(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を反射可能な反射面を有する第１反射部材及び第２反射部材と、発光手段とを具備する電飾部材を備え、
前記第１反射部材は、前記反射面に入射した光のうちの一部を透過させ、残りの光を反射するビームスプリッターとして構成され、前記第２反射部材は前記第１反射部材の後方に配置され、
前記第２反射部材は、前記第１反射部材の前記反射面にて後方に反射した光を前方の前記第１反射部材に向けて反射可能に設置され、
前記第１反射部材の前方には、前記第１反射部材及び前記第２反射部材への反射回数が異なる複数の光が照射され、
前記第１反射部材の前方において、遊技者側から視認可能又は視認容易な第１状態と、視認不可能又は視認困難な第２状態との間で状態変化する第１視認オブジェクトと、
前記第１反射部材と前記第２反射部材との間において、遊技者側から視認可能又は視認容易な第１状態と、視認不可能又は視認困難な第２状態との間で状態変化するとともに、前記第１視認オブジェクトと同一形状をなす第２視認オブジェクトと、
前記第１視認オブジェクト及び前記第２視認オブジェクトよりも前方において、前記第１状態にある前記第１視認オブジェクト及び前記第２視認オブジェクトを視認不可能とする閉位置と、前記第１状態にある前記第１視認オブジェクト及び前記第２視認オブジェクトを視認可能とする開位置との間を変位可能なシャッタとを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行う。また、前記始動入球手段への入球を契機として、所定の表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の結果に基づいて識別情報が停止表示される。前記当否抽選にて当選した場合には、識別情報が特定態様で停止表示されるとともに、遊技者に有利な当たり状態が発生し、遊技者は遊技価値（賞球等）を獲得することが可能となる。
【０００３】
このような遊技機においては、装飾効果や演出効果を高めるべく、液晶表示装置や電飾部材（例えば、ＬＥＤ及びレンズがユニット化されたもの）等が設けられており、これらの光の態様によって、当たり状態への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制したりしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年では、電飾部材の設置個数の増加、液晶画面の大型化等により、光による態様を煌びやかにする傾向にある。しかしながら、電飾部材の数を増やしたり、液晶画面を大きくしたりするだけでは目新しさがなく、製造工数や製造コストの増大を招く割に、遊技者の興趣を向上させるといった効果がそれ程見込めないおそれがある。
【０００６】
また、遊技機という限られたスペースにおいては、複数の電飾部材を前後に配置することが非常に困難である。
【０００７】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、立体的な光の態様を少ない光源数で実現することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
光を反射可能な反射面を有する第１反射部材及び第２反射部材と、発光手段とを具備する電飾部材を備え、
前記第１反射部材は、前記反射面に入射した光のうちの一部を透過させ、残りの光を反射するビームスプリッターとして構成され、前記第２反射部材は前記第１反射部材の後方に配置され、
前記第２反射部材は、前記第１反射部材の前記反射面にて後方に反射した光を前方の前記第１反射部材に向けて反射可能に設置され、
前記第１反射部材の前方には、前記第１反射部材及び前記第２反射部材への反射回数が異なる複数の光が照射され、
前記第１反射部材の前方において、遊技者側から視認可能又は視認容易な第１状態と、視認不可能又は視認困難な第２状態との間で状態変化する第１視認オブジェクトと、
前記第１反射部材と前記第２反射部材との間において、遊技者側から視認可能又は視認容易な第１状態と、視認不可能又は視認困難な第２状態との間で状態変化するとともに、前記第１視認オブジェクトと同一形状をなす第２視認オブジェクトと、
前記第１視認オブジェクト及び前記第２視認オブジェクトよりも前方において、前記第１状態にある前記第１視認オブジェクト及び前記第２視認オブジェクトを視認不可能とする閉位置と、前記第１状態にある前記第１視認オブジェクト及び前記第２視認オブジェクトを視認可能とする開位置との間を変位可能なシャッタとを備えていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、立体的な光の態様を少ない光源数で実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠及び遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】電気的構成を示すブロック図である。
【図８】装飾図柄表示装置の模式正面図である。
【図９】ＬＥＤから発せられた光の動きを説明する図である。
【図１０】装飾図柄表示装置を上下に切断したときの模式断面図である。
【図１１】装飾図柄表示装置を左右に切断したときの模式断面図である。
【図１２】別の実施形態における装飾図柄表示装置を示す模式正面図である。
【図１３】図１２の模式断面図である。
【図１４】別の実施形態における装飾図柄表示装置の内部構成を示す模式断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１３】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に開閉部材としての内枠１２が開閉可能に支持されている。なお、内枠１２及びこれに取付けられる遊技盤３０等の各種構成部材により本実施形態における遊技機本体が構成される。
【００１４】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１５】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１６】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した遮蔽部材としての延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４、８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１７】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１８】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１９】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２０】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２１】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２２】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２３】
下皿１５の上方には、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する上皿１９が設けられている。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２４】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２５】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２６】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２７】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２８】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２９】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット（作動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３に遊技球が入球（入賞）すると、それぞれに対応して設けられた検知スイッチからの出力信号に基づき、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３）に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３への入賞をトリガとして変動表示する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００３２】
普通図柄表示装置４１は複数の発光手段（ＬＥＤ）を内蔵しており、遊技球が第２契機対応口３４を通過すると点灯表示態様が切換表示（変動表示）され、その変動表示が特定の点灯態様で数秒間停止した場合に第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ作動状態となる（第１契機対応ユニット３３において上下一対で設けられる入球口のうち下側の入球口に対応して設けられる羽根部材が開放され、下側の入球口への入球が許容される）よう構成されている。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００３３】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の側方に設けられた複数の発光部により構成され、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞する毎に点灯する発光部の組合せが切換えられる（変動表示される）。そして、変動表示が停止したときに点灯している発光部の組合わせにより、大当たりか否かが確定的に表示される。この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００３４】
装飾図柄表示装置４２は三桁の７セグメント表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００３５】
装飾図柄表示装置４２には、横並びで３つ設けられた各７セグメント表示部により、左、右、及び中央の３つの図柄表示領域が形成されている。各図柄表示領域において複数種類の図柄が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、左図柄表示領域→右図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。
【００３６】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、第１契機対応ユニット３３の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で第１契機対応ユニット３３に入球するようになっている。
【００３７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００３８】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００３９】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００４０】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、内外レール構成部５１，５２の並行部分を除く。
【００４１】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００４２】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００４３】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）再び発射装置６０の打出しが許容される。
【００４４】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００４５】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５、及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００４６】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ、２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ、２６２ａを介して各制御装置４２、４５、２６２を視認可能となっている。
【００４７】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、及び第１契機対応ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている。また、裏枠セット２１５は主制御装置２６１の取付台（取付部材）として機能し、主制御装置２６１は裏枠セット２１５の右側部（図６では左側）に対して開閉可能に支持され、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放可能となっている。
【００４８】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００４９】
また、裏枠セット２１５の球回収機構の球通路上には、一般入賞口３１に入球した遊技球を検知する入賞口スイッチ（２２１）、及び第１契機対応ユニット３３に入球した遊技球を検知する第１契機対応スイッチ（２２４）が設けられている（図７参照）。尚、球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００５０】
尚、遊技盤３０に固定される可変入賞装置３２には当該可変入賞装置３２に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（２２３）が設けられ、遊技盤３０のうち第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口３４を通過する遊技球を検知する第２契機対応スイッチ（２２５）が設けられている。また、第１契機対応ユニット３３は上下２つの入球口を備えており、上側の入球口に対応する第１契機対応スイッチは上記のように球回収機構の球通路上に設けられているが、下側の入球口に対応する第１契機対応スイッチは第１契機対応ユニット３３に設けられている。上記各検知スイッチによる検知の結果は主制御装置２６１に取り込まれ、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信される。そして、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される。本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出しが直ちに行われる。
【００５１】
その他、裏枠セット２１５には、各種検知スイッチと主制御装置２６１との電気的な接続を中継する中継基板やＬＥＤ基板等が設けられている。尚、第１契機対応ユニット３３への入球を検知する第１契機対応スイッチ（２２４）は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続される。また、可変入賞装置３２には大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３には下側の入球口に対応して電動役物（羽根部材）を開放するための第１契機対応ユニット（始動口）ソレノイドが設けられている。
【００５２】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられており、外部中継端子板２４０に設けられた各出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技状態等に関する信号が出力される構成となっている。
【００５３】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて囲む構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００５４】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００５５】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００５６】
裏パックユニット２０３の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持され、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１は、球回収機構２１６から導出された遊技球が流入する排出通路部２１７を備え、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。従って、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構２１６を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３及び裏枠セット２１５が別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００５７】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３、及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。また、払出制御装置３１１は基板ボックス３１１ａに収容されて基板ボックス３１３ａの背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１３ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１３ａの開封した痕跡が残るようになっている。加えて、カードユニット接続基板３１４は基板ボックス３１４ａに収容されて基板ボックス３１３ａの背面側に固定されている。各基板ボックス３１１ａ、３１３ａ、３１４ａは透明樹脂材料等により構成され、基板ボックス３１１ａ、３１３ａ、３１４ａを介して各制御装置３１１、３１２，３１３、３１４を視認可能となっている。
【００５８】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００５９】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００６０】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することがさらに困難となる。結果として、さらなる防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００６１】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００６２】
さて、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２に特徴がある。以下、かかる構成について図面を参照して説明する。図８は、装飾図柄表示装置４２の正面図であり、図１０は装飾図柄表示装置４２を上下に切断したときの模式断面図であり、図１１は装飾図柄表示装置４２を左右に切断したときの模式断面図である。
【００６３】
図８、図１０等に示すように、電飾部材としての装飾図柄表示装置４２は、前後方向に貫通する枠状の本体部４０１と、本体部４０１の内側に設置され、７セグメント表示を行う７つの発光部４２２を具備する７セグメント表示部４２１を１セットとして、横並びで３セットの７セグメント表示部４２１を具備する発光体ユニット４１１と、発光体ユニット４１１の前方を閉塞するようにして本体部４０１に取付けられるハーフミラー４３１（ビームスプリッター）とを備えている。尚、ハーフミラー４３１の存在により、装飾図柄表示装置４２の内部が視認困難又は視認不可能となり、発光していない状態の発光体ユニット４１１や組付け部等の細部が目に付くことに起因して、外観品質の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【００６４】
本体部４０１は上方に開口する断面略コ字状の基部材４０２と、基部材４０２の上方の開口を閉塞する蓋部材４０３とを備えている。但し、基部材４０２の上部は全てが開口しているわけではなく、最前部に関しては、左側壁部と右側壁部とを連結する連結部４０４が設けられており、基部材４０２のみで枠状をなしている。これにより、装飾図柄表示装置４２の前方から基部材４０２と蓋部材４０３との境界部が視認されることに起因して、外観品質の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【００６５】
また、図１１に示すように、本体部４０１には、前後方向中間位置において、基部材４０２の両側壁部から外方に突出する取付片４０５が設けられている。装飾図柄表示装置４２の取付に際しては、遊技盤３０に形成された表示用開口部４０６に対し、遊技盤３０の後面側から装飾図柄表示装置４２を挿通させ、遊技盤３０の後面と取付片４０５とを当接状態とする。その後、取付片４０５に形成された取付孔４０７、及び遊技盤３０に形成された取付穴４０８にねじ４０９を螺着することにより、装飾図柄表示装置４２が遊技盤３０に固定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２の取付状態において、遊技盤３０の前面と装飾図柄表示装置４２（本体部４０１）の前端部とが略面一とされる。
【００６６】
さらに、図１１に示すように、基部材４０２の左右側壁部の内側面には、上下方向に沿って、ハーフミラー４３１及び発光体ユニット４１１の両側部をそれぞれ係止するためのスリット４１０ａ、４１０ｂが形成されている。すなわち、基部材４０２の上方から、ハーフミラー４３１及び発光体ユニット４１１の両側部をスリット４１０ａ、４１０ｂに挿通させつつ、ハーフミラー４３１及び発光体ユニット４１１を基部材４０２の内側に収容した後、基部材４０２に蓋部材４０３を取付けることで、装飾図柄表示装置４２が組み付けられる。本実施形態では、前後方向において、ハーフミラー４３１と発光体ユニット４１１とが所定距離だけ離間して平行に対向配置されている。
【００６７】
ハーフミラー４３１は、ガラス又は樹脂よりなる透明体４３２の片面（本例では後面）に対し、誘電体多層膜や金属塗膜のコーティング等が施されることで反射面４３３が形成されたものである。本実施形態では、３セットの７セグメント表示部４２１の前方を覆うようにして１枚のハーフミラー４３１が設けられている。本実施形態では、ハーフミラー４３１が第１反射部材を構成する。
【００６８】
発光体ユニット４１１は、ハーフミラー４３１の後面と対向配置されるガラス又は樹脂よりなる透明層４１３と、透明層４１３の後面に形成された銀メッキ層４１４と、銀メッキ層４１４の後面に形成された銅メッキ層４１５と、銅メッキ層４１５の後面に形成され、不透明な樹脂素材よりなる樹脂層４１６とからなる鏡部材４１２と、光源としてのＬＥＤ４２６が搭載され、鏡部材４１２の後面に固定されたＬＥＤ基板４２５とを備えている。本実施形態では、１つの鏡部材４１２及び１つのＬＥＤ基板４２５により３セットの７セグメント表示部４２１が構成されている。また、本実施形態では、鏡部材４１２が第２反射部材を構成し、銀メッキ層４１４が第２反射部材の反射面を構成する。
【００６９】
また、鏡部材４１２は、７セグメント表示を行うための発光部４２２にそれぞれ対応する位置において、後面側から樹脂層４１６、銅メッキ層４１５、銀メッキ層４１４、及び透明層４１３の一部が削られることで形成された凹部４１７を有している。これにより、鏡部材４１２の後面側に配置されるＬＥＤ４２６から発せられた光を、透明層４１３を透過させて、前方に照射可能となっている。つまり、透明層４１３の一部を鏡部材４１２の後面側に露出させ、光が透過する部位（透過部）を形成することにより、発光部４２２が構成されている。本実施形態では、７セグメント表示を行う７セグメント表示部４２１が３セットあるため、計２１個の凹部４１７が形成されている。また、本実施形態では、鏡部材４１２のうち、樹脂層４１６、銅メッキ層４１５、銀メッキ層４１４、及び透明層４１３の一部が削られた部位である発光部４２２が透過部及び透過領域に相当し、樹脂層４１６、銅メッキ層４１５、及び銀メッキ層４１４が残された部位が非透過部及び非透過領域に相当する。
【００７０】
また、鏡部材４１２のうち、凹部４１７が形成された部位以外の部位、すなわち、発光部４２２以外の部位（以下、非透過部４１８と称する）に関しては、銀メッキ層４１４が残存するため、前方から照射された光を前方に向けて反射可能である。上記のように、本実施形態では、鏡部材４１２とハーフミラー４３１とが平行に対向配置されているため、ＬＥＤ４２６から発せられ、鏡部材４１２の発光部４２２を透過した光はハーフミラー４３１の後面（反射面４３３）に入射するとともに、ハーフミラー４３１の後面に入射した光のうち一部はハーフミラー４３１（反射面４３３）にて反射し、鏡部材４１２の前面に入射する。そして、鏡部材４１２の前面に入射した光のうち非透過部４１８に入射した光は、ハーフミラー４３１に向けて反射する。
【００７１】
加えて、透明層４１３のうち鏡部材４１２の後面側に露出した部位、すなわち発光部４２２の後面は凹凸形状をなしている。これにより、発光部４２２の後面を透過した光が拡散されることとなり、前方から視認される各発光部４２２の前面を満遍なく（斑なく）発光させることができる。本実施形態では、凹凸形成された発光部４２２の後面が拡散手段を構成する。
【００７２】
また、鏡部材４１２の樹脂層４１６には、凹部４１７の周縁部において、後方に突出する支持台４１９が設けられている。鏡部材４１２とＬＥＤ基板４２５との取付けに際しては、図１０に示すように、ＬＥＤ基板４２５を支持台４１９と当接状態とした後、ＬＥＤ基板４２５に形成されたねじ孔４２７及び樹脂層４１６（支持台４１９）に形成されたねじ穴４２８にねじ４２９を螺着する。これにより、ＬＥＤ基板４２５が樹脂層４１６の後面から浮いた状態で鏡部材４１２に固定される。
【００７３】
ＬＥＤ基板４２５は、各凹部４１７に対応して配置された複数のＬＥＤ４２６を備えている。本実施形態では、７セグメント表示を行う７セグメント表示部４２１が３セットあるため、計２１個のＬＥＤ４２６が搭載されている。そして、所定のＬＥＤ４２６を点灯させることにより、当該ＬＥＤ４２６に対応する発光部４２２によって形作られる数字等を前方に浮かび上がらせることができる（図８参照）。
【００７４】
尚、鏡部材４１２の樹脂層４１６に形成される支持台４１９のうち、ＬＥＤ基板４２５の外周辺部に対応するものに関しては段差状をなしており、ＬＥＤ基板４２５の前面と当接する座部４１９ａと、ＬＥＤ基板４２５の外周辺部と当接する位置決め部４１９ｂとを備えている。位置決め部４１９ｂの存在により、鏡部材４１２（凹部４１７）に対するＬＥＤ基板４２５（ＬＥＤ４２６）の位置ずれを防止することができる。
【００７５】
また、支持台４１９はＬＥＤ基板４２５の取付状態においてＬＥＤ４２６の周縁部を完全に囲う構成であってもよいし、部分的に開口部が形成される構成であってもよい。前者の構成を採用する場合には、ＬＥＤ４２６から発せられた光が外方（隣の凹部４１７）に漏れないため、所定のＬＥＤ４２６からの光がその他の発光していないＬＥＤ４２６に対応する凹部４１７に入射し、発光させない予定であった発光部４２２が若干発光してしまうといった事態をより確実に防止することができる。一方、後者の構成を採用する場合には、ＬＥＤ４２６の発光に伴って発生する熱を逃がすことができ、凹部４１７に熱が篭ることに起因する不具合を抑止することができる。
【００７６】
次に、ＬＥＤ４２６から発せられる光の動きについて図９を参照して説明する。図９は、光の動きを模式的に示す説明図である。尚、図９では、説明の便宜上、１つのＬＥＤ４２６から発せられた光のうち１筋の光の動きについてのみを矢印を用いて図示する。
【００７７】
図９に示すように、ＬＥＤ４２６から発せられた光は、鏡部材４１２の発光部４２２を透過してハーフミラー４３１の後面（反射面４３３）に入射する。ハーフミラー４３１の反射面４３３に入射した光は、半分がハーフミラー４３１を透過してハーフミラー４３１の前方に照射され、半分が反射して鏡部材４１２の前面（銀メッキ層４１４）に入射する。さらに、鏡部材４１２に入射した光は銀メッキ層４１４において反射し、ハーフミラー４３１の反射面４３３に入射する（以後繰り返し）。尚、ハーフミラー４３１の後面に反射し、鏡部材４１２に入射する光は、ハーフミラー４３１の後面に入射した光の一部（例えば半分）であるため、その分暗くなる。
【００７８】
また、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２にて反射した光がハーフミラー４３１を透過することで前方から視認されることとなる光部の大きさは、ＬＥＤ４２６から発せられ、発光部４２２を透過して直接ハーフミラー４３１に入射した光がハーフミラー４３１を透過することで前方から視認されることとなる光部の大きさに比べて小さくなっている。つまり、ハーフミラー４３１（反射面４３３）の後面に写る光部の大きさと、当該光部が鏡部材４１２（銀メッキ層４１４）に写ったときの光部の大きさとを比較すると、ハーフミラー４３１の反射面４３３と鏡部材４１２の銀メッキ層４１４とが前後に離間している分だけ、鏡部材４１２に写る光部が小さくなる（銀メッキ層４１４の位置からハーフミラー４３１の後面に写る光部を見たときの該光部の大きさとなる）。このため、ハーフミラー４３１越しに、発光部４２２において見える光部よりも、発光部４２２からずれた位置において鏡部材４１２に写って見える光部の方が小さく見えるのである。
【００７９】
従って、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２に反射した回数が多くなるにつれ、光部が小さくかつ暗くなり、後ろに位置しているように見えるため、装飾図柄表示装置４２の前方からは、ハーフミラー４３１越しに発光部４２２において見える光部を先頭（一番手前側）にして、複数の光部が前後に連なって見えることとなる。
【００８０】
尚、装飾図柄表示装置４２の表示部においては、３セットある７セグメント表示部４２１毎の独立した表示のみならず、例えば、３セットの７セグメント表示部４２１全てを使用して１つの図形を表したりすることも可能である。
【００８１】
以上詳述したように、本実施形態によれば、装飾図柄表示装置４２の前方には、ＬＥＤ４２６から発光部４２２を介して直接ハーフミラー４３１に入射した光、及び、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２にて１回ずつ反射した光等の、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２への反射回数が異なる複数の光が照射される構成となっている。従って、例えば、ＬＥＤ４２６が１つであっても、装飾図柄表示装置４２の前方から見て光っている部位（光部）を複数出現させることができる。
【００８２】
しかも、ＬＥＤ４２６から発せられた光は、ハーフミラー４３１にて反射するたびに暗く、かつ、光部のサイズが小さくなるため、ＬＥＤ４２６から発せられた光のうち、光部として視認されるまでに、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２にて反射した回数が多いものほど、その光部が奥側に位置しているように見える。
【００８３】
つまり、１つのＬＥＤ４２６を発光させただけで、複数の光部があたかも前後に連なっているような光の態様となる。本実施形態では、図８に示すように、７セグメント表示部４２１において表示される数字等が前後に連なっているような視認態様となる。従って、少ないＬＥＤ４２６で立体的な光の態様を実現することができる。結果として、光による装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【００８４】
また、多数の光源（例えば電飾部材）を前後に並べて設置することで立体的な（奥行のある）光の態様を表現する場合に比べ、電飾部材の設置に要するスペースを小さくすることができ、立体的な光の態様を遊技者から視認しやすい位置（本実施形態では装飾図柄表示装置４２）において展開することができる。さらには、電飾部材の設置に要する作業性の低下を抑止することができるとともに、電飾部材と電源とを接続するための配線が煩雑になってしまうといった事態を抑止することができる。
【００８５】
また、本実施形態では、ＬＥＤ基板４２５が鏡部材４１２の後方に配置されており、ＬＥＤ４２６から発せられ、鏡部材４１２の発光部４２２を透過した光がハーフミラー４３１の後面に入射する構成となっている。このため、ハーフミラー４３１や鏡部材４１２よりも外周側において、ＬＥＤ等の発光手段や発光手段と電源とを接続するための配線等を設置するためのスペースを確保する必要がなくなる。従って、発光手段等を設置するためのスペースをハーフミラー４３１や鏡部材４１２の外周側に設けること（装飾図柄表示装置４２が上下左右に大きくなってしまうこと）に起因して、遊技領域が小さくなり、遊技球の動きが制約されたり、遊技領域に配置される釘や各種遊技部材の数を減少させる必要が生じたりするといった事態を防止することができる。尚、本実施形態では、遊技盤３０の前面と装飾図柄表示装置４２の前端部とが略面一となっているため、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２を極力前方に位置させることができ、遊技者は、装飾図柄表示装置４２による光の態様をより近い位置で堪能することができる。また、装飾図柄表示装置４２全体を遊技盤３０の背面側に設置する場合に比べ、装飾図柄表示装置４２を前方に配置した分だけ遊技盤３０背面側のスペースを空けることができ、当該スペースをその他の部材の設置スペースとして利用することができる。
【００８６】
また、ＬＥＤ基板４２５を鏡部材４１２の後方に配置することで、１つのＬＥＤ４２６により発光部４２２全域を的確に明るくすることができる。さらに、発光部４２２の後面側が凹凸加工されていることから、前方から視認される発光部４２２を満遍なく（いずれの部位においても明るさをほぼ均一に）光らせることができる。従って、光の態様が斑になってしまうといった事態を防止することができ、所望とする光の態様を確実に実現させることができる。
【００８７】
加えて、本実施形態では、ハーフミラー４３１、鏡部材４１２、及びＬＥＤ基板４２５がユニット化されることで装飾図柄表示装置４２が構成されているため、ハーフミラー４３１、鏡部材４１２、及びＬＥＤ基板４２５の位置決めを確実に行うことができる。従って、これらの相対位置関係がずれることに起因して、光の態様が異なったものになってしまう（意図する光の態様にならない）といった事態を防止することができる。さらに、取付作業性の向上を図ることもできる。また、ＬＥＤ基板４２５は、鏡部材４１２の後面に固定されていることから、装飾図柄表示装置４２（本体部４０１）の製造誤差や組付け誤差等が生じた場合であっても、鏡部材４１２（凹部４１７）に対するＬＥＤ基板４２５（ＬＥＤ４２６）の位置決めを確実に行うことができる。
【００８８】
尚、装飾図柄表示装置４２の視認態様は、遊技者の背丈や姿勢等により見え方が変化する。従って、遊技者の視点と、所定の発光部４２２との相対位置関によっては、かかる発光部４２２の後方に連なる光部の態様が見え難くなってしまうおそれがあるのではあるが、本実施形態では、透過部としての発光部４２２が複数（本例では２１個）設けられており、遊技者の視点と、各発光部４２２との相対位置関係がそれぞれ異なることから、どのような遊技者であっても、光部が前後に連なっているかのような態様を堪能することができる。
【００８９】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置（処理装置）である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００９０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００９１】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理（このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される）によって停電の発生等による電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００９２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、その他図示しない検知スイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【００９３】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【００９４】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【００９５】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【００９６】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００９８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００９９】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１００】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０１】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、入出力ポート５２７と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入出力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入出力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３が接続されるとともに、バスライン５３１を介して、装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１０２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンド（指令信号）を、入出力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行う。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御（点灯制御）を行う。プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０３】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源（駆動電力）を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１０４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１０５】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１０６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１０７】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１０８】
（ａ）上記実施形態では、第２反射部材として、透明層４１３と、透明層４１３の後面に形成された銀メッキ層４１４と、銀メッキ層４１４の後面に形成された銅メッキ層４１５と、銅メッキ層４１５の後面に形成された樹脂層４１６とからなる鏡部材４１２が採用されているが、第１反射部材としてのハーフミラー４３１にて反射した光を同ハーフミラー４３１に向けて反射できるものであればよい。例えば、透明層４１３を省略し、銀メッキ層４１４等の光を反射可能な（反射率の高い）素材よりなる反射面が前方に露出する構成であってもよいし、第２反射部材としてハーフミラーを採用してもよい。
【０１０９】
また、上記実施形態では、第１反射部材としてハーフミラー４３１が１つ存在し、第２反射部材として鏡部材４１２が１つ存在するのみであるが、第１反射部材や第２反射部材の数は特に限定されるものではなく、複数の第１反射部材、第２反射部材を前後に並べることも可能である。例えば、第１反射部材を構成するハーフミラー４３１と、第２反射部材を構成する鏡部材４１２との間に、第２反射部材（第１反射部材）を構成するハーフミラーを設けることとしてもよい。この場合、前後に連なって見える光部の間隔が密になるとともに光部の数が増大する。
【０１１０】
さらに、上記実施形態では、凹部４１７が形成された鏡部材４１２により、前方から視認される光部の形状を画定するための導光手段が構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、第２反射部材としてハーフミラーを採用するとともに、当該ハーフミラーとＬＥＤ基板４２５との間に、光の反射率が低く不透明な素材により構成され、ＬＥＤ４２６からの光を透過させる開口部を有する導光手段を設けることとしてもよい。この場合、前方から視認される光部の形状が導光手段の開口部の形状となる。また、導光手段を複数設けることとしてもよい。態様例としては、それぞれ異なる形状の開口部を有する２つの導光手段を備えるとともに、少なくとも一方の導光手段を変位可能に構成することとしてもよい。この場合、前方から視認される光部の形状を、各導光手段の開口部が前後に重なったときと、重ならないときとで変化させることができる。尚、導光手段は、必ずしも光を透過させない非透過領域を具備する必要はなく、例えば、ステンドグラスや半透明のセル画のように、色の違いにより所定の形状を浮かび上がらせることのできるものであってもよい。また、ハーフミラーの誘電体多層膜や金属塗膜等のコーティングを一部削ることでも所定の形状を浮かび上がらせることができる。
【０１１１】
また、上記実施形態では、鏡部材４１２のうち、７セグメント表示を行うための発光部４２２にそれぞれ対応する位置において、後面側から樹脂層４１６、銅メッキ層４１５、銀メッキ層４１４、及び透明層４１３の一部を削ることで凹部４１７を形成し、これにより、発光部４２２（透過部）を形成しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、透明層４１３の背面側に対して銀メッキ層４１４、銅メッキ層４１５、及び樹脂層４１６を形成する際に、発光部４２２に対応する部位を覆う囲い部材を設置しておき（マスキングを行い）、囲い部材の周縁部に（発光部４２２を除く部位に）銀メッキ層４１４、銅メッキ層４１５、及び樹脂層４１６を形成することで、発光部４２２（透過部）を形成することとしてもよい。
【０１１２】
加えて、上記実施形態では、鏡部材４１２の後面側に露出する透明層４１３の後面（発光部４２２の後面）が凹凸形成されることにより、当該後面を透過した光を拡散させているが（発光部４２２の後面により拡散手段が構成されているが）特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、鏡部材４１２とＬＥＤ基板４２５との間にプリズム板や拡散レンズ等を設置することとしてもよい。また、鏡部材４１２の透明層４１３や上記拡散手段を有色透明の材料により構成してもよいし、鏡部材４１２や上記拡散手段に対して有色透明のシート等を貼り付けてもよい。
【０１１３】
また、上記実施形態では、第１反射部材として、反射光と透過光との強さがほぼ同じとなるハーフミラー４３１が採用されているが、反射面４３３に入射した光のうちの一部を透過させるとともに、残りの光を反射するものであればよく、反射光と透過光との強さが異なるビームスプリッターを採用してもよい。また、上記実施形態では特に言及していないが、ハーフミラー４３１に対する鏡部材４１２の傾きは自由に設定することができる。さらに、ハーフミラー４３１や鏡部材４１２は、前面及び後面が平行なものでもよいし、平行ではないものでもよい。また、ハーフミラー４３１や鏡部材４１２の前面及び後面は平滑面であってもよいし、凹凸面であってもよい。加えて、ハーフミラー４３１は、反射面４３３が前方に面する向きで設置されても光の態様に大きな変化は生じないが、この場合、反射面４３３が損傷して外観品質の低下を招くおそれがあることから、ハーフミラー４３１は、反射面４３３が後方に面する向きで設置されることが望ましい。尚、ハーフミラー４３１の組付け間違いにより、ハーフミラー４３１の反射面４３３が前方に面してしまうことに起因して、反射面４３３が損傷し易くなってしまうといった事態を防止するべく、反射面４３３を透明体４３２で挟むようにしてハーフミラー４３１を構成したり、装飾図柄表示装置４２に対し、透明又は半透明の素材よりなり、ハーフミラー４３１の前方を閉塞する保護部材を設けたりすることとしてもよい。
【０１１４】
尚、装飾図柄表示装置４２の発光手段として、発光色の異なる複数の光源（例えば、赤、緑、青の発光色を有する発光ダイオード等）を備えることとしてもよい。さらに、発光手段は、複数の発光色の異なる光源を１組の光源として該光源を複数箇所に備えてもよい。これらの構成を採用する場合、より多種多様な光の態様を導出することができる。また、発光手段として液晶表示装置を採用することとしてもよい。尚、液晶表示装置にて奥行のある表示を行おうとしてもやはり平面的であり、上記実施形態の装飾図柄表示装置４２の表示態様と比較すると臨場感が大きく異なる。また、液晶表示装置の性能を向上させることで、上記実施形態のような光の態様に近い表示を行うことも考えられるが、この場合、著しいコストの増大を招くおそれがある。
【０１１５】
（ｂ）上記実施形態において、ハーフミラー４３１の前方に、役物又は可動役物を配置することとしてもよい。そして、ハーフミラー４３１越しに視認される７セグメント表示部４２１による光の態様と、ハーフミラー４３１の前方に配置される役物又は可動役物とを対応させることで、演出効果の更なる向上を図ることができる。尚、役物、可動役物としては、例えば、キャラクタ等の人形、看板等の表示物、各種入賞口やアウト口３６から排出された遊技球を利用して所定の演出を行う役物（例えば、当該遊技球が入球可能な複数の入球部を備えるとともに、当該遊技球が入球する入球部の振分けを行う振分け手段を備える役物）等が挙げられる。また、役物、可動役物を常時視認可能としておく必要はなく、役物の前方側においてシャッタを出没させたり、可動役物を移動させたりして見え隠れさせることとしてもよい。
【０１１６】
以下、図１２、１３に示す態様例について説明する。図１２は、遊技盤３０に取付ける前の状態における装飾図柄表示装置４２の模式正面図である。図１３は図１２の模式断面図である。
【０１１７】
図１２、図１３に示す装飾図柄表示装置４２は、ハーフミラー４３１の前方を閉塞する透明なガラス板６０１を備えている。ガラス板６１０とハーフミラー４３１とは前後に離間しており、両者間に形成される空間（以下、機能領域６０３と称する）には、可動役物６０５がスライド可能に設けられている。
【０１１８】
より詳しく説明すると、機能領域６０３に対応する基部材４０２の下方には、プーリー６１２と、プーリー６１２の駆動を伝達するベルト６１３と、プーリー６１２を駆動させるステッピングモータ６１４とを具備するスライド機構６１１が設けられている。可動役物６０５はベルト６１３の上面に固定されており、基部材４０２の下壁部に形成された左右方向に延びるスリット６０７を介して、可動役物６０５が基部材４０２の下壁部よりも上方に突出している。これにより、可動役物６０５が前方から視認可能な領域において左右方向にスライド可能に構成されている。
【０１１９】
また、基部材４０２のうち機能領域６０３に対応する部位の両側部には、前方から視認困難又は不可能となるようにして可動役物６０５を収容可能な収容部６０９が形成されている。加えて、発光体ユニット４１１の光源としては３色ＬＥＤが使用される。尚、機能領域６０３において、可動役物６０５を照らす光源が設置されることが望ましい。
【０１２０】
次に、可動役物６０５を用いた演出例を説明する。装飾図柄表示装置４２において変動表示が開始されてから所定時間経過後、発光体ユニット４１１の全てのＬＥＤ４２６が一旦消灯された後、再び点灯される際に、収容部６０９に収容されていた可動役物６０５が装飾図柄表示装置４２の表示部（視認可能な領域）の右下部に登場する。このとき、３つの７セグメント表示部４２１に関しては、下部の発光部４２２を発光状態として、図１２に示すような、１つの大きな開口（穴）を表現する。
【０１２１】
その後、可動役物６０５が左側の収容部６０９に移動した場合には、３つの７セグメント表示部４２１において、外れに対応する図柄の組合わせで変動表示を終了させる。一方、可動役物６０５が装飾図柄表示装置４２の表示部の下部中央部において左右に小刻みに揺れ、再度全てのＬＥＤ４２６が消灯した場合には続く演出に進む。
【０１２２】
再びＬＥＤ４２６が点灯されると、３つの７セグメント表示部４２１の下部の発光部４２２を点灯させて、色の異なる３つの開口（穴）を表現し、可動役物６０５をいずれかの開口の前で停止させる。尚、可動役物６０５がどの色の開口の前で停止するかにより、大当たりへの期待度が異なる（例えば、大当たり状態が発生する際には、可動役物６０５が赤色の開口の前で停止しやすい等）ようになっている。そして、全てのＬＥＤ４２６が消灯した後、再度点灯する際に、３つの７セグメント表示部４２１において、大当たりに対応する組合わせ、又は、外れに対応する組合わせで図柄が停止表示され、変動表示が終了する。
【０１２３】
以上のように、可動役物６０５を装飾図柄表示装置４２の表示部に登場させて移動させたり、３つの図柄表示領域（３つの７セグメント表示部４２１）を可動役物６０５の背景として活用したりすることによって、装飾図柄表示装置４２における表示演出の単調感を抑制することができる。
【０１２４】
尚、可動役物６０５を視認困難なワイヤ（ピアノ線等）で吊り、装飾図柄表示装置４２の表示部の全域を移動させることとしてもよい。また、可動役物６０５を上下に移動可能に設け、装飾図柄表示装置４２の表示部に対し、可動役物６０５を上下方向に出没させてもよい。
【０１２５】
また、図柄表示領域において所定の図柄を表示しているときに可動役物６０５が装飾図柄表示装置４２の表示部に登場すると、可動役物６０５により図柄の視認性が低下することが考えられるが、本実施形態では、各図柄表示領域において同じ図柄が前後に連なって（多重に）見えるため、例えば、一番手前側に見える図柄（実像）が可動役物６０５によって隠されても、奥側に見える図柄（虚像）を視認することで、表示されている図柄を推認することができる。従って、可動役物６０５の存在によって図柄表示領域において表示されている図柄を認識することができず、これに起因して、遊技者が不快感を覚えてしまうといった事態を防止することができる。また、可動役物６０５で前後に連なって見える図柄の一部を見え隠れさせるといった動作を積極的に取り入れることで、演出の多様化を図ることもできる。
【０１２６】
（ｃ）また、上記実施形態において、ハーフミラー４３１と鏡部材４１２との間に、役物又は可動役物を配置することとしてもよい。この場合、例えば、上記（ｂ）に記載した役物、可動役物が、あたかも前後に連なっているような視認態様となる。より詳しくは、７セグメント表示部４２１において視認される光部と、役物又は可動役物とが交互に配置されるようにして前後に連なって見える。従って、演出効果の更なる向上を図ることができる。さらに、上記（ｂ）の構成と組み合わせてもよく、あるときには可動役物６０５がハーフミラー４３１の前方に出現するが、あるときには可動部材６０５がハーフミラー４３１と鏡部材４１２との間に出現するといった構成を採用することにより、劇的な演出効果を生じさせることができる。尚、可動役物をハーフミラー４３１及び鏡部材４１２との距離を遠近させるようにして前後に移動可能に構成した場合、可動部材がハーフミラー４３１と鏡部材４１２との間に形成される空間（機能領域）の前後方向中間位置にあるときには、７セグメント表示部４２１の光部と可動役物とが離間しているように見え、可動部材が鏡部材４１２（又はハーフミラー４３１）と略当接する位置にあるときには、可動部材が７セグメント表示部４２１の光部と略当接しているように見える。
【０１２７】
また、遊技球がハーフミラー４３１と鏡部材４１２との間を通過可能に構成してもよい。例えば、ハーフミラー４３１と鏡部材４１２との間に透明な材料よりなり、センターフレーム４７のワープ流路１５２に連通するスロープを形成するとともに、ワープ流路１５２において、入球口１５１から入球した遊技球をスロープ又はステージ１５３に振分けるフリッカーを設ける。そして、通常は、入球口１５１に入球した遊技球がステージ１５３に案内されるのであるが、あるときにはかかる遊技球がスロープに案内されるといった構成を採用してもよい。この場合、遊技性の多様化を図ることができる。
【０１２８】
（ｄ）上記実施形態において、光の反射率が低く不透明な素材よりなり、鏡部材４１２の発光部４２２と同形状をなす開口部（透過領域）を有する反射防止部材を鏡部材４１２の前方に対応して設け、当該反射防止部材を、開口部と発光部４２２とが前後に重なり合う第１の位置と、反射防止手段と鏡部材４１２とが重ならなくなる第２の位置との間で変位可能に構成することとしてもよい。
【０１２９】
当該構成を採用する場合、反射防止手段が第２の位置にある場合には、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２間の光の反射が許容され、上記のように、光部が前後に連なっているかのような視認態様となる。一方、反射防止手段が第１の位置にある場合には、反射防止手段によって鏡部材４１２の非透過部４１８が覆われて光の反射が阻害されることとなり、発光部４２２を透過することで画定された形状の光の態様が１つ視認されるのみである。従って、演出等に合わせて反射防止部材を変位させることで、演出効果を向上させることができる。
【０１３０】
（ｅ）上記実施形態では、ハーフミラー４３１、鏡部材４１２、及びＬＥＤ４２６を具備する電飾部材が装飾図柄表示装置４２として採用されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、センターフレーム４７に搭載される電飾や前面枠セット１４の環状電飾部１０２として採用してもよい。
【０１３１】
例えば、環状電飾部１０２の上部において、第１反射部材としての第１ハーフミラーと、第１ハーフミラー４３１の後方に設置される第２反射部材としての第２ハーフミラーと、第２ハーフミラーの後方に設置されるＬＥＤ基板と、第２ハーフミラーとＬＥＤ基板との間に設置される回転部材（拡散手段）とを備える電飾部材を設ける。回転部材は、回転可能な複数の羽部を有し、ＬＥＤ４２６から発せられた光のうち前記羽部に当たった光の少なくとも一部が、ハーフミラー４３１に入射するように設置される。当該構成を採用する場合、光部に動きを与えることができ、より複雑な光の態様を視認させることができる。さらに、羽根の表面に対してメッキ加工を施したり、反射率の高い金属箔等を貼付けたり、羽根自身を反射率の高い金属で構成したりしてもよい。この場合、反射に際しての光損失量を低減させることができ、光部をより鮮明なものとすることができる。
【０１３２】
尚、上記電飾部材は基本的にハーフミラー４３１（第１反射部材）及び鏡部材４１２（第２反射部材）が前後に対向する向きでパチンコ機１０に設置されるのではあるが、本実施形態の趣旨としては、ＬＥＤ４２６から発せられ、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２への反射回数が異なる複数の光が遊技者の視界に入る方向に照射される構成となっていればよく、例えば、上記電飾部材により環状電飾部１０２等を構成する場合であって、電飾部材の態様がパチンコ機１０の前方に位置する遊技者から視認可能であれば、例えば、電飾部材はハーフミラー４３１及び鏡部材４１２が上下に対向する向きでパチンコ機１０に設置されていることとしてもよい。
【０１３３】
（ｆ）上記実施形態では、鏡部材４１２の後面側に発光手段としてのＬＥＤ４２６が設けられているが、例えば、ハーフミラー４３１と鏡部材４１２との間に発光手段を設けることとしてもよい。この場合、発光手段から発せられ、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２にて１回ずつ反射した光の他に、発光手段から発せられ、ハーフミラー４３１に直接入射して当該ハーフミラー４３１を透過した光、鏡部材４１２にて１回反射した光、ハーフミラー４３１にて１回、鏡部材４１２にて２回反射した光の少なくとも１つがハーフミラー４３１の前方に照射されるように構成することで、複数の光部が前後に連なっているような光の態様とすることができる。
【０１３４】
加えて、ＬＥＤ４２６やＬＥＤ基板４２５を凹部４１７の内側（鏡部材４１２の前面と後面との間）に設置することとしてもよい。この場合、ＬＥＤ４２６から発せられ、発光部４２２を透過しない光が対応する凹部４１７から漏れてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。
【０１３５】
また、上記実施形態では、ハーフミラー４３１と鏡部材４１２とが前後に離間して配置されるとともに、鏡部材４１２がその前部において透明層４１３を具備しているが、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２間の光の反射を可能とするべく、ハーフミラー４３１の反射面と、鏡部材４１２の銀メッキ層４１４との間に光が透過可能な領域が形成されていればよい。例えば、透明層４１３を省略してもよいし、透明層４１３を肉厚にしてハーフミラー４３１と鏡部材４１２とを密着させてもよい。
【０１３６】
（ｇ）上記実施形態において、鏡部材４１２の凹部４１７の内側面（後方に露出する透明層４１３は除く）に対し、金属メッキを施したり、金属箔を貼り付けたりして、反射率を高めてもよい。この場合、ＬＥＤ４２６から発せられた光のうち、発光部４２２に直接入射しない角度で照射された光についても、発光部４２２に入射させることができる。従って、装飾図柄表示装置４２の前方から視認される光の態様を効率的に明るくすることができる。尚、樹脂層４１６自身を反射率の高い金属により構成した場合においても同様の作用効果が奏される。
【０１３７】
（ｈ）上記実施形態では、ハーフミラー４３１（反射面４３３）と鏡部材４１２（銀メッキ層４１４）とが平行に対向配置されているが特にこのような構成に限定されるものではなく、ハーフミラー４３１にて反射した光が鏡部材４１２にて反射し、再びハーフミラー４３１に入射可能に構成されていればよい。例えば、図１４に示すように、ハーフミラー４３１を遊技盤３０と平行させて配置し、鏡部材４１２（発光体ユニット４１１）をハーフミラー４３１の後方かつ上方において遊技盤３０と直交させて配置するとともに、ハーフミラー４３１の後方かつ鏡部材４１２の下方において、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２に対して同一面が対向し、ハーフミラー４３１及び鏡部材４１２に対して４５度傾斜する姿勢で配置される鏡７０１（又はハーフミラー）を設ける。そして、鏡部材４１２の上面に対応して設けられたＬＥＤ基板４２５のＬＥＤ４２６から発せられた光が、鏡部材４１２の発光部４２２を介して下方に照射され、鏡７０１にて反射した後、ハーフミラー４３１に入射するといった構成を採用してもよい。この場合、ハーフミラー４３１にて反射した光は、鏡７０１及び鏡部材４１２（銀メッキ層４１４）にて反射した後、再度鏡７０１にて反射してハーフミラー４３１に入射する。従って、当該構成を採用する場合においても、装飾図柄表示装置４２において前後に連なっているような光の態様を視認させることができる。
【０１３８】
（ｉ）上記実施形態では、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成されているが、これに限らず、他の金属材料により構成してもよい。但し、アルミニウム合金は、他の金属材料よりも比較的軽く加工性がよいため、リサイクル性の向上を図る点においては、より好ましい。もちろん、木製の板材を小ネジ等の離脱可能な締結具により組み付けることで外枠１１を構成してもよい。但し、上記実施形態のように、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄを金属製とすることで、耐久性及びリサイクル性の向上を図ることができる上、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄの強度を保ちつつ薄肉とすることができることにより、パチンコ機１０のように、その外郭形状が規格的に略同一形状に構成される遊技機において、外枠１１によって囲まれたスペースが左右幅方向に拡張されることとなり、当該スペースをより有効に利用することができる。また、従来の木製の外枠では、内部スペースの拡張等のために左右両辺の枠構成部にルータ加工等を施していたが、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄを金属で構成することにより、ルータ加工等のような手間のかかる作業を必要とせず、作業工程の簡素化を図ることができる。さらに、成形の自由度が向上するため、右辺枠構成部１１ｄの断面形状を、内枠１２と外枠１１との隙間を減少させたり、内枠１２と外枠１１との隙間から針金等の線材をパチンコ機１０の内部に侵入させにくくしたりする形状とすることができる。
【０１３９】
尚、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄは押出成形品でなくともよく、例えば型成形品でもよい。また、上記実施形態では、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄだけが金属製であるが、これに限らず、上辺枠構成部１１ａや下辺枠構成部１１ｂを金属製にしてもよい。この場合、例えば上下左右の枠構成部１１ａ〜１１ｄのうちの２つ或いは３つの枠構成部、又はすべての枠構成部を一体成形してもよい。加えて、延出壁部８３を省略した構成としてもよい。
【０１４０】
（ｊ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０１４１】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０１４２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行う。また、前記始動入球手段への入球を契機として、所定の表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の結果に基づいて識別情報が停止表示される。前記当否抽選にて当選した場合には、識別情報が特定態様で停止表示されるとともに、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０１４３】
このような遊技機においては、装飾効果や演出効果を高めるべく、液晶表示装置や電飾部材（例えば、ＬＥＤ及びレンズがユニット化されたもの）等が設けられており、これらの光の態様によって、大当たり状態への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制したりしている（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。
【０１４４】
近年では、電飾部材の設置個数の増加、液晶画面の大型化等により、光による態様を煌びやかにする傾向にある。しかしながら、電飾部材の数を増やしたり、液晶画面を大きくしたりするだけでは目新しさがなく、製造工数や製造コストの増大を招く割に、遊技者の興趣を向上させるといった効果がそれ程見込めないおそれがある。
【０１４５】
これに対し、電飾部材が略平板状の遊技盤や前面扉等に対して一様に設置されることに起因してほぼ平面的であった光の態様を、複数の電飾部材を前後に配置すること等によって立体的なものとすることで、装飾効果や演出効果を高めることが考えられる。
【０１４６】
ところが、遊技機という限られたスペースにおいては、複数の電飾部材を前後に配置することが非常に困難であり、設置できたとしても、遊技者から視認し難い位置にしか設置できないことが懸念される。
【０１４７】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０１４８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、立体的な光の態様を少ない光源数で実現することのできる電飾部材を備える遊技機を提供することにある。
【０１４９】
手段１．光を反射可能な反射面を有する第１反射部材及び第２反射部材と、発光手段とを具備する電飾部材を備え、
前記第１反射部材は、前記反射面に入射した光のうちの一部を透過させ、残りの光を反射するビームスプリッターとして構成され、前記第２反射部材は前記第１反射部材の後方に配置され、
前記第２反射部材は、前記発光手段から発せられ、前記第１反射部材の前記反射面にて反射した光を前記第１反射部材に向けて反射可能に設置され、
前記第１反射部材の前方には、前記発光手段から発せられ、前記第１反射部材及び前記第２反射部材への反射回数が異なる複数の光が照射されることを特徴とする遊技機。
【０１５０】
手段１によれば、ビームスプリッターとして構成される第１反射部材の前方には、発光手段から発せられ、第１反射部材及び第２反射部材への反射回数が異なる複数の光が照射される構成となっている。従って、例えば、発光手段が１つであっても、電飾部材の前方から見て、光って見える部位（以下「光部」と称する）を複数出現させることができる。
【０１５１】
しかも、発光手段から発せられた光は、ビームスプリッター（第１反射部材）にて反射するたびに暗く、かつ、光部のサイズが小さくなる。このため、発光手段から発せられた光のうち、光部として視認されるまでに、第１反射部材及び第２反射部材にて反射した回数が多いものほど、その光部が奥側に位置しているように見える。
【０１５２】
つまり、１つの発光手段を発光させただけで、複数の光部があたかも前後に連なっているような光の態様となる。従って、当該電飾部材を用いることにより、少ない発光手段で立体的な光の態様を実現することができる。結果として、光による装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
また、多数の発光手段（例えば電飾部材）を前後に並べて設置することで立体的な光の態様を表現する場合に比べ、電飾部材の設置に要するスペース（例えば奥行きスペース）を小さくすることができる。これにより、立体的な光の態様を遊技者から視認しやすい位置において展開することができる。さらには、電飾部材の設置に要する作業性の低下を抑止することができるとともに、電飾部材と電源とを接続するための配線が煩雑になってしまうといった事態を抑止することができる。尚、第１反射部材がビームスプリッターであることから、電飾部材の内部が視認困難又は視認不可能となり、電飾部材内部の組付け部等の細部が目に付くことに起因して、外観品質の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０１５４】
尚、「前後に隣接する前記反射部材の反射面の間には、光が透過可能な透過領域が形成されること」としてもよい。この場合、各反射面間において光を確実に反射させることができる。尚、発光手段は、発光色の異なる複数の光源（例えば、赤、緑、青の発光色を有する発光ダイオード等）を備えることとしてもよい。さらに、発光手段は、複数の発光色の異なる光源を１組の光源として該光源を複数箇所に備えてもよい。これらの構成を採用する場合、より多種多様な光の態様を導出することができる。
【０１５５】
尚、第１反射部材の前方に照射される光としては、「前記第１反射部材及び前記第２反射部材にて１回ずつ反射した光」、「前記発光手段から直接前記第１反射部材に入射した光」、「前記発光手段から発せられ、前記第１反射部材及び前記第２反射部材にて２回ずつ反射した光」、及び、「前記発光手段から発せられ、前記第２反射部材にて１回反射した光」等が挙げられる。また、ここで言う「前記発光手段から直接前記第１反射部材に入射した光」とは「前記発光手段から発せられた後、前記第２反射部材に反射されることなく、前記第１反射部材に入射した光」を意図しており、光源から発せられた後、その他の部材（例えば第２反射部材）を透過して第１反射部材に入射する光についても、「前記発光手段から直接前記第１反射部材に入射した光」に含まれる。
【０１５６】
尚、電飾部材は基本的に第１反射部材及び第２反射部材が前後に対向する向きで遊技機に設置されるのではあるが、本手段の趣旨としては、前記発光手段から発せられ、前記第１反射部材及び前記第２反射部材への反射回数が異なる複数の光が遊技者の視界に入る方向に照射される構成となっていればよく、電飾部材の態様が遊技機の前方に位置する遊技者から視認可能であれば、例えば、電飾部材は第１反射部材及び第２反射部材が上下に対向する向きで遊技機に設置されていることとしてもよい。この場合、遊技機の前方に位置する遊技者に近付く方向を前方、遊技者から離間する方向を後方として捉えることができる。
【０１５７】
手段２．前記発光手段は前記第２反射部材よりも後方に配置され、
前記第２反射部材は、少なくとも一部において前記発光手段から発せられた光を前方に透過させる透過部を備えるとともに、前記発光手段から発せられ、前記透過部を透過した光が前記第１反射部材の後面に入射するように配置されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０１５８】
例えば、発光手段が第１反射部材と第２反射部材との間に配置される場合であって、発光手段自身が前方から視認されないようにするためには、発光手段を反射部材よりも外周側に設置することが考えられる。この場合には、反射部材の外周側において、発光手段や、発光手段と電源とを接続するための配線を設置するためのスペースを確保する必要が生じてしまい、その分、その他の部材を設置可能なスペースが阻害されてしまうおそれがある。例えば、電飾部材（上記発光手段）がパチンコ機のうち発射装置から発射された遊技球が案内される遊技領域に設置される場合、電飾部材が大きくなる分だけ、遊技球の動きが制約されたり、遊技領域に配置される釘や各種遊技部材の数を減少させる必要が生じたりすることが懸念され、これに起因して興趣の低下を招くおそれがある。
【０１５９】
また、例えば、第１反射部材と第２反射部材との間に配置される上記発光手段を、遊技盤の前面と後面との間に設置する場合においても、同様の不具合を招くおそれがあり、当該不具合を回避するためには、電飾部材の表示領域（反射部材の面積）を小さくしなくてはならない。
【０１６０】
この点、本手段２によれば、発光手段が第２反射部材よりも後方に配置され、第２反射部材の透過部を透過した光が第１反射部材の後面に入射するように構成されている。従って、発光手段を反射部材の外周側に配置しなくても、第１反射部材及び第２反射部材によって発光手段自身を前方から視認されにくくすることができる。このため、反射部材よりも外周側において、発光手段や発光手段と電源とを接続するための配線等を設置するためのスペースを確保しなくても済む。従って、反射部材の面積（前方から視認される表示領域の大きさ）を十分に確保した上で、電飾部材の大型化を抑制することができるとともに、透過部の所望とする位置を的確に光らせることができる。また、電飾部材が大型化してしまうことに起因して、例えば、パチンコ機においては、遊技領域が小さくなり、遊技球の動きが制約されたり、遊技領域に配置される釘や各種遊技部材の数を減少させる必要が生じたりするといった事態を防止することができる。結果として、設計の自由度を向上させることができるとともに、所望とする光の態様を確実に実現させることができる。
【０１６１】
尚、パチンコ機において、当該手段２に記載の電飾部材を遊技盤の前面側に設けたり、遊技盤に貫通させて設けたりしてもよい。この場合、電飾部材を遊技盤の背面側に設置する場合に比べ、電飾部材を前方に配置した分だけ、遊技盤の背面側のスペースを空けることができ、当該スペースをその他の部材の設置スペースとして利用することができる。また、当該構成を採用する場合であっても、上記のように発光手段を第２反射部材の後方に配置する構成を採用することで、発光手段を反射部材間に配置する場合に比べ、遊技球の流下する領域や遊技領域に設置されるその他の部材を設置することのできる領域が縮小されることに起因して興趣の低下を招いてしまうといった事態を抑制することができる。
【０１６２】
また、「前記電飾部材は、前記発光手段及び前記第２反射部材の周縁部を囲う周壁部を備え、前記周壁部は内側面に入射した光を反射可能に構成されていること」としてもよい。この場合、発光手段から発せられた光のうち、第２反射部材の透過部に直接入射しない角度で照射された光についても、周壁部の内側面にて反射することで、透過部に入射させることができる。従って、第１反射部材の前方から視認される光の態様を効率的に明るくすることができる。態様例としては、透明又は半透明な材料により周壁部本体を構成するとともに、周壁部本体の外周側に金属メッキを施すことで周壁部内側の反射率を高めてもよいし、周壁部の内側面に対して薄紙状の金属（箔）を貼り付けることで周壁部内側の反射率を高めてもよいし、周壁部自身を反射率の高い金属で構成してもよい。尚、第２反射部材がビームスプリッターにより構成され、第２反射部材の全域において光が透過可能である場合には、第２反射部材全域が透過部となる。
【０１６３】
手段３．前記電飾部材は、光の透過を許容する透過領域と光を透過させない非透過領域とを具備する導光手段を少なくとも１つ備え、前記導光手段は、前記第１反射部材よりも後方に配置され、前記第１反射部材の前方には、少なくとも前記光源から発せられ、前記透過領域を透過した光が照射されることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０１６４】
手段３によれば、発光手段から発せられた光が透過領域を透過することによって形成（画定）される光の態様（光部の形状）を、第１反射部材の前方から視認させることができる。例えば、所定の文字やキャラクタ等を模るようにして導光手段の透過領域を構成した場合、当該文字やキャラクタ等を浮かび上がらせて、遊技者を楽しませることができる。また、発光手段の形状が直接見えてしまって味気ない視認態様となってしまうおそれを抑止することができる。尚、透過領域は導光手段に開口（空間）を設けることで形成されてもよいし、導光手段の一部を透明又は半透明な材料で構成することで形成されてもよい。また、第２反射部材に対して光を透過させない非透過領域を形成する場合、第２反射部材が導光手段を構成することとしてもよい。加えて、導光手段が複数設けられる場合には、導光手段を変位可能に構成してもよい。この場合、前方から視認される光部の形状を変化させることができる。
【０１６５】
手段４．前記第２反射部材は、前記発光手段から発せられた光を前方に透過させる透過部と、光を透過させない非透過部とを備え、前記透過部により前記透過領域が構成されるとともに、前記非透過部により前記非透過領域が構成され、
前記発光手段は前記第２反射部材よりも後方に配置され、前記発光手段から発せられ、前記透過部を透過した光が前記第１反射部材の後面に入射するとともに、前記第１反射部材にて反射した光が、少なくとも前記非透過部に入射した場合に、当該光が前記第１反射部材に向けて反射可能に構成されていることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０１６６】
手段４によれば、第２反射部材により上記手段３の導光手段が構成される（第２反射部材に対して導光手段が一体的に形成される）こととなる。このため、導光手段を第２反射部材とは別に設ける場合に比べ、構成の簡素化、電飾部材の大型化の抑制、電飾部材の組立作業性の向上等を図ることができる。尚、「前記透過部は、前記非透過部の一部を削る、又は、前記非透過部の形成時において、前記透過部に対応する部位にマスキング（非透過部が形成されないようにする）を行うことで形成されること」としてもよい。
【０１６７】
手段５．反射率の低い素材よりなり、前記第２反射部材の前記透過部と同形状をなした光の透過を許容する透過領域を有する反射防止手段を前記第２反射部材の前方に対応して設け、
前記反射防止手段は、前記電飾部材の前方から見て、前記透過領域が前記第２反射部材の前記透過部と重なり合う第１の位置と、前記反射防止手段全体が前記第２反射部材と重ならなくなる第２の位置との間で変位可能に設けられていることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【０１６８】
手段５によれば、反射防止手段が第２の位置にある場合には、第１反射部材及び第２反射部材間の光の反射が許容され、上記のように、光部が前後に連なっているかのような視認態様となる。一方、反射防止手段が第１の位置にある場合には、光を透過させない反射防止手段によって第２反射部材の非透過部が覆われて光の反射が阻害されることとなり、結果的に、前後に連なる光部の数が減少することとなる（例えば、第２反射部材の透過部及び反射防止手段の透過領域を透過することで画定された形状の光の態様が１つ視認されるのみとすることもできる）。従って、演出等に合わせて反射防止部材を変位させることで、電飾部材の視認態様を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１６９】
尚、反射防止手段を「反射率の低い」素材により構成する意図としては、反射防止手段に入射した光がほとんど第１反射部材に向けて反射しないようにするためである。また、「反射率の低い」とあるのを「前記反射部材の前記反射面よりも反射率の低い」としてもよい。加えて、反射防止手段としては、黒色又は黒色に近い色の素材により構成されることが望ましく、表面に微細な凹凸を付ける等の艶消し加工がなされていることがより望ましい。尚、反射防止手段を駆動する駆動手段は所定の制御手段により駆動制御されることとしてもよい。
【０１７０】
手段６．前記電飾部材は、少なくとも前記第１反射部材、前記第２反射部材、及び前記発光手段がユニット化されたものであることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０１７１】
手段６によれば、第１反射部材、第２反射部材、及び発光手段の位置決めを確実に行うことができ、相対位置関係がずれることに起因して、光の態様が異なったものになってしまう（意図する光の態様にならない）といった事態を防止することができる。また、取付作業性の向上を図ることができる。
【０１７２】
尚、手段２に対応しては「前記発光手段は、前記第２反射部材の後面に固定されていること」としてもよい。この場合、電飾部材の製造誤差や組付け誤差等が生じた場合であっても、第２反射部材に対する発光手段の位置決めを確実に行うことができる。
【０１７３】
手段７．前記電飾部材は、前記発光手段から発せられた光の透過を許容し、光の透過に際して当該光を拡散させる拡散手段を備えることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０１７４】
手段７によれば、発光手段から発せられた光を拡散させることのできる拡散手段を備えることにより、例えば、第１反射部材の前方から視認される光の態様をより煌びやかにしたり、手段３に記載の透過領域を少ない光源でも満遍なく光らせたりすることができる。
【０１７５】
尚、手段２に対応して、第２反射部材の透過部の後面側を凹凸加工することで拡散手段を構成してもよい。この場合、透過部の全域を満遍なく光らせることができ、透過部を透過して前方に視認される光部のいずれの部位においても明るさをほぼ均一にすることができる。
【０１７６】
手段８．前記第１反射部材の前方に役物又は可動役物を配置したことを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０１７７】
手段８によれば、第１反射部材越しに視認される光の態様と、第１反射部材の前方に配置される役物又は可動役物とを対応させることで、演出効果の更なる向上を図ることができる。尚、役物、可動役物としては、例えば、キャラクタ等の人形、看板等の表示物等が挙げられる。また、役物、可動役物を常時視認可能としておく必要はなく、役物の前方側を閉塞可能なシャッタを動かしたり、可動役物を移動させたりして、見え隠れさせることとしてもよい。
【０１７８】
手段９．前記第１反射部材と前記第２反射部材との間に役物又は可動役物を配置したことを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０１７９】
手段９によれば、基本的に上記手段８と同様の作用効果が奏される。また、本手段においては、役物、可動役物についても、あたかも前後に連なっているような視認態様となる。従って、演出効果の更なる向上を図ることができる。尚、パチンコ機においては、前記第１反射部材と前記第２反射部材との間に形成される空間を遊技球が通過可能に構成されることとしてもよい。この場合、遊技性の多様化を図ることができる。
【０１８０】
手段１０．前記発光手段は所定の制御装置により点灯制御されることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【０１８１】
手段１０によれば、所定の制御手段により、発光手段を点灯、消灯、及び点滅させることができる。従って、遊技状態や演出に応じて、電飾部材を用いた光の態様を導出させることができ、光の態様のさらなる多様化を図ることができる。
【０１８２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０１８３】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０１８４】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０１８５】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０１８６】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する第１の表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）と、前記第１の表示手段による変動表示等に伴って表示演出を行う第２の表示手段とを備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０１８７】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに、上皿及び下皿を設けて賞球に応じて払出された遊技球を貯留可能に構成するとともに、上皿から遊技球を取り込むことにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０１８８】
１０…パチンコ機、１１…外枠、１２…内枠、１４…前面枠セット、３０…遊技盤、４２…装飾図柄表示装置、４５…表示制御装置、２６１…主制御装置、２６２…電飾部材としてのサブ制御装置、４０１…本体部、４１１…発光体ユニット、４１２…第２反射部材としての鏡部材、４１４…反射面としての銀メッキ層、４２２…透光部を構成する発光部、４２５…発光手段を構成するＬＥＤ基板、４２６…ＬＥＤ、４３１…第１反射部材としてのハーフミラー、４３３…反射面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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