(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの当選確率を規定する複数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段が記憶する複数の設定値の中から１の設定値を決定する設定値決定手段と、
前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
大当たりの当選に応じて大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
所定の発生条件の成立に応じて発生する状態であって、通常状態よりも出玉率が高い状態及び／又は通常状態よりも大当たりの当選確率が高い状態である特定状態を発生し、前記大当たり状態が発生したことを含む所定の終了条件の成立に応じて当該特定状態を終了する特定状態発生手段と、
前記発生条件として、前記設定値に応じて成立する確率が異なるように設定された第１発生条件、及び前記特定状態が発生している期間内に大当たりが内部当選したことを条件とする第２発生条件を含む複数の発生条件を記憶する発生条件記憶手段と、を有する遊技機に対応して設けられた遊技データ表示装置であって、
前記特定状態が発生した回数のうち少なくとも前記第２発生条件が成立した回数である第２成立回数を除いた回数を表示するか、又は前記特定状態が発生した回数及び前記第２成立回数を表示するか、若しくは前記第１発生条件が成立した回数である第１成立回数及び前記第２成立回数を表示する表示手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記遊技機は、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
内部当選した役の種類に応じて遊技者に有利な停止操作を報知する報知手段と、
払い出した遊技媒体の数を示す払出信号、ゲームの実行回数を特定可能なゲーム信号、特定状態の開始のみを示す特定開始信号、及び特別状態であることを示す特別信号を含む遊技信号を出力する出力手段と、を有し、
前記表示制御手段は、所定の特殊役が内部当選した場合に第１停止操作が実行されたときに第１入賞図柄を停止表示する一方、前記第１停止操作とは異なる第２停止操作が実行された場合に前記第１入賞図柄とは異なる第２入賞図柄を停止表示し、
前記利益付与手段は、前記第１入賞図柄であると判定された場合に第１所定数の遊技媒体を払い出す一方、前記第２入賞図柄であると判定された場合に前記第１所定数とは異なる第２所定数の遊技媒体を払い出し、
前記報知手段は、前記特定状態において前記特殊役が内部当選した場合に前記第１停止操作を報知し、
前記特定状態発生手段は、前記特定状態が開始してからのゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に達したときに当該特定状態を終了するスロットマシンであり、
前記出力手段が出力する遊技信号に基づいて、前記開始信号を受信してからのゲーム数が前記規定ゲーム数に達するまでの期間内に前記第２所定数の遊技媒体の払出があったと判定した場合には、その後当該規定ゲーム数を超えてから前記特別状態が発生したことを判定した場合であっても前記第２発生条件が成立したと判定する判定手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の設定値を推測するための目安となる遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）を発生可能なスロットマシンの遊技データとして、ＡＴ、ＲＴの発生回数を計数して表示することが周知である（例えば特許文献１参照）。このようなスロットマシンでは、設定値毎にＡＴ、ＲＴの発生確率が異なっているのが一般的であるため、併せて累計ゲーム数を表示することで設定値推測の目安となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３０１１９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで近年、例えば５０ゲームで終了するＡＲＴ（ＡＴ、ＲＴが同時に発生する遊技状態）の途中にボーナスが発生した場合は、ＡＲＴを一旦終了し、設定値に関係なくＡＴ権利に少なくとも１加算することで、ＡＲＴに内部当選することなくボーナス終了後に改めて５０ゲームのＡＲＴを発生可能なスロットマシンが多数存在している。このため、表示装置では、このようにして改めて発生するＡＲＴの発生確率に設定値毎の差がないにも関わらず、他のＡＲＴと区別することなくＡＲＴの累計発生回数を計数して表示していることから、ＡＲＴ回数表示の精度が低くなり、設定値の判断材料として役割が低くなっている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者に遊技機の設定値を推測する目安となる遊技データの精度を高めることができる遊技データ表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、大当たりの当選確率を規定する複数の設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定値記憶手段が記憶する複数の設定値の中から１の設定値を決定する設定値決定手段と、前記設定値決定手段が決定した設定値に応じて大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、大当たりの当選に応じて大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、所定の発生条件の成立に応じて発生する状態であって、通常状態よりも出玉率が高い状態及び／又は通常状態よりも大当たりの当選確率が高い状態である特定状態を発生し、前記大当たり状態が発生したことを含む所定の終了条件の成立に応じて当該特定状態を終了する特定状態発生手段と、前記発生条件として、前記設定値に応じて成立する確率が異なるように設定された第１発生条件、及び前記特定状態が発生している期間内に大当たりが内部当選したことを条件とする第２発生条件を含む複数の発生条件を記憶する発生条件記憶手段と、を有する遊技機に対応して設けられた遊技データ表示装置であって、
前記特定状態が発生した回数のうち少なくとも前記第２発生条件が成立した回数である第２成立回数を除いた回数を表示するか、又は前記特定状態が発生した回数及び前記第２成立回数を表示するか、若しくは前記第１発生条件が成立した回数である第１成立回数及び前記第２成立回数を表示する表示手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技データ表示装置において、
前記遊技機は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、内部当選した役の種類に応じて遊技者に有利な停止操作を報知する報知手段と、払い出した遊技媒体の数を示す払出信号、ゲームの実行回数を特定可能なゲーム信号、特定状態の開始のみを示す特定開始信号、及び特別状態であることを示す特別信号を含む遊技信号を出力する出力手段と、を有し、前記表示制御手段は、所定の特殊役が内部当選した場合に第１停止操作が実行されたときに第１入賞図柄を停止表示する一方、前記第１停止操作とは異なる第２停止操作が実行された場合に前記第１入賞図柄とは異なる第２入賞図柄を停止表示し、前記利益付与手段は、前記第１入賞図柄であると判定された場合に第１所定数の遊技媒体を払い出す一方、前記第２入賞図柄であると判定された場合に前記第１所定数とは異なる第２所定数の遊技媒体を払い出し、前記報知手段は、前記特定状態において前記特殊役が内部当選した場合に前記第１停止操作を報知し、前記特定状態発生手段は、前記特定状態が開始してからのゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に達したときに当該特定状態を終了するスロットマシンであり、前記出力手段が出力する遊技信号に基づいて、前記開始信号を受信してからのゲーム数が前記規定ゲーム数に達するまでの期間内に前記第２所定数の遊技媒体の払出があったと判定した場合には、その後当該規定ゲーム数を超えてから前記特別状態が発生したことを判定した場合であっても前記第２発生条件が成立したと判定する判定手段を備えるようにしてもよい（請求項２）。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、設定値に関わらず特定状態の発生回数が上乗せされる第２発生条件が成立した場合には、その都度最低限上乗せされる特定状態１回分を除外して表示するか、或いは区別して表示するので、設定値毎に差がない特定状態の発生回数を除外して表示するので、設定値の判別要素としてより正確な遊技データを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を高めることができる。
請求項２の発明によれば、遊技機が特定状態の開始時にのみ信号を出力するが、継続的に出力しない機種であっても、第２発生条件の成立に応じて発生した特定状態をより正確に特定することができ、請求項１と同様に遊技データの精度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態における表示装置の構成を示す機能ブロック図
【図２】表示装置を示す正面図
【図３】遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図４】スロットマシンの正面外観を概略的に示す図
【図５】リールの図柄を示す図
【図６】内部当選役と入賞図柄との関係を示す図
【図７】スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図８】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図
【図９】スロットマシンの内部当選テーブルを示す図
【図１０】非ボーナス状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１１】ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１２】演出抽選テーブルを示す図
【図１３】表示装置の表示例を示す図
【図１４】主制御部の信号出力処理を示すフローチャート
【図１５】副制御部による状態移行処理を示すフローチャート
【図１６】表示装置のゲーム信号受信処理を示すフローチャート
【図１７】表示装置のＡＲＴ信号受信処理を示すフローチャート
【図１８】表示装置の払出信号受信処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図３は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１（遊技機に相当）が設置されており、各スロットマシン２に対応して貸出装置２及び表示装置３（遊技データ表示装置に相当）が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び表示装置３は中継装置４に接続されている。また、管理装置５は、ＬＡＮ６により中継装置４にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技媒体に相当）を借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１０】
図４は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓７（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
図５はリールの図柄を示している。図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には図４に破線で示すように合計５本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１１】
表示窓７の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなるランプ部１０、各種の効果音などを出力するスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１５（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段としての左ストップボタン１６、中ストップボタン１７及び右ストップボタン１８が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１９、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部２０が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２１、このメダル払出口２１から払出されたメダルを受ける受皿２２が設けられている。
【００１２】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２の操作により投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６〜１８の操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２１から払出す。引込制御は、各ストップボタン１６〜１８の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１３】
図６は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、ＢＢ役図柄、ＲＢ役図柄、６枚役図柄、５枚役Ａ〜Ｆ図柄，２枚役図柄、１枚役図柄、通常リプレイ役図柄、昇格リプレイ役図柄、転落リプレイ役Ａ〜Ｃ図柄が設定されている。ＢＢ状態は３００枚を超えるメダルの払出により終了し、ＲＢ状態は４回の入賞により終了する。また、ＢＢ状態、ＲＢ状態中の投入枚数は２枚である。
【００１４】
図７は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン１の制御部は主制御部２３（設定値記憶手段、設定値決定手段、大当たり抽選手段、大当たり発生手段、特定状態発生手段、発生条件記憶手段、入賞判定手段、利益付与手段、出力手段に相当）と副制御部２４から構成されている。主制御部２３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。
【００１５】
主制御部２３は、スタートレバー１５、左ストップボタン１６、中ストップボタン１７、右ストップボタン１８、ＭＡＸＢＥＴボタン１２及びクレジット精算ボタン１３から各操作信号を入力し、メダル投入口１４に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２６から設定信号を入力する。又、主制御部２３は、上記した各リール８ａ〜８ｃに対応する各リール用モータ２７ａ〜２７ｃを駆動させるリール駆動部２８、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２９ａ〜２９ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３０、メダル払出口２１からメダルを払出させるメダル払出部３１、各種表示部１９，２０を接続している。
【００１６】
主制御部２３は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２８、メダル払出部３１、各種表示部１９，２０の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、及びＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００１７】
一方、副制御部２４は後述する演出機能及びＡＴ機能を実行するもので、主制御部２３から副制御部２４に対してのみ抽選結果、或いは入賞結果等の遊技情報が送信される。副制御部２４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、後述する演出抽選に当選した場合は液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１及びランプ部１０の動作を制御することにより演出を実行し、ＡＲＴ抽選に当選した場合は液晶表示部９によりリールの押し順を報知するＡＴ機能を実行する。
【００１８】
図８はスロットマシン１の遊技状態の遷移を示している。スロットマシン１の遊技状態は非ボーナス状態のＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態と、ボーナス役が入賞して発生するボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）がある。ＲＴ０状態、ＲＴ１状態において非ＡＴ状態（通常状態、潜伏状態）、ＡＴ状態があり、ＲＴ２状態において非ＡＴ状態、ＡＴ（ＡＲＴ）状態（特定状態に相当）がある。
【００１９】
電源投入時はＲＴ０状態の通常状態である。ＲＴ０状態で１枚役を取りこぼすと、ＲＴ１状態を発生し、ＲＴ１状態で転落リプレイ役が入賞すると、ＲＴ０状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞すると、ＲＴ２状態となる。このとき、ＡＲＴ信号を出力する。ＲＴ２状態で５０ゲーム経過すると、ＲＴ１状態を発生する。
【００２０】
図９はスロットマシン１の内部当選テーブルを示している。ＲＴ０状態では、１枚役、２枚役、６枚役、通常リプレイ役（図では「通常リプ」）が単独で内部当選するのに加えて、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選する。５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール８ｂの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止（「第２入賞図柄を停止表示」に相当）した場合（有効ライン１本で入賞）には５枚（第２所定数に相当）、中段に停止（「第１入賞図柄を停止表示」に相当）した場合（有効ライン３本で入賞）には１５枚（第１所定数に相当）のメダルが払い出される。尚、５枚役Ａの単独当選時は押し順に関わらずベル図柄が中リール８ｂの中段に停止する。
【００２１】
以下の押し順の場合にベル図柄が中リール８ｂの中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール８ｂを最初に停止（中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ、又は中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ）
５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左リール８ａ⇒中リール８ｂ⇒右リール８ｃ
５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左リール８ａ⇒右リール８ｃ⇒中リール８ｂ
５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ
５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ
上記の押し順が第１停止操作に相当し、それ以外の押し順が第２停止操作に相当する。
従って、ＡＴ状態では、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順でリール８ａ〜８ｃを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
【００２２】
ＲＴ１状態では、ＲＴ０状態と同様に、ＡＴ機能によりメダルの減少を抑制しつつボーナスの抽選が行われる一方、リプレイ役は単独では当選せず、通常リプレイ役と２つの転落リプレイ役（図では「転落リプ」）、又は昇格リプレイ役（図では「昇格リプ」）と２つの転落リプレイ役が同時当選する。この場合、通常リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選する乱数値は５４６１×３＝１６３８３個であることから、その当選確率は、１６３８３／６５５３６≒１／４となる。同様に昇格リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選する確率は約１／３０である。
【００２３】
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）と２つの転落リプレイ役が同時当選した場合は、以下の条件が成立した場合に通常リプレイ役図柄（又は昇格リプレイ役図柄）が停止表示し、その他の場合に転落リプレイ役図柄が停止表示する。
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ａ＋転落リプレイ役Ｂが同時当選……左リール８ａを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ｂ＋転落リプレイ役Ｃが同時当選……右リール８ｃを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ｃ＋転落リプレイ役Ａが同時当選……中リール８ｂを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）の同時当選時は、以上のような押し順で通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）が入賞し、通常リプレイ役が入賞した場合はメダルを投入することなくゲームを実行可能となり、昇格リプレイ役が入賞した場合はＲＴ２状態を発生する。以上のような押し順と異なる押し順で転落リプレイ役が入賞し、その場合はＲＴ０状態が発生する。
従って、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順により通常リプレイ役を確実に入賞させたり、昇格リプレイ役を確実に入賞させてＲＴ２状態を発生させたりすることができる。
【００２４】
ＲＴ２状態では、ＲＴ１状態と小役確率が同一であるが、通常リプレイ役の当選確率が約３倍に設定されている。また、ＲＴ０状態と同様に、ＡＲＴに当選していることを条件としてリールの押し順を報知するＡＴ機能を実行する。
従って、遊技者は、ＲＴ機能によりメダルを減らすことがない一方、ＡＴ機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
【００２５】
副制御部２４は、以下の条件の成立に応じてＡＲＴが当選しにくい低確状態から当選しやすい高確状態へ移行したり、高確状態から低確状態へ移行したりする。
（１）低確状態から高確状態への移行
ＢＢ状態終了後……７０％
ＲＢ状態終了後……５０％
２枚役入賞時  ……  ３％
６枚役入賞時  ……２０％
（２）高確状態から低確状態への移行
毎ゲーム      ……０．２％
リプレイ役入賞時……１２％
【００２６】
副制御部２４は、次の条件が成立した場合にＡＲＴに当選したとしてＡＴ権利にＡＲＴ当選権利数を加算する。
（１）低確状態及び高確状態における非ボーナス状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図１０に示すように、２枚役、６枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。この場合、設定値に応じてＡＲＴ当選権利数毎の当選数が異なって設定されていることから、設定値毎にＡＲＴ当選確率及びＡＲＴ発生確率が異なって設定されていることになる。尚、図１０では、設定値１と６の場合を示したが、実際には設定値２〜５も同様に設定されている。
（２）ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図１１に示すように、ＢＢ状態中において１枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。
（３）ＡＲＴ中にＲＢ役、ＢＢ役が内部当選すること。この場合はＡＲＴ抽選に当選していないが、ＡＴ権利に１加算する。
（４）ＡＴ機能の補助なく自力で昇格リプレイ役に入賞すること。
上記（１）、（２）が第１発生条件に相当し、その成立回数が第１成立回数に相当する。また、（３）が第２発生条件に相当し、その成立回数が第２成立回数に相当する。
【００２７】
副制御部２４は、ゲーム毎に低確状態か高確状態かに応じた確率で演出を抽選し、当選した演出をランプ部１０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１を制御することにより実行する。
図１２は、低確状態及び高確状態における演出抽選テーブルを示している。演出Ａ，Ｂは低確状態の可能性が高く、演出Ｃは高確状態の可能性が高く、演出Ｄは必ず高確状態である。従って、遊技者は、演出Ａ〜Ｄが行われる確率で低確状態か高確状態かを推測することができる。
【００２８】
副制御部２４は、主制御部２３からの非ボーナス状態での遊技情報を受けてＡＴ状態フラグを順に切替えるようになっている。図１５は、副制御部２４による状態移行処理を示すフローチャートであり、ＡＴ状態フラグが０か（Ｂ１）、ＡＴ状態フラグが１か（Ｂ８）、ＡＴ状態フラグが２か（Ｂ１２）、ＡＴ状態フラグが４か（Ｂ１８）を判定している。
（１）ＡＴ状態フラグ＝０（Ｂ１：ＹＥＳ）
通常状態（初期状態）であり、ＡＴ権利が１以上かを判定し（Ｂ２）、上述した条件が成立することにより１以上である場合は（Ｂ２：ＹＥＳ）、潜伏期間（０〜３２ゲーム）の抽選を行い（Ｂ３）、潜伏終了カウンタを設定する（Ｂ４）。次に、ＡＴ状態フラグを１とし（Ｂ５）、潜伏カウンタを０とし、ＡＴ権利から１減算する（Ｂ７）。
（２）ＡＴ状態フラグ＝１（Ｂ８：ＹＥＳ）
潜伏状態であり、潜伏カウンタに１加算し（Ｂ９）、潜伏カウンタが潜伏終了カウンタと一致したかを判定し（Ｂ１０）、潜伏状態でのゲーム数が増加して一致した場合は（Ｂ１０：ＹＥＳ）、ＡＴ状態フラグを２とする（Ｂ１１）。
【００２９】
（３）ＡＴ状態フラグ＝２（Ｂ１２：ＹＥＳ）
ＡＴ状態であり、昇格リプレイ役が入賞したか（Ｂ１３）、転落リプレイ役が入賞したか（Ｂ１６）を判定し、昇格リプレイ役に入賞した場合は（Ｂ１３：ＹＥＳ）、サブＡＲＴカウンタを０とし（Ｂ１４）、ＡＴ状態フラグを３とする（Ｂ１５）。転落リプレイ役に入賞した場合は（Ｂ１６：ＹＥＳ）、ＡＴ状態フラグを０とする（Ｂ１７）。
（４）ＡＴ状態フラグ＝３（Ｂ１８：ＹＥＳ）
ＡＲＴであり、サブＡＲＴカウンタに１加算し（Ｂ１９）、サブＡＲＴカウンタが５０（規定ゲーム数に相当）となったところで（Ｂ２０：ＹＥＳ）、ＡＴ状態フラグを０とする（Ｂ２１）。つまり、副制御部２４は、ＡＲＴで５０ゲーム経過すると、１セットのＡＲＴを終了するようになっている。この場合、主制御部２３はＲＴ２状態を実行しており、５０ゲーム実行したところでＲＴ１状態を発生することから、ＲＴ２状態とＡＴ状態フラグが３の状態（ＡＲＴ）とは基本的には同期していることになるが、後述するようにＡＲＴ中に内部当選したボーナス役が報知された場合は同期しない。
【００３０】
さて、図１０に示すようにＡＲＴの当選確率はスロットマシン１の設定値に応じて異なり、累計ゲーム数に対するＡＲＴ回数に基づいて設定値を推測することが可能となることから、スロットマシン１に対応して表示装置３が設けられている。図２は、表示装置３を示す正面図である。表示装置３には呼出ボタン３２、切替ボタン３３、ランプ部３４、データ表示部３５が設けられている。
【００３１】
図１は、表示装置３の構成を示す機能ブロック図である。表示装置３の制御部３６（判定手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置４を介して管理装置５から遊技情報を受信すると共に、後述するようにスロットマシン１から遊技信号を受信することにより、ＢＢ状態又はＡＲＴが終了してからのゲーム数（スタート）、及びＢＢ状態の発生回数、ＡＲＴの発生回数、ＡＲＴの発生回数のうちＡＲＴ中にボーナス役が内部当選したことに応じて発生したＡＲＴを除いた回数などのデータをデータ表示部３５（表示手段、報知手段に相当）に表示する。
尚、スロットマシン１から表示装置３への信号は全て主制御部２３から出力し、副制御部２４から出力することはない。
【００３２】
図１４は、主制御部２３の信号出力処理を示すフローチャートである。主制御部２３は、ゲームの開始操作があったときは（Ａ１：ＹＥＳ）、ゲーム信号を出力してから（Ａ２）、昇格リプレイ役が入賞したか（Ａ３）、通常リプレイ役、又は転落リプレイ役が入賞したか（Ａ６）、小役が入賞したか（Ａ７）を判定する。昇格リプレイ役が入賞した場合は（Ａ３：ＹＥＳ）、ＡＲＴ信号を出力してから（Ａ４）、リプレイゲームの設定処理を実行する（Ａ５）。この場合、ＲＴ１状態で昇格リプレイ役が入賞した場合は、ＡＴ状態であるか否かに関わらず必ずＡＲＴ信号を出力するようになっている。通常リプレイ役、又は転落リプレイ役が入賞した場合は（Ａ６：ＹＥＳ）、リプレイゲームの設定処理を実行する（Ａ５）。小役が入賞した場合は（Ａ７：ＹＥＳ）、払出処理を実行してから（Ａ８）、払出信号を出力する（Ａ９）。
上述の動作により、スロットマシン１は、非ボーナス状態でＡＲＴ抽選に当選した場合は、抽選により０〜３２ゲームの潜伏終了後、ＡＴ状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞するとＡＲＴを発生し、ＡＲＴの開始時のみにＡＲＴ信号を出力する。また、ＲＢ中、ＢＢ中はそれぞれＲＢ信号、ＢＢ信号を出力し続ける。
【００３３】
表示装置３は、スロットマシン１の主制御部２３から出力される信号に応じてゲーム信号受信処理、ＡＲＴ信号受信処理、払出信号受信処理を実行する。
図１６は、表示装置３のゲーム信号受信処理を示すフローチャートである。表示装置３は、ゲーム信号を受信した場合は（Ｃ１：ＹＥＳ）、保留フラグが１か（Ｃ２）、保留カウンタが２０か（Ｃ４）、ＡＲＴフラグが１か（Ｃ６）、ＢＢ信号、ＲＢ信号の受信中か（Ｃ１２）を判定しており、通常は何もすることなくリターンしている。
【００３４】
図１７は、表示装置３のＡＲＴ信号受信処理を示すフローチャートである。表示装置３は、スロットマシン１がＡＲＴとなることに応じてＡＲＴ信号を受信した場合は（Ｄ１：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグを１とする（Ｄ２）。このＡＲＴフラグは、ＡＲＴとなったことを示すフラグである。次に表示ＡＲＴカウンタを０としてから（Ｄ３）、ノーカウントフラグが０かを判定する（Ｄ４）。通常はノーカウントフラグが０であることから（Ｄ４：ＹＥＳ）、ＡＲＴ回数表示に１加算する（Ｄ５）。このような動作により、ＡＲＴ信号の受信回数、つまりＡＲＴの回数が計数される。従って、表示装置３には現在までのＡＲＴ回数が表示されるので、現在の累計ゲーム数と比較することにより設定値を推測することが可能となる。
【００３５】
表示装置３は、図１６のゲーム信号受信処理において、ゲーム信号を受信した場合に（Ｃ１：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが１の場合は（Ｃ６：ＹＥＳ）、ＢＢ信号、ＲＢ信号の受信中かを判定しており（Ｃ７）、受信していない場合（Ｃ７：ＮＯ）、つまりＡＲＴでボーナスが発生していない場合は、表示ＡＲＴカウンタを１加算し（Ｃ８）、表示ＡＲＴカウンタが５０となったかを判定する（Ｃ９）。ＡＲＴでのゲーム数が５０ゲームとなり、表示ＡＲＴカウンタが５０となったときは（Ｃ９：ＹＥＳ）、ＡＲＴが終了したことからＡＲＴフラグを０とする（Ｃ１０）。
【００３６】
さて、上述したようにＡＲＴの当選確率は、低確状態か高確状態かに加えて設定値毎に異なることから、演出により高確状態か低確状態かを推測した上で、累計ゲーム数に対するＡＲＴ回数に基づいて設定値を推測することが可能となる。
しかしながら、ＡＲＴ中にボーナス役が内部当選した場合は、ＡＲＴを一旦終了し、設定値に関係なくＡＴ権利に１加算することで、ＡＲＴ抽選に当選することなくボーナス終了後に昇格リプレイ役に入賞することで、改めて５０ゲームのＡＲＴを発生する。このため、このようにして改めて発生したＡＲＴをＡＲＴ発生回数に含めた場合は、ＡＲＴ回数表示の誤差が大きくなり、遊技者が設定値を推測する目安としての役割が低くなる。
【００３７】
そこで、表示装置３は、次のようにしてＡＲＴ回数表示の信頼性を高めるようになっている。即ち、表示装置３は、ＡＲＴフラグが１の状態で（Ｃ６：ＹＥＳ）、ＢＢ信号、又はＲＢ信号を受信した場合（Ｃ７：ＹＥＳ）、つまりＡＲＴでボーナス状態が発生した場合は、ノーカウントフラグを１とする（Ｃ１１）。
ＡＲＴ中で発生したボーナス状態が終了した後に昇格リプレイ役に入賞した場合は、ＡＲＴ中でのボーナス役の内部当選によりＡＴ権利に１加算されていることから、昇格リプレイ役が入賞した場合は、必ず５０ゲームのＡＲＴとなり、スロットマシン１からＡＲＴ信号が出力される。この場合、表示装置３は、ＡＲＴ信号を受信した場合に（Ｄ１：ＹＥＳ）、ノーカウントフラグが１の状態であるから（Ｄ４：ＮＯ）、ＡＲＴ回数表示に１加算することなくノーカウントフラグを０とする（Ｄ６）。このような動作により、ＡＲＴでボーナス状態が発生し、その後に設定値に関係のないＡＲＴが発生した場合であっても、そのＡＲＴの発生がＡＲＴ回数表示に加算されることを防止できる。
【００３８】
ところで、上述のようにしてＡＲＴで発生したボーナス状態の終了後に発生したＡＲＴの発生回数をＡＲＴ発生回数に加算することを防止できるものの、ＡＲＴ中にボーナス役が内部当選し、ＡＲＴが終了してＡＲＴフラグが０の状態でボーナス役が入賞することもあり、このような場合は対応できないことになる。このような場合、表示装置３は、次のようにしてＡＲＴの発生をＡＲＴ発生回数に加算することを防止するようになっている。
図１８は、表示装置３の払出信号受信処理を示すフローチャートである。表示装置３は、ＡＲＴフラグが１の場合（Ｅ１：ＹＥＳ）、つまりＡＲＴでは、５枚の払出信号を受信したかを判定している（Ｅ２）。ＡＲＴで５枚役Ａは単独当選せず、５枚役Ｂ〜Ｆと同時当選し、さらにＡＴ機能により報知された押し順でリール８ａ〜８ｃを停止させることにより１５枚のメダルを獲得できるはずである。しかしながら、５枚の払出信号を受信、つまり５枚のメダルしか払出されないのは、ボーナスの当選が報知されるのに伴ってＡＴ機能が終了し、遊技者がリール８ａ〜８ｃの停止順序を間違えた場合である。このような場合は、ＢＢ役、ＲＢ役が内部当選した可能性が高いとして保留フラグが０の場合は（Ｅ３：ＹＥＳ）、保留フラグを１とし（Ｅ４）、保留カウンタを０とする（Ｅ５）。
表示装置３は、ゲーム信号を受信した場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、保留フラグの１であることから（Ｃ２：ＹＥＳ）、保留カウンタに１加算し（Ｃ３）、保留カウンタが２０に達した場合は（Ｃ４：ＹＥＳ）、保留フラグを０とする（Ｃ５）。これにより、ＡＲＴで５枚役の払出しが行われてから２０ゲーム後には保留フラグが１となる。
【００３９】
さて、ＢＢ役、ＲＢ役が内部当選した場合は、内部当選してから２０ゲーム以内にＢＢ役、ＲＢ役が入賞するのが通常であることから、ＢＢ信号、ＲＢ信号を受信した場合に（Ｃ１２：ＹＥＳ）、保留フラグが１の場合（Ｃ１３：ＹＥＳ）、つまりＡＲＴで５枚役の払出しが行われてから２０ゲーム以内の場合には、ノーカウントフラグを１とし（Ｃ１４）、保留フラグを０とする（Ｃ１５）。これにより、ＡＲＴの終了後にボーナス役が入賞した場合であっても、ボーナス役の内部当選によって発生した設定値に関係のないＡＲＴの発生をＡＲＴ回数表示に加算してしまうことを防止できる。
尚、保留フラグが１の状態で２０ゲーム行われるにしてもＢＢ信号、ＲＢ信号を受信しない場合は、保留カウンタが０となり（Ｃ４：ＹＥＳ）、保留フラグが０となるので（Ｃ５）、次のＡＲＴでの５枚の払出しから２０ゲーム以内にＢＢ信号、ＲＢ信号を受信するかを判定するようになる。
【００４０】
表示装置３は、ＢＢ状態又はＡＲＴが終了してからのゲーム数（スタート）、及びＢＢ状態の発生回数、ＲＢ状態の発生回数、ＡＲＴの発生回数、ＡＲＴの発生回数のうち上述したボーナス役が内部当選することに応じて発生したＡＲＴを除いた回数などのデータを表示する。
図１３は、表示装置３の表示例を示しており、各項目の意味は次の通りである。
スタート……ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ終了後のゲーム数
ＢＢ、ＲＢ……ＢＢ状態、ＲＢ状態の発生回数
ＡＲＴ１……ＡＲＴの発生回数
ＡＲＴ２……ＡＲＴ発生条件のうちＡＲＴでのボーナスの内部当選に応じて発生したＡＲＴを除いたＡＲＴ回数
また、表示装置３は、切替ボタン３３に対する操作に応じて当日、１日前、２日前の累計ゲーム数、累計スタート数などを表示可能となっている。
従って、遊技者は、当日の累計ゲーム数とＡＲＴ２とを比較することにより設定値の推測の信頼性を高めることができる。
【００４１】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
表示装置３は、スロットマシンが１セット５０ゲームのＡＲＴ中にボーナス状態が発生した場合にＡＴ権利に１加算することで、昇格リプレイ役の入賞に伴ってＡＲＴ信号を受信するにしても、ＡＲＴ回数表示に１加算しないＡＲＴ２を表示するので、設定値の判別要素としてより正確な遊技データを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を高めることができる。
表示装置３は、ＡＲＴ中にボーナス役が内部当選したと判定し、その判定から２０ゲーム以内にボーナス状態が発生した場合は、昇格リプレイ役の入賞に伴ってＡＲＴ信号を受信するにしても、ＡＲＴ回数表示に１加算しないので、スロットマシン１からＡＲＴの開始時のみＡＲＴ信号が出力される構成であっても、ＡＲＴ回数表示の精度を高めることができる。
【００４２】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
ＡＲＴ中にボーナス役が内部当選したか否かの判定について、ＡＴ抽選役（２枚役又は６枚役）が内部当選した場合にその旨の信号を表示装置側へ出力し、そのゲームでＡＴ役が入賞したか（２枚又は６枚獲得できたか）によって判定するようにしても良い。このように判定する場合、本発明でいう第２停止操作が行われたときに５枚役が入賞するように第２停止操作が行われたときにＡＴ役が入賞しないようにしても対応できる（例えば、ＡＴ役内部当選時に第１停止操作を行うとＡＴ役が入賞して２枚又は６枚の払い出しとなるが、第２停止操作を行うといずれの役も入賞せずに払い出しがない場合にも対応できる。
本発明では、第２発生条件の成立に応じて付与されるＡＴ権利は必ず１であるが、必ず付与されるものであれば２以上であっても良いし、成立毎に付与されるＡＴ権利の数を１以上の範囲で抽選により決定しても良い。
また、第２発生条件の成立回数そのものを表示しても良い。
【符号の説明】
【００４３】
図面中、１はスロットマシン、２は貸出装置、３は表示装置（遊技データ表示装置）、４は中継装置、５は管理装置、７は表示窓（図柄表示領域）、８はリール（図柄変動表示手段）、１５はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１６〜１８はストップボタン（
停止操作手段）、２３は主制御部（設定値記憶手段、設定値決定手段、大当たり抽選手段、大当たり発生手段、特定状態発生手段、発生条件記憶手段、入賞判定手段、利益付与手段、出力手段）、３５はデータ表示部（表示手段、報知手段）、３６は制御部（判定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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