(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケシステムにおいて、
歌唱者を認証する認証部と、
歌唱者のキャラクタが表示される表示部と、
歌唱者毎にキャラクタ及びファン数を記憶した管理データベースと、
複数のキャラクタの画像を格納したキャラクタ画像データベースと、
歌唱者のファン数を算出し、算出した歌唱者のファン数を管理データベースに記憶させるデータ管理部と、
投票者がお気に入りの歌唱者に対してファン投票するためのファン投票部とを備え、
前記データ管理部は、前記認証部で歌唱者が認証されると、認証された歌唱者のキャラクタを前記管理データベースから取得し、取得したキャラクタのキャラクタ画像をキャラクタ画像データベースから取得して、取得したキャラクタ画像を、認証された歌唱者について前記管理データベースに記憶されているファン数に応じた表示態様で前記表示部に表示させ、
更に、前記データ管理部が、前記ファン投票部でのファン投票の結果に基づいて、ファン数を算出することを特徴とするカラオケシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のカラオケシステムであって、
ファン数に応じて変化していく過程を表わす複数段階の背景画像を格納した背景画像データベースを備え、
前記データ管理部は、前記認証部で歌唱者が認証されると、さらに、認証された歌唱者について前記管理データベースに記憶されているファン数に応じた背景画像を前記背景画像データベースから取得し、取得した前記背景画像と前記キャラクタ画像データベースから取得した歌唱者のキャラクタ画像とを組み合わせて表示画像を生成して、生成した表示画像を前記表示部に表示させることを特徴とするカラオケシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のカラオケシステムであって、
各ファン数に応じたキャラクタの人気レベルを表わす人気レベル情報を格納した人気レベルデータベースと、
各人気レベルに対して与えられるアイテムを記憶したアイテム情報データベースと、
各歌唱者が獲得しているアイテムの情報を表わす獲得アイテム情報を記憶した獲得アイテムデータベースとを備え、
前記データ管理部は、歌唱者のファン数を算出すると、算出した前記歌唱者のファン数に応じた人気レベルを前記人気レベルデータベースから取得し、取得した人気レベルに対して与えられるアイテムを前記アイテム情報データベースから取得して、取得したアイテムを前記歌唱者が獲得していることを前記獲得アイテムデータベースに記憶させることを特徴とするカラオケシステム。
【請求項４】
請求項３に記載のカラオケシステムであって、
歌唱者の要求に従って、前記表示部に表示される当該歌唱者のキャラクタが身につけているアイテムを、前記獲得アイテムデータベースに当該歌唱者が獲得していると記憶されている他のアイテムに変更するアイテム変更機能を有することを特徴とするカラオケシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１つに記載のカラオケシステムであって、
歌唱者の歌声を録音する録音部と、
歌唱者毎に前記録音部で録音された歌声の録音データを格納する録音データベースとを備え、
前記データ管理部は、ウェブサイトを管理し、前記ウェブサイトにアクセスしてきた外部端末に対して前記録音データベースに格納された録音データを送信することを特徴とするカラオケシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、歌唱者のキャラクタを表示部に表示するキャラクタ表示機能を備えたカラオケシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、歌唱者を示すキャラクタを表示部に表示するキャラクタ表示機能を備えたカラオケシステムにおいて、表示部に表示するキャラクタの画像を、歌唱者が歌った歌に対する採点結果に応じて変化させる技術が開示されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、歌唱者が歌う都度、歌唱者が歌った歌の採点を行い、その採点結果の点数をＩＣ記憶部に累積して記憶するカラオケシステムが開示されている。この特許文献１に開示のカラオケシステムは、採点結果の累積点数が上がるにつれて成長するキャラクタのイメージ画像を記憶したイメージ画像記憶部を備えており、採点手段が採点すると、その採点結果（ＩＣＢ記憶部に記憶された累積点数）に応じたイメージ画像をイメージ画像記憶部から抽出し、抽出したイメージ画像を表示部に表示する。
【０００４】
このような特許文献１に開示のカラオケシステムによれば、採点結果の累積点数が上がるにつれて表示部に表示されるイメージ画像が、例えば、「赤ちゃん」のキャラクタのイメージ画像、「小学生」のキャラクタのイメージ画像、「高校生」のキャラクタのイメージ画像、・・・・といったように段階的に変化する。このため、歌唱者の向上心を喚起し、カラオケの楽しみを向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１３２２７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に開示のカラオケシステムにおいて、採点手段は、歌唱者の音程とカラオケガイドメロディの音程のズレを評価して歌の採点を行う。このため、カラオケガイドメロディと同じ音程で歌うことができない歌唱力の乏しい歌唱者は、１回の歌唱で高得点を得ることができない。よって、歌唱力の乏しい歌唱者が、採点結果の累積点数を上げて、表示部に表示されるキャラクタを成長させるには、歌唱回数を積み重ねるしかなく、キャラクタの成長に長い時間を要した。このため、歌唱力の乏しい歌唱者は、なかなかキャラクタが成長しないことに苛立ち、カラオケを十分に楽しむことができなかった。
【０００７】
本発明に係るカラオケシステムは、このような状況に鑑みてなされたものであって、歌唱力の乏しい歌唱者であっても楽しむことができるカラオケシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係るカラオケシステムは、歌唱者を認証する認証部と、歌唱者のキャラクタが表示される表示部と、歌唱者毎にキャラクタ及びファン数を記憶した管理データベースと、複数のキャラクタの画像を格納したキャラクタ画像データベースと、歌唱者のファン数を算出し、算出した歌唱者のファン数を管理データベースに記憶させるデータ管理部とを備え、前記データ管理部は、前記認証部で歌唱者が認証されると、認証された歌唱者のキャラクタを前記管理データベースから取得し、取得したキャラクタのキャラクタ画像をキャラクタ画像データベースから取得して、取得したキャラクタ画像を、認証された歌唱者について前記管理データベースに記憶されているファン数に応じた表示態様で前記表示部に表示させることを特徴とする。
【０００９】
この本発明に係るカラオケシステムによれば、歌唱者の歌唱力のみではなく、歌唱者のファン数に応じてキャラクタの表示形態を変化させることができる。つまり、本発明に係るカラオケシステムは、アイドル歌手といったプロの歌唱者の中には、正しい音程で歌うことができても人気のない者もいれば、正しい音程で歌うことができなくても人気のある者もいることに着目して構成されたものであり、歌唱者のキャラクタの表示形態を歌唱者の歌唱力のみではなく、歌唱者のファン数に応じて変化させることで、歌唱力に乏しい歌唱者であっても、カラオケを十分に楽しむことができる構成とされている。
【００１０】
また、本発明に係るカラオケシステムでは、ファン数に応じて変化していく過程を表わす複数段階の背景画像を格納した背景画像データベースを備えてもよく、前記データ管理部は、前記認証部で歌唱者が認証されると、さらに、認証された歌唱者について前記管理データベースに記憶されているファン数に応じた背景画像を前記背景画像データベースから取得し、取得した前記背景画像と前記キャラクタ画像データベースから取得した歌唱者のキャラクタ画像とを組み合わせて表示画像を生成して、生成した表示画像を前記表示部に表示させてもよい。
【００１１】
この本発明に係るカラオケシステムによれば、歌唱者のファン数が増えるに従って、表示部に表示するキャラクタの背景画像を段階的に変化させることができる。例えば、キャラクタの背景画像に歌唱者のキャラクタが歌っている場所を表わしたステージ画像を適用し、このステージ画像を、ファン数が増えるに従って、「家」、「カラオケＢＯＸ」・・・「ライブハウス」、「武道館」と変化させていくことで、本発明のカラオケシステムを利用する歌唱者に対して、自身のキャラクタの人気が上昇していく過程を見る楽しみを提供することができる。
【００１２】
また、この本発明に係るカラオケシステムでは、各ファン数に応じたキャラクタの人気レベルを表わす人気レベル情報を格納した人気レベルデータベースと、各人気レベルに対して与えられるアイテムを記憶したアイテム情報データベースと、各歌唱者が獲得しているアイテムの情報を表わす獲得アイテム情報を記憶した獲得アイテムデータベースとを備えてもよく、前記データ管理部は、歌唱者のファン数を算出すると、算出した前記歌唱者のファン数に応じた人気レベルを前記人気レベルデータベースから取得し、取得した人気レベルに対して与えられるアイテムを前記アイテム情報データベースから取得して、取得したアイテムを前記歌唱者が獲得していることを前記獲得アイテムデータベースに記憶させてもよい。
【００１３】
この本発明に係るカラオケシステムによれば、歌唱者はファン数に応じてキャラクタの人気レベルが上昇する度に、キャラクタが身につけるアイテムを獲得することができるので、本カラオケシステムを利用する歌唱者に対して、アイテム獲得の楽しみを提供することできる。
【００１４】
また、この本発明に係るカラオケシステムでは、歌唱者の要求に従って、前記表示部に表示される当該歌唱者のキャラクタが身につけているアイテムを、前記獲得アイテムデータベースに当該歌唱者が獲得していると記憶されている他のアイテムに変更するアイテム変更機能を有することを特徴とする。
【００１５】
この本発明に係るカラオケシステムによれば、本発明のカラオケシステムを利用する歌唱者に対して、キャラクタが身につけるアイテムを他のアイテムに変更するといった楽しみを提供することができる。
【００１６】
また、この本発明に係るカラオケシステムでは、投票者がお気に入りの歌唱者に対してファン投票するためのファン投票部を備え、前記データ管理部が、前記ファン投票部でのファン投票の結果に基づいて、ファン数を算出することを特徴とする。
【００１７】
この本発明に係るカラオケシステムによれば、本発明のカラオケシステムを利用する歌唱者が投票者となって、自分以外のお気に入りの他の歌唱者にファン投票することができ、本発明のカラオケシステムの利用者に対して、カラオケだけでなく、ファン投票する楽しみを提供することができる。また、歌唱者のファン数は、実際のファン投票結果に基づいて上昇していくこととなるので、ファン数により定められる歌唱者の人気は、単なるゲーム上の人気ではなく、現実の人気に近いものとなり、本発明のカラオケシステムを利用する歌唱者の楽しみを向上させることができる。
【００１８】
また、本発明に係るカラオケシステムでは、歌唱者の歌声を録音する録音部と、歌唱者毎に前記録音部で録音された歌声の録音データを格納する録音データベースとを備えてもよく、前記データ管理部は、ウェブサイトを管理し、前記ウェブサイトにアクセスしてきた外部端末に対して前記録音データベースに格納された録音データを送信してもよい。
【００１９】
この本発明に係るカラオケシステムによれば、本発明のカラオケシステムを利用する歌唱者は、自身の利用する外部端末からウェブサイトにアクセスし、他の歌唱者の歌声を聴くことができる。つまり、本発明のカラオケシステムを利用する歌唱者に対して、カラオケだけでなく、他の歌唱者の歌声を聴く楽しみを提供することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、歌唱力の乏しい歌唱者であっても楽しむことができるカラオケシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムの全体構成図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムのキャラクタ画像データベースの構成例を示す説明図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムの人気レベルデータベースの構成例を示す説明図である。
【図４】図４は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムの背景画像データベースの構成例を示す説明図である。
【図５】図５は、図４に示す背景画像データベースのＸ部分を拡大した部分拡大図である。
【図６】図６は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムのアイテム情報データベースの構成例を示す説明図である。
【図７】図７は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムのアイテム画像データベースの構成例を示す説明図である。
【図８】図８は、図７に示すアイテム画像データベースのＹ部分を拡大した部分拡大図である。
【図９】図９は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムの歌唱レベルデータベースの構成例を示す説明図である。
【図１０】図１０は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムの管理データベースの構成例を示す説明図である。
【図１１】図１１は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムの獲得アイテムデータベースの構成例を示す説明図である。
【図１２】図１２は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムにおけるキャラクタの表示例を示す説明図である。
【図１３】図１３は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムで表示されるファン投票画面の構成例を示す説明図である。
【図１４】図１４は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムのウェブサイトのマイページの構成例を示す説明図である。
【図１５】図１５は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムで表示される獲得アイテムの表示例を示す説明図である。
【図１６】図１６は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムで表示されるメニュー画面の構成例を示す説明図である。
【図１７】図１７は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムで表示されるカラオケ大会設定画面の構成例を示す説明図である。
【図１８】図１８は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムの大会用データベースに格納される大会情報テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１９】図１９は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムで表示されるオフィシャル大会一覧画面の構成例を示す説明図である。
【図２０】図２０は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムで表示されるプライベート大会エントリー画面の構成例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。ただし、以下に示す実施の形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００２３】
＜実施の形態＞
−全体構成の説明−
本実施の形態のカラオケシステムは、図１に示すように、各カラオケルームＫ，Ｋ・・・に設置されたルーム内管理サーバ１０，１０，・・・・が、ＩＳＤＮやインターネットなどに代表されるネットワークＮ及びネットワークに接続されたウェブサーバ５０を介して、データ管理センターＣに設置されたデータ管理サーバ（本発明でいうデータ管理部）２０と接続された構成とされている。この構成により、各カラオケルームＫ，Ｋ・・・に設置されたルーム内管理サーバ１０，１０，・・・・とデータ管理サーバ（本発明でいうデータ管理部）２０とが双方向に通信可能となる。また、データ管理サーバ２０は、データベースサーバ４０と双方向に通信可能に接続されている。さらに、ネットワークＮには無線基地局ｎ１，ｎ２・・・が接続されており、携帯電話機やＰＤＡ、ノートパソコン等の端末装置６０から任意の無線基地局ｎ１，ｎ２・・・を経由してウェブサーバ５０に接続可能な構成となっている。
【００２４】
各カラオケルームＫには、歌唱者が選択した楽曲の再生を行う楽曲再生装置１１、歌唱者の歌声を録音する録音装置１２（本発明でいう録音部）、歌唱者の歌唱力を採点する採点装置１３、歌唱者のキャラクタを表示する表示装置１４（本発明でいう表示部）、歌唱者を認証する認証装置（本発明でいう認証部）１５、認証装置１５又はルーム内管理サーバ１０への入力操作を行うための操作装置１６が設置されている。そして、これら、楽曲再生装置１１、録音装置１２、採点装置１３、表示装置１４、認証装置１５、及び操作装置１６とルーム内管理サーバ１０とがＬＡＮによって接続された構成となっている。また、データ管理サーバ２０は、各カラオケルームＫ，Ｋ，・・・のルーム内管理サーバ１０，１０，１０・・・からの各種データを収集して一元管理するものである。
【００２５】
データベースサーバ４０は、キャラクタ画像データベース２１、人気レベルデータベース２２、背景画像データベース２３、アイテム情報データベース２４、アイテム画像データベース２５、歌唱レベルデータベース２６、管理データベース２７、獲得アイテムデータベース２８、大会用データベース２９、及び録音データベース３０を備えている。
【００２６】
キャラクタ画像データベース２１には、図２に示すように、歌唱者により選択される複数のキャラクタのＩＤ「Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」と、そのキャラクタの画像が格納されている。
【００２７】
人気レベルデータベース２２には、図３に示すように、各ファン数に対応したキャラクタの人気レベルを示す人気レベル情報と、それぞれの人気レベルに応じて与えられる称号情報とが対応付けられて格納されている。具体的に説明すると、各ファン数に対応したキャラクタの人気レベルとして、本実施の形態では、ファン数が９９９人以下を人気レベル「ＰＬｖ１」、ファン数が１０００人以上４９９９以下を人気レベル「ＰＬｖ２」、ファン数が５０００人以上９９９９以下を人気レベル「ＰＬｖ３」、ファン数が１００００人以上１６９９９以下を人気レベル「ＰＬｖ４」、ファン数が１７０００人以上２９９９９以下を人気レベル「ＰＬｖ５」、ファン数が３００００人以上４９９９９以下を人気レベル「ＰＬｖ６」、ファン数が５００００人以上９９９９９以下を人気レベル「ＰＬｖ７」、ファン数が１０００００人以上１９９９９９以下を人気レベル「ＰＬｖ８」、ファン数が２０００００人以上４９９９９９以下を人気レベル「ＰＬｖ９」、ファン数が５０００００人以上を人気レベル「ＰＬｖ１０」といったように、ファン数に応じて全部で１０の人気レベルを設定している。また、人気レベル「ＰＬｖ１」に対しては、称号「カラオケ大好きっ子」を設定し、人気レベル「ＰＬｖ２」に対しては、称号「カラオケの人気者」を設定し、人気レベル「ＰＬｖ３」に対しては、称号「スクールアイドル」を設定し、人気レベル「ＰＬｖ４」に対しては、称号「ストリートの星」を設定し、人気レベル「ＰＬｖ５」に対しては、称号「カラオケアイドル予備軍」を設定し、人気レベル「ＰＬｖ６」に対しては、称号「ルーキーカラオケアイドル」を設定し、人気レベル「ＰＬｖ７」に対しては、称号「ミドルカラオケアイドル」を設定し、人気レベル「ＰＬｖ８」に対しては、称号「トップカラオケアイドル」を設定し、人気レベル「ＰＬｖ９」に対しては、称号「スーパーカラオケアイドル」を設定し、人気レベル「ＰＬｖ１０」に対しては、称号「レジェンドカラオケアイドル」を設定している。
【００２８】
背景画像データベース２３には、図４及び図５に示すように、ファン数に応じて変化していく過程を表わす複数段階の背景画像、具体的には、各人気レベルに応じた背景情報が格納されている。本実施の形態では、人気レベル「ＰＬｖ１」に対しては「家」との背景名称で表される背景画像が格納され、人気レベル「ＰＬｖ２」に対しては「カラオケＢＯＸ」との背景名称で表される背景画像が格納され、人気レベル「ＰＬｖ３」に対しては「教室」との背景名称で表される背景画像が格納され、人気レベル「ＰＬｖ４」に対しては「駅前」との背景名称で表される背景画像が格納され、人気レベル「ＰＬｖ５」に対しては「都会の広場」との背景名称で表される背景画像が格納され、人気レベル「ＰＬｖ６」に対しては「学園祭」との背景名称で表される背景画像が格納され、人気レベル「ＰＬｖ７」に対しては「テーマパーク」との背景名称で表される背景画像が格納され、人気レベル「ＰＬｖ８」に対しては「ライブハウス」との背景名称で表される背景画像が格納され、人気レベル「ＰＬｖ９」に対しては「武道館」との背景名称で表される背景画像が格納され、人気レベル「ＰＬｖ１０」に対しては「伝説」との背景名称で表される背景画像が格納されている。
【００２９】
アイテム情報データベース２４には、図６に示すように、アイテムの獲得条件と、その獲得条件を満たした時に獲得されるアイテムのＩＤ「Ｉ０００１、Ｉ０００２、Ｉ０００３・・・・」が格納されている。本実施の形態において、「Ｉ０００１」は、人気レベルが「ＰＬｖ１」以上の歌唱者に与えられ、「Ｉ０００２」は、人気レベルが「ＰＬｖ２」以上の歌唱者に与えられ、「Ｉ０００３」は、人気レベルが「ＰＬｖ３」以上の歌唱者に与えられ、「Ｉ０００４」は、人気レベルが「ＰＬｖ４」以上の歌唱者に与えられ、「Ｉ０００５」は、人気レベルが「ＰＬｖ５」以上の歌唱者に与えられ、「Ｉ０００６」は、人気レベルが「ＰＬｖ６」以上の歌唱者に与えられ、「Ｉ０００７」は、人気レベルが「ＰＬｖ７」以上の歌唱者に与えられ、「Ｉ０００８」は、人気レベルが「ＰＬｖ８」以上の歌唱者に与えられ、「Ｉ０００９」は、人気レベルが「ＰＬｖ９」以上の歌唱者に与えられ、「Ｉ００１０」は、人気レベルが「ＰＬｖ１０」以上の歌唱者に与えられる。
【００３０】
アイテム画像データベース２５には、図７に示すように、キャラクタＩＤ「Ａ、Ｂ、・・・」で示される各キャラクタに適用される各アイテムのＩＤ「Ｉ０００１，Ｉ０００２，Ｉ０００３・・・・」のアイテム画像が格納されている。例えば、図８に拡大して示すように、キャラクタＩＤが「Ａ」のキャラクタに対しては、「Ｉ０００１」のアイテムのアイテム画像として「パジャマ」を表す画像２５１が格納され、「Ｉ０００２」のアイテムのアイテム画像として「ブラウスとスカート」を表す画像２５２が格納され、「Ｉ０００３」のアイテムのアイテム画像として「セーラー服」を表す画像２５３が格納されているといったように、各キャラクタに応じた各アイテムの画像がアイテム画像データベース２５に格納されている。
【００３１】
歌唱レベルデータベース２６には、図９に示すように、各アベレージスコアに対応したキャラクタの歌唱レベルを示す歌唱レベル情報と、それぞれの歌唱レベルに応じて設定されたマイクの色を示すマイク色情報とが格納されている。本実施の形態では、採点装置１３での採点結果に基づいて算出されるアベレージスコアに対応したキャラクタの歌唱レベルとして、歌唱回数１０回以下を歌唱レベル「ＳＬｖ１」、アベレージスコア０点以上５９．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ２」、アベレージスコア６０．００点以上６４．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ３」、アベレージスコア６５．００点以上６９．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ４」、アベレージスコア７０．００点以上７１．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ５」、アベレージスコア７２．００点以上７３．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ６」、アベレージスコア７４．００点以上７６．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ７」、アベレージスコア７７．００点以上７９．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ８」、アベレージスコア８０．００点以上８２．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ９」、アベレージスコア８３．００点以上８４．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ１０」、アベレージスコア８５．００点以上８９．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ１１」、アベレージスコア９０．００点以上９４．９９点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ１２」、アベレージスコア９５．００点以上１００．００点以下を歌唱レベル「ＳＬｖ１３」といったように、アベレージスコアに応じて全部で１３の歌唱レベルを設定している。また、歌唱レベル「ＳＬｖ１」に対しては、マイクの色に「灰色」を設定し、歌唱レベル「ＳＬｖ２」〜「ＳＬｖ４」に対しては、マイクの色に「黒」を設定し、歌唱レベル「ＳＬｖ５」〜「ＳＬｖ７」に対しては、マイクの色に「青」を設定し、歌唱レベル「ＳＬｖ８」〜「ＳＬｖ１０」に対しては、マイクの色に「赤」を設定し、歌唱レベル「ＳＬｖ１１」〜「ＳＬｖ１２」に対しては、マイクの色に「白」を設定し、歌唱レベル「ＳＬｖ１３」に対しては、マイクの色に「金」を設定している。
【００３２】
管理データベース２７には、図１０に示すように、歌唱者の登録番号（歌唱者ＩＤ）、氏名、性別、年齢、歌唱者によって選択されたキャラクタのＩＤ、ファン数、人気レベル、アベレージスコア、歌唱レベル、過去１０回分の歌唱成績、等によって構成されたレコードが、歌唱者ＩＤ毎に記録されている。例えば、歌唱者ＩＤが「０００１」の歌唱者は、氏名が「山田××」、性別が「女」、年齢が「３２歳」、選択したキャラクタのＩＤが「Ａ」、ファン数が「１３０００」人、人気レベルが「ＰＬｖ４」、アベレージスコアが「６３」、歌唱レベルが「ＳＬｖ３」、・・・・といった内容が記録され、歌唱者ＩＤが「０００２」の歌唱者は、氏名が「上田○○」、性別が「男」、年齢が「２５歳」、選択したキャラクタのＩＤが「Ｂ」、ファン数が「４９００」人、人気レベルが「ＰＬｖ２」、アベレージスコアが「７０」、歌唱レベルが「ＳＬｖ５」、・・・・といった内容が記録されている。これらの記録のうち、ファン数及び人気レベルは、後述するファン投票動作でファン数を算出する都度、更新される。さらに、アベレージスコア、歌唱レベル、及び過去１０回分の歌唱成績は、歌唱者がカラオケルームで歌う度に、アベレージスコアを再度計算し直して、その都度更新される。なお、アベレージスコアには、歌唱日時が最新の１０回分の採点の平均値が反映される。また、過去１０回分の歌唱成績には、歌唱日時が最新のものから順に、最大１０回分の採点が記録されている。
【００３３】
獲得アイテムデータベース２８には、図１１に示すように、管理データベース２７に格納されている歌唱者ＩＤ毎に、歌唱者ＩＤと、アイテム情報データベース２４に格納されている各アイテムの獲得状況を示す数字（０、１、２）とで構成されたレコードが記録されている。本実施の形態では、未獲得のアイテムについては「０」を記録し、獲得済のアイテムであるが、歌唱者がキャラクタの画像と共に表示することを選択していないアイテムについては「１」を記録し、獲得済のアイテムであり、且つ、歌唱者がキャラクタの画像と共に表示することを選択しているアイテムについては「２」を記録している。例えば、歌唱者ＩＤが「０００１」の歌唱者は、「Ｉ０００１」〜「Ｉ０００４」のアイテムを獲得しており、キャラクタの画像の表示に際し、アイテム「Ｉ０００４」の表示を選択しているといった内容が記録され、歌唱者ＩＤが「０００２」の歌唱者は、「Ｉ０００１」〜「Ｉ０００２」のアイテムを獲得しており、キャラクタの画像の表示に際し、アイテム「Ｉ０００１」の表示を選択しているといった内容が記録されている。
【００３４】
大会用データベース２９には、後述するオフィシャル若しくはプライベートカラオケ大会設定により作成されたカラオケ大会テーブルが格納されている。
【００３５】
録音データベース３０には、歌唱者ＩＤ毎に、録音装置１２で録音された当該歌唱者の歌声の録音データが格納されている。
【００３６】
−会員登録処理の説明−
次に、上記構成のカラオケシステムにおいて、まず、ユーザ（歌唱者）が本カラオケシステムを利用するために行う会員登録処理について説明する。
【００３７】
管理データベース２７に登録されていない新規のユーザ（新規の歌唱者）は、自身の利用者端末６０からウェブサーバ５０内のウェブサイト５１の会員登録ページに接続する。そして、利用者端末６０に表示された会員登録ページにて、図２に示すキャラクタ画像データベース２１に格納されているキャラクタの中から１つのキャラクタを選択し、各種項目（名前、性別、年齢、パスワード等）を入力する。このようにして利用者端末６０を用いて会員登録ページで選択されたキャラクタの情報及び各種項目の入力情報（以下、ユーザ登録情報と称す。）は、ウェブサーバ５０を介してデータ管理サーバ２０へ送信される。
【００３８】
データ管理サーバ２０は、ユーザ登録情報を受信すると、ユーザ固有の歌唱者ＩＤを自動生成し、この歌唱者ＩＤのレコードを、図１０及び図１１に示すような管理データベース２７及び獲得アイテムデータベース２８に登録する。この段階で管理データベース２７に登録したレコードには、生成した歌唱者ＩＤと、会員登録ページで入力された名前、性別、年齢、及びパスワードと、会員登録ページで選択されたキャラクタのＩＤと、人気レベル「ＰＬｖ１」と、歌唱レベル「ＳＬｖ１」とが記録され、その他の情報（ファン数、アベレージスコア、過去１０回の歌唱成績等）は空欄とされている。また、獲得アイテムデータベース２８に登録したレコードには、生成した歌唱者ＩＤと、各アイテムの獲得状況を示す数字とが記録される。本実施の形態では、管理データベース２７に記録した人気レベルが「ＰＬｖ１」であり、図６に示すアイテム情報データベース２４に記憶されている内容に基づけば、人気レベル「ＰＬｖ１」で獲得されるアイテムは、「Ｉ０００１」のみであることから、「Ｉ０００１」のアイテムのみについて「獲得済」であることを意味する「１」が記録され、その他のアイテムについては「未獲得」であることを意味する「０」と記録される。
【００３９】
さらに、データ管理サーバ２０は、生成した歌唱者ＩＤと、受信したユーザ登録情報に含まれるパスワードとを記録したＱＲコードを自動生成し、ユーザ登録情報を送信してきたユーザの利用者端末６０に、生成したＱＲコード及び歌唱者ＩＤを送信する。
【００４０】
以上が、ユーザ（歌唱者）が本カラオケシステムを利用するために行う会員登録処理の動作である。
【００４１】
−基本動作の説明−
次に、上記の通り会員登録された任意のユーザ（歌唱者）が楽曲再生装置１１で楽曲の選択を行い、再生された楽曲に沿って歌うことによって、データ管理サーバ２０の管理データベース２７に格納された当該歌唱者のレコードが更新され、表示装置１４に採点装置１３での採点結果が表示されるまでの基本動作について説明する。
【００４２】
歌唱者は、カラオケルームＫ内に設置された認証装置１５に設けられたモニタにデータ管理サーバ２０から自身の利用者端末６０に送信されてきたＱＲコードをかざす、若しくは、操作装置１６を用いて認証装置１５に歌唱者ＩＤとパスワードを直接入力する。ユーザがＱＲコードを認証装置１５のモニタにかざした場合、認証装置１５がそのＱＲコードから歌唱者ＩＤ及びパスワードを読み取り、ルーム内管理サーバ１０が、認証要求と共に認証装置１５で読み取った歌唱者ＩＤ及びパスワードをデータ管理サーバ２０へ送信する。また、ユーザが操作装置１６を用いて認証装置１５に歌唱者ＩＤとパスワードを直接入力した場合には、その歌唱者ＩＤとパスワードを認証要求と共にデータ管理サーバ２０へ送信する。
【００４３】
データ管理サーバ２０は、認証要求を受信すると、管理データベース２７に格納されている複数のレコードの中から、受信した歌唱者ＩＤ及びパスワードと歌唱者ＩＤ及びパスワードが一致するレコードを抽出する。そして、抽出したレコードに基づいて歌唱者のキャラクタの表示画像を生成し、さらに、抽出したレコードに基づいて歌唱者の称号を決定する。そして、生成した表示画像と、決定した称号と、抽出したレコードに含まれる歌唱レベル及びファン数とをルーム内管理サーバ１０へ送信する。なお、管理データベース２７に、認証装置１５から受信した歌唱者ＩＤとパスワードとが一致するデータが存在しない場合は、認証エラーをルーム内管理サーバ１０へ通知する。
【００４４】
ルーム内管理サーバ１０は、表示画像、称号、歌唱レベル、及びファン数を受信すると、この受信した表示画像、称号、歌唱レベル、及びファン数を表示装置１４に表示する。なお、データ管理サーバ２０から認証エラーが通知された場合には、表示装置１４に認証エラーメッセージ、例えば、「入力された歌唱者ＩＤ及びパスワードに一致するデータが存在しません。」等のメッセージを表示する。
【００４５】
その後、表示装置１４に自身のキャラクタの表示画像が表示された歌唱者が、操作装置１６を用いてルーム内管理サーバ１０に歌う楽曲の楽曲コードを入力する。ルーム内管理サーバ１０は操作装置１６からの楽曲コードの入力を受け付けると、その楽曲コードで表わされる楽曲の再生を楽曲再生装置１１に指示する。楽曲再生装置１１はルーム内管理サーバ１０から指示された楽曲の再生を実施する。そして、歌唱者が楽曲再生装置１１により再生された楽曲に沿って歌うと、録音装置１２が歌唱者の歌を録音すると同時に、採点装置１３が歌唱者の歌の採点を行う。歌唱者が歌い終えると、ルーム内管理サーバ１０は、データ更新要求と共に、歌唱者の歌唱者ＩＤと、録音装置１２で録音した録音データと、採点装置１３での採点結果とをデータ管理サーバ２０へ送信する。
【００４６】
データ管理サーバ２０は、データ更新要求を受信すると、受信した録音データを歌唱者ＩＤと対応させて録音データベース３０に格納し、受信した歌唱者ＩＤについて管理データベース２７に格納されているレコードを更新する。
【００４７】
具体的には、データ管理サーバ２０は、受信した歌唱者ＩＤについて管理データベース２７に格納されているレコードの過去１０回分の歌唱成績の項目に、１０回分の採点結果が記録されている場合には、それら１０回分のうち最新の９回分の採点結果と、ルーム内管理サーバ１０から受信した採点結果とに基づいて、ルーム内管理サーバ１０から受信した採点を含む最新１０回分の採点のアベレージスコア（平均値）を算出する。そして、算出したアベレージスコアと、図９に示すような歌唱レベルデータベース２６に格納されている各歌唱レベルに対するアベレージスコアとを比較し、算出したアベレージスコアに応じた歌唱レベルを決定する。そして、算出したアベレージスコア、このアベレージスコアの算出に使用した１０回分の採点結果、及び、決定した歌唱レベルを、それぞれ、受信した歌唱者ＩＤについて管理データベース２７に格納されているレコードのアベレージスコア、過去１０回分の歌唱成績、及び歌唱レベルの各項目に上書き記録する。なお、過去１０回分の歌唱成績の項目にアベレージスコアの算出に使用した採点結果を記録する際には、歌唱日時順に採点結果を並べて記録する。また、受信した歌唱者ＩＤについて管理データベース２７に格納されているレコードの過去１０回分の歌唱成績の項目に記録されている採点結果の数が９以下である場合、データ管理サーバは、上記したアベレージスコアの算出及び歌唱レベルの決定の処理を省略し、受信した採点結果と、過去１０回分の歌唱成績の項目に既に記録されている採点結果がある場合にはその記録されている採点結果とを、歌唱日時順に、過去１０回分の歌唱成績の項目に上書き記録する。
【００４８】
データ管理サーバ２０は、受信した歌唱者ＩＤについて管理データベース２７に格納されているレコードを更新すると、この更新後の管理データベース２７に格納されている複数のレコードの中から、受信した歌唱者ＩＤと歌唱者ＩＤが一致するレコードを抽出する。そして、抽出したレコードに基づいて歌唱者のキャラクタの表示画像を生成し、さらに、抽出したレコードに基づいて歌唱者の称号を決定する。そして、生成した表示画像と、決定した称号と、抽出したレコードに含まれる歌唱レベル及びファン数とをルーム内管理サーバ１０へ送信する。
【００４９】
ルーム内管理サーバ１０は、表示画像を受信すると、この受信した表示画像、称号、歌唱レベル、及びファン数を、採点装置１３で採点した結果とともに表示装置１４に表示する。
【００５０】
以上が、歌唱者が楽曲再生装置１１で楽曲の選択を行い、再生された楽曲に沿って歌うことによって、データ管理サーバ２０の管理データベース２７に格納された当該歌唱者のレコードが更新され、表示装置１４に採点装置１３での採点結果が表示されるまでの基本動作である。
【００５１】
−表示装置１４へのキャラクタ表示動作の説明−
次いで、上記した基本動作において、データ管理サーバ２０が、歌唱者のキャラクタの表示画像を生成し、生成した表示画像をルーム内管理サーバ１０が表示装置１４に表示するキャラクタ表示動作を具体的に説明する。なお、この表示装置１４へのキャラクタ表示動作は、データ管理サーバ２０がルーム内管理サーバ１０から上記した認証要求又はデータ更新要求を受けた時に実施される。また、データ管理サーバ２０がデータ更新要求を受けた場合のキャラクタ表示動作は、管理データベース２７の更新後に実施される。
【００５２】
本実施の形態によれば、データ管理サーバ２０は、ＬＡＮを介してデータベースサーバ４０に接続されており、このデータベースサーバ４０に、図２に示すようなキャラクタ画像データベース２１と、図３に示すような人気レベルデータベース２２と、図４及び図５に示すような背景画像データベース２３と、図７及び図８に示すようなアイテム画像データベース２５と、図９に示すような歌唱レベルデータベース２６とを備えている。
【００５３】
まず、データ管理サーバ２０は、管理データベース２７に格納されている複数のレコードの中から、ルーム内管理サーバ１０から受信した歌唱者ＩＤと歌唱者ＩＤが一致する（パスワードを受信した場合は、受信した歌唱者ＩＤ及びパスワードと歌唱者ＩＤ及びパスワードが一致する）レコードを抽出する。そして、抽出したレコードに含まれるキャラクタのＩＤ、人気レベル、歌唱レベル、及びファン数を取得する。そして、取得したキャラクタのＩＤに対応するキャラクタ画像をキャラクタ画像データベース２１から取得し、取得した人気レベルに応じた背景画像を背景画像データベース２３から取得し、取得した歌唱レベルに応じたマイクの色を歌唱レベルデータベース２６から取得する。さらに、獲得アイテムデータベース２８に格納されている複数のレコードの中から、受信した歌唱者ＩＤと歌唱者ＩＤが一致するレコードを抽出し、さらに、抽出したレコードに含まれる各アイテムの獲得状況を示す数字（０、１、２）を参照する。ここで、獲得状況を示す数字が「２」（選択アイテム）のアイテムがあれば、その獲得状況を示す数字が「２」のアイテムのアイテムＩＤを基に、アイテム画像データベース２５からアイテム画像を取得する。
【００５４】
そして、データ管理サーバ２０は、取得したキャラクタ画像と、背景画像と、アイテム画像とを組み合わせ、さらに、キャラクタの持つマイクの色に取得したマイクの色を適用して表示画像を生成する。なお、獲得アイテムデータベース２８から抽出したレコードにおいて、各アイテムの獲得状況を示す数字が全て「２」以外の数字であり、アイテム画像を取得しなかった場合には、取得したキャラクタ画像と、背景画像とを組み合わせ、さらに、キャラクタの持つマイクの色に取得したマイクの色を適用して表示画像を生成する。
【００５５】
また、データ管理サーバ２０は、上記の通り管理データベース２７から抽出したレコードに含まれる人気レベルに応じた称号を人気レベルデータベース２２から取得する。そして、生成した表示画像と、取得した称号と、管理データベース２７から抽出したレコードに含まれる歌唱レベル及びファン数とをルーム内管理サーバ１０に送信する。
【００５６】
そして、ルーム内管理サーバ１０が、受信した表示画像、称号、歌唱レベル、及びファン数を表示装置１４に表示する。
【００５７】
具体例を挙げて説明すると、受信した歌唱者ＩＤが「０００１」であった場合、図１０に示す管理データベース２７から、歌唱者ＩＤが「０００１」のレコード（０００１、山田××、女、３２、・・・・）を抽出する。そして、この抽出したレコードに含まれるキャラクタのＩＤ「Ａ」と人気レベル「ＰＬｖ４」と歌唱レベル「ＳＬｖ３」とを取得する。次に、図２に示すキャラクタ画像データベース２１から、取得したキャラクタのＩＤが「Ａ」のキャラクタ画像２１１を取得する。次に、図４に示す背景画像データベース２３から、取得した人気レベル「ＰＬｖ４」に応じた背景画像２３１（即ち、図５に拡大して示す「駅前」を表わす背景画像２３１）を取得する。次に、図９に示す歌唱レベルデータベース２６から、取得した歌唱レベル「ＳＬｖ４」に応じたマイクの色「黒」を取得する。次に、図１１に示す獲得アイテムデータベース２８から、歌唱者ＩＤ「０００１」のレコード（０００１、１、１、１、２・・・・・）を抽出する。この抽出したレコードに含まれる各アイテム（Ｉ０００１、Ｉ０００２、Ｉ０００３・・・）の獲得状況を示す数字（１、１、１、２・・・）を参照する。この抽出した歌唱者ＩＤ「０００１」のレコード（０００１、１、１、１、２・・・・・）では、アイテム「Ｉ０００４」の獲得状況を示す数字が「２」とされている。そこで、図７及び図８に示すアイテム画像データベース２５から、キャラクタのＩＤが「Ａ」のキャラクタに対して適用されるアイテム「Ｉ０００４」のアイテム画像２５４を取得する。そして、取得したキャラクタ画像２１１と、背景画像２３１と、アイテム画像２５４とを組み合わせ、さらに、キャラクタの持つマイクの色に取得したマイクの色「黒」を適用して、図１２に示すような表示画像３１１を生成する。さらに、図３に示す人気レベルデータベース２２から、取得した人気レベル「ＰＬｖ４」に応じた称号「ストリートの星」を取得する。そして、生成した表示画像３１１と、取得した称号「ストリートの星」と、管理データベース２７から抽出したレコードに含まれる歌唱レベル「ＰＬｖ３」及びファン数「１３０００」とをルーム内管理サーバ１０に送信する。
【００５８】
そして、ルーム内管理サーバ１０が、表示装置１４に、受信した表示画像３１１を、ファン数「１３０００」、称号「ストリートの星」、及び歌唱レベル「ＰＬｖ３」を表す記号（図１２の例では、星の数で歌唱レベルを示している）とともに表示する。
【００５９】
以上が、データ管理サーバ２０が、歌唱者のキャラクタの表示画像を生成し、生成した表示画像をルーム内管理サーバ１０が表示装置１４に表示するキャラクタ表示動作である。このようなキャラクタ表示動作によれば、表示装置１４に表示される表示画像においてキャラクタ画像と組み合わされる背景画像は、上述したように管理データベース２７に記録されている歌唱者の人気レベルに応じて決定される。また、管理データベース２７に記録されている歌唱者の人気レベルは、後述するように、管理データベース２７に記録されている歌唱者のファン数に応じて決定されるため、本実施の形態によれば、表示装置１４に表示される表示画像においてキャラクタ画像に組み合わされる背景画像は、歌唱者のファン数に応じて変化することとなり、ファン数に応じた表示態様で歌唱者のキャラクタを表示することが可能となる。つまり、本カラオケシステムを利用する歌唱者に、自身のキャラクタの人気が上昇していく過程を見る楽しみを提供することができる。また、本カラオケシステムでは、歌唱者の歌唱力と関係なく、表示装置１４に表示されるキャラクタの表示形態が変化するため、歌唱力に乏しい歌唱者であっても、カラオケを楽しむことができる。
【００６０】
−ファン投票動作の説明−
本実施の形態のカラオケシステムは、上記会員登録処理により会員登録を行ったユーザが、ウェブサイト５１のファン投票ページで気に入った歌唱者に対してファン投票が行うことができるように構成されており、このファン投票の結果に基づき、データ管理サーバ２０が歌唱者のファン数を算出する構成とされている。
【００６１】
まず、ファン投票を行うユーザは、自身の利用者端末６０からウェブサイト５１のファン投票ページに接続する。そして、利用者端末６０に表示されたファン投票画面にて、お気に入りの歌唱者に対してファン投票を行う。つまり、本実施の形態では、利用者端末６０を本発明でいうファン投票部として機能させている。
【００６２】
ファン投票画面としては、例えば、図１３に示すようなファン投票画面を表示してもよい。この図１３に示すファン投票画面には、管理データベース２７に登録されている歌唱者毎に、歌唱者ＩＤ、アベレージ、ファン数、及び歌唱レベルと、キャラクタ表示ボタン７１と、歌声試聴ボタン７２と、投票ボタン７３とが表示されている。
【００６３】
ユーザが、図１３に示すようなファン投票画面が表示された利用者端末６０で、キャラクタ表示ボタン７１を押すと、利用者端末６０からデータ管理サーバ２０へ、キャラクタ表示要求が、キャラクタ表示ボタン７１が押された歌唱者の歌唱者ＩＤと共に送信される。キャラクタ表示要求を受信したデータ管理サーバ２０は、管理データベース２７に格納されている複数のレコードの中から、受信した歌唱者ＩＤと歌唱者ＩＤが一致するレコードを抽出する。そして、抽出したレコードに基づいて歌唱者のキャラクタの表示画像を生成し、さらに、抽出したレコードに基づいて歌唱者の称号を決定する。そして、生成した表示画像と、決定した称号と、抽出したレコードに含まれる歌唱レベル及びファン数とを利用者端末６０へ送信する。そして、利用者端末６０は、データ管理サーバ２０から表示画像を受信すると、この受信した表示画像、称号、歌唱レベル、及びファン数を表示する。この利用者端末６０へのキャラクタの表示動作は、データ管理サーバ２０が管理データベース２７及び獲得アイテムデータベース２８からレコードを抽出する際に、利用者端末６０から受信した歌唱者ＩＤと歌唱者ＩＤが一致するレコードを抽出する点、及び、データ管理サーバ２０が利用者端末６０へ生成した表示画像と、決定した称号と、抽出したレコードに含まれる歌唱レベル及びファン数とを送信し、利用者端末６０が受信した表示画像、称号、歌唱レベル、及びファン数を表示する点以外は、上記した表示装置１４へのキャラクタの表示動作と同様である。
【００６４】
また、ユーザが、図１３に示すようなファン投票画面が表示された利用者端末６０で、歌唱試聴ボタン７２を押すと、利用者端末６０からデータ管理サーバ２０へ、歌唱試聴要求が、歌唱試聴ボタン７２が押された歌唱者の歌唱者ＩＤと共に送信される。歌唱試聴要求を受信したデータ管理サーバ２０は、録音データベース３０から、受信した歌唱者ＩＤの録音データを抽出し、抽出した録音データの情報一覧（例えば、録音データに付記されている曲名、録音日等の一覧）を利用者端末６０に送信する。これにより、利用者端末６０に録音データの情報一覧が表示される。そして、ユーザが、自身の利用者端末６０に表示された録音データの情報一覧を参照して、１つの録音データの再生を指示すると、指示された録音データが録音データベース３０から利用者端末６０にダウンロードされ、利用者端末６０にてダウンロードされた録音データが再生される。
【００６５】
また、ユーザが、図１３に示すようなファン投票画面が表示された利用者端末６０で、ファン投票ボタン７３を押すと、利用者端末６０からデータ管理サーバ２０へ、ファン投票要求が、投票ボタン７３が押された歌唱者の歌唱者ＩＤと共に送信される。ファン投票要求を受信したデータ管理サーバ２０は、ファン数の算出を行う。つまり、データ管理サーバ２０がファン投票要求を受信すると、データ管理サーバ２０が、受信した歌唱者ＩＤのファン数と人気レベルとを管理データベース２７から取得し、取得したファン数に、例えば、ファン数として「１００」を加算する。そして、加算後のファン数に応じた人気レベルを、人気レベルデータベース２２から取得する。そして、受信した歌唱者ＩＤの管理データベース２７に格納されているレコードのファン数及び人気レベルの項目に、加算後のファン数と、人気レベルデータベース２２から取得した人気レベルを上書き記録して、管理データベース２７を更新する。また、データ管理サーバ２０は、管理データベース２７を更新する前に管理データベース２７から取得した人気レベルと、人気レベルデータベース２２から取得した人気レベルとを比較し、管理データベース２７から取得した人気レベルと人気レベルデータベース２２から取得した人気レベルとが異なる場合には、アイテム情報データベース２４に格納されている各アイテムＩＤの獲得条件に基づいて、管理データベース２７から取得した人気レベルが、人気レベルデータベース２２から取得した人気レベルへ、レベルアップした時に新たに与えられる獲得アイテムのアイテムＩＤを決定する。そして、受信した歌唱者ＩＤの獲得アイテムデータベース２８に格納されているレコードについて、決定したアイテムＩＤの獲得状況の項目に獲得済みを示す「１」の数字を記録し、獲得アイテムデータベース２８を更新する。
【００６６】
このデータ管理サーバ２０がファン投票要求を受信した時の動作を、具体例を挙げて説明すると、受信した歌唱者ＩＤが「０００２」であった場合、データ管理サーバ２０が図１０に示す管理データベース２７から歌唱者ＩＤが「０００２」のファン数「４９００」と人気レベル「ＰＬｖ２」とを取得し、取得したファン数「４９００」に、ファン数として「１００」を加算する。そして、データ管理サーバ２０が、図３に示す人気レベルデータベース２２から、加算後のファン数「５０００」に応じた人気レベル「ＰＬｖ３」を取得する。そして、管理データベース２７に格納されている歌唱者ＩＤ「０００２」のレコードのファン数及び人気レベルの項目に、加算後のファン数「５０００」と、人気レベルデータベース２２から取得した「ＰＬｖ３」を上書き記録して、管理データベース２７を更新する。本例では、管理データベース２７を更新する前に管理データベース２７から取得した人気レベル「ＰＬｖ２」と異なる人気レベル「ＰＬｖ３」が、人気レベルデータベース２２から取得されている。そこで、データ管理サーバ２０は、人気レベル「ＰＬｖ２」が、人気レベルデータベース２２から取得した人気レベル「ＰＬｖ３」へレベルアップした時に与えられる獲得アイテムのアイテムＩＤを決定する。すなわち、データ管理サーバ２０が、図６に示すアイテム情報データベース２４に格納されている各アイテムＩＤの獲得条件に基づき、人気レベルが「ＰＬｖ２」の時に獲得しているアイテムはアイテムＩＤが「Ｉ０００１」と「Ｉ０００２」のアイテムで、人気レベル「ＰＬｖ３」の時に獲得しているアイテムはアイテムＩＤが「Ｉ０００１」、「Ｉ０００２」、及び「Ｉ０００３」のアイテムであると判定する。この判定結果に基づき、データ管理サーバ２０は、人気レベルが「ＰＬｖ２」から「ＰＬｖ３」へレベルアップした時には、アイテムＩＤが「Ｉ０００３」のアイテムを新たに獲得すると判定し、獲得アイテムのアイテムＩＤ「Ｉ０００３」を決定する。そして、受信した歌唱者ＩＤ「０００２」の獲得アイテムデータベース２８に格納されているレコードにおいて、決定したアイテムＩＤ「Ｉ０００３」の獲得状況の項目に獲得済みを示す「１」の数字を記録し、獲得アイテムデータベース２８を更新する。
【００６７】
以上が、ユーザが、ウェブサイト５１のファン投票ページで気に入った歌唱者に対してファン投票を行った時に実施されるファン投票動作の説明である。このようなファン投票動作により、ファン数の算出がなされ、この算出されたファン数に応じて人気レベルが決定されて、管理データベース２７の歌唱者のファン数及び人気レベルが更新されることにより、上記したキャラクタ表示動作においては、人気レベルに応じた、即ち、ファン数に応じた背景画像がキャラクタ画像に組み合わされて表示画像が作成され、ファン数に応じた表示態様で、歌唱者のキャラクタを表示することが可能となる。
【００６８】
また、このような本カラオケシステムによれば、他の歌唱者の歌声を聴き、気に入った歌唱者にファン投票することができるので、カラオケ以外の楽しみをユーザに提供することができる。また、歌唱者のファン数は、実際のファン投票結果に基づいて上昇していくこととなるので、ファン数により定められる歌唱者の人気は、単なるゲーム上の人気ではなく、現実の人気に近いものとなり、本実施の形態のカラオケシステムを利用する歌唱者の楽しみを向上させることができる。
【００６９】
−マイページの説明−
本実施の形態のカラオケシステムにおいて、上記した会員登録処理により、会員登録された各ユーザには、マイページが提供される。
【００７０】
例えば、ユーザが、自身の利用者端末６０からウェブサイト５１のマイページに接続すると、ユーザ自身の利用者端末６０にユーザ固有のマイページが表示される。例えば、図１４に示すマイページでは、ユーザのキャラクタと、バーコード表示ボタン７４と、クローゼット表示ボタン７５と、ＳＮＳコミュニティ接続ボタン７６と、プライベート大会設定ボタン７９と、カラオケアイドル大会表示ボタン７７と、成績表示ボタン７８とが表示されている。この図１４に示すマイページでバーコード表示ボタン７４が押されると、上述した認証装置１５での認証に際して使用されるユーザ固有のＱＲコードが利用者端末６０に表示される。また、クローゼット表示ボタン７５が押されると、ユーザが獲得したアイテムが利用者端末６０に表示される。また、ＳＮＳコミュニティ接続ボタン７６が押されると、上記した会員登録処理により会員登録されたユーザ間でのコミュニケーションサービスを提供するＳＮＳコミュニティサイトに接続される。また、カラオケアイドル大会表示ボタン７７が押されると、開催中のカラオケ大会の一覧が表示される。さらに、成績表示ボタン７８が押されると、ユーザが参加したカラオケアイドル大会の成績、管理データベース２７に記憶されているユーザの過去１０回の歌唱成績、アベレージスコア等が表示される。さらに、プライベート大会設定ボタン７９が押されると、図１７に示すようなカラオケ大会設定画面が表示される。
【００７１】
−アイテムの変更動作の説明−
また、本実施の形態のカラオケシステムでは、表示装置１４又は利用者端末６０に表示されるキャラクタが身に付けるアイテムの変更を行うことが可能である。
【００７２】
自身のキャラクタが身に付けているアイテムの変更を所望するユーザは、自身の利用者端末６０から上述のマイページに接続する。そして、利用者端末６０に表示された図１４に示すようなマイページにおいて、クローゼット表示ボタン７５を押す。これにより、利用者端末６０からウェブサイト５１を介してデータ管理サーバ２０へ、クローゼット表示要求が、クローゼット表示ボタン７５を押したユーザの歌唱者ＩＤと共に送信される。
【００７３】
クローゼット表示要求を受信したデータ管理サーバ２０は、管理データベース２７から受信した歌唱者ＩＤのキャラクタのＩＤを取得し、さらに、獲得アイテムデータベース２８から受信した歌唱者ＩＤのレコードを抽出する。そして、抽出したレコードにおいて、獲得状況の項目に獲得済（表示選択なし）を意味する「１」が記録された全てのアイテムのアイテムＩＤを取得する。そして、取得したアイテムＩＤのそれぞれについて、取得したキャラクタに対して適用されるアイテム画像をアイテム画像データベース２５から取得する。そして、データ管理サーバ２０が、クローゼット表示要求を送信してきた利用者端末６０に対して、取得したアイテム画像を送信し、これにより、利用者端末６０にユーザが獲得したアイテムのアイテム画像（この段階で利用者端末６０及び表示装置１４に表示されるキャラクタが身に付けているアイテムのアイテム画像は除く）が表示される。そして、利用者端末６０に表示されたアイテム画像の中から、アイテム画像が１つ選択されると、アイテム変更要求と共に、選択されたアイテム画像のアイテムＩＤとユーザの歌唱者ＩＤとがデータ管理サーバ２０へ送信される。データ管理サーバ２０は、受信した歌唱者ＩＤについて獲得アイテムデータベース２８に格納されているレコードにおいて、受信したアイテムＩＤの獲得状況の項目に獲得済み（表示選択有り）を意味する「２」を上書き記録するとともに、受信したアイテムＩＤ以外で獲得状況の項目に「２」が記録されているアイテムＩＤの獲得状況を「１」に変更する。このようにして、獲得アイテムデータベース２８が更新された後で、上記した表示装置１４へのキャラクタ表示動作又は利用者端末６０への表示動作が実施されると、上記したアイテム画像の選択を行う前にキャラクタが身に付けていたアイテムが、ユーザが選択したアイテム画像のアイテムに変更される。
【００７４】
具体例を挙げて説明すると、受信した歌唱者ＩＤが「０００１」の場合、データ管理サーバ２０は、図１０に示す管理データベース２７から歌唱者ＩＤが「０００１」のキャラクタのＩＤ「Ａ」を取得し、さらに、図１１に示す獲得アイテムデータベース２８から歌唱者ＩＤが「０００１」のレコード「０００１、１、１、１、２、０、０、０、０、０、０」を抽出する。そして、抽出したレコード「０００１、１、１、１、２、０、０、０、０、０、０」において、獲得状況の項目に獲得済（表示選択なし）を意味する「１」が記録された「Ｉ０００１」、「Ｉ０００２」、及び「Ｉ０００３」のアイテムＩＤを取得する。そして、取得したアイテムＩＤ「Ｉ０００１」、「Ｉ０００２」、及び「Ｉ０００３」のそれぞれについて、取得したキャラクタのＩＤが「Ａ」のキャラクタに適用されるアイテム画像２５１，２５２，２５３を、図７及び図８に示すアイテム画像データベース２５から取得する。そして、データ管理サーバ２０が、クローゼット表示要求を送信してきた利用者端末６０に対して、取得したアイテム画像２５１，２５２，２５３を送信し、これにより、図１５に示すように、利用者端末６０にユーザが獲得したアイテムのアイテム画像２５１，２５２，２５３が表示される。そして、利用者端末６０に表示されたアイテム画像２５１，２５２，２５３の中から、ユーザが、例えば、セーラ服のアイテム画像２５２を選択したとすると、アイテム変更要求と共に、選択されたアイテム画像２５２のアイテムＩＤ「Ｉ０００３」とユーザの歌唱者ＩＤ「０００１」とがデータ管理サーバ２０へ送信される。データ管理サーバ２０は、受信した歌唱者ＩＤ「０００１」について図１１に示す獲得アイテムデータベース２８に格納されているレコードにおいて、受信したアイテムＩＤ「Ｉ０００３」の獲得状況の項目に獲得済み（表示選択有り）を意味する「２」を上書き記録するとともに、受信したアイテムＩＤ以外で獲得状況の項目に「２」が記録されているアイテムＩＤ「Ｉ０００４」の獲得状況を獲得済み（表示選択なし）を意味する「１」に変更する。
【００７５】
上記したようにして獲得アイテムデータベース２８が更新された後で、上記した表示装置１４へのキャラクタ表示動作又は利用者端末６０への表示動作が実施されると、ユーザが上記の通りアイテム画像を選択する前にキャラクタが身に付けていたアイテムが、ユーザが選択したアイテム画像のアイテムに変更される。
【００７６】
−ルーム内対戦ゲームの説明−
本実施の形態のカラオケシステムでは、同一のカラオケルーム内にいる歌唱者同士で、歌の採点結果を争うルーム内対戦ゲームを実施することができる。
【００７７】
ルーム内対戦ゲームを実施する場合には、カラオケルーム内にいる各歌唱者が、上記した認証装置１５のモニタに自己のＱＲコードをかざす、若しくは、操作装置１６を用いて認証装置１５に自己の歌唱者ＩＤ及びパスワードを入力して認証操作を行った後、図１６に示すようなメニュー画面に設けられたルーム内対戦ゲームボタン８１を押す。
【００７８】
そして、カラオケルーム内にいる各歌唱者が、操作装置１６を用いてルーム内管理サーバ１０に歌う楽曲の楽曲コード、自身の歌唱者ＩＤ、及び歌う順番を入力する。全ての歌唱者が入力し終えると、ルーム内管理サーバ１０は、入力された順番に従って、入力された楽曲コードで示される楽曲の再生を楽曲再生装置１１に指示する。そして、歌唱者が楽曲再生装置１１から流れた歌を歌うと、上述した基本動作に従って、採点装置１３での採点、録音装置１２での録音が行われ、さらに、データ管理サーバ２０で、表示画像の生成及び管理データベース２７の更新等が行われ、データ管理サーバ２０からルーム内管理サーバ１０へ表示画像、称号、歌唱レベル、及びファン数、採点装置１３で採点した結果が送信される。
【００７９】
ルーム内管理サーバ１０は、カラオケルーム内にいる全ての歌唱者の表示画像、称号、歌唱レベル、ファン数を受信したら、各歌唱者の採点を比較して順位を決定し、決定した順位を、各歌唱者の表示画像、称号、歌唱レベル、ファン数、採点と共に表示装置１４に表示する。
【００８０】
−オンライン対戦ゲームの説明−
さらに、本実施の形態のカラオケシステムは、図１に示すように、複数のルーム内管理サーバ１０と、データ管理サーバ２０とがネットワークを介して接続された構成とされているため、異なるカラオケルーム内にいる歌唱者同士で、歌の採点結果を争うオンライン対戦ゲームを実施することも可能である。
【００８１】
オンライン対戦を実施する場合には、歌唱者が、上記した認証装置１５のモニタに自己のＱＲコードをかざす、若しくは、操作装置１６を用いて認証装置１５に自己の歌唱者ＩＤ及びパスワードを入力して認証操作を行った後、図１６に示すようなメニュー画面に設けられたオンライン対戦ボタン８２を押して、オンライン対戦を要求すると、オンライン対戦要求が、ルーム内管理サーバ１０からデータ管理サーバ２０に送信される。データ管理サーバ２０は、歌唱者ＩＤを受信後、対戦要求を受信すると、管理データベース２７に管理されている各歌唱者の歌唱レベルに基づいて、対戦を要求した歌唱者のレベルに近い他の歌唱者（オンライン対戦を要求している他の歌唱者）を対戦相手として決定する。
【００８２】
より具体的に説明すると、データ管理サーバ２０は、オンライン対戦を要求した歌唱者との歌唱レベルの差が所定の閾値の範囲内にある歌唱レベルを有する他の歌唱者を対戦相手として決定する。本実施の形態では、所定の閾値の範囲は、管理データベース２７に格納されている歌唱レベルが上下２ランクの範囲としている。従って、例えば対戦を希望する歌唱レベルがＳＬｖ６であった場合、その上下２ランクの範囲とは、ＳＬｖ４からＳＶＬ８の範囲となるから、ＳＬｖ４からＳＶＬ８の範囲の歌唱レベルを有する他の歌唱者を対戦相手として決定する。
【００８３】
さらに、本実施の形態では、ゲームのスタートタイミングも必要な条件の一つである。すなわち、両者（若しくは両グループ）のレベルがほぼ同じであっても、他方がすでにオンライン対戦を要求してからかなりの時間が経過している場合には、オンライン対戦をリアルタイムで行うことができない。そのため、本実施の形態では、オンライン対戦を要求してからの時間が一定範囲内（例えば、５分以内等）の歌唱者を対戦相手として決定するように構成している。
【００８４】
そして、オンライン対戦相手が決定したら、データ管理サーバ２０は、オンライン対戦を要求してきた歌唱者の表示画像、称号、歌唱レベル及びファン数と、対戦相手として決定した歌唱者の表示画像、称号、歌唱レベル及びファン数とをルーム内管理サーバ１０に送信し、ルーム内管理サーバ１０が表示部に、オンライン対戦を要求してきた歌唱者の表示画像、称号、歌唱レベル及びファン数と、対戦相手として決定した歌唱者の表示画像、称号、歌唱レベル及びファン数とを表示する。
【００８５】
そして、オンライン対戦を行う両歌唱者が、各カラオケルーム内で楽曲選択を行い、楽曲再生装置１１で再生された楽曲に沿って歌い、採点装置１３での採点が実施されると、その採点結果がデータ管理サーバ２０へ送信され、データ管理サーバ２０内で、オンライン対戦を行っている両歌唱者の採点結果を比較して、どちらの歌唱者の採点が高いかの判断がなされて、勝利者が決定され、その結果（即ち、対戦結果）が、オンライン対戦を行っている各歌唱者のカラオケルーム内のルーム内管理サーバ１０に送信される。そして、対戦結果を受信したルーム内管理サーバ１０が、表示装置１４に受信した対戦結果を表示する。
【００８６】
以上が、オンライン対戦ゲームの動作例であるが、歌唱者甲がオンライン対戦を要求したとき、他のカラオケルーム内に歌唱者甲の歌唱レベルの上下２ランクの範囲内の歌唱レベルを有する他の歌唱者（オンライン対戦を要求している他の歌唱者）がいなかった場合には、データ管理サーバ２０に登録されている歌唱者の中から、歌唱者甲と歌唱レベルの上下２ランクの範囲内の歌唱レベルを有する全ての歌唱者を抽出し、その歌唱者の中から任意の歌唱者を仮想対戦相手として決定（例えば、乱数をふる等して決定）するようにしてもよい。この場合には、オンライン対戦を要求した歌唱者甲は、仮想対戦相手として決定された歌唱者の過去の歌唱との仮想対戦を行うことになる。
【００８７】
−オフィシャルカラオケ大会の設定処理−
オフィシャルカラオケ大会の設定処理は、本システムの管理者またはそのスタッフが、ウェブサーバ５０上の大会専用ウェブサイトを用いて行う。図１７は、大会専用ウェブサイトを用いてカラオケ大会（ここでは、カラオケアイドル大会を例示する。）を設定していくときの設定画面例を示している。
【００８８】
本システムの管理者またはスタッフ（以下、大会主催者という。）は、図示しない管理者用端末装置を用いて、ウェブサーバ５０上の大会専用ウェブサイトにアクセスする。図１７は、このときに表示されるカラオケ大会設定画面例を示している。
【００８９】
このカラオケ大会設定画面（カラオケ大会設定画面）には、主催するカラオケ大会を設定するために必要な入力項目が表示されている。具体的には、大会名称、開始日時、終了日時、定員数、課題曲、入賞商品、及び歌唱レベルの範囲の各項目からなっている。大会名称の項目欄には、主催するカラオケ大会の名称、例えば「○×カラオケアイドル大会」等を入力する。開始日時の項目欄には、カラオケアイドル大会へのエントリーが可能となる日時（エントリー開始日時）を入力する。終了日時の項目欄には、カラオケアイドル大会が終了する日時（ゲーム終了日時）を入力する。定員数の項目欄には、カラオケアイドル大会への参加可能な人数の上限を入力する。課題曲の項目欄には、カラオケアイドル大会で課題曲として歌う歌の曲名を入力する。入賞賞品の欄には入賞者が獲得する賞品の名称を入力する。歌唱レベルの範囲の項目欄には、参加できる歌唱者の歌唱レベルの範囲を入力する。
【００９０】
この例では、大会名称が「○×カラオケアイドル大会」、開始日時が「２０××年９月５日午前１０時」、終了日時が「２０××年９月１２日午後６時」、定員数が「２００人」、課題曲が「いつか」、入賞賞品が「Ｉ０１００」のアイテム、歌唱レベルの範囲が「ＳＬｖ２」〜「ＳＬｖ５」となっている。
【００９１】
上記で説明したように、各アベレージスコアに対応した歌唱レベルは、ＳＬｖ１からＳＬｖ１３までの１３段階となっている。従って、大会主催者は、開催するカラオケ大会をどのレベルの大会に設定したいのかを、この歌唱レベル（ＳＬｖ１〜ＳＬｖ１３）を任意に設定することで、参加資格を決定することができる。
【００９２】
この後、大会主催者は、各項目の入力内容を確認し、その内容でよければ画面右下の決定ボタン８５を押す。これにより、データ管理サーバ２０は、カラオケ大会として新たに「○×カラオケアイドル大会」を登録する。すなわち、「○×カラオケアイドル大会」を管理するテーブルを作成して大会用データベース２９内に登録する。この際、データ管理サーバ２０は、この「○×カラオケアイドル大会」を管理するための大会ＩＤを自動的に（ランダムに）生成する。
【００９３】
図１８は、上記のようにして新たに登録された「○×カラオケアイドル大会」の大会情報テーブル２９ａの構成例を示している。
【００９４】
この大会情報テーブル２９ａには、大会ＩＤ「１００００００００１」、大会種別「オフィシャル大会」、大会名称「○×カラオケアイドル大会」、開始日時「２０××年９月５日午前１０時」、終了日時「２０××年９月１２日午後６時」、定員数「２００人」課題曲が「いつか」、入賞賞品が「Ｉ０１００」のアイテム、歌唱レベルの範囲が「ＳＬｖ２」〜「ＳＬｖ５」となっている。この他にも、この大会の大会主催者、登録日時、登録者、更新日時、更新者などの各項目データが保存される。
【００９５】
−オフィシャルカラオケ大会へのエントリー処理の説明−
任意のオフィシャルカラオケ大会にエントリーする者は、歌唱者が、上記した認証装置１５のモニタに自己のＱＲコードをかざす、若しくは、操作装置１６を用いて認証装置１５に自己の歌唱者ＩＤ及びパスワードを入力して認証操作を行った後、図１６に示すようなメニュー画面に設けられたオフィシャル大会ボタン８３を押す。これにより、オフィシャル大会一覧表示要求が、歌唱者ＩＤと共に、ルーム内管理サーバ１０からデータ管理サーバ２０に送信される。
【００９６】
オフィシャル大会一覧要求を受信したデータ管理サーバ２０は、管理データベース２７から、受信した歌唱者ＩＤの歌唱者の有する歌唱レベルを取得する。そして、大会用データベース２９に格納されている大会情報テーブル２９ａに基づいて、現在開催中のオフィシャル大会で受信した歌唱者ＩＤの歌唱者が参加できる（即ち、大会情報テーブル２９ａの歌唱レベルの範囲に、取得した歌唱者の歌唱レベル含む）カラオケ大会を全て抽出する。
【００９７】
そして、例えば、抽出したカラオケ大会の一覧をルーム内管理サーバ１０へ送信する。カラオケ大会の一覧を受信したルーム内管理サーバ１０は、受信したカラオケ大会の一覧に基づいて、図１９に示すようなオフィシャル大会一覧を表示装置１４に表示する。この１９に示すオフィシャル大会一覧には、図１６に示すメニュー画面でオフィシャル大会ボタン８３を押した歌唱者が参加可能な開催中の各オフィシャル大会について、大会ＩＤ（カラオケアイドル大会ＩＤ）、大会名称（カラオケアイドル大会名称）、詳細ボタン８６、及びエントリーボタン８７が表示される。そして、詳細ボタン８６が押された場合には、その詳細ボタン８６が押された大会の詳細情報（開始日時、終了日時、定員数、課題曲、入賞賞品、歌唱レベルの範囲等）が、表示装置１４に表示される。
【００９８】
そして、歌唱者が、大会一覧の中から、任意の大会を選び、その大会のエントリーボタン８７を押し、その大会の課題曲を歌うと、採点装置１３での採点結果が、歌唱者ＩＤ及びエントリーボタンを押した大会の大会ＩＤと共にデータ管理サーバ２０へ送信される。データ管理サーバ２０で受信した採点結果を基に、大会ＩＤを受信した大会における歌唱者の暫定順位が決定され、決定された暫定順位がデータ管理サーバ２０からルーム内管理サーバ１０へ送信される。そして、表示装置１４に、歌唱者の暫定順位が表示される。
【００９９】
−プライベートカラオケ大会の設定処理−
プライベート大会の設定処理は、管理データベース２７に歌唱者ＩＤが登録されているユーザが、利用者端末６０を用いてウェブサーバ５０上の図１４に示すようなマイページに接続し、プライベート設定ボタン７９を押して、上記した図１７に示すようなカラオケ大会設定画面を利用者端末６０に表示させて、上記したオフィシャル大会の設定処理と同様の処理を行うことにより行う。このプライベートカラオケ大会の設定処理は、図１８に示すような大会情報テーブル２９ａにおいて、大会種別の項目に「プライベート大会」と記録される以外は、上記したオフィシャル大会の設定処理と同様であるため、説明を省略する。
【０１００】
−プライベートカラオケ大会へのエントリー処理の説明−
プライベート大会にエントリーする者は、上記した認証装置１５のモニタに自己のＱＲコードをかざす、若しくは、操作装置１６を用いて認証装置１５に自己の歌唱者ＩＤ及びパスワードを入力して認証操作を行った後、図１６に示すようなメニュー画面に設けられたプライベート大会ボタン８４を押す。これにより、表示装置１４に図２０に示すような、プライベート大会エントリー画面が表示される。
【０１０１】
プライベート大会にエントリーする者は、プライベート大会エントリー画面の大会ＩＤ入力欄８８に、操作装置１６を用いて、プライベート大会の主催者から事前に知らされている大会ＩＤを入力し、エントリーボタン８９を押してから、その大会ＩＤを入力したプライベート大会の課題曲を歌う。そして歌唱者が歌い終えると、採点装置１３での採点結果が、歌唱者ＩＤ及びエントリーボタンを押した大会の大会ＩＤと共にデータ管理サーバ２０へ送信される。データ管理サーバ２０で、受信した採点結果を基に、大会ＩＤを受信した大会における歌唱者の暫定順位が決定され、決定された暫定順位がデータ管理サーバ２０からルーム内管理サーバ１０へ送信される。そして、表示装置１４に、歌唱者の暫定順位が表示される。
【０１０２】
以上が、本実施の形態に係るカラオケシステムの説明である。なお、上記した実施の形態において、歌唱者のファン数の算出は、上記した通り、図１３に示すようなファン投票画面でファン投票ボタン７３が押された時に、投票ボタン７３が押された歌唱者（投票された歌唱者）について管理データベース２７に記録されているファン数に規定数のファン数を加算することにより実施されるが、本発明におけるファン数の算出はこれに限定されない。例えば、歌唱者が歌う都度、歌唱者が利用者端末６０からマイページに接続する都度、歌唱者がオンライン対戦ゲーム若しくはルーム内対戦ゲームで勝利する都度、歌唱者がプライベート若しくはオフィシャルカラオケ大会で入賞する都度、又は、歌唱レベルがアップする都度、管理データベース２７に記録されている歌唱者のファン数に規定数のファン数を加算して、歌唱者のファン数を算出してもよい。このようにファン投票以外の操作によってもファン数が加算される構成とすると、ファン投票数の少ない歌唱者であっても、歌う回数やマイページへの接続回数を増やしたり、積極的にオンライン若しくはルーム内対戦ゲームに参加して勝利回数を増やしたり、或いは、積極的にプライベート若しくはオフィシャルカラオケ大会に参加して入賞回数を増やしたりすることで、ファン数を増やすことができ、自身のキャラクタの人気が上がるのを楽しむことができる。
【０１０３】
また、本実施の形態に係るカラオケシステムでは、利用者端末６０を用いてファン投票を行う構成、即ち、利用者端末６０をファン投票部として機能させているが、カラオケルームＫ，Ｋに設けられた操作装置１６をファン投票部として機能させてもよい。即ち、表示装置１４に図１３に示すようなファン投票画面を表示し、操作装置１６を用いてファン投票画面に設けられた投票ボタン７３を押す（クリックする）ことで、ファン投票が行われてもよい。
【０１０４】
また、本実施の形態に係るカラオケシステムは、人気レベルがアップした時に新たなアイテムが獲得されるように構成されているが、歌唱レベルがアップした時、オンライン対戦若しくはルーム内対戦で勝利した時、又は、オフィシャル若しくはプライベートカラオケ大会で入賞した時等に新たなアイテムが獲得されるように構成されてもよい。
【０１０５】
また、本実施の形態に係るカラオケシステムでは、表示装置１４とは別に入力操作を行うための操作装置１６を設けているが、表示装置１４と操作装置１６が一体化されたもの、例えば、タッチパネル式の表示装置が用いられてもよい。
【０１０６】
なお、本発明は、その精神または主要な特徴から逸脱することなく、他のいろいろな形で実施することができる。そのため、上述の実施例はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈してはならない。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示すものであって、明細書本文には、なんら拘束されない。さらに、特許請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更は、全て本発明の範囲内のものである。
【符号の説明】
【０１０７】
１０  ルーム内管理サーバ
１１  楽曲再生装置
１２  録音装置（録音部）
１３  採点装置
１４  表示装置（表示部）
１５  認証装置（認証部）
１６  操作装置
２０  データ管理サーバ（データ管理部）
２１  キャラクタ画像データベース
２２  人気レベルデータベース
２３  背景画像データベース
２４  アイテム情報データベース
２５  アイテム画像データベース
２６  歌唱レベルデータベース
２７  管理データベース
２８  獲得アイテムデータベース
２９  大会用データベース
３０  録音データベース
４０  データベースサーバ
５０  ウェブサーバ
５１  ウェブサイト
６０  利用者端末（投票部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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