(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で当選Ｅとなったときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様Ｐ１、又はリール停止態様Ｐ１よりも遊技者にとって有利となるリール停止態様Ｐ２となる場合を有するように前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で当選Ｅとなった場合において、前記ストップスイッチの操作情報が報知されないときは、リール停止態様Ｐ２よりもリール停止態様Ｐ１となる確率が高くなるように設定され、
遊技状態として、前記役抽選手段で当選Ｅとなったときにリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技と、前記役抽選手段で当選Ｅとなったときにリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知しない非報知遊技とを有し、
前記非報知遊技においてリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知することなくリール停止態様Ｐ２となったときに期待値Ｓ１の得点を付与するとともに、前記報知遊技においてリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知してリール停止態様Ｐ２となったときに期待値Ｓ２（Ｓ２＜Ｓ１）の得点を付与する得点付与手段と、
前記非報知遊技において前記得点付与手段で付与された得点の累積値が所定値以上となったときは前記報知遊技への移行権利を付与するとともに、前記報知遊技において前記得点付与手段で付与された得点の累積値が前記所定値以上となったときは、それまでよりも長く前記報知遊技に滞在可能に制御する権利付与手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別遊技中に前記役抽選手段で当選Ｅとなったときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様Ｐ１又はリール停止態様Ｐ２となる場合を有するように前記リールを停止制御し、
前記報知遊技中に前記特別役に当選して前記特別遊技に移行した場合には前記報知遊技を中断するとともに、その特別遊技が終了したときは中断した前記報知遊技を再開するように制御し、
前記得点付与手段は、前記報知遊技中に前記特別役に当選して前記特別遊技に移行した場合において、その特別遊技中にリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知することなくリール停止態様Ｐ２となったときは、所定の期待値の得点を付与する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記非報知遊技及び前記報知遊技において前記役抽選手段で当選Ｅとなった場合において、リール停止態様Ｐ２となったときは、リール停止態様Ｐ１となったときよりも遊技媒体の払出し数が多くなるように設定されており、
前記特別遊技では、リール停止態様Ｐ１とリール停止態様Ｐ２とで、遊技媒体の払出し数が同一に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＡＲＴやＲＴ等の種々の遊技状態に応じて共通のポイントを付与し、付与したポイント値が所定値以上となったときは、遊技者に特典を付与する（ＡＲＴ遊技の実行、ＡＲＴ遊技の遊技回数の加算等を行う）スロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特定の遊技状態に応じてポイントを付与し、所定の累積値に達した場合には、遊技者に特典を付与するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２７８９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、今日のスロットマシンでは、複数の遊技状態間を移行することが一般的に行われているので、特定の遊技状態でポイントを付与するだけでは、遊技性に欠けるものであった。
また、ポイント付与の対象でない遊技状態に滞在しているときは、ポイント付与の対象となる遊技状態への移行を煽るような演出を出力するものの、遊技者に対し、遊技継続の意思を持たせることが困難であるという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の遊技状態において、ポイントを獲得しようとする意欲を遊技者に与え、異なる遊技状態において付与されたポイントであっても、ポイントを共通化してそれに応じて遊技者に特典を付与することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、図柄を表示した複数のリール（３１）と、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で当選Ｅ（小役３Ａ重複当選）となったときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様Ｐ１（４枚払出しに係る小役３Ａ入賞）、又はリール停止態様Ｐ１よりも遊技者にとって有利となるリール停止態様Ｐ２（１２枚払出しに係る小役３Ａ入賞）となる場合を有するように前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で当選Ｅとなった場合において、前記ストップスイッチの操作情報が報知されないときは、リール停止態様Ｐ２よりもリール停止態様Ｐ１となる確率が高くなるように設定され、遊技状態として、前記役抽選手段で当選Ｅとなったときにリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、前記役抽選手段で当選Ｅとなったときにリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有し、前記非報知遊技においてリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知することなくリール停止態様Ｐ２となったときに期待値Ｓ１の得点（ポイント）を付与するとともに、前記報知遊技においてリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知してリール停止態様Ｐ２となったときに期待値Ｓ２（Ｓ２＜Ｓ１）の得点を付与する得点付与手段（７３ａ）と、前記非報知遊技において前記得点付与手段で付与された得点の累積値が所定値以上となったときは前記報知遊技への移行権利を付与するとともに、前記報知遊技において前記得点付与手段で付与された得点の累積値が前記所定値以上となったときは、それまでよりも長く前記報知遊技に滞在可能に制御する権利付与手段（７３ｂ）とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢ遊技）に移行するための特別役（１ＢＢ）を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別遊技中に前記役抽選手段で当選Ｅとなったときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様Ｐ１又はリール停止態様Ｐ２となる場合を有するように前記リールを停止制御し、前記報知遊技中に前記特別役に当選して前記特別遊技に移行した場合には前記報知遊技を中断するとともに、その特別遊技が終了したときは中断した前記報知遊技を再開するように制御し、前記得点付与手段は、前記報知遊技中に前記特別役に当選して前記特別遊技に移行した場合において、その特別遊技中にリール停止態様Ｐ２となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知することなくリール停止態様Ｐ２となったときは、所定の期待値の得点を付与することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、前記非報知遊技及び前記報知遊技において前記役抽選手段で当選Ｅとなった場合において、リール停止態様Ｐ２となったときは、リール停止態様Ｐ１となったときよりも遊技媒体の払出し数が多くなるように設定されており、前記特別遊技では、リール停止態様Ｐ１とリール停止態様Ｐ２とで、遊技媒体の払出し数が同一に設定されていることを特徴とする。
【００１０】
（作用）
本発明においては、非報知遊技においてリール停止態様Ｐ２となるためのストップスイッチの操作情報を報知することなくリール停止態様Ｐ２となったときに期待値Ｓ１の得点を付与し、報知遊技においてリール停止態様Ｐ２となるためのストップスイッチの操作情報を報知してリール停止態様Ｐ２となったときは期待値Ｓ２（Ｓ２＜Ｓ１）の得点を付与する。
したがって、付与される得点は共通しているが、遊技状態に応じて付与される得点の期待値が異なる。
また、非報知遊技において得点の累積値が所定値以上となったときは報知遊技への移行権利（報知遊技の実行権利）が付与され、報知遊技において得点の累積値が所定値以上となったときは、それまでよりも長く報知遊技に滞在可能（小役３Ａの重複当選時における報知回数の加算）となる。
したがって、それぞれの遊技状態に応じた得点及び特典が付与される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、非報知遊技及び報知遊技のいずれであっても共通の得点が付与され、その得点の累積値が所定値以上となったときは、滞在中の遊技状態に応じた特典が付与されるので、非報知遊技及び報知遊技のいずれに滞在していても、遊技意欲を喚起することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ４遊技〜ＲＴ６遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】通常遊技中において、小役３Ａ重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。
【図８】リプレイＡ重複当選時におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図９】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１０】ポイント数１０個時の抽選テーブルを示す図である。
【図１１】ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技かつ非ＡＴ遊技での付与ポイント数を示す図である。
【図１２】ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技での付与ポイント数を示す図である。
【図１３】１ＢＢ遊技（ＡＴ遊技中１ＢＢ当選時）の付与ポイント数を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン（遊技）制御手段６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段７０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
また、サブ制御手段７０は、演出の選択や出力、ストップスイッチ４２の押し順報知等を制御する。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能に両者が電気的に接続されている。
【００１５】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１８】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００１９】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
なお、本明細書では、例えば図３（Ａ）中、左リール３１の「ＲＰ」、中リール３１の「赤チェリー」、及び右リール３１の「青７」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「青７」、中リール３１の「ＲＰ」、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２１】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ６が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２２】
本実施形態では、通常遊技（特別遊技以外の遊技）と、特別遊技とで、有効ラインが異なるように設定される。
図３（Ａ）は、通常遊技での有効ラインを示している。図３（Ａ）に示すように、通常遊技では、水平方向上段の有効ラインＬ１、水平方向中段の有効ラインＬ２、斜め右下がり一直線の有効ラインＬ３、斜め右上がり一直線の有効ラインＬ４から構成されている。
【００２３】
また、本実施形態では、中リール３１の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、通常遊技では、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１の１本である。これに対し、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本である。
【００２４】
なお、通常遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ４以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２５】
さらに、図３（Ｂ）は、特別遊技で追加される有効ラインを示している。図３（Ｂ）に示すように、特別遊技では、通常遊技での有効ラインＬ１〜Ｌ４に加えて、さらに有効ラインＬ５（「上段」−「上段」−「下段」）と、有効ラインＬ６（「下段」−「上段」−「上段」）が含まれる。
したがって、特別遊技では、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１、Ｌ５、Ｌ６の３本となる。
【００２６】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、通常遊技では有効ラインＬ１〜Ｌ４の４本が当該遊技での有効ラインとなり、特別遊技では、有効ラインＬ１〜Ｌ６の６本が当該遊技での有効ラインとなる。
なお、例えば通常遊技（有効ライン４本）では３枚のメダルを投入するが、特別遊技（有効ライン６本）では１枚又は２枚のメダルを投入するようにしてもよい。
【００２７】
さらに、図１において、サブ制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００２９】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く）。
【００３０】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
特別役（１ＢＢ又はＲＢ）が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行する。特別遊技は、特定の役（本実施形態では小役３Ａ）が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が１を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３１】
さらに、本実施形態の１ＢＢは、１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの２種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａ（後述）を有している。なお、１ＢＢＡ又は１ＢＢＢのいずれが入賞した場合であっても、１ＢＢ遊技に移行する。
【００３２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役１、小役２、及び小役３を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役３Ａは、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役３Ａの入賞が確定する。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｄの４種類を備えている。これら小役３Ａ〜小役３Ｄは、それぞれ個別の当選フラグ６３ａを備える。
【００３３】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＧの７種類を備え、それぞれ個別の（リプレイとして７個の）当選フラグ６３ａを備える。
さらに、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ、リプレイＧに対応する図柄の組合せは、それぞれ１種類であるのに対し、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥに対応する図柄の組合せは、それぞれ４種類設けられている。
【００３４】
さらにまた、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役３Ａに対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は４枚という意味である。したがって、小役３Ａに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は１２枚の払出しとなる。
【００３５】
具体的には、通常遊技において、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３（Ａ）中、有効ラインＬ１（１本）に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚のメダルが払い出される。
これに対し、通常遊技において、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３（Ａ）中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、４枚×３＝１２枚のメダルが払い出される。
【００３６】
また、特別遊技において、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ１に加え、図３（Ｂ）中、有効ラインＬ５及びＬ６（３本）に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、１２枚のメダルが払い出される。
なお、特別遊技において、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したときは、通常遊技と同様に１２枚のメダルの払出しとなる。
【００３７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３８】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｇ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ６遊技を備える。非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ４遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、ＲＴ５遊技及びＲＴ６遊技は、特別遊技（ＲＴ５遊技は１ＢＢ遊技、ＲＴ６遊技はＲＢ遊技）である。
【００４８】
ここで、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、ＲＴ１〜ＲＴ６遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「ＲＴ遊技」と称する場合もある。
【００４９】
さらに、図５及び図６の役抽選テーブル６２において、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する。例えば図５中、「小役３Ａ＋小役３Ｂ」とあるのは、小役３Ａと小役３Ｂとが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
そして、「小役３Ａ重複」とは、小役３Ａと他の小役３（小役３Ｂ〜小役３Ｄのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。なお、小役３Ａは、単独当選する場合はなく、小役３Ｂ〜小役３Ｄの少なくとも１つと重複当選する。
【００５０】
また、図５及び図６では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け（倍率）を図示している。例えば、役抽選テーブル６２Ｃにおいて、「リプレイＡ＋リプレイＢ」の当選確率を「×１／６」と表示しているのは、「１／７．０×１／６」であることを意味している。
そして、リプレイにおいて「リプレイＡ重複」とは、リプレイＡと他のリプレイ（リプレイＢ〜リプレイＧのうち、少なくとも１つ）とが重複当選する場合である。
【００５１】
図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは非ＲＴ遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＢはＲＴ１遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＣはＲＴ２遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＤはＲＴ３遊技で用いられるものである。
【００５２】
役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイＡは単独当選せずに、リプレイＡと他のリプレイとの重複当選となるように設定されている。
これに対し、役抽選テーブル６２Ｃ以外は、リプレイＡの単独当選のみで、リプレイＡの重複当選は設けられていない。
【００５３】
さらに、図６に示すように、役抽選テーブル６２ＥはＲＴ４遊技（内部中遊技）で用いられ、役抽選テーブル６２ＦはＲＴ５（１ＢＢ）遊技で用いられ、役抽選テーブル６２ＧはＲＴ６（ＲＢ）遊技で用いられるものである。
【００５４】
図６に示すように、役抽選テーブル６２Ｅ（ＲＴ４遊技（内部中遊技））では、特別役は抽選されない。ただし、図６中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル６２Ｅでは、小役の単独当選となる（図６中、「＊」印）。例えば役抽選テーブル６２Ｅにおいて、「１ＢＢＡ＋小役１」は、小役１の単独当選（当選確率１／２０００）となる。
さらに、
さらに、役抽選テーブル６２Ｆ及び６２Ｇは、それぞれ１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられるものであるので、特別役（単独当選及び小役との重複当選）については抽選されない。
【００５５】
なお、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（本実施形態では、設定１〜設定６の６段階）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、１ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。このため、図５及び図６で示した１ＢＢ及びＲＢの当選確率は、いずれか１つの設定値の当選確率の例示である。
【００５６】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｄ、リプレイＡ〜リプレイＧの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００５７】
例えば、非ＲＴ遊技中（役抽選テーブル６２Ａ）において小役１に単独当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばＲＴ２遊技中（役抽選テーブル６２Ｃ）において、リプレイＡの重複当選のうち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣに重複当選したときは、これら３つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５８】
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、１ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その１ＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、１ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００５９】
例えば、役抽選手段６１で１ＢＢＡ及び小役１に重複当選したときは、当該遊技では、１ＢＢＡ及び小役１の２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役１が入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役１に係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６０】
そして、次遊技の内部中遊技（ＲＴ４遊技）で、例えばリプレイＡに単独当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢＡが非入賞の場合は１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイＡの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６１】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６２】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６５】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６６】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６７】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役３Ａの重複当選時、及びリプレイＡの重複当選時に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００６８】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００６９】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」の図柄）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７０】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢＡテーブル等を備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢＡに単独当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢＡに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
１ＢＢＢテーブル、ＲＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。１ＢＢＢテーブル、ＲＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を、「１ＢＢＢ」、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７２】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７３】
小役２テーブル、リプレイＡテーブルについても、小役１テーブルと同様である。小役２テーブル、リプレイＡテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を、「小役２」、「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【００７４】
小役３Ａ重複当選テーブル１は、小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように（１２枚の払出しとなるように）リール３１の停止位置を定めている。
【００７５】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように（通常遊技では４枚の払出しとなるように）リール３１の停止位置を定めている。
ここで、特別遊技では、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１、Ｌ５及びＬ６の３本に停止したこととなり、１２枚の払出しとなる。
【００７６】
なお、小役３Ｂ〜小役３Ｄは、小役３Ａとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、小役３Ｂ〜小役３Ｄに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の１つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
【００７７】
ここで、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。
よって、小役３Ａの当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００７８】
小役３Ａ重複当選テーブル２は、小役３Ａ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１２枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７９】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（通常遊技では４枚、特別遊技では１２枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８０】
小役３Ａ重複当選テーブル３は、小役３Ａ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）は、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１２枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８１】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき（すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（通常遊技では４枚、特別遊技では１２枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８２】
小役３Ａ重複当選テーブル４は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１２枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８３】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（通常遊技では４枚、特別遊技では１２枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８４】
小役３Ａ重複当選テーブル５は、小役３Ａ、小役３Ｂ及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄの重複当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる（１２枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８５】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる（通常遊技では４枚、特別遊技では１２枚の払出しとなる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８６】
図７は、以上説明した、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順と、通常遊技でのメダル払出し枚数との関係を示す図である。図７中、「４」とは、４枚の払出し（中リール３１停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止）を意味し、「１２」とは、１２枚の払出し（中リール３１停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止）を示す。
【００８７】
なお、本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」としているので、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で中リール３１の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ４２の押し順として、「中左右」と「中右左」とを１つにし、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
【００８８】
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ４２を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図５及び図６に示すように、通常遊技の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅにおいては、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選確率を１／４０に設定し、他の小役３Ａの重複当選確率を１／２０に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ４２を操作しても、１２枚払出しとなる小役３Ａの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。
【００８９】
また、本実施形態では、小役３Ａの重複当選時に小役３Ａを入賞させる場合、小役３Ａの入賞を、遊技者によりわかりやすくために、「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置が定められている。
第１に、小役３Ａの重複当選時に、押し順不正解の場合（通常遊技で４枚払出し時）には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を停止させるが、この場合は、左及び右リール３１の停止時にも上段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、図３（Ａ）中、有効ラインＬ１に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する入賞態様にする。
【００９０】
第２に、小役３Ａの重複当選時に、押し順正解の場合（１２枚払出し時）には、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるが、この場合は、左リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させたときは右リール３１の停止時には下段に「ベル」の図柄を停止させるか、あるいは、左リール３１の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させたときは右リール３１の停止時には上段に「ベル」の図柄を停止させる。
これにより、図３中、有効ラインＬ３又はＬ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する入賞態様にする。
【００９１】
リプレイＡ重複当選テーブル１は、リプレイＡ及びリプレイＢの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９２】
リプレイＡ重複当選テーブル２は、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９３】
リプレイＡ重複当選テーブル３は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ及びリプレイＥの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９４】
リプレイＡ重複当選テーブル４は、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＦの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９５】
リプレイＡ重複当選テーブル５は、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９６】
リプレイＡ重複当選テーブル６は、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＦ及びリプレイＧの重複当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が上記以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９７】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００９８】
さらに、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【００９９】
図８は、以上説明した、リプレイＡの重複当選時におけるストップスイッチ４２の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「Ａ」、「Ｂ」は、それぞれ入賞役がリプレイＡ、リプレイＢであることを示している。
図８に示すように、リプレイＡの重複当選時の遊技では、いずれか１つのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＢが入賞し、他の５通りのストップスイッチ４２の押し順ではリプレイＡが入賞する。
すなわち、リプレイＡの重複当選時の遊技では、リプレイＢの入賞率は１／６であり、リプレイＡの入賞率は５／６である。
【０１００】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０１】
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル６５が用いられる。
例えば１ＢＢＡの内部中の遊技において小役２に単独当選したときは、まず、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１０２】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１０４】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役３Ａは、１本の有効ラインに停止するとき（通常遊技で中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、３本の有効ラインに同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき、又は特別遊技で中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、４枚×１（有効ライン数）＝４枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、４枚×３（有効ライン数）＝１２枚となる。
【０１０５】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢＡ又は１ＢＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選を行う。
【０１０６】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１０７】
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選を行う。
【０１０８】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が６０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１０９】
メイン状態制御手段６９は、遊技状態（非ＲＴ遊技、ＲＴ１〜ＲＴ６遊技）間の移行を制御するものである。図９は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、後述するＡＴ遊技を実行することの決定、及びこれに基づく遊技状態の誘導は、後述するサブ制御手段７０（サブ状態制御手段７３）によって制御される。
これに対し、メイン制御手段６０側のメイン状態制御手段６９は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて遊技状態を移行するように制御する。
【０１１０】
本実施形態の遊技状態の移行条件は、遊技状態に応じて、規定遊技回数の消化（ＲＴ１遊技から非ＲＴ遊技に移行）、リプレイＡの入賞（ＲＴ１遊技に移行）、リプレイＢの入賞（ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技への移行）、小役３Ａの押し順不正解時（ＲＴ２遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの当選（ＲＴ４遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの入賞（ＲＴ５遊技又はＲＴ６遊技に移行）、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了（ＲＴ１遊技に移行）に設定されている。
【０１１１】
先ず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技では、いずれも１ＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるＲＴ４遊技に移行する。
ＲＴ４遊技は、当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。当選した１ＢＢが入賞すると、ＲＴ５遊技である１ＢＢ遊技に移行する。また、当選したＲＢが入賞すると、ＲＴ６遊技であるＲＢ遊技に移行する。
【０１１２】
１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、ＲＴ１遊技に移行する。ＲＴ１遊技では、規定遊技回数（例えば３０遊技）を消化するまで継続され、規定遊技回数を消化すると、非ＲＴ遊技に移行する。
非ＲＴ遊技は、リプレイＡが入賞するか、又は４枚の払出しに係る小役３Ａの入賞時（押し順不正解時。したがって、１２枚の払出しに係る小役３Ａの入賞時は該当しない。）まで継続される。非ＲＴ遊技でリプレイＡが入賞すると、ＲＴ１遊技に移行する。また、非ＲＴ遊技で４枚の払出しに係る小役３Ａが入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。
【０１１３】
ＲＴ２遊技は、リプレイＡ又はリプレイＢが入賞するまで継続され、リプレイＡが入賞するとＲＴ１遊技に移行し、リプレイＢが入賞するとＲＴ３遊技に移行する。
ＲＴ３遊技は、４枚の払出しに係る小役３Ａが入賞するまで（１２枚の払出しに係る小役３Ａが入賞したときは該当しない）継続され、４枚の払出しに係る小役３Ａが入賞したときはＲＴ２遊技に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段６９は、各遊技状態（非ＲＴ遊技又はＲＴ遊技）では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
【０１１４】
また、本実施形態では、通常遊技（特別遊技以外の遊技）のうち、ＲＴ１遊技と非ＲＴ遊技との間の移行を繰り返している間は、ポイント（後述）を付与しない遊技状態とし、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技を、ポイントを付与する遊技状態としている。
さらにまた、ＲＴ３遊技では、ＡＴ遊技中であるか非ＡＴ遊技中であるかで、付与されるポイントの期待値が異なるように設定されている。
さらに、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技中に１ＢＢに当選して１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技もポイントを付与する遊技状態としている。
これに対し、非ＡＴ遊技中に１ＢＢに当選して１ＢＢ遊技に移行したときの１ＢＢ遊技、及びＲＢ遊技は、ポイントを付与しない遊技状態としている。
【０１１５】
また、メイン制御手段６０は、サブ制御手段７０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（どのストップスイッチ４２が操作されたかや、押し順を含む）、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
【０１１６】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段７０は、演出制御手段７１等を備える。
演出制御手段７１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１１７】
また、サブ制御手段７０は、報知制御手段７２を備える。
ここで、本実施形態における「報知」は、ストップスイッチ４２の押し順に係るものであり、押し順報知の対象として、上述した小役３Ａの重複当選時、及びリプレイＡの重複当選時が挙げられる。
例えば、報知制御手段７２は、ＲＴ３遊技であって押し順報知の権利を有するとき（ＡＴ遊技中）は、小役３Ａの重複当選時にストップスイッチ４２の押し順を報知するときは、１２枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図７に示すように、「小役３Ａ＋小役３Ｃ」の重複当選時には、画像表示装置２３で、「左右中」、あるいは「１３２」等のような報知を行う。また、「小役３Ａ＋小役３Ｄ」の重複当選時には、画像表示装置２３で、「中左右」又は「中右左」（例えば、抽選で決定した任意の一方）を報知する。
【０１１８】
なお、報知制御手段７２によるストップスイッチ４２の押し順（遊技者にとって有利なリール停止態様（入賞役等）となるための押し順）を報知する遊技は、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」と称される。
【０１１９】
また、報知制御手段７２は、ＲＴ２遊技において、ＲＴ３遊技への移行権利（ＡＴ遊技の実行権利）を有するときには、リプレイＡの重複当選時にリプレイＢを入賞させるための押し順を報知する。
【０１２０】
さらにまた、サブ制御手段７０は、サブ状態制御手段７３を備える。
サブ状態制御手段７３は、メイン制御手段６０から送信されてくる役抽選手段６１の役抽選結果に基づいて、ＡＴ遊技の実行（ＲＴ３遊技への移行）権利を付与するか否かの決定、ＡＴ遊技の報知回数を加算するか否かの決定、及びＡＴ遊技中における報知回数のカウント等を制御する。
【０１２１】
上述のように、ＲＴ１遊技は、１ＢＢ又はＲＢに当選又は入賞した場合を除き、規定遊技回数を消化するまで継続される。そして、規定遊技回数の消化後は、非ＲＴ遊技に移行し、この非ＲＴ遊技でリプレイＡが入賞すると、再度、ＲＴ１遊技に戻るように制御される。
【０１２２】
また、非ＲＴ遊技では、リプレイＡ、及び小役３Ａの重複当選の抽選が行われる。
そして、リプレイＡの当選時は、リプレイＡが入賞するので、ＲＴ１遊技に移行する。
これに対し、非ＲＴ遊技で、リプレイＡが入賞する前に小役３Ａの重複当選となり、４枚の払出しに係る小役３Ａが入賞したときは、ＲＴ２遊技に移行する。
【０１２３】
ＲＴ２遊技中は、リプレイＡの重複当選の抽選が行われる。そして、リプレイＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知されないときは、リプレイＡの重複当選時に、５／６の確率でリプレイＡが入賞し、１／６の確率でリプレイＢが入賞する。
【０１２４】
一方、ＲＴ２遊技において、ＡＴ遊技の実行権利を有するときは、リプレイＡの重複当選時に、リプレイＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順が報知される。
したがって、ＲＴ２遊技でＡＴ遊技の実行権利を有するときは、ストップスイッチ４２の押し順の報知に従うことで、ＲＴ３遊技に移行することができる。
【０１２５】
なお、ＲＴ２遊技において、ＡＴ遊技の実行権利を有しないとき（ストップスイッチ４２の押し順が報知されないとき）であっても、稀に、リプレイＢが入賞してＲＴ３遊技に移行する場合がある。
しかし、ＡＴ遊技の実行権利を有さないで偶然にＲＴ３遊技に移行したとしても、そのＲＴ３遊技は、非ＡＴ遊技となり、小役３Ａの重複当選時に押し順が報知されることはない。
【０１２６】
サブ状態制御手段７３は、第１に、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定を行う。
ＡＴ遊技を実行するか否かの決定は、ＲＴ２遊技中、及びＲＴ３遊技中かつ非ＡＴ遊技中（ＡＴ遊技終了後のＲＴ３遊技）中に行う。
また第２に、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技中、及びＲＴ３遊技かつＡＴ遊技で１ＢＢに当選して１ＢＢ遊技に移行したときの１ＢＢ遊技中に、ＡＴ遊技の報知回数を加算するか否かの決定を行う。
【０１２７】
ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技中に１ＢＢに当選したときは、ＲＴ４遊技に移行してＡＴ遊技が中断されるが、１ＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技が再開される。この再開されるＡＴ遊技に対して、報知回数を加算するか否かの決定を１ＢＢ遊技中に行う。
なお、上記以外、すなわち非ＲＴ遊技中、ＲＴ１遊技中、ＲＴ４遊技中（内部中）、ＲＢ遊技中、ＲＴ３遊技かつ非ＡＴ遊技中に１ＢＢに当選して１ＢＢ遊技に移行したときの１ＢＢ遊技中は、ＡＴ遊技を実行するか否かの決定や、報知回数を加算するか否かの決定を行わない。
【０１２８】
このため、図１に示すように、サブ状態制御手段７３は、得点付与手段７３ａ及び権利付与手段７３ｂを備える。
得点付与手段７３ａは、ＲＴ２遊技中、ＲＴ３遊技中かつ非ＡＴ遊技中（ＡＴ遊技終了後のＲＴ３遊技）、及び１ＢＢ遊技中（ＡＴ遊技中に１ＢＢに当選した場合）（以下、これらの遊技状態を遊技状態Ｒ１という。）は、当選役及び入賞役に応じてポイント（得点）を付与する。そして、権利付与手段７３ｂは、ＲＴ２遊技中、及びＲＴ３遊技中かつ非ＡＴ遊技中にそのポイントの累積値が所定値に達したときは、ＡＴ遊技を実行することに決定する。また、権利付与手段７３ｂは、１ＢＢ遊技中（ＡＴ遊技中に１ＢＢに当選した場合）にそのポイントの累積値が所定値に達したときは、ＡＴ遊技の報知回数を加算することに決定する。
【０１２９】
さらにまた、得点付与手段７３ａは、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中、（以下、この遊技状態を遊技状態Ｒ２という。）は、当選役及び入賞役に応じて上記と共通のポイントを付与する。そして、権利付与手段７３ｂは、そのポイントの累積値が所定値に達したときは、ＡＴ遊技の報知回数を加算することに決定する。
【０１３０】
ここで、当選役及び入賞役が同一である場合には、遊技状態Ｒ１のときは、遊技状態Ｒ２のときよりも、付与されるポイントの期待値が高くなるように設定されている。
特に本実施形態では、遊技状態Ｒ１では、小役３Ａの重複当選となったときに、押し順正解（中リール３１の停止時に中段に「ベル」図柄が停止したときをいう。以下同じ。）であれば、期待値Ｓ１のポイントを付与する。
これに対し、遊技状態Ｒ２では、小役３Ａの重複当選となったときに、押し順正解であれば、期待値Ｓ２（Ｓ２＜Ｓ１）のポイントを付与する。
【０１３１】
このように設定したのは、遊技状態Ｒ１では、小役３Ａの重複当選時に、押し順正解となる押し順を遊技者は知らないので、その押し順に正解した場合には、高いポイントＳ１を付与するためである。
これに対し、遊技状態Ｒ２では、小役３Ａの重複当選時に、押し順正解となる押し順が報知されるため、その報知に従うだけでその押し順に正解することになるので、低いポイントＳ２を付与する。
【０１３２】
なお、本実施形態では、上述したように、１ＢＢ遊技中の小役３Ａの重複当選時は、いずれの押し順であっても、１２枚のメダルの払出しとなる。
しかし、本実施形態では、１ＢＢ遊技中において、小役３Ａの重複当選時は、中リール３１の停止時に「ベル」の図柄が中段に停止した場合（押し順正解時）のみ、ポイントを付与する。
【０１３３】
また、演出制御手段７１は、小役３Ａの重複当選時にポイントが付与されたときは、付与ポイント数を画像表示装置２３に画像表示するように制御する。また、当該遊技時点でのポイント数の累積値を画像表示し、遊技者に対し、「あと××ポイントでＡＴ！」、「あと××ポイントで加算！」等の告知を行うように制御する。
さらに、ＡＴ遊技の実行権利を付与したときや、ＡＴ遊技の報知回数を加算したときは、その旨を遊技者に報知するように制御する。
【０１３４】
図１０は、付与されたポイント数が「１０」となったときの、ＡＴ遊技の報知回数を決定するための抽選テーブルを示す図である。
小役３Ａの重複当選時の入賞態様に応じてポイントを付与していき、その累積値が「１０」となったときは、図１０に示す抽選テーブルを用いてＡＴ遊技の報知回数を決定する。図１０において、例えば「＋１０Ｇ」に決定される確率は、６４／１２８であることを意味する。図１０に示した当選確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。
【０１３５】
そして、遊技状態Ｒ１で、例えば「＋１０Ｇ」に決定されたときは、１０回の報知を行うＡＴ遊技を実行することに決定する。
また、遊技状態Ｒ２で、例えば「＋１０Ｇ」に決定されたときは、その時点から、ＡＴ遊技中の報知回数に「１０Ｇ」を加算することに決定する。
【０１３６】
図１１は、遊技状態Ｒ１のうち、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技（非ＡＴ遊技）で付与されるポイント数を示す図である。
図１１中、上段左側の図は、小役３Ａの重複当選時であって、１２枚の払出しとなる入賞態様となったとき（すなわち、押し順正解時）に付与されるポイント数を示している。例えば、付与されるポイント数が「＋１」に決定される確率は、１１４／１２８である。この決定は、上記と同様にソフトウエア乱数を用いて抽選で決定する。
【０１３７】
図１１中、上段右側の図は、小役３Ａの重複当選時であって１２枚の払出しとなる入賞態様が２回連続したときに付与されるポイント数を示している。
また、下段左側の図は、小役３Ａの重複当選時であって１２枚の払出しとなる入賞態様が３回連続したときに付与されるポイント数を示している。
【０１３８】
さらにまた、下段右側の図は、小役２の当選時に付与されるポイント数を示している。
以上のように、遊技状態Ｒ１のうち、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技（非ＡＴ遊技）中は、１２枚の払出しに係る小役３Ａの入賞時、又は小役２の当選時ごとに、ポイント数を抽選で決定し、それを累積（加算）していく。そして、ポイント数が「１０」となったときに、ＡＴ遊技を実行することに決定し、図１０に示す確率でその報知回数を決定する。
【０１３９】
なお、「１２枚の払出しに係る小役３Ａが２回（又は３回）連続したとき」とは、小役３Ａの重複当選時の遊技を対象にしたものである。したがって、例えば１遊技目が１２枚の小役３Ａ入賞、２遊技目は役の非当選（非入賞）、３遊技目は１２枚の小役３Ａ入賞の場合、２回連続とカウントする。このように、小役３Ａの重複当選にならなかった遊技が間に介在していても、小役３Ａの重複当選時に押し順正解が連続すればよいこととしている。
ただし、これに限らず、２遊技（又は３遊技）連続で入賞したことに設定することも可能である。
【０１４０】
また、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技は、ポイントを付与する対象となる遊技であるが、非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技は、ポイントを付与する対象にならない遊技である。
このため、ＲＴ１遊技に移行したときは、それまでのポイント数が「０」にクリアされる。したがって、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技中にポイント数を「１０」にしないと特典は付与されない。
【０１４１】
一旦、ＲＴ１遊技に移行（転落）した後、次に非ＲＴ遊技に移行し、この非ＲＴ遊技で４枚の払出しに係る小役３Ａが入賞すればＲＴ２遊技に移行するが、ＲＴ２遊技に移行したときに、改めてポイントの付与が行われる。
また、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技で、ＡＴ遊技の残り報知回数が「０」となったときは、それ以降は、ＲＴ３遊技かつ非ＡＴ遊技となる。このため、小役３Ａの重複当選時に押し順は報知されない。したがって、４枚の払出しに係る小役３Ａが入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。そして、ＲＴ２遊技でリプレイＡが入賞すると、ＲＴ１遊技に移行する。ただし、ＲＴ３遊技かつ非ＡＴ遊技中（ＲＴ２遊技に移行する前）に、遊技者が自力でポイントをため、ポイント数を１０個にしたときは、ＲＴ３遊技に滞在したままで、ＡＴ遊技が復活することとなる。
【０１４２】
また、ＲＴ３遊技で非ＡＴ遊技となり、４枚の払出しに係る小役３Ａが入賞してＲＴ２遊技に移行したが、リプレイＡが入賞する前（ＲＴ１遊技に移行する前）に、遊技者が自力でポイントをため、ポイント数を１０個にしたときは、再度、そのＲＴ２遊技中においてリプレイＡの重複当選時に、リプレイＢを入賞させるための押し順が報知され、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技に移行する。
【０１４３】
図１２は、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中における付与ポイント数を示す図であり、図１１に対応する図である。
なお、ＡＴ遊技の実行権利を得ることなく、偶然にＲＴ３遊技に移行したとしても、ポイントは付与されない。
【０１４４】
図１２に示すように、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中、すなわち遊技状態Ｒ２で付与されるポイント数は、遊技状態Ｒ１のときよりも少なくなるように設定されている。
例えば、１２枚の払出しに係る小役３Ａの入賞時には、図１２に示すように、遊技状態Ｒ２では、１２４／１２８の確率で、付与ポイント数は「０」に決定される。これに対し、遊技状態Ｒ１（ＲＴ２遊技や、ＲＴ３遊技かつ非ＡＴ遊技中）は、図１１に示すように、１１４／１２８の確率で「＋１」に決定される。
すなわち、同一条件では、非ＡＴ遊技中のときに付与されるポイント数の期待値Ｓ１は、ＡＴ遊技中のときに付与されるポイント数の期待値Ｓ２よりも高く設定されている。
【０１４５】
図１３は、１ＢＢ遊技中（ＡＴ遊技中に１ＢＢに当選した場合）における付与ポイント数を示す図であり、図１１及び図１２に対応する図である。
上述したように、１ＢＢ遊技中は、小役３Ａの重複当選時に、押し順が正解したか否かにかかわらず、１２枚のメダルの払出しとなる。
しかし、ポイントが付与されるのは、押し順が正解したときに限られる。すなわち、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき（斜めベル入賞時）である。
【０１４６】
そして、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中に１ＢＢに当選したときは、１ＢＢ遊技の終了後に、ＡＴ遊技を再開するため、１ＢＢ遊技中には、図１３に示すポイント数の付与を行い、１ＢＢ遊技の終了後に再開するＡＴ遊技（ＲＴ３遊技）での報知回数を加算する。
この場合、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１遊技に移行するが、ＲＴ１遊技→非ＲＴ遊技→ＲＴ２遊技に移行するのを待ち、ＲＴ２遊技に移行したら、リプレイＡの重複当選時にリプレイＢを入賞させるための押し順を報知してＲＴ３遊技に誘導し、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技を実行する。すなわち、遊技者は、ＲＴ２遊技での報知に従うことでリプレイＢを入賞させてＲＴ２遊技に移行することができる。
【０１４７】
なお、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技中に１ＢＢに当選したときは、ＡＴ遊技の残り報知回数を消滅させ、１ＢＢ遊技中に、遊技者が獲得したポイント数に応じて、１ＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技を実行するか否かを決定してもよい。
【０１４８】
また、本実施形態では、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技中に１ＢＢに当選したときのみ、１ＢＢ遊技中にポイント数を付与し、非ＡＴ遊技中に１ＢＢに当選したときの１ＢＢ遊技中や、ＲＢ遊技中にはポイント数を付与しないようにしているが、これに限らず、これらの遊技中もポイント付与対象の遊技に設定してもよい。
【０１４９】
サブ状態制御手段７３は、ＡＴ遊技の実行権利を有してＲＴ３遊技に移行したときは、小役３Ａの重複当選時に、１２枚の払出しを得るためのストップスイッチ４２の押し順を報知制御手段７２によって報知するとともに、１回の報知を行うことに、報知回数から「１」を減じる（Ｎ＝Ｎ−１）。
【０１５０】
ここで、ＡＴ遊技の報知回数として図１０に示す「＋３０Ｇ」に当選しているときは、小役３Ａの重複当選時の遊技が３０回になるまで小役３Ａの重複当選時に報知を継続する。
そして、小役３Ａの重複当選時における報知回数のカウント値を更新した結果、残り報知回数が「０」となったときは、サブ状態制御手段７３は、次遊技から、小役３Ａの重複当選時に報知を行わないように制御する。
したがって、これ以降は、ＲＴ３遊技かつ非ＡＴ遊技となる。
【０１５１】
ＲＴ３遊技かつ非ＡＴ遊技（ＡＴ遊技終了後）は、小役３Ａの重複当選時に、遊技者が、偶然、１２枚の払出しに係る小役３Ａを入賞させることができれば、ＲＴ３遊技にそもまま滞在する。ただし、それ以降も報知が行われることはない。
そして、ＲＴ３遊技において小役３Ａに重複当選し、４枚の払出しに係る小役３Ａが入賞したとき（押し順不正解時）は、メイン状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行するように制御する。
【０１５２】
以上より、非ＡＴ遊技中である遊技状態Ｒ１のときと、ＡＴ遊技中である遊技状態Ｒ２のときとで、共通するポイントを付与し、ポイント値が所定値に達したときは、遊技者に有利な特典を付与（ＡＴ遊技の実行権利の付与、ＡＴ遊技の報知回数の加算）するので、遊技状態Ｒ１及びＲ２のいずれも、遊技者に対し、ポイントをためようという意欲を持たせることができる。
さらに、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技中は、ＡＴ遊技の報知回数を加算するためにポイントをためるものであり、ＲＴ２遊技中、又はＲＴ３遊技かつ非ＡＴ遊技中は、ＡＴ遊技の実行権利を得るためにポイントをためるものである。
このため、ＡＴ遊技が終了して非ＡＴ遊技に移行したときのタイミング（ＡＴ遊技終了時に何ポイントたまっていたか）に応じて、非ＡＴ遊技開始時のポイント数が異なる。これにより、どのタイミングで非ＡＴ遊技に移行したかによって、その後にＡＴ遊技の実行権利を得る難易度が異なる、という遊技性を持たせることができる。
【０１５３】
また、小役３Ａの重複当選時に押し順が報知されない非ＡＴ遊技では、押し順正解時に高いポイントを付与し、ＡＴ遊技中では小役３Ａの重複当選時に押し順が報知されるので非ＡＴ遊技中よりも低いポイントを付与するので、付与するポイント数のバランスをとることができる。
また、ＡＴ遊技中に１ＢＢに当選して１ＢＢ遊技に移行すれば、その１ＢＢ遊技中にもポイントを付与するので、１ＢＢ遊技中の単調さをなくすことができる。
【０１５４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）遊技状態Ｒ１で１ＢＢに当選して１ＢＢ遊技に移行したときはポイントを付与するが、遊技状態Ｒ２で１ＢＢに当選して１ＢＢ遊技に移行したときはポイントを付与しないようにしてもよい。あるいは、双方にポイントを付与するが、付与されるポイントの期待値を異ならせてもよい。
【０１５５】
（２）ＲＢ遊技中にもポイントを付与してもよい。さらに、１ＢＢ及びＲＢ以外の特別役（２ＢＢ、ＳＢ等）を設け、その特別役に係る特別遊技中にもポイントを付与してもよい。
（３）ＡＴ遊技を実行することに決定する場合や、報知回数を加算することに決定する場合に、報知回数を決定するのではなく、ＡＴ遊技の遊技期間（遊技回数）を決定したり、ＡＴ遊技から非ＡＴ遊技への転落条件を決定してもよい。
（４）ＲＴ２遊技とＲＴ３遊技とで、小役３Ａの重複当選確率を異ならせてもよい。これにより、各遊技状態において付与されるポイント数や、ポイントが付与される確率を異ならせることができる。
【０１５６】
（５）ＲＴ１遊技に移行したときは、それまでにためたポイント数をクリアするようにしたが、これに限らず、ＲＴ２遊技やＲＴ３遊技でためたポイントを、例えばＲＴ１遊技に移行後、数遊技間は維持できるようにしてもよい。例えば、その数遊技の間で再度ＲＴ２遊技に移行すれば、ポイントが消滅しないようにすることが挙げられる。
あるいは、ＲＴ１遊技に移行したときは、ＲＴ２遊技やＲＴ３遊技でためたポイントを半減にする等、一定数を減じてもよい。
【０１５７】
（６）本実施形態では、ＲＴ２遊技と、ＲＴ３遊技かつ非ＡＴ遊技とで同一のポイントを付与したが、異なる期待値のポイントを付与してもよい。
（７）本実施形態では、通常遊技と１ＢＢ遊技とで有効ライン数を異ならせることで、１ＢＢ遊技中は、小役３Ａの重複当選時に、中リール３１の停止時に上段に「ベル」図柄が停止しても１２枚の払出しとなるように設定した。
しかし、これに限らず、１ＢＢ遊技中は、メダル投入枚数を通常遊技と異なるようにすることが挙げられる。上述したように、メダル投入枚数は一律で３枚に設定されているが、例えば１ＢＢ遊技中に限り、メダルの投入枚数を２枚に設定する。そして、メダル投入枚数が２枚である場合において小役３Ａに重複当選したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数を１５枚（１遊技での上限値）に設定する。これにより、入賞時の有効ライン数が何本であっても、小役３Ａの入賞時には払出し枚数を１５枚に設定することができる。よって、このように設定する場合には、通常遊技中と１ＢＢ遊技中とで、有効ラインを同一に設定することができる。
【符号の説明】
【０１５８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｇ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン状態制御手段
７０  サブ制御手段
７１  演出制御手段
７２  報知制御手段
７３  サブ状態制御手段
７３ａ  得点付与手段
７３ｂ  権利付与手段
Ｌ１〜Ｌ６  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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