(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口と、この第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、この第１特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口と、この第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、この第２特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、
前記第２始動入賞口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選し、当選した結果が停止表示された場合に開閉して、遊技球の前記第２始動入賞口への入賞を容易にする電動チューリップと、
前記第１電子抽選手段および前記第２電子抽選手段による電子抽選に用いられ、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、
前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、
を備え、
前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から特別図柄用乱数を前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いる第１特図判定テーブルを参照して当否を判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部とを有し、
前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から特別図柄用乱数を前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いる第２特図判定テーブルを参照して当否を判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる普図判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、
遊技モードとして、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する通常モードと、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する第１時短モードと、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する第２時短モードとが少なくとも設定されており、
前記第１時短モードでの遊技において、遊技ごとに該第１時短モードを前記第２時短モードにするか否かを決定する時短モード決定選択手段と、
前記通常モードと前記第１時短モードと前記第２時短モードとの間で遊技モードを移行させるとともに、前記時短モード決定選択手段による決定を契機に遊技モードを前記第１時短モードから前記第２時短モードに移行させる遊技モード移行制御手段と、
前記第１電子抽選手段または前記第２電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と、
を備え、
前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されると共に、前記第２電子抽選手段による電子抽選の方が第１電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されているパチンコ機であって、
前記第１特別図柄変動時間決定手段は、
複数種類の変動時間が記憶された第１通常変動時間テーブルと、この第１通常変動時間テーブルに記憶された変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第１短縮変動時間テーブルとを有し、
前記第２特別図柄変動時間決定手段は、
複数種類の変動時間が記憶された第２通常変動時間テーブルと、この第２通常変動時間テーブルに記憶された変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第２短縮変動時間テーブルと、この第２短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第２特別短縮変動時間テーブルとを有し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、
通常の変動時間が記憶された普通図柄通常変動時間テーブルと、この普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された普通図柄短縮変動時間テーブルとを有し、前記普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間よりも長い変動時間となるように設定され、
前記通常モードでの遊技において、
前記第１特別図柄変動時間決定手段は前記第１通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は前記第２通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第１時短モードでの遊技において、
前記第１特別図柄変動時間決定手段は前記第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は前記第２短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第２時短モードでの遊技において、
前記第１特別図柄変動時間決定手段は前記第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は前記第２特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第２超短縮変動時間テーブルをさらに有し、
前記当たり遊技後は前記第１時短モードでの遊技を所定回数可能とし、この所定回数の第１時短モードでの遊技中において、前記時短モード選択抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に、その当たりとなった遊技が前記所定回数の過半を経過した遊技である場合には、前記第２時短モードでの前記第２特別図柄変動時間決定手段が参照するテーブルを、前記第２特別短縮変動時間テーブルではなく前記第２超短縮変動時間テーブルとすることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動入賞口などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たり（特図当たり）であった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。そして、現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
また、始動入賞口には、電動チューリップ（略して「電チュー」という。）と称する役物が設けられており、この電チューが開くと該始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなるために遊技者にとって有利となる。この電チューを開くには、遊技領域に設けたスルーチャッカ（遊技球が通過するゲート）を遊技球が通過することを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で「普図当たり」に当選することが必要となる。
この普通図柄に係る抽選の結果の表示は、普通図柄表示装置によって、普通図柄を所定の変動時間変動させた後に停止させることで行われる。
【０００５】
前記電チューが開くことによって入賞することが出来る始動入賞口は、所謂「電チュー入賞口」、電チューが開かなくとも入賞することが出来る始動入賞口は、所謂「へそ入賞口」と呼ばれているが、電チュー入賞口に入賞することにより行われる遊技（電チュー遊技）と、へそ入賞口に入賞することによって行われる遊技（へそ遊技）は、それぞれ独立して行われるように構成されており、特別図柄の変動中に遊技球がこれら特定入賞口に入賞した場合には、電チュー入賞口、へそ入賞口のそれぞれに対応して、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数としてそれぞれの前記保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶される。
【０００６】
そして、電チュー入賞口に対応した前記保留玉乱数記憶部とへそ入賞口に対応した前記保留玉乱数記憶部のいずれにも保留玉乱数が記憶されている場合には、現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、電チュー入賞口に対応した保留玉乱数記憶部に記憶されている保留球乱数を、へそ入賞口に対応した保留玉乱数記憶部に記憶されている保留玉乱数に優先して読み出して、当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００７】
ここで、電チュー遊技と、へそ遊技とでは、その遊技が特図当たり（いわゆる「大当り」）となった場合に、遊技者に対し与える利益が異なるように構成されている遊技機が存在する。
例えば、電チュー遊技で特図当たりになった場合には、アタッカー装置が１５回（１５ラウンド）開閉して大入賞口に遊技球が入るのに対し、へそ遊技で特図当たりになった場合には、このアタッカー装置が２回（２ラウンド）しか開閉しないように構成されており、電チュー遊技の方が遊技者にとっては大量の賞球が得られるように構成されている。あるいは、電チュー遊技における１５ラウンドでの大当り確率がへそ遊技における１５ラウンドでの大当り確率よりも高確率に設定され、電チュー遊技の方が１５ランドの大当りに当選し易いように構成されている。
【０００８】
したがって、前記したように、電チュー遊技における保留玉乱数がへそ遊技における保留玉乱数より優先して読み出されるように構成されているので、遊技者が、電チュー入賞口に対応した前記保留玉乱数記憶部に常に保留玉乱数が記憶されているように遊技すれば、へそ遊技が開始されることがないので、遊技者にとって有利な状況（つまり、特図当たりになると必ず１５ラウンド入賞が得られる遊技状況、あるいは大当りし易い遊技状況）で遊技が行えることとなる。
【０００９】
ここで、電チュー入賞口は普図当たりによって開放されるものであるので、該普図当たりが比較的容易に得られる遊技モードでは、遊技者にとっては、上記した有利な状況が保持されることとなる。
ところで、このような電チュー入賞口を有するパチンコ機では、大当り遊技が終了すると、所定の回数（例えば１００回）だけ特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態（所謂、「時短モード」）に移行される。この時短モードでは、普通図柄に関しては、普図当たりに当選する確率が通常の状態よりも高くなるように制御されるとともに、普通図柄の変動時間も通常の変動時間よりも短くなるように制御される。
したがって、この時短モードでは、普図当たりが短時間のうちに頻発することとなるため、電チューが頻繁に開放し、電チュー入賞口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者にとっては、電チュー入賞口に対応した保留玉乱数記憶部に常に保留玉乱数が記憶されるように遊技することが容易となる。
しかも、電チュー入賞口への入賞により賞球が払い出されることから、遊技球があまり減ることがないので、該時短モードは、遊技者にとっては上記した有利な状況での遊技とすることができる。
【００１０】
なお、この種のパチンコ機においては、一般に、特図当たりの種類として、「通常当たり」と「確変当たり」の２種類を備え、該確変当たりに当選した場合には、当該確変当たりに係る大当り遊技状態が終了すると、次に特図当たりとなるまでに、特図当たりになる確率が高い確率変動状態（所謂、「確率変動モード」、あるいは単に「確変モード」という）になるように構成されている。この確率変動状態においても、上記した「時短モード」と同じ機能が付加され、電チュー入賞口に遊技球が入賞しやすいように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００５−２７０５６４号公報
【特許文献２】特開２００８−２９５８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
特許文献１および特許文献２に記載のパチンコ機では、特図当たり（大当り）後の所定の遊技回数を、上記した時短モード（普図当たり確率を高確率とし、変動表示時間を短縮する）とする構成が採用されている。
このうち、特許文献１に記載のものでは、時短モード（該特許文献１においては「特定状態」として記載されている。）に入る前に、特別図柄の変動時間が長い長時間テーブルを用いて抽選するように構成されており、仮に長時間テーブルが選択されると、特別図柄の変動時間が長い分だけ特別図柄が当たるまでに掛かる時間が長くなるため、遊技者に有利となる遊技機とすることができるとされている（特許文献１の段落００９９）。
また、特許文献２に記載のものでは、大当り遊技後に移行される時短モード（該引用文献２においては「特定遊技状態」として記載されている。）では、特別図柄の変動時間を長短にした特別図柄変動パターンテーブルを２つ設けて選択可能とし、普通図柄においても同様に、普通図柄の変動時間を長短にした普通図柄変動パターンテーブルを２つ設けて選択可能としている。これにより、普通図柄の変動表示時間に応じて大当り遊技状態への移行の機会を変化させることができ、遊技状態の変化に対して不自然な印象を遊技者に与えることなく、大当り遊技状態へ移行しやすい時期を意図的に設定することができるとされている（特許文献２の段落０２７０）。
【００１３】
しかしながら、このように時短モードにおいて特別図柄あるいは普通図柄の変動時間を長短に選択することができるように構成したとしても、それぞれの変動時間テーブルの選択は、保留玉乱数記憶部での保留玉乱数記憶数、特に電チュー入賞口に対応した保留玉乱数記憶数とへそ入賞口に対応した保留玉乱数記憶数との関係に着目して行われているわけではないので、電チュー遊技における保留玉乱数がへそ遊技における保留玉乱数より優先して読み出されるように構成されているパチンコ機においては、時短モード（確変中での時短モードを含む）における遊技が比較的単調となってしまうという課題があった。
【００１４】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、時短モード（確変中での時短モードを含む）における遊技を、変動時間テーブルの選択という比較的単純な手段により、より興趣あるものとすることができるパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明におけるパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動入賞口と、この第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、この第１特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた第２始動入賞口と、この第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、この第２特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、前記第２始動入賞口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選し、当選した結果が停止表示された場合に開閉して、遊技球の前記第２始動入賞口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記第１電子抽選手段および前記第２電子抽選手段による電子抽選に用いられ、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、を備え、前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から特別図柄用乱数を前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、この第１特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いる第１特図判定テーブルを参照して当否を判定する第１特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部とを有し、前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から特別図柄用乱数を前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、この第２特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いる第２特図判定テーブルを参照して当否を判定する第２特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる普図判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、遊技モードとして、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する通常モードと、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する第１時短モードと、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する第２時短モードとが少なくとも設定されており、前記第１時短モードでの遊技において、遊技ごとに該第１時短モードを前記第２時短モードにするか否かを決定する時短モード決定選択手段と、前記通常モードと前記第１時短モードと前記第２時短モードとの間で遊技モードを移行させるとともに、前記時短モード決定選択手段による決定を契機に遊技モードを前記第１時短モードから前記第２時短モードに移行させる遊技モード移行制御手段と、前記第１電子抽選手段または前記第２電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と、を備え、前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されると共に、前記第２電子抽選手段による電子抽選の方が第１電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されているパチンコ機であって、前記第１特別図柄変動時間決定手段は、複数種類の変動時間が記憶された第１通常変動時間テーブルと、この第１通常変動時間テーブルに記憶された変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第１短縮変動時間テーブルとを有し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は、複数種類の変動時間が記憶された第２通常変動時間テーブルと、この第２通常変動時間テーブルに記憶された変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第２短縮変動時間テーブルと、この第２短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第２特別短縮変動時間テーブルとを有し、前記普通図柄変動時間決定手段は、通常の変動時間が記憶された普通図柄通常変動時間テーブルと、この普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された普通図柄短縮変動時間テーブルとを有し、前記普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間よりも長い変動時間となるように設定され、前記通常モードでの遊技において、前記第１特別図柄変動時間決定手段は前記第１通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は前記第２通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄通常変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第１時短モードでの遊技において、前記第１特別図柄変動時間決定手段は前記第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は前記第２短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２時短モードでの遊技において、前記第１特別図柄変動時間決定手段は前記第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第２特別図柄変動時間決定手段は前記第２特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定することを特徴とする。
【００１６】
このように構成された本発明によれば、第１保留球乱数記憶部と第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されているため、遊技者が第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続して記憶させることができれば、たとえ第１保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されていても、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を優先して行うことができる。さらに、本発明によれば、第２電子抽選手段による電子抽選の方が第１電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されているため、遊技者が第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続的に記憶させることができれば、第２電子抽選手段による電子抽選が行われるため、遊技者は有利に遊技を進めることができる。
【００１７】
本発明では、第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を記憶させるためには、特別図柄の変動中に、遊技者は、電動チューリップを開放させ、第２始動口に遊技球を入賞させなければならない。該電動チューリップを開閉動作させるためには、スルーチャッカに遊技球を通過させ、普通図柄抽選手段による電子抽選に当選する必要があり、その抽選結果は、普通図柄を所定時間変動させた後に停止される表示態様によって普通図柄表示装置に表示される。そして、普通図柄の停止が確定してから、次の普通図柄抽選手段による電子抽選の実行が可能となる。つまり、本発明では、普通図柄抽選手段による電子抽選が１回行われると、次の普通図柄抽選手段による電子抽選が行われるためには、最短でも普通図柄の変動時間経過後となる。
【００１８】
そのため、第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続的に記憶させるには、少なくとも特別図柄が１回変動している間に、普通図柄抽選手段による電子抽選を行って、電動チューリップを開閉動作させることが可能な構成とする必要がある。
そこで、本発明では、上記したように普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より短くなるように変動時間を決定することができる構成としている。具体的には、時短モードでの遊技において、第１特別図柄変動時間決定手段は第１短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、第２特別図柄変動時間決定手段は第２短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、普通図柄変動時間決定手段は、普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する構成としている。
【００１９】
ここで、普通図柄短縮変動時間テーブルは、普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶されたものであり、普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間は、第１通常変動時間テーブルおよび第２通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短くなるように設定されていることから、時短モードでは、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より短くなる場合があり得るので、第２保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続的に記憶させることが可能となる。
【００２０】
これに対して、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間が同じか、特別図柄の変動時間より普通図柄の変動時間の方が長ければ、特別図柄が１回変動している間に、普通図柄は１回の変動を完了することができない。そのため、普通図柄の変動が停止する前に、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数を順次読み出して、遊技が進行してしまうこととなる。つまり、第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の数が減っていく（消化されてしまう）こととなる。
本発明では、このように、意図的に第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数を順次読み出して遊技を進行させるための遊技モードを備えている。
【００２１】
具体的には、上記した超時短モードでの遊技において、第１特別図柄変動時間決定手段は、第１特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、第２特別図柄変動時間決定手段は、第２特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、普通図柄変動時間決定手段は、普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する構成としている。この構成によれば、普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間は、第１特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間、かつ第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間となっているので、超時短モードでは、常に特別図柄の変動時間以上の変動時間で普通図柄が変動表示されることとなる。よって、普通図柄が１回変動を開始して停止するまでの間に、第２保留球乱数記憶部の保留記憶が減っていくこととなる。
【００２２】
このように、本発明では、特別図柄と普通図柄の変動時間の関係が逆となるように変動時間を決定することができるため、同じ遊技状態であっても、時短モードでは第２保留球乱数記憶部に継続的に保留球乱数を記憶させることができるので、遊技者に有利な第２電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めることができる。それに対して、超時短モードでは第２保留球乱数記憶部に継続的に保留球乱数を記憶させることが困難であることから、遊技者に不利な第１電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めなければならない場合が多くなる。つまり、本発明によれば、同じ遊技状態であっても、遊技者に有利な状態と不利な状態とを意図的に設定することができ、遊技への興味を惹き付けることができる。
【００２３】
なお、第２電子抽選手段の方が第１電子抽選手段よりも遊技者に有利となる場合とは、例えば、第２電子抽選手段の方が特図当たりに当選する確率を高くすることにより遊技者に有利になっている場合や、第１電子抽選手段と第２電子抽選手段とで特図当たりに当選する確率は同じであっても、第２電子抽選手段の方が特図当たりのうち上記した確変当たりに当選する確率が高くなっている場合が該当する。また、同じ特図当たりに当選しても、第２電子抽選手段の方が当たり遊技の内容が遊技者に有利となっている場合、例えば第２電子抽選手段の方がアタッカー装置の開放時間が長くなっている場合や、アタッカー装置の開放回数が多くなっている場合なども本発明の第２電子抽選手段の方が第１電子抽選手段よりも遊技者に有利となる場合に含まれる。
【００２４】
さらに、前記第１電子抽選手段による電子抽選で前記通常当たりおよび前記確変当たりに当選する確率と前記第２電子抽選手段による電子抽選で前記通常当たりおよび前記確変当たりに当選する確率とはそれぞれ同一に設定されているものの、前記第１電子抽選手段で出玉有り確変当たりに当選する確率より前記第２電子抽選手段で前記出玉有り確変当たりに当選する確率の方が高く設定されている構成とするのが好ましい。このように構成すると、第１電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めるのに比べて、第２電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めた方が、多くの賞球を獲得できる確率が高まるので、遊技者の射幸心を煽ることができ、遊技性が高まる。つまり、第１電子抽選手段と第２電子抽選手段とで出玉に差をつけることができ、メリハリのある遊技を実現することができるのである。
【００２５】
このように、本発明によれば、時短モードでの遊技において、第２特別図柄変動時間を時短モードよりもさらにより短くした超時短モードにするか否かを、遊技する毎に抽選で選択するように構成することができ、その超時短モードで遊技させることによって、第２保留球乱数記憶部に継続的に保留球乱数を記憶させることが困難であることから、遊技者に不利な第１電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めなければならない場合が多くなる。したがって、遊技者にとっては、時短モードにおいて超時短モードへ移行することがないように遊技するという、興趣あるパチンコ機となる。
【００２６】
また、本発明におけるパチンコ機は、前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第２超短縮変動時間テーブルをさらに有し、前記当たり遊技後は前記第１時短モードでの遊技を所定回数可能とし、この所定回数の第１時短モードでの遊技中において、前記時短モード選択抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に、その当たりとなった遊技が前記所定回数の過半を経過した遊技である場合には、前記第２時短モードでの前記第２特別図柄変動時間決定手段が参照するテーブルを、前記第２特別短縮変動時間テーブルではなく前記第２超短縮変動時間テーブルとすることを特徴とする。
【００２７】
このように構成された本発明によれば、第２特別図柄変動時間を前記第２特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間よりもさらに短くした遊技モードにするか否かを抽選で選択するように構成することができ、このような超時短モードにおいては、第２保留球乱数記憶部に継続的に保留球乱数を記憶させることが一層困難であることから、遊技者に不利な第１電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めなければならない場合が一層多くなる。このように、遊技者に対して第２始動入賞口（電チュー入賞口）への遊技球の入賞機会をさらに減少せしめ、よりリスクのある遊技の機会を与えることで、時短モードでの遊技に一層の変化を与えることができるので、一層興趣あるパチンコ機とすることができる。
【００２８】
また、大当り遊技後の所定回数の時短モード遊技において、超時短モードの抽選に当選した場合に、その当選した遊技が前記所定回数の過半であった場合には、超時短モードにおける前記第２特別図柄変動時間を前記したよりも更に短くすることで、残された少ない遊技回数の遊技において第２保留球乱数記憶部に継続的に保留球乱数を記憶させることを一層困難にさせ、遊技者に不利な第１電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めなければならないリスクを一層高めることができる。したがって前記所定回数における残り遊技回数の状況に応じて遊技者の大当りにおける利益が小さくなるリスクが高まるので、一層の興趣あるパチンコ機とすることができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、時短モード遊技中において、大当り（特図当たり）になっても遊技者の利益が小さくなるリスク状態に抽選により移行させることができるので、遊技者は、最後まで遊技に対する興味を持続することができることとなり、遊技の趣向性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図６】特図１，２毎の特図当たりの振分を説明する図である。
【図７】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図４に示す変動パターンコマンド決定部で使用される特図変動テーブルである。
【図９】図４に示す普通図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示す普通図柄変動時間決定部で使用される普図変動テーブルである。
【図１２】変動パターン選択フラグと遊技状態及び遊技モードとの関連を説明する図である。
【図１３】変動パターン選択フラグの特図当たり種別毎の対応図である。
【図１４】遊技モードと、参照する特別図柄の変動時間テーブルの対応図である。
【図１５】遊技モードと、参照する普通図柄の変動時間テーブルの対応図である。
【図１６】時短モードでの特別図柄と普通図柄の変動タイミングを説明した図である。
【図１７】超時短モード（第１危険モード）での特別図柄と普通図柄の変動タイミングを説明した図である。
【図１８】超時短モード（第２危険モード）での特別図柄と普通図柄の変動タイミングを説明した図（その１）である。
【図１９】超時短モード（第２危険モード）での特別図柄と普通図柄の変動タイミングを説明した図（その２）である。
【図２０】サブ基板の詳細を示すブロック図である。
【図２１】遊技コマンドと演出パターン・変動時間の対応を示すテーブルである。
【図２２】特別図柄にかかる遊技の制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄にかかる遊技の制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄にかかる変動時間選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄にかかる特図はずれでの変動時間選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄にかかる特図はずれでの変動時間選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】遊技モードと変動時間テーブルとの対応を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、本発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３５】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。
【００３６】
また、図２に示すように、遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００３７】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されており、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっている。
【００３８】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。
【００３９】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００４０】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。
【００４１】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００４２】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）となって大当たり遊技（特図当たり遊技）に移行した場合に所定回数（例えば、２ラウンドまたは１５ラウンド）開放される装置である。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００４３】
そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００４４】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン（操作部）６０が設けられている。
【００４５】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４６】
具体的には、主制御処理部１１は、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１３０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）１６０と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）１４０と、移行先となる遊技モードに対応するフラグを設定する遊技モードフラグ設定部（遊技モードフラグ設定手段）１５０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部（普通図柄変動時間決定手段）１９０と、時短モードを超時短モードとするか抽選選択する時短モード抽選選択部（時短モード抽選選択手段）２００を備えて構成されている。
【００４７】
このうち、特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部（第１電子抽選手段）１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部（第２電子抽選手段）１１９ｂと、を備えて構成されている。
即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００４８】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル（第１高確率判定テーブル）１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル（第１低確率判定テーブル）１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａ及び第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを第１特図判定テーブルという。
【００４９】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（第２特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル（第２高確率判定テーブル）１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル（第２低確率判定テーブル）１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂ及び第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを第２特図判定テーブルという。
本実施形態では、第１保留玉乱数記憶部１１５ａと第２保留玉乱数記憶部１１５ｂの両方に保留玉乱数が記憶されている場合は、第２保留玉乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留玉乱数の方を優先して読み出して特図当たりであるか否かの判定を行い、遊技を進めるように制御されている。
【００５０】
また、本実施形態では、通常当たり、確変当たりの２つの大当たり（特図当たり）を備えている。この特図当たりに当選した場合には、アカッター装置４１が１回につき３０秒間またはパチンコ球が１０個入賞するまで開放する動作を１ラウンド（１Ｒ）とし、この動作を２ラウンド（２Ｒ）または１５ラウンド（１５Ｒ）行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部１６０（当たり遊技制御手段）により提供される。
【００５１】
ここで、確変当たりに当選すると、その確変当たりに基づく特図当たり遊技が終了した後には、次の特図当たり当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている（遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている）。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（遊技状態が、いわゆる通常状態となっている）。
そのため、確変当たりに当選した方が、当該確変当たり遊技後の遊技において第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照される高確率状態となるため、通常当たりに当選するよりも遊技者にとって有利である。
【００５２】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定する。特別図柄の種類は、上記した通常当たり、確変当たりと予め対応付けられており、第１特別図柄決定部１２０ａにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で当選した特図当たりの種類が決定することになる。具体的には、第１特別図柄決定部１２０ａは、図６の「特図１」の欄に示すように、２Ｒ通常当たり、１５Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１５Ｒ確変当たり、の何れかを決定する。
一方、第２特別図柄決定部１２０ｂは、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定する。具体的には、第２特別図柄決定部１２０ｂは、図６の「特図２」の欄に示すように、１５Ｒ通常当たり、１５Ｒ確変当たり、の何れかを決定する。
【００５３】
ここで、図６に示す特図当たりの種類である「２Ｒ確変」、「１５Ｒ確変」、「２Ｒ通常」、「１５Ｒ通常」の意味について説明する。
「１５Ｒ確変」および「１５Ｒ通常」とは、アカッター装置４１が１回につき３０秒間またはパチンコ球が１０個入賞するまで開放する動作を１Ｒとし、この動作を１５Ｒ行う当たり遊技が当たり遊技制御部１６０により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、１５Ｒの当たり遊技が提供されるため、遊技者は多くの賞球を獲得できる。
【００５４】
一方、「２Ｒ確変」、「２Ｒ通常」とは、アタッカー装置４１が１回につき３０秒開放する動作を１ラウンドとし、この動作を２ラウンド行う当たり遊技が当たり遊技制御部１６０により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、２ラウンドしか当たり遊技が提供されないため、遊技者にとっては「１５Ｒ確変」および「１５Ｒ通常」よりも獲得できる利益が少ない。
そして、「１５Ｒ確変」及び「２Ｒ確変」は、当該特図当たり遊技後の遊技において第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照される高確率状態となり、「１５Ｒ通常」及び「２Ｒ通常」は、当該特図当たり遊技後の遊技において第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照される通常状態となる。
【００５５】
次に、図６に示す「特図１」と「特図２」との特図当たりの振分けの違いについて説明する。「特図１」と「特図２」とでは、確変当たりに振り分けられる確率、通常当たりに振り分けられる確率はそれぞれ同じであるが、特図１では確変当たりであっても２Ｒ確変当たりと１５Ｒ確変当たりとに振り分けられるのに対して、特図２では確変当たりの場合には、必ず１５Ｒ確変当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。通常当たりについても同様に、特図１では２Ｒ通常当たりと１５Ｒ通常当たりに振り分けられるのに対して、特図２では必ず１５Ｒ通常当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。
【００５６】
このように、本実施形態では、特図１と特図２とで特図当たりの内訳が異なる構成となっているため、第１特別図柄抽選部１１９ａにて電子抽選を行うより、第２特別図柄抽選部１１９ｂにて電子抽選を行った方が、多くの賞球を獲得できる点において遊技者に有利であると言える。つまり、第２始動入賞口（所謂電チュー入賞口）に入賞することによって行われる遊技の方が、第１始動入賞口（所謂へそ入賞口）に入賞することによって行われる遊技よりも、遊技者に利益をもたらす確率が高くされている。
【００５７】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は、図７に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部（変動パターン用乱数発生手段）１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部（第１特別図柄変動時間決定手段）１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部（第２特別図柄変動時間決定手段）１３０ｂと、を備えて構成されている。
【００５８】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００５９】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａ（第１特別図柄変動時間決定手段）は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を、第１始動入賞口３７ａに入賞した順に上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とを対応づけたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００６０】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂ（第２特別図柄変動時間決定手段）も第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を、第２始動入賞口３７ｂに入賞した順に上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とを対応づけたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき、１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００６１】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図８に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）、および特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）の４つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。
なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。
ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．４０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００６２】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｅに記憶されている変動時間について説明する。
図８に示すように、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、２０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べると短い変動時間が多く含まれている。
【００６３】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、１０秒〜２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）では変動時間２０秒は最も短い変動時間であるのに対して、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）に記憶されている変動時間２０秒は最も長い変動時間である。このように、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）は、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）よりも相対的に変動時間が短いテーブルである。
【００６４】
特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）には、１．２秒の変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）と特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）とを比較すると、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）の変動時間は、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）に記憶されている全ての変動時間よりも短いものとなっている。
さらに特図変動テーブルＥ（１３４ａ―５）には、０．６秒の変動時間が記憶されており、この変動時間は、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）に記憶されている全ての変動時間よりも更に短いものとなっている。
【００６５】
そして、図２１に関し後に説明するように、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）が本発明の第１通常変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）が本発明の第１短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）が本発明の第１特別短縮変動時間テーブルに相当する。
また、特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−２）が本発明の第２通常変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルＣ（１３４ｂ−３）が本発明の第２短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルＤ（１３４ｂ−４）が本発明の第２特別短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルＥ（１３４ｂ−５）が本発明の第２超短縮変動時間テーブルに相当する。
なお、先にも述べたが、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−２）は同一の構成であり、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）と特図変動テーブルＣ（１３４ｂ−３）は同一の構成であり、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）と特図変動テーブルＤ（１３４ｂ−４）は同一の構成である。
【００６６】
普通図柄抽選部１７０は、図９に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００６７】
普通図柄高確率判定テーブル１７５は、確変当たりに基づく特図当たり遊技が終了してから次の特図当たりになるまでの間の遊技（即ち、高確率変動状態中の遊技）、および通常当たりに基づく特図当たり遊技が終了してから最大１００回だけ行われる時短モードの遊技のときに参照される判定テーブルである。
【００６８】
普通図柄変動時間決定部１９０は、図１０に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部１９１（普通図柄用乱数発生手段）により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１９２（普通図柄用乱数取得手段）と、この普図変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１９３と、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１９４と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００６９】
普図変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００７０】
普図変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１１に示すように、２つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を０〜４までの５個、変動パターンＮｏ．をＮｏ．１０１〜Ｎｏ．１１０まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００７１】
次に、各普図変動テーブルａ〜ｃに記憶されている変動時間について説明する。
まず、普図変動テーブルａ（１９４−１）には、２０秒の変動時間が記憶されている。普図変動テーブルｂ（１９４−２）には、５秒の変動時間が記憶されている。このように、普図変動テーブルａ（１９４−１）と普図変動テーブルｂ（１９４−２）とを比べると、普図変動テーブルｂ（１９４−２）の方が短い変動時間とされている。
【００７２】
よって、普図変動テーブルａ（１９４−１）が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、普図変動パターン用乱数が何れの値であっても、変動時間２０秒を普通図柄の変動時間として決定し、普図変動テーブルｂ（１９４−２）が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、普図変動パターン用乱数が何れの値であっても、変動時間５秒を普通図柄の変動時間として決定する。
【００７３】
なお、普図変動テーブルａ（１９４−１）が本発明の普通図柄通常変動時間テーブルに相当し、普図変動テーブルｂ（１９４−２）が本発明の普通図柄短縮変動時間テーブルに相当する。
【００７４】
ここで、上記した特図変動テーブルＢ〜Ｄに記憶されている変動時間と、普図変動テーブルａ、ｂに記憶されている変動時間との関係をまめると、次のことが言える。
特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２、１３４ｂ−２）に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルａ（１９４−１）、普図変動テーブルｂ（１９４−２）に記憶されている変動時間以上のもので構成されている。また、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルａ（１９４−１）に記憶されている変動時間よりも短いが、普図変動テーブルｂ（１９４−２）に記憶されている変動時間より長いもので構成されている。
【００７５】
また、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４、１３４ｂ−４）及び特図変動テーブルＥ（１３４ａ―５、１３４ｂ−５）に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルｂ（１９４−２）に記憶されている変動時間よりも短いもので構成されている。このように、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４、１３４ｂ−４）及び特図変動テーブルＥ（１３４ａ―５、１３４ｂ−５）を参照して決定された特別図柄の変動時間は、普図変動テーブルａ、ｂの何れを参照して決定された普通図柄の変動時間を超えることがないように構成されている。特に特図変動テーブルＤ及びＥにおける変動時間（特図変動テーブルＤにおいては１．２秒、特図変動テーブルＥにおいては０．６秒）は、普図変動テーブルｂ（普図変動テーブルｂにおいては５秒）におけるものに比べ、数分の１以下の変動時間に設定することが好ましい。そのように設定することで、普通図柄が変動中に特別図柄の変動が数回行われることとなる。
【００７６】
次に、当たり遊技制御部１６０は、所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７７による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技（後述する時短モード及び超時短モードでの遊技）では、普通図柄抽選部１７７による電子抽選に当選する確率が高いため、電動チューリップ４９が頻繁に開くこととなる。よって、遊技者は、遊技球を通常遊技状態よりも減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７７】
なお、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。
【００７８】
続いて、本実施形態に係るパチンコ機のゲーム内容について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機は、遊技モードとして、図１４及び図１５に示すように、通常モード、確変モード、時短モード、超時短モードの４つのモードを備えており、更に超時短モードにおいて、第１危険モードあるいは第２危険モードが選択されるように構成されている。これら遊技モードにおける特別図柄、普通図柄の変動時間を、図２７に一覧で示す。
そして、これらの遊技モードは、所定条件を達成することにより、モード移行するようになっている。
【００７９】
遊技モード名：通常モード
通常モードは、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が低確率の遊技状態である。具体的には、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
【００８０】
この通常モードは、所謂「通常遊技状態」におけるモードであり、パチンコ機の初期電源投入時やリセット時は、通常モードになるように設定されている。このモードでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が低確率であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くことは稀であり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することは殆どない。よって、通常モードでは、ほぼ第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。
【００８１】
遊技モード名：確変モード
このモードは、特図当たりが確変当たり（２Ｒ確変当たり、あるいは１５Ｒ確変当たり）である場合に、当該特図当たり遊技が終了した後、次の特図当たり遊技が開始されるまでの遊技において設定される遊技モードである。
このモードは、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「確変」状態とされる。具体的には、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
【００８２】
このモードでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くこととなり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球を頻繁に入賞させることが容易である。したがって、ほぼ第２特別図柄抽選部１１９ｂにより電子抽選を行うことができるので、通常モードに比べて遊技者に有利な遊技モードである。また、特別図柄の抽選状態が高確率であるため、後述する時短モードよりも遊技者に有利なモードである。
【００８３】
遊技モード名：時短モード
このモードは、特図当たりが通常当たり（２Ｒ通常当たり、あるいは１５Ｒ通常当たり）である場合に、当該特図当たり遊技が終了した後、所定回数（本実施形態においては１００回）の遊技において設定される遊技モードである。
このモードは、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「時短」状態とされる。具体的には、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
【００８４】
このモードでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くこととなり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球を頻繁に入賞させることができので、遊技者は、遊技球を通常遊技状態よりも減らすことなく遊技を行うことができる。また、ほぼ第２特別図柄抽選部１１９ｂにより第２電子抽選を行うことができ、該第２電子抽選での特図当たりは、必ず１５Ｒ当たりとなるため、通常モードに比べて遊技者に有利な遊技モードである。
【００８５】
遊技モード名：超時短モード
このモードは、上記した時短モードにおいて所要の条件が成立することにより、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動時間が短縮される遊技モードあり、第１危険モードあるいは第２危険モードから構成されている。
時短モードから超時短モードへのモード移行は、時短モードでの遊技毎に、超時短モードに移行するか否かを抽選選択する時短モード抽選選択部２００の抽選に当選することによって行われる。
このうち第１危険モード及び第２危険モードへの振分は、この時短モード抽選選択手段での当選が、時短モード遊技での所定回数内の何回目の遊技で当選したかによって行われる。本実施形態では、時短モード遊技の所定回数を１００回とし、その過半をすぎるまでに、つまり５０回目以内の遊技で当選した場合は時短モードから第１危険モードへの移行とし、過半を過ぎた遊技、つまり５１回目を過ぎた遊技で当選した場合は時短モードから第２危険モードへの移行とする。
このため、本実施形態では、時短モードでの遊技数をカウントする減算カウンタ（１００、９９、９８、・・・・のように一回の遊技が終了する毎に１つずつ減算するカウンタ）と、該減算カウンタの値を演出表示部３４に表示するカウンタ表示部と、時短モード抽選選択部２００で当選した場合にその当選した遊技が過半を過ぎた遊技か否かを判定する判定手段を備えている。
【００８６】
超時短モードのうち第１危険モードは、図２７に示すように、普通図柄及び第１特別図柄の変動時間が、時短モードと同様に普通図柄短縮変動時間テーブ及び第１短縮変動時間テーブルから選択されるのに対し、第２特別図柄の変動時間は、時短モードにおける第２短縮変動時間テーブルよりも変動時間が短い第２特別短縮変動時間テーブルから選択されるように構成されている。
【００８７】
また、超時短モードのうち第２危険モードは、普通図柄変動時間が時短モード及び第１危険モードと同様に普通図柄短縮変動時間テーブルから選択されるのに対し、第２特別図柄の変動時間は、第１危険モードにおける第２特別短縮変動時間テーブルより変動時間が短い第２超短縮変動時間テーブルから選択される。さらに、該第２危険モードにおいては、第１特別図柄の変動時間が、第１危険モードと同様に第１短縮変動時間テーブルまたは該第１短縮変動時間テーブルよりさらに変動時間が短い第１特別変動時間テーブルから選択されるように構成されている。
【００８８】
ここで、上記した遊技モードには、それぞれフラグが割り当てられており、フラグによって各モードを識別できるようになっている。図１３に示すように、通常モードには変動パターン選択フラグ０が割り当てられ、時短モードには変動パターン選択フラグ１が割り当てられ、確変モードには変動パターン選択フラグ２が割り当てられ、超時短モード（第１危険モード）には変動パターン選択フラグ３が割り当てられ、超時短モード（第２危険モード）には変動パターン選択フラグ４が割り当てられている。
【００８９】
そして、遊技モード移行制御部１４０は、設定された変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードの移行を行っている。つまり、上記したように遊技モードの移行条件が成立した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、次に述べる遊技モードフラグ設定部１５０が設定した変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードを移行させるよう制御し、上記したように別の遊技モードに移行しない条件が成立した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、遊技モードフラグ設定部１５０が設定した変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードを維持するように制御している。
【００９０】
遊技モードフラグ設定部１５０は、第１特別図柄抽選部１１９ａまたは第２特別図柄抽選部１１９ｂにより特図当たりに当選したときに、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に移行するモードに対応する変動パターン選択フラグを設定している。図１３を参照して、遊技モードフラグ設定部１５０がどのようにして変動パターン選択フラグを設定するのかについて具体的に説明する。例えば、現在の遊技モードが通常モードである場合には、変動パターン選択フラグ０が成立している。このとき、変動パターン選択フラグ０が成立している状態で２Ｒ確変に当選したとすると、遊技モードフラグ設定部１５０は、図１３に示すように、次回変動パターンフラグとして、変動パターン選択フラグ２を設定する。すると、遊技モード移行制御部１４０は、変動パターン選択フラグ２が設定されたので、２Ｒ確変に係る当たり遊技終了後のゾーンを変動パターン選択フラグ２に対応する確変モードに移行するよう制御するのである。
【００９１】
また、現在の遊技モードが確変モードである場合には、変動パターン選択フラグ２が成立している。このとき、変動パターン選択フラグ２が成立している状態で１５Ｒ通常に当選したとすると、遊技モードフラグ設定部１５０は、図１３に示すように、次回変動パターンフラグとして、変動パターン選択フラグ１を設定する。すると、遊技モード移行制御部１４０は、変動パターン選択フラグ１が設定されたので、１５Ｒ通常に係る当たり遊技終了後の遊技モードを変動パターン選択フラグ１に対応する時短モードに移行するよう制御するのである。
【００９２】
なお、図１３において、次回電サポ回数の欄に記載された「次回まで」とは、次に特図当たりに当選するまで、普通図柄に係る抽選状態が高確率であること意味しており、また、次回電サポ回数の欄に記載された「１００」とは、１００回遊技を行うまでは普通図柄に係る抽選状態が高確率であることを意味し、時短モードでの遊技回数が最大１００回までであることと同義である。
【００９３】
次に、各遊技モードと特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間との関係について図１４および図１５を参照しながら説明する。
まず、各遊技モードと特別図柄の変動時間との関係については、図１４に示すように、何れの遊技モードにおいても、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりとなった場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で特図当たりとなった場合には、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは特図変動テーブルＡ（１３４ｂ−１）を参照する。
【００９４】
通常モードにおいて第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、通常モードにおいて第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合には、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−２）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。
【００９５】
時短モードにおいて第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、該時短モードにおいて第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレなった場合には、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、特図変動テーブルＣ（１３４ｂ−３）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。
【００９６】
確変モードにおいて第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、該確変モードにおいて第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレなった場合には、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、特図変動テーブルＣ（１３４ｂ−３）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。
【００９７】
超時短モードでの第１危険モードにおいて第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−Ｃ）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、第２特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合は、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、特図変動テーブルＤ（１３４ｂ−４）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。
【００９８】
超時短モードでの第２危険モードにおいて第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−Ｃ）（または、特図変動テーブルＤ（１３４ｂ−４））を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、第２特別図柄抽選部１１９ａによる抽選でハズレとなった場合は、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、特図変動テーブルＥ（１３４ｂ−５）を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。
【００９９】
次に、各遊技モードと普通図柄の変動時間との関係について、図１５を用いて説明する。通常モードにて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、普図変動テーブルａ（１９４−１）を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、通常モードでは普通図柄の変動時間は常に２０秒となる。
【０１００】
時短モード、確変モード、超時短モードにて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、いずれも普図変動テーブルｂ（１９４−２）を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、これらモードでは普通図柄の変動時間は常に５秒となる。
【０１０１】
ここで、各遊技モードにおいて、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間の長短について見てみることにする。通常モードでは、普通図柄の変動時間は２０秒であるが、特別図柄の変動時間は２０秒以上のものが選ばれる可能性が高い。時短モード、確変モードでは、普通図柄の変動時間は５秒であるが、特別図柄の変動時間は５秒より常に長いものが選ばれる。
【０１０２】
これに対して、超時短モードでは、特別図柄の変動時間は１．２秒（第１危険モードの場合）ないし０．６秒（第２危険モードの場合）であるのに対して、普通図柄の変動時間は、５秒である。つまり、この超時短モードでは、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より常に長くなるのである。したがって、超時短モードで遊技を行うことは、時短モードで遊技するよりも遊技者に不利となる。
【０１０３】
この超時短モードが遊技者に不利であることを、図１６〜図１９を用いて説明する。
図１６には、第１保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が３個記憶され、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が４個記憶された状態から、まず第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数（保留４）に基づく遊技が開始された様子が時系列で示されている。なお、この状態で以降の遊技で保留玉乱数がいずれの保留玉乱数記憶部にも記憶されなければ、第２保留球乱数記憶部１１５ｂの記憶がゼロになると、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始されることとなる（つまり、いわば第２保留玉乱数が第１保留玉乱数に優先して消化されることとなる。）。
【０１０４】
なお、図中、保留球表示装置３４に表示された黒丸印は、保留球乱数が記憶されていることを示しており、特図１に３つの黒丸印があるのは、第１保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が３個記憶されていることを意味し、特図２に４つの黒丸印があるのは、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が４個記憶されていることを意味している。
【０１０５】
本実施形態では、上記したように第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、まず、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留４（図中、特図２の保留４）に基づく遊技が行われる。
図１６に示す時短モードでは、普通図柄の変動時間が通常モードにおける２０秒よりも短縮された５秒とされているのに対し、特別図柄の変動時間は１０〜２０秒であるから、保留４に基づく遊技が終了するのは、普図の変動時間が終了した後となる。普図の変動が終了すると、該時短モードでは普図当たり確率が高確率とされているので、電チューの開放される確率が高く、第２始動入賞口へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。したがって、図１６の破線で示すように、保留３に基づく遊技が開始される前に第２保留玉乱数記憶部１１５ｂに保留玉乱数が記憶される状況が生じやすく、そのような状況は、第２保留玉乱数記憶部１１５ｂに常時、保留玉乱数が記憶されている状況であるから、第１保留玉乱数記憶部１１５ａの保留玉乱数に係る遊技が開始される恐れがない（つまり、特図１の保留１ないし３が消化される可能性は極めて小さい）。
【０１０６】
これに対し、超時短モードにおける第１危険モードでは、普図変動時間が５秒であるのに対し特図２の変動時間は１．２秒であるから、図１７に示すように、普図変動が終了する５秒間に、特図２の保留４〜１に係る遊技が次々終了し、特図１の保留３に係る遊技が開始されてしまう。つまり、電チュー開放に伴う特図２の保留玉が発生するよりも前に、特図１に係る保留玉が消化されてしまう。
【０１０７】
また、超時短モードにおける第２危険モードでは、普図変動時間が５秒であるのに対し特図２の変動時間は０．６秒であり、特図１の変動時間は特図変動テーブルＤにおける変動時間とすると１．２秒であるから、図１８に示すように、普図変動が終了する５秒間に、特図２の保留４〜１に係る遊技が次々終了し、特図１の保留１〜３に係る遊技も終了あるいは開始されてしまう。つまり、該第２危険モードでは、電チュー開放に伴う特図２の保留玉が発生するよりも前に、特図１に係る保留玉が前記第１危険モードよりもたくさん消化されてしまうこととなる。
あるいは、図１９に示すように、特図１の変動時間が特図変動テーブルＥにおける変動時間とすると０．６秒であるから、普図変動が停止して、普図当たりに伴う電チュー開放が始まる前に、特図２における保留玉はもちろん、特図１における保留玉に係る遊技が全て開始されることとなる（たとえ特図１に保留４があったとしても、該保留４も遊技が開始される）。つまり、該第２危険モードでは、電チュー開放に伴う特図２の保留玉が発生するよりも前に、特図１に係る保留玉が前記第１危険モードよりもたくさん消化されてしまうこととなる。
【０１０８】
このように超時短モードでの普通図柄の変動時間と特別図柄の変動時間との関係は、特別図柄の変動時間が普通図柄の変動時間よりも常に短くなるように設定しているが、上記したように、超時短モードでは普通図柄の１回の変動時間内に特別図柄に係る複数の保留玉を消化するように構成する必要があるから、普図変動テーブルｂの変動時間に対し特図変動テーブルＤの変動時間を１／２以下に設定することが望ましく（第１危険モードの場合）、変動テーブルＥの変動時間は、更に、普図変動テーブルｂの変動時間に対し１／４以下に設定することが望ましい。このように各変動時間テーブルの変動時間を設定することで、特図２の保留玉を確実に消化させるとともに、特図１の保留玉に対しても消化する構成とすることができる。
【０１０９】
ここで、上述したように、第１特別図柄抽選部１１９ａにて電子抽選を行うより、第２特別図柄抽選部１１９ｂにて電子抽選を行った方が遊技者に有利であるところ、上記したように超時短モードでの遊技は、第１特別図柄抽選部１１９ａにて電子抽選を行う機会が増えるので遊技者にとって不利となるのである。とりわけ、該超時短モードのうち第２危険モードの方が、第１危険モードより第１特別図柄抽選部１１９ａにて電子抽選を行う機会が増えるので、遊技者にとって不利となるのである。
【０１１０】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【０１１１】
ここで、説明の便宜上、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。
【０１１２】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【０１１３】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図８に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を用いて決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．５０は、図８に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）、特図変動テーブルＤ（１３４ａ−４）及び特図変動テーブルＥ（１３４ａ−５）の何れかを用いて決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．５０」の各コマンドはハズレコマンドである。
【０１１４】
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「２Ｒ通常図柄」、「２Ｒ確変図柄」、「１５Ｒ通常図柄」、「１５Ｒ確変図柄」に分かれており、「２Ｒ通常図柄」のコマンドは２Ｒ通常当たりに当選したことを示し、「２Ｒ確変図柄」のコマンドは２Ｒ確変当たりに当選したことを示し、「１５Ｒ通常図柄」のコマンドは１５Ｒ通常当たりに当選したことを示し、「１５Ｒ確変図柄」のコマンドは１５Ｒ確変当たりに当選したことを示している。
【０１１５】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは特図当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．５０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【０１１６】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【０１１７】
演出制御処理部１２ａは、図２０に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターンを記憶した演出態様記憶部２６０を備えている。
【０１１８】
演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１は、図２１に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間２０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【０１１９】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出態様テーブル２６１を参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【０１２０】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチＡ１」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
【０１２１】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。
一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７７による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部１９０が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。
なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１２２】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。
そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１２３】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１２４】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図２２および図２３を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合、つまり、特図１に関する遊技について説明することとする。
【０１２５】
まず、特別図柄に係る電子抽選に基づいて行われる遊技処理の手順について説明する。図２２に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【０１２６】
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１２７】
具体的には、変動パターンコマンド決定部１３０は、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、変動パターンコマンド決定部１３０は、現在の遊技モードに対応する特図変動テーブルを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１２８】
次いで、ステップＳ７に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１５Ｒ通常当たり、１５Ｒ確変当たりの何れであるかをこのステップＳ７で決定する。
【０１２９】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部２１０が、演出態様テーブル２６１を参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋図柄（１５Ｒ確変図柄）」が演出態様決定部２１０に送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出態様テーブル２６１を参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチＢ２」を抽選で決定する。
【０１３０】
次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。所定時間が経過すると、ステップＳ１０に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１３１】
次いで、特図当たりである場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、ステップＳ１２に進んで、遊技モードフラグ設定部１５０は、特図当たりの種類と現在の遊技モードとから次に移行する遊技モードに対応する変動パターン選択フラグを設定する。例えば、ステップＳ５で特図当たりと判定され、ステップＳ７で特図当たりの種別が２Ｒ確変と判定され、現在の遊技モードが通常モードである（変動パターン選択フラグ０が成立している）場合には、次に移行する遊技モードは確変モードであるため（図１２、図１３参照）、遊技モードフラグ設定部１５０は、変動パターン選択フラグ２を設定する。
【０１３２】
次いで、ステップＳ１３で、当たり遊技制御部１６０が、特図当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１を開放して当たり遊技を提供する。該当たり遊技が終了すると、ステップＳ１４で、遊技モード移行制御部１４０が、ステップＳ１２で設定された変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードを移行する。例えば、ステップＳ１２で変動パターン選択フラグ３が設定されている場合には、遊技モード移行制御部１４０は、時短モードに移行するよう制御する。そして、１回の遊技が終了する。
【０１３３】
なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１１でＮｏの場合は、当たり遊技が提供されることなく１回の遊技の処理が終了する。
【０１３４】
次に、普通図柄に係る電子抽選に基づいて行われる遊技処理の手順について説明する。図２３に示すように、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ５１）。通過した場合（ステップＳ５１でＹｅｓ）には、普通図柄用乱数取得部１７２は普通図柄用乱数を取得し、普図変動パターン用乱数取得部１９２は普図変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ５２）。普通図柄が変動中の場合（ステップＳ５３でＹｅｓ）には、ステップＳ５２で取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に記憶し、普図変動パターン用乱数を普図変動パターン用乱数記憶部１９３に記憶して（ステップＳ５４）、ステップＳ５３の手前まで戻り、順番が来るまで待機する。
【０１３５】
普通図柄が変動中でなく、今回のスルーチャッカ２１通過に基づく普通図柄の処理を進めることができる場合（ステップＳ５３でＮｏ）には、ステップＳ５５に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部１７３が判断する。次いで、ステップＳ５６で普通図柄変動時間決定処理を行う。この普通図柄変動時間決定処理では、取得した普図変動パターン用乱数に基づいて、上述したように普図変動パターンコマンドテーブル１９４を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１３６】
より詳細に説明すると、普通図柄変動時間決定部１９０は、現在の遊技モードに対応する普図変動テーブルを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。例えば、図１１、図１５に示すように、現在成立している変動パターン選択フラグが「０」の場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は普図変動テーブルａ（１９４−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定し、変動パターン選択フラグが「４」の場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は普図変動テーブルｂ（１９４−２）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１３７】
次いで、ステップＳ５７で、普通図柄の変動が開始され、所定時間が経過すると、ステップＳ５８に進み、普通図柄の変動が停止される。次いで、普図当たりである場合（ステップＳ５９でＹｅｓ）には、ステップＳ６０に進んで、電動チューリップ作動制御部１８０は、電動チューリップ４９を開閉させる。具体的には、現在の遊技モードが通常モード（変動パターン選択フラグ０が成立している）である場合には、電動チューリップ作動制御部１８０は、電動チューリップ４９が開放時間０．２秒で１回開放するよう制御する。一方、現在のゾーンが時短モード（変動パターン選択フラグ１が成立している）である場合、確変モード（変動パターン選択フラグ２が成立している）である場合、時短モード（変動パターン選択フラグ４が成立している）である場合、および超時短モード（変動パターン選択フラグ５が成立している）である場合には、電動チューリップ作動制御部１８０は、電動チューリップ４９が開放時間２．９秒で２回開放するよう制御する。そして、普通図柄に関する１回の処理が終了する。なお、ステップＳ５１でＮｏの場合、およびステップＳ５９でＮｏの場合も処理が終了する。
【０１３８】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、時短モード・確変モードと超時短モードとでは、普通図柄での遊技状態（普図当選確率及び変動時間）を同一とするにも拘わらず、超時短モードでは特別図柄の変動時間が普通図柄の変動時間よりも短いため、図１７〜図１９に示すように電動チューリップ４９が開く前に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が次々に行われ、さらに第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技までもが行われることになる。つまり、第２特別図柄抽選部１１９ｂより不利な第１特別図柄抽選部１１９ａによる遊技が行われるため、２Ｒ通常や２Ｒ確変に当選する可能性がある。
【０１３９】
これに対して、確変モード及び時短モードでは特別図柄の変動時間が普通図柄の変動時間より長いため、特別図柄が１回変動表示している間に電動チューリップ４９が開いて第２始動入賞口３７ｂに入賞して、第２保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の記憶がなくなるケースは少ない。よって、確変モード及び時短モードでは、主に第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選を行う遊技が進行するため、２Ｒ通常や２Ｒ確変に当選する可能性は殆どない。
【０１４０】
次に、時短モードから超時短モード（第１危険モードまたは第２危険モード）への遊技モードの移行について、図２４〜図２６を用いて説明する。  
まず、図２４に示すように、変動パターンコマンド決定部１３０は、特別図柄抽選処理部１１０による当該遊技の特図当たり判定（ステップＳ７０）の結果に基づいて特図当たりか否かを判定し（ステップＳ７０）、特図はずれの場合（ステップＳ７１でＮｏ）は特図はずれ時の変動時間選択処理（ステップＳ７２）に移行し、特図当たりの場合（ステップＳ７１でＹｅｓ）は特図当たり時の変動時間選択処理（ステップＳ７３）に移行する。
【０１４１】
該特図はずれ時変動時間選択処理（ステップＳ７２）では、図２５に示すように、第１特別図柄、第２特別図柄とも、通常遊技モードでのはずれ変動時間テーブルである特図変動テーブルＢが選択される（ステップＳ８０）。
次いで、遊技モード移行制御部１４０により当該遊技が時短中に行われるものであるのか否かを判定し（ステップＳ８１）、時短状態であると判定した場合（ステップＳ８１で
Ｙｅｓ）、ステップＳ８２で、変動パターン選択フラグ「１」を設定して、特別図柄に対して特図変動テーブルＣが選択される。普通図柄に対しては、時短モードでの普図変動テーブルである普図変動テーブルｂが選択される。
次いで、ステップＳ８３で、時短モード選択抽選部２００により、超時短モードへ移行するか否かを抽選する。該時短モード選択抽選部２００における抽選は、時短モード選択抽選用の発生乱数が当選乱数であるか否かによって行われる。この場合の当選確率は、特図当たり確率等の当該遊技機の利益率をどのように設定するかにより設定される。
【０１４２】
次いで、時短モード選択抽選部２００における抽選で当選した場合（ステップＳ８４でＹｅｓ）、遊技モード移行制御部１４０は、当該当選した遊技が所定の時短遊技回数（１００回）のどこで抽選したかを判断し（ステップＳ８５）、時短遊技回数の過半を残して当選した場合（ステップＳ８５でＹｅｓ）には、超時短モードでの第１危険モードにモード移行すべく、第２特別図柄の変動時間テーブルを特図変動テーブルＤに差し替える（ステップＳ８６）。
時短遊技回数の過半において当選した場合（ステップＳ８５でＮｏ）には、超時短モードでの第２危険モードにモード移行すべく、第２特別図柄の変動時間テーブルを特図変動テーブルＥに差し替える（ステップＳ８７）。
次いで、このように選択された変動時間テーブルＤまたはＥを参照して、変動パターン用乱数取得手段によって取得された変動パターン用乱数に基づき変動時間が選択され（ステップＳ８８）、該選択された変動時間により変動時間が設定される（ステップＳ８９）。
【０１４３】
一方、特図当たり時の変動時間選択処理（ステップＳ７３）では、図２６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄とも、特図当たり時に参照される特図変動テーブルＡを選択する値である「０」を設定して特図変動テーブルＡを選択する（ステップＳ９０）。
次いで、該選択された特図変動テーブルＡを参照して、変動パターン用乱数取得手段により取得された変動パターン用乱数に基づき変動時間が選択され、該選択された変動時間により特別図柄の変動時間が設定される（ステップＳ９２）。
【０１４４】
このように本実施形態では、時短モードでの遊技に一層の変化を与えることができるので、一層興趣あるパチンコ機とすることができる。
また、超時短モードの抽選に当選した場合に、その当選した遊技が所定回数の時短モード遊技での過半であるか否かにより、特図当たりにおける利益が小さくなるリスクが高められるので、一層の興趣あるパチンコ機とすることができる。
また、超時短モードでは、時短モードと同じ普図高確率及び短縮変動時間とした上で、特別図柄の変動時間を変化させているので（つまり、普通図柄の変動時間や普図当たり確率を変更しないので）、普図遊技のスピーディー性を担保したまま遊技させることができるとともに、演出表示装置３４における演出と関連する特別図柄変動時間が変動することにより、遊技者に対しより興趣ある演出を提供することもできる。
また、普通図柄の変動に係る制御は従来のままでよいので、制御に係る構成も比較的簡単になる。
【０１４５】
なお、上記した実施の形態例では、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａと第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂとを別個に設ける構成としたが、この構成に代えて共通のテーブルを設けるようにしても良い。また、同様に、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａと第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂとを共通のテーブルにしても良く、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂと共通のテーブルにしても構わない。
【０１４６】
また、上記した実施の形態例では、１つの特別図柄用乱数発生部１１１で第１特別図柄抽選部１１９ａと第２特別図柄抽選部１１９ｂの両方に用いる乱数を生成する構成としたが、この構成に代えて、第１特別図柄抽選部１１９ａと第２特別図柄抽選部１１９ｂのそれぞれに特別図柄用乱数発生部を別個に設けるようにする構成を採用することもできる。
【０１４７】
また上記の実施の形態例では、第２危険モードにおいて、第１特別図柄の特図変動テーブルを、第１短縮変動時間テーブル（特図変動テーブルＣ）としているが、これを更に変動時間が短い第１特別短縮変動時間テーブル（特図変動テーブルＤ）としても良い。
このように第２危険モードにおいて第１特別図柄の変動時間を更に短縮すると、普通図柄の変動期間中に第１特別図柄遊技が開始されるリスクが一層強まるので、一層メリハリが利いた遊技機とすることが可能である。
【０１４８】
また、上記した実施の形態例では、時短モードにおいて超時短モードを選択抽選しているが、これを確変モードにおいて選択抽選しても同様の作用効果を奏する構成とすることができる。
例えば、確変モードのそれぞれの遊技において、時短モード抽選選択手段により抽選を行い、当選することによりそれ以降の遊技の遊技モードを、特図当たり高確率状態を維持させたまま超時短モードとすることで、該確変モードにおける特図当たりでの利益が小さくなるリスクが高められるので、一層の興趣あるパチンコ機とすることができる。
【０１４９】
また、上記した実施の形態例では、超時短モードを確変モードや時短モードにおいて採用しているが、特別図柄および普通図柄に係る遊技がともに高確率であってしかもその遊技回数が所定回数に限定されている遊技モード（いわば、所謂確変モードでの遊技が所定回数のみ可能となっている遊技モード）に採用しても同様の作用効果を奏する構成とすることができる。
例えば、上記した実施の形態例において、２Ｒ確変遊技に当選した場合に、当該２Ｒ確変遊技が終了した後に、特図当たり高確状態かつ普図当たり高確状態の遊技モードを所定回数（例えば３０回）可能とする遊技モードを設定し、該遊技モードでの遊技において時短モード抽選選択手段により抽選を行わせ、当選することによりそれ以降の遊技の遊技モードを、特図当たり高確率状態を維持させたまま超時短モード（第１危険モードまたは第２危険モード）とすることで、当該遊技中において特図当たりでの利益が小さくなるリスクが高められるので、一層の興趣あるパチンコ機とすることができる。
【０１５０】
また、上記した実施の形態例では、第１始動入賞口３７ａを所謂へそ入賞口（遊技盤の所謂「へそ」の位置に配置した入賞口）とし、第２始動入賞口３７ｂを該へそ入賞口と一体に形成したが、必ずしもそのように形成、配置する必要はなく、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとを別々に形成しても良いし、それらを適宜の位置に配置することもできる。
【０１５１】
さらに、上記した実施の形態例では、時短モード遊技の所定回数を１００回とし、その過半をすぎるまでに、つまり５０回目以内の遊技で当選した場合には、時短モードから第１危険モードへの移行とし、過半を過ぎた遊技、つまり５１回目を過ぎた遊技で当選した場合には、時短モードから第２危険モードへの移行としたが、遊技の興趣を高める観点から、所定回数の内の任意の時点で第２危険モード移行とすることもできる。
また、第１危険モードに移行した後、該第１危険モードでの遊技中で第２危険モード移行抽選を行い、その当選により更に第２危険モードに移行させるように構成することもできる。
【符号の説明】
【０１５２】
３  遊技盤
１７ａ  第１特別図柄表示装置
１７ｂ  第２特別図柄表示装置
２１  スルーチャッカ
３４  演出図柄表示装置
３７ａ  第１始動入賞口
３７ｂ  第２始動入賞口
４９  電動チューリップ
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選処理手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（第２特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（第１特別図柄当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（第２特別図柄当否判定手段）
１１５ａ  第１保留球乱数記憶部
１１５ｂ  第２保留球乱数記憶部
１１６ａ  第１特別図柄高確率判定テーブル
１１６ｂ  第２特別図柄高確率判定テーブル
１１７ａ  第１特別図柄低確率判定テーブル
１１７ｂ  第２特別図柄低確率判定テーブル
１３０ａ  第１変動パターンコマンド決定部（第１特別図柄変動時間決定手段）
１３０ｂ  第２変動パターンコマンド決定部（第２特別図柄変動時間決定手段）
１５０  遊技モード移行制御部（遊技モード移行制御手段）
１６０  大当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）
１９０  普通図柄変動時間決定部（普通図柄変動時間決定手段）
２００  時短モード抽選選択部（時短モード抽選選択手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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