(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定条件の成立により、前記図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第１外れ停止時間と、前記第１外れ停止時間よりも長い第２外れ停止時間とを有し、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第１当り停止時間と、前記第１当り停止時間よりも長い第２当り停止時間とを有し、
前記第２外れ停止時間からなる第１の演出実行期間と、前記第２当り停止時間および前記開放前時間の合計時間からなる第２の演出実行期間とにおいて、演出内容が関連性を有する共通演出を実行し、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、前記第１外れ停止時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開放前時間として、第１開放前時間と、前記第１開放前時間よりも長い第２開放前時間とを有し、
前記第１当り停止時間及び前記第２開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行し、
前記第１当り停止時間及び前記第１開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄が当り態様で停止表示する確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段を備え、
前記特定遊技には、少なくとも、前記可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間の第１特定遊技と、前記第１特定遊技よりも前記可変入球口が入球可能状態となる時間が短い第２特定遊技と、前記可変入球口が入球可能状態とされる時間が前記第２特定遊技と同一時間とされる特殊特定遊技と、が含まれており、
前記第２特定遊技の終了後は前記確率変動手段を作動させ、前記特殊特定遊技の終了後は前記確率変動手段を前記特殊特定遊技となった際の作動状態とするものであって、
前記演出実行手段は、少なくとも前記第２特定遊技及び前記特殊特定遊技に係る前記第２の演出実行期間において、前記共通演出を実行する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示に対応して前記演出図柄を変動表示させ、所定の停止態様で停止表示させる演出図柄制御手段を備え、
前記演出図柄制御手段は、前記演出実行手段によって前記共通演出が実行される際には、前記演出図柄を当り態様を特定しない停止態様で停止表示させる
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技が開始したことを報知する特定遊技報知手段を備え、
前記特定遊技報知手段は、前記開放前時間の開始に伴って報知を実行する
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、大入賞口の開放時間が短期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能が作動する確変状態に移行する遊技性、いわゆる「突然確変（突確）」と呼ばれる遊技性を備えたものが存在する。さらに、突然確変を発生させる大当り遊技と同様の態様で大入賞口の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技開始時の確率変動機能の作動状態を小当り遊技終了後も維持する遊技性を備えたものも存在する。また、大入賞口の開放時間が所定期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能が作動する確変状態に移行する、いわゆる「確変大当り」と、大入賞口の開放時間が当該「確変大当り」と同じ所定期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能を作動させない低確率状態に移行する、いわゆる「通常大当り」とを備えたものも存在する。このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技を搭載した遊技機、若しくは大入賞口の開放時間を同じにした確変大当りおよび通常大当りを搭載した遊技機では、それらの当り遊技が確率変動機能未作動時（通常遊技時、低確率状態時）に発生すると、当り遊技終了後に確率変動機能が作動しているか否かの判別が困難な遊技モード（確率非報知モード）となる。
【０００３】
この種の遊技機において、大入賞口の開放時間（開放パターン）が共通とされる大当り遊技および小当り遊技の進行中に演出内容が関連する共通演出を実行し、当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態の判別をより一層困難にする構成が提案されている（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許４４０３２２５号公報
【特許文献２】特許４６４７０２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来技術の構成において、遊技興趣を高めることを目的として共通演出の実行頻度を高めるためには、小当り遊技の実行回数を多くすることが考えられる。しかしながら、獲得可能賞球数が少ない小当り遊技、即ち遊技者利益の低い（殆どない）当り遊技の実行回数を多くすることは、遊技者にとって不利益となり、却って興趣が低下するおそれがある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出を実行する遊技機の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定条件の成立により、前記図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第１外れ停止時間と、前記第１外れ停止時間よりも長い第２外れ停止時間とを有し、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第１当り停止時間と、前記第１当り停止時間よりも長い第２当り停止時間とを有し、
前記第２外れ停止時間からなる第１の演出実行期間と、前記第２当り停止時間および前記開放前時間の合計時間からなる第２の演出実行期間とにおいて、演出内容が関連性を有する共通演出を実行し、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、前記第１外れ停止時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴としている。
【０００８】
このように、当り態様での図柄停止時間および開放前時間の合計時間に加えて、外れ態様での図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、特定遊技の実行頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。また好適には、第１の演出実行期間と第２の演出実行期間との実行期間とを遊技者が認識困難な程度に近い期間又は同一期間（略同じ期間）とすることが望ましい。これにより、遊技者に対して第１の演出実行期間と第２の演出実行期間とを識別困難にすることができる。
また、本発明は、上記構成において、
前記開放前時間として、第１開放前時間と、前記第１開放前時間よりも長い第２開放前時間とを有し、
前記第１当り停止時間及び前記第２開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行し、
前記第１当り停止時間及び前記第１開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴としている。
【０００９】
また、本発明は、上記構成において、
前記図柄が当り態様で停止表示する確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段を備え、
前記特定遊技には、少なくとも、前記可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間の第１特定遊技と、前記第１特定遊技よりも前記可変入球口が入球可能状態となる時間が短い第２特定遊技と、前記可変入球口が入球可能状態とされる時間が前記第２特定遊技と同一時間とされる特殊特定遊技と、が含まれており、
前記第２特定遊技の終了後は前記確率変動手段を作動させ、前記特殊特定遊技の終了後は前記確率変動手段を前記特殊特定遊技となった際の作動状態とするものであって、
前記演出実行手段は、少なくとも前記第２特定遊技及び前記特殊特定遊技に係る前記第２の演出実行期間において、前記共通演出を実行する
ことを特徴としている。
【００１０】
このように第１特定遊技と比較して入球可能状態となる時間が短い第２特定遊技および特殊特定遊技を設け、第２の演出実行期間において実行する共通演出の終了後に確率非報知状態（第２特定遊技であれば潜伏確変状態）を発生させる構成においては、特定の外れ態様での図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、共通演出の実行頻度を高めるために特殊特定遊技の発生頻度を高める必要がない。これにより、第２特定遊技又は特殊特定遊技を認識した遊技者に対する確変状態発生への信頼度（期待感）を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。また、第２特定遊技及び特殊特定遊技（単に「第３特定遊技」ともいう）の入球可能状態となる時間は、第１特定遊技よりも短時間とされるが、好適には、遊技球の入球が困難な程度の開閉パターン（開閉態様）とされることが望ましい（一瞬開閉）。これにより、第１特定遊技又は特殊特定遊技の発生を遊技者に一層認識しにくいものとし、外れ態様の図柄停止時間に行われる共通演出と、第１特定遊技又は特殊特定遊技の図柄停止時間及び開放前時間に行われる共通演出との区別（識別）を困難にすることができる。
【００１１】
また、本発明は、上記構成において、
演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示に対応して前記演出図柄を変動表示させ、所定の停止態様で停止表示させる演出図柄制御手段を備え、
前記演出図柄制御手段は、前記演出実行手段によって前記共通演出が実行される際には、前記演出図柄を当り態様を特定しない停止態様で停止表示させる
ことを特徴としている。
【００１２】
これにより、共通演出を実行させる契機となった図柄の停止態様が当り態様なのか外れ態様なのかを認識困難とすることができ、共通演出後の遊技状態を把握することを困難にすることができる。また停止タイミングを認識困難な態様（停止態様）で演出図柄を停止表示してもよい。また、「当り態様を特定しない停止態様」とは、例えば、外れのときに停止表示される停止態様や、共通演出の際に用いる専用の停止態様や、当り又は外れの際に用いる停止態様や、大当り又は小当り又は外れの際に用いる停止態様が含まれる。これにより、演出図柄を見ただけでは、当りか外れかを特定することができず、共通演出の実行により、その後の遊技状態に期待感を高めることができる。
【００１８】
また、本発明は、上記構成において、
前記特定遊技が開始したことを報知する特定遊技報知手段を備え、
前記特定遊技報知手段は、前記開放前時間の開始に伴って報知を実行する
ことを特徴としている。
【００１９】
これにより、共通演出中における特定遊技報知手段による報知に基づいて、特定遊技が開始されることを認識することが可能となる。特定遊技報知手段は、図柄停止時間の経過後、開放前時間の開始時に報知を開始するものであり、例えば、当り遊技が開始したことを示す報知手段や、当り遊技の種類（ラウンド数等）を示す報知手段が例示される。
【００２０】
ここで、「図柄」として特別図柄や演出図柄等の識別情報を例示することができる。また、「図柄停止時間」とは変動表示後の図柄が停止している時間をいい、図柄停止時間として様々な時間を設定することができる。例えば、図柄が外れ態様で停止した際の図柄停止時間と当り態様で停止した際の図柄停止時間とを異ならせてもよいし、外れ態様で停止した際の図柄停止時間又は当り態様で停止した際の図柄停止時間を夫々複数設定してもよい。また、「第１の演出実行期間」は、少なくとも「外れ態様の図柄停止時間」からなるものであって、当該外れ態様の図柄停止時間のみで構成されてもよいし、その他の時間（例えば図柄停止時間前の変動表示中）を含めて構成されてもよい。また同様に「第２の演出実行期間」についても、少なくとも「当り態様の図柄停止時間および特定遊技の開放前時間」からなるものであって、当該当り態様の図柄停止時間および特定遊技の開放前時間のみで構成されてもよいし、その他の時間（例えば図柄停止時間前の変動表示中や特定遊技の実行時間やエンディング時間等）を含めて構成されてもよい。また、「演出内容が関連性を有する共通演出」とは、区別が困難なほど似た（又は同一の）演出や、同じ（共通）キャラクタが出現する演出や、当初進行する内容が同じで結末が異なる演出（例えば複数のキャラクタが対決を行う演出から、勝ち又は負けの異なる結果を表示する演出は、互いに共通する演出である）等をいい、「関連演出」ともいう。また図柄停止時間や開放前時間を用いて共通演出を実行する態様を要するが、全ての場合（全ての図柄変動表示）において、共通演出を実行することを要しない。開放前時間において、可変入球口の開放を報知するファンファーレ演出（オープニング演出）を行う場合もある。また、特定遊技としては所謂「大当り」、「小当り」が例示される。
【発明の効果】
【００２１】
以上の本発明の構成によれば、異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出の実行頻度を高めることができ、興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の正面図である。
【図４】図柄変動遊技および当り遊技の流れを示す説明図である。
【図５】共通演出を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図６】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図７】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】停止時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１４】図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１５】共通演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図１７】第３実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２５】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２６】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２７】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２８】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２９】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００３０】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００３１】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００３２】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００３３】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３５】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３６】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３７】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図６参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３８】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３９】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００４０】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図６参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図６参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００４１】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａ（「可変入球口」に相当する）と、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図６参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図６参照）とから主に構成されている。
【００４２】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４３】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４、ラウンド表示部５５が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００４４】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４５】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４６】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４７】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４８】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４９】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄（大当り態様）として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄（小当り態様）または外れ図柄（外れ態様）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００５０】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００５１】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００５２】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００５３】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５４】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５５】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５６】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して所定の図柄停止時間が経過することで図柄変動遊技が終了し、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第１特別図柄保留が１個以上存在することで、第１特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第２特別図柄保留が１個以上存在することで、第２特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。
【００５７】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５８】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値および小当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に「小当り」となり、大当り値および小当り値と一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５９】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（大当り態様）である大当り図柄に決定され、第１特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が小当りを示す表示態様（小当り態様）である小当り図柄に決定され、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（大当り態様）である大当り図柄に決定され、第２特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が小当りを示す表示態様（小当り態様）である小当り図柄に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄に決定される。
【００６０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００６１】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００６２】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００６３】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特別態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特定遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６４】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）が遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００６５】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態（入球可能状態）と閉鎖状態（入球不能状態）とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態（入球可能状態）は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態（入球不能状態）となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が入球限度数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６６】
本実施例の遊技機１ではラウンド数が異なる２種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、ラウンド数が１５ラウンドに設定された「第１大当り遊技」と、ラウンド数が２ラウンドに設定された「第２大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第１大当り」の場合に、「第１大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第２大当り」の場合に、「第２大当り遊技」が開始される。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されていることから、以下では、第１大当り遊技を「１５Ｒ大当り遊技」、第２大当り遊技を「２Ｒ大当り遊技」ともいい、第１大当りを「１５Ｒ大当り」、第２大当りを「２Ｒ大当り」ともいう。なお、第２大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。
【００６７】
主制御部２００は、特別図柄当否判定値（第１特別図柄当否判定値、第２特別図柄当否判定値）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類（大当り遊技のラウンド数）を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第１大当り（１５Ｒ大当り）」を発生させることとなる「第１大当り図柄（１５Ｒ大当り図柄）」と、「第２大当り（２Ｒ大当り）」を発生させることとなる「第２大当り図柄（２Ｒ大当り図柄）」とが設けられている。また、本実施例では、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして「１５Ｒ確変大当り」と「２Ｒ確変大当り」とが設けられており、特別図柄当否判定値（第１特別図柄当否判定値、第２特別図柄当否判定値）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「１５Ｒ確変大当り」を発生させることとなる「第１確変大当り図柄」と、「２Ｒ確変大当り」を発生させることとなる「第２確変大当り図柄（第２大当り図柄）」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「通常大当り（１５Ｒ通常大当り）」を発生させることとなる「通常大当り図柄」とが設けられており、大当り図柄の種類（特別図柄の図柄変動遊技の結果）に基づいて「１５Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」または「通常大当り（１５Ｒ通常大当り）」の何れかが発生する。
【００６８】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドにおける大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球量が多くなる長開放時間として設定されており、「２５秒〜３０秒」であることが望ましく、本実施例では「２６秒」に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて低くなる短開放時間、すなわち、賞球量が少なくなる時間（賞球量が実質的にゼロになる時間を含む）として設定されており、「０．１秒〜６秒」であることが望ましく、本実施例では「０．２秒」に設定されている。これらの大入賞口３３ａの開放時間の相違から、第１大当り遊技は実行期間が長い「長開放当り遊技」として位置付けられ、第２大当り遊技は後述の小当り遊技とともに実行期間が短い「短開放当り遊技」として位置付けられる。
【００６９】
なお、本実施例では、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数および大入賞口３３ａの開放時間を異なるものとしているが、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口３３ａの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第１大当り遊技のラウンド数と第２大当り遊技のラウンド数を共に１５ラウンドとし、第１大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り２６秒とし、第２大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り０．１秒としてもよい。このようにしても、第１大当り遊技を実行期間が長い（賞球量が多い）「長開放当り遊技」とし、第２大当り遊技を実行期間が短い（賞球量が少ない）「短開放当り遊技」とすることができる。
【００７０】
次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が小当り図柄であった場合に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球付与を実質的に伴わない遊技状態となっている。なお、当り遊技における賞球付与の有無に基づいて、「第１大当り」を「出球あり当り」ともいい、「第２大当り」および「小当り」を「出球なし当り」ともいう。
【００７１】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動有無の認識（第２大当り遊技と小当り遊技の区別）をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難（判別困難）とした状態を「確率非報知状態（確変の場合は潜伏確変状態）」という。なお、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口３３ａの開放時間のみを異なるものとした場合にも、小当り遊技における大入賞口３３ａの開閉パターンを第２大当り遊技と同一とすることで、第２大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。例えば、第１大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り「２６秒」とし、第２大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り「０．２秒」とした場合、小当り遊技における大入賞口３３ａの開放回数を１５回、１回当りの開放時間を「０．２秒」とすることで、第２大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。
【００７２】
また、「長開放当り遊技（第１大当り遊技）」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短開放当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第２確変大当りに係る第２大当り遊技（第２確変大当り遊技）の終了後は、その第２大当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能が作動開始し（遊技モードが移行し）、小当り遊技の終了後は、その小当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない（遊技モードが維持される）。
【００７３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００７４】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」（時短状態）が開始される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００７５】
また、特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００７６】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００７７】
第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が短開放当り図柄（第２大当り図柄または小当り図柄）の場合、すなわち短開放当り（第２大当りまたは小当り）が発生した場合には、短開放当り遊技開始時（第２大当り図柄または小当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、短開放当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該短開放当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、短開放当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該短開放当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００７８】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７９】
また、第１装飾部材５０には、ラウンド表示部５５が設けられている。ラウンド表示部５５は、本実施例のようにラウンド数が異なる複数の大当り遊技が設定されている構成において、第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）または第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）の何れの大当り遊技が実行されているかを示すものである。本実施例では、ラウンド表示部５５は２個のＬＥＤから構成されており、一方のＬＥＤが点灯表示されることで第１大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）が実行されていることが示され、他方のＬＥＤが点灯表示されることで第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）が実行されていることが示される。ラウンド表示部５５の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示して、特別図柄の図柄停止時間が経過した後に開始される。
【００８０】
また、当り遊技（第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技）では、大入賞口３３ａの開閉動作が開始する前に「開放前時間」が設けられている。「開放前時間」は、大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が実行される「ファンファーレ時間」としても構成される。上述のラウンド表示部５５は、特別図柄の図柄停止時間が経過して開放前時間が開始されることで、点灯表示される。
【００８１】
ここで、本実施例の図柄変動遊技および当り遊技（第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技）の流れを説明する。図３は、図柄変動遊技および当り遊技の流れを示しており、図３（ａ）は特別図柄の図柄変動遊技で外れ図柄が停止表示する場合を示し、図３（ｂ）は特別図柄の図柄変動遊技で大当り図柄（第１大当り図柄、第２大当り図柄）が停止表示する場合を示し、図３（ｃ）は特別図柄の図柄変動遊技で小当り図柄が停止表示する場合を示している。
【００８２】
図３（ａ）に示すように、特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、次回の図柄変動遊技が開始する。本実施例では、通常の外れ図柄の図柄停止時間は「０．５秒」に設定され、特定外れ図柄の図柄停止時間は「１０秒」に設定されている。
【００８３】
また、図３（ｂ）に示すように、特別図柄が大当り図柄（第１大当り図柄、第２大当り図柄）で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、大当り遊技（第１大当り遊技、第２大当り遊技）が開始する。大当り遊技（第１大当り遊技、第２大当り遊技）では、開放前時間が経過した後に大入賞口３３ａの開閉動作が行われる。本実施例では、通常の第１大当り図柄の図柄停止時間は「０．５秒」に設定され、特定第１大当り図柄の図柄停止時間は「１０秒」に設定されている。第１大当り遊技の開放前時間は「２秒」に設定されている。また、第２大当り図柄の図柄停止時間は「０．５秒」に設定され、第２大当り遊技の開放前時間は「９．５秒」に設定されている。また、上述のように、第１大当り遊技および第２大当り遊技の開始時（開放前時間の開始時）に、ラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示される。
【００８４】
また、図３（ｃ）に示すように、特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、小当り遊技が開始する。小大当り遊技では、開放前時間が経過した後に大入賞口３３ａの開閉動作が行われる。本実施例では、小当り図柄の図柄停止時間は「０．５秒」に設定され、小当り遊技の開放前時間は「９．５秒」に設定されている。また、小当り遊技の開始時（開放前時間の開始時）には、ラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示されない。
【００８５】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図４は、演出表示装置２５の正面図である。図４に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００８６】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示部２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示部２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示部２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００８７】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の「第１大当り図柄」に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様（外れ態様）となる。また、本実施例では、後述する共通演出が実行される特別図柄の「特定図柄（特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、第２大当り図柄、小当り図柄）」に対応する演出図柄の停止図柄として、例えば「Ａ・Ｂ・Ｃ」のような共通演出専用の共通演出図柄が設定されている。つまり、特別図柄が「特定図柄（特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、第２大当り図柄、小当り図柄）」で停止表示する場合には、特別図柄当否判定の結果に関わらず、演出図柄の停止図柄が共通演出図柄で停止表示することとなる。
【００８８】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８９】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、特殊演出図柄が表示される特殊演出図柄表示部２５ｄ，２５ｅが設けられている。特殊演出図柄は、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃに表示される左図柄（第１図柄）、中図柄（第２図柄）、右図柄（第３図柄）に続いて、「第４図柄」とも称される。特殊演出図柄表示部２５ｄ，２５ｅには、第１特殊演出図柄が表示される第１特殊演出図柄表示部２５ｄと、第２特殊演出図柄が表示される第２特殊演出図柄表示部２５ｅとが設けられている。第１特殊演出図柄は、第１特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第１特別図柄の停止図柄（当り図柄または外れ図柄）に応じた態様で停止表示される。また、第２特殊演出図柄は、第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第２特別図柄の停止図柄（当り図柄または外れ図柄）に応じた態様で停止表示される。
【００９０】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、第１保留表示部２５ｆと第２保留表示部２５ｇが設けられている。第１保留表示部２５ｆは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｇは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｆ、２５ｇでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００９１】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００９２】
また、本実施例では、特別図柄が特定図柄（特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、第２大当り図柄、小当り図柄）で停止表示すると、共通演出が実行され、共通演出の終了後に特定図柄の種類に基づいて異なる遊技状態に移行する。つまり、共通演出は、異なる遊技状態に移行する複数の期間中に実行される。
【００９３】
図５は、共通演出が実行される場合の遊技の流れを示している。図５（ａ）は特定外れ図柄の図柄停止時間中（第１の演出実行期間中）に共通演出が実行される場合を示し、図５（ｂ）は特定第１大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図５（ｃ）は短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間および短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間の合計時間中（第２の演出実行期間中）に共通演出が実行される場合を示している。
【００９４】
図５に示すように、共通演出は、特別図柄が特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）で停止表示したことを契機として実行される。本実施例では、特定外れ図柄の図柄停止時間（１０秒）と、特定第１大当り図柄の図柄停止時間（１０秒）と、短開放当り図柄の図柄停止時間（０．５秒）および第２大当り遊技または小当り遊技の開放前時間（９．５秒）の合計時間（１０秒）とが同一時間となっている。そして、これらの時間が共通演出が実行される「演出実行期間」として構成されている。このため、本実施例では、共通演出の演出実行時間は「１０秒」となっている。特別図柄が短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）で停止表示した場合には、主に短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間中に共通演出が実行されることとなる。
【００９５】
共通演出は、演出内容が関連する演出から構成され、演出内容が完全同一であってもよく、演出内容が若干異なっていても、関連性を認識させることができるものであればよい。共通演出としては、例えば共通するキャラクタが登場する演出等を例示することができる。本実施例では、共通演出として、味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を実行するように構成されている。
【００９６】
本実施例のバトル演出は、前半部分は同一内容となっており、後半部分は特定図柄（特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、第２大当り図柄、小当り図柄）の種類によって異なる内容となる。具体的には、特別図柄が特定外れ図柄で停止表示する場合には、最終的に敵キャラクタが勝利する負けパターンのバトル演出が実行される。また、特別図柄が特定第１大当り図柄で停止表示する場合には、最終的に味方キャラクタが勝利する勝ちパターンのバトル演出が実行される。また、特別図柄が短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）で停止表示する場合には、味方キャラクタと敵キャラクタが引き分ける引き分けパターンのバトル演出が実行される。
【００９７】
図５（ａ）に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図５（ｂ）に示す特定第１大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第１大当り遊技が開始する。また、図５（ｃ）に示す短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間および短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第２大当り遊技または小当り遊技の大入賞口３３ａの開閉動作が開始する。そして、第２大当り遊技の終了後は、遊技状態が確変状態（潜伏確変状態）に移行し、小当り遊技の終了後は、小当り遊技が実行される前（共通演出が実行される前）の遊技状態が維持される。
【００９８】
また、図５（ｂ）に示すように、特別図柄が特定第１大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間（１０秒）が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示される。また、図５（ｃ）に示すように、特別図柄が第２大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間（０．５秒）が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示される。このため、本実施例では、共通演出中におけるラウンド表示部５５の表示状態に基づいて、第２大当り遊技が開始されていることを認識することができ、共通演出終了後に確変状態が発生することを認識することが可能となる。
【００９９】
また、本実施例では、共通演出の実行中に特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様を変化させないように構成している。このため、図５（ｃ）に示す短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間および短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、図柄停止時間中と開放前時間中とで特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様が同一となっている。これにより、特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様に基づいて、共通演出の実行中に図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるかを判別することを困難にすることができる。
【０１００】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【０１０１】
図６に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【０１０２】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【０１０３】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【０１０４】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【０１０５】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【０１０６】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【０１０７】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１０８】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０９】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１１０】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１１１】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図７は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図７に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１１２】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ、遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１１３】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１１４】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１１５】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに入球限度数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに入球限度数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１１６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図８〜図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１７】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１１８】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１１９】
次に、図８（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１２０】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の図柄停止時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の図柄停止時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の図柄停止時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の図柄停止時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の図柄停止時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１２１】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１２２】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１２３】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定値）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１２４】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｆ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｇ）。
【０１２５】
次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された図柄判定値）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。そして、各判定値を用いて特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン判定値を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄判定値の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１２６】
次に、Ｓ５０８ｉの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｋ）、払出制御部２３０およびサブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｌ）。サブ制御部２６０に送信する「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｉの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２７】
次に、図８（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の図柄停止時間を設定する停止時間設定処理を行う（Ｓ５１１）。ここで、停止時間設定処理（Ｓ５１１）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
図１１に示すように、まず、特別図柄の停止図柄が特定外れ図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１１ａ）。この結果、特定外れ図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１１ａ：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が特定第１大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１１ｂ）。
【０１２９】
この結果、特定第１大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＮＯ）、特別図柄の図柄停止時間を「０．５秒」に設定する（Ｓ５１１ｃ）。一方、特定外れ図柄であると判定された場合と（Ｓ５１１ａ：ＹＥＳ）、特定第１大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＹＥＳ）、特別図柄の図柄停止時間を「１０秒」に設定する（Ｓ５１１ｄ）。
【０１３０】
次に、図８（ａ）に戻り、Ｓ５１１ｃまたはＳ５１１ｄで設定した図柄停止時間に基づいて特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１２）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１３）。
【０１３１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄である否かを判定する（図８（ｂ）のＳ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に今回の当りの種類、現在の遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態等を記憶する（Ｓ５１７）。
【０１３２】
次に、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１８）。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、さらに、停止表示された当り図柄が第２大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、停止表示された当り図柄が第２大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当り図柄が第１確変大当り図柄または通常大当り図柄である場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、第１大当り遊技の実行態様を設定する（Ｓ５２０）。Ｓ５２０の処理では、第１大当り遊技の開放前時間および大入賞口３３ａの開放パターンが設定される。一方、停止表示された当り図柄が第２大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、第２大当り遊技の実行態様を設定する（Ｓ５２１）。Ｓ５２１の処理では、第２大当り遊技の開放前時間および大入賞口３３ａの開放パターンが設定される。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２２）。これにより、Ｓ５２０またはＳ５２１の処理で設定された大当り遊技の実行態様に従って大当り遊技が開始される。
【０１３３】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判定し（Ｓ５２３）、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合は（Ｓ５２３：ＮＯ）、Ｓ５２５の処理に移行し、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１３４】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２６）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２７）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３５】
一方、上記Ｓ５１８の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、小当り遊技の実行態様を設定する（Ｓ５２８）。Ｓ５２８の処理では、小当り遊技の開放前時間および大入賞口３３ａの開放パターンが設定される。そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２９）。これにより、Ｓ５２８の処理でセットした小当り遊技の実行態様に従って小当り遊技が開始される。
【０１３６】
Ｓ５２８の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、Ｓ５２１の処理でセットされる第２大当り用大入賞口開閉パターンと同一態様となっている。このため、短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の発生時に、大入賞口３３ａの開閉動作を共通（同一）の態様で行うことになるので、大入賞口３３ａの作動態様から短開放当り遊技のうち第２大当り遊技または小当り遊技の何れが実行されているのかを判別（把握）するのが困難となる。
【０１３７】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５３０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５３１）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５３２）。変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２６）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２７）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３８】
次に、上記Ｓ５１６の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３３：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５３４）。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、後述のＳ６０９ｅ、Ｓ６０９ｆの処理（図９参照）で所定の設定値がセットされる。
【０１３９】
そして、Ｓ５３４で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５３５）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３６）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３７）。
【０１４０】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない変動モード（高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード）を示すモード指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３８）。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１４１】
次に、当り遊技処理（Ｓ６００）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当りフラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当りフラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当りフラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１４２】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１４３】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、現在実行中の当り遊技が第１大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が第２大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が小当り遊技であれば、大入賞口３３ａの開放回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１４４】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ６０８）。
【０１４５】
上記Ｓ６０６の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４６】
まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットし（Ｓ６０９ａ）、当り遊技が終了することを示す当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｂ）。
【０１４７】
次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｄ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６０９ｅ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｆ）。
【０１４８】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｇ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｈ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドを払出制御部２３０およびサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｉ）。
【０１４９】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する各種演出処理を図１４、図１５に基づいて説明する。図１４、図１５に示す各種演出処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１５０】
まず、図柄変動演出関連処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。図１４に示すように、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７０９の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ５０８ｌ、Ｓ５０９ｌの処理（図１０）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。
【０１５１】
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドにて指定される特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄（特定図柄）であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。本実施例では、特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、第２大当り図柄、小当り図柄が共通演出を実行する停止図柄（特定図柄）として設定されている。
【０１５２】
Ｓ７０２の判定処理で、特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄（特定図柄）であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、図柄変動演出の演出パターンとして共通演出用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として共通演出用停止図柄をセットする（Ｓ７０３）。本実施例では、「Ａ・Ｂ・Ｃ」等の共通演出図柄が共通演出用停止図柄としてセットされる。また、Ｓ７０２の判定処理で、特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄（特定図柄）であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。
【０１５３】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、図柄変動演出の演出パターンとして当り用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として当り停止図柄をセットする（Ｓ７０５）。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であるので、図柄変動演出の演出パターンとして外れ用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として外れ停止図柄をセットする（Ｓ７０６）。
【０１５４】
次に、Ｓ７０３、Ｓ７０５、Ｓ７０６の何れかの処理でセットされた演出パターンおよび停止図柄に基づいて、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃにて図柄変動演出を開始する（Ｓ７０７）。そして、図柄変動演出の開始に伴い、演出表示装置２５の保留表示部２５ｆ、２５ｇに表示されている特別図柄保留数を更新（１減算表示）する（Ｓ７０８）。
【０１５５】
次に、Ｓ５１３の処理（図８（ａ））で主制御部２００が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０９）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、図柄変動演出を終了させる（Ｓ７１０）。
【０１５６】
次に、共通演出関連処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。図１５に示すように、まず、共通演出中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、共通演出中であると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８０５の処理に移行する。一方、共通演出中でないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、Ｓ５１３の処理（図８（ａ））で主制御部２００が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０１）。
【０１５７】
この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、共通演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄（特定図柄）であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【０１５８】
この結果、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄（特定図柄）でないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、共通演出関連処理を終了する。一方、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄であると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄の種類に基づいて共通演出の演出パターンをセットする（Ｓ８０３）。具体的には、特別図柄の停止図柄が特定外れ図柄であれば、共通演出の演出パターンとして負けパターンのバトル演出をセットし、特別図柄の停止図柄が特定第１大当り図柄であれば、共通演出の演出パターンとして勝ちパターンのバトル演出をセットし、特別図柄の停止図柄が短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）であれば、共通演出の演出パターンとして引き分けパターンのバトル演出をセットする。そして、Ｓ８０３でセットした演出パターンに基づいて、演出表示装置２５の表示領域Ｖにて共通演出を実行開始する（Ｓ８０４）。
【０１５９】
次に、共通演出の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０５）。本実施例では、共通演出の実行時間は「１０秒」に設定されているので、Ｓ８０５の処理では、共通演出が開始されてから１０秒が経過したか否かを判定する。この結果、共通演出の終了タイミングでないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、共通演出関連処理を終了する。一方、共通演出の終了タイミングであると判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、共通演出を終了する（Ｓ８０６）。
【０１６０】
以上説明した本実施例では、特別図柄が特定図柄（特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、第２大当り図柄、小当り図柄）で停止表示したことを契機として、特定外れ図柄の図柄停止時間と、特定第１大当り図柄の図柄停止時間と、短開放当り図柄の図柄停止時間および短開放当り遊技の開放前時間の合計時間とで、共通演出を実行するように構成している。このため、共通演出の終了後に次回の図柄変動遊技が開始する場合（図５（ａ））と、共通演出の終了後に第１大当り遊技が開始する場合（図５（ｂ））と、共通演出の終了後に短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）が実行された後に遊技状態が確変状態に移行する場合（図５（ｃ）：第２大当り図柄）または共通演出が実行される前の遊技状態が維持される場合（図５（ｃ）：小当り図柄）と、が存在することとなる。このため、共通演出が実行されることによって、遊技状態の把握を困難としつつ、第１大当り遊技の開始または確変状態（潜伏確変状態）への移行に対する期待感を高めることができる。
【０１６１】
また、本実施例では、特別図柄が特定図柄（特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、第２大当り図柄、小当り図柄）で停止表示したことを契機として、特定外れ図柄の図柄停止時間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。さらに、本実施例のように第２大当り遊技や小当り遊技を設け、共通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。
【０１６２】
また、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、外れ図柄で停止表示した場合であっても、共通演出の終了後に第１大当り遊技または確変状態（潜伏確変状態）への移行に対する期待感を持たせることができる。
【０１６３】
また、本実施例では、特定外れ図柄の図柄停止時間と、特定第１大当り図柄の図柄停止時間と、短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間および短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間（ファンファーレ時間）の合計時間とが同一時間となるように構成している。このように、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出がそれぞれ同一時間で実行されることで、遊技状態の把握をより困難としつつ、第１大当り遊技の開始や確変状態（潜伏確変状態）への移行に対する期待感を高めることができる。
【０１６４】
また、本実施例では、外れ図柄の図柄停止時間と当り遊技の開放前時間（ファンファーレ時間）という異なる制御状態で共通演出を実行するという新規な遊技性を提供することができる。
【０１６５】
また、本実施例では、共通演出を実行させる契機となった特別図柄の停止図柄（特定図柄）に対応して、演出図柄を共通演出図柄（例えば「Ａ・Ｂ・Ｃ」）で停止表示させている。これにより、共通演出を実行させる契機となった特別図柄の特定図柄（特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、第２大当り図柄、小当り図柄）の種類（特別図柄当否判定の結果）を認識困難とすることができ、共通演出後の遊技状態を把握することを困難にすることができる。
【０１６６】
また、本実施例では、共通演出が実行される図柄停止時間中と開放前時間中において、特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様を同一としている。これにより、図柄停止時間と開放前時間とを区別しにくくすることができる。
【０１６７】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「第１大当り遊技」、「第２大当り遊技」および「小当り遊技」が本発明の「特定遊技」に対応し、「第１大当り遊技」が「第１特定遊技」に対応し、「第２大当り遊技」が「第２特定遊技」に対応し、「小当り遊技」が「特殊特定遊技」に対応し、「特定外れ図柄の図柄停止時間」が本発明の「第１の演出実行期間」に対応し、「短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間および短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間の合計時間」が本発明の「第２の演出実行期間」に対応し、「第１特別図柄表示装置６１」、「第２特別図柄表示装置６２」が本発明の「図柄表示手段」に対応し、「演出表示装置２５」が本発明の「演出図柄表示手段」および「第２演出図柄表示手段」に対応し、ラウンド表示部５５が本発明の「特定遊技報知手段」に対応し、「主制御部２００」が本発明の「図柄制御手段」、「特定遊技実行手段」、「確率変動手段」に対応し、「サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０」が本発明の「演出実行手段」、「演出図柄制御手段」、「第２演出図柄制御手段」に対応している。
【０１６８】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１６９】
本第２実施例では、短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の実行態様が複数設けられている。具体的には、上記第１実施例と同じく開放前時間を「９秒」とする第１の態様と、開放前時間および大入賞口３３ａの開閉動作時間の合計時間を「９秒」とする第２の態様とが設けられている。短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の実行態様（第１の態様または第２の態様）は、短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の種類に基づいて決定してもよく、抽選によって決定してもよい。
【０１７０】
短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）が第１の態様で実行される場合には、短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間「０．５秒」および開放前時間「９．５秒」の合計時間「１０秒」に共通演出が実行される。また、短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）が第２の態様で実行される場合には、短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間「０．５秒」、短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の実行時間（開放前時間「０．５秒」および大入賞口３３ａの開閉動作時間「９秒」）の合計時間「１０秒」に共通演出が実行される。つまり、第１の態様では、主に短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間中に共通演出が実行され、第２の態様では、主に短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の大入賞口３３ａの当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されることとなる。
【０１７１】
また、本第２実施例では、第１大当り遊技および第２大当り遊技に加えて、第３大当り遊技が設けられている。第３大当り遊技は、ラウンド数が１５ラウンドとなっており、１、２ラウンドが大入賞口３３ａを短開放時間で開放させる短開放ラウンドとして構成され、３〜１５ラウンドが大入賞口３３ａを長開放時間で開放させる長開放ラウンドとして構成されている。つまり、第３大当り遊技では、短開放時間での大入賞口３３ａの開放動作が２回行われた後に、長開放時間での大入賞口３３ａの開放動作が１３回行われることとなる。このため、第３大当り遊技では、長開放時間での大入賞口３３ａの開放動作が開始する３ラウンド目から大当り遊技が開始したように認識させることができる遊技性（いわゆる「ジャンプアップボーナス」）を提供することができる。
【０１７２】
本第２実施例では、第３大当り遊技の短開放ラウンド（１、２ラウンド）で大入賞口３３ａを開放させる短開放時間を、短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の大入賞口３３ａの開放時間と同一時間（０．２秒）に設定している。また、第３大当り遊技の長開放ラウンド（３〜１５ラウンド）で大入賞口３３ａを開放させる長開放時間を、第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間と同一時間（２６秒）に設定している。このため、第３大当り遊技の短開放ラウンド（１、２ラウンド）は、第２大当り遊技および小当り遊技と、大入賞口３３ａの開閉動作が同一態様となる。
【０１７３】
また、第３大当り図柄の図柄停止時間は「０．５秒」に設定され、第３大当り遊技の開放前時間は「０．５秒」に設定され、第３大当り遊技の短開放ラウンド（１、２ラウンド）の実行時間は「９秒」に設定されている。そして、特別図柄が第３大当り図柄で停止表示すると、図柄停止時間（０．５秒）と開放前時間（０．５秒）と短開放ラウンド（１、２ラウンド）の実行時間（９秒）の合計時間中（１０秒）に共通演出が実行される。つまり、本第２実施例では、共通演出が実行される特別図柄の停止図柄（特定図柄）に、第３大当り図柄も含まれており、特別図柄が特定図柄（特定外れ図柄、特定第１大当り図柄、第２大当り図柄、第３大当り図柄、小当り図柄）で停止表示した場合に、共通演出が実行される。
【０１７４】
図１６は、本第２実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示しており、上記第１実施例の図５に対応している。図１６（ａ）〜図１６（ｃ）はそれぞれ図５（ａ）〜図５（ｃ）と同一となっている。つまり、図１６（ａ）は特定外れ図柄の図柄停止時間中（第１の演出実行期間中）に共通演出が実行される場合を示し、図１６（ｂ）は特定第１大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図１６（ｃ）は短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間および短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間の合計時間中（第３の演出実行期間中）に共通演出が実行される場合を示している。
【０１７５】
また、図１６（ｄ）は小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の当り遊技時間（開放前時間および大入賞口３３ａの開閉動作）の合計時間中（第２の演出実行期間中）に共通演出が実行される場合を示し、図１６（ｅ）は第２大当り図柄の図柄停止時間および第２当り遊技の当り遊技時間（開放前時間中および大入賞口３３ａの開閉動作中）の合計時間中（第２の演出実行期間中）に共通演出が実行される場合を示し、図１６（ｆ）は第３大当り図柄の図柄停止時間、第３大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド（１、２ラウンド）の合計時間中に共通演出が実行される場合を示している。
【０１７６】
図１６（ａ）に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図１６（ｂ）に示す特定第１大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第１大当り遊技が開始する。また、図１６（ｃ）に示す短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間中および短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第２大当り遊技または小当り遊技の大入賞口３３ａの開閉動作が開始する。そして、第２大当り遊技の終了後は、遊技状態が確変状態に移行し、小当り遊技の終了後は、小当り遊技が実行される前（共通演出が実行される前）の遊技状態が維持される。また、図１６（ｄ）に示す小当り図柄の図柄停止時間中および小当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、小当り遊技が実行される前（共通演出が実行される前）の遊技状態が維持される。また、図１６（ｅ）に示す第２大当り図柄の図柄停止時間中および第２大当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、遊技状態が確変状態に移行する。また、図１６（ｆ）に示す第３大当り図柄の図柄停止時間、第３大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド（１、２ラウンド）の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第３大当り遊技の長開放ラウンド（３〜１５ラウンド）が開始する。
【０１７７】
本第２実施例では、図１６（ｄ）に示す小当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図１６（ｅ）に示す第２大当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図１６（ｆ）に示す第３大当り遊技の短開放ラウンド中に共通演出を実行するパターンでは、共通演出中の大入賞口３３ａの開閉態様が同一となる。このため、図１６（ｄ）〜図１６（ｆ）に示すパターンでは、共通演出中の大入賞口３３ａの開閉態様に基づいて、共通演出終了後の遊技状態を認識することが困難となっている。
【０１７８】
また、図１６（ｂ）に示すように、特別図柄が特定第１大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間（１０秒）が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示される。また、図１６（ｃ）および図１６（ｅ）に示すように、特別図柄が第２大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間（０．５秒）が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示される。また、図１６（ｆ）に示すように、特別図柄が第３大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間（０．５秒）が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示される。このため、本第２実施例では、共通演出実行中におけるラウンド表示部５５が表示されたことに基づいて、共通演出終了後に潜伏確変状態が発生するか、または第３大当り遊技の長開放ラウンド（３〜１５ラウンド）が開始されることを認識することが可能となっている。
【０１７９】
以上説明した本第２実施例では、上記第１実施例と同様の効果を得ることができる。さらに本第２実施例では、上記第１実施例の構成に対して、短開放当り図柄の図柄停止時間、短開放当り遊技の開放前時間および大入賞口３３ａの開閉動作時間の合計時間に共通演出を実行する構成（図１６（ｄ）、（ｅ））と、第３大当り図柄の図柄停止時間、第３大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンドの実行時間の合計時間に共通演出を実行する構成（図１６（ｆ））を付加している。このため、共通演出中に大入賞口３３ａが短開放時間で開放動作すると、共通演出終了後に、共通演出開始前の遊技状態が維持される場合（図１６（ｄ））と、遊技状態が確変状態に移行する場合（図１６（ｅ））と、第３大当り遊技の長開放ラウンドが実行される場合（図１６（ｆ））と、が存在することとなる。これにより、本第２実施例では、上記第１実施例の効果に加え、共通演出中に大入賞口３３ａが短開放時間で開放動作した場合には、確変状態（潜伏確変状態）または第３大当り遊技の長開放ラウンドへの移行に対する期待感を高めることができる。
【０１８０】
また、本第２実施例においても、上記第１実施例と同様、特定外れ図柄の図柄停止時間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。さらに、本第２実施例のように第２大当り遊技や小当り遊技を設け、共通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。
【０１８１】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１８２】
上記第２実施例では、短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の実行態様として、開放前時間を「９秒」とする第１の態様と、開放前時間および大入賞口３３ａの開閉動作時間の合計時間を「９秒」とする第２の態様とを設けたが、本第３実施例では、開放前時間および大入賞口３３ａの開閉動作時間の合計時間を「９秒」とする第２の態様のみを設けている。そして、短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）の図柄停止時間「０．５秒」と、短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の開放前時間「０．５秒」と、短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）における大入賞口３３ａの開閉動作時間「９秒」の合計時間「１０秒」に共通演出が実行される。つまり、本第３実施例では、特別図柄が短開放当り図柄（第２大当り図柄、小当り図柄）で停止表示した場合には、主に短開放当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の当り遊技時間中に共通演出が実行されることとなる。
【０１８３】
図１７は、本第３実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示しており、上記第１実施例の図５に対応し、上記第２実施例の図１６に対応している。図１７（ａ）〜図１７（ｅ）はそれぞれ図１６（ａ）、図１６（ｂ）、図１６（ｄ）〜図１６（ｆ）と同一となっている。つまり、図１７（ａ）は特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図１７（ｂ）は特定第１大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図１７（ｃ）は小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の当り遊技時間（開放前時間および大入賞口３３ａの開閉動作時間）の合計時間中に共通演出が実行される場合を示し、図１７（ｄ）は第２大当り図柄の図柄停止時間および第２当り遊技の当り遊技時間（開放前時間および大入賞口３３ａの開閉動作時間）の合計時間中に共通演出が実行される場合を示し、図１７（ｅ）は第３大当り図柄の図柄停止時間、第３大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド（１、２ラウンド）の合計時間中に共通演出が実行される場合を示している。
【０１８４】
図１７（ａ）に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図１７（ｂ）に示す特定第１大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第１大当り遊技が開始する。また、図１７（ｃ）に示す小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の実行時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、小当り遊技が実行される前（共通演出が実行される前）の遊技状態が維持される。また、図１７（ｄ）に示す第２大当り図柄の図柄停止時間および第２大当り遊技の実行時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、遊技状態が確変状態に移行する。また、図１７（ｅ）に示す第３大当り図柄の図柄停止時間、第３大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド（１、２ラウンド）の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第３大当り遊技の長開放ラウンド（３〜１５ラウンド）が開始する。
【０１８５】
本第３実施例では、図１７（ｃ）に示す小当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図１７（ｄ）に示す第２大当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図１７（ｅ）に示す第３大当り遊技の短開放ラウンド中に共通演出を実行するパターンでは、共通演出中の大入賞口３３ａの開閉態様が同一となる。このため、図１７（ｃ）〜図１７（ｅ）に示すパターンでは、共通演出中の大入賞口３３ａの開閉態様に基づいて、共通演出終了後の遊技状態を認識することが困難となっている。
【０１８６】
また、図１７（ｂ）に示すように、特別図柄が特定第１大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間（１０秒）が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示される。また、図１７（ｄ）に示すように、特別図柄が第２大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間（０．５秒）が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示される。また、図１７（ｅ）に示すように、特別図柄が第３大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間（０．５秒）が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部５５のＬＥＤが点灯表示される。このため、本第３実施例では、共通演出実行中におけるラウンド表示部５５が表示されたことに基づいて、共通演出終了後に潜伏確変状態が発生するか、または第３大当り遊技の長開放ラウンド（３〜１５ラウンド）が開始されることを認識することが可能となっている。
【０１８７】
以上説明した本第３実施例では、上記第２実施例と同様、共通演出中に大入賞口３３ａが短開放時間で開放動作すると、共通演出終了後に、共通演出開始前の遊技状態が維持される場合（図１７（ｃ））と、遊技状態が確変状態に移行する場合（図１７（ｄ））と、第３大当り遊技の長開放ラウンドが実行される場合（図１７（ｅ））と、が存在することとなる。これにより、本第３実施例では、上記第２実施例と同様に、共通演出中に大入賞口３３ａが短開放時間で開放動作した場合には、確変状態（潜伏確変状態）または第３大当り遊技の長開放ラウンドへの移行に対する期待感を高めることができる。
【０１８８】
また、本第３実施例においても、上記各実施例と同様、特定外れ図柄の図柄停止時間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。さらに、本第３実施例のように第２大当り遊技や小当り遊技を設け、共通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。
【０１８９】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９０】
例えば、第２大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動開始させる第２確変大当り遊技を設ける構成について説明したが、第２確変大当り遊技に加えて（あるいは第２確変大当り遊技に代えて）、第２大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動開始させず変動時間短縮機能および開放時間短縮機能を作動開始させる第２通常大当り遊技を設けてもよい。第２通常大当り遊技では、大入賞口３３ａが短期間の開閉動作を行う第２大当り遊技を経て時短状態に移行し、いわゆる「突然時短」または「突然通常」と呼ばれる遊技性となる。このような、第２通常大当り遊技が設けられた構成において、図５（ｃ）、図１６（ｃ）、図１６（ｅ）および図１７（ｄ）に示した態様で共通演出を実行するように構成すればよい。これにより、共通演出の終了後に遊技状態が時短状態となる態様が増加することとなり、共通演出を備える遊技機の興趣を高めることができる。
【０１９１】
また、上記各実施例では、特別図柄の共通演出が実行される停止図柄（特定図柄）に対応する演出図柄の停止図柄として共通演出専用の共通演出図柄（例えば「Ａ・Ｂ・Ｃ」）を設定したが、これに限らず、特別図柄の特定図柄に対応する演出図柄の停止図柄として、異なる種類の図柄を設定してもよい。例えば、特別図柄の共通演出が実行される停止図柄（特定図柄）に対応する演出図柄の停止図柄として、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）を設定することができる。このような構成によれば、演出図柄が外れ図柄の態様で停止表示した場合であっても、共通演出が実行されることで、第１大当り遊技の開始や確変状態（潜伏確変状態）への移行に対する期待感を高めることができる。
【０１９２】
また、共通演出が実行される場合の演出図柄の停止表示態様として、共通演出が実行される図柄停止時間中および開放前時間中に演出図柄を消去するように構成してもよい。このように共通演出中に演出図柄を消去する構成においては、共通演出の実行中に特殊演出図柄表示部２５ｄ、２５ｅで表示される特殊演出図柄（第４図柄）の停止表示態様を変化させないことで、共通演出の実行中に図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるかを判別することを困難にすることができる。
【０１９３】
また、上記第１実施例の図５（ｃ）および上記第２実施例の図１６（ｃ）に示す態様では、特別図柄の図柄停止時間「０．５秒」と当り遊技の開放前時間「９．５秒」の合計時間中「１０秒」に共通演出を実行するように構成したが、これに限らず、図５（ｃ）および図１６（ｃ）に示す態様において、図柄停止時間を設けずに開放前時間を「１０秒」として、開放前時間中に共通演出を実行するように構成してもよい。
【０１９４】
また、上記第２実施例の図１６（ｄ）〜（ｆ）および上記第３実施例の図１７（ｃ）〜（ｅ）に示す態様では、特別図柄の図柄停止時間「０．５秒」と、当り遊技の開放前時間「０．５秒」および大入賞口３３ａの開閉動作時間「９秒」の合計時間中「１０秒」に共通演出を実行するように構成したが、これに限らず、図１６（ｄ）〜（ｆ）および図１７（ｃ）〜（ｅ）に示す態様において、特別図柄の図柄停止時間「０．５秒」または当り遊技の開放前時間「０．５秒」の少なくとも一方を設けない構成としてもよい。例えば、特別図柄の図柄停止時間および当り遊技の開放前時間を設けずに当り遊技の大入賞口３３ａの開閉動作時間を「１０秒」とし、この開閉動作時間中「１０秒」に共通演出を実行する構成や、特別図柄の図柄停止時間を設けずに当り遊技の開放前時間を「０．５秒」とし、大入賞口３３ａの開閉動作時間を「９．５秒」として、これらの合計時間中「１０秒」に共通演出を実行する構成や、当り遊技の開放前時間を設けずに特別図柄の図柄停止時間を「０．５秒とし、当り遊技の大入賞口３３ａの開閉動作時間を「９．５秒」とし、これらの合計時間中「１０秒」に共通演出を実行する構成等を例示することができる。
【０１９５】
また、上記各実施例では、共通演出の実行時間を固定時間（１０秒）としたが、これに限らず、共通演出の実行時間に多少の長短を設けてもよい。例えば、負けパターンのバトル演出が実行される場合の共通演出の実行時間（例えば９秒）＜引き分けパターンのバトル演出が実行される場合の共通演出の実行時間（例えば１０秒）＜勝ちパターンのバトル演出が実行される場合の共通演出の実行時間（例えば１１秒）、の順に共通演出の実行時間を長くすることができる。
【０１９６】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１９７】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１９８】
１…遊技機、３３ａ…大入賞口、５５…ラウンド表示部（特定遊技報知手段）、６１…第１特別図柄表示装置、６２…第２特別図柄表示装置、２００…主制御部（図柄制御手段、特定遊技実行手段、確率変動手段）、２６０…サブ制御部（共通演出実行手段、演出図柄制御手段、第２演出図柄制御手段）、２８０…演出表示制御部（共通演出実行手段、演出図柄制御手段、第２演出図柄制御手段）。
【要約】
【課題】異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出を実行する遊技機の興趣を高める。
【解決手段】入球不能状態と入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、図柄を変動表示する図柄表示手段と、所定条件の成立により、図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、図柄が当り態様で停止表示して図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、外れ態様での図柄停止時間からなる第１の演出実行期間と、当り態様での図柄停止時間および特定遊技の開放前時間の合計時間からなる第２の演出実行期間とにおいて、所定の演出を実行する演出実行手段とを設ける。演出実行手段は、所定の演出として、第１の演出実行期間と第２の演出実行期間とにおいて、演出内容が関連性を有する共通演出を実行する。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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