(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であって第１特別役及びこの第１特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第２特別役、所定役、並びに特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、
少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、前記特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、前記特定役を構成する図柄が配列されているとともに、すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記第１特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置で前記ストップスイッチが操作されると、前記特定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、前記第１特別役を構成する図柄及び前記特定役を構成する図柄がそれぞれ配列されており、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御するとともに、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御し、
前記第１特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨、及び前記第２特別役に当選したときに前記第２特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第２特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段を備え、
前記特別役当選報知手段は、
前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の適正報知を行い、
前記第２特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役又は前記特定役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行うとともに、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役又は前記特定役のいずれにも当選せずに前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第２特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、次遊技において前記役抽選手段で前記所定役又は前記特定役に当選したときは、当該遊技でもその矛盾報知を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選した後、前記特別役の当選を未だ報知していない場合において、当該遊技で少なくとも１つの前記リールの停止時に、前記第２特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に矛盾報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、その役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように図柄が配列された特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、当選を持ち越している前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能であり、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した遊技、又は前記役抽選手段で非当選となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記リールのうち、いずれか１つの特定リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときは、前記第１特別役を構成する図柄又は前記第２特別役を構成する図柄のいずれか一方のみを有効ラインに停止可能に前記特別役を構成する図柄が配列されており、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せと、前記第２特別役に対応する図柄の組合せとで、前記特定リールの図柄のみが異なるように設定されており、
前記特別役当選報知手段は、
前記役抽選手段で前記第２特別役に当選して矛盾報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記特定リールに対応する図柄を前記第２特別役に対応する図柄に変更する適正報知を行うように制御し、
前記役抽選手段で前記第１特別役に当選して適正報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記第１特別役に対応する図柄を変更しない適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役の当選時に、当選した特別役と異なる特別役に当選した旨の矛盾報知を行う場合があるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、複数種類の特別役（例えばＢＢとＲＢ、又はスーパーＢＢとノーマルＢＢ等）の抽選を行う場合に、当選した特別役の種類に応じて異なる報知を行うものが知られている。
例えば、特許文献１には、当選役の種類に応じて報知タイミングを異ならせる（スタートスイッチの操作時に報知、又はストップスイッチの操作時に報知）技術が開示されている。
【０００３】
また、例えば特許文献２には、最初の特別役の告知では、複数の種類（全て）を報知し、その後の遊技の進行（特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができたか否か）に沿って、当選していない特別役の種類の告知を取りやめる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−３０５１２８号公報
【特許文献２】特開２００６−１５８４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、例えば特別役としてＢＢとＲＢとを有する場合に、最初はＲＢに当選した旨を報知し（矛盾報知、ガセ報知）、その後にＢＢに当選した旨の（ＲＢからＢＢへの昇格）演出を出力することが考えられる。
しかし、最初にＲＢに当選した旨の矛盾報知をすれば、当然として、遊技者は、ＲＢの図柄を有効ラインに停止させるようにストップスイッチを操作する。しかし、実際にはＲＢには当選していないので、当該遊技でＲＢが揃うことはない。
このように、実際には当選していない役に当選した旨の矛盾報知を行うと、当選役を入賞させないことを意図する報知（当該遊技がムダ遊技になる）ととられるおそれがあり、遊技結果に影響を及ぼすので、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数種類の特別役を有する場合に、最初は当選していない特別役に当選した旨の矛盾報知を行って、その矛盾報知に基づいて遊技者がストップスイッチを操作しても、遊技の公正を害することがないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（左、中及び右リール３１）と、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための特別役であって第１特別役（ＲＢ）及びこの第１特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第２特別役（ＮＢＢ及びＳＢＢ）、所定役（「ＰＢ＝１」である小役２及びリプレイ）、並びに特定役（「ＰＢ≠１」であるが特定条件下では常に入賞する小役１）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段（６３）とを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数（４図柄）の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、前記特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、前記特定役を構成する図柄が配列されているとともに、すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記第１特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置で前記ストップスイッチが操作されると、前記特定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、前記第１特別役を構成する図柄及び前記特定役を構成する図柄がそれぞれ配列されており、前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役に当選したときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御するとともに、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御し、前記第１特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨、及び前記第２特別役に当選したときに前記第２特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第２特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段（７３）を備え、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の適正報知を行い、前記第２特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役又は前記特定役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行うとともに、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役又は前記特定役のいずれにも当選せずに前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第２特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、次遊技において前記役抽選手段で前記所定役又は前記特定役に当選したときは、当該遊技でもその矛盾報知を継続するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選した後、前記特別役の当選を未だ報知していない場合において、当該遊技で少なくとも１つの前記リールの停止時に、前記第２特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に矛盾報知を行うように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、その役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように図柄が配列された特定小役を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、当選を持ち越している前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能であり、前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した遊技、又は前記役抽選手段で非当選となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、適正報知を行うように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記リールのうち、いずれか１つの特定リール（右リール３１）について、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときは、前記第１特別役を構成する図柄又は前記第２特別役を構成する図柄のいずれか一方のみを有効ラインに停止可能に前記特別役を構成する図柄が配列されており、前記第１特別役に対応する図柄の組合せと、前記第２特別役に対応する図柄の組合せとで、前記特定リールの図柄のみが異なるように設定されており、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選して矛盾報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記特定リールに対応する図柄を前記第２特別役に対応する図柄に変更する適正報知を行うように制御し、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選して適正報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記第１特別役に対応する図柄を変更しない適正報知を行うように制御することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項１の発明においては、特別役当選報知手段は、第２特別役に当選したときに、最初から第２特別役に当選した旨を報知する適正報知を行う場合と、最初は第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行った後に、第２特別役に当選した旨の適正報知を行う場合とを有する。
また、特定役を構成する図柄は、少なくとも１つのリールには、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われても、有効ラインに停止させることができないときがあるように配列されている。すなわち、特定役は、いわゆる取りこぼしが発生し得る（ＰＢ≠１）役である。
【００１３】
しかし、すべてのリールについて、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われるときに、第１特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチが操作されると、特定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第１特別役を構成する図柄及び特定役を構成する図柄がそれぞれ配列されている。
さらに、いずれかの特別役の当選が持ち越されている遊技で、役抽選手段で特定役に当選すると、特定役が優先される。
【００１４】
このため、いずれかの特別役の当選が持ち越されている遊技で、役抽選手段で特定役に当選したときに、第１特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチが操作されると、特定役を構成する図柄が有効ラインに停止する。すなわち、内部中に、特定役に当選し、このとき、第１特別役の入賞を狙ってストップスイッチを操作すると、常に特定役が入賞する。
なお、「特定役」とは、「ＰＢ≠１」であるが、特定条件下では、常に入賞する役をいう。そして、「特定条件下」とは、内部中に、特定役に当選し、このとき、第１特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置で、各ストップスイッチが操作されることをいう。
そして、矛盾報知は、所定役の当選時、すなわち当該遊技では常に所定役が入賞する遊技か、又は特定役の当選時、すなわち当該遊技で第１特別役を入賞させようとすると常に特定役が入賞する遊技（いずれも、特別役に係る図柄を目押ししても特別役を入賞させることができない遊技）で行われる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、矛盾報知を行ったときに、その矛盾報知に基づいて遊技者が目押しをした場合であっても、当該遊技の遊技結果に影響を与えることがない。したがって、遊技の公正を害することなく特別役の矛盾報知を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。
【図９】画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。
【図１０】画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。
【図１１】ＳＢＢ又はＮＢＢ内部中における矛盾報知及び適正報知の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００１８】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出、当選役の報知、遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２０】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２３】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２４】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ベル」の図柄、中リール３１の「赤チェリー」の図柄、及び右リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左及び右リール３１の「ベル」並びに中リール３１の「赤チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２６】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２７】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
【００２９】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や当選役の報知等を表示するものである。
【００３１】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役入賞時には払出しはない。また、リプレイ入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入される。
さらにまた、図４の小役２〜小役６の払出しにおいて、かっこ書きは特別遊技中の払出し枚数を示している。例えば小役２は、通常遊技中は８枚の払出しであるが、特別遊技中は１５枚の払出しとなる。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
【００３２】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられ、さらに、ＢＢとして、ＳＢＢ（スーパーＢＢ）及びＮＢＢ（ノーマルＢＢ）が設けられている。ＳＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＳＢＢ遊技に移行する。同様に、ＮＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＮＢＢ遊技に移行し、また、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
また、ＳＢＢ、ＮＢＢ、及びＲＢは、独立した役（別フラグ）である。
【００３３】
図４に示すように、本実施形態では、ＳＢＢは、同一図柄（「青７」の図柄）の３つ揃いに設定されている。これに対し、ＮＢＢ及びＲＢは、左及び中リール３１の図柄が同一（「青７」の図柄）で、右リール３１の図柄のみが異なる（ＮＢＢは「赤７」の図柄、ＲＢは「ＢＡＲ」の図柄）。
これにより、ＳＢＢとＮＢＢとＲＢとでは、右リール３１の図柄のみが異なる。
【００３４】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３５】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役６を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
ここで、本実施形態では、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めるものとする。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４２】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４３】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４４】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＳＢＢの当選領域に属する場合は、ＳＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４５】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４６】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技、ＲＴ遊技及び特別遊技を備える。
「通常遊技」とは、ＲＴ遊技及び特別遊技以外の遊技状態をいう。本実施形態では、通常遊技は、非ＲＴ、かつ非内部中の遊技である。例えば、スロットマシン１０の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態が、通常遊技である。
【００４７】
「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、通常遊技とリプレイの当選確率が異なるように設定された遊技である。本実施形態では、ＲＴ遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている。また、本実施形態では、ＲＴ遊技として、ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技を備えている。さらにまた、本実施形態では、ＲＴ１遊技は、非内部中の遊技であり、また、ＲＴ２遊技は、内部中の遊技である。
「特別遊技」とは、本実施形態ではＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。
【００４８】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非ＲＴ遊技、非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＳＢＢ、ＳＢＢ＋小役１、ＮＢＢ、ＮＢＢ＋小役１、ＲＢ、ＲＢ＋小役１、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、小役６及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。
【００４９】
ここで、図５及び図６中、「＋」とは、重複当選を示している。例えば、「ＳＢＢ＋小役１」とは、ＳＢＢと小役１との重複当選を意味する。また、重複当選とは、重複して定められている全ての役が、当該遊技で同時に当選することを意味する。
そして、図５及び図６に示すように、本実施形態では、ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢの各特別役は、それぞれ単独当選する場合と、小役１と重複当選する場合とがある。また、小役１についても、単独当選する場合と、いずれかの特別役と重複当選する場合とがある。
【００５０】
また、図５に示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５１】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が役抽選テーブル６２Ａよりも大幅に高く（１／２．５に）設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、ＲＴ１遊技中は、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。
【００５２】
さらに、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点及びリプレイの当選確率が役抽選テーブルＡよりも大幅に高く（１／２．４に）設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。
なお、図６中の※印は、特別役には当選しないが、小役１には単独当選することを意味する。すなわち、内部中又は特別遊技中は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、特別役と小役との重複当選の領域に属するときには、特別役には当選しないが、小役には単独当選する。
【００５３】
また、本実施形態では、一旦特別役に当選すると、当選した特別役が入賞するまで、内部中になると同時に、ＲＴ２遊技中になる。その間、特別役は抽選されず、かつ、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。
なお、上述したように、本明細書において「内部中」とは、特別役に当選した遊技を含む意味で用いているが、役の抽選においては、特別役に当選する遊技まで役抽選テーブル６２Ａが用いられ、特別役に当選した遊技の次遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。
【００５４】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１〜小役６の当選のみが設けられている（特別役やリプレイは抽選されない）。特に、小役２の当選確率が大幅に高く（１／１．２に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役２に当選する。
【００５５】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＳＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、小役６、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５６】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００５７】
例えば、当該遊技でＳＢＢに単独当選したときは、ＳＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＳＢＢが入賞しなかったときは、ＳＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＳＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＳＢＢが非入賞のときは、ＳＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５８】
また、例えば、当該遊技でＳＢＢと小役１とが重複当選したときは、ＳＢＢの当選フラグ６３ａと小役１の当選フラグ６３ａとが当該遊技で同時にオンにされる。そして、当該遊技でＳＢＢも小役１も入賞しなかったときは、ＳＢＢの当選フラグ６３ａはオンの状態が維持されるが、小役１の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００５９】
以上のように、非内部中（通常遊技中、及びＲＴ１遊技中）や特別遊技中は、役の当選時にはいずれか１つの当選フラグ６３ａのみがオンとなるが、内部中（ＲＴ２遊技中）では、当選を持ち越している特別役と、当該遊技で当選した小役又はリプレイの双方がオンとなる場合があるので、オンとなる当選フラグ６３ａの数は異なり、必ずしも１つに限られるものではない。
【００６０】
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６１】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリールが停止するまでの最大移動図柄数が４図柄（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から最大移動図柄数の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の最大移動図柄数の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の最大移動図柄数の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６６】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（いずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、いずれか１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるとき）は、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先するように制御される。
【００６７】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、左、中及び右リール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で（いずれかの「ベル」の図柄と、他の「ベル」の図柄との間に位置する他の図柄が４個以内となるように）配置されている。これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に、所望の有効ラインに、「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００６８】
よって、非内部中の遊技において小役２に当選したときは、常に、小役２が入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
また、特別役の内部中において小役２に当選したときは、常に、優先される小役２が入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となることはない。
【００６９】
同様に、図２に示すように、左、中及び右リール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に、所望の有効ラインに、「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
よって、非内部中の遊技においてリプレイに当選したときや、特別役の内部中においてリプレイに当選したときは、常に、優先されるリプレイが入賞する。
【００７０】
これに対し、その他の図柄である「赤７」、「青７」、「赤チェリー」、及び「白チェリー」は、少なくとも１つのリール３１の少なくとも１箇所は、６図柄以上の間隔で（いずれかの当該図柄と、他の当該図柄との間に位置する他の図柄が５個以上となるように）配置されている。これにより、この場合には、ストップスイッチ４２の操作タイミングが正しくないと（当該図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されないと）、当該図柄を有効ラインに停止させることができない。
【００７１】
なお、本実施形態の小役２やリプレイのように、その役の当選時にはストップスイッチ４２の操作タイミング（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置）にかかわらず、常に入賞することを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。これに対し、５図柄を超える間隔で図柄が配置され、目押しをしなければ入賞しない場合を「ＰＢ≠１」と称する。
【００７２】
またここで、図２に示すように、本実施形態では、「スイカ」の図柄は、左、中及び右の各リール３１において、６図柄以上の間隔で配置されている箇所を、それぞれ１箇所有している。すなわち、左、中及び右の各リール３１について、最大移動図柄数の範囲内において停止制御をしたときであっても、「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させることができないときがある。このため、小役１は、「ＰＢ≠１」である。しかし、小役１は、特定条件下では、常に入賞し、あたかもＰＢ＝１のようになる。
【００７３】
具体的には、図２に示すように、左リール３１においては、「青７」の図柄の上下に、それぞれ２図柄の間隔で、「スイカ」の図柄が配置されている。すなわち、「青７」の図柄と「スイカ」の図柄との間に位置する他の図柄が１図柄となるように、「青７」の図柄の上下に「スイカ」の図柄がそれぞれ配置されている。このため、左リール３１については、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、「青７」の図柄があれば、「スイカ」の図柄も必ずある。したがって、有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に「青７」の図柄があるときに、左ストップスイッチ４２が操作されると、左リール３１の「スイカ」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
【００７４】
また、図２に示すように、中リール３１においては、「青７」の図柄の上下に、それぞれ１図柄の間隔で、「スイカ」の図柄が配置されている。すなわち、「青７」の図柄の上下に隣接して、「スイカ」の図柄がそれぞれ配置されている。このため、中リール３１については、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、「青７」の図柄があれば、「スイカ」の図柄も必ずある。したがって、有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に「青７」の図柄があるときに、中ストップスイッチ４２が操作されると、中リール３１の「スイカ」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
【００７５】
さらにまた、図２に示すように、右リール３１においては、「ＢＡＲ」の図柄の上下に、それぞれ１図柄の間隔で、「スイカ」の図柄が配置されている。すなわち、「ＢＡＲ」の図柄の上下に隣接して、「スイカ」の図柄がそれぞれ配置されている。このため、右リール３１については、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、「ＢＡＲ」の図柄があれば、「スイカ」の図柄も必ずある。したがって、有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に「ＢＡＲ」の図柄があるときに、右ストップスイッチ４２が操作されると、右リール３１の「スイカ」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
【００７６】
以上より、本実施形態では、左、中及び右のすべてのリール３１について、有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、ＲＢを構成する「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の各図柄があるときに、左、中及び右の各ストップスイッチ４２がそれぞれ操作されると、小役１を構成する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを常に有効ラインに停止させることができる。
【００７７】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７８】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＳＢＢテーブルは、ＳＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＳＢＢに当選したとき、又はＳＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７９】
ＮＢＢテーブル、及びＲＢテーブルについても上記ＳＢＢテーブルと同様である。ＮＢＢテーブル、及びＲＢテーブルは、それぞれ、ＳＢＢテーブル中、「ＳＢＢ」を、「ＮＢＢ」、及び「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８０】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８１】
小役２テーブル〜小役６テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。小役２テーブル〜小役６テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００８２】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００８３】
また、複数の当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち特別役の内部中遊技において小役又はリプレイに当選したとき、又は特別役と小役（本実施形態では小役１）とが重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５では、以下のようにリール３１の停止位置が定められている。
なお、ＳＢＢ〜ＲＢの内部中（３種類）に対し、小役（６種類）＋リプレイ（計７種類）の当選役があるので、全部で２１個の停止位置決定テーブル６５を備える。
また、特別役と小役とが重複当選したときには、特別役の内部中遊技において小役に当選したときと同じ停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００８４】
まず、この停止位置決定テーブル６５では、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように各リール３１の停止位置が定められている。そして、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように各リール３１の停止位置が定められている。さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように停止位置が定められている。
【００８５】
なお、当該遊技で当選した小役又はリプレイと、当選を持ち越している特別役の双方の図柄を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８６】
具体例を挙げて説明する。
ＳＢＢ内部中に小役２に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１が停止される。なお、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）は、順押し（左中右の順）とする。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、３番の「ベル」の図柄と、４番の「青７」の図柄の双方を有効ライン（表示窓１１内）に停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８７】
また、上記の位置で左リール３１を停止させることができないときは、「ベル」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。なお、上述したように、本実施形態では、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合は生じない。
【００８８】
次に、左リール３１の停止時に「青７」及び「ベル」の図柄の双方が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「青７」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「青７」の図柄を停止させ、かつ左リール３１の「ベル」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「ベル」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
【００８９】
しかし、本実施形態ではこのような停止位置は存在しないので、左リール３１の「ベル」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「ベル」の図柄を停止させるように、中リール３１の停止位置が定められている。
また、右ストップスイッチ４２の操作時には、左及び中リール３１の「ベル」の図柄が停止している有効ラインに、右リール３１の「ベル」の図柄を停止させるように、右リール３１の停止位置が定められている。
よって、小役２が常に入賞し、ＳＢＢが入賞する場合はないように各リール３１の停止位置が定められている。
以上のことは、ＮＢＢ、及びＲＢの内部中の場合も同様である。
【００９０】
次に、ＳＢＢ内部中にリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１が停止される。なお、上記と同様に、ストップスイッチ４２の押し順は、順押しとする。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、５番の「ＲＰ」と、４番の「青７」の図柄の双方を有効ライン（表示窓１１内）に停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００９１】
また、上記の位置で左リール３１を停止させることができないときは、「ＲＰ」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。本実施形態では、「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合は生じない。
【００９２】
次に、左リール３１の停止時に「青７」及び「ＲＰ」の図柄の双方が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「青７」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「青７」の図柄を停止させ、かつ左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「ＲＰ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
【００９３】
しかし、本実施形態ではこのような停止位置は存在しないので、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「ＲＰ」の図柄を停止させるように、中リール３１の停止位置が定められている。
【００９４】
また、右ストップスイッチ４２の操作時には、左及び中リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに、右リール３１の「ＲＰ」の図柄を停止させるように、右リール３１の停止位置が定められている。
【００９５】
よって、常にリプレイが入賞し、ＳＢＢが入賞する場合はないように各リール３１の停止位置が定められている。
以上のことは、ＮＢＢ、及びＲＢの内部中の場合も同様である。
【００９６】
したがって、ＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢの内部中に、小役２又はリプレイ（「ＰＢ＝１」の役）の当選時は、常に、小役２又はリプレイが入賞し、特別役は入賞しない。
【００９７】
次に、ＳＢＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＳＢＢと小役１とが重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。なお、上記と同様に、ストップスイッチ４２の押し順は、順押しとする。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、２番又は６番の「スイカ」の図柄と、４番の「青７」の図柄の双方を有効ライン（表示窓１１内）に停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
【００９８】
また、上記の位置で左リール３１を停止させることができない場合において、「スイカ」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
【００９９】
次に、左リール３１の停止時に「青７」及び「スイカ」の図柄の双方が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「青７」の図柄が停止している有効ラインに、中リール３１の「青７」の図柄を停止させ、かつ左リール３１の「スイカ」の図柄が停止している有効ラインに、中リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
【０１００】
本実施形態では、左リール３１の２番の「スイカ」の図柄が下段に、同４番の「青７」の図柄が上段に、それぞれ停止しているときに、中リール３１の３番の「スイカ」の図柄が下段に、同４番の「青７」の図柄が中段に、それぞれ停止し得る。このとき、左リール３１の「青７」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「青７」の図柄が停止し、かつ左リール３１の「スイカ」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「スイカ」の図柄が停止する。すなわち、ＳＢＢと小役１とのダブルテンパイとなる。
【０１０１】
同様に、左リール３１の４番の「青７」の図柄が下段に、同６番の「スイカ」の図柄が上段に、それぞれ停止しているときに、中リール３１の４番の「青７」の図柄が中段に、同５番の「スイカ」の図柄が上段に、それぞれ停止し得る。このとき、左リール３１の「青７」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「青７」の図柄が停止し、かつ左リール３１の「スイカ」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「スイカ」の図柄が停止する。このときも、ＳＢＢと小役１とのダブルテンパイとなる。
【０１０２】
また、左リール３１の停止時に「スイカ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止しているものの、「青７」の図柄についてはいずれの有効ラインにも停止していない場合がある。この場合、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「スイカ」の図柄が停止している有効ラインに、中リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
【０１０３】
次に、左及び中リール３１の停止時に、「青７」及び「スイカ」の図柄がダブルテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させる。
【０１０４】
なお、左及び中リール３１の停止時に、「青７」及び「スイカ」の図柄がダブルテンパイした場合において、左及び中リール３１の「青７」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「青７」の図柄を停止させることができる位置で、右ストップスイッチ４２が操作されても、小役を優先して、「スイカ」の図柄を、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに停止させる。このため、左及び中リール３１の「青７」の図柄がテンパイしている有効ラインには、右リール３１の「青７」の図柄は停止しない。したがって、ＳＢＢは入賞せずに、小役１が入賞する。
【０１０５】
また、左及び中リール３１の停止時に、「青７」及び「スイカ」の図柄がダブルテンパイした場合において、左及び中リール３１の「青７」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「ＢＡＲ」の図柄を停止させることができる位置で、右ストップスイッチ４２が操作されたとする。この場合、右リール３１においては、「ＢＡＲ」の図柄の上下にそれぞれ１図柄の間隔で「スイカ」の図柄が配置されていることから、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに、「スイカ」の図柄が常に停止する。これにより、常に小役１が入賞する。
【０１０６】
また、左及び中リール３１の停止時に、「青７」の図柄はいずれの有効ラインにもテンパイしていないが、「スイカ」の図柄がいずれかの有効ラインにテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させる。
【０１０７】
以上説明したように、ＳＢＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＳＢＢと小役１とが重複当選したときに、ＳＢＢを構成する図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作すると、ＳＢＢは入賞せずに、小役１が常に入賞する。
また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれかの有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
よって、ＳＢＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＳＢＢと小役１とが重複当選したときは、小役１が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の２パターンがあり、ＳＢＢが入賞する場合はない。
【０１０８】
次に、ＮＢＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＮＢＢと小役１とが重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。なお、上記と同様に、ストップスイッチ４２の押し順は、順押しとする。
左及び中リール３１の停止位置については、ＳＢＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＳＢＢと小役１とが重複当選したときと同様である。
【０１０９】
次に、左及び中リール３１の停止時に、「青７」及び「スイカ」の図柄がダブルテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させる。
【０１１０】
また、左及び中リール３１の停止時に、「青７」及び「スイカ」の図柄がダブルテンパイした場合において、左及び中リール３１の「青７」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「赤７」の図柄を停止させることができ、かつ、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができない位置で、右ストップスイッチ４２が操作されたとする。この場合、「赤７」の図柄を、左及び中リール３１の「青７」の図柄がテンパイしている有効ラインに停止させる。これにより、ＮＢＢが入賞する。
【０１１１】
また、左及び中リール３１の停止時に、「青７」及び「スイカ」の図柄がダブルテンパイした場合において、左及び中リール３１の「青７」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「ＢＡＲ」の図柄を停止させることができる位置で、右ストップスイッチ４２が操作されたとする。この場合、上述したように、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに、「スイカ」の図柄が常に停止して、小役１が常に入賞する。
【０１１２】
また、左及び中リール３１の停止時に、「青７」の図柄はいずれの有効ラインにもテンパイしていないが、「スイカ」の図柄がいずれかの有効ラインにテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させる。
【０１１３】
また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれかの有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
よって、ＮＢＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＮＢＢと小役１とが重複当選したときは、小役１が入賞する場合、ＮＢＢが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の３パターンがある。
【０１１４】
次に、ＲＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＲＢと小役１とが重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。なお、上記と同様に、ストップスイッチ４２の押し順は、順押しとする。
左及び中リール３１の停止位置については、ＳＢＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＳＢＢと小役１とが重複当選したときと同様である。
【０１１５】
次に、左及び中リール３１の停止時に、「青７」及び「スイカ」の図柄がダブルテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させる。
【０１１６】
なお、左及び中リール３１の停止時に、「青７」及び「スイカ」の図柄がダブルテンパイした場合において、左及び中リール３１の「青７」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「ＢＡＲ」の図柄を停止させることができる位置で、右ストップスイッチ４２が操作されても、小役を優先して、「スイカ」の図柄を、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに停止させる。このため、左及び中リール３１の「青７」の図柄がテンパイしている有効ラインには、右リール３１の「ＢＡＲ」の図柄は停止しない。したがって、ＲＢは入賞せずに、小役１が入賞する。
【０１１７】
また、左及び中リール３１の停止時に、「青７」の図柄はいずれの有効ラインにもテンパイしていないが、「スイカ」の図柄がいずれかの有効ラインにテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の「スイカ」の図柄がテンパイしている有効ラインに、右リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させる。
【０１１８】
以上説明したように、ＲＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＲＢと小役１とが重複当選したときに、ＲＢを構成する図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作すると、ＲＢは入賞せずに、小役１が常に入賞する。
また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれかの有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
よって、ＲＢ内部中に小役１に当選したとき、又はＲＢと小役１とが重複当選したときは、小役１が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の２パターンがあり、ＲＢが入賞する場合はない。
【０１１９】
さらにもう１つ例を挙げて説明する。
ＳＢＢ内部中に小役３に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１が停止される。なお、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）は、順押し（左中右の順）とする。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、１８番の「赤チェリー」をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【０１２０】
また、上記の位置で左リール３１を停止させることができないが、４番の「青７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させるように左リール３１の停止位置が定められている。
【０１２１】
次に、左リール３１の停止時に「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「赤チェリー」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「赤チェリー」の図柄（１３番又は１５番）を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
【０１２２】
これに対し、左リール３１の停止時に「赤７」の図柄が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「青７」の図柄が停止している有効ラインに、中リール３１の「青７」の図柄（４番）を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させる。
また、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の停止時にいずれかの有効ラインに小役３がテンパイしており、その有効ラインに、右リール３１の「赤チェリー」の図柄（３番）を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させるように停止位置が定められている。
【０１２３】
一方、右ストップスイッチ４２の操作時に、左及び中リール３１の停止時にいずれかの有効ラインにＳＢＢがテンパイしており、その有効ラインに、右リール３１の「青７」の図柄（４番）を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させるように停止位置が定められている。
そして、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれかの有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
よって、ＳＢＢ内部中に小役３に当選したときは、小役３が入賞する場合（第１優先）、ＳＢＢが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の３パターンがある。
【０１２４】
以上は、ＳＢＢ、ＮＢＢ、又はＲＢの内部中に、小役３〜小役６（「ＰＢ≠１」の役）の当選時は、すべて当てはまる。
したがって、これらの場合には、当選した小役を目押しすれば小役を入賞させることができるし、当選を持ち越している特別役を目押しすればその特別役を入賞させることができる。
【０１２５】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、第１に、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また第２に、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１２６】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１２７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１２８】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＳＢＢ遊技の開始、ＳＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＳＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＳＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＳＢＢ遊技を開始するように制御する
同様に、ＮＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＮＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＮＢＢ遊技を開始するように制御する。
また、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【０１２９】
ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役２に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１５枚のメダルが払い出される。
【０１３０】
また、本実施形態のＳＢＢ遊技の終了条件は、ＳＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上になったことに設定されている。さらにまた、ＮＢＢ遊技の終了条件は、ＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が５０枚以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、２００枚以上となったと判断したときはＮＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、３００枚以上となったと判断したときはＳＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１３１】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態の移行を制御するものである。
図７は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図７に基づき説明する。
先ず、遊技状態制御手段６９は、通常遊技中（非内部中、非ＲＴ遊技中）に、小役１に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するか、又は小役１に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを最大移動図柄数の範囲内では有効ラインに停止させることができなかったときに出現する停止出目である、小役１こぼし目が表示されると、次遊技から、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行するように制御する。
【０１３２】
なお、小役１こぼし目は、役抽選手段６１で小役１に当選したものの、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができなかったときにのみ出現し、役抽選手段６１で小役１以外の役に当選したとき及び非当選のときには出現しない、小役１当選時特有の停止出目である。
【０１３３】
また、本実施形態では、ＲＴ１遊技の終了条件は、ＲＴ１遊技中の遊技回数が規定回数（３回）に到達したことに設定されている。そして、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技に移行したときは、毎遊技、遊技回数をカウントするとともに、ＲＴ１遊技中の遊技回数が前記規定回数に到達したときは、ＲＴ１遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってＲＴ１遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。
【０１３４】
さらにまた、遊技状態制御手段６９は、通常遊技中（非内部中、非ＲＴ遊技中）又はＲＴ１遊技中に、特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、ＲＴ２遊技（内部中）に移行するように制御する。そして、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２遊技中において、当選したＳＢＢが入賞したときは、次遊技から、ＳＢＢ遊技に移行し、また、当選したＮＢＢが入賞したときは、次遊技から、ＮＢＢ遊技に移行し、さらにまた、当選したＲＢが入賞したときは、次遊技から、ＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１３５】
すなわち、ＲＴ２遊技は、当選した特別役が入賞したことが終了条件とされ、当選した特別役が入賞するまで継続する。そして、遊技状態制御手段６９は、当選した特別役が入賞すると、ＲＴ２遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってＲＴ２遊技を終了して、次遊技から、入賞した特別役に対応する特別遊技に移行するように制御する。
【０１３６】
さらに、遊技状態制御手段６９は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚（ＳＢＢ遊技であれば３００枚、ＮＢＢ遊技であれば２００枚、ＲＢ遊技であれば５０枚）以上になったときは、特別遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもって特別遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。
【０１３７】
また、本実施形態では、小役１に対応する図柄の組合せの表示及び小役１こぼし目の表示（いずれも、小役１当選時特有の停止出目）は、ＲＴ１遊技への移行の契機とされ、かつ、特別役当選は、ＲＴ２遊技への移行の契機とされ、かつ、小役１と特別役とは、重複当選し得るように設定されている。このため、小役１当選や、ＲＴ遊技への移行は、遊技者に対して、特別役当選を期待させるものとなる。
【０１３８】
さらにまた、本実施形態では、ＲＴ１遊技は、規定回数（３回）で終了する。そして、この規定回数の遊技の間に、所定の連続演出を行うことで、遊技者に対して、特別役当選を期待させることができる。
【０１３９】
さらに、本実施形態では、特別役当選を契機に、ＲＴ２遊技（内部中）に移行してリプレイの当選確率が通常遊技中よりも高くなり、かつ、リプレイは、内部中には特別役よりも入賞が優先されるように、停止位置決定テーブル６５が設定され、かつ、リプレイは、当選時には常に入賞するように、対応する「ＲＰ」の図柄が各リール３１に配置されている。このため、ＲＴ２遊技中には、特別役を入賞させにくくなる。すなわち、特別役が入賞するまでに、複数回の遊技が行われることを期待できる。これにより、後述する矛盾報知を出力しやすい遊技状態を作り出すことができる。
【０１４０】
そして、この特別役が入賞するまでの複数回の遊技の間に、まず、前記規定回数（３回）と同じ遊技回数だけ、前記連続演出と同様の連続演出を行う。次に、この連続演出が終了するまでに、いずれかの特別役に当選した旨（ボーナス確定）を報知する。すなわち、特別役当選後、３回の遊技にわたって連続演出を行い、３回目の遊技が終了するまでに、ボーナス確定の報知を行う。その後、矛盾報知を複数回の遊技にわたって行い、報知内容の変化を経て、最終的には適正報知を行う。これにより、当選した特別役の種類（対応する図柄の組合せ）が次第に判別するようにする。このような一連の演出により、遊技者に期待感を与え続けることができる。
【０１４１】
なお、連続演出のパターンとして、例えば、主人公のキャラクターと敵のキャラクターとが戦う様子を前記規定回数（３回）の遊技にわたって表示するものを挙げることができる。そして、ＲＴ１遊技に移行した（特別役には当選しなかった）ときには、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに負ける様子を表示するパターンとし、一方、ＲＴ２遊技に移行した（いずれかの特別役に当選した）ときには、連続演出の最後に主人公のキャラクターが敵のキャラクターを倒して戦いに勝つ様子を表示するパターンとすることができる。そして、主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子を表示した後、ボーナス確定の画像表示を行うことにより、いずれかの特別役に当選したことを遊技者に知らせ、その後、矛盾報知及び適正報知を行うことにより、当選した特別役の種類を遊技者に知らせることができる。
【０１４２】
また、ＲＴ１遊技中に、特別役に当選すると、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行するように制御する。ここで、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技では、上述したようなパターンの連続演出を行うが、ＲＴ１遊技からＲＴ２遊技に移行したときは、連続演出の最後の表示を、主人公のキャラクターが戦いに負けるパターンから勝つパターンに差し替える。すなわち、ＲＴ１遊技でいままで行っていた連続演出を途中で終わらせて、ＲＴ２遊技用の連続演出を新たに開始することはない。
【０１４３】
さらにまた、ＲＴ１遊技中に、小役１が入賞するか、小役１こぼし目が表示されても、いままで行っていたＲＴ１遊技を継続するとともに、連続演出についても、いままで行っていたものを継続する。すなわち、いままで行っていたＲＴ１遊技を途中で終わらせて、新たなＲＴ１遊技を開始することはなく、また、連続演出についても、いままで行っていたものを途中で終わらせて、新たなものを開始することはない。
【０１４４】
したがって、一旦連続演出が開始されると、いずれにせよ、前記規定回数（３回）の遊技が行われた時点で、連続演出の最後の勝ち負けのパターンが表示されるので、特別役に当選したか否かの結果が判別する。
なお、例えば、ＲＴ１遊技中における、前記規定回数の最後（３回目）の遊技で、特別役に当選したときには、当該遊技では、主人公のキャラクターが戦いに負けるパターンを一旦表示し、当該遊技の次以降の遊技（ＲＴ２遊技に移行後の遊技）で、主人公のキャラクターが復活して戦いに勝つパターンを表示することもできる。このようにして、遊技者に期待感を与え続けることもできる。
【０１４５】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄の情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１４６】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（通常遊技（非ＲＴ遊技、かつ非内部中）、ＲＴ１遊技（非内部中）、ＲＴ２遊技（内部中）、特別遊技（ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技、又はＲＢ遊技））に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１４７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１４８】
また、本実施形態では、役の抽選結果に基づいて、特別役の当選を報知する特別役当選報知手段７３を備える。
ここで、本発明における「特別役の当選報知」には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
「適正報知」とは、役抽選手段６１で実際に当選した特別役、さらにはその種類を正しく報知することをいい、例えば役抽選手段６１でＲＢに当選したときにＲＢに当選した旨を報知することや、ＮＢＢに当選したときにＮＢＢに当選した旨を報知することや、ＳＢＢに当選したときにＳＢＢに当選した旨を報知することを指す。
なお、「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
【０１４９】
これに対し、「矛盾報知」とは、役抽選手段６１で実際には当選していない特別役を当選役として報知することをいい、例えば役抽選手段６１でＳＢＢに当選したときにＮＢＢ又はＲＢに当選した旨を報知することや、ＮＢＢに当選したときにＲＢに当選した旨を報知することを指す。
なお、「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。
【０１５０】
また、「報知」とは、遊技者に対して当選役（適正な当選役、及び矛盾する当選役の双方を含む）を知らせることをいう。なお、「報知」という語は、「告知」又は「ナビ」等と同義である。
【０１５１】
さらにまた、本実施形態の適正報知は、いずれの特別役に当選した場合であっても行うことがあるが、矛盾報知は、ＳＢＢ又はＮＢＢに当選した場合に限られる。
最初はＲＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はＮＢＢ又はＳＢＢに当選した旨の適正報知を行うことで、遊技者に喜びを与えることができるからである。
また、ＳＢＢに当選した場合に、ＮＢＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、ＳＢＢに当選した旨の適正報知を行うこともできる。
これに対し、最初に、ＳＢＢやＮＢＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はＲＢに当選した旨の適正報知は、行わない方が好ましい。
【０１５２】
さらに、報知は、適正報知だけを行う場合と、矛盾報知の後に適正報知を行う場合とが挙げられる。また、非報知や、当選した特別役の種類までは報知しない場合も挙げられる。よって、以下のパターンが挙げられる。
（１）特別役に当選しても、一切、報知を行わないパターン。
（２）いずれかの特別役に当選した旨を報知するが、それ以上は、報知しないパターン。
（３）いずれかの特別役に当選した旨を報知した後（あるいは、このような報知を行うことなく）、ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢに当選したことまで報知する（ただし、当選した特別役の図柄の種類までは報知しない）パターン。
【０１５３】
（４）当選した特別役の図柄の種類まで報知するパターン。この場合、
ａ）最初から特別役の図柄の種類を報知するパターン、
ｂ）いずれかの特別役に当選した後に、この報知を行うパターン、
ｃ）ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢに当選した旨を報知した後に、この報知を行うパターン、
ｄ）最初は、いずれかの特別役に当選した旨を報知し、次にＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢに当選した旨を報知し、さらに次にこの報知を行うパターン
が挙げられる。
【０１５４】
（５）当選したＲＢの図柄の種類について適正報知を行った後、ＮＢＢ又はＳＢＢに昇格するか否かの演出を経て、再度、適正報知を行う（昇格はない旨を報知する）パターン。
（６）当選したＲＢの図柄の種類について矛盾報知を行った後、ＮＢＢ又はＳＢＢに昇格するか否かの演出を経て、適正報知を行う（昇格した旨を報知を行う）パターン。
【０１５５】
そして、本実施形態では、ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢに当選した後、矛盾報知を行うことなく最初から適正報知を行う場合は、どのようなタイミングで報知を行ってもよい。
報知のタイミング（時期）としては、ベットスイッチ４０が操作されたとき（メダル投入口４３からメダルが投入されたとき）、スタートスイッチ４１が操作されたとき（最初のストップスイッチ４２が操作される前）、最初のストップスイッチ４２が操作された直後（最初のリール３１が停止した時）、２番目のストップスイッチ４２が操作された直後（２つ目のリール３１が停止した時）、最後のストップスイッチ４２が操作された後（すべてのリール３１の停止時又は停止後）が挙げられる。
【０１５６】
また、ＳＢＢに当選した後（ＳＢＢに当選した遊技を含む）、矛盾報知を行う場合は、第１に、当該遊技で当選したＳＢＢが入賞する可能性がなくなったときが挙げられる。例えば、
（１）ＳＢＢに当選したが、最初のリール３１が停止したときに、「青７」の図柄が有効ラインに停止しなかったとき、
（２）ＳＢＢに当選し、２つのリール３１が停止したときに、「青７」の図柄がテンパイしなかったとき、
（３）ＳＢＢに当選し、すべてのリール３１が停止したときに、ＳＢＢが入賞しなかったとき、
（４）ＳＢＢに当選したが、ＳＢＢが入賞しなかった遊技の次遊技で、ベットスイッチ４０が操作されたときや、スタートスイッチ４１が操作されたときなど、遊技制御手段５０がストップスイッチ４２の操作を受け付けるようになる直前までの任意のとき
が挙げられる。
ＮＢＢに当選した後、矛盾報知を行う場合についても、上記のＳＢＢに当選した後、矛盾報知を行う場合と同様である。ＮＢＢに当選した後、矛盾報知を行う場合については、上記のＳＢＢに当選した後、矛盾報知を行う場合における、「ＳＢＢ」を「ＮＢＢ」に、「青７」を「青７」（右リール３１については「赤７」）に、それぞれ読み替えたものに相当する。
【０１５７】
また第２に、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役である小役２又はリプレイに当選したときが挙げられる。当該遊技で小役２又はリプレイに当選したときは、常にその役が入賞するので、当選を持ち越しているＳＢＢやＮＢＢが入賞する場合はない。よって、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行い、遊技者がその報知に従ってＲＢを目押ししても、必ず当該遊技で当選した小役２又はリプレイが入賞するので、遊技者に不利益を与えないからである。すなわち、遊技の公正を害することはないからである。
【０１５８】
さらに第３に、当該遊技で小役１に当選したときが挙げられる。具体的には、ＳＢＢ又はＮＢＢ内部中に、当該遊技で小役１に当選したときに、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行う。そして、その報知に従って、遊技者が、ＲＢを構成する「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる位置で、左、中及び右の各ストップスイッチ４２をそれぞれ操作する。そうすると、小役１を構成する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが常に有効ラインに停止して、必ず小役１が入賞する。このため、当選を持ち越しているＳＢＢやＮＢＢが入賞する場合はない。したがって、この第３の場合も、上記の第２の場合と同様に、遊技者に不利益を与えないからである。
【０１５９】
これに対し、矛盾報知を行った後、当該遊技で非当選となったとき、又は小役１以外の「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、常に、スタートスイッチ４１が操作されたとき（最初のストップスイッチ４２が操作される前）、より正確には、スタートスイッチ４１が操作され、リール３１の回転を開始した後、リール３１の回転速度が定速となって、遊技制御手段５０がストップスイッチ４２の操作を受け付けるようになる直前に、適正報知に切り替えるようにする。
この遊技では、目押しをすれば、当選しているＳＢＢやＮＢＢを入賞させることが可能であるので、当該遊技でＳＢＢやＮＢＢが入賞可能であるときに、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行うことは、遊技者に不利益を与え、遊技の公正を害するおそれがあるからである。
【０１６０】
なお、矛盾報知を行った後、次遊技で小役２又はリプレイに当選したときは、矛盾報知を継続（維持）することが可能である。もちろん、小役２又はリプレイに当選した遊技であっても、当該遊技で適正報知に切り替えるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したとき等は、当該遊技で適正報知に切り替えることも可能である。
【０１６１】
同様に、矛盾報知を行った後、次遊技で小役１に当選したときは、矛盾報知を継続（維持）することが可能である。もちろん、上記と同様に、小役１に当選した遊技であっても、当該遊技で適正報知に切り替えるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したとき等は、当該遊技で適正報知に切り替えることも可能である。
【０１６２】
続いて、図８〜図１０に基づいて、本実施形態の適正報知及び矛盾報知の具体的を説明する。
図８は、ＲＢに当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置２３の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図８では、説明のため、各画面の右下に「Ｒ１」〜「Ｒ６」の符号を付している。
まず、図８の「Ｒ１」では、ＲＢに当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「？−？−？」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
【０１６３】
上述したように、本実施形態では、ＲＢ当選を契機に、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行する。また、ＲＴ２遊技への移行後に、まず、ＲＴ１遊技の終了までの規定回数（３回）と同じ遊技回数だけ、ＲＴ１遊技中と同様の連続演出を行う。そして、この連続演出が終了するまでに、いずれかの特別役に当選した旨（ボーナス確定）を報知する。
【０１６４】
次に、次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役、又は特定役（「ＰＢ≠１」だが特定条件下では常に入賞する役（本実施形態では小役１））に当選したときは、「Ｒ２」に示すように、例えば「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」、のように、当選したＲＢに対応する図柄の組合せを画像表示する（図柄未確定報知）。ここで、図８では、「ボーナス確定」の表示の後ろに「！」が付されれば、画像表示した図柄の組合せの確定を意味する。これに対し、「！」が付されていないときは、その後に画像表示した図柄の組合せが変化する可能性を有することを意味している。「Ｒ２」では、「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。
【０１６５】
これに対し、「Ｒ１」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選又は小役１以外の「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、「Ｒ６」に進み、「ボーナス確定！」と画像表示するとともに、「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが確定した旨を表示する（図柄確定報知）。よって、「Ｒ６」の後は、当選したＲＢが入賞するまで報知内容は変化しない。
なお、「Ｒ１」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役又は小役１に当選したときであっても、「Ｒ６」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
【０１６６】
また、「Ｒ２」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ４１が操作されたときには、「Ｒ３」に示すように報知内容を変化させ、右リール３１に相当する図柄をスクロールさせて（図中、「↓」）、「赤７」や「青７」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちＮＢＢやＳＢＢに対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を、数秒（例えば１〜３秒）程度、又はスタートスイッチ４１の操作後、ストップスイッチ４２の操作が受付け可能となるまで維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役又は小役１に当選したときは、「Ｒ４」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｒ２」と同一である。そして、「Ｒ４」では「ボーナス確定」の後ろに「！」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していないことを報知している。そして、次遊技が開始されると、再度「Ｒ３」の画像表示を行う。
【０１６７】
これに対し、当該遊技で非当選又は小役１以外の「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、「Ｒ３」から「Ｒ５」に進み、右リール３１の図柄を「ＢＡＲ」にした後、「ボーナス確定！」と表示して、図柄の組合せの画像表示が確定したことを報知する。
【０１６８】
図９は、ＮＢＢに当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置２３の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図９では、説明のため、各画面の右下に「Ｂ１」〜「Ｂ７」の符号を付している。
図９の「Ｂ１」では、ＮＢＢに当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「？−？−？」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、ＲＴ２遊技への移行後、３回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨（ボーナス確定）を報知することは、上述した場合と同様である。
【０１６９】
次に、次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役又は小役１に当選したときは、「Ｂ２」に示すように、ＲＢに対応する図柄の組合せに相当する「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」と画像表示する（矛盾報知）。そして、「Ｂ２」では、「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。
【０１７０】
次いで、「Ｂ２」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ４１が操作されたときには、「Ｂ３」の報知内容に変化させ、右リール３１に相当する図柄をスクロールさせて、「赤７」や「青７」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちＮＢＢやＳＢＢに対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役又は小役１に当選したときは、「Ｂ４」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｂ２」と同一である。また、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときは、「Ｂ５」の報知内容に進むようにしてもよい。「Ｂ５」の画像表示を行うことにより、「青７」の図柄に変化するかもしれないという期待感をより一層遊技者に与えることができる。そして、「Ｂ４」や「Ｂ５」では「ボーナス確定」の後ろに「！」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していないことを報知している。そして、次遊技が開始されると、再度、「Ｂ３」の画像表示を行う。なお、一旦「Ｂ５」の画像表示を行うと、その後「Ｂ６」の画像表示を行うときの条件が変わる。具体的には、「Ｂ５」の画像表示から「Ｂ３」の画像表示に戻った後は、当該遊技で非当選又は小役１を含む「ＰＢ≠１」の役に当選したときに、「Ｂ６」の画像表示に進む。これは、本実施形態では、ＮＢＢ内部中に小役１に当選したときに、「青７」−「青７」−「赤７」の図柄の組合せを狙って各ストップスイッチ４２が操作されると、ＮＢＢが入賞するからである。このように、前に行われた画像表示との関係において、その後の画像表示の切り替えの条件が変わる。また、「Ｂ５」の画像表示から「Ｂ３」の画像表示に戻った後に、「Ｂ４」の画像表示に進むと、遊技者を落胆させてしまう可能性があるから、これは行わない方が好ましい。
これに対し、「Ｂ３」の状態から、当該遊技で非当選又は小役１以外の「ＰＢ≠１」の役に当選したときは「Ｂ６」に進み、右リール３１の図柄を「赤７」に変化させた後、「ボーナス確定！」と表示して、画像表示された図柄の組合せが確定したこと、すなわちＲＢからＮＢＢに昇格したことを報知する（矛盾報知から適正報知への変更）。
【０１７１】
一方、「Ｂ１」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選又は小役１以外の「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、「Ｂ１」から「Ｂ７」（「Ｂ６」と同一）に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う（適正報知）。なお、「Ｂ１」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役又は小役１に当選したときであっても、「Ｂ７」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
【０１７２】
図１０は、ＳＢＢに当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置２３の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図１０では、説明のため、各画面の右下に「Ｓ１」〜「Ｓ９」の符号を付している。
図１０の「Ｓ１」では、ＳＢＢに当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「？−？−？」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、ＲＴ２遊技への移行後、３回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨（ボーナス確定）を報知することは、上述した場合と同様である。
【０１７３】
次に、次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役又は小役１に当選したときは、「Ｓ２」に示すように、ＲＢに対応する図柄の組合せに相当する「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」と画像表示する（矛盾報知）。そして、「Ｓ２」では、「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。
【０１７４】
次いで、「Ｓ２」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ４１が操作されたときには、「Ｓ３」の報知内容に変化させ、右リール３１に相当する図柄をスクロールさせて、「赤７」や「青７」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちＮＢＢやＳＢＢに対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときは、「Ｓ４」の報知内容に進む。「Ｓ４」は、右リール３１の図柄を「赤７」に変化させて、ＲＢからＮＢＢに昇格したことを報知するものであるが、「ボーナス確定」の後ろに「！」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していない。そして、次遊技が開始されると、今度は、「Ｓ５」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｓ３」と同一である。
【０１７５】
なお、本実施形態では、「Ｓ４」の報知内容に進むのは、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときに限られる。
また、「Ｓ４」の報知内容に進むにあたって、小役１に当選したときを除くのは、次の理由による。すなわち、小役１に当選したときに、「Ｓ４」の報知（ＮＢＢに当選した旨の矛盾報知）を行い、その報知に従って、遊技者が、ＮＢＢを構成する「青７」−「青７」−「赤７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる位置で各ストップスイッチ４２をそれぞれ操作する。そうすると、小役１を構成する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが常に有効ラインに停止するとは限らず、小役１が常に入賞するとは限らない。したがって、遊技者に不利益を与えることがあるためである。
【０１７６】
もちろん、ＮＢＢを構成する「青７」−「青７」−「赤７」の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる位置で各ストップスイッチ４２が操作されると、小役１を構成する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを常に有効ラインに停止させることができるように、各リール３１に各図柄を配置することができる。このような場合には、小役１に当選したときにも、「Ｓ４」の報知（ＮＢＢに当選した旨の矛盾報知）を行うことができる。
【０１７７】
また、「Ｓ５」の状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときは、「Ｓ６」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｓ４」と同一である。そして、次遊技が開始されると、再度「Ｓ５」の画像表示を行う。
【０１７８】
また、「Ｓ５」の状態から、当該遊技で非当選又は小役１を含む「ＰＢ≠１」の役に当選したときは「Ｓ７」に進み、右リール３１の図柄を「青７」に変化させた後、「ボーナス確定！」と表示して、画像表示された図柄の組合せが確定したこと、すなわちＮＢＢからＳＢＢに昇格したことを報知する（矛盾報知から適正報知への変更）。
【０１７９】
一方、「Ｓ１」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選又は小役１以外の「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、「Ｓ１」から「Ｓ８」（「Ｓ７」と同一）に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う（適正報知）。なお、「Ｓ１」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役又は小役１に当選したときであっても、「Ｓ８」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
【０１８０】
また、「Ｓ３」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選又は小役１を含む「ＰＢ≠１」の役に当選したときは、「Ｓ３」から「Ｓ９」（「Ｓ７」と同一）に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う（適正報知）。なお、「Ｓ３」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に当選したときであっても、「Ｓ９」の報知を行ってもよいことは、上記と同様である。
【０１８１】
続いて、本実施形態の矛盾報知及び適正報知の処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図１１及び図１２は、ＳＢＢ又はＮＢＢ内部中の遊技（当該遊技でＳＢＢ又はＮＢＢに当選した遊技を含む）の報知の流れを示すフローチャートである。なお、図１２は、図１１に続くフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段７３は、特別役の当選のみを報知したか否かを判別するための初期フラグ、矛盾報知を行ったか否かを判別するための矛盾フラグ、適正報知を行ったか否かを判別するための適正フラグ、の３つを備える。
【０１８２】
図１１のステップＳ１１において、遊技制御手段５０は、当該遊技でスタートスイッチ４１がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ１２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１３に進み、特別役当選報知手段７３は、適正フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンでないと判別されたときはステップＳ１４に進み、オンであると判別されたときはステップＳ２４に進む。
【０１８３】
ステップＳ１４では、特別役当選報知手段７３は、ステップＳ１２における役の抽選で、「ＰＢ＝１」の役（本実施形態では小役２又はリプレイ）、又は特定役（「ＰＢ≠１」だが特定条件下では常に入賞する役（本実施形態では小役１））に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ１５に進み、当選していないと判断したときはステップＳ１７に進む。
なお、本実施形態では、ステップＳ１４で特定役に当選したと判断したときにステップＳ１５に進むのは、ＳＢＢ又はＮＢＢ内部中に、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行う場合に限られる。この場合に限り、遊技者が矛盾報知に従うと、特定役（小役１）が常に入賞するためである。
【０１８４】
ステップＳ１５では、特別役当選報知手段７３は、矛盾フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップＳ１６に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２１に進む。
【０１８５】
ステップＳ１６では、現在行っている矛盾報知（及び矛盾フラグのオン）を維持する。そしてステップＳ２４に進む。
一方、ステップＳ１４で「ＰＢ＝１」の役又は特定役に当選していないと判断されてステップＳ１７に進むと、特別役当選報知手段７３は、矛盾フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップＳ１８に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ１９に進む。
ステップＳ１８では、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を終了し、適正報知に切り替えるように制御する。そして、矛盾フラグをオフにするとともに適正フラグをオンにし、ステップＳ２４に進む。
【０１８６】
また、ステップＳ１７で矛盾フラグがオンでないと判別されてステップＳ１９に進むと、特別役当選報知手段７３は、適正報知を行うか否かの抽選を行う。この抽選は、例えばソフトウエア乱数を用いて行われる。そして次のステップＳ２０で、その抽選に当選したか否かが判別される。当選したと判断されたときはステップＳ１８に進んで適正報知を行う。これに対し、当選していないと判断されたときはステップＳ２４に進む。
【０１８７】
また、ステップＳ１５で矛盾フラグがオンでないと判別され、ステップＳ２１に進むと、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を行うか否かの抽選を行う。抽選は、例えばソフトウエア乱数を用いた抽選で行われる。そして次のステップＳ２２で、その抽選に当選したか否かが判別される。当選したと判断されたときはステップＳ２３に進んで矛盾報知を行うとともに、矛盾フラグをオンにする。そしてステップＳ２４に進む。これに対し、ステップＳ２２で当選していないと判断されたときはステップＳ２４に進む。
【０１８８】
ステップＳ２４では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断されるとステップＳ２５に進み、リール制御手段６４は、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１を、ステップＳ１２での役抽選結果（及び当選を持ち越しているＮＢＢの種類）に対応するリール停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１を停止制御する。
【０１８９】
次のステップＳ２６では、遊技制御手段５０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断する。すべてのリール３１が停止していないと判断したときはステップＳ２４に戻り、ストップスイッチ４２がオンされるまで待機する。これに対しすべてのリール３１が停止したと判断されると、ステップＳ２７に進む。
【０１９０】
ステップＳ２７では、停止図柄判断手段６６は、当選しているＳＢＢ又はＮＢＢが入賞したか否かを判断する。ＳＢＢ又はＮＢＢが入賞していないと判断されたときはステップＳ２８に進み、入賞したと判断されたときはステップＳ３４に進んで、特別役当選報知手段７３は、オンとなっている初期フラグ、矛盾フラグ、及び適正フラグのすべてをオフにする。また、フローチャートでは図示しないが、特別役当選報知手段７３は、ＳＢＢ又はＮＢＢに入賞した旨の演出を出力するように制御する。そしてステップＳ３５に進み、特別遊技制御手段６８は、ＳＢＢ遊技又はＮＢＢ遊技に移行する（次遊技からＳＢＢ遊技又はＮＢＢ遊技を開始する）ように制御する。
【０１９１】
これに対し、ステップＳ２８に進むと、停止図柄判断手段６６は、ＳＢＢ又はＮＢＢ以外のいずれかの役が入賞したか否かを判断する。いずれかの役が入賞したと判断されたときはステップＳ２９に進み、払出し手段６７は、入賞した役に応じたメダルの払出し（リプレイ入賞時はメダルの自動投入）を行うように制御する。そしてステップＳ３０に進む。
一方、ステップＳ２８でいずれの役も入賞していないと判断されたときは、ステップＳ２９の処理を行うことなくステップＳ３０に進む。
【０１９２】
ステップＳ３０では、特別役当選報知手段７３は、すべてのフラグ（初期フラグ、矛盾フラグ及び適正フラグ）がオフであるか否かを判断する。オフであると判断したときはステップＳ３１に進み、オフでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ３１では、特別役当選報知手段７３は、特別役の当選のみの報知（初期報知）を行うか否かを抽選によって決定する。例えばソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。
【０１９３】
次にステップＳ３２に進み、特別役当選報知手段７３は、ステップＳ３１における抽選で当選したか否かを判断する。当選したと判断されたときはステップＳ３３に進み、特別役当選報知手段７３は、特別役の当選のみの報知を行うように制御する。ここでの報知は、例えば図１０の「Ｓ１」のような報知である。そして、初期フラグをオンにし、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップＳ３２で、抽選に当選しなかったと判断したときはステップＳ３３の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１９４】
以上より、図１１及び図１２の例では、初期フラグを含めてすべてのフラグがオフであるとき（特別役の当選に関する報知が一切出力されていないとき）は、すべてのリール３１の停止後（役の入賞時にあってはメダルの払出しの終了後）に、特別役の当選のみの初期報知を行うか否かが抽選で決定され、初期報知を行うことに決定されると、初期報知が行われる。
【０１９５】
また、適正報知が既に行われているとき（ステップＳ１３で「Ｙｅｓ」のとき）は、ＳＢＢ又はＮＢＢが入賞するまで、適正報知が維持され、報知内容が変更されることはない。
さらにまた、適正報知が未だ行われていない場合において、「ＰＢ＝１」の役又は特定役に当選し、かつ矛盾報知が既に行われているときは、当該遊技では矛盾報知が維持される（ステップＳ１６）。一方、矛盾報知の双方が未だ行われていないときは、抽選で矛盾報知を行うか否かが決定される（ステップＳ２１〜ステップＳ２３）。
【０１９６】
これに対し、適正報知が未だ行われていない場合において、「ＰＢ＝１」の役又は特定役に当選しておらず、かつ矛盾報知が既に行われているときは、矛盾報知を終了して適正報知が行われる（ステップＳ１８）。一方、矛盾報知が未だ行われていないときは、抽選で適正報知を行うか否かが決定される（ステップＳ１９、Ｓ２０、Ｓ１８）。
【０１９７】
なお、図１１及び図１２のフローチャートは、ＲＢ内部中の場合にも適用することができる。ただし、ＲＢ内部中は、矛盾フラグ及び矛盾報知を、それぞれ未確定フラグ及び未確定報知とし、適正フラグ及び適正報知を、それぞれ確定フラグ及び確定報知とすればよい。
【０１９８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ＳＢＢやＮＢＢと「ＰＢ＝１」の役（小役２又はリプレイ）が当該遊技で重複当選する例を設けていないが、このような当選役を設けてもよい。そして、ＳＢＢやＮＢＢと「ＰＢ＝１」の役に重複当選した遊技では、常に「ＰＢ＝１」の役が入賞するので、当該遊技中又は当該遊技の終了時等に矛盾報知を出力することができる。
【０１９９】
（２）本実施形態における適正報知及び矛盾報知は、どのような条件で出力されてもよい。例えば特別役に当選した遊技の次遊技で必ず出力するようにしてもよく、ソフトウエア乱数による抽選で出力するかどうかを決定してもよい。
あるいは、特別役当選時からの遊技回数をカウントし続け、所定遊技回数に到達したら矛盾報知を必ず行うようにしたり、所定遊技回数に到達した後に毎遊技抽選を行い、この抽選に当選したら最初から適正報知を行うこと等が可能である。
【０２００】
（３）上記実施形態では、右リール３１の図柄のみを変更することで、矛盾報知から適正報知に切り替えるようにしたが、これに限らず、図柄の組合せに応じて種々の変更が可能である。例えばＢＢの図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」とし、ＲＢの図柄の組合せを「赤７」−「青７」−「赤７」としたときは、「赤７」−「青７」−「赤７」と矛盾報知した後、中リール３１の図柄を「青７」から「赤７」に変更する適正報知を行うようにすればよい。
【０２０１】
また、ＢＢの図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」とし、ＲＢの図柄の組合せを「青７」−「青７」−「赤７」としたときは、「青７」−「青７」−「赤７」と矛盾報知した後、左及び中リール３１の双方の図柄を「青７」から「赤７」に変更する適正報知を行うことも可能である。
さらには、「青７」−「青７」−「赤７」と矛盾報知した後、これら図柄のすべてを消し去って、「赤７」−「赤７」−「赤７」と適正報知を行うことも可能である。
【０２０２】
なお、ＢＢやＲＢの図柄の組合せは、上述したように、種々の変更が可能である。ただし、どのような図柄の組合せに変更する場合にあっても、上記実施形態で示したように、ＲＢを構成する図柄の上下に隣接して、特定小役（小役１）を構成する図柄を配置する。さらに、ＢＢ内部中に特定小役に当選したときには、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行うようにする。そして、その矛盾報知に従って、ＲＢを構成する図柄を有効ラインに停止させるように狙ってストップスイッチ４２を操作すると、特定小役を構成する図柄が有効ラインに停止して、特定小役が入賞するようにする。
【０２０３】
（４）上記実施形態では、ＳＢＢは、ＳＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上で終了するものとし、ＮＢＢは、ＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２００枚以上で終了するものとした。すなわち、ＳＢＢとＮＢＢとは、終了条件としてのメダル払出し枚数が異なるものとし、これらに差を設けることで、遊技者に対して付与する利益に差を設けた。
【０２０４】
しかし、これに限らず、例えば、ＳＢＢとＮＢＢとは、いずれも終了条件としてのメダル払出し枚数は同じで、ＮＢＢ遊技の終了後には、５０回のＲＴ遊技を行う一方、ＳＢＢ遊技の終了後には、１００回のＲＴ遊技を行うようにしてもよい。また、例えば、ＳＢＢ遊技の終了後には、１００回のＲＴ遊技を行うが、ＮＢＢ遊技の終了後には、ＲＴ遊技を行わないようにしてもよい。さらにまた、例えば、ＳＢＢ遊技やＮＢＢ遊技の終了後に、ＲＴ遊技に代えて、上記各回数のＡＴ（Assist Time ）遊技やＡＲＴ（Assist Replay Time）遊技を行うようにしてもよい。すなわち、ＳＢＢ遊技やＮＢＢ遊技の終了後に、付加利益として行う遊技の有無やその回数に差を設けることで、ＳＢＢとＮＢＢとで遊技者に対して付与する利益に差を設けることもできる。
【０２０５】
なお、ＡＴ遊技とは、ストップスイッチ４２の操作タイミングや操作順序（押し順）によって入賞したりしなかったりするＡＴ役（小役）を設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、役抽選手段６１でＡＴ役に当選しても、ＡＴ役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミングや操作順序を報知しないので、遊技者は、偶然でしかＡＴ役を入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、ＡＴ役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミングや操作順序を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、ＡＴ役を確実に入賞させることができる遊技をいう。
また、ＡＲＴ遊技とは、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組み合わせたものをいう。
【０２０６】
（５）図８に示した画像表示例では、図柄の組合せが未確定の場合は「ボーナス確定」と画像表示し、「ボーナス確定！」と画像表示することによって図柄の組合せを確定させる例を挙げた。しかし、これに限らず、例えば図柄の組合せが未確定の場合には、画像表示した図柄の組合せを静止させずに微動させておく（揺れ動く）ようにし、図柄の組合せが確定した時点で、図柄の組合せが静止する画像表示を行うようにしてもよい。
【０２０７】
（６）特別役当選後（内部中）に小役やリプレイの当選報知を行う場合には、以下のように制御することが挙げられる。
まず第１に、図８〜図１０中、「Ｒ１」や「Ｂ１」や「Ｓ１」の画像表示を行う場合、すなわち、単に特別役の当選のみを報知する遊技で小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの当選報知は、行わない方が好ましい。
また第２に、図８〜図１０中、例えば「Ｒ３」から「Ｒ４」や「Ｒ５」に変化させたとき、「Ｂ３」から「Ｂ４」や「Ｂ５」に変化させたとき、又は「Ｓ５」から「Ｓ６」や「Ｓ７」に変化させたときは、ストップスイッチ４２の操作が受け付け可能となる直前に（表示されている図柄を変更するか否かの演出終了後）、当該遊技で当選した役を報知してもよい。
さらにまた第３に、図８〜図１０中、「Ｒ５」や「Ｒ６」、「Ｂ５」や「Ｂ６」、又は「Ｓ７」や「Ｓ８」や「Ｓ９」の報知を行ったとき（適正報知後）は、その後に少なくともＰＢ＝１の役の当選時は遊技者が停止操作を行う際に停止させる図柄を狙う必要がないため、ＰＢ＝１の役の当選報知を行うようにしてもよい。
上記のような報知を行うことで、当選した役の種類を遊技者が認識してしまうことで適正報知が行われる可能性を否定してしまうことなく、また、適正報知後は当選した役の報知が行われるようになることで、表示されている図柄の組合せが確定されていることを認識することも可能となる。
【符号の説明】
【０２０８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  特別役当選報知手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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