(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
通常位置から該変動表示装置の表示領域の前面に重畳される特定位置に、位置を変位させることが可能な可動部材と、
前記始動条件の成立に応じた変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該変動表示において前記特定表示結果とするか否かを決定する特定決定手段と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段と、
前記変動表示演出が実行されているときにおいて前記可動部材を前記特定位置に移動させる可動演出を実行する可動演出実行手段とを含む演出制御手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示演出において前記変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域に分割し、該分割した変動表示領域毎に識別情報を変動表示させる分割変動演出を実行可能であり、
期待度に応じて前記複数の変動表示領域のいずれの変動表示領域にリーチ表示態様を出現させるかを決定するリーチ出現領域選択手段を備え、
前記特定位置は、前記複数の変動表示領域のうちの特定の変動表示領域の前面に重畳される位置であり、
前記演出制御手段は、前記特定の変動表示領域に表示結果が導出されるときに、前記可動演出実行手段に前記可動演出を実行させることを制限する可動演出制限手段をさらに含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動条件が成立したが未だ実行されていない変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対する先読み予告を実行する先読み予告実行手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域に分割し、分割した変動表示領域毎に識別情報を変動表示させる分割変動演出を実行することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。
【０００３】
このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって遊技者に報知される。この図柄の変動表示の開始から終了までには、その変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなっているが、その表示結果が導出されるまでの間、遊技者は、大当たり（とりわけ確率変動大当たり）の発生、さらには大当たりの前提となるリーチ表示態様の出現を期待しながら、図柄の変動表示の過程を見守ることとなる。
【０００４】
もっとも、遊技者は、特図ゲームにおける図柄の変動表示が行われている間において、大当たりの表示結果が導出されたり、或いはリーチ表示態様が導出されたりするのを只単に待っているだけでは、あまり面白みを感じることができない。そこで、多くのパチンコ遊技機では、図柄の変動表示とは別の演出で、大当たりの表示結果やリーチ表示態様が導出される可能性があることを示す予告演出を行うものとしている。このような予告演出としては、図柄を変動表示させているのと同じ表示装置にキャラクタなどの表示や背景画像の変化により、或いは、図柄を変動表示させる変動表示装置とは別の可動部材（いわゆる役物）の動作により行われるものがある。
【０００５】
ここで、分割演出モードに制御されているときに、１の始動入賞に対して変動表示装置の表示領域を４つに分割した各々の領域で別々に特図ゲームを進行させ、分割した領域毎にリーチ表示態様を出現させることができるものにおいて、該分割した領域毎に予告演出を実行させるものがある（例えば、特許文献１参照）。また、図柄を変動表示させる変動表示装置の前面にまで重畳するような役物により演出を行うものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１１６８３号公報（図１２、１３、段落００９６〜０１１３等）
【特許文献２】特開２００６−１０２１３７号公報（図３〜７等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、特許文献２のパチンコ遊技機のように変動表示装置の前面に重畳される役物による演出を考慮しておらず、一方の特許文献２のパチンコ遊技機では、特許文献１のパチンコ遊技機のように変動表示装置の表示領域を分割した複数の領域で別々に特図ゲームを進行させることを考慮していなかった。変動表示装置の表示領域が複数の領域に分割される場合、１つ１つの領域は比較的小さなものとなってしまうため、前面側に役物が重畳されても各領域の視認性を確保するためは、役物自体を小さくするしかない。しかし、役物をあまり小さくしすぎると、役物による演出にダイナミックさが欠けてしまい、役物による演出の面白みが半減してしまうという問題が生じてしまう。
【０００８】
本発明は、変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域に分割し、該分割した変動表示領域毎に識別情報を変動表示させる分割変動演出を実行する遊技機において、変動表示領域毎に必要最低限の視認性は確保しつつ可動部材による演出の面白みも失わせずに遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置（可変表示装置９）の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
通常位置から該変動表示装置の表示領域の前面に重畳される特定位置に、位置を変位させることが可能な可動部材（役物２６ａ、２６ｂ）と、
前記始動条件の成立に応じた変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該変動表示において前記特定表示結果とするか否かを決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）と、
前記変動表示演出が実行されているときにおいて前記可動部材を前記特定位置に移動させる可動演出を実行する可動演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：大当たり予告演出の実行）とを含む演出制御手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示演出において前記変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域（可変表示領域９１〜９４）に分割し、該分割した変動表示領域毎に識別情報を変動表示させる分割変動演出を実行可能であり（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：分割ステージにおける飾り図柄の変動表示の実行）、
期待度に応じて前記複数の変動表示領域のいずれの変動表示領域にリーチ表示態様を出現させるかを決定するリーチ出現領域選択手段（リーチ表示態様を出現させる可変表示領域９１〜９４を選択するためのテーブル（図９））を備え、
前記特定位置は、前記複数の変動表示領域のうちの特定の変動表示領域（可変表示領域９１、９２）の前面に重畳される位置であり、
前記演出制御手段は、前記特定の変動表示領域に表示結果が導出されるときに、前記可動演出実行手段に前記可動演出を実行させることを制限する可動演出制限手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：役物２６ａ、２６ｂによる大当たり予告演出の制限（図１０））をさらに含む
ことを特徴とする。
【００１０】
上記遊技機では、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されることとなる。即ち、変動表示装置における表示結果は、特定遊技状態に制御されるか否かを遊技者に示すものであり、如何なる表示結果となるかは遊技者にとって大きな関心事となる。ここで、上記遊技機では、変動表示装置の表示領域を複数の変動表示領域に分割し、該分割した変動表示領域毎に識別情報を変動表示させる分割変動演出が実行される場合がある。
【００１１】
また、上記遊技機では、識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示演出が実行されているときにおいて可動部材を特定位置に移動させる可動演出が実行される場合がある。ここで、分割変動演出が実行されているときにおいて可動演出が実行されると、特定位置に移動した可動部材が変動表示装置を分割した複数の変動表示領域のうちの特定の変動表示領域の前面に重畳されることになる。この場合には、特定の変動表示領域の視認性が特定位置に移動した可動部材によって妨げられてしまうこととなる。
【００１２】
もっとも、上記遊技機では、特定の変動表示領域の表示結果が導出されるときには、可動部材を特定位置に移動させる可動演出を実行させることを制限するものとしている。このため、可動部材によって、特定の変動表示領域に如何なる表示結果が導出されたかを遊技者が視認できなくなってしまうことを防ぐことができる。また、このような場合の可動演出を制限することによって特定の変動表示領域に表示結果が導出されるときの視認性が確保されるので、特定の変動表示領域の視認性を確保するために可動部材の大きさを必要以上に制限する必要がないので、可動部材による演出もダイナミックに行うことができ、その面白みを失わせることがない。
【００１３】
なお、分割変動演出が実行されているときにおいても、特定の表示領域に表示結果が導出されるとき以外には可動演出を制限する必要はない（但し、分割変動演出が行われている間の全てにおいて可動演出を制限することを排除するものではない）が、特定の表示領域に表示結果が導出されるときでなければ、可動部材によって視認性が妨げられても特定の変動表示領域に如何なる表示結果が導出された（る）かを遊技者が知るのに大きな影響を及ぼすことはないので、特に大きな問題が生じることはない。
【００１４】
上記遊技機において、
前記始動条件が成立したが未だ実行されていない変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対する先読み予告を実行する先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）をさらに含むものとしてもよい。
この場合においては、変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを報知することができる。
【００１５】
上記遊技機において、
前記変動表示実行手段は、前記特定決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されているときに、該特定表示結果とする旨が決定されていないときよりも高い割合で、変動表示演出において表示結果が導出される前に特別演出（リーチ演出表示）を実行する特別演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：ノーマルリーチ、スーパーリーチにおける飾り図柄の変動表示の実行）をさらに含み、
前記分割演出実行手段は、前記特別演出実行手段が前記特別演出を実行してから表示結果を導出させるときに、前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様（リーチ表示態様）を確定させるものとしてもよい。この場合においては、
前記可動演出制限手段は、前記特定の変動表示領域の表示態様が前記特定の表示態様で確定されるときに、前記可動演出を制限するものとすることができる。
【００１６】
この場合、複数の変動表示領域のうちの何れか１つでも特定の表示態様が確定されれば、特定遊技状態に制御される可能性があるということになるが、逆を言えば、特定の変動表示領域に特定の表示態様が確定されなければ、少なくとも特定の変動表示領域に導出された表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されるということはないので、特定の変動表示領域を遊技者が十分に視認できなくなったとしても、大きな問題は生じない。
【００１７】
上記遊技機において  前記演出制御手段は、前記特定の変動表示領域の表示態様が確定されるときに、前記可動演出実行手段により実行される前記可動演出とは異なる代替演出を実行する代替演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：分割ステージにおいて可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現する場合における役物２６ｂによる大当たり予告演出、可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現する場合における役物画像による大当たり予告演出（図１７、図１８））をさらに含むものとすることができる。
【００１８】
この場合、特定の表示領域の表示態様が確定されるときの可動演出が制限されても、その代わりとして代替演出を実行させることができるので、変動表示装置における識別情報の変動表示を含めた全体としての演出が地味になりすぎてしまうことがなく、可動演出の制限により興趣が減退されるのを防ぐことができる。
【００１９】
ここで、上記遊技機が、
前記可動部材とは別に設けられ、前記特定の変動表示領域の前面には重畳されない範囲で通常位置から特別位置に、位置を変位させることが可能な第２の可動部材（役物２６ａに対する役物２６ｂ）をさらに備える場合には、
前記代替演出実行手段は、前記第２の可動部材を前記特別位置に移動させることにより、前記代替演出を実行するものとすることができる（図１８（ａ２））。
【００２０】
この場合、可動演出の制限により可動部材を特定位置に移動させる演出が制限されても、第２の可動部材を特別位置に移動させる演出を無制限に行うことができるので、演出全体としての面白みを失わせない。なお、第２の可動部材を特別位置に移動させる演出は、特定の変動表示領域の表示態様が確定されるときの代替演出以外でも行うことができ、この場合には、演出の態様がより豊富なものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
前記代替演出実行手段は、前記複数の変動表示領域のうちの前記特定の変動表示領域とは異なる変動表示領域に前記可動部材の画像（役物画像）を表示させることにより、前記代替演出を実行するものとすることもできる（図１８（ｂ２））。
【００２２】
この場合、可動演出の制限により可動部材を特定位置に移動させる演出が制限されても、その代わりに実行される代替演出で可動部材の画像が特定の変動表示領域とは異なる変動表示領域に表示されるので、特定の変動表示領域とは異なる変動表示領域の表示態様が確定されるときの演出と統一性をとることができ、演出が分かり易いものとなる。さらに、特定の変動表示領域の表示態様が確定されるときの演出の実行が制限される可動部材とは別の可動部材を無理に設ける必要がないので、遊技機の製造コストを抑えることができる。
【００２３】
前記代替演出実行手段は、前記特定の変動表示領域において、該特定の変動表示領域に表示される識別情報の背面側に前記可動部材の画像（役物画像）を表示させることにより、前記代替演出を実行するものとすることもできる（図１８（ｃ２））。
【００２４】
この場合、可動演出の制限により可動部材を特定位置に移動させる演出が制限されても、その代わりに実行される代替演出で可動部材の画像が特定の変動表示領域に表示されるので、特定の変動表示領域とは異なる変動表示領域の表示態様が確定されるときの演出と統一性をとることができ、演出が分かり易いものとなる。その一方で、可動部材の画像は特定の変動表示領域に表示される識別情報の背面側に表示されるので、可動部材の画像によって特定の変動表示領域の表示態様が如何なる表示態様で確定されたかを遊技者が視認できなくなってしまうことはない。さらに、特定の変動表示領域の表示態様が確定されるときの演出の実行が制限される可動部材とは別の可動部材を無理に設ける必要がないので、遊技機の製造コストを抑えることができる。
【００２５】
上記遊技機において、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示演出において所定の特別演出（リーチ演出表示）を実行してから表示結果を導出させる手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記特別演出を実行してから表示結果を導出させる特別演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：ノーマルリーチ、スーパーリーチにおける飾り図柄の変動表示の実行）をさらに含み、
前記分割変動実行手段は、前記特別演出実行手段が前記特別演出を実行してから表示結果を導出させるときに、前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様（リーチ表示態様）を確定させるものであってもよい（以下、このような構成の遊技機を、特定遊技機と呼ぶ）。
【００２６】
上記特定遊技機において、
前記分割変動実行手段は、前記分割変動演出において、前記複数の変動表示領域の各々で表示態様が確定される順序を、第１順序と第２順序とを含む複数種類の順序の何れかに決定する確定順序決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：分割ステージにおいて右図柄が停止されるまでの順序の選択（図８））を含み、
前記確定順序決定手段は、前記第１順序を決定する場合全体のうちで前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様を確定させるときに該第１順序を決定する場合の割合が、前記第２順序を決定する場合全体のうちで前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様を確定させるときに該第２順序を決定する場合の割合とは異なる割合となるように、前記複数の変動表示領域の各々の変動表示が停止される順序を決定するものであってもよい（数式１）。
【００２７】
ここでは、特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、該特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で、変動表示演出において表示結果が導出される前に特別演出が実行されることとなる。また、分割変動演出が実行される場合には、複数の変動表示領域のうちの何れか（一部又は全部）に特定の表示態様を確定させる。即ち、複数の変動表示領域のうちの何れか１つでも特定の表示態様が確定されれば、特定遊技状態に制御される可能性があるということになる。分割変動演出が実行される場合には、複数の変動表示領域のうちで各々の表示態様が確定される順序が停止順序決定手段により決定される。
【００２８】
ここで、停止順序決定手段により決定された複数の変動表示領域のうちで各々の表示態様が確定される順序が第１順序であるか第２順序であるかに応じて複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様が確定される信頼度が異なるものとなっている。これにより、変動表示装置を複数の変動表示領域に分割する分割変動演出を実行する場合において、単に複数の変動表示領域の何れかで特定の表示態様が確定されるかだけではなく、複数の変動表示領域のうちで各々の表示態様が確定される順序にも、遊技者の関心を引きつけさせることができる。これにより、分割変動演出が実行された後、何れかの変動表示領域において特定の表示態様が確定されるまでの過程にも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
上記特定遊技機において、
前記分割変動実行手段は、前記複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様を確定させるときに、前記複数の変動表示領域のうちで前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択する所定領域選択手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：分割ステージにおいてリーチ表示態様を出現させる可変表示領域の選択（図９））をさらに含むものであってもよい（以下、このような構成の遊技機を、所定遊技機と呼ぶ）。
【００３０】
上記所定遊技機において、
前記所定領域選択手段は、
前記複数の変動表示領域のうちの第１組み合わせの変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段と、該第１組み合わせとは異なる第２組み合わせの変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段（可変表示領域９１〜９４の組み合わせの全てをリーチ表示態様を出現させる領域として選択可能）とを含み、
前記第１組み合わせを選択する場合全体のうちで前記特定遊技結果とする旨が決定されるときに前記第１組み合わせを選択する場合の割合が、前記第２組み合わせを選択する場合全体のうちで前記特定遊技結果とする旨が決定されるときに前記第２組み合わせを選択する場合の割合とは異なる割合となるように、前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択するものであってもよい（数式２）。
【００３１】
この場合、分割変動演出が実行される場合において、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の組み合わせに応じて特定遊技状態に制御される信頼度も異なることになる。これにより、複数の変動表示領域の何れかで特定の表示態様が確定されるかに加えて、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様が確定される変動表示領域の組み合わせにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３２】
上記所定遊技機において、
前記所定領域選択手段は、前記複数の変動表示領域のうちの第１組み合わせの変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段と、該第１組み合わせとは異なる第２組み合わせの変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段（可変表示領域９１〜９４の組み合わせの全てをリーチ表示態様を出現させる領域として選択可能）とを含み、
前記特別演出実行手段は、前記分割変動実行手段により前記分割変動演出が実行されるときには、前記所定領域選択手段により前記特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の組み合わせに応じて前記特別演出（スーパーリーチにおけるリーチ演出表示）を実行するものであってもよい（リーチ演出表示に登場するキャラクタは、リーチ表示態様が出現した可変表示領域９１〜９４に対応したもの（図１４〜図１６））。
【００３３】
或いは、
前記特別演出実行手段は、前記所定領域選択手段により前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択するよりも前に、実行すべき特別演出を選択する特別演出選択手段を含み、
前記所定領域選択手段は、前記特別演出選択手段により選択された特別演出に応じて前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択するものであってもよい（リーチ演出表示に登場するキャラクタが変動パターン毎に決定され、これに応じて可変表示領域のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択する変形例）。
【００３４】
これらの場合、分割変動演出が実行される場合において、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の組み合わせに応じて特別演出が実行されるので、特定の表示態様が確定された変動表示領域の組み合わせにより特別演出を多様化させることができる。さらに、特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の組み合わせに応じて特定遊技状態に制御される信頼度を異ならせることと組み合わせることで、特別演出と特定遊技状態に制御される信頼度との関係が分かり易くなる。
【００３５】
なお、前記第１組み合わせと前記第２組み合わせとでは、前記特定の表示態様を確定させることが選択される変動表示領域の数は同じであっても異なっていても構わない。
【００３６】
ここで、
前記分割変動実行手段は、前記分割した変動表示領域毎に複数種類のキャラクタのうちの何れかの種類のキャラクタ（キャラクタ９１Ａ、９２Ｂ、９３Ｃ、９４Ｃ）を表示させるものであってもよい。この場合において、
前記特別演出実行手段は、前記分割変動実行手段により前記分割変動演出が実行されるときには、前記所定領域選択手段により前記特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域に表示されていたキャラクタの種類に応じて前記特別演出を実行することができる（リーチ演出表示に登場するキャラクタは、リーチ表示態様が出現した可変表示領域９１〜９４に対応したもの（図１４〜図１６））。
【００３７】
この場合、分割変動演出が実行される場合において、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域に表示されていたキャラクタの種類に応じて特別演出が実行されることとなる。これにより、何れかの変動表示領域において特定の表示態様が確定された後に、どの様な特別演出が実行されるかが遊技者にとって分かり易いものとなる。
【００３８】
上記所定遊技機において、
前記所定領域選択手段は、
前記複数の変動表示領域のうちの第１数の変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段と、該第１数とは異なる第２数の変動表示領域に対して前記特定の表示態様を確定させることを選択する手段（可変表示領域９１〜９４の組み合わせの全てをリーチ表示態様を出現させる領域として選択可能）とを含み、
前記第１数を選択する場合全体のうちで前記特定遊技結果とする旨が決定されるときに前記第１数を選択する場合の割合が、前記第２数を選択する場合全体のうちで前記特定遊技結果とする旨が決定されるときに前記第２数を選択する場合の割合とは異なる割合となるように、前記特定の表示態様を確定させる変動表示領域を選択するものであってもよい（数式２）。
【００３９】
この場合、分割変動演出が実行される場合において、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様を確定させることが選択された変動表示領域の数に応じて特定遊技状態に制御される信頼度も異なることになる。これにより、複数の変動表示領域の何れかで特定の表示態様が確定されるかに加えて、複数の変動表示領域のうちで特定の表示態様が確定される変動表示領域の数にも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００４０】
上記特定遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記変動表示装置の表示態様をリーチ表示態様とした後に前記特定遊技結果とすることを示す表示結果となるか否かを特定演出により報知し、
前記特別演出実行手段は、前記分割変動演出が実行され、前記複数の変動表示領域の何れかに前記特定の表示態様が確定されたときに、該変動表示装置の表示態様を確定された特定の表示態様に応じたリーチ表示態様とすることができる（可変表示領域９１〜９４の全てで右図柄まで停止された後は、リーチ図柄を残して可変表示装置９全体で１つの変動表示を実行する（図１４〜図１６））。
【００４１】
この場合、分割変動演出において複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様が確定された場合に、変動表示装置の表示態様は該確定された特定の表示態様に応じたリーチ表示態様となる。例えば、複数の変動表示領域のうちの第１の変動表示領域と第２の変動表示領域とで特定の表示態様が確定された場合において、第１の変動表示領域の特定の表示態様を構成する識別情報の種類と第２の変動表示領域の特定の表示態様を構成する識別情報の種類とが同一であれば、リーチ表示態様としてはいわゆるシングルリーチにしかならないが、第１の変動表示領域の特定の表示態様を構成する識別情報の種類と第２の変動表示領域の特定の表示態様を構成する識別情報の種類とが異なれば、リーチ表示態様としてはいわゆるダブルリーチとなるといった具合である。これにより、複数の変動表示領域の何れかに特定の表示態様が確定されたときに、それぞれがどの様な種類の識別情報により構成されるものであるかにまで遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００４２】
上記特定遊技機において、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示演出の演出ステージを、特定ステージ（分割ステージ）を含む複数種類の演出ステージの何れかに制御する演出ステージ制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：演出ステージの選択）をさらに含むものとすることができる。この場合において、
前記分割変動実行手段は、前記演出ステージ制御手段により前記特定ステージに制御されていることを条件として、前記分割変動演出を実行することができる（可変表示装置９を可変表示領域９１〜９４に分けて変動表示を実行するのは、分割ステージのみ）。
【００４３】
この場合、分割変動演出が実行される演出ステージ（特定ステージ）と実行されない演出ステージとがあることで、演出が多様化し、ステージ毎に実行される演出（識別情報の変動表示）にメリハリを与えることができる。
【００４４】
なお、前記特定ステージは、前記変動表示装置を第１態様で複数の変動表示領域に分割して分割変動演出が実行される第１特定ステージと、前記変動表示装置を第２態様で複数の変動表示領域に分割して分割変動演出が実行される第２特定ステージとを含むものであってもよい。ここで、第１態様と第２態様とでは、前記変動表示装置を分割して形成する変動表示領域の数が異なるもの（例えば、２分割と４分割）としても、前記変動表示装置を分割して形成する変動表示領域の数が同じであるが分割の態様が異なるもの（例えば、縦方向に２分割と横方向に２分割）としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】（ａ）は、分割ステージにおける可変表示装置の表示態様を示す図であり、（ｂ）は、分割ステージにおける可変表示領域（１）〜（４）と役物の位置関係を説明する図である。
【図５】始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。
【図６】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。
【図７】（ａ）は、先読み予告値の算出方法を説明する図であり、（ｂ）は、先読み予告値と特別図柄保留記憶表示部のアイコンの表示態様との対応関係を示す図である。
【図８】分割ステージにおいて可変表示領域（１）〜（４）に右図柄を停止させる順序を選択するためのテーブルである。
【図９】分割ステージにおいてリーチ変動パターンが選択された場合において、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域（１）〜（４）を選択するためのテーブルである。
【図１０】（ａ）は、大当たり予告演出を実行するか否かを決定するためのテーブルであり、（ｂ）は、大当たり予告演出の実行態様及び実行タイミングを選択するためのテーブルである。
【図１１】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。
【図１４】分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。
【図１５】分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。
【図１６】分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。
【図１７】分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。
【図１８】分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。
【図１９】本発明の実施の形態の変形例において表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるアイコン情報保存領域と、ここに保存されるアイコン情報とを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４７】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００４８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００４９】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００５０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９を備えている。可変表示装置９の上下には、通常は開いていて可変表示装置９の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置９の前面全体に重畳され、可変表示装置９の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物２６ｃ、２６ｄが設けられている。
【００５１】
可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、左右一対の役物２６ａ、２６ｂが設けられている。役物２６ａ、２６ｂは、後述する大当たり予告演出のために用いられるもので、通常は、図１に示す状態で位置しているが、ソレノイド５２、５３（図２参照）の駆動により、円形状の枠の左右中段位置を支点として内側に倒れた位置に移動ことができる可動部材である。役物２６ａ、２６ｂの移動については、さらに後述するものとする。
【００５２】
遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００５３】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００５４】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００５５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００５６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００６０】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００６１】
可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、後述するように昼ステージと夜ステージと分割ステージの３種類があり、制御されている演出ステージに応じて背景画像が異なるものとなる。演出ステージは、例えば、可変表示装置９において１回分の飾り図柄の変動表示が停止してから次の回の変動表示が開始されるまでの期間において遊技者がチャンスボタン１６を操作することによって切り替えられる。
【００６２】
分割ステージでは、後述するように可変表示装置９が４つの可変表示領域に分割され、分割された各々の可変表示領域で左、中、右の飾り図柄を変動表示させる。４つの可変表示領域の何れか１以上にリーチ表示態様（左と右の飾り図柄が同一種類のもので揃い、中の飾り図柄は未だ変動表示を続けている表示態様）が出現した場合には、リーチ表示態様の出現した可変表示領域を１つに統合し、以後は、可変表示装置９の全領域で１つの変動表示が行われるものとなる。なお、分割ステージにおける各可変表示領域の背景画像は、昼ステージにおけるものと同じ（縮小はされている）ものである。
【００６３】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述する先読み予告や大当たり予告演出などの各種演出）が行われるが、これらの演出も制御されている演出ステージに応じて実行されるものとなる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００６４】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００６５】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００６６】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００６７】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、役物２６ａ、２６ｂの駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００６８】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００６９】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００７０】
アイコンの形状は、制御されている演出ステージに応じて異なっており、昼ステージ及び分割ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとなっている。分割ステージで可変表示装置９が４つの可変表示領域に分割されても、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが分割される訳ではなく、昼ステージの場合と同様に、可変表示装置９の全体に特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設けられ、それぞれ最大４つまでのアイコンが表示されるものとなる。なお、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂへのアイコンの表示に関しては、分割ステージに制御されているときには昼ステージと全く同じであるので、以下、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂへのアイコンの表示に関してだけは、分割ステージも含む意味で“昼ステージ”と言うものとする。
【００７１】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００７２】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００７３】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００７４】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００７５】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００７６】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００７７】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００７８】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７９】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００８０】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００８１】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００８２】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００８３】
また、図１には示していないが、パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００８４】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００８５】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００８６】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００８７】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００８８】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００８９】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００９０】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００９１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００９２】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００９３】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００９４】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００９５】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物２６ａ、２６ｂの駆動制御（それぞれソレノイド５２、５３により駆動させられる）、シャッター役物２６ｃ、２６ｄの駆動制御（ソレノイド５１により駆動させられる）や、枠ランプ４０〜４２の発光制御を行う。
【００９６】
すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、役物２６ａ、２６ｂ、シャッター役物２６ｃ、２６ｄ、枠ランプ４０〜４２の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９７】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００９８】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００９９】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【０１００】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【０１０１】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【０１０２】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【０１０３】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【０１０４】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき（すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき）に、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【０１０５】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレの３種類がある。確率変動大当たり、時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの２種類がある。突然確変大当たり、突然通常大当たりまたは小当たりとすることが決定された場合に振り分けられる変動パターンの種別は１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【０１０６】
ここで、ノーマルリーチ（ノーマルリーチハズレまたはノーマルリーチ当たり）、スーパーリーチ（スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ当たり）は、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンである。
【０１０７】
ノーマルリーチの変動パターンで変動表示の開始から終了までに要する時間は、非リーチハズレにも同程度のものがある。もっとも、非リーチハズレのように極めて短い時間であるものはなく、分割ステージで４つの可変表示領域において左と右の図柄を時間差を設けて止める程度の時間は要する。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【０１０８】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチハズレでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチハズレでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。
【０１０９】
また、スーパーリーチハズレの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチハズレの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。
【０１１０】
スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときにスーパーリーチハズレに振り分けられる比率よりも大幅に高くなっている。ノーマルリーチ当たりに振り分けられる比率は、ノーマルリーチハズレに振り分けられる比率よりも高くなるが、スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率ほどに大幅に高くなることはない。つまり、確率変動大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。
【０１１１】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。
【０１１２】
スーパーリーチ（当たり、ハズレとも）の場合に選択される変動パターンには、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間に、シャッター役物２６ｃ、２６ｄが一旦閉じられる変動パターンがある。なお、リーチ演出表示とは、左と右の飾り図柄の表示態様がリーチ表示態様となった状態で中の飾り図柄が変動表示を継続している状態の演出を指すものであり、中の飾り図柄を通常とは異なる態様で変動表示させたり、通常は現れないキャラクタによる演出などを用いて中の飾り図柄を変動表示させたりするものも含む。
【０１１３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【０１１４】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１１５】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間（インターバル期間）を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【０１１６】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生は、可変表示装置９に導出された飾り図柄の表示結果によっても遊技者に報知される。分割ステージに制御されているときには、可変表示装置９が４つの可変表示領域に分割され、各々の可変表示領域で飾り図柄が変動表示されるものとなる。
【０１１７】
図４（ａ）は、分割ステージにおける可変表示装置９の表示態様を示す図である。図示するように、分割ステージにおいては、可変表示装置９の表示領域が可変表示領域（１）９１、可変表示領域（２）９２、可変表示領域（３）９３、可変表示領域（４）９４に分けられる（以下、それぞれ可変表示領域９１、可変表示領域９２、可変表示領域９３、可変表示領域９４とだけ言う場合、或いは可変表示領域（１）、可変表示領域（２）、可変表示領域（３）、可変表示領域（４）と言う場合がある）。
【０１１８】
可変表示領域９１には、可変表示装置９の全体で１つの変動表示が行われる場合と同様に、飾り図柄表示部９１ａ〜９１ｃが設けられ、ここにはキャラクタ９１Ａが表示される。可変表示領域９２には、飾り図柄表示部９２ａ〜９２ｃが設けられ、ここにはキャラクタ９２Ｂが表示される。可変表示領域９３には、飾り図柄表示部９３ａ〜９３ｃが設けられ、ここにはキャラクタ９３Ｃが表示される。可変表示領域９４には、飾り図柄表示部９４ａ〜９４ｃが設けられ、ここにはキャラクタ９４Ｃが表示される。キャラクタ９３Ｃと９４Ｃとは、同じ種類のキャラクタであるが、キャラクタ９１Ａ、９２Ｂは、互いに異なるキャラクタである。
【０１１９】
分割ステージにおいて飾り図柄の変動表示が開始されるとき、可変表示領域９１における飾り図柄表示部９１ａ〜９１ｃの飾り図柄、可変表示領域９２における飾り図柄表示部９２ａ〜９２ｃの飾り図柄、可変表示領域９３における飾り図柄表示部９３ａ〜９３ｃの飾り図柄、可変表示領域９４における飾り図柄表示部９４ａ〜９４ｃの飾り図柄は、一斉に変動が開始される。
【０１２０】
例えば、可変表示領域９１を例とすると、最初に左の飾り図柄表示領域９１ａで飾り図柄の変動表示が停止され、次に右の飾り図柄表示領域９１ｃで飾り図柄の変動表示が停止される。可変表示領域９２、可変表示領域９３、可変表示領域９４についても同様である。可変表示領域９１の飾り図柄表示領域９１ｃ、可変表示領域９２の飾り図柄表示領域９２ｃ、可変表示領域９３の飾り図柄表示領域９３ｃ、可変表示領域９４の飾り図柄表示領域９４ｃのそれぞれに飾り図柄が停止される順序については、後述する。
【０１２１】
可変表示領域９１の飾り図柄表示領域９１ｃ、可変表示領域９２の飾り図柄表示領域９２ｃ、可変表示領域９３の飾り図柄表示領域９３ｃ、可変表示領域９４の飾り図柄表示領域９４ｃにまで飾り図柄が停止された段階で、可変表示領域９１〜９４の何れにもリーチ表示態様が出現していない場合には、可変表示装置９を可変表示領域９１〜９４に分けたままで、さらに各々における中の飾り図柄表示領域９１ｂ、９２ｂ、９３ｂ、９４ｂにも飾り図柄を停止させ、何れにもハズレの表示結果を導出させる。
【０１２２】
一方、可変表示領域９１の飾り図柄表示領域９１ｃ、可変表示領域９２の飾り図柄表示領域９２ｃ、可変表示領域９３の飾り図柄表示領域９３ｃ、可変表示領域９４の飾り図柄表示領域９４ｃにまで飾り図柄が停止された段階で、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現していれば、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様が出現したものを統合して可変表示装置９の全体で飾り図柄の変動表示を行う。
【０１２３】
ここで、例えば、可変表示領域９１に「７」の図柄のリーチ表示態様が出現し、可変表示領域９２〜９４にリーチ表示態様が出現しなかった場合には、統合後には飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに「７」の図柄が停止されたリーチ表示態様となって、飾り図柄表示領域９ｂの飾り図柄の変動表示が続けられる。可変表示領域９１に「６」の図柄のリーチ表示態様が出現するとともに可変表示領域９２に「７」の図柄のリーチ表示態様が出現し、可変表示領域９３、９４にリーチ表示態様が出現しなかった場合には、統合後には飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに「６」と「７」の図柄が停止されたダブルリーチのリーチ表示態様となって、飾り図柄表示領域９ｂの飾り図柄の変動表示が続けられる。
【０１２４】
また、飾り図柄の変動パターンとしてスーパーリーチが選択されていた場合には、統合後の飾り図柄の変動表示におけるリーチ演出表示が、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様が出現したもののキャラクタが登場して行われる。例えば、可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現していた場合にはキャラクタ９１Ａが、可変表示領域９２にリーチ表示態様が出現していた場合にはキャラクタ９２Ｂがリーチ演出表示に登場する。また、可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現していた場合には、キャラクタ９１Ａと９２Ｂとがリーチ演出表示に登場する。可変表示領域９３、９４にリーチ表示態様が出現していた場合には、キャラクタ９３Ｃと９４Ｃ（見た目上は、同じ種類のキャラクタが２体）がリーチ演出表示に登場する。
【０１２５】
可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様が出現したものを統合して可変表示装置９の全体で飾り図柄の変動表示を行った場合において、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されていれば、中の飾り図柄表示領域９ｂには、可変表示領域９１〜９４の何れかのリーチ図柄と同じ種類の飾り図柄が停止される。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されていなければ、中の飾り図柄表示領域９ｂには、可変表示領域９１〜９４の何れかのリーチ図柄とは異なる種類の飾り図柄が停止される。
【０１２６】
図４（ｂ）は、分割ステージにおいて可変表示装置９に設けられた可変表示領域（１）９１、可変表示領域（２）９２、可変表示領域（３）９３、可変表示領域（４）９４と、役物２６ａ、２６ｂが円形状の枠の内側に倒れた位置に移動した場合における位置関係を示す図である。図示するように、左側の役物２６ａは、駆動により円形状の枠の内側に倒れると、左上の可変表示領域（１）９１に覆い被さり、可変表示領域（１）９１に表示されている飾り図柄を遊技者が視認しづらくしてしまう。一方、右側の役物２６ｂは、駆動により円形状の枠の内側に倒れると、右上の可変表示領域（２）９２に覆い被さり、可変表示領域（２）９２に表示されている飾り図柄を遊技者が視認しづらくしてしまう。
【０１２７】
なお、分割ステージに制御されていないときには、役物２６ａと役物２６ｂの何れかが駆動されて円形状の枠の内側に倒されても、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃに如何なる種類の飾り図柄が表示されているかを遊技者が識別しづらくなってしまう程に可変表示装置９の視認性が妨げられてしまうことはない。例えば、役物２６ｂが内側に倒されると飾り図柄表示領域９ｃに表示されている飾り図柄の一部が覆い隠されてしまうが、遊技者は、覆い隠されていない部分から飾り図柄表示領域９ｃに表示されている図柄の種類を十分に判別することができるからである。
【０１２８】
上記したように何れの演出ステージに制御されている場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生は、可変表示装置９に導出された飾り図柄の表示結果によっても遊技者に報知されるが、これら大当たりとなるかハズレとなるかを示す表示結果を導出するまでには、選択された変動パターンに応じて一定の時間を要する。つまり、基本的に表示結果の導出までは確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなるか否かが確定的に分かることはないが、それまでの間で遊技者を退屈させる訳にもいかない。
【０１２９】
そこで、選択された変動パターンに応じて確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなるか否かの可能性が異なり、これにより大当たりに対する期待感を遊技者に与えるものとしている。もっとも、変動パターンの違いが遊技者に認識されるのは、変動表示が開始されてからある程度の時間が経過したとき（多くは、左の飾り図柄の次に中の飾り図柄まで停止した以後）となってしまうので、それまでの期間においても大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせるため、役物２６ａ、２６ｂの駆動などにより大当たり予告演出を実行するものとしている。
【０１３０】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生したときにおいて、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１３１】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【０１３２】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第１大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。
【０１３３】
確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色を通常の表示色（何れの演出ステージでも赤色）とは異なる特別の表示色に変化させることにより行うものとなっている。昼ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色の２種類があり、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色と青色の３種類がある。
【０１３４】
先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。分割ステージにおいては、可変表示領域毎に具体的に表示される飾り図柄の種類が決定されるものとなる。
【０１３５】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
【０１３６】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３７】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３８】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１３９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、最新に受信した始動入賞コマンド（或いは起動時コマンド）で示される始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１４０】
次に、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図５は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドＡ１０１と、始動入賞コマンドＢ１０２と、始動入賞コマンドＣ１０３の３種類がある。何れも上位バイトが制御情報（コマンドの種類毎の識別情報）、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに通知される情報となっている。
【０１４１】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３とが、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３のセット、または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３のセットを指すものとする。
【０１４２】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドであり、始動入賞コマンドＢ１０２は、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドである。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
【０１４３】
始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報（但し、この段階で既に確定しているスーパーリーチであるか否か）とを含むコマンドである（以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある）。
【０１４４】
始動入賞コマンドＣ１０３は、上位バイトの識別情報で始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、１つ前に送信されたコマンド（始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２）を参照すれば、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
【０１４５】
始動入賞口１４ａに遊技球が入賞していたときには、ＣＰＵ５６は、これについての保留記憶数（始動入賞後）を読み出して始動入賞コマンドＡ１０１を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別（但し、確定していない場合には暫定的にノーマルリーチハズレ）を判定して始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。
【０１４６】
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板３１のＣＰＵ５６は、後述するように２ｍｓ毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから１つコマンドを取り出して表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
【０１４７】
従って、主基板３１のＣＰＵ５６による始動入賞コマンドの生成、及びＣＰＵ５６と表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵとの間での送受信の処理で異常（コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け）が生じていない限り、始動入賞コマンドＡ１０１が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞コマンドＢ１０２が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が送信されることとなる。
【０１４８】
一方、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、３３ｍｓ毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理か、連続した２回の割り込みで判定されることとなる。
【０１４９】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため（つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため）のコマンド保存領域が設けられている。図６は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
【０１５０】
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂと、開始時コマンドの保存領域８０ｃとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、それぞれ始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、ＲＡＭ５５に設けられた始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域が設けられている。
【０１５１】
例えば、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＡ１０１が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。但し、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させるのではなく、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドＣ１０３を保存させる。
【０１５２】
始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ｂの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＢ１０２が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させる。
【０１５３】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドＣ１０３（実際には受信していないもの）を書き込む。
【０１５４】
始動入賞口１４ａについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａの先頭に保存されている始動入賞コマンドＣ１０３が取り出される。取り出された始動入賞コマンドＣ１０３は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域８０ｂについても、同様である。
【０１５５】
始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、開始時コマンドを受信する度に参照され、未だ先読み予告値が記憶されていないものがあれば、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値が算出される。算出された先読み予告値は、始動入賞コマンドＣ１０３とともに始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域に併せて保存される。但し、第１大当たり遊技状態または時短状態における始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドの受信時、或いは電源投入時の起動時コマンドの受信時に変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドＣ１０３を書き込むときには、併せて記憶される先読み予告値は０とされる。また、後述するように特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様を開始時コマンドを受信したよりも後に変化させることがある場合には、所定の変化情報も始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域に併せて保存される。
【０１５６】
また、開始時コマンドの保存領域８０ｃは、可変表示装置９において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口１４ａについてのものであるか始動入賞口１４ｂについてのものであるかを問わず、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域８０ｃに記憶させる。開始時コマンドの保存領域８０ｃに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
【０１５７】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。
【０１５８】
まず、先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）が主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信され、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに始動入賞コマンドＣ１０３が保存される。保存される始動入賞コマンドＣ１０３は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。この時点では、先読み予告値等は始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに未だ記憶されていない。
【０１５９】
始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞した後の最初の開始時コマンドを受信したとき、即ち始動入賞後の最初の飾り図柄の変動表示が開始されるときに、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、未だ先読み予告値の算出されていない保留記憶に対して特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値を、０〜５０までの何れかの値に算出する。先読み予告値を算出する場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、先読み予告値算出用乱数（例えば、表示制御用ＣＰＵにより０〜２０４７の範囲で更新されるソフトウェア乱数）を抽出する。
【０１６０】
図７（ａ）は、先読み予告値の算出方法を説明する図である。先読み予告値は、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報が当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることを示しているか否かと、抽出した先読み予告値算出用乱数との値に基づいて算出される。
【０１６１】
当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値が０と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が０である場合には先読み予告値が１と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が１〜２である場合には先読み予告値が２と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が１１２８〜１１７５である場合には先読み予告値が４８と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が１１７６〜１２２４である場合には先読み予告値が４９と算出される。
【０１６２】
一方、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値が５０と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が０である場合には先読み予告値が４９と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が１〜２である場合には先読み予告値が４８と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が１１２８〜１１７５である場合には先読み予告値が２と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が１１７６〜１２２４である場合には先読み予告値１がと算出される。
【０１６３】
このように当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値は、大きい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が最高の５０と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が１２２５〜２０４７である場合であり、先読み予告値が１〜４９となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が５０と算出されるものとなっている。
【０１６４】
また、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値は、小さい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が０と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が１２２５〜２０４７である場合であり、先読み予告値が４９〜１となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が０と算出されるものとなっている。
【０１６５】
このため、先読み予告値の値が高いほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる割合が高くなっているので、次に示すように高い値の先読み予告値に対応付けられた表示態様で特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示された場合ほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度は高いものとなる。
【０１６６】
なお、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度を示す値は、（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合）／（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合＋確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合の割合）で算出されるものとなる。
【０１６７】
図７（ｂ）は、先読み予告値と特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様との対応関係を示す図である。図示するように、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存された始動入賞コマンドＣ１０３に併せて保存されている先読み予告値が０であれば、昼ステージに制御されているときには特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様が赤色の太陽となり、夜ステージに制御されているときには赤色の星となる。従って、赤色の太陽及び星は、先読み予告値が０である場合、即ち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合にのみ表示されるアイコンであり、これは、先読み予告が行われていない通常の表示色ということになる。
【０１６８】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示態様は、昼ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が１〜２５であれば黄色の太陽となり、先読み予告値が２６〜５０であれば白色の太陽となる。夜ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が１〜２４であれば黄色の星となり、先読み予告値が２５〜４０であれば白色の星となり、先読み予告値が４１〜５０であれば青色の星となる。
【０１６９】
もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンは、先読み予告値が算出された時点から制御されている演出ステージと算出された先読み予告値に応じた表示態様で表示される場合もあるが、先読み予告値が算出された時点では未だ先読み予告値に応じた表示態様とされずに、後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させられる場合もある。アイコンの表示態様の変化は、先読み予告値が０以外であれば先読み予告値に対応したアイコンよりも信頼度が１段階だけ低いアイコンから先読み予告値に対応したアイコンへの変化となるが、先読み予告値が０であれば特別の表示色で最も信頼度が低い黄色から通常の表示色の赤色への変化となる。このようなアイコンの表示色の変化は、例えば、新たな飾り図柄の変動表示が開始されることで当該アイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの最も左側までシフトされるタイミングで行うことができる。
【０１７０】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、先読み予告値を算出した後に、当該変動表示までで２以上の保留記憶（この時点で開始される変動表示のものも含めれば３以上）があれば、この時点から特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンを先読み予告値に対応した表示態様で表示させるか、それとも後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させるか否かを決定する。アイコンの表示態様を変化させることを決定した場合には、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに変化情報を併せて記憶させる。
【０１７１】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに変化情報が記憶されている変動表示に対しては、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの各々で最も左に表示されることとなるまで、算出されている先読み予告値に対応したアイコンの表示色よりも一つ下の段階の表示色（先読み予告値が０でない場合）、或いは特別の表示色（先読み予告値が０の場合）でアイコンを表示させるものとなる。
【０１７２】
なお、先読み予告値が算出されたときからアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、先読み予告値が算出された後からアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、最終的なアイコンの表示態様が同じであって算出されている先読み予告値が同じであれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている割合は変わらないので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる信頼度は変わらないものとなる。
【０１７３】
ところで、先読み予告値が４１以上に算出された変動表示についての特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンは、昼ステージに制御されているときには白色の太陽で表示されているが、演出ステージが夜ステージに切り替えられると、昼ステージには対応する段階がない青色の星で表示される。このように昼ステージから夜ステージへの切り替えで特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンが上の段階の表示色である青色に変化させられる場合においては、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、所定の報知音をスピーカ２７から出力させるものとしている。
【０１７４】
なお、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間においてシャッター役物２６ｃ、２６ｄが一旦閉じられるスーパーリーチ変動パターンで飾り図柄の変動表示を実行する場合においては、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、シャッター役物２６ｃ、２６ｄを閉じる直前に、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての始動入賞が保留記憶されている場合でも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンを全て表示消去するものとしている。
【０１７５】
また、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後（変動パターンによっては、シャッター役物２６ｃ、２６ｄを閉じる制御を含む）、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１７６】
昼ステージまたは夜ステージに制御されているときにおいて、最終的に停止される飾り図柄の種類の選択について説明する。飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１７７】
リーチハズレの場合には、左と右については同じ種類（何れの種類であってもよい）の飾り図柄を、中については、これらとは異なる種類の飾り図柄となる。非リーチハズレの場合には、左、右、中のいずれについても互いに異なる種類（何れの種類であってもよい）の飾り図柄となる。その他、昼ステージまたは夜ステージに制御されているときに飾り図柄を変動表示させるための制御は、従来と異なるところがないので、詳細な説明を省略する。
【０１７８】
次に、分割ステージにおいて可変表示装置９に飾り図柄の変動表示の制御について、説明する。分割ステージに制御されているときにおいては、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、まず、可変表示領域９１の飾り図柄表示領域９１ｃ、可変表示領域９２の飾り図柄表示領域９２ｃ、可変表示領域９３の飾り図柄表示領域９３ｃ、可変表示領域９４の飾り図柄表示領域９４ｃのそれぞれに飾り図柄が停止される順序を選択する。
【０１７９】
図８は、分割ステージにおいて可変表示領域９１〜９４の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させる順序を選択するためのテーブルである。飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させる順序の選択は、受信した開始時コマンドが示す変動パターンが、非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満の短いものであるか、非リーチハズレのうちの変動時間が一定以上に長いものであるか、リーチ変動パターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）であるかに応じて行われる。
【０１８０】
非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満の短いものである場合には、（１）＝（２）＝（３）＝（４）の順序とすること、即ち可変表示領域９１〜９４の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させるのを同時とすることが選択される。可変表示領域９１〜９４の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させるタイミングを異なるものとすることが選択されることはない。
【０１８１】
非リーチハズレのうちの変動時間が一定以上に長いものである場合には、（１）→（２）→（３）→（４）の順序とすること（可変表示領域９１の飾り図柄表示領域９１ｃ、可変表示領域９２の飾り図柄表示領域９２ｃ、可変表示領域９３の飾り図柄表示領域９３ｃ、可変表示領域９４の飾り図柄表示領域９４ｃの順序で、変動表示を停止させること。以下、同様）がα１の割合で選択される。（１）→（２）→（４）→（３）の順序とすることも、α１の割合で選択される。また、（１）→（３）→（２）→（４）の順序とすること、（１）→（４）→（２）→（３）の順序とすることが、それぞれα２の割合で選択される。（１）→（３）→（４）→（２）の順序とすること、（１）→（４）→（３）→（２）の順序とすることが、それぞれα３の割合で選択される。
【０１８２】
また、（２）→（３）→（４）→（１）の順序とすること、（２）→（４）→（３）→（１）の順序とすることが、それぞれα４の割合で選択される。（３）→（２）→（４）→（１）の順序とすること、（４）→（２）→（３）→（１）の順序とすることが、それぞれα５の割合で選択される。（３）→（４）→（２）→（１）の順序とすること、（４）→（３）→（２）→（１）の順序とすることが、それぞれα６の割合で選択される。ここで、２（α１＋α２＋…＋α６）＝１である。
【０１８３】
一方、リーチ変動パターンである場合には、（１）→（２）→（３）→（４）の順序とすること、（１）→（２）→（４）→（３）の順序とすることが、それぞれβ１の割合で選択される。（１）→（３）→（２）→（４）の順序とすること、（１）→（４）→（２）→（３）の順序とすることが、それぞれβ２の割合で選択される。（１）→（３）→（４）→（２）の順序とすること、（１）→（４）→（３）→（２）の順序とすることが、それぞれβ３の割合で選択される。
【０１８４】
また、（２）→（３）→（４）→（１）の順序とすること、（２）→（４）→（３）→（１）の順序とすることが、それぞれβ４の割合で選択される。（３）→（２）→（４）→（１）の順序とすること、（４）→（２）→（３）→（１）の順序とすることが、それぞれβ５の割合で選択される。（３）→（４）→（２）→（１）の順序とすること、（４）→（３）→（２）→（１）の順序とすることが、それぞれβ６の割合で選択される。ここで、２（β１＋β２＋…＋β６）＝１である。
【０１８５】
これらの選択割合については、下記の数式１に示す関係があり、（１）→（２）→（３）→（４）の順序または（１）→（２）→（４）→（３）の順序となるときよりも、（１）→（３）→（２）→（４）の順序とまたは（１）→（４）→（２）→（３）の順序となるときの方が、リーチ変動パターンが選択されている、即ち可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現することの信頼度が高いことが分かる。以下についても同様であり、（３）→（４）→（２）→（１）の順序または（４）→（３）→（２）→（１）の順序となるときが、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現することの信頼度が最も高くなる。
【０１８６】
【数１】
0005631101.tif 000002
【０１８７】
なお、リーチ表示態様は、大当たりの表示態様の一部を構成するものであり、大当たり（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり）となるときの方が大当たりとならないときよりも出現頻度が高いものであるため、リーチ表示態様が出現することの信頼度が高くなると言うことは、結果として大当たりとなることの信頼度も高くなるということになる。
【０１８８】
また、分割ステージに制御されているときにおいては、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、可変表示領域９１〜９４の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させる順序を選択すると、受信した開始時コマンドがリーチ変動パターンであることを示す場合には、次に可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択する。
【０１８９】
図９は、分割ステージにおいてリーチ変動パターンが選択された場合において、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域９１〜９４を選択するためのテーブルである。リーチ表示態様を出現させる可変表示領域９１〜９４の選択は、受信した開始時コマンドが示す変動パターンが、非リーチハズレであるか、リーチハズレであるか、リーチ当たりであるかに応じて行われる。
【０１９０】
非リーチハズレである場合には、可変表示領域９１〜９４の何れにもリーチ表示態様を出現させないことを選択し、何れか１個以上にリーチ表示態様を出現させることが選択されることはない。
【０１９１】
リーチハズレである場合には、（４）とすること（可変表示装置９４にリーチ表示態様を出現させ、可変表示装置９４以外にはリーチ表示態様を出現させないこと。以下、同様）、（３）とすることが、それぞれγ１の割合で選択される。（２）とすることがγ２の割合で、（１）とすることがγ３の割合で選択される。（４）及び（３）とすることがγ４の割合で、（４）及び（２）、（３）及び（２）とすることがそれぞれγ５の割合で、（４）及び（１）、（３）及び（１）とすることがそれぞれγ６の割合で、（２）及び（１）とすることがγ７の割合で選択される。
【０１９２】
さらに、（４）及び（３）及び（２）とすることがγ８の割合で、（４）及び（３）及び（１）とすることがγ９の割合で、（４）及び（２）及び（１）とすること、（３）及び（２）及び（１）とすることがそれぞれγ１０の割合で選択される。（４）及び（３）及び（２）及び（１）とすることが選択されることはない。ここで、２γ１＋γ２＋γ３＋γ４＋２γ５＋２γ６＋γ７＋γ８＋γ９＋２γ１０＝１である。
【０１９３】
一方、リーチ当たりである場合には、（４）とすること、（３）とすることが、それぞれδ１の割合で選択される。（２）とすることがδ２の割合で、（１）とすることがδ３の割合で選択される。（４）及び（３）とすることがδ４の割合で、（４）及び（２）、（３）及び（２）とすることがそれぞれδ５の割合で、（４）及び（１）、（３）及び（１）とすることがそれぞれδ６の割合で、（２）及び（１）とすることがδ７の割合で選択される。
【０１９４】
さらに、（４）及び（３）及び（２）とすることがδ８の割合で、（４）及び（３）及び（１）とすることがδ９の割合で、（４）及び（２）及び（１）とすること、（３）及び（２）及び（１）とすることがそれぞれδ１０の割合で選択される。（４）及び（３）及び（２）及び（１）とすることがδ１１の割合で選択される。ここで、２δ１＋δ２＋δ３＋δ４＋２δ５＋２δ６＋δ７＋δ８＋δ９＋２δ１０＋δ１１＝１である。
【０１９５】
これらの選択割合については、下記の数式２に示す関係があり、（４）とするとき或いは（３）とするときよりも（２）とするときの方が、リーチ当たりとなる（即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する）信頼度が高いことが分かる。以下についても同様であり、（４）及び（３）及び（１）とするときよりも（４）及び（２）及び（１）とするとき或いは（３）及び（２）及び（１）とするときの方が、リーチ当たりとなる信頼度が高いことが分かる。（４）及び（３）及び（２）及び（１）とすることは、リーチ当たりである場合のみ選択されるものとなっており、可変表示領域９１〜９４の全てにリーチ表示態様が出現したときには、その時点で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの確定となるプレミアムパターンである。
【０１９６】
また、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現されたものの数の多い場合ほどリーチ当たりとなる信頼度が高いことが分かる。可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現されたものの数が同じであっても、その組み合わせの中にキャラクタ９１Ａが登場する可変表示領域９１を含んでいるときには含んでいないときよりもリーチ当たりとなる信頼度が高く、可変表示領域９１を含むか否かが同じであればキャラクタ９２Ｂが登場する可変表示領域９２を含んでいるときには含んでいないときよりもリーチ当たりとなる信頼度が分かる。同じ種類のキャラクタ９３Ｃ、９４Ｃが登場する可変表示領域９３、９４については、何れを含んでいてもリーチ当たりとなる信頼度は同じであることが分かる。
【０１９７】
【数２】
0005631101.tif 000003
【０１９８】
次に、分割ステージに制御されているときにおける可変表示領域９１〜９４の各々における飾り図柄の選択について説明する。分割ステージにおいては、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、可変表示領域９１〜９４の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させる順序の選択と、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域９１〜９４の選択とを行った後、可変表示領域９１〜９４の各々に対して飾り図柄の選択を行うものとしている。
【０１９９】
可変表示領域９１〜９４のうちで可変表示領域リーチ表示態様を出現させないことを選択したものについては、左、右、中のいずれについても互いに異なる種類（何れの種類であってもよい）の飾り図柄を選択する。但し、可変表示領域９１〜９４のうちで他にリーチ表示態様を出現させることを選択した場合については、左と右の飾り図柄の選択だけとしてもよい。
【０２００】
可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させることを選択したものについては、左と右については同じ種類の飾り図柄を選択する。ここで、リーチハズレの場合には、選択する飾り図柄の種類は何れの種類であってもよい。リーチ当たりの場合には、受信した開始時コマンドが確率変動大当たりとなることを示していれば、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させることを選択したものの少なくとも１つについては、左と右の飾り図柄の種類として「１」または「７」を選択する。受信した開始時コマンドが確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示していれば、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させることを選択したものの全てについて、左と右の飾り図柄の種類として「１」または「７」以外の図柄を選択する。
【０２０１】
分割ステージにおいては、可変表示装置８０の表示制御用ＣＰＵは、上記のような選択を全て行ってから、可変表示領域９１〜９４の全ての飾り図柄変動領域９１ａ〜９１ｃ、９２ａ〜９２ｃ、９３ａ〜９３ｃ、９４ａ〜９４ｃで飾り図柄の変動表示を開始させ、可変表示領域９１〜９４の各々における左の飾り図柄表示領域９１ａ、９２ａ、９３ａ、９４ａに、上記のように選択した種類の飾り図柄を停止させる。その後、可変表示領域９１〜９４の各々における右の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに、上記のように選択した順序に従って選択した種類の飾り図柄を停止させる。
【０２０２】
この時点で可変表示領域９１〜９４の何れにもリーチ表示態様が出現していなければ、可変表示領域９１〜９４の各々における中の飾り図柄表示領域９１ｂ、９２ｂ、９３ｂ、９４ｂにも、上記のように選択した種類の飾り図柄を停止させる。この場合に飾り図柄表示領域９１ｂ、９２ｂ、９３ｂ、９４ｂの各々に飾り図柄が停止されるタイミングは、同時としている（但し、時間差を設けても問題はない）。
【０２０３】
一方、可変表示領域９１〜９４の全てにおける右の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに飾り図柄が停止した段階でリーチ表示態様が出現したものがあれば、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現したものを統合し、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに、それぞれのリーチ表示態様が構成する図柄を並べて表示させる。但し、同じ種類の図柄によるリーチ表示態様が２つ以上ある場合には、それらの図柄は１つに纏めてもよい。
【０２０４】
その後、中の飾り図柄表示領域９ｂで飾り図柄の変動表示を続け、受信した開始時コマンドが示す変動パターンに応じた変動時間を経過したときに変動表示を停止させる。中の飾り図柄表示領域９ｂに停止される飾り図柄の種類は、リーチハズレであれば、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに表示されている何れの種類の飾り図柄とも異なるものとなる。確率変動大当たりであれば、「１」または「７」（但し、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに表示されているもの）となる。確変昇格大当たりまたは時短大当たりであれば、「１」または「７」以外の図柄（但し、左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃに表示されているもの）となる。
【０２０５】
次に、大当たり予告演出の実行について説明する。大当たり予告演出は、何れの演出ステージに制御されている場合も飾り図柄の変動表示が行われる度に実行され得るもので、飾り図柄の変動表示が開始される度に、すなわち主基板３１のＣＰＵ５６から送信された開始時コマンドを受信したときに、当該変動表示において実行するか否かが表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより決定される。また、大当たり予告演出は、基本的には役物２６ａ、２６ｂの駆動によって行うが、分割ステージに制御されている場合は、可変表示装置９への画像の表示によって代替される場合がある。
【０２０６】
また、大当たり予告演出が実行され得るタイミングには、飾り図柄の変動表示が開始された直後のタイミング（早いタイミング）で開始される場合と、飾り図柄の変動表示が開始されてからある程度の時間が経過したときのタイミング（遅いタイミング）で開始される場合とがある。遅いタイミングの場合、大当たり予告演出の実行が、中の飾り図柄が停止するタイミングまで続いていることがある。なお、時短状態に制御されている間は、飾り図柄の変動表示の時間が短縮されて大当たり予告演出を実行するのに十分な時間が得られないことがあるので、このような場合は大当たり予告演出を行わないものとしてもよい。
【０２０７】
図１０（ａ）は、大当たり予告演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。図示するように、大当たり予告演出を実行するか否かは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているか否かに応じた割合で決定される。即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときには、大当たり予告演出を実行することがθ１の割合で、実行しないことがθ２の割合で決定される（θ１＋θ２＝１）。
【０２０８】
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されていないとき（突然確変大当たりとなることが決定されているときも含まれる）には、大当たり予告演出を実行することがθ３の割合で、実行しないことがθ４の割合で決定される（θ３＋θ４＝１）。ここで、θ１≫θ３となっており、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されているときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されていないときよりも高い割合で大当たり予告演出が実行されるものとなる。
【０２０９】
大当たり予告演出を実行することが決定された変動表示においては、さらに続けて大当たり予告演出の実行態様が選択される。大当たり予告演出の実行態様としては、役物２６ａの駆動、役物２６ｂの駆動、役物２６ａを実際には駆動させずにその画像を可変表示装置９に表示させるもの、役物２６ｂを実際には駆動させずにその画像を可変表示装置９に表示させるものがある。後二者のそれぞれには、飾り図柄の前面側に役物２６ａ、２６ｂの画像を表示させるものと、背面側に表示させるものとがある。なお、役物２６ａの画像は、分割ステージにおける可変表示領域（３）９３の範囲に表示され、役物２６ｂの画像は、可変表示領域（４）９４の範囲に表示される。
【０２１０】
図１０（ｂ）は、大当たり予告演出の実行態様及び実行タイミングを選択するためのテーブルである。大当たり予告演出の実行態様は、分割モードに制御されているか否かと、分割モードに制御されているときには、リーチ表示態様を出現させることとなる可変表示領域９１〜９４の違いに応じて選択される。その基準としては、役物２６ａが前面側に重畳されてしまう可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現することとなるか、役物２６ｂが前面側に重畳されてしまう可変表示領域９２にリーチ表示態様が出現することとなるかということになる。
【０２１１】
図示するように、分割モードに制御されていない場合、或いは、分割モードに制御されていてもリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域（３）９３だけ、可変表示領域（４）９４だけ、または可変表示領域（３）９３と可変表示領域（４）９４とだけである場合には、早いタイミングでの役物２６ａによるものがε１の割合で、遅いタイミングでの役物２６ａによるものがε２の割合で、遅いタイミングでの役物２６ｂによるものがε３の割合で選択される（ε１＋ε２＋ε３＝１）。
【０２１２】
また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域（２）９２だけ、可変表示領域（２）９２と可変表示領域（４）９４、可変表示領域（２）９２と可変表示領域（３）９３とだけ、または可変表示領域（２）９２と可変表示領域（３）９３と可変表示領域（４）９４とだけである場合、即ち可変表示領域（１）９１にはリーチ表示態様が出現しないが少なくとも可変表示領域（２）９２にはリーチ表示態様が出現することとなる場合には、早いタイミングでの役物２６ａによるものがε１の割合で、遅いタイミングでの役物２６ａによるものがε２＋ε３の割合で選択される。
【０２１３】
また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域（１）９１だけ、可変表示領域（１）９１と可変表示領域（４）９４、可変表示領域（１）９１と可変表示領域（３）９３、または可変表示領域（１）９１と可変表示領域（３）９３と可変表示領域（４）９４である場合、即ち可変表示領域（２）９２にはリーチ表示態様が出現しないが少なくとも可変表示領域（１）９１にはリーチ表示態様が出現することとなる場合には、早いタイミングでの役物２６ａによるものがε１の割合で、遅いタイミングでの役物２６ｂによるものがε２＋ε３の割合で選択される。
【０２１４】
また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域（１）９１と可変表示領域（２）９２である場合、即ち可変表示領域（１）９１と可変表示領域（２）９２にリーチ表示態様が出現するが、可変表示領域（３）９３と可変表示領域（４）９４の何れにもリーチ表示態様が出現しないこととなる場合には、早いタイミングでの役物２６ａによるものがε１の割合で、遅いタイミングでの役物２６ａの画像を飾り図柄の前面側に表示させること（図中、左画像）によるものがε２の割合で、遅いタイミングでの役物２６ｂの画像を飾り図柄の前面側に表示させること（図中、右画像）によるものがε３の割合で選択される。
【０２１５】
また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域（１）９１と可変表示領域（２）９２と可変表示領域（４）９４である場合、即ち可変表示領域（１）９１と可変表示領域（２）９２と可変表示領域（４）９４にリーチ表示態様が出現するが、可変表示領域（３）９３にリーチ表示態様が出現しないこととなる場合には、早いタイミングでの役物２６ａによるものがε１の割合で、遅いタイミングでの役物２６ａの画像を飾り図柄の前面側に表示させること（図中、左画像）によるものがε２＋ε３の割合で選択される。
【０２１６】
また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域（１）９１と可変表示領域（２）９２と可変表示領域（３）９３である場合、即ち可変表示領域（１）９１と可変表示領域（２）９２と可変表示領域（３）９３にリーチ表示態様が出現するが、可変表示領域（４）９４にリーチ表示態様が出現しないこととなる場合には、早いタイミングでの役物２６ａによるものがε１の割合で、遅いタイミングでの役物２６ｂの画像を飾り図柄の前面側に表示させること（図中、右画像）によるものがε２＋ε３の割合で選択される。
【０２１７】
また、分割モードに制御されていてリーチ表示態様が出現することとなるのが可変表示領域（１）９１と可変表示領域（２）９２と可変表示領域（３）９３と可変表示領域（４）９４の全てである場合には、早いタイミングでの役物２６ａによるものがε１の割合で、遅いタイミングでの役物２６ａの画像を飾り図柄の背面側に表示させること（図中、左背面）によるものがε２の割合で、遅いタイミングでの役物２６ｂの画像を飾り図柄の背面側に表示させること（図中、右背面）によるものがε３の割合で選択される。
【０２１８】
上記したように、始動入賞口１４ａに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３が、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０２１９】
もっとも、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、ＣＰＵ５６から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用ＣＰＵが取りこぼしてしまったり、ＣＰＵ５６のコマンドの送信と表示制御用ＣＰＵのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。ＣＰＵ５６の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
【０２２０】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用ＣＰＵにて受信された各コマンド（始動入賞コマンドに限らない）から把握される保留記憶の数から１つだけ増加させた正常な数（但し、１つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える５となっている場合は正常な数ではない）となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
【０２２１】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数がそれぞれ４個になっていると初期判断を行い、当該第１大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
【０２２２】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０２２３】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機１の起動時には、ＲＡＭ５５に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信する。
【０２２４】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０２２５】
図１１は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０２２６】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０２２７】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２２８】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から１つ取り出し、これを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０２３０】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０２３１】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０２３２】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０２３３】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０２３４】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２ａ、６２ｂがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
【０２３５】
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ６２ａ、６２ｂに対応する始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か（さらに、大当たりの種別を判定してもよい）、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する（但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する）。
【０２３６】
そして、始動入賞口１４ａの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口１４ｂの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３の順でコマンド送信キューに挿入される。
【０２３７】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０２３８】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０２３９】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０２４０】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０２４１】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２４２】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０２４３】
大入賞口開放中処理：大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０２４４】
大当たり終了処理：大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２４５】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図１２は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２４６】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアする（ステップＳ７０３）。
【０２４７】
主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドＣ１０３を続けて受信しているかの判定も行う（ステップＳ７０４）。
【０２４８】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告や大当たり予告演出などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０２４９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において分割ステージに制御されている場合において、可変表示装置９で実行される飾り図柄の変動表示を、具体的な実行例に基づいて説明する。図１３〜図１７は、分割ステージに制御されているときにおける飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。ここで、図１３〜図１６は、大当たり予告演出の実行がない場合の実行例を示す。一方、図１７、図１８は、大当たり予告演出が実行される場合の例を示す。
【０２５０】
図１３（ａ１）〜（ａ６）は、非リーチハズレのうちの変動時間が一定以上に長いものである場合において、飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させる順序を（１）→（２）→（３）→（４）とすることが選択された場合を示す。一方、図１３（ｂ１）〜（ｂ６）は、リーチハズレまたはリーチ当たりである場合において、飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させる順序を（４）→（３）→（２）→（１）とすることが選択され、可変表示領域９１がリーチ表示態様を表示させるものとして選択された場合を示す。
【０２５１】
図１３（ａ１）〜（ａ６）の例では、まず、図１３（ａ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図１３（ａ２）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
【０２５２】
ここでは、右図柄を停止させる順序として（１）→（２）→（３）→（４）とすることが選択されているので、図１３（ａ３）に示すように、最初に可変表示領域９１においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図１３（ａ４）に示すように、次に可変表示領域９２においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図１３（ａ５）に示すように、次に可変表示領域９３においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止される。
【０２５３】
この段階で、遊技者は、可変表示領域９１〜９４において右図柄を停止させる順序として（１）→（２）→（３）→（４）が選択されていることが分かるので、残りの飾り図柄表示領域９４にリーチ表示態様が出現する信頼度が低いことが分かる。そして、図１３（ａ６）に示すように、最後に可変表示領域９４においてもリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止される（但し、見た目の上では図１３（ａ１）〜（ａ５）と同じになっているときでも、割合としては低いものの可変表示領域９４にリーチ表示態様が出現することはある）。
【０２５４】
図１３（ｂ１）〜（ｂ６）の例でも、まず、図１３（ｂ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図１３（ｂ２）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
【０２５５】
ここでは、右図柄を停止させる順序として（４）→（３）→（２）→（１）とすることが選択されているので、図１３（ｂ３）に示すように、最初に可変表示領域９４においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図１３（ｂ４）に示すように、次に可変表示領域９３においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止され、図１３（ｂ５）に示すように、次に可変表示領域９２においてリーチ表示態様が出現せずに右の飾り図柄の変動表示が停止される。
【０２５６】
この段階で、遊技者は、可変表示領域９１〜９４において右図柄を停止させる順序として（４）→（３）→（２）→（１）が選択されていることが分かるので、残りの飾り図柄表示領域９４にリーチ表示態様が出現する信頼度が高いことが分かる。そして、図１３（ｂ６）に示すように、最後に可変表示領域９４においてもリーチ表示態様が出現して右の飾り図柄の変動表示が停止される（但し、見た目の上では図１３（ｂ１）〜（ｂ５）と同じになっているときでも、割合としては低いものの可変表示領域９４にリーチ表示態様が出現しないことはある）。
【０２５７】
図１４（ａ１）〜（ａ６）は、スーパーリーチハズレである場合において、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を（４）とすることが選択された場合を示す。一方、図１４（ｂ１）〜（ｂ６）は、スーパーリーチ当たりである場合において、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を（４）及び（３）とすることが選択され、リーチ表示態様を構成する飾り図柄として同じ種類のものが選択された場合を示す。
【０２５８】
図１４（ａ１）〜（ａ６）の例では、まず、図１４（ａ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図１４（ａ２）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
【０２５９】
ここでは、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を（４）とすることが選択されているので、図１４（ａ３）に示すように、可変表示領域９４にのみリーチ表示態様（何れも飾り図柄の種類を「３」とする）が出現する。その後、図１４（ａ４）に示すように、左と右の飾り図柄として「３」を表示させつつ可変表示装置９の全体で１つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域９４に対応するキャラクタ９４Ｃが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
【０２６０】
もっとも、リーチ表示態様が出現したのが可変表示領域９４のみであるため、遊技者は、リーチ当たりである信頼度が低いことが既に分かっている。そして、図１４（ａ５）に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ９４Ｃが敵キャラクタ９５に負け、図１４（ａ６）に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄とは違う種類のもので停止されて、可変表示装置９にハズレの表示結果が表示される（但し、見た目の上では図１４（ａ１）〜（ａ４）と同じになっているときでも、割合としては低いもののキャラクタ９４Ｃが勝ち、当たりの表示結果が表示されることはある）。  
【０２６１】
図１４（ｂ１）〜（ｂ６）の例でも、まず、図１４（ｂ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図１４（ｂ２）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
【０２６２】
ここでは、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を（４）及び（３）とすることが選択されているので、図１４（ｂ３）に示すように、可変表示領域９３、９４の２つにリーチ表示態様（何れも飾り図柄の種類を「３」とする）が出現する。その後、図１４（ｂ４）に示すように、左と右の飾り図柄として「３」を表示させつつ可変表示装置９の全体で１つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域９３、９４に対応するキャラクタ９３Ｃ、９４Ｃが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
【０２６３】
ここで、リーチ表示態様が出現したのが可変表示領域９３、９４の２つであるため、遊技者は、リーチ表示態様が出現したのが可変表示領域９４の１つだけであるときよりもリーチ当たりである信頼度が高いことが既に分かっている。そして、図１４（ｂ５）に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ９３Ｃ、９４Ｃが敵キャラクタ９５に勝ち、図１４（ｂ６）に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄と同じ種類のもので停止されて、可変表示装置９に大当たりの表示結果が表示される。  
【０２６４】
図１５（ａ１）〜（ａ６）は、スーパーリーチハズレである場合において、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を（４）及び（３）とすることが選択された場合を示す。一方、図１５（ｂ１）〜（ｂ６）は、スーパーリーチ当たりである場合において、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を（４）及び（１）とすることが選択され、リーチ表示態様を構成する飾り図柄として同じ種類のものが選択された場合を示す。
【０２６５】
図１５（ａ１）〜（ａ６）の例では、まず、図１５（ａ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図１５（ａ２）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
【０２６６】
ここでは、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を（４）及び（３）とすることが選択されているので、図１５（ａ３）に示すように、可変表示領域９３、９４の２つにリーチ表示態様（何れも飾り図柄の種類を「３」とする）が出現する。その後、図１５（ａ４）に示すように、左と右の飾り図柄として「３」を表示させつつ可変表示装置９の全体で１つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域９３、９４に対応するキャラクタ９３Ｃ、９４Ｃが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
【０２６７】
もっとも、リーチ表示態様が可変表示領域９１〜９４のうちの２つで出現しても、それが可変表示領域９３、９４あるため、遊技者は、可変表示領域９１〜９４のうちの２つでリーチ表示態様が出現した場合のうちではリーチ当たりである信頼度が低いことが既に分かっている。そして、図１５（ａ５）に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ９３Ｃ、９４Ｃが何れも敵キャラクタ９５に負け、図１５（ａ６）に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄とは違う種類のもので停止されて、可変表示装置９にハズレの表示結果が表示される。  
【０２６８】
図１５（ｂ１）〜（ｂ６）の例でも、まず、図１５（ｂ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図１５（ｂ２）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
【０２６９】
ここでは、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を（４）及び（１）とすることが選択されているので、図１５（ｂ３）に示すように、可変表示領域９１、９４の２つにリーチ表示態様（何れも飾り図柄の種類を「３」とする）が出現する。その後、図１５（ｂ４）に示すように、左と右の飾り図柄として「３」を表示させつつ可変表示装置９の全体で１つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域９１、９４に対応するキャラクタ９１Ａ、９４Ｃが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
【０２７０】
ここで、リーチ表示態様が可変表示領域９１、９４の２つで出現しているため、遊技者は、可変表示領域９３、９４の２つでリーチ表示態様が出現した場合よりもリーチ当たりである信頼度が高いことが既に分かっている。そして、図１５（ｂ５）に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ９１Ａ、９４Ｃが敵キャラクタ９５に勝ち、図１５（ｂ６）に示すように、中の飾り図柄が左と右の飾り図柄と同じ種類のもので停止されて、可変表示装置９に当たりの表示結果が表示される（但し、見た目の上では図１５（ｂ１）〜（ｂ４）と同じになっているときでも、キャラクタ９１Ａ、９４Ｃともに負けてハズレの表示結果が表示されることはある）。  
【０２７１】
図１６（ａ１）〜（ａ６）は、図１５（ｂ１）〜（ｂ６）と同様にスーパーリーチ当たりである場合において、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を（４）及び（１）とすることが選択されたが、可変表示領域９１と９４とではリーチ表示態様を構成する飾り図柄として異なる種類のものが選択された場合を示す。
【０２７２】
図１６（ａ１）〜（ａ６）の例では、まず、図１６（ａ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、図１６（ａ２）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止される。
【０２７３】
ここでは、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を表示させる領域を（４）及び（１）とすることが選択されているので、図１６（ａ３）に示すように、可変表示領域９１、９４の２つにリーチ表示態様が出現するが、互いのリーチ表示態様を構成する飾り図柄の種類が異なる（それぞれ飾り図柄の種類を「４」、「３」とする）。その後、図１６（ａ４）に示すように、左と右の飾り図柄として「４」と「３」を表示させつつ可変表示装置９の全体で１つの変動表示が行われるものとなり、リーチ表示態様が出現した可変表示領域９１、９４に対応するキャラクタ９１Ａ、９４Ｃが登場してスーパーリーチにおけるリーチ演出表示が開始されることとなる。
【０２７４】
そして、図１６（ａ５）に示すように、スーパーリーチのリーチ演出表示でキャラクタ９４Ｃが敵キャラクタ９５に負けるが、キャラクタ９１Ａが敵キャラクタ９５に勝ち、図１６（ａ６）に示すように、中の飾り図柄も、敵キャラクタ９５に勝ったキャラクタ９１Ａに対応した可変表示領域９１でリーチ表示態様を構成していた「４」で停止されて、可変表示装置９に当たりの表示結果が表示される（但し、見た目の上では図１６（ａ１）〜（ａ４）と同じになっているときでも、キャラクタ９４Ｃが勝って「３」による当たりの表示結果が表示されたり、キャラクタ９１Ａ、９４Ｃともに負けてハズレの表示結果が表示されることはある）。  
【０２７５】
図１７（ａ１）〜（ａ４）の例では、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を（１）とすることが選択され、早いタイミングで大当たり予告演出を実行することが決定された場合を示している。まず、図１７（ａ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始されると、図１７（ａ２）に示すように、その直ぐ後に役物２６ａが駆動されて大当たり予告演出が実行される。
【０２７６】
図１７（ａ２）の状態では可変表示領域９１で変動表示されている飾り図柄の視認性が役物２６ａによって妨げられるが、図１７（ａ３）に示すように、未だ可変表示領域９１〜９４の何れにおいても飾り図柄が停止されないうちに役物２６ａが元の位置に戻って、可変表示領域９１〜９４の何れで変動表示されている飾り図柄の視認性も確保されるものとなる。そして、図１７（ａ４）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止され、そのうちの可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現されるものとなる。
【０２７７】
図１８（ａ１）〜（ａ３）の例では、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を（１）とすることが選択され、遅いタイミングで大当たり予告演出を実行することが決定された場合を示している。まず、図１８（ａ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、一定期間を経過すると、可変表示領域９１〜９４のそれぞれに順次右の飾り図柄まで停止されることとなる。
【０２７８】
この辺りのタイミングにおいて大当たり予告演出が実行されるが、可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現されることとなっているので、図１８（ａ２）に示すように、役物２６ａではなく役物２６ｂが駆動されて大当たり予告演出が実行される。ここで、役物２６ｂによって可変表示領域９２の飾り図柄の視認性が妨げられるが、ここにはリーチ表示態様は出現していない。役物２６ａは駆動されていないので、リーチ表示態様が出現している可変表示領域９１の視認性は確保されている。そして、図１８（ａ３）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止されたときに、そのうちの可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現しているものとなる。
【０２７９】
図１８（ｂ１）〜（ｂ３）の例では、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を（１）及び（２）とすることが選択され、遅いタイミングで大当たり予告演出を実行することが決定された場合を示している。まず、図１８（ｂ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、一定期間を経過すると、可変表示領域９１〜９４のそれぞれに順次右の飾り図柄まで停止されることとなる。
【０２８０】
この辺りのタイミングにおいて大当たり予告演出が実行されるが、可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現されることとなっているので、図１８（ｂ２）に示すように、役物２６ａ、２６ｂの何れも駆動されず、可変表示領域９３において飾り図柄の前面に役物の画像２６ａ'が表示されて大当たり予告演出が実行される。ここで、役物の画像２６ａ'によって可変表示領域９３の飾り図柄の視認性が妨げられるが、ここにはリーチ表示態様は出現していない。役物２６ａ、２６ｂは駆動されていないので、リーチ表示態様が出現している可変表示領域９１、９２の視認性は確保されている。そして、図１８（ｂ３）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止されたときに、そのうちの可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現しているものとなる。
【０２８１】
図１８（ｃ１）〜（ｃ３）の例では、可変表示領域９１〜９４のうちのリーチ表示態様を表示させる領域を（１）〜（４）の全てとすることが選択され、遅いタイミングで大当たり予告演出を実行することが決定された場合を示している。まず、図１８（ｃ１）に示すように、可変表示領域９１〜９４の全てで左、中、右の飾り図柄の変動表示が開始された後、一定期間を経過すると、可変表示領域９１〜９４のそれぞれに順次右の飾り図柄まで停止されることとなる。
【０２８２】
この辺りのタイミングにおいて大当たり予告演出が実行されるが、可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現されることとなっているので、図１８（ｃ２）に示すように、役物２６ａ、２６ｂの何れも駆動されず、可変表示領域９３において飾り図柄の背面に役物の画像２６ａ”が表示されて大当たり予告演出が実行される。ここで、役物の画像２６ａ”が表示されていない可変表示領域９１、９２、９４はもちろん、可変表示領域９３においても役物の画像２６ａ”は飾り図柄よりも背面側に表示されるので、飾り図柄の視認性は確保されている。そして、図１８（ｃ３）に示すように、可変表示領域９１〜９４の各々において左の飾り図柄の変動表示が停止されたときに、可変表示領域９１〜９４の全てにリーチ表示態様が出現しているものとなる。
【０２８３】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【０２８４】
始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が行われている間に、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた表示結果を導出させるものとなっているが、表示結果の導出までに左、右、中の飾り図柄が順次停止されていくことになっている。特に左と右の飾り図柄が停止された段階で同じ種類の図柄が揃っていればリーチ表示態様となり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を残すので、表示結果が導出されるまでの中途の表示態様にしても如何なる表示態様となるかは遊技者にとって大きな関心事となる。
【０２８５】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、昼ステージと夜ステージと分割ステージの３種類があり、遊技者の操作に応じて演出ステージを切り替えることができる。昼ステージに制御されているときと夜ステージに制御されているときには、可変表示装置９の全体で１の変動表示が行われるが、分割ステージに制御されているときには、可変表示装置９の表示領域が４つの可変表示領域９１〜９４に分割され、分割された可変表示領域９１〜９４の各々において、左、中及び右の飾り図柄が変動表示されるものとなる。
【０２８６】
一方、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、飾り図柄の変動表示とは別に、当該変動表示で大当たりとなる可能性を報知する大当たり予告演出を実行するものともなっている。この大当たり予告演出は、役物２６ａ、２６ｂを駆動することにより行われるものとなる。ここで、分割ステージに制御されているときにおいて大当たり予告演出を実行して役物２６ａ、２６ｂを駆動すると、役物２６ａは可変表示領域９１を、役物２６ｂは可変表示領域９２の前面側に重畳されてしまうので、可変表示領域９１、９２の視認性がそれぞれ役物２６ａ、２６ｂによって妨げられてしまうこととなる。
【０２８７】
大当たり予告演出は、早いタイミングと遅いタイミングのものとがあるが、遅いタイミングの大当たり予告演出は、可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現することとなっているときには役物２６ａの駆動により行うものが制限され、可変表示領域９２にリーチ表示態様が出現することとなっているときには役物２６ｂの駆動により行うものが制限されている。これにより、可変表示領域９１および／または９２にリーチ表示態様が出現するタイミングにおいて、役物２６ａ、２６ｂによってリーチ表示態様が出現したことを遊技者が視認できなくなってしまうことを防ぐことができる。
【０２８８】
また、可変表示領域９１および／または９２にリーチ表示態様が出現することとなっている場合において役物２６ａおよび／または２６ｂの駆動による大当たり予告演出を制限することで可変表示領域９１、９２に表示されたリーチ表示態様に対する視認性を確保することができるので、可変表示領域９１、９２の視認性を確保するために大当たり予告演出に使用する役物の大きさを必要以上に制限する必要がなく、役物２６ａ、２６ｂによる大当たり予告演出もダイナミックに行うことができ、その面白みを失わせることがない。
【０２８９】
また、可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現することとなっていても早いタイミングの大当たり予告演出では役物２６ａ、２６ｂの駆動により行うことが制限されることはなく、遅いタイミングの大当たり予告演出でも可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現しないなら役物２６ａ、２６ｂの駆動により行うことが制限されることはない。前者の場合は、可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が実際に出現するタイミングでは役物２６ａ、２６ｂによって視認性が妨げられることはないので、大きな問題を生じない。また、後者の場合も、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがないので、リーチ表示態様ではない表示態様を遊技者が十分に認識できなくなったとしても、大きな問題は生じない。
【０２９０】
また、例えば、可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現するが可変表示領域９２にリーチ表示態様が出現しないこととなっている場合には、可変表示領域９１を塞ぐ役物２６ａの駆動による大当たり予告演出は制限されているものの、その代わりとして可変表示領域９１を塞ぐことのない役物２６ｂの駆動により大当たり予告演出を行うものとしている。可変表示領域９１、９２にもリーチ表示態様が出現することとなっている場合には、役物２６ａ、２６ｂの駆動による大当たり予告演出は制限されているものの、その代わりとして可変表示領域９３、９４に役物の画像を表示させることができる。
【０２９１】
前者の場合、役物２６ａで大当たり予告演出が実行できなくても、可変表示領域９１を塞がない役物２６ｂで可能な限り大当たり予告演出を実行できるので、役物２６ａ、２６ｂを使った演出による面白みを可能な限り引き出すことができる。また、後者の場合も、役物２６ａ、２６ｂと同等の画像が可変表示装置９に表示されて大当たり予告演出が実行されるので、役物２６ａ、２６ｂの駆動による大当たり予告演出と統一性をとることができ、演出が分かり易いものとなる。また、何れにしても役物２６ａ、２６ｂの駆動による大当たり予告演出が制限されても、その代わりとしての大当たり予告演出を実行させることができるので、飾り図柄の変動表示を含めた全体としての演出が地味になりすぎてしまうことがなく、役物２６ａ、２６ｂの駆動による大当たり予告演出の制限で興趣が減退されるのを防ぐことができる。
【０２９２】
さらに、可変表示領域９１〜９４の全てにリーチ表示態様が出現することとなっている場合には、役物２６ａ、２６ｂの駆動によって大当たり予告演出を実行することを制限しているだけではなく、その代わりとして可変表示装置９に表示される役物の画像も、可変表示領域９３、９４の飾り図柄の背面側に表示させるものとしている。このため、可変表示領域９３、９４にリーチ表示態様が出現するタイミングにおいて、役物の画像によってリーチ表示態様が出現したことを遊技者が視認できなくなってしまうことも防ぐことができる。
【０２９３】
また、上記のように可変表示装置９の表示領域を複数の可変表示領域に分割して各々で変動表示を行う演出ステージと、可変表示装置９の表示領域を分割せずに全体として１つの変動表示を行う演出ステージとがあることで、演出が多様化し、演出ステージ毎に実行される演出にメリハリを与えることができる。
【０２９４】
また、分割ステージに制御されているときには、可変表示領域９１〜９４の何れか一部にリーチ表示態様が出現すれば、他の一部にリーチ表示態様が出現しなくても確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性があるということになる。また、分割ステージに制御されているときには、変動時間が一定未満の非リーチハズレの変動パターンである場合を除いて、可変表示領域９１〜９４の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させる順序が選択される。そして、選択された順序の違いに応じて、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現することの信頼度が異なるものとなる。
【０２９５】
これにより、分割ステージに制御されている場合において、単に４つの可変表示領域９１〜９４の何れかでリーチ表示態様が出現するかだけではなく、４つの可変表示領域９１〜９４の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに如何なる順序で飾り図柄が停止されるかにも、遊技者の関心を引きつけさせることができる。これにより、分割ステージにおける飾り図柄の変動表示が開始された後、可変表示領域９１〜９４の何れかにおいてリーチ表示態様が出現するまでの過程にも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９６】
また、分割ステージに制御されているときには、非リーチハズレである場合を除いて、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させるものが選択される。リーチ表示態様を出現させる可変表示領域９１〜９４の数は、１個、２個、３個、４個の何れとなる場合もあり、リーチ当たりとなる（即ち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する）信頼度は、この数の違いに応じて異なるものとなっている。さらに、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域９１〜９４の数が同じであっても、リーチ当たりとなる信頼度は、その組み合わせの違いに応じて異なるものとなっている。
【０２９７】
これにより、分割ステージに制御されている場合において、単に４つの可変表示領域９１〜９４の何れかでリーチ表示態様が出現するかだけではなく、リーチ表示態様が出現する可変表示領域が幾つあるか、さらに如何なる組み合わせであるかにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に可変表示領域９１〜９４の全てでリーチ表示態様が出現した場合はリーチ当たりであることの確定となるので、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様となるものの数が増えるに従って遊技者の期待感を高めさせていくことができるものとなる。
【０２９８】
また、分割ステージにおいて可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現した後には、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現したものが統合されて可変表示装置９の全体で１の変動表示が実行されることとなる。ここで、可変表示領域９１〜９４のうちの複数でリーチ表示態様が出現した場合、各々のリーチ表示態様を構成する図柄の種類が同じであればシングルリーチとしかならないが、各々のリーチ表示態様を構成する図柄の種類が異なればダブルリーチ或いはそれ以上となる。
【０２９９】
これにより、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現するものの数や組み合わせだけでなく、２つ以上でリーチ表示態様が出現した場合に各々のリーチ表示態様を構成する飾り図柄の種類にまで遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３００】
また、可変表示領域９１〜９４には、それぞれキャラクタ９１Ａ、９２Ｂ、９３Ｃ、９４Ｃが表示されるものとなっているが、選択された変動パターンがスーパーリーチである場合には、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現したものが統合されて可変表示装置９の全体で１の変動表示が実行され際のスーパーリーチにおけるリーチ演出表示は、リーチ表示態様が出現した可変表示領域９１〜９４に対応したキャラクタ９１Ａ、９２Ｂ、９３Ｃ、９４Ｃにより行われるものとなっている。
【０３０１】
これにより、分割ステージにおいてスーパーリーチの変動パターンが選択されたときにおけるリーチ演出表示を多様化させることができる。また、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現した後、どの様なリーチ演出表示が実行されるかが遊技者にとって分かり易いものとなる。さらに、分割ステージにおけるスーパーリーチのリーチ演出表示で登場し得るキャラクタ９１Ａ、９２Ｂ、９３Ｃ、９４Ｃは、それぞれ可変表示領域９１〜９４に対応付けられているが、リーチ表示態様が出現した可変表示領域９１〜９４の数及び組み合わせは、リーチ当たりの信頼度を定めるものともなっている。これにより、リーチ演出表示におけるキャラクタ９１Ａ、９２Ｂ、９３Ｃ、９４Ｃの組み合わせによってもリーチ当たりの信頼度が示されるものとなり、リーチ演出表示とリーチ当たりの信頼度との関係が分かり易くなる。
【０３０２】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された乱数）がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶（保留記憶）される。保留記憶された１の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該１の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示において、該１の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。
【０３０３】
可変表示装置９に表示される背景画像は、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。また、可変表示装置９に表示領域が設けられた特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの形状も、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。例えば、昼ステージから夜ステージに切り替えられると、昼ステージに応じた背景画像から夜ステージに応じた背景画像に切り替わり、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの形状が太陽から星に切り替わるものとなる。
【０３０４】
昼ステージにおいて太陽の形状で表示される特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色のものがあり、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。また、夜ステージにおいて星の形状で表示されるアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色と青色のものがあり、青色のアイコンの方が白色のアイコンよりも、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。もっとも、昼ステージにおけるアイコンの表示色も夜ステージにおけるアイコンの表示色も定める先読み予告値は、保留記憶されている変動表示毎に一義的に決定されるものとなっている。
【０３０５】
ところで、昼ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色の２種類だけであるが、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色と青色の３種類がある。算出された先読み予告値が４１以上であると、昼ステージでのアイコンは白色、夜ステージでのアイコンは青色となるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの両者の信頼度は大きく異なっている。
【０３０６】
ここで、算出された先読み予告値が４１以上で昼ステージにおいて特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに白色のアイコンが表示されているときに、遊技者が演出ステージを夜ステージに切り替えれば、背景画像やアイコンの形状が昼ステージに応じたものから夜ステージに応じたものに切り替えられるだけでなく、切り替え後の夜ステージで特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンは青色となり、切り替え前の昼ステージで表示されていたアイコンとは信頼度が異なるものとなる。
【０３０７】
このように演出ステージの切り替えにより、可変表示装置９に表示される背景画像や特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの形状だけではなく、アイコンを特別の表示色とすることで実行される先読み予告における信頼度も変化する場合もあるので、遊技者に意外性を与えることができ、演出ステージが切り替えられた際における興趣の向上を図ることができる。
【０３０８】
また、昼ステージから夜ステージへの切り替えにより特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色が白色から青色となったときには、所定の報知音がスピーカ２７から出力されるものとなっている。この報知音の出力により、演出ステージの切り替えに伴って特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの形状だけではなく表示色も変化したことを遊技者に注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０９】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンは、昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているかに応じて形状を異ならせている（演出ステージが同じなら、形状は同じ）が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い方からの段階毎の表示色の変化は同じにしている。このため、遊技者は、何れの表示色が信頼度が高いのか低いのかを制御されている演出ステージに関わらず把握しやすくなる。
【０３１０】
また、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色は、白色となったときの方が黄色となったときよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高いことを示すが、最初から白色とするのではなく、最初は黄色としてから白色に変化させる場合もある。このように途中でアイコンの表示色が変化させられる場合があることで、読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増すとともに、最後までアイコンの表示色に遊技者の関心を向けさせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０３１１】
その一方で、最初から白色でアイコンが表示されていた場合も、黄色から白色に変化して表示された場合も、最終的な表示色が白色であれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に違いはない。このため、当初のアイコンの表示色を遊技者が見逃していたような場合であっても、表示色が変化した後のアイコンを見た場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が同じとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、アイコンの表示色が変化しても遊技者を混乱させることがない。
【０３１２】
さらに、特別の表示色の間でのアイコンの表示色の変化は、必ず確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い表示色から信頼度が高い表示色へと変化していくものとなっている。このため、アイコンの表示色の変化で遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
一方、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色が一旦黄色にされても、最終的には通常の表示色である赤色に戻ってしまうこともある。赤色に戻ったということは、先読み予告が行われなくなったということである。このようにアイコンの表示色が一旦特別の表示色（黄色）となっても先読み予告が行われなくなることもあるので、アイコンの表示色が黄色になってからも遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１４】
また、所定のスーパーリーチの変動パターンでは、シャッター役物２６ｃ、２６ｄを一旦閉じる演出を含んでいるが、シャッター役物２６ｃ、２６ｄを閉じると、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが遊技者に見えなくなってしまう。もっとも、シャッター役物２６ｃ、２６ｄを閉じる直前に特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンを全て消去するので、シャッター役物２６ｃ、２６ｄの閉鎖で特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。
【０３１５】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、ＣＰＵ５６等の制御部を搭載したメイン側の主基板３１と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板８０などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用ＣＰＵにより制御されている。
【０３１６】
先読み予告を実行するためには、表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を送信するだけでよい。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドＣ１０３を、ＲＡＭに設けられた始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
【０３１７】
そして、表示制御用ＣＰＵは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させておいた始動入賞コマンドＣ１０３を参照することで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている（スーパーリーチハズレとなるものが含まれていることも判定はできる）。このため、主基板３１と表示制御基板８０というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
【０３１８】
パチンコ遊技機１の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板３１に搭載されたＲＡＭ５５はパチンコ遊技機１の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機１を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
【０３１９】
一方、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機１の電源を起動した後には始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと送信される。表示制御用ＣＰＵは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、ノーマルリーチハズレを示す始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させる。
【０３２０】
このため、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときにＣＰＵ５６と表示制御用ＣＰＵの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる（仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されていた始動入賞コマンドＣ１０３を復元しようとすると、主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる）。
【０３２１】
また、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
【０３２２】
また、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、変動表示の開始時に主基板３１のＣＰＵ５６から送信された開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報を参照して、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報を参照して先読み予告値を算出するものとしている。
【０３２３】
もっとも、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａに始動入賞することで送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３は、受信したそのままの内容で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに書き込むのではなく、大当たり情報をハズレ、変動パターン情報をノーマルリーチハズレと書き換えてから始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに書き込むものとしている。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定されることとなる。
【０３２４】
上記したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口１４ｂの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置１５の開放が頻繁に行われ、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口１４ｂについての保留記憶が途切れることは少ない。
【０３２５】
従って、時短状態は、始動入賞口１４ａについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第１大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第１、第２大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
【０３２６】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第１大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
【０３２７】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２により示される始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数が、表示制御用ＣＰＵが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第１大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０３２８】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０３２９】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０３３０】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０３３１】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【０３３２】
上記の実施の形態では、役物２６ａの駆動による遅いタイミングでの大当たり予告演出は、分割ステージにおいて可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現するときにだけ制限され、役物２６ｂの駆動による遅いタイミングでの大当たり予告演出は、分割ステージにおいて可変表示領域９２にリーチ表示態様が出現するときに制限されていた。また、可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現することとなっていても、リーチ表示態様が出現されるときには既に終了している早いタイミングでの大当たり予告演出では、役物２６ａの駆動により行うものとしていた。
【０３３３】
もっとも、分割ステージに制御されているときには、可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現することとなっているか否かに関わらずに、役物２６ａ、２６ｂの駆動による大当たり予告演出を制限するものとしてもよい。また、早いタイミングでの大当たり予告演出でも、役物２６ａの駆動によることを制限し（さらには、役物２６ｂの駆動によることも制限し）、役物２６ａ、２６ｂを駆動しない代わりに、これらの画像を可変表示装置９に表示させることにより行うものとしてもよい。
【０３３４】
上記の実施の形態では、役物２６ａ、２６ｂを駆動しない代わりに、これらの画像を可変表示領域９３、９４に表示させることにより大当たり予告演出を行うものとしていたが、可変表示領域９１〜９４の全てにリーチ表示態様が出現することになっている場合に飾り図柄の背面側に役物の画像を表示する場合の他は、可変表示領域９３、９４において飾り図柄の前面側に役物の画像を表示することとなっていた。もっとも、可変表示領域９１〜９４の全てにリーチ表示態様が出現することになっていない場合でも、飾り図柄の背面側に役物の画像を表示してもよい。また、飾り図柄の背面側に役物の画像を表示するのであれば、可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現することになっている場合を含めて、可変表示領域９１、９２において飾り図柄の背面側に役物の画像を表示するものとしてもよい。
【０３３５】
上記の実施の形態では、役物２６ａ、２６ｂは、分割ステージにおいて分割された可変表示領域９１〜９４のうちでそれぞれ可変表示領域９１、９２だけを塞いで飾り図柄の視認性を妨げるものであり、このような役物２６ａ、２６ｂを用いて大当たり予告演出を行うものとしていた。もっとも、可変表示領域９１〜９４のうちの全部ではない複数の領域を塞ぐ役物を用いて大当たり予告演出を行うものとしてもよい。例えば、シャッター役物２６ｃ、２６ｄにより大当たり予告演出を行うものとすると、シャッター役物２６ｃは可変表示領域９１、９２を塞ぎ、シャッター役物２６ｄは可変表示領域９３、９４を塞ぐものとなる。
【０３３６】
ここで、分割ステージに制御されていないときの大当たり予告演出は、シャッター役物２６ｃ、２６ｄの何れも閉じて行うものとするが、分割ステージに制御されているときの大当たり予告演出は、次のように行うことができる。まず、可変表示領域９１〜９４の何れにも右図柄が停止されるよりも前に終了してしまう早いタイミングの大当たり予告演出は、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現することになっているかに関わらず、シャッター役物２６ｃ、２６ｄの両方を閉じて行うことができる。
【０３３７】
可変表示領域９１、９２の何れか一方または両方にリーチ表示態様が出現することになっていて、可変表示領域９３、９４の両方にリーチ表示態様が出現しないこととなっている場合の遅いタイミングでの大当たり予告演出は、シャッター役物２６ｄを閉じるがシャッター役物２６ｃを閉じずに実行するものとしてもよい。この場合、可変表示領域９１、９２の飾り図柄の背面側に、シャッター役物２６ｃに対応した画像を表示させることができる。
【０３３８】
同様に、可変表示領域９３、９４の何れか一方または両方にリーチ表示態様が出現することになっていて、可変表示領域９１、９２の両方にリーチ表示態様が出現しないこととなっている場合の遅いタイミングでの大当たり予告演出は、シャッター役物２６ｃを閉じるがシャッター役物２６ｄを閉じずに実行するものとしてもよい。この場合、可変表示領域９３、９４の飾り図柄の背面側に、シャッター役物２６ｄに対応した画像を表示させることができる。
【０３３９】
さらに、可変表示領域９１、９２の何れか一方または両方にリーチ表示態様が出現することになっていて、可変表示領域９３、９４の何れか一方または両方にリーチ表示態様が出現することになっている場合の遅いタイミングでの大当たり予告演出は、シャッター役物２６ｃ、２６ｄの何れも閉じずに実行するものとしてもよい。この場合、可変表示領域９１、９２の飾り図柄の背面側に、シャッター役物２６ｃに対応した画像を表示させ、可変表示領域９３、９４の飾り図柄の背面側に、シャッター役物２６ｄに対応した画像を表示させることができる。
【０３４０】
上記の実施の形態では、大当たり予告演出を行うために用いる役物として、役物２６ａ、２６ｂの２つのものが設けられていた。そして、例えば、可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現するが可変表示領域９２にリーチ表示態様が出現しないこととなっている場合には、可変表示領域９１を塞ぐ役物２６ａの駆動による大当たり予告演出は制限されているものの、その代わりとして可変表示領域９１を塞ぐことのない役物２６ｂの駆動により大当たり予告演出を行うものとしていた。
【０３４１】
もっとも、大当たり予告演出を行うために用いる役物は、役物２６ａの１つだけであってもよく、可変表示領域９１にリーチ表示態様が出現する場合には、他の可変表示領域９２〜９４に如何なる表示態様が出現するかに関わらずに、可変表示装置９に役物の画像を表示させることによって大当たり予告演出を行うものとしてもよい。このような場合、可変表示領域９１のリーチ表示態様の視認性を確保するために代替して行う演出のために役物２６ａとは別の役物を無理に設ける必要がないので、パチンコ遊技機の製造コストを抑えることができる。
【０３４２】
上記の実施の形態では、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示とは別に行われ、役物２６ａ、２６ｂの駆動を伴う演出として当該変動表示で大当たりとなることを予告する大当たり予告演出を適用していた。もっとも、このような大当たり予告演出の代わりに、スーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出や、疑似連での再変動表示が行われることを予告する疑似連予告演出を適用してもよい。或いは、保留記憶中に大当たりとなるものやスーパーリーチとなるものが含まれていることを予告する先読み予告演出を、上記の実施の形態における態様ではなく（或いは、これに加えて）、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われているときに役物２６ａ、２６ｂの駆動を伴う演出として実行させるものとしてもよい。
【０３４３】
このように大当たり予告演出以外で役物２６ａ、２６ｂが駆動され得る演出を行う場合も、上記の実施の形態における大当たり予告演出の場合と同様に、分割ステージにおいて可変表示領域９１、９２にリーチ表示態様が出現するときに制限するものとすることができる。
【０３４４】
上記の実施の形態では、演出ステージが分割ステージに制御されているときにおいて、可変表示装置９の表示領域を４つの可変表示領域９１〜９４に分割し、可変表示領域９１〜９４の各々で飾り図柄を変動表示させるものとしていた。もっとも、このような分割ステージという括りはなしに、全ての変動表示を可変表示装置９の表示領域を４つの可変表示領域９１〜９４に分割して行うものとしてもよい。或いは、主基板３１のＣＰＵ５６により決定する変動パターンに、可変表示装置９の表示領域を４つの可変表示領域９１〜９４に分割し、可変表示領域９１〜９４の各々で飾り図柄の変動表示を行うものとする変動パターンが含まれるものとしてもよい。
【０３４５】
上記の実施の形態では、演出ステージが分割ステージに制御されているときにおいて、可変表示装置９の表示領域を４つの可変表示領域９１〜９４に分割していたが、４つ以外の任意の個数の可変表示領域に分割するものとすることができる。また、分割の手法もこれに限られるものではなく、分割した可変表示領域が縦方向或いは横方向の一方のみに並べられるものであってもよい。
【０３４６】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示を可変表示装置９の表示領域を複数の可変表示領域に分割して行う演出ステージは、分割ステージの１種類だけであった。もっとも、可変表示装置９の分割手法として複数の手法が適用されるものでは、制御可能な演出ステージに、第１の分割手法で可変表示装置９を複数の可変表示領域に分割して飾り図柄の変動表示を行う第１分割ステージと、第２の分割手法で可変表示装置９を複数の可変表示領域に分割して飾り図柄の変動表示を行う第２分割ステージとが含まれるものとしてもよい。これにより、飾り図柄の変動表示の態様がいっそう豊富となり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４７】
上記の実施の形態では、可変表示装置９を分割した可変表示領域９１〜９４の全てで右の飾り図柄の変動表示までが停止した後に、可変表示領域９１〜９４のうちにリーチ表示態様が出現したものがあれば、その後は、リーチ表示態様が出現した可変表示領域を統合して可変表示装置９の全体で１つの変動表示を行うものとしていた。もっとも、可変表示領域９１〜９４のうちにリーチ表示態様が出現したものがない場合と同様に、リーチ表示態様が出現したものがある場合にも、そのまま可変表示領域９１〜９４の各々で独立した飾り図柄の変動表示が行われるものとしてもよい。
【０３４８】
上記の実施の形態では、分割ステージにおいて可変表示装置９を４分割した可変表示領域９１〜９４の全てにおいて、左、中及び右の３つの飾り図柄が変動表示されるものとなっていた。もっとも、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現した場合には、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現したものが統合され、中の飾り図柄は、可変表示領域９１〜９４の各々で変動表示がされるのではなく、可変表示装置９の全体で１つだけ変動表示されることとなる。
【０３４９】
そこで、可変表示領域９１〜９４の各々では、可変表示装置９における左と右の飾り図柄にだけ対応する２つずつの飾り図柄を変動表示させるだけのものであってもよい。この場合において、可変表示領域９１〜９４の何れにもリーチ表示態様が出現しない場合（即ち、可変表示領域９１〜９４の各々における２つずつの飾り図柄が異なる種類の飾り図柄となる場合）には、その時点でハズレが分かることになる。そこで、中の飾り図柄の変動表示を行うことなくそのまま表示結果を確定させて、ハズレであることを遊技者に示すものとしてもよい。
【０３５０】
上記の実施の形態では、分割ステージにおいて可変表示装置９を４分割した可変表示領域９１〜９４の各々に右の飾り図柄までを停止させた段階で何れかにリーチ表示態様が出現した場合に、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現したものを統合し、可変表示装置９の全体で変動表示を続けるものとしていた。これに対して、可変表示領域９１〜９４の何れも左、中及び右の３つの飾り図柄を一旦停止させるが、このうちの何れかに予め定められたチャンス目（例えば、「１−３−５」の組み合わせなど）が表示されていた場合に、飾り図柄を再変動させて同じ回の変動表示を続けるものとしてもよい。
【０３５１】
そして、再変動させた後の変動表示で最終的に大当たりとなるか否かの信頼度を、可変表示領域９１〜９４のうちでチャンス目が表示されたものの数および／または組み合わせによって異ならせることができる。また、再変動させた後の変動表示で実行される演出（ノーマルリーチ、スーパーリーチなどの変動パターンの違いによる演出や、種類毎に大当たりとなるか否かに応じて実行確率が異なる予告演出など）に対しての信頼度を、可変表示領域９１〜９４の各々に３つの飾り図柄が停止された順序に応じて異ならせることもできる。このようなチャンス目の停止から再変動させる場合においても、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０３５２】
上記の実施の形態では、分割ステージに制御されているときの変動パターンがリーチ変動パターンである場合に、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させることとなる領域は、個数及び組み合わせ共に任意に選択することができるものとなっていた（但し、可変表示領域９１〜９４の全てを選択するのは、リーチ当たりの場合のみ）。もっとも、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させるものの数は固定（例えば、２個）とし、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現されるものの組み合わせに応じて、リーチ当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい。また、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させるものの組み合わせに関わらず、リーチ表示態様を出現させるものの数が同じであれば、リーチ当たりとなる信頼度が同じとなるようにしてもよい。
【０３５３】
上記の実施の形態では、可変表示領域９１〜９４の各々に右の飾り図柄が停止される順序に応じて、リーチ表示態様が出現する信頼度が異なるものとなっていた。もっとも、右の飾り図柄が停止される順序に応じてリーチ表示態様が出現する信頼度が異なることはないが、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現した場合に大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい。可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現した後に大当たりとなるならば、確率変動大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい。
【０３５４】
大当たりとなる信頼度が異なるようにするには、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した開始時コマンドが示す変動パターンが非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満に短いもの以外である場合には、該開始時コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かに応じて異なる割合で、可変表示領域９１〜９４に右の飾り図柄を停止させる順序を選択すればよい。確率変動大当たりとなる信頼度が異なるようにするには、開始時コマンドが確率変動大当たりとなることを示しているか否かに応じた区分で右の飾り図柄を停止させる順序の選択割合を変えればよい。
【０３５５】
さらには、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現した場合にスーパーリーチとなる信頼度が異なるようにしてもよい。大当たり信頼度が異なる複数種類のスーパーリーチ（例えば、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢとする）がある場合には、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現した場合に何れの種類のスーパーリーチに発展するかの信頼度が可変表示領域９１〜９４の各々に右の飾り図柄が停止される順序に応じて異なるようにしてもよい。
【０３５６】
スーパーリーチとなる信頼度が異なるようにするには、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した開始時コマンドが示す変動パターンが非リーチハズレのうちの変動時間が一定未満に短いもの以外である場合には、該開始時コマンドがスーパーリーチとなることを示しているか否かに応じて異なる割合で、可変表示領域９１〜９４に右の飾り図柄を停止させる順序を選択すればよい。スーパーリーチの種類毎に信頼度が異なるようにするには、さらにスーパーリーチの種類に応じた区分でも右の飾り図柄を停止させる順序の選択割合を変えればよい。
【０３５７】
上記の実施の形態では、可変表示装置９を分割した可変表示領域９１〜９４には、それぞれキャラクタ９１Ａ、９２Ｂ、９３Ｃ、９４Ｃが割り当てられ、スーパーリーチのリーチ演出表示では、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現したものに対応したキャラクタが登場するものとなっていた。即ち、スーパーリーチのリーチ演出表示をどの様に実行するかを決定するよりも先に、可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択するものとなっていた。
【０３５８】
これに対して、スーパーリーチのリーチ演出表示に登場するキャラクタを先に決定し、決定したキャラクタに応じて可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様を出現させるものを選択するものとしてもよい。スーパーリーチのリーチ演出表示に登場するキャラクタは、スーパーリーチの種別に属する変動パターン毎に予め決められたもので、主基板３１のＣＰＵ５６によりスーパーリーチの何れかの変動パターンを選択することで、リーチ演出表示に登場するキャラクタの種類が決まるものとしてもよい。例えば、キャラクタ９１Ａが登場するスーパーリーチの変動パターンが選択された場合は、可変表示領域９１をリーチ表示態様を出現させるものに選択することができる。
【０３５９】
スーパーリーチのリーチ演出表示に登場するキャラクタの種類毎に（スーパーリーチの変動パターン毎に）、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるものとすると、このような手法による場合も可変表示領域９１〜９４のうちでリーチ表示態様が出現したものの組み合わせや数によって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるものとなる。これにより、上記の実施の形態と同様に、可変表示領域９１〜９４の何れかにリーチ表示態様が出現した後、どの様なリーチ演出表示が実行されるかが遊技者にとって分かり易いものとなるとともに、リーチ演出表示とリーチ当たりの信頼度との関係が分かり易くなる。
【０３６０】
上記の実施の形態では、可変表示装置９を分割した可変表示領域９１〜９４には、それぞれ固定のキャラクタ９１Ａ、９２Ｂ、９３Ｃ、９４Ｃが割り当てられていた。これに対して、可変表示領域９１〜９４の各々に対するキャラクタの割り当てを固定せず、各回の変動表示毎に任意の割り当てるものとしてもよい。例えば、１体のキャラクタＡ、１体のキャラクタＢ、２体のキャラクタＣが、各々可変表示領域９１〜９４に１つずつ割り当てられるが、これらを如何に割り当てるかは、分割ステージにおける変動表示が開始される度に表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとしてもよい。
【０３６１】
この場合において、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域の選択は、上記の実施の形態における可変表示領域９１、可変表示領域９２、可変表示領域９３、９４を、それぞれキャラクタＡが割り当てられた可変表示領域、キャラクタＢが割り当てられた可変表示領域、キャラクタＣが割り当てられた可変表示領域と置き換えて行うことができる。さらに、右の飾り図柄を停止させる順序の選択についても、このような置き換えに従って行ってもよい。
【０３６２】
上記の実施の形態では、分割ステージにおいて可変表示装置９を分割した可変表示領域９１〜９４の２以上にリーチ表示態様が出現し、且つ各々のリーチ表示態様を構成する飾り図柄の種類が異なるものであった場合において、リーチ表示態様の出現した可変表示領域を統合して可変表示装置９の全領域で１つの変動表示を行う際に、ダブルリーチ或いはそれ以上（以下、ダブルリーチ等）となるものとしていた。
【０３６３】
もっとも、ダブルリーチ等となるのは、分割ステージにおいて可変表示領域９１〜９４の２以上にリーチ表示態様が出現した場合だけに限られるものではなく、分割ステージ以外の演出ステージにおいて左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃにそれぞれ２以上の飾り図柄が停止してダブルリーチ等となるものとしてもよい。分割ステージ以外の演出ステージでダブルリーチ等とするか否かは、例えば、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが、停止すべき飾り図柄の種類を選択する際において決定することができる（ダブルリーチとする場合は、左と右の飾り図柄を２種類に決定する）。
【０３６４】
ここで、分割ステージであるか否かに関わらず、ダブルリーチとなった場合はシングルリーチとなった場合よりも、トリプルリーチとなった場合はダブルリーチとなった場合よりも、それぞれ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり（以下、単に大当たり）となる信頼度が高くなるようにすることができる。また、ダブルリーチ等とする場合、各々のリーチ表示態様を構成する図柄の組み合わせや各々のリーチ表示態様が表示されるラインの違いに応じて、大当たりとなる信頼度が異なるようにしてもよい（分割ステージにおいて上記のような手法でダブルリーチ等とする場合も、分割ステージ以外の演出ステージにおいてダブルリーチ等とする場合も）。
【０３６５】
例えば、上段、下段の２ラインでリーチ表示態様が表示されるダブルリーチでは、何れのラインのリーチ表示態様を構成する図柄での大当たりとなる可能性もあるが、下段のラインのリーチ表示態様を構成する図柄での大当たりとなる信頼度の方が上段のラインのリーチ表示態様を構成する図柄での大当たりとなる信頼度よりも高くなるようにすることができる。また、２つのリーチ表示態様を構成する飾り図柄の番号が近いもの（例えば、「１」と「２」）である場合に大当たりとなる信頼度の方が番号が遠いもの（例えば、「１」と「６」）である場合に大当たりとなる信頼度よりも高くなるようにすることもできる。
【０３６６】
このようにダブルリーチ等とする場合の各々のリーチ表示態様を構成する図柄の組み合わせや各々のリーチ表示態様が表示されるラインの違いに応じて大当たりとなる信頼度が異なるようにする場合、分割ステージにおいては、リーチ表示態様を出現させる可変表示領域９１〜９４の選択を、これを実現できるような割合で行えばよい。また、各々のリーチ表示態様が表示されるラインは、可変表示領域９１〜９４の飾り図柄表示領域９１ｃ、９２ｃ、９３ｃ、９４ｃに右図柄を停止させる順序に応じて定めることもできる。
【０３６７】
上記の実施の形態では、演出ステージは、可変表示装置９において１回分の飾り図柄の変動表示が終了してから次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で遊技者がチャンスボタン１６を操作することで変更されるものとなっていた。もっとも、演出ステージを切り替えは、これに限られるものではない。飾り図柄の変動表示が行われている間にチャンスボタン１６が操作された場合には、当該回の変動表示の終了を待って、次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で演出ステージを切り替えるものとしてもよい。或いは、チャンスボタン１６が操作されれば、飾り図柄の変動表示が実行されている間においても演出ステージの切り替えが可能となるものとしてもよいが、これは、所定の変動パターンにおいて設定された所定期間であることを条件としてもよい。
【０３６８】
さらに、遊技者の操作を契機として演出ステージを切り替えるのではなく、例えば、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が開始されるときに所定の抽選を行い、この抽選に当選したことを条件として演出ステージを切り替えるものとしてもよい。遊技者の操作（例えば、チャンスボタン１６の操作など）を条件として抽選を行うものとしてもよい。或いは、可変表示装置９において新たな回の飾り図柄の変動表示が開始される度に、演出ステージを切り替えるものとしてもよい。この場合、昼ステージによる飾り図柄の変動表示と夜ステージによる飾り図柄の変動表示と分割ステージによる飾り図柄の変動表示とが順番に行われるものとなる。
【０３６９】
上記の実施の形態では、昼ステージと夜ステージと分割ステージという３つの演出ステージがあり、その何れかの演出ステージに制御される場合を例として説明したが、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示に関しては、昼ステージと分割ステージとで同じであった。これに対して、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示が異なる３以上の演出ステージが設定されたものであってもよい。例えば、ステージＡ、ステージＢ、ステージＣの３つの演出ステージがあり、ステージＡでは特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの特別の表示色が２段階であるのに対して、ステージＢとステージＣとでは３段階とすることができる。
【０３７０】
また、例えば、ステージＢでは第１段階から第３段階がそれぞれ１〜２４、２５〜４０、４１〜５０の先読み予告値に対応付けられるのに対して、ステージＣでは第１段階から第３段階がそれぞれ１〜２４、２５〜４９、５０の先読み予告値に対応付けられるものとすることができる。ステージＡ、ステージＢ、ステージＣの何れの演出ステージからも他の任意の演出ステージに切り替えられることができるものとしても、また、遊技者の操作などの切り替え条件が成立する度にステージＡ→ステージＢ→ステージＣで順番に切り替えられるものとすることもできる。
【０３７１】
なお、ステージＡ、ステージＢ、ステージＣが、それぞれ上記の実施の形態における昼ステージ、夜ステージ、分割ステージの何れかに１つずつ対応するものとすることができる。或いは、ステージＡ、ステージＢ、ステージＣの何れか１つが昼ステージと分割ステージに対応し、他の１つが夜ステージに対応し、さらに残りの一つが昼ステージ、夜ステージ、分割ステージの何れとも異なる演出ステージに対応するものとすることもできる。
【０３７２】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの昼ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色の２種類があり、それぞれ先読み予告値として１〜２５、２６〜５０に対応していたのに対して、夜ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色と青色の３種類があり、それぞれ先読み予告値として１〜２４、２５〜４０、４１〜５０に対応していた。ここで、算出された先読み予告値が４１以上である変動表示に対して夜ステージに制御されていると、当該変動表示に対応したアイコンは青色で表示されることとなるが、演出ステージを昼ステージに切り替えると、当該変動表示に対応したアイコンは白色で表示されることとなり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうこととなる。
【０３７３】
そこで、昼ステージにおけるアイコンの特別の表示色には本来青色はないが、このように確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうことを防ぐために昼ステージに切り替えられた後のアイコンも例外的に青色で表示するようにしてもよい。先読み予告値が２５で夜ステージから昼ステージに切り替えられた場合も、アイコンの特別の表示色を白色に維持することもできる。
【０３７４】
また、演出ステージの切り替えが抽選により決定されるものとした場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうような演出ステージの切り替えを制限するものとしてもよい。例えば、夜ステージに制御されている場合において先読み予告値を２５とした変動表示が保留記憶されている場合には、夜ステージから昼ステージに切り替えることが決定されることを禁止する（或いは、極めて低い確率に制限する）ものとしてもよい。
【０３７５】
このように演出ステージの切り替えによって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうアイコンの特別の表示色の変化が起こらないようにしたり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまう演出ステージの切り替えが起こらないようにすることによって、先読み予告での確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が途中で下がってしまい、遊技者を落胆させたり遊技者に不信感を抱かせたりすることを防ぐことができるものとなる。
【０３７６】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの特別の表示色は、昼ステージでは黄色と白色の２種類だけであったのに対して、夜ステージでは黄色と白色に加えて昼ステージには含まれない種類の青色があり、夜ステージにおいて青色のアイコンが表示されたときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が極めて高くなるものとなっていた。また、昼ステージの黄色は、夜ステージの黄色では対応していない先読み予告値が２５であるときにも対応するものであった（つまり、黄色の信頼度は、昼ステージと夜ステージでほぼ同じであるが、完全に同じという訳ではなかった）。
【０３７７】
これに対して、アイコンの特別の表示色は、昼ステージと夜ステージで全く同じ種類のものが含まれるものとしてもよいが、同じ色のアイコンでも昼ステージと夜ステージとでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が異なるようにすることができる。例えば、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色は黄色と白色の２種類だけとするものの、昼ステージでは黄色が先読み予告値の１〜２５に対応し、白色が２６〜５０に対応するが、夜ステージでは黄色が１〜２０に対応し、白色が２１〜５０に対応するものとしてもよい。
【０３７８】
また、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色が４種類とするが、昼ステージでは黄色、白色、緑色、青色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなり（例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、１〜２０、２１〜２５、２６〜４０、４１〜５０）、夜ステージでは黄色、白色、青色、金色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなる（例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、１〜２５、２６〜４０、４１〜４９、５０）ものとすることができる。昼ステージの青色は最も信頼度が高いもの、夜ステージの青色は２番目に信頼度が高いものであるが、信頼度の上ではこれらが互いに対応した段階であると言うことができる。
【０３７９】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンは、昼ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとしているが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に応じて表示色を変えるものとしていた。もっとも、これに限られるものではなく、信頼度に関わらず昼ステージは昼ステージで、夜ステージは夜ステージで何らかの共通性があるが、信頼度に応じた何らかの相違点があるものとすればよい。ステージ毎の共通点をアイコンの色彩とし、信頼度に応じた相違点をアイコンの形状とすることも可能である。
【０３８０】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを特別の表示色に変えることで実行される先読み予告は、可変表示装置９にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに、それまでに始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞した保留記憶に対して開始されるものとしていた。即ち、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときには特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンは赤色で表示され、未だ先読み予告が行われないものとなっていた。
【０３８１】
もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞して始動入賞コマンドが主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信されたタイミングから、先読み予告を開始させることができるものとしてもよい。即ち、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドを受信したときに先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値によっては最初から特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに特別の表示色のアイコンを表示させて先読み予告を開始させるものとしてもよい。始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときに先読み予告が開始される場合と、可変表示装置９にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに先読み予告が開始される場合とがあるものとしてもよい。
【０３８２】
上記の実施の形態では、保留記憶されている変動表示に対しては始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報に基づいて先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値を始動入賞コマンドＣ１０３と併せて始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させるものとしていた。そして、演出ステージの切り替えが行われたときには始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された先読み予告値が参照され、切り替え後の演出ステージに応じて特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示色が決められるものとなっていた。
【０３８３】
もっとも、各々の演出ステージにおける特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示色を予め決めて保存しておくが、実際に制御されている演出ステージに応じて予め決定されているアイコンの表示色を読み出し、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示させるものとすることもできる。この場合、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、図６に示す始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに加えて、図１９に示すようなアイコン情報保存領域８０Ａ、８０Ｂを用意しておくことができる。
【０３８４】
なお、図１９では、アイコン情報保存領域８０Ｂの保留１（始動入賞口１４ｂの始動入賞についての保留記憶のうちで現在実行中のもの以外で最先に実行される変動表示）のアイコン情報として、昼ステージであれば黄色から白色に変化するもの、夜ステージであれば白色から青色に変化するものを示している（この場合、算出された先読み予告値は４１以上で、当該始動入賞のときに３以上の保留記憶（当該始動入賞を含む）があってアイコンの表示色を変化させることが決定されたものとなる）。
【０３８５】
この変形例においては、アイコン情報保存領域８０Ａ、８０Ｂの分だけ表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに余分な記憶領域が必要となるが、演出ステージが切り替えられた場合に特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンの表示色を実質的にテーブルルックアップ方式で決められるため、演出ステージの切り替えが頻繁に行われても（例えば、同じインターバル期間の間で繰り返し演出ステージの切り替えが行われても）、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにかかる負荷が大きくなり過ぎないで済むものとなる。
【符号の説明】
【０３８６】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
１１ａ、１１ｂ  特別図柄保留記憶表示部
２６ａ、２６ｂ  役物
２６ｃ、２６ｄ  シャッター役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
0005631101.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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