(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前扉に透明窓が形成された遊技機であって、
前記透明窓の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、外周面に複数種類の図柄が描かれるとともに、外周面に再帰性反射材がコーティングされたリールと、
前記リールと前記透明窓の間に配置し、背面側から入射した光の一部を反射し、背面側から入射した光の一部を透過するハーフミラーと、
前記ハーフミラーより背面側に配置し、所定の条件が成立した場合に、前記リールの回転に同期した前記リールの後側の映像の投射光を前記ハーフミラーの背面の斜め方向から投射することで、前記リールの前側に前記リールの後側の映像を映し出す投射手段と、
を備え、
前記投射手段が投射する投射光の方向は、前記ハーフミラー及び前記再帰性反射材を反射した当該投射光が遊技者の目の視線の中心軸と一致した状態で、前記ハーフミラー及び前記透明窓を透過して遊技者の目に入射する方向に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールの後側の撮像を行う撮像手段を更に備え、
前記投射手段は、前記撮像手段が撮像した前記リールの後側の映像を即時に投射光に変換して出射することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記撮像手段は、前記リールに対する撮像位置を前記リールの回転方向に沿って調整可能な状態でリールの後側の撮像を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
外部操作により前記リールを停止させる停止手段と、
前記停止手段が外部操作されることで停止した前記リールの停止角度を検出し、この場合の検出結果に基づいて前記撮像手段の撮像位置の調整を行う撮像位置調整手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リールの後側の撮像を行う撮像手段を更に備え、
前記投射手段は、前記撮像手段が撮像した前記リールの後側の映像を調整可能な遅延時間を置いて投射光に変換して出射することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
外部操作によりリールを停止させる停止手段と、
前記停止手段が外部操作されることで停止した前記リールの停止角度を検出し、この場合の検出結果に基づいて前記投射手段における前記遅延時間の調整を行う遅延時間調整手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記撮像手段は、前記リールの後側の上下左右反転した前記図柄及びその周辺部の撮像を行い、
前記投射手段は、所定の条件が成立した場合に前記撮像手段が撮像した上下左右反転した前記図柄及びその周辺部の映像を左右のみ反転した前記図柄及びその周辺部の映像に変換して前面に表示する映像表示パネルと、当該映像表示パネルの前面側に取付けられ当該映像表示パネルの前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折させ前記投射光として出射する投射レンズとを備え、
前記リールの前側には、前記投射レンズからの投射光が前記ハーフミラーの背面で反射して投射されることで、前記リールの後側の図柄をリールの内周側から見た状態と同様の映像が映し出されることを特徴とする請求項２乃至６のいずれかに記載の遊技機用演出装置。
【請求項８】
前扉に透明窓が形成された遊技機であって、
前記透明窓の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、外周面に複数種類の図柄が描かれるとともに、外周面に再帰性反射材がコーティングされたリールと、
前記リールの図柄及びその周辺部と略同一の映像を予め記憶したビデオメモリと、
前記リールと前記透明窓の間に配置し、背面側から入射した光の一部を反射し、背面側から入射した光の一部を透過するハーフミラーと、
前記ハーフミラーより背面側に配置し、所定の条件が成立した場合に、前記リールの回転に同期して前記ビデオメモリが記憶した映像を投射光に変換して前記ハーフミラーの背面の斜め方向から投射することで、前記リールの前側に前記ビデオメモリが記憶した映像を映し出す投射手段と、
を備え、
前記投射手段が投射する投射光の方向は、前記ハーフミラー及び前記再帰性反射材を反射した当該投射光が遊技者の目の視線の中心軸と一致した状態で、前記ハーフミラー及び前記透明窓を透過して遊技者の目に入射する方向に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
外部操作によりリールを停止させる停止手段と、
前記停止手段が外部操作されることで停止した前記リールの停止角度を検出し、この場合の検出結果に基づいて前記リールの回転に対する前記投射手段の映像の投射タイミングの同期調整を行う同期調整手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記投射手段は、所定の条件が成立した場合にビデオメモリが記憶した映像を左右のみ反転した前記図柄及びその周辺部の映像として前面に表示する映像表示パネルと、当該映像表示パネルの前面側に取付けられ当該映像表示パネルの前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折させ前記投射光として出射する投射レンズとを備え、
前記リールの前側には、前記投射レンズからの投射光が前記ハーフミラーの背面で反射して投射されることで、前記リールの後側の図柄をリールの内周側から見た状態と同様の映像が映し出されることを特徴とする請求項８または９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれたリールを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機としてスロットマシンが知られている。一般的なスロットマシンは、所定の序列に沿って図柄を変動表示する複数のリールと、図柄の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込むストップボタンと、停止したリールにおいて所定の序列中の一部の区間に属する図柄を遊技者側に表示する図柄表示窓とを有するものである。リールの図柄としては、例えば所定の内部抽選の入賞に係るリール上の図柄の間隔が全て５コマ以内で遊技者がどのようなタイミングでストップボタンを押しても引き込み制御可能なものと、所定の内部抽選の入賞に係るリール上の図柄の間隔が６コマ以上になる場合があり入賞に係る図柄を有効ラインに引き込み制御するためにはある程度タイミング調整を行ってストップボタンを押す（このような操作を「目押し」という）必要があるものとがある。
【０００３】
ここで、ストップボタンを用いて大当たり等の特定の図柄を停止させる目押しは、初心者にとって困難になる場合が多く、遊技施設が新規の遊技者を獲得する場合の阻害要因になっていた。このことに対応して、特許文献１には、図柄の変動表示に同期して図柄の横に設けられたコマ画像を循環的に切り替えて表示することにより動画を提示し、この動画を見ながら遊技者が目押しのタイミングを把握する技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６２１２号公報（段落００２５〜００２６、図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように従来の目押しの補助を行う技術においては、図柄の横に設けられたコマ画像を循環的に切り替えて表示することにより動画を提示し、この動画を見ながら遊技者が目押しのタイミングを把握するようになっているが、どのような動画のタイミングで目押しをするのかを遊技者が理解しづらく、十分な目押しの補助を行えているとはいえず、また、図柄の横に設けられたコマ画像を循環的に切り替えて表示するだけでは、十分な演出効果を遊技者に与えることができなかった。
【０００６】
本発明は、リールの目押しを行う場合のタイミング調整を容易にするとともに、十分な演出効果を遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、前扉に透明窓が形成された遊技機であって、前記透明窓の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、外周面に複数種類の図柄が描かれるとともに、外周面に再帰性反射材がコーティングされたリールと、前記リールと前記透明窓の間に配置し、背面側から入射した光の一部を反射し、背面側から入射した光の一部を透過するハーフミラーと、前記ハーフミラーより背面側に配置し、所定の条件が成立した場合に、前記リールの回転に同期した前記リールの後側の映像の投射光を前記ハーフミラーの背面の斜め方向から投射することで、前記リールの前側に前記リールの後側の映像を映し出す投射手段と、を備え、前記投射手段が投射する投射光の方向は、前記ハーフミラー及び前記再帰性反射材を反射した当該投射光が遊技者の目の視線の中心軸と一致した状態で、前記ハーフミラー及び前記透明窓を透過して遊技者の目に入射する方向に設定されていることを特徴とする。
【０００８】
前記遊技機は、前記リールの後側の撮像を行う撮像手段を更に備え、前記投射手段は、前記撮像手段が撮像した前記リールの後側の映像を即時に投射光に変換して出射することを特徴とする（請求項２）。
【０００９】
前記撮像手段は、前記リールに対する撮像位置を前記リールの回転方向に沿って調整可能な状態でリールの後側の撮像を行うことを特徴とする（請求項３）。
【００１０】
前記遊技機は、外部操作により前記リールを停止させる停止手段と、前記停止手段が外部操作されることで停止した前記リールの停止角度を検出し、この場合の検出結果に基づいて前記撮像手段の撮像位置の調整を行う撮像位置調整手段と、を更に備えることを特徴とする特徴とする（請求項４）。
【００１１】
前記遊技機は、前記リールの後側の撮像を行う撮像手段を更に備え、前記投射手段は、前記撮像手段が撮像した前記リールの後側の映像を調整可能な遅延時間を置いて投射光に変換して出射することを特徴とする（請求項５）。
【００１２】
前記遊技機は、外部操作によりリールを停止させる停止手段と、前記停止手段が外部操作されることで停止した前記リールの停止角度を検出し、この場合の検出結果に基づいて前記投射手段における前記遅延時間の調整を行う遅延時間調整手段と、を更に備えることを特徴とする（請求項６）。
【００１３】
前記撮像手段は、前記リールの後側の上下左右反転した前記図柄及びその周辺部の撮像を行い、前記投射手段は、所定の条件が成立した場合に前記撮像手段が撮像した上下左右反転した前記図柄及びその周辺部の映像を左右のみ反転した前記図柄及びその周辺部の映像に変換して前面に表示する映像表示パネルと、当該映像表示パネルの前面側に取付けられ当該映像表示パネルの前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折させ前記投射光として出射する投射レンズとを備え、前記リールの前側には、前記投射レンズからの投射光が前記ハーフミラーの背面で反射して投射されることで、前記リールの後側の図柄をリールの内周側から見た状態と同様の映像が映し出されることを特徴とする（請求項７）。
【００１４】
請求項８に記載の発明は、前扉に透明窓が形成された遊技機であって、前記透明窓の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、外周面に複数種類の図柄が描かれるとともに、外周面に再帰性反射材がコーティングされたリールと、前記リールの図柄及びその周辺部と略同一の映像を予め記憶したビデオメモリと、前記リールと前記透明窓の間に配置し、背面側から入射した光の一部を反射し、背面側から入射した光の一部を透過するハーフミラーと、前記ハーフミラーより背面側に配置し、所定の条件が成立した場合に、前記リールの回転に同期して前記ビデオメモリが記憶した映像を投射光に変換して前記ハーフミラーの背面の斜め方向から投射することで、前記リールの前側に前記ビデオメモリが記憶した映像を映し出す投射手段と、を備え、前記投射手段が投射する投射光の方向は、前記ハーフミラー及び前記再帰性反射材を反射した当該投射光が遊技者の目の視線の中心軸と一致した状態で、前記ハーフミラー及び前記透明窓を透過して遊技者の目に入射する方向に設定されていることを特徴とする。
【００１５】
前記遊技機は、外部操作によりリールを停止させる停止手段と、前記停止手段が外部操作されることで停止した前記リールの停止角度を検出し、この場合の検出結果に基づいて前記リールの回転に対する前記投射手段の映像の投射タイミングの同期調整を行う同期調整手段と、を更に備えることを特徴とする（請求項９）。
【００１６】
前記投射手段は、所定の条件が成立した場合にビデオメモリが記憶した映像を左右のみ反転した前記図柄及びその周辺部の映像として前面に表示する映像表示パネルと、当該映像表示パネルの前面側に取付けられ当該映像表示パネルの前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折させ前記投射光として出射する投射レンズとを備え、前記リールの前側には、前記投射レンズからの投射光が前記ハーフミラーの背面で反射して投射されることで、前記リールの後側の図柄をリールの内周側から見た状態と同様の映像が映し出されることを特徴とする（請求項１０）。
【００１７】
いずれの場合にも、所定の条件が成立した場合に、前記リールの前側に前記リールの回転に同期した前記リールの後側の映像を映し出される。
【００１８】
従来の目押しの補助を行う技術においては、リールの目押しを行う場合に、どのような動画のタイミングで目押しをするのかを遊技者が理解しづらく、十分な目押しの補助を行えているとはいえず、また、図柄の横に設けられたコマ画像を循環的に切り替えて表示するだけでは、十分な演出効果を遊技者に与えることができなかった。
【００１９】
これに対し、本発明では、前記リールの前側に前記リールの回転に同期した前記リールの後側の映像を映し出されるので、前記リールの前側に映し出されるリールの後側の図柄を目押しの基準にすることで、リールの目押しを行う場合のタイミング調整を容易にすることができるとともに、十分な演出効果を遊技者に与えることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、所定の条件が成立した場合に、前記リールの前側に前記リールの回転に同期した前記リールの後側の映像を映し出されるので、前記リールの前側に映し出されるリールの後側の図柄を目押しの基準にすることで、リールの目押しを行う場合のタイミング調整を容易にすることができるとともに、十分な演出効果を遊技者に与えることができ、遊技機の稼働率を向上でき、遊技施設の関係者と遊技者の双方に好印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るスロットマシン１の構成例を示した斜視図である。
【図２】本発明に係る第１の実施形態の筐体の内部構造と前扉の裏面構造とを説明する説明図である。
【図３】本発明に係る第１の実施形態のスロットマシンに設けられている制御システムを示すブロック図である。
【図４】本発明に係る第１の実施形態の筐体及びその収納物の分解斜視図である。
【図５】本発明に係る第１の実施形態の光学迷彩投射ユニットの分解斜視図である。
【図６】本発明に係る第１の実施形態のリールユニット及びその周辺部の断面図である。
【図７】本発明に係る第１の実施形態のリール装置の分解斜視図である。
【図８】本発明に係る第１の実施形態のリールテープの断面図である。
【図９】本発明に係る第１の実施形態の筐体に光学迷彩投射ユニット及びリールユニットを取り付けた状態の斜視図である。
【図１０】本発明に係る第１の実施形態のハーフミラーユニット及びその周辺部の後方右上から見た斜視図である。
【図１１】本発明に係る第１の実施形態の遊技機用演出装置及びリールユニットのバックライトを制御する回路系統を示すブロック図である。
【図１２】本発明に係る第１の実施形態の表示窓から遊技者に視認されるリールの状態を示す説明図である。
【図１３】本発明に係る第２の実施形態による筐体及びその収納物の分解斜視図である。
【図１４】本発明に係る第２の実施形態によるリールユニット及び光学迷彩投射ユニットの位置関係を示す斜視図である。
【図１５】本発明に係る第２の実施形態による遊技機用演出装置及びリールユニットのバックライトを制御する回路系統を示すブロック図である。
【図１６】本発明に係る第２の実施形態によるサブ制御基板のＣＰＵの動作を示すフローチャートである。
【図１７】本発明に係る第２の実施形態による本発明の第２の実施形態によるリールユニット及びその周辺部の断面図である。
【図１８】本発明に係る第２の実施形態によるビデオカメラユニットの位置調整を示す説明図である。
【図１９】本発明に係る第３の実施形態による筐体及びその収納物の分解斜視図である。
【図２０】本発明に係る第３の実施形態によるリールユニット及びその周辺部の断面図である。
【図２１】本発明に係る第３の実施形態による遊技機用演出装置及びリールユニットのバックライトを制御する回路系統を示すブロック図である。
【図２２】本発明に係る第３の実施形態によるサブ制御基板のＣＰＵの動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
（１）第１の実施形態
【００２３】
図１は  本発明の第１の実施形態に係るスロットマシン１の構成例を示した斜視図である。
【００２４】
初めにスロットマシン１全体の説明をする。
図１において、スロットマシン１は、遊技機であって、外装として筐体２と前扉３とを備えている。筐体２は前方が開放した略矩形状の箱体である。前扉３は筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで筐体２の開放面を開閉可能な状態で閉塞させる。
【００２５】
以下、前扉３について詳細に説明する。
前扉３は、遊技者側に面する「前面パネル部」として上側から順に上部パネル部４、操作部５、下部パネル部６、及びメダル受皿部７が設けられている。
上部パネル部４、操作部５、下部パネル部６は、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２６】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する左、中央、右の上側演出用照明部４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒが配置されている。左右の上側演出用照明部４１Ｌ、４１Ｒの下側には、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部４２Ｌ、４２Ｒが配置されている。
【００２７】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した左、中央、右の上側演出用照明部４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２８】
また、演出用放音部４２Ｌ、４２Ｒの間には、表示窓４３が配置されている。表示窓４３には、透明な硬質プラスチック板４４が嵌め込まれている。表示窓４３の内側には、遊技機の演出装置として液晶表示装置４５が配置されている。なお、液晶表示装置４５は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２９】
上部パネル部４の略下半分には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４６が設けられている。パネル面４６の略中央には略長方形の透明な透明窓４７が形成されている。
【００３０】
前扉３を閉じた状態で、透明窓４７の裏面側には、筐体２に取り付けられたリールユニット８の３個のリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが配置する。透明窓４７の裏面側とリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの間には、所定の間隔が置かれており、後述のハーフミラーが介挿されている。スロットマシン１は、このような透明窓４７を通してリールユニット８の３個のリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが目視されるようになっている。リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの外周面には再帰性反射材がコーティングされている。
【００３１】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット８は、円筒形状のリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄４０１、４０２、４０３…が描かれている。遊技者は、透明窓４７を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００３２】
また、図１において、パネル面４６における透明窓４７の下方には、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数を数値表示する数値情報表示部４８と、入賞によって獲得したメダル数及び入賞役を抽選する抽選確率の設定を切換選択して数値表示する数値情報表示部４９と設けられている。数値情報表示部４８、４９は、どちらも二桁の７セグの発光ダイオードで構成されており、二桁の数字を表示する。
【００３３】
パネル面４６の左右両脇には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する左右の演出用照明部５０Ｌ、５０Ｒが設けられている。
【００３４】
図１において、操作部５の上面を構成する上面パネル５１の右側部にはメダル投入ガイド５２が設けられている。メダル投入ガイド５２はメダルを投入するためのメダル投入口５３を有する。メダル投入ガイド５２の左隣には、本実施形態の要部となる目押しアシストボタン１９０が設けられている。また、上面パネル５１の左側部には、押しボタンスイッチであるマックスベットボタン５４及び１ベットボタン５５が設けられている。
【００３５】
ベットボタン５４、５５はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、１ベットボタン５５が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、マックスベットボタン５４が押圧操作されることで最大の枚数（例えば３枚）のメダルが当該ゲームに賭けられる。
【００３６】
操作部５の前面を構成する前面パネル５６の左側部には、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転開始を指示するためのスタートレバー５７が設けられている。
【００３７】
前面パネル５６の中央には、ストップボタンユニット５８が設けられている。ストップボタンユニット５８には、各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｌが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３８】
さらに、操作部５の前面パネル５６の左隅には、精算ボタン６０が設けられている。精算ボタン６０は、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示すると共に、後述するメダルクレジット手段が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するためのものである。
【００３９】
操作部５の前面パネル５６の右隅には、前扉用シリンダ錠６１が設けられている。前扉用シリンダ錠６１には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴６２が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴６２に所定の扉キーを挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００４０】
下部パネル部６には、表示パネル６３が設けられている。表示パネル６３は、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵や製品名等を表示している。
【００４１】
下部パネル部６の下側に配置されたメダル受皿部７には、入賞時に遊技媒体のメダルを排出するメダル払出口７１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿７２とが配置されている。
【００４２】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００４３】
図２は、図１に示した筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する説明図である。
【００４４】
図２において、筐体２は、前方に開放面１１を有し、上面板１２、底面板１３、左右の側面板１４、１５及び背面板１６を備え、上面板１２、底面板１３、左右の側面板１４、１５及び背面板１６に囲まれる空間に各種機材を収納する。
筐体２の開放面１１内の左内側面となる左の側面板１４の内側面の上部には、上下のブラケット部材１７、１８を介して硬質プラスチックの基板ケース１９に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００４５】
筐体２内の中央には、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを備えるリールユニット８が設けられている。この場合、リールユニット８は、左右の側面板１４、１５にネジ止めされた取付台８１に載置されネジ止め固定されることで、前扉３が筐体２側に閉じられた状態で前扉３の透明窓４７にリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが対向するように位置決めされている。なお、各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００４６】
また、リールユニット８の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出するリール基板１０が取付けられており、主制御基板２０がリール基板１０に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００４７】
前記筐体２の内部におけるリールユニット８の後方には、本実施の形態の要部となる光学迷彩投射ユニット２０１の下側から中間部が配置している。リールユニット８の上方には、光学迷彩投射ユニット２０１の上部が配置している。光学迷彩投射ユニット２０１は、リールユニット８の後側からの各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの撮像し、撮像した映像の投射光を前側斜め下方向に出射する。
【００４８】
リールユニット８を固定する取付台８１下方には、ホッパ装置８２と、補助貯留部８３と、電源ユニット８４が設けられている。ホッパ装置８２の前面には、メダルを排出するメダル排出口８５が設けられている。ホッパ装置８２は、ホッパータンク内のロータリーディスクを回転させ、前記ホッパータンク内のメダルを一枚ずつメダル排出口８５へ送り出す。補助貯留部８３は、ホッパ装置８２から溢れたメダルを収容する。電源ユニット８４の内部には、いわゆる配電盤に相当する電源基板８６が設けられている。
【００４９】
電源ユニット８４は、ハーネスを介してホッパ装置８２及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。前記筐体２の背面板１６に形成された貫通孔８７には、電源コード８８が挿通されている。
【００５０】
電源ユニット８４は、電源コード８８を介して筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置８２及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。
【００５１】
更に、筐体２の右の側面板１５の筐体内側面には、遊技場に設置されている「管理用コンピュータ（ホールコンピュータ）と接続可能な外部集中端子基板８９が取付けられている。
【００５２】
筐体２の左の側面板１４の筐体内側面の前側上下には、上下の開閉連結支持機構９１、９２の一端側が取り付け固定されている。上下の開閉連結支持機構９１、９２の他端側は、前扉３の裏面の左上コーナー近傍及び左下コーナー近傍に取り付けられている。上下の開閉連結支持機構９１、９２は、筐体２に対して前扉３を開放及び閉塞方向に回動可能な状態で取り付けている。
【００５３】
前扉３の裏面側の上部には、電飾基板９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒが配置されている。電飾基板９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒは、上述の左、中央、右の上側演出用照明部４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００５４】
前扉３の裏面側における電飾基板９３Ｌ、９３Ｒの下方には、上述の演出用放音部４２Ｌ、４２Ｒ（図１参照）に対向してスピーカ９４Ｌ、９４Ｒが取付けられている。また、スピーカ９４Ｌ、９４Ｒの間には、表示窓４３に対向して液晶表示装置４５が取付けられている。更に、液晶表示装置４５の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９５に収納されたサブ制御基板１００が取付けられている。
【００５５】
主制御基板２０及びサブ制御基板１００は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
前扉３の裏面側におけるスピーカ９４Ｌ、９４Ｒの下方には、電飾基板９６Ｌ、９６Ｒが配置されている。電飾基板９６Ｌ、９６Ｒは、上述の左右の演出用照明部５０Ｌ、５０Ｒ（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した左、中央、右の上側演出用照明部４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ、左右の演出用照明部５０Ｌ、５０Ｒ等を点灯又は点滅されることで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。  
【００５６】
サブ制御基板１００の下方には、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを目視させるための透明窓４７が形成されたパネル板４６が配置されている。透明窓４７の裏側面には、ハーフミラーユニット３７１が透明窓４７を覆うように取り付けられている。ハーフミラーユニット３７１は、横長の板状に形成されたハーフミラー３７２と、ハーフミラーを左右から保持する取付部３７３Ｒ、３７３Ｌとから構成されている。
【００５７】
ハーフミラーユニット３７１の下方には、中央表示基板９７が設けられている。中央表示基板９７は、前面に数値情報表示部４８、４９を構成する複数の７セグメントディスプレイを実装し、背面に設定変更ボタン９８を設けている。中央表示基板９７は、前面側のスタートレバー５７（図１参照）及びストップボタンユニット５８（図１参照）等の操作スイッチ類の操作検出信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する。
【００５８】
中央表示基板９７の下方には、メダルセレクタ１０１が取付けられている。メダルセレクタ１０１は、メダル投入ガイド５２（図１参照）に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダルセレクタ１０１はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送信する。
【００５９】
メダルセレクタ１０１の装置本体の下方には、ガイド部材１０２、１０３が設けられている。ガイド部材１０２は、メダルセレクタ１０１によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置８２へ案内する。ガイド部材１０３は、メダルセレクタ１０１により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口７１へ案内するガイド部材１０３が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置８２のメダル排出口８５から排出されたメダルをメダル払出口７１へ案内するガイド部材１０４が設けられている。
【００６０】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、同様に筐体２側に設けられているサブ制御基板１００は、演出用放音部４２Ｌ、４２Ｒのスピーカ９４Ｌ、９４Ｒを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００６１】
次に、図３を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００６２】
図３は、スロットマシン１に設けられている制御システムを示すブロック図である。
【００６３】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ１２０と、メインＲＯＭ１２１、メインＲＡＭ１２２と、クロック信号発生回路１２３と、乱数発生装置１２４と、Ｉ／Ｏポート１２５と、表示部駆動回路１２６と、ホッパ装置駆動回路１２７と、払出完了信号回路１２８とを主要構成として備えている。ＣＰＵ１２０と、メインＲＯＭ１２１、メインＲＡＭ１２２と、クロック信号発生回路１２３と、乱数発生装置１２４と、Ｉ／Ｏポート１２５とは、いわゆるマイクロコンピュータを構成している。
【００６４】
メインＲＯＭ１２１には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラムが予め記憶されている。主制御基板２０は、クロック信号発生回路１２３から受信したクロック信号を動作により動作の同期を取り、メインＲＯＭ１２１に記憶されたシステムプログラムに従ってＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００６５】
また、メインＲＡＭ１２２には記憶領域の一部としてメダルクレジット手段が設けられている。メダルクレジット手段はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットを記憶する。
【００６６】
また、主制御基板２０のＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｏポート１２５を介して主制御基板２０内の表示部駆動回路１２６、ホッパ装置駆動回路１２７及び払出完了信号回路１２８に接続されるとともに、Ｉ／Ｏポート１２５を介して主制御基板２０外のリール基板１０、サブ制御基板１００、設定変更ボタン操作検出センサ１３１、メダルセンサ１３２、精算ボタン操作検出センサ１３３、マックスベットボタン操作検出センサ１３４、１ベットボタン操作検出センサ１３５、スタートレバー操作検出センサ１３６及びリール停止信号回路１３７に接続される。
【００６７】
設定変更ボタン操作検出センサ１３１、精算ボタン操作検出センサ１３３、マックスベットボタン操作検出センサ１３４、１ベットボタン操作検出センサ１３５及びスタートレバー操作検出センサ１３６は、操作スイッチ類の操作検出センサになっている。
【００６８】
乱数発生装置１２４は、ＣＰＵ１２０の制御によりスロットマシン１の各種抽選を行うための乱数値のデータを発生してＣＰＵ１２０に送信する。
【００６９】
設定変更ボタン操作検出センサ１３１は、図２に示した設定変更ボタン９８の操作を検出し、この検出結果の操作検出信号をハーネス及び主制御基板２０のＩ／Ｏポート１２５を介してＣＰＵ１２０に送信する。
【００７０】
主制御基板２０のＣＰＵ１２０は、設定変更ボタン操作検出センサ１３１からの操作検出信号や設定変更キーの操作等に基づいてメインＲＡＭ１２２に記憶されたスロットマシン１の各種抽選の設定を変更する。
【００７１】
メダルセンサ１３２は、図２に示したメダルセレクタ１０１にメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示すメダル投入受付信号をハーネス及び主制御基板２０のＩ／Ｏポート１２５を介してＣＰＵ１２０に送信する。
【００７２】
精算ボタン操作検出センサ１３３は、図１に示した精算ボタン６０の操作を検出し、この検出結果の操作検出信号をハーネス及び主制御基板２０のＩ／Ｏポート１２５を介してＣＰＵ１２０に送信する。
マックスベットボタン操作検出センサ１３４は、図１に示したマックスベットボタン５４の操作を検出し、この検出結果の操作検出信号をハーネス及び主制御基板２０のＩ／Ｏポート１２５を介してＣＰＵ１２０に送信する。
【００７３】
１ベットボタン操作検出センサ１３５は、図１に示した１ベットボタン５５の操作を検出し、この検出結果の操作検出信号をハーネス及び主制御基板２０のＩ／Ｏポート１２５を介してＣＰＵ１２０に送信する。
【００７４】
スタートレバー操作検出センサ１３６は、図１に示したスタートレバー５７の操作を検出し、この検出結果の操作検出信号をハーネス及び主制御基板２０のＩ／Ｏポート１２５を介してＣＰＵ１２０に送信する。
【００７５】
リール停止信号回路１３７は、ストップボタンユニット５８に設けられ、ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｌの操作をそれぞれ検出することで、各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転停止を個別に指示するためのリール停止信号を生成し、生成したリール停止信号をハーネス及び主制御基板２０のＩ／Ｏポート１２５を介してＣＰＵ１２０に送信する。
【００７６】
表示部駆動回路１２６は、Ｉ／Ｏポート１２５を介したＣＰＵ１２０の制御に基づいて数値情報表示部４８、４９を構成する複数の７セグメントディスプレイの発光駆動を行い、数値情報表示部４８、４９に数値を表示させる。
【００７７】
ホッパ装置駆動回路１２７は、電源装置８４を介してホッパ装置８２の駆動部１４１に設けられたロータリーディスクを回転させるモータの駆動制御を行うとともに、駆動部１４１においてロータリーディスクの回転を検出した検出信号を、電源装置８４を介して受信し、前記モータの停止制御を行う。ホッパ装置８２のメダル検出部１４２は、メダル排出口８５近傍に設けられたメダルセンサであり、メダル排出口８５から排出されるメダルを一枚毎に検出し、この検出結果のメダル検出信号を払出完了信号回路１２８に電源装置８４を介して送信する。払出完了信号回路１２８は、受信したメダル検出信号から一枚毎のメダルの払い出しの完了を示す払出完了信号を主制御基板２０のＩ／Ｏポート１２５を介してＣＰＵ１２０に送信する。
【００７８】
主制御基板２０は、操作スイッチ類の操作検出センサやメダルセレクタ１０１のメダルセンサ１３２からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００７９】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３２がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００８０】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３２がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００８１】
リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒには、それぞれステッピングモータ１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒ、基準位置センサ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒが設けられている。また、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒには、前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒがそれぞれ設けられると共に、後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒがそれぞれ設けられている。
【００８２】
主制御基板２０は、各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに設けられる基準位置センサ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、リール基板１０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。リール基板１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒを回転駆動することで、各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００８３】
目押しアシストボタン操作検出センサ１９１は、図１に示した目押しアシストボタン１９０の操作を検出し、この検出結果の操作検出信号をハーネスを介してサブ制御基板１００に送信する。
【００８４】
サブ制御基板１００は、主制御基板２０からのコマンドデータと目押しアシストボタン操作検出センサ１９１の操作検出信号に基づいてバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒ、１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒの発光制御を行う制御信号をリール基板１０に供給する。
【００８５】
また、主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、電源基板８６を介してホッパ装置８２を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿７２に払い出す。
【００８６】
さらに、主制御基板２０は、精算ボタン６０が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置８２に払い出させると共に、メダルクレジット手段が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置８２に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００８７】
サブ制御基板１００には、遊技機用演出装置２００が接続されている。遊技機用演出装置２００は、演出用照明部４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ、５０Ｌ、５０Ｒ（図１参照）、演出用放音部４２Ｌ、４２Ｒ（図１参照）のスピーカ９４Ｌ、９４Ｒ（図２参照）、液晶表示装置４５及び光学迷彩投射ユニット２０１から構成される。
【００８８】
サブ制御基板１００は、主制御基板２０からのコマンドデータに基づいて演出用照明部４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ、５０Ｌ、５０Ｒ（図１参照）、演出用放音部４２Ｌ、４２Ｒ（図１参照）のスピーカ９４Ｌ、９４Ｒ（図２参照）、液晶表示装置４５等を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００８９】
また、サブ制御基板１００は、目押しアシストボタン操作検出センサ１９１の操作検出信号に基づいて光学迷彩投射ユニット２０１を制御駆動する。
【００９０】
一方、主制御基板２０のメインＲＯＭ１２１には、入賞抽選テーブルが記憶されている。また、メインＲＡＭ１２２には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域が設定されている。
【００９１】
さらに、メインＲＡＭ１２２、前記入賞役を抽選する抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域が設定されている。
【００９２】
ＣＰＵ１２０は、スタートレバー５７の操作を検出することを契機に乱数発生装置１２４から乱数値を取得し、設定記憶領域に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブルを参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、メインＲＡＭ１２２の内部抽選フラグ記憶領域における当選した入賞役のフラグをオンにする。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００９３】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００９４】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆すると共にゲーム操作を促す待機モードの演出が液晶表示装置４５等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入ガイド５２にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン５４、５５を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００９５】
ゲーム準備の状態でスタートレバー５７が傾動操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを一斉に回転させ始めると共に、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域に記憶される。
【００９６】
次に、遊技者により何れかのストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｌが押圧操作されることで、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００９７】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿７２へ払い出す。
【００９８】
以下、前記筐体２の内部におけるリールユニット８及び光学迷彩投射ユニット２０１の取付構造を詳細に説明する。
【００９９】
図４は、筐体２及びその収納物の分解斜視図である。
【０１００】
図４において、前記筐体２の内部における上下の中間部の前寄りには、板状の取付台８１がネジ止め固定されている。
【０１０１】
取付台８１は、金属板を折り曲げて形成したものであり、横長の板状部１６１を基本構造としている。板状部１６１の左右両側は、上方に折り曲げられ、ネジ締着部１６２、１６３が形成されている。板状部１６１の前方は、下方に折り曲げられ、ネジ止め部１６４が形成されている。板状部の後方は、上方に折り曲げられ、壁部１６５が形成されている。
【０１０２】
ネジ締着部１６２、１６３は、前記筐体２の左右の側面板１４、１５の筐体内側面にネジ止め固定される。
【０１０３】
取付台８１の板状部１６１は、リールユニット８を載置する。この状態で、取付台８１のネジ止め部１６４には、リールユニット８のフレーム２９１の前面下方に形成された板状部２９３がネジ１６０によりネジ止め固定される。
【０１０４】
背面板１６における取付台８１の後側の斜め上方の位置には、光学迷彩投射ユニット２０１が四本のネジ１７１のネジ止めにより取り付け固定される。
【０１０５】
以下、光学迷彩投射ユニット２０１について詳細に説明する。
【０１０６】
図５は光学迷彩投射ユニット２０１の分解斜視図である。
【０１０７】
図５において、光学迷彩投射ユニット２０１は、本体フレーム２０２と、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒと、照明ランプ２０４、２０５と、ソケット２０６Ｌ、２０６Ｒ、２０７Ｌ、２０７Ｒと、プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒと、プロジェクタ取付金具２０９と、複数のネジ２１０、２１１、２１２、２１３とから構成されている。
【０１０８】
本体フレーム２０２は、金属板をプレス加工により折曲して形成したものである。
【０１０９】
本体フレーム２０２の下部には、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒと、照明ランプ２０４、２０５と、ソケット２０６Ｌ、２０６Ｒ、２０７Ｌ、２０７Ｒが固定される傾斜面部２２１が設けられている。傾斜面部２２１は、前面が前側斜め上方向（本実施形態の場合水平に対して＋２０°）を向いて配置している。
【０１１０】
傾斜面部２２１には、上下の中間部の下寄りに、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒが挿通されて取り付けられる取付孔２２２Ｌ、２２２Ｃ、２２２Ｒが横方向に並べて形成させている。取付孔２２２Ｌ、２２２Ｃ、２２２Ｒの上方には、ネジ２１０、２１０、２１０のネジ部が後方から螺入されるネジ螺入孔２２３Ｌ、２２３Ｃ、２２３Ｒが形成されている。
【０１１１】
傾斜面部２２１の左右下側コーナー近傍には、ネジ２１１、２１１のネジ部が後方から挿通されるネジ挿通孔２２４Ｌ、２２４Ｒが形成されている。
【０１１２】
傾斜面部２２１に左右両端近傍の上寄りの位置には、ネジ２１２、２１２のネジ部が後方から挿通されるネジ挿通孔２２５Ｌ、２２５Ｒが形成されている。
【０１１３】
傾斜面部２２１に左右両端は、後方に折り曲げられ左右の壁部２３１Ｌ、２３１Ｒが形成されている。左右の壁部２３１Ｌ、２３１Ｒは、下辺が水平方向に形成され、後辺の下部に後方に延出する延出部２３２Ｌ、２３２Ｒが形成されている。延出部２３２Ｌ、２３２Ｒの後側は、外側に折り曲げられネジ締着部２３３Ｌ、２３３Ｒが形成されている。ネジ締着部２３３Ｌ、２３３Ｒには、図４に示したネジ１７１により背面板１６にネジ止め固定されるようになっている。
【０１１４】
図５において、傾斜面部２２１の上辺からは垂直面部２３４が上方に向いて延出している。垂直面部２３４は前面が真正面に向いている。垂直面部２３４には、軽量化のための貫通部２３５が形成されている。垂直面部２３４の左右両辺の上部には、後方に延出する延出部２３６Ｌ、２３６Ｒが形成されている。延出部２３６Ｌ、２３６Ｒの後側は、外側に折り曲げられネジ締着部２３７Ｌ、２３７Ｒが形成されている。ネジ締着部２３７Ｌ、２３７Ｒには、図４に示したネジ１７１により背面板１６にネジ止め固定されるようになっている。
【０１１５】
図５において、垂直面部２３４の上辺からは、水平面部２３８が前方に向いて延出している。水平面部２３８には、軽量化のための貫通部２３９が形成されている。水平面部２３８の前辺には、傾斜面部２４０が前側斜め下方向に延出して設けられている。傾斜面部２４０は、上面が前側斜め上方向（本実施形態の場合水平に対して＋５０°）を向いて配置している。
【０１１６】
傾斜面部２４０には、ネジ２１３のネジ部が螺入されるネジ螺入孔２４１Ｌ、２４１Ｒが形成されている。
【０１１７】
プロジェクタ取付金具２０９は、前方から見て断面コ字状の収納部２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒを平面部２５２、２５３で接続した構造になっている。収納部２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒの上壁の下側面には、プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒのケース２７１の凹部２８１に嵌入する凸部２５４が形成されている。平面部２５２、２５３の中央には、ネジ２１３、２１３のネジ部が上方から挿通されるネジ挿通孔２５５、２５６が形成されている。
【０１１８】
ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒは、箱型のケース２６１と、公知の撮像レンズ２６２（図６参照）と、撮像レンズ２６２により結象して映像を光電変換する撮像素子２６３（図６参照）とから構成されている。撮像素子２６３（図８参照）としては、ＣＣＤ固体撮像素子やＣＭＯＳ固体撮像素子等、各種適用可能である。
【０１１９】
ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒは、箱型のケース２６１の前面に設けられた鏡筒部２６４に取り付けられている。撮像素子２６３は、ケース２６１内で撮像レンズ２６２の焦点の位置に配置している。ケース２６１の上面後部には、ネジ締着部２６５が設けられている。ネジ締着部２６５には、ネジ２１０のネジ部が後方から挿通されるネジ挿通孔が形成されている。ケース２６１からは、撮像素子２６３と電気的に接続したハーネス２６６が延出している。
【０１２０】
ネジ２１０は、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒのケース２６１が傾斜面部２２１の取付孔２２２Ｌ、２２２Ｃ、２２２Ｒに後方から挿通された状態で、ネジ部がネジ締着部２６５のネジ挿通孔に挿通し、ネジ螺入孔２２３Ｌ、２２３Ｃ、２２３Ｒに螺乳して締め付けられることで、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒを傾斜面部２２１にネジ止め固定している。ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒを傾斜面部２２１にネジ止め固定した状態では、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの撮像レンズ２６２が傾斜面部２２１の下側で横一列に並んで設けられる。
【０１２１】
照明ランプ２０４は、高圧放電ランプを用いており、左右両端にソケット２０６Ｌ、２０６Ｒが取り付けられている。
【０１２２】
ネジ２１１、２１１は、ネジ部が傾斜面部２２１の後方からネジ挿通孔２２４Ｌ、２２４Ｒに挿通し、ソケット２０６Ｌ、２０６Ｒに形成されたネジ螺入孔に螺入して締め付けられることで照明ランプ２０４を取り付けたソケット２０６Ｌ、２０６Ｒを傾斜面部２２１の下部にネジ止め固定する。これにより、照明ランプ２０４は、図４に示すように、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの下方に設けられる。
【０１２３】
図５において、照明ランプ２０５は、高圧放電ランプを用いており、左右両端にソケット２０７Ｌ、２０７Ｒが取り付けられている。
【０１２４】
ネジ２１２、２１２は、ネジ部が傾斜面部２２１の後方からネジ挿通孔２２５Ｌ、２２５Ｒに挿通し、ソケット２０７Ｌ、２０７Ｒに形成されたネジ螺入孔に螺入して締め付けられることで照明ランプ２０５を取り付けたソケット２０７Ｌ、２０７Ｒを傾斜面部２２１の下部にネジ止め固定する。これにより、照明ランプ２０５は、図４に示すように、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの上方に設けられる。
【０１２５】
図６は、スロットマシン１のリールユニット８及びその周辺部の断面図である。
【０１２６】
図６において、プロジェクタ２０８Ｌは、ケース２７１と、鏡筒２７２と、鏡筒２７２の内側に設けられた投射レンズ２７３と、ケース２７１内に設けられた液晶表示パネル２７４、拡散板２７５及び発光ダイオード２７６と、サブ制御基板１００（図２参照）に接続されたハーネス２７７と接続するコネクタ２７８と、液晶表示パネル２７４を駆動する液晶駆動回路２７９と、フレキシブルフラット基板２８０とから構成される。フレキシブルフラット基板２８０は、液晶表示パネル２７４、発光ダイオード２７６及び液晶駆動回路２７９を電気的に接続する。発光ダイオード２７６は、サブ制御基板１００（図２参照）からハーネス２７７、コネクタ２７８及びフレキシブルフラット基板２８０を介して供給される電力により発光する。発光ダイオード２７６が発光した光は拡散板２７５により拡散され液晶表示パネル２７４の裏面に入射する。液晶駆動回路２７９は、サブ制御基板１００（図２参照）からハーネス２７７、コネクタ２７８及びフレキシブルフラット基板２８０を介して供給される映像信号により液晶表示パネル２７４の複数の画素の透過率を制御して複数の画素に拡散板２７５により拡散された光を透過させる。これにより、液晶表示パネル２７４の表面には映像が表示される。液晶表示パネル２７４の表面に表示された映像は、投射レンズ２７３により投射される。
【０１２７】
ケース２７１の上面の中央には、凹部２８１が形成されている。
【０１２８】
図５において、ネジ２１３、２１３は、プロジェクタ取付金具２０９の収納部２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒにプロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒを収納し、プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒのケース２７１の凹部２８１に納部２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒの凸部２５４を嵌入した状態で、ネジ部がプロジェクタ取付金具２０９ネジ挿通孔２５５、２５６に挿通し、本体フレーム２０２の傾斜面部２４０のネジ螺入孔２４１Ｌ、２４１Ｒに螺入して締め付けられることで、プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが取り付けられたプロジェクタ取付金具２０９を傾斜面部２４０にネジ止め固定する。プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが取り付けられたプロジェクタ取付金具２０９を傾斜面部２４０にネジ止め固定した状態では、プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの投射レンズ２７３が傾斜面部２４０の上側で横一列に並んで設けられる。
【０１２９】
以下、リールユニット８を詳細に説明する。
【０１３０】
図４において、リールユニット８は、樹脂及び金属製の板材を組合せて箱状に形成したフレーム２９１内に、各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転軸が水平方向の横一線上に位置するように各リール装置３００Ｌ、３００Ｃ、３００Ｒが固定されて組み立てられている。なお、リールユニット８のフレーム２９１の一部である天板部２９２には、各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転駆動源としてのステッピングモータへ例えば４相の駆動パルス信号を供給するリール基板１０が設けられている。
【０１３１】
以下、３個のリール装置の内の一つとなるリール装置３００Ｌについて詳細に説明する。
【０１３２】
図７は、リール装置３００Ｌの分解斜視図である。
【０１３３】
図７において、リール装置３００Ｌは、円筒状の回転体の外周に複数（本実施例では２１個）の図柄４０１、４０２、４０３、４０４、４０５…を配置したリール９Ｌと、リール９Ｌを回転駆動する回転モータとしてのステッピングモータ１５１Ｌと、前後のバックライト１５３Ｌ、１５４Ｌと、フォトセンサからなる基準位置センサ１５２Ｌと、これらが取付けられる金属製のベース板３０１とから主に構成されている。
【０１３４】
バックライト１５３Ｌ、１５４Ｌは、ブラケット部材３０２を介してベース板３０１に取付けられる。前側のバックライト１５３Ｌは、３個のバックライト用発光ダイオード３１１、３１２、３１３を縦に配列している。後側のバックライト１５４Ｌは、３個のバックライト用発光ダイオード３２１、３２２、３２３を縦に配列している。
【０１３５】
リール９Ｌは、ドラムとも呼ばれる円筒形の部材である。リール９Ｌは、ステッピングモータ１５１Ｌの駆動軸３３１Ｌが嵌着される軸穴を有するハブ部３３２と、ハブ部３３２を中心に放射状に延びる複数本のスポーク部３３３と、スポーク部３３３の先端部分に接続されハブ部３３２の中心から同心円状に形成された環状の外リング部３３４と、この外リング部３３４と同一の径寸法を有し、複数カ所の連結部３３５を介して所定の間隔をおいて平行に位置する環状の内リング部３３６と、一つのスポーク部３３３から内側に向けて延びる舌片状の遮光片３３７とを有し、これらを骨組み体とする円筒状の回転体３３８が樹脂材料を用いた例えば射出成形により一体的に形成されている。また、回転体３３８の円筒外周には、複数の識別図柄が印刷された帯状のリールテープ３３９が巻回され、無端状となって外リング部３３４と内リング部３３６の端面に接着されている。
【０１３６】
ベース板３０１にボルト等で固定されたステッピングモータ１５１Ｌの駆動軸３３１Ｌには、リール９Ｌのハブ部３３２に形成された軸穴が嵌合し固定されることで、リール９Ｌがこの駆動軸３３１Ｌと一体的に回転するよう取付けられている。ステッピングモータ１５１Ｌは、リールユニット８の天板部に設けられたリール基板１０（図４参照）から送出される４相の駆動パルス信号に従って回転動作する。すなわち、主制御基板２０が所定の遊技操作に応じて回胴制御信号としてのパルスデータをリール基板１０へ出力し、リール基板１０がそのパルスデータを相変換して電流増幅した駆動パルス信号をステッピングモータ１５１Ｌに送出することにより、それぞれに接続されたリール９Ｌの回転及び停止の制御が行われるように構成されている。
【０１３７】
前側のバックライト１５３Ｌは、リール９Ｌの内側の前方に若干斜め上を向いた状態で収容され、各バックライト用発光ダイオード３１１、３１２、３１３が前方の若干上側に位置するリールテープ３３９の裏面を照射する。これにより、前側のバックライト１５３Ｌは、リールテープ３３９に描かれた複数（本実施例では２１個）の図柄４０１、４０２、４０３…の内、前方の透明窓４７に対向する縦３個の図柄を明るく表示する。
【０１３８】
後側のバックライト１５４Ｌは、リール９Ｌの内側の後方に若干斜め下を向いた状態で収容され、各バックライト用発光ダイオード３２１、３２２、３２３が後方の若干上側に位置するリールテープ３３９の裏面を照射する。これにより、後側のバックライト１５４Ｌは、リールテープ３３９に描かれた複数（本実施例では２１個）の図柄４０１、４０２、４０３…の内、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒに対向する縦３個の図柄を明るく表示する。
【０１３９】
また、バックライト１５３Ｌ、１５４Ｌのバックライト用発光ダイオード３１１、３１２、３１３、３２１、３２２、３２３はリール基板１０に電気的に接続しており、遊技の進行または選択された演出パターンに応じてリール基板１０がバックライト用発光ダイオード３１１、３１２、３１３、３２１、３２２、３２３に駆動電流を出力し、点灯または点滅の制御を行うように構成されている。
【０１４０】
また、リール装置３００Ｌは、ブラケット部材３０２を介して基準位置センサ１５２Ｌがベース板３０１に取付けられており、リール９Ｌが一回転する毎に一つのスポーク部３３３に形成された遮光片３３７が基準位置センサ１５２Ｌを遮光してオン作動させる。基準位置センサ１５２Ｌは、リール基板１０を介して主制御基板２０と電気的に接続され、その検出信号が主制御基板２０に入力されるようになっている。すなわち、主制御基板２０は、遮光片３３７が基準位置センサ１５２Ｌをオン作動させる位置をリール９Ｌの基準位置として検出し、出力したパルスデータと照合しながらリール９Ｌの回転位置を常時正確に把握して回転制御を行っている。
【０１４１】
なお、リール９Ｌを停止させるときには、主制御基板２０はステッピングモータ１５１Ｌに対し、加速及び定速駆動の際に行われるフィードバックを伴ったパルス制御をせず、４相の駆動パルス信号を全て電流供給状態にして強制停止している。このため、強制停止時のリール９Ｌの制動量（時間・距離）は、ステッピングモータの制動トルクと、リール９Ｌの質量（慣性モーメント）とに主に依存し、目的とする停止位置にリールを停止させる制動開始のタイミングが予め主制御基板２０内に設定されている。
【０１４２】
ベース板３０１の上下の端部には、前部に摘みを有する弾性係止具３０３、３０３が設けられ、リール装置３００Ｌをリールユニット８のフレーム２９１に係止してその内部に収容固定するようにしている。なお、ベース板３０１の前方に取付けられた扇状のカバー部材３０４は、リールユニット８をスロットマシン１の透明窓４７側から見た場合に、隣接するリール１１０との隙間から当該リール装置３００Ｌの内部機構が見えないようにするために設けられている。
【０１４３】
図４に示したリール装置３００Ｃ、３００Ｒについても、リール装置３００Ｌと同様の構造になっている。
【０１４４】
図７において、リールテープ３３９には、裏面に塗料により図柄４０１、４０２、４０３…の塗り分けが行われ、表面に再帰性反射材がコーティングされている。
【０１４５】
以下、リールテープ３３９にコーティングされる再帰性反射材について説明する。
【０１４６】
図８は、リールテープ３３９の断面図である。
【０１４７】
図８において、リールテープ３３９は、透明樹脂で帯状に形成された透明テープ３５１の裏面に半透明の塗料３５２により図柄４０１、４０２、４０３…の塗り分けが行われ、透明テープ３５１の表面に再帰性反射材３５３がコーティングされている。
【０１４８】
再帰性反射材３５３は、透明テープ３５１の表面に塗布され形成されたアクリル系樹脂の固着樹脂層３５４に、直径５００μｍ以下で、屈折率が少なくとも１．７以上の透明性微小球（例えばガラス小球）３５５が直径４０〜８０％の埋没率で埋設され、かつこの透明性微小球３５５の後部埋没側の球面に錫および／またはニッケルを主成分とする反射層３５６を設けられている。
【０１４９】
透明性微小球３５５に入射した入射光Ｌ１は、透明性微小球３５５の前部により屈折され、後部埋没側の球面の反射層３５６により５０％程度、反射され、透明性微小球３５５の前部により屈折されて入射方向に略平行な反射光Ｌ２として出射する。後部埋没側の球面の反射層３５６を透過した光は、固着樹脂層３５４、透明テープ３５１を透過し塗料３５２と透明テープ３５１の境界面で乱反射し、再度、透明テープ３５１及び固着樹脂層３５４を透過し反射層３５６を透過して乱反射光Ｌ３として外側に出射する。これにより、リールテープ３３９は、入射光Ｌ１の略平行の逆方向に反射光Ｌ２として反射するとともに、塗料３５２と透明テープ３５１の境界面で乱反射を行い乱反射光Ｌ３として出射する。これにより、遊技者の視線の方向とリールテープ３３９に投射される光の方向が一致する場合、リールテープ３３９から反射層３５６で反射された反射光の方が遊技者に強く視線され、遊技者の視線の方向とリールテープ３３９の投射される光の方向が大きく異なる場合、塗料３５２と透明テープ３５１の境界面で乱反射された光の方が遊技者に強く視線される。リールテープ３３９の裏側から半透明の塗料３５２を透過したバックライトからの光は、透明テープ３５１及び固着樹脂層３５４を透過し反射層３５６を透過して光Ｌ４として外側に出射する。
【０１５０】
図９は、筐体２に光学迷彩投射ユニット２０１及びリールユニット８を取り付けた状態の斜視図である。
【０１５１】
図９において、筐体２に光学迷彩投射ユニット２０１及びリールユニット８を取り付けた状態では、リールユニット８の上側には光学迷彩投射ユニット２０１のプロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの投射レンズ２７３が傾斜面部２４０の上側で横一列に並んで設けられる。
【０１５２】
プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒは、前方から見てそれぞれリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの真上に配置する。
【０１５３】
以下、ハーフミラーユニット３７１について詳細に説明する。
【０１５４】
図１０は、ハーフミラーユニット３７１及びその周辺部の後方右上から見た斜視図である。
【０１５５】
図１０において、ハーフミラーユニット３７１の取付部３７３Ｒ、３７３Ｌは前扉３の背面の透明窓４７の左右両脇にネジ止め固定される。
【０１５６】
取付部３７３Ｒ、３７３Ｌは横から見て略直角三角形状に形成されており、ハーフミラー３７２の背面を後側斜め上方向（本実施形態の場合水平に対して＋１５°）に向けて配置している。
【０１５７】
ハーフミラー３７２は、プラスチック基板として厚さ３ｍｍのポリメタクリル酸メチル（ＭＭＡ）基板を使用している。
【０１５８】
ハーフミラー３７２は、公知の構造を採用している。ハーフミラー３７２のプラスチック基板の背面側には、例えば、３μｍの酸化スズを含む被覆層が熱硬化により形成され、該被覆層上にはケイ素層（１ｎｍ）が形成され、該ケイ素層上にはアルミニウム層（２０ｎｍ）が形成され、該アルミニウム層上には二酸化ケイ素層（５０ｎｍ）が形成されている。
【０１５９】
次に、遊技機用演出装置２００及びリールユニット８のバックライト１５３Ｌ、１５４Ｌ、１５３Ｃ、１５４Ｃ、１５３Ｒ、１５４Ｒを駆動制御する回路系統について詳細に説明する。
【０１６０】
図１１は遊技機用演出装置２００及びリールユニット８のバックライト１５３Ｌ、１５４Ｌ、１５３Ｃ、１５４Ｃ、１５３Ｒ、１５４Ｒを駆動制御する回路系統を示すブロック図である。
【０１６１】
図１１において、遊技機用演出装置２００は、電気回路系統として、プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの液晶表示パネル２７４、発光ダイオード２７６及び液晶駆動回路２７９と、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの撮像素子２６３と、照明ランプ２０４、２０５と、液晶表示装置４５と、演出用照明部４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ、５０Ｌ、５０Ｒの電飾基板９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒ、９６Ｌ、９６Ｒと、演出用放音部４２Ｌ、４２Ｒのスピーカ９４Ｌ、９４Ｒとを備えている。
【０１６２】
サブ制御基板１００は、ＣＰＵ４３１、乱数発生装置４３２、演出制御用ＲＯＭ４３３、画像データ用ＲＯＭ４３４、音声データ用ＲＯＭ４３５、ＲＡＭ４３６に加えて、ランプ駆動回路４４０と、撮像素子駆動回路４４１と、映像処理回路４４２と、発光ダイオード駆動回路４４３と、スピーカ駆動回路４４４と、発光制御回路４４５と、映像処理回路４４６と、を備えている。
【０１６３】
ＣＰＵ４３１には、主制御基板２０が接続されるとともに、目押しアシスト検出ボタン操作センサ１９１がＩ／Ｏポートを介して接続されている。
【０１６４】
演出制御用ＲＯＭ４３３には、演出用のシステムプログラムが予め記憶されている。
【０１６５】
サブ制御基板１００は、演出制御用ＲＯＭ４３３に記憶されたシステムプログラムに従ってＣＰＵ４３１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の演出動作を統括制御している。
【０１６６】
ＣＰＵ４３１は、主制御基板２０から受信したコマンドデータがリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの少なくとも一つが回転中であることを示した場合において、目押しアシストボタン操作センサ１９１の検出信号が目押しアシストボタン１９０の操作を検出した場合、ランプ駆動回路４４０と、撮像素子駆動回路４４１と、映像処理回路４４２と、発光ダイオード駆動回路４４３に動作を行わせるコマンドを送信し、主制御基板２０から受信したコマンドデータがリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全ての回転が停止を示した場合、ランプ駆動回路４４０と、撮像素子駆動回路４４１と、映像処理回路４４２と、発光ダイオード駆動回路４４３に動作を停止させるコマンドを送信する。
【０１６７】
また、ＣＰＵ４３１は、主制御基板２０から受信したコマンドデータがリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの少なくとも一つが回転中であることを示した場合において、目押しアシストボタン操作センサ１９１の検出信号が目押しアシストボタン１９０の操作を検出した場合、前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒを消灯し、後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒを点灯させるコマンドデータをリール基板１０に送信し、前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒを消灯し、後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒを点灯させる。
【０１６８】
リール基板１０は、主制御基板２０から受信したコマンドデータがリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの少なくとも一つが回転中であることを示した場合において、前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒを消灯し、後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒを点灯させるコマンドデータを送信されなかった場合、前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒを点灯し、後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒを消灯する。
【０１６９】
また、リール基板１０は、主制御基板２０から受信したコマンドデータがリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全てが停止したことを示した場合、前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒを所定時間点灯した後、消灯状態にし、後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒを消灯状態にする。
【０１７０】
ランプ駆動回路４４０は、ＣＰＵ４３１からのコマンドデータに基づき照明ランプ２０４、２０５を発光させ各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄及びその周辺部の照明を行わせる。
【０１７１】
撮像素子駆動回路４４１は、ＣＰＵ４３１からのコマンドデータに基づき撮像素子２６３の駆動制御を行い、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの撮像素子２６３に各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄及びその周辺部の撮像を行わせ、撮像素子２６３に撮像した映像の映像信号を映像処理回路４４２に送信する。
【０１７２】
撮像素子駆動回路４４１は、撮像素子２６３と映像処理回路４４２の同期を取るため、タイミング信号を映像処理回路４４２に送信する。
【０１７３】
映像処理回路４４２は、ＣＰＵ４３１からの制御信号と撮像素子駆動回路４４１のタイミング信号に基づいて映像のサイズ調整や明るさ調整等と映像信号処理を行い、液晶パネル表示用の映像信号を液晶駆動回路２７９に出力する。液晶駆動回路２７９は、映像処理回路４４２からの映像信号に基づいて液晶表示パネル２７４の画素の透過率を制御する。
【０１７４】
発光ダイオード駆動回路４４３は、ＣＰＵ４３１からの制御信号に基づいて液晶表示パネル２７４のバックライトとなる発光ダイオード２７６に電力を供給して発光させる。
【０１７５】
スピーカ駆動回路４４４は、ＣＰＵ４３１からの制御信号に基づいて、音声データ用ＲＯＭ４３５から読み出された音声データから音声信号を生成し、演出用放音部４２Ｌ、４２Ｒのスピーカ９４Ｌ、９４Ｒに音声信号を送信して音声出力させる。
【０１７６】
発光制御回路４４５は、ＣＰＵ４３１からの制御信号に基づいて演出用照明部４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ、５０Ｌ、５０Ｒの電飾基板９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒ、９６Ｌ、９６Ｒに基づいて発光制御を行う。
【０１７７】
映像処理回路４４６は、ＣＰＵ４３１からの制御信号に基づいて、画像データ用ＲＯＭ４３４から読み出された画像データから映像信号を生成し、この映像信号を液晶表示装置４５に送信して液晶表示装置４５に映像を表示させる。
【０１７８】
プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒは、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの撮像素子２６３が撮像したリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の上下左右反転した図柄及びその周辺部の映像を、上下の画素の並べ替えを行うことで左右のみ反転した前記図柄及びその周辺部の映像に変換して映像表示パネル２７４の投射方向側の面（表面）に表示し、この表示した映像を投射レンズ２７３に上下左右反転する方向に屈折させ前記投射光として出射する。
【０１７９】
この場合、プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒは、図６（図６ではプロジェクタ２０８Ｌのみ示しているがプロジェクタ２０８Ｃ、２０８Ｒの場合も同様）に示すように前記ハーフミラー３７２の背面の斜め上方向（水平方向に対して＋５０°）から当該ハーフミラー３７２の背面に向けて映像の投射光を出射する。前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒからの投射光は、前記ハーフミラー３７２の背面を反射してリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に投射する。これにより、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側には、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄及びその周辺部の映像がリールの内周側から見た状態と同様の状態で映し出される。リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に投射された投射光は、図８に示す透明性微小球３５５の前部により屈折され、当該透明性微小球３５５の後部埋没側の球面の反射層３５６により５０％程度、反射され、透明性微小球３５５の前部により屈折されて入射方向に略平行な反射光Ｌ２として出射する。図６に示すように、反射光Ｌ２は、５０％程度が前記ハーフミラー３７２によりプロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒ側に反射され、残り５０％程度が前記ハーフミラー３７２を透過してその一部が遊技者の目３８０に入射して視認される。
【０１８０】
図６において、前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの投射軸Ｓ１は、水平面に対して斜め下方向に５０°傾斜した方向に設定され、前記ハーフミラー３７２は、水平面の垂直方向に対し上側が前方に１５°倒れる方向に配置されるので、ハーフミラー３７２を反射した前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの投射光Ｌ1の投射軸Ｓ２は、前側斜め上方向に２０°傾斜した方向になり、遊技者の目３８０の視線の中心軸Ｓ３と一致する。投射光Ｌ1が再帰性反射材３５３により反射された反射光Ｌ２は、遊技者の目３８０の視線の中心軸Ｓ３と一致した状態で前記ハーフミラー３７２と透明窓４７を透過して遊技者の目３８０に入射する。このため、前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒがリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄及びその周辺部の映像を投射した場合、遊技者の視線の方向とリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに投射される光の方向が一致するので、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒから反射層３５６で反射されたリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄及びその周辺部の映像の反射光の方がリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの塗料３５２と透明テープ３５１の境界面で乱反射された光よりも遊技者に強く視線される。この状態では、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに光学迷彩が施された状態となり、遊技者の目３８０には、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側が透明になったように見える。
【０１８１】
前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが映像を投射しなかった場合、遊技施設の照明からの照明光がリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの塗料３５２と透明テープ３５１の境界面（図８参照）で乱反射した光が遊技者に強く視線されるとともに、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを透過した前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒの光が遊技者に強く視線される。この状態では、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに光学迷彩が施されない状態となり、遊技者の目３８０には、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが普通の状態で視認される。
【０１８２】
図１２は、透明窓４７から遊技者に視認されるリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの状態を示す説明図であり、図１２（ａ）は通常の状態のリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの状態を示し、図１２（ｂ）は光学迷彩が行われた通常の状態のリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの状態を示している。
【０１８３】
通常の状態では、リール基板１０は、前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒを点灯し、後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒを消灯させる。また、前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒはオフ状態になるので、図１２（ａ）に示すように透明窓４７からリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの図柄４１１Ｌ、４１２Ｌ、４１３Ｌ、４１１Ｃ、４１２Ｃ、４１３Ｃ、４１１Ｒ、４１２Ｒ、４１３Ｒが通常の状態で視認される。
【０１８４】
リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの少なくとも一つが回転中で目押しアシストボタン１９０の操作された場合、リール基板１０は、前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒを消灯し、後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒを点灯し、サブ制御基板１００は、光学迷彩投射ユニット２０１のプロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒ、ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの撮像素子２６３、照明ランプ２０４、２０５をオン状態にしてリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの図柄を後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒの光で輝かせるとともに、照明ランプ２０４、２０５の照明光によりリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの図柄及びその周辺部の適度な照明を行い、このような状態の図柄及びその周辺部をビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒで撮像して上下の画素の並べ替えを行いプロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの液晶表示パネル２７４に表示して投射レンズ２７３により投射する。これにより、図１２（ｂ）に示すようにリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄及びその周辺部の映像４１１Ｌ１、４１２Ｌ１、４１３Ｌ１、４１１Ｃ１、４１２Ｃ１、４１３Ｃ１、４１１Ｒ１、４１２Ｒ１、４１３Ｒ１が９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの内周側から見た状態と同様の状態で映し出され、遊技者には、透明窓４７からリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側が透けて後側が見えるように感じさせることができる。
【０１８５】
ここで、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが左側から見て時計回りの方向に回転した場合、図１２（ａ）に示すように透明窓４７からリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの図柄４１１Ｌ、４１２Ｌ、４１３Ｌ、４１１Ｃ、４１２Ｃ、４１３Ｃ、４１１Ｒ、４１２Ｒ、４１３Ｒ、上から下に移動し、図１２（ｂ）に示すようにリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄及びその周辺部の映像４１１Ｌ１、４１２Ｌ１、４１３Ｌ１、４１１Ｃ１、４１２Ｃ１、４１３Ｃ１、４１１Ｒ１、４１２Ｒ１、４１３Ｒ１は、下から上に移動する。
【０１８６】
初心者の遊技者が目押しを行う場合、目押しアシストボタン１９０を操作し、図１２（ｂ）に示すようにリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄の映像４１１Ｌ１、４１２Ｌ１、４１３Ｌ１、４１１Ｃ１、４１２Ｃ１、４１３Ｃ１、４１１Ｒ１、４１２Ｒ１、４１３Ｒ１を目印にして目押しを行う。例えば、リール９Ｌの大当たりの７の図柄を透明窓４７の上段に停止させたい場合、透明窓４７にリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの大当たりの７の図柄の映像４１２Ｌ１が見えたらストップボタン５９Ｌを指で押す、ここで人間は目で見てから指を動作するまで0.3秒程度のタイムラグがあるため、映像４１２Ｌ１で示された７の図柄が５コマの引き込み制御可能な位置まで移動することになり、リール９Ｌの大当たりの７の図柄を透明窓４７の上段に停止させることができる。
【０１８７】
以上、説明した構成及び作用を纏めて説明すると、スロットマシン１は、前扉３に透明窓４７が形成された遊技機になっている。
【０１８８】
リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒは、前記透明窓４７の裏面側に所定の間隔を置いて配置され、外周面に複数種類の図柄が描かれるとともに、外周面に再帰性反射材３５３がコーティングされている。
【０１８９】
ハーフミラー３７２は、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒと前記透明窓４７の間に配置し、背面側から入射した光の一部を反射し、背面側から入射した光の一部を透過する。
【０１９０】
プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒは、前記ハーフミラー３７２より背面側に配置し、所定の条件が成立した場合に、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転に同期した前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の映像の投射光を前記ハーフミラー３７２の背面の斜め方向から投射することで、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の映像を映し出す投射手段になっている。
【０１９１】
ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒは、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の撮像を行う撮像手段になっている。
【０１９２】
前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒは、前記ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒが撮像した前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の映像を即時に投射光に変換して出射する。
【０１９３】
ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒは、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の上下左右反転した前記図柄及びその周辺部の撮像を行う。
【０１９４】
前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの映像表示パネル２７４は、所定の条件が成立した場合に前記ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒが撮像した上下左右反転した前記図柄及びその周辺部の映像を左右のみ反転した前記図柄及びその周辺部の映像に変換して前面に表示する。
【０１９５】
前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの投射レンズ２７３は、当該映像表示パネル２７４の前面側に取付けられ当該映像表示パネル２７４の前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折させ前記投射光として出射する。
【０１９６】
前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側には、前記投射レンズ２７３からの投射光が前記ハーフミラー３７２の背面で反射して投射されることで、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄をリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの内周側から見た状態と同様の映像が映し出される。
【０１９７】
ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｌは、外部操作によりリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを停止させる停止手段になっている。
【０１９８】
以上説明した第１の実施形態によれば、目押しアシストボタン１９０が操作される等の所定の条件が成立した場合に、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転に同期した前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の映像を映し出されるので、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に映し出されるリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄を目押しの基準にすることで、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの目押しを行う場合のタイミング調整を容易にすることができるとともに、十分な演出効果を遊技者に与えることができ、遊技機の稼働率を向上でき、遊技施設の関係者と遊技者の双方に好印象を与えることができる。
【０１９９】
また、第１の実施形態の第１の変形例として、前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが、前記ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒが撮像した前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の映像を調整可能な遅延時間を置いて投射光に変換して出射するように構成してもよい。このような第１の変形例によれば、遊技者の層（年齢、性別、目押しのテクニック）に対応したタイミングで前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄を表示できる。
【０２００】
また、第１の実施形態の第２の変形例として、前記ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｌが外部操作されることで停止した前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止角度を検出し、この場合の検出結果に基づいて前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒにおける前記遅延時間の調整を行うように構成してもよい。これにより遊技者が一度目押しを行うことで、目押しのタイムラグの個人差に対応したタイミングで前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄を表示できる。
【０２０１】
（２）第２の実施形態
以下、本発明の第２の実施形態によるスロットマシンを図１３乃至図１８の図面を参照して説明する。図１３は本発明の第２の実施形態による筐体及びその収納物の分解斜視図である。図１４は図１３のリールユニット５０８及び光学迷彩投射ユニット６０１の位置関係を示す斜視図である。図１５は遊技機用演出装置６００及びリールユニット５０８のバックライト１５３Ｌ、１５４Ｌ、１５３Ｃ、１５４Ｃ、１５３Ｒ、１５４Ｒを制御する回路系統を示すブロック図である。図１６はサブ制御基板５００のＣＰＵ５３１の動作を示すフローチャートである。図１７は本発明の第２の実施形態によるリールユニット及びその周辺部の断面図である。図１８は前記ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの位置調整を示す説明図である。図１３乃至図１８に図示しない第２の実施形態の構成要素は、図１乃至図１２に図示しない第１の実施形態の構成要素と同様になっている。図１３乃至図１８を用いた第２の実施形態の説明において、第１の実施形態の構成要素には同じ符号を付して説明を省略している。
【０２０２】
図１３において、第２の実施形態によるスロットマシンに用いられるリールユニット５０８は、天板部５１２の後方を図４に示した第１の実施形態の天板部２９２より短く形成し、天板部２９２に設けられるリール基板５１０も前後の幅を短く形成している。リールユニット５０８の後側の後側のバックライト５５４Ｌ、５５４Ｃ、５５４Ｒ（図１５参照）は、第１の実施形態の後側のバックライト１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒよりも上方に向けて大型に形成されており、図１７及び図１８に示すように、バックライト１５４Ｌがリール９Ｌの後側の７コマの画柄の照明を同時に行えるようになっている。
【０２０３】
図１３において、光学迷彩投射ユニット６０１は、本体フレーム６０２の下側に垂直面部６２１を設け、この垂直面部６２１の左右の辺の中間部から前方に向けて前後に長い板状部６２２Ｌ、６２２Ｒを延出して設けている。板状部６２２Ｌ、６２２Ｒの前側部には、それぞれ円盤部６２３Ｌ、６２３Ｒが左右方向を回転軸として回動可能な状態で取り付けられている。
【０２０４】
左側の円盤部６２３Ｌからは、２本の複数本のアーム部６２４Ｌ、６２５Ｌが２０°の角度を成して円盤部６２３Ｌの回転軸と直角を成す方向に延出している。右側の円盤部６２３Ｒからは、２本の複数本のアーム部６２４Ｒ、６２５Ｒが２０°の角度を成して円盤部６２３Ｒの回転軸と直角を成す方向に延出している。左側のアーム部６２４Ｌ、６２５Ｌの先端側は右側に折り曲され、取付板部６２６の左辺に連続している。右側のアーム部６２４Ｒ、６２５Ｒの先端側は左側に折り曲され、取付板部６２６の右辺に連続している。取付板部６２６には、図５に示した第１の実施形態の傾斜板部２２１と同様にビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒと、照明ランプ２０４、２０５と、ソケット２０６Ｌ、２０６Ｒ、２０７Ｌ、２０７Ｒ（図５参照）とが取り付けられている。
【０２０５】
円盤部６２３Ｌ、６２３Ｒ、複数本のアーム部６２４Ｌ、６２５Ｌ、６２４Ｒ、６２５Ｒとビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒと、照明ランプ２０４、２０５と、ソケット２０６Ｌ、２０６Ｒ、２０７Ｌ、２０７Ｒ（図５参照）は本体フレーム６０２に対して回動する回動部６３０になっている。板状部６２２Ｒの前側部の左面には、図１４に示すように回動部６３０を回動させる回動駆動部６３１が設けられている、回動駆動部６３１は、ステッピングモータ６４１（図１５参照）と、このステッピングモータ６４１の動力を回動部６３０に伝達する複数のギアと、ギアの回転位置を検出することでビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒ（図１３参照）の位置を検出するカメラ位置検出センサ６４２（図１５参照）を備えている。
【０２０６】
このような構造により、前記ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒは、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに対する撮像位置を前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転方向に沿って調整可能な状態でリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の撮像を行う。
【０２０７】
本体フレーム６０２の垂直面部６２１より上側は、図４に示した第１の実施形態と同様の構造になっており、上部にプロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが設けられている。
【０２０８】
図１４において、垂直面部６２１の左右には、延出部２３２Ｌ（図５参照）、２３２Ｒが形成されている。延出部２３２Ｌ（図５参照）、２３２Ｒの後側は、外側に折り曲げられネジ締着部２３３Ｌ（図５参照）、２３３Ｒが形成されている。
【０２０９】
本体フレーム６０２のネジ締着部２３３Ｌ（図５参照）、２３３Ｒ、２３７Ｌ、２３７Ｒは、図１３のネジ１７１により筐体２の背面板１６にネジ止め固定されるようになっている。
【０２１０】
図１５において、第２の実施形態のスロットマシンに用いられる遊技機用演出装置６００は、図１１に示した遊技機用演出装置２００の構成要素に加えて、光学迷彩投射ユニット６０１の回動駆動部６３１（図１４参照）のステッピングモータ６４１とカメラ位置検出センサ６４２を備えている。サブ制御基板５００には、モータ駆動回路５４１が設けられている。サブ制御基板５００のＣＰＵ５３１には、カメラ位置検出センサ６４２が接続されている。ＣＰＵ５３１は、演出制御用ＲＯＭ５３３に記憶されたシステムプログラムに従ってＣＰＵ５３１が演算処理を実行する。そしてＣＰＵ５３１は、カメラ位置検出センサ６４２の検出結果に基づいてモータ駆動回路５４１を制御してステッピングモータ６４１を回転駆動し、回動部６３０（図１４参照）を回動させる。
【０２１１】
ＣＰＵ５３１は、主制御基板４５０から送信される目押しのずれを示すコマンドデータを受信すると、全てのリールが停止し光学迷彩を解除した後に、目押しのずれに対応した角度で回動部６３０を回動させる。リールの１回転がＡ秒（一般的なスロットマシンでは0.79秒）で、目押しのずれが理想的な目押しのタイミングよりｔ秒早かった場合、回動駆動部６３１が回動部６３０を回動させる角度は、右側から見て反時計回りに（ｔ／Ａ）×３６０°の角度となる。
【０２１２】
以下、１６を用いてＣＰＵ５３１における光学迷彩の実行及び回動部６３０の位置調整に関わる動作を図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０２１３】
ＣＰＵ５３１は、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが回転開始したことを示すコマンドデータを主制御基板４５０から受信することで図１６に示す処理を開始する。まず、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ１において、主制御基板４５０から受信したコマンドデータに基づいてリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全てが停止したか否かの判別を行う。ステップＳ１において、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが全て停止した場合、ステップＳ１の判別結果はＹｅｓとなり、ＣＰＵ５３１は、光学迷彩の実行及び回動部６３０の位置調整に関わる処理を終了する。ステップＳ１において、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが停止していなかった場合、ステップＳ１の判別結果はＮｏとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ２の処理に移行する。
【０２１４】
ステップＳ２において、ＣＰＵ５３１は、目押しアシストボタン操作検出センサ１９１の検出結果に基づいて目押しアシストボタン１９０が操作されたか否かの判別を行う。ステップＳ２において、目押しアシストボタン１９０が操作されていなかった場合、ステップＳ２の判別結果はＮｏとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ１の処理に戻る。ステップＳ２において、目押しアシストボタン１９０が操作されていた場合、ステップＳ２の判別結果はＹｅｓとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ３の処理に移行する。
【０２１５】
ステップＳ３において、ＣＰＵ５３１は、ランプ駆動回路４４０、撮像素子駆動回路４４１、映像処理回路４４２及び発光ダイオード駆動回路４４３に動作を行わせるコマンドを送信し、光学迷彩投射ユニット６０１のビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒと、照明ランプ２０４、２０５と、プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒとをオン状態にし、リール基板５１０を制御してリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒ（図１５参照）をオフ状態にし、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側のバックライト５５４Ｌ、５５４Ｃ、５５４Ｒ（図１５参照）をオン状態にして、図１乃至図１２に示したリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに対して第１の実施形態と同様の光学迷彩を実行してステップＳ４の処理に移行する。
【０２１６】
ステップＳ４において、ＣＰＵ５３１は、主制御基板４５０から受信したコマンドテータに基づいて現在実行中のゲームが大当たりに内部当選しているか否かの判別を行う。大当たりに内部当選していた場合、ステップＳ４の判別結果はＹｅｓとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ５の処理に移行する。ステップＳ４において、大当たりに内部当選していなかった場合、ステップＳ４の判別結果はＮｏとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ１１の処理に移行する。
【０２１７】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ５３１は、主制御基板４５０から受信したコマンドデータに基づいてリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全てが停止したか否かの判別を行う。ステップＳ１１において、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが停止していなかった場合、ステップＳ１１の判別結果はＮｏとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ１１の処理を繰り返す。ステップＳ１１において、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが全て停止した場合、ステップＳ１１の判別結果はＹｅｓとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ１２の処理に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ５３１は、ランプ駆動回路４４０と、撮像素子駆動回路４４１と、映像処理回路４４２と、発光ダイオード駆動回路４４３に動作を停止させるコマンドを送信し、光学迷彩投射ユニット６０１のビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒと、照明ランプ２０４、２０５と、プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒをオフ状態にし、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒをオン状態にし、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側のバックライト５５４Ｌ、５５４Ｃ、５５４Ｒをオフ状態にして、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの光学迷彩を解除して処理を終了する。
一方、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ５において、ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｌの何れかが操作されリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの内、最初のリールが停止した際に、主制御基板４５０から受信したコマンドデータが示すリールの停止位置から目押しのタイミングのずれを検出してステップＳ６の処理に移行する。
【０２１９】
ステップＳ６において、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ５の検出結果から目押しのタイミングのずれが目押しのタイミングにずれがあるか否かを判別する。ステップＳ６において、目押しのタイミングにずれがなかった場合には、ステップＳ６の判別結果はＮｏとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ１２処理に移行する。ステップＳ６において、目押しのタイミングにずれがあった場合には、ステップＳ６の判別結果はＹｅｓとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ７の処理に移行する。
【０２２０】
ステップＳ７において、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ５で検出した目押しのタイミングのずれの時間のデータをＲＡＭ４３６に記憶してステップＳ８の処理に移行する。
【０２２１】
ステップＳ８において、ＣＰＵ５３１は、主制御基板４５０から受信したコマンドデータに基づいてリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全てが停止したか否かの判別を行う。ステップＳ８において、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが停止していなかった場合、ステップＳ８の判別結果はＮｏとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ８の処理を繰り返す。ステップＳ８において、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが全て停止した場合、ステップＳ８の判別結果はＹｅｓとなり、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ９の処理に移行する。
【０２２２】
ステップＳ９において、ＣＰＵ５３１は、ステップＳ１２と同様の方法で光学迷彩を解除してステップＳ１０に処理に移行する。ステップＳ１０においてＣＰＵ５３１は、ＲＡＭ４３６に記憶した目押しのタイミングのずれの時間のデータに対応した角度で回動部６３０を回動させ、例えば図１７の位置から８図１８に示すようにビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの位置を目押しのずれ時間に基づいて調整して処理を終了する。このような処理により、大当たりに内部当選した状態で目押しアシストボタン１９０が操作された場合、前記ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの撮像位置が前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転方向に沿って調整され、次回の目押しから目押しのタイミングのずれを高確率で無くすことでできる。
【０２２３】
このような構成及び動作を纏めて説明すると、前記ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒは、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに対する撮像位置を前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転方向に沿って調整可能な状態でリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の撮像を行う。
【０２２４】
リールユニット５０８の基準位置センサ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒ（図３参照）、主制御基板４５０、サブ制御基板５００及び回動駆動部６３１は、前記ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｌが外部操作されることで停止した前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止角度を検出し、この場合の検出結果に基づいて前記ビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒの撮像位置の調整を行う撮像位置調整手段になっている。
【０２２５】
このような第２の実施形態によれば、図１乃至図１２に示した第１の実施の形態と同様の効果が得られるとともに、遊技者が大当たりに内部当選した際に目押しアシストボタン１９０を操作して前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄を表示して一度目押しを行うことで、大当たりに内部当選したゲームの終了直後に目押しのタイムラグの個人差に対応して前記後側の図柄の表示位置を自動調整することが可能になり、以後のゲームにおいて遊技者の目押しの成功率を高めることが可能になる。
【０２２６】
（３）第３の実施形態
以下、本発明の第３の実施形態によるスロットマシンを図１９乃至図２２の図面を参照して説明する。図１９は本発明の第３の実施形態による筐体２及びその収納物の分解斜視図である。図２０は本発明の第３の実施形態によるリールユニット８０８及びその周辺部の断面図である。図２１は遊技機用演出装置９００及びリールユニット８０８のバックライトバックライト１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒを制御する回路系統を示すブロック図である。図２２はサブ制御基板のＣＰＵの動作を示すフローチャートである。図１９乃至図２２に図示しない第３の実施形態の構成要素は、図１乃至図１２に図示しない第１の実施形態の構成要素と同様になっている。図１９乃至図２２を用いた第３の実施形態の説明において、第１の実施形態の構成要素には同じ符号を付して説明を省略している。
【０２２７】
図１９において、第３の実施形態によるスロットマシンに用いられるリールユニット８０８は、前側のバックライト１５３Ｌ、１５３Ｒ、１５３Ｃは設けているが、図２０に示すように第１の実施形態と異なり後側のバックライト（図３及び図６に示すバックライト１５４Ｃ、１５４Ｌ、１５４Ｒ）を設けていない。
【０２２８】
図１９において、光学迷彩投射ユニット９０１は、本体フレーム９０２の下側に垂直面部９２１を設けているが図５に示した第１の実施形態のビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒと、照明ランプ２０４、２０５と、ソケット２０６Ｌ、２０６Ｒ、２０７Ｌ、２０７Ｒ（図５参照）は設けていない。
【０２２９】
本体フレーム９０２の垂直面部９２１より上側は、図４に示した第１の実施形態と同様の構造になっており、上部にプロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが設けられている。
【０２３０】
垂直面部９２１の左右には、延出部２３２Ｌ、２３２Ｒが形成されている。延出部２３２Ｌ、２３２Ｒの後側は、外側に折り曲げられネジ締着部２３３Ｌ、２３３Ｒが形成されている。
【０２３１】
本体フレーム６０２のネジ締着部２３７Ｌ、２３７Ｒ、２３３Ｌ、２３３Ｒは、ネジ１７１により筐体２の背面板１６にネジ止め固定されるようになっている。
【０２３２】
図２１において第３の実施形態のスロットマシンに用いられる遊技機用演出装置９００は、図１１に示した遊技機用演出装置２００の構成要素からビデオカメラユニット２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒ及び照明ランプ２０４、２０５を取り除いたものである。
【０２３３】
サブ制御基板８５０には、図１１に示したサブ制御基板１００の構成要素からランプ駆動回路４４０及び撮像素子駆動回路４４１を取り除き、その代わりに画像データ用ＲＯＭ８５１を設けている。ＣＰＵ８３１は、演出制御用ＲＯＭ８３３に記憶されたデータに基づいて処理を行う。
【０２３４】
画像データ用ＲＯＭ８５１は、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの図柄及びその周辺部と略同一の映像の画像データの各々リール一回転分、４２フレームの連続画像として予め記憶している。画像データ用ＲＯＭ８５１は、ＣＰＵ８３１からのコマンドデータに基づき記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの図柄及びその周辺部と略同一の映像の画像データを映像処理回路４４２に供給する。
【０２３５】
ＣＰＵ８３１は、主制御基板４５０から送信される目押しのずれを示すコマンドデータを受信すると、全てのリールが停止し光学迷彩を解除した後に、目押しのずれに対応して画像データ用ＲＯＭ８５１から読み出す画像データの同期タイミングに調整を行う。
【０２３６】
前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒは、画像データ用ＲＯＭ８５１が記憶した映像を左右のみ反転した前記図柄及びその周辺部の映像として４２フレームをリールの一回転毎に繰り返して液晶表示パネル４５の前面に表示する。
【０２３７】
以下、図２２を用いてＣＰＵ８３１における光学迷彩の実行及び回動部６３０の位置調整に関わる動作を図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０２３８】
ＣＰＵ８３１は、リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが回転開始したことを示すコマンドデータを主制御基板４５０から受信することで図２２に示す処理を開始する。まず、ＣＰＵ８３１は、ステップＳ１〜Ｓ９、Ｓ１１〜Ｓ１２において、光学迷彩に用いられる映像としてビデオカメラユニットで直接撮像した映像を用いる代わりに画像データ用ＲＯＭ８５１に記憶された映像を用いるだけで、これ以外の動作は図１６と同様になっている。第３の実施形態では、ステップＳ９の処理の後に移行するステップＳ２０において、ＣＰＵ８３１は、ＲＡＭ４３６に記憶した目押しのタイミングのずれの時間のデータに対応して目押しのずれに対応して画像データ用ＲＯＭ８５１から読み出す画像データの同期タイミングの調整を行うことで、以降のゲームにおける光学迷彩の映像と各リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転の同期タイミングを調整する。具体的には、目押しのタイミングが０．１秒遅れていた場合には、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転位置に対する画像データの出力タイミングを０．１秒早める。
【０２３９】
このような処理により、大当たりに内部当選した状態で目押しアシストボタン１９０が操作された場合には、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに表示される映像に同期タイミングが調整され、次回の目押しから目押しのタイミングのずれを高確率で無くすことでできる。
【０２４０】
このような構成及び動作を纏めて説明すると、画像データ用ＲＯＭ８５１は、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの図柄及びその周辺部と略同一の映像を予め記憶したビデオメモリになっている。
【０２４１】
プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒは、前記ハーフミラー３７２より背面側に配置し、所定の条件が成立した場合に、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転に同期して前記画像データ用ＲＯＭ８５１が記憶した映像を投射光に変換して前記ハーフミラー３７２の背面の斜め方向から投射することで、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に前記画像データ用ＲＯＭ８５１が記憶した映像を映し出す。
【０２４２】
リールユニット８０８の基準位置センサ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒ（図３参照）、主制御基板４５０及びサブ制御基板８５０は、前記ストップボタン５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｌが外部操作されることで停止した前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの停止角度を検出し、この場合の検出結果に基づいて前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの回転に対する前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの映像の投射タイミングの同期調整を行う同期調整手段になっている。
【０２４３】
前記プロジェクタ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒは、所定の条件が成立した場合に画像データ用ＲＯＭ８５１が記憶した映像を左右のみ反転した前記図柄及びその周辺部の映像として前面に表示する映像表示パネル２７４と、当該映像表示パネル２７４の前面側に取付けられ当該映像表示パネル２７４の前面に表示される映像の光を前方から見て上下左右反転する方向に屈折させ前記投射光として出射する投射レンズ２７３とを備えている。
【０２４４】
前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側には、前記投射レンズ２７３からの投射光が前記ハーフミラー３７２の背面で反射して投射されることで、前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄をリール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの内周側から見た状態と同様の映像が映し出される。
【０２４５】
以上説明した第３の実施形態によれば、図１乃至図１２に示した実施の形態と同様の効果が得られるとともに、遊技者が大当たりに内部当選した際に目押しアシストボタン１９０を操作して前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの前側に前記リール９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの後側の図柄と略同一の映像を表示して一度目押しを行うことで、大当たりに内部当選したゲームの終了直後に目押しのタイムラグの個人差に対応して前記後側の図柄と略同一の映像表示位置を自動調整することが可能になり、以後のゲームにおいて遊技者の目押しの成功率を高めることが可能になる。
【０２４６】
尚、第1乃至第３の実施形態では、本発明のリールに光学迷彩を行う構成を回胴式遊技機であるスロットマシンに適用したが、本発明の特許請求の範囲のいずれかの要件を満たすのならば、例えば演出用の回転リール（回転ドラム）を用いたパチンコ遊技機に用いて当該回転リールに光学迷彩を行う等、他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２４７】
１……スロットマシン、２……筐体、３……前扉、
４……上部パネル部、５……操作部、６……下部パネル部、
７……メダル受皿部、８……リールユニット、
９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ……リール、１０……リール基板、
１１……開放面、１２……上面板、１３……底面板、
１４、１５……側面板、１６……背面板、
１７、１８……ブラケット部材、１９……基板ケース、
２０……主制御基板、７２……メダル受皿、
４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ……上側演出用照明部、
４２Ｌ、４２Ｒ……演出用放音部、４３……表示窓、
４４……硬質プラスチック板、４５……液晶表示装置、
４６……パネル面、４７……透明窓、４０１、４０２、４０３……図柄、
４８、４９……数値情報表示部、５０Ｌ、５０Ｒ……演出用照明部、
５１……上面パネル、５２……メダル投入ガイド、
５３……メダル投入口、１９０……目押しアシストボタン、
５４……マックスベットボタン、５５……１ベットボタン、
５６……前面パネル、５７……スタートレバー、
５８……ストップボタンユニット、
５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｌ……ストップボタン、６０……精算ボタン、
６１……前扉用シリンダ錠、６２……鍵穴、６３……表示パネル、
７１……メダル払出口、８１……取付台、８２……ホッパ装置、
８３……補助貯留部、８４……電源ユニット、８５……メダル排出口、
８６……電源基板、８７……貫通孔、８８……電源コード、
８９……外部集中端子基板、９１、９２……開閉連結支持機構、
９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒ……電飾基板、９４Ｌ、９４Ｒ……スピーカ、
９６Ｌ、９６Ｒ……電飾基板、９７……中央表示基板、
９８……設定変更ボタン、１００……サブ制御基板、
１０１……メダルセレクタ、１０２、１０３、１０４……ガイド部材、
１２０……ＣＰＵ、１２１……メインＲＯＭ、１２２……メインＲＡＭ、
１２３……クロック信号発生回路、１２４……乱数発生装置、
１２５……Ｉ／Ｏポート、１２６……表示部駆動回路、
１２７……ホッパ装置駆動回路、１２８……払出完了信号回路、
１３１……設定変更ボタン操作検出センサ、１３２……メダルセンサ、
１３３……精算ボタン操作検出センサ、
１３４……マックスベットボタン操作検出センサ、
１３５……１ベットボタン操作検出センサ、
１３６……スタートレバー操作検出センサ、
１３７……リール停止信号回路、
１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒ……ステッピングモータ、
１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒ……基準位置センサ、
１５３Ｌ、１５３Ｃ、１５３Ｒ……バックライト、
１５４Ｌ、１５４Ｃ、１５４Ｒ……バックライト、
１９１……目押しアシストボタン操作検出センサ、
２００……遊技機用演出装置、２０１……光学迷彩投射ユニット、
２０２……本体フレーム、
２０３Ｌ、２０３Ｃ、２０３Ｒ……ビデオカメラユニット、
２０４、２０５……照明ランプ、
２０６Ｌ、２０６Ｒ、２０７Ｌ、２０７Ｒ……ソケット、
２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒ……プロジェクタ、
２０９……プロジェクタ取付金具、２７３……投射レンズ、
２７４……映像表示パネル、３５２……塗料、３５１……透明テープ、
３５３……再帰性反射材、３５４……固着樹脂層、
３５５……透明性微小球、３５６……反射層、
３７１……ハーフミラーユニット、３７２……ハーフミラー、
３７３Ｒ、３７３Ｌ……取付部、４０１、４０２、４０３……図柄、
４５０……主制御基板、５００……サブ制御基板、
５０８……リールユニット、５１０……リール基板、５１２……天板部、
５３１……ＣＰＵ、５３３……演出制御用ＲＯＭ、
６００……遊技機用演出装置、６０１……光学迷彩投射ユニット、
６０２……本体フレーム、６２１……垂直面部、
６２２Ｌ、６２２Ｒ……板状部、６２３Ｌ、６２３Ｒ……円盤部、
６２４Ｌ、６２５Ｌ、６２４Ｒ、６２５Ｒ……アーム部、
６２６……取付板部、６３０……回動部、６３１……回動駆動部、
６４１……ステッピングモータ、６４２……カメラ位置検出センサ、
８０８……リールユニット、８３１……ＣＰＵ、
８３３……演出制御用ＲＯＭ、８５０……サブ制御基板、
８５１……画像データ用ＲＯＭ、９００……遊技機用演出装置、
９０１……光学迷彩投射ユニット、９０２……本体フレーム、
９２１……垂直面部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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