０の出力情報クリア処理、打ち止め／自動精算処理を行い、ＢＢ用に使用されたＲＡＭ５４の領域をクリアすると共に、ＢＢ中フラグ５４ｇと補給判断終了フラグ５４ｅをオフにして、本ステップを終了する。
また、本ステップがＲＢ中、ＲＴ中、ＡＴ中、ＡＲＴ中であり、これらの終了と判断したときには、ＲＢの場合は、ＲＢ中フラグ５４ｆと補給判断終了フラグ５４ｅがオフにされ、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴの場合は、それぞれＢＢの場合と同様の処理が行われて、ＲＴ中フラグ５４ｈ、ＡＴ中フラグ５４ｉ、ＡＲＴ中フラグ５４ｊが、それぞれオフされることになる。
【０１６６】
ステップ４１０の入賞判定処理で設定した入賞図柄がＢＢまたはＲＢである場合には、ステップ４１４に進んで役物作動判定処理を行う。本ステップにおいて、入賞図柄がＢＢである場合、ＢＢ開始時のウエイト処理、ＲＡＭ５４の初期化処理、ＢＢ中に獲得できるメダルの枚数の設定処理、外部集中端子板８０の出力情報の変更処理、ＢＢ開始処理等のＢＢを開始するに当たり必要な処理を行う。一方、ＲＢである場合、ＲＢ最大ゲーム数コマンド、ＲＢゲーム数コマンドをＲＡＭ５４に格納する。
【０１６７】
そして、内部状態がＢＢ中やＲＢ中の場合には、ステップ４１５において、後記する補給要求処理を実行する。ステップ４１５に続いてステップ４１６では、ゲーム数表示設定処理を行う。具体的には、ステップ４１３またはステップ４１４においてチェックしたゲーム数を液晶ディスプレイ１８に表示させる所定の処理を行う。なお、内部状態がＢＢまたはＲＢ以外のときには、液晶ディスプレイ１８の表示がクリアされる。そして、遊技終了後に、内部状態が変化している（ＢＢ中またはＲＢ中での変化等）場合には、状態コマンドをＲＡＭ５４に格納する。
【０１６８】
以上説明したルーチンを終了すると、再びステップ４０３に戻って本ルーチンが繰り返し行われる。
【０１６９】
次に、図１３〜図１７に示すフローチャートを参照して、サブ制御基板６０で行われる各処理について説明する。サブ制御基板６０で行われる処理として、所定周期毎に行われるタイマ割込処理と、メイン制御基板５０からコマンドデータが送信されてきたときに行われるコマンド割込処理と、停電処理と、サブ制御基板６０で主として行われるメイン処理が設定されている。以下の説明において、便宜上、タイマ割込処理、コマンド割込処理及び停電処理について説明し、その後にメイン処理について説明する。
【０１７０】
図１３は、サブ制御基板６０のＭＰＵ６１により定期的（本実施の形態において１．０ｍｓ毎）に行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、サブ制御基板６０において周期的に実行することによりＲＡＭ６４に割込回数を蓄積して、ＭＰＵ６１により実行されるメイン処理でのタイマ処理（１ｍｓタイマ処理）に用いている（図１６参照）。
【０１７１】
タイマ割込処理が開始されると、まずステップ５０１において、割込フラグの読み込みを行う。この処理は、本ルーチンの最後に読み込んだ割込フラグをクリアするために行われるものである。ステップ５０１において割込フラグが読み込まれると、ステップ５０２に進み、読み込まれた割込フラグが有効なフラグであるかどうかの確認がなされる。割込フラグが有効でない場合（ステップ５０２においてＮｏ）、以下に説明する処理が行われることなく本ルーチンは終了する。
【０１７２】
一方、割込フラグが有効である場合（ステップ５０２においてＹｅｓ）、ステップ５０３に進んで、割込タイマカウンタに「１」が加算されて、カウンタの値が更新される。割込タイマカウンタの値が更新されると、ステップ５０４に進み、次回の割込が行えるように割込フラグがクリアされて、タイマ割込処理を終了する。本ルーチンでは、１．０ｍｓ毎に割込があると、割込タイマカウンタのカウント数を単に「１」ずつ加算していき、減算されない限り割込タイマカウンタの更新値はクリアされないように構成されている。
【０１７３】
図１４は、メイン制御基板５０からコマンドが送信されてきた場合に行われるコマンド割込処理の一例を示すフローチャートである。上記したように、サブ制御基板６０は、メイン制御基板５０から送信されてくるコマンドに基づき上部ランプ１６、スピーカ１７などを制御するように構成され、メイン制御基板５０に対して所定のコマンドを送信できないことから、メイン制御基板５０からのコマンドを確実に受信する必要がある。このような理由から、本ルーチンは、サブ制御基板６０においてメイン制御基板５０から送信されてきたコマンドを確実に受信するために設けられた制御処理であり、サブ制御基板６０において行われる制御処理の中でも優先順位が高く設定されている。
【０１７４】
まずステップ６０１において、受信したストローブが正常であるかどうかのチェックが行われる。本実施の形態においてメイン制御基板５０から送信される１のコマンドは２バイトで構成されていることから、１のコマンドの先の１バイト目が送信されてきたのかを確認する。これにより、例えばクレジット精算ボタン２５等の操作時に発生するチャタリング等のノイズに基づいて本ルーチンによる処理が行われることを防止することができる。
【０１７５】
受信したストローブが正常である場合（ステップ６０１においてＹｅｓ）、ステップ６０２において、送信されてきたコマンドの先頭の１バイトを取得する。そして、ステップ６０３に進んで、取得したコマンドデータが正常であるかどうかを判断する。
【０１７６】
取得したコマンドデータが正常である場合（ステップ６０３においてＹｅｓ）、ステップ６０４に進んで、取得したコマンドデータについて実際にコマンドを受信するコマンド受信処理が行われる。具体的には、コマンドデータの先頭の１バイト目を受信しているので、次の１バイトを受信してＲＡＭ６４の所定のエリアに格納する。上記したように、メイン制御基板５０から送信されてきたコマンドデータを確実に受信する必要があるので、コマンドデータが正常であると判定されたときには、確実に取り込み保持してＭＰＵ６１により行われるメインの処理（図１６参照）でコマンドデータの解析を行うことができるようにする。
【０１７７】
例えば本実施の形態において、メイン制御基板５０側から送信されたクレジット精算ボタン２５の操作にかかるコマンド、そのクレジット精算ボタン２５の操作に基づく精算排出開始コマンド、貯留メダルの排出の終了にかかる精算排出終了コマンド、メダル排出コマンドなどを本ルーチンによって受信する。なお、本ルーチンでは、メイン制御基板５０から送信されてきたコマンドは、ＲＡＭ６４の所定ワークエリアに格納されるだけである。
【０１７８】
ステップ６０４においてコマンド受信処理が終了すると、ステップ６０５に進んで、リトライカウンタにリトライ最大数を設定する。ステップ６０４において本ルーチンの目的であるメイン制御基板５０のコマンドデータを受信してサブ制御基板６０のＲＡＭ６４に格納したので、リトライの最大数をリトライカウンタに設定する。
【０１７９】
一方、ストローブが正常でない場合（ステップ６０１においてＮｏ）、上述のようにノイズ等に起因する信号である可能性が高いのでコマンドデータの取得処理を行わずに、ステップ６０６に進んでステップ６０５と同様にリトライカウンタにリトライ最大数をセットする。
【０１８０】
また、コマンドデータの取得時にコマンドデータが異常であると判定した場合（ステップ６０３においてＮｏ）、ステップ６０７に進んで、リトライカウンタに「１」を加算して更新する。
【０１８１】
ステップ６０５〜ステップ６０７の各々のステップでリトライカウンタの処理を行うと、ステップ６０８においてリトライカウンタの値が最大値であるかどうかを判定する。上記したように、ステップ６０５およびステップ６０６においては、リトライカウンタにリトライ最大数がセットされることから、以下に説明する処理に移行する。一方、ステップ６０７を経由して移行してきた場合には、リトライカウンタにリトライ最大数（最大値）がセットされていない場合もあるので、リトライカウンタの値を読み出すことによって最大値まで到達しているかどうかを判定する。
【０１８２】
リトライカウンタの値が最大値である場合（ステップ６０８においてＹｅｓ）、ステップ６０９に進み、割込フラグ読込処理により割込クリアのための読み込みを行い、次いでステップ６１０に進んで、リトライカウンタの値をクリアし、最後にステップ６１１で割込フラグをクリアする。
【０１８３】
一方、リトライカウンタの値が最大値に到達していない場合（ステップ６０８においてＮｏ）、ステップ６０９〜ステップ６１１までの処理を行うことなく本ルーチンを終了する。リトライカウンタの値が最大値でないことから、最大値となるまで本ルーチンを繰り返すことにより、メイン制御基板５０からコマンドデータの取得を継続して行う。
【０１８４】
図１４に示したフローチャートに基づきコマンド割込処理を行うと、ステップ６０４におけるコマンドデータの受信処理に先立って、ステップ６０１の処理とステップ６０３の処理の２回に亘ってコマンドデータのチェックを行うことにより、ノイズを排除することができるので、メイン制御基板５０から送信されたコマンドデータを確実に受けることができる。また、ステップ６０４において一度でコマンドデータを受信できなくても、リトライカウンタの値が最大値となるまで本ルーチンを繰り返すことによりコマンドデータの確実な受信を可能にしている。
【０１８５】
図１５は、図９に示したＮＭＩ割込処理により停電処理が開始されるのに同期してサブ制御基板６０において行われる停電処理の一例を示したフローチャートである。
【０１８６】
まずステップ７０１において、外部ＲＡＭ書き込み処理が行われると、ステップ７０２に進んで、電圧が復帰しているかどうかを判定する。上記したように、停電監視回路は電源基板の電圧を監視しており、所定の電圧（２２ボルト）未満となった場合に停電監視回路からメイン制御基板５０とサブ制御基板６０のＮＭＩ端子に停電信号が送信されるので、所定の電圧以上に電圧が復帰したのかどうかを監視している。電圧が復帰しない場合（ステップ７０２においてＮｏ）、電圧が復帰するまで待機する。なお、停電信号はＮＭＩ端子に代えて、ＩＮＴ端子に送信されるようにしても良い。
【０１８７】
一方、電圧が復帰した場合（ステップ７０２においてＹｅｓ）、ステップ７０３に進んで、３０ｍｓ待機して、更にステップ７０４に進み電圧が復帰したのかどうかを判定する。なお、本ステップの待機時間は、３０ｍｓに限らずに種々の時間を設定可能である。
【０１８８】
ステップ７０４では、ステップ７０２での処理と同様に電圧が所定の電圧に復帰したのかどうかを判定している。電圧が所定の電圧に復帰していない場合（ステップ７０４においてＮｏ）、ステップ７０２と同様に電圧が復帰するまで待機する。
【０１８９】
一方、電圧が所定の電圧に復帰した場合（ステップ７０４においてＹｅｓ）、ステップ７０５に進み、起動処理を行って、以下に説明するメイン処理に移行する。
【０１９０】
図１６は、サブ制御基板６０のＭＰＵ６１により行われるメイン処理の一例を示したフローチャートである。本ルーチンは、サブ制御基板６０のＭＰＵ６１により繰り返し行われる主要な制御処理であり、メイン制御基板５０から送信されてきたコマンドを解析し、解析結果に基づいて上部ランプ１６、スピーカ１７等を制御するのに必要な設定を行う。
【０１９１】
まずステップ８０１において、ＭＰＵ６１により初期化処理が行われる。例えば、ＭＰＵ６１から入出力ポート６２を介して上部ランプ１６の点灯にかかる信号が出力されたり、表示用制御基板６８に液晶ディスプレイ１８を表示させる信号を出力する。そして、ステップ８０２に進み、本ルーチンの主要な処理に先立ってスロットマシン３のシステム状態が電圧低下状態にあるのかどうかを判定する。
【０１９２】
システム状態が電圧低下状態にある場合（ステップ８０２においてＹｅｓ）、例えば電源スイッチのオフ操作に基づきスロットマシン３が電源断となるべく処理が進行していると判断し、以下に説明するルーチンを行わず、図１５のフローチャートで示した停電処理に移行する。
【０１９３】
一方、システム状態が電圧低下状態でない場合（ステップ８０２においてＮｏ）、ステップ８０３に進んで、割込タイマカウンタにカウント数が加算されているかどうかを判定する。図１３に示したタイマ割込処理で説明したように、タイマ割込処理では１．０ｍｓ毎の周期で起動することによって割込タイマカウンタにカウント数が漸次加算されていることから、割込タイマカウンタのカウント数を読み出すことによって割込タイマカウンタが更新されているのかどうかを判定する。
【０１９４】
割込タイマカウンタのカウント数が更新されている場合（ステップ８０３においてＹｅｓ）、ステップ８０４に進んで、割込タイマカウンタのカウント数から「１」を減算することによって、カウント数を更新する。そして、ステップ８０５において割込タイマカウンタから減算した１回分の１ｍｓの処理を１ｍｓタイマ処理として実行する。
【０１９５】
ここで、１ｍｓタイマ処理について説明する。図１７は、メイン処理の過程で行われる１ｍｓタイマ処理の一例を示したフローチャートである。
【０１９６】
まずステップ９０１では、起動時コマンドチェック処理が行われる。例えば、電源スイッチのオン操作によりスロットマシン３が起動された後にＲＡＭ５４のデータが破壊されている等によってエラー表示がなされた場合（図１１のステップ３１７）、メイン制御基板５０のＭＰＵ５１自身はエラー状態をサブ制御基板６０に送信できず、また、サブ制御基板６０側でも、メイン制御基板５０からコマンドデータの送信がない旨のコマンドをメイン制御基板５０に出力できない。従って、ステップ９０１では、所定時間、例えば２秒以内にメイン制御基板５０からのコマンドを受信しない場合、サブ制御基板６０のＭＰＵ６１は、表示用制御基板６８を通じて液晶ディスプレイ１８にエラー表示を行ったり、外部集中端子板８０を通じて遊技場のホールコンピュータ２にエラーの発生にかかる信号を送信したりする等して、エラーの発生を周囲に対して報知する制御を行う。
【０１９７】
ステップ９０１において、起動時コマンドチェック処理により正常にコマンドの受信を認識すると、ステップ９０２に進んで、デバイス制御処理が行われる。具体的には、前回の１ｍｓタイマ処理において上部ランプ発光データ、報知音データ等の演出データの変更処理が行われた場合（後記するステップ９０７）、変更データに基づいて報知等が行えるように上部ランプ１６、左右のスピーカ１７等に変更データをセットする。例えば、ＭＰＵ６１によりＲＯＭ６３の報知音テーブルから音量を一段階大きくした内容の報知音データが読み出されて、スピーカ１７の報知音出力コントローラ６７にセットされる。
【０１９８】
ステップ９０２のデバイス制御処理が行われると、ステップ９０３に進み、システム状態変更処理が行われる。システム状態には、例えば、電圧低下状態、初期化状態（液晶ディスプレイ１８の初期化待ち状態を含む）等が含まれ、システム状態が変更されたことによりサブ制御基板６０上で必要な設定処理が行われる。
【０１９９】
次いで、ステップ９０４に進み、貯留メダル精算処理が行われる。詳細については後述するが、貯留メダルの排出である場合、メイン制御基板５０からのコマンドに基づいてサブ制御基板６０のＭＰＵ６１は排出されているメダルの枚数が基準排出メダル数に到達したのか否かについて判断する。
【０２００】
そして、ステップ９０５に進み、電圧低下チェック処理によりスロットマシン３の電圧状態のチェックが行われると、ステップ９０６に進み、１０ｍｓタイマ処理が行われる。１０ｍｓタイマ処理では、例えば上部ランプ１６のＬＥＤの上部ランプ発光用テーブルを更新したり、上述のデバイス制御処理（ステップ９０２）の例示のように、変更された報知音データがセットされたら、報知音出力コントローラ６７によりスピーカ１７の音量を実際に変更したりする処理が行われる。ここでは、１０ｍｓ毎にタイマ処理を行うようにしているが、より長い周期毎に処理を行っても実際に行われるメダル排出報知制御に影響を与えないことから、例えば１００ｍｓ程度のタイマ処理として行うようにしても良い。
【０２０１】
ステップ９０６の１０ｍｓタイマ処理が終了すると、ステップ９０７に進み、演出データ変更処理が行われる。ここでは、次回の１ｍｓタイマ処理において、スピーカ１７の報知音を変更し、例えば、スピーカ１７からの報知音を一段階大きくするような場合、当該報知音データに基づいて出力される報知音より一段階大きい報知音に関する報知音データをＲＯＭ６３の報知音テーブルから取り出して次回の１ｍｓタイマ処理で報知音出力コントローラ６７にセットできるように準備する。
【０２０２】
このようにしてステップ９０１〜ステップ９０７までの一連の処理が行われると、本ルーチンは終了する。
【０２０３】
図１６のメイン処理の説明に戻り、ステップ８０５の１ｍｓタイマ処理が終了すると、ステップ８０６に進み、システム状態が電圧低下状態であるかどうかの判定がなされる。システム状態が電圧低下状態である場合（ステップ８０６においてＹｅｓ）、ステップ８０２においてシステム状態が電圧低下状態であると判定したときと同様に停電処理に移行する。
【０２０４】
一方、割込タイマカウンタにカウント数が加算されていない場合（ステップ８０３においてＮｏ）及びシステム状態が電圧低下状態でない場合（ステップ８０６においてＮｏ）、ステップ８０７に進んで、受信コマンドの有無を判定する。受信コマンドがない場合（ステップ８０７においてＮｏ）、ステップ８０９に進んで乱数ベース値を加算することによって更新して、ステップ８０２に戻る。
【０２０５】
一方、受信コマンドがある場合（ステップ８０７においてＹｅｓ）、ステップ８０８に進み、受信コマンドチェック処理が行われ、メイン制御基板５０から送信されてきたコマンドの解析が行われる。
【０２０６】
本ルーチンの受信コマンドチェック処理によるコマンドの解析では、最初に受信コマンド別の処理が行われ、受信したコマンドの種別を認識する。上記したように、メイン制御基板５０から送信されてきたコマンドは、サブ制御基板６０のＭＰＵ６１によるコマンド割込処理によってＲＡＭ６４の所定のワークエリアに格納されていることから（図１４参照）、ＲＡＭ６４のワークエリアからコマンドの先頭の１バイト目を読み出し、コマンドの種別を認識する。本実施の形態において、例えば、どのようなコマンドに基づいてホッパ装置４３からメダルを支払うのかをサブ制御基板６０のＭＰＵ６１に認識させる払い出し種別情報が設定されている。
【０２０７】
次に、コマンドの２バイト目を読み出し、払い出し種別情報に更にコマンドが設定されているのかを認識する。例えば、払い出し種別コマンドとして、貯留メダル排出コマンド、投入メダル排出コマンド、獲得メダル払い出しコマンド、および自動精算コマンドの４種類が設定されているので、この中のどのコマンドが送信されてきたのかを解析する。本実施の形態では、例えば、ＭＰＵ６１は貯留メダル排出コマンド（クレジット精算ボタン２５の操作によりメイン制御基板５０から送信されてくるコマンド）であると解析している。
【０２０８】
ステップ８０８の受信コマンドチェック処理により、受信したコマンドの解析が終了すると、ステップ８０９で乱数ベース値の更新が行われて、ステップ８０２に戻る。
【０２０９】
次に、通常遊技処理（図１２）における補給要求処理（ステップ４１５）を詳細に説明する。図１８は、補給要求処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１０】
補給要求処理は、図１２の通常遊技処理の内部抽選処理（ステップ４０６）によりＢＢまたはＲＢに当選し、入賞図柄判定処理（ステップ４１０）により、ＢＢまたはＲＢへの入賞が確定した場合に、役物作動判定処理（ステップ４１４）に続いて、メイン制御基板５０のＭＰＵ５１により実施される。
【０２１１】
始めに、ステップ１００１において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態の入賞役（ＢＢまたはＲＢ）への入賞が確定すると、ステップ１００２において、補給判断終了フラグ５４ｅがオフであるか否かが確認される。
ステップ１００２において補給判断終了フラグ５４ｅがオフである場合、ステップ１００３において、補給カウンタ５４ｄの値を０クリアする。
【０２１２】
ステップ１００４において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダル貯留量が不足しているか否かが確認される。
【０２１３】
前記したように、メダル残量センサ４８は、貯留部４４内のメダルの高さが規定高さ以上になると、導電ロッド４８ａ、４８ａがメダルを介して導通状態になってＯＮ信号を出力し、所定高さ未満になると非導通状態になってＯＮ信号を出力しない。よって、ＯＮ信号が出力されていない場合、規定高さ以上のメダルが貯留されていない（メダルの貯留量が不足している）と判断される。
【０２１４】
ここで、メダル残量センサ４８が検出する規定高さは、ＢＢやＲＢの際にスロットマシンから払い出され得るメダルの最大枚数に基づいて設定されている。例えば、ＢＢ時に払い出され得る最大枚数が３００枚で、ＲＢ時に払い出され得る最大枚数が１００枚である場合には、貯留部４４内に４００枚（３００枚＋１００枚）のメダルが貯留されている場合の高さが、メダル残量センサ４８が検出する規定高さとして設定される。
よって、メダル残量センサ４８は、貯留部４４内におおよそ４００枚のメダルが貯留されている場合に、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態となり、そこからメダル枚数が少なくなると非導通状態となって、ステップ１００４においてメダルの貯留量が不足していると判断される。
【０２１５】
ステップ１００４においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ１００５において、ＲＡＭ５４の補給カウンタ５４ｄに補給情報をセットする。具体的には、補給カウンタ５４ｄの値として、「１」がセットされる。
【０２１６】
これにより、タイマ割込制御処理（図１０）の補給カウンタ処理（ステップ２１１）とポート出力処理（ステップ２１５）により、ホールコンピュータ２にメダルの補給を要求するために、補給要求信号のオン信号が出力されるようになる。
【０２１７】
続いて、ステップ１００６において、補給判断終了フラグ５４ｅの値が「１」にされて、補給判断終了フラグ５４ｅがオンにされる。
ここで、補給判断終了フラグ５４ｅは、補給の要否の判断が行われたか否かを示すフラグであり、１（オン）である場合には既に補給の要否の判断が行われたことを、０（オフ）である場合には、補給の要否の判断が行われていないことを、それぞれ示している。
【０２１８】
実施形態では、ＢＢまたはＲＢへの入賞が確定した場合に、ＢＢまたはＲＢにおける最初の遊技の開始前に１回、メダルの補給の要否判断が実行されるようになっている。ここで、図１２のステップ４０３〜ステップ４１６までの処理は、１回の遊技毎に繰り返し実行されるので、ＢＢまたはＲＢの間に実行される以降の補給要求処理において、既に補給の要否の判断が行われたことを確認できるようにする必要がある。よって、ステップ１００６において補給判断終了フラグ５４ｅをオンにして、ステップ１００２において、補給判断終了フラグ５４ｅがオンである場合には、ステップ１００３以降の処理が実行されずに、補給要求処理を終了するようになっている。
【０２１９】
なお、補給判断終了フラグ５４ｅは、通常遊技処理（図１２）の役物作動中の処理（ステップ４１３）において、ＢＢまたはＲＢが終了したと判断された場合（ＢＢ中フラグ５４ｇ、またはＲＢ中フラグ５４ｆがオフにされた場合）にオフにされて、次回のＢＢまたはＲＢの入賞時に、補給要否の判断が改めて行えるようになっている。
【０２２０】
なお、ステップ１００４において貯留部４４に規定高さ以上メダルが貯留されており、メダルの貯留量が不足していない場合には、貯留部４４へのメダルの補給が必要ないので、処理が終了し、補給カウンタの値が「０」のままで保持される。
【０２２１】
次に、タイマ割込制御処理（図１０）において行われる補給カウンタ処理（ステップ２１１）を詳細に説明する。図１９は、補給カウンタ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２２】
補給カウンタ処理は、タイマ割込制御処理（図１０）のＩＮ・ＯＵＴカウンタ処理（ステップ２１０）に続いて、メイン制御基板５０のＭＰＵ５１により実行される処理である。
【０２２３】
始めに、ステップ１１０１において、補給カウンタ処理の実行タイミングを規定する補給カウンタタイマ５４ｃの値が、０（ゼロ）であるか否かが確認される。
補給カウンタタイマ５４ｃの値が０（ゼロ）である場合、ステップ１１０２において、補給カウンタタイマ５４ｃの値が、初期値にリセットされる。次回の補給カウンタ処理の実行タイミングを決めるためである。
【０２２４】
ここで、実施形態では、１．４９ｍｓごとに繰り返されるタイマ割込制御処理（図１０参照）が３８回実行されるたびに１回、すなわち５６．６２ｍｓ（１．４９ｍｓ×３８）ごとに１回、補給カウンタ処理が実行される。そのため、ステップ１１０２では、補給カウンタタイマ５４ｃの初期値として、「３８」がセットされる。
なお、補給カウンタタイマ５４ｃの値は、スロットマシン３の電源投入時に初期値が設定され、以降、タイマ割込制御処理（図１０）のタイマ減算処理（ステップ２０９）が実行される度に「１」ずつ減算される。
【０２２５】
一方、ステップ１１０１において補給カウンタタイマ５４ｃの値がゼロでない場合には、補給カウンタ処理を終了する。
【０２２６】
ステップ１１０３において、外部集中端子板８０からホールコンピュータ２に出力される出力情報のうち、メダルの補給に関する情報が、「補給要求なし」にリセットされる。具体的には、ＲＡＭ５４の外部出力バッファ５４ｂに保持されている出力情報のうち、補給要求信号に対応する設定データビットの値が０クリアされる。
【０２２７】
そして、ステップ１１０４において、補給カウンタ５４ｄに補給情報がセットされているか否かが確認される。ステップ１１０４において補給情報がセットされている場合、ステップ１１０５において、出力情報におけるメダルの補給に関する情報が、「補給要求あり」に変更される。具体的には、ＲＡＭ５４の外部出力バッファ５４ｂに保持されている出力情報のうち、補給要求信号に対応する設定データビットの値が、「１」に変更される。
【０２２８】
一方、ステップ１１０４において補給情報がセットされていない場合には、処理を終了する。これにより、出力情報におけるメダルの補給に関する情報が、「補給要求なし」のままで保持される。具体的には、ＲＡＭ５４の外部出力バッファ５４ｂに保持されている出力情報のうち、補給要求信号に対応する設定データビットの値が、「０」のままで保持される。
【０２２９】
これにより、タイマ割込制御処理（図１０）において補給カウンタ処理の後に実行されるポート出力処理（ステップ２１５）において、「補給要求なし」または「補給要求あり」に応じて決まる補給要求信号（オン信号またはオフ信号）が、外部集中端子板８０を介してホールコンピュータ２に送信されることになる。
【０２３０】
図２０は、外部集中端子板８０から出力される信号（ＢＢ中信号と補給要求信号）の一例を示すタイムチャートである。
【０２３１】
ＢＢ中信号のオン信号は、通常遊技処理（図１２）の入賞図柄判定処理（ステップ４１０）により、ＢＢへの入賞が確定してＢＢ中フラグがオンにされると、タイマ割込制御処理（図１０）のポート出力処理（ステップ２１５）の際に出力される。
そのため、ＢＢ中信号のオン信号は、スロットマシン３の状態がＢＢ状態である間（図２０の場合には時刻ｔ１からｔ２までの間）、外部集中端子板８０から連続して出力される。なお、実施の形態では、ＲＢ中信号、ＲＴ中信号、そしてＡＴ中信号もまた、同様の出力波形となる。
【０２３２】
一方、補給要求信号のオン信号は、通常遊技処理（図１２）の補給要求処理（ステップ４１５）により、補給カウンタ５４ｄに補給情報がセットされると、タイマ割込制御処理（図１０）のポート出力処理（ステップ２１５）の際に出力される。
なお、補給要求信号のオフ信号は、補給カウンタに補給情報がセットされていない場合に、ポート出力処理（ステップ２１５）の際に出力される。
【０２３３】
ここで、前記したように、図１９の補給カウンタ処理は、タイマ割込制御処理（図１０参照）が３８回実行されるたびに１回実行される。そのため、出力情報におけるメダルの補給に関する情報が「補給要求あり」に一端変更されると、補給要求信号のオン信号は、次に補給カウンタ処理が行われるまでの、５６．６２ｍｓ（１．４９ｍｓ×３８）の間、連続して出力される。
そのため、ＢＢへの入賞が確定したのちにメダルの補給が必要であると判断されると、ＢＢ中信号のオン信号が入力されている間に１回、補給要求信号のオン信号が、５６．６２ｍｓの間、入力されることになる。
【０２３４】
実施形態では、ホールコンピュータ２は、ＢＢ中信号またはＲＢ中信号のオン信号が入力されている間に、補給要求信号のオン信号が１回入力された場合に、補給要求信号のオン信号を出力したスロットマシン３に対し、後記するメダル補給処理を実行する。
【０２３５】
次に、ホールコンピュータ２が実行する処理を説明する。
なお、前記したように、ホールコンピュータ２は、遊技場（ホール）内に設置された複数のスロットマシン３を各々管理するものであるが、以下の説明では、理解を容易にする目的で、１台のスロットマシン３に対する管理を行う場合を例に挙げて説明をする。
【０２３６】
図２１は、ホールコンピュータ２で実行される出力情報受信処理を示すフローチャートである。この出力情報受信処理は、所定時間毎（本実施形態では１．４９ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込処理であり、ホールコンピュータ２は、この出力情報受信処理により、メダルの補給や異常報知などの処理を実行する。
【０２３７】
ホールコンピュータ２では、スロットマシン３の外部集中端子板８０から出力された出力情報を受信すると、受信した出力情報を、出力情報受信バッファ２０３ａに記憶する。
そのため、図２１に示すように、出力情報受信処理では、ステップ１２０１において、出力情報受信バッファ２０３ａに、スロットマシン３から出力された出力情報が記憶されているか否かを確認する。
そして、出力情報が記憶されていない場合には処理を終了し、記憶されている場合には、ステップ１２０２において、ＢＢ中信号処理を実行する。
【０２３８】
図２２は、ＢＢ中信号処理の詳細を示すフローチャートである。
ＢＢ中信号処理では、ステップ１３０１において、出力情報にＢＢ中信号のオン信号が含まれているか否かを確認する。具体的には、出力情報におけるＢＢ中信号に対応する設定データビットの値が「１」であるかを確認し、「１」である場合には、オン信号が含まれていると判断され、「０」である場合には、含まれていないと判断される。
【０２３９】
ステップ１３０１においてオン信号が含まれている場合、ステップ１３０２において、ＢＢ中フラグ２０３ｉがオフであるか否かが確認され、ＢＢ中フラグ２０３ｉがオフである場合には、ステップ１３０３において、ＢＢ中フラグ２０３ｉの値を「１」にして、ＢＢ中フラグ２０３ｉをオンにしたのち、ステップ１３０４において、ＢＢ回数カウンタ２０３ｂの値に「１」を加算する。
ステップ１３０２の処理により、前回の出力情報の処理から今回の出力情報の処理までの間で、ＢＢ中信号のオフ信号がオン信号に変化したことが特定でき、これによりスロットマシン３がＢＢ状態になったことが判るからである。
【０２４０】
一方、ステップ１３０１においてオン信号が含まれていない場合、ステップ１３０５において、ＢＢ中フラグ２０３ｉがオンであるか否かが確認され、ＢＢ中フラグ２０３ｉがオンである場合には、ステップ１３０６において、ＢＢ中フラグ２０３ｉがオフにされる。
ステップ１３０５の処理により、前回の出力情報の処理から今回の出力情報の処理までの間で、ＢＢ中信号のオン信号がオフ信号に変化したことが特定でき、これによりスロットマシン３におけるＢＢ状態が終了したことが判るからある。
【０２４１】
なお、ステップ１３０２において、ＢＢ中フラグ２０３ｉがオフでない（オンである）場合は、前回の出力情報の処理から今回の出力情報の処理までの間で、ＢＢ中信号のオン信号の入力が継続している（スロットマシン３のＢＢ状態が継続している）ことを意味しているので、ＢＢ中フラグ２０３ｉやＢＢ回数カウンタ２０３ｂの値を変更せずに処理を終了する。
また、ステップ１３０５において、ＢＢ中フラグ２０３ｉがオンでない（オフである）場合は、前回の出力情報の処理から今回の出力情報の処理まで、ＢＢ中信号のオフ信号の入力が継続している、すなわちスロットマシン３がＢＢ状態でない状態（例えば通常遊技状態）が継続していることを意味しているので、この場合にもまた、ＢＢ中フラグ２０３ｉやＢＢ回数カウンタ２０３ｂの値を変更せずに処理を終了する。
【０２４２】
図２１に示すように、ステップ１２０２のＢＢ中信号処理が終了すると、ステップ１２０３においてＲＢ中信号処理が行われる。なお、このＲＢ中信号処理は、ステップ１２０２のＢＢ中信号処理の結果、ＢＢ中フラグ２０３ｉがオンになっている場合には省略される。
【０２４３】
図２３は、ＲＢ中信号処理の詳細を示すフローチャートである。
ＲＢ中信号処理では、ステップ１４０１において、出力情報にＲＢ中信号のオン信号が含まれているか否かを確認する。具体的には、出力情報におけるＲＢ中信号に対応する設定データビットの値が「１」であるかを確認し、「１」である場合には、ＲＢ中信号が含まれていると判断され、「０」である場合には、含まれていないと判断される。
【０２４４】
ステップ１４０１においてオン信号が含まれている場合、ステップ１４０２において、ＲＢ中フラグ２０３ｊがオフであるか否かが確認され、ＲＢ中フラグ２０３ｊがオフである場合には、ステップ１４０３において、ＲＢ中フラグ２０３ｊの値を「１」にして、ＲＢ中フラグ２０３ｊをオンにしたのち、ステップ１４０４において、ＲＢ回数カウンタ２０３ｃの値に「１」を加算する。
【０２４５】
一方、ステップ１４０１においてＲＢ中信号が含まれていない場合、ステップ１４０５において、ＲＢ中フラグ２０３ｊがオンであるか否かが確認され、ＲＢ中フラグ２０３ｊがオンである場合には、ステップ１４０６において、ＲＢ中フラグ２０３ｊがオフにされる。
【０２４６】
図２１に示すように、ステップ１２０３のＲＢ中信号処理が終了すると、ステップ１２０４においてＲＴ中信号処理（図２４参照）が行われて、ＲＴ中フラグ２０３ｋがオンまたはオフにされたのち、ステップ１２０５においてＡＴ中信号処理（図２５参照）が行われて、ＡＴ中フラグ２０３ｍがオンまたはオフにされる。なお、ＲＴ中信号処理とＡＴ中信号処理は、前記したＢＢ信号処理およびＲＢ信号処理と略同じ処理フローで行われるので、ここではその説明を省略する。
【０２４７】
続いて、ステップ１２０６において、ＡＲＴ判定処理が実行される。
図２６は、ＡＲＴ判定処理の詳細を示すフローチャートである。
ＡＲＴ判定処理では、ステップ１７０１において、ＲＴ中フラグ２０３ｋとＡＴ中フラグ２０３ｍの両方がオンであるか否かを確認する。ＡＲＴは、ＲＴとＡＴとが同時に発生している場合であるからである。
【０２４８】
ステップ１７０１においてＲＴ中フラグ２０３ｋとＡＴ中フラグ２０３ｍの両方がオンである場合、ステップ１７０２において、ＡＲＴ中フラグ２０３ｎがオフであるか否かが確認され、ＡＲＴ中フラグ２０３ｎがオフである場合には、ステップ１７０３において、ＡＲＴ中フラグ２０３ｎの値を「１」にしてＡＲＴ中フラグ２０３ｎをオンしたのち、ステップ１７０４において、ＡＲＴ回数カウンタ２０３ｄの値に「１」を加算する。
一方、ステップ１７０１においてＲＴ中フラグ２０３ｋとＡＴ中フラグ２０３ｍの両方がオンでない場合、ステップ１７０５において、ＡＲＴ中フラグ２０３ｎがオンであるか否かが確認され、ＡＲＴ中フラグ２０３ｎがオンである場合には、ステップ１７０６において、ＡＲＴ中フラグ２０３ｎがオフにされる。
【０２４９】
図２１に示すように、ステップ１２０４のＡＲＴ判定処理が終了すると、ステップ１２０７において、その他の信号処理が実行される。
具体的には、出力情報における他の設定データビット（例えば、メダル投入信号、メダル払出信号、ドア開放信号など）の値などに応じた処理を実行する。
【０２５０】
ステップ１２０７のその他の信号処理が終了すると、ステップ１２０８において、補給要求信号処理が行われる。
【０２５１】
図２７は、補給要求信号処理の詳細を示すフローチャートである。
補給要求信号処理では、ステップ１８０１において、ＢＢ中フラグ２０３ｉとＲＢ中フラグ２０３ｊのうちの何れか一方がオンであるか否かを確認する。
ＢＢ中フラグ２０３ｉとＲＢ中フラグ２０３ｊの何れもオフである場合には処理を終了する。本実施形態では、ＢＢまたはＲＢへの入賞が確定した場合にメダルの補給の要否が判断されるからである。
【０２５２】
ＢＢ中フラグ２０３ｉとＲＢ中フラグ２０３ｊの何れか一方がオンである場合、ステップ１８０２において、受信した出力情報におけるメダルの補給に関する情報が、「補給要求あり」であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ２０３の出力情報受信バッファ２０３ａに保持されている出力情報のうち、補給要求信号に対応する設定データビットの値が「１」であるかを確認し、「１」である場合には、「補給要求あり」と判断され、「０」である場合には、「補給要求なし」と判断される。
【０２５３】
ステップ１８０２において「補給要求あり」である場合、ステップ１８０３において、補給実行フラグ２０３ｒがオンにされたのち、ステップ１８０４において、補給回数カウンタ２０３ｅの値に「１」を加算する。
これにより、後記するメダル補給処理において、メダルの補給に関する情報が「補給要求あり」である出力情報を出力したスロットマシン３に対してメダルの補給が実施される。
【０２５４】
図２１に示すように、ステップ１２０８の補給要求信号処理が終了すると、ステップ１２０９において、出力情報受信バッファ２０３ａを０クリアして、出力情報受信処理を終了する。
【０２５５】
次に、ホールコンピュータ２が実行するスロットマシン３へのメダル補給処理を説明する。図２８は、ホールコンピュータ２が実行するメダル補給処理のフローチャートである。このメダル補給処理は、出力情報受信処理（図２１）の補給要求信号処理（ステップ１２０８）の結果、補給実行フラグ２０３ｒがオンにされた場合に、実行される。
【０２５６】
始めに、ステップ１９０１において補給実行フラグ２０３ｒがオンにされると、ステップ１９０２において、補給実行フラグ２０３ｒがオンにされたスロットマシン３を特定、すなわちメダルを補給するスロットマシン３を特定する。
そして、ステップ１９０３において、メダルの補給枚数を示す補給カウンタ２０３ｔの値に、あらかじめ決められた所定値、例えば５００をセットする。
ステップ１９０４において、メダル補給装置７を駆動して、スロットマシン３へのメダル補給を実行する。
具体的には、ホッパ装置７ａを駆動してメダル搬送レール７ｂにメダルを供給し、モータ７ｄを駆動して、スロットマシン３にメダルを供給するメダルシュート管７ｃのシャッタ（図示せず）を開放する。
ここで、前記した補給要求信号処理において、メダルの補給枚数が補給カウンタ２０３ｔの値として設定されているので、ホールコンピュータ２は、補給カウンタ２０３ｔの値を、メダルシュート管７ｃのメダルセンサ７ｅの検出信号に基づいて１ずつ減算してゆく。
【０２５７】
ステップ１９０５において、メダルの補給が完了したか否かを、補給カウンタ２０３ｔの値がゼロになったか否かに基づいて確認し、補給カウンタ２０３ｔの値がゼロになってメダルの補給が完了したと判断された場合に、モータ７ｄを駆動してシャッタ（図示せず）を閉鎖することで、スロットマシン３へのメダルを終了する。
メダル補給が完了すると、ステップ１９０６において、補給実行フラグ２０３ｒをオフにして処理を終了する。
【０２５８】
ここで、実施の形態におけるホッパ装置４３の貯留部４４が、発明における貯留部に相当し、実施の形態におけるメダル残量センサ４８が、発明におけるセンサに相当し、実施の形態におけるホールコンピュータ２が、発明における管理装置に相当し、実施の形態におけるメダル補給装置７が、発明における補給装置に相当する。
【０２５９】
以上の通り、第１の実施形態では、スロットマシン３において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）に対応した所定条件が成立した場合に、ホッパ装置４３へのメダル（遊技媒体）の補給の要否の判断を実行し、ホッパ装置４３の貯留部４４に貯留されたメダルの高さが、規定量（４００枚）のメダルを貯留している場合の高さ未満となったことが、メダル残量センサ４８の出力信号から確認された場合に、メダルの補給が必要と判断して、メダルの補給を要求する補給要求信号をホールコンピュータ２に出力し、ホールコンピュータ２は、補給要求信号を受信すると、メダル供給装置７を駆動して、メダルの補給を要求したスロットマシン３に、メダルを補給する構成とした。
このように構成すると、特別遊技状態に対応した所定条件が成立しないと、補給の要否判断の機会がないので、所定条件が成立していない間は、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になっても、ホッパ装置４３の貯留部４４に遊技媒体が補給されない。よって、遊技を行わずに、不正行為によりメダルがホッパ装置４３の払出装置部４５から払い出されたとしても、貯留部４４にメダルが際限なく補給されることがないので、大量のメダルが不正に取得されることがない。よって、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０２６０】
また、メダルの補給の要否の判断は、特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄、または図柄組み合わせが停止表示されて、特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定した場合に１回実行される構成としたので、特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定したあとに不正行為によりメダルが払い出されたとしても、補給の機会は１回しかなく、貯留部４４に遊技媒体が際限なく補給されることがないので、大量の遊技媒体が不正に取得されることがない。
【０２６１】
さらに、メダルの補給の要否の判断は、特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄、または図柄組み合わせが停止表示されて、特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定したのち、特別遊技状態における最初の遊技が行われる前に実行される構成としたので、メダルが大量に払い出されることが見込まれる特別遊技状態での遊技が開始される前に、メダルの補給の要否が判断され、メダルが必要に応じて補給される。これにより、特別遊技状態の途中や終了近くで補給の要否の判断が実行される場合と比べて、特別遊技状態の終了後に貯留部４４に貯留されるメダルの量を抑えることができる。よって、その後、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。また、特別遊技状態での遊技を開始した直後に、払い出し用のメダルが不足して遊技が中断する事態の発生も防止できる。
【０２６２】
次に、本発明の第２の実施形態を説明する。
第２の実施形態では、メダルの補給を要求する補給要求信号において、メダルの補給枚数が指定されるようになっており、この補給要求信号では、メダルの一枚が、一組のオン信号とオフ信号で表されている。
なお、以下の説明では、第１の実施形態の構成および処理と異なる部分について説明し、共通する部分ついての説明は省略する。
【０２６３】
図２９は、第２の実施形態における補給要求処理の詳細を示すフローチャートである。
第２の実施形態における補給要求処理もまた、第１の実施形態の場合と同様に、通常遊技処理（図１２）の内部抽選処理（ステップ４０６）によりＢＢまたはＲＢに当選し、入賞図柄判定処理（ステップ４１０）により、ＢＢまたはＲＢへの入賞が確定した場合に、役物作動判定処理（ステップ４１４）に続いて、メイン制御基板５０のＭＰＵ５１により実施される。
【０２６４】
始めに、ステップ２００１において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態の入賞役（ＢＢまたはＲＢ）への入賞が確定すると、ステップ２００２において、補給判断終了フラグ５４ｅがオフであるか否かが確認される。
ステップ２００２において、補給判断終了フラグ５４ｅがオフである場合、ステップ２００３において、補給カウンタ５４ｄの値を０クリアする。
【０２６５】
ステップ２００４において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダルの貯留量が不足しているか否かが確認される。
ここで、第２の実施形態の場合、貯留部４４内に４００枚のメダルが貯留されている場合の高さが、メダル残量センサ４８が検出する規定高さとして設定されている。
【０２６６】
ステップ２００４においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ２００５において、ＲＯＭ５３の補給テーブル５３ａを参照して、入賞役ごとの補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ２００６において、ＲＡＭ５４の補給カウンタ５４ｄの値に、補給枚数を２倍した値をセットする。
実施形態では、補給テーブル５３ａに記憶された補給情報において、入賞役がＢＢである場合は補給枚数が３００枚、ＲＢである場合は補給枚数が１００枚というように、入賞役ごとに補給枚数が規定されている。よって、例えば入賞役がＢＢである場合には、「６００」が補給カウンタ５４ｄの値としてセットされる。
【０２６７】
続いて、ステップ２００７において、補給判断終了フラグ５４ｅの値が「１」にされて、補給判断終了フラグ５４ｅがオンにされる。
【０２６８】
なお、ステップ２００４において貯留部４４に規定高さ以上メダルが貯留されており、メダルの貯留量が不足していない場合、貯留部４４へのメダルの補給が必要ないので、補給要求処理を終了する。これにより、補給カウンタ５４ｄの値が、「０」のままで保持されることになる。
【０２６９】
次に、第２の実施形態における補給カウンタ処理を詳細に説明する
図３０は、第２の実施形態における補給カウンタ処理の詳細を示すフローチャートである。
第２の実施形態における補給カウンタ処理もまた、第１の実施形態の場合と同様に、タイマ割込制御処理（図１０）のＩＮ・ＯＵＴカウンタ処理（ステップ２１０）に続いて、メイン制御基板５０のＭＰＵ５１により実行される。
【０２７０】
始めに、ステップ２１０１において、補給カウンタ処理の実行タイミングを規定する補給カウンタタイマ５４ｃの値が、０（ゼロ）であるか否かが確認される。
補給カウンタタイマ５４ｃの値が０（ゼロ）である場合、ステップ２１０２において、補給カウンタタイマ５４ｃの値が、初期値（例えば３８）にリセットされる。次回の補給カウンタ処理の実行タイミングを決めるためである。
一方、ステップ２１０１において補給カウンタタイマ５４ｃの値がゼロでない場合には、補給カウンタ処理を終了する。
【０２７１】
ステップ２１０３において、外部集中端子板８０からホールコンピュータ２に出力される出力情報のうち、メダルの補給に関する情報が、「補給要求なし（オフ信号出力）」にリセットされる。具体的には、ＲＡＭ５４の外部出力バッファ５４ｂに保持されている出力情報のうち、補給要求信号に対応する設定データビットの値が０クリアされる。
ステップ２１０４において、補給カウンタ５４ｄに「０」以外の数値がセットされているか否か、すなわち補給情報がセットされているか否かが確認される。
【０２７２】
ステップ２１０４において「０」以外の数値がセットされている場合、ステップ２１０５において、オフ信号フラグ５４ｍがオンであるか否かが確認される。
ここで、オフ信号フラグ５４ｍとは、前回の補給カウンタ処理の結果、外部集中端子板８０から出力された補給要求信号が、オン信号とオフ信号の何れであったのかを区別するためのフラグである。オフ信号フラグ５４ｍがオンである場合には、前回の補給要求処理において、補給要求信号に対応する設定データビットの値が「０」にセットされて、外部集中端子板８０から補給要求信号のオフ信号が出力されたことを示し、オフである場合には、設定データビットの値が「１」にセットされて、外部集中端子板８０から補給要求信号のオン信号が出力されたことを示している。
【０２７３】
ステップ２１０５においてオフ信号フラグ５４ｍがオンであった場合、ステップ２１０６において、出力情報におけるメダルの補給に関する情報が、「オン信号出力」に変更される。具体的には、ＲＡＭ５４の外部出力バッファ５４ｂに保持されている出力情報のうち、補給要求信号に対応する設定データビットの値が、「１」に変更される。
そして、ステップ２１０７において、オフ信号フラグ５４ｍをオフにする。
【０２７４】
一方、オフ信号フラグ５４ｍがオフであった場合には、ステップ２１０８において、出力情報におけるメダルの補給に関する情報が、「オフ信号出力」のままで保持される。
具体的には、ＲＡＭ５４の外部出力バッファ５４ｂに保持されている出力情報のうち、補給要求信号に対応する設定データビットの値が、「０」のままで保持される。
そして、ステップ２１０９において、オフ信号フラグ５４ｍをオンにする。
【０２７５】
オフ信号フラグ５４ｍのオンまたはオフのセット（ステップ２１０７またはステップ２１０９）が終了すると、ステップ２１１０において、補給カウンタ５４ｄの値を「１」減算したのち、処理を終了する。
【０２７６】
これにより、タイマ割込制御処理（図１０）において、補給カウンタ処理（ステップ２１１）の後に実行されるポート出力処理（ステップ２１５）において、オン信号またはオフ信号のうちの何れかの補給要求信号が、外部集中端子板８０を介してホールコンピュータ２に送信されることになる。
【０２７７】
なお、ステップ２１０４において補給カウンタ５４ｄの値が「０」である場合、ホールコンピュータ２にメダルの補給を要求する必要がないので、補給カウンタ処理を終了する。
この場合、前記したステップ２１０３の処理において、外部集中端子板８０からホールコンピュータ２に出力される出力情報のうち、メダルの補給に関する情報が、「補給要求なし（オフ信号出力）」にリセットされているので、タイマ割込制御処理（図１０）のポート出力処理（ステップ２１５）において、補給要求信号のオフ信号が外部集中端子板８０を介してホールコンピュータ２に送信される。
【０２７８】
図３１は、第２の実施形態において、外部集中端子板８０から出力される信号（ＢＢ中信号と補給要求信号）の一例を示すタイムチャートである。
【０２７９】
ＢＢ中信号のオン信号は、第１の実施形態の場合と同様に、スロットマシン３の状態がＢＢ状態である間（図３１の場合には時刻ｔ１からｔ２までの間）、外部集中端子板８０から連続して出力される。
一方、第２の実施形態の補給要求信号では、ホールコンピュータ２側でメダルの補給枚数を特定できるようにするために、時間軸上で連続するオン信号とオフ信号の一組で、メダル一枚を意味するように設定されている。よって、例えば５００枚のメダルの補給を要求する場合には、補給カウンタ５４ｄの値が１０００にセットされて、補給カウンタ５４ｄの値が「０」になるまでの間、タイマ割込制御処理（図１０）において、補給カウンタ処理（ステップ２１１）の後のポート出力処理（ステップ２１５）が実行されるたびに、オン信号とオフ信号とが交互に出力される。
ここで、第２の実施形態においてもまた、タイマ割込制御処理は、１．４９ｍｓごとに繰り返し実行され、補給カウンタ処理は、５６．６２ｍｓ（１．４９ｍｓ×３８）ごとに実行される。よって、ホールコンピュータ２には、時間軸上で連続すると共に５６．６２ｍｓ毎に切り替わるオン信号とオフ信号が５００組、入力されることになる。
【０２８０】
図３２は、第２の実施形態の場合において、ホールコンピュータ２が、出力情報受信処理（図２１）において実行する補給要求信号処理のフローチャートである。
【０２８１】
始めに、ステップ２２０１において、ＢＢ中フラグ２０３ｉとＲＢ中フラグ２０３ｊのうちの何れか一方がオンであるか否かを確認する。
ＢＢ中フラグ２０３ｉとＲＢ中フラグ２０３ｊの何れもオフである場合には処理を終了する。実施の形態では、ＢＢまたはＲＢへの入賞が確定した場合に１回、メダルの補給の要否が判断されるからである。
【０２８２】
ＢＢ中フラグ２０３ｉとＲＢ中フラグ２０３ｊの何れか一方がオンである場合、ステップ２２０２において、受信した出力情報におけるメダルの補給に関する情報が、「補給要求あり（オン信号入力）」であるか否かを確認する。具体的には、出力情報における補給要求信号に対応する設定データビットの値が「１」であるかを確認し、「１」である場合には、「補給要求あり」と判断され、「０」である場合には、「補給要求なし（オフ信号入力）」と判断される。
【０２８３】
ステップ２２０２において「補給要求あり」と判断された場合、ステップ２２０３において、補給要求フラグ２０３ｐがオフであるか否かが確認される。具体的には、ＲＡＭ２０３に記憶された補給要求フラグ２０３ｐの値が「０」であるか否かを確認し、補給要求フラグ２０３ｐの値が「０」である場合には、補給要求フラグ２０３ｐがオフであると判断する。
【０２８４】
補給要求フラグ２０３ｐがオフである場合には、ステップ２２０４において、補給要求フラグ２０３ｐの値を「１」にして補給要求フラグ２０３ｐをオンにしたのち、ステップ２２０５において、補給回数カウンタ２０３ｅの値に「１」を加算する。
ステップ２２０３の処理により、前回の補給要求信号の処理から今回の補給要求信号の処理までの間で、補給要求信号のオフ信号がオン信号に変化して、スロットマシン３から補給の要求があったことが判るからである。
【０２８５】
ステップ２２０２において「補給要求なし」と判断された場合、ステップ２２０６において、補給要求フラグ２０３ｐがオンであるか否かを確認し、補給要求フラグ２０３ｐがオンである場合には、ステップ２２０７において、補給要求終了フラグ２０３ｓがオフであるか否かを確認する。
補給要求終了フラグ２０３ｓがオフである場合、ステップ２２０８において、補給カウンタ２０３ｔの値に「１」を加算し、ステップ２２０９において、補給要求終了フラグ２０３ｓをオンにする。
【０２８６】
前記したように、第２の実施の形態では、メダルの補給を要求する場合、補給枚数が、時間軸上で連続する一組のオン信号とオフ信号のセット数により、特定されるようになっている。
そのため、オン信号のあとのオフ信号と、補給要求の終了によるオフ信号とを区別するために、補給要求終了フラグ２０３ｓが設定されている。
そして、オン信号の入力に続く次の処理でオフ信号が入力された場合に、補給要求終了フラグ２０３ｓがオンにされ、次の処理でオフ信号が再び入力された場合に、その時点を以って補給要求信号のオン信号の入力が終了したと判断されるようになっている。
そして、オフ信号が入力されたのちに再びオン信号が入力された場合に、次のオフ信号の入力時点で補給要求が終了したと判断されないようにするために、ステップ２２１０の処理において、補給要求終了フラグ２０３ｓの値を「０」にして、フラグを一旦オフにしている。
【０２８７】
また、オフ信号が連続して入力された場合には、ステップ２２１１の処理において、補給要求信号のオン信号が入力されていることを示す補給要求フラグ２０３ｐの値を「０」にして、補給要求フラグ２０３ｐをオフにしたのち、ステップ２２１２の処理において、補給実行フラグ２０３ｒの値を「１」にして、補給実行フラグ２０３ｒをオンにしている。
【０２８８】
これにより、例えば５００組のオン信号とオフ信号からなる補給要求信号がホールコンピュータ２に入力されている場合、メダルの補給枚数を規定する補給カウンタ２０３ｔの値が「５００」となる。よって、ホールコンピュータ２では、この補給カウンタ２０３ｔの値に基づいて、メダル補給処理を実行することになる。
【０２８９】
図３３は、第２の実施形態の場合において、ホールコンピュータ２が実行するメダル補給処理のフローチャートである。
【０２９０】
始めに、ステップ２３０１において補給実行フラグ２０３ｒがオンにされると、ステップ２３０２において、補給実行フラグ２０３ｒがオンにされたスロットマシン３を特定、すなわちメダルを補給するスロットマシン３を特定する。
ステップ２３０３において、補給カウンタ２０３ｔに、補給枚数を示す補給情報がセットされているか否かを確認する。具体的には、補給カウンタ２０３ｔの値が、「０」以外の値であるか否かを確認し、「０」以外である場合には、補給情報がセットされていると判断する。
【０２９１】
ステップ２３０３において補給情報がセットされている場合、ステップ２３０４において、メダル補給装置７を駆動して、スロットマシン３へのメダル補給を実行する。
具体的には、ホッパ装置７ａを駆動してメダル搬送レール７ｂにメダルを供給し、モータ７ｄを駆動して、スロットマシン３にメダルを供給するメダルシュート管７ｃのシャッタ（図示せず）を開放する。
ここで、前記したステップ２３０３において、メダルの補給枚数が補給カウンタ２０３ｔの値として設定されているので、ホールコンピュータ２は、補給カウンタ２０３ｔの値を、メダルシュート管７ｃのメダルセンサ７ｅの検出信号に基づいて１ずつ減算してゆく。
【０２９２】
ステップ２３０５において、メダルの補給が完了したか否かを、補給カウンタ２０３ｔの値がゼロになったか否かに基づいて確認し、補給カウンタ２０３ｔの値がゼロになってメダルの補給が完了したと判断された場合に、モータ７ｄを駆動してシャッタ（図示せず）を閉鎖することで、スロットマシン３へのメダルを終了する。
メダル補給が完了すると、ステップ２３０６において、補給実行フラグ２０３ｒをオフにして処理を終了する。
【０２９３】
以上の通り、第２の実施形態では、入賞役として、ＢＢ、ＲＢなどの払出枚数の異なる複数の異なる入賞役があり、スロットマシン３は、当選している入賞役毎に決められた所定枚数のメダルの補給を要求する補給要求信号を、ホールコンピュータ２に出力する構成とした。
このように構成すると、入賞役に当選してメダルが、ホッパ装置４３（貯留部４４）から払い出されると、入賞役毎に決められた所定枚数のメダルが補給される。よって、例えば、入賞役における払出枚数と補給枚数とを略同じに設定することで、ホッパ装置４３から払い出されるメダルの量と、ホッパ装置４３（貯留部４４）に供給されるメダルの量とを均衡させて、貯留部４４内にメダルが過剰に貯留されることを防止できる。
よって、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を、いっそう抑えることができる。
【０２９４】
次に、本発明の第３の実施形態を説明する。
第３の実施形態では、補給の要否判断の機会が、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態である間に複数回設けられている。
図３４は、第３の実施形態における補給要求処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２９５】
始めに、ステップ３００１において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態の入賞役（ＢＢまたはＲＢ）への入賞が確定すると、ステップ３００２において、補給判断終了フラグ５４ｅがオフであるか否かが確認される。
【０２９６】
補給判断終了フラグ５４ｅがオフである場合、ステップ３００３において、補給判断実行タイマ５４ｎの値が０（ゼロ）であるか否かが確認される。
補給判断実行タイマ５４ｎの値が０（ゼロ）である場合、ステップ３００４において、補給判断実行タイマ５４ｎの値を、規定値にリセットする。次回の補給の要否判断の実行タイミングを決めるためである。
【０２９７】
ここで、第３の実施形態では、ＢＢまたはＲＢ状態になった時点と、ＢＢまたはＲＢ状態での払出枚数が１００枚に達するたびに、補給の要否判断が行われるようになっている。そのため、補給判断実行タイマ５４ｎの値は、ＢＢまたはＲＢに入賞していない間は、０（ゼロ）に設定されて、ＢＢまたはＲＢへの入賞が確定した時に必ず１回補給の要否が判断されるようになっている。そして、ＢＢまたはＲＢへの入賞が確定した後に、補給判断実行タイマ５４ｎの値が、規定値「１００」にリセットされたのち、ＢＢまたはＲＢ状態である間はタイマの値が０（ゼロ）になる度に規定値リセットされて、補給の要否判断が繰り返し実行されるようになっている。なお、補給判断実行タイマ５４ｎの値は、ホッパ装置４３の払出メダル検出センサ４５ａの出力信号に基づいて、ホッパ装置４３からメダルが１枚払い出される毎に、「１」ずつ減算されるようになっている。
【０２９８】
補給判断実行タイマ５４ｎの値がリセットされると、ステップ３００５において、補給カウンタ５４ｄの値が０クリアされて、補給カウンタ５４ｄの値として、「０」がセットされる。
続いて、ステップ３００６において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダル貯留量が不足しているか否かが確認される。
【０２９９】
ここで、第３の実施形態では、メダル残量センサ４８が検出する規定高さは、貯留部４４内に２００枚のメダルが貯留されている場合の高さに設定されている。
ＢＢまたはＲＢの間に複数回の補給の要否判断が実行されるようになっており、貯留部４４内のメダルの量を少なくしても、ＢＢまたはＲＢの途中でメダルの量が不足するおそれがないので、貯留部４４内に貯留されるメダルの量が少なくされている。
【０３００】
よって、メダル残量センサ４８は、貯留部４４内におおよそ２００枚のメダルが貯留されている場合に、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態となり、そこからメダル枚数が少なくなると非導通状態となって、ステップ３００６においてメダルの貯留量が不足していると判断される。
【０３０１】
ステップ３００６においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ３００７において、ＲＯＭ５３の補給テーブル５３ａを参照して、入賞役ごとの補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ３００７において、ＲＡＭ５４の補給カウンタ５４ｄの値に、例えば１００枚のメダルの補給を要求する補給要求情報がセットされる。
ここで、メダルの補給枚数は、ＢＢやＲＢにおいて獲得され得るメダルの最大枚数よりも少ない枚数に設定されている。
なお補給カウンタ５４ｄの値は、補給枚数に応じて決まる数値であり、実施の形態では補給枚数を２倍した値がセットされる。よって、メダルを１００枚補給する場合には、「２００」が補給カウンタ５４ｄの値としてセットされる。
【０３０２】
これにより、タイマ割込制御処理（図１０）が繰り返されるたびに、補給カウンタ５４ｄの値が「０」になるまでの間、補給カウンタ処理（ステップ２１１）のあとのポート出力処理（ステップ２１５）が実行されるたびに、オン信号とオフ信号とが交互に出力されて、ホールコンピュータ２には、時間軸上で連続するオン信号とオフ信号とからなる補給要求信号（図３１）が入力されることになる。なお、補給カウンタ処理の内容は、第２の実施形態の補給カウンタ処理（図３０参照）と同じであるので、説明は省略する。
【０３０３】
続いて、ステップ３００９において、ＢＢまたはＲＢ状態において、スロットマシン３から払い出されたメダルの枚数が払出上限枚数を超えたか否かを確認する。
ここで、払出上限枚数は、入賞役の種類に応じて決められており、例えばＢＢの場合には３００枚、ＲＢの場合には１００枚に設定されている。ＢＢやＲＢ状態での遊技の結果払い出されうる最大枚数が、払出上限枚数として設定されている。
よって、払出枚数カウンタ５４ｐの値が、払出上限枚数を超えている場合、ステップ３０１０において、補給判断終了フラグ５４ｅがオンにされる。これにより、以降のＢＢまたはＲＢでは、メダルの補給の要否判断が実行されなくなる（ステップ３００２参照）。
【０３０４】
以上の通り、第３の実施形態では、メダルの補給の要否判断は、特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）において、ホッパ装置４３（貯留部４４）から払い出されたメダルの量が、入賞役ごとに決められた上限枚数（払い出され得るメダルの最大枚数、例えばＢＢの場合は３００枚、ＲＢの場合は１００枚）を超えるまでの間、上限枚数よりも少ない所定枚数（例えばＢＢの場合は１００枚、ＲＢの場合は５０枚）のメダルが払い出されるたびに、実施される構成とした。
このように構成すると、補給の要否判断の機会が複数あるので、メダル残量センサ４８が検知するメダルの高さを、通常の４００枚のメダルが貯留されている高さから、例えば２００枚のメダルが貯留されている高さというように、低くすることができる。
そうすると、ホッパ装置４３の貯留部４４に貯留されるメダルの量が少なくなるので、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３０５】
次に、本発明の第４の実施形態を説明する。
第４の実施形態では、補給の要否の判断機会が、特別遊技状態のうちのＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に設けられている
【０３０６】
図３５は、第４の実施形態における補給要求処理の詳細を示すフローチャートである。
第４の実施形態における補給要求処理は、通常遊技処理（図１２）の役物作動判定処理（ステップ４１４）において、ＢＢの終了が確認された場合に、補給要求処理（ステップ４１５）において、メイン制御基板５０のＭＰＵ５１により実施される。
【０３０７】
始めに、ステップ４００１において、ＡＲＴ中フラグ５４ｊがオンにされてスロットマシン３の状態がＡＲＴ状態になったことが確認されると、ステップ４００２において、補給判断終了フラグ５４ｅがオフであるか否かが確認される。
ステップ４００２において、補給判断終了フラグ５４ｅがオフである場合、ステップ４００３において、補給判断の実行タイミングを規定する補給判断実行タイマ５４ｎの値が０（ゼロ）であるか否かが確認される。補給判断実行タイマ５４ｎの値が０（ゼロ）である場合、ステップ４００４において、補給判断実行タイマ５４ｎの値が、規定値にリセットされる。次回の補給判断実行処理の実行タイミングを決めるためである。
【０３０８】
ここで、第４の実施形態では、ＡＲＴ状態になった時点と、ＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するたびに、補給要求処理が実行されて、補給の要否が判断されるようになっている。そのため、補給判断実行タイマ５４ｎの値は、ＡＲＴ状態になっていない間は、０（ゼロ）に設定されて、ＡＲＴ状態になった時点で必ず１回補給の要否判断が実行されるようになっている。そして、ＡＲＴ状態になった後に、補給判断実行タイマ５４ｎの値が規定値にリセットされたのち、ＡＲＴ状態である間は、タイマの値が０（ゼロ）になる度に規定値にリセットされて、補給の要否判断が繰り返し実行されるようになっている。
【０３０９】
ここで、実施の形態では、規定値の値が「１００」に設定されて、例えばＡＲＴ状態での遊技回数が１００ゲームに達するたびに、補給の要否判断が実行されるようになっている。そのため、この補給判断実行タイマ５４ｎの値は、通常遊技処理（図１２）の入賞図柄判定処理（ステップ４１０）が実行されるたびに、「１」ずつ減算されるようになっている。
【０３１０】
補給判断実行タイマ５４ｎの値がリセットされると、ステップ４００５において、補給カウンタ５４ｄの値が０クリアされて、補給カウンタ５４ｄの値として、「０」がセットされる。
続いて、ステップ４００６において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダル貯留量が不足しているか否かが確認される。
【０３１１】
ここで、メダル残量センサ４８が検出する規定高さは、ＡＲＴ状態で１００ゲーム行った場合に、スロットマシン３から払い出され得るメダルの平均枚数に基づいて設定されている。ここで、第４の実施形態では、平均枚数が１００枚となるので、貯留部４４内に２００枚のメダルが貯留されている場合の高さが、メダル残量センサ４８が検出する規定高さとして設定されている。
【０３１２】
よって、メダル残量センサ４８は、貯留部４４内におおよそ２００枚のメダルが貯留されている場合に、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態となり、そこからメダル枚数が少なくなると非導通状態となって、ステップ４００６においてメダルの貯留量が不足していると判断される。
【０３１３】
ステップ４００６においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ４００７において、ＲＯＭ５３の補給テーブル５３ａを参照して、入賞役ごとの補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ４００８において、ＲＡＭ５４の補給カウンタ５４ｄに、補給情報をセットする。
具体的には、補給情報が示すメダルの補給枚数を２倍した値が、ＲＡＭ５４の補給カウンタ５４ｄの値としてセットされる。
実施形態では、補給テーブル５３ａに記憶された補給情報において、ＡＲＴである場合の補給枚数が１００枚とされており、「２００」が補給カウンタ５４ｄの値としてセットされる。
【０３１４】
これにより、タイマ割込制御処理（図１０）が繰り返されるたびに、補給カウンタの値が「０」になるまでの間、補給カウンタ処理（ステップ２１１）のあとのポート出力処理（ステップ２１５）が実行されるたびに、オン信号とオフ信号とが交互に出力されて、ホールコンピュータ２には、時間軸上で連続するオン信号とオフ信号とからなる補給要求信号（図２９参照）が入力されることになる。なお、補給カウンタ処理の内容は、第２実施形態の補給カウンタ処理（図３０参照）と同じであるので、説明は省略する。
【０３１５】
一方、貯留部４４に規定高さ以上メダルが貯留されており、メダルの貯留量が不足していない場合、補給カウンタ５４ｄの値が、「０」のままで保持されることになる。
【０３１６】
続いて、ステップ４００９において、ＡＲＴ状態においてスロットマシン３から払い出されたメダルの枚数が払出上限枚数を超えたか否かを、払出枚数カウンタ５４ｐの値に基づいて確認する。
ここで、払出上限枚数は、入賞役の種類に応じて決められており、例えばＡＲＴの場合には１０００枚に設定されている。
よって、払出枚数カウンタ５４ｐの値が払出上限枚数を超えている場合、ステップ４０１０において、補給判断終了フラグ５４ｅがオンにされる。これにより、以降のＡＲＴでは、メダルの補給の要否判断が実行されなくなる（ステップ４００２参照）。
【０３１７】
以上の通り、第４の実施形態では、貯留部４４へのメダルの補給の要否の判断は、スロットマシン３のＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するたびに実施される構成としたので、払い出され得るメダルの最大量が遊技の結果に応じて変動するＡＲＴの場合に、払い出され得る最大量のメダルを、始めから貯留部４４に補給しておく必要がない。よって、貯留部４４に貯留されるメダルの量を少なくすることができるので、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３１８】
さらに、ＡＲＴの間におけるメダルの補給の要否判断は、貯留部４４から払い出されたメダルの量が、ＡＲＴ状態に対応して決められたメダルの払出枚数の上限枚数を超えるまで実施され、上限枚数を超えた場合には行われない構成としたので、ＡＲＴ状態となったあとに、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、メダルが貯留部４４に際限なく補給されることがないので、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３１９】
次に、本発明の第５の実施形態を説明する。
第５の実施形態では、ホッパ装置４３の貯留部４４でのメダルの貯留量が不足していることが確認された場合に、特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定している条件のもと、補給要求信号のオン信号が出力される。
図３６は、第５の実施形態にかかる補給要求処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３２０】
始めに、ステップ５００１において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダルの貯留量が不足しているか否かが確認される。
【０３２１】
第５の実施形態では、貯留部４４内に２００枚のメダルが貯留されている場合の高さが、メダル残量センサ４８が検出する規定高さとして設定される。
よって、メダル残量センサ４８は、貯留部４４内におおよそ２００枚のメダルが貯留されている場合に、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態となり、そこからメダル枚数が少なくなると非導通状態となって、ステップ５００１においてメダルの貯留量が不足していると判断される。
【０３２２】
ステップ５００１においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ５００２において、補給判断終了フラグ５４ｅがオフであるか否かが確認される。
補給判断終了フラグ５４ｅがオフである場合、ステップ５００３において、補給カウンタ５４ｄの値が０クリアされて、補給カウンタ５４ｄの値として「０」がセットされる。
【０３２３】
ステップ５００４において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態の入賞役（ＢＢまたはＲＢ）への入賞が確定しているか否かが確認される。
【０３２４】
ステップ５００４において特別遊技状態への入賞が確定している場合、ステップ５００５において、ＲＯＭ５３の補給テーブル５３ａを参照して、入賞役ごとの補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ５００６において、ＲＡＭ５４の補給カウンタ５４ｄの値に、補給枚数を２倍した値をセットする。
実施形態では補給テーブル５３ａに記憶された補給情報において、入賞役がＢＢである場合は補給枚数が３００枚、ＲＢである場合は補給枚数が１００枚というように、入賞役ごとに補給枚数が規定されている。よって、例えば入賞役がＢＢである場合には、「６００」が補給カウンタ５４ｄの値としてセットされる。
【０３２５】
続いて、ステップ５００７において、補給判断終了フラグ５４ｅの値が「１」にされて、補給判断終了フラグ５４ｅがオンにされる。
【０３２６】
これにより、タイマ割込制御処理（図１０）が繰り返されるたびに、補給カウンタ５４ｄの値が「０」になるまでの間、補給カウンタ処理（ステップ２１１）のあとのポート出力処理（ステップ２１５）が実行されるたびに、オン信号とオフ信号とが交互に出力されて、ホールコンピュータ２には、時間軸上で連続するオン信号とオフ信号とからなる補給要求信号（図３１参照）が入力されることになる。なお、補給カウンタ処理の内容は、第２実施形態の補給カウンタ処理（図３０参照）と同じであるので、説明は省略する。
【０３２７】
以上の通り、第５の実施形態では、スロットマシン３において、貯留部４４に貯留されたメダル（遊技媒体）の量が規定量未満であることが確認された場合、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態の入賞役（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定すると、メダルの補給が必要であると判断して、メダルの補給を要求する補給要求信号をホールコンピュータ２に出力し、ホールコンピュータ２は、補給要求信号を受信すると、メダル供給装置７を駆動して、メダル補給を要求したスロットマシン３に、メダルを補給する構成とした。
このように構成すると、ホッパ装置４３の貯留部４４に貯留されたメダルの量が不足しても、特別遊技状態の入賞役（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定しないと、ホッパ装置４３にメダルが補給されないので、遊技を行わずに、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、ホッパ装置４３にメダルが際限なく補給されることがない。
さらに、特別遊技状態の入賞役（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定しないとメダルが供給されないので、ホッパ装置４３でのメダルの貯留量の不足が確認された場合に単純にメダルを補給する従来例の場合に比べて、ホッパ装置４３にメダルが過剰に供給されて、ホッパ装置４３に大量のメダルが貯留された状態となることない。よって、遊技を行わずに、不正行為によりホッパ装置４３（払出装置部４５）を誤作動させてメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３２８】
ここで、入賞役は、ＢＢ、ＲＢなどの払出枚数の異なる複数の入賞役があり、ホッパ装置４３にメダルを補給する場合、当選している入賞役ごとに決められた所定枚数のメダルを供給する構成としたので、ホッパ装置４３に補給されるメダルの量と、スロットマシン３（ホッパ装置４３）から払い出されるメダルの量とを均衡させて、ホッパ装置４３に過剰のメダルが貯留されることを防止できる。よって、不正行為により例えばホッパ装置４３（払出装置部４５）を誤作動させてメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３２９】
また、メダルの補給の要否の判断は、特別遊技状態の入賞役への入賞が確定した場合に１回実行される構成としたので、特別遊技状態の入賞役への入賞が確定したあとに不正行為によりメダルが払い出されたとしても、補給の機会は１回しかなく、貯留部４４に遊技媒体が際限なく補給されることがないので、大量の遊技媒体が不正に取得されることがない。
【０３３０】
さらに、メダルの補給の要否の判断は、特別遊技状態の入賞役への入賞が確定したのち、特別遊技状態における最初の遊技が行われる前に実行される構成としたので、メダルが大量に払い出されることが見込まれる特別遊技状態での遊技が開始される前に、メダルの補給の要否が判断され、メダルが必要に応じて補給される。これにより、特別遊技状態の途中や終了近くで補給の要否の判断を実行される場合と比べて、特別遊技状態の終了後に貯留部４４に貯留されるメダルの量を抑えることができる。よって、その後、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。また、特別遊技状態での遊技を開始した直後に、払い出し用のメダルが不足して遊技が中断する事態の発生を防止できる。
【０３３１】
次に、本発明の第６の実施形態を説明する。
第６の実施形態では、ホッパ装置４３でのメダルの貯留量が不足していることが確認された場合における、補給要否の判断機会が複数回設けられている。
図３７は、第６の実施形態における補給要求処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３３２】
始めに、ステップ６００１において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダルの貯留量が不足しているか否かが確認される。
【０３３３】
第６の実施形態では、貯留部４４内に２００枚のメダルが貯留されている場合の高さが、メダル残量センサ４８が検出する規定高さとして設定されており、貯留部４４内に貯留されているメダルの枚数（量）がおおよそ２００枚よりも少なくなった場合に、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態から非導通状態となって、ステップ６００１においてメダルの貯留量が不足していると判断される。
【０３３４】
ステップ６００１においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ６００２において、補給判断終了フラグ５４ｅがオフであるか否かが確認される。
ステップ６００２において補給判断終了フラグ５４ｅがオフである場合、ステップ６００３において、補給判断の実行タイミングを規定する補給判断実行タイマ５４ｎの値が０（ゼロ）であるか否かが確認される。補給判断実行タイマの値が０（ゼロ）である場合、ステップ６００４において、補給判断実行タイマ５４ｎの値が、規定値にリセットされる。次回の補給判断実行処理の実行タイミングを決めるためである。
【０３３５】
ここで、第６の実施形態では、第３の実施形態の場合と同様に、ＡＲＴ状態になった時点と、ＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するたびに、補給要求処理が実行されて、補給の要否が判断されるようになっている。そのため、補給判断実行タイマの値は、ＡＲＴに入賞していない間は、０（ゼロ）に設定されて、ＡＲＴ開始時に必ず１回補給の要否が判断されるようになっている。そして、ＡＲＴ開始後に、補給判断実行タイマの値が規定値にリセットされたのち、ＡＲＴ状態である間は、タイマの値が０（ゼロ）になる度に規定値にリセットされて、補給の要否判断が繰り返し実行されるようになっている。
【０３３６】
ここで、実施の形態では、規定値の値が「１００」に設定されて、メダルの貯留量が不足している場合には、例えばＡＲＴ状態での遊技回数が１００ゲームに達するたびに、補給の要否の判断が行われるようになっている。そのため、この補給判断実行タイマの値は、通常遊技処理（図１２）の入賞図柄判定処理（ステップ４１０）が実行されるたびに、「１」ずつ減算されるようになっている。
【０３３７】
補給判断実行タイマ５４ｎの値がリセットされると、ステップ６００５において、補給カウンタ５４ｄの値が０クリアされて、補給カウンタ５４ｄの値として、「０」がセットされる。
続いて、ステップ６００５において、メダルの貯留量が不足していると判断されたスロットマシン３の状態がＡＲＴ状態であるか否かが確認される。
ここで、ＡＲＴ中フラグ５４ｊがオンである場合に、ＡＲＴ状態であると判断される。
【０３３８】
スロットマシンの状態がＡＲＴ状態である場合、ステップ６００６において、ＲＯＭ５３の補給テーブル５３ａを参照して、ＡＲＴである場合の補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ６００８において、ＲＡＭ５４の補給カウンタ５４ｄの値に、補給枚数を２倍した値をセットする。
実施形態では、補給テーブル５３ａに記憶された補給情報において、ＡＲＴである場合の補給枚数が１００枚とされており、「２００」が補給カウンタ５４ｄの値としてセットされる。
【０３３９】
これにより、タイマ割込制御処理（図１０）が繰り返されるたびに、補給カウンタ５４ｄの値が「０」になるまでの間、補給カウンタ処理（ステップ２１０）のあとのポート出力処理（ステップ２１５）が実行されるたびに、オン信号とオフ信号とが交互に出力されて、ホールコンピュータ２には、時間軸上で連続するオン信号とオフ信号とからなる補給要求信号（図２９参照）が入力されることになる。なお、補給カウンタ処理の内容は、第２実施形態の補給カウンタ処理（図３１参照）と同じであるので、説明は省略する。
【０３４０】
一方、ステップ６００６においてスロットマシン３の状態がＡＲＴ状態でない場合、補給カウンタ５４ｄの値が、「０」のままで保持されることになる。
【０３４１】
続いて、ステップ６００９において、ＡＲＴ状態においてスロットマシン３から払い出されたメダルの枚数が払出上限枚数を超えたか否かを、払出枚数カウンタ５４ｐの値に基づいて確認する。
ここで、払出上限枚数は、入賞役の種類に応じて決められており、例えばＡＲＴの場合には１０００枚に設定されている。
よって、払出枚数カウンタ５４ｐの値が払出上限枚数を超えている場合、ステップ６０１０において、補給判断終了フラグ５４ｅがオンにされる。これにより、以降のＡＲＴでは、メダルの補給の要否判断が実行されなくなる（ステップ６００２参照）。
【０３４２】
以上の通り、第６の実施形態では、貯留部４４へのメダルの補給の要否の判断は、貯留部４４に貯留されたメダルの貯留量不足が確認された場合、ＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するたびに実施される構成としたので、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動するＡＲＴの場合に、払い出され得る最大量のメダルを、始めから貯留部４４に補給しておく必要がない。よって、貯留部４４に貯留されるメダルの量を少なくすることができるので、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３４３】
なお、第６の実施形態において、貯留部４４へのメダルの補給の要否の判断が、貯留部４４に貯留されたメダルの貯留量不足が確認された場合に、ＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するたびに実施される構成としたが、ＡＲＴ状態でのメダルの払出枚数が所定枚数になるたびに実施されるようにしても良い。
例えば１００枚のメダルが払い出されるたびに、補給の要否判断が実行されるようにする場合、補給判断実行タイマ５４ｎの値の規定値を「１００」として、補給判断実行タイマ５４ｎの値を、ホッパ装置４３の払出メダル検出センサ４５ａの出力信号に基づいて、ホッパ装置４３からメダルが１枚払い出される毎に、「１」ずつ減算されるようにすることで実現できる。
このように構成することによっても、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する特別遊技状態の入賞役（ＡＲＴ）の場合に、払い出され得る最大量のメダルを、始めから貯留部４４に補給しておく必要がないので、貯留タンク４４に貯留されるメダルの量を少なくすることができる。よって、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３４４】
次に、本発明の第７の実施形態を説明する。
第７の実施形態では、スロットマシンではなく、ホールコンピュータでメダルの補給の要否が判断される。
【０３４５】
図３８は、第７の実施形態にかかるスロットマシン３のメイン制御基板５０Ａの構成を説明するブロック図であり、図３９は、第７の実施形態にかかるホールコンピュータ２Ａの構成を示すブロック図である。
【０３４６】
メイン制御基板５０Ａでは、メダル補給の要否判断に関係するメダル残量センサ４８（図６参照）と、ＲＡＭ５４の補給カウンタタイマ５４ｃ、補給カウンタ５４ｄ、補給判断終了フラグ５４ｅ、ＡＲＴ中フラグ５４ｊ、補給判断実行タイマ５４ｎなどが省略されている。
そのため、メイン制御基板５０で行われていた処理のうち、タイマ割込制御処理（図１０）における補給カウンタ処理（ステップ２１１）と、通常遊技処理（図１２）における補給要求処理（ステップ４１５）とが、第７の実施形態にかかるスロットマシン３では、実行されないようになっている。
【０３４７】
一方、図３９に示すように、第７の実施形態にかかるホールコンピュータ２Ａでは、スロットマシン３のホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８が、入出力ポート２０５に接続されており、メダル残量センサ４８の出力信号（オン信号、オフ信号）が、ホールコンピュータ２Ａに入力されるようになっている。
【０３４８】
ホールコンピュータ２ＡのＲＯＭ２０２は、制御プログラムや固定値データのほかに、特別遊技状態の入賞役ごとに決められたメダルの補給枚数を示す補給テーブル２０２ａを備えている。
【０３４９】
ホールコンピュータ２ＡのＲＡＭ２０３は、補給カウンタ２０３ｔ、補給判断終了フラグ２０３ｕ、補給判断実行タイマ２０３ｖ、払出枚数カウンタ２０３ｗ、などをさらに備えている。
【０３５０】
以下、ホールコンピュータ２Ａにおいて実行される処理を説明する。
図４０は、スロットマシン３の出力情報を受信したホールコンピュータ２Ａが実行する出力情報受信処理を説明するフローチャートである。
この出力情報受信処理は、所定時間毎（本実施形態では１．４９ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込処理であり、ホールコンピュータ２Ａは、この出力情報受信処理の結果を受けて、メダルの補給などの処理を実行する。
【０３５１】
ホールコンピュータ２では、スロットマシン３の外部集中端子板８０から出力された出情報を受信すると、受信した出力情報を、出力情報受信バッファ２０３ａに記憶する。
そのため、図４０に示すように、出力情報受信処理では、ステップ７００１において、出力情報受信バッファ２０３ａに、スロットマシン３から入力された出力情報が記憶されているか否かを確認する。
そして、出力情報が記憶されていない場合には処理を終了し、記憶されている場合には、ＢＢ中信号処理（ステップ７００２）、ＢＲ中信号処理（ステップ７００３）、ＲＴ中信号処理（ステップ７００４）、ＡＴ中信号処理（ステップ７００５）、ＡＲＴ判定処理（ステップ７００６）、その他信号処理（ステップ７００７）を、順番に実行する。
なお、ステップ７００２からステップ７００７の各処理は、第１の実施形態の図２１から図２６の各処理と同じであるので、説明を省略する。
【０３５２】
ステップ７００７の処理が終了すると、ステップ７００８において、補給カウンタ処理を実行する。
図４１は、補給カウンタ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３５３】
補給カウンタ処理では、ステップ７１０１において、スロットマシン３が、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態の入賞役（ＢＢまたはＲＢ）への入賞が確定したか否かを確認する。
ここで、入賞が確定したか否かの判断は、ＢＢ中フラグ２０３ｉまたはＲＢ中フラグ２０３ｊがオンされているか否かに基づき判断される。なお、ＢＢ中フラグ２０３ｉとＲＢ中フラグ２０３ｊのオン／オフのセットは、図４０の出力情報受信処理におけるＢＢ中信号処理（ステップ７００２）とＢＲ中信号処理（ステップ７００３）において行われている。
【０３５４】
ステップ７１０２において、補給判断終了フラグ２０３ｕがオフであるか否かが確認される。実施の形態では、メダルの補給の要否の判断は、特別遊技状態になる入賞役（ＢＢ、ＲＢ）に当選した場合に１回実行されるからである。
【０３５５】
ステップ７１０２において補給判断終了フラグ２０３ｕがオフである場合、ステップ７１０３において、補給カウンタ２０３ｔの値が０クリアされて、補給カウンタ２０３ｔの値として、「０」がセットされる。
【０３５６】
補給カウンタ２０３ｔの値が０クリアされると、ステップ７１０４において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダルの貯留量が不足しているか否かが確認される。ここで、貯留部４４内に４００枚のメダルが貯留されている場合の高さが、メダル残量センサ４８が検出する規定高さとして設定される。
【０３５７】
ステップ７１０４においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ７１０５において、ＲＯＭ２０２の補給テーブル２０２ａを参照して、入賞役ごとの補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ７１０６において、補給カウンタ２０３ｔに補給情報をセットする。具体的には、補給情報が示すメダルの補給枚数を、ＲＡＭ５４の補給カウンタ２０３ｔの値にセットする。
実施の形態では、補給テーブル５３ａにおいて、特別遊技状態となる入賞役がＢＢである場合の補給枚数が３００枚、ＲＢである場合の補給枚数が１００枚というように、入賞役ごとに補給枚数が規定されているので、例えば入賞役がＢＢである場合には、「３０００」が補給カウンタ５４ｄの値としてセットされる。
【０３５８】
そして、ステップ７１０７において、補給回数カウンタ２０３ｅの値に「１」を加算したのち、ステップ７１０８において、補給実行フラグ２０３ｒをオンにする。これにより、メダル補給処理（図４２参照）が実行されて、補給カウンタ２０３ｔにセットされた枚数のメダルが、スロットマシン３に供給されることになる。
【０３５９】
補給実行フラグ２０３ｒがオンにされる、またはステップ７１０４においてメダルの貯留量が不足していないと判断された場合、ステップ７１０７において、補給の要否判断が完了したことを示すために、補給判断終了フラグ２０３ｕをオンにし、処理を終了する。
【０３６０】
図４０に示すように、補給カウンタ処理（ステップ７００８）が終了すると、ステップ７００９において、出力情報受信バッファ２０３ａを０クリアし、ステップ７０１０において、タイマ減算処理を実行し、処理を終了する。
【０３６１】
図４２は、第７の実施形態の場合において、ホールコンピュータ２が実行するメダル補給処理のフローチャートである。
【０３６２】
始めに、ＲＡＭ２０３の補給実行フラグ２０３ｒがオンにされると（ステップ７２０１）、ステップ７２０２において、補給実行フラグ２０３ｒがオンにされたスロットマシン３を特定する。ステップ７２０３において、補給カウンタ２０３ｔに補給情報がセットされているか否かを確認する。具体的には、補給カウンタ２０３ｔの値が、「０」以外の値であるか否かを確認し、「０」以外である場合には、補給情報がセットされていると判断する。
【０３６３】
ステップ７２０３において補給情報がセットされている場合、ステップ７２０４において、メダル補給装置７を駆動して、特定したスロットマシン３へのメダル補給を実行する。
具体的には、ホッパ装置７ａ（図１参照）を駆動してメダル搬送レール７ｂにメダルを供給し、モータ７ｄを駆動して、特定したスロットマシン３にメダルを供給するメダルシュート管７ｃのシャッタ（図示せず）を開放する。
ここで、前記したステップ７１０６において、メダルの補給枚数が補給カウンタ２０３ｔの値として設定されているので、ホールコンピュータ２は、補給カウンタ２０３ｔの値を、メダルシュート管７ｃのメダルセンサ７ｅの検出信号に基づいて１ずつ減算してゆく。
【０３６４】
ステップ７２０５において、メダルの補給が完了したか否かを、補給カウンタ２０３ｔの値がゼロになったか否かに基づいて確認し、補給カウンタ２０３ｔの値がゼロになってメダルの補給が完了したと判断された場合に、モータ７ｄを駆動してシャッタ（図示せず）を閉鎖することで、スロットマシン３へのメダルを終了する。
なお、メダル残量センサ４８の出力信号がオン信号であることを、メダルの補給が完了したか否かの判断要件に加えても良い。
【０３６５】
そして、メダルの補給が完了すると、ステップ７２０６において、補給実行フラグ２０３ｒをオフにして処理を終了する。
【０３６６】
以上の通り、第７の実施形態では、スロットマシン３において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態になる入賞役（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定した場合に、ホールコンピュータ２が、ホッパ装置４３へのメダル（遊技媒体）の補給の要否の判断を実行し、ホッパ装置４３の貯留部４４に貯留されたメダルの高さが、規定量のメダルを貯留している場合の高さ未満となったことが、メダル残量センサ４８の出力信号から確認された場合に、メダルの補給が必要と判断し、入賞役に応じて決められた所定枚数のメダルを、メダル補給装置７を駆動して、スロットマシン３に補給する構成とした。
このように構成すると、特別遊技状態になる入賞役への入賞が確定しないと、補給の要否判断の機会がないので、入賞役に当選していない間や当選後の入賞が確定するまでの間は、貯留部４４に貯留されたメダルの量が規定量未満になっても、貯留部４４にメダルが補給されない。よって、遊技を行わずに、例えば不正行為によりホッパ装置４３の払出装置部４５からメダルが払い出されたとしても、貯留部４４にメダルが際限なく補給されることがないので、大量のメダルが不正に取得されることがない。よって、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３６７】
次に、本発明の第８の実施形態を説明する。
第８の実施形態では、補給の要否の判断機会が、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態である間に複数回設けられている。
図４３は、第８の実施形態における補給要求処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３６８】
始めに、ステップ８００１において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態の入賞役（ＢＢまたはＲＢ）への入賞が確定すると、ステップ８００２において、補給判断終了フラグ２０３ｕがオフであるか否かが確認される。
【０３６９】
補給判断終了フラグ２０３ｕがオフである場合、ステップ８００３において、補給判断実行タイマ２０３ｖの値が０（ゼロ）であるか否かが確認される。
補給判断実行タイマ２０３ｖがオフの値が０（ゼロ）である場合、ステップ８００４において、補給判断実行タイマ２０３ｖの値を、規定値にリセットする。次回の補給の要否判断の実行タイミングを決めるためである。
【０３７０】
ここで、第８の実施形態では、ＢＢまたはＲＢ状態になった時点と、ＢＢまたはＲＢ状態での払出枚数が１００枚に達するたびに、補給の要否の判断が行われるようになっている。そのため、補給判断実行タイマ２０３ｖの値は、ＢＢまたはＲＢに入賞していない間は、０（ゼロ）に設定されて、ＢＢまたはＲＢ入賞時に必ず１回補給の要否が判断されるようになっている。そして、ＢＢまたはＲＢ入賞後に、補給判断実行タイマ２０３ｖの値が、規定値「１００」にリセットされたのち、ＢＢまたはＲＢ状態である間はタイマの値が０（ゼロ）になる度に規定値リセットされて、補給の要否判断が繰り返し実行されるようになっている。なお、補給判断実行タイマ２０３ｖの値は、ホッパ装置４３の払出メダル検出センサ４５ａの出力信号に基づいて、ホッパ装置４３からメダルが１枚払い出される毎に、「１」ずつ減算されるようになっている。
【０３７１】
補給判断実行タイマ２０３ｖの値がリセットされると、ステップ８００５において、補給カウンタ２０３ｔの値が０クリアされて、補給カウンタ２０３ｔの値として、「０」がセットされる。
続いて、ステップ８００６において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダル貯留量が不足しているか否かが確認される。
【０３７２】
ここで、第８の実施形態では、メダル残量センサ４８が検出する規定高さは、貯留部４４内に２００枚のメダルが貯留されている場合の高さに設定されている。
ＢＢまたはＲＢの間に複数回の補給の要否判断が実行されるようになっており、貯留部４４内のメダルの量を少なくしても、ＢＢまたはＲＢの途中でメダルの量が不足するおそれがないので、貯留部４４内のメダルの量が少なくされている。
【０３７３】
ステップ８００６においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ８００７において、ＲＯＭ２０２の補給テーブル２０２ａを参照して、入賞役ごとの補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ８００８において、ＲＡＭ２０３の補給カウンタ２０３ｔの値に、例えば１００枚のメダルの補給を要求する補給要求情報がセットされる。
ここで、メダルの補給枚数は、ＢＢやＲＢにおいて獲得され得るメダルの最大枚数よりも少ない枚数に設定されている。
なお補給カウンタ２０３ｔの値は、補給枚数に応じて決まる数値であり、例えばメダルを１００枚補給する場合には、「１００」が補給カウンタ２０３ｔの値としてセットされる。
【０３７４】
続いて、ステップ８００９において、補給回数カウンタ２０３ｅに「１」が加算されたのち、ステップ８０１０において、補給実行フラグ２０３ｒがオンにされる。
【０３７５】
ステップ８０１１において、ＢＢまたはＲＢ状態において、スロットマシン３から払い出されたメダルの枚数が払出上限枚数を超えたか否かを確認する。
ここで、払出上限枚数は、特別遊技状態の入賞役毎に異なる枚数が設定されており、例えば、ＢＢやＲＢの場合には、ＢＢやＲＢ状態での遊技の結果払い出されうる最大枚数が、払出上限枚数として設定されている。
【０３７６】
そして、払出枚数カウンタ２０３ｗの値が払出上限枚数を超えている場合、ステップ８０１１において、補給判断終了フラグ２０３ｕをオンにする。これにより、以降実行される補給要求処理では、ステップ８００２において処理が終了し、メダル補給の要否判断が実行されなくなる。
特別遊技状態の間に補給の要否判断の機会を複数設けた場合、判断機会の終了条件を設定していないと、特別遊技状態の間に不正行為が行われてメダルが払い出された場合に、ホッパ装置４３に際限なく補給されてしまうおそれがあるからである。
【０３７７】
なお、第８の実施形態の場合のメダル補給処理は、第７の実施形態の場合のメダル補給処理と同じなので、説明を省略する。
【０３７８】
以上の通り、第８の実施形態では、メダルの補給の要否判断は、特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）において、貯留部４４から払い出されたメダルの量が、入賞役ごとに決められた上限枚数（払い出され得るメダルの最大枚数、例えばＢＢの場合は３００枚、ＲＢの場合は１００枚）を超えるまでの間、上限枚数よりも少ない所定枚数のメダルが払い出されるたびに、実施される構成とした。
このように構成すると、補給の要否判断の機会が複数あるので、メダル残量センサ４８が検知するメダルの高さを、通常の５００枚のメダルが貯留されている高さから、例えば２００枚のメダルが貯留されている高さというように、低くすることができる。
そうすると、ホッパ装置４３の貯留部４４に貯留されるメダルの量が少なくなるので、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３７９】
次に、本発明の第９の実施形態を説明する。
第９の実施形態では、スロットマシン３の状態がＡＲＴ状態になった場合に、ホールコンピュータ２Ａが、ホッパ装置４３でのメダルの貯留量に応じて、メダルの補給の要否の判断を実行する。
図４４は、第９の実施形態における補給カウンタ処理の詳細を示すフローチャートである
【０３８０】
始めに、ステップ９００１において、ＡＲＴ中フラグ２０３ｎがオンにされてスロットマシン３の状態がＡＲＴ状態になったことが確認されると、ステップ９００２において、補給判断終了フラグ２０３ｕがオフであるか否かが確認される。
ステップ９００２において補給判断終了フラグ２０３ｕがオフである場合、ステップ９００３において、補給判断の実行タイミングを規定する補給判断実行タイマ２０３ｖの値が０（ゼロ）であるか否かが確認される。補給判断実行タイマ２０３ｖの値が０（ゼロ）である場合、ステップ９００４において、補給判断実行タイマ２０３ｖの値が、規定値にリセットされる。次回の補給判断実行処理の実行タイミングを決めるためである。
【０３８１】
ここで、第９の実施形態では、ＡＲＴ状態になった時点と、ＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するたびに、補給カウンタ処理が実行されて、補給の要否が判断されるようになっている。そのため、補給判断実行タイマの値は、ＡＲＴに入賞していない間は、０（ゼロ）に設定されて、ＡＲＴ状態になった時点で必ず１回の補給の要否判断が実行されるようになっている。そして、ＡＲＴ状態になった後に、補給判断実行タイマ２０３ｖの値が規定値にリセットされたのち、ＡＲＴ状態である間は、タイマの値が０（ゼロ）になる度に規定値にリセットされて、補給の要否判断が繰り返し実行されるようになっている。
【０３８２】
ここで、実施の形態では、規定値の値が「１００」に設定されて、例えばＡＲＴ状態での遊技回数が１００ゲームに達するたびに、補給の要否判断が実行されるようになっている。そのため、この補給判断実行タイマ２０３ｖの値は、通常遊技処理（図１２参照）の入賞図柄判定処理（ステップ４１０）が実行されるたびに、「１」ずつ減算されるようになっている。
【０３８３】
補給判断実行タイマ２０３ｖの値がリセットされると、ステップ９００５において、補給カウンタ２０３ｔの値が０クリアされて、補給カウンタ２０３ｔの値として、「０」がセットされる。
続いて、ステップ９００６において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダル貯留量が不足しているか否かが確認される。
【０３８４】
ここで、第９の実施形態では、メダル残量センサ４８が検出する規定高さは、ＡＲＴ状態で１００ゲーム行った場合に、スロットマシンから払い出され得るメダルの平均枚数に基づいて設定されている。第９の実施形態では、平均枚数が１００枚となるので、貯留部４４内に２００枚のメダルが貯留されている場合の高さが、メダル残量センサ４８が検出する規定高さとして設定される。
【０３８５】
よって、メダル残量センサ４８は、貯留部４４内におおよそ２００枚のメダルが貯留されている場合に、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態となり、そこからメダル枚数が少なくなると非導通状態となって、ステップ９００６においてメダルの貯留量が不足していると判断される。
【０３８６】
ステップ９００６においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ９００７において、ＲＯＭ２０２の補給テーブル２０２ａを参照して、入賞役ごとの補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ９００８において、ＲＡＭ２０３の補給カウンタ２０３ｔに、補給情報をセットする。具体的には、補給情報が示すメダルの補給枚数を、ＲＡＭ２０３の補給カウンタ２０３ｔの値にセットする。
実施の形態では、補給テーブル２０２ａにおいて、特別遊技状態となる入賞役がＡＲＴである場合の補給枚数が１００枚に設定されているので、「１００」が補給カウンタ２０３ｔの値としてセットされる。
【０３８７】
そして、ステップ９００９において、補給回数カウンタ２０３ｅの値に「１」を加算したのち、ステップ９０１０において、補給実行フラグ２０３ｒをオンにする。
これにより、前記したメダル補給処理（図４２）が実行されて、補給カウンタ２０３ｔにセットされた枚数のメダルが、スロットマシン３に供給されることになる。
【０３８８】
ステップ９０１１において、ＡＲＴ状態において、スロットマシン３から払い出されたメダルの枚数が払出上限枚数を超えたか否かを確認する。
そして、払出枚数カウンタ２０３ｗの値が払出上限枚数を超えている場合、ステップ９０１２において、補給判断終了フラグ２０３ｕをオンにする。これにより、以降実行される補給要求処理では、ステップ９００２において処理が終了し、メダル補給の要否判断が実行されなくなる。
【０３８９】
第９の実施の形態の場合のメダル補給処理は、第７の実施の形態の場合のメダル補給処理と同じなので、説明を省略する。
【０３９０】
以上の通り、第９の実施形態では、貯留部４４へのメダルの補給の要否の判断は、スロットマシン３がＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するたびに実施される構成としたので、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動するＡＲＴの場合に、払い出され得る最大量のメダルを、始めから貯留部４４に補給しておく必要がない。よって、貯留部４４に貯留されるメダルの量を少なくすることができるので、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０３９１】
次に、本発明の第１０の実施形態を説明する。
第１０の実施形態では、ホッパ装置４３でのメダルの貯留量が不足していることが確認された場合に、スロットマシン３において何れかの入賞役に入賞している条件のもと、ホールコンピュータ２Ａがメダルの補給を実施する。この処理は、ホールコンピュータ２ＡのＣＰＵ２０１により実行される。
図４５は、第７の実施形態にかかる補給カウンタ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３９２】
始めに、ステップ９５０１において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダルの貯留量が不足しているか否かが確認される。
【０３９３】
第１０の実施形態では、貯留部４４内に２００枚のメダルが貯留されている場合の高さが、メダル残量センサ４８が検出する規定高さとして設定される。
よって、メダル残量センサ４８は、貯留部４４内におおよそ２００枚のメダルが貯留されている場合に、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態となり、そこからメダル枚数が少なくなると非導通状態となって、ステップ９５０１においてメダルの貯留量が不足していると判断される。
【０３９４】
ステップ９５０１においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ９５０２において、補給判断終了フラグ２０３ｕがオフであるか否かが確認される。
補給判断終了フラグ２０３ｕがオフである場合、ステップ９５０３において、補給カウンタ２０３ｔの値が０クリアされて、補給カウンタ２０３ｔの値として、「０」がセットされる。
【０３９５】
ステップ９５０４において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態の入賞役（ＢＢまたはＲＢ）への入賞が確定しているか否かが確認される。
ステップ９５０４において特別遊技状態の入賞役への入賞が確定している場合、ステップ９５０５において、ＲＯＭ２０２の補給テーブル２０２ａを参照して、入賞役ごとの補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ９５０６において、取得した補給情報を、ＲＡＭ２０３の補給カウンタ２０３ｔにセットする。
【０３９６】
具体的には、補給情報が示すメダルの補給枚数を、ＲＡＭ２０３の補給カウンタ２０３ｔの値をしてセットする。
実施の形態では、補給情報において、入賞役がＢＢである場合は補給枚数が３００枚、ＲＢである場合は補給枚数が１００枚というように、入賞役ごとに補給枚数が規定されている。よって、例えば入賞役がＢＢである場合には、「３００」が補給カウンタ２０３ｔの値としてセットされる。
【０３９７】
そして、ステップ９５０７において、補給回数カウンタ２０３ｅの値に「１」を加算したのち、ステップ９５０８において、補給実行フラグ２０３ｒをオンにする。
これにより、前記したメダル補給処理（図４２）が実行されて、補給カウンタ２０３ｔにセットされた枚数のメダルが、スロットマシン３に供給されることになる。
【０３９８】
補給実行フラグ２０３ｒがオンにされる、またはステップ９５０４において特別遊技状態の入賞役（ＢＢまたはＲＢ）への入賞が確定していないと判断された場合、ステップ９５０９において、補給の要否判断が完了したことを示すために、補給判断終了フラグ２０３ｕをオンにし、処理を終了する。
【０３９９】
以上の通り、第１０の実施形態では、スロットマシン３において、貯留部４４に貯留されたメダル（遊技媒体）の量が規定量未満であることが確認された場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態になる入賞役（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定すると、メダルの補給が必要であると判断し、入賞役に応じて決められた所定枚数のメダルを、メダル補給装置７を駆動して、スロットマシン３に補給する構成とした。
このように構成すると、ホッパ装置４３の貯留部４４に貯留されたメダルの量が不足しても、入賞役への入賞が確定していないと、ホッパ装置４３にメダルが補給されないので、遊技を行わずに、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、ホッパ装置４３にメダルが際限なく補給されることがない。
さらに、入賞役への入賞が確定しないとメダルが補給されないので、ホッパ装置４３でのメダルの貯留量の不足が確認された場合に単純にメダルを補給する従来例の場合に比べて、ホッパ装置４３にメダルが過剰に供給されて、ホッパ装置４３に大量のメダルが貯留された状態となることない。よって、遊技を行わずに、不正行為によりホッパ装置４３（払出装置部４５）を誤作動させてメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０４００】
次に、本発明の第１１の実施形態を説明する。
第１１の実施形態では、ホッパ装置４３でのメダルの貯留量が不足していることが確認された場合における、補給要否の判断機会が複数回設けられている。
図４６は、第１１の実施形態における補給カウンタ処理のフローチャートである。
【０４０１】
始めに、ステップ９６０１において、ホッパ装置４３に取り付けられたメダル残量センサ４８の出力に基づいて、ホッパ装置４３の貯留部４４に規定高さ以上のメダルが貯留されているか否か、すなわちメダルの貯留量が不足しているか否かが確認される。
【０４０２】
第１１の実施形態では、貯留部４４内に２００枚のメダルが貯留されている場合の高さが、メダル残量センサ４８が検出する規定高さとして設定されており、貯留部４４内に貯留されているメダルの枚数（量）がおおよそ２００枚よりも少なくなった場合に、導電ロッド４８ａ、４８ａが導通状態から非導通状態となって、ステップ９６０１においてメダルの貯留量が不足していると判断される。
【０４０３】
ステップ９６０１においてメダルの貯留量が不足している場合、ステップ９６０２において、補給判断終了フラグ２０３ｕがオフであるか否かが確認される。
ステップ９６０２において補給判断終了フラグ２０３ｕがオフである場合、ステップ９６０３において、補給判断の実行タイミングを規定する補給判断実行タイマ２０３ｖの値が０（ゼロ）であるか否かが確認される。補給判断実行タイマ２０３ｖの値が０（ゼロ）である場合、ステップ９６０４において、補給判断実行タイマ２０３ｖの値が、規定値にリセットされる。次回の補給判断実行処理の実行タイミングを決めるためである。
【０４０４】
ここで、第１１の実施形態では、第４および第６の実施形態の場合と同様に、ＡＲＴ状態になった時点と、ＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するたびに、補給カウンタ処理が実行されて、補給の要否が判断されるようになっている。そのため、補給判断実行タイマの値は、ＡＲＴに入賞していない間は、０（ゼロ）に設定されて、ＡＲＴ入賞時に必ず１回補給の要否が判断されるようになっている。そして、ＡＲＴ入賞後に、補給判断実行タイマ２０３ｖの値が規定値にリセットされたのち、ＡＲＴ状態である間は、タイマの値が０（ゼロ）になる度に規定値にリセットされて、補給の要否の判断が繰り返し実行されるようになっている。
【０４０５】
ここで、実施形態では、規定値の値が「１００」に設定されて、メダルの貯留量が不足している場合には、例えばＡＲＴ状態での遊技回数が１００ゲームに達するたびに、補給の要否の判断が行われるようになっている。そのため、この補給判断実行タイマ２０３ｖの値は、出力情報受信処理（図４０参照）のタイマ減算処理（ステップ７０１０）が実行されるたびに、「１」ずつ減算されるようになっている。
【０４０６】
補給判断実行タイマ２０３ｖの値がリセットされると、ステップ９６０５において、補給カウンタ２０３ｔの値が０クリアされて、補給カウンタ２０３ｔの値として、「０」がセットされる。
続いて、ステップ９６０６において、メダルの貯留量が不足していると判断されたスロットマシン３の状態がＡＲＴ状態であるか否かが確認される。
ここで、ＡＲＴ中フラグ２０３ｎがオンである場合に、ＡＲＴ状態であると判断される。
【０４０７】
スロットマシン３の状態がＡＲＴ状態である場合、ステップ９６０７において、ＲＯＭ２０２の補給テーブル２０２ａを参照して、ＡＲＴである場合の補給枚数を示す補給情報を取得し、ステップ９６０８において、補給カウンタ２０３ｔに補給情報をセットする。
具体的には、補給情報が示すメダルの補給枚数をＲＡＭ２０３の補給カウンタ２０３ｔの値にセットする。
実施の形態では、補給テーブル２０２ａにおいて、特別遊技状態となる入賞役がＡＲＴである場合の補給枚数が２００枚に設定されているので、「２００」が補給カウンタ５４ｄの値としてセットされる。
【０４０８】
そして、ステップ９６０９において、補給回数カウンタ２０３ｅの値に「１」を加算したのち、ステップ９６１０において、補給実行フラグ２０３ｒをオンにする。
これにより、前記したメダル補給処理（図４２参照）が実行されて、補給カウンタ２０３ｔにセットされた枚数のメダルが、スロットマシン３に供給されることになる。
【０４０９】
ステップ９６１１において、ＡＲＴ状態において、スロットマシン３から払い出されたメダルの枚数が払出上限枚数を超えたか否かを確認する。
そして、払出枚数カウンタ２０３ｗの値が払出上限枚数を超えている場合、ステップ９６１２において、補給判断終了フラグ２０３ｕをオンにする。これにより、以降実行される補給要求処理では、ステップ９６０２において処理が終了し、メダル補給の要否判断が実行されなくなる。
【０４１０】
以上の通り、第１１の実施形態では貯留部４４へのメダルの補給の要否の判断は、貯留部４４に貯留されたメダルの貯留量不足が確認された場合、ＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するたびに実施される構成としたので、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動するＡＲＴの場合に、払い出され得る最大量のメダルを、始めから貯留部４４に補給しておく必要がない。よって、貯留部４４に貯留されるメダルの量を少なくすることができるので、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０４１１】
以上の通り、上記の実施形態では、オン／オフ信号を出力する信号線を介して、外部集中端子板８０とホールコンピュータ２、２Ａとを接続する構成としたので、コマンド線を利用して情報交換を行う場合に比べて、より安価に構成できる。
また、補給要求信号をスロットマシン３から出力させる場合には、外部集中端子板８０の端子と、信号線を追加するだけで済むので、スロットマシン３から出力させる情報が増えても、柔軟かつ迅速に対応できる。
【０４１２】
以下、上記の実施の形態に適用可能な変形例を、必要に応じて効果と共に記載する。
【０４１３】
第３の実施形態では、メダルの補給の要否判断は、特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）において、ホッパ装置４３（貯留部４４）から所定枚数のメダルが払い出されるたびに、実施される構成としたが、特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）における遊技回数が、例えば１０回になるたびに、メダルの補給の要否判断を行うようにしても良い。さらに、ＢＢ、ＲＢ状態になった時点で判断を行ったのちは、所定時間が経過するたびに、補給の要否の判断を行うようにしても良い。
この場合もまた、補給の要否判断の機会が複数あるので、メダル残量センサ４８が検知するメダルの高さを、従来の遊技機の場合に一般的な４００枚のメダルが貯留されている高さから、例えば２００枚のメダルが貯留されている高さというように、低くすることができる。
そうすると、ホッパ装置４３の貯留部４４に貯留されるメダルの量が少なくなるので、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの量を抑えることができる。
【０４１４】
第４の実施形態では、ＡＲＴ状態での遊技回数が所定回数（例えば１００回）に達するたびに、補給の要否が判断される構成としたが、ＡＲＴ状態になった時点で判断を行ったのちは、所定時間が経過するたびに、補給の要否の判断が実行されて必要に応じてメダルが補給されるようにしても良い。
かかる場合、補給判断実行タイマ５４ｎの値が、１．４９０ｍｓ間隔で実行されるタイマ割込制御処理（図１０）のタイマ減算処理（ステップ２０９）で減算されるようにすることで、所定時間が経過するたびに、補給の要否の判断が実行されて、必要に応じてメダルが補給されるようにすることができる。
【０４１５】
さらに、ＡＲＴ状態になった時点で判断を行ったのちは、ＡＲＴ状態における遊技の結果、遊技者が獲得したメダルの枚数が所定枚数（例えば１００枚）に達するたびに、補給の要否の判断が実行されて必要に応じてメダルが補給されるようにしても良い。
かかる場合、遊技の結果獲得したメダルの枚数を係数する獲得枚数カウンタ５４ｋの値が１００に達した後の補給要求処理において補給の要否の判断を実行するようにすることで、必要に応じてメダルが補給されるようにすることができる。
なお、これらは第８、第１１の実施形態においても同様に適用可能である。
【０４１６】
第１の実施形態から第３の実施形態、そして第７の実施形態から第８の実施形態では、入賞図柄判定処理（図１２のステップ４１０）において特別遊技状態の入賞役（ＢＢ、ＲＢ）への入賞が確定した場合に補給の要否判断を実行する構成としたが、内部抽選処理（図１２のステップ４０６）において特別遊技状態の入賞役に当選した時点で、補給の要否判断を実行するようにしても良い。通常遊技状態の場合には、入賞役に当選した時点では、特別遊技状態であることが遊技者に通知されていないので、かかる段階でメダルが補給されると、メダルが貯留部４４に補給される音をもって、遊技者は、特別遊技状態の入賞役に当選していること（特別遊技状態の入賞フラグが成立していること）に気付くことができる。そうすると、その後、ストップボタン２７を押して回転しているリールを停止させて有効ライン上に図柄を揃えようとする場合に、遊技者は一層の注意をもってストップボタン２７を押すようになるので、抽選に当選している入賞役への入賞の確定に寄与できるようになる。
なお、スロットマシン３が、当選している入賞役を遊技者に報知するＡＴ状態である場合には、当選している入賞役を遊技者に報知する前に、補給の要否判断または補給が行われるようにすれば、同様の効果が奏されることになる。
【０４１７】
補給の要否判断が１回のみである実施形態（第１の実施形態、第２の実施形態、第５の実施形態、第７の実施形態、第１０の実施形態）では、メダルの補給が必要であると判断された場合に、あらかじめ決められた所定枚数のメダルであって、入賞役（ＢＢ、ＲＢ）において払い出され得る最大枚数よりも少ない枚数のメダルが補給されるように設定されていたが、最大枚数のメダルが補給されるようにしても良い。
このようにすることで、特別遊技状態の途中でメダルが不足することを避けつつ、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、最大枚数を大きく超えてメダルが不正に取得されることがない。
【０４１８】
また、補給の要否判断が複数回ある実施形態（第３の実施形態、第４の実施形態、第６の実施形態、第８の実施形態、第９の実施形態、第１１の実施形態）では、補給が必要と判断された場合に、スロットマシン３に補給するメダルの枚数を、常に同じ枚数とした。
しかし、補給の要否判断を実行した時点における、特別遊技状態での払出枚数や遊技回数などに応じて、変更するようにしても良い。
例えば、特別遊技状態での払出枚数に応じて変更する場合、入賞役において払い出され得る最大枚数から、その時点までに既に払い出されたメダル枚数を減算した枚数を、補給するようにしても良い。
また、遊技回数に応じて変更する場合、遊技回数が多くなるほど、補給枚数が減少するようにしても良い。
このようにすることで、過剰のメダルが貯留部４４に貯留されることを防止でき、不正行為によりメダルが払い出されたとしても、不正に取得されるメダルの枚数をおさえることができる。
【０４１９】
さらに、補給の要否判断が複数回ある実施形態（第３の実施形態、第４の実施形態、第６の実施形態、第８の実施形態、第９の実施形態、第１１の実施形態）では、補給されたメダルの合計枚数が、入賞役において払い出され得る最大枚数を超えると、以降、新たに特別遊技状態になるまでは、補給の要否判断が実行されないように構成したが、この場合において、エラー報知が行われるようにしても良い。
例えば、液晶ディスプレイ１８へのエラーメッセージの表示、上部ランプ１６の点滅、スピーカ１７からの警報音の出力、そしてホールコンピュータ２への異常発生通知などを行うようにしても良い。
入賞役において払い出され得る最大枚数を超えてメダルが払い出された場合、払出装置部４５の故障や、不正行為によるメダルの不正取得が疑われるので、かかる事態の発生を迅速に知ることができる。
【０４２０】
第２の実施形態から第６の実施形態では、補給要求信号において、メダルの一枚が一組のオン信号とオフ信号で規定されているので、補給を要求するメダルの枚数分だけ、補給要求信号のオン信号を出力していたが、例えば、ＢＢの場合にはオン信号を１回、ＲＢの場合にはオン信号を２回と設定し、ホールコンピュータ２側でオン信号の入力回数に応じて決められた所定枚数のメダルを補給するようにしても良い。かかる場合、補給要求信号のオン信号の出力にかかる時間を短縮できるので、より迅速なメダルの補給が可能になり、とくに、入賞フラグが成立した時点で補給の要否判断を実行し、遊技者に入賞フラグの成立を認識させ得るようにする場合には有効である。
さらに、オン信号の回数ではなく、オン信号の入力されている時間に応じて、入賞役（ＢＢ、ＲＢ）が特定できるようにしても良い。
【０４２１】
また、スロットマシン３に所定枚数のメダルが補給されたか否かの判断を、メダルセンサ７ｅの出力信号に基づいて特定していた。しかし、メダル補給装置７のホッパ装置７ａからメダル搬送レール７ｂに送出されるメダルの枚数が、ホッパ装置７ａ駆動時間に正確に比例する場合には、単位時間当たりにホッパ装置７ａから送出されるメダル枚数に基づいて、所定枚数のメダルを送出するのに必要な駆動時間を算出し、ホールコンピュータ２から、ホッパ装置７ａを駆動させるコマンド信号を算出した駆動時間の間だけ出力して、ホッパ装置７ａを駆動させるようにしても良い。
このように構成すると、例えば１秒あたり１０枚のメダルを送出するホッパ装置７ａを駆動して、３００枚のメダルをスロットマシン３に補給する場合には、コマンド信号を３０秒出力することで、予定されている３００枚のメダルをスロットマシン３に補給することができるようになる。
【０４２２】
以上、実施の形態では、メイン制御基板５０からＢＢ中信号、ＲＢ中信号、ＲＴ中信号、ＡＴ中信号、ＡＲＴ中信号を出力する構成としたが、これら信号の総てをサブ制御基板６０から出力する構成としても良い。
また、例えばＡＴ抽選をサブ制御基板６０で行う構成としたうえで、ＡＴ中信号やＡＲＴ中信号を、サブ制御基板６０から出力する、というように、上記の信号のうちの一部が、サブ制御基板６０から出力される構成としても良い。
【０４２３】
また、実施の形態では、遊技機がスロットマシンである場合を例に挙げて説明をした。
本発明は、スロットマシンとは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機、いわゆるパチンコ機などに適応しても良い。例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球などの遊技機として実施するようにしても良い。
【０４２４】
また、弾球式でない遊技機、例えば外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留および取り込み装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技玉が取り込み装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機、いわゆるパロットとして実施するようにしても良い。
【０４２５】
以下、上記の実施形態および変形例から抽出される発明の特長を、必要に応じて効果など共に記載する。
【０４２６】
本発明は、
（１）遊技媒体を貯留する貯留部と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満であるかを検出するセンサと、
前記センサの検出結果に基づいて、前記貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、
入賞役の抽選を行うと共に、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記入賞役に当選し、前記入賞役に対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、前記入賞役に応じた量の遊技媒体が、前記貯留部から払い出される遊技機において、
前記判断手段は、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合に、前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満である場合に、遊技媒体の補給が必要と判断することを特徴とする遊技機。
【０４２７】
このように構成すると、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になっても、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、補給の要否の判断機会がないので、貯留部に遊技媒体が補給されない。よって、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがないので、大量の遊技媒体が不正に取得されることがない。よって、遊技を行わずに、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４２８】
（２）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態になる入賞役に当選した場合、または前記特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示された場合に１回実行されることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０４２９】
このように構成すると、補給の要否の判断は１回しか行われないので、特別遊技状態になる入賞役に当選したあと、または特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示されたあとに不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、補給の機会は１回しかなく、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがないので、大量の遊技媒体が不正に取得されることがない。
【０４３０】
（３）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態になる入賞役に当選、または入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示されたのち、前記特別遊技状態における最初の遊技が行われる前に実行されることを特徴とする（１）または（２）に記載の遊技機。
【０４３１】
このように構成すると、遊技媒体が大量に払い出されることが見込まれる特別遊技状態での遊技が開始される前に、遊技媒体の補給の要否が判断され、遊技媒体が必要に応じて補給される。
これにより、特別遊技状態の途中や終了近くで補給の要否の判断が実行される場合と比べて、特別遊技状態の終了後に貯留部に貯留される遊技媒体の量を抑えることができる。よって、その後、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
また、特別遊技状態での遊技を開始した直後に、払い出し用の遊技媒体が不足して遊技が中断する事態の発生も防止できる。
【０４３２】
（４）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態の間、前記遊技媒体が所定量払い出されるたびに実施され、
前記所定量は、前記特別遊技状態で払い出され得る遊技媒体の最大量よりも少ない量に設定されていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０４３３】
このように構成すると、遊技媒体が所定枚数払い出される度に補給の要否を判断しているので、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する特別遊技状態であっても、払い出され得る最大量の遊技媒体を、始めから貯留部に貯留しておく必要がない。また、遊技媒体の補給が必要と判断する際の基準である規定量を少なくすることで、貯留部に貯留されている遊技媒体の量を少なくすることができる。
よって、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４３４】
（５）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態である間、前記抽選が所定回数行われるたびに実施されることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０４３５】
このように構成すると、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する特別遊技状態であっても、払い出され得る最大量の遊技媒体を、始めから貯留部に貯留しておく必要がないので、貯留部に貯留される遊技媒体の量を抑えることができ、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４３６】
（６）前記特別遊技状態の間における前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記貯留部から払い出された前記遊技媒体の量が、前記特別遊技状態に対応して決められた上限量を超えた場合には行われないことを特徴とする（４）または（５）に記載の遊技機。
【０４３７】
このように構成すると、特別遊技状態になったあとに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、遊技媒体が貯留部に際限なく補給されることがないので、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４３８】
また、本発明は、
（７）遊技媒体を貯留する貯留部と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量を検出するセンサと、
前記センサの検出結果に基づいて、前記貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、
入賞役の抽選を行うと共に、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記入賞役に当選し、入賞役に対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、前記入賞役に応じた量の遊技媒体が、前記貯留部から払い出される遊技機において、
前記判断手段は、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になったことが検出された場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態に対応した所定条件が成立すると、前記遊技媒体の補給が必要と判断することを特徴とする遊技機。
【０４３９】
このように構成すると、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になっても、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、補給の要否の判断機会がないので、貯留部に遊技媒体が補給されない。よって、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがないので、大量の遊技媒体が不正に取得されることがない。よって、遊技を行わずに、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４４０】
（８）前記入賞役は、前記遊技媒体の払い出し量の異なる複数の入賞役から構成され、
前記判断手段は、当選している入賞役に応じて決まる所定量の遊技媒体の補給が必要であると判断することを特徴とする（７）に記載の遊技機。
【０４４１】
このように構成すると、入賞役に当選して遊技媒体が貯留部から払い出されると、入賞役に応じて決められた所定枚数の遊技媒体が補給される。よって、貯留部から払い出される遊技媒体の量と、遊技媒体に供給される遊技媒体の量とを均衡させて、貯留部内に遊技媒体が過剰に貯留されることを防止できる。
よって、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を、いっそう抑えることができる。
【０４４２】
（９）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態に当選した場合、または前記特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示された場合に１回実行されることを特徴とする（７）または（８）に記載の遊技機。
【０４４３】
このように構成すると、補給の要否の判断は抽選１回につき１回しか行われないので、特別遊技状態になる入賞役に当選したあと、または特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示されたあとに不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがない。よって、大量の遊技媒体が不正に取得されることがない。
【０４４４】
（１０）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態になる入賞役に当選、または特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示されたのち、前記特別遊技状態における最初の遊技が行われる前に実行されることを特徴とする（７）から（９）の何れかひとつに記載の遊技機。
【０４４５】
このように構成すると、遊技媒体が大量に払い出されることが見込まれる特別遊技状態での遊技が開始される前に、遊技媒体の補給の要否が判断され、遊技媒体が必要に応じて補給される。
これにより、特別遊技状態の途中や終了近くで補給の要否の判断が実行される場合と比べて、特別遊技状態の終了後に貯留部に貯留される遊技媒体の量を抑えることができる。よって、その後、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
特別遊技状態での遊技を開始した直後に、遊技媒体が不足して遊技が中断する事態の発生を防止できる。
【０４４６】
（１１）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態の間、前記遊技媒体が所定量払い出されるたびに実施され、
前記所定量は、前記特別遊技状態で払い出され得る遊技媒体の最大量よりも少ない量に設定されていることを特徴とする（７）に記載の遊技機。
【０４４７】
このように構成すると、遊技媒体が所定枚数払い出される度に補給の要否を判断しているので、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する特別遊技状態であっても、払い出され得る最大量の遊技媒体を、始めから貯留部に貯留しておく必要がない。また、遊技媒体の補給が必要と判断する際の基準である規定量を少なくすることで、貯留部に貯留されている遊技媒体の量を少なくすることができる。
よって、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４４８】
また、本発明は、
（１２）少なくとも一台の遊技機と、前記遊技機の状態をモニタする管理装置と、を備える遊技機管理システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満であるかを検出するセンサと、
前記センサの検出結果に基づいて、前記貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、
遊技の進行を制御すると共に入賞役の抽選を実行し、前記入賞役に当選し、入賞役に対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、入賞役に応じた量の遊技媒体の前記貯留部からの払い出しを実行する制御手段と、を備え、
前記判断手段は、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合に、前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満である場合に、遊技媒体の補給が必要と判断して遊技媒体の補給を要求する補給要求信号を前記管理装置に出力し、
前記管理装置は、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給装置を制御する補給制御手段を備え、
前記補給制御手段は、前記補給要求信号が入力された場合に、前記補給装置を駆動して、前記補給要求信号を出力した遊技機への遊技媒体の補給を実行することを特徴とする遊技機管理システム。
【０４４９】
このように構成すると、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になっても、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、遊技を行わずに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがない。
よって、遊技を行わずに、不正行為に寄り遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４５０】
（１３）少なくとも一台の遊技機と、前記遊技機の状態をモニタする管理装置と、を備える遊技機管理システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
遊技の進行を制御すると共に入賞役の抽選を実行し、前記入賞役に当選し、入賞役に対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、入賞役に応じた量の遊技媒体の前記貯留部からの払い出しを実行する制御手段と、
前記入賞役に当選した場合に、当選した入賞役を示す信号を前記管理装置に出力して、入賞役を報知する報知手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満であるかを検出するセンサと、
前記貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、を備え、
前記判断手段は、
前記遊技機において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態に対応した所定条件が成立した場合に、前記遊技媒体の補給の要否の判断を実行し、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満である場合に、遊技媒体の補給を実行することを特徴とする遊技機管理システム。
【０４５１】
このように構成すると、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になっても、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、遊技を行わずに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがない。さらに、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、貯留部に遊技媒体が過剰に供給されて、貯留部内に大量の遊技媒体が貯留された状態となることない。
よって、遊技を行わずに、不正行為に寄り遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４５２】
（１４）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態になる入賞役に当選した場合、または前記特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示された場合に１回実行されることを特徴とする（１２）または（１３）に記載の遊技機管理システム。
【０４５３】
このように構成すると、特別遊技状態になる入賞役に当選したあと、または特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示されたあとに不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、補給の機会は１回しかなく、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがないので、大量の遊技媒体が不正に取得されることがない。
【０４５４】
（１５）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態になる入賞役に当選、または特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示されたのち、前記特別遊技状態における最初の抽選が行われる前に実行されることを特徴とする（１２）から（１４）の何れかひとつに記載の遊技機管理システム。
【０４５５】
このように構成すると、遊技媒体が大量に払い出されることが見込まれる特別遊技状態での遊技が開始される前に、遊技媒体の補給の要否が判断され、遊技媒体が必要に応じて補給される。
これにより、特別遊技状態の途中や終了近くで補給の要否の判断が実行される場合と比べて、特別遊技状態の終了後に貯留部に貯留される遊技媒体の量を抑えることができる。よって、その後、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
また、特別遊技状態での遊技を開始した直後に、払い出し用の遊技媒体が不足して遊技が中断する事態の発生を防止できる。
【０４５６】
（１６）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態の間、前記遊技媒体が所定量払い出されるたびに実施され、
前記所定量は、前記特別遊技状態で払い出され得る遊技媒体の最大量よりも少ない量に設定されていることを特徴とする（１２）または（１３）に記載の遊技機管理システム。
【０４５７】
このように構成すると、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する特別遊技状態であっても、払い出され得る最大量の遊技媒体を、始めから貯留部に貯留しておく必要がない。また、遊技媒体の補給が必要と判断する際の基準である規定量を少なくすることで、貯留部に貯留されている遊技媒体の量を少なくすることができる。
よって、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４５８】
（１７）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態である間、前記抽選が所定回数行われるたびに実施されることを特徴とする（１２）または（１３）に記載の遊技機管理システム。
【０４５９】
このように構成すると、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する特別遊技状態であっても、払い出され得る最大量の遊技媒体を、始めから貯留部に貯留しておく必要がないので、貯留部に貯留される遊技媒体の量を抑えることができ、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４６０】
（１８）前記特別遊技状態の間における前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記貯留部から払い出された前記遊技媒体の量が、前記特別遊技状態に対応して決められた上限量を超えた場合には行われないことを特徴とする（１６）または（１７）に記載の遊技機管理システム。
【０４６１】
このように構成すると、特別遊技状態になったあとに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、遊技媒体が貯留部に際限なく補給されることがないので、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４６２】
また、本発明は、
（１９）少なくとも一台の遊技機と、前記遊技機の状態をモニタする管理装置と、を備える遊技機管理システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満であるかを検出するセンサと、
前記センサの検出結果に基づいて、前記貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、
遊技の進行を制御すると共に入賞役の抽選を実行し、前記入賞役に当選し、入賞役に対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、入賞役に応じた量の遊技媒体の前記貯留部からの払い出しを実行する制御手段と、を備え、
前記判断手段は、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になったことが検出された場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態に対応した所定条件が成立すると、遊技媒体の補給が必要と判断して遊技媒体の補給を要求する補給要求信号を前記管理装置に出力し、
前記管理装置は、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給装置を制御する補給制御手段を備え、
前記補給制御手段は、前記補給要求信号が入力された場合に、前記補給装置を駆動して、前記補給要求信号を出力した遊技機への遊技媒体の補給を実行することを特徴とする遊技機管理システム。
【０４６３】
このように構成すると、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になっても、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、遊技を行わずに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがない。さらに、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、貯留部に遊技媒体が過剰に供給されて、貯留部内に大量の遊技媒体が貯留された状態となることない。
よって、遊技を行わずに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４６４】
（２０）少なくとも一台の遊技機と、前記遊技機の状態をモニタする管理装置と、を備える遊技機管理システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
遊技の進行を制御すると共に入賞役の抽選を実行し、前記入賞役に当選し、入賞役に対応した図柄または図柄組み合わせが停止表示された場合に、入賞役に応じた量の遊技媒体の前記貯留部からの払い出しを実行する制御手段と、
前記入賞役に当選した場合に、当選した入賞役を示す信号を前記管理装置に出力して、入賞役を報知する報知手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満であるかを検出するセンサと、
前記貯留部への遊技媒体の補給の要否を判断する判断手段と、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給装置を制御する補給制御手段と、を備え、
前記判断手段は、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になったことが検出された場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態で遊技が進行する特別遊技状態に対応した所定条件が成立すると、前記遊技媒体の補給が必要と判断し、
前記補給制御手段は、前記遊技媒体の補給が必要であると判断された場合に、前記補給装置を駆動して、前記補給が必要であると判断された遊技機へのメダルの補給を実行することを特徴とする遊技機管理システム。
【０４６５】
このように構成すると、貯留部に貯留された遊技媒体の量が規定量未満になっても、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、遊技を行わずに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがない。さらに、特別遊技状態に対応した所定条件が成立するまでは、貯留部に遊技媒体が補給されないので、貯留部に遊技媒体が過剰に供給されて、貯留部内に大量の遊技媒体が貯留された状態となることない。
よって、遊技を行わずに、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４６６】
（２１）前記入賞役は、前記遊技媒体の払い出し量の異なる複数の入賞役から構成され、
前記判断手段は、当選している入賞役に応じて決まる所定量の遊技媒体の補給が必要であると判断することを特徴とする（１９）または（２０）に記載の遊技機管理システム。
【０４６７】
このように構成すると、入賞役に当選して遊技媒体が貯留部から払い出されると、入賞役に応じて決められた所定枚数の遊技媒体が補給される。よって、貯留部から払い出される遊技媒体の量と、遊技媒体に供給される遊技媒体の量とを均衡させて、貯留部内に遊技媒体が過剰に貯留されることを防止できる。
よって、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を、いっそう抑えることができる。
【０４６８】
（２２）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態になる入賞役に当選した場合、または前記特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示された場合に１回実行されることを特徴とする（１９）から（２１）の何れかひとつに記載の遊技機管理システム。
【０４６９】
このように構成すると、特別遊技状態になる入賞役に当選したあと、または特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示されたあとに不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、補給の機会は１回しかなく、貯留部に遊技媒体が際限なく補給されることがないので、大量の遊技媒体が不正に取得されることがない。
【０４７０】
（２３）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態になる入賞役に当選、または前記特別遊技状態になる入賞役に対応した図柄若しくは図柄組み合わせが停止表示されたのち、前記特別遊技状態における最初の遊技が行われる前に実行されることを特徴とする（１９）から（２２）の何れかひとつに記載の遊技機管理システム。
【０４７１】
このように構成すると、遊技媒体が大量に払い出されることが見込まれる特別遊技状態での遊技が開始される前に、遊技媒体の補給の要否が判断され、遊技媒体が必要に応じて補給される。
これにより、特別遊技状態の途中や終了近くで補給の要否の判断が実行される場合と比べて、特別遊技状態の終了後に貯留部に貯留される遊技媒体の量を抑えることができる。よって、その後、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
特別遊技状態での遊技を開始した直後に、払い出し用の遊技媒体が不足して遊技が中断する事態の発生を防止できる。
【０４７２】
（２４）前記遊技媒体の補給の要否の判断は、前記特別遊技状態の間、前記遊技媒体が所定量払い出されるたびに実施され、
前記所定量は、前記特別遊技状態で払い出され得る遊技媒体の最大量よりも少ない量に設定されていることを特徴とする（１９）または（２０）に記載の遊技機管理システム。
【０４７３】
このように構成すると、払い出され得る遊技媒体の最大量が遊技の結果に応じて変動する特別遊技状態であっても、払い出され得る最大量の遊技媒体を、始めから貯留部に貯留しておく必要がない。また、遊技媒体の補給が必要と判断する際の基準である規定量を少なくすることで、貯留部に貯留される遊技媒体の量を少なくすることができる。
よって、不正行為により遊技媒体が払い出されたとしても、不正に取得される遊技媒体の量を抑えることができる。
【０４７４】
（２５）上記の（１）から（１１）の何れかの遊技機において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。
なかでも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて、球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が背負え知事看護に確定停止されるものがあげられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータなども含む）が付与されるものがあげられる。
【０４７５】
（２６）上記の（１）から（１１）の何れかの遊技機において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
なかでも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に、識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体は、メダルなどが代表例として挙げられる。
【０４７６】
（２７）上記の（１）から（１１）の何れかの遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
なかでも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に、識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４７７】
１      遊技システム
２、２Ａ    ホールコンピュータ
３      スロットマシン
４      メダル貸出機
５      ゲーム島
６      メダル回収装置
６ａ    回収コンベヤ
６ｂ    回収シュート
７      メダル補給装置
７ａ    ホッパ装置
７ｂ    メダル搬送レール
７ｃ    メダルシュート管
７ｄ    モータ
７ｅ    メダルセンサ
１０    筐体本体
１１    前面扉
１２    遊技パネル
１３    操作部
１４    貯留部
１５    表示窓
１６    上部ランプ
１７    スピーカ
１８    液晶ディスプレイ
１９    ベットランプ
２０    クレジット枚数表示部
２１    排出枚数表示部
２２、２３    ベットボタン
２４    メダル投入口
２５    クレジット精算ボタン
２６    スタートレバー
２７    ストップボタン
２８    施錠機構
２９    表示プレート
３０    皿
３１    セレクタ
３２    セレクタボディ
３３    メダル案内路
３３ａ  突条
３６    分岐通路
３７    メダル案内路切換手段
３７ａ  切換片
３８    メダル通過検出部
３８ａ  第１投入メダル通過検出センサ
３８ｂ  第２投入メダル通過検出センサ
４０    リールユニット
４１    リール
４１Ｌ  左リール
４１Ｍ  中リール
４１Ｒ  右リール
４２    制御基板収容ボックス
４３    ホッパ装置
４４    貯留部
４５    払出装置部
４５ａ  払出メダル検出センサ
４５ｂ  メダル取込口
４６    電源ボックス
４７    メダル収容箱
４８    メダル残量センサ
４８ａ  導電ロッド
５０、５０Ａ  メイン制御基板
５１    ＭＰＵ
５２    入出力ポート
５２ａ  開口
５３    ＲＯＭ
５３ａ  補給テーブル
５４    ＲＡＭ
５４ａ  メダル数記憶エリア
５４ｂ  外部出力バッファ
５４ｃ  補給カウンタタイマ
５４ｄ  補給カウンタ
５４ｅ  補給判断終了フラグ
５４ｆ  ＲＢ中フラグ
５４ｇ  ＢＢ中フラグ
５４ｈ  ＲＴ中フラグ
５４ｉ  ＡＴ中フラグ
５４ｊ  ＡＲＴ中フラグ
５４ｋ  獲得枚数カウンタ
５４ｍ  オフ信号フラグ
５４ｎ  補給判断実行タイマ
５４ｐ  払出枚数カウンタ
６０    サブ制御基板
６１    ＭＰＵ
６２    入出力ポート
６３    ＲＯＭ
６４    ＲＡＭ
６４ａ  払出枚数カウンタ
６６    発光制御コントローラ
６７    報知音出力コントローラ
６８    表示用制御基板
７０    電源基板
７１    電源部
７２    停電監視回路
８０    外部集中端子板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０２ａ  補給テーブル
２０３  ＲＡＭ
２０３ａ  出力情報受信バッファ
２０３ｂ  ＢＢ回数カウンタ
２０３ｃ  ＲＢ回数カウンタ
２０３ｄ  ＡＲＴ回数カウンタ
２０３ｅ  補給回数カウンタ
２０３ｆ  ＢＢ中獲得枚数カウンタ
２０３ｇ  ＲＢ中獲得枚数カウンタ
２０３ｈ  ＡＲＴ中獲得枚数カウンタ
２０３ｉ  ＢＢ中フラグ
２０３ｊ  ＲＢ中フラグ
２０３ｋ  ＲＴ中フラグ
２０３ｍ  ＡＴ中フラグ
２０３ｎ  ＡＲＴ中フラグ
２０３ｐ  補給要求フラグ
２０３ｑ  受信履歴メモリ
２０３ｒ  補給実行フラグ
２０３ｓ  補給要求終了フラグ
２０３ｔ  補給カウンタ
２０３ｕ  補給判断終了フラグ
２０３ｖ  補給判断実行タイマ
２０３ｗ  払出枚数カウンタ
２０４  音声メモリ
２０５  入出力ポート
２０６  バスライン
２０７  入出力装置
２０８  ディスプレイ
２０９  スピーカ
３０１  灰皿
３０２  メダル払出口
Ｍ      メダル
【図１】
0005526773.tif 000002
【図２】
0005526773.tif 000003
【図３】
0005526773.tif 000004
【図４】
0005526773.tif 000005
【図５】
0005526773.tif 000006
【図６】
0005526773.tif 000007
【図７】
0005526773.tif 000008
【図８】
0005526773.tif 000009
【図９】
0005526773.tif 000010
【図１０】
0005526773.tif 000011
【図１１】
0005526773.tif 000012
【図１２】
0005526773.tif 000013
【図１３】
0005526773.tif 000014
【図１４】
0005526773.tif 000015
【図１５】
0005526773.tif 000016
【図１６】
0005526773.tif 000017
【図１７】
0005526773.tif 000018
【図１８】
0005526773.tif 000019
【図１９】
0005526773.tif 000020
【図２０】
0005526773.tif 000021
【図２１】
0005526773.tif 000022
【図２２】
0005526773.tif 000023
【図２３】
0005526773.tif 000024
【図２４】
0005526773.tif 000025
【図２５】
0005526773.tif 000026
【図２６】
0005526773.tif 000027
【図２７】
0005526773.tif 000028
【図２８】
0005526773.tif 000029
【図２９】
0005526773.tif 000030
【図３０】
0005526773.tif 000031
【図３１】
0005526773.tif 000032
【図３２】
0005526773.tif 000033
【図３３】
0005526773.tif 000034
【図３４】
0005526773.tif 000035
【図３５】
0005526773.tif 000036
【図３６】
0005526773.tif 000037
【図３７】
0005526773.tif 000038
【図３８】
0005526773.tif 000039
【図３９】
0005526773.tif 000040
【図４０】
0005526773.tif 000041
【図４１】
0005526773.tif 000042
【図４２】
0005526773.tif 000043
【図４３】
0005526773.tif 000044
【図４４】
0005526773.tif 000045
【図４５】
0005526773.tif 000046
【図４６】
0005526773.tif 000047