(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様となることに関連して賞球を得られる特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記遊技盤には、
当該遊技盤の遊技領域の略中央部に設けられたセンタケースと、
遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を発生させる第１始動入賞口と、
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材を備え、遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を発生させる第２始動入賞口と、
遊技球の入賞を不可とする閉状態と遊技球の入賞を可能とする開状態とに変換可能な第二可動部材を備え、流下する遊技球を入賞させる第二変動入賞装置と、を備え、
前記センタケースには、
遊技球の入賞を不可とする閉状態と遊技球の入賞を可能とする開状態とに変換可能な第一可動部材を備え、流下する遊技球を入賞させる第一変動入賞装置と、
前記第一変動入賞装置の第一可動部材よりも下方に位置して、ワープ入口から流入した遊技球を当該センタケースに設けられたステージ上に誘導するワープ装置と、が設けられ、
前記ステージ上に誘導された遊技球は、ステージの下方に配置された前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口に流下可能な構成とし、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態が発生すると、前記第一変動入賞装置の第一可動部材及び前記第二変動入賞装置の第二可動部材のうちの何れか一方のみを作動させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に基づいて表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技盤上に、表示状態が変化する変動表示が可能な変動表示装置と、始動入賞口とを設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置に複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果が特別組合わせ態様（例えば、７、７、７等のぞろ目：特別の結果態様）となった場合に大当たり状態（特別遊技状態）を発生するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
上記特別遊技状態が発生した場合には、遊技盤上に配設されている変動入賞装置を遊技者にとって不利な第一の状態（例えば、閉（閉鎖）状態）から遊技者にとって有利な第二の状態（例えば、開（開放）状態）に変換するようになっている。特別遊技状態は変動入賞装置が第二の状態に変換してから第一の状態に復帰するまでを１サイクル（１ラウンド）とするサイクル遊技単位で実行され、所定回数のサイクル遊技が実行可能となっている。
【０００４】
変動入賞装置が第二の状態に変換すると遊技球が入賞し易い状態となり、変動入賞装置への遊技球の１入賞に対して比較的多数（例えば、１５個）の賞球排出が設定されているので、短期間に多量の賞球を得られることとなっている。なお、上記サイクル遊技の継続回数には所定の上限回数（例えば、１５回）が設定されている。
【０００５】
従来の遊技機では、変動表示ゲームの実行中および特別遊技状態の発生中等の、直ちに次の変動表示ゲームを始動できない変動表示ゲーム始動不可状態時に、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、当該始動入賞に対する変動表示ゲームの始動を始動記憶（始動入賞記憶）として記憶する始動記憶手段（始動入賞記憶手段）が備えられているものが一般的である。
【０００６】
この始動記憶手段に記憶可能な始動記憶数には、所定の上限数（例えば、４個）が設定されていて、該上限数に達した以降の始動入賞（オーバーフロー）に対しては、始動記憶は付与されず、賞球のみが排出されるようになっている。
また、従来、上記変動入賞装置を遊技盤に２個設けて、特別遊技状態が発生した場合の実行態様を異ならせるために、どちらか一方の変動入賞装置を第二の状態に変換（開放）するように構成して遊技の興趣を高めるようにした遊技機も考えられている。（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
この種の従来の遊技機においては、一方の変動入賞装置が開放した場合には、始動入賞口へ遊技球が入賞し難くなり、他方の変動入賞装置が開放した場合には、始動入賞口への遊技球の入賞には影響しないように構成されていて、特別遊技状態が発生した場合に第二の状態に変換する変動入賞装置が何れであるかにより、特別遊技状態中における始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−３４６０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記従来の遊技機（例えば、特許文献１の遊技機）においては、特別遊技状態中に作動する二つの変動入賞装置を遊技領域に配置するには、ゲージ構成上において無理があるという問題があった。
【００１０】
この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、ゲージ構成上において無理のないレイアウトができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様となることに関連して賞球を得られる特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記遊技盤には、
当該遊技盤の遊技領域の略中央部に設けられたセンタケースと、
遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を発生させる第１始動入賞口と、
閉状態と開状態とに変換可能な可動部材を備え、遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームの始動条件を発生させる第２始動入賞口と、
遊技球の入賞を不可とする閉状態と遊技球の入賞を可能とする開状態とに変換可能な第二可動部材を備え、流下する遊技球を入賞させる第二変動入賞装置と、を備え、
前記センタケースには、
遊技球の入賞を不可とする閉状態と遊技球の入賞を可能とする開状態とに変換可能な第一可動部材を備え、流下する遊技球を入賞させる第一変動入賞装置と、
前記第一変動入賞装置の第一可動部材よりも下方に位置して、ワープ入口から流入した遊技球を当該センタケースに設けられたステージ上に誘導するワープ装置と、が設けられ、
前記ステージ上に誘導された遊技球は、ステージの下方に配置された前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口に流下可能な構成とし、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態が発生すると、前記第一変動入賞装置の第一可動部材及び前記第二変動入賞装置の第二可動部材のうちの何れか一方のみを作動させることを特徴としている。
【００１２】
ここで、遊技機とは、例えば、各種パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機である。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、ゲージ構成上において無理のないレイアウトができる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、ゲージ構成上において無理のないレイアウトができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤のセンタケース部分を示す要部正面図である。
【図３】前記遊技盤における表示装置、第一及び第二変動入賞装置、第一及び第二始動入賞口の配置を示す遊技盤の概略図である。
【図４】前記遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】遊技機の遊技制御のゼネラルフローを示すフローチャートである。
【図６】遊技制御における特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】特図ゲーム処理の特図普段処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】特図普段処理における大当たり判定処理を示す模式図である。
【図９】特図普段処理における停止図柄設定処理で用いられる大当たり図柄判定用テーブルを示す図表である。
【図１０】停止図柄設定処理において設定される大当たり図柄に基づく通常大当たりと確変大当たりとの振分を示す模式図である。
【図１１】特図ゲーム処理のファンファーレ／インターバル終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】ファンファーレ／インターバル終了処理の大入賞口開放データセット処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示の切換と、開放動作する変動入賞装置の切り換えとのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示の切換と、開放動作する変動入賞装置の切り換えとのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１５】本実施形態の変形例となる特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示の切換と、開放動作する変動入賞装置の切り換えとのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】本実施形態の別の変形例となる特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示の切換と、開放動作する変動入賞装置の切り換えとのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１７】第２の実施形態において、特図普段処理における停止図柄設定処理で用いられる大当たり図柄判定用テーブルを示す図表である。
【図１８】第２の実施形態において、ファンファーレ／インターバル終了処理の大入賞口開放データセット処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第２の実施形態において、特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示と、特図表示器の表示と、開放動作する変動入賞装置のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２０】第２、第３の実施形態にかかる遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図２１】第３の実施形態において、特図普段処理における停止図柄設定処理で用いられる大当たり図柄判定用テーブルを示す図表である。
【図２２】第３の実施形態において、ファンファーレ／インターバル終了処理の大入賞口開放データセット処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】第３の実施形態において、特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示と、特図表示器の表示と、特図状態表示器の表示と、開放動作する変動入賞装置のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２４】第３の実施形態において、特別遊技状態におけるラウンドの進行と、表示装置の表示と、特図表示器の表示と、特図状態表示器の表示と、開放動作する変動入賞装置のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２５】報知スイッチの演出パタンに関する図で（Ａ）演出パタンの選択確率を示す図、（Ｂ）各演出パタンの演出内容を示す図である。
【図２６】第２、第３の実施形態において、特別遊技状態中における表示装置の表示と、特図表示器の表示と、特図状態表示器の表示と、外部情報出力手段の状態情報出力のタイミングを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、図面を参照して、本発明に係る第１の実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１〜図１５を参照して説明を行うものである。
【００３９】
図１に示すように、パチンコ遊技機は遊技盤１を備え、遊技盤１には、その前面の遊技領域１ａ周囲の外側となる部分に遊技領域区画壁２の少なくとも一部を有するサイドケース２ａが遊技盤１前面の遊技領域１ａの外側を覆うように設けられている。すなわち、ガラス枠のガラス板（二重ガラスの内側のガラス板）の裏面と遊技盤１の前面とサイドケース２ａの内周面側に設けられた遊技領域区画壁２とで囲まれる部分が遊技領域１ａとなる。
【００４０】
遊技盤１の前面側の遊技領域１ａとなる部分には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口１ｂ，…、遊技球の流下方向を変動させる障害釘（図示略）や風車１ｃ，１ｃと言われる方向変換部材、遊技盤１の前面を光を用いて装飾する左右のサイドランプ１ｄ、１ｄ、遊技盤１の前面との間に遊技球が通過可能な間隔を開けて配置された複数の薄板状の装飾部材１ｅ，…、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１ｆが形成されている。
また、一般入賞口１ｂ，…は、左右のサイドランプ１ｄ、１ｄにそれぞれ設けられるとともに、左右の一般入賞口１ｂ，…に対応して、一般入賞口１ｂ，…に入賞した遊技球を検出する左右の入賞口センサ１１，１２（図３に図示）が設けられている。
【００４１】
また、遊技盤１の遊技領域１ａのほぼ中央部に、複数の識別情報（特別図柄：特図）による特図の変動表示ゲームを表示可能な表示装置３１を備えた変動表示装置３が設けられ、該変動表示装置３は、奥に表示装置３１の表示面３２が配置された凹室３ａを形成する後述のセンタケース３３を有する。
また、遊技盤１においては、センタケース３３の左側部に形成された第一大入賞口４１を有する第一変動入賞装置４が設けられ、変動表示装置３の下に特図の変動表示ゲームを開始する権利を付与する第一始動入賞口５１及び第二始動入賞口５２が上下に並んで設けられ、これら第一及び第二始動入賞口５１，５２の下に第二大入賞口６１を有する第二変動入賞装置６が設けられている。なお、後述するように本実施形態では、特図の変動表示ゲーム用の始動入賞口として前記第一及び第二始動入賞口５１，５２の他にさらに第三始動入賞口５３が備えられている。従って、パチンコ遊技機は、前記第一変動入賞装置４及び第二変動入賞装置６が配置されると共に、遊技球が発射されて導入される遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を備えている。また、遊技領域１ａの第一及び第二始動入賞口５１，５２の下方に第二変動入賞装置６を配設している。
【００４２】
これら第一〜第三始動入賞口５１〜５３に対応して、後述するように第一〜第三始動口スイッチ５１１，５２１，５３１が設けられ、第一〜第三始動入賞口５１〜５３のいずれかに遊技球が入賞して、第一〜第三始動口スイッチ５１１，５２１，５３１のいずれかから始動入賞信号が後述の遊技制御装置９に入力したことに基づいて、表示装置３１及び後述の特図表示器７での特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。従って、第一〜第三始動入賞口５１〜５３への遊技球の始動入賞が、特図の変動表示ゲームの始動条件となっている。すなわち、パチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づいて表示装置３１にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行するようになっている。また、遊技領域１ａのセンタケース３３の下方に遊技球の入賞に基づいて始動条件を成立させることとなる第一及び第二始動入賞口５１，５２を設けている。
【００４３】
また、本実施形態においては、変動表示装置３の表示装置３１で特図の変動表示ゲームの表示が行われるが、この表示装置３１で行われる特図の変動表示ゲームは、大当たり結果となった場合に特別遊技状態が発生する変動表示ゲームの演出として表示されるもので表示装置３１に表示される特図は、実際には装飾図柄であり、本当の特図の変動表示ゲームは、遊技盤１前面の第二変動入賞装置６の左側方に設けられた特図表示器７で行われる。なお、変動表示装置３及び特図表示器７の詳細は後に説明する。
また、遊技盤１には、第一〜第三始動入賞口５１〜５３の何れかに遊技球が始動入賞して特図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（特図始動記憶数）を表示する特図記憶表示器７１が設けられている。また、特図記憶表示器７１は、特図表示器７の周囲に配置された四つ（特図始動記憶の上限数）のＬＥＤから構成されている。
【００４４】
また、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａには、普通図柄（普図）の変動表示ゲームを表示する普図表示器８と、普図の変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート８１と、普図始動ゲート８１に遊技球が流入・通過して普図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（普図始動記憶数）を表示する普図記憶表示器８２とが設けられている。なお、普図表示器８は、例えば、ＬＥＤ等の発光部材により点灯する複数の図柄（例えば、丸と横線）からなり、これら図柄が順番に１つずつ点灯するように変動表示された後に、特定の図柄（例えば丸）が一定時間以上継続して点灯（変動表示が停止）した場合に当り結果となる。また、普図始動ゲート８１には、普図始動ゲート８１を通過する遊技球を検出するゲートスイッチ８３が設けられている。
【００４５】
また、普図記憶表示器８２は、普図表示器８の周囲に配置された四つ（特図始動記憶の上限数）のＬＥＤから構成されている。また、普図始動ゲート８１は、第一始動入賞口５１と第二始動入賞口５２との間となる上下位置で、これら第一及び第二始動入賞口５１，５２の左側方に配置されている。
【００４６】
そして、第一及び第二始動入賞口５１，５２のうちの下側となる第二始動入賞口５１，５２には、普通電動役物（普電）として左右二つの可動部材５４，５４を有し、これら可動部材５４，５４を備えた普電により、第二始動入賞口に遊技球が入賞不可能な（もしくは入賞しずらい）遊技者に不利な閉（閉塞）状態と、第二始動入賞口に遊技球が入賞可能（もしくは入賞しやすい）な遊技者に有利な開（開放）状態とに変換可能となっており、普図の変動表示ゲームが当り結果となった場合に、普電の可動部材５４，５４が所定時間だけ開放状態となる。また、可動部材５４，５４は、普電ソレノイド５５（図３に図示）により開閉駆動される。また、第一始動入賞口５１に対応して第一始動入賞口５１に入賞（始動入賞）した遊技球を検出する第一始動口スイッチ５１１（図３に図示）が設けられ、第二始動入賞口５２に対応して第二始動入賞口５２に入賞（始動入賞）した遊技球を検出する第二始動口スイッチ５２１（図３に図示）が設けられている。
【００４７】
図２に示すように、前記変動表示装置３のセンタケース３３は、図１及び図３に示すように、内側が凹室３ａとされた概略枠状（筒状）に形成されている。そして、センタケース３３は、遊技盤１に形成されたセンタケース用の取付開口部の前面側から裏面側に挿入された状態となっており、開口部の内周に沿って筒状の形状を有し、該筒状の部分の奥側の開口を閉塞するように表示装置３１の表示面３２が配置されている。そして、筒状のセンタケース３３の前面側の開口部が、センタケース３３の奥側に配置された表示装置３１の表示面３２をパチンコ遊技機の前方側から視認可能とする窓部３ｂとなっている。
従って、遊技盤１の遊技領域１ａの略中央部に、奥に表示装置３１の表示面３２が配置された凹室３ａを形成するとともに、表示面３２を前方から視認可能とする窓部３ｂを備えたセンタケース３３を配設している。
【００４８】
また、センタケース３３が遊技領域１ａの略中央部に配置されるとともに、後述の鎧部３ｄによりセンタケース３３を上下に通過する遊技球の流下が遮られることにより、遊技領域１ａは、センタケース３３の左側で遊技球が流下可能な左側の遊技球流下領域１ｈと、センタケース３３の右側で遊技球が流下可能な右側の遊技球流下領域１ｉとに分けられることになる。なお、センタケース３３は、表示装置３１の表示面３２を前方に臨ませる窓部３ｂが遊技盤１の遊技領域１ａの中央より僅かに上となる位置に配置されるが、センタケース３３は窓部３ｂの左側より後述の装飾部３ｈを有する右側が大きな構造となっている。これにより、図１に示すように、左側の遊技球流下領域１ｈは、比較的広い面積を確保しているが、右側の遊技球流下領域１ｉは、左側の遊技球流下領域１ｈよりも極めて狭いものとなっている。
【００４９】
また、変動表示装置３のセンタケース３３は、取付基板３ｃと、鎧部３ｄと、第一及び第二ワープ装置３ｅ，３ｆと、ステージ３ｇと、装飾部３ｈとを備えるとともに、上述の第一変動入賞装置４を備える。
取付基板３ｃは、センタケース３３の上述の筒状部分の前端部の全周に渡って、鍔状に外側に拡がって形成される。そして、取付基板３ｃの裏面を遊技盤１の前面に当接させることで、遊技盤１に対してセンタケース３３が位置決めされ、この状態で、取付基板３ｃを遊技盤１にネジ止めすることにより、遊技盤１にセンタケース３３が固定されるようになっている。なお、取付基板３ｃは、変動表示装置３の外周部分の装飾となっている。
【００５０】
前記鎧部３ｄは、センタケース３３の上部において、前方に向かって遊技領域１ａ内に突出して形成され、鎧部３ｄの前端が遊技領域１ａの前側を規制するガラス枠の内側となるガラス板の裏面近傍に配置される。そして、鎧部３ｄは、遊技球が変動表示装置３の上側から窓部３ｂ（凹室３ａ）内に進入するのを防止し、表示面３２の視認性を確保するとともに、表示面３２を保護するようになっている。さらに、ステージ３ｇ上への遊技球の変動表示装置３上部からの流入を制限するようになっている。
【００５１】
また、鎧部３ｄの遊技領域１ａの中央より右側には、第二ワープ装置３ｆの第二ワープ入口３３１となる上側に突出した突出部３３２が形成されている。そして、鎧部３ｄ上面の突出部３３２より左側は、左下がりに湾曲して傾斜し、突出部３３２から右側は、右下がりに湾曲して傾斜している。
なお、遊技領域１ａの左側には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域１ａに導入させる導入部１ｊが形成され、導入部１ｊから遊技領域１ａに導入された遊技球は、遊技領域１ａ上部を左から右に移動し、障害釘に接触するなどによりセンタケース３３の鎧部３ｄ上に流下するか、障害釘に接触して撥ねるなどにより鎧部３ｄに接触することなく左側の遊技球流下領域１ｈもしくは右側の遊技球流下領域１ｉを流下することになる。
【００５２】
そして、鎧部３ｄに接触する遊技球は、その多くが突出部３３２の左側部となる段差を越えることなく、鎧部３ｄの突出部３３２より左側の左下がりに傾斜した上面に沿って左側の遊技球流下領域１ｈを流下することになる。これにより、遊技球の発射勢にもよるが、遊技領域１ａに発射された遊技球は、その多くが最終的にセンタケース３３の左側の遊技球流下領域１ｈを流下することになり、右側の遊技球流下領域１ｉを流下する遊技球が少なくなるように設定されている。なお、右側の遊技球流下領域１ｉを遊技球が流下した場合に、そのままアウト口１ｆに遊技球が流下する構成とすると、右側の遊技球流下領域１ｉを流下する遊技球が全て無駄となり、遊技者の興趣が低下してしまうので、右側の遊技球流下領域１ｉを流下した遊技球の流下方向が、第一及び第二始動入賞口５１，５２や第二変動入賞装置６を向くようになっていることが好ましい。
【００５３】
従って、センタケース３３上部に、遊技盤１前面から前方に突出する鎧部３ｄを設けるとともに、鎧部３ｄの上面は、遊技領域１ａ内のセンタケース３３の左右の遊技球が流下可能な遊技球流下領域１ｈ，１ｉのうちの左側の遊技球流下領域１ｈの遊技球の流下量が右側の遊技球流下領域１ｉに比較して過大になるように、左下がりに傾斜して設けられている。なお、本実施形態では、鎧部３ｄに突出部３３２を設けることで、遊技球を鎧部３ｄ上面の左下がりに傾斜した左側に誘導しているが、鎧部３ｄの上面全体もしくは右端部を除く上面のほぼ全体を左下がりに傾斜するように形成しても良い。
【００５４】
第一ワープ装置３ｅは、センタケース３３の左側部の第一変動入賞装置４の下側に設けられ、遊技盤１の前面より前に設けられた第一ワープ入口と、遊技盤１の前面より後でセンタケース３３の左側内周面の第一ワープ入口より下に設けられた第一ワープ出口と、これら第一ワープ入口と第一ワープ出口を繋ぐ第一ワープ通路とからなる。なお、第一ワープ装置３ｅのワープ通路は極めて短く、第一ワープ装置３ｅは、第一ワープ入口から流入した遊技球を遊技盤１前面より前から後に誘導して、遊技球をセンタケース３３の凹室３ａに誘導するようになっている。そして、凹室３ａ内に導入された遊技球は、凹室３ａの左側の内周面に沿って凹室３ａの下側の内周面となるステージ３ｇ上に流下する。すなわち、第一ワープ装置３ｅは、右側の遊技球流下領域１ｈを流下する遊技球が第一ワープ入口に流入した場合に、流入した遊技球を第一ワープ出口からステージ３ｇ上に誘導するものである。
【００５５】
第二ワープ装置３ｆは、上述の鎧部３ｄの上面の突出部３３２の左側面に形成された第二ワープ入口３３１と、センタケース３３の右側部の装飾部３ｈの下部に形成された第二ワープ出口３３６と、装飾部３ｈの窓部３ｂ側に設けられ、第二ワープ入口３３１から第二ワープ出口３３６まで遊技球を流下させる第二ワープ通路３３７とを有するものとなっている。そして、第二ワープ出口３３６は、装飾部３ｈの下端部に形成された二穴クルーン３３８に臨んでおり、第二ワープ装置３ｆは、変動表示装置３上を流下する遊技球が第二ワープ入口３３１に流入した場合に、流入した遊技球を第二ワープ出口３３６を通して二穴クルーン３３８に導出するようになっている。
【００５６】
二穴クルーン３３８は、周知のクルーンと同様にほぼ半球面状の上を向いた図示しない凹面を有するとともに、凹面に図示しない二つの穴を形成したもので、第二ワープ出口３３６から二穴クルーン３３８上に導出された遊技球は、二穴クルーン３３８の凹面上の円周にそってぐるぐる回りながら勢いが減衰され、二つの穴の何れかに流入するようになっている。そして、二つの穴の一方は、第二ワープ装置３ｆに繋がる一種のワープ装置に連結されており、センタケース３３の右側の内周面に形成された図示しないクルーン出口から凹室３ａ内に遊技球を導出するとともに、ステージ３ｇ上に遊技球を流下させるようになっている。
【００５７】
一方、二つの穴の他方の穴側には、該穴に流入した遊技球を検出する後述の第三始動口スイッチ５３１（図３に図示）が設けられており、二穴クルーン３３８（の他方の穴）は、特図の変動表示ゲームの始動権利を付与する第三始動入賞口５３となる。従って、第二ワープ装置３ｆは、第二ワープ入口３３１から流入した遊技球を二穴クルーン３３８で振分けて、ステージ３ｇもしくは第三始動入賞口５３に遊技球を導出する構成となっている。また、第二ワープ装置３ｆには、第二ワープ入口３３１への遊技球の流入を検出するワープ入賞スイッチ３３３が設けられている。
【００５８】
ステージ３ｇは、凹室３ａとなるセンタケース３３の内周面側の下部となる底面を構成するとともに、凹室３ａ内に前記第一及び第二ワープ装置３ｅ，３ｆにより誘導される遊技球と外部から撥ねて進入する遊技球をステージ３ｇ上からステージ３ｇの下の第一及び第二始動入賞口５１，５２に誘導し、ステージ３ｇ上に載った遊技球を他の遊技球より高い確率で第一及び第二始動入賞口５１，５２に入賞させるものである。
【００５９】
前記装飾部３ｈは、センタケース３３の前部の窓部３ｂより上側と右側とに一体に形成され、遊技盤１の前面より前側となって遊技球が流下できない状態に形成されている。そして、装飾部３ｈの前面より後側にＬＥＤ等の電気的発光部材が配置され、装飾部３ｈの前面部には、電気的発光部材の発光を透過させて発光の方向や色等を変化させるレンズ部材が配置され、光による装飾が可能となっている。
また、装飾部３ｈの右上には、上述の装飾部材１ｅの１つが配置されている。
【００６０】
また、装飾部３ｈは、第二ワープ入口３３１への遊技球の流入がワープ入賞スイッチ３３３に検出された場合に、発光による装飾を行うようになっている。なお、第二ワープ装置３ｆへの遊技球の流入が検出された場合には、装飾部３ｈ以外のサイドランプ１ｄ、１ｄ等のランプ・ＬＥＤや、効果音（音楽、音声等を含む）等による演出が行われるとともに、表示装置３１に演出画像を表示するものとしても良い。これにより、遊技者の注意が、二穴クルーン３３８に向けられ、第三始動入賞口５３への始動入賞を期待させて興趣を高めることができる。
【００６１】
第一変動入賞装置４は、センタケース３３の左側部にセンタケース３３と一体に形成されるものであり、センタケース３３の鎧部３ｄの左側端部の下側で、窓部３ｂの左上部側方となる位置に、図２に示すように、センタケース３３の取付基板３ｃ及び遊技盤１を貫通する第一大入賞口４１が形成されている。そして、第一大入賞口４１の前、すなわち、第一大入賞口４１と前後に重なる位置には、図１に示すように閉じた状態（閉塞状態、遊技者に不利な第一の状態）となった第一可動部材４２が配置されている。第一可動部材４２は、閉じた状態で第一大入賞口４１を遊技球の入賞を不可とするように閉塞し、開いた状態（開放状態、遊技者に有利な第二の状態）で第一大入賞口４１を遊技球の入賞を可とするように開放する。すなわち、パチンコ遊技機は、可動部材（第一可動部材４２）の作動によって遊技者にとって不利な第一の状態と遊技者にとって有利な第二の状態とに変換可能な第一変動入賞装置４を備えている。
【００６２】
また、第一可動部材４２は、閉じた状態で上下に長尺な形状を有し、その下端部を回動中心として左右に回動移動可能とされ、第一大入賞口ソレノイド４４により回動駆動される。そして、第一可動部材４２は、上下に立って閉じた状態から左に回動して左の遊技球流下領域１ｈに向けて延出するように、略水平となって開いた状態となり、逆に略水平な開いた状態から右に回動して略垂直な閉じた状態に戻るように動作する。すなわち、前記第一変動入賞装置を、窓部の左側方にセンタケースと一体に形成するとともに、第一変動入賞装置４は、閉塞状態から開放状態に変換する際に、左側の遊技球流下領域１ｈに向けて開放動作する第一可動部材４２を有する。
【００６３】
また、第一可動部材４２は、略水平に開いた状態でセンタケース３３の左側部から左の遊技球流下領域１ｈ内に延出するとともに、開いた状態での上面が該上面上の遊技球を左から右かつ前から後に転動させるように左から右かつ前から後に第一大入賞口４１に向かって下り傾斜している。すなわち、開いた状態の第一可動部材４２は、左側の遊技球流下領域１ｈに延出して、左側の遊技球流下領域１ｈを流下する遊技球の一部を第一大入賞口４１側に誘導して、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１）への入賞率を高めるようになっている。また、第一変動入賞装置４には、第一大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する第一カウントスイッチ４５が設けられている。
【００６４】
また、センタケース３３の鎧部３ｄは、上述のように遊技球を左側の遊技球流下領域１ｈ側に誘導するようになっている。従って、第一変動入賞装置４の配置位置や第一変動入賞装置４自体の構造や第一変動入賞装置４の周辺の構造から第一変動入賞装置４が開いた状態（第二の状態）となった場合の入賞率が高められている。これにより、第一変動入賞装置４の単位時間当りの入賞率は、第二変動入賞装置６よりも極めて高くなるように構成されている。なお、実際の入賞率は、障害釘の配置（ゲージ）が大きく影響するが、ゲージも第一変動入賞装置４の方が第二変動入賞装置６より入賞率が高くなるように設定されている。
【００６５】
また、図３の概略図に遊技球の流下経路を矢印で示すように、第一変動入賞装置４の第一可動部材４２が開いた状態となった場合に、左側の遊技球流下領域１ｈの右側部側を流下する遊技球の下方への流下を規制することになる。そして、流下を規制される遊技球は、遊技球流下領域１ｈを流下する遊技球の一部であり、残りの遊技球は、下方に流下してその一部が、普図始動ゲート８１と、第一及び第二始動入賞口５１，５２と、第二変動入賞装置６とに向かうことになる。従って、第一変動入賞装置４の第一可動部材４２が開いた状態の場合に、第一及び第二始動入賞口５１，５２と、第二変動入賞装置６とに向かう遊技球が制限されることになる。しかし、第一変動入賞装置４と第一及び第二始動入賞口５１，５２とが上下に重なっておらず、さらにこれらが比較的に離れていることから、遊技者には、第一可動部材４２により普図始動ゲート８１と、第一及び第二始動入賞口５１，５２とへの遊技球の入賞が妨げられるような印象を受けない。
【００６６】
また、第一変動入賞装置４が開いた状態となった場合に、左の遊技球流下領域１ｈの右側、すなわち、遊技領域１ａの中央側となる普図始動ゲート８１と第一及び第二始動入賞口５１，５２側の遊技球の流下が規制されるので、極端に普図始動ゲート８１と第一及び第二始動入賞口５１，５２への入賞が第一可動部材４２により妨げられないようにするために、ゲージやその他の部材により、左の遊技球流下領域１ｈの右部分を流下する遊技球を遊技領域１ａの中央側に向かうように誘導可能となっていることが好ましい。
なお、普図始動ゲート８１は、ゲージの状態にもよるが、基本的に上述のように流下する遊技球が多くされた左側の遊技球流下領域１ｈの下部に配置されており、１つであっても比較的通過率が高くされている。
また、第一変動入賞装置４が開放状態となった場合に、第二変動入賞装置６は閉塞状態となり、第一変動入賞装置４が閉塞状態となった場合に、第二変動入賞装置６は開放状態となるので、開放状態となった第二変動入賞装置の入賞率が開放動作された第一可動部材４２に影響されることがない。
【００６７】
変動表示装置３の表示装置３１は、遊技盤１の裏面側から図示しない取付部材によりセンタケース３３の後端部にほぼ接するように配置されたもので、上述のように表示面３２がセンタケース３３の窓部３ｂから前方に臨むようになっている。また、表示装置３１は、例えば、ＬＣＤであるが、例えば、ＥＬディスプレイやその他のパネル状のディスプレイを好適に用いることができる。そして、表示装置３１の表示面３２は、例えば、左、中、右の３つの表示領域に分けられ、各表示領域で識別情報が変動表示される。
【００６８】
この例においては、表示装置３１に表示される識別情報（特図）は、仮のもので、装飾図柄となるものであり、実際の特図は特図表示器７に表示される。そして、表示装置３１に表示される装飾図柄が、この例では、トランプカードに対応するものとなっており、Ａ（エース），２，３，４，５，６，７，８，９，１０，Ｊ（ジャック），Ｑ（クイーン），Ｋ（キング）となる実際のトランプの図柄から１０を除いた１２種類の装飾図柄となっている。また、変動表示ゲーム終了時に各表示領域に表示されている識別情報が全て同じ（ぞろ目）となった場合に、大当り結果（特別の結果態様）となって、特別遊技状態が発
生するようになっている。そして、これら１２種の装飾図柄のうちのＡ，３，７，Ｊ，Ｑ，Ｋの６種が所謂確変図柄となっており、大当たり図柄として、これら確変図柄のうちの一種が３つそろって表示された場合（特定の結果態様が導出された場合）に、特別遊技状態後に特定遊技状態としての確変状態が発生する。従って、変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して、変動入賞装置の可動部材を遊技者にとって不利な第一の状態から遊技者にとって有利な第二の状態に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態を発生可能となっている。
【００６９】
また、特図の変動表示ゲームの変動表示が大当たり図柄で停止表示された際に、非確変状態図柄である２，４，５，６，８，９が表示されても確変状態となる可能性があり、この例では、特別遊技状態の開始から終了までの間に、大当たりの停止図柄が見かけ上再抽選されて、非確変図柄から確変図柄に昇格する場合がある。この場合には、非確変図柄から確変図柄に昇格するまで遊技者は、確変状態となることを知らず、非確変図柄から確変図柄への昇格が確変状態の発生を報知する表示となる。なお、変動表示が大当たり図柄で停止表示された際に、確変図柄ならば、特別遊技状態の発生時に遊技者は確変状態の発生を知ることになる。また、表示装置３１は、後述のサブ制御装置である表示制御装置（演出制御装置）で制御される。
【００７０】
特図表示器７は、例えば、所謂７セグ型のＬＥＤを用いた表示装置であり、表示装置３１で表示される見かけ上の識別情報（特図）に対して実際の識別情報（特図）を表示する。なお、表示装置３１で行われる変動表示ゲームと特図表示器７で行われる変動表示ゲームは、表示形態は異なるものの最終的な確変状態を伴わない大当たり、確変状態を伴う大当たり、外れの結果は同一となっており、全く同じ結果となる同じゲームとなっている。なお、特図表示器７では、変動表示ゲーム終了時（変動表示の停止時）に確変状態（特定遊技状態）を伴わない通常大当たり、確変状態を伴う確変大当たり、外れの結果を確定して表示するが、表示装置３１においては、例えば、特別遊技状態となってから大当たりが確変状態を伴うか否かを表示するような場合もあり、最終的な結果を変動表示ゲーム終了時ではなくその後に表示する場合がある。
また、特図表示器７と表示装置３１で、実質的に同じ変動表示ゲームがほぼ同時に開始されてほぼ同時に終了されるが、例えば、特図表示器７の方が僅かに早く変動表示ゲームを開始して僅かに早く終了しても良いし、その逆でも良い。
【００７１】
また、特図表示器７は、基本的に数字を表示するための７セグ型の表示装置を用いているが、例えば、特図表示器７では、１桁の数字を表示可能な七つのセグメントと、１つのドットポイントとで８セグメントを有する場合に、０〜９までの１０個の図柄を表示するのではなく、各セグメントを点灯と消灯との二つの状態を有する表示部とし、２の８乗個の図柄を表示可能としている（なお、表示可能な全ての図柄を使用する必要はない）。従って、特図表示器７には、図柄として数字が表示される可能性もあるが、数字と全く異なる図柄が表示され、遊技者には意味の把握が困難な表示が行われる。すなわち、変動表示ゲーム中は、数字を含む可能性があるが、基本的に意味の把握が困難な多数の図柄が順次切り替えて表示されることで、変動表示が行われ、変動表示ゲーム終了時に、１つの図柄が表示されることになる。
【００７２】
従って、遊技者、特に予備知識なくこの実施形態のパチンコ遊技機を初めて遊技する遊技者には、特図表示器７における変動表示ゲームの結果の表示が理解できず、通常大当たり、確変大当たり、外れの判断は、表示装置３１の変動表示ゲームを見て行うことになる。なお、この実施形態では、特図表示器７の変動表示ゲームで外れとなる図柄（識別情報、特図）が１種類となっている。一方、大当りとなる図柄は、後述するように、１４４種類存在し、そのうちの半分が通常大当たりの通常図柄で、残りの半分が確変大当たりの確変図柄となる。
【００７３】
従って、変動表示ゲームを続けて行った場合に、大当たりとなるまで、すなわち、外れの場合に同じ図柄が特図表示器７に表示され、大当たりとなった場合に異なる図柄が表示されることから、遊技者は、特図表示器７から大当たりと外れとを容易に判断可能となる。しかし、大当たりとなる図柄数が多いことから、大当たりとなる図柄の表示から確変状態を伴うか伴わないかの判断を行うことは極めて困難である。なお、経験的または解析により特図と確率変動との対応表を作成し、これを用いることができれば、特図表示器７の表示から後述するメイン制御装置である遊技制御装置９による抽選結果を後述の表示制御装置１０に制御された表示装置３１を介さず直接確認することが可能となる。
【００７４】
図１に示すように、第二変動入賞装置６は、一般的なアタッカー形式の第二可動部材６２（開閉扉）によって開閉される第二大入賞口６１（閉じた状態で図示）を備えている。また、第二変動入賞装置６には、第二大入賞口６１に入賞した遊技球を検出する第二カウントスイッチ６３が設けられるとともに、第二可動部材６２を開閉駆動する第二大入賞口ソレノイド６４が設けられている。従って、パチンコ遊技機が備える第二変動入賞装置６は、可動部材（第二可動部材６２）の作動によって遊技者にとって不利な第一の状態（開放状態、開いた状態）と遊技者にとって有利な第二の状態（閉じた状態、閉塞（閉鎖）した状態）とに変換可能となっている。
【００７５】
また、図４に示すように、パチンコ遊技機は、その制御系において、後述する遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置９、この遊技制御装置９の制御下で表示装置３１の演出表示に関する制御を行うサブ制御装置としての表示制御装置１０、同じく遊技制御装置９の制御下で遊技球の発射制御、賞球の排出制御等を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置１３、表示制御装置１０の制御下で効果音による演出を制御する音制御装置１４と、同じく表示制御装置１０の制御下でサイドランプ１ｄ、１ｄや装飾部３ｈのＬＥＤ等を用いた主に発光による演出を制御する装飾制御装置１５（演出用の可動部材がある場合に可動部材の動作の制御を含む）等を備えている。
【００７６】
このうち遊技制御装置９は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の機能を有する遊技用ワンチップマイコン９１（以下、マイコン９１）、入力インタフェース９２、出力インタフェース９３、外部通信端子９４等により構成されている。
このうち、マイコン９１は、ＣＰＵとして制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図（普図）の変動表示ゲームに関連する後述の各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図（普図）の変動表示ゲームの大当り（当り）判定用乱数値、特図表示器７及び表示装置３１における大当たり図柄（特図）決定用乱数値等が含まれる。なお、特図表示器７と表示装置３１とでは、変動表示の仕方が異なるが、大当たりと外れとが同じ乱数値で決定され、さらに、大当たりとなる図柄、すなわち、特別の結果態様は、同じ乱数値により決定される。また、大当たりが確変状態を伴うか否か（特定の結果態様となるか否か）は、大当たり図柄決定用乱数値で決定される。従って、特図表示器７における変動表示ゲームと、表示装置３１における変動表示ゲームは、通常大当たり、確変大当たり、外れは、全く同じ結果となり、実質的に同じゲームとなる。
【００７７】
また、大当たり図柄決定用乱数値は、後述するように、特定遊技状態を発生させることとなる場合、すなわち、変動表示ゲームが大当たりとなることが決定した場合に、開状態（第二の状態）となる変動入賞装置４，６を、第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に特別遊技状態中の複数ラウンドのうち何れのラウンドで切り換えるかを決定するためにも用いられる。
【００７８】
なお、特図表示器７において外れとなる特図（変動表示ゲームの外れとなる結果態様）は一種類であり、大当たり乱数値の判定結果が外れとなることで確定するが、表示装置３１では、外れとなる結果態様は、１２種類の識別情報を３つの表示領域で表示した場合の組合わせから大当たりとなる組合わせを除外した分だけ存在し、例えば、遊技制御装置９が通知する図柄と演出表示（変動表示）の変動パターンとから表示制御装置１０が抽選等で外れ図柄を決定する。また、表示装置３１の変動表示ゲームにおいては、様々な変動パターンの演出表示（変動表示ゲームの途中結果態様がリーチとなる場合のリーチ演出表示、リーチの発生や大当たりの発生を予告する予告演出表示等を含む）が存在するので、演出表示の変動パターンを決定する必要がある。そして、遊技制御装置９においては、演出表示の変動パターンのうちの主に変動表示時間（変動表示ゲームの開始から終了までの時間）を決定し、演出表示の詳細な変動パターンは表示制御装置１０で決定される。これにより、特図表示器７と表示装置３１との変動表示ゲームを同期させることができる。
【００７９】
また、マイコン９１は、ＲＡＭとして、第一から第三始動入賞口５１，５２，５３に対応して設けられた始動口スイッチ５１１，５２１，５３１のオン信号の記憶、すなわち特図始動記憶（特図の変動表示ゲームの始動権利（実行権利）としての始動記憶及びその個数）の記憶領域、普図始動ゲート８１に設けられたゲートスイッチ８３のオン信号の記憶、すなわち普図始動記憶（普図の変動表示ゲームの始動権利（実行権利）としての始動記憶及びその個数）の記憶領域、ＣＰＵで生成されて更新記憶される各種乱数値の記憶領域、更新記憶される各種留乱数値を抽選用に抽出した際に、抽出した各種乱数値を記憶する記憶領域、各種データ（各種フラグや、各種カウンタのカウント値）を一時的に記憶する記憶領域等を有する。
また、マイコン９１は、ＲＯＭとして、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図（普図）の変動表示ゲームの大当り（当り）発生を判定するための特図（普図）の変動表示ゲームの大当り（当り）判定値、特図の変動表示ゲームの結果態様としての大当たり図柄の判定値、表示装置３１における特図の変動表示ゲームの演出表示の基本の変動パターン（変動表示時間）の判定値などが記憶されている。
【００８０】
また、入力インタフェース９２には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第一〜第三の始動入賞口５１，５２，５３の始動口スイッチ５１１，５２１，５３１、左右の一般入賞口１ｂ，…の左右の入賞口センサ１１，１２、第一及び第二の変動入賞装置４，６の第一及び第二カウントスイッチ４５，６３、普図始動ゲート８１のゲートスイッチ８３などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入力インタフェース９２により中継されて、マイコン９１に対し出力されている。
また、出力インタフェース９３には、マイコン９１から出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該出力インタフェース９３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、第一及び第二変動入賞装置４，６の第一及び第二可動部材４２，６２の駆動手段としての第一及び第二大入賞口ソレノイド４４，６４、第二始動入賞口５２の普電の左右二つの可動部材５４，５４の駆動手段としての普電ソレノイド５５、特図表示器７、特図記憶表示器７１、普図表示器８、普図記憶表示器８２、表示制御装置１０、排出発射制御装置１３、盤用外部情報１６などに出力されている。
【００８１】
なお、盤用外部情報１６は、大当たり信号１（大当たり中に出力される）、大当たり信号２（大当たり＋確率変動＋変動時間短縮中に出力される）、図柄確定信号（特図の変動表示が終了する毎に１パルス出力する）などの遊技情報を出力する。これらの遊技情報は、電圧出力または接点出力で出力される。
また、遊技用ワンチップマイコン９１には、外部（ホールコンピュータ等の管理装置）に対し遊技情報を詳細に出力可能な外部通信端子９４が接続されている。なお、外部通信端子９４は、遊技用ワンチップマイコン９１の正当性を判定する検査装置と接続可能であり、遊技用ワンチップマイコン９１に付与されているチップ毎のユニークな識別コードを検査装置に対して出力可能になっている。当該識別コードにより遊技用ワンチップマイコンが一意に特定可能になると共に、当該識別コードに関連付けされた遊技機メーカ名、遊技機種名等も特定できるようになっている。さらに、後述するように表示制御装置１０には、情報出力端子１７が接続されている。
【００８２】
表示制御装置１０（サブ制御装置）は、遊技制御装置９（メイン制御装置）からの各種コマンドに基づいて、表示装置３１に識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
表示制御装置１０は、より具体的には、演算処理用のＣＰＵ１０ａ、ＲＯＭ１０ｂ、ＲＡＭ１０ｃや、グラフィック用のプロセッサとしてＧＤＰ（graphic display processor）１０ｄや各種画像データ等を記憶した画像ＲＯＭ１０ｅ、通信インタフェース１０ｆ、出力インタフェース１０ｇ、入力インタフェース１０ｈ等を備え、表示装置３１の表示の制御を行うものであり、遊技制御装置９から通信インタフェース１０ｆを介してコマンドとして送られる大当り判定結果、停止図柄、演出表示の変動パターン等に基づいて、変動表示ゲームにおける変動表示の制御を行うために、出力インタフェース１０ｇを介して画像信号を表示装置３１に出力する。
【００８３】
表示制御装置１０は、他に、上述のように遊技制御装置９からのコマンドに基づき、通信インタフェースを介して音制御装置１４にコマンドを送信する。これに基づいて、音制御装置１４は、図示しないスピーカによる発音動作を制御する。表示制御装置１０は、他に、上述のように遊技制御装置９からのコマンドに基づき、通信インタフェースを介して装飾制御装置１５にコマンドを送信する。これに基づいて、装飾制御装置１５は、サイドランプ１ｄやセンタケース３３の装飾部３ｈ等の装飾用ランプ・ＬＥＤを制御したりする。
また、表示制御装置１０には、入力インタフェース１０ｈを介してワープ入賞スイッチ３３３が接続されており、第二ワープ装置３ｆへの遊技球の流入をワープ入賞スイッチが検出したのを契機に、表示装置３１の表示、各種ランプ、ＬＥＤの点灯、効果音の発生等による演出を行うことが可能となっている。
【００８４】
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置９（遊技制御手段）と、遊技制御装置９からの指示に基づいて表示装置３１の表示を制御する表示制御装置１０（表示制御手段）とを備えている。
排出発射制御装置１３は、遊技制御装置９から出力される賞球制御指令やカードユニット（図示省略）等から出力される貸球制御指令に基づいて、排出装置から所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行い、かつ、図示しない遊技球の発射操作用の装置からの信号に基づいて、発射装置による遊技球の発射を制御する。
【００８５】
以上のようなパチンコ遊技機における上述の遊技制御装置９による遊技の制御について図５（Ａ）及び図５（Ｂ）に示すゼネラルフローのチャートを参照して説明する。ゼネラルフローは、図５（Ａ）のフローチャートに示す起動処理と、図５（Ｂ）のフローチャートに示すタイマ割込処理とからなる。
起動処理は、ＩＯポートやＲＡＭの初期設定、割込処理用のソフトタイマの設定を行う初期化処理（ステップＳ１）と、その後、＋１方式の変動表示ゲームの大当り判定用の大当り乱数値を生成する際に、大当り乱数値の一巡後に新たに使用する初期値を生成したり、大当り以外の上述の各種乱数値の初期値を生成する第一乱数値更新処理（ステップＳ２）を繰り返し行う。すなわち、遊技制御装置９においては、初期化処理後、他の処理が行われていない場合には、第一乱数値更新処理が行われる。第一乱数値更新処理では、第二乱数値更新処理で用いられる乱数値の初期値（撹拌用乱数値）が更新される。なお、撹拌用乱数値の更新については、後の第二乱数値更新処理で乱数値の更新とともに説明する。
【００８６】
タイマ割込処理は、この例において、１ｍｓｅｃ毎にソフト的な割込により実行される処理である。例えば、撹拌用乱数値更新処理やここでは説明しない他の割込処理が行われている場合に、１ｍｓｅｃ毎に割り込んで、以下の処理が行われる。
まず、タイマ割込処理を実行する際に、このタイマ割込処理以外の割込処理を禁止し、且つ、現在の処理に使用されていているレジスタのデータを待避する（ステップＳ３）。
【００８７】
次に、入力処理として、各種センサ（始動口スイッチ５１１，５２１，５３１、左右の入賞口センサ１１，１２、第一及び第二カウントスイッチ４５，６３、ゲートスイッチ８３等）からの入力信号のチャタリング除去等の処理を行う（ステップＳ４）。
次に、出力処理として、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（第一及び第二大入賞口ソレノイド４４，６４、普電ソレノイド５５）やモータ等のアクチュエータの駆動の制御を行うとともに、特図表示器７、特図記憶表示器７１、普図表示器８、普図記憶表示器８２のＬＥＤの点灯の制御を行う。（ステップＳ５）。
【００８８】
次に、コマンド送信処理として、メイン制御装置（遊技制御装置９）からサブ制御装置（表示制御装置１０、排出発射制御装置１３）へ、前のタイマ割込処理で行われた各種処理で送信バッファ（例えば、遊技用ワンチップマイコン９１のＲＡＭのワークエリア内に設けられる）にセットされたコマンドが送信される（ステップＳ６）。
【００８９】
次に、第二乱数値更新処理として、上述の＋１方式の乱数値を生成する（ステップＳ７）。ここで、＋１の乱数値とは、例えば、０から所定数（大当り乱数値の場合、ここでは２８４）までの値を乱数値として用いるとともに、所定の処理毎、ここでは、タイマ割込処理の乱数値更新処理毎（すなわち、約１ｍｓｅｃ毎）に、マイコン９１のＲＡＭに設定された乱数値の記憶領域に記憶された数値に１を加算する処理を順次行い、加算後の値を前記記憶領域に更新記憶する。なお、更新された数値が最高値、例えば、２８４になった次の処理では、２８４に１を加算するのではなく、記憶領域に０を記憶する。そして、例えば、所定のタイミングとして、第一〜第三始動口スイッチ５１１，５２１，５３１に遊技球が入賞したタイミング（これらスイッチからの始動入賞信号がマイコン９１に入力したタイミング）で、記憶領域に記憶された乱数値としての数値を抽出することで疑似乱数値を発生するものである。
【００９０】
なお、＋１方式の乱数値をそのまま用いると、例えば、所定時間毎に同じ数値が記憶領域に記憶されることになり、時間に対してランダムではなく規則性が生じてしまう。そこで、上述の第一乱数値更新処理で生成される撹拌用乱数値を用いる。
基本的に、撹拌用乱数値も＋１方式の乱数値であり、上述の撹拌用乱数値更新処理においては、マイコン９１のＲＡＭに設定された大当たり判定用の撹拌用乱数値の記憶領域において、０から所定数（ここでは２８４）までの値を撹拌用乱数値として用いるとともに、撹拌用乱数値更新処理毎に、マイコン９１のＲＡＭに設定された撹拌用乱数値の記憶領域に記憶された数値に１を加算する処理を順次行い、加算後の値を前記記憶領域に更新記憶する（なお、２８４の次は０）。
そして、乱数値更新処理においては、処理毎に大当り乱数値等の乱数値に１加算処理するが、乱数値が一周して同じ数値に戻る際に、同じ数値に戻らずに、ＲＡＭの撹拌用乱数値の記憶領域に記憶されている撹拌用乱数値を初期値としてこの初期値を用いる。
【００９１】
従って、乱数値更新処理において、撹拌用乱数値の記憶領域から初期値として、例えば、１１を抽出すると、それ以降、乱数値更新処理では、乱数値の記憶領域の数値が１１、１２、１３、…、２８３、２８４、０、…、９、１０というように更新され、そして、乱数値が一周して元の数字に戻る乱数値更新処理においては、乱数値の記憶領域の数値に１加算することなく、再び、撹拌用乱数値の記憶領域から初期値を抽出して、抽出された初期値を乱数値の記憶領域に更新記憶する。これにより、所定数の乱数値が一巡した際に、初期値分だけ時間に対して乱数値にずれが生じ、同じ時間間隔毎に同じ数値が乱数値となるのを防止し、＋１方式の疑似乱数値の時間的な規則性を崩すことができる。
なお、乱数値更新処理では、大当り乱数値の他に、普図の変動表示ゲームの当り乱数値や、特図の大当たり図柄決定用乱数値等の上述の各種乱数値を更新する。
【００９２】
次に、エラー監視処理を行う（ステップＳ８）。
次に、スイッチ監視処理として、上述の始動口スイッチ５１１，５２１，５３１、左右の入賞口センサ１１，１２、第一及び第二カウントスイッチ４５，６３、ゲートスイッチ８３から信号入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視する処理を行う（ステップＳ９）。
【００９３】
そして、始動口スイッチ５１１，５２１，５３１からの始動入賞信号が入力した場合（特図の始動入賞をした場合）には、特図の始動記憶数を１加算するとともに、特図の大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを抽出記憶する。なお、始動記憶数が上限数（例えば、４）の場合には、始動記憶数の加算も乱数値の抽出も行わない。
同様に、ゲートスイッチ８３からの始動通過信号が入力した場合（普図の始動入賞をした場合）には、普図の始動記憶数を１加算するとともに、普図の当たり判定用乱数値を抽出記憶する。なお、始動記憶数が上限数（例えば、４）の場合には、始動記憶数の加算も乱数値の抽出も行わない。
また、特図及び普図の始動記憶数に基づいて、特図記憶表示器７１、普図記憶表示器８２への出力データがセットされ、次のタイマ割込処理の出力処理で、特図記憶表示器７１、普図記憶表示器８２のそれぞれに始動記憶数に対応してＬＥＤの点灯・消灯が行われる。
【００９４】
また、第一及び第二カウントスイッチ４５，６３の一方から入賞信号が入力した場合には、特別遊技状態のラウンドの終了条件となる入賞数をカウントする第一及び第二大入賞口カウンタの一方に１加算する。なお、第一及び第二変動入賞装置４，６は、各ラウンドにおいて排他的に一方だけが開放されるので、各ラウンドにおいては、第一及び第二大入賞口カウンタのうちの一方だけがカウントアップする。
そして、第一及び第二大入賞口カウンタがラウンドの終了条件となる値（例えば１０）となった場合には、後述の特図ゲーム処理の大入賞口開放終了処理において、第一及び第二変動入賞装置４，６のうちの開状態となっていた変動入賞装置を閉状態とすることを許可する大入賞口開放終了フラグをセットする。なお、第一及び第二大入賞口カウンタの値は、後述の特図ゲーム処理の大入賞口を開放するファンファーレ、インターバル終了処理において、リセットされる。
【００９５】
また、第一〜第三始動口スイッチ５１１，５２１，５３１、左右の入賞口センサ１１，１２、第一及び第二カウントスイッチ４５，６３、から遊技球を検出した入賞信号が入力した場合には、遊技用ワンチップマイコン９１のＲＡＭの送信バッファに排出発射制御装置１３に賞球を払い出しを行わせるための賞球コマンドをセットし、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、排出発射制御装置１３に賞球コマンドを送信させるようにする。
なお、各入賞口への遊技球の入賞（流入）時の賞球数（払い出される遊技球数）は、例えば、第一始動入賞口５１（第一始動口スイッチ５１１）が３個、第二始動入賞口５２（第二始動口スイッチ５２１）が５個、第三始動入賞口５３（第三始動口スイッチ５３１）が５個、第一変動入賞装置４の第一大入賞口４１（第一カウントスイッチ４５）が１５個、第二変動入賞装置６の第二大入賞口６１（第二カウントスイッチ６３）が１５個、左右の一般入賞口１ｂ、…（左右の入賞口センサ１１，１２）が１０個となっており、賞球コマンドは賞球数を示す情報を含むものである。
【００９６】
なお、上述のように第一及び第二変動入賞装置４，６においては、構造的に、開放状態となった場合の単位時間当りの入賞率を第二変動入賞装置６より第一変動入賞装置４の方が高くなるように設定されている。従って、特別遊技状態の後述の各ラウンドにおいて、第一変動入賞装置４の方が第二変動入賞装置６より早くラウンドの終了条件となる個数の遊技球が入賞する。これにより、第一変動入賞装置４においては、第二変動入賞装置６より少ない発射球数（入球）で同じ賞球数（出球）を得ることが可能となり、１ラウンド当りの差球が第二変動入賞装置６より第一変動入賞装置４の方が高くなる。
【００９７】
従って、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６とで、１ラウンドにて付与可能な遊技価値量を異ならせたことになる。また、第一変動入賞装置４の賞球数を１５とし、第二変動入賞装置６の賞球数を１０とすれば、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６とで、１ラウンドにて付与可能な遊技価値量をより確実に異ならせることができる。
【００９８】
次に、特図ゲーム処理として、特図の変動表示ゲーム（特図ゲーム）の開始・停止（終了）の制御や、特図の変動表示ゲームの大当たり、外れの決定や、大当たり時の特別遊技状態における第一及び第二変動入賞装置４，６の開閉の制御等の処理が行われる（ステップＳ１０）。
特図ゲーム処理には、特図の始動記憶が有る（始動記憶数＞０）場合に変動表示ゲームを開始する特図普段処理（処理番号１、ステップＳ１７）、変動表示ゲームが開始された後に、特図の変動表示を停止し、乱数値による抽選で決定された特図の停止図柄を表示するとともに、確変状態（特定遊技状態）、時短状態、確変状態でも時短状態でもない通常状態の各モードへの移行を決定する特図変動終了処理（処理番号２、ステップＳ１８）と、変動表示ゲームの結果に基づいて、外れならば、特図普段処理に戻るように設定し、大当たりならば大当たりを報知するためファンファーレ演出動作（表示制御装置１０、音制御装置１４、装飾制御装置１５を介しての表示、効果音、発光による特別遊技状態発生を報知する演出動作）を行うように設定する特図表示終了処理（処理番号３，ステップＳ１９）と、ファンファーレ動作やラウンド間のインターバル等の終了に伴い第一及び第二変動表示装置の一方を開放させるとともに、ラウンド数を更新してカウントアップするファンファーレ／インターバル終了処理（処理番号４，ステップＳ２０）と、上述のように開放した第一及び第二変動表示装置の一方を閉塞するとともに、ラウンド数が上限数か否かを監視して特別遊技状態が継続するか否かを決定する大入賞口開放終了処理（処理番号５，ステップＳ２１）と、ラウンド数が上限数の場合に、特別遊技状態（大当たり状態）を終了し、大当たり終了後のモードを確変状態、時短状態、通常状態のいずれかに決定する大当たり終了処理（処理番号６、ステップＳ２２）とを有する。
【００９９】
そして、特図ゲーム処理では、後述するように、上述の６つの処理のうちの１つの処理が選択して行われる。なお、実際には、前の処理の終了時に次の処理が決定されることになる。また、特図ゲーム処理には、上述の処理以外に特図表示器７の変動表示を制御する処理がある。なお、特図ゲーム処理の詳細については後述する。
【０１００】
次に、普図ゲーム処理として、普図の変動表示ゲーム（普図ゲーム）の開始、停止、普図の変動表示ゲームの当り、外れの決定、当りとなった場合の第二始動入賞口５２の普電の開閉の制御等の処理が行われる（ステップＳ１１）。
すなわち、普図ゲーム処理では、上述のスイッチ監視処理において求められる普図始動記憶数が０の場合は処理を終了し、普図始動記憶数が０より大きい場合には、普図表示器８で、例えば、当り図柄（識別情報、例えば丸）とはずれ図柄（識別情報、例えば、横線）とを交互に表示する普図変動表示ゲームを行うための情報を出力インタフェース９３の出力バッファに格納し、出力処理において、普図表示器８における普図の変動表示ゲームの制御が行われる。
【０１０１】
また、上述のように記憶された普図の変動表示ゲーム用の乱数値を予めマイコン９１のＲＯＭに記憶された当り判定値と比較し、当りと判定された場合には普図表示器８に当り図柄を停止表示させ、はずれと判定された場合には普図表示器８にはずれ図柄を停止させる制御を行わせるための情報を前記出力バッファに出力させる。
なお、普図の変動表示ゲームにおいては、普図変動表示開始から所定時間後に停止表示が行われるように制御される。また、当り図柄の停止表示が行われる際、すなわち普図変動表示ゲームが当りと判定された場合には、当り図柄の停止表示後、第二始動入賞口５２の普電の可動部材５４，５４を所定時間開状態とするように、普電ソレノイド５５を制御する。
【０１０２】
なお、本発明の特定遊技状態である確変状態となった際には、普図の変動表示時間も通常より確変状態では短くなり、時短処理が行われる（例えば、通常時に３０秒の変動表示を時短時に３秒の変動表示とする）。また、普図の変動表示ゲームの第二始動入賞口５２の普電の可動部材５４，５４の開状態となる時間が通常時よりも確変状態時に長くしても良い（例えば、通常時の開放時間０．３秒を時短時に開放時間１．５秒とする）。また、通常時、１回の当りに対して第二始動入賞口５２の普電の可動部材５４，５４が１回開状態となるのに対して確変状態時には、例えば、１回の当りに対して前記普電が２回（もしくは３回）開状態となるものとしても良い。そして、確変状態（普図の時短状態）においては、例えば、上述の普図変動表示ゲームの変動表示時間の短縮、普図変動表示ゲームが当りとなった際の普電の開放時間の延長及び１回の当りにおける普電の開放回数の増加が組合わされて行われる。
なお、さらに普図変動表示ゲームの当りとなる確率を通常時の低確率から高確率に変動するものとしても良い。
【０１０３】
また、確変状態では、さらに、特図の変動表示ゲームにおける大当たり確率が例えば１／２８５（低確率）から１／５７（高確率）に変更されることになるとともに、特図の変動表示ゲームの変動表示時間も短縮（時短）される。すなわち、確変状態とは、上述のような普図の変動表示ゲームの時短状態と、特図の変動表示ゲームの確変状態（低確率から高確率への変更、変動表示時間の短縮）とを合わせた処理である。なお、本発明の特定遊技状態を確変状態ではなく、時短状態としても良いし、上述のように挙げた特図及び普図の変動表示ゲームにおける通常状態とは異なる制御の１つもしくは任意に複数組合わせたものを特定遊技状態としても良い。
【０１０４】
また、本実施形態では、後述するように、大当たり図柄決定用乱数値で決定された大当たり時の停止図柄（変動表示ゲームの変動表示停止時に表示される特図）が確変図柄となった場合に、大当たり（特別遊技状態）後に確変状態となる。なお、確変状態は、確変状態となってから変動表示ゲームが１００００回行われた時点で終了するが、変動表示ゲームが１００００回行われる前に、大当たりが発生するか遊技店の営業時間が終了することになり、実質的には次の大当たりが発生するまで確変状態が続くことになる。また、全ての特別遊技状態の後もしくは確変状態から通常大当たりが発生した際の特別遊技状態後に時短状態が発生し、時短状態は、変動表示ゲームが１００回行われた時点で終了する。
【０１０５】
外部情報編集処理は、例えば、特図ゲーム処理における特図の変動表示ゲームの始動及び停止、通常大当りの発生及び確変大当たりの発生等を示す信号や、各種センサからの入力に基づく入球数、出球数等をカウントするための信号等を編集して出力インタフェース９３の図示しない出力バッファにセットするものである（ステップＳ１２）。そして、例えば、上述の出力処理等において、外部の管理装置に信号を出力する。
そして、以上の処理が、１ｍｓｅｃより短い時間で行われ、最後に待避したレジスタのデータを復帰するとともに、割込を許可する処理を行いタイマ割込処理を終了する（ステップＳ１３）。
【０１０６】
次に、特図ゲーム処理の詳細を説明する。
図６の特図ゲーム処理のフローチャートに示すように、遊技制御装置９における特図ゲーム処理においては、まず、大入賞口閉鎖監視処理が行われる（ステップＳ１４）。大入賞口閉鎖監視処理は、後述するように、特別遊技状態（大当たり）となって、大入賞口カウントとなっている場合に、開放状態を終了させて閉鎖（閉塞）状態とする条件の１つとして、大入賞口カウンタのカウント数がスイッチ監視処理により上限の１０となった場合に、後述の特図ゲーム処理タイマに０をセットして処理を終了する。
【０１０７】
なお、特別遊技状態では、第一及び第二変動入賞装置４，６のうちの一方を開放状態としてから、開放状態となった方の変動入賞装置４，６の大入賞口４１，６１へ遊技球が１０個入賞するか、開放状態となってから所定時間経過するかのいずれかの所定条件が成立した場合に、開放状態となった変動入賞装置４，６を閉塞状態とすることを１ラウンドとする。そして、特別遊技状態では、ラウンドを複数回継続してサイクル遊技を行うものとするとともに、継続回数すなわちラウンド数が上限数（例えば、１５回）となった場合に、特別遊技状態を終了するようになっている。すなわち、特別遊技状態は、第一変動入賞装置４または第二変動入賞装置６を所定条件成立まで第一の状態から第二の状態へと変換する遊技状態を１ラウンドとして複数ラウンド繰り返す遊技状態である。
【０１０８】
そして、大入賞口閉鎖監視処理において、大入賞口４１，６１への入賞数を監視することにより、後述するように特図ゲーム処理タイマにセットされた１ラウンドの終了条件となる所定時間がタイムアップしなくとも、入賞数が上限となった際に、特図ゲーム処理タイマに０がセットされることにより、特図ゲーム処理タイマがタイムアップし、変動入賞装置４，６開放後の処理である大入賞口開放終了処理を行うことができる。
【０１０９】
次に、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ１５）。
特図ゲーム処理タイマは、特図ゲーム処理の上述の六つの処理のいずれかにおいて、処理を行う必要がない時間がセットされるものである。例えば、変動表示ゲームが開始されると変動表示時間が終了するまで、上述の六つの処理のいずれの処理も必要がないので、変動表示ゲームを開始させる処理を含む特図普段処理において、変動表示時間を特図ゲーム処理タイマにセットすると、特図ゲーム処理タイマがタイムアップするまで、六つの処理のいずれも行われることなくスキップ（ステップＳ１５でＮＯに分岐）して、特図ゲーム処理を終了する。
【０１１０】
一方、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には、次に上述の六つの処理のいずれを行うかを切り換える処理を行う（ステップＳ１６）。
なお、処理の切り換えは、六つの処理のうちの直前に行われた処理において、次に行われる処理が決定され、例えば、処理番号により次に行う処理を指定する情報がマイコン９１のＲＡＭに記憶されている。この処理番号に基づいて、六つの処理のうちの一つの処理が行われる。
【０１１１】
次に、特図の変動表示ゲームの進行に対応して六つの処理を順番に説明する。まず、変動表示ゲームが終了した際と、特別遊技状態が終了した際とには、処理番号として１が設定される。そして、処理番号が１の特図普段処理が上述の特図ゲーム切換処理により選択され、特図普段処理が行われる（ステップＳ１７）。
図７のフローチャートに示すように、特図普段処理では、特図始動記憶が有るか否か（特図始動記憶＞０）が判定され（ステップＳ３１）、特図始動記憶が無い場合（０の場合）は、パチンコ遊技機において遊技が行われていない可能性があり、客待ちデモコマンド設定処理が行われる（ステップＳ３２）。客待ちデモコマンド処理では、ステップＳ３１で始動記憶数が０と判定されてからの時間を計測し、所定時間がタイムアップしたか否かを判定する。そして、客待ち判定用の所定時間がタイムアップしていない場合は、特図普段処理を終了するが、この際には、特図ゲーム処理タイマを０のままとするとともに、処理番号を１のままとする。
【０１１２】
従って、始動記憶数が有りと判定されるか、前記所定時間がタイムアップするまで、タイマ割込処理毎に特図ゲーム処理では、客待ちデモコマンド設定処理が繰り返し行われる。そして、所定時間がタイムアップした場合には、始動記憶数が所定時間経過しても１以上にならないことから、パチンコ遊技機では遊技者が遊技しておらず、客待ち状態となっていると判定し、遊技用ワンチップマイコン９１のＲＡＭの送信バッファに客待ちデモコマンドを設定する。これにより、次のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、表示制御装置１０に対して表示装置３１に客待ち時のデモンストレーション用の画像を表示するように命令する客待ちデモコマンドが送信され、表示制御装置１０から出力される画像信号により、表示装置３１にデモンストレーション画面が表示される。客待ちデモコマンドを設定した際にも、特図ゲーム処理タイマを０のままとするとともに、処理番号を１のままとする。
【０１１３】
一方、ステップＳ３１で特図始動記憶有りと判定された場合には、大当たり判定処理を行う（ステップＳ３３）。大当たり判定処理においては、上述のスイッチ監視処理において、第一〜第三始動口スイッチのいずれかから始動入賞信号が入力したタイミングで抽出記憶された大当たり判定用乱数値と、マイコン９１のＲＯＭに記憶された判定値とを比較して大当たりか否かを決定する。
具体的には、図８の模式図に示すように、乱数値更新処理において、０〜２８４の数字が更新されており、スイッチ監視処理で、順次更新される０〜２８４の数字のうちの一つが乱数値として始動入賞のタイミングで抽出記憶されている。一方、ＲＯＭには、確変状態以外の通常状態及び時短状態のモードにおける判定値として、例えば１９が記憶されている。
従って、通常状態及び時短状態においては、抽出記憶された乱数値が１９の場合に大当たりと判定され、それ以外の１９を除く０〜２８４の場合にはずれと判定される。
【０１１４】
また、確変状態のモードなった場合には、確変状態以外のモードでの一つの判定値がＲＯＭに記憶された確変状態用の五つの判定値、例えば、１９，７１，１３７，２２３，２８３に増加（変更）される。これにより、確変状態では、抽出された乱数値が１９，７１，１３７，２２３，２８３のいずれかであれば、大当たりと判定され、乱数値がそれ以外の場合にはずれと判定される。従って、確変状態の場合には、通常状態及び時短状態に比較して大当たり確率が５倍となる。
なお、始動記憶数が２以上の場合には、複数の乱数値が記憶されるが、先に記憶された乱数値から判定される。また、特図普段処理においては、始動記憶有りと判定されて大当たり判定が行われた際に、始動記憶数を１デクリメントするとともに、対応する乱数値を消去する。
【０１１５】
次に、停止図柄設定処理を行う（ステップＳ３４）。停止図柄設定処理においては、大当たり判定処理において、大当たりと判定された場合に、大当たり図柄決定用乱数値により大当たり図柄を決定して設定する処理を行う。また、大当たり図柄決定用乱数値は、大当たりが決定して特別遊技状態（大当たり）となって、特別遊技状態が終了した後に確変状態とするか否かの決定にも用いられる。なお、大当たり図柄乱数値は第一〜第三始動口スイッチのいずれかから始動入賞信号が入力したタイミングで大当たり判定用の乱数値と共に抽出される。大当たり図柄乱数値は、大当たりの場合のみ参照され、外れの場合には参照されない。
【０１１６】
また、本実施形態では、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態において、特別遊技状態の１ラウンド目開始時に確変図柄を大当たり図柄として表示している場合と、変動表示ゲームが停止表示された際に確変図柄を表示せずにダミーとなる非確変図柄を大当たり図柄として表示し、特定のラウンド数のラウンド開始時に見かけ上の再抽選表示を行い、非確変図柄から確変図柄に昇格する場合とがあり、前記大当たり図柄決定用乱数値によって、非確変図柄から確変図柄に昇格する特定のラウンド数（昇格タイミング）を決定する。
【０１１７】
さらに、本実施形態では、確変大当たりの報知として、特別遊技状態の開始から終了までの間に、第一変動入賞装置４が開放状態となった場合に特別遊技状態後に確変状態となるようになっている。また、特別遊技状態中は、各ラウンドにおいて、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６とが排他的に制御され、どちらか一方の変動入賞装置４，６だけが開放状態となるようになっている。
従って、遊技制御装置９は、特別遊技状態で第一変動入賞装置４及び第二変動入賞装置６のうち任意の時点で何れか一方のみが第二の状態となるように変換制御する変動入賞装置制御手段として機能する。
【０１１８】
また、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態において、第１ラウンド目から第一変動入賞装置４が開放状態となる場合と、第１ラウンド目から特定のラウンド数の一つ前のラウンドまでは、第二変動入賞装置６を開放状態とし、特定のラウンド数のラウンド開始時に第二変動入賞装置６に代えて第一変動入賞装置４が開放状態となる場合とがあり、前記大当たり図柄決定用乱数値によって、第二変動入賞装置６に代えて第一変動入賞装置４が開放状態となるラウンド数を決定する。
【０１１９】
従って、前記変動入賞装置制御手段としての遊技制御装置９は、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態としての確変状態が発生する場合にのみ、第一変動入賞装置４を第二の状態（開放状態）に変換可能とし、特別遊技状態の発生から終了までの所定タイミングで第二の状態（開放状態）となる変動入賞装置４，６を、第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に切り換えることになる。
また、遊技制御装置９は、特定遊技状態を発生させることとなる場合に、開放状態となる変動入賞装置４，６を、第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に複数ラウンドのうち何れのラウンドで切り換えるかを決定する切換ラウンド決定手段として機能する。そして、変動入賞装置制御手段としての遊技制御装置９は、開放状態となる変動入賞装置４，６を、第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に切換ラウンド決定手段としての遊技制御装置９が決定したラウンドで切り換えることになる。
【０１２０】
なお、本実施形態において、大当たり図柄決定用乱数値によって決定される非確変図柄から確変図柄に昇格する特定のラウンド数と、第二変動入賞装置６に代えて第一変動入賞装置４が開放状態となるラウンド数とは、同じ大当たり図柄判定用テーブルを用いることから、基本的に同じラウンド数となっているが、異なる判定テーブルを用いて、確変図柄に昇格するラウンド数と、第一変動入賞装置４が開放状態となるラウンド数とを異なるものとしても良い。
【０１２１】
この場合に、第一変動入賞装置４が開放状態となることによる確変状態の発生の報知（予告）を際だたせるために、第一変動入賞装置４が開放状態となるラウンド数を確変図柄に昇格するラウンド数より少ない（早い）ラウンド数とすることが好ましい。
また、同様の理由で、第一変動入賞装置４が開放状態となるラウンド数と、確変図柄に昇格するラウンド数が同じ場合も、確変図柄が確定的に昇格表示される前に、第一変動入賞装置４が開放状態となることが好ましい。すなわち、表示報知手段としての遊技制御装
置９及び表示制御装置１０は、切換ラウンド決定手段としての遊技制御装置９が決定したラウンド以降で報知を行うようになっている。
【０１２２】
また、確変図柄に昇格する特定のラウンド数とは、例えば、１ラウンド目、５ラウンド目、１０ラウンド目、１５ラウンド目である。なお、１ラウンド目の場合には、基本的に昇格せずに最初から確変図柄が表示されるが、この例では、確変図柄の表示が開始されるラウンドを確変図柄への昇格があるラウンドとする。なお、１ラウンド目においても、変動表示ゲームが停止表示された際に確変図柄を表示せずにダミーとなる非確変図柄を大当たり図柄として表示し、１ラウンド開始時に見かけ上の再抽選の表示を行い、非確変図柄から確変図柄に昇格する場合があっても良い。
また、確変図柄への昇格は、基本的に、特定のラウンドの開始時に行われるが、１５ラウンド目については、ラウンド開始時とラウンド終了後とのいずれかに行われる。すなわち、確変図柄に昇格する昇格タイミングは、１ラウンド開始時、５ラウンド開始時、１０ラウンド開始時、１５ラウンド開始時、１５ラウンド終了後のエンディング時となる。従って、昇格タイミングは、ラウンド開始時に限られるものではなく、エンディング時（最後のラウンドにおいて変動入賞装置４，６が閉じた後の特別遊技状態終了時）を含んでも良い。
【０１２３】
また、昇格タイミングとほぼ同様のタイミングで第二変動入賞装置６に代えて第一変動入賞装置４が開放状態となるが、昇格タイミングが１ラウンド目の場合には、第二変動入賞装置６が開放状態となることなく、第一変動入賞装置４が１ラウンド目すなわち特別遊技状態開始時から開放状態となり、最後のラウンドまで第一変動入賞装置４が開放状態（ラウンド毎に開閉を繰返す状態）となる。
５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドが昇格タイミングとなる場合には、その前のラウンドまで第二変動入賞装置６が開放状態（ラウンド毎に開閉を繰返す状態）となり、昇格タイミングとなるラウンドの開始時に第一変動入賞装置４が開放状態となり、それ以降最後のラウンドまで、第一変動入賞装置４が開放状態（ラウンド毎に開閉を繰返す状態）となる。
【０１２４】
また、昇格タイミングがエンディング時の場合には、最初のラウンドから最後のラウンドまで、第二変動入賞装置６が開放状態（ラウンド毎に開閉を繰返す状態）となり、確変状態の発生が決定されていても第一変動入賞装置４が開放状態となることはない。この場合は、第一及び第二変動入賞装置の開放状態による確変状態の発生の報知は行われずに、エンディング時の確変図柄への昇格だけが確変状態の発生の報知となる。
また、確変状態を伴わない通常大当たりの場合も、最初のラウンドから最後のラウンドまで、第二変動入賞装置６が開放状態（ラウンド毎に開閉を繰返す状態）となる。
【０１２５】
そして、上述の表示装置３１及び特図表示器７の大当たり停止図柄の設定と、確変状態を発生させるか否かの決定、確変状態の発生する場合の確変図柄の昇格タイミングの決定と、確変状態が発生する場合の第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４への切換タイミングの決定は、前記乱数更新処理により更新され、スイッチ監視処理により始動入賞の際に抽出された大当たり図柄決定用乱数値に基づいて図９に示す大当たり図柄判定テーブル（判定テーブル）を検索することにより行われる。
【０１２６】
そして、図９の確変昇格なしの段に示すように、大当たり図柄乱数値が８〜１９の場合に、表示装置３１の演出用の識別情報（特図）である装飾図柄としての大当たり図柄は、例えば、２２２とされる。以下、同様に、大当たり図柄乱数値が２８〜３９の場合に大当たり図柄が４４４とされるように、非確変図柄２２２，４４４，５５５，６６６，８８８，９９９にそれぞれ１２個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの１２×６＝７２個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を確変状態が伴わない大当たり図柄である６種の通常図柄のいずれかに決定するとともに、通常大当たりを発生させることを決定するものである。
【０１２７】
また、図９の確変昇格有りの１ラウンド（１Ｒ）の段に示すように、大当たり図柄乱数値が０〜７の場合に、大当たり図柄は、例えば、ＡＡＡとされる。以下、同様に、大当たり図柄乱数値が２０〜２７の場合に大当たり図柄が３３３とされるように、確変図柄ＡＡＡ，３３３，７７７，ＪＪＪ，ＱＱＱ，ＫＫＫにそれぞれ８個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの８×６＝４８個の大当たり図柄乱数値は、確変状態を伴う確変大当たり図柄である６種の確変図柄のいずれかに大当たり図柄を決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、１ラウンド目から確変図柄を表示するとともに第一変動入賞装置４を開放状態とすることを決定するものである。
【０１２８】
また、図９の確変昇格有りの５ラウンド（５Ｒ）の段に示すように、大当たり図柄乱数値が１２０の場合に、大当たり図柄は、例えば、ＡＡＡとされる。以下、同様に、大当たり図柄乱数値が１２１の場合に大当たり図柄が３３３とされるように、確変図柄ＡＡＡ，３３３，７７７，ＪＪＪ，ＱＱＱ，ＫＫＫにそれぞれ１個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの６個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を確変大当たり図柄である６種の確変図柄のいずれかに決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、５ラウンド目から確変図柄を昇格表示し、その前のラウンドまではダミーの非確変図柄を表示する。また、５ラウンド目から第一変動入賞装置４を開放状態とし、その前のラウンドまでは第二変動入賞装置６を開放状態とすることを決定するものである。
【０１２９】
また、図９の確変昇格有りの１０ラウンド（１０Ｒ）の段に示す場合には、５ラウンド（５Ｒ）の段の場合と同様に、確変図柄ＡＡＡ，３３３，７７７，ＪＪＪ，ＱＱＱ，ＫＫＫにそれぞれ１個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの６個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を６種の確変図柄のいずれかに決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、１０ラウンド目から確変図柄を昇格表示するとともに第一変動入賞装置４を開放状態とすることを決定するものである。
【０１３０】
また、図９の確変昇格有りの１５ラウンド（１５Ｒ）の段に示す場合には、５ラウンド（５Ｒ）の段の場合と同様に、確変図柄ＡＡＡ，３３３，７７７，ＪＪＪ，ＱＱＱ，ＫＫＫにそれぞれ１個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの６個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を６種の確変図柄のいずれかに決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、１５ラウンド目から確変図柄を昇格表示するとともに第一変動入賞装置４を開放状態とすることを決定するものである。
【０１３１】
また、図９の確変昇格有りのエンディングの段に示す場合には、５ラウンド（５Ｒ）の段の場合と同様に、確変図柄ＡＡＡ，３３３，７７７，ＪＪＪ，ＱＱＱ，ＫＫＫにそれぞれ１個ずつの大当たり図柄乱数値が割り当てられている。これらの６個の大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄を６種の確変図柄のいずれかに決定するとともに、確変大当たりを発生させることを決定するものである。さらに、こられの大当たり図柄乱数値は、１５ラウンド目が終了したエンディングの際にダミーの非確変図柄から確変図柄に昇格する表示を行う。なお、この場合には、最初から最後のラウンドまで第二変動入賞装置を開放状態とし、確変大当たりであっても第一変動入賞装置４を開放状態とすることはない。
【０１３２】
なお、ダミーとなる非確変図柄は、例えば、表示制御装置１０が変動表示コマンドを受信時にダミーとなる非確変図柄決定用乱数値を抽出記憶するようにして、上述のような乱数値を用いた抽選により決定するものとしても良い。また、以上の処理により、図１０の模式図に示すように、大当たり図柄判定用乱数値が０〜１４３までの１４４個あり、これらが通常大当たりとなる大当たり図柄判定用乱数値が７２個で、確変大当たりとなる大当たり図柄判定用乱数値が７２個となっているので、確変大当たりの発生確率は、大当たりの場合の１／２となる。なお、確率変動状態で通常大当たりとなった場合、もしくは、通常大当たりの場合には、大当たり（特別遊技状態）終了後に、変動表示ゲーム１００回に渡る時短状態が発生する。
【０１３３】
また、大当たり図柄判定用乱数値は、特図表示器７においては、例えば、上述のように７セグの各セグメントの点灯、消灯から特図を表示することになり、上述の８つのセグメントの点灯と消灯の組合わせとなる２５６のうちの１４５個を特図として使用するようになっており、上述の１４４個の大当たり図柄判定用乱数値が１４４個の特図と１対１で対応するものとなっている。従って、特図表示器７の１４５個の特図のうちの１４４個が大当たり図柄となり、特図表示器７の特図に対応する大当たり図柄判定用乱数値に従って、特図表示器７の特図も大当たり図柄判定用テーブルに割り当てられた状態となり、各特図毎に、確変状態を伴うか否か、１、５，１０，１５の各ラウンドもしくはエンディングで確変図柄に昇格するか否か、１、５，１０，１５の各ラウンドで開放状態とする変動入賞装置４，６を第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に切り換えるかが決まった状態となる。
【０１３４】
また、この停止図柄設定処理では、特図の変動表示ゲームがはずれとなる場合の表示装置３１及び特図表示器７でのはずれの停止図柄を設定することになる。特図表示器７においては、はずれ図柄が１種なので、特図の変動表示ゲームがはずれとなることが決定した時点で停止図柄が決定される。
表示装置３１においては、停止図柄の種類が１２種の装飾図柄の３つの順列として、１７２８種あり、そのうちの上述の大当たり図柄１２種を除いた１７１６種がはずれ図柄となる。そして、遊技制御装置９では、使用される図柄の種類を抽選等により決定し、これを表示制御装置１０にコマンドとして送信することで、停止図柄としてのはずれ図柄（各図柄の並び順等を含む）の決定は、上述のように、最終的に遊技制御装置９ではなく表示制御装置１０が後述の演出表示の基本変動パターン（変動表示時間）に対応して決定する。
【０１３５】
そして、停止図柄設定処理の次に、変動パターン設定処理が行われる（ステップＳ３５）。変動パターン設定処理においては、基本的に表示装置３１及び特図表示器７における変動表示時間（基本変動パターン）を設定する。なお、変動表示時間は、例えば、リーチとなる場合に長く設定される可能性があり、リーチとならない場合には基本的に短く設定される。
なお、リーチとは、変動表示ゲームにおいて、最後に停止する一部の図柄が停止する前に、最後に停止する一部の図柄を除いた他の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止した状態となり、最後に停止する一部の図柄が特定の図柄で停止すれば当たりとなる状態であり、結果が大当たりの場合には、必ずリーチとなる。なお。はずれとなる場合に、リーチとなる停止図柄とするか否かは、基本変動パターンに基づいて表示制御装置１０で決定される。
【０１３６】
次に変動表示コマンド設定処理が行われる（ステップＳ３６）。
変動表示コマンド設定処理においては、上述の始動記憶数に基づいて、表示装置３１で変動表示ゲームを開始することと、停止図柄設定処理で設定された停止図柄と、変動パターン設定処理で設定された変動パターンとの情報が、遊技制御装置９から表示制御装置１０に送信される変動表示コマンドとして設定され、遊技用ワンチップマイコン９１のＲＡＭの送信バッファに記憶される。そして、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、設定された変動表示コマンドが表示制御装置１０に送信され、表示制御装置１０の制御により表示装置３１において変動表示ゲームの変動表示が開始される。
【０１３７】
次に、特図ゲーム処理タイマを設定する（ステップＳ３７）。ここでは、特図ゲーム処理タイマに変動パターンのデータとして設定された変動表示時間がセットされるとともに、処理番号として２が設定され、次に特図ゲーム処理のステップＳ１６の特図ゲーム切換処理が行われた場合には、特図変動終了処理が行われる。
従って、変動表示ゲームが変動表示されている間、特図ゲーム処理のステップＳ１５において、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定され、上述の六つの処理のいずれも行われない。そして、変動表示ゲームの変動表示が終了する時間となると特図ゲーム処理タイマがタイムアップして、特図ゲーム切換処理が行われ、処理番号２の特図変動終了処理が行われる（ステップＳ１８）。
【０１３８】
そして、特図変動終了処理においては、特図普段処理により決定された結果で変動表示ゲームの変動表示が停止され、停止図柄が表示された状態となる。そして、前回の特別遊技状態終了時に確変状態となっている場合、すなわち、前回の大当たりが確変大当たりの場合に、前回の大当たり時に確変カウンタに１００００がセットされている。そして、変動表示ゲームの変動表示終了時に、確変カウンタの値を１デクリメントする処理が行われる。なお、実際には、確変状態における大当たり確率や遊技店の営業時間を考慮するとあり得ないが、確変カウンタが０となっている場合には、確変状態を終了する処理を行う。
【０１３９】
また、前回の特別遊技状態終了時に時短状態となっている場合に、前回の大当たり時に時短カウンタに１００がセットされている。そして、変動表示ゲームの変動表示終了時に、時短カウンタの値を１デクリメントする処理が行われる。そして、カウントダウン後、時短カウンタが０となっているか否か判定し、０となっている場合には、時短状態を終了する処理を行う。すなわち、特図変動終了処理においては、確変カウンタ及び時短カウンタを監視し、確変カウンタが０となった場合には、確変モードから通常モードに移行し、時短カウンタが０となった場合には、時短モードから通常モードに移行させる処理を行う。
【０１４０】
そして、最後に、処理番号を３とするとともに、特図ゲーム処理タイマを０とし、次回のタイマ割込処理の特図ゲーム処理で、処理番号３の特図表示終了処理を行う（ステップＳ１９）。
特図表示終了処理では、変動表示ゲームの終了に伴って、変動表示ゲームがはずれの場合には、次の変動表示ゲームを開始させるために、特図普段処理の処理番号１を設定するとともに、特図ゲーム処理タイマを０とし、次回のタイマ割込処理の特図ゲーム処理で、処理番号１の上述の特図普段処理を行うようにする。
【０１４１】
一方、変動表示ゲームの結果が特別の結果態様としての大当たりの場合には、ファンファーレ処理を行う。ファンファーレ処理は、大当たりとなったことを報知する演出処理で、表示装置３１において大当たりが開始されることを示す表示を行わせるとともに、効果音やＬＥＤ等の発光部材の発光による演出を行う。従って、遊技制御装置９においては、上述のファンファーレの演出を行わせるために、表示制御装置１０へのコマンドをセットし、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、表示制御装置１０にコマンドを送信する。
【０１４２】
さらに、変動表示ゲームの結果が大当たりの場合には、処理番号を４とするとともに、ファンファーレ演出の予め設定された演出時間を特図ゲーム処理タイマにセットする。これにより、特図ゲーム処理タイマがタイムアップするまで、すなわち、ファンファーレ演出が終了するまで、上述の六つの処理のいずれも行われことがなく、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には、処理番号４のファンファーレ／インターバル終了処理が行われる（ステップＳ２０）。
【０１４３】
図１１のフローチャートに示すように、ファンファーレ／インターバル終了処理においては、ファンファーレ演出動作が終了した状態か、後述するインターバルが終了した状態となっており、特別遊技状態のラウンド毎の第一及び第二変動入賞装置４，６のいずれかを開放する遊技を開始する処理が行われる。
まず、ラウンド数をカウントする連続動作回数カウンタの値を１デクリメントする（ステップＳ４１）。なお、連続動作回数カウンタの値は、例えば、大当たり終了処理等において、リセットされて、最初１５とされており、この処理がファンファーレ演出動作の直ぐ後の処理の場合には、１５がセットされた状態で１デクリメントして１４となり、サイクル遊技の継続回数の上限数である１５回目のラウンドが行われる際に、連続動作回数カウンタが０とされる。
【０１４４】
次に、ラウンド中に表示装置３１で行われる表示や効果音や光による演出を制御するために表示装置コマンドを設定する（ステップＳ４２）。これにより、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、表示装置コマンドが表示制御装置１０に送信される。次に、次回の処理として、処理番号５の大入賞口開放終了処理をセットする（ステップＳ４３）。なお、この処理により、例えば、表示装置３１に表示されるラウンド数等が更新して表示されることになるが、後述の大入賞口開放データセットにおける処理と同様に確変昇格がある場合に、大当たり図柄を確変昇格させる見かけ上の再抽選表示が行われる。
次に、特図ゲーム処理タイマに、１ラウンドの終了条件の一つとしての所定時間をセットする（ステップＳ４４）。これにより、ラウンドが開始されて所定時間が経過した場合に、処理番号５の大入賞口開放終了処理が開始され、それまでは、上述の六つの処理のいずれも行われない。
なお、１ラウンドの終了条件には、第一及び第二大入賞口４１，６１への賞球数が上限数（１０個）となった場合があるが、所定時間が経過する前に賞球数が１０個となった場合には、特図ゲーム処理のステップＳ１４の大入賞口閉鎖監視処理において、特図ゲーム処理タイマに０がセットされることで、所定時間の経過が無視されて、処理番号５の大入賞口開放終了処理が開始されることになる。
【０１４５】
次に、開始されるラウンド中に第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６とのいずれを開状態するかを設定する大入賞口開放データセットの処理を行う（ステップＳ４５）。大入賞口開放データセットの処理では、図１２のフローチャートに示すように、まず、上述の連続動作回数カウンタによりカウントされている現在のラウンド数を読出す（ステップＳ５１）。なお、連続動作回数カウンタは、カウントダウンしているので、ここでは、ラウンドの上限数（１５）から、連続動作回数カウンタの値を減算することによりラウンド数が求められる。
【０１４６】
次に、現在の特図表示器７で表示している大当たり図柄を大当たり図柄記憶領域から読出す（ステップＳ５２）。
そして、図９に示す上述の大当たり判定用テーブル（昇格タイミングテーブル）から大当たり図柄に基づいて確変昇格があるか否かと、確変昇格がある場合のラウンド数を求める（ステップＳ５３）。
なお、特図表示器７で表示している特図表示器７の大当たり図柄と大当たり図柄判定用乱数値とは１対１で対応しているので、図９の大当たり判定用テーブルの大当たり図柄乱数が実質的には大当たり図柄に対応し、大当たり図柄から確変昇格の有無及び確変昇格ラウンド数を判定可能となっている。なお、大当たり図柄判定用乱数値以外に大当たり図柄に対応するコードと、昇格タイミングとを関連づけた昇格タイミングテーブルを大当たり図柄判定用テーブルと別に設けても良い。
【０１４７】
以上の処理により、確変昇格があるか否かが判定されるとともに、確変昇格がある場合のラウンド数が求められ、今回開始されるラウンドにおいて確変昇格があるか否かが判定される。なお、確変昇格の有無及び確変昇格のラウンド数は、最初のラウンド開始時に求められれば、それを特別遊技状態が終了するまで記憶しておくものとしても良い。
次に、求められた確変昇格の有無及び確変昇格ラウンド数と現在のラウンド数とから、今回開始されるラウンドで確変昇格があるか否かが決定される。なお、上述の表示装置コマンド設定処理においても、同様に確変昇格の有無が決定され、確変昇格がある場合には、表示装置３１に表示されている大当たり図柄をダミーの通常図柄から確変図柄に変更する。なお、確変昇格ランドが１ラウンドの場合には、ダミーの通常図柄を表示することなく、変動表示ゲーム終了時に、確変図柄を表示しても良い。
【０１４８】
そして、確変昇格が無い場合には、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１）が開放しないように、出力インタフェース９３の出力バッファに第一変動入賞装置４を閉塞（第一大入賞口ソレノイド４４の作動なし）とする閉塞データをセットし（ステップＳ５５）、第二変動入賞装置６（第二大入賞口６１）が開放するように、出力インタフェース９３の出力バッファに第二変動入賞装置６を開放（第二大入賞口ソレノイド６４の作動有り）とする開放データをセットする（ステップＳ５６）。
【０１４９】
一方、確変昇格が有る場合には、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１）が開放するように、出力インタフェース９３の出力バッファに第一変動入賞装置４を開放（第一大入賞口ソレノイド４４の作動有り）とする開放データをセットし（ステップＳ５７）、第二変動入賞装置６（第二大入賞口６１）が開放しないように、出力インタフェース９３の出力バッファに第二変動入賞装置６を閉塞（第二大入賞口ソレノイド６４の作動なし）とする閉塞データをセットする（ステップＳ５８）。
これにより、次回のタイマ割込処理の出力処理において、第一及び第二大入賞口ソレノイド４４，６４にそれぞれセットされたデータ（制御信号）が出力され、データに基づいて、第一及び第二変動入賞装置の一方が開放される。
【０１５０】
これにより、１ラウンド、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドの何れかで確変昇格がある場合に、これらのラウンドの何れかのラウンドから上述のように第二変動入賞装置６に代えて第一変動入賞装置４を開放状態とすることになる。
そして、ファンファーレ／インターバル終了処理において、大入賞口開放データセット処理が終了した後に、外部情報出力セット処理が行われる（ステップＳ４６）。ここでは、外部情報として、通常大当たりもしくは確変大当たりを管理装置側でカウントするための大当たり信号となるデータがマイコン９１のＲＡＭにセットされ、次回のタイマ割込処理の出力処理において、盤用外部情報１６から管理装置側に大当たり信号が送信される。なお、この処理は、特別遊技状態の最初となるファンファーレ終了時の処理だけで行われ、各ラウンド終了時には行われない。
次に、次回のラウンドにおいて、終了条件となる入賞数をカウントする大入賞口カウンタのカウント数をクリアして、次回のラウンドでの大入賞口閉鎖監視処理で大入賞口４１，６１の入賞数をカウント可能として、ファンファーレ／インターバル終了処理を終了する（ステップＳ４７）。
【０１５１】
次に、ラウンドの終了条件の所定時間が経過するか、大入賞口４１，６１の賞球数が１０となると、上述のように大入賞口開放終了処理が行われる（ステップＳ２１）。
大入賞口開放終了処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づき、第一及び第二変動入賞装置４，６の両方を閉塞させる閉塞データを出力インタフェース９３の出力バッファにセットする。また、連続動作回数カウンタが０か否かを判定し、連続動作回数カウンタが１以上の場合に、次回の処理として処理番号４のファンファーレ／インターバル終了処理を設定し、特図ゲーム処理タイマにラウンド間のインターバルの時間をセットする。これにより、インターバル時間の経過後、再び、第一及び第二変動入賞装置４，６の一方を開放させるラウンドを開始する処理が行われ、ラウンドが継続することになる。
一方、継続動作回数カウンタが０の場合には、特別遊技状態の終了条件となる所定数のラウンドが消化されたことになり、次回の処理として処理番号６の大当たり終了処理を設定する。
【０１５２】
大当たり終了処理（ステップＳ２２）においては、例えば、表示装置３１にエンディングの演出動作のためのコマンドを送信するためにコマンドを設定し、遊技用ワンチップマイコン９１のＲＡＭの送信バッファにコマンドを設定する。なお、この際に、上述のように特図表示器７の大当たり図柄から昇格タイミングテーブルを参照し、昇格タイミングがエンディングとなっている場合には、表示装置３１においてダミーの通常図柄から確変図柄に昇格させる表示用のコマンドを設定する。
【０１５３】
また、特別遊技状態終了後に確変状態となる場合には、確変カウンタに１００００をセットし、特別遊技状態終了後に時短状態となる場合には、時短カウンタに１００をセットする。
また、次回の処理として処理番号１の特図普段処理を設定するとともに、特図ゲーム処理タイマにエンディング演出動作の所要時間をセットする。これにより、エンディング動作終了後に特図普段処理が開始される。
【０１５４】
また、上述の六つの処理の終了時や、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合に、特図表示器７の変動表示の制御を行う（ステップＳ２３）。特図普段処理の終了時に、特図始動記憶有りとされて表示装置３１における変動表示ゲームを開始させる処理が行われた後の場合に、特図表示器７でも、変動表示ゲームの変動表示を開始する。なお、特図表示器７においては、１４４の大当たり図柄と１つのはずれ図柄とをランダムもしくは予め設定された順番で表示する。なお、この処理は、表示装置３１における変動表示ゲーム中で、変動表示時間をセットされた特図ゲーム処理タイマがタイムアップする前で作動している間、特図ゲーム処理が行われるたびに行われる。そして、特図変動表示終了処理が行われた後の特図表示器７の変動表示の制御においては、上述のように決められた停止図柄が停止表示される処理が行われる。すなわち、特図表示器７の変動表示の制御は、基本的に特図普段処理から特図変動終了処理が行われる場合に特図普段処理の終了から特図変動終了処理の終了まで行われ、前記六つの処理のうちの他の処理が終了した際には、特図表示器７の変動表示の制御処理を終了する。
【０１５５】
以上のような処理に基づく、特別遊技状態（大当たり）におけるラウンド毎（大当たり開始のファンファーレと終了のエンディングを含む）表示装置３１の装飾図柄表示と、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１、大入賞口Ａ）の開閉と、第二変動入賞装置６（第二大入賞口６１、大入賞口Ｂ）の開閉とを図１３，１４のタイミングチャートを参照して説明する。
【０１５６】
図１３（Ａ）に示すように、大当たり判定後の大当たり図柄設定において、確変昇格なしの大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態の開始時（ファンファーレ）から終了時（エンディング）まで、表示装置３１に大当たり図柄としての通常図柄が表示される。なお、特別遊技状態中は、常時大当たり図柄が表示されるとは限らないが、ファンファーレ、１〜１５（最終）の各ラウンド（インターバル含む）、エンディングでそれぞれ１回は大当たり図柄が表示される。
また、確変昇格なしの場合には、第一変動入賞装置４は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第二変動入賞装置６は、１ラウンド〜１５ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
【０１５７】
また、図１３（Ｂ）に示すように、大当たり判定後の大当たり図柄設定において、確変昇格有りで確変昇格が１ラウンドの大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態の開始時（ファンファーレ）から終了時（エンディング）まで、表示装置３１に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。すなわち、変動表示ゲームの変動表示停止時から確変図柄が表示され、実質的な確変昇格はないが、ここでは、これを１ラウンドで確変昇格したものとする。なお、上述のように変動表示ゲームの終了時にダミーの通常図柄を表示し、１ラウンド開始時に通常図柄から確変図柄に昇格させるようにしても良い。
また、確変昇格有りで１ラウンドで昇格の場合には、第二変動入賞装置６は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第一変動入賞装置４は、１ラウンド〜１５ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
【０１５８】
また、図１４（Ｃ）に示すように、大当たり判定後の大当たり図柄設定において、確変昇格有りで確変昇格が５ラウンドの大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態の開始時（ファンファーレ）から４ラウンドまで、表示装置３１に大当たり図柄としてのダミーとなる通常図柄が表示され、５ラウンドから１５ラウンドまで、表示装置３１に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。すなわち、５ラウンドの開始時に通常図柄から確変図柄に昇格する表示が行われる。
また、確変昇格有りで５ラウンドで昇格の場合には、第二変動入賞装置６が１ラウンドから４ラウンドまで毎ラウンド毎に開閉を繰り返し、５ラウンドからは、開放状態となる変動入賞装置が第一変動入賞装置４に変更され、５ラウンド〜１５ラウンドまで毎ラウンド毎に第一変動入賞装置が開閉を繰り返すことになる。なお、昇格ラウンドが１０ラウンドや１５ラウンド等の他のラウンドの場合には、通常図柄から確変図柄への昇格表示と開放状態となる変動入賞装置の第二変動入賞装置から第一変動入賞装置への変更とが５ラウンドに代えて１０ラウンドや１５ラウンド等になるだけで、ほぼ同様の処理で行われる。
【０１５９】
また、図１４（Ｄ）に示すように、大当たり判定後の大当たり図柄設定において、確変昇格有りで確変昇格がエンディングの大当たり図柄が選択された場合には、特別遊技状態の開始時（ファンファーレ）から１５ラウンドまで、表示装置３１に大当たり図柄としてのダミーとなる通常図柄が表示され、エンディング時に表示装置３１に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。すなわち、第二変動入賞装置６が開放状態から閉塞状態となった後のエンディング時に通常図柄から確変図柄に昇格する表示が行われる。
また、確変昇格有りでエンディングで昇格の場合には、第一変動入賞装置４は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第二変動入賞装置６は、１ラウンド〜１５ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。すなわち、確変への昇格が最後のラウンドが終了した後に行われるので、確変への昇格以後に変動入賞装置４，６が開放されることがないので、第一変動入賞装置４が開放状態となることなく、確変大当たりであっても、特別遊技状態が終了する。
【０１６０】
以上のような処理においては、第一変動入賞装置４が開放状態（第二の状態）となることが、確変大当たりの報知となるとともに、確変大当たりとなった場合に１ラウンドから最終ラウンドまでの間の複数の特定ラウンドにおいて、ランダムに第一変動入賞装置４が開放される状態となるので、遊技者は、特別遊技状態の各ラウンドもしくは特定ラウンド毎に、第一変動入賞装置４が開放状態とならないかを期待を持って見ることになり、興趣が高められることになる。
また、第一変動入賞装置４が開放状態となった場合の方が、第二変動入賞装置６よりも１ラウンド当りの差球数が多くなる（入球−出球でマイナス側に多くなる）設定となっている場合には、第一変動入賞装置４が特別遊技状態中のなるべく早いラウンドで開放状態となった方が遊技者に有利となり、遊技者はより期待を持って第一変動入賞装置４が開放状態とならないかを見守ることになる。
【０１６１】
なお、上述のように、第一変動入賞装置４が開放状態となることによる確変大当たりの報知を際だたせる上では、第一変動入賞装置４が開放状態となってから通常図柄から確変図柄への昇格が確定する表示が行われることが好ましく、確変昇格となるラウンド開始時に先に第一変動入賞装置４を開放状態とした後に、確変図柄が確定表示されることが好ましい。そこで、上記実施形態では、通常図柄から確変図柄への昇格と、開放状態となる変動入賞装置４，６の第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４への変更とを別のラウンドで行うものとしても良い。この際には、確変図柄への昇格が行われるラウンドよりも、第一変動入賞装置４が開放状態となるラウンドを先にすることが好ましい。
【０１６２】
例えば、図１５に示すように、開放状態となる変動入賞装置４，６の第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４への変更を５ラウンド開始時に行い、通常図柄から確変図柄への昇格の表示を、5ラウンドよりも後となるエンディングで行うような構成としても良い。この場合には、図柄の昇格タイミング判定用テーブルと、開放状態となる変動入賞装置の変更タイミング判定用テーブルとをそれぞれ別に作るものとするとともに、これらテーブルにおいて、上述のように、図柄の昇格表示よりも開放状態となる変動入賞装置の変更の方が早い時期（ラウンド）で行われるようにすれば良い。
【０１６３】
また、前記実施形態では、例えば、特別遊技状態中に解放される変動入賞装置４，６が第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に変更されると、変更されたラウンド以降のラウンドでは特別遊技状態が終了するまで、第一変動入賞装置４が開放状態とされるものとしたが、第一変動入賞装置４が開放状態となったラウンド以降のラウンドにおいて、再び第一変動入賞装置４に代えて第二変動入賞装置が開放状態となるようにしても良い。
例えば、図１６に示すように、特定のラウンドとして５ラウンド目で開放状態となる変動入賞装置４，６が第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に変更された後に、変動入賞装置が変更された特定のラウンドの次のラウンドで再び、開放状態となる変動入賞装置４，６を第一変動入賞装置４から第二変動入賞装置６に変更し（戻し）、それ以降のラウンドにおいては、第二変動入賞装置６が開放状態となるようにする。
【０１６４】
このような構成とすることにより、例えば、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６とで、１ラウンドにて付与可能な遊技価値量を異ならせる構成とし、かつ、第二変動入賞装置６に対して第一変動入賞装置４の１ラウンド当りの遊技価値量を多くした場合に、遊技者に有利になりすぎて、遊技店との利益のバランスが崩れるのを防止することができる。すなわち、特別遊技状態中の早いラウンドで開放状態となる変動入賞装置４，６が第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に変更されると、残りのラウンド全てにおいて、遊技者が通常の特別遊技状態より有利な状態となってしまう。しかし、開放状態となる変動入賞装置４，６が第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に変更されることにより、特別遊技状態終了後に確変状態となることが報知された後に、再び、第二変動入賞装置６が開放状態となるようにすれば、僅かなラウンド数（例えば、１ラウンド）だけ、第一変動入賞装置４が開放状態となるので、遊技者に対して有利な状態となりすぎることがない。
【０１６５】
また、このような構成とすれば、遊技者に有利な状態となるのを、例えば、１ラウンド等の少ないラウンド数とすることにより、第二変動入賞装置６に対して第一変動入賞装置４の１ラウンド当りの遊技価値量をかなり大きくしても、遊技者に有利（遊技店に不利）になりすぎることがなく、第一変動入賞装置における一ラウンド当りの遊技価値量を遊技者に十分に印象づけるほど大きくして、遊技者の興趣を高めることができる。
また、遊技場では従来から大当たり中の遊技者の獲得可能な遊技球の量の調整を行っているが、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６の開放態様の組合せが多様であれば、これを考慮しての釘調整を行わざるを得ず、遊技場にかかる調整負担は軽くない。しかしながら、第一変動入賞装置４がたかだか１ラウンドしか開放しないのであれば、第二変動入賞装置６にのみ釘調整の作業を集中することができ、釘調整にかかる遊技場の負担を軽減することができる。
【０１６６】
以上のようなパチンコ遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段（遊技制御装置９）と、前記遊技制御手段からの指示に基づいて表示装置３１の表示を制御する表示制御手段（表示制御装置１０）と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記表示装置３１にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様（大当たり図柄）を導出することに関連して、変動入賞装置４，６の可動部材（第一可動部材４２、第二可動部材６２）を遊技者にとって不利な第一の状態（閉塞・閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第二の状態（開放状態）に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態（確率変動状態）を発生可能な遊技機（パチンコ遊技機）において、前記変動入賞装置４，６は、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６とから構成され、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態で前記第一変動入賞装置４及び前記第二変動入賞装置６のうち任意の時点で何れか一方のみが前記第二の状態となるように変換制御する変動入賞装置制御手段（遊技制御装置９）を備え、前記変動入賞装置制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態が発生する場合にのみ、前記第一変動入賞装置を前記第二の状態に変換可能とし、前記特別遊技状態の発生から終了までの所定タイミングで前記第二の状態となる変動入賞装置４，６を、前記第二変動入賞装置６から前記第一変動入賞装置４に切り換えるようになっている。
ここで、特別遊技状態とは、例えば、所謂大当り（状態）のことであり、特定遊技状態とは、例えば、所謂確率変動状態（確変状態）や所謂時間短縮状態（時短状態）のことである。なお、変動表示ゲームが特別の結果態様（大当り図柄）を導出することに関連して特別遊技状態が発生し、特別の結果態様が特定の結果態様であった場合には特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる。
また、特別遊技状態で前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置のうち任意の時点で何れか一方のみが前記第二の状態となるとは、二つの変動入賞装置が同時に第二の状態となることはないように二つの変動入賞装置がそれぞれ排他的に制御されることである。すなわち、特別遊技状態の開始から終了までのいずれの時点でも、二つの変動入賞装置が同時に第二の状態となることがない。
また、特別遊技状態の発生から終了までの所定のタイミングとは、一定のタイミングということではなく、例えば、予め決められた複数の所定のタイミングのうちのいずれかであれば良い。より詳しくは、特別遊技状態が第一の状態から第二の状態となって再び第一の状態となるラウンドを複数回継続するサイクル遊技となっている場合に、各ラウンドの開始時が所定のタイミングであっても良いし、全てのラウンドの開始時ではなく、予め決められた一部となる複数のラウンドの開始時を所定のタイミングとしても良い。
【０１６７】
従って、遊技機は、特別遊技状態となった場合に、遊技者にとって不利な第一の状態から遊技者にとって有利な第二の状態に変換する変動入賞装置４，６を二つ備えている。そして、特別遊技状態となった場合に、基本的に第二変動入賞装置６だけが第二の状態となるが、特別遊技状態後に特定遊技状態が発生する場合には、特別遊技状態の開始から終了までの間に、第二変動入賞装置６に代えて第一変動入賞装置４だけが第二の状態となる。なお、特別遊技状態の開始時に第二変動入賞装置に代えて第一変動入賞装置が第二の状態となる場合には、実質的に第二変動入賞装置は第二の状態となることがなく、特別遊技状態の開始時から第一変動入賞装置が第二の状態となる。また、特別遊技状態の終了時に第二変動入賞装置に代えて第一変動入賞装置が第二の状態となるものとした場合に、特別遊技状態が終了してしまうので、実質的には第一変動入賞装置が第二の状態となることがないまま、特別遊技状態終了後に特定遊技状態となる場合があっても良い。
【０１６８】
以上のことから、特別遊技状態中に第一変動入賞装置４が第二の状態となることにより、特別遊技状態後に特定遊技状態が発生するので、遊技者は、第一変動入賞装置４が第二の状態（開放状態）となるのを高い関心を持って注視することになり、第二変動入賞装置６に代って第一変動入賞装置４が第二の状態となることに興趣を高められることになる。特に、特別遊技状態中の開始から終了まで第一変動入賞装置４が第二の状態となる可能性があり、遊技者は、特別遊技状態の開始から終了までの間、二つの変動入賞装置４，６のうちのいずれが第二の状態となるかについて興趣が高められた状態となる。
【０１６９】
すなわち、遊技者は第一変動入賞装置４が第二の状態に変換することで、特別遊技状態終了後の特定遊技状態の発生を知ることができ、特別遊技状態中の変動入賞装置４，６の変換状態に大いに興趣を得ることができる。
【０１７０】
また、前記特別遊技状態は、前記第一変動入賞装置４または前記第二変動入賞装置６を所定条件成立まで前記第一の状態から前記第二の状態へと変換する遊技状態を１ラウンドとして複数ラウンド繰り返す遊技状態であって、前記第一変動入賞装置４と前記第二変動入賞装置６とで、前記１ラウンドにて付与可能な遊技価値量を異ならせている。
ここで、前記第一変動入賞装置と前記第二変動入賞装置とで、前記１ラウンドにて付与可能な遊技価値量を異ならせとは、例えば、第一変動入賞装置と前記第二変動入賞装置とで配置や周囲の障害釘の配置（ゲージ）や、第二の状態（開放状態）となった場合の開放態様（開放された入賞口の広さや開閉部材（可動部材）による遊技球の入賞口への案内など）等の違いにより、遊技球の入賞しやすさ（単位時間当りの入賞数の平均）を異ならせることでも良いし、ラウンドの終了条件（変動入賞装置の閉塞条件）として、入賞数（カウント数）や開放時間（第二の状態となってから第一の状態に戻るまでの時間）を異ならせるものとしても良いし、変動入賞装置に遊技球が１個入賞した場合に払い出される賞球数を異ならせるものとしても良い。なお、閉塞条件となる賞球数が同じでも単位時間当りの入賞数が異なると、閉塞条件となる賞球数が入賞するまでの時間が異なり、１ラウンドが終了するまでに発射される遊技球数（消費球数）が異なることになる。これにより、１ラウンド中の差球数が異なり、遊技価値量が異なることになる。
【０１７１】
従って、第一変動入賞装置４が第二の状態となるか否かにより、付与される遊技価値量が変化し、実益とリンクすることからより大きな関心を持って特別遊技状態中の第二の状態となる変動入賞装置４，６の変換状態に興趣を得ることができる。例えば、第一変動入賞装置４の方が第二変動入賞装置６より１ラウンド当りの遊技価値量が多い場合に、遊技者は、特定遊技状態の発生に対する期待だけではなく、多くの遊技価値量を得られるように、特別遊技状態中になるべく早く第一変動入賞装置４が第二の状態となることを望み、特別遊技状態の遊技に高い興趣を持つことになる。また、逆に、第二変動入賞装置６の方が第一変動入賞装置４より１ラウンド当りの遊技価値量が多い場合に、遊技者は、特定遊技状態の発生が確定するように第一変動入賞装置４が第二の状態となることを望むが、できれば、特別遊技状態中の遊技価値量が増えるように、特別遊技状態の後半で、第一変動入賞装置４が第二の状態となることを望むことになる。従って、特別遊技状態中に第二変動入賞装置６が続けて第二の状態となって特定遊技状態の発生が確定することがなくても、特別遊技状態が終了する間際における興趣が極めて高い状態となる。
【０１７２】
また、前記遊技制御手段（遊技制御装置９）は、前記特定遊技状態を発生させることとなる場合に、前記第二の状態となる変動入賞装置４，６を、前記第二変動入賞装置６から前記第一変動入賞装置４に前記複数ラウンドのうち何れのラウンドで切り換えるかを決定する切換ラウンド決定手段（遊技制御装置９）を備え、前記変動入賞装置制御手段（遊技制御装置９）は、前記第二の状態となる変動入賞装置４，６を、前記第二変動入賞装置６から前記第一変動入賞装置４に前記切換ラウンド決定手段が決定したラウンドで切り換えるようになっている。
ここで、複数ラウンドのうち何れのラウンドで切り換える場合に、特別遊技状態中の全てのラウンドで切り換え可能としても良いし、全てのラウンドのうちの複数の予め決められた一部のラウンドで切り換え可能としても良い。
【０１７３】
従って、上述のように、第二の状態となる変動入賞装置を、第二変動入賞装置６から第一変動入賞装置４に切り換えるタイミングにより実益が変化することから、より大きな関心を持って特別遊技状態中の変動入賞装置の変換状態に興趣を得ることができる。
特に、全てのラウンドの開始時、もしくは、特定の複数のラウンドの開始時に、遊技者が第二の状態となる変動入賞装置が、第二変動入賞装置から第一変動入賞装置に切り換るか否かを高い関心を持って見守ることになり、ラウンド開始時の興趣を高められる。
【０１７４】
また、前記特別遊技状態の終了後の前記特定遊技状態が発生するか否かの遊技者への報知を表示（表示装置３１による大当たり図柄としての確変図柄の表示であり、特に、通常図柄から確変図柄への昇格表示）により行う表示報知手段（遊技制御装置９及び表示制御装置１０）を備え、前記表示報知手段は、前記切換ラウンド決定手段が決定したラウンド以降で報知を行うものとなっている。
ここで、表示報知手段による表示は、変動表示ゲームの表示を行う前記表示装置で行われるものとしても良いし、前記表示装置以外の表示装置を別に設けて、前記表示装置と別の表示装置で行われるものとしても良い。
また、切換ラウンド決定手段が決定したラウンド以降で報知を行う場合には、切換ラウンド決定手段が、特定遊技状態が発生することとなる場合にラウンドを決定することから、特定遊技状態の発生を報知することになる。この場合に、特定遊技状態の発生が報知される前の段階では、なにも報知しないものとしても良いし、特定遊技状態が発生しないことを報知していても良い。すなわち、特別遊技状態中において、切換ラウンド決定手段で決定されたラウンドより前の段階では、特定遊技状態が発生することが遊技者に分かることがないか、分かることが困難な状態となっていれば良い。
【０１７５】
従って、表示により特別遊技状態中に特定遊技状態の発生を報知するものとしても、第二の状態となる変動入賞装置４，６が切り替えられる際まで報知が行われないことから、特別遊技状態中に、変動入賞装置４，６の切り換えが行われるまで特定遊技状態の発生を知ることができないことから、より大きな関心を持って特別遊技状態中の変動入賞装置４，６の変換状態に興趣を得ることができる。
【０１７６】
また、前記第一変動入賞装置４及び第二変動入賞装置６が配置されると共に、遊技球が流下する遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を備え、前記遊技盤１の遊技領域１ａの略中央部に、奥に前記表示装置３１の表示面３２が配置された凹室３ａを形成するとともに、前記表示面３２を前方から視認可能とする窓部３ｂを備えたセンタケース３３を配設し、前記センタケース３３上部に、遊技盤１前面から前方に突出する鎧部３ｄを設けるとともに、前記鎧部３ｄの上面は、遊技領域１ａ内の前記センタケース３３の左右の遊技球が流下可能な遊技球流下領域１ｈ，１ｉのうちの左側の遊技球流下領域１ｈの遊技球の流下量が右側の遊技球流下領域１ｉに比較して過大になるように、左下がりに傾斜して設け、前記第一変動入賞装置４は、窓部３ｂの左側方にセンタケース３３と一体に形成されるとともに、前記第一の状態から第二の状態に変換する際に、左側の遊技球流下領域１ｈに向けて開放動作する可動部材（第一可動部材４２）を有し、前記遊技領域１ａの前記センタケース３３の下方に遊技球の入賞に基づいて前記始動条件を成立させることとなる始動入賞口（第一及び第二始動入賞口５１，５２）を設け、前記遊技領域１ａの始動入賞口の下方に前記第二変動入賞装置６を配設している。
【０１７７】
従って、第一変動入賞装置４を始動入賞口の上流に配置しても、ゲージ構成上において無理のないレイアウトが可能になり、第一変動入賞装置４、第二変動入賞装置６の双方への遊技球の案内を無理なく行うことができる。言い換えれば、表示装置３１を前方に臨ませるセンタケース３３を利用して第一変動入賞装置４を設けることで、第一変動入賞装置４が非作動中は、センタケース３３が存在するだけの状態とほぼ同様となり、特別遊技状態中に作動する二つの変動入賞装置４，６を無理なく遊技領域１ａに配置できる。また、第一変動入賞装置４が始動入賞口より上に配置されても第一変動入賞装置４が始動入賞口への入賞を妨げる印象を遊技者に与える虞がない。
【０１７８】
次に、本発明に係る第２の実施形態について図１７から２０及び図２６を参照して説明する。
なお、本実施の形態の遊技機は、基本的に第１の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、ここでは、第１の実施形態の遊技機と相違する部分を中心に説明する。
【０１７９】
本実施形態では、遊技制御装置９に制御される特図表示装置としての特図表示器７として所謂７セグ型のＬＥＤを用いた装置を用い、ここで実行される変動表示ゲームとして、複数の特別図柄を変動表示した後、１つの図柄が表示されるようにしている。すなわち、遊技制御装置９は特図表示制御手段をなす。なお、特図表示器７で実行される変動表示ゲームは、表示装置３１で実行される変動表示ゲームと同じ結果が導出されるようになっている。
図１７に示すように、この特図表示器７の変動表示ゲームで表示される特別図柄のうち大当りとなる図柄は、表示装置３１に表示される装飾図柄に対応した数字となっている。なお、装飾図柄のＡには特別図柄の１が、以下同様にＪには７セグの表示でＡ、Ｑには７セグの表示でｂ、Ｋには７セグの表示でＣが対応している。また、はずれの場合の特別図柄は、図１７の特別図柄の欄に示す図柄以外の図柄で、例えば０である。
【０１８０】
また、本実施形態では、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態においては、常に１ラウンド目開始時に確変図柄を大当たり図柄として表示するようになっており、第１の実施形態のように、最初にダミーとなる非確変図柄を表示して、特別遊技状態中に再抽選表示を行って、非確変図柄から確変図柄に昇格させることは行わない。よって、大当たり図柄乱数値は、図１７に示すように、表示装置３１に表示される装飾図柄および特図表示器７に表示される特別図柄の数に対応した１２個の値を有しており、例えば、大当たり図柄乱数として０が選択されたときは、表示装置３１に「２２２」が表示されるとともに、特図表示器７に「２」が表示されるようになっている。
【０１８１】
また、このように特別遊技状態の途中で確変図柄への昇格が行われないことから、図１８に示す本実施形態における大入賞口開放データセットの処理においては、大当たり図柄を大当たり図柄記憶領域から読出す処理（ステップＳ６０）が行われた後、読み出された大当たり図柄が確変図柄であるか否かが判定される（ステップＳ６１）。
【０１８２】
そして、読み出された大当たり図柄が確変図柄でない通常図柄の場合には、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１）が開放しないように、出力インタフェース９３の出力バッファに第一変動入賞装置４を閉塞（第一大入賞口ソレノイド４４の作動なし）とする閉塞データをセットし（ステップＳ６２）、第二変動入賞装置６（第二大入賞口６１）が開放するように、出力インタフェース９３の出力バッファに第二変動入賞装置６を開放（第二大入賞口ソレノイド６４の作動有り）とする開放データをセットする（ステップＳ６３）。
【０１８３】
一方、読み出された大当たり図柄が確変図柄である場合には、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１）が開放するように、出力インタフェース９３の出力バッファに第一変動入賞装置４を開放（第一大入賞口ソレノイド４４の作動有り）とする開放データをセットし（ステップＳ６４）、第二変動入賞装置６（第二大入賞口６１）が開放しないように、出力インタフェース９３の出力バッファに第二変動入賞装置６を閉塞（第二大入賞口ソレノイド６４の作動なし）とする閉塞データをセットする（ステップＳ６５）。
これにより、次回のタイマ割込処理の出力処理において、第一及び第二大入賞口ソレノイド４４，６４にそれぞれセットされたデータ（制御信号）が出力され、データに基づいて、第一及び第二変動入賞装置の一方が開放されようになっている。
【０１８４】
以上のような処理に基づく特別遊技状態（大当たり）におけるラウンド毎（大当たり開始のファンファーレと終了のエンディングを含む）表示装置３１の装飾図柄表示と、特図表示器７の特別図柄表示と、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１、大入賞口Ａ）の開閉と、第二変動入賞装置６（第二大入賞口６１、大入賞口Ｂ）の開閉とを図１９のタイミングチャートを参照して説明する。
【０１８５】
大当たり判定処理（ステップＳ３３）後の停止図柄設定処理（ステップＳ３４）での大当たり図柄設定において、確変図柄でない通常図柄が大当たり図柄として選択された場合には、図１９（Ａ）に示すように、特別遊技状態の開始時（ファンファーレ）から終了時（エンディング）まで、表示装置３１に大当たり図柄としての通常図柄が表示される。なお、特別遊技状態中は、常時、表示装置３１に大当たり図柄が表示されるとは限らないが、ファンファーレ、１〜１５（最終）の各ラウンド（インターバル含む）、エンディングでそれぞれ１回は大当たり図柄が表示される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器７に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。すなわち、図１７に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「０」が選択された場合、表示装置３１には装飾図柄として通常図柄の「２２２」が表示され、特図表示器７には特別図柄として通常図柄の「２」が表示される。また、第一変動入賞装置４は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第二変動入賞装置６は、１ラウンド〜１５ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
【０１８６】
また、大当たり判定処理（ステップＳ３３）後の停止図柄設定処理（ステップＳ３４）での大当たり図柄設定において、確変図柄が大当たり図柄として選択された場合には、図１９（Ｂ）に示すように、特別遊技状態の開始時（ファンファーレ）から終了時（エンディング）まで、表示装置３１に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器７に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。すなわち、図１７に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「６」が選択された場合、表示装置３１には装飾図柄として確変図柄の「ＡＡＡ」が表示され、特図表示器７には特別図柄として確変図柄の「１」が表示される。また、第二変動入賞装置６は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第一変動入賞装置４は、１ラウンド〜１５ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
【０１８７】
そして、上述したように、第一及び第二変動入賞装置においては、構造的に、開放状態となった場合の単位時間あたりの入賞率を第二変動入賞装置６より第一変動入賞装置４の方が高くなるように設定されている。すなわち、第一変動入賞装置４の遊技球の拾球率が第二変動入賞装置６の拾球率よりも高くなるように設定されている。よって、第一変動入賞装置４の方が１ラウンドで入賞可能な所定の球数に早く達するので、各ラウンドが早く消化され、結果として特別遊技状態となっている時間が第二変動入賞装置６に比べて短くなる。
【０１８８】
ここで、本実施の形態においては、例えば、拾球率の高い第一変動入賞装置４の賞球数を１４個とし、拾球率の低い第二変動入賞装置６の賞球数を１５個として、得られる賞球の総数が略同じになるようにし、第一及び第二変動入賞装置の差球数（入球−出球）が略同じとなるようにしている。これによって、確変図柄、通常図柄のいずれの図柄で大当たりとなっても得られる球数は同じであるが、確変図柄で大当たりとなったときは、通常図柄で大当たりとなったときよりも特別遊技状態の実行時間が短くなるようにしている。
【０１８９】
このようにすることで、遊技店にとっては、売上にかかわらない特別遊技状態が早く終了するので、結果として売上が向上する。また、遊技者にとっては、確変図柄で大当たりとなったときの特別遊技状態の実行時間が短くなっても、得られる賞球の数は通常図柄の場合と同じであり、また、確率変動による次の大当たりへの期待感のため、興趣が低下することはない。
【０１９０】
以上のことから、遊技を統括的に制御する遊技制御手段（遊技制御装置９）と、遊技制御手段（遊技制御装置９）からの指示に基づいて表示装置３１の表示を制御する表示制御手段（表示制御装置１０）と、を備え、始動条件の成立に基づいて表示装置３１にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様（大当たり図柄）を導出することに関連して、変動入賞装置４，６の可動部材（第一可動部材４２、第二可動部材６２）を遊技者にとって不利な第一の状態（閉塞・閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第二の状態（開放状態）に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態（確率変動状態）を発生可能な遊技機（パチンコ遊技機）において、変動入賞装置は、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６とから構成され、遊技制御手段（遊技制御装置９）は、特別遊技状態で第一変動入賞装置４及び第二変動入賞装置６のうち任意の時点で何れか一方のみが前記第二の状態となるように変換制御する変動入賞装置制御手段（遊技制御装置９）を備え、変動入賞装置制御手段は、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生する場合には、第一変動入賞装置４を第二の状態に変換可能とし、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生しない場合には、第二変動入賞装置６を第二の状態に変換し、第一変動入賞装置４を第二変動入賞装置６への入賞経路上に設けて第一変動入賞装置４の遊技球の拾球率が第二変動入賞装置６の遊技球の拾球率より大きくなるようにするとともに、第一変動入賞装置４の遊技球の入賞に基づく賞球数を、第二変動入賞装置６の遊技球の入賞に基づく賞球数よりも少なく設定したこととなる。
【０１９１】
また、本実施形態の遊技機は、図２０に示すように、遊技制御装置９に制御される状態表示装置としての特図状態表示器１８を備え、遊技制御装置９に制御される外部情報出力装置としての盤用外部情報１６から、特図状態表示器１８による報知の内容を状態情報として遊技機外部の管理装置などの外部装置に出力できるようになっている。
なお、図２０に示されている報知用スイッチ１９は、後述する第３の実施形態の遊技機で用いるものであり、本実施形態の遊技機には備えられていない。
特図状態表示器１８は、遊技制御装置９に制御され、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態としての確変状態が発生するか否かを特別遊技状態中に報知するものであって、例えば、遊技盤面に設けられた赤と緑の２色の発光が可能なＬＥＤであり、確変状態となるときは赤色、ならないときは緑色に発光して報知するようになっている。すなわち、遊技制御装置９は状態表示制御手段をなす。
そして、外部情報出力装置は遊技制御装置９に制御されて、特図状態表示器１８において特別遊技状態の終了後に確変状態となることが報知されたときに、これを状態情報として盤用外部情報１６から遊技機の外部に設けられる管理装置などの外部装置に出力するようになっている。すなわち、遊技制御装置９は外部情報出力手段をなす。なお、外部通信端子９４からこれらの情報を出力するようにしても良く、この場合は外部通信端子９４も外部情報出力装置となる。
【０１９２】
図２６（Ａ）に示すように、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない場合においては、特図状態表示器１８は、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない通常状態になることを特別遊技状態中に報知し、このとき緑色に点灯するようになっている。このとき、外部情報出力手段は状態情報を出力しない。
また、図２６（Ｂ）に示すように、特別遊技状態の終了後に確変状態となる場合においては、特図状態表示器１８は、特別遊技状態の終了後に確変状態になることを特別遊技状態中に報知し、このとき赤色に点灯するようになっている。さらに、このとき外部情報出力手段は状態情報を出力する。
【０１９３】
上述したように、特別遊技状態の終了後に確変状態となるときは、第一変動入賞装置４が開放し、確変状態とならないときは第二変動入賞装置６が開放するようになっており、このことから特図状態表示器１８における状態表示と第一及び第二変動入賞装置のいずれが開放されているかは対応している。よって、外部装置においては、特図状態表示器１８における状態表示に対応して外部情報出力手段が出力する状態情報をもとに、第一及び第二変動入賞装置のどちらが開放されているかを判断することができる。
これによって、各変動入賞装置における出球数や特別遊技状態が実行されている時間などのデータを別々に把握することができ、これらのデータを各変動入賞装置への遊技球の拾球率の調整（具体的には、大入賞口４１，６１に誘導される遊技球の割合を釘調整する）などに利用することができる。
【０１９４】
なお、特図状態表示器１８は、遊技者に特定遊技状態が発生するか否かを報知できるものであれば良く、例えば、所謂７セグを用いた特図表示器７において、その表示色が変更されることで報知するようにしても良い。
【０１９５】
以上のことから、表示装置３１で実行される変動表示ゲームと導出される結果が同じとなる変動表示ゲームを、表示装置３１とともに実行する特図表示装置（特図表示器７）と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態（確率変動状態）が発生する場合に、特定遊技状態の発生を報知する表示を行う状態表示装置（特図状態表示器１８）とを備え、遊技制御手段（遊技制御装置９）は、特図表示装置で実行される変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を直接制御する特図表示制御手段と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生する特別遊技状態中にのみ特定遊技状態が発生することを状態表示装置を用いて報知する制御を行う状態表示制御手段とを備えることとなる。
【０１９６】
また、変動入賞装置制御手段（遊技制御装置９）は、状態表示装置（特図状態表示器１８）が特定遊技状態（確率変動状態）の発生を報知する特別遊技状態中に、第一変動入賞装置４を前記第二の状態に変換し、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知しない特別遊技状態中に、第二変動入賞装置６を前記第二の状態に変換し、遊技制御手段（遊技制御装置９）は、特別遊技状態中に、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知するか否かを示す状態情報を当該遊技機外部に出力する外部情報出力手段（盤用外部情報１６）を備えることとなる。
【０１９７】
第２の実施形態に示した以上のような遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段（遊技制御装置９）と、遊技制御手段（遊技制御装置９）からの指示に基づいて表示装置３１の表示を制御する表示制御手段（表示制御装置１０）と、を備え、始動条件の成立に基づいて表示装置３１にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様（大当たり図柄）を導出することに関連して、変動入賞装置４，６の可動部材（第一可動部材４２、第二可動部材６２）を遊技者にとって不利な第一の状態（閉塞・閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第二の状態（開放状態）に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態（確率変動状態）を発生可能な遊技機（パチンコ遊技機）であって、変動入賞装置は、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６とから構成され、遊技制御手段（遊技制御装置９）は、特別遊技状態で第一変動入賞装置４及び第二変動入賞装置６のうち任意の時点で何れか一方のみが前記第二の状態となるように変換制御する変動入賞装置制御手段（遊技制御装置９）を備え、変動入賞装置制御手段は、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生する場合には、第一変動入賞装置４を第二の状態に変換可能とし、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生しない場合には、第二変動入賞装置６を第二の状態に変換し、第一変動入賞装置４を第二変動入賞装置６への入賞経路上に設けて第一変動入賞装置４の遊技球の拾球率が第二変動入賞装置６の遊技球の拾球率より大きくなるようにするとともに、第一変動入賞装置４の遊技球の入賞に基づく賞球数を、第二変動入賞装置６の遊技球の入賞に基づく賞球数よりも少なく設定している。
ここで、「第二変動入賞装置への入賞経路上」とは、発射装置から遊技領域内に打込まれた遊技球が第二変動入賞装置に至る経路上であり、第一変動入賞装置の入賞経路は第二変動入賞装置への入賞経路に重なる。また、第一変動入賞装置と第二変動入賞装置との間には、遊技球の転動流下方向を分散させる流下方向振分部材（障害釘や風車等）が配置される。そして、この流下方向振分部材により第一変動入賞装置への入賞経路を辿る遊技球の一部が第二変動入賞装置への入賞経路から外れることで遊技球の拾球率に差が生じるようになっている。
また、「拾球率」とは、遊技領域に発射された遊技球数（入球）に対する変動入賞装置に入賞した遊技球数の割合のことである。
【０１９８】
従って、第一変動入賞装置４の遊技球の拾球率が第二変動入賞装置６の遊技球の拾球率より大きくなるようにするとともに、第一変動入賞装置４の遊技球の入賞に基づく賞球数を、第二変動入賞装置６の遊技球の入賞に基づく賞球数よりも少なく設定したことで、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６の何れが開放する特別遊技状態であっても、概ね同程度の遊技球獲得を可能とすると共に、特定遊技状態が発生することとなる特別遊技状態の消化時間を早めることができる。結果として、遊技店の売上に関わらない時間が短縮されるため、遊技店の売上が向上する。なお、特別遊技状態の時間が短縮しても特定遊技状態への期待感によって興趣が低下することはない。
【０１９９】
また、第１の実施形態と同様に、第一変動入賞装置４及び第二変動入賞装置６が配置されると共に、遊技球が流下する遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を備え、遊技盤１の遊技領域１ａの略中央部に、奥に表示装置３１の表示面３２が配置された凹室３ａを形成するとともに、表示面３２を前方から視認可能とする窓部３ｂを備えたセンタケース３３を配設し、センタケース３３上部に、遊技盤１前面から前方に突出する鎧部３ｄを設けるとともに、鎧部３ｄの上面は、遊技領域１ａ内のセンタケース３３の左右の遊技球が流下可能な遊技球流下領域１ｈ，１ｉのうちの左側の遊技球流下領域１ｈの遊技球の流下量が右側の遊技球流下領域１ｉに比較して過大になるように、左下がりに傾斜して設け、第一変動入賞装置４は、窓部３ｂの左側方にセンタケース３３と一体に形成されるとともに、第一の状態から第二の状態に変換する際に、左側の遊技球流下領域１ｈに向けて開放動作する可動部材（第一可動部材４２）を有し、遊技領域１ａのセンタケース３３の下方に遊技球の入賞に基づいて前記始動条件を成立させることとなる始動入賞口（第一及び第二始動入賞口５１，５２）を設け、遊技領域１ａの始動入賞口の下方に第二変動入賞装置６を配設している。
【０２００】
また、表示装置３１で実行される変動表示ゲームと導出される結果が同じとなる変動表示ゲームを、表示装置３１とともに実行する特図表示装置（特図表示器７）と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態（確率変動状態）が発生する場合に、特定遊技状態の発生を報知する表示を行う状態表示装置（特図状態表示器１８）とを備え、遊技制御手段（遊技制御装置９）は、特図表示装置で実行される変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を直接制御する特図表示制御手段と、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が発生する特別遊技状態中にのみ特定遊技状態が発生することを状態表示装置を用いて報知する制御を行う状態表示制御手段とを備える。
ここで、特図表示装置と状態表示装置は、例えば、特図表示装置の表示色を変更することで状態表示装置を兼ねるものとしても良いし、別体の装置としても良い。
【０２０１】
従って、特図表示装置（特図表示器７）において表示装置３１で実行される変動表示ゲームと結果が同じとなる変動表示ゲームが実行されるとともに、状態表示装置（特図状態表示器１８）によって特定遊技状態が発生することが報知されるので、表示装置３１における装飾表示を制約することなく、遊技者に遊技状態を案内することができる。
【０２０２】
また、変動入賞装置制御手段（遊技制御装置９）は、状態表示装置（特図状態表示器１８）が特定遊技状態（確率変動状態）の発生を報知する特別遊技状態中に、第一変動入賞装置４を第二の状態に変換し、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知しない特別遊技状態中に、第二変動入賞装置６を第二の状態に変換し、遊技制御手段（遊技制御装置９）は、特別遊技状態中に、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知するか否かを示す状態情報を当該遊技機外部に出力する外部情報出力手段（盤用外部情報１６）を備えることを特徴としている。
【０２０３】
従って、変動入賞装置制御手段は、状態表示装置が特定遊技状態の発生を報知する特別遊技状態中に、第一変動入賞装置４を第二の状態に変換し、報知しない場合に第二変動入賞装置６を第二の状態に変換し、遊技制御手段（遊技制御装置９）は、特別遊技状態の発生中に、状態表示装置（特図状態表示器１８）が特定遊技状態の発生を報知するか否かを示す状態情報を外部装置に出力する外部情報出力手段を備えることで、遊技機の出球を管理する管理装置などの遊技機外部の外部装置において、状態情報を元に第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６のいずれが第二の状態に変換されたかが判別できるようになる。これによって、各変動入賞装置による出球数や実行時間を把握でき、各変動入賞装置の遊技球の拾球率を適切に調整することができるようになる。
【０２０４】
また、特別遊技状態の発生中に、変動表示ゲームにおいて導出された特定の結果態様（大当たり図柄）を表示する特図表示手段（特図表示器７）と、特別遊技状態の発生中に、該特別遊技状態の終了後に特定遊技状態（確率変動状態）が発生するか否かを報知する表示報知手段（特図状態表示器１８）と、を備えている。
【０２０５】
従って、特図表示手段において結果態様が表示されるとともに、表示報知手段によって特定遊技状態が発生することが報知されるので、表示装置３１における装飾表示を制約することなく、遊技者に遊技状態を案内することができる。
【０２０６】
また、進行中の遊技に関する遊技情報を含む予め定められた情報を外部装置に出力するための外部情報出力手段（盤用外部情報１６）を備え、外部情報出力手段は、表示報知手段（特図状態表示器１８）による報知の内容を状態情報として前記外部装置に出力する。
【０２０７】
従って、特別遊技状態の発生中に、表示報知手段による報知の内容を外部情報出力手段が外部装置に出力することで、遊技機の出球を管理する管理装置などの遊技機外部の外部装置において、第一変動入賞装置４と第二変動入賞装置６のいずれが開放されたかが判別できるようになる。
これによって、各変動入賞装置による出球数や実行時間を把握でき、各変動入賞装置４，６の遊技球の拾球率を適切に調整することができるようになる。
【０２０８】
次に、本発明に係る第３の実施形態について図２０から２６を参照して説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、基本的に第２の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、ここでは、第２の実施形態の遊技機と相違する部分を中心に説明する。
【０２０９】
本実施形態の遊技機は、図２０に示すような制御系を有しており、図４に示すような第１の実施形態の遊技機の制御系に加え、特図状態表示器１８、報知用スイッチ１９を備えている。
特図状態表示器１８は、第２の実施形態で説明したように、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態としての確変状態が発生するか否かを特別遊技状態中に報知するものであって、例えば、遊技盤面に設けられた赤と緑の２色の発光が可能なＬＥＤであり、確変状態となるときは赤色、ならないときは緑色に発光して報知するようになっている。
また、報知用スイッチ１９は、後述するように、遊技者がこれを操作することで、変動表示ゲームの信頼度が報知表示装置３ｉ及び音声によって報知されるものである。
【０２１０】
また、本実施形態の遊技機では、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態においては、１ラウンド目開始時に確変図柄を表示して確変状態になることを報知する場合と、ダミーとなる通常図柄（非確変図柄）を表示して、特別遊技状態の終了時（エンディング）に確変状態になることを報知する場合とがある。
なお、１ラウンド目開始時に確変図柄を表示する場合も、特別遊技状態の終了時（エンディング）に確変状態になることを報知するようになっている。
よって、通常図柄を表示して特別遊技状態の終了時に確変状態になることを報知する場合は、特別遊技状態の終了時（エンディング）のみに確変状態になることが報知される場合といえる。
【０２１１】
図２１に示すように、大当たり図柄乱数値は、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない通常図柄の各々に対して２個ずつ割り当てられている。また、特別遊技状態の終了後に確変状態となる場合として、すべての図柄の各々に１個ずつ割り当てられている。このうち、通常図柄に割り当てられているものは、特別遊技状態の終了時のみに確変状態となることが報知される場合であり、確変図柄に割り当てられているものは、１ラウンド目開始時に確変状態となることが報知される場合である。
そして、特図状態表示器１８において特別遊技状態の終了後に確変状態となるか否かが報知されるようになっており、図２１の状態表示の欄で「−」の場合は、通常状態となることを報知する緑色に発光し、「○」の場合は確変状態となることを報知する赤色に発光するようになっている。
【０２１２】
図２２には、本実施形態における大入賞口開放データセットの処理を示した。
上述のように特別遊技状態の後に確変状態となる場合に、１ラウンド目から確変図柄が表示されて報知される場合と、最後にのみ確変となることが報知される場合があることから、まず、大当たり図柄乱数値を大当たり図柄記憶領域から読出す処理（ステップＳ６６）が行われた後、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて、特図状態表示器１８の状態表示の結果が確変であるか否かが判定される（ステップＳ６７）。
【０２１３】
そして、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて状態表示の結果が確変でないと判定された場合には、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１）が開放しないように、出力インタフェース９３の出力バッファに第一変動入賞装置４を閉塞（第一大入賞口ソレノイド４４の作動なし）とする閉塞データをセットし（ステップＳ６９）、第二変動入賞装置６（第二大入賞口６１）が開放するように、出力インタフェース９３の出力バッファに第二変動入賞装置６を開放（第二大入賞口ソレノイド６４の作動有り）とする開放データをセットする（ステップＳ７０）。
【０２１４】
一方、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて状態表示の結果が確変であると判定された場合には、１ラウンド目から確変図柄が表示されて報知される場合か、通常図柄が表示されて最後にのみ確変状態となることが報知される場合かを判定する（ステップＳ６８）。すなわち、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり図柄が確変図柄か通常図柄かを判定する。
そして、特別遊技状態の終了時（エンディング）のみに確変状態になることが報知される場合、すなわち、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり図柄が通常図柄であると判定された場合は、上述の確変であるか否かの判定で確変でないと判定された場合と同様に、第一変動入賞装置の閉鎖（ステップＳ６９）と第二変動入賞装置の開放（ステップＳ７０）のデータがセットされる。
【０２１５】
また、１ラウンド目から確変図柄が表示されて報知される場合、すなわち、読み出された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１）が開放するように、出力インタフェース９３の出力バッファに第一変動入賞装置４を開放（第一大入賞口ソレノイド４４の作動有り）とする開放データをセットし（ステップＳ７１）、第二変動入賞装置６（第二大入賞口６１）が開放しないように、出力インタフェース９３の出力バッファに第二変動入賞装置６を閉塞（第二大入賞口ソレノイド６４の作動なし）とする閉塞データをセットする（ステップＳ７２）。
これにより、次回のタイマ割込処理の出力処理において、第一及び第二大入賞口ソレノイド４４，６４にそれぞれセットされたデータ（制御信号）が出力され、データに基づいて、第一及び第二変動入賞装置の一方が開放されようになっている。
【０２１６】
以上のような処理に基づく特別遊技状態（大当たり）におけるラウンド毎（大当たり開始のファンファーレと終了のエンディングを含む）表示装置３１の装飾図柄表示と、特図表示器７の特別図柄表示と、特図状態表示器１８の状態表示と、第一変動入賞装置４（第一大入賞口４１、大入賞口Ａ）の開閉と、第二変動入賞装置６（第二大入賞口６１、大入賞口Ｂ）の開閉とを図２３のタイミングチャートを参照して説明する。
【０２１７】
大当たり判定処理（ステップＳ３３）後の停止図柄設定処理（ステップＳ３４）での大当たり図柄設定において、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない大当たり図柄判定値が選択された場合には、図２３（Ａ）に示すように、特別遊技状態の開始時（ファンファーレ）から終了時（エンディング）まで、表示装置３１に大当たり図柄としての通常図柄が表示される。なお、特別遊技状態中は、常時、表示装置３１に大当たり図柄が表示されるとは限らないが、ファンファーレ、１〜１５（最終）の各ラウンド（インターバル含む）、エンディングでそれぞれ１回は大当たり図柄が表示される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器７に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。さらに、特図状態表示器１８は特別遊技状態中に緑色に点灯して、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない通常状態になることを報知する。
【０２１８】
すなわち、図２１に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「０」が選択された場合、表示装置３１には装飾図柄として通常図柄の「２２２」が表示され、特図表示器７には特別図柄として通常図柄の「２」が表示されるとともに、特図状態表示器１８の状態表示は「−」となり緑色に点灯する。また、第一変動入賞装置４は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第二変動入賞装置６は、１ラウンド〜１５ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
【０２１９】
また、大当たり判定処理（ステップＳ３３）後の停止図柄設定処理（ステップＳ３４）での大当たり図柄設定において、特別遊技状態の終了後に確変状態になるとともに、１ラウンド目から確変図柄が表示されて報知される大当たり図柄判定値が選択された場合には、図２３（Ｂ）に示すように、特別遊技状態の開始時（ファンファーレ）から終了時（エンディング）まで、表示装置３１に大当たり図柄としての確変図柄が表示される。さらに、特別遊技状態の終了時（エンディング）において、表示装置３１の装飾図柄表示で確変状態となることが報知される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器７に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。さらに、特図状態表示器１８は特別遊技状態中に赤色に点灯して、特別遊技状態の終了後に確変状態となることを報知する。
【０２２０】
すなわち、図２１に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「１８」が選択された場合、表示装置３１には装飾図柄として確変図柄の「ＡＡＡ」が表示され、特図表示器７には特別図柄として確変図柄の「１」が表示されるとともに、特図状態表示器１８の状態表示は「○」となり赤色に点灯する。また、第二変動入賞装置６は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第一変動入賞装置４は、１ラウンド〜１５ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
【０２２１】
また、大当たり判定処理（ステップＳ３３）後の停止図柄設定処理（ステップＳ３４）での大当たり図柄設定において、特別遊技状態の終了後に確変になるとともに、通常図柄が表示されて最後にのみ確変状態となることが報知される大当たり図柄判定値が選択された場合には、図２４に示すように、特別遊技状態の開始時（ファンファーレ）から終了時（エンディング）まで、表示装置３１に大当たり図柄としての通常図柄が表示される。そして、特別遊技状態の終了時（エンディング）において、表示装置３１の装飾図柄表示で確変状態となることが報知される。また、特別遊技状態中には常時、特図表示器７に大当たり図柄設定において選択された大当たり図柄が表示される。さらに、特図状態表示器１８は特別遊技状態中に赤色に点灯して、特別遊技状態の終了後に確変状態となることを報知する。
【０２２２】
すなわち、図２１に示すように、例えば、大当たり図柄設定において、大当たり図柄乱数として「６」が選択された場合、表示装置３１には装飾図柄として通常図柄の「２２２」が表示され、特図表示器７には特別図柄として通常図柄の「２」が表示されるとともに、特図状態表示器１８の状態表示は「○」となり赤色に点灯する。また、第二変動入賞装置６は、特別遊技状態中閉塞した状態を保ち、第一変動入賞装置４は、１ラウンド〜１５ラウンドまで、毎ラウンド毎に開閉を繰り返すことになる。
【０２２３】
また、本実施形態の遊技機は、表示制御装置１０に制御され、遊技制御装置９から出力される演出コマンドに基づいて変動表示ゲームの信頼度を報知表示装置３ｉ及び音声によって遊技者に報知可能な信頼度報知手段を備える。この信頼度報知手段は、遊技者が操作可能な報知用スイッチ１９を有しており、遊技者がこの報知用スイッチ１９を操作した際に信頼度を報知するようになっている。報知用スイッチ１９は、遊技者が操作しやすい場所に設けられており、例えば、遊技機の前面側にある、発射する遊技球を入れる上皿の前部に設けられている。すなわち、遊技制御装置９、表示制御装置１０、報知表示装置３ｉ、報知用スイッチ１９が信頼度報知手段をなす。
【０２２４】
本実施形態の遊技機では、信頼度報知の態様として６種類の報知態様が用意され、遊技制御装置９から表示制御装置１０に出力される変動表示ゲームに関する演出コマンドに基づいて表示制御装置１０で適宜選択されるようになっている。
【０２２５】
遊技制御装置９は、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、確率変動や時間短縮、始動記憶数などの遊技状態、演出選択用の乱数値などに基づいて、数十種類の演出コマンドの中から一種類の演出コマンドを適宜選択し、表示制御装置１０に出力するようになっている。そして、表示制御装置１０は、この演出コマンドを受けて演出パタンを選択し、この演出パタンに基づいて報知態様を選択する。
【０２２６】
図２５（Ａ）の左欄に示すように、演出パタンは０から５までの６つの値を有しており、表示制御装置１０において、遊技制御装置９から出力された演出コマンドに基づいて予め定められた振分規則に従い０から５までの６つの値から１つの値が選択される。なお、演出パタンのうち、「０」、「１」は変動表示ゲームの結果がはずれで、かつ、リーチにならない場合に選択され、「２」、「３」は、変動表示ゲームの結果がはずれで、かつ、リーチになる場合に選択される。また、「４」、「５」は、変動表示ゲームの結果が当りである場合に選択される。
【０２２７】
また、図２５（Ｂ）に示すように、報知態様としては６種類あって、報知態様１では報知表示装置３ｉが白色に発光するとともに、報知音として音声１（例えば「ウフ」）が発せられる。また、報知態様２では、報知表示装置３ｉが青色に発光するとともに、報知音として音声２（例えば「イェーイ」）が発せられる。報知態様３では、報知表示装置３ｉが緑色に発光するとともに、報知音として音声３（例えば「キャハ」）が発せられる。報知態様４では、報知表示装置３ｉが黄色に発光するとともに、報知音として音声４（例えば「アハッ」）が発せられる。報知態様５では、報知表示装置３ｉが赤色に発光するとともに、報知音として音声５（例えば「チャンス」）が発せられる。報知態様６では、報知表示装置３ｉが虹色（白、青、緑、黄、赤をサイクリックに変化させる）に発光するとともに、報知音として音声６（例えば「シャキーン」）が発せられる。大当たりの信頼度は報知態様１が最も低く、報知態様２，３，４，５と順に信頼度が高くなり、報知態様６では１００％大当たりとなっている。
【０２２８】
この６種類の報知態様の出現確率は、図２５（Ａ）に示された数値を２５６で割った値となっており、遊技制御装置９から表示制御装置１０に出力された演出コマンドに基づいて選択された演出パタン別に、図２５（Ａ）に示される確率となるように表示制御装置１０が抽選して決めている。なお、抽選方法は前述の乱数を用いた方法と同様である。例えば、演出パタンが「０」であった場合、報知態様１が出現する確率は１６８／２５６であり、報知態様２が出現する確率は７２／２５６であり、報知態様３が出現する確率は１６／２５６である。また、報知態様４，５，６は出現しない。
【０２２９】
以上のように、変動表示ゲームの大当たりの信頼度を報知することで遊技者の興趣を向上させることができる。
なお、信頼度報知手段によって信頼度を報知可能な期間は、変動表示ゲームの変動開始から所定の期間だけであって、例えば、報知用スイッチ１９自体がこの期間だけ光るようにして遊技者にわかるようにしても良い。
【０２３０】
本実施形態の遊技機における特図状態表示器１８の状態表示と外部情報出力手段による外部情報出力について図２６を参照して説明する。
特別遊技状態の終了後に確変状態とならない場合と、確変状態となることが決定した特別遊技状態において、１ラウンド目開始時に確変図柄を表示して確変状態になる場合は、第２の実施形態と同様となっている。
すなわち、図２６（Ａ）に示すように、特別遊技状態の終了後に確変状態とならない場合は、特図状態表示器１８が特別遊技状態の終了後に確変とならない通常状態になることを報知（緑色に点灯）し、外部情報出力手段は状態情報を出力しない。
また、図２６（Ｂ）に示すように、特別遊技状態の終了後に確変状態となる場合は、特図状態表示器１８が特別遊技状態の終了後に確変状態になることを報知（赤色に点灯）し、外部情報出力手段は状態情報を出力する。
【０２３１】
そして、特別遊技状態後に確変状態となることが決定した特別遊技状態において、ダミーとなる通常図柄（非確変図柄）を表示して、特別遊技状態の終了時（エンディング）にのみ確変状態になることを報知する場合は、図２６（Ｃ）に示すように、特図状態表示器１８が特別遊技状態の終了後に確変状態になることを報知（赤色に点灯）し、外部情報出力手段は状態情報を出力する。
なお、図２６（Ｃ）に示す場合においては、特図状態表示器１８の状態表示に従って外部情報出力手段は状態情報を出力するが、変動入賞装置は第二変動入賞装置６が開放されている。すなわち、本実施形態の遊技機においては、外部情報出力手段からの状態情報の出力といずれの変動入賞装置が開放しているかは必ずしも一致しない。このため、本実施の形態の遊技機においては、第２の実施形態で説明したような外部情報出力をもとに外部装置において開放している変動入賞装置を判定し、各変動入賞装置のデータを収集することは行わない。
【０２３２】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２３３】
１ 遊技盤
１ａ 遊技領域
１ｈ 左の遊技球流下領域
１ｉ 右の遊技球流下領域
３１ 表示装置
３２ 表示面
３３ センタケース
３ａ 凹室
３ｂ 窓部
３ｄ 鎧部
４ 第一変動入賞装置
４１ 第一大入賞口（大入賞口Ａ）
４２ 第一可動部材
５１ 第一始動入賞口
５２ 第二始動入賞口
６ 第二変動入賞装置
６１ 第二大入賞口（大入賞口Ｂ）
６２ 第二可動部材
７ 特図表示器（特図表示装置）
９ 遊技制御装置（遊技制御手段、変動入賞装置制御手段、切換ラウンド決定手段、表示報知手段、特図表示制御手段、状態表示制御手段、外部情報出力手段）
１０ 表示制御装置（表示制御手段、表示報知手段）
１６ 盤用外部情報（外部情報出力装置）
１８ 特図状態表示器（状態表示装置）
１９ 報知用スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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