(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を契機に行われる当否判定の結果に基づき、図柄を変動表示および停止表示させる図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技にて所定の当り図柄が停止表示すると、所定の当り遊技を実行する遊技機において、
前記図柄変動遊技で停止表示する前記当り図柄の種別に応じて、異なる種類の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄が停止表示することとなる前記図柄変動遊技が終了する前に、該図柄変動遊技の終了後に実行される当り遊技の種類を遊技者に選択させる選択演出を実行する選択演出実行手段と、
前記選択演出による選択結果と、後に実行される当り遊技の種類とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、該当り遊技に関連する当り関連演出を実行する当り関連演出実行手段と、を備え、
前記当り関連演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果として、前記選択演出による選択結果と、後に実行される当り遊技の種類とが一致しない結果が得られる場合と、一致する結果が得られる場合とで、前記当り関連演出の実行態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切り替え可能な第１大入賞口および第２大入賞口を備え、
前記当り遊技の種類として、前記第１大入賞口を開状態とする第１当り遊技と、前記第２大入賞口を開状態とする第２当り遊技とが含まれており、
前記選択演出実行手段は、前記選択演出として、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口の何れが開状態となるかを遊技者に選択させる演出を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り関連演出実行手段は、
前記当り遊技が開始される前に、前記判定手段の判定結果を示す結果演出を実行し、
前記当り遊技が開始された後に実行される演出を、前記判定手段の判定結果に応じて異ならせる
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、始動口への遊技球の入球等の始動条件が成立することを契機として当否判定を行い、当否判定の結果に基づき、図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行し、図柄変動遊技にて所定の当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行するように構成されるのが一般的である。このような遊技機において、図柄変動遊技中に種々のリーチ演出等を行って、当否判定の結果を報知することが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３２６０５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、図柄変動遊技中にリーチ演出等を行って当否判定の結果を報知する構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図るのが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、図柄変動遊技中に新たな演出を行って遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定の始動条件の成立を契機に行われる当否判定の結果に基づき、図柄を変動表示および停止表示させる図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技にて所定の当り図柄が停止表示すると、所定の当り遊技を実行する遊技機において、
前記図柄変動遊技で停止表示する前記当り図柄の種別に応じて、異なる種類の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄が停止表示することとなる前記図柄変動遊技が終了する前に、該図柄変動遊技の終了後に実行される当り遊技の種類を遊技者に選択させる選択演出を実行する選択演出実行手段と、
前記選択演出による選択結果と、後に実行される当り遊技の種類とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、該当り遊技に関連する当り関連演出を実行する当り関連演出実行手段と、を備え、
前記当り関連演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果として、前記選択演出による選択結果と、後に実行される当り遊技の種類とが一致しない結果が得られる場合と、一致する結果が得られる場合とで、前記当り関連演出の実行態様を異ならせる
ことを特徴としている。
【０００７】
これにより、「当り図柄が停止表示することとなる図柄変動遊技中に、これから実行される当り遊技の種別を遊技者に予測させ、その予測結果に基づき、当り関連演出の内容を様々に変化させる」という新たな形態の遊技者参加型演出を実現でき、「遊技者自身が予測した当り遊技が実行されるか否か」に注目させる新たなゲーム性を実現できる。この結果、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
なお、「当り関連演出」とは、「当り図柄が停止表示することとなる図柄変動遊技中に実行される演出（図柄変動演出など）」、「当り遊技中に実行される演出（ファンファーレ演出、ラウンド中演出、エンディング演出など）」、あるいは「当り遊技の終了後に実行される演出（図柄変動演出、当り遊技後のモード演出など）」のうち少なくとも１つ又は全部を差し、「当り関連演出実行手段」は、これらのうち少なくとも１つ又は全部を、判定手段による判定結果に応じて異ならせるものであればよい。
【０００９】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切り替え可能な第１大入賞口および第２大入賞口を備え、
前記当り遊技の種類として、前記第１大入賞口を開状態とする第１当り遊技と、前記第２大入賞口を開状態とする第２当り遊技とが含まれており、
前記選択演出実行手段は、前記選択演出として、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口の何れが開状態となるかを遊技者に選択させる演出を実行する
ことを特徴としている。
【００１０】
これにより、選択演出にて遊技者が選択した当り遊技と、実行される当り遊技との一致／不一致を遊技者に明確に認識させることができ、上述のゲーム性を分かり易いものにできる。
【００１１】
また、上記構成において、本発明の遊技機は、
前記当り関連演出実行手段は、
前記当り遊技が開始される前に、前記判定手段の判定結果を示す結果演出を実行し、
前記当り遊技が開始された後に実行される演出を、前記判定手段の判定結果に応じて異ならせる
ことを特徴としている。
【００１２】
これにより、選択結果が正解（判定手段によって「一致」と判定される場合）であるか、不正解（判定手段によって「不一致」と判定される場合）であるかを示した上で、判定結果に応じた当り関連演出を実行するため、上述のゲーム性を分かり易くするとともに、選択結果が正解となった場合には、遊技者に満足感を与えて当り遊技を実行させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
以上の本発明の構成によれば、図柄変動遊技中に新たな演出を行って遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大当り遊技を決定するための大当り遊技決定テーブルを示す説明図である。
【図４】遊技の進行に伴って行われる演出の流れを示す説明図である。
【図５】選択演出中の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図６】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図７】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】選択演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】判定演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】結果演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当り中演出処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当り後演出処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の大当り遊技決定テーブルを示す説明図である。
【図１９】第２実施例の遊技の進行に伴って行われる演出の流れを示す説明図である。
【図２０】第２実施例の選択演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施例の判定演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施例の結果演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施例の大当り中演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施例の選択演出中の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図２５】第３実施例の勝率報知パターンテーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１６】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１７】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００１８】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００１９】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２０】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと左側に設けられた左ボタン８ｂと右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２２】
ＣＲ操作部１２は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２３】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、第１大入賞装置３２、第２大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００２８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における始動口２８の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における始動口２８の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図６参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３２】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図６参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図６参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
本実施例では、２種類の大入賞装置３２，３３が設けられている。これらの大入賞装置３２，３３は、配置が異なり、構成は同一となっている。第１大入賞装置３２は、始動口２８の下方に配設されており、第２大入賞装置３３は、中央装置２４の右方に配設されている。第１大入賞装置３２と第２大入賞装置３３はそれぞれ、帯状に開口された大入賞口３２ａ，３３ａと、この大入賞口３２ａ，３３ａを開放・閉鎖する開閉板３２ｂ，３３ｂと、この開閉板３２ｂ，３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３２ｃ，３３ｃ（図６参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３２ｓ，３３ｓ（図６参照）とから主に構成されている。
【００３４】
始動口２８の左側と右側には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３６】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時（開放延長状態）には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３９】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４０】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４１】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４２】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４３】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１大当り種別決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数）と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２大当り種別決定用乱数（第２特別図柄決定用乱数）と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４４】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１大当り種別決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１大当り種別決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２大当り種別決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４５】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４６】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１大当り種別決定用乱数、リーチ乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１大当り種別決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４７】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２大当り種別決定用乱数、リーチ乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２大当り種別決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４８】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００４９】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に、第１特別図柄当否判定で大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５０】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５１】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５２】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５３】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５４】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３２，３３を作動させる、換言すると大入賞口３２ａ，３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３２ａ，３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５５】
大当り遊技中は、大入賞装置３２，３３が作動し、大入賞口３２ａ，３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３２ａ，３３ａに入球した遊技球が、大入賞口３２ａ，３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３２ｓ，３３ｓ（図６参照）にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００５６】
そして、大当り遊技の開始により、第１大入賞装置３２または第２大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３２ａ，３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３２，３３の作動開始により、大入賞口３２ａ，３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３２ａ，３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３２ａ，３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５７】
この大入賞口３２ａ，３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３２，３３では、大入賞口３２ａ，３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３２ａ，３３ａが閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間（インターバル時間）が経過した後に、大入賞口３２ａ，３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３２ａ，３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３２ａ，３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５８】
本実施例では、実行態様が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。これらの大当り遊技では、作動する大入賞装置３２，３３の種類が異なっている。図３は、複数種類の大当り遊技から特定の大当り遊技を決定するための大当り遊技決定テーブルを示している。図３に示すように、本実施例では、第１大入賞口３２ａが開放する大当り遊技Ａおよび第２大入賞口３３ａが開放する大当り遊技Ｂからなる２種類の大当り遊技が設けられている。
【００５９】
図３に示すように、複数種類の大当り遊技から、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて特定の大当り遊技が決定される。具体的には、大当り図柄Ａ１，Ａ２の場合は大当り遊技Ａが実行され、大当り図柄Ｂ１，Ｂ２の場合は大当り遊技Ｂが実行される。大当り遊技Ａ，Ｂには、確率変動機能の作動を伴わない通常大当り遊技と、確率変動機能の作動を伴う確変大当り遊技とがそれぞれ含まれている。通常大当り遊技または確変大当り遊技は、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて決定される。大当り図柄Ａ１，Ｂ１は確変大当り遊技を開始させる確変大当り図柄であり、大当り図柄Ａ２，Ｂ２は通常大当り遊技を開始させる通常大当り図柄である。これらの大当り図柄Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２の振分確率は、同一確率（２５％）に設定されている。
【００６０】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能の作動する特定遊技状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６１】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄Ａ２，Ｂ２）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで継続するように構成されている。
【００６２】
また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄Ａ１，Ｂ１）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常より高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。
【００６３】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能が作動していない通常遊技状態では、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率（特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率）が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能が作動している確変遊技状態では、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率（特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率）が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６４】
本実施例の遊技機１では、大当り遊技に関連する当り関連演出として、図柄変動遊技中に図柄変動演出が実行され、大当り遊技中に大当り中演出が実行され、大当り遊技終了後に大当り後演出等が実行される。これらの演出は、演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いて行うことできる。
【００６５】
図柄変動演出は、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６６】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部２５ａおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６７】
本実施例では、演出図柄として主に「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、左図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。また、本実施例では、後述する確変確定モード演出の実行中のみ、３つの図柄表示領域に、所定のバトル演出（後述する判定演出）が開始されることを示す「バトル図柄（「バ」、「ト」、「ル」の文字図柄の組み合わせ）が表示可能に構成されている。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６８】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６９】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７０】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、当り関連演出として、大当り遊技中に大当り中演出が行われ、大当り遊技終了後に大当り後演出が行われる。大当り中演出や大当り後演出としては、演出表示装置２５の表示画面の背景表示領域にて、文字、図形、記号、キャラクタや表示色（背景色）の変化等を用いた演出表示を行ったり、スピーカから特定の演出音を出力することが例示できる。大当り中演出や大当り後演出は、遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０が実行する。
【００７１】
大当り中演出および大当り後演出では、遊技状態に対応した演出および遊技状態に対応しない演出が行われる。遊技状態に対応した演出としては、「大当り遊技終了後に設定される大当り確率の設定状態を判明させる演出」が行われ、遊技状態に対応しない演出としては、「大当り遊技終了後に設定される大当り確率の設定状態を判明させない演出」が行われる。
【００７２】
具体的には、大当り中演出では、遊技状態に対応した演出として、「確変大当り遊技に対応する演出」と「通常大当り遊技に対応する演出」の何れかが行われ、遊技状態に対応しない演出として、「確変大当り遊技と通常大当り遊技の両方に対応する演出」が行われる。
【００７３】
また、大当り後演出では、遊技状態に対応した演出として、「確率変動機能が作動していることに対応するモード演出（確変確定モード演出）」と「確率変動機能が作動していないことに対応するモード演出（通常確定モード演出）」の何れかのモード演出が実行され、遊技状態に対応しない演出として、「大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を特定しない特殊なモード演出（確率秘匿モード演出）」が行われる。
【００７４】
本実施例では、大当り図柄が停止表示することとなる図柄変動遊技中（当り変動中）に、演出図柄表示部２５ａでの演出図柄の変動表示とともに、選択演出表示部２５ｂにて「大当り遊技の種類（大当り遊技Ａ，Ｂ）を遊技者に予測させる大当り種別予測演出」が行われる。大当り種別予測演出は、遊技者に大当り遊技の種類（大当り遊技Ａ，Ｂ）を選択させる「選択演出」、選択演出で選択された結果が正解しているか否かを判定する「判定演出」、判定演出の結果を報知する「結果演出」とからなる。
【００７５】
図４は、遊技の進行に伴って行われる演出の流れを示している。図４に示すように、大当り種別予測演出（選択演出、判定演出、結果演出）は、大当り図柄が停止表示することとなる図柄変動遊技中（当り変動中）に行われる。また、本実施例の大当り種別予測演出は、確変確定モード演出の実行中（大当り遊技の実行が確約されている状態）における第２特別図柄の図柄変動遊技で大当り図柄が停止表示する場合に行われるように構成されている。
【００７６】
図５は、選択演出の実行中における演出表示装置２５の画面表示例を示している。図５に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、大当り遊技の種類を選択するための選択演出表示部２５ｂが設けられている。上述のように、大当り遊技Ａ，Ｂでは開放する大入賞口３２ａ，３３ａの種類が異なっているため、選択演出では、大当り遊技中に開放する大入賞口が第１大入賞口３２ａあるいは第２大入賞口３３ａの何れであるかを予測させることで、大当り遊技の種類（大当り遊技Ａ，Ｂ）を予測させることができる。
【００７７】
本実施例の選択演出表示部２５ｂには、遊技者に第１大入賞口３２ａあるいは第２大入賞口３３ａを選択させるために、「キャラクタＸ」および「キャラクタＹ」が表示されている。「キャラクタＸ」および「キャラクタＹ」は、それぞれ異なるキャラクタ（例えば「犬」と「猫」）であればよい。
【００７８】
本実施例では、「キャラクタＸ」が第１大入賞口３２ａに対応し、「キャラクタＹ」が第２大入賞口３３ａに対応している。なお、「キャラクタＸ」と「キャラクタＹ」が第１大入賞口３２ａと第２大入賞口３３ａにそれぞれ対応していることを示すために、演出表示装置２５の表示領域Ｖに「キャラクタＸが第１大入賞口３２ａに対応している旨を示す画像」と、「キャラクタＹが第２大入賞口３３ａに対応している旨を示す画像」を表示したり、あるいは、遊技領域２１における第１大入賞口３２ａの表面やその近傍に「キャラクタＸ」の絵柄を表示しておくとともに、第２大入賞口３３ａの表面やその近傍に「キャラクタＹ」の絵柄を表示しておくことが望ましい。
【００７９】
選択演出は所定の選択演出期間が経過するまで実行される。選択演出の実行中は演出ボタン８の操作が有効となり、選択演出表示部２５ｂの下方に演出ボタン８を模した画像が表示されることで、演出ボタン８の操作が有効になったことが示される。そして、遊技者が演出ボタン８を操作することで、選択演出表示部２５ｂに表示されている「キャラクタＸ」または「キャラクタＹ」の何れかを選択することができる。演出ボタン８による選択操作は、左ボタン８ｂまたは右ボタン８ｃで選択対象のキャラクタを変更し、中ボタン８ａで選択対象のキャラクタを決定するようにしてもよく、あるいは一定時間毎に選択対象のキャラクタが変更され、所望のキャラクタが選択対象となっているタイミングで中ボタン８ａを操作して選択対象のキャラクタを決定するようにしてもよい。
【００８０】
また、第１大入賞口３２ａが開放する大当り遊技Ａであると予測する場合には「キャラクタＸ」を選択し、第２大入賞口３３ａが開放する大当り遊技Ｂであると予測する場合には「キャラクタＹ」を選択する。図５に示す例では、選択対象となっているキャラクタを斜線で示しており、「キャラクタＸ」が選択対象となっている状態を示している。選択演出にて第１大入賞口３２ａに対応するキャラクタＸが選択された場合には、第１大入賞口３２ａを開放させる大当り遊技Ａが選択されたこととなり、選択演出にて第２大入賞口３２ａに対応するキャラクタＹが選択された場合には、第２大入賞口３３ａを開放させる大当り遊技Ｂが選択されたこととなる。
【００８１】
そして、第２特別図柄の図柄変動遊技の結果として大当り遊技Ａ（第１大入賞口３２ａが開放）が実行される場合に、選択演出にて第１大入賞口３２ａに対応するキャラクタＸが選択されると、選択演出の選択結果は正解となり、選択演出にて第２大入賞口３３ａに対応するキャラクタＹが選択されると、選択演出の選択結果は不正解となる。また、第２特別図柄の図柄変動遊技の結果として大当り遊技Ｂ（第２大入賞口３３ａが開放）が実行される場合に、選択演出にて第２大入賞口３３ａに対応するキャラクタＹが選択されると、選択演出の選択結果は正解となり、選択演出にて第１大入賞口３２ａに対応するキャラクタＸが選択されると、選択演出の選択結果は不正解となる。
【００８２】
選択演出が開始されてから選択演出期間が経過すると、選択演出が終了して判定演出が開始される。判定演出は、所定の判定演出期間が経過するまで実行される。本実施例の判定演出は、演出表示装置２５の表示領域Ｖで「キャラクタＸ」および「キャラクタＹ」が戦闘する演出画像が表示されるバトル演出として構成されている。第２特別図柄は判定演出の開始後も変動表示を継続しているが、演出図柄は選択演出の終了に伴い、判定演出（バトル演出）が開始されることを示すバトル図柄の組合せで停止表示する。
【００８３】
判定演出では、上述したように演出表示装置２５の表示領域Ｖで「キャラクタＸ」および「キャラクタＹ」が戦闘する演出画像が表示され、後に開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応するキャラクタが最終的に勝利する画像が表示される。つまり、第１大入賞口３２ａが開放する大当り遊技Ａが開始する場合には、最終的にキャラクタＸが勝利するパターンで判定演出が実行され、第２大入賞口３３ａが開放する大当り遊技Ｂが開始する場合には、最終的にキャラクタＹが勝利するパターンで判定演出が実行される。
【００８４】
判定演出が開始されてから判定演出期間が経過すると、判定演出が終了して結果演出が開始される。結果演出は、所定の結果演出期間が経過するまで実行される。結果演出期間は、図柄変動遊技の終了に伴って終了する。結果演出では、判定演出の結果（「キャラクタＸ」および「キャラクタＹ」のバトルの結果）を報知するものであり、具体的には、選択演出で選択したキャラクタが判定演出で勝利した場合は、選択演出での選択結果が正解である旨（「正解！」の画像表示など）が表示され、選択演出で選択したキャラクタが判定演出で敗北した場合は、選択演出での選択結果が不正解である旨（「不正解・・・」の画像表示など）が表示される。つまり、結果演出では、選択演出の選択結果の正否（正解または不正解）が報知される。また、結果演出では、選択演出の選択結果の正否報知に続けて、正解／不正解に応じた所定の画像が表示される。具体的には、選択演出の選択結果が正解であった場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を判明させる演出画像（確変確定画像、通常確定画像）を表示する。一方、選択演出での選択結果が不正解であった場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を判明させない演出画像（確率秘匿画像）を表示する。
【００８５】
結果演出が開始されてから結果演出期間が経過すると、結果演出が終了する。そして、上述のように、大当り遊技中に大当り中演出が行われ、大当り遊技終了後に大当り後演出が行われる。選択演出の選択結果が正解であった場合には、大当り中演出および大当り後演出が正解用の態様で実行される。具体的には、大当り中演出では、特定の大当り遊技（確変大当り遊技または通常大当り遊技の何れか）に対応した演出が行われ、大当り後演出では、確率変動機能の作動状態を判明させる確変確定モード演出または通常確定モード演出が行われる。これにより、選択演出の選択結果が正解の場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を判明させることができる。一方、選択演出の選択結果が不正解であった場合には、大当り中演出および大当り後演出が不正解用の態様で実行される。具体的には、大当り中演出では、すべての大当り遊技（確変大当り遊技および通常大当り遊技）に対応した演出が行われ、大当り後演出では、確率変動機能の作動状態を判明させない確率秘匿モード演出が行われる。これにより、選択演出の選択結果が不正解の場合には、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を不明にすることができる。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８７】
図６に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３２ｓ，３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３２ｃ，３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００９７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図７は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図７に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９９】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１００】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図８〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０３】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０４】
次に、図８（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０６】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１０７】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０８】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１０９】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１０】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１１】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１２】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１３】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１４】
次に、図８（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１５】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図８（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１６】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１１７】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。
【０１１８】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１１９】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２０】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１２１】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１２２】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２３】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３２ａ，３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３２ａ，３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３２ａ，３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３２ａ，３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３２ａ，３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２４】
この結果、大入賞口３２ａ，３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３２ａ，３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３２ａ，３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３２ａ，３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。そして、大入賞口３２ａ，３３ａが閉鎖したことを示す大入賞口閉鎖コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０６）。
【０１２５】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０７）。Ｓ６０７の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）に達したか否かを判定する。
【０１２６】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大入賞口３２ａ，３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０８）、大入賞口３２ａ，３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３２ａ，３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、大入賞口３２ａ，３３ａを開放させる（Ｓ６０９）。そして、Ｎラウンド開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０）。Ｎラウンド開始コマンドは、開始されたラウンドが大当り遊技のＮ回目（Ｎ≧１）のラウンドであることを示すコマンドである。
【０１２７】
上記Ｓ６０７で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１１）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６１１）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６１１ａ）、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｂ）。
【０１２９】
次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１１ｃ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１１ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１ｄ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６１１ｅ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１１ｃ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１１ｆ）。
【０１３０】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６１１ｇ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１ｈ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１１ｉ）。
【０１３１】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する各種演出処理を図１３〜図１５に基づいて説明する。図１３〜図１５に示す各種演出処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１３２】
まず、選択演出処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。図１３に示すように、選択演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、選択演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７０６の処理に移行する。一方、選択演出を実行中ではないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、確変確定モード演出を実行中か否かを判断する（Ｓ７０１）。Ｓ７０１の判定処理の結果、確変確定モード演出を実行中でないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、選択演出処理を終了する。一方、確変確定モード演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、第２特別図柄の当り変動が開始したか否かを判定する（Ｓ７０２）。Ｓ７０２の判定処理は、Ｓ５０９ｊの処理（図１０）で主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドが、第２特別図柄の当り変動に対応する変動パターン指定コマンドであるか否かによって判断することができる。なお、本実施例では、確率変動機能が作動している状態における第２特別図柄の当り変動パターン（変動時間）は、「２０秒」の１種類だけが設定されており、この２０秒の変動時間中に上述の大当り種別予測演出（選択演出、判定演出、結果演出）が実行されることとなる。
【０１３３】
Ｓ７０２の判定処理の結果、第２特別図柄の当り変動が開始していないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、選択演出処理を終了する。一方、第２特別図柄の当り変動が開始したと判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の選択演出表示部２５ｂに第１大入賞口３２ａに対応する「キャラクタＸ」および第２大入賞口３３ａに対応する「キャラクタＹ」を表示して選択演出を開始し（Ｓ７０３）、演出ボタン８の操作を有効化する（Ｓ７０４）。そして、選択演出期間を計時するための選択演出タイマの作動を開始する（Ｓ７０５）。
【０１３４】
次に、演出ボタン８が操作されたか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、演出ボタン８の操作がされていないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、Ｓ７０８の処理に移行する。一方、演出ボタン８の操作がされたと判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、選択対象を「キャラクタＸ」または「キャラクタＹ」の間で変更する（Ｓ７０７）。
【０１３５】
次に、選択演出タイマに基づいて選択演出期間が経過したか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、選択演出期間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、選択演出処理を終了する。一方、選択演出期間が経過したと判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、選択演出での選択結果（「キャラクタＸ」または「キャラクタＹ」の何れか）をサブ制御部２６０のＲＡＭに所定領域に記憶し（Ｓ７０９）、選択演出を終了し（Ｓ７１０）、演出ボタン８の操作を無効化する（Ｓ７１１）。そして、演出図柄をバトル図柄で停止表示させる（Ｓ７１２）。
【０１３６】
次に、判定演出処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。図１４に示すように、判定演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、判定演出が実行中であると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８０４の処理に移行する。一方、判定演出が実行中ではないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、判定演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０１）。判定演出の開始タイミングであるか否かは、選択演出期間が経過したか否か（選択演出が終了したか否か）によって判断することができる。
【０１３７】
この結果、判定演出の開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、判定演出処理を終了する。一方、判定演出の開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、判定演出（バトル演出）を開始する（Ｓ８０２）。そして、判定演出期間を計時するための判定演出タイマを作動開始させる（Ｓ８０３）。
【０１３８】
次に、判定演出タイマに基づいて、判定演出期間が経過したか否かを判定する（Ｓ８０４）。この結果、判定演出期間が経過していないと判定された場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、判定演出処理を終了する。一方、判定演出期間が経過したと判定された場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、判定演出を終了する（Ｓ８０５）。
【０１３９】
次に、結果演出処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。図１５に示すように、結果演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ９００）。この結果、結果演出が実行中であると判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、Ｓ９０６の処理に移行する。一方、結果演出が実行中ではないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、結果演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ９０１）。結果演出の開始タイミングであるか否かは、判定演出期間が経過したか否か（判定演出が終了したか否か）によって判断することができる。
【０１４０】
この結果、結果演出の開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、結果演出処理を終了する。一方、結果演出の開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、選択演出による選択結果が正解であるか否かを判定する（Ｓ９０２）。Ｓ９０２の判定処理では、Ｓ７０９の処理で記憶した選択結果（「キャラクタＸ」または「キャラクタＹ」の何れか）にて特定される大当り遊技の種類（大当り遊技Ａまたは大当り遊技Ｂ）が、主制御部２００が送信する特別図柄情報指定コマンドで示される大当り図柄で特定される大当り遊技と一致しているか否かによって判断することができる。
【０１４１】
Ｓ９０２の判定処理の結果、選択結果が正解であると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、正解用の態様で結果演出を開始する（Ｓ９０３）。正解用の結果演出では、選択結果が正解であることを報知するとともに、確変大当り遊技が開始すること（大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動すること）を示唆する演出を実行する。
一方、選択結果が不正解であると判定された場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、不正解用の態様で結果演出を開始する（Ｓ９０４）。不正解用の結果演出では、選択結果が不正解であることを報知するとともに、通常大当り遊技が開始すること（大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しないこと）を示唆する演出を実行する。そして、結果演出期間を計時するための結果演出タイマを作動開始させる（Ｓ９０５）。
【０１４２】
次に、結果演出タイマに基づいて、結果演出期間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０６）。この結果、結果演出期間が経過していないと判定された場合には（Ｓ９０６：ＮＯ）、結果演出処理を終了する。一方、結果演出期間が経過したと判定された場合には（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、結果演出を終了する（Ｓ９０７）。
【０１４３】
次に、大当り中演出処理を図１６のフローチャートに基づいて説明する。図１６に示すように、大当り中演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ１０００）。この結果、大当り中演出が実行中であると判定された場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、Ｓ１００８の処理に移行する。一方、大当り中演出が実行中ではないと判定された場合には（Ｓ１０００：ＮＯ）、Ｓ５１８の処理（図８（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１００１）。
【０１４４】
この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、大当り中演出処理を終了する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、選択演出を実行したか否かを判定する（Ｓ１００２）。
【０１４５】
この結果、選択演出を実行していないと判定された場合には（Ｓ１００２：ＮＯ）、Ｓ１００４の処理に移行する。一方、選択演出を実行していると判定された場合には（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、選択結果が正解であるか否かを判定する（Ｓ１００３）。この結果、選択結果が正解であると判定された場合には（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ１００４）。Ｓ１００４の判定処理は、Ｓ５０９ｊの処理（図１０）で主制御部２００が送信する特別図柄情報指定コマンドにて特定される第２特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否かによって判断することができる。
【０１４６】
この結果、今回の大当りは確変大当りであると判定された場合には（Ｓ１００４：ＹＥＳ）、確変大当り遊技に対応した大当り中演出を開始する（Ｓ１００５）。一方、今回の大当りは確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ１００４：ＮＯ）、通常大当り遊技に対応した大当り中演出を開始する（Ｓ１００６）。また、Ｓ１００３の判定処理で、選択結果が不正解であると判定された場合には（Ｓ１００３：ＮＯ）、確変大当り遊技および通常大当り遊技の両方に対応した大当り中演出を開始する（Ｓ１００７）。
【０１４７】
次に、Ｓ６１１ｂの処理（図１２）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１００８）。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１００８：ＮＯ）、大当り中演出を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ１００８：ＹＥＳ）、大当り中演出を終了する（Ｓ１００９）。
【０１４８】
次に、大当り後演出処理を図１７のフローチャートに基づいて説明する。図１７に示すように、大当り後演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ１１００）。この結果、大当り後演出が実行中であると判定された場合には（Ｓ１１００：ＹＥＳ）、Ｓ１１０８の処理に移行する。一方、大当り後演出が実行中ではないと判定された場合には（Ｓ１１００：ＮＯ）、Ｓ６１１ｂの処理（図１２）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０１）。
【０１４９】
この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、大当り後演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、選択演出を実行したか否かを判定する（Ｓ１１０２）。
【０１５０】
この結果、選択演出を実行していないと判定された場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、Ｓ１１０４の処理に移行する。一方、選択演出を実行していると判定された場合には（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、選択結果が正解であるか否かを判定する（Ｓ１１０３）。この結果、選択結果が正解であると判定された場合には（Ｓ１１０３：ＹＥＳ）、確率変動機能が作動しているか否かを判定する（Ｓ１１０４）。Ｓ１１０４の判定処理は、Ｓ６１１ｉの処理（図１２）で主制御部２００が送信する遊技状態指定コマンドに基づいて判断することができる。
【０１５１】
この結果、確変変動機能が作動していると判定された場合には（Ｓ１１０４：ＹＥＳ）、大当り後演出として確変確定モード演出（「確変中！」の画像表示）を開始する（Ｓ１１０５）。一方、確率変動機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ１１０４：ＮＯ）、大当り後演出として通常確定モード演出（「低確中！」の画像表示）を開始する（Ｓ１１０６）。また、Ｓ１１０３の判定処理で、選択結果が不正解であると判定された場合には（Ｓ１１０３：ＮＯ）、大当り後演出として確率秘匿モード演出（「確変かも？」の画像表示）を開始する（Ｓ１１０７）。
【０１５２】
次に、Ｓ５１８の処理（図８（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０８）。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１１０８：ＮＯ）、大当り後演出を終了する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ１１０８：ＹＥＳ）、大当り後演出を終了する（Ｓ１１０９）。
【０１５３】
以上説明した本実施例によれば、第２特別図柄の当り変動中に大当り遊技の種類を予測させる選択演出を実行し、選択結果が正解の場合と不正解の場合とで大当り中演出および大当り後演出の演出内容を異ならせている。これにより、「第２特別図柄の当り変動中に、これから実行される大当り遊技の種別を遊技者に予測させ、その予測結果に基づき、当り関連演出の内容を変化させる」という新たな形態の遊技者参加型の演出を実現でき、「遊技者自身が予測した大当り遊技が実行されるか否か」に注目させるというゲーム性を実現できる。この結果、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
【０１５４】
また、本実施例では、選択演出における選択結果が正解の場合は、正解用の大当り中演出および大当り後演出として、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を明確にする演出を行い、選択結果が不正解の場合は、不正解用の大当り中演出および大当り後演出として、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を不明にする演出を行うように構成されている。これにより、「第２特別図柄の当り変動中に、これから実行される大当り遊技の種別を遊技者に予測させ、その予測結果に基づき、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を判明させる」という新たな形態の遊技者参加型の演出を実現でき、「遊技者自身が予測した大当り遊技が実行されて、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を判明させることができるか否か」に注目させるというゲーム性を実現できる。そして、選択演出で予測した大当り遊技の種類を正解させることで、遊技者は確率変動機能の作動状態を把握しながら有利に遊技を進めることができる。この結果、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
【０１５５】
また、本実施例では、第１大入賞口３２ａを開放させる大当り遊技Ａと、第２大入賞口３３ａを開放させる大当り遊技Ｂとからなる複数種類の大当り遊技を設け、選択演出で第１大入賞口３２ａに対応するキャラクタＸまたは第２大入賞口３３ａに対応するキャラクタＹを選択させるように構成している。これにより、開放する大入賞口３２ａ，３３ａに基づいて大当り遊技の種類を容易に認識することができ、選択演出における選択結果の正否を明確に認識することができる。
【０１５６】
また、本実施例では、図柄変動遊技中に選択演出を含む大当り種別予測演出を実行し、選択演出における選択結果の正否に応じて、大当り遊技開始以降に行われる大当り中演出および大当り後演出の演出内容を異ならせている。これにより、選択結果が正解の場合は正解用の大当り中演出および大当り後演出を実行でき、選択結果が不正解の場合は不正解用の大当り中演出および大当り後演出を実行できる。このため、選択結果が正解となった場合は、遊技者に満足感を与えて大当り遊技を実行させることができる。
【０１５７】
ここで、本実施例と本発明の構成要素との対応について説明しておくと、「大当り遊技Ａ」が本発明の「第１当り遊技」に対応し、「大当り遊技Ｂ」が本発明の「第２当り遊技」に対応し、主制御部２００が実行する処理が本発明の「当り遊技実行手段」に対応し、サブ制御部２６０が実行する処理が本発明の「選択演出実行手段」、「判定手段」、「当り関連演出実行手段」に対応している。
【０１５８】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５９】
図１８は、本第２実施例の大当り遊技決定テーブルを示しており、上記第１実施例の図３に対応している。図１８に示すように、本第２実施例の大当り遊技では、１〜５ラウンドで大入賞口３２ａ，３３ａを短開放時間（例えば０．２秒）に基づいて短開放させ、６〜１５ラウンドで大入賞口３２ａ，３３ａを長開放時間（例えば３０秒）に基づいて長開放させるように構成されている。このため、本第２実施例の大当り遊技では、大入賞口３２ａ，３３ａの短開放が５回行われた後に、大入賞口３２ａ，３３ａの長開放が１０回行われる。このため、本第２実施例の大当り遊技では、大入賞口３２ａ，３３ａが長開放する６ラウンド目から大当り遊技が開始したように認識させることができる。
【０１６０】
図１８に示すように、本第２実施例では、１〜５ラウンドで第１大入賞口３２ａが短開放し、６〜１５ラウンドで第１大入賞口３２ａが長開放する大当り遊技Ｃ、１〜５ラウンドで第２大入賞口３３ａが短開放し、６〜１５ラウンドで第２大入賞口３３ａが長開放する大当り遊技Ｄ、１〜５ラウンドで第２大入賞口３３ａが短開放し、６〜１５ラウンドで第１大入賞口３２ａが長開放する大当り遊技Ｅ、１〜５ラウンドで第１大入賞口３２ａが短開放し、６〜１５ラウンドで第２大入賞口３３ａが長開放する大当り遊技Ｆからなる４種類の大当り遊技が設けられている。
【０１６１】
本第２実施例では、複数種類の大当り遊技から、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて特定の大当り遊技が決定されるように構成されている。具体的には、大当り図柄Ｃ１，Ｃ２の場合には大当り遊技Ｃが実行され、大当り図柄Ｄ１，Ｄ２の場合には大当り遊技Ｄが実行され、大当り図柄Ｅ１，Ｅ２の場合には大当り遊技Ｅが実行され、大当り図柄Ｆ１，Ｆ２の場合には大当り遊技Ｆが実行される。また、大当り図柄Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１，Ｆ１は確変大当り遊技を開始させる確変大当り図柄であり、大当り図柄Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２，Ｆ２は通常大当り遊技を開始させる通常大当り図柄である。本第２実施例では、大当り図柄Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２の振分確率は、それぞれ２０％に設定されており、大当り図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｆ１，Ｆ２の振分確率は、それぞれ５％に設定されている。
【０１６２】
本第２実施例の大当り予測演出では、選択演出で長開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応するキャラクタＸ，Ｙを選択した場合に正解となる。つまり、大当り遊技Ｃ，Ｅが実行される場合には、第１大入賞口３２ａに対応するキャラクタＸを選択した場合に正解となり、大当り遊技Ｄ，Ｆが実行される場合には、第２大入賞口３２ａに対応するキャラクタＹを選択した場合に正解となる。
【０１６３】
図１９は、本第２実施例の遊技の進行に伴って行われる演出の流れを示しており、上記第１実施例の図４に対応している。図１９に示すように、大当り種別予測演出（選択演出、判定演出、結果演出）は、第２特別図柄を大当り図柄で停止表示する当り結果を伴う図柄変動遊技中（当り変動中）およびこれに続く大当り遊技中に実行される。具体的には、大当り種別予測演出のうち、選択演出は図柄変動遊技中に実行され、判定演出および結果演出は大当り遊技中に実行される。
【０１６４】
図１９に示すように、大当り遊技において、大入賞口３２ａ，３３ａが長開放を開始するまでに、判定演出および結果演出が実行され、大入賞口３２ａ，３３ａが長開放を開始した後で大当り中演出が実行される。具体的には、大当り遊技における大入賞口３２ａ，３３ａが短開放する期間（１〜５ラウンド）に判定演出が実行され、５ラウンド目が終了した後のインターバル時間中に結果演出が実行される。本実施例では、結果演出の実行時間を確保するために、５ラウンド目が終了した後のインターバル時間（本実施例では５秒間）は、他のインターバル時間（本実施例では１秒間）より長く設定されている。そして、大当り遊技における大入賞口３２ａ，３３ａが長開放する期間（６〜１５ラウンド）に大当り中演出が実行される。
【０１６５】
図２０は、本第２実施例の選択演出処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１３に対応している。図２０に示すように、本第２実施例の選択演出処理では、Ｓ７０５の選択演出タイマを作動開始させる処理が設けられていない。また、本第２実施例では、Ｓ７０６の判定処理が否定結果となった場合またはＳ７０７の処理を行った後に、Ｓ５１２の処理（図８（ａ））で主制御部２００が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１３）。
【０１６６】
この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７１３：ＮＯ）、選択演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、選択演出での選択結果をサブ制御部２６０のＲＡＭに所定領域に記憶し（Ｓ７０９）、選択演出を終了し（Ｓ７１０）、演出ボタン８の操作を無効化し（Ｓ７１１）、演出図柄をバトル図柄で停止表示させる（Ｓ７１２）。これにより、本第２実施例では、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示する際に演出図柄がバトル図柄で停止表示することとなる。そして、第２特別図柄の図柄変動遊技中に選択演出を実行することができる。
【０１６７】
図２１は、本第２実施例の判定演出処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１４に対応している。図２１に示すように、本第２実施例の判定演出処理では、Ｓ８０４の判定演出タイマを作動開始させる処理が設けられていない。また、本第２実施例では、Ｓ８００の判定処理の後、Ｓ５１８の処理（図８（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０７）。
【０１６８】
この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、判定演出処理を終了する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、判定演出（バトル演出）を開始する（Ｓ８０３）。
【０１６９】
本第２実施例の判定演出（バトル演出）では、１〜５ラウンドで短開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応したキャラクタが先制攻撃する演出を実行する。つまり、第１大入賞口３２ａが短開放する大当り遊技Ｃ，ＦではキャラクタＸが先制攻撃する演出を実行し、第２大入賞口３３ａが短開放する大当り遊技Ｄ，ＥではキャラクタＹが先制攻撃する演出を実行する。これらのキャラクタの攻撃は、大入賞口３２ａ、３３ａが短開放するタイミングに合わせて行われる。このため、１〜５ラウンドの各ラウンドで大入賞口３２ａ，３３ａが短開放する毎に、当該大入賞口３２ａ，３３ａに対応したキャラクタが攻撃することとなる。
【０１７０】
次に、大当り遊技の５ラウンド目が終了したかを判定する（Ｓ８０８）。Ｓ８０８の判定処理は、Ｓ６０６の処理（図１１）で主制御部２００が送信する大入賞口閉鎖コマンドを５回受信したか否かによって判断することができる。Ｓ８０８の判定処理の結果、５ラウンド目が終了していないと判定された場合には（Ｓ８０８：ＮＯ）、判定演出処理を終了する。一方、５ラウンド目が終了したと判定された場合には（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、判定演出を終了する（Ｓ８０６）。これにより、大当り遊技における大入賞口３２ａ，３３ａが短開放する期間（１〜５ラウンド）に判定演出を実行することができる。
【０１７１】
判定演出では、６〜１５ラウンドで長開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応したキャラクタが最終的に勝利する演出を実行する。このため、短開放する大入賞口３２ａ，３３ａと長開放する大入賞口３２ａ，３３ａが同一の大当り遊技Ｃ，Ｄでは、短開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応するキャラクタがそのまま勝利する結果となる。一方、短開放する大入賞口３２ａ，３３ａと長開放する大入賞口３２ａ，３３ａが異なる大当り遊技Ｅ，Ｆでは、短開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応するキャラクタと異なるキャラクタが反撃して逆転勝利する結果となる。
【０１７２】
図２２は、本第２実施例の結果演出処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。図２２に示すように、本第２実施例の結果演出処理では、Ｓ９０５の結果演出タイマを作動開始させる処理が設けられていない。また、本第２実施例では、Ｓ９００の判定処理の後、５ラウンド目のインターバル時間が開始したか否かを判定する（Ｓ９０８）。Ｓ９０８の判定処理は、Ｓ６０６の処理（図１１）で主制御部２００が送信する大入賞口閉鎖コマンドを５回受信したか否かによって判断することができる。
【０１７３】
Ｓ９０８の判定処理の結果、５ラウンド目のインターバル時間が開始していないと判定された場合には（Ｓ９０８：ＮＯ）、結果演出処理を終了する。一方、５ラウンド目のインターバル時間が開始したと判定された場合には（Ｓ９０８：ＹＥＳ）、Ｓ９０２〜Ｓ９０４の処理を実行する。
【０１７４】
次に、Ｓ９０３またはＳ９０４の処理の後、インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０９）。この結果、インターバル時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ９０９：ＮＯ）、結果演出処理を終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定された場合には（Ｓ９０９：ＹＥＳ）、結果演出を終了する（Ｓ９０７）。これにより、大当り遊技の短開放期間が終了した後のインターバル時間中に結果演出を実行することができる。
【０１７５】
図２３は、本第２実施例の大当り中演出処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１６に対応している。図２３に示すように、Ｓ１０００の判定処理の後、大当り遊技の６ラウンド目が開始したか否かを判定する（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０の判定処理は、主制御部２００から６ラウンド目が開始したことを示すＮラウンド開始コマンドを受信したか否かに基づいて判断することができる。
【０１７６】
Ｓ１０１０の判定処理の結果、６ラウンド目が開始していないと判定された場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、大当り中演出処理を終了する。一方、６ラウンド目が開始したと判定された場合には（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、Ｓ１００２〜１００７の処理を実行し、大当り中演出を開始する。これにより、大当り遊技における大入賞口３２ａ，３３ａが長開放する期間（６〜１５ラウンド）に大当り中演出を実行することができる。
【０１７７】
大当り後演出処理は、上記第１実施例（図１７）と同様であるので、説明を省略する。
【０１７８】
以上説明した本第２実施例によれば、大当り遊技に大入賞口３２ａ，３３ａが短開放する短開放期間（１〜５ラウンド）と大入賞口３２ａ，３３ａが長開放する長開放期間（６〜１５ラウンド）を設け、選択演出を図柄変動遊技中に実行し、大当り遊技の短開放期間に判定演出（バトル演出）を実行している。これにより、大当り遊技の短開放期間を利用して、判定演出を大入賞口３２ａ，３３ａの短開放とリンクさせた演出として実行することができる。
【０１７９】
また、本第２実施例では、判定演出（バトル演出）において、短開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応するキャラクタが先制攻撃を行うとともに、長開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応するキャラクタが最終的に勝利するように構成している。このため、短開放する大入賞口３２ａ，３３ａと長開放する大入賞口３２ａ，３３ａが同一の大当り遊技Ｃ，Ｄでは、短開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応するキャラクタがそのまま勝利する結果となり、短開放する大入賞口３２ａ，３３ａと長開放する大入賞口３２ａ，３３ａが異なる大当り遊技Ｅ，Ｆでは、短開放する大入賞口３２ａ，３３ａに対応するキャラクタと異なるキャラクタが反撃して逆転勝利する結果となる。これにより、大当り遊技の種類に関連させて、判定演出（バトル演出）の演出内容を多様化させることができる。
【０１８０】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。本第３実施例では、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１８１】
本第３実施例では、第２特別図柄の当り結果を伴う図柄変動遊技において、第２特別図柄の変動時間が長い変動パターンＡと、変動パターンＡより第２特別図柄の変動時間が短い変動パターンＢとを設けている。そして、変動パターンＡに基ついて第２特別図柄の当り変動が行われる場合に、選択演出でキャラクタの勝率報知が行われる。
【０１８２】
図２４は、本第３実施例の選択演出の実行中における演出表示装置２５の画面表示例を示しており、上記第１実施例の図５に対応している。図２４に示すように、演出表示装置２５の選択演出表示部２５ｂには、「キャラクタＸ」および「キャラクタＹ」の勝率がそれぞれ表示されている。図２４に示す例では、「キャラクタＸ」の勝率が「７０％」と報知され、「キャラクタＹ」の勝率が「３０％」と報知されている。
【０１８３】
図２５は、本第３実施例の勝率報知パターンテーブルを示している。図２５に示すように、勝率報知パターンテーブルには、キャラクタＸの勝率が９０％でキャラクタＹの勝率が１０％の勝率報知パターン１からキャラクタＸの勝率が１０％でキャラクタＹの勝率が９０％の勝率報知パターン９まで９種類の勝率報知パターンが格納されている。キャラクタＸの勝率は第１大入賞口３２ａが開放する確率、つまり大当り遊技Ａが実行される確率であり、キャラクタＹの勝率は大当り遊技Ｂが開始する確率、つまり大当り遊技Ｂが実行される確率である。
【０１８４】
勝率報知パターンの決定は、例えば乱数抽選によって行うことができ、開始する予定の大当り遊技が第１大入賞口３２ａを開放させる大当り遊技Ａの場合と第２大入賞口３３ａを開放させる大当り遊技Ｂの場合とで、各勝率報知パターンの選択確率が異なるように設定すればよい。具体的には、開始する予定の大当り遊技が大当り遊技Ａの場合には、勝率報知パターン１が選択される確率を最も高くし、勝率報知パターン２→勝率報知パターン３→勝率報知パターン４の順に選択される確率を低くし、勝率報知パターン９が選択される確率を最も低くすればよい。一方、開始する予定の大当り遊技が大当り遊技Ｂの場合には、勝率報知パターン９が選択される確率を最も高くし、勝率報知パターン８→勝率報知パターン７→勝率報知パターン６の順に選択される確率を低くし、勝率報知パターン１が選択される確率を最も低くすればよい。
【０１８５】
以上説明した本第３実施例によれば、選択演出でキャラクタの勝率を報知することで、遊技者は報知された勝率を考慮してキャラクタの選択を行うことができ、選択演出の興趣を向上させることができる。
【０１８６】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８７】
例えば、上記各実施例では、第２特別図柄当否判定が当り結果となって図柄変動遊技が行われた場合に、大当り種別予測演出（選択演出、判定演出、結果演出）を行うように構成したが、これに限らず、第１特別図柄当否判定が当り結果となって図柄変動遊技が行われた場合に、大当り種別予測演出を行うように構成してもよい。
【０１８８】
また、上記各実施例では、選択演出の選択結果が正解の場合に付与される特典として、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を判明させるように構成したが、異なる種類の特典（例えば通常は見ることができないレア画像を表示する等）を付与するように構成してもよい。
【０１８９】
また、上記各実施例では、選択演出の選択結果に基づいて、大当り中演出および大当り後演出を正解用の演出態様または不正解用の演出態様で実行するように構成したが、選択演出が行われた図柄変動遊技中の演出を正解用の演出態様または不正解用の演出態様で実行するように構成してもよい。
【０１９０】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１９１】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１９２】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２８…始動口、３２ａ…第１大入賞口、３３ａ…第２大入賞口、２００…主制御部（当り遊技実行手段）、２６０…サブ制御部（選択演出実行手段、判定手段、当り関連演出実行手段）、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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