(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレールにより区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘が配設された遊技領域と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域を有する表示装置と、
所定の開始条件が成立した場合に前記表示領域にて絵柄の可変表示を開始するよう前記表示装置を制御する表示制御手段と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示領域における表示態様を、同表示領域の一部にて前記絵柄の可変表示を行う縮小表示から、同縮小表示よりも広い領域にて前記絵柄の可変表示を行う拡大表示に切り換える表示態様切換手段を備え、
さらに前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように設けられ前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。そして、遊技領域内に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞するとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、当該遊技機においては、図柄の可変表示や各種演出を表示する図柄表示装置が遊技盤の略中央に設置されたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
かかる遊技機では、所定入賞口への入賞をトリガとして図柄表示装置における図柄の可変表示が開始され、その後、所定パターンによる可変表示を経て停止される。また、この図柄の可変表示中に各種演出が表示される。この演出としては、可変表示されている図柄がリーチ表示となった場合に表示されるリーチ演出がある。そして、停止図柄に応じて特別遊技状態（大当たり状態）などに移行し多量の遊技球の払い出しなどといった特典が付与される。
【０００４】
また、近年においては、遊技盤の略中央に図柄表示装置を設置するのではなく、図柄表示装置が奥側となるように遊技盤と図柄表示装置とを並設し、図柄表示装置の表示領域を遊技盤を介して視認可能としたパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照）。かかる遊技機においては図柄表示装置の表示領域を、例えば遊技領域よりも広く確保することが可能となり、従来の遊技機に比べ表示領域を飛躍的に拡張することができる。これにより、各種演出などの表示をダイナミックに行うことができる。
【０００５】
ただし、当該遊技機において図柄の可変表示を常に表示領域全体で行う構成とすると、遊技者にとっては表示領域全体を常に視認する必要が生じ、却って視認性が悪化してしまうおそれがある。また、例えば、図柄の可変表示が通常表示の場合は表示領域の一部で表示し、図柄の可変表示がリーチ表示となった場合にリーチ演出を表示領域全体で表示する構成とすることで、リーチ演出が強調され遊技者の注目度を高めることができると考えられる。
【０００６】
しかしながら、表示領域における図柄の可変表示領域を大小させる構成においては、縮小表示における表示領域を遊技者に対して明確に教示すべくその領域を区画する必要がある。この場合に、その区画は拡大表示においては不必要なものとなるため、区画線などを遊技盤や図柄表示装置の表示画面に付すのは好ましくない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１０―３２３４３０号公報
【特許文献２】特開平１１―７６５１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、遊技盤の奥側に表示装置を設置することで表示領域の拡張を実現した遊技機において、縮小表示の領域を明確に教示することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレールにより区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘が配設された遊技領域と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域を有する表示装置と、
所定の開始条件が成立した場合に前記表示領域にて絵柄の可変表示を開始するよう前記表示装置を制御する表示制御手段と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示領域における表示態様を、同表示領域の一部にて前記絵柄の可変表示を行う縮小表示から、同縮小表示よりも広い領域にて前記絵柄の可変表示を行う拡大表示に切り換える表示態様切換手段を備え、
さらに前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように設けられ前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
遊技盤の奥側に表示装置を設置することで表示領域の拡張を実現した遊技機において、縮小表示の領域を明確に教示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットと図柄表示装置とを示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。
【図７】遊技盤ユニットの一部を分解して示す斜視図である。
【図８】遊技盤ユニットの一部を分解して示す斜視図である。
【図９】遊技盤ユニットと図柄表示装置との位置関係を説明するための説明図である。
【図１０】導光板の構成を示す正面図である。
【図１１】導光板における光の経路を説明するための説明図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】図柄表示装置における基本的な表示内容を示す説明図である。
【図１４】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御基板における表示態様切換処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御基板における導光板用ＬＥＤ制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は縮小表示を説明するための説明図であり、（ｂ）は拡大表示を説明するための説明図である。
【図２４】別の遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図２５】別の遊技盤ユニットを示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１３】
手段１．遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤（遊技盤ユニット１００）と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレール（内レール部材１０１、外レール部材１０２）により区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘（釘１２０）が配設された遊技領域（遊技領域１０３）と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域（表示画面１６１）を有する表示装置（図柄表示装置１６０）と、
所定の開始条件が成立した場合に前記表示領域にて絵柄の可変表示を開始するよう前記表示装置を制御する表示制御手段（表示制御基板２７８）と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示領域における表示態様を、同表示領域の一部にて前記絵柄の可変表示を行う縮小表示から、同縮小表示よりも広い領域にて前記絵柄の可変表示を行う拡大表示に切り換える表示態様切換手段（表示制御基板２７８の拡大表示処理Ｓ７０３）を備え、
さらに前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板（遊技領域形成板１１０）と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板（導光板１５０）と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体（導光板用ＬＥＤ１５４）と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように設けられ前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域（凹凸部１５７）を備え、
前記表示態様切換手段により表示態様が切り換えられる場合に、前記発光体をオン状態からオフ状態に切り換える発光制御手段（音声ランプ制御基板２７２ａ）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
当該遊技機では、遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤が設けられており、遊技盤にはレールにより区画されて遊技領域が形成されている。そして、レールにより誘導された遊技球は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域を流下する。また、遊技盤の奥側には表示装置があり、当該表示装置の表示領域における表示内容が遊技盤を介して視認可能となっている。このように遊技盤と表示装置とが前後に並設される構成においては、従来よりも表示領域を拡張することができる。この拡張としては、例えば、遊技領域以上となるように表示領域を拡張することができる。これにより、表示領域における表示内容がダイナミックなものとなる。
【００１５】
この場合に、手段１によれば、表示領域における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられるため、例えば、通常の絵柄の可変表示においては縮小表示を行い、特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とすることで、表示領域を拡張した構成においてその表示態様を良好なものとすることができる。
【００１６】
また、遊技盤は遊技領域形成板の奥側に導光板を備えており、導光板には縮小表示がなされる領域を区画するように光放射領域が形成されている。そして、発光体から照射され導光板内に導入された光は、光放射領域に到達することで導光板から放射される。これにより、縮小表示されている領域を区画するように区画線が表示され、かかる領域を明確に教示することができる。特に、本構成においては表示領域において区画線を表すのではなく導光板から放射される光により区画線を表す構成であるので、上記教示する効果をより顕著なものとすることができる。表示領域に表示された模様と、導光板から放射される光とでは、遊技者の視認性が異なるからである。
【００１７】
また、表示領域における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられる場合には、発光体がオン状態からオフ状態に切り換えられる。これにより、拡大表示されている間は区画線が消え、上記のように縮小表示されている領域を明確に教示するようにした構成において、拡大表示が区画線によって邪魔されることはない。
【００１８】
また、導光板に遊技領域を形成するのではなく遊技領域形成板に遊技領域を形成する構成とすることで、上記効果を好適に奏することができる。つまり、導光板に遊技領域を形成する構成においては、釘を導光板の前面に配設する必要がある。この場合、釘が配設された位置から光が外に漏れ出し、光放射領域に到達する光の量が減少してしまうおそれがある。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板に遊技領域を形成することで、かかる不都合が生じることはない。
【００１９】
なお、「光放射領域」を凹凸により形成する構成とするのが好ましい。この場合、導光板内において反射する光が光放射領域に到達すると、入射角が臨界角よりも小さくなることで当該光放射領域を透過する、又は当該光放射領域で乱反射することとなる。これにより、導光板から遊技機前方に光が放射される。本構成であれば、光放射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸を機械的に形成する構成とすることにより、光放射領域の形成をより容易に行うことができる。
【００２０】
また、「縮小表示」においては、絵柄の可変表示が行われている領域の外側に背景用画像などを表示する構成としてもよい。また、この背景用画像においてキャラクタなどを表示する構成としてもよい。
【００２１】
また、「光放射領域」を、「表示領域における縮小表示がなされる領域を区画するように枠状に形成する」ことで、縮小表示がなされる領域をより明確に教示することができる。
【００２２】
手段２．手段１において、前記遊技盤には、遊技球を転動させるステージ（ステージ１４４）、及び前記遊技領域の上部を流下する遊技球を前記ステージに誘導する誘導通路（手前側球通路１３２、奥側球通路１４３）を有するセンターフレーム（センターフレーム１３０）を設け、
同センターフレームを、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように、透明性材料により形成するとともに、
前記光放射領域を、前記センターフレームに沿うようにして形成したことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段２の遊技機では、遊技領域の上部を流下する遊技球が誘導通路に入ることにより、当該遊技球はステージへ誘導され当該ステージ上を転動した後に遊技領域に排出される。これにより、遊技領域における遊技球の挙動が多様化される。かかる構成において、センターフレームが透明性材料により形成されているため、センターフレームを設けた構成において表示領域に表示された絵柄などがセンターフレームにより視認できなくなってしまうことが抑制される。
【００２４】
また、センターフレームは表示領域における縮小表示がなされる領域を区画するように形成されている。これにより、縮小表示がなされている状況下においては、センターフレームにより区画された領域内にて絵柄の可変表示が行われるため、従来の遊技機における表示態様が再現される。つまり、従来の遊技機においては、遊技盤の略中央に絵柄表示装置を設置し、さらに絵柄表示装置を囲むようにセンターフレームを設置する構成が一般的である。この場合に、上記のとおりセンターフレームにより区画された領域内にて縮小表示を行うことで、従来の遊技機に慣れた遊技者にとっては縮小表示中における絵柄の可変表示を違和感なく視認することができる。一方、拡大表示においてはセンターフレームにより区画された領域を超えて絵柄が表示される。よって、拡大表示をより強調することができる。
【００２５】
また、光放射領域がセンターフレームに沿うようにして形成されている。これにより、センターフレームに沿うようにして区画線が表され、透明性材料によりセンターフレームを形成した構成においてセンターフレームに区画された領域内にて表示される縮小表示を明確に教示することができる。さらに、遊技領域形成板の奥側にある導光板（光放射領域）から放射される光により区画線が表されていることにより、センターフレームに対して前後方向の距離が近い位置にて区画線が表され、見る角度によってセンターフレームと区画線とがずれてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
【００２６】
手段３．手段１又は手段２において、前記導光板を、前記遊技領域形成板の奥側において同遊技領域形成板と重ねて又は近接させて配置したことを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段３によれば、遊技盤の厚み寸法を極力小さくすることができ、遊技盤を設けるために要するスペースの縮小化が図られる。また、遊技領域に対して前後方向の距離が近い位置にて区画線が表される。例えば、遊技領域形成板と導光板とが大きく離間された構成においては、区画線と遊技領域とがその分離間されるからである。特に、上記手段２を備えた構成においては、センターフレームに対して前後方向の距離が近い位置にて区画線を表すことができ、見る角度によってセンターフレームと区画線とがずれてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
【００２８】
手段４．手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記光放射領域を、前記導光板の前記遊技領域形成板との対向面に形成したことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段４によれば、遊技領域に対して前後方向の距離がより近い位置にて区画線が表される。例えば、光放射領域を遊技領域形成板との対向面に対して反対側の面に形成した構成においては、区画線と遊技領域とが少なくとも導光板の厚み分離間されるからである。特に、上記手段２を備えた構成においては、センターフレームに対して前後方向の距離が近い位置にて区画線を表すことができ、見る角度によってセンターフレームと区画線とがずれてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
【００３０】
手段５．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記遊技盤には前記遊技領域を流下する遊技球が入る入球部（一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、作動口１１５）を設けるとともに、
前記遊技領域形成板及び前記導光板には前記入球部に入った遊技球の遊技盤奥側への通過を可能とする貫通孔（貫通孔１５２ａ〜１５２ｉ）を設け、
前記遊技盤と前記表示装置との間に前記貫通孔を通過した遊技球を遊技機外部へ排出する排出通路（排出通路１７１）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段５の遊技機では、入球部に入った遊技球は遊技領域形成板及び導光板に形成された貫通孔を通過して遊技盤奥側に到達する。そして、この遊技球は遊技盤と表示装置との間に設けられた排出通路を介して遊技機外部へ排出される。かかる構成とすることにより、表示装置の形状を複雑化させることなく、入球部に入った遊技球の排出を円滑に行うことができる。
【００３２】
但し、本構成においては、遊技盤と表示装置とが前後に離間される。したがって、上記手段２を備えた構成においては、表示領域にて縮小表示の区画線を表そうとすると、その区画線をセンターフレームに沿うようにして表示するのが困難となる。本遊技機にて遊技を行う遊技者は遊技領域に対する目の位置は多様であり、センターフレームと区画線とが前後に離間されていると、見る角度によっては両者が一致しないからである。これに対して、上記手段１の構成を備え、遊技領域形成板の奥側にある導光板（光放射領域）から放射される光により区画線が表されていることにより、上記のような不都合が生じることはない。
【００３３】
手段６．手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記遊技盤には、前記遊技領域の下端寄りの位置であって前記光放射領域よりも下方の位置に、前記遊技領域を流下する遊技球が入る入球部（一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、作動口１１５）を複数設けるとともに、
前記遊技領域形成板及び前記導光板には前記入球部に入った遊技球の遊技機奥側への通過を可能とする貫通孔（貫通孔１５２ａ〜１５２ｉ）を設け、
前記発光体を前記貫通孔よりも上方の位置から前記導光板内に光を導入するように設けたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段６の遊技機では、複数の入球部が遊技領域の下端寄りの位置に設けられているので、遊技領域を流下した結果として入球部への入球が発生する。そして、入球部に入った遊技球は遊技領域形成板及び導光板に形成された貫通孔を通過して遊技盤奥側に到達する。そして、この遊技球は、排出通路などを介して遊技機外部に排出される。
【００３５】
この場合に、発光体が貫通孔よりも上方の位置から導光板内に光を導入するように設けられている。これにより、導光板内に導入された光は貫通孔などにより邪魔されることなく光放射領域に到達する。よって、上記構成において、光放射領域からの光の放射を良好なものとすることができる。
【００３６】
手段７．手段５又は手段６において、前記導光板に設けられた貫通孔の周壁部を覆うように光反射手段（光反射テープ１５８）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段７によれば、貫通孔の周壁部に到達した光は光反射手段により反射され導光板内を進む。よって、導光板に貫通孔を設けた構成において、光放射領域に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。
【００３８】
また、貫通孔の周壁部が光反射手段により覆われていない構成においては、導光板内を反射する光が貫通孔を通過する遊技球に照射され、遊技球表面での反射光が光放射領域を介して放射される光と混同して視認されることが考えられる。この場合、区画線がぼやけたり、縮小表示されている絵柄の視認性が悪化するといった不都合が生じるおそれがある。これに対して、貫通孔の周壁部が光反射手段により覆われていることにより、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【００３９】
手段８．手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記導光板の外周のうち前記発光体が設けられている部分を除いた領域を覆うように周面用光反射手段（光反射テープ１５９）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段８によれば、導光板の外周に到達した光は周面用光反射手段により反射され導光板内を進む。よって、導光板の外周に到達した光がそこから漏れ出すことが抑制され、光放射領域に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。
【００４１】
手段９．手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記導光板の厚み寸法を前記遊技領域形成板よりも小さくしたことを特徴とする遊技機。
【００４２】
遊技領域形成板には遊技領域が形成され釘が配設されるため、その釘を安定した状態で支持することができるように遊技領域形成板の厚み寸法を十分確保する必要がある。これに対して、導光板には釘が配設されない。かかる場合に、手段９によれば、導光板の厚み寸法が遊技領域形成板よりも小さくなっているので遊技盤の厚み寸法を極力小さくすることができ、遊技盤を設けるために要するスペースの縮小化が図られる。
【００４３】
手段１０．手段１乃至手段９のいずれかにおいて、前記遊技領域形成板と前記導光板とを固定する固定具（ビス１１２）を両者の外周側に設けたことを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１０によれば、遊技領域形成板及び導光板が固定具により固定されることで、これらがユニット化され遊技盤が構成されている。この場合に、遊技領域形成板及び導光板のそれぞれの外周側に固定具を設ける構成であるので、上記ユニット化を良好に行うことができる。例えば、遊技領域形成板と導光板とのそれぞれの対向面に接着剤を塗布して固定する構成においては、内部に気泡などが発生し不良率が高くなってしまうおそれがあるからである。
【００４５】
手段１１．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記表示態様を前記拡大表示から前記縮小表示に復帰させる表示態様復帰手段（表示制御基板２７８における縮小表示処理Ｓ７０５）を備え、
前記発光制御手段は、前記表示態様復帰手段により表示態様が復帰される場合に、前記発光体をオフ状態からオン状態に切り換えることを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１１によれば、表示領域における表示態様が拡大表示から縮小表示に復帰される場合に、発光体がオン状態に切り換わり区画線が再度表れる。よって、拡大表示から縮小表示に復帰した場合には、その縮小表示が明確に教示される。
【００４７】
手段１２．手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、前記絵柄の可変表示後における停止絵柄に応じて遊技者に特典を付与するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段１２の遊技機では、絵柄の可変表示後における停止絵柄に応じて遊技者に特典が付与されるため、遊技者は絵柄の可変表示に注目して遊技を行うこととなる。この場合に、上記手段１の構成を備え、表示領域における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられるため、通常の絵柄の可変表示においては縮小表示を行い、特典付与への期待が高まる特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とすることで、表示領域を拡張した構成においてその表示態様を良好なものとすることができる。また、導光板の光放射領域から放射される光により縮小表示される領域が区画されるので、縮小表示を行っている領域を明確に教示することができる。
【００４９】
手段１３．遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤（遊技盤ユニット１００）と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレール（内レール部材１０１、外レール部材１０２）により区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘（釘１２０）が配設された遊技領域（遊技領域１０３）と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域（表示画面１６１）を有する表示装置（図柄表示装置１６０）と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板（遊技領域形成板１１０）と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板（導光板１５０）と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体（導光板用ＬＥＤ１５４）と
を備え、
前記導光板の前面又は背面のうちの少なくとも一方には、前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域（凹凸部１５７）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００５０】
当該遊技機では、遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤が設けられており、遊技盤にはレールにより区画されて遊技領域が形成されている。そして、レールにより誘導された遊技球は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域を流下する。また、遊技盤の奥側には表示装置があり、当該表示装置の表示領域における表示内容が遊技盤を介して視認可能となっている。このように遊技盤と表示装置とが前後に並設される構成においては、従来よりも表示領域を拡張することができる。この拡張としては、例えば、遊技領域以上となるように表示領域を拡張することができる。これにより、表示領域における表示内容がダイナミックなものとなる。
【００５１】
この場合に、手段１３によれば、遊技盤は遊技領域形成板の奥側に導光板を備えており、導光板には光放射領域が形成されている。これにより、表示領域における表示内容に合わせて導光板から放射される光によって演出を行うことができ、遊技への注目度を高めることができる。
【００５２】
また、導光板に遊技領域を形成するのではなく遊技領域形成板に遊技領域を形成する構成とすることで、上記効果を好適に奏することができる。つまり、導光板に遊技領域を形成する構成においては、釘を導光板の前面に配設する必要がある。この場合、釘が配設された位置から光が外に漏れ出し、光放射領域に到達する光の量が減少してしまうおそれがある。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板に遊技領域を形成することで、かかる不都合が生じることはない。
【００５３】
なお、「光放射領域」を凹凸により形成する構成とするのが好ましい。この場合、導光板内において反射する光が光放射領域に到達すると、入射角が臨界角よりも小さくなることで当該光放射領域を透過する、又は当該光放射領域で乱反射することとなる。これにより、導光板から遊技機前方に光が放射される。本構成であれば、光放射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸を機械的に形成する構成とすることにより、光放射領域の形成をより容易に行うことができる。
【００５４】
また、本手段１３に上記手段６乃至手段１０のいずれかの構成を適用することで各手段の効果を奏することができ、本発明をより好適なものとすることができる。
【００５５】
手段１４．遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤（遊技盤ユニット１００）と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレール（内レール部材１０１、外レール部材１０２）により区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘（釘１２０）が配設された遊技領域（遊技領域１０３）と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域（表示画面１６１）を有する表示装置（図柄表示装置１６０）と、
所定の開始条件が成立した場合に前記表示領域にて絵柄の可変表示を開始するよう前記表示装置を制御する表示制御手段（表示制御基板２７８）と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示領域における表示態様を、同表示領域の一部にて前記絵柄の可変表示を行う縮小表示から、同縮小表示よりも広い領域にて前記絵柄の可変表示を行う拡大表示に切り換える表示態様切換手段（表示制御基板２７８の拡大表示処理Ｓ７０３）を備え、
さらに前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板（遊技領域形成板１１０）と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板（導光板１５０）と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体（導光板用ＬＥＤ１５４）と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように設けられ前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域（凹凸部１５７）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５６】
当該遊技機では、遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤が設けられており、遊技盤にはレールにより区画されて遊技領域が形成されている。そして、レールにより誘導された遊技球は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域を流下する。また、遊技盤の奥側には表示装置があり、当該表示装置の表示領域における表示内容が遊技盤を介して視認可能となっている。このように遊技盤と表示装置とが前後に並設される構成においては、従来よりも表示領域を拡張することができる。この拡張としては、例えば、遊技領域以上となるように表示領域を拡張することができる。これにより、表示領域における表示内容がダイナミックなものとなる。
【００５７】
この場合に、手段１４によれば、表示領域における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられるため、例えば、通常の絵柄の可変表示においては縮小表示を行い、特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とすることで、表示領域を拡張した構成においてその表示態様を良好なものとすることができる。
【００５８】
また、遊技盤は遊技領域形成板の奥側に導光板を備えており、導光板には縮小表示がなされる領域を区画するように光放射領域が形成されている。そして、発光体から照射され導光板内に導入された光は、光放射領域に到達することで導光板から放射される。これにより、縮小表示されている領域を区画するように区画線が表示され、かかる領域を明確に教示することができる。特に、本構成においては表示領域において区画線を表すのではなく導光板から放射される光により区画線を表す構成であるので、上記教示する効果をより顕著なものとすることができる。表示領域に表示された模様と、導光板から放射される光とでは、遊技者の視認性が異なるからである。
【００５９】
また、導光板に遊技領域を形成するのではなく遊技領域形成板に遊技領域を形成する構成とすることで、上記効果を好適に奏することができる。つまり、導光板に遊技領域を形成する構成においては、釘を導光板の前面に配設する必要がある。この場合、釘が配設された位置から光が外に漏れ出し、光放射領域に到達する光の量が減少してしまうおそれがある。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板に遊技領域を形成することで、かかる不都合が生じることはない。
【００６０】
なお、「光放射領域」を凹凸により形成する構成とするのが好ましい。この場合、導光板内において反射する光が光放射領域に到達すると、入射角が臨界角よりも小さくなることで当該光放射領域を透過する、又は当該光放射領域で乱反射することとなる。これにより、導光板から遊技機前方に光が放射される。本構成であれば、光放射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸を機械的に形成する構成とすることにより、光放射領域の形成をより容易に行うことができる。
【００６１】
また、「縮小表示」においては、絵柄の可変表示が行われている領域の外側に背景用画像などを表示する構成としてもよい。また、この背景用画像においてキャラクタなどを表示する構成としてもよい。
【００６２】
また、「光放射領域」を、「表示領域における縮小表示がなされる領域を区画するように枠状に形成する」ことで、縮小表示がなされる領域をより明確に教示することができる。
【００６３】
また、本手段１４に上記手段２乃至手段１２のいずれかの構成を適用することで各手段の効果を奏することができ、本発明をより好適なものとすることができる。
【００６４】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図３はパチンコ機１０を構成する本体枠１２の前面構成を示す正面図である。なお、図２、図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００６５】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えている。外枠１１は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠１１は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。
【００６６】
外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方側に開放できるようになっている。なお本実施の形態では、外枠１１と本体枠１２とにより遊技機本体が構成されている。外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠１２により遊技機本体が構成される。
【００６７】
本体枠１２の前面側の下部位置には、前面板１４が設けられている。前面板１４は横長状に形成され、その横幅は本体枠１２の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板１４は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部１５ａを有するベース部１５と、ベース部１５の膨出部１５ａ内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿１６と、下皿１６の奥側の壁面を構成し、下皿１６への球排出口１７ａが形成された奥壁パネル１７とを備えている。
【００６８】
ベース部１５の膨出部１５ａ前面側にはスライド式の球抜きレバー１９が設けられている。なお、球抜きレバー１９はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー１９が操作されると下皿１６の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿１６内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。奥壁パネル１７の球排出口１７ａとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部１７ｂが形成されており、当該パネル１７の後方に設置されたスピーカ２０の出力音がスピーカカバー部１７ｂを通じて前方に発せられるようになっている。
【００６９】
ベース部１５には膨出部１５ａよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル１８が設けられている。遊技球発射ハンドル１８は、操作ハンドル１８ａと支持台座１８ｂとより構成されている。支持台座１８ｂには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル１８ａに触れていることを検知するためのタッチセンサ、操作ハンドル１８ａが操作されたことを検知するための発射スイッチ及び操作ハンドル１８ａの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器が設けられている。さらに、操作ハンドル１８ａを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。
【００７０】
本体枠１２の前面側の前面板１４を除く範囲には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。従って、前面板１４と前扉枠１３とにより本体枠１２の前面側全体が覆われている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００７１】
前扉枠１３の下部位置には、下皿１６の上方において手前側へ膨出した膨出部２２が設けられ、その膨出部２２内側には上方に開口した上皿２３が設けられている。上皿２３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構５０側へ導くための球受皿である。膨出部２２前面側には上皿２３用の球抜きレバー２４が設けられており、この球抜きレバー２４を操作すると上皿２３の最下流部付近に設けられた球抜き通路（図示略）が開放され、上皿２３内の貯留球が下皿１６へ排出されるようになっている。
【００７２】
前扉枠１３には窓部３１が形成されており、窓部３１には透明パネル３２が取り付けられている。この透明パネル３２を介して後述する遊技領域のほぼ全域が前方から視認できるようになっている。また、前扉枠１３にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部３１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部３３が左右対称に設けられ、環状電飾部３３の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部３４が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部３４が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿２３周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部３５が設けられている。その他、中央電飾部３４の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ３６と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ３７とがそれぞれ設けられている。
【００７３】
前扉枠１３には、窓部３１の下方位置に、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には球貸しボタン４１と、返却ボタン４２と、度数表示部４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたＣＲユニットに紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部４０によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン４１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン４２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部４３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機（いわゆる現金機）では貸球操作部４０が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部４０を設けた本パチンコ機１０の構成において、ＣＲユニットを用いたパチンコ機（いわゆるＣＲ機）と現金機との共用が可能となる。
【００７４】
本体枠１２は、外形が前記外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２５を備えており、樹脂ベース２５の下部には、遊技球発射機構５０が取り付けられている。遊技球発射機構５０は、ベース部材としての金属板５１を備えており、金属板５１には、電磁式のソレノイド５２と、発射レール５３とが取り付けられている。ソレノイド５２の本体部は電気的な信号の入力に基づき通電され、ソレノイド５２の出力軸が伸縮方向に移動する。この場合に、ソレノイド５２は通電時に出力軸が左斜め上方へ突出するように配置されており、ソレノイド５２により打ち出された遊技球は発射レール５３上を移動し、後述する遊技領域に到達する。
【００７５】
本体枠１２の前面において発射レール５３の左側には、左右一対の排出口６６，６７が形成されると共に、その前方に、排出口６６，６７より排出された遊技球を上皿２３又は下皿１６の何れかに案内するための遊技球案内ユニット７０が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口６６を第１排出口、排出口６７を第２排出口ともいう。基本的に第１排出口６６より遊技球の排出が行われ、この第１排出口６６も含め上皿２３に通じる通路が遊技球で一杯になると、第１排出口６６に代えて第２排出口６７より遊技球の排出が行われるようになっている。
【００７６】
遊技球案内ユニット７０には、前記排出口６６，６７と下皿１６とを連通するための球排出通路７１が形成されている。遊技球案内ユニット７０には、本体枠１２の第１排出口６６の手前側に、上皿２３に連通する連通口７２が形成され、連通口７２を閉鎖するようにして開閉プレート７３が取り付けられている。開閉プレート７３は支軸７４により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ７５により連通口７２を閉鎖する位置に常時付勢されている。
【００７７】
遊技球案内ユニット７０の上記構成によれば、前扉枠１３を開放した状態ではバネ７５の付勢力により開閉プレート７３が図示の如く起き上がり、連通口７２を閉鎖する。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が球排出通路７１を通じて下皿１６に案内される。従って、連通口７２の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１３を開放した場合、その貯留球は連通口７２よりこぼれ落ちることなく、球排出通路７１を通じて下皿１６に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠１３に対して上皿２３が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０にあっても、前扉枠１３の開放に際し連通口７２の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１３を閉鎖した状態では、前扉枠１３の裏面に設けられた球通路樋７６（図２参照）によりバネ７５の付勢力に抗して開閉プレート７３が押し開けられる。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が連通口７２を介して上皿２３に案内される。従って、連通口７２より上流側の遊技球は上皿２３に払い出される。なお、遊技球案内ユニット７０の球排出通路７１下流側には、下皿１６に排出された遊技球が一杯（満タン）になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
【００７８】
樹脂ベース２５の中央部であって透明パネル３２と前後に並ぶ位置には、略円形状の窓孔２６が形成されている。窓孔２６から一部が露出されるようにして、樹脂ベース２５にはその後方から遊技盤ユニット１００が装着されている。また、樹脂ベース２５には、遊技盤ユニット１００の後方に位置するようにして図柄表示装置１６０が装着されている。
【００７９】
次に、かかる遊技盤ユニット１００及び図柄表示装置１６０について説明する。図４は遊技盤ユニット１００及び図柄表示装置１６０の斜視図、図５は遊技盤ユニット１００の正面図である。
【００８０】
遊技盤ユニット１００の前面には、遊技球発射機構５０から発射された遊技球を遊技盤ユニット１００上部へ案内するための内レール部材１０１及び外レール部材１０２が取り付けられている。遊技盤ユニット１００の前面は内外レール部材１０１，１０２により区画され、略円形状に区画された内側領域に遊技領域１０３が形成されている。そして、この遊技領域１０３は上述したとおり、透明パネル３２を介してそのほぼ全域が前方から視認可能となっている。
【００８１】
図柄表示装置１６０は、遊技盤ユニット１００の奥側であって、当該遊技盤ユニット１００に対して離間させて配置されている。これにより、遊技盤ユニット１００と図柄表示装置１６０との間に所定のスペースが確保され、当該スペースを利用して遊技盤ユニット１００の背面側に後述する各種部材が配置されている（図９参照）。図柄表示装置１６０は、液晶表示装置からなり、図柄の可変表示や各種演出を表示する表示画面１６１を有する。表示画面１６１はその面積が遊技領域１０３よりも広くなっており、前方から見て遊技領域１０３の全体が表示画面１６１に含まれるように図柄表示装置１６０が配置されている。この表示画面１６１は遊技盤ユニット１００を介して視認可能となっている。
【００８２】
ここで、遊技盤ユニット１００について詳細に説明する。図６は遊技盤ユニット１００を後方から見た斜視図、図７及び図８は遊技盤ユニット１００の一部を分解して示す斜視図、図９は遊技盤ユニット１００の縦断面図である。
【００８３】
遊技盤ユニット１００は、図８に示すように、遊技領域形成板１１０と導光板１５０とを備えている。これら遊技領域形成板１１０と導光板１５０とは、ほぼ同一の略矩形状をしており、それぞれの対向する面が当接するようにして固定されている。詳細には、各板１１０，１５０の４隅にはそれぞれ同一軸線上に開口１１１，１５１が形成されており、連通された各開口１１１，１５１に対してビス１１２が挿通されて固定されている。
【００８４】
遊技領域形成板１１０は、無色透明のポリカーボネート樹脂からなり、その前面には上述した遊技領域１０３が形成されている。導光板１５０は、無色透明のアクリル樹脂からなる。これら遊技領域形成板１１０及び導光板１５０には、それぞれ対応する位置に前後方向に貫通する大小複数の貫通孔（導光板１５０については、符号１５２ａ〜１５２ｉに示す）が形成されており（図８参照）、各貫通孔には一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、作動口１１５、スルーゲート１１６及びセンターフレーム１３０がそれぞれ設けられている。
【００８５】
各部材の配置位置について詳細には、センターフレーム１３０が遊技領域１０３の略中央に配置され、その下方に作動口１１５が配置され、さらにその下方に可変入賞装置１１４が配置されている。また、センターフレーム１３０の左右両側にはスルーゲート１１６が配置され、遊技領域１０３の下部両側には一般入賞口１１３が配置されている（左側に３個配置され、右側に１個配置されている）。一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４及び作動口１１５に遊技球が入ると検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿２３（場合によっては下皿１６）に対し所定数の賞品球が払い出される。
【００８６】
その他に、遊技領域１０３の上部右側には第１特定ランプ部１１７及び第２特定ランプ部１１８が設けられており、遊技領域１０３の下端にはアウト口１１９が設けられている。各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口１１９を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域１０３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘１２０が植設されていると共に、風車１２１等が配設されている。この場合に、遊技領域形成板１１０を形成するポリカーボネート樹脂は比較的高い弾性を有しているため、表面に打ち込まれた釘１２０などに遊技球が衝突した場合や釘１２０の角度調整などが行われた場合に、遊技領域形成板１１０に割れなどが発生しにくい構成となっている。また、可変入賞装置１１４や作動口１１５などを遊技領域形成板１１０に固定するためのねじの長さ寸法や、釘１２０の遊技領域形成板１１０内に打ち込まれている長さ寸法は遊技領域形成板１１０の厚み寸法よりも小さくなっており、これらねじ及び釘１２０は導光板１５０にまでは達していない（図９参照）。
【００８７】
第１特定ランプ部１１７には、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。そして、作動口１１５への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口１１５への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第１特定ランプ部１１７には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生することとなる。
【００８８】
一方、第２特定ランプ部１１８には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。この第２特定ランプ部１１８は、スルーゲート１１６の遊技球の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート１１６を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第２特定ランプ部１１８には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口１１５に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。
【００８９】
可変入賞装置１１４は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り替えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置１１４が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置１１４の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置１１４内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置１１４が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００９０】
センターフレーム１３０は、当該センターフレーム１３０の上部を構成する屋根フレーム１３１と、センターフレーム１３０の下部を構成するステージフレーム１４０とから構成されている。これら屋根フレーム１３１及びステージフレーム１４０は、アクリル樹脂などといった透明性を有する材料により形成されている。そして、これら各フレーム１３１，１４０が連結されることで、センターフレーム１３０は全体として枠状をなしている。
【００９１】
屋根フレーム１３１はその全体が後方に開放された溝形状をなしており、遊技領域形成板１１０に固定されることで後方への開放部分が塞がれ手前側球通路１３２が形成されている。手前側球通路１３２は、屋根フレーム１３１の上部に形成された開口１３３を入口として左右に形成されている。また、屋根フレーム１３１の左右の下端部１３４は後方へ延出しており、遊技領域形成板１１０に形成された貫通孔を貫通している。これら下端部１３４はステージフレーム１４０に連結されており、これにより手前側球通路１３２がステージフレーム１４０に連通されている。
【００９２】
ステージフレーム１４０は前側ステージ部材１４１と後側ステージ部材１４２とから構成されており、両者が遊技領域形成板１１０及び導光板１５０に形成された貫通孔を介して組み付けられている。前側ステージ部材１４１は前後に開口されているのに対して、後側ステージ部材１４２はその全体が前方に開放された溝形状をなしている。後側ステージ部材１４２における左右両側部の開放部分が導光板１５０の背面により塞がれ奥側球通路１４３が形成されている。奥側球通路１４３は手前側球通路１３２に連通されている。また、前側ステージ部材１４１と後側ステージ部材１４２とにより、奥側球通路１４３を通過した遊技球が左右方向に転動するステージ１４４が形成されている。
【００９３】
ステージ１４４には、その中央に後方案内部１４５が形成されており、さらに後方案内部１４５を挟むようにして前方案内部１４６が形成されている。十分に減速されて後方案内部１４５に到達した遊技球は後側ステージ部材１４２に形成された誘導通路１４７に案内され、誘導通路１４７から遊技領域１０３内に排出される。この場合に、誘導通路１４７の出口は作動口１１５の鉛直上方に位置しており、両者の間に釘１２０などの障害となる部材が配設されていない。よって、誘導通路１４７を通過した遊技球は作動口１１５に入球し易くなっている。一方、十分に減速されて前方案内部１４６に到達した遊技球はそのまま遊技領域１０３内に排出される。
【００９４】
センターフレーム１３０における遊技球の動きを簡単に説明すると、屋根フレーム１３１の開口１３３に入った遊技球は左右いずれかの手前側球通路１３２を通過して、奥側球通路１４３に到達する。奥側球通路１４３に到達した遊技球は当該奥側球通路１４３を通過して、ステージ１４４に到達する。ステージ１４４に到達した遊技球は当該ステージ１４４上を左右に転動する。そして、転動の結果、後方案内部１４５に到達した遊技球は誘導通路１４７を通過することで作動口１１５に向けて誘導される。一方、前方案内部１４６に到達した遊技球は作動口１１５に向けて誘導されることなく、遊技領域１０３内に排出される。
【００９５】
以上の構成において、図６に示すように、可変入賞装置１１４、作動口１１５、及びセンターフレーム１３０のステージフレーム１４０は、導光板１５０の背面から後方へと突出している。この場合に、上記のとおり遊技盤ユニット１００と図柄表示装置１６０との間に所定のスペースが確保されており、後方へ突出した可変入賞装置１１４等が図柄表示装置１６０に接触しないようになっている。また、遊技領域１０３に打ち出され、一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４及び作動口１１５に入った遊技球は、遊技領域形成板１１０及び導光板１５０に形成された貫通孔を通って遊技盤ユニット１００の奥側へと導かれる。この場合に、図９に示すように、遊技盤ユニット１００と図柄表示装置１６０との間には排出通路ユニット１７０が設けられており、奥側へと導かれた遊技球はこの排出通路ユニット１７０に形成された排出通路１７１を通過して遊技機外部へ排出される。
【００９６】
次に、導光板１５０について詳細に説明する。図１０は導光板１５０の正面図、図１１は導光板１５０内における光の経路を説明するための説明図である。
【００９７】
導光板１５０の上縁には、下方へ凹むとともに厚み方向に貫通した複数の凹部１５３が、上縁全体に亘って所定間隔で形成されている。これら凹部１５３内に発光ダイオード１５４（以下、導光板用ＬＥＤ１５４とする）が位置するようにして素子基板１５５が配設されている。素子基板１５５について詳細には、素子基板１５５は導光板１５０の上縁全体に亘って位置するように長尺状をなし、その長手方向に導光板用ＬＥＤ１５４が所定間隔で複数形成されている。この所定間隔は凹部１５３の間隔に対応している。
【００９８】
導光板用ＬＥＤ１５４は有色（例えば、青色）の可視光を照射し、その照射された光は導光板１５０内に導入される。この場合に、導光板１５０の上縁には、厚み方向に貫通した凹部１５３を覆うように光反射テープ１５６が貼り付けられている。これにより、導光板用ＬＥＤ１５４の光が、確実に導光板１５０内に導入されるようになっている。そして、この導入された光は基本的に導光板１５０内で全反射を繰り返す。つまり、この導入された光は、導光板１５０の外面の法線に対して臨界角よりも大きな入射角度で導光板１５０の外面に対して入射することで全反射を繰り返して進んでゆく。
【００９９】
導光板１５０の前面には、機械的にエッチングすることで細かな線状の凹凸（凹凸部１５７）が形成されており、この凹凸部１５７により図１０等で示すように枠状の模様が表されている。この模様は枠状のセンターフレーム１３０の内周部分に沿って形成されている。上記のように導光板用ＬＥＤ１５４から導入され導光板１５０内で全反射する光は、図１１に示すように、凹凸部１５７に到達することで入射角が変化する。この入射角が変化した光は、一部が前面側から出射される。そして、この出射された光は遊技領域形成板１１０を透過する。これにより、凹凸部１５７に対応した枠状の模様が有色に光って見える。なお、図１１においては、導光板１５０の厚み寸法に対する凹凸部１５７の寸法を実際よりも大きく示している。また、図８，図１０においては、導光板用ＬＥＤ１５４から光が導入された状態を示す。
【０１００】
導光板１５０に形成された複数の貫通孔１５２ａ〜１５２ｉは、図１０に示すように、その周壁部が光反射テープ１５８により覆われている。また、導光板１５０の周面であって、素子基板１５５が設けられていない下側及び左右両側の周面も光反射テープ１５９により覆われている。これにより、導光板１５０内を全反射する光が貫通孔１５２ａ〜１５２ｉの周壁部や導光板１５０の周面に到達したとしても、さほど外に漏れ出ることはなく光反射テープ１５８，１５９にて反射されることとなる。よって、凹凸部１５７に光が到達し易くなり、凹凸部１５７で出射される光の量が多くなる。
【０１０１】
以上説明したパチンコ機１０には、本体枠１２の背面側に、遊技を統括管理する主制御装置２７１、スピーカ２０や導光板用ＬＥＤ１５４などを制御する音声ランプ制御装置２７２、図柄表示装置１６０を制御する表示制御基板２７８、遊技球の払い出しを制御する払出制御装置３１１、動作電源の供給や遊技球の発射を制御する電源及び発射制御装置３１３、払出制御装置３１１に制御されて遊技球の払出を実行する払出機構部３５２、及び中継端子板２７６や各種接続基板３１４，３８１が設けられている。そこで、以下にこれらパチンコ機１０の電気的構成について、図１２のブロック図に基づいて説明する。図１２では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１０２】
主制御装置２７１に設けられた主制御基板２７１ａには、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１０３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置３１３に設けられた電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源（データ記憶保持用電圧）が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源及び発射制御基板３１３ａには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。
【０１０４】
主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板２７１ａの入力側には、主制御装置２７１に設けられた電源監視基板２７１ｂ、払出制御装置３１１に設けられた払出制御基板３１１ａ及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板２７１ｂには電源及び発射制御基板３１３ａが接続されており、主制御基板２７１ａには電源監視基板２７１ｂを介して電源が供給される。
【０１０５】
一方、主制御基板２７１ａの出力側には、電源監視基板２７１ｂ、払出制御基板３１１ａが接続されている。払出制御基板３１１ａには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスＨＬを介して一方向通信によって出力される（すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板３１１ａから主制御基板２７１ａに対して出力されない）。また、主制御基板２７１ａの出力側には、中継端子板２７６が接続されている。中継端子板２７６を介して主制御基板２７１ａから音声ランプ制御装置２７２に設けられた音声ランプ制御基板２７２ａに対して各種コマンドなどが出力される。さらには、第１特定ランプ部１１７に配設されたＬＥＤランプのスイッチや第２特定ランプ部１１８に配設されたＬＥＤランプのスイッチも接続されている。これにより、第１特定ランプ部１１７及び第２特定ランプ部１１８は、主制御基板２７１ａにより直接的に制御されることとなる。
【０１０６】
電源監視基板２７１ｂは、主制御基板２７１ａと電源及び発射制御基板３１３ａとを中継し、また電源及び発射制御基板３１３ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０１０７】
払出制御基板３１１ａは、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０８】
払出制御基板３１１ａのＲＡＭ５１３は、主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板３１３ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、ＲＡＭ５１３における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板２７１ａから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ａが設けられている。
【０１０９】
コマンドバッファ５１３ａは、主制御基板２７１ａから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ａにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１１０】
払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板３１１ａの入力側には、主制御基板２７１ａ（上述したハーネスＨＬを介して）、電源及び発射制御基板３１３ａ、及び払出機構部接続基板３８１が接続されている。また、払出制御基板３１１ａの出力側には、主制御基板２７１ａ及び払出機構部接続基板３８１が接続されている。かかる場合に、払出機構部接続基板３８１を介して払出装置３５８などを含む払出機構部３５２が接続されている。
【０１１１】
電源及び発射制御基板３１３ａは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板２７１ａや払出制御基板３１１ａ等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、払出機構部接続基板３８１を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板２７１ａや払出制御基板３１１ａ等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。
【０１１２】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従って発射ソレノイド５２の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド５２は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル１８に設けられた発射スイッチ３３１、タッチセンサ３３２及び止め打ちスイッチ３３３が接続されており、発射スイッチ３３１及びタッチセンサ３３２がオン、止め打ちスイッチ３３３がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御基板２７１ａ（電源監視基板２７１ｂを介して）に出力する。主制御基板２７１ａは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部（電源監視基板２７１ｂを介して）に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイド５２を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル１８にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド５２による打ち出し速度を決定する。
【０１１３】
なお、電源部には、ＲＡＭ消去スイッチ回路が設けられており、ＲＡＭ消去スイッチのスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御基板２７１ａのＲＡＭ５０３に記憶されたデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号を出力する。即ち、ＲＡＭ消去スイッチが押された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路は主制御基板２７１ａに対してＲＡＭ消去信号を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチが押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御基板２７１ａにおいてＲＡＭ５０３のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板２７１ａから払出制御基板３１１ａに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板３１１ａにおいてもＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１１４】
音声ランプ制御基板２７２ａは、表示制御基板２７８及び遊技盤ユニット１００に設けられた導光板用ＬＥＤ１５４を制御するものである。音声ランプ制御基板２７２ａは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えており、ＣＰＵにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板２７２ａの入力側には中継端子板２７６に中継されて主制御基板２７１ａが接続されており、主制御基板２７１ａから出力される各種コマンドに基づいて、表示制御基板２７８及び導光板用ＬＥＤ１５４を制御する。表示制御基板２７８は、音声ランプ制御基板２７２ａから入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置１６０を制御する。
【０１１５】
次に、図柄表示装置１６０における基本的な表示内容について、図１３に基づいて説明する。
【０１１６】
図柄表示装置１６０には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第１図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、第１図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。また、第１特定ランプ部１１７においては、確変状態となる大当たりのときに赤色が表示され、通常状態となる大当たりのときに緑色が表示される。
【０１１７】
そして、図柄表示装置１６０には、各図柄列毎に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置１６０には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置１６０には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。また、図柄表示装置１６０には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１９】
本実施の形態では、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部１１７の発光色の設定や、図柄表示装置１６０の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置１６０が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置１６０の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部１１７に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１２０】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口１１５への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1
回）更新され、遊技球が作動口１１５に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１２２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が確変状態となる大当たりに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が通常状態となる大当たりに該当する。なお、大当たり種別カウンタＣ２により、図柄表示装置１６０の変動停止時の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置１６０において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、Ｃ２＝０〜２４のとき、即ち、確変状態となる大当たりのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、Ｃ２＝２５〜４９のとき、即ち、通常状態となる大当たりのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口１１５に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１２３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置１６０の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口１１５に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１２４】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置１６０の表示態様が決定される。この場合に、スーパーリーチやプレミアムリーチの一種として後述する拡大表示リーチが含まれている。第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部１１７に表示される色の切り替えを行う期間としての切換表示時間が決定される。また、この切換表示時間は、図柄表示装置１６０の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置１６０においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置１６０に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部１１７に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置１６０による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１２５】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１２６】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１２７】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第２特定ランプ部１１８の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２特定ランプ乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート１１６を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１２８】
次いで、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図１５〜図１７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１２９】
ＮＭＩ割込み処理では、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が電源監視基板２７１ｂからＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ＲＡＭ５０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に詳細に説明する。
【０１３０】
次に、主制御基板２７１ａのＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１３１】
先ずステップＳ１０１では、各種入賞スイッチや払出制御基板３１１ａなどからの信号読み込み処理を実行する。すなわち、主制御基板２７１ａに接続されている各種スイッチの状態や払出制御基板３１１ａなどからの信号を読み込むと共に、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する（但し、ＲＡＭ消去スイッチの状態や停電信号を除く）。なお、検出情報の保存は、ＲＡＭ５０３内に設定された各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。
【０１３２】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３３】
その後、ステップＳ１０４にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。始動入賞処理では、遊技球が作動口１１５に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が作動口１１５に入賞したと判別されると、第１特定ランプ部１１７及び図柄表示装置１６０の作動保留球数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動口１１５への入賞があり、且つ作動保留球数が４未満であることを条件に、作動保留球数を１インクリメントするとともに、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０１３４】
なお、遊技球が作動口１１５に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄表示装置１６０による第１図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第１図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第１図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０１３５】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１３６】
先ずステップＳ２０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３１１ａ等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ２０２では、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する。
【０１３７】
その後、ステップＳ２０３では、電源及び発射制御装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別し、続くステップＳ２０４ではＲＡＭ５０３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ２０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ２０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１３８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ２０９〜Ｓ２１１の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ２０９〜Ｓ２１１の処理に移行する。
【０１３９】
ステップＳ２０９では、従側の制御基板となる払出制御基板３１１ａ（及び音声ランプ制御基板２７２ａ等）を初期化するために、払出初期化コマンド（及び表示初期化コマンド等）を出力する。続くステップＳ２１０ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ２１１ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ２１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１４０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ２０７にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ２０８にて従側の制御基板（払出制御基板３１１ａ及び音声ランプ制御基板２７２ａ等）を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ２１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１４１】
次に、通常処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３１０，Ｓ３１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４２】
通常処理において、ステップＳ３０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、後述するコマンド設定処理にてセットされたコマンドを音声ランプ制御基板２７２ａや払出制御基板３１１ａに対して出力する。また、図柄表示装置１６０による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を音声ランプ制御基板２７２ａ（表示制御基板２７８）に出力する。
【０１４３】
次に、ステップＳ３０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ３０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１４４】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判別し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲを更新する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、重複することなく１回の通常処理で１つずつ順に更新され、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。
【０１４５】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後は、ステップＳ３０４にてコマンド設定処理を実行する。このコマンド設定処理では、賞球コマンドやエラーコマンドの設定を行う。つまり、一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、又は作動口１１５のいずれかに遊技球が入賞していた場合には入賞した箇所に応じた賞球コマンドをセットし、払出機構部３５２に関して異常が発生することで払出制御基板３１１ａから異常信号を入力した場合にはエラーコマンドをセットする。セットされた賞球コマンドが上述した外部出力処理にて払出制御基板３１１ａに出力されることで、賞球の払い出しが実行される。また、セットされたエラーコマンドが上述した外部出力処理にて音声ランプ制御基板２７２ａに出力されることで、エラー表示ランプ３７が所定の態様で点滅するよう制御される。
【０１４６】
コマンド設定処理の後は、ステップＳ３０５にて第１特定ランプ部１１７に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部１１７に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置１６０による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０１４７】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別し、さらに大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。なお、この際、第１図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判別された場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて第１図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、第１特定ランプ部１１７に表示される色の切換表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて第１図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部１１７のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０１４８】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ３０６にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置１１４の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１４９】
その後、ステップＳ３０７では、第２特定ランプ部１１８に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート１１６を通過したことを条件に、その都度の第２特定ランプ乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に第２特定ランプ部１１８に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第２特定ランプ乱数カウンタＣ４の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口１１５に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２特定ランプ乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図１５に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。
【０１５０】
ステップＳ３０７の後は、ステップＳ３０８にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板３１３ａから発射許可信号を入力していることを条件として、電源及び発射制御基板３１３ａに向けて０．６秒周期で発射制御信号を出力する。電源及び発射制御基板３１３ａは発射制御信号を入力するごとに発射ソレノイド５２を１回励磁する。つまり、上皿２３に十分な遊技球が貯留された状況下で遊技者が遊技球発射ハンドル１８を操作することにより、１分間に１００個の遊技球が発射される。
【０１５１】
遊技球発射制御処理の後はステップＳ３０９にて、ＲＡＭ５０３内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３１０にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。つまり、ステップＳ３１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ３１２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５２】
ここで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０１５３】
一方、ステップＳ３０９にて、停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップＳ３１３以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１３では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１４にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板（払出制御基板３１１ａや音声ランプ制御基板２７２ａなど）に対して出力する。そして、ステップＳ３１５にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１６にてＲＡＭ５０３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３１３ａからＲＡＭのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５０３に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１５４】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により実行される各制御処理を図１８〜図２０のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、主制御基板２７１ａから出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理とを説明し、その後、メイン処理及びタイマ割込み処理を説明する。
【０１５５】
入力時割込み処理では、主制御基板２７１ａから出力されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａに記憶するとともに、ＲＡＭ５１３に設けられたコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットする。上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ａに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０１５６】
次に、払出制御基板３１１ａのメイン処理を、図１８のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１５７】
まず、ステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ４０２に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ４０３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０１５８】
その後、ステップＳ４０４では、ＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１５９】
停電フラグがセットされていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ４１１〜Ｓ４１３）に移行する。つまり、ステップＳ４１１ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ４１２ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ４１３ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。
【０１６０】
一方、停電フラグがセットされており、さらにＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常である場合は、復電時の処理（停電による電源遮断後の復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ４０７にて停電フラグをクリアすると共に、ステップＳ４０８にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ４０９ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。
【０１６１】
ステップＳ４０９又はステップＳ４１３の処理の後は、ステップＳ４１０にて割込みを許可し、ステップＳ４１４にてＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別し、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。
【０１６２】
一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップＳ４１５移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップＳ４１５にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップＳ４１６にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１７にてＲＡＭ５１３のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３１３ａからＲＡＭ５１３のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ５１３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１６３】
次に、払出制御基板３１１ａのＣＰＵ５１１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１６４】
先ずステップＳ５０１では、主制御基板２７１ａから入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図２０に示すように、ステップＳ６０１にて、ＲＡＭ５１３のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判別する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御基板２７１ａから出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップＳ６０２にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ａから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。
【０１６５】
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップＳ６０３、ステップＳ６０５、ステップＳ６１０及びステップＳ６１１の各処理にて判別し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップＳ６０３では、停電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、ステップＳ６０４にてＲＡＭ５１３の停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットして、本処理を終了する。この停電フラグがセットされていることにより、上述した停電時処理が実行される。
【０１６６】
ステップＳ６０５では、払出初期化コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板２７１ａからＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ６０６では、ＲＡＭ５１３に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判別し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップＳ６０７にてＲＡＭ５１３の作業領域を０にクリアし、さらにステップＳ６０８にてＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ６０９にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。
【０１６７】
なお、ステップＳ６０６において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ６０７及びステップＳ６０８の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、ＲＡＭ消去スイッチが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。
【０１６８】
ステップＳ６１０では、復電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、払出制御基板３１１ａが停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップＳ６０９にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。
【０１６９】
ステップＳ６１１では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ６１２にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップＳ６０９にて払出許可フラグをセットし本処理を終了する。
【０１７０】
なお、コマンドバッファ５１３ａから読み出したコマンドが、停電コマンド、払出初期化コマンド、復電コマンド又は賞球コマンドのいずれでもない場合は、当該コマンドはノイズ等により生じたコマンドと認識し、コマンドバッファ５１３ａの読出ポインタを更新するだけで他の処理を行わずに本処理を終了する。
【０１７１】
タイマ割込み処理（図１９）の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップＳ５０２にて払出許可フラグがセットされているか否かを判別する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップＳ５０３にて状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０１７２】
また、ステップＳ５０４では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。かかる場合に、タンク球無し状態の設定に際し、主制御基板２７１ａに対して異常信号を出力する。
【０１７３】
その後、ステップＳ５０５では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０１７４】
ステップＳ５０６〜Ｓ５０８では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップＳ５０１のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ５０６，Ｓ５０７が共にＮＯ）、ステップＳ５０８に進み、賞球制御処理を開始する。つまり、払出機構部３５２の払出装置を駆動制御して賞球の払い出しを行う。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ５０６，Ｓ５０７の何れかがＹＥＳ）、ステップＳ５０９〜Ｓ５１１の貸球払出の処理に移行する。
【０１７５】
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つＣＲユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ５０９がＮＯ、Ｓ５１０がＹＥＳ）、ステップＳ５１１に進み、貸球制御処理を開始する。つまり、払出機構部３５２の払出装置を駆動制御して貸球の払い出しを行う。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ５０９がＹＥＳ又はＳ５１０がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０１７６】
ステップＳ５１２では、状態復帰スイッチをチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ５１３では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本処理を終了する。
【０１７７】
次に、表示制御基板２７８のＣＰＵにより所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で実行される表示態様切換処理について図２１を用いて説明する。ここで、表示態様切換処理について簡単に説明すると、本実施の形態では、遊技領域１０３よりも広い面積を有する表示画面１６１を備えており、表示画面１６１においては上記のとおり図柄の可変表示や各種リーチ演出が行われる。かかる構成において図柄の可変表示が行われている場合は基本的に表示画面１６１の一部にて行われる（以下、縮小表示ともいう）。この場合、表示画面１６１における縮小表示されている領域以外の領域には、所定の背景用画像などが表示されている。一方、所定のリーチ演出を行う場合や大当たり状態における大当たり動画を表示する場合には、その表示が少なくとも遊技領域１０３よりも広い領域にて行われる（以下、拡大表示ともいう）。そして、これら縮小表示と拡大表示との間の表示領域の切換が表示態様切換処理にて行われる。
【０１７８】
ステップＳ７０１では、図柄表示装置１６０の表示画面１６１にて拡大表示を行っているか否かを判別する。拡大表示を行っていない場合には、ステップＳ７０２にて拡大表示開始タイミングとなったか否かを判別する。かかる判別は、表示制御基板２７８に設けられたタイマの値を参照して行われる。詳細には、表示制御基板２７８においては音声ランプ制御基板２７２ａから入力した表示コマンドに基づいて図柄表示装置１６０を制御する。この入力した表示コマンドにおいて拡大表示リーチを行う旨の情報が含まれている場合には、タイマに開始判別用の所定値をセットする。この値は、図柄の可変表示の開始から拡大表示リーチを開始するまでの時間に対応している。そして、ステップＳ７０１にて否定判別をする毎にセットした値を１減算し、その値が０となった場合にステップＳ７０２にて肯定判別をする。なお、タイマの値が０の場合には、かかる減算は行わない。
【０１７９】
ステップＳ７０２にて肯定判別をした場合には、ステップＳ７０３にて表示画面１６１における表示態様を縮小表示から拡大表示に切り換える。否定判別をした場合にはそのまま本処理を終了し、表示画面１６１における表示態様は縮小表示が継続される。
【０１８０】
一方、ステップＳ７０１にて拡大表示を行っていると判別した場合には、ステップＳ７０４にて拡大表示終了タイミングとなったか否かを判別する。かかる判別は、上記タイマの値を参照して行われる。詳細には、上記のように拡大表示を開始したタイミングで、上記タイマに終了判別用の所定値をセットする。この値は、拡大表示リーチを開始してから終了するまでの時間に対応している。また、遊技状態が大当たり状態に移行する場合には、その大当たり状態が終了するまでの時間に対応している。そして、ステップＳ７０１にて肯定判別をする毎にセットした値を１減算し、その値が０となった場合にステップＳ７０４にて肯定判別をする。
【０１８１】
ステップＳ７０４にて肯定判別をした場合には、ステップＳ７０５にて表示画面１６１における表示態様を拡大表示から縮小表示に切り換える。否定判別をした場合には、そのまま本処理を終了し、表示画面１６１における表示態様は拡大表示が継続される。
【０１８２】
次に、音声ランプ制御基板２７２ａのＣＰＵにより所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で実行される導光板用ＬＥＤ制御処理について図２２を用いて説明する。ここで、導光板用ＬＥＤ制御処理について簡単に説明すると、本実施の形態では、上記のとおり図柄表示装置１６０の表示画面１６１において縮小表示と拡大表示とが行われる。この場合に、遊技盤ユニット１００の導光板１５０から前方へ照射される光により表示画面１６１における縮小表示をしている領域の区画線を表す構成となっている。これにより、縮小表示されている領域を明確に教示することができる。一方、拡大表示が行われる場合には、導光板１５０からの光の照射を停止し、区画線を消す必要がある。そこで、表示画面１６１の表示態様に合わせた導光板用ＬＥＤ１５４のオン／オフ制御が導光板用ＬＥＤ制御処理にて行われる。なお、当該導光板用ＬＥＤ制御処理は表示制御基板２７８における表示態様切換処理とほぼ同期して行われる。
【０１８３】
ステップＳ８０１では、図柄表示装置１６０の表示画面１６１にて拡大表示を行っているか否かを判別する。拡大表示を行っていない場合には、ステップＳ８０２にて拡大表示開始タイミングとなったか否かを判別する。かかる判別は、音声ランプ制御基板２７２ａに設けられたタイマの値を参照して行われる。詳細には、音声ランプ制御基板２７２ａにおいては主制御基板２７１ａから入力した表示コマンドに基づいて導光板用ＬＥＤ１５４を制御する。この入力した表示コマンドにおいて表示画面１６１にて拡大表示を行う旨の情報が含まれている場合には、タイマに所定の値をセットする。この値は、表示画面１６１にて図柄の可変表示が開始されてから拡大表示が開始されるまでの時間に対応している。つまり、この値は、表示制御基板２７８における上記タイマの開始判別用の所定値と同じ値となっている。そして、ステップＳ８０１にて否定判別をする毎にセットした値を１減算し、その値が０となった場合にステップＳ８０２にて肯定判別をする。なお、タイマの値が０の場合には、かかる減算は行わない。
【０１８４】
ステップＳ８０２にて肯定判別をした場合には、ステップＳ８０３にて導光板用ＬＥＤ１５４の制御をオン制御からオフ制御に切り換える。これにより、導光板１５０への光の導入が停止され、区画線が消える。否定判別をした場合にはそのまま本処理を終了し、導光板１５０への光の導入が継続される。これにより、区画線が表された状態が継続される。
【０１８５】
一方、ステップＳ８０１にて拡大表示を行っていると判別した場合には、ステップＳ８０４にて拡大表示終了タイミングとなったか否かを判別する。かかる判別は、上記タイマの値を参照して行われる。詳細には、上記のように導光板用ＬＥＤ１５４のオフ制御を開始したタイミングで、上記タイマに終了判別用の所定値をセットする。この値は、表示画面１６１にて拡大表示リーチが開始されてから終了されるまでの時間に対応している。また、遊技状態が大当たり状態に移行する場合には、その大当たり状態が終了するまでの時間に対応している。つまり、この値は、表示制御基板２７８における上記タイマの終了判別用の所定値と同じ値となっている。そして、ステップＳ８０１にて肯定判別をする毎にセットした値を１減算し、その値が０となった場合にステップＳ８０４にて肯定判別をする。
【０１８６】
ステップＳ８０４にて肯定判別をした場合には、ステップＳ８０５にて導光板用ＬＥＤ１５４の制御をオフ制御からオン制御に切り換える。これにより、導光板１５０への光の導入が再開され、区画線が表れる。否定判別をした場合にはそのまま本処理を終了し、導光板１５０への光の導入が停止された状態が継続される。これにより、区画線が消えた状態が継続される。
【０１８７】
次に、遊技領域１０３を介して視認される表示態様について図２３を用いて説明する。図２３（ａ）は縮小表示されている状態を示し、図２３（ｂ）は拡大表示されている状態を示す。
【０１８８】
図２３（ａ）では、図柄表示装置１６０における表示画面１６１において図柄の可変表示が縮小表示にて行われている。かかる縮小表示は枠状のセンターフレーム１３０の内側にて行われている。この場合に、遊技盤ユニット１００の導光板１５０に対して導光板用ＬＥＤ１５４から光が導入されていることにより、縮小表示の外縁に有色の光により区画線ＤＬが表されている。なお、表示画面１６１における縮小表示されている領域の外側には、均一色の背景用画像が表示されている。
【０１８９】
図２３（ｂ）では、表示画面１６１においてリーチ演出が拡大表示にて行われている。かかる拡大表示は区画線ＤＬが表示されていた領域よりも広い領域であって遊技領域１０３におけるほとんどの領域に表されるように行われている。この場合に、遊技盤ユニット１００の導光板１５０に対する導光板用ＬＥＤ１５４からの光の導入が停止され、上記区画線ＤＬが消えている。
【０１９０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１９１】
遊技盤ユニット１００の奥側に図柄表示装置１６０を設け、図柄表示装置１６０の表示画面１６１における表示内容が遊技盤ユニット１００を介して視認可能となるように当該ユニット１００を構成する遊技領域形成板１１０及び導光板１５０を透明性材料により形成した。これにより、従来のパチンコ機１０に比べ表示画面１６１の拡張を図ることができ、表示画面１６１においてダイナミックなリーチ演出などを行うことができる。
【０１９２】
この場合に、図柄の可変表示における特定タイミングで表示画面１６１における表示態様を縮小表示から拡大表示に切り換えるようにした。つまり、通常の図柄の可変表示においては縮小表示を行い、特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とした。これにより、表示画面１６１を拡張した構成においてその表示態様を良好なものとすることができる。例えば、常に拡大表示を行う構成とすると、遊技者にとっては遊技領域１０３全体を常に視認する必要が生じ、却って視認性が悪化してしまうおそれがある。また、特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とすることで、特定のリーチ演出などが強調され遊技者の注目度を高めることができる。
【０１９３】
また、遊技盤ユニット１００として遊技領域形成板１１０の奥側に導光板１５０を設け、当該導光板１５０には縮小表示がなされる領域を区画するように枠状をなす光放射領域としての凹凸部１５７を形成した。これにより、導光板用ＬＥＤ１５４から照射され導光板１５０内に導入された光は、凹凸部１５７に到達することで一部が導光板１５０を透過し遊技領域形成板１１０側に向けて放射される。これにより、縮小表示されている領域を区画するように区画線ＤＬが表示され、かかる領域を明確に教示することができる。特に、本構成においては表示画面１６１において区画線ＤＬを表すのではなく導光板１５０から放射される光により区画線ＤＬを表す構成であるので、上記教示する効果をより顕著なものとすることができる。表示画面１６１に表示された模様と、導光板１５０から放射される光とでは、遊技者の視認性が異なるからである。
【０１９４】
また、表示画面１６１における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられる場合には、導光板用ＬＥＤ１５４がオン状態からオフ状態に切り換えられる。これにより、拡大表示されている間は区画線ＤＬが消え、上記のように縮小表示されている領域を明確に教示するようにした構成において、拡大表示が区画線ＤＬによって邪魔されることはない。
【０１９５】
また、導光板１５０に遊技領域１０３を形成するのではなく遊技領域形成板１１０に遊技領域１０３を形成したことで、上記効果を好適に奏することができる。つまり、導光板１５０に遊技領域１０３を形成する構成においては、釘１２０を導光板１５０の前面に配設する必要がある。この場合、釘１２０が配設された位置から光が外に漏れ出し、凹凸部１５７に到達する光の量が減少してしまうおそれがある。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板１１０に遊技領域１０３を形成することで、かかる不都合が生じることはない。
【０１９６】
なお、光放射領域を凹凸部１５７により形成する構成とした。これにより、光放射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸部１５７を機械的に形成する構成とした。これにより、光放射領域の形成をより容易に行うことができる。
【０１９７】
センターフレーム１３０を表示画面１６１における縮小表示がなされる領域を区画するように枠状に形成した。これにより、縮小表示がなされている状況下においては、センターフレームにより区画された領域内にて図柄の可変表示が行われるため、従来のパチンコ機における表示態様が再現される。つまり、従来のパチンコ機においては、遊技盤の略中央に図柄表示装置を設置し、さらに図柄表示装置を囲むようにしてセンターフレームを設置する構成が一般的である。この場合に、上記のとおりセンターフレーム１３０により区画された領域内にて縮小表示を行うことで、従来のパチンコ機に慣れた遊技者にとっては縮小表示を違和感なく視認することができる。一方、拡大表示においてはセンターフレーム１３０により区画された領域を超えて図柄などが表示される。よって、拡大表示をより強調することができる。
【０１９８】
また、凹凸部１５７をセンターフレーム１３０に沿うようにして形成した。これにより、センターフレーム１３０に沿うようにして区画線ＤＬが表され、透明性材料によりセンターフレーム１３０を形成した構成においてセンターフレーム１３０に区画された領域内にて表示される縮小表示を明確に教示することができる。
【０１９９】
さらに、遊技領域形成板１１０の奥側にある導光板１５０（凹凸部１５７）から放射される光により区画線ＤＬが表されていることにより、センターフレーム１３０に対して前後方向の距離が近い位置にて区画線ＤＬが表される。よって、区画線ＤＬをセンターフレーム１３０に沿うようにして表すことができる。特に、本構成においては、遊技盤ユニット１００と図柄表示装置１６０とが前後に離間されており、この離間されたスペースを利用して排出通路ユニット１７０が配設されている。また、この離間されたスペースを利用して、センターフレーム１３０のステージフレーム１４０や可変入賞装置１１４などが遊技盤ユニット１００の奥側に突出させて配置されている。この場合に、表示画面１６１にて区画線ＤＬを表そうとすると、その区画線ＤＬをセンターフレーム１３０に沿うようにして表示するのが困難となる。本パチンコ機１０にて遊技を行う遊技者は遊技領域１０３に対する目の位置は多様であり、センターフレーム１３０と区画線ＤＬとが前後に離間されていると、見る角度によっては両者が一致しないからである。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板１１０の奥側にある導光板１５０から放射される光により区画線ＤＬが表されていることにより、上記のような不都合が生じることはない。
【０２００】
凹凸部１５７を、導光板１５０における遊技領域形成板１１０との対向面に形成した。これにより、センターフレーム１３０に対して前後方向の距離が近い位置にて区画線ＤＬを表すことができる。例えば、凹凸部１５７を遊技領域形成板１１０との対向面に対して反対側の面に形成した構成においては、区画線ＤＬとセンターフレーム１３０とが少なくとも導光板１５０の厚み分離間されるからである。
【０２０１】
また、導光板１５０を、遊技領域形成板１１０の奥側において同遊技領域形成板１１０と重ねて配置した。これにより、センターフレーム１３０に対して前後方向の距離が近い位置にて区画線ＤＬを表すことができる。例えば、遊技領域形成板１１０と導光板１５０とが大きく離間された構成においては、区画線ＤＬとセンターフレーム１３０とがその分離間されるからである。また、本構成によれば、遊技盤ユニット１００の厚み寸法を極力小さくすることができ、遊技盤ユニット１００を設けるために要するスペースの縮小化が図られる。
【０２０２】
発光体としての導光板用ＬＥＤ１５４が配設された素子基板１５５を導光板１５０の上側周面に設けた。これにより、遊技領域１０３の下端寄りの位置に一般入賞口１１３や可変入賞装置１１４などを設けた構成において、導光板１５０内に導入された光は貫通孔１５２ａ〜１５２ｉなどにより邪魔されることなく凹凸部１５７に到達し、凹凸部１５７からの光の放射を良好なものとすることができる。
【０２０３】
貫通孔１５２ａ〜１５２ｉの周壁部を覆うように光反射テープ１５８を設けた。これにより、貫通孔１５２ａ〜１５２ｉの周壁部に到達した光は光反射テープ１５８により反射され導光板１５０内を進む。よって、導光板１５０に貫通孔１５２ａ〜１５２ｉを設けた構成において、凹凸部１５７に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。また、貫通孔１５２ａ〜１５２ｉの周壁部が光反射テープ１５８により覆われていない構成においては、導光板１５０内を全反射する光が貫通孔１５２ａ〜１５２ｉを通過する遊技球に照射され、遊技球表面での反射光が凹凸部１５７を介して放射される光と混同して視認されることが考えられる。この場合、区画線ＤＬがぼやけたり、縮小表示されている図柄の視認性が悪化するといった不都合が生じるおそれがある。これに対して、貫通孔１５２ａ〜１５２ｉの周壁部が光反射テープ１５８により覆われていることにより、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【０２０４】
導光板１５０の周面のうち素子基板１５５が設けられている部分を除いた領域を覆うように光反射テープ１５９を設けた。これにより、導光板１５０の周面に到達した光は光反射テープ１５９により反射され導光板１５０内を進む。よって、導光板１５０の周面に到達した光がそこから漏れ出すことが抑制され、凹凸部１５７に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。
【０２０５】
釘が配設される遊技領域形成板１１０に対して導光板１５０の厚み寸法を小さくした。これにより、遊技盤ユニット１００の厚み寸法を極力小さくすることができ、遊技盤ユニット１００を設けるために要するスペースの縮小化が図られる。
【０２０６】
遊技領域形成板１１０と導光板１５０とをその外周側にて固定するようにした。これにより、遊技盤ユニット１００を好適に設けることができる。例えば、遊技領域形成板１１０と導光板１５０とのそれぞれの対向面に接着剤を塗布して固定する構成においては、内部に気泡などが発生し不良率が高くなってしまうおそれがあるからである。
【０２０７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２０８】
（１）遊技盤ユニット１００における区画線ＤＬの表示態様を上記実施の形態とは異なるものとしてもよい。その変更例を図２４及び図２５を用いて説明する。なお、以下の説明においては、上記実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０２０９】
図２４においては、上記実施の形態のようにセンターフレーム１３０の内周縁に沿うようにして区画線ＤＬが表されているのではなく、センターフレーム１３０の全体を含むようにして区画線ＤＬが表されている。本構成においてもセンターフレーム１３０により区画される領域を、区画線ＤＬにより明確に教示することができる。また、本構成においては、センターフレーム１３０の球通路１３２，１４３やステージ１４４を転動する遊技球が導光板１５０からの光により照らされ、その視認性を向上させることができる。さらには、装飾的効果を高めることができる。
【０２１０】
図２５においては、複数（ここでは、４つ）の区画線ＤＬ１〜ＤＬ４が表されている。これにより、縮小表示の態様を多様化することができる。かかる態様としては、各区画線ＤＬ１〜ＤＬ４にて区画される領域にて縮小表示を同時に行う態様が考えられる。この場合、すべての領域にて同一の図柄が揃った場合に大当たり状態に移行する構成としてもよい。また、各区画線ＤＬ１〜ＤＬ４にて区画される領域にて縮小表示が順次行われる構成としてもよい。この場合、ＤＬ１→ＤＬ２→ＤＬ３→ＤＬ４の順で縮小表示が行われる構成とし、縮小表示が後の順番へと発展していくほど大当たり状態発生への期待度が高まる構成としてもよい。但し、このように縮小表示を順次行う構成とするには、各区画線ＤＬ１〜ＤＬ４に対応させて導光板と発光体との組合せを設ける必要がある。
【０２１１】
（２）導光板１５０の形状及び大きさが遊技領域形成板１１０と同一でない構成としてもよい。例えば、遊技領域形成板１１０より小さい導光板を設ける構成としてもよい。但し、縮小表示される領域を含むことができる大きさとする。かかる構成であっても、導光板に光放射領域を形成することで、縮小表示される領域を明確に教示することができる。
【０２１２】
（３）センターフレーム１３０を設けない構成としてもよい。かかる構成であっても、縮小表示される領域を区画線ＤＬにより区画することで、その領域を明確に教示することができる。
【０２１３】
（４）上記実施の形態では、図柄表示装置１６０を樹脂ベース２５に取り付けたが、かかる取り付けの構成はこれに限定されることはない。例えば、本体枠１２の背面側に主制御装置２７１などが取り付けられる後方カバー部材が設けられる構成においては、当該後方カバー部材に図柄表示装置１６０を取り付ける構成としてもよい。また、遊技盤ユニット１００の奥側に図柄表示装置１６０を取り付けるための取付枠を設ける構成としてもよい。
【０２１４】
（５）上記実施の形態では、遊技領域形成板１１０と導光板１５０とを重ねて設けたが、これらを離間させて設けてもよい。但し、センターフレーム１３０と区画線ＤＬとを大きく離間させるのは好ましくないため、遊技領域形成板１１０と導光板１５０とを近接させて設けるのが好ましい。
【０２１５】
（６）遊技領域形成板１１０を形成する材料はポリカーボネート樹脂に限定されることはなく、透明性を有する材料であれば任意である。例えば、ポリカーボネート樹脂よりも光透過性が良いアクリル樹脂により遊技領域形成板１１０を形成してもよい。但し、アクリル樹脂は一般的にポリカーボネート樹脂よりも弾性が低いため、配設された釘１２０などに繰り返し遊技球が衝突するとその衝撃で遊技領域形成板１１０が破損するおそれがある。また、釘１２０の角度調整が繰り返し行われることによってもその際に発生する歪により遊技領域形成板１１０が破損するおそれがある。したがって、アクリル樹脂により形成する構成においてはアクリル樹脂に所定量のブタジエンなどといった合成ゴムを添加するのが好ましい。また、当該合成ゴムの添加量を２０〜３０％とするのがより好ましい。この場合、光の透過性が極端に低下するのを抑えつつ、弾性を高めることができる。
【０２１６】
（７）導光板１５０を形成する材料はアクリル樹脂に限定されることはなく、透明性を有する材料であれば任意である。したがって、ポリカーボネート樹脂によって導光板１５０を形成する構成としてもよい。ただし、光の透過性を良好なものとすべくアクリル樹脂によって導光板１５０を形成する構成とするのが好ましい。
【０２１７】
（８）上記実施の形態では、光放射領域としての凹凸部１５７を導光板１５０の前面に形成したが、これに代えて、導光板１５０の背面に凹凸部１５７を形成する構成としてもよい。この場合、区画線ＤＬのエッジを上記実施の形態よりもシャープにすることができる。また、導光板１５０の前面及び背面に凹凸部１５７を形成する構成としてもよい。
【０２１８】
（９）発光体としてＬＥＤ以外を設ける構成としてもよい。例えば、蛍光管を設ける構成としてもよい。この場合、蛍光管の長さを導光板１５０の上側周面の長さと同程度とすることにより、導光板１５０への光の導入を１周面の全体から行うことができる。
【０２１９】
（１０）上記実施の形態では、導光板１５０の上側周面にのみ発光体を設けたが、これを変更してもよい。例えば、左右いずれかの端面に発光体を設ける構成としてもよい。また、全方向の周面に発光体を設ける構成としてもよい。
【０２２０】
（１１）導光板用ＬＥＤ１５４として多色発光タイプのＬＥＤを用いてもよい。この場合、区画線ＤＬの色彩を変化させることができ、区画線ＤＬにおいて光の色による演出を行うことができる。
【０２２１】
（１２）上記実施の形態では、遊技領域形成板１１０及び導光板１５０の４隅にそれぞれ開口１１１，１５１が形成されており、連通された各開口１１１，１５１にビス１１２を挿通固定する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、遊技領域形成板１１０と導光板１５０とを前後に挟持するように固定具を設けて固定する構成としてもよい。
【０２２２】
（１３）上記実施の形態では、導光板１５０に形成された貫通孔１５２ａ〜１５２ｉの周壁部、及び導光板１５０の周面には、光反射手段として光反射テープ１５８，１５９を設けたが、これを変更してもよい。例えば、光反射テープ１５８，１５９の代わりに銀ペーストなどといった金属添加ペーストを塗布する構成としてもよい。
【０２２３】
（１４）上記実施の形態では、導光板１５０の厚み寸法を遊技領域形成板１１０よりも小さくしたが、これに限定されることはなく、導光板１５０の厚み寸法を遊技領域形成板１１０と同一としてもよく、遊技領域形成板１１０よりも大きくしてもよい。
【０２２４】
（１５）凹凸部１５７の形成方法は、機械的にエッチングする方法に限られるものではなく、例えば、薬液などを用いて凹凸部１５７を化学的にパターニングする構成としてもよい。
【０２２５】
また、透明性を有し導光板１５０と異なる屈折率の反射用部材を導光板１５０に埋め込む構成としてもよい。この場合、反射用部材と導光板１５０との境界面にて光が乱反射することで、パチンコ機１０前方に向けて光を放射することが可能となる。なお、反射用部材として比較的小径のビーズを多数埋め込む構成とすれば、反射用部材と導光板１５０との間の境界面を極力大きく確保することができ、反射用部材を介してパチンコ機１０前方に向けて放射される光の量を増やすことができる。
【０２２６】
（１６）上記実施の形態では、音声ランプ制御基板２７２ａが導光板用ＬＥＤ１５４を制御する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板２７１ａや表示制御基板２７８が導光板用ＬＥＤ１５４を制御する構成としてもよい。
【０２２７】
（１７）上記実施の形態では、導光板１５０から放射される光により区画線ＤＬを表示する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、導光板１５０から放射される光により、光の演出を行う構成としてもよい。これにより、表示画面１６１における表示内容に合わせて導光板１５０から放射される光によって演出を行うことができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０２２８】
（１８）上記実施の形態では、一連の凹凸部１５７を形成することで連続して環状をなす光放射領域を設けたが、これを変更してもよい。例えば、断続的に凹凸部１５７を形成することで不連続な光放射領域を設ける構成としてもよい。
【０２２９】
（１９）上記実施の形態では、遊技領域１０３よりも広い面積の表示画面１６１を有する図柄表示装置１６０を設けたが、これを変更してもよい。例えば、遊技領域１０３よりも若干狭い面積の表示画面１６１を有する図柄表示装置１６０を設けてもよく、また遊技領域１０３と略同一の面積の表示画面１６１を有する図柄表示装置１６０を設けてもよい。また、遊技領域１０３と略同一、又は遊技領域１０３よりも広い面積の表示画面１６１を有する図柄表示装置１６０を設けた構成において、表示画面１６１の前方領域に遊技領域１０３の外周側の一部が入らないように図柄表示装置１６０を配置してもよい。
【０２３０】
（２０）上記実施の形態では、表示画面１６１においてリーチ演出が拡大表示にて行われる場合には、かかる拡大表示を遊技領域１０３におけるほとんどの領域に表されるように行う構成としたが、縮小表示にて区画線ＤＬが表示されていた領域よりも広い領域であれば拡大表示を上記実施の形態よりも狭い領域で行う構成としてもよい。すなわち、拡大表示と縮小表示とで図柄の可変表示領域が大小される構成であれば、各表示における領域の大きさは任意である。
【０２３１】
（２１）上記実施の形態では、表示画面１６１において縮小表示を行う場合には、縮小表示が行われている領域の外側に均一色の背景画像を表示する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、縮小表示が行われている領域の外側にパチンコ機１０の機種に関係したキャラクタを表示する構成としてもよく、風景などを表示する構成としてもよい。また、表示される内容は静止画に限られず、キャラクタなどによる動画を表示する構成としてもよい。
【０２３２】
（２２）上記実施の形態では、主制御基板２７１ａにおいて、図柄表示装置１６０における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、音声ランプ制御基板２７２ａや表示制御基板２７８が、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出などを決定する構成としてもよい。この場合、主制御基板２７１ａは、確変状態となる大当たり、通常状態となる大当たり又は大当たり発生無しのうちのいずれが発生するかの情報と、第１特定ランプ部１１７に表示される色の切換表示時間の情報とを含めた表示コマンドを音声ランプ制御基板２７２ａ又は表示制御基板２７８に対して出力する。そして、表示コマンドを受け取った基板２７２ａ又は制御装置２７８は、その表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切換表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、主制御基板２７１ａの処理負荷の軽減を図ることができる。
【０２３３】
（２３）上記実施の形態では、第１，第２特定ランプ部１１７，１１８を設ける構成としたが、これらを設けずともよい。また、第１，第２特定ランプ部１１７，１１８を設ける構成においては、その配置位置は上記実施の形態における位置に限定されることはなく任意である。
【０２３４】
（２４）上記実施の形態では、主制御基板２７１ａからのコマンドに基づいて音声ランプ制御基板２７２ａが表示制御基板２７８を制御する構成としたが、これに代えて、主制御基板２７１ａからのコマンドに基づいて表示制御基板２７８が音声ランプ制御基板２７２ａを制御する構成としてもよい。また、表示制御基板２７８と音声ランプ制御基板２７２ａとを別々に設けるのではなく、これら両基板の機能を一の基板に設けてもよい。この場合、かかる基板が主制御基板２７１ａからのコマンドに基づいて、図柄表示装置１６０や導光板用ＬＥＤ１５４を制御することとなる。
【０２３５】
（２５）役物などを備えた上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機において、本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２３６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、１００…遊技盤ユニット、１０１…内レール部材、１０２…外レール部材、１０３…遊技領域、１１０…遊技領域形成板、１１２…固定具としてのビス、１１３…入球部としての一般入賞口、１１４…入球部としての可変入賞装置、１１５…入球部としての作動口、１２０…釘、１３０…センターフレーム、１３１…屋根フレーム、１３２…誘導通路を構成する手前側球通路、１４０…ステージフレーム、１４３…誘導通路を構成する奥側球通路、１４４…ステージ、１５０…導光板、１５２ａ〜１５２ｉ…貫通孔、１５４…発光体としての導光板用ＬＥＤ、１５７…光放射領域としての凹凸部、１５８…光反射手段としての光反射テープ、１５９…周面用光反射手段としての光反射テープ、１６０…図柄表示装置、１６１…表示領域としての表示画面、１７１…排出通路、２７２ａ…発光制御手段としての音声ランプ制御基板、２７８…表示制御基板、ＤＬ…区画線。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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