(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄始動口に遊技球が通過したことを契機に、所定の遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報に基づき、通常遊技状態よりも遊技者に有利な当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段と、
所定条件が成立したことに基づき、遊技図柄の変動表示動作を行い、当該遊技図柄の停止表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による遊技図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報を、保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に前記遊技情報が保留記憶された場合、その旨を所定の保留表示態様により報知する保留表示手段と、
前記図柄表示手段に前記遊技図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段と、
所定条件が成立したことに基づき、前記当り抽選の当選確率を、前記通常遊技状態の当選確率である低確率に設定された低確率状態よりも高確率に設定された高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段と、
前記高確率状態中において前記遊技図柄の変動表示動作が実行される場合、前記保留記憶手段に保留記憶された前記遊技情報に基づき、前記当り抽選の当選確率を高確率状態から前記低確率状態に移行させるか否かを判定する低確率移行判定手段と、
前記低確率移行判定手段の判定結果に基づき、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に移行制御する低確率移行制御手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記遊技情報に基づき、少なくとも前記抽選手段の抽選結果を、当該保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段と、
今回の先読み判定対象となった前記保留記憶よりも先の保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供されることで複数回の前記変動表示動作にて実行される連続予告について、当該連続予告を現出するか否かを前記先読み判定手段による判定結果に基づき決定する連続予告決定手段と、
前記先読み判定手段による判定結果に基づき、前記保留表示手段における保留表示態様を、通常の保留表示態様よりも前記当り抽選の当選期待度が相対的に高いことを示唆する特別の保留表示態様を現出するか否かを決定する保留表示決定手段と、
前記連続予告決定手段により連続予告を現出すると決定された場合、前記連続予告を現出制御する連続予告制御手段と、
前記保留表示決定手段により前記特別の保留表示態様を現出すると決定された場合、前記保留表示手段における保留表示態様を前記特別の保留表示態様に現出制御する保留表示態様制御手段と、を備える弾球遊技機であって、
前記先読み判定手段による今回の先読み判定対象となった前記保留記憶について、前記保留表示態様制御手段による前記特別の保留表示態様と前記連続予告制御手段による前記連続予告とは、それぞれ独立して現出可能に構成され、
前記特別の保留表示態様の現出中において新たな前記遊技情報が前記保留記憶手段に保留記憶された場合、その新たな保留記憶を対象とする前記連続予告が現出されることを禁止すると共に、前記特別の保留表示態様が現出されることを禁止する禁止手段と、
演出モードの演出を現出させる演出手段と、
第１の演出モードと第２の演出モードとを含む複数種類の演出モードのうちからいずれかを抽選により選択する演出モード移行制御手段と、を備え、
前記演出モード移行制御手段は、
前記低確率状態中である場合または前記保留記憶内に前記保留内低確率移行に係る保留記憶が存在する場合には前記第１の演出モードの方を前記第２の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
前記高確率状態中である場合であって前記保留記憶内に前記保留内低確率移行に係る保留記憶が存在しない場合には前記第２の演出モードの方を前記第１の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かの当り抽選に関し、その抽選確率が所定の低確率状態である通常遊技状態と、これよりも抽選確率の高い高確率状態との間を行き来するようにした確率変動機がある。このパチンコ遊技機では、一般に、特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を図柄表示装置に表示させて図柄遊技（特別図柄変動表示ゲーム）を行い、特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、上記大当り遊技を実行制御する。
【０００３】
また最近のパチンコ遊技機では、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技になる可能性が高いことを表現する技術として、いわゆる先読み予告が行われる。この先読み予告には、これを表現する予告演出の種類として、次の「始動時変化系」と「変動開始時変化系」の２種類がある。
【０００４】
前者の「始動時変化系」の先読み予告は、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことを契機としてなされる予告で、たとえば保留表示器による表示態様をあらかじめ定めた特定の表示態様に変化させる、という「保留変化系」の予告演出を連続させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことに基づき、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出（連続予告演出）を行うか否かについての先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、当該保留記憶に係る保留表示器の表示態様を、通常と異なった表示態様（たとえば白色から赤色）に変化させる。
【０００５】
現存する保留記憶は一の図柄遊技の変動表示動作の実行が完了することで順次消化され、これに伴い保留記憶位置および保留表示器の表示位置が繰り上げ移行（シフト）され表示個数が減じられるが、上記した通常と異なる保留表示態様（赤色）の保留記憶は、この間も保留表示器の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。これにより保留表示変化系の予告演出による連続予告演出を行う、というものである。
【０００６】
後者の「変動開始時変化系」の先読み予告は、図柄遊技の変動表示動作が開始したことを契機としてなされる予告で、演出手段を用いて予告演出を行い、たとえば画像表示装置の画面に連続予告演出用の予告画像として稲妻画像を表示させ、これを複数の変動表示動作に跨って実行し連続表示させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出（連続予告演出）を行うか否かに関し先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、その時点で現存する全ての保留記憶について、それらの図柄遊技を関連した表現にする。つまり、記憶順にみて最も古い保留記憶から当該保留記憶までの現存する保留記憶が全て図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるまで、各図柄遊技の変動表示動作の実行時に、画像表示装置の画面に連続予告用の予告演出として稲妻画像を現出させる。この稲妻画像を現存する保留記憶に跨って現出させることにより連続予告演出を行う、というものである。
【０００７】
両者は、ともに現に存在する保留記憶について、その内容を先読みし、それらの保留記憶のうちに大当りとなる可能性の大きいものが存在することを連続予告演出により遊技者に予告するものである、という点で共通する。
【０００８】
従来、上記のように所定の利益状態を契機に遊技状態が高確率状態に変更され、その後転落抽選に当選すると低確率状態に転落する確率変動機の場合、その遊技状態（確率状態）が遊技者からは把握できないかまたは把握困難に構成して、演出の幅を広げている。上記の始動時変化系（保留変化系）および変動開始時変化系の連続予告演出にあっても、大当り遊技になる可能性が高いことを表現する技術として用いられているだけである。したがって、先読み予告抽選に当選した場合、その時点で現存する全ての保留記憶について、それらの図柄遊技を関連した表現にするという内容となっている。
【０００９】
一方、弾球遊技機のなかには、低確率移行条件成立を契機に、報知時期乱数により抽選される所定回数のゲーム（図柄変動）が行われた後でその低確率移行に関する情報を報知することとし、これにより大当りによる期待感と確変転落による不安感とをバランスよく体感させ、低確率移行に関する情報が報知されるときの衝撃を緩和するようにしたものがある（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００９−３９２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献１のような形であっても、確率変動機において最終的に遊技状態について明確に報知してしまうと、遊技の興趣を低下させるおそれがある。
【００１２】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、遊技状態をそれとなしに遊技者に暗示する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１４】
（１）特別図柄始動口に遊技球が通過したことを契機に、第１の遊技情報および第２の遊技情報を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段（図１６の始動口チェック処理中のＳ３１５）と、
前記取得手段により取得された第１の遊技情報に基づき、通常遊技状態よりも遊技者に有利な当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段（図１８の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理（Ｓ３３８）、図２０のＳ３５６）と、
所定条件が成立したことに基づき、遊技図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該遊技図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段（液晶表示装置３６、特別図柄表示装置３８）と、
前記図柄表示手段による遊技図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と（図１４のステップＳ２１１、演出制御部２４（図３６のステップＳ６０５〜Ｓ６０６））
前記取得手段により取得された前記第１の遊技情報と前記第２の遊技情報とを、保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ２０３の保留記憶エリア、図１６の始動口チェック処理中のＳ３１５、図１８の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理（Ｓ３３４））と、
前記図柄表示手段に前記遊技図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段（図１４の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理（Ｓ２１０）、図２６のＳ４０１〜Ｓ４０９）と、
所定条件が成立したことに基づき、前記当り抽選の当選確率を、前記通常遊技状態の当選確率である低確率に設定された低確率状態よりも高確率に設定された高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段（図１８の遊技状態移行準備処理（Ｓ３４０）、図２２のＳ３６３〜Ｓ３６４、図２６の大当り終了処理（Ｓ４０９）、図３２のＳ４６４）と、
前記高確率状態中において前記遊技図柄の変動表示動作が実行される場合、前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記当り抽選の当選確率を高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段（図１８の特別図柄変動開始処理中の転落判定処理（Ｓ３３７、図１９のＳ３５２〜Ｓ３５３）と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段（図１９の転落判定処理中のＳ３５４）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第１の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなる保留内当り当選に係る保留記憶であるか否かを、当該保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第１の先読み判定手段（図１６の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６）、図１７のＳ３２５）と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第２の遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となる保留内転落当選に係る保留記憶であるか否かを、当該保留記憶が前記遊技図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第２の先読み判定手段（図１６の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理（Ｓ３１６）、図１７のＳ３２２）と、
演出モードの演出を現出させる演出手段（液晶表示装置３６、ランプやＬＥＤを含む光表示装置４５ａ、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａ、可動体など）と、
前記演出モードのモード移行契機が成立したか否かを判断するモード移行契機判断手段（図３７のコマンド解析処理中のＳ７０３）と、
前記モード移行契機判断手段によりモード移行契機が成立したと判断された場合、第１の演出モード（たとえば、演出モードＡ）と第２の演出モード（たとえば、演出モードＣ）とを含む複数種類の演出モードのうちからいずれかの演出モード（たとえば、演出モードＡ〜Ｅ）に移行制御するものであって、その移行先となる演出モードを、前記当り抽選の当選確率が前記高確率状態または前記低確率状態のいずれかであるか、および前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在するか否かを特定するための情報を少なくとも含む演出モード移行制御情報に基づき、前記複数種類の演出モードのうちから抽選により選択する演出モード移行制御手段（図４、２４０ａ）と、を備え、
前記演出モード移行制御手段は、
前記低確率状態中である場合または前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には前記第１の演出モードの方を前記第２の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
前記高確率状態中である場合および／または前記保留記憶内に前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合には前記第２の演出モードの方を前記第１の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている（図４、図６、図７、図３８のモード移行抽選処理）、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１５】
（２）さらに、
普通図柄始動口（３７）に遊技球が通過したことを条件として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助当り遊技に移行する補助当りとするか否かの抽選をする補助遊技抽選手段と、
前記補助遊技抽選手段による抽選結果を報知するための普通図柄を変動表示させ、当該抽選結果に応じた普通図柄を停止表示するための普通図柄表示手段（図１４、Ｓ２０７）と、
前記特別図柄始動口を可動部材により開閉可能または拡大可能に構成した普通変動入賞手段（４１）と、
前記普通図柄表示手段に前記補助当りを示す普通図柄が停止表示されたことを条件として、前記普通変動入賞手段の可動部材を所定のパターンに従い駆動して前記補助当り遊技を実行制御するための補助当り制御手段（図１４、普通変動入賞装置管理処理Ｓ２０８）と、を備え、
前記補助当り制御手段は、前記当り遊技が終了したことに基づき、前記図柄変動表示動作の変動回数が所定の上限回数（たとえば、１００回）に達するまでの間、前記普通変動入賞手段の可動部材（可動翼片４７）の動作状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な動作状態とする開放延長状態を発生させる開放延長手段を有し、
前記演出モード移行制御情報には、さらに前記開放延長状態中であるか否かを特定するための情報が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記開放延長状態中でない場合であって前記低確率状態中である場合、または前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には前記第１の演出モードの方を前記第２の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
また前記開放延長状態中でない場合であって前記高確率状態中である場合、および／または前記保留記憶内に前記保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合には前記第２の演出モードの方を前記第１の演出モードよりも相対的に高い割合で選択し、
また少なくとも前記開放延長状態中である場合には前記第２の演出モードの方が前記第１の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている（図４、図６、図７、図３８のモード移行抽選処理）、
ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１６】
（３）前記演出モード移行制御情報には、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有るか否かを特定するための情報が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、他の演出モード移行制御情報の内容にかかわらず、前記第２の演出モードの方を前記第１の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている（たとえば、変形例１）、
ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【００１７】
（４）前記演出モード移行制御手段は、
前記演出モード移行制御情報には、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有るか否かを特定するための情報が含まれ
前記演出モード移行制御手段は、
前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、他の演出モード移行制御情報の内容にかかわらず、前記第１の演出モードの方を前記第２の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている（たとえば、変形例２）、
ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【００１８】
（５）前記複数種類の演出モードには、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る旨を報知する第３の演出モード（たとえば、演出モードＤ）が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記変動開始時において前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、前記第２の演出モードの方を前記第３の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている（図４、図６、図７、図３８のモード移行抽選処理）、
ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１９】
（６）前記複数種類の演出モードには、さらに前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る旨を報知する第３の演出モード（たとえば、演出モードＤ）が含まれ、
前記演出モード移行制御手段は、
前記変動開始時において前記保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、前記第３の演出モードの方を前記第２の演出モードよりも相対的に高い割合で選択するように構成されている（たとえば、変形例４）、
ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００２０】
なお上記（１）〜（６）のいずれかに記載の弾球遊技機は、
（７）前記保留記憶手段に新たな保留記憶が格納されて先読み対象保留が発生したことを条件に、先読み予告を実行するか否かを抽選により決定する先読み予告抽選手段（図３９、Ｓ８１３）と、
前記先読み予告抽選手段により前記先読み予告を実行することが抽選された場合、次の図柄変動表示動作から変動開始時変化系の予告演出を保留を跨いで連続的に前記演出手段（液晶表示装置３６、ランプやＬＥＤを含む光表示装置４５ａ、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａ、可動体など）に対して現出させる予告演出制御手段（図４、２４０ｂ）と、を備え、
前記予告演出制御手段は、前記第２の先読み判定手段により前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果が転落となると先読み判定された場合には、前記先読み対象保留が変動表示動作に供される手前で前記変動開始時変化系の予告演出の継続性が途切れてしまう傾向を呈するように、前記変動開始時変化系の予告演出の継続回数を制御する、といった特徴ある構成の弾球遊技機とすることができる。
【００２１】
また上記（７）に記載の弾球遊技機は、
さらに、前記最大保留記憶個数と同数だけ設けられ前記第１の先読み判定手段および前記第２の先読み判定手段が先読み判定する際に現存する前記保留データの個数分だけ作動状態となる保留表示手段（保留表示器３６３）を有し、
前記予告演出制御手段は、前記保留記憶手段に新たな保留記憶が格納されて先読み対象保留が発生し、前記先読み予告抽選手段により前記先読み予告を実行することが抽選された場合、当該先読み対象保留について前記保留表示手段（３６３）の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更することにより保留表示系の予告演出を表示させ、この表示位置を前記先読み対象保留が図柄変動表示動作に供されるまで保留を跨いで連続的にシフトさせる機能（図１８のＳ３３４、図３７のＳ７０９）を有する、といった特徴ある構成の弾球遊技機とすることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、弾球遊技機において、遊技状態をそれとなしに遊技者に暗示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機において、先読みされた保留の種別が保留加算コマンドにて送信され、画像表示装置に連続予告演出が表示される信号系を概略的に示した図である。
【図５】本発明に係る弾球遊技機において、変動開始時変化系の予告演出の連続性が、先読み対象保留が変動表示動作に供される前に終了してしまう場合を例示した図である。
【図６】本発明に係る弾球遊技機において、移行先モード振分テーブルの一部を構成する状態区分関連付けテーブルを示した図である。
【図７】本発明に係る弾球遊技機において、移行先モード振分テーブルの一部を構成する演出モード移行抽選テーブルを示した図である。
【図８】本発明に係る弾球遊技機において、演出モードＡ〜Ｅの具体例を示した図である。
【図９】本発明に係る弾球遊技機において、転落前の予告選択テーブルを示した図である。
【図１０】本発明に係る弾球遊技機において、転落後の予告選択テーブルを示した図である。
【図１１】本発明に係る弾球遊技機において、保留内転落当選なしの場合の連続予告例（ケース１）を示した図である。
【図１２】本発明に係る弾球遊技機において、保留内転落当選ありの場合の連続予告例（ケース２）を示した図である。
【図１３】本発明の弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明に係る特別図柄管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５の特別図柄管理処理中の始動口チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１５の特別図柄管理処理中の始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８の特別図柄変動開始処理中の当り転落判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１８の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】図１８の特別図柄変動開始処理中の特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】図１８の特別図柄変動開始処理中の遊技状態移行準備処理を示すフローチャートである。
【図２３】図１８の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動停止中処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明に係る特別変動入賞装置管理処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の特別変動入賞装置管理処理中の小当り処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２６の特別変動入賞装置管理処理中の大当り開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２６の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動開始前処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２６の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】図２６の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動停止中処理を示すフローチャートである。
【図３２】図２６の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明に係る弾球遊技機の大当り終了時遊技状態移行設定テーブルを示す図である。
【図３４】本発明に係る演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明に係る演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明に係る演出制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３６中のコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３８】図３７中の演出モード移行抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】図３７中の連続予告決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】図３９中の保留加算表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４１】図３７中の予告演出抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４２】本発明に係る弾球遊技機の演出モード移行が行われる具体例１を示す図である。
【図４３】本発明に係る弾球遊技機の演出モード移行が行われる具体例２を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。
【００２５】
＜１．構成の概要：図１、図２＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２６】
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２７】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００２８】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００２９】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００３０】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、この普通図柄始動口３７には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００３１】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ４０ａ（図３参照）が配設されている。
【００３２】
特別変動入賞装置４２の両側に一般入賞口４３が計４つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。
【００３３】
上記した上始動口３４、下始動口３５、普通図柄始動口３７、および一般入賞口４３は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、普通図柄始動口センサ３７ａ、一般入賞口センサ４３ａは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
【００３４】
本実施形態のパチンコ遊技機１においては、上述の上始動口３４、下始動口３５、普通図柄始動口３７、大入賞口４０、および一般入賞口４３などの遊技領域３ａに設けられた入賞口のうち、普通図柄始動口３７以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球１個当りの賞球数（たとえば、上始動口３４および下始動口３５は３個、大入賞口４０は１３個、一般入賞口４３は１０個）が遊技球払出装置１９（図３参照）から払い出されるようになっている。なお上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口（たとえば、普通図柄始動口３７）である場合にはそのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。
【００３５】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグメント表示器（ドット付）を上始動口３４と下始動口３５に対応させて２つ横に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤなど：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３６】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部２０（図３参照）において抽選で乱数が取得され、その乱数値に基づき大当りに関する抽選（大当り抽選と図柄抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３７】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などで構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、連続予告演出やリーチ演出や演出モードの背景演出など）を現出させる。
【００３８】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグメント表示器が全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００３９】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００４０】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００４１】
また、遊技球がゲートの普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００４２】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ（図３参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００４３】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００４４】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて大当り判定用乱数や転落判定用乱数などの遊技情報を取得し、これを保留データとして、あらかじめ定めた最大保留記憶個数まで始動条件の成立順に保留記憶する。そして、この保留記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置３６による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の４個を上限の所定個数として扱い、特別図柄、普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ４個まで主制御部２０のＲＡＭ２０３（図３参照）に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。
【００４５】
（１−１．遊技状態）
本実施形態のパチンコ遊技機１では、主制御部側２０で管理される内部的な遊技状態として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態などを含む複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００４６】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）がその機能部を担う「確率変動（以下、「確変」と略す）機能」を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下、「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下、「普通図柄確変機能」と称する）の２種類がある。
【００４７】
特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率（通常確率）の低確率（たとえば、３９９分の１）から高確率（たとえば、３９．９分の１）に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「高確率状態」を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態（高確率状態）下では、大当り抽選確率が高確率となることから、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。なお、特別図柄確変機能の作動開始条件およびその作動終了条件の詳細については、追って説明する。
【００４８】
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が所定確率（通常確率）である低確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「補助当り確変状態」を発生させる機能である。この普通図柄確変機能が作動中の遊技状態（補助当り確変状態）下では、補助当り抽選確率が高確率状態となることから補助当りが生起され易くなり、普電開放遊技が頻繁に発生して、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄確変機能の作動開始条件は、後述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０がその機能部を担う「変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の２種類がある。
【００５０】
特別図柄時短機能は、１回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の平均時間（特別図柄の平均変動時間））を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態（特別図柄時短状態）下では、１回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され（たとえば、リーチなしハズレ変動に要する平均時間が８秒から２秒に短縮される）、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、特別図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。
【００５１】
普通図柄時短機能は、１回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの平均的な時間（普通図柄の平均変動時間））を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態（普通図柄時短状態）下では、１回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され（たとえば、１０秒から１秒に短縮される）、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、普通図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。また本実施形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。
【００５２】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。
【００５３】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の開動作期間（可動翼片４７の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方）を延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長機能が作動中の遊技状態（開放延長状態）下では、可動翼片４７の開動作期間（始動口開状態時間）が、たとえば０．２秒から１．７秒に延長され、またその開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が非作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長状態中は、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作用するため、可動翼片４７の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
【００５４】
以上のような各機能を１または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件としているので、各機能が同じ契機にて動作することになる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態（潜確または潜確状態）」と称し、全機能が作動中でない（非作動）状態を「通常遊技状態」と称する。したがって、これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常遊技状態」である場合には少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」または「確変状態」の場合においては少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。
【００５５】
（１−２．高ベース遊技状態）
本実施形態では、上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっているので、これら３つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか１つが作動すると、上記の可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口３５への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高まる「高ベース遊技状態（始動条件向上状態）」となる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか一方が作動する場合の遊技状態とは異なる。
【００５６】
特別図柄に関する機能（特別図柄確変機能と特別図柄時短機能）を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には大当り抽選確率が通常遊技状態より高まる「高確率状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には、特別図柄変動表示ゲームの平均的な消化時間が通常遊技状態よりも早まる「特別図柄時短状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる上記「高ベース遊技状態」とは区別される。
【００５７】
本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、開放延長機能が作用する電チューサポート状態を「高ベース遊技状態」として扱う。電チューサポート状態下では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の作動率（開放時間や開放回数）が向上して下始動口３５への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合（低ベース遊技状態）と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常遊技状態」または「潜確状態」の場合には‘電チューサポート状態無し（電サポ無し状態）’となり、遊技状態が「時短状態」または「確変状態」である場合には‘電チューサポート状態有り（電サポ状態）’となる。
【００５８】
（１−３．大当りの種別）
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
【００５９】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、上記「確変状態」の移行契機となる確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」が一種類のみ設けられている。
【００６０】
１５Ｒ確変大当りによる大当り遊技では、遊技者に有利な利益状態（当り遊技）の供与として、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が３０秒に設定され、そのラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われる。
【００６１】
そして上記大当り遊技終了後には、遊技状態が「確変状態」に移行され、その後は、転落抽選に当選しない限り「確変状態」が継続する、といった転落抽選付の確変状態に突入する。この転落抽選に当選した場合は、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「時短状態」に移行される。一方、転落抽選にハズレ続け、特別図柄の変動回数が所定回数（ここでは１００回転）以内に大当りできないときは、開放延長機能の付加（いわゆる電チューサポート）が無くなるが、大当り抽選確率はそのまま高確率状態が継続される。具体的には、開放延長機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、および普通図柄時短機能の付加が無くなり、「潜伏確変状態」に移行する。本実施形態では「１５Ｒ確変大当り」に当選した場合、大入賞口４０の開放が１５ラウンド行われた後、再び確変状態に突入することから、開放延長機能が付与されている上記１００回の高ベース遊技状態中（確変状態中または時短状態中）に「１５Ｒ確変大当り」に当選し続ける限り、次回もまた高ベース遊技状態下で１５Ｒ確変大当り引く可能性を獲得できることになる。なお上記転落抽選に加え、所定の転落条件（たとえば、特別図柄の変動回数が所定回数（たとえば、１００回転）以内に大当りしたかったことを条件に）の成立した場合にも、高確率状態から低確率状態に転落させても良い。
【００６２】
なお本実施形態では、上記大当りの種別として、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」が一種類のみ設けられているものとして説明したが、本発明はこれに限られない。たとえば、（１）規定ラウンド数が異なる複数種類の確変大当り（規定ラウンド遊技数は適宜設定することができる（たとえば、１Ｒ〜１５Ｒ））を含むことができる。
【００６３】
（２）また確変大当りには、「潜伏確変状態」の移行契機となる「潜伏確変大当り」を含むことができる（規定ラウンド遊技数は適宜設定することができる（たとえば、１Ｒ〜１５Ｒ））。この潜伏確変大当りによる当り遊技終了後には、遊技状態が「潜伏確変状態」に移行され、その後は、転落抽選に当選しない限り「潜伏確変状態」が継続する、といった転落抽選付の「潜伏確変状態」とすることができる。この転落抽選に当選した場合は、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「通常遊技状態」に移行されることになる。なお転落抽選にハズレ続ける限り、「潜伏確変状態」を継続させても良いし、所定の転落条件（たとえば、特別図柄の変動回数が所定回数（たとえば、１００回転）以内に大当りしたかったことを条件に）の成立に基づき、高確率状態から低確率状態に転落させても良い。
【００６４】
（３）また上記確変大当りの他、「確変状態」や「潜伏確変状態」のような高確率状態の移行契機とはならない「非確変大当り」をさらに含むことができる（規定ラウンド遊技数は適宜設定することができる）。この非確変大当りには、たとえば、その大当り遊技終了後の遊技状態を「時短状態」に移行させるものや、特典遊技状態を一切付与せずに「通常遊技状態」に移行させるものなどがある。
【００６５】
（４）また上述した大当りの他「小当り」を設けることができる。この「小当り」では、大入賞口４０の開閉が複数回行われる当り状態（小当り遊技）を付与するものとなっている点は実質的に同じである。しかし、小当り遊技終了後は、小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態が発生しうる「大当り」とはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態がそのまま維持される。
【００６６】
上記の大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄またはハズレを報知する特別図柄もしくは小当りを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。
【００６７】
（１−４．演出モード）
次に、演出モード、具体的には、演出制御部２４側の遊技状態（演出状態）について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、主制御部２０側で管理される現在の遊技状態（内部遊技状態）および／または将来的な遊技状態（将来移行される遊技状態）が高確率状態にあるか否かを暗示する演出の演出モードとして、遊技状態が高確率状態にある可能性が低い順に演出モードＡ、Ｂ、Ｃの三種類を有する（図７、図８参照）。「演出モードＡ」は遊技状態が高確率状態にある可能性が最も低く、したがって開放延長機能付きの高ベース状態であっても確変状態または時短状態の可能性は低く、開放延長機能付加なしの低ベース状態であれば通常遊技状態である可能性の方が高い演出である。「演出モードＢ」は遊技状態が高確率状態にある可能性が中程度で、したがって開放延長機能付きの高ベース状態であれば確変状態または時短状態の可能性について希望が持て、開放延長機能付加なしの低ベース状態であっても通常遊技状態である可能性は中程度と推測できる演出である。「演出モードＣ」は遊技状態が高確率状態にある可能性が最も高く、したがって開放延長機能付きの高ベース状態であれば確変状態または時短状態の可能性について確信が持て、開放延長機能付加なしの低ベース状態であっても通常遊技状態である可能性は薄いと推測できる演出モードである。
【００６８】
また保留内に大当りする保留記憶が存在すること（保留内大当り当選（大当り遊技終了直後に存在する保留内に大当りする保留記憶が存在する場合は、いわゆる「保留内連チャン」となる））を直接的に報せる演出をなす演出モードＤと、開放延長機能が付加されている１００回の変動回数以内に大当りする可能性が高い状態であることを報せる演出モードＥとが設けられている（図７、図８参照）。
【００６９】
ここで上記各演出モードを分類すると、上記演出モードＡ〜Ｃ、Ｅは、現在の遊技状態に関する情報および／または将来的な遊技状態に関する情報を間接的に報知する演出モードであり、上記演出モードＤ中は、保留内に大当りする保留記憶が存在する旨を直接的に報知する演出モードとなっている。ここで「直接的に報知する」とは、遊技状態に関する情報を、たとえば、液晶表示装置３６の画面上に「現在、確率変動中」や「保留内で‘大当り当選’確定（あるいは‘転落当選確定’）」という文字表示のような直接的な表現を用いて、その内容を遊技者に明確に伝える報知形態が該当する。これに対し「間接的に報知する」とは、遊技状態に関する情報を直接的な表現を用いて遊技者に明確に伝える性格のものではなく、たとえば、背景演出を変化させたり、特定のキャラクターを出現させたりして、特定の演出態様が現出された場合に、その内容を遊技者に暗示させうる報知形態が該当する。したがって、この間接的に報知する報知形態には、直接的な表現はしていないが、特定の演出態様が現出された場合、遊技状態に関する内容が一義的に理解できるものも含まれる。
【００７０】
＜２．制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００７１】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部２０と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部２４とを中心に構成される。そして、演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書において、演出手段といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００７２】
また、主制御部２０には、主制御部２０からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板２１が接続されている。さらまた、主制御部２０には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００７３】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、主制御ＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ＲＯＭ２０２と、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭ２０３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００７４】
また主制御部２０には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御部２０はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００７５】
また主制御部２０には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御部２０は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００７６】
また主制御部２０は、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技を発生させる「大当り」、またはこの大当り遊技を発生させない「ハズレ」のいずれであったかに関し、大当り抽選をするとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された特別図柄の停止図柄に基づく特別図柄指定コマンドを作成して演出制御部２４に送信する構成となっている。
【００７７】
主制御部２０からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部２４を介して主制御部２０に入力されることを防止するためである。
【００７８】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置３６の制御、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００７９】
演出制御部２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００８０】
また、演出制御部２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせる。
【００８１】
また、演出制御部２４には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合などにおいて遊技者により操作される。
【００８２】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰに出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭとを有している。
【００８３】
また、演出制御部２４には、液晶制御ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭなども設けられている。
【００８４】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数（保留記憶個数）、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部２０から演出制御部２４へと送信される。
【００８５】
演出制御部２４側では、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部２４から液晶表示装置３６、音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置３６での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤなどの点灯点滅駆動とが実現される。
【００８６】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２０１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２０１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００８７】
（２−３．保留先読み予告の表示系：図４）
図４は、主制御部２０から上記演出制御コマンドの一つとして演出制御部２４に送信される先読み判定結果の情報を含む保留加算コマンドと、この保留加算コマンドの先読み判定結果に関連する暗示情報を所定の演出手段により演出モードと連続予告演出にて報知する関係を概略的に示した図である。
【００８８】
保留加算コマンドの先読み判定結果が転落入賞であった場合、先読み判定結果に関連する暗示情報として遊技者に報知されるのは、その転落を明確に伝える性格のものではなく、その転落の可能性をそれとなしに知らせる、つまり暗示する性格のものである。本明細書では、現在の遊技状態が高確率状態にあるのか、または低確率状態に転落したかまたは転落しようとしているのかについて、それとなしに遊技者に与える刺激を「暗示情報」と称する。したがって、暗示情報には、その暗示する強弱によって、転落した旨をそれとなしに知らせる転落暗示情報と、転落していない旨をそれとなしに知らせる非転落暗示情報とが含まれる。
【００８９】
この実施形態の場合、上記暗示情報は２つの手段によって生み出される。暗示情報を付与する第１の手段は、抽選により実行される演出モードの移行について、その移行先である演出モードの種類（たとえば背景演出３６１の朝、昼、夕方、夜）の選択割合であり、たとえば特定の演出モードに移行し易いか否かの重み付けの相違により、転落の有無についての暗示（暗示情報）を付与することになる。
【００９０】
暗示情報を付与する第２の手段は、変動開始時変化系予告演出の継続性の度合、すなわち変動開始時変化系予告演出の保留を跨いで現出させる継続回数についての継続性ランクであり、予告演出（たとえば稲妻の予告画像３６２）が保留を跨いで連続する継続回数の多少が、転落の有無についての暗示（暗示情報）を付与することになる。ここで「継続性ランク」は、予告演出を保留を跨いで継続的に現出させる継続回数の多少関係を意味するが、その継続回数の多少を強調する予告演出の種類（たとえば稲妻予告を構成する稲妻画像についてその色やデンジャー柄などの種別）などもこれに付随する属性である。
【００９１】
ここで扱う「連続予告演出」には次の二種類がある。一つは、始動口３４、３５に遊技球が入賞して始動条件が成立した際（つまり入賞時または始動条件成立時）に生起させる入賞時変化系ないし始動時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、具体的には保留表示変化系の予告演出（色変化保留の出現）を連続させることにより行う連続予告演出である。他の一つは、図柄遊技の特別図柄変動表示動作を実行する際（つまり変動開始時）に生起させる変動開始時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、具体的には、特定の予告画像や音や可動体の出現を連続させることにより行う連続予告演出である。本実施形態の場合、変動開始時変化系の予告演出は、液晶表示装置３６の画面３６０内に稲妻の予告画像３６２を図４の如く出現させる画像表示の予告演出により実現しているが、音や可動体の出現によって実現しても良い。
【００９２】
図４中、３６１は液晶表示装置３６の画面３６０に表示される背景演出であり、演出モードＡ〜Ｅの移行先に応じて、この背景演出３６１が朝、昼、夕方、夜、夜＋雨のいずれかに変化する。３６２は上記の変動開始時変化系の予告演出として、液晶表示装置３６の画面３６０内に出現させる稲妻の予告画像である。
【００９３】
３６３は、液晶表示装置３６の画面３６０内の一部に最大保留個数と同数（４個：ａ〜ｄ）だけ設けた保留アイコンからなる保留表示器（保留表示手段）であり、保留表示変化系（始動時変化系）の演出手段として機能する。保留表示器３６３の保留アイコンａ〜ｄ上に付したアラビア数字は、特別図柄始動口（上始動口３４、下始動口３５）に入賞した遊技球についての保留記憶がなされ、かつ保留表示がされる順番を示しており、１、２、３、４は、１回目、２回目、３回目、４回目の図柄遊技（特別図柄変動表示ゲーム）を実行する権利の保留に対応することを意味する。また、これら保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄの円形アイコン中に付したハッチングは、当該ハッチングを施したアイコンが点灯状態（作動状態）であることを示し、ハッチングを施していないアイコンは消灯状態（非作動状態）であることを示す。
【００９４】
これらの保留表示器ａ〜ｄは、通常は、先読み判定する際に存在する保留記憶個数と同数、たとえば３個だけ、その表示態様が作動状態（点灯状態）に切り替えられるように制御され、したがって保留記憶個数を表示する手段として働く。しかし、先読み予告として連続予告演出を実行する場合は、保留表示器ａ〜ｄのうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更し、これにより連続予告演出を発生させる手段として働く。
【００９５】
すなわち、保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄは、特別図柄始動口に入賞して始動条件が成立した場合の始動時変化系の演出手段、つまり保留表示変化系の演出手段３６３として機能する場合は、保留表示器ａ、ｂ、ｃ、ｄの保留アイコンのうちで、その先読み対象となった保留アイコンが、白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色などの特殊な表示態様に変化する。ここで保留アイコンの白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の表示は、この色の順に、大当りとなる期待度が高いことを意味しており、特に虹色の保留アイコンの場合は、大当りとなることが確定することを遊技者に報知する。しかし、保留表示変化系の演出手段の表示態様としては、このような色変化予告に限らず、特殊なキャラクターを模したアイコンなどに変化するようにしてもよい。
【００９６】
主制御部２０は、保留記憶個数（場合により保留球数と略す）と乱数を先読み判定した結果に応じた情報を、保留加算コマンドにより、演出制御部２４に送信する。
【００９７】
この主制御部２０から演出制御部２４に送信される保留加算コマンドは、２バイトからなり、その上位バイトが保留球数情報を持ち、また下位バイトは、大当り判定用乱数や転落判定用乱数や変動パターン用乱数を先読み判定した結果の情報として、「転落」、「大当りの当否」や「変動パターン」の種別情報を持つ部分となっている。この例では、上位バイトがＢ６［Ｈ］、Ｂ７［Ｈ］、Ｂ８［Ｈ］またはＢ９［Ｈ］であることにより、保留１個入賞、保留２個入賞、保留３個入賞および保留４個入賞を、それぞれ指定する。また下位バイトが０１［Ｈ］であることにより「先読み禁止」を、０２［Ｈ］により高確率状態から低確率状態への「転落」を、０３［Ｈ］〜３３［Ｈ］により「ハズレ」変動を、そして３４［Ｈ］〜７１［Ｈ］により「当り」変動を、それぞれ種別情報として指定する。ただし下位バイトの０１［Ｈ］による先読み禁止の種別情報については、演出制御部２４側に送信されず、専ら主制御部２０側において先読み禁止が必要となる場合に利用される。
【００９８】
上記種別情報の「転落」は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、高確率状態から低確率状態への転落が発生することとなる先読み結果情報であることを、「当り」変動は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、当りの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを、また「ハズレ」変動は、図柄遊技の実行に供された場合、ハズレの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを指定している。
【００９９】
（２−４．先読み連続予告：図５）
ここで演出モードの移行について説明する前に、用いる用語の説明を兼ねて、変動開始時変化系の予告演出による先読み連続予告演出の概要を先に説明する。
【０１００】
上記の「転落」であるとの先読み判定結果情報を得た場合、演出制御部２４は、抽選により、上記の変動開始時変化系の予告演出として液晶表示装置３６の画面３６０内に稲妻画像（上述の稲妻の予告画像３６２）および音響からなる予告演出（以下、単に稲妻予告３６２と言う）を出現させる。ここでは図５を参照して、稲妻予告３６２を保留記憶個数３個に対して、それより少ない数の２回だけ連続的に稲妻予告３６２を出現させる場合について説明する。この例は、稲妻予告３６２が先読み対象保留まで継続することなく終了しており、この点から、保留内に転落当選した保留記憶がある（保留内転落当選あり）との暗示を遊技者に与える一態様を示したものとなっている。
【０１０１】
なお本明細書では、遊技球が入賞し保留記憶が発生した段階で行われる当該保留記憶のデータ（転落判定用乱数、大当り判定用乱数など）の先読み判定において、図柄変動表示動作に供された場合にそこでの転落抽選で転落当選していると判断されることとなる保留記憶を「転落入賞に係る保留記憶」と称し、また転落抽選で転落当選していないと判断されることとなる保留記憶を「非転落入賞に係る保留記憶」と称する。また、図柄変動表示動作に供された場合に、そこでの大当り抽選で当選していると判断されることとなる保留記憶を「大当り入賞に係る保留記憶」と、また大当り抽選でハズレと判断されることとなる保留記憶を「ハズレ入賞に係る保留記憶」と称する。
【０１０２】
図５（ａ）は、主制御部２０の遊技状態が高確率状態下で、現在「保留０」として示す保留記憶が図柄変動表示動作に供されている状態であって、上記「保留０」の図柄変動表示動作が実行されている間、ハズレ入賞に係る保留記憶「保留１」〜「保留２」が記憶されて２個の保留表示器ａ、ｂ（保留１、保留２）が点灯している状態にあり、かつ、この状態下において新たに転落入賞（ハズレ）に係る保留記憶「保留３」が発生した状態にあることを示している。これらの「保留１」〜「保留３」として記憶された保留データは、その種別情報が先読みされている状態にある。
【０１０３】
上記「保留３」は転落入賞に係る「先読み対象保留」である。この「保留３」の先読み対象保留が発生した場合、演出制御部２４は、連続予告演出による先読み予告を行うか否かについての先読み予告抽選を行う。そして、この先読み予告抽選に当選した場合、一般的な先読み連続予告では当該先読み対象保留に係る保留３を含め、現存する保留記憶個数分と同一数の３回分を連続予告回数として設定するが、この図５の例では、当該先読み対象保留に係る保留３の手前の保留２までの２回分を、連続予告回数として設定する。これにより、その回数分（保留１〜保留２の２回分）の各図柄変動表示動作において稲妻予告３６２が出現して連続予告演出が実行されることとなり、遊技者は転落した旨をそれとなしに知らせる転落暗示情報を付与されることになる。
【０１０４】
なお、転落入賞に係る「保留３」のように、保留記憶について転落抽選に当選したと先読み判定された場合、当該転落抽選の判断対象となった保留記憶の保留データよりも後に生じた保留記憶の保留データを先読み判定するに際しては、先読み基底状態設定部２０３ａ（図４参照）により、その先読み判定する際の基準状態（本明細書において「先読み基底状態」と称する）を低確率状態に置いて先読み判定するとよい。たとえば、仮に「保留３」に続いて新たな入賞に係る「保留４」の保留記憶が生じた場合には、「保留３」が実際に変動動作の実行に供される前であり遊技状態が高確率状態にある状態であっても、その「保留４」の保留記憶の当りまたはハズレの先読み判定については、高確率状態の当り判定テーブルではなく、低確率状態の当り判定テーブルを用いて判断する。このようにしないと、高確率状態の当り判定テーブル上での判断ではプレミアム大当りの保留４（虹色の点灯表示）が発生したが、その前に転落入賞に係る保留３が発生していた場合、当該保留３の変動動作（転落）が実行された際には、低確率状態の当り判定テーブル上でのハズレに該当して、プレミアム大当りの保留であったはずのもの（保留４）がハズレとなってしまう事象が発生することがあり、遊技者に不信感を与えるからである。
【０１０５】
図５（ｂ）は、上記「保留０」が消化された後、「保留１」の図柄変動表示動作が実行されている状態を示している。この「保留１」の当該変動において、連続予告演出の予告１回目が行われ、図５（ｂ）の右側に示すように、液晶表示装置３６の画面３６０に稲妻予告３６２が出現する。この稲妻予告３６２の出現により、遊技者は大当りの可能性が高まったと推測することになる。
【０１０６】
同様に、図５（ｃ）に示すように、上記「保留１」が消化された後、「保留２」が図柄変動表示動作の実行に供されると、「保留２」の当該変動において、稲妻予告３６２が出現して連続予告演出の予告２回目が行われる。同様に、図５（ｄ）に示すように、上記「保留２」が消化された後、「保留３」が図柄変動表示動作の実行に供される。しかし、この「保留３」の当該変動においては、稲妻予告３６２による連続予告演出（予告３回目）は行われない。
【０１０７】
一般的な連続予告演出では、先読み対象保留が転落入賞または非転落入賞に係る保留記憶であるか否かに関わらず、その先読み対象保留が図柄変動表示動作の実行に供されるまで、変動開始時変化系の予告演出（たとえば稲妻予告３６２）を出現させる。しかし本実施形態では、上記のように、先読み連続予告抽選に当選して先読み連続予告が行われる場合でも、その先読み対象保留まで必ず予告演出が継続されるとは限らず、その連続性が途中で途切れてしまうことがある。これは、稲妻予告３６２が先読み対象保留まで継続するのか、その手前で終了してしまうのかの違い、つまり、稲妻予告３６２の継続性ランクの相違により、転落当選と転落非当選の別に関する暗示情報として利用することを可能にするためである。
【０１０８】
＜３．演出モードの移行：図６〜図８＞
上記暗示情報を付与する第１の手段は、具体的には、転落の有無、すなわち現在の遊技状態が高確率状態にあるのか、または低確率状態に転落したかまたは転落しようとしているのかについて、移行先である演出モードの種類（背景演出３６１の朝、昼、夕、夜、夜＋雨）を、図柄変動表示動作が開始する際の変動開始時の遊技状態と関連づけて、重み付けすることで実現している。つまり転落していると移行し易い演出モード、換言すれば転落していないと移行し難い演出モードの出現傾向が、変動開始時の遊技状態により変わるようにしている。
【０１０９】
図６および図７は、遊技状態が高確率状態に存在しているか否かについての高確率期待度が異なるものとして予め用意された複数種類の演出モードＡ〜Ｅのうち、いずれの演出モードに移行するかを示したものであり、図６および図７の両者が一体となって移行先モード振分テーブルを構成している。ここで「モード」とは演出モードの略称である。
【０１１０】
この移行先モード振分テーブルは、モード移行契機が成立した場合に、遊技状態の高確率期待度が異なるものとして予め用意された複数種類の演出モードＡ〜Ｅのうちのいずれに移行させるかについて、その移行先を、少なくとも図柄変動表示動作が開始する変動開始時の遊技状態が高確率状態であるか否か、および保留内転落当選に係る保留記憶が存在するか否かに関係させて、移行先の演出モードＡ〜Ｅの選択割合が異なるように重み付けすることにより、遊技状態が低確率状態に在るかまたは保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には、上記選択割合に応じて、上記演出モードＡ〜Ｅのうちから転落していると移行し易い演出モードが相対的に高い割合で選択されるように設定されている。
【０１１１】
この移行先モード振分テーブルを構成するテーブルのうち、図６のテーブルは、４つの因子（確率状態の高低、電チューサポートの有無、保留内転落当選の有無、保留内連チャンの有無）の組合せにより定まる遊技状況の区分（以下、単に状態区分と言う）と、その各状態区分に対し、複数種類用意された演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄの一つを割り付け、状態区分と演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄとを関連付けをしたテーブル（以下、単に「状態区分関連付けテーブル」と称する）である。
【０１１２】
また、図７は、図６の状態区分関連付けテーブルで状態区分に割り付けられた演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄにより移行先として選択される演出モードＡ〜Ｅの選択割合（振り分け率）を例示したものである。
【０１１３】
図８は上記演出モードＡ〜Ｅの具体例を示したものであり、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅは、それぞれ朝背景演出、昼背景演出、夕背景演出、夜背景演出、夜＋雨背景演出となっている。これらの演出モードＡ〜Ｅのうち、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄはこの順序で高確率期待度が大きくなるように定められている。最も期待度の大きい夜背景の演出モードＤは大当り確定モードとなっている。また夜＋雨背景の演出モードＥは、電チューサポート付状態（高ベース状態）下で大当りが期待できる演出モードであり、ここではチャンスタイム演出と称している。ここで電チューサポート付きとは、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長する開放延長機能が付与さている状態（高ベース状態）をいう。
【０１１４】
（３−１．モード移行契機）
これらの演出モードＡ〜Ｅは、モード移行契機の成立を条件として、上記状態区分関連付けテーブル（図６）および演出モード移行抽選テーブル（図７）を通じて、そのいずれかへ移行することとなる。この演出モードＡ〜Ｅへのモード移行契機としては、（ｉ）大当り遊技の終了または時短状態の終了といった所定の利益状態の終了、（ｉｉ）特定の変動パターン（たとえば、リーチ状態（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）を経由するリーチ演出指定用の変動パターン（リーチ変動パターン））に対応する演出制御コマンド（以下、「特定の演出制御コマンド」と称する）の受信、（ｉｉｉ）上記特定の演出制御コマンドの受信回数、（ｉＶ）演出モードを移行させるか否かを抽選するモード移行抽選に当選（このモード移行抽選が実行される条件としては、たとえば、特別図柄の変動回数（ハズレ変動回数）が所定回数に達した場合や、特定の変動パターンに対応する演出制御コマンドの受信、その受信回数などが挙げられる）、（Ｖ）ハズレ変動回数が予め定めた所定回数に達したこと、などがある。また本実施形態では、遊技状態が変化するのは、大当り遊技の終了または時短状態の終了といった所定の利益状態の終了が条件となるので、上記（ｉｉ）〜（Ｖ）に関し、この所定の利益状態が終了したことを条件に加えることが好ましい。たとえば、（ｉｉ−ａ）上記の所定の利益状態が終了した後、特定の変動パターンを指定する演出制御コマンドを受信した場合、（ｉｉｉ−ａ）上記の所定の利益状態が終了した後、上記特定の演出制御コマンドを所定回数受信した場合、（ｉＶ−ａ）上記の所定の利益状態が終了した後、所定のモード移行抽選に当選した場合、（Ｖ−ａ）上記の所定の利益状態が終了した後、ハズレ変動回数が予め定めた所定回数に達した場合、などである。
【０１１５】
（３−２．状態区分関連付けテーブル：図６）
図６の状態区分関連付けテーブルは状態区分の特定と種類、およびこの状態区分に対する後述の演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄ（図７参照）の割付けを定めている。
【０１１６】
図６の状態区分関連付けテーブルにおいて、状態区分の決定には４つの因子が関与する。その第１因子は、モード移行契機が成立して特別図柄変動表示動作が開始する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態のいずれであるか（確率状態の高低）であり、第２因子は、モード移行契機が成立して特別図柄変動表示動作が開始する際の遊技状態が、開放延長機能が付与されているか否か（電チューサポートの有無）である。モード移行契機が成立して特別図柄変動表示動作が開始する際の変動開始時の遊技状態は、この２つの因子の組合せにより定まる。したがって、変動開始時の遊技状態は、図６中にａ〜ｄを付して示すように、（ａ）高確率状態＋高ベース状態（電チューサポートあり）＝確変状態、（ｂ）高確率状態＋低ベース状態（電チューサポートなし）＝潜伏確変状態、（ｃ）低確率状態＋高ベース状態（電チューサポートあり）＝時短状態、（ｄ）低確率状態＋低ベース状態（電チューサポートなし）＝通常遊技状態、の４つに分類される。
【０１１７】
状態区分の決定に関与する第３因子は、モード移行契機が成立した際に存在する保留内転落当選の有無、つまり４個を上限として記憶される保留記憶の中に、転落抽選に当選していると先読みされるもの（保留内転落当選）が存在するか否かである。したがって、上記した確変状態と潜伏確変状態は、それぞれ、保留内転落当選がある場合（ｅ、ｇ欄）と保留内転落当選がない場合（ｆ、ｈ欄）とに分類される。すなわち、確変状態で保留内転落当選がある場合（ｅ欄）と、確変状態で保留内転落当選がない場合（ｆ欄）と、潜伏確変状態で保留内転落当選がある場合（ｇ欄）と、潜伏確変状態で保留内転落当選がない場合（ｈ欄）とに分かれる。
【０１１８】
そして状態区分の決定に関与する第４因子は、保留内大当り当選の有無、つまり４個を上限として記憶される保留記憶の中に、大当り抽選に当選していると先読みされるもの（保留内大当り当選）が存在するか否かである。したがって、上記した確変状態で保留内転落当選がある場合とない場合（ｅ、ｆ欄）は、それぞれ、さらに保留内大当り当選があるケースと保留内大当り当選がないケース（ｊ、ｋ；ｌ、ｍ欄）に分類され、また潜伏確変状態で保留内転落当選がある場合とない場合（ｇ、ｈ欄）は、それぞれ、さらに保留内大当り当選があるケースと保留内大当り当選がないケース（ｎ、ｏ；ｐ、ｑ欄）に分類される。
【０１１９】
すなわち確変状態（ａ欄）については、確変状態で保留内転落当選ありで保留内大当り当選ありの場合（ｊ欄：状態区分Ｋ１）と、確変状態で保留内転落当選ありで保留内大当り当選なしの場合（ｋ欄：状態区分Ｋ２）と、確変状態で保留内転落当選なしで保留内大当り当選ありの場合（ｌ欄：状態区分Ｋ３）と、確変状態で保留内転落当選なしで保留内大当り当選なしの場合（ｍ欄：状態区分Ｋ２）とに分類される。また潜伏確変状態（ｂ欄）については、潜伏確変状態で保留内転落当選ありで保留内大当り当選ありの場合（ｎ欄：状態区分Ｋ５）と、潜伏確変状態で保留内転落当選ありで保留内大当り当選なしの場合（ｏ欄：状態区分Ｋ６）と、潜伏確変状態で保留内転落当選なしで保留内大当り当選ありの場合（ｐ欄：状態区分Ｋ７）と、潜伏確変状態で保留内転落当選なしで保留内大当り当選なしの場合（ｑ欄：状態区分Ｋ８）とに分類される。
【０１２０】
次に、時短状態（ｃ欄）および通常遊技状態（ｄ欄）の場合、遊技状態は既に低確率状態にあるので高確率状態からの転落という事象は存在しない。したがって保留内転落のｉ欄は空白となっている。よって、時短状態（ｃ欄）と通常遊技状態（ｄ欄）は、それぞれ、さらに保留内大当り当選があるケースと保留内大当り当選がないケース（ｒ、ｓ；ｔ、ｕ欄）に分類される。すなわち時短状態（ｃ欄）については、時短状態で保留内大当り当選ありの場合（ｒ欄：状態区分Ｋ９）と、時短状態で保留内大当り当選なしの場合（ｓ欄：状態区分Ｋ１０）とに分類される。また、通常遊技状態（ｄ欄）については、通常遊技状態で保留内大当り当選ありの場合（ｔ欄：状態区分Ｋ１１）と、通常遊技状態で保留内大当り当選なしの場合（ｕ欄：状態区分Ｋ１２）とに分類される。
【０１２１】
以上のように、上記した４つの因子の組合せにより定まる個々の状態区分Ｋ１〜Ｋ１２には、それぞれ演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄのうちの一つが割り付けられている。本実施形態の場合、状態区分Ｋ１〜Ｋ４、Ｋ９、Ｋ１０には演出モード移行抽選テーブルＴａが、状態区分Ｋ６、Ｋ１２には演出モード移行抽選テーブルＴｂが、状態区分Ｋ５、Ｋ７、Ｋ１１には演出モード移行抽選テーブルＴｃが、状態区分Ｋ８には演出モード移行抽選テーブルＴｄが割り付けられている。
【０１２２】
（３−３．演出モード移行抽選テーブル：図７）
図７は、演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄと演出モードＡ〜Ｅとの関係を示した演出モード移行抽選テーブル群を示したものである。演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄはこの順序で高確率期待度が大きくなるように定められており、演出モードＤは大当り確定モード、また演出モードＥは高ベース状態下であり大当りが期待できるチャンス演出モードとなっている。
【０１２３】
図示のように、演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄには、それぞれ演出モードＡ〜Ｅに対する選択割合、つまり振り分け率の値（選択率値）が、所定の割り付け分布にて設定されている。図７には、演出用乱数を利用した抽選により、演出モードＡ〜Ｅがどのような選択割合で選択されるのかを百分率にて表記してある。
【０１２４】
演出モードＡ〜Ｅの決定手順の詳細は、次のようになる。演出制御部２４（演出モード移行制御手段）は、演出モード移行契機が到来すると、現在の演出モード移行制御情報を取得する。この「演出モード移行制御情報」には、上記第１因子〜第４因子に係る情報、すなわち、演出モード移行契機が到来した時における遊技状態（高確率状態または低確率状態のいずれであるか、および開放延長機能が付与されているか否か（電チューサポートの有無）などにより特定される遊技状態。ここでは、演出モード移行契機が到来時における遊技状態として、変動開始時の遊技状態を採用している）、保留内転落当選の有無、および保留内大当り当選の有無を特定可能とする情報が含まれる。なお上述の「演出モード移行制御情報」は、演出制御部２４がその機能部を担う「演出制御情報管理手段」により管理される。この演出制御情報管理手段は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドにより各種の情報を把握し、これをＲＡＭ２４３の所定領域に格納し管理する。したがって、演出制御部２４側で管理される上記の演出モード移行制御情報の内容は、主制御部２０側で管理される遊技状態、保留内転落当選の有無、および保留内大当り当選の有無に関する内容と整合性を保った状態で管理することができるようになっている。
【０１２５】
演出制御部２４（演出モード移行制御手段）は、上記演出モード移行制御情報を取得すると、図６の状態区分関連付けテーブルを参照して、演出モード移行制御情報に対応した演出モード移行抽選テーブル（図７）を選択する（演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄからいずれか一つの演出移行抽選テーブルを選択する）。そして、選択した演出モード移行抽選テーブルを参照し、演出モードＡ〜Ｅのいずれかを抽選により選択する。
【０１２６】
この実施形態の場合、演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄ毎に演出モードＡ〜Ｅに対する振り分け分布が次のように互いに異なっている。すなわち、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの選択率値が、演出モード移行抽選テーブルＴａでは０％、０％、０％、０％、１００％、演出モード移行抽選テーブルＴｂでは６０％、３０％、１０％、０％、０％、演出モード移行抽選テーブルＴｃは１０％、３０％、５０％、１０％、０％、また演出モード移行抽選テーブルＴｄでは１０％、３０％、６０％、０％、０％となっている。
【０１２７】
したがって、演出モード移行抽選テーブルは、高確率期待度が小さい演出モードの順（Ａ〜Ｃ）と同じ順方向に演出モードＡ〜Ｃに対する選択割合が大きくなる第１の演出モード移行抽選テーブルＴｄと、高確率期待度が大きい演出モードの順（Ｃ〜Ａ）とは逆方向に演出モードＡ〜Ｃに対する選択割合が大きくなる第２の演出モード移行抽選テーブルＴｂと、高確率期待度が小さい演出モードの順（Ａ〜Ｃ）と同じ順方向に演出モードＡ〜Ｃに対する選択割合が大きくなり、かつ大当りが確定する演出モードに対する選択割合をも含んでいる第３の演出モード移行抽選テーブルＴｃとを有する。さらにまた１００％の割合でチャンスタイム演出に移行する第４の演出モード移行抽選テーブルＴａをも有する。
【０１２８】
＜４．保留内転落当選の有無と演出モードＡ〜Ｅとの関係：図６〜図７＞
上述した、演出モード移行抽選テーブルＴａ〜Ｔｄに基づき、演出モードＡ〜Ｅが選択される。
【０１２９】
（４−１．状態区分Ｋ１〜Ｋ４＝確変状態の場合）
図６を参照して、状態区分Ｋ１〜Ｋ４の場合、つまり変動開始時の遊技状態が高確率状態で電チューサポート付の「確変状態」（ａ欄）である場合は、保留内に転落当選があるケース（ｅ欄）であるか、または保留内に転落当選がないケース（ｆ欄）であるかを問わず、それらの状態区分Ｋ１〜Ｋ４に対して全て同じ「演出モード移行抽選テーブルＴａ」が選択される。
【０１３０】
演出モード移行抽選テーブルＴａは演出モードＥを１００％選択し、他の演出モードを選択しないように設定されたテーブルである（図７参照）。したがって、確変状態（状態区分Ｋ１〜Ｋ４）下でモード移行契機が成立すると、演出モード移行抽選テーブルＴａにより演出モードＥが選択され、高ベース状態下で大当りの可能性があるチャンスタイム演出モード（図８（ｅ））が開始されることになる。
【０１３１】
たとえば大当り遊技が終了して確変状態に突入したことにより（または特定のリーチ変動パターンを受信したことで）モード移行契機が成立したとすると、その特別図柄変動表示動作の開始と共に、チャンスタイム演出モード（演出モードＥ）が開始する。このチャンスタイム演出モードへの移行は、変動開始時に保留内転落当選や保留内大当り当選に係る保留記憶が存在するか否かに関係なく行われる。つまり確変状態下で演出モードの移行が発生する場合は、常に演出モードＥのチャンスタイム演出モードから開始される。
【０１３２】
（４−２．状態区分Ｋ５〜Ｋ８＝潜伏確変状態の場合）
状態区分Ｋ５〜Ｋ８の場合、つまり変動開始時の遊技状態が高確率状態でかつ電チューサポートなしの「潜伏確変状態」（ｂ欄）である場合は、モード移行契機が成立した際に、保留内に転落当選の保留記憶があるか否かの相違によって、選択される演出モード移行抽選テーブルの種類が異なる。
【０１３３】
（４−２−１．状態区分Ｋ５〜Ｋ６＝保留内転落当選ありの場合）
すなわち、潜伏確変状態で保留内転落当選ありの場合（ｇ欄）は、演出モード移行抽選テーブルＴｃまたはＴｂが選択される（ｎ欄、ｏ欄）。ここで演出モード移行抽選テーブルＴｃは保留内大当り当選あり（状態区分Ｋ５）の場合に、また演出モード移行抽選テーブルＴｂは保留内大当り当選なし（状態区分Ｋ６）の場合に選択される。
【０１３４】
演出モード移行抽選テーブルＴｃは演出モードＡ、Ｂ、Ｃ（図８（ａ）〜（ｃ））に対する選択率値がこの順に大きくなるように設定され、大当り確定の演出モードＤ（図８（ｄ））を選択する可能性も１０％残るように設定されている。すなわち演出モードＡ、Ｂ、Ｃの選択率値は、高確率期待度が高くなっている順（演出モードＡ＜Ｂ＜Ｃ＜Ｄ）に見て、高確率期待度が最低の演出モードＡ（選択率値１０％）、高確率期待度が中程度の高い演出モードＢ（選択率値３０％）、高確率期待度が最も高い演出モードＣ（選択率値５０％）、高確率期待度が低いが大当りが確定する演出モードＤ（選択率値１０％）となっている。そこで、遊技者に高確率状態に居て大当りの可能性があることを暗示する手段として、保留内転落当選ありで保留内大当り当選ありの場合（状態区分Ｋ５）には、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択されるように割り付けている。
【０１３５】
一方、演出モード移行抽選テーブルＴｂは、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ（図８（ａ）〜（ｃ））に対する選択率値がこの順に小さくなるように設定され、大当り確定の演出モードＤ（図８（ｄ））を選択する可能性は０％となるように設定されている。すなわち演出モードＡ、Ｂ、Ｃの選択率値は、高確率期待度が最低の演出モードＡ（選択率値６０％）、高確率期待度が中程度の演出モードＢ（選択率値３０％）、高確率期待度が最も高い演出モードＣ（選択率値１０％）、高確率期待度が低いが大当りが確定する演出モードＤ（選択率値０％）となっている。保留内転落当選の可能性が高いことを遊技者に暗示情報により報知する手段として、保留内転落当選ありで保留内大当り当選なしの場合（状態区分Ｋ６）には、演出モード移行抽選テーブルＴｂが選択されるように割り付けている。
【０１３６】
（４−２−２．状態区分Ｋ７〜Ｋ８＝保留内転落当選なしの場合）
次に、潜伏確変状態で保留内転落当選なしの場合（ｈ欄）は、演出モード移行抽選テーブルＴｃまたはＴｄが選択される（ｐ欄、ｑ欄）。ここで演出モード移行抽選テーブルＴｃは保留内大当り当選ありの場合（状態区分Ｋ７）に、また演出モード移行抽選テーブルＴｄは保留内大当り当選なしの場合（状態区分Ｋ８）に選択される。
【０１３７】
演出モード移行抽選テーブルＴｃ、Ｔｄは共に、大当り期待度の大きくなる順である演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に選択率値が大きくなるように設定されており、違いは、演出モード移行抽選テーブルＴｃについては大当り確定の演出モードＤを選択する可能性があり（可能性１０％）、演出モード移行抽選テーブルＴｃについては大当り確定の演出モードＤを選択する可能性がない（可能性０％）、という点である。そこで、潜伏確変状態で保留内転落当選なしの場合、遊技者に、まだ高確率状態に居る可能性のあること、および保留内大当り抽選に当選している可能性のあることを暗示情報により報知する手段として、保留内大当り当選ありの場合（状態区分Ｋ７）には、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択されるように割り付けている。また、同じく潜伏確変状態で保留内転落当選なしの場合であって、保留内大当り当選なしの場合（状態区分Ｋ８）には、まだ高確率状態に居る可能性のあることを暗示情報により報知する手段として、演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択されるように割り付けている。
【０１３８】
（４−２−３．状態区分Ｋ９〜Ｋ１０＝時短状態の場合）
他方、変動開始時の遊技状態が低確率状態の場合、その状態からさらに転落するという事象は起こり得ない（ｉ欄：空白）。そこで、この場合は、保留内連チャンの有無だけが演出モード移行抽選テーブルの種類を選択する因子となる。
【０１３９】
まず状態区分Ｋ９〜Ｋ１０の場合、つまり変動開始時の遊技状態が低確率状態ではあるが電チューサポート付の高ベース状態（時短状態：ｃ欄）である場合は、モード移行契機が成立した際、保留内に存在する保留記憶が大当り当選の保留記憶であるか否かに関わらず、演出モード移行抽選テーブルＴａが選択される。したがって、この演出モード移行抽選テーブルＴａにより、高ベース状態下で大当りの可能性がある演出モードＥのチャンスタイム演出へ移行する。この演出モードＥのチャンスタイム演出は高確率状態下の状態区分Ｋ１〜Ｋ４で選択されるチャンスタイム演出と同じであり区別がつかない。したがってチャンスタイム演出へ移行した場合、遊技者は、遊技機が高確率状態に居ることを期待することになる。
【０１４０】
（４−２−４．状態区分Ｋ１１〜Ｋ１２＝通常遊技状態の場合）
次に状態区分Ｋ１１〜Ｋ１２の場合、つまり低確率状態で電チューサポートなしの低ベース状態（通常遊技状態：ｄ欄）である場合、保留内に大当りの保留記憶が存在すれば（ｔ欄）（状態区分Ｋ１１）、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択され、また保留内に大当りの保留記憶が存在しなければ（ｕ欄）（状態区分Ｋ１２）、演出モード移行抽選テーブルＴｂが選択される。この演出モード移行抽選テーブルＴｂは、演出モードＡ、Ｂ、Ｃの選択率値がこの順に小さくなるように設定され、大当り確定の演出モードＤを選択する可能性は０％となるように設定されている。したがって保留内転落当選している可能性が高いことを遊技者に報知する手段として、保留内大当り当選なしの場合（状態区分Ｋ１２）には、演出モード移行抽選テーブルＴｂが選択されるように割り付けている。
【０１４１】
（４−３．演出モードの移行先振分けの特色）
上記した図６および図７からなる移行先モード振分テーブルには次のような特色がある。
【０１４２】
（特色１）
保留内で転落している場合（状態区分Ｋ１〜Ｋ２、Ｋ５〜Ｋ６：ｅ、ｇ欄）よりも、保留内で転落していない場合（状態区分Ｋ３〜Ｋ４、Ｋ７〜Ｋ８：ｆ、ｈ欄）の方が、高確率期待度の高い演出モードに移行しやすい。
【０１４３】
何故なら、保留内転落当選有りと無しの関係にあっても、状態区分Ｋ１〜Ｋ２（ｅ欄）と状態区分Ｋ３〜Ｋ４（ｆ欄）間では、演出モード移行抽選テーブルＴａにより同じチャンスタイム演出モードＥが選択されるため、差がない。また、同じく保留内転落当選有りと無しの関係にあっても、保留内大当りありの場合の、状態区分Ｋ５（ｇ欄）と状態区分Ｋ７（ｈ欄）間では、同じ演出モード移行抽選テーブルＴｃにより、同じ選択率分布で演出モードＡ〜Ｄの一つが選択されるため、差が存在しない。したがって保留内転落当選有りと無しの関係にあって、両者間に差が付けられているのは、状態区分Ｋ６（ｏ欄）と状態区分Ｋ８（ｑ欄）間だけである。すなわち、保留内大当り無しの場合の、状態区分Ｋ６（ｏ欄）と状態区分Ｋ８（ｑ欄）間では、前者では演出モード移行抽選テーブルＴｂが選択されるのに対して、後者では演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択される。そして、この演出モード移行抽選テーブルＴｂとＴｄは内容が次のように異なっているからである。
【０１４４】
一方において、演出モード移行抽選テーブルＴｂは、演出モードＡ、Ｂ、Ｃに対する選択率値が演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に低い選択率値となるように定められ、演出モードＡへの選択率値が６０％にも達する（図７）。しかし、高確率期待度の観点から見ると、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順に高確率期待度が高くなっているので、この選択率値の最も高い演出モードＡが高確率期待度の最も低い演出モードである、という関係にある。他方において、演出モード移行抽選テーブルＴｄは、演出モードＡ、Ｂ、Ｃに対する選択率値の分布が演出モード移行抽選テーブルＴｂと逆であり、演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に高い選択率値となるように定められ、演出モードＣへの選択率値が６０％にも達する（図７）。また高確率期待度は演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順に高くなるように定めてあるので、この選択率値の最も高い演出モードＣが高確率期待度の最も高い演出モードである、という関係にある。
【０１４５】
よって、これらの点から、保留内に転落抽選に当選している保留記憶がある場合（保留内転落当選ありの場合）よりも、保留内に転落抽選に当選している保留記憶がない場合（保留内転落当選なしの場合）の方が、高確率期待度の高い演出モードに移行しやすい、ということが判る。
【０１４６】
（特色２）
また、演出モード移行抽選テーブルＴｃ、Ｔｄについては演出モードＡ、Ｂ、Ｃに対する選択率値の分布が類似しており、高確率期待度の高い演出モードに移行する割合が高いほど、保留内大当り抽選に当選している可能性も高くなっており、演出モード移行抽選テーブルＴｃにより演出モードＤが選択されれば保留内大当りの当選が確定する。したがって、遊技者は、演出モードＡ、Ｂ、Ｃのうち、高確率期待度の高い演出モード（演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に高い）に移行する割合が高いほど、保留内大当り抽選に当選していると期待することになる。また演出モードＤの夜背景演出に移行したときは、その夜背景演出が出現しただけで直ちに大当りとなることが遊技者に判るので、遊技者は、当該大当りと先読みされた保留記憶が変動表示動作に供されるまでの間、当該先読み対象保留の前に存在する保留記憶（消化順で見て順位が先のもの）が変動表示動作に供されて消化されるのを待ち、それらの変動表示動作で出現する予告演出（たとえば連続予告演出）について楽しむことになる。
【０１４７】
＜変形例１：図６の括弧書＞
上記実施形態では電チューサポートがある場合（状態区分Ｋ１〜Ｋ４＝確変状態、状態区分Ｋ９〜Ｋ１０＝時短状態の場合）、モード移行契機が成立すると、演出モード移行抽選テーブルＴａにより演出モードＥが選択され、高ベース状態下での演出モードであるチャンスタイム演出モードが開始されることにした。すなわち、電チューサポート有りの場合は、確率状態の高低、保留内転落の有無、保留内連チャンの有無に関わらず同一の演出モードＥに移行するようにした。
【０１４８】
しかし、図６中に示唆するように、保留内大当り当選のときは演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択され、保留内大当り非当選のときは演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択されるようにしてもよい。演出モード移行抽選テーブルＴｃ、Ｔｄは共に演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に選択率値が大きくなるように設定されているので、演出モード移行抽選テーブルＴａを選択する場合と同様に、演出モード移行抽選テーブルＴｃまたはＴｄを選択するようにすると、まだ高確率状態に居るとの期待感を持続させることができる。
【０１４９】
この変形例において、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択される場合について着目すれば、保留内大当り当選である場合、変動開始時の遊技状態および保留内転落当選の有無にかかわらず、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択されるようになっている。このことは、保留内当り当選に係る保留記憶が有る場合、他の演出モード移行制御情報（変動開始時の遊技状態および保留内転落当選の有無に関する情報）にかかわらず、高確率期待度が相対的に高い演出モードＢまたは演出モードＣが選択される可能性が高いことを意味する。特に本変形例では、高確率期待度が最も高まる演出モードＣが選択される割合が一番高い。この場合、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択されるのは、すべての状態区分において保留内大当り抽選に当選しているときであるので（図６参照）、遊技者としては、たとえば高確率状態であったから大当り抽選に当選したのだ、と解することになる。本実施形態では、遊技者が転落時期を明確に把握できるわけではなく、現在の大当り抽選確率状態をある程度予測することができるに留めてある。このため、遊技者としては、高確率状態で大当りに当選したのか、低確率状態で大当りに当選したのかを予測する楽しみが生まれる。特に遊技者の中には、低確率状態中に大当りに当選すれば「今日はついている（運が良い）」と考え、また高確率状態中に大当りに当選しなければ「今日はついていない（運が悪い）」ということを考えながら遊技に興じる者も多く、遊技者に対して、高確率状態で大当りに当選したのか、低確率状態で大当りに当選したのかということを予測させることは、遊技の面白さを高める上で効果的であるといえる。
【０１５０】
なお、保留内大当り当選の状態区分Ｋ１、Ｋ３、Ｋ９のときは演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択され、保留内大当り非当選の状態区分Ｋ２、Ｋ４、Ｋ１０のときは演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択されるようにしたのは、演出モード移行抽選テーブルＴｃについては大当り確定の演出モードＤを選択する可能性がある（可能性１０％）が、演出モード移行抽選テーブルＴｃについては大当り確定の演出モードＤを選択する可能性がない（可能性０％）、という違いを考慮して、使い分けたものである。
【０１５１】
＜変形例２：図７のＴｃの選択率値分布の変更＞
上記実施形態の場合、演出モード移行抽選テーブルＴｃは、演出モードＡ、Ｂ、Ｃに対する選択率値の分布が演出モード移行抽選テーブルＴｂと逆であり、演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に高い選択率値となるように定められ、演出モードＣへの選択率値が５０％にも達する（図７）。しかし、保留内で転落している場合よりも、保留内で転落していない場合の方が、高確率期待度の高い演出モードに移行しやすい、という関係を維持しつつ、その選択率値分布を演出モード移行抽選テーブルＴｂと同様の傾向のものに変更することができる。たとえば、演出モード移行抽選テーブルＴｃの演出モードＡ、Ｂ、Ｃに対する選択率値の分布を、それぞれ演出モードＡ（４０％）、演出モードＢ（３０％）、演出モードＣ（２０％）とすることができる。このように設定しても、演出モードＡが選択される割合が６０％から４０％に小さくなっているので、演出モード移行抽選テーブルＴｂに比べ演出モード移行抽選テーブルＴｃの方が高確率期待度の高い演出モードを選択しやすい、という関係を維持することができる。この場合も、上述の変形例１と同じく、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択されるのは、すべての状態区分において保留内大当り抽選に当選しているときであるので（図６参照）、遊技者としては、たとえば高確率状態であったから大当り抽選に当選したのだ、と解することになる。
【０１５２】
＜変形例３：図７のＴｃの選択率値分布の変更＞
本実施形態では、演出モード移行抽選テーブルＴｃには、演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に高い選択率値となるように定められていると説明したが本発明はこれに限らず、これとは反対の傾向となる選択率値の分布、すなわち演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に低い選択率値となるように定めることができる。この場合、たとえば、演出モード移行抽選テーブルＴｃの演出モードＡ、Ｂ、Ｃに対する選択率値の分布を、それぞれ演出モードＡ（６０％）、演出モードＢ（２０％）、演出モードＣ（１０％）、演出モードＤ（１０％）とすることができる。つまり、保留内当り当選に係る保留記憶が有るにもかかわらず、高確率期待度が最も低い演出モードＡが６０％と最も選択され易くするように定めることができる。このように設定した場合、高確率期待度の観点から見れば、一見して矛盾した演出モードが選択されうることになるが、次のような効果を奏することができる。演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択され、演出モードが高確率期待度が最も低い演出モードＡに移行された場合、遊技者の多くは、低確率状態に転落したと考え落胆してしまうことが予想される。しかし、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択されるのは、すべての状態区分において保留内大当り抽選に当選しているときであるので（図６参照）、その後の保留内で大当り当選となる。したがって遊技者としては、たとえば、低確率状態であったのに大当りに当選して運が良かった、と解することになる。つまり、低確率状態に転落したと思い込んでいる遊技者にとっては、意表をつかれた大当りとなるので、高確率状態中に大当りをしたときに比べ、感慨深い大当り当選となり感動が高まる。また「保留内当り当選に係る保留記憶が有れば、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択され、高確率期待度が最も低い演出モードＡがされ易くなる」という事実を知っている遊技上級者に対しては、演出モードＡへの移行により低確率状態に転落した可能性はあるが、保留内における大当り当選の可能性もある、という緊張感を与えることができるようになり、遊技に面白みが生まれる。なお本変形例において、演出モード移行抽選テーブルＴｃが他の演出モード移行抽選テーブルと比べ、演出モードＡの選択率値が最も高くなるように定めても、上述と同様の効果を奏することができる。
【０１５３】
＜変形例４：図７のＴｃの選択率値分布の変更＞
本実施形態では、演出モード移行抽選テーブルＴｃには、演出モードＤの選択率値が最も低い選択率となるように定められていると説明したが本発明はこれに限らず、演出モードＤの選択率値が最も高い、または保留内で転落している場合よりも、保留内で転落していない場合の方が、高確率期待度の高い演出モードに移行しやすい、という関係を維持しつつ、演出モードＤの選択率値が最も高くなるように定めることができる。たとえば演出モード移行抽選テーブルＴｃの演出モードＡ、Ｂ、Ｃに対する選択率値の分布を、それぞれ「演出モードＡ（１０％）、演出モードＢ（２０％）、演出モードＣ（３０％）、演出モードＤ（５０％）」という関係で定めることができる。上記演出モードＤは、保留内に大当りする保留記憶が存在すること直接的に報せる演出をなす演出モードであるのであり、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択されるのは、すべての状態区分において保留内大当り抽選に当選しているときであるので（図６参照）、本変形例のような選択率値の分布を採用することで、保留内に大当りする保留記憶が存在することをより明確に遊技者に報知することができる。
【０１５４】
＜５．モード移行後の転落当選状況に応じた連続予告：図９〜図１２＞
本実施形態では、連続予告の連続性ランクに関して保留記憶個数ごとに専用の予告選択テーブル（図９（ａ）〜（ｄ）、図１０（ａ）〜（ｄ））が用意されており、この（ａ）〜（ｄ）の中から保留記憶個数に対応する予告選択テーブルが選択され、当該予告選択テーブル上で、各演出モードに応じて連続予告演出の発生態様（発生の有無、発生回数パターンなど）が、転落の有無に応じて変わるように設定されている。なお、ここでは演出モード移行後の転落当選状況に応じた先読み連続予告の継続性について、変動開始から先読み予告を実行する場合つまり変動開始時変化系の連続予告演出を例にして説明する。
【０１５５】
（５−１．転落前の予告選択テーブル：図９）
図９は、遊技状態が高確率状態にある場合、つまり転落前である場合に用いられる予告パターン選択テーブル（以下、「転落前の予告選択テーブル」と称する）である。この転落前の予告選択テーブルは、保留の記憶順と読出順に関する所定のルールの下で、読出順位が最先の保留記憶に係る図柄変動が開始された時点から予告演出を連続して現出させる予告演出の継続性ランク（予告なしの場合つまり継続回数０回の１種類と、継続回数の異なるα、β、γ、δの４種類とを合わせた計５種類）と、これらの継続性ランクを演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの各々が選択する選択割合とを示したものである。なお、保留の記憶順と読出順に関する所定のルールとしては、（ｉ）上始動口３４と下始動口３５への入賞を区別せずに、入賞順に最大４個まで記憶される保留記憶が、保留記憶順（先入れ先出し順または先入れ後出し順）に図柄変動表示動作に供されて消化される読出ルールと、（ｉｉ）上始動口３４への入賞と下始動口３５への入賞とが区別され、上始動口３４への入賞順に最大４個まで記憶される第１保留記憶群と、下始動口３５への入賞順に最大４個まで記憶される第２保留記憶群とが形成され、その一方の保留記憶群が優先的に保留記憶順に読み出され、図柄変動表示動作に供されて消化される読出ルールなどがあるが、そのいずれあってもよい。
【０１５６】
図９には、転落前の予告選択テーブルとして、変動開始時に減算された後の保留記憶個数（以下、単に保留数と称する）をパラメータとした複数種類のテーブル（ａ）〜（ｄ）が示されている。図中の予告とは予告演出の略称である（以下同様である）。
【０１５７】
なお、上始動口３４への入賞と下始動口３５への入賞とを区別せずに、入賞順に最大８個まで記憶される保留記憶群から保留記憶順に消化される読出ルールの下では、読出順位が最先の保留記憶に係る図柄変動が開始された時点から、予告演出を現出させる場合にも、同様に保留数０〜７をパラメータとした複数種類の予告選択テーブルを作成して、予告演出の継続性ランク（α、β・・・η、θ）を選択するように構成することができる。
【０１５８】
演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの背景演出（朝、昼、夕、夜）中で発生させる予告演出の種類としては、その継続性ランクに着目すると、保留記憶個数が最大で４個であることを前提として、予告演出を１回だけ継続させる「１回予告α」、予告演出を２回継続させる「２回予告β」、予告演出を３回継続させる「３回予告γ」、予告演出を４回継続させる「４回予告δ」の４種類が用意されている。そして、これらの予告演出α、β、γ、δの間では、予告演出の継続回数が多いものほど、つまり継続性ランクの高いものほど、大当り期待度が高くなり、特に「４回予告δ」では大当りが確定して、先読み対象保留の図柄変動が実行された際には大当りが発生するようになっている。
【０１５９】
図９の（ａ）は、新たな保留記憶が発生する前の保留記憶個数がゼロ（留個数０）である状況下で、非転落入賞に係る新たな保留記憶が発生したときに参照される転落前の予告選択テーブルである。この予告選択テーブル上で、非転落入賞に係る新たな保留記憶が発生し、当該先読み対象保留が図柄変動表示動作に供された際の当該変動で、予告演出を１回出現させるか、または予告演出なしとするかは、各演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄについてそれぞれ定めた「予告なし」と「１回予告α」の選択率値により定まる。
【０１６０】
同様に、図９の（ｂ）（ｃ）（ｄ）は、新たな保留記憶が発生する前の保留記憶が１個、２個、３個の場合、つまり留個数１、留個数２、留個数３の状況下で、非転落入賞に係る新たな保留記憶が発生したときに参照される転落前の予告選択テーブルであり、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの各々が、予告演出の継続ランクについて予告なし、１回予告α、２回予告β、３回予告γ、４回予告δを選択する選択割合を定めている。
【０１６１】
これらの転落前の予告選択テーブルの特徴として、遊技機の遊技状態がまだ高確率状態にある状態下（転落前）では、この予告選択テーブル上で「予告なし」の継続ランク側が選択される選択割合よりも、予告演出ありの継続ランク側（１回予告α、２回予告β、３回予告γ、４回予告δ）が選択される選択割合の方が大きくなっている。したがって予告演出が発生せずに終わってしまう場合よりも、予告演出が１回以上継続して発生する場合の方が多くなっている。
【０１６２】
また、この転落前の予告選択テーブルにおける他の特徴として、新たな入賞に係る保留記憶が発生して保留記憶個数が１個になる場合（保留数０：図９（ａ））であれば、これに対応する「１回予告α」が選択されて予告演出が１回継続される可能性があり、保留記憶個数が２個になった場合（保留数１：図９（ｂ））であれば「２回予告β」が選択されて予告演出が２回継続される可能性があり、保留記憶個数が３個になった場合（保留数２：図９（ｃ））であれば「３回予告γ」が選択されて予告演出が３回継続される可能性があり、そして保留記憶個数が４個になった場合（保留数３：図９（ｄ））であれば「４回予告δ」が選択されて予告演出が４回継続される可能性がある。換言すれば、遊技状態が高確率状態（転落前）にある場合には、先読み対象の保留記憶についてその図柄変動が開始するまで、予告演出が続きやすい。
【０１６３】
たとえば保留記憶個数が３個である場合は、保留数２の図９（ｃ）の転落前の予告選択テーブルが用いられるため、演出モードがＡ〜Ｄのいずれであっても、この転落前の予告選択テーブル上で「３回予告γ」が選択されて、保留記憶個数に対応する３回の予告演出が現出する可能性がある。この３回の予告演出のうちで３回目の予告演出が出現するときは、先読み対象となった３番目の保留記憶について、その図柄変動が開始したときであるので、先読み対象の３番目の保留記憶についての図柄変動が開始するまで、予告演出が３回継続することになる。
【０１６４】
そこで遊技者は、先読み対象の保留記憶まで予告演出が繰り返される、という予告演出の継続性ランクの高さから、あるいは、先読み対象の保留記憶まで予告演出が繰り返される事象の出現頻度の高さから、「予告演出が先読み対象の保留記憶まで続き易い」と認められるようであれば、遊技機の遊技状態が高確率状態にあると推測することが可能である。
【０１６５】
（５−２．転落後の予告選択テーブル：図１０）
図１０は、遊技状態が既に低確率状態であるかまたは保留内の図柄変動で低確率状態となる場合、つまり転落後または転落時である場合に用いられる予告パターン選択テーブル（以下、「転落後の予告パターン選択テーブル」と称する）である。この転落後の予告選択テーブルの構成は、予告演出の継続回数パターンの種類α、β、γ、δを演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの各々が選択する選択割合の数値が異なっている点を除いて、図９の転落前の予告選択テーブルと同じである。そこで、この選択割合の点を中心に説明することとし、他の点は図９の説明をもって図１０の説明に代える。
【０１６６】
図１０の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に示す転落後の予告選択テーブルの特徴は、継続性ランクの「予告なし」の側が選択される選択割合の方が、予告演出ありの側（１回予告α、２回予告β、３回予告γ、４回予告δ）が選択される選択割合よりも大きくなっている（図９の場合と逆である）という点である。したがって遊技状態の転落後または転落時であれば、予告演出が発生せずに終わってしまうことが多く、何らかの予告演出が発生することの方が少ない。
【０１６７】
また、この転落後の予告選択テーブルにおける他の特徴は、遊技状態が低確率状態（転落後）にある場合には、先読み対象の保留記憶について図柄変動が開始するまで予告演出が続かず、その先読み対象保留よりも前で予告演出が終了する割合が高い、という点である。すなわち、図１０の（ａ）〜（ｄ）については、次のように予告演出の選択割合が設定されている。
【０１６８】
図１０（ａ）の保留記憶個数が１個の場合（留個数０となる場合）であれば、何らかの予告演出が発生することは少なく、予告演出が発生せずに終わってしまうことが多い。すなわち大当り確定の演出モードＤの場合を除き、演出モードＡ、Ｂ、Ｃにおいて「１回予告α」が選択される割合よりも「予告なし」が選択される割合の方が高く定められている。たとえば、継続回数１回の「１回予告α」が選択される割合は、演出モードＡ、Ｂ、Ｃにおいて２０％、３０％、４０％である。これは、演出モードＡ、Ｂ、Ｃにおいて「予告なし」が選択される割合の８０％、７０％、６０％よりも少ない。なお大当り確定の演出モードＤの場合は、「１回予告α」と「予告なし」が選択される割合が同じ５０％となっている。
【０１６９】
図１０（ｂ）の保留記憶個数が２個の場合（保留数１となる場合）であれば、大当り確定の演出モードＤの場合を含め、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄにおいて、先読み対象保留までの変動回数に対応する継続回数の「２回予告β」が選択される割合は、「１回予告α」が選択される割合よりも低く定められている。たとえば、「２回予告β」が選択される割合は、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄにおいて０％、５％、１０％、１５％であり、これは、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄにおいて「１回予告α」が選択される割合（３０％、３０５％、４０％、４５％）よりも少ない。
【０１７０】
図１０（ｃ）の保留記憶個数が３個の場合（保留数２となる場合）であれば、先読み対象保留までの変動回数に対応する継続回数の「３回予告γ」が選択される割合は、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄにおいて０％、０％、１０％、２０％である。これは、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄにおいて「１回予告α」が選択される割合（４０％、３０％、２０％、１０％）と「２回予告β」が選択される割合（０％、２０％、３０％、４０％）の和よりも少ない。
【０１７１】
図１０（ｄ）の保留記憶個数が４個の場合（保留数３となる場合）であれば、先読み対象保留までの変動回数に対応する継続回数の「４回予告δ」が選択される割合は、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄにおいて０％、０％、０％、５％である。これは、出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄにおいて「１回予告α」が選択される割合（３０％、２０％、１０％、５％）と「２回予告β」が選択される割合（２０％、３０％、４０％、５０％）と、「３回予告γ」が選択される割合（０％、１０％、２０％、３０％）との和よりも少ない。
【０１７２】
上記のように選択割合が設定されているため、遊技状態が低確率状態（転落後）にある場合には、先読み対象保留についてその図柄変動が開始する前までに、予告演出が終了しやすい。
【０１７３】
（５−３．転落前と転落後の予告選択テーブルの違い）
ここで図９と図１０とを比較すると、次のような作用が働くことが判る。
【０１７４】
一方において、遊技状態が高確率状態にあり、まだ低確率状態に転落していない場合（図９）は、予告演出を繰り返し出現させる回数の継続性に関して、先読み対象の保留記憶まで予告演出（稲妻予告３６２）が継続し易い。これに対し、遊技状態が低確率状態に転落しているか当該図柄変動で低確率状態に転落する場合（図１０）は、予告演出を繰り返し出現させる回数の継続性に関して、先読み対象の保留記憶まで予告演出（稲妻予告３６２）が継続しにくい。
【０１７５】
他方において、遊技状態が低確率状態に転落しているか当該図柄変動で低確率状態に転落する場合（図１０）は、予告演出を繰り返し出現させる回数の継続性に関して、先読み対象の保留記憶よりも手前で予告演出が終了する割合が高い。これに対し、まだ低確率状態に転落していない場合（図９）は、予告演出を繰り返し出現させる回数の継続性に関して、先読み対象保留よりも手前で予告演出が終了してしまう割合が低い。
【０１７６】
したがって、遊技者は、先読み対象の保留記憶まで予告演出の稲妻予告３６２が継続し易ければ、遊技機の遊技状態が高確率状態にあると推測し、先読み対象の保留記憶まで予告演出が継続しにくければ低確率状態にあると推測することが可能である。
【０１７７】
（５−４．保留内転落当選なしの場合の連続予告例：図１１）
図１１に保留内転落当選なしの場合に発生する連続予告の具体例を示す。
【０１７８】
図１１の（ａ）は、次のような状況下にあることを示している。主制御部２０の遊技状態が高確率状態下で、現在図８（ｃ）に示す演出モードＣに滞在していて、保留名称「保留０」の保留記憶が図柄変動表示動作に供されて図柄変動中であり、かつ、この「保留０」の図柄変動表示動作（下向き矢印にて示す）の開始時に減算された後の保留記憶個数が「保留１」〜「保留３」の３個であり、この状態下で、新たな入賞球が発生して転落判定用乱数や大当り判定用乱数などの保留データが取得され、当該入賞に係る「保留４」の保留データとして保留記憶された状況にある。
【０１７９】
また、「保留４」の保留記憶が発生した段階で、この保留データに基づいて、「保留４」が図柄変動表示動作に供された場合にそこでの転落抽選で転落していると判断されるか否かと、図柄変動表示動作に供された場合に大当りと判断されるか否かについて、先読み判定が行われ、その先読み判定結果が記憶される。また「保留４」の保留記憶が発生した段階で、変動開始時変化系の予告演出を行うか否かの先読み予告抽選が行われて、その結果が記憶される。
【０１８０】
この図１１の例では、「保留４」が非転落入賞に係る保留記憶（転落非当選）であると先読み判定される一方、先読み予告抽選に当選して連続予告演出を発生させることとなった場合を扱っている。そして、この先読み予告抽選では、保留数３の場合の図９（ｄ）に示す転落前の予告選択テーブルが参照され、この転落前の予告選択テーブル上で、予告演出が４回繰り返される「４回予告δ」が選択された、というケースを想定している。本例の場合、演出モードＣに滞在していることを前提としているので、上記４回予告δが５０％という高い割合で選択される。
【０１８１】
この結果、「保留１」〜「保留４」が順次に図柄変動表示動作に供される度に予告演出の稲妻予告３６２が現出し、「保留１」の図柄変動から先読み対象保留の「保留４」の図柄変動まで、予告演出の稲妻予告３６２が計４回継続することになる。説明を補足すると次のようになる。
【０１８２】
これらの「保留１」〜「保留４」として保留記憶された保留データは、転落の有無および大当りの有無についての種別情報が先読みされている状態にある。
【０１８３】
また図１１（ａ）は、ハズレ入賞に係る「保留１」〜「保留３」が保留記憶されて３個の保留表示器ａ、ｂ、ｃが点灯している状態下において、新たに非転落入賞に係る保留記憶「保留４」が発生して４個目の保留表示器ｄが点灯した状態でもある。ここでは先読み対象保留の「保留４」が先読み予告抽選に当選して連続予告演出を発生させる場合を扱っているので、先読み対象保留の保留表示器ｄは通常色ではなく、他の所定の表示態様、たとえば他の所定の色や点滅あるいは別姿のアイコン等（この例では赤色点灯）により表示される。
【０１８４】
上記「保留０」が消化された後、「保留１」の図柄変動表示動作が開始されると（図１１（ｂ））、この「保留１」の当該変動において、上記した図９（ｄ）の転落前の予告選択テーブルを用いた先読み予告抽選の結果に従い、連続予告演出の「４回予告δ」における１回目の予告演出が行われ、図１１（ｂ）の右側に示すように、液晶表示装置３６の画面３６０に稲妻予告３６２が出現する。この稲妻予告３６２の出現により、遊技者は大当りの可能性が高まったと推測することになる。なお保留表示器の点灯表示数および点灯位置は全体が一つ左にシフトし、入賞時変化系の予告演出を担う先読み対象保留（赤色保留）の表示位置は「４」から「３」に一つ順位が上がり、保留表示器ｃが赤色点灯する。
【０１８５】
次いで、図１１（ｃ）に示すように「保留２」が図柄変動表示動作の実行に供されると、当該変動において、上記図９（ｄ）の転落前の予告選択テーブルを用いた先読み予告抽選の結果に従い、連続予告演出の２回目の予告演出が行われ、稲妻予告３６２が出現する。次いで、図１１（ｄ）に示すように「保留３」が図柄変動表示動作の実行に供されると、当該変動において、同先読み予告抽選の結果に従い、稲妻予告３６２が出現して連続予告演出の３回目の予告演出が行われる。次いで、図１１（ｅ）に示すように先読み対象保留である「保留４」が図柄変動表示動作の実行に供されると、当該変動において、同先読み予告抽選の結果に従い、稲妻予告３６２が出現して連続予告演出の４回目の予告演出が行われる。なお、この間に、先読み対象保留（赤色保留）の表示位置は順に一つ順位が上がり、「保留４」が図柄変動表示動作の実行に供された時点では全て消灯する。
【０１８６】
このように、先読み対象保留が非転落当選に係る保留記憶であり、その次の図柄変動表示動作の実行から変動開始時変化系の予告演出（たとえば稲妻予告３６２）が行われる場合は、先読み対象保留が図柄変動表示動作の実行に供されるまで予告演出が継続しやすい。
【０１８７】
（５−５．保留内転落当選ありの場合の連続予告例：図１２）
図１２に保留内転落当選ありの場合に発生する連続予告の具体例を示す。
【０１８８】
図１２の（ａ）は、現在の遊技状態が高確率状態下で、かつ図８（ｃ）に示す演出モードＣに滞在していて、「保留０」が図柄変動表示動作に供されて図柄変動中であり、かつ、この「保留０」の図柄変動表示動作の開始時に減算された後の保留記憶個数が３個（保留１〜保留３）であり、この状態下で、新たな入賞球が発生して転落判定用乱数や大当り判定用乱数などの保留データが取得され、転落入賞に係る「保留４」として保留記憶された状況にある。
【０１８９】
また、「保留４」が発生した段階で、「保留４」が転落入賞に係る保留記憶（転落当選）であると先読み判定される一方、先読み予告抽選に当選して連続予告演出を発生させることとなった場合を扱っている。そして、この先読み予告抽選では、保留数３の場合の図１０（ｄ）に示す転落後の予告選択テーブルが参照され、この転落後の予告選択テーブル上で、予告演出が２回繰り返される「２回予告β」が選択された、というケースを想定している。本例の場合、演出モードＣに滞在していることを前提としているので、上記２回予告βが４０％という高い割合で選択される。
【０１９０】
この結果、「保留１」と「保留２」の計２回の図柄変動表示動作においてのみ予告演出の稲妻予告３６２が現出し、予告演出の稲妻予告３６２は計２回継続して終了することになる。つまり連続予告の継続性は「保留１」から先読み対象保留の「保留４」まで続くのではなく、前半の「保留１」と「保留２」の図柄変動だけで途切れてしまい、先読み対象保留の手前で終わってしまうことになる。
【０１９１】
また図１２（ａ）は、ハズレ入賞に係る「保留１」〜「保留３」が保留記憶されて３個の保留表示器ａ、ｂ、ｃが点灯している状態下において、新たに転落入賞に係る保留記憶「保留４」が発生して４個目の保留表示器ｄが点灯した状態でもある。ここでは先読み対象保留の「保留４」が先読み予告抽選に当選して連続予告演出を発生させる場合を扱っているので、先読み対象保留の保留表示器ｄは通常色ではなく、他の所定の表示態様（この例では赤色点灯）により表示される。
【０１９２】
次いで図１２（ｂ）に示すように「保留１」の図柄変動表示動作が実行されると、上記図１０（ｄ）の転落後の予告選択テーブルを用いた先読み予告抽選の結果に従い、当該変動において、連続予告演出の「２回予告β」における１回目の予告演出が行われ、図１２（ｂ）の右側に示すように、液晶表示装置３６の画面３６０に稲妻予告３６２が出現する。この稲妻予告３６２の出現により、遊技者は大当りの可能性が高まったと推測することになる。なお保留表示器の点灯表示数および点灯位置は全体が一つ左にシフトし、入賞時変化系の予告演出を担う先読み対象保留（赤色保留）の表示位置は「４」から「３」に一つ順位が上がり、保留表示器ｃが赤色点灯する。
【０１９３】
次いで、図１２（ｃ）に示すように「保留２」が図柄変動表示動作の実行に供されると、上記図１０（ｄ）の転落後の予告選択テーブルを用いた先読み予告抽選の結果に従い、当該変動において、稲妻予告３６２が出現して連続予告演出の「２回予告β」における２回目の予告演出が行われる。
【０１９４】
次いで、図１２（ｄ）に示すように「保留３」が図柄変動表示動作の実行に供される。この場合、「２回予告β」における予告演出の継続性は上記２回で既に終了しているので、当該変動において稲妻予告３６２は出現しない。次いで、図１２（ｅ）に示すように先読み対象保留である「保留４」が図柄変動表示動作の実行に供される。この場合も、「２回予告β」における予告演出の継続性が上記２回で既に終了しているので、当該変動において稲妻予告３６２は出現しない。
【０１９５】
なお、この間に、先読み対象保留（赤色保留）の表示位置は順に一つ順位が上がり、「保留４」が図柄変動表示動作の実行に供された時点で全て消灯する。
【０１９６】
このように、先読み対象保留が転落当選に係る保留記憶であり、その次の図柄変動表示動作の実行から変動開始時変化系の予告演出（たとえば稲妻予告３６２）が行われる場合は、先読み対象保留が図柄変動表示動作の実行に供される手前で、予告演出の継続性が終了しやすい。
【０１９７】
一般的な連続予告演出では、先読み対象保留が転落入賞または非転落入賞に係る保留記憶であるか否かに関わらず、その先読み対象保留が図柄変動表示動作の実行に供されるまで、変動開始時変化系の予告演出（たとえば稲妻予告３６２）が継続する。しかし本実施形態では、上記のように、先読み連続予告抽選に当選して先読み連続予告が行われる場合、その先読み対象保留まで必ず予告演出が継続されるとは限らず、その連続性が途中で途切れてしまうことがある。これは、稲妻予告３６２が先読み対象保留まで継続するのか、その手前で終了してしまうのかの違い、つまり、稲妻予告３６２の継続性の度合（継続性ランクの違い）を、転落当選と転落非当選に関する暗示情報として利用することを可能にするためである。
【０１９８】
＜変形例５＞
上記において、「１回予告α」〜「４回予告δ」において現出させる個々の予告演出は、全て同じ内容のもの（たとえば同じ演出画像、音、光、可動体の落下などの出現）を扱っても良いし、全て異なる内容のもの（たとえば物語性のある演出の出現）を扱っても良い。また、「１回予告α」〜「４回予告δ」の相互間についても、１回予告α、２回予告β、３回予告γ、４回予告δの演出構成が全て同じ内容のもの（１回予告α＝２回予告β＝３回予告γ＝４回予告δ）にしても良いし、これらの演出構成を相互に全て異なる内容のものにしても良い。また１回予告α、２回予告β、３回予告γ、４回予告δのうちの少なくとも２つを同一の演出構成にするなど、幾つかを同一内容の演出構成にしても良い。
【０１９９】
上記した先読み対象の保留記憶は、遊技球の入賞により転落判定用乱数値および大当り判定用乱数値などが取得され記憶されることで発生する新たな保留記憶であり、その乱数値の当否等についての記憶内容が、当該入賞時を基準に先読み判定される保留記憶である。この先読み対象の保留記憶は、その図柄変動時においてリーチとなるものである必要はない。予告演出の継続回数の大小関係（継続性ランクの違い）から、遊技者に遊技状態が高確率状態にあるのか否かを推測させることが目的だからである。
【０２００】
＜６．主制御側の処理：図１３〜図３３＞
まず、図１３〜図３３を参照して、主制御部２０側における処理内容を説明する。
【０２０１】
（６−１．主制御側メイン処理：図１３）
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御ＣＰＵ２０１が図１３に示す主制御側メイン処理を開始する。
【０２０２】
この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０２０３】
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１０５の処理に進み、ＲＡＭの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、次に電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【０２０４】
バックアップデータが有効である場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０７の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１０５）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ１０６）。
【０２０５】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１０７）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【０２０６】
ステップＳ１０１〜Ｓ１０７での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理（ステップＳ１０８〜Ｓ１１２）として、割込禁止（ステップＳ１０８）と割込許可（ステップＳ１１２）とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）。
【０２０７】
乱数の更新処理として、Ｓステップ１０８の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１０９）。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。
【０２０８】
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１０）では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１１１）では、上記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
【０２０９】
（６−２．主制御側タイマ割込処理：図１４）
図１４は、主制御側メイン処理に割り込んで、一定時間（４ｍｓ）ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２１０】
まず、主制御ＣＰＵ２０１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２０１）を実行する。
【０２１１】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
【０２１２】
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する（ステップＳ２０３）。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
【０２１３】
次いで、入力管理処理を実行する（ステップＳ２０４）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ４０ａ、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ、一般入賞口センサ４３ａなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ、ＯＦＦ情報である。
【０２１４】
次いで、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２０５）。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機１の異常を監視する。
【０２１５】
次いで、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０６）。この賞球管理処理では、遊技球払出装置１９に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数を指定する賞球払出制御コマンド）を出力する。
【０２１６】
次いで、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
【０２１７】
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２０８）。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理（ステップＳ２０７）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【０２１８】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選（大当り判定処理）を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。特別図柄管理処理の詳細は図１５〜図２５にて後述する。
【０２１９】
次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。特別変動入賞装置管理処理の詳細は図２６〜図３３にて後述する。
【０２２０】
主制御ＣＰＵ２０１は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「ＬＥＤ管理処理」を実行する（ステップＳ２１１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３９や特別図柄表示装置３８への出力データを出力する処理である。後述する特別図柄表示データ更新処理（図１５のステップＳ３１０）で作成される特別図柄の表示データは、このＬＥＤ管理処理で出力される。
【０２２１】
さらに主制御ＣＰＵ２０１は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、図示してない外部集中端子基板を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータＨＣや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う（ステップＳ２１２）。
【０２２２】
そして、上記のようにステップＳ２０２〜ステップＳ２１２の処理を実行した後、一時退避していたレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２１３）、タイマ割込処理を終了して、割り込み前の上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割り込みが発生するまで当該主制御側メイン処理を行う。
【０２２３】
＜７．特別図柄管理処理：図１５＞
次に、大当り抽選に係るステップＳ２０９の特別図柄管理処理について説明する。図１５は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず始動口チェック処理（ステップＳ３０１）を行う。
【０２２４】
（７−１．始動口チェック処理：図１６）
始動口チェック処理では、保留球数（保留記憶個数）が上限値（最大保留記憶個数、ここでは４個）未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。
【０２２５】
図１６において、主制御ＣＰＵ２０１は、まず上始動口３４または下始動口３５において入賞球を検出したか否かを確認する（ステップＳ３１１）。入賞球を検出した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド（上始動口３４については上始動口入賞コマンド、下始動口３５については下始動口入賞コマンド）を演出制御部２４に送信する（ステップＳ３１２）。
【０２２６】
続いてステップＳ３１３の処理に進み、特別図柄の保留球数（保留記憶個数）、正確には作動保留球数（以下、「特別図柄作動保留球数」と称する）が４以上となる場合であるか否か判断する（ステップＳ３１３）。特別図柄作動保留球数が４以上とはならない場合、つまり４未満の場合は（ステップＳ３１３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１加算する（ステップＳ３１４）。次いで始動条件が成立したことに基づいて、特別図柄抽選用乱数（大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、転落判定用乱数、特別図柄判定用乱数）および変動パターン用乱数のカウンタの現在値を取得して、それぞれＲＡＭ２０３の保留記憶エリアに格納する（ステップＳ３１５）。このＲＡＭ２０３は、取得された大当り判定用乱数（第１の遊技情報）、転落判定用乱数（第２の遊技情報）、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数などの乱数値を、保留データとして、図柄遊技における特別図柄の変動表示動作に供されるまで、最大保留記憶個数を上限として、始動条件の成立順に保留記憶する保留記憶手段として働く。
【０２２７】
次いで、上記の取得された乱数値が、転落、大当り、ハズレなどのいずれの種別情報に係るものであるかを先読み判定する始動口入賞時乱数判定処理を行う（ステップＳ３１６）。
【０２２８】
（７−１−１．始動口入賞時乱数判定処理：図１７）
図１７に、この始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示す。この始動口入賞時乱数判定処理では、まず現在の先読み基底状態フラグが高確率状態（図では高確率中として示す）であるか否かを判断する（ステップＳ３２１）。高確率状態中であれば（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、保留記憶エリアに保留データとして格納された転落判定用乱数の乱数値（種別情報）の先読み判定を行い（ステップＳ３２２）、転落抽選に当選するか否かを判断する（ステップＳ３２３）。この転落抽選に当選すると先読み判定された場合は（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、先読み基底状態フラグを低確率状態（図では低確率中として示す）に設定する（ステップＳ３２４）。そしてステップＳ３２５に進む。転落抽選に当選しないと先読み判定された場合は（ステップＳ３２３：ＮＯ）、先読み基底状態フラグを高確率状態に維持したままステップＳ３２５に進む。
【０２２９】
またステップＳ３２１の判断において先読み基底状態フラグが低確率状態であれば（ステップＳ３２１：ＮＯ）、転落判定用乱数の先読み判定（ステップＳ３２２）を行わないでステップＳ３２５に進む。
【０２３０】
そして保留記憶エリアに保留データとして格納された大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数および変動パターン用乱数の乱数値（種別情報）について先読み判定を行う（ステップＳ３２５〜Ｓ３２７）。これら各乱数の判定は入賞時の遊技状態に基づいて行う。すなわち、入賞時の先読み基底状態が低確率状態中の場合は低確率の抽選データに基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データに基づいて判定を行う。
【０２３１】
まず、ステップＳ３２５において、先読み基底状態に応じて大当り判定用乱数値を判定する（ステップＳ３２５）。すなわち先読み基底状態が高確率状態の場合は高確率用の大当り判定テーブルを用い、先読み基底状態が低確率状態の場合は低確率用の大当り判定テーブルを用いて、大当りの当否を先読み判定する（ステップＳ３２５）。
【０２３２】
続いて、特別図柄判定用乱数の乱数値を判定し（ステップＳ３２６）、さらに変動パターン用乱数の乱数値を判定する（ステップＳ３２７）。
【０２３３】
上記のステップＳ３２５は、保留記憶された大当り判定用乱数（第１の遊技情報）に基づき、抽選手段（図１８のステップＳ３３８の当り判定処理）による大当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第１の先読み判定手段として働く。また上記ステップＳ３２２〜Ｓ３２３は、保留記憶された転落判定用乱数（第２の遊技情報）に基づき、転落抽選手段（図１８のステップＳ３３７の転落判定処理：図１９のステップＳ３５２〜Ｓ３５３）による転落抽選において転落することになるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第２の先読み判定手段として働く。
【０２３４】
ついで、それらの先読み判定結果と保留球数（保留記憶個数）に応じた保留加算コマンドを作成する（ステップＳ３２４）。この保留加算コマンドの構成は、既に図６で説明した通りであり、保留球数情報を持つ上位バイトと、転落、当否（当り、ハズレ）、変動パターンのいずれかの種別情報を持つ下位バイトとからなる。
【０２３５】
そして図１６のステップＳ３１６に戻ってステップＳ３１７に進み、保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する（ステップＳ３１７）。この実施形態の場合、転落判定用乱数値の先読み判定結果と、大当り判定用乱数の先読み判定結果とを別の保留加算コマンドとして演出制御部２４に送信しているが、同じ保留加算コマンドに含ませて送信することもできる。この保留加算コマンドは、液晶表示装置３６に特別図柄の作動保留球数や保留変化を表示する際に利用される（図３８のステップＳ８２１参照）。そして図１５のステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０２〜Ｓ３０３の判断処理に進む。
【０２３６】
上記ステップＳ３１１において入賞球の検出がないと判断された場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）や、上記ステップＳ３１３において特別図柄作動保留球数が４以上と判断された場合には（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、上記のステップＳ３１２〜ステップＳ３１７の処理を行わずに、図１５のステップＳ３０１に戻り、ステップＳ３０２〜Ｓ３０３の処理に進む。
【０２３７】
図１５のステップＳ３０２〜Ｓ３０３の処理に進むと、小当り中フラグまたは大当り中フラグが設定されているか否かを判断して、「小当り中」または「大当り中」であれば（ステップＳ３０２またはＳ３０３：ＹＥＳ）、特別図柄表示データの更新処理を行う（ステップＳ３１０）。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判断し、変動中であれば、０．５秒毎に点滅を繰り返す特別図柄のデータ（特別図柄変動中データ）を作成する。また特別図柄が変動中でなければ、特別図柄が停止している態様のデータ（停止図柄データ）を作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図１４のＬＥＤ管理処理（ステップＳ２１１）で出力される。かくして、図１５の特別図柄管理処理を終了し、図１４のステップＳ２１０の特別変動入賞装置管理処理に移行することとなる。
【０２３８】
一方、ステップＳ３０２またはＳ３０３の処理で「小当り中」または「大当り中」でないと判断された場合（ステップＳ３０２またはＳ３０３：ＮＯ）、特別図柄の挙動を示す処理状態（特別図柄動作ステータス）が「特別図柄待機中（０１Ｈ）」「特別図柄変動中（０２Ｈ）」「特別図柄停止中（０３Ｈ）」のいずれであるかを順に判断し（ステップＳ３０４、ステップＳ３０６、ステップＳ３０８）、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中（特別図柄確認時間中）であることを示している。
【０２３９】
以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。
【０２４０】
（７−２．特別図柄変動開始処理：図１８）
図１８は、特別図柄管理処理（図１５）で特別図柄待機中と判断された場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
【０２４１】
この図１８の特別図柄変動開始処理においては、まず特別図柄の作動保留球数（保留記憶）がゼロかどうかを判断する（ステップＳ３３１）。特別図柄作動保留球数がゼロの場合（ステップＳ３３１：ＹＥＳ）、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部２４側に報せる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う（ステップＳ３４５）。
【０２４２】
ただし、特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間は４ｍｓの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し（ステップＳ３４４）、待機演出コマンドが未送信の場合は（ステップＳ３４４：ＹＥＳ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信し（ステップＳ３４５）、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は（ステップＳ３４４：ＮＯ）、待機演出コマンドを演出制御部２４に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。
【０２４３】
なお、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部２４に送信してもよいが、本実施形態の遊技機では、この判断を演出制御部２４に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。
【０２４４】
一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合（ステップＳ３３１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数を１減算し（ステップＳ３３２）、減少した保留球数に対応した保留数コマンド（ここでは保留減算コマンド）を送信する（ステップＳ３３３）。
【０２４５】
次いで、特別図柄作動確認データをセットし、特別図柄の変動を開始させ、ＲＡＭ２０３の取得数値記憶エリア（保留記憶エリア）をシフトする（ステップＳ３３４）。ここでは、保留記憶数ｎ＝１に対応する保留記憶エリア（たとえば、第１作動保留球記憶エリア）に格納されている各乱数値を読み出して、ＲＡＭ２０３の所定の乱数記憶エリア（判定用乱数記憶エリア）に格納すると共に、保留記憶エリアｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する保留記憶エリア（第２保留球記憶エリア、第３保留球記憶エリア、第４保留球記憶エリア）に格納されている各乱数値を、保留球数＝ｎ−１に対応する保留記憶エリアに格納する。つまり、第１保留球記憶エリアの保留球に関する情報を判定用として判定用乱数記憶エリアにシフトするとともに、保留記憶エリアｎ＝２以降の各保留球に関する情報を１つずつ下位側の番号（２→１、３→２、４→３）にそれぞれシフトして上書きし、空き領域を設ける。これにより、図柄遊技開始順番は、保留球数ｎ（ｎ＝１、２、３、４）の順番と一致し、保留球が生じたときに取得された乱数値がいずれの保留球に対応するのかが特定される。そして電チューサポートが付加される特別図柄の変動回数（電サポ回数と称する）として定められている１００回転について、残り電サポ回数が有るか否かをチェックし（ステップＳ３３５）、残り電サポ回数が有る場合は（ステップＳ３３５：ＹＥＳ）、残り電サポ回数コマンドを送信（ステップＳ３３６）して、ステップＳ３３７の転落判定処理に進む。残り電サポ回数がない場合は（ステップＳ３３５：ＮＯ）、このコマンドの送信をせずにステップＳ３３７の転落判定処理に進む。
【０２４６】
（７−２−１．転落判定処理：図１９）
図１９に、ステップＳ３３７の転落判定処理の詳細を示す。これは特別図柄変動表示動作が開始する際つまり変動開始時に行われる転落判定処理であり、当り判定処理（ステップＳ３３８）に先立って行われる。まず、現在の変動開始時の遊技状態が確変状態であるか否か、すなわち特図確率変動状態フラグがセット（＝５Ａ）されているか否かを判断する（ステップＳ３５１）。特図確率変動状態フラグがセットされている場合（ステップＳ３５１：＝５Ａ）は、ステップＳ３１５（図１６）で取得した転落判定用乱数を判定テーブルで判定し（ステップＳ３５２）、図柄遊技の変動開始時の判断として、転落抽選に当選しているか否かを判断する（ステップＳ３５３）。
【０２４７】
図柄遊技の変動開始時の判断として転落抽選に当選していると判断された場合は（ステップＳ３５３：ＹＥＳ）、「特図確率変動状態フラグ」をＯＦＦするとともに、「特図確変時短状態フラグ」をＯＦＦとし、報知ＬＥＤ出力番号を００Ｈにする（ステップＳ３５４）。この特図確変時短状態フラグは、大当り終了後に確変状態が維持される場合、後述する大当り終了処理（図３２）のステップＳ４６８においてＯＮ状態に設定されるものである。なお、上記特図確率変動状態フラグがＯＮからＯＦＦになると、大当り抽選状態の判断ベースが高確率状態から低確率状態に移行（転落）することになる。
【０２４８】
そしてステップＳ３５５に進み、主制御部２０での制御のため転落コマンドを送信する（ステップＳ３５５）。この転落コマンドは、開放延長機能が作動して高ベース状態となっている電チューサポート中（電サポ中と略す）とそれ以外の状態に応じてコマンドを分けて送信する。そして処理を終了し、図１８のステップＳ３３７に戻る。
【０２４９】
一方、特図確率変動状態フラグがセットされていない場合（ステップＳ３５１：≠５Ａ）は転落判定用乱数の判定を行わずに処理を終了し、また転落抽選に非当選であった場合（ステップＳ３５３：ＮＯ）は何もしないで処理を終了し、図１８のステップＳ３３７に戻る。
【０２５０】
（７−２−２．当り判定処理：図２０）
次いで図１８においてステップＳ３３８に進み、ステップＳ３１５（図１６）で取得した乱数値が当りに属するか否かの判定（変動開始時の当り判定処理）を実行する（ステップＳ３３８）。
【０２５１】
図２０は、この当り判定処理の詳細を示したもので、小当り以外の大当り判定用乱数値を判定し、大当りならば「大当り判定フラグ」をＯＮする（ステップＳ３５６）。この当り判定処理は、特図確率変動状態フラグの値に基づいて当り判定（当り抽選）を行う。その際、低確率状態中の場合は低確率の抽選データ（低確率状態用の判定テーブル）に基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データ（高確率状態用の判定テーブル）に基づいて当り判定を行う。そして、高確率状態中に変動開始する場合でも、先の転落抽選で転落当選してしまったときは、低確率の抽選データで当り判定を行う。
【０２５２】
次いで小当り判定用乱数値を判定し、小当りならば「小当り判定フラグ」をＯＮする（ステップＳ３５７）。この大当り判定フラグと小当り判定フラグは、たとえば図２５のステップＳ３８３やステップＳ３８６において、小当り以外の大当りであるか小当りであるかの判断に利用される。
【０２５３】
（７−２−３．特別図柄停止図柄設定処理：図２１）
次に、図１８においてステップＳ３３９の特別図柄停止図柄設定処理に進み、特別図柄判定用乱数（特別図柄停止図柄用乱数）の値を判定し、停止図柄（特別図柄停止図柄）を決定する（ステップＳ３３９）。その際、低確率状態中の場合は低確率用の一の停止図柄を選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の停止図柄を選択してセットする。
【０２５４】
詳しくは、この特別図柄停止図柄設定処理では、図２１に示すように、ステップＳ３１５（図１６）で取得した特別図柄判定用乱数値を取得し（ステップＳ３６１）、図示してない特別図柄停止図柄テーブルを参照し、乱数値に対応する「特別図柄判定データ」と「特別図柄停止図柄番号」をセットする（ステップＳ３６２）。この特別図柄停止図柄番号は、主制御部２０側において特定図柄の停止図柄を特定するのに利用されるが、大当り態様（たとえば、大当り遊技中のラウンド背景や楽曲）を定めるのに利用することもできる。
【０２５５】
（７−２−４．遊技状態移行準備処理：図２２）
次に、図１８においてステップＳ３４０の遊技状態移行準備処理に進む。図２２に詳細を示すように、大当り判定フラグ（図２０のステップＳ３５６でセットされる）がＯＮの状態であるか否かをチェックし（ステップＳ３６３）、ＯＮの場合は（ステップＳ３６３：ＹＥＳ）、遊技状態移行テーブルを参照し、特別図柄判定データ（図２１のステップＳ３６２でセットされる）に基づき、開放延長機能、普図時短機能、普図確変機能、特図時短機能、特図確変機能、電サポ回数カウンタの各移行状態バッファをセットする（ステップＳ３６４）。これにより、大当りの都度、その種類に応じて移行すべき遊技状態に必要とされる機能がセットされることになる。そして、この遊技状態移行準備処理を終了する。大当り判定フラグがＯＦＦの場合は（ステップＳ３６３：ＮＯ）、これらのバッファをセットすることなく遊技状態移行準備処理を終了する。
【０２５６】
ここで「電サポ」とは電チューサポートの略であり、「電チューサポート」とは、下始動口３５に左右一対の可動翼片４７が開閉可能に設けられたチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）に関して開放延長機能が付与された状態、つまり可動翼片４７が頻繁に開閉して下始動口３５に遊技球が入賞しやすくなる状態が、特別図柄の変動に付加されることをいう。「電サポ回数」とは、この電チューサポートが付加されている特別図柄の変動表示動作回数をいう。本実施形態の場合、電チューサポートは大当り終了後の特別図柄の変動表示動作回数に関し１００回だけ付加される（図３３参照）。
【０２５７】
なお、弾球遊技機の種類によっては、上記したチューリップ型の電動役物と異なる、たとえばベロが出入りして始動口を開閉するベロ式の電動役物を備えるものがあるが、このように厳密にはチューリップ型とは言えないような電動役物（普通変動入賞装置４１）をも含めて、電チューサポート（電サポ）、電サポ回数などと称することにする。
【０２５８】
（７−２−５．特別図柄変動パターン設定処理：図２３）
次に、図１８においてステップＳ３４１の特別図柄変動パターンの設定処理に進む。
【０２５９】
図２３はこの特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示したものである。この変動パターン設定処理では、現在の遊技状態、大当り判定フラグのＯＮ、ＯＦＦ、および保留球数に応じて、抽選により１つの特別図柄変動パターンを選択し決定する（ステップＳ３６５）。したがって、低確率状態中の場合は低確率用の一の特別図柄変動パターンを選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の特別図柄変動パターンを選択してセットする。これにより当該特別図柄変動パターンの図柄変動時間や当該特別図柄変動パターンが大当りまたはハズレのいずれに属するか等が決定される。
【０２６０】
このようにして特別図柄の変動パターン（当りまたはハズレのいずれかに属する）が決定され、結果としてこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そこで、この決定した特別図柄変動パターンについての変動パターン指定コマンドを演出制御部２４に送信した後（ステップＳ３６６）、この特別図柄の変動時間を特別図柄変動用タイマにセットし（ステップＳ３６７）、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
【０２６１】
（７−２−６．特別図柄指定コマンド送信処理）
図１８においてステップ３４２の特別図柄指定コマンド送信処理に進み、特別図柄指定コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ３４２）。したがって特別図柄変動パターン指定コマンド（ステップＳ３６６）と特別図柄指定コマンド（ステップＳ３４２）がともに演出制御コマンドとして演出制御部２４に送信されることになる。
【０２６２】
次いで、処理状態（特別図柄動作ステータス）を「特別図柄変動中（０２Ｈ）」に切り替えて（ステップＳ３４３）、特別図柄変動開始処理を終了する。そして図１５のステップＳ３０５に戻り、ステップＳ３１０に進んで特別図柄表示データを更新する。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理（図１４）に移行することになる。
【０２６３】
（７−３．特別図柄変動中処理：図２４）
図２４は、特別図柄管理処理（図１５）で特別図柄変動中と判断された場合（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動中処理（ステップＳ３０７）の詳細を示したものである。
【０２６４】
この図２４の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動用タイマを監視し（ステップＳ３７１）、図２３のステップＳ３６７で特別図柄変動用タイマにセットした特別図柄変動時間が経過するのを待つ（ステップＳ３７１：ＮＯ）。特別図柄変動時間が経過した場合（ステップＳ３７１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「変動停止コマンド」を演出制御部２４に送信する（ステップＳ３７２）。そして処理状態（特別図柄動作ステータス）を「特別図柄停止中（０３Ｈ）」に切り替え、停止図柄を特別図柄表示装置３８に表示させるための変動停止用時間（たとえば０．５秒）を変動停止用タイマに設定する（ステップＳ３７３）。これにより特別図柄変動中処理を終了して図１５のステップＳ３０７に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。そして、特別変動入賞装置管理処理（図１４）に移行する。
【０２６５】
（７−４．特別図柄変動停止中処理：図２５）
図２５は、特別図柄管理処理（図１５）で特別図柄動作ステータスが特別図柄停止中（０３Ｈ）と判断された場合（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）に移行する特別図柄変動停止中処理（ステップＳ３０９）の詳細を示す。
【０２６６】
この図２５の特別図柄変動停止中処理においては、まずステップＳ３７３（図２４）で変動停止用タイマにセットした変動停止用時間（たとえば０．５秒）が経過するのを待つ（ステップＳ３８１：ＮＯ）。すなわち特別図柄の変動停止用時間が経過するまでは、何もしないで特別図柄変動停止中処理を抜ける。
【０２６７】
（７−４−１．通常遊技状態の場合）
上記した変動停止用時間が経過した場合（ステップＳ３８１：ＹＥＳ）、特別図柄動作ステータスを「特別図柄待機中（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ３８２）。そして停止図柄が大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判断する。すなわち、当り判定処理（図２０）のステップＳ３５６、Ｓ３５７でＯＮされる大当り判定フラグと小当り判定フラグの内容を順にチェックして行く（ステップＳ３８３、Ｓ３８６）。そして両フラグが共にＯＦＦであった場合（ステップＳ３８３：ＮＯ、Ｓ３８６：ＮＯ）、つまり停止図柄がハズレ図柄であった場合は、ステップＳ３８８に進み、電サポ回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する（ステップＳ３８８）。通常遊技状態のハズレ変動の場合、電サポ回数カウンタの値はゼロであるので、ステップＳ３８８の判断はＹＥＳとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図１５に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０２６８】
（７−４−２．大当りの場合）
上記のステップＳ３８３において大当り判定フラグがＯＮ（小当りを除く大当り）であると判断された場合は（ステップＳ３８３：ＹＥＳ）、大当り判定フラグをＯＦＦに戻した後「大当り中フラグ」をＯＮに設定する（ステップＳ３８４）。また大当り終了時にステップＳ４６４（図３２）でセットされる開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグの各々をＯＦＦし、電サポ回数カウンタをクリアすると共に、時短状態フラグ、確変状態フラグ、潜確状態フラグの各々をＯＦＦし（ステップＳ３８５）、特別図柄変動停止中処理を終了する。ここで「普図」とは普通図柄の略称、「特図」とは特別図柄の略称である。図１５に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０２６９】
上記した大当り中フラグがＯＮに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理（図２６）のステップＳ４０３の判断がＹＥＳとなり、遊技者に有利な特別遊技状態として特別変動入賞装置４２が１５ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。この１５ラウンドの開放動作は、本実施形態では３０秒の開放（大入賞口４０の開放）を１５回（ラウンド）繰り返す１５Ｒ確変大当りの１種類である（図３３参照）。しかし、さらにラウンド数の異なる複数種類の大当り、たとえば３０秒の開放を４回（ラウンド）または７回（ラウンド）繰り返す４Ｒ確変大当りや７Ｒ確変大当りを設けたり、同じく１５ラウンドの開放動作を行う大当りであるが、その全ラウンド中の前半のたとえば７回が３０秒の開放を行い、後半の８回が０．１秒の開放を行うなどの大当りの種類を設けてもよい。また場合によっては、潜伏確変状態となる大当り（たとえば、０．１秒の開放を１５回（ラウンド）繰り返す１５Ｒ潜伏確変大当り）を設けてもよい。なお０．１秒の開放は、遊技者に有利な特別遊技状態といっても実質的に出球が得られないことを意味する。
【０２７０】
（７−４−３．小当りの場合）
上記のステップＳ３８３において大当り判定フラグがＯＦＦであると判断された場合は（ステップＳ３８３：ＮＯ）、ステップＳ３８６に進む。このステップＳ３８６において小当り判定フラグがＯＮ（小当り）であると判断された場合は（ステップＳ３８６：ＹＥＳ）、小当り判定フラグをＯＦＦに戻した後、「小当り中フラグ」をＯＮに設定する（ステップＳ３８７）。
【０２７１】
上記した小当り中フラグがＯＮに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理（図２６）のステップＳ４０１の判断がＹＥＳとなり、特別遊技状態として特別変動入賞装置４２が所定ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。ただし、小当りの場合の当り中開放パターンは０．６秒の開放を２回（ラウンド）繰り返すものであり、したがって実質的に出球が殆ど得られない。
【０２７２】
（７−４−４．電チューサポート付状態の場合）
１５Ｒ確変大当りの場合は大当り遊技の終了後に転落抽選付の確変状態に移行し、途中で転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に転落するか否かに拘わらず、開放延長機能が作動する遊技状態、つまり電チューサポートが付与される遊技状態（本実施形態では、確変状態または時短状態。以下、確変状態または時短状態を「電チューサポート付状態」とも称する）が、所定回数（本実施形態では、１００回）の図柄遊技（特別図柄の変動表示動作）が終了するまで行われる。ただし、この１００回の図柄変動（正確には図柄変動表示動作）が行われる期間中は、各図柄変動が行われる毎に転落抽選が実施されるため、そのいずれかの図柄変動で転落抽選に当選した場合は、主制御部２０の遊技状態が確変状態（高確率状態）から時短状態（低確率状態）に転落する。したがって転落抽選に当選するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が高確率状態であり、その後の転落抽選に当選して上記１００回に達するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が低確率状態となる。なお、１００回の図柄変動が行われる期間中に転落抽選に当選しなかった場合には、主制御部２０の遊技状態が、確変状態から潜伏確変状態（いずれも高確率状態）に移行し、この潜伏確変状態中に転落抽選に当選した場合には当該潜伏確変状態（高確率状態）から通常遊技状態（低確率状態）に移行（転落）する。
【０２７３】
上記のステップＳ３８８において判断される電サポ回数カウンタの値がゼロでない場合（ステップＳ３８８：ＮＯ）、すなわち特別図柄の変動回数がまだ上限の１００回に達していない場合は、電チューサポート付状態を継続中であるので、電サポ回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ３８９）、減算後の確変回数カウンタの値がゼロになったか否かを判断する（ステップＳ３９０）。本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態であるかまたは時短状態であるかを問わず、必ず電チューサポート付状態が変動回数１００回で終了する。そこで変動回数が１００回までは電サポ回数カウンタの値がゼロでない状況にあるため、ステップＳ３９０の判断はＮＯとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図１５に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０２７４】
その後、特別図柄の変動表示動作が１回実行される度に、この図２５の特別図柄変動停止中処理において電サポ回数カウンタが１減算されて行く（ステップＳ３８９）。
【０２７５】
電サポ回数カウンタの値がゼロになった場合（ステップＳ３９０：ＹＥＳ）、電チューサポート付状態が終了となるタイミングであるので、電サポ回数カウンタをクリアする（ステップＳ３９１）。また開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、時短状態フラグの各々をＯＦＦし（ステップＳ３９１）、特別図柄変動停止中処理を終了する。図１５に戻り、特別図柄表示データを更新して（ステップＳ３１０）、特別図柄管理処理を終了する。
【０２７６】
＜８．特別変動入賞装置管理処理：図２６＞
図１４に戻り、上記特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ２１０）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理（ステップＳ２０９）における大当りの当否結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技（特別遊技）を実行制御する処理である。
【０２７７】
図２６は、この特別変動入賞装置管理処理の詳細を示したものである。主制御ＣＰＵ２０１は、まず小当り中フラグや大当り中フラグが設定（ＯＮ）されているか否かをチェックし（ステップＳ４０１、Ｓ４０３）、小当り中および大当り中でなければ（ステップＳ４０１：ＮＯ、Ｓ４０３：ＮＯ）何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
【０２７８】
（８−１．小当りの場合：図２７）
小当り中フラグが設定（ＯＮ）されている場合は（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２の小当り処理に進む。この「小当り処理」では、図２７に示すように、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される前の所定時間（開始前所定時間）が経過したか否か判断する（ステップＳ４１１）。上記開始前所定時間が経過するまでの間は（ステップＳ４１１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
【０２７９】
上記開始前所定時間が経過した場合は（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、小当り遊技における特別変動入賞装置４２の一連の動作（大入賞口４０の開放動作２回）を制御するために、電動役物（特別変動入賞装置）動作ステータスに応じた処理を行う。ここでは電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）において小当り開始コマンドを送信し、特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）において大入賞口開閉動作を設定し、特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）において小当り終了コマンドの送信を実行する（ステップＳ４１３〜Ｓ４１５）。これによりたとえば、「０．６秒×２回」という速い当り中開放パターンで特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される。
【０２８０】
（８−２．大当りの場合：図２８〜図３３）
図２６のステップ４０３の判断において、大当り中フラグが設定（ＯＮ）されている場合は（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、大当り遊技における特別変動入賞装置４２の一連の動作（１５回の開放動作）を制御するために、電動役物動作ステータスが００Ｈ〜０４Ｈのいずれであるかに応じて、それぞれの状態に属する処理（ステップＳ４０５〜Ｓ４０９）を実行して行く。
【０２８１】
電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）である場合は「大当り開始処理」（ステップＳ４０５）を行い、特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動開始前処理」（ステップＳ４０６）を行い、特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動中処理」（ステップＳ４０７）を行い、特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）である場合は「特別変動入賞装置作動停止中処理」（ステップＳ４０８）を行い、大当り終了処理中（０４Ｈ）である場合は「大当り終了処理」（ステップＳ４０９）を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置４２の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置４２が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置４２が現在停止中であり継続判定中であることを示している。
【０２８２】
（８−２−１．大当り開始処理：図２８）
図２８は、電動役物動作ステータスが大当り開始処理中（００Ｈ）である場合に行われる大当り開始処理（ステップＳ４０５）の詳細を示したものである。大当りした場合、この大当り開始処理において役物連続作動装置作動フラグをＯＮにして「役物連続作動装置作動中」に切り替える（ステップＳ４２１）。ここで役物連続作動装置とは、特別変動入賞装置４２の１ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。ついで電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４２２）。そして最大ラウンド数（たとえば１５回）、オープニング演出時間（たとえば１０秒）をセットする（ステップＳ４２３）。ここでオープニング演出時間とは、ステップＳ３７３の変動停止用タイマ時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置４２の動作が開始するまでのインターバル区間であってオープニング演出が行われる区間を定めた時間幅を指す。そして大当り開始コマンドを送信して（ステップＳ４２４）、大当り開始処理を終了する。
【０２８３】
（８−２−２．特別変動入賞装置作動開始前処理：図２９）
図２９は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動開始前処理」（ステップＳ４０６）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動開始前処理においては、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が開放される前の所定時間（開始前所定時間）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４３１）。なお、ここでの開始前所定時間としては、初回のラウンドではステップＳ３８１の変動停止用タイマの特別図柄停止用時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置４２の動作が開始するまでのオープニング演出時間（図２８のステップＳ４２３で設定される）が監視されるが、２ラウンド目以降でこのステップＳ４３１を通過するときは、ラウンド間インターバル時間（図３１のステップＳ４５５で設定される開放前インターバル時間）が監視される。
【０２８４】
上記開始前所定時間が経過するまでの間は（ステップＳ４３１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
【０２８５】
上記開始前所定時間が経過した場合は（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の大入賞口開放時間（確変大当りの場合は３０秒）をセットし、大入賞口入賞数カウンタをゼロにクリアする（ステップＳ４３２）。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４３３）。また特別変動入賞装置４２の動作パターンにより開閉扉４２ｂの動作パターンを設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、開放扉４２ｂを作動させて大入賞口４０を開放させる（ステップＳ４３４）。そして、この特別変動入賞装置作動開始処理を終了する。
【０２８６】
（８−２−３．特別変動入賞装置作動中処理：図３０）
図３０は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動中（０２Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動中処理」（ステップＳ４０７）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動中処理においては、特別変動入賞装置の大入賞口４０への入賞球が検出されたか否かを判断する（ステップＳ４４１）。
【０２８７】
大入賞口４０への入賞球が検出された場合は（ステップＳ４４１：ＹＥＳ）、「大入賞口入賞数」に１加算し（ステップＳ４４２）、その旨を示す大入賞口入賞コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ４５３）。そしてステップＳ４４４に進む。一方、大入賞口４０への入賞球が検出されなかった場合はこれらの処理（ステップＳ４４２〜Ｓ４４３）を行わずにステップＳ４４４に進む。
【０２８８】
ステップＳ４４４に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する（ステップＳ４４４）。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ（ステップＳ４４４：ＮＯ）、あらかじめ設定した大入賞口４０が開いている時間（大入賞口開放時間：ステップＳ４３２で設定された３０秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４４５）。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず（ステップＳ４４４：ＮＯ）、かつ大入賞口開放時間が経過していなければ（ステップＳ４４５：ＮＯ）、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
【０２８９】
大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合（ステップＳ４４４：ＹＥＳ）、大入賞口４０を閉鎖し（ステップＳ４４６）、インターバルコマンドを送信する（ステップＳ４４７）。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）」に切り替える。また残存球の排出のために特別変動入賞装置を閉鎖しておく残存球排出時間（たとえば２秒）をセットする（ステップＳ４４９）。
【０２９０】
また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は（ステップＳ４４５：ＹＥＳ）、その時点で大入賞口４０を閉鎖し、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）」に切り替える。そして、この特別変動入賞装置作動中処理を終了する。
【０２９１】
（８−２−４．特別変動入賞装置作動停止中処理：図３１）
図３１は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動停止中（０３Ｈ）である場合に行われる「特別変動入賞装置作動停止中処理」（ステップＳ４０８）の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動停止中処理においては、大入賞口４０が閉鎖されて一定時間が経過したか否か、つまりステップＳ４４９で残存球排出時間としてセットされた閉鎖時間（２秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４５１）。残存球排出時間が経過するまでの間は（ステップＳ４５１：ＮＯ）、何もしないでこの特別変動入賞装置作動停止中処理を抜ける。
【０２９２】
残存球排出時間が経過した場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、特別変動入賞装置の作動回数（ラウンド数）があらかじめ定めた最大回数（ここでは１５ラウンド）に至ったか否かを判断する（ステップＳ４５２）。最大ラウンド数である１５ラウンドに至るまでの間は（ステップＳ４５２：ＮＯ）、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前（０１Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４５３）。そして「特別変動入賞装置作動回数」に１加算して（ステップＳ４５４）、ラウンド数の現在値を更新し、開放前インターバル時間をセットする（ステップＳ４５５）。
【０２９３】
ステップＳ４５２の判断において最大ラウンド数に至ったときは（ステップＳ４５２：ＹＥＳ）、電動役物動作ステータスを「大当り終了処理中（０４Ｈ）」に切り替える（ステップＳ４５６）。またエンディング演出時間（たとえば５秒）をセットし（ステップＳ４５７）、エンディング演出コマンドを送信して（ステップＳ４５８）、この特別変動入賞装置作動継続判定処理を終了する。
【０２９４】
（８−２−５．大当り終了処理：図３２〜図３３）
図３２は、電動役物動作ステータスが大当り終了処理（０４Ｈ）である場合に行われる「大当り終了処理」（ステップＳ４０９）の詳細を示したものである。この大当り終了処理においては、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置４２の大入賞口４０が閉鎖された後のインターバル区間である一定時間、つまりステップＳ４５７でセットされたエンディング演出時間（５秒）が経過したか否かを判断する（ステップＳ４６１）。エンディング演出時間（５秒）が経過するまでは、何もしないでこの大当り終了処理を抜ける（ステップＳ４６１：ＮＯ）。
【０２９５】
一方、エンディング演出時間が経過した場合は（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）、大当り中フラグをクリアすると共に役物連続作動装置作動フラグをＯＦＦにして（ステップＳ４６２）、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替える（ステップＳ４６３）。そして大当り終了時の各種設定として、遊技状態移行準備処理（図２２）のステップＳ３６４でセットした各移行状態バッファの値を各状態フラグにセットする（ステップＳ４６４）。この処理は、大当り終了後の遊技状態を、所定の確変状態へ移行させるための遊技状態移行準備設定処理に相当する。
【０２９６】
具体的には、図３３に示す「大当り終了時遊技状態移行設定テーブル」に従い、開放延長機能フラグ、普図時短機能フラグ、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグ、電サポ回数カウンタをセットする（ステップＳ３６４）。またこれらの情報に基づき把握される確変状態、時短状態について、特図確変状態フラグ（確変状態フラグ）、特図時短状態フラグ（時短状態フラグ）をセットする。
【０２９７】
次に、先読み基底状態設定部２０３ａの先読み基底状態フラグを「高確率状態（図には高確率中として示す）」に設定する（ステップＳ４６５）。
【０２９８】
また、特図時短状態フラグおよび特図確変状態フラグが双方とも設定されている場合（ステップＳ４６６：ＹＥＳ、ステップＳ４６７：ＹＥＳ）には、「特図確変時短状態フラグ」をＯＮにする（ステップＳ４６８）。そして、ステップＳＳ４６９に進み、各移行状態バッファをクリアする。一方、特図時短状態フラグが設定されていない場合（ステップＳ４６６：ＮＯ）または特図確変状態フラグが設定されていない場合（ステップＳ４６７：ＮＯ）には、直接にステップＳＳ４６９に進み、各移行状態バッファをクリアする。
【０２９９】
その後、遊技状態報知情報を更新し（ステップＳ４７０）、この遊技状態報知情報を含む遊技状態コマンドとして大当り終了コマンドを演出制御部２４に送信する（ステップＳ４７１）。これにより、７セグメント表示器やランプなどにより大当り状態から確変状態などへ遊技状態が移行した旨が報知される。
【０３００】
この後は図２６のステップＳ４０９に戻って上記の特別変動入賞装置管理処理を終了し、そして図１４に戻り、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いでＬＥＤ管理処理（ステップＳ２１１）、外部端子管理処理（ステップＳ２１２）を実行する。そして、タイマ割込処理を終了し、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。
【０３０１】
＜９．演出制御部側の処理：図３４〜図４１＞
次に演出制御部側の処理（図３４〜図４１）について説明する。
【０３０２】
（９−１．演出制御側メイン処理：図３４）
遊技機本体に電源が投入され、電源基板３１から電源投入信号を受信した演出制御部２４は、図３４に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップＳ５０１が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップＳ５０２〜Ｓ５０５が行われる。
【０３０３】
まず、演出制御基板２４は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（ステップＳ５０１）。
【０３０４】
次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０２）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。
【０３０５】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５０３）、その後、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５０４）。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５０５）、電断が発生しない限り、ステップＳ５０２からステップＳ５０５の処理をループ処理にて実行する。
【０３０６】
（９−２．コマンド受信割込処理：図３５）
次に、上記した主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
【０３０７】
図３５は、この演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部２０から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理（図３６）よりも優先的に実行される処理である。
【０３０８】
演出制御部２４は、主制御部２０からの演出制御コマンドを受信した場合、まずレジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ５０６）、制御コマンドをＲＡＭ２４２の所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ５０７）、レジスタを復帰（ステップＳ５０８）する。主制御部２０から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。
【０３０９】
（９−３．演出制御側タイマ割込処理：図３６）
図３６は、演出制御基板２４における演出制御側メイン処理において、一定時間（２ｍｓ）ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０３１０】
まず、演出制御ＣＰＵ２４１は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する（ステップＳ６０１）。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる（ステップＳ６０２）。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用ＣＰＵが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。
【０３１１】
次いで、定期更新処理を行う（ステップＳ６０３）。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置３８に特別図柄が変動表示されている変動期間内（特別図柄の変動期間内）と実質的に同一期間内である液晶表示装置３６の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内（装飾図柄変動期間内）において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ４５やスピーカ４６や液晶表示装置３６などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。
【０３１２】
次いで、各種スイッチからの入力を監視する入力監視処理を行う（ステップＳ６０４）。枠演出ボタン１３がＯＮ操作されたか否かもここで監視される。
【０３１３】
次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理（ステップＳ６０５）と演出シナリオ更新処理（ステップＳ６０６）を実行する。そして、演出出力管理処理としてステップＳ６０７〜Ｓ６０９を実行する。
【０３１４】
まず受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理（ステップＳ６０５）を実行する。このコマンド解析処理では、主制御部２０から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する。たとえば変動パターン指定コマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、図示してない演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。
【０３１５】
次いで、演出シナリオ更新処理（ステップＳ６０６）を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理（ステップＳ６０５）において決定された上記演出シナリオの内容に基づいて、液晶表示装置３６を作動させる制御信号（画像演出制御信号）の作成や、ランプやＬＥＤやスピーカ４６を作動させる制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をＲＡＭ２４３の所定の格納領域に格納する。また、演出シナリオの進行に伴って上記画像演出制御信号を液晶表示装置３６に対して出力するとともに、その画像演出に合わせて音とＬＥＤのための制御信号（発光制御信号や音声制御信号）の出力も行う。
【０３１６】
上記ステップＳ６０６の処理に続いて、演出出力管理処理の内容として、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し（ステップＳ６０７）、再生する音データの音声制御信号が有る場合には（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、音の再生が必要なタイミングで、サウンドＬＳＩの音声制御信号を入力し、音源ＩＣを通じてスピーカ４６から音を出力させる（ステップＳ６０８）。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ４６から発生される。
【０３１７】
続いて、ＬＥＤ出力処理を実行する（ステップＳ６０９）。このＬＥＤ出力処理は、上記音声制御信号がサウンドＬＳＩに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ４５やＬＥＤなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
【０３１８】
そして、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ６１０）、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
【０３１９】
＜１０．コマンド解析処理の内容：図３７〜図４１＞
次にコマンド解析処理（ステップＳ６０５）の内容について具体的に説明する。
【０３２０】
第３７図はコマンド解析処理（ステップＳ６０５）の内容を示すフローチャートである。ここでは主制御部２０から新たな制御コマンドを受信した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、その受信データを演出制御ＲＡＭ２４３（図３）内のコマンド受信バッファに格納する（ステップＳ５０２）。そして演出制御ＲＡＭ２４３に格納された受信コマンドを読み出して、どのようなコマンドであるかを解析する。本発明との関係では、受信コマンドが演出モード移行契機の成立する制御コマンドであるか否か、図１６のステップＳ３１７で送信される保留加算コマンドであるか否か、図１８のステップＳ３４２で送信される特別図柄指定コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ７０３、Ｓ７０５、Ｓ７０７）。これらの制御コマンドでない場合はステップＳ７０９に移行する。この図３７のステップＳ７０９は、その他の受信コマンドを受信した場合に当該受信コマンドに基づいて実行指示設定する処理をまとめて示したものであり、後述する「変動パターン指定コマンドの受信処理（図示せず）」はここに含まれる。
【０３２１】
（１０−１．演出モード移行抽選処理：図３８）
図３７のコマンド解析処理においては、制御コマンドを受信した際に、演出モード移行契機が成立したか否かを判断する（ステップＳ７０３）。この例での演出モード移行契機は、（イ）ステップＳ４７１（図３２）で送信される大当り終了コマンドを受信したこと、（ロ）特定の変動パターンコマンド（たとえば大当り期待度の重み付けが異なる３種類のスーパー（ＳＰ）リーチのうちの最も大当り期待度の大きい特定のスーパーリーチ変動パターンコマンド）を受信したこと、（ハ）上記特定の変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンド（たとえば上記３種類のＳＰリーチのうちで上記最も大当り期待度の大きい特定のＳＰリーチ以外のスーパーリーチ変動パターンあるいはノーマルリーチ変動パターンやハズレ変動パターンなどの非スーパーリーチ変動パターン）を受信し、かつ、演出制御部側で行う演出モード移行契機抽選に当選したこと、（ニ）ハズレ変動パターンコマンドを所定回数（たとえば３０回）受信したこと、（ホ）電チューサポート終了コマンド（ステップＳ３３６（図１８）で送信される残り電サポ回数がゼロである旨の残り電サポ回数コマンド）を受信したこと、などである。
【０３２２】
上記いずれかの演出モード移行契機が成立した場合は（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、演出モード移行抽選処理に移行する（ステップＳ７０４）。
【０３２３】
図３７は演出モード移行抽選処理の詳細を示したもので、移行先モード振分テーブル（図６および図７）を参照し、移行先の演出モードを抽選する（ステップＳ８０１）。すなわち、図６の状態区分関連付けテーブルの４つの因子（確率状態の高低、電チューサポートの有無、保留内転落当選の有無、保留内連チャンの有無）の組合せにより定まる状態区分に応じ、かつ図７の演出モード移行抽選テーブルの選択割合に従い、図８に示した背景の演出モードＡ〜Ｅの一つを、移行先の演出モードとして決定する（ステップＳ８０１）。そして抽選された演出モードをセットする（ステップＳ８０２）。
【０３２４】
（１０−２．連続予告決定処理：図３９）
図３９は、始動口チェック処理（図１６）のステップＳ３１７で送信される保留加算コマンドを受信した場合（ステップＳ７０５：ＹＥＳ）に実行される連続予告決定処理（ステップＳ７０６）の詳細を示す。
【０３２５】
保留加算コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し（ステップＳ８１１）、保留球数や先読み結果の種別情報が把握される。たとえば上位バイトがＢ８［Ｈ］（保留３個入賞指定）で下位バイトが３２［Ｈ］（ハズレ変動）のハズレ入賞、上位バイトがＢ８［Ｈ］（保留３個入賞指定）で下位バイトが７０［Ｈ］（当り変動）の当り入賞、上位バイトがＢ９［Ｈ］（保留４個入賞指定）で下位バイトが０２［Ｈ］（転落）の転落入賞など、が把握される。
【０３２６】
次いで、第１連続予告カウンタがゼロか否かを判断する（ステップＳ８１２）。第１連続予告カウンタがゼロでない場合（ステップＳ８１２：ＮＯ）、つまり連続予告演出中である場合は、何もしないでステップＳ８２１に進む。
【０３２７】
ここで「第１連続予告カウンタ」は、次に述べる保留加算表示処理（図４０）のステップＳ８２７で保留記憶個数に相当する数がセットされ、先読み対象保留が図柄変動表示動作に供されるまでの保留表示系の連続予告回数を計数するカウンタである。したがって、この第１連続予告カウンタは、先読み予告抽選に当選した場合（ステップＳ８１４：ＹＥＳ）、その当選時点で存在する保留記憶個数と同数の図柄変動回数を管理すべく、その当選時点において現存する保留球数（保留記憶個数）の値、たとえば３個の保留記憶がある場合は「３」がセットされ（ステップＳ８２７）、その後に図柄変動が行われる度に上記セット値が図４０のステップＳ８２８で１減算されて行き、連続予告の最後の図柄変動において、ステップＳ８２８で１減算されてゼロとなる。ステップＳ８１２において第１連続予告カウンタがゼロか否かを判断する理由は、１回目の先読み予告抽選（ステップＳ８１３）が行われた後、その後に実施される最大回数の連続予告演出中に再び先読み予告抽選（２回目以降）を繰り返すことのないようにするためである。
【０３２８】
次いで、第１連続予告カウンタがゼロの場合（ステップＳ８１２：ＹＥＳ）、ステップＳ８１３に進み、保留加算コマンドに応じて、変動開始時変化系（画像表示変化系）と入賞時変化系（保留表示変化系）の先読み予告を実施するか否かについての先読み予告抽選を行う（ステップＳ８１３）。そして、これらの先読み予告抽選に当選したか否かについての判断をする（ステップＳ８１４）。
【０３２９】
一方において、上記先読み予告抽選に当選しなかった場合は（ステップＳ８１４：ＮＯ）、何もしないでステップＳ８２１に進む。
【０３３０】
他方において、上記先読み予告抽選に当選した場合は（ステップＳ８１４：ＹＥＳ）、ステップＳ８１５に進み、受信した保留加算コマンドの下位バイトの種別情報が「転落」であったか否かが判断される（ステップＳ８１５）。「転落」でない場合（ステップＳ８１５：ＮＯ）、つまり転落を伴わないハズレ変動または当り変動である場合は、図９の保留数に対応する転落前の予告選択テーブルをセットする（ステップＳ８１６）。また「転落」の場合（ステップＳ８１５：ＹＥＳ）、つまり転落を伴うハズレ変動である場合は、図１０の保留数に対応する転落後の予告選択テーブルをセットする（ステップＳ８１７）。いずれの場合も、セットした予告選択テーブルを参照して、現在の演出モードで出現させる変動開始時変化系予告演出（稲妻予告３６２）の継続性ランクを抽選する（ステップＳ８１８）。ここでは継続性ランクとして、予告演出の継続回数の違いでクラス分けした予告演出の種類を抽選する。しかし、予告演出の継続回数の違いと予告演出の色やデンジャー柄などの違いとでクラス分けした予告演出の種類を抽選するようにしてもよい。
【０３３１】
そして、抽選された予告演出の継続性ランクに応じた継続回数を第２連続予告カウンタにセットする（ステップＳ８１９）。ここで「第２連続予告カウンタ」は、変動開始時変化系予告演出の継続回数（この継続回数は先読み対象保留まで続かないことがある）を計数するカウンタであり、保留を跨いで継続する変動開始時変化系予告演出が実行される度に１減算されるカウンタ（図４１のステップＳ８３３）である。その後、ステップＳ８２１の保留加算表示処理に進む。
【０３３２】
（１０−２−１．保留加算表示処理：図４０）
図４０に上記保留加算表示処理（図３９、ステップＳ８２１）の詳細を示す。この保留加算表示処理は、主に、先読み予告抽選結果に基づく保留表示変化系の予告演出シナリオを、保留情報管理エリア（ＲＡＭ２４３）にセットする処理である。この上記保留情報管理エリアは、保留球数に対応する第１（Ｎ＝１）〜第４（Ｎ＝４）保留情報管理エリアが設けられており、それぞれ保留表示に関する演出シナリオデータの格納領域を含んで構成されている。
【０３３３】
上記保留情報管理エリアは必要に応じてシフトされる。これについて説明すると、図３７のステップＳ７０９は「変動パターン指定コマンド受信処理（図示せず）」を含んでおり、変動パターン指定コマンドを受信した場合、ＲＡＭ２４３に設けられた保留情報管理エリアをシフトする。すなわち、ＲＡＭ２４３の保留球数＝Ｎに対応する保留記憶エリア（第Ｎ保留情報管理エリア）を保留球数＝Ｎ−１に対応する保留記憶エリア（第Ｎ−１保留情報管理エリア）にそれぞれシフトして上書きして空き領域を設け、この空き領域に該当する保留記憶エリアに存在した情報をクリアする。演出制御ＣＰＵ２４１は、この保留情報管理エリア内にどのような予告演出シナリオが格納されている否かを参照して、何番目の保留球に対してどのような保留表示を行うかを特定できるようになっている。なお、上記した保留情報に関する保留記憶エリアのシフトや保留表示のシフトは、図１８のステップＳ３３３で送信される保留減算コマンドを受信したことに基づいて行うようにしてもよい。
【０３３４】
図４０の保留加算表示処理では、まず、第１連続予告カウンタがゼロであるか否かを判断する（ステップＳ８２４）。第１連続予告カウンタがゼロでない場合（ステップＳ８２４：ＮＯ）、つまり連続予告演出中である場合は、ステップＳ８２８に進み、第１連続予告カウンタから１減算して、ステップＳ８２１に戻る。
【０３３５】
次に、先読み予告抽選に当選しているか否かをチェックする（ステップＳ８２５）。先読み予告抽選に当選している場合は（ステップＳ８２５：ＹＥＳ）、専用保留表示演出シナリオの一つを抽選により選択し、その抽選結果に基づく専用保留表示演出シナリオを、今回入賞した保留球に対応する保留情報管理エリアにセットする（ステップＳ８２６）。たとえば、今回入賞した保留球に基づく保留加算コマンドが持つ保留球数の情報が３個を示すものであるならば、その演出シナリオを第３保留情報管理エリアにセットする。
【０３３６】
そして、保留球数に対応する数値を第１連続予告カウンタにセットする（ステップＳ８２７）。その後、当該第１連続予告カウンタから１減算して（ステップＳ８２８）、保留加算表示処理を抜ける。したがって、最初に図４０の保留加算表示処理に入って専用保留表示演出シナリオと第１連続予告カウンタの数値の設定（ステップＳ８２６、Ｓ８２７）が行われると、２度目からは、第１連続予告カウンタの内容がゼロでないと判断され（ステップＳ８２４：ＮＯ）、これらの設定処理（ステップＳ８２６、Ｓ８２７）を迂回してステップＳ８２８に進み、第１連続予告カウンタから１減算する処理だけが行われる。
【０３３７】
この保留加算表示処理（図３９のステップ８２１、詳細は図４０）および上記ステップＳ７０８の予告演出抽選処理（図３７、詳細は図４１）は、連続予告実行判定手段を構成するステップＳ８１１〜Ｓ８１９により連続予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して連続予告演出を発生させる連続予告演出制御手段を構成する。
【０３３８】
このうち上記保留加算表示処理（ステップＳ８２１）は、保留表示変化系（始動時変化系）の予告演出に係る処理をなすもので、上記所定の演出手段としては、最大保留個数と同数だけあらかじめ設けられ、先読み判定の際に現存する保留記憶個数と同数だけ作動状態に設定される保留表示手段である保留表示器ａ〜ｄを対象とし、これを次のように制御する。すなわち保留加算表示処理（ステップＳ８２１）は、上記連続予告実行判定手段（ステップＳ８１１〜Ｓ８１９）により連続予告演出を実行可と判定された場合（このときステップ８２５の判断はＹＥＳとなる）、保留表示器ａ〜ｄのうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を、上記選択された専用保留表示演出シナリオに従って、所定の先読み予告表示態様に変更する。そして、これを、現在変動表示動作中のものを除き、現存する保留記憶に跨って連続的に出現させることにより、上記連続予告演出を発生させる。
【０３３９】
具体的には、ステップＳ８２１の保留加算表示処理は、保留表示変化系の予告演出として、当該保留記憶に係る保留表示態様を、あらかじめ定めた、たとえば青色、黄色、緑色、赤色のうちから一の色を抽選により選択し、保留色として表示させる。また先読み結果が当りである場合には、この選択対象となる色の中に虹色を含ませた全体から、抽選によりいずれかの色を選択し、保留色として表示させる。
【０３４０】
他方、先読み予告抽選に当選していない場合は（ステップＳ８２５：ＮＯ）、通常保留表示演出シナリオを保留情報管理エリアにセットする（ステップＳ７２９）。これにより当該入賞の保留記憶に基づく保留表示が、通常の白色保留として表示される。
【０３４１】
（１０−３．予告演出抽選処理：図４１）
図４１は、特別図柄変動開始処理（図１８）のステップＳ３４２で送信される特別図柄指定コマンドを受信した場合（ステップＳ７０７：ＹＥＳ）に実行される予告演出抽選処理（ステップＳ７０８）の詳細を示したものである。
【０３４２】
この特別図柄指定コマンドを受信した場合、まず第２連続予告カウンタの値がゼロであるか否かを判断する（ステップＳ８３１）。第２連続予告カウンタの値がゼロである場合（ステップＳ８３１：ＹＥＳ）、図３９のステップＳ８１８で抽選された継続性ランクの変動開始時変化系予告演出（稲妻予告３６２）をセットする（ステップＳ８３２）。これにより、演出手段（液晶表示装置３６、ランプやＬＥＤを含む光表示装置４５ａ、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａ、可動体など）において、変動開始時変化系の予告演出（たとえば赤色の稲妻予告３６２）が継続性ランクに応じた継続回数だけ繰り返し現出されることになる。このとき稲妻予告の演出は、継続性ランクに応じた強調色や音響ないし可動体の挙動を伴うようにすることができる。
【０３４３】
その後、第２連続予告カウンタから１減算し（ステップＳ８３３）、第２連続予告カウンタの値がゼロになったか否かを判断する（ステップＳ８３４）。また同時に第１連続予告カウンタの値がゼロになったか否かを判断する（ステップＳ８３５）。
【０３４４】
第２連続予告カウンタの値がまだゼロでない場合（ステップＳ８３４：ＮＯ）は、変動開始時変化系予告演出による連続予告の途中であり、また第１連続予告カウンタの値がまだゼロでない場合は（ステップＳ８３５：ＮＯ）、保留表示変化系連続予告の途中であるので、そのまま当該予告演出抽選処理を抜けて図３７のステップＳ７０８に戻る。
【０３４５】
変動開始時変化系連続予告が所定回数だけ実行された場合であっても、まだ保留表示変化系連続予告が継続途中である場合もあり得る。そこで、第１連続予告カウンタの値がゼロとなった場合は（ステップＳ８３４：ＹＥＳ）、先読み対象保留が図柄変動表示動作に供されて第１連続予告カウンタの値がゼロとなる時点（ステップＳ８３５：ＹＥＳ）まで待ってから、変動パターンに応じた通常の予告演出を抽選により選択する（ステップＳ８３６）。その後、当該予告演出抽選処理を抜けて図３７のステップＳ７０８に戻る。
【０３４６】
＜１１−１．具体例１：図４２）
図４２に演出モード移行が行われる具体例１を示す。この具体例１は、図６の状態区分Ｋ１〜Ｋ４（確変状態）、Ｋ９〜Ｋ１０（時短状態）で、括弧書の演出モード移行抽選テーブルＴｃまたはＴｄが選択される形態を扱ったものである。図中の時刻ｔ１で１５Ｒ確変大当りに当選し、その後、１５Ｒの大当り遊技が終了した時刻ｔ２から電チューサポート付の図柄変動表示動作が開始され、その１００回目の図柄変動が到来する時刻ｔｅまでの間に、転落入賞が発生し（時刻ｔ６）、かつ種々の演出モード移行契機が成立する（時刻ｔ２〜ｔ５、ｔ７〜ｔ８）という事例を示している。なお、説明を簡単にするため、大当り遊技中においては転落入賞に係る保留記憶が発生しないものとしている。
【０３４７】
（イ）大当り終了コマンドを受信した場合（図４２の時刻ｔ２）
大当り遊技中で転落入賞に係る保留記憶が発生せず、図４２の時刻ｔ２で、大当り終了コマンドを受信してモード移行契機が成立した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）に移行し、そこで移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。このときの遊技状況は図６の状態区分Ｋ４（高ベースの確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし）に該当する。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの状態区分Ｋ４において演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択され、この演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択されたことに基づき、演出モードＡ、Ｂ、Ｃが１０％、３０％、６０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。
【０３４８】
図４２では６０％の選択割合で演出モードＣ（図８の夕背景）が選択された場合を示している。これは、大当りが確定する演出モードＤおよびチャンスタイム演出である演出モードＥを除いて考えると、演出モードＡ〜Ｃのうちで、高確率期待度が最も高い演出モードＣ（図８の夕背景）が移行抽選されたことを意味する。この演出モードＣがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の夕背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。したがって遊技者は、演出モードＣ（夕背景）に移行したことで、遊技状態が高確率状態にあると推測することになる。
【０３４９】
なお、時刻ｔ２において、保留内大当り抽選に当選している場合（状態区分Ｋ３）は、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄが１０％、３０％、５０％、１０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。すなわち高確率期待度に関しては、演出モード移行抽選テーブルＴｃもＴｄも同様の傾向（演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に高い）を示すが、演出モード移行抽選テーブルＴｃにより演出モードが選択される場合は、大当り確定の演出モードＤが選択される可能性が出て来る。この関係は、後述する時刻ｔ４、ｔ５、ｔ７、ｔ８の場合も同様である。
【０３５０】
（ロ）非転落入賞した場合（図４２の時刻ｔ３）
図４２の時刻ｔ３では、上記演出モードＣ下で非転落入賞に係る保留記憶が発生した場合を想定している。ここでは図１１で説明したケース１（保留内転落当選なし）を例にして説明する。
【０３５１】
図１１（ａ）は、保留記憶個数が３個の状態下で、新たな入賞球が発生して「保留４」が発生し、その保留データが先読み判定された状況にある。なお「保留４」は非転落入賞に係る「先読み対象保留」である。
【０３５２】
この「保留４」の先読み対象保留が発生した場合、演出制御部２４は、連続予告演出による先読み予告を行うか否かについての抽選を行う（図３９、ステップＳ８１３）。この先読み予告抽選に当選し、かつ転落抽選に非当選であると判断された場合（図３９、ステップＳ８１４：ＹＥＳ、Ｓ８１５：ＮＯ）、保留数に対応する転落前の予告選択テーブルをセットする（図３９、ステップＳ８１６）。この例では、保留数３に係る図９（ｄ）の転落前の予告選択テーブルをセットする。そして、「保留１」の図柄変動が開始されて保留記憶個数が図１１（ｂ）の如く３個に減少した時点から、保留を跨いで継続される変動開始時変化系連続予告演出の継続性ランクについての抽選を行う（図３９、ステップＳ８１８）。現在の遊技状態は演出モードＣに在るので、図９（ｄ）のテーブル上において、予告なし、１回予告α、２回予告β、３回予告γ、４回予告δが０％、１０％、１０％、３０％、５０％の選択割合で選択される。
【０３５３】
この例では図９（ｄ）のテーブル上において選択割合５０％の４回予告δが選択されたものと仮定している。このため、当該非転落入賞に係る保留４（先読み対象保留）までの４回分を、連続予告回数として第２連続予告カウンタに設定する（ステップＳ８１９）。これにより、図１１（ｂ）〜（ｅ）に示すように、保留１〜保留４の４回分の各図柄変動表示動作において稲妻予告３６２およびその効果音が出現して連続予告演出が実行されることとなる。
【０３５４】
一方、入賞時変化系（保留表示変化系）の連続予告演出に関しては、「保留４」の保留記憶が発生して上記先読み予告抽選に当選したと判断された時点で、図４０のステップＳ８２５の判断がＹＥＳとなるので、専用保留表示演出シナリオがセットされ（図４０、ステップＳ８２６）、保留記憶個数に対応する「４」が第１連続予告カウンタにセットされる（図４０、ステップＳ８２７）。これにより当該「保留４」の保留記憶位置がたとえば赤色に変化し、当該「保留４」の保留記憶が図柄変動表示動作に供されるまで順次表示位置をシフトしながら連続的に表示されることになる。
【０３５５】
この図１１のケース１では、変動開始時変化系連続予告演出の継続回数（稲妻予告３６２が保留を跨いで連続的に表示される回数）が上記入賞時変化系連続予告の継続回数（「保留４」の赤色保留位置が保留を跨いで連続的に表示される回数）と一致している。仮に遊技状態が低確率状態に転落した後あるいは保留内転落当選しているとすると、図１０の転落後の予告選択テーブルが参照されることから、変動開始時変化系連続予告演出の継続回数と同じ継続回数に達する手前で終了してしまうことがある。しかし、この例では、演出モードＣ（夕背景）に移行している上に、さらに稲妻予告３６２による連続予告演出が「保留４」の赤色保留位置まで、つまり赤色保留の「保留４」が図柄変動表示動作に供されるまで継続している。したがって遊技者は、このことから遊技状態が低確率状態に転落していないと確信することになる。
【０３５６】
（ハ）特定のスーパーリーチ変動パターンコマンドを受信した場合（図４２の時刻ｔ４）
図４２の時刻ｔ４で、特定のスーパーリーチ変動パターンコマンドを受信してモード移行契機が成立した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）にて移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。このときの遊技状況は時刻ｔ２のときと変わっておらず、図６の状態区分Ｋ４（高ベースの確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし）にある。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの状態区分Ｋ４において演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃが１０％、３０％、６０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。図４２では３０％の選択割合で演出モードＢ（図８の昼背景）が選択された場合を示している。これは、演出モードＡ〜Ｃのうちで、高確率期待度が２番目に高い演出モードＢ（図８の昼背景）が移行抽選されたことを示している。この演出モードＢがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の昼背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。したがって遊技者は、演出モードＣ（夕背景）から演出モードＢ（昼背景）に移行したことで、遊技状態が低確率状態に転落したのではないかと若干心配することになる。
【０３５７】
（ニ）演出モード移行抽選に当選した場合（図４２の時刻ｔ５）
図４２の時刻ｔ５は、特定のスーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンコマンドを受信し、かつ、演出制御部２４側で行われる演出モード移行抽選に当選したことでモード移行契機が成立した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）を示す。
【０３５８】
この場合も、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。このときの遊技状況は時刻ｔ２のときと変わっておらず、図６の状態区分Ｋ４（高ベースの確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし）にある。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの区分Ｋ４において演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃが１０％、３０％、６０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。図４２では６０％の選択割合で演出モードＣ（図８の夕背景）が選択された場合を示している。これは、演出モードＡ〜Ｃのうちで、高確率期待度が最も高い演出モードＣ（図８の夕背景）が移行抽選されたことを示している。この演出モードＣがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の夕背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。したがって遊技者は、演出モードＢ（昼背景）から演出モードＣ（夕背景）に戻ったことで、遊技状態が低確率状態に転落していなかったと推測することになる。
【０３５９】
（ホ）転落入賞した場合（図４２の時刻ｔ６）
図４２の時刻ｔ６では、上記演出モードＣ下で転落入賞に係る保留記憶が発生した場合を想定している。ここでは図１２で説明したケース２（保留内転落当選あり）を例にして説明する。
【０３６０】
図１２（ａ）は、保留記憶個数が３個の状態下で、新たな入賞球が発生して「保留４」が発生し、その保留データが先読み判定された状況にある。なお「保留４」は転落入賞に係る「先読み対象保留」である。
【０３６１】
この「保留４」の保留記憶が発生した場合、演出制御部２４は、連続予告演出による先読み予告を行うか否かについての抽選を行う（図３９、ステップＳ８１３）。この先読み予告抽選に当選し、かつ転落抽選に当選していると判断された場合（図３９、ステップＳ８１４：ＹＥＳ、Ｓ８１５：ＹＥＳ）、保留数に対応する転落後の予告選択テーブルをセットする（図３９、ステップＳ８１７）。この例では、保留数３に係る図１０（ｄ）の転落後の予告選択テーブルをセットする。そして、「保留１」の図柄変動が開始されて保留記憶個数が図１２（ｂ）の如く３個に減少した時点から、保留を跨いで継続される変動開始時変化系連続予告演出の継続性ランクについての抽選を行う（図３９、ステップＳ８１８）。現在の遊技状態は演出モードＣに在るので、図１０（ｄ）のテーブル上において、予告なし、１回予告α、２回予告β、３回予告γ、４回予告δが３０％、１０％、４０％、２０％、０％の選択割合で選択される。
【０３６２】
この例では図１０（ｄ）のテーブル上において選択割合４０％の２回予告βが選択されたものと仮定している。このため、当該非転落入賞に係る保留４（先読み対象保留）の手前の保留２までの２回分を、連続予告回数として第２連続予告カウンタに設定する（ステップＳ８１９）。これにより、図１２（ｂ）〜（ｅ）に示すように、保留１〜保留２の２回分の各図柄変動表示動作において稲妻予告３６２およびその効果音が出現して連続予告演出が実行されることとなる。
【０３６３】
しかし入賞時変化系（保留表示変化系）の連続予告演出に関しては、「保留４」の保留記憶が発生して上記先読み予告抽選に当選したと判断された時点で、図４０のステップＳ８２５の判断がＹＥＳとなるので、専用保留表示演出シナリオがセットされ（図４０、ステップＳ８２６）、保留記憶個数に対応する「４」が第１連続予告カウンタにセットされる（図４０、ステップＳ８２７）。これにより当該「保留４」の保留記憶位置がたとえば赤色に変化し、当該「保留４」の保留記憶が図柄変動表示動作に供されるまで順次表示位置をシフトしながら連続的に表示されることになる。
【０３６４】
この図１２のケース２では、変動開始時変化系連続予告演出の継続回数（稲妻予告３６２が保留を跨いで連続的に表示される回数）が上記入賞時変化系連続予告の継続回数（「保留４」の赤色保留位置が保留を跨いで連続的に表示される回数）と一致していない。仮に遊技状態が低確率状態に転落した後あるいは保留内転落当選しているとすると、図１１の転落後の予告選択テーブルが参照されることから、変動開始時変化系連続予告演出の継続回数と同じ継続回数に達する手前で終了してしまうことがある。この例においても、高確率期待度が最も高い演出モードＣ（夕背景）に移行してはいるものの、稲妻予告３６２による連続予告演出が「保留４」の赤色保留位置までは継続せず、その手前の「保留２」が変動表示動作に供された時点で終了している。したがって遊技者は、このことから遊技状態が低確率状態に保留内転落した可能性があると推測できることになる。
【０３６５】
（ヘ）ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いた場合（図４２の時刻ｔ７）
図４２の時刻ｔ７は、ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いたことでモード移行契機が成立した（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）と判断される場合を示す。この例では、演出制御部２４側にハズレ変動回数カウンタを設け、同カウンタにより、受信したハズレ変動パターンコマンドの数を積算し、その積算値があらかじめ定めた所定回数の３０回（図４２には３０回のｎ倍（ｎ：１以上の整数））に達すると、モード移行契機が成立した（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）と判断する。しかし、ハズレ変動表示動作の回数が所定回数の３０回（図４２には３０回のｎ倍（ｎ：１以上の整数））に達する毎に、ハズレ変動表示動作が３０回に達した旨の情報を含む制御コマンドを主制御部２０から送信し、演出制御部２４がこれを受信したこで、ステップＳ７０３でモード移行契機が成立したと判断するように構成してもよい。
【０３６６】
この時刻ｔ７のケースでも、モード移行契機が成立したと判断された場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。このときの遊技状況は、転落入賞が発生した時刻ｔ６より後であるので、図６の状態区分Ｋ１０（高ベースの時短状態で保留内大当り当選なし）にある。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの状態区分Ｋ１０において演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃが１０％、３０％、６０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。
【０３６７】
図４２では１０％の選択割合で演出モードＡ（図８の朝背景）が選択された場合を示している。これは、演出モードＡ〜Ｃのうちで、高確率期待度が最も低い演出モードＡ（図８の朝背景）が移行抽選されたことを示している。この演出モードＡがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の朝背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。したがって遊技者は、演出モードＣ（夕背景）から演出モードＡ（朝背景）に戻ったことで、遊技状態が低確率状態に転落した可能性があると推測することになる（実際には時刻ｔ６で既に転落しているので、この推測は誤りである）。
【０３６８】
（ト）さらにハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いた場合（図４２の時刻ｔ８）
図４２の時刻ｔ８は、ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いたことでモード移行契機が成立した（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）と判断される場合を示す。この例では、演出制御部２４側にハズレ変動回数カウンタを設け、同カウンタにより、受信したハズレ変動パターンコマンドの数を積算し、その積算値が再びあらかじめ定めた所定回数の３０回（図４２には３０×（ｎ＋１）回目として示す）に達すると、モード移行契機が成立した（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）と判断する。
【０３６９】
このときの遊技状況は時刻ｔ７のときと変わっていない（状態区分Ｋ１０）ので、この時刻ｔ８のケースの動作は時刻ｔ７の場合と同じになる。ただし、時刻ｔ８では、演出モードＡ〜Ｃのうちで、高確率期待度が中ランクの演出モードＢ（図８の昼背景）が移行抽選されたケースを示している。この演出モードＢがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の昼背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。したがって遊技者は、演出モードＡ（朝背景）から演出モードＢ（昼背景）に戻ったことで、遊技状態がまだ高確率状態にいる可能性があるとの期待を繋ぐことになる（実際には時刻ｔ６で既に転落している）。
【０３７０】
（チ）電チューサポートが終了した場合（図４２の時刻ｔｅ）
図４２の時刻ｔｅは、電チューサポートが終了してモード移行契機が成立した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）を例示したものである。
【０３７１】
図示していないが、演出制御部２４は、特別図柄変動開始処理（図１８）のステップＳ３３６で送信される残り電サポ回数コマンドを受信した場合、電チューサポートが終了となる電サポ残り回数（たとえば残り１０回）をセットする。そしてステップＳ３４２（図１８）で送信される特別図柄指定コマンドを受信する度に、上記の電サポ残り回数から１減算し、ゼロとなった時点、つまり電チューサポートが終了した時点で上記モード移行契機が成立したと判断する（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）。
【０３７２】
しかし別法として、たとえば電サポ回数カウンタがゼロとなったステップＳ３９１（図２５）で電チューサポート終了コマンドを送信し、これを演出制御部２４が受信した場合にモード移行契機が成立したと判断しても良い。
【０３７３】
いずれにしても、電チューサポートが終了してモード移行契機が成立した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。
【０３７４】
このときの遊技状況は、転落入賞が発生した時刻ｔ６より後であり、かつ電チューサポートが終了しているので、図６の状態区分Ｋ１２（通常遊技状態で保留内大当り当選なし）にある。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの状態区分Ｋ１２において演出モード移行抽選テーブルＴｂが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃが６０％、３０％、１０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。
【０３７５】
図４２では３０％の選択割合で演出モードＢ（図８の昼背景）が選択された場合を示している。これは、演出モードＡ〜Ｃのうちで、高確率期待度が２番目に高い演出モードＢ（図８の昼背景）が移行抽選されたことを示している。この演出モードＢがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の昼背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。したがって遊技者は、演出モードＢ（昼背景）から演出モードＢ（昼背景）に続けて移行したことで、遊技状態がまだ高確率状態にいる可能性が低いと判断することになる（実際上も時刻ｔ６で既に転落している）。
【０３７６】
以上のように、図４２の具体例１の場合、遊技者は、保留内転落抽選に当選した時刻ｔ６において「継続性ランク」の低い２回予告βが選択されたこと（稲妻予告３６２が先読み対象保留まで継続しなかったこと）から高確率状態から低確率状態に転落したと判断し（この判断は結果的に正しい）、その後は高確率期待度が最高の演出モードＣ（図８の夕背景）に一度も移行していないことから、ほぼ転落したに違いないと判断することになる。
【０３７７】
＜１１−２．具体例２：図４３）
図４３に演出モード移行が行われる具体例２を示す。この具体例２は、図６の状態区分Ｋ１〜Ｋ４（確変状態）、Ｋ９〜Ｋ１０（時短状態）で、演出モード移行抽選テーブルＴａが選択される形態を扱ったものである。図中の時刻ｔ１で１５Ｒ確変大当りに当選し、その後、１５Ｒの大当り遊技が終了した時刻ｔ２から電チューサポート付の図柄変動表示動作が開始され、その１００回目の図柄変動が到来する時刻ｔｅまでの間では転落入賞が発生しないケースとなっている。１５Ｒの大当り遊技が終了した時刻ｔ２、１００回目の図柄変動が到来した時刻ｔｅで演出モード移行契機が成立し、その後の期間において、転落入賞が発生し（時刻ｔ６）、かつ種々の演出モード移行契機が成立する（時刻ｔ３〜ｔ５、ｔ７〜ｔ８）。なお、説明を簡単にするため、大当り遊技中においては転落入賞に係る保留記憶が発生しないものとしている。
【０３７８】
（イ）大当り終了コマンドを受信した場合（図４３の時刻ｔ２）
大当り遊技中で転落入賞に係る保留記憶が発生せず、図４３の時刻ｔ２で、大当り終了コマンドを受信してモード移行契機が成立した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）に移行し、そこで移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。このときの遊技状況は図６の状態区分Ｋ４（高ベースの確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし）に該当する。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの状態区分Ｋ４において演出モード移行抽選テーブルＴａが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅが０％、０％、０％、０％、１００％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。すなわち演出モードＥ（チャンスタイム演出）が１００％の選択割合で選択される（図３８のステップＳ８０１）。これは、大当りのチャンスがある演出モードＥ（図８の夜＋雨背景）が移行抽選されたことを意味する。この演出モードＥがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の夜＋雨背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。したがって遊技者は、演出モードＥ（夜＋雨背景）に移行したことで、遊技状態が高確率状態にあり大当りする可能性が高いと推測することになる。
【０３７９】
（ロ）電チューサポートが終了した場合（図４３の時刻ｔｅ）
図４３の時刻ｔｅは、電チューサポートが終了してモード移行契機が成立した場合（このモード移行契機の成立は具体例１と同じである）を例示したものである。
【０３８０】
電チューサポートが終了してモード移行契機が成立した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。このときの遊技状況は図６の状態区分Ｋ８（低ベースの潜伏確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし）に該当する。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの状態区分Ｋ８において演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃが１０％、３０％、６０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。
【０３８１】
図４３では３０％の選択割合で演出モードＢ（図８の昼背景）が選択された場合を示している。これは、高確率期待度が中ランクの演出モードＢ（図８の昼背景）が移行抽選されたことを意味する。この演出モードＢがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の昼背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。したがって遊技者は、大当り抽選に当選せずに１００回の電チューサポート付の演出モードＥ（チャンスタイム演出：夜＋雨背景）が終了してしまい、演出モードＢ（図８の昼背景）に移行したので、遊技状態が低確率状態に転落したのではないかと心配するものの、遊技状態はまだ高確率状態にあるとの希望的可能性に期待することになる。
【０３８２】
なお、時刻ｔｅにおいて、保留内大当り抽選に当選している場合（状態区分Ｋ７）は、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄが１０％、３０％、５０％、１０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。すなわち大当り確定の演出モードＤが選択される可能性が出て来る。
【０３８３】
（ハ）非転落入賞した場合（図４３の時刻ｔ３）
図４３の時刻ｔ３は、上記演出モードＢ下で非転落入賞に係る保留記憶が発生した場合を示しており、図１１で説明したケース１（保留内転落当選なし）を想定している。
【０３８４】
図１１（ａ）は、保留記憶個数が３個の状態下で、新たな入賞球が発生して非転落入賞に係る先読み対象保留の「保留４」が発生し、その保留データが先読み判定された状況にある。
【０３８５】
この「保留４」の先読み対象保留が発生し、連続予告演出による先読み予告を行うか否かについての先読み予告抽選に当選し、かつ転落抽選に非当選であると判断された場合（図３９、ステップＳ８１４：ＹＥＳ、Ｓ８１５：ＮＯ）、転落前の予告選択テーブル（図９（ｄ））をセットする（図３９、ステップＳ８１６）。そして、「保留１」の図柄変動が開始されて保留記憶個数が図１１（ｂ）の如く３個に減少した時点から、保留を跨いで継続される変動開始時変化系連続予告演出の継続性ランクについての抽選を行う（図３９、ステップＳ８１８）。現在の遊技状態は演出モードＢ（昼背景）に在るので、図９（ｄ）のテーブル上において、予告なし、１回予告α、２回予告β、３回予告γ、４回予告δが１０％、２０％、２０％、２０％、３０％の選択割合で選択される。
【０３８６】
この例では図９（ｄ）のテーブル上において選択割合１０％の４回予告δが選択されたものと仮定している。このため、当該非転落入賞に係る保留４（先読み対象保留）までの４回分を、連続予告回数として第２連続予告カウンタに設定する（ステップＳ８１９）。これにより、図１１（ｂ）〜（ｅ）に示すように、保留１〜保留４の４回分の各図柄変動表示動作において稲妻予告３６２およびその効果音が出現して連続予告演出が実行されることとなる。
【０３８７】
一方、入賞時変化系（保留表示変化系）の連続予告演出に関しては、「保留４」の保留記憶が発生して上記先読み予告抽選に当選したと判断された時点で、図４０のステップＳ８２５の判断がＹＥＳとなるので、専用保留表示演出シナリオがセットされ（図４０、ステップＳ８２６）、保留記憶個数に対応する「４」が第１連続予告カウンタにセットされる（図４０、ステップＳ８２７）。これにより当該「保留４」の保留記憶位置がたとえば赤色に変化し、当該「保留４」の保留記憶が図柄変動表示動作に供されるまで順次表示位置をシフトしながら連続的に表示されることになる。
【０３８８】
この図１１のケース１では、演出モードＢ（昼背景）に移行しているものの、稲妻予告３６２による連続予告演出は「保留４」の赤色保留位置まで、つまり赤色保留の「保留４」が図柄変動表示動作に供されるまで継続している。したがって遊技者は、このことから遊技状態が低確率状態に転落していないと判断することになる。
【０３８９】
（ニ）特定のスーパーリーチ変動パターンコマンドを受信した場合（図４３の時刻ｔ４）
図４３の時刻ｔ４で、特定のスーパーリーチ変動パターンコマンドを受信してモード移行契機が成立した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）にて移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。このときの遊技状況は時刻ｔｅのときと変わっておらず、図６の状態区分Ｋ８（低ベースの潜伏確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし）にある。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの状態区分Ｋ８において演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃが１０％、３０％、６０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。
【０３９０】
図４３では６０％の選択割合で演出モードＣ（図８の夕背景）が選択された場合を示している。これは、演出モードＡ〜Ｃのうちで、高確率期待度が最も高い演出モードＣ（図８の夕背景）が移行抽選されたことを意味する。この演出モードＣがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の夕背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。したがって遊技者は、演出モードＣ（夕背景）に移行したことで、遊技状態が高確率状態にあると推測することになる。
【０３９１】
なお、時刻ｔ４において、保留内大当り抽選に当選している場合（状態区分Ｋ７）は、演出モード移行抽選テーブルＴｃが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄが１０％、３０％、５０％、１０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。すなわち高確率期待度に関しては、演出モード移行抽選テーブルＴｃもＴｄも同様の傾向（演出モードＡ、Ｂ、Ｃの順に高い）を示すが、演出モード移行抽選テーブルＴｃにより演出モードが選択される場合は、大当り確定の演出モードＤが選択される可能性が出て来る。この関係は、後述する時刻ｔ５、ｔ７、ｔ８の場合も同様である。
【０３９２】
（ホ）演出モード移行抽選に当選した場合（図４３の時刻ｔ５）
図４３の時刻ｔ５は、特定のスーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンコマンドを受信し、かつ、演出制御部２４側で行われる演出モード移行抽選に当選したことでモード移行契機が成立した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）を示す。
【０３９３】
この場合も、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。このときの遊技状況は時刻ｔｅのときと変わっておらず、図６の状態区分Ｋ８（低ベースの潜伏確変状態で、保留内転落当選なし、保留内大当り当選なし）にある。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの状態区分Ｋ８において演出モード移行抽選テーブルＴｄが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃが１０％、３０％、６０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。図４３では６０％の選択割合で演出モードＣ（図８の夕背景）が選択された場合を示している。したがって遊技者は、演出モードＣ（夕背景）から演出モードＣ（夕背景）に移行したことで、遊技状態が高確率状態にあると推測することになる。
【０３９４】
（ヘ）転落入賞した場合（図４３の時刻ｔ６）
図４３の時刻ｔ６では、上記演出モードＣ下で転落入賞に係る保留記憶が発生した場合として、図１２で説明したケース２（保留内転落当選あり）を想定している。この場合の動作は図４２の時刻ｔ６で説明したところを同じであるので、説明を省略する。
【０３９５】
この時刻ｔ６では、高確率期待度が最も高い演出モードＣ（夕背景）に移行してはいるものの、稲妻予告３６２による連続予告演出が「保留４」の赤色保留位置までは継続せず、その手前の「保留２」が変動表示動作に供された時点で終了している。したがって遊技者は、このことから遊技状態が低確率状態に保留内転落した可能性があると推測することになる。
【０３９６】
（ト）ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いた場合（図４３の時刻ｔ７）
図４３の時刻ｔ７は、ハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いたことでモード移行契機（このモード移行契機の成立は具体例１と同じ）を例示したものである。
【０３９７】
モード移行契機が成立したと判断された場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、演出モード移行抽選処理（ステップＳ７０４、詳細は図３８のステップＳ８０１）に移行し、移行先モード振分けテーブルを参照し、状態区分に応じて、移行先の演出モードを抽選する（図３８のステップＳ８０１）。このときの遊技状況は、転落入賞が発生した時刻ｔ６より後であるので、図６の状態区分Ｋ１２（通常遊技状態で保留内大当り当選なし）にある。そこで、図６の状態区分関連付けテーブルの状態区分Ｋ１２において演出モード移行抽選テーブルＴｂが選択され、これにより演出モードＡ、Ｂ、Ｃが６０％、３０％、１０％の選択割合で選択される（図７、図３８のステップＳ８０１）。図４３では６０％の選択割合で演出モードＡ（図８の朝背景）が選択された場合を示している。これは、演出モードＡ〜Ｃのうちで、高確率期待度が最も低い演出モードＡ（図８の朝背景）が移行抽選されたことを示している。この演出モードＡがセットされると（図３８のステップＳ８０２）、液晶表示装置３６の画面が図８の朝背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出用のＢＧＭが流れる。
【０３９８】
したがって遊技者は、時刻ｔ６で稲妻予告３６２による連続予告演出が先読み対象保留までは継続しなかったことに加え、これに続く時刻ｔ７で、演出モードＣ（夕背景）から演出モードＡ（朝背景）に移行したことで、遊技状態が低確率状態に転落したことがほぼ確定的であると推測することになる（実際上も時刻ｔ６で既に転落しているので、この推測は正しい）。
【０３９９】
（チ）さらにハズレ変動表示動作の回数が所定回数続いた場合（図４３の時刻ｔ８）
図４３の時刻ｔ８は、受信したハズレ変動パターンコマンドの数を計数するハズレ変動回数カウンタの積算値が、再びあらかじめ定めた所定回数の３０回（図４３には３０×（ｎ＋１）回目として示す）に達して、モード移行契機が成立した（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）場合を示す。このときの遊技状況は時刻ｔ７のときと変わっていないので、この時刻ｔ８のケースの動作は時刻ｔ７の場合と同じになる。
【０４００】
ただし、時刻ｔ８では、演出モードＡ〜Ｃのうちで、高確率期待度が中ランクの演出モードＢ（図８の昼背景）が移行抽選されたケースを示している。したがって遊技者は、演出モードＡ（朝背景）から演出モードＢ（昼背景）に戻ったことで、遊技状態がまだ高確率状態にいる可能性があるとの期待を繋ぐことになる（実際には時刻ｔ６で既に転落している）。
【０４０１】
＜１２．演出モード移行契機の成立時に保留内転落当選ありの場合＞
上記実施例では転落入賞と演出モード移行契機の成立とが別々に生起する場合について述べているが、両者が同時に生起する場合もある。この場合は演出モード先および連続演出の継続性の両視点から同時期に高確率期待度を判断することになるため、遊技者はより正確に高確率状態にいるか否かを判断できることになる。
【０４０２】
たとえば図４２の時刻ｔ６の演出モード移行契機が成立した時点において、転落入賞に係る保留記憶が発生して先読み予告抽選に当選した場合、それまでの演出モードＣから他の演出モード（たとえば演出モードＢ）への移行が行われると同時に、保留を跨ぐ連続予告演出（稲妻予告３６２による変動開始時変化系の連続予告演出と保留表示変化系の連続予告演出）が発生することになる。
【０４０３】
電チューサポートがある間（Ｋ１〜Ｋ４、Ｋ９〜Ｋ１０）では、選択する演出モードＡ〜Ｃの選択割合（振分け）の傾向が類似する演出モード移行抽選テーブルＴｃ、Ｔｄ（または同じＴａ）を介在させて、抽選により移行先の演出モードＡ〜Ｃを選択するので、その演出モードの移行先から高確率期待度を推測することは困難である。しかし、電チューサポートなしの場合（Ｋ５〜Ｋ８、Ｋ１１〜Ｋ１２）では、上記Ｔｃ、Ｔｄとは逆の選択割合（振分け）の傾向を持つ演出モード移行抽選テーブルＴｂにより移行先の演出モードＡ〜Ｃを抽選するので、この両者の相違から、つまり演出モードの移行先から高確率期待度を推測することが可能になる。
【０４０４】
また、画像表示変化系の予告演出の継続回数が保留表示変化系の連続予告演出の継続回数よりも少なければ、保留内のいずれかの保留記憶において低確率状態に転落した可能性があると推測し、画像表示変化系の予告演出の継続回数が保留表示変化系の連続予告演出の継続回数と一致すればまだ高確率状態にあると推測することが可能である。したがって、仮に高確率期待度の最も低い演出モードＡに移行しかつ画像表示変化系の予告演出の継続回数が保留表示変化系の連続予告演出の継続回数に満たなければ、高確率状態から低確率状態に転落したことがほぼ確実であると推測することになる。
【０４０５】
＜１３．大当り直前の状況に応じた大当り中演出の変更＞
図４２および図４３の時刻ｔ１に示すように、大当り開始コマンドを受信した場合、その大当りが発生した時点における直前の遊技状況（保留内転落当選の有無、保留内大当りの有無）に応じて、大当り中に発生させる演出モード（大当り中演出）の種類、たとえばラウンド毎に現出させる演出画像や動画の種別を変更することができる。
【０４０６】
＜１４．大当り中に生じた保留記憶も考慮した大当り終了後の演出モードの決定＞
また大当り中に転落入賞に係る保留記憶が発生し、あるいは大当り入賞に係る保留記憶が発生することも考えられる。しかし、大当り中は遊技状態が低確率状態に移行しているので、その先読み判断が不可能または曖昧となる。そこで、大当り中に新たな入賞に係る保留記憶が発生しても、その先読み判断は大当り中においては実行せず、大当り遊技が終了した時点で判断する。たとえば図４２または図４３の時刻ｔ２で大当り終了コマンドを受信した場合、この時点において、大当り中に発生した転落入賞に係る保留記憶あるいは大当り入賞に係る保留記憶の有無を判定する。そして、この判定結果を反映させて、図６の状態区分Ｋ１〜Ｋ４のいずれに属するかを決定し、該当する状態区分の下での演出モード移行抽選テーブルＴｃまたはＴｄによる選択割合の分布に従い、移行先を演出モードＡ〜Ｃのいずれとするかを抽選により決定しても良い。
【０４０７】
＜変形例６＞
上記実施形態では、図６に示したように、確率状態の高低、電チューサポートの有無、保留内転落当選の有無、保留内連チャンの有無の４つの因子により状態区分Ｋ１〜Ｋ１２が定まる形態について説明した。この形態の概要は次のようになる。
【０４０８】
移行先モード振分テーブルは、変動開始時における遊技状況が、少なくとも遊技状態の確率状態の高低と、開放延長機能の付加の有無と、保留内転落当選に係る保留記憶の有無と、保留内当り当選に係る保留記憶の有無との相違による状態区分により特定され、その各状態区分に対し複数種類用意された演出モード移行抽選テーブル（Ｔａ〜Ｔｄ）の一つを割り付けた状態区分関連付けテーブル（図６）と、この演出モード移行抽選テーブル（Ｔａ〜Ｔｄ）により移行先として選択される演出モード（Ａ〜Ｄ）の選択割合を定めた演出モード移行抽選テーブル（図７）とから構成されており、
演出モード移行抽選テーブル（Ｔａ〜Ｔｄ）は、高確率期待度が小さい演出モードの順（Ａ〜Ｃ）と同じ順方向に演出モード（Ａ〜Ｃ）に対する選択割合が大きくなる第１の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｄ）と、高確率期待度が大きい演出モードの順（Ｃ〜Ａ）とは逆方向に演出モード（Ａ〜Ｃ）に対する選択割合が大きくなる第２の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｂ）と、高確率期待度が小さい演出モードの順（Ａ〜Ｃ）と同じ順方向に演出モード（Ａ〜Ｃ）に対する選択割合が大きくなり、かつ当りが確定する演出モードに対する選択割合をも含んでいる第３の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｃ）と、を有し、
開放延長機能が付加されていない低ベース状態下（図６のｂ、ｄ欄）であって、遊技状態が低確率状態に在るかまたは保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合（図６のｇ、ｉ欄）には、保留内当り当選に係る保留記憶が無いことを条件として、選択割合に応じて第２の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｂ）が選択され（図６のＫ６、Ｋ１２）、保留内当り当選に係る保留記憶が有ることを条件として、選択割合に応じて第３の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｃ）が選択され（図６のＫ５、Ｋ１）、
また、開放延長機能が付加された高ベース状態下（図６のａ欄）であって、変動開始時の遊技状態が高確率状態に在りかつ保留内に保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合（図６のｆ欄）には、保留内当り当選に係る保留記憶が無いことを条件として、選択割合に応じて、第１の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｄ）が選択され（図６のＫ４）、保留内当り当選に係る保留記憶が有ることを条件として、選択割合に応じて第３の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｃ）が選択され（図６のＫ５、Ｋ１）、
また、開放延長機能が付加された高ベース状態下であって、変動開始時の遊技状態が低確率状態に在る場合（図６のｃ、ｉ欄）には、保留内当り当選に係る保留記憶が無いことを条件として、選択割合に応じて、第１の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｄ）が選択され（図６のＫ１０）、保留内当り当選に係る保留記憶が有ることを条件として、選択割合に応じて第３の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｃ）が選択される（図６のＫ９）ように設定されている、構成とする。
【０４０９】
しかし、確率状態の高低、保留内転落当選の有無の２つの因子により定まる状態区分Ｋ２、Ｋ４（またはＫ６、Ｋ８）、Ｋ１０（またはＫ１２）に演出モード移行抽選テーブルを対応付けた形態であってもよい。
【０４１０】
この形態の場合、モード移行契機が成立した場合に、遊技状態の高確率期待度が異なるものとして予め用意された複数種類の演出モード（Ａ〜Ｅ）のいずれに移行させるかについて、その移行先を、図柄変動表示動作が開始する変動開始時の遊技状態が高確率状態であるか否か、および保留内転落当選に係る保留記憶が存在するか否かに関係させて、移行先の演出モード（Ａ〜Ｅ）の選択割合が異なるように重み付けした移行先モード振分テーブル（図６、図７）と、モード移行契機が成立した場合に、移行先モード振分テーブルを参照して、変動開始時に遊技状態が低確率状態に在るかまたは保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合には、選択割合に応じて、演出モードのうちから、転落していると移行し易い演出モードを選択して出現させ、また、変動開始時の遊技状況が高確率状態に在りかつ保留内に保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合には、転落していないと移行し易い演出モードを出現させるように、演出モードの移行先を制御する演出モード移行制御手段（図４、２４０ａ）とを設けた構成にする。
【０４１１】
確率状態の高低、保留内転落当選の有無の２つの因子により定まる状態区分Ｋ２、Ｋ４（またはＫ６、Ｋ８）、Ｋ１０（またはＫ１２）に演出モード移行抽選テーブルを対応付けた形態であってもよい。
【０４１２】
＜変形例７＞
また、遊技状態の確率状態の高低と、開放延長機能の付加の有無と、保留内転落当選に係る保留記憶の有無との３つの因子により定まる状態区分Ｋ２、Ｋ４、Ｋ６、Ｋ８、Ｋ１０、Ｋ１２に演出モード移行抽選テーブルを対応付けた形態であってもよい。
【０４１３】
この形態の場合は、移行先モード振分テーブルは、変動開始時における遊技状況が、少なくとも遊技状態の確率状態の高低と、開放延長機能の付加の有無と、保留内転落当選に係る保留記憶の有無との相違による状態区分により特定され、その各状態区分に対し複数種類用意された演出モード移行抽選テーブル（Ｔａ〜Ｔｄ）の一つを割り付けた状態区分関連付けテーブル（図６）と、この演出モード移行抽選テーブル（Ｔａ〜Ｔｄ）により移行先として選択される演出モード（Ａ〜Ｄ）の選択割合を定めた演出モード移行抽選テーブル（図７）とから構成されており、
演出モード移行抽選テーブル（Ｔａ〜Ｔｄ）は、高確率期待度が小さい演出モードの順（Ａ〜Ｃ）と同じ順方向に演出モード（Ａ〜Ｃ）に対する選択割合が大きくなる第１の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｄ）と、高確率期待度が大きい演出モードの順（Ｃ〜Ａ）とは逆方向に演出モード（Ａ〜Ｃ）に対する選択割合が大きくなる第２の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｂ）とを有し、
開放延長機能が付加されていない低ベース状態下（図６のｂ、ｄ欄）であって、遊技状態が低確率状態に在るかまたは保留内転落当選に係る保留記憶が存在する場合（図６のｇ、ｉ欄）には、選択割合に応じて第２の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｂ）が選択され（図６のＫ６、Ｋ１２）、
また、開放延長機能が付加された高ベース状態下（図６のａ欄）であって、変動開始時の遊技状態が高確率状態に在りかつ保留内に保留内転落当選に係る保留記憶が存在しない場合（図６のｆ欄）には、選択割合に応じて、第１の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｄ）が選択されるように（図６のＫ４）設定され、
また、開放延長機能が付加された高ベース状態下であって、変動開始時の遊技状態が低確率状態に在る場合（図６のｃ、ｉ欄）には、選択割合に応じて、第１の演出モード移行抽選テーブル（Ｔｄ）が選択されるように（図６のＫ１０）設定されている、構成とする。
【０４１４】
＜変形例８＞
上記実施形態では、保留を跨いで継続される変動開始時変化系連続予告演出の継続性ランクについて抽選を行い、その継続性ランクに応じて連続予告の長短を決定する態様（図３９、ステップＳ８１８）について説明した。しかし、保留を跨いで継続される入賞時変化系（保留表示変化系）の連続予告演出について、その継続性ランクの抽選が行われるように構成し、その継続性ランクの抽選結果が、保留内転落当選の有無に応じて変わるようにしても良い。
【０４１５】
たとえば、始動口に遊技球が入賞した際（始動条件が成立した際）に生起させた保留表示変化系予告演出（色変化保留）の表示位置を順次シフトさせ、複数回の図柄変動表示動作に跨って連続的に出現させるに際し、現在の遊技状態が高確率状態にあるとして、（ｉ）もしも保留内転落当選なしの場合には、当該先読み対象保留が図柄変動表示動作に供されるまで色変化保留が継続し易く設定し、（ｉｉ）また保留内転落当選ありの場合や低確率状態の場合には、当該先読み対象保留が図柄変動表示動作に供される手前で色変化保留の表示が通常色に変化して消失するように、色変化保留の継続性ランクの低い方に設定することができる。
【０４１６】
＜変形例９＞
上記実施形態では、当り判定用乱数と転落判定用乱数とを別々に設けた例について説明したが、当り判定用乱数と転落判定用乱数とを一つにして、同一の乱数値に基づいて、当りと転落とを判別するように構成することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０４１７】
本発明は、転落抽選に当選した場合、遊技状態が、大当り抽選確率が相対的に高い高確率状態から相対的に低い低確率状態へ移行する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０４１８】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部、
２４      演出制御部、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口（特別図柄始動口）、
３５      下始動口（特別図柄始動口）、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５１      特別図柄種情報、
７１      凶兆図柄
７２      転落予兆図柄（ピンチ図柄）
２０１      主制御ＣＰＵ、
２０２      主制御ＲＯＭ、
２０３      主制御ＲＡＭ、
２４０ａ    演出モード移行制御部、
２４０ｂ    予告演出制御部、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ
３６０      液晶表示装置の画面、
３６１      背景演出、
３６２      連続予告演出、
３６３      保留表示器（保留表示手段）。
【図１】
0005638651.tif 000002
【図２】
0005638651.tif 000003
【図３】
0005638651.tif 000004
【図４】
0005638651.tif 000005
【図５】
0005638651.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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