(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機において、
複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、
当選確率Ｐである特定の抽選結果に当選したか否かの判定を含む抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、遊技における前記表示手段による前記図柄の表示結果を制御する表示制御手段と、
遊技者に対する演出を行う演出制御手段とを備え、
前記抽選手段は、
前記当選確率Ｐ＝予備当選確率Ｐａ（１＞Ｐａ＞Ｐ）×確定当選確率Ｐｂ（１＞Ｐｂ＞Ｐ）を満たすときに、
遊技毎に、前記予備当選確率Ｐａの予備抽選に当選したか否かの判定を行う予備抽選手段と、
前記予備抽選が行われた遊技の所定遊技回数後に実行される遊技において、前記確定当選確率Ｐｂの確定抽選に当選したか否かの判定を行う確定抽選手段と、
前記確定抽選の結果と、当該確定抽選が行われた遊技の前記所定遊技回数前に実行された遊技における前記予備抽選の結果とが当選であれば、前記特定の抽選結果に当選したと判定する抽選判定手段とを有し、
前記演出制御手段は、
前記予備抽選手段による前記予備抽選の結果に応じた演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予備抽選手段は、
前記予備当選確率Ｐａの前記予備抽選に当選したか否かの判定を行うとともに、前記特定の抽選結果と異なる他の抽選結果に当選したか否かを判定する一般抽選を行い、
前記抽選判定手段は、
前記予備抽選手段の前記一般抽選の結果が当選であれば、前記他の抽選結果に当選したと判定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段は、
少なくとも直近の前記所定遊技回数分の遊技における前記予備抽選手段の前記予備抽選の結果を記憶する表示制御用記憶手段をさらに有し、
前記抽選判定手段は、
前記遊技毎に、前記表示制御用記憶手段に記憶された前記予備抽選の結果のうち、前記所定遊技回数前の前記予備抽選の結果に基づいて前記特定の抽選結果に当選したか否かの判定を行うとともに、前記現在の遊技における前記一般抽選の結果に基づいて前記他の抽選結果に当選したか否かの判定を行い、
前記表示制御手段は、
前記遊技毎に、前記抽選判定手段による判定結果に基づき前記表示手段の制御を行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段は、
少なくとも直近の前記所定遊技回数分の遊技における前記予備抽選手段の前記予備抽選の結果を記憶する表示制御用記憶手段をさらに有し、
前記抽選判定手段は、
前記遊技毎に、前記表示制御用記憶手段に記憶された前記予備抽選の結果のうち、前記所定遊技回数前の前記予備抽選の結果に基づいて前記特定の抽選結果に当選したか否かの判定を行うとともに、前記所定遊技回数前の前記一般抽選の結果に基づいて前記他の抽選結果に当選したか否かの判定を行い、
前記表示制御手段は、
前記遊技毎に、前記抽選判定手段による判定結果に基づき前記表示手段の制御を行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、
前記予備抽選手段の前記予備抽選の結果および前記一般抽選の結果を記憶する演出制御用記憶手段をさらに有し、
前記演出制御用記憶手段に記憶された前記予備抽選の結果および前記一般抽選の結果に基づく演出を行う
ことを特徴とする請求項２ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選手段は、
（ａ＋ｂ）ビットの抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段が発生させる乱数を抽出する乱数抽出手段とをさらに有し、
前記予備抽選手段は、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数のａビット分の値を用いて当選したか否かの判定を行い、
前記確定抽選手段は、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数のｂビット分の値を用いて当選したか否かの判定を行う
ことを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の操作に基づいて実行される一回の遊技（「当選役決定遊技」と称する）において、当該当選役決定遊技の所定遊技回数前に実行された遊技（「乱数抽出遊技」と称する）の中で抽出された乱数値と、乱数値の範囲が予め設定された抽選テーブルとに基づいて当選役を決定するスロットマシンなどの遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００３】
また、この遊技機では、当選役を決定するための乱数値に基づき演出を決定し、乱数抽出遊技以降の遊技においては、該乱数抽出遊技において抽出された乱数値に基づいた演出が実行される。このようにすれば、乱数抽出遊技以降は、後の当選役決定遊技において決定される当選役に対応した演出が遊技者に対して実行される。したがって、乱数抽出遊技以降に当選役に対応した演出が実行されれば、当選役決定遊技において当選役に当選するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３０６６５号公報（段落［０１１１］〜［０１６４］、図６〜８，１０，１１，１５、要約書など）
【特許文献２】特開２００６−２３０６６６号公報（段落［００８６］〜［０１２６］、図５〜７，９，１０、要約書など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般的な遊技機では、遊技者は、一回の遊技を実行するために規定数の遊技媒体を遊技機に投入する必要がある。したがって、投入された遊技媒体が無駄とならないためには、乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当選役を決定する抽選処理が一回の遊技毎に実行されるのが望ましい。ところが、上記した従来の遊技機では、乱数抽出遊技において抽出された乱数値は、後の遊技である当選役決定遊技において用いられ、当選役が決定される。すなわち、利益を得られる乱数値を抽出できても、所定遊技回数後までその利益を享受することができない。
【０００６】
したがって、当選役決定遊技が実行されるまでの間、乱数抽出遊技において抽出された乱数値を用いることで当選役に関する信頼度の高い演出を遊技者に対して実行することができる一方で、乱数抽出遊技を実行した遊技者が、該乱数抽出遊技において抽出された乱数値に基づく当選役が決定される所定遊技回数後の当選役決定遊技が実行されるまでに遊技を終えるおそれがあり、この場合、乱数抽出遊技において抽出された乱数値によっては、乱数抽出遊技を実行した遊技者が不利益を被るおそれがあった。
【０００７】
また、当選役決定遊技、すなわち、現在の遊技における抽選処理は、所定遊技回数前に実行された乱数抽出遊技において抽出された乱数値に基づいて行われるため、現在の遊技において決定される当選役は、実質的に、所定遊技回数前に実行された乱数抽出遊技において抽選されている。したがって、遊技者は、毎回の遊技において、既に抽選結果が決まっているのにも関わらず、所謂、出来レースの状態で遊技を実行することとなり、遊技の公平性の観点から改善が求められていた。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、特定の抽選結果に関する信頼度の高い演出を遊技者に不利益とならずに実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機において、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、当選確率Ｐである特定の抽選結果に当選したか否かの判定を含む抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づき、遊技における前記表示手段による前記図柄の表示結果を制御する表示制御手段と、遊技者に対する演出を行う演出制御手段とを備え、前記抽選手段は、前記当選確率Ｐ＝予備当選確率Ｐａ（１＞Ｐａ＞Ｐ）×確定当選確率Ｐｂ（１＞Ｐｂ＞Ｐ）を満たすときに、遊技毎に、前記予備当選確率Ｐａの予備抽選に当選したか否かの判定を行う予備抽選手段と、前記予備抽選が行われた遊技の所定遊技回数後に実行される遊技において、前記確定当選確率Ｐｂの確定抽選に当選したか否かの判定を行う確定抽選手段と、前記確定抽選の結果と、当該確定抽選が行われた遊技の前記所定遊技回数前に実行された遊技における前記予備抽選の結果とが当選であれば、前記特定の抽選結果に当選したと判定する抽選判定手段とを有し、前記演出制御手段は、前記予備抽選手段による前記予備抽選の結果に応じた演出を行うことを特徴としている（請求項１）。
【００１０】
また、前記予備抽選手段は、前記予備当選確率Ｐａの前記予備抽選に当選したか否かの判定を行うとともに、前記特定の抽選結果と異なる他の抽選結果に当選したか否かを判定する一般抽選を行い、前記抽選判定手段は、前記予備抽選手段の前記一般抽選の結果が当選であれば、前記他の抽選結果に当選したと判定するようにしてもよい（請求項２）。
【００１１】
また、前記抽選手段は、少なくとも直近の前記所定遊技回数分の遊技における前記予備抽選手段の前記予備抽選の結果を記憶する表示制御用記憶手段をさらに有し、前記抽選判定手段は、前記遊技毎に、前記表示制御用記憶手段に記憶された前記予備抽選の結果のうち、前記所定遊技回数前の前記予備抽選の結果に基づいて前記特定の抽選結果に当選したか否かの判定を行うとともに、前記現在の遊技における前記一般抽選の結果に基づいて前記他の抽選結果に当選したか否かの判定を行い、前記表示制御手段は、前記遊技毎に、前記抽選判定手段による判定結果に基づき前記表示手段の制御を行うとよい（請求項３）。
【００１２】
また、前記抽選手段は、少なくとも直近の前記所定遊技回数分の遊技における前記予備抽選手段の前記予備抽選の結果を記憶する表示制御用記憶手段をさらに有し、前記抽選判定手段は、前記遊技毎に、前記表示制御用記憶手段に記憶された前記予備抽選の結果のうち、前記所定遊技回数前の前記予備抽選の結果に基づいて前記特定の抽選結果に当選したか否かの判定を行うとともに、前記所定遊技回数前の前記一般抽選の結果に基づいて前記他の抽選結果に当選したか否かの判定を行い、前記表示制御手段は、前記遊技毎に、前記抽選判定手段による判定結果に基づき前記表示手段の制御を行うとよい（請求項４）。
【００１３】
また、前記演出制御手段は、前記予備抽選手段の前記予備抽選の結果および前記一般抽選の結果を記憶する演出制御用記憶手段をさらに有し、前記演出制御用記憶手段に記憶された前記予備抽選の結果および前記一般抽選の結果に基づく演出を行うようにしてもよい（請求項５）。
【００１４】
また、前記抽選手段は、（ａ＋ｂ）ビットの抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段が発生させる乱数を抽出する乱数抽出手段とをさらに有し、前記予備抽選手段は、前記乱数抽出手段により抽出された乱数のａビット分の値を用いて当選したか否かの判定を行い、前記確定抽選手段は、前記乱数抽出手段により抽出された乱数のｂビット分の値を用いて当選したか否かの判定を行うとよい（請求項６）。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、当選確率Ｐである特定の抽選結果に当選したか否かの抽選手段による判定は、当選確率Ｐ＝予備当選確率Ｐａ（１＞Ｐａ＞Ｐ）×確定当選確率Ｐｂ（１＞Ｐｂ＞Ｐ）を満たすときに、遊技毎に、予備当選確率Ｐａの予備抽選に当選したか否かの判定が予備抽選手段により行われ、予備抽選が行われた遊技の所定遊技回数後に実行される遊技において、確定当選確率Ｐｂの確定抽選に当選したか否かの判定が確定抽選手段により行われることにより、確定抽選の結果と、当該確定抽選が行われた遊技の所定遊技回数前に実行された遊技における予備抽選の結果とが当選であれば、当選確率Ｐである特定の抽選結果に当選したと抽選判定手段により判定される。
【００１６】
したがって、確定当選確率Ｐｂの確定抽選に当選する確率は、当選確率Ｐである特定の抽選結果に当選する確率よりも大きく、確定抽選が行われた遊技の所定遊技回数前に実行された遊技における予備抽選の結果に応じて特定の抽選結果に当選する可能性があるか否かが定まる。そのため、演出制御手段は、当選確率Ｐａの予備抽選手段による予備抽選の判定結果を用いることで、当選確率Ｐである特定の抽選結果に当選する蓋然性について信頼度の高い演出を遊技者に対して実行することができる。また、特定の抽選結果に当選したかの否かの判定は、予備抽選が行われた遊技の所定遊技回数後に実行される遊技における確定抽選手段による確定抽選により確定される。そのため、予備抽選が行われた遊技の後、確定抽選が実行されるまでに遊技者が遊技を終えたとしても、特定の抽選結果に当選したか否かの判定は確定しておらず、遊技者が不利益を受けることがない。すなわち、演出制御手段は、予備抽選手段による予備抽選の結果を用いた演出を実行することで、遊技者に不利益とならずに特定の抽選結果に関する信頼度の高い演出を実行することができる。
【００１７】
また、特定の抽選結果に当選したか否かは、現在の遊技における確定抽選の結果に基づいて抽選判定手段により判定されるので、遊技者は、毎回の遊技において、従来のように、所謂、出来レースの状態で遊技を実行することがなく、遊技の公平性を担保した状態で、特定の抽選結果に関する信頼度の高い演出を実行することができる。
【００１８】
請求項２の発明によれば、予備抽選手段により、予備当選確率Ｐａの予備抽選に当選したか否かの判定が行われるとともに、特定の抽選結果と異なる他の抽選結果に当選したか否かを判定する一般抽選が行われるため、処理の効率化を図ることができる。
【００１９】
請求項３の発明によれば、少なくとも直近の所定遊技回数分の遊技における予備抽選手段の予備抽選の結果が抽選手段の表示制御用記憶手段に記憶されており、抽選判定手段は、遊技毎に、表示制御用記憶手段に記憶された予備抽選の結果のうち、所定遊技回数前の予備抽選の結果に基づいて特定の抽選結果に当選したか否かの判定を行うとともに、現在の遊技における一般抽選の結果に基づいて他の抽選結果に当選したか否かの判定を行うことで、表示制御手段は、遊技毎に、予備抽選の結果および一般抽選の結果に基づく抽選判定手段による判定結果に基づいて表示手段の制御を異ならせることができるため遊技者の興趣を高めることができる。
【００２０】
請求項４の発明によれば、少なくとも直近の所定遊技回数分の遊技における予備抽選手段の予備抽選の結果が抽選手段の表示制御用記憶手段に記憶されており、抽選判定手段は、遊技毎に、表示制御用記憶手段に記憶された予備抽選の結果のうち、所定遊技回数前の予備抽選の結果に基づいて特定の抽選結果に当選したか否かの判定を行うとともに、所定遊技回数前の一般抽選の結果に基づいて他の抽選結果に当選したか否かの判定を行うことで、表示制御手段は、遊技毎に、予備抽選の結果および一般抽選の結果に基づく抽選判定手段による判定結果に基づいて表示手段の制御を異ならせることができるため遊技者の興趣を高めることができる。
【００２１】
請求項５の発明によれば、予備抽選手段の予備抽選の結果および一般抽選の結果が演出制御手段の演出制御用記憶手段に記憶されることで、演出制御手段は、演出制御用記憶手段に記憶された予備抽選の結果および一般抽選の結果に基づく演出を行うことができるため実用的である。
【００２２】
請求項６の発明によれば、乱数発生手段が発生させる（ａ＋ｂ）ビットの抽選用の乱数が乱数抽出手段により抽出されることにより、乱数抽出手段により乱数が一度抽出されれば、予備抽選手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数のａビット分により表される値を用いて当選したか否かの判定を行うことができ、確定抽選手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数のｂビット分により表される値を用いて当選したか否かの判定を行うことができるため効率がよい。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す右側面図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】通常遊技用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６】確定抽選テーブルの一例を示す図である。
【図７】演出用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出用の抽選テーブルの他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
＜第１実施形態＞
（構成）
図１は本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシン１の斜視図である。図２はスロットマシン１の内部構成を示す右側面図である。この実施形態におけるスロットマシン１は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１および図２に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２５】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には複数種類の図柄を可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「赤７」「ＢＡＲ」「ベル」「オレンジ」「チェリー」「Replay」の複数種類（この実施形態では例えば６種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。そして、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００２６】
また、図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００２７】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（この実施形態では、遊技状態に応じて１枚または３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、ゲームに必要なメダル投入数は、１，２，３枚の３種類が設定されている。
【００２８】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知する演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２９】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３０】
図２に示すように、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体４７は、筐体３の後壁３ａに固定されている。支持枠体４７の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側（図２の紙面奥側）には、操作ボックス４９が筐体３の左側壁３ｂに固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダ５１および押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３１】
図３はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。図４はメイン制御基板６３およびサブ制御基板７３の機能を示す機能ブロック図である。図５は通常遊技用抽選テーブルを示す図である。図６は確定抽選テーブルを示す図である。図７は演出用の抽選テーブルを示す図であって、（ａ）は演出グループを選択するための抽選テーブルの一例を示し、（ｂ）は実行される演出を決定するための抽選テーブルの一例を示す。
【００３２】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３３】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３４】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダ５１の内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダ５１に挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００３５】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００３６】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられている。メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はデータを一時的に記憶し、これにより、通常遊技状態および特別遊技状態など、スロットマシン１の遊技状態に応じて設定された規定数まで、投入センサ５３により検出されたメダルの数を記憶するベット枚数カウンタ６５１や、クレジットメダルの枚数を記憶するクレジット枚数カウンタ６５２、後述する抽選手段１１０による抽選結果を記憶するためのリール停止制御用抽選結果格納手段６５３（本発明の「表示制御用記憶手段」に相当）などが形成されている。また、ＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３７】
また、メインＣＰＵ６１は、スロットマシン１の遊技状態を示すデータ、エラー状態などのスロットマシン１の状態を示すデータ、後述する設定制御手段１７０により設定される設定値に関するデータ、投入センサ５３によりメダルが検出されたり、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７が操作されたりすることにより生成され、メダルが投入されたことを示すデータ、ベット枚数カウンタ６５１に記憶されたメダルのベット枚数を示すデータ、抽選手段１１０の抽選結果に関するデータ、払出センサ５４によりメダルが検出されたり、クレジット枚数カウンタ６５２が加算されたりすることにより生成され、メダルが払い出されたことを示すデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３８】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムを記憶するＲＯＭ部とを備え、メイン制御基板６３から送信された抽選手段１１０の抽選結果を記憶するための演出制御用抽選結果記憶手段７５１（本発明の「演出制御用記憶手段」に相当）がＲＡＭ部により形成されている。また、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信される遊技機に関する各種のデータ（スロットマシン１の遊技状態、メダルが投入されたか、抽選手段１１０の抽選により複数の役のいずれかに当選したか、メダルが払い出されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の制御を行う演出制御手段１０５を備えている。次に、メイン制御基板６３について詳細に説明する。
【００３９】
（メイン制御基板）
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【００４０】
（１）通常遊技制御手段１００
通常遊技制御手段１００は、一般的な遊技である通常遊技を制御するものである。以下、通常遊技状態における遊技について説明する。なお、この実施形態では、通常遊技状態において、最大３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。
【００４１】
投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。例えば、有効となる最大の入賞ライン数を５ラインとした場合、メダルの投入枚数が１枚の場合には、中央の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となり、メダルの投入枚数が２枚の場合には、前記センターラインに、上段の水平なラインと下段の水平なラインを加えた３本の入賞ラインが有効となり、メダルの投入枚数が３枚の場合には、前記３本の入賞ラインに、右上がりに傾斜したラインと右下がりに傾斜したラインを加えた５本のラインが有効となる。そして、規定枚数のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、抽選手段１１０により予め設定された複数の役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選が行われる。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、リール窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００４２】
その後、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になり、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４３】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４４】
また、当選役としては、本発明の「特定の抽選結果」として、第１特別役（ビッグボーナス（ＢＢ））および第２特別役（レギュラーボーナス（ＲＢ））が予め設定され、本発明の「他の抽選結果」として、第１小役、第２小役、第３小役および再遊技役が予め設定されている。そして、抽選手段１１０の抽選結果には、第１特別役当選（ＢＢ当選）と、第２特別役当選（ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技役当選（Replay当選）と、ハズレとがある。
【００４５】
また、入賞には、第１特別遊技（ビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム）への移行に係る第１特別役入賞（ＢＢ入賞）と、第２特別遊技（レギュラーボーナス（ＲＢ）ゲーム）への移行に係る第２特別役入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１０枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、所定枚数（例えば６枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、所定枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技役入賞（Replay入賞）とがある。
【００４６】
なお、第１特別遊技（ＢＢゲーム）および第２特別遊技（ＲＢゲーム）とは、例えば小役の当選確率を通常遊技状態に比べて高く設定するなど、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、第１特別遊技および第２特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。
【００４７】
また、この実施形態では、第１特別遊技および第２特別遊技の各々は、各特別遊技におけるメダル払出枚数が、互いに異なる所定の上限枚数を超えたときに、各特別遊技（ボーナスゲーム）を終了して通常遊技へ移行するよう設けられている。例えば、第１特別遊技での上限枚数は第１払出上限枚数（３００枚）と設定され、第２特別遊技での上限枚数は第２払出上限枚数（１００枚）と設定される。また、この実施形態では、各特別遊技における各払出上限枚数は全ての設定値で共通の値に設定されている。
【００４８】
そして、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１特別役入賞となって、ＢＢゲーム（第１特別遊技）が実行され、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２特別役入賞となって、ＲＢゲーム（第２特別遊技）が実行される。すなわち、第１特別役入賞となる図柄の組合せ（第１特別役の入賞態様）は「赤７−赤７−赤７」であり、第２特別役入賞となる図柄の組合せ（第２特別役の入賞態様）は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。
【００４９】
なお、この実施形態では、第１特別役入賞および第２特別役入賞によるメダル払い出しはなく（第１特別役および第２特別役の規定払出枚数は０）、各特別役に係る各入賞態様が成立した遊技の後に各ボーナスゲームへ移行するように構成されているが、各特別役の規定払出枚数に所定枚数（例えば１０枚）を設定し、メダルを払い出した後に各ボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００５０】
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１０枚のメダルが払い出される。また、例えば、「オレンジ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、６枚のメダルが払い出される。また、例えば、左リール１３Ｌの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒに表示されている図柄にかかわらず、第３小役入賞となり、１枚（中段に停止したとき）または２枚（上段または下段に停止したとき）のメダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００５１】
抽選結果が第１特別役当選となると、第１特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、第１特別役の入賞態様の図柄配列（「赤７−赤７−赤７」）が引き当てられないと、この第１特別役当選は、第１特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。また、第２特別役当選についても、第１特別役当選と同様である。また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選およびReplay当選についても同様である。
【００５２】
なお、抽選手段１１０による抽選の態様については後で詳細に説明する。
【００５３】
（２）特別遊技制御手段１０１
特別遊技制御手段１０１は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）を制御するものである。この実施形態では、特別遊技制御手段１０１は、特別遊技（ボーナスゲーム）として、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームと、レギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームとを行うように構成されている。以下、ＢＢゲームを中心に説明する。
【００５４】
抽選手段１１０の抽選結果が第１特別役当選となると、第１特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１特別役入賞となる。そして、第１特別役入賞となった場合に、第１特別遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。なお、この実施形態では、特別役当選と再遊技役当選と小役当選との間には、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の停止制御における優先順序が設定されており、再遊技役当選、小役当選、特別役当選の順に優先的に図柄の停止制御を行うように設定されている。例えば、第１特別役当選を持ち越した状態で再遊技役当選となると、再遊技役に対応する図柄（Replay図柄）を優先して有効ライン上に停止する停止制御が行われる。
【００５５】
ＢＢゲーム（第１特別遊技）は、複数回の遊技からなる特定遊技を、繰返し実行することで構成される。詳しくは、ＢＢゲームを開始する場合には、まず、第１回目の特定遊技（複数回の遊技）を実行し、この特定遊技の実行中に特定遊技終了条件が成立すると、当該特定遊技を終了させる。この第１回目の特定遊技の終了に続いて、第２回目の特定遊技（複数回の遊技）を特定遊技終了条件が成立するまで実行する。同様に、第３回目以降の特定遊技も特定遊技終了条件が成立するまで実行する。このように、特定遊技を繰返し実行することで、ＢＢゲーム（第１特別遊技）が構成される。
【００５６】
ただし、この実施形態では、ＢＢゲームにおいて特定遊技が繰り返し実行されているときに、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの払出枚数が第１払出上限枚数（３００枚）を超えた場合には、特定遊技終了条件とは無関係に、ＢＢゲームを終了（特定遊技の終了と同意）する。
【００５７】
なお、この実施形態における特別遊技制御手段１０１は、各特定遊技の開始前に、まず第１払出上限枚数を超えているか否かを判定し、第１払出上限枚数を超えていれば、ＢＢゲーム（特定遊技の開始）を終了し、第１払出上限枚数を超えていなければ、特定遊技終了条件が成立しているか否かを判定し、この判定結果に基づいて、特定遊技を実行する。
【００５８】
また、特定遊技終了条件として、特定遊技の実行回数が１２回に達するか、および、特定遊技での入賞回数が８回に達するか、の２つの終了条件が設定されている。そして、２つの終了条件のうち、少なくともいずれか一方の終了条件が成立すれば、特定遊技を終了する。
【００５９】
特定遊技は、通常遊技と異なり、最大１枚のメダルを投入することが可能であり、１本の有効な入賞ラインが設定されて遊技が行われる。そして、予め設定された役に当選したかあるいはハズレかの抽選が抽選手段１１０により毎回行われる。また、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止した際に、当選した役に対応して予め定められた所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が入賞判定手段１５０により行われる。
【００６０】
また、抽選手段１１０の抽選結果が第２特別役当選となると、第２特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２特別役入賞となる。そして、第２特別役入賞となった場合に、第２特別遊技（ＲＢゲーム）へ移行し、上記したＢＢゲームと同様に特定遊技が繰返し実行されて、ＲＢゲーム中に、メダルの払出数が第２払出上限枚数（１００枚）に達したときにＲＢゲームを終了する。
【００６１】
また、この実施形態では、ＢＢゲームおよびＲＢゲームでは、通常遊技における抽選手段１１０の抽選時の当選確率を規定する通常遊技用抽選テーブルから、抽選手段１１０の抽選時の当選確率（通常遊技の場合よりも高確率）を規定する特別遊技用抽選テーブルへ切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、第１および第２特別遊技（ボーナスゲーム）は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。
【００６２】
（３）ＲＯＭ６７
ＲＯＭ６７は、異なる抽選確率が設定された複数の抽選テーブル６７１と、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するための複数の停止テーブル６７２を格納する。
【００６３】
抽選テーブル６７１は、予め定められた複数の役のいずれかへの当選かあるいはハズレかの抽選を行うためのものであって、後述する乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、複数の役のいずれかに当選か否かがあらかじめ所定の割合（抽選確率）で定められている。
【００６４】
また、抽選テーブル６７１として、抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選テーブルが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の抽選テーブルが設けられている。また、これらの複数種類の抽選テーブルのそれぞれには、通常遊技用や特別遊技（ボーナスゲーム）用の抽選テーブルがさらに設けられている。また、通常遊技用では、メダル投入数（ベット枚数）ごとに出玉期待値が異なるように抽選テーブルが設けられている。
【００６５】
図５および図６を参照して、抽選テーブル６７１の一例について説明する。図５は所定の設定値における通常遊技用抽選テーブルの一例であって、通常遊技用抽選テーブルには、特定の抽選結果である第１特別役（ＢＢ）および第２特別役（ＲＢ）に当選したか否かを判定するために実行される予備抽選における各特別役ごとの予備当選確率Ｐａと、他の抽選結果である第１〜第３小役（ベル、オレンジ、チェリー）、再遊技役（Replay）に当選したか否かを判定するために実行される一般抽選における各当選役ごとの一般当選確率とが設定されている。また、図６は所定の期待値における確定抽選テーブルの一例であって、確定抽選テーブルには、特定の抽選結果である第１特別役（ＢＢ）および第２特別役（ＲＢ）に当選したか否かを判定するために実行される確定抽選における各特別役ごとの確定当選確率Ｐｂが設定されている。
【００６６】
この実施形態では、第１特別役（ＢＢ）の当選確率Ｐは２７３／６５５３６に設定されており、第１特別役に設定された予備当選確率Ｐａおよび確定当選確率Ｐｂは、
当選確率Ｐ（２７３／６５５３６）＝予備当選確率Ｐａ（１０９２／６５５３６）×確定当選確率（１／４）
を満たすように設定されている。また、第２特別役（ＲＢ）の当選確率Ｐは１６３／６５５３６に設定されており、第２特別役に設定された予備当選確率Ｐａおよび確定当選確率Ｐｂは、
当選確率Ｐ（１６３／６５５３６）＝予備当選確率Ｐａ（６５２／６５５３６）×確定当選確率（１／４）
を満たすように設定されている。
【００６７】
なお、抽選手段１１０により実行される予備抽選および確定抽選については後で詳細に説明する。
【００６８】
（４）設定制御手段１７０
設定制御手段１７０は、設定値（設定１〜設定６）を設定することで、後述するテーブル選択手段１２０により選択される抽選テーブル６７１を選択するものであって、ＲＯＭ６７に格納された複数の抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段１７０は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【００６９】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（この実施形態では６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７０】
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面パネル５を開放して、電源スイッチ５０がオフの状態で設定変更キー（図示省略）を操作ボックス４９のキーシリンダ５１に挿入して回転し、変更処理開始スイッチ５６をオンにする。この状態で、電源スイッチ５０をオンにすることで、設定変更処理が開始される。
【００７１】
そして、管理者による設定変更ボタン５２の操作ごとに当選確率の設定値が設定１〜設定６にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば７セグメント式の設定値表示用ＬＥＤにより１〜６を表示することで報知される。設定変更ボタン５２の操作により当選確率の設定値が所望の値になった（設定値表示用ＬＥＤの表示値が所望の値になった）ときに、スタートスイッチ１９を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダ５１に挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ５６をオフにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口２５からメダルが投入されるとゲームが開始される。
【００７２】
（５）テーブル選択手段１２０
テーブル選択手段１２０は、メイン制御基板６３における通常遊技制御手段１００および特別遊技制御手段１０１により制御される遊技の種類（通常遊技やＢＢ，ＲＢ遊技など）、設定制御手段１７０により設定される設定値（設定１から設定６）、および遊技者により投入されるメダル投入数（ベット枚数）に基づき、複数の抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択抽選テーブルとして選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１２０は、選択抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて、メダル投入数が１枚の場合、２枚の場合、３枚の場合にそれぞれ対応した抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００７３】
（６）抽選手段１１０
抽選手段１１０は、当選確率Ｐ（２７３／６５５３６、１６３／６５５３６）である特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選したか否かの判定を含む乱数抽選を行うもので、図４に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、予備抽選手段１１３、確定抽選手段１１４、および抽選判定手段１１５を備えている。乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内で発生させるものである。この実施形態では、乱数発生手段１１１は、（２＋１６）ビットにより表される値の乱数、すなわち、
００００  ００ＸＸ／ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ／ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ
で表される３バイトの抽選用の乱数を発生させる。したがって、乱数発生手段１１１は、１６ビット（ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ／ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ）分により表される０〜６５５３５の値の範囲の乱数を発生させ、２ビット（ＸＸ）分により表される０〜３の値の範囲の乱数を発生させる。また、乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００７４】
なお、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【００７５】
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を所定の条件（この実施形態では例えばスタートスイッチ１９の操作）で抽出する。なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７６】
予備抽選手段１１３は、遊技毎に、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数の１６ビット（ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ／ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ）分の値を用いて、図５に示すように、それぞれ個別の予備当選確率Ｐａが設定された第１特別役および第２特別役についての予備抽選（仮ＢＢ、仮ＲＢ）に当選したか否かの判定を行うと共に、図５に示すように、それぞれ個別の当選確率が設定された第１〜第３小役および再遊技役についての一般抽選に当選したか否かの判定を行う。
【００７７】
具体的には、予備抽選手段１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる乱数の１６ビット（ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ／ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ）分により表される値の全範囲を、通常遊技用抽選テーブルに設定された各当選役に割り当てられた当選範囲に基づいて、
仮ＢＢ：０〜１０９１（当選範囲：１０９２）、
仮ＲＢ：１０９２〜１７４３（当選範囲：６５２）、
ベル：１７４４〜８２９６（当選範囲：６５５３）、
オレンジ：８２９７〜９１１５（当選範囲：８１９）、
チェリー：９１１６〜９７７０（当選範囲：６５５）、
Replay：９７７１〜１８７５０（当選範囲：８９８０）、
ハズレ：１８７５１〜６５５３５（該当範囲：４６７８５）、
のように各当選役に割り当てて分割する。そして、予備抽選手段１１３は、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数の１６ビット（ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ／ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ）分の値が、乱数発生手段１１１が発生させる乱数の１６ビット（ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ／ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ）分により表される値の全範囲のうち、各当選役に割り当てられたどの範囲に属するかにより、予備抽選（仮ＢＢ、仮ＲＢ）に当選したか否か、一般抽選に当選したか否か（第１小役（ベル）、第２小役（オレンジ）、第３小役（チェリー）、再遊技役（Replay）に該当したか否か）、ハズレに該当したか否か、を判定する。
【００７８】
確定抽選手段１１４は、予備抽選が行われた遊技の４ゲーム（所定遊技回数）後に実行される遊技において、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数の２ビット（ＸＸ）分の値を用いて、図６に示すように、それぞれ個別の確定当選確率Ｐｂが設定された第１特別役および第２特別役についての確定抽選に当選したか否かの判定を行う。具体的には、確定抽選手段１１４は、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数の２ビット（ＸＸ）分の値が、
”ＸＸ”＝”００”
であれば、第１特別役（ＢＢ）または第２特別役（ＲＢ）についての確定抽選に当選したと判定する。
【００７９】
なお、乱数発生手段１１１を、（２＋２＋１６）ビットの乱数、すなわち、
００００  ＹＹＸＸ／ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ／ＡＡＡＡ  ＡＡＡＡ
で表される３バイトの抽選用の乱数を発生するように形成してもよい。この場合、確定抽選手段１１４は、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数の２ビット（ＸＸ）分の値に基づいて、
”ＸＸ”＝”００”
であれば、第１特別役（ＢＢ）についての確定抽選に当選したと判定し、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数の２ビット（ＹＹ）分の値に基づいて、
”ＹＹ”＝”００”
であれば、第２特別役（ＲＢ）についての確定抽選に当選したと判定するようにすればよい。
【００８０】
抽選判定手段１１５は、確定抽選手段１１４による確定抽選の結果と、確定抽選が行われた遊技の４ゲーム（所定遊技回数）前に実行された遊技における予備抽選手段１１３による予備抽選の結果とが当選であれば、特定の抽選結果である第１特別役（ＢＢ）または第２特別役（ＲＢ）に当選したと判定する。すなわち、抽選判定手段１１５は、遊技毎に、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された予備抽選手段１１３による予備抽選の結果のうち、所定遊技回数前の予備抽選の結果（この実施形態では４回前の遊技における予備抽選の結果）が仮ＢＢまたは仮ＲＢへの当選である場合に、現在の遊技における確定抽選手段１１４による確定抽選の結果が当選であれば、特定の抽選結果である第１特別役（ＢＢ）または第２特別役（ＲＢ）に当選したと判定する。
【００８１】
また、抽選判定手段１１５は、現在の遊技における予備抽選手段１１３の一般抽選の結果が当選であれば、他の抽選結果（第１〜第３小役、再遊技役）のいずれかに当選したと判定する。すなわち、抽選判定手段は、この実施形態では、遊技毎に、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された現在の遊技における予備抽選手段１１３による一般抽選の結果が第１〜第３小役、再遊技役のいずれかに当選である場合に、他の抽選結果である第１〜第３小役、再遊技役のいずれかに当選したと判定する。
【００８２】
なお、予備抽選手段１１３による予備抽選の結果は、ＲＡＭ６５に形成されたリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に格納される。この実施形態では、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３は、４回分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果を記憶するように形成されている。したがって、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３が、現在の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果を記憶する際は、４ゲーム（遊技）前、すなわち、所定遊技回数前のゲームにおける予備抽選手段１１３による予備抽選の結果をクリアすると共に、最新（現在の遊技）の予備抽選手段１１３による予備抽選の結果を記憶する。これにより、予備抽選手段１１３による予備抽選が行われた後は、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された最も古い予備抽選の結果は、３ゲーム前の遊技における予備抽選１１３による予備抽選の結果となる。
【００８３】
なお、この実施形態では、後で図９を参照して説明するように、予備抽選手段１１３による予備抽選（ステップＳ１０４）が実行される前に確定抽選手段１１４による確定抽選（ステップＳ１０３）が実行されるため、確定抽選が実行されるときにリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された最も古い予備抽選の結果は、４ゲーム（所定遊技回数）前の遊技における予備抽選１１３による予備抽選の結果となる。
【００８４】
また、予備抽選手段１１３による一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果は、ＲＡＭ６５に形成されたリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に格納される。この実施形態では、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３は、現在の遊技における一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果を記憶するように形成されている。したがって、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３が、現在の遊技における一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果を記憶する際は、前回の遊技における一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５による判定結果をクリアすると共に、最新（現在の遊技）の抽選判定手段１１５による第１小役〜第３小役または再遊技役に当選したか否かの判定結果を記憶する。これにより、予備抽選手段１１３による一般抽選が行われた後は、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３には、現在の遊技における一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５による第１小役〜第３小役または再遊技役に当選したか否かの判定結果が格納される。
【００８５】
また、確定抽選手段１１４による確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果は、ＲＡＭ６５に形成されたリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に格納される。この実施形態では、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３は、現在の遊技における確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果を記憶するように形成されている。したがって、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３が、現在の遊技における確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果を記憶する際は、前回の遊技における確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５による判定結果をクリアすると共に、最新（現在の遊技）の抽選判定手段１１５による第１特別役または第２特別役に当選したか否かの判定結果を記憶する。これにより、確定抽選手段１１４による確定抽選が行われた後は、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３には、現在の遊技における確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５による第１特別役または第２特別役に当選したか否かの判定結果が格納される。
【００８６】
また、予備抽選手段１１３による予備抽選の結果を記憶する遊技回数については、４回に限られるものではなく、一般抽選および確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果を記憶する遊技回数については、１回に限られるものではない。また、この実施形態では、第１特別役（ＢＢ）についての予備抽選に当選したときに仮ＢＢに当選したものとし、第２特別役（ＲＢ）についての予備抽選に当選したときに仮ＲＢに当選したものとする。
【００８７】
（７）検出手段１３０
検出手段１３０は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、この検出手段１３０は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００８８】
（８）停止制御手段１４０
停止制御手段１４０（本発明の「表示制御手段」に相当）は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル６７２を用いてリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる図柄の表示結果を制御するものである。すなわち、停止制御手段１４０は、遊技毎に、抽選判定手段１１５による判定結果に基づきリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８９】
停止テーブル６７２は、抽選手段１１０の抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、例えば、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル６７２は、すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左リール１３Ｌのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を定めたもの（中・右リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。また、停止テーブル６７２は、例えば左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）を異なるようにするなど、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定めてもよい。
【００９０】
そして、停止制御手段１４０は、まず、抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定する。
【００９１】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００９２】
また、この実施形態の停止制御手段１４０は、抽選手段１１０の抽選結果が複数の役のいずれかの当選であれば、この抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、この実施形態の停止制御手段１４０は、抽選手段１１０による抽選結果がハズレであれば、この抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９３】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１４０は、たとえ抽選手段１１０による抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。したがって、この実施形態では、抽選手段１１０の抽選結果が複数の役のうち、対応する図柄が「赤７」「ＢＡＲ」である特別役への当選である場合には、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１４０は、これらの当選役に入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。
【００９４】
換言すれば、停止制御手段１４０は、抽選手段１１０の抽選結果が複数の役のうち、特別役への当選である場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されるという、これらの当選役に対応して予め定められた特定の操作がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対して行われたことを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が当選役それぞれに対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【００９５】
（９）入賞判定手段１５０
入賞判定手段１５０は、検出手段１３０により所定の図柄が所定の位置に停止したことが検出されると、すなわち、停止制御手段１４０により、予め定められた入賞態様で図柄が停止表示されたことが検出されると、入賞したと判定するものである。
【００９６】
具体的には、入賞判定手段１５０は、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うとＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うとＲＢ入賞と判定する。また、入賞判定手段１５０は、「ベル」、「オレンジ」または「チェリー」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと小役入賞と判定する。また、入賞判定手段１５０は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞と判定する。
【００９７】
（１０）払出制御手段１６０
払出制御手段１６０は、入賞判定手段１５０により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１６０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【００９８】
（１１）メダル制御手段１０２
メダル制御手段１０２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。また、メダル制御手段１０２は、メダルセレクタ４８がメダル受入可のときに、投入センサ５３からメダル検出信号が出力されれば、ベット枚数カウンタ６５１またはクレジット枚数カウンタ６５２を更新する。
【００９９】
具体的には、メダル制御手段１０２は、ベット枚数カウンタ６５１の値が０の状態で、投入センサ５３からメダル検出信号が出力されると、ベット枚数カウンタ６５１に１加算する。その後、１遊技あたりのメダルの最大投入枚数に達するまで、投入センサ５３からメダル検出信号が出力される度に、ベット枚数カウンタ６５１に１加算する。また、通常遊技制御手段１００または特別遊技制御手段１０１は、ベット枚数カウンタ６５１を参照することにより、メダルの投入枚数に応じて入賞ラインを有効化する。
【０１００】
また、メダル制御手段１０２は、ベット枚数カウンタ６５１の値が最大投入枚数の状態で投入センサ５３からメダル投入信号が出力されると、クレジット枚数カウンタ６５２に１加算する。また、メダル制御手段１０２は、クレジット枚数カウンタ６５２の値が最大貯留枚数（本実施例では５０枚）に達すると、メダルセレクタ４８をメダル受入不可の状態に切換える。
【０１０１】
また、メダル制御手段１０２は、精算スイッチ２３が操作されると、ベット枚数カウンタ６５１およびクレジット枚数カウンタ６５２を“０”に初期化する。また、このとき、通常遊技制御手段１００または特別遊技制御手段１０１は、払出制御手段１６０を制御して、ベット枚数カウンタ６５１およびクレジット枚数カウンタ６５２に記憶されていたメダル枚数と同数のメダルを払い出す。また、メダル制御手段１０２は、再遊技役に入賞したときは、ベット枚数カウンタ６５１に対して加算処理を行う。
【０１０２】
また、メダル制御手段１０２は、ベットスイッチ１５が操作されたときに、クレジット枚数カウンタ６５２の値が１以上であれば、クレジット枚数カウンタ６５２の値を１減算して、ベット枚数カウンタ６５１の値に１加算する。また、通常遊技制御手段１００または特別遊技制御手段１０１は、ベット枚数カウンタ６５１の値が、１遊技あたりの最大投入枚数に達した場合には、以降のベットスイッチ１５の操作を無効化する。
【０１０３】
また、メダル制御手段１０２は、最大ベットスイッチ１７が操作されたときに、ベット枚数カウンタ６５１の値が、１遊技あたりの最大投入枚数に達するように、クレジット枚数カウンタ６５２の値を減算し、ベット枚数カウンタ６５１の値を加算する。また、通常遊技制御手段１００または特別遊技制御手段１０１は、ベット枚数カウンタ６５１の値が、１遊技あたりの最大投入枚数に達すると、以降の最大ベットスイッチ１７の操作を無効化する。
【０１０４】
また、メダル制御手段１０２は、１遊技（ゲーム）が終了したときに、ベット枚数カウンタ６５１の値を０に設定する。また、メダル制御手段１０２は、１遊技が終了したときに、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７を有効化する。
【０１０５】
（１２）サブ制御コマンド送信手段１０３
サブ制御コマンド送信手段１０３は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１０３は、設定制御手段１７０により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、抽選手段１１０の抽選結果、入賞判定手段１５０による入賞状態、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１６０によるメダルの払出状態、前面パネル５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１０６】
また、サブ制御コマンド送信手段１０３は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞による再遊技に係る遊技を開始するとき、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１０３は、払出制御手段１６０により払い出されるメダル数を表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１０７】
また、サブ制御コマンド送信手段１０３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１０８】
（サブ制御基板）
サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１０９】
（１３）サブ制御コマンド受信手段１０４
サブ制御コマンド受信手段１０４は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１０３により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１０４は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１１０】
なお、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１０３により送信されてサブ制御コマンド受信手段１０４を介して受信された、所定遊技回数分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果と、一般抽選の結果および確定抽選の結果に基づいて抽選判定手段１１５により判定された抽選結果とは、メモリ７５に形成された演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶される。
【０１１１】
また、この実施形態では、演出制御用抽選結果格納手段７５１は、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３と同様に４回分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果を記憶するように形成されている。また、この実施形態では、演出制御用抽選結果格納手段７５１は、現在の遊技における一般抽選の結果および確定抽選の結果に基づいて抽選判定手段１１５により判定された抽選結果を記憶するように形成されている。したがって、演出制御用抽選結果格納手段７５１は、現在の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果を記憶する際は、４ゲーム（遊技）前の予備抽選手段１１３による予備抽選の結果をクリアすると共に、最新（現在の遊技）の予備抽選手段１１３による予備抽選の結果を記憶する。また、演出制御用抽選結果格納手段７５１が、現在の遊技における一般抽選の結果および確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果を記憶する際は、前回の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果をクリアすると共に、最新（現在の遊技）の抽選判定手段１１５の判定結果を記憶する。これにより、予備抽選手段１１３による予備抽選および一般抽選と、確定抽選手段１１４による確定抽選とが行われた後は、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された最も古い予備抽選の結果は、３ゲーム前の遊技における予備抽選１１３による予備抽選の結果となり、現在の遊技における一般抽選の結果および確定抽選の結果に基づいて抽選判定手段１１５により判定された最新の抽選結果が演出制御用抽選結果格納手段７５１に格納される。
【０１１２】
（１３）演出制御手段１０５
演出制御手段１０５は、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信された通信コマンドに応じて、遊技の進行や抽選手段１１０の抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンに基づいて液晶表示器２７に動画を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの遊技者に対する演出を実行するものである。
【０１１３】
また、演出制御手段１０５は、サブ制御コマンド受信手段１０４により受信されたベット枚数を通知するコマンドに含まれるベット枚数カウンタ６５１に記憶された投入メダルの数を表すデータに基づいて、投入メダルの数に応じた演出を実行する。具体的には、演出制御手段１０５は、サブ制御コマンド受信手段１０４によりベット枚数を通知するコマンドが受信されたときに、この通知コマンドが含むパラメータを参照することにより、ベット数に応じて、ベット数が０〜２枚（パラメータが１または２）のときには、
“まだベットする事ができる”
旨の演出を行い、ベット数が３枚（パラメータが３）のときには、この実施形態における１遊技の最大賭け数（投入数）に達しているので、
“スタートスイッチを操作すべき”
旨の演出を行う。
【０１１４】
また、演出制御手段１０５は、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された現在の遊技および直近の３回分の遊技の、４回分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果に基づく演出を行う。具体的には、図７（ａ）に示すように、この実施形態では、予備抽選の結果に関連付けられて第１演出グループ〜第５演出グループの５つの演出グループが予め設定されている。また、第１演出グループ〜第５演出グループには、それぞれ、図７（ｂ）に第１演出グループを例に挙げて示すように、抽選判定手段１１５に判定された抽選結果に関連付けられて実行される、演出Ａ〜演出Ｆおよび演出なしの７種類の演出が予め設定されている。そして、演出制御手段１０５は、第１演出グループ〜第５演出グループから一の演出グループを選択するための演出抽選を、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の当選回数に基づいて行い、選択された一の演出グループに設定された演出Ａ〜演出Ｆおよび演出なしの７種類の演出から実際に実行される一の演出を決定するための演出抽選を、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された最新の抽選判定手段１１５の判定結果に基づいて行う演出抽選手段１０５ａを備えている。
【０１１５】
すなわち、メモリ７５のＲＯＭ部には、図７（ａ）に示すように、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選手段１１３による予備抽選の当選回数ごとに、各演出グループが選択される確率を定めた演出確率を格納する演出グループ選択用抽選テーブルが格納されており、演出抽選手段１０５ａは、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数に基づいて、演出グループ選択用抽選テーブルに格納された演出確率に基づく抽選を行う。そして、演出制御手段１０５は、演出抽選手段１０５ａの抽選結果に基づいて演出グループを選択する。
【０１１６】
具体的には、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が０回である場合、第１演出グループが選択される確率は０％であり、第２演出グループが選択される確率は２％であり、第３演出グループが選択される確率は５％であり、第４演出グループが選択される確率は７％であり、第５演出グループが選択される確率は８６％である。また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が１回である場合、第１演出グループが選択される確率は５％であり、第２演出グループが選択される確率は１０％であり、第３演出グループが選択される確率は１５％であり、第４演出グループが選択される確率は５０％であり、第５演出グループが選択される確率は２０％である。
【０１１７】
また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が２回である場合、第１演出グループが選択される確率は１０％であり、第２演出グループが選択される確率は１０％であり、第３演出グループが選択される確率は５０％であり、第４演出グループが選択される確率は１５％であり、第５演出グループが選択される確率は１５％である。また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が３回である場合、第１演出グループが選択される確率は２５％であり、第２演出グループが選択される確率は５０％であり、第３演出グループが選択される確率は１５％であり、第４演出グループが選択される確率は５％であり、第５演出グループが選択される確率は５％である。
【０１１８】
また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が４回である場合、第１演出グループが選択される確率は５０％であり、第２演出グループが選択される確率は３０％であり、第３演出グループが選択される確率は１０％であり、第４演出グループが選択される確率は９％であり、第５演出グループが選択される確率は１％である。
【０１１９】
また、メモリ７５のＲＯＭ部には、図７（ｂ）に第１演出グループを例に挙げて示すように、各演出グループごとに、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された最新の抽選判定手段１１５の判定による抽選結果に応じて、各演出が実行される確率を定めた演出確率を格納する演出決定用抽選テーブルが格納されており、演出抽選手段１０５ａは、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された最新の抽選判定手段の判定による抽選結果に基づいて、演出決定用抽選テーブルに格納された演出確率に基づく抽選を行う。そして、演出制御手段１０５は、演出抽選手段１０５ａの抽選結果に基づいた演出を実行する。
【０１２０】
具体的には、図７（ｂ）に演出決定用抽選テーブルが例示された第１演出グループが選択された場合、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果が第１特別役（ＢＢ）に当選であれば、演出Ａが実行される確率は２０％であり、演出Ｂが実行される確率は２０％であり、演出Ｃが実行される確率は２０％であり、演出Ｄが実行される確率は１０％であり、演出Ｅが実行される確率は１０％であり、演出Ｆが実行される確率は１０％であり、演出なしの確率は１０％である。また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果が第２特別役（ＲＢ）に当選であれば、演出Ａが実行される確率は０％であり、演出Ｂが実行される確率は１５％であり、演出Ｃが実行される確率は３０％であり、演出Ｄが実行される確率は２５％であり、演出Ｅが実行される確率は１０％であり、演出Ｆが実行される確率は１０％であり、演出なしの確率は１０％である。
【０１２１】
また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果が第１小役（ベル）に当選であれば、演出Ａが実行される確率は０％であり、演出Ｂが実行される確率は０％であり、演出Ｃが実行される確率は７０％であり、演出Ｄが実行される確率は２４％であり、演出Ｅが実行される確率は４％であり、演出Ｆが実行される確率は１％であり、演出なしの確率は１％である。また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果が第２小役（オレンジ）に当選であれば、演出Ａが実行される確率は０％であり、演出Ｂが実行される確率は０％であり、演出Ｃが実行される確率は６５％であり、演出Ｄが実行される確率は３０％であり、演出Ｅが実行される確率は３％であり、演出Ｆが実行される確率は１％であり、演出なしの確率は１％である。
【０１２２】
また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果が第３小役（チェリー）に当選であれば、演出Ａが実行される確率は０％であり、演出Ｂが実行される確率は０％であり、演出Ｃが実行される確率は６０％であり、演出Ｄが実行される確率は５％であり、演出Ｅが実行される確率は３０％であり、演出Ｆが実行される確率は４％であり、演出なしの確率は１％である。また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果が再遊技役（Replay）に当選であれば、演出Ａが実行される確率は０％であり、演出Ｂが実行される確率は０％であり、演出Ｃが実行される確率は５５％であり、演出Ｄが実行される確率は１０％であり、演出Ｅが実行される確率は６％であり、演出Ｆが実行される確率は２８％であり、演出なしの確率は１％である。
【０１２３】
また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果がハズレであれば、演出Ａが実行される確率は０％であり、演出Ｂが実行される確率は０％であり、演出Ｃが実行される確率は５０％であり、演出Ｄが実行される確率は１０％であり、演出Ｅが実行される確率は１０％であり、演出Ｆが実行される確率は１０％であり、演出なしの確率は２０％である。
【０１２４】
なお、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果が、第１特別役および第２特別役のいずれかと、一般抽選における他の抽選結果のいずれかとの両方に当選したものであれば、この実施形態では、特別役への当選が優先された演出抽選が行われる。また、第２演出グループ〜第５演出グループにおける演出決定用抽選テーブルについては図示省略する。
【０１２５】
このようにすれば、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数と、現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果とに基づいた演出が演出制御手段１０５により実行されるため、遊技者は、演出制御手段１０５により演出Ａ〜演出Ｆのいずれかが実行されることで、特定の抽選結果（第１特別役（ＢＢ）、第２特別役（ＲＢ））に当選するかもしれない、という期待感や、他の抽選結果（第１小役（ベル）、第２小役（オレンジ）、第３小役（チェリー）、再遊技役（Replay））に当選するかもしれない、という期待感などを抱くことができる。
【０１２６】
（動作）
次に、図８〜図１０を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。
【０１２７】
１．メイン処理
図８はメイン処理を示すフローチャートである。スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５およびサブ制御基板７３が備えるメモリ７５の状態がチェックされて、各メモリにエラーが生じていないかどうかが判定される。また、この実施形態では、電源がオンされたとき、もしくは、設定制御手段１７０により設定変更処理が実行されたときは、乱数抽出手段１１２により４回の乱数抽出が行われ、抽出された３つの各乱数値に基づいて予備抽選手段１１４による予備抽選が実行される。そして、４回分の予備抽選の結果が任意の順序でリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶される。また、４回分の予備抽選の結果は、サブ制御コマンド送信手段１０３を介してサブ制御基板７３に送信され、サブ制御基板７３の演出用抽選テーブル７５２に同様にして記憶される。
【０１２８】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定枚数のメダルの投入されたかどうかが判定されて（ステップＳ１）、規定枚数のメダル投入があるまで待機する（ステップＳ１でＮＯ）。そして、規定枚数のメダル投入があると判定されれば（ステップＳ１でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されたかどうかが判定される（ステップＳ２）。
【０１２９】
スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ２でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されたと判定されれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、後で図９を参照して説明する、抽選手段１１０による「抽選処理」が行われて（ステップＳ３）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始される（ステップＳ４）。
【０１３０】
次に、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されるまで待機し（ステップＳ５でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ５でＹＥＳ）、操作されたストップスイッチ２１に対応するリール１３の回転が停止される（ステップＳ６）。
【０１３１】
そして、全てのリール１３の回転が停止されるまでステップＳ５〜ステップＳ７までの処理を繰返して実行し（ステップＳ７でＮＯ）、全てのリール１３が停止されれば（ステップＳ７でＹＥＳ）、入賞判定手段１５０により入賞したかどうかの判定が行われる（ステップＳ８）。入賞判定手段１５０による判定結果が、いずれかの当選役への入賞であれば、入賞態様に応じたメダルが払出制御手段１６０により払い出されて（ステップＳ９）、処理を終了する。
【０１３２】
２．抽選処理
図９は抽選処理を示すフローチャートである。図９に示す抽選処理は、図８に示すメイン処理のステップＳ３において実行される処理であり、まず、乱数抽出手段１１２により乱数値が抽出される（ステップＳ１０１）。次に、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された４ゲーム（所定遊技回数）前の予備抽選の結果が読み出され（ステップＳ１０２）、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数値の２ビット分により表される値を用いて確定抽選手段１１４による確定抽選が実行されて、読み出された予備抽選の結果と、確定抽選の結果とに基づいて抽選判定手段１１５により第１特別役および第２特別役のいずれかに当選したか否かが判定される（ステップ１０３）。
【０１３３】
続いて、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数値の１６ビット分により表される値を用いて予備抽選手段１１３による予備抽選および一般抽選が実行され、一般抽選の結果に基づいて抽選判定手段１１５により第１小役〜第３小役、再遊技役のいずれかに当選したか否かが判定される（ステップＳ１０４）。そして、予備抽選の結果と、抽選判定手段１１５による一般抽選の結果および確定抽選の結果に基づく判定結果とがリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶され（ステップＳ１０５）、予備抽選の結果と、抽選判定手段１１５による一般抽選の結果および確定抽選の結果に基づく判定結果は、サブ制御コマンド送信手段１０３を介してサブ制御基板７３に送信されて、サブ制御基板７３の演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶される（ステップＳ１０６）。
【０１３４】
３．演出制御処理
図１０は演出制御処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御コマンド送信手段１０３により送信されて、サブ制御コマンド受信手段１０４を介して受信されて演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された予備抽選の結果に基づく演出を制御する処理であり、現在の遊技における予備抽選の結果と、現在の遊技における一般抽選の結果および確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果とがサブ制御コマンド受信手段１０４を介して受信され（ステップＳ２０１）、演出制御用抽選結果格納手段７５１に格納される（ステップＳ２０２）。そして、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の結果が取得される（ステップＳ２０３）。
【０１３５】
次に、取得された予備抽選の結果に基づいて、演出抽選手段１０５ａによる演出抽選が実行されて演出グループが選択され（ステップＳ２０４）、選択された演出グループの演出決定用抽選テーブルに基づく演出抽選により実行される演出が決定されて（ステップＳ２０５）、演出抽選の結果に基づく演出が実行される（ステップＳ２０６）。
【０１３６】
以上説明したように、この実施形態によれば、規定数のメダル（遊技媒体）が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技（ゲーム）が実行されるときに、当選確率Ｐである特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選したか否かの判定を含む抽選が抽選手段１１０により行われて、抽選手段１１０による抽選結果に基づき、複数種類の図柄を可変表示するリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの当該遊技における図柄の表示結果が停止制御手段１４０により制御されると共に、演出制御手段１０５により遊技者に対する演出が行われる。
【０１３７】
また、当選確率Ｐである特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選したか否かの抽選手段１１０による判定は、当選確率Ｐ＝予備当選確率Ｐａ（１＞Ｐａ＞Ｐ）×確定当選確率Ｐｂ（１＞Ｐｂ＞Ｐ）を満たすときに、遊技毎に、予備当選確率Ｐａの予備抽選に当選したか否かの判定が予備抽選手段１１３により行われ、予備抽選が行われた遊技の所定遊技回数（４ゲーム）後に実行される遊技において、確定当選確率Ｐｂの確定抽選に当選したか否かの判定が確定抽選手段１１４により行われることにより、確定抽選の結果と、当該確定抽選が行われた遊技の所定遊技回数（４ゲーム）前に実行された遊技における予備抽選の結果とが当選であれば、当選確率Ｐである特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役)に当選したと抽選判定手段１１５により判定される。
【０１３８】
したがって、確定当選確率Ｐｂの確定抽選に当選する確率は、当選確率Ｐである特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選する確率よりも大きく、確定抽選が行われた遊技の所定遊技回数（４ゲーム）前に実行された遊技における予備抽選の結果に応じて特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選する可能性があるか否かが定まる。そのため、演出制御手段１０５は、予備抽選手段１１３による当選確率Ｐａの予備抽選の判定結果を用いることで、当選確率Ｐである特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選する蓋然性について信頼度の高い演出を遊技者に対して実行することができる。
【０１３９】
また、特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選したかの否かの判定は、予備抽選が行われた遊技の所定遊技回数（４ゲーム）後に実行される遊技における確定抽選手段１１４による確定抽選により確定される。そのため、予備抽選が行われた遊技の後、確定抽選が実行されるまでに遊技者が遊技を終えたとしても、特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選したか否かの判定は確定しておらず、遊技者が不利益を受けることがない。すなわち、演出制御手段１０５は、予備抽選手段１１３による予備抽選の結果を用いた演出を実行することで、遊技者に不利益とならずに特定の抽選結果に関する信頼度の高い演出を実行することができる。
【０１４０】
また、特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選したか否かは、現在の遊技における確定抽選の結果に基づいて抽選判定手段１１５により判定されるので、遊技者は、毎回の遊技において、従来のように、所謂、出来レースの状態で遊技を実行することがなく、遊技の公平性を担保した状態で、特定の抽選結果に関する信頼度の高い演出を実行することができる。
【０１４１】
また、予備抽選手段１１３により、予備当選確率Ｐａの予備抽選に当選したか否かの判定が行われると共に、特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）と異なる他の抽選結果（第１〜第３小役、再遊技役）に当選したか否かを判定する一般抽選が行われるため、処理の効率化を図ることができる。
【０１４２】
また、直近の所定遊技回数（４ゲーム）分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果が抽選手段１１０のリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶されており、抽選判定手段１１５は、遊技毎に、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された予備抽選の結果のうち、４ゲーム（所定遊技回数）前の予備抽選の結果に基づいて特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選したか否かの判定を行うとともに、現在の遊技における一般抽選の結果に基づいて他の抽選結果（第１〜第３小役、再遊技役）に当選したか否かの判定を行うことで、停止制御手段１０４は、遊技毎に、予備抽選の結果および一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５による判定結果に基づいてリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を異ならせることができるため遊技者の興趣を高めることができる。
【０１４３】
また、現在の遊技を含む直近の４ゲーム分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果と、現在の遊技における抽選判定手段１１５の判定結果とが演出制御手段１０５の演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶されることで、演出制御手段１０５は、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された予備抽選の結果および抽選判定手段の判定結果に基づく演出を行うことができるため実用的である。
【０１４４】
また、乱数発生手段１１１が発生させる（２＋１６）ビットの抽選用の乱数が乱数抽出手段１１２により抽出されることにより、乱数抽出手段１１２により乱数が一度抽出されれば、予備抽選手段１１３は、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数の１６ビット分により表される値を用いて予備抽選および一般抽選を行うことができ、確定抽選手段１１４は、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数の２ビット分により表される値を用いて確定抽選を行うことができるため効率がよい。
【０１４５】
また、この実施形態では、抽選判定手段１１５により、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された４ゲーム前の予備抽選手段１１３による予備抽選の結果と現在の遊技における確定抽選手段１１４の確定抽選の結果とに基づいて、特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選したか否かの判定が行われ、現在の遊技における予備抽選手段１１３による一般抽選の結果に基づいて、他の抽選結果（第１〜第３小役、再遊技役）に当選したか否かの判定が行われる。したがって、４ゲーム前の予備抽選手段１１３による予備抽選の結果が当選であり、現在の遊技の予備抽選手段１１３による一般抽選の結果が当選である場合に、現在の遊技における確定抽選手段１１４の確定抽選の結果が当選であれば、抽選判定手段１１５により、特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）および他の抽選結果（第１〜第３小役、再遊技役）の両方に当選したと判定される。これにより、遊技者のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、抽選判定手段１１５の判定結果に基づく演出制御手段１０５による演出により予測される当選役とは異なる当選役に遊技者の意に反して入賞する場合もあり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１４６】
＜第２実施形態＞
図９を参照してこの発明の第２実施形態について説明する。
【０１４７】
この実施形態が上記した第１実施形態と異なる点は、図９に示す抽選処理のステップＳ１０３において、抽選判定手段１１５が、確定抽選の判定を行うと共に、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された予備抽選手段１１３の一般抽選の結果のうち、４ゲーム（所定遊技回数）前の一般抽選の結果に基づいて他の抽選結果（第１小役〜第３小役、再遊技役）に当選したか否かの判定を行う点である。
【０１４８】
すなわち、この実施形態では、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３には、予備抽選の結果と同様に、直近の所定遊技回数（４ゲーム）分の遊技における一般抽選の結果が格納されており、抽選判定手段１１５は、遊技毎に、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された予備抽選手段１１３による一般抽選の結果のうち、最も古い一般抽選の結果（この実施形態では４回前の遊技における一般抽選の結果）が第１〜第３小役、再遊技役のいずれかに当選である場合に、他の抽選結果である第１小役〜第３小役、再遊技役のいずれかに当選したと判定する。
【０１４９】
したがって、図９に示す抽選処理において、まず、乱数抽出手段１１２により乱数値が抽出され（ステップＳ１０１）、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された４ゲーム（所定遊技回数）前の予備抽選の結果および一般抽選の結果が読み出され（ステップＳ１０２）、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数値の２ビット分により表される値を用いて確定抽選手段１１４による確定抽選が実行されて、読み出された予備抽選の結果と、確定抽選の結果とに基づいて抽選判定手段１１５により第１特別役および第２特別役のいずれかに当選したか否かが判定されると共に、読み出された一般抽選の結果に基づいて抽選判定手段１１５により第１小役〜第３小役、再遊技役のいずれかに当選したか否かが判定される（ステップ１０３）。
【０１５０】
続いて、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数値の１６ビット分により表される値を用いて予備抽選手段１１３による予備抽選および一般抽選が実行され（ステップＳ１０４）、現在の遊技における予備抽選および一般抽選の判定結果がリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶される（ステップＳ１０５）。そして、現在の遊技における予備抽選の結果と、所定遊技回数（４ゲーム）前の遊技における一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果と、現在の遊技における確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果とが、サブ制御コマンド送信手段１０３を介してサブ制御基板７３に送信される（ステップＳ１０６）。
【０１５１】
その他の構成および動作については、上記した第１実施形態と同様であるため、その構成および動作の説明を省略する。
【０１５２】
なお、この実施形態では、サブ制御基板７３の演出制御用抽選結果格納手段７５１には、現在の遊技における一般抽選に基づく抽選判定手段１１５の判定結果の代わりに、所定遊技回数（４ゲーム）前の遊技における一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果が格納されるように構成されているが、サブ制御コマンド送信手段１０３を介して現在の遊技における一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果をサブ制御基板７３に送信するように構成し、サブ制御基板７３の演出制御用抽選結果格納手段７５１を、この実施形態におけるリール停止制御用抽選結果格納手段６５３と同様に、現在の遊技を含む直近の所定遊技回数（４ゲーム）分の遊技における一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果を格納するように構成してもよい。このとき、演出制御手段１０５は、所定遊技回数（４ゲーム）前の遊技における一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果に基づいて演出抽選を行うようにすればよい。
【０１５３】
この実施形態によれば、上記した第１実施形態と同様の効果を奏することができると共に以下の効果を奏することができる。すなわち、直近の所定遊技回数分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果が抽選手段１１０のリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶されており、抽選判定手段１１５は、遊技毎に、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された予備抽選の結果のうち、所定遊技回数（４ゲーム）前の予備抽選の結果に基づいて特定の抽選結果（第１特別役、第２特別役）に当選したか否かの判定を行うとともに、所定遊技回数（４ゲーム）前の一般抽選の結果に基づいて他の抽選結果（第１小役〜第３小役、再遊技役）に当選したか否かの判定を行うことで、停止制御手段１４０は、遊技毎に、予備抽選の結果および一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５による判定結果に基づいてリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの制御を異ならせることができるため遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５４】
＜第３実施形態＞
図１１を参照して第３実施形態について説明する。図１１は第２抽選処理を示すフローチャートである。
【０１５５】
この実施形態が、上記した第１および第２実施形態と異なる点は、図８に示すメイン処理のステップＳ３において、抽選処理に替えて図１１に示す第２抽選処理が実行される点である。図１１に示す第２抽選処理では、現在の遊技の所定遊技回数（４ゲーム）前に予備抽選手段１１３により実行された予備抽選の結果が当選である場合にのみ、確定抽選が実行される。その他の構成は上記した第１および第２実施形態と同様であるため、その構成および動作の説明は省略する。
【０１５６】
図１１に示す第２抽選処理では、まず、乱数抽出手段１１２により乱数値が抽出される（ステップＳ３０１）。次に、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶された４ゲーム前の予備抽選手段１１３による予備抽選の結果が読み出されて（ステップＳ３０２）、予備抽選の結果が当選であれば（ステップＳ３０３でＹＥＳ）、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数値の２ビット分により表される値を用いて確定抽選手段１１４による確定抽選が実行されて、確定抽選の結果に基づいて抽選判定手段１１５による判定が行われる（ステップ３０４）。このとき、予備抽選に当選していなかったときは（ステップＳ３０３でＮＯ）、確定抽選が行われないが、この場合、予備抽選および確定抽選に基づく抽選判定手段１１５による判定結果はハズレと設定される。
【０１５７】
そして、確定抽選が実行された後、もしくは、予備当選に当選していなかったときは（ステップＳ３０３でＮＯ）、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数値の１６ビット分により表される値を用いて予備抽選手段１１３による予備抽選および一般抽選が実行され（ステップ３０５）、予備抽選の結果と、一般抽選の結果および確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果がリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に記憶され（ステップＳ３０６）、予備抽選の結果と、一般抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果と、確定抽選の結果に基づく抽選判定手段１１５の判定結果が、サブ制御コマンド送信手段１０３を介してサブ制御基板７３に送信される（ステップＳ３０７）。
【０１５８】
なお、上記した第２実施形態と同様に、所定遊技回数（４ゲーム）前の一般抽選の結果に基づいて他の抽選結果に当選したか否かの判定を行ってもよい。
【０１５９】
この実施形態によれば、上記した第１および第２実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１６０】
＜第４実施形態＞
図１２を参照して第４実施形態について説明する。図１２は演出用の抽選テーブルの他の例を示す図である。
【０１６１】
この実施形態が上記した実施形態と異なる点は、上記した実施形態で図７を参照して説明した演出グループが設けられておらず、演出制御手段１０５が、実行される演出を予備抽選の結果に基づいて一回の演出抽選で決定する点である。その他の構成および動作は、上記した実施形態と同様であるため、その構成および動作についての説明は省略する。
【０１６２】
演出制御手段１０５は、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の結果に基づく演出を行う。この実施形態では、予備抽選の結果に関連付けられて演出Ａ〜演出Ｄおよび演出なしの５つの演出が予め設定されている。そして、演出制御手段１０５の演出抽選手段１０５ａは、演出Ａ〜演出Ｄおよび演出なしの５つの演出のうちから実行する一の演出を決定するための演出抽選を、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選手段１１３の予備抽選の当選回数に基づいて実行する。
【０１６３】
メモリ７５のＲＯＭ部には、図１２に示すように、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選手段１１３による予備抽選の当選回数ごとに、各演出が実行される確率を定めた演出確率を格納する演出決定用の抽選テーブルが格納されており、演出抽選手段１０５ａは、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数に基づいて、演出用抽選テーブルに格納された演出確率に基づく抽選を行う。そして、演出制御手段１０５は、演出抽選手段１０５ａの抽選結果に基づいた演出を実行する。
【０１６４】
すなわち、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が０回である場合、演出Ａが実行される確率は０％であり、演出Ｂが実行される確率は２％であり、演出Ｃが実行される確率は５％であり、演出Ｄが実行される確率は７％であり、演出なしの確率は８６％である。また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が１回である場合、演出Ａが実行される確率は５％であり、演出Ｂが実行される確率は１０％であり、演出Ｃが実行される確率は１５％であり、演出Ｄが実行される確率は５０％であり、演出なしの確率は２０％である。
【０１６５】
また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が２回である場合、演出Ａが実行される確率は１０％であり、演出Ｂが実行される確率は１０％であり、演出Ｃが実行される確率は５０％であり、演出Ｄが実行される確率は１５％であり、演出なしの確率は１５％である。また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が３回である場合、演出Ａが実行される確率は２５％であり、演出Ｂが実行される確率は５０％であり、演出Ｃが実行される確率は１５％であり、演出Ｄが実行される確率は５％であり、演出なしの確率は５％である。
【０１６６】
また、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数が４回である場合、演出Ａが実行される確率は５０％であり、演出Ｂが実行される確率は３０％であり、演出Ｃが実行される確率は１０％であり、演出Ｄが実行される確率は９％であり、演出なしの確率は１％である。
【０１６７】
このようにすれば、演出制御用抽選結果格納手段７５１に記憶された４回分の遊技における予備抽選の当選回数に基づいた演出が演出制御手段１０５により実行されるため、遊技者は、演出制御手段１０５により演出Ａ〜演出Ｄのいずれかが実行されることで、特定の抽選結果（第１特別役（ＢＢ）、第２特別役（ＲＢ））に当選するかもしれない、という期待感などを抱くことができる。
【０１６８】
この実施形態によれば、上記した第１ないし第３実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１６９】
＜その他＞
なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、第１特別役および第２特別役を特定の抽選結果として設定したが、特定の抽選結果としてはこれに限られず、第１〜第２小役、再遊技役など、どのような当選役を特定の抽選結果として設定してもよい。
【０１７０】
また、上記した実施形態では、現在の遊技を含む直近の所定遊技回数（４回）分の遊技における予備抽選手段１１３による予備抽選の当選回数に基づく抽選を行うことで、特定の抽選結果に関連した演出を行うかどうかを決定するように構成されているが、例えば、現在の遊技を含む５ゲーム分の予備抽選手段１１３による予備抽選の結果を記憶するように構成し、所定遊技回数（４ゲーム）前の遊技における予備抽選手段１１３による予備抽選の結果が当選であれば、必ず、特定の抽選結果に関する演出を行うようにしてもよい。また、所定遊技回数としては４回に限られず、１回以上であれば何回でもよいが、遊技者が遊技を行う一般的な回数を鑑みれば、５０回程度までの範囲とするのがよい。
【０１７１】
また、演出制御手段１０５により、予備抽選手段１１３による予備抽選の結果に基づく演出が実行されるタイミングは任意であり、各遊技において抽選手段１１０による抽選が行われた後や、１回の遊技が終了した後など、どのようなタイミングであってもよい。
【０１７２】
また、予備抽選手段１１３による予備抽選および一般抽選の当選確率、確定抽選手段１１４による確定抽選の当選確率は上記した例に限られるものではなく、適宜、設定すればよい。
【０１７３】
また、本発明の表示手段としては、上記した例に限られず、モニタにビデオ表示するなど、複数の図柄を変動表示および停止表示することができれば、どのような手段を採用してもよい。
【０１７４】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。
【０１７５】
また、現在の遊技における予備抽選の結果を確定抽選を行うよりも前にリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に格納してもよい。この場合には、現在の遊技および直近の所定遊技回数（４ゲーム）分の予備抽選の結果をリール停止制御用抽選結果格納手段６５３に格納することにより、確定抽選において、所定遊技回数（４ゲーム）前の予備抽選の結果を用いた判定を行うことができる。なお、上記した実施形態では、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３には４ゲーム分の予備抽選の結果が格納されるが、上記したように、現在の遊技における予備抽選の結果を格納するよりも前に確定抽選を行うことで、リール停止制御用抽選結果格納手段６５３に格納された更新される前の所定遊技回数（４ゲーム）前の予備抽選の結果を利用して確定抽選を行うことができ、これにより、メモリ容量の低減を図ることができる。
【０１７６】
また、上記した実施形態では、予備抽選手段１１３が予備抽選および一般抽選を行うように構成されているが、予備抽選手段１１３は予備抽選のみを行い、確定抽選１１４が確定抽選および一般抽選を行うようにしてもよい。この場合、例えば、乱数発生手段１１１により、（２＋１６＋１６）ビットにより表される値の乱数を発生させ、この乱数の２ビット分の乱数により確定抽選を行い、２つの１６ビット分の乱数により、確定抽選手段１１４による確定抽選と、予備抽選手段１１４による予備抽選とを、それぞれ行うようにすればよい。
【符号の説明】
【０１７７】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（表示手段）、１０５…演出制御手段、１１１…乱数発生手段、１１２…乱数抽出手段、１１３…予備抽選手段、１１４…確定抽選手段、１１５…抽選判定手段、１４０…停止制御手段（表示制御手段）、６５３…リール停止制御用抽選結果格納手段（表示制御用記憶手段）、７５１…演出制御用抽選結果格納手段（演出制御用記憶手段）、Ｐａ…予備当選確率、Ｐｂ…確定当選確率
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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