(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて成立する始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立に基づいて実行される変動表示において特定遊技結果とする旨を、該変動表示の表示結果を導出するよりも前に行われる特定抽選に当選することにより決定する特定決定手段と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記特定決定手段により特定遊技結果とする旨が決定されたときに、該決定に基づいて前記変動表示装置において実行された変動表示が前記特定遊技結果で確定された後に、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
所定の数値データを更新する数値データ更新手段とを備え、
前記特定決定手段は、
前記所定の数値データが予め定められた限界値に達していないときに、前記特定遊技状態が終了した後に前記変動表示装置において変動表示が実行される度に行われる所定の抽選に当選するまで、前記特定抽選の当選確率を通常確率よりも高い高確率として前記特定遊技結果とする旨を決定する限界前決定手段と、
前記所定の数値データが前記限界値に達しているときに、前記特定遊技状態が終了した後から前記特定抽選の当選確率を前記通常確率として前記特定遊技結果とする旨を決定する限界時決定手段とを含み、
前記数値データ更新手段は、前記限界前決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに前記所定の数値データを更新するとともに、前記限界時決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに前記所定の数値データを初期化し、
前記遊技機は、
前記特定抽選の当選確率を前記通常確率として前記特定遊技結果とする旨が前記限界前決定手段により決定されたときに、該決定に基づいて制御された特定遊技状態が終了した後に前記変動表示装置において識別情報の変動表示が所定の第１回数実行されるまで、通常状態よりも前記始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態に遊技状態を制御する第１の有利遊技状態制御手段と、
前記特定抽選の当選確率を前記通常確率としたか前記高確率としたかに関わらずに前記有利遊技状態に制御されている状態で前記特定遊技結果とする旨が前記限界前決定手段により決定されたときには、該決定に基づいて制御された特定遊技状態が終了した後に前記変動表示装置において識別情報の変動表示が所定の第２回数実行されるまで、前記有利遊技状態に遊技状態を制御する第２の有利遊技状態制御手段と、
前記特定遊技結果とする旨が前記限界時決定手段により決定されたときに、該決定に基づいて制御された特定遊技状態が終了したときから前記通常状態に制御する限界時通常状態制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記限界前決定手段は、該限界前決定手段の決定に基づいて前記変動表示装置において実行された変動表示が前記特定遊技結果で確定され、前記特定遊技状態が終了した後の全ての場合において、前記所定の抽選に当選するまで、前記特定抽選の当選確率を前記高確率として前記特定遊技結果とする旨を決定するとともに、該特定抽選の当選確率を前記高確率としても前記通常確率とした場合とほぼ等しい確率で前記特定遊技結果とする旨を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動条件は、第１始動条件と、該第１始動条件とは同時に成立し得ない第２始動条件とを含み、
前記有利遊技状態は、前記第１始動条件と前記第２始動条件のうちの前記第２始動条件の成立頻度が高まる遊技状態であり、
前記特定遊技状態は、前記始動領域とは別に前記遊技領域に設けられた入賞領域を前記遊技媒体が所定時間通過可能または通過容易となる可状態に所定回数制御される第１特定遊技状態と、該可状態に前記所定回数よりも多い回数制御される第２特定遊技状態とを含み、
前記限界前決定手段は、前記特定遊技結果として前記第１特定遊技状態への制御を伴う第１特定遊技結果と前記第２特定遊技状態への制御を伴う第２特定遊技結果との何れとするかを決定するとともに、前記第２始動条件の成立に基づいて決定を行うときには前記第１始動条件の成立に基づいて決定するときよりも高い割合で、前記特定遊技結果として前記第２特定遊技結果とすることを決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動条件は、第１始動条件と、該第１始動条件とは異なる第２始動条件とを含み、
前記有利遊技状態は、前記第１始動条件と前記第２始動条件のうちの前記第２始動条件の成立頻度が高まる遊技状態であり、
前記特定遊技状態は、前記始動領域とは別に前記遊技領域に設けられた入賞領域を前記遊技媒体が所定回数通過可能または通過容易となる可状態に１回当たりで所定時間制御される第１特定遊技状態と、該可状態に１回当たりで前記所定時間よりも長い時間制御する第２特定遊技状態とを含み、
前記限界前決定手段は、前記特定遊技結果として前記第１特定遊技状態への制御を伴う第１特定遊技結果と前記第２特定遊技状態への制御を伴う第２特定遊技結果との何れとするかを決定するとともに、前記第２始動条件の成立に基づいて決定を行うときには前記第１始動条件の成立に基づいて決定するときよりも高い割合で、前記特定遊技結果として前記第２特定遊技結果とすることを決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記数値データ更新手段により更新される前記所定の数値データの値に応じて実行態様が異なる演出を実行する数値演出実行手段を含む
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態に制御されていないときに、前記特定抽選の当選確率を前記通常確率としているか前記高確率としているかに応じた状態演出を実行する状態演出実行手段を含み、
前記状態演出実行手段は、前記特定抽選の当選確率を前記高確率としているときに、該特定抽選の当選確率を前記通常確率としているときに実行される状態演出と共通した状態演出を実行する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態に制御されていないときに、前記特定抽選の当選確率を前記通常確率としているか前記高確率としているかに応じた状態演出を実行する状態演出実行手段を含み、
前記状態演出実行手段は、前記有利遊技状態が終了したときにおいて既に前記所定の抽選に当選していたときには、該有利遊技状態が終了したときにおいて該所定の抽選に当選していなかったときには実行され得ない状態演出を、該有利遊技状態が終了した以後の状態演出として実行する既終了時演出実行手段を含む
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記始動条件が成立したときに、該始動条件に基づいて実行される変動表示で前記所定の抽選を行うための終了数値データを、所定の範囲で第２の数値データを更新する第２の数値データ更新手段から抽出する終了数値データ抽出手段と、
前記終了数値データ抽出手段により抽出された終了数値データを所定数まで記憶する手段であって、各々の終了数値データを抽出させた始動条件に対応する変動表示が実行されるまで記憶する終了数値データ記憶手段とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記終了数値データ記憶手段に記憶された終了数値データのうちに前記所定の抽選に当選する終了数値データが含まれているか否かを報知する先読み演出を実行する先読み演出実行手段を含む
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技等の遊技機に関し、特に始動条件の成立に基づいて実行される変動表示において特定遊技結果とする旨を通常確率と高確率の何れかにより決定するとともに、該始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞して始動条件が成立したことに基づいて大当たり抽選を行っており、該抽選に当選した場合は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって大当たり発生を遊技者に報知するものとしている。そして、大当たりが発生した場合には、大当たり遊技状態に遊技状態を制御し、例えば、大入賞口を一定期間開放状態とすることで遊技球の入賞を容易にして遊技者が多くの賞球を獲得することができるものとしている。
【０００３】
もっとも、大当たりの発生が単調なものであると、パチンコ遊技機における遊技が遊技者にとって面白みに欠けたものとなってしまう。大当たりを発生させるために必要な条件としては、始動条件が成立することと、始動条件の成立に基づいて行われる大当たり抽選に当選することが必要であるが、各々の条件が成立する頻度を異ならせれば、大当たりの発生頻度にも波を生じさせることができ、遊技に面白みを生じさせることができる。
【０００４】
そこで、大当たり遊技状態以外の遊技状態として、遊技者の手持ちの遊技球の減少を抑えつつ始動条件の成立頻度を高めさせることのできる時短状態や、大当たり抽選の当選確率を通常よりも高くする確率変動状態を搭載しているパチンコ遊技機が数多く知られている。そして、時短状態に制御することと確率変動状態に制御することとは互いに干渉しないので、両方に同時に制御することも、確率変動状態のみに制御することも、時短状態のみに制御することも、或いは両方の何れにも制御しないこともできる。つまり、時短状態と確率変動状態の組み合わせで、４種類の遊技状態を作り出せることとなる。また、時短状態と確率変動状態の各々について終了条件を別個に定めることができ、その終了条件としては、次回の大当たりの発生まで、所定回数の変動表示が実行されるまで、或いはパンク抽選の当選などといったものを適用することができる。
【０００５】
このような大当たり遊技状態以外の遊技状態として時短状態と確率変動状態の両方を搭載したパチンコ遊技機として、所定回数の変動表示の実行或いはパンク抽選の当選で確率変動状態を終了させるものの、確率変動状態に制御されているときに大当たりが発生したときよりも確率変動状態に制御されていないときに大当たりが発生したときの方が、該大当たりに基づく大当たり遊技状態の終了後における時短状態の振り分けが有利になっているものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−６７９８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のパチンコ遊技機では、所定回数の変動表示の実行或いはパンク抽選の当選で確率変動状態が終了されてから新たな大当たりが発生すると、最大回数の時短状態が得やすくなり、大当たり遊技状態が終了した後に次の大当たりの発生が得やすくなる。しかしながら、当該次の大当たりの発生に基づく大当たり遊技状態が終了した後まで時短状態の振り分けを有利にすることはできなかった。このため、大当たりの連続性という点での迫力に欠けてしまうことになっていた。
【０００８】
一方、所定回数の変動表示が実行される前、或いはパンク抽選に当選する前の未だ確率変動状態に制御されているときに新たな大当たりが発生すると、最大回数の時短状態は得にくくなってしまう。このため、本来は遊技者にとって喜ばしいはずの大当たりの発生が却って遊技者の期待感を減退させてしまうことも生じていた。
【０００９】
本発明は、始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態の連続性に対して遊技者を期待させるとともに、高確率の状態で特定抽選に当選しても遊技者の期待感を減退させずに、これによって遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口１４ａ、１４ｂ）を遊技媒体が通過したことに基づいて成立する始動条件（始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の入賞）の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置（可変表示装置９）を備え、遊技の結果が特定遊技結果（大当たり）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立に基づいて実行される変動表示において特定遊技結果とする旨を、該変動表示の表示結果を導出するよりも前に行われる特定抽選に当選することにより決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選）と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出（飾り図柄の変動表示）を含む演出の実行を制御する演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記特定決定手段により特定遊技結果とする旨が決定されたときに、該決定に基づいて前記変動表示装置において実行された変動表示が前記特定遊技結果で確定された後に、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６：大当たりの発生後に１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態に制御）と、
所定の数値データを更新する数値データ更新手段（ＣＰＵ５６：確変回数カウンタ）とを備え、
前記特定決定手段は、
前記所定の数値データが予め定められた限界値に達していないときに、前記特定遊技状態が終了した後に前記変動表示装置において変動表示が実行される度に行われる所定の抽選（ＣＰＵ５６：確率変動終了抽選）に当選するまで、前記特定抽選の当選確率を通常確率（低確率状態）よりも高い高確率（確率変動状態（高確率状態））として前記特定遊技結果とする旨を決定する限界前決定手段（ＣＰＵ５６：リミッタ非作動時は１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御）と、
前記所定の数値データが前記限界値に達しているときに、前記特定遊技状態が終了した後から前記特定抽選の当選確率を前記通常確率として前記特定遊技結果とする旨を決定する限界時決定手段（ＣＰＵ５６：リミッタ作動時は１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に低確率状態に制御）とを含み、
前記数値データ更新手段は、前記限界前決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに前記所定の数値データを更新するとともに、前記限界時決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに前記所定の数値データを初期化し、
前記遊技機は、
前記特定抽選の当選確率を前記通常確率として前記特定遊技結果とする旨が前記限界前決定手段により決定されたときに、該決定に基づいて制御された特定遊技状態が終了した後に前記変動表示装置において識別情報の変動表示が所定の第１回数実行されるまで、通常状態（非時短状態（低ベース））よりも前記始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態（時短状態（高ベース））に遊技状態を制御する第１の有利遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６：大当たり種別抽選において、１５Ｒ／２Ｒ＋時短大当たりに低確率・低ベース（チャンスモード）では１００％の確率で当選して高確率・高ベースに制御（図３（ｂ）、（ｃ）、図４））と、
前記特定抽選の当選確率を前記通常確率としたか前記高確率としたかに関わらずに前記有利遊技状態に制御されている状態で前記特定遊技結果とする旨が前記限界前決定手段により決定されたときには、該決定に基づいて制御された特定遊技状態が終了した後に前記変動表示装置において識別情報の変動表示が所定の第２回数実行されるまで、前記有利遊技状態に遊技状態を制御する第２の有利遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６：大当たり種別抽選において、１５Ｒ／２Ｒ＋時短大当たりには、低確率／高確率・高ベース（有利モード）では９７％の確率で当選して高確率・高ベースに制御（図３（ｂ）、（ｃ）、図４））と、
前記特定遊技結果とする旨が前記限界時決定手段により決定されたときに、該決定に基づいて制御された特定遊技状態が終了したときから前記通常状態に制御する限界時通常状態制御手段（ＣＰＵ５６：大当たり種別抽選において、１５Ｒ／２Ｒ＋時短なし大当たりには、リミッタ作動時には１００％の確率で当選して低確率・低ベースに制御（図３（ｂ）、（ｃ）、図４））とをさらに備える
ことを特徴とする。
【００１１】
なお、前記所定の抽選に当選する確率は、前記特定抽選の当選確率を高確率として前記特定遊技結果とする旨が決定される確率よりも低い確率とすることができ、さらに前記特定抽選の当選確率を通常確率として前記特定遊技結果とする旨が決定される確率よりも低い確率とすることができる。また、前記第１、第２有利遊技状態制御手段により前記有利遊技状態に制御されることとなる前記第１、第２回数は、前記特定抽選の当選確率を高確率として前記特定遊技結果とする旨が決定される確率の逆数、或いは前記特定抽選の当選確率を通常確率として前記特定遊技結果とする旨が決定される確率の逆数以上の回数とすることができる。
【００１２】
また、前記第１の有利遊技状態制御手段により前記有利遊技状態に制御される第１回数と、前記第２の有利遊技状態制御手段により前記有利遊技状態に制御される第２回数とは、同じ回数としても、異なる回数としてもよい。前記第１回数と前記第２回数とを異なる回数とする場合には、該第１回数の方が該第２回数よりも多くなることが好ましい（もっとも、第１回数よりも第２回数の方が多くなることを排除するものではない）。さらに、前記第１の有利遊技状態制御手段により前記有利遊技状態に制御される第２回数を、前記特定抽選の当選確率を前記通常確率としたか前記高確率としたかに応じて異ならせるものとすることもできる。
【００１３】
上記遊技機では、特定決定手段により特定遊技結果とする旨が決定されると、該決定に従って識別情報の変動表示が特定遊技結果で確定されると、特定遊技状態に遊技状態が制御される。所定の数値データが限界値に達しているときに特定遊技結果とする旨が決定された場合を除いて、特定遊技状態が終了した後には、特定決定手段により特定遊技結果とする旨が決定される特定抽選の当選確率が高確率に設定される。この特定抽選の当選確率としての高確率は、所定の数値データが限界値に達して特定遊技結果とする旨が決定されたのではなくても、識別情報の変動表示が実行される度に行われる所定の抽選に当選すると終了させられる。
【００１４】
また、所定の数値データが限界値に達しているときに特定遊技結果とする旨が決定された場合を除いて、特定遊技状態が終了した後には、該特定遊技状態の終了から識別情報の変動表示が第１回数または第２回数実行されるまで、始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態に制御されることがある。もっとも、特定遊技状態の終了後に有利遊技状態に遊技状態が制御されるのは、特定抽選の当選確率を通常確率として特定遊技結果とする旨の決定がされたとき、または特定抽選の当選確率に関わらずに有利遊技状態に制御されているときに特定遊技結果とする旨の決定がされたときに限られている。すなわち、有利遊技状態に制御されてないときに特定抽選の当選確率を高確率として特定遊技結果とする旨の決定が行われても、該決定に基づく特定遊技状態が終了した後に有利遊技状態に制御されることはない。
【００１５】
このように特定遊技結果の確定に基づく特定遊技状態の終了後に有利遊技状態に制御されるか否かは、該特定遊技結果とする旨の決定が行われたときに有利遊技状態に制御されていたか、該決定がされた特定抽選の当選確率を通常確率としていたか高確率としていたかに応じて異なるものとなる。これにより、遊技者は、特定遊技結果とする旨の決定が如何なる状態で行われるかに応じて、特定遊技状態を挟んで有利遊技状態が継続すること、すなわち有利遊技状態の連続性に対して期待感を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
一方、所定の数値データが限界値に達しているときに特定遊技結果とする旨が決定された場合を除いて、特定遊技結果とする旨の決定が、有利遊技状態に制御されていないときに特定抽選の当選確率を高確率として行われた場合には、該特定遊技結果の確定に基づく特定遊技状態が終了した後における特定抽選の当選確率が高確率となるだけで、有利遊技状態に制御されることはない。また、特定遊技状態の終了後に有利遊技状態に制御されたとしても、そこから所定回数の変動表示が行われるまでに、特定抽選にも所定の抽選にも当選しないと、特定抽選の当選確率が高確率となっている状態のままで有利遊技状態が終了されてしまう。この状態から特定遊技結果とする旨が決定されたときも、該特定遊技結果の確定に基づく特定遊技状態が終了した後に特定抽選の当選確率が高確率となるだけで、有利遊技状態に制御されることはない。
【００１７】
このように有利遊技状態に制御されないで特定抽選の当選確率を高確率としたとしても、識別情報の変動表示が実行される度に行われる所定の抽選に当選して特定抽選の当選確率が通常確率となれれば、特定遊技結果とする旨の決定が行われ、該決定に基づいて特定遊技結果が確定した後の特定遊技状態が終了した後に、有利遊技状態に制御されることとなる。このため、特定遊技状態の終了後に有利遊技状態に制御されなかったときでも、次の特定遊技結果とする旨の決定に従っては有利遊技状態に制御されることを遊技者が期待することができるものとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
また、上記遊技機では、所定の数値データが予め定められた限界値に達しているときに特定遊技結果とする旨が決定されたときには、特定遊技状態が終了した後に特定抽選の当選確率が通常確率にされるとともに、有利遊技状態に制御されずに通常状態に制御される。なお、この所定の数値データは、該所定の数値データが限界値に達していないときに特定遊技結果とする旨が決定されると更新され、該所定の数値データが予め定められた限界値に達しているときに特定遊技結果とする旨が決定されると初期化される。
【００１９】
このように有利遊技状態に制御させずに特定抽選の当選確率を通常確率とすると、特定遊技結果とする旨の決定が行われ、該決定に基づいて特定遊技結果が確定した後の特定遊技状態が終了した後に、有利遊技状態に制御されることとなる。従って、特定抽選の当選確率を高確率としているときに識別情報の変動表示が実行される度に行われる所定の抽選に当選しないままで特定遊技結果とする旨が決定されたときでも、これが続くことで有利遊技状態への制御を遊技者に期待させることができるので、遊技者の期待感を減退させることがない。
【００２０】
上記遊技機において、
前記限界前決定手段は、該限界前決定手段の決定に基づいて前記変動表示装置において実行された変動表示が前記特定遊技結果で確定され、前記特定遊技状態が終了した後の全ての場合において、前記所定の抽選に当選するまで、前記特定抽選の当選確率を前記高確率として前記特定遊技結果とする旨を決定するとともに（ＣＰＵ５６：大当たりの種類に関わらず、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御）、該特定抽選の当選確率を前記高確率（１／９９）としても前記通常確率（１／１００）とした場合とほぼ等しい確率で前記特定遊技結果とする旨を決定するものとすることができる（図３（ａ））。
【００２１】
なお、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される前記特定抽選の当選確率のうちの前記高確率と前記低確率との差は、前記第１、第２有利遊技状態制御手段により前記有利遊技状態に制御されることとなる前記第１回数及び前記第２回数の逆数よりも小さい回数とすることができる。
【００２２】
この場合、前記特定抽選の当選確率を通常確率ときも、遊技者は、該特定抽選の当選確率を高確率としているときとほぼ同程度に特定遊技結果とする旨が決定されることを期待できるものとなる。また、特定抽選の当選確率を高確率としつつ有利遊技状態に制御されている状態から、所定の抽選に当選することで特定抽選の当選確率が低確率にさせられると、次に特定遊技結果とする旨が決定される確率が低くなるものの、特定遊技結果とする旨が決定されれば有利遊技状態への制御も伴ってくる。特定抽選の当選確率として通常確率と高確率とをほぼ等しいものとすることで、特定遊技結果となる旨が決定される確率の低下による不利益が生じても、有利遊技状態への制御による利益を十分に得ることができるものとなる。
【００２３】
上記遊技機において、
前記始動条件は、第１始動条件（始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞）と、該第１始動条件とは異なる第２始動条件（始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞）とを含み、
前記有利遊技状態は、前記第１始動条件と前記第２始動条件のうちの前記第２始動条件の成立頻度が高まる遊技状態であってもよい（始動入賞口１４ｂにのみ可変入賞装置１５が設けられている）。
【００２４】
ここで、上記遊技機は、
前記第１始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を第１所定数まで記憶する第１保留記憶手段（始動口スイッチ１４ａに対応した保留記憶バッファ（特別図柄保留記憶表示部１１ａ））と、前記第２始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を第２所定数（第１所定数と同じであっても可）まで記憶する第２保留記憶手段（始動口スイッチ１４ｂに対応した保留記憶バッファ（特別図柄保留記憶表示部１１ｂ））とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段の双方に前記権利が記憶されているときに、前記第１保留記憶手段に記憶された権利に優先して前記第２保留記憶手段に記憶された権利に基づく変動表示を実行させるものとしてもよい（電チューサポートありの始動入賞口１４ｂの入賞を優先して特別図柄の変動表示を実行）。
【００２５】
このように有利遊技状態では第２始動条件の成立頻度を高めることで、有利遊技状態に制御されているときには、有利遊技状態に制御されていないときに比べて第２始動条件の成立に基づいて変動表示が実行される割合が高くなる。逆を言えば、有利遊技状態に制御されていないときには、有利遊技状態に制御されているときに比べて第１始動条件の成立に基づいて変動表示が実行される割合が高くなる。
【００２６】
この場合において、
前記特定遊技状態は、前記始動領域とは別に前記遊技領域に設けられた入賞領域を前記遊技媒体が所定時間通過可能または通過容易となる可状態に所定回数（２ラウンド）制御される第１特定遊技状態（２Ｒ大当たり遊技状態）と、該可状態に前記所定回数よりも多い回数（１５ラウンド）制御される第２特定遊技状態（１５Ｒ大当たり遊技状態）とを含むものとすることができ、
前記限界前決定手段は、前記特定遊技結果として前記第１特定遊技状態への制御を伴う第１特定遊技結果と前記第２特定遊技状態への制御を伴う第２特定遊技結果との何れとするかを決定するとともに、前記第２始動条件の成立に基づいて決定を行うときには前記第１始動条件の成立に基づいて決定するときよりも高い割合で、前記特定遊技結果として前記第２特定遊技結果とすることを決定するものとすることができる（ＣＰＵ５６：特別図柄１０ｂ用の大当たり種別判定用テーブルの方が、特別図柄１０ａ用のものよりも、１５Ｒ＋時短大当たり、１５Ｒ＋時短なし大当たりとなる判定値の範囲が大きい（図３（ｂ）、（ｃ））。
【００２７】
この場合、第１始動条件が成立する割合が比較的高い有利遊技状態に制御されていないときには特定遊技結果とする旨が決定されても、それが第１特定遊技結果であることの割合が有利遊技状態に制御されているときに比べて高くなる。第１特定遊技結果であることの割合が高くなる、つまり第１特定遊技状態と第２特定遊技状態のうちで可状態となる回数が少ない第１特定遊技状態に制御される割合が高くなると言うことは、入賞領域を通過する遊技媒体の数の期待値が小さくなることとなる。これにより、有利遊技状態に制御されていないときにおける出玉を抑えることが可能となる。
【００２８】
或いは、
前記特定遊技状態は、前記始動領域とは別に前記遊技領域に設けられた入賞領域を前記遊技媒体が所定回数通過可能または通過容易となる可状態に１回当たりで所定時間（４秒間）制御される第１特定遊技状態（４秒大当たり遊技状態）と、該可状態に１回当たりで前記所定時間よりも長い時間（３０秒間）制御する第２特定遊技状態（３０秒大当たり遊技状態）とを含むものとすることもでき、
前記限界前決定手段は、前記特定遊技結果として前記第１特定遊技状態への制御を伴う第１特定遊技結果と前記第２特定遊技状態への制御を伴う第２特定遊技結果との何れとするかを決定するとともに、前記第２始動条件の成立に基づいて決定を行うときには前記第１始動条件の成立に基づいて決定するときよりも高い割合で、前記特定遊技結果として前記第２特定遊技結果とすることを決定するものとすることができる（ＣＰＵ５６：２Ｒ大当たり遊技状態を４秒大当たり遊技状態と、１５Ｒ大当たりを３０秒大当たり遊技状態に置き換える変形例）。
【００２９】
この場合、第１始動条件が成立する割合が比較的高い有利遊技状態に制御されていないときには特定遊技結果とする旨が決定されても、それが第１特定遊技結果であることの割合が有利遊技状態に制御されているときに比べて高くなる。第１特定遊技結果であることの割合が高くなる、つまり第１特定遊技状態と第２特定遊技状態のうちで可状態となる１回当たりの時間が短い第１特定遊技状態に制御される割合が高くなると言うことは、入賞領域を通過する遊技媒体の数の期待値が小さくなることとなる。これにより、有利遊技状態に制御されていないときにおける出玉を抑えることが可能となる。
【００３０】
また、可状態となる１回当たりの時間は第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで異なるものの、可状態となる回数そのものは第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで異なることがないので、可状態となる回数を報知する報知手段が全く不要となる。
【００３１】
上記遊技機において、
前記演出制御手段は、前記数値データ更新手段により更新される前記所定の数値データの値に応じて実行態様が異なる演出（可変表示装置９の背景画像の表示）を実行する数値演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）を含むものとしてもよい。
【００３２】
この場合、演出の実行態様の変化により所定の数値データが限界値まで達して有利遊技状態に制御されることを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３３】
上記遊技機において、
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態に制御されていないときに、前記特定抽選の当選確率を前記通常確率としているか前記高確率としているかに応じた状態演出（示唆演出）を実行する状態演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）を含むものとしてもよい。
【００３４】
この場合において、
前記状態演出実行手段は、前記特定抽選の当選確率を前記高確率としているときに、該特定抽選の当選確率を前記通常確率としているときに実行される状態演出と共通した状態演出を実行するものとすることができる（高確率・低ベースのときと、低確率・低ベース（但し、高ベース終了後に５回の変動表示が行われるまでを除く）のときの何れも、実行する示唆演出の種類としてＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄのみを選択可能（図６））。
【００３５】
この場合、有利遊技状態に制御されていないときにおいて、実行されている状態演出によっては、特定抽選の当選確率を通常確率としているか高確率としているかを特定することができない。これにより、実際には有利遊技状態に制御されていない状態で特定抽選の当選確率が高確率となっていても、変動表示が特定遊技結果で確定したならば有利遊技状態に制御されることになる期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３６】
なお、状態演出として複数種類の状態演出を含む場合は、特定抽選の当選確率を高確率としているときに実行可能な状態演出の種類を、特定抽選の当選確率を通常確率としているときに実行可能な状態演出の種類と共通化させればよいだけであって、両者の間で状態演出の選択割合までを共通化させる必要はない。つまり、実行されている状態演出によって、有利遊技状態に制御されていないときに特定抽選の当選確率を高確率としていることが完全に特定できてしまうものとなっていなければよい。
【００３７】
また、
前記状態演出実行手段は、前記有利遊技状態が終了したときにおいて既に前記所定の抽選に当選していたときには、該有利遊技状態が終了したときにおいて該所定の抽選に当選していなかったときには実行され得ない状態演出を、該有利遊技状態が終了した以後の状態演出として実行する既終了時演出実行手段（高ベース終了直後の低確率・低ベースのみで、実行する示唆演出の種類としてＥも選択可能（図６））を含むものとすることもできる。
【００３８】
所定回数の変動表示の実行により有利遊技状態が終了させられた場合、特定抽選の当選確率を高確率として特定遊技結果とする旨が決定されると特定遊技状態の終了後に有利遊技状態に制御されないが、所定の抽選に当選して特定抽選の当選確率を低確率としてから特定遊技結果とする旨が決定されると特定遊技状態の終了後に有利遊技状態に制御される。有利遊技状態が終了したときに既に所定の抽選に当選していたときには、該所定の抽選に当選していなかったときには実行され得ない状態演出が実行され得るので、このような状態演出が実行されることによって、所定回数の変動表示の実行により有利遊技状態が終了させれらた場合に遊技者に期待感を与えることができる。
【００３９】
上記遊技機は、
前記始動条件が成立したときに、該始動条件に基づいて実行される変動表示で前記所定の抽選を行うための終了数値データ（確率変動終了判定用乱数）を、所定の範囲で第２の数値データを更新する第２の数値データ更新手段（確率変動終了判定用乱数を生成するためのカウンタ）から抽出する終了数値データ抽出手段（ＣＰＵ５６）と、
前記終了数値データ抽出手段により抽出された終了数値データを所定数まで記憶する手段であって、各々の終了数値データを抽出させた始動条件に対応する変動表示が実行されるまで記憶する終了数値データ記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記演出制御手段は、前記終了数値データ記憶手段に記憶された終了数値データのうちに前記所定の抽選に当選する終了数値データが含まれているか否かを報知する先読み演出を実行する先読み演出実行手段を含むものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告（図８））。
【００４０】
この場合には、所定の抽選に当選して特定抽選の当選確率が低確率になること（すなわち、特定遊技結果とする旨が決定されたなら特定遊技状態の終了後に有利遊技状態に制御されるようになること）を、先読み演出から遊技者に期待させることができるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図５】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図６】低ベース状態において示唆演出の種類を選択するための示唆演出選択テーブルを示す図である。
【図７】可変表示装置に表示される背景画像の選択テーブルを示す図である。
【図８】確変終了抽選の先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルを示す図である。
【図９】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９の特別図柄プロセス処理の中で行われる特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４３】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００４４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００４５】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９とを備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００４７】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂとが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００４８】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００４９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（１５Ｒ＋時短大当たり図柄）と、第２特定表示結果（１５Ｒ＋時短なし大当たり図柄）と、第３特定表示結果（２Ｒ＋時短大当たり図柄）と、第４特定表示結果（２Ｒ＋時短なし大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００５０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００５１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（１５Ｒ＋時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する１５Ｒ大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。１５Ｒ大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間だけ詳細を後述する時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（１５Ｒ＋時短なし大当たり図柄）を表示した後には、後述する１５Ｒ大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。１５Ｒ大当たり遊技状態の終了後には、時短状態に制御されない。
【００５２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（２Ｒ＋時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する２Ｒ大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間だけ後述する時短状態に遊技状態が制御される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（２Ｒ＋時短なし大当たり図柄）を表示した後には、後述する２Ｒ大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。２Ｒ大当たり遊技状態の終了後には、時短状態に制御されない。
【００５３】
後述する確変リミッタ作動の場合を除いて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１〜第４特定表示結果の何れが表示された後も、１５Ｒ大当たり遊技状態または２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に、詳細を後述す確率変動状態（大当たり確率が高くなる状態）に制御される。確率変動状態に制御される変動表示の回数に上限はないが、確率変動状態に制御されている状態で特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて変動表示の実行の度に、大当たり抽選を行うのに先立って実行される確率変動終了抽選（当選確率１／３００）に当選すると、そこで確率変動状態が終了させられる。確率変動状態が終了させられたときには、当該変動表示から大当たり抽選は低確率状態（確率変動状態に制御されていない状態）で行われる。
【００５４】
また、時短状態に制御されることがないまま（即ち、１５Ｒ／２Ｒ＋時短なし大当たりが発生することも、確率変動終了抽選に当選することもないまま）、確率変動状態で発生した大当たりの回数が５回に到達し、さらに確率変動終了抽選に当選するよりも先に大当たりが発生するときには、必ず１５Ｒ／２Ｒ＋時短なし大当たりとなる。このときには確変リミッタが作動して、１５Ｒ大当たり遊技状態または２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に、確率変動状態に制御されないものとなる。
【００５５】
なお、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、１５Ｒ／２Ｒ＋時短なし大当たりが発生して１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後、或いは、１５Ｒ／２Ｒ＋時短大当たりが発生して１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後から１００回の変動表示が行われた後には、遊技状態が時短状態に制御されていないということになる。時短状態に制御されていないときにおいて何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりと言う。また、時短状態に制御されているときを高ベース状態、時短状態に制御されていないときを低ベース状態と言うことがある。確率変動状態に制御されているときを高確率状態、確率変動状態に制御されていないときを低確率状態と言うことがある。
【００５６】
さらに、確変リミッタが作動して大当たり遊技状態が終了した後に低確率状態且つ低ベース状態に制御させる１５Ｒ／２Ｒ＋時短なし大当たりを、確変リミッタ大当たりと言うことがある。また、以下の説明においては、大当たりの発生について特に断りをした場合を除いて、確変リミッタの作動はないものとして説明している。
【００５７】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００５８】
また、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述する示唆演出などの各種演出）が行われる。後述するように可変表示装置９に設けられる特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂでは、確率変動終了抽選に対する先読み予告も行われる。さらに、可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００５９】
なお、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（１５Ｒ＋時短大当たり図柄）、第２特定表示結果（１５Ｒ＋時短なし大当たり図柄）、第３特定表示結果（２Ｒ＋時短大当たり図柄）、第４特定表示結果（２Ｒ＋時短なし大当たり図柄）の何れが表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を同じ種類の図柄で揃えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知するものとなっている。
【００６０】
ここで、第１特定表示結果（１５Ｒ＋時短大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（１５Ｒ＋時短なし大当たり図柄）の表示によっても、第３特定表示結果（２Ｒ＋時短大当たり図柄）の表示によっても、第４特定表示結果（２Ｒ＋時短なし大当たり図柄）の表示によっても、１５Ｒ大当たり遊技状態または２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることに変わりがない。このため、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（１５Ｒ＋時短大当たり図柄）、第２特定表示結果（１５Ｒ＋時短なし大当たり図柄）、第３特定表示結果（２Ｒ＋時短大当たり図柄）、第４特定表示結果（２Ｒ＋時短なし大当たり図柄）の何れが表示されたときでも、可変表示装置９に表示される飾り図柄の種類に違いを設けていない。
【００６１】
もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（１５Ｒ＋時短大当たり図柄）または第２特定表示結果（１５Ｒ＋時短なし大当たり図柄）が表示されたときには、１５Ｒ大当たり遊技状態に制御され、第３特定表示結果（２Ｒ＋時短大当たり図柄）または第４特定表示結果（２Ｒ＋時短なし大当たり図柄）が表示されたときには、２Ｒ大当たり遊技状態に制御されるものとなる。そこで、前者の場合には、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして１５Ｒ大当たり遊技状態に制御される旨を報知し、後者の場合には、「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして２Ｒ大当たり遊技状態に制御される旨を報知してもよい。
【００６２】
或いは、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（１５Ｒ＋時短大当たり図柄）または第３特定表示結果（２Ｒ＋時短大当たり図柄）が表示されたときには、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の後に時短状態に制御され、第２特定表示結果（１５Ｒ＋時短なし大当たり図柄）または第４特定表示結果（２Ｒ＋時短なし大当たり図柄）が表示されたときには、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の後に時短状態に制御されないものとなる。そこで、前者の場合には、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして時短状態に制御される旨を報知し、後者の場合には、「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして時短状態に制御されない旨を報知してもよい。
【００６３】
さらに、確変リミッタの作動で特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（１５Ｒ＋時短なし大当たり図柄）または第４特定表示結果（２Ｒ＋時短なし大当たり図柄）が表示されたときと、確変リミッタの作動ではなく第２特定表示結果（１５Ｒ＋時短なし大当たり図柄）または第４特定表示結果（２Ｒ＋時短なし大当たり図柄）が表示されたときとで、可変表示装置９に表示される飾り図柄の種類には区別を設けていない。もっとも、詳細を後述するように、確変リミッタを作動させる確変回数カウンタの値に応じて、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに表示される背景画像の選択比率は異なるものとなっている。
【００６４】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００６５】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００６６】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００６７】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００６８】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６９】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００７０】
特別可変入賞装置２０は、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。１５Ｒ大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が１５ラウンドに亘って繰り返して提供される遊技状態であり、２Ｒ大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が２ラウンドだけ提供される遊技状態である。
【００７１】
また、遊技領域７の左側には、「１５」及び「２」と付された一対のＬＥＤからなるラウンド数表示器１９が設けられている。このラウンド数表示器１９は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数を表示するものである。一方、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００７２】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００７３】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７４】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００７５】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００７６】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００７７】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００７８】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっており、この場合は、賞球（入賞の対価として払い出される遊技球）の払い出しはない。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄの何れかに遊技球が入賞したときには、それぞれ所定個数の賞球が払い出される。
【００７９】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００８０】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００８１】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００８２】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００８３】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００８４】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、普通図柄表示器１２、およびラウンド数表示器１９の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００８５】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのＲＡＭに記憶されたデータも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００８７】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００８８】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００８９】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００９０】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９１】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００９２】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。確率変動状態に制御されていないとき（低確率状態）においては、大当たり判定用乱数の値が０〜６５５であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００９３】
一方、確率変動状態に制御されているとき（高確率状態）においては、大当たり判定用乱数の値が０〜６６２であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。このように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では高確率状態と言っても、大当たり確率は６６３／６５５３６（≒１／９９）であり、低確率状態であるときの大当たり確率６５６／６５５３６（≒１／１００）とほぼ等しいものとなっており、高確率状態と言っても低確率状態に比べてさほど遊技者にとって有利なものとなる訳ではない。
【００９４】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００９５】
大当たり種別は、まず、確変リミッタの作動となるか否かの区分に従って決定される。確変リミッタの作動を制御するため、主基板３１の基本回路５３に含まれるＲＡＭ５５には、確変回数カウンタが設けられている。確変回数カウンタは、その値が５となっていないときには、何れかの種類の大当たりが発生する（これによって、大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される）度に、１ずつ加算更新される。大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されても、確率変動終了抽選に当選して確率変動状態が終了させられると、確変回数カウンタの値は０に初期化される。
【００９６】
確変回数カウンタの値が５となっているときに特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定されると確変リミッタが作動し、確変リミッタの作動となる場合の区分に従って大当たり種別が決定される。なお、このときにも確変回数カウンタの値は０に初期化される。一方、確変リミッタの作動とならない場合、大当たり種別は、制御されている遊技状態により低確率状態且つ低ベース状態、高確率状態且つ低ベース状態、低確率状態且つ高ベース状態または高確率状態且つ高ベース状態という３つの区分に従って決定される。
【００９７】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、確変リミッタの作動となる場合には、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜１９９）の値が０〜９９であれば１５Ｒ＋時短なし大当たりと決定し、１００〜１９９であれば２Ｒ＋時短なし大当たりと決定する。
【００９８】
確変リミッタの作動とならない場合には、低確率状態且つ低ベース状態であるときには、大当たり種別判定用乱数の値が０〜９９であれば１５Ｒ＋時短大当たりと決定し、１００〜１９９であれば２Ｒ＋時短大当たりと決定する。高確率状態且つ低ベース状態であるときには、大当たり種別判定用乱数の値が０〜９９であれば１５Ｒ＋時短なし大当たりと決定し、１００〜１９９であれば２Ｒ＋時短なし大当たりと決定する。低確率状態且つ高ベース状態または高確率状態且つ高ベース状態であるときには、大当たり種別判定用乱数の値が０〜９６であれば１５Ｒ＋時短大当たりと決定し、大当たり種別判定用乱数の値が９７〜９９であれば１５Ｒ＋時短なし大当たりと決定し、１００〜１９６であれば２Ｒ＋時短大当たりと決定する。１９７〜１９９であれば２Ｒ＋時短なし大当たりと決定する。
【００９９】
一方、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、確変リミッタの作動となる場合には、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜１９９）の値が０〜１２６であれば１５Ｒ＋時短なし大当たりと決定し、１２７〜１９９であれば２Ｒ＋時短なし大当たりと決定する。
【０１００】
確変リミッタの作動とならない場合には、低確率状態且つ低ベース状態であるときには、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数の値が０〜１２６であれば１５Ｒ＋時短大当たりと決定し、１２７〜１９９であれば２Ｒ＋時短大当たりと決定する。高確率状態且つ低ベース状態であるときには、大当たり種別判定用乱数の値が０〜１２６であれば１５Ｒ＋時短なし大当たりと決定し、１２７〜１９９であれば２Ｒ＋時短なし大当たりと決定する。低確率状態且つ高ベース状態または高確率状態且つ高ベース状態であるときには、大当たり種別判定用乱数の値が０〜１２２であれば１５Ｒ＋時短大当たりと決定し、大当たり種別判定用乱数の値が１２３〜１２６であれば１５Ｒ＋時短なし大当たりと決定し、１２７〜１９７であれば２Ｒ＋時短大当たりと決定する。１９８〜１９９であれば２Ｒ＋時短なし大当たりと決定する。
【０１０１】
以上の説明から分かるように、確率変動終了抽選に当選しないまま発生した大当たりの回数が連続して５回となり、次に発生した大当たりが確変リミッタ大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後に低確率状態且つ低ベース状態に制御される。このような場合を含め低確率状態且つ低ベース状態であるときに大当たりが発生したときには、１５Ｒ大当たり遊技状態に制御された後でも２Ｒ大当たり遊技状態に制御された後でも、その後の１００回の変動表示の間だけ時短状態に必ず制御されることが分かる。高確率状態且つ低ベース状態であるときに大当たりが発生したときには、１５Ｒ大当たり遊技状態に制御された後でも２Ｒ大当たり遊技状態に制御された後でも、時短状態に制御されることは全くないことが分かる。
【０１０２】
低確率状態且つ高ベース状態または高確率状態且つ高ベース状態であるときに大当たりが発生したときには、１５Ｒ大当たり遊技状態に制御された後または２Ｒ大当たり遊技状態に制御された後に、その後の１００回の変動表示の間だけ時短状態に必ず制御されることも、時短状態に制御されないこともあることが分かる。もっとも、時短状態に制御される確率は９７％と、時短状態に制御されない確率の３％の比べて非常に大きな確率となっていることが分かる。
【０１０３】
また、いわゆる電チューサポートなしの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて行われる特別図柄表示器１０ａでの変動表示と、電チューサポートありの始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて行われる特別図柄表示器１０ｂでの変動表示とを比べると、特別図柄表示器１０ａでの変動表示では、１５Ｒ大当たり遊技状態に制御される場合と２Ｒ大当たり遊技状態に制御される場合の比率が１：１となっているのに対して、特別図柄表示器１０ｂでの変動表示では、その比率がほぼ２：１となっていることが分かる。
【０１０４】
時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。つまり、時短状態に制御されているときに行われる特別図柄の変動表示は、そのほとんどが特別図柄表示器１０ｂにて行われるということになる。
【０１０５】
特別図柄表示器１０ｂに変動表示で大当たりが発生したときには特別図柄表示器１０ａでの変動表示で大当たりが発生したときに比べて１５Ｒ大当たり遊技状態に制御される場合が多いので、時短状態に制御されている高ベース状態では、時短状態に制御されていない低ベース状態に比べて１５Ｒ大当たり遊技状態に制御される場合が多いことになる。つまり、時短状態に制御されている高ベース状態は、それ自体が比較的出玉のよい遊技状態というだけではなく、大当たりが発生したときに制御される大当たり遊技状態での出玉の期待値も大きい遊技状態となる。逆に言えば、時短状態に制御されていない低ベース状態は、それ自体が出玉の悪い遊技状態というだけではなく、大当たりが発生したときに制御される大当たり遊技状態での出玉の期待値も小さい遊技状態となる。
【０１０６】
次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技状態の遷移について説明する。図４は、このパチンコ遊技機１における遊技状態の遷移図である。前述したとおり、このパチンコ遊技機１における遊技状態としては、低確率状態且つ低ベース状態、高確率状態且つ低ベース状態、低確率状態且つ高ベース状態、高確率状態且つ高ベース状態の４つに分けられるものとなる。
【０１０７】
このパチンコ遊技機１における遊技状態のモードとして通常モードとなるのは、高確率状態且つ低ベース状態となっているときである。この通常モードでは、確変リミッタが作動する場合を除いて大当たりの種別として１５Ｒ＋時短なし大当たりまたは２Ｒ＋時短なし大当たりしか発生し得ないので、これらの大当たりが発生した場合、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に、大当たりの発生前と同じ通常モード（高確率状態且つ低ベース状態）に制御されるものとなる。
【０１０８】
もっとも、通常モードは、確率変動状態に制御されている高確率状態であるため、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される度に実行される確率変動終了抽選に当選すると、確率変動状態が終了させられて低確率状態且つ低ベース状態となることになる。なお、確率変動終了抽選は、始動入賞時に抽出された乱数のうちの確率変動終了判定用乱数の値に基づいて、３００分の１の確率で確率変動状態を終了させることを決定することとなる抽選である。通常モードでも確変リミッタが作動して確変リミッタ大当たりが発生した場合には、大当たり遊技状態の終了後に低確率状態且つ低ベース状態となる。
【０１０９】
次に、低確率状態且つ低ベース状態となっているときは、大当たりの種別として１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりしか発生し得なくなっており（この状態で確変リミッタが作動して確変リミッタ大当たりが発生することはない）、遊技状態のモードとして、大当たりが発生すれば必ず時短状態（高ベース状態）に制御されるチャンスモードとなっている。大当たりの発生以外では、遊技状態のモードがチャンスモードから他のモードに制御されることはない。チャンスモードで大当たりが発生した場合、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に、高確率状態且つ高ベース状態の有利モード１に遷移されるものとなる。
【０１１０】
有利モード１で大当たりが発生しないまま特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が１００回行われると、時短状態が終了して、高確率状態且つ低ベース状態の通常モードに制御される。有利モード１は、確率変動状態に制御されている高確率状態であるため、確変リミッタが作動して確変リミッタ大当たりが発生した場合には、大当たり遊技状態の終了後に低確率状態且つ低ベース状態のチャンスモードとなる。
【０１１１】
また、有利モード１において特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される度に実行される確率変動終了抽選に当選すると、確率変動状態が終了させられて低確率状態且つ高ベース状態の有利モード２に制御されることになる。有利モード２で大当たりが発生しないまま特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が１００回行われると、時短状態が終了して、低確率状態且つ低ベース状態のチャンスモードに制御されることになる。
【０１１２】
また、有利モード１、２に制御されているときには、大当たりの種別として１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりも、１５Ｒ＋時短なし大当たりまたは２Ｒ＋時短なし大当たりも発生し得る（この状態で確変リミッタが作動して確変リミッタ大当たりが発生することはない）。１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりが発生した場合は、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に、有利モード１（高確率状態且つ高ベース状態）に制御されるものとなる。１５Ｒ＋時短なし大当たりまたは２Ｒ＋時短なし大当たりが発生した場合は、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に、通常モード（高確率状態且つ低ベース状態）に制御されるものとなる。
【０１１３】
なお、通常モードと有利モード１は、確率変動状態に制御されている高確率状態であるのに対して、チャンスモードと有利モード２は、確率変動状態に制御されていない低確率状態であるが、前述したように、高確率状態と低確率状態での大当たり抽選の当選確率の差は、１／９３６２程度の非常に小さなものであって、１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりの発生に基づいて制御される時短状態における変動表示の回数である１００の逆数よりもかなり小さくなっている。
【０１１４】
また、通常モード（高確率状態且つ低ベース状態）からチャンスモード（低確率状態且つ低ベース状態）に移行させたり、有利モード１（高確率状態且つ高ベース状態）から有利モード２（低確率状態且つ高ベース状態）に移行させることになる確率変動終了抽選の当選確率である１／３００は、高確率状態での大当たり確率である１／９９よりも低く、さらに低確率状態での大当たり確率である１／１００よりも低くなっている。さらに、時短状態に制御される変動表示の回数である１００は、高確率状態での大当たり確率の逆数である９９、或いは低確率状態での大当たり確率の逆数である１００以上の回数になっている。
【０１１５】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【０１１６】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。１５Ｒ＋時短大当たり、１５Ｒ＋時短なし大当たり、２Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短なし大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。
【０１１７】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【０１１８】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【０１１９】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図５は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図５の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【０１２０】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【０１２１】
一方、図示を省略するが、何れかの種類の大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
【０１２２】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢの２種類について、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。大当たりでスーパーリーチの場合には、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢの２種類がある。
【０１２３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【０１２４】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１２５】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞の両方に対して始動入賞が保留記憶されている場合には、いわゆる電チューサポートのある始動入賞口１４ｂの保留記憶の方が優先され、特別図柄表示器１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件が開始することとなる。特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、始動入賞口１４ｂの始動入賞に対して始動入賞が保留記憶されていないことを条件として、成立することとなる。
【０１２６】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【０１２７】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１〜第４特定表示結果が導出されると、すなわち何れかの種類の大当たりが発生すると、１５Ｒ大当たり遊技状態または２Ｒ大当たり遊技状態に制御されるが、これらの大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１２８】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、特に確率変動状態に制御されているときにおいて保留記憶の中に確率変動状態を終了させる乱数（すなわち、確率変動終了抽選の当選となる乱数）が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示では後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく確率変動終了抽選を行えるので、保留記憶の中に確率変動状態を終了させる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【０１２９】
しかし、現在行われている飾り図柄の変動表示よりも後に行われる変動表示で確率変動状態が終了させられることになるかどうかが分からないからと言って、特に通常モード（高確率状態且つ低ベース状態）に制御されていると考えたならば（もっとも、通常モードに制御されていることを遊技者が特定できない場合は多い）、遊技者が確率変動状態の終了、すなわちチャンスモードへの移行を期待していない訳ではない。
【０１３０】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間にも、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動状態が終了させられる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。この先読み予告は、特別図柄表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより行うものとなっている。
【０１３１】
また、特別図柄の変動パターンは、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、１５Ｒ＋時短大当たり、１５Ｒ＋時短なし大当たり、２Ｒ＋時短大当たり、２Ｒ＋時短なし大当たりの何れであるかに応じて振り分けられる。もっとも、その結果が出現するまでに選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチに発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。
【０１３２】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に１５Ｒ＋時短大当たり、１５Ｒ＋時短なし大当たり、２Ｒ＋時短大当たり、または２Ｒ＋時短なし大当たりになるかどうか、若しくはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があることを報知する（スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチの選択比率が高い１５Ｒ＋時短大当たり、１５Ｒ＋時短なし大当たり、２Ｒ＋時短大当たり、または２Ｒ＋時短なし大当たりとなる可能性を報知することにもなる）リーチ予告を行うものとしている。
【０１３３】
また、時短状態に制御されているか否か（高ベース状態か低ベース状態か）は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる特別図柄の変動表示やこれに合わせて可変表示装置９で行われる飾り図柄の変動表示、普通図柄表示器１２で行われる普通図柄の変動表示、或いは始動入賞口１４ｂに設けられた可変入賞装置１５の状態を見ていれば、遊技者は、これを判断することができる。
【０１３４】
しかしながら、大当たりの種類の関わらずに１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後には全て確率変動状態に制御されるものの、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後の第１回目の特別図柄の変動表示から確率変動終了抽選を行い、しかも確率変動終了抽選を大当たり抽選に先立って行うものとしているため、遊技者は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われている特別図柄の変動表示（及び可変表示装置９で行われている飾り図柄の変動表示）の大当たり抽選が、高確率状態で行われているのか低確率状態で行われているのか分からない。
【０１３５】
時短状態に制御されていること、すなわち高ベース状態であることが分かるときには、有利モード１、２の何れかに制御されていることが分かり、有利モード１、２の何れでも大当たり種別の振り分けに違いはないので、その何れに制御されているかを遊技者が気にする必要はあまりない。
【０１３６】
しかし、時短状態に制御されていないこと、すなわち低ベース状態であることが分かるときには、確率変動状態に制御されているときには時短状態を伴う大当たりが発生し得ない通常モード、確率変動状態に制御されていないときには時短状態を伴う大当たりしか発生し得ないチャンスモードとなるので、その違いは、遊技者にとって大きな関心事となる。そこで、低ベース状態に制御されているときには、確率変動状態に制御されているのか否かを示唆する示唆演出を行うものとしている。
【０１３７】
また、確率変動終了抽選に当選するか否かについて先読み予告は行われるものの、確率変動終了抽選の前後何れにおいても当選か否かを確定的に告知することはないので、遊技者は、確変回数カウンタの値を正確に把握することはできない。また、大当たりの種類が限定されるモードもあるが、可変表示装置９に停止される飾り図柄の種類で何れの種類の大当たりとなったかを特定することもできず、確変リミッタ大当たりも特定することはできないことからも、遊技者が、確変回数カウンタの値を正確に把握することはできない。
【０１３８】
もっとも、確変回数カウンタの値が５になっていると、そのまま確率変動終了抽選にも当選しないで確変リミッタが作動して大当たりが発生すれば、大当たり遊技状態の終了後にはさらに次の大当たりで有利モード１に制御させるチャンスモード（低確率状態且つ低ベース状態）に制御されるものとなっている。従って、確変回数カウンタの値が確変リミッタが作動する回数となっていること、或いはこの回数に近づいていることを期待する。そこで、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われているときの背景画像を、確変回数カウンタの値に応じて表示させるものとしている。
【０１３９】
背景画像の表示、示唆演出、リーチ予告或いは先読み予告といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置９において実行される演出は、全て表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１４０】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数の値、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１４１】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態（確変回数カウンタの値を含む）を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１４２】
さらに、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１〜第４特定表示結果が導出されて、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。１５Ｒ大当たり遊技状態が終了したときには１５ラウンドが終了したときに、２Ｒ大当たり遊技状態が終了したときには２ラウンドが終了したときに、大当たり遊技状態の終了を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１４３】
まず、示唆演出について説明する。示唆演出は、前述したとおり、低ベース状態（時短状態）に制御されているときに確率変動状態に制御されているか否か（高確率状態と低確率状態の何れに制御されているか）を示唆する演出であり、例えば、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示の背景に表示する画像の選択によって行われる。示唆演出の種類としては、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５種類がある。
【０１４４】
図６は、低ベース状態において実行される示唆演出の種類を選択するための示唆演出選択テーブルを示す図である。示唆演出の種類は、低ベース状態において可変表示装置９で飾り図柄の変動表示が開始される度に、その変動表示が確率変動状態で行われるか否か（従って、示唆演出の種類の選択は、確率変動終了抽選の結果が出た後となる）に従って、図６の示唆演出選択テーブルに基づいて選択される。
【０１４５】
図示するように、確率変動状態に制御されている高確率状態且つ低ベース状態では、示唆演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅが、それぞれａ１、ｂ１、ｃ１、ｄ１、０の割合で選択される。低ベース状態（時短状態）が終了した後のゲーム数に応じた違いはない。一方、確率変動状態に制御されていない低確率状態且つ低ベース状態では、示唆演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄは、それぞれａ２、ｂ２、ｃ２、ｄ２の割合で選択されるが、示唆演出Ｅが選択される割合は、高ベース状態が終了した直後１回の変動表示の際にはｅとなるのに対して、それ以外では０となっている。
【０１４６】
つまり、確率変動状態に制御されている高確率状態且つ低ベース状態で実行される示唆演出の種類は、選択割合に違いは生じているものの、確率変動状態に制御されていない低確率状態且つ低ベース状態（但し、高ベース状態が終了した直後の１回だけは除く）で実行される示唆演出の種類と完全に共通している。また、高ベース状態が終了して低ベース状態となった最初の１回の変動表示では、それまでに確率変動終了抽選の当選により確率変動状態が終了させられていれば、確率変動状態に制御されていたままであったときには実行され得ない示唆演出Ｅが所定の割合で実行され得るものとなっている。
【０１４７】
また、例えば、高確率状態且つ低ベース状態での示唆演出の種類の選択割合と低確率状態且つ低ベース状態での示唆演出の種類の選択割合とが異なっているが、例えば、示唆演出Ａ、Ｄの選択割合を比較した場合にａ１＞ａ２、ｄ１＜ｄ２となっているものとすると、示唆演出Ａが実行されたときには高確率状態となっている可能性が高いと言えるが、示唆演出Ｄが実行されたときには低確率状態となっている可能性が高いと言うことができる。
【０１４８】
次に、飾り図柄の変動表示が行われているときにおいて可変表示装置９に表示される背景画像の選択について説明する。背景画像は、飾り図柄の変動表示が開始される度に選択され、選択された背景画像が当該変動表示が終了するまで継続して表示される。図７は、背景画像の選択テーブルを示す図である。背景画像には、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種類が用意されている。なお、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドが示す最新の確変回数カウンタの値を記憶する領域が設けられている。
【０１４９】
図示するように、確変回数カウンタの値が０であるときには、背景画像Ａ、Ｂ、ＣがそれぞれＡ０、Ｂ０、Ｃ０の割合で選択され（Ａ０＋Ｂ０＋Ｃ０＝１）、背景画像Ｄが選択されることはない。確変回数カウンタの値が１であるときには、背景画像Ａ、Ｂ、ＣがそれぞれＡ１、Ｂ１、Ｃ１の割合で選択され（Ａ１＋Ｂ１＋Ｃ１＝１）、背景画像Ｄが選択されることはない。確変回数カウンタの値が２であるときには、背景画像Ａ、Ｂ、ＣがそれぞれＡ２、Ｂ２、Ｃ２の割合で選択され（Ａ２＋Ｂ２＋Ｃ２＝１）、背景画像Ｄが選択されることはない。
【０１５０】
確変回数カウンタの値が３であるときには、背景画像Ａ、Ｂ、ＣがそれぞれＡ３、Ｂ３、Ｃ３の割合で選択され（Ａ３＋Ｂ３＋Ｃ３＝１）、背景画像Ｄが選択されることはない。確変回数カウンタの値が４であるときには、背景画像Ａ、Ｂ、ＣがそれぞれＡ４、Ｂ４、Ｃ４の割合で選択され（Ａ４＋Ｂ４＋Ｃ４＝１）、背景画像Ｄが選択されることはない。確変回数カウンタの値が５であるときには、背景画像Ａ、Ｂ、Ｃ、ＤがそれぞれＡ５、Ｂ５、Ｃ５、Ｄの割合で選択される（Ａ５＋Ｂ５＋Ｃ５＋Ｄ＝１）。
【０１５１】
背景画像Ｄは、確変回数カウンタの値が５であるときにのみ、即ち大当たりが発生したなら必ず低確率状態且つ低ベース状態となるときのみに選択され得るプレミアム演出となっている（但し、背景画像Ｄが選択される比率は極めて低い（例えば、０．１％以下））。また、図７において、Ａ０：Ｂ０：Ｃ０≠Ａ１：Ｂ１：Ｃ１≠Ａ２：Ｂ２：Ｃ２≠Ａ３：Ｂ３：Ｃ３≠Ａ４：Ｂ４：Ｃ４≠Ａ５：Ｂ５：Ｃ５となっており、確変回数カウンタの値が異なれば、背景画像の選択比率も異なるものとなっている。従って、例えば、Ａ０がＡ１〜Ａ５の値より大きく、Ｂ０、Ｃ１の値よりも大きいものと仮定した場合、背景画像Ａが表示される頻度が高いときには確変回数カウンタの値が０になっている可能性が高いということになる。
【０１５２】
次に、リーチ予告について説明する。リーチ予告は、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出である（大当たりの場合はハズレの場合よりもスーパーリーチの選択比率が高いので、大当たりとなるか否かの予告とも言える）。リーチ予告は、例えば、飾り図柄が変動表示されてからスーパーリーチにおける演出表示が最も早く出現し得ることとなるタイミングとなるまでの期間で、可変表示装置９において変動表示されている飾り図柄の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。リーチ予告には、複数の種類の態様があるが、それぞれに１種類以上の態様が属する種別が定められている。
【０１５３】
リーチ予告の種別は、変動パターンを示すコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて表示制御用ＣＰＵが決定するものとなる。当該変動表示のリーチ予告と先読み予告とは互いに干渉しないので、先読み予告とは全く独立に決定される。リーチ予告の種別には、ステップアップ演出のステップ１、ステップアップ演出のステップ２、ステップアップ演出のステップ３、演出Ａ、演出Ｂといったものがあるが、何れのリーチ予告も行わないことをリーチ予告の種別として決定することもある。
【０１５４】
ステップアップ演出は、第１段階から第３段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化する演出であり、第１段階だけを実行して終了するもの（ステップ１）と、第１段階と第２段階を順に実行して終了するもの（ステップ２）と、第１段階から第３段階までを順次実行して終了するもの（ステップ３）がある。ステップアップ演出のステップ１とステップ２とステップ３は、別の種別に属するが、第１段階までの演出の態様は全く同じである。ステップ２とステップ３における第２段階までの演出の態様も全く同じである。後述するように、ステップ３は、スーパーリーチに発展する場合にしか選択されないので、スーパーリーチの発展を告知する演出と言うこともできる。
【０１５５】
また、リーチ予告は、本来的には、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、何れのリーチ予告も実行されない（つまり、リーチ予告なしの種別が決定される）確率と、何らかのリーチ予告が実行される（リーチ予告なし以外の種別が決定される）確率とは、当該変動表示においてスーパーリーチに発展するか否かによって異なっている。
【０１５６】
なお、リーチ予告の種別は、表示制御基板８０の表示制御マイクロコンピュータに含まれるＲＯＭに記憶されたリーチ予告の種別決定用テーブルに従って、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであるか、ノーマルリーチ大当たり（１５Ｒ＋時短大当たり、１５Ｒ＋時短なし大当たり、２Ｒ＋時短大当たり、または２Ｒ＋時短なし大当たりにおけるノーマルリーチ）であるか、またはスーパーリーチ（ハズレの場合も、１５Ｒ＋時短大当たり、１５Ｒ＋時短なし大当たり、２Ｒ＋時短大当たり、または２Ｒ＋時短なし大当たりの何れの場合も含む）であるかに応じて決定されるものとなっている。
【０１５７】
次に、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも同じ種類の図柄となる。
【０１５８】
ハズレが決定されているがリーチの変動パターンが選択された場合には、右と左の飾り図柄には同じ種類の図柄が選択され、中の飾り図柄は、これとは異なる種類の図柄が選択される。リーチとならないハズレの場合には、左と右の飾り図柄には異なる種類の図柄が選択される（中の飾り図柄は、左または右の飾り図柄と同じ種類の図柄であっても、何れとも異なる種類の図柄であってもよい）。
【０１５９】
次に、先読み予告について説明する。前述したように、先読み予告は、特別図柄表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより行うものとなっている。先読み予告は、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵの制御により実行するものとなっている。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、このコマンドを受信したときに、該コマンドが示す確率変動終了判定用乱数の値と、遊技状態（遊技状態が変化したときに送信されたコマンドに基づいて判断）と、独自に抽出した先読み予告の態様決定用乱数の値とに基づいて、先読み予告の態様を決定するものとしている。
【０１６０】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂと、各々に対応して２つの特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられており、保留記憶についても、始動入賞口１４ａ及び特別図柄表示器１０ａと、始動入賞口１４ｂ及び特別図柄表示器１０ｂとに対して別々に設けられている。そして、双方に保留記憶されている始動入賞がある場合には、電チューサポートありの始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶に基づいて特別図柄表示器１０ｂにて優先的に特別図柄の変動表示が行われるものとなっている。
【０１６１】
そこで、比較的長い時間に亘って特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われなくなる（可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われなくなる）１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態に制御されているときには、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口１４ｂへの入賞が未だないうちに（或いは、入賞数が未だ少ないうちに）始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り１５Ｒ／２Ｒ遊技状態が終了するまでには始動入賞口１４ｂへの入賞の保留記憶が上限数まで達することはほぼ確実だからである。
【０１６２】
また、いわゆる電チューサポートによって可変入賞装置１５が開状態となっている時間比率が高くなり、始動入賞口１４ｂへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されているときも、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り当該始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が行われることとなる前に、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞することはほぼ確実だからである。
【０１６３】
次に、先読み予告を行うためのアイコンの表示について説明する。特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンは、静止画で表示されるものであるが、通常の表示態様（先読み予告をしていない表示態様）ではアイコンを無地にして表示した態様となっているが、先読み予告をする表示態様は、保留記憶表示のためのアイコンに「？」または「！」を表示した態様となっている。
【０１６４】
また、保留記憶表示のためのアイコンの表示態様を「？」または「！」として先読み予告を開始させるタイミングは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したタイミングと、当該始動入賞時に行われていた飾り図柄（特別図柄）の変動表示が終了して、新たな飾り図柄（特別図柄）の変動表示が開始されるタイミングとがある。前者の場合には、始動入賞のタイミングから保留記憶のためのアイコンが通常の表示態様から異なる表示態様で表示されるのに対して、後者の場合には、始動入賞時に行われて変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングでアイコンが通常の表示態様とは異なる表示態様に変化して表示されるものとなっている。
【０１６５】
さらに、先読み予告の表示態様は、当該始動入賞に対応するアイコンが特別図柄表示部１１ａ、１１ｂにおいて最も左側にずらして表示されるタイミングで、その表示態様が「？」から「！」に変化することがある。但し、当該始動入賞のときに、同じ始動入賞口に対してさらに先の始動入賞に基づく保留記憶がされていなかったときには、最初から特別図柄表示部１１ａ、１１ｂの最も左側に保留記憶のアイコンが表示されるため、このように表示態様が変化されることはない。
【０１６６】
保留記憶表示のためのアイコンの表示態様（始動入賞時に最初に表示される表示態様だけではなく、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでのアイコンの表示態様の全て）が、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドを受信したときに決定されるものとなっている。図８は、先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルを示す図であり、（ａ）は、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態及び時短状態以外の遊技状態において適用されるものを、（ｂ）は、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態及び時短状態において適用されるものを示している。また、適用されるアイコン表示態様選択テーブルは、保留記憶の数に応じて異なっている。
【０１６７】
なお、当たりとなることの予告の信頼度Ｐは、当たりとなる確率をＸ、当該始動入賞に対応した変動表示で確率変動終了抽選に当選（以下、このテーブルの説明において単に「当たり」）となることが決定されているときの選択割合をＡ、当たりとなることが決定されていないときの選択割合をＢとすると、Ｐ＝ＸＡ／（ＸＡ＋（１−Ｘ）Ｂ）と表せるものとなっている（但し、未だ確率変動状態に制御されている場合だけを想定して信頼度Ｐを計算した場合）。
【０１６８】
図８（ａ）に示すように、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態及び時短状態以外の遊技状態で適用されるアイコン表示態様選択テーブルでは、当該始動入賞時に対応した始動入賞口についての保留記憶数が０のときには、「？」または「！」の表示態様が選択され得る。保留記憶数が１のときには、「？」、「！」、「→？」または「→！」の表示態様が選択され得る。保留記憶数が２以上のときには、「？」、「！」、「→？」、「→！」、「？→！」または「→？→！」の表示態様が選択され得る。
【０１６９】
なお、「？」または「！」は、始動入賞時から当該表示態様となるものを、「→？」、「→！」は、始動入賞時は通常の表示態様となるが同じ始動入賞口についての先の始動入賞に対応した保留記憶に基づいて新たな変動表示が開始されるときに当該表示態様に変化するものを、「？→！」は、始動入賞時は「？」の表示態様となるが当該始動入賞の保留記憶に対応したアイコンが最も左側に表示されるときに「！」の表示態様に変化するものを、「→？→！」は、始動入賞時は通常の表示態様となるが同じ始動入賞口についての先の始動入賞に対応した保留記憶に基づいて新たな変動表示が開始されるときに「？」の表示態様に変化し、さらに当該始動入賞の保留記憶に対応したアイコンが最も左側に表示されるときに「！」の表示態様に変化するものを示している。
【０１７０】
保留記憶数が０であるときの「？」、「！」の選択割合は、当該始動入賞に対応した変動表示で確率変動終了抽選に当選（以下、このテーブルの説明において単に「当たり」）となることが決定されていないときにはＡ１、Ａ２と、当たりとなることが決定されていないときにはＢ１、Ｂ２となっており、「？」、「！」が選択されたときの信頼度は、それぞれＰ１、Ｐ２となっている。
【０１７１】
また、保留記憶数が１であるときの「？」、「！」、「→？」、「→！」の選択割合は、当該始動入賞に対応した変動表示で当たりとなることが決定されているときにはＡ１、Ａ３、Ａ４、Ａ５と、当たりとなることが決定されていないときにはＢ１、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５となっており、「？」、「！」、「→？」、「→！」が選択されたときの信頼度は、それぞれＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５となっている。ここで、Ａ２＝Ａ３＋Ａ４＋Ａ５、Ｂ２＝Ｂ３＋Ｂ４＋Ｂ５である。
【０１７２】
保留記憶数が２以上であるときの「？」、「！」、「→？」、「→！」、「？→！」、「→？→！」の選択割合は、当該始動入賞に対応した変動表示で当たりとなることが決定されているときにはＡ１、Ａ３、Ａ４、Ａ６、Ａ７、Ａ８と、当たりとなることが決定されていないときにはＢ１、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ６、Ｂ７、Ｂ８となっており、「？」、「！」、「→？」、「→！」、「？→！」、「→？→！」が選択されたときの信頼度は、Ｐ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６、Ｐ７、Ｐ８となっている。ここで、Ａ５＝Ａ６＋Ａ７＋Ａ８、Ｂ５＝Ｂ６＋Ｂ７＋Ｂ８である。
【０１７３】
また、先読み予告のためのアイコンの表示態様が最終的に「？」で終わるものが選択されたときの信頼度Ｐ１、Ｐ４は、互いに等しくなっている。また、先読み予告のためのアイコンの表示態様が最終的に「！」となるものが選択されたときの信頼度Ｐ２、Ｐ３、Ｐ５、Ｐ６、Ｐ７、Ｐ８は、互いに等しくなっており、且つ「？」で終わるものが選択されたときの信頼度Ｐ１、Ｐ４よりも高くなっている。
【０１７４】
図８（ｂ）に示すように、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態及び時短状態で適用されるアイコン表示態様選択テーブルでは、始動入賞口１４ｂへの始動入賞についての保留記憶のみを先読み予告の対象としているが、始動入賞口１４ｂについての保留記憶の数に関わらずに、「！」または「→！」の表示態様のみが選択され得る。「！」、「→！」の選択割合は、当該始動入賞に対応した変動表示で当たりとなることが決定されているときにはＡ１１、Ａ１２と、当たりとなることが決定されていないときにはＢ１１、Ｂ１２となっており、「！」、「→！」が選択されたときの信頼度は、Ｐ１１、Ｐ１２となっている。ここで、Ａ１１＋Ａ１２＝Ａ１＋Ａ２、Ｂ１１＋Ｂ１２＝Ｂ１＋Ｂ２となっている。
【０１７５】
さらに、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態及び時短状態において「！」、「→！」が選択されたときの信頼度Ｐ１１、Ｐ１２の値は、何れも１５Ｒ／／２Ｒ大当たり遊技状態または時短状態以外の遊技状態において「！」、「→！」、「？→！」、「→？→！」の何れかが選択されたときの信頼度であるＰ２、Ｐ３、Ｐ５、Ｐ６、Ｐ７、Ｐ８の値とも等しくなっており、「？」または「→？」が選択されたときの信頼度であるＰ１、Ｐ４よりも高くなっている。
【０１７６】
このように、最終的に表示されるアイコンの表示態様が「？」であるときよりも「！」であるときの方が、当たりとなることに対する予告の信頼度が高いことが分かる。また、最終的に表示されるアイコンの表示態様が同じであれば、通常の表示態様とは異なる先読み予告のためのアイコンの表示が開始されたタイミングに関わらず、また、当該始動入賞の保留記憶に対応したアイコンが最も左側に表示されたときに表示態様が変化したのかに関わらずに、当たりとなることに対する予告の信頼度が同じであることが分かる。
【０１７７】
なお、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が始動入賞した時点で、それよりも先に開始されている特別図柄の変動表示の際に確率変動終了抽選に当選し、既に確率変動状態が終了させられている場合がある。この場合、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示するアイコンの表示態様を通常の表示態様のものだけとすることも可能であるが、通常の表示態様のアイコンしか表示され得ないものとすると、既に確率変動状態が終了させられていることがほとんど分かってしまう。
【０１７８】
そこで、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が始動入賞した時点で既に確率変動状態が終了させられている場合でも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示するアイコンの表示態様として、通常の表示態様とは異なるものを選択するものとしてもよい。この場合の選択率は、当たり時選択率と同じにするものとしても、ハズレ時選択率と同じにするものとしてもよい。但し、高ベース状態が終了した直後の変動表示で示唆演出Ｅが選択されていた場合には、これによって確率変動状態が終了させられていることが分かるので、示唆演出Ｅが実行された後には、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンとして通常の表示態様のアイコンだけを選択するものとしてもよい。
【０１７９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。ここで、ＲＡＭ５５が初期化されたときには、確率変動状態にも時短状態にも制御されていない遊技状態（低確率・低ベース）となる。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１８０】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１８１】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１８２】
図９は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１８３】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数、確率変動終了判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１８４】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１８５】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１８７】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１８８】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１８９】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。
【０１９０】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１９１】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数を抽出して始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる（但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する）とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１９２】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１９３】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になると開始される処理であり、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、確率変動状態に制御されていれば確率変動終了判定用乱数の値に基づいて確率変動状態を終了させるか否か、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、確変回数カウンタの値と大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。なお、特別図柄通常処理の詳細については後述する。
【０１９４】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１９５】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１９６】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、時短状態に制御されているときには、時短状態での変動表示が実行された回数をカウントし、１００回となっていたならば時短状態を終了させる。また、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１９７】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定し、ラウンド数表示器１９にラウンド数を表示させた後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１９８】
大入賞口開放中処理：１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンド（ラウンドの開始時におけるラウンド数を示すコマンド、及び各ラウンドの終了を示すコマンド）を、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１９９】
大当たり終了処理：確変回数カウンタの値が５でないときには、終了させる１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態を発生させた大当たりの種別に関わらずに、確率変動状態に設定するとともに確変回数カウンタの値を１だけ加算する。確変回数カウンタの値が５であるときには、低確率状態に設定するとともに確変回数カウンタの値を０に設定する。また、終了させる１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態を発生させた大当たりの種別が１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりであるときには、時短状態にも設定する。そして、ラウンド数表示器１９の表示を消去するとともに、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２００】
次に、特別図柄通常処理について説明する。図１０は、特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、まず、いわゆる電チューサポートのある始動入賞口１４ｂの始動入賞が、始動入賞口１４ｂに対応して設けられた保留記憶バッファに記憶されているかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。始動入賞口１４ｂの始動入賞が保留記憶されていれば、そのうちの最先の始動入賞について保留記憶されている各種乱数を読み出す（ステップＳ１０２）。そして、ステップＳ１０５の処理に進む。
【０２０１】
始動入賞口１４ｂの始動入賞が保留記憶バッファに１つも記憶されていなければ、始動入賞口１４ａの始動入賞が、始動入賞口１４ａに対応して設けられた保留記憶バッファに記憶されているかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。始動入賞口１４ａの始動入賞も保留記憶されていなければ、特別図柄プロセスフラグの値をそのままにして特別図柄通常処理を終了させる。始動入賞口１４ａの始動入賞が保留記憶されていれば、そのうちの最先の始動入賞について保留記憶されている各種乱数を読み出す（ステップＳ１０４）。そして、ステップＳ１０５の処理に進む。
【０２０２】
ステップＳ１０５では、確率変動状態に制御されているかどうかを判定する。確率変動状態に制御されていなければ、ステップＳ１１１の処理に進む。確率変動状態に制御されていれば、ステップＳ１０２またはＳ１０４で読み出した乱数のうちの確率変動終了判定用乱数に従って確率変動終了抽選を行い（ステップＳ１０６）、この確率変動終了抽選の結果で確率変動状態を終了させる旨を決定したかどうかを判定する（ステップＳ１０７）。確率変動状態を終了させる旨が決定されたときには、確率変動状態を終了させるとともに（ステップＳ１０９）、確変回数カウンタの値を０に初期化して（ステップＳ１１０）、ステップＳ１１１の処理に進む。
【０２０３】
確率変動状態を終了させる旨が決定されなかったときには、ステップＳ１０２またはＳ１０４で読み出した乱数のうちの大当たり判定用乱数を確変時の大当たり判定値（０〜６６２）と比較して大当たり抽選を行う（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１１２の処理に進む。一方、そもそも確率変動状態に制御されていなかったとき、或いは確率変動終了抽選に当選して確率変動状態が終了されたときに実行されるステップＳ１１１では、ステップＳ１０２またはＳ１０４で読み出した乱数のうちの大当たり判定用乱数を非確変時の大当たり判定値（０〜６５５）と比較して大当たり抽選を行う。そして、ステップＳ１１２の処理に進む。ステップＳ１１２では、ステップＳ１０８またはＳ１１１の大当たり抽選に当選したかどうかを判定し、大当たり抽選に当選していなければ、特別図柄プロセスフラグを変動パターン設定処理を実行させるものの値に変更して、特別図柄通常処理を終了させる。
【０２０４】
大当たり抽選に当選していた場合には、ステップＳ１０２またはＳ１０４で読み出した乱数のうちの大当たり種別用の乱数を、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶を読み出したかと、現時点で制御されている遊技状態（低確率状態且つ低ベース状態、高確率状態且つ低ベース状態、低確率状態／高確率状態且つ高ベース状態）の違いとに応じて定められた判定値と比較して、大当たり種別抽選を行う（ステップＳ１１３）。そして、特別図柄プロセスフラグを変動パターン設定処理を実行させるものの値に変更して、特別図柄通常処理を終了させる。
【０２０５】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図１１は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２０６】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０２０７】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０２０８】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９への背景画像の表示、示唆演出やリーチ予告、或いは先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０２０９】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて１５Ｒ大当たり遊技状態または２Ｒ大当たり遊技状態に制御される。また、確変リミッタが作動により確変リミッタ大当たりとなった場合を除いて、１５Ｒ大当たり遊技状態または２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後には、発生した大当たりの種別に関わらずに、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。この確率変動状態は、確変リミッタが作動した場合以外に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が新たに開始される度に実行される確率変動終了抽選に当選することによって終了させられる。
【０２１０】
また、確変リミッタが作動により確変リミッタ大当たりとなった場合を除いて、１５Ｒ大当たり遊技状態または２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が１００回行われるまで、時短状態に遊技状態が制御される。時短状態に制御されているときには、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示（及び、これに合わせて可変表示装置９にて行われる飾り図柄の変動表示）並びに普通図柄表示器１２における普通図柄の時間が短縮されるとともに、普通図柄当たりの確率が高まり、始動入賞口１４ｂに設けられた可変入賞装置１５の開放時間も長くなるので、始動条件（特に始動入賞口１４ｂへの始動入賞による始動条件）の成立頻度が高まる。
【０２１１】
もっとも、このように始動条件の成立頻度が高まる時短状態に遊技状態を制御させる１５Ｒ＋時短大当たり、または２Ｒ＋時短大当たりは、低確率状態（確率変動状態に制御されていない状態）且つ低ベース状態（時短状態に制御されていない状態）であるか、低確率状態／高確率状態且つ高ベース状態（時短状態に制御されている状態）に制御されているときにしか発生し得ない。すなわち、確率変動状態に制御されて高確率状態となっていても、時短状態に制御されずに低ベース状態となっているときには、大当たりの発生により制御される大当たり遊技状態が１５ラウンドであろうが２ラウンドであろうが、その後に時短状態に制御されることはない。
【０２１２】
このように特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでの特別図柄の変動表示の結果により大当たりが発生して１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態に制御されても、その後に時短状態に制御されることとなるかは、大当たりが発生したときに制御されている遊技状態（低確率状態且つ低ベース状態、高確率状態且つ低ベース状態、または低確率状態／高確率状態且つ高ベース状態）に応じて異なるものとなっている。これにより、遊技者は、大当たりが如何なる遊技状態で発生するかに応じて、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態を挟んで時短状態が継続すること、すなわち時短状態の連続性に対して期待感を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１３】
また、それ自体は遊技者にとって最も不利な状態である低確率状態且つ低ベース状態のときには、１００％の確率で時短状態への制御を伴う１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりに当選するので、遊技者を落胆させることはない。また、時短状態に制御されている高ベース状態には、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の終了から１００回の変動表示が行われる間だけ制御されるが、この間の大当たりの９７％もが時短状態への制御を伴う１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりとなっている。これにより、時短状態の連続性に対して遊技者が非常に大きな期待感を持つことができるものとなる。
【０２１４】
一方、確変リミッタが作動により確変リミッタ大当たりとなった場合を除いて、高確率状態且つ低ベース状態で大当たりが発生した場合には、その種別は全て１５Ｒ＋時短なし大当たりまたは２Ｒ＋時短なし大当たりとなって、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に時短状態に制御されることはなく、再び高確率状態且つ低ベース状態に制御されてしまう。また、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に時短状態に制御されても１００回の変動表示が行われるまでに大当たりが発生せず、確率変動終了抽選にも当選しなければ、高確率状態且つ低ベース状態に制御されてしまい、ここで大当たりが発生しても、必ず高確率状態且つ低ベース状態に制御されてしまう。
【０２１５】
このように高確率状態且つ低ベース状態に制御されているときであっても、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される度に実行される確率変動終了抽選に当選すれば、確率変動状態が終了させられて、１００％の確率で１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりに当選する低確率状態且つ低ベース状態に制御されることとなる。
【０２１６】
しかも、確率変動終了抽選は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に先立って行われるため、例えば、１５Ｒ＋時短なし大当たりまたは２Ｒ＋時短なし大当たりの発生に基づく１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した直後の最初の変動表示から、１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりの可能性がある。このため、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に時短状態に制御されなかったときであっても、次の大当たりの発生で１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に時短状態に制御されることを遊技者が期待できるようになるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１７】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１は、その値が５となるまで何れかの種類の大当たりが発生する（これによって、大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される）度に１ずつ加算更新され、確率変動状態が終了させられることにより値が０に初期化される確変回数カウンタを有している。この確変回数カウンタの値が５となっているときに特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定されると確変リミッタが作動し、その大当たりの種別が必ず１５Ｒ／２Ｒ＋時短なし大当たり（確変リミッタ大当たり）に決定されるものとなっている。また、確率変動状態が連続しなくなるので、これに基づく大当たり遊技状態が終了した後には、必ず低確率状態且つ低ベース状態となる。
【０２１８】
このように低確率状態且つ低ベース状態に制御されると、大当たり抽選に当選したときに選択される大当たりの種別が必ず１５Ｒ／２Ｒ＋時短大当たりとなり、これに基づく大当たり遊技状態が終了した後に、高確率状態且つ高ベース状態（有利モード１）に制御されることとなる。従って、確率変動終了抽選に当選するよりも先に高確率状態のままで大当たりが発生したとしても、これが続くことで低確率状態且つ低ベース状態（チャンスモード）に制御されることを遊技者に期待させることができるので、遊技者の期待感を減退させることはない。
【０２１９】
また、確率変動状態に制御されていないときにおける大当たり抽選の当選確率は１／１００となっており、確率変動状態に制御されているときにおける大当たり抽選の当選確率の１／９９とほぼ等しくなっているので、遊技者は、低確率状態に制御されているときでも、高確率状態と同程度に大当たりを期待できるものとなる。また、低確率状態でも僅かには高確率状態よりも大当たり抽選の当選確率が低いものの、高確率状態且つ低ベース状態よりも低確率状態且つ低ベース状態の方が、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の終了後の時短状態への制御という点では有利なものとなる。このように低確率状態の大当たり確率を高確率状態の大当たり確率とほぼ等しいものとすることで、大当たりの決定確率の低下による不利益が生じても、時短状態への制御によって遊技者に十分な利益を与えることができるものとなる。
【０２２０】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ａで、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ｂで実行されるものとなっている。始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの入賞に対してＲＡＭ５５に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂも別々に設けられている。
【０２２１】
可変入賞装置１５が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口１４ｂだけであるので、時短状態に制御されているときには、始動入賞口１４ｂへの始動入賞の頻度が高められることとなる。そして、始動入賞口１４ａの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口１４ｂの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっているので、時短状態に制御されているときには、特別図柄の変動表示は、その多くが特別図柄表示器１０ｂでのものとなる。
【０２２２】
また、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて大当たりしたときに大当たり種別抽選で１５Ｒ＋時短大当たりまたは１５Ｒ＋時短なし大当たりを選択される割合は、５０％でしかないのに対して、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づいて大当たりしたときに大当たり種別抽選で１５Ｒ＋時短大当たりまたは１５Ｒ＋時短なし大当たりを選択される割合は、６７％もある。従って、時短状態に制御されている高ベース状態は、それ自体が遊技者の手持ちの遊技球の持ちがよいことで有利になるだけではなく、大当たりが発生したときの大当たり遊技状態のラウンド数の期待値が大きい（従って、大当たり遊技状態が終了するまでに遊技球が入賞する数の期待値も大きい）ものとすることができ、時短状態に制御されることに対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。
【０２２３】
また、このことを逆から言えば、時短状態に制御されていない低ベース状態では、大当たりが発生したときの大当たり遊技状態のラウンド数の期待値も小さい（従って、大当たり遊技状態が終了するまでに遊技球が入賞する数の期待値も小さい）ものとなる。これにより、始動入賞口１４ｂへの電チューサポートをしないことで始動入賞の発生頻度を抑えて出玉を抑えるだけではなく、大当たりが発生したときの出玉も抑えることで、時短状態における出玉を抑えることが可能となる。
【０２２４】
さらに、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、高確率状態に制御されているか否かに応じて大当たりが発生したときに時短状態に制御される確率が極端に異なる（１００％と０％）低ベース状態（時短状態）に制御されているときには、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われる度に、確率変動状態に制御されているか否かを示唆する示唆演出としてＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの何れかが実行されるものとなっている。
【０２２５】
ここで、高ベース状態（時短状態）が終了した直後の１回分の変動表示を除いては、確率変動状態に制御されているか否かに関わらずに、実行され得る示唆演出の種類は、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種類だけとなっている。このため、実行されている示唆演出の種類からは確率変動状態に制御されているか否かを完全に特定することはできず、実際には大当たりが発生しても１５Ｒ＋時短なし大当たりまたは２Ｒ＋時短なし大当たりとしかなり得ない高確率状態且つ低ベース状態となっていても、大当たりが発生したら必ず１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりとなる低確率状態且つ低ベース状態となっていることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２６】
もっとも、高確率状態且つ低ベース状態でも低確率状態且つ低ベース状態（高ベース状態が終了した直後の１回分の変動表示を除く）でも実行され得る示唆演出の種類は共通していると言っても、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの選択比率は、確率変動状態に制御されているか否かに応じて異なっている。これにより、何ゲームかに亘って示唆演出を見ていれば、確率変動状態に制御されているか否かに対してある程度は想像を働かせることができるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２７】
また、１００回の変動表示の実行により時短状態が終了させられた後において、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した直後と同じ確率変動状態に制御されたままとなっていれば（すなわち、高確率状態且つ低ベース状態となっていれば）、大当たりが発生しても１５Ｒ＋時短なし大当たりまたは２Ｒ＋時短なし大当たりとしかなり得ないが、時短状態が終了する前に既に確率変動終了抽選に当選していて確率変動状態が終了させられていれば（すなわち、低確率状態且つ低ベース状態となっていれば）、大当たりが発生すれば必ず１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりとなる。
【０２２８】
１００回の変動表示の実行により時短状態が終了させられた直後の１回限りの変動表示で低確率状態且つ低ベース状態となっていれば、示唆演出としてＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの他に、Ｅも所定の割合で選択することが可能となっている。このように時短状態が終了させられた直後の１回限りの変動表示で確率変動状態に制御されたままでは実行され得ない示唆演出Ｅが実行され得るので、示唆演出Ｅが実行されることによって１００回の変動表示の実行により時短状態が終了させられた場合に遊技者に期待感を与えることができる。
【０２２９】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、確変リミッタを作動させる確変回数カウンタの値を遊技者が正確に把握することはできないものの、飾り図柄の変動表示が行われている間に可変表示装置９に表示される背景画像は、確変回数カウンタの値に応じた選択比率で選択されるものとなっている。これにより、確変回数カウンタの値が５に達した状態で大当たりが発生し、低確率状態且つ低ベース状態のチャンスモードに制御されること、さらにはこのチャンスモードから必ず制御される高確率状態且つ高ベース状態の有利モード１に制御されることを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３０】
ここで、飾り図柄の変動表示が行われている間に可変表示装置９に表示される背景画像には、背景画像Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種類があるが、このうちの背景画像Ｄは、その選択比率は極めて低いものの、確変回数カウンタの値が５である場合に限って選択されるプレミアム演出となっている。このような背景画像Ｄが表示されることで、確変リミッタが作動して大当たりが発生し、低確率状態且つ低ベース状態のチャンスモードに制御されることに対する遊技者の期待感を大いに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３１】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞することによって、該始動入賞により抽出された各種乱数がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶（保留記憶）される。保留記憶される乱数には大当たり判定用乱数等の他に、確率変動終了判定用乱数も含まれている。そして、保留記憶された１の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該１の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示（先実行変動表示）において、該１の権利について変動表示が実行されるときに確率変動状態が終了させられるか否かついての先読み予告が実行されるものともなっている。
【０２３２】
このような先読み予告を実行することにより、特に時短状態に制御されていないとき（時短状態に制御されている高ベース状態では、確率変動状態に制御されているか否かに関わらずに大当たり種別の選択比率は同じ）において、確率変動状態が終了させられること（すなわち、大当たりが発生したなら必ず１５Ｒ＋時短大当たりまたは２Ｒ＋時短大当たりとなること）を、先読み予告から遊技者に記載させることができるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３３】
ところで、この先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおいて保留記憶の表示を行うためのアイコンを、無地で表示される通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより実行されるものとなっているが、通常の表示態様とは異なる表示態様のアイコンとしては、「？」が表示されたものと「！」が表示されたものとがある。そして、当該保留記憶に基づく変動表示が開始される直前の表示態様（最終態様）としても、「？」が表示されたアイコンと「！」が表示されたアイコンとがある。
【０２３４】
そして、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンの最終態様が「！」となっていた場合には、最終態様が「？」で終わった場合よりも確率変動終了抽選の当たりとなることに対する予告の信頼度が高いものとなっている。つまり、このように確率変動終了抽選の当たりとなることの信頼度が異なる複数種類の態様の何れかの態様で先読み予告を実行するものとすることにより、先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。
【０２３５】
また、アイコンの最終態様が「！」となる先読み予告には、先読み予告が開始されるときから「！」となって実行される場合と、先読み予告が開始されたときには「？」となっていたものがアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの最も左側に表示されることとなるときに「！」に変化して実行される場合とがある。このようにアイコンの最終態様が同じように「！」となったとしても、最初から「！」である場合と「？」から変化して「！」となる場合とがあることで、さらに先読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。
【０２３６】
その一方で、アイコンの最終態様が同じように「！」となる場合であっても、最初から「！」である場合と「？」から変化して「！」となる場合とで、確率変動終了抽選の当たりとなることの信頼度に違いがない。このため、例えば、先読み予告が開始された時点でのアイコンの表示態様を遊技者が見逃していたような場合であっても、最終的に表示態様が「！」となったアイコンを見たときには、確率変動終了抽選の当たりとなることに対する信頼度、すなわち遊技者が確率変動終了抽選の当たりを期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、先読み予告の態様が途中から変化しても遊技者を混乱させることがない。
【０２３７】
さらに、先読み予告においてアイコンの表示態様が途中から変化するのは、信頼度が低い「？」から信頼度が高い「！」に変化するものだけであって、信頼度が高い「！」から信頼度が低い「？」に変化するものはない。つまり、信頼度が低い「？」から信頼度が高い「！」にアイコンの表示態様が変化して先読み予告が実行されるものとなっているので、遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、先読み予告のためのアイコンの表示態様が途中から変化しても、これによって遊技者を落胆させることはない。
【０２３８】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおいて保留記憶の表示を行うためのアイコンを通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させて先読み予告を開始させるタイミングとしては、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したタイミング（すなわち当該始動入賞についての、保留記憶の表示が開始されるタイミング）と、当該始動入賞のときに実行中であった特別図柄の変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングとがある。
【０２３９】
このように通常の表示態様とは異なるアイコンを表示して先読み予告の実行を開始させるタイミング、すなわち確率変動終了抽選の当たりとなることを遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技球が始動入賞して保留記憶が開始されたタイミングで先読み予告が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２４０】
さらに、アイコンの最終態様が同じ態様となるのであれば、遊技球が始動入賞して保留記憶が開始されたタイミングで先読み予告を開始させる場合も、当該始動入賞のときに実行中であった特別図柄の変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングで先読み予告を開始させる場合も、確率変動終了抽選の当たりとなることの信頼度が同じとなるように先読み予告が実行されるものとなっている。このように何れのタイミングから先読み予告が開始されても確率変動終了抽選の当たりとなることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができる。
【０２４１】
ここで、終了までに始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れも保留記憶が上限に達すると考えられる１５Ｒ／２４大当たり遊技状態や、或いは電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞する時短状態中においては、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わない。これにより、遊技者の技術介入により、本来は時短状態での実行をほとんど予定していない始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａでの変動表示を遊技者が実行させ、これによって想定の範囲外で確率変動状態が終了されてしまうことを防ぐことができる。
【０２４２】
さらに、時短状態に制御されているときには、始動入賞口１４ｂに対して電チューサポートがされることで、始動入賞口１４ｂへの始動入賞についての保留記憶が途切れることなく、可変表示装置９においては、始動入賞口１４ａへの始動入賞よりも優先して実行される始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われる場合が多くなる。しかも、時短状態においては、特別図柄（及び飾り図柄）の変動表示の時間が通常よりも短縮され、保留記憶の数が多くなっていることも多いので、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が短い時間で次々と実行される場合が多くなる。
【０２４３】
そして、このような時短状態に制御されているときには、先読み予告のためのアイコンの表示態様として「！」または「→！」の表示態様しか選択され得ず、アイコンの表示態様が「？」となる先読み予告は実行され得ない。アイコンの表示態様が「？」から「！」に変化する先読み予告も実行され得ない。このため、遊技者は、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が続々と行われる場合に、確率変動終了抽選の当たりの信頼度が低い先読み予告に煩わされずに済むものとなる。
【０２４４】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。
【０２４５】
また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が３以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。
【０２４６】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２４７】
上記の実施の形態では、低確率状態に制御されることなく大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される回数の上限、即ち確変リミッタが作動することとなる回数は、５回に定められていた。もっとも、低確率状態に制御されることなく大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される回数の上限は５回に限られるものではなく、２回以上の任意の回数に定めることができる。
【０２４８】
上記の実施の形態では、確率変動状態に制御されているときには、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われる度に（すなわち、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われる度に）、大当たり抽選等に先立って確率変動抽選を行い、その結果により高確率状態または低確率状態となったかに応じて大当たり抽選を行うものとしていた。これに対して、確率変動終了抽選は、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が開始される際において、大当たり抽選や大当たり種別抽選を行った後に実行するものとしてもよい。
【０２４９】
上記の実施の形態では、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の変動表示が行われるときであっても（すなわち、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて変動表示が行われるときであっても）、確率変動状態に制御されているときに実行される確率変動終了抽選の当選確率を同じものとしていた。もっとも、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行うとき（すなわち、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づいて変動表示を行うとき）には、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示を行うとき（すなわち、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて変動表示を行うとき）とは異なる当選確率で、確率変動終了抽選を行うものとしてもよい。
【０２５０】
例えば、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行うときの確率変動終了終戦の当選確率を、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示を行うときの当選確率よりも高いものとした場合、同じ１００回の変動表示が行われるまででも、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われやすくなる時短状態に制御されているときの方が、時短状態に制御されていないときよりも確率変動状態が終了している可能性が高いということになる。
【０２５１】
このため、低確率状態且つ低ベース状態となっている確率は、時短状態に制御されている１００回の変動表示の間に大当たり抽選に当選せずに時短状態が終了させられたときの方が、最初から時短状態に制御されていないで１００回の変動表示が終了したときより高いこととなるので、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に時短状態に制御されることによる有利度を一層高めさせることができるものとなる。
【０２５２】
上記の実施の形態では、低確率状態且つ低ベース状態のチャンスモードに制御されているときの大当たりの１００％、並びに高確率状態／低確率状態且つ高ベース状態の有利モード１、２に制御されているときの大当たりの９７％で、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に制御されるものとなっていたが、時短状態に制御される変動表示の回数は、何れの場合も１００回で同じであった。
【０２５３】
これに対して、低確率状態且つ低ベース状態のチャンスモードに制御されているときの大当たりに基づく１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に制御される回数と、高確率状態／低確率状態且つ高ベース状態の有利モード１、２に制御されているときの大当たりに基づく１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に制御される回数とを異ならせるものとしてもよい。チャンスモードからの時短状態の連続性をより重視するのであれば、前者の回数を後者の回数よりも多くすることが好ましい（もっとも、後者の回数を前者の回数よりも多くすることを妨げない）。
【０２５４】
さらに、高確率状態且つ高ベース状態の有利モード１に制御されているときの大当たりに基づく１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に制御される回数と、低確率状態且つ高ベース状態の有利モード２に制御されているときの大当たりに基づく１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に制御される回数とについても、互いに異なる回数となるようにしてもよい。
【０２５５】
上記の実施の形態では、大当たり遊技状態として、１ラウンド当たりの大入賞口２０の開放時間が互いに同じであるが、大入賞口２０が開放されるラウンド数が互いに異なる１５Ｒ大当たり遊技状態と２Ｒ大当たり遊技状態とがあった。このような１５Ｒ大当たり遊技状態と２Ｒ大当たり遊技状態に代えて、大入賞口２０が開放されるラウンド数が互いに同じであるが、１ラウンド当たりの大入賞口２０の開放時間をそれぞれ３０秒、４秒とした３０秒大当たり遊技状態と４秒大当たり遊技状態とを設けるものとしてもよい（１ラウンド当たりの大入賞口２０の開放時間は、あくまで一例）。
【０２５６】
そして、上記の実施の形態における１５Ｒ大当たり遊技状態を３０秒大当たり遊技状態に置き換え、２Ｒ大当たり遊技状態を４秒大当たり遊技状態に置き換えるものとすることができる。図３（ｂ）、（ｃ）のテーブルに従って選択される１５Ｒ＋時短大当たり、１５Ｒ＋時短なし大当たり、２Ｒ＋時短大当たり、２Ｒ＋時短なし大当たりを、それぞれ３０秒＋時短大当たり（３０秒大当たり遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当たり。以下、同様）、３０秒＋時短なし大当たり、４秒＋時短大当たり、４秒＋時短なし大当たりと置き換えることができる。
【０２５７】
この場合も、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて大当たりしたときに大当たり種別抽選で３０秒＋時短大当たりまたは３０秒＋時短なし大当たりを選択される割合は、５０％でしかないのに対して、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づいて大当たりしたときに大当たり種別抽選で３０秒＋時短大当たりまたは３０秒＋時短なし大当たりを選択される割合は、６７％もある。従って、時短状態に制御されている高ベース状態は、それ自体が遊技者の手持ちの遊技球の持ちがよいことで有利になるだけではなく、大当たりが発生したときの大当たり遊技状態のラウンド数の期待値が大きい（従って、大当たり遊技状態が終了するまでに遊技球が入賞する数の期待値も大きい）ものとすることができ、時短状態に制御されることに対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。
【０２５８】
また、３０秒大当たり遊技状態と４秒大当たり遊技状態とでは、１ラウンド当たりでの大入賞口２０の開放時間が互いに異なるものの、大入賞口２０が開放状態となるラウンド数が異なることはない。このため、大当たり遊技状態のラウンド数を報知するラウンド数表示器１９をパチンコ遊技機１に設けないでも済むようになる。
【０２５９】
上記の実施の形態では、大当たりの種別として１５Ｒ＋時短大当たり、１５Ｒ＋時短なし大当たり、２Ｒ＋時短大当たり、２Ｒ＋時短なし大当たりの４種類があったが、何れの大当たりが発生した場合でも、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に遊技状態が制御されるものとなっていた。これに対して、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態の終了後に、大当たり発生前の遊技状態と同じ遊技状態に制御される小当たりを設けるものとしてもよい。ここで、小当たりとしては、２Ｒ大当たり遊技状態に制御される２Ｒ小当たりを適用するのが好ましい。
【０２６０】
２Ｒ大当たり遊技状態は、この間に遊技者が獲得できる遊技球の数も１５Ｒ大当たり遊技状態に比べると非常に少なく、また、上記の実施の形態のように２Ｒ大当たり遊技状態への移行を伴うのが２Ｒ＋時短大当たりと２Ｒ＋時短なし大当たりだとすると、時短状態に制御されていない状態（確率変動状態に制御されているか否かを完全に判別するのは不可能）から２Ｒ大当たり遊技状態に制御され、しかも２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に制御されていないことが分かってしまうと、そのときは必ず高確率状態且つ低ベース状態の通常モードになっていることが分かってしまう。
【０２６１】
これに対して、２Ｒ小当たりを設けると、時短状態に制御されていない状態から２Ｒ大当たり遊技状態に制御され、２Ｒ大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に制御されていないことが分かったとしても、低確率状態且つ低ベース状態のチャンスモードになっている可能性も考えられる（これは、２Ｒ小当たりが発生した時点で確率変動状態になっていなかった場合に限るが、２Ｒ小当たりが発生した時点で確率変動状態になっていたか否かを特定することはできない）。これにより、遊技者にとっての利益が少ない２Ｒ大当たり遊技状態が発生し、その終了後に時短状態に制御されていないことが分かったとしても、遊技者を落胆させてしまうことがない。
【０２６２】
また、このような小当たりは、１５Ｒ大当たり遊技状態、２Ｒ大当たり遊技状態の代わりに、それぞれ上記の３０秒大当たり遊技状態、４秒大当たり遊技状態を適用した場合にも採用することができ、この場合、４秒大当たり遊技状態への制御を伴う４秒小当たりを設けるものとすることができる。ここでは、ラウンド数表示器１９のような３０秒大当たり遊技状態と４秒大当たり遊技状態とを区別する表示器を設けないものとすれば、時短状態に制御されていない状態から大当たり遊技状態に制御された直後には、当該大当たり遊技状態の終了後に必ず確率変動状態に制御されてしまうと特定できないものとなる。
【０２６３】
上記の実施の形態では、確変回数カウンタの値に応じて、即ち低確率状態に制御されることなく大当たりが発生した連続回数に応じて可変表示装置９に表示される背景画像の選択比率を異ならせるものとしていた。もっとも、確変回数カウンタの値に応じて実行態様を変化させる演出は、これに限るものではなく、大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たりラウンド演出の種類の選択比率を確変回数カウンタの値に応じて異ならせるものとしたり、飾り図柄の変動表示が実行されている間に可変表示装置９などにおいて実行される予告演出の種類の選択比率を確変回数カウンタの値に応じて異ならせるものとしてもよい。
【０２６４】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様と異ならせることで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞に対する保留記憶に確率変動状態を終了させることとなる確率変動終了判定用乱数が含まれるか否かを報知する先読み予告を行うものとしていた。これに対して、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞に対する保留記憶に大当たりを発生させる大当たり判定用乱数が含まれるか否かを報知する先読み予告を行うものとしたり、リーチ或いはスーパーリーチを発生させる変動種別判定用乱数及び変動パターン判定用乱数が含まれるか否かを報知する先読み予告を行うものとしてもよい。
【０２６５】
これらの先読み予告の場合も、図８のテーブルに従って特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を選択するものとすることができる。例えば、大当たりを発生させる大当たり判定用乱数が含まれるか否かを報知する先読み予告を実行する場合には、大当たりとなることの予告の信頼度Ｐは、大当たりとなる確率をｘ、当該始動入賞に対応した変動表示で何れかの種類の大当たりとなることが決定されているときの選択割合をａ、大当たりとなることが決定されていないときの選択割合をｂとすると、Ｐ＝ｘａ／（ｘａ＋（１−ｘ）ｂ）と表せるものとなる。
【０２６６】
上記の実施の形態では、可変表示装置９に設けられた保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに静止画のアイコンを表示し、その静止画としての態様を通常とは異なる態様に変えることで、先読み予告を行うものとしていた。もっとも、先読み予告は、このような静止画の表示だけではなく、動画の表示によって行うものとしてもよい。例えば、キャラクタＡが登場する動画を上記の実施の形態における「？」、キャラクタＢが登場する動画を上記の実施の形態における「！」に対応付けるものとすることができる。そして、開始当初はキャラクタＡだけが登場しているが終了までにキャラクタＢが登場する動画を、上記の実施の形態における「？」から「！」にアイコンの表示態様が変化するものに対応付けることができる。
【０２６７】
また、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂは、可変表示装置９にアイコンの表示領域を設けることによって構成するのではなく、可変表示装置９とは別に、最大保留記憶数に対応しただけの発光手段を設けて構成してもよい。ここで、各発光手段を赤、緑、青の３色で発光が可能なもので構成したとすると、例えば、上記の実施の形態における通常の表示態様を赤色での発光、「？」を緑色での発光、「！」を青色での発光に置き換えることができる。
【０２６８】
上記の実施の形態では、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態に制御されているときと時短状態に制御されているときには、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わないものとしていた。これに対して、例えば、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態や時短状態が終了した後であっても、１５Ｒ／２Ｒ大当たり遊技状態や時短状態に制御されている間に始動入賞口１４ａに入賞したものに対しては、先読み予告を行わないものとしてもよい。
【０２６９】
上記の実施の形態では、低ベース状態に制御されているときに確率変動状態に制御されているか否かを示唆する示唆演出と、確率変動終了抽選に対する先読み予告とは、互いに独立した演出として実行されていたが、両者を絡めて演出を実行できるものとしてもよい。例えば、確率変動終了抽選に対する先読み予告のためのアイコンの表示態様として確率変動状態が終了される可能性が高いことを予告する「！」を選択したときには、これに対応した特別図柄の変動表示以後の示唆演出として、低確率状態となっている可能性が高いことを示唆する示唆演出（上記の例では、示唆演出Ｄ）の選択割合を高めるものとしてもよい。このように示唆演出と先読み予告を絡めて実行することで、実行される演出の種類がより豊富なものとなり、演出の興趣をさらに高めることができる。
【０２７０】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【符号の説明】
【０２７１】
１  パチンコ遊技機
９  変動表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示部
２５ａ〜２５ｃ  装飾ランプ
２６  役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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