(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口に設けられた第一開閉部材と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定結果に対応する前記特別図柄を確定表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示させる際の変動時間を指定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを複数記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターン記憶手段が記憶する複数の前記変動パターンテーブルのうちのいずれかの前記変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、第二開閉部材を有し、前記第二開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定され、且つ、大当たりと判定された旨の判定結果を示す前記特別図柄が表示された場合に、前記可変入賞口の前記第二開閉部材を開閉する大当たり遊技制御手段と、
少なくとも前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されることを条件として、前記始動口の前記第一開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を前記大当たり遊技の終了後に生起する時短制御手段と、
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、前記大当たり決定乱数とは異なる乱数でありあらかじめ小当たりと決められた所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定を行う小当たり判定手段と、
前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された場合に、前記可変入賞口の前記第二開閉部材を開閉することで、小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、
前記始動口および前記可変入賞口へ遊技球が入賞した場合に、所定の遊技球を賞品球として払い出す賞品球払出手段と、
前記遊技盤に形成された遊技領域に所定の発射間隔毎に遊技球を発射する発射装置と、
前記変動パターン決定手段によって前記変動パターンが決定される際に参照される前記変動パターンテーブルを、前記複数の変動パターンテーブルのうちのいずれかの前記変動パターンテーブルに、所定の条件で切り替える変動切替手段とを備え、
前記複数の変動パターンテーブルは、
各々の前記変動パターンテーブルに記憶された前記変動パターンによって指定される前記特別図柄の変動時間のうち最短の変動時間が、前記変動パターンテーブル毎に異なり、
前記小当たり遊技は、
前記可変入賞口の前記第二開閉部材が、前記発射装置によって遊技球が発射される際の前記発射間隔よりも長い時間で開放される長開放小当たり遊技と、前記可変入賞口の前記第二開閉部材が、前記発射装置によって遊技球が発射される際の前記発射間隔よりも短い時間で開放される短開放小当たり遊技とを含み、
前記変動切替手段は、
前記大当たり遊技の終了後であり、且つ、前記時短状態が生起されている間に、前記大当たり遊技の終了後に前記特別図柄が所定回数変動することを契機として、生起されている前記時短状態を維持したまま、前記変動パターン決定手段によって前記変動パターンが決定される際に参照される前記変動パターンテーブルを、前記最短の変動時間がより短い他の前記変動パターンテーブルに切り替える大当たり変動切替手段と、
少なくとも前記短開放小当たり遊技終了後に、前記変動パターン決定手段によって前記変動パターンが決定される際に参照される前記変動パターンテーブルを、他の前記変動パターンテーブルに切り替える小当たり変動切替手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されることを契機として、大当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、および大当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、時短状態を生起させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、生起されている遊技状態を維持したまま、大当たり遊技後の所定期間における特殊変動パターンテーブルが変更される遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示する遊技機は、大当たり遊技後に特殊変動状態を設定する。あわせて、小当たり遊技後にも特殊変動状態を設定する。設定した特殊変動状態において、小当たりに当せんした場合であっても、大当たりに当せんした場合と同様の演出を行うことによって、遊技者に期待感を与え、演出を多様化している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２５４９１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、遊技者の持ち球の増減を調整する方法として、時短状態を利用する方法がある。時短状態中は、普通電動役物に遊技球が入賞する割合が非時短状態中に比べて高くなるため、持ち球が減少しづらい。しかし、従来の技術では、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく持ち球の増減を調整することは困難であった。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、演出を多様化するために、非時短状態中の大当たり遊技後等の特殊変動状態を設けているに過ぎず、持ち球を調整することはできない。その結果、遊技内容の多様化に限界が生じていた。
【０００５】
本発明は、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口に設けられた第一開閉部材と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定結果に対応する前記特別図柄を確定表示させる図柄表示制御手段と、前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示させる際の変動時間を指定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを複数記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、前記変動パターン記憶手段が記憶する複数の前記変動パターンテーブルのうちのいずれかの前記変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記遊技盤上に設けられ、第二開閉部材を有し、前記第二開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定され、且つ、大当たりと判定された旨の判定結果を示す前記特別図柄が表示された場合に、前記可変入賞口の前記第二開閉部材を開閉する大当たり遊技制御手段と、少なくとも前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されることを条件として、前記始動口の前記第一開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を前記大当たり遊技の終了後に生起する時短制御手段と、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、前記大当たり決定乱数とは異なる乱数でありあらかじめ小当たりと決められた所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定を行う小当たり判定手段と、前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された場合に、前記可変入賞口の前記第二開閉部材を開閉することで、小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、前記始動口および前記可変入賞口へ遊技球が入賞した場合に、所定の遊技球を賞品球として払い出す賞品球払出手段と、前記遊技盤に形成された遊技領域に所定の発射間隔毎に遊技球を発射する発射装置と、前記変動パターン決定手段によって前記変動パターンが決定される際に参照される前記変動パターンテーブルを、前記複数の変動パターンテーブルのうちのいずれかの前記変動パターンテーブルに、所定の条件で切り替える変動切替手段とを備え、前記複数の変動パターンテーブルは、各々の前記変動パターンテーブルに記憶された前記変動パターンによって指定される前記特別図柄の変動時間のうち最短の変動時間が、前記変動パターンテーブル毎に異なり、前記小当たり遊技は、前記可変入賞口の前記第二開閉部材が、前記発射装置によって遊技球が発射される際の前記発射間隔よりも長い時間で開放される長開放小当たり遊技と、前記可変入賞口の前記第二開閉部材が、前記発射装置によって遊技球が発射される際の前記発射間隔よりも短い時間で開放される短開放小当たり遊技とを含み、前記変動切替手段は、前記大当たり遊技の終了後であり、且つ、前記時短状態が生起されている間に、前記大当たり遊技の終了後に前記特別図柄が所定回数変動することを契機として、生起されている前記時短状態を維持したまま、前記変動パターン決定手段によって前記変動パターンが決定される際に参照される前記変動パターンテーブルを、前記最短の変動時間がより短い他の前記変動パターンテーブルに切り替える大当たり変動切替手段と、少なくとも前記短開放小当たり遊技終了後に、前記変動パターン決定手段によって前記変動パターンが決定される際に参照される前記変動パターンテーブルを、他の前記変動パターンテーブルに切り替える小当たり変動切替手段とを含むことを特徴とする。
【０００７】
本発明にかかる遊技機は、小当たり遊技を実行する。ここで、本発明の遊技機では、大当たり遊技後であって、且つ、時短状態が生起されている間に、特別図柄が所定回数変動することを契機として、特別図柄の変動時間を指定するために参照される変動パターンテーブルが切り替わる。具体的には、特別図柄の変動時間を指定するために参照される変動パターンテーブルが、最短の特別図柄の変動時間が異なる変動パターンテーブルに切り替わる。変動パターンテーブルが特別図柄の最短の変動時間が異なる変動パターンテーブルに切り替わることによって、一定時間あたりの特別図柄の変動回数が異なってくる。つまり、参照される変動パターンテーブルが切り替わることによって、一定時間あたりの特別図柄の変動回数も切り替わる。よって、一定時間あたりの大当たり判定の実行頻度も異なってくる。一定時間あたりの大当たり判定の実行頻度が異なれば、一定時間あたりの小当たり判定の実行頻度も異なる。一定時間あたりの小当たり判定の実行頻度が異なれば、一定時間あたりに小当たり遊技が実行される頻度も異なる。長開放小当たり遊技では、遊技球が発射される間隔以上の間、大入賞口が開放されるため、発射された遊技球が大入賞口に入賞しやすくなる。大入賞口に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されると、遊技者の持ち球が増加する。つまり、複数の変動パターンテーブルには、遊技者の持ち球を増加させやすい変動パターンテーブルと、遊技者の持ち球を増加させにくい変動パターンテーブルとが含まれることとなる。従って、本発明の遊技機は、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる。また、本発明にかかる遊技機では、大当たり遊技後であって、且つ、時短状態が生起されている間に、特別図柄が所定回数変動することを契機として、変動パターンテーブルが、特別図柄の最短の変動時間がより短い変動パターンテーブルに切り替わる。よって、一定時間あたりの特別図柄の変動回数が増え、一定時間あたりの大当たり判定の実行頻度が向上する。一定時間あたりの大当たり判定の実行頻度が向上すれば、一定時間あたりの小当たり判定の実行頻度も向上する。長開放小当たり遊技が実行されると、遊技者は賞品球を得ることができる。つまり、最短の特別図柄の変動時間がより短い変動パターンテーブルに切り替わることで、遊技者の持ち球は増加しやすくなる。大当たり遊技後に特別図柄が所定回数変動すると、特別図柄の最短の変動時間がより短い変動パターンテーブルに切り替わることから、遊技者は、持ち球を増加させやすくなる機会を期待しながら、遊技をすることができる。従って、本発明にかかる遊技機は、遊技内容を多様化しつつ、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる。また、短開放小当たり遊技では、遊技球が発射される間隔以下の時間、大入賞口が開放される。よって、短開放小当たり遊技が実行されても、発射された遊技球は大入賞口に入賞しづらい。つまり、小当たり遊技において大入賞口に遊技球が入賞しやすく、入賞した遊技球に対する賞品球を得やすい長開放小当たり遊技と、小当たり遊技において大入賞口に遊技球が入賞しづらく、賞品球を得づらい短開放小当たり遊技とが実行されることとなる。そして、少なくとも短開放小当たり遊技が終了した場合には、特別図柄の変動時間を指定するために参照される変動パターンテーブルが切り替わる。よって、時短状態中の短開放小当たり遊技は、変動パターンテーブルを切り替える契機としての役割を主に担うこととなる。一方、時短状態中の長開放小当たり遊技は、遊技者の持ち球を増加させる役割を担うこととなる。短開放小当たり遊技と長開放小当たり遊技を適宜設けることで、本発明に係る遊技機は、遊技者の持ち球の増減を調整することができる。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
前記遊技機は、少なくとも前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されることを契機として、大当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、および大当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段をさらに備えてもよい。この場合、時短状態であるか否か、および確率変動状態であるか否かをそれぞれ組み合わせることによって、遊技内容を多様にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている小当たり図柄決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている大当たり特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１１】ＲＯＭ５３に記憶されている小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１２】主基板４１で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理の中で行われる第二大当たり変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の中で行われる小当たり特殊変動決定処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１８】パチンコ機１の大当たり遊技の終了後の遊技の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００１８】
演出装置８について説明する。図２に示すように、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機１は、デモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１９】
表示画面２８の右方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００２０】
次に、本実施形態のパチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１では、普通当たり遊技、大当たり遊技、および小当たり遊技が設けられている。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が約１／２００である非確率変動状態と、約１／１５０である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の３つの遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、「確率変動非時短状態」等を加えた４つ以上の遊技状態に区分けしてもよい。これにより、遊技内容が多様となり、遊技者が遊技状態を予測することが困難な意外性のある遊技を提供することができる。
【００２１】
本実施形態では、確率変動大当たりと判定された場合には、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動状態および時短状態が継続する。つまり、パチンコ機１の「確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで継続する。また、非確率変動大当たりと判定された場合には、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（本実施形態では１００回）に達するまで時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機１の「非確率変動時短状態」は、当たり判定の回数の和が規定回数に達すること、または次回の大当たり遊技の実行が開始されることによって終了する。なお、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。なお、「非確率変動時短状態」の継続回数は、本実施形態に限られない。また、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起され、大当たり判定の回数の和が規定回数に達することで確率変動状態が終了する所謂回数切り確変機能を有する遊技機によっても、本発明は実現できる。
【００２２】
「通常状態」中（つまり、非時短状態中）には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物１５よりも第一特別図柄始動入賞口１４の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。「確率変動時短状態」中および「非確率変動時短状態」中（つまり、時短状態中）には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は非時短状態中よりも高い。従って、第一特別図柄始動入賞口１４よりも第二特別図柄始動電動役物１５の方が容易に遊技球を入賞させることができる。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ機１は、小当たり遊技を実行する。小当たり遊技とは、大入賞口１６を短時間開放する当たり遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、大入賞口１６が０．２秒または１．６秒だけ開放される。また、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点が、大当たり遊技とは異なる。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると第二大当たり判定が行われ、大当たり、小当たり、およびはずれのいずれであるかが乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において小当たりと判定される確率は、確率変動状態であるか否かにかかわらず一定の確率（約１／１５）である。なお、本実施形態では、第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球は２個である。
【００２４】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００２５】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２６】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２７】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口スイッチ７５、および図柄表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中および小当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２９】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１３から図１５参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３０】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。なお、第二大当たり判定では、第二大当たり乱数の値を第二大当たり判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定と小当たり判定とが同時に行われる。
【００３１】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一大当たり特別図柄および第二大当たり特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。第一大当たり特別図柄の種別には、「４Ｒ確変」、「４Ｒ非確変」の２つがある。第二大当たり特別図柄の種別には、「１６Ｒ確変」、「４Ｒ非確変」の２つがある。「４Ｒ」および「１６Ｒ」は、１回の当たり遊技中に大入賞口１６が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）を示す。「確変」は確率変動図柄の分類であることを示し、「非確変」は非確率変動図柄の分類であることを示す。パチンコ機１では、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合には、「４Ｒ確変」となる割合は６０％、「４Ｒ非確変」となる割合は４０％である。また、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、「１６Ｒ確変」となる割合は６０％、「４Ｒ非確変」となる割合は４０％である。
【００３２】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている小当たり図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、第二大当たり特別図柄にのみ、小当たり図柄が設けられる。非時短状態中の遊技において主に変動する第一特別図柄に小当たりを設けた場合、非時短状態中における遊技中に小当たりが頻発することが考えられる。このため、遊技中に小当たりが起こらない場合よりも遊技者は大当たりに至る過程を長く感じてしまい、円滑な遊技が阻害されることが考えられる。従って、非時短状態中の遊技において主に変動する第一特別図柄には小当たり図柄は設けられず、時短状態中の遊技において主に変動する第二特別図柄にのみ、小当たり図柄が設けられる。第二特別図柄の変動においてのみ小当たりが起こるようにすることで、遊技者はより円滑な非時短状態中の遊技を楽しむことができる。
【００３３】
パチンコ機１は、第二大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄を、小当たり図柄決定テーブルを参照することで決定する。小当たり図柄は、「小当たりＡ図柄」、「小当たりＢ図柄」、および「小当たりＣ図柄」のいずれかに分類される。また、小当たり図柄は、長開放小当たりおよび短開放小当たりのいずれかの小当たり種別に分類される。「小当たりＡ図柄」および「小当たりＢ図柄」が決定された場合には、大入賞口１６が最大開放時間０．２秒で開放される短開放小当たり遊技が実行される。「小当たりＣ図柄」が決定された場合には、小当たり遊技において、大入賞口１６が最大開放時間１．６秒で開放される長開放小当たり遊技が実行される。パチンコ機１では、第二大当たり判定において小当たりと判定された場合には、「小当たりＡ図柄」が決定される割合は２０％、「小当たりＢ図柄」が決定される割合は３０％、「小当たりＣ図柄」が決定される割合は５０％である。
【００３４】
なお、「小当たりＣ図柄」が決定された場合に実行される長開放小当たり遊技における大入賞口１６の最大開放時間（本実施形態では１．６秒）は、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される間隔（本実施形態では０．６秒）よりも長い時間に設定されている。よって、「小当たりＣ図柄」が決定された場合に実行される長開放小当たり遊技では、発射された遊技球が大入賞口１６に１個以上入賞しやすくなる。従って、長開放小当たり遊技では、賞品球払出装置４９によって大入賞口１６に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されやすくなる。大入賞口１６に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されると、遊技者の持ち球が増加する。従って、パチンコ機１は、「小当たりＣ図柄」が決定された場合に実行される長開放小当たり遊技によって、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる。対して、「小当たりＡ図柄」または「小当たりＢ図柄」が決定された場合に実行される短開放小当たり遊技における大入賞口１６の最大開放時間（本実施形態では０．２秒）は、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される間隔（本実施形態では０．６秒）よりも短い時間に設定されている。よって、「小当たりＡ図柄」または「小当たりＢ図柄」が決定された場合に実行される短開放小当たり遊技では、大入賞口１６への遊技球の入賞は発生しづらい。
【００３５】
図７から図１１を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）、第二特別図柄変動パターン決定テーブル（図８参照）、大当たり特殊変動パターン決定テーブル（図９参照）、小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブル（図１０参照）および小当たりＢ特殊変動決定テーブル（図１１）の５つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。
【００３６】
大当たり特殊変動パターン決定テーブルは、大当たり特殊変動において、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。ここで、大当たり特殊変動とは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、且つ、大当たり遊技の終了後最大１５０回の変動をいう。大当たり特殊変動は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、大当たり遊技の終了後の特別図柄の変動が連続して１５０回に達するまで実行される。また、大当たり特殊変動は、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であるから、時短状態の終了によっても終了する。
【００３７】
小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブルは、小当たりＡ特殊変動において、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。また、小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブルは、小当たりＢ特殊変動において、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。ここで、小当たりＡ特殊変動とは、小当たりＡ図柄が決定されたことによって実行された小当たり遊技の終了後最大１５回の変動をいう。小当たりＡ特殊変動は、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、小当たり遊技の終了後の特別図柄の変動が１５回に達するまで実行される。小当たりＢ特殊変動とは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、且つ、小当たりＢ図柄が決定されたことによって実行された小当たり遊技の終了後最大１５回の変動をいう。小当たりＢ特殊変動は、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、小当たり遊技の終了後の特別図柄の変動が１５回に達するまで実行される。また、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動は、時短状態の終了によっても終了する。なお、本実施形態では、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動においてのみ、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動が設定される。詳細は後述するが、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動における最短の変動時間は、非時短状態中において主に変動する第一特別図柄の最短の変動時間よりも短い。ここで、非時短状態中の遊技において、第二特別図柄が変動することも起こりうる。第二特別図柄が変動することによって、小当たり遊技が実行され、小当たり遊技の終了後に最短の変動時間が短い小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動が設定されると、短時間で第一特別図柄作動保留球が変動に費やされる。このため、非時短状態中に小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動が設定されることによって、第一大当たり判定の実行に途切れが生じてしまい、非時短状態中の円滑な遊技が妨げられる虞が生じるためである。しかし、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動の変動回数や最短の変動時間等の設定によっては、非時短状態中に小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を設けることによって、遊技性を多様化することができる。従って、非時短状態中において小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を設けることが可能であるのは勿論である。
【００３８】
第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、大当たり特殊変動、小当たりＡ特殊変動、および小当たりＢ特殊変動以外の変動において、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、大当たり特殊変動、小当たりＡ特殊変動、および小当たりＢ特殊変動以外の変動において、第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。
【００３９】
第一特別図柄変動パターン決定テーブル、第二特別図柄変動パターン決定テーブル、大当たり特殊変動パターン決定テーブル、小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブル、および小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブルの各々には、大当たり判定時の遊技状態、および大当たり判定の結果に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、判定結果、大当たり特殊変動、小当たりＡ特殊変動および、小当たりＢ特殊変動であるか否かに応じたテーブルが参照され、取得された変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄及び第二特別図柄のうちいずれかを変動させる。
【００４０】
図７から図１１に示すように、第一特別図柄変動パターン決定テーブルのうち、大当たり判定時の遊技状態が時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間は０．６秒である（図７参照）。第二特別図柄変動パターン決定テーブルのうち、大当たり判定時の遊技状態が時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間は０．２秒である（図８参照）。大当たり特殊変動が実行されている間に参照される大当たり特殊変動パターン決定テーブルにおける最短の変動時間は１秒である（図９参照）。小当たりＡ特殊変動が実行されている間に参照される小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブルにおける最短の変動時間は０．５秒である（図１０参照）。小当たりＢ特殊変動が実行されている間に参照される小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブルにおける最短の変動時間は０．３秒である（図１１参照）。また、第一特別図柄変動パターン決定テーブルおよび第二特別図柄変動パターン決定テーブルのうち、大当たり判定時の遊技状態が非時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間は１０秒である（図７および図８参照）。つまり、パチンコ機１では、それぞれの変動パターン決定テーブルにおける最短の変動時間が、変動パターン決定テーブル毎に異なる。また、特別図柄の変動時間が短い程、単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度は高まる。さらに、最短の変動時間の割合は、大当たり判定の結果がはずれとなる場合に多くなるように振り分けられている。よって、パチンコ機１は、変動パターンを決定する際に参照する変動パターン決定テーブルを切り替えることで、大当たり判定が実行される頻度を切り替えることができる。
【００４１】
図１２から図１７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４２】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００４５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作（主に、大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技および小当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり種別が確率変動大当たりの場合には、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。大当たり種別が非確率変動大当たりの場合には、時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。大当たりの場合には、全ての大当たりラウンドにおいて大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される大当たり遊技が実行される。小当たり種別が長開放小当たりの場合には、大入賞口１６が最大開放時間１．６秒で開放される長開放小当たり遊技が実行される。小当たり種別が短開放小当たりの場合には、大入賞口１６が最大開放時間０．２秒で開放される短開放小当たり遊技が実行される。また、後述する特別図柄処理において、小当たりＡ図柄に当選したことを示す「１」が小当たりＡ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、特別電動役物処理では、小当たりＡ特殊変動フラグが、短開放小当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。同様に、小当たりＢ図柄に当選したことを示す「１」が小当たりＢ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、特別電動役物処理では、小当たりＢ特殊変動フラグが、短開放小当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。そして、一旦開放された大入賞口１６は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００４６】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１３から図１７参照）。
【００４７】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物１５を開放させる。本実施形態では、普通当たり遊技中の第二特別図柄始動電動役物１５の開放時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が大幅に長い（非時短状態中０．２秒、時短状態中５．８秒）。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００４８】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態中の変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。
【００４９】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００５０】
図１３から図１７を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ、小当たりＡ特殊変動フラグ、小当たりＢ特殊変動フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、２つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。小当たりＡ当選フラグは、時短状態中に小当たりＡ図柄が決定された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。小当たりＢ当選フラグは、時短状態中に小当たりＡ図柄が決定された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。小当たりＡ特殊変動フラグは、小当たりＡ特殊変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たりＡ特殊変動中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。小当たりＡ特殊変動とは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、且つ、小当たりＡ図柄が決定されたことによって実行された小当たり遊技の終了後最大１５回の変動である。小当たりＢ特殊変動フラグは、小当たりＢ特殊変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たりＢ特殊変動中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。小当たりＢ特殊変動とは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、且つ、小当たりＢ図柄が決定されたことによって実行された小当たり遊技の終了後最大１５回の変動である。
【００５１】
図１３に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第一特別図柄始動入賞口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はそのままＳ５６の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ５６の判断へ移行する。
【００５２】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ５４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００５３】
次いで、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５６）。第二特別図柄始動電動役物１５に設けられた第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、処理はそのままＳ６２の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５６：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５８）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ５８：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ６２の判断へ移行する。
【００５４】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５８：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ５９）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）と、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）と、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）とが取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６０）。
【００５５】
次いで、大当たり遊技状態または小当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６２）。大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」とされており、大当たり遊技状態中または小当たり遊技中であると判断された場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれも「ＯＦＦ」とされており、大当たり遊技状態中および小当たり遊技中のいずれでもないと判断された場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、２つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。表示状態フラグが「１」でなく、いずれも変動中でなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６４）。表示状態フラグが「２」でなく、いずれも停止表示中でなければ（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はＳ６５（図１４参照）へ移行し、大当たり判定が行われる。
【００５６】
大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１４に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ６５）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「１」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「０」であれば（Ｓ６５：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ６６）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「０」であれば（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００５７】
第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ６７）、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ６８）。第一大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照されて、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。
【００５８】
第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、第一大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定されるが（Ｓ７０）、詳細は後述する。さらに、大当たりであることを示す特別図柄が決定される。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの１つが、第一大当たり特別図柄決定乱数によって決定される（Ｓ７１）。処理はＳ９１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ６９：ＮＯ）、第一はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定されるが（Ｓ７２）、詳細は後述する。処理はＳ９１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「−−」の１種類である。
【００５９】
また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ７３）、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる（Ｓ７４）。判定結果が第二大当たりであれば（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第二大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンが決定されるが（Ｓ７６）、詳細は後述する。さらに、第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて（Ｓ７７）、処理はＳ９１へ移行する。判定結果が小当たりであれば（Ｓ７８：ＹＥＳ）、小当たり変動パターン決定処理によって、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンが決定されるが（Ｓ７９）、詳細は後述する。さらに、小当たりであることを示す小当たり図柄が決定される（Ｓ８０）。具体的には、小当たり図柄決定テーブル（図６参照）によって、小当たりであることを示す第二特別図柄のうちの１つが、小当たり決定乱数によって決定される。その後、処理はＳ８１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ７８：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定されて（Ｓ８２）、処理はＳ９１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「−−」の１種類である。
【００６０】
図１５を参照して、第二大当たり変動パターン決定処理（Ｓ７６、図１４参照）について詳細に説明する。第二大当たり変動パターン決定処理は、第二大当たり判定の判定結果が大当たりである場合に変動パターンを決定する処理である。まず、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。時短状態中であれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、後述するＳ１５７の処理（図１７参照）でセットされる小当たり特殊変動カウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。小当たり特殊変動カウンタは、時短状態中において、小当たり図柄が小当たりＡ図柄または小当たりＢ図柄と決定された場合に実行される小当たり遊技の終了後の変動である小当たりＡ特殊変動または小当たりＢ特殊変動の変動回数を計数するために用いられるカウンタである。小当たり特殊変動カウンタの値が「０」でなければ（Ｓ１１２：ＮＯ）、小当たりＡ特殊変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。小当たりＡ特殊変動フラグが「ＯＮ」であり、小当たりＡ特殊変動中であると判断された場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、参照される変動パターン決定テーブルとして小当たりＡ特殊変動パターンテーブル（図１０参照）がセットされる（Ｓ１１４）。セットされた小当たりＡ特殊変動パターンテーブルが参照されて、第二大当たりであることを示す変動パターンのうちの１つが第二変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ１２０）。小当たりＡ特殊変動中でない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、参照される変動パターン決定テーブルとして小当たりＢ特殊変動パターンテーブル（図１１参照）がセットされる（Ｓ１１６）。セットされた小当たりＢ特殊変動パターンテーブルが参照されて、第二大当たりであることを示す変動パターンのうちの１つが第二変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ１２０）。
【００６１】
小当たり特殊変動カウンタの値が「０」の場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値が「１５０」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１７）。大当たり判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（連続してはずれまたは小当たりと判定された回数）を計数するカウンタである。大当たり判定回数計数カウンタの値が「１５０」未満であり、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が１５０回未満の場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、参照される変動パターン決定テーブルとして大当たり特殊変動パターンテーブル（図９参照）がセットされる（Ｓ１１８）。セットされた大当たり特殊変動パターンテーブルが参照されて、第二大当たりであることを示す変動パターンのうちの１つが第二変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ１２０）。大当たり判定回数計数カウンタの値が「１５０」以上であり、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が連続して１５０回以上の場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、参照される変動パターン決定テーブルとして第二特別図柄変動パターン決定テーブル（図８参照）がセットされる（Ｓ１１９）。また、Ｓ１１１の判断において、遊技状態が非時短状態中である場合にも（Ｓ１１１：ＮＯ）、参照される変動パターン決定テーブルとして第二特別図柄変動パターン決定テーブル（図８参照）がセットされる（Ｓ１１９）。セットされた第二特別図柄変動パターンテーブルが参照されて、第二大当たりであることを示す変動パターンのうちの１つが第二変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ１２０）。なお、本実施形態では、時短状態中にのみ小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を設定する。非時短状態においても小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を設定する場合には、Ｓ１１１の遊技状態が時短状態中であるか否かの判断よりも先に、Ｓ１１２の小当たり特殊変動カウンタの値についての判断を行うこととすればよい。  
【００６２】
なお、第二大当たり判定の後に行われる、小当たり変動パターン決定処理および第二はずれ変動パターン決定処理の流れも、第二大当たり変動パターン決定処理と同様となる（Ｓ７９、Ｓ８２、図１４参照）。つまり、小当たりＡ特殊変動中または小当たりＢ特殊変動中には、小当たりＡ特殊変動パターンテーブルまたは小当たりＢ特殊変動パターンテーブルが参照されて、小当たりまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。小当たりＡ特殊変動中および小当たりＢ特殊変動中のいずれでもなければ、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が連続して１５０回以上であるか否かが判断される。前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が１５０回未満であれば、大当たり特殊変動パターンテーブルが参照されて、小当たりまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が連続して１５０回以上である場合、および遊技状態が非時短状態中である場合には、第二特別図柄変動パターンテーブルが参照されて、小当たりまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。
【００６３】
また、第一大当たり判定の後に行われる第一大当たり変動パターン決定処理および第一はずれ変動パターン決定処理の流れも、第二大当たり変動パターン決定処理と同様となる（Ｓ７０、Ｓ７２、図１４参照）。つまり、小当たりＡ特殊変動中または小当たりＢ特殊変動中には、小当たりＡ特殊変動パターンテーブルまたは小当たりＢ特殊変動パターンテーブルが参照されて、大当たりまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。小当たりＡ特殊変動中および小当たりＢ特殊変動中のいずれでもなければ、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が連続して１５０回以上であるか否かが判断される。前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が１５０回未満であれば、大当たり特殊変動パターンテーブルが参照されて、大当たりまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。なお、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が連続して１５０回以上である場合、および遊技状態が非時短状態中である場合には、第一特別図柄変動パターンテーブルが参照されて、大当たりまたははずれであることを示す変動パターンのうちの１つが決定される。
【００６４】
図１４の説明に戻る。小当たり図柄が決定された後（Ｓ８０）、小当たり特殊変動決定処理が実行される（Ｓ８１）。小当たり特殊変動決定処理は、および決定された小当たり図柄に応じて、小当たり遊技の終了後に小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を実行させるか否かを決定する処理である。小当たり特殊変動決定処理の詳細は後述する。処理はＳ９１へ移行する。
【００６５】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９２）。２つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６６】
図１６を参照して、小当たり特殊変動決定処理（Ｓ８１、図１４参照）について詳細に説明する。まず、Ｓ８０の処理（図１４参照）で決定された小当たり図柄が、小当たりＣ図柄であるか否かが判断される（Ｓ１３１）。決定された小当たり図柄が小当たりＣ図柄である場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技の終了後の特別図柄の変動として、小当たりＡ特殊変動及び小当たりＢ特殊変動のいずれも設定されない。よって、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。決定された小当たり図柄が小当たりＣ図柄でない場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、「ＯＮ」とされている小当たりＡ当選フラグおよび小当たりＢ当選フラグがあれば、いずれも「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３２、Ｓ１３３）。
【００６７】
次いで、Ｓ８０の処理（図１４参照）で決定された小当たり図柄が、小当たりＡ図柄であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。小当たりＡ図柄である場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、短開放小当たり遊技の終了後の特別図柄の変動として、小当たりＡ特殊変動が設定されることを示す小当たりＡ当選フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１３６）。次いで、処理は特別図柄処理へ戻る。Ｓ８０の処理（図１４参照）で決定された小当たり図柄が、小当たりＡ図柄または小当たりＣ図柄のいずれでもない場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、決定された小当たり図柄は小当たりＢ図柄であるため、小当たり遊技の終了後の特別図柄の変動として、小当たりＢ特殊変動が設定されることを示す小当たりＢ当選フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１３７）。次いで、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００６８】
図１３の説明に戻る。Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、２つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ９４）。Ｓ９２（図１４参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ９５）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８のデモ図柄、および２つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（例えば、０．４秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ９６）。２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９７）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ９４の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６９】
また、Ｓ６４の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、２つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ９６でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ９８）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ９８：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ９８：ＹＥＳ）、２つの特別図柄が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ９９）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１００）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７０】
図１６を参照して、遊技状態移行処理について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりまたは小当たりと判定された場合に大当たり遊技または小当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１４１）。大当たりであれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４２）。本実施形態では、第一大当たり遊技または第二大当たり遊技のラウンド数は、特別図柄決定テーブル（図５参照）における特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。第一大当たり遊技のラウンド数は４ラウンドであり、第二大当たり遊技のラウンド数は４ラウンドまたは１６ラウンドである。よって、特別図柄の大当たり種別に応じたラウンド数が、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタにセットされる（Ｓ１４３）。次いで、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４４）。大当たり判定回数計数カウンタの値がクリアされる（Ｓ１４５）。前述したように、大当たり判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（連続してはずれまたは小当たりと判定された回数）を計数するカウンタである。時短フラグおよび確率変動フラグが共に「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４６、Ｓ１４７）。次いで、後述するＳ１５７の処理でセットされる小当たり特殊変動カウンタの値がクリアされて「０」とされる（Ｓ１４８）。小当たりＡ特殊変動フラグおよび小当たりＢ特殊変動フラグが共に「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４９、Ｓ１５０）、処理は特別図柄処理へ戻る。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動時短状態または非確率変動時短状態から通常状態へと移行する。
【００７１】
大当たり判定の結果が大当たりでなければ（Ｓ１４１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１５１）。小当たりであれば（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、小当たり遊技中であることを示す「１」が小当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１５２）。本実施形態では、小当たり遊技のラウンド数は１ラウンドである。よって、ラウンド数カウンタに「１」がセットされる（Ｓ１５３）。次いで、Ｓ８０（図１４参照）の処理（図１４参照）で決定された小当たり図柄が、小当たりＣ図柄であるか否かが判断される（Ｓ１５４）。小当たりＣ図柄でない場合には（Ｓ１５４：ＮＯ）、小当たり特殊変動カウンタの値がクリアされて「０」とされる（Ｓ１５５）。小当たりＣ図柄である場合には（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、処理はＳ１５８の判断へ移行する。
【００７２】
次いで、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１５６）。時短フラグが「ＯＮ」であり、時短状態中である場合には（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、小当たり特殊変動カウンタに「１５」がセットされ（Ｓ１５７）、処理はＳ１６２へ移行する。前述したように、小当たり特殊変動カウンタは、時短状態中において、小当たり図柄が小当たりＡ図柄または小当たりＢ図柄と決定された場合に実行される小当たり遊技の終了後の変動である小当たりＡ特殊変動または小当たりＢ特殊変動の変動回数を計数するために用いられるカウンタである。時短フラグが「ＯＦＦ」であり、非時短状態中である場合には（Ｓ１５６：ＮＯ）、処理はＳ１５８の判断へ移行する。また、大当たり判定の結果がはずれである場合も（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１５８の判断に移行する。Ｓ１５８の判断において、小当たり特殊変動カウンタの値が０でなければ（Ｓ１５８：ＮＯ）、小当たり特殊変動カウンタの値が「１」減算される（Ｓ１５９）。処理はＳ１６２へ移行する。小当たり特殊変動カウンタの値が０であれば（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、小当たりＡ特殊変動フラグおよび小当たりＢ特殊変動フラグが共に「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１６０、Ｓ１６１）、処理はＳ１６２へ移行する。なお、本実施形態では、時短状態中にのみ小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を設定する。非時短状態においても小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を設定する場合には、Ｓ１５６の遊技状態が時短状態中であるか否かの判断を行う必要はない。
【００７３】
Ｓ１６２の処理では、大当たり判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される。次いで、遊技状態が確率変動状態中であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。確率変動フラグが「ＯＮ」であり、確率変動状態中である場合には（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理は特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「ＯＦＦ」であり、非確率変動状態中である場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１６４）。時短フラグが「ＯＦＦ」であり、非時短状態中である場合には（Ｓ１６４：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「ＯＮ」であり、時短状態中である場合には（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が１００回に達したか否かが判断される（Ｓ１６５）。１００回に達していなければ（Ｓ１６５：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。１００回に達した場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１６６）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００７４】
図１８を参照して、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動における、大当たり特殊変動、小当たりＡ特殊変動、および小当たりＢ特殊変動の一例について、流れを追って説明する。なお、前述したように、本実施形態では、確率変動大当たりと判定された場合には、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動状態および時短状態が継続する。また、非確率変動図柄で大当たりした場合には、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数である１００回に達するまで時短状態が継続する。時短状態の終了後、遊技状態は通常状態へ移行する。なお、前述したように、本実施形態では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。また、時短状態中には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が高くなる。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物１５よりも第一特別図柄始動入賞口１４の方が容易に遊技球を入賞させることができる。従って、時短状態中の遊技においては、第二大当たり判定が主に実行されることとなり、第二特別図柄が主に変動する。
【００７５】
まず、大当たり判定において決定された大当たり種別が非確率変動大当たりである場合の、大当たり遊技後の特別図柄の変動について説明する（図１８上段参照）。大当たり遊技が終了すると、遊技状態は時短状態へ移行する（図１８上段（ａ）参照）。本実施形態では、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、且つ、大当たり遊技の終了後最大１５０回の変動においては、大当たり特殊変動が実行される。前述したように、非確率変動図柄で大当たりした場合の時短状態は最大で１００回の変動となるため、非確率変動図柄で大当たりした場合の大当たり特殊変動は、大当たり遊技の終了後最大１００回の変動となる。よって、遊技状態が時短状態へ移行すると、大当たり特殊変動パターン決定テーブルが参照されて（図９、図１５参照）、大当たり特殊変動が実行される（図１８上段（ａ）〜（ｂ）参照）。
【００７６】
大当たり特殊変動が実行されている間に、第二大当たり判定によって小当たりＡ図柄による小当たりが判定された場合には（図１８上段（ｂ）参照）、短開放小当たり遊技が実行される（図６参照）。あわせて、短開放小当たり遊技終了後に小当たりＡ特殊変動フラグが「ＯＮ」とされ、小当たり特殊変動カウンタに「１５」がセットされる（Ｓ１５７、図１７参照）。よって、小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブル（図１０参照）が参照されて（Ｓ１１４、図１５参照）、小当たりＡ特殊変動における変動パターンが決定される（Ｓ１２０、図１５参照）。つまり、小当たりＡ図柄が決定されたことによって実行された短開放小当たり遊技が終了すると、その後の特別図柄の変動は小当たりＡ特殊変動へと切り替わる。
【００７７】
ここで、大当たり特殊変動において参照される大当たり特殊変動パターン決定テーブルにおける最短の変動時間は１秒である（図９参照）。また、小当たりＡ特殊変動において参照される小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブルにおける最短の変動時間は０．５秒である（図１０参照）。特別図柄の変動時間が異なれば、単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度も異なってくる。さらに、前述したように、最短の変動時間の割合は、大当たり判定の結果がはずれとなる場合に多くなるように振り分けられている。変動パターン決定テーブル毎に最短の変動時間が異なるため、いずれの変動パターンテーブルを参照するかによって、一定時間あたりの特別図柄の変動回数が異なってくる。よって、パチンコ機１は、参照する変動パターン決定テーブルを大当たり特殊変動パターン決定テーブルから小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブルへと切り替えることによって、時短状態と非時短状態との切り替えを行うことなく、一定時間あたりの大当たり判定回数の実行頻度を切り替えることができる。短開放小当たり遊技の終了後の変動回数が１５回に達した場合には、小当たりＡ特殊変動は終了し、特別図柄の変動は、大当たり特殊変動へと切り替わる（図１８上段（ｂ）〜（ｄ）参照）。つまり、変動パターン決定の際に参照される変動パターン決定テーブル（図１０参照）が、最短の変動時間が０．５秒である小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブルから、最短の変動時間が１秒である大当たり特殊変動パターン決定テーブル（図９参照）へと切り替えられる。
【００７８】
次いで、第二大当たり判定において小当たりＣ図柄による小当たりが判定された場合は（図１８上段（ｃ）参照）、長開放小当たりが実行される（図６参照）。前述したように、長開放小当たり遊技における大入賞口１６の最大開放時間（本実施形態では１．６秒）は、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される間隔（本実施形態では０．６秒）よりも長い時間に設定されている。よって、長開放小当たり遊技では、発射された遊技球が大入賞口１６に１個以上入賞しやすくなる。従って、長開放小当たり遊技では、賞品球払出装置４９によって大入賞口１６に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されやすくなる。大入賞口１６に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されると、遊技者の持ち球が増加する。従って、パチンコ機１は、「小当たりＣ図柄」が決定された場合に実行される長開放小当たり遊技によって、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる。
【００７９】
図１８上段（ｃ）の場合のように、小当たりＡ特殊変動が実行されている間に、第二大当たり判定によって小当たりＣ図柄による小当たりが判定された場合は、小当たり特殊変動カウンタの値は「０」ではない。よって、「ＯＮ」とされている小当たりＡ特殊変動フラグが「ＯＦＦ」とされることはない（Ｓ１５８：ＮＯ、図１７参照）。従って、この場合、小当たりＣ図柄による小当たりが判定されたことによって実行された長開放小当たり遊技の終了後は、小当たりＡ特殊変動が継続して実行される。つまり、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動が実行されている間に小当たりＣ図柄による小当たりが判定された場合、その後に実行された長開放小当たり遊技が終了しても、特別図柄の変動は切り替わらない。長開放小当たり遊技は、参照する変動パターン決定テーブルを切り替える契機とはならないが、遊技者の持ち球を増加させやすくする契機となり得る。なお、同様に、大当たり特殊変動が実行されている間に小当たりＣ図柄による小当たりが判定された場合、その後に実行された長開放小当たり遊技が終了しても、特別図柄の変動は切り替わらない。
【００８０】
次いで、第二大当たり判定によって小当たりＢ図柄による小当たりが判定された場合には（図１８上段（ｄ）参照）、短開放小当たり遊技が実行される（図６参照）。あわせて、短開放小当たり遊技終了後に小当たりＢ特殊変動フラグが「ＯＮ」とされ、小当たり特殊変動カウンタに「１５」がセットされる（Ｓ１５７、図１７参照）。小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブル（図１１参照）が参照されて（Ｓ１１６、図１５参照）、小当たりＢ特殊変動における変動パターンが決定される（Ｓ１２０、図１５参照）。つまり、小当たりＢ図柄が決定されたことによって実行された短開放小当たり遊技が終了すると、その後の特別図柄の変動は小当たりＡ特殊変動へと切り替わる。図１８上段（ｄ）の場合においては、参照される変動パターン決定テーブルが、最短の変動時間が１秒である大当たり特殊変動パターン決定テーブル（図９参照）から、最短の変動時間が０．３秒である小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブル（図１１参照）へと切り替えられる。
【００８１】
次いで、第二大当たり判定によって小当たりＢ図柄による小当たりが判定された場合には（図１８上段（ｅ）参照）、短開放小当たり遊技が実行される（図６参照）。あわせて、小当たり特殊変動カウンタの値がクリアされて「０」とされる（Ｓ１５５、図１７参照）。次いで、時短状態中に小当たりＢ図柄によって小当たり判定がされた場合であるので、新たに小当たり特殊変動カウンタに「１５」がセットされる（Ｓ１５７、図１７参照）。つまり、本実施形態では、小当たりＢ特殊変動が実行されている間に、第二大当たり判定によって小当たりＢ図柄による小当たりが判定された場合には、その後に実行された短開放小当たり遊技が終了すると、小当たりＢ特殊変動が新たに最大１５回実行される。
【００８２】
次いで、第二大当たり判定によって小当たりＡ図柄による小当たりが判定された場合には（図１８上段（ｆ）参照）、短開放小当たり遊技が実行される（図６参照）。あわせて、小当たり特殊変動カウンタの値がクリアされて「０」とされる（Ｓ１５５、図１７参照）。次いで、小当たりＡ図柄によって小当たり判定がされた場合であるので、新たに小当たり特殊変動カウンタに「１５」がセットされる（Ｓ１５７、図１７参照）。つまり、小当たりＢ特殊変動が実行されている間に、第二大当たり判定によって小当たりＡ図柄による小当たりが判定された場合には、その後に実行された短開放小当たり遊技が終了すると、特別図柄の変動は小当たりＡ特殊変動へと切り替わる。つまり、参照される変動パターン決定テーブルが、最短の変動時間が０．３秒である小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブル（図１１参照）から、最短の変動時間が０．５秒である小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブル（図１０参照）へと切り替えられる。その後、小当たりＡ特殊変動の回数が１５回に達した場合には、小当たりＡ特殊変動は終了し、特別図柄の変動は、大当たり特殊変動へと切り替わる（図１８上段（ｆ）〜（ｇ）参照）。つまり、参照される変動パターン決定テーブルが、最短の変動時間が０．５秒である小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブル（図１０参照）から、最短の変動時間が１秒である大当たり特殊変動パターン決定テーブルへ（図９参照）と切り替えられる。
【００８３】
次いで、大当たり特殊変動が実行されている間に、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（連続してはずれまたは小当たりと判定された回数）が１００回に達した場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ、図１７参照）、時短フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１６６、図１７参照）、時短状態は終了する（図１８上段（ｇ）参照）。時短状態が終了するため、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、且つ、大当たり遊技の終了後の変動である大当たり特殊変動もあわせて終了する。遊技状態は通常状態へ移行する。よって、第一特別図柄変動パターン決定テーブルまたは第二特別図柄変動パターン決定テーブルの非時短状態の欄が参照されて（Ｓ１１９、図１５参照）、通常状態における変動パターンが決定される（Ｓ１２０、図１５参照）。つまり、時短状態の終了によって、その後の特別図柄の変動は通常状態の特別図柄の変動へと切り替わる。通常状態中に小当たりＢ図柄による小当たりが判定された場合には（図１８上段（ｈ）参照）、短開放小当たり遊技が実行される（図６参照）。非時短状態中の小当たりＢ図柄による小当たり判定であるので、小当たりＢ特殊変動フラグは「ＯＮ」とされず、短開放小当たり遊技の終了後に小当たりＢ特殊変動が実行されない。なお、非時短状態中の小当たりＡ図柄による小当たり判定の場合も同様である。
【００８４】
大当たり判定において決定された大当たり種別が確率変動大当たりである場合の、大当たり遊技後の特別図柄の変動について説明する（図１８下段参照）。大当たり判定において決定された大当たり種別が確率変動大当たりである場合の、大当たり遊技後の特別図柄の変動において、図１８下段（ａ）〜（ｆ）については、図１８上段（ａ）〜（ｆ）と同様の流れとなる。よって、図１８下段（ａ）〜（ｆ）については、説明を省略する。
【００８５】
前述したように、本実施形態では、確率変動大当たりと判定された場合には、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動状態および時短状態が継続する。つまり、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が１００回を超えていても、次回の大当たり遊技の実行開始までは時短状態が継続する。また、時短状態において、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が１５０回未満の場合には、参照される変動パターン決定テーブルとして大当たり特殊変動パターンテーブル（図９参照）がセットされ（Ｓ１１７：ＮＯ、Ｓ１１８、図１５参照）、大当たり特殊変動が実行される。同様に、第二大当たり判定によって小当たりＢ図柄による小当たりが判定された場合には、短開放小当たり遊技が実行された後、小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブル（図１１参照）が参照されて、小当たりＢ特殊変動における変動パターンが決定される（Ｓ１１６、Ｓ１２０、図１５参照）。よって、図１８下段（ｋ）のタイミングが前回の大当たり遊技の終了後１５０回未満の特別図柄の変動によるものであれば、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が１００回以上であっても、特別図柄の変動は大当たり特殊変動から小当たりＢ特殊変動へと切り替わる。同様に、図１８下段（ｋ）のタイミングが前回の大当たり遊技の終了後１５０回未満の特別図柄の変動によるものであれば、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が１００回未満であっても、短開放小当たり遊技が終了すると、特別図柄の変動は大当たり特殊変動から小当たりＢ特殊変動へと切り替わる（図１８下段（ｆ）〜（ｋ）参照）。つまり、参照される変動パターン決定テーブルが、最短の変動時間が１秒である大当たり特殊変動パターン決定テーブル（図９参照）から、最短の変動時間が０．３秒である小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブルへ（図１１参照）と切り替えられる。
【００８６】
その後、短開放小当たり遊技の終了後の変動回数が１５回に達した場合には、小当たりＢ特殊変動は終了し、特別図柄の変動は、大当たり特殊変動へと切り替わる（図１８下段（ｋ）〜（ｌ）参照）。つまり、参照される変動パターン決定テーブルが、最短の変動時間が０．３秒である小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブル（図１１参照）から、最短の変動時間が１秒である大当たり特殊変動パターン決定テーブル（図９参照）へと切り替えられる。次いで、大当たり特殊変動が実行されている間に、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が連続して１５０回に達した場合には（図１８下段（ｌ）参照）、大当たり特殊変動は終了する（Ｓ１１７：ＹＥＳ、図１５参照）。前述したように、時短状態中においては、第二大当たり判定が主に実行される。よって、大当たり特殊変動の終了後には、参照される変動パターン決定テーブルが、最短の変動時間が１秒である大当たり特殊変動パターン決定テーブル（図９参照）から、時短中状態中の最短の変動時間が０．２秒である第二特別図柄変動パターン決定テーブル（図８参照）へと切り替えられる（Ｓ１１９、図１５参照）。なお、第一大当たり判定が実行される場合には、時短中状態中の最短の変動時間が０．６秒である第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、特別図柄の変動パターンが決定される。
【００８７】
本実施形態では、第二特別図柄変動パターン決定テーブルにおいて決められている時短状態中の最短の変動時間は０．２秒である（図８参照）。この変動時間は、パチンコ機１に設けられている全ての変動パターン決定テーブルに決められている変動時間のうちで最も短い。ここで、特別図柄の変動時間が短い程、単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度は高まる。よって、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が連続して１５０回に達した場合には、特別図柄の変動は、パチンコ機１における単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度が最も高い高速変動へと切り替わる（図１８下段（ｌ）〜（ｍ）参照）。従って、パチンコ機１は、前回の大当たり遊技の終了後から連続してはずれまたは小当たりと判定された回数が嵩んだ遊技者に対して、いわば特典として、大当たり判定の実行頻度を高めることができる。高速変動が実行される期間は、次回の大当たり遊技の実行開始まで継続する。なお、高速変動が実行されている間にも、第二大当たり判定によって小当たりＡ図柄による小当たりが判定された場合には（図１８下段（ｍ）参照）、短開放小当たり遊技の終了後に小当たりＡ特殊変動が実行される（図１８下段（ｍ）〜（ｎ）参照）。高速変動が実行されている間に、第二大当たり判定によって小当たりＢ図柄による小当たりが判定された場合も同様である。短開放小当たり遊技の終了後の変動回数が１５回に達した場合には、小当たりＡ特殊変動は終了し、特別図柄の変動は、小当たりＡ特殊変動から高速変動へと切り替わる（図１８下段（ｍ）〜（ｎ）参照）。
【００８８】
なお、第二大当たり判定において小当たりＣ図柄による小当たりが判定された場合は（図１８上段（ｎ）参照）、長開放小当たりが実行される（図６参照）。長開放小当たり遊技の終了後には特別図柄の変動は切り替わらない。よって、長開放小当たり遊技後には、高速変動が継続して実行される。前述したように、長開放小当たり遊技では、発射された遊技球が大入賞口１６に１個以上入賞しやすくなる。よって、長開放小当たり遊技では、賞品球払出装置４９によって大入賞口１６に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されやすくなる。大入賞口１６に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されると、遊技者の持ち球が増加する。従って、パチンコ機１は、「小当たりＣ図柄」が決定された場合に実行される長開放小当たり遊技によって、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる。
【００８９】
本実施形態では、時短状態中において、極めて短い時間で特別図柄の変動が実行される場合がある。特に、前述したように、第二特別図柄変動パターン決定テーブルのうち、大当たり判定時の遊技状態が時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間は０．２秒である（図８参照）。小当たりＡ特殊変動が実行されている間に参照される小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブルにおける最短の変動時間は０．５秒である（図１０参照）。小当たりＢ特殊変動が実行されている間に参照される小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブルにおける最短の変動時間は０．３秒である（図１１参照）。これらの変動時間は、遊技球発射装置３７が遊技球を発射する発射間隔（本実施形態では０．６秒）よりも短い時間に設定されている。さらに、前述したように、本実施形態では、特別図柄停止表示時間を０．４秒としている。よって、パチンコ機１における最短の変動時間（０．２秒）が決定された場合は、特別図柄の変動開始から次の特別図柄が変動開始するまでの時間は、発射間隔と同じ時間となる。
【００９０】
このような極めて短い時間で特別図柄の変動が実行され続けると、遊技者が第二特別図柄作動保留球を確保するよりも、第二特別図柄作動保留球が変動に費やされる（所謂消化される）速さが上回る場合が生じる。この場合、第二大当たり判定の実行が途切れてしまう。また、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の通過率が低い場合には、普通当たり判定の実行頻度が低下し、普通当たりの判定結果が得られる頻度も低下する。普通当たりの判定結果が得られる頻度が低下すると、普通当たり遊技における第二特別図柄始動電動役物１５の開放頻度も低下する。この場合にも、遊技者が第二特別図柄作動保留球を確保しづらくなり、遊技者が第二特別図柄作動保留球を確保するよりも、第二特別図柄作動保留球が消化される速さが上回る場合が生じる。
【００９１】
第二特別図柄作動保留球が０個になった場合、第一特別図柄作動保留球があれば第一大当たり判定が実行される（Ｓ６５：ＮＯ、Ｓ６６：ＹＥＳ、図１４参照）。しかし、第一大当たり判定によって遊技者が得られる遊技の結果は、第二大当たり判定による遊技の結果よりも遊技者にとって不利な結果となってしまう場合が考えられる。例えば、本実施形態では、第一大当たり遊技のラウンド数は全ての大当たりにおいて４ラウンドであるが、第二大当たり遊技のラウンド数は４ラウンドの場合と１６ラウンドの場合とがある。つまり、第一大当たり判定が行われた場合には、１６ラウンドの大当たり遊技を得ることができない（図５参照）。大当たり遊技において大入賞口１６に入賞した遊技球に対する賞品球が賞品球払出装置４９によって払い出される。１６ラウンドの大当たり遊技に対して払い出される賞品球は、４ラウンドの大当たり遊技に対して払い出される賞品球の約４倍となる。よって、第一大当たり遊技よりも第二大当たり遊技の方が、大当たり遊技によって払い出される賞品球が多く得る機会を得やすい。また、第一特別図柄作動保留球もない場合には、第一大当たり判定の実行も途切れてしまい（Ｓ６６：ＮＯ、図１４参照）、いずれの場合も、遊技者の円滑な遊技が阻害されうる。
【００９２】
ここで、前述したように、パチンコ機１は、時短状態中の特別図柄の変動において参照する変動パターンテーブルを、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、他の変動パターンテーブルへ切り替えることができる。変動パターンテーブルに含まれる最短の変動時間は、変動パターンテーブル毎に異なる。さらに、大当たり判定の結果がはずれとなる場合に、それぞれの変動パターン決定テーブルにおける最短の変動時間の割合が多くなるように振り分けられている。特別図柄の変動時間が短い程、単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度は高まる。単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度が高まると、小当たりの発生する確率が時短状態中および非時短状態中を通じて一定であっても、単位時間あたりの小当たりの発生頻度は時短状態中の方が高くなる。単位時間あたりの小当たりの発生頻度が高くなると、単位時間あたりの短開放小当たり遊技の発生頻度も高くなる。よって、時短状態中の特別図柄の変動において参照する変動パターンテーブルが、他の変動パターンテーブルへ切り替わる機会を多く得ることができる。時短状態・非時短状態の切り替え以外に、特別図柄の変動を切り替えることによって、パチンコ機１は、時短状態中の遊技を多様化することもできる。また、単位時間あたりの長開放小当たり遊技の発生頻度も高くなるため、発射された遊技球が大入賞口１６に入賞しやすくなり、大入賞口１６に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されやすくなる。従って、パチンコ機１は、長開放小当たり遊技によって、遊技者の持ち球を増加させやすくする。パチンコ機１は、短開放小当たり遊技を適宜設けることで、単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度を調整し、長開放小当たり遊技を適宜設けることで、遊技者の持ち球の増減を調整することができるのである。
【００９３】
さらに、単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度が高まることで、遊技者は、次回の大当たり遊技に至る過程を短く感じることができる。特に、前回の大当たり遊技の終了後から連続してはずれまたは小当たりと判定された回数が嵩んだ遊技者は、大当たりに至る過程を長く感じてしまいがちになる。本実施形態では、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が１５０回に達した場合には、特別図柄の変動は、パチンコ機１における単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度が最も高い高速変動へと切り替わる。単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度が高い高速変動へと特別図柄の変動が切り替わることによって、単位時間あたりの大当たり判定の結果が大当たりとなる頻度も向上する。前回の大当たり遊技の終了後から連続してはずれまたは小当たりと判定された回数が嵩んでしまっても、遊技者は大当たりに至る過程を短く感じることができる。
【００９４】
なお、第二大当たり判定の結果が小当たりの場合、小当たりに至る第二特別図柄の変動開始から小当たり遊技終了までの間、特別図柄は新たな変動を行わない。このため、特別図柄作動保留球を確保している場合には、小当たりに至る第二特別図柄変動の変動開始から小当たり遊技終了までの間は、特別図柄作動保留球数が減少しないまま保持されることとなる。小当たりに至る第二特別図柄変動の変動開始から小当たり遊技終了までの間に、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球をさらに入賞させることができれば、特別図柄作動保留球を増加させることもできる。
【００９５】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１は、小当たり遊技を実行する。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１では、大当たり遊技後であって、且つ、時短状態が生起されている間に、特別図柄が１５０回連続して変動することを契機として、特別図柄の変動時間を指定するために参照される変動パターン決定テーブルが切り替わる。具体的には、特別図柄の変動時間を指定するために参照される変動パターン決定テーブルが、最短の特別図柄の変動時間が異なる変動パターン決定テーブルである、第二特別図柄変動パターン決定テーブルに切り替わる。変動パターン決定テーブルが特別図柄の最短の変動時間が異なる変動パターン決定テーブルに切り替わることによって、一定時間あたりの特別図柄の変動回数が異なってくる。つまり、参照される変動パターン決定テーブルが切り替わることによって、一定時間あたりの特別図柄の変動回数も切り替わる。よって、一定時間あたりの大当たり判定の実行頻度も異なってくる。一定時間あたりの大当たり判定の実行頻度が異なれば、一定時間あたりの小当たり判定の実行頻度も異なる。一定時間あたりの小当たり判定の実行頻度が異なれば、一定時間あたりに小当たり遊技が実行される頻度も異なる。長開放小当たり遊技では、遊技球が発射される間隔（本実施形態では０．６秒）以上の間、大入賞口１６が開放されるため（本実施形態では１．６秒）、発射された遊技球が大入賞口１６に入賞しやすくなる。大入賞口１６に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されると、遊技者の持ち球が増加する。つまり、複数の変動パターン決定テーブルには、遊技者の持ち球を増加させやすい変動パターン決定テーブルと、遊技者の持ち球を増加させにくい変動パターン決定テーブルとが含まれることとなる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる。
【００９６】
大当たり遊技後であって、且つ、時短状態が生起されている間に、特別図柄が１５０回連続して変動することを契機として、変動パターン決定テーブルが、特別図柄の最短の変動時間がより短い変動パターン決定テーブルである第二特別図柄変動パターン決定テーブルに切り替わる。よって、一定時間あたりの特別図柄の変動回数が増え、一定時間あたりの大当たり判定の実行頻度が向上する。一定時間あたりの大当たり判定の実行頻度が向上すれば、一定時間あたりの小当たり判定の実行頻度も向上する。長開放小当たり遊技が実行されると、遊技者は賞品球を得ることができる。つまり、最短の特別図柄の変動時間がより短い変動パターン決定テーブルである、第二特別図柄変動パターン決定テーブルに切り替わることで、遊技者の持ち球は増加しやすくなる。大当たり遊技後に特別図柄が１５０回連続して変動すると、特別図柄の最短の変動時間がより短い変動パターン決定テーブルに切り替わることから、遊技者は、持ち球を増加させやすくなる機会を期待しながら、遊技をすることができる。従って、パチンコ機１は、遊技内容を多様化しつつ、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる。
【００９７】
パチンコ機１は、時短状態中の小当たり遊技後にも、特別図柄の変動時間を指定するために参照される変動パターンテーブルを切り替えることができる。遊技機は、生起されている時短状態を維持したまま、参照される変動パターン決定テーブルを切り替えることができる。よって、パチンコ機１は、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整できる機会を増やすことができる。
【００９８】
短開放小当たり遊技では、遊技球が発射される間隔（本実施形態では０．６秒）以下の時間、大入賞口１６が開放される（本実施形態では０．２秒）。よって、短開放小当たり遊技が実行されても、発射された遊技球は大入賞口１６に入賞しづらい。つまり、小当たり遊技において大入賞口１６に遊技球が入賞しやすく、入賞した遊技球に対する賞品球を得やすい長開放小当たり遊技と、小当たり遊技において大入賞口１６に遊技球が入賞しづらく、賞品球を得づらい短開放小当たり遊技とが実行されることとなる。そして、時短状態中に短開放小当たり遊技が終了した場合には、特別図柄の変動時間を指定するために参照される変動パターン決定テーブルが小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブルまたは、小当たりＢ特殊変動パターン決定テーブルに切り替わる。よって、時短状態中の短開放小当たり遊技は、変動パターン決定テーブルを切り替える契機としての役割を主に担うこととなる。一方、時短状態中の長開放小当たり遊技は、遊技者の持ち球を増加させる役割を担うこととなる。短開放小当たり遊技と長開放小当たり遊技を適宜設けることで、パチンコ機１は、遊技者の持ち球の増減を調整することができる。
【００９９】
なお、本実施形態における第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５が、本発明の「始動口」に相当する。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が、本発明の「第一開閉部材」に相当する。図１３のＳ５４およびＳ６０で大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり乱数取得手段」として機能する。図１４のＳ６８およびＳ７４で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図柄表示部２４が、本発明の「特別図柄表示手段」に相当する。図１３および図１４の特別図柄処理で特別図柄の変動及び確定表示を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄表示制御手段」として機能する。第一特別図柄変動パターン決定テーブル、第二特別図柄変動パターン決定テーブル、大当たり特殊変動パターン決定テーブル、小当たりＡ特殊変動パターン決定テーブルおよび小当たりＢ特殊変動決定テーブルを記憶するＲＯＭ５３が、本発明の「変動パターンテーブル記憶手段」として機能する。図１５のＳ１１４、Ｓ１１５、Ｓ１１８およびＳ１１９で変動パターン決定テーブルをセットする主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変動パターン決定手段」として機能する。大入賞口１６の開閉部材が、本発明の「第二開閉部材」に相当する。大入賞口１６が、本発明の「可変入賞口」に相当する。図１２のＳ１３で大当たり遊技の動作（主に、大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり遊技制御手段」として機能する。図１２のＳ１３で時短状態を生起する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「時短制御手段」として機能する。図１４のＳ７４で小当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「小当たり判定手段」として機能する。図１２のＳ１３で小当たり遊技の動作（主に、大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「小当たり遊技制御手段」として機能する。賞品球払出装置４９が、本発明の「賞品球払出装置」に相当する。遊技球発射装置３７が、本発明の「発射装置」に相当する。図１５のＳ１１１〜Ｓ１１３およびＳ１１７で変動パターン決定テーブルを切り替える主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変動切替手段」として機能する。図１５のＳ１１７で大当たり判定回数計数カウンタの値を判断する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり変動切替手段」として機能する。
【０１００】
図１２のＳ１３で図１６に示す小当たり特殊変動決定処理で小当たりＡ当選フラグおよび小当たりＢ当選フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「小当たり変動切替手段」として機能する。図１２のＳ１３で確率変動状態を生起する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「確率変動生起手段」として機能する。
【０１０１】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる（図１４参照）。しかし、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球の双方から入賞順に大当たり判定を実行しても、本発明は実現できる。小当たり遊技の終了を契機として、また、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動が連続して所定回数に達した場合に、参照する変動パターン決定テーブルを切り替えることで、遊技者の持ち球の増減を調整することができるからである。また、本実施形態では、第一大当たり判定では小当たりの判定結果が発生せず、第二大当たり判定においてのみ小当たりの判定結果が得られる。しかし、第一大当たり判定においても小当たりの判定結果が得られることとしても、本発明は実現できる。本実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われるが（図１４参照）、時短状態中においても、第一大当たり判定が実行される場合があるからである。また、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球の双方から入賞順に大当たり判定を実行する場合には、時短状態中においても、第一大当たり判定が実行されるからである。第一大当たり判定においても小当たりの結果が得られることとした場合、第一大当たり判定において小当たりと判定される確率と、第二大当たり判定において小当たりと判定される確率とは、同じであっても、異なる確率であってもよい。例えば、第一大当たり判定において小当たりと判定される確率（例えば１／３００）よりも、第二大当たり判定において小当たりと判定される確率（例えば１／１５）を高くする。この場合、第一大当たり判定よりも第二大当たり判定において小当たりの結果が得られやすくすることができる。
【０１０２】
上記実施形態では、第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。しかし、大当たり判定手段が１つであっても、本発明は実現できる。大当たり判定手段が１つの場合には、複数の始動口のいずれに遊技球が入賞しても、大当たり判定が入賞順に実行される。大当たり判定が入賞順に実行されても、小当たり遊技の実行終了を契機として、参照する変動パターン決定テーブルを切り替えることで、遊技者の持ち球の増減を調整することができるからである。また、同様に、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動が連続して所定回数に達した場合に、参照する変動パターン決定テーブルを切り替えることで、遊技者の持ち球の増減を調整することができるからである。
【０１０３】
上記実施形態の小当たり遊技には、大入賞口１６の開放時間が長開放小当たり遊技よりも短い短開放小当たり遊技が含まれる。しかし、小当たり遊技を長開放小当たり遊技のみとして、短開放小当たり遊技が含まれないこととしても、本発明は実現できる。長開放小当たり遊技の終了後の特別図柄の変動において、参照される変動パターン決定テーブルが切り替えられることとすれば、遊技者の持ち球の増減を調整することができるからである。
【０１０４】
上記実施形態では、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を、小当たり遊技の終了後１５回の変動としているが、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動は１５回に限られない。１５回以外の任意の回数を小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動としてもよい。この場合、Ｓ１５７（図１７参照）の処理において小当たり特殊変動カウンタにセットされる値を「１５」以外の任意の値とすればよい。小当たりＡ特殊変動と小当たりＢ特殊変動とで、異なる変動回数をセットすることとしてもよい。また、小当たり遊技の終了後の一定時間（例えば１分間）を小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動の期間としてもよい。小当たりＡ特殊変動または小当たりＢ特殊変動においてさらに小当たり遊技が実行されたら、小当たりＡ特殊変動または小当たりＢ特殊変動を終了することとしてもよい。小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動における特別図柄の変動ごとに、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を終了させるか否かの抽選を行ってもよい。なお、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動が次回大当たりまで継続することとしても、本発明は実現できる。時短状態と非時短状態の切り替え以外の方法で、小当たり遊技の終了を契機として時短状態中の遊技者の持ち球の増減を調整することができるからである。しかし、小当たりＡ特殊変動および小当たりＢ特殊変動を所定の変動回数で終了させることとすることで、次回の小当たり遊技の終了を待たずして、最短の変動時間が異なる他の変動パターン決定テーブルに切り替えることができるといった効果がもたらされる。
【０１０５】
上記実施形態では、小当たり遊技の終了後の特別図柄の変動として、小当たりＡ特殊変動と小当たりＢ特殊変動の２種類の変動がある。しかし、小当たり遊技の終了後の特別図柄の変動は、複数でなくてもよい。小当たり遊技の終了後に特別図柄の変動を切り替えることができれば、本発明は実現できるからである。
【０１０６】
また、上記実施形態では、大当たり遊技の終了後の特別図柄の変動として、大当たり特殊変動が設けられている。本実施形態では、大当たり特殊変動は１種類であるが、複数種類の大当たり遊技の終了後の特別図柄の変動があってもよい。大当たり特別図柄に応じて異なる変動パターン決定テーブルを参照することとすれば、複数種類の大当たり遊技の終了後の特別図柄の変動を設けることができる。大当たり特殊変動が実行される期間を、大当たり特別図柄に応じて異なる変動回数を設定することとしてもよい。また、本実施形態では、大当たり遊技の終了後の特別図柄の変動が連続して１５０回に達した場合に、大当たり特殊変動が終了して、参照される変動パターン決定テーブルが切り替わる。このため、大当たり遊技の終了後の所定回数の特別図柄の変動を契機として参照される変動パターン決定テーブルが切り替わる機会は１回となっている。しかし、大当たり遊技の終了後の所定回数の特別図柄の変動を契機として参照される変動パターン決定テーブルが切り替わる機会は、複数設けられてもよい。この場合、大当たり遊技の終了後の所定回数の特別図柄の変動後に参照される変動パターン決定テーブルを一旦切り替え、さらに所定回数の特別図柄の変動を契機として参照される変動パターンテーブルを切り替えることとすればよい。
【０１０７】
上記実施形態では、短開放小当たり遊技の終了後に、参照される変動パターン決定テーブルが切り替わる。しかし、小当たり遊技の終了後に、参照される変動パターン決定テーブルが切り替えられないこととしても、本発明は実現できる。大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定回数が連続して所定の回数に達した場合に、参照する変動パターン決定テーブルを切り替えることで、遊技者の持ち球の増減を調整することができるからである。
【０１０８】
時短状態中において、極めて短時間で特別図柄の変動が実行される場合の一例としては、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が２個以下であるパチンコ機によって実行される特別図柄の変動が考えられる。上記実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる（図１４参照）。よって、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度は、第一大当たり判定が行われる頻度よりも高くなる。さらに、本実施形態では、第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球は２個である。従来は、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が３個以上のパチンコ機が主流であったが、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が２個以下とするパチンコ機の普及が進んでいる。第二特別図柄始動電動役物１５への入賞に対する賞品球を減少させることで、従来のパチンコ機よりも、時短状態中の第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を増やし、単位時間あたりに第二大当たり判定が行われる頻度を高めることができる。単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度が高まることで、従来よりも短時間で有利な遊技の結果を得られるといった遊技者の期待を高めることができる。よって、遊技者が遊技に費やすことができる時間が短時間であっても遊技を促しやすくなり、遊技機の稼働率を向上させることができる。従って、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が２個以下とするパチンコ機における時短状態中の報知演出は、極めて高速で特別図柄の変動が実行されることが多い。
【０１０９】
極めて高速で特別図柄の変動が実行され続けると、遊技者が第二特別図柄作動保留球を確保するよりも、第二特別図柄作動保留球が消化される速さが上回り、遊技者の持ち球が減少してしまうこともある。このような場合に、時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる本発明は有効である。ただし、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が３個以上のパチンコ機であっても、本発明は実現できる。パチンコ機の報知演出は多種多様であり、報知演出が短い時間で行われる場合も多岐にわたるからである。
【符号の説明】
【０１１０】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄作動ゲート
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
１６    大入賞口
２４    図柄表示部
３７    遊技球発射装置
４１    主基板
４５    払出制御基板
４９    賞品球払出装置
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
６９    普通電動役物開閉ソレノイド
７０    大入賞口開閉ソレノイド
７２    第一始動口スイッチ
７３    第二始動口スイッチ
７４    普通図柄作動スイッチ
７５    大入賞口スイッチ
【要約】
【課題】時短状態と非時短状態の切り替えを行うことなく、遊技者の持ち球の増減を調整することができる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機では、発射された遊技球が大入賞口に１個以上入賞しやすい長開放小当たり遊技を含む小当たり遊技が実行される。長開放小当たり遊技が実行されると、大入賞口に入賞した遊技球に対する賞品球が払い出されやすくなる。賞品球が払い出されると、遊技者の持ち球が増加する。大当たり遊技の終了後の特別図柄の変動が連続して１５０回に達することを契機として、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターン決定テーブルが、他の変動パターン決定テーブルへと切り替えられる。各々の変動パターン決定テーブルに記憶された変動パターンによって決められる最短の特別図柄の変動時間は、変動パターン決定テーブル毎に異なる。
【選択図】図１８【図１】
0005392874.tif 000002
【図２】
0005392874.tif 000003
【図３】
0005392874.tif 000004
【図４】
0005392874.tif 000005
【図５】
0005392874.tif 000006
【図６】
0005392874.tif 000007
【図７】
0005392874.tif 000008
【図８】
0005392874.tif 000009
【図９】
0005392874.tif 000010
【図１０】
0005392874.tif 000011
【図１１】
0005392874.tif 000012
【図１２】
0005392874.tif 000013
【図１３】
0005392874.tif 000014
【図１４】
0005392874.tif 000015
【図１５】
0005392874.tif 000016
【図１６】
0005392874.tif 000017
【図１７】
0005392874.tif 000018
【図１８】
0005392874.tif 000019