(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の当否抽選の結果を示す第１特別図柄および前記第２の当否抽選の結果を示す第２特別図柄がそれぞれ変動表示される共通の表示領域を有する特別図柄表示装置と、
前記第１の当否抽選の結果および前記第２の当否抽選の結果に応じて、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄を前記特別図柄表示装置の前記表示領域の所定の位置にそれぞれ変動表示させる特別図柄制御手段と、
を備え、
前記特別図柄制御手段は、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の一方の図柄を前記表示領域に停止表示した後に次の図柄を表示させる場合、前記表示領域に表示された図柄を構成する描画要素の少なくとも一部を消して、そこに前記次の図柄を構成する描画要素の少なくとも一部を表示させ、
前記特別図柄表示装置の前記表示領域は、第１表示部分と、第２表示部分と、第３表示部分とで構成され、
前記特別図柄制御手段は、前記第１表示部分と前記第３表示部分とを用いて前記第１特別図柄を表示させ、前記第２表示部分と前記第３表示部分とを用いて前記第２特別図柄を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における特別図柄の表示を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、始動口を契機として実行される抽選を「特別図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当りと呼ばれる特別遊技へ移行される（例えば特許文献１参照）。一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、作動口を契機として実行される抽選を「普通図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当りとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当りを狙いやすくなる。このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、特定遊技として変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなる。また、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなるため、特別図柄抽選の実行間隔が相対的に短くなり、早期に大当りが発生する可能性が高くなる。
【０００３】
一方、近年では遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。このような遊技機においても、普通図柄抽選の結果が当りとなることを条件として特定の可変入球口への入球容易性を高め、その可変入球口への入球により特別遊技への移行または継続を容易にするなどして、遊技者の期待感等を高める工夫がなされている。さらに、時短中は普通図柄の変動時間を通常状態よりも短くして普通図柄抽選の実行間隔を短くすることで、可変入球口が入球容易となる頻度を高め、遊技者の期待感を煽る工夫もなされている。例えば、第１の遊技と第２の遊技が混在する場合、最初に第１の遊技で当りを狙う遊技を行わせて、その遊技で当りとなり特別遊技を終了した後に、第２の遊技に時短を付与して通常は入球し難い始動口を入球容易な状態にして遊技させる遊技機が提案されている。この遊技機は、第２の遊技で当りとなった場合に特定の領域に遊技球を通過させることで新たな特別遊技を発生させることができる構成となってる（例えば特許文献２参照）。このような遊技機の場合、第２の遊技で当りとなったときに、その当りが契機となる特別遊技の終了後に時短が付与されるか否かをその当りとなったときの特別図柄の種類によって決める場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２０１０−２９３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、時短等遊技者に有利となる状態の付与が第２の遊技における特別図柄の種類によって決められる場合において、例えば時短なしの図柄を引き当てると、特別遊技終了後は第２の遊技の始動口は入球し難い状態になるので第１の遊技を実行することになる。この場合、第２の遊技の特別図柄はそれ以上変動しなくなるので、時短なしを示す特別図柄が表示されたままになることがある。ところで、第２の遊技の特別図柄が表示されたままになる場合、複数の遊技台を見て回って特別図柄の種類を収集することでどの特別図柄が時短なしを示す特別図柄であるかが容易に分かってしまう。その場合、遊技機の設計者が意図した遊び方とは異なる遊び方で遊技が行われたり、遊技状態の設定や演出効果が十分に活かせない場合が生じる。例えば、特許文献２に開示される遊技機において、遊技機を見て回られて、表示されたままの時短なしを示す特別図柄の種類が全て分かってしまっている場合を考える。この場合、第２の遊技で時短なし図柄を引いた場合、その後で特定領域を遊技球が通過しないようにすることで時短なし状態に移行することを回避できてしまう。その一方で、時短つき図柄を引いた場合のみ、特定領域を遊技球が通過するように遊技することができてしまう。つまり、設計者の想定しないような遊技を実行することで時短を継続して特別遊技を連続して得るような遊技ができてしまうことがある。この場合、設計者が設定した出玉率とも矛盾する結果となる。また、遊技機を見て回られて、表示されたままの有利／不利となる図柄の種類が全て分かってしまっている場合を考える。この場合、現在の遊技状態について、有利な状態であるか不利な状態であるか設計者が遊技状態の設定や演出によって意図的に分からなくしているにも拘わらず、有利／不利が容易に分かってしまうことがある。そこで、発明者らは、変動停止した特別図柄に関する情報の収集がし難くできれば、上述のような設計者の意図する遊技と異なる遊技が行われたり、遊技状態の設定効果や演出効果が低減することを抑制できるとの結論に達した。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、情報収集がされ難くい特別図柄の表示を可能にする弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、第１始動入賞口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動入賞口と、第１始動入賞口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１の当否抽選の結果を示す第１特別図柄および第２の当否抽選の結果を示す第２特別図柄がそれぞれ変動表示される共通の表示領域を有する特別図柄表示装置と、第１の当否抽選の結果および第２の当否抽選の結果に応じて、第１特別図柄および第２特別図柄を特別図柄表示装置の表示領域の所定の位置にそれぞれ変動表示させる特別図柄制御手段と、を備える。特別図柄制御手段は、第１特別図柄および第２特別図柄の一方の図柄を表示領域に停止表示した後に次の図柄を表示させる場合、表示領域に表示された図柄を構成する描画要素の少なくとも一部を消して、そこに次の図柄を構成する描画要素の少なくとも一部を表示させる。
【０００８】
第１特別図柄と第２特別図柄は、描画要素として例えば複数のセグメントや複数のドットを用いて表現できる。セグメント表示の場合、例えば７セグメント表示が利用できる。また、ドット表示の場合、ドットマトリックス表示が利用できる。そして、第１特別図柄および第２特別図柄の一方の図柄を表示領域に停止表示した後に次の図柄を表示させる場合、表示領域に先に表示された図柄を構成する描画要素の少なくとも一部を消す。このとき、全ての描画要素を消して、次の図柄を構成する描画要素の全てを表示してもよい。この場合を特別図柄の差し替えや上書きと表現することもある。その結果、先に表示されていた特別図柄は完全に消された状態になる。一方、先に表示されていた特別図柄の描画要素の一部を消して、次に表示する特別図柄の描画要素の一部をそこに表示させて、その他の描画要素を他の領域に表示する場合、先に表示されていた特別図柄は描画要素が欠落した状態となり特別図柄としては不完全な図柄しか表示されない。一方、次に表示される特別図柄の描画要素は完全な図柄で表示される。この場合、一部が消された不完全な描画状態の特別図柄と次に表示される完全な描画状態の特別図柄が共存した状態で、特別図柄の表示が確定してもよい。また、一部が消された不完全な描画状態の特別図柄を次に表示される完全な描画状態の特別図柄で徐々に浸食して最終的に完全状態の描画要素のみが残るようにしてもよい。なお、特別図柄は、例えば、「０」〜「９」や「−」等で表現できるが、特別図柄が単純な形状の場合、その一部を消して不完全なものにしても元の形状が推測される場合がある。そこで、特別図柄は幾何学的な模様や一般的には意味を成さない形状、相互に類似する形状等にしてもよい。
【０００９】
この態様によると、先に表示されていた特別図柄の少なくとも一部が消され、その部分を用いて次に表示される特別図柄の少なくとも一部が表示される。その結果、次に表示される特別図柄によって先に表示されていた特別図柄は描画形状が判別し難くなる。つまり、変動停止した特別図柄が表示されたままになることが防止され、特別図柄の種類の情報収集をされ難くできる。
【００１０】
特別図柄表示装置にて変動表示中の内容が第１特別図柄を示す内容か第２特別図柄を示す内容かを報知する報知手段をさらに含んでもよい。報知手段は、視覚的な報知を行ってもよいし、音声等を用い聴覚的な報知を行ってもよい。視覚的な報知の場合、例えば、第１特別図柄が変動中の場合はそれを示す第１報知ランプを点灯させ、第２特別図柄が変動中の場合はそれを示す第２報知ランプを点灯させてもよい。また、別途表示装置を設けて、第１特別図柄を示す内容か第２特別図柄を示す内容かを示すメッセージを表示してもよい。また、第１特別図柄が変動中の場合に対応する第１可動役物を動作させ、第２特別図柄が変動中の場合に対応する第２可動役物を動作させてもよい。聴覚的な報知の場合は、第１特別図柄が変動中の場合はそれを示唆する第１効果音や第１メッセージをスピーカから出力し、第２特別図柄が変動中の場合はそれを示唆する第２効果音や第２メッセージを出力してもよい。この態様によると、第１特別図柄と第２特別図柄が共通の表示領域を有する特別図柄表示装置を用いて表示されても、いずれの特別図柄が変動しているか遊技者に理解させやすくできる。
【００１１】
特別図柄表示装置の表示領域は、第１表示部分と、第２表示部分と、第３表示部分とで構成され、特別図柄制御手段は、第１表示部分と第３表示部分とを用いて第１特別図柄を表示させ、第２表示部分と第３表示部分とを用いて第２特別図柄を表示させてもよい。この場合、特別図柄表示装置の表示領域としては一つの共通の領域が形成され、その共通の表示領域を３分割して第１表示部分と、第２表示部分と、第３表示部分とすることができる。第１表示部分と第３表示部分を用いて第１特別図柄の描画要素を表示する場合、第２表示部分の表示は残してもよいし消してもよい。また、第２表示部分と第３表示部分を用いて第２特別図柄の描画要素を表示する場合、第１表示部分の表示は残してもよいし消してもよい。この場合、先に表示された特別図柄の描画要素は完全な状態では残らないので、変動停止した特別図柄が表示されたままになることが防止され、特別図柄の種類の情報収集をされ難くできる。なお、第１表示部分と第３表示部分を用いて第１特別図柄の描画要素を表示する場合と、第２表示部分と第３表示部分を用いて第２特別図柄の描画要素を表示する場合とで表示位置が異なるので、第１特別図柄を表示しているか第２特別図柄を表示しているかの区別をその表示位置で容易にできる。
【００１２】
特別図柄制御手段は、特別図柄表示装置に第１特別図柄を表示させる場合は第１の表示態様で表示させ、第２特別図柄を表示させる場合は第１の表示態様と異なる第２の表示態様で表示させてもよい。第１の表示態様と第２の表示態様は、表示色で差別化してもよい。例えば第１特別図柄を表示する場合は赤色表示として、第２特別図柄を表示する場合はオレンジ色表示としてもよい。また、第１の表示態様と第２の表示態様は、表示形状で差別化してもよい。例えば第１特別図柄を表示する場合は数字表示として、第２特別図柄を表示する場合はアルファベット表示としてもよい。この態様によれば、第１特別図柄の変動中か第２特別図柄の変動中かを感覚的に遊技者に理解させやすくなる。
【００１３】
遊技領域の所定位置に設けられ、所定の開放条件を満たしたときに開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる第１大入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２の当否抽選の結果が所定の結果となった場合に開放される第２大入賞口と、第１の当否抽選の結果が当りとなった場合、または第２大入賞口が開放されたことにより当該第２大入賞口内の特定領域に入球した場合、開放条件を満たしたとして第１大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、第２始動入賞口の入球口に対応する位置に設けられて遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を作動口への入球を契機として作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、普図抽選の結果が当りとなった場合に、入球変動機構を作動させて第２始動入賞口への入球容易性を高める作動制御手段と、第１の当否抽選の結果が当りとなったことによって実行される特別遊技の実行終了後、または第２の当否抽選の結果が第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる所定の結果となり、且つ当該所定の結果となることで第２大入賞口が開放され特定領域に入球した場合に特定領域への入球によって実行される特別遊技の実行終了後に、遊技状態が通常遊技に移行するときに所定の終了条件が満たされるまで入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備えてもよい。特別図柄制御手段は、所定の終了条件が満たされた後所定の期間経過した場合、第２の当否抽選の結果の停止図柄表示を終了させてもよい。
【００１４】
第２の当否抽選が所定の結果（以下、「小当り」という）の場合、第２大入賞口が開放され、その開放のときに第２大入賞口の内部に設けられた特定領域に入球すれば、第１の当否抽選の結果が当りとなったときと同様に特別遊技が実行される。そして、特定遊技実行手段は、第１の当否結果が当りの結果となるか、第２の当否抽選の結果が入球容易状態に移行させる所定の結果（以下、「時短つき小当り」という）になった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として、例えば「時短」を実行する。第２の当否抽選で「時短つき小当り」の場合、そのときに発生した特別遊技の終了後の通常遊技で「時短」が付与される。つまり、第２始動入賞口への入球が容易になり、小当りで第２大入賞口を開放させてその内部の特定領域への入球により再度特別遊技を獲得できる可能性が高くなる。ところで、従来の遊技機の場合、「時短なし小当り」になり特別遊技に移行すると、特別遊技の終了後は第２始動入賞口への入球が困難になるので、第１始動入賞口を狙うことになる。つまり、第２特別図柄は「時短なし小当り」を示す図柄のまま表示されることになる。その結果、「時短なし小当り」を示す第２特別図柄が把握されやすくなる。「時短なし小当り」である第２特別図柄の種類が遊技者に把握されていた場合、「時短つき小当り」の把握も容易になる。そして、「時短つき小当り」のときのみ第２大入賞口内の特定領域に入球させるように遊技されてしまうと、特別遊技を獲得できやすい「時短」状態が遊技機の設計者の意図しない遊技の仕方によって継続されてしまうことがある。一方、上述の態様によれば、第２の当否抽選の結果である第２特別図柄の表示を時短終了後所定期間経過すると終了しています。第２特別図柄の表示終了は、例えば表示自体を消してしまってもよい。また、特別図柄とは異なる図柄を表示してもよいし、次に表示される特別図柄を用いて少なくとも一部を消して不完全な描画形状としてもよい。したがって、時短が終了した遊技機や遊技が行われなくなった遊技機において、「時短」の付与の有無を示す第２特別図柄が表示されたままになることが防止できる。その結果、特定の結果を示す特別図柄の種類の情報収集がされ難くできる。
【００１５】
特別図柄制御手段は、特別図柄表示装置に第１特別図柄または第２特別図柄の停止表示が所定期間継続した場合、その表示を終了させてもよい。特別図柄の表示を終了させる場合、非表示の状態にしてもよいし、特別図柄とは異なる図柄、例えばアルファベットや幾何学図形等、いわゆる「ダミー図柄」を表示してもよい。この場合、特別遊技の終了後に１度も特別図柄が変動しない場合でも、特別図柄表示装置に特別図柄が表示されたままになることが防止され、特別図柄の種類の情報収集をされ難くできる。なお、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入球に基づく新たな変動により非表示状態やダミー図柄から復帰する場合は、非表示状態やダミー図柄になる前の特別図柄は表示せず、直接当該変動の第１特別図柄や第２特別図柄を変動させることが望ましい。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、特別図柄の種類の情報を収集し難くできるので、設計者の意図する遊技と異なる遊技が行われたり、遊技状態の設定効果や演出効果が低減してしまうことを抑制できる弾球遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１当否抽選と第２当否抽選の大当りおよび小当りの当選確率を模式的に例示する図である。
【図５】普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ８８の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ１０２の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図６におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】本実施例におけるぱちんこ遊技機の特別図柄表示装置の他の例を示す図である。
【図１５】本実施例におけるぱちんこ遊技機の特別図柄表示装置における第１特別図柄と第２特別図柄を識別表示する例と、ダミー図柄を表示する例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると第１の当否抽選または第２の当否抽選が実行され、その抽選が大当りとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第１の当否抽選または第２の当否抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第１の当否抽選と第２の当否抽選とでは、第２の当否抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。
【００２０】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。時短中においては、第２始動入賞口への入球容易性が高められる。その結果、小当りの発生可能性が高まるので、その分、小当りから発展する大当りの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合において、その特別遊技の終了後に時短が付与されるか否かは、小当りとなったときの第２の当否抽選結果、つまり小当りとなった特別図柄の種類によって決定される。したがって、第２の当否抽選結果を示す特別図柄の小当りにには、「時短つき小当り」と「時短なし小当り」がある。この遊技機の場合、通常遊技の通常状態においては、第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させて時短に移行させた上で、小当りが発展した特別遊技を狙う遊技性が提供できる。
【００２１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置７０、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２４】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２５】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては１秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２７】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２８】
一方、第２大入賞口９２は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。第２大入賞口９２は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。
【００２９】
センター飾り６４における第２大入賞口９２の内側の空間には、特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り６４の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第２大入賞口９２が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が例えば約１／１０の確率で特定領域を通過するように構成されている。変形例においては、入球した遊技球が特定領域または非特定領域に異なる確率にて通過するように構成してもよい。例えば、第２大入賞口９２の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を１／１０よりも高確率または低確率にて特定領域に導くようにしてもよい。特定領域通過検出装置９３は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。
【００３０】
演出図柄表示装置６０の左下方に第１の遊技および第２の遊技に対応する特別図柄表示装置７０が設けられている。特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２と第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。特別図柄表示装置７０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表される。
【００３１】
特別図柄表示装置７０の下方には、特別図柄表示装置７０で変動中の特別図柄が第１特別図柄１９２であることを遊技者に報知する報知手段として機能する第１報知ランプ２００が設けられている。また、第１報知ランプ２００の側方には、特別図柄表示装置７０で変動中の特別図柄が第２特別図柄１９３であることを遊技者に報知する第２報知ランプ２０１が設けられている。したがって、特別図柄表示装置７０により特別図柄が変動表示または停止表示されている場合、第１報知ランプ２００と第２報知ランプ２０１のいずれかが点灯する。その結果、特別図柄表示装置７０が第１特別図柄１９２の表示と第２特別図柄１９３の表示で共用される場合でも、現在いずれの特別図柄を表示しているか遊技者に容易に認識させることができる。
【００３２】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の当否抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置７０にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３３】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、同様に特別図柄表示装置７０において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００３６】
第１大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第１大入賞口９１は特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。
【００３７】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として変動時間短縮（時短）が開始される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３８】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は第２始動入賞口６３の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄１９５の変動時間も短縮される。なお、本実施例では遊技状態にかかわらず、普通図柄抽選の当選確率が約９９％と極めて高く設定されている。このため、作動口６８に入球させることができれば、ほぼ確実に第２始動入賞口６３を拡開させることが可能になる。ただし、後述のように、通常状態においては普通図柄１９５の変動時間が相当長いため、第２始動入賞口６３を拡開させるまでに時間がかかり、小当りの発生、ひいては大当りへの発展は容易には実現されない。一方、時短中は逆に普通図柄１９５の変動時間が相当短いため、早期に小当り、ひいては大当りを発生させることが可能となる。なお、本実施例においては、第１特別図柄１９２が当りとなり特別遊技に移行した場合には、その特別遊技の終了後に時短が必ず付与される。一方、第２特別図柄１９３が小当りとなり、かつ第２大入賞口９２に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づき特別遊技が発生した場合、時短の付与の有無は、小当りのときの第２特別図柄１９３が「時短つき」か「時短なし」かで決まる。時短つき小当りの場合は、第２大入賞口９２に入球した遊技球が特定領域を通過したことを契機に発生した特別遊技後の遊技において時短が付与される。したがって、時短中、遊技者は第２始動入賞口６３を狙う第２の遊技を遊技することになる。一方、時短なし小当りの場合は、第２大入賞口９２に入球した遊技球が特定領域を通過したことを契機に発生した特別遊技後の遊技において時短は付与されない。そのため、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が頻繁に開放されることがなくなる。つまり、第２始動入賞口６３に入球させることが困難になり、小当りにより第２大入賞口９２が開放される可能性も低くなる。したがって、非時短中、遊技者は第１始動入賞口６２を狙う第１の遊技を遊技することになる。
【００３９】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。特別図柄表示装置７０の左側方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示し、例えば４個である。
【００４０】
また、特別図柄表示装置７０の右側方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１は１個のランプからなる。しかし、本実施例の第２の遊技においては、第１の遊技のような複数の当否抽選値の保留はなされず、保留上限が１個に制限されている。第２の遊技においては、第２始動入賞口６３への入賞により当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第２特別図柄１９３の変動表示が開始されると同時に、その第２特図保留ランプ２１の１個のランプは消灯する。第２特別図柄１９３の変動表示中に第２始動入賞口６３への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第２特図保留ランプ２１の点灯もなされない。その第２特別図柄１９３の変動が終了した後に第２始動入賞口６３への入賞があると、当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが再び点灯する。このように第２の遊技における保留を行わないのは、第２の遊技における後述の小当り発展大当りの連チャンが短時間で発生することにより遊技者の射幸心を過剰に煽ることを防止するものである。また、もし第２の遊技における保留が行われた場合、遊技者に有利な時短が終了した後も小当りが頻発することになり、時短終了による遊技状態の切り替えが遅れる。この不都合を解消するためにも第２の遊技における保留を行わないようにしている。
【００４１】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置７０、第１報知ランプ２００、第２報知ランプ２０１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、報知制御手段２０２を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４５】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２内の特定領域を通過したと判断する。
【００４７】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の当否抽選を実行する。第１の当否抽選の結果は、特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の当否抽選を実行する。第２の当否抽選の結果は、特別図柄表示装置７０において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４８】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４９】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００５０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。第１当否抽選と第２当否抽選とで大当りに該当する確率は等しい。第１抽選手段１２６は、第１当否抽選において第１の小当り移行確率にて小当り遊技への移行を示す結果となる。第２抽選手段１２８は、第２当否抽選において第１の小当り移行確率よりも高い第２の小当り移行確率にて小当り遊技への移行を示す結果となる。第１の小当り移行確率は比較的低い設定であるため、第１始動入賞口６２へ入球させても小当りはさほど発生しない。これに対して、第２の小当り移行確率はほぼ１００％と極めて高確率に設定されているため、小当りの発生を狙うには第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３へ入球させるほうが有利となる。
【００５１】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当りまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００５２】
第１パターン決定手段１１４は、特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５３】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、遊技状態にかかわらず約９９％と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動入賞口６３が拡開されるようになる。なお、変形例においてはそれ以外の確率を設定することもできる。例えば、時短中のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定することもできる。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００５４】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において２００秒から４００秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、特定遊技中（時短中）は１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００５５】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。この場合、開閉制御手段１２４が作動制御手段として機能する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５６】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第２の当否抽選については、第１の当否抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第２保留手段１４６は、新たに第２の当否抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。そして、第２特別図柄が変動中に、第２始動入賞口６３に入球しても保留は行われない。本実施例では第２の当否抽選の結果として１個の当否抽選値のみ保留可能となるが、この保留は入球から当該入球に対応する当否抽選の結果を示す第２特別図柄１９３が変動を開始するまでの保留となる。その当否抽選値の保持の有無が、第２特図保留ランプ２１の点灯の有無により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００５７】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の当否抽選または第２の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の当否抽選または第２の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００５８】
第１特図制御手段１４８または第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の一方の図柄を特別図柄表示装置７０の表示領域に停止表示した後に次の特別図柄を表示させる。この場合、先に表示領域に表示された特別図柄を構成する描画要素の少なくとも一部を消して、そこに次の特別図柄を構成する描画要素の少なくとも一部を表示させる。図１に示す例の場合、特別図柄表示装置７０の表示領域は７セグメントの描画要素を表示できる。したがって、先に表示された特別図柄の描画要素を消す場合、次の特別図柄を完全な形で表示するためには、描画要素を全て消して、その消した表示領域の全てを使って次に表示する特別図柄を表示することになる。後述するが、表示領域に表示可能な描画要素の数が特別図柄を完全に描画するために必要な描画要素の数以上含んでいる場合には、描画要素の一部を消すだけでも、次の特別図柄を完全に表示することができる。このように、先に表示されていた特別図柄の少なくとも一部が消され、その部分を用いて次に表示される特別図柄の少なくとも一部が表示される。その結果、次に表示される特別図柄によって先に表示されていた特別図柄の描画形状は不完全なもの、すなわち特別図柄の体をなさないものとなり特別図柄としての判別が難しくなる。つまり、変動停止した特別図柄が表示されたままになることが防止される。
【００５９】
なお、特別遊技が実行されている間は第２特別図柄１９３は表示されたままであるが、その特別図柄が時短付きか時短なしかは特別遊技の実行中には判別がつき難い。つまり、表示されている第２特別図柄１９３と小当りの内容との関連付けは難しい。また、特別遊技終了は、特別遊技中に保留された第１特別図柄１９２の変動表示が直ちに開始されるので、表示されていた第２特別図柄１９３は上書きされて判別できなくなる。また、特別遊技後に第２特別図柄１９３が変動する場合も同様に、小当りとなった第２特別図柄１９３は変動を開始した第２特別図柄１９３によって消されるので判別できなくなる。また、遊技者が遊技をやめて空き台とするときは、特別遊技終了後の第１特別図柄１９２の保留による変動または遊技を止める前に新たに第１始動入賞口６２へ入球した遊技球に基づく第１特別図柄１９２の変動により、第２特別図柄１９３は消されて第１特別図柄１９２が表示される。したがって、時短なし小当りとなった第２特別図柄１９３が空き台になった遊技機に表示されたままになることを防止できる。その結果、特別図柄の停止図柄の種類、特に時短なし小当りに対応する第２特別図柄１９３の情報収集をされ難くできる。
【００６０】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４及び報知制御手段２０２へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期して連動が保たれると共に、特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動中か第２特別図柄１９３が変動中かを示すことができる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６１】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第２特別図柄１９３の変動終了ごとに第２始動入賞口６３への入球を確保するかぎり、実質的に小当りを継続的に発生させることが可能になり、小当りから大当りへ発展する小当り発展大当りが発生する可能性が高くなる。
【００６２】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００６３】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８、小当り遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１当否抽選または第２当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、あるいは特定領域への入球があること、を条件の内容とする。小当り遊技作動条件保持手段１８０は、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当り遊技へ移行するための条件として小当り作動条件を保持する。小当り作動条件は、第１当否抽選または第２当否抽選で小当り遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６４】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を１５回繰り返す。１回の単位遊技において第１大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６５】
小当り遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により小当り遊技への移行を示す抽選結果となり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り作動条件が成立したとして小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に第２大入賞口９２が１回開放される。第２大入賞口９２の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．８秒に設定されている。特別遊技制御手段１２０は、小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
【００６６】
特定遊技実行手段１２２は、時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１特別図柄１９２の当りよる特別遊技が終了すると通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。また、第２特別図柄１９３の小当りのときに第２大入賞口９２に入球して、当該第２大入賞口９２の内部の特定領域を遊技球が通過した場合、実行中の特定遊技を一度終了させて遊技状態を特別遊技に移行させる。そして、特別遊技が終了して通常遊技に遊技状態が移行する場合、終了した特別遊技へ移行する契機となった小当りが「時短つき」の場合のみ通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００６７】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間（本実施例では０．８秒）開放させる。
【００６８】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００６９】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の当否抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００７０】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３の種類に応じて、「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７１】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７２】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の当否抽選または第２の当否抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７３】
報知制御手段２０２は、特別図柄表示装置７０に表示される特別図柄が第１特別図柄１９２であるか第２特別図柄１９３であるかを示す第１報知ランプ２００または第２報知ランプ２０１の点灯を制御する。報知制御手段２０２は、第１特図制御手段１４８から第１特別図柄１９２が変動する旨の信号を受信すると第１報知ランプ２００を点灯させ、第２特図制御手段１５０から第２特別図柄１９３が変動する旨の信号を受信すると第２報知ランプ２０１を点灯させる。なお、報知制御手段２０２は、第１報知ランプ２００、第２報知ランプ２０１の制御に代えて、例えば演出図柄表示装置６０に第１特別図柄１９２を表示中か第２特別図柄１９３を表示中かを示すメッセージを表示してもよい。また、遊技盤５０上に形成された可動役物により第１特別図柄１９２を表示中か第２特別図柄１９３を表示中かを示唆してもよい。例えば、第１特別図柄１９２が変動中の場合は対応する第１可動役物を動作させ、第２特別図柄１９３が変動中の場合は対応する第２可動役物を動作させてもよい。また、報知制御手段２０２は、聴覚的な報知を行ってもよい。この場合、第１特別図柄１９２が変動中の場合はそれを示唆する第１効果音や第１メッセージをスピーカ１８から出力し、第２特別図柄１９３が変動中の場合はそれを示唆する第２効果音や第２メッセージを出力してもよい。このように、報知制御手段２０２が報知を実行することにより、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３を共通の表示領域を有する特別図柄表示装置７０を用いて表示しても、いずれの特別図柄が変動しているか遊技者に理解させやすくできる。なお、上述した報知は、それぞれ独立して実施してもよいし、複数を組み合わせて実施してもよい。
【００７４】
図４は、第１当否抽選と第２当否抽選の大当りおよび小当りの当選確率を模式的に例示する図である。（ａ）は第１当否抽選における当選確率を示し、（ｂ）は第２当否抽選における当選確率を示す。  
図示のように、本実施例では、大当りの当選確率が第１当否抽選と第２当否抽選でともに１／３００の確率である。一方、小当りの当選確率は、第１当否抽選では９／３００と低確率であるのに対し、第２当否抽選では２９８／３００と極めて高確率である。第１当否抽選では２９０／３００の確率で外れになり、第２当否抽選では１／３００の確率で外れになる。つまり、本実施例では、第２当否抽選において第１当否抽選よりも相当高い小当り移行確率にて小当り遊技への移行がなされるように設定されている。なお、本実施例の場合、第２当否抽選の小当りには、「時短つき小当り」と「時短なし小当り」が所定の割合で存在する。時短つき小当りの場合、第２大入賞口９２の開放後特定領域を遊技球が通過して特別遊技が実行された場合、その特別遊技の終了後に時短が付与される。時短が付与されると普通電動役物６５が入球容易状態になるので再び第２始動入賞口６３を狙って第２大入賞口９２を開放させて特別遊技に昇格させる遊技を遊技者は行うことになる。一方、時短なし小当りの場合、第２大入賞口９２の開放後特定領域を遊技球が通過して特別遊技が実行された場合、その特別遊技の終了後に時短が付与されない。時短が付与されない場合、普通電動役物６５は入球容易状態にならないので、第２始動入賞口６３を狙っても入球し難いので、第１始動入賞口６２を狙って第１特別図柄１９２で当り図柄を引き当てる遊技を遊技者は行うことになる。
【００７５】
ここで、もし「時短なし小当り」を示す第２特別図柄１９３を遊技者が複数の遊技台を見て回って収集して知っていた場合、「時短なし小当り」の場合は第２大入賞口９２に入球させず、特別遊技を実行させないようにすることが可能になってしまう。その一方で、頻発する小当りの中から「時短つき小当り」を見極め、そのときに第２大入賞口９２に入球させて特定領域を通過させて特別遊技に昇格させることが可能になってしまう。この場合、特別遊技終了後に時短が付与されるので、再び小当りを狙う遊技が可能になる。このような「時短つき小当り」を狙った遊技を繰り返し行うことで、第１特別図柄１９２で当り図柄を引き当てて特別遊技に移行させる場合に比べ、遙かに高い確率で特別遊技を獲得する遊技が繰り返し行えてしまう。つまり、遊技機の設計者が意図した遊び方とは異なる遊び方で遊技が行われて、設計段階で設定した出玉率と不整合が生じてしまう。
【００７６】
一方、本実例によれば、上述したように、第２特別図柄１９３を特別遊技の終了と共に第１特別図柄１９２の変動によって判別しにくい状態にしてしまうので、「時短なし小当り」を示す第２特別図柄１９３に関する情報収集は困難になる。つまり、上述したように、遊技機を見ていただけでは「時短なし小当り」を示す第２特別図柄１９３を知ることが困難になる。その結果、遊技機の設計者が意図した遊び方とは異なる遊び方で遊技されることを抑制できる。
【００７７】
図５は、普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。  
本実施例では、図示の時間決定テーブルを用いることにより、遊技状態および普図抽選値（０〜５１１）に応じて複数の変動パターンのいずれかが選択される。図示のように、変動パターンとして、通常状態において選択される通常パターン、時短中に選択される時短中パターンが設けられている。
【００７８】
図示のように、通常状態においては、相当長い複数の変動時間のいずれか（本実施例では２００秒、３００秒、４００秒のいずれか）がそれぞれ約１／３の確率で選択されるように設定されている。なお、変形例においては、例えば普通図柄１９５の複数種の停止図柄に対応させるように変動時間をそれぞれ設定しておき、決定された普通図柄１９５の停止図柄に応じてその変動時間を選択するようにしてもよい。一方、時短中においては抽選を伴うことなく、相当短い変動時間（本実施例では１秒）が選択されるように設定されている。このように通常状態においては普通図柄抽選の間隔がかなり長いため、第２始動入賞口６３が拡開するまでに長時間を要する。その結果、小当りの発生、ひいては大当りへの昇格は容易ではない。一方、時短中においては普通図柄抽選の間隔が短いため、早期に小当りを発生させることができ、比較的に早期に大当りへ昇格させることが可能となる。
【００７９】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００８０】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに（Ｓ２０）、普通図柄の処理が実行される（Ｓ２２）。
【００８１】
図８は、図７におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。  
この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ３４）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ３６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ３８）、特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の図柄変動を開始すると共に演出図柄表示装置６０において装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４０）。また、それに併せて報知制御手段２０２は第１報知ランプ２００を点灯させて第１特別図柄１９２が変動中であることを示す。
【００８２】
一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ４２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ４４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ４６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ４８）、特別図柄表示装置７０において第２特別図柄１９３の図柄変動を開始すると共に演出図柄表示装置６０において装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４０）。また、それに併せて報知制御手段２０２は第２報知ランプ２０１を点灯させて第２特別図柄１９３が変動中であることを示す。
【００８３】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、第２保留手段１４６に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、第２保留手段１４６が保留する抽選値を第１保留手段１４４が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、第２保留手段１４６が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。第２保留手段１４６が抽選値を保留しておらず、第１保留手段１４４のみが抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ４２のＮ）、本図のフローを終了する。
【００８４】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ５０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ５２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ５４）。このとき、特図抽選が大当りでなければ（Ｓ５６のＮ）、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ６２のＹ）、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎ１をインクリメントする（Ｓ６４）。このとき、変動回数Ｎ１が設定回数Ｎsetに達した場合には（Ｓ６６のＹ）、特定遊技を終了し（Ｓ６８）、その変動回数Ｎ１をゼロクリアする（Ｓ７０）。なお、本実施例における変動回数Ｎ１は、第１特別図柄１９２の変動と第２特別図柄１９３の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにＲＡＭ上の所定領域に更新される。また、設定回数Ｎsetは、特定遊技の継続期間を規定する特別図柄の変動回数（「継続回数」ともいう）であり、本実施例では１００回に設定されている。変動回数Ｎ１が設定回数Ｎsetに達していなければ（Ｓ６６のＮ）、Ｓ６８およびＳ７０の処理をスキップする。特定遊技中でなければ（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６４からＳ７０の処理をスキップする。
【００８５】
一方、大当りであった場合には（Ｓ５６のＹ）、変動回数Ｎ１をゼロクリアし（Ｓ５８）、特別遊技へ移行する（Ｓ６０）。停止タイミングでなければ（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５４以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００８６】
図９は、図７におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。    普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９５が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ８４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定し（Ｓ８６）、その普通図柄１９５の変動時間を決定する（Ｓ８８）。このとき、時短中である場合には、通常よりも短い変動時間が選択される。そして、普通図柄１９５の図柄変動を開始する（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９５が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４からＳ９０までの処理はスキップされる。
【００８７】
続いて、普通図柄１９５の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９５の変動表示を処理し（Ｓ９４）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９５の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９５は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当り態様であれば（Ｓ１００のＹ）、第２始動入賞口６３を拡開させる開放時間を決定し（Ｓ１０２）、その開放時間にしたがって普通電動役物６５を作動させて第２始動入賞口６３を開放させる（Ｓ１０４）。一方、停止図柄が当り態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２およびＳ１０４の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０４の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０４の処理はスキップされる。
【００８８】
図１０は、図９におけるＳ８８の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【００８９】
普図抽選手段１３６は、図５に示した時間決定テーブルを用いて普通図柄１９５の変動時間を決定する。すなわち、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ１１０のＹ）、変動時間を１秒とする短縮変動時間を設定する（Ｓ１１２）。特定遊技中でなければ（Ｓ１１０のＮ）、通常変動時間を設定する（Ｓ１１６）。すなわち、変動時間決定のための抽選結果に応じて２００秒、３００秒、４００秒のいずれかの変動時間が設定される。
【００９０】
図１１は、図９におけるＳ１０２の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。  
普図抽選手段１３６は、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ１２０のＹ）、第２始動入賞口６３の開放時間を６秒とする開放延長を設定する（Ｓ１２２）。特定遊技中でなければ（Ｓ１２０のＮ）、第２始動入賞口６３の開放時間を１秒とする通常開放を設定する（Ｓ１２４）。開閉制御手段１２４は、このようにして決定された開放時間にしたがって普通電動役物６５を拡開動作させ、第２始動入賞口６３を開放する。
【００９１】
図１２は、図６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１３０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１３２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を開放する（Ｓ１３４）。第１大入賞口９１が開放済であれば（Ｓ１３０のＹ）、Ｓ１３２およびＳ１３４をスキップする。第１大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１３６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１３６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１３８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１４０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１３６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９２】
Ｓ１４０における第１大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１４２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させる（Ｓ１４４）。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技を終了させる（Ｓ１４６）。このとき、次の遊技状態として特定遊技に移行することが決まっている場合（Ｓ１４７のＹ）、例えば、第１特別図柄１９２が当りとなり特別遊技に移行した場合、または、第２特別図柄１９３が時短つき小当りとなり第２大入賞口９２が開放され特定遊技に入球したことにより特別遊技に移行した場合、特定遊技（時短）の実行を開始して（Ｓ１４８）、本処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄１９３が時短なし小当りとなり第２大入賞口９２が開放され特定遊技に入球したことにより特別遊技に移行した場合、つまり特定遊技に移行しない場合（Ｓ１４７のＮ）、Ｓ１４８の処理をスキップして本処理を一旦終了する。なお、時短つき小当りとは、遊技球が特定領域を通過することによって特別遊技に移行して、その特別遊技が終了して通常遊技が開始される際に時短状態に移行する小当りである。また、時短なし小当りとは、遊技球が特定領域を通過することによって特別遊技に移行して、その特別遊技が終了して通常遊技が開始される際に時短状態に移行しない小当りである。Ｓ１４２において、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１４２のＮ）、ラウンド数Ｒに１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１４３）。
【００９３】
図１３は、図６におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１当否抽選または第２当否抽選が小当りとなったときは（Ｓ１６０のＹ）、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当り遊技が実行される。まず、第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１６２のＮ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１６４）。第２大入賞口９２が開放済であれば（Ｓ１６２のＹ）、Ｓ１６４の処理をスキップする。そして、第２大入賞口９２が開放されてから、その開放時間が所定時間（例えば０．８秒）を経過した場合（Ｓ１６６のＹ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１６８）。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば（Ｓ１７０のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ１７２）。すなわち、小当り発展大当りとなる。特定領域への遊技球の通過がなければ（Ｓ１７０のＮ）、Ｓ１７２の処理をスキップする。Ｓ１６６において開放時間が所定時間に満たない場合には（Ｓ１６６のＮ）、Ｓ１６８からＳ１７２の処理をスキップして本処理を終了する。Ｓ１６０にて小当りが発生していない場合には（Ｓ１６０のＮ）、Ｓ１６２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【００９４】
図１４は、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３を共通の表示領域を用いて表示する特別図柄表示装置の他の構成例を示す図である。特別図柄表示装置２７０の表示領域は、第１表示部分２７０ａと、第２表示部分２７０ｂと、第３表示部分２７０ｃとで構成されている。特別図柄表示装置２７０は、第１表示部分２７０ａと第３表示部分２７０ｃとを用いて第１特別図柄１９２を表示することができる。この場合、第１特別図柄１９２の内容は２桁の数字で表現することになる。また、特別図柄表示装置２７０は、第２表示部分２７０ｂと第３表示部分２７０ｃとを用いて第２特別図柄１９３を表示することができる。この場合、第２特別図柄１９３の内容は２桁の数字で表現することになる。第２表示部分２７０ｂと第３表示部分２７０ｃとを用いて第２特別図柄１９３が表示されていたて、その次に第１特別図柄１９２が表示される場合、第１特別図柄１９２を表示するために第２特別図柄１９３を構成していた第３表示部分２７０ｃが利用される。その結果、先に表示されていた第２特別図柄１９３は不完全な表示内容となり、その種類の判別がし難くなり、時短なし小当りを示す第２特別図柄１９３の情報収集をされ難くすることができる。
【００９５】
なお、図１４の場合、特別図柄表示装置２７０の左側方には、第１特図保留ランプ２０が配置され、右側方に第２特図保留ランプ２１が配置されている。また、特別図柄表示装置２７０の下方には、第１報知ランプ２００及び第２報知ランプ２０１が配置されている。上述したように、特別図柄表示装置２７０の場合、第１特別図柄１９２が表示領域の左側に偏った位置に配置された第１表示部分２７０ａと中央に配置された第３表示部分２７０ｃを用いて表示される。また、第２特別図柄１９３が表示領域の右側に偏った位置に配置された第２表示部分２７０ｂと中央に配置された第３表示部分２７０ｃを用いて表示される。したがって、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の表示位置はずれる。そのため、特別図柄表示装置２７０の表示領域内での表示位置によって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３のいずれが変動しているかを示唆することができる。その結果、特別図柄表示装置２７０の場合、第１報知ランプ２００及び第２報知ランプ２０１を省略することができる。
【００９６】
特別図柄表示装置２７０において、第１特別図柄１９２から第２特別図柄１９３へ表示を変化させる場合またはその逆に変化させる場合、残った表示部分は表示したままでも消してもよい。すなわち第１特別図柄１９２を表示する場合は第２表示部分２７０ｂを表示したままでも消してもよい。また、第２特別図柄１９３を表示する場合は第１表示部分２７０ａを表示したままでも消してもよい。図１４の特別図柄表示装置２７０は、表示領域上に７セグメント表示を３つ並べた形態を例示しているが、この他、表示領域をドットマトリックス表示器で構成して、第１表示部分２７０ａ、第２表示部分２７０ｂ、第３表示部分２７０ｃを形成してもよい。この場合、第２表示部分２７０ｂと第３表示部分２７０ｃを用いて表示されている第２特別図柄１９３における第３表示部分２７０ｃを、左側からシフトしてきた第１特別図柄１９２によって順次書き換えるような演出も容易となり演出効果を向上できる。
【００９７】
図１５（ａ）、図１５（ｂ）は、図１に示す特別図柄表示装置７０で表示態様を変化させることにより第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３のいずれが表示中であるかを示す例である。特別図柄表示装置７０に第１特別図柄１９２を表示させる場合は、図１５（ａ）に示すように第１の表示態様で表示させ、第２特別図柄１９３を表示させる場合は、図１５（ｂ）に示すように第１の表示態様と異なる第２の表示態様で表示させる。例えば、第１特別図柄１９２を表示する場合は第１の表示態様として、各描画要素を赤色で表示する。一方、第２特別図柄１９３を表示する場合は第２の表示態様として、各描画要素をオレンジ色で表示する。このように、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３でその表示色を変化させることで、第１報知ランプ２００や第２報知ランプ２０１を省略しても、いずれの特別図柄が変動中であるか遊技者に容易に理解させることができる。
【００９８】
なお、第１の表示態様と第２の表示態様は、例えば表示形状で差別化してもよい。例えば第１特別図柄１９２を表示する場合は数字表示として、第２特別図柄１９３を表示する場合はアルファベット表示としてもよい。この場合も第１報知ランプ２００や第２報知ランプ２０１を省略可能であり、いずれの特別図柄が変動中であるか遊技者に容易に理解させることができる。
【００９９】
ところで、遊技機が空き台になった場合、または第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３になかなか入球ができない場合、特別図柄は変動しないので、特別図柄は表示されたままになる。そこで、第１特図制御手段１４８と第２特図制御手段１５０は、特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止表示が所定期間継続した場合、その表示を終了させてもよい。この場合の所定期間は、例えば標準的な変動時間の特別図柄が数変動、例えば５変動する変動時間と同程度とすることができる。この期間は、長すぎると特別図柄の情報収集を抑制するために表示を終了させることの意味がなくなる。一方、短すぎると遊技中に第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３になかなか入球しない場合に、頻繁に特別図柄表示装置７０の表示が終了して遊技者に違和感を与えてしまう場合がある。したがって、所定期間の設定は適宜決定することが望ましい。表示を終了させる場合は、特別図柄表示装置７０を非表示の状態にしてもよいし、図１５（ｃ）に示すように、通常表示している特別図柄とは異なる図柄、例えば、アルファベット等のいわゆる「ダミー図柄」を表示してもよい。この場合、特別遊技の終了後に１度も特別図柄が変動しない場合でも、特別図柄表示装置７０に特別図柄が表示されたままになることが防止され、特別図柄の停止図柄の種類の情報収集をされ難くできる。
【０１００】
図１５で説明した特別図柄表示装置７０の表示態様は、特別図柄表示装置２７０に適用してもよい。特別図柄表示装置２７０の表示領域は特別図柄表示装置７０の表示領域に比べて広いので、特にダミー図柄を表示する場合に様々なダミー図柄を表示できる点で好ましい。例えば、特別図柄表示装置２７０をドットマトリックス表示器や液晶表示器で構成する場合、ダミー図柄としてキャラクタ表示やメッセージ表示を用いた演出が容易にできる。
【０１０１】
上述した実施例は、第２の遊技により小当りを狙って第２大入賞口９２内部の特定領域に入球させて特別遊技を獲得する遊技性を有する遊技機に第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３を共通の特別図柄表示装置７０や特別図柄表示装置２７０で表示する構成を適用する例を説明した。別の例では、第２の遊技においても第１の遊技と同様に当否抽選の結果に基づき特別遊技に移行させる遊技性の遊技機に本実施例の特別遊技の表示手法を適用してもよい。
【０１０２】
例えば、第１の遊技で第１始動入賞口６２の入球に基づく当否抽選の結果当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に通常の状態より当りとなる確率が高い状態となる確率変動遊技（以下、確変という）が第１の遊技及び第２の遊技に付与されるとする。同時に、第２の遊技に時短が付与されるとする。そして、第２の遊技では、当りの種類として、特別遊技の単位遊技の継続回数が１５回の「１５ラウンド確変あり・時短あり」、「２ラウンド確変あり・時短なし」、「２ラウンド確変なし・時短なし」が設定されているとする。この場合、第２の遊技で「２ラウンド確変あり・時短なし」または「２ラウンド確変なし・時短なし」を引き当てた場合、２ラウンドの特別遊技終了後は時短が付与されていないので、第２始動入賞口６３への入球は困難になる。つまり、第１始動入賞口６２を狙う第１の遊技をすることになる。このような遊技性の遊技機において、演出上、「２ラウンド確変あり・時短なし」のときに、遊技者に確変であることを報知しない、いわゆる「潜伏確変」にする場合がある。
【０１０３】
上述のように、第２の遊技で「２ラウンド確変あり・時短なし」または「２ラウンド確変なし・時短なし」を引き当てた場合は、２ラウンドの特別遊技終了後は第２始動入賞口６３を狙う遊技から第１始動入賞口６２を狙って第１特別図柄１９２を変動させる遊技に遊技の仕方を切り替えることになる。その結果、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３を個別に表示していた場合、第２特別図柄１９３が表示されたままになることがある。特に「２ラウンド確変なし・時短なし」の第２特別図柄１９３が表示されたままになることが多い。この場合、「２ラウンド確変なし・時短なし」の第２特別図柄１９３の種類の情報収集が容易になってしまう。
【０１０４】
ところで、上述のような第２特別図柄１９３の種類の情報収集が行われてしまうと、２ラウンドの特別遊技終了後に「確変あり・時短なし」なのか「確変なし・時短なし」なのかの見分けが容易にできてしまう。その結果、設計者が意図的に遊技状態や演出を「潜伏確変」の状態にしているにも拘わらず、その効果を十分に活かせなくなる。
【０１０５】
一方、このような遊技機において、図１等で説明したような第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の表示を共通の表示領域を用いて実行する構成を適用することで、第２特別図柄１９３が表示されたままになることが防止できる。その結果、上述のような第２特別図柄１９３の情報収集がされ難くできできて、遊技状態が見分けられてしまう可能性を低減できる。その結果、遊技者が意図的に行っている遊技状態の設定効果や演出効果が低減することを抑制できる。
【０１０６】
なお、上述した実施例では、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を数字やアルファベットで表す例を説明したが、例えば幾何学模様や、キャラクタ、単純形状の集合体等表してもよく、同様の効果が得られる。
【０１０７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０１０８】
５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６８  作動口、  ７０  特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３６  普図抽選手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  １９５  普通図柄、  ２００  第１報知ランプ、  ２０１  第２報知ランプ、  ２０２  報知制御手段、  ２７０  特別図柄表示装置。
【図１】
0005630813.tif 000002
【図２】
0005630813.tif 000003
【図３】
0005630813.tif 000004
【図４】
0005630813.tif 000005
【図５】
0005630813.tif 000006
【図６】
0005630813.tif 000007
【図７】
0005630813.tif 000008
【図８】
0005630813.tif 000009
【図９】
0005630813.tif 000010
【図１０】
0005630813.tif 000011
【図１１】
0005630813.tif 000012
【図１２】
0005630813.tif 000013
【図１３】
0005630813.tif 000014
【図１４】
0005630813.tif 000015
【図１５】
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