(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、
小役とリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
リプレイの入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
特殊図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を変動させるリプレイ確率変動手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
第１の小役と複数種類の第２の小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、
前記第１の小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第２の小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数よりも多くなるように設定され、
前記複数のリールの外周面には、前記第１の小役および前記複数種類の第２の小役が互いに重複して入賞することがないように図柄が配列されており、
前記リール制御手段が、
前記第１の小役と前記複数種類の第２の小役とが重複して当選した遊技において、小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなるように回転中のリールを停止させることによって前記第１の小役を前記複数種類の第２の小役に優先して入賞させることができる第１停止制御と、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が多くなるように回転中のリールを停止させることによって前記複数種類の第２の小役のいずれかを前記第１の小役に優先して入賞させることができる第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるとともに、前記第１の小役および前記複数種類の第２の小役がいずれも入賞しない場合に前記特殊図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数のリールのそれぞれの外周面には、複数種類の特定図柄が停止操作のタイミングに関わらずにいずれかの特定図柄を択一的に有効ライン上に表示させることができるように配列され、
前記複数種類の第２の小役のそれぞれにおける入賞形態を示す図柄組合せが、１種類または２種類以上の特定図柄によって構成され、
前記複数種類の特定図柄のそれぞれが、前記複数のリールのそれぞれにおいて、少なくとも２種類の第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が停止操作のタイミングに関わらずに当該図柄を有効ライン上に表示させることができるように配列され、
前記複数種類の特定図柄と、前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄とが、前記複数種類の特定図柄のいずれかが有効ライン上に表示される場合に、前記第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示されることがない配列関係を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また近年では停止操作の順序に応じて役の入賞数が変動することにより遊技媒体の払出数が変動する機能を備えた遊技機が人気を博している（特許文献１参照）。
【０００４】
具体的には、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役を重複して当選させ、小役の当選態様と停止操作の順序とに応じて小役が入賞する有効ラインが異なるようにリールを停止させる制御を行うことによって、停止操作の順序が小役の当選態様に応じた適切な順序である場合には、停止操作の順序が小役の当選態様に応じた適切な順序とは異なる場合に比べて小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１７２０２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した遊技仕様では、停止操作の順序によって遊技媒体の払出数に変化を与えるために、停止操作のタイミングに依らず小役を有効ライン上に引き込めるようにリールを停止させる制御を行っており、その結果、停止操作の態様がいずれの態様であっても小役の入賞を逃すことはないために、遊技の単調化を招きやすい。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、小役とリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、リプレイの入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、特殊図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を変動させるリプレイ確率変動手段とを備え、前記内部抽選手段が、第１の小役と複数種類の第２の小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記第１の小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第２の小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数よりも多くなるように設定され、前記複数のリールの外周面には、前記第１の小役および前記複数種類の第２の役が互いに重複して入賞することがないように図柄が配列されており、前記リール制御手段が、前記第１の小役と前記複数種類の第２の役とが重複して当選した遊技において、小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなるように回転中のリールを停止させることによって前記第１の小役を前記複数種類の第２の役に優先して入賞させることができる第１停止制御と、入賞可能な小役の数が多くなるように回転中のリールを停止させることによって前記複数種類の第２の役のいずれかを前記第１の小役に優先して入賞させることができる第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるとともに、前記第１の小役および前記複数種類の第２の役がいずれも入賞しない場合に前記特殊図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、第１の小役と複数種類の第２の小役とが重複して当選した場合に、小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、入賞可能な小役の数が多くなるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えることによって、第１停止制御が行われると第１の小役を複数種類の第２の小役に優先して入賞させることができ、第２停止制御が行われると複数種類の第２の小役のいずれかを第１の小役に優先して入賞させることができる。そして本発明では、第１の小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が第２の小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数よりも多いため、結果として、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数に差が生じる遊技仕様を実現することができる。さらに本発明では、第１の小役と複数種類の第２の小役とが重複して当選した場合に、いずれの小役も入賞させることができない場合に、リプレイの当選確率の変動契機となる特殊図柄組合せを有効ライン上に表示させる制御を行っている。このため本発明によれば、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数に差を設けるばかりでなく、停止操作の態様によってはリプレイの当選確率の変動も生じさせることができるため、遊技性の幅が広がり遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、複数種類の特定図柄が停止操作のタイミングに関わらずにいずれかの特定図柄を択一的に有効ライン上に表示させることができるように配列され、前記複数種類の第２の役のそれぞれにおける入賞形態を示す図柄組合せが、１種類または２種類以上の特定図柄によって構成され、
前記複数種類の特定図柄のそれぞれが、前記複数のリールのそれぞれにおいて、少なくとも２種類の第２の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、内部抽選で第１の小役と複数種類の第２の小役とが重複して当選した場合に、如何なる態様で停止操作が行われても必ず複数種類の特定図柄のいずれかを有効ライン上に表示させることができるようになっているため、確実に第１停止制御と第２停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が停止操作のタイミングに関わらずに当該図柄を有効ライン上に表示させることができるように配列され、前記複数種類の特定図柄と、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄とが、前記複数種類の特定図柄のいずれかが有効ライン上に表示される場合に、前記第１の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示されることがない配列関係を有していてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第１停止制御によって第１の小役の入賞の可能性を残しつつ第２の小役の入賞を確実に回避することができ、第２停止制御によって第２の小役の入賞の可能性を残しつつ第１の小役の入賞を確実に回避することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ４が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ５が設定されている。
【００２２】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第２リールＲ２に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第３リールＲ３に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の上段、および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の全ての表示位置は有効ライン上の表示位置となっており、第２リールＲ２の一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）、小役（ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、スイカＥ、スイカＦ、スイカＧ、スイカＨ）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００４１】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（第１の役）、スイカＡ（第２の役）、スイカＢ（第２の役）、スイカＣ（第２の役）、スイカＤ（第２の役）、スイカＥ（第２の役）、スイカＦ（第２の役）、スイカＧ（第２の役）、スイカＨ（第２の役）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて、ベルが、スイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨと重複して当選する場合と、ベルが、スイカＢ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＧと重複して当選する場合と、ベルが、スイカＡ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＨと重複して当選する場合と、ベルが、スイカＢ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＧと重複して当選する場合と、ベルが、スイカＡ、スイカＢ、スイカＧ、およびスイカＨと重複して当選する場合と、ベルが、スイカＣ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＦと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第３リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５２】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５３】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＨ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役に関する優先順位については、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役」の順序で定められていてもよい。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイが当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるロジック演算については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める第１ロジック演算と、入賞可能な小役の数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める第２ロジック演算とが存在し、リール制御手段１３０は、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合に、第１ロジック演算と第２ロジック演算とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替える制御を行う。なお第１ロジック演算では、メダルの払出数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞に伴うメダルの払出数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められるようになっている。また第２ロジック演算では、入賞可能な小役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な小役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められるようになっている。
【００５６】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨと重複して当選した場合、ならびに内部抽選でベルがスイカＢ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＧと重複して当選した場合には、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第１ロジック演算を行い、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第２ロジック演算を行う。
【００５７】
またリール制御手段１３０は、内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＨと重複して当選した場合、ならびに内部抽選でベルがスイカＢ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＧと重複して当選した場合には、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第１ロジック演算を行い、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第２ロジック演算を行う。
【００５８】
またリール制御手段１３０は、内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＢ、スイカＧ、およびスイカＨと重複して当選した場合、ならびに内部抽選でベルがスイカＣ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＦが重複して当選した場合には、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第１ロジック演算を行い、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第２ロジック演算を行う。
【００５９】
そして本実施形態では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面では、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（特定図柄）、およびスイカ図柄「ＷＭＢ」（特定図柄）に関して、互いに２コマ以上の間隔を空けて配列されているため、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示される場合には、スイカ図柄「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」がいずれも有効ライン上に表示されず、スイカ図柄「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示される場合には、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることがないように各図柄が配列されている。
【００６０】
また本実施形態では、図１に示すように、第２リールＲ２に関して中段の表示位置のみが有効ライン上の表示位置として設定されているため、第２リールＲ２についても、第１リールＲ１や第３リールＲ３と同様に、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示される場合には、スイカ図柄「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」がいずれも有効ライン上に表示されず、スイカ図柄「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示される場合には、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることがないようになっている。
【００６１】
このため、内部抽選でベルと４種類のスイカが重複して当選した場合に、第１ロジック演算が行われると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められることによって、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示されることが回避され、第２ロジック演算が行われると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められることによって、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることが回避されるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第１ロジック演算と、入賞可能な小役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第２ロジック演算とを選択的に実行することによって、ベルを４種類のスイカに優先して入賞させることができる停止制御（第１停止制御）と、４種類のスイカのいずれかをベルに優先して入賞させることができる停止制御（第２停止制御）とを切り替えている。
【００６２】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６４】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６５】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６６】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６７】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６８】
また図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６９】
また図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７０】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、３つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔がいずれも４コマ以内であって、かつスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも４コマであるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７１】
そして内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、あるいはスイカＨが入賞するか、ベル、スイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨがいずれも入賞せずに有効ライン上に第１特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また内部抽選でベルがスイカＢ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＧと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＧの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢ、スイカＣ、スイカＦ、あるいはスイカＧが入賞するか、ベル、スイカＢ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＧがいずれも入賞せずに有効ライン上に第１特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＨと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＨの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡ、スイカＣ、スイカＦ、あるいはスイカＨが入賞するか、ベル、スイカＡ、スイカＣ、スイカＦ、およびスイカＨがいずれも入賞せずに有効ライン上に第１特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また内部抽選でベルがスイカＢ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＧと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＧの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢ、スイカＤ、スイカＥ、あるいはスイカＧが入賞するか、ベル、スイカＢ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＧがいずれも入賞せずに有効ライン上に第１特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＢ、スイカＧ、およびスイカＨと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＢ、スイカＧ、およびスイカＨの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡ、スイカＢ、スイカＧ、あるいはスイカＨが入賞するか、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＧ、およびスイカＨがいずれも入賞せずに有効ライン上に第１特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また内部抽選でベルがスイカＣ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＦと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＣ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＦの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＣ、スイカＤ、スイカＥ、あるいはスイカＦが入賞するか、ベル、スイカＣ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＦがいずれも入賞せずに有効ライン上に第１特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、ベルが４種類のスイカと重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する場合にも、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように４種類のスイカに優先してベルを入賞させることができる停止制御（第１停止制御）と、入賞可能な小役の数が多くなるようにベルに優先して４種類のスイカのいずれかを入賞させることができる停止制御（第２停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えており、さらにベルおよび４種類のスイカをいずれも入賞させることができない場合には、第１特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００７８】
また内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることを回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることを回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることを回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞するとともに有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることを回避しつつリプレイＡを入賞させる停止制御（第３停止制御）と、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡを入賞させるとともに有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示される停止制御（第４停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００８２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００８３】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ５に表示された図柄組合せによって、図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、スイカＥ、スイカＦ、スイカＧ、スイカＨの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８４】
すなわち本実施形態では、図７に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・黒７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・白７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＦが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＧが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＨが入賞したと判定される。
【００８５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＨ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【００８７】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求めるようにしている。
【００８８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図７に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９１】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００９４】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９６】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９７】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９８】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイＡ〜リプレイＣの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、および第３リプレイ低確率状態、ならびにリプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図８に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の当選確率を変動させる。
【００９９】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、第１リプレイ低確率状態において第１特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」のいずれか）が有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。そしてリプレイ高確率状態では、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイ高確率状態において有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることなくリプレイＡが入賞した場合には、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態のまま維持し、リプレイ高確率状態において有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されつつリプレイＡが入賞した場合には、有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１００】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定の遊技回数（例えば、１０００回）に相当する値（例えば、１０００）を書き込み、第２リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１０１】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、あるいはリプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【０１０２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されている場合にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１０３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０５】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選を契機として演出抽選を行う。演出抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されている演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて演出抽選に当選したか否かを判定し、演出抽選に当選したことに基づいて演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、演出抽選で取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、演出抽選に当選したと判定される。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグが設定されることを契機として、記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ１９２４に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行したことを契機として、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を開始する。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、演出用フラグ記憶手段１９２２に記憶されているＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０７】
なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にも、演出用フラグ記憶手段１９２２に設定されているＡＴフラグがクリアされることによってＡＴ状態が終了する。そして本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が閾値に達することなくＡＴ状態が終了する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされるようになっている。
【０１０８】
また、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることによってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第２リプレイ低確率状態に移行する場合には、ＡＴフラグをクリアするようにしてもよいし、ＡＴフラグを設定したまま維持するようにしてもよい。ただし、ＡＴフラグをクリアする場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値を初期値にリセットすることが好ましく、ＡＴフラグを設定したまま維持する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の記憶値を保持することが好ましい。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが４種類のスイカと重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に選択的に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることを回避しつつリプレイＡを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることを回避しつつリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることを回避しつつリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、有効ライン上に第２特殊図柄組合せ「ＣＨ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されることを回避しつつリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１２】
２．本実施形態の制御手法
本実施の形態では、複数種類の小役が当選した場合に、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるようにリールを停止させる第１停止制御と、小役の入賞数が多くなるようにリールを停止させる第２停止制御とを、ストップボタンの押下順序に応じて切り替える手法を採用している。以下では、内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、スイカＨと重複して当選した場合を例に取り具体的に説明する。
【０１１３】
まず第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態において、例えば、図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１に関して上段に２番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に３番の赤７図柄「赤７」、下段に４番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図９（Ａ）に示す押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲における５コマ分の停止位置の候補として図９（Ｂ）〜図９（Ｆ）に示す停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、スイカＨと重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下されると、メダルの払出数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第１ロジック演算を行う。
【０１１４】
具体的には、図９（Ｂ）〜図９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、スイカＡおよびスイカＤの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補（図９（Ｃ）、図９（Ｄ）、および図９（Ｅ））と、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補（図９（Ｆ））とが存在するが、図７に示すように、ベルの配当は９枚であるのに対して、スイカＡおよびスイカＤの配当は１枚であるため、入賞に伴うメダルの払出数は、ベルが入賞した場合の方がスイカＡおよびスイカＤが入賞した場合よりも多くなるため、図９（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図９（Ｆ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。そして図９（Ｆ）に示す停止位置で第１リールＲ１を停止させると、ベル、スイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨのうちベルのみの入賞が可能となる。
【０１１５】
ここで本実施の形態では、図４に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されているとともに、それぞれのベル図柄「ＢＬ」に対してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」やスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が２コマ以上の間隔を空けて配列されている。すなわち本実施の形態では、ストップボタンＢ１が如何なるタイミングで押下された場合であっても、図９に示す例と同様にベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示させ、かつスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」やスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補が必ず存在するようになっている。
【０１１６】
また図４に示す第２リールＲ２の図柄配列によれば、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、第３リールＲ３の図柄配列によれば、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されている。従って、図９（Ｆ）に示す態様で第１リールＲ１が停止した場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる。このため本実施の形態では、内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨと重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずにベルを確実に入賞させることができる。
【０１１７】
次に第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態において、例えば、図１０（Ａ）に示すように、第２リールＲ２に関して上段に２番のチェリー図柄「ＣＨ」、中段に３番の赤７図柄「赤７」、下段に４番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１０（Ａ）に示す押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲における５コマ分の停止位置の候補として図１０（Ｂ）〜図１０（Ｆ）に示す停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、スイカＨと重複して当選した遊技においてストップボタンＢ２が最初に押下されると、入賞可能な小役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第２ロジック演算を行う。
【０１１８】
具体的には、図１０（Ｂ）〜図１０（Ｆ）に示す停止位置の候補では、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補（図１０（Ｄ））と、スイカＤおよびスイカＨの入賞形態を構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補（図１０（Ｆ））とが存在するが、中段にベル図柄「ＢＬ」を停止させた場合には、入賞可能な小役の数は１種類であるが、中段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を停止させた場合には、入賞可能な小役の数は２種類となり、中段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を停止させた場合のほうが中段にベル図柄「ＢＬ」を停止させた場合よりも入賞可能な小役の数が多くなるため、図１０（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図１０（Ｆ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。そして図１０（Ｆ）に示す停止位置で第２リールＲ２を停止させると、ベル、スイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨのうちスイカＤおよびスイカＨのみの入賞が可能となる。
【０１１９】
ここで本実施の形態では、図４に示す第２リールＲ２の図柄配列によれば、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、３つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が４コマ以内の間隔で配列され、かつスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔が４コマとなっているため、ストップボタンＢ２が如何なるタイミングで押下された場合であっても、図１０に示す例と同様にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。さらに本実施の形態では、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置が中段のみに制限されているため、ベル図柄「ＢＬ」と、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とがともに有効ライン上の表示位置に表示されることがない。従って内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨと重複して当選した場合にストップボタンＢ２が最初に押下されると、押下検出位置に対する５コマ分の停止位置の候補において、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補と、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補とが共存することがないようになっており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて、いずれか一方の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようになっている。
【０１２０】
そして図４に示す第１リールＲ１および第３リールＲ３の図柄配列によれば、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが６コマ間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に有効ライン上に引き込むことができるようになっている。従って、図１０（Ｆ）に示す態様で第２リールＲ２が停止した場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが、入賞可能なスイカＤあるいはスイカＨの入賞形態を構成する図柄を第１リールＲ１および第３リールＲ３の双方において引き込むことができるタイミングであった場合に限ってスイカＤあるいはスイカＨのいずれかが入賞し、スイカＤあるいはスイカＨをいずれも入賞させることができない場合には、有効ライン上に第１特殊図柄組合せである「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」のいずれかが表示されることになる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合に、有効ライン上に第１特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行することによりリプレイの当選確率が変動する。
【０１２１】
次に第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態において、例えば、図１１（Ａ）に示すように、第３リールＲ３に関して上段に２番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、中段に３番の赤７図柄「赤７」、下段に４番の白７図柄Ａ「白７」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１１（Ａ）に示す押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲における５コマ分の停止位置の候補として図１１（Ｂ）〜図１１（Ｆ）に示す停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、スイカＨと重複して当選した遊技においてストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合と同様に、入賞可能な小役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第２ロジック演算を行う。
【０１２２】
具体的には、図１１（Ｂ）〜図１１（Ｆ）に示す停止位置の候補では、スイカＡおよびスイカＥの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補（図１１（Ｂ）、図１１（Ｃ）、図１１（Ｄ））と、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補（図１１（Ｅ）、図１１（Ｆ））とが存在するが、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に停止させた場合には、入賞可能な小役の数は１種類であるが、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に停止させた場合には、入賞可能な小役の数は２種類となり、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上に停止させた場合のほうがベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に停止させた場合よりも入賞可能な小役の数が多くなるため、図１１（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図１１（Ｂ）、図１１（Ｃ）、および図１１（Ｄ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【０１２３】
なお本実施の形態では、図４に示す第３リールＲ３の図柄配列によれば、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が６コマ間隔で配列されているとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」に対して６コマの間隔を空けてスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が配列されているため、ストップボタンＢ３が如何なるタイミングで押下された場合であっても、図１１に示す例と同様にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。さらに本実施の形態では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に対して２コマ以上の間隔を空けてベル図柄「ＢＬ」が配列されているため、ベル図柄「ＢＬ」と、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とがともに有効ライン上の表示位置に表示されることがない。従って内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨと重複して当選した場合にストップボタンＢ３が最初に押下されると、押下検出位置に対する５コマ分の停止位置の候補において、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補と、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補とが共存することがないようになっており、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、いずれか一方の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようになっている。
【０１２４】
また本実施の形態では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数である場合には、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することになる。そして、内部抽選でベルがスイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、スイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、あるいはスイカＨをベルに優先して入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。この場合に、停止制御テーブルでは、第３リールＲ３に関して、スイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、あるいはスイカＨをベルに優先して入賞させることができる複数の停止位置のうちスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が上段あるいは下段に表示され、かつ押下検出位置から停止位置までの引き込みコマ数が最小となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、図１１に示す例では、図１１（Ｂ）が停止位置として設定される。そして図１１（Ｂ）に示す停止位置で第３リールＲ３を停止させると、ベル、スイカＡ、スイカＤ、スイカＥ、およびスイカＨのうちスイカＡおよびスイカＥのみの入賞が可能となる。
【０１２５】
そして図４に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが６コマ間隔で配列されており、第２リールＲ２の図柄配列によれば、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列され、かつ３つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔が４コマとなっているため、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に有効ライン上に引き込むことができるようになっている。従って、図１１（Ｂ）に示す態様で第３リールＲ３が停止した場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングが、入賞可能なスイカＡあるいはスイカＥの入賞形態を構成する図柄を第１リールＲ１および第２リールＲ２の双方において引き込むことができるタイミングであった場合に限ってスイカＡあるいはスイカＥのいずれかが入賞し、スイカＡあるいはスイカＥをいずれも入賞させることができない場合には、有効ライン上に第１特殊図柄組合せである「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」のいずれかが表示されることになる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合に、有効ライン上に第１特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行することによりリプレイの当選確率が変動する。
【０１２６】
続いて、図１２および図１３を参照しながら、本実施形態の手法を実現する処理の例について説明する。
【０１２７】
図１２は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１２８】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１２９】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。特に本実施の形態では、内部抽選でベルが、４種類のスイカと重複して当選するようになっている。
【０１３０】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１３に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１３１】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１３２】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１３３】
なお複数種類の小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように優先度を求める第１ロジック演算と、入賞可能な小役の数が多くなるように優先度を求める第２ロジック演算とを、ストップボタンの押下順序に応じて選択的に実行する。そして本実施の形態では、第１ロジック演算が行われるとベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第２ロジック演算が行われるとスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、ベル図柄「ＢＬ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とがともに有効ライン上に表示される停止位置の候補が存在することがないため、第１ロジック演算によってベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるとベルと重複して当選している４種類のスイカの入賞が回避され、第２ロジック演算によってスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるとベルの入賞が回避される。
【０１３４】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。なお本実施形態では、ベルが４種類のスイカと重複して当選した場合に、ベルおよび４種類のスイカをいずれも入賞させることができない場合には、停止制御テーブルを参照することにより第１特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が有効ライン上に表示される停止位置が決定される。
【０１３５】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１３６】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１３７】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１３８】
以上に述べた本実施形態の手法では、ベルと４種類のスイカとが重複して当選した場合に、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第１ロジック演算と、入賞可能な小役の数が多くなるように停止位置の候補に対する優先度を求める第２ロジック演算とをストップボタンの押下順序に応じて切り替えることによって、第１ロジック演算が行われるとベルを４種類のスイカに優先して入賞させることができ、第２ロジック演算が行われると４種類のスイカのいずれかをベルに優先して入賞させることができる。そして本実施の形態では、ベルの入賞に伴うメダルの払出数（９枚）が、スイカの入賞に伴うメダルの払出数（１枚）よりも多いため、結果として、ストップボタンの押下順序に応じてメダルの払出数に差が生じる遊技仕様を実現することができる。さらに本実施の形態では、ベルと４種類のスイカとが重複して当選した場合に、いずれの小役も入賞させることができない場合に、リプレイの当選確率の変動契機となる第１特殊図柄組合せを有効ライン上に表示させる制御を行っている。このため本実施形態の手法によれば、ストップボタンの押下順序に応じてメダルの払出数に差を設けるばかりでなく、ストップボタンの押下態様によってはリプレイの当選確率の変動も生じさせることができるため、遊技性の幅が広がり遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１３９】
また本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とがストップボタンの押下タイミングに関わらずにいずれかのスイカ図柄を択一的に有効ライン上に表示させることができるように配列され、スイカＡ〜スイカＨのそれぞれにおける入賞形態を示す図柄組合せが、１種類または２種類のスイカ図柄によって構成されている。また本実施の形態では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のそれぞれが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、内部抽選でベルと重複して当選する４種類のスイカのうちの２種類のスイカの入賞形態を示す図柄組合せを構成するようになっている。このため本実施の形態によれば、内部抽選でベルと４種類のスイカとが重複して当選した場合に、如何なる態様でストップボタンが押下されても必ずスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上に表示させる停止位置の候補が存在するため、ストップボタンの押下タイミングに関わらずに第１ロジック演算と第２ロジック演算とをストップボタンの押下順序に応じて切り替えることができる。
【０１４０】
また本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」がストップボタンの押下タイミングに関わらずにベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させることができるように配列され、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびベル図柄「ＢＬ」が、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが有効ライン上に表示される場合に、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されることがない配列関係を有している。このため本実施の形態によれば、第１ロジック演算によってベルの入賞の可能性を残しつつベルと重複して当選している４種類のスイカの入賞を確実に回避することができ、第２ロジック演算によってベルと重複して当選している４種類のスイカのうち２種類のスイカの入賞の可能性を残しつつベルの入賞を確実に回避することができる。
【０１４１】
また本実施の形態では、ロジック演算と停止制御テーブルの参照を併用して回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用しているが、内部抽選でベルと４種類のスイカとが重複して当選した場合に、ストップボタンの押下順序に応じて第１ロジック演算と第２ロジック演算とを切り替えることにより、ロジック演算の段階で入賞の可能性が残る小役の種類を絞り込むことができるようになっている。このため本実施の形態によれば、ロジック演算で停止位置が決定される場合については、停止制御テーブルを参照することなく停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【０１４２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４３】
上記実施形態では、リールの停止位置を決定する際に、ロジック演算と停止制御テーブルの参照を併用した場合を例に取り説明をしたが、停止制御テーブルのみによってリールの停止位置を決定する場合についても上記実施形態の手法を等しく適用することができる。この場合には、停止制御テーブルを参照する際に、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるように押下検出位置に対する停止位置（または滑りコマ数）が設定された制御データと、入賞可能な小役の数が多くなるように押下検出位置に対する停止位置（または滑りコマ数）が設定された制御データとがストップボタンの押下順序に応じて選択されるようにすればよい。
【０１４４】
上記実施形態では、第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとにおいて共通の図柄が含まれていない場合について説明をしたが、第１の小役の入賞形態を示す図柄組合せと第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せとにおいて一部の構成図柄に共通の図柄を含んでいてもよく、この場合には、最初に停止するリールにおいて第１停止制御と第２停止制御とを切り替えるのではなく、２番目に停止するリールや最後に停止するリールにおいて第１停止制御と第２停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１４５】
上記実施形態では、第１特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることによってリプレイの当選確率が上昇する場合を例に取り説明をしたが、第１特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることによってリプレイの当選確率が低下するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
１９２４  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005385844.tif 000002
【図２】
0005385844.tif 000003
【図３】
0005385844.tif 000004
【図５】
0005385844.tif 000005
【図６】
0005385844.tif 000006
【図８】
0005385844.tif 000007
【図１２】
0005385844.tif 000008
【図１３】
0005385844.tif 000009
【図４】
0005385844.tif 000010
【図７】
0005385844.tif 000011
【図９】
0005385844.tif 000012
【図１０】
0005385844.tif 000013
【図１１】
0005385844.tif 000014