(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１または複数の種類のキャラクタを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムであって、
キャラクタの種類毎に前記ゲームでの利用期限を記憶するキャラクタ基本情報記憶部に対してキャラクタの前記種類毎に前記利用期限を設定する期限設定部と、
前記キャラクタ基本情報記憶部が前記種類毎に記憶するキャラクタのうちの、設定された前記利用期限を超過した前記種類のキャラクタの利用を停止する利用制御部と、
各プレイヤが所有するキャラクタを記憶する所有キャラクタ記憶部に対してプレイヤに関連付けてキャラクタを記憶させることで、当該プレイヤに当該キャラクタを付与するとともに、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタに対応する前記利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したキャラクタの付与を停止するキャラクタ付与部と
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、当該キャラクタの情報を当該プレイヤに通知する制御を行う通知制御部を備える
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記通知制御部は、
複数のプレイヤのうちの、前記利用期限が設定されているキャラクタを所有しているプレイヤに対する前記通知の態様とは、態様が異なるようにして、前記利用期限が設定されているキャラクタを所有していないプレイヤに対して、当該キャラクタの情報を通知する制御をさらに行う
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記通知制御部は、
前記利用期限が設定されているキャラクタについての前記通知の態様と前記利用期限が設定されていないキャラクタについての前記通知の態様とを異なる態様にして、当該キャラクタの情報をプレイヤに通知する制御を行う
ことを特徴とする請求項２または請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、当該キャラクタの代替品を付与する代替品付与部
を備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記代替品付与部は、
前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、当該キャラクタの前記利用期限が設定された時点における当該キャラクタの市場価値に基づいて設定される価値を有する前記代替品を当該プレイヤに付与する
ことを特徴とする請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記代替品付与部は、
前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに、当該プレイヤによる当該キャラクタの所有期間又は使用回数に基づいて定められる価値を有する前記代替品を付与する
ことを特徴とする請求項５または請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記代替品付与部は、
前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止する
ことを特徴とする請求項５から請求項７のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記交換期限を通知する制御を行う交換期限通知制御部
を備えることを特徴とする請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記代替品付与部は、
前記交換期限の残余期間に基づいて設定される価値を有する前記代替品を、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに付与する
ことを特徴とする請求項８または請求項９に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
１または複数の種類のキャラクタを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムに含まれるサーバ装置であって、
前記プレイヤが所有する前記キャラクタとしての所有キャラクタを前記プレイヤ毎に記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出すとともに、読み出した前記所有キャラクタの情報を前記ゲームシステムの端末装置に供給する供給部と、
前記供給部が読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの前記種類毎に利用期限を、キャラクタの種類毎に記憶するキャラクタ基本情報記憶部に対して設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記種類の前記所有キャラクタの利用を停止する利用制御部と、
各プレイヤが所有するキャラクタを記憶する所有キャラクタ記憶部に対してプレイヤに関連付けてキャラクタを記憶させることで、当該プレイヤに当該キャラクタを付与するとともに、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタに対応する前記利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したキャラクタの付与を停止するキャラクタ付与部と
を備えることを特徴とするサーバ装置。
【請求項１２】
１または複数の種類のキャラクタを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムに含まれるコンピュータに、
前記プレイヤが所有する前記キャラクタとしての所有キャラクタを前記プレイヤ毎に記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出す読出ステップと、
前記読出ステップにおいて読み出した前記所有キャラクタの情報を前記ゲームシステムの端末装置に供給する供給ステップと、
前記読出ステップにおいて読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの前記種類毎に利用期限を、キャラクタの種類毎に記憶するキャラクタ基本情報記憶部に対して設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記種類の前記所有キャラクタの利用を停止する利用制御ステップと、
各プレイヤが所有するキャラクタを記憶する所有キャラクタ記憶部に対してプレイヤに関連付けてキャラクタを記憶させることで、当該プレイヤに当該キャラクタを付与するとともに、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタに対応する前記利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したキャラクタの付与を停止するキャラクタ付与ステップと
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、サーバ装置、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、端末装置を操作するプレイヤにサーバ装置がキャラクタなどの情報を付与し、プレイヤがキャラクタを利用したゲームをプレイすることができるオンラインゲームシステムがある（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２０６４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、何らかの理由により、キャラクタのうちの特定のキャラクタの利用を停止する必要が生じることがあるが、上記のようなゲームシステムにおいては、ゲームシステムの管理者またはゲームシステムの利用者であるプレイヤにとって都合よく特定のキャラクタの利用を停止することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、ゲームシステムの管理者またはゲームシステムの利用者であるプレイヤにとって都合よく特定のキャラクタの利用を停止することができるゲームシステム、サーバ装置、及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様は、１または複数の種類のキャラクタを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムであって、キャラクタの種類毎に前記ゲームでの利用期限を記憶するキャラクタ基本情報記憶部に対してキャラクタの前記種類毎に前記利用期限を設定する期限設定部と、前記キャラクタ基本情報記憶部が前記種類毎に記憶するキャラクタのうちの、設定された前記利用期限を超過した前記種類のキャラクタの利用を停止する利用制御部と、各プレイヤが所有するキャラクタを記憶する所有キャラクタ記憶部に対してプレイヤに関連付けてキャラクタを記憶させることで、当該プレイヤに当該キャラクタを付与するとともに、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタに対応する前記利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したキャラクタの付与を停止するキャラクタ付与部とを備えることを特徴とするゲームシステムである。
【０００８】
また本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、当該キャラクタの情報を当該プレイヤに通知する制御を行う通知制御部を備えることを特徴とする。
【０００９】
また本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記通知制御部は、複数のプレイヤのうちの、前記利用期限が設定されているキャラクタを所有しているプレイヤに対する前記通知の態様とは、態様が異なるようにして、前記利用期限が設定されているキャラクタを所有していないプレイヤに対して、当該キャラクタの情報を通知する制御をさらに行うことを特徴とする。
【００１０】
また本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記通知制御部は、前記利用期限が設定されているキャラクタについての前記通知の態様と前記利用期限が設定されていないキャラクタについての前記通知の態様とを異なる態様にして、当該キャラクタの情報をプレイヤに通知する制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
また本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、当該キャラクタの代替品を付与する代替品付与部を備えることを特徴とする。
【００１２】
また本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記代替品付与部は、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、当該キャラクタの前記利用期限が設定された時点における当該キャラクタの市場価値に基づいて設定される価値を有する前記代替品を当該プレイヤに付与することを特徴とする。
【００１３】
また本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記代替品付与部は、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに、当該プレイヤによる当該キャラクタの所有期間又は使用回数に基づいて定められる価値を有する前記代替品を付与することを特徴とする。
【００１４】
また本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記代替品付与部は、前記キャラクタ基本情報記憶部で前記利用期限が設定されたキャラクタのうちの、前記利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したキャラクタについて、前記代替品の付与を停止することを特徴とする。
【００１５】
また本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記所有キャラクタ記憶部が記憶するキャラクタのうちの、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに対して、前記交換期限を通知する制御を行う交換期限通知制御部を備えることを特徴とする。
【００１６】
また本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記代替品付与部は、前記交換期限の残余期間に基づいて設定される価値を有する前記代替品を、前記交換期限が設定されたキャラクタを所有するプレイヤに付与することを特徴とする。
【００１７】
また本発明の一態様は、１または複数の種類のキャラクタを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムに含まれるサーバ装置であって、前記プレイヤが所有する前記キャラクタとしての所有キャラクタを前記プレイヤ毎に記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出すとともに、読み出した前記所有キャラクタの情報を前記ゲームシステムの端末装置に供給する供給部と、前記供給部が読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの前記種類毎に利用期限を設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記種類の前記所有キャラクタの利用を停止する利用制御部と、各プレイヤが所有するキャラクタを記憶する所有キャラクタ記憶部に対してプレイヤに関連付けてキャラクタを記憶させることで、当該プレイヤに当該キャラクタを付与するとともに、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタに対応する前記利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したキャラクタの付与を停止するキャラクタ付与部とを備えることを特徴とするサーバ装置である。
【００１８】
また本発明の一態様は、１または複数の種類のキャラクタを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムに含まれるコンピュータに、前記プレイヤが所有する前記キャラクタとしての所有キャラクタを前記プレイヤ毎に記憶する所有キャラクタ記憶部から、前記所有キャラクタを読み出す読出ステップと、前記読出ステップにおいて読み出した前記所有キャラクタの情報を前記ゲームシステムの端末装置に供給する供給ステップと、前記読出ステップにおいて読み出した前記所有キャラクタのうちの、前記所有キャラクタ記憶部が記憶する前記所有キャラクタの前記種類毎に利用期限を設定する期限設定部によって設定された前記利用期限を超過した前記種類の前記所有キャラクタの利用を停止する利用制御ステップと、各プレイヤが所有するキャラクタを記憶する所有キャラクタ記憶部に対してプレイヤに関連付けてキャラクタを記憶させることで、当該プレイヤに当該キャラクタを付与するとともに、前記キャラクタ基本情報記憶部が記憶するキャラクタに対応する前記利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したキャラクタの付与を停止するキャラクタ付与ステップとを実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００２０】
この発明によれば、ゲームシステムは、特定のキャラクタの利用を停止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明のゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。
【図２】本発明の技術思想の一例を示す概略構成図である。
【図３】本実施形態におけるカード基本情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。
【図５】本実施形態におけるプレイヤ情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。
【図６】本実施形態における所有カード記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。
【図７】本実施形態におけるゲームシステムの動作の一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第２の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。
【図９】本発明の第３の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。
【図１０】本発明の第４の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。
【図１１】本実施形態における代替品記憶部の構成の一例を示す構成図である。
【図１２】本実施形態における通知制御部を備えるゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。
【図１３】本発明の第５の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［本発明の技術思想］
本発明の技術思想の代表的な一例について、図面を参照して説明する。
図１は、本発明のゲームシステム１の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム１は、サーバ装置１０と、複数の端末装置５０（例えば、端末装置５０ａ、５０ｂ、５０ｃ及び５０ｄ）と、ネットワーク２とを備えている。サーバ装置１０と複数の端末装置５０とは、ネットワーク２を介して通信を行う。
【００２３】
端末装置５０は、プレイヤが利用するコンピュータ装置であり、例えばＰＣ（Personal Computer）やタブレットＰＣ、スマートフォン、フィーチャーフォン等が適用できる。なお、端末装置５０ａ〜５０ｄは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置５０と総称して説明する。
【００２４】
サーバ装置１０は、端末装置５０と通信して端末装置５０に入力されたゲームに対する指示情報を取得するとともに取得した指示情報に応じた処理を実行し、処理結果を端末装置５０に供給する。
ゲームシステム１により提供されるゲームは、各プレイヤが自身に割り当てられた（各プレイヤが所有する）野球選手のキャラクタを用いて各種のイベントを実行する野球ゲームである。この野球ゲームにおいて、野球選手のキャラクタとは、野球選手の画像、チーム名、背番号等が表されているカードである。また、この野球ゲームにおいて、複数のカードで編成されたチームを他のプレイヤのチームと対戦させる「試合」や、攻撃力や守備力といったカードに対応する能力値（属性）を上昇させる「強化」や、自身の所有するカードを他のプレイヤの所有するカードやアイテム等と交換する「トレード」や、カードの放棄と引き換えにゲーム内通貨を獲得する「売却」といったイベントを実行することで、プレイヤはゲームを進行させる。
なお、本実施形態で説明される「カードの利用」とは、カードを用いて上述したイベントを実行することを意味し、「カードの利用を停止する」とは、利用を停止されたカードを用いて上述したイベントを実行することが出来ないように制御することを意味する。
【００２５】
図２は、本発明の技術思想の一例を示す概略構成図である。
サーバ装置１０は、期限設定部１２と、利用制御部１３と、カード基本情報記憶部１４とを備えている。まず、図３を参照して、カード基本情報記憶部１４が記憶する情報について説明する。
【００２６】
図３は、本実施形態におけるカード基本情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。
カード基本情報記憶部１４は、カードの種類毎に付された固有の番号であるカード番号と、カードの属性を示すカード属性情報とを関連付けて、カードの種類毎に記憶する。このように、カード基本情報記憶部１４は、ゲームシステム１が提供するゲームに登場し得る（プレイヤが所有し得る）全てのカードの種類を記憶する。なお、このカード属性情報には、ゲームにおいてカードを利用することが可能な期限を示す利用期限が含まれている。つまり、カード基本情報記憶部１４は、カードの種類毎にゲームでの利用期限を記憶する。
【００２７】
一例として、カード基本情報記憶部１４は、カード番号（１００１０００）と、利用期限（ＮＵＬＬ）とを関連付けて記憶する。利用期限が“ＮＵＬＬ”とは、利用期限が設定されていないことを示す。また、カード基本情報記憶部１４は、カード番号（１００１００１）、及びカード番号（１００１００２）についても同様に記憶する。
【００２８】
再び図２を参照して、期限設定部１２および利用制御部１３の構成について説明する。
期限設定部１２は、入力されるカード番号と利用期限とを関連付けて、カード基本情報記憶部１４に書き込む。具体的には、期限設定部１２は、ゲームシステム１の管理者により指定されたカードの利用期限を、カード基本情報記憶部１４が記憶する当該カードのカード番号と関連付けて記憶する。つまり、期限設定部１２は、カード基本情報記憶部１４に対してカードの種類毎に利用期限を設定する。
【００２９】
利用制御部１３は、カード基本情報記憶部１４が記憶するカードのうちの、設定された利用期限を超過したカードの利用を停止する制御を行う。利用制御部１３がカードの利用を停止する制御については後述する。
【００３０】
［第１の実施形態]
上述した本発明の技術思想に基づく、本発明を実施するための第１の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、上述した各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
【００３１】
まず、図４を参照して本実施形態のサーバ装置１０ａの構成について説明する。図４は、本実施形態におけるゲームシステム１ａの構成の一例を示す構成図である。
【００３２】
サーバ装置１０ａは、上述した、期限設定部１２と、カード基本情報記憶部１４とに加えて、サーバ通信部１１（供給部）と、利用制御部１３ａと、プレイヤ情報記憶部１５と、所有カード記憶部１６とを備えている。サーバ通信部１１及び利用制御部１３ａの構成は後述する。まず、図５を参照して、プレイヤ情報記憶部１５が記憶する情報について説明する。
【００３３】
図５は、本実施形態におけるプレイヤ情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。
プレイヤ情報記憶部１５は、プレイヤの名前を示すプレイヤ名情報と、プレイヤＩＤとを関連付けて、プレイヤ毎に記憶する。ここで、プレイヤＩＤは、ゲームシステム１ａが提供するゲームに参加するプレイヤを一意に識別する情報である。
【００３４】
一例として、プレイヤ情報記憶部１５は、プレイヤＩＤ（１０００１）とプレイヤ名“Ａ男”とを関連付けて記憶する。同様に、プレイヤ情報記憶部１５は、プレイヤＩＤ（１０００２）、及びプレイヤＩＤ（１０００３）についても、それぞれ記憶する。
【００３５】
次に、図６を参照して、所有カード記憶部１６が記憶する情報について説明する。図６は、本実施形態における所有カード記憶部１６が記憶する情報の一例を示す図である。
所有カード記憶部１６は、各プレイヤが所有するカードを記憶する。具体的には、所有カード記憶部１６は、所有シリアル番号と、カード番号と、カードのレベルと、当該カードを所有するプレイヤのプレイヤＩＤ（所有プレイヤＩＤ）と、カードの所有状態を示すステータスとを関連付けて記憶する。ここで、所有シリアル番号とは、カードがプレイヤに付与される毎に付される固有の番号である。また、カードのレベルとは、カードに対応する能力値の上昇の度合いを示す値である。また、ステータスとは、カードの所有状態を示す情報である。このカードの所有状態には、対応するプレイヤＩＤで特定されるプレイヤが、当該カードを所有している状態を示す「所有」と、当該カードを過去に所有していたが現在は所有していない状態を示す「非所有」とが含まれている。
【００３６】
一例として、所有カード記憶部１６は、所有シリアル番号（００００００１）と、カード番号（１００１００１）と、カードのレベル（１）と、所有プレイヤＩＤ（１０００１）と、ステータス（所有）とを関連付けて記憶する。また、所有カード記憶部１６は、所有シリアル番号（００００００２）と、所有シリアル番号（００００００３）とについても同様に記憶する。
【００３７】
再び図４を参照して、ゲームシステム１ａの端末装置５０の構成を説明する。端末装置５０は、上述したようにプレイヤが利用するコンピュータ装置であり、端末通信部５１と、端末制御部５３と、受付部５４と、表示部５５とを備えている。
【００３８】
端末通信部５１は、サーバ装置１０ａが備えるサーバ通信部１１とネットワーク２を介して通信する。
【００３９】
受付部５４は、ボタンやタッチパネルなどの入力デバイスを備えており、プレイヤによるゲームに対する指示情報を受け付ける。ゲームに対する指示情報とは、例えば、「試合」や、「強化」や、「トレード」や、「売却」といった各種のイベントの実行指示である。受付部５４は、ゲームにおけるプレイヤの指示情報を受け付けると、受け付けた指示情報を端末制御部５３に出力する。
【００４０】
端末制御部５３は、受付部５４から出力された指示情報を、端末通信部５１及びネットワーク２を介してサーバ通信部１１に送信する。
サーバ装置１０ａは、サーバ通信部１１が受信した指示情報に応じてイベントの処理を実行するとともに処理結果をサーバ通信部１１及びネットワーク２を介して端末通信部５１に送信する。端末制御部５３は、端末通信部５１がネットワーク２を介してサーバ通信部１１から受信した処理結果を端末通信部５１から取得し、表示部５５に出力する。
【００４１】
表示部５５は、例えば、液晶表示器などの表示デバイスを備えており、端末制御部５３から入力される処理結果をプレイヤに対して表示する。
【００４２】
次に、サーバ装置１０ａのサーバ通信部１１及び利用制御部１３ａの構成について説明する。
【００４３】
利用制御部１３ａは、カード基本情報記憶部１４が記憶するカードのうちの、設定された利用期限を超過したカードの利用を停止する制御を行う。この利用制御部１３ａがカードの利用を停止する制御を、プレイヤが「売却」イベントの実行を指示する場合を例にとって説明する。
【００４４】
プレイヤによって「売却」イベントの実行が指示されると、端末装置５０はサーバ装置１０に対して「売却」イベントの実行要求を送信する。具体的には、受付部５４は、プレイヤによって「売却」イベントの実行を指示する指示情報を受け付けて、受け付けた指示情報を端末制御部５３に出力する。端末制御部５３は、受付部５４から入力された指示情報に基づく「売却」イベントの実行要求を、端末通信部５１及びネットワーク２を介してサーバ通信部１１に送信する。
サーバ装置１０は、端末装置５０から「売却」イベントの実行要求を受信すると、当該実行要求の応答として、当該プレイヤの所有するカードのうち、売却可能なカードの一覧を端末装置５０に送信する。具体的には、サーバ通信部１１が「売却」イベントの実行要求を受信すると、利用制御部１３ａは、「売却」イベントの実行を指示したプレイヤの所有するカードのうち、売却可能なカードの情報をサーバ通信部１１及びネットワーク２を介して端末通信部５１に送信する。
このとき、利用制御部１３ａは、所有カード記憶部１６が記憶する当該プレイヤが所有するカードのうちの、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されていないか、または現在の日付を超過していない利用期限が設定されたカードの情報を、売却可能なカードの情報として端末通信部５１に送信する。ここで、現在の日付を超過したカードの情報については、端末通信部５１に送信しない。
端末制御部５３は、端末通信部５１が受信したカードの情報を表示部５５に出力する。表示部５５は、端末制御部５３から入力された情報に基づいて、売却可能なカードを示す画像を、当該カードの所有者であるプレイヤに対して表示する。
なお、利用制御部１３ａがカードの利用を停止する制御を、「売却」イベントを実行する場合を例にとって説明したが、他のイベントを実行する場合についても同様である。つまり、イベントの実行を指示したプレイヤが所有するカードのうち、利用期限が設定されていないか、または現在の日付を超過していない利用期限が設定されたカードの情報を、当該イベントの対象として利用することが可能なカードの情報として、プレイヤに提示することができる。
このようにして、ゲームシステム１ａは、設定された利用期限を超過したカードの利用を停止する制御を行う。つまり、ゲームシステム１ａは、特定のカードの利用を、管理者の所望するタイミングで停止させることができる。
【００４５】
次に、図７を参照して、ゲームシステム１ａの動作の一例について説明する。図７は、本実施形態におけるゲームシステム１ａの動作の一例として、ゲームにおけるイベントの実行処理の流れを示すフローチャートである。
【００４６】
まず、サーバ装置１０ａの期限設定部１２は、ゲームシステム１ａの管理者の指示に従って、カード基本情報記憶部１４に対してカード毎に利用期限を設定する（ステップＳｂ０１）（期限設定ステップ）。
【００４７】
一方、端末装置５０の受付部５４は、プレイヤによって特定のイベントの実行を指示する指示情報を受け付ける。端末制御部５３は、受付部５４が受け付けたプレイヤからの指示情報に基づいて、イベントの実行要求を端末通信部５１及びネットワーク２を介して、サーバ装置１０ａのサーバ通信部１１に送信する（ステップＳａ０１）。
【００４８】
次に、サーバ装置１０ａのサーバ通信部１１は、端末通信部５１及びネットワーク２を介して端末制御部５３から送信されるイベントの実行要求を受信して、当該イベントの実行を指示したプレイヤの所有カードに対応する利用期限を読み出す。（ステップＳｂ０２）（読出ステップ）。
【００４９】
次に、サーバ装置１０ａの利用制御部１３ａは、ステップＳｂ０２において読み出された所有カードの利用期限が超過しているか否かを判定する（ステップＳｂ０３）（利用制御ステップ）。ここで、利用制御部１３ａは、取得した利用期限と現在の日付とを比較して、設定された利用期限を超過したか否かを判定する。そして、利用制御部１３ａは、設定された利用期限を超過したと判定した場合（ステップＳｂ０３：ＹＥＳ）には、処理を終了する。一方、利用制御部１３ａは、設定された利用期限を超過していないと判定した場合（ステップＳｂ０３：Ｎｏ）には、処理をステップＳｂ０４に進める。
【００５０】
次に、利用制御部１３ａは、ステップＳｂ０３において、イベントの実行を指示したプレイヤの所有するカードのうち、利用期限を超過していないと判定されたカードの情報に基づいて、処理結果を生成する。ここで、生成する処理結果とは、イベントの対象として利用することが可能なカードの情報であり、プレイヤの所有するカードのうち、利用期限を超過していないカードの一覧を示す情報である。次に、サーバ装置１０ａのサーバ通信部１１は、生成した処理結果をネットワーク２及び端末通信部５１を介して端末制御部５３に送信する（ステップＳｂ０５）（供給ステップ）。
【００５１】
次に、端末装置５０の端末制御部５３は、処理結果を受信し、受信した処理結果を表示部５５に出力する。表示部５５は、端末制御部５３から供給される処理結果として、プレイヤが実行を指示したイベントの対象として利用することが可能なカードの情報を表示して処理を終了する（ステップＳａ０２）。
プレイヤは、表示部５５に表示されたカードの情報に基づいて、当該イベントを進行させることができるが、以降のイベントの進行については説明を省略する。
【００５２】
以上説明したように、本実施形態のゲームシステム１ａは、カードを利用したゲームを各プレイヤに提供するゲームシステム１ａであって、期限設定部１２と、利用制御部１３ａとを備える。この期限設定部１２は、カードの種類毎にゲームでの利用期限を記憶するカード基本情報記憶部１４に対してカード毎に利用期限を設定する。また、利用制御部１３ａは、カード基本情報記憶部１４が記憶するカードのうちの、設定された利用期限を超過したカードの利用を停止する。これにより、本実施形態のゲームシステム１ａは、カードの利用期限が超過したか否かに基づいて、端末装置５０を操作するプレイヤによるカードの利用を停止することができる。
【００５３】
上述した野球ゲームは、選手１人がカード１枚に対応する。そして、このカードは、実在する選手の属性に応じて設定される属性を有していてもよい。ここで、ある実在の選手が引退する、又は移籍するなどの何らかの理由により、ゲーム上においてその選手に対応するカードの利用を停止したいことがある。その場合には、その選手の引退日や移籍日にあわせたカードの利用期限が、ゲームシステム１の管理者によって指定される。期限設定部１２は、指定されたカードの利用期限をカード基本情報記憶部１４が記憶する当該カードのカード番号と関連付けて記憶する。これにより、ゲームシステム１は、上述したように設定した利用期限に、つまり選手の引退日や移籍日にあわせて、この選手に対応するカードの利用を停止することができる。したがって、ゲームシステム１は、実在する状況にあわせたゲームをプレイヤに提供することができる。
【００５４】
［第２の実施形態]
次に、本発明を実施するための第２の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、第１の実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
【００５５】
図８は、本発明の第２の実施形態に係るゲームシステム１ｂの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム１ｂのサーバ装置１０ｂは、カード付与部１７を備えている。
【００５６】
カード付与部１７は、各プレイヤが所有するカードを記憶する所有カード記憶部１６に対してプレイヤに関連付けてカードを記憶させることで、当該プレイヤに当該カードを付与する。また、カード付与部１７は、カード基本情報記憶部１４が記憶するカードに対応する利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したカードの付与を停止する。このカード付与部１７の具体的な構成について、以下説明する。
【００５７】
ゲームシステム１ｂのゲームにおいて、所定の条件を満たしたプレイヤに対して、カードを付与する場合がある。ここで所定の条件とは、例えば、ゲームシステム１ｂへのログイン回数、試合の勝利数、カードの購入などである。以下、所定の条件が成立しているものとして説明する。ここで、カードの付与とは、プレイヤの所持カードに新たなカードを加えることである。一例として、図３に示すカード番号（１００１００２）のＦ選手のカードをプレイヤに付与する場合を説明する。ここで、Ｆ選手のカードには、利用期限（例えば、２０１２年１２月３１日）が予め設定されている。ここで、上述した付与期限は、例えば、利用期限の３０日前として設定されている。付与期限を超過していない日付（例えば、２０１２年４月１日）には、所定の条件を満たしたプレイヤに対してカードが付与され、付与期限を超過した日付（例えば、２０１２年１１月３日）には、所定の条件を満たしても、プレイヤにカードは付与されない。
【００５８】
上述したように、カード付与部１７は、各プレイヤが所有するカードを記憶する所有カード記憶部１６に対してプレイヤに関連付けてカードを記憶させることで、当該プレイヤに当該カードを付与する。また、カード付与部１７は、カード基本情報記憶部１４が記憶するカードに対応する利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したカードの付与を停止する。
【００５９】
カード付与部１７は、例えば、カード基本情報記憶部１４が記憶するカード番号のうちから、ランダムにカード番号を選択することで、プレイヤに付与するカードを決定する。このとき、カード付与部１７は、選択したカード番号に関連付けてカード基本情報記憶部１４が記憶する利用期限を読み出し、読み出した利用期限から所定期間（例えば３０日）だけ遡った日付である付与期限と現在の日付とを比較して、現在の日付が付与期限を超過しているか否かを判定する。そして、カード付与部１７は、現在の日付が付与期限を超過していると判定した場合には、再度、カード基本情報記憶部１４が記憶するカード番号のうちから、ランダムにカード番号を選択する。このようにして、カード付与部１７は、現在の日付が付与期限を超過したカードの付与を停止する。カード付与部１７は、選択したカード番号に対応する付与期限を超過していない場合には、当該カード番号のカードをプレイヤに付与する。また、カード付与部１７は、選択したカード番号に対応する付与期限が設定されていない場合（つまり選択したカード番号に対応する利用期限が設定されていない場合）にも、当該カード番号のカードをプレイヤに付与する。
【００６０】
なお、カード付与部１７は、付与期限が超過していないか、または付与期限が設定されていないカード番号を選択するまで、選択を繰り返すものとして説明したが、プレイヤに付与するカードの選択はこの方法に限られない。例えば、カード基本情報記憶部１４が記憶する全てのカードの情報のうち、付与期限が超過していないか、または付与期限が設定されていないカード番号を抽出して、抽出したカード番号のなかからプレイヤに付与するカードを選択しても良い。
【００６１】
また、カード付与部１７は、所有カード記憶部１６に対してプレイヤに関連付けてカードを記憶するときに、固有の所有シリアル番号を生成して当該カードのカード番号に対応付けて所有カード記憶部１６に記憶させる。また、カード付与部１７は、レベルを初期値としての「０」にして設定する。また、カード付与部１７は、ステータスを「所有」にして設定する。また、カード付与部１７は、カードを付与するプレイヤのプレイヤＩＤと、生成した所有シリアル番号と、選択したカード番号と、設定したステータスとを関連付けて、所有カード記憶部１６に書き込む。このようにして、カード付与部１７は、プレイヤにカードを付与する。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態のゲームシステム１ｂは、カード付与部１７を備えている。このカード付与部１７は、各プレイヤが所有するカードを記憶する所有カード記憶部１６に対してプレイヤに関連付けてカードを記憶させることで、当該プレイヤに当該カードを付与する。また、カード付与部１７は、カード基本情報記憶部１４が記憶するカードに対応する利用期限よりも前の期限として設定される付与期限を超過したカードの付与を停止する。これにより、ゲームシステム１ｂは、カードを付与する日付が、当該カードの付与期限を超過する場合には、カードの付与を停止することができる。これにより、ゲームシステム１ｂは、プレイヤが利用することが可能な期間が短いカードを付与することを防ぐことができる。
【００６３】
［第３の実施形態]
次に、本発明を実施するための第３の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、上述した各実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
【００６４】
図９は、本発明の第３の実施形態に係るゲームシステム１ｃの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム１ｃのサーバ装置１０ｃは、通知制御部１８を備えている。
【００６５】
通知制御部１８は、所有カード記憶部１６が記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの情報を当該プレイヤに通知する制御を行う。具体的には、プレイヤによって特定のイベントの実行が指示された場合に、通知制御部１８は、カード基本情報記憶部１４から、当該プレイヤの所有するカードの情報を取得する。
【００６６】
次に、通知制御部１８は、取得したカードの情報に利用期限が設定されているか否かを判定する。そして、通知制御部１８は、判定したカードの情報に利用期限が設定されていると判定した場合には、イベントの対象として利用することが可能なカードの情報に含めて、利用期限が設定されたカードの情報を、サーバ通信部１１、ネットワーク２及び端末通信部５１を介して端末装置５０の端末制御部５３に送信する。
【００６７】
また、通知制御部１８が端末制御部５３に送信する情報には、通知の態様を示す情報が含まれている。この通知の態様には、利用期限が設定されているカードについての通知の態様と、利用期限が設定されていないカードについての通知の態様とを異なる態様とがある。利用期限が設定されていないカードについての通知の態様には、一例として、カード毎に設定されるカードの画像を表示する態様がある。一方、利用期限が設定されているカードについての通知の態様には、一例として、端末装置５０の表示部５５がカードの画像を表示する場合に、プレイヤの注意を引く画像を表示する態様がある。プレイヤの注意を引く画像の表示には、例えば、カード毎に設定されるカードの画像を点滅させる表示や、カードの色をプレイヤの注意を引く色（例えば、赤や黄色）にした表示などがある。このようにして、通知制御部１８は、通知情報によって端末装置５０の表示部５５が表示する表示（通知）の態様を、利用期限が設定されているカードについての通知の態様と利用期限が設定されていないカードについての通知の態様とを異なる態様にして、当該カードの情報をプレイヤに通知する制御を行う。
【００６８】
また、この通知の態様には、複数のプレイヤのうちの、利用期限が設定されているカードを所有しているプレイヤに対する通知の態様と、利用期限が設定されているカードを所有していないプレイヤに対する通知の態様とがある。利用期限が設定されているカードを所有していないプレイヤに対する通知の態様には、一例として、カード毎に設定されるカードの画像を表示する態様がある。一方、利用期限が設定されているカードを所有しているプレイヤに対する通知の態様には、一例として、端末装置５０の表示部５５がカードの画像を表示する場合に、プレイヤの注意を引く画像を表示する態様がある。プレイヤの注意を引く画像の表示には、例えば、カード毎に設定されるカードの画像を点滅させる表示や、カードの色をプレイヤの注意を引く色にした表示などがある。このようにして、通知制御部１８は、通知情報によって端末制御部５３の表示部５５が表示する表示（通知）の態様を、複数のプレイヤのうちの、利用期限が設定されているカードを所有しているプレイヤに対する通知の態様と利用期限が設定されているカードを所有していないプレイヤに対する通知の態様とを異なる態様にして、当該カードの情報をプレイヤに通知する制御を行う。
【００６９】
端末装置５０の端末制御部５３は、サーバ通信部１１、ネットワーク２及び端末通信部５１を介して通知制御部１８が供給する通知情報を取得し、取得した通知情報に基づいて、表示部５５に画像を表示させる。
【００７０】
以上説明したように、本実施形態のゲームシステム１ｃは、通知制御部１８を備えている。この通知制御部１８は、所有カード記憶部１６が記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの情報を当該プレイヤに通知する制御を行う。これにより、ゲームシステム１ｃは、利用期限が設定されたカードの存在を、利用期限が超過する前にプレイヤに通知することができる。したがって、ゲームシステム１ｃは、利用期限が設定されたカードについて、利用期限を超過した場合に突然利用できなくなる場合に比して、プレイヤが感じる不快感を低減することができる。
【００７１】
また、本実施形態のゲームシステム１ｃが備える通知制御部１８は、複数のプレイヤのうちの、利用期限が設定されているカードを所有しているプレイヤに対する通知の態様と利用期限が設定されているカードを所有していないプレイヤに対する通知の態様とを異なる態様にして、当該カードの情報をプレイヤに通知する制御を行う。これにより、ゲームシステム１ｃは、利用期限が設定されたカードの存在を、利用期限が設定されていないカードに比して、プレイヤの注意を引くことができる態様によって、プレイヤに通知することができる。したがって、ゲームシステム１ｃは、利用期限が設定されたカードについてプレイヤが認識しやすい表示態様にすることにより、カードが利用不能になる場合にプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
【００７２】
［第４の実施形態]
次に、本発明を実施するための第４の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、上述した各実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
【００７３】
図１０は、本発明の第４の実施形態に係るゲームシステム１ｄの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム１ｄのサーバ装置１０ｄは、代替品付与部１９と、代替品記憶部２０とを備えている。まず、図１１を参照して、代替品記憶部２０の構成について説明する。
【００７４】
図１１は、本実施形態における代替品記憶部２０の構成の一例を示す構成図である。
代替品記憶部２０は、各プレイヤが所有する代替品を記憶する。具体的には、代替品記憶部２０は、代替品シリアル番号と、代替品番号と、当該代替品を所有する代替品所有プレイヤＩＤと、代替品の所有状態を示す代替品ステータスとを関連付けて記憶する。ここで、代替品シリアル番号とは、代替品がプレイヤに付与される毎に付される固有の番号である。また、代替品番号とは、代替品の種類毎に付される代替品を識別する番号である。また、代替品の所有状態には、プレイヤが代替品を所有している状態を示す「所有」と、プレイヤが過去に代替品を所有していたが現在は代替品を所有していない状態を示す「非所有」とが含まれている。
【００７５】
一例として、代替品記憶部２０は、代替品シリアル番号（０００００１）と、代替品番号（０００２）と、代替品所有プレイヤＩＤ（１０００１）と、代替品ステータス（所有）とを関連付けて記憶する。また、代替品記憶部２０は、代替品シリアル番号（０００００２）と、代替品番号（０００２）と、代替品所有プレイヤＩＤ（１０００２）と、代替品ステータス（所有）とを関連付けて記憶する。また、代替品記憶部２０は、代替品シリアル番号（０００００３）と、代替品番号（０００１）と、代替品所有プレイヤＩＤ（１０００２）と、代替品ステータス（非所有）とを関連付けて記憶する。
【００７６】
再び図１０を参照して、サーバ装置１０ｄが備える代替品付与部１９の構成について説明する。代替品付与部１９は、所有カード記憶部１６が記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの代替品を付与する。ここで、代替品とは、ゲームにおいてカードに代替するオブジェクトである。代替品の一例としては、ゲームにおいて使用することによって相対的にレアリティの高いカードと交換可能なアイテムや、カードのレベルを向上させることができるアイテムがある。具体的には、代替品付与部１９は、カード基本情報記憶部１４から、カード属性情報を取得し、取得した各カード属性情報に利用期限が設定されているか否かを判定する。また、代替品付与部１９は、カード属性情報に利用期限が設定されていると判定した場合には、当該カードのカード番号と一致するカード番号に関連付けて所有カード記憶部１６が記憶する所有プレイヤＩＤを読み出す。また、代替品付与部１９は、代替品記憶部２０が記憶する固有の代替品シリアル番号を生成する。また、代替品付与部１９は、所定の代替品の種類の中から、プレイヤに付与する代替品を選択する。また、代替品付与部１９は、代替品ステータスを「所有」にして設定する。そして、代替品付与部１９は、所有プレイヤＩＤと、代替品シリアル番号と、代替品の種類を示す代替品番号と、代替品ステータスとを関連付けて、代替品記憶部２０に書き込む。このようにして、利用期限の設定されたカードを所有するプレイヤに、当該カードの代替品をゲームにおいて利用することができる。なお、利用期限の設定されたカードを所有するプレイヤに対して代替品を付与する必要があるのは、利用期限を超過したカードはゲームでの利用が停止されるため、実質的にその価値が消失するからである。
【００７７】
以上説明したように、本実施形態のゲームシステム１ｄは、代替品付与部１９を備えている。この代替品付与部１９は、所有カード記憶部１６が記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの代替品を付与する。これにより、ゲームシステム１ｄは、カードに利用期限が設定された後はいつでもプレイヤに当該カードの代替品を付与することができる。このように、代替品を付与しない場合に比して、プレイヤが感じる不快感を低減することができる。
【００７８】
なお、代替品付与部１９は、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されたカードのうちの、利用期限よりも後に設定される交換期限を超過したカードについて、代替品の付与を停止する構成であってもよい。ここで交換期限は、利用期限から所定期間（例えば３０日）だけ後の日付として設定されてもよい。この場合には、代替品付与部１９は、交換期限を超過していないカードを所有するプレイヤに対しては、当該カードの代替品を付与し、交換期限を超過したカードを所有するプレイヤに対しては、当該カードの代替品を付与しない。また、代替品付与部１９は、プレイヤによる代替品付与の指示に基づいて代替品を付与してもよい。これにより、ゲームシステム１ｄは、プレイヤに対して、利用期限が設定されたカードと代替品との交換を促すことができる。つまり、ゲームシステム１ｄは、カードが利用できなくなることでプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
【００７９】
なお、図１２に示すように、ゲームシステム１ｅは、カード基本情報記憶部１４ｅと、通知制御部１８ｅ（交換期限通知制御部）とを備えていてもよい。図１２は、本実施形態における通知制御部１８ｅを備えるゲームシステム１ｅの構成の一例を示す構成図である。
【００８０】
カード基本情報記憶部１４ｅは、カードの種類毎に付された固有の番号であるカード番号と、カードの属性を示すカード属性情報とを関連付けて、カードの種類毎に記憶する。このカード属性情報には、カードの交換期限が含まれていてもよい。
【００８１】
通知制御部１８ｅは、カード基本情報記憶部１４ｅが記憶するカードのうちの、交換期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、交換期限を通知する制御を行う。具体的には、プレイヤによって特定のイベントの実行が指示された場合に、通知制御部１８ｅは、カード基本情報記憶部１４ｅから、当該プレイヤの所有するカードの情報を取得する。
次に、通知制御部１８ｅは、取得した各カード属性情報に交換期限が設定されているか否かを判定する。そして、通知制御部１８ｅは、カードの交換期限が設定されていると判定した場合には、イベントの対象として利用することが可能なカードの情報に含めて、交換期限が設定されたカードの情報を、サーバ通信部１１、ネットワーク２及び端末通信部５１を介して端末装置５０の端末制御部５３に送信する。
【００８２】
これにより、ゲームシステム１ｅは、プレイヤに対して、利用期限が設定されたカードと代替品との交換を促す表示（通知）をすることができるため、例えば交換期限までに代替品との交換を忘れてしまい代替品を取得できなくなることでプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
【００８３】
なお、代替品付与部１９は、交換期限の残余期間に基づいて設定される価値を有する代替品を、交換期限が設定されたカードを所有するプレイヤに付与してもよい。一例として、代替品付与部１９は、上述のようにしてカード基本情報記憶部１４ｅから読み出した交換期限についてその残余期間を算出し、算出した残余期間に応じた価値を有する代替品を、複数の代替品の中から選択してもよい。また、代替品付与部１９は、残余期間が長いほど、価値の高い（または、価値の低い）代替品を選択してもよい。これにより、ゲームシステム１ｅは、利用期限が設定されたカードと代替品との交換を促すことができる。つまり、ゲームシステム１ｅは、カードが利用できなくなることでプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
【００８４】
［第５の実施形態]
次に、本発明を実施するための第５の実施形態ついて、図面を参照して説明する。なお、本実施形態において、上述した各実施形態と同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。
【００８５】
図１３は、本発明の第５の実施形態に係るゲームシステム１ｆの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム１ｆのサーバ装置１０ｆは、代替品付与部１９ｆと、所有カード記憶部１６ｆとを備えている。また、ゲームシステム１ｆは、カード交換レート記憶部１００を備えている。
【００８６】
カード交換レート記憶部１００は、プレイヤ間におけるカードの交換レートを記憶する。具体的には、カード交換レート記憶部１００は、カードの交換毎に、カード番号と、カードの交換レートと、カードの交換が行われた日付とを関連付けて価値情報として記憶する。一例として、プレイヤＡがカード番号（１００１０００）のカード（Ｄ選手）をプレイヤＢに渡し、プレイヤＢがカード番号（１００１００１）のカード（Ｅ選手）、及びカード番号（１００１００２）のカード（Ｆ選手）をプレイヤＡに渡して、カードを交換するものとする。この場合、Ｄ選手のカードの価値は、Ｅ選手のカードの価値とＦ選手のカードの価値とを加えた価値を有している。ここで、Ｅ選手のカードの価値とＦ選手のカードの価値とを同じ価値とすれば、Ｄ選手のカードの価値は、Ｅ選手のカードの価値の２倍である。ここで、Ｅ選手のカードの価値を交換レートの基準値１とすれば、Ｄ選手のカードの交換レートは２である。つまり、カード交換レート記憶部１００は、カードの市場価値を記憶する。
【００８７】
所有カード記憶部１６ｆは、所有カード記憶部１６ｆが記憶する情報に加え、カードの付与日と、カードの使用回数とを、所有カード情報としてカード番号に関連付けて記憶する。
【００８８】
代替品付与部１９ｆは、所有カード記憶部１６ｆが記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの利用期限が設定された時点における当該カードの市場価値に基づいて設定される価値を有する代替品を当該プレイヤに付与する。また、代替品付与部１９ｆは、所有カード記憶部１６ｆが記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに、当該プレイヤによる当該カードの所有期間又は使用回数に基づいて定められる価値を有する代替品を付与する。
【００８９】
具体的には、代替品付与部１９ｆは、代替品付与部１９と同様にして、カード属性情報に利用期限が設定されているカード番号と一致するカード番号に関連付けて所有カード記憶部１６ｆが記憶する所有プレイヤＩＤを読み出す。また、代替品付与部１９ｆは、代替品付与部１９と同様にして、代替品記憶部２０が記憶する固有の代替品シリアル番号を生成する。
【００９０】
また、代替品付与部１９ｆは、次のようにしてプレイヤに付与する代替品を選択する。まず、代替品付与部１９ｆは、カード属性情報に利用期限が設定されているカード番号と一致するカード番号に関連付けて所有カード記憶部１６ｆが記憶するカードの付与日及びカードの使用回数を読み出す。また、代替品付与部１９ｆは、読み出したカードの付与日に一致するカードの交換が行われた日付と、カード属性情報に利用期限が設定されているカード番号とに関連付けてカード交換レート記憶部１００が記憶する価値情報を読み出す。そして、代替品付与部１９ｆは、読み出した価値情報に含まれるカード交換レートと、読み出したカードの付与日及びカードの使用回数とに基づいて、プレイヤに付与する代替品を選択する。一例として、代替品付与部１９ｆは、複数の代替品の中から、カード交換レートと同等のゲームにおける価値を有する代替品を選択する。このとき、代替品付与部１９ｆは、カード交換レートと同等のゲームにおける価値を有するように代替品を設定することによって、代替品を選択してもよい。また、代替品付与部１９ｆは、カードの付与日と代替品の付与日との差が小さいほど（つまり、カードの所有期間が長いほど）価値の高い（または、価値の低い）代替品を選択してもよい。また、代替品付与部１９ｆは、カードの使用回数が少ないほど、価値の高い（または、価値の低い）代替品を選択してもよい。
【００９１】
以上説明したように、本実施形態のゲームシステム１ｆは、代替品付与部１９ｆと所有カード記憶部１６ｆとを備えている。この所有カード記憶部１６ｆは、カードの付与日と使用回数とカード番号とを関連付けて記憶する。また、代替品付与部１９ｆは、所有カード記憶部１６ｆが記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに対して、当該カードの利用期限が設定された時点における当該カードの市場価値に基づいて設定される価値を有する代替品を当該プレイヤに付与する。また、所有カード記憶部１６ｆが記憶するカードのうちの、カード基本情報記憶部１４で利用期限が設定されたカードを所有するプレイヤに、当該プレイヤによる当該カードの所有期間又は使用回数に基づいて定められる価値を有する代替品を付与する。これにより、ゲームシステム１ｆは、利用期限が設定されたカードの価値に相応する価値を有する代替品を、当該カードを所有するプレイヤに付与することができる。つまり、ゲームシステム１ｆは、カードが利用不能になる場合にプレイヤが感じる不快感を低減することができる。
【００９２】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はその実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【００９３】
上記の実施形態においては、サーバ装置１０（サーバ装置１０ａ〜１０ｆを含む。以下の説明において同じ。）が、カード基本情報記憶部１４（カード基本情報記憶部１４ｄ、１４ｅを含む。）、プレイヤ情報記憶部１５、所有カード記憶部１６（所有カード記憶部１６ｆを含む。）、及び代替品記憶部２０を備える例を示したが、これら各構成を他の装置が備えるようにシステムを構成してもよい。また、これら各構成を複数の装置に分散させて設けるようにしてもよい。
【００９４】
また、上記の実施形態においては、端末装置５０が端末制御部５３、受付部５４、及び表示部５５を備える例を示したが、これら各構成を他の装置が備えるようにシステムを構成してもよい。また、これら各構成を複数の装置に分散させて設けるようにしてもよい。
【００９５】
なお、サーバ装置１０が備える各部は、他の装置から各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。
【００９６】
なお、端末装置５０が備える各部は、他の装置から各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。具体的には、端末装置５０にはゲームアプリケーションがインストールされておらず、サーバ装置１０側で進行を制御されるゲームの状況を受信して表示する制御と、ゲームに対する指示情報を受け付けてサーバ装置１０に通知する制御とを行う機能を少なくとも備えていれば、他の機能はサーバ装置１０側で実現されるものであってもよい。
【００９７】
なお、上記の実施形態におけるサーバ通信部１１、期限設定部１２、利用制御部１３（利用制御部１３ａを含む。）、カード付与部１７、通知制御部１８（通知制御部１８ｄを含む。）、代替品付与部１９（代替品付与部１９ｅを含む。）、端末通信部５１、及び端末制御部５３（以下、総称して制御部ＣＯＮＴと記載する。）又はこの制御部ＣＯＮＴが備える各部は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、メモリおよびマイクロプロセッサにより実現させるものであってもよい。
【００９８】
なお、この制御部ＣＯＮＴ又は制御部ＣＯＮＴが備える各部は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、この制御部ＣＯＮＴ又は制御部ＣＯＮＴが備える各部はメモリおよびＣＰＵ（中央演算装置）により構成され、制御部ＣＯＮＴ又は制御部ＣＯＮＴが備える各部の機能を実現するためのプログラムをメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。
【００９９】
また、制御部ＣＯＮＴ又は制御部ＣＯＮＴが備える各部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、制御部ＣＯＮＴ又は制御部ＣＯＮＴが備える各部による処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。
【０１００】
また、「コンピュータシステム」は、ＷＷＷシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）も含むものとする。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
【符号の説明】
【０１０１】
１、１ａ、１ｂ、１ｃ、１ｄ、１ｅ、１ｆ…ゲームシステム、１０、１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄ、１０ｅ、１０ｆ…サーバ装置、１１…サーバ通信部（供給部）、１２…期限設定部、１３…利用制御部、１４、１４ｄ、１４ｅ…カード基本情報記憶部、１５…プレイヤ情報記憶部、１６、１６ｆ…所有カード記憶部、１７…カード付与部、１８…通知制御部、１９、１９ｆ…代替品付与部、２０…代替品記憶部、５０…端末装置、５１…端末通信部、５３…端末制御部、５４…受付部、５５…表示部、１００…カード交換レート記憶部
【図１】
0005492926.tif 000002
【図２】
0005492926.tif 000003
【図３】
0005492926.tif 000004
【図４】
0005492926.tif 000005
【図５】
0005492926.tif 000006
【図６】
0005492926.tif 000007
【図７】
0005492926.tif 000008
【図８】
0005492926.tif 000009
【図９】
0005492926.tif 000010
【図１０】
0005492926.tif 000011
【図１１】
0005492926.tif 000012
【図１２】
0005492926.tif 000013
【図１３】
0005492926.tif 000014