(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ガイドレールに囲まれた遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前面側が開口したセンターケースと、を備え、前記遊技領域に設けられた特図始動領域に対する遊技球の流入に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特図始動領域は、センターケースの下方に配置された第１特図始動領域と、前記遊技領域の左右両領域のうち右側領域に設けられた第２特図始動領域と、を含み、
前記ガイドレールの右側上方に設けられ、前記遊技領域の右側領域へ向けて発射された遊技球が衝突可能であって、該衝突した遊技球の流下方向を下方へ変換可能な衝突部と、
前記遊技領域の右側領域に設けられた普図始動領域を構成する始動領域構成部と、
前記普図始動領域に対する遊技球の流入に基づいて、閉状態と当該閉状態よりも遊技球が流入し易い開状態とに変換可能に構成されるとともに、前記第２特図始動領域を具備する普通変動入賞装置と、
所定の特別遊技状態の終了後に、前記普通変動入賞装置が前記開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、
前記始動領域構成部を前記遊技盤に取り付けるための第１ユニットベース部と、を備え、
前記始動領域構成部は、
前記第１ユニットベース部に、該第１ユニットベース部の前面側を手前側から被覆するように取り付けられ、前記第１ユニットベース部や他の部材とともにユニット化されて前記センターケースを構成し、
前記衝突部へ衝突した遊技球の流下方向に配置され、前記第１ユニットベース部に対して着脱自在に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普通変動入賞装置を他の部材とともにユニット化して前記遊技盤に取り付けるための第２ユニットベース部を備え、
前記普通変動入賞装置は、第２ユニットベース部に対して着脱自在に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、センターケースを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００３】
近年、今までは使用しなかった遊技領域の右側部に大入賞口や普通変動入賞装置を配設し、特別遊技状態や特定遊技状態等の発生に基づいて遊技者に右打ちさせてそれらに入賞させるようにすることで、迅速に特別遊技状態や特定遊技状態を消化できるようにした遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７‐２５２６３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技領域の右側部にて遊技球を流下転動させるように遊技球を右打ちする遊技性をもった遊技機にあっては、発射勢の強い遊技球が一定期間集中して右側部に発射されるため、遊技領域の右側部に配置された部材、例えば、遊技者が狙う普図始動ゲートや普通変動入賞装置等も破損や劣化が生じ易くなってしまう。
【０００７】
本発明の課題は、破損や劣化が生じた部品の取り外し作業や取り替え作業を簡便に行うことができる遊技機を提供することである。 
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
ガイドレールに囲まれた遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前面側が開口したセンターケースと、を備え、前記遊技領域に設けられた特図始動領域に対する遊技球の流入に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特図始動領域は、センターケースの下方に配置された第１特図始動領域と、前記遊技領域の左右両領域のうち右側領域に設けられた第２特図始動領域と、を含み、
前記ガイドレールの右側上方に設けられ、前記遊技領域の右側領域へ向けて発射された遊技球が衝突可能であって、該衝突した遊技球の流下方向を下方へ変換可能な衝突部と、
前記遊技領域の右側領域に設けられた普図始動領域を構成する始動領域構成部と、
前記普図始動領域に対する遊技球の流入に基づいて、閉状態と当該閉状態よりも遊技球が流入し易い開状態とに変換可能に構成されるとともに、前記第２特図始動領域を具備する普通変動入賞装置と、
所定の特別遊技状態の終了後に、前記普通変動入賞装置が前記開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、
前記始動領域構成部を前記遊技盤に取り付けるための第１ユニットベース部と、を備え、
前記始動領域構成部は、
前記第１ユニットベース部に、該第１ユニットベース部の前面側を手前側から被覆するように取り付けられ、前記第１ユニットベース部や他の部材とともにユニット化されて前記センターケースを構成し、
前記衝突部へ衝突した遊技球の流下方向に配置され、前記第１ユニットベース部に対して着脱自在に構成されていることを特徴としている。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、始動領域構成部は、他の部材とともに第１ユニットベース部によってユニット化されて遊技盤に取り付けられるので、始動領域構成部の遊技盤に対する取付け作業をより容易なものとすることができる。
また、始動領域構成部は、第１ユニットベース部に対して着脱自在に構成されているので、当該始動領域構成部の遊技盤からの取り外し作業や取り替え作業をより容易なものとすることができる。即ち、遊技領域の左右両領域のうち始動領域構成部が設けられた右側領域にて遊技球を流下転動させるように遊技球を強打ちする遊技性をもった遊技機において、発射勢の強い遊技球が一定期間集中して一側部に発射されることにより、遊技者によって特に狙われる始動領域構成部材等も破損や劣化が生じ易くなってしまうが、この場合に、破損や劣化が生じた始動領域構成部の取り外し作業や取り替え作業を簡便に行うことができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記普通変動入賞装置を他の部材とともにユニット化して前記遊技盤に取り付けるための第２ユニットベース部を備え、
前記普通変動入賞装置は、第２ユニットベース部に対して着脱自在に構成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、普通変動入賞装置は、他の部材とともに第２ユニットベース部によってユニット化されて遊技盤に取り付けられるので、普通変動入賞装置の遊技盤に対する取付け作業をより容易なものとすることができる。
また、普通変動入賞装置は、第２ユニットベース部に対して着脱自在に構成されているので、当該普通変動入賞装置の遊技盤からの取り外し作業や取り替え作業をより容易なものとすることができる。即ち、遊技領域の左右両側のうち、何れか一側（特図始動領域側）にて遊技球を流下転動させるように遊技球を強打ちする遊技性をもった遊技機において、発射勢の強い遊技球が一定期間集中して一側部に発射されることにより、遊技者によって特に狙われる普通変動入賞装置等も破損や劣化が生じ易くなってしまうが、この場合に、破損や劣化が生じた普通変動入賞装置の取り外し作業や取り替え作業を簡便に行うことができる。 
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、始動領域構成部は、他の部材とともに第１ユニットベース部によってユニット化されて遊技盤に取り付けられるので、始動領域構成部の遊技盤に対する取付け作業をより容易なものとすることができる。
また、始動領域構成部は、第１ユニットベース部に対して着脱自在に構成されているので、当該始動領域構成部の遊技盤からの取り外し作業や取り替え作業をより容易なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明を適用した一実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機のセンターケース及び可動役物構成装置を示す斜視図である。
【図３】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】センターケースを示す分解斜視図である。
【図５】センターケースの鎧部及び防護部材を示す分解斜視図である。
【図６】センターケースの一部分を手前側から視て拡大して示す分解斜視図である。
【図７】センターケースの一部分を奥側から視て拡大して示す分解斜視図である。
【図８】センターケースの普図始動ゲートを示す分解斜視図である。
【図９】センターケースのステージ部を示す平面図である。
【図１０】ステージ部を示す斜視図であり、ステージ部の第１転動部における遊技球の転動状態を説明するための図である。
【図１１】ステージ部を示す斜視図であり、ステージ部の第２転動部における遊技球の転動状態を説明するための図である。
【図１２】遊技機の普電ユニットを示す斜視図である。
【図１３】可動役物構成装置を示す分解斜視図である。
【図１４】可動役物構成装置の可動役物装置の可動ユニットが上側に位置した状態を説明するための図である。
【図１５】可動役物装置の揺動部材の揺動状態を説明するための図である。
【図１６】可動役物装置の可動ユニットが下側に位置した状態を説明するための図である。
【図１７】可動役物装置を手前側から視て示す分解斜視図である。
【図１８】可動役物装置を奥側から視て示す分解斜視図である。
【図１９】可動ユニットを手前側から視て示す分解斜視図である。
【図２０】可動ユニットを奥側から視て示す分解斜視図である。
【図２１】変形例１の遊技機の遊技盤の一部分を拡大して示す正面図であり、防護部材を説明するための図である。
【図２２】図２１の遊技機の防護部材及び鎧部を示す分解斜視図である。
【図２３】変形例２の遊技機の防護部材及び鎧部を拡大して示す分解斜視図である。
【図２４】変形例３の遊技機の遊技盤の一部分を拡大して示す正面図であり、防護部材を説明するための図である。
【図２５】変形例４の遊技機の可動ユニットを説明するための分解斜視図である。
【図２６】図２５の遊技機の装飾部材収納部と液晶表示装置の位置関係を説明するための斜視図である。
【図２７】図２５の遊技機の装飾部材の演出態様と液晶表示装置の表示態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機１００の適例としてのパチンコ遊技機１００について説明を行う。
図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。
なお、遊技機１００の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤１を取り付ける前面枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿や下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００２５】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（例えば、木製若しくは合成樹脂製等）を備え、当該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２６】
遊技領域１ａの略中央には、前面側が開口したセンターケース２００（詳細後述）が取り付けられている。
センターケース２００の右側部やや上寄りの位置には、普図始動ゲート４が配設されている。
【００２７】
普図始動ゲート４は、普図始動領域を構成する始動領域構成部をなす。即ち、普図始動ゲート４内には、当該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図３参照）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過してゲートＳＷ４ａから遊技球の検出信号が出力されると、普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。
なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器１５にて表示されるようになっている。
【００２８】
普図変動表示ゲームは、遊技状態表示装置１６０（後述）の普図表示器５で実行されるようになっている。普図表示器５は、普通識別情報（普図、普通図柄）としての当たりを示すＬＥＤと、普通識別情報としてのはずれを示すＬＥＤとから構成され、二つのＬＥＤを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のＬＥＤを点灯することで結果を表示するようになっている。
なお、液晶表示装置４３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様（特定結果）となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２９】
センターケース２００の奥側には、可動役物装置５００を備える可動役物構成装置４００（詳細後述）が配設されている（図２参照）。具体的には、センターケース２００は、遊技盤１の略中央部に形成された取付用開口部（図示略）に手前側から嵌め込まれるように取り付けられている。そして、センターケース２００の窓部２００ａの内側に可動ユニット５１０（後述）が配置されるように、遊技盤１に対して裏側から可動役物装置５００を備える可動役物構成装置４００が取り付けられるようになっている。
そして、可動役物構成装置４００の裏側には、液晶表示装置４３が配設され（図１参照）、当該可動役物構成装置４００の略中央部の開口を介して表示部４３ａが視認されるようになっている。
なお、センターケース２００及び可動役物構成装置４００の各構成については後述する。
【００３０】
液晶表示装置４３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４３ａがセンターケース２００の窓部２００ａを介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。そして、液晶表示装置４３は、変動表示装置として、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能となっている。
なお、液晶表示装置４３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３１】
センターケース２００の下方には、第１の始動入賞領域をなす第１始動入賞口１３が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第１特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
即ち、第１始動入賞口１３の内部には第１始動口ＳＷ１３ａ（図３参照）が備えられ、この第１始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３２】
第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば、４）の範囲内で第１始動記憶として記憶される。
そして、第１始動記憶は、遊技状態表示装置１６０（後述）の第１特図記憶表示器１８に表示される。また、第１特図記憶表示器１８の表示に対応して表示部４３ａに第１保留数（始動記憶）表示がなされる。
【００３３】
第１始動入賞口１３の下方には、特別変動入賞装置１０が設けられている。
特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
即ち、特別変動入賞装置１０は、例えば、駆動装置としての大入賞口ＳＯＬ１０ｂ（図３参照）により駆動される開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントＳＷ１０ｃ（図３参照）が配設されている。
特別変動入賞装置１０の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。
【００３４】
また、センターケース２００の右下には、第２の始動入賞領域（特図始動領域）をなす普通変動入賞装置７が設けられている。そして、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００３５】
普通変動入賞装置７は、後述するように遊技盤１に対してユニット化して取り付けられる普電ユニット６００として構成されている（図１２参照）。また、普通変動入賞装置７は、左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態、第１状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置７の上方には、閉塞部材６０１が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ；図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態、第２状態）に変化させられるようになっている。
【００３６】
普通変動入賞装置７の内部には第２始動口ＳＷ７ｄ（図３参照）が備えられ、この第２始動口ＳＷ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第２特図変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。
第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば、４）の範囲内で第２始動記憶として記憶される。
そして、第２始動記憶は、遊技状態表示装置１６０（後述）の第２特図記憶表示器１９にて表示される。また、第２特図記憶表示器１９の表示に対応して表示部４３ａに第２保留数（始動記憶）表示がなされる。
【００３７】
これらの他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図３参照）が配設されている。
そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置５１（図３参照）によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００３８】
また、遊技盤１の前面右下であってガイドレール２の外側には、遊技状態表示装置１６０が設けられている。
遊技状態表示装置１６０には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５と、第１特図変動表示ゲームを表示する第１特図表示器８と、第２特図変動表示ゲームを表示する第２特図表示器９と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器１５と、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１始動記憶）を表示する第１特図記憶表示器１８と、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２始動記憶）を表示する第２特図記憶表示器１９と、大当り状態であるか否かを表示する大当り表示器２０と、特別遊技状態となった場合のラウンド数（例えば、２Ｒ、１５Ｒ）を表示するラウンド数表示器２１と、変動時間短縮機能の作動の有無や電源投入時に高確率状態（時短の有無も含む）となっているか否かを表示する遊技状態表示器２２と、通常状態の左打ちや時短状態の右打ち（強打ち）を指示表示する打ち方指示表示器２３とが設けられている。
なお、普図記憶表示器１５、普図表示器５、第１特図記憶表示器１８、第２特図記憶表示器１９、大当り表示器２０、ラウンド数表示器２１、遊技状態表示器２２、打ち方指示表示器２３は、消灯、点灯、点滅等を行うことで遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ６として一体に設けられている。
【００３９】
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、第１特図表示器（変動表示装置）８及び第２特図表示器（変動表示装置）９で実行されるようになっており、複数の特別識別情報（特図、特別図柄）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、液晶表示装置４３にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器８若しくは第２特図表示器９の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して液晶表示装置４３の表示態様も特別結果態様となる。
【００４０】
なお、第１特図表示器８、第２特図表示器９は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、液晶表示装置４３も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の液晶表示装置４３や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の液晶表示装置４３や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１００に第１特図表示器８、第２特図表示器９を備えずに、液晶表示装置４３のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００４１】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、第１始動入賞口１３（若しくは、普通変動入賞装置７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動入賞口１３（若しくは、普通変動入賞装置７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。
なお、以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００４２】
また、図３に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００４３】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００４４】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。
【００４５】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な液晶表示装置４３を有し、該液晶表示装置４３が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１００において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、液晶表示装置４３の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、液晶表示装置４３の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００４６】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して液晶表示装置４３に表示される飾り特図変動表示ゲームが、液晶表示装置４３における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ１、スペシャルリーチ２が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャルリーチ１＜スペシャルリーチ２の順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定されると（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００４７】
ＲＡＭ３１ｃは、第１始動入賞口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａや普通変動入賞装置７に設けられた第２始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。
ＲＯＭ３１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターンも記憶されている。
【００４８】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、排出発射制御装置５０などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
【００４９】
また、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、当該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第１特図表示器８や、第２特図表示器９や、第１特図記憶表示器１８、第２特図記憶表示器１９、普図表示器５、普図記憶表示器１５、大当り表示器２０、ラウンド数表示器２１、遊技状態表示器２２、打ち方指示表示器２３を含む遊技状態表示ＬＥＤ６や、大入賞口ＳＯＬ１０ｂや、普電開閉ＳＯＬ７ｂや、遊技機１００外部の管理装置１５０などと接続する外部出力端子１６や、演出制御装置４０や、排出発射制御装置５０に出力される。
【００５０】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェース、表示装置（液晶表示装置）４３における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭ、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤１や当該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４５などを駆動するドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００５１】
この演出制御装置４０は、図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０が接続されている。そして、遊技制御装置３０から出力されて入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））は、当該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ４０ａに対し出力される。演出制御装置４０は、遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン１５８から出力された検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０はこれらの検出信号に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、遊技機１００の制御を行う。また、入出力インタフェースには、可動役物装置５００に設けられた始動位置検出センサ５９０や回動検出センサ５１９から出力された検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０はこれらの検出信号に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、ユニット駆動モータ５２０や回動駆動モータ５１３の制御を行う。
【００５２】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、当該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ４０ｆを介して各種ＬＥＤ４５、可動役物装置５００のユニット駆動モータ５２０や回動駆動モータ５１３や揺動用ソレノイド５７０などに出力される。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから当該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置４３に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから当該制御信号に基づく音声データがスピーカ１４５に出力される。
【００５３】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、当該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００５４】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５５】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１のＣＰＵ３１ａでは、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ、７ａを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５６】
また、第１始動入賞口１３に備えられた第１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置７に備えられた第２始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
【００５７】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、第１特図表示器８や第２特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、液晶表示装置４３で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、スピーカ１４５からの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理、可動ユニット５１０の上下動及び回動部材５１２の回動を制御する処理等を行う。
【００５８】
そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、第１特図表示器８や第２特図表示器９に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ３１ａは、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第１特図表示器８や第２特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５９】
また、遊技制御装置３０は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置７を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が２秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置７の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、２秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００６０】
また、遊技制御装置３０は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲームおよび第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置７の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００６１】
このように、遊技制御装置３０は、所定の特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置７が開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される時短状態や確変状態等の特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段をなす。
【００６２】
次に、センターケース２００について図４〜図１１を参照して説明する。
図４は、センターケース２００を示す分解斜視図である。
【００６３】
図４に示すように、センターケース２００は、遊技盤１に取付固定されるケースベース部材（ベース部）２１０を備えている。
ケースベース部材２１０は、遊技盤１に螺着するためのネジ穴が複数形成された枠状の部材であり、当該ケースベース部材２１０の前面側には、鎧部２２０、普図始動ゲート４、防護部材２３０及び前面側装飾部材２４０が取り付けられている。また、ケースベース部材２１０の後面側には、後面側装飾部材２５０及びステージ部３００が取り付けられている。
【００６４】
鎧部２２０、普図始動ゲート４、防護部材２３０及び前面側装飾部材２４０は、ケースベース部材２１０の前面側の略全域を手前側から被覆するように取り付けられている。
【００６５】
先ず、鎧部２２０及び防護部材２３０について図５〜図７を参照して詳細に説明する。
図５は、センターケース２００から鎧部２２０及び防護部材２３０が取り外された状態を示す分解斜視図である。また、図６は、センターケース２００の鎧部２２０及び防護部材２３０が配設された部分を手前側右斜め上方から視て拡大して示す分解斜視図であり、図７は、センターケース２００の鎧部２２０及び防護部材２３０が配設された部分を奥側右斜め下方から視て拡大して示す分解斜視図である。
【００６６】
図５に示すように、鎧部２２０は、ケースベース部材２１０の上部に取り付けられ、当該ケースベース部材２１０の表面から前方に庇状に突出した形状に形成されている。鎧部２２０の前端部は、遊技領域１ａの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置され、これにより、遊技球がセンターケース２００の内側に流入するのを防止している。
また、鎧部２２０は、屋根を模した形状に形成され、その表面に、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。鎧部２２０の頂点部２２１は、ケースベース部材２１０の左右方向の中央部よりも向かって右側に位置するように配置されている。即ち、鎧部２２０は、センターケース２００の上部であって普通変動入賞装置７側（右側の遊技領域１ａ側）に配設されている。
また、鎧部２２０の頂点部２２１から右斜め下方に向かって緩やかに湾曲するように傾斜した円弧状の右片部２２２の方が、頂点部２２１から左斜め下方に向かって緩やかに湾曲するように傾斜した円弧状の左片部２２３に比べてわずかに短くなっている。
鎧部２２０の右片部２２２の上側には、防護部材２３０が配設されている（図２参照）。
【００６７】
防護部材（第１防護部材）２３０は、例えば、樹脂製の透明な部材であり、鎧部２２０の右片部２２２を上側から被覆するように配設され、遊技領域１ａ内に発射された遊技球の鎧部２２０の右片部２２２に対する衝突を防護するようになっている。
防護部材２３０は、図５〜図７に示すように、ケースベース部材２１０と鎧部２２０とにより挟持されてセンターケース２００に取り付けられる防護ベース部２３１と、この防護ベース部２３１の上端部に庇状に形成された防護本体部２３２とを備えている。
【００６８】
図６及び図７に示すように、防護ベース部２３１の裏面側には、ケースベース部材２１０の防護部材取付部２１１の凹部２１１ａと係合する位置決め用の二つの突起部２３１ａが所定間隔を空けて配設されている。これら二つの突起部２３１ａ、２３１ａの内側には、当該防護部材２３０をセンターケース２００に螺着するためのネジ穴２３１ｂが防護ベース部２３１を貫通して二つ形成されている。
また、右側の突起部２３１ａよりも右側であってわずかに上側には、鎧部２２０の裏面側に形成された位置決め用の突起部２２２ａと係合する貫通孔部２３１ｃが形成されている。
【００６９】
そして、防護部材２３０のセンターケース２００に対する取付けに際しては、先ず、防護ベース部２３１の二つの突起部２３１ａ、２３１ａの各々をケースベース部材２１０の二つの凹部２１１ａ、２１１ａの各々に係合させるとともに、防護ベース部２３１の貫通孔部２３１ｃに鎧部２２０の突起部２２２ａを係合させることで、当該防護部材２３０（防護ベース部２３１）をセンターケース２００に対して位置決めする。その後、ケースベース部材２１０のネジ穴２１１ｂ、防護ベース部２３１のネジ穴２３１ｂ、鎧部２２０のネジ穴２２２ｂの順に、ケースベース部材２１０の裏面側から螺着用ネジ（図示略）を螺子込むことで、防護部材２３０がセンターケース２００に対して固定された状態となる。
なお、鎧部２２０は、さらにケースベース部材２１０や後面側装飾部材２５０に形成された他のネジ穴を介して螺着されるようになっている。
【００７０】
防護本体部２３２は、鎧部２２０の頂点部２２１近傍から鎧部２２０の右片部２２２の先端部近傍まで緩やかに湾曲するように傾斜して上向きに凸の円弧状に形成されている。また、防護本体部２３２の前端部は、遊技領域１ａの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置されている。即ち、防護部材２３０がセンターケース２００に取り付けられた状態で、鎧部２２０の上方にて当該鎧部２２０側に遊技球が流入する空間を形成しないように、防護本体部２３２は防護ベース部２３１の前面（遊技盤１前面側）から前方に突出して形成されている。これにより、遊技球が鎧部２２０に衝突するのを回避している。
ここで、防護部材２３０は、遊技領域１ａ内に発射された遊技球の鎧部２２０に対する衝突を回避する衝突回避手段を構成している。
【００７１】
ケースベース部材２１０の鎧部２２０の下側には、前面側装飾部材２４０が取り付けられ、ケースベース部材２１０の正面視にて右側部には、普図始動ゲート４が取り付けられている（図８参照）。即ち、普図始動ゲート４は、遊技領域１ａの第２の始動入賞領域（特図始動領域）をなす普通変動入賞装置７側に設けられている。
【００７２】
図８は、センターケース２００の普図始動ゲート４を示す分解斜視図である。
図８に示すように、普図始動ゲート４は、ケースベース部材２１０に対するベース取付部２６０を備え、このベース取付部２６０に形成されたネジ穴２６０ａ、ケースベース部材２１０のネジ穴２１０ａの順に、ベース取付部２６０ａの前面側から螺着用ネジ（図示略）を螺子込むことで、普図始動ゲート４がセンターケース２００に対して固定された状態となる。そして、普図始動ゲート４や鎧部２２０や防護部材２３０等を具備するセンターケース２００が、一ユニットとして遊技盤１に取付固定されるようになっている。
即ち、普図始動ゲート４は、第１ユニットベース部としてのケースベース部材２１０や、鎧部２２０や防護部材２３０等の他の部材とともにユニット化されたセンターケース２００を構成している。
【００７３】
また、普図始動ゲート４は、螺着用ネジが取り外されることで、ケースベース部材２１０から取り外すことができるようになっている。即ち、普図始動ゲート４は、ケースベース部材（第１ユニットベース部）２１０に対して着脱自在に構成されている。
【００７４】
前面側装飾部材２４０の正面視にて左側部には、遊技領域１ａの当該センターケース２００外部であって左側（普通変動入賞装置７と反対側）を流下する遊技球をステージ部３００まで流入可能なワープ流路２４１が形成されている。
即ち、センターケース２００の外周壁の左側部には、ワープ流路２４１への入口となるワープ入口２４２が形成されている。ワープ入口２４２は、左上方に向かって開口するように形成され、当該ワープ入口２４２を介して導入された遊技球はワープ流路２４１を通って排出口２４３からセンターケース２００内に排出される。
排出口２４３は、センターケース２００の内周壁の左側部に右方に向けて開口するように形成され、排出口２４３から排出された遊技球は、ステージ部３００の左端部に排出される（図１０（ａ）等参照）。
【００７５】
ステージ部３００は、センターケース２００の開口部の下部に設けられ、具体的には、ケースベース部材２１０に対して裏側から取付固定されている（図４等参照）。
【００７６】
ここで、ステージ部３００について図９〜図１１を参照して説明する。
図９は、ステージ部３００を示す平面図である。また、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）は、ステージ部３００を示す斜視図であり、ステージ部３００の第１転動部３３０における遊技球の転動状態を説明するための図である。また、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）は、ステージ部３００を示す斜視図であり、ステージ部３００の第２転動部３４０における遊技球の転動状態を説明するための図である。
【００７７】
図９〜図１１に示すように、ステージ部３００は、排出口２４３から排出された遊技球が流入される傾斜路３１０と、この傾斜路３１０から遊技球が流入される第１振分部３２０と、この第１振分部３２０に連続して形成された第１及び第２転動部３３０、３４０と、第１始動入賞口（入賞部）１３の上方に配置された球誘導路３５０と、この球誘導路３５０の左右に配置された床面部３６０、３６０と、第１転動部３３０若しくは第２転動部３４０を転動して流入された遊技球を球誘導路３５０と床面部３６０とに振り分ける第２振分部３７０とを備えている。
【００７８】
傾斜路３１０は、前後方向に延在するように形成され、排出口２４３から排出された遊技球が当該傾斜路３１０の前端部から流入される。また、傾斜路３１０の奥側は、手前側に対してわずかに高くなっており、当該傾斜路３１０を流下転動することで遊技球の勢いが弱められるようになっている。
傾斜路３１０の中途部、具体的には、前後方向中央部やや手前側の位置は、第１振分部３２０と連通されており、当該傾斜路３１０を経て排出される遊技球は第１振分部３２０に流入される。
【００７９】
第１振分部３２０は、ステージ部３００の後端縁部に形成された第１転動部３３０と前端縁部に形成された第２転動部３４０とを繋ぐように前後方向に延在して形成されている。また、第１振分部３２０の右側壁は、当該第１振分部３２０の転動面に対してわずかに起立して形成されている。さらに、第１振分部３２０の前後方向略中央部が両端部に比べてわずかに高くなっており、これにより、第１振分部３２０に流入された遊技球が第１転動部３３０若しくは第２転動部３４０に振分けられるようになっている。
なお、傾斜路３１０から流入してくる遊技球の勢いがあまりにも強くない限り、第１転動部３３０若しくは第２転動部３４０に振り分けられるが、遊技球の勢いが強すぎると当該第１振分部３２０の右側壁に衝突した後、右側壁を乗り越えて床面部３６０に流入することがある。
【００８０】
第１転動部３３０は、ステージ部３００の後端縁部に沿って形成され、転動面に連続して形成された前後の側壁によって溝状に形成されている。また、第１転動部３３０の中途部、具体的には、左右方向略中央部に第２振分部３７０が設けられている。そして、第１転動部３３０の第２振分部３７０の配設部分が左右方向両端部に比べて低くなっており、第１転動部３３０を転動する遊技球が集められるようになっている。
【００８１】
また、第１転動部３３０の両側壁の第１振分部３２０と第２振分部３７０との間の所定位置には、側壁の内面から内側に突出した凸部３３１が複数（例えば、一の側壁に対して二つずつ）形成され、これら凸部３３１、…に遊技球が衝突することで遊技球の勢いが弱められるとともに、当該遊技球の転動態様に動きを持たせることができるようになっている。
さらに、第１転動部３３０の両側壁の第１振分部３２０と反対側（第２振分部３７０よりも右側）の所定位置にも、側壁の内面から内側に突出した凸部３３１が所定数（例えば、一の側壁に対して一つずつ）形成されている。これにより、第１転動部３３０を転動して第２振分部３７０に流入せずに当該第２振分部３７０よりも右側に転動した遊技球や、第２転動部３４０から後述する傾斜連通路３８０を経て第１転動部３３０に流入された遊技球の勢いがこれら凸部３３１、…によって弱められるとともに、当該遊技球の転動態様に動きを持たせることができるようになっている。
【００８２】
第２転動部３４０は、ステージ部３００の前端縁部に沿って形成され、転動面に連続して形成された前後の側壁によって溝状に形成されている。この第２転動部３４０は、正面視にて略中央部が上向きにわずかに突出するように「Ｗ」字状に形成されている。また、第２転動部３４０の中途部、具体的には、左右方向略中央部にて、奥側の側壁が一部分切り欠かれるとともに、転動面が手前側から奥側に下向きに傾斜した「Ｖ」字状に形成されることで、第２振分部３７０に対する遊技球の流入を案内するガイド部３４１が形成されている。
また、奥側の側壁のガイド部３４１の左右両側部分、即ち、「Ｗ」字状に形成された第２転動部３４０の最も低い部分もそれぞれ切り欠かれるとともに、転動面が手前側から奥側に下向きに傾斜するように形成されることで、床面部流入用出口３４２がそれぞれ形成されている。そして、第２転動部３４０を転動する遊技球が床面部流入用出口３４２から排出されることで、床面部３６０に流入されるようになっている。
さらに、第２転動部３４０の右端部には、手前側から奥側に下向きに傾斜して第１転動部３３０と連通する傾斜連通路３８０が設けられている。
【００８３】
従って、第１振分部３２０により振り分けられて第２転動部３４０に流入された遊技球は、その勢いに応じて第２転動部３４０の左側の床面部流入用出口３４２から床面部３６０に排出されるか、或いは、ガイド部から第２振分部３７０に流入されるか、或いは、第２転動部３４０の右側の床面部流入用出口３４２から床面部３６０に排出されるか、或いは、傾斜連通路３８０を経て第１転動部３３０に流入されることとなり、当該ステージ部３００（第２転動部３４０）における遊技球の転動態様にバリエーションを持たせて興趣を向上させることができる。
【００８４】
第２振分部３７０は、平面視にて円形状に形成され（図９参照）、その奥側の一部分が第１転動部３３０に食い込んで当該第１転動部３３０を分断するように配置されている。この第２振分部３７０の底面は、第１転動部３３０の転動面よりもわずかに低くなっており、第１転動部３３０を流下転動する遊技球が第２振分部３７０に流入し易くなっている。また、第２振分部３７０は、第１転動部３３０に食い込んでない部分の外周を取り囲むように外周壁が形成され、この外周壁は第１転動部３３０の手前側の側壁と連続した状態となっている（図１０（ａ）等参照）。
【００８５】
また、第２振分部３７０の左右方向略中央部には、それぞれ略円形状の第１開口部３７１及び第２開口部３７２が前後方向に並んで形成されている（図９等参照）。第１開口部３７１及び第２開口部３７２は、当該第２振分部３７０の底面を貫通して形成されている。
【００８６】
第１開口部３７１は、第２振分部３７０の中心よりも奥側に形成されている。そして、第１開口部３７１を通過する遊技球は、当該第１開口部３７１の略真下の流下方向変換部３７３（図９参照）によって左右何れかの床面部３６０側に流下方向が変換されることで、何れかの床面部３６０に流入可能となっている。
なお、第１開口部３７１の縁部には、その前後方向中央部やや奥側の位置から手前側にかけて起立壁が連続して形成されており、当該起立壁の内側に衝突する遊技球が第２開口部３７２側に流入し難くなっているとともに、当該起立壁の外側に衝突する遊技球が第１開口部３７１側に流入し難くなっている。即ち、第１開口部３７１の縁部の起立壁に遊技球が衝突することで、当該遊技球の転動態様に動きを持たせることができるようになっている。
【００８７】
第２開口部３７２は、第１開口部３７１の手前側であって第２振分部３７０の中心よりも手前側に形成されている。また、第２開口部３７２は、第２転動部３４０のガイド部３４１よりも奥側に当該ガイド部３４１と前後方向に並んで形成されている。この第２開口部３７２の略真下には球誘導路３５０が配設されており、当該第２開口部３７２を通過する遊技球は球誘導路３５０に流入可能となっている。
なお、第２開口部３７２は、第１開口部３７１よりもわずかに大径に形成されている。
【００８８】
球誘導路３５０は、奥側（第２開口部３７２側）から手前側に下向きに傾斜するように形成されている。また、球誘導路３５０の第２開口部３７２と反対側の出口が第１始動入賞口１３の略直上に配設されている。これにより、球誘導路３５０に流入された遊技球は、奥側から手前側に流下して前面側装飾部材２４０の開口２４４（図５等参照）を介して排出されることで、第１始動入賞口１３に入賞し易いようになっている。
【００８９】
左右の床面部３６０、３６０の各々は、球誘導路３５０の左右の起立壁に連続して形成されている。また、各床面部３６０は、左右方向略中央部が両端部よりもわずかに低くなるように下向きに凹んで湾曲して形成されるとともに、奥側から手前側に傾斜するように形成された幅広の転動面を有している。これにより、第２振分部３７０の第２開口部３７２を介して球誘導路３５０に流入しなかった遊技球でも、床面部３６０の転動面上を転動することで球誘導路３５０に流入可能となっている。
【００９０】
ここで、ステージ部３００における遊技球の流下転動態様について説明する。
先ず、ワープ流路２４１を介してステージ部３００に流入される遊技球は、傾斜路３１０を経て第１振分部３２０に流入されるが、このとき、遊技球が傾斜路３１０を手前側から奥側に流下転動することから、大部分は奥側の第１転動部３３０に振り分けられる。そして、第１転動部３３０の複数の凸部３３１、…に対する衝突より遊技球が減速されながら当該第１転動部３３０を流下転動していき、第２振分部３７０に流入する。
第２振分部３７０に流入した遊技球は、その勢いが弱いと直接第１開口部３７１や第２開口部３７２に流入して床面部３６０若しくは球誘導路３５０に振り分けられる。一方、勢いが強い遊技球は、当該第２振分部３７０の外周に沿ってくるっと回転するように転動し、これにより、勢いが弱められた遊技球が第１開口部３７１や第２開口部３７２に流入し易くなって、第１開口部３７１及び第２開口部３７２のうちの何れか一方を通過することで床面部３６０若しくは球誘導路３５０に振り分けられる。
球誘導路３５０に振り分けられた遊技球は、当該球誘導路３５０を奥側から手前側に転動して第１始動入賞口１３の略真上に排出される。一方、床面部３６０に振り分けられた遊技球は、当該床面部３６０の転動面を転動することで球誘導路３５０に流入する可能性もあるが、大部分は第１始動入賞口１３の左右両側に排出される。
【００９１】
一方、第１振分部３２０によって手前側の第２転動部３４０に振り分けられた遊技球は、当該第２転動部３４０を流下転動していき、その勢いに応じて第２転動部３４０の左側の床面部流入用出口３４２から床面部３６０に排出されるか、或いは、ガイド部３４１から第２振分部３７０に流入されるか、或いは、第２転動部３４０の右側の床面部流入用出口３４２から床面部３６０に排出されるか、或いは、傾斜連通路３８０を経て第１転動部３３０に流入されることとなる。
このうち、ガイド部３４１により第２振分部３７０に流入された遊技球は、当該ガイド部３４１よりも奥側に形成された第２開口部３７２に流入し易くなっており、これにより、遊技球が球誘導路３５０に流入し易くなっている。特に、第２開口部３７２は第１開口部３７１に対して大径に形成されているため、第２転動部３４０のガイド部３４１を経て第２振分部３７０に流入される遊技球は、第２開口部３７２に流入し易くなっている。
【００９２】
遊技盤１のセンターケース２００の右下方には、普通変動入賞装置７を具備する普電ユニット６００が配設されている（図１参照）。
ここで、普電ユニット６００について図１２を参照して説明する。
図１２（ａ）は、遊技機１００の普電ユニット６００を示す斜視図であり、図１２（ｂ）は、普電ユニット６００から普通変動入賞装置７を取り外した状態を示す分解斜視図である。
【００９３】
普電ユニット６００は、普通変動入賞装置７と一般入賞口１２や装飾用ランプ（図示略）等の他の部材とを一ユニットとして遊技盤１に取付固定されるものである。
具体的には、普電ユニット６００は、普通変動入賞装置７や一般入賞口１２とが取り付けられた普電ユニットベース部（第２ユニットベース部）６１０を備えている。普電ユニットベース部６１０の上部には、普通変動入賞装置７が取り付けられる普電取付部６１１（図１２（ｂ）参照）が設けられている。
一方、普通変動入賞装置７には、普電ユニットベース部６１０に対するベース取付部６２０が設けられている。ベース取付部６２０の奥側には、普電開閉ＳＯＬ７ｂが配設されている。
そして、普電ユニットベース部６１０の普電取付部６１１に普通変動入賞装置７を取り付けた後、この普通変動入賞装置７のベース取付部６２０に形成されたネジ穴６２０ａ、普電取付部６１１のネジ穴６１１ａの順に、ベース取付部６２０の前面側から螺着用ネジ（図示略）を螺子込むことで、普通変動入賞装置７が普電ユニットベース部６１０に対して固定された状態となる。そして、普通変動入賞装置７や一般入賞口１２等を具備する普電ユニット６００が、一ユニットとして遊技盤１に取付固定されるようになっている。
即ち、普通変動入賞装置７は、第２ユニットベース部としての普電ユニットベース部６１０や、一般入賞口１２等の他の部材とともに一ユニットの普電ユニット６００を構成している。
【００９４】
また、普通変動入賞装置７は、螺着用ネジが取り外されることで、普電ユニットベース部６１０から取り外すことができるようになっている。即ち、普通変動入賞装置７は、普電ユニットベース部（第２ユニットベース部）６１０に対して着脱自在に構成されている。
【００９５】
なお、普電ユニットベース部６１０と一般入賞口１２とは、一体となって構成されても良いし、普電ユニットベース部６１０に対して一般入賞口１２が着脱自在に別体で構成されても良い。
【００９６】
次に、可動役物構成装置４００について図１３〜図２０を参照して説明する。
図１３は、可動役物構成装置４００を示す分解斜視図である。
図１３に示すように、可動役物構成装置４００は、構成装置ベース部材４１０を備え、この構成装置ベース部材４１０の内側に、可動ユニット５１０を具備する可動役物装置５００と、可動演出装置４２０と、装飾部材４３０と、ＬＥＤ基板４４０とが配設されている。
【００９７】
構成装置ベース部材４１０は、遊技盤１に対して裏面側から取付固定されるものであり、前面開口４１１の箱形状に形成されるとともに、後面部略中央に液晶表示装置４３の表示部４３ａが視認される後側開口４１２が形成されている。
構成装置ベース部材４１０の内側には、液晶表示装置４３の表示部４３ａを前面側に露出させるように、可動役物装置５００、可動演出装置４２０、装飾部材４３０及びＬＥＤ基板４４０が四方に配設されている。即ち、構成装置ベース部材４１０の後側開口４１２の上側縁部に沿って可動役物装置５００が配設され、当該構成装置ベース部材４１０の後側開口４１２の右側縁部に沿って可動演出装置４２０が配設され、当該構成装置ベース部材４１０の後側開口４１２の左側縁部に沿って装飾部材４３０が配設され、当該構成装置ベース部材４１０の後側開口４１２の下側縁部に沿ってＬＥＤ基板４４０が配設されている。
また、構成装置ベース部材４１０の手前側のフランジ状の縁部には、遊技盤１に螺着するためのネジ穴が複数形成されている。
【００９８】
ＬＥＤ基板４４０は、左右方向に長尺に形成され、複数（例えば、６つ）のＬＥＤが所定間隔を空けて配設されている。
装飾部材４３０は、上下方向に長尺に形成され、遊技者により視認可能な手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。
可動演出装置４２０は、例えば、所定の駆動源（例えば、ソレノイド等）の駆動により所定動作する可動役物４２１が所定数（例えば、３つ；図１３にあっては二つのみ図示）設けられている。これら可動役物４２１、…は、例えば、上下方向の軸を中心として回動可能に構成され、演出制御装置４０の制御下にて遊技状態に応じて動作する。
【００９９】
次に、可動役物装置５００について図１４〜図２０を参照して詳細に説明する。
図１４は、可動役物装置５００の可動ユニット５１０が上側に位置した状態を説明するための図であり、図１４（ａ）は可動役物装置５００を示す正面図、図１４（ｂ）は可動役物装置５００を手前側右斜め上方から視て示す斜視図、図１４（ｃ）は可動役物装置５００を示す背面図、図１４（ｄ）は可動役物装置５００から装置ベース部材５４０及び左側のＬＥＤ基板５５０を取り外した状態を示す背面図である。また、図１５は、可動役物装置５００の可動ユニット５１０が下側に位置した状態を説明するための図であり、図１５（ａ）は可動役物装置５００を示す正面図、図１５（ｂ）は可動役物装置５００を示す背面図、図１５（ｃ）は可動役物装置５００から装置ベース部材５４０及び左側のＬＥＤ基板５５０を取り外した状態を示す背面図である。
【０１００】
図１４及び図１５に示すように、可動役物装置５００は、役物装置本体部５００ａの左右方向略中央部に可動ユニット５１０が配設され、この可動ユニット５１０が役物装置本体部５００ａに対して上下動するようになっている。
役物装置本体部５００ａは、可動ユニット５１０を上下動させるためのユニット駆動モータ（ユニット用駆動源）５２０を備え、このユニット駆動モータ５２０の駆動力を当該役物装置本体部５００ａに配設された第１〜第５ギヤ５３１〜５３５と可動ユニット５１０に固定されたラック部（ユニット用動力伝達部）５４４とを介して可動ユニット５１０に伝達して、この可動ユニット５１０を上下動させる。
【０１０１】
ここで、役物装置本体部５００ａについて図１６〜図１８を参照して詳細に説明する。
図１６は、可動役物装置５００の揺動部材５６０の揺動状態を説明するための図であり、図１６（ａ）は通常状態の可動役物装置５００を示す正面図、図１６（ｂ）は揺動後の状態の可動役物装置５００を示す正面図、図１６（ｃ）は揺動後の状態の可動役物装置５００から装置ベース部材５４０及び左右のＬＥＤ基板５５０、５５０を取り外した状態を示す背面図である。また、図１７は、可動役物装置５００を手前側右斜め上方から視て示す分解斜視図であり、図１８は、可動役物装置５００を奥側右斜め上方から視て示す分解斜視図である。
【０１０２】
図１６〜図１８に示すように、役物装置本体部５００ａは、ユニット駆動モータ５２０と、このユニット駆動モータ５２０の駆動力を伝達する第１〜第５ギヤ５３１〜５３５と、ユニット駆動モータ５２０及び第１〜第５ギヤ５３１〜５３５が取り付けられる装置ベース部材５４０と、この装置ベース部材５４０に取付固定される左右両側のＬＥＤ基板５５０、５５０と、可動ユニット５１０の左右両側にて揺動動作する左右の揺動部材５６０、５６０と、これら揺動部材５６０、５６０を揺動させる左右の揺動用ソレノイド５７０、５７０と、これら揺動用ソレノイド５７０、５７０が裏面側に取り付けられるとともに、ユニット駆動モータ５２０、第１〜第５ギヤ５３１〜５３５及び左右両側のＬＥＤ基板５５０、５５０を前面側から被覆するカバー部材５８０とを備えている。
【０１０３】
装置ベース部材５４０は、左右方向に長尺な部材であり、その略中央部に、可動ユニット５１０の二本のガイド軸５１１、５１１が挿通されるガイド孔５４１が形成されている。
ガイド孔５４１は、上下方向に長尺に形成された長孔であり、可動ユニット５１０に備わる上下方向に並んだ二本のガイド軸５１１、５１１が挿通される。
また、各ガイド軸５１１の基端部及び、挿通されたガイド孔５４１の裏面側から突出する先端部には、それぞれ筒状部材５４２が取り付けられている。各筒状部材５４２は、ガイド孔５４１の内側に挿入される本体部に連続して鍔部が形成されている。本体部の外径は、ガイド孔５４１の内径と略等しいか、或いは、これよりもわずかに小径とされている。
これにより、ガイド孔５４１に二本のガイド軸５１１、５１１が挿通された状態で、各ガイド軸５１１に取り付けられた筒状部材５４２の本体部がガイド孔５４１の内面を摺動することにより、当該ガイド軸５１１（可動ユニット５１０）の上下動が案内される。
【０１０４】
また、装置ベース部材５４０の前面側の左側部には、ユニット駆動モータ５２０が取付固定されるモータ取付部５４３が設けられている。
装置ベース部材５４０のモータ取付部５４３の右側には、第１〜第５ギヤ５３１〜５３５の各々が回動自在に取り付けられる第１〜第５回動軸５４０ａ〜５４０ｅが設けられている。
【０１０５】
第１回動軸５４０ａは、装置ベース部材５４０のモータ取付部５４３よりも右側に設けられ、当該第１回動軸５４０ａに取り付けられた第１ギヤ５３１がユニット駆動モータ５２０の出力軸に固定された駆動ギヤ５２０ａと噛み合うようになっている。
第２回動軸５４０ｂは、第１回動軸５４０ａよりも右側に設けられ、当該第２回動軸５４０ｂに取り付けられた第２ギヤ５３２が第１ギヤ５３１と噛み合うようになっている。
第３回動軸５４０ｃは、第２回動軸５４０ｂよりも右側に設けられ、当該第３回動軸５４０ｃに取り付けられた第３ギヤ５３３が第２ギヤ５３２と噛み合うようになっている。
第４回動軸５４０ｄは、第３回動軸５４０ｃよりも右側、且つ、下側に設けられ、当該第４回動軸５４０ｄに取り付けられた第４ギヤ５３４が第３ギヤ５３３と噛み合うようになっている。
第５回動軸５４０ｅは、第４回動軸５４０ｄよりもわずかに右側、且つ、下側に設けられ、当該第５回動軸５４０ｅに取り付けられた第５ギヤ５３５が第４ギヤ５３４と噛み合うようになっている。
このように、ユニット駆動モータ５２０の駆動ギヤ５２０ａ及び第１〜第５ギヤ５３１〜５３５は、隣合うものどうしで互いに噛合しており、駆動ギヤ５２０ａの回動に同期して回動するようになっている。
【０１０６】
また、第５ギヤ５３５は、可動ユニット５１０の上下方向に延在するラック部５４４とも噛み合うようになっており（図１４（ｄ）等参照）、第５ギヤ５３５の回動に同期して、ラック部５４４が取付固定された可動ユニット５１０が上下方向に移動する。
具体的には、ユニット駆動モータ５２０の回動方向に応じて可動ユニット５１０が上下何れかの方向に移動可能となっている。例えば、ユニット駆動モータ５２０の駆動ギヤ５２０ａが向かって左方向（反時計回り）に回動すると、当該駆動ギヤ５２０ａの回動に同期して、この駆動ギヤ５２０ａと噛合する第１ギヤ５３１が右方向に、この第１ギヤ５３１と噛合する第２ギヤ５３２が左方向に、この第２ギヤ５３２と噛合する第３ギヤ５３３が右方向に、この第３ギヤ５３３と噛合する第４ギヤ５３４が左方向に、この第４ギヤ５３４と噛合する第５ギヤ５３５が右方向にそれぞれ回動し、当該第５ギヤ５３５と噛合するラック部５４４を介して可動ユニット５１０が下方向に移動する。
一方、ユニット駆動モータ５２０の駆動ギヤ５２０ａが向かって右方向（時計回り）に回動すると、当該駆動ギヤ５２０ａの回動に同期して、第１ギヤ５３１が左方向に、第２ギヤ５３２が右方向に、第３ギヤ５３３が左方向に、第４ギヤ５３４が右方向に、第５ギヤ５３５が左方向にそれぞれ回動し、当該第５ギヤ５３５と噛合するラック部５４４を介して可動ユニット５１０が上方向に移動する。そして、可動ユニット５１０が最上部（始動位置）に配置された状態で始動位置検出センサ５９０によって検出片５９１が検出されると、ユニット駆動モータ５２０の駆動が停止する（詳細後述）。
このように、駆動ギヤ５２０ａ、第１〜第５ギヤ５３１〜５３５並びにラック部５４４は、ユニット駆動モータ（ユニット用駆動源）５２０の駆動力を可動ユニット５１０に伝達するユニット用動力伝達部を構成している。
【０１０７】
また、装置ベース部材５４０の左右両側には、左右のＬＥＤ基板５５０、５５０が取付固定される左右の基板取付部５４５、５４５が設けられている。
左右の基板取付部５４５、５４５及び左右のＬＥＤ基板５５０、５５０の各々には、カバー部材５８０に取付固定された左右の揺動用ソレノイド５７０、５７０の各々を裏面側に臨ませる開口がそれぞれ形成されている
【０１０８】
装置ベース部材５４０の左の基板取付部とガイド孔５４１との間には、第４、第５ギヤ５３４、５３５を前面側から被覆するギヤカバー５４６が取付固定されるようになっている。
なお、ギヤカバー５４６の遊技者により視認可能な手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されていても良い。
【０１０９】
また、装置ベース部材５４０の右の基板取付部とガイド孔５４１との間には、始動位置検出センサ５９０を保持するセンサ保持部５９２が取付固定されるようになっている。
始動位置検出センサ５９０は、例えば、光学式のセンサであり、可動ユニット５１０に取付固定された検出片５９１を検出する。即ち、ユニット駆動モータ５２０の駆動により、可動ユニット５１０が始動位置である最上部に配置された際に、始動位置検出センサ５９０によって検出片５９１が検出されるようになっている。そして、始動位置検出センサ５９０から出力された検出信号が演出制御装置４０に入力されると、演出制御装置４０は、可動ユニット５１０が上側にそれ以上移動しないようにユニット駆動モータ５２０の駆動を制御する。
なお、センサ保持部５９２の遊技者により視認可能な手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されていても良い。
【０１１０】
カバー部材５８０は、左右方向に長尺な部材であり、その略中央部に、可動ユニット５１０が上下動可能となるように配置されるユニット配置部５８１が設けられている。
ユニット配置部５８１は、カバー部材５８０の底面部から上側に切り欠かれるように形成された下側開口の空間部であり、当該ユニット配置部５８１内に配置された可動ユニット５１０の下方への移動及びユニット配置部５８１外からユニット配置部５８１内への可動ユニット５１０の移動を許容する。
【０１１１】
カバー部材５８０のユニット配置部５８１の左右両側には、左右の揺動部材５６０、５６０の各々が取り付けられる揺動部材取付部５８２が設けられている。
揺動部材取付部５８２は、当該カバー部材５８０を前後方向に貫通する開口部５８２ａを有し、この開口部５８２ａに揺動部材５６０の第１〜第３ガイド部５６１〜５６３が手前側から挿通されるようになっている。また、揺動部材取付部５８２は、カバー部材５８０の裏面側であって開口部５８２ａの上下両縁部に設けられた揺動軸５８２ｃの上下の軸受部５８２ｂを有している。
【０１１２】
左右の揺動部材５６０、５６０の各々は、所定方向に湾曲して形成され、各揺動部材取付部５８２に取り付けられることでユニット配置部５８１を左右から囲むように配置される。各揺動部材５６０の手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。
一方、各揺動部材５６０の裏面側には、揺動軸５８２ｃが挿通される挿通孔がそれぞれ形成された第１〜第３ガイド部５６１〜５６３が上下に並んで設けられている。
第１〜第３ガイド部５６１〜５６３の各々は、揺動部材５６０の裏面側から後側に突出するように形成されている。そして、第１〜第３ガイド部５６１〜５６３が揺動部材取付部５８２の開口部５８２ａに手前側から挿通されて、同心となる位置に配置された当該第１〜第３ガイド部５６１〜５６３の各挿通孔並びに上下の軸受部５８２ｂに揺動軸５８２ｃが挿通されることで、揺動部材５６０が上下方向の揺動軸５８２ｃを軸心として揺動自在となる。
【０１１３】
また、第１ガイド部５６１と第３ガイド部５６３により上下に挟まれた第２ガイド部５６２の先端部には、揺動用ソレノイド５７０の可動部５７１の接続孔に遊挿される接続軸５６２ａ（図１８参照）が下向きに形成されている。
【０１１４】
カバー部材５８０の揺動部材取付部５８２の外側には、左右の揺動用ソレノイド５７０、５７０の各々が取り付けられる左右のソレノイド取付部５８３、５８３が設けられている。
各ソレノイド取付部５８３には、左右の揺動用ソレノイド５７０、５７０の各々の可動部５７１が内側に位置するとともに当該可動部５７１を左右方向に動作させる向きとなるように各揺動用ソレノイド５７０が配設されている。即ち、左側の揺動用ソレノイド５７０は、可動部５７１がソレノイド本体部に対して右側に位置するように配置され、一方、右側の揺動用ソレノイド５７０は、可動部５７１がソレノイド本体部に対して左側に位置するように配置されている。
また、左右の揺動用ソレノイド５７０、５７０の各可動部５７１に設けられた接続孔に、左右の揺動部材５６０、５６０の各接続軸５６２ａが前後方向に移動可能に遊挿されている。
【０１１５】
これにより、通常状態では、左右の揺動用ソレノイド５７０、５７０の各々が、各可動部５７１を内側（中央部側）に動作させることにより、当該可動部５７１の接続孔に遊挿された接続軸５６２ａを内側に移動させて、各揺動部材５６０の先端部が奥側に移動するように（即ち、揺動部材５６０が外側に開くように）動作した状態となっている（図１６（ａ）参照）。
この状態から、左右の揺動用ソレノイド５７０、５７０の各々が、各可動部５７１を外側（端部側）に動作させることで、当該可動部５７１の接続孔に遊挿された接続軸５６２ａを外側に移動させて、各揺動部材５６０の先端部が手前側に移動するように（即ち、揺動部材５６０が内側に閉じるように）動作する（図１６（ｂ）及び図１６（ｃ）参照）。
なお、左右の揺動用ソレノイド５７０、５７０は、同期して動作しても良いし、それぞれ独立して動作しても良い。
【０１１６】
また、装置ベース部材５４０にカバー部材５８０が取り付けられた状態で、カバー部材５８０と装置ベース部材５４０との間に生じる左右両側下部の空隙を塞ぐように左右の下側カバー５８４、５８４が取り付けられるようになっている。
【０１１７】
次に、可動ユニット５１０について図１９及び図２０を参照して説明する。
図１９は、可動ユニット５１０を手前側右斜め上方から視て示す分解斜視図であり、図２０は、可動ユニット５１０を奥側右斜め上方から視て示す分解斜視図である。
【０１１８】
可動ユニット５１０は、回動自在な回動部材（可動役物）５１２を備え、この回動部材５１２を当該可動ユニット５１０の上下方向の動作状態に関わらず独立して動作可能に構成されている。
具体的には、図１９及び図２０に示すように、可動ユニット５１０は、回動駆動モータ（役物用駆動源）５１３と、この回動駆動モータ５１３の駆動ギヤ５１３ａに接続された動力伝達ギヤ５１４と、回動駆動モータ５１３及び動力伝達ギヤ５１４等が取り付けられるユニットベース部材（ベース部）５１５と、このユニットベース部材５１５に取り付けられた動力伝達ギヤ５１４等を収納する収納ケース部５１６と、この収納ケース部５１６に取付固定される枠状装飾部材５１７と、この枠状装飾部材５１７の手前側に配設された回動部材５１２と、この回動部材５１２の手前側に配設された主装飾部材５１８とを備えている。
【０１１９】
ユニットベース部材５１５の裏面側には、図２０に示すように、始動位置検出センサ５９０によって検出される検出片５９１が取付固定される検出片取付部５１５ａ、二本のガイド軸５１１、５１１が取付固定されるガイド取付部５１５ｂ、ラック部５４４が取付固定されるラック取付部５１５ｃ、回動駆動モータ５１３が取付固定されるモータ取付部５１５ｄが設けられている。
モータ取付部５１５ｄには、回動駆動モータ５１３が裏面側から図示しない取付用ネジにより螺着されるようになっている。また、モータ取付部５１５ｄには、回動駆動モータ５１３の出力軸が挿通される開口部５１５ｅが形成され、この開口部５１５ｅに対して裏面側から挿通されることで前面側に配置された出力軸に駆動ギヤ５１３ａが固定されるようになっている。
なお、モータ取付部５１５ｄに取付固定された回動駆動モータ５１３の裏面側には、裏側カバー部材５１３ｂが取り付けられることで、当該回動駆動モータ５１３の一部分（例えば、接続端子）が裏面側から覆われた状態となっている。
【０１２０】
また、ユニットベース部材５１５のモータ取付部５１５ｄの左側であって、当該ユニットベース部材５１５の略中央部には、主装飾部材（非回動部材）５１８に固定された回動中心構成軸（接続軸）５１８ａが回動不可に取り付けられる取付孔５１５ｆが形成されている。そして、この取付孔５１５ｆに取付固定された回動中心構成軸５１８ａによって、動力伝達ギヤ５１４及び回動部材５１２を回動自在に支持する回動中心軸が構成されている。
即ち、回動駆動モータ５１３の駆動ギヤ５１３ａと噛合する動力伝達ギヤ５１４の略中心には、前後に貫通して形成された中心孔５１４ａが設けられている。そして、動力伝達ギヤ５１４の中心孔５１４ａと取付孔５１５ｆとが同心となるように当該動力伝達ギヤ５１４が配置され、回動中心構成軸５１８ａが動力伝達ギヤ５１４の中心孔５１４ａに挿通された後、この中心孔５１４ａの裏面側から突出した回動中心構成軸５１８ａの先端部側が取付孔５１５ｆに取付固定されることで、動力伝達ギヤ５１４の回動中心軸が構成される。このように、動力伝達ギヤ５１４の中心孔５１４ａに回動中心構成軸（接続軸）５１８ａが遊挿されることにより、動力伝達ギヤ５１４は、回動中心構成軸５１８ａを中心として当該軸周りに回動自在に構成されている。
【０１２１】
動力伝達ギヤ５１４の前面側には、回動部材５１２の係合部５１２ａと係合する被係合部５１４ｂが形成されている。
被係合部５１４ｂは、中心孔の縁部に連続して形成された凹部であり、正面視にて略「十」字状に形成されている。そして、この被係合部５１４ｂに回動部材５１２の略中心に設けられた回動軸部５１２ｂの略「十」字状の係合部５１２ａが嵌め込まれて固定されることで、当該動力伝達ギヤ５１４と回動部材５１２とが一体となって回動自在となる。
また、動力伝達ギヤ５１４は、回動駆動モータ５１３の駆動ギヤ５１３ａと噛み合った状態となっているので、回動駆動モータ５１３が駆動することで駆動ギヤ５１３ａ及び動力伝達ギヤ５１４を介して回動駆動モータ５１３の駆動力が回動部材５１２に伝達される。ここで、駆動ギヤ５１３ａ及び動力伝達ギヤ５１４は、回動駆動モータ（役物用駆動源）５１３の駆動力を回動部材（可動役物）５１２に伝達する役物用動力伝達部を構成している。
また、動力伝達ギヤ５１４の被係合部５１４ｂの外側には、回動検出センサ５１９により検出される検出片５１９ａが配設されている。
【０１２２】
回動検出センサ５１９は、例えば、光学式のセンサであり、ユニットベース部材５１５の前面側の左側部に取付固定されるようになっている。そして、回動駆動モータ５１３の駆動により回動部材５１２が回動（回転）する際に、動力伝達ギヤ５１４の検出片５１９ａを検出することで回動部材５１２の回動（回転）を検出する。そして、回動検出センサ５１９から出力された検出信号が演出制御装置４０に入力されると、演出制御装置４０は、回動部材５１２の回転数や回転方向に応じて回動駆動モータ５１３の駆動を制御する。
【０１２３】
収納ケース部５１６は、回動駆動モータ５１３の駆動ギヤ５１３ａ、動力伝達ギヤ５１４、回動検出センサ５１９等を側方から覆うようユニットベース部材５１５に取付固定される。
また、収納ケース部５１６の前面側には、ＬＥＤ基板５１６ａが取付固定されるようになっており、これにより、収納ケース部５１６に収納された駆動ギヤ５１３ａ、動力伝達ギヤ５１４、回動検出センサ５１９等が前面側からほぼ覆われた状態となる。
ＬＥＤ基板５１６ａの略中央部には、前後に貫通して形成された挿通孔５１６ｂが設けられ、この挿通孔５１６ｂに回動部材５１２の回動軸部５１２ｂが挿通されるようになっている。
【０１２４】
また、収納ケース部５１６の外側面部には、枠状装飾部材５１７が取付固定される装飾部材取付部５１６ｃが設けられている。
枠状装飾部材５１７には、ＬＥＤ基板５１６ａの所定数のＬＥＤａ１の配置に対応する形状に形成された開口部５１７ａが設けられ、この開口部５１７ａを介してＬＥＤ基板５１６ａに配設されたＬＥＤａ１が前面側（回動部材５１２側）に露出されるようになっている。
そして、ＬＥＤａ１は、演出制御装置４０の制御下にて、遊技状態に応じて所定の発光態様で発光する。
【０１２５】
回動部材５１２は、例えば、樹脂製の透明な部材であり、枠状装飾部材５１７を前面側から被覆するように配設される。この回動部材５１２の手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。また、回動部材５１２の裏面側の略中心部には、回動軸部５１２ｂが設けられている。
回動軸部５１２ｂは、当該回動部材５１２の裏面側から後方に突出するように形成され、その中心部を前後方向に貫通して貫通孔５１２ｃが形成されている。そして、この貫通孔（挿通孔）５１２ｃに回動中心構成軸（接続軸）５１８ａが遊挿されることにより、回動部材５１２は、回動中心構成軸５１８ａを中心として当該軸周りに回動自在となる。具体的には、主装飾部材５１８の回動中心構成軸５１８ａが回動軸部５１２ｂの貫通孔５１２ｃに挿通された後、さらに動力伝達ギヤ５１４の中心孔５１４ａに挿通されて、この中心孔５１４ａの裏面側から突出した回動中心構成軸５１８ａの先端部側がユニットベース部材５１５の取付孔５１５ｆに取付固定されることで、回動部材５１２が回動中心構成軸５１８ａを中心として回動自在となる。即ち、回動部材５１２の貫通孔５１２ｃ及び動力伝達ギヤの中心孔５１４ａに回動自在に挿通された主装飾部材５１８の回動中心構成軸５１８ａがユニットベース部材５１５の取付孔５１５ｆに回動不可に取付固定されることで、一体となって回動する回動部材５１２及び動力伝達ギヤ５１４を回動自在に支持する回動中心軸が構成される。
なお、回動軸部５１２ｂは、回動部材５１２の中心から偏心した位置に設けられても良い。
【０１２６】
また、回動軸部５１２ｂの先端部には、貫通孔５１２ｃの縁部に連続して、被係合部５１４ｂの被係合部５１４ｂに嵌め込まれる背面視略「十」字状の係合部５１２ａが形成されている。
また、貫通孔５１２ｃの手前側部分は、後側部分に比べて大径に形成され、筒状部材５１８ｂが取り付けられた回動中心構成軸５１８ａを挿通可能となっている（後述）。
【０１２７】
また、回動部材５１２の回動軸部５１２ｂの周囲には、当該回動部材５１２よりも後側に設けられたＬＥＤａ１の発光を屈折させ散乱させる加工レンズ部５１２ｄが形成されている。この加工レンズ部５１２ｄは、回動部材５１２の裏面側の中央部（回動軸部５１２ｂ）の周囲部分が特殊形状に加工されることで形成される。
【０１２８】
主装飾部材５１８は、回動部材５１２を前面側から被覆するように配設される。この主装飾部材５１８の手前側の面には、例えば、色彩や模様や造形等の所定の装飾が施されている。また、主装飾部材５１８の裏面側の略中心部には、回動中心構成軸５１８ａが設けられている。
回動中心構成軸５１８ａは、当該主装飾部材５１８の裏面側から後方に突出するように形成され、当該回動中心構成軸５１８ａに取り付けられた筒状部材５１８ｂを介して回動部材５１２の貫通孔５１２ｃに挿通されている。
【０１２９】
以上のように、本実施形態の遊技機１００によれば、前面に遊技領域１ａが形成された遊技盤１と、遊技領域１ａに設けられ、前面側が開口したセンターケース２００と、を備え、遊技領域１ａの左右両側のうちの一方の側部に設けられた特図始動領域（普通変動入賞装置７）に対する遊技球の流入に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機１００において、センターケース２００は、当該センターケース２００を遊技盤１に取付固定するためのベース部（ケースベース部材２１０）と、該ベース部に取り付けられるとともに、当該センターケース２００の上部であって左右両側のうちの特図始動領域側に設けられ、所定の装飾が施された鎧部２２０と、遊技領域１ａ内に発射された遊技球の鎧部２２０に対する衝突を回避する衝突回避手段と（防護部材２３０）を備え、衝突回避手段は、ベース部と鎧部２２０とにより挟持されてセンターケース２００に取り付けられ、鎧部２２０に対する遊技球の衝突を防護する透明な第１防護部材（防護部材２３０）を備え、第１防護部材は、センターケース２００に取り付けられた状態で、鎧部２２０の上方にて当該鎧部２２０側に遊技球が流入する空間を形成しないように遊技盤１前面側から前方に突出して形成されている。
【０１３０】
従って、センターケース２００の上部であって左右両側のうちの特図始動領域（普通変動入賞装置７）側に設けられた鎧部２２０に対する遊技球の衝突が回避されるので、センターケース２００の所定の装飾が施された鎧部２２０を保護することができる。即ち、遊技者が特図始動領域に遊技球を流入させるように遊技領域１ａの当該特図始動領域側を狙って遊技球を発射させると、センターケース２００の特図始動領域側に設けられた鎧部２２０に遊技球が衝突して当該鎧部２２０に傷が生じたり鎧部２２０の破損や劣化を引き起こし、鎧部２２０の意匠のデザイン性を低下させる虞があるが、鎧部２２０に対する遊技球の衝突を回避することで、当該鎧部２２０を保護することができ、これにより、鎧部２２０の意匠のデザイン性の低下防止を図ることができる。
特に、センターケース２００に取り付けられる透明な第１防護部材（防護部材２３０）によって、鎧部２２０に対する遊技球の衝突を防護するので、透明な第１防護部材をセンターケース２００と一体化した状態とすることができ、鎧部２２０の意匠のデザイン性に影響を生じ難くすることができる。
また、第１防護部材は、センターケース２００に取り付けられた状態で、鎧部２２０の上方にて当該鎧部２２０側に遊技球が流入する空間を形成しないように遊技盤１前面側から前方に突出して形成されているので、鎧部２２０に対する遊技球の衝突を確実に回避することができる。
【０１３１】
また、遊技領域１ａの左右両側のうち、特図始動領域（普通変動入賞装置７）側に設けられた普図始動領域を構成する始動領域構成部（普図始動ゲート４）と、普図始動領域に対する遊技球の流入に基づいて、閉状態と当該閉状態よりも遊技球が流入し易い開状態とに変換可能に構成されるとともに、特図始動領域を具備する普通変動入賞装置７と、所定の特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置７が開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段（遊技制御装置３０）と、始動領域構成部及び普通変動入賞装置７をそれぞれ他の部材とともにユニット化して遊技盤１に取り付けるための第１及び第２ユニットベース部（ケースベース部材２１０、普電ユニットベース部６１０）と、を備え、始動領域構成部及び普通変動入賞装置７は、それぞれ第１及び第２ユニットベース部に対して着脱自在に構成されている。
【０１３２】
従って、始動領域構成部（普図始動ゲート４）及び普通変動入賞装置７は、それぞれ他の部材とともに第１及び第２ユニットベース部（ケースベース部材２１０、普電ユニットベース部６１０）によってユニット化されて遊技盤１に取り付けられるので、始動領域構成部及び普通変動入賞装置７の遊技盤１に対する取付け作業をより容易なものとすることができる。
また、始動領域構成部及び普通変動入賞装置７は、それぞれ第１及び第２ユニットベース部に対して着脱自在に構成されているので、当該始動領域構成部及び普通変動入賞装置７の遊技盤１からの取り外し作業や取り替え作業をより容易なものとすることができる。即ち、遊技領域１ａの特図始動領域側にて遊技球を流下転動させるように遊技球を強打ち（右打ち）する遊技性をもった遊技機１００において、発射勢の強い遊技球が一定期間集中して特図始動領域側に発射されることにより、遊技者によって特に狙われる始動領域構成部材（普図始動ゲート４）や普通変動入賞装置７等も破損や劣化が生じ易くなってしまうが、この場合に、破損や劣化が生じた始動領域構成部や普通変動入賞装置７の取り外し作業や取り替え作業を簡便に行うことができる。
【０１３３】
また、センターケース２００は、当該センターケース２００の開口部の下部に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部３００と、遊技領域１ａの当該センターケース２００外部であって左右両側のうち、特図始動領域（普通変動入賞装置７）と反対側を流下する遊技球をステージ部３００まで流入可能なワープ流路２４１と、を備え、遊技領域１ａのセンターケース２００の下方に配置され、遊技球が入賞する入賞部（第１始動入賞口１３）を備え、ステージ部３００は、ワープ流路２４１から排出され流入された遊技球が転動する第１転動部３３０と、ワープ流路２４１から排出され流入された遊技球が転動する第２転動部３４０と、入賞部の上方に配置され、当該入賞部に遊技球を誘導する球誘導路３５０と、第１転動部３３０若しくは第２転動部３４０を転動して流入された遊技球を球誘導路３５０とこの球誘導路３５０以外の流路に振り分ける振分部（第２振分部３７０）と、を備える構成を採っている。
【０１３４】
従って、センターケース２００に、遊技領域１ａの当該センターケース２００外部であって左右両側のうち、特図始動領域（普通変動入賞装置７）と反対側を流下する遊技球をステージ部３００に流入するワープ流路２４１が設けられているので、このワープ流路２４１を介して遊技球をステージ部３００まで流入することができる。また、ステージ部３００は、ワープ流路２４１から排出され流入された遊技球が転動する第１転動部３３０若しくは第２転動部３４０を転動して流入された遊技球を、入賞部（第１始動入賞口１３）に遊技球を誘導する球誘導路３５０とこの球誘導路３５０以外の流路に振り分ける振分部（第２振分部３７０）を備えているので、遊技者が遊技球の発射方向として遊技領域１ａの特図始動領域側を狙う必要のない遊技状態において、ステージ部３００における遊技球の転動態様にバリエーションを持たせて、当該ステージ部３００における遊技球の転動状態に遊技者の興味を惹き付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３５】
また、前面に遊技領域１ａが形成された遊技盤１と、遊技領域１ａに設けられ、遊技状態に応じて所定動作する可動役物装置５００と、を備える遊技機１００において、可動役物装置５００は、所定動作する可動役物（回動部材５１２）を有する可動ユニット５１０と、可動ユニット５１０を動作させるためのユニット用駆動源（ユニット駆動モータ５２０）と、ユニット用駆動源の駆動力を可動ユニット５１０に伝達するユニット用動力伝達部（駆動ギヤ５２０ａ、第１〜第５ギヤ５３１〜５３５並びにラック部５４４）と、を備え、可動ユニット５１０は、可動役物（回動部材５１２）を動作させるための役物用駆動源（回動駆動モータ５１３）と、役物用駆動源の駆動力を可動役物に伝達する役物用動力伝達部（駆動ギヤ５１３ａ及び動力伝達ギヤ５１４）と、を有し、可動役物は、可動ユニット５１０の動作状態に関わらず独立して動作可能に構成されている。
【０１３６】
従って、可動役物装置５００に備わるユニット用駆動源（ユニット駆動モータ５２０）及びこのユニット用駆動源の駆動力を可動ユニット５１０に伝達するユニット用動力伝達部（駆動ギヤ５２０ａ、第１〜第５ギヤ５３１〜５３５並びにラック部５４４）によって、可動役物（回動部材５１２）を有する可動ユニット５１０を動作させることができるだけでなく、可動ユニット５１０に備わる役物用駆動源（回動駆動モータ５１３）及びこの役物用駆動源の駆動力を可動役物（回動部材５１２）に伝達する役物用動力伝達部（駆動ギヤ５１３ａ及び動力伝達ギヤ５１４）によって、可動ユニット５１０の可動役物を、当該可動ユニット５１０の動作状態に関わらず独立して動作させることができるので、可動役物装置５００の動作内容が単調とならないように可動役物をより複雑に動作させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１３７】
また、可動ユニット５１０は、可動役物（回動部材５１２）の後側に配設され、遊技状態に応じて所定の発光態様で発光する発光部（ＬＥＤａ１）を備え、可動役物には、発光部の発光を屈折させ散乱させるレンズ部（加工レンズ部５１２ｄ）が設けられている。
【０１３８】
従って、可動役物（回動部材５１２）の後側に配設された発光部（ＬＥＤａ１）の発光をレンズ部（加工レンズ部５１２ｄ）によって屈折させ散乱させることができるので、可動役物の動作態様に応じて発光部の発光態様を変更することで、可動役物の動作と発光部の発光により所定の遊技状態の演出態様をより華やかにして、遊技者の興味を惹き付けることができ、これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１３９】
また、可動ユニット５１０は、役物用駆動源（回動駆動モータ５１３）が取付けられるベース部（ユニットベース部材５１５）と、ベース部に回動不可に取付固定される接続軸（回動中心構成軸５１８ａ）を具備する非回動部材（主装飾部材５１８）と、を備え、役物用動力伝達部は、略中心部に接続軸が遊挿される中心孔５１４ａを有し、役物用駆動源と接続される動力伝達ギヤ５１４を備え、この動力伝達ギヤ５１４は、中心孔５１４ａに接続軸が遊挿されることで当該接続軸を中心として回動自在に構成され、可動役物は、役物用駆動源の駆動に基づいて、動力伝達ギヤ５１４と一体となって回動する回動部材５１２であり、回動部材５１２は、動力伝達ギヤ５１４の被係合部５１４ｂと係合する係合部５１２ａと、接続軸が遊挿される挿通孔（貫通孔５１２ｃ）とを有する回動軸部５１２ｂを備え、この回動軸部５１２ｂの挿通孔に接続軸が遊挿されることで当該接続軸を中心として回動自在に構成され、回動軸部５１２ｂの係合部５１２ａと動力伝達ギヤ５１４の被係合部５１４ｂとが係合して固定されるとともに、回動軸部５１２ｂの挿通孔及び動力伝達ギヤの中心孔５１４ａに遊挿された非回動部材の接続軸がベース部に回動不可に取付固定されて、当該接続軸により回動部材５１２及び動力伝達ギヤ５１４を回動自在に支持する回動中心軸が構成されている。
【０１４０】
従って、可動ユニット５１０は、役物用駆動源（回動駆動モータ５１３）が取付けられるベース部（ユニットベース部材５１５）と、このベース部に回動不可に取付固定される接続軸（回動中心構成軸５１８ａ）を具備する非回動部材（主装飾部材５１８）と、を備え、可動役物は、動力伝達ギヤ５１４と一体となって回動する回動部材５１２であり、この回動部材５１２の回動軸部５１２ｂの係合部５１２ａと動力伝達ギヤ５１４の被係合部５１４ｂとが係合して固定されるとともに、回動軸部５１２ｂの挿通孔（貫通孔５１２ｃ）及び動力伝達ギヤ５１４の中心孔５１４ａに遊挿された非回動部材の接続軸が可動ユニット５１０のベース部に回動不可に取付固定されて、当該接続軸により回動部材５１２及び動力伝達ギヤ５１４を回動自在に支持する回動中心軸が構成されているので、非回動部材の接続軸を回動部材５１２及び動力伝達ギヤ５１４の回動中心軸として用いることができ、回動部材５１２及び動力伝達ギヤ５１４の各々に回動用の軸を個別に設ける必要がなくなり、当該遊技機１００を構成する部品の部品点数を減少させることができる。
【０１４１】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
ここで、遊技機１００の各部材や装置等の変形例について以下に説明する。
【０１４２】
＜変形例１＞
以下に、変形例１の遊技機１００について図２１及び図２２を参照して説明する。
図２１に示すように、変形例１の遊技機１００に備わる防護部材１２３０は、遊技領域１ａの鎧部２２０の上方を流下する遊技球の流路１２３４が形成され、この防護部材１２３０の流路１２３４の流入部１２３４ａと反対側の排出部１２３４ｂは、普図始動ゲート４の上方に配置されている。
なお、変形例１の遊技機１００にあっては、防護部材１２３０の構成及び普図始動ゲート４の配置以外の構成は略同様であり、その詳細な説明は省略する。
【０１４３】
防護部材１２３０は、図２１及び図２２に示すように、防護ベース部１２３１と、遊技領域１ａの鎧部２２０の上方を流下する遊技球が転動する第１転動面部１２３２と、この第１転動面部１２３２の下方に設けられた第２転動面部１２３３とを備え、第１転動面部１２３２の下面と第２転動面部１２３３の上面と遊技領域１ａの手前側を規制するガラス板の裏面とにより流路１２３４が形成されている。
【０１４４】
第２転動面部１２３３は、上記実施形態の防護本体部２３２と同様に、鎧部２２０の頂点部２２１近傍から鎧部２２０の右片部２２２の先端部近傍まで緩やかに湾曲するように傾斜して上向きに凸の円弧状に形成されている。また、第２転動面部１２３３の前端部は、遊技領域１ａの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置されている。即ち、防護部材１２３０がセンターケース２００に取り付けられた状態で、鎧部２２０の上方にて当該鎧部２２０側に遊技球が流入する空間を形成しないように、第２転動面部１２３３は防護ベース部２３１の前面（遊技盤１前面側）から前方に突出して形成されている。
従って、第２転動面部１２３３は、鎧部２２０の右片部２２２を上側から被覆するように配設され、遊技領域１ａ内に発射された遊技球の鎧部２２０の右片部２２２に対する衝突を防護するようになっている。
【０１４５】
また、第１転動面部１２３２は、第２転動面部１２３３の左端部上方から右端部上方近傍まで緩やかに湾曲するように傾斜して上向きに凸の円弧状に形成されている。具体的には、第１転動面部１２３２は、第２転動面部１２３３に対して、流入部１２３４ａから排出部１２３４ｂに亘って遊技球を少なくとも一つ通す程度の間隔を空けて配置されている。
また、第１転動面部１２３２の前端部は、遊技領域１ａの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置されている。
そして、第１転動面部１２３２及び第２転動面部１２３３の左側（中央部側）の端部に流路１２３４の流入部１２３４ａが形成され、一方、第１転動面部１２３２及び第２転動面部１２３３の右側（普通変動入賞装置７側）の端部に流路１２３４の排出部１２３４ｂが形成されている。
【０１４６】
なお、防護部材１２３０は、上記実施形態のものと同様に、例えば、樹脂製で透明に形成されている。
また、防護ベース部１２３１は、上記実施形態の防護ベース部２３１に比べて上下に幅広に形成されている点以外の構成、即ち、当該防護ベース部１２３１をセンターケース２００に位置決めして螺着するための構成等はほぼ同様であり、その詳細な説明を省略する。
【０１４７】
また、センターケース２００の鎧部２２０の右辺部の右側（防護部材１２３０の第２転動面部１２３３の右下側）には、普図始動ゲート４が配設されている。即ち、流路１２３４の排出部１２３４ｂは、普図始動ゲート（普図始動領域）４の上方に配置されている。
これにより、第２転動面部１２３３を流下転動する遊技球は、第１転動面部１２３２を流下転動する遊技球に比べて普図始動ゲート４に入り易くなっている。
【０１４８】
このように、変形例１の遊技機１００によれば、第１防護部材（防護部材１２３０）は、遊技領域１ａの鎧部２２０の上方を流下する遊技球が流入部１２３４ａから流入されて転動面を転動する流路１２３４を備え、流路１２３４の流入部１２３４ａと反対側の排出部１２３４ｂは、普図始動領域（普図始動ゲート４）の上方に配置されている。
【０１４９】
従って、第１防護部材（防護部材１２３０）に、遊技領域１ａの鎧部２２０の上方を流下する遊技球が流入部１２３４ａから流入されて転動面を転動する流路１２３４が備えられ、この流路１２３４の流入部１２３４ａと反対側の排出部１２３４ｂが、普図始動領域（普図始動ゲート４）の上方に配置されているので、遊技球の発射勢により流路１２３４を通過するか否か、即ち、普図始動領域に流入し易くなるか否かが変化することから、遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技球の発射操作に対する遊技者の関心を向上させることができる。
【０１５０】
＜変形例２＞
以下に、変形例２の遊技機１００について図２３を参照して説明する。
図２３に示すように、変形例２の遊技機１００は、センターケース２００の防護部材２３０の後側に、所定数のＬＥＤ（発光部）７０１を具備するＬＥＤ基板７００を備えている。
なお、変形例２の遊技機１００にあっては、ＬＥＤ７０１を備える以外の構成は略同様であり、その詳細な説明は省略する。
【０１５１】
ＬＥＤ基板７００は、ケースベース部材２１０の裏面側に、防護部材２３０の後側に位置するように取付固定されるようになっている。また、ＬＥＤ７０１は、演出制御装置４０の制御下にて、遊技状態に応じて所定の発光態様で発光するようになっている。例えば、特定遊技状態が発生した場合には、普図始動ゲート４や普通変動入賞装置７を狙って遊技球を発射するようになるが、このとき、確変状態が潜伏している遊技状態の場合に、当該潜伏を報知するような態様でＬＥＤ７０１を発光させたり、所謂、右打ち（強打ち）を報知するような態様でＬＥＤ７０１を発光させる。
【０１５２】
また、防護部材２３０は、ＬＥＤ７０１の発光が当該防護部材２３０を導光部として導光されるような材料や組成で形成されている。
【０１５３】
このように、変形例２の遊技機１００によれば、第１防護部材（防護部材２３０）の後側に配設され、遊技状態に応じて所定の発光態様で発光する発光部（ＬＥＤ７０１）を備え、発光部の発光は、第１防護部材を導光部として導光される構成を採っている。
【０１５４】
従って、第１防護部材（防護部材２３０）の後側に配設された発光部（ＬＥＤ７０１）の発光は、第１防護部材を導光部として導光されるので、他の導光部材を必要とすることなく、遊技者側に発光部の発光を導くことができる。また、第１防護部材を利用して鎧部２２０に対する遊技球の衝突を防護するだけでなく、発光部が遊技状態に応じて所定の発光態様で発光することで、遊技状態の報知等も行うことができ、当該第１防護部材に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１５５】
＜変形例３＞
以下に、変形例３の遊技機１００について図２４を参照して説明する。
図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示すように、変形例３の遊技機１００に備わる防護部材２２３０は、前後方向の軸を中心として回動自在に構成され、遊技領域１ａ内における遊技球の流下転動領域を制限するとともに、鎧部２２０に対する遊技球の衝突を防護する。
なお、変形例３の遊技機１００にあっては、防護部材２２３０の構成以外の構成は略同様であり、その詳細な説明は省略する。
【０１５６】
防護部材（第２防護部材）２２３０は、上記実施形態の防護部材２３０の防護本体部２３２と同様に、例えば、透明な樹脂製の部材であり、鎧部２２０の頂点部２２１近傍から鎧部２２０の右片部２２２の先端部近傍まで緩やかに湾曲するように傾斜して上向きに凸の円弧状に形成されている。また、防護部材２２３０の前端部は、遊技領域１ａの手前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置されている。即ち、防護部材２２３０がセンターケース２００に取り付けられた状態で、鎧部２２０の上方にて当該鎧部２２０側に遊技球が流入する空間を形成しないように、防護部材２２３０は遊技盤１前面側から前方に突出するように形成されている。
従って、防護部材２２３０は、鎧部２２０の右片部２２２を上側から被覆するように配設され、遊技領域１ａ内に発射された遊技球の鎧部２２０の右片部２２２に対する衝突を防護するようになっている。
【０１５７】
また、防護部材２２３０の左端部には、前後方向に延設された回動軸２２３１が設けられ、この回動軸２２３１に接続された所定の駆動源（例えば、駆動モータ等）の駆動に基づいて、当該回動軸２２３１を中心として回動自在となっている。また、防護部材２２３０の回動態様は、遊技制御装置３０によって、現在の遊技状態に応じて変更制御される。
即ち、遊技状態が通常状態である場合には、駆動源の駆動により防護部材２２３０が回動軸２２３１を中心として上側に回動して、当該防護部材２２３０の右端部が遊技領域１ａを構成する遊技盤１の内側面近傍に配置される（図２４（ａ）参照）。これにより、遊技球が防護部材２２３０の下側、即ち、普通変動入賞装置７側に流入しないようになって、遊技球の流下転動領域が普通変動入賞装置（特図始動領域）７と反対側に制限される。
一方、遊技状態が特定遊技状態である場合には、駆動源の駆動により防護部材２２３０が回動軸を中心として下側に回動して、当該防護部材２２３０の右端部が遊技領域１ａを構成する側面から離れて配置される（図２４（ｂ）参照）。これにより、遊技球が防護部材２２３０の下側、即ち、普通変動入賞装置７側に流入可能となって、遊技球の流下転動領域の制限を解除する。
【０１５８】
このように、変形例３の遊技機１００によれば、遊技領域１ａの左右両側のうち、特図始動領域（普通変動入賞装置７）側に設けられた普図始動領域（普図始動ゲート４）に対する遊技球の流入に基づいて、閉状態と当該閉状態よりも遊技球が流入し易い開状態とに変換可能に構成されるとともに、特図始動領域を具備する普通変動入賞装置７と、所定の特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置７が開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、を備え、衝突回避手段は、遊技領域１ａ内における遊技球の流下転動領域を制限するとともに、鎧部２２０に対する遊技球の衝突を防護する透明な第２防護部材（防護部材２２３０）を備え、第２防護部材は、前後方向の軸を中心として回動自在に構成されるとともに、通常状態にて所定方向に回動して流下転動領域を遊技領域１ａ内の左右両側のうち、特図始動領域と反対側に制限する一方で、特定遊技状態にて所定方向と反対方向に回動して流下転動領域の制限を解除する構成を採っている。
【０１５９】
従って、遊技領域１ａ内における遊技球の流下転動領域を制限するとともに、鎧部２２０に対する遊技球の衝突を防護する透明な第２防護部材（防護部材２２３０）によって、通常状態にて所定方向に回動して流下転動領域を遊技領域１ａ内の左右両側のうち、特図始動領域（普通変動入賞装置７）と反対側に制限される一方で、特定遊技状態にて所定方向と反対方向に回動して流下転動領域の制限が解除されるので、通常状態では鎧部２２０に加えて遊技領域１ａの特図始動領域側に配置された各種部材に対する遊技球の衝突を防止することができる一方で、普通変動入賞装置７が開状態に変換される頻度が通常状態よりも高い頻度に変更される特定遊技状態では、普通変動入賞装置７側への遊技球の流入を許容するように回動することで、当該第２防護部材に遊技者の興味を惹き付けることができ、遊技球の発射方向や遊技状態の遊技者に対する報知に用いることもできる。
また、例えば、遊技状態（確率状態）を明確に報知しない潜伏状態とし、普通変動入賞装置７についての特定遊技状態を発生していない場合でも、第２防護部材（防護部材２２３０）を回動させて流下転動領域の制限を解除することで、確率変動状態が潜伏している旨を報知するようにしてもよい。このとき、第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームのほうが優先的に消化するように制御する、第２特図変動表示ゲームのほうが獲得価値の振り分けが有利に設定する等、第２特図変動表示ゲームを有利な位置づけとすることが望ましい。
【０１６０】
＜変形例４＞
以下に、変形例４の遊技機１００について図２５〜図２７を参照して説明する。
図２５〜図２７に示すように、変形例４の遊技機１００に備わる可動ユニット５１０は、回動部材（回転体）５１２の回転に基づいて回転する風車８００を備え、この風車８００の回転により発生する風を液晶表示装置４３の手前側の装飾部材Ｆに吹き付けて当該装飾部材Ｆを動作させるようになっている。
なお、変形例４の遊技機１００にあっては、可動ユニット５１０の構成、装飾部材Ｆを備える点及び演出制御装置４０の構成以外の構成は略同様であり、その詳細な説明は省略する。
【０１６１】
図２５に示すように、風車８００には、その前面側の略中心部から手前側に突出した回転軸８０１が設けられ、この回転軸８０１に対して同心となるように風車動力伝達ギヤ８０２が取付固定されるようになっている。
回動駆動モータ５１３の出力軸には、動力伝達ギヤ５１４と噛合する駆動ギヤ５１３ａの裏面側に風車駆動ギヤ５１３ｃが接続固定されるようになっている。
風車駆動ギヤ５１３ｃは、回動駆動モータ５１３の出力軸に対して同心となるように取付固定され、この状態で風車動力伝達ギヤ８０２と噛み合うようになっている。これにより、回動駆動モータ５１３の駆動に基づいて、駆動ギヤ５１３ａ及び動力伝達ギヤ５１４を介して回動部材５１２が回動（回転）するとともに、風車駆動ギヤ５１３ｃ及び風車動力伝達ギヤ８０２を介して風車８００が回動（回転）するようになっている。
なお、風車駆動ギヤ５１３ｃと駆動ギヤ５１３ａは、一体となって構成されても良いし、別体で構成されても良い。
【０１６２】
また、液晶表示装置４３の前面側には、例えば、花びらの形状を模した複数の装飾部材Ｆ、…が収納された装飾部材収納部９００が設けられている（図２６参照）。
装飾部材収納部９００は、例えば、樹脂等から透明に形成され、外側から内側を視認可能となっている。また、装飾部材収納部９００の上端部には、下側に移動した可動ユニット５１０の風車８００が配置される風車用開口９０１が形成されている。風車用開口９０１の手前側部分は、可動ユニット５１０が下側に移動した際に（図２７（ｂ）参照）、風車８００の回転軸８０１が配置されるように上端部から下側に切り欠かれた形状となっている。
また、装飾部材収納部９００の手前側の面には、風車８００の回転により発生する風が当該装飾部材収納部９００よりも手前側にくるように複数の開口９０２、…が形成されている。即ち、可動ユニット５１０には、風車８００の手前側に回動駆動モータ５１３が搭載されており、風車８００の回転により発生した風が開口９０２を介して回動駆動モータ５１３に吹き付けられ、当該回動駆動モータ５１３やその他の発熱部を冷却するようになっている。
【０１６３】
また、回動部材５１２（風車８００）の回転は、回転制御手段としての演出制御装置４０の制御下にて行われる。即ち、演出制御装置４０は、回動部材５１２を回動（回転）させる回動駆動モータ５１３の駆動を制御して、例えば、可動ユニット５１０が下側に移動した状態等の所定のタイミングで回動部材５１２を回転動作させることで、装飾部材Ｆを舞い上がらせるように当該装飾部材Ｆに風車８００からの送風を吹き付けるようになっている。
また、演出制御装置４０は、液晶表示装置４３の表示内容と関連付けて回動部材５１２（風車８００）を所定の動作態様で回転動作させるようになっている（図２７（ａ）参照）。例えば、演出制御装置４０は、液晶表示装置４３における飾り特図変動表示ゲームの表示態様がリーチ状態となる場合や、特別結果態様（例えば、「７，７，７」等）となる場合等に、回動部材５１２（風車８００）を他の状態よりも勢いよく回転動作させることで、より多くの装飾部材Ｆを舞い上がらせるようにより華美な演出を行う。
【０１６４】
このように、変形例４の遊技機１００によれば、可動役物（回動部材５１２）は、回転体であり、回転体の回転に基づいて回転する風車８００と、風車８００の回転により発生する風が吹き付けられる装飾部材Ｆと、回転体を回転動作させて、装飾部材Ｆを動作させるように当該装飾部材Ｆに風車８００からの送風を吹き付ける回転制御手段（演出制御装置４０）と、を備える構成を採っている。
【０１６５】
従って、回転体（回動部材５１２）を回転動作させることで、当該回転体の回転に基づく風車８００の回転により発生する風を装飾部材Ｆに吹き付けて装飾部材Ｆを動作させるので、回転体の回転により装飾部材Ｆを動作させるような演出を行うことができ、当該回転体に遊技者の興味を惹き付けることができ、これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１６６】
また、装飾部材Ｆの後側に配設された表示装置（液晶表示装置４３）を備え、回転制御手段（演出制御装置４０）は、表示装置の表示内容と関連付けて回転体（回動部材５１２）を所定の動作態様で回転動作させる構成を採っている。
【０１６７】
従って、装飾部材Ｆの後側に配設された表示装置（液晶表示装置４３）の表示内容と関連付けて回転体（回動部材５１２）を所定の動作態様で回転動作させるので、表示装置の表示内容と回転体の回転により装飾部材Ｆを動作させるような演出とを関連付けることができるだけでなく、演出内容をより複雑にすることで遊技者の興味を惹き付けることができ、これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１６８】
なお、上記実施形態にあっては、衝突回避手段として防護部材２３０、１２３０、２２３０を例示したが、これに限られるものではなく、鎧部２２０に対する遊技球の衝突を回避するものであれば如何なるものであっても良い。
例えば、遊技領域１ａにおける鎧部２２０よりも上流側を流下する遊技球を流入口から流入して鎧部２２０の下流側に排出口から排出する衝突回避用ワープ流路を備えていても良い（図示略）。具体的には、衝突回避用ワープ流路の流入口は、遊技領域１ａ若しくはセンターケース２００における、遊技領域１ａにおける鎧部２２０よりも上流側を流下する遊技球が流入可能となる位置（例えば、鎧部２２０の左上側）に設けられ、一方、衝突回避用ワープ流路の排出口は、鎧部２２０の下流側に遊技球を排出する位置（例えば、鎧部２２０の右下側）に設けられている。
これにより、遊技領域１ａを流下する遊技球、特に、鎧部２２０よりも上流側を流下する遊技球が衝突回避用ワープ流路を通過することで鎧部２２０の下流側に排出されることとなって、鎧部２２０に対する遊技球の衝突が回避されることとなる。
【０１６９】
このように、衝突回避手段は、遊技領域１ａ若しくはセンターケース２００に設けられ、遊技領域１ａにおける鎧部２２０よりも上流側を流下する遊技球が流入する流入口と、流入口に流入された遊技球を鎧部２２０の下流側に排出する排出口とを具備する衝突回避用ワープ流路を備えている。
【０１７０】
従って、遊技領域１ａ若しくはセンターケース２００に設けられた衝突回避用ワープ流路によって、遊技領域１ａにおける鎧部２２０よりも上流側を流下する遊技球が流入口から流入して鎧部２２０の下流側に排出口から排出することができ、鎧部２２０の意匠のデザイン性に影響を与えることなく、鎧部２２０に対する遊技球の衝突を確実に回避することができる。
【０１７１】
また、上記実施形態では、特図始動領域を構成する普通変動入賞装置７を遊技領域１ａの右側に設けるようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、遊技球の発射方向が反対となる場合等には、遊技領域１ａの左側に設けるようにしても良い。
【０１７２】
さらに、可動役物として、所定方向に回動する回動部材５１２を例示したが、これに限られるものではなく、例えば、上下左右の移動、スライド移動等の所定動作する可動役物であれば如何なるものであっても良い。
また、役物用駆動源として、可動駆動モータ５１３を例示したが、これに限られるものではなく、例えば、ソレノイド等の可動役物を動作させるためのものであれば如何なるものであっても良い。
加えて、役物用動力伝達部として、駆動ギヤ５１３ａ及び動力伝達ギヤ５１４を例示したが、ギヤの数はこれに限られるものではなく、適宜任意に変更することができる。さらに、役物用動力伝達部は必ずしもギヤを備えて構成する必要はなく、例えば、動力伝達用のシャフトやチューブ等を用いても良い。
【０１７３】
また、可動ユニット５１０を上下動させるようにしたが、可動ユニット５１０の動作はこれに限られるものではなく、例えば、左右の移動、スライド移動等の動作を行わせるようにしても良い。
さらに、ユニット用駆動源として、ユニット駆動モータ５２０を例示したが、これに限られるものではなく、例えば、ソレノイド等の可動役物を動作させるためのものであれば如何なるものであっても良い。
加えて、ユニット用動力伝達部として、駆動ギヤ５２０ａ、第１〜第５ギヤ５３１〜５３５並びにラック部５４４を例示したが、ギヤの数はこれに限られるものではなく、適宜任意に変更することができる。さらに、ユニット用動力伝達部は必ずしもギヤを備えて構成する必要はなく、例えば、動力伝達用のシャフトやチューブ等を用いても良い。
【０１７４】
なお、本発明の遊技機１００は、実施形態に示されるようなパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機１００に適用可能である。
【０１７５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１７６】
１００  遊技機
１      遊技盤
１ａ    遊技領域
４      普図始動ゲート（始動領域構成部材）
７      普通変動入賞装置（特図始動領域）
１３    第１始動入賞口（入賞口）
３０    遊技制御装置（遊技制御手段、特定遊技状態制御手段）
４０    演出制御装置（回転制御手段）
４３    液晶表示装置（表示装置）
２００  センターケース
２１０  ケースベース部材（ベース部）
２２０  鎧部
２３０  防護部材（第１防護部材、衝突回避手段）
２４１  ワープ流路
３００  ステージ部
３３０  第１転動部
３４０  第２転動部
３５０  球誘導路
３７０  第２振分部（振分部）
５００  可動役物装置
５１０  可動ユニット
５１２  回動部材（可動役物）
５１２ｄ  加工レンズ部（レンズ部）
５１３ａ  駆動ギヤ（役物用動力伝達部）
５１４  動力伝達ギヤ（役物用動力伝達部）
５２０ａ  駆動ギヤ（ユニット用動力伝達部）
５３１〜５３５  第１〜第５ギヤ（ユニット用動力伝達部）
５４４  ラック部
６１０  普電ユニットベース部（ベース部）
７０１  ＬＥＤ（発光部）
８００  風車
１２３０  防護部材（第１防護部材、衝突回避手段）
１２３４  流路
１２３４ａ  流入部
１２３４ｂ  排出部
２２３０  防護部材（第２防護部材、衝突回避手段）
ａ１    ＬＥＤ（発光部）
Ｆ      装飾部材
【図１】
0005486245.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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