(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
楽曲を再生し、該再生した楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲再生手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記遊技状態制御手段により所定の遊技状態に制御されたときに出力される楽曲として、複数種類の選択可能な楽曲のうちから遊技者に２種類以上の所望の楽曲を選択させる楽曲選択手段と、
前記所定の遊技状態に制御されているときに、前記楽曲再生手段に前記楽曲選択手段により選択された楽曲を順に再生させるとともに、該再生されている楽曲に応じた画像を前記画像表示手段に表示させる選択演出実行手段とを備え、
前記選択演出実行手段は、前記楽曲選択手段により選択された楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで前記楽曲再生手段に前記楽曲選択手段により選択された楽曲を再生させる、および／または該特別な組み合わせでなかったときには表示されない特別な画像を前記画像表示手段に表示させる特別演出実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動条件の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該変動表示において特定遊技結果とするか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定遊技状態に制御した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別決定手段とをさらに備え、
前記所定の遊技状態は、前記特定遊技状態であり、
前記楽曲選択手段は、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されたか否かに応じて、または前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が連続して決定された回数に応じて、前記選択可能な楽曲の種類数を増加させる手段を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別演出実行手段は、前記楽曲選択手段により選択された楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、前記所定の遊技状態への制御とは異なる所定の条件が遊技において成立したことを条件として、前記特別なアレンジで前記楽曲選択手段により選択された楽曲を再生させる、および／または前記特別な画像を前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動条件の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該変動表示において特定遊技結果とするか否かを決定する特定決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定の権利が含まれているか否かを判定する特定判定手段とをさらに備え、
前記所定の条件は、前記特定判定手段の判定結果に応じて成立する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段を含むとともに、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において実行される識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記変動表示装置に導出される表示結果を構成する識別情報の種類を選択する識別情報選択手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンが特定の変動パターンであるかを特定可能な変動選択情報と前記識別情報選択手段により選択される識別情報の種類が特定の種類であるかを特定可能な識別情報選択情報とを含む開始前コマンドを送信する開始前コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記特定判定手段を含み、
前記特定判定手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる識別情報選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定の権利が含まれているか否かを判定し、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる変動選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定の権利が含まれているか否かを判定する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置と、
前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定移行制御を行う旨を決定する手段と、前記可変入賞装置を所定の特殊態様で前記有利な状態に変化させる特殊制御を行った後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別移行制御を行う旨を決定する手段とを含む移行決定手段とをさらに備え、
前記特定判定手段は、前記特定の権利として、前記特定遊技結果とする旨が決定されるとともに前記特別移行制御を行う旨が決定されない権利が前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに含まれているか否かを判定する
ことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に所定の遊技状態において複数種類の選択可能な楽曲のうちから２種類以上の楽曲を遊技者に選択させて再生出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。大当たり遊技状態は、大入賞口を一定時間ずつ複数ラウンドに亘って開放することで遊技球の入賞を容易にするのが普通である。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。
【０００３】
このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって遊技者に報知される。また、この大当たりの発生により大当たり遊技状態に制御されている間には、通常は図柄の変動表示を行うために用いられる変動表示装置に所定の画像を表示するなどして、大当たりラウンド演出が行われるものとなっている。
【０００４】
このような大当たりラウンド演出において所定のメロディを有する楽曲を再生出力するものがあった（例えば、特許文献１参照）。また、大当たりラウンド演出における演出態様を、メニュー画面から遊技者が選択できるようにしたものがあった（例えば、特許文献２参照）。さらに、大当たりラウンド演出に限るものではないが、遊技者が演出を選択する場合において所定の条件が満足されると演出の選択肢が増やされるものがあった（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１７４０８３号公報（段落００８０等）
【特許文献２】特開２００８−１１９０６５号公報（段落０２７５、図４４、４５等）
【特許文献３】特開２００３−２２５４３１号公報（段落０２４８〜０２５６、図４４、４５等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献２、３のパチンコ遊技機では、遊技者が演出を選択できるようにしても、選択した態様の演出が実行されるのみで、その選択には面白みがあまりなく、また、何れを選択しても意外性が生じるようなことはなかった。特許文献１のように大当たりラウンド演出中に楽曲を再生出力するパチンコ遊技機で、特許文献２、３のような演出の選択（ここでは、再生出力される楽曲の種類の選択）を考えることもできるが、単に楽曲の種類を選択できるようにしただけでは、選択の面白みや意外性といったものは生じない。
【０００７】
本発明は、所定の遊技状態に制御されているときに遊技者が如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対して興趣を高めさせるとともに、選択された楽曲が再生出力される際において意外性を生じさせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置（可変表示装置９）を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６：第１大当たり遊技状態、確率変動状態、時短状態の制御）と、
楽曲を再生し、該再生した楽曲を音声出力手段（スピーカ２７）から出力させる楽曲再生手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：楽曲の再生出力）と、
画像を表示する画像表示手段（可変表示装置９）と、
前記遊技状態制御手段により所定の遊技状態に制御されたときに出力される楽曲として、複数種類の選択可能な楽曲のうちから遊技者に２種類以上の所望の楽曲を選択させる楽曲選択手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ、チャンスボタン１６：楽曲選択メニュー（図８）に従った楽曲の選択）と、
前記所定の遊技状態に制御されているときに、前記楽曲再生手段に前記楽曲選択手段により選択された楽曲を順に再生させるとともに、該再生されている楽曲に応じた画像を前記画像表示手段に表示させる選択演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：大当たりラウンド演出における楽曲の再生出力と画像の表示）とを備え、
前記選択演出実行手段は、前記楽曲選択手段により選択された楽曲の組み合わせが特別な組み合わせ（図９）であったときに、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで前記楽曲再生手段に前記楽曲選択手段により選択された楽曲を再生させる、および／または該特別な組み合わせでなかったときには表示されない特別な画像を前記画像表示手段に表示させる特別演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：図９の組み合わせに該当する楽曲が選択された場合の特別なアレンジでの画像の再生出力と特別キャラクタの表示）を含む
ことを特徴とする。
【０００９】
上記遊技機では、遊技者は、所定の遊技状態に制御されているときに出力される楽曲を、複数種類の選択可能な楽曲のうちから２種類以上を選択することができる。ここで、選択された２種類以上の楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときには、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで選択された楽曲が再生出力されたり、該特別な組み合わせでなかったときには表示されない特別な画像が画像表示手段に表示されることとなる。
【００１０】
これにより、所定の遊技状態に制御されているときに出力される楽曲として如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対して興趣を高めさせることができる。また、例えば、選択した２種類以上の楽曲の中に同じ種類の楽曲が含まれていても、他の楽曲との組み合わせにより特別な組み合わせにならなければ当該同じ種類の楽曲について特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示が行われないのに対して、他の楽曲との組み合わせにより特別な組み合わせとなれば当該同じ種類の楽曲について特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示が行われる。これにより、同じ種類の楽曲を含むような選択を遊技者が行ったときでも、当該同じ種類の楽曲の再生にも意外性を生じさせることができる。
【００１１】
なお、特別なアレンジで選択された楽曲を再生させる、および／または特別な画像を画像表示手段に表示させることとなる２種類以上の楽曲の組み合わせは、所定の遊技状態の制御が行われる毎に決定するものとしてもよい（但し、決定そのものは実際に所定の遊技状態が開始される前に行ってもよい）。また、再生されている楽曲に応じた画像を表示させる画像表示手段は、始動条件の成立に応じて識別情報を変動表示させる変動表示装置と兼用されていてもよい。
【００１２】
上記遊技機は、
前記始動条件の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該変動表示において特定遊技結果とするか否かを決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選）と、
前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定遊技状態に制御した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確率変動状態）に制御するか否かを決定する特別決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり種別抽選）とをさらに備えていてもよく、
前記所定の遊技状態は、前記特定遊技状態であるものとすることができる。この場合において、
前記楽曲選択手段は、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されたか否かに応じて、または前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が連続して決定された回数に応じて、前記選択可能な楽曲の種類数を増加させる手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：確率変動大当たりであった場合の大当たりラウンド演出の開始時には６曲、確率変動状態が３回以上続いた後の確率変動大当たりであった場合の大当たりラウンド演出の開始時には７曲の選択肢が与えられる（図８（ｂ）、（ｃ）））を含むものとすることができる。
【００１３】
この場合には、特定遊技状態に制御されるときに、該特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する旨が決定されているときや、該特別遊技状態に制御する旨の決定が連続しているときなどに、遊技者が選択可能な楽曲の種類数が増加されるので、結果として選択される楽曲の組み合わせ数も増加することとなる。これにより、楽曲の種類の選択に関する興趣を向上させることができる。
【００１４】
なお、前記楽曲選択手段は、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されたか否かに応じて、または前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が連続して決定された回数に応じて、遊技者に選択させる楽曲の種類数を増加させる手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：確率変動状態が３回以上続いた後の確率変動大当たりであった場合の大当たりラウンド演出の開始時には４曲を選択できる（図８（ｃ）））を含むものとしてもよい。ここで、例えば、選択可能な楽曲がＸ種類からＸ＋１種類に増加した場合、Ｘ種類での特別な組み合わせがＸ＋１種類を選択した楽曲の組み合わせの中に含まれていれば、特別な組み合わせが選択されたものとすることもできる。
【００１５】
上記遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記楽曲選択手段により選択された楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、前記所定の遊技状態への制御とは異なる所定の条件（保留記憶中に大当たりがあることの先読み予告の決定、確率変動状態の潜伏等）が遊技において成立したことを条件として、前記特別なアレンジで前記楽曲選択手段により選択された楽曲を再生させる、および／または前記特別な画像を前記画像表示手段に表示させるものとすることができる。
【００１６】
この場合、遊技者が特別の組み合わせで２種類以上の楽曲を選択したとしても、所定の条件が遊技において成立していない限り、特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示が行われる。これにより、所定の条件が遊技において成立したときには、特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示の機会が得られるというプレミアム性を持たせることができる。
【００１７】
上記遊技機が、前記特定決定手段と前記特別決定手段とを備え、前記所定の遊技状態を前記特定遊技状態であるものとした場合、
前記所定の条件は、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されているときに成立するものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：確率変動状態の潜伏を条件として特別なアレンジでの画像の再生出力と特別なキャラクタの表示）。
【００１８】
この場合、特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示により、特別遊技状態への制御を遊技者に期待させることができる。なお、前記特定遊技状態に制御されている間に、前記変動表示装置に導出された表示結果を含めて前記特別遊技状態に制御されているか否かを特定可能な情報を報知しないものとすることができる。
【００１９】
上記遊技機は、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段（始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記始動条件の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該変動表示において特定遊技結果とするか否かを決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選）と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定の権利が含まれているか否かを判定する特定判定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに大当たり図柄を指定するものが含まれているか否かの判定）とをさらに備えるものであってもよい。この場合においては、
前記所定の条件は、前記特定判定手段の判定結果に応じて成立するものとすることができる。
【００２０】
この場合、特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示により、保留記憶手段に特定の権利があることを遊技者に期待させることができる。特に、前記特定の権利を前記特定遊技結果とする旨が決定される権利とした場合には、特定遊技状態の連荘を遊技者に期待させることができるものとなる。
【００２１】
上記遊技機は、前記保留記憶手段、前記特定決定手段、及び前記特定判定手段を備え、前記所定の条件が、前記特定判定手段の判定結果に応じて成立するものである場合において、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段（ＣＰＵ５６）と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段を含むとともに、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において実行される識別情報の変動パターン（変動パターンの種別）を複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの種別の決定）と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記変動表示装置に導出される表示結果を構成する識別情報の種類を選択する識別情報選択手段（ＣＰＵ５６：停止される飾り図柄の種類の決定）と、
前記始動条件が成立したときに、前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンが特定の変動パターンであるかを特定可能な変動選択情報と前記識別情報選択手段により選択される識別情報の種類が特定の種類であるかを特定可能な識別情報選択情報とを含む開始前コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１、始動入賞コマンドＢ１０２、始動入賞コマンドＣ１０３）を送信する開始前コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：始動入賞時における始動入賞コマンドの送信）とを含み、
前記演出制御手段は、前記特定判定手段を含み、
前記特定判定手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる識別情報選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定の権利が含まれているか否かを判定し（大当たりラウンド演出が実行されているときには、停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているかを判定）、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる変動選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定の権利が含まれているか否かを判定するものとすることができる（飾り図柄の変動表示が実行されているときには、変動パターン情報に基づいてスーパーリーチとなるものが含まれているかを判定）。
【００２２】
この場合、特定遊技状態に制御されているときには、保留記憶手段に記憶されている権利のうちに特定の権利が含まれているか否かを識別情報選択情報に基づいて判定するので、識別情報選択情報により識別情報が特定の種類であるか（例えば、特定遊技結果となる表示結果を構成する種類の識別情報であるか）を先読みすることができる。一方、特定遊技状態に制御されていないときには、保留記憶手段に記憶されている権利のうちに特定の権利が含まれているか否かを変動選択情報に基づいて判定するので、変動選択情報により変動パターンが特定の変動パターン（例えば、スーパーリーチ）であるかを先読み予告することができる。このように特定遊技状態に制御されているか否かに応じて開始前コマンドに含まれる情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、特定遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。
【００２３】
上記遊技機は、前記保留記憶手段、前記特定決定手段、及び前記特定判定手段を備え、前記所定の条件が、前記特定判定手段の判定結果に応じて成立するものである場合において、
遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置（可変入賞装置１５）と、
前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定移行制御を行う旨を決定する手段（ＣＰＵ５６：大当たり種別抽選（確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの決定））と、前記可変入賞装置を所定の特殊態様で前記有利な状態に変化させる特殊制御（第２大当たり遊技状態に制御）を行った後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確率変動状態）に移行させる特別移行制御を行う旨を決定する手段とを含む移行決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり種別抽選（突然確変大当たりの決定））とをさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記特定判定手段は、前記特定の権利として、前記特定遊技結果とする旨が決定されるとともに前記特別移行制御を行う旨が決定されない権利が前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに含まれているか否かを判定するものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：突然確変大当たりとなる場合の始動入賞コマンドＣ１０３における停止図柄情報はハズレ図柄となり、変動パターン情報はスーパーリーチとならないので、先読み予告の対象から除外される）。
【００２４】
特別移行制御は、特定遊技状態に制御することなく特殊制御を行った後に特別遊技状態に制御されるので、遊技者に意外性を感じさせる遊技状態の制御を行うこととなる。特定判定手段は、先読みの対象となる特定の権利として特定遊技結果とする旨が決定されるとともに特別移行制御を行う旨が決定されない権利が保留記憶手段に記憶されているか否かを判定するので、保留記憶手段に記憶された権利の先読みで特殊移行制御による意外性を削いでしまうことがない。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。
【図６】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。
【図７】（ａ）は、楽曲データの例を示す図であり、（ｂ）は、大当たりラウンド演出における可変表示装置の表示画面の例を示す図である。
【図８】第１大当たり遊技状態が開始されるときに表示される楽曲選択メニューの例を示す図である。
【図９】楽曲組み合わせ判定テーブルを示す図である。
【図１０】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２７】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００２９】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３１】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００３２】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００３３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００３４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００３８】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００３９】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（リーチ予告や大当たり予告などの各種演出）が行われるものとなる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たりラウンド演出における画像を表示するためにも用いられる。
【００４０】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４１】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において報知される。
【００４２】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００４３】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００４４】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００４５】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００４６】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００４７】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００４８】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００４９】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５０】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５１】
また、遊技領域７の左側には、「１５」及び「２」と付された一対のＬＥＤからなるラウンド数表示器１９が設けられている。このラウンド数表示器１９は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数（第１、第２大当たり遊技状態で、それぞれ１５、２ラウンド）を表示するものである。一方、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００５２】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５４】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００５５】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００５６】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００５７】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００５８】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００５９】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６０】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６１】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６２】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００６４】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、普通図柄表示器１２、およびラウンド数表示器１９の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００６５】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００６６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００６７】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００６８】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００６９】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７０】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７１】
スピーカ２７から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板７０に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行い、ランプ・ＬＥＤの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ基板３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵから指示されたままに音声の再生出力やランプ・ＬＥＤの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・ＬＥＤをどの様に点灯させるかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが制御しているとも言える。
【００７２】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００７３】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００７４】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００７５】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００７６】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００７７】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【００７８】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００７９】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８０】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８１】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【００８２】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【００８３】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【００８４】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【００８５】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
【００８６】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。
【００８７】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチＢは、飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。
【００８８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【００８９】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【００９０】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間（インターバル期間）を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【００９１】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【００９２】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【００９３】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間において、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動でスーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。
【００９４】
また、第１大当たり遊技状態に制御されている間、即ち大当たりラウンド演出が行われている間において、これが終了してから開始される変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。大当たりラウンド演出では、後述するように遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせである場合に、該楽曲が特別なアレンジで再生出力されたり可変表示装置９に特別なキャラクタが表示されたりする場合があるが、このような遊技者の期待感を煽るために、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものがあることを条件として、特別なアレンジで楽曲を再生出力させる等している。
【００９５】
先読み予告を実行するか否か、及び大当たりラウンド演出において選択された楽曲を特別なアレンジで再生出力させるか否かは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【００９６】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
【００９７】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【００９８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【００９９】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１００】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、最新に受信した始動入賞コマンド（或いは起動時コマンド）で示される始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１０１】
次に、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図５は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドＡ１０１と、始動入賞コマンドＢ１０２と、始動入賞コマンドＣ１０３の３種類がある。何れも上位バイトが制御情報（コマンドの種類毎の識別情報）、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに通知される情報となっている。
【０１０２】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３とが、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３のセット、または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３のセットを指すものとする。
【０１０３】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドであり、始動入賞コマンドＢ１０２は、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドである。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
【０１０４】
始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドである（以下、停止図柄情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある）。大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の種別は、始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。また、具体的な変動パターンも、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるときに決定されるが、ハズレであってもスーパーリーチとなることは始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。始動入賞コマンドの送信時では未だ確定しないのは、非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかだけである（但し、非リーチハズレとなること、ノーマルリーチハズレとなることが一部確定している場合もある）。
【０１０５】
始動入賞コマンドの送信時において未だ非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかが確定していない場合には、ＣＰＵ５６は、とりあえず非リーチハズレになるものとして、始動入賞コマンドＣ１０３の停止図柄情報（ハズレ図柄）と変動パターン情報（非リーチハズレ）とを定める。それ以外の場合には、当該始動入賞に基づく変動表示において大当たりとなるか否か、大当たりの種別、及び選択される変動パターンの種別に従って、停止図柄情報（確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄）と、変動パターン情報とを定める。なお、突然確変大当たりとなる場合の停止図柄情報は、ハズレ図柄となる。
【０１０６】
始動入賞コマンドＣ１０３は、上位バイトの識別情報で始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、１つ前に送信されたコマンド（始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２）を参照すれば、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
【０１０７】
始動入賞口１４ａに遊技球が入賞していたときには、ＣＰＵ５６は、これについての保留記憶数（始動入賞後）を読み出して始動入賞コマンドＡ１０１を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別（但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的に非リーチハズレ）を判定して始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。
【０１０８】
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板３１のＣＰＵ５６は、後述するように２ｍｓ毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから１つコマンドを取り出して表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
【０１０９】
従って、主基板３１のＣＰＵ５６による始動入賞コマンドの生成、及びＣＰＵ５６と表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵとの間での送受信の処理で異常（コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け）が生じていない限り、始動入賞コマンドＡ１０１が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞コマンドＢ１０２が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が送信されることとなる。
【０１１０】
一方、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、３３ｍｓ毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理でか、連続した２回の割り込みで判定されることとなる。
【０１１１】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため（つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため）のコマンド保存領域が設けられている。図６は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
【０１１２】
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂと、開始時コマンドの保存領域８０ｃとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、それぞれ始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、ＲＡＭ５５に設けられた始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域が設けられている。
【０１１３】
例えば、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＡ１０１が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。但し、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させるのではなく、停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドＣ１０３を保存させる。
【０１１４】
始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ｂの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＢ１０２が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させる。
【０１１５】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドＣ１０３（実際には受信していないもの）を書き込む。
【０１１６】
始動入賞口１４ａについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａの先頭に保存されている始動入賞コマンドＣ１０３が取り出される。取り出された始動入賞コマンドＣ１０３は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域８０ｂについても、同様である。
【０１１７】
始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂには、始動入賞コマンドＣ１０３と対応付けて、対応する変動表示を先読み予告の対象としたか（即ち、特別図柄保留記憶表示部１１におけるアイコンの表示態様を特別な表示態様としたか）を示す情報（先読み予告対象情報）が記憶される。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、開始時コマンドを受信する度に参照され、未だ先読み予告対象情報が記憶されていないもの（当該時点で受信した開始時コマンドに対応するものに限らない）があれば、それを先読み予告の対象とするかを先読み情報中の変動パターン情報に基づいて決定する。
【０１１８】
ここで、変動パターン情報がスーパーリーチを示すものでは、スーパーリーチを示すものでない場合よりも高い割合で、先読み予告の対象とすることが決定される。先読み予告の対象とする旨が決定されたものには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている始動入賞コマンドＣ１０３に対応付けて先読み予告対象情報が記憶されると共に、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様が、通常の表示態様から特別な表示態様に変えられて表示される。
【０１１９】
また、開始時コマンドの保存領域８０ｃは、可変表示装置９において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口１４ａについてのものであるか始動入賞口１４ｂについてのものであるかを問わず、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域８０ｃに記憶させる。開始時コマンドの保存領域８０ｃに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
【０１２０】
次に、大当たりラウンド演出の実行について説明する。大当たりラウンド演出は、上記した通り、第１大当たり遊技状態に制御されている間において行われる演出であるが、第１大当たり遊技状態におけるラウンド数を表示しつつ演出用の画像を可変表示装置９に表示するとともに、ラウンド毎に楽曲を再生出力していく演出である。大当たりラウンド演出の各ラウンドで再生出力される楽曲には、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの７種類があり、そのうちから遊技者が選択したものがラウンド毎に交替で順番に再生出力される。
【０１２１】
図７（ａ）は、大当たりラウンド演出において再生出力される各楽曲の楽曲データを示す図である。この楽曲データは、音声出力基板７０の音声制御用マイクロコンピュータが有するＲＯＭに予め記憶されている。図示するように、大当たりラウンド演出において再生出力される楽曲の楽曲データには、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの何れについても、通常アレンジの楽曲データと特別アレンジの楽曲データとが含まれている。
【０１２２】
ここで、通常アレンジと特別アレンジの違いは、メロディが同じであるが編曲が異なる（例えば、通常アレンジには含まれない楽器の音が特別アレンジには入る）、メロディも編曲も同じであるが歌詞が異なる（例えば、通常アレンジでは１番の歌詞とするが、特別アレンジでは２番の歌詞とする）など、遊技者が同じ楽曲であると認識はできるものの、通常アレンジと特別アレンジでは明らかに違いがあるものであると認識できるのであれば、どの様な違いであってもよい。
【０１２３】
図７（ｂ）は、大当たりラウンド演出においてラウンド毎に可変表示装置９に表示される表示画面を示す図である。なお、第１大当たり遊技状態におけるラウンドとラウンドの間のラウンド間画面や、第１大当たり遊技状態が終了した後新たな変動表示が開始されるまでのエンディング画面は、これとは異なるものとなっているが、説明を省略する。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生してから第１大当たり遊技状態の第１ラウンドが開始されるまでの間は、遊技者が楽曲を選択するための楽曲選択メニューが表示されるが、これについては詳細を後述する。
【０１２４】
図示するように、大当たりラウンド演出のラウンド毎の表示画面には、ラウンド数表示９１（ここでは、Ｒｏｕｎｄ．５としているが、ラウンド数に応じて表示が異なる）と、実線で示す通常キャラクタ９２とが含まれている。通常キャラクタ９２は、遊技者の選択した楽曲が、後述するように通常アレンジと特別アレンジの何れで再生出力される場合も含まれるものとなるが、特別キャラクタ９３ａ、９３ｂは、特別アレンジで再生出力される場合にのみ含まれるものとなる。なお、例えば、通常キャラクタ９２は、再生出力されている楽曲を歌う歌手のキャラクタ、特別キャラクタ９３ａ、９３ｂは、その後ろで踊るバックダンサーのキャラクタとすることができる。
【０１２５】
次に、大当たりラウンド演出において再生出力される楽曲の選択について説明する。図８（ａ）〜（ｃ）は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生してから第１大当たり遊技状態の第１ラウンドが開始されるまでに表示される楽曲選択メニューを示す図であり、（ａ）は、確率変動大当たりとならなかった通常の場合（即ち、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合）に表示されるものを、（ｂ）は、確率変動大当たりとなった場合に表示されるものを、（ｃ）は、確率変動状態が既に３回以上続いている上で確率変動大当たりとなった場合に表示されるものを示している。
【０１２６】
図８（ａ）の楽曲選択メニューでは、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５つの楽曲の選択肢９０ａが表示され、右上に選択可能な残りの楽曲数（図８（ａ）では、「あと２曲」と示す）が表示されている。楽曲の選択肢９０ａのうちで選択決定マーク９０ｄ（図中、「☆」で表す）が付されているものは、遊技者が既に当該選択肢の楽曲を選択したことを示している（つまり、図８（ａ）では、楽曲Ａが既に選択されていることになる）。
【０１２７】
また、楽曲の選択肢９０ａのうち１つ（図８（ａ）では、楽曲Ｂ）が濃色表示されるが、選択決定マーク９０ｄが付されているもの以外で一定時間毎に濃色表示されるものが移っていく（図８（ａ）の例では、Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｂ→…の順で、濃色表示されるものが移っていく）。このような状態で遊技者がチャンスボタン１６を操作したときに濃色表示されているものが、遊技者の選択した楽曲となる。例えば、図８（ａ）のように楽曲Ｂが濃色表示されているタイミングで遊技者がチャンスボタン１６を操作すると、楽曲Ｂが選択されたこととなり、楽曲Ｂの選択肢にも選択決定マーク９０ｄが付されるとともに、残りの楽曲数の表示も「あと１曲」に変更されるものとなる。
【０１２８】
図８（ａ）の楽曲選択メニューで楽曲を選択する場合、即ち、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの後の大当たりラウンド演出における楽曲を選択する場合、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５曲の選択肢９０ａのうちから遊技者が任意の３曲を選択できるものとなる。なお、第１大当たり遊技状態の第１ラウンドが開始されるまでに３曲の選択がされなかった場合には、濃色表示されている楽曲から足りない分だけが自動的に選択される。例えば、図８（ａ）のように楽曲Ａの選択肢に選択決定マーク９０ｄが付され、楽曲Ｂが濃色表示されている状態で第１ラウンドが開始されることになると、遊技者が選択した楽曲Ａの他に、濃色表示されている楽曲Ｂと次の楽曲Ｃとが選択されることとなる。
【０１２９】
また、図８（ｂ）の楽曲選択メニューでは、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの６つの楽曲の選択肢９０ｂが表示され、右上に選択可能な残りの楽曲数（図８（ｂ）では、「あと２曲」と示す）が表示されている。図８（ｂ）の楽曲選択メニューで楽曲を選択する場合、即ち、確率変動状態が３回以上続いていない状態での確率変動大当たりの後の大当たりラウンド演出における楽曲を選択する場合、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの６曲の選択肢９０ａのうちから遊技者が任意の３曲を選択できるものとなる。
【０１３０】
また、図８（ｃ）の楽曲選択メニューでは、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの７つの楽曲の選択肢９０ｃが表示され、右上に選択可能な残りの楽曲数（図８（ｃ）では、「あと３曲」と示す）が表示されている。図８（ｃ）の楽曲選択メニューで楽曲を選択する場合、即ち、確率変動状態が３回以上続いている状態での確率変動大当たりの後の大当たりラウンド演出における楽曲を選択する場合、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの７曲の選択肢９０ｃのうちから遊技者が任意の４曲を選択できるものとなる。
【０１３１】
図８（ａ）〜（ｃ）の楽曲選択に従って選択した楽曲は、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭにその情報が記憶され、大当たりラウンド演出において１ラウンドずつ順番に再生出力されていくことになる。例えば、遊技者が、楽曲Ａ、Ｂ、Ｃの３曲を選択した場合、第１ラウンドでは楽曲Ａ、第２ラウンドでは楽曲Ｂ、第３ラウンドでは楽曲Ｃ、第４ラウンドでは楽曲Ａ、第５ラウンドでは楽曲Ｂ、…と再生出力されていくことになる。
【０１３２】
前述したとおり、大当たりラウンド演出において再生出力され得る楽曲Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの楽曲データは、それぞれに通常アレンジのものと特別アレンジのものとが用意されている。もっとも、遊技者の選択した楽曲が特別アレンジの楽曲データに従って再生出力されるのは、次に説明するような条件を満たさなくてはならない。条件を満たしていない場合は、遊技者の選択した楽曲は、何れも通常アレンジの楽曲データに従って再生出力される。通常アレンジで楽曲が再生出力されるので、可変表示装置９に表示されるラウンド毎の表示画面にも、特別キャラクタ９３ａ、９３ｂは含まれないものとなる。
【０１３３】
遊技者の選択した楽曲を特別アレンジで再生出力するためには、まず、選択した楽曲の組み合わせが予め定められた特別の組み合わせでなくてはならない。図９は、楽曲組み合わせ判定テーブルを示す図である。このテーブルは、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＯＭに予め格納されている。図９の例では、「Ａ、Ｂ、Ｄ」、「Ａ、Ｄ、Ｅ」、「Ｂ、Ｃ、Ｅ」、「Ｂ、Ｄ、Ｆ」、「Ｃ、Ｄ、Ｇ」が特別な組み合わせとして記憶されている。
【０１３４】
なお、図８（ａ）、（ｂ）の楽曲選択メニューに従って楽曲を選択した場合、選択される楽曲が３曲であるので、その３曲がそのまま図９の楽曲組み合わせ判定テーブルに記憶された楽曲の組み合わせとなるか否かが判定される。一方、図８（ｃ）の楽曲選択メニューに従って楽曲を選択した場合、選択される楽曲は４曲である。この場合は、選択された４曲の中に図９の楽曲組み合わせ判定テーブルに記憶された楽曲の組み合わせが含まれるか否かが判定される。
【０１３５】
例えば、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４曲が選択された場合、このうちから３曲を選んだものに「Ａ、Ｂ、Ｄ」の組み合わせが含まれるので、遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであると判定される。一方、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｇの４曲が選択された場合、このうちから３曲を選んだものに「Ａ、Ｂ、Ｄ」、「Ａ、Ｄ、Ｅ」、「Ｂ、Ｃ、Ｅ」、「Ｂ、Ｄ、Ｆ」、「Ｃ、Ｄ、Ｇ」の何れも含まれないので、遊技者の選択した楽曲の組み合わせは特別な組み合わせでないと判定される。
【０１３６】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、図８（ａ）〜（ｃ）の楽曲選択メニューに従って遊技者により楽曲が選択されると、選択された楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであるか否かを判定し、特別な組み合わせである場合には、所定のフラグをＲＡＭに設定する。もっとも、遊技者の選択した楽曲が特別なアレンジで再生出力されるのは、選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであるだけでは足りない。始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶の中に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを先読み対象（前述した先読み予告の対象とは異なる）とする旨の決定がされることが必要である。
【０１３７】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、大当たりラウンドコマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂを参照し、未だ先読み対象情報が記憶されていないものがあれば、それを先読み対象とするかを先読み情報中の停止図柄情報に基づいて決定する。ここで、例えば、停止図柄情報が大当たり図柄を示している場合は全ての場合で、一方、停止図柄情報が大当たり図柄を示していない場合には非常に低い割合（例えば、１％以下）で先読み対象とすることを決定する。先読み対象とするものが決定されたものには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている始動入賞コマンドＣ１０３に対応付けて先読み対象情報が記憶される。
【０１３８】
その後、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、ＲＡＭに所定のフラグ（遊技者の選択した楽曲が特別な組み合わせであることを示すフラグ）が設定され、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに先読み対象情報が記憶されているか否かを判定する。所定のフラグが設定され、且つ先読み対象情報が記憶されている場合には、当該ラウンドで再生出力すべき楽曲を特別アレンジで再生出力するように音声出力基板７０の音声制御用マイクロコンピュータに指示する。これにより、当該ラウンドが終了するまで、当該ラウンドに対応した楽曲は、スピーカ２７から特別アレンジで出力されるものとなる。また、当該ラウンドで可変表示装置９に表示される大当たりラウンド演出の表示画面に、通常キャラクタ９２に加えて、特別キャラクタ９３ａ、９３ｂを表示させる。
【０１３９】
所定のフラグが設定されていない場合、或いは所定のフラグが設定されていても先読み対象情報が記憶されていない場合には、当該ラウンドで演奏すべき楽曲を通常アレンジで再生出力するように音声出力基板７０の音声制御用マイクロコンピュータに指示する。これにより、当該ラウンドが終了するまで、当該ラウンドに対応した楽曲は、スピーカ２７から通常アレンジで出力されるものとなる。また、当該ラウンドで可変表示装置９に表示される大当たりラウンド演出の表示画面に、特別キャラクタ９３ａ、９３ｂを表示させることなく、通常キャラクタ９２だけを表示させる。
【０１４０】
上記したように、始動入賞口１４ａに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３が、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１４１】
もっとも、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、ＣＰＵ５６から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用ＣＰＵが取りこぼしてしまったり、ＣＰＵ５６のコマンドの送信と表示制御用ＣＰＵのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。ＣＰＵ５６の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
【０１４２】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用ＣＰＵにて受信された各コマンド（始動入賞コマンドに限らない）から把握される保留記憶の数から１つだけ増加させた正常な数（但し、１つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える５となっている場合は正常な数ではない）となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
【０１４３】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数がそれぞれ４個になっていると初期判断を行い、当該第１大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
【０１４４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１４５】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機１の起動時には、ＲＡＭ５５に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信する。
【０１４６】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１４７】
図１０は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１４８】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１４９】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１５０】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から１つ取り出し、これを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１５２】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１５３】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１５４】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０１５５】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１５６】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２ａ、６２ｂがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
【０１５７】
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ６２ａ、６２ｂに対応する始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か（さらに、大当たりの種別を判定してもよい）、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別と、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄の種類（但し、具体的な図柄ではなく、確変大当たり柄等であるか）を判定する（但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的に非リーチハズレと判定する）。
【０１５８】
そして、始動入賞口１４ａの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口１４ｂの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３の順でコマンド送信キューに挿入される。
【０１５９】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１６０】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０１６１】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１６２】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１６３】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１６４】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１６５】
大入賞口開放中処理：大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１６６】
大当たり終了処理：大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１６７】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図１１は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１６８】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアする（ステップＳ７０３）。
【０１６９】
主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドＣ１０３を続けて受信しているかの判定も行う（ステップＳ７０４）。
【０１７０】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１７１】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における大当たりラウンド演出を、具体的な実行例に基づいて説明する。図１２（ａ）〜（ｇ）は、大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。この例では、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づく第１大当たり遊技状態での大当たりラウンド演出で再生出力される楽曲として、特別な組み合わせの楽曲が選択され、大当たりラウンド演出が終了するまでの新たな始動入賞が先読み対象となった場合を例としている。なお、スピーカ２７からの出力を説明する部分が小文字になっていれば通常アレンジ、大文字になっていれば特別アレンジで楽曲が再生出力されているものとする。
【０１７２】
まず、図１２（ａ）に示すように、可変表示装置９に「６−６−６」の組み合わせの図柄が停止されて、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生したものとする。この確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づく第１大当たり遊技状態の第１ラウンドが開始される前に、図１２（ｂ）に示すように、可変表示装置９に楽曲選択メニューが表示される。そして、遊技者は、この楽曲選択メニューに従って、特別の組み合わせとなるＡ、Ｂ、Ｄの３つの楽曲を選択したものとする。
【０１７３】
次に、第１大当たり遊技状態の第１ラウンドが開始されるときに、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている始動入賞コマンドＣ１０３（ここでは、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドが１つ保存されているだけで、特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンが１つだけ表示されている）を参照する。これは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものではなく、先読み対象として決定されなかったものとすると、特別の組み合わせの楽曲が選択されているものの、図１２（ｃ）に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Ａが通常アレンジで再生されてスピーカ２７から出力される。また、可変表示装置９における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ９２だけが含まれるものとなる。
【０１７４】
次に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに新たな始動入賞がないまま第１大当たり遊技状態の第２ラウンドが開始されると、このときにも始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている始動入賞コマンドＣ１０３に対して先読み対象とするかの決定が行われるが、ここでも先読み対象として決定されなかったものとする。この場合、図１２（ｄ）に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Ｂが通常アレンジで再生されてスピーカ２７から出力される。また、可変表示装置９における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ９２だけが含まれるものとなる。
【０１７５】
その後、図１２（ｅ）に示すように、第１大当たり遊技状態の第４ラウンドでも先読み対象とすることが決定されないまま楽曲Ａが通常アレンジで再生されてスピーカ２７から出力され、通常キャラクタ９２だけが含まれる大当たりラウンド演出の表示画面が表示されている間に始動入賞口１４ａに、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定される始動入賞があったものとする（分かり易いように、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンを黒色にしているが、実際の表示態様は他のアイコンと変わらない）。もっとも、第４ラウンドが終了するまでは、そのまま遊技者の選択に従って楽曲Ａが通常アレンジで再生されてスピーカ２７から出力され、通常キャラクタ９２だけが含まれる大当たりラウンド演出の表示画面が表示され続けるものとなる。
【０１７６】
次に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに新たな始動入賞がないまま第１大当たり遊技状態の第５ラウンドが開始されると、このときにも始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている始動入賞コマンドＣ１０３に対して先読み対象とするかの決定が行われるが、ここでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれており、これが先読み対象として決定されるものとなる。第１ラウンドの開始前に遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであったので、この場合、図１２（ｆ）に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Ｂが特別アレンジで再生されてスピーカ２７から出力される。また、可変表示装置９における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ９２だけではなく特別キャラクタ９３ａ、９３ｂも含まれるものとなる。
【０１７７】
さらに、第１大当たり遊技状態の第６ラウンドにおいても、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている始動入賞コマンドＣ１０３には先読み対象とすることが決定されているものがあるので、図１２（ｇ）に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Ｄが特別アレンジで再生されてスピーカ２７から出力される。また、可変表示装置９における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ９２だけではなく特別キャラクタ９３ａ、９３ｂも含まれるものとなる。
【０１７８】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、遊技者は、第１大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たり遊技状態のラウンド毎に再生出力される楽曲を、大当たりの発生から第１ラウンドの開始までに表示される楽曲選択メニューに従って、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ（、Ｆ、Ｇ）のうちから３曲または４曲の楽曲選択することができる。遊技者の選択した楽曲は、ラウンド毎に交替で順番にスピーカ２７から再生出力されるものとなる。
【０１７９】
大当たりラウンド演出で再生出力され得るＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの各楽曲は、それぞれに通常アレンジと特別アレンジの楽曲データが用意されている。もっとも、通常の場合に通常アレンジの楽曲データに従って再生が行われるので、出力される楽曲は通常アレンジのものとなる。これに対して、楽曲選択メニューに従って遊技者の選択した楽曲の組み合わせが図９のテーブルに記憶された特別な組み合わせであった場合、遊技者の選択した楽曲が特別アレンジで再生出力される場合があり、この場合には、可変表示装置９に表示される大当たりラウンド演出の表示画面にも特別キャラクタ９３ａ、９３ｂが追加される。
【０１８０】
これにより、第１大当たり遊技状態に制御されているときの大当たりラウンド演出においてラウンド毎に再生出力される楽曲として、遊技者が如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対して興趣を高めさせることができる。また、例えば、選択した楽曲の中に楽曲ＡとＢが含まれている場合でも、残りの１曲の選択が楽曲Ｃであれば特別な組み合わせとならずに選択した各楽曲が特別アレンジで再生出力されることがないのに対して、残りの１曲の選択が楽曲Ｄであれば特別な組み合わせとなって選択した各楽曲が特別アレンジで再生出力され得るものとなる。これにより、同じ種類の楽曲を含むような選択を遊技者が行ったときでも、当該同じ種類の楽曲の再生にも意外性を生じさせることができる。
【０１８１】
また、遊技者が楽曲選択メニューに従って選択可能な楽曲の選択肢は、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づいて第１大当たり遊技状態に制御され、大当たりラウンド演出が実行されることとなる場合には５曲だけであるのに対して、確率変動大当たりに基づいて第１大当たり遊技状態に制御され、大当たりラウンド演出が実行されることとなる場合には６曲に増加される。
【０１８２】
さらに、確率変動状態が第１、第２大当たり遊技状態を挟んで３回以上続いている状態での確率変動大当たりに基づいて第１大当たり遊技状態に制御され、大当たりラウンド演出が実行されることとなる場合には７曲にまで増加される。しかも、この場合には、遊技者が選択可能な楽曲の選択肢が増加するだけではなく、さらに遊技者によって実際に選択される楽曲の数も４曲に増加されることとなる。選択した４曲のうちの任意の３曲の組み合わせが特別な組み合わせであれば、特別な組み合わせが選択されたと判定されることとなるので、遊技者の楽曲の選択が特別な組み合わせとなる確率も高まるものとなる。
【０１８３】
これにより、遊技者にとって有利な確率変動状態に制御されることが分かるものとなる確率変動大当たりが発生したときや、さらに既に確率変動状態が何度も続いている状態で次も確率変動状態となるときにおいて、楽曲の選択に関する興趣を向上させることができるものとなる。
【０１８４】
もっとも、大当たりラウンド演出の各ラウンドで再生出力される楽曲が特別アレンジのものとなるのは、楽曲選択メニューに従って遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであることが必要条件となるが、これだけでは必要十分条件とまでなるのではない。特別アレンジの楽曲が再生出力される必要十分条件となるには、特に保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているときには１００％の確率で決定される（但し、これらの大当たりとなるものが含まれていないときも極低い確率では決定される）先読み対象となるものが保留記憶に含まれている必要がある。
【０１８５】
これにより、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれている可能性が極めて高い先読み対象が決定されている場合に、特別アレンジで遊技者の選択した楽曲が再生出力され、大当たりラウンド演出の表示画面に特別キャラクタ９３ａ、９３ｂが含まれる機会が得られるというプレミア性を持たせることができる。しかも、特別アレンジで遊技者の選択した楽曲が再生出力され、特別キャラクタ９３ａ、９３ｂが含まれる大当たりラウンド演出の表示画面が表示されることで、所謂大当たり連荘（第１大当たり遊技状態の終了時にあった保留記憶を消化するまでの短いインターバルで新たな第１大当たり遊技状態に制御されること）を遊技者に期待させることができるものとなる。
【０１８６】
ところで、大当たりラウンド演出で遊技者の選択した楽曲を特別アレンジで再生出力させる等する先読み対象の決定と、第１大当たり遊技状態に制御されていない間の可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われる毎の先読み予告対象の決定とは、メインの制御回路である主基板３１のＣＰＵ５６が行うのではなく、サブの制御回路である表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとなっている。先読み対象は、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かに応じて決定され、先読み予告対象は、保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かに応じて決定される。
【０１８７】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行い得るようにするために、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞する度に、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及びＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及びＣ１０３）が送信されるが、始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドとなっている。
【０１８８】
このように、第１大当たり遊技状態に制御されているときには、停止図柄情報に基づいて保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定し、飾り図柄の変動表示が行われているときには、変動パターン情報に基づいて保留記憶中にスーパーリーチとなるものが保留記憶中に含まれているか否かを判定するので、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる先読み情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、第１大当たり遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。
【０１８９】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における大当たりの種別には、第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御させる確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりに加えて、第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御させた後に確率変動状態に制御させる突然確変大当たりが含まれている。突然確変大当たりが発生した場合には、可変表示装置９に表示される飾り図柄の種類もハズレと変わらず、第２大当たり遊技状態でも可変入賞装置１５がごく僅か開放されるだけなので（遊技者が気付かないことも多い）、突如として確率変動状態に制御されたような意外性を遊技者に感じさせることができる。
【０１９０】
第１大当たり遊技状態で各ラウンドが開始されるときの先読み対象の決定は、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる先読み情報のうちの停止図柄情報に基づいて行われるが、突然確変大当たりとなるものについての停止図柄情報はハズレ図柄となるので、突然確変大当たりとなるものが先読み対象となる機会は非常に限られたものとなる。このため、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものは含まれるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなるものが含まれない場合において、大当たりラウンド演出において再生出力される楽曲が特別アレンジとなることがほとんどなく、突然確変大当たりの発生による意外性を削いでしまうことを極力防ぐことができるものとなる。
【０１９１】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、ＣＰＵ５６等の制御部を搭載したメイン側の主基板３１と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板８０などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用ＣＰＵにより制御されている。
【０１９２】
先読み予告を実行するためには、表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を送信するだけでよい。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドＣ１０３を、ＲＡＭに設けられた始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
【０１９３】
そして、表示制御用ＣＰＵは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させておいた始動入賞コマンドＣ１０３を参照することで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板３１と表示制御基板８０というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
【０１９４】
パチンコ遊技機１の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板３１に搭載されたＲＡＭ５５はパチンコ遊技機１の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機１を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
【０１９５】
一方、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機１の電源を起動した後には始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと送信される。表示制御用ＣＰＵは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、非リーチハズレを示す始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させる。
【０１９６】
このため、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときにＣＰＵ５６と表示制御用ＣＰＵの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる（仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されていた始動入賞コマンドＣ１０３を復元しようとすると、主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる）。
【０１９７】
また、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
【０１９８】
上記したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口１４ｂの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置１５の開放が頻繁に行われ、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口１４ｂについての保留記憶が途切れることは少ない。
【０１９９】
従って、時短状態は、始動入賞口１４ａについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第１大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第１、第２大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
【０２００】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第１大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
【０２０１】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２により示される始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数が、表示制御用ＣＰＵが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第１大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０２０２】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２０３】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２０４】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２０５】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０２０６】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【０２０７】
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出において始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドに含まれる停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる割合で特別なアレンジで楽曲を再生出力させる等していた（但し、特別な組み合わせの楽曲が選択されているときに限る）。つまり、特別なアレンジでの楽曲の再生出力は、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを先読み予告するものとしての意味を有していた。もっとも、特別なアレンジで楽曲を再生出力させる等するのは、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを条件として行うものとしてもよく、この場合は、特別なアレンジで楽曲が再生出力されれば、保留記憶されている変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが確定するものとなる。
【０２０８】
上記の実施の形態では、大当たりの種類として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり及び突然確変大当たりがあったが、例えば、確変昇格大当たりに代えて、可変表示装置９に停止される飾り図柄の種類が時短大当たりの場合と変わらず、また、第１大当たり遊技状態に制御されている間にも確率変動状態に制御される旨が報知されることのない確変潜伏大当たりを適用してもよい。この確変潜伏大当たりを適用した場合、時短大当たりと確変潜伏大当たりの何れが発生したかを遊技者が判断できないので、第１大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されるか否かが分からないものとなる。
【０２０９】
このような場合において、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第１大当たり遊技状態に制御され、遊技者が大当たりラウンド演出が開始される際に選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合において、確変潜伏大当たりであったこと（すなわち、第１大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されること）を条件として、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、可変表示装置９に特別なキャラクタを表示させるものとしてもよい。
【０２１０】
確変潜伏大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第１大当たり遊技状態に制御された場合、遊技者は、第１大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かが分からないものとなるが、このような状態では確率変動状態に制御されることを期待する。ここでは、遊技者が大当たりラウンド演出が開始される際に選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合において、確変潜伏大当たりであったことを条件として、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、可変表示装置９に特別なキャラクタを表示させるものとなることで、大当たりラウンド演出において楽曲がどの様なアレンジで再生出力されるか、どの様な画像が表示されるかといったことに対する遊技者の注目度を高めさせることができる。
【０２１１】
一方、確変潜伏大当たりの発生に基づいて第１大当たり遊技状態に制御された場合であっても、そもそも遊技者が大当たりラウンド演出が開始される際に選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせでなければ、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置９に特別なキャラクタが表示されたりすることはない。逆から言えば、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置９に特別なキャラクタが表示されたりすることがなかったからといって、第１大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されないことが確定する訳ではない。このため、実際には時短大当たりで遊技者が如何に楽曲を選択しようとも特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置９に特別なキャラクタが表示されたりすることがない場合でも、依然として確率変動状態への制御に対する遊技者の期待感を喪失させない。
【０２１２】
上記の実施の形態では、第１大当たり遊技状態が開始されるときに表示される楽曲選択メニューにおいて、通常時はＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５曲の選択肢から、確率変動大当たりであった場合にはＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの６曲の選択肢から、確率変動状態が３回以上続いた後の確率変動大当たりであった場合にはＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの７曲の選択肢から、遊技者が楽曲を選択できるものとしていた。もっとも、条件が同じであれば楽曲の選択肢の数を同じにするのであれば、各回毎の選択肢が違っていてもよい。例えば、通常時の楽曲選択メニューに含まれる楽曲の選択肢が、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５曲となる場合と、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの５曲となる場合とが生じるということも可能である。この場合において、楽曲選択メニューに含まれる楽曲の選択肢では、特別な組み合わせの楽曲を選択できないことがあってもよい。或いは、少なくとも１種類は特別な組み合わせが含まれるように、楽曲選択メニューを生成するようにしてもよい。
【０２１３】
上記の実施の形態では、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置９に特別なキャラクタが表示されたりすることとなる楽曲の特別な組み合わせは、予め固定されており、何時発生した第１大当たり遊技状態で行われる大当たりラウンド演出でも同じものが適用されていた。これに対して、可変表示装置９に特別なキャラクタが表示されたりすることとなる楽曲の特別な組み合わせを可変とし、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第１大当たり遊技状態に制御される度に決定するものとしてもよい。
【０２１４】
例えば、ある回の大当たりラウンド演出では、Ａ、Ｂ、Ｃの楽曲の組み合わせを特別な組み合わせと決定し、このＡ、Ｂ、Ｃの組み合わせが遊技者によって選択されることで特別なアレンジで楽曲を再生出力させ、可変表示装置９に特別なキャラクタを表示させる。一方、別の回の大当たりラウンド演出では、Ａ、Ｂ、Ｄの楽曲の組み合わせが特別な組み合わせとして決定される。この場合にＡ、Ｂ、Ｃの組み合わせが遊技者によって選択されても、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置９に特別なキャラクタが表示されたりすることがないものとなる。
【０２１５】
この場合、遊技者の選択した楽曲の組み合わせにより、当該選択した楽曲が特別なアレンジで再生出力されたり、可変表示装置９に特別なキャラクタが表示されたりした後に、これとは異なる第１大当たり遊技状態における大当たりラウンド演出で同じ組み合わせを選択しても、該選択した楽曲が特別なアレンジで再生出力されたり、可変表示装置９に特別なキャラクタが表示されたりするとは限らない。これにより、大当たりラウンド演出が開始される度に遊技者が如何なる組み合わせの楽曲を選択するかということに、興味を失わせることがない。
【０２１６】
上記の実施の形態では、第１大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たりラウンド演出で再生出力される楽曲を遊技者が選択するものとし、選択した楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであった場合に、特別なアレンジで楽曲を再生出力したり、大当たりラウンド演出の画像として特別なキャラクタを可変表示装置９に表示させるものとしていた。もっとも、楽曲が再生出力される演出は、このような大当たりラウンド演出に限るものではなく、始動入賞に基づいて行われる飾り図柄の変動表示にも適用される。
【０２１７】
飾り図柄の変動表示は、これが１回行われる毎に異なる楽曲を順に再生出力させていくものとすることができる。このようなものにおいて、例えば、確率変動状態や時短状態などの遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるときに（すなわち、大当たりラウンド演出が終了するときにおいて）、確率変動状態や時短状態における変動表示が行われていく毎に順に再生出力させる楽曲の組み合わせを遊技者に選択させるものとしてもよい。この場合においても、遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合に、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、可変表示装置９において変動表示される飾り図柄の背景に表示される画像を特別な画像とすることもできる。
【０２１８】
確率変動状態や時短状態において遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合に、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、特別な背景画像を表示させたりする条件としては、当該変動表示の変動パターンが特別な変動パターン（例えば、スーパーリーチ）であること、保留記憶中に特別な変動パターンとなるものが含まれていること（始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが判断する）、上記した確変潜伏大当たりにより確率変動状態が潜伏していることなどを適用することができる。
【０２１９】
この場合も、確率変動状態や時短状態において再生出力される楽曲として如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対しての興趣を高めさせることができる。また、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたりすることにより遊技者が選択した楽曲の再生に意外性を生じさせることができる。さらに、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり等する条件として、特別な組み合わせの選択以外の条件を加えることで、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり等することのプレミア性を生じさせることができるとともに、そのような条件となる事象の発生を遊技者に期待させることができるものとなる。
【０２２０】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりの後の大当たりラウンド演出の開始時には遊技者が選択可能な楽曲として通常の５曲よりも多い６曲の選択肢が与えられ、さらに確率変動大当たりが３回以上続いた後の大当たりラウンド演出の開始時には７曲の選択肢が与えられていた。また、確率変動大当たりが３回以上続いた後の大当たりラウンド演出の開始時には７曲の選択肢の中から通常の３曲よりも多い４曲を遊技者に選択させるものとなっていた。もっとも、確率変動大当たりが発生することや所定回数以上継続することにより増加するのは、遊技者が選択可能な楽曲の選択肢の数だけ（遊技者に選択させる楽曲の数は変わらない）としても、遊技者に選択させる楽曲の数だけ（楽曲の選択肢の数は変わらない）としてもよい。
【０２２１】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信される始動入賞コマンドは、変動パターンの種別を変動パターン情報と停止すべき飾り図柄の種類を示す停止図柄情報とを含んでいたが、表示制御用ＣＰＵは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、停止図柄情報に基づいて判断するものとしていた。
【０２２２】
もっとも、始動入賞コマンド１４ａ、１４ｂには、停止図柄情報に代えて、大当たりとなるか否か及び大当たりの種類を示す大当たり情報を含ませるものとし、表示制御用ＣＰＵは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、大当たり情報に基づいて判断するものとしてもよい。このような大当たり情報により、突然確変大当たりとなることとハズレとなることが完全に区別されるような場合には、第１大当たり遊技状態の各ラウンドの開始時における先読み対象とするか否かの決定で、ハズレに対しては極めて低い確率で先読み対象とすることを決定するものの、突然確変大当たりに対しては先読み対象とすることを決定することが全くないようにしてもよい。
【０２２３】
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出が開始される際に表示されるメニュー画面において、複数の楽曲の選択肢が順にアクティブになって表示されるのに合わせて遊技者がチャンスボタン１６を操作することで、楽曲が選択されるものとしていた。これに対して、チャンスボタン１６の代わりに可変表示装置９上でカーソルを移動操作させることのできるジョイスティック等を備え、ジョイスティックの操作でカーソルを合わせた楽曲を選択するようにすることもできる。
【０２２４】
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出において遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合において、特別なアレンジで楽曲を再生出力させるか等を決めるために保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものがあるかを先読みをしていた。これに対して、飾り図柄の変動表示が行われている間には、保留記憶中にスーパーリーチとなるものを先読み予告するだけであった。もっとも、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしてもよい。
【０２２５】
上記の実施の形態では、液晶表示器により構成される可変表示装置９を備え、通常は、この可変表示装置９に表示される画像で飾り図柄を変動表示させるとともに、第１大当たり遊技状態における大当たりラウンド演出を実行するときには、遊技者が選択した楽曲に応じた画像を可変表示装置９に表示させるものとしていた。もっとも、パチンコ遊技機の中には、液晶表示器により構成される可変表示装置９に変えて、７セグメント表示器により構成される可変表示装置や、複数のドラムにより構成される可変表示装置を備えるものもある。このような可変表示装置を備えるものでは、大当たりラウンド演出において遊技者が選択した楽曲に応じた画像を表示させることができない。
【０２２６】
もっとも、このような遊技者が選択した楽曲に応じた画像を表示させることができないパチンコ遊技機であっても、本発明が適用不可能なものではない。すなわち、大当たりラウンド演出が開始される際に遊技者が楽曲を選択し、選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで楽曲を再生させるだけのものであってもよい。大当たりラウンド演出でランプ類の点灯による演出を行うのであれば、遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、ランプ類の点灯態様を特別な点灯態様とするものとしてもよい。
【０２２７】
上記の実施の形態のような液晶表示器により構成される可変表示装置９を備えるパチンコ遊技機１においても、大当たりラウンド演出が開始される際に遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであっても、これによって可変表示装置９に特別なキャラクタを表示することはないものの、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで楽曲を再生させるだけとしたり、さらにランプ類の点灯態様を特別な点灯態様とするだけとしてもよい。
【０２２８】
なお、飾り図柄を変動表示させる可変表示装置として画像を表示できないものを適用した場合は、上記の実施の形態と同様の手法では遊技者が楽曲の選択を行うことができない。そこで、例えば、大当たりラウンド演出で遊技者が選択可能な楽曲の番号をパチンコ遊技機の説明書きとして記載しておくとともに、楽曲の番号を入力するテンキーをパチンコ遊技機に備えさせるものとすることができる。
【０２２９】
一方、上記の実施の形態のような液晶表示器により構成される可変表示装置９を備えるパチンコ遊技機１の場合には、大当たりラウンド演出が開始される際に遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであっても、該選択された楽曲を特別なアレンジで再生出力させることがないものの、該特別な組み合わせでなかったときには表示され得ない特別なキャラクタを可変表示装置９に表示させるものとしてもよい。
【０２３０】
上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明した。もっとも、例えば、ビッグボーナスやチャレンジボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に制御するスロットマシンにおいて、この遊技者に有利な遊技状態で再生出力される楽曲についても適用することができる。例えば、ビッグボーナスが開始される際に、該ビッグボーナスが終了するまでのゲーム毎に再生出力される楽曲を複数の選択肢の中から遊技者が選択し、選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったならば、特別なアレンジで当該遊技者の選択した楽曲を順に再生出力させるものとしてもよい。演出手段として液晶表示器を備えるスロットマシンであれば、特別な組み合わせによる楽曲の選択により特別なアレンジで楽曲が再生される場合には、該特別な組み合わせで楽曲が選択されなかったときには表示されない特別なキャラクタ等の画像を液晶表示器に表示させるものとしてもよい。
【符号の説明】
【０２３１】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
１１ａ、１１ｂ  特別図柄保留記憶表示部
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
0005506578.tif 000002
【図２】
0005506578.tif 000003
【図３】
0005506578.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005506578.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005506578.tif 000008
【図８】
0005506578.tif 000009
【図９】
0005506578.tif 000010
【図１０】
0005506578.tif 000011
【図１１】
0005506578.tif 000012
【図１２】
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