(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示面において画像を表示させるための画像表示部を有する表示手段と、
前記画像表示部において複数の第１画像用領域及び複数の第２画像用領域を設定し、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され、第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段と、
前記表示面における画像を反射させることが可能な反射面を有する反射手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第１の方向から視認可能とし、前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第２の方向から視認可能とする光規定手段を備え、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面及び前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段を備え、
前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段を備え、
当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれており、前記所定の位置から見た場合に前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置が含まれており、
前記表示制御手段は、前記表示面及び前記反射面の位置が前記位置変更手段により前記特別表示位置と前記非特別表示位置との間で変更される場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域の両方を含めて前記表示面にて同一色表示が行われるようにする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技領域に対して遊技球が発射され、当該遊技領域内の各種入賞口に遊技球が入賞されるとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、例えば遊技領域の中央部には液晶表示装置等よりなる図柄表示装置（絵柄表示装置）が設置され、この図柄表示装置により図柄が変動表示される。図柄の変動表示として具体的には、例えば左右方向又は上下方向に並ぶ３つの図柄列が設けられ、各図柄列毎に図柄が変動表示される。この場合、所定入賞口への入賞をトリガとして図柄表示装置による図柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示や演出表示を経て図柄の変動表示が停止される。そして、図柄の変動表示が停止された際に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示されている場合に、例えば当たり状態に移行し多量の遊技球が払い出される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、演出への注目度を高めるためには演出が行われる表示領域を大型化する必要があり、当該表示領域の大型化を好適に行うことが可能な構成が求められている。
【０００５】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、図柄表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、表示領域の大型化を好適に実現可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、表示面において画像を表示させるための画像表示部を有する表示手段と、
前記画像表示部において複数の第１画像用領域及び複数の第２画像用領域を設定し、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され、第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段と、
前記表示面における画像を反射させることが可能な反射面を有する反射手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第１の方向から視認可能とし、前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第２の方向から視認可能とする光規定手段を備え、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面及び前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段を備え、
前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段を備え、
当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれており、前記所定の位置から見た場合に前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置が含まれており、
前記表示制御手段は、前記表示面及び前記反射面の位置が前記位置変更手段により前記特別表示位置と前記非特別表示位置との間で変更される場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域の両方を含めて前記表示面にて同一色表示が行われるようにする手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、表示領域の大型化を好適に実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機の構成を示す前方から見た斜視図。
【図２】遊技機本体の主要な構成を分解して示す分解斜視図。
【図３】内枠の構成を示す正面図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】遊技盤の構成を示す背面図。
【図６】図柄表示ユニットの構成を説明するための前方から見た遊技盤の斜視図。
【図７】図柄表示ユニットの構成を説明するための後方から見た遊技盤の斜視図。
【図８】図柄表示ユニットの構成を説明するための遊技盤の背面図。
【図９】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図１０】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図１１】図柄表示ユニットを側方から見た状態を説明するための説明図。
【図１２】（ａ）図柄表示ユニットの初期状態を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示ユニットの大当たり用傾斜状態を説明するための説明図、（ｃ）図柄表示ユニットのリーチ用傾斜状態を説明するための説明図。
【図１３】（ａ）図柄表示ユニットの初期状態を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示ユニットの大当たり用傾斜状態を説明するための説明図、（ｃ）図柄表示ユニットのリーチ用傾斜状態を説明するための説明図。
【図１４】（ａ）図柄表示ユニットの初期状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｂ）大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｃ）リーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図。
【図１５】マルチビュー表示をパチンコ機前方の所定の位置から視認する様子を説明するための説明図。
【図１６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１７】主制御装置において大当たり判定を行う上での電気的な構成を説明するための説明図。
【図１８】主制御装置のＣＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１９】主制御装置のＣＰＵによる始動入賞処理を示すフローチャート。
【図２０】主制御装置のＣＰＵによる通常処理を示すフローチャート。
【図２１】主制御装置のＣＰＵによる第１特定表示部制御処理を示すフローチャート。
【図２２】主制御装置のＣＰＵによる大当たり状態制御処理を示すフローチャート。
【図２３】表示制御装置のＣＰＵによるコマンド入力処理を示すフローチャート。
【図２４】表示制御装置のＣＰＵによるマルチビュー表示用処理を示すフローチャート。
【図２５】（ａ）表示制御装置のビデオＲＡＭの構成を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示装置の画像処理デバイスによる液晶表示部の駆動の様子を説明するための説明図。
【図２６】表示制御装置のＶＤＰによる描画処理を示すフローチャート。
【図２７】表示制御装置のＶＤＰによる通常表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図２８】（ａ）ビデオＲＡＭへの表示データの描画の様子を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示ユニットの表示領域における表示の様子を説明するための説明図。
【図２９】表示制御装置のＶＤＰによるマルチビュー表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図３０】（ａ），（ｂ）ビデオＲＡＭへの表示データの描画の様子を説明するための説明図、（ｃ）図柄表示ユニットの表示領域における表示の様子を説明するための説明図。
【図３１】（ａ）特別リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、（ｂ）特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図。
【図３２】（ａ）第２の実施の形態の図柄表示ユニットについて、初期状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｂ）大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｃ）リーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図。
【図３３】（ａ）第３の実施の形態の図柄表示ユニットについて、初期状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｂ）大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｃ）リーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）第４の実施の形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図。
【図３５】図柄表示ユニットの状態の設定に関する電気的構成を示すブロック図。
【図３６】表示制御装置のＣＰＵによる角度調整用処理を示すフローチャート。
【図３７】（ａ）第５の実施の形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図３８】（ａ）第６の実施の形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図３９】（ａ），（ｂ）第７の実施の形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図。
【図４０】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図４１】表示制御装置のＶＤＰによる通常表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図４２】表示制御装置のＶＤＰによるマルチビュー表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図４３】（ａ）初期状態における表示内容を説明するための説明図、（ｂ）リーチ用傾斜状態における表示内容を説明するための説明図。
【図４４】（ａ）第８の実施の形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図、（ｂ）Ａ―Ａ線断面を説明するための説明図。
【図４５】（ａ）初期状態の構成を説明するための説明図、（ｂ）リーチ用傾斜状態を説明するための説明図。
【図４６】表示制御装置のＣＰＵによるマルチビュー表示用処理を示すフローチャート。
【図４７】表示制御装置のＶＤＰによる描画処理を示すフローチャート。
【図４８】（ａ）第１特別リーチ及び第２特別リーチの両方が行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、（ｂ）第１特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図、（ｃ）第２特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図。
【図４９】（ａ）〜（ｃ）第９の実施の形態における図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図５０】（ａ）〜（ｃ）第１０の実施の形態における図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図５１】（ａ）〜（ｃ）表示面と反射面との間の角度の別パターンを説明するための説明図。
【図５２】別の図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図５３】（ａ），（ｂ）別の図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図。
【図５４】（ａ），（ｂ）別の図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１１】
手段１．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段１によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００１３】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００１４】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【００１５】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【００１６】
なお、「保持手段」による「保持」は、表示手段及び反射手段が特別表示位置にて保たれていればよく、表示手段及び反射手段の両方が外力に対して変位が生じない状態で保たれている構成だけでなく、表示手段及び反射手段の少なくとも一方が外力に対して変位が生じうる状態で保たれている構成も含まれる。これは、以下も同様である。
【００１７】
手段２．手段１において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面において相互に近い側が遊技機後側に位置するとともに、相互に遠い側が遊技機前側に位置するように、前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であることを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段２によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、表示面及び反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるため、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えながら、表示領域の大型化を良好に行うことができる。すなわち、表示領域を設けるための空間の大きさが同一の場合で比較すると、表示面及び反射面のうちいずれか一方のみを遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示面及び反射面の両方を遊技機前後方向に傾斜させた方が、表示面及び反射面の総面積を広く確保することが可能となる。
【００１９】
手段３．手段１又は２において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記特別表示位置は、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となる位置であることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段３によれば、保持手段により保持される特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者は反射面において映し出されている表示を表示面と同一平面上で表示されているように視認する。これにより、表示領域における表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【００２１】
手段４．手段１乃至３のいずれか１において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように見える位置であることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段４によれば、表示面及び反射面から構成される表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【００２３】
特に、上記手段３を備えた構成においては、表示面及び反射面から構成される表示領域は、平面状なものとして視認されるとともに、連続的なものとして視認されることとなり、上記表示領域における表示を、当該表示領域と同一の大きさに形成された面一の表示面にて表示されているように視認させることができる。
【００２４】
なお、本手段４におけるより具体的な構成としては、前記特別表示位置を、前記反射面の前記表示面側の縁部が当該表示面上となる位置又は当該表示面に近接した位置とする構成が考えられる。
【００２５】
また、本手段４において、前記保持手段によって前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況において前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に前記表示面と前記反射面との境界を所定の絵柄が跨いだ状態が視認可能となる表示を行い得るように前記表示手段が構成されていてもよい。また、本手段４において、前記保持手段によって前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況において前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に前記表示面と前記反射面との境界を所定の絵柄が通過する状態が視認可能となる表示を行い得るように前記表示手段が構成されていてもよい。これらの場合、表示面及び反射面から構成される表示領域を連続的なものとした構成において、上記表示領域において一体的な表示を行うことができる。
【００２６】
また、上記手段４の構成に代えて、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、これら表示面及び反射面において相互に近い側の端部が離間され両者の間に離間空間が生じているように見える位置であり、当該離間空間において前記所定の位置から見た場合における前記表示面と前記反射面との間の光の経路を遮らない位置に装飾部材が設けられた構成としてもよい。この場合、上記手段１等における効果を奏しつつ、さらには表示面及び反射面から構成される表示領域の中間部分に装飾部材が設けられることとなり、単一の表示手段を用いながら斬新な表示演出を行うことが可能となる。
【００２７】
手段５．手段１乃至４のいずれか１において、前記表示手段は、前記第１の方向から視認可能な表示の輝度よりも前記第２の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【００２８】
表示面において第２の方向から視認可能な表示は反射面にて反射された後に遊技者に視認されるため、表示面及び反射面から構成される表示領域において反射面における表示は表示面における表示よりも所定の位置で見た場合の輝度が低下してしまうことが懸念される。これに対して、手段５によれば、表示手段は、第１の方向から視認可能な表示の輝度よりも第２の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように形成されているため、所定の位置から見た場合における反射面における表示の輝度と表示面における表示の輝度とを同程度のものとすることが可能となる。よって、上記表示領域における表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【００２９】
なお、本手段の具体的な構成としては、前記表示手段は、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部と、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記第１の方向から視認可能な画像と前記第２の方向から視認可能な画像とを異ならせる光規定手段と、を備えた構成においては、前記第１の方向から視認可能な表示の輝度よりも前記第２の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように前記光規定手段を設ける構成が考えられる。
【００３０】
手段６．手段１乃至５のいずれか１において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）を有しており、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される第１画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される第２画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段６によれば、表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。
【００３２】
手段７．手段６において、前記表示制御手段は、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行う反転用制御手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３３】
表示面にて表示されている第２画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、手段７によれば、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が、第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【００３４】
手段８．手段７において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段（キャラクタＲＯＭ１６６等）を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して設定するものであり、
前記記憶手段において、前記第１画像用領域に表示される画像の情報及び前記第２画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されており、
前記反転用制御手段は、前記共通化されている画像の情報を前記第２画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転させた状態で設定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段８によれば、第１画像用領域に表示される画像の情報と第２画像用領域に表示される画像の情報とは少なくとも一部が共通化されているため、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、当該構成において、保持手段により保持される特別表示位置において、上記共通化されている画像の情報を第２画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を表示面及び反射面の並ぶ方向に反転させた状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。つまり、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図りつつ、表示面及び反射面から構成される表示領域における画像の表示を良好に行うことができる。
【００３６】
手段９．手段７又は８において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記反転用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行い、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合、前記反転させた状態での設定を行わないものであることを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段９によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第２画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。
【００３８】
この場合に、特別表示位置では、表示面において第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。一方、非特別表示位置では、表示面において第２画像が反転されていない状態で表示されるように、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、表示面に表示される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。これにより、上記のように特別表示位置及び非特別表示位置が設定された構成において、各表示位置における画像の表示を良好に行うことができる。
【００３９】
手段１０．手段６乃至９のいずれか１において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域（単位画素領域１０１）が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能であることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１０によれば、第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、表示面において第１の方向から視認可能な画像と第２の方向から視認可能な画像とを異ならせることを可能とした構成において、各画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【００４１】
なお、縦方向及び横方向のいずれにおいても前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように構成することで、上記各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくするという効果をより高めることができ、縦方向及び横方向のいずれか一方のみにおいて上記各画像用領域が交互に配置される構成に比べ、解像度を擬似的に高めることが可能となる。
【００４２】
手段１１．手段６乃至１０のいずれか１において、前記光規定手段は、光を透過させるように形成された透明パネルに対して複数の遮光部を付与することにより形成されていることを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段１１によれば、光規定手段を比較的簡素な構成により設けることができる。
【００４４】
手段１２．手段６乃至１０のいずれか１において、前記光規定手段は、遮光部及び透過部を表示可能な光規定用表示手段（視差バリア用液晶表示部２９４）であり、
前記表示制御手段により前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域において異なる画像を表示するよう表示制御が行われる場合に、これら第１画像用領域及び第２画像用領域に対応させて前記光規定用表示手段に前記遮光部が表示されるようにする光規定制御手段（表示制御装置８２及び第２画像処理デバイス２９６）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段１２によれば、第１画像用領域及び第２画像用領域において異なる画像を表示させる必要がない場合には、光規定用表示手段に遮光部を表示させず、透過部のみを表示させるようにすることができ、必要に応じて表示面に表示される画像の解像度を高めることができる。
【００４６】
手段１３．手段６乃至１２のいずれか１において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段（キャラクタＲＯＭ１６６等）を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して設定する設定手段（ＶＤＰ１６５等）を備えており、
前記記憶手段において、前記第１画像用領域に表示される画像の情報及び前記第２画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されていることを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段１３によれば、上記手段１の効果を奏しつつ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。
【００４８】
手段１４．手段１乃至１３のいずれか１において、前記反射面は、前記特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段１４によれば、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。
【００５０】
手段１５．手段１乃至１４のいずれか１において、前記表示手段は、前記第１の方向及び前記第２の方向だけでなく第３の方向から視認した場合の表示も異ならせることが可能なものであり、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段を前記反射手段とは別に備え、
前記特別表示位置は、少なくとも前記各反射面が遊技機前後方向に傾斜した状態において、各反射面のうち一方の反射面が、前記第２の方向から視認可能な表示を反射させて前記第１の方向から視認可能とする角度となるとともに、他方の反射面が、前記第３の方向から視認可能な表示を反射させて前記第１の方向から視認可能とする角度となるように、前記表示手段及び前記各反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【００５１】
手段１５によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、各反射面において表示面の表示がそれぞれ映し出されるため、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【００５２】
手段１６．手段１乃至１４のいずれか１において、前記表示手段は前記表示面に、表示面を前記第１の方向から視認した場合の表示と表示面を前記第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な第１領域（上側視野角調整領域２４４）と、表示面を前記第１の方向から視認した場合の表示と表示面を第３の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な第２領域（下側視野角調整領域２４５）とが設定されており、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段を前記反射手段とは別に備え、
前記特別表示位置は、前記表示面の前記第１領域側に前記各反射面のうち一方の反射面が配置されるとともに、前記表示面の前記第２領域側に他方の反射面が配置され、少なくとも前記各反射面が遊技機前後方向に傾斜した状態において、前記一方の反射面が、前記第２の方向から視認可能な表示を反射させて前記第１の方向から視認可能とする角度となるとともに、前記他方の反射面が、前記第３の方向から視認可能な表示を反射させて前記第１の方向から視認可能とする角度となるように、前記表示手段及び前記各反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段１６によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、各反射面において表示面の表示がそれぞれ映し出されるため、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【００５４】
特に、本構成によれば、表示面の全体において第１の方向から視認可能な表示と、第２の方向から視認可能な表示と、第３の方向から視認可能な表示とを異ならせるのではなく、表示面の第１領域において第１の方向から視認可能な表示と第２の方向から視認可能な表示とを異ならせることを可能とするとともに、表示面の第２領域において第１の方向から視認可能な表示と第３の方向から視認可能な表示とを異ならせることを可能としたことにより、各表示の解像度が低下してしまうことを極力抑えつつ、上記効果を得ることができる。
【００５５】
手段１７．表示面（表示面９４等）を有し、少なくとも当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
反射面（反射面１３１等）を有し、当該反射面が前記表示面に対して傾斜した状態となることで、前記第２の方向から視認可能な表示を前記反射面にて反射させて前記第１の方向から視認可能とする反射手段（反射用ユニット８４等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００５６】
手段１７によれば、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００５７】
また、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるように表示手段及び反射手段を配置することで、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００５８】
さらには、表示面及び反射面により表示領域が構成される場合、表示面に対して反射面が傾斜した状態となるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【００５９】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【００６０】
手段１８．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００６１】
手段１８によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００６２】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００６３】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【００６４】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【００６５】
手段１９．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００６６】
手段１９によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００６７】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００６８】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【００６９】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【００７０】
手段２０．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【００７１】
手段２０によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００７２】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００７３】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【００７４】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【００７５】
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【００７６】
手段２１．手段２０において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面において相互に近い側が遊技機後側に位置するとともに、相互に近い側が遊技機前側に位置するように、前記表示面及び前記反射面のうち一方が遊技機後側に向けて上り傾斜した状態となるとともに他方が遊技機後側に向けて下り傾斜した状態となる位置であることを特徴とする遊技機。
【００７７】
手段２１によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、表示面及び反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるため、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えながら、表示領域の大型化を良好に行うことができる。すなわち、表示領域を設けるための空間の大きさが同一の場合で比較すると、表示面及び反射面のうちいずれか一方のみを遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示面及び反射面の両方を遊技機前後方向に傾斜させた方が、表示面及び反射面の総面積を広く確保することが可能となる。
【００７８】
手段２２．手段２１において、前記保持手段は、前記表示面に対して前記反射面が上方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
【００７９】
遊技機が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、手段２２によれば、表示面に対して反射面が上方に配置されるため、保持手段により保持される特別表示位置では反射面にて店内照明からの光が映りこみにくくなる。
【００８０】
手段２３．手段２０乃至２２のいずれか１において、前記表示面では、前記第２の方向から視認可能な表示内容が上下反転させた状態で表示される又は表示されていることを特徴とする遊技機。
【００８１】
保持手段により保持される特別表示位置において、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される構成では、表示面において第２の方向から視認可能な表示内容は反射面にて反射されることで上下反転した状態となる。これに対して、手段２３によれば、表示面では、第２の方向から視認可能な表示内容が上下反転させた状態で表示される又は表示されているため、反射面に映し出された表示は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【００８２】
手段２４．手段２０乃至２２のいずれか１において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）を有しており、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される第１画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される第２画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）を備えており、
前記表示制御手段は、前記表示面において前記第２画像が上下反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行う反転用制御手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００８３】
手段２４によれば、表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。
【００８４】
この場合に、保持手段により保持される特別表示位置において、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される構成では、表示面において表示されている第２画像は反射面にて反射されることで上下反転した状態となる。これに対して、本手段によれば、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が、第２画像が上下反転された状態で行われるため、表示面では第２画像が上下反転された状態で表示される。よって、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【００８５】
手段２５．手段２４において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段（キャラクタＲＯＭ１６６等）を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して設定するものであり、
前記記憶手段において、前記第１画像用領域に表示される画像の情報及び前記第２画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されており、
前記反転用制御手段は、前記共通化されている画像の情報を前記第２画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を上下反転させた状態で設定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００８６】
手段２５によれば、第１画像用領域に表示される画像の情報と第２画像用領域に表示される画像の情報とは少なくとも一部が共通化されているため、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、当該構成において、保持手段により保持される特別表示位置において、上記共通化されている画像の情報を第２画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を上下反転させた状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。つまり、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図りつつ、表示面及び反射面から構成される表示領域における画像の表示を良好に行うことができる。
【００８７】
手段２６．手段２４又は２５において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記反転用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合、前記表示面において前記第２画像が上下反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行い、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合、前記上下反転させた状態での設定を行わないものであることを特徴とする遊技機。
【００８８】
手段２６によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第２画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。
【００８９】
この場合に、特別表示位置では、表示面において第２画像が上下反転された状態で表示されるように第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。一方、非特別表示位置では、表示面において第２画像が上下反転されていない状態で表示されるように、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、表示面に表示される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。これにより、上記のように特別表示位置及び非特別表示位置が設定された構成において、各表示位置における画像の表示を良好に行うことができる。
【００９０】
手段２７．手段２６において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域（単位画素領域１０１）が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
さらに、当該表示制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持される場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して同一の画像の情報を設定する同一画像設定手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ９０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００９１】
手段２７によれば、第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、特別表示位置において、第１画像及び第２画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【００９２】
本構成において、非特別表示位置では、第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の画像の情報が設定されるため、非特別表示位置における画像の情報として第１画像用領域に対する情報と第２画像用領域に対する情報とを個別に記憶しておく必要はなく、個別に記憶しておく構成に比べ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。
【００９３】
また、このように記憶容量の削減を図った構成において、上記のとおり第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えられている。したがって、第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の画像の情報を設定したとしても、表示面においてはその同一の画像の情報に対応した画像が一体的なものとして表示され、非特別表示位置における画像の表示が良好に行われる。
【００９４】
手段２８．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【００９５】
手段２８によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００９６】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【００９７】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【００９８】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【００９９】
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【０１００】
手段２９．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【０１０１】
手段２９によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１０２】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１０３】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０１０４】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０１０５】
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【０１０６】
なお、上記手段２０乃至２９のいずれかに対して、上記手段２乃至１６のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する手段３０乃至７６のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
【０１０７】
手段３０．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
【０１０８】
手段３０によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１０９】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１１０】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０１１１】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０１１２】
さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。
【０１１３】
手段３１．手段３０において、前記複数の表示位置として、前記反射面において画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が設定されていることを特徴とする遊技機。
【０１１４】
手段３１によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、表示面及び反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。例えば、遊技状況に応じて、特別表示位置と非特別表示位置との間で表示位置の変更を行うことで、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更が可能となる。
【０１１５】
手段３２．手段３１において、前記特別表示位置は、少なくとも前記表示面が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、
前記非特別表示位置は、前記表示面が遊技機前後方向に傾斜することなく遊技機前方を向く位置又は遊技機前後方向の傾斜が前記特別表示位置よりも前記表示面が遊技機前方を向く側となる位置であることを特徴とする遊技機。
【０１１６】
手段３２によれば、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域のサイズが変更されるだけでなく表示面の傾斜角度も変更されるため、両表示位置における表示領域の態様の変化をより大きなものとすることができる。また、非特別表示位置において、表示面が遊技機前後方向に傾斜することなく遊技機前方を向く位置又は遊技機前後方向の傾斜が特別表示位置よりも表示面が遊技機前方を向く側となる位置とすることにより、表示領域のサイズが特別表示位置よりも小さくなる非特別表示位置では、表示領域における表示を見易くすることが可能となる。
【０１１７】
なお、手段３２の構成に代えて、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合に、前記表示面及び前記反射面の両方を遊技機前方から視認可能とする窓部を備えた構成においては、前記特別表示位置は少なくとも前記表示面が前記窓部を基準として遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、前記非特別表示位置は前記表示面が前記窓部に対して平行又は略平行となる位置である構成としてもよい。
【０１１８】
手段３３．手段３１又は３２において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記特別表示位置は、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となる位置であることを特徴とする遊技機。
【０１１９】
手段３３によれば、特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者にとっては反射面において映し出されている表示は表示面と同一平面上で表示されているように視認される。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【０１２０】
また、非特別表示位置では表示面により表示領域が構成される場合、上記のように特別表示位置においても表示領域における表示が同一平面上で表示されているように視認される構成とすることで、両表示位置における表示領域の表示の見え方をサイズや表示面の角度以外において統一することができる。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【０１２１】
手段３４．手段３１乃至３３のいずれか１において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように見える位置であることを特徴とする遊技機。
【０１２２】
手段３４によれば、特別表示位置における表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【０１２３】
また、非特別表示位置では表示面により表示領域が構成される場合、上記のように特別表示位置においても表示領域を連続的なものとすることで、両表示位置における表示領域の表示の見え方をサイズや表示面の角度以外において統一することができる。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【０１２４】
手段３５．手段３１乃至３４のいずれか１において、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合に、前記表示面及び前記反射面の両方を遊技機前方から視認可能とする窓部（開口部３３ａ）を備えており、
前記保持手段は、前記非特別表示位置では、前記反射面の全体又は略全体が前記窓部を通じて視認不可若しくは視認しづらくなる位置に前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
【０１２５】
手段３５によれば、非特別表示位置では、反射面において画像の反射が行われることに対応させて反射面の全体又は略全体が窓部を通じて視認不可若しくは視認しづらくなるため、非特別表示位置において不要となる反射面を隠すことができる。非特別表示位置において反射面が窓部を通じて視認可能な構成を想定すると、当該反射面において表示面における表示とは無関係なものが映し出されてしまう可能性が生じるが、反射面を隠すことでこのような不都合の発生が抑制される。
【０１２６】
手段３６．手段３５において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段（角度変更モータ１１７等）と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段（連結部材１４２）と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段（ガイド溝１３９，１４０等）と、を備えており、
さらに、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置に保持されている場合に、前記反射面の全体が前記窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるように前記窓部の一部の領域を遮蔽する遮蔽手段（シャッタ部材１８８等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１２７】
手段３６によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
【０１２８】
また、本構成においては、表示手段と反射手段とが連結手段によって連結されているため、表示手段に対して反射手段の位置を独立させて移動させることができないため、非特別表示位置において窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなる位置に反射面を退避させようとすると、それだけ窓部に対する表示面又は反射面の大きさなどに制約が生じてしまう。これに対して、本手段の構成によれば、遮蔽手段が設けられており、当該遮蔽手段によって、反射面の全体が窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるように窓部の一部の領域が遮蔽される。これにより、非特別表示位置において窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなる位置に反射面を退避させなくても、表示面の全体が窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるようにすることができ、上記のような制約が生じることはない。
【０１２９】
手段３７．手段３１乃至３６のいずれか１において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）を有しており、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）を備えており、
前記非特別表示位置は、前記所定の位置から見た場合に、前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となる位置であり、
前記表示制御手段は、
前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域にそれぞれ異なる画像を表示させる特別表示用表示制御手段（ＶＤＰ１６５におけるマルチビュー表示用の描画処理）と、
前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像により前記表示面において同一の画像が表示されるように、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に画像を表示させる非特別表示用表示制御手段（ＶＤＰ１６５における通常表示用の描画処理）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１３０】
手段３７によれば、表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となり、特別表示位置では表示面及び反射面により構成される表示領域において画像を表示させることができる。
【０１３１】
この場合に、特別表示位置では、第２画像用領域に表示される画像は、所定の方向から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が、所定の方向から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。また、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像により表示面において同一の画像が表示されるため、非特別表示位置での表示面における画像の表示を良好に行うことができる。
【０１３２】
手段３８．手段３７において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域（単位画素領域１０１）が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
さらに、当該非特別表示用表示制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して同一の画像の情報を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【０１３３】
手段３８によれば、第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、特別表示位置において、複数の第１画像用領域により表示される画像及び複数の第２画像用領域により表示される画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【０１３４】
本構成において、非特別表示位置では、第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の画像の情報が設定されるため、非特別表示位置における画像の情報として第１画像用領域に対する情報と第２画像用領域に対する情報とを個別に記憶しておく必要はなく、個別に記憶しておく構成に比べ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。
【０１３５】
また、このように記憶容量の削減を図った構成において、上記のとおり第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えられている。したがって、第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の画像の情報を設定したとしても、表示面においてはその同一の画像の情報に対応した画像が一体的なものとして表示され、非特別表示位置における画像の表示が良好に行われる。
【０１３６】
手段３９．手段３７又は３８において、前記光規定手段は、遮光部及び透過部を表示可能な光規定用表示手段（視差バリア用液晶表示部２９４）であり、
前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合に、これら第１画像用領域及び第２画像用領域に対応させて前記光規定用表示手段に前記遮光部を表示させるとともに、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記光規定用表示手段に前記遮光部が表示されないようにする光規定制御手段（表示制御装置８２及び第２画像処理デバイス２９６）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１３７】
手段３９によれば、特別表示位置にて表示面を第１の方向から視認した場合の画像と表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせるようにした構成において、非特別表示位置では、光規定用表示手段に遮光部を表示させず、透過部のみを表示させるようにすることができ、表示面に表示される画像の解像度を特別表示位置の場合よりも高めることができる。
【０１３８】
手段４０．手段３０乃至３９のいずれか１において、前記特別表示位置として、前記表示面又は前記反射面のうち少なくとも一方の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第１特別表示位置（大当たり状態における位置等）と第２特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置等）とが設定されていることを特徴とする遊技機。
【０１３９】
手段４０によれば、表示面及び反射面により表示領域を構成した状態を第１特別表示位置と第２特別表示位置とで変更することができるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面又は反射面のうち少なくとも一方について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。
【０１４０】
手段４１．手段３０乃至３９のいずれか１において、前記特別表示位置として、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第１特別表示位置と第２特別表示位置とが設定されていることを特徴とする遊技機。
【０１４１】
手段４１によれば、表示面及び反射面により表示領域を構成した状態を第１特別表示位置と第２特別表示位置とで変更することができるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。
【０１４２】
手段４２．手段４１において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記保持手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
【０１４３】
手段４２によれば、第１特別表示位置及び第２特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者にとっては反射面において映し出されている表示は表示面と同一平面上で表示されているように視認される。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【０１４４】
また、第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角に保持されるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行う場合に、上記のような表示領域の状態を維持しながら行うことができる。
【０１４５】
手段４３．手段４１又は４２において、前記保持手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
【０１４６】
手段４３によれば、第１特別表示位置及び第２特別表示位置において、表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【０１４７】
また、第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、所定の位置から見た場合に表示面と反射面との間に隙間が生じていないように構成されているため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行う場合に、上記のような表示領域の状態を維持しながら行うことができる。
【０１４８】
手段４４．手段４１乃至４３のいずれか１において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段（角度変更モータ１１７等）と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段（連結部材１４２）と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段（ガイド溝１３９，１４０等）と、を備えており、
前記第１特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第２特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
【０１４９】
手段４４によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
【０１５０】
この場合に、反射面は、第２特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第２特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。
【０１５１】
また、本構成では、第１特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第１特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の一部が表示されることとなるため、反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことが抑制された状態が維持される。
【０１５２】
手段４５．手段４１乃至４３のいずれか１において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段（角度変更モータ１１７等）と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段（連結部材１４２）と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段（ガイド溝１３９，１４０等）と、を備えており、
前記第１特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第１特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されており、
前記第２特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、前記反射面における前記表示面が映し出されない領域の全体に映し出されるようにブランク部材（遮蔽板１９８）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０１５３】
手段４５によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
【０１５４】
この場合に、反射面は、第１特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第１特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。
【０１５５】
また、本構成では、第１特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第２特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の全体が表示されることとなるため、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化した状態が維持される。但し、本構成においては、反射面に表示面以外のものが映し出されてしまう。これに対して、第２特別表示位置において所定の位置から見た場合に、反射面における表示面が映し出されない領域の全体に映し出されるようにブランク部材が設けられているため、遊技機内部など反射面に映し出させるべきでない領域が映し出されてしまうことが抑制される。
【０１５６】
手段４６．手段４１乃至４３のいずれか１において、前面側に遊技媒体が流下する遊技領域が形成された遊技板（遊技盤３３）を備えており、前記表示手段及び前記反射手段は前記保持手段を介して前記遊技板に支持されているとともに、当該遊技板に形成された窓部（開口部３３ａ）を通じて、前記各特別表示位置において前記表示面及び前記反射面が視認可能となる構成であり、
前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段（角度変更モータ１１７等）と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段（連結部材１４２）と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段（ガイド溝１３９，１４０等）と、を備えており、
前記第１特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第１特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体又は略全体を映し出すように形成されており、
前記第２特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、前記反射面における前記表示面が映し出されない領域に、前記窓部よりも遊技機前方の領域が映し出されないように前記表示手段及び前記反射手段の位置が設定されていることを特徴とする遊技機。
【０１５７】
手段４６によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
【０１５８】
この場合に、反射面は、第１特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第１特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。
【０１５９】
また、本構成では、第１特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第２特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の全体が表示されることとなるため、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化した状態が維持される。
【０１６０】
但し、本構成においては、第２特別表示位置では、反射面に表示面以外のものが映し出されてしまい、反射面に遊技領域や当該遊技領域を流下する遊技球が映し出されてしまうことが懸念される。これに対して、第２特別表示位置において所定の位置から見た場合に、反射面における表示面が映し出されない領域に、遊技板の窓部よりも遊技機前方の領域が映し出されないように構成されているため、反射面に遊技領域や当該遊技領域を流下する遊技球が映し出されてしまうことが抑制される。
【０１６１】
手段４７．手段４０乃至４６のいずれか１において、前記表示手段及び前記反射手段の表示位置を変更させるべく操作される変更操作手段（角度設定用操作装置２０４）と、
当該変更操作手段の操作に基づいて、少なくとも前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置の間で前記表示手段及び前記反射手段の表示位置を変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する調整用変更制御手段（表示制御装置８２のＣＰＵ１６２における角度調整用処理）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１６２】
手段４７によれば、必要に応じて、表示面又は反射面のうち少なくとも一方について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。これにより、表示面及び反射面から構成される表示領域の状態を、遊技者にとって見やすい状態に調整することが可能となる。
【０１６３】
なお、変更操作手段を遊技機前面部に設けてもよい。この場合、表示位置の変更を遊技者が行うことができる。また、変更操作手段を遊技機内部又は遊技機背面部に設けてもよい。この場合、表示位置の変更を、例えば遊技ホールの管理者等が行えるものの、遊技者は行えないようにすることができる。
【０１６４】
手段４８．手段３０乃至４７のいずれか１において、遊技状況に応じて、前記表示手段及び前記反射手段の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する遊技用変更制御手段（表示制御装置８２のＣＰＵ１６２におけるマルチビュー表示用処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１６５】
手段４８によれば、遊技状況に応じて、表示領域のサイズを変更することが可能となり、遊技状況に応じた表示を良好に行うことができる。
【０１６６】
手段４９．手段４８において、前記表示手段が有し、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）と、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）と、
前記表示手段が有し、前記表示部からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）と、
前記表示制御手段が有し、予め定められた開始条件が成立したことに基づいて、前記画像表示部に絵柄の変動表示を行わせる変動表示用制御手段（ＶＤＰ１６５）と、
前記絵柄の変動表示が予め定められた特定表示となって停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６５のＣＰＵ１５２）と、
を備え、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示の状況に応じて、前記表示手段及び前記反射手段の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
【０１６７】
手段４９によれば、絵柄の変動表示の状況に応じて、表示領域のサイズを変更することが可能となり、絵柄の変動表示の状況に応じた表示を良好に行うことができる。
【０１６８】
手段５０．手段４９において、前記変動表示用制御手段は、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、前記特定表示が停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な構成であり、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記反射手段の位置が変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
【０１６９】
手段５０によれば、絵柄の変動表示がリーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、表示手段及び反射手段の表示位置が変更されるため、表示領域のサイズや傾斜角度などをリーチ変動表示又は特別リーチ変動表示とそれまでの変動表示とで変更することができ、リーチ変動表示又は特別リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０１７０】
手段５１．手段５０において、前記複数の表示位置として、前記反射面において画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が設定されており、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記反射手段の位置が前記非特別表示位置から前記特別表示位置に変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
【０１７１】
手段５１によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、表示面及び反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。そして、絵柄の変動表示がリーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、非特別表示位置から特別表示位置に変更されるため、表示領域のサイズをリーチ変動表示又は特別リーチ変動表示とそれまでの変動表示とで変更することができ、リーチ変動表示又は特別リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０１７２】
手段５２．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
【０１７３】
手段５２によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１７４】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１７５】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０１７６】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０１７７】
さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。
【０１７８】
手段５３．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
【０１７９】
手段５３によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１８０】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１８１】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０１８２】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０１８３】
さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。
【０１８４】
なお、上記手段３０乃至５３のいずれかに対して、上記手段２乃至２９のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する手段５４乃至７６のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
【０１８５】
手段５４．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域（視野角調整領域９７等）が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域（非調整領域９５，９６等）が設定された表示手段（図柄表示装置８１等）を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１８６】
手段５４によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１８７】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１８８】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０１８９】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０１９０】
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第１の方向から視認した場合の表示と第２の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。
【０１９１】
手段５５．表示面（表示面９４等）において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）を有する表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）と、
を備え、
前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）を備えており、当該光規定手段によって画像の表示が規定される特別表示用領域（視野角調整領域９７等）が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、当該表示面には前記光規定手段によって画像の表示が規定されない非特別表示用領域（非調整領域９５，９６等）が設定されており、
さらに、前記表示面における画像を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１９２】
手段５５によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像を表示させることが可能となる。これにより、表示面のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
【０１９３】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０１９４】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０１９５】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０１９６】
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第１の方向から視認した場合の画像と第２の方向から視認した場合の画像とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ画像の解像度や輝度などが低くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、画像の種類や内容に応じて、その画像を解像度や輝度が相対的に高い状態で表示させることが可能となる。
【０１９７】
手段５６．手段５５において、前記表示制御手段は、
予め定められた開始条件が成立したことに基づいて、前記非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御する変動表示用制御手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ１２０２等）と、
少なくとも前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に背景用の画像又は前記絵柄の変動表示に対応した演出用の画像の少なくとも一方が表示されるように前記画像表示部を表示制御する補助表示用制御手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ１２０１等）と、
を備え、
前記絵柄の変動表示が予め定められた特定表示となって停止表示された場合に、遊技者に特典が付与されることを特徴とする遊技機。
【０１９８】
絵柄の変動表示が停止表示された場合に遊技者に特典が付与される構成においては、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させる必要がある。これに対して、手段５６によれば、相対的に画像の解像度や輝度が高い非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるため、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させることができる。その一方、特別表示用領域においては背景用の画像又は絵柄の変動表示に対応した演出用の画像の少なくとも一方が表示されているため、特別表示用領域及び反射手段を設けることで表示領域の大型化を図ったことによる効果を奏することができる。
【０１９９】
手段５７．手段５６において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記変動表示用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置に保持されている場合、前記非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。
【０２００】
手段５７によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第２画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。
【０２０１】
この場合に、非特別表示位置では、所定の位置から見た場合に第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が表示面においてまとめて視認可能となるが、これら第１画像用領域及び第２画像用領域に対して光規定手段による遮光が行われている状態が維持されていると、非特別表示用領域に比べ特別表示用領域における画像の解像度などが低下している状態が維持される。これに対して、非特別表示位置では、非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるため、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させることができる。
【０２０２】
手段５８．手段５７において、前記変動表示用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合、少なくとも前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。
【０２０３】
手段５８によれば、特別表示位置では、少なくとも表示面の特別表示用領域及び反射面において絵柄の変動表示が行われるため、絵柄の変動表示をダイナミックに行うことが可能となる。
【０２０４】
手段５９．手段５８において、前記変動表示用制御手段は、前記絵柄の変動表示として複数の絵柄列において絵柄の変動表示を行わせ、前記特定表示として大当たり絵柄の組み合わせを停止表示させるものであるとともに、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、前記大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下において残りの絵柄列により絵柄のリーチ変動表示を行わせるものであり、さらに前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況で前記リーチ変動表示が行われる場合、前記リーチ絵柄の組み合わせを前記非特別表示用領域に表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【０２０５】
上記手段５８の構成を備え、特別表示位置では、少なくとも表示面の特別表示用領域及び反射面において絵柄の変動表示が行われる構成において、手段５９によれば、特別表示位置においてリーチ変動表示が行われる場合、リーチ絵柄の組み合わせは非特別表示用領域に表示されるため、当該リーチ絵柄の組み合わせを遊技者に明確に認識させることができる。
【０２０６】
手段６０．手段５５乃至５９のいずれか１において、前記表示手段は、前記画像表示部を裏面側から照らすバックライト（バックライト９２）と、
当該バックライトから前記画像表示部における前記特別表示用領域に対応した領域に向けた光の方が前記非特別表示用領域に対応した領域に向けた光よりも光量が多くなるように、前記バックライトから前記画像表示部に照射される光の光量を調整する光量調整手段（透過量調整パネル１０６）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２０７】
手段６０によれば、非特別表示用領域に対する特別表示用領域の輝度差を低減することが可能となる。
【０２０８】
手段６１．手段５５乃至６０のいずれか１において、前記表示手段は、
前記画像表示部において前記特別表示用領域に対応した領域を裏面側から照らす第１バックライト（第１バックライト３３１）と、
前記画像表示部において前記非特別表示用領域に対応した領域を裏面側から照らす第２バックライト（第２バックライト３３２）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２０９】
手段６１によれば、特別表示用領域と非特別表示用領域とでそれぞれ異なるバックライトが設けられているため、特別表示用領域に表示される画像の輝度と、非特別表示用領域に表示される画像の輝度とを個別に調整することが可能となる。また、本構成によれば、非特別表示用領域に対する特別表示用領域の輝度差を低減することが可能となる。
【０２１０】
手段６２．手段５４乃至６１のいずれか１において、前記特別表示位置は、少なくとも前記表示面が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、
前記特別表示位置における前記表示面の遊技機前側となる領域が前記非特別表示用領域として設定されていることを特徴とする遊技機。
【０２１１】
手段６２によれば、特別表示位置にて表示面が遊技機前後方向に傾斜した構成においては、表示面及び反射面から構成される表示領域も遊技機前後方向に傾斜しているように遊技者に視認される。そして、表示面及び反射面のうち表示面が上記表示領域において遊技機前側の領域となる。この場合に、特別表示位置において表示面の遊技機前側となる領域が非特別表示用領域として設定されていることにより、比較的目立つ位置における表示の粗さを抑えることが可能となる。
【０２１２】
手段６３．手段５４乃至６２のいずれか１において、前記反射面は、前記特別表示位置において前記所定の方向から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記特別表示用領域の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
【０２１３】
手段６３によれば、表示面に特別表示用領域と非特別表示用領域とが設定された構成において、特別表示用領域と反射面とから構成される表示領域を極力大きくしつつ、所定の位置から見た場合に反射面にて特別表示用領域以外の部分が映し出されてしまうことが抑制される。
【０２１４】
手段６４．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域（視野角調整領域９７等）が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域（非調整領域９５，９６等）が設定された表示手段（図柄表示装置８１等）を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２１５】
手段６４によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０２１６】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０２１７】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０２１８】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０２１９】
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第１の方向から視認した場合の表示と第２の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。
【０２２０】
手段６５．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域（視野角調整領域９７等）が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域（非調整領域９５，９６等）が設定された表示手段（図柄表示装置８１等）を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２２１】
手段６５によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０２２２】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０２２３】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０２２４】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０２２５】
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第１の方向から視認した場合の表示と第２の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。
【０２２６】
なお、上記手段５４乃至６５のいずれかに対して、上記手段２乃至５３のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する手段６６乃至７６のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
【０２２７】
手段６６．表示面（表示面９４）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面（外側反射面２８７）を有する外側反射部材（ハーフミラー２７８）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記外側反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段（角度変更機構２７３及び追従機構２７４）と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段（演出用発光部２８６）と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【０２２８】
手段６６によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
【０２２９】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０２３０】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０２３１】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０２３２】
さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。
【０２３３】
なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。
【０２３４】
手段６７．手段６６において、前記外側反射部材の後方側には、演出用部材（演出用部材２７５）が設けられており、前記発光手段から光が照射されていない場合には前記演出用部材が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が前記外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで前記演出用部材が遊技機前方から視認可能となることを特徴とする遊技機。
【０２３５】
手段６７によれば、表示領域を大型化するための構成を利用して演出用部材を用いた演出を行うことが可能となる。特に、本構成では、発光手段からの光の照射の開始と停止とを切り替えることにより、表示領域における表示に対して物としての演出用部材が重ね合わされた状態と演出用部材が視認不可又は視認しづらくなる状態との切り替えを行うことができる。したがって、当該演出用部材を用いた演出の開始及び停止の切り替えに関する制御の処理負荷を低減することが可能となる。
【０２３６】
手段６８．手段６７において、前記外側反射部材との間に前記演出用部材が配置されるように設けられ、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に向けて反射させる内側反射部材（反射ミラー２８３）をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【０２３７】
手段６８によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することとなる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。
【０２３８】
手段６９．手段６７において、前記演出用部材を収容するとともに前記発光手段を有する収容部（ユニットベース２７６）が、前記外側反射部材の後方側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０２３９】
手段６９によれば、演出用部材が収容部に収容されているため、発光手段から光が照射された場合に、外側反射部材を通じて遊技機前方から視認可能となる領域を、演出用部材を含めた収容部の内部空間に規定することができる。
【０２４０】
手段７０．手段６９において、前記収容部において前記外側反射部材との間に前記演出用部材が配置されるように設けられ、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に向けて反射させる内側反射部材（反射ミラー２８３）をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４１】
手段７０によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。
【０２４２】
手段７１．手段６９又は７０において、前記収容部における前記外側反射部材の後方から当該外側反射部材に向けて延びる壁部であって前記演出用部材を挟んで対向する少なくとも一対の対向壁部（天井面２７９及び底面２８０等）には、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材の前記反対側の面に向けて反射させる内側反射部材（反射ミラー２８３）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０２４３】
手段７１によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。
【０２４４】
手段７２．手段６９乃至７１のいずれか１において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段（角度変更機構２７３）を有し、当該位置変更手段による変更範囲には前記特別表示位置を含めて予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持するものであり、
前記収容部は前記外側反射部材に対して一体化されていることを特徴とする遊技機。
【０２４５】
手段７２によれば、保持手段によって表示手段及び外側反射部材が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。
【０２４６】
この場合に、演出用部材及び発光手段が設けられた収容部が外側反射部材に対して一体化されているため、外側反射部材の移動に合わせて演出用部材及び発光手段が移動することとなり、両者の連動を良好に行うことができる。
【０２４７】
手段７３．手段６６乃至７２のいずれか１において、前記保持手段は、前記表示面及び前記外側反射面の位置を変更させる位置変更手段（角度変更機構２７３）を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記外側反射面において表示の反射が行われない非特別表示位置（初期状態における位置）が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持可能なものであり、
さらに、遊技状況に応じて、前記表示手段及び前記外側反射部材の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する遊技用変更制御手段（表示制御装置８２のＣＰＵ１６２におけるステップＳ１４０６及びステップＳ１４０７等）と、
遊技状況に応じて、前記発光手段から光が照射されるように当該発光手段を発光制御する発光制御手段（表示制御装置８２のＣＰＵ１６２におけるステップＳ１４１０及びステップＳ１４１３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２４８】
手段７３によれば、保持手段によって表示手段及び外側反射部材が保持される位置として、表示面及び外側反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。そして、遊技状況に応じて特別表示位置と非特別表示位置との間で表示位置の変更が行われることにより、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更が可能となる。
【０２４９】
この場合に、遊技状況に応じて発光手段から光が照射され、外側反射部材と発光手段からの光による演出が行われる。つまり、本構成によれば、遊技状況に応じて、表示領域のサイズの変更が行われるとともに、上記光による演出が行われるため、遊技状況に応じた表示領域の状態の切り替えを複数段階で行うことが可能となり、さらにはそれら各段階がそれぞれ異なる視的効果によって行われる。よって、表示領域への注目度を高めることが可能となる。
【０２５０】
なお、前記発光制御手段は、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持されている場合において前記遊技状況が予め定められた特定遊技状況となっている場合に光が照射されるように前記発光手段を発光制御する構成としてもよい。この場合、上記光による演出が遊技状況に対してより関連づけられたものとなる。
【０２５１】
手段７４．手段７３において、前記表示手段が有し、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）と、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（ＶＤＰ１６５）と、
前記表示手段が有し、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示面及び前記外側反射面を含めた表示領域において、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、予め定められた大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な変動表示用制御手段（ＶＤＰ１６５における描画処理）を備え、
前記絵柄の変動表示が前記大当たり絵柄の組み合わせとなって停止表示された場合に、遊技者に特典が付与される構成であり、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記外側反射部材の位置が前記非特別表示位置から前記特別表示位置に変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであり、
前記発光制御手段は、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持され、前記リーチ変動表示が行われている状況において所定のタイミングで、前記発光手段からの光の照射を開始させることを特徴とする遊技機。
【０２５２】
手段７４によれば、リーチ変動表示が行われる場合に、非特別表示位置から特別表示位置に変更されることで、リーチ変動表示に際して表示領域のサイズを拡張することができ、当該リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。また、リーチ変動表示が行われている状況の所定のタイミングで発光手段からの光の照射が開始され、視的効果の異なる演出が行われるため、当該リーチ変動表示への注目度をより高めることが可能となる。
【０２５３】
なお、前記変動表示用制御手段は、前記リーチ変動表示として、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持されている場合に第１リーチ変動表示を行わせる第１リーチ変動表示用制御手段と、前記リーチ変動表示として、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持され且つ前記発光手段から光が照射されている場合に前記第１リーチ変動表示とは異なる第２リーチ変動表示を行わせる第２リーチ変動表示用制御手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、発光手段からの光の照射による演出と、表示領域におけるリーチ変動表示とがより関連したものとなる。
【０２５４】
手段７５．表示面（表示面９４）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面（外側反射面２８７）を有する外側反射部材（ハーフミラー２７８）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記外側反射面が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段（角度変更機構２７３及び追従機構２７４）と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段（演出用発光部２８６）と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【０２５５】
手段７５によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
【０２５６】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０２５７】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０２５８】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０２５９】
さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。
【０２６０】
なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。
【０２６１】
手段７６．表示面（表示面９４）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面（外側反射面２８７）を有する外側反射部材（ハーフミラー２７８）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記外側反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段（角度変更機構２７３及び追従機構２７４）と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段（演出用発光部２８６）と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【０２６２】
手段７６によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
【０２６３】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０２６４】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０２６５】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０２６６】
さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。
【０２６７】
なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。
【０２６８】
なお、上記手段６６乃至７６のいずれかに対して、上記手段２乃至６５のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
【０２６９】
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０２７０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２７１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２７２】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）について第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を前方から見た斜視図、図２はパチンコ機１０における遊技機本体１２の分解斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【０２７３】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能（開閉可能）に取り付けられた遊技機本体１２とを有している。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【０２７４】
外枠１１は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場に設置される。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって形成することも可能である。
【０２７５】
外枠１１の一側部に遊技機本体１２が回動可能に支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具２１が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具２２が設けられている。これら上側支持用金具２１及び下側支持用金具２２により支持機構が構成され、当該支持機構によって外枠１１に対して遊技機本体１２が回動可能に支持されている。
【０２７６】
遊技機本体１２には、図２に示すように、その回動先端部に施錠装置２３が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して閉鎖状態とした場合には施錠装置２３の鉤部材２４が外枠１１の右枠部の内側面に設けられた鉤受け部にて受けられ、遊技機本体１２の開放が阻止される。一方、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠２５に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、外枠１１の鉤受け部にて鉤部材２４が受けられた状態が解除され、遊技機本体１２の外枠１１からの開放が可能となる。なお、施錠装置２３は、後述する内枠１３と前扉枠１４との施錠を行う機能も有している。
【０２７７】
遊技機本体１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能（開閉可能）に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【０２７８】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能（開閉可能）に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能（開閉可能）に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として後方へ回動可能とされている。
【０２７９】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。図３は内枠１３の正面図である。
【０２８０】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース３１を主体に構成されている。樹脂ベース３１の中央部には略楕円形状の窓孔３２が形成されている。樹脂ベース３１には遊技盤３３が鉛直又は略鉛直に起立させた状態で着脱可能に取り付けられている。遊技盤３３は合板よりなり、遊技盤３３の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース３１の窓孔３２を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【０２８１】
ここで、遊技盤３３の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤３３には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口３４，可変入賞装置３５，作動口３６，スルーゲート３７及び図柄表示ユニット３８等がそれぞれ設けられている。この場合、図柄表示ユニット３８は、遊技領域の中央部を含むように配置されており、当該図柄表示ユニット３８の下方に作動口３６及び可変入賞装置３５が上下に並べて配置されている。また、一般入賞口３４は、作動口３６及び可変入賞装置３５を基準として左右にそれぞれ２個ずつ設けられており、スルーゲート３７は、図柄表示ユニット３８を基準として左右にそれぞれ１個ずつ設けられている。
【０２８２】
一般入賞口３４、可変入賞装置３５及び作動口３６に遊技球が入ると、各入球部に内蔵された検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。なお、可変入賞装置３５は、通常は遊技球が入球できない又は入球し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球し易い所定の開放状態に切り替えられるようになっている。
【０２８３】
その他に、遊技盤３３の最下部にはアウト口３９が設けられており、一般入賞口３４、可変入賞装置３５及び作動口３６に入らなかった遊技球はアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤３３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４０が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０２８４】
図柄表示ユニット３８は、作動口３６への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置を備えている。図柄表示ユニット３８は、遊技盤３３に設けられた方形状、具体的には四角形状（矩形状）の開口部３３ａを通じて図柄表示装置の表示面がパチンコ機１０前方から視認可能となるように遊技盤３３の背面側に配設されている（図５等参照）。
【０２８５】
遊技盤３３には、図４に示すように、図柄表示装置の表示面をパチンコ機１０前方から視認可能とする開口部３３ａを規定するようにしてセンターフレーム４１が配設されている。センターフレーム４１は、開口部３３ａの上縁及び左右の側縁を規定するように設けられた屋根ユニット４２と、開口部３３ａの下縁を規定するように設けられたステージユニット４３と、を備えている。屋根ユニット４２はその上枠部に球入口を有し、当該球入口に入った遊技球をステージユニット４３上に導く一対のステージ誘導通路が形成されている。球入口に遊技球が入ることにより、その遊技球がステージユニット４３上に誘導される。
【０２８６】
ステージユニット４３はその上面に、遊技球が転動可能な転動面４４を有している。転動面４４は、遊技球２個分程度の幅を有し、中央部を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面４４は、中央部が上方に盛り上がった山部４５となっており、その左右は下方に凹んだ谷部４６となっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置している。
【０２８７】
谷部４６は、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部４６上に到達した遊技球は、谷部４６の傾斜により誘導されて、谷部４６の前縁からステージユニット４３の下方に向けて排出される。
【０２８８】
ステージユニット４３における山部４５の下方には誘導通路４７が形成されており、山部４５の後部に誘導通路４７への入口が形成されているとともに山部４５はその入口に向けて下り傾斜となっている。誘導通路４７は前方に向けて下り傾斜となっており、誘導通路４７に導入された遊技球は当該誘導通路４７を通ってステージユニット４３の下方へ排出される。誘導通路４７の出口は、作動口３６の鉛直上方に位置している。よって、誘導通路４７を通過した遊技球は作動口３６に入球し易くなっている。
【０２８９】
センターフレーム４１における屋根ユニット４２には、第１特定表示部５１及び第２特定表示部５２が設けられている。また、ステージユニット４３には、第１保留発光部５３と第２保留発光部５４とが設けられている。第１保留発光部５３は、図柄表示装置及び第１特定表示部５１に対応しており、遊技球が作動口３６を通過した回数は最大４回まで保留され第１保留発光部５３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第２保留発光部５４は、第２特定表示部５２に対応しており、遊技球がスルーゲート３７を通過した回数は最大４回まで保留され第２保留発光部５４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０２９０】
図柄表示装置の表示面には基本的に、複数種の図柄が所定の順序で変動表示される変動表示領域が複数設定され、各変動表示領域において図柄の変動表示が行われる。例えば複数種の図柄が所定の順序で配列された図柄列が、左、中及び右に並べて設定され、各図柄列において複数種の図柄が所定の順序で上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、大当たり状態（特別遊技状態）が発生することとなる。なお、図柄表示装置の具体的な構成は、図柄表示ユニット３８の具体的な構成と合わせて、後に詳細に説明する。
【０２９１】
第１特定表示部５１では、作動口３６への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定表示部５２では、遊技球のスルーゲート３７の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口３６に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。
【０２９２】
遊技盤３３には、内レール部５５と外レール部５６とが取り付けられており、これら内レール部５５と外レール部５６とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５７から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５７は、図３に示すように、樹脂ベース３１における窓孔３２の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられたハンドル装置５８が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【０２９３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１等に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、無色透明のガラス材料により厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されているが、無色透明の合成樹脂材料により形成してもよい。窓パネル６２が設けられていることにより、窓部６１の開口が塞がれている。なお、窓パネル６２は、鉛直方向に起立させて設けられているが、遊技機前後方向に傾斜させて設けてもよい。
【０２９４】
窓部６１の周囲には、装飾用発光部やエラー表示用発光部等の各種発光部が設けられている。また、左上及び右上の位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部が設けられている。
【０２９５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６３と下側膨出部６４とが上下に並設されている。上側膨出部６３内側には上方に開口した上皿６３ａが設けられており、下側膨出部６４内側には同じく上方に開口した下皿６４ａが設けられている。上皿６３ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５７側へ導くための機能を有する。また、下皿６４ａは、上皿６３ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【０２９６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。図５は遊技盤３３の背面図である。
【０２９７】
図５に示すように、遊技盤３３の背面には、主制御装置６５及び音声発光制御装置６６が搭載されている。主制御装置６５は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、停電の発生を監視する停電監視基板とが、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス６５ａに収容されて構成されている。
【０２９８】
音声発光制御装置６６は、主制御装置６５からの指示に従い音声や発光表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御基板を具備しており、音声発光制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス６６ａに収容されて構成されている。
【０２９９】
裏パックユニット１５は、図２に示すように、裏パック７１を備えており、当該裏パック７１に対して、払出機構部７２及び制御装置集合ユニット７３が取り付けられている。なお、裏パック７１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、音声発光制御装置６６や図柄表示ユニット３８などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部７４を有している。
【０３００】
払出機構部７２は、保護カバー部７４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿６３ａ又は下皿６４ａに排出される。なお、払出機構部７２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【０３０１】
制御装置集合ユニット７３は、払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とを備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０３０２】
払出制御装置７７は、払出装置７６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源及び発射制御装置７８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者によるハンドル装置５８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【０３０３】
次に、遊技盤３３に搭載された図柄表示ユニット３８について詳細に説明する。図６は図柄表示ユニット３８の構成を説明するための前方から見た遊技盤３３の斜視図、図７は図柄表示ユニット３８の構成を説明するための後方から見た遊技盤３３の斜視図、図８は図柄表示ユニット３８の構成を説明するための遊技盤３３の背面図である。なお、図６〜図８においては、主制御装置６５及び音声発光制御装置６６を省略して示す。
【０３０４】
図柄表示ユニット３８は、遊技盤３３の背面側に配設されている。図柄表示ユニット３８は、既に説明したように図柄表示装置８１を備えているとともに、図柄表示装置８１を表示制御する表示制御装置８２と、図柄表示装置８１を支持する表示側支持機構８３と、図柄表示装置８１にて表示される画像の一部をパチンコ機１０前方に向けて反射させるための反射用ユニット８４と、反射用ユニット８４を支持する反射側支持機構８５と、を備えている。
【０３０５】
図柄表示装置８１は、１０．６型の液晶表示装置である。ここで、図９及び図１０を用いて図柄表示装置８１の構成について詳細に説明する。図９及び図１０は図柄表示ユニット３８の図柄表示装置８１を説明するための説明図である。
【０３０６】
図柄表示装置８１は、図９（ａ）に示すように、一対の透明基板間に液晶が封入されたＴＮ型の液晶表示部９０と、当該液晶表示部９０の前方及び後方のそれぞれに設けられた偏光フィルム９１と、後側の偏光フィルム９１を通じて液晶表示部９０の背面全体を照らすように後側の偏光フィルム９１の後方に設けられたバックライト９２と、前側の偏光フィルム９１と液晶表示部９０との間において当該液晶表示部９０の前面の全体と対向するように設けられた視差バリアパネル９３と、を備えている。この場合、前側の偏光フィルム９１の前面により図柄表示装置８１の表示面９４が構成されているが、当該偏光フィルム９１の前方に無色透明の保護フィルム又は無色透明の保護パネルといった保護部を設け、当該保護部の前面により図柄表示装置８１の表示面９４を構成してもよい。表示面９４は全体又は略全体に亘って面一となる平面状に形成されている。
【０３０７】
なお、液晶表示部９０は、横方向に１２８０画素及び縦方向に７６８画素が設定され、合計１２８０×７６８の画素数を有しているが、画素数はこれに限定されることはなく任意である。また、液晶表示部９０はＴＮ型に限定されることはなく、例えばＡＳＶ型のものを用いてもよい。また、視差バリアパネル９３の位置は、その視差バリアとしての機能を発揮するのであれば、前側の偏光フィルム９１の前方に配置してもよく、この場合、視差バリアパネル９３の前面により図柄表示装置８１の表示面９４が構成される。また、視差バリアパネル９３を、液晶表示部９０と後側の偏光フィルム９１との間に配置してもよく、後側の偏光フィルム９１とバックライト９２との間に配置してもよい。また、図柄表示装置８１においてバックライト９２の後方には、画像処理デバイスなどが設けられた制御基板が搭載されている。
【０３０８】
図柄表示装置８１は、表示制御装置８２による液晶表示部９０の表示制御態様と、視差バリアパネル９３とによって視野角が調整されることで、マルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするように構成されている。つまり、図９（ｂ）に示すように、図柄表示装置８１の表示面９４は、縦方向の両端側の領域が、それぞれデュアルビュー表示を行わない上側非調整領域９５及び下側非調整領域９６に設定されているとともに、これら両非調整領域９５，９６の間の領域が視野角調整領域９７に設定されている。
【０３０９】
ここで、視野角調整領域９７において視野角が調整される具体的な構成について、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）を用いて詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図１０（ｂ）において、液晶表示部９０の液晶封入部分の厚みなどを実際のものよりも大きく示す。これは、液晶表示部を示す図１０（ｂ）以外の図においても同様である。
【０３１０】
液晶表示部９０に対する表示制御において視野角調整領域９７では、図１０（ａ）に示すように、横方向に一列に並んだ単位画素領域（１画素分の領域）１０１により横ライン領域が構成される。この場合、単位画素領域１０１の縦寸法分の幅寸法を有する横ライン領域が縦方向に多数並設されているとみなすことができる。これら縦方向に多数並設された各横ライン領域は、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とに割り当てられる。これら上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とは、縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定される。
【０３１１】
上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３の視野角を調整するようにして、視差バリアパネル９３が設けられている。視差バリアパネル９３は、図１０（ｂ）に示すように、無色透明なガラス板により形成されており、液晶表示部９０に対して平行となるように配置されている。また、視差バリアパネル９３において視野角調整領域９７では遮光材料が蒸着されており、光の遮断を行う遮光層１０４が形成されている。なお、遮光層１０４を形成する材料としてカーボン含有材料が用いられているが、遮光層１０４を形成することができるのであれば任意である。遮光層１０４は縦方向に等間隔で形成されており、これら遮光層１０４の間は光を透過させる透過層１０５となっている。
【０３１２】
各遮光層１０４及び各透過層１０５は共に、液晶表示部９０の上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３に対応させて横方向に直線的に形成されているとともに、縦方向に交互に並ぶように形成されている。また、各遮光層１０４及び各透過層１０５は共に、縦方向の幅寸法が、液晶表示部９０の上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３の縦方向の幅寸法と略同一となっている。そして、図柄表示装置８１を鉛直方向に起立させた状態において表示面９４の視野角調整領域９７を上側から見下ろすように視認した場合には上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３のうち上側表示領域１０２が視認可能となり、下側から見上げるように視認した場合に上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３のうち下側表示領域１０３が視認可能となるように、上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３の配置位置に対する遮光層１０４及び透過層１０５の配置位置が設定されている。
【０３１３】
この場合、表示面９４の視野角調整領域９７を上側から見下ろすように視認した場合における上側表示領域１０２を視認可能とする入射角の範囲、及び表示面９４の視野角調整領域９７を下側から見上げるように視認した場合における下側表示領域１０３を視認可能とする入射角の範囲は、本図柄表示装置８１では前者が「２５°〜５５°」となっているとともに後者が「−５５°〜−１５°」となっているが、図柄表示装置８１における後述するマルチビュー表示の各表示が、パチンコ機１０前方の所定の位置から良好に視認できるのであれば、具体的な範囲は任意である。
【０３１４】
上記のように上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とが縦方向に１画素単位で交互に配置されるように液晶表示部９０が表示制御されることで、下側表示領域１０３を挟んで隣り合う上側表示領域１０２間の距離、及び上側表示領域１０２を挟んで隣り合う下側表示領域１０３間の距離を１画素分に抑えることが可能となる。これにより、視野角調整領域９７においてマルチビュー表示を行うことを可能とした構成において、各画像を視野角調整領域９７の全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【０３１５】
マルチビュー表示を行うべく視差バリアパネル９３が設けられた構成においては、図柄表示装置８１の表示面９４にて上側非調整領域９５及び下側非調整領域９６に比べ視野角調整領域９７の輝度が低下することが懸念される。そうすると、表示面９４において輝度の統一感が損なわれることが懸念される。これに対して、図柄表示装置８１では、液晶表示部９０と後側の偏光フィルム９１との間に、透過量調整手段（透過量調整部）として透過量調整パネル１０６が設けられている。
【０３１６】
透過量調整パネル１０６は、液晶表示部９０の背面全体と対向するようにして設けられている。透過量調整パネル１０６は、バックライト９２から照射された光のうち、液晶表示部９０における上側非調整領域９５に対応した領域及び下側非調整領域９６に対応した領域に照射される光量が視野角調整領域９７に対応した領域に照射される光量よりも少なくなるように、透過量調整パネル１０６における各非調整領域９５，９６に対応した領域と視野角調整領域９７に対応した領域とで光の透過率が異なるように形成されている。例えば、透明度が異なるパネルを組み合わせることにより、縦方向の両端側とその間の領域とで光の透過率が異なるように形成されている。そして、透過量調整パネル１０６における各領域の光の透過率は、図柄表示装置８１の表示面９４を正面から見た場合に、両非調整領域９５，９６及び視野角調整領域９７の輝度が同一又は略同一となるように設定されている。これにより、視差バリアパネル９３が設けられた構成において、表示面９４にて輝度の統一感が損なわれないようになっている。
【０３１７】
なお、透過量調整パネル１０６は、液晶表示部９０と後側の偏光フィルム９１との間に設けられていることは必須ではなく、例えば後側の偏光フィルム９１とバックライト９２との間や、液晶表示部９０と視差バリアパネル９３との間や、視差バリアパネル９３の前方に設けられていてもよい。また、透過量調整パネル１０６を不具備としてもよい。
【０３１８】
図柄表示装置８１の後方には、図７に示すように、表示制御装置８２が設けられている。表示制御装置８２は、音声発光制御装置６６から入力する情報（コマンド）に基づいて図柄表示装置８１を表示制御する表示制御基板と、当該表示制御基板を収容する基板ボックス８２ａと、を備えている。なお、基板ボックス８２ａは、収容している表示制御基板を外部から視認可能なように透明性を有する合成樹脂材料により形成されている。表示制御装置８２は、図柄表示装置８１の背面に着脱自在な状態で固定されており、これにより図柄表示装置８１と表示制御装置８２とが一体化されている。
【０３１９】
表示制御装置８２が一体化された図柄表示装置８１は、表示側支持機構８３を介して遊技盤３３の背面に固定されており、遊技盤３３の開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から表示面９４が視認可能となっている。この場合に、開口部３３ａの周縁を囲むようにして配設されたセンターフレーム４１には、開口部３３ａを塞ぐようにして透明板１０７が設けられている（図６及び図１４参照）。透明板１０７は、無色透明の合成樹脂材料により形成されているが、無色透明のガラス材料により形成してもよい。透明板１０７が設けられていることにより、遊技領域を流下している遊技球が、開口部３３ａを通じて図柄表示装置８１側に入り込んでしまうことが防止されている。なお、透明板１０７は、厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されており、板面が遊技盤３３の盤面に対して平行又は略平行となっている。
【０３２０】
次に、表示側支持機構８３の構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、図７及び図８に加え、図１１を適宜参照しながら説明する。図１１は、図柄表示ユニット３８を側方から見た状態を説明するための説明図である。
【０３２１】
表示側支持機構８３は、図７等に示すように、一対の表示側ベース板１１１，１１２を備えている。これら表示側ベース板１１１，１１２は共に比較的硬質な金属板であり、遊技盤３３の背面に固定されているとともに、遊技盤３３の背面から後方へ起立させて設けられている。一対の表示側ベース板１１１，１１２は左右方向に離間させて設けられており、これら表示側ベース板１１１，１１２の間に確保された空間に、表示制御装置８２が一体化された図柄表示装置８１が設けられている。
【０３２２】
図柄表示装置８１の両側部には、図８等に示すように、表示側ベース板１１１，１１２への支持箇所を構成する側板１１３，１１４が設けられている。各側板１１３，１１４はそれぞれ、図柄表示装置８１の対応する側部の全体に亘って設けられており、下端部には対応する表示側ベース板１１１，１１２に向けて延びる軸部材１１５，１１６が固定されている。これら軸部材１１５，１１６は同一直線上に位置するようにして左右方向に延びており、それぞれ対応する表示側ベース板１１１，１１２に回転可能な状態で支持されている。この場合、軸部材１１５，１１６が支持されている位置は、表示側ベース板１１１，１１２において遊技盤３３の背面側に偏倚された位置となっている。
【０３２３】
表示側ベース板１１１，１１２のうち一方の表示側ベース板１１１には、当該表示側ベース板１１１に支持されている軸部材１１５に回転力を付与するための角度変更モータ１１７が固定されている。角度変更モータ１１７は、表示制御装置８２と電気的に接続されており、当該表示制御装置８２から駆動信号を受けることにより、出力軸１１７ａを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。一方、表示制御装置８２から駆動信号を受けていない状態では、出力軸１１７ａの回転位置を保持する。角度変更モータ１１７は、出力軸１１７ａを表示側ベース板１１１よりも図柄表示装置８１側に突出させた状態で、当該表示側ベース板１１１の外側の板面に固定されている。
【０３２４】
角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａには、図１１に示すように、第１ギア１１８が固定されており、出力軸１１７ａの回転に伴って当該第１ギア１１８が回転する。第１ギア１１８の回転力は、表示側ベース板１１１に回転可能に支持された第２ギア１１９及び第３ギア１２０を介して第４ギア１２１に伝達される。第１ギア１１８、第２ギア１１９及び第３ギア１２０が円形であるのに対して、第４ギア１２１は扇形に形成されており、円弧の中心部分に上記軸部材１１５が固定されている。この場合、第１ギア１１８、第２ギア１１９及び第３ギア１２０はそれぞれ支軸により保持された位置にて回転するが、第４ギア１２１は支軸を中心として図柄表示装置８１と一体的に回動する。
【０３２５】
なお、第１〜第４ギア１１８〜１２１は、図７に示すようにカバー部材１２２内に収容されているが、図８及び図１１では説明の便宜上、当該カバー部材１２２を省略して示す。また、図１１では説明の便宜上、表示側ベース板１１１を二点鎖線にて示す。
【０３２６】
角度変更モータ１１７が動作し出力軸１１７ａが回転した場合には、その回転力が第１ギア１１８、第２ギア１１９、第３ギア１２０及び第４ギア１２１を介して軸部材１１５に伝達される。これにより、角度変更モータ１１７の動作に伴って図柄表示装置８１の表示面９４の向きが変更される。この場合に、第１ギア１１８に対して、第２ギア１１９、第３ギア１２０及び第４ギア１２１は歯数が多いギア部分を有しているため、角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａの回転量に対する第４ギア１２１における回転量を比較した場合、第４ギア１２１の回転量が出力軸１１７ａの回転量に比べ小さくなる。これにより、トルクの増大化が図られている。
【０３２７】
また、図柄表示装置８１の回動に際して一体的に回動する第４ギア１２１よりもパチンコ機１０後方側に第３ギア１２０が配置されている。これにより、図柄表示装置８１を回動させる場合の力の伝達が良好に行われ、さらには表示面９４を傾斜させた状態の保持が良好に行われる。なお、ギア１１８〜１２１の数は上記のものに限定されることはなく任意であり、さらにはギア１１８〜１２１を不具備とし、角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａが軸部材１１５に直接連結されていてもよい。
【０３２８】
表示面９４の向きの詳細については後に説明するが、角度変更モータ１１７の駆動に伴って表示面９４は、遊技盤３３と平行又は略平行であり正面を向いた初期状態と、下端部を軸としてパチンコ機１０後方に向けて傾き斜め上方を向いた大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態とに切り替えられる。この場合、角度変更モータ１１７などが設置された表示側ベース板１１１には、図柄表示装置８１が切り替えられる回動位置に１対１で対応させて角度検知センサ１２３〜１２５が設けられている。
【０３２９】
角度検知センサ１２３〜１２５は全て、発光部及び受光部を備えた光学式センサからなり、図８に示すように、図柄表示装置８１に設けられた一方の側板１１３において側方に突出させて設けられたセンサカット部１２６が発光部と受光部との間を遮ることで、図柄表示装置８１の検知が行われる。なお、図８においては、説明の便宜上、初期状態に対応した角度検知センサ１２３のみを示す。これら角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果は表示制御装置８２に入力され、表示制御装置８２ではその入力結果に基づいて図柄表示装置８１の回動の状態を把握するとともに、その把握結果に基づいて角度変更モータ１１７を駆動させる。
【０３３０】
次に、反射用ユニット８４及び反射側支持機構８５について説明する。
【０３３１】
上記のとおり図柄表示装置８１の表示面９４には、マルチビュー表示を可能とする視野角調整領域９７が設定されており、さらに角度変更モータ１１７の駆動に伴って表示面９４が斜め上方を向いた状態となる。この場合に、視野角調整領域９７において液晶表示部９０の下側表示領域１０３に表示された画像（図１０（ｂ）参照）はパチンコ機１０前方から視認可能であるが、上側表示領域１０２に表示された画像はパチンコ機１０前方から視認不可となる。これに対して、図柄表示ユニット３８には、上側表示領域１０２に表示された画像がパチンコ機１０前方から視認可能となるように、当該画像をパチンコ機１０前方に向けて反射させる反射用ユニット８４が設けられている。
【０３３２】
反射用ユニット８４は、図７及び図１１に示すように、表面に反射面１３１を有する反射ミラー１３２と、当該反射ミラー１３２を支持する金属製のミラー支持体１３３と、を備えている。なお、反射面１３１は全体又は略全体に亘って面一となる平面状となっている。ミラー支持体１３３は反射ミラー１３２の裏面に重ね合わせられ当該反射ミラー１３２が固定されたベース部１３４と、当該ベース部１３４の左右両端から後方に起立した一対のフランジ部１３５，１３６と、を備えている。フランジ部１３５，１３６は、ベース部１３４の縦方向の略全体に亘って設けられているとともに、当該ベース部１３４よりも下方に延出させて設けられている。
【０３３３】
反射用ユニット８４は、反射側支持機構８５を介して遊技盤３３の背面に設けられており、反射ミラー１３２の反射面１３１をパチンコ機１０前方に向けた状態で、遊技盤３３の背面側における図柄表示装置８１の上方に配置されている。反射側支持機構８５は、図７等に示すように、一対の反射側ベース板１３７，１３８を備えている。これら反射側ベース板１３７，１３８は共に比較的硬質な金属板であり、遊技盤３３の背面に固定されているとともに、遊技盤３３の背面から後方へ起立させて設けられている。一対の反射側ベース板１３７，１３８は左右方向に離間させて設けられており、これら反射側ベース板１３７，１３８の間に確保された空間に、反射用ユニット８４が設けられている。
【０３３４】
各反射側ベース板１３７，１３８にはそれぞれ、同一形状のガイド溝１３９，１４０が形成されている。ガイド溝１３９，１４０は、若干パチンコ機１０の前後方向に湾曲しながら縦方向に延びる第１ガイド領域１３９ａ，１４０ａと、当該第１ガイド領域１３９ａ，１４０ａの下端からパチンコ機１０後方に向けて若干下り傾斜しながら延びる第２ガイド領域１３９ｂ，１４０ｂと、を備えており、これら第１ガイド領域１３９ａ，１４０ａ及び第２ガイド領域１３９ｂ，１４０ｂは連通されている。
【０３３５】
反射側ベース板１３７，１３８のガイド溝１３９，１４０に対応させて、反射用ユニット８４におけるミラー支持体１３３の各フランジ部１３５，１３６には、図８に示すように、左右方向に延びる同一の直線上に位置するようにして上側連結部１３５ａ，１３６ａが設けられており、これら上側連結部１３５ａ，１３６ａはそれぞれ対応する反射側ベース板１３７，１３８のガイド溝１３９，１４０に対して連結部材１４１を用いて連結されている。この場合、連結部材１４１はボルトとナットとからなり、連結部材１４１による連結は上側連結部１３５ａ，１３６ａがガイド溝１３９，１４０に沿って移動可能なように行われている。なお、連結部材１４１によるガイド溝１３９，１４０への上側連結部１３５ａ，１３６ａの連結は、所定の遊びを有するように行われているが、当該所定の遊びのない状態で連結を行うようにしてもよい。
【０３３６】
また、ミラー支持体１３３の各フランジ部１３５，１３６におけるベース部１３４よりも下方へ延出した領域には、左右方向の同一の直線上に位置するようにして下側連結部１３５ｂ，１３６ｂが設けられており、これら下側連結部１３５ｂ，１３６ｂは、図柄表示装置８１に設けられた側板１１３，１１４に対して連結部材１４２を用いて連結されている。この場合、連結部材１４２はボルトとナットとからなり、連結部材１４２による連結は図柄表示装置８１に対して反射用ユニット８４が回動可能なように行われている。
【０３３７】
反射側ベース板１３７，１３８及び図柄表示装置８１の側板１１３，１１４に対して反射用ユニット８４が連結されていることにより、角度変更モータ１１７の駆動に伴って図柄表示装置８１の表示面９４が傾いた状態となる場合には、それに追従して反射ミラー１３２の反射面１３１が傾いた状態となるように反射用ユニット８４が移動する。
【０３３８】
なお、図柄表示装置８１は、液晶表示部９０を含む実際に表示を行うユニットと当該ユニットにおいて表示を行わせる制御基板とを有するとともに表示制御装置８２が一体化されているのに対して、反射用ユニット８４は表示に関して反射ミラー１３２のみを有する構成であるため、反射用ユニット８４の方が図柄表示装置８１に比べ軽量となる。この場合に、重量が相対的に大きい図柄表示装置８１を角度変更モータ１１７によって直接駆動させ、重量が相対的に小さい反射用ユニット８４を追従させることにより、角度の変更を良好に行うことができる。
【０３３９】
次に、角度変更モータ１１７の駆動に伴って図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１の向きが変更される様子について図１２及び図１３を用いて説明する。図１２（ａ）〜（ｃ）及び図１３（ａ）〜（ｃ）は、角度変更モータ１１７の駆動に伴って図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１の向きが変更される様子を説明するための説明図であり、図１２（ａ）〜（ｃ）は図柄表示ユニット３８を側方から見た状態を示し、図１３（ａ）〜（ｃ）は図柄表示ユニット３８を斜め後方から見た状態を示す。
【０３４０】
ここで、既に説明したように、角度変更モータ１１７は表示制御装置８２から駆動信号を受けていない状態では出力軸１１７ａの回転位置が保持されるものであり、出力軸１１７ａの回転位置が保持されることで図柄表示装置８１の回動角度が保持される。この場合に、本パチンコ機１０では、保持される図柄表示装置８１の回動角度として複数種類の角度、具体的には３種類の角度が設定されており、それに対応させて反射用ユニット８４の追従位置が設定されている。換言すれば、角度変更モータ１１７、各ギア１１８〜１２１及び反射側ベース板１３７，１３８のガイド溝１３９，１４０を含めた位置変更手段は、図柄表示装置８１の回動角度（回動位置）及び反射用ユニット８４の追従位置を変更する機能だけでなく、各回動角度及び各追従位置にて図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を保持する機能も有している。
【０３４１】
具体的には、角度変更モータ１１７においては、油圧や空圧などによって、表示制御装置８２から駆動信号を受けていない状態で出力軸１１７ａの回転位置が保持されるように構成されており、各ギア１１８〜１２１においては、表示制御装置８２から角度変更モータ１１７に駆動信号が出力されていない状態で図柄表示装置８１の回動角度を保持するように各ギア１１８〜１２１の噛み合い部分における摩擦が設定されており、さらに反射側ベース板１３７，１３８においては、第１ガイド領域１３９ａ，１４０ａから第２ガイド領域１３９ｂ，１４０ｂへと変化するコーナー部分や第２ガイド領域１３９ｂ，１４０ｂの後端にて反射用ユニット８４を補助保持可能なようにガイド溝１３９，１４０が形成されている。
【０３４２】
なお、各回動角度及び各追従位置にて図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を保持する構成は、上記のものに限定されることはなく、角度変更モータ１１７における油圧などによる保持の構成を不具備とし、各ギア１１８〜１２１の噛み合い部分における摩擦とガイド溝１３９，１４０における補助保持とにより保持する構成としてもよい。また、各ギア１１８〜１２１の噛み合い部分における摩擦は保持機能を有しない程度に設定し、角度変更モータ１１７における油圧などによる保持とガイド溝１３９，１４０における補助保持とにより保持する構成としてもよい。また、ガイド溝１３９，１４０において補助保持機能が作用しない構成としてもよい。さらには、上記保持に関する構成に代えて、又は加えて、保持用の駆動部を設ける構成としてもよい。当該保持用の駆動部としては、各回動位置及び各追従位置に対応させてソレノイドなどの電動アクチュエータを設け、対応する電動アクチュエータを表示制御装置などにより駆動制御することで、各回動角度及び各追従位置における保持を可能とする構成としてもよい。
【０３４３】
以下に、図柄表示装置８１の回動角度及び反射用ユニット８４の追従位置について、保持される３種類の状態を説明する。先ず、初期状態について説明する。
【０３４４】
初期状態においては、図１２（ａ）及び図１３（ａ）に示すように、図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３と平行又は略平行となるように図柄表示装置８１が保持されている。この場合、上記のとおり図柄表示装置８１に設けられた軸部材１１５は、表示側ベース板１１１において遊技盤３３の背面側に偏倚された位置にて支持されており、図柄表示装置８１の表示面９４は開口部３３ａの後側開口面と対峙している。なお、当該後側開口面は既に説明したように、透明板１０７により塞がれているため、表示面９４は透明板１０７と対峙しているとも言える。また、表示面９４は、前扉枠１４に設けられた窓パネル６２に対して平行又は略平行となるように、透明板１０７を挟んで対峙しているとも言える。
【０３４５】
反射用ユニット８４の上側連結部１３５ａはガイド溝１３９における第１ガイド領域１３９ａの上端に位置しており、反射用ユニット８４の反射面１３１が遊技盤３３と平行又は略平行となっている。この場合、反射面１３１の全体が表示面９４よりも上方にあるとともに、反射面１３１の略全体が遊技盤３３の開口部３３ａよりも上方にあり、パチンコ機１０前方から反射面１３１が概ね視認不可となっている。つまり、初期状態においては、上記のとおり表示面９４が遊技盤３３と平行又は略平行となっており当該表示面９４の画像を反射面１３１にて反射させる必要がないため、反射用ユニット８４は表示面９４の視認性を低下させない位置であってパチンコ機１０前方から概ね視認不可となる位置に配置される。初期状態において反射面１３１が視認不可とならない構成を想定すると、当該反射面１３１において表示面９４における表示とは無関係なものが映し出されてしまう可能性が生じるが、反射面１３１を隠すことでこのような不都合の発生が抑制される。
【０３４６】
次に、大当たり用傾斜状態について説明する。
【０３４７】
初期状態において表示制御装置８２から角度変更モータ１１７に傾斜動作用の駆動信号が出力されることで、当該角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａが傾斜動作用の方向に回転する。そうすると、第１ギア１１８→第２ギア１１９→第３ギア１２０→第４ギア１２１の順に出力軸１１７ａの傾斜動作用の回転力が伝達されていき、当該回転力が図柄表示装置８１に伝達される。図柄表示装置８１は、傾斜動作用の回転力が伝達されることで、下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材１１５を回動軸として、後方へ傾斜するように回動する。そして、表示制御装置８２により、図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３に対して３５度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ１１７が駆動制御され、その位置にて保持される。この状態が大当たり用傾斜状態である。当該大当たり用傾斜状態には、大当たり状態となる際に切り替えられ、大当たり状態中はその状態が保持される。
【０３４８】
この場合の傾斜動作用の駆動信号の出力に際しては、表示制御装置８２において角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて現状が初期状態でることが特定され、当該特定結果に基づいて、出力すべき駆動信号が傾斜動作用の駆動信号であること及びその駆動信号の出力継続期間が特定される。
【０３４９】
大当たり用傾斜状態では、図１２（ｂ）及び図１３（ｂ）に示すように、表示面９４が遊技盤３３に対して３５度後方に傾いた状態となることに対応して反射用ユニット８４が追従し、反射用ユニット８４の上側連結部１３５ａはガイド溝１３９における第１ガイド領域１３９ａの下端に移動する。そして、この位置では、開口部３３ａを通じて反射面１３１が視認可能となる位置であって、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となるように、反射用ユニット８４がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜した状態となる。なお、この場合、表示面９４及び反射面１３１は、前扉枠１４に設けられた窓パネル６２に対してパチンコ機１０奥側に傾斜しているとも言える。
【０３５０】
次に、リーチ用傾斜状態について説明する。
【０３５１】
初期状態又は大当たり用傾斜状態において表示制御装置８２から角度変更モータ１１７に傾斜動作用の駆動信号が出力されることで、既に説明したように、図柄表示装置８１は下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材１１５を回動軸として、後方へ傾斜するように回動する。そして、表示制御装置８２により、図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３に対して４５度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ１１７が駆動制御され、その位置にて保持される。この状態がリーチ用傾斜状態である。当該リーチ用傾斜状態には、所定のリーチ変動表示となる際に切り替えられ、当該所定のリーチ変動表示中はその状態が保持される。
【０３５２】
この場合の傾斜動作用の駆動信号の出力に際しては、表示制御装置８２において角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて現状が初期状態又は大当たり用傾斜状態であることが特定され、当該特定結果に基づいて、出力すべき駆動信号が傾斜動作用の駆動信号であること及びその駆動信号の出力継続期間が特定される。
【０３５３】
なお、本パチンコ機１０では、大当たり用傾斜状態からリーチ用傾斜状態へと、図柄表示装置８１が回動される状況は発生しないが、図柄表示ユニット３８は当該動作が可能なように構成されている。
【０３５４】
リーチ用傾斜状態では、図１２（ｃ）及び図１３（ｃ）に示すように、表示面９４が遊技盤３３に対して４５度後方に傾いた状態となることに対応して反射用ユニット８４が追従し、反射用ユニット８４の上側連結部１３５ａはガイド溝１３９における第２ガイド領域１３９ｂの後端に移動する。そして、この位置では、開口部３３ａを通じて反射面１３１が視認可能となる位置であって、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となるように、反射用ユニット８４がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜した状態となる。なお、当該リーチ用傾斜状態では、図示による説明は省略するが、図柄表示装置８１の後側端部が裏パック７１における保護カバー部７４に近接した位置となっている。また、この場合、表示面９４及び反射面１３１は、前扉枠１４に設けられた窓パネル６２に対してパチンコ機１０奥側に傾斜しているとも言える。
【０３５５】
上記のとおり、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のいずれにおいても、表示面９４と反射面１３１との間の角度が直角又は略直角の状態に保持される。これは、表示面９４と反射面１３１との間の角度を直角又は略直角に保持した状態で表示面９４が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り替えられる場合に、反射用ユニット８４の上側連結部１３５ａが通過する軌道に合わせてガイド溝１３９が形成されていることによる。
【０３５６】
ここで、図１２（ａ）に示すように、初期状態では図柄表示装置８１の表示面９４が開口部３３ａの後側開口面と近い位置にて対峙する。一方、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態においては、図柄表示装置８１が後方に傾いた状態となるとともに、図柄表示装置８１の表示面９４に対する反射用ユニット８４の反射面１３１の角度が直角又は略直角となるため、透明板１０７に対して表示面９４及び反射面１３１が離間された状態となる。そうすると、この離間空間を通じて遊技盤３３の背面側がパチンコ機１０前方から視認可能となってしまうことが懸念される。
【０３５７】
これに対して、図柄表示ユニット３８は、図７及び図１１に示すように、一対の遮蔽板１４３，１４４を備えている。これら遮蔽板１４３，１４４は、一対の表示側ベース板１１１，１１２間において図柄表示装置８１を間に挟むようにして左右方向に離間させて配置されている。遮蔽板１４３，１４４は遊技盤３３の背面からパチンコ機１０後方に向けて起立させて設けられており、図１２（ｃ）及び図１３（ｃ）に示すように、図柄表示装置８１がパチンコ機１０後方に向けて最も傾斜した状態となるリーチ用傾斜状態であっても、開口部３３ａの後側開口面と表示面９４及び反射面１３１との間の離間空間を開口部３３ａよりも側方において塞ぐように形成されている。そして、リーチ用傾斜状態において離間空間が開口部３３ａの側方にて塞がれることで、図１２（ｂ）及び図１３（ｂ）に示すように、同一の遮蔽板１４３，１４４により大当たり用傾斜状態においても同様に塞がれる。これにより、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態において、上記離間空間を通じて、パチンコ機１０の前方から遊技盤３３の背面側を視認しようとしてもそれを行いづらくすることが可能となる。
【０３５８】
なお、図１２（ｃ）及び図１３（ｃ）に示すように、リーチ用傾斜状態においては、反射用ユニット８４の上端と開口部３３ａの後側開口面とが離間される。そうすると、この離間された空間を通じて遊技盤３３の背面側が視認可能となってしまうことが懸念される。これに対して、例えば可動式の遮蔽板を図柄表示ユニット３８に設け、リーチ用傾斜状態においては当該遮蔽板により反射用ユニット８４の上端と開口部３３ａの後側開口面との間を遮蔽する構成としてもよい。但し、当該遮蔽板は反射用ユニット８４の初期状態とリーチ用傾斜状態との間の移動を阻害しないように設ける必要がある。
【０３５９】
次に、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態から初期状態側に向けて切り替わる場合について説明する。
【０３６０】
大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態において表示制御装置８２から角度変更モータ１１７に復帰動作用の駆動信号が出力されることで、当該角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａが復帰動作用の方向に回転する。そうすると、第１ギア１１８→第２ギア１１９→第３ギア１２０→第４ギア１２１の順に出力軸１１７ａの復帰動作用の回転力が伝達されていき、当該回転力が図柄表示装置８１に伝達される。図柄表示装置８１は、復帰動作用の回転力が伝達されることで、下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材１１５，１１６を回動軸として、前方へ起立するように回動する。
【０３６１】
リーチ用傾斜状態から大当たり用傾斜状態へと切り替わる場合には、表示制御装置８２により、図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３に対して３５度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ１１７が駆動制御されるとともに、この動作に追従するように反射用ユニット８４が移動する。これにより、大当たり用傾斜状態へ切り替えられる。また、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態から初期状態へ切り替わる場合には、表示制御装置８２により、遊技盤３３に対する表示面９４の角度が０度となるまで角度変更モータ１１７が駆動制御されるとともに、この動作に追従するように反射用ユニット８４が移動する。これにより、初期状態へ切り替えられる。
【０３６２】
なお、表示制御装置８２において、復帰動作用の駆動信号を出力すること及びその駆動信号の出力継続期間が、角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて行われることは、傾斜動作用の駆動信号が出力される場合と同様である。
【０３６３】
次に、初期状態、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態での図柄表示ユニット３８におけるマルチビュー表示との関係について図１４を用いて説明する。図１４（ａ）は初期状態における表示の態様を説明するための説明図、図１４（ｂ）は大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、図１４（ｃ）はリーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図である。
【０３６４】
ここで、本パチンコ機１０では、遊技盤３３の開口部３３ａに対する遊技者の目の高さ位置を所定のものとするために、目の高さ位置を指定する指定手段を備えている。具体的には、図４に示すように、センターフレーム４１における屋根ユニット４２の左右の側枠部には、それぞれ１個ずつ高さ位置指定部１４５が付与されている。
【０３６５】
高さ位置指定部１４５は、側枠部に対して着色を行うことにより付与されているが、これに限定されることはなく、側枠部に所定の凹凸を形成することにより付与するようにしてもよい。遊技者が目の高さ位置を高さ位置指定部１４５に合わせることにより、当該遊技者の目の高さ位置が開口部３３ａの縦方向の中央付近となり、遊技者は開口部３３ａを正面から視認することとなる。なお、例えばパチンコ機１０が複数設置される遊技ホールにおいて、遊技者が座る椅子を高さ位置の調整が可能な構成とするとよい。また、高さ位置指定部１４５を不具備としてもよい。
【０３６６】
以下の説明では、遊技者の目の高さ位置が高さ位置指定部１４５により指定された位置、すなわち遊技者が開口部３３ａを正面から視認している状態を基準とする。
【０３６７】
初期状態においては、図１４（ａ）に示すように、表示面９４は遊技盤３３と平行又は略平行であり、開口部３３ａを通じて、下端側の一部を除いた表示面９４の略全体がパチンコ機１０前方から視認可能となっている。遊技者の視線は、表示面９４に対して垂直に向けられることとなり、視野角調整領域９７に対しても遊技者の視線は垂直に向けられる。視野角調整領域９７に対して遊技者の視線が垂直に向けられる状況では、当該視野角調整領域９７にてマルチビュー表示を行ったとしてもそのマルチビュー表示の各画像が個別に視認されるのではなく、各画像が混在した状態が視認されることとなってしまうため、当該マルチビュー表示は行われない。
【０３６８】
また、上記のとおり下端側の一部を除いた表示面９４の略全体がパチンコ機１０前方から視認可能となっている。したがって、上側非調整領域９５、下側非調整領域９６及び視野角調整領域９７の全てにおいて統一された状態で画像の表示が行われる。なお、既に説明したように、初期状態においては、反射面１３１の略全体が遊技盤３３の開口部３３ａよりも上方にあり、パチンコ機１０前方から反射面１３１が概ね視認不可となっている。
【０３６９】
大当たり用傾斜状態においては、図１４（ｂ）に示すように、表示面９４は遊技盤３３に対して第１傾斜角度として３５度傾斜した状態となるとともに、表示面９４に対する反射面１３１の角度は直角又は略直角となっている。当該状態では、開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から、表示面９４だけでなく反射面１３１が視認可能となる。
【０３７０】
また、反射面１３１の下端部の位置が、表示面９４における上側非調整領域９５と視野角調整領域９７との境界部分と一致することとなり、さらには反射面１３１の下端部が当該位置において表示面９４と当接又は近接した状態となっている。この場合、開口部３３ａを通じて表示面９４及び反射面１３１を見た場合、表示面９４と反射面１３１との間には隙間が生じない。但し、反射用ユニット８４によって表示面９４の上側非調整領域９５が隠れた状態となる。つまり、大当たり用傾斜状態においては、表示面９４における下側非調整領域９６及び視野角調整領域９７と、反射面１３１の略全体がパチンコ機１０前方から視認可能となる。
【０３７１】
表示面９４に対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ３５度広角となり、視野角調整領域９７に対しても遊技者の視線は初期状態に比べ３５度広角となる。また、反射面１３１に対する遊技者の視線も３５度となり、当該角度においては反射面１３１にて表示面９４の視野角調整領域９７が映される。この場合に、反射面１３１にて映される領域は視野角調整領域９７であり、下側非調整領域９６は含まれない。但し、視野角調整領域９７において、下側非調整領域９６側の一部も反射面１３１にて映される領域に含まれない。
【０３７２】
視野角調整領域９７においてマルチビュー表示が行われることで、液晶表示部９０の下側表示領域１０３において表示される画像が、表示面９４に直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部９０の上側表示領域１０２において表示される画像が、反射面１３１に向けられる視線にて視認される。つまり、表示面９４を基準として、視野角調整領域９７を斜め下方から視認した場合の画像と当該視野角調整領域９７を斜め上方から視認した場合の画像のうち、開口部３３ａ側から直接視認することができない画像が、反射面１３１にて反射されることで開口部３３ａ側から視認することができるようになる。
【０３７３】
また、上記のとおり表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となっているため、反射面１３１にて反射されて表示面９４が視認される場合の視線の経路において反射面１３１から表示面９４まで光が進む距離だけ遊技者の視線を反射面１３１の後方へ延長させると、その延長させた位置は、表示面９４を面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、この場合に遊技者に実質的に視認される表示領域の縦寸法は、開口部３３ａの縦寸法よりも大きくなる。ちなみに、遊技者に実質的に視認される表示領域において、表示面９４の下側非調整領域９６が遊技者にとって最も近い側となっている。
【０３７４】
リーチ用傾斜状態においては、図１４（ｃ）に示すように、表示面９４は遊技盤３３に対して第２傾斜角度として４５度傾斜した状態となるとともに、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となっている。当該状態では、大当たり用傾斜状態と同様、開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から、表示面９４だけでなく反射面１３１が視認可能となる。なお、表示面９４の各領域９５〜９７に対する反射面１３１の位置も大当たり用傾斜状態と同様であり、開口部３３ａを通じて表示面９４及び反射面１３１を見た場合、表示面９４と反射面１３１との間には隙間が生じることはなく、さらには表示面９４における下側非調整領域９６及び視野角調整領域９７と、反射面１３１の略全体がパチンコ機１０前方から視認可能となる。
【０３７５】
表示面９４に対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ４５度広角となり、視野角調整領域９７に対しても遊技者の視線は初期状態に比べ４５度広角となる。また、反射面１３１に対する遊技者の視線も４５度となり、当該角度においては反射面１３１にて表示面９４の視野角調整領域９７が映される。この場合に、反射面１３１にて映される領域は視野角調整領域９７であり、下側非調整領域９６は含まれない。また、大当たり用傾斜状態と異なり、リーチ用傾斜状態では反射面１３１にて映される領域は視野角調整領域９７の全体又は略全体と一致する。
【０３７６】
視野角調整領域９７においてマルチビュー表示が行われることで、大当たり用傾斜状態と同様に、液晶表示部９０の下側表示領域１０３において表示される画像が、表示面９４に直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部９０の上側表示領域１０２において表示される画像が、反射面１３１に向けられる視線にて視認される。また、大当たり用傾斜状態と同様に、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となっているため、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。
【０３７７】
この場合に、上記のとおり、大当たり用傾斜状態では、視野角調整領域９７において下側非調整領域９６側の一部が反射面１３１にて映される領域に含まれないのに対して、リーチ用傾斜状態では、視野角調整領域９７の全体が反射面１３１にて映される領域に含まれる。これにより、リーチ用傾斜状態では、遊技者に視認される表示領域は大当たり用傾斜状態に比べ大型化される。なお、遊技者に実質的に視認される表示領域において、表示面９４の下側非調整領域９６が遊技者にとって最も近い側であることは大当たり用傾斜状態と同様である。
【０３７８】
ここで、リーチ用傾斜状態となっている状況において、マルチビュー表示を遊技者がパチンコ機１０前方の所定の位置から視認する様子を図１５に示す。図１５に示すように、遊技者が所定の位置から窓パネル６２を視認することにより、窓パネル６２及び透明板１０７を通じて、表示面９４及び反射面１３１を視認することができる。そして、表示面９４に対する遊技者の視線の入射角が、上述した液晶表示部９０の下側表示領域１０３を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、下側表示領域１０３において表示されている画像が視認可能となる。一方、上述した液晶表示部９０の上側表示領域１０２を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、表示面９４を見たとしても上側表示領域１０２における画像を視認することはできない。
【０３７９】
また、反射面１３１に対する遊技者の視線の入射角が、当該反射面１３１にて反射することによる表示面９４における入射角として特定した場合に、上述した液晶表示部９０の上側表示領域１０２を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、上側表示領域１０２において表示されている画像が反射面１３１を通じて視認可能となる。一方、上述した液晶表示部９０の下側表示領域１０３を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、反射面１３１を見たとしても下側表示領域１０３における画像を視認することはできない。
【０３８０】
上記のように各表示領域１０２，１０３における画像は、パチンコ機１０前方の所定の位置から、一方は表示面９４から直接視認されるとともに、他方は反射面１３１を通じて視認されることとなる。また、既に説明したように、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となっているため、反射面１３１にて反射されて表示面９４が視認される場合の視線の経路において反射面１３１から表示面９４まで光が進む距離だけ遊技者の視線を反射面１３１の後方へ延長させると、その延長させた位置は表示面９４を面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。なお、所定の位置は、図１５の位置に限定されることはなく、表示面９４及び反射面１３１を通じてマルチビュー表示を良好に視認することができるのであれば、任意である。
【０３８１】
図柄表示装置８１は、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のうち少なくともリーチ用傾斜状態において、開口部３３ａの正面から視野角調整領域９７を直接視認した場合の輝度と、開口部３３ａの正面から反射面１３１にて映されたものを視認した場合の輝度とが同一となるように、視差バリアパネル９３が設けられている。つまり、表示面９４を基準として、液晶表示部９０の上側表示領域１０２を４５度斜め上方の位置から視認した場合の輝度と、液晶表示部９０の下側表示領域１０３を４５度斜め下方の位置から視認した場合の輝度とを比べた場合、前者の輝度が高くなるように、視差バリアパネル９３が設けられている。そして、その輝度差は、反射面１３１にて反射されることで輝度が低下する量と略同一とされている。これにより、視野角調整領域９７を直接視認した場合の画像と、反射面１３１にて反射された画像との間に、輝度差が生じ難くなり、遊技者にとっては、大型化された表示領域の画像を違和感なく視認することが可能となる。
【０３８２】
上記のとおり大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態において、表示面９４がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置８１が配置されるとともに、表示面９４の上方において反射面１３１がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット８４が配置されることで、開口部３３ａに比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部３３ａを大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部３３ａに比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット３８の前後方向寸法を小型化することができる。
【０３８３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１６のブロック図に基づいて説明する。図１６では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０３８４】
主制御装置６５に設けられた主制御基板１５１には、ＣＰＵ１５２が搭載されている。ＣＰＵ１５２には、当該ＣＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５３と、そのＲＯＭ１５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１５４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０３８５】
ＣＰＵ１５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＣＰＵ１５２の入力側には、主制御装置６５に設けられた停電監視基板１５５、払出制御装置７７及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板１５５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＣＰＵ１５２には停電監視基板１５５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口３６及び可変入賞装置３５などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置６５のＣＰＵ１５２において入球部への入球判定が行われる。また、ＣＰＵ１５２では、入球部のうち、作動口３６への入球に基づいて大当たり発生判定を実行する。
【０３８６】
ここで、ＣＰＵ１５２にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図１７を用いて説明する。
【０３８７】
ＣＰＵ１５２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定表示部５１の発光色の設定や、図柄表示装置８１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置８１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置８１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置８１における図柄の変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタＣ４とを用いることとしている。
【０３８８】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣ４は、ＣＰＵ１５２内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１５４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ１５４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口３６への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０３８９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３６に入球したタイミングでＲＡＭ１５４の保留球格納バッファに格納される。
【０３９０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３６に入球したタイミングでＲＡＭ１５４の保留球格納バッファに格納される。
【０３９１】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３６に入球したタイミングでＲＡＭ１５４の保留球格納バッファに格納される。
【０３９２】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。
【０３９３】
第１変動種別カウンタＣＳ１によってリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置８１の表示態様が決定される。この場合に、各種リーチの一部として、図柄表示ユニット３８を初期状態からリーチ用傾斜状態に変更させた状態でリーチ変動表示を行う特別リーチが含まれている。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置８１の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定表示部５１に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置８１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０３９４】
外れ図柄カウンタＣ４は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣ４は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタＣ４の値が、ＲＡＭ１５４の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０３９５】
図１６の説明に戻り、ＣＰＵ１５２の出力側には、停電監視基板１５５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置６６が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置６６には、後述する変動開始コマンドや大当たり開始コマンドなどの各種コマンドが出力される。また、ＣＰＵ１５２の出力側には、可変入賞装置３５に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置３５の開閉が実行される。
【０３９６】
停電監視基板１５５は、主制御基板１５１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０３９７】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１５１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構５７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０３９８】
音声発光制御装置６６は、主制御基板１５１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置８２を制御するものである。
【０３９９】
ここで、表示制御装置８２の電気的構成について詳細に説明する。
【０４００】
表示制御装置８２は、ＣＰＵ１６２、プログラムＲＯＭ１６３、ワークＲＡＭ１６４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６及びビデオＲＡＭ１６７がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板１６１を備えている。なお、任意の組み合わせで複合的にチップ化されていてもよい。
【０４０１】
表示制御基板１６１のＣＰＵ１６２は、主制御装置６５から出力され音声発光制御装置６６を経由して出力されてくる図柄表示コマンド（変動開始コマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンド等）を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１６５の制御（具体的にはＶＤＰ１６５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０４０２】
プログラムＲＯＭ１６３は、ＣＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭ１６４は、ＣＰＵ１６２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０４０３】
ＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイス１６８を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１６５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１６５は、ＣＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１６７に記憶させる表示データを、キャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置８１に表示させる。
【０４０４】
ビデオＲＡＭ１６７は、図柄表示装置８１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１６７の内容を書き替えることにより図柄表示装置８１の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ１６６は、図柄表示装置８１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１６６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。なお、キャラクタＲＯＭ１６６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１６６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ１６３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１６６に記憶する構成とすることも可能である。
【０４０５】
図柄表示装置８１は、画像処理デバイス１６８を備えており、当該画像処理デバイス１６８では、表示制御装置８２から入力した駆動信号に基づいて液晶表示部９０を駆動制御する。これにより、図柄表示装置８１の表示面９４において所定の画像が表示されるように、液晶表示部９０が動作する。
【０４０６】
また、表示制御基板１６１の入力側には、図柄表示ユニット３８に設けられた複数の角度検知センサ１２３〜１２５が電気的に接続されているとともに、表示制御基板１６１の出力側には、同じく図柄表示ユニット３８に角度変更モータ１１７が電気的に接続されている。表示制御基板１６１のＣＰＵ１６２では、角度検知センサ１２３〜１２５から入力した検知信号に基づいて、図柄表示ユニット３８の図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４が、初期状態、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態のいずれの状態にあるかを特定するとともに、それら各状態の切り替えを行う場合には、角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて角度変更モータ１１７を駆動制御する。
【０４０７】
次に、主制御装置６５のＣＰＵ１５２により実行される各種制御を図１８〜図２２のフローチャートを参照しながら説明する。以下の主制御装置６５のＣＰＵ１５２により実行される各種制御の説明では、大当たり抽選に関する処理、その抽選結果を遊技者に教示するための処理及び大当たり状態中の処理に着目して説明を行う。かかるＣＰＵ１５２の処理としては、通常処理と、当該通常処理に割り込んで実行されるように定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に起動されるタイマ割込み処理と、を少なくとも備えており、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
【０４０８】
図１８はタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では先ずステップＳ１０１にて、各種センサなどからの信号読み込み処理を実行する。その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。その後、ステップＳ１０４にて始動入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０４０９】
始動入賞処理では、図１９のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２０１にて、遊技球が作動口３６に入球したか否かを判定する。遊技球が作動口３６に入球したと判定すると、続くステップＳ２０２において、第１特定表示部５１及び図柄表示装置８１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口３６への入球があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。続くステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ１５４の保留球格納バッファの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０４１０】
次に、通常処理について、図２０のフローチャートを用いて説明する。なお、通常処理は、電源投入に伴い実行されるメイン処理の後に実行される。
【０４１１】
先ずステップＳ３０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。続くステップＳ３０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。続くステップＳ３０３では、外れ図柄カウンタＣ４の更新を実行する。外れ図柄カウンタＣ４の更新処理では、先ず外れ図柄カウンタＣ４の更新を実行し、その更新した外れ図柄カウンタＣ４の値が、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組み合わせ、前後外れ以外リーチ図柄の組み合わせ、リーチとならない完全外れ図柄の組み合わせのいずれであるかが判定され、それぞれに対応したバッファ内に格納される。
【０４１２】
外れ図柄カウンタＣ４の更新処理の後は、ステップＳ３０４にて第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを行うための第１特定表示部制御処理を実行する。第１特定表示部制御処理では、大当たり判定や第１特定表示部５１に配設されたＬＥＤの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定表示部制御処理において、図柄表示装置８１による図柄の変動表示の設定も行われる。
【０４１３】
第１特定表示部制御処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。先ずステップＳ４０１では、現在大当たり状態であるか否かを判定する。続くステップＳ４０２では、第１特定表示部５１が切り替え表示中であるか否かを判定する。そして、大当たり中でなくさらに第１特定表示部５１が切り替え表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１特定表示部５１及び図柄表示装置８１の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判定する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０４１４】
大当たり状態中又は第１特定表示部５１が切り替え表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４１５】
その後、ステップＳ４０６では、第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。また、この切替開始処理においては、ＲＡＭ１５４のカウンタ用バッファに格納されている第２変動種別カウンタＣＳ２の値を確認し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて第１特定表示部５１における切替表示時間を決定する。なお、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と切替表示時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０４１６】
その後、ステップＳ４０７では、変動開始コマンド設定処理を実行する。当該変動開始コマンド設定処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりであると判定した場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する図柄の情報を変動開始コマンド（変動開始情報）として設定する。また、この際、ＲＡＭ１５４のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて変動開始からリーチ発生までの経過時間及びリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間を決定し、それらの情報を上記変動開始コマンドに含める。なお、両経過時間を合わせた時間が、上記切替表示時間と一致している。
【０４１７】
また、変動開始コマンド設定処理では、大当たりでないと判定された場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ又は完全外れのいずれであるか否かを判定する。そして、前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ又は完全外れ図柄バッファのうち対応するバッファに格納されている外れ図柄カウンタＣ４の値に対応する図柄の情報を変動開始コマンドとして設定する。また、この際、ＲＡＭ１５４のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて変動開始からリーチ発生までの経過時間及びリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間を決定し、それらの情報を上記変動開始コマンドに含める。
【０４１８】
変動開始コマンド設定処理にて設定された変動開始コマンドは、次回のステップＳ３０１の外部出力処理にて音声発光制御装置６６に出力される。音声発光制御装置６６では入力した変動開始コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、当該変動開始コマンドを表示制御装置８２に出力する。表示制御装置８２では、音声発光制御装置６６から入力した変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置８１を表示制御する。変動開始コマンド設定処理を実行した後に、本第１特定表示部制御処理を終了する。
【０４１９】
一方、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１特定表示部５１に表示される色の切り替え表示中である場合には、ステップＳ４０８に進み、切替表示時間が経過したか否かを判定する。上述したように、第１特定表示部５１に表示される色の切替表示時間は予め設定されており、この切替表示時間が経過した時にステップＳ４０８にて肯定判定する。ステップＳ４０８において切替表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０９において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第１特定表示部５１に表示される色が切り替えられる。
【０４２０】
ステップＳ４０８において切替表示時間が経過したと判定された場合には、ステップＳ４１０において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止するかを判定し、判定された色の光源をオン制御するための処理である。この切替終了処理が行われた後、本第１特定表示部制御処理を終了する。
【０４２１】
図２０の通常処理の説明に戻り、第１特定表示部制御処理の後は、ステップＳ３０５にて大当たり状態制御処理を実行する。大当たり状態制御処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０４２２】
大当たり状態制御処理では先ずステップＳ５０１にて、現在大当たり状態であるか否かを判定する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ５０２にて、大当たり状態の発生タイミングであるか否かを判定する。大当たり状態の発生タイミングであるか否かの判定は、保留球格納エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり状態の発生に対応した値である遊技回であって、その遊技回における第１特定表示部５１における切替表示及び図柄表示装置８１における図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定することにより行われる。
【０４２３】
大当たり状態の発生タイミングでない場合には、そのまま本大当たり状態制御処理を終了する。大当たり状態の発生タイミングである場合には、ステップＳ５０３にて大当たり状態の設定を行うとともに、ステップＳ５０４にて大当たり開始コマンド（大当たり開始情報）を設定した後に本大当たり状態制御処理を終了する。
【０４２４】
大当たり状態の設定は、主制御基板１５１のＲＡＭ１５４に設けられた大当たりフラグ格納エリアに大当たりフラグを格納することにより行われ、当該大当たりフラグが格納されている状況では予め定められた態様で可変入賞装置３５の開閉制御が実行される。また、ステップＳ５０４にて設定された大当たり開始コマンドは、次回のステップＳ３０１の外部出力処理にて音声発光制御装置６６に出力される。音声発光制御装置６６では入力した大当たり開始コマンドに基づいて、スピーカ部や発光部に対する大当たり状態に対応した駆動制御を開始するとともに、当該大当たり開始コマンドを表示制御装置８２に出力する。表示制御装置８２では、音声発光制御装置６６から入力した大当たり開始コマンドに基づいて、大当たり状態に対応した図柄表示装置８１の表示制御を開始する。
【０４２５】
大当たり制御処理において、既に大当たり状態が発生している場合にはステップＳ５０１にて肯定判定をし、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、ラウンド切り替え用処理を実行する。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に可変入賞装置３５を開放し、可変入賞装置３５の最大開放時間が経過したか、又は可変入賞装置３５に規定数の遊技球が入球したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置３５を閉鎖する。
【０４２６】
その後、ステップＳ５０６では、大当たり状態の終了条件が成立しているか否かを判定する。大当たり状態の終了条件とは、可変入賞装置３５の開閉動作を１ラウンドとして、当該ラウンドが予め定められた規定の回数実行されることとして設定されている。終了条件が成立していない場合には、そのまま本大当たり状態制御処理を終了する。終了条件が成立している場合には、ステップＳ５０７にて大当たり状態の解除を行うとともに、ステップＳ５０８にて大当たり終了コマンド（大当たり終了情報）を設定した後に本大当たり状態制御処理を終了する。
【０４２７】
大当たり状態の解除は、主制御基板１５１のＲＡＭ１５４から大当たりフラグを消去することにより行われ、当該大当たりフラグが消去されることで可変入賞装置３５の開閉制御が行われなくなる。また、ステップＳ５０８にて設定された大当たり終了コマンドは、次回のステップＳ３０１の外部出力処理にて音声発光制御装置６６に出力される。音声発光制御装置６６では入力した大当たり終了コマンドに基づいてスピーカ部や発光部に対する大当たり状態に対応した駆動制御を終了するとともに、当該大当たり終了コマンドを表示制御装置８２に出力する。表示制御装置８２では、音声発光制御装置６６から入力した大当たり終了コマンドに基づいて、大当たり状態に対応した図柄表示装置８１の表示制御を終了する。
【０４２８】
図２０の通常処理の説明に戻り、大当たり状態制御処理の後はステップＳ３０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置７８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５７を動作させて１個の遊技球を発射させるための処理を実行する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０４２９】
ステップＳ３０６の後はステップＳ３０７にて、ＲＡＭ１５４内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板１５５にて電源遮断が確認された場合に当該停電監視基板１５５から主制御基板１５１のＣＰＵ１５２のＮＭＩ端子に停電信号が出力されることにより格納され、電源が再び立ち上げられた際に消去されるフラグである。
【０４３０】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。また、ステップＳ３１０では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。
【０４３１】
一方、ステップＳ３０７にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１２にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを払出制御装置７７等の他の制御装置に対して出力する。そして、ステップＳ３１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１４にてＲＡＭ１５４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０４３２】
なお、通常処理では上記処理以外にも、例えば第２特定表示部５２を表示制御するための処理や作動口３６に設けられた電動役物を開閉制御するための処理などが実行される。
【０４３３】
次に、主制御装置６５から音声発光制御装置６６を経由して表示制御装置８２に出力される各種コマンドに基づいて、当該表示制御装置８２のＣＰＵ１６２により実行される各種制御を説明する。
【０４３４】
先ず、音声発光制御装置６６からコマンドを入力した場合に起動されるコマンド入力処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド入力処理は、音声発光制御装置６６からコマンドを入力した時点で、他の処理に割り込んで起動される。
【０４３５】
コマンド入力処理では、先ずステップＳ６０１にて、変動開始コマンドを入力したか否かを判定する。変動開始コマンドは、既に説明したように、１遊技回を開始する場合、すなわち第１特定表示部５１における表示色の切り替え表示を開始する場合に出力されるコマンドであり、当該遊技回において大当たり状態が発生するか否か、リーチ変動表示が発生するか否か、リーチ変動表示が発生する場合に複数種設定されているうちのいずれのリーチ変動表示を行うか、図柄の変動表示時間を複数種設定されているうちのいずれの変動表示時間とするか、といった情報が含まれている。
【０４３６】
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、変動開始コマンドに含まれた情報から、当該遊技回において特別リーチ（特別リーチ変動表示）を発生させるか否かを判定する。
【０４３７】
ここで、リーチ変動表示とは、図柄表示装置８１の表示面９４に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８１の表示面９４内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。また、リーチ変動表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のリーチ演出表示を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面９４の略全体においてリーチ演出表示を行うものが含まれる。
【０４３８】
特別リーチとは、図柄表示ユニット３８の図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４が初期状態（図１４（ａ）参照）からリーチ用傾斜状態（図１４（ｃ）参照）に切り替えられるとともに、マルチビュー表示（具体的には、デュアルビュー表示）の状態で行われるリーチ変動表示である。
【０４３９】
特別リーチを発生させない場合には、ステップＳ６０３にて第１変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第１変動用処理では、変動開始コマンドに含まれた情報から、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、リーチ変動表示を行う場合にはそのリーチ変動表示の種類の情報、及び図柄の変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。各情報の特定に際しては、表示制御装置８２のプログラムＲＯＭ１６３に記憶されたテーブル情報が参照され、当該テーブル情報から変動開始コマンドに対応した情報が特定される。また、変動表示中であることを特定するための情報もワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。なお、第１変動用処理にてワークＲＡＭ１６４に一時記憶された情報は、該当する遊技回が終了したタイミングで消去される。
【０４４０】
特別リーチを発生させる場合には、ステップＳ６０４にて第２変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第２変動用処理では、図柄表示装置８１における図柄の変動表示の情報として、特別リーチに対応した変動表示の各情報を特定し、それら特定した各情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。具体的には、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、特別リーチ用フラグといったようにリーチ変動表示として特別リーチを発生させることを特定するための情報、変動表示の終了後に大当たり状態が発生するか否かを特定するための情報、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間の情報、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。
【０４４１】
なお、各情報の特定に際して、プログラムＲＯＭ１６３に記憶されたテーブル情報が参照されること、変動表示中であることを特定するための情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させること、及びワークＲＡＭ１６４に一時記憶された情報が該当する遊技回が終了したタイミングで消去されることは、第１変動用処理と同様である。また、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間をどのように計測するかは任意であるが、例えば、ワークＲＡＭ１６４に第１カウンタエリア（第１計測手段）と第２カウンタエリア（第２計測手段）とを設定しておき、第１カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から最終停止表示までの変動表示時間を計測し、第２カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間を計測する構成としてもよい。
【０４４２】
一方、変動開始コマンドを入力していない場合には、ステップＳ６０１にて否定判定をし、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、大当たり開始コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり開始コマンドは既に説明したように、大当たり状態が発生する遊技回における第１特定表示部５１での表示色の切り替え表示及び図柄表示装置８１での図柄の変動表示が終了し、大当たり状態に移行する場合に出力されるコマンドである。
【０４４３】
大当たり開始コマンドを入力している場合には、ステップＳ６０６にて開始用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。開始用処理では、大当たり状態用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。また、大当たり状態を開始させることを特定するための情報もワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。
【０４４４】
大当たり開始コマンドを入力していない場合には、ステップＳ６０７にて大当たり終了コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり終了コマンドは、既に説明したように、大当たり状態が終了した場合に出力されるコマンドである。
【０４４５】
大当たり終了コマンドを入力している場合には、ステップＳ６０８にて終了用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。終了用処理では、大当たり状態終了用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。また、大当たり状態を終了させることを特定するための情報もワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。また、開始用処理にて記憶された大当たり状態用の表示の情報を、ワークＲＡＭ１６４から消去する。また、終了用処理にてワークＲＡＭ１６４に記憶された大当たり状態終了用の表示の情報は、当該表示が完了したタイミングで消去される。
【０４４６】
大当たり終了コマンドを入力していない場合には、待機用処理を実行する。待機用処理では、前回の図柄の変動表示が終了したタイミングから待機用に設定された所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合には待機用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。
【０４４７】
以上のように、コマンド入力処理が実行されることで、ワークＲＡＭ１６４に対して表示に関する情報が記憶される。表示制御装置８２のＣＰＵ１６２では、詳細な説明は省略するが、繰り返し実行される表示用通常処理の一部として表示制御用処理を実行しており、当該表示制御用処理ではワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいてＶＤＰ１６５に対して内部コマンドを生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰ１６５に出力する。ＶＤＰ１６５では、ＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに基づいて、図柄表示装置８１に所定の画像を表示させる処理を実行する。
【０４４８】
次に、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２において上記表示用通常処理の一部として実行されるマルチビュー表示用処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４４９】
マルチビュー表示用処理では、図柄表示ユニット３８の図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を、初期状態（図１４（ａ）参照）から大当たり用傾斜状態（図１４（ｂ）参照）又はリーチ用傾斜状態（図１４（ｃ）参照）に切り替え、それらの傾斜状態において図柄表示装置８１にてマルチビュー表示（具体的には、デュアルビュー表示）を行うか否かを特定するとともに、その特定結果に対応した制御を実行するための処理である。
【０４５０】
マルチビュー表示用処理では、先ずステップＳ７０１にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて図柄の変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に図柄の変動表示中であることを特定するための情報が記憶されているか否かを判定する。また、ステップＳ７０２では、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。
【０４５１】
なお、特別リーチの開始に際してワークＲＡＭ１６４に特別リーチ中フラグといった特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップＳ７０２では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。
【０４５２】
ステップＳ７０１及びステップＳ７０２の結果、変動表示中であり（ステップＳ７０１がＹＥＳ）、特別リーチ中でない（ステップＳ７０２がＮＯ）場合には、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０６の特別リーチ開始用処理を実行する。また、変動表示中であり（ステップＳ７０１がＹＥＳ）、特別リーチ中である（ステップＳ７０２がＹＥＳ）場合には、ステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の特別リーチ終了用処理を実行する。また、変動表示中でない（ステップＳ７０１がＮＯ）場合には、ステップＳ７１２〜ステップＳ７１９の大当たり状態用処理を実行する。
【０４５３】
以下、特別リーチ開始用処理、特別リーチ終了用処理及び大当たり状態用処理を個別に説明していく。先ず、特別リーチ開始用処理について説明する。
【０４５４】
特別リーチ開始用処理では、先ずステップＳ７０３にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０４５５】
特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ７０４にて、マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、マルチビュー表示用フラグといったように、マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。当該情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれる。
【０４５６】
続くステップＳ７０５では、角度把握処理を実行する。角度把握処理では、図柄表示ユニット３８に設けられた角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて、図柄表示ユニット３８の状態が、初期状態、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のうち、いずれの傾斜状態であるかを特定する。この場合、特別リーチ開始用処理であるため、当該角度把握処理にて把握される状態は初期状態である。
【０４５７】
その後、ステップＳ７０６にて特別リーチ用の角度変更処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。特別リーチ用の角度変更処理では、ステップＳ７０５において把握された初期状態を基準としてリーチ用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。これらの情報は、図柄表示ユニット３８の現状の状態と切り替え先の状態との組み合わせに対して１対１で対応させてプログラムＲＯＭ１６３に予め記憶されている。
【０４５８】
特別リーチ用の角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力は特別リーチ用の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４の状態が、リーチ用傾斜状態に切り替えられる。そして、ＶＤＰ１６５にてマルチビュー表示用の描画処理が実行されることで、既に説明したように、遊技者が実質的に視認する表示領域が初期状態に比べ大型化される。なお、出力継続期間の計測方法は任意であるが、例えば、リアルタイムクロックや、ワークＲＡＭ１６４に設けられたカウンタエリアや、駆動信号の出力回数などによって計測する構成が考えられる。これは、後述する他の角度変更処理や、角度復帰処理においもて同様である。
【０４５９】
ここで、特別リーチ用の角度変更処理にて、初期状態からリーチ用傾斜状態に切り替えられるまでの間、図柄表示装置８１の表示面９４にて全面白色表示又は全面黒色表示といったように、図柄の変動表示とは関係しない切り替え用表示を行うよう、ＶＤＰ１６５を制御する構成とすることが好ましい。つまり、前面同一色表示設定手段を備えた構成とすることが好ましい。例えば、上記同一色表示を行わずに、非マルチビュー表示用の画像を表示しながら図柄表示装置８１の角度が変更されると、反射用ユニット８４の反射面１３１にて上記非マルチビュー表示用の画像が単に反転された状態で映し出されてしまう。また、上記同一色表示を行わずに、マルチビュー表示用の画像を表示しながら図柄表示装置８１の角度が変更されると、遊技者は表示面９４において上側表示用の画像と下側表示用の画像とが混在した表示を一時的に視認することとなってしまう。また、図柄表示装置８１の角度を変更しながら、非マルチビュー表示用の画像からマルチビュー表示用の画像に切り替える場合も同様の問題が生じうる。これに対して、上記同一色表示の設定を行うことで、図柄表示装置８１の角度が変更されている間は、表示面９４を視認したとしても同一色の表示のみが視認可能であり、それを映し出す反射面１３１を視認したとしても同一色の表示のみが視認可能となるため、表示の視認を違和感のないものとしつつ、図柄表示装置８１の角度の変更を良好に行うことができる。上記同一色表示設定手段の構成は、後述する他の角度変更処理や、角度復帰処理においても同様である。
【０４６０】
次に、特別リーチ終了用処理について説明する。
【０４６１】
特別リーチ終了用処理では、先ずステップＳ７０７にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの終了タイミングか否かを判定する。特別リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０４６２】
特別リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ７０８にて、ワークＲＡＭ１６４に変動表示の終了後に大当たり状態が発生することを特定するための情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり状態が発生する場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０４６３】
大当たり状態が発生しない場合には、ステップＳ７０９にて、マルチビュー表示状態の解除を行う。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に記憶されているマルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。当該情報が消去されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれなくなる。これにより、ＶＤＰ１６５における描画処理では、通常表示用の描画に対応した処理が実行されることとなる。
【０４６４】
続くステップＳ７１０では、ステップＳ７０５と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、特別リーチ終了用処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット３８の状態はリーチ用傾斜状態である。
【０４６５】
その後、ステップＳ７１１にて角度復帰処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。角度復帰処理では、ステップＳ７１０において把握されたリーチ用傾斜状態を基準として初期状態に復帰させるために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。
【０４６６】
角度復帰処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力はステップＳ７１１の角度復帰処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット３８の状態が、初期状態に復帰される。
【０４６７】
ここで、大当たり状態では、図柄表示ユニット３８の状態が大当たり用傾斜状態に切り替えられる。この場合に、ステップＳ７０８の処理を実行することにより、特別リーチ後に大当たり状態が発生する場合には、図柄表示ユニット３８の状態を初期状態に復帰させるのではなく、リーチ用傾斜状態のまま維持される。例えば、特別リーチ後に大当たり状態が発生する場合には、リーチ用傾斜状態から初期状態に復帰させた後に、大当たり用傾斜状態とする構成も想定されるが、この場合、図柄表示ユニット３８の初期状態への復帰動作が無駄に行われたこととなる。これに対して、本構成とすることで、当該無駄な復帰動作を省略することが可能となる。
【０４６８】
次に、大当たり状態用処理について説明する。
【０４６９】
大当たり状態用処理では、先ずステップＳ７１２にて、大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されているか否かを判定する。大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されている場合には、ステップＳ７１３にて、マルチビュー表示状態の設定を行う。当該処理の内容は、ステップＳ７０４と同様である。なお、この際、ワークＲＡＭ１６４から大当たり状態を開始させることを特定するための情報を消去する。
【０４７０】
続くステップＳ７１４では、ステップＳ７０５と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、大当たり状態を開始させる場合の処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット３８の状態は、初期状態又はリーチ用傾斜状態である。すなわち、大当たり状態に移行する場合としては、特別リーチが行われることなく大当たり状態に移行する場合と、特別リーチが行われた後に大当たり状態に移行する場合とがあり、前者の場合には初期状態であり、後者の場合にはリーチ用傾斜状態である。
【０４７１】
その後、ステップＳ７１５にて大当たり状態用の角度変更処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。当該角度変更処理では、ステップＳ７１４において把握された状態が初期状態である場合には、当該初期状態を基準として大当たり用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。また、ステップＳ７１４において把握された状態がリーチ用傾斜状態である場合には、当該リーチ用傾斜状態を基準として大当たり用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。
【０４７２】
大当たり状態用の角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力はステップＳ７１５の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット３８の状態が、大当たり用傾斜状態に切り替えられる。
【０４７３】
一方、大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されていない場合には、ステップＳ７１６にて、大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されているか否かを判定する。大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されていない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０４７４】
大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されている場合には、ステップＳ７１７にて、マルチビュー表示状態の解除を行う。当該処理の内容は、ステップＳ７０９と同様である。なお、この際、ワークＲＡＭ１６４から大当たり状態を終了させることを特定するための情報を消去する。
【０４７５】
続くステップＳ７１８では、ステップＳ７０５と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、大当たり状態を終了させる場合の処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット３８の状態は大当たり用傾斜状態である。
【０４７６】
その後、ステップＳ７１９にて角度復帰処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。角度復帰処理では、ステップＳ７１８において把握された大当たり用傾斜状態を基準として初期状態に復帰させるために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。
【０４７７】
角度復帰処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力はステップＳ７１９の角度復帰処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット３８の状態が、初期状態に復帰される。
【０４７８】
次に、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５により実行される描画処理について説明する。
【０４７９】
ここで、描画処理の説明に先立ち、図柄表示装置８１の表示面９４に画像を表示するための構成について図２５を用いて説明する。図２５（ａ）は表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７の構成を説明するための説明図、図２５（ｂ）は図柄表示装置８１の画像処理デバイス１６８による液晶表示部９０の駆動の様子を説明するための説明図である。
【０４８０】
ＶＤＰ１６５は、既に説明したように、ＣＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１６７に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置８１に表示させる機能を有している。この場合に、図柄表示装置８１はマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするものであり、図柄表示装置８１の表示面９４は、デュアルビュー表示を行わない上側非調整領域９５及び下側非調整領域９６と、デュアルビュー表示を可能とする視野角調整領域９７とが設定されているとともに、視野角調整領域９７については図柄表示装置８１の液晶表示部９０において上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とが設定されている。
【０４８１】
ＶＤＰ１６５によって表示データの描画処理が行われるビデオＲＡＭ１６７には、上記各領域９５，９６，１０２，１０３に対応した描画エリアが設定されており、それら各描画エリアに表示データが描画されることにより各領域９５，９６，１０２，１０３にて描画された各表示データに対応した画像が表示される。
【０４８２】
すなわち、ビデオＲＡＭ１６７は、図２５（ａ）に示すように、縦方向に複数のエリア１７１〜１７４に区画されており、上から順に、上側非調整領域９５に対応した非調整用上側描画エリア１７１と、視野角調整領域９７の上側表示領域１０２に対応した調整用上側描画エリア１７２と、視野角調整領域９７の下側表示領域１０３に対応した調整用下側描画エリア１７３と、下側非調整領域９６に対応した非調整用下側描画エリア１７４と、に設定されている。ＶＤＰ１６５は、ビデオＲＡＭ１６７の各エリア１７１〜１７４に描画した表示データを所定の出力タイミングで、図柄表示装置８１の画像処理デバイス１６８に出力する。
【０４８３】
画像処理デバイス１６８は、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリア１７１〜１７４に描画された表示データに基づいて液晶表示部９０を駆動する。この場合、図２５（ｂ）に示すように、上側非調整領域９５及び下側非調整領域９６については、画像処理デバイス１６８はビデオＲＡＭ１６７の非調整用上側描画エリア１７１及び非調整用下側描画エリア１７４に描画されていた表示データをそのまま表示させる。
【０４８４】
一方、視野角調整領域９７における上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３については、既に説明したように、視野角調整領域９７に対応した液晶表示部９０の領域では、縦方向において、上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３とが１画素単位で交互に配置されるように設定されている。これに対応させて、画像処理デバイス１６８は、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に描画されていた表示データを、交互に並んだ上側表示領域１０２並びに下側表示領域１０３に対応させて分割するとともに、その分割した表示データをそれぞれ対応する上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３に表示させる。
【０４８５】
なお、上記のとおりビデオＲＡＭ１６７においては、調整用上側描画エリア１７２と調整用下側描画エリア１７３とは、上下に分けて設けられている。これに対して、液晶表示部９０においては、上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とは、縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定されている。したがって、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に描画されている各表示データは、実際に遊技者が視認する画像の様子に比べ縦方向に縮んだ状態となっている。
【０４８６】
以上の構成を踏まえ、描画処理について図２６のフローチャートを用いて説明する。なお、当該描画処理は、ＶＤＰ１６５において定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に繰り返し起動される。
【０４８７】
描画処理では、先ずステップＳ８０１にて、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力している内部コマンドに基づいて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。描画タイミングである場合には、ステップＳ８０２にて、ＣＰＵ１６２から入力している内部コマンドに基づいて、マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。
【０４８８】
マルチビュー表示状態でない場合には、ステップＳ８０３にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。一方、マルチビュー表示状態である場合には、ステップＳ８０４にて、マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。以下、通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理について、個別に説明する。
【０４８９】
先ず、通常表示用の描画処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図２８を用いてビデオＲＡＭ１６７への表示データの描画の様子及び図柄表示ユニット３８における実質的な表示領域の表示の様子を適宜説明する。図２８（ａ）はビデオＲＡＭ１６７への表示データの描画の様子を説明するための説明図、図２８（ｂ）は図柄表示ユニット３８の表示領域における表示の様子を説明するための説明図である。
【０４９０】
通常表示用の描画処理では、先ずステップＳ９０１にて、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用上側描画エリア１７１への描画処理を実行する。これにより、図２８（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用上側描画エリア１７１に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。
【０４９１】
続くステップＳ９０２では、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３への統一描画処理を実行する。当該統一描画処理では、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に対して、同一の表示データを描画する。これにより、図２８（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した同一の表示データが描画される。
【０４９２】
続くステップＳ９０３では、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用下側描画エリア１７４への描画処理を実行する。これにより、図２８（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用下側描画エリア１７４に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。
【０４９３】
その後、ステップＳ９０４に進み、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０３にてビデオＲＡＭ１６７に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス１６８に出力する出力処理を実行した後に、本通常表示用の描画処理を終了する。
【０４９４】
上記通常表示用の描画処理におけるステップＳ９０１〜ステップＳ９０３が実行されることにより、図２８（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の各領域１７１〜１７４に対して表示データが描画される。そして、この表示データがステップＳ９０４にて画像処理デバイス１６８に出力されることで、図２８（ｂ）に示すように、図柄表示装置８１の表示面９４において上記表示データに対応した画像が表示される。
【０４９５】
ここで、マルチビュー表示を行わない通常表示では図柄表示ユニット３８の状態が初期状態となっており、遊技者は図柄表示装置８１の表示面９４を基本的に正面から視認することとなる。そうすると、図柄表示装置８１の視差バリアパネル９３が図１０（ｂ）に示すように設けられた構成においては、遊技者は液晶表示部９０の上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３に表示された画像の両方を同時に視認することとなる。その一方、上記のとおり、液晶表示部９０において上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とは縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定されている。この場合に、上記のとおり調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に同一の表示データを描画することで、図柄表示装置８１の表示面９４では、図２８（ｂ）に示すように、当該同一の表示データが視野角調整領域９７の全体に広げられた状態で表示される。
【０４９６】
このようにマルチビュー表示を行うことが可能な図柄表示装置８１においてマルチビュー表示を行わない通常表示では調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に同一の表示データを描画することで、通常表示における上側表示用の表示データと下側表示用の表示データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の表示データと下側表示用の表示データとで個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタＲＯＭ１６６に記憶させておくべき表示データのデータ容量を削減することが可能となる。
【０４９７】
次に、マルチビュー表示用の描画処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図３０を用いてビデオＲＡＭ１６７への表示データの描画の様子及び図柄表示ユニット３８における実質的な表示領域の表示の様子を適宜説明する。図３０（ａ），（ｂ）はビデオＲＡＭ１６７への表示データの描画の様子を説明するための説明図、図３０（ｃ）は図柄表示ユニット３８の表示領域における表示の様子を説明するための説明図である。
【０４９８】
ここで、既に説明したように、マルチビュー表示が行われる図柄表示ユニット３８の状態としては、大当たり用傾斜状態（図１４（ｂ）参照）と、リーチ用傾斜状態（図１４（ｃ）参照）とがあり、マルチビュー表示用の描画処理では各傾斜状態に対応した描画処理を実行する。
【０４９９】
マルチビュー表示用の描画処理では、先ずステップＳ１００１にて、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用上側描画エリア１７１への描画処理を実行する。但し、既に説明したように、マルチビュー表示が行われることとなる図柄表示ユニット３８の大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態では、図柄表示装置８１の表示面９４における上側非調整領域９５の前方に反射用ユニット８４が配置され、当該上側非調整領域９５をパチンコ機１０前方から視認することができなくなる。したがって、当該描画処理では、表示データの描画を行うのではなく、上側非調整領域９５の全体において黒色表示が行われるようにするための設定（バックライトの光が前方に出射されないようにするための設定）を行う。したがって、図３０（ａ）に示すように、非調整用上側描画エリア１７１には、表示データの描画は行われない。
【０５００】
続くステップＳ１００２では、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２への描画処理を実行する。これにより、図３０（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。当該表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において反射用ユニット８４の反射面１３１にて反射された後に遊技者に視認される。
【０５０１】
続くステップＳ１００３では、ビデオＲＡＭ１６７の調整用下側描画エリア１７３への描画処理を実行する。これにより、図３０（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用下側描画エリア１７３に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。当該表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において図柄表示装置８１の表示面９４から遊技者に直接視認される。
【０５０２】
この場合に、調整用上側描画エリア１７２への描画処理（ステップＳ１００２）及び調整用下側描画エリア１７３への描画処理（ステップＳ１００３）では、例えば変動表示させる図柄の表示データといったように両描画エリア１７２，１７３に設定する表示データとしてキャラクタＲＯＭ１６６において共通化されているものがある。このように表示データを共通化させることで、表示面９４に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。
【０５０３】
続くステップＳ１００４では、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用下側描画エリア１７４への描画処理を実行する。これにより、図３０（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用下側描画エリア１７４に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。
【０５０４】
続くステップＳ１００５では、上下反転処理を実行する。上下反転処理では、図３０（ｂ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリア１７１〜１７４のうち、調整用上側描画エリア１７２に描画された表示データを上下反転させる。
【０５０５】
上記のとおり調整用上側描画エリア１７２の表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において反射用ユニット８４の反射面１３１にて反射された後に遊技者に視認されるため、反射面１３１における反射が表示面９４の上方にて行われる構成においては、反射面１３１に映し出される画像は表示面９４に表示されている画像を上下反転させたものとなる。これに対して、上下反転処理を実行し調整用上側描画エリア１７２の表示データを上下反転させておくことで、反射面１３１にて映し出される画像は本来、遊技者に視認させるべき画像となる。なお、当該上下反転処理の対象となる表示データとしては、例えば変動表示させる図柄の表示データなどが含まれる。
【０５０６】
その後、ステップＳ１００６に進み、ステップＳ１００１〜ステップＳ１００５にてビデオＲＡＭ１６７に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス１６８に出力する出力処理を実行した後に、本マルチビュー表示用の描画処理を終了する。
【０５０７】
上記マルチビュー表示用の描画処理におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１００５が実行されることにより、図３０（ｂ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリア１７１〜１７４に対して表示データが描画される。そして、この表示データがステップＳ１００６にて画像処理デバイス１６８に出力されることで、図３０（ｃ）に示すように、図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１を含めた表示領域において上記表示データに対応した画像が表示される。
【０５０８】
ここで、図柄表示ユニット３８のリーチ用傾斜状態では、既に説明したように、反射面１３１にて映される領域は表示面９４の視野角調整領域９７の略全体と一致する。そうすると、図３０（ｃ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２に描画された表示データが、上下反転された状態であって反射面１３１の全体に広げられた状態の画像として遊技者に視認される。また、図柄表示装置８１の表示面９４における視野角調整領域９７では、図３０（ｃ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用下側描画エリア１７３に描画された表示データが、全体に広げられた状態として遊技者に視認される。
【０５０９】
また、マルチビュー表示用の描画処理において各描画エリア１７１〜１７４に対して表示データの設定が行われることにより、表示面９４及び反射面１３１から構成される表示領域において、所定の背景画像などといった同一の絵柄が表示面９４及び反射面１３１の境界を跨ぐようにして表示されるとともに、所定の図柄などが表示面９４及び反射面１３１の境界を跨いで一方の面から他方の面に移動するように表示される。
【０５１０】
次に、表示面９４及び反射面１３１を含めた図柄表示ユニット３８の表示領域における表示内容について、図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて説明する。図３１（ａ）は特別リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図３１（ｂ）は特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。
【０５１１】
図柄の変動表示において特別リーチが行われていない状況では、図３１（ａ）に示すように、図柄表示ユニット３８は初期状態であり、表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として図柄の変動表示が行われる。
【０５１２】
図柄の変動表示において特別リーチが行われている状況では、図３１（ｂ）に示すように、図柄表示ユニット３８はリーチ用傾斜状態であり、表示面９４がその下端部を軸として遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜した状態となっているとともに、反射面１３１が表示面９４の上端部において当該表示面９４に対して直交した状態となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、当該状態においてボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。これにより、リーチ変動表示を行う表示領域の大型化が図られ、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０５１３】
ここで、リーチ図柄の組み合わせは、表示面９４の下側非調整領域９６にて表示されている。当該下側非調整領域９６は、マルチビュー表示を行わない領域であり、視差バリアパネル９３による視野角の調整が行われないため、視野角調整領域９７に比べ解像度及び輝度が高くなっている。そして、このように解像度及び輝度が高い下側非調整領域９６にてリーチ図柄の組み合わせを表示することで、遊技者に対してリーチ図柄の組み合わせを明確に認識させることができる。
【０５１４】
ちなみに、リーチ用傾斜状態では、下側非調整領域９６は表示面９４においてパチンコ機１０前側に位置する領域である。また、表示面９４及び反射面１３１から構成される表示領域は、表示面９４が前側となるようにして前後方向に傾斜しているように遊技者に視認されるため、下側非調整領域９６は当該表示領域においてもパチンコ機１０前側に位置する領域となる。つまり、下側非調整領域９６は比較的目立つ領域であり、当該下側非調整領域９６を、マルチビュー表示を行わない領域とすることにより、比較的目立つ位置における画像の解像度及び輝度を相対的に高めることができる。
【０５１５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５１６】
デュアルビュー表示を行うことが可能な視野角調整領域９７が表示面９４に設定された図柄表示装置８１と、当該視野角調整領域９７に表示されている画像を反射させることが可能な反射面１３１を有する反射用ユニット８４と、を備えた可変表示ユニット３８を設け、当該可変表示ユニット３８の大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態といった傾斜状態においては、表示面９４がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置８１が配置されるとともに、表示面９４の上方において反射面１３１がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット８４が配置されることで、視野角調整領域９７の下側に向けて表示された画像がパチンコ機１０前方から視認可能となるとともに、視野角調整領域９７の上側に向けて表示された画像は反射面１３１に映し出されることでパチンコ機１０前方から視認可能となるようにした。つまり、上記傾斜状態においては、表示面９４及び反射面１３１が表示領域として構成され、さらに表示面９４及び反射面１３１のそれぞれにおいて異なる画像を表示することが可能となる。これにより、表示面９４のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０５１７】
特に、上記傾斜状態は、上記のとおり、表示面９４がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置８１が配置されるとともに、表示面９４の上方において反射面１３１がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット８４が配置されるため、遊技盤３３の開口部３３ａに比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部３３ａを大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部３３ａに比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット３８の前後方向寸法を小型化することができる。
【０５１８】
例えば、開口部３３ａを大型化して比較的大型な表示領域を確保する構成も想定されるが、この場合、遊技領域において遊技球が流下可能な領域を縮小する必要が生じる。そうすると、遊技領域における遊技球の流下態様が単調なものとなってしまい好ましくない。また、遊技盤３３のサイズを上下方向又は左右方向に拡張する構成も想定されるが、遊技盤３３の周囲には複数の電気機器が設置されており、遊技盤３３のサイズを上下方向又は左右方向に拡張するとそれら電気機器の設置領域が縮小化されてしまい好ましくない。また、パチンコ機１０のサイズを上下方向又は左右方向に拡張し、それに合わせて大型な遊技盤を設置するとともに、大型な表示面を有する図柄表示装置を配置する構成も想定されるが、パチンコ機１０は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、パチンコ機１０のサイズを上下方向又は左右方向に拡張することは好ましくない。
【０５１９】
さらにまた、開口部３３ａに比して大きな表示面を有する図柄表示装置をパチンコ機１０後方に傾けて配置することで表示領域の大型化を図る構成も想定されるが、この場合、パチンコ機１０の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうことが懸念される。遊技ホールでは、パチンコ機１０は島設備に対して背面を対向させた状態で配置されるため、パチンコ機１０の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうと、島設備へのパチンコ機１０の対向配置を良好に行えなくなってしまうことが懸念される。
【０５２０】
これに対して、上記のとおり、表示面９４がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置８１が配置されるとともに、表示面９４の上方において反射面１３１がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット８４が配置されることで、上記のような不都合を生じさせることなく、表示領域の大型化を良好に実現することができる。
【０５２１】
また、反射面１３１と表示面９４とは左右に並設されているのではなく上下に並設されているため、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、左目と右目とでは、表示面９４の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。表示面９４にて左右方向にマルチビュー表示が行われる構成を想定すると、表示面９４に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された画像を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示面９４の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、本パチンコ機１０のように表示面９４にて上下方向にマルチビュー表示を行うことで、左目と右目とでマルチビュー表示のそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【０５２２】
上記傾斜状態では、表示面９４に対して反射面１３１が上方に配置されるようにした。パチンコ機１０が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、上記のとおり表示面９４に対して反射面１３１を上方に配置することで、光を反射し易い反射面１３１に店内照明からの光が映りこみにくくなる。
【０５２３】
上記傾斜状態では、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となるため、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。これにより、上記表示領域が上下方向の途中位置で折れ曲がっているように視認される構成に比べ、大型化された上記表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。
【０５２４】
また、上記傾斜状態では、開口部３３ａを通じて表示面９４及び反射面１３１を視認した場合に表示面９４及び反射面１３１の間に隙間が生じていないように見える位置に図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４が配置されるため、上記表示領域が連続的なものとなる。この点からも、大型化された上記表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。
【０５２５】
表示面９４及び反射面１３１の位置を所定のものとする可変表示ユニット３８の状態として、上記傾斜状態以外に、表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となり、反射面１３１において画像の反射が行われなくなる初期状態を設定した。そして、特別リーチや大当たり状態でない状況では、可変表示ユニット３８の状態を初期状態とし、特別リーチや大当たり状態では、可変表示ユニット３８の状態を上記傾斜状態に変更するようにした。これにより、特別リーチや大当たり状態ではこれら以外の状態に比べ、表示される画像の内容が変更されるだけでなく、表示領域のサイズも変更することが可能となり、特別リーチや大当たり状態への注目度を高めることが可能となる。
【０５２６】
上記傾斜状態として、大当たり用傾斜状態とリーチ用傾斜状態とを設定し、特別リーチではリーチ用傾斜状態とするとともに、大当たり状態では大当たり用傾斜状態としたことにより、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更パターンが多様化される。
【０５２７】
この場合に、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のいずれにおいても、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となるようにし、さらには開口部３３ａを通じて表示面９４及び反射面１３１を視認した場合に表示面９４及び反射面１３１の間に隙間が生じていないように見える位置に図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４が配置されるようにした。これにより、各傾斜状態において、反射面１３１にて反射される画像が表示面９４を同一平面上において上方に延長させた位置にて表示されているように視認される状態が維持されるとともに、表示領域が連続的なものとなった状態が維持される。よって、傾斜状態を遊技状況に応じて変更するようにした構成において、いずれの傾斜状態においても、表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。
【０５２８】
また、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態においては、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５におけるマルチビュー表示用の描画処理（図２９）にて、上下反転処理を実行するようにしたことにより、調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３のそれぞれに設定する表示データが完全に別なものとするのではなく、少なくとも一部を共通化させたとしても、反射用ユニット８４の反射面１３１にて映し出される画像を遊技者に本来見せるべき向きとすることができる。つまり、上下反転処理を実行するようにしたことにより、キャラクタＲＯＭ１６６などにおける必要な記憶容量の削減を図りつつ、マルチビュー表示に際して反射面１３１にて映し出される画像を遊技者に良好に視認させることができる。
【０５２９】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図３２を用いて説明する。図３２（ａ）は初期状態における図柄表示ユニット１８１の構成を説明するための説明図、図３２（ｂ）は大当たり用傾斜状態における図柄表示ユニット１８１の構成を説明するための説明図、図３２（ｃ）はリーチ用傾斜状態における図柄表示ユニット１８１の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０５３０】
図３２（ａ）に示すように、図柄表示ユニット１８１は、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示装置１８２と、反射用ユニット１８３と、を備えており、これら図柄表示装置１８２及び反射用ユニット１８３は当該反射用ユニット１８３が上側となるようにして上下に並設されている。そして、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット１８１の状態として、図３２（ａ）に示す初期状態と、図３２（ｂ）に示す大当たり用傾斜状態と、図３２（ｃ）に示すリーチ用傾斜状態と、が設定されている。なお、図３２（ａ）〜（ｃ）において符号１８４は図柄表示ユニット１８１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号１８５は反射用ユニット１８３の追従機構を示す。
【０５３１】
上記第１の実施の形態における図柄表示装置８１では表示面９４の一部にてマルチビュー表示を行う構成としたが、本実施の形態における図柄表示装置１８２では表示面１８６の全体にてマルチビュー表示を行う。なお、マルチビュー表示として具体的にはデュアルビュー表示を行い、当該デュアルビュー表示は上記第１の実施の形態と同様に上下方向に行われる。
【０５３２】
図柄表示装置１８２において表示面１８６の全体でマルチビュー表示を行う構成に対応させて、反射用ユニット１８３の反射面１８７の縦寸法が上記第１の実施の形態における反射用ユニット８４よりも大きく設定されており、表示面１８６と反射面１８７との縦寸法が同一又は略同一となっている。本構成では、遊技盤３３に形成された開口部３３ａを遊技者が正面から視認する場合を想定すると、遊技盤３３に対する表示面１８６の傾斜角度が４５度となる図３２（ｃ）のリーチ用傾斜状態において、表示面１８６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の全体が反射面１８７の全体に映し出されることとなる。
【０５３３】
この場合、表示面１８６に対する反射面１８７の角度は直角又は略直角となっているため、上記第１の実施の形態において既に説明したように、遊技者から見た場合、反射面１８７にて反射される画像は、表示面１８６が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、遊技者が視認する実質的な表示領域は、表示面１８６の縦寸法が２倍の図柄表示装置１８２を遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜させた状態の表示面を視認する場合と一致する。これにより、上記第１の実施の形態よりも表示領域の大型化を実現することができる。
【０５３４】
さらにまた、反射面１８７においては、表示面１８６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外は映し出されないため、当該上側に向けた画像以外のものが映し出されてしまうことが抑制され、表示領域における表示を遊技者に良好に視認させることができる。
【０５３５】
但し、上記のように表示面１８６が４５度後方に傾斜することとなるリーチ用傾斜状態に対応させて反射面１８７の寸法が設定された構成においては、図３２（ｂ）に示すように、表示面１８６が３５度後方に傾斜することとなる大当たり用傾斜状態では、表示面１８６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の一部のみが反射面１８７の全体に映し出されることとなる。したがって、これに対応させて、リーチ用傾斜状態では表示面１８６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の設定が行われる。ちなみに、本構成によれば、大当たり用傾斜状態において、反射面１８７に表示面１８６以外のものが映し出されないようにすることができる。
【０５３６】
また、本構成では、リーチ用傾斜状態において、遊技盤３３の開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から表示面１８６及び反射面１８７の全体を視認可能とするために、開口部３３ａの縦寸法が表示面１８６の縦寸法よりも大きく設定されている。そうすると、図３２（ａ）に示す図柄表示ユニット１８１の初期状態では、開口部３３ａを正面から見た場合、開口部３３ａの上縁と表示面１８６の上縁との間に隙間が生じてしまい、当該隙間を通じて、初期状態における反射面１８７の下端側や遊技盤３３の背面側が視認されてしまうことが懸念される。
【０５３７】
これに対して、遊技盤３３の背面側には、開口部３３ａの上縁から当該開口部３３ａに対して出没するシャッタ部材１８８が設けられている。当該シャッタ部材１８８は、所定のシャッタ用駆動部により駆動されることで、開口部３３ａの上縁と表示面１８６の上縁との間の隙間を閉塞する閉塞位置と、開口部３３ａから上方へ没した退避位置とに移動可能に設けられている。
【０５３８】
図柄表示ユニット１８１の初期状態ではシャッタ部材１８８が閉塞位置に移動することで、上記隙間が閉塞される。一方、図柄表示ユニット１８１の大当たり用傾斜状態やリーチ用傾斜状態では、シャッタ部材１８８が退避位置に移動することで、開口部３３ａの一部が閉塞されることはなく、上記のとおり開口部３３ａを通じて表示面１８６及び反射面１８７の全体が視認可能となる。
【０５３９】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図３３を用いて説明する。図３３（ａ）は初期状態における図柄表示ユニット１９１の構成を説明するための説明図、図３３（ｂ）は大当たり用傾斜状態における図柄表示ユニット１９１の構成を説明するための説明図、図３３（ｃ）はリーチ用傾斜状態における図柄表示ユニット１９１の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０５４０】
図３３（ａ）に示すように、図柄表示ユニット１９１は、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示装置１９２と、反射用ユニット１９３と、を備えており、これら図柄表示装置１９２及び反射用ユニット１９３は当該反射用ユニット１９３が上側となるようにして上下に並設されている。そして、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット１９１の状態として、図３３（ａ）に示す初期状態と、図３３（ｂ）に示す大当たり用傾斜状態と、図３３（ｃ）に示すリーチ用傾斜状態と、が設定されている。なお、図３３（ａ）〜（ｃ）において符号１９４は図柄表示ユニット１９１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号１９５は反射用ユニット１９３の追従機構を示す。
【０５４１】
上記第１の実施の形態における図柄表示装置８１では表示面９４の一部にてマルチビュー表示を行う構成としたが、本実施の形態における図柄表示装置１９２では表示面１９６の全体でマルチビュー表示を行う。なお、マルチビュー表示として具体的にはデュアルビュー表示を行い、当該デュアルビュー表示は上記第１の実施の形態と同様に上下方向に行われる。
【０５４２】
図柄表示装置１９２において表示面１９６の全体でマルチビュー表示を行う構成に対応させて、反射用ユニット１９３の反射面１９７の縦寸法が上記第１の実施の形態における反射用ユニット８４よりも大きく設定されている。具体的には、図３３（ｂ）の大当たり用傾斜状態において遊技盤３３に形成された開口部３３ａを遊技者が正面から視認した場合に、表示面１９６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の全体が反射面１９７の全体に映し出されるように設定されている。
【０５４３】
この場合、表示面１９６に対する反射面１９７の角度は直角又は略直角となっているため、上記第１の実施の形態において既に説明したように、遊技者から見た場合、反射面１９７にて反射される画像は、表示面１９６が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、遊技者が視認する実質的な表示領域は、表示面１９６の縦寸法が２倍の図柄表示装置１９２を遊技盤３３に対して３５度後方に傾斜させた状態の表示面を視認する場合と一致する。これにより、上記第１の実施の形態よりも表示領域の大型化を実現することができる。
【０５４４】
さらにまた、反射面１９７においては、表示面１９６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外は映し出されないため、当該上側に向けた画像以外のものが映し出されてしまうことが抑制され、表示領域における表示を遊技者に良好に視認させることができる。
【０５４５】
但し、上記のように表示面１９６が３５度後方に傾斜することとなる大当たり用傾斜状態に対応させて反射面１９７の寸法が設定された構成においては、図３３（ｃ）に示すように、表示面１９６が４５度後方に傾斜することとなるリーチ用傾斜状態では、表示面１９６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外の領域が映し出される。つまり、表示面１９６よりも手前側の領域が映し出される。
【０５４６】
この場合に、反射面１９７において遊技領域を流下する遊技球やセンターフレーム４１のステージユニット４３上を転動する遊技球が映し出されないように、図柄表示装置１９２及び反射用ユニット１９３の配置位置が設定されている。つまり、図柄表示装置１９２の回動軸が遊技盤３３からパチンコ機１０後方側に離間された位置に配置されている。また、遊技盤３３の背面において開口部３３ａの下方には遮蔽板１９８が設けられており、反射面１９７における上記画像以外を映し出す領域には遮蔽板１９８が映し出される。これにより、遊技盤３３の背面に搭載された制御装置などが反射面１９７に映し出されてしまうことが防止されている。
【０５４７】
本構成では、大当たり用傾斜状態において、遊技盤３３の開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から表示面１９６及び反射面１９７の全体を視認可能とするために、開口部３３ａの縦寸法が表示面１９６の縦寸法よりも大きく設定されている。そうすると、図３３（ａ）に示す図柄表示ユニット１９１の初期状態では、開口部３３ａを正面から見た場合、開口部３３ａの上縁と表示面１９６の上縁との間に隙間が生じてしまい、当該隙間を通じて、初期状態における反射面１９７の下端側や遊技盤３３の背面側が視認されてしまうことが懸念される。
【０５４８】
これに対して、遊技盤３３の背面側には、開口部３３ａの上縁から当該開口部３３ａに対して出没するシャッタ部材１９９が設けられている。当該シャッタ部材１９９は、所定のシャッタ用駆動部により駆動されることで、開口部３３ａの上縁と表示面１９６の上縁との間の隙間を閉塞する閉塞位置と、開口部３３ａから上方へ没した退避位置とに移動可能に設けられている。
【０５４９】
図柄表示ユニット１９１の初期状態ではシャッタ部材１９９が閉塞位置に移動することで、上記隙間が閉塞される。一方、図柄表示ユニット１９１の大当たり用傾斜状態やリーチ用傾斜状態では、シャッタ部材１９９が退避位置に移動することで、開口部３３ａの一部が閉塞されることはなく、上記のとおり開口部３３ａを通じて表示面１９６及び反射面１９７の全体が視認可能となる。
【０５５０】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示ユニット２０１におけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図３４（ａ）〜（ｃ）は本実施の形態における図柄表示ユニット２０１の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０５５１】
図３４（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２０１は、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示装置８１と、反射用ユニット８４と、を備えており、これら図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４は当該反射用ユニット８４が上側となるようにして上下に並設されている。また、図柄表示装置８１の角度を変更させる角度変更機構を備えているとともに、図柄表示装置８１の角度の変更に追従させて反射用ユニット８４を移動させる追従機構を備えている。なお、図３４（ａ）〜（ｃ）において、符号２０２は図柄表示ユニット２０１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号２０３は反射用ユニット１９３の追従機構を示す。
【０５５２】
但し、図柄表示ユニット２０１の状態として、上記第１の実施の形態における初期状態、すなわち図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない状態は設定されてない。図柄表示ユニット２０１の状態としては、表示面９４が遊技盤３３に対してパチンコ機１０後方に向けて傾斜するとともに当該表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となった状態が、それぞれ表示面９４の傾斜角度を異ならせて複数種類設定されている。
【０５５３】
当該複数種類の状態としては、図３４（ａ）に示す第１設定用傾斜状態と、図３４（ｂ）に示す第２設定用傾斜状態と、図３４（ｃ）に示す第３設定用傾斜状態と、が設定されている。第１設定用傾斜状態は、上記第１の実施の形態における大当たり用傾斜状態と同様に、遊技盤３３に対する表示面９４の角度が第１設定用角度である３５度となる状態である。第２設定用傾斜状態は、上記第１の実施の形態におけるリーチ用傾斜状態と同様に、遊技盤３３に対する表示面９４の角度が第２設定用角度である４５度となる状態である。第３設定用傾斜状態は、遊技盤３３に対する表示面９４の角度が第３設定用角度である５５度となる状態である。
【０５５４】
また、本実施の形態では、図柄表示ユニット２０１の状態は、表示面９４における図柄の変動表示の状態や遊技状態に応じて変更されるのではなく、第１設定用傾斜状態〜第３設定用傾斜状態のうち遊技者によって設定された状態が図柄の変動表示の状態や遊技状態に関係なく維持される。そして、表示面９４及び反射面１３１を含めた図柄表示ユニット２０１の表示領域では、図柄の変動表示の状態や遊技状態に関係なく、マルチビュー表示（具体的には、デュアルビュー表示）が行われる。
【０５５５】
遊技盤３３に形成された開口部３３ａに対する目の高さ位置は遊技者によって異なっており、開口部３３ａを若干見上げることとなる遊技者と、開口部３３ａを正面から見ることとなる遊技者と、開口部３３ａを若干見下ろすこととなる遊技者とが想定される。そうすると、マルチビュー表示を良好に視認できる表示面９４の角度は、遊技者によって異なるものとなる。例えば、表示面９４に対する視線の入射角と反射面１３１に対する視線の入射角とが共に４５度となる場合がマルチビュー表示を最も良好に視認できるように図柄表示装置８１が形成されている場合には、開口部３３ａを若干見上げることとなる遊技者にとっては図３４（ａ）の第１設定用傾斜状態が好ましく、開口部３３ａを正面から見ることとなる遊技者にとっては図３４（ｂ）の第２設定用傾斜状態が好ましく、開口部３３ａを若干見下ろすこととなる遊技者にとっては図３４（ｃ）の第３設定用傾斜状態が好ましい。当該事情に鑑みて、本実施の形態では、図柄表示ユニット２０１の状態を遊技者が設定することができるようになっている。
【０５５６】
そこで、以下に図柄表示ユニット２０１の状態を遊技者が設定するための電気的構成を説明する。図３５は図柄表示ユニット２０１の状態の設定に関する電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０５５７】
図３５に示すように、表示制御装置８２は、上記第１の実施の形態と同様に、ＣＰＵ１６２、プログラムＲＯＭ１６３、ワークＲＡＭ１６４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６及びビデオＲＡＭ１６７がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板１６１を備えている。表示制御装置８２には、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット２０１に設けられた図柄表示装置８１、角度検知センサ１２３〜１２５及び角度変更モータ１１７が電気的に接続されており、表示制御装置８２にて図柄表示装置８１の表示制御が行われるとともに、角度検知センサ１２３〜１２５から入力した検知結果に基づいて角度変更モータ１１７を駆動させることにより図柄表示ユニット２０１の状態を変更させる。なお、角度検知センサ１２３〜１２５は、各設定用傾斜状態に１対１で対応させて設けられている。
【０５５８】
この場合に、表示制御装置８２には上記第１の実施の形態と異なり、角度設定用操作装置２０４が電気的に接続されている。角度設定用操作装置２０４は、パチンコ機１０の前扉枠１４においてパチンコ機１０前方から手動操作可能なように設けられている。角度設定用操作装置２０４には、調整モード切替ボタン２０５と、角度変更ボタン２０６とが設けられており、所定の状況下で調整モード切替ボタン２０５が操作されることにより、図柄表示ユニット２０１の状態の設定を可能とする制御処理が表示制御装置８２のＣＰＵ１６２において開始されるとともに、当該制御処理中において角度変更ボタン２０６が操作されることにより図柄表示ユニット２０１の状態が変更される。
【０５５９】
次に、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２にて実行される角度調整用処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、角度調整用処理は、表示用通常処理の一部として実行される。
【０５６０】
角度調整用処理では、先ずステップＳ１１０１にて、調整モード（調整状態）中であるか否かを判定する。調整モードとは、図柄表示ユニット２０１の状態を第１設定用傾斜状態、第２設定用傾斜状態及び第３設定用傾斜状態のうちいずれの傾斜状態とするかを設定可能なＣＰＵ１６２の状態であり、調整モード切替ボタン２０５が操作されることにより開始され、当該調整モード切替ボタン２０５が再度操作された場合又は図柄の変動表示が開始される場合に終了される。
【０５６１】
なお、調整モードか否かの判定は、ワークＲＡＭ１６４に、調整モード用フラグといったように、調整モードであることを特定するための情報が記憶されているか否かを判定することにより行う。当該情報は、調整モード切替ボタン２０５が操作されて調整モードが開始される場合にワークＲＡＭ１６４に記憶され、調整モード切替ボタン２０５が再度操作され又は変動開始コマンドを入力して調整モードが終了される場合にワークＲＡＭ１６４から消去される。
【０５６２】
調整モード中でない場合には、ステップＳ１１０１にて否定判定をし、ステップＳ１１０２〜ステップＳ１１０５の調整モード開始用処理を実行し、調整モード中である場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１０６〜ステップＳ１１１０の調整モード終了用処理を実行する。
【０５６３】
調整モード開始用処理では、先ずステップＳ１１０２にて、調整モードへの設定操作が行われているか否かを判定する。具体的には、調整モード切替ボタン２０５が操作されているか否かを判定する。操作されていない場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。操作されている場合には、ステップＳ１１０３にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて、図柄表示装置８１の表示面９４にて図柄の変動表示が行われているか否かを判定するとともに、ステップＳ１１０４にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて、大当たり状態中か否かを判定する。
【０５６４】
図柄の変動表示中又は大当たり状態中のいずれかである場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。図柄の変動表示中及び大当たり状態中のいずれでもない場合には、ステップＳ１１０５にて、調整用表示の設定処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。調整用表示の設定処理では、遊技者が図柄表示ユニット２０１の表示領域を視認しながら図柄表示ユニット２０１の状態の設定を行い易い画像が図柄表示装置８１の表示面９４にて表示されるようにするための処理である。
【０５６５】
調整モード終了用処理では、先ずステップＳ１１０６にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定するとともに、ステップＳ１１０７にて、設定完了操作がされているか否か、具体的には調整モード切替ボタン２０５が操作されているか否かを判定する。変動開始コマンドを入力しておらず、さらに設定完了操作がされていない場合には、ステップＳ１１０８に進む。
【０５６６】
ステップＳ１１０８では、角度変更操作がされているか否か、具体的には、角度変更ボタン２０６が操作されているか否かを判定する。角度変更ボタン２０６が操作されていない場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。角度変更ボタン２０６が操作されている場合には、ステップＳ１１０９にて角度変更処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。
【０５６７】
角度変更処理では、角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて、第１設定用傾斜状態、第２設定用傾斜状態及び第３設定用傾斜状態のうちいずれの状態に設定されているかを把握し、その把握結果に基づいて状態を切り替えるために出力する駆動信号の種類及びその駆動信号の出力継続期間を特定する。これらの情報は、図柄表示ユニット２０１の現状の状態と切り替え先の状態との組み合わせに対して１対１で対応させてプログラムＲＯＭ１６３に予め記憶されている。
【０５６８】
角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力は特別リーチ用の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。なお、角度の変更順序は任意であるが、例えば、第１設定用傾斜状態→第２設定用傾斜状態→第３設定用傾斜状態→第１設定用傾斜状態→・・・の順で行われる。
【０５６９】
一方、変動開始コマンドを入力している場合又は設定完了操作がされている場合には、ステップＳ１１１０に進み、調整モードの解除処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。調整モードの解除処理では、ワークＲＡＭ１６４から調整モードを特定するための情報を消去するとともに、調整用表示を解除するための処理を実行する。この場合、図柄表示ユニット２０１の状態は第１設定用傾斜状態、第２設定用傾斜状態及び第３設定用傾斜状態のうち現状設定されている状態にて保持される。なお、変動開始コマンドを入力している場合には設定完了操作がされているか否かに関係なく角度調整用処理を終了させることで、図柄表示ユニット２０１の状態の設定よりも図柄の変動表示を優先させることができる。
【０５７０】
以上詳述した本実施の形態によれば、表示面９４及び反射面１３１から構成される表示領域の向きを、遊技者の目の高さ位置に応じて調整することができ、表示領域の大型化を図った効果を遊技者の目の高さ位置に寄らずに発揮させることが可能となる。
【０５７１】
なお、本実施の形態において、角度設定用操作装置２０４がパチンコ機１０内部又は背面部に設けられていてもよい。この場合、表示面９４及び反射面１３１から構成される表示領域の向きを遊技ホール側において椅子の高さに応じて調整することができる。また、角度設定用操作装置２０４における各ボタン２０５，２０６を演出用のボタンとして使用してもよい。
【０５７２】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図３７（ａ）は本実施の形態における図柄表示ユニット２１１の構成を説明するための説明図、図３７（ｂ）は図柄表示ユニット２１１の図柄表示装置２１２の構成を説明するための説明図である。
【０５７３】
図３７（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２１１は、図柄表示装置２１２と、図柄表示装置２１２の上方に設けられた上側反射用ユニット２１３と、図柄表示装置２１２の下方に設けられた下側反射用ユニット２１４と、を備えている。これら図柄表示装置２１２、上側反射用ユニット２１３及び下側反射用ユニット２１４は、図柄表示装置２１２の表示面２１２ａが遊技盤３３に対して平行又は略平行となり、上側反射用ユニット２１３の反射面２１３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となり、下側反射用ユニット２１４の反射面２１４ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように配置されている。
【０５７４】
また、図柄表示装置２１２の表示面２１２ａの上縁と上側反射用ユニット２１３の下縁とが当接又は近接し、表示面２１２ａの下縁と下側反射用ユニット２１４の上縁とが当接又は近接するように設けられている。そして、開口部３３ａを正面から見た場合に、上側反射用ユニット２１３の反射面２１３ａの全体に表示面２１２ａの全体が映し出されるように上側反射用ユニット２１３が形成されているとともに、下側反射用ユニット２１４の反射面２１４ａの全体に表示面２１２ａの全体が映し出されるように下側反射用ユニット２１４が形成されている。
【０５７５】
図柄表示装置２１２は、上記第１の実施の形態における図柄表示装置８１と異なり、マルチビュー表示としてトリプルビュー表示を行うことが可能なように設けられている。つまり、図柄表示装置２１２は、図３７（ｂ）に示すように、液晶表示部２１５と、バックライト２１６と、視差バリアパネル２１７と、を備えており、表示面２１２ａの全体が視野角調整領域となっており、表示面２１２ａの全体でトリプルビュー表示が行われる。なお、図柄表示装置２１２は、一対の偏光フィルムも備えているが、図３７（ｂ）においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０５７６】
液晶表示部２１５に対する表示制御においては、液晶表示部２１５の横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に１画素ずつ設定されており、縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、トリプルビュー表示を行う場合に上側表示領域（第１表示領域）２１８と中央側表示領域（第２表示領域）２１９と下側表示領域（第３表示領域）２２０とに割り当てられる。これら各領域２１８〜２２０は、上から順に上側表示領域２１８→下側表示領域２２０→中央側表示領域２１９→上側表示領域２１８→下側表示領域２２０→中央側表示領域２１９→・・・という順番で、１画素単位で並ぶように設定されている。
【０５７７】
上記各領域２１８〜２２０が設定されるように液晶表示部２１５が表示制御されることに対応させて、視差バリアパネル２１７が設けられている。つまり、視差バリアパネル２１７は、上記第１の実施の形態における視差バリアパネル９３と同様に、無色透明なガラス板２２１に対して遮光材料が蒸着されていることにより、多数の遮光層２２２が縦方向に等間隔で形成されているとともに、これら遮光層２２２の間は光を透過させる透過層２２３となっている。
【０５７８】
各遮光層２２２及び透過層２２３は、上側表示領域にて表示される画像が表示面２１２ａを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット２１３及び下側反射用ユニット２１４のうち上側反射用ユニット２１３の反射面２１３ａのみに映し出されるように形成されている。また、中央側表示領域２１９にて表示される画像が表示面２１２ａを正面から見た場合に視認可能であって、上側反射用ユニット２１３及び下側反射用ユニット２１４のいずれにおいても映し出されないように形成されている。また、下側表示領域２２０にて表示される画像が表示面２１２ａを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット２１３及び下側反射用ユニット２１４のうち下側反射用ユニット２１４の反射面２１４ａのみに映し出されるように形成されている。
【０５７９】
上記構成の図柄表示ユニット２１１によれば、デュアルビュー表示よりも画像の解像度や輝度が低下するものの、上側反射用ユニット２１３の反射面２１３ａ及び下側反射用ユニット２１４の反射面２１４ａのそれぞれにおいて画像が映し出されるため、実質的に遊技者が視認する表示領域を、表示面２１２ａを挟んで上側及び下側のそれぞれに延長させることができ、表示領域のさらなる大型化を図ることが可能となる。
【０５８０】
なお、図柄表示ユニット２１１は非可動式に限定されることはなく、可動式としてもよく、可動式とする場合、各反射面２１３ａ，２１４ａの傾斜角度が複数段階で変更される構成としてもよい。
【０５８１】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図３８（ａ）は本実施の形態における図柄表示ユニット２３１の構成を説明するための説明図、図３８（ｂ）は図柄表示ユニット２３１の図柄表示装置２３２の構成を説明するための説明図である。
【０５８２】
図３８（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２３１は、図柄表示装置２３２と、図柄表示装置２３２の上方に設けられた上側反射用ユニット２３３と、図柄表示装置２３２の下方に設けられた下側反射用ユニット２３４と、を備えている。これら図柄表示装置２３２、上側反射用ユニット２３３及び下側反射用ユニット２３４は、図柄表示装置２３２の表示面２３２ａが遊技盤３３に対して平行又は略平行となり、上側反射用ユニット２３３の反射面２３３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となり、下側反射用ユニット２３４の反射面２３４ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように配置されている。
【０５８３】
また、図柄表示装置２３２の表示面２３２ａの上縁と上側反射用ユニット２３３の下縁とが当接又は近接し、表示面２３２ａの下縁と下側反射用ユニット２３４の上縁とが当接又は近接するように設けられている。そして、開口部３３ａを正面から見た場合に、上側反射用ユニット２３３の反射面２３３ａの全体に表示面２３２ａの上半分が映し出されるように上側反射用ユニット２３３が形成されているとともに、下側反射用ユニット２３４の反射面２３４ａの全体に表示面２３２ａの下半分が映し出されるように下側反射用ユニット２３４が形成されている。
【０５８４】
図柄表示装置２３２は、上記第１の実施の形態における図柄表示装置８１と同様に、マルチビュー表示としてデュアルビュー表示を行うことが可能なように設けられている。但し、表示面２３２ａの上側と下側とでデュアルビュー表示の態様が異なるように設けられている。つまり、図柄表示装置２３２は、図３８（ｂ）に示すように、液晶表示部２３５と、バックライト２３６と、視差バリアパネル２３７と、を備えており、表示面２３２ａの全体が視野角調整領域となっている。なお、図柄表示装置２３２は、一対の偏光フィルムも備えているが、図３８（ｂ）においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０５８５】
液晶表示部２３５に対する表示制御においては、液晶表示部２３５の横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に１画素ずつ設定されており、縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、縦方向の中央よりも上側の領域では、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域２３８と中央側表示領域２３９とに割り当てられる。これら上側表示領域２３８及び中央側表示領域２３９は、１画素単位で交互に並ぶように設定されている。また、縦方向の中央よりも下側の領域では、デュアルビュー表示を行う場合に中央側表示領域２３９と下側表示領域２４０とに割り当てられる。これら中央側表示領域２３９及び下側表示領域２４０は、１画素単位で交互に並ぶように設定されている。
【０５８６】
上記各領域２３８〜２４０が設定されるように液晶表示部２３５が表示制御されることに対応させて、視差バリアパネル２３７が設けられている。つまり、視差バリアパネル２３７は、上記第１の実施の形態における視差バリアパネル９３と同様に、無色透明なガラス板２４０に対して遮光材料が蒸着されていることにより、多数の遮光層２４２が縦方向に形成されているとともに、これら遮光層２４２の間は光を透過させる透過層２４３となっている。
【０５８７】
各遮光層２４２及び各透過層２４３は、上側表示領域２３８にて表示される画像が表示面２３２ａを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット２３３に映し出されるように形成されている。また、中央側表示領域２３９にて表示される画像が表示面２３２ａを正面から見た場合に視認可能であって、上側反射用ユニット２３３及び下側反射用ユニット２３４のいずれにおいても映し出されないように形成されている。また、下側表示領域２４０にて表示される画像が表示面２３２ａを正面から見た場合には視認不可であって、下側反射用ユニット２３４の反射面２３４ａに映し出されるように形成されている。
【０５８８】
すなわち、図柄表示装置２３２の表示面２３２ａには、斜め上方及び前方に向けてデュアルビュー表示を行う上側視野角調整領域２４４と、斜め下方及び前方に向けてデュアルビュー表示を行う下側視野角調整領域２４５と、が設定されている。そして、これら上側視野角調整領域２４４と下側視野角調整領域２４５とは、表示面２３２ａを縦方向に均等に二分している。また、それぞれの視野角調整領域２４４，２４５に対応させて反射用ユニット２３３，２３４が設けられている。
【０５８９】
上記構成の図柄表示ユニット２３１によれば、上側反射用ユニット２３３の反射面２３３ａ及び下側反射用ユニット２３４の反射面２３４ａのそれぞれにおいて画像が映し出されるため、実質的に遊技者が視認する表示領域を、表示面２３２ａを挟んで上側及び下側のそれぞれに延長させることができ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０５９０】
また、表示面２３２ａを上側用のデュアルビュー表示を行う領域と下側用のデュアルビュー表示を行う領域とに区画することで、上記第５の実施の形態のように図柄表示装置２１２においてトリプルビュー表示を行う構成に比べ、単位面積当たりの上側表示領域２３８、中央側表示領域２３９及び下側表示領域２４０の各画素数を多くすることが可能となり、トリプルビュー表示に比べ画像の解像度を高めることが可能となる。
【０５９１】
なお、図柄表示ユニット２３１は非可動式に限定されることはなく、可動式としてもよく、可動式とする場合、各反射面２３３ａ，２３４ａの傾斜角度が複数段階で変更される構成としてもよい。
【０５９２】
＜第７の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図３９（ａ），（ｂ）は図柄表示ユニット２５１の構成を説明するための説明図、図４０（ａ），（ｂ）は図柄表示装置２５２の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０５９３】
図３９（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２５１は、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示装置２５２と、反射用ユニット２５３と、を備えており、これら図柄表示装置２５２及び反射用ユニット２５３は当該反射用ユニット２５３が上側となるようにして上下に並設されている。
【０５９４】
図４０（ａ）に示すように、図柄表示装置２５２は、上記第１の実施の形態における図柄表示装置８１と同様に、液晶表示部２５４と、バックライト２５５と、視差バリアパネル２５６と、を備えており、図４０（ｂ）に示すように、表示面２５７の上半分の領域はマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を行うことが可能な視野角調整領域２５８となっており、表示面２５７の下半分の領域はマルチビュー表示が行われない非調整領域２５９となっている。なお、図柄表示装置２５２は、一対の偏光フィルムも備えているが、図４０（ａ）においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０５９５】
液晶表示部２５４において視野角調整領域２５８では、マルチビュー表示に際して上側表示領域２６０と下側表示領域２６１とが縦方向に１画素単位で交互に並ぶように表示制御される。視差バリアパネル２５６は、上側表示領域２６０に表示される画像が上側から視認可能であり、下側表示領域２６１に表示される画像が下側から視認可能となるように形成されている。一方、液晶表示部２５４において非調整領域２５９では、上記のように上側表示領域２６０と下側表示領域２６１とに分けるような表示制御は行われず、さらに視差バリアパネル２５６において非調整領域２５９には遮光層２６２は形成されておらず全体が透過層２６３となっている。
【０５９６】
図柄表示ユニット２５１は、上記第１の実施の形態と同様に、遊技盤３３に形成された開口部３３ａを通じて遊技者に視認される実質的な表示領域の大きさを可変とするための複数種類の状態が設定されている。但し、当該複数種類の状態としては、表示面２５７が遊技盤３３に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない図３９（ａ）の初期状態と、表示面２５７が遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜してマルチビュー表示が行われる図３９（ｂ）のリーチ用傾斜状態と、が設定されており、上記第１の実施の形態における大当たり用傾斜状態に対応した状態は設定されていない。なお、大当たり用傾斜状態が設定されていてもよい。
【０５９７】
初期状態では、表示面２５７の視野角調整領域２５８及び非調整領域２５９の両方が開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっている。但し、反射面２６４はその全体が、開口部３３ａよりも上方にあり、開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から視認不可となっている。
【０５９８】
リーチ用傾斜状態では、上記のとおり、表示面２５７が遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜した状態となるとともに、表示面２５７に対する反射面２６４の角度が直角又は略直角となる。そして、表示面２５７の視野角調整領域２５８及び非調整領域２５９の両方が開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から視認可能であるとともに、反射面２６４の全体が開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっている。ここで、反射用ユニット２５３の反射面２６４は、リーチ用傾斜状態において開口部３３ａを正面から見た場合に、視野角調整領域２５８の全体又は略全体を反射面２６４の全体又は略全体で表示するように設けられている。なお、図３９（ａ），（ｂ）において、符号２６５は図柄表示ユニット２５１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号２６６は反射用ユニット２５３の追従機構を示す。
【０５９９】
次に、本実施の形態における通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理について、図４１及び図４２のフローチャートを用いて説明する。なお、通常表示用の描画処理は、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット２５１が初期状態である場合において、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５にて実行される処理であり、マルチビュー表示用の描画処理は、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット２５１がリーチ用傾斜状態である場合において、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５にて実行される処理である。また、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図４３を適宜参照する。図４３（ａ）は初期状態における表示内容を説明するための説明図、図４３（ｂ）はリーチ用傾斜状態における表示内容を説明するための説明図である。
【０６００】
先ず、通常表示用の描画処理について説明する。
【０６０１】
通常表示用の描画処理では、先ずステップＳ１２０１にて、表示面２５７の視野角調整領域２５８及び非調整領域２５９に対する背景画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における視野角調整領域２５８に対応した描画エリア及び非調整領域２５９に対応した描画エリアに、所定の背景画像に対応した背景画像用の表示データを描画する。なお、この場合、ビデオＲＡＭ１６７において液晶表示部２５４の上側表示領域２６０及び下側表示領域２６１に対しては同一の表示データを描画する。
【０６０２】
続くステップＳ１２０２では、表示面２５７の非調整領域２５９に対する変動表示用図柄の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における非調整領域２５９に対応した描画エリアに、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに対応した変動表示用図柄の表示データを描画する。
【０６０３】
その後、ステップＳ１２０３に進み、ステップＳ１２０１及びステップＳ１２０２にてビデオＲＡＭ１６７に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス１６８に出力する出力処理を実行した後に、本通常表示用の描画処理を終了する。
【０６０４】
上記通常表示用の描画処理が実行されることにより、例えば、図柄表示ユニット２５１の初期状態で図柄の変動表示が行われる場合の表示内容は、図４３（ａ）に示すものとなる。つまり、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として、表示面２５７の非調整領域２５９において図柄の変動表示が行われる。
【０６０５】
視野角調整領域２５８には、視差バリアパネル２５６の遮光層２６２が配置されているため、非調整領域２５９に比べ、画像の解像度が低下するとともに、画像の輝度も低下する。このような事情において、上記のとおり図柄表示ユニット２５１の初期状態では、視野角調整領域２５８には背景画像のみを表示し、非調整領域２５９にて図柄の変動表示を行うようにすることで、解像度が高く且つ輝度も高い領域において図柄の変動表示が行われることとなり、遊技者にとっては当該変動表示を良好に視認することができる。変動表示後に停止表示された図柄の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである場合に大当たり状態へ移行するパチンコ機１０においては、遊技者は基本的に変動表示されている図柄に注目するため、上記のように変動表示の視認性を良好なものとすることが好ましい。
【０６０６】
次に、マルチビュー表示用の描画処理について説明する。
【０６０７】
マルチビュー表示用の描画処理では、先ずステップＳ１３０１にて、表示面２５７の視野角調整領域２５８及び非調整領域２５９に対する背景画像の描画処理を実行する。当該処理の具体的な内容はステップＳ１２０１と同様である。
【０６０８】
続くステップＳ１３０２では、表示面２５７の非調整領域２５９に対するリーチ図柄の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における非調整領域２５９に対応した描画エリアに、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに対応したリーチ図柄の表示データを描画する。
【０６０９】
続くステップＳ１３０３では、表示面２５７の視野角調整領域２５８の下側表示領域２６１に対する演出画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における上側表示領域２６０に対応した描画エリアに、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに対応した演出画像の表示データを描画する。
【０６１０】
続くステップＳ１３０４では、表示面２５７の視野角調整領域２５８の下側表示領域２６１に対する演出画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における下側表示領域２６１に対応した描画エリアに、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに対応した演出画像の表示データを描画する。
【０６１１】
続くステップＳ１３０５では、上下反転処理を実行する。上下反転処理では、上記第１の実施の形態におけるマルチビュー表示用の描画処理におけるステップＳ１００５と同様に、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリアのうち、下側表示領域２６１に対応した描画エリアに描画された表示データを上下反転させる。
【０６１２】
その後、ステップＳ１３０６に進み、ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５にてビデオＲＡＭ１６７に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス１６８に出力する出力処理を実行した後に、本マルチビュー表示用の描画処理を終了する。
【０６１３】
上記マルチビュー表示用の描画処理が実行されることにより、図柄表示ユニット２５１のリーチ用傾斜状態でリーチ変動表示が行われる場合の表示内容は、図４３（ｂ）に示すものとなる。つまり、ボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。
【０６１４】
この場合、表示領域が初期状態よりも大型化するため、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。また、解像度が高く且つ輝度も高い非調整領域２５９においてリーチ図柄の組み合わせが表示されるため、遊技者にとってはリーチ図柄の組み合わせを良好に視認することができ、遊技者に対してリーチ図柄の組み合わせを明確に認識させることができる。
【０６１５】
＜第８の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図４４（ａ）は本実施の形態における図柄表示ユニット２７１の構成を説明するための説明図、図４４（ｂ）は図４４（ａ）のＡ―Ａ線断面を説明するための説明図、図４５（ａ）は図柄表示ユニット２７１の初期状態の構成を説明するための説明図、図４５（ｂ）は図柄表示ユニット２７１のリーチ用傾斜状態の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０６１６】
図４４（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２７１は、上記第１の実施の形態と同様に、図柄表示装置８１と、反射用ユニット２７２と、を備えており、これら図柄表示装置８１及び反射用ユニット２７２は当該反射用ユニット２７２が上側となるようにして上下に並設されている。なお、図４４（ａ）において、符号２７３は図柄表示ユニット２７１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号２７４は反射用ユニット２７２の追従機構を示す。
【０６１７】
図柄表示ユニット２７１は、上記第１の実施の形態と同様に、遊技盤３３に形成された開口部３３ａを通じて遊技者に視認される実質的な表示領域の大きさを可変とするための複数種類の状態が設定されている。但し、当該複数種類の状態としては、表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない図４５（ａ）の初期状態と、表示面９４が遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜してマルチビュー表示が行われる図４５（ｂ）のリーチ用傾斜状態と、が設定されており、上記第１の実施の形態における大当たり用傾斜状態に対応した状態は設定されていない。これら初期状態及びリーチ用傾斜状態における図柄表示装置８１及び反射用ユニット２７２の状態は上記第１の実施の形態と同様である。なお、大当たり用傾斜状態が設定されていてもよい。
【０６１８】
ここで、反射用ユニット２７２は、図４４（ａ）に示すように、前方に開放された箱状をなし内部に演出用部材（演出用役物）２７５が収容されたユニットベース２７６と、当該ユニットベース２７６の開口２７７を塞ぐように設けられたハーフミラー２７８と、を備えている。
【０６１９】
ユニットベース２７６は、内部空間が開口２７７に向けて広口となるように形成されている。具体的には、図４４（ａ）に示すように、天井面２７９及び底面２８０は開口２７７に向けて両者の距離が離れるように形成されており、図４４（ｂ）に示すように、両側面２８１も同様に開口２７７に向けて両者の距離が離れるように形成されている。なお、天井面２７９及び底面２８０の組み合わせ又は両側面２８１の組み合わせのいずれか一方が、開口２７７に向けて両者の距離が離れるように形成されていてもよい。
【０６２０】
ユニットベース２７６の内部空間には、複数の反射ミラー２８３が設けられている。複数の反射ミラー２８３は、ユニットベース２７６の天井面２７９、底面２８０及び両側面２８１のそれぞれに対して個別に設けられているとともに、ユニットベース２７６において開口２７７と対向する奥面２８２に対しても設けられている。つまり、ユニットベース２７６の内面の全体が複数の反射ミラー２８３によって覆われている。そして、これら複数の反射ミラー２８３によってユニットベース２７６の内部空間には内側反射面２８４が形成されている。内側反射面２８４は、各反射ミラー２８３が薄型の板状に形成されていることに伴って、対応する各面２７９〜２８２に沿って形成されている。つまり、内側反射面２８４により区画された空間は、開口２７７に向けて広口となっている。
【０６２１】
上記構成のユニットベース２７６に収容された演出用部材２７５は、ミラーボールのように球状の部材であり、ユニットベース２７６の底部に対して固定脚部２８５を介して固定されている。演出用部材２７５は、有色透明な合成樹脂材料により形成されており、内部が空洞となっている。そして、その空洞となった内部の空間には、発光ダイオードなどからなる演出用発光部２８６が内蔵されている。演出用発光部２８６は、演出用部材２７５における球面状の表面の略全体から外方に向けて光が照射されるように設けられている。演出用発光部２８６は、表示制御装置８２と電気的に接続されており、当該表示制御装置８２から発光用駆動信号を入力している間、光を照射する。
【０６２２】
演出用部材２７５がユニットベース２７６の外部に露出しないように、当該ユニットベース２７６の開口２７７がハーフミラー２７８によって塞がれている。ハーフミラー２７８は、裏面側であるユニットベース２７６の内部空間が暗い状況においては、内部空間を表面側から視認不可又は視認困難なものとするとともに、表面である外側反射面２８７側から光が照射されたときには鏡のように周囲の景色を映し出すものである。また、裏面側であるユニットベース２７６の内部空間側から光を照射した場合には、その光が表面側から視認可能となるとともに、内部空間に設けられた演出用部材２７５が透過して表面側から視認可能となるものである。なお、ハーフミラー２７８としては、上記の機能を発揮するものであれば、公知又は周知のものを用いることができる。
【０６２３】
演出用部材２７５の演出用発光部２８６から光が照射されていない状況では、外側反射面２８７において図柄表示装置８１の表示面９４に表示された画像が映し出される。一方、演出用部材２７５の演出用発光部２８６から光が照射されている状況では、外側反射面２８７において図柄表示装置８１の表示面９４に表示された画像が映し出されるとともに、表面側から当該外側反射面２８７を通じて演出用部材２７５が視認可能となる。
【０６２４】
この場合に、上記のとおりユニットベース２７６の内部空間には内側反射面２８４が形成されているとともに、内側反射面２８４により区画された空間は、開口２７７すなわちハーフミラー２７８に向けて広口となっている。したがって、演出用部材２７５の表面から照射された光は、内側反射面２８４の複数箇所において反射し、さらにはハーフミラー２７８の裏面においても反射する。よって、演出用部材２７５の表面から光が照射された場合には、外側反射面２８７を見た場合、複数の演出用部材２７５が存在しているかのように視認される。
【０６２５】
演出用部材２７５の光による演出は、図柄表示ユニット２７１の状態がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置８１の表示面９４においてマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示が行われることとなる特別リーチの一部として発生する。すなわち、リーチ変動表示の特別リーチとして、本実施の形態では、図柄表示ユニット２７１がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置８１の表示面９４においてマルチビュー表示が行われるものの、演出用部材２７５による演出が行われない第１特別リーチと、図柄表示ユニット２７１がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置８１の表示面９４においてマルチビュー表示が行われ、さらに演出用部材２７５による演出が行われる第２特別リーチと、が設定されている。
【０６２６】
次に、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２により実行されるマルチビュー表示用処理について、図４６のフローチャートを用いて説明する。
【０６２７】
本実施の形態におけるマルチビュー表示用処理では、先ずステップＳ１４０１にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０６２８】
図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ１４０２にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて第２特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第２特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。
【０６２９】
なお、第２特別リーチの開始に際してワークＲＡＭ１６４に第２特別リーチ中フラグといった第２特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、第２特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップＳ１４０２では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。
【０６３０】
また、ステップＳ１４０３では、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて第１特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第１特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。
【０６３１】
なお、第１特別リーチの開始に際してワークＲＡＭ１６４に第１特別リーチ中フラグといった第１特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、第１特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップＳ１４０３では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。
【０６３２】
ステップＳ１４０２及びステップＳ１４０３の結果、第２特別リーチ中及び第１特別リーチ中のいずれでもない（ステップＳ１４０２がＮＯ及びステップＳ１４０３がＮＯ）場合には、ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７の第１特別リーチ開始用処理を実行する。また、第２特別リーチ中でなく（ステップＳ１４０２がＮＯ）、第１特別リーチ中である（ステップＳ１４０３がＹＥＳ）場合には、ステップＳ１４０８〜ステップＳ１４１０の第２特別リーチ開始用処理を実行する。また、第２特別リーチ中である（ステップＳ１４０２がＹＥＳ）場合には、ステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１５の第２特別リーチ終了用処理を実行する。
【０６３３】
以下、第１特別リーチ開始用処理、第２特別リーチ開始用処理及び第２特別リーチ終了用処理を個別に説明していく。先ず、第１特別リーチ開始用処理について説明する。
【０６３４】
第１特別リーチ開始用処理では、先ずステップＳ１４０４にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第１特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。第１特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０６３５】
第１特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１４０５にて、第１マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、第１マルチビュー表示用フラグといったように、第１マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。当該情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、第１特別リーチ用の描画を行わせるための情報が含まれる。これにより、ＶＤＰ１６５における描画処理では、マルチビュー表示用の描画に対応した処理であって第１特別リーチに対応した処理が実行される。
【０６３６】
その後、ステップＳ１４０６にて角度把握処理を実行するとともに、ステップＳ１４０７にて角度変更処理を実行した後に本マルチビュー表示用処理を終了する。これら角度把握処理及び角度変更処理は、上記第１の実施の形態におけるマルチビュー表示処理のステップＳ７０５及びステップＳ７０６と同様である。
【０６３７】
次に、第２特別リーチ開始用処理を説明する。
【０６３８】
第２特別リーチ開始用処理では、先ずステップＳ１４０８にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第２特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。第２特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０６３９】
第２特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１４０９にて、第２マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、第２マルチビュー表示用フラグといったように、第２マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。当該情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、第２特別リーチ用の描画を行わせるための情報が含まれる。これにより、ＶＤＰ１６５における描画処理では、マルチビュー表示用の描画に対応した処理であって第２特別リーチに対応した処理が実行される。なお、ステップＳ１４０９においてワークＲＡＭ１６４から第１マルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。
【０６４０】
その後、ステップＳ１４１０にて発光演出開始処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。発光演出開始処理が実行されることにより、反射用ユニット２７２の演出用発光部２８６に対する発光用駆動信号の出力が開始される。これにより、演出用発光部２８６からの光の照射が開始される。
【０６４１】
次に、第２特別リーチ終了用処理について説明する。
【０６４２】
第２特別リーチ終了用処理では、先ずステップＳ１４１１にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第２特別リーチの終了タイミングか否かを判定する。第２特別リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０６４３】
第２特別リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ１４１２にて、第２マルチビュー表示状態の解除を行う。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている第２マルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。当該情報が消去されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれなくなる。これにより、ＶＤＰ１６５における描画処理は、通常表示用の描画に対応した処理が実行されることとなる。
【０６４４】
続くステップＳ１４１３では、発光演出終了処理を実行する。発光演出終了処理が実行されることにより、反射用ユニット２７２の演出用発光部２８６に対する発光用駆動信号の出力が停止される。これにより、演出用発光部２８６からの光の照射が終了される。
【０６４５】
その後、ステップＳ１４１４にて角度把握処理を実行するとともに、ステップＳ１４１５にて角度復帰処理を実行した後に本マルチビュー表示用処理を終了する。これら角度把握処理及び角度復帰処理は、上記第１の実施の形態におけるマルチビュー表示用処理のステップＳ７１０及びステップＳ７１１と同様である。
【０６４６】
次に、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５により実行される描画処理について、図４７のフローチャートを用いて説明する。
【０６４７】
本実施の形態における描画処理では、先ずステップＳ１５０１にて、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力している内部コマンドに基づいて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。描画タイミングである場合には、ステップＳ１５０２にて、ＣＰＵ１６２から入力している内部コマンドに基づいて、第１マルチビュー表示状態又は第２マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。
【０６４８】
第１マルチビュー表示状態及び第２マルチビュー表示状態のいずれでもない場合には、ステップＳ１５０３にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。通常表示用の描画処理は上記第１の実施の形態における描画処理のステップＳ８０３と同様である。
【０６４９】
第１マルチビュー表示状態又は第２マルチビュー表示状態である場合には、ステップＳ１５０４にて、第２マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。第２マルチビュー表示状態でない場合には、ステップＳ１５０５にて、第１マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。第１マルチビュー表示用の描画処理は上記第１の実施の形態における描画処理のステップＳ８０４と同様である。
【０６５０】
第２マルチビュー表示状態である場合には、ステップＳ１５０６にて、第２マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。第２マルチビュー表示用の描画処理では、基本的に第１マルチビュー表示用の描画処理と同様の処理が実行される。但し、第２マルチビュー表示用の描画処理では、反射用ユニット２７２の外側反射面２８７に映し出される画像が演出用発光部２８６から光が照射されることに対応したものとなるように、ビデオＲＡＭ１６７の上側表示領域１０２に対応した描画エリアへの表示データの描画が行われる。つまり、既に説明したように、反射用ユニット２７２の外側反射面２８７はハーフミラー２７８により構成されているとともに、ユニットベース２７６の内部空間には内側反射面２８４が形成されているため、演出用発光部２８６から照射された光が照射されている状況では、上側表示領域１０２に表示された画像がユニットベース２７６の内側反射面２８４にて反射されたものも含めて外側反射面２８７にて映し出される可能性がある。これに対して、第２マルチビュー表示用の描画処理では、内側反射面２８４にて反射されたものも含めて外側反射面２８７にて映し出されたとしても影響が少ないように、ビデオＲＡＭ１６７の上側表示領域１０２に対応した描画エリアへの表示データの描画が行われる。
【０６５１】
次に、表示面９４及び外側反射面２８７を含めた図柄表示ユニット２７１の表示領域における表示内容について、図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて説明する。図４８（ａ）は第１特別リーチ及び第２特別リーチの両方が行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図４８（ｂ）は第１特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図、図４８（ｃ）は第２特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。
【０６５２】
第１特別リーチ及び第２特別リーチのいずれもが行われていない状況では、図４８（ａ）に示すように図柄表示ユニット２７１は初期状態であり、表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として図柄の変動表示が行われる。
【０６５３】
第１特別リーチが行われている状況では、図４８（ｂ）に示すように、図柄表示ユニット２７１はリーチ用傾斜状態であり、表示面９４がその下端部を軸として遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜した状態となっているとともに、外側反射面２８７が表示面９４の上端部において当該表示面９４に対して直交した状態となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、外側反射面２８７にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、当該状態においてボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。これにより、リーチ変動表示を行う表示領域の大型化が図られ、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０６５４】
第２特別リーチが行われている状況では、図４８（ｃ）に示すように、図柄表示ユニット２７１は第１特別リーチと同様にリーチ用傾斜状態であり、表示面９４ではマルチビュー表示が行われている。また、反射用ユニット２７２の演出用部材２７５から光が照射されており、この照射された光は直接又はユニットベース２７６内の内側反射面２８４にて複数箇所で反射された後に、ハーフミラー２７８の外側反射面２８７を透過する。また、表示面９４では演出用部材２７５から光が照射されることに対応した画像が外側反射面２８７にて映し出されるようにマルチビュー表示が行われる。この場合、表示領域における表示面９４側では第１特別リーチと同様の画像が表示されている。また、外側反射面２８７側では演出用部材２７５が複数存在するようにして視認されるとともにそれに対応した画像が映し出されており、この状態でリーチ変動表示が行われる。
【０６５５】
以上のように本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態における効果に加え、以下の効果を奏する。
【０６５６】
リーチ用傾斜状態において表示面９４とともに表示領域を構成する外側反射面２８７をハーフミラー２７８により構成し、さらに当該ハーフミラー２７８の後方に、演出用発光部２８６が内蔵された演出用部材２７５を設けた。そして、演出用発光部２８６から光が照射されていない場合には演出用部材２７５が視認不可となり、演出用発光部２８６から光が照射された場合にハーフミラー２７８を通じて演出用部材２７５が視認可能となる構成とした。これにより、表示領域を大型化するための構成を利用して演出用部材２７５を用いた演出を行うことが可能となる。
【０６５７】
特に、本構成では、演出用発光部２８６からの光の照射の開始と停止とを切り替えることにより、表示領域における表示に対して物としての演出用部材２７５が重ね合わされた状態と、演出用部材２７５が視認不可となる状態との切り替えを行うことができる。したがって、演出用部材２７５を用いた演出の開始及び停止の切り替えに関する制御の処理負荷を低減することが可能となる。
【０６５８】
ハーフミラー２７８の背面側にユニットベース２７６を設け、当該ユニットベース２７６に演出用部材２７５を収容するようにしたことにより、演出用発光部２８６から光が照射された場合、ハーフミラー２７８を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となる領域を、演出用部材２７５を含めたユニットベース２７６の内部空間に規定することができる。また、ユニットベース２７６はハーフミラー２７８に対して一体化されているため、ハーフミラー２７８の移動に合わせて演出用部材２７５が移動することとなり、両者の連動を良好に行うことができる。
【０６５９】
ユニットベース２７６には、内周面の全体を覆うように反射ミラー２８３が設けられている。具体的には、ユニットベース２７６においてハーフミラー２７８と対向する奥面２８２に反射ミラー２８３が設けられている。また、天井面２７９、底面２８０及び両側面２８１に反射ミラー２８３が設けられている。そして、各反射ミラー２８３の内側反射面２８４により区画された空間は、ハーフミラー２７８に向けて広口となっている。したがって、演出用発光部２８６から光が照射された場合、演出用部材２７５の像はハーフミラー２７８と内側反射面２８４との間や、内側反射面２８４間で反射され、遊技者は複数の演出用部材２７５が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材２７５の数を抑えながら、演出用部材２７５を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。
【０６６０】
第１特別リーチが開始される場合に可変表示ユニット２７１の状態を初期状態からリーチ用傾斜状態に変更するとともに、その後に第２特別リーチが開始される場合に上記リーチ用傾斜状態を維持した状態で演出用発光部２８６からの光の照射を開始するようにした。つまり、図柄の変動表示の状況に合わせて、表示領域のサイズの変更が行われるとともに、演出用部材２７５を用いた演出が行われるため、図柄の変動表示の状況に応じた表示領域の状態の切り替えを複数段階で行うことが可能となり、さらにはそれら各段階がそれぞれ異なる視的効果によって行われる。よって、図柄の変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０６６１】
なお、本実施の形態において、演出用部材２７５による演出が行われるタイミングは、上記のものに限定されることはなく、例えば、リーチ変動表示中に発生するのに加えて又は代えて、大当たり状態中に発生する構成としてもよい。また、図柄表示ユニット２７１が初期状態にある場合に、遊技盤３３の開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から外側反射面２８７が視認可能な構成とし、図柄表示ユニット２７１の初期状態において演出用部材２７５による演出が行われる構成としてもよい。また、図柄表示ユニット２７１がリーチ用傾斜状態といった傾斜状態に固定された構成とし、図柄の変動表示がリーチ変動表示中でなくても演出用部材２７５による演出が行われる構成としてもよい。また、第２特別リーチではマルチビュー表示を行わないようにすることで、外側反射面２８７に画像が映し出されないようにしてもよい。
【０６６２】
また、演出用部材２７５の形状は、球状に限定されることはなく任意である。また、ユニットベース２７６に反射ミラー２８３が設けられていなくてもよく、ユニットベース２７６に複数の演出用部材２７５が設けられていてもよい。また、反射ミラー２８３がユニットベース２７６の内周面の全体に設けられているのではなく、例えば奥面２８２のみに反射ミラー２８３が設けられていてもよい。また、各反射ミラー２８３の内側反射面２８４により区画された空間は、ハーフミラー２７８に向けて広口である必要はなく、内側反射面２８４における対向する面同士が平行又は略平行となった構成としてもよい。
【０６６３】
また、演出用発光部２８６が演出用部材２７５に内蔵されていることは必須の構成ではなく、例えば、ユニットベース２７６の内部空間を照らすことが可能なように、当該ユニットベース２７６の壁部に演出用発光部２８６を設けてもよい。また、演出用部材２７５がハーフミラー２７８に対して一体化されておらず、図柄表示ユニット２７１がリーチ用傾斜状態に配置された場合にハーフミラー２７８の後方に演出用部材２７５が位置するように構成してもよい。また、演出用発光部２８６がユニットベース２７６の内部に設けられているのではなく、ユニットベース２７６よりもパチンコ機１０前方に配置され、その位置からハーフミラー２７８に向けて光を照射する構成としてもよい。
【０６６４】
＜第９の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示装置の構成が上記第１の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図４９を用いて説明する。図４９（ａ）〜（ｃ）は本実施の形態における図柄表示装置２９１を説明するための説明図である。
【０６６５】
図４９（ａ）に示すように、図柄表示装置２９１は、画像用液晶表示部２９２と、バックライト２９３と、を備えているとともに、視差バリアパネル９３の代わりに、視差バリア用液晶表示部２９４を備えている。視差バリア用液晶表示部２９４は、画像用液晶表示部２９２の前方において当該画像用液晶表示部２９２の全体と対向するように設けられている。
【０６６６】
図柄表示装置２９１は、画像用液晶表示部２９２を駆動させる第１画像処理デバイス（表示用画像処理手段）２９５と、視差バリア用液晶表示部２９４を駆動させる第２画像処理デバイス（遮光用画像処理手段）２９６と、を備えている。表示制御装置８２により第１画像処理デバイス２９５が制御されることにより、画像用液晶表示部２９２において所定の画像が表示される。表示制御装置８２により第２画像処理デバイス２９６が制御されることにより、視差バリア用液晶表示部２９４において遮光層２９７が表示された状態又は遮光層２９７が表示されていない状態のいずれかに設定される。
【０６６７】
表示制御装置８２は図４９（ｂ）に示すように、図柄表示ユニット３８が初期状態であり、図柄表示装置２９１においてマルチビュー表示を行わない状況では、視差バリア用液晶表示部２９４において遮光層２９７が表示されないようにする。遮光層２９７が設けられた状態は遮光層２９７が設けられていない状態に比べ画像の解像度及び輝度が低下することとなるため、マルチビュー表示が行われない状況においては視差バリア用液晶表示部２９４に遮光層２９７を表示しないようにすることで、初期状態における画像の解像度及び輝度を低下させないようにすることができる。
【０６６８】
一方、表示制御装置８２は図４９（ｃ）に示すように、図柄表示ユニットがリーチ用傾斜状態（又は大当たり用傾斜状態）である場合には、視差バリア用液晶表示部２９４において遮光層２９７が表示されるようにする。これにより、上記第１の実施の形態と同様に、リーチ用傾斜状態においてマルチビュー表示（デュアルビュー表示）を行うことができる。
【０６６９】
以上のように本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態に比べ、視差バリアに関して制御を行う必要があるものの、マルチビュー表示を可能としつつ、マルチビュー表示を行う必要がない状況における画像の解像度及び輝度を上記第１の実施の形態に比べ高めることができる。
【０６７０】
＜第１０の実施の形態＞
本実施の形態では、図柄表示装置におけるマルチビュー表示に関する構成が上記各実施の形態と異なっている。そこで、以下にその相違する構成について図５０を用いて説明する。図５０（ａ）〜（ｃ）は本実施の形態における図柄表示装置３０１の構成を説明するための説明図である。なお、図柄表示装置３０１は、一対の偏光フィルムも備えているが、図５０（ｂ）及び図５０（ｃ）においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０６７１】
図５０（ａ）に示すように、図柄表示装置３０１の液晶表示部３０２に対する表示制御においてマルチビュー表示（具体的には、デュアルビュー表示）が行われる状況では、各単位画素領域３０３が上側表示領域３０４と下側表示領域３０５とに割り当てられる。この場合に、上記各実施の形態における図柄表示装置では横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に多数並設され、それら横ライン領域がデュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域と下側表示領域とに割り当てられたが、本実施の形態における図柄表示装置３０１では横ライン領域が設定されず、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても上側表示領域３０４と下側表示領域３０５とが１画素単位で交互に並ぶように設定される。換言すれば、任意の上側表示領域３０４に対して上下左右の単位画素領域３０３は下側表示領域３０５に設定されているとともに、任意の下側表示領域３０５に対して上下左右の単位画素領域３０３は上側表示領域３０４に設定されている。
【０６７２】
また、図柄表示装置３０１の視差バリアパネル３０６は、液晶表示部３０２が上記のように表示制御されることに対応させて、遮光層３０７及び透過層３０８が形成されている。つまり、図５０（ｂ）及び図５０（ｃ）に示すように、液晶表示部３０２の単位画素領域３０３のサイズに対応した遮光層３０７及び透過層３０８が、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても交互に並ぶように形成されている。換言すれば、任意の遮光層３０７の上下左右の領域には透過層３０８が設けられているとともに、任意の透過層３０８の上下左右の領域には遮光層３０７が設けられている。
【０６７３】
上記各実施の形態のように横ライン領域毎に上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とが交互に並ぶように設定された構成においては、例えば上側表示領域１０２に着目した場合、一の上側表示領域１０２とその隣の上側表示領域１０２との間には、単位画素領域１０１の縦寸法分の幅寸法を有するブランクが存在することとなる。そうすると、上側表示領域１０２による画像には、上記ブランクが横ラインとして存在することとなるため、当該ブランクが目立ってしまうことが懸念される。
【０６７４】
これに対して、本図柄表示装置３０１のように、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても上側表示領域３０４及び下側表示領域３０５が１画素単位で交互に並ぶように設定されているため、上記ブランクがラインとして存在するのではなく１画素単位の点として存在することとなる。そうすると、上記ブランクが目立たなくなり、解像度を擬似的に高めることが可能となる。
【０６７５】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、上記各実施の形態における各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。また、以下の別形態の各特徴的な構成を、上記各実施の形態における各特徴的な構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。さらには、上記各実施の形態と以下の別形態の各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。
【０６７６】
（１）図柄表示装置８１における表示面９４と反射面１３１との間の角度の別パターンについて、図５１（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。図５１（ａ）は表示面９４と反射面１３１との間の角度が９０度の場合を説明するための説明図、図５１（ｂ）は表示面９４と反射面１３１との間の角度が鋭角の場合を説明するための説明図、図５１（ｃ）は表示面９４と反射面１３１との間の角度が鈍角の場合を説明するための説明図である。
【０６７７】
図５１（ａ）に示すように、上記各実施の形態では表示面９４と反射面１３１との間の角度は９０度に設定されている。この場合、遊技者が実質的に視認する表示領域は、表示面９４が同一平面上において上方に延長されたものとなる。
【０６７８】
図５１（ｂ）では、表示面９４と反射面１３１との間の角度が鋭角に設定されている。この場合、遊技者が実質的に視認する表示領域は、表示面９４側の表示領域に対して反射面１３１側の表示領域が、両者の境界を折れ曲がり線としてパチンコ機１０前方側に折り曲げられた状態となる。
【０６７９】
図５１（ｃ）では、表示面９４と反射面１３１との間の角度が鈍角に設定されている。この場合、遊技者が実施的に視認する表示領域は、表示面９４側の表示領域に対して反射面１３１側の表示領域が、両者の境界を折れ曲がり線としてパチンコ機１０後方側に折り曲げられた状態となる。
【０６８０】
以上のように、表示面９４と反射面１３１との間の角度を図５１（ｂ）及び図５１（ｃ）に示すものとすることで、表示領域の大型化を図ることができるとともに、単一の図柄表示装置８１を用いながら途中位置で折れ曲がった表示領域の形成を実現することが可能となる。
【０６８１】
（２）図柄表示装置３１１のマルチビュー表示に関する構成の変形例を、図５２を用いて説明する。
【０６８２】
図柄表示装置３１１は、上記第１の実施の形態における図柄表示装置と同様に、液晶表示部３１２と、バックライト３１３と、視差バリアパネル３１４と、を備えている。そして、上側表示領域３１５と下側表示領域３１６とが設定されるように液晶表示部３１２が表示制御されるとともに、これら上側表示領域３１５及び下側表示領域３１６に対応させて視差バリアパネル３１４が設けられていることにより、上下方向にマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を行うことが可能となっている。なお、図柄表示装置３１１は、一対の偏光フィルムも備えているが、図５２においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０６８３】
この場合に、図柄表示装置３１１は、液晶表示部３１２とバックライト３１３との間（具体的には、液晶表示部３１２と後側の偏光フィルムとの間）に、輝度調整用手段として輝度調整用パネル３１７を備えている。輝度調整用パネル３１７は、無色透明の合成樹脂シートを基材として、液晶表示部３１２における下側表示領域３１６と対向する部位に、下側表示領域３１６に向けられる光の一部を当該下側表示領域３１６に隣接する上側表示領域３１５に拡散させる拡散層３１８が形成されたものである。これにより、下側表示領域３１６に比べ上側表示領域３１５に照射される光の量を多くすることが可能となり、上側表示領域３１５に表示される画像の輝度を下側表示領域３１６よりも高めることが可能となる。
【０６８４】
上記第１の実施の形態等においては、下側表示領域３１６に表示される画像は図柄表示装置３１１の表示面において直接視認されるのに対して、上側表示領域３１５に表示される画像は反射用ユニット８４の反射面１３１に映し出され、この反射に際して当該画像の輝度は低下する。この場合に、上記のように上側表示領域３１５に表示される画像の輝度を下側表示領域３１６に表示される画像の輝度よりも高くすることにより、視差バリアパネル３１４において輝度の調整を行わなくても、反射面１３１にて映し出される上側表示領域３１５の画像の輝度と、表示面にて表示される下側表示領域３１６の画像の輝度とを同等のものとすることが可能となる。
【０６８５】
なお、輝度調整用パネル３１７により照射される光の量を多くする対象は、上側表示領域３１５に限定されることはなく、上側表示領域３１５に代えて下側表示領域３１６に表示される画像が反射面にて反射される構成においては、下側表示領域３１６に照射される光の量を上側表示領域３１５に照射される光の量よりも多くするように輝度調整用パネル３１７を設けてもよい。
【０６８６】
つまり、予め定められた視点から図柄表示ユニットの表示領域を視認した場合に、反射面に反射されることで視認可能となる画像の輝度と表示面において視認可能となる画像の輝度とが同一又は略同一となるように、表示面において、反射面にて反射された後に遊技者に視認されることとなる反射用表示領域と、反射面にて反射されずに遊技者に直接視認されることとなる非反射用表示領域とのうち、光源から非反射用表示領域に向けて照射された光の一部を反射用表示領域に分散させることで、反射用表示領域に与えられる光の量を当該非反射用表示領域に与えられる光の量よりも大きくする輝度調整用手段が設けられていればよい。
【０６８７】
（３）図柄表示ユニットの変形例を、図５３を用いて説明する。図５３（ａ）は本実施の形態における図柄表示ユニット３２１を側方から見た場合の構成を説明するための説明図、図５３（ｂ）は図柄表示ユニット３２１を正面から見た場合の構成を説明するための説明図である。
【０６８８】
図５３（ａ）に示すように、図柄表示ユニット３２１は、図柄表示装置３２２と、反射用ユニット３２３と、を備えている。図柄表示装置３２２は、表示面３２４がパチンコ機１０後方側に向けて上り傾斜となるように設けられている。図柄表示装置３２２は、表示面３２４の上側がデュアルビュー表示を可能とする視野角調整領域３２５に設定されているとともに、それよりも下側がデュアルビュー表示を行わない非調整領域３２６に設定されている。視野角調整領域３２５は、表示面３２４の上下方向にデュアルビュー表示を行うように設けられている。
【０６８９】
反射用ユニット３２３は、図柄表示装置３２２から所定の距離だけ上方に離間された位置において、反射面３２７がパチンコ機１０後方側に向けて下り傾斜となるように設けられている。また、反射用ユニット３２３は、表示面３２４に対する反射面３２７の角度が直角又は略直角となるように設けられているとともに、図柄表示ユニット３２１を正面から見た場合に反射面３２７の全体で視野角調整領域３２５の全体を映し出すように設けられている。
【０６９０】
この場合に、図５３（ｂ）に示すように、正面から見て反射面３２７と表示面３２４との間に位置するように、可動役物３２８が設けられている。可動役物３２８は、横長の板状に設けられており、正面から見た場合に反射面３２７と表示面３２４との間の隙間を閉塞している。また、左右方向を回動軸として回動可能に設けられており、各板面に所定の文字や模様などが付されている。また、可動役物３２８は図５３（ａ）に示すように、反射面３２７と視野角調整領域３２５との間の光の経路を遮らない位置に設けられている。
【０６９１】
本構成によれば、図柄表示ユニット３２１において表示領域が可動役物３２８を挟んで上下にそれぞれ存在することとなる。この場合、表示領域の大型化を図りつつ、単一の図柄表示装置３２２を用いるだけで可動役物３２８を挟んだ上下の位置にて画像の表示を行うことが可能となる。
【０６９２】
（４）上記第７の実施の形態における図柄表示装置２５２の構成の変形例を図５４に示す。
【０６９３】
図５４に示すように、図柄表示装置２５２には、視野角調整領域２５８と非調整領域２５９とのそれぞれに対応させて第１バックライト３３１と第２バックライト３３２とが設けられている。また、図柄表示装置２５２には、表示制御装置８２から出力される駆動信号に基づいて第１バックライト３３１を駆動させる第１光源駆動部３３３と、表示制御装置８２から出力される駆動信号に基づいて第２バックライト３３２を駆動させる第２光源駆動部３３４と、が設けられている。
【０６９４】
本構成によれば、液晶表示部２５４における視野角調整領域２５８に対応した領域に照射される光量と、液晶表示部２５４における非調整領域２５９に対応した領域に照射される光量と、を異ならせることが可能となる。そして、第１バックライト３３１から照射される光量を第２バックライト３３２から照射される光量よりも多く設定することにより、視野角調整領域２５８に表示される画像の輝度と、非調整領域２５９に表示される画像の輝度とを同程度のものとすることが可能となる。
【０６９５】
なお、本構成において、図柄表示ユニット２５１の初期状態と、傾斜状態とで、第１バックライト３３１から照射される光量及び第２バックライト３３２から照射される光量のうち、少なくとも一方を変更させる構成としてもよい。
【０６９６】
（５）上記各実施の形態では、表示面及び反射面の両方により表示領域が構成される場合、表示面に対して反射面が上方に配置される構成としたが、表示面に対して反射面が下方に配置された構成としてもよい。この場合、表示面がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように図柄表示装置を配置するとともに、反射面がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように反射用ユニットを配置することで、遊技者によって実質的に視認される表示領域はパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜したものとなる。
【０６９７】
また、表示面と反射面とが左右に配置された構成としてもよい。この場合、表示面及び反射面において相互に近い側がパチンコ機１０後側に位置するとともに、表示面及び反射面において相互に遠い側がパチンコ機１０前側に位置するように、これら表示面及び反射面を前後方向に傾斜させることで、遊技者によって実質的に視認される表示領域はパチンコ機１０の左右方向の一方から他方に向かうほどパチンコ機１０奥側に位置するように傾斜した状態となる。
【０６９８】
（６）上記各実施の形態では、視差バリアパネルを用いてマルチビュー表示を行う構成としたが、プリズムやレンチキュラレンズを用いてマルチビュー表示を行う構成としてもよい。また、画像を表示させる画像表示部は、液晶表示部に限定されることはなく、有機ＥＬ表示部、ＣＲＴ等を用いてもよい。また、これら画像表示部に表示される画像は、動画に限定されることはなく静止画であってもよい。
【０６９９】
また、画像表示部に代えて、前面に模様やキャラクタなどの絵が記された装飾シートを用いてもよい。この場合、装飾シートを、光透過性を有するようにガラスや合成樹脂材料により形成するとともに、装飾シートの表面に記す絵は、上側表示用の絵と下側表示用の絵とが縦方向に分割されて交互に配置された状態とする。そして、上側表示用の絵及び下側表示用の絵に対応させて視差バリアパネルを設けるとともに、装飾シートの背面に光を照射するバックライトを設ける。これにより、装飾シートによるデュアルビュー表示を行うことが可能となる。また、視差バリアパネルに代えて、機械的な構造により遮光層を設けるものを用いてもよい。
【０７００】
（７）上記第１の実施の形態では、図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を有する可変表示ユニット３８において、角度変更モータ１１７を設け図柄表示装置８１の表示面９４の角度を変更可能とするとともに、当該表示面９４の角度の変更に対して反射面１３１が追従するように反射用ユニット８４が追従可能な構成としたが、これに限定されることはなく、表示面９４及び反射面１３１により表示領域が構成された状態において図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を非可動式に設けてもよい。なお、本構成を、上記第２の実施の形態や上記第３の実施の形態といった上記第１の実施の形態以外に対して適用してもよい。
【０７０１】
（８）上記第１の実施の形態において、リーチ用傾斜状態における表示面９４の角度を、４５度以外の角度としてもよい。また、大当たり用傾斜状態における表示面９４の角度を、３５度以外の角度としてもよい。また、リーチ用傾斜状態及び大当たり用傾斜状態に代えて、第１傾斜状態と第２傾斜状態とを設定し、これら第１傾斜状態と第２傾斜状態との間の切り替えを図柄の変動表示中に行うようにしてもよい。また、第１傾斜状態及び第２傾斜状態のうちの一方は図柄の変動表示中に切り替えられるとともに、第１傾斜状態及び第２傾斜状態のうちの他方はエラー報知といったように図柄の変動表示とは無関係なパチンコ機１０の状態の報知を行う場合に切り替えられる構成としてもよい。また、初期状態を、表示面９４が前後方向に僅かに傾斜している状態としてもよい。
【０７０２】
（９）傾斜状態を、２段階ではなく３段階又は４段階以上設定してもよく、１段階のみとしてもよい。１段階のみ傾斜状態が設定された構成においては、当該傾斜状態に図柄の変動表示の状況に合わせて切り替えられる構成としてもよく、エラー報知といったように図柄の変動表示とは無関係なパチンコ機１０の状態の報知を行う場合に切り替えられる構成としてもよい。また、初期状態を不具備とし、傾斜状態のみが設定された構成としてもよい。また、傾斜状態が段階的に保持されるのではなく、初期状態から所定の傾斜限度状態までの任意の状態において保持可能な構成としてもよい。なお、本構成を、上記第２の実施の形態や上記第３の実施の形態といった上記第１の実施の形態以外に対して適用してもよい。
【０７０３】
（１０）上記第１の実施の形態では、遊技盤３３の開口部３３ａを正面から見た場合に、液晶表示部９０の上側表示領域１０２において表示された画像であって反射面１３１に映し出された画像と、液晶表示部９０の下側表示領域１０３において表示された画像であって表示面９４の視野角調整領域９７において視認される画像との輝度が同程度となるように視差バリアパネル９３を設けたが、これに限定されることはなく、いずれか一方の輝度が高くなるように視差バリアパネル９３を設けてもよい。なお、本構成を、上記第２の実施の形態や上記第３の実施の形態といった上記第１の実施の形態以外に対して適用してもよい。
【０７０４】
（１１）上記各実施の形態では、リーチ用傾斜状態や大当たり用傾斜状態といった傾斜状態において、表示面及び反射面の両方を前後方向に傾斜させたが、パチンコ機１０前方の所定の位置から遊技盤３３の開口部３３ａを見た場合に、表示面におけるマルチビュー表示の各表示が表示面及び反射面のそれぞれにおいて視認可能となるのであれば、表示面又は反射面の一方が前後方向に傾斜していない構成としてもよい。また、上記第１の実施の形態において、表示面９４の全体を視野角調整領域９７としてもよい。但し、反射用ユニット８４の反射面１３１は表示面９４よりも小型であるため、視野角調整領域９７においてマルチビュー表示が行われたとしても、表示面９４から上側に向けた画像の一部のみが反射面１３１において反射されることとなる。
【０７０５】
（１２）上記第１の実施の形態等において、角度変更モータ１１７の位置や、表示制御装置８２による角度変更モータ１１７の駆動制御の構成は任意である。また、図柄表示装置８１と反射用ユニット８４とでそれぞれ個別に角度変更モータ１１７を設けてもよい。また、角度検知センサ１２３〜１２５を不具備とし、代わりに角度変更モータ１１７として、ロータリーエンコーダを有するステッピングモータなどを用いる構成としてもよい。
【０７０６】
（１３）上記第１の実施の形態等において、可変表示ユニットの状態を初期状態と傾斜状態との間で切り替える場合に、遊技盤３３の開口部３３ａの奥側を視認不可とする扉部材（遮蔽部材）を設けてもよい。この場合、例えば、初期状態からリーチ用傾斜状態への切り替えといった表示領域のサイズを拡張する場合に、その切り替え過程を遊技者に視認させないようにすることができる。そうすると、遊技者から見た場合、表示領域が突然拡張された状態となり、演出として表示領域の拡張を行う場合に遊技者に与える視的効果を高めることができる。
【０７０７】
（１４）上記各実施の形態において、液晶表示部の上側表示領域にて上下反転させたとしても同一の形状となる画像のみを表示する構成の場合、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５におけるマルチビュー表示用の描画処理にて上下反転処理を実行しない構成としてもよい。また、液晶表示部の上側表示領域にて表示される画像の表示データと、下側表示領域にて表示される画像の表示データとが独立してキャラクタＲＯＭ１６６等に記憶されている構成においては、上側表示領域に表示される画像の表示データのうち、マルチビュー表示用の表示データについては予め上下反転させた状態でキャラクタＲＯＭ１６６等に記憶させておくことで、マルチビュー表示用の描画処理にて上下反転処理を実行しない構成としてもよい。
【０７０８】
（１５）上記第１の実施の形態では、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５における通常表示用の描画処理（図２７）では、統一描画処理を実行する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、当該統一描画処理を実行するのではなく、代わりに、液晶表示部９０において隣り合う上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３にて１画素分ずれた画像を表示させることで、表示面９４において単一の画像を表示させる構成としてもよい。なお、本構成を、上記各実施の形態のうちいずれに対しても適用してよい。
【０７０９】
（１６）上記第１の実施の形態において、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリア１７１〜１７４に表示データの設定を行う上で以下の処理構成を適用してもよい。すなわち、各描画エリア１７１〜１７４には、液晶表示部９０における単位画素領域１０１毎にアドレスを設定するとともに、表示制御装置８２のキャラクタＲＯＭ１６６などに記憶されている表示データにもアドレスを設定する。そして、各描画エリア１７１〜１７４への表示データの設定に際しては、同一のサブルーチンを起動させる。この場合、当該サブルーチンにおいては、表示データの設定対象となる描画エリア１７１〜１７４の開始アドレスと終了アドレスとを開始アドレス特定用のエリア及び終了アドレス特定用のエリアに対して入力することで、その描画エリア１７１〜１７４の各アドレスに対して表示データにおける対応するアドレスの単位表示データが設定されるようにする。本構成とすることにより、共通のサブルーチンを通じて、各描画エリア１７１〜１７４に対して表示データの設定を行うことができる。
【０７１０】
また、マルチビュー表示用の描画処理（図２９）における上下反転処理では、通常の描画処理において表示データのアドレスを加算しながら設定するのに対して、表示データのアドレスを減算しながら設定することで、上記同一のサブルーチンにおいて上下反転させた画像の設定を行うことができる。
【０７１１】
（１７）窓パネル６２がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように配置されているとともに、一般的な遊技者が遊技を行う場合には窓パネル６２を見下ろすこととなる構成においては、図柄表示装置８１にてマルチビュー表示を行う場合、図柄表示装置８１の表示面９４又は反射用ユニット８４の反射面１３１の少なくとも一方がパチンコ機１０の前後方向に傾斜していることは必須ではない。例えば、図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１のうち一方が鉛直方向に起立するとともに、他方が水平方向に寝かせられた状態となることで、両方が窓パネル６２に対してパチンコ機１０奥側に傾斜した状態となる構成としてもよい。なお、本構成を、上記各実施の形態のうちいずれに対しても適用してよい。
【０７１２】
また、上記各実施の形態におけるパチンコ機１０において、一般的な遊技者が遊技を行う場合には窓パネル６２を見下ろすこととなる構成においても、図柄表示装置８１にてマルチビュー表示を行う場合、図柄表示装置８１の表示面９４又は反射用ユニット８４の反射面１３１の少なくとも一方がパチンコ機１０の前後方向に傾斜していることは必須ではない。例えば、図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１のうち一方が鉛直方向に起立するとともに、他方が水平方向に寝かせられた状態となる構成としてもよい。本構成においては、マルチビュー表示に際して、表示面９４及び反射面１３１の両方が、パチンコ機１０前後方向に傾斜していない状態となるとともに、窓パネル６２に対しても傾斜していない状態となる。なお、本構成を、上記各実施の形態のうちいずれに対して適用してもよい。
【０７１３】
（１８）上記各実施の形態では、図柄表示装置に対して表示制御装置が一体化された構成としたが、当該表示制御装置の位置は任意であり、例えば遊技盤３３の背面に表示制御装置を固定してもよい。
【０７１４】
（１９）上記各実施の形態では、主制御装置６５から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置６６により表示制御装置８２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置６５から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置８２が音声発光制御装置６６を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置６６と表示制御装置８２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置６６，８２が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。
【０７１５】
また、主制御装置６５から音声発光制御装置６６に出力されるコマンドの構成も任意である。例えば、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無などの情報が含まれるが、停止表示させる図柄の種類の情報は含まれない構成とするとともに、代わりに、図柄の種類の情報を含む種別コマンドが変動開始コマンドとは別に主制御装置６５から音声発光制御装置６６に出力される構成としてもよい。また、図柄の変動表示の停止に際して、主制御装置６５から音声発光制御装置６６に停止コマンド又は確定コマンドが出力される構成としてもよい。
【０７１６】
また、音声発光制御装置６６は、主制御装置６５からコマンドを入力した場合に、当該コマンドをそのまま表示制御装置８２に出力するのではなく、音声発光制御装置６６において図柄の変動表示のパターンなどを特定するとともに、その特定結果を含めた情報を表示制御装置８２に出力する構成としてもよい。したがって、特別リーチを行うか否かが音声発光制御装置６６にて特定される構成としてもよい。
【０７１７】
（２０）上記第１の実施の形態では、図柄の可変表示において特別リーチが発生する場合に、図柄表示ユニット３８が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、作動口３６への１個の遊技球の入賞に対する１回の変動表示回において、図柄の変動表示の開始と図柄の変動表示の停止とが所定の複数回に亘って繰り返し行われ、最後の図柄の変動表示においてリーチ変動表示が発生する擬似連続変動演出が設定された遊技機においては、当該擬似連続変動演出が開始される場合やその途中などにおいて、図柄表示ユニット３８が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としてもよい。その他、通常大当たり図柄の組合せが停止表示された後に、再度、変動等が行われ、最終的に確変大当たり図柄の組合せが停止表示される、いわゆる再抽選に際して、図柄表示ユニット３８が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としてもよい。
【０７１８】
（２１）上記各実施の形態では、主制御装置６５において図柄表示装置８１における図柄の変動表示の態様の一部を決定する構成としたが、これに代えて、主制御装置６５では大当たり状態の発生の有無と、図柄の変動表示時間のみを決定し、それ以外の変動表示の態様は音声発光制御装置６６又は表示制御装置８２において決定する構成としてもよい。
【０７１９】
（２２）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０７２０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０７２１】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０７２２】
なお、スロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、遊技機前面部に形成された窓部又は窓パネルを通じて、表示面及び反射面から構成される表示領域を遊技機前方から視認可能なように、図柄表示ユニットを設ける構成とすればよい。この場合、当該図柄表示ユニットとは別に、上記リール（回転体）を設けてもよく、図柄表示ユニットが上記リールとして代用される構成としてもよい。
【符号の説明】
【０７２３】
１０…パチンコ機、３３…遊技盤、３３ａ…開口部、６５…主制御装置、８１…図柄表示装置、８２…表示制御装置、８３…保持手段を構成する表示側支持機構、８４…反射用ユニット、８５…保持手段を構成する反射側支持機構、９０…液晶表示部、９２…バックライト、９３…視差バリアパネル、９４…表示面、９５，９６…非調整領域、９７…視野角調整領域、１０１…単位画素領域、１０２…上側表示領域、１０３…下側表示領域、１０４…遮光層、１０５…透過層、１０６…透過量調整パネル、１１７…角度変更モータ、１３１…反射面、１３９，１４０…ガイド溝、１４２…連結部材、１５２…主制御装置のＣＰＵ、１６２…表示制御装置のＣＰＵ、１６５…ＶＤＰ、１６６…キャラクタＲＯＭ、１８８…シャッタ部材、２０４…角度設定用操作装置、２４４…上側視野角調整領域、２４５…下側視野角調整領域、２７３…角度変更機構、２７４…追従機構、２７５…演出用部材、２７６…ユニットベース、２７８…ハーフミラー、２８３…反射ミラー、２８６…演出用発光部、２８７…外側反射面、２９４…視差バリア用液晶表示部、２９６…第２画像処理デバイス、３３１…第１バックライト、３３２…第２バックライト。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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