(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部と、該ベース部に対して移動可能に設けられた可動部と、該可動部を待機位置と該待機位置とは異なる進出位置との間で駆動させる駆動手段と、を有する演出装置を備える遊技機であって、
前記演出装置は、
一端と他端間で付勢力を有する付勢部材と、
前記ベース部に設けられるベース側支持部と、
前記可動部に設けられる可動側支持部と、を備え、
前記駆動手段は、前記可動部を前記待機位置から前記進出位置の方向へ駆動し、
前記付勢部材は、一端が前記可動側支持部に固定されて前記可動部と一体的に移動し、
前記ベース側支持部は、
前記可動部が前記待機位置にあるときに、前記付勢部材の付勢力が前記可動部に伝達されるように、前記付勢部材の他端を支持し、
前記可動部が前記待機位置と前記進出位置との間の所定の解除位置にあるときに、前記付勢部材の付勢力が前記可動部に伝達されないように、前記付勢部材の他端の支持を解除し、
前記付勢部材は、前記可動部が待機位置にあるときに該可動部を前記待機位置から前記進出位置へ動作させる方向へ付勢する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベース部と、該ベース部に対して移動可能に設けられた可動部と、該可動部を第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で駆動させる駆動手段と、を有する演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、演出画像を表示可能な画像表示装置や、所定のベース部に対し移動可能に設けられた可動演出体（可動部）を有するものがある。
【０００３】
この種の演出装置として、例えば、一端が固定ベースに回動可能に軸支された演出体移動レバーの他端に設けられた可動ライトを、モータにより演出体移動レバーを揺動させることにより上下移動可能とするとともに、演出体移動レバーの回動軸にトーションバネを設け、バネの弾発力により演出体移動レバーを上方側に回転するように付勢して、上方移動時にモータにかかる負荷を軽減したものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２３４１５１号公報（第１０頁、第４−６図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の演出装置では、トーションバネの一端が演出体移動レバーに設けられたバネ係止部に係止され、他端が固定ベースに設けられたバネ係止部に係止されており、可動ライトの移動範囲内においてバネ係止部に対する係止状態は解除されることがないため、演出体移動レバーを常時上方側に回転する方向に付勢している。
【０００６】
よって、演出体移動レバーを上方側に回転させる場合はモータの負荷が軽減されるものの、演出体移動レバーを下方側に回転させる場合は、トーションバネの弾発力に抗して回動させることになるので、モータにかかる負荷が増大することになるという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動部を往復移動させる際に駆動手段にかかる負荷を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
ベース部（ベース部材５０１ａ，５０１ｂ／ベース部６００／ベース部６１０）と、該ベース部に対して移動可能に設けられた可動部（可動部材５０２ａ，５０２ｂ／可動部６０１／可動部６１１）と、該可動部を待機位置（隠蔽位置／第１位置Ａ）と該待機位置とは異なる進出位置（現出位置／第２位置Ｂ）との間で駆動させる駆動手段（駆動モータ５０３ａ，５０３ｂ，ピニオンギヤ５１０ａ，５１０ｂ，従動ギヤ５２８ａ，５２８ｂ）と、を有する演出装置（５００／５００Ａ／５００Ｂ）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記演出装置は、
一端（例えば第１端部５２２ｃ）と他端（例えば第２端部５２２ｄ）間で付勢力を有する付勢部材（トーションバネ５２２ａ，５２２ｂ／圧縮コイルバネ６０２／引張りコイルバネ６１２）と、
前記ベース部に設けられるベース側支持部（第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂ）と、
前記可動部に設けられる可動側支持部（第２バネ支持部５２３ａ，５２３ｂ）と、を備え、
前記駆動手段は、前記可動部を前記待機位置から前記進出位置の方向へ駆動し、
前記付勢部材は、一端が前記可動側支持部に固定されて前記可動部と一体的に移動し、
前記ベース側支持部は、
前記可動部が前記待機位置にあるときに、前記付勢部材の付勢力が前記可動部に伝達されるように、前記付勢部材の他端を支持し（図１３（ａ）（ｂ）参照）、
前記可動部が前記待機位置と前記進出位置との間の所定の解除位置にあるときに、前記付勢部材の付勢力が前記可動部に伝達されないように、前記付勢部材の他端の支持を解除し（図１３（ｃ）参照）、
前記付勢部材は、前記可動部が待機位置にあるときに該可動部を前記待機位置から前記進出位置へ動作させる方向へ付勢する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段により可動部を第１位置から所定の解除位置まで移動させる間は、付勢部材の一端と他端とがベース側支持部及び可動側支持部に支持されて付勢部材による付勢力が可動部に伝達されるので、駆動開始時における静止摩擦による駆動手段への負荷が軽減されるとともに、所定の解除位置を過ぎると、付勢部材の一端及び／または他端がベース側支持部及び可動側支持部に支持されなくなり、付勢部材による付勢力が可動部に伝達されなくなるため、可動部を第２位置から第１位置に向けて折返し駆動させる際に、駆動手段に付勢部材の付勢力による負荷がかかることが防止される。
【０００９】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動部（可動部材５０２ａ，５０２ｂ／可動部６０１）は、前記ベース部（ベース部材５０１ａ，５０１ｂ／ベース部６００）に設けられた回動軸（回動軸５０６ａ，５０６ｂ）を中心として、前記第１位置（隠蔽位置／第１位置Ａ）と前記第２位置（現出位置／第２位置Ｂ）との間で該可動部の重心位置（Ｇ）が前記回動軸の鉛直上方の基準位置（角度θ＝０度）を通過するように回動可能に設けられ、
前記ベース側支持部（第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂ）及び前記可動側支持部（第２バネ支持部５２３ａ，５２３ｂ）は、前記第１位置と前記基準位置との間の所定位置を前記所定の解除位置として、前記付勢部材の一端（例えば第１端部５２２ｃ）及び／または他端（例えば第２端部５２２ｄ）の支持を解除する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を第１位置から基準位置まで上昇駆動させるときには、付勢部材による付勢力が可動部に伝達されることで駆動手段の負荷が軽減される一方、基準位置から第２位置まで下降駆動させるときには、付勢部材による付勢力が可動部に伝達されないので、可動部を第２位置から第１位置に向けて折返し駆動させる際に、駆動手段に付勢部材の付勢力による負荷がかかることが防止される。
【００１０】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動部（可動部材５０２ａ，５０２ｂ／可動部６０１）の前記基準位置から前記第１位置（隠蔽位置／第１位置Ａ）までの回転角度（θ１≒π／６＝３０度）は、前記基準位置から前記第２位置（現出位置／第２位置Ｂ）までの回転角度（θ２≒０.１４π＝−２５度）よりも大きい（θ１＞θ２、図１４参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の自重により生じるモーメント力が大きい第１位置側において付勢部材による付勢力が可動部に伝達されるので、駆動手段の負荷が軽減される。
【００１１】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動側支持部（第２バネ支持部５２３ａ，５２３ｂ）は、前記可動部（可動部材５０２ａ，５０２ｂ）が前記所定の解除位置と前記第２位置（隠蔽位置）との間にあるときでも、前記付勢部材（トーションバネ５２２ａ，５２２ｂ）の一端（第２端部５２２ｄ）を離脱不能に支持する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付勢部材を可動部とともにベース部に対して取り付けたり取り外したりすることができるため、作業性が向上する。
【００１２】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記付勢部材（トーションバネ５２２ａ，５２２ｂ）の一端（例えば第１端部５２２ｃ）及び／または他端（例えば第２端部５２２ｄ）は、前記ベース側支持部（第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂ）及び／または前記可動側支持部（第２バネ支持部５２３ａ，５２３ｂ）に対し面接触で支持される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付勢部材の一端と他端の支持及び解除が繰り返されても双方の部材が磨耗しにくくなるため、耐用年数が長くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は可動部材が隠蔽位置にある状態を示す正面図、（ｂ）は可動部材が現出位置に位置した状態を示す図である。
【図５】演出装置を示す斜視図である。
【図６】演出装置の構造を示す分解斜視図である。
【図７】図６の要部拡大図である。
【図８】装飾ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図９】（ａ）は装飾部材が起立した状態、（ｂ）は傾倒した状態を示す駆動機構図である。
【図１０】図４のＡ−Ａ断面図である。
【図１１】（ａ）はトーションバネを示す斜視図、（ｂ）はバネ部材を示す斜視図である。
【図１２】図４のＢ−Ｂ断面図である。
【図１３】（ａ）は隠蔽位置、（ｂ）は解除位置、（ｃ）は現出位置にあるときのトーションバネの状態を示す図である。
【図１４】駆動モータのトルクとバネの付勢力との関係を示す概略説明図である。
【図１５】（ａ）は発光部と装飾部材と可動部材との前後位置関係、（ｂ）は装飾部材と可動部材との前後位置関係を示す図である。
【図１６】演出装置の発光態様の一例を示す図である。
【図１７】同じく演出装置の発光態様の一例を示す図である。
【図１８】同じく演出装置の発光態様の一例を示す図である。
【図１９】駆動モータと各種ＬＥＤとの駆動状況を示すタイミングチャートである。
【図２０】変形例１としての演出装置の構成を示す概略図である。
【図２１】変形例２としての演出装置の構成を示す概略図である。
【図２２】装飾ＬＥＤの配置位置の変形例を示す概略図である。
【図２３】（ａ）は変形例３としての演出装置の構成を示す概略正面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図２４】変形例４としての演出装置の構成を示す概略図である。
【図２５】変形例５としての演出装置の構成を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１７】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１８】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット（図示略）が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１９】
遊技盤ユニット３１０は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体（図示略）と、該装飾体の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。
【００２０】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２４】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２８】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２９】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３２】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３３】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
【００３５】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００３６】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３８】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３９】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４０】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４１】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４２】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４３】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４５】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４６】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００４８】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４９】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５０】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５１】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５２】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５３】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５４】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５８】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して駆動モータ５０３ａ，５０３ｂ、装飾用ソレノイド５５３に対して駆動信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、入力ポートを介して可動センサ５０７ａ，５０７ｂからの検出信号を取得する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、導光板ＬＥＤ３３０などの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃ、サイドＬＥＤ５５５、装飾ＬＥＤ５５７，５５７ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
次に、本発明が適用された演出装置５００について、図面にもとづいて説明する。図４は、（ａ）は可動部材が隠蔽位置にある状態を示す正面図、（ｂ）は可動部材が現出位置に位置した状態を示す図である。図５は、演出装置を示す斜視図である。図６は、演出装置の構造を示す分解斜視図である。図７は、図６の要部拡大図である。図８は、装飾ユニットの構造を示す分解斜視図である。図９は、（ａ）は装飾部材が起立した状態、（ｂ）は傾倒した状態を示す駆動機構図である。図１０は、図４のＡ−Ａ断面図である。図１１は、（ａ）はトーションバネを示す斜視図、（ｂ）はバネ部材を示す斜視図である。図１２は、図４のＢ−Ｂ断面図である。図１３は、（ａ）は隠蔽位置、（ｂ）は解除位置、（ｃ）は現出位置にあるときのトーションバネの状態を示す図である。図１４は、駆動モータのトルクとバネの付勢力との関係を示す概略説明図である。図１５は、（ａ）は発光部と装飾部材と可動部材との前後位置関係、（ｂ）は装飾部材と可動部材との前後位置関係を示す図である。図１６は、演出装置の発光態様の一例を示す図である。図１７は、同じく演出装置の発光態様の一例を示す図である。図１８は、同じく演出装置の発光態様の一例を示す図である。図１９は、駆動モータと各種ＬＥＤとの駆動状況を示すタイミングチャートである。図２０は、変形例１としての演出装置の構成を示す概略図である。図２１は、変形例２としての演出装置の構成を示す概略図である。図２２は、装飾ＬＥＤの配置位置の変形例を示す概略図である。図２３は、（ａ）は変形例３としての演出装置の構成を示す概略正面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図２４は、変形例４としての演出装置の構成を示す概略図である。
【００７５】
図４〜図６に示すように、演出装置５００は、ベース部を構成する左右のベース部材５０１ａ，５０１ｂと、ベース部材５０１ａ，５０１ｂに対して移動可能に設けられた可動部を構成する可動部材５０２ａ，５０２ｂと、可動部材５０２ａ，５０２ｂを駆動させる駆動手段としての駆動モータ５０３ａ，５０３ｂと、右側の可動部材５０２ｂの前面側に該可動部材５０２ｂを隠蔽するように配設される装飾ユニット５０４（図６参照、図４，５では図示略）と、から主に構成される。
【００７６】
ベース部材５０１ａ，５０１ｂは、合成樹脂材により互いに対向方向に開口する正面視コ字形をなす板状部材に形成され、互いに連結されることにより、中央に演出表示装置９を視認可能とする長方形状の開口を有する四角枠状に形成される。そして、遊技盤６とその背面側に配設される演出表示装置９との間に、該演出表示装置９の周囲を覆うように遊技盤６または該遊技盤６の背面側に配設される部材等に固設される。
【００７７】
ベース部材５０１ａ，５０１ｂは、特に図６に示すように、可動部材５０２ａ，５０２ｂが回動可能に軸支される基板部５０５ａと、基板部５０５ａの上部外側から上方に向けて延設される垂直板部５０５ｂと、垂直板部５０５ｂの上端から反対側のベース部材５０１ａ，５０１ｂに向けて略水平に延設される水平板部５０５ｃと、から構成される。
【００７８】
基板部５０５ａの前面には、可動部材５０２ａ，５０２ｂを回動可能に軸支する回動軸５０６ａ，５０６ｂが前方に向けて突設されているとともに、その近傍位置には、可動部材５０２ａ，５０２ｂが初期位置（後述する隠蔽位置）に位置していることを検出するための可動センサ５０７ａ，５０７ｂが取り付けられている。
【００７９】
また、回動軸５０６ａ，５０６ｂの近傍位置には、可動部材５０２ａ，５０２ｂの回動範囲を規制するための回転規制軸５１２ａ，５１２ｂが前方に向けて突設されているとともに、後述するトーションバネ５２２ａ，５２２ｂの一端を支持（係止）する柱状の第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂが前方に向けて突設されている。さらに周囲には取付穴５０８が複数個所に形成されており、各取付穴５０８には、駆動モータ５０３ａ，５０３ｂの取付板５０９ａ，５０９ｂがネジＮ１，Ｎ２によりそれぞれ取り付けられている。
【００８０】
取付板５０９ａ，５０９ｂは、基板部５０５ａの前面に対し離間して配置されており、取付板５０９ａ，５０９ｂと基板部５０５ａとの間には可動部材５０２ａ，５０２ｂの下部が移動可能に配置される。取付板５０９ａ，５０９ｂの背面側には、駆動モータ５０３ａ，５０３ｂが駆動軸５０３ｃを前面側に突出させるようにして取り付けられており、取付板５０９ａ，５０９ｂの前面側に突出された駆動軸５０３ｃの先端にはピニオンギヤ５１０ａ，５１０ｂが固着されている。
【００８１】
水平板部５０５ｃは、左右のベース部材５０１ａ，５０１ｂのうちいずれか一方の垂直板部５０５ｂの上端に一端が接続され、他方の垂直板部５０５ｂの上端に他端が接続される。前後の水平板部５０５ｃには、各々の回動軸５０６ａ，５０６ｂを中心とする円弧形状に形成されたガイド溝５１１ａ，５１１ｂが左右方向に形成されている。ガイド溝５１１ａ，５１１ｂは、特に図１０に示すように縦断面下向きコ字形に形成され、可動部材５０２ａ，５０２ｂの上端を移動案内する案内部を構成している。
【００８２】
左右のベース部材５０１ａ，５０１ｂは、図６に示すように、左側のベース部材５０１ａの基板部５０５ａの右端部と右側のベース部材５０１ｂの基板部５０５ａの左端部とをネジ（図示略）で接続するとともに、左側のベース部材５０１ａの水平板部５０５ｃの右端部を右側のベース部材５０１ｂの水平板部５０５ｃの右端部に、また、右側のベース部材５０１ｂの水平板部５０５ｃの左端部を左側のベース部材５０１ａの水平板部５０５ｃの左端部にネジ（図示略）にて接続することにより一体化される。また、一体化され四角枠状に形成された状態において、左側のベース部材５０１ａの水平板部５０５ｃの前面側に右側のベース部材５０１ｂの水平板部５０５ｃが前後に重畳して配設される（図１０参照）。
【００８３】
このように、ガイド溝５１１ａ，５１１ｂが形成される前後一対の水平板部５０５ｃは、それぞれ左右方向の中央位置にて分割されることなく、他方のベース部材５０１ａ，５０１ｂまで延設されてガイド溝５１１ａ，５１１ｂの途中に継ぎ目が形成されないので、組み付け精度等により溝内に段差等が生じて可動部材５０２ａ，５０２ｂが引っ掛かかりやすくなることがないので、可動部材５０２ａ，５０２ｂをスムーズに移動案内することができる。
【００８４】
また、ベース部材５０１ａ，５０１ｂと可動部材５０２ａ，５０２ｂとを左右のユニットに分けることで製造が容易になるとともに、左右のベース部材５０１ａ，５０１ｂの水平板部５０５ｃを前後に重畳させて組み付けることで、左右の水平板部５０５ｃの端部同士を左右方向の中央位置で接続する場合に比べて、ベース部材５０１ａ，５０１ｂ同士が組み付けられたときの強度が向上する。
【００８５】
図７に示すように、可動部材５０２ａ，５０２ｂは、正面視略扇形状に形成される軸受部５２０ａと、軸受部５２０ａの周縁上端から上方に延設される可動演出部５２０ｂと、から構成されている。軸受部５２０ａには、回動軸５０６ａ，５０６ｂが挿通される軸受孔５２１ａ，５２１ｂが形成されており、可動部材５０２ａ，５０２ｂが回動軸５０６ａ，５０６ｂを中心として回動可能に軸支される。
【００８６】
軸受孔５２１ａ，５２１ｂの近傍位置には、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂの第２端部５２２ｄを離脱不能に支持（係止）する第２バネ支持部５２３ａ，５２３ｂが形成されている。トーションバネ５２２ａ，５２２ｂは、図１１に示すように、通常時、つまり変形していない非変形時において一端側の第１端部５２２ｃと他端側の第２端部５２２ｄとが約１２０度の角度をなして略くの字形に維持され、巻回部５２２ｅを軸受孔５２１ａ，５２１ｂに合致させるようにして装着される。
【００８７】
また、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂは、合成樹脂材からなるバネカバー５２５ａ，５２５ｂが装着された状態で回動軸５０６ａ，５０６ｂに装着される。バネカバー５２５ａ，５２５ｂは、巻回部５２２ｅをカバーする巻回カバー部５２４ａと第１端部５２２ｃをカバーする帯板状の第１カバー部５２４ｂとを有する。巻回カバー部５２４ａ及び第１カバー部５２４ｂは、板状部とその周縁から立設される側壁とからトーションバネ５２２ａ，５２２ｂの一部を収容可能な凹状に形成されている。
【００８８】
巻回部５２２ｅの中心には、回動軸５０６ａ，５０６ｂの先端が嵌合可能な貫通孔５２４ｄが形成されている。また、第１カバー部５２４ｂの開口には第１端部５２２ｃの逸脱を防止するストッパ片５２４ｃが形成されている。そして、貫通孔５２４ｄに挿通した回動軸５０６ａ，５０６ｂの先端に止めネジＮ３を取り付けることで、可動部材５０２ａ，５０２ｂおよびトーションバネ５２２ａ，５２２ｂとバネカバー５２５ａ，５２５ｂとからなるバネ部材のベース部材５０１ａ，５０１ｂからの逸脱が防止される。
【００８９】
図７に戻って、軸受孔５２１ａ，５２１ｂの近傍位置には、回動軸５０６ａ，５０６ｂを中心とする円弧形状のセンサ凹溝５２６ａ，５２６ｂが形成され、可動センサ５０７ａ，５０７ｂが挿通可能に配設されている。センサ凹溝５２６ａ，５２６ｂ内には、後述する隠蔽位置以外において可動センサ５０７ａ，５０７ｂにより検出される検出片５２６ｃ（図１３参照）が形成されている。
【００９０】
さらに外側には、回動軸５０６ａ，５０６ｂを中心とする円弧形状の回転規制溝５２７ａ，５２７ｂが形成されており、この回転規制溝５２７ａ，５２７ｂ内に回転規制軸５１２ａ，５１２ｂが挿通されることで、可動部材５０２ａ，５０２ｂの回動範囲が規制されている。
【００９１】
軸受部５２０ａの周縁は、回動軸５０６ａ，５０６ｂを中心とする円弧形状をなし、ピニオンギヤ５１０ａ，５１０ｂが噛合される従動ギヤ５２８ａ，５２８ｂが形成されている。よって、駆動モータ５０３ａ，５０３ｂによりピニオンギヤ５１０ａ，５１０ｂと従動ギヤ５２８ａ，５２８ｂとを介して可動部材５０２ａ，５０２ｂが回動する。
【００９２】
可動演出部５２０ｂは、「刀」を模した形状をなし、前面には透光性を有する合成樹脂材からなり、発光部を構成する略円形状のレンズ部材５３２ａ〜５３２ｃが上、中、下段にそれぞれ設けられている。内部には、各レンズ部材５３２ａ〜５３２ｃそれぞれに対応する位置に複数の可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃ（図１２参照）が設けられた可動ＬＥＤ基板５３１が配設されており、各レンズ部材５３２ａ〜５３２ｃを通して前方に向けて光を出射可能に構成されている。また、可動演出部５２０ｂの上端には、板状のガイド片５３３ａ，５３３ｂが上方に向けて突設されており、前述したガイド溝５１１ａ，５１１ｂに下方から遊挿されることにより、可動演出部５２０ｂの上端が長手方向に移動案内されるようになっている。
【００９３】
このように可動演出部５２０ｂは、軸受部５２０ａの外側端部から、つまり軸受孔５２１ａ，５２１ｂから外側に偏心した位置において上方に延設されていることで、可動部材５０２ａ，５０２ｂは正面視略Ｌ字形をなしている。
【００９４】
次に、装飾ユニット５０４について、図８及び図９にもとづいて説明する。装飾ユニット５０４は、透明な合成樹脂材からなる透光ベース５５０と、非透光性の合成樹脂材からなり、透光ベース５５０に対し上下動可能に設けられる駆動伝達部材５５１と、駆動伝達部材５５１に連係され、透光性を有するとともに所定色に着色された合成樹脂材により炎を模した形状に形成された上・中・下段の装飾部材５５２ａ〜５５２ｃと、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃを駆動するための装飾用ソレノイド５５３と、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃを右側方から照らすためのサイドＬＥＤ５５５が設けられたサイドＬＥＤ基板５５４と、遊技盤６に形成された開口周縁に設けられるセンター枠飾り１１の一部に形成された枠側装飾部１１ａ（図１参照）を背面側から照らすための装飾ＬＥＤ５５７，５５７ａが複数設けられた装飾ＬＥＤ基板５５６と、から構成されている。
【００９５】
尚、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは、透光性を有する合成樹脂材により前面側に膨出する湾曲形状に形成され、所定色（例えばオレンジ色）に着色されることにより背面側の可動演出部５２０ｂを前方から視認し難くされているが、必ずしも着色される色の濃淡等により背面側の可動演出部５２０ｂを前方から視認し難くするものでなくてもよい。例えば盤面板２００の透光性を低下させるために、裏面にサンドブラスト加工を施して粗面としてもよいし、例えば板厚を増大させてもよいし、素材に対する顔料等の異物の添加や、表面の塗装によって着色してもよいし、素材の発泡等の成形方法を変えてもよいし、成形された部材の表面形状や向きによって屈折角を異ならせることで、所定の方向から入射した光の遊技者側に対する透過性を低下させてもよく、このような加工等により背面側の可動演出部５２０ｂを前方から視認し難く隠蔽可能、かつ、透光性を有する部材であればよい。
【００９６】
透光ベース５５０は、可動演出部５２０ｂにおける各レンズ部材５３２ａ〜５３２ｃの前面側を被覆可能な大きさを有する帯板状の隠蔽部５５０ａと、隠蔽部５５０ａの上下端に突設された上下の取付部５５０ｂ，５５０ｃと、から構成され、上下の取付部５５０ｂ，５５０ｃがネジＮ４を介してベース部材５０１ａ，５０１ｂに止着される。隠蔽部５５０ａの左側辺には、各装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの背面下端に突設された前後方向を向く枢軸５６０ａ〜５６０ｃを軸支する軸受部５６１ａ〜５６１ｃが形成されている。各枢軸５６０ａ〜５６０ｃは、ブッシュ５６２ａ〜５６２ｃを介して軸受部５６１ａ〜５６１ｃに挿通され、その後端面にワッシャ５６３ａ〜５６３ｃを介して取り付けられるネジＮ５により軸受部５６１ａ〜５６１ｃからの逸脱が規制される。
【００９７】
隠蔽部５５０ａの左側には、駆動伝達部材５５１を上下方向に移動案内するガイド支柱５６４ａ，５６４ｂが上下に突設されているとともに、上・中・下段には、各軸受部５６１ａ〜５６１ｃを中心とする円弧形状をなす第１長孔５６６ａ〜５６６ｃ及び第２長孔５６６ａ〜５６６ｃが形成されている。
【００９８】
駆動伝達部材５５１は、上下方向に延びる帯板部材からなり、上端・中央・下端には左右方向を向く連結長孔５７０ａ〜５７０ｃが形成されているとともに、連結長孔５７０ａと連結長孔５７０ｂとの間および連結長孔５７０ｃと連結長孔５７０ｂとの間には、上下方向を向くガイド長孔５７１ａ，５７１ｂが形成されており、ガイド長孔５７１ａ，５７１ｂ内にガイド支柱５６４ａ，５６４ｂが挿通されることで、透光ベース５５０に対し駆動伝達部材５５１が上下方向に移動案内される。
【００９９】
また、下側のガイド長孔５７１ｂの左側には、装飾用ソレノイド５５３のプランジャ５５３ａが挿通される連結孔５７２を有する連結片５５１ａが突設されている。このように装飾用ソレノイド５５３に連結された駆動伝達部材５５１は、装飾用ソレノイド５５３の励磁が解除されているときは下方位置（初期位置）に位置し、励磁されたときはプランジャ５５３ａが収縮して上方位置に移動されるようになっている。
【０１００】
装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは、前述したようにそれぞれ背面下端に枢軸５６０ａ〜５６０ｃが突設されているとともに、枢軸５６０ａ〜５６０ｃの近傍位置における連結長孔５７０ａ〜５７０ｃに対応する位置には連結軸５７３ａ〜５７３ｃが突設され、さらにその近傍位置にはガイド軸５７４ａ〜５７４ｃが突設されている。そして、連結軸５７３ａ〜５７３ｃは連結長孔５７０ａ〜５７０ｃに挿通され、ガイド軸５７４ａ〜５７４ｃは直接第２長孔５６６ａ〜５６６ｃに挿通されている。
【０１０１】
よって、装飾用ソレノイド５５３が非励磁状態で駆動伝達部材５５１が下方位置にある状態では、各装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは上方に起立した起立姿勢に保持され（図９（ａ）参照）、装飾用ソレノイド５５３が励磁されて駆動伝達部材５５１が上方位置まで上昇すると、各装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの連結軸５７３ａ〜５７３ｃが枢軸５６０ａ〜５６０ｃを中心として上方に回転することにより、各装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは上端がやや左方に傾倒した傾倒姿勢に保持される（図９（ｂ）参照）。尚、傾倒姿勢になると、隠蔽部５５０ａの左縁辺よりも各装飾部材５５２ａ〜５５２ｃが左側に突出するように設けられるため、その背面側に配置される可動演出部５２０ｂをより確実に隠蔽することが可能となる。
【０１０２】
サイドＬＥＤ基板５５４は、上段及び中段の装飾部材５５２ａ，５５２ｂの右側方に、サイドＬＥＤ５５５が各装飾部材５５２ａ〜５５２ｃ側を向くように隠蔽部５５０ａに対して略直交するように配置され、各装飾部材５５２ａ〜５５２ｃを側方から照らすようになっている。
【０１０３】
図１２に示すように、装飾ＬＥＤ基板５５６は、前面に装飾ＬＥＤ５５７が複数配設されるとともに、背面にも装飾ＬＥＤ５５７ａが複数配設されている。そして隠蔽部５５０ａに対して離間して配置され、サイドＬＥＤ基板５５４や装飾用ソレノイド５５３の前方を覆うようにこれらの前面側に取り付けられる。取り付けられた状態において、前面側の装飾ＬＥＤ５５７がセンター枠飾り１１の一部に形成された枠側装飾部１１ａ（図１参照）の背面側に配置され、該枠側装飾部１１ａに向けて光を出射可能となるとともに、背面側の装飾ＬＥＤ５５７ａが装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの前面側に配置され、該装飾部材５５２ａ〜５５２ｃに向けて光を出射可能となる。また、装飾ＬＥＤ５５７の前面は、透明な合成樹脂材からなるカバー部材５５８が取り付けられて被覆される。
【０１０４】
次に、このように構成された演出装置５００の作用を、図面にもとづいて説明する。
【０１０５】
図４に示すように、可動部材５０２ａ，５０２ｂは、可動演出部５２０ｂが垂直板部５０５ｂの前面側に重畳するように起立姿勢で配置され、開口内に配置される演出表示装置９の表示画面（図示略）から側方の装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの背面側に退避して該装飾部材５５２ａ〜５５２ｃにより遊技者側から視認し難くまたは視認不能に隠蔽される隠蔽位置と（図４（ａ）参照）、可動演出部５２０ｂが開口内に配置される演出表示装置９の表示画面（図示略）側に突出して現出され、該表示画面に重畳するように配置される現出位置（図４（ｂ）参照）との間で、回動軸５０６ａ，５０６ｂを中心として往復回動可能に設けられている。
【０１０６】
そして、駆動モータ５０３ａ，５０３ｂによりピニオンギヤ５１０ａ，５１０ｂが回転駆動されることにより、従動ギヤ５２８ｂを介して可動部材５０２ａ，５０２ｂが回動する。尚、各可動部材５０２ａ，５０２ｂに対応して駆動モータ５０３ａ，５０３ｂが別個に設けられているので、いずれか一方の駆動モータ５０３ａ，５０３ｂにより一方の可動部材５０２ａ，５０２ｂのみ駆動したり、双方の駆動モータ５０３ａ，５０３ｂにより双方の可動部材５０２ａ，５０２ｂを連動することも可能である。
【０１０７】
また、現出位置において、左右の可動部材５０２ａ，５０２ｂは前後に配置され、互いの可動演出部５２０ｂが演出表示装置９の前面側で正面視略Ｘ状に交差するため、左右の可動部材５０２ａ，５０２ｂが別個に可動するだけのものに比べて演出効果が向上される。
【０１０８】
次に、可動部材５０２ａ，５０２ｂの回動に伴うトーションバネ５２２ａ，５２２ｂの変形状況を図１３にもとづいて説明する。尚、左右の可動部材５０２ａ，５０２ｂの駆動機構は形状が異なるものの駆動原理は同様であるため、図１３においては、右側の可動部材５０２ｂの回動に伴うトーションバネ５２２ｂの状況のみを説明し、左側の可動部材５０２ａの回動に伴うトーションバネ５２２ａの状況については省略する。
【０１０９】
まず、可動部材５０２ｂが隠蔽位置にあるときは、ベース部材側の第１バネ支持部５１３ｂに対して、可動部側の第２バネ支持部５２３ｂが近傍位置にあり、第１バネ支持部５１３ｂに対しトーションバネ５２２ｂの第１端部５２２ｃが係止されるとともに、第２バネ支持部５２３ｂに対しトーションバネ５２２ｂの第２端部５２２ｄが係止されることで、トーションバネ５２２ｂは、第１端部５２２ｃと他端側の第２端部５２２ｄとが約９０度の角度をなすように圧縮変形状態となる。つまり、可動部材５０２ｂは、隠蔽位置においてトーションバネ５２２ｂの弾性復帰力により現出位置に向けて付勢されている。
【０１１０】
また、可動部材５０２ｂが隠蔽位置から現出位置に向けて回転するに従い、第１バネ支持部５１３ｂから第２バネ支持部５２３ｂが次第に遠ざかっていくので、トーションバネ５２２ｂは漸次伸長されていく。そして、隠蔽位置から約３０度回転した解除位置において、トーションバネ５２２ｂは完全に伸長して、第１端部５２２ｃと他端側の第２端部５２２ｄとが約１２０度の角度をなす非変形状態となる。つまり、第１バネ支持部５１３ｂに対し第１端部５２２ｃが係止され、第２バネ支持部５２３ｂに対し第２端部５２２ｄが係止されているが、可動部材５０２ｂに対しトーションバネ５２２ｂの付勢力は付与されない。
【０１１１】
さらに、可動部材５０２ｂが解除位置から現出位置に向けて回転するに従い、第１バネ支持部５１３ｂから第２バネ支持部５２３ｂが遠ざかっていくので、完全に非変形状態となるとともに、トーションバネ５２２ｂの第１端部５２２ｃが第１バネ支持部５１３ｂから離脱され離れていく。つまり、解除位置から現出位置まで、トーションバネ５２２ｂの第１端部５２２ｃが第１バネ支持部５１３ｂから離脱されて付勢力が可動部材５０２ｂに伝達されなくなる。
【０１１２】
このように、隠蔽位置から解除位置までの約３０度の回転範囲においては、トーションバネ５２２ｂによる付勢力が可動部材５０２ｂに伝達されるとともに、隠蔽位置において圧縮変形量が最大となるため、隠蔽位置から回転させる際に駆動モータ５０３ｂにかかる負荷を低減することが可能となる。
【０１１３】
また、解除位置から現出位置までの約３０度の回転範囲においては、トーションバネ５２２ｂによる付勢力が可動部材５０２ｂに伝達されなくなり、圧縮変形量が０になる。よって、現出位置から逆回転させて隠蔽位置まで戻す際に、トーションバネ５２２ｂによる付勢力が付与されないため、駆動モータ５０３ｂにかかる負荷を低減することが可能となる。
【０１１４】
すなわち、ベース側支持部である第１バネ支持部５１３ｂ及び可動側支持部である第２バネ支持部５２３ｂは、可動部材５０２ｂが隠蔽位置にあるときに、トーションバネ５２２ｂの付勢力を伝達して可動部材５０２ｂを現出位置側に移動させるように、トーションバネ５２２ｂの第１端部５２２ｃと第２端部５２２ｄとを支持し（図１３（ａ）（ｂ）参照）、可動部材５０２ｂが隠蔽位置と現出位置との間の所定の解除位置にあるときに、トーションバネ５２２ｂの付勢力が可動部材５０２ｂに伝達されないように、トーションバネ５２２ｂの第１端部５２２ｃの支持を解除する（図１３（ｃ）参照）。
【０１１５】
ここで、トーションバネ５２２ｂと可動部材５０２ｂの荷重と駆動モータ５０３ｂのトルクとの関係について、図１４の原理図にもとづいて説明する。尚、可動部材５０２ｂの重心Ｇは、略Ｌ字形に形成されている可動部材５０２ｂの可動演出部５２０ｂの略中央位置にあると仮定するもとする。
【０１１６】
可動部材５０２ｂは、可動部材５０２ｂの重心位置Ｇが回動軸５０６ｂの略鉛直上方に位置する解除位置（図１４（ｂ）参照）を回転の基準位置（角度θ＝０度）とした場合、可動部材５０２ｂの重心位置Ｇが紙面右側方に約３０度（θ１≒π／６＝３０度）回転した位置に配置される隠蔽位置と（図１４（ａ）参照）、可動部材５０２ｂの重心位置Ｇが紙面左側方に約２５度（θ２≒０.１４π＝−２５度）回転した位置に配置される現出位置と（図１４（ｃ）参照）、の間で往復動可能に設けられている。
【０１１７】
ここで、回動軸５０６ｂを中心に回動する可動部材５０２ｂに、該可動部材５０２ｂの自重によって生じるモーメント力は、回動軸５０６ｂと該回動軸５０６ｂを通過する水平な仮想線と重心位置Ｇを通過する垂線とが交差する位置Ｇ’との偏心距離ｌ（回動軸５０６ｂと重心位置Ｇとの距離をＬとすると、Ｌｓｉｎθ）に可動部材５０２ｂの質量ｍを乗算した値となるため、可動部材５０２ｂに自重により発生する自重回転モーメント力ＦはＬｍｓｉｎθの関係式にて表すことができる。
【０１１８】
つまり、θ＝０のときにｓｉｎθは０であるので、重心位置Ｇが回動軸５０６ｂの直上の基準位置にあるときには、回転モーメント力Ｆは０であるのに対し、θ＝θ１≒π／６＝３０度となった時にＬｍｓｉｎπ／６で最大となる。
【０１１９】
本実施例では、図１４に示すように、可動部材５０２ｂには、上記した自重回転モーメント力Ｆと、トーションバネ５２２ｂによる付勢トルクＨ（トーションバネ５２２の角度バネレートをＫ、トーションバネ５２２と可動部材５０２ｂとの支持部５２３ｂにおける作用点Ｑと回動軸５０６ｂとの距離をＳとすると、Ｈ＝ＳＫθ）と、駆動モータ５０３ｂによる回転トルクＴ（現出位置側への回転力をプラス、隠蔽位置側への回転力をマイナスとする）とが作用し、可動部材５０２ｂに作用する回転力（トルク）Ｒは、Ｒ＝Ｔ＋Ｈ−Ｆとなる。
【０１２０】
よって、駆動モータ５０３ｂがｏｆｆ、つまり、駆動モータ５０３ｂによる回転トルクＴが０の場合には、Ｒ＝Ｈ−Ｆとなり、トーションバネ５２２ｂの付勢トルクＨよりも可動部材５０２ｂの自重回転モーメント力Ｆが大きくなる、つまり、Ｌｍｓｉｎθ＞ＳＫθとなる角度バネレートをＫのトーションバネ５２２ｂを使用することで、駆動モータ５０３ｂがｏｆｆになっても、トーションバネ５２２ｂによる付勢トルクにより可動部材５０２ｂが隠蔽位置から現出位置に向けて移動してしまうことがなく、隠蔽位置側に移動して安定停止される。
【０１２１】
また、隠蔽位置においては、トーションバネ５２２ｂの変形による付勢トルクＨ＝ＳＫθ１が、θが最大となることで付勢トルクＨが最大となり、これら付勢トルクＨと自重回転モーメント力Ｆとがほぼ釣り合う、つまり、Ｌｍｓｉｎ（π／６）≒ＳＫ（π／６）となる角度バネレートＫのトーションバネ５２２ｂを使用することで、駆動モータ５０３ｂにより可動部材５０２ｂを隠蔽位置から移動を開始させる際に、静摩擦に該当する回転トルクＴを発生するのみで可動部材５０２ｂが回動を開始するようになるので、隠蔽位置近傍において駆動モータ５０３ｂにかかる負荷を軽減できる。
【０１２２】
また、隠蔽位置から解除位置までの間は、重心位置Ｇが移動することにより偏心距離ｌが小さくなるため、駆動軸５０３ｃにかかるモーメントは漸次減少していくのに伴って、トーションバネ５２２ｂの変形量（変形角度）も小さくなって付勢トルクＨも漸減する。
【０１２３】
そして、図１４（ｂ）に示すように、重心位置Ｇが回動軸５０６ｂの鉛直上方の解除位置となったとき、上述したように、偏心距離ｌは０になるので駆動軸５０３ｃにかかるモーメントはほぼ０になるとともに、トーションバネ５２２ｂの変形量（変形角度）が０になる、つまり非変形状態になる。
【０１２４】
さらに解除位置から現出位置までの間は、重心位置Ｇが回動軸５０６ｂの鉛直上方位置から向かって水平左方向に移動して偏心距離ｌが再び大きくなるとともに、θの値がマイナスとなることで自重回転モーメント力Ｆ＝がマイナスの値となるために回転力Ｒにおける「−Ｆ」の項の値が正の値となる、つまり、現出位置側へ回転させる自重回転モーメント力Ｆ（隠蔽位置側とは逆方向のトルク）が働くため、小さな駆動力で可動部材５０２ｂを現出位置まで移動させることができる。
【０１２５】
また、解除位置から現出位置までの間においては、トーションバネ５２２ｂと可動部材５０２ｂとの係合が解除位置において変形量が０となることにより解除されるため、付勢トルクＨは付与されない。よって、駆動モータ５０３ｂが、可動部材５０２ｂを現出位置から隠蔽位置に逆移動させる際には、これら逆移動させるための駆動モータ５０３ｂの逆トルクに抗するトーションバネ５２２ｂによる付勢トルクＨが存在しないので、駆動モータ５０３ｂにかかる負荷がこれら付勢トルクＨによって大きくなってしまうことを回避できる。
【０１２６】
本実施例では、上述したように、可動部材５０２ｂの移動（回動）に伴って、可動部材５０２ｂにかかる自重回転モーメント力Ｆが変化することで、駆動モータ５０３ｂの駆動軸５０３ｃにかかる力が変化する。このように、可動部材５０２ｂにかかる自重回転モーメント力Ｆが変化するものにおいては、隠蔽位置と現出位置との間において、自重回転モーメント力Ｆが０、または０に近い位置においてバネによる付勢トルクが解除されるように、バネを設ければよい。
【０１２７】
以上説明したように、演出装置５００にあっては、ベース側支持部である第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂ及び可動側支持部である第２バネ支持部５２３ａ，５２３ｂは、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置にあるときに、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂの付勢力を伝達して可動部材５０２ａ，５０２ｂを現出位置側に移動させるように、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂの第１端部５２２ｃと第２端部５２２ｄとを支持し（図１３（ａ）（ｂ）参照）、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置と現出位置との間の所定の解除位置にあるときに、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂの付勢力が可動部材５０２ａ，５０２ｂに伝達されないように、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂの第１端部５２２ｃの支持を解除する（図１３（ｃ）参照）。
【０１２８】
よって、駆動モータ５０３ａ，５０３ｂにより可動部材５０２ａ，５０２ｂを隠蔽位置から解除位置まで移動させる間は、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂの第１端部５２２ｃと第２端部５２２ｄとが第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂと第２バネ支持部５２３ａ，５２３ｂとに支持されて、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂによる付勢力が可動部材５０２ａ，５０２ｂに伝達されるので、駆動開始時における静止摩擦による駆動モータ５０３ａ，５０３ｂへの負荷が軽減されるとともに、解除位置を過ぎると、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂの第１端部５２２ｃが第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂに支持されなくなり、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂによる付勢力が可動部材５０２ａ，５０２ｂに伝達されなくなるため、可動部材５０２ａ，５０２ｂを現出位置から隠蔽位置に向けて折返し駆動させる際に、駆動モータ５０３ａ，５０３ｂにトーションバネ５２２ａ，５２２ｂの付勢力による負荷がかかることが防止される。
【０１２９】
また、可動部材５０２ａ，５０２ｂは、ベース部材５０１ａ，５０１ｂに設けられた回動軸５０６ａ，５０６ｂを中心として、隠蔽位置と現出位置との間で重心位置Ｇが回動軸５０６ａ，５０６ｂの鉛直上方の基準位置（角度θ＝０度）を通過するように回動可能に設けられ、第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂは、隠蔽位置と基準位置との間の所定位置である基準位置を解除位置として、第１端部５２２ｃの支持を解除することで、可動部材５０２ａ，５０２ｂを隠蔽位置から基準位置まで上昇駆動させるときには、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂによる付勢力が可動部材５０２ａ，５０２ｂに伝達されることで駆動モータ５０３ａ，５０３ｂの負荷が軽減される一方、基準位置から現出位置まで下降駆動させるときには、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂによる付勢力が可動部材５０２ａ，５０２ｂに伝達されないので、可動部材５０２ａ，５０２ｂを現出位置から隠蔽位置に向けて折返し駆動させる際に、駆動モータ５０３ａ，５０３ｂにトーションバネ５２２ａ，５２２ｂの付勢力による負荷がかかることが防止される。
【０１３０】
また、可動演出部５２０ｂの鉛直下方に回動軸５０６ａ，５０６ｂを配置した場合、隠蔽位置から現出位置に向けて可動演出部５２０ｂを回転させる場合、下方に向けて傾倒する動作になるため、現出位置から隠蔽位置に戻す際に可動部材５０２ａ，５０２ｂの自重により生じるモーメント力が大きくなり、回転駆動時に駆動モータ５０３ａ，５０３ｂにかかる負荷が著しく増大するが、本実施例のように回動軸５０６ａ，５０６ｂが鉛直下方からずれた偏心位置にあることで、隠蔽位置と現出位置との間に重心が釣り合う回転基準位置が設けられ、該回転基準位置から隠蔽位置または現出位置までの回転角度が互いに分散されて小さくなり、いずれか一方の回転角度が極端に大きくなることを回避できるので、隠蔽位置または現出位置のいずれかにおいて回転駆動時に駆動モータ５０３ａ，５０３ｂにかかる負荷が著しく増大することを防止できる。これにより、付勢力が著しく大きいトーションバネ５２２ａ，５２２ｂを使用しなくても回転駆動を補助することができるので、製造コストを低減できる。
【０１３１】
さらに、可動部材５０２ａ，５０２ｂは正面視略Ｌ字形に形成されていることで、図４（ａ）に示すように、可動演出部５２０ｂが演出表示装置９の左右側に起立姿勢で退避された状態において、回動軸５０６ａ，５０６ｂは可動演出部５２０ｂの鉛直下方から左右方向の中央位置側にずれた位置に設けられるため、可動演出部５２０ｂの鉛直下方に他の部材等があって回動軸５０６ａ，５０６ｂを配置できない場合に対応できる。
【０１３２】
また、付勢部材としてトーションバネを使用することで、可動部材５０２ａ，５０２ｂの回動軸５０６ａ，５０６ｂを利用してトーションバネを支持することができるので、トーションバネの位置ずれを規制する部位や部品を別個に形成しなくて済むとともに、回転変形なのでコンパクトに設けることができる。
【０１３３】
また、可動部材５０２ａ，５０２ｂの基準位置から隠蔽位置までの回転角度（θ１≒π／６＝３０度）は、基準位置から現出位置までの回転角度（θ２≒０.１４π＝−２５度）よりも大きい（θ１＞θ２）ことで、可動部材５０２ａ，５０２ｂの自重により生じるモーメント力Ｆが大きい隠蔽位置側において、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂによる付勢力が可動部材５０２ａ，５０２ｂに伝達されるので、駆動モータ５０３ａ，５０３ｂの負荷が軽減される。
【０１３４】
また、第２バネ支持部５２３ａ，５２３ｂは、可動部材５０２ａ，５０２ｂが解除位置と隠蔽位置との間にあるときでも、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂの第２端部５２２ｄを離脱不能に支持することで、例えば演出装置５００の組み付け時において、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂを可動部材５０２ａ，５０２ｂとともにベース部材５０１ａ，５０１ｂに対して取り付けたり取り外したりすることができるため、作業性が向上する。
【０１３５】
また、本実施例では、金属製の線材からなるトーションバネ５２２ａ，５２２ｂの第１端部５２２ｃが、合成樹脂材からなる第１カバー部５２４ｂによりカバーされ、該第１カバー部５２４ｂの平坦面状の側面が、円柱状の第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂの周面に対し線接触で支持される。よって、線材からなる第１端部５２２ｃを直接第１バネ支持部５１３ａ，５１３ｂに支持させる場合に比べて接触面積が増大することで、第１カバー部５２４ｂの当接（支持）及び離脱（支持解除）が繰り返されても双方の部材が磨耗しにくくなるため、耐用年数が長くなる。さらに、互いの接触面を摩擦抵抗の小さい平坦面としたり、摩擦抵抗の小さい素材にて構成すれば、双方の部材がより磨耗しにくくすることができる。
【０１３６】
また、本実施例では、可動部材５０２ａ，５０２ｂを現出位置に向けて付勢する付勢部材の一例として、トーションバネ５２２ａ，５２２ｂが適用されていたが、少なくとも隠蔽位置において可動部材５０２ａ，５０２ｂを現出位置に向けて付勢することができるものであれば、トーションバネ以外のバネ部材も適用可能である。図２０は、変形例１としての演出装置を示す概略説明図である。
【０１３７】
図２０に示すように、変形例１としての演出装置５００Ａは、ベース部６００に対し一端が軸支され、第１位置Ａと第２位置Ｂとの間で回動可能に設けられている可動部６０１が第１位置Ａに位置したときに圧縮コイルバネ６０２により第２位置Ｂに向けて付勢する。圧縮コイルバネ６０２は、一端がベース部６００に係止され、他端が可動部６０１における回動軸以外の箇所に対し離脱可能に係止されている。
【０１３８】
圧縮コイルバネ６０２は、第１位置Ａから該第１位置Ａと第２位置Ｂとの間の第３位置Ｃまでの移動範囲内において変形し、可動部６０１に対し付勢力を付与するとともに、第３位置から第２位置までの移動範囲内において変形はせず、可動部６０１に対し付勢力を付与しない。
【０１３９】
このように付勢部材は、トーションバネだけではなく圧縮コイルバネであってもよく、また、回動軸以外の箇所に設けられていてもよい。また、一端がベース部６００のベース側支持部に対し離脱可能に支持され、他端が可動部６０１の可動側支持部における回動軸以外の箇所に支持されていてもよい。
【０１４０】
さらに付勢部材は、ベース側支持部または可動側支持部のいずれかに対して一端または他端が離脱可能に支持されているものに限定されず、隠蔽位置と解除位置との間において付勢部材の付勢力を伝達して可動部を現出位置側に移動させるように付勢部材の一端と他端とを支持するように設けられていれば、ベース側支持部及び可動側支持部に対して一端及び他端が離脱可能に設けられていてもよい。
【０１４１】
また、演出装置５００は、可動部材５０２ａ，５０２ｂが一端を中心として揺動可能に設けられていたが、例えば、可動部が上下・前後・左右方向のいずれかに直線往復移動可能に設けられてもよい。図２１は、本発明の変形例２としての演出装置を示す概略説明図である。
【０１４２】
図２１に示すように、変形例２としての演出装置５００Ｂは、可動部６１１がベース部６１０に対し第１位置Ａと第２位置Ｂとの間で直線往復動可能に設けられている。詳しくは、可動部６１１は、ベース部６１０に固定された上下方向を向くガイド棒６１４により昇降可能に案内された移動部材６１３に取り付けられている。一方、ベース部６１０には、可動部６１１の移動方向に向けて伸縮可能に設けられた引張りコイルバネ６１２の一端が係止されており、この引張りコイルバネ６１２の他端に設けられた係止片６１２ａは、可動部６１１が第２位置Ｂから第３位置Ｃに移動してきたときに移動部材６１３の被係止片６１３ａに係止され、可動部６１１の下降にともない、第３位置Ｃから第１位置Ａに向けて押し下げられる。
【０１４３】
つまり、可動部６１１が第３位置Ｃと第１位置Ａとの間に位置するときには引張りコイルバネ６１２が伸長（変形）して該可動部第２位置Ｂに向けて付勢するため、第１位置Ａにおいて上方に移動させる際における駆動モータ（図示略）の負荷が軽減される。また、引張りコイルバネ６１２の一端はベース部６１０に係止され、他端が可動部６１１に対し離脱可能に係止されるため、第２位置Ｂにおいて引張りコイルバネ６１２の付勢力に抗して下降させる必要がない。
【０１４４】
また、本変形例２では可動部６１１が上下方向に往復動可能に設けられていたが、左右方向に往復動可能に設けられていてもよい。
【０１４５】
また、バネ部材は、上記したトーションバネ、圧縮バネ、引張りバネに限定されるものではなく、種々に変形可能である。また、変形に応じて付勢力が変化するものだけでなく、変化しないものであってもよい。
【０１４６】
また、付勢部材は、上記したようなバネ部材に限定されるものではなく、例えば可動部に復帰力（付勢力）を付与可能なものであれば、例えばゴム部材等の他の弾性部材であってもよいし、あるいはエアダンパー等も適用可能である。
【０１４７】
また、付勢部材は、一の可動部に対し複数設けられていてもよい。さらに、本実施例及び変形例では、付勢部材は可動部を第１位置にて第２位置に向けて付勢するものであったが、第２位置にて第１位置に向けて付勢する第２付勢部材を別途設けてもよい。この場合、第２付勢部材による付勢も解除位置にて解除されればよい。
【０１４８】
図１５に戻って、本実施例における演出装置５００の可動部材５０２ｂは、隠蔽位置に位置したときに、該可動部材５０２ｂの前面側に配設される装飾ユニット５０４及びセンター枠飾り１１の一部である枠側装飾部１１ａ（炎を模した形状をなす部材）により、遊技者側から視認不能に隠蔽されるようになっている。
【０１４９】
図１２及び図１５に示すように、可動部材５０２ｂの可動演出部５２０ｂは、隠蔽位置に位置したときに装飾ユニット５０４の背面側に配置される。尚、装飾ユニット５０４は、枠側装飾部１１ａの背面側に配設される。そして、透光ベース５５０は、透明な合成樹脂材にて構成されているが、センター枠飾り１１の枠側装飾部１１ａ及び装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは、透光性を有する合成樹脂材にて構成されているものの、所定色（例えば赤色）に着色されていることで、光は通すものの、背面側の可動部材５０２ｂを透視できるほどの透光性は有していない。さらに、枠側装飾部１１ａの背面には装飾ＬＥＤ基板５５６が配設されるため、背面側の可動部材５０２ｂを視認し難くなる。
【０１５０】
そして、図１５（ａ）に示すように、枠側装飾部１１ａ及び装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは互いに左右方向に僅かにずれた状態で配設されることで、透光ベース５５０の前面側は枠側装飾部１１ａ及び装飾部材５５２ａ〜５５２ｃ双方により左右幅方向にわたり被覆されている。すなわち、透光ベース５５０とその背面側に配設される装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは遊技者側から殆ど見えないようになっている。
【０１５１】
このように、可動部材５０２ｂが隠蔽位置に位置したときに、該可動部材５０２ｂの少なくとも発光部である各レンズ部材５３２ａ〜５３２ｃの前面側が枠側装飾部１１ａ及び装飾部材５５２ａ〜５５２ｃにより遊技者側から視認不能に隠蔽されるとともに、透光ベース５５０に設けられる装飾部材５５２ａ〜５５２ｃからなる装飾部を、可動部材５０２ｂに設けられた可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃの光により装飾することができるようになっている。
【０１５２】
すなわち、図１５（ｂ）に示すように（図１５（ｂ）は枠側装飾部１１ａの図示を省略している）、可動部材５０２ｂは隠蔽位置に位置したときに、発光部である各レンズ部材５３２ａ〜５３２ｃが装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの背面、つまり装飾部の光導入部に対向して配置されるため、隠蔽位置において隠蔽された状態においても、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを発光させることにより、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃを効果的に発光させることができる。
【０１５３】
ここで、このように構成された演出装置５００における発光態様の一例を、図１９のタイミングチャートとにもとづいて、図１６〜図１８に示す概略図を参照しながら説明する。尚、図１６〜図１８では各部材が概略的に示されている。
【０１５４】
まず、通常時においては、装飾ＬＥＤ５５７（５５７ａ）、サイドＬＥＤ５５５、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃは消灯されており、特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、例えば装飾ＬＥＤ５５７が発光するようになっている（図１６（ａ）参照）。
【０１５５】
そして、変動表示が開始された後、リーチが成立した場合、装飾ＬＥＤ５５７が消灯した後（図１６（ｂ）参照）、これに替わり背面側の装飾ＬＥＤ５５７ａ（図示略）及びサイドＬＥＤ５５５が点灯し（図１６（ｃ）参照）、さらに可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが点灯する。このように段階的に点灯していくことでスーパーリーチへ発展することに対する期待感を煽る（図１７（ｄ）参照）。尚、このとき可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃは例えば単色が点灯される。
【０１５６】
次いで、サイドＬＥＤ５５５及び可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが消灯すると同時に駆動モータ５０３ｂがｏｎになり、可動部材５０２ｂが隠蔽位置から現出位置に向けて駆動される（図１７（ｅ）参照）。そして現出位置に到達して駆動モータ５０３ｂがｏｆｆになると同時に、サイドＬＥＤ５５５及び可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが再び点灯する（図１７（ｆ）参照）。このとき可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃは例えば複数色が交互に点灯される。
【０１５７】
また、ここでは左側の可動部材５０２ａは図示されていないが、図４（ｂ）にて説明したように、現出位置において左右の可動部材５０２ａ，５０２ｂが略Ｘ字状に交差するが、このとき中段のレンズ部材５３２ｂ同士が前後に重畳されるため、前面側のレンズ部材５３２ｂに対応する可動ＬＥＤ５３０ｂを、上段や下段の可動ＬＥＤ５３０ａ，５３０ｂとは異なる発光態様にて発光させることで、前後の重畳状態を際立たせることができる。
【０１５８】
現出位置に到達してから所定時間が経過したら、駆動モータ５０３ｂがｏｎになって可動部材５０２ｂが現出位置から隠蔽位置に向けて駆動される（図１８（ｇ）参照）。そして、隠蔽位置に到達する直前で、サイドＬＥＤ５５５及び可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが消灯され（図１８（ｈ）参照）、隠蔽位置に到達して駆動モータ５０３ｂがｏｆｆになると同時に、装飾ＬＥＤ５５７が点灯し、変動表示はスーパーリーチに発展する。
【０１５９】
このように、演出制御用マイクロコンピュータは、可動部材５０２ｂが隠蔽位置から現出位置に向けて移動を開始する直前や、隠蔽位置に到達する直前において、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを消灯するので、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが隠蔽位置から次第に遠ざかって装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの光が徐々に弱まったり、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが隠蔽位置に到達してないのに装飾部材５５２ａ〜５５２ｃが光ることにより、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１６０】
また、演出制御用マイクロコンピュータは、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置に位置するとき（図１７（ｄ）参照）と現出位置に位置するとき（図１７（ｆ）参照）とで、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを異なる発光態様で発光させることで、現出位置で発光する場合と隠蔽位置で発光する場合とで発光態様が変わるため、印象を異ならせることができる。
【０１６１】
尚、演出制御用マイクロコンピュータは、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置に位置するときと現出位置に位置するときとで、光の輝度、ＬＥＤの発光数、発光時間、発光間隔（点滅）、発光色、明度等のうち少なくともいずれか１つを異ならせることで印象が変わるようにしてもよい。
【０１６２】
尚、ここでは特別図柄の変動表示に伴う装飾ユニット５０４及び枠側装飾部１１ａの発光状況の一例を説明したが、非変動表示中（待機状態も含む）や大当り遊技状態中等他の遊技状態においても、装飾ユニット５０４及び枠側装飾部１１ａは発光可能である。
【０１６３】
以上説明したように、演出装置５００にあっては、可動部材５０２ｂが隠蔽部である枠側装飾部１１ａ及び装飾部材５５２ａ〜５５２ｃにより隠蔽されたときに、可動部材５０２ｂに設けられた可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃからの光が装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの背面である光導入部に入射可能となることで、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃにより装飾部材５５２ａ〜５５２ｃを発光させることができるため、可動部材５０２ｂが隠蔽されたときでも該可動部材５０２ｂの可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを有効に利用して装飾部材５５２ａ〜５５２ｃを発光させることができる。
【０１６４】
また、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置に位置するときにレンズ部材５３２ａ〜５３２ｃを遊技者側から視認し難くまたは視認不能に隠蔽可能に設けられる透光性を有する部材（オレンジ色に着色された半透明の合成樹脂材）からなり、レンズ部材５３２ａ〜５３２ｃからの光を透過することにより発光されることで、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは、隠蔽位置においてレンズ部材５３２ａ〜５３２ｃを隠蔽できるとともに、該レンズ部材５３２ａ〜５３２ｃからの光が透過されることにより発光されるため、レンズ部材５３２ａ〜５３２ｃの隠蔽と装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの発光とを装飾部材５５２ａ〜５５２ｃのみで行うことができる。
【０１６５】
また、隠蔽位置において、装飾部としての装飾部材５５２ａ〜５５２ｃにより発光部としてのレンズ部材５３２ａ〜５３２ｃを隠蔽する場合、すなわち、隠蔽位置において装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの背面側に可動部材５０２ａ，５０２ｂ（発光部）が配置されるものにおいては、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃと可動部材５０２ａ，５０２ｂとの間にＬＥＤ基板等を配置すると、前後方向の寸法が大きくなり演出装置の厚みが増大してしまうため、隠蔽位置において装飾部により可動部（発光部）を隠蔽可能とし、かつ、可動部に設けられた発光部を利用して装飾部を発光できるようにすることで、遊技盤６の背面側に設けられる演出装置５００の前後寸法を極力短寸に抑えることができる。
【０１６６】
また、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは装飾用ソレノイド５５３により可動（揺動）可能に設けられていることで、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの発光態様を、発光制御ではなく動作態様により変化させることができるため、演出効果が向上する。さらに、発光態様と動作態様の変化を組み合わせることで、演出パターンを増加させることができる。
【０１６７】
また、本実施例では、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置に位置したときに可動演出部５２０ｂのほぼ全体が遊技者側から隠蔽されるようになっていたが、少なくとも発光部に相当するレンズ部材５３２ａ〜５３２ｃが隠蔽されるようになっていればよい。
【０１６８】
また、枠側装飾部１１ａとレンズ部材５３２ａ〜５３２ｃとの間に、該枠側装飾部１１ａを発光させる発光装置としての装飾ＬＥＤ５５７が設けられていることで、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置から移動してしまっても、装飾ＬＥＤ５５７により枠側装飾部１１ａを装飾することができるので、演出効果が高まる。
【０１６９】
また、枠側装飾部１１ａも透光性を有しながらもレンズ部材５３２ａ〜５３２ｃを隠蔽可能に設けられており、これにより隠蔽壁などを隠蔽位置に別個に設けなくても隠蔽できるので、その分前後幅が薄くなるので、背面側に装飾ＬＥＤ５５７を配置して、現出位置においても枠側装飾部１１ａを発光させることができる。
【０１７０】
また、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの右側方に配置されたサイドＬＥＤ５５５でも、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置から移動してしまったときに枠側装飾部１１ａを装飾することができる。
【０１７１】
また、本実施例では、サイドＬＥＤ５５５は装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの右側方から光を照射可能に設けられていたが、例えば図２２に示す概略図のように、装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの背面側であって、隠蔽位置に位置した可動部材５０２ａ，５０２ｂよりもさらに背面側に配設されるようになっていてもよい。
【０１７２】
また、本実施例では、可動部材５０２ａ，５０２ｂは隠蔽位置と現出位置との間で往復動可能に設けられていたが、例えば可動部を所定の回動軸を中心として３６０度回動可能に設けてもよい。さらに、移動領域内に複数の隠蔽位置と現出位置を設けてもよい。
【０１７３】
また、本実施例では、隠蔽位置において可動部材５０２ａ，５０２ｂを隠蔽する隠蔽部としての装飾部材５５２ａ〜５５２ｃは、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃの光により発光される装飾部であった。すなわち、隠蔽部と装飾部とが同一部材にて同じ箇所に構成されていたが、装飾部は隠蔽部とは別箇所に設けられていてもよい。
【０１７４】
図２３に示すように、本発明の変形例３としての演出装置５００Ｃは、ベース部７００と可動部７０１とからなり、可動部７０１は、ベース部７００の下面に形成された凹部７０３内に退避される上昇位置と該上昇位置から下降した下降位置との間で移動可能に設けられている。つまり、凹部７０３の前面側に存在する壁部により隠蔽部７０２が形成されている。
【０１７５】
可動部７０１内には、下降位置において発光する第１可動ＬＥＤ７０４が前方に向けて照射可能に設けられているとともに、上昇位置において発光する第２可動ＬＥＤ７０５が右側方に向けて照射可能に設けられている。
【０１７６】
また、隠蔽部７０２の右側には、透光性を有する合成樹脂材からなる導光部材７０７の前面により装飾部７０６が形成されている。そして、この導光部材７０７の左端面は凹部７０３の右内側面に露呈され、装飾部７０６を発光させるための光を導入可能とする光導入部７０８を構成している。光導入部７０８は、可動部７０１が凹部７０３内に退避されたときに、第２可動ＬＥＤ７０５に対して対向する対向位置に設けられているため、第２可動ＬＥＤ７０５が発光することによりその光が光導入部７０８から入射されるようになっている。
【０１７７】
つまり、第２可動ＬＥＤ７０５の光は光導入部７０８から導光部材７０７内に入射され、内部を導光された後、装飾部７０６から出射される。よって、第２可動ＬＥＤ７０５からの光により、隠蔽部７０２とは異なる位置に設けられた装飾部７０６を発光させることができる。
【０１７８】
尚、本変形例３では、第２可動ＬＥＤ７０５からの光を導光部材７０７を介して装飾部７０６に導光させるようになっていたが、凹部７０３内における右側方に装飾部材を配設し、第２可動ＬＥＤ７０５からの直接光により装飾部材を発光させてもよい。
【０１７９】
また、変形例３では、装飾部７０６は隠蔽部７０２とは異なる位置に設けられていたが、隠蔽部７０２の前面側に第２可動ＬＥＤ７０５からの光により発光する装飾部材７１１が設けられていてもよい。
【０１８０】
図２４に示すように、本発明の変形例４としての演出装置５００Ｄは、変形例３の演出装置５００Ｃにおける隠蔽部７０２の前面に透光性部材からなる装飾部材７１１が設けられており、その背面側には、第２可動ＬＥＤ７０５からの光を装飾部材７１１に導光するための導光部材７１０が設けられている。導光部材７１０は、光導入部７１０ａが凹部７０３の右内側面に露呈して設けられ、光出射部７１０ｂが装飾部材７１１の背面所定箇所に当接して設けられている。
【０１８１】
よって、可動部７０１が凹部７０３内に退避されたときに、第２可動ＬＥＤ７０５の対向位置に光導入部７１０ａが配置されることで、第２可動ＬＥＤ７０５からの光が導光部材７１０を介して装飾部材７１１に導光され、装飾部材７１１の背面に形成された反射部にて光が前面側に反射されて発光するようになる。
【０１８２】
また、変形例３，４では、第２可動ＬＥＤ７０５からの光が導光部材を介して装飾部材に導光されるようになっていたが、凹部７０３内において反射部材等を介して反射された光を装飾部材に直接照射されるようにしてもよい。
【０１８３】
図２５に示すように、本発明の変形例５としての演出装置５００Ｅは、隠蔽部７０２の右側に透光性を有する合成樹脂材からなる装飾部材７２０が配設されるとともに、その背面は凹部７０３に連通されている。また、第２可動ＬＥＤ７０５は、凹部７０３の背面における可動部７０１の右側方に設けられた反射鏡７２１に向けて照射可能に設けられており、該反射鏡７２１にて反射された光がその前方の装飾部材７２０の背面（光導入部）に照射されるようになっている。
【０１８４】
このように、第２可動ＬＥＤ７０５からの光は、装飾部材７２０に直接照射されなくても、反射鏡７２１等を介して間接的に導光されるようになっていてもよい。
【０１８５】
以上説明したように、変形例３の装飾部７０６と変形例５の装飾部材７２０は、可動部７０１が隠蔽位置に位置するときに可動部７０１において第１可動ＬＥＤ７０４により光る部分を遊技者側から視認不能に隠蔽する非透光性の隠蔽部７０２の側方（または上方であってもよい）に設けられることで、隠蔽部７０２にて発光部を完全に隠蔽できるとともに、隠蔽部７０２以外の箇所を装飾部により装飾することができる。
【０１８６】
また、変形例３〜５において、可動部７０１が隠蔽位置に位置するときに、可動部７０１において第２可動ＬＥＤ７０５により光る部分（側面）からの光を装飾部７０６／装飾部材７１１／装飾部材７２０に導く導光手段（導光部材７０７／導光部材７１０／反射鏡７２１）を備えることで、発光部からの光を直接装飾部まで導くことができない場合でも、間接的に導光することができる。
【０１８７】
このように導光手段は、発光部からの光を装飾部に導光可能な部材であれば、光を部材内部で導く透光性部材だけでなく、光を反射させて導く反射部材等であってもよい。
【０１８８】
また、発光部は、可動部７０１が現出位置にあるときに発光される第１発光部（可動部７０１において第１可動ＬＥＤ７０４により光る部分（前面））および可動部７０１が隠蔽位置にあるときに発光される第２発光部（可動部７０１において第２可動ＬＥＤ７０５により光る部分（側面））を含むことで、装飾部が第１発光部の発光方向（前面方向）と異なる位置、つまり側方等に設けられている場合、現出位置と隠蔽位置とで第１発光部の向きを切り替えなくても、第２発光部により装飾部を発光させることができる。
【０１８９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９０】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１９１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１９２】
１                          パチンコ遊技機
６                          遊技盤
９                          演出表示装置
１１                        センター枠飾り
１１ａ                      発光部
５００、５００Ａ〜５００Ｅ  演出装置
５０１ａ，５０１ｂ          ベース部材
５０２ａ，５０２ｂ          可動部材
５０３ａ，５０３ｂ          駆動モータ
５０６ａ，５０６ｂ          回動軸
５１３ａ，５１３ｂ          第１バネ係止部
５２２ａ，５２２ｂ          トーションバネ
５２２ｃ                    第１端部
５２２ｄ                    第２端部
５２３ａ，５２３ｂ          第２バネ係止部
５３２ａ〜５３２ｃ          レンズ部材
５５２ａ〜５５２ｃ          装飾部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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