(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられ、所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、
前記遊技盤の裏面側に所定の間隔をもって配設され、前記遊技盤の前記遊技領域に対応する領域を含む表示領域を有する画像表示装置と、
前記画像表示装置に遊技の進行状況に応じたデモ図柄や背景画像を含む演出画像を表示する通常演出表示制御、並びに、前記遊技盤に設けられた各遊技盤構成物と面法線上で対面する前記画像表示装置の表示領域上の位置に、前記各遊技盤構成物に係る画像をそれぞれ表示して、当該遊技盤構成物に係る画像に沿って擬似球画像が移動する表示を行なう場合に、擬似球画像が入賞すべき位置を指し示す強調画像を表示する特別演出表示制御、を実行する場合があり、前記通常演出表示制御と前記特別演出表示制御とを並行して実行する際には、前記通常演出表示制御による演出画像を通常の明るさよりも暗くする表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段が、少なくとも前記遊技盤構成物に係る画像と前記擬似球画像と前記強調画像とを同一の平面画像として表示することで、視点の位置によってそれぞれの相対位置関係がずれないようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記強調画像が、前記遊技盤に設けられた遊技球の入賞口に係る画像の表示位置を前記擬似球画像が入賞すべき位置として指し示すように表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、始動口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、大型表示器を備えた全面表示パチンコ機が提案されている。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップするようにパチンコ球が複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。
【０００３】
このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。
【０００４】
従来、特許文献１では、キャラクタを入賞口や釘、風車やレールと関連付ける動作を行なう映像を投射することが提案されている。
【特許文献１】特開２００４−５７７０６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記特許文献では、正面で見た場合には入賞口や釘、風車やレール等と映像との対応関係が把握できるものの、斜め方向から見ると、キャラクタが演出画像の中で浮いているようにしか見えず、遊技盤上の入賞口や釘、風車、レール等の遊技盤構成物とキャラクタの対応関係が把握できない、という問題点があった。
【０００６】
すなわち、遊技盤と画像表示装置との間には間隙があるため、斜めから見ると画像表示領域上の任意の領域が遊技盤上のどの領域に対応しているのかが把握できない。
【０００７】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、特に見せたい画像演出をより遊技者に印象付けて演出効果を高めることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明は、主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられ、所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、前記遊技盤の裏面側に所定の間隔をもって配設され、前記遊技盤の前記遊技領域に対応する領域を含む表示領域を有する画像表示装置と、前記画像表示装置に遊技の進行状況に応じたデモ図柄や背景画像を含む演出画像を表示する通常演出表示制御、並びに、前記遊技盤に設けられた各遊技盤構成物と面法線上で対面する前記画像表示装置の表示領域上の位置に、前記各遊技盤構成物に係る画像をそれぞれ表示して、当該遊技盤構成物に係る画像に沿って擬似球画像が移動する表示を行なう場合に、擬似球画像が入賞すべき位置を指し示す強調画像を表示する特別演出表示制御、を実行する場合があり、前記通常演出表示制御と前記特別演出表示制御とを並行して実行する際には、前記通常演出表示制御による演出画像を通常の明るさよりも暗くする表示制御手段とを備え、前記表示制御手段が、少なくとも前記遊技盤構成物に係る画像と前記擬似球画像と前記強調画像とを同一の平面画像として表示することで、視点の位置によってそれぞれの相対位置関係がずれないようにしたことを特徴としている。
【０００９】
本発明によれば、擬似球画像が入賞すべき位置を画像で指し示すようにしているので、大当たり演出やリーチ演出等の特別に見せたい画像演出をより遊技者に印象付けて見せることができ、画像表示による演出効果を更に高めることができる。
【００１０】
すなわち、遊技盤と画像表示装置との間には所定の間隔に応じた間隙があるので、画像表示装置を見る角度によっては遊技盤と画像表示装置とが重なっているようには見えないので、擬似球画像が単なる画像としか捉えられない。しかし、画像表示装置に遊技盤構成物に係る画像が表示されることにより画像表示装置の表示領域と遊技盤上の遊技領域の対応関係が明確に把握できるので、遊技盤と画像表示装置とが重ならない位置から画像表示装置を見た場合でも、遊技機全体の中の演出画像として捉えることができ、擬似球画像が不自然に感じることがない。
【００１１】
前記表示制御手段は、前記強調画像が、前記遊技盤に設けられた遊技球の入賞口に係る画像の表示位置を前記擬似球画像が入賞すべき位置として指し示すように表示することを特徴としている。
【００１２】
擬似球画像による演出と入賞口との対応関係が判り易くなる。
【００１３】
前記擬似球画像は、遊技球以外の物体やキャラクタを示す画像であり、当該擬似球画像に遊技球の一般的な動きとは明らかに異なる動きをさせる表示をする場合があることを特徴としている。
【００１４】
擬似球画像に遊技球の代わりとしての画像演出をさせると共に、画像ならではの動きをさせることで、演出効果を更に高めることができる。
【００１５】
前記表示制御手段は、擬似球画像を実際の遊技球の流下領域とは異なる領域に表示させるように制御する場合があることを特徴としている。
【００１６】
擬似球に画像ならではの動きをさせることで、演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明によれば、特に見せたい画像演出をより遊技者に印象付けて演出効果を高めることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００１９】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２０】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２１】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２２】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置（図示省略）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００２３】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２４】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２５】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２６】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２７】
（遊技盤の構成）
図２には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００２８】
遊技盤１００は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されている（以下、透明遊技盤１００という）。
【００２９】
透明遊技盤１００は、その表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて、逆流防止弁１０３で仕切られた放出口１０５を飛び出して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３０】
前記透明遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置２００が配設されている。すなわち、遊技領域１０１が、液晶表示装置２００の表示領域２０１となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。
【００３１】
遊技領域１０１には、遊技領域１０１の中心部を基準として図２の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、遊技領域１０１の中心部を基準として図２の下部には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００３２】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３３】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３（図４参照）が設けられている。
【００３４】
さらに、透明遊技盤１００の中央下方には、透明遊技盤１００の裏面側通路と前面側通路とに遊技球ＰＢの通路が設けられたステージ１２４が設けられており、遊技球ＰＢは、風車１２２や遊技釘１２３等によりステージ１２４上に案内される。なお、このステージ１２４上に案内された遊技球ＰＢは、特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすくなる。
【００３５】
また、透明遊技盤１００の最下位置には、外れ球を透明遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００３６】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３７】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられる。アタッカー１１２内にＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００３８】
さらに、主制御部１５０には、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５及び保留ランプ１７６がそれぞれ接続されている。
【００３９】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たり（大当たり）となった場合は通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００４０】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４１】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００４２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００４３】
また、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００４４】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して液晶表示装置２００が接続されている。また、演出制御部１５２は、透明遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４５】
この演出制御部１５２に制御される液晶表示装置２００には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ１７６による表示内容は、この液晶表示装置２００で表示するようにしてもよい。
【００４６】
図４には、図柄変動パターン演出の実行時に液晶表示装置２００に表示される演出映像の一部が、一例として示されている。同図に示す例では、複数種類のデモ図柄２１０が矢印Ｍで示す方向にスクロールするように表示され、その後に特図抽選の結果に応じたデモ図柄２１０が停止表示されて結果が報知される。
【００４７】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４８】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、液晶表示装置２００における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４９】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００５０】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００５１】
また、前述したように、液晶表示装置２００において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５２】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、液晶表示装置２００では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５３】
ところで、本実施の形態に係るパチンコ機１００では、透明遊技盤１００に設けられた釘１２３やステージ１２４の配設位置に対応する位置に、キャラクタの画像を小さくしたものや遊技球ＰＢの画像を擬似遊技球３０２として表示させることにより、釘１２３の間やステージ１２４上を擬似遊技球３０２が転がっているように見せる演出を実行するようにしている（図６及び図７参照）。
【００５４】
しかし、図５に示されるように、透明遊技盤１００と液晶表示装置２００との間にはステージ１２４の遊技球ＰＢの通路が設けられているため、透明遊技盤１００と液晶表示装置２００とを近接させて配置することが困難となっている。
【００５５】
このため、上述したような擬似遊技球３０２を表示する演出を実行する場合、正面から見ると透明遊技盤１００上の釘が確認できるので擬似遊技球３０２であることが把握できるが、遊技機１０に向かって斜めの方向から見た場合、液晶表示装置２００と透明遊技盤１００上の釘１２３やステージ１２４等の重なり位置がずれて見え、液晶表示装置２００に表示された擬似遊技球３０２は単に背景画像中に浮いているようにしか見えない。
【００５６】
そこで、図６、７に示されるように、本実施の形態では、液晶表示装置２００の表示領域に、透明遊技盤１００上に設けられた外レール１０２、逆流防止弁１０３、内レール１０４、通過ゲート１１８、風車１２２、釘１２３やステージ１２４等の遊技盤構成物の陰影画像Ｓを図４において二点鎖線２５０で示すような各遊技盤構成物と面法線上で対向する位置に表示することにより、斜めから見た場合でも、擬似遊技球３０２を用いた演出であることが把握できるようにしている。すなわち、透明遊技盤１００上に設けられた上記各遊技盤構成物の陰影画像Ｓを表示することにより、透明遊技盤１００上の遊技盤構成物と表示領域に表示される画像との対応関係が明確になる。
【００５７】
また、陰影画像をより見易く浮き立たせるために、液晶表示装置２００の全表示領域の表示画像を通常よりも暗く表示させている。これにより、遊技者に特別な演出の開始を予告することができ、より期待感を高める演出を行なうことができる。
【００５８】
なお、液晶表示装置２００の表示領域に表示する遊技盤構成物に係る画像は必ずしも上述のような陰影画像である必要はなく、例えば釘などの画像そのものであってもよい。
【００５９】
また、この擬似遊技球３０２は、演出開始時には遊技領域１０１の外部である放出口１０５に待機している上、液晶表示装置２００の表示領域２０１の面積に対しても小さく、さらに、図柄合わせゲームとして表示される図柄２１０の大きさと比べても小さいために、擬似遊技球３０２を用いた演出を見落としてしまう場合がある。特に、本実施の形態では、遊技領域１０１のほとんどが表示領域２０１とされているため、擬似遊技球３０２の存在に気付かない可能性がある。
【００６０】
そこで、図６に示すように、擬似遊技球３０２を用いた演出を実行する場合には、擬似遊技球３０２が表示される部位を強調して指示す矢印形状の強調画像３０４を遊技領域１０１での表示演出が開始される前に放出口１０５のところに表示されている擬似遊技球３０２に向けて表示して、何らかの演出画像が当該部位に表示される旨の報知を行なうようにしている。
【００６１】
同図に示されるように、本実施の形態では、強調画像３０４として、遊技球ＰＢよりも大きく、かつ、周囲の画像とは異なる目立つ色彩の矢印としている。なお、強調画像３０４は、矢印に限らず、吹き出しや人の手等を適用することができる。
【００６２】
また、図７に示すように、擬似遊技球３０２による報知内容を遊技者に伝えるべく、メッセージ３０６や、強調画像３０４を表示するようにしている。
【００６３】
また、本実施の形態では、図６及び図７に示されるように、擬似遊技球３０２、陰影画像Ｓ、矢印３０４、メッセージ３０６などの注目させたい画像以外の画像のトーンを暗くして表示する。
【００６４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６５】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球ずつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って透明遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００６６】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、液晶表示装置２００の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、液晶表示装置２００のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００６７】
ここで、特図抽選の結果を報知し終えると、大当たりの場合には、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００６８】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）、所定時間、開放する。一般的には、１ラウンドの開放時間は約３０秒、この間に最大１０個の遊技球が入賞、或いは３０秒経過、何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。これが、約１５ラウンド継続されるため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００６９】
本実施の形態では、上記特別図柄抽選のハズレに伴う演出や、大当たり遊技中、確変遊技中、時短遊技中等大部分の遊技中に行なわれる画像表示演出は、図４に示すように遊技盤構成物の陰影画像もなく、明るい表示パターンの表示演出モードで表示されるが、上記のような基本の遊技仕様に応じた制御とは別に、演出制御部１５２では、遊技の進行状況に応じた演出の１つとして、擬似遊技球３０２の表示による表示演出モードで画像演出を実行する場合がある（図６参照）。
【００７０】
このため、演出制御部１５２では、図６に示すパターンの画像表示を行なう場合には、透明遊技盤１００上に配設される遊技盤構成物の位置に応じて予め生成された遊技盤構成物の陰影画像Ｓの画像を、背景画像や演出画像に重ねて最前面に表示するようにしている。
【００７１】
また、擬似遊技球３０２、陰影画像Ｓ、強調画像３０４などの注目させたい画像以外の画像のトーンを暗くして表示する。
【００７２】
更に、演出制御部１５２では、擬似遊技球３０２を表示する前に、擬似遊技球３０２を用いた演出を実行する旨を予告すべく、まもなく擬似遊技球３０２を表示する位置を指し示す強調画像３０４を表示する。当該強調画像３０４は、擬似遊技球３０２が表示されるまでの間表示される。
【００７３】
この擬似球演出を伴う演出は、特定のリーチ演出や大当たり演出の前の予告として行なわれる。
【００７４】
なお、強調画像３０４の表示位置近傍に、「ココに注目！」等のメッセージを示す画像を更に表示することも有効である。
【００７５】
また、その後擬似遊技球３０２が表示されると、擬似遊技球３０２による報知内容を遊技者に伝えるべく、強調画像３０４やメッセージ３０６を表示する（図７参照）。すなわち、図７では、強調画像３０４は、擬似遊技球３０２が入賞すべき位置として、入賞口１０８の陰影画像Ｓを指し示している。同図に示すメッセージ３０６は、擬似遊技球３０２が矢印状の強調画像３０４が指し示す位置に入賞すれば大当たりであることを報知する画面であることを示している。
【００７６】
このときも、擬似遊技球３０２、陰影画像Ｓ、矢印３０４、メッセージ３０６などの注目させたい画像以外の画像のトーンを暗くして表示する。
【００７７】
なお、トーンを暗くして表示する方法としては、トーンが暗い背景データを準備しておき、擬似遊技球３０２を表示する場合にはトーンが暗い背景データに基づく画像を表示することがあげられる。
【００７８】
また、通常の明るさの背景データの画素データの階調値を変更することで暗い背景データを生成して表示することもできる。
【００７９】
以上説明したように、本実施の形態によれば、主として遊技者に対向する表面側の遊技領域１０１に遊技球ＰＢの流下方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられ、所定の透過度の光透過性材質で形成された透明遊技盤１００の裏面側に、所定の間隔をもって配設され、透明遊技盤１００の遊技領域１０１に対応する領域を表示領域２０１とした液晶表示装置２００に擬似遊技球３０２を表示する際に、表示領域２０１において、透明遊技盤１００に設けられた各遊技盤構成物と面法線上で対向する位置に、各遊技盤構成物の陰影画像Ｓ等の各遊技盤構成物に係る画像をそれぞれ表示するようにしているので、液晶表示装置２００の画像の表示位置と透明遊技盤１００上の遊技盤構成物との対応関係が明確に把握できる。
【００８０】
すなわち、透明遊技盤１００と液晶表示装置２００との間には間隙があるので、液晶表示装置２００を見る角度によっては透明遊技盤１００と液晶表示装置２００とが重なっているようには見えないので、単なる画像としか捉えられない。しかし、液晶表示装置２００に遊技盤構成物の陰影画像が表示されることにより液晶表示装置２００の表示領域２０１と透明遊技盤１００上の遊技盤構成物の配設位置との対応関係が明確に把握できるので、透明遊技盤１００と液晶表示装置２００とが重ならない位置から液晶表示装置に表示された画像を見た場合でも、遊技機１０全体の中の演出画像として捉えることができ、不自然に感じることがない。
【００８１】
また、本実施の形態によれば、遊技盤構成物と演出画像との位置関係が重要である、遊技盤構成物の陰影画像に沿って前記遊技球が流下するように移動する擬似遊技球３０２を表示させる際に陰影画像Ｓを表示しているので、必要な時に位置関係を明確に把握させることにより自然な演出が実現できる。
【００８２】
更に、本実施の形態によれば、擬似遊技球３０２を表示する直前に、当該擬似遊技球３０２が表示されることを報知する強調画像３０４を表示するようにしているので、小さい擬似遊技球を見逃してしまうことを防止できる。
【００８３】
なお、本実施の形態では、擬似遊技球３０２を遊技機の演出で登場するキャラクタを小さくした画像としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球ＰＢの画像としてもよい。
【００８４】
また、擬似遊技球３０２を用いた演出の実行を予告する報知は、本実施の形態で適用した強調画像３０４の表示による報知の他、スピーカを用いた音声の再生や、ランプの点灯状態による報知のほか、画像表示装置への報知画像やメッセージの表示等を適用することができる。さらに、これらを組み合わせて報知を行ってもよい。
【００８５】
なお、本実施の形態に係る遊技機１０の構成（図１乃至図３、図５参照）や演出画像（図４、図６及び図７参照）は一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲において適宜変更し得ることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る透明遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係る液晶表示装置に演出画像が表示された状態を一例として示す模式図である。
【図５】実施の形態に係るパチンコ機を構成するガラス板、透明遊技盤及び液晶表示装置の位置関係を示す図２のＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図である。
【図６】実施の形態に係る擬似遊技球を用いた演出実行時の液晶表示装置の表示状態を示す模式図である。
【図７】実施の形態に係る擬似遊技球を用いた演出実行時の液晶表示装置の表示状態を示す模式図である。
【符号の説明】
【００８７】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１００    透明遊技盤（遊技盤）
１０１    遊技領域
１５２    演出制御部（表示制御手段）
２００    液晶表示装置（画像表示装置）
Ｓ    陰影画像
３０２    擬似遊技球（擬似球画像）
３０４    強調画像
【図１】
0005478001.tif 000002
【図２】
0005478001.tif 000003
【図３】
0005478001.tif 000004
【図４】
0005478001.tif 000005
【図５】
0005478001.tif 000006
【図６】
0005478001.tif 000007
【図７】
0005478001.tif 000008