(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
既存の投票カードを使用して重勝賭式の投票券の購入を行う重勝情報処理装置において、
ホストコンピュータから重勝の情報を取得して格納するホスト重勝情報格納部と、
前記投票カードに記入された購入情報と前記重勝の情報とを比較して前記購入情報が重勝対象かどうかを判断する投票カード読取情報比較部と、
重勝対象と判断された前記購入情報を蓄積しておく重勝購入情報格納部と、
蓄積された前記購入情報から重勝購入可能情報のリスト表示、重勝数分の前記重勝購入可能情報の選択および金額入力の画面制御を行う重勝購入確認画面制御部と、
を備えていることを特徴とする重勝情報処理装置。
【請求項２】
前記重勝購入情報格納部は、重勝投票券が発券された後に、選択された前記重勝購入可能情報を削除し、残った前記重勝購入可能情報を次の投票カード読取の際に利用できるようにしたことを特徴とする請求項１記載の重勝情報処理装置。
【請求項３】
前記重勝購入確認画面制御部は、精算ボタンの押下を受けて、前記重勝購入情報格納部の前記重勝購入可能情報を破棄して強制的に重勝投票券およびお釣りの放出制御を行うことを特徴とする請求項１または２記載の重勝情報処理装置。
【請求項４】
前記重勝購入確認画面制御部は、精算ボタンの押下を受けて、前記重勝購入情報格納部に前記重勝購入可能情報が残っているかどうかをチェックし、前記重勝購入可能情報が残っているときには、次の投票カード読取の継続か精算かを指示するような画面制御を行うことを特徴とする請求項１または２記載の重勝情報処理装置。
【請求項５】
通常購入および重勝購入の少なくとも一方の購入方法を選択するような画面制御を行う重勝選択画面制御部をさらに備えていることを特徴とする請求項１記載の重勝情報処理装置。
【請求項６】
コンピュータを、
ホストコンピュータから重勝の情報を取得して格納するホスト重勝情報格納手段、
既存の投票カードに記入された購入情報と前記重勝の情報とを比較して前記購入情報が重勝対象かどうかを判断する投票カード読取情報比較手段、
重勝対象と判断された前記購入情報を蓄積しておく重勝購入情報格納手段、
蓄積された前記購入情報から重勝購入可能情報のリスト表示、重勝数分の前記重勝購入可能情報の選択および金額入力の画面制御を行う重勝購入確認画面制御手段、
通常購入および重勝購入の少なくとも一方の購入方法を選択するような画面制御を行う重勝選択画面制御手段、
として機能させるための重勝情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は重勝情報処理装置および重勝情報処理プログラムに関し、特に既存の投票カードを使用して重勝賭式の投票券を購入することができる重勝情報処理装置および重勝情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
競馬、競輪、競艇およびオートレースといった公営競技では、それぞれ投票券が発売されていて、ファンは、勝利する競走対象を予想して投票券を購入する。その予想が的中した場合、ファンは、配当金を受け取ることができる。
【０００３】
その投票券は、一般的には、公営競技場などに設置されていて投票券の発売と払戻を行う端末（以下、トータリゼータ端末という）をファン自身または窓口担当者が操作することによって発売される。この投票券の購入のとき、あらかじめ予想内容をマークしておいた投票カードを使用することによって、トータリゼータ端末を効率よく短時間で操作することができる（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
投票カードは、通常は、購入する投票券によって専用の様式の投票カードが用意されており、それぞれの投票カードで購入できる式別も決められている。たとえば、勝馬投票券を購入する「単勝・複勝・連勝複式」の投票カードでは、購入できる式別が単勝式（単）、複勝式、枠番号連勝複式（枠複）、普通馬番号連勝複式（普通馬複）、ワイド（拡大馬番号連勝複式）および馬番号３連勝複式（３連複）となっている。投票カードの種類は、投票カードにあらかじめ印字された識別コードをトータリゼータ端末が読み取ることで識別している。
【０００５】
ところで、近年、公営競技業界においては、重勝という新賭式（複数のレースの１着を同時に予想する賭式）が導入されているが、インターネットを利用した購入サービスでしか実現されていない。この重勝には、複数のレースをあらかじめ施行者が決定し、ファンが選択できないパターンと、ファンが自由に選択できるパターンとがある。このため、それぞれの重勝パターンで投票カードにマークする記入項目が今までの重勝購入の場合とは異なってくることになる。
【０００６】
図１１は重勝パターン別の投票カードへの記入項目を表した図である。
複数のレースを施行者が決定する重勝パターンでは、場、レース、投票方式および式別は、あらかじめ施行者によって決定されているので、これらをファンが投票カードにマークで指定する必要はない。一方、複数のレースをファンが自由に選択できる重勝パターンでは、場およびレースについては、ファンが投票カードにマーク指定する必要がある。ちなみに、重勝以外の賭式では、場、レース、式別および金額が投票カードの記入項目になっており、投票方式は、投票カードを識別することで選択されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１５７４９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
重勝賭式の投票券をトータリゼータ端末で購入可能にするには、記入項目の違いから投票カードの新規設計、検証、設置方法の変更、記入方法説明資料、記入方法説明員の準備などが必要となり、導入コストが増えるという問題点があった。
【０００９】
また、投票カードの種類が増えるため、管理工数、ファンの廃却数（通常ファンは余裕を持って投票カードを確保し、余っても戻さない）が増えるなど、ランニングコストが増加する。
【００１０】
投票カードの種類が増えるため、ファンは新規投票カードの記入方式の習得や、投票カードの使い分けなど、混乱や記入負担増になる。
ファンが自由に選択できる重勝パターンの場合だと、場数が多い場合（たとえば、競輪では４７場カードが使用されている）、投票カードにエリアがなく、重勝数が制限されたり、複数の投票カードを使用したりしなければならなくなる。
【００１１】
さらに、将来、重勝が各レースの１着だけでなく、１着→２着や１着→２着→３着、といった２連勝単式、３連勝単式、または複勝的な扱い（１着または２着などを予想する）まで拡張しようとした場合、式別選択や２着、３着欄の記入欄など、記入エリアの問題で投票カードでの購入が困難になる。
【００１２】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、既存の投票カードを使用してトータリゼータ端末により重勝賭式の投票券の購入を可能にする重勝情報処理装置および重勝情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明では上記の課題を解決するために、既存の投票カードを使用して重勝賭式の投票券の購入を行う重勝情報処理装置において、ホストコンピュータから重勝の情報を取得して格納するホスト重勝情報格納部と、前記投票カードに記入された購入情報と前記重勝の情報とを比較して前記購入情報が重勝対象かどうかを判断する投票カード読取情報比較部と、重勝対象と判断された前記購入情報を蓄積しておく重勝購入情報格納部と、蓄積された前記購入情報から重勝購入可能情報のリスト表示、重勝数分の前記重勝購入可能情報の選択および金額入力の画面制御を行う重勝購入確認画面制御部と、を備えていることを特徴とする重勝情報処理装置が提供される。
【００１４】
また、本発明では、コンピュータを、ホストコンピュータから重勝の情報を取得して格納するホスト重勝情報格納手段、既存の投票カードに記入された購入情報と前記重勝の情報とを比較して前記購入情報が重勝対象かどうかを判断する投票カード読取情報比較手段、重勝対象と判断された前記購入情報を蓄積しておく重勝購入情報格納手段、蓄積された前記購入情報から重勝購入可能情報のリスト表示、重勝数分の前記重勝購入可能情報の選択および金額入力の画面制御を行う重勝購入確認画面制御手段、通常購入および重勝購入の少なくとも一方の購入方法を選択するような画面制御を行う重勝選択画面制御手段、として機能させるための重勝情報処理プログラムが提供される。
【００１５】
このような重勝情報処理装置および重勝情報処理プログラムによれば、既存の投票カードに記入された購入情報のうち重勝対象の購入情報を蓄積し、そこから重勝数分を選択して金額を入力することで重勝購入を可能にしている。既存の投票カードを使用していることで、重勝賭式の導入コストなどを抑制できる。
【発明の効果】
【００１６】
上記構成の重勝情報処理装置および重勝情報処理プログラムは、既存の投票カードを使用するので、投票カードの新規設計、検証、設置方法の変更、記入方法説明資料、記入方法説明員の準備などが不要であり、重勝賭式の導入コストを抑制できるという利点がある。
【００１７】
また、投票カードの管理工数、ファンの廃却数などが導入前に比べて大きく変化せず、重勝以外の通常購入と兼用が可能なため、トータルの使用枚数も新規投票カード導入に比べて低減が可能であることからランニングコストを低減することができる。
【００１８】
さらに、投票カードは、今まで使用してきた投票カードであるため、ファンは、投票カードの記入について、記入方法の習得が不要であり、投票カードの使い分けなどについても不要である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施の形態に係る重勝情報処理装置を適用したトータリゼータ端末を示す構成図である。
【図２】重勝情報処理部の構成を示す図である。
【図３】後選択型処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】購入方法選択画面の例を示す図である。
【図５】重勝購入データ選択画面の例を示す図である。
【図６】購入金額入力画面の例を示す図である。
【図７】購入確認画面の例を示す図である。
【図８】精算確認画面の例を示す図である。
【図９】前選択型処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】購入方法選択画面の例を示す図である。
【図１１】重勝パターン別の投票カードへの記入項目を表した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について、重勝情報処理装置を重勝情報処理部としてトータリゼータ端末に適用した場合を例に図面を参照して詳細に説明する。
図１は本実施の形態に係る重勝情報処理装置を適用したトータリゼータ端末を示す構成図、図２は重勝情報処理部の構成を示す図である。
【００２１】
トータリゼータ端末は、主制御部１、カード読取部２、画面制御部３、現金部４、発券部５、券読取部６、重勝情報処理部７およびホスト通信部８を備え、これらは、バス９によって相互に接続されている。
【００２２】
主制御部１は、たとえば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、メモリカード、ＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。ＣＰＵは、このトータリゼータ端末の全体を制御し、メモリカードには、ＣＰＵが実行するＯＳ（Operating System）、重勝情報処理プログラムを含む各種アプリケーションプログラムなどを格納している。ＲＡＭは、ＣＰＵが実行するプログラムの少なくとも一部が一時的に格納され、ＣＰＵが実行途中の演算結果、重勝情報処理に必要な各種データが一時的に格納される。
【００２３】
カード読取部２は、ファンによって投入された投票カードを受け取り、投票カードの記入内容を読み取って主制御部１へ送信する。カード読取部２は、複数枚の投票カードを一括して受け入れることができ、ファンの操作性の簡易化とサービス時間の短縮とを図っている。
【００２４】
画面制御部３は、トータリゼータ端末の正面に設置されたタッチパネル式の操作画面に対して主制御部１からの指示により所定の操作画面を生成して表示させ、タッチパネルから入力された情報を主制御部１へ送信する。
【００２５】
現金部４は、投票券購入時に紙幣および硬貨を受け入れ、かつ、お釣りを放出するとともに、払戻時に紙幣および硬貨を放出するもので、そのときの現金の情報は、主制御部１との間で授受される。
【００２６】
発券部５は、主制御部１からの指示に従って投票内容の情報を記録し、購入した投票券を排出する。券読取部６は、的中した投票券を受け付け、主制御部１からの指示に従って現金部４が払戻の処理を行う。
【００２７】
重勝情報処理部７は、既存の投票カードを利用して重勝賭式に関する処理を行う部分であり、ホスト通信部８は、ネットワーク１０を介してホストコンピュータ１１に接続されており、ホストコンピュータ１１との間で情報の授受を行う。
【００２８】
重勝情報処理部７は、図２に示したように、主に、カード読取部２、画面制御部３、発券部５およびホスト通信部８と連携して情報の授受を行う。重勝情報処理部７は、ホスト通信部８に接続されたホスト重勝情報格納部２１と、カード読取部２に接続された投票カード読取情報比較部２２と、重勝選択画面制御部２３と、重勝購入情報格納部２４と、重勝購入確認画面制御部２５とを備えている。重勝選択画面制御部２３および重勝購入確認画面制御部２５は、画面制御部３へ接続され、画面制御部３は、図示しないタッチパネル式の操作画面に接続されている。なお、重勝購入確認画面制御部２５における購入情報および精算情報については、発券部５へ送信するように構成されている。
【００２９】
ホスト重勝情報格納部２１は、ホスト通信部８を介して、ホストコンピュータ１１から重勝の情報を取得し、その重勝の情報を格納する。ホストコンピュータ１１から取得する重勝の情報としては、たとえば、重勝数、重勝対象場、重勝対象レース、重勝対象式別などがある。
【００３０】
投票カード読取情報比較部２２は、カード読取部２を介して、既存の投票カードを読んだ購入情報と、ホスト重勝情報格納部２１に格納されている情報とを比較して、既存の投票カードを読み込んだ購入情報が、重勝対象かどうかを判断する。
【００３１】
重勝選択画面制御部２３は、重勝情報処理部７が通常・重勝購入に関係なく購入手続を先に進めていって重勝購入を後で選択する後選択型に設定されているか、先に重勝購入を宣言して直ぐに重勝購入の手続に入る前選択型に設定されているかで動作が異なる。後選択型の場合、重勝選択画面制御部２３は、投票カード読取情報比較部２２の結果が重勝対象であると、当該購入情報（投票カード読取情報の内容）を重勝購入対象とするかどうかをファンに確認させる画面を作成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる。一方、前選択型の場合、重勝選択画面制御部２３は、ファンが投票カードを挿入する前に、通常購入か重勝購入かを選択させる画面を作成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる。
【００３２】
重勝購入情報格納部２４は、投票カード読取情報比較部２２が重勝対象と判断した購入情報を格納するもので、その購入情報を重勝購入対象情報として蓄積していく。
重勝購入確認画面制御部２５は、重勝購入情報格納部２４に格納されている重勝購入対象情報に対して、重勝購入かどうかの確認のための画面を生成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる。ここで、ファンが重勝購入を選択した場合には、発券部５を介して重勝の投票券が発券されることになる。
【００３３】
なお、以上の重勝情報処理部７の処理機能は、実際には、主制御部１のメモリカードに格納された重勝情報処理プログラムをＲＡＭに展開し、それをＣＰＵが実行することによって実現される。
【００３４】
次に、この重勝情報処理部７の具体的な処理内容に関して、後選択型の場合と前選択型の場合とに分けて説明する。ここでは、施行者は、下記の条件で競技を実施するものとする。
発売要項：Ａ場１〜１２Ｒ発売、Ｂ場１〜１２Ｒ発売、全Ｒの組番１〜６有効
発売式別：単勝、複勝、２連単、３連単、２連複、３連複、拡大２連複、重勝
重勝の定義：重勝数：５、対象レース：施行者があらかじめ決定している（ここでは、Ａ場１０〜１２Ｒ、Ｂ場１１Ｒ〜１２Ｒとする）、式別：施行者があらかじめ決定している（ここでは、単勝相当＝各レースの１着を当てる、としている）
また、ファンが既存の６枚の投票カードに下記の通りの記入をして、トータリゼータ端末に持参したとする。下記の例では、１枚目には、同じ場・同じレースにつき、組番および金額を変えて２ベット分記入し、２〜６枚目には、２つの場の５つのレースについて１ベットずつ記入している。なお、４枚目は、記入したＢ場の１０レースが重勝対象レースに含まれていないので、この投票カードは、重勝対象外となる。
１枚目：場・Ｒ＝Ａ場１０Ｒ、式別＝単勝、組番＝１、金額＝２００円（１ベット目）※重勝対象
１枚目：場・Ｒ＝Ａ場１０Ｒ、式別＝単勝、組番＝６、金額＝５００円（２ベット目）※重勝対象
２枚目：場・Ｒ＝Ａ場１１Ｒ、式別＝単勝、組番＝２、金額＝２００円（１ベットのみ）※重勝対象
３枚目：場・Ｒ＝Ａ場１２Ｒ、式別＝単勝、組番＝３、金額＝３００円（１ベットのみ）※重勝対象
４枚目：場・Ｒ＝Ｂ場１０Ｒ、式別＝単勝、組番＝４、金額＝５００円（１ベットのみ）※重勝対象外
５枚目：場・Ｒ＝Ｂ場１１Ｒ、式別＝単勝、組番＝５、金額＝４００円（１ベットのみ）※重勝対象
６枚目：場・Ｒ＝Ｂ場１２Ｒ、式別＝単勝、組番＝６、金額＝６００円（１ベットのみ）※重勝対象
図３は後選択型処理の流れを示すフローチャート、図４は購入方法選択画面の例を示す図、図５は重勝購入データ選択画面の例を示す図、図６は購入金額入力画面の例を示す図、図７は購入確認画面の例を示す図、図８は精算確認画面の例を示す図である。
【００３５】
重勝情報処理部７の機能を後選択型に設定してある場合、トータリゼータ端末の起動直後に、ホスト重勝情報格納部２１は、ホスト通信部８を介してホストコンピュータ１１に接続し、そのホストコンピュータ１１から重勝の情報を取得して格納する（ステップＳ１）。ホスト重勝情報格納部２１に格納される重勝の情報は、上記の例では、重勝数が５、重勝対象場・レースがＡ場１０〜１２Ｒ、Ｂ場１１Ｒ〜１２Ｒ、そして、重勝対象式別が単勝、ということになる。
【００３６】
次に、重勝情報処理部７は、現金の投入待ちの状態になる（ステップＳ２）。ここで、たとえば現金が５０００円投入されたとする。次に、カード読取部２は、投票カードの挿入待ちの状態になる（ステップＳ３）。
【００３７】
ここで、上記の６枚の投票カードが上記した順序の重なり状態で一括して挿入され、カード読取部２が投票カードの挿入を検出すると、カード読取部２は、投票カードの読み取りを行う（ステップＳ４）。
【００３８】
まず、１枚目の投票カードの読み取りが行われると、投票カード読取情報比較部２２は、その１枚目の投票カードの購入情報と、ホスト重勝情報格納部２１に格納されている重勝の情報とを比較する（ステップＳ５）。投票カード読取情報比較部２２は、その１枚目の投票カードの購入情報が重勝対象かどうかを判断する（ステップＳ６）。１枚目の投票カードは、重勝対象であると判断されるので、重勝選択画面制御部２３は、当該購入情報（投票カード読取情報の内容）を重勝購入対象とするかどうかの購入方法選択画面を生成し、画面制御部３により操作画面に表示させる（ステップＳ７）。この購入方法選択画面は、図４に示したように、通常購入のボタン３１と、重勝購入のボタン３２と、通常購入および重勝購入の両方を購入するボタン３３とが表示されている。ここでは、両方購入のボタン３３が押下されたとする。
【００３９】
次に、重勝購入情報格納部２４は、重勝購入が選択されたかどうかを判断する（ステップＳ８）。ここでは、両方購入が選択されていたので、重勝購入情報格納部２４は、当該購入情報を重勝購入対象情報として格納し（ステップＳ９）、かつ、１枚目の投票カードの通常投票券の発券を行う（ステップＳ１０）。次に、重勝情報処理部７は、カード読取部２において全投票カードが読取済みかどうかを判断する（ステップＳ１１）。
【００４０】
ここでは、まだ、１枚目の投票カードを読み取っただけなので、カード読取部２は、ステップＳ４に戻り、２枚目の投票カードの読み取りを行い、続いてステップＳ１０までは、１枚目の投票カードと同じ処理が繰り返される。また、投票カードは、３枚目までは、１枚目と同じ重勝対象であるので、３枚目の投票カードまで、１枚目の投票カードと同じ処理が繰り返されることになる。
【００４１】
４枚目の投票カードの読み取りが行われたとき、この投票カードは、対象レース外のＢ場１０レースを予想したものであるので、ステップＳ６では、重勝対象外と判断され、ステップＳ１０へ進む。残りの５および６枚目の投票カードは、重勝対象であるので、１〜３枚目の投票カードの場合と同じ処理が繰り返される。なお、図４の購入方法の確認画面において、通常購入のボタン３１が押下された場合は、ステップＳ９の処理がバイパスされる。
【００４２】
全投票カードの読み取りが終了すると、重勝購入確認画面制御部２５は、重勝購入情報格納部２４に格納された重勝購入対象情報を読み取り（ステップＳ１２）、重勝購入可能条件が成立するかどうかを判断する（ステップＳ１３）。ここで、重勝購入可能条件が成立しないと判断されると、重勝購入確認画面制御部２５は、次の投票カードの挿入を促す表示を画面制御部３へ依頼し（ステップＳ１４）、ステップＳ３に戻る。
【００４３】
次に、ステップＳ１３において、重勝購入可能条件が成立した場合、重勝購入確認画面制御部２５は、重勝購入するデータを選択する画面を生成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる（ステップＳ１５）。
【００４４】
この重勝購入データ選択画面は、図５に示したように、重勝購入対象情報が重勝購入可能情報としてリスト表示される。上記の例では、６枚の投票カードで７つのデータを指定し、そのうち４枚目の投票カードのデータは重勝対象外であるので、重勝購入データ選択画面には、６データ分の重勝購入可能情報（たとえば項番１の重勝購入情報は、Ａ場１０Ｒ組番１）が表示される。各重勝購入可能情報の左側には、項番と選択ボタンとを兼ねたボタン４１が表示されている。また、各重勝購入情報の右側には、削除用のボタン４２が表示されている。さらに、重勝購入データ選択画面は、その下部に、「投票カード読取へ」のボタン４３および「金額入力へ」のボタン４４が表示されている。
【００４５】
ここで、重勝購入を希望する重勝購入可能情報に対して該当するボタン４１を押下することで、ボタン４１は、購入選択状態に表示が切り替えられ、重勝購入可能情報の購入を指定していくことができる。ここでは、重勝数分の５件分を選択することになるが、重勝数分を超えて選択しようとした場合には、ガイダンス案内が行われる。逆に、ボタン４１は、この重勝購入データ選択画面を表示したときに、全重勝購入可能情報が購入選択状態で表示されていて、重勝購入しない重勝購入情報だけを選択解除していくようなやり方でもよい。また、最初に全重勝購入可能情報が購入選択状態で表示されるようにした場合、式別の条件が満足していない情報は、注意を喚起するような表示、たとえばボタン４１または該当する重勝購入可能情報の背景部分を点滅するなどの表示にしてガイダンス案内をするとよい。ここの例では、１枚目の投票カードに記入された２つのデータは、同じレースを指定しているので、重勝（単勝相当＝各レースの１着を当てる）の条件に一致しないことから、少なくとも一方は、重勝購入の選択を解除する必要がある。ここでは、重勝購入データ選択画面に表示されたリストのうち、一番上に表示されている１枚目の投票カードの１データ目の情報を重勝購入対象外にしたとする。
【００４６】
重勝購入データ選択画面において、購入選択の指定がされなかった重勝購入可能情報は、重勝購入情報格納部２４に格納されているので、別の投票カードの読取をして新たに重勝購入をするときに活用することができる。一方で、以後、重勝購入時に活用したくない情報については、重勝購入データ選択画面の「削除」のボタン４２を押下することで、重勝購入情報格納部２４に格納されている該当の重勝購入対象情報を削除することができる。
【００４７】
次に、重勝購入確認画面制御部２５では、「金額入力へ」のボタン４４が押下されたかどうかが判断される（ステップＳ１６）。ここで、「投票カード読取へ」のボタン４３が押下された場合は、ステップＳ１４に戻り、「金額入力へ」のボタン４４が押下された場合、重勝購入確認画面制御部２５は、購入金額入力画面を生成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる（ステップＳ１７）。
【００４８】
この購入金額入力画面は、図６に示したように、リスト表示欄５１と、金額表示欄５２と、購入金額を入力するテンキー５３とを備えている。リスト表示欄５１には、前画面の重勝購入データ選択画面にて選択された重勝購入選択情報がリスト表示されている。金額表示欄５２は、テンキー５３により入力された金額を表示するが、入力の省力化を図る目的で、この購入金額入力画面の表示時に何らかの金額をデフォルトとして表示しておくこともできる。たとえば、購入情報の金額の中で最も出現頻度が多い金額、購入情報の一番先頭のデータの金額、などとすることができる。ここでは、１枚目と３枚目の投票カードに２００円が２件あり、他の金額は、いずれも１件であるので、最も出現頻度が多い２００円をデフォルト値として金額表示欄５２に表示している。このデフォルト値に対して、ここでは、テンキー５３により、ファンが「５００」を入力したとする。
【００４９】
この購入金額入力画面には、また、「購入」のボタン５４および「戻る」のボタン５５が設けられていて、重勝購入確認画面制御部２５は、「購入」のボタン５４が押下されたか否かを判断している（ステップＳ１８）。ここで、「戻る」のボタン５５が押下された場合には、ステップＳ１５に戻り、「購入」のボタン５４が押下された場合、重勝購入確認画面制御部２５は、購入確認画面を生成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる（ステップＳ１９）。
【００５０】
この購入確認画面は、図７に示したように、リスト表示欄６１と、金額表示欄６２と、「購入」のボタン６３と、「戻る」のボタン６４とを備えている。ここで、重勝購入確認画面制御部２５は、ファンが重勝購入の確認および決定をしたかどうかを判断する（ステップＳ２０）。このとき、「戻る」のボタン６４が押下された場合には、ステップＳ１７に戻り、「購入」のボタン６３が押下された場合、重勝購入確認画面制御部２５は、発券部５を使って重勝投票券を発券する（ステップＳ２１）。
【００５１】
次に、重勝購入確認画面制御部２５は、重勝購入情報格納部２４における重勝購入対象情報を更新し（ステップＳ２２）、発券済みの投票券に関する情報を削除する。その後、重勝購入確認画面制御部２５は、残金があるかどうかを判断する（ステップＳ２３）。残金がある場合には、ステップＳ１４へ遷移する。残金がない場合には、重勝購入確認画面制御部２５は、重勝購入情報格納部２４に格納されている重勝購入対象情報を読み取り（ステップＳ２４）、重勝購入情報格納部２４に重勝購入対象情報が残っているか否かを判断する（ステップＳ２５）。重勝購入対象情報が残っていれば、重勝購入確認画面制御部２５は、精算確認画面を生成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる（ステップＳ２６）。この精算確認画面は、ファンが「精算」のボタンを押下したときに、未購入の重勝購入情報が残っていないかをチェックして重勝購入の買い漏れを防止するためのものである。
【００５２】
精算確認画面は、図８に示したように、「精算」のボタン７１および「投票カード読取へ」のボタン７２が表示されている。ここで、重勝購入確認画面制御部２５は、「精算」のボタン７１が押下されたか「投票カード読取へ」のボタン７２が押下されたかを判断し（ステップＳ２７）、「投票カード読取へ」のボタン７２が押下された場合は、ステップＳ１４に戻る。もし、「精算」のボタン７１が押下された場合には、今まで発券されていた通常投票券および重勝投票券を一括放出するとともに、お釣りを放出する（ステップＳ２８）。上記の例では、投入した現金が５０００円、通常投票券が２７００円、重勝投票券が５００円であるので、お釣りは、１８００円となる。
【００５３】
ステップＳ２５において、重勝購入情報格納部２４に重勝購入情報が残っていないと判断された場合には、精算確認画面を表示することなく、ステップＳ２８へ進むことになる。
【００５４】
なお、トータリゼータ端末には、ステップＳ２の現金投入後は、いつでも取引を終了させるための精算スイッチが搭載されている。この精算スイッチをファンが押下した場合は、ステップＳ２４へ遷移させる。この場合、精算確認画面の表示は、重勝購入情報に残データがあることを分かっていて本当に精算をしたいファンにとっては、不要な画面であるので、必要に応じて、ステップＳ２４〜Ｓ２７をなくし、精算スイッチを押下したときには、無条件に重勝購入情報を破棄し、精算することも可能である。または、トータリゼータ端末が設置されている場所のファンの混み具合によっても、ステップＳ２４〜Ｓ２７を省略するような設定にしてもよい。
【００５５】
また、上記の処理のステップＳ７において、重勝選択画面制御部２３が購入方法選択画面を生成して表示しているが、この購入方法選択画面は、必ずしも表示しなくてもよい。この場合、先に通常購入の発券処理を行い、その購入情報が重勝対象であるときには、重勝購入対象情報として重勝購入情報格納部２４に格納されることになる。
【００５６】
図９は前選択型処理の流れを示すフローチャート、図１０は購入方法選択画面の例を示す図である。以下、この前選択型においても、発売要項、発売式別および重勝の定義は、上述した通りであり、ファンがあらかじめ用意した６枚の投票カードの記入内容も、上述の通りであるとして説明する。
【００５７】
前選択型の場合、まず、トータリゼータ端末の起動直後に、ホスト重勝情報格納部２１は、ホスト通信部８を介してホストコンピュータ１１に接続し、そのホストコンピュータ１１から重勝の情報を取得して格納する（ステップＳ３１）。重勝の情報としては、上記のとおり、重勝数の「５」、重勝対象場・レースの「Ａ場１０〜１２Ｒ」、「Ｂ場１１Ｒ〜１２Ｒ」、重勝対象式別の「単勝」などが格納される。
【００５８】
次に、重勝情報処理部７は、現金の投入待ちの状態になる（ステップＳ３２）。ここで、たとえば現金が５０００円投入されたとする。
次に、重勝選択画面制御部２３は、購入方法選択画面を生成し、画面制御部３により操作画面に表示させる（ステップＳ３３）。この購入方法選択画面は、図１０に示したように、通常購入のボタン８１と、重勝購入のボタン８２とが表示されている。次に、重勝選択画面制御部２３は、重勝購入のボタン８２が押下されたかどうかを判断し（ステップＳ３４）、通常購入のボタン８１が押下された場合、通常購入の処理へ進められる（ステップＳ３５）。
【００５９】
ステップＳ３４において、重勝購入のボタン８２が押下された場合、カード読取部２は、投票カードの挿入待ちの状態になる（ステップＳ３６）。ここで、上記の６枚の投票カードが一括で挿入され、カード読取部２が投票カードの挿入を検出すると、カード読取部２は、投票カードの読み取りを開始する（ステップＳ３７）。
【００６０】
カード読取部２が、１枚目の投票カードの読み取りを行うと、投票カード読取情報比較部２２は、その１枚目の投票カードの購入情報と、ホスト重勝情報格納部２１に格納されている重勝の情報とを比較する（ステップＳ３８）。投票カード読取情報比較部２２は、その１枚目の投票カードの購入情報が重勝対象かどうかを判断する（ステップＳ３９）。１枚目の投票カードは、ここでは、重勝対象であると判断されるので、重勝購入情報格納部２４は、当該購入情報（投票カード読取情報の内容）を重勝購入対象情報として格納する（ステップＳ４０）。次に、カード読取部２において、全投票カードは、読取済みかどうかが判断される（ステップＳ４１）。
【００６１】
ここでは、まだ、１枚目の投票カードを読み取っただけなので、カード読取部２は、ステップＳ３７に戻り、２枚目の投票カードの読み取りを行い、続いてステップＳ４０までは、１枚目の投票カードと同じ処理が繰り返される。また、投票カードは、３枚目までは、１枚目と同じ重勝対象であるので、３枚目の投票カードまで、１枚目の投票カードと同じ処理が繰り返されることになる。
【００６２】
４枚目の投票カードの読み取りが行われたとき、この投票カードは、対象レース外のＢ場１０レースを予想したものであるので、ステップＳ３９では、重勝対象外と判断され、ステップＳ４１へ進む。残りの５および６枚目の投票カードは、重勝対象であるので、１〜３枚目の投票カードの場合と同じ処理が繰り返される。
【００６３】
全投票カードの読み取りが終了すると、重勝購入確認画面制御部２５は、重勝購入情報格納部２４に格納された重勝購入対象情報を読み取り（ステップＳ４２）、重勝購入可能条件が成立するかどうかを判断する（ステップＳ４３）。ここで、重勝購入可能条件が成立しないと判断されると、重勝購入確認画面制御部２５は、次の投票カードの挿入を促す表示を画面制御部３へ依頼し（ステップＳ４４）、ステップＳ３６に戻る。
【００６４】
次に、ステップＳ４３において、重勝購入可能条件が成立した場合、重勝購入確認画面制御部２５は、重勝購入するデータを選択する画面を生成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる（ステップＳ４５）。この重勝購入データ選択画面は、図５に示したものと同じである。
【００６５】
重勝購入データ選択画面において、重勝購入を希望する重勝購入可能情報に対して該当するボタン４１を押下することで、ボタン４１は、購入選択状態に表示が切り替えられ、重勝購入可能情報を指定していくことができる。ここでは、重勝数分の５件分を選択することになるが、重勝数分を超えて選択しようとした場合には、ガイダンス案内が行われる。ここの例では、１枚目の投票カードに記入された２つのデータは、同じレースを指定しているので、重勝（単勝相当＝各レースの１着を当てる）の条件に一致しないことから、少なくとも一方は、重勝購入の選択を解除する必要がある。ここでは、重勝購入データ選択画面に表示されたリストのうち、一番上に表示されている１枚目の投票カードの１データ目を重勝購入対象外としたとする。
【００６６】
重勝購入データ選択画面において、購入選択の指定がされなかった重勝購入可能情報は、重勝購入情報格納部２４に格納されているので、別の投票カードの読取をして新たに重勝購入をするときに活用することができる。一方で、以後、重勝購入時に活用したくない情報については、重勝購入データ選択画面の「削除」のボタン４２を押下することで、重勝購入情報格納部２４に格納されている該当の重勝購入対象情報を削除することができる。
【００６７】
次に、重勝購入確認画面制御部２５は、「金額入力へ」のボタン４４が押下されたかどうかを判断する（ステップＳ４６）。ここで、「投票カード読取へ」のボタン４３が押下された場合、ステップＳ４４に戻り、「金額入力へ」のボタン４４が押下された場合、重勝購入確認画面制御部２５は、購入金額入力画面を生成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる（ステップＳ４７）。この購入金額入力画面は、図６に示したものと同じである。
【００６８】
購入金額入力画面において、リスト表示欄５１には、前画面の重勝購入データ選択画面にて選択された重勝購入選択情報がリスト表示されている。金額表示欄５２は、テンキー５３により入力された金額を表示するが、入力の省力化を図る目的で、この購入金額入力画面の表示時に何らかの金額をデフォルトとして表示しておくこともできる。たとえば、購入情報の金額の中で最も出現頻度が多い金額、購入情報の一番先頭のデータの金額、などとすることができる。ここでは、１枚目と３枚目の投票カードに２００円が２件あり、他の金額は、いずれも１件であるので、最も出現頻度が多い２００円をデフォルト値として金額表示欄５２に表示している。このデフォルト値に対して、ここでは、テンキー５３により、ファンが「５００」を入力したとする。
【００６９】
この購入金額入力画面には、また、「購入」のボタン５４および「戻る」のボタン５５があり、重勝購入確認画面制御部２５が「購入」のボタン５４の押下を判断している（ステップＳ４８）。ここで、「戻る」のボタン５５が押下された場合には、ステップＳ４５に戻り、「購入」のボタン５４が押下された場合、重勝購入確認画面制御部２５は、購入確認画面を生成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる（ステップＳ４９）。この購入確認画面は、図７に示したものと同じである。
【００７０】
ここで、重勝購入確認画面制御部２５は、「購入」のボタン６３の押下による重勝購入の有無を判断する（ステップＳ５０）。このとき、「戻る」のボタン６４が押下された場合には、ステップＳ４７に戻り、「購入」のボタン６３が押下された場合、重勝購入確認画面制御部２５は、発券部５を使って重勝投票券を発券する（ステップＳ５１）。
【００７１】
次に、重勝購入確認画面制御部２５は、重勝購入情報格納部２４における重勝購入対象情報を更新し（ステップＳ５２）、発券済みの投票券に関する情報を削除する。その後、残金があるかどうかを判断する（ステップＳ５３）。残金がある場合には、ステップＳ４４に遷移する。残金がない場合には、重勝購入確認画面制御部２５は、重勝購入情報格納部２４に格納されている重勝購入対象情報を読み取り（ステップＳ５４）、重勝購入情報格納部２４に重勝購入対象情報が残っているか否かを判断する（ステップＳ５５）。重勝購入対象情報が残っていれば、重勝購入確認画面制御部２５は、精算確認画面を生成し、画面制御部３を介して操作画面に表示させる（ステップＳ５６）。この精算確認画面は、ファンが「精算」のボタンを押下したときに、未購入の重勝購入情報が残っていないかをチェックして重勝購入の買い漏れを防止するためのものである。
【００７２】
精算確認画面は、図８に示したものと同じであり、「精算」のボタン７１および「投票カード読取へ」のボタン７２が表示されている。ここで、重勝購入確認画面制御部２５は、「精算」のボタン７１が押下されたか「投票カード読取へ」のボタン７２が押下されたかを判断し（ステップＳ５７）、「投票カード読取へ」のボタン７２が押下された場合は、ステップＳ４４に戻る。もし、「精算」のボタン７１が押下された場合には、ステップＳ５１にて発券された重勝投票券を放出するとともに、お釣りを放出する（ステップＳ５８）。ステップＳ５５において、重勝購入情報格納部２４に重勝購入情報が残っていないと判断された場合には、精算確認画面を表示することなく、ステップＳ５８へ進むことになる。
【００７３】
なお、トータリゼータ端末には、ステップＳ３２の現金投入後は、いつでも取引を終了させるための精算スイッチが搭載されている。この精算スイッチをファンが押下した場合は、ステップＳ５４へ遷移させる。この場合、精算確認画面の表示は、重勝購入情報に残データがあることを分かっていて本当に精算をしたいファンにとっては、不要な画面であるので、必要に応じて、ステップＳ５４〜Ｓ５７をなくし、精算スイッチを押下したときには、無条件に重勝購入情報を破棄し、精算することも可能である。
【００７４】
以上のように、本発明は、既存の投票カードを使用して重勝購入を可能にしているので、投票カードの種類が増えることがなく、導入コストおよびランニングコストの増加を抑制することができる。また、ファンにとっても、既存の使い慣れた投票カードを使用するので、記入するときの負担が特に増えることはなく、重勝購入が可能になっている。
【符号の説明】
【００７５】
１  主制御部
２  カード読取部
３  画面制御部
４  現金部
５  発券部
６  券読取部
７  重勝情報処理部
８  ホスト通信部
９  バス
１０  ネットワーク
１１  ホストコンピュータ
２１  ホスト重勝情報格納部
２２  投票カード読取情報比較部
２３  重勝選択画面制御部
２４  重勝購入情報格納部
２５  重勝購入確認画面制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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