(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオシーケンスの少なくとも１つのソースビデオ画像を表示する方法であって、ソース表示周波数は前記ソースビデオ画像に関連付けられており、前記方法は、
前記ソースビデオ画像のピクセルの動きを推定するステップと、
ｎ個の複製ビデオ画像を生成するように前記ソースビデオ画像をｎ回複製し、ここでｎは２より大きいかまたは等しい整数であるステップと、
ゼロではない動きの大きさを有する前記ソースビデオ画像の動きのある領域のピクセルについて、少なくとも１つの第１の複製ビデオ画像における前記動きのあるピクセルのビデオレベルと少なくとも１つの第２の複製ビデオ画像における対応するピクセルのビデオレベルとの間に非対称性を生成するように前記ｎ個の複製ビデオ画像を修正するステップであって、前記ｎ個の複製ビデオ画像における前記動きのあるピクセル、及び前記対応するピクセルの平均ビデオレベルは、前記ソースビデオ画像における前記動きのある領域の前記ピクセルのビデオレベルに等しく、前記少なくとも１つの第１の複製ビデオ画像における前記動きのあるピクセルのビデオレベルと前記少なくとも１つの第２の複製ビデオ画像における前記対応するピクセルのビデオレベルとの間に生成される非対称性は、前記ソースビデオ画像における前記動きのある領域の前記ピクセルのビデオレベル及び前記動きのある領域の前記ピクセルについて推定された動きに依存する、修正するステップと、
前記ソースビデオ画像に関連付けられた前記表示周波数のｎ倍に等しい表示周波数により前記ｎ個の複製ビデオ画像を表示するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
ゼロではない動きの大きさを有する前記ソースビデオ画像の動きのある領域の少なくとも１つのピクセルについて、少なくとも１つの第１の複製ビデオ画像における前記動きのあるピクセルのビデオレベルと少なくとも１つの第２の複製ビデオ画像における前記対応するピクセルのビデオレベルとの間に非対称性を生成するために、非対称パラメータとしての０と１との間の数値が、動きのある領域の前記ピクセルについての前記推定された動きの大きさを用いて前記動きのあるピクセル及び前記対応するピクセルについて生成され、前記動きのあるピクセル、及び前記対応するピクセルのビデオレベルが、前記非対称パラメータに基づいて、前記第１の複製ビデオ画像及び前記第２の複製ビデオ画像において修正されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
所定のピクセルについて、前記推定された動きの大きさを用いて非対称パラメータとしての０と１との間の数値を生成することにより、動きのある領域の前記ピクセルについての前記ソースビデオ画像の推定された動きの大きさが増大するにつれて、少なくとも１つの第１の複製ビデオ画像における前記動きのあるピクセルのビデオレベルと少なくとも１つの第２の複製ビデオ画像における前記対応するピクセルのビデオレベルとの間の非対称性は増大されることを特徴とする請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記ソースビデオ画像に関連付けられた前記ソース表示周波数は５０Ｈｚであり、前記複製ビデオ画像は１００Ｈｚに等しい周波数で表示され、ｎは２であることを特徴とする請求項１から３のいずれか１つに記載の方法。
【請求項５】
前記ソースビデオ画像に関連付けられた前記ソース表示周波数は６０Ｈｚであり、前記複製ビデオ画像は１２０Ｈｚに等しい周波数で表示され、ｎは２であることを特徴とする請求項１から３のいずれか１つに記載の方法。
【請求項６】
ビデオシーケンスの少なくとも１つのソースビデオ画像を表示する装置であって、ソース表示周波数は前記ソースビデオ画像に関連付けられており、前記装置は、
前記ソースビデオ画像のピクセルの動きを推定する動き推定器と、
ｎ個の複製ビデオ画像を生成するように前記ソースビデオ画像をｎ回複製する複製及び処理回路であって、ｎは２より大きいかまたは等しい整数であり、ゼロではない動きの大きさを有する前記ソースビデオ画像の動きのある領域のピクセルについて、少なくとも１つの第１の複製ビデオ画像における動きのあるピクセルのビデオレベルと、前記少なくとも１つの第２の複製ビデオ画像における前記対応するピクセルのビデオレベルとの間に非対称性を生成するように前記ｎ個の複製ビデオ画像を修正し、前記ｎ個の複製ビデオ画像の平均ビデオレベルは前記ソースビデオ画像における動きのある領域の前記ピクセルのビデオレベルに等しく、前記少なくとも１つの第１の複製ビデオ画像における前記動きのあるピクセルのビデオレベルと前記少なくとも１つの第２の複製ビデオ画像における前記対応するピクセルのビデオレベルとの間に生成される非対称性は、前記ソースビデオ画像における動きのある領域の前記ピクセルのビデオレベル及び動きのある領域の前記ピクセルについて推定された動きに依存する複製及び処理回路と、
前記ソースビデオ画像に関連付けられた表示周波数のｎ倍に等しい表示周波数により前記ｎ個の複製ビデオ画像を表示するディスプレイと
を含むことを特徴とする装置。
【請求項７】
前記複製及び処理回路は、動きのある領域の前記ピクセルについて推定された動きの大きさから前記ピクセルについての非対称パラメータを計算する計算回路を含み、前記第１の複製ビデオ画像及び前記第２の複製ビデオ画像における前記ピクセルのビデオレベルは、前記非対称パラメータに基づいて前記複製及び処理回路により修正されることを特徴とする請求項６に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示周波数が増大されるときにボケ及び多重輪郭の影響（効果）を低減することを目的とするビデオ画像表示方法に関する。より詳しくは、本発明は、放射された光が時間の経過と共に広がるＬＣＤ（液晶ディスプレイ）スクリーン、プラズマスクリーン、ＤＬＰ（デジタル光処理）技術を用いるスクリーン、又は１００Ｈｚブラウン管を有するスクリーンのようなディスプレイ装置に適用される。
【背景技術】
【０００２】
現在では、新しいタイプのスクリーンのために開発された表示技術は、フリッカを低減するか、無くすように最適化されている。ブラウン管にまず見られ、その後液晶モニタ又はスクリーンに見られた走査周波数の「１００Ｈｚ」コンセプト、すなわち走査周波数を２倍にすることは、コンピュータスクリーンについての基準になった。なぜなら、これらのサポートタイプアドレッシングモード（ｓｕｐｐｏｒｔ  ｔｙｐｅ  ａｄｄｒｅｓｓｉｎｇ  ｍｏｄｅ）の故に、フリッカがほぼ完全に存在しないからである。時間変調及び画像繰り返しによるアドレッシングを伴う現在のプラズマスクリーンは、人間の目では、１００Ｈｚブラウン管スクリーンの振る舞いに近い振る舞いを有している。これらディスプレイ技術の全ては、動画のシーンの表示に損害を与えて、フリッカの低減を可能にしてきた。当然のことならが、動き補正技術が存在するが、テレビスクリーンにおいてはほとんど使用されず、動き補正技術の精度は表示された画像に認知できるほどの影響力を有するのに十分であるとは限らない。さらに、ＬＣＤスクリーンについては、ＬＣＤスクリーンの応答時間の低減が動画の画像の質を改良する解決策であると大抵考えられており、さらに、応答時間がゼロであっても、ＬＣＤスクリーンは、ＬＣＤスクリーンのサポートタイプアドレッシングモードの故に、動いている物体にボケの影響を生成している。実際には多重輪郭はリフレッシュ周波数が増大したときに現れ、例えば二重輪郭は、スクリーンリフレッシュ周波数が１００Ｈｚのときに物体に現れる。フリッカ、ボケ、及び多重輪郭の影響の全ては、以下の段落においてより詳しく説明される。
【０００３】
フリッカの影響（フリッカ効果）、より詳しくは、「大面積フリッカ」の影響（「大面積フリッカ」効果）は、リフレッシュ周波数及び／又はスクリーンアドレッシングモードに関係している。人間の目による大面積フリッカの認知の限界値は約６０Ｈｚである。リフレッシュ周波数がこの限界値よりも大きいならば、フリッカの影響は、どのようなアドレッシングタイプでも人間の目により認知されないか、わずかしか認知されない。同様に、サポートタイプアドレッシング（ＬＣＤについて）が存在するとき、フリッカの影響は認知されない。よって、標準的なＬＣＤスクリーン（５０又は６０Ｈｚアドレッシング）は、フリッカの影響を有していないが、画像が動きを含むときにボケの影響を発生させる。パルスタイプのスクリーン（例えば、光がフレーム周期の低減された部分に主に集められるブラウン管スクリーン及びプラズマスクリーン）においては、フリッカの影響は、リフレッシュ周波数が６０Ｈｚ未満であるならば存在する。リフレッシュ周波数を２倍にすること（１００Ｈｚ又は１２０Ｈｚ）により、この影響は無くなるが、後述するように、動いている物体においては多重輪郭が発生する。
【０００４】
ボケの影響は、画像における動きの移行部に通常現れる。図１は、ＬＣＤスクリーン（サポートタイプアドレッシング）により表示された画像における灰色の領域と黒色の領域との間の移行部におけるこの影響を示している。図１の左側の部分は、移行部が１つまたは複数の連続するビデオフレームにおいて静止している場合を示し、右側の部分は、移行部が右側に動いている場合を示している。画像のこれら２つの部分において、水平軸は空間を示し、垂直軸は時間を示している。図面の左側の部分に見られるように、動きが存在しない場合、ボケは存在せず、目により認知される移行部は鮮明である。図面の右側の部分において、動きが存在する場合、目は動きに追随し、動きの向きの光を統合する。そして、ボケの影響が移行部に現れる。
【０００５】
最後に、「多重輪郭」の影響は、ボケの影響と同じ原因を有している。しかしながら、これは、動いている文字のような細い（細かい）物体にのみ現れる。前述したように、この影響は、リフレッシュ周波数がｎ倍されたときに現れる。ｎは２より大きいかまたは等しい。図２は、黒色の背景に灰色で「トムソン（Ｔｈｏｍｓｏｎ）」という単語を表示している画像について、この影響を示している。この文字を表示しているスクリーンのリフレッシュ周波数は２倍にされている。図２の左側の部分は、文字が幾つかの連続するビデオフレームにおいて静止している場合を示し、右側の部分は、文字が右方向に動いている場合を示している。画像のこれら２つの部分において、水平軸は空間を示し、垂直軸は時間を示している。図面の左側に示したように、動きが存在しない場合、二重輪郭は存在しない。図面の右側に示したように、動きが存在する場合、目は動きに追随し、動きの方向における光を統合する。二重輪郭が単語「トムソン」に現れる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ボケ及び多重輪郭のこれらの影響を低減するために、動き補正を用いることが公知である。この技術は、例えば２つの内の一方の１００Ｈｚビデオ画像についてのビデオ内容を検出された動きに従い修正・調整することからなる。この技術は図３においてパルス型のスクリーンについて示されている。図３は画像における灰色の領域と黒色の領域との間の移行部を示している。図３の左側の部分は、移行部が、動き補正されずに右方向に動く場合を示し、右側の部分は、移行部が、２つの内の一方の１００Ｈｚ画像に行われる動き補正をされて右側に動く場合を示している。図面の２つの部分において、水平軸は空間を示し、垂直軸は時間を示している。図面の左側に示したように、補正されていない場合、目により認知される移行部のレベルにおいてボケが存在する。同様に、二重輪郭の影響は、文字が表示されたときに現れる。図面の右側に示したように、補正される場合、ボケの影響は消える。同様のことが二重輪郭についても言える。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、動き補正を用いずに、ボケ及び二重輪郭の影響（効果）を低減することを目的とした方法に関する。
【０００８】
本発明はビデオシーケンスから少なくとも１つのソースビデオ画像を表示する方法に関し、ソース表示周波数はソースビデオ画像に関連付けられている。当該方法は、
ソースビデオ画像のピクセルの動きを推定するステップと、
ｎ個の複製ビデオ画像を生成するようにソースビデオ画像をｎ回複製するステップと、
を含み、ｎは２より大きいかまたは等しい整数であり、
上記方法はさらに、
ゼロではない動きの大きさを有するソースビデオ画像の少なくとも１つのピクセルについて、少なくとも１つの第１の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルと少なくとも１つの第２の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルとの間に非対称性を生成するようにｎ個の複製ビデオ画像を修正・調整するステップと、
を含み、上記ｎ個の複製ビデオ画像におけるこのピクセルの平均ビデオレベルはソースビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルにほぼ等しく、第１の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルと第２の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルとの間に生成される非対称性は、ソースビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベル及び対象ピクセル（考慮されたピクセル）について推定された動きに依存しており、
上記方法はさらに、
ｎ個の複製ビデオ画像をソースビデオ画像の表示周波数のｎ倍に等しい表示周波数により表示するステップを含んでいる。
【０００９】
特定の実施形態によれば、ゼロではない動きの大きさを有するソースビデオ画像の少なくとも１つのピクセルについて、少なくとも１つの第１の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルと少なくとも１つの第２の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルとの間に非対称性を生成するために、非対称パラメータが、このピクセルについての推定された動きの大きさの要素（ｍｏｄｕｌｅ）からこのピクセルについて定義され、このピクセルのビデオレベルが、計算された非対称パラメータに基づき前記第１の複製ビデオ画像及び前記第２の複製ビデオ画像において修正・調整される。
【００１０】
所定のピクセルについて、ピクセルについての推定された動きの大きさの要素が増大するにつれて、非対称性が増大すると有利である。
【００１１】
本発明は、ビデオシーケンスの少なくとも１つのソースビデオ画像のための表示装置に関連する。ソース表示周波数はソースビデオ画像に関連付けられている。当該装置は、
ソースビデオ画像のピクセルの動きを推定する動き推定器と、
複製及び処理回路と、
を含み、
当該複製及び処理回路は、ｎ個の複製ビデオを生成するようにソースビデオ画像をｎ回複製し、ｎは２より大きいかまたは等しい整数であり、さらに当該複製及び処理回路は、ゼロではない動きの大きさを有するソースビデオ画像の少なくとも１つのピクセルについて、少なくとも１つの第１の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルと少なくとも１つの第２の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルとの間に非対称性を生成するようにｎ個の複製ビデオ画像を修正・調整し、ｎ個の複製ビデオ画像におけるこのピクセルの平均ビデオレベルはソースビデオ画像における上記ピクセルのビデオレベルにほぼ等しく、第１の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルと、第２の複製ビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベルとの間に生成される非対称性はソースビデオ画像におけるこのピクセルのビデオレベル及び対象ピクセルについて推定された動きに依存しており、
上記装置はさらに、
ソースビデオ画像に関連付けられた表示周波数のｎ倍に等しい表示周波数によりｎ個の複製ビデオ画像を表示するディスプレイを含む。
【００１２】
特定の実施形態によれば、複製及び処理回路は、対象ピクセルについての非対称パラメータを計算する計算回路を含み、当該非対称パラメータはこのピクセルについて推定された動きの大きさの要素から計算され、第１の複製ビデオ画像及び第２の複製ビデオ画像における上記ピクセルのビデオレベルは、計算された非対称パラメータに基づき複製及び処理回路により修正・調整される。
【００１３】
本発明は、非限定的な例として示された説明を読むこと及び添付図面を参照することによりさらに理解される。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】２つの異なるビデオレベルの間の移行部を含むビデオ画像に生成されたボケを示す図である。
【図２】文字を含み且つ２倍のリフレッシュ周波数により表示されたビデオ画像に生成された二重輪郭の影響を示す図である。
【図３】ボケの影響及び多重輪郭の影響を低減する公知の動き補正技術を示す図である。
【図４】ビデオレベル非対称性を生成することを目的とした本発明の方法のステップを示すフローチャートである。
【図５】図４の方法において使用される非対称パラメータの演算関数を示す図である。
【図６】多重輪郭及びボケについての本発明の方法の結果を示す図である。
【図７】図４の方法を実施する装置の概略を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図４は、ボケ及び多重輪郭の影響（効果）を低減することを目的とした本発明による方法を示している。当該方法は予め決められたフレーム周波数で受信したソースビデオ画像シーケンスに適用される。当該予め決められたフレーム周波数は、伝統的には、５０Ｈｚ又は６０Ｈｚである。
【００１６】
参照符号４１０による最初のステップによれば、動きの大きさＡが、ソースビデオ画像の少なくとも１つのピクセルについて推定される。この動き推定は、上記シーケンスにおける現在のビデオ画像及び前のビデオ画像から行われ、及び／又はそれ以降の画像に行われる。この計算は、当業者にとって周知である動き推定アルゴリズムにより実行される。例えば、当該動き推定アルゴリズムは、画像ブロックを合わせることによる推定アルゴリズム、又は再帰的ピクセルタイプアルゴリズム（ｒｅｃｕｒｓｉｖｅ  ｐｉｘｅｌ  ｔｙｐｅ  ａｌｇｏｒｉｔｈｍ）である。
【００１７】
参照符号４２０による次のステップによれば、ソースビデオ画像は、ｎ個の複製ビデオ画像を生成するようにｎ回複製される。ｎは２より大きいかまたは等しい。また、これら複製画像を表示するのに使用されるべきリフレッシュ周波数はｎ倍に増大される。ソースビデオ画像のフレーム周波数の２倍に等しいリフレッシュ周波数を有するディスプレイについては、２つのビデオ画像が生成され、当該２つのビデオ画像の内容は、ソースビデオ画像の内容と同一である。よって、これら画像は複製ビデオ画像と称される。
【００１８】
ステップ４３０によれば、現在のビデオ画像のピクセルについてステップ４１０において計算した動きの大きさの要素（ｍｏｄｕｌｅ）Ａから、上記ピクセルについての非対称パラメータが生成され、αとして記される。このパラメータは、例えば、動きの大きさの要素Ａがゼロであるか非常に小さいならばｎ−１に等しい。パラメータαの演算関数の例は図５により示されている。この図面においては、演算関数は次のように与えられる。
【００１９】
【数１】
0005506184.tif 000002
【００２０】
２個のビデオ画像が各ソースビデオ画像から複製される場合（ｎ＝２）、αは０と１との間で変化する。より一般的には、ｎ個のビデオ画像が各ソースビデオ画像から複製される場合、αは０とｎ−１との間で変化する。
【００２１】
ステップ４４０によれば、ステップ４３０において定義された非対称パラメータαが、ｎ個の複製ビデオ画像において対象ピクセル（考慮されたピクセル）のビデオレベルを修正・調整するのに使用される。ピクセルのビデオレベルは、複数の複製ビデオ画像において異なるように修正・調整され、複製画像同士の間のビデオレベルを非対称にする。ｎ＝３の場合、複製画像同士の間のビデオレベルを非対称にすることは次のように行われる。Ｘはソースビデオ画像において対象ピクセルのビデオレベルを示し、Ｘ１及びＸ２は、第１の修正（調整）された複製ビデオ画像及び第２の修正された複製ビデオ画像において計算されるピクセルのビデオレベルをそれぞれ示している。ビデオレベルＸ１及びＸ２は次のように計算される。
【００２２】
【数２】
0005506184.tif 000003
【００２３】
よって、非対称性が生成され、それは２つの複製ビデオ画像の間で（２−２α）Ｘに等しい。
【００２４】
ｎ＝３の場合、複製画像同士の間のビデオレベルを非対称にすることは次のように行われる。Ｘはソースビデオ画像において対象ピクセルのビデオレベルを示し、Ｘ１、Ｘ２、及びＸ３は、第１の修正された複製ビデオ画像、第２の修正された複製ビデオ画像、及び第３の修正された複製ビデオ画像において対象ピクセルのビデオレベルをそれぞれ示している。ビデオレベルＸ１、Ｘ２、及びＸ３は次のように計算される。
【００２５】
【数３】
0005506184.tif 000004
【００２６】
より一般的には（２より大きいかまたは等しい任意のｎについては）、複製画像同士の間のビデオレベルを非対称にすることは以下のように行われる。Ｘはソースビデオ画像において計算されるピクセルのビデオレベルを示し、Ｘｉはｉ番目の修正された複製ビデオ画像において計算されるピクセルのビデオレベルを示している。ビデオレベルＸ１からＸｎは次のように計算される。
【００２７】
【数４】
0005506184.tif 000005
【００２８】
ステップ４５０を参照すると、その後、修正されたｎ個の複製画像がソースビデオ画像のフレーム周波数のｎ倍に等しいリフレッシュ周波数で表示される。
【００２９】
よって、本発明によれば、ビデオレベルの非対称性は、表示されるべきビデオ画像の動いている領域のピクセルについてのみ生成される。図６は、ボケ及び二重輪郭についての上記方法の結果を示している。これら２つの画像において、表示された画像は黒色の背景に灰色で書かれた単語「トムソン」である。
【００３０】
図６は、リフレッシュ周波数が２倍にされる場合を示している。図面の左側の部分において、文字「トムソン」は静止している。画像は、非対称性を生成することなく２回複製されている。よって、２倍のリフレッシュ周波数の故に、光の２つの同一のピークがフレーム周期の間に現れる。図面の右側の部分において、画像は２つに複製されているが、単語「トムソン」のビデオレベルは、第１の複製ビデオ画像においては低減されており、第２の複製ビデオ画像においては反比例で増大されており、２つの複製ビデオ動画の平均ビデオレベルはソースビデオ画像におけるこの単語のビデオレベルに等しい。このように、ビデオレベル非対称性が複製ビデオ画像同士の間に生成される。この例においては、平均ビデオレベルが１２８（＝ソースビデオ画像におけるビデオレベル）の場合、例えば、第１の複製ビデオレベルについて６４のビデオレベルが表示され、第２の複製ビデオレベルについて１９２のビデオレベルが表示される。図６の下方において見ることができるように、二重輪郭の影響は、ソースビデオ画像の動きの領域において現れないか、非常に低減されている。フリッカに関しては、画像の静止領域において存在せず、動きの領域において、フリッカは、動きの故に目によりほとんど認知されない。
【００３１】
この方法は、以下の例によって説明される。
【００３２】
例１
９６に等しいビデオレベルＸを有するピクセルは画像周期毎に４ピクセル動く。２個のビデオ画像が画像ソース毎に生成される（ｎ＝２）。よってα＝０．８である。よって、第１の修正された複製ビデオ画像におけるピクセルのビデオレベルＸ１は０．８×９６＝７６であり、第２の修正された複製ビデオ画像のビデオレベルＸ２は１．２×９６＝１１６である。
【００３３】
例２
２２４に等しいビデオレベルＸを有するピクセルは画像周期毎に４ピクセル動く。２個のビデオ画像が画像ソース毎に生成される（ｎ＝２）。よってα＝０．８である。（２−α）・２２４＞２５５のように、第２の修正された複製ビデオ画像におけるピクセルのビデオレベルＸ２は２５５となり、第１の修正された複製ビデオ画像におけるピクセルのビデオレベルＸ１は２×２２４−２５５＝１９３となる。
【００３４】
例３
１９５に等しいビデオレベルＸを有するピクセルは画像周期毎に１０ピクセル動く。３個のビデオ画像が画像ソース毎に生成される（ｎ＝２）。よってα＝０である。（３−α）・１９５＞２５５及び２Ｘ’＝３３０＞２５５なので、第３の修正された複製ビデオ画像におけるピクセルのビデオレベルＸ３は２５５と等しくなるようにとり、また第２の修正された複製ビデオ画像におけるピクセルのビデオレベルＸ２は２５５と等しくなるようにとり、第１の修正された複製ビデオ画像のビデオレベルＸ１は３３０−２５５＝７５と等しくなるようにとる。
【００３５】
上記した方法及び例において、ピクセルにより生成される光は、最後の複製ビデオ画像（時間的領域におけるｎ番目の複製ビデオ画像）及び当該最後の複製ビデオ画像に隣接する複製ビデオ画像に集められる。当然のことながら、この光を第１の複製ビデオ画像及び当該第１の複製ビデオ画像に隣接する複製ビデオ画像に集めること、又は中間の画像及び当該中間の画像に隣接する画像に集めることができる。同様に、動きの大きさの要素Ａが増大するにつれて、例として与えられた対称パラメータαが減少する。当然のことながら、完全に異なるパラメータが選択されてもよい。主な条件においては、一定のビデオレベルにおいて、動きの大きさの要素が増大するにつれて、非対称性が増大する。
【００３６】
図７は、本発明の方法を実施することができる装置７００を示している。当該装置７００は、ソースビデオ画像を受信する。当該装置７００は、ソースビデオ画像のピクセルの動きの大きさＡを推定する動き推定器７１０を含む。この動き推定は、上記シーケンスにおける現在のビデオ画像及び前のビデオ画像から行われ、及び／又はそれ以降の画像に行われる。この推定器は、例えば、画像ブロック同士を合わせることによる推定アルゴリズム又は再帰的ピクセルタイプアルゴリズムを実行する。動き推定器は、静止領域の検出回路に結合されてもよく、当該静止領域の検出回路は、動き推定器よりもより信頼性がある方法で、ソースビデオ画像における静止領域を検出するという利点を有している。これら領域においては、非対称性は、異なる複製ビデオ画像同士の間に生成されない。
【００３７】
上記装置７００はまた、本発明の方法のステップ４３０において予め定義された非対称パラメータαの演算回路７２０を含んでいる。このパラメータはソースビデオ画像の各ピクセルについて計算される。このパラメータは対象ピクセルについて推定された動きの大きさＡから定義される。このパラメータは図５に示したように計算される。
【００３８】
上記装置７００は、ｎ個の複製ビデオ画像を生成するように、この装置に入力されたソースビデオ画像をｎ回複製することができる回路７３０を含む。ｎは２より大きいかまたは等しい。これらの複製画像を表示するのに使用されるべきリフレッシュ周波数もｎ倍に増大される。回路７３０もまた、ステップ４４０において前述したように、複製画像同士の間にビデオレベル非対称性を生成するように、対象ピクセルについて回路７２０により計算された非対称パラメータに従い、ｎ個の複製ビデオ画像における対象ピクセルのビデオレベルを修正・調整する。その後、回路７３０により修正されたｎ個の複製画像はソースビデオ画像のフレーム周波数のｎ倍に等しいリフレッシュ周波数でディスプレイ７４０により表示される。
【００３９】
当然のことながら、本発明は上記実施形態に限定されない。
【００４０】
特に、当業者は、図５において示された演算関数とは異なる非対称パラメータαの演算関数を使用することができるであろう。また、当業者は関数の傾きを変えることができるであろう。当業者はまた、２つ以上の非対称パラメータを使用することができ、及び／又は複製ビデオ画像におけるビデオレベルＸｉの演算式を変更することができる。
【図１】
0005506184.tif 000006
【図２】
0005506184.tif 000007
【図３】
0005506184.tif 000008
【図４】
0005506184.tif 000009
【図５】
0005506184.tif 000010
【図６】
0005506184.tif 000011
【図７】
0005506184.tif 000012