(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りの種類に応じて大当り遊技の開始後に前記大当りの種類に対応する演出内容で遊技演出を実行する遊技機において、
大当り遊技中に保留されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定する保留内当り判定手段と、
前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記大当り遊技中に保留されている大当りとなる始動保留球の大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、
前記遊技演出の実行に係る制御を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記保留内当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記大当り遊技の開始後、前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類に対応する演出内容で前記遊技演出を実行させる一方で、前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定であって、且つ前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類と前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が不一致の場合、前記大当り遊技の開始後、前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類に対応する演出内容で前記遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当りの種類には、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態を付与する特定大当りと、前記確率変動状態を付与しない非特定大当りとを含み、前記遊技演出は、図柄変動ゲームを実行させるための演出モードであり、
前記演出制御手段は、前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類が前記特定大当りであり、前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が前記非特定大当りである場合、前記大当り遊技終了後、前記非特定大当りに対応する演出モードへ移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当りの種類には、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態を付与する特定大当りと、前記確率変動状態を付与しない非特定大当りとを含み、前記遊技演出は、図柄変動ゲームを実行させるための演出モードであり、前記演出モードには、第１演出モードと、前記第１演出モードと比較して前記確率変動状態が付与されている可能性が高いことを報知する第２演出モードとを含み、
前記演出制御手段は、前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類が前記非特定大当りであり、前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が前記特定大当りである場合、前記大当り遊技終了後、前記特定大当りに対応する演出モードとして前記第２演出モードへ移行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動手段へ入球した遊技球を始動保留球として順次記憶する保留記憶手段をさらに備え、
前記大当り種判定手段は、前記保留記憶手段が記憶している始動保留球の中に大当りとなる複数個の始動保留球が存在する場合、前記大当りとなる複数個の始動保留球のうち少なくとも最先に記憶された始動保留球の大当りの種類を判定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りの種類に応じて大当り遊技の開始後に大当りの種類に対応する演出内容で遊技演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動（以下「確変」と示す）状態を付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後に大当りの種類に応じて図柄変動ゲームの実行態様（所謂、演出モード）を異ならせることが行われている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りである場合、大当り遊技終了後に時短状態である旨を示す画像（「勝負だ！こい！」の文字画像及び「くま」を模したキャラクタ画像）が表示される時短モードへ移行する。その一方で、特許文献１のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りである場合には、大当り遊技終了後に確変状態である旨を示す画像（例えば「ラッキータイム中」の文字画像及び「ゆきだるま」を模したキャラクタ画像）が表示される確変モードへ移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−４５５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中や大当り遊技中に始動入賞口へ遊技球が入賞すると、この入賞した遊技球を始動保留球として４個を上限に記憶するのが一般的である。この始動保留球は、実行が保留されている図柄変動ゲームとなる。そして、大当り遊技中に記憶されている始動保留球中に大当りの始動保留球が含まれている場合には、大当り遊技終了後、実行が保留されている４回の図柄変動ゲームのうちに再び大当りとなる（所謂、保留内当り）。特許文献１において、今回の大当りが確変大当りであり、且つ始動保留球中に非確変大当りの始動保留球が含まれている場合、今回の大当り遊技の終了後に一旦確変モードへ移行された後、４回の図柄変動ゲームのうちに大当り遊技が行われて時短モードへ移行される。このような場合には、確変モードが４回の図柄変動ゲームのうちに終了するとともに大当り遊技を介して時短モードへ早期に移行されるため、遊技者にとって各演出モードの位置付けを理解し難くなり、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性がある。
【０００６】
本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、保留内当りによる早期の演出態様の変化を抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当りの種類に応じて大当り遊技の開始後に前記大当りの種類に対応する演出内容で遊技演出を実行する遊技機において、大当り遊技中に保留されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定する保留内当り判定手段と、前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記大当り遊技中に保留されている大当りとなる始動保留球の大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、前記遊技演出の実行に係る制御を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留内当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記大当り遊技の開始後、前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類に対応する演出内容で前記遊技演出を実行させる一方で、前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定であって、且つ前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類と前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が不一致の場合、前記大当り遊技の開始後、前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類に対応する演出内容で前記遊技演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当りの種類には、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態を付与する特定大当りと、前記確率変動状態を付与しない非特定大当りとを含み、前記遊技演出は、図柄変動ゲームを実行させるための演出モードであり、前記演出制御手段は、前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類が前記特定大当りであり、前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が前記非特定大当りである場合、前記大当り遊技終了後、前記非特定大当りに対応する演出モードへ移行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記大当りの種類には、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態を付与する特定大当りと、前記確率変動状態を付与しない非特定大当りとを含み、前記遊技演出は、図柄変動ゲームを実行させるための演出モードであり、前記演出モードには、第１演出モードと、前記第１演出モードと比較して前記確率変動状態が付与されている可能性が高いことを報知する第２演出モードとを含み、前記演出制御手段は、前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類が前記非特定大当りであり、前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が前記特定大当りである場合、前記大当り遊技終了後、前記特定大当りに対応する演出モードとして前記第２演出モードへ移行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、始動手段へ入球した遊技球を始動保留球として順次記憶する保留記憶手段をさらに備え、前記大当り種判定手段は、前記保留記憶手段が記憶している始動保留球の中に大当りとなる複数個の始動保留球が存在する場合、前記大当りとなる複数個の始動保留球のうち少なくとも最先に記憶された始動保留球の大当りの種類を判定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、保留内当りによる早期の演出態様の変化を抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）は、昇格演出を説明するための説明図、（ｂ）及び（ｃ）は、演出モードを説明するための説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】演出設定処理を示すフローチャート。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、演出モードの移行態様を示すタイミングチャート。
【図６】第２の実施形態における演出設定処理を示すフローチャート。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、第２の実施形態における演出モードの移行態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
【００１４】
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が演出実行手段として配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１５】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１６】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。
【００１７】
特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置１３が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。
【００１８】
特別図柄表示装置１２の右上方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１９】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口１５、及び始動口スイッチＳＷ１が始動手段を構成する。
【００２０】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。この大当り遊技については、後述する。
【００２１】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）１９が配設されている。ゲート１９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる確変状態を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２３】
また、確変状態では、変動時間短縮（以下「変短」と示す）状態があわせて付与される。変短状態では、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）が低確率（通常確率、例えば２５１分の１３）から高確率（例えば２５１分の２５０）へ変動（向上）される。また、変短状態において始動入賞口１５の開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば０．３秒）が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、第１回数より多い第２回数（例えば３回）分開放し、１回の開放において開放してから第１回数より長い第２開放時間（例えば１．５８秒）が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根１６の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、時間短縮（以下「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に確変状態を付与せずに変短状態を付与する機能である。時短状態は、大当り遊技が終了してから予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが特定大当りとしての確変大当りとなり、大当り遊技終了後に時短状態を付与する（非確変状態を付与する）大当りが非特定大当りとしての非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄ＺＡに設定されているとともに、４０種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄ＺＢに設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１に表示される飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせは、何れも確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。確変非確定の図柄組み合わせは、大当り遊技終了後に確変状態及び非確変状態の何れかが付与されることを認識し得る大当り図柄となる。本実施形態では、この確変非確定の図柄組み合わせ（飾り図柄）が非特定大当り図柄となる。
【００２５】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を遊技者に報知する昇格演出を実行可能に構成されている。図２（ａ）に示すように、本実施形態の昇格演出は、確変状態が付与される旨を示す画像（例えば「確変おめでとう！！」の文字画像）を演出表示装置１１に画像表示する態様で行われる。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後に、遊技状態を遊技者に報知する演出モードへ移行させるモード移行演出を実行可能に構成されている。演出モードは、図柄変動ゲームを実行させるために設定される。図２（ｂ）に示すように、本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的に報知するための演出モードとして確変モードＫＭが用意されている。確変モードＫＭでは、確変状態が付与されている旨を示す画像（例えば「確変モード中」の文字画像）を演出表示装置１１に画像表示させる。また、図２（ｃ）に示すように、本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態及び時短状態の何れかであることを報知するための演出モードとして、チャンスモードＣＭが用意されている。チャンスモードＣＭでは、確変状態及び時短状態の何れかが付与されている旨を示す画像（例えば「チャンスモード中」の文字画像）を演出表示装置１１に画像表示させる。なお、本実施形態においてチャンスモードＣＭは、時短状態の終了に伴って確変状態及び時短状態の何れかが付与されている旨を示す画像が非表示とされることにより終了される。本実施形態では、確変モードＫＭが確変大当りに対応する演出モードとなり、チャンスモードＣＭが非確変大当りに対応する演出モードとなる。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００２８】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留記憶表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００２９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した１００種類の大当りの特別図柄毎に１つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。
【００３１】
また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜５９９までの全６００通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値（低確率時大当り判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値（高確率時大当り判定値）とがある。確変用判定値の設定数（本実施形態では２０個）は、非確変用判定値の設定数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は６００分の２となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は６００分の２０となる。
【００３２】
本実施形態の非確変用判定値は、「１７、１２５」の２個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「１７、１２５」の２個の値に、「３７、８３、１８５…（以下省略）」などの１８個の値を加えた合計２０個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値（本実施形態では「１７、１２５」）が共通値とされている。この共通値（「１７、１２５」）は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値（「１７、１２５」）を除く、他の値（１８個）は、非確変用判定値（共通値）とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。
【００３３】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出振分用乱数、及びタイミング振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。演出振分用乱数は、大当り遊技中における昇格演出の実行可否を判定する際に用いられる乱数である。また、タイミング振分用乱数は、大当り遊技中における昇格演出の実行タイミングを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、昇格演出の実行可否を判定する際に用いる判定値であり、演出判定用乱数の取り得る数値（０〜９９までの全１００通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、演出判定値として、５０個の値が設定されている。
【００３４】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３５】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。保留記憶数が４未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）し、始動入賞口１５へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。
【００３６】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の特別図柄入力処理（制御周期）で主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り判定用乱数の値が、大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理を実行する。事前判定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に、取得した大当り判定用乱数の値と共通値（＝非確変用判定値）を比較し、両値が一致するか否かの共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時の遊技状態に関係なく（確変状態又は非確変状態の何れでも）大当りになることを事前に認識する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値とともに読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄（大当り図柄）の種別が特別図柄ＺＡ，ＺＢの何れであるかを判定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された保留記憶数を判定する。
【００３７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、判定した特別図柄の種別及び保留記憶数に基づき事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の種別が特別図柄ＺＡである場合には事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」を、特別図柄ＺＢである場合には事前判定コマンド「Ａ２ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。なお、各事前判定コマンドにおける下位バイト「ｘｘＨ」には、保留記憶数１〜４を示す値「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」の何れかが設定される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理（事前判定処理）を終了する。
【００３８】
一方、共通事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り判定用乱数の値と非共通値を比較し、両値が一致するか否かの非共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時に確変状態が付与されている場合に大当りになることを事前に認識する。なお、共通事前判定及び非共通事前判定に用いる大当り判定用乱数の値は同じ値である。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、共通事前判定で肯定判定した場合と同様に、特別図柄の種別及び保留記憶数を判定して事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の種別が特別図柄ＺＡである場合には事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」を、特別図柄ＺＢである場合には事前判定コマンド「Ｂ２ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理（事前判定処理）を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非共通事前判定の判定結果が否定の場合、事前判定コマンドを生成することなく特別図柄入力処理（事前判定処理）を終了する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、はずれに対応する事前判定コマンドは設定されていない。
【００３９】
このような構成により、事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」，「Ａ２ＨｘｘＨ」によれば、確変状態又は非確変状態の何れに関係なく大当りとなる旨、及び特別図柄（大当り図柄）の種別、及び保留記憶数を認識し得る。一方、事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」によれば、確変状態である場合にのみ大当りとなる旨、及び特別図柄（大当り図柄）の種別、及び保留記憶数を認識し得る。
【００４０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する。この非確変状態であるか否かの判定は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技状態フラグ（後述する確変フラグ）の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非確変状態の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。また、上記非確変状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。なお、大当り変動は、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００４３】
大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として決定する。なお、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した際、主制御用ＣＰＵ３０ａが特別図柄の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。なお、はずれ変動は、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４５】
特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４６】
次に、大当り遊技の実行に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが行う大当り遊技処理を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置１２の図柄変動ゲームで、特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８の大入賞口扉１７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５回）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の大入賞口扉１７の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８に、規定個数（入球上限個数、本実施形態では８個）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間、本実施形態では２５秒）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当りＡ，Ｂの中から１つの大当りを決定するとともに、その決定した大当りの種類に基づき大当り遊技を付与する。２種類の大当りＡ，Ｂのうち何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種別に応じて決定される。より具体的には、特別図柄ＺＡが決定された場合には大当りＡが、特別図柄ＺＢが決定された場合には大当りＢが決定される。
【００４７】
そして、大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間（例えば６秒）の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するとともに、エンディング演出の演出時間（例えば１５秒）の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【００４８】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＡに基づく大当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される確変フラグ及び作動フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに確変状態であることを示す確変コマンド、及び変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。確変フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。また、作動フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。
【００４９】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＢに基づく大当り遊技終了後、確変フラグに「０」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非確変コマンド、及び作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動コマンドを出力した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数に所定回数（本実施形態では１００回）を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「０」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
【００５０】
このような設定によれば、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りＡに基づく大当り遊技の終了後、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りＢに基づく大当り遊技の終了後、１００回の図柄変動ゲームの終了時まで時短状態が付与される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かは、大当り抽選で当選した際に決定する特別図柄の大当り図柄の種別に依存する。本実施形態では、大当りＡが確変大当りとなる一方で、大当りＢが非確変大当りとなる。
【００５１】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された保留記憶数（１〜４）に対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から−１（１減算）した保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、保留記憶数ｎ（ｎ＝２〜４）に対応付けて記憶されている事前判定コマンドを、保留記憶数ｎ−１（１〜３）に新たに対応付けて記憶させる。この場合、保留記憶数１に対応付けて記憶されていた事前判定コマンドは、保留記憶数２に対応付けて記憶されていた事前判定コマンドに上書きされる。このため、保留記憶数に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その保留記憶数（始動保留球）に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用ＲＡＭ３１ｃから消去される。
【００５２】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」が保留記憶数４に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」を保留記憶数３に新たに対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」が保留記憶数１に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」を消去する。したがって、本実施形態において演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、事前判定コマンドを出力する契機となった入賞検知に対応する始動保留球が記憶されてから該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが開始されるまで記憶保持される。
【００５３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として特別図柄ＺＡ，ＺＢの大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変非確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）を生成する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００５４】
次に、昇格演出及び演出モードを設定するために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出設定処理について、図４にしたがって説明する。
図４に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからオープニングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳＡ１）。ステップＳＡ１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。一方、ステップＳＡ１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、今回の大当りが確変大当りの大当りＡであるか否かを判定する（ステップＳＡ２）。このステップＳＡ２の判定は、大当り変動の図柄変動ゲームの開始時に主制御用ＣＰＵ３０ａから指定された特別図柄の大当り図柄が、特別図柄ＺＡであったか否かに基づき行う。ステップＳＡ２の判定結果が肯定の場合（大当りＡである場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて、保留記憶数１〜４のうち１又は２以上の保留記憶数に対応付けて事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」，「Ａ２ＨｘｘＨ」，「Ｂ１ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」が記憶されているか否かを判定する（ステップＳＡ３）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳＡ３の判定処理によって、図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に、大当りの始動保留球が含まれているか否かを判定している。したがって本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが保留内当り判定手段として機能する。
【００５５】
次に、ステップＳＡ３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最先の大当りの始動保留球が非確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳＡ４）。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドが対応付けて記憶されている保留記憶数のうち、最も小さい保留記憶数に対応付けられている事前判定コマンドが「Ａ２ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」の何れかであるか否かを判定する。例えば、保留記憶数４である場合において、保留記憶数２及び保留記憶数４に対応付けて事前判定コマンドが記憶されている場合には、保留記憶数２に対応付けられた事前判定コマンドが「Ａ２ＨｘｘＨ」，「Ｂ２ＨｘｘＨ」の何れかであるか否かを判定する。したがって、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが大当り種判定手段として機能する。ステップＳＡ４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の非実行を設定（ステップＳＡ５）するとともに、大当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードＣＭを設定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。
【００５６】
また、ステップＳＡ３の判定結果が否定の場合（事前判定コマンドが記憶されていない場合）、又はステップＳＡ４の判定結果が否定の場合（最先の大当りの始動保留球が確変大当りの場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出を実行させるか否かを判定する（ステップＳＡ７）。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出判定用乱数の値を取得するとともに、取得した演出判定用乱数の値と演出判定値が一致するか否かを判定する。ステップＳＡ７の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の実行を設定するとともに、昇格演出の実行タイミングとして１〜１１ラウンド目のラウンド遊技のうちから１のラウンド遊技を決定する（ステップＳＡ８）。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃからタイミング振分用乱数の値（０〜１０までの全１１通りの整数値）を取得するとともに、取得したタイミング振分用乱数の値に対応するラウンド数のラウンド遊技を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして確変モードＫＭを設定（ステップＳＡ９）するとともに、演出設定処理を終了する。また、ステップＳＡ７の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の非実行を設定（ステップＳＡ１０）するとともに、大当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードＣＭを設定（ステップＳＡ１１）する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。
【００５７】
そして、昇格演出の実行を設定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したラウンド数に対応するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出として昇格演出が画像表示されるように演出表示装置１１を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出を実行させるラウンド遊技以外のラウンド数に対応するラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに対応するラウンド遊技用のラウンド演出が画像表示されるように演出表示装置１１を制御する。一方、昇格演出の非実行を設定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各ラウンド遊技に対応するラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに対応するラウンド遊技用のラウンド演出が画像表示されるように演出表示装置１１を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が終了すると、演出設定処理で設定した演出モードへ移行（演出モードが開始）されるように演出表示装置１１を制御する。したがって、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御手段として機能する。
【００５８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出モードの移行態様について図５にしたがって説明する。なお、図５では、今回の大当り遊技Ｂ１が何れも確変大当り（大当りＡ）であるとともに、大当り遊技Ｂ１の開始時点において主制御用ＲＡＭ３０ｃに３球の始動保留球Ｈ１〜Ｈ３が記憶されている状況を示している。
【００５９】
図５（ａ）では、１球目（最先）の始動保留球Ｈ１、及び２球目の始動保留球Ｈ２が何れもはずれであり、且つ３球目の始動保留球Ｈ３が確変大当り（大当りＡ）である状況を示している。この場合において、昇格演出の実行が決定された場合、演出表示装置１１では、大当り遊技Ｂ１の１〜１１ラウンド目のうち何れかのラウンド遊技において昇格演出が画像表示される。また、大当り遊技Ｂ１の終了後に確変状態が付与されるととともに、演出表示装置１１では、確変モードＫＭへ移行されるモード移行演出が画像表示される。また、大当り遊技Ｂ１終了後の確変モードＫＭでは、始動保留球Ｈ３に基づく大当り変動の図柄変動ゲームで確変大当り（大当りＡ）となる。その後、２回目の大当り遊技Ｂ２における昇格演出の実行が決定された場合、演出表示装置１１では、ラウンド遊技中において昇格演出が画像表示される。そして、演出表示装置１１では、大当り遊技Ｂ２の終了後、確変モードＫＭへ移行されるモード移行演出が画像表示される。
【００６０】
一方、図５（ｂ）では、１球目（最先）の始動保留球Ｈ１、及び２球目の始動保留球Ｈ２が何れもはずれであり、且つ３球目の始動保留球Ｈ３が非確変大当り（大当りＢ）である状況を示している。この場合、演出表示装置１１では、昇格演出が画像表示されない。また、大当り遊技Ｂ１の終了後に時短状態が付与されるとともに、演出表示装置１１では、チャンスモードＣＭへ移行されるモード移行演出が画像表示される。また、大当り遊技Ｂ１終了後のチャンスモードＣＭでは、始動保留球Ｈ３に基づく大当り変動の図柄変動ゲームで非確変大当り（大当りＢ）となる。その後、演出表示装置１１では、ラウンド遊技中において昇格演出が画像表示されることなく、大当り遊技Ｂ２の終了後に、チャンスモードＣＭへ移行されるモード移行演出が画像表示される。
【００６１】
なお、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球に大当りの始動保留球が含まれていない場合、演出表示装置１１では、今回の大当り遊技を付与することになった大当りと対応する演出モードに移行される。具体的に言えば、今回の大当りが確変大当り（大当りＡ）である場合、演出表示装置１１では、大当り遊技中に昇格演出が行われるとともに、大当り遊技終了後に確変モードＫＭへ移行される。なお、今回の大当りが確変大当りである場合、演出表示装置１１では、大当り遊技中に昇格演出が行われることなく、大当り遊技終了後にチャンスモードＣＭへ移行される場合がある。また、今回の大当りが非確変大当り（大当りＢ）である場合、演出表示装置１１では、大当り遊技中に昇格演出が行われることなく、大当り遊技終了後にチャンスモードＣＭへ移行される。
【００６２】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）本実施形態では、大当り遊技を付与することになった大当りの種類と、始動保留球に含まれる大当りの種類が不一致の場合、大当り遊技の開始後、始動保留球に含まれる大当りの種類に対応する演出内容で遊技演出を実行させる。このため、保留内当りによる早期（保留内）の演出態様の変化を抑制し、遊技者に分かり易い遊技演出を実現し、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
【００６３】
（２）すなわち、本実施形態では、今回の大当りが確変大当り（大当りＡ）である場合であって、始動保留球に含まれる大当りの種類が非確変大当り（大当りＢ）である場合、今回の大当りの種類ではなく始動保留球に含まれる非確変大当りに対応するチャンスモードＣＭへ移行される。このため、本実施形態では、確変モードＫＭへ一旦移行された後に、大当り遊技中に保留されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームで非確変大当りとなり、非確変大当りに対応するチャンスモードＣＭへ早期に移行されてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者に理解し易いモード移行演出を実現し、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
【００６４】
（３）特に、本実施形態では、確変大当りに対応する確変モードＫＭ（確率変動状態）が早期に終了してしまったことを認識し難くし、遊技者が落胆することを抑制できる。さらに、本実施形態では、時短状態（非確変状態）において大当り抽選に当選したかのように感じさせ、遊技者の興趣向上を図ることができる。
【００６５】
（４）本実施形態では、始動保留球に複数の大当りの始動保留球が存在する場合、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球について大当りの種類を判定するようにした。このため、本実施形態では、今回の大当りの種類と、始動保留球に基づく次回の大当りの種類との組み合わせを加味して演出モードを設定し、移行させることができる。
【００６６】
（５）本実施形態では、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、確変非確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）を導出させるようにした。このため、本実施形態では、昇格演出の実行や、確変モードＫＭへの移行によってはじめて今回の大当りの種類を認識できる。このため、遊技者に対して、今回の大当りが何れの種類の大当りであるのかに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００６７】
（６）今回の大当りの種類と、始動保留球に含まれる大当りの種類が不一致の場合には、今回の大当りの種類と始動保留球に含まれる大当りの種類が一致する場合や、始動保留球に大当りの始動保留球が含まれない場合とは異なる態様で、モード移行演出が実行される。したがって、モード移行演出の移行態様にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
（第２の実施形態）
次に、本発明を具体化した第２の実施形態を図６及び図７にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００６８】
本実施形態のパチンコ遊技機では、確変状態及び時短状態の何れかが付与されている旨を報知するための演出モードとして、前述のチャンスモードＣＭに加えて特別チャンスモードＣＭａが用意されている。特別チャンスモードＣＭａでは、確変状態及び時短状態の何れかが付与されている旨を示す画像（例えば「特別チャンスモード中」の文字画像）を演出表示装置１１に画像表示させる。本実施形態では、確変モードＫＭ及び特別チャンスモードＣＭａが確変大当りに対応する演出モードとなる。また、本実施形態では、チャンスモードＣＭが第１演出モードとなり、特別チャンスモードＣＭａが第２演出モードとなる。
【００６９】
次に、昇格演出及び演出モードを設定するために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出設定処理について、図６にしたがって説明する。
図６に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからオープニングコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳＢ１）。ステップＳＢ１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。一方、ステップＳＢ１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の実施形態のステップＳＡ２と同様に、今回の大当りが確変大当りの大当りＡであるか否かを判定する（ステップＳＢ２）。ステップＳＢ２の判定結果が肯定の場合（大当りＡである場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の実施形態のステップＳＡ７と同様に、昇格演出を実行するか否かを判定する（ステップＳＢ３）。ステップＳＢ３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の実施形態のステップＳＡ８と同様に、昇格演出の実行を設定するとともに昇格演出の実行タイミングとして１〜１１ラウンド目のラウンド遊技のうちから１のラウンド遊技を決定する（ステップＳＢ４）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして確変モードＫＭを設定する（ステップＳＢ５）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。一方、ステップＳＢ３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の非実行を設定（ステップＳＢ６）するとともに、大当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードＣＭ、及び特別チャンスモードＣＭａの何れかを選択し、設定する（ステップＳＢ７）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。
【００７０】
また、ステップＳＢ２の判定結果が否定（大当りＢである場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の実施形態のステップＳＡ３と同様に、図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に、大当りの始動保留球が含まれているか否かを判定する（ステップＳＢ８）。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが保留内当り判定手段として機能する。ステップＳＢ８の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最先の大当りの始動保留球が確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳＢ９）。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドが対応付けて記憶されている保留記憶数のうち、最も小さい保留記憶数に対応付けられた事前判定コマンドが「Ａ１ＨｘｘＨ」であるか否かを判定する。したがって、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが大当り種判定手段として機能する。ステップＳＢ９の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の非実行を決定（ステップＳＢ１０）するとともに、大当り遊技終了後の演出モードとして特別チャンスモードＣＭａを設定（ステップＳＢ１１）する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。
【００７１】
一方、ステップＳＢ８の判定結果が否定の場合（事前判定コマンドが記憶されていない場合）、又はステップＳＢ９の判定結果が否定の場合（最先の大当りの始動保留球が非確変大当りの場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の非実行を設定する（ステップＳＢ６）。続けて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして、チャンスモードＣＭ、及び特別チャンスモードＣＭａの何れかを選択し、設定する（ステップＳＢ７）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出設定処理を終了する。
【００７２】
なお、本実施形態では、演出モード毎に、現在の遊技状態として確変状態が付与されている可能性の高低を示す確変期待度が異ならされている。具体的に言えば、本実施形態では、チャンスモードＣＭ中の確変期待度よりも特別チャンスモードＣＭａの確変期待度の方が高く設定されている。確変期待度は、今回の大当りが確変大当りの大当りＡである場合用のチャンスモードと、非確変大当りの大当りＢである場合用のチャンスモードとに振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。すなわち、特定のチャンスモードの確変期待度を高くするためには、ステップＳＢ７の処理において、特定のチャンスモードが選択される割合の全体に対して、大当りＡの場合に選択される割合を高くすればよい。
【００７３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の実施形態と同様に、演出設定処理で設定した設定内容にしたがって昇格演出、及び演出モードへのモード移行演出が画像表示されるように演出表示装置１１を制御する。
【００７４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出モードの移行態様について図７にしたがって説明する。なお、図７では、今回の大当り遊技Ｂ１が何れも非確変大当り（大当りＢ）であるとともに、大当り遊技Ｂ１の開始時点において主制御用ＲＡＭ３０ｃに３球の始動保留球Ｈ１〜Ｈ３が記憶されている状況を示している。
【００７５】
図７（ａ）では、１球目（最先）の始動保留球Ｈ１、及び２球目の始動保留球Ｈ２が何れもはずれであり、且つ３球目の始動保留球Ｈ３が非確変大当り（大当りＢ）である状況を示している。この場合において、演出表示装置１１では、大当り遊技Ｂ１のラウンド遊技において昇格演出が画像表示されない。また、大当り遊技Ｂ１の終了後に時短状態が付与されるととともに、演出表示装置１１では、チャンスモードＣＭ（又は特別チャンスモードＣＭａ）へ移行されるモード移行演出が画像表示される。また、大当り遊技Ｂ１終了後のチャンスモードＣＭでは、始動保留球Ｈ３に基づく大当り変動の図柄変動ゲームで非確変大当り（大当りＢ）となる。その後、２回目の大当り遊技Ｂ２が行われるとともに、演出表示装置１１では、ラウンド遊技中において昇格演出が画像表示されない。そして、演出表示装置１１では、再びチャンスモードＣＭへ移行されるモード移行演出が画像表示される。
【００７６】
一方、図７（ｂ）では、１球目（最先）の始動保留球Ｈ１、及び２球目の始動保留球Ｈ２が何れもはずれであり、且つ３球目の始動保留球Ｈ３が確変大当り（大当りＡ）である状況を示している。この場合、演出表示装置１１では、昇格演出が画像表示されない。また、大当り遊技Ｂ１の終了後に時短状態が付与されるとともに、演出表示装置１１では、特別チャンスモードＣＭａへ移行されるモード移行演出が画像表示される。また、大当り遊技Ｂ１終了後の特別チャンスモードＣＭａでは、始動保留球Ｈ３に基づく大当り変動の図柄変動ゲームで確変大当り（大当りＡ）となる。その後、２回目の大当り遊技Ｂ２における昇格演出の実行が決定された場合、演出表示装置１１では、ラウンド遊技中において昇格演出が画像表示される。そして、演出表示装置１１では、確変モードＫＭへ移行されるモード移行演出が画像表示される。
【００７７】
なお、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球に大当りの始動保留球が含まれていない場合、演出表示装置１１では、今回の大当り遊技を付与することになった大当りと対応する演出モードに移行される。具体的に言えば、今回の大当りが確変大当り（大当りＡ）である場合、演出表示装置１１では、大当り遊技中に昇格演出が行われるとともに、大当り遊技終了後に確変モードＫＭへ移行される。なお、今回の大当りが確変大当りである場合、演出表示装置１１では、大当り遊技中に昇格演出が行われることなく、大当り遊技終了後にチャンスモードＣＭ又は特別チャンスモードＣＭａへ移行される場合がある。また、今回の大当りが非確変大当り（大当りＢ）である場合、演出表示装置１１では、大当り遊技中に昇格演出が行われることなく、大当り遊技終了後にチャンスモードＣＭへ移行される。なお、今回の大当りが非確変大当りである場合、演出表示装置１１では、大当り遊技中に昇格演出が行われることなく、大当り遊技終了後に特別チャンスモードＣＭａへ移行される場合がある。
【００７８】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、第１の実施形態の作用効果（１），（４）〜（６）に加えて、以下のような効果を得ることができる。
（７）本実施形態では、今回の大当りが非確変大当り（大当りＢ）である場合であって、始動保留球に含まれる大当りの種類が確変大当り（大当りＡ）である場合、今回の大当りの種類ではなく始動保留球に含まれる確変大当りに対応する特別チャンスモードＣＭａに移行される。このため、本実施形態では、チャンスモードＣＭよりも確変期待度が高い特別チャンスモードＣＭａへ移行された後、大当り遊技中に保留されていた始動保留球に基づく図柄変動ゲームで確変大当り（大当りＡ）となる。このため、本実施形態では、実際には非確変状態（時短状態）であったにもかかわらず、あたかも確変状態であったかのように感じさせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。
（第３の実施形態）
次に、本発明を具体化した第３の実施形態を説明する。本実施形態では、第２の実施形態の昇格演出、及びモード移行演出に加えて、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性の高低を遊技者に報知する期待度報知演出を実行可能に構成されている。
【００７９】
本実施形態の期待度報知演出の種類には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が低い旨を報知する低期待度演出と、この低期待度演出よりも大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高い旨を報知する高期待度演出とがある。低期待度演出は、確変状態が付与される可能性の低い旨を示す画像（例えば「期待度・低」の文字画像）を演出表示装置１１に画像表示する態様で行われる。また、高期待度演出は、確変状態が付与される可能性の高い旨を示す画像（例えば「期待度・高」の文字画像）を演出表示装置１１に画像表示する態様で行われる。
【００８０】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出設定処理について、第２の実施形態と異なる部分を中心に説明する。本実施形態では、図６に示す第２の実施形態の演出設定処理において、ステップＳＢ６とステップＳＢ７の処理の間、及びステップＳＢ１０とステップＳＢ１１の処理の間に期待度報知演出を選択して設定するための「期待度報知演出設定処理」を実行する。以下、詳細に説明する。
【００８１】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳＢ３の判定結果が否定の場合であって、ステップＳＢ６で昇格演出の非実行を設定すると、期待度報知演出設定処理を実行して期待度報知演出を抽選により選択（決定）する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１００分の８０の確率で高期待度演出を選択する一方で、１００分の２０の確率で低期待度演出を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高期待度演出を選択した場合には特別チャンスモードＣＭａを設定する一方で、低期待度演出を選択した場合にはチャンスモードＣＭを設定する（ステップＳＢ７）。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳＢ８の判定結果が否定の場合、又はステップＳＢ９の判定結果が否定の場合、昇格演出の非実行を設定すると、期待度報知演出設定処理を実行して期待度報知演出を抽選により選択する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１００分の１０の確率で高期待度演出を選択する一方で、１００分の９０の確率で低期待度演出を選択する。次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高期待度演出を選択した場合には特別チャンスモードＣＭａを設定する一方で、低期待度演出を選択した場合にはチャンスモードＣＭを設定する（ステップＳＢ７）。
【００８３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳＢ８及びステップＳＢ９の判定結果が肯定の場合、昇格演出の非実行を設定（ステップＳＢ１０）すると、期待度報知演出設定処理を実行して低期待度演出を一義的に（１００分の１００の確率で）選択する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後の演出モードとして特別チャンスモードＣＭａを設定（ステップＳＢ１１）する。そして、期待度報知演出として高期待度演出又は低期待度演出を選択して設定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の所定回数目（本実施形態では１３回目）のラウンド遊技（ラウンド演出）の開始に伴って、設定した期待度報知演出が画像表示されるように演出表示装置１１を制御する。
【００８４】
このため、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、１００分の３０の確率で昇格演出が、１００分の２８の確率で高期待度演出が、１００分の４２の確率で低期待度演出が大当り遊技のラウンド遊技中に実行される。そして、本実施形態では、低期待度演出が出現した場合の約１４．３％、高期待度演出が出現した場合の約８５．７％、昇格演出が出現した場合の１００％で、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。したがって、本実施形態では、低期待度演出＜高期待度演出＜昇格演出の順に、確変期待度が高い遊技演出として位置付けられる。そして、本実施形態では、昇格演出が実行された場合には大当り遊技終了後に確変モードＫＭへ移行し、高期待度演出が実行された場合には特別チャンスモードＣＭａへ移行される。そして、本実施形態では、低期待度演出が実行された場合、原則としてチャンスモードＣＭへ移行される。本実施形態では、高期待度演出（期待度報知演出）が確変大当りに対応する演出内容の遊技演出となり、低期待度演出（期待度報知演出）が非確変大当りに対応する演出内容の遊技演出となる。
【００８５】
そして、本実施形態では、ステップＳＢ８及びステップＳＢ９の判定結果が肯定の場合、すなわち図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球に大当りの始動保留球が含まれ、且つ最先の大当りの始動保留球が確変大当り（大当りＡ）である場合に限り、低期待度演出が実行された大当り遊技終了後に特別チャンスモードＣＭａへ移行される。
【００８６】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、第１，第２の実施形態の作用効果（１），（４）〜（７）に加えて、以下のような効果を得ることができる。
（８）図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球に大当りの始動保留球が含まれ、且つ最先の大当りの始動保留球が確変大当り（大当りＡ）である場合に限り、低期待度演出が実行された大当り遊技終了後に特別チャンスモードＣＭａへ移行させるようにした。このため、低期待度演出が大当り遊技中に実行されたにも係わらず、大当り遊技終了後に特別チャンスモードＣＭａへ移行した状況から、大当り遊技中に図柄変動ゲームの実行が保留されていた始動保留球の中に確変大当りの始動保留球が含まれる旨を確定的に認識させることができる。したがって、遊技者の興趣をより向上させることができる。
（第４の実施形態）
次に、本発明を具体化した第４の実施形態を説明する。本実施形態では、図４に示す演出設定処理のステップＳＡ４の判定結果が肯定の場合であっても、所定条件が成立した場合にステップＳＡ８と同様に昇格演出の実行を設定するとともに、ステップＳＡ９と同様に確変モードＫＭを設定可能に構成した点で、第１の実施形態と相違している。以下、詳細に説明する。
【００８７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数更新処理（乱数生成処理）において、大当り判定用乱数等に加えてリーチ判定用乱数の値を更新（生成）する。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。リーチは、演出表示装置１１において、特定の２列（本変形例では左右の２列）に同一の飾り図柄を一旦停止表示させて形成される。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。このリーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２３２までの全２３３通りの整数）の中から定められている。
【００８８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理において、始動入賞口１５への入賞を契機として大当り判定用乱数等の値と共にリーチ判定用乱数の値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記非共通事前判定の判定結果が否定の場合、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較するとともに、両値が一致する場合に特定事前判定コマンド「Ｃ１ＨｘｘＨ」を生成して演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力し、不一致の場合に特別図柄入力処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定事前判定コマンド「Ｃ１ＨｘｘＨ」を入力した場合、事前判定コマンドを入力した場合と同様に、特定事前判定コマンド「Ｃ１ＨｘｘＨ」を記憶させるとともに、変動パターン指定コマンドの入力に基づき保留記憶数の更新を行う。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれ変動処理においてリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致するか否かのリーチ判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択する一方で、不一致の場合にはずれ変動用の変動パターンを選択する。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００９０】
本実施形態において、はずれリーチ変動用の変動パターンは、はずれ変動用の変動パターンと比較して長い変動時間を特定している。例えば、はずれ変動用の変動パターンに１２秒の変動時間が特定されており、且つ実行に６０秒を要するリーチ演出の実行を特定する場合、はずれリーチ演出用の変動パターンには、１２秒＋６０秒＝７２秒の変動時間を特定すればよい。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンを入力すると、飾り図柄のはずれ図柄としてリーチを含む図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンで指定される内容のリーチ演出が画像表示されるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図４に示す演出設定処理において、ステップＳＡ４の判定結果が肯定の場合、最先の大当りの始動保留球より小さい保留球数に対応付けて特定事前判定コマンド「Ｃ１ＨｘｘＨ」が記憶されているか否かを判定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非確変大当りの始動保留球より前（先）に記憶された始動保留球の中に、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成される（リーチ演出が実行される）リーチの始動保留球が存在するか否かを判定している。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、この判定結果が肯定の場合、ステップＳＡ３又はステップＳＡ４の判定結果が否定の場合と同様に、ステップＳＡ７の処理に移行する。なお、ステップＳＡ７〜ＳＡ１１の処理内容は、第１の実施形態と同様のため、その説明を省略する。
【００９２】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、第１の実施形態の作用効果（１）〜（６）に加えて、以下のような効果を得ることができる。
（９）本実施形態では、今回の大当りが確変大当りであり、且つ始動保留球に含まれる大当りの種類が非確変大当りである場合であっても、該非確変大当りの始動保留球より前に記憶された始動保留球にリーチの始動保留球が存在する場合、昇格演出が実行されて確変モードＫＭへ移行され得る。前述のように、リーチ演出を含むはずれリーチ変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム（はずれリーチ変動）の変動時間は、はずれ変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム（はずれ変動）と比較して長い。このため、非確変大当りの始動保留球の前に記憶された始動保留球にリーチの始動保留球が含まれる場合には、リーチの始動保留球が含まれていない場合と比較して、大当り遊技が終了してから図柄変動ゲームにおいて非確変大当りとなる迄の滞在時間が長くなる。すなわち、本実施形態では、今回の大当りが確変大当りであり、且つ始動保留球に含まれる大当りの種類が非確変大当りである場合に確変モードＫＭへ移行させたとしても、確変モードＫＭ（確変状態）が早期に終了したように感じさせ難くできる。そして、本実施形態では、大当り遊技終了後に確変モードＫＭへ移行される可能性を高め、確変状態（確変モードＫＭ）への移行を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【００９３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記第２，第３の実施形態において、今回の大当りが非確変大当りである場合であって、始動保留球に含まれる大当りの種類が確変大当りである場合に、確変モードＫＭへ移行させてもよい。また、この場合には、確変モードＫＭと同一の演出態様で実行される擬似確変モードＫＭａを用意し、該擬似確変モードＫＭａへ移行させてもよい。
【００９４】
・  上記第３の実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高期待度演出又は低期待度演出を選択した場合に、ステップＳＢ７の処理でチャンスモードＣＭ及び特別チャンスモードＣＭａの何れかを設定するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高期待度演出を選択した場合に、各モードＣＭ，ＣＭａのうち特別チャンスモードＣＭａを設定し易く構成する一方で、低期待度演出を選択した場合に、各モードＣＭ，ＣＭａのうちチャンスモードＣＭを設定し易くするとよい。このように構成することで、大当り遊技中に低期待度演出が実行された場合であっても、特別チャンスモードＣＭａへ移行される可能性が残るため、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００９５】
・  上記第４の実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非確変大当りの始動保留球の前に記憶された始動保留球の中に、図柄変動ゲームで特定のリーチ演出が実行される始動保留球が含まれる場合に、ステップＳＡ３又はステップＳＡ４の判定結果が否定の場合と同様に、ステップＳＡ７の処理に移行してもよい。この場合、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、第１変動パターンと、該第１変動パターンで特定されるリーチ演出と比較して実行に要する時間が長いリーチ演出を特定する第２変動パターンを設ける。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定処理において変動パターンの種類を判定するとともに、判定内容に対応する特定事前判定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図４に示す演出設定処理において、ステップＳＡ４の判定結果が肯定の場合、最先の大当りの始動保留球より小さい保留球数に対応付けて特定のリーチ演出（第２変動パターン）を指定する特定事前判定コマンドが記憶されているか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合にステップＳＡ７へ移行すればよい。このように構成することで、確変モードＫＭ（確変状態）が早期に終了したように、より感じさせ難くできる。
【００９６】
・  上記各実施形態において、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の予告演出を実行し、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各事前判定コマンドを入力した際に、該事前判定コマンドに示される保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象に所定の予告演出を実行するように構成すればよい。
【００９７】
・  上記各実施形態において、演出表示装置１１に表示可能な大当りの図柄組み合わせとして、確変大当りであることを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）を設定してもよい。そして、今回の大当りの種類と、始動保留球に含まれる大当りの種類とが不一致の場合に、始動保留球に含まれる大当りの種類に対応する昇格演出、及び演出モードを選択する条件として、演出表示装置１１に導出させる大当りの図柄組み合わせとして確変非確定の図柄組み合わせが決定されたことを加えればよい。本別例（変形例）では、確変確定の図柄組み合わせが特定大当り図柄となる。
【００９８】
・  上記各実施形態において、昇格演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を報知する成功昇格演出に加えて、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される旨を遊技者に報知しない（確変状態及び時短状態の何れかが付与される旨を報知する）失敗昇格演出を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図４に示す演出設定処理のステップＳＡ８で成功昇格演出の実行を設定するとともに、同様にしてステップＳＡ５，ＳＡ１０にて失敗昇格演出の実行を設定する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図６の演出設定処理のステップＳＢ４にて成功昇格演出の実行を設定するとともに、ステップＳＢ６，ＳＢ１０にて失敗昇格演出の実行を設定してもよい。このように構成することで、成功昇格演出を確変大当りに対応する演出内容の遊技演出とする一方で、失敗昇格演出を非確変大当りに対応する演出内容の遊技演出として扱うことができる。すなわち、今回の大当り遊技を付与することになった大当りの種類と、始動保留球に含まれる大当りの種類とが不一致の場合に、始動保留球に含まれる大当りの種類に対応する昇格演出を実行すればよい。
【００９９】
・  上記各実施形態において、昇格演出、及びモード移行演出の何れか一方を省略してもよい。また、昇格演出、及びモード移行演出に加えて、又は代えて、確変状態が付与されるか否かを大当り遊技のエンディング演出として報知してもよい。
【０１００】
・  上記各実施形態において、大当りの種類（特別図柄の大当り図柄の種類）を適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を２回に定めた２ラウンド確変大当り、及び２ラウンド非確変大当りを設けてもよい。また、この場合には、大当り遊技終了後に、変短状態を付与しないで確変状態のみを付与する大当りを設けてもよい。
【０１０１】
・  上記各実施形態において、演出モードの種類は適宜変更してもよい。例えば、チャンスモードＣＭを、時短状態を確定的に認識できる演出モードとしてもよい。また、特別チャンスモードＣＭａを、確変状態を確定的に認識できる演出モードとしてもよい。同様に、昇格演出や期待度報知演出の演出内容は適宜変更してもよい。
【０１０２】
・  上記各実施形態において、昇格演出、モード移行演出、及び期待度報知演出は、スピーカによる音声演出や、装飾ランプによる発光演出により実行してもよい。
・  上記実施形態において、演出表示装置１１を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板３０及び演出制御基板３１の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１０３】
・  上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１０４】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が導出された後に開始されるようになっており、前記大当り図柄には、前記大当りの種類を遊技者が認識可能な特定大当り図柄と、前記大当りの種類を遊技者が認識不能な非特定大当り図柄とを含み、前記演出制御手段は、前記大当り図柄が前記非特定大当り図柄であることを条件に前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類に対応する演出内容で前記遊技演出を実行させる。
【０１０５】
（ロ）前記演出制御手段は、前記保留内当り判定手段の判定結果が否定の場合、及び前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類と前記大当り種判定手段が判定した大当りの種類が一致の場合、前記大当り遊技の開始後、前記大当り遊技を付与することになった大当りの種類に対応する演出内容で前記遊技演出を実行させる。
【符号の説明】
【０１０６】
１５…始動入賞口（始動手段）、３０…主制御基板、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（保留内当り判定手段、大当り種判定手段、演出制御手段）、ＳＷ１…始動口スイッチ（始動手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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