(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、
複数種類の演出手段と、
前記複数種類の演出手段を制御する演出制御手段と、
報知遊技を設定する遊技設定手段と、
前記報知遊技が設定されるタイミングを遅延させるペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
を備え、前記停止制御によって停止された前記複数のリールの態様に基づいて利益を付与する遊技台であって、
前記ペナルティ付与手段は、
前記報知遊技が設定されていない遊技のうちの少なくとも一部の遊技である所定の遊技において前記ストップボタンが禁止操作条件に従って操作された場合には、前記ペナルティを設定するものであり、
前記複数種類の演出手段は、
特定の演出手段を含んで構成されるものであり、
前記演出制御手段は、
前記報知遊技において前記禁止操作条件を含む複数種類の操作条件のうちの一の操作条件を特定可能な演出である第一の演出を行わせる制御を実行可能に構成され、
前記報知遊技が設定されるか否かを示唆する演出である第二の演出を行わせる制御を実行可能に構成され、
前記所定の遊技において前記第二の演出が行われている際に、前記ストップボタンが前記禁止操作条件に従って操作された場合には、前記第二の演出を中止させる制御を実行するものであり、
前記第一の演出および前記第二の演出それぞれを行わせる制御を実行するにあたり、少なくとも前記特定の演出手段を用いるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記特定の演出手段は、
画像を表示する画像表示手段であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、内部抽選によって当選する役を内部決定し、この内部抽選の結果とストップボタンの操作結果によってリールを停止させ、停止された全てのリールによって表示された表示態様により入賞する役が決定される。
【０００３】
このような入賞役は複数種類存在するが、特に、入賞することで有利な遊技へ移行させる特別役に対して遊技者の関心が高く、この特別役は一度内部当選が決定されると入賞するまで入賞する権利（フラグ）が維持されることから、多くのスロットマシンは遊技の興趣を高めるために、特別役が内部当選した場合に限らず、特別役が内部当選していない場合も含めて特別役の内部当選を期待させる演出を連続する複数回の遊技に亘り行う連動演出を行っている（例えば、特許文献１）
また、多くのスロットマシンは、特別役が内部当選した抽選結果に加えて、ストップボタンの操作結果によって停止される表示態様によって付与される利益が異なる抽選結果を導出し、この抽選結果が導出された場合に最も有利な表示態様を導出するための有利な操作条件を報知する報知期間（本実施形態でいうＡＴ遊技）を設けることでより遊技の興趣を高めている。このような報知期間は遊技者にとって有利な状態であり、一般的には上述の連動演出を用いてこの報知期間の開始を期待させている。
【０００４】
さらに、このようなスロットマシンは、更なる興趣の向上を図るために、単に報知期間を設けるだけではなく、内部当選結果に対応する有利な操作条件を特定の条件下でのみ許容される禁止操作条件に偏らせて対応付けし、特定の条件下以外で禁止操作条件に従って操作された場合は報知期間の開始を遅延させるペナルティを付与するものが存在している（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３７６０３号公報
【特許文献２】特許第４５３０３４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、このようなスロットマシンにおいて、報知期間の開始を肯定する結果を報知する連動演出中に禁止操作条件に従って操作された場合には、残りの連動演出における報知期間の開始に対する期待感が失われるとともに、連動演出により報知期間の開始を肯定する結果が報知されたにも関わらず報知期間が開始されない矛盾が生じてしまい、遊技の興趣の減退を招いてしまう虞があった。
【０００７】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであって、上述の報知期間の開始を遅延させるペナルティを付与しつつも遊技の興趣の減退を抑えることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、
複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、
複数種類の演出手段と、
前記複数種類の演出手段を制御する演出制御手段と、
報知遊技を設定する遊技設定手段と、
前記報知遊技が設定されるタイミングを遅延させるペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
を備え、前記停止制御によって停止された前記複数のリールの態様に基づいて利益を付与する遊技台であって、
前記ペナルティ付与手段は、
前記報知遊技が設定されていない遊技のうちの少なくとも一部の遊技である所定の遊技において前記ストップボタンが禁止操作条件に従って操作された場合には、前記ペナルティを設定するものであり、
前記複数種類の演出手段は、
特定の演出手段を含んで構成されるものであり、
前記演出制御手段は、
前記報知遊技において前記禁止操作条件を含む複数種類の操作条件のうちの一の操作条件を特定可能な演出である第一の演出を行わせる制御を実行可能に構成され、
前記報知遊技が設定されるか否かを示唆する演出である第二の演出を行わせる制御を実行可能に構成され、
前記所定の遊技において前記第二の演出が行われている際に、前記ストップボタンが前記禁止操作条件に従って操作された場合には、前記第二の演出を中止させる制御を実行するものであり、
前記第一の演出および前記第二の演出それぞれを行わせる制御を実行するにあたり、少なくとも前記特定の演出手段を用いるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
操作結果と禁止操作条件が一致した場合に開始連動演出を中止することで、遊技の興趣の減退を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示した図である。
【図５】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】（ａ）はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図であり、（ｂ）は移行条件をまとめた表である。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】第１停止操作を左リール１１０にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率と、第１停止操作を中リール１１１または右リール１１２にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率を比較して示した図である。
【図１０】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部３００が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、（ａ）のステップＳ７０４で実行されるコマンド入力処理を詳細に説明したフローチャートである。（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】第１副制御部４００が実行する演出制御処理のフローチャートである。
【図１４】第１副制御部４００が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されたＡＴ抽選テーブルのうち、非ペナルティ時に参照されるＡＴ抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されたＡＴ抽選テーブルのうち、ペナルティ時に参照されるＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【図１６】第１副制御部４００が実行する第１停止コマンド受付時処理のフローチャートである。
【図１７】第１副制御部４００が実行する遊技状態更新コマンド受付時処理のフローチャートである。
【図１８】第１副制御部４００が実行する各カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１９】第１副制御部４００が実行する前兆フラグ更新処理のフローチャートである。
【図２０】第１副制御部４００が実行する前兆演出設定処理のフローチャートである。
【図２１】第１副制御部４００が実行する開始演出準備処理のフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２３】開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。
【図２４】偽開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。
【図２５】禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。
【図２６】連動演出実行中において特定役に内部当選し、禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。
【図２７】その他の機器を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の回胴遊技機や弾球遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台１００に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置１５７等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部３００は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図６で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール上段
図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ４、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ５の５つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上り入賞ラインおよび右下がり入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、ＢＢ遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、１枚賭けベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、２枚賭けベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ＭＡＸベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器である。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。スタートレバー１３５は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー１３５は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１１を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ１３７乃至１３９は、リール１１０乃至１１２の各々に対して設けられ、リール１１０乃至１１２を個別に停止させるものであり、停止操作手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ１３７乃至１３９は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン１３７乃至１３９は、各リール１１０乃至１１２の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部である。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。演出画像表示装置１５７は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものであり、演出手段の一例に相当する。なお、シャッタ１６３によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置１５７でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを演出手段としてもよい。なお、スピーカ２７２およびスピーカ２７７や各種ランプなども演出手段に該当する。つまり、本発明にいう演出手段とは、演出画像表示装置１５７、各種スピーカ２７２および２７７、各種ランプなどを指し、本発明にいう演出制御手段はこれらを制御する制御部（たとえば第１副制御部４００、第２副制御部５００など）のことである。また、演出制御手段は、後述する連動演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行わせるように演出手段を制御するものである。
また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２６】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２７】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２８】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２９】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は制御部の回路ブロック図を示した図である。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３２】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３３】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。
【００３５】
メダル受付センサは、メダル投入口１３４の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３６】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３７】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３８】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、外部装置や不正に改造された第１副制御部から主制御部３００に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００４２】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４３】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５２】
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図５は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５３】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５４】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図６は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５５】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ（ビッグボーナス））および特別役２（ＲＢ（レギュラーボーナス））はボーナス遊技（特別遊技）に移行する役とされている。また、再遊技役１〜再遊技役７は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役７が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役７への入賞が含まれる。
【００５６】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（小役１〜小役８）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技７）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５７】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢが「セブン１−セブン１−セブン１」または「セブン２−セブン２−セブン２」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」または「セブン２−セブン２−セブン２」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ５遊技状態（特別遊技状態のことであり、後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。また、本実施形態ではＢＢフラグが成立した場合に異なる２つの図柄組合せが表示されるようにしたが、複数のＢＢフラグ（第１のＢＢフラグおよび第２のＢＢフラグ）が存在し、それぞれのフラグに対して１つの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。
【００５８】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞により特別遊技が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。また、ＲＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＲＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＲＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＲＢに内部当選中となり、ＲＢに対応する図柄組み合わせ「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ５遊技状態（特別遊技状態のことであり、後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。なお、特別遊技状態は特別遊技状態が終了する条件（本実施形態ではメダルの払い出し枚数が所定の枚数を超えたこと）が成立した場合に終了するが、ＢＢのほうがＲＢよりも該所定の枚数として設定される値が大きい値になる。したがって、ＢＢのほうがＲＢよりも遊技者に与える利益が大きい。
【００５９】
「再遊技役（再遊技役１〜再遊技役７）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（パンクリプレイ）」、再遊技役５は「リプレイ−ベル−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役６は「ベル−ベル−リプレイ（制御リプレイ２）」、再遊技役７は「リプレイ−ベル−ベル（制御リプレイ３）」、である。
【００６０】
「小役（小役１〜小役８）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「チェリー−ＡＮＹー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３〜８が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の左リール上段図柄、中断図柄または下段図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。小役３〜８のＡＮＹが示す意味もチェリーと同じ意味である。
【００６１】
＜遊技状態の種類＞
次に、図７および図８を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７（ａ）はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図であり、図７（ｂ）は移行条件をまとめた表である。図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 
【００６２】
図７（ａ）は上記遊技状態の状態遷移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の５つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ４）と、特別遊技状態（ＲＴ５）と、に大別するような区分けを行う場合がある。また、各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、図７（ｂ）の移行条件をまとめた表と対応し、この表に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、ＲＴ１からＲＴ２に移行する条件は図７（ｂ）に示すように再遊技役２の入賞である。
【００６３】
図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ３においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。
【００６４】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６５】
再遊技低確率状態において内部当選する条件装置（入賞役または入賞役の組み合わせ）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１−２と、再遊技役１−２−５と、再遊技役１−２−６と、再遊技役１−２−７と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。なお、条件装置とは、同時当選する入賞役も１つの入賞役としてとらえた概念であり、本発明にいう抽選結果とは条件装置または入賞役のことを指すが、条件装置のみを指してもよいし、入賞役のみを指してもよい。
【００６６】
ここで「再遊技役１−２」とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、「再遊技役１−２」に当選した場合に、ストップボタン１３７乃至１３９の停止操作順序を中（中ストップボタン１３８のこと。以下単に「中」と省略する場合がある）、左（左ストップボタン１３７のこと、以下単に「左」と省略する場合がある）、右（右ストップボタン１３９のこと、以下単に「右」と省略する場合がある）という停止操作順序で操作した場合に再遊技役２が揃い、操作しなかった場合に再遊技役１が揃うように設けられている。
【００６７】
この「再遊技役１−２」の説明は、再遊技役２が揃う停止操作順序が異なる点を除いて再遊技役１−２−５と、再遊技役１−２−６と、再遊技役１−２−７にもあてはまる。すなわち、再遊技役１−２−５の場合は、再遊技役２が揃う停止操作順序は「中、右、左」であり、再遊技役１−２−６の場合は、再遊技役２が揃う停止操作順序は「右、左、中」であり、再遊技役１−２−７の場合は、再遊技役２が揃う停止操作順序は「右、中、左」である。
【００６８】
また、「小役３」〜「小役７」については、特定の停止操作順序で停止操作を行えば中リール中段図柄がベル図柄になり、３本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから１２枚が払いだされる。一方、特定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作を行えば中リール上段図柄がベル図柄になり、１本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから４枚が払いだされる。特定の停止操作順序はそれぞれ、「小役３」は「左、中、右」であり、「小役４」は「左、右、中」であり、「小役５」は「中、右、左または中、左、右」であり、「小役６」は「右、左、中」であり、「小役７」は「右、中、左」である。
【００６９】
さらに、ＡＴ遊技状態について説明する。
【００７０】
遊技者は、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる停止操作順序であるかについて、遊技台１００がその停止操作順序を報知しない限り認識することができない。
【００７１】
ここで、後述するが第１副制御部４００および第２副制御部５００は、所定の条件が成立した場合に、上述した遊技者に有利な停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、有利となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる停止操作順序など、ストップボタン１３７乃至１３９の操作条件（停止操作順序または停止操作タイミングを含む概念であり、操作手順と置き換えてもよい）を報知する演出を報知演出と呼ぶ。また、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技をＡＴ遊技と呼び、このＡＴ遊技が設定されている状態をＡＴ遊技状態と呼ぶ。第１副制御部４００がＡＴ遊技状態で報知する操作条件は遊技台または遊技台メーカーが推奨する操作条件である。なお、この第１副制御部４００が設定するＡＴ遊技状態は、非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである。
【００７２】
なお、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、第１副制御部４００は、非ＡＴ遊技状態である場合はＲＴ２またはＲＴ３に移行させる報知を行わず、仮に、ＲＴ２に移行した場合であっても再遊技役４を表示させない報知を行わず、かつ、再遊技役３を表示させる報知を行わない。その一方で、ＡＴ遊技状態となった場合にはＲＴ２またはＲＴ３に移行する報知を行い、さらにＲＴ２からＲＴ１に移行しないように再遊技役４の図柄組み合わせの表示を避ける停止操作順序の報知を行い、小役３〜小役７が当選した場合に中リール１１１の中段にベル図柄が停止する停止操作順序を報知する。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態の切り替えは第１副制御部４００が行うため、主制御部３００が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、ＡＴ遊技状態の場合は非ＡＴ遊技状態と比べて報知演出を行う確率が高いようにしてもよいし、ＡＴ遊技状態の場合は、報知演出を常に行うようにしてもよい。
【００７３】
また、図７に示すように、再遊技低確率状態において、再遊技役１−２、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−７のいずれかに当選し、さらに再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率準備状態に移行する。
【００７４】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７５】
再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置（入賞役）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役３−４−５と、再遊技役３−４−６と、再遊技役３−４−７と、再遊技役３−４−５−６と、再遊技役３−４−５−７と、再遊技役３−４−６−７と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、それぞれの再遊技役は、特定の停止操作順序で停止操作を行った場合には再遊技役３に対応する図柄組合せを表示し、それ以外の停止操作順序で停止操作を行った場合には再遊技役４に対応する図柄組合せを表示するように操作条件が設定されている。それぞれの操作条件は、「備考」欄に記載のとおりである。すなわち、再遊技役３−４−５は「左、中、右」の停止操作順序であり、再遊技役３−４−６は「左、右、中」の停止操作順序であり、再遊技役３−４−７は「中、左、右」の停止操作順序であり、再遊技役３−４−５−６は「中、右、左」の停止操作順序であり、再遊技役３−４−５−７は「右、左、中」の停止操作順序であり、再遊技役３−４−６−７は「右、中、左」の停止操作順序である。
【００７６】
また、図７に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役３が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技高確率状態に移行する。一方、再遊技高確率準備状態において、再遊技役４が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００７７】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態は、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７８】
再遊技高確率状態Ａにおいて内部当選する条件装置（入賞役）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７９】
また、図７に示すように、再遊技高確率準備状態において、規定ゲーム数（本実施形態では５０ゲーム）を消化した場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００８０】
＜特別役１内部当選状態（ＲＴ４）＞
ＲＴ１、ＲＴ２およびＲＴ３にある場合に、特別役１または特別役２に内部当選すると、特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行する。
【００８１】
特別役内部当選状態は、特別役１または特別役２が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８２】
また、図７に示すように、特別役内部当選状態において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態に移行する。
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１と、小役２と小役８と、がある。
【００８３】
また、図７に示すように、規定枚数（たとえば特別役１に基づくＲＴ５の場合は３４５枚であり、特別役２に基づくＲＴ５の場合は１０８枚など）が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００８４】
なお、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８５】
また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率準備状態および再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、特別遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役１の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、特別遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００８６】
次に、図９を用いて、第１停止操作を左リール１１０にした場合と、第１停止操作を中リール１１１または右リール１１２にした場合の遊技者が受けることができる利益について説明する。図９は第１停止操作を左リール１１０にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率と、第１停止操作を中リール１１１または右リール１１２にした場合に表示される図柄組合せ及びその確率を比較して示した図である。 
【００８７】
図９は、操作条件および遊技状態を場合分けした列と、当選した役を示す行とで構成されている。
【００８８】
まず、図に示す太枠で示すとおり、停止操作順序が「左、中、右」である場合に再遊技役２が入賞する可能性は０である（どの役に当選していても再遊技役２は入賞しない）。これは、停止操作順序が「左、右、中」であっても同じである。一方、停止操作順序が「中、左、右」である場合は５１２／６５５３６の確率で当選する再遊技役１−２が当選していれば再遊技役２が入賞する。また、停止操作順序が「右、中、左」である場合は５１２／６５５３６の確率で当選する再遊技役１−２−７が当選していれば再遊技役２が入賞する。
【００８９】
このように、第１停止操作が左リール１１０である操作条件（第１の操作条件）である場合は、中リール１１１または右リール１１２である操作条件（第２の操作条件）である場合よりも有利な遊技状態に移行しない再遊技役１が入賞しやすいので不利な操作と考えられる。小役３〜小役７の入賞確率からも同様の結論が導き出される。
【００９０】
しかし、後述するように遊技台１００は非ＡＴ遊技状態において第１停止操作を中リール１１１または右リール１１２にした場合に遊技者にペナルティを付与するようにしている。このように非ＡＴ遊技状態であるときに第２の操作条件を満たす操作を行った場合にペナルティを与えることで、第２の操作条件を満たす操作を行うことを規制し、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態の有利度に差を大きくする遊技性を実現でき、遊技の興趣を向上させている。
【００９１】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図１０は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９３】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行される。
【００９４】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。なお、賭け枚数が設定されていない場合はスタート操作を受け付けない。
【００９５】
ステップＳ１０３では、有効となる入賞ラインを確定する。
【００９６】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９７】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、内部抽選の結果、入賞役が決定されたことに基づいて内部当選コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１１の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ２０８にて第１副制御部４００に送信される。なお、この処理にて主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作に基づいて、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により決定するものであり、抽選手段に相当する。なお、複数種類の抽選結果には第１の抽選結果である「小役３」または「小役４」を含み、また、第２の抽選結果である、「再遊技役１−２」、「再遊技役１−２−５」、「再遊技役１−２−６」、「再遊技役１−２−７」「小役５」、「小役６」または「小役７」を含む。
【００９８】
また、複数種類の抽選結果には、遊技者にとって最も有利な特定の抽選結果である特別役１または特別役２も含んでいる。なお、特別役１または特別役２は、対応する図柄組合せが表示されない限り次回の遊技以降も図柄組合せが表示されるように設けられている。つまり、主制御部３００は、特別役１または特別役２が導出された場合は、特定の停止表示態様（特別役１または特別役２に対応する図柄組合せ）でリールを停止させるように制御されるまでこの特定の抽選結果を持ち越すものであり、本発明にいう特定抽選結果持越手段に相当する。
【００９９】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づいて各リール１１０乃至１１２の停止操作順序ごとに、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、小役１に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役１に対応する各リール１１０乃至１１２の停止テーブルを選択する。
【０１００】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１０１】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の操作に基づいて、各々のストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２を停止させ、全リール、すなわち、リール１１０〜１１２がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。また、第１停止操作、第２停止操作および第３停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含む情報を送信する準備を行う。第１停止操作に関わるコマンドを第１停止操作コマンドと呼び、第２停止操作に関わるコマンドを第２停止操作コマンドと呼び、第３停止操作に関わるコマンドを第３停止操作コマンドと呼ぶ。準備されたこれらのコマンドは後述する図１１の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ２０８にて第１副制御部４００に送信される。
【０１０２】
なお、主制御部３００は、ステップＳ１０６で決定した停止テーブルにしたがって各リール１１０乃至１１２の停止制御を行うものであるから、ストップボタン１３７乃至１３９の操作結果と内部抽選結果に基づいてリール１１０乃至１１２の停止に関する停止制御を行うものであり、停止制御手段に相当する。
【０１０３】
また、主制御部３００は、第１の抽選結果である「小役３」または「小役４」に内部当選して（導出されて）、且つ、ストップボタン１３７乃至１３９が第１の操作条件を含む所定操作条件（ここでは、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作条件を含む操作条件のことであり、「左、中、右」の操作条件または「左、右、中」の操作条件のいずれかのことである）に従って操作された場合には、第１の停止表示態様（中リール１１１の上段にベル図柄が停止する停止表示態様）と比較して遊技者にとって有利な第２の停止表示態様（中リール１１１の中段にベル図柄が停止する停止表示態様）で各リール１１０乃至１１２を停止させるように制御し、ストップボタン１３７乃至１３９が該所定操作条件とは異なる操作条件（ここでは、「中、左、右」の操作条件、「中、右、左」の操作条件、「右、左、中」の操作条件または「右、中、左」の操作条件のいずれかのことである）で操作された場合には、該第１の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものである。
【０１０４】
さらに、主制御部３００は、第２の抽選結果である、「小役５」、「小役６」または「小役７」に内部当選して（導出されて）、且つ、ストップボタン１３７乃至１３９が第２の操作条件を含む特定操作条件（ここでは、第１停止操作を中リール１１１または右リール１１２の停止操作とする操作条件を含む操作条件のことであり、「中、左、右」の操作条件、「中、右、左」の操作条件、「右、左、中」の操作条件または「右、中、左」の操作条件のいずれかのことである）に従って操作された場合には、該第２の停止表示態様で各リール１１０乃至１１２を停止させるように制御し、ストップボタン１３７乃至１３９が該所定操作条件とは異なる操作条件（ここでは、「左、中、右」の操作条件または「左、右、中」の操作条件のいずれかのことである）で操作された場合には、該第１の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものである。
【０１０５】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７乃至１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定（表示判定）を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果に対応するコマンドを副制御部４００に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１１の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ２０８にて第１副制御部４００に送信される。また、ＲＯＭ３０６に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶する。なお、主制御部３００は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。
【０１０６】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部３００は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。なお、主制御部３００はステップＳ１０８〜ステップＳ１１０の処理において、停止したリール１１０乃至１１２の停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する処理を行うものであるから、本発明にいう特典付与手段に相当する。なお、ここでいう特典付与手段は遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典に限らず、メダルの払出しや再遊技の設定やＡＴ回数の増加など、遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典を含んでもよい。
【０１０７】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役１が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態（ＲＴ５）を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態（ＲＴ１）が開始できるよう準備する。また、更新した遊技状態に関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１１の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ２０８にて第１副制御部４００に送信される。なお、遊技台１００（主制御部３００）は、この処理において、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態である特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、本発明にいう遊技状態設定手段に相当する。
【０１０８】
以上説明したように、主制御部３００は、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用することから始まって、該貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付けたことで使用し、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技（１回の遊技に相当する）を進行する遊技進行処理を実行するものであり、遊技進行手段を構成するものである。また、投入指示操作を受け付けるベットボタン１３０乃至１３２、スタートレバー１３５およびストップボタン１３７乃至１３９は操作を受け付けたことに基づいて遊技を進行させるものである。なお、再遊技の場合は自動投入されるため、１回の遊技の終了タイミングは自動投入処理が終了するタイミングである。
【０１０９】
また、主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール１１０乃至１１２のそれぞれが、複数のストップスイッチ１３７乃至１３９の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール１１０乃至１１２が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件（具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていること）に合致していれば遊技媒体を払い出すものである。
【０１１０】
なお、所定の抽選の契機を得て（すなわち、内部当選の当否を抽選により決定して）、抽選結果を導出する（すなわちリール１１０乃至１１２の停止に基づく遊技者に対する利益の付与）ことを１回の遊技としてもよい。
【０１１１】
次に図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図１１は主制御部３００が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１５を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３１０の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１４】
ステップＳ２０２ではＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。
【０１１５】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース３６０を介して、各種センサ（例えば、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２など）の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３１３に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１６】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１８】
ステップＳ２０６では、デバイス監視・制御処理を行う。このデバイス監視・制御処理に関しては、ステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサ３２１の信号状態に基づいて、スタートレバー１３５のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサ３２２の信号状態に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９のエラー状態を監視する。
【０１１９】
ステップＳ２０７では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、図１７のステップＳ５０５にて決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１２０】
ステップＳ２０８では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２１】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２２】
ステップＳ２０９では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路３３４から外部装置の情報入力回路６５２に対して所定の情報（たとえば遊技状態に関する情報など）を送信する。
【０１２３】
ステップＳ２１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１１に進む。
【０１２４】
ステップＳ２１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。
【０１２５】
一方、ステップＳ２１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１２６】
次に、図１２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１１は第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートである。第１副制御部４００の同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、同図（ａ）のステップＳ７０４で実行されるコマンド入力処理を詳細に説明したフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２７】
第１副制御部４００のメイン処理は第１副制御部４００にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２８】
ステップＳ３０２では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０３の処理に移行する。
【０１２９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３０】
ステップＳ３０４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ３０５では、演出制御処理を行う。ここでは、ステップＳ３０４にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。
【０１３２】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１３３】
ステップＳ３０７では、ステップＳ３０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０２へ戻る。
【０１３５】
次に、同図（ｂ）を用いて、同図（ａ）のステップＳ７０４のコマンド入力処理について詳細に説明する。同図（ｂ）は第１副制御部４００が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。
【０１３６】
ステップＳ４０１では、未処理コマンドがあるか否かを判定する。この処理では後述する同図（ｃ）で詳細に説明するコマンド受信処理において主制御部３００から受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを判定する。
【０１３７】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１で取得した未処理コマンドに応じた所定の処理を実行する。具体的には、ステップＳ４０１で内部当選コマンドを取得した場合には内部当選コマンドを取得したことに基づく処理を実行したりする。
【０１３８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１３９】
ステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４１】
ステップＳ６０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図（ａ）のステップＳ３０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４２】
ステップＳ６０２では、同図（ａ）のステップＳ３０８で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。
【０１４３】
次に、図１３を用いて第１副制御部４００が図１２（ａ）のステップＳ３０５にて実行する演出制御処理について詳細に説明する。図１３は第１副制御部４００が実行する演出制御処理のフローチャートである。
【０１４４】
ステップＳ７０１では図１１（ａ）のステップＳ３０４にて内部当選コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップＳ７０２に進み、なければステップＳ７０３に進む。
【０１４５】
ステップＳ７０２では内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。
【０１４６】
ステップＳ７０３では図１１（ａ）のステップＳ３０４にて第１停止コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップＳ７０４に進み、なければステップＳ７０５に進む。
【０１４７】
ステップＳ７０４では第１停止コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。
【０１４８】
ステップＳ７０５では図１１（ａ）のステップＳ３０４にて内部当選コマンドの受付があったか否かを判定する。あればステップＳ７０６に進み、なければステップＳ７０７に進む。
【０１４９】
ステップＳ７０６では遊技状態更新コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。
【０１５０】
ステップＳ７０７ではその他のコマンドを受け付けた際の処理を行う。
【０１５１】
次に、図１４および図１５を用いて第１副制御部４００が図１２のステップＳ７０２にて実行する内部当選コマンド受付時処理について詳細に説明する。図１４は第１副制御部４００が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。図１５（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されたＡＴ抽選テーブルのうち、非ペナルティ時に参照されるＡＴ抽選テーブルを示す図であり、図１５（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されたＡＴ抽選テーブルのうち、ペナルティ時に参照されるＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【０１５２】
ステップＳ８０１では内部当選情報の更新を行う。ここでは、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０１５３】
ステップＳ８０２では、ＡＴ抽選役に内部当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選役とは、ＡＴ抽選を実行する契機となる入賞役のことであり、本実施形態では、特別役１、特別役２、小役１および小役２がそれにあたる。
【０１５４】
ステップＳ８０３では、ペナルティフラグが設定されているか否かを判定する。ペナルティフラグは、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるフラグである。このペナルティフラグが設定されている場合、ペナルティフラグが設定されていない場合よりもＡＴ抽選において不利な設定で抽選を受けたり（後述するステップＳ８０４およびステップＳ８０５を参照）、ＡＴ遊技状態が開始される遊技が遅れたりする（後述する図１８を参照）といったペナルティを受けることになる。
【０１５５】
ステップＳ８０４ではＡＴ抽選テーブル（非ペナルティ時）に基づいて残りのＡＴ回数の設定を行う。
【０１５６】
ステップＳ８０５ではＡＴ抽選テーブル（ペナルティ時）に基づいて残りのＡＴ回数の設定を行う。
【０１５７】
ここで、図１５を用いてＡＴ抽選テーブル（非ペナルティ時）およびＡＴ抽選テーブル（ペナルティ時）のそれぞれについて説明する。図１５（ａ）に示されるＡＴ抽選テーブル（非ペナルティ時）はペナルティフラグが設定されていない場合に実行されるステップＳ８０４にて行われるＡＴ抽選の際に参照されるテーブルである。一方、図１５（ｂ）に示されるＡＴ抽選テーブル（ペナルティ時）はペナルティフラグが設定されている場合に実行されるステップＳ８０５にて行われるＡＴ抽選の際に参照されるテーブルである。図１５（ａ）および図１５（ｂ）には、それぞれの内部当選役に対応して、当選ＡＴ回数とその確率が記載されている。たとえば、非ペナルティ時に特別役１に当選した場合に、抽選の結果設定されるＡＴ回数が０回である確率は５０％であり、１回〜５回である確率はそれぞれ１０％である。そして、ＡＴ抽選テーブル（非ペナルティ時）とＡＴ抽選テーブル（ペナルティ時）を比較すると、ＡＴ回数獲得割合はＡ抽選テーブル（非ペナルティ時）のほうが有利に設定されており、また、当選ＡＴ回数の期待値も有利に設定されている。後述するが、ペナルティフラグは非ＡＴ遊技状態において第１停止操作を中リール１１１または右リール１１２となるように操作した場合に設定されるため、ペナルティを付与することで第１停止操作を中リール１１１または右リール１１２で操作することを抑止することが可能になる。なお、このペナルティをどの程度のペナルティにするかは製作者の任意であるが、本実施形態では、非ＡＴ遊技中において、第１停止操作を中ストップボタン１３８または右ストップボタン１３９にした場合に、第１停止操作を左ストップボタン１３７にした場合よりも、遊技状態の移行について有利であることを考慮しても結果的に不利となる程度のペナルティにしている。
【０１５８】
ステップＳ８０６ではＡＴフラグがセットされているか否かを判定する。ＡＴフラグとはＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるフラグであり、第１副制御部はこのＡＴフラグが設定されているかに基づいてＡＴ遊技状態か否かを判定する。セットされていればステップＳ８０７に進み、セットされていなければＳ８０９に進む。
【０１５９】
ステップＳ８０７では、ＡＴ役が内部当選しているか否かを判定する。ＡＴ役とは、遊技者にとって有利な操作条件が設定されている役のことで、再遊技役１−２、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−７、再遊技役３−４−５、再遊技役３−４−６、再遊技役３−４−７、再遊技役３−４−５−６、再遊技役３−４−５−７、再遊技役３−４−６−７、小役３〜小役７、のそれぞれが該当する。
【０１６０】
ステップＳ８０７では報知演出用の演出データを設定する。ここで設定されたデータは、図１２のステップＳ３０６およびステップＳ３０７における処理に基づいて音演出およびランプ演出として報知されるとともに、図１２のステップＳ３０８にて第２副制御部５００に出力され、第２副制御部５００が入力した情報に基づいて演出画像表示装置１５７にて画像による報知演出を行う。ステップＳ８０６およびステップＳ８０７の処理から、第１副制御部４００は演出制御手段として、報知遊技（ＡＴ遊技）が設定されている期間において、主制御部３００により第１の抽選結果または第２の抽選結果が導出された場合には、第２の停止表示態様で各リール１１０乃至１１２が停止するストップボタン１３７乃至１３９の操作条件を報知する報知演出を行うように演出画像表示装置１５７等を制御するものである。
【０１６１】
ステップＳ８０９では、後述する図１７の遊技状態更新コマンド受付時処理で準備された情報に基づく演出データの更新等の処理などを行う。
【０１６２】
次に、図１６を用いて第１副制御部４００が図１３のステップＳ７０４にて実行する第１停止コマンド受付時処理について詳細に説明する。図１６は第１副制御部４００が実行する第１停止コマンド受付時処理のフローチャートである。
【０１６３】
ステップＳ９０１ではＡＴフラグが設定されているかを判定し、設定されていなければステップＳ９０２に進み、設定されていればステップＳ９１０に進む。
【０１６４】
ステップＳ９０２では、現在の遊技状態がＲＴ４またはＲＴ５であるかを判定し、いずれでもなければステップＳ９０３に進み、いずれかであればステップＳ９１０に進む。
【０１６５】
ステップＳ９０３では禁止操作条件を取得する。ここでいう禁止操作条件とは前述した第２の操作条件（第１停止操作を中リール１１１とする停止操作である操作条件、または、第１停止操作を右リール１１２とする停止操作である操作条件）のことであり、第１副制御部４００はこの禁止操作条件に関する情報をＲＯＭ４０６から入力し、ＲＡＭ４０８に記憶する。すなわち、第１副制御部４００は、停止操作手段（ストップボタン１３７乃至１３９）の操作条件（どのような停止操作順序で停止操作を行うか、または、どのようなタイミングで停止操作を行うか、に関する操作条件）のうち所定の操作条件（第１停止操作を中リール１１１とする停止操作条件、または、第１停止操作を右リール１１２とする停止操作条件）を禁止操作条件として設定するものであり、本発明にいう禁止操作条件設定手段に該当する。
【０１６６】
また、ここでの処理は、ステップＳ９０１にてＡＴフラグが設定されていない場合に実行されるものである。すなわち、第１副制御部４００は、ＡＴ遊技が設定されていない場合には、第２の操作条件を禁止操作条件として設定するものである。
【０１６７】
ステップＳ９０４では、第１停止コマンドに含まれている第１停止操作をどのリールを対象にしたかに関する情報と、禁止操作条件とが一致しているか、すなわち、第１停止操作が中リール１１１または右リール１１２であったか否かを判定する。一致した場合は、ステップＳ９０５に進み、しなかった場合はステップＳ９１０に進む。なお、第１副制御部４００は、この処理において、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定するものであり、本発明にいう禁止操作条件判定手段に該当する。なお、本実施形態では禁止操作条件と一致したか否の判断を第１停止操作時に行っているが、このタイミングは当該遊技中であればいつでもよい。
【０１６８】
ステップＳ９０５では、ペナルティフラグを更新する。ここでは、ペナルティフラグが設定されていない場合にペナルティフラグを設定する処理を行う。
【０１６９】
ステップＳ９０６では、ペナルティカウンタを更新する。ペナルティカウンタとは、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、後述する、１回の遊技で１回実行される図１８のステップＳ１１１０にて減算処理される。ここでは、ペナルティカウンタとして５回の値を設定する。後述するが、ペナルティカウンタが設定されている間はペナルティフラグがクリアされず、ペナルティフラグがクリアされなければＡＴフラグが設定されない。したがって、ペナルティカウンタが設定されると、ＡＴ遊技が所定の遊技回数を経て実行されることが決定されている場合に、設定された値だけＡＴ遊技の開始タイミングが遅延することになる。以上より、第１副制御部４００は、ＡＴ遊技の開始条件が所定タイミング（後述するが、前兆カウンタというカウンタの値が０になったタイミング）で成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミング（すなわち、前兆カウンタの値がまだ設定されているタイミング）で判定された場合に、ＡＴ遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するものであり、本発明にいうペナルティ付与手段に相当する。
【０１７０】
ステップＳ９０７では、現在、演出を実行しているか否かを判定する。演出を実行している場合はステップＳ９０８に進み、演出を実行していない場合はステップＳ９１０に進む。
【０１７１】
ステップＳ９０８では、デフォルト用の演出用データの更新を行う。ここでは、デフォルト用の演出データを設定し、この演出データが設定されたことに基づいて第１副制御部４００および第２副制御部５００はデフォルト用の演出を実行する。なお、デフォルト用の演出とは、連動演出が実行されていない状態で、かつ、投入操作が行われてから開始操作が行われるまでの間に表示される演出のことである。また、連動演出とは、連続する複数の遊技に亘り継続して行われる演出であり、さらに限定すれば、複数間の遊技にわたり所定の情報（たとえば、特別役に当選したこと、ＡＴ遊技が開始されることなど）を遊技者に報知するための演出である。なお、デフォルト用の演出とは、ＲＡＭ４０８をクリアした状態で遊技台１００に電源を投入し、投入操作を行った後に最初に実行される演出であってもよい。また、連動演出を行うのに使用されているデバイスをデフォルトの演出にすることを演出の中止と呼ぶ場合がある。
【０１７２】
ステップＳ９０９では、演出中止フラグを設定する。演出中止フラグとは、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるフラグであり、このフラグが設定されている場合において、第１副制御部４００は開始連動演出を実行しない。開始連動演出とは、連動演出のうち、ＡＴ遊技の開始または特別役当選を報知する演出のことである。別の表現をすれば、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技（すなわち、前兆カウンタというカウンタの値が１から０になるタイミングにおける遊技のことである）まで継続して行われ、開始条件の成立を肯定する報知を行う演出である。
【０１７３】
ステップＳ９１０では、第１停止コマンドを受け付けた際に実行するその他の処理を行う。
【０１７４】
以上、図１６を用いて第１停止コマンド受付時処理について説明したが、その概要をまとめとると次のとおりである。すなわち、第１副制御部４００は、ＡＴ遊技中ではなく（ステップＳ９０１）、かつ、主制御部３００が設定する遊技状態がＲＴ４またはＲＴ５ではないとき（ステップＳ９０２）に、主制御部３００からのコマンドに基づいて第１停止操作が中リール１１１または右リール１１２であったと判断した場合に（ステップＳ９０３〜ステップＳ９０４）、ペナルティフラグおよびペナルティカウンタを設定してＡＴ遊技の開始タイミングを遅延させるとともに（ステップＳ９０５〜ステップＳ９０６）、演出を実行中であれば該演出をデフォルト用の演出に切り替えて（ステップＳ９０８）、後述する開始連動演出の実行を規制する（ステップＳ９０９）というものである。
【０１７５】
このとき、デフォルト用の演出に切り替えられる演出は、開始連動演出も含まれる。ここで、ステップＳ９０５およびステップＳ９０６においてＡＴ遊技の開始タイミングが遅延した場合には、残りの開始連動演出に対する期待感が失われるとともに、開始連動演出によりＡＴ遊技の開始を肯定する結果が報知されたにも関わらず報知期間が開始されない矛盾が生じてしまい、遊技の興趣の減退を招いてしまうおそれがある。このようなことがないように、本実施形態では、所定条件（特別役１または特別役２に内部当選していないこと）が成立している状態で開始連動演出が行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合（すなわち、ステップＳ９０４において一致したと判定されなかった場合）には該開始連動演出継続して行うように前記演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように前記演出手段を制御するようにしている。これにより、デフォルト用の演出に切り替えることにより上記矛盾の発生を防止し、上述のＡＴ遊技の開始を遅延させるペナルティを付与しつつも遊技の興趣の減退を抑えることができる。
【０１７６】
また、第１副制御部４００は、ステップＳ９０２にてＲＴ４である場合、すなわち、特定抽選結果持越手段により特定の抽選結果（特別役１または特別役２）が持ち越されている特定抽選結果導出状態を本発明にいう所定条件が成立していない状態とし、連動演出が行われている遊技において、特定抽選結果導出状態となった場合には、連動演出によって特定抽選結果導出状態である旨を報知するように演出手段を制御している。
【０１７７】
次に、図１７を用いて第１副制御部４００が図１３のステップＳ７０６にて実行する遊技状態更新コマンド受付時処理について詳細に説明する。図１７は第１副制御部４００が実行する遊技状態更新コマンド受付時処理のフローチャートである。
【０１７８】
ステップＳ１００１では各カウンタの更新処理を行う。詳しくは後述する。
【０１７９】
ステップＳ１００２では、ＡＴフラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップＳ１００３に進み、されていなければステップＳ１００５に進む。
【０１８０】
ステップＳ１００３では、遊技状態更新コマンドに含まれている情報に基づいて、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行したか否かを判定し、移行していればステップＳ１００４に進み、移行していなければステップＳ１００５に進む。
【０１８１】
ステップＳ１００４では、ＡＴフラグを消去する。すなわち、ＡＴ遊技状態から非ＡＴ遊技状態に移行させる設定を行う。このように、第１副制御部４００は、主制御部３００が再遊技低確率状態に移行するに伴って、ＡＴ遊技状態から非ＡＴ遊技状態に移行するように制御している。
【０１８２】
ステップＳ１００５では、ペナルティフラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップＳ１００６に進み、設定されていなければステップＳ１００７に進む。
【０１８３】
ステップＳ１００６では、詳しくは後述するが、前兆フラグ更新処理を行う。前兆フラグとは、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるフラグであり、第１副制御部４００は、このフラグが設定されている間に前兆演出を実行する場合がある。前兆演出とは、後述する開始連動演出と、偽開始連動演出（後述する）が含まれるものである。
【０１８４】
ステップＳ１００７では、前兆演出設定処理を行う。詳しくは後述する。
【０１８５】
ステップＳ１００８では、遊技状態更新コマンド受付時におけるその他の処理を行う。
【０１８６】
次に、図１８を用いて第１副制御部４００が図１７のステップＳ１００１にて実行する各カウンタ更新処理について詳細に説明する。図１８は第１副制御部４００が実行する各カウンタ更新処理のフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ１１０１では、ペナルティフラグが設定されているか否かを判定し、設定されていなければステップＳ１１０２に進み、されていればステップＳ１１０９に進む。
【０１８８】
ステップＳ１１０２では、前兆フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップＳ１１０３に進み、されていなければ終了する。
【０１８９】
ステップＳ１１０３では、前兆カウンタの減算処理を行う。前兆カウンタとは、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、前兆カウンタが減算処理後に０になったことに基づいてＡＴフラグの設定等が行われる。
【０１９０】
ステップＳ１１０４では、ステップＳ１１０３の処理の結果、前兆カウンタの値が０になったか否かの判定を行い、０になったと判定された場合にはステップＳ１１０５に進む。なお、ステップＳ１１０４において、前兆カウンタの値が０であると判断された遊技が、本発明にいう特定遊技に相当する。すなわち、特定遊技とは、遊技開始時は前兆カウンタが１であり、遊技状態更新処理において前兆カウンタが０になる遊技のことである。
【０１９１】
ステップＳ１１０５では、演出中止フラグを更新する。具体的には、演出中止フラグが設定されている場合に演出中止フラグをクリアする。
【０１９２】
ステップＳ１１０６では、前兆フラグをクリアする。
【０１９３】
ステップＳ１１０７では、残ＡＴ回数カウンタの減算処理を行う。残ＡＴ回数カウンタとは、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されるカウンタであり、図１４のステップＳ８０４またはステップＳ８０５で設定されるものである。
【０１９４】
ステップＳ１１０８では、ＡＴフラグの設定を行う。なお、第１副制御部４００はＡＴフラグの設定を行うことでＡＴ遊技（報知遊技）を設定するものであり、報知遊技設定手段に相当する。なお、本実施形態では、非ＡＴ遊技中であるときにはペナルティを回避するように遊技をしたほうが遊技者にとって得であることから遊技者は常に第１停止操作を左リール１１０の停止操作として遊技を行い、その間はＲＴ２に移行することはない。また、ＡＴフラグが一度設定されると、主制御部３００がＲＴ３からＲＴ１に移行するまでＡＴフラグが消去されないように設けられている（図１７のステップＳ１３０３およびステップＳ１３０４参照）。以上より、ＡＴフラグが設定されてからクリアされるまで、ＲＴ１に移行し、ＲＴ２に移行し、ＲＴ２において５０回の遊技を終了するといったプロセスをたどることになる。
【０１９５】
一方、ステップＳ１１０９では、ペナルティフラグが今回の遊技で設定されたか否かを判定し、今回の遊技であれば処理を終了し、今回の遊技でなければステップＳ１１１０に進む。
【０１９６】
ステップＳ１１１０では、ペナルティカウンタの値を減算する。
【０１９７】
ステップＳ１１１１では、ペナルティカウンタの値が０になったか否かを判定し、０になった場合にはステップＳ１１１２に進み、０になっていない場合には終了する。
【０１９８】
ステップＳ１１１２では、ペナルティフラグをクリアする。
【０１９９】
以上、ステップＳ１１０１からステップＳ１１１２まで説明したように、ステップＳ１１０１においてペナルティフラグがありと判定された場合には、ペナルティとして、ペナルティカウンタが０になるまではペナルティフラグがクリアされず、その分だけＡＴ遊技状態の開始条件の成立（前兆カウンタが０になること）が遅延される。
【０２００】
次に、図１９を用いて第１副制御部４００が図１７のステップＳ１００６にて実行する前兆フラグ更新処理について詳細に説明する。図１９は第１副制御部４００が実行する前兆フラグ更新処理のフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ１２０１では、ＡＴフラグまたは前兆フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていなければステップＳ１２０２に進み、設定されていれば終了する。
【０２０２】
ステップＳ１２０２では、残りのＡＴ回数が０であるか否かを判定し、０でなければステップＳ１２０３に進み、０であれば処理を修了する。
【０２０３】
ステップＳ１２０３では、前兆カウンタの設定処理を行う。ここでは、１〜３２までの値を均等の確率で抽選し、抽選結果を前兆カウンタの値として設定する。ここで設定された前兆カウンタは、前述したように、図１８のステップＳ１１０３において、ペナルティフラグが設定していなければ１回の遊技毎に減算される。そして、第１副制御部４００は、図１８のステップＳ１１０４において０と判断された場合にＡＴ遊技を設定するものである。以上から、前兆カウンタは、設定されてからＡＴ遊技を開始するまでの遊技回数を決定するためのカウンタである。さらに、第１副制御部４００は前兆カウンタが設定されている間に、開始連動演出を実行するものであるから、前兆カウンタは、開始連動演出を実行するための遊技回数を確保するためのカウンタであるともいえる。
【０２０４】
ステップＳ１２０４では、前兆フラグを設定する。
【０２０５】
次に、図２０を用いて第１副制御部４００が図１７のステップＳ１００７にて実行する前兆演出設定処理について詳細に説明する。図２０は第１副制御部４００が実行する前兆演出設定処理のフローチャートである。
【０２０６】
ステップＳ１３０１では、前兆フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていればステップＳ１３０２に進み、設定されていなければステップＳ１３０４に進む。
【０２０７】
ステップＳ１３０２では、前兆カウンタが５以下か否かを判定し、５以下であればステップＳ１３０３に進み、５以下でなければステップＳ１３０４に進む。
【０２０８】
ステップＳ１３０３では、開始演出の準備処理を行う。詳しくは後述するが、開始演出とは、開始連動演出、開始独立演出を含む演出である。
【０２０９】
ステップＳ１３０４では、偽開始演出の準備処理を行う。偽開始演出とは、前兆フラグが設定されていないか、または、設定されているとしても６以上である場合に実行される演出であり、偽開始連動演出および偽開始独立演出を含む演出である。
【０２１０】
偽開始連動演出は、複数間の遊技にまたがって実行される演出であるという点で開始連動演出と同じだが、開始連動演出がＡＴ遊技の開始または特別役の当選を肯定する結果を報知することに対して、偽開始連動演出はＡＴ遊技の開始または特別役の当選を否定する結果を報知する点で異なる。換言すれば、特定遊技（すなわち、前兆カウンタというカウンタの値が１から０になるタイミングにおける遊技）とは異なる所定の遊技（偽開始連動演出が終了する遊技）まで継続して行われ、開始条件の成立を否定する報知を行うものである。また、本実施形態では、ＡＴ遊技の開始の結果を報知するまでの演出を同じにしている。これにより、開始連動演出が実行されても、偽開始連動演出の可能性が想起されることからＡＴ遊技が開始するか否かについて結果が報知されるまではが分からないので、遊技者は結果に対して期待感と不安感を持ちながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１１】
なお、図１６のステップＳ９０８では開始連動演出に限らず実行している全ての演出をデフォルトの演出に更新するものであるから次のことがいえる。すなわち、第１副制御部４００は、偽開始連動演出が行われている遊技において、禁止操作状態ではない場合には該偽開始連動演出を継続して行うように前記演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該偽開始連動演出を中止するように演出画像表示装置１５７などの演出手段を制御するものである。これにより、操作結果と禁止操作条件が一致した場合には偽開始連動演出も中止することで、遊技の興趣の減退を防止することができる。また、偽開始連動演出も中止されないと、中止されなかった連動演出は偽開始連動演出と判断可能になってしまうから、偽開始連動演出を開始連動演出と同様に演出の中止を行うことで、禁止操作条件を遊技者に認識させづらくすることができる。
【０２１２】
なお、ステップＳ１３０３およびステップＳ１３０４では、次回の遊技で実行する前兆演出を決定している。たとえば、次にスタートレバー１３５の操作を受け付けた時に実行する演出用のデータをＲＯＭから読み出しておく等の処理を行う。また、前兆の設定処理は遊技状態更新コマンドの受信に基づいて設定しているが、このタイミングに限定されず、任意のタイミングで良い。
【０２１３】
また、偽開始独立演出は、開始条件が成立する遊技とは異なる遊技で行われ、１遊技で完結する、開始条件の成立を否定する演出のことである。期待感を持たせ遊技の興趣を向上させるために設けられている。
【０２１４】
次に、図２１を用いて第１副制御部４００が図２０のステップＳ１３０３にて実行する開始演出準備処理について詳細に説明する。図２１は第１副制御部４００が実行する開始演出準備処理のフローチャートである。
【０２１５】
ステップＳ１４０１では、開始連動演出中であるか否かを判定し、開始連動中でなければステップＳ１４０２に進み、開始連動中であれば終了する。
【０２１６】
ステップＳ１４０２では、前兆カウンタが１であるか否かを判定し、１でなければステップＳ１４０３に進み、１であればステップＳ１４０５に進む。
【０２１７】
ステップＳ１４０３では、演出中止フラグがあるか否かを判定し、なければステップＳ１４０４に進み、あれば処理を修了する。ここでは、一度演出の中止があった場合は、一度開始条件が成立するまで開始独立演出のみで報知を行うという趣旨で、演出中止フラグに基づいた判定を行っているものである。このようにすることで、何度も演出が中止されることで遊技者の遊技の興趣が過大に低下されてしまうことを防止することができる。
【０２１８】
ステップＳ１４０４では、前兆カウンタに基づいた開始連動演出の準備処理を行う。ここでは、前兆カウンタに基づいて行う演出を抽選し、当選した場合は、前兆カウンタに合わせた開始連動演出用の準備処理を行う。
【０２１９】
ステップＳ１４０５では、開始独立演出の準備処理を行う。開始独立演出とは、開始条件が成立する遊技（特定遊技）で行われ、１遊技で完結する、開始条件の成立を肯定する演出のことである。
【０２２０】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に図２２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２２は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２２１】
まず、同図（ａ）のステップＳ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２２】
ステップＳ１５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１５０５の処理に移行する。
【０２２３】
ステップＳ１５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２４】
ステップＳ１５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２５】
ステップＳ１５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２６】
ステップＳ１５１１では、ステップＳ１５０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２２７】
ステップＳ１５１３では、ステップＳ１５０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１５０３へ戻る。たとえば、第１副制御部４００から示唆報知または報知演出に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または報知演出を実行する。
【０２２８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３０】
ステップＳ１７０１では同図（ａ）のステップＳ１５０３で参照されるタイマ変数をインクリメントする。
【０２３１】
ステップＳ１７０３では各種の更新処理を行う。
【０２３２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ１５１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２３３】
ステップＳ１８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３４】
ステップＳ１８０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１８０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２３５】
ステップＳ１８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３６】
ステップＳ１８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１８１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２３７】
次に、図２３を用いて開始連動演出の概要について説明する。図２３は開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。
【０２３８】
同図では、３回の遊技にわたり開始連動演出が実行されている場面を表している。開始連動演出が開始された回の遊技（遊技開始時の前兆カウンタ＝３）の場面では、「剣豪見参」という表示とともに敵キャラクタが表示されている。その次の遊技（遊技開始時の前兆カウンタ＝２）の場面では、「勝負じゃ」という表示とともに主人公キャラクタが表示されている。その次の遊技（遊技開始時の前兆カウンタ＝１。なお本発明でいう特定遊技に相当する）の場面では、停止操作が行われるごとにストーリーが進行し、第３停止操作が行われることで開始条件の成立を肯定または否定する報知（ＡＴ遊技が開始されるという結果を示す報知のことであり、敵キャラクタを撃破した画像および「勝ち」という文字の報知がそれにあたる）が表示される。なお、同図が示すように、特定遊技は、前兆カウンタが１で開始され、第３停止コマンドの受信に基づいて実行される連動演出の結果が表示された後、遊技状態更新コマンドの受信に基づいて実行される遊技状態更新処理において０になるものである。。
【０２３９】
なお、本実施形態では、遊技者の停止操作が禁止操作条件と一致するかどうかの判断を第１停止操作時に行っている。また、開始条件の成立を肯定または否定する報知は第３停止操作後に行っている。すなわち、第１副制御部４００は、最初に操作される停止操作手段を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、停止操作手段の最初の操作があった後に連動演出により開始条件の成立を肯定または否定する報知を行うように制御するものである。なお、連動演出の結果は基本的に連動演出の最終遊技に行われる。これにより、連動演出の期待感をよりあおることができる。
【０２４０】
次に、図２４を用いて偽開始連動演出の概要について説明する。図２４は偽開始連動演出についての概要を時系列で示した図である。
【０２４１】
偽開始連動演出も開始連動演出と同様に３回の遊技にわたり実行されている。そして、同図に示す通り、３回目の遊技における遊技の第３停止操作に基づく演出のみが、開始連動演出における表示と異なっている。すなわち、ＡＴ遊技の結果報知の場面のみ、開始条件の成立を否定する報知（ＡＴ遊技が開始されないことを示す表示であり、「負け」という文字を表示することがそれにあたる）を行う点で、開始連動演出の表示態様とは異なっている。
【０２４２】
なお、後述する図２５で示すように、仮に禁止操作条件となる停止操作順序で停止操作を行った場合には、偽開始連動演出中であってもデフォルト画面を表示するものである。つまり、偽開始連動演出においてＡＴ遊技が開始されないことを示す表示は、禁止操作条件とは異なる操作条件で操作された場合にのみ表示されるものであるといえる。
【０２４３】
次に、図２５を用いて連動演出実行中において禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要について説明する。図２５は禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。
【０２４４】
図２４の前兆カウンタ１の遊技（特定遊技）において、第１停止操作が右ストップボタン１３９の操作であった場合に、第１副制御部４００は図１６のステップＳ９０８の処理を実行して直ちに演出画像表示装置１５７の表示をデフォルト表示に切り替えている。すなわち、遊技儀者の操作結果が禁止操作条件と一致した場合は直ちにデフォルト画面に切り替わることで演出を中止している。なお、演出の中止とは、開始条件が成立したか否かの結果を報知することなく当該演出とは異なる演出に切り換えることであってもよい。
【０２４５】
次に、図２６を用いて連動演出実行中において特定役に内部当選し、さらに、禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要について説明する。図２６は、連動演出実行中において特定役に内部当選し、禁止操作条件である操作条件で操作した場合の演出の概要についての概要を時系列で示した図である。
【０２４６】
図２６では、前兆カウンタの値に３が設定されて開始連動演出が開始されたが、前兆カウンタが２のときの遊技において特定役に内部当選している。そして、前兆カウンタの値が１の遊技において禁止操作条件である操作を行っている。しかしながら、図２３の場合とは異なり、演出を中止していない。これにより、違和感なく特定抽選結果導出状態である旨を報知することができる。
【０２４７】
なお同図に示すように、図２６では、特別役に当選したことを示す「７７７」という表示が行われていること以外は図２３のＡＴ遊技が開始されることを示す表示と同じ表示が行われている。このように、特別役に当選したことを示す演出の演出データと、ＡＴ遊技が開始されることを示す演出の演出データは、一部または全部共通しているようにしてもよい。共通の演出データを使うことで制御負担を抑えることができるのであるから、連動演出は結果が報知されるまで開始条件の成立に関する演出か、特定役の内部当選に関する演出で共通のものとするのが好ましい。
【０２４８】
以上説明したように、上記実施形態においては、複数の図柄が施され、回転駆動されるリール（たとえば各リール１１０乃至１１２）それぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段（たとえばストップボタン１３７乃至１３９）と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段（たとえば主制御部３００）と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段（たとえば主制御部３００）と、遊技に関する演出を行う演出手段と（たとえば演出画像表示装置１５７）、停止操作手段の操作条件（たとえば停止操作順序）を報知する報知演出（たとえば停止操作順序を報知する演出）、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出（たとえば開始連動演出）を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段（たとえば第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、所定の開始条件（たとえば前兆カウンタが０にあること）が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件（たとえばＲＴ３からＲＴ１に移行すること）が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段（たとえば第１副制御部４００）と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件（たとえば第１停止操作を中ストップボタン１３８または右ストップボタン１３９とする操作条件）を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段（たとえば第１副制御部４００）と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段（たとえば第１副制御部４００）と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティ（たとえば所定タイミングを遅らせること）を付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、演出制御手段は、前記連動演出として、開始条件の成立する特定遊技（前兆カウンタの値が１から０になるタイミングにおける遊技）まで継続して行われ前記開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように前記演出手段を制御し、かつ、該連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ、開始条件の成立を肯定する報知を行う開始連動演出が所定条件が成立している状態（たとえば特別役１または特別役２が内部当選していない状態）で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、操作結果と禁止操作条件が一致した場合に開始連動演出を中止することで、遊技の興趣の減退を防止することができる。
【０２４９】
また、開始連動演出によって開始条件の成立を肯定する報知が行われているにも関わらず、開始条件が成立していない矛盾が発生することを防止することにより遊技の興趣の減退を防止している。
【０２５０】
また、連動演出中の遊技は非連動演出中の遊技とは違って遊技者に連動演出の内容に注目してもらいたいことから内部当選結果に関する演出が行うことが好ましくなく、連動演出中に内部当選結果に関する演出を行わないような設計にした場合にペナルティによってＡＴ遊技の開始が遅れて連動演出自体に対する期待がなくなってしまうと、内部当選役の報知が行われないだけ小役の取りこぼしが発生する可能性が高くなり遊技者にとって不利になる。したがって、ペナルティによってＡＴ遊技の開始が遅れた場合は演出を中止した方が遊技者にとって有利になる。なお、本実施形態においては、連動演出中に特別役１または特別役２以外の内部当選結果に関する演出は行わない。
【０２５１】
また、開始連動演出によって開始条件の成立を肯定する報知が行われているにも関わらず、開始条件が成立していない矛盾を防ぐために連動演出中に開始条件の成立が遅延された場合に連動演出を延長する処理を行うことも考えられるが、この方法は処理負担が大きく、必要なデータ量も多くなるため難しい。上記に挙げたように基本的に連動演出中の各遊技における内部抽選結果に対しての演出が的確に行えないので不用意に連動演出を伸ばすこと事は遊技者にとって不利となる。また、連動演出を開始条件の成立を否定する報知を行う演出に切り換えた場合（連動演出の結果を矛盾無く報知した場合）、遊技者が遊技をやめてしまう可能性があり、遊技の公平性を害してしまう。
【０２５２】
また、連動演出は有利な状態になる直前に止めてしまう不利益を防止するため、遊技を盛り上げるために必要な演出である。
【０２５３】
また、遊技者の操作結果と禁止操作条件が一致した場合は直ちに連動演出を中止することで禁止操作条件を遊技者に認識させることができる。
【０２５４】
なお、予め定められた複数種類の抽選結果とは、ＲＯＭ３０６に記憶された抽選の対象となるデータのことである。したがって、予め定められた複数種類の抽選結果の元となるデータと置き換えることができる。
【０２５５】
また、本実施形態では、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティとして、ＡＴ遊技の開始を遅らせるペナルティとしたが、これに限られず、たとえばＡＴ遊技を開始する権利を失わせるようなペナルティであってもよい。すなわち、前兆カウンタの値をクリアするようなペナルティであってもよい。
【０２５６】
また、停止制御手段は、特定の遊技状態（たとえばＲＴ１）において、停止操作手段が特定操作条件（たとえば第１停止操作を左ストップボタン１３７とする操作条件）に従って操作された場合には、停止操作手段が該特定操作条件とは異なる操作条件（たとえば第１停止操作を中ストップボタン１３８または右ストップボタン１３９とする操作条件）で操作された場合よりも遊技者にとって不利な停止表示態様でリールを停止させる確率が高くなるように制御するものであってもよい。
【０２５７】
なお、複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、抽選手段は、停止操作手段の操作条件が設定された抽選結果である第２の抽選結果（たとえば小役５や再遊技役１−２）を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により第２の抽選結果が導出され、停止操作手段が第２の操作条件を含む特定操作条件（たとえば、第２の操作条件は第１停止操作を中ストップボタン１３８または右ストップボタン１３９とする操作条件であり、特定操作条件は小役５の場合「中、右、左または中、左、右」であり、再遊技役１−２の場合「中、左、右」である。）に従って操作された場合には、第２の停止表示態様（たとえば小役５の場合は１２枚の払い出しがある停止表示態様であり、再遊技役１−２の場合は準備リプレイの停止表示態様である）でリールを停止させるように制御し、停止操作手段が該特定操作条件とは異なる操作条件（たとえば第１停止操作を左ストップボタン１３７とする操作条件）で操作された場合には、第１の停止表示態様（たとえば小役５の場合は４枚の払い出しがある停止表示態様であり、再遊技役１−２の場合は通常リプレイの停止表示態様である）でリールを停止させるように制御するものであり、演出制御手段は、第２の抽選結果が導出された場合には、第２の停止表示態様でリールが停止する停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を行うように演出手段を制御するものであり、禁止操作条件設定手段は、報知遊技が設定されていない場合には、第２の操作条件を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、さらに、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように演出手段を制御し、かつ、開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御するようにしてもよい。
【０２５８】
なお、第２の抽選結果は、停止操作手段の操作条件が設定された抽選結果であり、かつ、特定操作条件で操作した場合に遊技者にとって不利となるものであるから、「第２の操作条件を含む特定操作条件で操作した場合に不利となる操作条件付抽選結果」と言い換えてもよい。なお、前述した第１の抽選結果は、「特定操作条件で操作した場合に有利となる操作条件付抽選結果」と言い換えてもよい。
【０２５９】
また、第２の操作条件は、第２の停止表示態様でリールを停止制御させるものであるから「第２の停止表示態様でリールを停止制御させる操作条件」と言い換えてもよい。なお、前述した第１の操作条件は、「第１の停止表示態様でリールを停止制御させる操作条件」と言い換えてもよい。
【０２６０】
なお、複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果と抽選手段の抽選結果に基づいて回転中のリールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、開始条件が所定タイミングで成立する状態で、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えた遊技台であって、抽選手段は、第１の抽選結果（たとえば小役３）と該第１の抽選結果と比較して導出される確率が高い第２の抽選結果（たとえば小役５）を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により第１の抽選結果が導出され、停止操作手段が第１の操作条件（たとえば第１停止操作を左ストップボタン１３７とする操作条件）を含む所定操作条件に従って操作された場合には、第１の停止表示態様（たとえば４枚の払い出しがある停止表示態様）と比較して遊技者にとって有利な第２の停止表示態様（たとえば１２枚の払い出しがある停止表示態様）でリールを停止させるように制御し、停止操作手段が該所定操作条件とは異なる操作条件（たとえば第１停止操作を中ストップボタン１３８または右ストップボタン１３９とする操作条件）で操作された場合には、該第１の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、かつ抽選手段により第２の抽選結果が導出され、停止操作手段が該第２の操作条件を含む特定操作条件に従って操作された場合には、該第２の停止表示態様でリールを停止させるように制御し、停止操作手段が該特定操作条件とは異なる操作条件で操作された場合には、該第１の停止表示態様でリールを停止させるように制御するものであり、演出制御手段は、報知遊技設定手段により報知遊技が設定されている期間において、抽選手段により第１の抽選結果または第２の抽選結果が導出された場合には、第２の停止表示態様でリールが停止する停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を行うように演出手段を制御するものであり、禁止操作条件設定手段は、報知遊技が設定されていない場合には、第２の操作条件を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、さらに、連動演出として、開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように演出手段を制御し、かつ、開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、禁止操作条件判定手段により停止操作手段の操作結果が禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように演出手段を制御するようにしてもよい。
【０２６１】
また、上記実施形態においては、演出制御手段は、連動演出として、特定遊技とは異なる所定の遊技まで継続して行われ、開始条件の成立を否定する報知を行う偽開始連動演出が行われている遊技において、禁止操作状態ではない場合には該偽開始連動演出を継続して行うように演出手段を制御し、禁止操作状態となった場合には該偽開始連動演出を中止するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。このようにすることで、操作結果と禁止操作条件が一致した場合に偽開始連動演出も中止することで、開始連動演出の場合と同様に遊技の興趣の減退を防止することができる。
【０２６２】
なお、偽開始連動演出は遊技の興趣を高めるために設けられている。
【０２６３】
また、偽開始連動演出は、結果の報知があるまで開始連動演出か偽開始連動演出かについて遊技者が判断できないような演出として設けられている。
【０２６４】
また、偽開始連動演出も中止されないと、中止されなかった連動演出は偽開始連動演出と判断可能になってしまうため、偽連動演出も中止することで、禁止操作条件を遊技者に認識させないよういしている。
【０２６５】
また、上記実施形態においては、抽選手段は、遊技者にとって最も有利な特定の抽選結果（たとえば特別役１または特別役２）を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、遊技台は、さらに、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態（たとえばＲＴ５）を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定し、停止制御手段により特定の抽選結果に対応する特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御されたことに基づいて該特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段（たとえば主制御部３００）と、抽選手段により特定の抽選結果が導出された場合は、停止制御手段により特定の停止表示態様でリールを停止させるように制御されるまで特定の抽選結果を持ち越す特定抽選結果持越手段（たとえば主制御部３００）と、を備え、演出制御手段は、特定抽選結果持越手段により特定の抽選結果が持ち越されている特定抽選結果導出状態を所定条件が成立していない状態とし、連動演出が行われている遊技において、特定抽選結果導出状態となった場合には、連動演出によって特定抽選結果導出状態である旨を報知するように演出手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、特定抽選結果導出状態ではペナルティを付与しないことで遊技の興趣の減退を防止することができるとともに、違和感無く特定抽選結果導出状態である旨を報知することができる。すなわち、連動演出が中止されるということは、中止された時点で遊技者が得られる利益（ＡＴ遊技または特別遊技）に対する期待感はないと認識する。このとき特定抽選結果導出状態であると演出と内部状態に矛盾が起きてしまうが、実行中の連動演出の流れに沿って特定抽選結果導出状態である旨を報知することで連動演出の期待感を常に持たせることができるととともに、制御負担も軽減することができる。
【０２６６】
また、上記実施形態においては、禁止操作条件設定手段は、最初に操作される停止操作手段を禁止操作条件として設定するものであり、演出制御手段は、停止操作手段の最初の操作があった後に連動演出により開始条件の成立を肯定または否定する報知を行うように制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、連動演出の結果と開始条件の成立の矛盾を確実に無くすことで、遊技の興趣の減退を防止することができるとともに、禁止操作条件で操作される事態を抑えることができる。つまり、開始条件の成立を肯定する報知を行うと禁止操作条件が設定されない状態と遊技者に誤解を与え、押させてしまう危険性があるが、そのようなことを防止することができる。
【０２６７】
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図２７はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図２７（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２６８】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２００１、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機２０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２６９】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２７０】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ５０００に適用してもよい。このデータサーバ５０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機４０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２７１】
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記憶媒体を利用できる。
【０２７２】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【０２７３】
以下、本発明に関することについて付記する。
【０２７４】
（付記１）
複数の図柄が施され、回転駆動されるリールそれぞれに対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、
予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果と前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する報知演出、および連続する複数の遊技に亘り継続する演出が行われる連動演出を含む、遊技に関する複数種類の演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、前記報知演出が行われる報知遊技を設定する報知遊技設定手段と、
前記停止操作手段の操作条件のうち所定の操作条件を禁止操作条件として設定する禁止操作条件設定手段と、
前記停止操作手段の操作結果が前記禁止操作条件と一致するか否かを判定する禁止操作条件判定手段と、
前記開始条件が所定タイミングで成立する状態で、前記禁止操作条件判定手段により前記停止操作手段の操作結果が前記禁止操作条件と一致したと該所定タイミングよりも前のタイミングで判定された場合に、前記報知遊技を該所定タイミングで開始させないペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記連動演出として、前記開始条件の成立する特定遊技まで継続して行われ前記開始条件の成立を該特定遊技で肯定する報知を行う開始連動演出を行うように前記演出手段を制御し、かつ
前記開始連動演出が所定条件が成立している状態で行われている遊技において、前記禁止操作条件判定手段により前記停止操作手段の操作結果が前記禁止操作条件と一致したと判定された禁止操作状態ではない場合には該開始連動演出を継続して行うように前記演出手段を制御し、前記禁止操作状態となった場合には該開始連動演出を中止するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
【０２７５】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記連動演出として、前記特定遊技とは異なる所定の遊技まで継続して行われ前記開始条件の成立を該所定の遊技で否定する報知を行う偽開始連動演出を行うように前記演出手段を制御し、かつ
前記偽開始連動演出が行われている遊技において、前記禁止操作状態ではない場合には該偽開始連動演出を継続して行うように前記演出手段を制御し、前記禁止操作状態となった場合には該偽開始連動演出を中止するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
【０２７６】
（付記３）
付記１または２のいずれかに記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
遊技者にとって最も有利な特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出するものであり、
前記遊技台は、さらに、
遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定し、
前記停止制御手段により前記特定の抽選結果に対応する特定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されたことに基づいて該特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合は、前記停止制御手段により特定の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特定の抽選結果を持ち越す特定抽選結果持越手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定抽選結果持越手段により前記特定の抽選結果が持ち越されている特定抽選結果導出状態を前記所定条件が成立していない状態とし、前記連動演出が行われている遊技において、前記特定抽選結果導出状態となった場合には、前記連動演出によって前記特定抽選結果導出状態である旨を報知するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
【０２７７】
（付記４）
付記１乃至３に記載の遊技台であって、
前記禁止操作条件設定手段は、
最初に操作される前記停止操作手段を前記禁止操作条件として設定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止操作手段の最初の操作があった後に前記連動演出により前記開始条件の成立を肯定または否定する報知を行うように制御することを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２７８】
１１０    左リール
１１１    中リール
１１２    右リール
１３７    左ストップボタン
１３８    中ストップボタン
１３９    右ストップボタン
１５７    演出画像表示装置
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２７】
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【図５】
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【図６】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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