(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を用いる特図変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球が入球し易い開放状態及び入球し難い閉鎖状態に可変させる開閉部材を有する始動口と、前記開閉部材を開放状態に作動させるか否かの作動抽選を行う抽選手段と、を備え、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合には、普通図柄を用いる普図変動ゲームで当り図柄を確定停止表示させた後、前記開閉部材を開放状態に作動させる遊技機において、
前記普図変動ゲームの実行を制御する制御手段と、
前記普図変動ゲームの変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンを記憶する記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、前記普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンを前記特図変動ゲームの確定停止結果となり得るはずれ図柄の種類に応じて変更し、その変更後の普図変動パターンを変更の契機となったはずれ図柄とは異なる他のはずれ図柄が前記特図変動ゲームの確定停止結果となり得る迄の間、前記普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンとして設定し、前記普図変動パターンの変更に際しては前記作動抽選において開放状態に作動させることに当選する確率を維持し、
前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選する確率には、低確率となる第１の確率と、前記第１の確率よりも高確率となる第２の確率と、を含み、
前記第２の確率は、前記特図変動ゲームの確定停止結果が特定当り図柄となる場合に付与される大当り遊技終了後の予め定めた特定期間中の確率として設定されるとともに、前記第１の確率は、非特定期間中の確率として設定され、
前記制御手段による前記普図変動パターンの変更制御は、前記非特定期間中に実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記非特定期間中に選択される普図変動パターンには、第１の変動時間を定めた第１の普図変動パターンと、前記第１の変動時間よりも短い第２の変動時間を定めた第２の普図変動パターンと、を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開閉部材を開放状態に作動させる作動手段を備え、
前記作動手段は、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合、前記特定期間及び前記非特定期間の何れの期間であるかに拘わらず、前記開閉部材を同一回数分作動させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉部材を開放状態に作動させる作動手段を備え、
前記作動手段は、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合、前記特定期間及び前記非特定期間の何れの期間であるかに拘わらず、前記開閉部材の１回の開放時間を同一時間で作動させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記はずれ図柄には、前記制御手段による前記普図変動パターンの変更契機となり得る図柄と、前記制御手段が選択対象である普図変動パターンを変更せずに維持する契機となり得る図柄と、を含むことを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に設けた開閉部材を抽選結果に応じて開放状態に作動させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、変動時間短縮機能が搭載されている（例えば、特許文献１）。変動時間短縮機能は、大当り遊技終了後に、単位時間あたりの普通電動役物の開放時間を増加させる変動時間短縮状態を付与する機能である。変動時間短縮状態は、普通電動役物の開放時間の増加に伴って始動口への入球が容易となり、大当り抽選の権利を獲得し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４８８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のパチンコ遊技機に代表される従来の一般的なパチンコ遊技機では、変動時間短縮状態の付与契機を大当り抽選で大当りに当選することに設定している。すなわち、大当り抽選で大当りに当選しない限り、普通電動役物の動作態様には何ら変化が生じ得なかった。このため、大当り抽選で大当りになかなか当選しないような場合には、遊技の継続意欲の低下に繋がり、パチンコ遊技機の遊技性が乏しかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、はずれを契機に普図変動パターンを変更することにより、開閉部材の動作態様に変化を生じさせて、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、特別図柄を用いる特図変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球が入球し易い開放状態及び入球し難い閉鎖状態に可変させる開閉部材を有する始動口と、前記開閉部材を開放状態に作動させるか否かの作動抽選を行う抽選手段と、を備え、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合には、普通図柄を用いる普図変動ゲームで当り図柄を確定停止表示させた後、前記開閉部材を開放状態に作動させる遊技機において、前記普図変動ゲームの実行を制御する制御手段と、前記普図変動ゲームの変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンを記憶する記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンを前記特図変動ゲームの確定停止結果となり得るはずれ図柄の種類に応じて変更し、その変更後の普図変動パターンを変更の契機となったはずれ図柄とは異なる他のはずれ図柄が前記特図変動ゲームの確定停止結果となり得る迄の間、前記普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンとして設定し、前記普図変動パターンの変更に際しては前記作動抽選において開放状態に作動させることに当選する確率を維持し、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選する確率には、低確率となる第１の確率と、前記第１の確率よりも高確率となる第２の確率と、を含み、前記第２の確率は、前記特図変動ゲームの確定停止結果が特定当り図柄となる場合に付与される大当り遊技終了後の予め定めた特定期間中の確率として設定されるとともに、前記第１の確率は、非特定期間中の確率として設定され、前記制御手段による前記普図変動パターンの変更制御は、前記非特定期間中に実行されることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記非特定期間中に選択される普図変動パターンには、第１の変動時間を定めた第１の普図変動パターンと、前記第１の変動時間よりも短い第２の変動時間を定めた第２の普図変動パターンと、を含むことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記開閉部材を開放状態に作動させる作動手段を備え、前記作動手段は、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合、前記特定期間及び前記非特定期間の何れの期間であるかに拘わらず、前記開閉部材を同一回数分作動させることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記開閉部材を開放状態に作動させる作動手段を備え、前記作動手段は、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合、前記特定期間及び前記非特定期間の何れの期間であるかに拘わらず、前記開放部材の１回の開放時間を同一時間で作動させることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記はずれ図柄には、前記制御手段による前記普図変動パターンの変更契機となり得る図柄と、前記制御手段が選択対象である普図変動パターンを変更せずに維持する契機となり得る図柄と、を含むことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、はずれを契機に普図変動パターンを変更することにより、開閉部材の動作態様に変化を生じさせて、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）は、特別図柄の大当り図柄を説明する説明図、（ｂ）は、特別図柄のはずれ図柄を説明する説明図。
【図４】確変フラグ及び作動フラグを説明する説明図。
【図５】普図変動パターンの変化を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する特図変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームと特別図柄表示装置１２の特図変動ゲームは、同時に開始するとともに同時に終了する。
【００１５】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１６】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００１７】
特別図柄表示装置１２の左方には、普通図柄表示装置１３が配設されている。普通図柄表示装置１３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄（普図）を導出する普図変動ゲームが行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１３は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバー（図１では表面に「○（丸）」と「×（ばつ）」を装飾したもの）で覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１３では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根１６の開動作により下始動入賞口１５を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１８】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する上始動入賞口１４と遊技球の入球口１５ａを有する下始動入賞口１５が上下方向に並設されている。上始動入賞口１４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口１４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根１６を備えている。下始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。そして、上始動入賞口１４の奥方には入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口１４と下始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１９】
下始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（図示しない）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２０】
演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート１９が配設されている。普通図柄作動ゲート１９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。普通図柄作動ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率（当選確率）を低確率から高確率に変動させる確変状態（高確率抽選状態）を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、確変状態が付与されていない状態が非確変状態（低確率抽選状態）となる。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート１９の通過に基づく普図変動ゲームの抽選確率を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率が高確率となる場合（確変状態の付与）、確変状態が終了する迄の間、付与される。一方、本実施形態において変短状態は、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率が低確率となる場合（確変状態の非付与）、１００回（変短上限回数）の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、副制御部としての演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００２４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、及び普通図柄表示装置１３が接続されている。
【００２５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ図柄用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。はずれ図柄用乱数は、大当り抽選で当選しなかった場合に特別図柄のはずれ図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、複数種類の特図変動パターン、及び複数種類の普図変動パターンが記憶されている。特図変動パターンは、特図変動ゲームを含む特別図柄に拘わる図柄変動ゲームの変動内容（変動時間を含む）を特定し得る。また、普図変動パターンは、普図変動ゲームの変動内容（変動時間を含む）を特定し得る。本実施形態では、主制御用ＲＯＭ３０ｂが、記憶手段となる。
【００２７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜３９９までの全４００通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値（低確率時大当り判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値（高確率時大当り判定値）とがある。確変用判定値の設定数（本実施形態では４０個）は、非確変用判定値の設定数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は４００分の４（＝１００分の１）となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は４００分の４０（＝１０分の１）となる。
【００２８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。本実施形態のリーチ判定値は、確変状態及び非確変状態において同一値に設定されている。
【００２９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２３２までの全２３３通りの整数）の中から定められている。そして、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる非変短用判定値（低確率時普図当り判定値）と、変短状態時の普図当り抽選で用いる変短用判定値（高確率時普図当り判定値）とがある。変短用判定値の設定数（本実施形態では２３２個）は、非変短用判定値の設定数（本実施形態では２３１個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は２３３分の２３１となる一方で、変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は２３３分の２３２となる（図３（ａ），（ｂ）参照）。
【００３０】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３１】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３２】
最初に、特別図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値、大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００３３】
次に、特別図柄開始処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、大当り遊技中であるか否か、及び特図変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３４】
一方、前記判定結果が否定の場合（特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（始動保留球が存在するか否か）を判定する。そして、保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄用の保留記憶数を１減算した後、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技状態フラグの設定値を確認する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非確変状態の場合には非確変用判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には確変用判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。本実施形態では、大当り抽選（大当り判定）を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り抽選手段となる。
【００３５】
そして、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選したことから、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り変動用の特図変動パターンを選択し、決定する。大当り変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００３６】
大当り図柄の決定に際して主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。本実施形態の大当り図柄用乱数は、０〜９９までの全１００通りの整数値を取り得る。また、本実施形態では、図３（ａ）に示すように大当り図柄として、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りを示す大当り図柄Ａと、大当り遊技終了後に非確変状態を付与する非確変大当りを示す大当り図柄Ｂと、が設定されている。大当り図柄Ａ，Ｂには、各５０個の大当り図柄用乱数の値が振分けられている。本実施形態では、大当り図柄の決定によって大当りの種類、すなわち確変大当りとするか、又は非確変大当りとするかが決定されることになる。したがって、本実施形態では、特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、複数種類の大当りの中から何れの大当りとするか（確変状態を付与するか否か）を決定する大当り種決定手段（確変決定手段）として機能する。また、本実施形態では、大当り図柄Ａ，Ｂが、特定当り図柄となる。
【００３７】
一方、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選しなかったことから、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の特図変動パターンを選択し、決定する。はずれ変動は、図柄変動ゲームが、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、はずれ変動には、リーチ演出を含む場合とリーチ演出を含まない場合とがある。このため、はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃからリーチ判定用乱数の値を取得するとともに、その取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、リーチありのはずれを決定し、リーチ演出を含むはずれ変動用の特図変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合、リーチなしのはずれを決定し、リーチ演出を含まないはずれ変動用の特図変動パターンを選択し、決定する。
【００３８】
また、はずれ図柄の決定に際して主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃからはずれ図柄用乱数の値を取得するとともに、その取得したはずれ図柄用乱数の値に対応するはずれ図柄を決定する。本実施形態のはずれ図柄用乱数は、０〜８９９までの全９００通りの整数値を取り得る。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態時と非変短状態時とで、決定対象とするはずれ図柄の種類を異ならせている。具体的に言えば、非変短状態時は、図３（ｂ）に示すはずれ図柄Ｃ，Ｄ，Ｅの中からはずれ図柄用乱数の値に対応するはずれ図柄を決定する。はずれ図柄Ｃ，Ｄには、各１個のはずれ図柄用乱数の値が振分けられているとともに、はずれ図柄Ｅには、８９８個のはずれ図柄用乱数の値が振分けられている。一方、変短状態時は、はずれ図柄Ｅのみを決定する。変短状態時の決定対象となるはずれ図柄Ｅには、９００個のはずれ図柄用乱数の値が振分けられている。
【００３９】
本実施形態においてはずれ図柄Ｃ，Ｄは、後に詳細に説明する入賞増加状態への突入契機となり得る図柄として設定されている。入賞増加状態は、単位時間あたりにおける開閉羽根１６の作動率を向上させることによって下始動入賞口１５への入賞を増加させる状態であり、非変短状態時において遊技者に付与する特典として位置付けられている。一方、はずれ図柄Ｅは、開閉羽根１６の作動状態（作動に係る制御状態）を現在の状態に維持する図柄として設定されている。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果を考慮せずにはずれ図柄を決定する。このため、決定されたはずれ図柄（特別図柄）の種類からは、リーチ演出の有無が区別し得ないようになっている。
【００４０】
特別図柄開始処理において特別図柄及び特図変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを特図変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した特図変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４１】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口１８を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数（本実施形態では１５回）を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。１回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間（例えば２５秒）が経過すること、又は予め定めた入球上限個数（例えば９球）の遊技球が入球することの何れ一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。
【００４２】
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口１８の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
【００４３】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態を制御するために主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する遊技状態処理を説明する。
最初に、大当り図柄Ａを決定した場合の遊技状態処理を説明する。
【００４４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態及び変短状態を付与することから、遊技状態フラグとしての確変フラグ及び作動フラグにそれぞれ「１」を設定する。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態は、図４に示す「高確＋変短あり」とされる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を示す確変コマンド及び変短状態を示す作動コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次回の大当りの生起により、確変フラグ及び作動フラグにそれぞれ「０」を設定するとともに、非確変状態を示す非確変コマンド及び非変短状態を示す非作動コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態及び非変短状態、すなわち図４に示す「低確＋変短なし」とされる。
【００４５】
次に、大当り図柄Ｂを決定した場合の遊技状態処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に非確変状態及び変短状態を付与することから、確変フラグに「０」を設定する一方で、作動フラグに「１」を設定する。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態は、図４に示す「低確＋変短あり」とされる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態を示す非確変コマンド及び変短状態を示す作動コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数に変短上限回数としての「１００（回）」を設定するとともに、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数分の特図変動ゲームが終了すると、作動フラグに「０」を設定するとともに、非作動コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。これにより、変短状態から非変短状態への移行後の遊技状態は、図４に示す「低確＋変短なし」とされる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、「低確＋変短あり」中に次回の大当りが生起されると、確変フラグ及び作動フラグにそれぞれ「０」を設定し、非確変コマンド及び非作動コマンドを出力する。
【００４６】
前述の入賞増加状態は、図４に示すように、非確変状態（確変フラグ「０」）及び非変短状態（作動フラグ「０」）、すなわち「低確＋変短なし」時に付与される。なお、「低確＋変短なし」の遊技状態は、入賞増加状態時及び大当り遊技時に加え、通常状態時にも取り得る。通常状態は、「低確＋変短なし」時において、入賞増加状態ではなく、かつ大当り遊技ではない状態のことである。
【００４７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図３（ｂ）に示すように、非変短状態時の特別開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合であって、はずれ図柄Ｃ又ははずれ図柄Ｄを決定したことを契機に、そのはずれ図柄を導出する特図変動ゲームの終了後に入賞増加状態を生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時における遊技状態を識別する遊技状態フラグとしての非変短状態フラグに、遊技状態を示す値を設定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常状態時に「０」を設定するとともに、はずれ図柄Ｃの入賞増加状態時に「１」を設定し、はずれ図柄Ｄの入賞増加状態時に「２」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態フラグの設定値に基づく遊技状態を示す非変短状態コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００４８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図３（ｂ）に示すように、入賞増加状態の生起後、大当り抽選に当選すること（大当り図柄Ａ，Ｂの決定）、又は入賞増加状態の突入契機となったはずれ図柄以外の入賞増加状態の突入契機となり得るはずれ図柄を決定する迄の間、同一条件の入賞増加状態を維持する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄Ｃを突入契機として入賞増加状態を生起した場合、はずれ図柄Ｄを決定する迄の間、はずれ図柄Ｃに基づく入賞増加状態を維持する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄Ｄを突入契機として入賞増加状態を生起した場合、はずれ図柄Ｃを決定する迄の間、はずれ図柄Ｄに基づく入賞増加状態を維持する。
【００４９】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時の特別開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合であって、はずれ図柄Ｅを決定した場合、状態を維持する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常状態時にはずれ図柄Ｅを決定した場合、その通常状態を維持するとともに、入賞増加状態時にはずれ図柄Ｅを決定した場合、その入賞増加状態を維持する。すなわち、はずれ図柄Ｅは、状態変化を生じさせない図柄となっている。
【００５０】
なお、はずれ図柄Ｃを突入契機として入賞増加状態が生起されるとともに、その入賞増加状態中に再びはずれ図柄Ｃが決定されたときは、制御上、はずれ図柄Ｃに基づく入賞増加状態へ新たに突入することにはなるが、突入前後で同一条件の入賞増加状態が生起されることになるので状態を維持していると言える。この点は、はずれ図柄Ｄを突入契機として入賞増加状態が生起された場合も同じである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が「低確＋変短なし」となる大当り遊技中は特図変動ゲームの実行を保留することから、大当り遊技中に入賞増加状態が生起されることはない。また、大当り遊技中は、通常状態となっている。そして、入賞増加状態、通常状態及び変短状態は、次に説明する普通図柄（普図変動ゲーム）に拘わる制御により、異なる状態として作り出される。
【００５１】
以下、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００５２】
最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄作動ゲート１９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ３が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【００５３】
次に、普通図柄開始処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、開閉羽根１６の作動中であるか否か、及び普図変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００５４】
一方、前記判定結果が否定の場合（普図変動ゲーム中ではなく、かつ開閉羽根１６の作動中ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに格納されている普通図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（始動保留球が存在するか否か）を判定する。そして、保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の保留記憶数を１減算した後、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とを比較し、普通図柄の当りか否かの普図当り抽選（普図当り判定）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態フラグの設定値を確認する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非変短状態の場合には非変短用判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には変短用判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態時と非変短時は、異なる抽選確率で普図当り判定が行われるとともに、変短状態時は抽選確率が高確率に変動する。本実施形態では、普図当り抽選が作動抽選となり、主制御用ＣＰＵ３０ａが抽選手段となる。
【００５５】
そして、普図当り抽選において普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値が一致する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の当りに当選したことから、当り変動処理を実行する。当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１３に確定停止表示させる普通図柄として当り図柄を決定するとともに、普図変動ゲーム用の普図変動パターンを選択し、決定する。一方、普図当り抽選において普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値が一致しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の当りに当選しなかったことから、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１３に確定停止表示させる普通図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、普図変動ゲーム用の普図変動パターンを選択し、決定する。
【００５６】
普図変動パターンの決定に際して主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態に応じた普図変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態時、図３（ａ）に示す変動時間「２（秒）」の普図変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時であって、はずれ図柄Ｃに基づく入賞増加状態時、図３（ｂ）に示す変動時間「６（秒）」の普図変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時であって、はずれ図柄Ｄに基づく入賞増加状態時、図３（ｂ）に示す変動時間「４０（秒）」の普図変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常状態時、図３（ｂ）に示す変動時間「２７０（秒）」の普図変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、「６（秒）」及び「４０（秒）」の普図変動パターンが第２の変動時間を定めた第２の普図変動パターンとなり、「２７０（秒）」の普図変動パターンが第１の変動時間を定めた第１の普図変動パターンとなる。
【００５７】
続いて、普図変動パターンを選択した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該普図変動パターンにしたがって普通図柄表示装置１３に普図変動ゲームを実行させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り抽選に当選している場合には当り図柄を普通図柄表示装置１３に確定停止表示させる一方で、普図当り抽選に当選していない場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置１３に確定停止表示させる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、制御手段となる。
【００５８】
このように普図変動パターンの決定及び普図変動ゲームの変動時間を制御すると、普図変動ゲームが開始してから普図当り抽選の抽選結果が導出され、当りの場合に開閉羽根１６が開動作する迄の時間が、遊技状態に応じて変動する。すなわち、変短状態時は、最も変動時間が短い普図変動パターンが決定されるので、普図変動ゲームの変動時間が非変短状態時よりも短縮されるとともに、開閉羽根１６が開動作する迄の時間が最も短くなる。そして、非変短状態時は、通常状態時＜はずれ図柄Ｄに基づく入賞増加状態時＜はずれ図柄Ｃに基づく入賞増加状態時の順に変動時間が短い普図変動パターンが決定されるとともに、開閉羽根１６が開動作する迄の時間が短くなる。
【００５９】
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理（開閉羽根１６の開閉制御）を説明する。
普図当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの終了後（当り図柄の確定停止表示後）、開閉羽根１６を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図３（ａ）に示すように、変短状態時の場合、開閉羽根１６を、第１開放時間（１．５秒）で第１開放回数（３回）分、開放動作させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図３（ｂ）に示すように、非変短状態時の場合、開閉羽根１６を、第１開放時間よりも短い第２開放時間（１．４秒）で、第１開放回数と同一回数の第２開放回数（３回）分、開放動作させる。
【００６０】
この遊技状態（変短状態と非変短状態）に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根１６の開放動作の制御により、変短状態中は、非変短状態時に比して開閉羽根１６の開放時間が長くなる。すなわち、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選した場合の開閉羽根１６の開放回数について非変短状態中と同一回数に設定されているが、１回の開放時間が長く設定されていることにより、結果的には全開放時間が長くなる。このため、変短状態は、非変短状態に比して有利な状態となり得る。
【００６１】
また、非変短状態中は、遊技状態（通常状態又は入賞増加状態）に関係なく、１回の普図当り抽選に当選した場合における開閉羽根１６の動作態様（開放回数と開放時間）が同一動作態様となる。しかし、本実施形態において非変短状態中は、図３（ｂ）に示すように、遊技状態に応じて決定される普図変動パターンの相違により、普図変動ゲームの変動時間が変化する。このため、本実施形態では、変動時間が短くなると、１回の普図当り抽選に当選した場合において普図変動ゲームを経由し、１回の当選に基づく開閉羽根１６の開放動作が終了する迄に要する時間が短縮される。したがって、非変短状態中は、変動時間の短い普図変動パターンが決定される遊技状態ほど、単位時間あたりの普図当り抽選の当選回数、及び開閉羽根１６の開放動作回数が増加する。その結果、下始動入賞口１５に対する単位時間あたりの入賞個数が、増加傾向を示すことになる。具体的に言えば、本実施形態では、通常状態＜はずれ図柄Ｄに基づく入賞増加状態＜はずれ図柄Ｃに基づく入賞増加状態の順に、単位時間あたりの入賞個数が多くなる。
【００６２】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、開閉羽根１６を開放状態に作動させる作動手段として機能する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６を閉状態から開状態へ開動作させる場合、開閉羽根１６を動作させるアクチュエータ（ソレノイド）に対して開信号を出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６を開状態から閉状態へ閉動作させる場合、開閉羽根１６を動作させるアクチュエータ（ソレノイド）に対して開信号を出力する。
【００６３】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される特図変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出を含む特図変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００６４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドにしたがって大当り遊技中の演出を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を、前述した制御コマンドにしたがって実行させる。
【００６５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技状態コマンドの入力により、遊技状態が「高確＋変短あり」の場合、その状態中であることを示す画像（図５中の画像ＧＣ）を画像表示部ＧＨに画像表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技状態コマンドの入力により、遊技状態が「低確＋変短あり」の場合、その状態であることを示す画像（図５中の画像ＧＢ）を画像表示部ＧＨに画像表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技状態コマンドの入力により、遊技状態が「低確＋変短なし」であって、通常状態の場合、その状態中であること（入賞増加状態ではないこと）を示す画像（図５中の画像ＧＡ）を画像表示部ＧＨに画像表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技状態コマンドの入力により、遊技状態が「低確＋変短なし」であって、入賞増加状態の場合、その状態中であること（通常状態ではないこと）を示す画像（図５中の画像ＧＢ’）を画像表示部ＧＨに画像表示させる。本実施形態において、通常状態時の画像及び高確／低確＋変短あり時の画像は、明らかに区別可能な画像で構成されている。一方、入賞増加状態時の画像は、低確＋変短なし時の画像と酷似した画像で構成されており、大当りを経由することなく変短状態が付与されたかのような印象を抱かせるようになっている。
【００６６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機で実現される遊技状態の変遷の一例を図５にしたがって説明する。
パチンコ遊技機に電源投入がなされると、初期の遊技状態としては、「低確＋変短なし」で、かつ通常状態とされる。なお、初期の遊技状態は、バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機において、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化（ＲＡＭクリア）することによって作り出される。そして、この遊技状態においては、普図当り抽選に基づく普図変動ゲームの普図変動パターンとして変動時間を「２７０（秒）」に設定した普図変動パターンが選択される。このため、通常状態時は、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図変動パターンの変動時間が最も長くなることから、単位時間あたりの開閉羽根１６の開放動作回数が少なく、下始動入賞口１５への入球数が抑制される。なお、通常状態では、はずれ図柄Ｅに当選しても、選択される普図変動パターンは変化しない。
【００６７】
また、通常状態時において、大当り抽選に当選せずに、はずれ図柄Ｃに当選すると、当該はずれ図柄Ｃを導出する特図変動ゲームの終了後、入賞増加状態に突入する。すなわち、入賞増加状態への突入により、主制御用ＣＰＵ３０ａが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が変更される。そして、はずれ図柄Ｃの当選に基づく普図変動パターンの変更により、その入賞増加状態中は、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図変動パターンの変動時間（６（秒））が通常状態時に比して短くなる。その結果、単位時間あたりの開閉羽根１６の開放動作回数が増加する。また、はずれを契機とする状態変化（通常状態→入賞増加状態）時には、普図当り抽選の抽選確率が変更されずに維持され、また遊技状態も「低確＋変短なし」が維持される。なお、はずれ図柄Ｃを契機とした入賞増加状態では、はずれ図柄Ｅに当選しても、選択される普図変動パターンは変化しない。
【００６８】
また、はずれ図柄Ｃを契機とした入賞増加状態時において、大当り抽選に当選せずに、はずれ図柄Ｄに当選すると、当該はずれ図柄Ｄを導出する特図変動ゲームの終了後、新たに入賞増加状態に突入する。すなわち、入賞増加状態への突入により、主制御用ＣＰＵ３０ａが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が変更される。そして、はずれ図柄Ｄの当選に基づく普図変動パターンの変更により、その入賞増加状態中は、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図変動パターンの変動時間（４０（秒））が通常状態時に比して短く、かつはずれ図柄Ｃを契機とした入賞増加状態に比して長くなる。その結果、通常状態に比して単位時間あたりの開閉羽根１６の開放動作回数が増加する一方で、はずれ図柄Ｃを契機とした入賞増加状態に比して単位時間あたりの開閉羽根１６の開放動作回数が減少する。また、はずれを契機とする状態変化（はずれ図柄Ｃを契機とした入賞増加状態→はずれ図柄Ｄを契機とした入賞増加状態）時には、普図当り抽選の抽選確率が変更されずに維持され、また遊技状態も「低確＋変短なし」が維持される。なお、はずれ図柄Ｄを契機とした入賞増加状態では、はずれ図柄Ｅに当選しても、選択される普図変動パターンは変化しない。
【００６９】
また、はずれ図柄Ｄを契機とした入賞増加状態時において、大当り抽選に当選し、大当り図柄Ａに当選すると、当該大当り図柄Ａを導出する特図変動ゲームの終了後、大当り遊技（低確＋変短なし）へ移行する。その後、大当り遊技が終了すると、遊技状態が「高確＋変短あり」に移行し、かつ主制御用ＣＰＵ３０ａが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が変更される。そして、大当り図柄Ａの当選に基づく普図変動パターンの変更により、変短状態中は、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図変動パターンの変動時間（２（秒））が最も短くなる。その結果、他の遊技状態に比して単位時間あたりの開閉羽根１６の開放動作回数が増加する。また、大当りを契機とする状態変化時には、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変更される。なお、変短状態では、はずれ図柄Ｅに当選しても、選択される普図変動パターンは変化しない。
【００７０】
また、「高確＋変短あり」時において、大当り抽選に当選し、大当り図柄Ｂに当選すると、当該大当り図柄Ｂを導出する特図変動ゲームの終了後、大当り遊技（低確＋変短なし）へ移行する。その後、大当り遊技が終了すると、遊技状態が「低確＋変短あり」に移行し、かつ主制御用ＣＰＵ３０ａが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が、大当り図柄Ａに当選した時と同様に変更される。
【００７１】
そして、「低確＋変短あり」時において、変短上限回数（本実施形態では１００回）の特図変動ゲームが終了すると、その後、遊技状態が「低確＋変短なし」であって、通常状態へ移行する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が変更される。すなわち、「低確＋変短なし」で、かつ通常状態への移行により、普図変動パターンとして変動時間を「２７０（秒）」に設定した普図変動パターンが選択されるようになる。その後は、前述したように、大当りへの当選やはずれ図柄Ｃ，Ｄへの当選による状態変化によって、選択される普図変動パターンの種類が変更される。
【００７２】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りを契機とする状態変化に基づく普図変動パターンの種類の変更に加え、はずれを契機とする状態変化に基づく普図変動パターンの変更を実現している。このため、遊技者は、大当りに当選しない状況下であっても、はずれ図柄Ｃ又ははずれ図柄Ｄへの当選によって、通常状態に比して有利な入賞増加状態を得ることができる。そして、本実施形態において入賞増加状態（特に、はずれ図柄Ｃを契機とする入賞増加状態）は、変短状態時に得られる利益に近似した利益を得られる仕様となっているので、入賞増加状態へ突入したことが変短状態へ突入したかのように感じることができる。なお、入賞増加状態は、図４に示すように、「確変フラグ＝０、作動フラグ＝０」、すなわち「低確＋変短なし」時に生起されるものであり、変短状態とは区別される遊技状態となる。
【００７３】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を有する。
（１）特図変動ゲームで導出されるはずれ図柄の種類に応じて普図変動パターンを変更することにより、開閉羽根１６の動作態様に変化を生じさせることができる。すなわち、大当りを契機とせずに開閉羽根１６の動作態様に変化を生じさせることから、大当りをなかなか得られなくても、遊技の継続意欲の低下を抑制し得る。したがって、興趣の向上を図ることができる。
【００７４】
（２）普図変動パターンの変更制御を非変短状態中、すなわち遊技者にとって不利となり得る状態中に実行する。このため、変短状態中は、当該変短状態による特典を遊技者に十分に与えつつ、不利な状態中も遊技者に特典を与えることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
【００７５】
（３）変動時間「６（秒）」又は「４０（秒）」を定めた普図変動パターンが選択されている場合は、普図変動ゲームが早く終了する（当りか否かの結果が早く導出される）。このため、普図当り抽選の当選確率を同一確率とした条件下において単位時間当りにおける開閉羽根１６の開放動作回数の増加に期待できる。したがって、非変短状態中における遊技性（開閉羽根１６の動作態様）のバリエーションを増加させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００７６】
（４）変短状態中と非変短状態中は、１回の普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根１６の開放回数を同一回数（実施形態では３回）としている。このため、変短状態と非変短状態における遊技性（開閉羽根１６の動作態様）のバランスをとることができる。すなわち、変短状態又は非変短状態の何れかが極端に有利とならないようにすることができる。また、非変短状態中であっても、変短状態（従来から有利とされていた期間）と同様の感覚を得ることができ、何れの期間に滞在していたとしても、遊技を楽しむことができる。
【００７７】
（５）普図変動パターンの変更契機となるはずれ図柄Ｃ，Ｄと普図変動パターンの維持契機となるはずれ図柄Ｅを設定した。このため、普図変動パターンの変更態様にバリエーションを持たせることができる。
【００７８】
（６）そして、非変短状態中に選択可能な普図変動パターンとして、変動時間の異なる複数種類の普図変動パターンを設定している。このため、有利不利を設定した普図変動パターンにより、有利な状態が維持されることへの期待、不利な状態から有利な状態へ変更されることへの期待や、不利な状態が維持されることへの悔しさなど、様々な思いを遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００７９】
（７）また、入賞増加状態への突入契機となるはずれ図柄を２種類設定するとともに、これらの入賞増加状態で選択される普図変動パターンの変動時間を異ならせている。このため、同じ入賞増加状態であっても特典の価値に差が生じる。その結果、ゲーム性にバリエーションが生じ、興趣の向上を図ることができる。
【００８０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  普図変動パターンの変更に係る制御（はずれ時の制御）を、変短状態中に実行しても良い。
【００８１】
・  抽選確率、開閉羽根１６の開放態様、普図変動パターンの変動時間などの仕様を変更しても良い。例えば、開閉羽根１６の開放態様について、変短状態と非変短状態とで明らかな差を設定しても良い。
【００８２】
・  普図変動パターンの変更契機となるはずれ図柄の種類を１種類や３種類としても良い。また、普図変動パターンの維持契機となるはずれ図柄の種類を２種類以上にしても良い。また、はずれ図柄の振分けを変更しても良い。
【００８３】
・  変短状態中と非変短状態中において、１回の普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根１６の開放時間（１回と全体）を同一時間に設定しても良い。このように構成すれば、実施形態の効果（４）と同様の効果を得られる。
【００８４】
・  開閉羽根１６（普通電動役物）を有する始動入賞口のみを遊技盤１０に配設したパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・  特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【００８５】
・  実施形態は１つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【符号の説明】
【００８６】
１５…下始動入賞口、１５ａ…入球口、１６…開閉羽根、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、Ａ，Ｂ…大当り図柄、Ｃ〜Ｅ…はずれ図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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