(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第１特定図柄の組合せである場合に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第２特定図柄の組合せである場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、
通常状態において前記第１特定図柄の停止表示を補助するための第１情報、及び前記特別遊技状態において前記第２特定図柄の停止表示を回避するための第２情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記報知手段を作動させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選に当選したとき、前記特別遊技状態へ移行した後、予め定められた報知期間に渡って前記報知手段を作動させる報知制御手段と、
前記特別遊技状態が発生中である旨を表す特別遊技状態信号を外部に出力する信号出力手段と、を備えたスロットマシンに対応して設けられる遊技情報表示装置において、
前記スロットマシンが出力する前記特別遊技状態信号を受信する信号受信手段と、
前記特別遊技状態信号を受信しているとき、前記スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を前記特別遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
前記スロットマシンにおいて前記報知期間として設定される可能性がある候補期間を記憶する候補期間記憶手段と、
前記スロットマシンにおける前記特別遊技状態の発生期間である特別遊技期間の長さを計測する特別遊技期間計測手段と、
前記報知手段が作動した報知期間、及び前記報知手段が作動しなかった非報知期間の区別を前記特別遊技期間について推定する報知期間推定手段と、
前記報知期間と前記非報知期間とで区別して、前記特別遊技状態の遊技データを生成する遊技データ生成手段と、
該遊技データ生成手段が生成した遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備え、
前記報知期間推定手段は、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間のうち最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い第１の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間よりも短く、かつ、長さが最も近い候補期間に渡って継続する遊技期間を前記報知期間と推定し、前記特別遊技期間の残りの遊技期間を前記非報知期間と推定する一方、
前記候補期間記憶手段が記憶する最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、あるいは同じ長さである第２の場合については、前記特別遊技期間の全期間を前記非報知期間と推定し、
前記遊技データ生成手段は、前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含まず前記非報知期間のみからなる特別遊技期間について、前記報知手段が作動しない状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動しない状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成する一方、
前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含む特別遊技期間について、前記報知手段が作動する状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動する状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記スロットマシンが備える信号出力手段は、ゲームの進行を表す遊技信号を出力するように構成され、
前記信号受信手段は、前記信号出力手段から出力された遊技信号を受信し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記特別遊技期間における前記遊技信号の受信回数を計数することにより、当該スロットマシンにおける前記特別遊技期間の長さを計測することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記報知期間は、予め定められた報知ゲーム数の実行期間である一方、前記候補期間記憶手段は、前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数を前記候補期間として記憶し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記スロットマシンがゲームを実行する毎に前記遊技信号として外部出力する信号の受信回数を計数して前記特別遊技期間に実行された特別遊技ゲーム数を計数することにより、当該特別遊技期間の長さを計測することを特徴とする請求項２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数は、所定の最小ゲーム数を初項とし、所定の周期ゲーム数を公差とした等差数列を形成しており、
前記候補期間記憶手段は、前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数を記憶することで、前記等差数列を構成する前記候補ゲーム数を間接的に記憶し、
前記報知期間推定手段は、前記第１の場合には、前記特別遊技ゲーム数から前記最小ゲーム数を差し引いたゲーム数を前記周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数を算出すると共に、当該余りゲーム数を前記特別遊技ゲーム数から差し引いて推定報知ゲーム数を算出したうえで、
前記特別遊技期間の最初のゲームから前記推定報知ゲーム数に渡る遊技期間を前記報知期間と推定すると共に、当該報知期間の次のゲームから前記余りゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定することを特徴とする請求項３に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者をアシストする機能である、いわゆるＡＴ機能を備えたスロットマシンに対応して個別に設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、通常状態よりも有利度合いの高い遊技状態としてリプレイ役の入賞確率が高いＲＴ状態が設定されたスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンの中には、通常状態において特定のＲＴ移行図柄が停止表示されたときにＲＴ状態へ移行し、ＲＴ状態において特定のＲＴ転落図柄が停止表示されたときにＲＴ状態が終了して通常状態へ復帰するスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
さらに、上記のようなスロットマシンの中には、ＲＴ移行図柄の停止表示を補助する補助情報や、ＲＴ転落図柄の停止表示を回避する回避情報等が報知されるＡＴが設定されたスロットマシンもある。このようなＡＴが発動すれば、ＲＴ状態へ移行する確率、及びＲＴ状態を継続できる確率が高くなるので、遊技者の期待感を一気に高揚できる。
【０００４】
一方、このようなスロットマシンに対応して個別に設けられる遊技情報表示装置として、ＲＴ状態に関する遊技データを表示する表示装置が知られている（例えば、特許文献２参照。）。このような遊技情報表示装置は、ＲＴ状態の発生期間内にそのスロットマシンから受信したメダルの投入信号や払出信号等に基づいて、ＲＴ状態下で実行されたゲーム数や投入メダル数や払出メダル数などの遊技データを集計する。
【０００５】
しかしながら、前記従来の遊技情報表示装置では、次のような問題がある。上記のようなスロットマシンの遊技では、ＡＴが発動しない場合であっても遊技者が自力でＲＴ移行図柄を停止表示させることによりＲＴ状態へ移行でき、その後、ＲＴ転落図柄の停止表示を回避できれば、そのＲＴ状態を自力で継続できる。このような自力のＲＴ状態を長く継続できれば、ＡＴが発動した時とは異なる満足感や達成感を遊技者に与えることができる一方、前記従来の遊技情報表示装置のごとく単にＲＴ状態の遊技データを表示するだけでは、自力のＲＴ状態における遊技データを把握できず、このことが遊技者の不満となっているという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２７２２３６号公報
【特許文献２】特開２００７−３２５８３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、自力のＲＴ状態に関する遊技データを把握したいという遊技者のニーズに対応可能な遊技情報表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第１特定図柄の組合せである場合に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第２特定図柄の組合せである場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、通常状態において前記第１特定図柄の停止表示を補助するための第１情報、及び前記特別遊技状態において前記第２特定図柄の停止表示を回避するための第２情報を遊技者に報知可能な報知手段と、前記報知手段を作動させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、前記報知抽選に当選したとき、前記特別遊技状態へ移行した後、予め定められた報知期間に渡って前記報知手段を作動させる報知制御手段と、前記特別遊技状態が発生中である旨を表す特別遊技状態信号を外部に出力する信号出力手段と、を備えたスロットマシンに対応して設けられる遊技情報表示装置において、
前記スロットマシンが出力する前記特別遊技状態信号を受信する信号受信手段と、
前記特別遊技状態信号を受信しているとき、前記スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を前記特別遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
前記スロットマシンにおいて前記報知期間として設定される可能性がある候補期間を記憶する候補期間記憶手段と、
前記スロットマシンにおける前記特別遊技状態の発生期間である特別遊技期間の長さを計測する特別遊技期間計測手段と、
前記報知手段が作動した報知期間、及び前記報知手段が作動しなかった非報知期間の区別を前記特別遊技期間について推定する報知期間推定手段と、
前記報知期間と前記非報知期間とで区別して、前記特別遊技状態の遊技データを生成する遊技データ生成手段と、
該遊技データ生成手段が生成した遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備え、
前記報知期間推定手段は、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間のうち最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い第１の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間よりも短く、かつ、長さが最も近い候補期間に渡って継続する遊技期間を前記報知期間と推定し、前記特別遊技期間の残りの遊技期間を前記非報知期間と推定する一方、
前記候補期間記憶手段が記憶する最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、あるいは同じ長さである第２の場合については、前記特別遊技期間の全期間を前記非報知期間と推定し、
前記遊技データ生成手段は、前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含まず前記非報知期間のみからなる特別遊技期間について、前記報知手段が作動しない状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動しない状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成する一方、
前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含む特別遊技期間について、前記報知手段が作動する状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動する状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成することを特徴とする遊技情報表示装置にある（請求項１）。
【０００９】
本発明の遊技情報表示装置は、前記特別遊技状態と特定された前記特別遊技期間について、前記報知手段が作動した報知期間か、前記報知手段が作動しなかった非報知期間か、の区別を推定する。この推定を実行するに当たっては、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間の長さと前記特別遊技期間の長さとの比較に基づき、以下のような場合分けがなされる。
【００１０】
まず、最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い前記第１の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間よりも短く最も近い候補期間に渡る遊技期間が前記報知期間と推定される。そして、前記特別遊技期間の残りの遊技期間が前記非報知期間と推定される。
一方、最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、同じ長さである前記第２の場合については、前記特別遊技期間の全期間が前記非報知期間と推定される。
【００１１】
一般に、前記スロットマシンの遊技では、前記報知手段による報知に依らず自力で前記特別遊技状態を発生できたり長く継続できるほど、遊技者の達成感や満足感が高揚されると考えられる。このような遊技者の達成感や満足感は、前記特別遊技状態を自力で発生できた回数が多かったり、継続できた度合いが高いほど、高くなると考えられる。前記報知期間と前記非報知期間とで区別された前記特別遊技状態の遊技データの表示があれば、前記報知手段による報知がない状態で、遊技者が自力で前記特別遊技状態を発生できたり継続できた度合いを把握できるようになり、遊技者の満足感を高められる。
【００１２】
このように、本発明の遊技情報表示装置は、前記報知手段による報知に依らない特別遊技状態に関する遊技データを把握したいという遊技者のニーズに応えることができる遊技情報表示装置である。
【００１３】
本発明の遊技情報表示装置に組み合わせるスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
なお、前記候補期間としては、１種類のみの期間であっても良く、２種類以上の期間であっても良い。
【００１４】
なお、前記遊技データ生成手段が生成する遊技データとしては、実行されたゲーム数や、特定役の入賞回数、払い出された遊技媒体数と投入された遊技媒体数との差などの遊技データがある。
なお、前記特定遊技期間の長さを計測する方法としては、スロットマシンが外部出力する何らかの遊技信号を利用した計測方法のほか、前記特別遊技状態信号の受信状態が継続した時間を計時することで前記特別遊技期間の長さを計測する方法等、様々な方法がある。
【００１５】
また、前記スロットマシンが備える信号出力手段は、ゲームの進行を表す遊技信号を出力するように構成され、
前記信号受信手段は、前記信号出力手段から出力された遊技信号を受信し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記特別遊技期間における前記遊技信号の受信回数を計数することにより、当該スロットマシンにおける前記特別遊技期間の長さを計測することも好ましい（請求項２）。
前記遊技信号としては、遊技媒体の投入を表す信号や、遊技媒体の払出を表す信号や、前記図柄変動表示手段による図柄変動の開始を表す信号や、前記ゲーム開始操作手段が有効に操作された旨を表す信号等、様々な信号を利用できる。
【００１６】
また、前記報知期間は、予め定められた報知ゲーム数の実行期間である一方、前記候補期間記憶手段は、前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数を前記候補期間として記憶し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記スロットマシンがゲームを実行する毎に前記遊技信号として外部出力する信号の受信回数を計数して前記特別遊技期間に実行された特別遊技ゲーム数を計数することにより、当該特別遊技期間の長さを計測することが好ましい（請求項３）。
【００１７】
この場合、前記回避情報が報知されない状態における前記特別遊技状態の継続ゲーム数の期待値に対して、前記最短の候補期間に当たる最小の候補ゲーム数が大きく設定されていると、前記非報知期間等の推定精度の点で有利となる。例えば、前記回避情報の報知を伴わずに開始された前記特別遊技状態においては、前記特別遊技ゲーム数が前記最小の候補ゲーム数に到達する可能性が低くなる。前記特別遊技ゲーム数が前記最小の候補ゲーム数よりも少なければ、前記第２の場合に場合分けされ、前記特別遊技期間の全期間が前記非報知期間と正しく推定される。
【００１８】
さらに、前記候補ゲーム数として２種類以上のゲーム数が記憶されている場合については、大小関係が隣り合う２種類の候補ゲーム数の差分のゲーム数が、前記継続ゲーム数の期待値よりも大きく設定されていると、前記非報知期間等の推定精度の点で有利となる。この場合には、前記特別遊技ゲーム数が何れかの候補ゲーム数に到達して前記報知手段の作動が停止した後、前記特別遊技状態が前記差分のゲーム数を超えて継続する可能性が低くなり、前記特別遊技ゲーム数が次の候補ゲーム数に達する可能性が低くなる。このような場合は、前記第１の場合に場合分けでき、前記特別遊技ゲーム数よりも少なく最も近い候補ゲーム数として、前記何れかの候補ゲーム数が選択されることになる。その結果、前記特別遊技期間が開始されてから前記何れかの候補ゲーム数に達するまでの期間が前記報知期間と正しく推定され、前記何れかの候補ゲーム数を超えてから前記特別遊技期間が終了するまでの期間が前記非報知期間と正しく推定される。
【００１９】
また、前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数は、所定の最小ゲーム数を初項とし、所定の周期ゲーム数を公差とした等差数列を形成しており、
前記候補期間記憶手段は、前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数を記憶することで、前記等差数列を構成する前記候補ゲーム数を間接的に記憶し、
前記報知期間推定手段は、前記第１の場合には、前記特別遊技ゲーム数から前記最小ゲーム数を差し引いたゲーム数を前記周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数を算出すると共に、当該余りゲーム数を前記特別遊技ゲーム数から差し引いて推定報知ゲーム数を算出したうえで、
前記特別遊技期間の最初のゲームから前記推定報知ゲーム数に渡る遊技期間を前記報知期間と推定すると共に、当該報知期間の次のゲームから前記余りゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定することが好ましい（請求項４）。
【００２０】
この場合には、前記特別遊技ゲーム数と前記最小ゲーム数と前記周期ゲーム数とを利用した比較的単純な演算により前記推定報知ゲーム数を算出でき、前記報知期間及び前記非報知期間を推定する際の計算負荷を低減できる。
前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数については、自力による前記特別遊技状態の継続ゲーム数の期待値よりも大きく設定されていれば、前記非報知期間等の推定精度の点で有利となる。この継続ゲーム数の期待値よりも前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数が小さいと、前記非報知期間等の推定精度の点で若干、不利になる。
【００２１】
また、前記遊技データ生成手段は、前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含まず前記非報知期間のみからなる特別遊技期間について、前記報知手段が作動しない状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動しない状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成する一方、
前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含む特別遊技期間について、前記報知手段が作動する状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動する状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成する。
この場合には、遊技者が自力で前記特別遊技状態を発生できた回数を明確に把握できるようになる。この回数が多ければ、遊技者が自分の引きの強さを確認でき、満足感が高められる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施例１における、遊技情報表示装置を含む遊技情報管理システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルの一部を示す説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ発動抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、遊技状態の遷移を説明する状態遷移図。
【図９】実施例１における、リプレイ役が同時当選したときの第１停止リール毎の入賞振り分けを説明する説明図。
【図１０】実施例１における、ＡＴ発動時の通常状態画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、ＡＴ発動時のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、ＡＴ非発動時のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、管理装置の構成を示すブロック図。
【図１４】実施例１における、遊技情報表示装置の正面図。
【図１５】実施例１における、遊技情報表示装置の構成を示すブロック図。
【図１６】実施例１における、遊技データ表示画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、スロットマシン５（遊技機）に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図１６を用いて説明する。
【００２４】
本例の遊技情報表示装置１（以下、表示装置１という。）は、図１に示すごとく、メダルを貸し出す貸出装置３と共にスロットマシン５に対して個別に設けられている。遊技場では、表示装置１、貸出装置３及びスロットマシン５の組合せが、遊技場管理装置（管理装置）２により管理され、全体として遊技場管理システム（管理システム）１００が形成されている。この管理システム１００では、図１に示すごとく、管理装置２のほか、スロットマシン５毎に設けられた貸出装置３及び表示装置１が通信ネットワーク４０に接続されている。スロットマシン５は、表示装置１を介して通信可能な状態で通信ネットワーク４０に接続されている。
【００２５】
まず、本例のスロットマシン５について説明する。スロットマシン５は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８、左右一対のスピーカ５７及び装飾ランプ部６３６を配置してなる。図柄表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。図柄表示窓５１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２６】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダル受け皿５５を有し、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。
【００２７】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）が配置されている。
【００２８】
図柄表示窓５１は、図２に示すごとく、図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄５２５が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。
【００２９】
各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段５２０を構成するリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図４を参照して後述するごとくリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２５が配置された回転式のリールである。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒにそれぞれ個別に対応するストップボタン６１として、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒが設けられている。
【００３０】
液晶表示部６３８は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部６３８は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。特に、本例の液晶表示部６３８は、通常状態及び高確ＲＴ状態においてＡＴを発動する報知手段７８としての機能を実現する。報知手段７８による通常状態画面８１、及びＲＴ中画面８２、８３の内容については、図１０〜図１２を参照して後で詳しく説明する。
【００３１】
本例のスロットマシン５では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）、１５枚役Ａ〜Ｃ及び１０枚役Ａ・Ｂよりなる複数種類の小役のほか、リプレイ役Ａ〜Ｅが設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄５２５の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益と、を示してある。
【００３２】
本例では、リプレイ役Ａの入賞図柄が後述する低確ＲＴ状態への移行契機となる低確ＲＴ図柄となっており、リプレイ役Ｃの入賞図柄が後述する高確ＲＴ状態（特別遊技状態）への移行契機となる高確ＲＴ図柄（第１特定図柄の組合せ）となっている。また、１０枚役を取りこぼしたときに１００％の確率で停止表示される１０枚役こぼし図柄が高確ＲＴ状態の終了契機となる高確ＲＴ終了図柄（第２特定図柄の組合せ）となっている。なお、本例では、通常状態下のリプレイ役、及び高確ＲＴ状態下の１０枚役が、ＡＴの報知対象役となっている。
【００３３】
ここで、ＡＴの報知対象役であるリプレイ役及び１０枚役の入賞図柄を説明する。図３のごとく、リプレイ役Ａの入賞図柄は、図柄「ＲＰ」のゾロ目である。リプレイ役Ａの入賞図柄を元にして右リール５２Ｒを図柄「黒オレンジ」に置換すればリプレイ役Ｂの入賞図柄となり、図柄「スイカ」に置換すればリプレイ役Ｃの入賞図柄となる。
【００３４】
また、１０枚役Ａの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。１０枚役Ａの入賞図柄を元にして左リール５２Ｌの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが１０枚役Ｂの入賞図柄となっている。さらに、左リール５２Ｌの図柄を図柄「ＲＰ」に置換した組合せが１０枚役こぼし図柄となっている。
【００３５】
本例のスロットマシン５では、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄が図４に示すごとく配列されている。左リール５２Ｌ及び中リール５２Ｃでは、リプレイ役Ａ〜Ｃに共通する図柄「ＲＰ」の最大間隔が４図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン５では、後述するごとくリール５２が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、図柄表示領域５１０Ｌ、５１０Ｃでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール５２Ｌ及び中リール５２Ｃにおける「ＲＰ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３６】
右リール５２Ｒでは、リプレイ役Ａ〜Ｃにそれぞれ対応する図柄「ＲＰ」、図柄「黒オレンジ」及び図柄「スイカ」について、最大間隔がいずれも４図柄となっている。他のリール５２Ｌ、Ｃにおける図柄「ＲＰ」と同様、右リール５２Ｒにおける「ＲＰ」、「黒オレンジ」及び「スイカ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３７】
リプレイ役の図柄が上記のように配列された本例のスロットマシン５におけるリプレイ役Ａ〜Ｃは、仮に単独当選したとすれば必ず入賞し、他のリプレイ役と同時当選した場合でも、ストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒを所定の順番で停止操作すれば、必ず入賞するリプレイ役となっている。スロットマシン５では、リプレイ役Ａ・Ｃを含む同時当選が発生したときに、リプレイ役Ａ（低確ＲＴ図柄）を回避してリプレイ役Ｃ（高確ＲＴ図柄）を入賞させるためのストップボタン６１の操作態様である第１停止リールが存在している。なお、第１停止リールと入賞リプレイ役の種類との関係については、図９を参照して後述する。
【００３８】
一方、１０枚役に対応する図柄については、次のようになっている。中リール５２Ｃ及び右リール５２Ｒでは、１０枚役Ａ・Ｂに共通する図柄「黒オレンジ」の最大間隔が４図柄となっている。したがって、中リール５２Ｃ及び右リール５２Ｒにおける「黒オレンジ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
【００３９】
左リール５２Ｌでは、１０枚役Ａ・Ｂの一方に対応する特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１５図柄以上、１０枚役Ａ・Ｂの何れかに対応する任意の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が６図柄となっている。したがって、左リール５２Ｌにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず２種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングが合致しなければ停止表示させることができないようになっている。
【００４０】
このように図柄が配列された１０枚役Ａ・Ｂについては、同時当選したときに何れかの１０枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は１／２となっている。そして、１０枚役の入賞が取りこぼされたときには、高確ＲＴ終了図柄である１０枚役こぼし図柄（図３参照。）が必ず停止表示されるようになっている。
【００４１】
スロットマシン５は、図５に示すごとく、電気的な構成を備えている。スロットマシン５の基本動作を制御する主制御部５８、ＡＴを含む演出動作を制御する副制御部５９、及び、これらの制御部５８、５９に電気的に接続された各部について説明する。
主制御部５８に対しては、スタートレバー６２やストップボタン６１等の各種の操作手段のほか、メダル投入口６３０（図２）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール５２と共に図柄変動表示手段５２０を構成するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３２、メダルを払い出すメダル払出部６３３、払出数表示部５５１やクレジット表示部５５２を含む各種表示部６３４、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及び各種の信号を出力する信号出力部（信号出力手段）６３５等が電気的に接続されている。
副制御部５９に対しては、装飾ランプ部６３６、液晶表示部６３８のほか、スピーカ５７を制御する音声出力部６３７等が電気的に接続されている。
【００４２】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６３２は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４３】
制御部５８、５９は、図５に示すごとく、それぞれ、ＣＰＵ５８１、５９１、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、５９３・ＲＡＭ５８４、５９４、及びＩ／Ｏ部５８２、５９２を備えている。主制御部５８は、さらに、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部５８５と、乱数を発生する乱数発生部５８６と、を備えている。また、主制御部５８のＩ／Ｏ部５８２は、副制御部５９に対する単方向のデータ送信部としての機能を備えている。主制御部５８から副制御部５９に向けて送信される内部信号、内部データとしては、以下の信号がある。
【００４４】
・メダル投入信号：投入メダル１枚毎に送信される信号。
・リール始動信号：リールが始動したときに送信される信号。
・リール停止信号：全てのリールが停止したときに送信される信号。
・内部当選役信号：内部当選役の種類を表す信号。
・ボーナス信号：ボーナス状態が発生中である旨を表す信号。
・ＲＴ信号：高確ＲＴ状態が発生中である旨を表す信号。
・内部当選役抽選用の乱数：内部当選役を抽選により決定するための乱数。
【００４５】
主制御部５８のＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段７１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１０、リール５２を制御する表示制御手段７２、入賞を判定する入賞判定手段７３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段７４、低確ＲＴ状態を制御する低確ＲＴ状態制御手段７５１、高確ＲＴ状態を制御する特別遊技状態発生手段７５２・特別遊技状態終了手段７５３としての各機能を実現する。
副制御部５９のＣＰＵ５９１は、ＲＯＭ５９３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、ＡＴに関する報知抽選を実行する報知抽選手段７６、ＡＴを発動させる報知制御手段７７、ＡＴ情報を報知する報知手段７８としての各機能を実現する。
【００４６】
主制御部５８のＲＯＭ５８３は、内部抽選手段７１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、表示制御手段７２がリール５２の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
副制御部５９のＲＯＭ５９３は、報知抽選の一部をなすＡＴ発動抽選のためのＡＴ発動抽選テーブル（図７）を記憶している。
【００４７】
副制御部５９のＲＡＭ５９４の記憶領域には、各種の実行ゲーム数を記憶するゲーム数カウンタ５９４Ａ、及びＡＴモードが選択されたＡＴ有りの高確ＲＴ状態の継続ゲーム数である残ＡＲＴゲーム数を記憶するＡＴカウンタ５９４Ｂが設けられている。ゲーム数カウンタ５９４Ａが記憶するゲーム数としては、当日の累計ゲーム数のほか、ＡＴ有りの高確ＲＴ状態で継続した累計ゲーム数や、ＡＴなしの高確ＲＴ状態で継続した累計ゲーム数等がある。
【００４８】
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確ＲＴ状態に適用されるテーブル、高確ＲＴ状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。
【００４９】
通常状態、低確ＲＴ状態及び高確ＲＴ状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の各役の当選乱数が共通する一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Ａを含めた２種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が１／１．５であり、高確ＲＴ状態の契機となるリプレイ役Ｃの内部当選確率が約１／２２となっている。
【００５０】
低確ＲＴ状態用及び高確ＲＴ状態用のテーブルでは、いずれも、リプレイ役Ａが単独で内部当選する乱数のみが設定されており、相違点はリプレイ役Ａの内部当選確率にある。低確ＲＴ状態用のテーブルにおけるリプレイ役Ａの内部当選確率が１／７．３であるのに対して、高確ＲＴ状態用のテーブルにおける同確率は１／１．５となっている。
【００５１】
ＡＴ発動抽選テーブルは、図７に示すごとく、ＡＴ発動抽選に当選するＡＴ当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例では、低確ＲＴ状態下の１５枚役及び１０枚役の当選乱数のうちの一部がＡＴ当選乱数となっている。例えば、１５枚役Ａの当選乱数５００個のうちの１００個、１０枚役ＡとＢの同時当選乱数３０００個のうちの１０個などがＡＴ当選乱数となっており、０〜６５５３５の全乱数範囲のうち全部で２４０個の乱数がＡＴ当選乱数となっている。
【００５２】
前記乱数抽出部５８５は、図５に示すごとく、乱数発生部５８６が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。本例では、副制御部５９が、内部当選役抽選用の乱数を利用して、ＡＴ発動抽選等の報知抽選を実行している。本例に代えて、副制御部５９が報知抽選専用の乱数発生部を有するようにしても良い。
【００５３】
内部抽選手段７１は、図５に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段７１は、内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段７１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５４】
フラグ制御手段７１０は、内部抽選手段７１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５５】
報知抽選手段７６は、低確ＲＴ状態下で実行される報知抽選として、ＡＴ発動抽選及びＡＲＴゲーム数抽選を実行する手段である。ＡＴ発動抽選は、低確ＲＴ状態下のゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数をＡＴ発動抽選テーブル（図７）と照合して実行される。ＡＴ発動抽選に当選した場合には、前記ＡＴカウンタ５９４Ｂの残ＡＲＴゲーム数に初期値である５０ゲームがセットされ、報知手段７８が作動するＡＴモードが選択される。低確ＲＴ状態下の残りの各ゲームでは、ＡＴ発動抽選に代えて、ＡＲＴゲーム数抽選が実行される。本例では、何れかの１５枚役の内部当選をもってＡＲＴゲーム数抽選の当選とし、当選する毎にＡＴカウンタ５９４Ｂの残ＡＲＴゲーム数が２５ゲームずつ加算される。
【００５６】
低確ＲＴ状態が終了した時点の残ＡＲＴゲーム数が、高確ＲＴ状態への移行後に報知手段７８が作動（ＡＴモード）する報知ゲーム数となる。本例のスロットマシン５で設定される可能性がある報知ゲーム数は、５０、７５、１００、１２５、１５０・・・という初項５０、公差２５の等差数列の何れかの値となる。ＡＴ発動抽選に当選したときにセットされる５０ゲームが前記等差数列の初項をなす最小ゲーム数となっており、ＡＴゲーム数抽選での当選毎に加算される２５ゲームが前記等差数列の公差をなす周期ゲーム数となっている。
【００５７】
表示制御手段７２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール５２の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール５２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段７２は、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段７２は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段７２は、各リール５２の基準位置片の検知信号を取り込む毎にステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５８】
表示制御手段７２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段７２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段７２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール５２を停止させる。なお、本例のスロットマシン５では、リール５２の変動開始に応じて、そのゲームに対するメダルの使用数分のアウト信号が表示装置１に向けて外部出力される。
【００５９】
低確ＲＴ状態制御手段７５１は、リプレイ役の入賞確率が低く遊技者にとって不利な低確ＲＴ状態を制御する手段である。低確ＲＴ状態制御手段７５１は、低確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに低確ＲＴ状態を発生させる。低確ＲＴ状態制御手段７５１は、消化ゲーム数が６４ゲームに達するか、あるいはＢＢ役及びＲＢ役の何れかが内部当選したとき、低確ＲＴ状態を終了させる。
【００６０】
特別遊技状態発生手段７５２は、リプレイ役の入賞確率が高く遊技者にとって有利な高確ＲＴ状態を発生させる手段である。特別遊技状態発生手段７５２は、高確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ｃの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに高確ＲＴ状態を発生させる。
特別遊技状態終了手段７５３は、高確ＲＴ状態を終了させて通常状態へ復帰させる手段である。特別遊技状態終了手段７５３は、高確ＲＴ終了図柄である１０枚役こぼし図柄が停止表示されたときに高確ＲＴ状態を終了させる。
【００６１】
報知制御手段７７は、ＡＴモードが選択された通常状態及び高確ＲＴ状態においてＡＴを発動させる手段である。報知制御手段７７は、前記ＡＴ発動抽選に当選してＡＴモードが選択されたとき、通常状態への復帰に応じてＡＴを発動させる。また、ＡＴモードの通常状態から高確ＲＴ状態へ移行したとき、ＡＴモードを継続させ、ゲームを実行する毎に残ＡＲＴゲーム数を１ゲームずつ減算する。報知制御手段７７は、残ＡＲＴゲーム数がゼロゲームに達したときに、ＡＴモードから非ＡＴモードに切り換えてＡＴを終了させる。ここで、本例では、ＡＴモードが選択されたＡＴ有りの高確ＲＴ状態をＡＲＴ状態といい、非ＡＴモードが選択されたＡＴなしの高確ＲＴ状態を自力ＲＴ状態という。自力ＲＴ状態としては、非ＡＴモードが選択された状態で開始された高確ＲＴ状態と、ＡＴモードから非ＡＴモードへの切換によるＡＴ終了後の高確ＲＴ状態と、がある。
【００６２】
報知手段７８は、ＡＴモード下で報知対象役が内部当選したとき、ＡＴ情報（第１情報、第２情報）を報知する手段である。報知手段７８は、後述する図１０の通常状態画面８１や、後述する図１１のＲＴ中画面８２を液晶表示部６３８に表示することでＡＴ情報を報知する。
【００６３】
次に、以上のように構成されたスロットマシン５が発生する遊技状態について、図８の状態遷移図を参照して説明する。
【００６４】
（低確ＲＴ状態）
低確ＲＴ状態下の各ゲームでは、まず、ＡＴ発動抽選が実行される。ＡＴ発動抽選に当選するとＡＴモードが選択される。ＡＴ発動抽選の当選後、低確ＲＴ状態下の残りのゲームで前記ＡＲＴゲーム数抽選が実行され、低確ＲＴ状態が終了したとき、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数（報知ゲーム数）である残ＡＲＴゲーム数が確定する。
【００６５】
（通常状態）
通常状態においてリプレイ役の同時当選パターンが発生したとき、第１停止リールに応じて、入賞するリプレイ役が図９のように振り分けられる。例えば、リプレイ役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選パターンにおいて第１停止リールが左リール５２Ｌ又は中リール５２Ｃであった場合には、リプレイ役Ａが入賞する。一方、第１停止リールが右リール５２Ｒであった場合には、リプレイ役Ｃが入賞する。このとき、右リール５２Ｒを第１停止リールとすべき旨は、高確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ｃの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
【００６６】
ＡＴモードが選択されたＡＴ有りの通常状態では、リプレイ役の同時当選に応じてリプレイ役Ｃを入賞させるための補助情報の報知が実行される。具体的には、報知手段７８による図１０の通常状態画面８１の表示により、入賞図柄が高確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ｃを入賞させるための第１停止リールが報知される。通常状態画面８１は、リプレイ役Ｃを入賞させる第１停止リールを報知する第１停止報知欄８１１と、ＡＴ有りの通常状態が開始されてからの差枚数（払出数−投入数）を表示する差枚数表示欄８１２と、報知に応じて入賞するリプレイ役の種類を報知するリプレイ役報知欄８１４と、を組み合わせてなる。リプレイ役の同時当選では、必ずリプレイ役Ａが含まれているため、リプレイ役Ｃを入賞させるための補助情報によれば、入賞図柄が低確ＲＴ図柄であるリプレイ役Ａを回避して低確ＲＴ状態への移行を阻止できる。なお、リプレイ役Ｃが内部当選せず、リプレイ役Ａとリプレイ役Ｂ、Ｄが内部当選したゲームでは、リプレイ役Ｂを入賞させるための補助情報を報知することにより、低確ＲＴ状態への移行を阻止できるようになる。
【００６７】
（高確ＲＴ状態）
ＡＴモードが選択されたＡＴ有りの通常状態から高確ＲＴ状態へ移行したときには、前記ＡＲＴ状態となる。ＡＲＴ状態では、１０枚役Ａ・Ｂが単独で内部当選したときの１０枚役こぼし図柄の回避情報の報知が実行される。具体的には、報知手段７８による図１１のＲＴ中画面８２の表示により、内部当選した１０枚役の種類が報知される。ＲＴ中画面８２は、高確ＲＴ状態が発生中である旨を報知する状態報知欄８２４と、内部当選した１０枚役の種類を報知する内部当選役報知欄８２１と、ＡＴ有りの通常状態が開始されてからの差枚数（払出数−投入数）を表示する差枚数表示欄８２２と、ＡＲＴ状態の残りゲーム数としてＡＴカウンタ５９４Ｂが記憶する残ＡＲＴゲーム数を表示する残ＡＲＴゲーム数表示欄８２３と、を組合せてなる。同図は、回避情報として、１０枚役Ａが内部当選した旨を報知するＲＴ中画面である。
【００６８】
残ＡＲＴゲーム数がゼロに到達してＡＴが終了した後の自力ＲＴ状態、及び非ＡＴモードのＡＴ無しの通常状態から高確ＲＴ状態へ移行した際の自力ＲＴ状態では、１０枚役が単独で内部当選したとき、図１２に示すＲＴ中画面８３が液晶表示部６３８に表示される。このＲＴ中画面８３では、図１１のＲＴ中画面８２に対して、内部当選した１０枚役の種類を特定できないように内部当選役報知欄８３１が変更されていると共に、残ＡＲＴゲーム数表示欄８２３が省かれている。
【００６９】
以上のように構成されたスロットマシン５が、信号出力部６３５（図５）を介して表示装置１に向けて外部出力する信号としては、以下の各信号がある。
（１）セーフ信号：入賞に応じてメダルが１枚払い出される毎に出力される信号。
（２）アウト信号：ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて出力される信号。
（３）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
（５）ＲＴ信号（特別遊技状態信号）：高確ＲＴ状態の発生中に出力される信号。ＡＲＴ状態及び自力ＲＴ状態について共通。
【００７０】
次に、管理装置２について説明する。管理装置２は、図１３に示すごとく、液晶ディスプレイ２５０や図示しないプリンタ等を含む出力部２５と、各種の演算処理を実行する装置本体２０と、キーボード２６０及び図示しないマウスを含む入力部２６と、を備えている。装置本体２０は、演算処理を実行するＣＰＵを含む制御部２０１、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含む記憶部２０２、及び各種信号あるいは情報の入出力経路を含む送受信部２０３（Ｉ／Ｏ）を備えている。本例の管理装置２は、この送受信部２０３を介して通信ネットワーク４０（図１）に接続されている。
【００７１】
記憶部２０２は、管理対象の各スロットマシン５の遊技仕様を記憶している。遊技仕様としては、本例のスロットマシン５によるＡＴモードの仕様情報、すなわち５０、７５、１００、１２５、１５０・・・という初項５０、公差２５の等差数列をなす報知ゲーム数（ＡＲＴ状態の継続ゲーム数）の初項をなす最小ゲーム数（５０ゲーム）、及び公差をなす周期ゲーム数（２５ゲーム）を記憶している。このＡＴモードの仕様情報は、送受信部２０３を介して、表示装置１に向けて送信される。
【００７２】
次に、表示装置１について説明する。表示装置１は、図１４に示すごとく、スロットマシン５の上側のスペースに配設される横長の装置である。表示装置１の正面には、データ表示部１５を中心として、左右両側に配置された装飾ランプ１６３と、左ランプの下側に配置された呼出ボタン１６１と、右ランプの下側に配置されたデータ切換ボタン１６２と、が配置されている。
【００７３】
表示装置１の内部には、演算処理を実行するＣＰＵ１１を含む制御部１０のほか、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含む記憶部１２、及び各種信号あるいは情報の入出力経路をなす通信ポート（図示略）を含む送受信部（Ｉ／Ｏ）１３が収容されている。表示装置１は、送受信部１３を介して通信ネットワーク４０（図１）に接続されている。
【００７４】
送受信部１３は、スロットマシン５が外部出力する信号を受信する信号受信手段１３１としての機能を備えている。本例の信号受信手段１３１がスロットマシン５側から取り込む信号としては、上記のごとく、セーフ信号、アウト信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＲＴ信号がある。さらに、送受信部１３は、管理装置２が出力する前記ＡＴモードの仕様情報を受信する機能を備えている。ＡＴモードの仕様情報としては、上記のごとく、等差数列をなす報知ゲーム数の最小ゲーム数（５０ゲーム）及び周期ゲーム数（２５ゲーム）がある。
【００７５】
記憶部１２は、スロットマシン５で設定され得る前記報知ゲーム数（ＡＲＴ状態の継続ゲーム数）の候補ゲーム数を記憶する候補期間記憶手段１２１、及び対応するスロットマシン５の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段１２２としての機能を備えている。さらに、記憶部１２の記憶領域には、１回の高確ＲＴ状態において実行されたＲＴゲーム数（特別遊技ゲーム数）を計数するためのＲＴゲーム数カウンタが設定されている。
候補期間記憶手段１２１は、管理装置２から受信したＡＴモードの仕様情報（最小ゲーム数、周期ゲーム数）を記憶することにより、５０、７５、１００、１２５、１５０・・・という等差数列を形成する候補ゲーム数を記憶している。
【００７６】
遊技データ記憶手段１２２が記憶する遊技データとしては、以下がある。
（１）累計ゲーム数：当日の開店後に非ボーナス状態（通常状態、低確ＲＴ状態、高確ＲＴ状態）において実行された累計のゲーム数。
（２）通常ゲーム数：累計ゲーム数のうち、通常状態及び低確ＲＴ状態において実行された累計のゲーム数。
（３）ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数。
（４）ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数。
（５）ＡＲＴゲーム数：ＡＴ有りの高確ＲＴ状態において実行された累計のゲーム数。
（６）自力ＲＴゲーム数：ＡＴなしの高確ＲＴ状態において実行された累計のゲーム数。
（７）ＡＲＴ回数：ＡＴ有りの通常状態からＡＴ有りの高確ＲＴ状態への移行回数。
（８）自力ＲＴ回数：ＡＴなしの通常状態からＡＴなしの高確ＲＴ状態への移行回数。
【００７７】
ＣＰＵ１１は、ソフトウェアの実行により、スロットマシン５の遊技状態を特定する遊技状態特定手段１１１、高確ＲＴ状態下で実行されたＲＴゲーム数（特別遊技ゲーム数）を計数する特別遊技期間計測手段１１２、報知期間／非報知期間の区別を推定する報知期間推定手段１１４、報知期間と非報知期間とを区別して遊技データを生成する遊技データ生成手段１１５、各種の遊技データを集計する遊技データ集計手段１１６、及び遊技データを表示する遊技データ表示手段１１７としての機能を備えている。
【００７８】
遊技状態特定手段１１１は、スロットマシン５の遊技状態を特定する手段である。遊技状態特定手段１１１は、ＲＴ信号が受信されたとき、対応するスロットマシン５で発生中の遊技状態を高確ＲＴ状態と特定する。
【００７９】
特別遊技期間計測手段１１２は、高確ＲＴ状態と特定された特別遊技期間内に実行されたＲＴゲーム数を計数する手段である。特別遊技期間計測手段１１２は、対応するスロットマシンで高確ＲＴ状態が開始されたとき、前記ＲＴゲーム数カウンタのカウンタ値であるＲＴゲーム数の計数をゼロスタートで開始し、アウト信号を３回受信する毎にＲＴゲーム数を１ゲームずつ加算する。
【００８０】
なお、本例では、ゲームの開始時にスロットマシン５から出力される所定数のアウト信号を遊技信号として利用してゲームの実行を検知した例である。アウト信号は、投入されたメダル１枚毎に出力されるため、３ＢＥＴの非ボーナス状態（通常状態、低確ＲＴ状態、高確ＲＴ状態）ではゲーム毎に３回、２ＢＥＴのボーナス状態ではゲーム毎に２回ずつアウト信号が出力されることになる。そこで、本例の特別遊技期間計測手段１１２は、高確ＲＴ状態を含め非ボーナス状態では、アウト信号が３回出力される毎にゲームの実行を判定し、ゲーム数を計数する。
【００８１】
報知期間推定手段１１４は、高確ＲＴ状態と特定された特別遊技期間について、ＡＲＴ状態に対応する報知期間、及び自力ＲＴ状態に対応する非報知期間を推定する手段である。
報知期間推定手段１１４及び遊技データ生成手段１１５は、まず、スロットマシン５においてＡＲＴ状態が継続した報知ゲーム数の推定値である推定ＡＲＴゲーム数（推定報知ゲーム数）を生成する。具体的には、候補期間記憶手段１２１が間接的に記憶する候補ゲーム数（５０、７５、１００、１２５、１５０・・・）のうち、ＲＴゲーム数よりも小さい候補ゲーム数であって、かつ、ＲＴゲーム数に最も近い候補ゲーム数を選択し、これを推定ＡＲＴゲーム数とし、残りのゲーム数を推定自力ＲＴゲーム数とする。報知期間推定手段１１４は、ＲＴゲーム数に渡る特別遊技期間のうち、ゼロゲーム（最初のゲーム）から前記推定ＡＲＴゲーム数までの遊技期間を前記報知期間と推定する。また、前記推定ＡＲＴゲーム数を超過した後の残りの推定自力ＲＴゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定する。
【００８２】
推定ＡＲＴゲーム数は、遊技データ記憶手段１２２が記憶するＡＲＴゲーム数に加算される。推定自力ＲＴゲーム数は、遊技データ記憶手段１２２が記憶する自力ＲＴゲーム数に加算される。さらに、特別遊技期間のうち、報知期間と推定された遊技期間を含む特別遊技期間が発生する毎に、遊技データ記憶手段１２２のＡＲＴ回数を１回ずつ加算する。また、特別遊技期間のうち、報知期間と推定された遊技期間を含まない特別遊技期間が発生する毎に、遊技データ記憶手段１２２の自力ＲＴ回数を１回ずつ加算する。
【００８３】
なお、本例のスロットマシン５では、自力ＲＴ状態の継続ゲーム数の期待値が２５ゲームよりも小さく設定されている。それ故、前記最小ゲーム数である５０ゲームはもとより、前記周期ゲーム数である２５ゲームを超えて自力ＲＴ状態が継続する可能性が低くなっている。
【００８４】
遊技データ集計手段１１６は、対応するスロットマシン５の遊技データを集計する手段である。遊技データ集計手段１１６は、遊技データ記憶手段１２２に記憶される以下の各遊技データを集計する。
（１）累計ゲーム数：非ボーナス状態（通常状態、低確ＲＴ状態、高確ＲＴ状態）においてアウト信号を３回受信する毎に１ゲームずつ加算される。
（２）通常ゲーム数：通常状態又は低確ＲＴ状態においてアウト信号を３回受信する毎に１ゲームずつ加算される。
（３）ＢＢ回数：ＢＢ信号の非受信状態から受信状態への切換毎に１回ずつ加算される。
（４）ＲＢ回数：ＲＢ信号の非受信状態から受信状態への切換毎に１回ずつ加算される。
【００８５】
遊技データ表示手段１１７は、遊技データ生成手段１１５及び遊技データ集計手段１１６による遊技データ等を、データ表示部１５に表示する手段である。遊技データ表示手段１１７による遊技データ表示画面１５０を図１６に例示する。遊技データ表示画面１５０は、機種及び台番を示す台情報表示欄の下側に、データ表示欄を設けた画面である。データ表示欄としては、本日の遊技データの表示欄、及び前日以前の遊技データの表示欄のうちの何れかが択一的に表示される。データ表示欄には、累計ゲーム数、通常ゲーム数、推定ＡＲＴゲーム数（画面上ではＡＲＴゲーム数）、推定自力ＲＴゲーム数（画面上では自力ＲＴゲーム数）、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＡＲＴ回数、自力ＲＴ回数が表示される。本日の遊技データと、前日以前の遊技データとは、データ切換ボタン１６２の操作に応じて切換可能である。
【００８６】
以上のように、本例の遊技情報表示装置１によれば、ＡＲＴ状態が発生中である旨を表す信号を受信しなくても、ＲＴ状態下の特別遊技期間について、ＡＲＴ状態に対応する報知期間と、自力ＲＴ状態に対応する非報知期間と、の区別を推定できる。報知期間と非報知期間とを区別して生成された遊技データに基づけば、遊技者が自力ＲＴ状態の発生・継続度合いを把握できるようになる。これにより、自力ＲＴ状態による遊技者の達成感や満足感を一層、高揚できる。
【００８７】
なお、表示装置１が表示する遊技データとして、以下の各データを設定することも良い。ＢＢ入賞確率（ＢＢ回数／累計ゲーム数）や、ＲＢ入賞確率（ＲＢ回数／累計ゲーム数）や、ＡＲＴ突入確率（ＡＲＴ回数／通常ゲーム数）や、自力ＲＴ突入確率（自力ＲＴ回数／通常ゲーム数）や、ＡＲＴ比率（ＡＲＴゲーム数／累計ゲーム数）や、自力ＲＴ比率（自力ＲＴゲーム数／累計ゲーム数）や、ＡＲＴ平均ゲーム数（ＡＲＴゲーム数／ＡＲＴ回数）や、自力ＲＴ平均ゲーム数（自力ＲＴゲーム数／自力ＲＴ回数）等を設定しても良い。
【００８８】
なお、本例は、ＡＲＴ状態の候補ゲーム数について、等差数列の最小ゲーム数及び周期ゲーム数を記憶することで、候補ゲーム数の組合せを間接的に記憶した例である。最小ゲーム数及び周期ゲーム数に代えて、５０、７５、１００、１２５、１５０・・・といった候補ゲーム数の組合せを直接、記憶することも良い。
また、本例では、最小ゲーム数として５０ゲーム、周期ゲーム数として２５ゲームが設定されている。最小ゲーム数及び周期ゲーム数は、本例とは異なる値であっても良い。
【００８９】
なお、本例の推定ＡＲＴゲーム数の推定方法に代えて、次のような推定方法を採用することもできる。この推定方法では、まず、ＲＴゲーム数から最小ゲーム数を減算したゲーム数を算出する。次に、このゲーム数を周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数（推定自力ＲＴゲーム数）を求め、この余りゲーム数をＲＴゲーム数から減算すれば、推定ＡＲＴゲーム数を算出できる。例えば、ＲＴゲーム数が１１４ゲームであるときには、（１１４−５０）÷２５の算出式により、前記余りゲーム数が１４ゲームと算出され、推定ＡＲＴゲーム数が１００ゲームと算出される。
【００９０】
なお、本例では、図１６を参照して説明した通り、ＡＲＴ状態下で実行された推定ＡＲＴゲーム数と、自力ＲＴ状態下で実行された推定自力ＲＴゲーム数と、を出力している。これに代えて、あるいはこれに加えて、ＡＲＴ状態及び自力ＲＴ状態における払出数や差枚数など他の遊技データを出力することも良い。
【００９１】
なお、本例では、特別遊技状態として高確ＲＴ状態（リプレイタイム）を発生するスロットマシンを例示したが、特別遊技状態は、本例の高確ＲＴ状態に限定されない。特別遊技状態としては、例えば、ＣＴ（チャレンジタイム）など、遊技者にとって有利な状態であれば、どのような遊技状態であっても良い。
また、本例は、ゲームの実行を表す遊技信号として、アウト信号を利用した例である。本例に代えて、スタートレバーが有効に操作された旨を表す操作信号を利用してゲームの実行を検知することもできる。
【００９２】
なお、本例では、低確ＲＴ図柄及び高確ＲＴ図柄として、リプレイ役の入賞図柄が設定されている。当然ながら、リプレイ役の入賞図柄には限定されない。
また、本例は、低確ＲＴ状態下のＡＴ発動抽選に当選しない限り、通常状態下でＡＴが発動しない例である。本例に代えて、ＡＴ発動抽選に当選しない場合にも、通常状態下でＡＴを発動する場合を設けることも良い。
【００９３】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技情報表示装置（表示装置）
１００  遊技場管理システム
１１１  遊技状態特定手段
１１２  特別遊技期間計測手段
１１４  報知期間推定手段
１１５  遊技データ生成手段
１１６  遊技データ集計手段
１１７  遊技データ表示手段
１２１  候補期間記憶手段
１２２  遊技データ記憶手段
１３１  信号受信手段
１５  情報表示部
１５０  遊技データ表示画面
５  スロットマシン
５２０  図柄変動表示手段
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
６３５  信号出力部（信号出力手段）
７１  内部抽選手段
７２  表示制御手段
７３  入賞判定手段
７４  利益付与手段
７５２  特別遊技状態発生手段
７５３  特別遊技状態終了手段
７８  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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