(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記演出表示手段には、９つの図柄表示位置が定められているとともに、３つの図柄表示位置によって形成される有効ラインが複数本定められ、前記複数の有効ラインには、図柄の変動方向に対して直交する方向に延びる３本の有効ラインと、図柄の変動方向に対して斜め方向に延びる２本の有効ラインと、を含み、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
特別遊技演出を実行させるか否かを判定する特別遊技演出判定手段と、
前記演出表示手段に表示させる各列の図柄を決定する図柄決定手段と、
各図柄変動ゲームの遊技演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記各列の図柄は、それぞれ予め決められた表示順序で表示されるように構成されており、
図柄変動ゲーム開始から最初に図柄が一旦停止表示される第１停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から２番目以降に図柄が一旦停止表示される第２停止図柄列は、逆の表示順序で図柄が表示される一方、前記第２停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から最後に図柄が一旦停止表示される第３停止図柄列は、同じ表示順序で図柄が表示され、
前記演出表示手段は、予め決められた有効ライン上に、各列に表示される図柄を１つずつ組み合わせた図柄組み合わせを図柄変動ゲームの表示結果として表示し、
前記図柄は、有効ラインに表示された場合には、当該有効ラインに表示された図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせとするブランク図柄と、大当りの図柄組み合わせの構成要素となる識別図柄とに分類され、当該ブランク図柄と当該識別図柄が交互に表示されるように構成され、
前記大当りの図柄組み合わせは、有効ライン上に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成されており、
リーチの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第１停止図柄列と第２停止図柄列に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成され、
チャンスの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第１停止図柄列と第３停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の１つ前又は１つ後のブランク図柄を第２停止図柄列に表示する、若しくは、第２停止図柄列と第３停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の１つ前又は１つ後のブランク図柄を第１停止図柄列に表示するように構成され、
前記演出制御手段は、図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄決定手段が決定した各列の図柄の種類に基づき、第２停止図柄列又は第３停止図柄列に表示される図柄を予め報知する停止図柄予告演出を実行可能に構成されており、
前記図柄決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、停止図柄予告演出が実行される場合及び停止図柄予告演出が実行されない場合のいずれであっても、複数の有効ラインのうち、一部の有効ラインに大当りの図柄組み合わせを表示するように決定する一方、他の有効ラインにはずれの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、
前記特別遊技演出判定手段の判定結果が肯定の場合、停止図柄予告演出が実行される場合及び停止図柄予告演出が実行されない場合のいずれであっても、複数の有効ラインのうち、一部の有効ラインにチャンスの図柄組み合わせを表示するように決定する一方、他の有効ラインにはずれの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、
前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第３停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第１停止図柄列の図柄を決定すると共に、いずれの有効ライン上にもチャンスの図柄組み合わせ、リーチの図柄組み合わせ及び大当りの図柄組み合わせが表示されないように第２停止図柄列の図柄の種類を決定し、
前記特別遊技演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄が変動表示されてから図柄が停止表示されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行させ、前記変動サイクルの実行回数によって大当りとなる可能性が変化する連続予告演出であり、
前記チャンスの図柄組み合わせは、前記連続予告演出における最終回の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて停止表示され、
前記第１停止図柄列、前記第２停止図柄列、及び前記第３停止図柄列には、前記停止図柄予告演出にて前記第３停止図柄列の図柄が報知された後に、前記図柄決定手段の決定した図柄が停止表示され、前記第３停止図柄列には前記停止図柄予告演出にて報知された図柄が停止表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
特別遊技演出を実行させるか否かを判定する特別遊技演出判定手段と、
前記演出表示手段に表示させる各列の図柄を決定する図柄決定手段と、
各図柄変動ゲームの遊技演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記各列の図柄は、それぞれ予め決められた表示順序で表示されるように構成されており、
図柄変動ゲーム開始から最初に図柄が一旦停止表示される第１停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から２番目以降に図柄が一旦停止表示される第２停止図柄列は、逆の表示順序で図柄が表示される一方、前記第２停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から最後に図柄が一旦停止表示される第３停止図柄列は、同じ表示順序で図柄が表示され、
前記演出表示手段は、予め決められた有効ライン上に、各列に表示される図柄を１つずつ組み合わせた図柄組み合わせを図柄変動ゲームの表示結果として表示し、
前記図柄は、有効ラインに表示された場合には、当該有効ラインに表示された図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせとするブランク図柄と、大当りの図柄組み合わせの構成要素となる識別図柄とに分類され、当該ブランク図柄と当該識別図柄が交互に表示されるように構成され、
前記大当りの図柄組み合わせは、有効ライン上に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成されており、
リーチの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第１停止図柄列と第２停止図柄列に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成され、
チャンスの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第１停止図柄列と第３停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の１つ前又は１つ後のブランク図柄を第２停止図柄列に表示する、若しくは、第２停止図柄列と第３停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の１つ前又は１つ後のブランク図柄を第１停止図柄列に表示するように構成され、
前記演出制御手段は、図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄決定手段が決定した各列の図柄の種類に基づき、第２停止図柄列又は第３停止図柄列に表示される図柄を予め報知する停止図柄予告演出を実行可能に構成されており、
前記図柄決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、停止図柄予告演出が実行される場合及び停止図柄予告演出が実行されない場合の何れであっても、有効ラインに大当りの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、
前記特別遊技演出判定手段の判定結果が肯定の場合、停止図柄予告演出が実行される場合及び停止図柄予告演出が実行されない場合の何れであっても、有効ラインにチャンスの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、
前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第２停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第１停止図柄列の図柄が停止する際、報知される第２停止図柄列の図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第１停止図柄列の図柄の種類を決定すると共に、第３停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第１停止図柄列及び第２停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第３停止図柄列の図柄の種類を決定し、
前記特別遊技演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄が変動表示されてから図柄が停止表示されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行させ、前記変動サイクルの実行回数によって大当りとなる可能性が変化する連続予告演出であり、
前記チャンスの図柄組み合わせは、前記連続予告演出における最終回の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて停止表示され、
前記第１停止図柄列、前記第２停止図柄列、及び前記第３停止図柄列には、前記停止図柄予告演出にて前記第２停止図柄列の図柄が報知された後に、前記図柄決定手段の決定した図柄が停止表示され、前記第２停止図柄列には前記停止図柄予告演出にて報知された図柄が停止表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第２停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第３停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第１停止図柄列及び第２停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、表示順序において１つ前又は１つ後にずらして、第３停止図柄列の図柄の種類を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を表示可能な表示手段を備え、前記表示手段に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄の組み合わせが大当りの図柄組み合わせである場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして図柄変動ゲームにおいて、停止表示される図柄組み合わせのうち少なくとも１部を変動開始直後に予め報知して大当りへの期待感を盛り上げる予告演出がある（例えば、特許文献１参照）。この予告演出では、例えば、第１停止図柄及び第２停止図柄を予め報知して、リーチの図柄組み合わせが表示されるか否かを知らせ、大当りの期待感を高めている。また、第３停止図柄を予め報知して、当該第３停止図柄と同じ種類の図柄が第１停止図柄となるかを注目させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−８５７１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の予告演出では、例えば、第２停止図柄又は第３停止図柄が予告されたとき、第１停止図柄が予告された図柄の種類が異なる場合、はずれが確定してしまい、第１停止図柄が停止した時点で図柄変動ゲームの展開が分かってしまうという問題があった。従って、予告演出を実行する際、最後まで図柄変動ゲームを注目させることができなかった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、停止表示される図柄を予告する演出が行われる際、最後まで図柄変動ゲームに対して注目させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記演出表示手段には、９つの図柄表示位置が定められているとともに、３つの図柄表示位置によって形成される有効ラインが複数本定められ、前記複数の有効ラインには、図柄の変動方向に対して直交する方向に延びる３本の有効ラインと、図柄の変動方向に対して斜め方向に延びる２本の有効ラインと、を含み、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、特別遊技演出を実行させるか否かを判定する特別遊技演出判定手段と、前記演出表示手段に表示させる各列の図柄を決定する図柄決定手段と、各図柄変動ゲームの遊技演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記各列の図柄は、それぞれ予め決められた表示順序で表示されるように構成されており、図柄変動ゲーム開始から最初に図柄が一旦停止表示される第１停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から２番目以降に図柄が一旦停止表示される第２停止図柄列は、逆の表示順序で図柄が表示される一方、前記第２停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から最後に図柄が一旦停止表示される第３停止図柄列は、同じ表示順序で図柄が表示され、前記演出表示手段は、予め決められた有効ライン上に、各列に表示される図柄を１つずつ組み合わせた図柄組み合わせを図柄変動ゲームの表示結果として表示し、前記図柄は、有効ラインに表示された場合には、当該有効ラインに表示された図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせとするブランク図柄と、大当りの図柄組み合わせの構成要素となる識別図柄とに分類され、当該ブランク図柄と当該識別図柄が交互に表示されるように構成され、前記大当りの図柄組み合わせは、有効ライン上に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成されており、リーチの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第１停止図柄列と第２停止図柄列に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成され、チャンスの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第１停止図柄列と第３停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の１つ前又は１つ後のブランク図柄を第２停止図柄列に表示する、若しくは、第２停止図柄列と第３停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の１つ前又は１つ後のブランク図柄を第１停止図柄列に表示するように構成され、前記演出制御手段は、図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄決定手段が決定した各列の図柄の種類に基づき、第２停止図柄列又は第３停止図柄列に表示される図柄を予め報知する停止図柄予告演出を実行可能に構成されており、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、停止図柄予告演出が実行される場合及び停止図柄予告演出が実行されない場合のいずれであっても、複数の有効ラインのうち、一部の有効ラインに大当りの図柄組み合わせを表示するように決定する一方、他の有効ラインにはずれの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、前記特別遊技演出判定手段の判定結果が肯定の場合、停止図柄予告演出が実行される場合及び停止図柄予告演出が実行されない場合のいずれであっても、複数の有効ラインのうち、一部の有効ラインにチャンスの図柄組み合わせを表示するように決定する一方、他の有効ラインにはずれの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第３停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第１停止図柄列の図柄を決定すると共に、いずれの有効ライン上にもチャンスの図柄組み合わせ、リーチの図柄組み合わせ及び大当りの図柄組み合わせが表示されないように第２停止図柄列の図柄の種類を決定し、前記特別遊技演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄が変動表示されてから図柄が停止表示されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行させ、前記変動サイクルの実行回数によって大当りとなる可能性が変化する連続予告演出であり、前記チャンスの図柄組み合わせは、前記連続予告演出における最終回の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて停止表示され、前記第１停止図柄列、前記第２停止図柄列、及び前記第３停止図柄列には、前記停止図柄予告演出にて前記第３停止図柄列の図柄が報知された後に、前記図柄決定手段の決定した図柄が停止表示され、前記第３停止図柄列には前記停止図柄予告演出にて報知された図柄が停止表示されることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、特別遊技演出を実行させるか否かを判定する特別遊技演出判定手段と、前記演出表示手段に表示させる各列の図柄を決定する図柄決定手段と、各図柄変動ゲームの遊技演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記各列の図柄は、それぞれ予め決められた表示順序で表示されるように構成されており、図柄変動ゲーム開始から最初に図柄が一旦停止表示される第１停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から２番目以降に図柄が一旦停止表示される第２停止図柄列は、逆の表示順序で図柄が表示される一方、前記第２停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から最後に図柄が一旦停止表示される第３停止図柄列は、同じ表示順序で図柄が表示され、前記演出表示手段は、予め決められた有効ライン上に、各列に表示される図柄を１つずつ組み合わせた図柄組み合わせを図柄変動ゲームの表示結果として表示し、前記図柄は、有効ラインに表示された場合には、当該有効ラインに表示された図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせとするブランク図柄と、大当りの図柄組み合わせの構成要素となる識別図柄とに分類され、当該ブランク図柄と当該識別図柄が交互に表示されるように構成され、前記大当りの図柄組み合わせは、有効ライン上に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成されており、リーチの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第１停止図柄列と第２停止図柄列に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成され、チャンスの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第１停止図柄列と第３停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の１つ前又は１つ後のブランク図柄を第２停止図柄列に表示する、若しくは、第２停止図柄列と第３停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の１つ前又は１つ後のブランク図柄を第１停止図柄列に表示するように構成され、前記演出制御手段は、図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄決定手段が決定した各列の図柄の種類に基づき、第２停止図柄列又は第３停止図柄列に表示される図柄を予め報知する停止図柄予告演出を実行可能に構成されており、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、停止図柄予告演出が実行される場合及び停止図柄予告演出が実行されない場合の何れであっても、有効ラインに大当りの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、前記特別遊技演出判定手段の判定結果が肯定の場合、停止図柄予告演出が実行される場合及び停止図柄予告演出が実行されない場合の何れであっても、有効ラインにチャンスの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第２停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第１停止図柄列の図柄が停止する際、報知される第２停止図柄列の図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第１停止図柄列の図柄の種類を決定すると共に、第３停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第１停止図柄列及び第２停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第３停止図柄列の図柄の種類を決定し、前記特別遊技演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄が変動表示されてから図柄が停止表示されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行させ、前記変動サイクルの実行回数によって大当りとなる可能性が変化する連続予告演出であり、前記チャンスの図柄組み合わせは、前記連続予告演出における最終回の変動サイクルを除く変動サイクルにおいて停止表示され、前記第１停止図柄列、前記第２停止図柄列、及び前記第３停止図柄列には、前記停止図柄予告演出にて前記第２停止図柄列の図柄が報知された後に、前記図柄決定手段の決定した図柄が停止表示され、前記第２停止図柄列には前記停止図柄予告演出にて報知された図柄が停止表示されることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第２停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第３停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第１停止図柄列及び第２停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、表示順序において１つ前又は１つ後にずらして、第３停止図柄列の図柄の種類を決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、停止表示される図柄を予告する演出が行われる際、最後まで図柄変動ゲームに対して注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】図柄表示位置を示すための演出表示装置の正面図。
【図４】有効ラインを示すための演出表示装置の正面図。
【図５】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンとその演出内容を示す説明図。
【図７】予告パターンとその演出内容を示す説明図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、チャンスの図柄組み合わせを示す模式図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、チャンスの図柄組み合わせを示す模式図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、チャンスの図柄組み合わせを示す模式図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、チャンスの図柄組み合わせを示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告演出及び停止図柄予告演出の演出態様を示す模式図。
【図１３】（ａ）、（ｂ）は、連続予告演出及び停止図柄予告演出の演出態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｅ）は、連続予告演出及び停止図柄予告演出の演出態様を示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｅ）は、連続予告演出及び停止図柄予告演出の演出態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１５にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＧＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＧＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＧＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、中枠１３には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＧＢに向けて発射される。遊技盤ＧＢに向けて発射される遊技球は、発射装置としての発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＧＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＧＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＧＢには、該遊技盤ＧＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＧＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１８】
遊技盤ＧＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段及び演出表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用の図柄、以下、単に飾図と示す場合がある）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１９】
また、表示枠体２７の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば複数個（本実施形態では７個）のＬＥＤ等の発光装置から構成されている。特別図柄表示装置３０は、複数個の各発光装置を点灯及び消灯することにより、複数種類の発光パターンを有し、各発光パターンがそれぞれ特別図柄に対応づけられている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２０】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）、又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合には飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）が確定的に停止表示（確定停止表示）される。また、演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が否定である場合には飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）が確定的に停止表示（確定停止表示）される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果が否定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２１】
そして、本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、各列に１〜８の８種類の数字図柄と、８個のブランク図柄（本実施形態では、「☆（星印）」で示す）とが飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置２８は、特別図柄表示装置３０に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００２２】
演出表示装置２８で図柄変動ゲームが開始すると、図柄は、各列に、予め定められた表示順で次の図柄に演出表示装置２８の上方から下方にスクロールするようになっている。具体的には、右列と中列の図柄は、…８→☆→１→☆→２→☆→３→☆→４→☆→５→☆→６→☆→７→☆→８→☆→１→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では８から順番に数字が大きくなっていき、８となった場合には、１に戻るような順番で変動するようになっている。左列の図柄は、…１→☆→８→☆→７→☆→６→☆→５→☆→４→☆→３→☆→２→☆→１→☆→８…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では１から順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には、８に戻るような順番で変動するようになっている。また、本実施形態において、各図柄列に表示される８個のブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。なお、本実施形態において、８と１の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［０．５］と示す。同様に、１と２の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［１．５］と示す。２と３の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［２．５］と示す。３と４の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［３．５］と示す。４と５の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［４．５］と示す。５と６の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［５．５］と示す。６と７の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［６．５］と示す。７と８の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄［７．５］と示す。
【００２３】
そして、演出表示装置２８の表示領域には、図３に示すように、予め９つの図柄表示位置ＨＰ１〜ＨＰ９が決められており、図柄変動ゲームにおいて各列の飾図は、当該図柄表示位置ＨＰ１〜ＨＰ９にそれぞれ表示されるようになっている。これら９つの図柄表示位置ＨＰ１〜ＨＰ９は、縦方向に上段、中段、下段となるよう３行に配置されているとともに、横方向に右、中、左となるよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も左に位置する左列上段図柄表示位置ＨＰ１と、左列中段図柄表示位置ＨＰ２と、左列下段図柄表示位置ＨＰ３は、左列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、左列の飾図の表示順において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中央に位置する中列上段図柄表示位置ＨＰ４と、中列中段図柄表示位置ＨＰ５と、中列下段図柄表示位置ＨＰ６は、中列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、中列の飾図の表示順において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する右列上段図柄表示位置ＨＰ７と、右列中段図柄表示位置ＨＰ８と、右列下段図柄表示位置ＨＰ９は、右列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、右列の飾図の表示順において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置２８は、３種類の図柄を表示する図柄列を３列表示すると共に、各図柄列に表示される複数の図柄を格子状に配置して表示するように構成されている。
【００２４】
そして、図４に示すように、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ４，ＨＰ７によって有効ラインＬ１が演出表示装置２８の上段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ１に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ５，ＨＰ８によって有効ラインＬ２が演出表示装置２８の中段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ２に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ６，ＨＰ９によって有効ラインＬ３が演出表示装置２８の下段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ３に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７によって有効ラインＬ４が演出表示装置２８の右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ４に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ５，ＨＰ９によって有効ラインＬ５が演出表示装置２８の左上がりの斜め方向（又は右下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ５に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。この構成により、本実施形態のパチンコ機１０は、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５を形成し得る演出表示装置２８を備えた５ライン機とされている。
【００２５】
そして、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示された３列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置２８に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ（飾図の大当り図柄）としている。例えば、飾図による大当りの図柄組み合わせは、［１１１］や［７７７］などである。一方、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された３列の飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置２８に確定的に停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせ（飾図のはずれ図柄）としている。３列の飾図が同一種類とならない場合には、３列の飾図の全てが異なる場合や２列の飾図が同一種類で１列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］や［☆８９］などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ（すなわち［☆☆☆］）も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。
【００２６】
また、本実施形態において、演出表示装置２８における各列は、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、演出表示装置２８において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかにおいて停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせ（リーチ図柄）となる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止図柄列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止図柄列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止図柄列となる。また、本実施形態において、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄と示した場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の特定列の図柄（右列と左列の図柄）を指す。
【００２７】
なお、本実施形態では、前記有効ラインＬ１〜Ｌ３上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２又は有効ラインＬ３のうち何れか１本の有効ライン上に１つのリーチ状態（シングルリーチ）が表示可能とされている。また、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５上に２つのリーチ状態（ダブルリーチ）が表示可能とされている。また、左列の数字図柄の表示順序と、右列の数字図柄の表示順序は逆であるため、有効ラインＬ４にリーチの図柄組み合わせを表示させると、有効ラインＬ５にも必然的にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。逆も同様である。
【００２８】
また、演出表示装置２８には、特別図柄表示装置３０の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置３０の特図による図柄と、演出表示装置２８の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置３０に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２８の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置３０にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置２８の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２９】
以上のように、本実施形態の演出表示装置２８では、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲーム）が行われるようになっている。
【００３０】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば複数個のＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００３１】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する始動入賞手段としての上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する始動入賞手段としての下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３２】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図５に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３３】
また、表示枠体２７であって、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉３８を備えた特別入賞手段としての上大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。上大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。上大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉４０を備えた特別入賞手段としての下大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。下大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図５に示す）が配設されている。下大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２つの大入賞口を有し、遊技盤ＧＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００３４】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３５】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体２７の右下方であって、特別図柄表示装置３０の下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、規定ラウンド数を「１５回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００３６】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図５に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３７】
また、遊技盤ＧＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。確変状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）とし、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００４０】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できるように構成されている。
【００４１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で付与される大当り遊技の種類について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００４２】
大当り遊技には、規定ラウンド数を「１５回」とし、確変状態を付与する大当り遊技（以下、１５Ｒ確変大当り遊技と示す場合がある）がある。この１５Ｒ確変大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、１５Ｒ確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、１５Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。
【００４３】
また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「１５回」とし、時短状態を付与する大当り遊技（以下、１５Ｒ非確変大当り遊技と示す場合がある）がある。この１５Ｒ非確変大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態が付与されるようになっている。すなわち、１５Ｒ非確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで、又は１００回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方、確変状態は付与されないようになっている。なお、１５Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。
【００４４】
また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「２回」とし、確変状態を付与する大当り遊技（以下、２Ｒ確変大当り遊技と示す場合がある）がある。２Ｒ確変大当り遊技は、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、２Ｒ確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が次回の大当りまで付与されるようになっている。なお、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「５００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１０の構成について図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【００４６】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４７】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
まず主制御基板４５について説明する。主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、下大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【００４８】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４９】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特別図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、飾り図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が１又は複数個振り分けられている。なお、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用とで変動パターン振分用乱数の振り分けが異なるようになっている。
【００５０】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、リーチ演出は、演出表示装置２８の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ図柄（左右列の図柄が同一種類で一旦停止表示され、中列の図柄が変動表示されている状態）が形成されてから、大当り図柄又ははずれ図柄が導出される迄の間に行われる演出である。
【００５１】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として２個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として１０個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
【００５２】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５３】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５４】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
まず、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機１０の起動後、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。各種遊技に係る処理には、例えば、図柄変動ゲームの実行に係わる処理や、大当り遊技に係わる処理、賞球払い出しに関する処理などがある。
【００５５】
ここで、図柄変動ゲームの実行に係わる処理について説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５６】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄毎に、大当り遊技の種類が振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得する。そして、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
【００５７】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
【００５８】
一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。なお、本実施形態において、はずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１３のうち、変動パターンＰ１１〜Ｐ１３は、変動パターンＰ９，Ｐ１０と比較して選択されにくくなっている（すなわち、振り分けられた変動パターン振分用乱数が少なくなっている）。また、保留記憶数が「０」〜「１」であるときには、変動パターンＰ９が一番選択されやすくなっており、変動パターンＰ１０は決定されないようになっている。また、保留記憶数が「２」〜「３」であるときには、変動パターンＰ１０が一番選択されやすくなっており、変動パターンＰ９は決定されないようになっている。
【００５９】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６０】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００６１】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００６２】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指示された特別図柄が１５Ｒ確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして１５Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、１５Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］となっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかに決定した大当り図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。
【００６３】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指示された特別図柄が１５Ｒ非確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして１５Ｒ非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、１５Ｒ非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、［４４４］［６６６］［８８８］となっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかに決定した大当り図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指示された特別図柄が２Ｒ確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして２Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、［２２２］となっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかに決定した大当り図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。
【００６４】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに（左右列の図柄が同一図柄とならないように）決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかに決定したはずれ図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。
【００６５】
一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて（左右列の図柄が同一図柄となるように）決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかに決定したはずれ図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。
【００６６】
そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各列の飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
【００６７】
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００６８】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００６９】
以上により、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａが遊技制御手段となる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａが、演出制御手段となる。主制御ＣＰＵ４５ａが、大当り判定手段となる。
【００７０】
次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技を実行させる場合、最初に、オープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５回のラウンド遊技（２Ｒ確変大当り遊技の場合は２回のラウンド遊技）を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において下大入賞口４１（２Ｒ確変大当り遊技では上大入賞口３９）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口４１の開放時間は、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている（なお、２Ｒ確変大当り遊技の場合、上大入賞口３９の開放時間が「５００ｍｓ」に設定されている）。また、ラウンド遊技開始時、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド演出を実行させるラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、下大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させる場合には下大入賞口扉４０を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口４１を閉鎖させる場合には下大入賞口扉４０を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。
【００７１】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口を開放させる。これを規定ラウンド数（１５回又は２回）となるまで繰り返し実行する。そして、１５回（又は２回）のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング演出を実行させるエンディングコマンドを出力する。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ確変大当り遊技又は２Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００００回を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算されるようになっており、作動回数が０となった場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、作動フラグに「０」を設定し、入球率向上状態を終了するようになっている。作動回数に１００００回を設定した場合、実質的には、次回の大当りとなるまで入球率向上状態を付与することとなる。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、確変フラグに「０」を設定する。
【００７４】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【００７５】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００７６】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定のラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００７７】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００７８】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、エンディング演出コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００７９】
そして、本実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄が変動表示（変動開始）されてから一旦停止表示（変動停止）されるまでを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、当該変動サイクルの実行回数によって大当り図柄が確定停止表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出が実行可能に構成されている。また、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて、一旦停止表示又は確定停止表示される飾り図柄を予め報知する停止図柄予告演出が実行可能に構成されている。
【００８０】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する画像表示部ＧＨの表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。以下、連続予告演出及び停止図柄予告演出を実行させるための処理及び構成について詳しく説明する。
【００８１】
連続予告演出が実行されるか否か、及び連続予告演出における変動サイクルの回数は、すべて変動パターンによって特定することができる。例えば、図６に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうち変動パターンＰ２〜Ｐ４には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンＰ２は、変動サイクルが２回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ３は、変動サイクルが３回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ４は、変動サイクルが４回であることを特定することができる。なお、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。
【００８２】
同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８のうち変動パターンＰ６〜Ｐ８には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンＰ６は、変動サイクルが２回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ７は、変動サイクルが３回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ８は、変動サイクルが４回であることを特定することができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。
【００８３】
同様に、はずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１３のうち変動パターンＰ１１〜Ｐ１３には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンＰ１１は、変動サイクルが２回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ１２は、変動サイクルが３回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ１３は、変動サイクルが４回であることを特定することができる。なお、はずれ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１３に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンＰ１１〜Ｐ１３に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１３に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経ずにはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００８４】
また、本実施形態において連続予告演出が実行される場合、変動サイクルが多ければ多いほど大当りとなる可能性が高くなるように変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。すなわち、連続予告演出が実行される大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４では、変動サイクルが多い変動パターンＰ４の方が、変動サイクルが少ない変動パターンＰ２，Ｐ３よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。また、連続予告演出が実行されるはずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８，Ｐ１１〜Ｐ１３では、変動サイクルが多い変動パターンＰ８，Ｐ１３の方が、変動サイクルが少ない変動パターンＰ６，Ｐ７，Ｐ１１，Ｐ１２よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。すなわち、大当りとなる場合には、変動サイクルの数が多い変動パターンが決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合には、変動サイクルが少ない変動パターンが決定されやすくなっている。
【００８５】
次に、連続予告演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、連続予告演出を演出内容に含む変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８，Ｐ１１〜Ｐ１３を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続予告演出実行処理を実行する。
【００８６】
まず、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指定された変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８，Ｐ１１〜Ｐ１３に基づき、変動サイクルの回数及び各変動サイクルの変動時間を特定する予告パターンを決定する。
【００８７】
本実施形態において、最終回の変動サイクルを除いて、変動サイクルの変動時間（及び演出内容）は、予め２通りに決められている。具体的には、通常変動時間と、当該通常変動時間よりも短い短縮変動時間となっている。前記通常変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「０」〜「１」であるときに、選択されやすい変動パターンＰ９により特定される変動時間と同一時間（８０００ｍｓ）となっており、その演出内容も同じとなっている。また、前記短縮変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「２」〜「３」であるときに、選択されやすい変動パターンＰ１０により特定される変動時間と同一時間（２０００ｍｓ）となっており、その演出内容も同じとなっている。このため、各変動サイクルの変動時間をはずれ演出用の変動パターンの変動時間と同じにすることにより、見た目上や変動時間から連続予告演出における１回の変動サイクルであるのか、１回の図柄変動ゲームであるのかを分かり難くすることができる。そして、本実施形態では、最終回の変動サイクルを除いて、１回の変動サイクルが通常変動時間となり、その他の変動サイクルが短縮変動時間となるように設定される。また、最終回の変動サイクルの変動時間は、予め変動パターンに基づいて決定される（変動パターン毎に異なっている）。
【００８８】
従って、前述した予告パターンは、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルの変動時間を特定することができるように構成されている。例えば、図６，７に示すように、変動パターンＰ２，Ｐ６，Ｐ１１に対応付けられている予告パターンＹＰ１は、１回目の変動サイクルを通常変動時間としている。また、変動パターンＰ３，Ｐ７，Ｐ１２に対応付けられている予告パターンＹＰ２は、１回目の変動サイクルを通常変動時間、２回目の変動サイクルを短縮変動時間としている。また、変動パターンＰ３，Ｐ７，Ｐ１２に対応付けられている予告パターンＹＰ３は、１回目の変動サイクルを短縮変動時間、２回目の変動サイクルを通常変動時間としている。また、変動パターンＰ４，Ｐ８，Ｐ１３に対応付けられている予告パターンＹＰ４は、１回目の変動サイクルを通常変動時間、２回目の変動サイクルを短縮変動時間、３回目の変動サイクルを短縮変動時間としている。また、変動パターンＰ４，Ｐ８，Ｐ１３に対応付けられている予告パターンＹＰ５は、１回目の変動サイクルを短縮変動時間、２回目の変動サイクルを通常変動時間、３回目の変動サイクルを短縮変動時間としている。また、変動パターンＰ４，Ｐ８，Ｐ１３に対応付けられている予告パターンＹＰ６は、１回目の変動サイクルを短縮変動時間、２回目の変動サイクルを短縮変動時間、３回目の変動サイクルを通常変動時間としている。
【００８９】
以上のように、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、指定された変動パターンに対応する予告パターンの中から乱数抽選により、予告パターンを決定する。予告パターンを決定すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告パターンを記憶すると共に、予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを出力する。
【００９０】
また、連続予告演出において、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルでは、各飾り図柄は、リーチ演出を経ずにチャンス図柄（チャンスの図柄組み合わせ）が一旦停止表示されるようになっている。前記チャンス図柄は、はずれ図柄、すなわち、各有効ラインにおいて第１停止図柄列及び第２停止図柄列に表示される飾り図柄が一致しない図柄組み合わせのうち、予め決められたはずれ図柄となっている。
【００９１】
具体的に図８〜図１１に基づきチャンス図柄について説明する。なお、図８〜図１１において、左列が第１停止図柄列に対応し、中列が第３停止図柄列に対応し、右列が第２停止図柄列に対応する。また、ブランク図柄を「・」にて図示している。
【００９２】
有効ラインＬ１において、第１停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ後の飾り図柄（ブランク図柄）が第２停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ１にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図９（ａ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ４，ＨＰ８に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインＬ１において、第２停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ後の飾り図柄（ブランク図柄）が第１停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ１にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図１０（ａ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ４，ＨＰ７に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
【００９３】
同様に、有効ラインＬ２において、第２停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ前又は１つ後の飾り図柄（ブランク図柄）が第１停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ２にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図８（ａ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ５，ＨＰ８に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、又は図８（ｂ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ８に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインＬ２において、第１停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ前又は１つ後の飾り図柄（ブランク図柄）が第２停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ２にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図１１（ａ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ５，ＨＰ７に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、又は図１１（ｂ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ５，ＨＰ９に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
【００９４】
同様に、有効ラインＬ３において、第２停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ前の飾り図柄（ブランク図柄）が第１停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ３にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図１０（ｂ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ６，ＨＰ９に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインＬ３において、第１停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ前の飾り図柄（ブランク図柄）が第２停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ３にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図９（ｂ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ６，ＨＰ８に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
【００９５】
同様に、有効ラインＬ４において、第２停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ前の飾り図柄（ブランク図柄）が第１停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ４にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図１１（ａ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ５，ＨＰ７に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインＬ４において、第１停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ後の飾り図柄（ブランク図柄）が第２停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ４にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図８（ｂ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ８に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
【００９６】
同様に、有効ラインＬ５において、第２停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ後の飾り図柄（ブランク図柄）が第１停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ５にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図１１（ｂ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ５，ＨＰ９に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインＬ５において、第１停止図柄列及び第３停止図柄列に表示される飾り図柄（ブランク図柄を除く）の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の１つ前の飾り図柄（ブランク図柄）が第２停止図柄列に表示されるとき、有効ラインＬ５にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図８（ａ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ５，ＨＰ８に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
【００９７】
従って、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８、はずれ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１３が指定された場合、１回目の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるチャンス図柄を予め決められた複数種類のチャンス図柄の中から乱数抽選により決定する。
【００９８】
同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンＰ３〜Ｐ４、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７〜Ｐ８、はずれ演出用の変動パターンＰ１２〜Ｐ１３が指定された場合、２回目の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるチャンス図柄を予め決められた複数種類のチャンス図柄の中から乱数抽選により決定する。
【００９９】
同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンＰ４、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ８、はずれ演出用の変動パターンＰ１３が指定された場合、３回目の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるチャンス図柄を予め決められた複数種類のチャンス図柄の中から乱数抽選により決定する。
【０１００】
なお、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１３が指定されたときに最終停止図柄（確定停止表示させる図柄）を決定する際、チャンス図柄となるはずれ図柄を決定してしまった場合、再びはずれ図柄を決定し直すことにより、チャンス図柄とならないようにはずれ図柄を決定している。
【０１０１】
次に、停止図柄予告演出に係わる処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各変動サイクルにおいて一旦停止表示又は確定停止表示させる各列の飾り図柄を決定すると、変動パターン及び予告パターンに基づき、各変動サイクルにおいて、停止図柄予告演出を実行させるか否かを決定する。次に、停止図柄予告演出の実行が決定された変動サイクルにおいて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定し、停止表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置に表示される飾り図柄であって、予告する飾り図柄の種類を特定する。
【０１０２】
具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、大当り図柄が表示される場合、大当り図柄が表示される有効ラインを特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ１である場合には、右列上段図柄表示位置ＨＰ７を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ２である場合には、中列中段図柄表示位置ＨＰ５を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ３である場合には、右列下段図柄表示位置ＨＰ９を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ４である場合、中列中段図柄表示位置ＨＰ５又は右列上段図柄表示位置ＨＰ７の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ５である場合、中列中段図柄表示位置ＨＰ５又は右列下段図柄表示位置ＨＰ９の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置の飾り図柄を特定する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した図柄表示位置にて特定した飾り図柄を予め報知すると決定する。
【０１０３】
同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、はずれリーチ図柄（左右列が同一種類で中列が異なるはずれの図柄組み合わせ）が表示される場合、はずれリーチ図柄が表示される有効ラインを特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ１である場合には、右列上段図柄表示位置ＨＰ７を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ２である場合には、中列中段図柄表示位置ＨＰ５を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ３である場合には、右列下段図柄表示位置ＨＰ９を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ４である場合、中列中段図柄表示位置ＨＰ５又は右列上段図柄表示位置ＨＰ７の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ５である場合、中列中段図柄表示位置ＨＰ５又は右列下段図柄表示位置ＨＰ９の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置の飾り図柄を特定する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した図柄表示位置にて特定した飾り図柄を予め報知すると決定する。なお、決定した図柄表示位置にて表示される飾り図柄がブランク図柄であった場合には、停止図柄予告演出の実行を規制するようになっている。
【０１０４】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示される場合、チャンス図柄が表示される有効ラインを特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ１である場合には、右列上段図柄表示位置ＨＰ７を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ２である場合には、中列中段図柄表示位置ＨＰ５を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ３である場合には、右列下段図柄表示位置ＨＰ９を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ４である場合、中列中段図柄表示位置ＨＰ５又は右列上段図柄表示位置ＨＰ７の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特定した有効ラインが有効ラインＬ５である場合、中列中段図柄表示位置ＨＰ５又は右列下段図柄表示位置ＨＰ９の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置の飾り図柄を特定する。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した図柄表示位置にて特定した飾り図柄を予め報知すると決定する。なお、決定した図柄表示位置にて表示される飾り図柄がブランク図柄であった場合には、停止図柄予告演出の実行を規制するようになっている。
【０１０５】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、はずれ図柄（いずれの有効ラインでもリーチ図柄が形成されないはずれ図柄）が表示される場合、右列上段図柄表示位置ＨＰ７，右列下段図柄表示位置ＨＰ９、中列中段図柄表示位置ＨＰ５のうちいずれの図柄表示位置を停止図柄予告演出の対象とするかを決定する。
【０１０６】
このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａが右列上段図柄表示位置ＨＰ７を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、右列上段図柄表示位置ＨＰ７を停止図柄予告演出の対象とする際、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に表示させる図柄をブランク図柄以外から決定する（すなわち、第２停止図柄列に表示させる図柄を決定する）。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１停止図柄列の図柄が停止する際、第２停止図柄列の右列上段図柄表示位置ＨＰ７に表示させる図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第１停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、左列中段図柄表示位置ＨＰ２に、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第１停止図柄列の図柄を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第３停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第１停止図柄列及び第２停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第３停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、中列下段図柄表示位置ＨＰ６に、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第３停止図柄列の図柄を決定する。なお、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、中列下段図柄表示位置ＨＰ６に、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるようにしたが、チャンスの図柄組み合わせが形成しなければ、中列下段図柄表示位置ＨＰ６と、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に表示させる飾り図柄を同一種類にしなくてもよい。
【０１０７】
一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出の対象として右列下段図柄表示位置ＨＰ９を決定した場合、右列下段図柄表示位置ＨＰ９を停止図柄予告演出の対象として、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、右列下段図柄表示位置ＨＰ９に表示させる図柄をブランク図柄以外から決定する（すなわち、第２停止図柄列に表示させる図柄を決定する）。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１停止図柄列の図柄が停止する際、第２停止図柄列の右列下段図柄表示位置ＨＰ９に表示させる図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第１停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、左列中段図柄表示位置ＨＰ２に、右列下段図柄表示位置ＨＰ９に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第１停止図柄列の図柄を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第３停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第１停止図柄列及び第２停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第３停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、中列上段図柄表示位置ＨＰ４に、右列下段図柄表示位置ＨＰ９に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第３停止図柄列の図柄を決定する。なお、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、中列上段図柄表示位置ＨＰ４に、右列下段図柄表示位置ＨＰ９に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるようにしたが、チャンスの図柄組み合わせが形成しなければ、中列上段図柄表示位置ＨＰ４と、右列下段図柄表示位置ＨＰ９に表示させる飾り図柄を同一種類にしなくてもよい。
【０１０８】
一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出の対象として中列中段図柄表示位置ＨＰ５を決定した場合、中列中段図柄表示位置ＨＰ５を停止図柄予告演出の対象として、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、中列中段図柄表示位置ＨＰ５に表示させる図柄をブランク図柄以外から決定する（すなわち、第３停止図柄列に表示させる図柄を決定する）。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第１停止図柄列の図柄を決定すると共に、いずれの有効ライン上にもチャンスの図柄組み合わせ、リーチの図柄組み合わせ及び大当りの図柄組み合わせが表示されないように第２停止図柄列の図柄の種類を決定する。より詳しく説明すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、中列中段図柄表示位置ＨＰ５に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が、第１停止図柄列（すなわち、図柄表示位置ＨＰ１〜ＨＰ３のいずれか）に表示されるように、第１停止図柄列の図柄を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、いずれの有効ライン上にもチャンス図柄、リーチ図柄及び大当り図柄が表示されないように、右列下段図柄表示位置ＨＰ９に、表示順序において中列中段図柄表示位置ＨＰ５に表示させる飾り図柄の１つ後の図柄（ブランク図柄）が表示されるように第２停止図柄列の図柄の種類を決定する。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、右列下段図柄表示位置ＨＰ９に、表示順序において中列中段図柄表示位置ＨＰ５に表示させる飾り図柄の１つ後の図柄が表示されるように第２停止図柄列の図柄の種類を決定したが、いずれの有効ライン上にもチャンス図柄、リーチ図柄及び大当り図柄が表示されなければ、１つ後の図柄でなくてもよい。
【０１０９】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各変動サイクル終了時において、一旦停止表示（又は確定停止表示）させる飾り図柄を決定した後、決定した飾り図柄に基づき、各変動サイクル毎に一旦停止表示させる停止図柄指定コマンドを出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出を実行させる変動サイクルにおいて、報知すると決定した飾り図柄及び当該飾り図柄の図柄表示位置を指定し、停止図柄予告演出の実行を指示する停止図柄予告コマンドを出力する。
【０１１０】
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターン及び予告パターンに基づき、各変動サイクルを実行させる。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、停止図柄予告コマンドを入力すると、当該停止図柄予告コマンドにより指定された図柄表示位置にて、指定された飾り図柄を変動サイクル開始時（第１停止図柄列の図柄が停止する前）に示唆するように表示する。例えば、演出表示装置２８は、図１２に示すように、変動中の図柄が見えるように、示唆する飾り図柄を半透明上に表示する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各変動サイクル終了時に指定された停止図柄指定コマンドに基づき、飾り図柄を表示させる。これにより、１回の図柄変動ゲームにて、連続予告演出及び停止図柄予告演出が実行されることとなる。
【０１１１】
以上により、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、図柄決定手段となる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａが、特別遊技演出（本実施形態では、連続予告演出）を実行させるか否かを判定する特別遊技演出判定手段となる。
【０１１２】
以下、連続予告演出及び停止図柄予告演出が実行された際の具体的な演出態様について図１２〜図１５に基づき、説明する。まず、図１２及び図１３に基づき説明する。図１２、図１３では、大当り演出用の変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図１２、図１３では、予告パターンＹＰ４に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図１２、図１３では、１回目と３回目の変動サイクルにおいて停止図柄予告演出が実行されるようになっている。また、１回目の変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示されるように、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ５，ＨＰ８に「１」が表示されるものとする。また、２回目の変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示されるように、図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ８に「３」が表示されるものとする。３回目の変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示されるように、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ５，ＨＰ７に「５」が表示されるものとする。
【０１１３】
図１２において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される（図１２（ａ））。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。ここでは、中列中段図柄表示位置ＨＰ５に飾り図柄「１」が表示されることを予め報知する。このため、演出表示装置は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、中列中段図柄表示位置ＨＰ５に半透明状の飾り図柄「１」を表示して、中列中段図柄表示位置ＨＰ５に飾り図柄「１」が表示されることを報知する（図１２（ｂ））。なお、図１２〜図１５では、破線により半透明状の飾り図柄を図示している。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ５，ＨＰ８に「１」が表示されるように全列の図柄が表示され、チャンス図柄が一旦停止表示される（図１２（ｃ））。チャンス図柄が表示されることにより、連続予告演出であることが報知され、遊技者は、再び飾り図柄が変動表示されることを認識することができる。また、何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。そして、遊技者を驚かし、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
その後、全列の飾り図柄が再び変動表示され、２回目の変動サイクルが開始される（図１２（ｄ））。そして、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、全列の図柄が一旦停止表示される。その際、図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ８に「３」が表示され、チャンス図柄が一旦停止表示されることとなる（図１２（ｅ））。ここでもチャンス図柄が表示されることから、遊技者は、連続予告演出が継続することを認識できる。そして、全列の飾り図柄が再び変動表示され、３回目の変動サイクルが開始される（図１２（ｆ））。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。ここでは、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に飾り図柄「５」が表示されることを予め報知することとする。このため、演出表示装置２８は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に半透明状の飾り図柄「５」を表示して、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に飾り図柄「５」が表示されることを報知する（図１２（ｇ））。そして、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、全列の飾り図柄が一旦停止表示される。その際、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ５，ＨＰ７に「５」が表示され、チャンス図柄が一旦停止表示されることとなる（図１２（ｈ））。ここでもチャンス図柄が表示されることから、遊技者は、連続予告演出が継続することを認識できる。
【０１１５】
その後、全列の飾り図柄が再び変動表示され、変動パターンＰ４に基づき、最終回（４回目）の変動サイクルが開始される（図１３（ａ））。そして、変動パターンＰ４に基づき、リーチ演出が実行され、大当り図柄が確定停止表示される（図１３（ｂ））。
【０１１６】
次に、図１４に基づき説明する。図１４では、はずれ演出用の変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図１４では、１回目の変動サイクルにおいて停止図柄予告演出が実行され、右列上段図柄表示位置ＨＰ７の飾り図柄が報知されるようになっている。また、１回目の変動サイクルにおいて、停止図柄予告演出用のはずれ図柄が表示されるように、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ６，ＨＰ７に飾り図柄「７」が表示されるようになっている。
【０１１７】
図１４において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される（図１４（ａ））。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。このため、演出表示装置は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に半透明状の飾り図柄「７」を表示して、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に飾り図柄「７」が表示されることを報知する（図１４（ｂ））。このとき、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３に飾り図柄「７」（報知された図柄と同じ図柄）が表示され、リーチ図柄が形成されるか否かについて遊技者に注目させることができる。
【０１１８】
そして、前提より、第１停止図柄列には、左列中段図柄表示位置ＨＰ２に「７」が表示されるように、図柄が表示される（図１４（ｃ））。このため、報知された図柄と組み合わせることで、リーチ図柄がもう少しで形成されるところだったため（すなわち、表示順序において１つ前又は１つ後で表示されればリーチ図柄が形成されるところだったため）、遊技者の興趣を向上させることができる。また、リーチ図柄が形成されなかったとしても、チャンス図柄が表示されて連続予告演出が実行される可能性があるため、遊技者に、第３停止図柄列に表示される図柄について注目させることができる。
【０１１９】
その後、前提より、第２停止図柄列が、右列上段図柄表示位置ＨＰ７に飾り図柄「７」が一旦停止表示される（図１４（ｄ））。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ６，ＨＰ７に「７」が表示されるように全列の図柄が表示される（図１４（ｅ））。このように、チャンス図柄がもう少しで形成されるところだったため（すなわち、表示順序において１つ前又は２つ前で表示されればチャンス図柄が形成されるところだったため）、遊技者に注目させ、興趣を向上させることができる。これにより、はずれ図柄が確定停止表示され、連続予告演出が実行されることなく図柄変動ゲームが終了する。なお、このように、最後までチャンス図柄が一旦停止表示される可能性があるため、最後まで遊技者の注目を集めることができる。また、第１停止図柄列においても、リーチ図柄が形成されるのではないかと期待させ、興趣を向上させることができる。また、最後までチャンス図柄が表示される可能性があるため、通常のはずれとなる図柄変動ゲームであっても、連続予告演出が実行されているのではないかと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２０】
次に、図１５に基づき説明する。図１５では、はずれ演出用の変動パターンＰ９に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図１５では、１回目の変動サイクルにおいて停止図柄予告演出が実行され、中列中段図柄表示位置ＨＰ５の飾り図柄が報知されるようになっている。また、１回目の変動サイクルにおいて、停止図柄予告演出用のはずれ図柄が表示されるように、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ５に飾り図柄「７」が表示され、図柄表示位置ＨＰ８に飾り図柄「８」が表示されるようになっている。
【０１２１】
図１５において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される（図１５（ａ））。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。このため、演出表示装置は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、中列中段図柄表示位置ＨＰ５に半透明状の飾り図柄「７」を表示して、中列中段図柄表示位置ＨＰ５に飾り図柄「７」が表示されることを報知する（図１５（ｂ））。このとき、図柄表示位置ＨＰ１〜ＨＰ３のいずれに飾り図柄「７」（報知された図柄と同じ図柄）が表示され、リーチ図柄、大当り図柄及びチャンス図柄のいずれが形成されるか否かについて遊技者に注目させることができる。
【０１２２】
そして、前提より、第１停止図柄列には、左列上段図柄表示位置ＨＰ１に「７」が表示されるように、図柄が表示される（図１５（ｃ））。このため、リーチ図柄、大当り図柄及びチャンス図柄が形成される可能性があり、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１２３】
その後、前提より、右列中段図柄表示位置ＨＰ８に飾り図柄「８」が表示されるように、第２停止図柄列の図柄が、一旦停止表示される（図１５（ｄ））。第２停止図柄列にて、表示順序において１つ前の図柄が表示されていたら（すなわち、右列下段図柄表示位置ＨＰ９に飾り図柄「７」が表示されていたら）大当り図柄が形成されることとなるため、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。また、第２停止図柄列にて、表示順序において２つ前の図柄が表示されていたら（すなわち、右列中段図柄表示位置ＨＰ８に飾り図柄「７」が表示されていたら）チャンス図柄が形成されることとなるため、遊技者の期待感を向上させることができる。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、中列中段図柄表示位置ＨＰ５に「７」が表示されるように第３停止図柄列の図柄が表示される（図１５（ｅ））。
【０１２４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り判定が否定であって、連続予告演出が実行されないとき、停止図柄予告演出にて第２停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第１停止図柄列の図柄が停止する際、報知された第２停止図柄列の図柄とでリーチ図柄を形成しないように、且つ、チャンス図柄が構成可能な図柄を停止表示させるように第１停止図柄列の図柄の種類を決定する。それと共に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第３停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第１停止図柄列及び第２停止図柄列の図柄とで、チャンス図柄が形成しないように、第３停止図柄列の図柄の種類を決定する。このように、第１停止図柄列の図柄が停止する際、報知された第２停止図柄列の図柄とでリーチ図柄を形成しないように、且つ、チャンス図柄が構成可能な図柄を停止表示させることにより、遊技者は、リーチ図柄が表示されなくて残念と思うと共に、まだ、チャンス図柄が表示される可能性があると思って、図柄変動ゲームに注目することとなる。このため、リーチ図柄が表示されなくても、遊技者に第３停止図柄列が表示されるまで、すなわち、図柄変動ゲーム終了時まで遊技を注目させることができる。
【０１２５】
（２）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出にて右列上段図柄表示位置ＨＰ７にて、飾り図柄が予め報知される場合、第３停止図柄列の図柄として、チャンス図柄が形成しないように、表示順序において報知された飾り図柄の１つ後の図柄を中列中段図柄表示位置ＨＰ５に表示させる。また、同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出にて右列下段図柄表示位置ＨＰ９にて、飾り図柄が予め報知される場合、第３停止図柄列の図柄として、チャンス図柄が形成しないように、表示順序において報知された飾り図柄の１つ前の図柄を中列中段図柄表示位置ＨＰ５に表示させる。このため、遊技者に、チャンス図柄が表示されるのではないかと最後まで期待を持たせることができる。
【０１２６】
（３）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り判定が否定であるときであって、連続予告演出が実行されないとき、停止図柄予告演出にて第３停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第１停止図柄列の図柄を決定する。このため、第１停止図柄列の図柄が表示されたとき、停止図柄予告演出にて報知された図柄表示位置及び図柄の種類に基づき、遊技者に、大当り図柄、リーチ図柄及びチャンス図柄が表示される可能性があると認識させることができる。従って、第１停止図柄列に図柄を表示させることにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、第２停止図柄列に停止表示される図柄について注目させることができる。
【０１２７】
（４）統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄予告演出にて第３停止図柄列の図柄が予め報知される場合、第２停止図柄列の図柄として、チャンス図柄及びリーチ図柄が形成しないように、表示順序において報知された飾り図柄の１つ後の図柄を右列下段図柄表示位置ＨＰ９に表示させる。このため、遊技者に、チャンス図柄が表示されるのではないかと最後まで期待を持たせることができる。
【０１２８】
（５）連続予告演出が実行されるとき、変動サイクル終了時にて、図８〜図１１に示すようなチャンス図柄が表示される。このため、遊技者は、大当り図柄が表示されなくても、チャンス図柄が表示されて、変動サイクルが再び実行される（図柄変動ゲームが継続すること）ことを期待することができる。すなわち、第２停止図柄列が表示されたときに、リーチ図柄が表示されないことが確定した場合であっても、その後、チャンス図柄が表示され、変動サイクルが再び実行されるか否かについて遊技者に注目させることができる。
【０１２９】
（６）有効ラインは、複数（５本）存在し、各列には３つの図柄が停止表示されるため、遊技者に１つの有効ラインでは、期待できなくても他の有効ラインにて大当りの図柄組み合わせ又はチャンスの図柄組み合わせが表示されるのではないかと思わせることができる。
【０１３０】
（７）また、連続予告演出が実行される場合、最終回以外の変動サイクルは、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０と同じ態様で実行されるようになっており、区別がしにくい。このため、１回目の変動サイクルにてチャンスの図柄組み合わせが一旦停止表示されることにより、連続予告演出の開始を容易に認識することができる。また、変動終了時に連続予告演出の実行を認識することができるため、連続予告演出を容易に認識することができるようにしつつ、遊技者を驚かすこともできる。
【０１３１】
（８）また、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄として、チャンス図柄が表示されないようにした。これにより、連続予告演出の終了時をはっきり認識できる。
【０１３２】
（９）最終回以外の変動サイクルにおいては、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容及び変動時間と同じにした。そして、最終回以外の変動サイクルにおいては、通常変動時間と短縮変動時間を組み合わせて実行させた。これにより、変動サイクルの実行回数が同じであっても、飾り図柄の変動時間のパターンのバリエーションを増やすことができる。従って、連続予告演出実行中、いつまで連続予告演出が継続するかを予想できなくなるようにすることができる。従って、遊技者に連続予告演出について注目させることができる。
【０１３３】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ演出が実行されるリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）に応じて変更しても良い。
【０１３４】
・上記実施形態において、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、上大入賞口３９の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を２回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１３５】
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤ＧＢに設ける大入賞口の数を１つとしても良い。
【０１３６】
・上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１３７】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１３８】
・上記実施形態では、連続予告演出が実行される場合、原則として最終回を除く全ての変動サイクルにおいてチャンスの図柄組み合わせを一旦停止表示させたが、全ての変動サイクルにおいて表示しなくてもよい。
【０１３９】
・上記実施形態では、最終回の変動サイクル以外では、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容と同じ演出内容で変動サイクルを実行させた。この別例として、はずれ演出用の変動パターンＰ９，Ｐ１０により特定される演出内容と異なる演出内容にて変動サイクルを実行させても良い。例えば、変動時間を変更しても良い。また、はずれリーチ演出用の変動パターンにより特定される演出内容で変動サイクルを実行させても良い。
【０１４０】
・上記実施形態では、１回の連続予告演出について、通常変動時間の変動サイクルを１回だけにしたが、任意の回数に変更しても良い。例えば、通常変動時間の変動サイクルを２回にしても良い。
【０１４１】
・上記実施形態において、連続予告演出が実行されるときの変動サイクル数を任意に変更しても良い。例えば、変動サイクル数を最高５回に変更しても良い。
・上記実施形態において、連続予告演出が実行されるとき、最終回の変動サイクル以外では、チャンス図柄を表示させるようにしたが、連続予告演出が実行されるとき以外でもチャンス図柄を表示させるようにしても良い。例えば、２Ｒ確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム終了時に最終停止図柄としてチャンス図柄を表示させるようにしても良い。
【０１４２】
・上記実施形態において、確変状態及び時短状態を付与しない２Ｒ通常大当り遊技が付与されるようになっても良い。このとき、２Ｒ通常大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム終了時に最終停止図柄としてチャンス図柄を表示させるようにしても良い。
【０１４３】
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定を実行し、当該小当り判定が肯定の場合、小当り遊技を付与しても良い。前記小当り遊技は、２Ｒ確変大当り遊技と同態様にて上大入賞口扉３８を開閉動作させるようになっている。また、小当りとなる図柄変動ゲーム終了時に最終停止図柄としてチャンス図柄を表示させるようにしても良い。
【０１４４】
・上記実施形態では、５本の有効ラインが設けられていたが、任意に変更しても良い。例えば、１本の有効ラインでも良く、７本の有効ラインでも良い。
・上記実施形態では、連続予告演出を実行させたが、実行させなくても良い。
【０１４５】
・上記実施形態の停止図柄予告演出において、中列中段図柄表示位置ＨＰ５、右列上段図柄表示位置ＨＰ７、右列下段図柄表示位置ＨＰ９に表示される図柄を報知対象としたが、それ以外の図柄表示位置ＨＰ１〜ＨＰ４，ＨＰ６，ＨＰ８に表示される図柄を報知対象としても良い。
【０１４６】
・上記実施形態において、図８〜図１１に図示されるチャンス図柄以外のはずれ図柄をチャンス図柄としても良い。また、図８〜図１１に図示される図柄組み合わせのうち一部だけをチャンス図柄としてもよい。例えば、図８に図示される図柄組み合わせだけをチャンス図柄としても良い。
【０１４７】
・上記実施形態では、はずれ図柄を決定した後、停止図柄予告演出が実行されることが決定した場合には、はずれ図柄を停止図柄予告演出用のはずれ図柄に設定し直していた。この別例として、停止図柄予告演出を実行するか否かを判定した後、はずれ図柄を決定しても良い。この場合、停止図柄予告演出を実行する場合には、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定し、停止図柄予告演出を実行しない場合には、チャンス図柄以外のはずれ図柄（停止図柄予告演出用のはずれ図柄を含んでも良い）の中から決定することとなる。
【０１４８】
・上記実施形態では、停止図柄予告演出の対象となる図柄表示位置の飾り図柄がブランク図柄である場合、停止図柄予告演出の実行を規制したが、規制しなくても良い。また、停止図柄予告演出の対象となる図柄表示位置の飾り図柄がブランク図柄である場合であっても、図柄表示位置ＨＰ５，ＨＰ７，ＨＰ９のいずれかにブランク図柄でない飾り図柄が存在する場合、当該図柄表示位置ＨＰ５，ＨＰ７，ＨＰ９を停止図柄予告演出の対象としても良い。
【０１４９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定を実行する小当り判定手段を備え、特別遊技演出は、小当り遊技である。
【０１５０】
（ロ）特別遊技演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出であり、前記演出制御手段は、最後の変動サイクル以外であっても、停止図柄予告演出を実行するように構成され、前記図柄決定手段は、変動サイクル終了時における各列の図柄の種類を決定するように構成されている。
【０１５１】
（ハ）前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、通常の大当り遊技よりも特別入賞手段の開放時間が短い特別大当り遊技が付与されるか否かを判定する特別大当り判定手段を備え、特別遊技演出は、特別大当り遊技である。
【０１５２】
（ニ）前記演出表示手段は、図柄を停止表示する際、各列につき連続する３つの図柄を格子状に配置するように表示する。
【符号の説明】
【０１５３】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３９…上大入賞口、４１…下大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005442345.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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