(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄を形成してなり、同一軸を中心として回転する複数のリールを備え、これら各リールを独立して回転させるとともに、前記複数のリールの前記複数の図柄が有効ライン上で所定の組み合わせになるように前記複数のリールを順次手動ないし自動で停止可能に構成された回胴装置と、前記複数のリールを遮蔽する遮蔽手段と、前記遮蔽手段を制御する制御部とを備えた遊技機であって、
前記遮蔽手段は、前記複数のリール上の図柄の領域に対し、当該図柄の一部を遮蔽するか全部を遮蔽するかを含む少なくとも２以上の遮蔽領域パターンを有し、
前記遮蔽領域パターンの中から１の遮蔽領域パターンを抽せんする遮蔽領域パターン抽せん手段を更に備え、
前記制御部は、前記複数のリールの回転開始後、前記複数のリールの全てが停止するまでの間に前記有効ライン上以外の位置に前記遮蔽領域パターン抽せん手段によって抽せんされた遮蔽領域パターンに基づき前記遮蔽手段による遮蔽を行うよう演出制御するものであって、
前記演出制御は、
（Ａ）前記遮蔽手段について異なる振動の程度を有する複数の演出のうち、振動の程度の高い演出に当せんしているときほど、前記複数のリールの各々の停止ごとに、前記遮蔽手段のより激しい振動動作を伴う演出制御、
（Ｂ）前記遮蔽手段について異なる遮蔽の程度を有する複数の演出のうち、遮蔽の程度の深い演出に当せんしているときほど、前記複数のリールの各々の停止ごとに、前記遮蔽手段のより深い遮蔽動作を伴う演出制御、
のうち少なくともいずれかの演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮蔽は、前記複数のリールの各リールの停止ごとに行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表面に複数の図柄を形成してなり、同一軸を中心として回転する複数のリールを備え、これら各リールを独立して回転させるとともに、前記複数のリールの前記複数の図柄が有効ライン上で所定の組み合わせになるように前記複数のリールを順次手動ないし自動で停止可能に構成された回胴装置と、前記複数のリールを遮蔽する遮蔽物を有する遮蔽機構と、前記遮蔽機構を制御する制御部とを備えた遊技機であって、
前記遮蔽機構は、前記複数のリール上の図柄の領域に対し、当該図柄の一部を遮蔽するか全部を遮蔽するかを含む少なくとも２以上の遮蔽領域パターンを有し、
前記遮蔽領域パターンの中から１の遮蔽領域パターンを抽せんする遮蔽領域パターン抽せん部を更に備え、
前記制御部は、前記複数のリールの回転開始後、前記複数のリールの全てが停止するまでの間に前記有効ライン上以外の位置に前記遮蔽領域パターン抽せん部によって抽せんされた遮蔽領域パターンに基づき前記遮蔽機構による遮蔽を行うよう演出制御するものであって、
前記演出制御は、
（Ａ）前記遮蔽手段について異なる振動の程度を有する複数の演出のうち、振動の程度の高い演出に当せんしているときほど、前記複数のリールの各々の停止ごとに、前記遮蔽手段のより激しい振動動作を伴う演出制御、
（Ｂ）前記遮蔽手段について異なる遮蔽の程度を有する複数の演出のうち、遮蔽の程度の深い演出に当せんしているときほど、前記複数のリールの各々の停止ごとに、前記遮蔽手段のより深い遮蔽動作を伴う演出制御、
のうち少なくともいずれかの演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記遮蔽は、前記複数のリールの各リールの停止ごとに行われることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の演出技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン、パチンコ等の遊技機において、回胴表示面を覆うシャッターを駆動制御して演出等を行う技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（スロットマシン）、或いは回胴装置（スロット）を備えたパチンコ等の遊技機（以下、「遊技機」と総称する。）において、回胴（以下、「回転リール」ともいう。）に対する演出処理を行って遊技者への演出効果を高める工夫が行われてきた。
【０００３】
例えば、遊技機のリール装置において、大当たり入賞時にプレーヤが受ける感激を十分に高めて遊興性向上を図る技術がある（特許文献１）。
【０００４】
すなわち、特許文献１には、同一軸線を回転中心とし、各々周面上において複数の図柄が周方向に直列に形成された複数のリールを備えてなり、これら各リールを独立して回転させるとともに、前記複数の図柄のうち１つの図柄を所定の設定角度位置に一致させるようにして前記各リールを順次自動的に停止させるように構成された遊技機のリール装置において、前記複数のリールのうち最後に停止するリールの前方に、前記設定角度位置と該設定角度位置以外の退避位置との間を移動可能な、所定の図柄が形成されたカバー部材が設けられており、前記最後に停止するリールが所定の図柄を前記設定角度位置に一致させるようにして停止する際、他のリールが前記所定の図柄との組合せにおいて特定の図柄を前記設定角度位置に一致させるようにして停止している場合には、前記カバー部材が前記退避位置から前記設定角度位置に移動し、該設定角度位置において微小振動した後停止するように構成されていることを特徴とする遊技機のリール装置が開示されている。
【０００５】
また、回転リールに描かれている表示窓に表示された図柄の表示を変化させ、遊技者へ新規な演出をもたらすスロットマシンがある（特許文献２）。
【０００６】
すなわち、特許文献２には、役を抽せんする抽せん手段と、複数種類の図柄を表示した回転可能な回転リールと、該回転リールの前面に設けられ、前記回転リールを表示可能とした表示窓とを備え、前記抽せん手段による抽せん結果に基づき、遊技者へ所定の遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、前記回転リールと前記表示窓との間にシャッター機構を備え、該シャッター機構により、表示窓に表示された複数の図柄を個別に前記抽せん手段の抽せん結果に基づいて遮蔽状態とすることを特徴とするスロットマシンが開示されている。
【０００７】
一方で、スロットマシン等の遊技機は、その大別的な制御構造として、主制御基板（以下、「メイン制御基板」という。）と周辺制御基板（以下、「サブ制御基板」という。）とで構成されている。サブ制御基板に実装されたプログラムは、従来、メイン制御基板で判定された抽せん結果等に基づいて、遊技機の演出を制御することを主な役目としていたが、最近では、その演出の一環として、液晶画面等を介して回転リールの停止順を遊技者に指示することにより小当たり等の成立役や再遊技を獲得させやすくする演出処理（「アシストタイム（ＡＴ）」や「アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）」等）をも担うようになってきた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平１１−９７６３号公報
【特許文献２】特開２００６−２８０６０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来の技術においては、役が揃ったことを判別するための有効ライン上に所定の役図柄（ボーナス図柄や小役図柄。ボーナス図柄の一例として、いわゆるスリーセブンなど）が揃ったことを遊技者に強調することはできても、有効ライン上以外の停止位置を含めた広がりのある役の成立や更なる演出を行うには限界があった。
【００１０】
また、演出の終局的な役割は、リールの停止後の有効ライン上に揃う役図柄を盛り上げることが中心的な役割であり、遊技者が予期しない図柄を動的に組み換えて遊技を盛り上げていくには限界があった。
【００１１】
特に、最近多くの遊技機で導入されているアシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等の多彩な演出処理を踏まえると、リール回転前やリール停止後ではなく、第１回転リール〜第３リールまでの全てのリールの回転中に積極的な演出を行ったり、第１回転リール〜第３リールまでの停止に合わせた演出を行ったりして遊技者を一層楽しませることが望まれる。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
そこで、本発明にかかる遊技機は、表面に複数の図柄を形成してなり、同一軸を中心として回転する複数のリールを備え、これら各リールを独立して回転させるとともに、前記複数のリールの前記複数の図柄が有効ライン上で所定の組み合わせになるように前記複数のリールを順次手動ないし自動で停止可能に構成された回胴装置と、前記複数のリールを遮蔽する遮蔽手段と、前記遮蔽手段を制御する制御部とを備えた遊技機であって、前記制御部は、前記複数のリールの回転開始後、前記複数のリールの全てが停止するまでの間に前記有効ライン上以外の位置に前記遮蔽手段による遮蔽を行うよう演出制御することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明にかかる遊技機は、表面に複数の図柄を形成してなり、同一軸を中心として回転する複数のリールを備え、これら各リールを独立して回転させるとともに、前記複数のリールの前記複数の図柄が有効ライン上で所定の組み合わせになるように前記複数のリールを順次手動ないし自動で停止可能に構成された回胴装置と、前記複数のリールを遮蔽する遮蔽物を有する遮蔽機構と、前記遮蔽機構を制御する制御部とを備えた遊技機であって、前記制御部は、前記複数のリールの回転開始後、前記複数のリールの全てが停止するまでの間に前記有効ライン上以外の位置に前記遮蔽機構による遮蔽を行うよう演出制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にかかる遊技機によれば、リール回転前やリール停止後ではなく、第１回転リール〜第３リールまでの全てのリールの回転中に積極的な演出を行ったり、遊技者が予期しない図柄を動的に組み換えたりして遊技を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機の外観を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機の外観を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図５Ａ】本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。
【図５Ｂ】本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。
【図５Ｃ】本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。
【図５Ｄ】本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。
【図５Ｅ】図５Ａ〜図５Ｄに示したフローチャートにおける抽せん処理の詳細な処理フロー例である。
【図６Ａ】本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。
【図６Ｂ】本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態にかかる回胴装置を備えた遊技機の演出例を説明する説明図である。
【図８】図６Ａ及び図６Ｂに示した演出を行う場合のリール図柄例を説明する説明図である。
【図９】本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本発明の他の実施形態にかかる回胴装置を備えた遊技機の演出例を説明する説明図である。
【図１２】図１０及び図１１に示した演出を行う場合のリール図柄例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明にかかる回胴装置を備えた遊技機（以下、単に「遊技機」ともいう。）を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。
【００１７】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００１８】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられていた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００１９】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部（図１において不図示）と、スピーカ部（図１において不図示）とが配置されている。また、前面扉１０２の中段上部には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００２０】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００２１】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１０８が取り付けられている。
【００２２】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２３】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態で、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２４】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２５】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインが固定的に設定されることもある。
【００２６】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００２７】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて入賞抽せんが行われる。
【００２８】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。
また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００３０】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１９８に払い出して精算するためのものである。
【００３１】
図２に、前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図２（Ａ）は、卓の上面を含む遊技機１００の上面図であり、卓の上面にメダル投入口１０５とＭＡＸＢＥＴボタン１０６とステータス表示部２０１とが配置されている様子が分かる。
図２（Ｂ）は、卓の上面に配置されたステータス表示部２０１の拡大図である。
【００３２】
図２（Ｂ）において、ステータス表示部２０１は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ、及び、遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤが設けられている。
【００３３】
メダルの投入枚数ＬＥＤ２０１１は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、１枚のメダルがベットされているときには、「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、２枚目のメダルがベットされたときには、「２ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯し、３枚目のメダルがベットされたときには、「３ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯する。
【００３４】
投入可能ＬＥＤ２０１２は、現在メダルの投入が可能であることを示すＬＥＤである。
ウエイトＬＥＤ２０１３は、現在メダルの投入ができないことを示すＬＥＤである。スタートＬＥＤ２０１４は、現在遊技が開始されていることを示すＬＥＤである。再遊技ＬＥＤ２０１５は、再遊技であることを示すＬＥＤである。
【００３５】
払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
【００３６】
貯留メダル数表示７セグＬＥＤ２０１７は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するＬＥＤである。
【００３７】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図３（Ａ）に示す通り、遊技機１００の前面内部の電源ボックス３０１には、電源スイッチ３０１１の他に、入賞確率を変更する設定キー３０１２及びセレクトスイッチ３０１３が配置されている。
【００３８】
図３（Ｂ）は、図３（Ａ）の設定キー３０１２の拡大図である。設定キー３０１２は、シリンダー部３０１２ａと鍵穴部３０１２ｂとからなる。入賞確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部３０１２ｂに鍵（操作キー）を挿入してＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ３０１３を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、６段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ３０１３は、設定変更不可状態（鍵穴が「ＯＦＦ」の位置にある状態）においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
【００３９】
なお、図３（Ａ）及び図３（Ｂ）には表れていないが、遊技機１００は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３をそれぞれ覆うことができるシャッター機構を備えている。シャッターは、従来技術（モーターやソレノイド）を使った機構によって制御可能である（制御の詳細については、後述）。また、シャッターには役図柄（ボーナスを構成する図柄や小役を構成する図柄等）が印刷されている。
【００４０】
図４に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機１００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００４１】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板４１とサブ制御基板４２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板４１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ４１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ４１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部４１５とを備えている。
【００４２】
メイン制御基板４１の主な機能は、入賞抽せん処理、回転リールの制御等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００４３】
サブ制御基板４２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部４８１の制御等を行うＣＰＵ４２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４２２と、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、スピーカ部４８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ４２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４２４と、照明等の駆動を行う入出力部４２５と、ディスプレイ部４８１の駆動を行うディスプレイ駆動部４２６と、スピーカ４８２から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ４２７とを備えている。
【００４４】
サブ制御基板４２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板４２のＲＯＭ４２３には、ディスプレイ４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板４１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３の駆動処理を行う。一例として、ディスプレイ部４８１に停止ボタンの押し順等の提示等を行って、遊技者の利益状態の継続を支援する演出を行う（いわゆる「アシストタイム（ＡＴ）」、「アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）」等）。
【００４５】
上述したような、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ４２３等に記憶されており、ＣＰＵ４２１によって、適宜、ＲＡＭ４２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００４６】
なお、サブ制御基板４２における演出用の制御は、遊技機の演出に関する規則や規格等の制約を受けることはなく、このため、遊技機１００は、サブ制御基板４２によって比較的自由な演出処理が可能となっている。
【００４７】
また、本発明はこれに限定されるものではないが、サブ制御基板４２は、回転リール（１０４１〜１０４３）の少なくとも一部をそれぞれ遮蔽することができるシャッター機構を駆動及び制御するよう構成される。
【００４８】
次に、メイン制御基板４１の入出力系統について説明する。図４に示すように、まず、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、ＢＥＴボタン４５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、清算ボタン４５２、スタートレバー４５３、第１回転リール停止ボタン４５４、第２回転リール停止ボタン４５５、第３回転リール停止ボタン４５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００４９】
また、メイン制御基板４１には、入出力部４１５を介して、ステータス表示部４６のウエイトＬＥＤ４６１、投入可能ＬＥＤ４６２、再遊技ＬＥＤ４６３、スタートＬＥＤ４６４、投入枚数７セグＬＥＤ４６５、払出枚数７セグＬＥＤ４６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ４６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００５０】
また、セレクター部４５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口１０５内に設けられている投入センサからの信号を入出力部４１５介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部４５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー１０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００５１】
電源ボックス４７の設定キー４７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の入賞確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。入賞確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して設定キー４７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。
より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチが押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が行って、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント／デクリメントされる。電源ボックス４７のセレクトスイッチ４７２は、設定キー４７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態には、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板４１のＣＰＵ４１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ４７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００５２】
回転リールユニット４３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部４３１、第２回転リール駆動部４３２、第３回転リール駆動部４３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ４３４、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図４において不図示）が設けられている。
【００５３】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ４３４で検出し、第１回転リール位置センサ４３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００５４】
ホッパーユニット４４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００５５】
シャッターユニット４９は、回転リール（１０４１〜１０４３）の少なくとも一部を遮蔽するためのシャッター機構（不図示）を駆動制御するためのシャッター駆動部４９１とシャッター制御部４９２とを含む。シャッター機構は、従来技術（モーターやソレノイド）を使った機構によって制御される。
【００５６】
この他、外部中継端子（図４において不図示）が設けられ、メイン制御基板４１と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ（図４において不図示）とを接続し、メイン制御基板４１からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
【００５７】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ４１３、４２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ４１２、４２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ４１１、４２１において演算実行される。
【００５８】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００５９】
［抽せん処理（１）］
遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板４１のＲＯＭ４１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ４１３には、抽せん処理プログラムの他、入賞確率テーブル， シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「入賞なし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと入賞率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
【００６０】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が入賞の場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００６１】
［抽せん処理（２）］
また、ＡＴやＡＲＴにおいては、抽せん結果に応じて、シャッターユニット４９によって駆動制御されるシャッターの演出処理（後述）を行い、いわゆる成立ラインを増加させたり、ＡＴやＡＲＴのゲーム数の上乗せが行われたりする。
【００６２】
次に、図５Ａ〜図５Ｅのフローチャートを用いて、本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明する。なお、説明の便宜上、図５Ａ〜図５Ｄの処理における有効ラインは、第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のラインとする。なお、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
【００６３】
図５Ａは、遊技機の遊技を開始し、ＡＲＴに突入（入賞）後、本発明に特有の処理手順を経てＡＲＴを終了するまでの処理例を示している。具体的には、上乗せ抽せん後に１つ目の回転リール停止前から段階的に演出を行う。なお、図ではＡＲＴにおけるフローとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＡＲＴの他、ＡＴ（アシストタイム）やＣＴ（チャレンジタイム）等、遊技者にとって有利なゲームモードであれば本発明を適用可能である（図５Ｂ、そして図６以降の他の実施形態についても同じ）。
【００６４】
図５ＡにおいてＡＲＴを開始すると（ステップＳ５０１）、ステップＳ５０２に進み、図示しないメモリ上の変数に入賞のグレードに応じた規定のＡＲＴゲーム数（一例として、３０ゲーム〜１００ゲーム程度。それ以上の場合もある。）をセットし、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ５０３）。
【００６５】
ステップＳ５０３においてスタートレバーの操作があった場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５０４へ進み、ステップＳ５０２でセットされたＡＲＴゲーム数から１を引く（デクリメント）。そして、抽せん処理が行われる（ステップＳ５０５）。
【００６６】
ここで、ステップＳ５０５の抽せん処理は、より詳細には、一例として図５Ｅに示すような手順で処理される。すなわち、図５Ｅにおいて、抽せん処理が開始されると（ステップＳ５０５１）、メイン制御基板において内部抽せんが行われ（ステップＳ５０５２）、ＡＲＴゲーム数の上乗せの有無が定義されるフラグを決定する。次に、ステップＳ５０５３に進み、先ほど決定されたフラグを判定し、更にサブ制御基板で行われるサブ抽せんの当せんがあったかどうかが判断される。特定フラグでない場合（ステップＳ５０５３において、Ｎｏ）はステップＳ５０５６へ進み抽せん処理は終了する。
一方で、特定フラグであった場合（ステップＳ５０５３において、Ｙｅｓ）、ステップＳ５０５４に進み、ＡＲＴゲーム数の上乗せ有無の抽せんと、これに当せんした場合のＡＲＴゲームの上乗せ数の抽せんがサブ制御基板において行われる。ＡＲＴゲームの上乗せ数が抽せんにより決定すると、ステップＳ５０５５に進み、ＡＲＴゲームの上乗せ数がメモリに格納され、後続の処理に復帰する（ステップＳ５０５６）。
【００６７】
また、図５Ａに示すＡＲＴ中に行われる本発明特有の抽せん処理では、所定の有効ライン（第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段の固定ライン）の他に、「成立ライン」を増加させるための抽せんが行われる。ここで、「有効ライン」とは、メダル払戻しのための判定ラインであり、「成立ライン」とは、上乗せすべきＡＲＴゲーム数の判定ラインとして区別される（図５Ｂ、そして図６以降の他の実施形態についても同じ）。
【００６８】
そして、ステップＳ５０５においては、例示的に、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示すような３つのパターンと、ハズレ（何も起こらない）とから１つの結果が選択される抽せん処理（抽せん方法は、一例としてランダム抽せん処理を採用することができる）が行われる。抽せんの振り分け率は任意に設定可能である（一例として、図７（Ａ）：１５％、図７（Ｂ）：１０％、図７（Ｃ）：５％、ハズレ：７０％等）。
各パターンの詳細は次の通りである。すなわち、図７（Ａ）に示すパターンは、所定の有効ライン（第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のライン）に対し、第１リール上段及び第３リール下段に成立役となる特定役図柄（一例として、「７」）がシャッターに描かれた補助図柄として付加するパターンである（以下、「ＳＴＥＰ１」とする）。図７（Ｂ）に示すパターンは、所定の有効ライン（第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のライン）に対し、第１リール上段、第２リール上段、第２リール下段、及び第３リール下段に成立役となる特定役図柄（一例として、「７」）がシャッターに描かれた補助図柄として付加するパターンである（以下、「ＳＴＥＰ２」とする）。図７（Ｃ）に示すパターンは、所定の有効ライン（第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のライン）に対し、第１リール上段、第１リール中段、第２リール上段、第２リール下段、第３リール中段、及び第３リール下段に成立役となる特定役図柄（一例として、「７」）がシャッターに描かれた補助図柄として付加するパターンである（以下、「ＳＴＥＰ３」とする）。
【００６９】
さらに、ステップＳ５０５では、行われた抽せん結果（図７におけるＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３、ハズレの何れか）は図示しないメモリに格納されると共に、抽せん結果に応じたシャッターパターンをリール表示窓に出す（但し、ハズレの場合は何もしない）。例えば、ＳＴＥＰ１（図７（Ａ））に当せんした場合は、第１リール上段及び第３リール下段に成立役となる特定役図柄が描かれたシャッターを補助図柄として出す。ＳＴＥＰ２（図７（Ｂ））に当せんした場合は、第１リール上段、第２リール上段、第２リール下段、及び第３リール下段に成立役となる特定役図柄が描かれたシャッターを補助図柄として出す。
ＳＴＥＰ３（図７（Ｃ））に当せんした場合は、第１リール上段、第１リール中段、第２リール上段、第２リール下段、第３リール中段、及び第３リール下段に成立役となる特定役図柄が描かれたシャッターを補助図柄として出す。
なお、各補助図柄は第１リール〜第３リールの少なくとも一部を遮蔽するシャッター機構を用い、シャッターユニット４９によって駆動制御される。
【００７０】
次に、ステップＳ５０６に進み、ステップＳ５０５での抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数に応じてＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの演出を決定する（但し、ハズレであった場合には何もしない）。ここで、抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数は、ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの演出で表現可能な１以上の成立ラインに変換（あるいは、振り分け）される。
【００７１】
つまり、最終的に停止した図柄に基づいて算出される１以上の「成立ライン数」が、上乗せすべきＡＲＴゲーム数の判定ラインの総数となるように演出が振り分けられる。例えば、本発明の説明の便宜上、特定役図柄の揃ったラインの総数を「成立ライン数」とすると、例えば、図７（Ａ）に示されるように特定役図柄が補助図柄として出されている状態（パターンＳＴＥＰ１）で、有効ラインには第２リール中段のみ「７」が出ている場合の成立ライン数は、（第１リール上段、第２リール中段、第３リール下段）のライン１つのみであるが、図７（Ｂ）に示されるように特定役図柄が補助図柄として出されている状態（パターンＳＴＥＰ２）で、有効ラインには第２リール中段のみ「７」が出ている場合の成立ライン数は、（第１リール上段、第２リール中段、第３リール下段）及び（第２リール上段、第２リール中段、第２リール下段）の計２つのラインが成立していることとなる。このように、補助図柄として出されるものを含めた特定役図柄の揃ったラインの総数が上乗せすべきＡＲＴゲーム数の判定ラインの総数となるように演出が決定される。なお、成立したライン数を一定倍することによって上乗せすべきＡＲＴゲーム数に一致させることとしてもよいし、或いは、複数回の演出によって上乗せすべきＡＲＴゲーム数に達するように振り分けることもできる。
【００７２】
ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの補助図柄パターンに対し、有効ライン上に揃った特定役図柄（一例として、「７」）の位置との関係で成立するライン数の一例を下表にまとめる。下表の見方は、ステップごとに、有効ラインに特定役図柄が停止した数を縦に足すことで成立ライン数の総数が分かるようになっている。例えば、ＳＴＥＰ２の補助図柄パターンに対し、第２リール中段及び第３リール上段に特定役図柄が停止した場合には、２＋１＝３の成立ラインが確定することになる。
【００７３】
【表１】
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【００７４】
そして、図５Ａでは、ステップＳ５０６において、ＡＲＴゲームの上乗せ数に応じて決定された演出に応じて、リールの停止ごとに演出を進めていく。つまり、ステップＳ５０７において、決定された演出がＳＴＥＰ１以上（ＳＴＥＰ１、ＳＴＥＰ２、及びＳＴＥＰ３）であった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０８に進み、１つ目のリール停止前にシャッター機構を介してＳＴＥＰ１（図７（Ａ））に示される補助図柄パターンを出しステップＳ５０９へ進む（ステップＳ５０７においてＮｏの場合は、ステップＳ５０９へスキップする）。このシャッター動作により、遊技者はＳＴＥＰ２以上の当せんを期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【００７５】
次に、リールが１つ停止するのを待つ（ステップＳ５０９）。ここで、必要であれば、特定図柄を成立ライン上に引き込むように回胴制御（引き込み制御）される。
【００７６】
そして、リールが１つ停止すると（ステップＳ５０９において、Ｙｅｓ）、この時点で抽せん結果がＳＴＥＰ２以上であったか判断され（ステップＳ５１０）、ＳＴＥＰ２以上の当せんであった場合（Ｙｅｓ）には、この段階で、補助図柄がＳＴＥＰ２（図７（Ｂ））のパターンとなるように出現させる（ステップＳ５１１）。つまり、既に出現しているＳＴＥＰ１（図７（Ａ））のパターンに加えて、第２リール上段及び第２リール下段をシャッター機構によって遮蔽する。このシャッター動作により、遊技者はＳＴＥＰ３の当せんをも期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【００７７】
次に、２つ目のリールが停止するのを待つ（ステップＳ５１２）。ここで、必要であれば、特定図柄を成立ライン上に引き込むように回胴制御される。
【００７８】
そして、２つ目のリールが停止すると（ステップＳ５１２において、Ｙｅｓ）、この時点で抽せん結果がＳＴＥＰ３であったか判断され（ステップＳ５１３）、ＳＴＥＰ３の当せんであった場合（Ｙｅｓ）には、この段階で、補助図柄がＳＴＥＰ３（図７（Ｃ））のパターンとなるように出現させる（ステップＳ５１４）。つまり、既に出現しているＳＴＥＰ２（図７（Ｂ））のパターンに加えて、第１リール中段及び第３リール中段をシャッター機構によって更に遮蔽する。このシャッター動作により、遊技者は、ＳＴＥＰ３の確定を踏まえ、３つ目のリール停止に際しては成立ラインを最大に伸ばそうと考え、遊技に対する高揚感が一層増大する。
【００７９】
次に、全てのリールが手動又は自動で停止するのを待つ（ステップＳ５１５）。ここで、必要であれば、特定図柄を成立ライン上に引き込むように回胴制御される。
【００８０】
全リールが停止すると（ステップＳ５１５において、Ｙｅｓ）、ステップＳ５１６に進み、有効ライン（第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のライン）に停止した役図柄に応じたメダルの払出しを行う（一例として、スイカが揃えば８枚、ベルが揃えば１５枚など。役が成立しなければメダルの払出しは行われない）。或いは、遊技者に再遊技（リプレイ）をさせることもできる。
ここで、成立ラインは、上述の適宜の引き込み制御により、上乗せされたＡＲＴゲーム数に対応するように成立している。例えば、上乗せされたＡＲＴゲーム数が２５ゲームであった場合、補助図柄ＳＴＥＰ２と有効ライン（第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のライン）全てに特定役図柄を停止させるよう制御することにより、５つのラインを成立させ、一例として、その５倍（この倍数は、適宜設定されるパラメータである）とすることにより、上乗せされたＡＲＴゲーム数の２５に一致することとなる。
【００８１】
次に、ステップＳ５１７に進み、ＡＲＴゲーム数の上乗せがあったかが判定され、上乗せがあった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５１８へ進み、液晶画面等を介して上乗せされたＡＲＴゲーム数を表示する。ここで初めて遊技者は上乗せされたＡＲＴゲーム数の確定及び告知を受ける。一方で、ステップＳ５１７でＮｏであった場合には、ステップＳ５１９へ進む。
【００８２】
そうして、ステップＳ５１９において、残りのＡＲＴゲーム数がチェックされ、ゼロとなった場合は全てのＡＲＴゲームを消化したこととなるので、終了する（ステップＳ５２０）が、ＡＲＴゲーム数の残りが１以上の場合（ステップＳ５１９において、Ｎｏ）には、次のＡＲＴゲームを消化すべくステップＳ５０３に復帰する。
【００８３】
図５Ｂに、本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を示す。なお、説明の便宜上、図５Ｂの処理における有効ラインは、第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のラインとする。なお、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
図５Ｂは、図５Ａに示した処理例の変形例である。つまり、上乗せ抽せん後に１つ目の回転リール停止後から段階的に演出を行う。
【００８４】
図５ＢにおいてＡＲＴを開始すると（ステップＳ５３１）、ステップＳ５３２に進み、図示しないメモリ上の変数に入賞のグレードに応じた規定のＡＲＴゲーム数（一例として、３０ゲーム〜１００ゲーム程度。それ以上の場合もある。）をセットし、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ５３３）。
【００８５】
ステップＳ５３３においてスタートレバーの操作があった場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５３４へ進み、ステップＳ５３２でセットされたＡＲＴゲーム数から１を引く（デクリメント）。そして、抽せん処理が行われる（ステップＳ５０５）。抽せん処理については、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）を参照しながら既に詳述したので、説明を割愛する。
【００８６】
次に、ステップＳ５３５に進み、ステップＳ５０５での抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数に応じてＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの演出を決定する（但し、ハズレであった場合には何もしない）。ここで、抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数は、ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの演出で表現可能な１以上の成立ラインに変換（あるいは、振り分け）される。
【００８７】
そして、図５Ｂでは、ステップＳ５３５において、ＡＲＴゲームの上乗せ数に応じて決定された演出に応じて、リールの停止ごとに演出を進めていく。
【００８８】
まず、リールが１つ停止するのを待つ（ステップＳ５３６）。ここで、必要であれば、特定図柄を成立ライン上に引き込むように回胴制御（引き込み制御）される。
【００８９】
そして、リールが１つ停止すると（ステップＳ５３６において、Ｙｅｓ）、ステップＳ５３７に進み、決定された演出がＳＴＥＰ１以上（ＳＴＥＰ１、ＳＴＥＰ２、及びＳＴＥＰ３）であったかどうかが判定され、Ｙｅｓの場合は更にステップＳ５３８に進み、シャッター機構を介してＳＴＥＰ１（図７（Ａ））に示される補助図柄パターンを出しステップＳ５３９へ進む（ステップＳ５３７においてＮｏの場合は、ステップＳ５３９へスキップする）。このシャッター動作により、遊技者はＳＴＥＰ２以上の当せんを期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【００９０】
次に、リールが２つ停止するのを待つ（ステップＳ５３９）。ここで、必要であれば、特定図柄を成立ライン上に引き込むように回胴制御（引き込み制御）される。
【００９１】
そして、リールが２つ停止すると（ステップＳ５３９において、Ｙｅｓ）、この時点で抽せん結果がＳＴＥＰ２以上であったか判断され（ステップＳ５４０）、ＳＴＥＰ２以上の当せんであった場合（Ｙｅｓ）には、この段階で、補助図柄がＳＴＥＰ２（図７（Ｂ））のパターンとなるように出現させる（ステップＳ５４１）。つまり、既に出現しているＳＴＥＰ１（図７（Ａ））のパターンに加えて、第２リール上段及び第２リール下段をシャッター機構によって遮蔽する。このシャッター動作により、遊技者はＳＴＥＰ３の当せんをも期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【００９２】
次に、全てのリールが手動又は自動で停止するのを待つ（ステップＳ５４２）。ここで、必要であれば、特定図柄を成立ライン上に引き込むように回胴制御（引き込み制御）される。
【００９３】
全リールが停止すると（ステップＳ５４２において、Ｙｅｓ）、この時点で抽せん結果がＳＴＥＰ３であったか判断され（ステップＳ５４３）、ＳＴＥＰ３の当せんであった場合（Ｙｅｓ）には、この段階で、補助図柄がＳＴＥＰ３（図７（Ｃ））のパターンとなるように出現させる（ステップＳ５４４）。つまり、既に出現しているＳＴＥＰ２（図７（Ｂ））のパターンに加えて、第１リール中段及び第３リール中段をシャッター機構によって更に遮蔽する。このシャッター動作により、遊技者は、ＳＴＥＰ３の確定を知ることとなり、遊技に対する高揚感が一層増大する。
【００９４】
ステップＳ５４５〜ステップＳ５４９までは、ステップＳ５１６〜ステップＳ５２０までと同様であるので説明を割愛する。
【００９５】
図５Ｃに、本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を示す。なお、説明の便宜上、図５Ｃの処理における有効ラインは、第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のラインとする。なお、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
図５Ｃは、図５Ａに示した処理例の変形例である。つまり、上乗せ抽せん後、全リールが停止した後に演出を行う。
【００９６】
図５ＣにおいてＡＲＴを開始すると（ステップＳ５６１）、ステップＳ５６２に進み、図示しないメモリ上の変数に入賞のグレードに応じた規定のＡＲＴゲーム数（一例として、３０ゲーム〜１００ゲーム程度。それ以上の場合もある。）をセットし、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ５６３）。
【００９７】
ステップＳ５６３においてスタートレバーの操作があった場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５６４へ進み、ステップＳ５６２でセットされたＡＲＴゲーム数から１を引く（デクリメント）。そして、抽せん処理が行われる（ステップＳ５０５）。抽せん処理については、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）を参照しながら既に詳述したので、説明を割愛する。
【００９８】
次に、ステップＳ５６５に進み、ステップＳ５０５での抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数に応じてＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの演出を決定する（但し、ハズレであった場合には何もしない）。ここで、抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数は、ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの演出で表現可能な１以上の成立ラインに変換（あるいは、振り分け）される。
【００９９】
次に、全てのリールが手動又は自動で停止するのを待つ（ステップＳ５６６）。ここで、必要であれば、特定図柄を成立ライン上に引き込むように回胴制御（引き込み制御）される。
【０１００】
全リールが停止すると（ステップＳ５６６において、Ｙｅｓ）、この時点で抽せん結果がＳＴＥＰ１以上であったか判断され（ステップＳ５６７）、ＳＴＥＰ１以上の当せんであった場合（Ｙｅｓ）には、この段階で、当せんした補助図柄パターン（ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３）となるようにシャッターを出現させる（ステップＳ５６８）。このシャッター動作により、遊技者は、ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３の確定を知ることとなり、遊技に対する高揚感が増大する。
【０１０１】
ステップＳ５６９〜ステップＳ５７３までは、ステップＳ５１６〜ステップＳ５２０までと同様であるので説明を割愛する。
【０１０２】
図５Ｄに、本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を示す。なお、説明の便宜上、図５Ｄの処理における有効ラインは、第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のラインとする。なお、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
図５Ｄは、図５Ａに示した処理例の変形例である。つまり、上乗せ抽せん後、１つ目のリールが停止する前に演出を行う。
【０１０３】
図５ＤにおいてＡＲＴを開始すると（ステップＳ５８１）、ステップＳ５８２に進み、図示しないメモリ上の変数に入賞のグレードに応じた規定のＡＲＴゲーム数（一例として、３０ゲーム〜１００ゲーム程度。それ以上の場合もある。）をセットし、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ５８３）。
【０１０４】
ステップＳ５８３においてスタートレバーの操作があった場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５８４へ進み、ステップＳ５６２でセットされたＡＲＴゲーム数から１を引く（デクリメント）。そして、抽せん処理が行われる（ステップＳ５０５）。抽せん処理については、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）を参照しながら既に詳述したので、説明を割愛する。
【０１０５】
次に、ステップＳ５８５に進み、ステップＳ５０５での抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数に応じてＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの演出を決定する（但し、ハズレであった場合には何もしない）。ここで、抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数は、ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの演出で表現可能な１以上の成立ラインに変換（あるいは、振り分け）される。
【０１０６】
次に、抽せん結果がＳＴＥＰ１以上であったか判断され（ステップＳ５８６）、ＳＴＥＰ１以上の当せんであった場合（Ｙｅｓ）には、この段階で、当せんした補助図柄パターン（ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３）となるようにシャッターを出現させる（ステップＳ５８７）。このシャッター動作により、遊技者は、ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３の確定を知ることとなり、成立ラインを数多く確保しようと各リール停止に対する集中力が向上して遊技に対する高揚感が増大する。
【０１０７】
次に、全てのリールが手動又は自動で停止するのを待つ（ステップＳ５８８）。ここで、必要であれば、特定図柄を成立ライン上に引き込むように回胴制御（引き込み制御）される。
【０１０８】
全リールが停止すると（ステップＳ５８８において、Ｙｅｓ）、ステップＳ５８９へ進む。ステップＳ５８９〜ステップＳ５９３までは、ステップＳ５１６〜ステップＳ５２０までと同様であるので説明を割愛する。
【０１０９】
なお、図５Ｃ及び図５Ｄに示した例の他に、１つ目のリールが停止した後、或いは、２つ目のリールが停止した後に、当せんした各演出処理（図７中のＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３）を実施するよう構成することも可能である。演出タイミング（１つ目のリール停止前、１つ目〜３つ目のリール停止後）を変化させることによって、遊技者は予期しない高揚感を得られるという効果を奏する。
【０１１０】
次に、図６Ａのフローチャートを用いて、本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明する。なお、説明の便宜上、図６Ａの処理における有効ラインは、第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のラインとする。また、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
【０１１１】
図６Ａは、説明の便宜上、遊技機の遊技を開始し、ＡＲＴに突入（入賞）後、本発明に特有の処理手順を経てＡＲＴを終了するまでの処理例を示している。
【０１１２】
図６ＡにおいてＡＲＴを開始すると（ステップＳ６０１）、ステップＳ６０２に進み、図示しないメモリ上の変数に入賞のグレードに応じた規定のＡＲＴゲーム数（一例として、３０ゲーム〜１００ゲーム程度。それ以上の場合もある。）をセットし、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ６０３）。
【０１１３】
ステップＳ６０３においてスタートレバーの操作があった場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ６０４へ進み、ステップＳ６０２でセットされたＡＲＴゲーム数から１を引く（デクリメント）。そして、抽せん処理が行われる（ステップＳ６０５）。
【０１１４】
図６Ａに示すＡＲＴ中に行われる本発明特有の抽せん処理では、所定の有効ライン（第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段の固定ライン）の他に、「成立ライン」を増加させるための抽せんが行われる。ここで、「有効ライン」とは、メダル払戻しのための判定ラインであり、「成立ライン」とは、上乗せすべきＡＲＴゲーム数の判定ラインとして区別される。
【０１１５】
そして、ステップＳ６０５においては、例示的に、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示すような３つのパターンと、ハズレ（何も起こらない）とから１つの結果が選択される抽せん処理（抽せん方法は、一例としてランダム抽せん処理を採用することができる）が行われる。抽せんの振り分け率は任意に設定可能である（一例として、図７（Ａ）：１５％、図７（Ｂ）：１０％、図７（Ｃ）：５％、ハズレ：７０％等）。各パターンの詳細については既に説明したので割愛する。
【０１１６】
次に、ステップＳ６０６に進み、第１リール〜第３リールまでの全リールが手動又は自動で停止されるのを待つ。
【０１１７】
全リールが停止すると（ステップＳ６０６において、Ｙｅｓ）、ステップＳ６０７に進み、有効ライン（第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のライン）に停止した役図柄に応じたメダルの払出しを行う（一例として、スイカが揃えば８枚、ベルが揃えば１５枚など。役が成立しなければメダルの払出しは行われない）。或いは、メダルの払出しに替えて再遊技（リプレイ）させることとしてもよい。次に、ステップＳ６０８において、停止した図柄に基づいて「成立ライン数」の決定を行う。成立ライン数は、上乗せすべきＡＲＴゲーム数の判定ラインの総数であり、本発明の説明の便宜上、「７」の揃ったラインの総数とする。例えば、図７（Ａ）の補助図柄「７」が出ている状態（パターンＳＴＥＰ１）で、有効ラインには第２リール中段のみ「７」が出ている場合の成立ライン数は、（第１リール上段、第２リール中段、第３リール下段）のライン１つのみであるが、図７（Ｂ）の補助図柄「７」が出ている状態（パターンＳＴＥＰ２）で、有効ラインには第２リール中段のみ「７」が出ている場合の成立ライン数は、（第１リール上段、第２リール中段、第３リール下段）及び（第２リール上段、第２リール中段、第２リール下段）の計２つのラインが成立していることとなる。
【０１１８】
ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの補助図柄パターンに対し、有効ライン上に揃った役図柄「７」の位置との関係で成立するライン数の一例を下表にまとめる。下表の見方は、ステップごとに、有効ラインに７が停止した数を縦に足すことで成立ライン数の総数が分かるようになっている。例えば、ＳＴＥＰ２の補助図柄パターンに対し、第２リール中段及び第３リール上段に「７」が停止した場合には、２＋１＝３の成立ラインが確定することになる。
【０１１９】
【表２】
0005586107.tif 000003
【０１２０】
ステップＳ６０８において成立ライン数の決定が行われたあと、ステップＳ６０９では有効ライン上にも役図柄「７」が揃ったかが判断され、揃った場合（Ｙｅｓ）には、有効ライン上に揃った役図柄のラインも「７」の揃いであることから成立ライン数としてカウントすべきであるので、成立ライン数に１を足し込む（ステップＳ６１０）。
【０１２１】
そして、ステップＳ６１１に進み、成立ライン数が１以上であるかどうかが判断される。１以上である場合（ステップＳ６１１において、Ｙｅｓ）には、ステップＳ６１２に進み、成立ライン数の定数倍（一例として、５倍）のＡＲＴゲーム数を上乗せする。もちろん、成立ライン数の何倍上乗せするかは適宜変更可能である。
【０１２２】
そうして、ステップＳ６１３において、残りのＡＲＴゲーム数がチェックされ、ゼロとなった場合は全てのＡＲＴゲームを消化したこととなるので、終了する（ステップＳ６１４）が、ＡＲＴゲーム数の残りが１以上の場合（ステップＳ６１２において、Ｎｏ）には、次のＡＲＴゲームを消化すべくステップＳ６０３に復帰する。
【０１２３】
図６Ｂに、本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を示す。なお、説明の便宜上、図６Ｂの処理における有効ラインは、第１リール下段、第２リール中段、第３リール上段のラインとする。また、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
図６Ｂは、図６Ａに示した処理例の変形例である。
【０１２４】
図６ＢにおいてＡＲＴを開始すると（ステップＳ６５１）、ステップＳ６５２に進み、図示しないメモリ上の変数に入賞のグレードに応じた規定のＡＲＴゲーム数（一例として、３０ゲーム〜１００ゲーム程度。それ以上の場合もある。）をセットし、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ６５３）。
【０１２５】
ステップＳ６５３においてスタートレバーの操作があった場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ６５４へ進み、ステップＳ６５２でセットされたＡＲＴゲーム数から１を引く（デクリメント）。そして、抽せん処理が行われる（ステップＳ６５５）。
【０１２６】
ステップＳ６５５では、ステップＳ５５５で行われたのと同様の抽せん処理が行われる。すなわち、例示的に、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示すような３つのパターンと、ハズレ（何も起こらない）とから１つの結果が選択される抽せん処理が行われる。
【０１２７】
ステップＳ６５６では、ステップＳ６５５で行われた抽せん結果がＳＴＥＰ１以上の当せん（ＳＴＥＰ１、ＳＴＥＰ２、ＳＴＥＰ３のいずれか）であったかどうかが判断され、ＳＴＥＰ１以上の当せんであった場合には、この段階で、補助図柄ＳＴＥＰ１（図７（Ａ））をシャッター機構によって出現させ、第１リール上段及び第３リール下段を遮蔽する（ステップＳ６５７）。このシャッター動作により、遊技者はＳＴＥＰ２以上の当せんをも期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【０１２８】
次に、リールが１つ停止するのを待つ（ステップＳ６５８）。
【０１２９】
そして、リールが１つ停止すると（ステップＳ６５８において、Ｙｅｓ）、この時点で抽せん結果がＳＴＥＰ２以上であったか判断され（ステップＳ６５９）、ＳＴＥＰ２以上の当せんであった場合（Ｙｅｓ）には、この段階で、補助図柄がＳＴＥＰ２（図７（Ｂ））のパターンとなるように出現させる（ステップＳ６６０）。つまり、既に出現しているＳＴＥＰ１（図７（Ａ））のパターンに加えて、第２リール上段及び第２リール下段をシャッター機構によって遮蔽する。このシャッター動作により、遊技者はＳＴＥＰ３の当せんをも期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【０１３０】
次に、２つ目のリールが停止するのを待つ（ステップＳ６６１）。
【０１３１】
そして、２つ目のリールが停止すると（ステップＳ６６１において、Ｙｅｓ）、この時点で抽せん結果がＳＴＥＰ３であったか判断され（ステップＳ６６２）、ＳＴＥＰ３の当せんであった場合（Ｙｅｓ）には、この段階で、補助図柄がＳＴＥＰ３（図７（Ｃ））のパターンとなるように出現させる（ステップＳ６６３）。つまり、既に出現しているＳＴＥＰ２（図７（Ｂ））のパターンに加えて、第１リール中段及び第３リール中段をシャッター機構によって更に遮蔽する。このシャッター動作により、遊技者は、ＳＴＥＰ３の確定を踏まえ、３つ目のリール停止に際しては成立ラインを最大に伸ばそうと考え、遊技に対する高揚感が一層増大する。
【０１３２】
ステップＳ６６４〜ステップＳ６７２までは、ステップＳ６０６〜ステップＳ６１４までと同様であるので説明を割愛する。
【０１３３】
なお、ステップＳ６５６、ステップＳ６５９、ステップＳ６６２の各判断は、処理の理解のために区別して記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ステップＳ６５６において、抽せん結果に応じたシャッター遮蔽動作手順をプログラムから呼び出し、上記の通り、リールの停止ごとに補助図柄を順次出現させるよう制御することもできる。
【０１３４】
図８に、図６Ａ及び図６Ｂに示した演出を行う場合のリール図柄例を示す。第１リール〜第３リールには、役図柄となる「７」がそれぞれ１つ含まれており、図８において、第１リールでは第５行目に、第２リールでは第４行目に、第３リールでは第３行目に、それぞれ配置されている。
【０１３５】
次に、図９のフローチャートを用いて、本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を説明する。なお、説明の便宜上、図９の処理における有効ラインは、第１リール中段、第２リール中段、第３リール中段のラインとする。
また、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
また、図９のフローチャートでは、演出抽せん処理においてハズレ（或いは、演出なし）であった場合には通常のゲームを進行するだけであるので、その場合のフローを省略する。また、図９の演出処理は、ＡＲＴ等のゲームモード中にも使用できる他、通常ゲーム時のいわゆるフリーズ演出や内部当せんの告知としても採用できる。
【０１３６】
なお、図９（及び図１０）の演出において用いられるシャッターは、図５Ａや図６Ａ等の演出で用いられたような図柄を個別に遮蔽可能な幅のシャッターとは異なり、上段又は下段の全ての領域を一様に遮蔽可能な幅広のシャッターである（図７で示したシャッター幅との相違については、図１１を参照）。
【０１３７】
図９において遊技を開始すると（ステップＳ９０１）、ステップＳ９０２に進み、演出抽せん処理が行われる。ステップＳ９０２における演出抽せんは、演出１〜４の中から１つが選択される（上述したようにハズレ（演出なし）の場合もあるが、説明を省略する）。演出１〜４は、上段又は下段の全ての領域を一様に遮蔽可能な幅広の上下段のシャッターを遮蔽する程度とシャッターを振動させる程度によって、例示的に、次表のように区分される。
【０１３８】
【表３】
0005586107.tif 000004
なお、途中まで遮蔽する程度は、図柄が４分の１〜２分の１程度隠れる程度であると良好であるが、本発明はこれらに限定されない。また、低振動、中振動、高振動の程度は、振動の幅（大きさ）によって区別することができる。振動の程度は、代替的に、振動させる時間長によって、短時間振動〜長時間振動のように区分してもよい。
【０１３９】
ステップＳ９０２において抽せんされた結果は図示しないメモリに格納されて随時参照される。そして、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ９０３）。
【０１４０】
演出１〜４のいずれかに当せんしている場合（説明の便宜上、図９のフロー説明はこれらに絞っている）には、ステップＳ９０４においてシャッターを突出させ、上下段とも最初の図柄の途中まで遮蔽し、低振動させる。このシャッター動作により、遊技者は少なくとも演出１以上の当せんを知ることができ、演出２〜４への当せんも期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【０１４１】
次に、ステップＳ９０５において、第１リールの停止（或いは、１つ目リールの停止）を待つ。そして、ステップＳ９０６において、当せんしたのは演出１であるかが判断され、そうであれば（Ｙｅｓ）、部分的に図柄を遮蔽していた上下段シャッターをオープンする（ステップＳ９１６）。
【０１４２】
ステップＳ９０６において、当せんしたのは演出１でない（Ｎｏ）とすると、演出２以上の当せんであるので、ステップＳ９０７に進み、既に部分的に図柄を遮蔽している上下段シャッターを更に激しく振動させる（中振動）。このシャッター動作により、遊技者は少なくとも演出２以上の当せんを知ることができ、演出３〜４への当せんも期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【０１４３】
次に、ステップＳ９０８において、第２リールの停止（或いは、２つ目リールの停止）を待つ。そして、ステップＳ９０９において、当せんしたのは演出２であるかが判断され、そうであれば（Ｙｅｓ）、部分的に図柄を遮蔽していた上下段シャッターをオープンする（ステップＳ９１６）。
【０１４４】
ステップＳ９０９において、当せんしたのは演出２でない（Ｎｏ）とすると、演出３以上の当せんであるので、ステップＳ９１０に進み、既に部分的に図柄を遮蔽している上下段シャッターを更に激しく振動させる（高振動）。このシャッター動作により、遊技者は少なくとも演出３以上の当せんを知ることができ、演出４への当せんも期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【０１４５】
次に、ステップＳ９１１において、第３リールの停止（或いは、３つ目リールの停止）を待つ。そして、ステップＳ９１２において、当せんしたのは演出３であるかが判断され、そうであれば（Ｙｅｓ）、部分的に図柄を遮蔽していた上下段シャッターをオープンする（ステップＳ９１６）。
【０１４６】
ステップＳ９１２において、当せんしたのは演出３でない（Ｎｏ）とすると、演出４の当せんであるので、ステップＳ９１３に進み、既に部分的に図柄を遮蔽している上下段シャッターを更に深く突出させ、上下段の図柄を完全に遮蔽する（遮蔽された様子は、図１１（Ｃ）のようになる）。この時、振動を停止させてもよい。このシャッター動作により、遊技者は演出４の当せんを知ることができ、後述する昇格演出に対する期待が高まり、遊技に対する高揚感が一層増大する。
【０１４７】
そして、次ゲーム開始を待つ（ステップＳ９１４）。
【０１４８】
ステップＳ９１４において、スタートレバーが操作され、次ゲームが開始されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ９１５に進み、必要に応じて昇格抽せんを行い（昇格率は、０％よりも大きく１００％以下の任意の確率を採用することができる）、昇格抽せんに当せんした場合には、昇格演出動作を行う。昇格演出動作の一例として、上下段の図柄の完全遮蔽時には、第１リールの上段及び中段、第２リールの中段及び下段、第３リールの中段及び下段に特定役図柄が停止した状態（したがって、上下段の図柄が完全に遮蔽された状態で中段に特定役図柄が揃っている）であったものが、シャッターのオープン前に、第１リールの上段〜下段、第２リールの上段〜下段、第３リールの上段〜下段の全ての停止位置に特定役図柄が揃うように各リールの図柄をずらすようにリール制御される（リール制御が行われた結果の停止図柄は、仮に特定役図柄を「７」とした場合には、図１１（Ｄ）のようになる）。
そして、シャッターをオープンする（ステップＳ９１６）。
【０１４９】
このようなシャッター動作により、遊技者は、上下段の図柄が完全に遮蔽される前に認識していた停止図柄とは異なる図柄（全停止位置に特定役図柄が揃っている図１１（Ｄ）の状態）をシャッターオープン後に目の当たりにすることになり、遊技に対する高揚感は最高潮に達する。
【０１５０】
以上の処理を経て、図９のフローは終了する（ステップＳ９１７）。
【０１５１】
ステップＳ９１５の昇格演出には、技術概念的に、全リールの中段には特定役図柄が揃ってはいるものの、各リールの上段又は下段には役図柄以外の図柄が停止している状態で、昇格演出時（この時、上下段の図柄はシャッターにより完全に遮蔽された状態である）に、全停止位置に役図柄を揃えるようリール制御を行う全ての組み合わせを採用することができる。
【０１５２】
なお、図９のフローでは、シャッターが上下段から突出する例に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シャッターを上段又は下段のいずれかから突出させるように構成することもできる。さらに、シャッターが遮蔽する図柄も上段又は下段から見て最初の図柄だけに限定されず、上段又は下段から見て最初の図柄及び２番目の図柄（上段からシャッターを突出させる場合には、上段の図柄及び中段の図柄、下段からシャッターを突出させる場合には、下段の図柄及び中段の図柄となる）を遮蔽するようにシャッター制御することもできる。この場合、一例として、有効ラインは上段又は下段の一列に設定されるようにすると好適である。
さらに、有効ラインの設定に関わらず、上段又は下段から見て最初の図柄から３番目の図柄（上段からシャッターを突出させる場合には、上段から下段までの図柄、下段からシャッターを突出させる場合には、下段から上段までの図柄となる）を遮蔽するようにシャッター制御することもできる。
【０１５３】
図１０に、本発明の他の実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理方法等の処理手順を示す。なお、説明の便宜上、図１０の処理における有効ラインは、第１リール中段、第２リール中段、第３リール中段のラインとする。また、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
図１０は、図９に示した処理例の変形例である。また、図１０の演出処理は、ＡＲＴゲーム中にも使用できる他、通常ゲーム時のいわゆるフリーズ演出や内部告知としても採用できる。
【０１５４】
図１０において遊技を開始すると（ステップＳ１００１）、ステップＳ１００２に進み、演出抽せん処理が行われる。ステップＳ１００２における演出抽せんは、演出Ａ〜Ｃの中から１つが選択される（ハズレ（演出なし）の場合もあるが、図９のフロー説明と同様に省略する）。演出Ａ〜Ｃは、上段又は下段の全ての領域を一様に遮蔽可能な幅広の上下段のシャッターを遮蔽する程度とシャッターの振動によって、例示的に、次表のように区分される。
【０１５５】
【表４】
0005586107.tif 000005
なお、途中まで遮蔽する程度は、一例として、演出Ａの遮蔽度を図柄の４分の１〜３分の１程度を隠す程度のものとし、演出Ｂの遮蔽度を図柄の３分の１程度〜２分の１程度を隠す程度のものとすると良好であるが、本発明はこれらに限定されない。また、シャッターを振動させない演出も可能である（説明の便宜上、本実施形態では、シャッター振動が適用されるものとして説明する）。
【０１５６】
ステップＳ１００２において抽せんされた結果は図示しないメモリに格納されて随時参照される。そして、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ１００３）。
【０１５７】
スタートレバーの操作後（ステップＳ１００３において、Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００４において、第１リールの停止（或いは、１つ目リールの停止）を待つ。本フローでは、演出Ａ〜Ｃのいずれかに当せんしているので、ステップＳ１００５においてシャッターを突出させ、上下段とも最初の図柄の途中まで遮蔽し、振動させる。この時、リール表示窓の見え方は、図１１（Ａ）のようになる。このシャッター動作により、遊技者は演出Ａの当せんを知り、演出Ｂ以上の演出をも期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【０１５８】
次に、ステップＳ１００６において、第２リールの停止（或いは、２つ目リールの停止）を待つ。第２リール（２つ目のリール）が停止されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ１００７へ進み、当せんしたのは演出Ａであったかどうか判断され、そうであれば（Ｙｅｓ）、部分的に図柄を遮蔽していた上下段シャッターをオープンする（ステップＳ１０１４）。
【０１５９】
ステップＳ１００７において、当せんしたのは演出Ａでない（Ｎｏ）とすると、演出Ｂ以上の当せんであるので、ステップＳ１００８に進み、既に部分的に図柄を遮蔽している上下段シャッターを更に深く遮蔽して振動させる（図１１（Ｂ））。このシャッター動作により、遊技者は少なくとも演出Ｂ以上の当せんを知ることができ、演出Ｃへの当せんも期待して遊技に対する高揚感が増大する。
【０１６０】
次に、ステップＳ１００９において、第３リールの停止（或いは、３つ目リールの停止）を待つ。第３リール（３つ目のリール）が停止されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ１０１０へ進み、当せんしたのは演出Ｂであったかどうか判断され、そうであれば（Ｙｅｓ）、部分的に図柄を遮蔽していた上下段シャッターをオープンする（ステップＳ１０１４）。
【０１６１】
ステップＳ１０１０において、当せんしたのは演出Ｂでない（Ｎｏ）とすると、演出Ｃの当せんであるので、ステップＳ１０１１に進み、既に部分的に図柄を遮蔽している上下段シャッターを更に深く突出させ、上下段の図柄を完全に遮蔽する（遮蔽された様子は、図１１（Ｃ）のようになる）。この時、振動を停止させてもよい。このシャッター動作により、遊技者は少なくとも演出Ｃの当せんを知ることができ、後述する昇格演出に対する期待が高まり、遊技に対する高揚感が一層増大する。
【０１６２】
そして、次ゲーム開始を待つ（ステップＳ１０１２）。
【０１６３】
ステップＳ１０１２において、スタートレバーが操作され、次ゲームが開始されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ１０１３に進み、必要に応じて昇格抽せんを行い（昇格率は、０％よりも大きく１００％以下の任意の確率を採用することができる）、昇格抽せんに当せんした場合には、昇格演出動作を行う。昇格演出動作の一例として、上下段の図柄の完全遮蔽時には、第１リールの上段及び中段、第２リールの中段及び下段、第３リールの中段及び下段に特定役図柄が停止した状態（したがって、上下段の図柄が完全に遮蔽された状態で中段に特定役図柄が揃っている）であったものが、シャッターのオープン前に、第１リールの上段〜下段、第２リールの上段〜下段、第３リールの上段〜下段の全ての停止位置に特定役図柄が揃うように各リールの図柄をずらすようにリール制御される（リール制御が行われた結果の停止図柄は、仮に特定役図柄を「７」とした場合には、図１１（Ｄ）のようになる）。
そして、シャッターをオープンする（ステップＳ１０１４）。
【０１６４】
このようなシャッター動作により、遊技者は、上下段の図柄が完全に遮蔽される前に認識していた停止図柄とは異なる図柄（全停止位置に特定役図柄が揃っている図１１（Ｄ）の状態）をシャッターオープン後に目の当たりにすることになり、遊技に対する高揚感は最高潮に達する。
【０１６５】
以上の処理を経て、図１０のフローは終了する（ステップＳ１０１５）。
【０１６６】
ステップＳ１０１３の昇格演出には、技術概念的に、全リールの中段には特定役図柄が揃ってはいるものの、各リールの上段又は下段には役図柄以外の図柄が停止している状態で、昇格演出時（この時、上下段の図柄はシャッターにより完全に遮蔽された状態である）に、全停止位置に役図柄を揃えるようリール制御を行う全ての組み合わせを採用することができる。
【０１６７】
なお、図１０のフローでは、シャッターが上下段から突出する例に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シャッターを上段又は下段のいずれかから突出させるように構成することもできる。さらに、シャッターが遮蔽する図柄も上段又は下段から見て最初の図柄だけに限定されず、上段又は下段から見て最初の図柄及び２番目の図柄（上段からシャッターを突出させる場合には、上段の図柄及び中段の図柄、下段からシャッターを突出させる場合には、下段の図柄及び中段の図柄となる）を遮蔽するようにシャッター制御することもできる。この場合、一例として、有効ラインは上段又は下段の一列に設定されるようにすると好適である。
さらに、有効ラインの設定に関わらず、上段又は下段から見て最初の図柄から３番目の図柄（上段からシャッターを突出させる場合には、上段から下段までの図柄、下段からシャッターを突出させる場合には、下段から上段までの図柄となる）を遮蔽するようにシャッター制御することもできる。
【０１６８】
図１２に、図１０及び図１１に示した演出を行う場合のリール図柄例を示す。第１リール〜第３リールには、一例として、特定役図柄となる「７」がそれぞれ３つずつ連続する形で含まれている。より具体的には、図１２において、第１リールでは第３行目〜第５行目に、第２リールでは第３行目〜第５行目に、第３リールでは第３行目〜第５行目に、それぞれ特定役図柄となる「７」が連続して配置されている。このようなリール図柄構成によって、上述した昇格演出が可能となる。なお、ここでいう特定役図柄が「７」以外の図柄であっても差し支えないことは言うまでもない。
【０１６９】
また、特定役図柄の連続は、２以上連続する構成であれば、本発明が意図する昇格演出効果は良好に奏されるが、仮に、リール上に図柄が連続しない場合であってもハズレ図柄から特定役図柄への昇格演出は可能である。
【０１７０】
［通常モードでの本発明の適用例（１）］
これまでの説明では、本発明をＡＲＴ等の特別なモード中において適用する事例を主に用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、通常モードの遊技からＡＲＴ等の特別モードへの突入時の演出に適用することも可能である。つまり、通常モードにおいて、内部抽せんで特定のフラグを引き当てたら、ＡＲＴ突入抽せん（当せん２５％、ハズレ７５％）を行い、それぞれの場合において次表のような振り分け確率でＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ３までの演出を行うように設計する。
【０１７１】
【表５】
0005586107.tif 000006
【０１７２】
あるいは、次表のような設定を採用することもできる。
【０１７３】
【表６】
0005586107.tif 000007
【０１７４】
そして、ＡＲＴ突入当せんの場合であって、特定の演出が割り当てられた場合には、その演出を行った上で成立ラインを成立させるように回胴制御する。
一方で、ＡＲＴ突入抽せんがハズレの場合は、特定の演出が割り当てられた場合であっても成立ラインを成立させないように回胴制御する。
【０１７５】
このように本発明を適用することで、通常モードの遊技からＡＲＴ等の特別モードへの突入時においても遊技者の遊技に対する高揚感を増大させることができる。
【０１７６】
［通常モードでの本発明の適用例（２）］
また、上記「通常モードでの本発明の適用例（１）」の振り分け確率表を用いて、内部当せんしている場合（内部当せんしていない場合）の演出にも本発明を適用することができる。すなわち、内部当せんしている場合のＳＴＥＰ１〜ＳＰＥＰ３、演出なしまでの振り分け確率を、それぞれ、４％、１０％、８５％、１％とし、内部当せんしていない場合のＳＴＥＰ１〜ＳＰＥＰ３、演出なしまでの振り分け確率を、それぞれ、３０％、１０％、５％、５５％とした場合に、内部当せんしている場合であって、特定の演出が割り当てられた場合には、成立ラインを成立させるように回胴制御する。一方で、内部当せんしていない場合は、特定の演出が割り当てられた場合であっても、成立ラインを成立させないように回胴制御する。
【０１７７】
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及びシャッター制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１７８】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１７９】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１８０】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１８１】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１８２】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１８３】
４１  メイン制御基板
４２  サブ制御基板
４３  回転リールユニット
４４  ホッパーユニット
４７  電源部
４９  シャッターユニット
１００  遊技機（スロットマシン）
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０３  表示窓
１０５  メダル投入口
１０７  スタートレバー
１０８  メダルトレイ
１０９  精算ボタン
４３１  第１回転リール駆動部
４３２  第２回転リール駆動部
４３３  第３回転リール駆動部
４３４  第１回転リール位置センサ
４３５  第２回転リール位置センサ
４３６  第３回転リール位置センサ
４５４  第１回転リール停止ボタン
４５５  第２回転リール停止ボタン
４５６  第３回転リール停止ボタン
４９１  シャッター駆動部
４９２  シャッター制御部
【図１】
0005586107.tif 000008
【図２】
0005586107.tif 000009
【図３】
0005586107.tif 000010
【図４】
0005586107.tif 000011
【図５Ａ】
0005586107.tif 000012
【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図５Ｅ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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