(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって特別絵柄が有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が所定役当選であって所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段と
を備え、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、
前記特別遊技状態以外の遊技状態として、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる第１所定遊技状態と、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じるとともに、前記第１所定遊技状態より前記所定役に当選となった場合に前記特別役にも当選している割合が高い第２所定遊技状態と、を少なくとも備え、
前記役の抽選結果が第１結果であって前記停止操作手段に第１特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第１所定遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記役の抽選結果が前記第１結果であって前記停止操作手段に第２特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第２所定遊技状態に移行させる第２移行手段と、
遊技状態が前記第１所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第１抽選情報を記憶する第１抽選情報記憶手段と、
遊技状態が前記第２所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第２抽選情報を記憶する第２抽選情報記憶手段と
を備え、
少なくとも前記第１抽選情報及び前記第２抽選情報を、前記役の抽選結果が前記第１結果となる機会が生じるように構成し、
前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態の遊技者の有利度合いを等しくしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と言う）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回の遊技が終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行されたりする。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、ＢＢ役に当選するとともにＢＢ役入賞が成立した場合、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして遊技者は、ＢＢ状態において当該ＢＢ状態が終了するまでの間に所有するメダルを増加させることができる。このため遊技者は、ＢＢ状態以外の遊技状態において、ＢＢ役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。また近年では、１遊技回で例えばＢＢ役と再遊技に共に当選となる機会が生じるスロットマシンが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０７５２８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
１遊技回でＢＢ役と再遊技に共に当選となる機会が生じる構成においては、再遊技入賞が成立した場合にＢＢ役に当選していることを遊技者に期待させることが可能となり、繰り返し行われる遊技においてＢＢ役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。しかしながら、本発明者らは、１遊技回でＢＢ役と再遊技に共に当選となる機会が生じる構成において再遊技入賞が成立した際にＢＢ役にも当選している割合を一定とした場合、遊技者が遊技者自身の望む遊技性ではないことによって遊技を堪能できない可能性を懸念するに至った。すなわち、遊技者には、再遊技入賞が成立した際にＢＢ役にも当選している割合が高い遊技性を望む遊技者もいれば、前記割合が低い遊技性を望む遊技者もいるからである。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、所定役と特別役に共に当選となる機会が生じるスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって特別絵柄が有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記役の抽選結果が所定役当選であって所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段とを備え、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、前記特別遊技状態以外の遊技状態として、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる第１所定遊技状態と、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じるとともに、前記第１所定遊技状態より前記所定役に当選となった場合に前記特別役にも当選している割合が高い第２所定遊技状態と、を少なくとも備え、前記役の抽選結果が第１結果であって前記停止操作手段に第１特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第１所定遊技状態に移行させる第１移行手段と、前記役の抽選結果が前記第１結果であって前記停止操作手段に第２特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第２所定遊技状態に移行させる第２移行手段と、遊技状態が前記第１所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第１抽選情報を記憶する第１抽選情報記憶手段と、遊技状態が前記第２所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第２抽選情報を記憶する第２抽選情報記憶手段とを備え、少なくとも前記第１抽選情報及び前記第２抽選情報を、前記役の抽選結果が前記第１結果となる機会が生じるように構成し、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態の遊技者の有利度合いを等しくしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１５】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図１６】第１ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１７】第２ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１８】第３ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１９】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１９】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２０】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２１】
図柄としては、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１１番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの４番目）、「チェリー」図柄（例えば、中リール３２Ｍの５番目）の９種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２２】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２３】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計４本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２４】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２５】
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞，ベル入賞，スイカ入賞がある。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール３２Ｍの中段は４本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール３２Ｍの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、４本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として４（＝１×４）枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として１０枚のメダル払出が行われ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【００２６】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、ＢＢ入賞がある。
【００２７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ＢＢ入賞となり、メダル払出は行われないものの遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００２８】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞〜第５再遊技入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「青７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第３再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「白７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第４再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第５再遊技入賞となる。
【００２９】
また、第２再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて遊技状態が第１ＲＴ状態に移行し、第３再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、第４再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。
【００３０】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第２再遊技図柄の組合せとは、第２再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「青７」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第２再遊技図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「青７」図柄であり、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒにおいては「リプレイ」図柄である。
【００３１】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３２】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３３】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３４】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３５】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３６】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３７】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００３８】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００３９】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４０】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４１】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４２】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４３】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４４】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４５】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４６】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４７】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４８】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００４９】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００５０】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００５１】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図１９のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５２】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５３】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５４】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５５】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５６】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５７】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００５８】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００５９】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００６０】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６１】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６２】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６３】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６４】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６５】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【００６６】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６７】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞〜第５再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００６８】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００６９】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて上述した第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００７０】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００７１】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７２】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，ＢＢ状態の５種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７３】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７４】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７５】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝４のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、第１再遊技，第２再遊技，第３再遊技及び第４再遊技に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７６】
ちなみに、セットされた当選フラグがＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「ＢＢ当選フラグ」と言う。）でない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、当該ＢＢ当選フラグは対応するＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。
【００７７】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率すなわちチェリーに当選となる確率は約７８．１分の１、ＩＶ＝２の際に当選となる確率すなわちベルに当選となる確率は約１０．０分の１、ＩＶ＝３の際に当選となる確率すなわちスイカに当選となる確率は約９１．０分の１、ＩＶ＝４の際に当選となる確率すなわち第１再遊技〜第４再遊技に当選となる確率は約７．５分の１、ＩＶ＝６の際に当選となる確率すなわち第５再遊技及びＢＢに当選となる確率は約３００分の１、ＩＶ＝７の際に当選となる確率すなわちＢＢにのみ当選となる確率は約５１２分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４０分の１である。なお、ＩＶ＝５にはポイント値ＰＶとして０が設定されているため、通常遊技状態ではＩＶ＝５の際に当選となる事象が発生しない。つまり、通常遊技状態では、第５再遊技にのみ当選となる事象が発生することはなく、第５再遊技に当選した場合には常にＢＢにも当選することとなる。
【００７８】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、例えば第１再遊技〜第４再遊技に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合、第１再遊技〜第４再遊技に当選した場合に限って行われる特有の補助演出を開始すべく補助表示部６５等を駆動制御する。なお、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００７９】
そして、ステップＳ３１０では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。このとき、第５再遊技に当選したことを示す当選フラグとＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ＢＢ図柄よりも第５再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するよう各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。また、第１再遊技〜第４再遊技に当選したことを示す当選フラグとＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ＢＢ図柄よりも第１再遊技図柄〜第４再遊技図柄のいずれかが優先して有効ライン上に停止するよう各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定し、チェリー等の小役に当選したことを示す当選フラグとＢＢ当選フラグがセットされている場合には、当選小役図柄よりもＢＢ図柄が優先して有効ライン上に停止するよう各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する。
【００８０】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００８１】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８２】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００８３】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【００８４】
ステップＳ４０５では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００８５】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、ＢＢ当選フラグとスイカに当選したことを示す当選フラグとがセットされており、左リール３２Ｌの６番の「スイカ」図柄が上段に停止している場合には、ＢＢ入賞の成立する余地がないため、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止情報を「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる停止情報に変更する。また、ＩＶ＝４の際に当選となった場合すなわち第１再遊技〜第４再遊技に当選となった場合（図１３参照）においては、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたか否かによって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【００８６】
ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１３にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【００８７】
ここで、第１再遊技〜第４再遊技に当選となった場合に行う停止情報設定処理Ｓ３１０及びリール制御処理Ｓ２１０を説明する。
【００８８】
説明に先立ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール３２Ｍにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに関しては、同種図柄同士の間隔が６図柄以下で配置されていればストップスイッチ４２，４４の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール３２Ｍに関しては、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されていればストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄，「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄，「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤７」図柄，「青７」図柄及び「白７」図柄は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにそれぞれ１つずつ配置されているのみであるため、上記間隔以下となるようにして配置されていない。また、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄は、０番と５番の位置に配置されており、０番〜５番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が４図柄となっている一方、５番〜０番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が１５図柄となっている。このため、「赤７」図柄，「青７」図柄，「白７」図柄及び中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が当選図柄となった場合、当選図柄を有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【００８９】
第１再遊技〜第４再遊技に当選となった場合、停止情報設定処理では、左リール３２Ｌの停止情報として「リプレイ」図柄が上段に停止する停止情報を設定し、中リール３２Ｍの停止情報として「リプレイ」図柄が中段に停止する停止情報を設定し、右リール３２Ｒの停止情報として「リプレイ」図柄が下段に停止する停止情報を設定する。上述したとおり、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が上段に停止することとなる。ここで、左リール３２Ｌには、「赤７」図柄，「青７」図柄及び「白７」図柄が「リプレイ」図柄から２図柄分以上離れて配置されている。したがって、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、第１ラインＬ１と第２ラインＬ２において第１再遊技入賞の成立する余地が残る一方、第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞の成立する余地がなくなる。また、中ストップスイッチ４３が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が中段に停止し、右ストップスイッチ４４が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が下段に停止することとなる。したがって、中ストップスイッチ４３が最初に操作された場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ４において第１再遊技入賞〜第４再遊技入賞の成立する余地が残り、右ストップスイッチ４４が最初に操作された場合には、第２ラインＬ２と第４ラインＬ４において第１再遊技入賞〜第４再遊技入賞の成立する余地が残る。
【００９０】
いずれかのリールを停止させた場合には、停止情報第２設定処理を行う。停止情報第２設定処理では、最初に停止させたリール（すなわち最初に操作されたストップスイッチ）を判別する。最初に停止させたリールが左リール３２Ｌである場合には、停止情報を変更することなく停止情報第２設定処理を終了し、ステップＳ４０２に戻る。この結果、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、中ストップスイッチ４３と右ストップスイッチ４４の操作順序及び操作タイミングに関わらず第２ラインＬ２上で第１再遊技入賞が成立することとなる。
【００９１】
一方、最初に停止させたリールが左リール３２Ｌ以外である場合には、１つのリールを停止させた後に行う停止情報第２設定処理において停止情報を変更する。具体的には、左リール３２Ｌの停止情報を、「赤７」図柄，「青７」図柄及び「白７」図柄のいずれかが下段に停止する停止情報に変更する。左リール３２Ｌには、「赤７」図柄が１８番の位置に配置されており、「青７」図柄が１１番の位置に配置されており、「白７」図柄が４番の位置に配置されている。「白７」図柄と「青７」図柄は４番〜１１番の区間において６図柄離れており、「青７」図柄と「赤７」図柄は１１番〜１８番の区間において６図柄離れており、「赤７」図柄と「白７」図柄は１８番〜４番の区間において６図柄離れている。つまり、左リール３２Ｌには、「７」図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤７」図柄，「青７」図柄及び「白７」図柄が配置されている。このため、変更後の停止情報に基づいて左リール３２Ｌを停止させた場合には、左ストップスイッチ４２の操作タイミングによっていずれかの「７」図柄が下段に停止することとなる。具体的には、左リール３２Ｌの０番〜４番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、４番の「白７」図柄が下段に停止し、左リール３２Ｌの５番〜１１番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、１１番の「青７」図柄が下段に停止し、左リール３２Ｌの１２番〜１８番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、１８番の「赤７」図柄が下段に停止し、左リール３２Ｌの１９番〜２０番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、４番の「白７」図柄が下段に停止することとなる。なお、２つのリールを停止させた後に行う停止情報第２設定処理では、停止情報を変更することなくそのまま当該停止情報第２設定処理を終了し、ステップＳ４０２に戻る。この結果、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４が最初に操作された場合には、左ストップスイッチ４２の操作タイミングによって第４ラインＬ４上で第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞のいずれかが成立することとなる。
【００９２】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【００９３】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞〜第５再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【００９４】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【００９５】
次に、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【００９６】
ステップＳ５０１では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第２再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０２に進み、ＲＴ設定フラグクリア処理を行う。ＲＴ設定フラグクリア処理では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグ〜第３ＲＴ設定フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのＲＴ設定フラグがセットされている場合には、セットされているＲＴ設定フラグをクリアした後にＲＴ設定フラグクリア処理を終了し、いずれのＲＴ設定フラグもセットされていない場合には、そのままＲＴ設定フラグクリア処理を終了する。ＲＴ設定フラグクリア処理が終了した場合には、ステップＳ５０３にて状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットし、ＲＴ状態処理を終了する。
【００９７】
ステップＳ５０３にて第１ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であると判別し、第１ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【００９８】
図１６は、「設定３」の第１ＲＴ状態で選択される第１ＲＴ状態用抽選テーブルである。第１ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同様に７個のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第１ＲＴ状態用抽選テーブルには、ＩＶ＝１〜３，６，７について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値ＰＶが設定されている。ＩＶ＝４には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値ＰＶが８７６０であるのに対して８５４２と設定されており、ＩＶ＝５には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値ＰＶが０であるのに対して２１８と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜３，６，７の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝４の際に当選となる確率すなわち第１再遊技〜第４再遊技に当選となる確率は約７．７分の１、ＩＶ＝５の際に当選となる確率すなわち第５再遊技に当選となる確率は約３００分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４０分の１である。
【００９９】
ここで、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行した場合には、ＩＶ＝５の際に当選となった場合と、ＩＶ＝６の際に当選となった場合と、において第５再遊技に当選となる。ＩＶ＝５又はＩＶ＝６の際に当選となる確率は約１５０分の１であり、ＩＶ＝６の際に当選となった場合には第５再遊技に加えてＢＢにも当選となる。つまり、第１ＲＴ状態では、約１５０分の１の確率で第５再遊技に当選となり、第５再遊技に当選した場合の２分の１の確率でＢＢにも当選することとなる。
【０１００】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０１にて第２再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ５０４に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第３再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第３再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０５にて上述したＲＴ設定フラグクリア処理を行うとともにステップＳ５０６にて状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグをセットし、ＲＴ状態処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ５０６にて第２ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であると判別し、第２ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１０２】
図１７は、「設定３」の第２ＲＴ状態で選択される第２ＲＴ状態用抽選テーブルである。第２ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同様に７個のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第２ＲＴ状態用抽選テーブルには、ＩＶ＝１〜３，６，７について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値ＰＶが設定されている。ＩＶ＝４には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値ＰＶが８７６０であるのに対して８１０６と設定されており、ＩＶ＝５には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値ＰＶが０であるのに対して６５４と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜３，６，７の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝４の際に当選となる確率すなわち第１再遊技〜第４再遊技に当選となる確率は約８．１分の１、ＩＶ＝５の際に当選となる確率すなわち第５再遊技に当選となる確率は約１００分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４０分の１である。
【０１０３】
ここで、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行した場合には、ＩＶ＝５の際に当選となった場合と、ＩＶ＝６の際に当選となった場合と、において第５再遊技に当選となる。ＩＶ＝５又はＩＶ＝６の際に当選となる確率は約７５．２分の１であり、ＩＶ＝６の際に当選となった場合には第５再遊技に加えてＢＢにも当選となる。つまり、第２ＲＴ状態では、約７５．２分の１の確率で第５再遊技に当選となり、第５再遊技に当選した場合の４分の１の確率でＢＢにも当選することとなる。
【０１０４】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０４にて第３再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ５０７に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第４再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第４再遊技入賞が成立していない場合には、そのままＲＴ状態処理を終了し、第４再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０８にて上述したＲＴ設定フラグクリア処理を行うとともにステップＳ５０９にて状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグをセットし、ＲＴ状態処理を終了する。
【０１０５】
ステップＳ５０９にて第３ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であると判別し、第３ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１０６】
図１８は、「設定３」の第３ＲＴ状態で選択される第３ＲＴ状態用抽選テーブルである。第３ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）と同様に７個のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、第３ＲＴ状態用抽選テーブルには、ＩＶ＝１〜３，６，７について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値ＰＶが設定されている。ＩＶ＝４には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値ＰＶが８７６０であるのに対して６７９８と設定されており、ＩＶ＝５には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値ＰＶが０であるのに対して１９６２と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜３，６，７の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝４の際に当選となる確率すなわち第１再遊技〜第４再遊技に当選となる確率は約９．６分の１、ＩＶ＝５の際に当選となる確率すなわち第５再遊技に当選となる確率は約３３．４分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４０分の１である。
【０１０７】
ここで、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行した場合には、ＩＶ＝５の際に当選となった場合と、ＩＶ＝６の際に当選となった場合と、において第５再遊技に当選となる。ＩＶ＝５又はＩＶ＝６の際に当選となる確率は約３３分の１であり、ＩＶ＝６の際に当選となった場合には第５再遊技に加えてＢＢにも当選となる。つまり、第３ＲＴ状態では、約３０．０分の１の確率で第５再遊技に当選となり、第５再遊技に当選した場合の１０分の１の確率でＢＢにも当選することとなる。
【０１０８】
次に、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を図１９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０９】
先ずステップＳ６０１では、現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０５に示すＢＢ判定処理を行う。
【０１１０】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ６０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０４にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットする。またこのとき、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＢＢ当選フラグをクリアするとともに、状態情報格納エリア１０６ｃにＲＴ設定フラグがセットされている場合には当該ＲＴ設定フラグをクリアする。ステップＳ６０５では、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに４４２をセットし、残払出枚数表示部６１に４４２を表示させる処理を行う。ステップＳ６０４及びステップＳ６０５の処理を行うことにより、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判別し、ＢＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１１１】
遊技状態がＢＢ状態に移行した場合には、ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６０６にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が０となったか否かを判定し、０となった場合にＢＢ設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。ちなみに、遊技状態がＢＢ状態に移行した場合、遊技者は、当該ＢＢ状態が終了するまでの間に自己の所有するメダルが約３１５枚増加することを期待できる。
【０１１２】
ＢＢ当選フラグがセットされていない場合（ステップＳ６０２がＮＯの場合）と、ＢＢ入賞が成立していない場合（ステップＳ６０３がＮＯの場合）と、ステップＳ６０５にて残払出数カウンタに４４２をセットした場合と、ステップＳ６０６にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップＳ６０７にて状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態（すなわち次回のゲームの遊技状態）を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、ステップＳ６０７では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
【０１１３】
次に、本スロットマシン１０の遊技性について説明する。通常遊技状態，第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態の各遊技状態（以下、これら遊技状態を総称して「非ＢＢ状態」とも言う。）では、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況で抽選処理を行った場合、ＢＢのみに当選となる機会と、ＢＢと第５再遊技に当選となる機会と、が生じる。このため、遊技者は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲのＢＢ図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作しなかった遊技回において、いずれの入賞も成立しなかった場合と、第５再遊技入賞が成立した場合と、にＢＢ当選を期待することができる。
【０１１４】
通常遊技状態では、チェリーに約７８．１分の１の確率で当選し、ベルに約１０．０分の１の確率で当選し、スイカに約９１．０分の１の確率で当選し、第１再遊技〜第４再遊技に約７．５分の１の確率で当選し、第５再遊技及びＢＢに約３００分の１の確率で当選し、ＢＢのみに約５１２分の１の確率で当選する。つまり、通常遊技状態では、約３００分の１の確率で第５再遊技に当選となり、第５再遊技に当選した場合の１分の１の確率でＢＢにも当選することとなる。
【０１１５】
第１ＲＴ状態では、チェリーに約７８．１分の１の確率で当選し、ベルに約１０．０分の１の確率で当選し、スイカに約９１．０分の１の確率で当選し、第１再遊技〜第４再遊技に約７．７分の１の確率で当選し、第５再遊技のみに約３００分の１の確率で当選し、第５再遊技及びＢＢに約３００分の１の確率で当選し、ＢＢのみに約５１２分の１の確率で当選する。つまり、第１ＲＴ状態では、約１５０分の１の確率で第５再遊技に当選となり、第５再遊技に当選した場合の２分の１の確率でＢＢにも当選することとなる。
【０１１６】
第２ＲＴ状態では、チェリーに約７８．１分の１の確率で当選し、ベルに約１０．０分の１の確率で当選し、スイカに約９１．０分の１の確率で当選し、第１再遊技〜第４再遊技に約８．１分の１の確率で当選し、第５再遊技のみに約１００分の１の確率で当選し、第５再遊技及びＢＢに約３００分の１の確率で当選し、ＢＢのみに約５１２分の１の確率で当選する。つまり、第２ＲＴ状態では、約７５．２分の１の確率で第５再遊技に当選となり、第５再遊技に当選した場合の４分の１の確率でＢＢにも当選することとなる。
【０１１７】
第３ＲＴ状態では、チェリーに約７８．１分の１の確率で当選し、ベルに約１０．０分の１の確率で当選し、スイカに約９１．０分の１の確率で当選し、第１再遊技〜第４再遊技に約９．６分の１の確率で当選し、第５再遊技のみに約３３．４分の１の確率で当選し、第５再遊技及びＢＢに約３００分の１の確率で当選し、ＢＢのみに約５１２分の１の確率で当選する。つまり、第３ＲＴ状態では、約３０．０分の１の確率で第５再遊技に当選となり、第５再遊技に当選した場合の１０分の１の確率でＢＢにも当選することとなる。
【０１１８】
このように、通常遊技状態，第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態の各遊技状態では、第５再遊技の当選確率が異なるとともに、第５再遊技に当選した際のＢＢに当選している確率が異なる。また、左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、第５再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第５再遊技入賞が成立する。したがって、第５再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態，第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれであるかによってＢＢ当選に対する期待度が変化することとなる。
【０１１９】
通常遊技状態には、ＢＢ状態が終了した場合に移行し、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態には、第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞が成立した場合に移行する。また、非ＢＢ状態では、第１再遊技〜第４再遊技に当選した場合、補助表示部６５等によって特有の補助演出が行われる。そこで遊技者は、特有の補助演出が行われた場合、ストップスイッチ４２〜４４をどのような操作順序で操作するか、左ストップスイッチ４２をどのような操作タイミングで操作するかを選択することにより、成立させる再遊技入賞及び遊技状態を移行させるか否かを遊技者自身が選択することができる。具体的には、左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合、第１再遊技入賞を成立させることができる。第１再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が移行しない。中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作するとともに、左リール３２Ｌの５番〜１１番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合には、第２再遊技入賞を成立させることができる。第２再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作するとともに、左リール３２Ｌの１２番〜１８番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合には、第３再遊技入賞を成立させることができる。第３再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作するとともに、左リール３２Ｌの１９番〜４番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合には、第４再遊技入賞を成立させることができる。第４再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。したがって、遊技者は、第５再遊技入賞が成立する頻度や第５再遊技入賞が成立した際のＢＢ当選に対する期待度を、ストップスイッチ４２〜４４の操作を通じて遊技者自身の趣向に沿うように変化させることができる。
【０１２０】
さらにいうと、通常遊技状態，第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態の各遊技状態では、第１再遊技〜第４再遊技に当選となる確率（ＩＶ＝４の際に当選となる確率）と、第５再遊技のみに当選となる確率（ＩＶ＝５の際に当選となる確率）とが異なるのみである。そして、第１再遊技〜第４再遊技又は第５再遊技に当選となる確率（ＩＶ＝４又はＩＶ＝５の際に当選となる確率）はいずれの遊技状態であっても約７．５分の１であり、第１再遊技〜第４再遊技又は第５再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１再遊技入賞〜第５再遊技入賞のいずれかが成立して再遊技の特典が付与される。したがって、通常遊技状態，第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態の各遊技状態における１遊技回あたりのメダル払出の期待値は同じであり、遊技者の有利度合いに差異が生じない。
【０１２１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１２２】
非ＢＢ状態として通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態及び第３ＲＴ状態の４つの遊技状態を備える構成とし、これら遊技状態では第５再遊技入賞が成立した際のＢＢ当選に対する期待度が異なる構成とした。このように第５再遊技入賞が成立した際のＢＢ当選に対する期待度が異なる複数の遊技状態を設けることにより、複数の遊技性を遊技者に提供することが可能となる。また、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態には、第１再遊技〜第４再遊技に当選となった際のストップスイッチ４２〜４４の操作によって移行する構成とした。かかる構成とすることにより、いずれの遊技状態で遊技を行うかを、ストップスイッチ４２〜４４の操作を通じて遊技者に選択させることが可能となる。例えば第５再遊技入賞が成立した際のＢＢ当選に対する期待度が高い遊技性を好む遊技者は、第１ＲＴ状態又は通常遊技状態で遊技を行うべくストップスイッチ４２〜４４を操作すれば良く、例えば第５再遊技入賞が成立した際のＢＢ当選に対する期待度が低い遊技性を好む遊技者は、第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態で遊技を行うべくストップスイッチ４２〜４４を操作すれば良い。この結果、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となり、遊技を堪能させることが可能となる。
【０１２３】
通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態及び第３ＲＴ状態の各遊技状態では、第５再遊技の当選確率が異なる構成とした。かかる構成とすることにより、第５再遊技入賞を成立させてＢＢに当選していることを遊技者に期待させる頻度を変化させることが可能となる。また、第５再遊技入賞が成立した際のＢＢ当選に対する期待度が高い遊技状態ほど第５再遊技の当選確率が低くなる構成としたため、遊技者が、第５再遊技の当選確率は低いものの第５再遊技入賞が成立した場合にＢＢにも当選している可能性が高い遊技性を好む遊技者と、第５再遊技の当選確率は高いものの第５再遊技入賞が成立した場合にＢＢにも当選している可能性が低い遊技性を好む遊技者と、のいずれであっても遊技を堪能させることが可能となる。
【０１２４】
第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態には、非ＢＢ状態下でＩＶ＝４の際に当選となった場合すなわち第１再遊技〜第４再遊技に当選となった場合に移行させることが可能な構成とした。このように非ＢＢ状態下の同一遊技回で遊技状態を選択できる構成とすることにより、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となるとともに、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば非ＢＢ状態下で用いられる抽選テーブルにおいて、第１再遊技のみに当選となるインデックス値ＩＶと、第２再遊技のみに当選となるインデックス値ＩＶと、第３再遊技のみに当選となるインデックス値ＩＶと、第４再遊技のみに当選となるインデックス値ＩＶと、を設定し、第１再遊技〜第４再遊技に当選となるインデックス値ＩＶを設定しなかった場合を考える。かかる構成とした場合には、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態に移行させることが可能な遊技回が異なることとなり、遊技者が移行させたいと考えていない遊技状態への移行機会のみが頻繁に発生し、遊技者の望む遊技状態に移行させることができないことで遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、同一遊技回で遊技状態を選択できる構成においては、上記懸念を解消することができる。さらにいうと、第１再遊技〜第４再遊技の全てに当選となるインデックス値ＩＶを設定する一方で第１再遊技〜第４再遊技のいずれかに当選となるインデックス値ＩＶを設定しない構成とすることにより、第１再遊技〜第４再遊技の全てに当選となるインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを高く設定することが可能となり、遊技状態を選択できる機会を遊技者により多く提供することが可能となる。
【０１２５】
通常遊技状態，第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態の各遊技状態における１遊技回あたりのメダル払出の期待値を等しくし、これら遊技状態間において遊技者の有利度合いに差異が生じない構成とした。かかる構成とすることにより、これら遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。例えば第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態において遊技者の有利度合いに差異を設けた場合、遊技者は有利度合いが最も大きい遊技状態で遊技を行いたいと考えるものと想定される。このため、かかる構成とした場合には、遊技者が有利度合いの最も大きい遊技状態のみを選択する可能性が考えられ、前記遊技状態以外の遊技状態である場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態において遊技者の有利度合いが等しい構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、各遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。
【０１２６】
第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行する場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作によって第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞のいずれかが成立して再遊技の特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有するメダルを減少させることなく遊技性を変化させることが可能となる。また、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれに移行させる場合であっても再遊技の特典が付与される構成、すなわち遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成とすることにより、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。例えば、第１ＲＴ状態に移行させる場合には１５枚のメダル払出が行われる特典が付与され、第２ＲＴ状態に移行させる場合には３枚のメダル払出が行われる特典が付与され、第３ＲＴ状態に移行させる場合には１枚のメダル払出が行われる特典が付与される構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者は自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合には、例えば第３ＲＴ状態に移行させたいと考える遊技者が対応する入賞を成立させることを躊躇する可能性が考えられる。一方、遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、遊技者の望む遊技状態下で遊技を堪能させることが可能となる。
【０１２７】
非ＢＢ状態下でＩＶ＝４の際に当選となった場合、第２再遊技〜第４再遊技に加えて第１再遊技にも当選となる構成とした。そして、第１再遊技〜第４再遊技に当選している状況で左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合、第１再遊技入賞が成立して遊技状態が移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、例えば通常遊技状態下で第１再遊技〜第４再遊技に当選となった場合において、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態ではなく引き続き通常遊技状態で遊技を行いたい遊技者は、左ストップスイッチ４２を最初に操作することで引き続き通常遊技状態で遊技を行うことができる。この結果、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技状態で遊技を行うことが可能となり、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。また、遊技状態を第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行させる場合の操作を、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作するとともに左ストップスイッチ４２を所定のタイミングで操作する操作とする一方、遊技状態を移行させない場合の操作を、左ストップスイッチ４２を最初に操作する操作とした。このように、遊技状態を移行させる場合の操作をストップスイッチの操作タイミングを含む操作とする一方で遊技状態を移行させない場合の操作をストップスイッチの操作タイミングを含まない操作とすることにより、遊技状態を移行させない場合の操作を移行させる場合の操作と比して容易なものとすることが可能となり、遊技状態を移行させたくない遊技者の操作負荷を低減させることが可能となる。
【０１２８】
第１再遊技〜第４再遊技に当選となった際に左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合、第１再遊技入賞が成立して再遊技の特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有するメダルを減少させることなく遊技状態を維持することが可能となる。また、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作した場合と同じ再遊技の特典が付与される構成、すなわち遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成とすることにより、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。例えば、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作した場合には１５枚のメダル払出が行われる特典が付与され、左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合には１枚のメダル払出が行われる特典が付与される構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者は自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合には、遊技状態を移行させたくないと考える遊技者が左ストップスイッチ４２を最初に操作することを躊躇する可能性が考えられる。一方、遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。
【０１２９】
非ＢＢ状態下では、外れとなる確率を除いて第１再遊技〜第４再遊技に当選となる確率が最も高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態の選択を行う機会を遊技者に多く提供することが可能となる。また、例えば遊技者が長時間に亘って遊技を行った場合、遊技者の望む遊技性がその時々の状況によって変化する可能性が考えられる。例えば第５再遊技入賞は頻繁に成立するもののＢＢ当選とならなかった場合、第５再遊技入賞の成立頻度が低下しても良いから第５再遊技入賞が成立した際のＢＢ当選に対する期待度が高くなってほしいと遊技者が望む可能性が考えられる。逆に、繰り返し遊技を行っても第５再遊技入賞が成立しなかった場合には、第５再遊技入賞が成立した際のＢＢ当選に対する期待度が低下しても良いから第５再遊技入賞の成立頻度が高くなってほしいと遊技者が望む可能性も考えられる。そこで、非ＢＢ状態下では外れとなる確率を除いて第１再遊技〜第４再遊技に当選となる確率が最も高くなる構成とすることにより、遊技者の望む遊技性が遊技を行っている最中に変化した場合であっても、比較的早いタイミングで遊技者の趣向に即した遊技性に変化させることが可能となる。この結果、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となり、遊技を堪能させることが可能となる。
【０１３０】
左リール３２Ｌには、第５再遊技図柄たる「リプレイ」図柄を同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるように配置し、中リール３２Ｍには、第５再遊技図柄たる「リプレイ」図柄を同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置し、右リール３２Ｒには、第５再遊技図柄たる「スイカ」図柄を同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるように配置した。そして、第５再遊技とＢＢに共に当選となった場合には、ＢＢ図柄よりも第５再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するよう各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、第５再遊技とＢＢに共に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらずＢＢ入賞より第５再遊技入賞を優先して成立させることができる。この結果、仮に遊技者がＢＢ図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作していたとしても、第５再遊技入賞が成立した場合にＢＢに当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技においてＢＢ当選に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０１３１】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１３２】
（１）上記実施の形態では、非ＢＢ状態として、通常遊技状態と、第１ＲＴ状態と、第２ＲＴ状態と、第３ＲＴ状態と、の４つの遊技状態を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、非ＢＢ状態として２つの遊技状態を備える構成としても良いし、５つ以上の遊技状態を備える構成としても良い。
【０１３３】
（２）上記実施の形態では、非ＢＢ状態としての通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態及び第３ＲＴ状態において、第５再遊技の当選確率と、第５再遊技入賞が成立した場合のＢＢ当選に対する期待度と、が異なる構成としたが、第５再遊技入賞が成立した場合のＢＢ当選に対する期待度が異なる一方、第５再遊技の当選確率が等しい構成としても良い。かかる構成を実現する方法としては、非ＢＢ状態下で用いる各抽選テーブルにおいて、第５再遊技のみに当選となるインデックス値ＩＶ（ＩＶ＝５）と対応するポイント値ＰＶと、第５再遊技とＢＢに共に当選となるインデックス値ＩＶ（ＩＶ＝６）と対応するポイント値ＰＶと、ＢＢのみに当選となるインデックス値ＩＶ（ＩＶ＝７）と対応するポイント値ＰＶと、を異ならせる方法が考えられる。
【０１３４】
具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいて、ＩＶ＝５及びＩＶ＝６と対応するポイント値ＰＶを２１８と設定し、ＩＶ＝７と対応するポイント値ＰＶを１２８と設定する。第１ＲＴ状態用抽選テーブルにおいては、ＩＶ＝５と対応するポイント値ＰＶを２６６と設定し、ＩＶ＝６と対応するポイント値ＰＶを１７０と設定し、ＩＶ＝７と対応するポイント値ＰＶを１７６と設定する。第２ＲＴ状態用抽選テーブルにおいては、ＩＶ＝５と対応するポイント値ＰＶを３１４と設定し、ＩＶ＝６と対応するポイント値ＰＶを１２２と設定し、ＩＶ＝７と対応するポイント値ＰＶを２２４と設定する。第３ＲＴ状態用抽選テーブルにおいては、ＩＶ＝５と対応するポイント値ＰＶを３６２と設定し、ＩＶ＝６と対応するポイント値ＰＶを７４と設定し、ＩＶ＝７と対応するポイント値ＰＶを２７２と設定する。かかる構成とした場合には、通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態及び第３ＲＴ状態の各遊技状態において、第５再遊技に当選となる確率（すなわちＩＶ＝５又はＩＶ＝６の際に当選となる確率）が等しい一方、第５再遊技入賞が成立した場合のＢＢ当選に対する期待度が異なることとなる。
【０１３５】
（３）上記実施の形態では、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４が最初に操作されたことと、左ストップスイッチ４２が所定のタイミングで操作されたことと、を条件として第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞のいずれかを成立させ、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行させる構成としたが、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序を条件として第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞のいずれかを成立させ、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行させる構成としても良いし、ストップスイッチ４２〜４４の少なくとも１つの操作タイミングを条件として第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞のいずれかを成立させ、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行させる構成としても良い。
【０１３６】
（４）上記実施の形態では、第１再遊技〜第４再遊技に当選となった場合に第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかを選択可能な構成、すなわち役の抽選結果が予め定めた結果となった場合に遊技状態を選択可能な構成としたが、これに加えて、ＢＢ状態等の所定の遊技状態が終了した場合に遊技状態を選択可能な構成としても良いし、予め定めた所定回数の遊技が行われた場合に遊技状態を選択可能な構成としても良い。
【０１３７】
（５）上記実施の形態では、第１再遊技〜第４再遊技に当選となった場合に第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかを選択可能な構成としたが、役の抽選に外れた場合にストップスイッチ４２〜４４の操作を通じて第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかを選択可能な構成としても良い。
【０１３８】
（６）上記実施の形態では、ＢＢ状態が終了した場合に限って通常遊技状態に移行し、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかから通常遊技状態に移行しない構成としたが、移行する構成としても良いことは言うまでもない。
【０１３９】
（７）上記実施の形態では、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行させる場合、第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞のいずれかを成立させて再遊技の特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。このとき、１回の遊技に必要なメダル数より少ない枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良いし、前記メダル数より多い枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。また、このように所定の入賞が成立した場合に遊技状態を移行させるのではなく、所定の入賞が成立しなかった場合すなわち取りこぼしが発生した場合に遊技状態を移行させる構成としても良い。
【０１４０】
（８）上記実施の形態では、第１ＲＴ状態に移行させる場合と、第２ＲＴ状態に移行させる場合と、第３ＲＴ状態に移行させる場合と、において再遊技の特典を付与する構成としたが、遊技者の有利度合いが等しい特典を付与するのであればかかる構成に限定されるものではない。例えば、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態に移行させる場合に再遊技の特典を付与し、第３ＲＴ状態に移行させる場合に３枚のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、１回の遊技に３枚のメダルを必要とする構成においては、遊技者の有利度合いが等しくなる。
【０１４１】
（９）上記実施の形態では、第１ＲＴ状態に移行させる場合と、第２ＲＴ状態に移行させる場合と、第３ＲＴ状態に移行させる場合と、において遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する構成としたが、遊技者の有利度合いが異なる特典を付与する構成としても良い。
【０１４２】
（１０）上記実施の形態では、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行させる場合、第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞のいずれかを成立させて再遊技の特典を付与する構成としたが、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のうち少なくとも１つの遊技状態に移行させる場合に特典を付与しない構成としても良い。
【０１４３】
（１１）上記実施の形態では、非ＢＢ状態下でＩＶ＝４の際に当選となった場合、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行することとなる第２再遊技〜第４再遊技に当選となる構成とするとともに、遊技状態が移行しない第１再遊技にも当選となる構成としたが、第１再遊技に当選とならない構成としても良い。かかる構成とした場合には、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合、いずれの入賞も成立しないように停止情報を設定する構成とすれば、上記実施の形態と同様にそのときの遊技状態を維持することができる。但し、かかる構成とした場合には、左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合と、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作するとともに現在のＲＴ状態と対応する再遊技入賞を成立させることができる操作タイミングで左ストップスイッチ４２を操作した場合と、において、遊技状態が変化しないという同一の事象が発生するものの当該遊技回で付与される特典の有利度合いに差異が生じることとなる。
【０１４４】
（１２）上記実施の形態では、ＩＶ＝４の際に当選となって遊技状態を維持する場合、第１再遊技入賞を成立させて再遊技の特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。このとき、１回の遊技に必要なメダル数より少ない枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良いし、前記メダル数より多い枚数のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。
【０１４５】
（１３）上記実施の形態では、ＩＶ＝４の際に当選となって遊技状態を維持する場合に再遊技の特典を付与する構成としたが、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態に移行させる場合と遊技者の有利度合いが等しい特典を付与するのであればかかる構成に限定されるものではない。例えば、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行させる場合に再遊技の特典を付与し、遊技状態を維持する場合に３枚のメダル払出を行う特典を付与する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、１回の遊技に３枚のメダルを必要とする構成においては、遊技者の有利度合いが等しくなる。
【０１４６】
（１４）上記実施の形態では、非ＢＢ状態下において外れとなる確率を除いて第１再遊技〜第４再遊技に当選となる確率が最も高くなる構成としたが、ベル等の他の所定の役に当選となる確率が最も高くなる構成としても良いことは言うまでもない。
【０１４７】
（１５）上記実施の形態では、通常遊技状態，第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態の各遊技状態において、第１再遊技〜第４再遊技に当選となる確率（ＩＶ＝４の際に当選となる確率）と、第５再遊技のみに当選となる確率（ＩＶ＝５の際に当選となる確率）と、を変化させることで遊技者の有利度合い、すなわち１遊技回あたりのメダル払出の期待値を等しくする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ベルに当選となる確率と、第５再遊技のみに当選となる確率と、を変化させることで遊技者の有利度合いを等しくする構成としても良い。
【０１４８】
（１６）上記実施の形態では、第２再遊技〜第４再遊技に当選となる機会が発生する一方、第２再遊技〜第４再遊技のいずれか１つのみに当選となる機会が発生しない構成としたが、第２再遊技〜第４再遊技の全てに当選となる機会と、第２再遊技〜第４再遊技の少なくとも１つに当選となる機会と、が共に発生する構成としても良い。
【０１４９】
（１７）上記実施の形態では、第５再遊技とＢＢに共に当選となる構成について説明したが、これに代えて又は加えて、小役とＢＢに共に当選となる構成としても良い。
【０１５０】
（１８）上記実施の形態では、第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞のいずれかが成立した場合、遊技状態を第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかに移行させる構成としたが、ＢＢ当選フラグを持ち越している状況で第２再遊技入賞〜第４再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態を移行させない構成としても良い。
【０１５１】
（１９）上記実施の形態では、第５再遊技に当選した場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第５再遊技入賞が成立する構成としたが、所定のタイミングでストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に第５再遊技入賞が成立しない構成としても良い。例えば、左リール３２Ｌの７番の位置に第５再遊技図柄たる「リプレイ」図柄に代えて他の図柄を配置する。かかる構成とした場合には、左リール３２Ｌの１番〜５番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができず、第５再遊技入賞が成立しない。
【０１５２】
（２０）上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０１５３】
（２１）上記実施の形態では、ＢＢ状態を備えるとともに当該ＢＢ状態下で遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンについて説明したが、ＢＢ状態を備えずに例えばＲＢ状態やＣＢ状態等によって遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンにおいては、ＲＢと第５再遊技に共に当選となる機会やＣＢと第５再遊技に共に当選となる機会が発生する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０１５４】
（２２）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
【０１５５】
（２３）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０１５６】
（２４）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして４ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０１５７】
（２５）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０１５８】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１５９】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって特別絵柄（ＢＢ図柄の組合せ）が有効位置（有効ライン）に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＢＢ設定フラグセット処理機能Ｓ６０４）と、
前記役の抽選結果が所定役（第５再遊技）当選であって所定絵柄（第５再遊技図柄の組合せ）が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典（再遊技）を付与する所定特典付与手段（主制御装置１０１の開始待ち処理における自動投入処理機能）と
を備え、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、
前記特別遊技状態以外の遊技状態として、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる第１所定遊技状態（第３ＲＴ状態）と、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じるとともに、前記第１所定遊技状態より前記所定役に当選となった場合に前記特別役にも当選している割合が高い第２所定遊技状態（第１ＲＴ状態）と、を少なくとも備え、
前記役の抽選結果が第１結果（第１再遊技〜第４再遊技に当選）であって前記停止操作手段に第１特定操作（中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作するとともに左リール３２Ｌの１９番〜４番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作する操作）がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第１所定遊技状態に移行させる第１移行手段（主制御装置１０１の第３ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５０９）と、
前記役の抽選結果が前記第１結果であって前記停止操作手段に第２特定操作（中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作するとともに左リール３２Ｌの５番〜１１番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作する操作）がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を前記第２所定遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ設定フラグセット処理機能Ｓ５０３）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１６０】
本遊技機によれば、特別遊技状態以外の遊技状態として、１遊技回で特別役と所定役に共に当選となる機会が生じる第１所定遊技状態と、１遊技回で特別役と所定役に共に当選となる機会が生じるとともに、第１所定遊技状態より所定役に当選となった場合に特別役にも当選している割合が高い第２所定遊技状態と、が少なくともある。このように所定役に当選となった場合に特別役にも当選している割合が異なる複数の遊技状態を設けることにより、複数の遊技性を遊技者に提供することが可能となる。
【０１６１】
また、第１所定遊技状態には、特別遊技状態以外の遊技状態下で役の抽選結果が第１結果となり、停止操作手段に第１特定操作がなされた場合に移行し、第２所定遊技状態には、特別遊技状態以外の遊技状態下で役の抽選結果が第１結果となり、停止操作手段に第２特定操作がなされた場合に移行する。かかる構成とすることにより、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態のいずれの遊技状態で遊技を行うかを、停止操作手段の操作を通じて遊技者に選択させることが可能となる。つまり遊技者は、特別遊技状態以外の遊技状態下で役の抽選結果が第１結果となった場合に、所定絵柄が有効位置に停止した場合に特別役にも当選している割合が高い遊技状態でその後の遊技を行うか、前記割合が低い遊技状態でその後の遊技を行うか、を選択することができる。この結果、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技状態で遊技を行うことが可能となる。
【０１６２】
さらに、役の抽選結果が第１結果となった場合に第１所定遊技状態又は第２所定遊技状態に移行させることが可能な構成、すなわち同一遊技回で第１所定遊技状態又は第２所定遊技状態を選択可能な構成とすることにより、例えば遊技者が移行させたいと考えていない遊技状態への移行機会のみが頻繁に発生し、遊技状態を移行させることができないことで遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１６３】
以上の結果、所定絵柄が有効位置に停止した場合に特別役にも当選している割合が高い遊技性を望む遊技者と、前記割合が低い遊技性を望む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。
【０１６４】
なお、第１移行手段が「そのときの遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態であればそのときの遊技状態に関わらず遊技状態を第１所定遊技状態に移行させる」とは、第２所定遊技状態等の第１所定遊技状態以外の遊技状態から第１所定遊技状態に移行させる場合の他に、第１所定遊技状態から第１所定遊技状態に移行させる場合も含む。第２移行手段についても同様である。
【０１６５】
遊技機２．上記遊技機１において、遊技状態が前記第１所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第１抽選情報（第３ＲＴ状態用抽選テーブル）を記憶する第１抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と、遊技状態が前記第２所定遊技状態である場合に前記抽選手段が前記役の抽選に用いる第２抽選情報（第１ＲＴ状態用抽選テーブル）を記憶する第２抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と、を備え、少なくとも前記第１抽選情報は、前記所定役にのみ当選となる単独当選情報（ＩＶ＝５）と、前記所定役と前記特別役に共に当選となる複数当選情報（ＩＶ＝６）と、を有し、前記第１所定遊技状態では、前記所定役に当選となる確率が前記第２所定遊技状態よりも高くなることを特徴とする遊技機。
【０１６６】
本遊技機によれば、第１所定遊技状態では、第２所定遊技状態と比して所定役に当選となった場合に特別役にも当選している割合が低い一方、所定役に当選となる確率が高くなる。かかる構成とすることにより、遊技者が、所定役に当選する確率は低いものの所定役に当選となった場合に特別役にも当選している割合が高い遊技性を好む遊技者と、所定役に当選する確率は高いものの所定役に当選となった場合に特別役にも当選している割合が低い遊技性を好む遊技者と、のいずれであっても遊技を堪能させることが可能となる。
【０１６７】
遊技機３．上記遊技機１又は遊技機２において、前記第１所定遊技状態と前記第２所定遊技状態は遊技者の有利度合いが等しいことを特徴とする遊技機。
【０１６８】
本遊技機によれば、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態は遊技者の有利度合いが等しい。かかる構成とすることにより、各所定遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。例えば第１所定遊技状態と第２所定遊技状態との間に遊技者の有利度合いに差異を設けた場合、遊技者は有利度合いが大きい側の遊技状態で遊技を行いたいと考えるものと想定される。このため、かかる構成とした場合には、遊技者が一方の遊技状態のみを選択する可能性が考えられ、遊技状態が有利度合いの小さい側の遊技状態である場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態の有利度合いが等しい構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、各所定遊技状態における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。
【０１６９】
遊技機４．上記遊技機１乃至遊技機３のいずれかにおいて、前記第１結果とは少なくとも第１役（第４再遊技）と第２役（第２再遊技）に当選となる結果であって、前記役の抽選結果が前記第１結果であって前記停止操作手段に前記第１特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第１役と対応する第１絵柄（第４再遊技図柄の組合せ）を停止させる第１停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、前記役の抽選結果が第１結果であって前記停止操作手段に前記第２特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第２役と対応する第２絵柄（第２再遊技図柄の組合せ）を停止させる第２停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、前記有効位置に前記第１絵柄が停止した場合、遊技者に第１特典（再遊技）を付与する第１特典付与手段（主制御装置１０１の開始待ち処理における自動投入処理機能）と、前記有効位置に前記第２絵柄が停止した場合、前記第１特典と遊技者の有利度合いが等しい第２特典（再遊技）を付与する第２特典付与手段（主制御装置１０１の開始待ち処理における自動投入処理機能）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１７０】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果である場合、停止操作手段に第１特定操作と第２特定操作のいずれを行った場合であっても遊技者の有利度合いが等しい第１特典又は第２特典が付与される。例えば第１特典と第２特典の有利度合いに差異を設けた場合、遊技者は有利度合いが大きい特典の付与を受けたいと考えるものと想定される。このため、例えば遊技者の望む遊技状態が有利度合いの小さな特典を付与された後に移行するものであった場合、遊技者が前記遊技状態に移行させることすなわち有利度合いの小さな特典が付与される特定操作を行うことを躊躇する可能性が考えられる。一方、第１特典と第２特典の有利度合いが等しい構成においては、上記懸念を解消することが可能となり、遊技を堪能させることが可能となる。
【０１７１】
遊技機５．上記遊技機４において、前記第１特典付与手段及び前記第２特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第１結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体を払い出す特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０１７２】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果となった遊技回において停止操作手段に第１特定操作又は第２特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体が払い出される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を移行させることが可能となる。
【０１７３】
遊技機６．上記遊技機４において、前記第１特典付与手段及び前記第２特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第１結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数の遊技媒体を、遊技者の所有する遊技媒体を減少させることなく投入する再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０１７４】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果となった遊技回において停止操作手段に第１特定操作又は第２特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数の遊技媒体が投入される再遊技の特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を移行させることが可能となる。
【０１７５】
遊技機７．上記遊技機１乃至遊技機６のいずれかにおいて、前記特別遊技状態以外の遊技状態として１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる第３所定遊技状態（通常遊技状態）を備え、前記役の抽選結果が前記第１結果であって前記停止操作手段に第３特定操作（左ストップスイッチ４２を最初に操作する操作）がなされた場合、そのときの遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態であれば当該遊技状態を維持する遊技状態維持手段（主制御装置１０１のＲＴ状態処理において全てを否定判定する機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１７６】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果であって停止操作手段に第３特定操作がなされた場合、そのときの遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態であれば当該遊技状態が維持される。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第１結果となった際に遊技状態を移行させたくない遊技者は、第３特定操作を行うことで引き続きそのときの遊技状態で遊技を行うことができる。この結果、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技状態で遊技を行うことが可能となり、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。
【０１７７】
遊技機８．上記遊技機７において、前記第１特定操作と前記第２特定操作の少なくとも一方を、前記停止操作手段を規定のタイミングで操作することを含む操作とし、前記第３特定操作を、前記停止操作手段の操作タイミングを含まない操作としたことを特徴とする遊技機。
【０１７８】
本遊技機によれば、第１特定操作と第２特定操作の少なくとも一方は、停止操作手段を規定のタイミングで操作することを含む操作であって、第３特定操作は、停止操作手段の操作タイミングを含まない操作である。かかる構成とすることにより、第３特定操作を、第１特定操作と第２特定操作の少なくとも一方よりも容易な操作とすることが可能となる。この結果、役の抽選結果が第１結果となった際に遊技状態を移行させたくない遊技者の操作負荷を低減させることが可能となる。
【０１７９】
遊技機９．上記遊技機７又は遊技機８において、前記第１結果とは少なくとも規定役（第１再遊技）に当選となる結果であって、前記役の抽選結果が前記第１結果であって前記停止操作手段に前記第３特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記規定役と対応する規定絵柄（第１再遊技図柄の組合せ）を停止させる規定停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、前記有効位置に前記規定絵柄が停止した場合、遊技者に規定特典（再遊技）を付与する規定特典付与手段（主制御装置１０１の開始待ち処理における自動投入処理機能）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１８０】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果であって停止操作手段に第３特定操作を行った場合、有効位置に規定絵柄が停止して規定特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技状態を移行させなかった結果として、又は役の抽選結果が第１結果となった際の遊技状態と対応する特定操作を行わなかった結果として、遊技者が自己の所有する遊技媒体を減少させることを抑制することが可能となる。
【０１８１】
なお、本構成を上記遊技機４乃至遊技機６のいずれかに適用する場合には、規定特典の有利度合いを第１特典と等しくすることが望ましい。第１特定操作，第２特定操作及び第３特定操作のいずれを行った場合であっても付与される特典の有利度合いが等しくなり、遊技者の望む遊技状態と対応する特定操作を遊技者に行わせることが可能となるからである。
【０１８２】
遊技機１０．上記遊技機９において、前記規定特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第１結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体を払い出す特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０１８３】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果となった遊技回において停止操作手段に第３特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数又はそれ以上の遊技媒体が払い出される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を維持することが可能となる。
【０１８４】
遊技機１１．上記遊技機９において、前記規定特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第１結果となった遊技回において用いられた遊技媒体の数と同数の遊技媒体を、遊技者の所有する遊技媒体を減少させることなく投入する再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０１８５】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果となった遊技回において停止操作手段に第３特定操作を行った場合、当該遊技回において用いた遊技媒体の数と同数の遊技媒体が投入される再遊技の特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者は自己の所有する遊技媒体を減少させることなく遊技状態を維持することが可能となる。
【０１８６】
遊技機１２．上記遊技機１乃至遊技機１１のいずれかにおいて、少なくとも前記各所定遊技状態において前記抽選手段が前記役の抽選に用いる抽選情報（通常遊技状態用抽選テーブル、第１ＲＴ状態用抽選テーブル、第２ＲＴ状態用抽選テーブル、第３ＲＴ状態用抽選テーブル）を、前記役の抽選結果が前記第１結果となる確率がいずれの役にも当選とならない結果と対応する確率を除いて最も高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０１８７】
本遊技機によれば、少なくとも各所定遊技状態では、いずれの役にも当選とならない結果と対応する確率を除き、役の抽選結果が第１結果となる確率が最も高い。かかる構成とすることにより、遊技状態の選択を行う機会を遊技者に多く提供することが可能となる。
【０１８８】
遊技機１３．上記遊技機１乃至遊技機１２のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特別役と前記所定役に共に当選となる結果である場合、前記有効位置に前記特別絵柄よりも前記所定絵柄を優先して停止させる優先停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１８９】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特別役と所定役に共に当選となる結果である場合、有効位置に特別絵柄よりも所定絵柄が優先して停止する。かかる構成とすることにより、例えば特別絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者であっても、所定絵柄が有効位置に停止した場合に特別役に当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技において特別役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。
【符号の説明】
【０１９０】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板又は示唆決定手段としての表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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