(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成される遊技領域に臨ませて配設され、前面が開口する凹室を画成する包囲枠体と、前記包囲枠体の下方の遊技領域に配設される入賞領域と、を備えた遊技機において、
前記包囲枠体は、
前記遊技領域を流下する遊技球をワープ口から取り込んで前記凹室の内部に導入可能なワープ装置と、
前記凹室内に設けられ、前記ワープ装置により導入された遊技球を転動可能な球転動部を有するステージ部と、
前記ステージ部の球転動部を転動した遊技球を受け入れて前記入賞領域の直上の遊技領域に誘導可能な誘導流路部と、
前記凹室内に設けられ、前記ステージ部を照射可能な発光部を有する発光演出装置と、を備え、
前記ステージ部は、
前記球転動部を構成する第１球転動部と、
前記第１球転動部の前方に設けられ、当該第１球転動部の上面よりも高い位置で遊技球を転動可能な第２球転動部と、
前記ワープ装置のワープ出口に対応して設けられ、当該ワープ出口から流出する遊技球を前記第１球転動部又は前記第２球転動部に振り分ける球振分部と、を備え、
前記発光演出装置は、前記発光部が前記第１球転動部の上面よりも上方に配置された状態で当該第１球転動部に設けられ、
前記誘導流路部は、前記発光部からの光が照射されるように当該発光部の前方の前記第２球転動部を前後方向に貫通させることにより設けられ、前記第１球転動部を転動した遊技球を当該第２球転動部の下方を通して誘導するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球転動部は、上下方向に貫通する開口部を有する透光性部材により構成され、
前記発光演出装置は、
発光態様を変化可能な発光源と、
前記発光源を上方から覆うことによって前記発光部となるレンズ部材と、を備え、
前記レンズ部材の上部を前記開口部を介して前記球転動部の上面よりも突出させて配置するとともに、前記発光源を前記球転動部の上面よりも下方に配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面に形成される遊技領域に、前面が開口する凹室を画成する包囲枠体と、前記包囲枠体の下方に位置するように配設された入賞領域と、を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤に区画形成された遊技領域に、所謂センターケース等の窓枠状前面構成部材を配置し、該センターケースに開口部を開設して変動表示ゲームが表示される表示画面（表示部）を臨ませ、センターケースの下部（底部）には、センターケースに流入した遊技球を左右方向に転動させるステージ部を配置し、遊技者に遊技球が転動する様子を見せるように構成したものが一般的である。
上記したようなパチンコ遊技機では、センターケースの下方に、変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口を配置し、ステージ部を転動した遊技球が下方へ落下して始動入賞口へ入賞したり、始動入賞口へ入賞せずに遊技盤の下部へ流下（非入賞）したりするように構成している。さらに、遊技者がステージ部に注目し易いように、ステージ部の後方に設けた発光演出装置で当該ステージ部を照明したりしている。したがって、センターケースに形成されたステージ部は、遊技の興趣を向上するための重要な機能を備えている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１９２９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に記載された遊技機では、発光演出装置をステージ部の後方に設けているため、発光演出装置から照射された光が分散してしまいステージ部に対して効果的な発光演出ができないという問題がある。
また、発光演出装置がステージ部の後方の左右方向に亘って平面的に設けられているため、発光演出装置そのものの存在が目立たず、単にステージ部を光らせるためだけのものになっていた。
【０００５】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、ステージ部を照明する発光演出装置の存在を際立たせるとともに演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技盤に形成される遊技領域に臨ませて配設され、前面が開口する凹室を画成する包囲枠体と、前記包囲枠体の下方の遊技領域に配設される入賞領域と、を備えた遊技機において、
前記包囲枠体は、
前記遊技領域を流下する遊技球をワープ口から取り込んで前記凹室の内部に導入可能なワープ装置と、
前記凹室内に設けられ、前記ワープ装置により導入された遊技球を転動可能な球転動部を有するステージ部と、
前記ステージ部の球転動部を転動した遊技球を受け入れて前記入賞領域の直上の遊技領域に誘導可能な誘導流路部と、
前記凹室内に設けられ、前記ステージ部を照射可能な発光部を有する発光演出装置と、を備え、
前記ステージ部は、
前記球転動部を構成する第１球転動部と、
前記第１球転動部の前方に設けられ、当該第１球転動部の上面よりも高い位置で遊技球を転動可能な第２球転動部と、
前記ワープ装置のワープ出口に対応して設けられ、当該ワープ出口から流出する遊技球を前記第１球転動部又は前記第２球転動部に振り分ける球振分部と、を備え、
前記発光演出装置は、前記発光部が前記第１球転動部の上面よりも上方に配置された状態で当該第１球転動部に設けられ、
前記誘導流路部は、前記発光部からの光が照射されるように当該発光部の前方の前記第２球転動部を前後方向に貫通させることにより設けられ、前記第１球転動部を転動した遊技球を当該第２球転動部の下方を通して誘導するように構成されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、発光演出装置はステージ部に配設されているため、当該発光演出装置から照射される光の発光量を減衰させることなく効果的に当該ステージ部を発光装飾することができ、また、当該発光演出装置の発光部が球転動部の上面よりも上方に配置されているので、球転動部において発光演出装置自体の存在を際立たせることができる。従って、球転動部を遊技球が転動しているときの演出効果を好適に向上させることができるようになる。
また、誘導流路部後方に配設された発光部によって当該誘導流路部内を照射することができるので、当該誘導流路部内を流下する遊技球を目立たせることができ、当該誘導流路部内を遊技球が流下する際の興趣を向上させることができるようになる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記球転動部は、上下方向に貫通する開口部を有する透光性部材により構成され、
前記発光演出装置は、
発光態様を変化可能な発光源と、
前記発光源を上方から覆うことによって前記発光部となるレンズ部材と、を備え、
前記レンズ部材の上部を前記開口部を介して前記球転動部の上面よりも突出させて配置するとともに、前記発光源を前記球転動部の上面よりも下方に配置したことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、発光源は球転動部の上面よりも下方に配設されているので、発光部を通して球転動部の上面より上方を発光させるだけでなく、当該発光源から照射される光によって球転動部の上面より下方をも発光させることが可能となり、ステージ部における発光演出を効果的に行うことができるようになる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、発光演出装置はステージ部に配設されているため、当該発光演出装置から照射される光の発光量を減衰させることなく効果的に当該ステージ部を発光装飾することができ、また、当該発光演出装置の発光部が球転動部の上面よりも上方に配置されているので、球転動部において発光演出装置自体の存在を際立たせることができる。従って、球転動部を遊技球が転動しているときの演出効果を好適に向上させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の背面図である。
【図３】図１の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図４】図１の遊技機の遊技盤に設けられるセンターケースの斜視図である。
【図５】図４のセンターケースの分解斜視図である。
【図６】図５の前面構成部材の分解斜視図である。
【図７】第２ステージ部を示す斜視図である。
【図８】図５の裏面構成部材の分解斜視図である。
【図９】図８の下部演出装置の斜視図である。
【図１０】図８の下部演出装置の分解斜視図である。
【図１１】図４のセンターケースの下部を示す部分拡大図である。
【図１２】図１１のセンターケースの下部を更に拡大した図である。
【図１３】ステージ部の平面図であり、当該ステージ部を遊技球が転動するときの軌道を示す図である。
【図１４】ステージ部におけるその他の構成を示す説明図である。
【図１５】図４の左可動演出装置の斜視図である。
【図１６】図１５の左可動演出装置の分解斜視図である。
【図１７】（ａ）図４の左可動演出装置を構成する第２可動部材の斜視図、（ｂ）第１可動部材の分解斜視図である。
【図１８】（ａ）左可動演出装置の下部を左斜め前方から見たときの部分拡大図、（ｂ）左可動演出装置の下部を右斜め前方から見たときの部分拡大図である。
【図１９】（ａ）左可動演出装置の可動前を示す図、（ｂ）左可動演出装置の可動後を示す図である。
【図２０】図４の上部可動演出装置の斜視図である。
【図２１】上部可動演出装置を構成する可動部材の分解斜視図である。
【図２２】上部可動演出装置を構成する可動部材の分解斜視図である。
【図２３】上部可動演出装置を構成する可動部材の斜視図である。
【図２４】上部可動演出装置を構成する駆動機構部等の分解斜視図である。
【図２５】上部可動演出装置を背面側下方から見た斜視図である。
【図２６】（ａ）上部可動演出装置の可動前を示す斜視図、（ｂ）上部可動演出装置の可動前を示す裏面図である。
【図２７】（ａ）上部可動演出装置の可動後を示す斜視図、（ｂ）上部可動演出装置の可動後を示す裏面図である。
【図２８】図４の右可動演出装置の斜視図である。
【図２９】右可動演出装置の分解斜視図である。
【図３０】右可動演出装置の駆動機構部を示す斜視図である。
【図３１】右可動演出装置の可動部材を示す分解斜視図である。
【図３２】（ａ）右可動演出装置の可動前を示す図、（ｂ）右可動演出装置の可動後を示す図である。
【図３３】図１の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図３４】（ａ）本実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順を示すフローチャート、（ｂ）タイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図３５】図３４（ｂ）の特図ゲーム処理中に実行される特図保留情報判定処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図３６】図３５の特図保留情報判定処理にて用いられる事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図３７】図３３の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図３８】図３３に示す演出制御装置の制御処理に係る状態遷移図である。
【図３９】（ａ）本実施形態の演出制御装置によって実行される１ｓｔメイン処理の具体的な手順を示すフローチャート、（ｂ）コマンド受信割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図４０】（ａ）本実施形態の演出制御装置によって実行される２ｎｄメイン処理の具体的な手順を示すフローチャート、（ｂ）Ｖブランク割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）ＶＤＰによる描画処理の詳細を示す説明図、（ｂ）画像ＲＯＭに格納された各種データの描画前の圧縮率及び描画時の画質を説明する図である。
【図４２】本実施形態の遊技機において先読み予告演出を実行する際の制御タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【図４３】飾り特図変動表示ゲームにて飾り図柄が停止した状態を示す図である。
【図４４】（ａ）先読み予告演出を行う直前の状態を示す図、（ｂ）先読み予告演出を実行中の状態を示す図である。
【図４５】上部可動演出装置及び右可動演出装置が可動した状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の実施形態の遊技機の説明図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図３参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が取り付けられている。
【００２０】
また、ガラス枠１５の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００２１】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００２２】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図３参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００２３】
図２には、遊技機１０の裏面の構造が示されている。前面枠１２の裏面上部には、払出し前の遊技球を貯留する貯留タンク８１と外部への情報（例えば、図柄確定信号、大当り信号、確率変動信号、賞球信号、貸球信号等）を出力する外部情報端子板７１が設けられている。また、該貯留タンク８１の底部には、緩やかな傾斜を有し遊技球を遊技機１０の一側へ向かって誘導するシュート８２が接続され、シュート８２の終端に、遊技球の流下方向を水平方向から垂直方向へ変換する屈曲流路装置８３が接続されている。そして、この屈曲流路装置８３の下端に駆動源を有する球払出装置８４が配設され、該球払出装置８４により所定数の遊技球を払出し可能に構成されている。
【００２４】
さらに、前面枠１２の裏面下部には、上記球払出装置８４を制御する払出制御装置２００、表示装置（画像表示装置）４１における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置３００、払出制御装置２００や演出制御装置３００等を統括制御する遊技制御装置１００、電源回路を有し遊技制御装置１００、払出制御装置２００、演出制御装置３００等に電源供給を行う電源装置４００などが配設されている。
また、前面枠１２の裏面下部には、遊技機側とカードユニット側とで授受される信号を中継するカードユニット中継基板２１０等が設けられている。
【００２５】
次に、図３を用いて遊技盤３０の一例について説明する。図３は、本実施形態の遊技盤３０の正面図である。
【００２６】
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケース（包囲枠体）４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。また、センターケース４０の左側部、上部及び右側部には、それぞれ後述する左可動演出装置７３０、上部可動演出装置７４０、及び右可動演出装置７５０が備えられており、当該左可動演出装置７３０、上部可動演出装置７４０、及び右可動演出装置７５０において、表示装置４１において実行される特図変動表示ゲームに関連した所定の演出動作が行われる。さらに、センターケース４０は、左側下部に当該センターケース４０の外側から内側に遊技球を移すためのワープ装置６３０（後述）を備えるとともに、センターケース４０の下部には当該センターケース４０の内側に移動した遊技球を転動させる第１ステージ部７２２と第２ステージ部６４０とを有するステージ部４０ａを備えている。
【００２７】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。
また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００２８】
遊技領域３２のセンターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３５が配置されている。
これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ（図３３参照）が配設されている。
【００２９】
また、センターケース４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口（入賞領域）３６が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３７ｂ、３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００３０】
普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、後述する普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図３３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３１】
さらに、普通変動入賞装置３７の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。
【００３２】
特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
即ち、特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図３３参照）により駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図３３参照）が配設されている。
特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
【００３３】
また、遊技領域３２の外側には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置５０（図３３参照）が設けられている。
【００３４】
一括表示装置５０は、図示は省略するが、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）と、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置５０には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部（第１遊技状態表示器）、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部（第２遊技状態表示器）、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する状態表示部、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部が設けられている。
【００３５】
本実施形態の遊技機１０では、図示しない打球発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００によって制御される払出ユニットから、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００３６】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図３３参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の普図保留表示器に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００３７】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００３８】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイド３７ｃ（図３３参照）が駆動されることにより、可動部材３７ｂが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００３９】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の特図１、特図２保留表示器に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１においても表示される。これにより、遊技制御装置１００は、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への遊技球の入賞を所定上限数まで記憶可能な始動記憶手段として機能する。また、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００により記憶された始動記憶の数を表示装置４１において表示させる始動記憶画像表示手段として機能する。
【００４０】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器（変動表示装置）で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器若しくは特図２表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様となる。
ここで、遊技制御装置１００は、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報画像を変動表示させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示ゲーム実行手段として機能する。
【００４１】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００４２】
なお、特図１表示器、特図２表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器、特図２表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４３】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。
なお、以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００４４】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００４５】
次に、本実施形態の遊技機１０におけるセンターケース４０の詳細について説明する。
センターケース４０は、図４及び図５に示すように表示部４１ａを有する表示装置４１の前面側に前面構成部材６００と裏面構成部材７００とを備えて構成されている。
【００４６】
前面構成部材６００は、図６に示すように、環状のベースフレーム部材６１０と、前面構成部材６００の上方から流下する遊技球の流入を阻止する鎧部材６２０と、前面構成部材６００の左側方の外側から内側へ遊技球を移動させるワープ装置６３０と、前面構成部材６００の内側へ移動した遊技球を転動させる第２ステージ部６４０と、センターケース４０の下方に配設された始動入賞口３６へ遊技球を誘導させる誘導流路形成部材６５０と、前面構成部材６００を装飾する装飾部材６６０と、を備えて構成されている。
【００４７】
ベースフレーム部材６１０は、周面を形成する周囲壁６１１を有し、この周囲壁６１１にはネジ孔やネジ止部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。
【００４８】
鎧部材６２０は、ベースフレーム部材６１０の前面上部から右側下部に亘って配設され、前面構成部材６００の上方から流下する遊技球が表示装置４１の表示画面４１ａに衝突することを阻止して（防護して）、該遊技球を前面構成部材６００の左右両側に振り分けるように流下案内する。
【００４９】
ワープ装置６３０は、前面構成部材６００の左側部に備えられている。
ワープ装置６３０は、遊技領域３２における前面構成部材６００の上方部を流下する遊技球を流入可能なワープ入口形成部材６３１と、当該ワープ入口形成部材６３１を介して流入した遊技球を流下させセンターケース４０の下端に配設されているステージ部４０ａ（第１ステージ部７２２及び第２ステージ部６４０）に流出させるワープ流路形成部材６３２と、を備えている。
【００５０】
第２ステージ部６４０は、図７に示すように、ワープ装置６３０のワープ出口Ｅから排出された遊技球を当該第２ステージ部６４０の後方に配設される第１ステージ部７２２へ誘導する後方誘導路６４１と、第１ステージ部７２２（例えば、前方誘導部７２２ａ３等）から移動してきた遊技球を転動させる中央転動部６４２と、中央転動部６４２の下方を前後方向に貫通させた貫通口６４３と、を備えている。
【００５１】
後方誘導路６４１は、図７に示すように、第２ステージ部６４０の左端に形成され、ワープ出口Ｅから排出された遊技球を当該第２ステージ部６４０の中央方向へ誘導する第１転動部６４１ａと、当該第１転動部６４１ａを転動する遊技球を当該第２ステージ部６４０の後方へ誘導する第２転動部６４１ｂと、を備えている。また、後方誘導路６４１は、平面視略Ｌ字状のガイド壁６４１ｃを備え、ワープ出口Ｅから排出された遊技球を第１ステージ部７２２へより確実に誘導することができるようにしている。
【００５２】
中央転動部６４２は、図７に示すように、第２ステージ部６４０の中央に配設され、当該中央転動部６４２の上面は、左右方向に略Ｗ字状をなす傾斜面となっている。そして、中央転動部６４２は、当該傾斜面の中央部分に当該第２ステージ部６４０の後方へ遊技球を誘導する後方転動部６４２ａを備え、当該後方転動部６４２ａの左方及び右方にそれぞれ当該第２ステージ部６４０の前方へ遊技球を誘導する前方転動部６４２ｂ,６４２ｂを備えている。すなわち、中央転動部６４２は、振分部７２２ａ２により振分けられた遊技球を第１の割合で第１ステージ部７２２に向けて案内する一方、第１の割合よりも高い第２の割合で始動入賞口３６の左上方又は右上方の遊技領域３２に向けて案内するように設定したこととなる。
【００５３】
誘導流路形成部材６５０は、貫通口６４３の左右の両内側面及び内側上面を覆う上側誘導流路形成部材６５１と、当該貫通口６４３の下面に配設される下側誘導流路形成部材６５２と、を備えて構成されている。すなわち、第２ステージ部６４０を前後方向に貫通するように誘導流路形成部材６５０を設けることにより誘導流路Ｒは形成され、当該誘導流路Ｒは、第１ステージ部７２２を転動した遊技球を当該第２ステージ部６４０の下方を通して誘導する機能を有することとなる。
図１２に示すように、下側誘導流路形成部材６５２の上面は、前方に遊技球を誘導することができるように形成され、当該上面は略Ｗ字状の傾斜面となっている。そして、下側誘導流路形成部材６５２は、当該上面の左右方向の中央に中央通路部６５２ａを備えるとともに、当該中央通路部６５２ａの左側に左側通路部６５２ｂ、当該中央通路部６５２ａの右側に右側通路部６５２ｃを備える。そして、下側誘導流路形成部材６５２は、中央通路部６５２ａが始動入賞口３６の直上に位置するように配設される。
また、上側誘導流路形成部材６５１の内側上面の中央通路部６５２ａと対向する位置に制動壁６５１ａが配設されている。これにより、後述する前側転動部７２２ａ７の第１通路部７２２ａ７１を勢いよく流下した遊技球を当該制動壁６５１ａに衝突させて当該遊技球の流下速度を落とすことが可能となっている。
【００５４】
装飾部材６６０は、図７に示すように、装飾前面部材６６１と、当該装飾前面部材６６１を発光装飾するための発光基板６６２と、遊技球の進入を規制する転動規制壁６６３と、を備えて構成されている。この転動規制壁６６３は、装飾前面部材６６１の左端、且つ、当該装飾前面部材６６１の裏面側後方に突出するように垂設される。
そして、装飾部材６６０は、転動規制壁６６３が中央転動部６４２の転動面の右端に当接するように配設される。
【００５５】
裏面構成部材７００は、図８に示すように、枠状の制御ベース部材７１０、並びに、当該制御ベース部材７１０に配設される下部演出装置７２０、左可動演出装置７３０、上部可動演出装置７４０、及び右可動演出装置７５０を備えて構成される。
【００５６】
制御ベース部材７１０は、各種可動演出装置等を取り付けるためのベース部材である。具体的には、制御ベース部材７１０は、透明な材質からなり当該制御ベース部材７１０の中央には、表示装置４１の表示部４１ａに対応するように矩形状の開口７１０ａが形成されている。また、当該開口７１０ａの周囲には、前面側から見て下部に下部演出装置７２０、左側に左可動演出装置７３０、上部に上部可動演出装置７４０、右側に右可動演出装置７５０が配設されるようになっている。
【００５７】
また、制御ベース部材７１０は、当該制御ベース部材７１０の外周に前方へ延出する板状の周囲壁７１０ｂを備えている。そして、当該周囲壁７１０ｂの前端部が遊技盤３０や前面構成部材６００に接続するようになっている。
【００５８】
次に、下部演出装置７２０の詳細について、図９〜図１３を用いて説明する。
下部演出装置７２０は、ワープ装置６３０を介してセンターケース４０の外側から内側に移動した遊技球を転動させるとともに発光演出を行うための装置である。
具体的には、下部演出装置７２０は、図９及び図１０に示すように、下部演出装置ベース部材７２１、並びに、当該下部演出装置７２１に配設される第１ステージ部７２２及び発光演出装置７２３を備えて構成されている。
【００５９】
第１ステージ部７２２は、遊技球を転動させる転動面を有する第１ステージ形成部材７２２ａと、後方区画部材７２２ｂと、転動規制壁部材７２２ｃと、を備えて構成されている。
【００６０】
第１ステージ形成部材７２２ａは、上記転動面に階段状の複数の段差を設けて構成されている。具体的には、第１ステージ形成部材７２２ａは、遊技機１０の前面側から見て左側部が最も高くなるように設けられており、当該左側部に遊技球を第１ステージ形成部材７２２ａの中央へ遊技球を誘導する第１中央誘導部７２２ａ１を備えている。また、第１ステージ形成部材７２２ａは、第１中央誘導部７２２ａ１が配設された転動面（第１転動面）の右側に連設する一段下がった転動面（第２転動面）に、当該転動面の前方又は後方の何れか一方へ遊技球を振り分ける振分部（球振分部）７２２ａ２、振分部７２２ａ２により前方へ振り分けられた遊技球を第２ステージ部６４０の中央転動部６４２へ誘導する前方誘導部７２２ａ３、及び振分部７２２ａ２により後方へ振り分けられた遊技球を第１ステージ形成部材７２２ａの中央へ誘導する第２中央誘導部７２２ａ４を備えている。振分部７２２ａ２は、図９及び図１３に示すように、側面視山型のスロープを形成しており、当該スロープのうち、前方へ傾斜する第１スロープ７２２ａ２１の転動面は、後方へ傾斜する第２スロープ７２２ａ２２の転動面よりも広く形成されている。これにより、当該振分部７２２ａ２によって振分けられる遊技球は、第２スロープ７２２ａ２２よりも第１スロープ７２２ａ２１を転動する可能性が高くなるようになっている。すなわち、振分部７２２ａ２は、第１ステージ部７２２よりも第２ステージ部６４０への遊技球の振分割合が高くなるように設定したこととなる。
また、第１ステージ形成部材７２２ａは、上記した振分部７２２ａ２、前方誘導部７２２ａ３、及び第２中央誘導部７２２ａ４が配設された転動面の右側に連設する一段下がった転動面（第３転動面）の中央に後述する発光演出装置７２３の発光部を突出させるための開口７２２ａ５を備えるとともに、当該開口７２２ａ５の周囲には前方へ傾斜する後側転動部７２２ａ６を備えている。さらに、第１ステージ形成部材７２２ａは、上記した後側転動部７２２ａ６が配設された転動面の前側に連設する一段下がった転動面（第４転動面）に、前方へ傾斜する前側転動部７２２ａ７を備えており、当該前側転動部７２２ａ７から前方へ誘導された遊技球は、誘導流路形成部材６５０により構成される誘導流路へ転動することとなる。具体的には、前側転動部７２２ａ７の上面は、図９に示すように、略Ｗ字状の傾斜面となっている。そして、前側転動部７２２ａ７は、当該上面の左右方向の中央に第１通路部７２２ａ７１を備えるとともに、当該第１通路部７２２ａ７１の左側に第２通路部７２２ａ７２、当該第１通路部７２２ａ７１の右側に第３通路部７２２ａ７３を備える。そして、当該第１通路部７２２ａ７１を下った遊技球は、図１２に示すように、誘導流路Ｒのうち中央通路部６５２ａに流下し、当該第２通路部７２２ａ７２を下った遊技球は、左側通路部６５２ｂに流下し、また、当該第３通路部７２２ａ７３を下った遊技球は、右側通路部６５２ｃに流下するように構成されている。
【００６１】
また、第１ステージ形成部材７２２ａは、透明な材質からなり、当該第１ステージ形成部材７２２ａの下方に配設される左側装飾レンズ部材７２３ｃ及び右側装飾レンズ部材７２３ｄを介して照射される光によって、第１ステージ部７２２の転動面が発光されるようになっている。
【００６２】
後方区画部材７２２ｂは、下部演出装置７２０の背面壁を構成するものであり、下部演出装置ベース部材７２１の後端にその長手方向に亘って垂設されている。
転動規制壁部材７２２ｃは、遊技球の転動を規制する転動規制壁を構成するものであり、下部演出装置ベース部材７２１の右側部に垂設することにより、後側転動部７２２ａ６を有する第３転動面の右端よりも右方へ遊技球が転動することを規制している。
【００６３】
発光演出装置７２３は、複数のＬＥＤを有する発光源としてのＬＥＤ基板７２３ａと、ＬＥＤ基板７２３ａに対応して取り付けられる拡散レンズ部材７２３ｂと、拡散レンズ部材７２３ｂの左側に配設される左側装飾レンズ部材７２３ｃと、拡散レンズ部材７２３ｂの右側に配設される右側装飾レンズ部材７２３ｄと、拡散レンズ部材７２３ｂを覆うカバーレンズ部材７２３ｅと、拡散レンズ部材７２３ｂ及びカバーレンズ部材７２３ｅを固定するためのレンズベース部材７２３ｆと、を備えて構成されている。
【００６４】
ＬＥＤ基板７２３ａは、左側装飾レンズ部材７２３ｃを介して発光させる第１ＬＥＤ基板７２３ａ１と、拡散レンズ部材７２３ｂ及び右側装飾レンズ部材７２３ｄを介して発光させる第２ＬＥＤ基板７２３ａ２と、から構成されている。第１及び第２ＬＥＤ基板７２３ａ１,７２３ａ２は、それぞれ下部演出装置ベース部材７２１の平面上の所定位置に配設される。
【００６５】
拡散レンズ部材７２３ｂは、第２ＬＥＤ基板７２３ａ２のＬＥＤから発光された指向性の高い光を拡散させる形状（例えば、多面体）に形成され、当該ＬＥＤから発光された光の照射範囲を拡大させるものである。ここで、拡散レンズ部材７２３ｂは、第２ＬＥＤ基板７２３ａ２を上方から覆うことによって発光部となるレンズ部材を構成する。
また、拡散レンズ部材７２３ｂは、第１ステージ形成部材７２２ａの開口７２２ａ５を挿通可能となっており、下部演出装置７２０の各部材を組み付けた際、第１ステージ形成部材７２２ａの後側転動部７２２ａ６を有する上記第３転動面よりも上側に拡散レンズ部材７２３ｂが突出するようになっている。
【００６６】
左側装飾レンズ部材７２３ｃは、複数の照射レンズ部７２３ｃ１,…を備えて構成されている。下部演出装置７２０の各部材を組み付けた際、左側装飾レンズ部材７２３ｃの上側に第１ステージ形成部材７２２ａの上記第１転動面及び第２転動面が配設されるようになっている。そして、左側装飾レンズ部材７２３ｃは、第１ＬＥＤ基板７２３ａ１からの光を当該第１転動面及び第２転動面に照射することができるようになっている。
【００６７】
右側装飾レンズ部材７２３ｄは、左側装飾レンズ部材７２３ｃと同様に、複数の照射レンズ部７２３ｄ１,…を備えて構成されている。下部演出装置７２０の各部材を組み付けた際、右側装飾レンズ部材７２３ｄの上側に第１ステージ形成部材７２２ａの上記第３転動面右側部が配設されるようになっている。そして、右側装飾レンズ部材７２３ｄは、第２ＬＥＤ基板７２３ａ２からの光を当該第３転動面の右側部に照射することができるようになっている。
【００６８】
カバーレンズ部材７２３ｅは、クリア部材で構成され、拡散レンズ部材７２３ｂを覆うことのできる形状をなしている。ここで、カバーレンズ部材７２３ｅは、第２ＬＥＤ基板７２３ａ２を上方から覆うことによって発光部となるレンズ部材を構成する。また、カバーレンズ部材７２３ｅは、拡散レンズ部材７２３ｂと同様に、第１ステージ形成部材７２２ａの開口７２２ａ５を挿通可能となっている。これにより、第１ステージ形成部材７２２ａの上記第３転動面を転動する遊技球が拡散レンズ部材７２３ｂに直接衝突することを防ぐことができるようになり、当該拡散レンズ部材７２３ｂの破損を防止することができる。ここで、拡散レンズ部材７２３ｂ及びカバーレンズ部材７２３ｅは、各部材の上部を開口７２２ａ５を介して第１ステージ部７２２の上面よりも突出させて配置するとともに、第２ＬＥＤ基板７２３ａ２を第１ステージ部７２２の上面よりも下方に配置したこととなる。
【００６９】
レンズベース部材７２３ｆは、カバーレンズ部材７２３ｅの基部の周囲を囲む支持枠部材である。レンズベース部材７２３ｆは、下部演出装置７２０の各部材を組み付けた際、カバーレンズ部材７２３ｅを所定位置に固定することができるようになっている。また、レンズベース部材７２３ｆの上縁部は第１ステージ形成部材７２２ａの開口７２２ａ５を挿通可能となっている。
【００７０】
次に、ステージ部４０ａ（第１ステージ部７２２及び第２ステージ部６４０）における主な遊技球の転動態様（経路１及び経路２）について、図１１〜図１３を用いて説明する。
図１１は、図４におけるセンターケース４０の斜視図のうち、当該センターケース４０の下部を表した部分拡大図である。図１２は、図１１の部分拡大図のうちステージ部４０ａの最下端部を拡大した図であり、第２ステージ部６４０を取り除いた状態を示す図である。図１３は、ステージ部４０ａの平面図である。
【００７１】
＜経路１＞
まず、遊技球がステージ部４０ａを転動する際の経路１について説明する。
ワープ装置６３０のワープ出口Ｅから排出された遊技球は、まず、第２ステージ部６４０の後方誘導路６４１を通過して、第１ステージ部７２２の第１中央誘導部７２２ａ１を転動する。
次いで、当該遊技球は、振分部７２２ａ２に移動し当該振分部７２２ａ２の第１スロープ７２２ａ２１を下り前方誘導部７２２ａ３へ移動する。そして、当該遊技球は、第２ステージ部６４０の中央転動部６４２へ移動して当該中央転動部６４２を転動することとなる。
次いで、当該遊技球は、中央転動部６４２の前方転動部６４２ｂから前方へ移動してセンターケース４０の下方の遊技領域３２へ流下するか、当該中央転動部６４２の後方転動部６４２ａから後方へ移動して第１ステージ部７２２の前側転動部７２２ａ７の第１通路部７２２ａ７１へ流下する。
【００７２】
＜経路２＞
次に、遊技球がステージ部４０ａを転動する際の経路２について説明する。
ワープ装置６３０のワープ出口Ｅから排出された遊技球は、経路１と同様に、まず、第２ステージ部６４０の後方誘導路６４１を通過して、第１ステージ部７２２の第１中央誘導部７２２ａ１を転動する。
次いで、当該遊技球は、振分部７２２ａ２に移動し当該振分部７２２ａ２の第２スロープ７２２ａ２２を下り第２中央誘導部７２２ａ４へ移動する。そして、当該遊技球は、後側転動部７２２ａ６へ移動した後、前側転動部７２２ａ７へ移動する。
次いで、当該遊技球は、前側転動部７２２ａ７を転動した後、第１通路部７２２ａ７１から第２ステージ部６４０の中央通路部６５２ａ、第２通路部７２２ａ７２から左側通路部６５２ｂ、もしくは第３通路部７２２ａ７３から右側通路部６５２ｃへ流下して各通路部６５２ａ〜ｃからセンターケース４０の下方の遊技領域３２へ流下する。
【００７３】
なお、第１ステージ部７２２（後側転動部７２２ａ６及び前側転動部７２２ａ７）の構成及び発光演出装置７２３は、上記したものに限らず、例えば、図１４に示すように、第１ステージ部７２２は、第２中央誘導部７２２ａ４から移動してきた遊技球を発光演出装置７２３の背面側で転動させる背面側転動部を備えるとともに、当該背面側転動部に連接して当該発光演出装置７２３の周囲を転動させる囲繞転動部を備えるようにしても良い。背面側転動部及び囲繞転動部は、前方へ傾斜するように配設され、当該背面側転動部及び囲繞転動部を転動した遊技球は、第２ステージ部６４０の中央通路部６５２ａ、左側通路部６５２ｂ、又は右側通路部６５２ｃ（誘導流路Ｒ）へ移動するようになっている。
また、発光演出装置７２３のカバーレンズ部材７２３ｅは、底面が多角形の錐体形状をなし、少なくとも当該カバーレンズ部材７２３ｅの側面には反射膜（ハーフミラー）を付けるようにしても良い。これにより、例えば、発光演出装置７２３による発光演出が行われていないとき、囲繞転動部を遊技球が転動すると、当該カバーレンズ部材７２３ｅの各側面に遊技球が映り込んで当該遊技球が複数存在するように見せることができる。
【００７４】
次に、左可動演出装置（可動演出装置）７３０の詳細について、図１５〜図１９を用いて説明する。
左可動演出装置７３０は、上述したように特図変動表示ゲームの進行に関連した動作演出を実行可能な装置である。
具体的には、左可動演出装置７３０は、図１５及び図１６に示すように、可動部材７３１と、可動部材７３１を駆動させる駆動機構部７３２と、駆動機構部７３２の周囲を覆う駆動機構カバー部材７３３と、可動部材７３１の前方及び後方を装飾する装飾部材７３４と、側壁部材７３５と、上記各部材を取り付けるためのユニットベース部材７３６と、を備えて構成されている。
【００７５】
可動部材７３１は、レンズ部材７３１ａ２を有する第１可動部材７３１ａと、当該第１可動部材７３１ａの前方を装飾する第２可動部材７３１ｂと、を備えて構成されている。
【００７６】
第１可動部材（第１可動演出部材）７３１ａは、図１７（ｂ）に示すように、第１装飾部材７３１ａ１と、当該第１装飾部材７３１ａに取り付けられるレンズ部材７３１ａ２と、レンズ部材７３１ａ２を固定するためのレンズ押さえ部材７３１ａ３と、を備えて構成されている。
第１装飾部材７３１ａ１は、レンズ部材７３１ａ２を嵌め込むための環状のフレーム７３１ａ１１と、当該フレーム７３１ａ１１の下端に接続される棒部材７３１ａ１２と、備える。この棒部材７３１ａ１２の裏面には、後述する駆動力伝達部７３２ｂの第２可動アーム７３２ｂ２が接続されるようになっている。
レンズ部材７３１ａ２は、凸レンズで構成され、当該レンズ部材７３１ａ２が表示装置４１の前面側に可動したとき、当該レンズ部材７３１ａ２を介して当該表示装置４１に表示された文字や記号等の画像（例えば始動記憶画像）を拡大して視認することができるようになっている。
レンズ押さえ部材７３１ａ３は、環状の平板部材で構成されている。レンズ押さえ部材７３１ａ３の周縁には、フレーム７３１ａ１１の裏面にネジ止めするための複数のネジ孔７３１ａ３１,…が配設されている。そして、フレーム７３１ａ１１の裏面側からレンズ部材７３２ａを嵌め込み、レンズ押さえ部材７３１ａ３をフレーム７３１ａ１１の裏面に周着させることで、第１可動部材７３１ａにレンズ部材７３１ａ２が取り付けられるようになっている。
【００７７】
第２可動部材（第２可動演出部材）７３１ｂは、図１６及び図１７（ａ）に示すように、並設された２つの車輪を模した第２装飾部材７３１ｂ１を備えるとともに、当該第２装飾部材７３１ｂ１の端部に後述する第１可動アーム７３２ｂ１の第１接続部７３２ｂ１４と接続可能な第２接続部７３１ｂ２を備えている。第２装飾部材７３１ｂ１は、第１可動アーム７３２ｂ１に接続されたとき、第１装飾部材７３１ａ１（棒部材７３１ａ１２）の手前側に配設され、且つ、棒部材７３１ａ１２と交差するように配設される（図１９参照）。
なお、第２装飾部材７３１ｂ１の車輪部分にレンズを備えるようにして、当該レンズを介して表示装置４１に表示された文字や記号等の画像（例えば始動記憶画像とは別の報知画像等）を拡大して視認することができるようにしても良い。
【００７８】
駆動機構部７３２は、図１６に示すように、可動部材７３１を作動させるためのソレノイド（電気的駆動原）７３２ａと、ソレノイド７３２ａの駆動力を伝達して可動部材７３１を変位動作させる駆動力伝達部７３２ｂと、ソレノイド７３２ａのプランジャ前方を覆うリンクカバー部材７３２ｃと、後述する第２可動アーム７３２ｂ２の下部前方を覆うカバーベース部材７３２ｄおよび駆動機構カバー部材７３２ｅを備えて構成されている。
【００７９】
駆動力伝達部７３２ｂは、ソレノイド７３２ａによる駆動力を直接伝達する駆動力伝達部材としての第１可動アーム７３２ｂ１と、当該第１可動アーム７３２ｂ１と連動する第２可動アーム７３２ｂ２と、を備えて構成されている。
【００８０】
第１可動アーム７３２ｂ１は、図１７（ａ）に示すように、くの字状に屈曲したリンク部材である。第１可動アーム７３２ｂ１は、その一端にソレノイド７３２ａのプランジャに連結するリンクピン７３２ｂ１１を備えるとともに、その他端に後述する第２可動アーム７３２ｂ２のリンクピン７３２ｂ２２と連結するリンク溝７３２ｂ１２を備えている。
また、第１可動アーム７３２ｂ１は、その屈曲部にユニットベース部材７３６に配設される回動軸７３６ｂを軸挿可能な軸受部７３２ｂ１３を備え、当該軸受部７３２ｂ１３とリンク溝７３２ｂ１２とを結ぶアームの途上に第２可動部材７３１ｂの第２接続部７３１ｂ２と接続可能な第１接続部７３２ｂ１４を備えている。
【００８１】
第２可動アーム７３２ｂ２は、図１７（ｂ）及び図１８（ａ）,（ｂ）に示すように、その一端にユニットベース部材７３６に配設される回動軸７３６ｃを軸挿可能な軸受部７３２ｂ２１を備えるとともに、その他端に第１可動アーム７３２ｂ１のリンク溝７３２ｂ１２に連結可能なリンクピン７３２ｂ２２を備えている。すなわち、第２可動アーム７３２ｂ２（第１可動演出部材）の側に配設されたリンクピン７３２ｂ２２と第１可動アーム７３２ｂ１（第２可動演出部材）の側に配設されたリンク溝７３２ｂ１２とを係合させたこととなる。
また、第２可動アーム７３２ｂ２は、図１８（ｂ）に示すように、下端部にコイルバネを備えている。コイルバネは、第２可動アーム７３２ｂ２を状態復帰させる際の付勢手段をなすものであり、当該コイルバネは、一端が第２可動アーム７３２ｂ２に固定されるとともに、他端がユニットベース部材７３６上の所定位置に固定される。すなわち、第１可動部材７３１ａ及び第２可動部材７３１ｂを可動前の状態に復帰させるためのコイルバネ（付勢部材）を備え、当該コイルバネは、ソレノイド７３２ａの駆動力が直接伝達されない第２可動アーム７３２ｂ２を付勢するよう構成したこととなる。
また、第２可動アーム７３２ｂ２には、第１可動部材７３１ａの棒部材７３１ａ１２が接続されるようになっており、当該第２可動アーム７３２ｂ２を回動させることによって、第１可動部材７３１ａを作動させることができるようになっている。
【００８２】
装飾部材７３４は、図１６に示すように、可動部材７３１の前方に配設される前部装飾部材７３４ａと、当該可動部材７３１の後方に配設される後部装飾部材７３４ｂと、を備えて構成されている。
前部装飾部材７３４ａは、駆動機構カバー部材７３２ｅの前面に配設される。
後部装飾部材７３４ｂは、第１後部装飾部材７３４ｂ１と、第２後部装飾部材７３４ｂ２と、を有しており、当該第１後部装飾部材７３４ｂ１は、ユニットベース部材７３６の上部に配設され、第２後部装飾部材７３４ｂ２は、ユニットベース部材７３６の下部に配設される。
【００８３】
側壁部材７３５は、図１６に示すように、可動部材７３１の左方に配設される壁部材であり、ユニットベース部材７３６の左側部に垂設される。
【００８４】
ユニットベース部材７３６は、クリア部材で構成され、当該ユニットベース部材７３６の裏面に配設されたＬＥＤ基板７３６ａ（図１６参照）からの発光によって、ユニットベース部材７３６の前方を発光装飾することが可能となっている。
また、ユニットベース部材７３６は、図１８（ａ），（ｂ）に示すように、第１可動アーム７３２ｂ１を回動させる第１回動軸７３６ｂと、第２可動アーム７３２ｂ２を回動させる第２回動軸７３６ｃと、を備えている。また、ユニットベース部材７３６は、制御ベース部材７１０の左側部に取り付けられるようになっている。
【００８５】
次に、左可動演出装置７３０の可動部材７３１の動作状態について、図１９（ａ），（ｂ）を用いて説明する。
図１９（ａ）,（ｂ）は、裏面側から可動部材７３１を見た図である。そして、図１９（ａ）は、当該可動部材７３１の動作前の状態を示す図であり、図１９（ｂ）は、当該可動部材７３１の動作後の状態を示す図である。
【００８６】
図３及び図１９（ａ）に示すように、可動部材７３１の動作前すなわち可動部材７３１が初期位置にあるとき、可動部材７３１はセンターケース４０の左端に位置する。
【００８７】
次いで、可動部材７３１が作動するとき、ソレノイド７３２ａによる駆動が開始され、プランジャは上方にスライドすることとなる。これに伴い、第１可動アーム７３２ｂ１は、回動軸７３６ｂを中心として（遊技盤の前面から見て；以下同様）時計周りに回動する。そして、第２可動部材７３１ｂは、第１可動アーム７３２ｂ１上で接続されているため、第１可動アーム７３２ｂ１と同様に時計周りに回動する。
また、このとき、リンクピン７３２ｂ２２を有する第２可動アーム７３２ｂ２は、当該リンクピン７３２ｂ２２が第１可動アーム７３２ｂ１のリンク溝７３２ｂ１２に挿通されているため、当該第１可動アーム７３２ｂ１の回動に伴い、当該リンクピン７３２ｂ２２が右方へ押し出され、回動軸７３６ｃを中心として時計周りに回動する。そして、第１可動部材７３１ａ（棒部材７３１ａ１２）は、第２可動アーム７３２ｂ２に接続されているため、第２可動アーム７３２ｂ２と同様に時計周りに回動する。すなわち、第１可動アーム７３２ｂ１（駆動力伝達部材）によってソレノイド７３２ａの駆動力が第２可動アーム７３２ｂ２に伝達されることによって、第１可動部材７３１ａと第２可動部材７３１ｂとが連動して可動するように構成したこととなる。
また、このとき第１可動アーム７３２ｂ１と第２可動アーム７３２ｂ２は、互いに異なる中心点（回動軸７３６ｂ、７３６ｃ）を中心として回動するので、第１可動部材７３１ａと第２可動部材７３１ｂは、互いに異なる軌道上を回動することとなる。ここで、第１可動部材７３１ａ（第２可動アーム７３２ｂ２）の軸着部（回動軸）７３６ｃと、当該第１可動部材７３１ａと前記第２可動部材７３１ｂ（第１可動アーム７３２ｂ１）との係合部（リンクピン７３２ｂｂ２２）と、を結ぶ線分の長さと、第２可動部材７３１ｂの軸着部（回動軸）７３６ｂと当該係合部とを結ぶ線分の長さが異なるように配設したこととなる。
【００８８】
そして、図１９（ｂ）に示すように、可動部材７３１の動作後、当該可動部材７３１を構成する第１装飾部材７３１ａ１及び第２装飾部材７３１ｂ１は、センターケース４０の左端から右方向へ移動し、少なくともレンズ部材７３１ａ２が表示装置４１の表示部４１ａの前方を覆った状態となる（図４４（ｂ）参照）。
【００８９】
次に、上部可動演出装置７４０の詳細について、図２０〜図２７を用いて説明する。
上部可動演出装置７４０は、左可動演出装置７３０と同様に、特図変動表示ゲームの進行に関連した動作演出を実行可能な装置である。
具体的には、上部可動演出装置７４０は、前可動部材７４１ａ,ｂと後可動部材７４１ｃ,ｄと可動ベース部材７４１ｅとを備えて構成される可動部材７４１と、可動部材７４１を駆動させる駆動機構部７４２と、装飾部材７４３と、カバー部材７４４と、上記各部材を取り付けるためのユニットベース部材７４５と、を備えて構成されている。
【００９０】
可動部材７４１は、具体的形状は任意であるが、本実施形態の場合、例えば左右対称の翼を模した部材を例示する。
この可動部材７４１は、図２０及び図２１に示すように、中型の翼を模した左前可動部材７４１ａ及び右前可動部材７４１ｂと、大型の翼を模した左後可動部材７４１ｃ及び右後可動部材７４１ｄと、左,右前可動部材７４１ａ,７４１ｂ及び左,右後可動部材７４１ｃ,７４１ｄの作動を補助する可動ベース部材７４１ｅと、を備えて構成されている。
【００９１】
左前可動部材７４１ａは、図２２に示すように、当該左前可動部材７４１ａの裏面の一端（翼の付け根側）に回動軸７４１ａ１を備えるとともに、当該回動軸７４１ａ１に軸着される板状のリンク片７４１ａ２を備えている。そして、回動軸７４１ａ１がブッシュＢ、後述する可動ベース部材７４１ｅの軸受孔７４１ｅ１、及びブッシュＢをこの順に貫通した状態で、当該回動軸７４１ａ１の先端がリンク片７４１ａ２により軸着されることによって、左前可動部材７４１ａは、遊技盤面方向に回動可能となっている。リンク片７４１ａ２は、その一端に回動軸７４１ａ１が垂設され、当該リンク片７４１ａ２の長手方向が、左前可動部材７４１ａの長手方向（翼の付け根から先端の方向）と略同一となるように可動ベース部材７４１ｅの軸受孔７４１ｅ１に軸着される（図２１参照）。
右前可動部材７４１ｂは、左前可動部材７４１ａとの関係で左右対称をなす部材であり、当該左前可動部材７４１ａと同様に、当該右前可動部材７４１ｂの裏面の一端（翼の付け根部側）に回動軸７４１ｂ１を備えるとともに、当該回動軸７４１ｂ１に軸着される板状のリンク片７４１ｂ２を備えている。そして、回動軸７４１ｂ１がブッシュＢ、後述する可動ベース部材７４１ｅの軸受孔７４１ｅ１、及びブッシュＢをこの順に貫通した状態で、当該回動軸７４１ｂ１の先端がリンク片７４１ｂ２により軸着されることによって、右前可動部材７４１ｂは、遊技盤面方向に回動可能となる。リンク片７４１ｂ２は、その一端に回動軸７４１ｂ１が垂設され、当該リンク片７４１ｂ２の長手方向が、右前可動部材７４１ｂの長手方向（翼の付け根から先端の方向）と略同一となるように可動ベース部材７４１ｅの軸受孔７４１ｅ１に軸着される（図２１参照）。
【００９２】
左後可動部材７４１ｃは、図２１及び図２３に示すように、当該左後可動部材７４１ｃの一端（翼の付け根側）に長孔形状のリンク溝７４１ｃ１を備えるとともに、裏面の略中央に回動軸７４１ｃ２を備えている。具体的には、リンク溝７４１ｃ１は、当該左後可動部材７４１ｃの長手方向が水平となっている状態（左後可動部材７４１ｃの初期位置状態）において、当該リンク溝７４１ｃ１の長手方向が（遊技盤裏面側から見て）右下がり傾斜するように配設されている。また、左後可動部材７４１ｃは、リンク溝７４１ｃ１の下部に、上記した左前可動部材７４１ａのリンク片７４１ａ２の自由端側を当接可能な起立壁７４１ｃ３を備えている。起立壁７４１ｃ３は、左後可動部材７４１ｃの裏面に垂設されており、左後可動部材７４１ｃが初期位置状態にあるときリンク片７４１ａ２に当接するようになっている。このとき、リンク片７４１ａ２は、その長手方向が（遊技盤裏面側から見て）右上がり傾斜するように起立壁７４１ｃ３によって保持される。また、左後可動部材７４１ｃは、リンク溝７４１ｃ１に後述する可動ベース部材７４１ｅのリンクピン７４１ｅ４を挿通可能となっている。また、回動軸７４１ｃ２は、後述する駆動機構部７４２の第２従動ギア７４２ｂ３に軸着されることとなる。
【００９３】
右後可動部材７４１ｄは、左後可動部材７４１ｃとの関係で左右対称をなす部材であり、当該左後可動部材７４１ｃと同様に、当該右後可動部材７４１ｄの一端（翼の付け根側）に長孔形状のリンク溝７４１ｄ１を備えるとともに、裏面側の略中央に回動軸７４１ｄ２を備えている。具体的には、リンク溝７４１ｄ１は、当該右後可動部材７４１ｄの長手方向が水平となっている状態（右後可動部材７４１ｄの初期位置状態）において、当該リンク溝７４１ｄ１の長手方向が（遊技盤裏面側から見て）右上がり傾斜するように配設されている。また、右後可動部材７４１ｄは、リンク溝７４１ｄ１の下部に、上記した右前可動部材７４１ｂのリンク片７４１ｂ２の自由端側を当接可能な起立壁７４１ｄ３を備えている。起立壁７４１ｄ３は、右後可動部材７４１ｄの裏面に垂設されており、右後可動部材７４１ｄが初期位置状態にあるときリンク片７４１ｂ２に当接するようになっている。このとき、リンク片７４１ｂ２は、その長手方向が（遊技盤裏面側から見て）右下がり傾斜するように起立壁７４１ｄ３によって保持される。また、右後可動部材７４１ｄは、当該リンク溝７４１ｄ１に後述する可動ベース部材７４１ｅのリンクピン７４１ｅ５を挿通可能となっている。また、回動軸７４１ｄ２は、後述する駆動機構部７４２の第７従動ギア７４２ｂ８に軸着されることとなる。
【００９４】
可動ベース部材７４１ｅは、図２１〜図２３に示すように、左前可動部材７４１ａの回動軸７４１ａ１、及び、右前可動部材７４１ｂの回動軸７４１ｂ１をそれぞれ挿通可能な軸受孔７４１ｅ１,７４１ｅ１を備えている。また、可動ベース部材７４１ｅは、左前可動部材７４１ａ及び右前可動部材７４１ｂが回動する際の回動域を規制する回動規制片７４１ｅ２,…を備えている。
【００９５】
当該回動規制片７４１ｅ２は、直方体をなし、可動ベース部材７４１ｅの裏面側後方に突出し、リンク片７４１ａ２,７４１ｂ２に当接可能に配設される。具体的には、回動規制片７４１ｅ２は、可動ベース部材７４１ｅ裏面の軸受孔７４１ｅ１,７４１ｅ１の上部及び下部にそれぞれ配設される。これにより、左前可動部材７４１ａ、右前可動部材７４１ｂを時計周り又は反時計周りに回動させたとき、当該回動角度が所定角度に達すると、当該左前可動部材７４１ａ、右前可動部材７４１ｂの回動に伴って回動するリンク片７４１ａ２,７４１ｂ２が回動規制片７４１ｅ２に当接し、それ以上回動することができなくなり、左前可動部材７４１ａ、右前可動部材７４１ｂの回動を規制することができるようになる。
【００９６】
また、可動ベース部材７４１ｅは、当該可動ベース部材７４１ｅの裏面のリンク片７４１ａ２,７４１ｂ２の回動域にガイドリブ７４１ｅ３,７４１ｅ３を備えている。
ガイドリブ７４１ｅ３は、弓形状に形成されており、リンク片７４１ａ２,７４１ｂ２を回動させるときの動作性向上（摩擦低減）のために配設されている。
【００９７】
また、可動ベース部材７４１ｅは、裏面左方にリンクピン７４１ｅ４を備えるとともに当該裏面右方にリンクピン７４１ｅ５を備えている。
リンクピン７４１ｅ４は、ブッシュＢ、リンク溝７４１ｃ１、及びブッシュＢをこの順に貫通した状態で、当該リンクピン７４１ｅ４の先端がワッシャにより抜け止めされることによって、リンク溝７４１ｃ１内を摺動可能となっている。
リンクピン７４１ｅ５は、リンクピン７４１ｅ４と同様に、ブッシュＢ、リンク溝７４１ｄ１、及びブッシュＢをこの順に貫通した状態で、当該リンクピン７４１ｅ５の先端がワッシャにより抜け止めされることによって、リンク溝７４１ｄ１内を摺動可能となっている。
【００９８】
また、可動ベース部材７４１ｅは、図２１及び図２２に示すように、当該可動ベース部材７４１ｅを遊技盤面の上下方向にスライドさせるためのガイドスライダ７４１ｅ６を当該可動ベース部材７４１ｅの裏面に備えている。
【００９９】
ガイドスライダ７４１ｅ６は、スライド板７４１ｅ６１と、接続ロッド７４１ｅ６２と、を備えている。
スライド板７４１ｅ６１は、短冊形状をなしており、当該スライド板７４１ｅ６１の長手方向が遊技盤面の上下方向に一致し、且つ、当該スライド板７４１ｅ６１の板面（前面）が可動ベース部材７４１ｅの裏面と対向するように配設される。
接続ロッド７４１ｅ６２は、当該接続ロッド７４１ｅ６２の一端がスライド板７４１ｅ６１の長手方向の端部（下端）に垂設され、また、当該接続ロッド７４１ｅ６２の他端が可動ベース部材７４１ｅの裏面下端中央に垂直に軸止（接続）される。
【０１００】
駆動機構部７４２は、図２４〜図２７に示すように、可動部材７４１を作動させるための駆動モータ７４２ａと、駆動モータ７４２ａからの駆動力を伝達して可動部材７４１を変位動作させる駆動力伝達部７４２ｂと、を備えて構成されている。
【０１０１】
駆動力伝達部７４２ｂは、駆動モータ７４２ａによる回転駆動力を伝達する主動ギア７４２ｂ１と、当該主動ギア７４２ｂ１と歯合する第１従動ギア７４２ｂ２と、当該第１従動ギア７４２ｂ２と歯合する第２従動ギア（セクタ歯車）７４２ｂ３と、当該第２従動ギア７４２ｂ３と歯合する第３従動ギア７４２ｂ４と、当該第３従動ギア７４２ｂ４と歯合
する第４従動ギア７４２ｂ５と、当該第４従動ギア７４２ｂ５と歯合する第５従動ギア７４２ｂ６と、当該第５従動ギア７４２ｂ６と歯合する第６従動ギア７４２ｂ７と、当該第６従動ギア７４２ｂ７と歯合する第７従動ギア（セクタ歯車）７４２ｂ８と、を備えて構成されている。
なお、駆動モータ７４２ａは、後述するユニットベース部材７４５の所定位置に取り付けられ、また、駆動伝達部７４２ｂを構成する各ギア７４２ｂ１〜８は、回転可能にそれぞれユニットベース部材７４５の所定位置に軸支されることとなる。
【０１０２】
第２従動ギア７４２ｂ３のピッチ円の円弧長さは、第７従動ギア７４２ｂ８のピッチ円の円弧長さと異なるが、当該第２従動ギア７４２ｂ３及び第７従動ギア７４２ｂ８は、同一のピッチ円直径且つ同一の歯数の歯車に基づいて形成されたセクタ（扇形）歯車である。
そして、第３従動ギア７４２ｂ４と第６従動ギア７４２ｂ７とは、同一のピッチ円直径且つ同一の歯数の平歯車であり、同様に、第４従動ギア７４２ｂ５と第５従動ギア７４２ｂ６とは、同一のピッチ円直径且つ同一の歯数の平歯車である。
これにより、第２〜７従動ギア７４２ｂ３〜７４２ｂ８は、それぞれ第４従動ギア７４２ｂ５と第５従動ギア７４２ｂ６とを境にして左右対象の回転運動をすることとなる。
【０１０３】
また、駆動力伝達部７４２ｂは、図２４、図２６（ａ）、及び図２７（ａ）に示すように、第７従動ギア７４２ｂ８の平面上に遮光片７４２ｂ１０を備えるとともに、可動部材７４１が初期位置にあるとき当該遮光片７４２ｂ１０を検知可能なフォトセンサ７４２ｂ１１を備える。
さらに、駆動力伝達部７４２ｂは、第２従動ギア７４２ｂ３及び第７従動ギア７４２ｂ８の回動軸の近傍にトーションバネＴを備える。各トーションバネＴは、可動部材７４１を原点復帰させる際の付勢手段をなすものであり、各トーションバネＴは、第２従動ギア７４２ｂ３、第７従動ギア７４２ｂ８の平面上にそれぞれ固定されるとともに、他端がユニットベース部材７４５上の所定位置に固定される。
【０１０４】
装飾部材７４３は、図２０に示すように、可動部材７４１の前方を装飾する中央装飾部材７４３ａ、左装飾部材７４３ｂ及び右装飾部材７４３ｃ、並びに、当該可動部材７４１の後方を装飾する奥側装飾部材７４３ｄを備えて構成されている。
中央装飾部材７４３ａは、剣を模した部材で、可動ベース部材７４１ｅの前面中央の上部に固着される。また、左装飾部材７４３ｂ及び右装飾部材７４３ｃは、小型の翼を模した部材で、左右対称に可動ベース部材７４１ｅの前面中央に固着される。
奥側装飾部材７４３ｄは、図２０及び図２４に示すように、後述するユニットベース部材７４５の前面側に配設される部材であり、ロゴタイプをあしらったロゴ部材７４３ｅを備えている。このロゴ部材７４３ｅは、クリア部材で構成されており、後述するＬＥＤ基板７４５ｄに配設されたＬＥＤによって後方から照射されることで当該ロゴ部材７４３ｅのロゴタイプが発光するようになっている。
【０１０５】
カバー部材７４４は、図２０及び図２４に示すように、可動部材７４１の上方、左方、及び右方をそれぞれ覆う上カバー部材７４４ａと、左カバー部材７４４ｂと、右カバー部材７４４ｃと、を備えて構成されている。
上カバー部材７４４ａ、左カバー部材７４４ｂ、及び右カバー部材７４４ｃは、奥側装飾部材７４３ｄの上縁に沿うようにして、それぞれユニットベース部材７４５の前面に垂設される。
【０１０６】
ユニットベース部材７４５は、図２４に示すように、ベース部材７４５ａと、ギアカバー部材７４５ｂと、スライドガイド部材７４５ｃと、ＬＥＤ基板７４５ｄと、中継基板７４５ｅと、配線カバー部材７４５ｆ,７４５ｆと、を備えて構成されている。
【０１０７】
ベース部材７４５ａは、平板部材で構成されており、当該ベース部材７４５ａの裏面には、駆動伝達部７４２ｂの各ギアを軸支する回動軸が垂設されている。また、ベース部材７４５ａの平面部はクリア部材で構成され、当該ベース部材７４５ａの裏面に配設されるＬＥＤ基板７４５ｄのＬＥＤからの光を前方に照射可能となっている。
ギアカバー部材７４５ｂは、図２１に示すように、平板部材で構成され、ベース部材７４５ａの裏面を覆うように形成されている。
スライドガイド部材７４５ｃは、上記したガイドスライダ７４１ｅ６のスライド板７４１ｅ６１を遊技盤面の上下方向にスライド可能なように、少なくとも当該スライド板７４１ｅ６１の前面、後面、左面及び右面を囲む規制壁によって構成されている。また、スライドガイド部材７４５ｃは、ベース部材７４５ａへの組み付けのとき、ＬＥＤ基板７４５ｄの後方且つ駆動伝達部７４２ｂの各ギアの前方に配設される。
ＬＥＤ基板７４５ｄは、上記したロゴ部材７４３ｅを後方から照射するためのものである。ＬＥＤ基板７４５ｄは、ベース部材７４５ａへの組み付けのとき、駆動伝達部７４２ｂの各ギアよりも前方に配設されるため、当該ＬＥＤ基板７４５ｄ上には、各ギアの回動軸の位置に合わせて当該回動軸を挿通可能な孔が各所に穿設されている。
中継基板７４５ｅは、演出制御装置３００と上記ＬＥＤ基板７４５ｄやその他可動部材７４１に配設されたＬＥＤ基板（図示省略）との間を電気的に接続する基板である。中継基板７４５ｅは、ベース部材７４５ａの裏面右側に配設される。
配線カバー部材７４５ｆ,７４５ｆは、中継基板７４５ｅと可動部材７４１に配設されたＬＥＤ基板とを結ぶ配線を覆って固定する部材である。配線カバー部材７４５ｆ,７４５ｆは、ベース部材７４５ａの裏面左側及び右側に配設される。これにより、可動部材７４１が作動した場合であっても配線が動かないので、当該配線の断線を抑制することができるようになる。また、配線が当該配線カバー部材７４５ｆによって覆われているので、駆動伝達部７４２ｂの各ギアに配線が絡まることを防止することができる。
【０１０８】
次に、上部可動演出装置７４０の可動部材７４１の動作状態について、図２６及び図２７を用いて説明する。
図２６は、可動部材７４１の動作前の状態を示す図であり、図２７は、可動部材７４１の動作後の状態を示す図である。
【０１０９】
図２６（ａ）,（ｂ）に示すように、可動部材７４１の動作前すなわち可動部材７４１が初期位置にあるとき、当該可動部材７４１を構成する大型の左右の翼を模した左後可動部材７４１ｃ及び右後可動部材７４１ｄは、略水平方向を維持した状態にあり、左後可動部材７４１ｃ及び右後可動部材７４１ｄと可動ベース部材７４１ｅとは一直線上にある。
また、中型の左右の翼を模した左前可動部材７４１ａ及び右前可動部材７４１ｂは、上記したように、リンク片７４１ａ２が左後可動部材７４１ｃの起立壁７４１ｃ３に当接し、リンク片７４１ｂ２が右後可動部材７４１ｄの起立壁７４１ｄ３に当接した状態となっており、左前可動部材７４１ａは、自由端側が左斜め上方向を、また、右前可動部材７４１ｂは、自由端側が右斜め上方向を向いた状態にある。
また、第７従動ギア７４２ｂ８に配設された遮光片７４２ｂ１０は、フォトセンサ７４２ｂ１１によって検知された状態となっている。
【０１１０】
次いで、可動部材７４１が作動するとき、駆動モータ７４２ａによる駆動が開始され、主動ギア７４２ｂ１は（遊技盤の前面から見て；以下同様）時計周りに回動する。これに伴い、第２従動ギア７４２ｂ３は時計周りに回動し、第２従動ギア７４２ｂ３と回動軸７４１ｃ２を介して連接された左後可動部材７４１ｃも時計周りに回動することとなる。
また、このとき第７従動ギア７４２ｂ８は反時計周りに回動し、第７従動ギア７４２ｂ８と回動軸７４１ｄ２を介して連接された右後可動部材７４１ｄも反時計周りに回動することとなる。
そして、左後可動部材７４１ｃ及び右後可動部材７４１ｄが回動すると、当該左後可動部材７４１ｃに配設されたリンク溝７４１ｃ１及び当該右後可動部材７４１ｄに配設されたリンク溝７４１ｄ１も回動し、このとき可動ベース部材７４１ｅのリンクピン７４１ｅ４,７４１ｅ５は、対応するリンク溝７４１ｃ１, ７４１ｄ１内の一端から他端方向へ摺動し下方に押し出されるようになっている。
【０１１１】
そして、図２７（ａ）,（ｂ）に示すように、可動部材７４１の動作後、すなわちリンクピン７４１ｅ４,７４１ｅ５がそれぞれ対応するリンク溝７４１ｃ１, ７４１ｄ１内の他端側に到達したとき、左後可動部材７４１ｃは、自由端側が左斜め（４５度）上方向を、また、右後可動部材７４１ｄは、自由端側が右斜め（４５度）上方向を向いた状態にある。つまり、大型の両翼がひろがった状態となる。
また、このとき可動ベース部材７４１ｅは、最下点に移動した状態であり、表示装置４１の表示部４１ａの前面が、可動部材７４１によって覆われた状態となっている（図４５参照）。
また、このとき左前可動部材７４１ａ及び右前可動部材７４１ｂは、左後可動部材７４１ｃ及び右後可動部材７４１ｄがそれぞれ回動することにより、リンク片７４１ａ２と起立壁７４１ｃ３との係合、及び、リンク片７４１ｂ２と起立壁７４１ｄ３との係合が解除された状態にある。そして、リンク片７４１ａ２は、反時計周りに回動し、可動ベース部材７４１ｅの下方の回動規制片７４１ｅ２と係合して係止され、リンク片７４１ｂ２は、時計周りに回動し、可動ベース部材７４１ｅの下方の回動規制片７４１ｅ２と係合して係止された状態にある。つまり、中型の両翼を模した左前可動部材７４１ａ及び右前可動部材７４１ｂは、略水平方向を維持した状態にある。
【０１１２】
次に、右可動演出装置７５０の詳細について、図２８〜図３２を用いて説明する。
右可動演出装置７５０は、左可動演出装置７３０及び上部可動演出装置７４０と同様に、特図変動表示ゲームの進行に関連した動作演出を実行可能な装置である。
【０１１３】
具体的には、右可動演出装置７５０は、図２８〜図３１に示すように、上可動部材７５１ａと中可動部材７５１ｂと下可動部材７５１ｃとを備えて構成される可動部材７５１と、中可動部材７５１ｂを取り付けるための可動ベース部材７５２と、上可動部材７５１ａと接続される上リンクアーム７５３と、下可動部材７５１ｃと接続される下リンクアーム７５４と、可動ベース部材７５２を作動させる駆動機構部７５５と、可動ベース部材７５２、上リンクアーム７５３及び下リンクアーム７５４をそれぞれ所定方向にスライド可能に取り付けるとともに、駆動機構部７５５を構成する駆動モータ７５５ａや装飾部材７５６、側壁部材７５７等を取り付けるためのユニットベース部材７５８と、を備えて構成されている。
【０１１４】
可動部材７５１は、具体的形状は任意であるが、本実施形態の場合、例えば兜を被ったロボットの頭部を模した部材を例示する。
この可動部材７５１は、図３及び図２８に示すように、兜の上部を模した上可動部材７５１ａと、ロボットの顔部を模した中可動部材７５１ｂと、兜の下部を模した下可動部材７５１ｃと、備えて構成されている。
【０１１５】
上可動部材７５１ａは、図３１に示すように、当該上可動部材７５１ａの裏面に上リンクアーム７５３の一端にて軸止される接続ロッド７５１ａ１と、当該上リンクアーム７５３の他端に接続される接続ボス７５１ａ２と、を備えている。
下可動部材７５１ｃは、上可動部材７５１ａと同様に、裏面に下リンクアーム７５４の一端にて軸止される接続ロッド７５１ｃ１と、当該下リンクアーム７５４の他端に接続される接続ボス７５１ｃ２と、を備えている。
【０１１６】
中可動部材７５１ｂは、図３１に示すように、当該中可動部材７５１ｂの裏面に可動ベース部材７５２を取り付けるための接続ボス７５１ｂ１,…を４つ備えている。また、中可動部材７５１ｂは、上可動部材７５１ａの接続ロッド７５１ａ１を挿通可能な挿通孔７５１ｂ２と、当該挿通孔７５１ｂ２の下方に下可動部材７５１ｃの接続ロッド７５１ｃ１を挿通可能な挿通孔７５１ｂ３と、を備えている。
【０１１７】
可動ベース部材７５２は、図３１に示すように、略矩形状の平板部材をなしている。当該可動ベース部材７５２の四隅には、中可動部材７５１ｂの接続ボス７５１ｂ１,…と対向する位置にネジ孔７５２ａ，…が夫々設けられており、中可動部材７５１ｂの裏面に可動ベース部材７５２を取り付けることができるようになっている。
また、可動ベース部材７５２は、裏面の左側中央部に後述する駆動機構部７５５を構成するリンクアーム７５５ｂ４のリンク溝７５５ｂ４２に挿通可能なリンクピン７５２ｂを備えている。
また、可動ベース部材７５２は、略中央に後述する上リンクアーム７５３に設けられた支軸７５３ｃを挿通可能な挿通孔７５２ｃを備えている。この挿通孔７５２ｃの形状は、上リンクアーム７５３が回動した場合でも、支軸７５３ｃが当該挿通孔７５２ｃの縁に当接しない程度の形状に穿設されている。
【０１１８】
また、可動ベース部材７５２は、図３１に示すように、裏面の挿通孔７５２ｃよりも上方に上スライドガイド部材７５２ｄを備えるとともに、当該挿通孔７５２ｃよりも下方に下スライドガイド部材７５２ｅを備えている。
上スライドガイド部材７５２ｄは、略直方体の基部７５２ｄ１と、当該基部７５２ｄ１の裏面より後方に突出した支軸７５２ｄ２と、リブ７５２ｄ３と、を備えて構成されている。
下スライドガイド部材７５２ｅは、上スライドガイド部材７５２ｄと同様に、略直方体の基部７５２ｅ１と、当該基部７５２ｅ１の裏面後方に突出した支軸７５２ｅ２と、リブ７５２ｅ３と、を備えて構成されている。
なお、リブ７５２ｄ３及び７５２ｅ３は、可動ベース部材７５２のスライド方向と平行となる向きに設けられている。これにより、可動ベース部材７５２をスライドさせるときの動作性向上（摩擦低減）を図ることが可能となる。
【０１１９】
上リンクアーム７５３は、図３１に示すように、当該上リンクアーム７５３の一端に中可動部材７５１ｂの挿通孔７５１ｂ２を挿通させた上可動部材７５１ａの接続ロッド７５１ａ１を軸止可能な軸孔７５３ａを備えるとともに、他端に上可動部材７５１ａの接続ボス７５１ａ２と接続可能なネジ孔７５３ｂを備えている。また、上リンクアーム７５３は、当該上リンクアーム７５３の裏面に後方に突出する支軸７５３ｃを備えている。
【０１２０】
下リンクアーム７５４は、図３１に示すように、当該下リンクアーム７５４の一端に中可動部材７５１ｂの挿通孔７５１ｂ３を挿通させた下可動部材７５１ｃの接続ロッド７５１ｃ１を軸止可能な軸孔７５４ａを備えるとともに、他端に下可動部材７５１ｃの接続ボス７５１ｃ２と接続可能なネジ孔７５４ｂを備えている。また、下リンクアーム７５４は、当該下リンクアーム７５４の裏面に後方に突出する支軸７５４ｃを備えている。
【０１２１】
駆動機構部７５５は、図３０に示すように、可動部材７５１を作動させるための駆動モータ７５５ａと、駆動モータ７５５ａからの駆動力を伝達して可動部材７５１を変位動作させる駆動力伝達部７５５ｂと、を備えて構成されている。
【０１２２】
駆動力伝達部７５５ｂは、駆動モータ７５５ａによる回転駆動力を伝達する主動ギア７５５ｂ１と、当該主動ギア７５５ｂ１に歯合する従動ギア７５５ｂ２と、当該従動ギア７５５ｂ２に歯合するセクタ（扇形）ギア７５５ｂ３と、当該セクタギア７５５ｂ３の第２回動軸７５８ｈにて軸支されるリンクアーム７５５ｂ４と、を備えている。
また、駆動力伝達部７５５ｂは、セクタギア７５５ｂ３の平面上に鉤状の突出片７５５ｂ６を備えるとともに、リンクアーム７５５ｂ４が初期位置にあるとき当該突出片７５５ｂ６を検知するフォトセンサ７５５ｂ７を従動ギア７５５ｂ２の平面上に備える。
さらに、駆動力伝達部７５５ｂは、第２回動軸７５８ｈの近傍にトーションバネＴを備える。トーションバネＴは、リンクアーム７５５ｂ４を原点復帰させる際の付勢手段をなすものであり、当該トーションバネＴの一端をリンクアーム７５５ｂ４上に固定するとともに、他端をユニットベース部材７５８上に固定する。
【０１２３】
リンクアーム７５５ｂ４は、一端に第２回動軸７５８ｈを軸支する軸孔７５５ｂ４１を備えるとともに、他端に長孔形状のリンク溝７５５ｂ４２を備える。
リンク溝７５５ｂ４２は、図２９及び図３２（ｂ）に示すように、可動ベース部材７５２のリンクピン７５２ｂを挿通させるための溝である。
【０１２４】
装飾部材７５６は、図２８及び図２９に示すように、前側装飾部材７５６ａと、拡散部材７５６ｂと、基板ブラケット７５６ｃと、ＬＥＤ基板７５６ｄと、装飾部材ブラケット７５６ｅと、を備えて構成されている。
前側装飾部材７５６ａは、扇形の平板部材で構成され、可動部材７５１の下方に配設される。
拡散部材７５６ｂは、前側装飾部材７５６ａが有する円弧状の縁部に沿って湾曲するクリア部材で構成されている。また、拡散部材７５６ｂの断面は波形に形成されており当該拡散部材を介して光を拡散可能となっている。拡散部材７５６ｂの前端は前側装飾部材７５６ａの裏面に垂設され、また、当該拡散部材７５６ｂの後端はユニットベース部材７５８の前面に垂設される。
基板ブラケット７５６ｃは、ＬＥＤ基板７５６ｄを取り付けるための部材であり、ユニットベース部材７５８の前面に配設される。具体的には、基板ブラケット７５６ｃは、ＬＥＤ基板７５６ｄからの光が拡散部材７５６ｂの凸側に向けて（遊技盤面の左斜め上方向に）照射される位置に配設されるようになっている。
【０１２５】
側壁部材７５７は、図２９に示すように、略矩形状の平板部材で構成され、当該側壁部材７５７の裏面にＬＥＤ基板７５７ａを備えるとともに、当該側壁部材７５７の平面上にはＬＥＤ基板７５７ａに配設されたＬＥＤからの光を照射するための照射孔（図示省略）を複数備えている。
側壁部材７５７は、ユニットベース部材７５８の右側部に垂設されるようになっており、照射孔を介してＬＥＤ基板７５７ａからの光を可動部材７５１に向けて照射することができるようになっている。
【０１２６】
ユニットベース部材７５８は、図２９及び図３０に示すように、上スライドガイド部材７５２ｄの支軸７５２ｄ２を挿通させる直線状の第１スライドガイド溝７５８ａと、上リンクアーム７５３の支軸７５３ｃを挿通させる直線状の第２スライドガイド溝７５８ｂと、下スライドガイド部材７５２ｅの支軸７５２ｅ２を挿通させる直線状の第３スライドガイド溝７５８ｃと、下リンクアーム７５４の支軸７５４ｃを挿通させる直線状の第４スライドガイド溝７５８ｄと、を備えている。
【０１２７】
第１スライドガイド溝７５８ａは、図３０及び図３２（ａ）に示すように、遊技盤の前面から見て左下がりに傾斜するようにユニットベース部材７５８の上部に配設される。
第２スライドガイド溝７５８ｂは、第１スライドガイド溝７５８ａと同様、左下がりに傾斜するように配設されるが、第１スライドガイド溝７５８ａの傾斜角度よりも小さい角度となるように配設される。また、第２スライドガイド溝７５８ｂは、第１スライドガイド溝７５８ａの直下に配設される。
第３スライドガイド溝７５８ｃは、第１スライドガイド溝７５８と平行となるように第２スライドガイド溝７５８ｂの直下に配設される。
第４スライドガイド溝７５８ｄは、第３スライドガイド溝７５８ｃと同様、左下がりに傾斜するように配設されるが、第３スライドガイド溝７５８ｃの傾斜角度よりも大きい角度となるように配設される。また、第４スライドガイド溝７５８ｄは、第３スライドガイド溝７５８ｃの直下に配設される。
【０１２８】
また、ユニットベース部材７５８は、図３０に示すように、第１スライドガイド溝７５８ａの直上及び直下にそれぞれ上スライドガイド部材７５２ｄの基部７５２ｄ１のスライドを案内する第１起立壁７５８ｅ,７５８ｅを備えるとともに、第３スライドガイド溝７５８ｃの直上及び直下にそれぞれ下スライドガイド部材７５２ｅの基部７５２ｅ１のスライドを案内する第２起立壁７５８ｆ,７５８ｆを備える。
また、ユニットベース部材７５８は、当該ユニットベース部材７５８の下部に従動ギア７５５ｂ２を軸支する第１回動軸７５８ｇと、その上方にはセクタギア７５５ｂ３及びリンクアーム７５５ｂ４を軸支する第２回動軸７５８ｈと、をさらに備えている。
【０１２９】
次に、右可動演出装置７５０の可動部材７５１の動作状態について、図３２を用いて説明する。
図３２（ａ）,（ｂ）は、ユニットベース部材７５８の裏面側から可動部材７５１を見た図である。そして、図３２（ａ）は、当該可動部材７５１の動作前の状態を示す図であり、図３２（ｂ）は、当該可動部材７５１の動作後の状態を示す図である。
なお、図３２（ｂ）は、説明上、ユニットベース部材７５８を取り除いた状態を示し、当該ユニットベース部材７５８の外形のみを破線で示している。
【０１３０】
図３及び図３２（ａ）に示すように、可動部材７５１の動作前すなわち可動部材７５１が初期位置にあるとき、可動部材７５１はセンターケース４０の右端に位置する。
このとき、上可動部材７５１ａをスライドさせる上リンクアーム７５３の支軸７５３ｃは、第２スライドガイド溝７５８ｂの右端に位置する。そして、中可動部材７５１ｂをスライドさせる可動ベース部材７５２の支軸７５２ｄ２は、第１スライドガイド溝７５８ａの右端に、また、可動ベース部材７５２の支軸７５２ｅ２は、第３スライドガイド溝７５８ｃの右端に位置する。そして、下可動部材７５１ｃをスライドさせる下リンクアーム７５４の支軸７５４ｃは、第４スライドガイド溝７５８ｄの右端に位置する。
また、このとき、図３０に示すように、駆動力伝達部７５５ｂのリンクアーム７５５ｂ４の自由端は、重力方向と反対方向を向いた状態にあり、セクタギア７５５ｂ３に配設された突出片７５５ｂ６は、フォトセンサ７５５ｂ７によって検知された状態となっている。
【０１３１】
次いで、可動部材７５１が作動するとき、駆動モータ７５５ａによる駆動が開始され、主動ギア７５５ｂ１は（遊技盤の前面から見て；以下同様）反時計周りに回動する。これに伴い、従動ギア７５５ｂ２は時計周りに回動し、セクタギア７５５ｂ３は反時計周りに回動することとなる。そして、このとき、リンクアーム７５５ｂ４は、セクタギア７５５ｂ３と同一の第２回動軸７５８ｈによって軸支されているため、当該リンクアーム７５５ｂ４は、セクタギア７５５ｂ３と同様に反時計周りに回動する。そして、当該リンクアーム７５５ｂ４のリンク溝７５５ｂ４２に挿通されたリンクピン７５２ｂを有する可動ベース部材７５２は、当該リンクアーム７５５ｂ４の回動に伴いセンターケース４０の右端から左方向へ押し出される。これにより、可動ベース部材７５２に取り付けられた中可動部材７５１ｂ、並びに、当該中可動部材７５１ｂを介して軸止された上可動部材７５１ａ及び下可動部材７５１ｃは、連動してセンターケース４０の右端から左方向へ移動することとなる。
【０１３２】
そして、図３２（ｂ）に示すように、可動部材７５１の動作後、すなわち上リンクアーム７５３の支軸７５３ｃが第２スライドガイド溝７５８ｂの左端に、可動ベース部材７５２の支軸７５２ｄ２が第１スライドガイド溝７５８ａの左端に、また、可動ベース部材７５２の支軸７５２ｅ２が第３スライドガイド溝７５８ｃの左端に、そして、下リンクアーム７５４の支軸７５４ｃが第４スライドガイド溝７５８ｄの左端に到達したとき、当該可動部材７５１は、センターケース４０の右端から左方向へ移動し、表示装置４１の表示部４１ａの前方を覆った状態となる（図４５参照）。
【０１３３】
また、上述したように、第２スライドガイド溝７５８ｂは、第１スライドガイド溝７５８ａと同様、左下がりに傾斜するように配設されるが、第１スライドガイド溝７５８ａの傾斜角度よりも小さい角度となるように配設されているため、可動部材７５１が初期位置から動作（左斜め下方向へ移動）するに連れて、可動ベース部材７５２の支軸７５２ｄ２と上リンクアーム７５３の支軸７５３ｃとの距離が小さくなるようになっている。つまり、可動部材７５１が初期位置から動作するに連れて、上リンクアーム７５３は軸孔７５３ａの位置を回転中心として時計周りに回動することとなり、当該上リンクアーム７５３に接続された上可動部材７５１ａは左斜め下方向へ移動するとともに時計周りに回動することとなる。
【０１３４】
また、第４スライドガイド溝７５８ｄは、第３スライドガイド溝７５８ｃと同様、左下がりに傾斜するように配設されるが、第３スライドガイド溝７５８ｃの傾斜角度よりも大きい角度となるように配設されているため、可動部材７５１が初期位置から動作（左斜め下方向へ移動）するに連れて可動ベース部材７５２の支軸７５２ｅ２と下リンクアーム７５４の支軸７５４ｃとの距離が大きくなるようになっている。つまり、可動部材７５１が初期位置から動作するに連れて、下リンクアーム７５４は軸孔７５４ａの位置を回転中心として反時計周りに回動することとなり、当該下リンクアーム７５４に接続された下可動部材７５１ｃは左斜め下方向へ移動するとともに反時計周りに回動することとなる。
【０１３５】
上記のような構成を有する右可動演出装置７５０は、左可動演出装置７３０及び上部可動演出装置７４０と共に、特図変動表示ゲームの実行中に作動されることによって、特図変動表示ゲームの演出効果を高めることができる。
【０１３６】
図３３は、本実施形態の遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【０１３７】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【０１３８】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【０１３９】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【０１４０】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【０１４１】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【０１４２】
遊技用マイコン１１１は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【０１４３】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【０１４４】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１５Ｒ当りや２Ｒ当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【０１４５】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０１４６】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ、スペシャル２リーチ、スペシャル３リーチ、プレミアリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチ＜プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【０１４７】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置４１の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【０１４８】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理や特図普段処理にて、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
【０１４９】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。さらに、払出制御装置２００は、所定条件の成立に基づき、打球発射装置に遊技球の発射を許可する発射許可信号を送信するための制御を行う。
【０１５０】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【０１５１】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【０１５２】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【０１５３】
また、入力部１２０には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１及び振動センサスイッチ６２からの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２が設けられている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【０１５４】
さらに、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【０１５５】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【０１５６】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【０１５７】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。また、第１出力ポート１３１においては、該第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号線の本数を増やすことが可能となっている。
【０１５８】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【０１５９】
一方、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【０１６０】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され特別変動入賞装置３８を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）３８ｂや普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を外部情報端子７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。外部情報端子７１から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【０１６１】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【０１６２】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、即ち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【０１６３】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【０１６４】
次に、上記遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン１１１による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理（主に図３４（ａ）参照）と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期（例えば４ｍｓ）で行われるタイマ割込み処理（図３４（ｂ）参照）とからなる。
【０１６５】
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図３４（ａ）に示すように、先ずバックアップされたＲＡＭ内に退避されていたスタックポインタをＣＰＵ内部に復帰させてから停電復旧のための初期化処理を行なう(ステップＳ１)。停電復旧のための初期化処理は、停電発生時にバックアップＲＡＭに退避されていたレジスタ類を停電発生前の状態へ復旧させたりＲＡＭ内の所定領域をクリアしたりする処理である。
【０１６６】
次いで、停電復旧処理（ステップＳ２）、割込みタイマ起動処理(ステップＳ３)、割込み禁止処理（ステップＳ４）、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ５）を行う。そして、割込みを許可する処理（ステップＳ６）を行った後、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。
【０１６７】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生していない場合（ステップＳ７；Ｎｏ）は、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ４）に戻り、以降、ステップＳ４からステップＳ７の処理を繰り返し行う。
【０１６８】
一方、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生した場合（ステップＳ７；Ｙｅｓ）は、停電発生時の処理（ステップＳ８）を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により以下の停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【０１６９】
この停電発生時の処理では、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。
【０１７０】
〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図３４（ｂ）に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１Ａに入力されることで開始される。遊技用マイコン１１１においてタイマ割込みが発生すると、当該タイマ割込み処理が開始される。
【０１７１】
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すレジスタ退避の処理（ステップＳ１１）を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているＺ８０系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ（始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、カウントスイッチ３８ａなど）からの入力の取込み、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ３８ｂ、普電ＳＯＬ３７ｃ）等のアクチュエータの駆動制御などを行うための入出力処理（ステップＳ１２）を行う。
【０１７２】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置３００や払出制御装置２００等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ１３）、乱数更新処理１（ステップＳ１４）、乱数更新処理２（ステップＳ１５）を行う。その後、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ…３５ｎ、カウントスイッチ３８ａから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視（前面枠やガラス枠が開放されていないかなど）を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ１６）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ１７）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ１８）を行う。
【０１７３】
次に、遊技機１０に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤを所望の内容を表示するように駆動するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ１９）、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理（ステップＳ２０）を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ２１）を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理（ステップＳ２２）を行い、ステップＳ１１で退避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ２３）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ２４）を行なって、タイマ割込み処理を終了する。
【０１７４】
〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理中に実行される特図保留情報判定処理の詳細について説明する。
特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
【０１７５】
図３５に示すように、先ず、始動口スイッチの入力が始動口２スイッチ３７ａの入力であるか否かをチェックして（ステップＳ３１）、始動口２スイッチ３７ａの入力でない（ステップＳ３２；Ｎｏ）と判定すると、普通変動入賞装置３７の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置３７がサポート中（時短動作状態中）であるか否かを判定する処理（ステップＳ３３）を行う。
ここで、普通変動入賞装置３７がサポート中でない（ステップＳ３３；Ｎｏ）と判定すると、遊技機１０が大当り（特別遊技状態）中であるか否かを判定する処理（ステップＳ３４）を行う。ステップＳ３４にて、大当り中でない（ステップＳ３４；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ３５へ移行する。
【０１７６】
一方、ステップＳ３３にて、普通変動入賞装置３７がサポート中であると判定されるか（ステップＳ３３；Ｙｅｓ）、或いは、ステップＳ３４にて、大当り中であると判定された場合にも（ステップＳ３４；Ｙｅｓ）、特図保留情報判定処理を終了する。
つまり、始動口スイッチの入力が始動口１スイッチ３６ａの場合は、普通変動入賞装置３７がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。
【０１７７】
また、ステップＳ３２にて、始動口２スイッチ３７ａの入力であると判定された場合（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）は、ステップＳ３３、ステップＳ３４の処理を行わずに、ステップＳ３５に処理を移行して、それ以降の処理を行う。
つまり、始動口スイッチの入力が始動口２スイッチ３７ａの場合は、普通変動入賞装置３７がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。
【０１７８】
続けて、ステップＳ３５では、遊技状態（確変状態又は通常確率状態）を判別する確率状態フラグを取得する処理（ステップＳ３５）を行う。そして、確率状態に応じた大当り判定値を設定する処理（ステップＳ３６）を行い、取得した大当り乱数値が当該大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定（ステップＳ３７）する。
【０１７９】
ステップＳ３７にて、大当りでないと判定された場合（ステップＳ３７；Ｎｏ）は、外れ時の事前判定テーブル（図３６参照）を判定テーブルとして設定する処理（ステップＳ３８）を行い、ステップＳ４０へ移行する。
一方、ステップＳ３７にて、大当りであると判定された場合（ステップＳ３７；Ｙｅｓ）は、大当り時の事前判定テーブル（図３６参照）を判定テーブルとして設定する処理（ステップＳ３９）を行い、ステップＳ４０へ移行する。
【０１８０】
続けて、ステップＳ４０では、保留表示演出選択用乱数値を取得する処理（ステップＳ４０）を行う。次いで、ステップＳ３８又はステップＳ３９にて設定された事前判定テーブルから保留表示演出選択用乱数値に対応する先読み演出コマンドを取得する（ステップＳ４１）。
具体的には、例えば、先読み演出の対象となる始動記憶（保留表示）に基づく特図変動表示ゲームの遊技結果が外れの場合（ステップＳ３７；Ｎｏ）、取得した保留表示演出選択用乱数値が「５」であれば、先読み演出コマンド「０１Ｈ」を取得することとなる（図３６参照）。
一方、当該特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りの場合（ステップＳ３７；Ｙｅｓ）、取得した保留表示演出選択用乱数値が「５」であれば、先読み演出コマンド「０２Ｈ」を取得することとなる（図３６参照）。
【０１８１】
次いで、取得した先読み演出コマンドを送信コマンドとして設定する処理（ステップＳ４２）を行い、特図保留情報判定処理を終了する。
すなわち、ステップＳ４２にて先読み演出コマンドが設定されることで、始動記憶に対応した結果関連情報（例えば、変動パターン）の判定結果（先読み結果）を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置３００に対して知らせることができ、特に表示装置４１に表示される保留表示色（白・青・黄・緑・赤・虹等；図３６参照）を変化させることで、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に当該結果関連情報を報知することが可能となる。
ここで、遊技制御装置１００は、始動記憶と対応して記憶される遊技結果情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する遊技結果事前判定手段として機能する。
【０１８２】
次に、図３７を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、該１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、該２ｎｄＣＰＵ３１２からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【０１８３】
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音声ＲＯＭ３２４が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【０１８４】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とＶＤＰ３１３との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ３１３には、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３１３ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１３ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３ｃなどが設けられている。
【０１８５】
ＶＤＰ３１３から主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へは表示装置４１の映像と前面枠１２や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ３１３から映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２から主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へは、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【０１８６】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置４１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【０１８７】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、エラー指定コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、及び始動口入賞演出コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１８８】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４２を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、前面枠１２に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）や操作パネル装飾ＬＥＤを駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める左可動演出装置７３０、上部可動演出装置７４０、右可動演出装置７５０等）４４を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４、前面枠１２に設けられているモータ（例えば前記ムービングライト１６を動作させるモータ等）４５を駆動制御する枠演出モータ制御回路３３５が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３５は、アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と接続されている。
【０１８９】
さらに、演出制御装置３００には、前面枠１２に設けられた演出ボタン２５に内蔵されているスイッチ２５ａや上記盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６、前面枠１２に設けられた上スピーカ１９ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７ａ、前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するアンプ回路３３７ｂが設けられている。
【０１９０】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネルからなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【０１９１】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２、ＶＤＰ３１３、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３５、スピーカを駆動するアンプ回路３３７ａ、３３７ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ３１３に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２とＶＤＰ３１３の動作の連携性を向上させることができる。
【０１９２】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５０に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器５０に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂ、３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５０にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１９３】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
【０１９４】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器５０や特図２表示器５０に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【０１９５】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図１表示器５０や特図２表示器５０に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。これにより、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果（大当り）となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段として機能する。
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器５０や特図２表示器５０にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１９６】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態（高確率状態）である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
【０１９７】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が１．７秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置３７の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、１．７秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【０１９８】
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【０１９９】
次に、演出制御装置３００が遊技制御装置１００からメインコマンドを受信したときの状態遷移について、図３８を用いて説明する。
まず、演出制御装置３００は、電源が投入されること（パワーＯＮ）によって、コマンド入力待ち状態Ｃ１となる。そして、このとき電源投入コマンドを受信すると、電源投入処理としてＲＡＭの初期化処理Ｃ２が行われることとなる。また、停電復旧コマンドを受信すると、停電復旧中状態Ｃ３となり、停電復旧処理が行われ、表示装置４１の表示部４１ａには通常画面が表示されることとなる。
【０２００】
また、演出制御装置３００は、客待ちデモコマンドを受信すると、客待ち中状態Ｃ４となり、表示装置４１に客待ちデモ画面を表示開始するまでのタイマを起動する。そして、かかるタイマにより所定時間が経過した場合、客待ちデモ中状態Ｃ５に移行し、表示装置４１に客待ちデモ画面が表示されることとなる。
【０２０１】
また、演出制御装置３００は、変動パターンコマンド、先読み演出コマンド、及び保留数コマンドを受信すると、図柄変動中状態Ｃ６となり、表示装置４１では飾り特図変動表示ゲームが開始されることとなる。そして、このとき表示装置４１にて保留表示色を変更することによる先読み演出が行われ、盤演出装置４４等にて役物演出が行われる。
次いで、受信した変動パターンコマンドによって図柄の停止時間に達したと判定した場合、図柄確定中状態Ｃ７に移行し、表示装置４１では所定の飾り図柄が停止表示されることとなる。
【０２０２】
また、演出制御装置３００は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りとなることにより、ファンファーレコマンドを受信すると、ファンファーレ中状態Ｃ８となり、スピーカ１９ａ，１９ｂによりファンファーレを鳴らす演出を行う。
次いで、演出制御装置３００は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド中状態Ｃ９となり、表示装置４１にてラウンド数に応じた所定のラウンド遊技に関する演出を行う。
続けて、演出制御装置３００は、インターバルコマンドを受信すると、インターバル中状態Ｃ１０となり、ラウンドを更新する処理を行うこととなる。
そして、演出制御装置３００は、エンディングコマンドを受信すると、エンディング中状態Ｃ１１となり、表示装置４１にて大当り終了画面を表示する処理を行うこととなる。
【０２０３】
次に、上記演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１によって実行される制御について説明する。
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１による制御処理は、図３９（ａ）に示す１ｓｔメイン処理と、所定時間ごと（例えば２ｍｓｅｃごと）に行われる図３９（ｂ）に示すコマンド受信割込み処理とからなる。１ｓｔメイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。
【０２０４】
〔１ｓｔメイン処理〕
先ず、１ｓｔメイン処理について説明する。
図３９（ａ）に示すように、１ｓｔメイン処理においては、はじめに割込みを禁止してから、ＲＡＭを０クリアし、１ｓｔＣＰＵ３１１の初期化処理（ステップＳ１０１）を行う。
次に、各種割込みのタイマを起動する処理（ステップＳ１０２）を行い、割込みを許可する（ステップＳ１０３）。その後、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、メインループ処理ステップＳ１０４〜Ｓ１１４を行う。
【０２０５】
このメインループ処理では、まず、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）をクリアする処理（ステップＳ１０４）を行う。そして、演出ボタンＳＷ２５ａからの入力処理（ステップＳ１０５）を行い、遊技制御コマンド解析処理（ステップＳ１０６）を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置１００から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。遊技制御装置１００から送信される一つのコマンドは、第１コマンド（ＭＯＤＥ）と、第２コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）との一対のデータにより構成されている。そして、受信した第１コマンド（ＭＯＤＥ）と第２コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）の組み合わせが矛盾しない場合（例えば、ＭＯＤＥ→ＡＣＴＩＯＮの順に受信した場合）に正しくコマンドを受信したと判定し、第１コマンド（ＭＯＤＥ）と第２コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）の組み合わせが矛盾する場合（例えば、ＡＣＴＩＯＮ→ＡＣＴＩＯＮの順やＭＯＤＥ→ＭＯＤＥ→ＭＯＤＥの順に受信した場合）にコマンドの受信が異常であると判定するようになっている。
【０２０６】
続いて、テストモード処理（ステップＳ１０７）を行った後、特図変動表示ゲームに関する処理を行うシーン制御処理（ステップＳ１０８）を行う。
次いで、前面枠(内枠)１２やガラス枠１５の開放などのエラー発生の監視を行う遊技機エラー監視処理（ステップＳ１０９）、特図変動表示ゲームにおける演出に関する演出コマンド編集処理（ステップＳ１１０）、音声の出力に関する処理（スピーカ１９ａ、１９ｂの駆動処理）であるサウンド制御処理（ステップＳ１１１）、前面枠１２に設けられた枠装飾装置１８の制御に関する処理である装飾制御処理（ステップＳ１１２）、センターケース４０に設けられた役物等を駆動させる盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４の制御に関するモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＳ１１３）、飾り特図変動表示ゲームの変動態様（変動パターン）等の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（ステップＳ１１４）を行い、ウォッチドッグタイマをクリアする処理（ステップＳ１０４）に戻る。
【０２０７】
〔コマンド受信割込み処理〕
次に、コマンド受信割込み処理について説明する。
このコマンド受信割込み処理では、図３９（ｂ）に示すように、先ず、遊技制御装置１００から送信されたコマンドのポートの値を取り込む処理（ステップＳ１２１）を行う。そして、ＭＯＤＥコマンドの待機中であるか否かの判定（ステップＳ１２２）を行う。
ここで、ＭＯＤＥコマンドの待機中の場合（ステップＳ１２２；Ｙｅｓ）は、ＭＯＤＥコマンド受信処理（ステップＳ１２３）を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。
一方、ＭＯＤＥコマンドの待機中でない場合（ステップＳ１２２；Ｎｏ）は、ＡＣＴＩＯＮコマンド受信処理（ステップＳ１２４）を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２０８】
〔２ｎｄメイン処理〕
映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２では、図４０（ａ）に示す２ｎｄメイン処理を行う。この２ｎｄメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、ＣＰＵを初期化する初期化処理（ステップＳ１３１）を行う。次に、ＶＤＰを初期化するＶＤＰ初期化処理（ステップＳ１３２）を行い、各種割込みを許可する（ステップＳ１３３）。さらに、各種制御装置の初期化処理（ステップＳ１３４）を行い、画面描画を許可する（ステップＳ１３５）。
【０２０９】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし（ステップＳ１３６）、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定を行う（ステップＳ１３７）。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「１」となる。このシステム周期待ちフラグが１となるまでは、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定（ステップＳ１３７）を繰り返し、システム周期待ちフラグが１となると（ステップＳ１３７；Ｙｅｓ）、ＷＤＴ（watchdog timer）をクリアする（ステップＳ１３８）。
【０２１０】
次いで、受信コマンドチェック処理（ステップＳ１３９）を行う。この受信コマンドチェック処理（ステップＳ１３９）では、１ｓｔＣＰＵから送信されるコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、２ｎｄシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次に、背景の設定を行う背景処理（ステップＳ１４０）を行い、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理であるリール制御／表示処理（ステップＳ１４１）を行う。さらに、特図１保留表示器及び特図２保留表示器の表示に連動して表示装置４１に表示される飾り特図保留数表示の設定（先読み予告演出の表示設定を含む）を行う保留表示処理（ステップＳ１４２）を行い、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理（ステップＳ１４３）を行う。次に、飾り特図変動表示ゲームの処理全体に係るシーン制御／表示処理（ステップＳ１４４）を行い、ＲＯＭのデータをＲＡＭに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理（ステップＳ１４５）を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理（ステップＳ１３６）に戻る。
【０２１１】
〔Ｖブランク割込み処理〕
次に、Ｖブランク割込み処理について説明する。
図４０（ｂ）に示すように、Ｖブランク割込み処理は、例えば１６ｍｓ毎の周期的なＶブランク割込み信号が２ｎｄＣＰＵ３１２に入力されることで開始される。
【０２１２】
Ｖブランク割込み処理が開始されると、まずフレームカウンタの値を＋１更新する処理（ステップＳ１５１）を行い、当該フレームカウンタの値が規定値以上であるか判定（ステップＳ１５２）する。
ここで、フレームカウンタの値が規定値未満の場合（ステップＳ１５２；Ｎｏ）は、Ｖブランク割込み処理を終了し、フレームカウンタの値が規定値以上の場合（ステップＳ１５２；Ｙｅｓ）は、ステップＳ１５３へ移行し、システム周期待ちフラグが「０」であるか判定（ステップＳ１５３）する。
【０２１３】
ここで、システム周期待ちフラグが「０」でない場合（ステップＳ１５３；Ｎｏ）は、Ｖブランク割込み処理を終了し、システム周期待ちフラグが「０」である場合（ステップＳ１５３；Ｙｅｓ）は、ステップＳ１５４へ移行し、ＶＤＰ３１３が表示装置４１へ表示する描画を完了したか判定（ステップＳ１５４）する。
【０２１４】
ここで、ＶＤＰ３１３が描画を完了していない場合（ステップＳ１５４；Ｎｏ）は、Ｖブランク割込み処理を終了し、ＶＤＰ３１３が描画を完了した場合（ステップＳ１５４；Ｙｅｓ）は、ステップＳ１５５へ移行し、表示フレームバッファを切り替える処理を行い、ＶＤＰ３１３に切り替えられた表示フレームバッファへの描画開始を指示する（ステップＳ１５６）。
【０２１５】
次いで、ＶＤＰ３１３が描画を開始したことを示すＶＤＰ描画中フラグをセットする処理（ストップＳ１５７）を行った後、フレームカウンタを０クリアする処理（ステップＳ１５８）、システム周期待ちフラグに「１」をセットする処理（ステップＳ１５９）を行い、Ｖブランク割込み処理を終了する。
【０２１６】
次に、ＶＤＰ３１３による描画処理の詳細について、図４１（ａ），（ｂ）を用いて説明する。
図４１（ａ）に示すように、表示装置４１へ各種画像を表示する場合、２ｎｄＣＰＵ３１２の制御下において、ＶＤＰ３１３は、まず、画像ＲＯＭ３２３から所望のデータを取得してデコード（画像伸張）処理を行う。そして、伸張したデータに基づき描画処理を行い、表示装置４１へ当該描画された画像データを表示する。
ここで、図４１（ｂ）に示すように、画像ＲＯＭ３２３には、飾り特図変動表示ゲームに用いられる各種図柄データ、各種キャラ（キャラクタ・保留表示画像等）データ、背景データ、ムービー（動画）データ等が格納されている。
そして、各種図柄データ及び各種キャラ（キャラクタ・保留表示画像等）データは、ＶＤＰ３１３によるデコード前のデータ圧縮率が低いため、当該各種図柄データ及び各種キャラデータは、描画時の画質が高画質となる。これに対して、背景データは、ＶＤＰ３１３によるデコード前のデータ圧縮率が高いため、当該背景データは、描画時の画質が各種図柄データ及び各種キャラデータよりも低くなる。
特に各種キャラデータに含まれるキャラクタ及び保留表示画像は、後述する先読み予告演出にて可動部材７３１のレンズ部材７３１ａ２を介して拡大表示されるので、当該キャラクタ及び保留表示画像の画質が粗くならないようにする為に、当該各種キャラデータは圧縮率が低い状態で画像ＲＯＭ３２３に格納され、描画時の画質が高画質となるようにしている。すなわち、演出制御装置３００（画像表示制御手段）によって表示部４１ａに表示される始動記憶画像（保留表示画像）は背景画像よりも高画質としたこととなる。
【０２１７】
次に、本実施形態の遊技機１０における特図変動表示ゲーム中の先読み予告演出の一例について、図４２〜図４４を用いて説明する。
図４２は、先読み予告演出を行うときの遊技制御装置（主制御装置）１００及び演出制御装置３００による制御処理のタイミングチャートを示している。なお、図４２における「始動入賞」はいずれも始動入賞口３６への入賞であるものとする。また、図４２の例においては、普電サポート中でも、大当り中でもないものとする。
図４３は、飾り特図変動表示ゲームの図柄画像（識別情報）が停止した状態を示す図である。同図における破線の矩形枠は、表示装置４１の表示部４１ａ（有効表示領域）を表したものである。また、同図における可動部材７３１右部の表示装置４１に表示された縦２列で構成された各４つの窓部は、特図変動表示ゲームにおける保留表示数（始動記憶数）を示す保留表示画像の表示領域である。具体的には、当該表示領域のうち、左列の４つの窓部は、特図１変動表示ゲームの保留表示数、右列の窓部は、特図２変動表示ゲームの保留表示数を表示する領域となっている。より具体的には、この図４３の表示例では、特図１変動表示ゲームの保留表示数が「２」であることを表している。また、当該表示領域は、可動部材７３１が可動してレンズ部材７３１ａ２が時計周りに回動したとき、動作後のレンズ部材７３１ａ２の背面側に位置するように設計されている。つまり、レンズ部材７３１ａ２を介して当該表示領域が拡大表示されるようになっている。
【０２１８】
図４２に示すように、タイミングＴ１にて始動入賞口３６へ遊技球の入賞があると、タイミングＴ２にて、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ、このときの保留数コマンド及び先読みコマンドが送信される。
そして、演出制御装置３００は、当該コマンドの受信に基づき表示装置４１における保留表示画像（保留画像）の表示数を更新するとともに、保留数コマンド及び先読みコマンドを所定の記憶領域に記憶する。そして、このときの特図１の保留記憶数は「１」となる。
【０２１９】
次いで、タイミングＴ３にて、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ、特図変動表示ゲームを開始するための変動開始コマンド（通常パターン）が送信される。なお、かかる通常パターンの変動開始コマンドが送信された場合、先読み予告演出は行われない。
そして、演出制御装置３００は、当該コマンドの受信に基づき表示装置４１における保留表示画像（保留画像）の表示数を更新するとともに、先読みコマンドの記憶を更新し、飾り特図変動表示ゲームを開始する。そして、このときの特図１の保留記憶数は「０」となる。
【０２２０】
次いで、タイミングＴ４にて始動入賞口３６へ遊技球の入賞があると、タイミングＴ５にて、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ、このときの保留数コマンド及び先読みコマンドが送信される。
そして、演出制御装置３００は、当該コマンドの受信に基づき表示装置４１における保留表示画像の表示数を更新するとともに、保留数コマンド及び先読みコマンドを所定の記憶領域に記憶する。そして、このときの特図１の保留記憶数は「１」となる。
【０２２１】
次いで、タイミングＴ６にて始動入賞口３６へ遊技球の入賞があると、タイミングＴ７にて、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ、このときの保留数コマンド及び先読みコマンドが送信される。
そして、演出制御装置３００は、当該コマンドの受信に基づき表示装置４１における保留表示画像の表示数を更新するとともに、保留数コマンド及び先読みコマンドを所定の記憶領域に記憶する。そして、このときの特図１の保留記憶数は「２」となる。
【０２２２】
次いで、タイミングＴ８にて、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ変動停止コマンドが送信されると、演出制御装置３００は、飾り特図変動表示ゲームを停止（終了）する（図４３参照）。
【０２２３】
次いで、タイミングＴ９にて、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ、変動開始コマンド（特定パターン）が送信されると、演出制御装置３００は、当該コマンドの受信に基づき表示装置４１における保留表示画像（保留画像）の表示数を更新するとともに、先読みコマンドの記憶を更新し、飾り特図変動表示ゲームを開始する。そして、このとき演出制御装置３００は、先読みコマンドに含まれる先読み予告実行乱数値が所定の予告実行値と一致する（先読み予告条件成立）か否かを判定する。
【０２２４】
ここで、先読み予告条件が成立している場合（Ｙｅｓ）は、レンズ部材７３１ａ２を有する可動部材７３１（左可動演出装置７３０）を可動させる。具体的には、図４４（ａ）に示すように、先読み予告条件が成立した場合、例えば、可動部材７３１を可動させる前に、当該可動部材７３１の初期位置におけるレンズ部材７３１ａ２の後方領域に先読み予告が行われることを遊技者に示唆する先読み示唆画像（例えば、インフォメーションマーク）を表示させる。その後、可動部材７３１を可動させ、このとき表示装置４１の保留表示画像領域に表示されていた「白」の保留表示を「赤」に変更するとともに、「激アツ！！」の文字を表示させる。これにより、「赤」に変更された保留表示及び「激アツ！！」の文字はレンズ部材７３１ａ２を介して拡大表示されるようになっている（図４４（ｂ）参照）。これにより、遊技者は「赤」の保留表示がなされたことを確認することで、当該変動中の特図変動表示ゲームの次に開始される特図変動表示ゲームでは、ＳＰ（スペシャル）リーチ２（図３６参照）が発生することを予知して大当りへの期待感を抱くことができるようになる。
ここで、演出制御装置３００は、遊技制御装置１００の特図保留情報判定処理の判定結果に基づき、左可動演出装置７３０（レンズ部材７３１ａ２）の可動動作に関連して始動記憶画像（保留表示画像）を変更したこととなる。具体的には、レンズ部材７３１ａ２が始動記憶画像と前後に重なる位置に移動するときに、当該始動記憶画像を変更する。
【０２２５】
続けて、可動部材７３１が始動されてから所定時間が経過すると、レンズ部材７３１ａ２を有する可動部材７３１を復帰動作させて、当該可動部材７３１を初期位置に戻すようにするとともに、表示装置４１の保留表示画像領域に表示されていた「赤」の保留表示を「白」に戻す。ここで、演出制御装置３００は、レンズ部材７３１ａ２が可動前の状態に復帰するときに、当該始動記憶画像を変更前の状態に戻したこととなる。
【０２２６】
また、先読みコマンドに含まれる先読み予告実行乱数値が所定の予告実行値と一致する（先読み予告条件成立）か否かの判定において、先読み予告条件が成立していない場合（Ｎｏ）は、先読み予告演出を行わないようにする。なお、特定パターンの変動開始コマンドを受信した場合、上記のような先読み予告演出を実行するか否かの抽選を行うことなく、一律に先読み予告演出を行うようにしても良い。
【０２２７】
次いで、タイミングＴ１０にて、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ変動停止コマンドが送信されると、演出制御装置３００は、飾り特図変動表示ゲームを停止（終了）する。
【０２２８】
以上のことから、本実施形態の遊技機１０によれば、センターケース４０に下部演出装置７２０を備え、当該下部演出装置７２０の発光演出装置７２３は、第１ステージ部７２２（ステージ部４０ａ）に配設されているため、当該発光演出装置７２３から照射される光の発光量を減衰させることなく効果的に当該第１ステージ部７２２を発光装飾することができ、また、当該発光演出装置７２３の拡散レンズ部材７２３ｂ及びカバーレンズ部材７２３ｅ（発光部）が第１ステージ部７２２の上面よりも上方に配置されているので、第１ステージ部７２２において発光演出装置７２３自体の存在を際立たせることができる。従って、第１ステージ部７２２を遊技球が転動しているときの演出効果を好適に向上させることができるようになる。
【０２２９】
また、ＬＥＤ基板７２３ａ（発光源）は第１ステージ部７２２の上面よりも下方に配設されているので、拡散レンズ部材７２３ｂ及びカバーレンズ部材７２３ｅ（発光部）を通して第１ステージ部７２２の上面より上方を発光させるだけでなく、当該ＬＥＤ基板７２３ａから照射される光によって第１ステージ部７２２の上面より下方をも発光させることが可能となり、第１ステージ部７２２における発光演出を効果的に行うことができるようになる。
【０２３０】
また、誘導流路Ｒ後方に配設された拡散レンズ部材７２３ｂ及びカバーレンズ部材７２３ｅ（発光部）によって当該誘導流路Ｒ内を照射することができるので、当該誘導流路Ｒ内を流下する遊技球を目立たせることができ、当該誘導流路Ｒ内を遊技球が流下する際の興趣を向上させることができるようになる。
【０２３１】
また、第１ステージ部７２２の振分部７２２ａ２によって遊技球が第２ステージ部６４０に振分けられるよりも第１ステージ部７２２に振分けられた方が始動入賞口３６に入賞し易くなる誘導流路Ｒへ転動する可能性が高くなるようになっているが、当該振分部７２２ａ２は、第１ステージ部７２２よりも第２ステージ部６４０への遊技球の振分割合が高くなるように設定されている。
従って、遊技者は振分部７２２ａ２によって遊技球が第１ステージ部７２２に振分けられることを望むようになり、実際に第１ステージ部７２２に遊技球が振分けられた場合、かかる遊技球は貴重な存在となる。そして、第１ステージ部７２２に配置された発光演出装置７２３の発光演出によって、当該貴重な遊技球を目立たせることができるので、当該第１ステージ部７２２を遊技球が転動する際の興趣を効果的に向上させることができるようになる。
【０２３２】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２３３】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２３４】
１０        遊技機
３０        遊技盤
３６        始動入賞口（入賞領域）
４０        センターケース（包囲枠体）
４０ａ      ステージ部
６３０      ワープ装置
６４０      第２ステージ部（第２球転動部）
７２２      第１ステージ部（第１球転動部）
７２２ａ６  後側転動部（球転動部）
７２３      発光演出装置
７２３ｂ    拡散レンズ部材（発光部）
７２３ｅ    カバーレンズ部材（発光部）
Ｒ          誘導流路（誘導流路部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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