(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
物体により反射した発光部からの特定の周波数の光を受光部が検出する反射型センサと、
前記受光部の前面に設けられ、前記特定の周波数の光を透過するフィルタと、
前記反射型センサの前記発光部の発光方向に沿って延びる筒部と、を備え、
前記反射型センサは、前記フィルタへの光の入射角が鈍角となるように設けられ、
前記筒部は、基端を前記発光部に当接させ、先端を前記フィルタに当接させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機において、赤外線センサを用いた接触型デバイスを備えた遊技機が知られている。
例えば、２つの赤外線カメラにより検知した赤外線に基づいて、遊技者が保護ガラスを接触した位置を判別する遊技機が知られている（特許文献１）。
特許文献１の遊技機によれば、２つの赤外線カメラのうち、１つの赤外線カメラで誤検知が発生しても、残りの赤外線カメラの検知結果に基づいて、接触された位置を判別できるので、遊技者により接触された位置をより正確に検知できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１６０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機は、多数の遊技機が設置される遊技場に設置される。遊技場に設置された遊技機は、隣接する遊技機や通路等との距離が極めて近く、隣接する遊技者や通行者等により、赤外線カメラ等の赤外線センサが誤動作する可能性が高かった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者の動作を検知するセンサの誤動作の可能性を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明では、以下のようなものを提供する。
物体により反射した発光部（例えば、後述の発光素子１１１）からの特定の周波数の光を受光部（例えば、後述の受光素子１１２）が検出する反射型センサ（例えば、後述の反射型センサ１１０）と、
前記受光部の前面に設けられ、前記特定の周波数の光を透過するフィルタ（例えば、後述のフィルタ１３０）と、
前記反射型センサの前記発光部の発光方向に沿って延びる筒部（例えば、後述の筒部１２１）と、を備え、
前記反射型センサは、前記フィルタへの光の入射角が鈍角となるように設けられ、
前記筒部は、基端を前記発光部に当接させ、先端を前記フィルタに当接させることを特徴とする遊技機。
【０００８】
この遊技機によれば、反射型センサは、物体により反射した発光部からの特定の周波数の光を受光部が検出する。特定の周波数の光を透過するフィルタは、反射型センサの受光部の前面に設けた。反射型センサは、このフィルタへの光の入射角が鈍角となるように設けた。反射型センサの発光部の発光方向に沿って延びる筒部は、基端を発光部に当接させ、先端をフィルタに当接させた。
【０００９】
このように、フィルタを特定の周波数の光を透過可能とし、反射型センサをこのフィルタへの光の入射角が鈍角となるように設けた。これにより、反射型センサの受光部が検出する光の入射角度を限定できるとともに、入射する光の周波数を適宜特定することが可能となる。よって、遊技者の動作を検知するセンサの誤動作の可能性を低減できる。
【００１０】
また、遊技者の動作を検知するためのセンサは、遊技機のフロントドアに設けられる。ところが、遊技機のフロントドアには、液晶やランプ等の表示装置、装飾部材が多数を設けられているため、センサを設けることができる箇所が限られてしまっていた。
【００１１】
本発明によれば、発光部からフィルタに当接する筒部を設けたので、発光部からの光は、筒部内部を通過し拡散することなく、光を透過するフィルタを照射する。これにより、発光部からの光がフィルタに反射されることを防止できる。よって、フィルタを発光部に対して垂直に設置する必要がなくなり、センサの設置スペースを薄型化することが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者の動作を検知するセンサの誤動作の可能性を低減できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロの機能フローを示す図である。
【図２】本発明の実施形態におけるパチスロの正面図である。
【図３】本発明の実施形態におけるパチスロのフロントドアとキャビネットとの接続状態を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態におけるフロントドアをキャビネットに閉じた状態のヒンジの斜視図である。
【図５】図４中のＦＦ’線におけるヒンジの断面図である。
【図６】主に本実施形態における主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態における乱数発生器の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施形態における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】図２中のＡＡ’軸上の反射型センサユニット及び上部装飾ユニットの断面図である。
【図１０】本発明の実施形態における反射型センサユニットの動作を説明する図である。
【図１１】（ａ）は、上部装飾ユニットの正面図である。（ｂ）は、（ａ）中のＢＢ’線における上部装飾ユニットの断面図である。
【図１２】（ａ）は、金型の間に、にフィルムのみが配置されている状態を示す図である。（ｂ）は、金型の間に樹脂層が形成された状態を示す図である。
【図１３】（ａ）は、金型の間に装飾形状に形成したフィルム及び樹脂層が配置されている状態を示す図である。（ｂ）は、金型の間に、延設部が形成された状態を示す図である。
【図１４】図２中のＣＣ’軸上のサイド装飾ユニットの断面図である。
【図１５】サイド装飾部材を形成する方法を説明する図である。
【図１６】図１５中丸Ｄで囲った部分を拡大した図である。
【図１７】図２中のＥＥ’軸上の装飾用パネルの断面図である。
【図１８】アクリルパネルに付された装飾を示す図である。
【図１９】装飾用パネル発光部のＬＥＤと４枚のアクリルパネルとの位置関係を説明する図である。
【図２０】枠部の機能を説明する図である。
【図２１】アクリルパネルに付された装飾の一例を示す図である。
【図２２】ＬＥＤ列の各ＬＥＤを発光するタイミングの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［パチスロの機能フロー］
本発明の実施形態に係る遊技機について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチスロ１の機能フローを示す図である。
【００１５】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１６】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１７】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００１８】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００１９】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２０】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２１】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、装飾用パネル７０、サイド装飾ユニット７５Ｌ，７５Ｒ及び上部装飾ユニット２００Ｌ，２００Ｒにより行う発光、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２２】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２３】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述の装飾用パネル７０、サイド装飾ユニット７５Ｌ，７５Ｒ及び上部装飾ユニット２００Ｌ，２００Ｒ）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２４】
［パチスロの全体構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２を参照して、本実施形態に係るパチスロ１について説明する。図２は、パチスロ１の正面図である。
【００２５】
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容する筐体となるキャビネット１ａ（図３参照）と、キャビネット１ａの前面側に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄が回転方向に沿って連続的に配置された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００２６】
＜ヒンジ＞
図３は、パチスロ１のフロントドア２とキャビネット１ａとの接続状態を説明する図である。
図３に示すように、フロントドア２は、キャビネット１ａの左側の側壁と、ヒンジ３００により開閉可能に取り付けられている。なお、図３中に示すキャビネット１ａは、ヒンジ３００が取り付けられたキャビネット１ａの左側の側壁が視認可能となる位置を切断面とした断面図である。
図４は、フロントドア２をキャビネット１ａに閉じた状態のヒンジ３００の斜視図である。
ヒンジ３００は、フロントドア２に取り付けられるドア側部品３１０と、キャビネット１ａに取り付けられるキャビネット側部品３２０と、を備え、ドア側部品３１０とキャビネット側部品３２０とは回動自在に連結されている。
【００２７】
図５は、図４中のＦＦ’線におけるヒンジ３００の断面図である。
ドア側部品３１０は、ドア側部品本体３１１と、ドア側部品本体３１１に固定されたドア側係合部材３１２と、を備える。
キャビネット側部品３２０は、キャビネット側部品本体３２１と、キャビネット側部品本体３２１に固定されたキャビネット側係合部材３２２と、を備える。
【００２８】
ドア側係合部材３１２には、フロントドア２をキャビネット１ａに閉じた状態（図５中の円弧矢印Ｃ側）で、キャビネット側部品３２０側に略Ｌ字形状に屈曲するドア側係合部材先端部３１２ａが形成されている。
キャビネット側係合部材３２２には、フロントドア２をキャビネット１ａに閉じた状態（図５中の円弧矢印Ｃ側）で、ドア側部品３１０側に略Ｌ字形状に屈曲するキャビネット側係合部材先端部３２２ａが形成されている。
【００２９】
ドア側係合部材先端部３１２ａとキャビネット側係合部材先端部３２２ａとは、フロントドア２をキャビネット１ａに閉じた状態（図５中の円弧矢印Ｃ側）において、キャビネット１ａの前面方向（図５中の矢印Ｆ側）に沿って重なる。
一方、ドア側係合部材先端部３１２ａとキャビネット側係合部材先端部３２２ａとは、フロントドア２がキャビネット１ａから開いた状態（図５中の円弧矢印Ｏ側）においては、キャビネット１ａの前面方向（図５中の矢印Ｆ側）に沿って重なった状態が解除される。
【００３０】
図２に戻って、フロントドア２は、遊技に関する情報を表示する表示部２１と、表示部２１の下方（図２におけるＢ側）に設けられ遊技者の操作を受け付ける操作部を設ける腰部２２と、腰部２２の下方に設けられ遊技媒体の払い出しを受け付ける受け皿部２３とを備える。
【００３１】
フロントドア２の表示部２１は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備える液晶表示装置５を備える。液晶表示装置５は、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。
【００３２】
また、表示部２１は、液晶表示装置５の周囲に配置され発光する装飾用パネル７０、装飾部材としてのサイド装飾ユニット７５Ｌ，７５Ｒ及び上部装飾ユニット２００Ｌ，２００Ｒを備える。また、表示部２１は、上部装飾ユニット２００Ｌ，２００Ｒに対する遊技者の動作を感知する反射型センサユニット１００Ｌ，１００Ｒを備える。
【００３３】
装飾用パネル７０は、液晶表示装置５の上側（図２におけるＴ側）に配置されている。
サイド装飾ユニット７５Ｌは、液晶表示装置５の左側（図２におけるＬ側）に配置されている。
サイド装飾ユニット７５Ｒは、液晶表示装置５の右側（図２におけるＲ側）に配置されている。
上部装飾ユニット２００Ｌは、液晶表示装置５の上側（図２におけるＴ側）であって、装飾用パネル７０の左側（図２におけるＬ側）に配置されている。
上部装飾ユニット２００Ｒは、液晶表示装置５の上側（図２におけるＴ側）であって、装飾用パネル７０の右側（図２におけるＲ側）に配置されている。
反射型センサユニット１００Ｌは、装飾用パネル７０の上側（図２におけるＴ側）であって、上部装飾ユニット２００Ｌの右側（図２におけるＲ側）に配置されている。
反射型センサユニット１００Ｒは、装飾用パネル７０の上側（図２におけるＴ側）であって、上部装飾ユニット２００Ｒの左側（図２におけるＬ側）に配置されている。
装飾用パネル７０、サイド装飾ユニット７５Ｌ，７５Ｒ、上部装飾ユニット２００Ｌ，２００Ｒ及び反射型センサユニット１００Ｌ，１００Ｒの詳細は、後述する。
【００３４】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背面側に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３５】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。パチスロ１では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３６】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３７】
フロントドア２の腰部２２は、遊技者による操作の対象となる各種装置（メダル投入口１０、ベットボタン１１、精算ボタン１２、スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）が設けられている。
【００３８】
メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３９】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４０】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４１】
フロントドア２の受け皿部２３は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するスピーカ９Ｌ，９Ｒと、スピーカ９Ｌ，９Ｒの間に設けられパチスロ１から排出されるメダルを外部に導くメダル払出口１５と、メダル払出口１５から排出されるメダルを受けるメダル受皿１６と、を備える。
【００４２】
［パチスロが備える回路の構成］
次に、図６から図８を参照して、本実施形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００４３】
＜主制御回路＞
図６は、主に本実施形態における主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００４４】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００４５】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００４６】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。
【００４７】
図７は、乱数発生器３６の構成を示すブロック図である。
乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数値（例えば、０〜６５５３５）を発生する。具体的には、乱数発生器３６は、一定の規則に従って発生する重複しない１６個の乱数列を生成する乱数列生成回路３６ａを備える。乱数列生成回路３６ａの１６個の乱数列は、外部端子ＣＫ１の入力クロックにより同時に更新される。
【００４８】
乱数発生器３６は、外部端子ＣＫ０の入力クロックにより更新される乱数列選択カウンタにより、乱数列生成回路３６ａが生成した１６個の乱数列から１つの２バイトの乱数値を乱数値０レジスタ及び乱数値１レジスタに格納する。乱数発生器３６は、乱数値０レジスタ及び乱数値１レジスタに格納した２バイトの乱数値を、上位と下位に分けて１バイトずつ読み出し、読み出した２つの１バイトデータを所定の漸化式により合成し、２バイトデータに戻し乱数値取込レジスタに格納する。メインＣＰＵ３１は、乱数値取込レジスタに格納された乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。
【００４９】
乱数列生成回路３６ａの乱数列を更新する外部端子ＣＫ１の入力クロックと、乱数列選択カウンタを更新する外部端子ＣＫ０の入力クロックとは非同期であるので、１周期毎に不偏の乱数を生成することができる。
【００５０】
（スイッチ等）
図６に戻って、マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５１】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００５２】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びメダル払出装置（以降、ホッパーと称する）４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５３】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００５４】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力される毎に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００５５】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００５６】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００５７】
＜副制御回路＞
図８は、本実施形態における副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００５８】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラム（図示せず）に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００５９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスク（図示せず）や、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク（図示せず）、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、装飾用パネル７０、サイド装飾ユニット７５Ｌ，７５Ｒ及び上部装飾ユニット２００Ｌ，２００Ｒによる光の出力を制御する光制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００６０】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関する光演出データを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００６１】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、装飾用パネル７０、サイド装飾ユニット７５Ｌ，７５Ｒ、上部装飾ユニット２００Ｌ，２００Ｒ及び反射型センサユニット１００Ｌ，１００Ｒが接続されている。
【００６２】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００６３】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定された光演出データに従って、装飾用パネル７０、サイド装飾ユニット７５Ｌ，７５Ｒ及び上部装飾ユニット２００Ｌ，２００Ｒの点灯又は消灯による発光態様を調整する制御を行う。
【００６４】
さらに、サブＣＰＵ８１は、演出内容に基づき、反射型センサユニット１００Ｌ，１００Ｒにより、上部装飾ユニット２００Ｌ，２００Ｒに対する遊技者の動作を感知する制御を行う。
【００６５】
［反射型センサユニット］
次に、図９を参照して、反射型センサユニット１００Ｒの構成について説明する。図９は、図２中のＡＡ’軸上の反射型センサユニット１００Ｒ及び上部装飾ユニット２００Ｒの断面図である。
【００６６】
以下、反射型センサユニット１００Ｒの構成について説明する。なお、反射型センサユニット１００Ｌは、反射型センサユニット１００Ｒと同一の構成が左右対称に配置されたものなので、説明を省略する。
反射型センサユニット１００Ｒは、上部装飾ユニット２００Ｒに近接して設けられ、この上部装飾ユニット２００Ｒに対する遊技者の動作を検知する反射型センサ１１０と、反射型センサ１１０を支持しフロントドア２に固定する支持部材１２０と、反射型センサ１１０の前面に配置されたフィルタ１３０と、を備える。
【００６７】
反射型センサ１１０は、特定の周波数の光を発光面１１１ａから発光する発光部としての発光素子１１１と、物体により反射した発光素子１１１からの特定の周波数の光を受光面１１２ａにおいて検出する受光部としての受光素子１１２と、を有する。
【００６８】
支持部材１２０は、反射型センサ１１０の発光面１１１ａ及び受光面１１２ａがフィルタ１３０に対面し、かつ、フィルタ１３０に対して鈍角となる位置で反射型センサ１１０を支持する。
また、支持部材１２０には、基端が発光面１１１ａを囲って発光素子１１１に当接し、発光素子１１１の発光方向に沿って延びて、先端がフィルタ１３０に当接する筒部１２１が形成されている。このように、筒部１２１を形成したことで、発光素子１１１から発光された光は、全てフィルタ１３０を透過する。すなわち、筒部１２１は、発光素子１１１から発光された光が、フィルタ１３０を透過する前に反射型センサユニット１００Ｒ内に拡散し、受光素子１１２で検出されるのを防止する。
【００６９】
フィルタ１３０は、フロントドア２の表面に配置され、特定の周波数を含む特定周波数域の光のみを透過し、特定周波数域外の光を反射する。すなわち、フィルタ１３０は、発光素子１１１から発光された特定の周波数の光を裏面から表面に透過し、物体に反射した当該光を表面から裏面に透過し、特定周波数域外の光は透過せずに反射する。
【００７０】
次に、図１０を参照して、反射型センサユニット１００Ｒの動作について説明する。図１０は、反射型センサユニット１００Ｒの動作を説明する図である。
【００７１】
サブＣＰＵ８１（図８参照）は、演出内容に基づき、例えば、液晶表示装置５（図２参照）において、遊技者に上部装飾ユニット２００Ｒに触れることを促す映像を表示するとともに、反射型センサ１１０に発光素子１１１から特定の周波数の光Ｒを発光させる。
そして、遊技者が上部装飾ユニット２００Ｒに手Ｈをかざすと、この手Ｈに光Ｒが反射して、反射光ＲＲが受光素子１１２に入射する。これにより、サブＣＰＵ８１は、受光素子１１２により反射光ＲＲを検出し、遊技者が上部装飾ユニット２００Ｒに触れたと判断し、例えば、次の演出の制御を行う。
【００７２】
［上部装飾ユニット］
次に、図１１を参照して、上部装飾ユニット２００Ｌの構成について説明する。図１１（ａ）は、上部装飾ユニット２００Ｌの正面図である。図１１（ｂ）は、（ａ）中のＢＢ’線における上部装飾ユニット２００Ｌの断面図である。
【００７３】
以下、上部装飾ユニット２００Ｌの構成について説明する。なお、上部装飾ユニット２００Ｒは、上部装飾ユニット２００Ｌと同一の構成が左右対称に配置されたものなので、説明を省略する。
上部装飾ユニット２００Ｌは、光を発光する発光部２２０と、発光部２２０の前面側（図１１（ａ）中の矢印Ｆ側）に設けられた上部装飾部材２１０と、を備える。
【００７４】
上部装飾部材２１０は、模様やキャラクタの絵柄が印刷されたフィルム２１１と、フィルム２１１の印刷面側に形成された樹脂層２１３と、樹脂層２１３から延設する延設部２１５と、を備える。
【００７５】
フィルム２１１は、印刷面側が凹形状となる立体的な装飾形状が形成されている。また、フィルム２１１は、その端部に装飾形状から突出するフィルム端部２１２が形成されている。
【００７６】
樹脂層２１３は、光を拡散する拡散材を含む樹脂により、フィルム２１１の形状に沿って所定の厚さで形成されている。また、樹脂層２１３は、その端部にフィルム端部２１２に沿って樹脂層端部２１４が形成されている。
【００７７】
延設部２１５は、透過性部材により形成されている。また、延設部２１５は、その端部に樹脂層端部２１４と接合する延設部端部２１６が形成されている。
このように、フィルム端部２１２、樹脂層端部２１４及び延設部端部２１６を形成することで、フィルム２１１及び樹脂層２１３を立体的な装飾形状に形成した場合でも、これらを前面側（図１１（ａ）中の矢印Ｆ側）に突出させて配置させる延設部２１５と確実に接合できる。
【００７８】
発光部２２０は、サブＣＰＵ８１（図８参照）と接続された基板２２１と、基板２２１の上部装飾部材２１０側（図１１（ａ）中の矢印Ｆ側）に配置された複数のＬＥＤ２２２と、を備える。サブＣＰＵ８１は、演出内容に基づき、複数のＬＥＤ２２２の発光又は消灯を制御する。
【００７９】
次に、上部装飾部材２１０の成形方法を説明する。
まず、図１２を参照して、フィルム２１１と樹脂層２１３とによる立体的な装飾形状を形成する方法を説明する。
図１２（ａ）は、金型２５１と金型２５２との間に、にフィルム２１１のみが配置されている状態を示す図である。図１２（ｂ）は、金型２５１と金型２５２との間に、樹脂層２１３が形成された状態を示す図である。
【００８０】
図１２（ａ）に示すように、金型２５１に形成された凹状の立体的な装飾形状に沿って、フィルム２１１を配置する。金型２５２には、金型２５１に形成された凹状の装飾形状に沿った形状が凸状に形成されている。この金型２５２を金型２５１から隙間２１３ａを設けて配置する。このとき、フィルム２１１は、その印刷面が金型２５２側に向けて配置する。そして、矢印Ｉから隙間２１３ａに拡散材を含む溶融した樹脂を注入する。
これにより、図１２（ｂ）に示すように、フィルム２１１の印刷面を保護するように、樹脂層２１３がフィルム２１１の形状に沿って所定の厚さで形成される。
【００８１】
次に、図１３を参照して、装飾形状に形成したフィルム２１１及び樹脂層２１３に接合する延設部２１５を形成する方法を説明する。
図１３（ａ）は、金型２５３と金型２５４との間に、装飾形状に形成したフィルム２１１及び樹脂層２１３が配置されている状態を示す図である。図１３（ｂ）は、金型２５３と金型２５４との間に、延設部２１５が形成された状態を示す図である。
【００８２】
図１３（ａ）に示すように、金型２５３に形成された凹状の立体的な装飾形状に沿って、装飾形状に形成したフィルム２１１及び樹脂層２１３を配置する。金型２５３には、凹状の立体的な装飾形状と一体的に、延設部２１５の外形形状が形成されている。また、金型２５４には、金型２５１に形成された凹状の装飾形状に沿った凸状の形状と一体的に、延設部２１５の内形形状が形成されている。この金型２５４を金型２５３から隙間２１５ａを設けて配置する。そして、矢印Ｉから隙間２１５ａに透過性部材である溶融した樹脂を注入する。
これにより、図１３（ｂ）に示すように、装飾形状に形成したフィルム２１１及び樹脂層２１３に接合する延設部２１５が所定の厚さで形成される。
【００８３】
［サイド装飾ユニット］
次に、図１４を参照して、サイド装飾ユニット７５Ｌの構成について説明する。図１４は、図２中のＣＣ’軸上のサイド装飾ユニット７５Ｌの断面図である。
【００８４】
以下、サイド装飾ユニット７５Ｌの構成について説明する。なお、サイド装飾ユニット７５Ｒは、サイド装飾ユニット７５Ｌと同一の構成が左右対称に配置されたものなので、説明を省略する。
【００８５】
サイド装飾ユニット７５Ｌは、光を発光する発光部７７と、発光部７７の前面側（図１４中の矢印Ｆ側）に設けられたサイド装飾部材７６と、を備える。
サイド装飾部材７６は、表面において段差が形成され、この段差の下面に装飾面７６ａを有する。また、サイド装飾部材７６は、装飾面７６ａに塗料で塗装された塗料層７６ｂと、この塗料層７６ｂ表面に透明の保護材で形成された保護層７６ｃと、を有する。
【００８６】
発光部７７は、サブＣＰＵ８１（図８参照）と接続された基板７８と、基板７８のサイド装飾部材７６側（図１４中の矢印Ｆ側）に配置された複数のＬＥＤ７９と、を備える。サブＣＰＵ８１は、演出内容に基づき、複数のＬＥＤ７９の発光又は消灯を制御する。
【００８７】
次に、図１５を参照して、サイド装飾部材７６を形成する方法を説明する。
図１５は、サイド装飾部材７６を形成する方法を説明する図である。
【００８８】
サイド装飾部材７６は、塗料層７６ｂ及び保護層７６ｃを形成する前に、段差の上面である装飾面７６ａ以外の部分に、塗料や保護材の塗装を阻害する塗装治具５００を取り付けてから、ノズルＮから塗料や保護材を装飾面７６ａに吹き付けて、塗料層７６ｂ及び保護層７６ｃを形成する。
【００８９】
ここで、塗装治具５００の形状について説明する。図１６は、図１５中丸Ｄで囲った部分を拡大した図である。
塗装治具５００には、サイド装飾部材７６の段差側の端部に、段差から突出するように延設された延設部材５１０が形成されている。さらに、延設部材５１０の先端には、サイド装飾部材７６側に突出する尖端部５１１が形成されている。
【００９０】
［装飾用パネル］
次に、図１７を参照して、装飾用パネル７０の構成について説明する。図１７は、図２中のＥＥ’軸上の装飾用パネル７０の断面図である。
【００９１】
装飾用パネル７０は、所定間隔を空けて重なるように配置された４枚のアクリルパネル７１０ａ，７１０ｂ，７１０ｃ，７１０ｄと、これらのアクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄの上部側縁の近傍に配置された装飾用パネル発光部７２０と、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄを支持する枠部７３０と、を備える。
【００９２】
アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄは、それぞれ上辺が下辺に比べて大きい略台形形状に形成され、表面には装飾用パネル発光部７２０からの光に応じて、正面側から視認可能となる特殊加工により付された装飾４００（図１８参照）を有する。
【００９３】
装飾４００について、アクリルパネル７１０ｄを例に説明する。なお、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｃもアクリルパネル７１０ｄと同様の装飾４００が付されている。
図１８は、アクリルパネル７１０ｄに付された装飾４００を示す図である。
装飾４００は、キャラクタの形状をした装飾の外形に沿った一定範囲に縁部４１０が形成され、縁部４１０の内側に内側部４２０が形成されている。内側部４２０は、縁部４１０と比して加工を抑えた低加工領域である。
【００９４】
図１７に戻って、装飾用パネル発光部７２０は、サブＣＰＵ８１（図８参照）と接続されたＬＥＤ基板７２１と、ＬＥＤ基板７２１において、それぞれ複数のＬＥＤが整列されたＬＥＤ列７２２ａ，７２２ｂ，７２２ｃ，７２２ｄと、を備える。
図１９は、装飾用パネル発光部７２０のＬＥＤと４枚のアクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄとの位置関係を説明する図である。
ＬＥＤ列７２２ａは、アクリルパネル７１０ａの上部側縁に沿って、複数のＬＥＤが整列され、アクリルパネル７１０ａの上部側縁を照射する。
ＬＥＤ列７２２ｂは、アクリルパネル７１０ｂの上部側縁に沿って、複数のＬＥＤが整列され、アクリルパネル７１０ｂの上部側縁を照射する。
ＬＥＤ列７２２ｃは、アクリルパネル７１０ｃの上部側縁に沿って、複数のＬＥＤが整列され、アクリルパネル７１０ｃの上部側縁を照射する。
ＬＥＤ列７２２ｄは、アクリルパネル７１０ｄの上部側縁に沿って、複数のＬＥＤが整列され、アクリルパネル７１０ｄの上部側縁を照射する。
【００９５】
また、装飾用パネル７０には、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄとＬＥＤ基板７２１（図１７参照）との間に、ＬＥＤ列７２２ａ〜７２２ｄの各ＬＥＤより高さが高い突状部７４０が設けられている。
突状部７４０は、所定間隔を空けて、ＬＥＤ列７２２ａ〜７２２ｄを跨いで、各列のＬＥＤの間に設けられている。
【００９６】
図２０は、枠部７３０の機能を説明する図である。
枠部７３０は、例えば、アクリルパネル７１０ａの端部を囲むように形成され、アクリルパネル７１０ａを収容する。なお、アクリルパネル７１０ｂ〜７１０ｄについては、アクリルパネル７１０ａと同様の構成であるので、説明を省略する。
図２０に示すように、アクリルパネル７１０ａの上部側縁において発光されたＬＥＤ列７２２ａの各ＬＥＤの光は、アクリルパネル７１０ａの内部を通過し、枠部７３０により反射し、アクリルパネル７１０ａの略中央部分に集まる。なお、この場合、アクリルパネル７１０ａ及び枠部７３０の側辺は、上辺に対して略４５度の角度で形成されていることが好ましい。
【００９７】
次に、図２１及び図２２を参照して、装飾用パネル７０の動作について説明する。図２１は、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄに付された装飾４００の一例を示す図である。（ａ）は、アクリルパネル７１０ｄに付された装飾４００の一例を示す図である。（ｂ）は、アクリルパネル７１０ｃに付された装飾４００の一例を示す図である。（ｃ）は、アクリルパネル７１０ｂに付された装飾４００の一例を示す図である。（ｄ）は、アクリルパネル７１０ａに付された装飾４００の一例を示す図である。
【００９８】
図１７に示すように、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄは、前面側（図１７中矢印Ｆ側）から奥側（図１７中矢印Ｂ側）に向かって、アクリルパネル７１０ａ、７１０ｂ、７１０ｃ、７１０ｄの順で配置されている。
図２１に戻って、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄには、同じキャラクタの形状をした装飾が付されている。そして、この同じキャラクタの装飾は、最も奥側に配置されたアクリルパネル７１０ｄでは最も小さく付され、次に配置されたアクリルパネル７１０ｃではアクリルパネル７１０ｄよりも大きく付され、次に配置されたアクリルパネル７１０ｂではアクリルパネル７１０ｃよりも大きく付され、最も前面側に配置されたアクリルパネル７１０ａでは最も大きく付されている。
【００９９】
図２２は、ＬＥＤ列７２２ａ〜７２２ｄの各ＬＥＤを発光するタイミングの一例を示す図である。
図２２では、縦軸は、上から下に向けて、アクリルパネル７１０ｄを照射するＬＥＤ列７２２ｄの発光するタイミング、アクリルパネル７１０ｃを照射するＬＥＤ列７２２ｃの発光するタイミング、アクリルパネル７１０ｂを照射するＬＥＤ列７２２ｂの発光するタイミング、アクリルパネル７１０ａを照射するＬＥＤ列７２２ａの発光するタイミングを順に示している。また、横軸は、時間経過ｔを示している。
また、図２２中、ドットパターンの大きさは、ＬＥＤの輝度の大きさを示している。すなわち、ドットパターンの大きさが大きいほどＬＥＤがより明るく発光し、アクリルパネルの装飾がより濃く表示される。また、ドットパターンが無い部分は、ＬＥＤが消灯していることを示している。
【０１００】
図２１に示すように装飾が付されたアクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄを、図２２に示すタイミングでＬＥＤ列７２２ａ〜７２２ｄの各ＬＥＤを発光することで、装飾のキャラクタが奥側から前面側に向かって、徐々に大きくなる表示をすることができる。
【０１０１】
［本実施形態の作用効果］
〈検知装置〉
本実施形態のパチスロ１によれば、反射型センサ１１０は、物体により反射した発光素子１１１からの特定の周波数の光を受光素子１１２が検出する。特定の周波数の光を透過するフィルタ１３０は、反射型センサ１１０の受光素子１１２の前面に設けた。反射型センサ１１０は、このフィルタ１３０への光の入射角が鈍角となるように設けた。反射型センサ１１０の発光素子１１１の発光方向に沿って延びる筒部１２１は、基端を発光素子１１１に当接させ、先端をフィルタ１３０に当接させた。
【０１０２】
このように、フィルタ１３０を特定の周波数の光を透過可能とし、反射型センサ１１０をこのフィルタ１３０への光の入射角が鈍角となるように設けた。これにより、反射型センサ１１０の受光素子１１２が検出する光の入射角度を限定できるとともに、入射する光の周波数を適宜特定することが可能となる。よって、遊技者の動作を検知するセンサの誤動作の可能性を低減できる。
【０１０３】
また、遊技者の動作を検知するためのセンサは、遊技機のフロントドアに設けられる。ところが、遊技機のフロントドアには、液晶やランプ等の表示装置、装飾部材が多数を設けられているため、センサを設けることができる箇所が限られてしまっていた。
【０１０４】
本発明によれば、発光素子１１１からフィルタ１３０に当接する筒部１２１を設けたので、発光素子１１１からの光は、筒部１２１内部を通過し拡散することなく、光を透過するフィルタ１３０を照射する。これにより、発光素子１１１からの光がフィルタ１３０に反射されることを防止できる。よって、フィルタ１３０を発光素子１１１に対して垂直に設置する必要がなくなり、センサの設置スペースを薄型化することが可能となる。
【０１０５】
〈装飾部材の成形方法〉
本実施形態によれば、光を発光する発光部（例えば、発光部２２０）の前面に設けられる装飾部材（例えば、上部装飾部材２１０）の成形方法であって、前記発光部側の面が印刷面とされるフィルム（例えば、フィルム２１１）を前記印刷面側が凹形状となる装飾形状に形成した後、前記印刷面側に光を拡散する拡散材を含む樹脂層（例えば、樹脂層２１３）を形成し、さらに、前記樹脂層から延設する透過部材からなる延設部（例えば、延設部２１５）を形成する装飾部材の成形方法を構成できる。
【０１０６】
例えば、特開２００４−１８１６６７号公報には、フィルムの片面に模様等を印刷してから立体化したインサートパーツの印刷面側に溶融合成樹脂を射出して該インサートパーツと射出樹脂とを一体化するインサート成形方法が記載されている。
このインサート成形方法によれば、模様等が印刷されたフィルムを立体化できる。
【０１０７】
しかしながら、前記インサート成形方法では、立体的な装飾部材を拡大するには、フィルムを立体化したインサートパーツも拡大する必要がある。ところが、インサートパーツの拡大にともない、インサートパーツの印刷面に射出された樹脂に斑が発生する可能性が高くなる。
【０１０８】
そこで、本実施形態の装飾部材の成形方法によれば、フィルム２１１を印刷面側が凹形状となる装飾形状に形成した後、印刷面側に光を拡散する拡散材を含む樹脂層２１３を形成し、さらに、樹脂層２１３から延設する透過部材からなる延設部２１５を形成する。
【０１０９】
このように、装飾形状にしたフィルム２１１に樹脂層２１３を形成し、さらに、樹脂層２１３から延設する透過部材からなる延設部２１５を形成するので、段階的に装飾部材を成形できる。よって、樹脂に斑が発生する可能性を抑え、品質の高い装飾部材を成形できる。
また、装飾部材を段階的に成形することで、フィルム２１１と樹脂層２１３から成るパーツと、透過部材から成るパートとで、装飾部材を形成できるので、多様性に富んだ装飾部材を成形できる。さらに、模様と形状に特徴を持たせるフィルム２１１と樹脂層２１３から成るパーツを最小限に抑え、形状のみに特徴を持たせるパーツは透過部材で形成するので、装飾部材を廉価に成形できる。
【０１１０】
〈装飾部材の保護層の成形方法〉
本実施形態によれば、装飾部材（例えば、サイド装飾部材７６）の表面を保護する保護層の形成方法であって、前記装飾部材の表面において、塗料で塗装された部分（例えば、塗料層７６ｂ）に保護材を塗装することで前記保護層（例えば、保護層７６ｃ）を形成する装飾面（例えば、装飾面７６ａ）を段差の下面とし、前記段差の上面に、前記保護材の塗装を阻害する塗装治具（例えば、塗装治具５００）を配置し、前記塗装治具の前記段差側の端部に形成され、前記段差から突出するように延設された延設部材（例えば、延設部材５１０）を設けた状態で、前記装飾面に対して前記保護材を塗装することを特徴とする保護層の形成方法を構成できる。
【０１１１】
例えば、特開２００６−３４９９１８号公報には、銀鏡塗装の上に透明なクリア塗装を施した遊技機部品が記載されている。
この遊技機部品によれば、銀鏡塗装を保護できる。
【０１１２】
ところで、遊技機の装飾部材において、塗装を塗り分けるとき、装飾部材に段差を設け、この段差の下面に所定の塗料で塗装する場合がある。従来、この場合、所定の塗料で塗装しない段差の上面には、所定の塗料が付着しないように、段差の際まで塗装治具を配置する。そして、所定の塗料で塗装した後、保護材を塗装治具に接する範囲まで塗装する。
【０１１３】
しかしながら、塗装治具に接する範囲まで保護材を塗装すると、塗装治具を外したときに、塗装治具と接する保護材の縁に損傷を与える場合があり、保護材の縁が滑らかに仕上がらない場合があった。また、従来の塗装治具は、段差の縁までしか設けられていないので、段差の縁まで塗装をすると、塗装治具に保護材が直接当たり、保護材の表面が塗装治具の下端や段差の縁より高い位置まで到達してしまい、塗装治具を外したときに、段差の縁より上に保護材が突出してしまい、保護材の縁が滑らかになり難かった。
【０１１４】
そこで、本実施形態の本実施形態によれば、サイド装飾部材７６の表面において、塗料で塗装された塗料層７６ｂに保護材を塗装することで保護層７６ｃを形成する装飾面７６ａを段差の下面とし、段差の上面に、保護材の塗装を阻害する塗装治具５００を配置する。そして、塗装治具５００の段差側の端部に形成され、段差から突出するように延設された延設部材５１０を設けた状態で、装飾面７６ａに対して保護材を塗装する。
【０１１５】
このように、延設部材５１０を段差から突出させた状態で、保護材を塗装することで、保護材の縁が塗装治具５００と接しない為、段差の縁より上に保護材が突出せず、保護材の縁を滑らかに仕上げることができる。なお、保護材は、塗装された直後においては液状なので、表面張力により延設部材５１０と段差の下面との間に回り込み、段差の上面との際まで塗装される。
【０１１６】
〈ＬＥＤパネルの印刷加工〉
本実施形態によれば、透明な複数のアクリルパネル７１０ａ，７１０ｂ，７１０ｃ，７１０ｄの端部に、それぞれ設けられたＬＥＤからの光に応じて、特殊加工により付された装飾４００が正面側から視認可能になる装飾用パネル７０であって、複数のアクリルパネル７１０ａ，７１０ｂ，７１０ｃ，７１０ｄは、所定間隔を空けて重なるように配置され、装飾４００の外形に沿って一定範囲を縁部４１０とし、装飾４００の外形の内側を内側部４２０とし、内側部４２０を縁部４１０と比して加工を抑えた低加工領域とした。
【０１１７】
これにより、内側部４２０を縁部４１０と比して加工を抑えた低加工領域としたので、装飾４００が視認可能でない状態で、アクリルパネルの透過性が低下するのを防止できる。よって、例えば、後方に配置されたアクリルパネルの装飾４００を視認可能の状態としたときに、前方のアクリルパネルの装飾４００を視認可能でない状態とすることで、後方のアクリルパネルの装飾４００を前方のアクリルパネルを介して、視認できる。
【０１１８】
〈ＬＥＤパネルの接触防止部材〉
本実施形態によれば、透明なアクリルパネル７１０ａ，７１０ｂ，７１０ｃ，７１０ｄの端部に設けられたＬＥＤからの光に応じて、特殊加工により付された装飾４００が正面側から視認可能になる装飾用パネル７０であって、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄとＬＥＤが設けられるＬＥＤ基板７２１との間に、ＬＥＤより高さが高い突状部７４０を設けた。
【０１１９】
これにより、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄとＬＥＤが設けられるＬＥＤ基板７２１との間に、ＬＥＤより高さが高い突状部７４０を設けたので、例えば、運搬時にアクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄが動いたとしても、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄは突状部７４０によりＬＥＤと接触するのを防止できる。
【０１２０】
〈アクリルパネル保持構造〉
本実施形態によれば、透明なアクリルパネル７１０ａ，７１０ｂ，７１０ｃ，７１０ｄの端部に設けられたＬＥＤからの光に応じて、特殊加工により付された装飾４００が正面側から視認可能になる装飾用パネル７０であって、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄは、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄの端部を囲むように形成された枠部７３０に収容した。
【０１２１】
これにより、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄをその端部を囲むように形成された枠部７３０に収容したので、一方の端部から入射した光が、他方の端部から外部に漏れることを防止できる。
【０１２２】
また、ＬＥＤは、アクリルパネル７１０ａ〜７１０ｄの上端部に設けられ、アクリルパネルの左右端部は、ＬＥＤからの光を中心方向に屈折させるように上端部に対して所定の角度を有して形成した。
これにより、例えば、略中央部に装飾４００を付した場合に、左右側に配置されたＬＥＤの光を左右端部で屈折させることで、略中央部に集めることができる。
【０１２３】
〈ヒンジ隙間こじ開け対策〉
本実施形態によれば、フロントドア２とキャビネット１ａとを連結するヒンジ構造であって、フロントドア２が閉まっている状態でキャビネット１ａ前面方向へのフロントドア２の移動を規制するドア側係合部材先端部３１２ａ及びキャビネット側係合部材先端部３２２ａを備えた。
【０１２４】
これにより、キャビネット１ａ前面方向へのフロントドア２の移動を規制できるので、キャビネット１ａとフロントドア２との間の隙間を広げられるのを防止できる。また、ヒンジ部分にドア側係合部材先端部３１２ａ及びキャビネット側係合部材先端部３２２ａを設けることで、キャビネット１ａとフロントドア２との間からキャビネット１ａ内部への侵入経路を複雑化できる。よって、例えば、棒状のものをキャビネット１ａとフロントドア２との間からキャビネット１ａ内部へ差し込み、キャビネット１ａ内部の制御盤等に細工する違法行為を防止できる。
【０１２５】
〈乱数生成方法〉
本実施形態によれば、
乱数抽籤処理において、一定の規則に従って発生する重複しない乱数列を１６分割した乱数列生成回路３６ａを略同時に更新し、その中から１つの乱数列発生回路を選択して乱数値を生成した。
これにより、乱数抽籤の結果に偏りが発生することを防止できる。
【０１２６】
以上、実施形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。また、本発明は、本実施形態のようなパチスロの他、パチンコ遊技機、ストップボタンを備えないスロットマシン等の他の遊技機にも適用できる。
【符号の説明】
【０１２７】
１      パチスロ
１ａ    キャビネット
２      フロントドア
３６    乱数発生器
３６ａ  乱数列生成回路
７０    装飾用パネル
７５Ｌ，７５Ｒ  サイド装飾ユニット
７６    サイド装飾部材
７６ａ  装飾面
７６ｂ  塗料層
７６ｃ  保護層
７７    発光部
７８    基板
７９    ＬＥＤ
１００Ｌ，１００Ｒ  反射型センサユニット
１１０  反射型センサ
１１１  発光素子
１１１ａ  発光面
１１２  受光素子
１１２ａ  受光面
１２０  支持部材
１２１  筒部
１３０  フィルタ
２００Ｌ，２００Ｒ  上部装飾ユニット
２１０  上部装飾部材
２１１  フィルム
２１３  樹脂層
２１５  延設部
２２０  発光部
２２１  基板
２２２  ＬＥＤ
２５１，２５２，２５３，２５４  金型
３００  ヒンジ
３１０  ドア側部品
３１１  ドア側部品本体
３１２  ドア側係合部材
３１２ａ  ドア側係合部材先端部
３２０  キャビネット側部品
３２１  キャビネット側部品本体
３２２  キャビネット側係合部材
３２２ａ  キャビネット側係合部材先端部
４００  装飾
４１０  縁部
４２０  内側部
５００  塗装治具
５１０  延設部材
５１１  尖端部
７１０ａ，７１０ｂ，７１０ｃ，７１０ｄ，７１０ｄ  アクリルパネル
７２０  装飾用パネル発光部
７２１  ＬＥＤ基板
７２２ａ，７２２ｂ，７２２ｃ，７２２ｄ  ＬＥＤ列
７３０  枠部
７４０  突状部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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