(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に設けられた被取付部に固定される本体部と、
少なくとも一部において透光性を有するとともに前記本体部から露出する押圧部を備え、前記押圧部が操作されたときの操作位置と、前記押圧部が操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段と、
前記操作部の前記押圧部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記本体部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる駆動手段とを具備する操作手段を備えた遊技機であって、
前記駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記駆動手段が駆動している状態においても前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。近年では、遊技者が操作することで、液晶表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が流れたり等するボタン等の操作手段が設けられたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１６０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１のように、遊技者の操作手段への操作が演出に反映される構成とすることで、遊技に際しての単調感を抑制することができる。ここで、より斬新な操作手段が求められている。
【０００５】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な操作手段を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技機の前面に設けられた被取付部に固定される本体部と、
少なくとも一部において透光性を有するとともに前記本体部から露出する押圧部を備え、前記押圧部が操作されたときの操作位置と、前記押圧部が操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段と、
前記操作部の前記押圧部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記本体部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる駆動手段とを具備する操作手段を備えた遊技機であって、
前記駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記駆動手段が駆動している状態においても前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させることが可能であることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、斬新な操作手段を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】演出ボタンを示す模式断面図である。
【図８】（ａ）は上基板の上面図であり、（ｂ）は下基板の上面図であり、（ｃ）は支持金具の断面図である。
【図９】演出ボタンを示す模式断面図である。
【図１０】（ａ）は被伝達部材を示す模式断面図であり、（ｂ）は伝達部材を示す模式断面図である。
【図１１】演出ボタンの回路構成を説明するための説明図である。
【図１２】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１４】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ），（ｂ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図２４】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３３】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３４】ボタン設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】色変え処理を示すフローチャートである。
【図３６】停止処理を示すフローチャートである。
【図３７】別の実施形態における演出ボタンを示す模式断面図である。
【図３８】別の実施形態における演出ボタンを示す模式断面図である。
【図３９】別の実施形態における演出ボタンを示す模式断面図である。
【図４０】（ａ）は別の実施形態における上基板を示す下面図であり、（ｂ）は別の実施形態における下基板を示す上面図であり、（ｃ）は可動部材の説明図である。
【図４１】別の実施形態における演出ボタンの一部を示す模式断面図である。
【図４２】別の実施形態におけるボタン設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）は別の実施形態における演出ボタンの一部を示す模式断面図であり、（ｂ）別の実施形態における上基板を示す斜視図である。
【図４４】別の実施形態における演出ボタンを示す模式断面図である。
【図４５】（ａ）は別の実施形態における連動部材を示す部分斜視図であり、（ｂ），（ｃ）は別の実施形態における連動部材を示す部分側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１２】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１３】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１４】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押当部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１５】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１６】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１７】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００１８】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１９】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２０】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２１】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２２】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２３】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２４】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２５】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２６】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２７】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２８】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット（始動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、第1契機対応ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている
第１契機対応ユニット３３は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂと、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。上入賞口３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口３３ｂは、開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、第１契機対応ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する第１契機対応スイッチ２２４ａ、２２４ｂを備えており、当該第１契機対応スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態（特別遊技状態）が付与される。
【００２９】
また、第２契機対応口３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、第２契機対応口３４は、当該第２契機対応口３４を通過する遊技球を検知可能な第２契機対応スイッチ２２５を備えており、当該第２契機対応スイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、第１契機対応ユニット３３が規定時間だけ開状態とされる。
【００３０】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入賞を契機として変動表示する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００３１】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００３２】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００３３】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されている。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞する毎に色換え表示（変動表示）が行われ、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯色）により、大当たりか否かが確定的に表示される。
【００３４】
より詳しくは、第１契機対応ユニット３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。大当たり抽選に当選した場合には、この際、赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）され、特別遊技状態が発生する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが時間短縮モードであることを示す表示である。なお、この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３５】
また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００３６】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００３７】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、特別表示装置４３にて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００３８】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００３９】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、第１契機対応ユニット３３の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で第１契機対応ユニット３３に入球するようになっている。
【００４０】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。具体的には、規定時間（例えば３０秒）の経過又は規定個数（例えば８個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００４１】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００４２】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００４３】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００４４】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００４５】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００４６】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００４７】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００４８】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００４９】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００５０】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び第１契機対応ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００５１】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板搭載ユニット２６０が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００５２】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００５３】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１契機対応ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１契機対応ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂが設けられている。さらに、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口スイッチ２２５が設けられている。
【００５４】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及び第２契機対応口スイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００５５】
これに対し、第１契機対応ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入球を検出する第１契機対応スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００５６】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（第２契機対応スイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００５７】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【００５８】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００５９】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板搭載ユニット２６０の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００６０】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００６１】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００６２】
裏パックユニット２０３（基板搭載ユニット２６０）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００６３】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００６４】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００６５】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００６６】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００６７】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００６８】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００６９】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００７０】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００７１】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００７２】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押当部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００７３】
さて、本実施形態では、演出ボタン１２５に特徴がある。以下、演出ボタン１２５の構成について図７〜図１１を参照して詳細に説明する。本実施形態では、演出ボタン１２５が操作手段に相当する。尚、図７はモータ４０５が駆動していないときの演出ボタン１２５を示す模式断面図である。図８（ａ）は上基板４０２を示す上面図であり、図８（ｂ）は下基板４０３を示す上面図であり、図８（ｃ）は支持金具４５１を示す断面図である。図１１は演出ボタン１２５の回路構成を説明するための図である。図９はモータ４０５が駆動しているときの演出ボタン１２５を示す模式断面図である。尚、前面枠セット１４（下皿１５を構成する下皿ユニット）のうち演出ボタン１２５が取付けられる部位は前方に向けて若干下方傾斜しており、従って、演出ボタン１２５も若干傾いて取付けられるのではあるが、便宜上、演出ボタン１２５が単に上向きに取付けられているものとして説明する。
【００７４】
図７等に示すように、演出ボタン１２５は、被取付部としての前面枠セット１４に固定される本体部４０１と、３つの発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が搭載された発光体ブロックとしての上基板４０２と、上基板４０２の下方において上基板４０２と対向配置される下基板４０３と、透明又は半透明な素材よりなり、上基板４０２の上方を覆う操作部４０４と、上基板４０２を回転させる駆動手段としてのモータ４０５と、モータ４０５が搭載される中間体４０６と、中間体４０６を上方に付勢する付勢手段としての第１コイルばね４０７と、操作部４０４を下方に付勢する規制用付勢手段としての第２コイルばね４０８と、操作部４０４の操作を検知する操作検知手段としての操作検知スイッチ４０９と、上基板４０２の変位に操作部４０４を連動させるための連動部材４１０とを備えている。
【００７５】
（中間体４０６）
中間体４０６は、略円盤状に構成され、中央部においてモータ４０５の下部を嵌合するモータ設置部４７２が形成された土台部４７１と、モータ設置部４７２を囲むようにして土台部４７１から上方に突出し、下基板４０３の外周部を支持する支持壁部４７４と、第１コイルばね４０７の上部を支持する第１ばね収容部４７７とを備えている。
【００７６】
モータ設置部４７２は、土台部４７１から下方に突出し、上方に開口する四角箱状に構成されている。加えて、土台部４７１には、モータ４０５及び下基板４０３にそれぞれ接続された配線をそれぞれ挿通させるための開口部が形成されている。
【００７７】
支持壁部４７４は、下基板４０３を土台部４７１から所定距離だけ上方に離間した位置で支持するために、下基板４０３の外周形状に沿って設けられた壁部である。支持壁部４７４の先端部は、内周側（下基板４０３の中央部側）が一段低くなった段差形状をなしており、当該支持壁部４７４の先端部により、下基板４０３の外周部の下面及び外周面が支持される構成となっている。また、図８（ｂ）の二点鎖線で示すように、支持壁部４７４の先端部には位置決め凸部４７５が形成されており、下基板４０３の設置に際し、下基板４０３の外周部に形成された位置決め凹部４４６が位置決め凸部４７５に嵌め込まれる。これにより、下基板４０３の位置決めが行われるとともに、下基板４０３の周方向への変位（回動変位）が規制される。
【００７８】
第１ばね収容部４７７は、土台部４７１の下面に形成された有底状の凹部であり、土台部４７１の中央部を中心として均等位置に複数（例えば４つ）設けられている。ばね収容部４３３の内側には、第１コイルばね４０７の上部が挿入状態とされており、これによって、第１コイルばね４０７の上部が支持されている。
【００７９】
（本体部４０１）
本体部４０１は、演出ボタン１２５の底面を構成するベース板４１１と、ベース板４１１とは別体として構成される略円筒状の枠体４２１とを備えている。
【００８０】
ベース板４１１は、略円盤状に構成され、底壁部４１２と、第１コイルばね４０７の下部を支持する第１ばね支持部４１５とを備えている。底壁部４１２の中央部には、中間体４０６のモータ設置部４７２を挿通可能な設置孔４１３が形成されている。演出ボタン１２５の組付け状態においては、モータ設置部４７２が設置孔４１３を介して底壁部４１２を上下に貫通している。また、設置孔４１３は四角形状に構成されており、本体部４０１に対して中間体４０６が上下に相対変位した場合に、四角箱状のモータ設置部４７２と設置孔４１３の内周面とが摺接するようになっている。これにより、本体部４０１に対する中間体４０６の回動変位が規制されることとなる。
【００８１】
また、底壁部４１２には、中間体４０６の土台部４７１と対向する位置において、ゴム製のクッション部材４１４が設けられている。これにより、中間体４０６と本体部４０１の底壁部４１２とが衝突した際の衝撃を緩和することができ、モータ４０５、上基板４０２、及び下基板４０３等への悪影響を抑制することができる。
【００８２】
第１ばね支持部４１５は、土台部４７１から上方に突出する略円柱状の突起であり、中間体４０６の土台部４７１に設けられた複数の第１ばね収容部４７７に対応して複数（例えば４つ）設けられている。当該第１ばね支持部４１５には、第１コイルばね４０７の下部が挿通状態とされ、これにより、第１コイルばね４０７の下部が支持されている。すなわち、第１ばね支持部４１５と第１ばね収容部４７７とにより第１コイルばね４０７の両端部を支持させるようにして、第１コイルばね４０７をベース板４１１と中間体４０６との間に介在させることにより、中間体４０６が上方に付勢されることとなる。操作部４０４が操作されていない状態においては、当該第１コイルばね４０７の付勢力により、中間体４０６の土台部４７１と、ベース板４１１の底壁部４１２（クッション部材４１４）とが上下に離間した状態となっている。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、第１コイルばね４０７の付勢力が中間体４０６等を介して操作部４０４に作用するよう構成されている。また、ばね収容部４３３の内側には、第１コイルばね４０７だけでなくばね支持部４１５の先端部も挿入状態とされている。
【００８３】
枠体４２１は、上下方向に延びる円筒状の基部４２２と、基部４２２の上側の開口部の周縁部を塞ぐようにして設けられる円環状の縁壁部４２３と、基部４２２の外周面から外方に突出する取付片４２４と、第２コイルばね４０８の上部を支持する第２ばね収容部４２６とを備えている。取付片４２４には、上下に貫通する取付孔４２５が形成されている。そして、取付孔４２５と、前面枠セット１４（下皿１５を構成する下皿ユニット）に形成されたねじ穴（図示略）とを位置合わせし、ねじ固定することで、演出ボタン１２５が前面枠セット１４に取付けられている。
【００８４】
第２ばね収容部４２６は、縁壁部４２３の下面から下方に突出する筒状部であり、縁壁部４２３の内周側に形成される開口部の中央部を中心として均等位置に複数（例えば３つ）設けられている。第２ばね収容部４２６の内側には、第２コイルばね４０８の上部が挿入状態とされており、これによって、第２コイルばね４０８の上部が支持されている。
【００８５】
尚、ベース板４１１の底壁部４１２の外周部は段差形状となっており、枠体４２１（基部４２２）の下側の開口部を塞ぐようにして、枠体４２１に対しベース板４１１を組付けると、当該段差部において枠体４２１（基部４２２）の下部が支持されるようになっている。また、底壁部４１２の外周部には、上方に突出するねじ固定部４１８が、周方向に沿って所定間隔毎に（例えば５つ）設けられている。ねじ固定部４１８には、底壁部４１２の遠心方向に沿って貫通するねじ孔４１８ａが形成されている。そして、ベース板４１１と枠体４２１とを組付けた後、かかるねじ孔４１８ａと、枠体４２１（基部４２２）に形成された固定孔４２７とを位置合わせし、ねじ固定することで、枠体４２１がベース板４１１に取付けられ、本体部４０１が構成されている。また、ベース板４１１には、下基板４０３、及び操作検知スイッチ４０９に接続された配線等を挿通させるための開口部が形成されている。
【００８６】
（操作部４０４）
操作部４０４は、上下方向に延びる円筒状の周壁部４３１と、周壁部４３１の上側の開口部を閉塞する押圧部４３２と、周壁部４３１の外周面に突設され、第２コイルばね４０８の下部を支持する第２ばね支持部４３３とを備えている。周壁部４３１は、枠体４２１の縁壁部４２３を上下に貫通した状態となっており、押圧部４３２は枠体４２１から上方に突出している。また、本実施形態では、周壁部４３１の下縁部と、中間体４０６の土台部４７１のうち支持壁部４７４よりも外周側の部位とが当接可能に構成されている。
【００８７】
第２ばね支持部４３３は、周壁部４３１の上下方向中間位置から外方に突出する支持台４３４と、支持台４３４の上面から上方に突出する支持突起４３５とを備えており、枠体４２１の縁壁部４２３に設けられた複数の第２ばね収容部４２６に対応して複数（例えば３つ）設けられている。当該第２ばね支持部４３３（支持突起４３５）には、第２コイルばね４０８の下部が挿通状態とされており、これにより、第２コイルばね４０８の下部が支持されている。すなわち、第２ばね支持部４３３と第２ばね収容部４２６とにより第２コイルばね４０８の両端部を支持させるようにして、第２コイルばね４０８を枠体４２１と操作部４０４との間に介在させることにより、操作部４０４が下方に付勢されることとなる。また、第２ばね収容部４２６の内側には、第２コイルばね４０８だけでなく第２ばね支持部４３３の先端部も挿入状態とされている。加えて、操作部４０４の第２ばね支持部４３３の支持台４３４は、枠体４２１の基部４２２の内周面と略当接状態となっており、本体部４０１に対して操作部４０４が上下に相対移動する場合、支持台４３４と基部４２２とが摺接するようになっている。
【００８８】
また、操作部４０４の周壁部４３１の内面は、中間体４０６の支持壁部４７４の外周面と略当接状態となっており、中間体４０６に対して操作部４０４が上下に相対変位する場合、周壁部４３１と支持壁部４７４とが摺接するようになっている。さらに、図示は省略するが、周壁部４３１の内面側には、内周側に突出するガイド突部が設けられている。これに対し、支持壁部４７４には、図８（ｂ）に示すように、ガイド突部を挿通可能なガイドスリット４７９が形成されている。そして、中間体４０６と操作部４０４との組付け時には、ガイド突起がガイドスリット４７９の内側に挿通状態とされ、これにより、中間体４０６に対する操作部４０４の上下方向への相対変位がガイドされるとともに、中間体４０６に対する操作部４０４の回動変位が規制されることとなる。
【００８９】
本実施形態では、操作部４０４は、第２ばね収容部４２６と、第２ばね支持部４３３（支持台４３４）とが当接する位置まで上方に変位することが可能であり、中間体４０６の土台部４７１と、ベース板４１１のクッション部材４１４とが当接する位置まで下方に変位することが可能である。
【００９０】
また、第１コイルばね４０７は第２コイルばね４０８よりも付勢力（弾性力）の強いものが採用されているとともに、演出ボタン１２５に搭載される第１コイルばね４０７の総数は第２コイルばね４０８の総数よりも多くなっている。これにより、第１コイルばね４０７が支えるモータ４０５、上基板４０２、及び下基板４０３等を搭載した中間体４０６と操作部４０４との重さを加味しても、操作部４０４を押下げる際に必要な力が、操作部４０４を持ち上げる際に必要な力よりも大きくなるように構成されている。
【００９１】
但し、第１コイルばね４０７は、第２コイルばね４０８の付勢力に抗して、第２ばね支持部４３３と第２ばね収容部４２６とが当接するまで中間体４０６を持ち上げるようには構成されておらず、操作部４０４は、第１コイルばね４０７及び第２コイルばね４０８により、上方及び下方のどちらにも変位可能な中間位置において緊張状態とされている。尚、仮に、第２コイルばね４０８を取外したとしても、第２ばね収容部４２６と第２ばね支持部４３３とが上下に離間するようになっていることとしてもよいし、第２コイルばね４０８の付勢力により第１コイルばね４０７を押し縮めることで、第２ばね収容部４２６と第２ばね支持部４３３とが上下に離間することとしてもよい。
【００９２】
尚、操作部４０４の押圧部４３２を押圧操作すると、第１コイルばね４０７が収縮し、中間体４０６の土台部４７１とベース板４１１のクッション部材４１４とが当接するまで、操作部４０４（押圧部４３２）が本体部４０１（縁壁部４２３）に没入する方向に変位する。このとき、第２コイルばね４０８が追従的に伸長し、第２コイルばね４０８が第２ばね収容部４２６から抜け出さないようになっている。また、押圧部４３２の操作を解除すると（操作部４０４から手を離すと）、第１コイルばね４０７が伸長し、操作部４０４が本体部４０１から突出する方向に変位して元の状態に戻る。
【００９３】
（操作検知スイッチ４０９）
操作検知スイッチ４０９は、操作部４０４の周壁部４３１の外面側に設けられた操作側端子部４３８と、入出力ポート５５４に電気的に接続され、ベース板４１１の底壁部４１２に設けられたベース側端子部４３９とから構成されている。操作部４０４が押下操作されていない状態においては、操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とが離間し、操作部４０４が押下操作されると操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とが接触する構成となっている。操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とが接触することにより、操作側端子部４３８及びベース側端子部４３９を具備する回路が通電状態となり、操作部４０４の操作が検知される構成となっている。尚、操作検知スイッチ４０９の構成は特に限定されるものではなく、例えば、光センサ等を用いて操作部４０４の操作の検知を行うこととしてもよい。
【００９４】
尚、本実施形態では、押圧部４３２が押圧操作され、操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とが接触しているときの操作部４０４の位置が操作位置に相当し、押圧部４３２が押圧操作されておらず、操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とが接触していないときの位置が非操作位置に相当する。
【００９５】
（上基板４０２）
図８（ａ）に示すように、上基板４０２は略円盤状をなし、その上面には発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が上基板４０２の中央部を中心として均等位置に設置されている。発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は３色ＬＥＤにより構成され、それぞれ発光色が赤である発光素子（発光部）Ｒ１、Ｒ１、Ｒ１、発光色が緑である発光素子（発光部）Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、発光色が青である発光素子（発光部）Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３を有している。また、図７に示すように、上基板４０２の下面には、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３（発光素子Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３）と電気的に接続された発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が設けられている。本実施形態では、上基板４０２の外周側から内周側に向けて、Ｐ１→Ｐ２→Ｐ３→Ｐ４→Ｐ５→Ｐ６→Ｐ７の順に配設されている。また、本実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７は、それぞれ複数の銅線がよられることで構成され、先端部が略ブラシ状になっている。さらに、本実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７は、上基板４０２の遠心方向に沿った一直線上に並ぶようにして所定間隔毎に配置されている。つまり、上基板４０２の中心部と、各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７との間の距離がそれぞれ異なっており、上基板４０２が１回転する際に各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の描く軌道がいずれも重ならないようになっている。尚、本実施形態では、説明の便宜上、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が上基板４０２の遠心方向において一直線上に並ぶように配置されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、一直線上にではなく、点在させてもよい。尚、図８では、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７とを電気的に接続するプリント配線（プリントパターン）の図示を省略している。
【００９６】
図１１に基づいて、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７との対応関係を説明する。同図に示すように、発光素子Ｒ１のアノード側には発光側端子部Ｐ１が接続され、発光素子Ｇ１のアノード側には発光側端子部Ｐ２が接続され、発光素子Ｂ１のアノード側には発光側端子部Ｐ３が接続されている。また、発光素子Ｒ２、Ｒ３のアノード側には発光側端子部Ｐ４が接続され、発光素子Ｇ２、Ｇ３のアノード側には発光側端子部Ｐ５が接続され、発光素子Ｂ２、Ｂ３のアノード側には発光側端子部Ｐ６が接続されている。さらに、発光素子Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３のカソード側には発光側端子部Ｐ７が接続されている。
【００９７】
また、上基板４０２は、詳しくは後述する連動部材４１０を介してモータ４０５の回転軸４６１と接続されており、モータ４０５が駆動すると上基板４０２が回転する構成となっている。
【００９８】
（下基板４０３）
図８（ｂ）に示すように、下基板４０３は略円盤状をなしており、上記のように、外周部が支持壁部４７４により支持されている。下基板４０３の中央部には上下に貫通する挿通孔４４１が形成されており、当該挿通孔４４１には、詳しくは後述する連動部材４１０が挿通状態とされている。つまり、下基板４０３にモータ４０５の駆動力が伝達されることはなく、下基板４０３は中間体４０６に対して変位不可能に設けられている。
【００９９】
下基板４０３の上面には、上記各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７に個別に対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７が設けられている。図１１に示すように、各本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７はそれぞれ図示しないトランジスタ等のスイッチング素子や、抵抗、コンデンサ等を介して、音声やランプ等の制御を行うサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続されている。そして、サブ制御装置２６２は、入出力ポート５５４から信号を出力することによってスイッチング素子を駆動制御（オン、オフ）し、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を点灯制御している。
【０１００】
さて、本実施形態における本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は、下基板４０３の上面に形成されたプリント配線であり、上基板４０２を１回転させた場合に、対応する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が描く軌道に沿って形成されている。つまり、上基板４０２を１回転させた場合に、７つの発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が描く軌道は、下基板４０３の中央部を中心とする７つの同心円であり、これらの同心円の円周上に沿って本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７が延設されている。
【０１０１】
具体的に、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は、下基板４０３の外周側から内周側に向けて、Ｑ１→Ｑ２→Ｑ３→Ｑ４→Ｑ５→Ｑ６→Ｑ７の順に配設されており、本体側端子部Ｑ１は発光側端子部Ｐ１と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ２は発光側端子部Ｐ２と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ３は発光側端子部Ｐ３と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ４は発光側端子部Ｐ４と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ５は発光側端子部Ｐ５と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ６は発光側端子部Ｐ６と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ７は発光側端子部Ｐ７と接触可能に構成されている（図１１参照）。そして、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７との接触状態を保ちつつ、上基板４０２を下基板４０３に対して相対変位させることで、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を点灯状態のまま下基板４０３に対して相対変位させることができる。
【０１０２】
また、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ７は切れ目のない閉じた円環状となっており、上基板４０２の回転位相によらず、対応する発光側端子部Ｐ４〜Ｐ７と常時接触状態とされている。従って、発光側端子部Ｐ４〜Ｐ６、Ｐ７に接続される発光手段Ｌ２、Ｌ３の各発光素子Ｒ２、Ｒ３、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ２、Ｂ３は、アノード側（本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになるとともに、カソード側（本体側端子部Ｑ７）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになっていれば、上基板４０２がいかなる回転位相にあっても通電し、点灯することとなる。
【０１０３】
一方、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３は周方向において一部が欠けた略Ｃ字状となっており、上基板４０２が回転することによって、対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触している状態と、接触していない状態とに切替わることとなる。従って、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３、Ｐ７に接続される発光手段Ｌ１の各発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１は、アノード側（本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになるとともに、カソード側（本体側端子部Ｑ７）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになったとしても、上基板４０２の回転位相に応じて、点灯状態と消灯状態とに切替わることとなる。
【０１０４】
本実施形態では、本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３毎に、下基板４０３の周方向において途切れている位置が異なっており、本体側端子部Ｑ１は図８（ｂ）の右方に開口し、本体側端子部Ｑ２は同図の左下方に開口し、本体側端子部Ｑ３は同図の左上方に開口したような形状となっている。より詳しくは、下基板４０３の遠心方向において、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が重複する区間（図８（ｂ）に示す区間ａ）が３箇所設けられ、その他の区間（図８（ｂ）に示す区間ｂ、ｃ、ｄ）では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３のいずれか２つが重複している。
【０１０５】
また、本実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が上基板４０２の遠心方向に沿って一直線上に配置されているため、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子がオンである場合に、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が、図８（ｂ）に示す区間ａに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１が点灯して発光色が白色となり、区間ｂに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｂ１が点灯して発光色が紫（マゼンダ）となり、区間ｃに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｇ１が点灯して発光色が黄色となり、区間ｄに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｇ１、Ｂ１が点灯して発光色が水色（シアン）となる。
【０１０６】
つまり、上基板４０２が回転すると、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３のうち対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触状態となっている発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３の組合せが変化するため、発光手段Ｌ１が回動変位しつつ色変化することとなる。また、下基板４０３は変位しないため、発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１は、モータ４０５の駆動に基づき上基板４０２が１回転（１サイクル）する間の発光手段Ｌ１の位相に応じて点灯状態とされる発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１が予め定められていることになる。従って、発光手段Ｌ１は周期的に同じ色を発色することとなる。尚、発光手段Ｌ２、Ｌ３に関しては、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６（本体側端子部Ｑ７）に接続された図示しないスイッチング素子のオンオフを切替えない限り、上基板４０２が回転しても発光色が変化することはない。
【０１０７】
また、図７に示すように、下基板４０３には、各本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７の両側部に沿って誘導レール４４３が設けられている（尚、図８（ｂ）では誘導レール４４３の図示を省略している）。各誘導レール４４３は断面略三角形状をなし、下基板４０３と一体形成されている。当該誘導レール４４３の存在により、上基板４０２の回転に伴う各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の変位がガイドされ、所定の発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７ではなく、隣の本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７に接触してしまうといった事態を抑制することができる。尚、本実施形態の本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は若干肉厚に形成されており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７との摩擦により多少摩耗したとしても、支障がないようになっている。また、上基板４０２の発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７は、上基板４０２の回転に際し、上基板４０２と下基板４０３との間の距離が僅かに遠近するような場合であっても、これを許容できるように、上基板４０２と下基板４０３との間の距離よりも若干長めに形成され、若干撓んだ状態で（斜めに）配設されている。尚、誘導レール４４３の傾斜面の根元部にも本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７が形成されることとしてもよい。また、下基板４０３とは別体として形成された誘導レール４４３を、下基板４０３に固定することとしてもよい。
【０１０８】
（支持金具４５１）
また、本実施形態では、上基板４０２と下基板４０３とをユニット化した上で本体部４０１に組付ける構成となっている。以下、上基板４０２と下基板４０３とをユニット化する構成について説明する。
【０１０９】
図７、図８（ｂ）に示すように、下基板４０３は上基板４０２よりも一回り大きくなっており、上基板４０２と下基板４０３とをそれぞれの中心を合わせるようにして重ね合わせた場合に、下基板４０３のうち上基板４０２の外周よりも外側に位置する部位に対して（本体側端子部Ｑ１よりも外周位置において）、上下に貫通する係止孔４４５が形成されている。係止孔４４５は、下基板４０３の中央部を中心とする均等位置に３つ形成されている。また、係止孔４４５にはそれぞれ雌ねじが形成されており、当該係止孔４４５に対して支持金具４５１が螺着されている。
【０１１０】
図８（ｃ）に示すように、支持金具４５１は、下基板４０３に固定される略円柱状の金具本体４５２と、金具本体４５２に挿通状態とされる挿通可能な環状の支持リング４５３と、金具本体４５２に挿通状態とされる筒状のベアリング４５４と、金具本体４５２に固定されるナット４５５とを備えている。
【０１１１】
金具本体４５２は、円柱状の一般部４５６と、一般部４５６の一端部側に設けられ、一般部４５６よりも径が小さい縮径部４５７と、一般部４５６の他端部側に設けられ、一般部４５６及び係止孔４４５よりも径が大きい頭部４５８とを備えている。一般部４５６は、頭部４５８との境界部において、雄ねじが形成されたねじ込み部４５６ａを備えており、当該ねじ込み部４５６ａは係止孔４４５と螺着可能となっている。また、縮径部４５７は、その先端部において、雄ねじが形成されたボルト部４５７ａを備えており、当該ボルト部４５７ａは前記ナット４５５と螺着可能となっている。
【０１１２】
支持リング４５３は、外径が一般部４５６の径よりも大きく、内径（内周側の開口部の径）が縮径部４５７の径と同程度となっている。ベアリング４５４は、外径が一般部４５６の径と同程度となっており、内径が縮径部４５７よりも若干大きくなっている。ナット４５５は、外径（直径）が一般部４５６の径よりも大きくなっている。
【０１１３】
上基板４０２と下基板４０３とのユニット化に際しては、まず、係止孔４４５に対し、下基板４０３の下面側から、金具本体４５２を挿通させるとともに、下基板４０３の下面と頭部４５８とが当接するまで、係止孔４４５とねじ込み部４５６ａとを螺着させる。これにより、金具本体４５２が下基板４０３に固定される。
【０１１４】
次に、縮径部４５７に対して支持リング４５３及びベアリング４５４を挿通状態とする。これにより、支持リング４５３の下面が一般部４５６（縮径部４５７と一般部４５６との境界部）に支持されるとともに、ベアリング４５４の下面が支持リング４５３に支持されることとなる。続いて、下基板４０３の上方から上基板４０２の連結部４３８を下基板４０３の挿通孔４４１に挿通させる。このとき、上基板４０２の外周部下面が、各支持金具４５１の支持リング４５３の上面に当接して支持されるとともに、ベアリング４５４が上基板４０２の外周面に略当接状態とされる。その後、ボルト部４５７ａにナット４５５を固定する。これにより、ナット４５５の下面が上基板４０２の外周部上面と略当接状態とされる。
【０１１５】
以上のように支持金具４５１を用いてユニット化された上基板４０２及び下基板４０３は、下基板４０３に対して上基板４０２が相対的に回転可能となっている。
【０１１６】
（モータ４０５）
モータ４０５の回転軸４６１は、その先端部が断面略Ｄ字状に構成されている。回転軸４６１は、詳しくは後述する連動部材４１０を介して上基板４０２と連結されており、モータ４０５が駆動すると、上基板４０２が回動変位するようになっている。また、モータ４０５には回転軸４６１の回転位相を検知可能なエンコーダが内蔵されている。従って、エンコーダの検知情報に基づいてモータ４０５を駆動することで、上基板４０２の回転位相を調節可能となっている。
【０１１７】
尚、回転軸４６１は基準位相が予め定められており、モータ４０５の駆動を停止させる際には、エンコーダの検知情報に基づいて、回転軸４６１（上基板４０２）が基準位相となるようにモータ４０５が駆動制御される。本実施形態では、図８（ｂ）に示す仮想線ｅ上に発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が並ぶときの回転軸４６１の位相が回転軸４６１（上基板４０２）の基準位相とされ、このとき、発光側端子部Ｐ１、Ｐ１、Ｐ３と、本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３とがそれぞれ接触状態となる。これにより、モータ４０５が駆動していないときには、発光手段Ｌ１の発光色を白色とできるようになっている。また、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子がいずれもオンである場合に、モータ４０５の駆動により上基板４０２が図８（ａ）の時計回り方向に回転すると、発光手段Ｌ１は、上基板４０２の回転に伴って、時計回り方向に回動しつつ、白→紫→白→黄色→白→水色→白→・・・といった具合に発光色が変化する。
【０１１８】
（連動部材４１０）
さて、本実施形態では、モータ４０５、上基板４０２、及び操作部４０４を連動させるための連動部材４１０が設けられている。以下、かかる連動部材４１０について、図面を参照しつつ説明する。図１０（ａ）は被伝達部材４８６を示す模式断面図であり、図１０（ｂ）は伝達部材４８１を示す模式断面図である。
【０１１９】
連動部材４１０は、上基板４０２に対し、上基板４０２の中央部に形成された軸孔４４７を貫通した状態で取付けられる略棒状の伝達部材４８１と、操作部４０４の押圧部４３２に設けられる連動部としての被伝達部材４８６とから構成されている。
【０１２０】
図１０（ｂ）等に示すように、伝達部材４８１は、モータ４０５の回転軸４６１と接続される接続部４８２と、接続部４８２の上方に位置し、上基板４０２に固定される取付部４８４と、取付部４８４から上方に突出する伝達部４８５とを備えている。接続部４８２及び取付部４８４は樹脂により構成されている。伝達部４８５は、接続部４８２及び取付部４８４の成形時に、一部が取付部４８４に埋設されるようにしてインサート成形される金属部材により構成されている。
【０１２１】
接続部４８２は、下方に開口し、モータ４０５の回転軸４６１の先端部を挿入（嵌合）可能な接続凹部４８３を有している。また、上記のようにモータ４０５の回転軸４６１の先端部は断面略Ｄ字状であり、接続凹部４８３の形状はこれに対応した形状となっている。これにより、回転軸４６１の駆動力が確実に連動部材４１０に伝達されることとなる。
【０１２２】
取付部４８４には、伝達部材４８１の長手方向に対して直交する方向に貫通するねじ孔４８４ａが形成されている。これに対し、上基板４０２には、軸孔４４７を囲うようにして軸孔４４７の周縁部から下方に突出する円筒状の固定壁部４４８が設けられており、固定壁部４４８には一対の固定孔４４８ａが対向して形成されている。そして、伝達部材４８１を上基板４０２の軸孔４４７に挿通し、固定壁部４４８の固定孔４４８ａと取付部４８４のねじ孔４８４ａとを位置合わせしてねじ固定することにより、伝達部材４８１が上基板４０２に取付けられている。
【０１２３】
尚、取付部４８４は接続部４８２よりも縮径となっており、取付部４８４と接続部４８２との境界部に段差が形成されている。そして、上基板４０２の下側から伝達部材４８１を軸孔４４７に挿通させると、当該段差が固定壁部４４８の下縁部に当接し、上基板４０２に対し伝達部材４８１が位置決めされる。
【０１２４】
伝達部４８５は、略円柱状に構成されるとともに、その外周面には雄ねじが形成されている。尚、伝達部材４８１の上基板４０２への取付状態においては、取付部４８４のうち金属部材が埋設された部位の下端部が上基板４０２の上面よりも下方に位置している。また、本実施形態では、接続部４８２及び取付部４８４を樹脂により構成し、伝達部４８５を金属により構成しているが、伝達部材４８１全体を金属により構成することとしてもよい。
【０１２５】
図１０（ａ）に示すように、被伝達部材４８６は、円筒状の筒状部４８７と、筒状部４８７から上方に突出する連結突部４８８とを備えている。筒状部４８７の内周面には、伝達部材４８１の伝達部４８５に形成された雄ねじと螺着可能な雌ねじが形成されている。また、連結突部４８８には、被伝達部材４８６の長手方向に対して直交する方向に貫通するねじ孔４８８ａが形成されている。これに対し、操作部４０４の押圧部４３２には、上基板４０２の中央部（軸孔４４７）と対向する位置において下方に突出する筒状の取付壁部４３６が設けられており、取付壁部４３６には一対の取付孔４３６ａが対向して形成されている。そして、被伝達部材４８６の連結突部４８８を取付壁部４３６の内側に挿入し、固定壁部の取付孔４３６ａと連結突部４８８のねじ孔４８８ａとを位置合わせしてねじ固定することにより、被伝達部材４８６が操作部４０４に取付けられている。
【０１２６】
演出ボタン１２５の組付け状態においては、伝達部材４８１の伝達部４８５が被伝達部材４８６の筒状部４８７に挿入された状態となっている。また、本実施形態では、伝達部４８５に形成された雄ねじは右側に向けて上方傾斜して延設されている。このため、伝達部４８５と筒状部４８７とが螺着された状態で、上基板４０２が時計回り方向に回転すると、図９に示すように、伝達部４８５が筒状部４８７から抜け出る方向に相対移動し、伝達部４８５と筒状部４８７との螺着範囲が短くなって、連動部材４１０が伸長する。つまり、上基板４０２が時計回り方向に回転すると、操作部４０４の押圧部４３２と上基板４０２とが次第に離間することとなる。
【０１２７】
一方、上基板４０２が反時計回りに回転すると、図７に示すように、伝達部４８５が筒状部４８７に挿入される方向（伝達部４８５と筒状部４８７との螺着範囲が増える方向）に相対移動し、伝達部４８５と筒状部４８７との螺着範囲が長くなって、連動部材４１０が収縮する。つまり、上基板４０２が反時計回りに回転すると、操作部４０４の押圧部４３２と上基板４０２とが次第に近接することとなる。尚、本実施形態では、モータ４０５が駆動していない状態においては、連動部材４１０が収縮した状態（押圧部４３２と上基板４０２とが最も近接した状態）となり、操作部４０４の下縁部（周壁部４３１）と中間体４０６の土台部４７１とが略当接する構成となっている。
【０１２８】
尚、被伝達部材４８６の筒状部４８７の下端部には雌ねじは形成されておらず、上基板４０２が時計回り方向に回転し、伝達部材４８１（伝達部４８５）と被伝達部材４８６（筒状部４８７）との螺着状態が解除されたとしても、伝達部４８５の先端部は、筒状部４８７の内側に位置するようになっている。このため、伝達部４８５が筒状部４８７から完全に抜け出して伝達部４８５と筒状部４８７とが位置ずれしてしまい、モータ４０５を反対方向（上基板４０２を反時計回り方向）に回転させたとしても、伝達部４８５と筒状部４８７とを螺着させることができなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、伝達部４８５と筒状部４８７との螺着状態を解除した後も、モータ４０５（上基板４０２）を支障なく同じ方向（時計回り方向）に回転させておくことができる。
【０１２９】
また、上記のように、操作部４０４は第２コイルばね４０８により下方に付勢されているため、伝達部４８５と筒状部４８７とが非螺着状態になったとしても、伝達部４８５に形成された雄ねじの上端部と、筒状部４８７に形成された雌ねじの下端部とが圧接した状態（伝達部４８５に筒状部４８７が押付けられている状態）となっている。従って、伝達部４８５と筒状部４８７とが非螺着状態にあるときに、上基板４０２が反時計回りに回転することで、確実に伝達部４８５と筒状部４８７とを螺着させ、連動部材４１０を収縮させることができる。また、伝達部４８５と筒状部４８７とが当接していることから、中間体４０６を上方に付勢する第１コイルばね４０７の付勢力が、モータ４０５及び伝達部材４８１を介して、操作部４０４にも作用することとなる。加えて、押圧部４３２が押圧操作された場合には、かかる応力が連動部材４１０を介して中間体４０６にも作用し、操作部４０４とともに中間体４０６も下方に変位することとなる。
【０１３０】
さらに、上記のように、本実施形態では、操作部４０４は第１コイルばね４０７及び第２コイルばね４０８によって上方及び下方のどちらにも変位可能な中間位置にて保持されている。このため、モータ４０５の駆動に伴って操作部４０４を本体部４０１から突出する側に変位させるとともに、連動部材４１０が伸長した状態においても、操作部４０４を操作して下方へと（操作検知スイッチ４０９の操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とが接触する位置まで）変位させることができる。また、中間位置にある操作部４０４を押圧して下方に変位させるために要する力が、中間位置にある操作部４０４を持ち上げて上方に変位させるために要する力よりも大きくなっている。すなわち、連動部材４１０が伸縮すると、第１コイルばね４０７はほとんど伸縮することなく、第２コイルばね４０８が追従的に伸縮する構成となっている。従って、連動部材４１０が伸縮した場合に、操作部４０４が変位せずに中間体４０６が変位してしまうといった事態を回避することができる。
【０１３１】
（当接検知スイッチ４９１）
また、本実施形態では、操作部４０４（周壁部４３１）の下縁部と、中間体４０６の土台部４７１とが略当接したことを検知する当接検知スイッチ４９１が設けられている。当接検知スイッチ４９１は、操作部４０４（周壁部４３１）の下縁部に設けられた上端子部４９２と、入出力ポート５５４に電気的に接続され、中間体４０６の土台部４７１に設けられた下端子部４９３とから構成されている。本実施形態では、モータ４０５が駆動していない状態においては上端子部４９２と下端子部４９３とが接触し、モータ４０５が駆動している状態においては、上端子部４９２と下端子部４９３とが上下に離間する構成となっている。上端子部４９２と下端子部４９３とが接触することにより、上端子部４９２及び下端子部４９３を具備する回路が通電状態となり、操作部４０４の下縁部と中間体４０６の土台部４７１とが略当接したこと（操作部４０４の押圧部４３２と上基板４０２とが最も近接する状態となったこと：図７の状態）が検知される構成となっている。尚、本実施形態では、モータ４０５の駆動を停止する際に当接検知スイッチ４９１の検知信号が参酌され、離間していた上端子部４９２と下端子部４９３とが接触した場合にモータ４０５の駆動が停止されるようになっている。これにより、周壁部４３１の下縁部と土台部４７１とが当接した後もモータ４０５が駆動することに起因して、モータ４０５や連動部材４１０が損傷してしまうといった事態を防止することができる。
【０１３２】
尚、ここで、演出ボタン１２５の組立て作業について簡単に説明する。まず、連動部材４１０を取付けた上基板４０２と下基板４０３とを支持金具４５１を用いてユニット化した後、連動部材４１０の筒状部４３８ａにモータ４０５の回転軸４６１を挿入（嵌合）し、上基板４０２と回転軸４６１とを連結する。次に、モータ４０５を中間体４０６（土台部４７１）のモータ設置部４７２に嵌め込む。このとき、上記のように、支持壁部４７４の上端部により下基板４０３の外周部が係止される。続いて、ベース板４１１（底壁部４１２）に形成された第１ばね支持部４１５に第１コイルばね４０７を嵌め込むとともに、中間体４０６（土台部４７１）に形成された第１収容部４３３に第１コイルばね４０７を挿通させるようにして、ベース板４１１と中間体４０６とを組付ける。このとき、ベース板４１１の設置孔４１３に中間体４０６のモータ設置部４７２が挿通状態とされる。また、上基板４０２の上方を覆うようにして、操作部４０４と中間体４０６とを組付ける。このとき、伝達部材４８１の伝達部４８５の先端部が被伝達部材４８６の筒状部４８７の内側に挿通状態とされる。尚、この状態では、当接検知スイッチ４９１の上端子部４９２と下端子部４９３とが上下に離間しているが、パチンコ機１０の電源が投入されることで、上端子部４９２と下端子部４９３とが接触するとともに、モータ４０５の回転軸４６１が基準位相となるまでモータ４０５が駆動することとなる。その後、第２ばね支持部４３３に第２コイルばね４０８を嵌め込むとともに、枠体４２１に形成された第２ばね収容部４２６に第２コイルばね４０８を挿通させるようにして、枠体４２１をベース板４１１に組付け、固定する。以上のようにして、演出ボタン１２５が組み立てられる。
【０１３３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１３４】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１３５】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１３６】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１３７】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３８】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１３９】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、第１契機対応ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、第２契機対応スイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１４０】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４１】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１４２】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１４３】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１４４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１４５】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１４６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１４７】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１４８】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１４９】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１５０】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１５１】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１５２】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１５３】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１５４】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１５５】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１５６】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１５７】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１５８】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１５９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１６０】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１６１】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１６２】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１６４】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１６５】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図１３に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン（演出態様）が決定される。
【０１６６】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１６７】
ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての第１保留球格納エリア及び第２保留球格納エリアが設けられている。第１保留球格納エリアの各エリアには、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第２契機対応口３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されるようになっている。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３及び普通図柄表示装置４１における変動表示を保留可能としている。
【０１６８】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜９１７の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり９１７）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜９１７）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（通常モードや時間短縮モード等）と高確率状態（高確率モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は３で、その値は「１４７、３４１、５３３」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は３０で、その値は「１４１〜１５０、３４１〜３５０、５３１〜５４０」である。
【０１６９】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード（通常状態）及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの２つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。
【０１７０】
通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率となっている。
【０１７１】
また、高確率モードとは、特別表示装置４３において「赤」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置４２において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。
【０１７２】
高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では、特別表示装置４３における変動表示時間が短くなる（時間短縮状態となる）。さらに、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。これによって、第１契機対応ユニット３３が開状態となっている時間帯が長くなるため、第１契機対応ユニット３３に対して遊技球が頻繁に入球するようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時は低入球状態に相当する。尚、各モードにおける第１契機対応ユニット３３の開放時間は特に限定されるものではなく、機種毎にそれぞれ設定することができる。また、高確率モードにおいて、普通図柄表示装置４１における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（開放抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くしたり、一回の当選につき第１契機対応ユニット３３が開状態とされる回数を多くしたりすることとしてもよい。
【０１７３】
また、時間短縮モードとは、特別表示装置４３において「緑」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後特別表示装置４３の変動表示が１００回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）の違いを除いて同様の状態（時間短縮状態及び高入球状態）となる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。
【０１７４】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＣ２によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「０，２，４，６，８」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、高確率モードにある場合に大当たりし、奇数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合に大当たりし、偶数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＣ２の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１７５】
また、変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１７６】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図１３中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１７７】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０１７８】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１７９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１８０】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５０）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は２５０あり、その範囲は「５〜１５３」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第１契機対応ユニット３３が所定時間の間、作動状態となる。尚、本実施形態では、普通図柄表示装置４１にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率、及び、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間がどのモードでも同じである。
【０１８１】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１８２】
図１６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１８３】
図１６において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８４】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では９１７）に達した際０にクリアする。
【０１８５】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、９１７，９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８６】
その後、ステップＳ３０４では、第１契機対応ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、第２契機対応口３４への遊技球の通過に伴う第２契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１８７】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ５０１では、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したか否かを第１契機対応ユニットスイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ５０２では、始動保留球数Ｎａが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応ユニット３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎａ＜４であることを条件にステップＳ５０３に進み、始動保留球数Ｎａをインクリメントする。
【０１８８】
また、続くステップＳ５０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及び変動選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における抽選手段（当否抽選処理）の一部が構成される。
【０１８９】
次に、ステップＳ３０５の第２契機対応口通過処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１９０】
ステップＳ６０１では、遊技球が第２契機対応口３４を通過したか否かを第２契機対応スイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１９１】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第２契機対応口３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１の保留球数Ｎｂが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、第２契機対応口３４への遊技球の通過が確認され、且つ、保留球数Ｎｂ＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、保留球数Ｎｂを１インクリメントする。
【０１９２】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第２契機対応口通過処理を終了する。
【０１９３】
図１７は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９４】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１９５】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１９６】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１９７】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１９８】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０１９９】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２００】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０２】
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０３】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３や第１契機対応ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２０４】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。従って、この外部出力処理の機能が本実施形態における指令情報出力手段を構成する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２０５】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定され、時間短縮モード時には、「ＦＥ１０」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
【０２０６】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２０７】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、高確率モード時には「ＦＤ１１」が設定され、時間短縮モード時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「２０秒」、高確率モード時「８秒」、時間短縮モード時「１０秒」に設定されている。
【０２０８】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、高確率モード時「ＦＤ１２」、時間短縮モード時「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、高確率モード時「ＦＤ１３」、時間短縮モード時「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、高確率モード時「ＦＤ１４」、時間短縮モード時「ＦＥ１４」が設定される。
【０２０９】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、高確率モード時「ＦＤ１５」、時間短縮モード時「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、高確率モード時「ＦＤ１６」、時間短縮モード時「ＦＥ１６」が設定される。
【０２１０】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、高確率モード時「ＦＤ１０」、時間短縮モード時「ＦＥ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で１０秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
【０２１１】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０２１２】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０２１３】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２１４】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２１５】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０２１６】
図１５の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１７】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２１８】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置４３においてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１９】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２２０】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２２１】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第１契機対応ユニット３３においてどのような制御を行うか当該第１契機対応ユニット３３の制御内容の設定が行われる。
【０２２２】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２２３】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２２４】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では９１７）に達した際０にクリアする。
【０２２５】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２６】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２２７】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２８】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２２９】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２３０】
図２０において、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間（ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３における変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）とが含まれる。また、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２（大入賞口）が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても大当たり中に含まれる。
【０２３１】
続くステップＳ８０２では、第１表示中フラグの設定状況を見て特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ８０３に進み、始動保留球数Ｎａが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎａが０である場合、そのまま本処理を終了する。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、特別表示装置４３の変動表示を開始する際（ステップＳ９１７参照）にオンにされ、特別表示装置４３の変動表示が停止表示される際（ステップＳ８０９参照）にオフにされる。
【０２３２】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎａ＞０であれば、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、始動保留球数Ｎａから１を減算する。ステップＳ８０５では、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２３３】
その後、ステップＳ８０６では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図２１のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。
【０２３４】
まず、ステップＳ９０１では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜９１７のうち「１４７、３４１、５３３」が当たり値であり、高確率モードでは「１４１〜１５０、３４１〜３５０、５３１〜５４０」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ９０９へ移行する。
【０２３５】
ステップＳ９０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタＣ２の値が、数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」であるならば高確率モードへの移行が決定され（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される（通常大当たり）。
【０２３６】
ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ９０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２３７】
一方、ステップＳ９０２で確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ９０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２３８】
上記ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態（フラグ値「１」）であれば、高確率モードと判別される。
【０２３９】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図２３（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。
【０２４０】
また、ステップＳ９０５，ステップＳ９０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置２６２が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０５）、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０８）、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。当該ステップＳ９０５、ステップＳ９０８で図柄コマンドを設定した後、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２４１】
また、ステップＳ９０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ９０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ９１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ９０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１６にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２４２】
ステップＳ９１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１２にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ９１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１４にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２４３】
上記ステップＳ９１１，ステップＳ９１３，ステップＳ９１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４等と同様である。
【０２４４】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図２３（ｂ）に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１０」が設定される。
【０２４５】
また、ステップＳ９１２，ステップＳ９１４，ステップＳ９１６における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１２）、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１４）、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１６）、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０２４６】
さて、ステップＳ９１７では、特別表示装置４３において色換え表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３にて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。第１表示タイマとは、特別表示装置４３における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３の変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３において色換え表示が開始される。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップＳ９１７の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２４７】
図２０の説明に戻り、ステップＳ８０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０７に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２４８】
続いてステップＳ８０８に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８０８が肯定判別される。
【０２４９】
ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において上記第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１０において特別表示装置４３にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０２５０】
続いてステップＳ８１１に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図２２に示すように、ステップＳ１００１において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２５１】
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき決定される。
【０２５２】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２５３】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第１可変タイマに対して「７５００」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒となる。
【０２５４】
ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」が値として設定される。
【０２５５】
入賞カウンタとは、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１６参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０２５６】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２５７】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２５８】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２５９】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後（時間短縮状態の付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップＳ１００７において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。
【０２６０】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６１】
図２０の説明に戻り、ステップＳ８１１の判別情報設定処理の終了後、第１表示制御処理を終了する。また、上記ステップＳ８０８で否定判別された場合には、ステップＳ８１２において、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２６２】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２６３】
まず、ステップＳ１２０１において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ１２０２で肯定判別された場合、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２６５】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０２６６】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０４にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６７】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０２６８】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ１２０７の終了設定処理では、第１可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０２６９】
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２７０】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２７１】
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２７２】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０２７３】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間（ウエイト時間）をセットする。
【０２７４】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０２７５】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間（本例では「７５００」）を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
【０２７６】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２７７】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２７８】
図２５において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０２７９】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、保留球数Ｎｂが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎｂが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８０】
また、変動表示中でなく且つ保留球数Ｎｂ＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、保留球数Ｎｂから１を減算する。ステップＳ２１０４では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２８１】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は０．４秒であるため、第２表示タイマには「１００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２８２】
さて、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０２８３】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２８４】
なお、上述したように、第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値である。
【０２８５】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第１契機対応ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０２８６】
第２可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２８７】
第２可変タイマとは、第１契機対応ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態と低入球状態とで第１契機対応ユニット３３の開放時間が異なり、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「１０００」が設定され、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０２８８】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２８９】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２９０】
まず、ステップＳ２２０１において第１契機対応ユニット３３が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（第１契機対応ユニット３３が閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２９１】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は第１契機対応ユニット３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０２９２】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９３】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０２９４】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第１契機対応ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が閉状態となる。
【０２９５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２７を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２８を参照してメイン処理を説明する。
【０２９６】
図２７は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２９７】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２９に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２９８】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２８を参照して説明する。図２８は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２９９】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３００】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３０１】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３０２】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３０３】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３０４】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３０５】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３０６】
次に、図２９のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３０７】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３０を参照して以下に説明する。
【０３０８】
図３０は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２７参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３０９】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３１０】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３１１】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３１２】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３１３】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３１４】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３１５】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３１６】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３１７】
ここで、図２９のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３１８】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３１９】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３２０】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３２１】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３２２】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３２３】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３１を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３２４】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３２５】
尚、本実施形態では、ステップＳ３９０２において、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに大当たりである旨の情報が記憶された場合、演出ボタン１２５のモータ４０５を回転させるか否かを決定するためのボタン演出乱数カウンタの値を取得する処理を行う。尚、必ずしも主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に対して大当たりである旨の情報を送信する必要はなく、例えば、主制御装置２６１において大当たり状態の付与を教示する変動表示を開始させる際に、ボタン演出乱数カウンタの値を取得する処理を行う旨の情報をサブ制御装置２６２に対して送信するような構成であってもよい。
【０３２６】
ボタン演出乱数カウンタは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。ボタン演出乱数カウンタは定期的に更新され（例えば、後述するステップＳ３９０４のカウンタ更新処理の後にボタン演出乱数カウンタの値を更新する処理が行われ）、カウンタバッファにボタン演出乱数カウンタの値が記憶される。そして、上記のように、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに大当たりである旨の情報が記憶されると、カウンタバッファに記憶されたボタン演出乱数カウンタの値が取得される。モータ４０５を回転させることとなる乱数の値の数は１０あり、その範囲は「１〜１０」である。
【０３２７】
また、ステップＳ３９０２では、取得されたボタン乱数カウンタの値がモータ４０５を回転させることとなる値（本例では「１」〜「１０」）のいずれかである場合に、変動表示中においてモータ４０５を回転させるか否かを判別するためのボタン演出フラグをオンにするとともに、モータ４０５を回転させるタイミングを計るボタン演出タイマを設定する。尚、本実施形態では、「１」〜「１０」のいずれかのボタン演出乱数カウンタの値が取得された場合、装飾図柄表示装置４２において変動表示が所定時間行われた後にモータ４０５の回転が開始され、変動表示の停止表示とともにモータ４０５が停止される構成となっており、ボタン演出タイマには、変動表示が開始されてからモータ４０５を回転させるまでの時間に対応する値が設定される。
【０３２８】
ステップＳ３９０２の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合に、ステップＳ３９０３へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０４へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１０へと移行する。
【０３２９】
ステップＳ３９０４では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３２に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３３０】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はステップＳ３９０２のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３３１】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０３３２】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３３３】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３３に示すように、ステップＳ４００１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３３４】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３３５】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０３３６】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０３３７】
図３１の説明に戻り、ステップＳ３９０５では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。また、当該ステップＳ３９０５では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。この演出ボタン１２５に関わる処理については後に詳しく説明する。
【０３３８】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０３３９】
また、当該ステップＳ３９０５の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３２参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０３４０】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０５で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０３４１】
ここで、ステップＳ３９０５の表示設定処理のうち、演出ボタン１２５に関する処理（ボタン設定処理）について、図３４を参照しつつ説明する。尚、演出ボタン１２５は、遊技者の演出ボタン１２５（操作部４０４）の操作を各種演出等に反映させることで、遊技者の興趣を向上させる目的で設けられたものであり、具体的には、操作部４０４の操作に応じて、装飾図柄表示装置４２における表示内容を変更したり、対応する音声を流したりする等の何らかの変化を生じさせる制御が行われる。但し、いつでも演出ボタン１２５を操作すれば何らかの変化が生じるといったわけではなく、操作しても変化が生じないタイミングもある。本実施形態では、演出ボタン１２５を操作すると何らかの変化が生じるとき（以下、ボタン有効時と称する）と、演出ボタン１２５（操作部４０４）を操作しても何ら変化が生じないとき（以下、ボタン無効時と称する）とで演出ボタン１２５の発光色を変化させる構成となっている。また、ボタン有効時に演出ボタン１２５が操作されたときにも、演出ボタン１２５の発光色が変化する。さらに、本実施形態では、上記のように、演出ボタン１２５において視認される光部が回動変位するといった光の態様は、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２において、大当たり状態が付与されることを教示する変動表示（特別表示装置４３に関しては赤又は緑が停止表示される変動表示であり、装飾図柄表示装置４２に関しては各図柄表示領域において同じ図柄が停止表示される変動表示である）が行われている最中に導出される構成となっている。
【０３４２】
先ず、ステップＳ５１０１では、上記ボタン演出フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち、演出ボタン１２５のモータ４０５を駆動（回転）させる場合には、ステップＳ５１０２において、上記ボタン演出タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ５１０２で肯定判別された場合、すなわち、モータ４０５を回転させるタイミングが到来している場合には、ステップＳ５１０３において、変動表示タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０３４３】
ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２（特別表示装置４３）における変動表示を停止表示させるタイミングが未だ到来していない場合には、ステップＳ５１０４において、モータ４０５を継続して駆動させるためのモータ駆動処理を行い、本処理を終了する。本実施形態では、ステップＳ５１０４においては、上基板４０２が時計回り方向に回転するようにモータ４０５を駆動させる処理が行われる。尚、上記のように、上基板４０２が時計回り方向に回転すると、操作部４０４が本体部４０１から突出する方向に変位することとなる。
【０３４４】
ステップＳ５１０３で肯定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させるタイミングが到来した場合には、ステップＳ５１０５においてモータ停止処理を行う。本実施形態では、モータ停止処理においてモータ停止フラグがオンされる。ステップＳ５１０５の後、ステップＳ５１０６に進み、ボタン演出フラグをオフにしてから本処理を終了する。
【０３４５】
ここで、モータ停止フラグがオンされた場合に行われる停止処理について図３６を参照して説明する。尚、当該停止処理は、ステップＳ３９０５の表示設定処理が行われる毎に行われる。
【０３４６】
先ず、ステップＳ５３０１では、モータ停止フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、ステップＳ５３０２において、モータ４０５を逆回転させる（モータ４０５を継続して逆回転させる）処理を行う。当該処理が行われることにより、上基板４０２及び伝達部材４８１が反時計回り方向に回転することとなる。
【０３４７】
ステップＳ５３０２の後、ステップＳ５３０３に進み、当接検知スイッチ４９１の検知情報があるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、位置合わせ処理を行う。位置合わせ処理では、エンコーダの検知情報に基づいて、モータ４０５の回転軸４６１の位相が基準位相と一致するまでモータ４０５を駆動してから、モータ４０５を停止させる。
【０３４８】
ステップＳ５３０４の後、ステップＳ５３０５にてモータ停止フラグをオフした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、電源投入時において、演出ボタン１２５の調節処理が行われる。すなわち、演出ボタン１２５の調節処理では、当接検知スイッチ４９１の検知情報があるか否かの判別が行われ、ここで否定判別された場合には、肯定判別されるまで（上端子部４９２と下端子部４９３とが接触するまで）、モータ４０５を逆回転させ、上基板４０２を反時計回りに回転させる。そして、当接検知スイッチ４９１の検知が行われた場合にモータ４０５を停止させる。このとき、モータ４０５をむやみに停止させるのではなく、エンコーダの検知情報に基づいて、モータ４０５の回転軸４６１の位相が基準位相とずれている場合には、一致するまでモータ４０５を駆動してから駆動を停止する。
【０３４９】
図３４の説明に戻り、上記ステップＳ５１０２で否定判別された場合、すなわち、モータ４０５を回転させるタイミングが未だ到来していない場合には、ステップＳ５１０７において、ボタン演出タイマの値を減算する。ステップＳ５１０７の後、又は、ステップＳ５１０１で否定判別された場合、ステップＳ５１０８に進み、色変え処理を行った後、本処理を終了する。
【０３５０】
ここで、ステップＳ５１０８の色変え処理について、図３５を参照しつつ説明する。尚、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報や、変動時間タイマに設定された変動時間に対応する値等に基づき、ボタン有効時には、ボタン有効時であるか否かを判別するためのボタン有効フラグがオンにされ、ボタン有効時の期間が終了すると（ボタン無効時になると）、ボタン有効フラグがオフにされる。
【０３５１】
ステップＳ５２０１では、ボタン有効フラグを確認し、ボタン有効時であるか否かを判別する。ステップＳ５２０１で肯定判別された場合、ステップＳ５２０２に進み、操作検知スイッチ４０９の検知情報に基づいて、演出ボタン１２５が操作されているか否かを判別する。
【０３５２】
ステップＳ５２０２で肯定判別された場合、ステップＳ５２０３において演出ボタン１２５のモータ４０５（上基板４０２）が回転中であるか否かを判別する。
【０３５３】
ステップＳ５２０３で否定判別された場合、すなわち、ボタン有効時において操作部４０４が操作されている状態であって、モータ４０５が回転していない状態のときには、ステップＳ５２０４において発光素子Ｂ１〜Ｂ３をオンにし、発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０４では、本体側端子部Ｑ３、Ｑ６、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ４、Ｑ５に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が静止した状態のまま青色に発光することとなる。
【０３５４】
ステップＳ５２０３で肯定判別された場合、すなわち、ボタン有効時において操作部４０４が操作されている状態であって、モータ４０５が回転している状態のときには、ステップＳ５２０５において発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１〜Ｂ３をオンにし、発光素子Ｒ２、Ｒ３、Ｇ２、Ｇ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０５では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ６、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ４、Ｑ５に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１が色変化しつつ回動するとともに、発光手段Ｌ２、Ｌ３が青色に発光しつつ回動することとなる。
【０３５５】
また、ステップＳ５２０２で否定判別された場合、すなわち、演出ボタン１２５の操作が行われていない場合には、ステップＳ５２０６において、モータ４０５が回転中であるか否かを判別する。
【０３５６】
ステップＳ５２０６で否定判別された場合、すなわち、ボタン有効時において操作部４０４が操作されていない状態であって、モータ４０５が回転していない状態のときには、ステップＳ５２０７において発光素子Ｒ１〜Ｒ３をオンにし、発光素子Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０７では、本体側端子部Ｑ１、Ｑ４、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ２、Ｑ３、Ｑ５、Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が静止した状態のまま赤色に発光することとなる。
【０３５７】
ステップＳ５２０６で肯定判別された場合、すなわち、ボタン有効時において操作部４０４が操作されていない状態であって、モータ４０５が回転している状態のときには、ステップＳ５２０８において発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１、Ｂ１をオンにし、発光素子Ｇ２、Ｇ３、Ｂ２、Ｂ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０８では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ４、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ５、Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１が色変化しつつ回動するとともに、発光手段Ｌ２、Ｌ３が赤色に発光しつつ回動することとなる。
【０３５８】
また、ステップＳ５２０１で否定判別された場合、すなわち、ボタン無効時である場合には、ステップＳ５２０９において、モータ４０５が回転中であるか否かを判別する。
【０３５９】
ステップＳ５２０９で否定判別された場合、すなわち、ボタン無効時においてモータ４０５が回転していない状態のときには、ステップＳ５２１０において発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３をオンにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２１０では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が静止した状態のまま白色に発光することとなる。
【０３６０】
ステップＳ５２０９で肯定判別された場合、すなわち、ボタン無効時においてモータ４０５が回転している状態のときには、ステップＳ５２１１において発光素子Ｒ１〜Ｒ３をオンにし、発光素子Ｒ２、Ｒ３、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ２、Ｂ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２１１では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１が色変化しつつ回動するとともに、発光手段Ｌ２、Ｌ３が消灯した状態で回動することとなる。
【０３６１】
尚、モータ４０５が逆回転している（上基板４０２が反時計回りに回転している）ときには、全ての発光手段Ｌ１〜Ｌ３、又は発光手段Ｌ１を消灯させる構成としてもよい。
【０３６２】
図３１の説明に戻り、ステップＳ３９０６のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、始動保留球数Ｎａ及びＮｂに応じた保留ランプ４４、４６の点灯制御等、ランプに関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０６で行われる。
【０３６３】
ステップＳ３９０７の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０７で行われる。
【０３６４】
ステップＳ３９０８では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０３６５】
ステップ３９０９では、上記ステップＳ３９０４〜３９０８の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０３６６】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０４〜Ｓ３９０９の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０３で否定判別された場合には、ステップＳ３９１０に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０３６７】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１１に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０３６８】
一方、ステップＳ３９１０で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１２において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０３６９】
以上詳述したように、本実施形態によれば、演出ボタン１２５には、モータ４０５が搭載されており、モータ４０５が駆動すると、発光手段Ｌ１〜Ｌ３が固定された上基板４０２が回転し、発光手段Ｌ１〜Ｌ３自体が変位する。これにより、操作部４０４（押圧部４３２）を介して視認される演出ボタン１２５の光部を変位させることができる。さらに、上基板４０２の変位に伴い、発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１のうち点灯状態とされる発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の組合せが変化する。つまり、発光手段Ｌ１の発光色を変化させることができ、操作部４０４を介して視認される演出ボタン１２５の光部の色を変化させることができる。さらに、本実施形態によれば、上基板４０２の回転に連動して伸縮する連動部材４１０が設けられ、連動部材４１０が伸縮することで、操作部４０４が上下に（本体部４０１からの突出長が変化する方向に）変位する構成となっている。このため、操作部４０４を介して視認される演出ボタン１２５の光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部４０４が変位するといった斬新な態様が導出される演出ボタン１２５を得ることができる。従って、このような演出ボタン１２５がパチンコ機１０に搭載されることにより、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０３７０】
また、従来、装飾性が低く、遊技者に注視されることのなかった演出ボタン１２５において上記のような斬新な態様が導出されることから、遊技者は、新鮮な驚きを覚えるとともに、演出ボタン１２５自体に興味を抱くことができる。結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。さらに、演出ボタン１２５の態様を利用した演出（各種遊技状態の示唆や教示等）を行うこともでき、パチンコ機１０で行い得る演出の可能性を広げることができる。
【０３７１】
加えて、演出ボタン１２５は、モータ４０５が駆動している状態においても、操作部４０４を操作して、操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とを接触させることができる構成となっている。このため、モータ４０５の駆動に伴って操作部４０４が本体部４０１から突出する側に変位している状態であっても、演出ボタン１２５としての機能を維持することができる。従って、操作部４０４を操作しても操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とを接触させることができなくなることに起因して、本来、操作部４０４を操作することで導出されるはずの演出を堪能できなくなってしまうといった事態を回避することができる。また、光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部４０４が変位するといった演出ボタン１２５の態様を単に視認するだけにすぎない構成に比べ、かかる態様にある演出ボタン１２５を操作することでの遊技者の優越感や満足感を飛躍的に向上させることができる。
【０３７２】
さらに、モータ４０５の駆動に伴って変位する操作部４０４の変位方向と、押圧部４３２を押圧したり押圧部４３２から手を離したりすることで変位する操作部４０４の変位方向とが同じ方向となっている。従って、例えば、操作部４０４が回動したり、左右にスライド変位したりする場合に比べ、操作部４０４の操作性の低下を抑止することができる。
【０３７３】
また、本実施形態では、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が固定された上基板４０２を回転させることで、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３自体を変位させ、操作部４０４を介して視認される演出ボタン１２５の光部の位置を変位させている。例えば、演出ボタン１２５の光部が（連続的、アナログ的に）変位しているように見せるべく、複数の発光素子を隣接配置し、発光素子を順次点灯・消灯させていく場合には、多数の発光素子が必要となる上、制御が複雑になることが懸念される。これに対し、本実施形態では、発光手段Ｌ１〜Ｌ３自体を変位させるため、光部を変位させるために多数の発光素子が必要になってしまったり、演出ボタン１２５の点灯制御が複雑化してしまったりするといった事態を回避することができる。さらに、連続的に変位するといった光部の動きをよりスムースなものとすることができる。
【０３７４】
さらに、本実施形態では、発光手段Ｌ１に関しては、上基板４０２の回転に伴い、点灯状態とされる発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の組合せが変化する。具体的に、上基板４０２が回転すると発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３自体が動き、特に、対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触したり、非接触とされたりする。つまり、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３及び本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３がスイッチング機能を具備し、各発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｒ１の通電状態が付随的に切替えられる。さらに、上基板４０２の回転に伴って、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３のうち対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触状態となっている発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３の組合せが変化する。従って、上基板４０２を回転させるだけで、発光手段Ｌ１の発光色を変化させることができ、例えば、上基板４０２の変位（位相）を検知する変位検知手段を設けるとともに、当該変位検知手段の検知情報に基づいて発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｒ１の通電状態を個別に切替え制御するような場合に比べ、構成や制御の簡素化を図ることができる。
【０３７５】
また、上基板４０２を回転させるモータ４０５を駆動させることで操作部４０４が変位する構成となっているため、モータ４０５とは別に操作部４０４を変位させるための電気的作動手段（ソレノイド等）を設ける必要がなく、構成の簡素化や制御の簡素化等を図ることができる。
【０３７６】
加えて、例えば、発光手段を変位させずに演出ボタン１２５の光部を変位させるべく、発光手段の周りに回転可能な反射部材を設け、反射部材にて反射した光を視認可能とする場合には、反射部材を変位させる制御の他に、発光手段の発光色を変化させる制御が必要となる。これに対し、本実施形態では、上基板４０２を回転させる制御（モータ４０５の駆動制御）を行うだけで、発光手段Ｌ１自体が変位するとともに、発光手段Ｌ１の発光色も変化するため、制御の簡素化を図ることができる。また、発光手段の光を前記反射部材にて反射させる場合、光部が暗くなったり、光部がぼやけたりして所望とする光の態様を導出できないおそれがあるが、本実施形態では、発光手段Ｌ１の光を直接視認させることで光部が変位するといった光の態様を導出できるため、上記不具合を回避することができる。
【０３７７】
また、発光手段Ｌ１〜Ｌ３（発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３）と所定の電源とをコネクタケーブル等の配線により接続する場合、上基板４０２の回転に起因して、発光手段Ｌ１〜Ｌ３に接続される配線が捻れ、上基板４０２の回転を阻害してしまうおそれがある。このため、上基板４０２の回転が制限されるとともに、捻れを戻すために上基板４０２を所定間隔毎に逆回転させる必要がある。これに対し、本実施形態によれば、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７とを接触させて電通する構成のため、上基板４０２を回転させても配線が絡まる等することがない。従って、上基板４０２を支障なく一定方向に沿って変位させることができる。
【０３７８】
さらに、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は、上基板４０２の変位に際し、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７に対して相対変位する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の軌道に沿って延設されている。これにより、比較的簡単な構成を採用しつつ発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３を点灯状態のまま回動変位させることができる。また、比較的容易に発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３とを接触状態としたり、非接触状態としたりすることができる。
【０３７９】
また、支持金具４５１により上基板４０２と下基板４０３とがユニット化されるため、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７との位置決めを確実に行うことができる。従って、上記のような光の態様を確実に導出することができる。
【０３８０】
加えて、演出ボタン１２５のモータ４０５にはエンコーダが搭載されており、本実施形態では、モータ４０５が駆動していないときの回転軸４６１（上基板４０２）の位相が、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がそれぞれ対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触する位相になるように制御される。このため、モータ４０５が駆動していないときには、発光手段Ｌ１をその他の発光手段Ｌ２、Ｌ３と同様にして、ボタン無効時には白色、ボタン有効時には赤色、演出ボタン１２５の操作時には青色といった具合に状況に応じて色変化させることができる。従って、ボタン無効時でモータ４０５が駆動していない状態において、発光手段Ｌ２、Ｌ３は白色であるのに対し、発光手段Ｌ１は白・黄色・水色・紫のいずれかであるといった具合に、演出ボタン１２５の発光色と、演出ボタン１２５に関する状況との対応関係がとれなくなってしまうといった事態を防止することができ、演出ボタン１２５の色によって演出ボタン１２５に関する状況を遊技者に確実に教示することができる。
【０３８１】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３８２】
（ａ）上記実施形態では、発光手段Ｌ１〜Ｌ３のうち、発光手段Ｌ１のみが上基板４０２の回転に伴って色変化する構成であったが、その他の発光手段Ｌ２、Ｌ３の発光色についても上基板４０２の回転に伴って色変化する構成としてもよい。例えば、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６を、上基板４０２の回転に伴って変位する発光側端子部Ｐ４〜Ｐ６の軌道に沿って部分的に（断続的に）設けることとしてもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、発光手段Ｌ１は、図８（ｂ）の区間ａでは白、区間ｂでは紫、区間ｃでは黄色、区間ｄでは水色に色変化するが、発光手段Ｌ２（Ｌ３）は区間ａでは白、区間ｂでは黄色、区間ｃでは水色、区間ｄでは紫に色変化するよう構成してもよい。もちろん、発光手段Ｌ２と発光手段Ｌ３とをそれぞれ独立して色変化させることとしてもよい（この場合、発光側端子部及び本体側端子部が３つずつ増える）。
【０３８３】
また、上記実施形態では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が略Ｃ字状に延設され、下基板４０３の遠心方向において、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３のうち少なくとも２つが重複しているようになっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、各本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が下基板４０３の周方向において複数に区切られるようにして断続的に設けられていてもよいし、下基板４０３の遠心方向において、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が重複しない区間（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３のうち１つだけが対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触する区間）があってもよいし、下基板４０３の遠心方向においていずれの本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３も存在しない区間（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３とが接触しない区間：当該区間では発光手段Ｌ１が必ず消灯する）があってもよい。
【０３８４】
加えて、上基板４０２に搭載される発光手段の数は特に限定されるものではなく、２つ以下でもよいし、４つ以上でもよい。尚、上基板４０２に搭載される発光手段の数を増やす場合、演出用ボタン１２５の大型化を抑制するべく、発光手段を複数の組に分け、各組ごとに発光側端子部及び本体側端子部を共通化することが望ましい。
【０３８５】
（ｂ）上記実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７がそれぞれ複数の銅線がよられることで（ワイヤ状に）構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を板ばね状に構成することとしてもよい。また、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を板ばね状に構成する場合、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の変位方向（上基板４０２の回転方向）とは反対方向に傾斜するようにして発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を撓ませつつ、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と下基板４０３（本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７）とが接触するように、上基板４０２と下基板４０３とを取付けることが望ましい。このように、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を撓ませて本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７と接触させることにより、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７との接触状態を良好に保つことができる。また、上基板４０２の回転方向とは反対方向に本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７を傾斜させることにより、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が下基板４０３（本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７）に干渉し、上基板４０２の回転が阻害されてしまうといった事態を防止することができる。
【０３８６】
また、上記実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７がワイヤ状に構成され、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７がプリント配線（プリントパターン）として構成されているが、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７をプリント配線とし、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７をワイヤ状としてもよい。
【０３８７】
（ｃ）さらに、上記実施形態では、発光手段Ｌ２、Ｌ３、及び、上基板４０２が変位していない状態（静止状態）にあるときの発光手段Ｌ１に関しては、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子のオンオフを切替えて、発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色を切替えていたが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、発光手段Ｌ１〜Ｌ３が赤色に発色する位相と、青色に発色する位相と、白色に発色する位相とができるように本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７を延設しておき、ボタン有効時には発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色が赤、ボタン有効時に演出ボタン１２５が操作されているときには発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色が青、ボタン無効時には発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色が白となるように、エンコーダの検知情報に基づいてモータ４０５を駆動させる（上基板４０３を回動変位させる）こととしてもよい。
【０３８８】
また、上記実施形態では、モータ４０５に内蔵されたエンコーダの検知情報に基づいて上基板４０２の回転位相を調節可能となっているが、例えば、上基板４０２の回転位相を検出可能なフォトセンサ等の位相検知センサを設け（例えば、上基板４０２の所定位置に発光部を設け、下基板４０３の所定位置に受光部を設ける）、当該位相検知センサの検知情報に基づいて上基板４０２の回転位相を調節可能としてもよい。
【０３８９】
（ｄ）上記実施形態では、上基板４０２に取付けられた伝達部材４８１と、操作部４０４に設けられた被伝達部材４８６により構成される連動部材４１０により、モータ４０５の駆動に伴って操作部４０４を上下に変位させているが、特にこのような構成に限定されるものではない。以下、態様例について、図３７、図３８を参照しつつ説明する。尚、説明の便宜上、基本的に上記実施形態の演出ボタン１２５と同じ部材番号を用いて説明する。図３７はモータ４０５が駆動していない状態における演出ボタン１２５を示す模式断面図である。図３８はモータ４０５が駆動している状態における演出ボタン１２５を示す模式断面図である。
【０３９０】
図３７、図３８に示す演出ボタン１２５は、前面枠セット１４に固定される本体部４０１と、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が搭載された上基板４０２と、上基板４０２と対向配置される下基板４０３と、上基板４０２の上方を覆う操作部４０４と、上基板４０２を回転させるモータ４０５と、操作部４０４を上方に付勢するコイルばね９００と、操作部４０４の操作を検知する操作検知スイッチ４０９とを備えている。
【０３９１】
本体部４０１は、上記実施形態と同様に、ベース板４１１と枠体４２１とからなるが、本態様例では、中間体４０６が省略されており、ベース板４１１に対して、モータ４０５が搭載されるモータ設置部４７２、下基板４０３の外周部を支持する支持壁部４７４、及び操作部４０４を上方に付勢するためのコイルばね９００の下部を支持する円柱状のばね支持部４１５が設けられている。本態様例における支持壁部４７４は、下基板４０３の外周形状（円形状）に合わせて断面略円弧状に形成された２つの壁部を下基板４０３の中央部を中心とした均等位置に設けることで構成されている。また、本態様例では、操作部４０４を下方に付勢するためのコイルばね（第２コイルばね４０８、第２ばね収容部４２６、第２ばね支持部４３３）、及び当接検知スイッチ４９１についても省略されている。
【０３９２】
また、操作部４０４は、上下に延びる円筒状の周壁部４３１と、周壁部４３１の上側の開口を閉塞する押圧部４３２と、周壁部４３１の外面側に設けられ、コイルばね９００の上部を支持するばね収容部４３３とを備えている。
【０３９３】
ばね収容部４３３は、周壁部４３１の上下方向中間位置から下端部にかけて上下に延び、下方が開放され、上方が閉塞された略筒状をなしている。ばね収容部４３３の内側には、ばね支持部４１５及びコイルばね９００が挿入状態とされている。これにより、コイルばね９００がベース板４１１と操作部４０４との間に介在し、操作部４０４が上方に付勢されることとなる。尚、操作部４０４が押下操作されていない状態においては、コイルばね９００の付勢力により、操作部４０４とベース板４１１とが上下に離間した状態となっている。また、ばね収容部４３３の外面は、枠体４２１の内面に略当接状態となっており、操作部４０４が上下に動作すると、ばね収容部４３３と枠体４２１とが摺接するようになっている。
【０３９４】
また、本態様例では、連動部材４１０が省略されており、上基板４０２は、上基板４０２の中央部に取付けられた連結部９０１を介して、モータ４０５の回転軸４６１と接続されている。
【０３９５】
さて、本態様例では、上基板４０２の下面に対して、上基板４０２の遠心方向に沿ってスライド可能な可動部材９０２が設けられている。可動部材９０２は、上基板４０２の下面に設けられ、上基板４０２の遠心方向に沿って延びる略筒状のガイドレール９０３の内周側に設置されている。また、上基板４０２には、可動部材９０２を上基板４０２の中心側に付勢する可動付勢手段としての可動コイルばね９０４が設けられている。可動コイルばね９０４は、上基板４０２の遠心方向側の端部が、上基板４０２の下面に突設されたばね固定部９０５に固定されるとともに、上基板４０２の中心側の端部が、可動部材９０２のうち上基板４０２の遠心方向側の端部と接続されている。
【０３９６】
さらに、可動部材９０２のうち上基板４０２の中心側の端部には、可動端子部９０６が設けられている。これに対し、上基板４０２に取付けられた連結部９０１には、可動端子部９０６と当接可能な位置に、固定端子部９０７が設けられている。図３７に示すように、モータ４０５が駆動していない状態においては、可動コイルばね９０４の付勢力により、可動部材９０２が上基板４０２の中心側に変位しており、可動端子部９０６と固定端子部９０７とが接触した状態となっている。一方、図３８に示すように、モータ４０５が駆動して、上基板４０２が回転すると、可動部材９０２に働く遠心力により、可動コイルばね９０４の付勢力に抗して、可動部材９０２が上基板４０２の遠心方向に変位する。従って、上基板４０２が所定の速度で回転している状態においては、可動端子部９０６と固定端子部９０７とが離間した状態となる。
【０３９７】
また、本態様例では、ベース板４１１に対して操作部４０４の変位量を調節する電気的作動手段としての規制用ソレノイド９０８が、ベース板４１１の中央部を中心として均等位置に２つ設けられている。規制用ソレノイド９０８は、ベース板４１１に形成されたソレノイド設置部９０９に固定されるソレノイド本体９１０と、ソレノイド本体９１０から上方に突出するプランジャー９１１と、プランジャー９１１の先端部に設けられた支持片部９１５とを備えている。加えて、規制用ソレノイド９０８は、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４と電気的に接続されている。但し、入出力ポート５５４からは一定の電力が供給されるのみであり、サブ制御装置２６２により規制用ソレノイド９０８が制御されることはない。
【０３９８】
これに対し、操作部４０４の周壁部４３１には、規制用ソレノイド９０８に対応する位置において、内周側に突出する突部９１６が形成されている。本実施形態では、突部９１６の上面と、規制用ソレノイド９０８の支持片部９１５とが当接状態とされている。
【０３９９】
規制用ソレノイド９０８は、固定端子部９０７と、図示しない配線を介して電気的に接続されている。そして、固定端子部９０７と可動端子部９０６とが接触状態にある場合には、規制用ソレノイド９０８が励磁状態となり、プランジャー９１１がソレノイド本体９１０に引っ込む方向に変位する。これに伴い、突部９１６が支持片部９１５により下方に押圧され、コイルばね９００の付勢力に抗して、操作部４０４が下方に変位する。一方、固定端子部９０７と可動端子部９０６とが非接触状態となった場合には、規制用ソレノイド９０８が非励磁状態となり、コイルばね９００の付勢力により、操作部４０４が上方に変位する。尚、規制用ソレノイド９０８が励磁状態にある場合においても、押圧部４３２が押圧操作されていない場合には、操作検出スイッチ４０９の操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とが離間した状態となっている。もちろん、押圧部４３２を押圧操作することで、操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とを接触させることができる。
【０４００】
以上詳述したような構成を採用する場合、上基板４０２が回転すると、可動部材９０２に働く遠心力により当該可動部材９０２が可動コイルばね９０４の付勢力に抗して上基板４０２の遠心方向側に変位し、接触状態にあった固定端子部９０７と可動端子部９０６とが離間する。さらに、固定端子部９０７と可動端子部９０６とが離間することに基づいて、励磁状態にあった規制用ソレノイド９０８は非励磁状態となり、これに伴って、操作部４０４コイルばね９００の付勢力により上方に変位することとなる。
【０４０１】
また、モータ４０５が停止すると、可動コイルばね９０４の付勢力により可動部材９０２が上基板４０２の中央部側に変位し、固定端子部９０７と可動端子部９０６とが接触する。さらに、固定端子部９０７と可動端子部９０６とが接触することに基づいて、規制用ソレノイド９０８が励磁状態となり、支持片部９１５により突部９１６が下方に押圧され、コイルばね９００の付勢力に抗し、操作部４０４が下方に変位することとなる。
【０４０２】
従って、モータ４０５を駆動させることで、発光手段Ｌ１〜Ｌ３を回転変位させつつ色変化させるとともに、操作部４０４を上方に変位させることができ、基本的に上記実施形態と同様の作用効果が奏される。また、上基板４０２が回転すると、自動的に規制用ソレノイド９０８が動作して操作部４０４が変位することから、規制用ソレノイド９０８を制御装置（例えばサブ制御装置２６２）によって制御する必要がなくなり、制御の簡素化を図ることができる。さらに、本態様例では、操作部４０４を操作する際に、操作部４０４とともにモータ４０５、上基板４０２、及び下基板４０３を上下に変位させる必要がないことから、モータ４０５、上基板４０２、及び下基板４０３を変位させることに起因する不具合（例えば、上基板４０２、下基板４０３、及びモータ４０５間の相互の接続状態の悪化、モータ４０５や下基板４０３の取付状態の悪化等）を防止することができ、演出ボタン１２５の耐久性の向上等を図ることができる。また、モータ４０５を逆回転させる必要がなく、制御の簡素化を図ることができる。
【０４０３】
（ｅ）また、図３９に示す演出ボタン１２５を採用してもよい。以下、図３９の演出ボタン１２５について、図面を参照しつつ説明する。
【０４０４】
図３９の演出ボタン１２５は、前面枠セット１４に固定される本体部４０１と、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が搭載された上基板４０２と、上基板４０２と対向配置される下基板４０３と、上基板４０２の上方を覆う操作部４０４と、上基板４０２を回転させるモータ４０５と、操作部４０４を上方に付勢するコイルばね９００と、操作部４０４の操作を検知する操作検知スイッチ４０９とを備えている。
【０４０５】
本体部４０１は、上記実施形態と同様に、ベース板４１１と枠体４２１とからなるが、本態様例では、中間体４０６が省略されており、ベース板４１１に対して、モータ４０５が搭載されるモータ設置部４７２、下基板４０３の外周部を支持する支持壁部４７４、及び操作部４０４を上方に付勢するためのコイルばね９００の下部を支持する円柱状のばね支持部４１５が設けられている。本態様例における支持壁部４７４は、下基板４０３の外周形状（円形状）に合わせて断面略円弧状に形成された３つの壁部を下基板４０３の中央部を中心とした均等位置に設けることで構成されている。また、本態様例では、操作部４０４を下方に付勢するためのコイルばね（第２コイルばね４０８、第２ばね収容部４２６、第２ばね支持部４３３）、当接検知スイッチ４９１についても省略されている。加えて、本態様例では、連動部材４１０が省略されており、上基板４０２は、上基板４０２の中央部に取付けられた連結部９２１を介して、モータ４０５の回転軸４６１と接続されている。
【０４０６】
本態様例の、操作部４０４は、上下に延びる略円筒状の周壁部材９２２と、周壁部材９２２とは別体として構成され、周壁部材９２２の上側の開口を閉塞する押圧部材９３１とを備えている。
【０４０７】
周壁部材９２２は、上下に延びる円筒状の周壁本体９２３と、周壁本体９２３の上側の開口部の周縁部を塞ぐようにして設けられる円環状の上係止部９２４と、上係止部９２４よりも若干下方位置において、上係止部９２４と対向するようにして周壁本体９２３の内壁部から内周側に突出する略円環状の下係止部９２５と、周壁本体９２３の外面側に設けられ、コイルばね９００の上部を支持するばね収容部４３３とを備えている。
【０４０８】
下係止部９２５には、周壁本体９２３の内周側に形成される開口部の中央部を中心として均等位置に３つの切欠き部９２６が形成されている。また、下係止部９２５には、３つの切欠き部９２６のうちの１つを挟んで対向するようにして一対のねじ９３９を取付けるための係止孔９２８が設けられている。尚、上係止部９２４の内周側に形成される開口部の直径と、下係止部９２５の内周側に形成される開口部の直径とは同じ長さとなっている。
【０４０９】
加えて、ばね収容部４３３の内側には、ばね支持部４１５及びコイルばね９００が挿入状態とされている。これにより、コイルばね９００がベース板４１１と操作部４０４（周壁部材９２２）との間に介在し、操作部４０４が上方に付勢されることとなる。
【０４１０】
押圧部材９３１は、上係止部９２４の内周側に形成される開口部とほぼ同じ直径を有する円盤状の押圧部４３２と、押圧部４３２の周縁部から下方に延出する円筒状の垂下部９３２と、垂下部９３２の下縁部から押圧部４３２の外周方向に突出する係止片部９３３とを備えている。係止片部９３３は、押圧部４３２の中央部を中心として均等位置に３つ設けられており、各係止片部９３３は、下係止部９２５に形成された切欠き部９２６に挿通可能な大きさに構成されている。尚、押圧部材９３１の上下幅は、上係止部９２４と下係止部９２５との間の距離よりも長くなっている。
【０４１１】
そして、周壁部材９２２の下方から、押圧部材９３１を周壁本体９２３に挿通させていき、押圧部材９３１の係止片部９３３を、下係止部９２５の切欠き部９２６を介して、下係止部９２５よりも上方に位置させた後、周壁部材９２２に対して押圧部材９３１を回動変位させる。これにより、押圧部材９３１の３つの係止片部９３３が上係止部９２４と下係止部９２５との間に位置することとなる。続いて、下係止部９２５に形成された係止孔９２８に対して、下側からねじ９３９を螺着し、ねじ９３９の先端部を下係止部９２５から上方に突出させる。本態様例では、ねじ９３９の先端部と上係止部９２４との間の距離が、押圧部材９３１の係止片部９３３の厚みよりも小さくなっている。当該ねじ９３９により、押圧部材９３１の回動変位を規制することができ、係止片部９３３が切欠き部９２６を介して上係止部９２４と下係止部９２５との間から抜け出してしまうといった事態を防止することができる。
【０４１２】
以上のように、周壁部材９２２と押圧部材９３１とが組み付けられることにより、周壁部材９２２に対して押圧部材９３１が上下に相対変位可能に構成されている。尚、押圧部材９３１の押圧部４３２が押圧操作された場合には、押圧部材９３１の係止片部９３３と、周壁部材９２２の下係止部９２５とが上下に当接し、操作部４０４が全体的に下方に変位することとなる。また、支持壁部４７４には、外周側に突出して操作部４０４の周壁本体９２３の内側面と周接可能なガイド突起９２９が設けられている。これにより、操作部４０４の上下動がガイドされる。
【０４１３】
さて、本態様例では、上基板４０２の上面には、上基板４０２の外周縁近傍から、上基板４０２の中央部に向けて上方傾斜して延びる略棒状の可動部材９３５が設けられている。可動部材９３５のうち上基板４０２の外周側の端部は、上基板４０２の上面に設けられた軸部材９３７により軸支されており、上基板４０２の遠心方向に対して直交する方向を軸線方向として上下に傾動可能に構成されている。また、軸部材９３７は、可動部材９３５の下縁部と当接して可動部材４３５を支持する支持部９３８を備えている。支持部９３８の上縁部は、上基板４０２の中央部に向けて上方傾斜しており、当該支持部９３８に支持された可動部材９３５は、上基板４０２の中央部に向けて上方傾斜した姿勢に保たれる。本態様例では、上基板４０２の中央部を中心として、均等位置に２つの可動部材９３５が設けられている。
【０４１４】
そして、モータ４０５が駆動し、上基板４０２が回転すると、可動部材９３５に働く遠心力により、可動部材９３５の先端部が操作部４０４（押圧部材９３１）の押圧部４３２に近接する方向に傾動変位するとともに、可動部材９３５の先端部が押圧部４３２の下面に接触（摺接）し、可動部材９３５によって押圧部材９３１が持ち上げられる。これにより、押圧部材９３１が周壁部材９２２から突出する側に変位することとなる。
【０４１５】
尚、押圧部材９３１が上方に持ち上げられて、係止片部９３３と上係止部９２４とが当接した状態においても、可動部材９３５は上基板４０２の中央部側に向けて上方傾斜して延びる構成となっている。従って、モータ４０５が駆動した状態において押圧部４３２が押圧操作された場合、可動部材９３５が押圧部４３２に押されて比較的スムースに傾倒変位し、係止片部９３３と下係止部９２５とが当接状態とされる。また、モータ４０５が停止し、可動部材９３５に遠心力が働かなくなった場合には、可動部材９３５が自重（及び押圧部材９３１の重さ）により傾倒変位するとともに、押圧部材９３１が自重により下降する。
【０４１６】
以上詳述したような構成を採用する場合であっても、発光手段Ｌ１〜Ｌ３を回転変位させつつ色変化させるとともに、操作部４０４（押圧部材９３１）を上方に変位させることができ、基本的に上記実施形態と同様の作用効果が奏される。さらに、本態様例では、操作部４０４を操作する際に、操作部４０４とともにモータ４０５、上基板４０２、及び下基板４０３を上下に変位させる必要がないことから、モータ４０５、上基板４０２、及び下基板４０３を変位させることに起因する不具合（例えば、上基板４０２、下基板４０３、及びモータ４０５間の相互の接続状態の悪化、モータ４０５や下基板４０３の取付状態の悪化等）を防止することができ、演出ボタン１２５の耐久性の向上等を図ることができる。また、モータ４０５を逆回転させる必要がなく、制御の簡素化を図ることができる。
【０４１７】
さらに、演出ボタン１２５に対してモータ４０５の他に別途電気的に駆動する部材を追加する必要もないため、構成の簡素化を図ることができる。尚、操作部４０４が周壁部材９２２と、周壁部材９２２に対して相対変位可能な押圧部材９３１とにより構成されているため、周壁部材９２２と押圧部材９３１とが一体に構成される場合に比べ、可動部材９３５により持ち上げる部位の軽量化が図られることができる。従って、可動部材９３５が大掛かりなものとなってしまうといったおそれ等を防止することができる。
【０４１８】
また、操作部４０４は、コイルばね９００に当接する周壁部材９２２と、周壁部材９２２とは別体として構成される押圧部材９３１とから構成されているため、可動部材９３５によって持ち上げる部位の軽量化を図ることができ、可動部材９３５の設計や上基板４０２の回転速度の設定に自由度を持たせることができる。
【０４１９】
（ｆ）上記実施形態では、上基板４０２を回動変位させることで、発光手段Ｌ１の発光色（発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の点灯・消灯）を切替えているが、上基板４０２を左右方向、前後方向、又は上下方向に変位させることで発光手段Ｌ１の発光色を切替えてもよい。但し、上記実施形態のように、上基板４０２を回転させる構成を採用した場合には、上基板４０２を上記態様例のように往復運動させる場合に比べ、演出ボタン１２５の大型化を抑制しつつ、演出ボタン１２５の光部をより大きく変位させることができる。
【０４２０】
以下、図４０に示す態様例を説明する。図４０（ａ）は上基板４０２を左右にスライドさせる構成を採用する場合の上基板４０２を示す下面図であり、図４０（ｂ）は上基板４０２を左右にスライドさせる構成を採用する場合の下基板４０３を示す上面図である。尚、便宜上、基本的に上記実施形態と同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
【０４２１】
図４０（ａ）に示すように、上基板４０２の下面には、３つの発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３が前後（同図では上下）に並ぶようにして設けられている。また、上基板４０２の上面には、３色ＬＥＤである発光手段（図示略）が設けられ、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３は発光手段の各発光素子と接続されている。具体的に、発光側端子部Ｐ１は発光色が赤である発光素子のアノード側に接続され、発光側端子部Ｐ２は発光色が緑である発光素子のアノード側に接続され、発光側端子部Ｐ３は発光色が青である発光素子のアノード側に接続されている。加えて、上基板４０２は図示しない駆動手段（ソレノイドやステッピングモータ等）に連結されており、駆動手段の駆動により左右方向に変位可能となっている。
【０４２２】
図４０（ｂ）に示すように、下基板４０３の上面には、対応する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３にそれぞれ接触可能な位置において、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続された本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が設けられている。本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３は、左右にスライドする上基板４０２の変位方向に沿って延設されている。具体的に、上基板４０２の変位に伴い、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３は、図４０（ｂ）の仮想ラインＺ１〜Ｚ８の範囲で変位することとなるが、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３はこの範囲の全域にわたって延在しているわけではなく、部分的に延在している。尚、図示は省略するが、上基板４０２には発光手段の各発光素子のカソード側に接続された発光側端子部が設けられるとともに、下基板４０３には、かかる発光側端子部に対応して本体側端子部が設けられ、かかる本体側端子部は、図４０（ｂ）の仮想ラインＺ１〜Ｚ８の範囲の全域にわたって延在している。
【０４２３】
仮想ラインＺ１〜Ｚ２の区間には本体側端子部Ｑ３のみが延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ３のみが通電し、発光手段の発光色が青色となる。
【０４２４】
仮想ラインＺ２〜Ｚ３の区間には本体側端子部Ｑ２、Ｑ３が延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ２、Ｐ３が通電し、発光手段の発光色が水色となる。
【０４２５】
仮想ラインＺ３〜Ｚ４の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３が延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３が通電し、発光手段の発光色が白色となる。
【０４２６】
仮想ラインＺ４〜Ｚ５の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ２が延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ２が通電し、発光手段の発光色が黄色となる。
【０４２７】
仮想ラインＺ５〜Ｚ６の区間には本体側端子部Ｑ１のみが延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１が通電し、発光手段の発光色が赤色となる。
【０４２８】
仮想ラインＺ６〜Ｚ７の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ３が延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ３が通電し、発光手段の発光色が紫色となる。
【０４２９】
仮想ラインＺ７〜Ｚ８の区間には本体側端子部Ｑ２のみが延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ２が通電し、発光手段の発光色が緑色となる。
【０４３０】
従って、駆動手段の駆動に基づき、上基板４０２が左右方向にスライド変位すると、発光手段が左右にスライドしつつ色変化することとなる。
【０４３１】
また、図４０（ｃ）に示すように、上基板４０２には、上方に突出する一対の案内壁部９４１が左右に対向するようにして設けられている。さらに、上基板４０２の上方には、上下に延び、長手方向略中央部位が軸支された可動部材９４２が設けられている。可動部材９４２の下端部は一対の案内壁部９４１の間に位置しており、可動部材９４２の上端部は操作部４０４の押圧部４３２に当接している。そして、上基板４０２が左右にスライドすると、可動部材９４２は案内壁部９４１に押圧されて傾動変位する。このとき、可動部材９４２の上端部が押圧部４３２に周接し、これによって、操作部４０４が上下に変位することとなる。
【０４３２】
次に、図４１に示す態様例を説明する。図４１は上基板４０２を上下にスライドさせる構成を採用する場合の演出ボタン７００の一部を示す模式断面図である。尚、図４１の演出ボタン７００は、以下に説明するような変更点はあるものの、基本的に上記実施形態の演出ボタン１２５と同様の構成を具備しているものとする。
【０４３３】
図４１に示す演出ボタン７００の基板７０１の上面には、３色ＬＥＤである発光手段７０２が設けられ、基板７０２の外周面には、発光手段７０２の各発光素子（図示略）と接続された発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３（同図では発光側端子部Ｐ２の図示を省略している）が設けられている。具体的に、発光側端子部Ｐ１は発光色が赤である発光素子のアノード側に接続され、発光側端子部Ｐ２は発光色が緑である発光素子のアノード側に接続され、発光側端子部Ｐ３は発光色が青である発光素子のアノード側に接続されている。加えて、基板７０１は駆動手段（例えばソレノイド）７０５に連結されており、駆動手段７０５の駆動により上下方向に変位可能となっている。
【０４３４】
また、演出ボタン７００の本体部７１１には、基板７０１の外周を囲むようにして、周壁部７２１が設けられている。周壁部７２１の内面には、対応する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３にそれぞれ接触可能な位置に、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続された本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３（本体側端子部Ｑ２は図示略）が設けられている。本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３は、上下にスライドする基板７０１の変位方向に沿って延設されている。具体的に、基板７０１の変位に伴い、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３は、図４１の仮想ラインＺ１〜Ｚ４の範囲で変位することとなるが、本体側端子部Ｑ１、Ｑ３に関してはこの範囲の全域にわたって延在しているわけではなく、部分的に延在している。尚、図示は省略するが、基盤７０１には発光手段７０２の各発光素子のカソード側に接続された発光側端子部が設けられるとともに、周壁部７２１には、かかる発光側端子部に対応して本体側端子部が設けられ、かかる本体側端子部は、図４１の仮想ラインＺ１〜Ｚ４の範囲の全域にわたって延在している。尚、本態様例では、周壁部７２１に本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が設けられているため、上記実施形態のような下基板４０３は存在しない。
【０４３５】
仮想ラインＺ１〜Ｚ２の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ２が延在しており、基板７０１（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３）がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ２が通電し、発光手段７０２の発光色が黄色となる。
【０４３６】
仮想ラインＺ２〜Ｚ３の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３が延在しており、基板７０１（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３）がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３が通電し、発光手段７０２の発光色が白色となる。
【０４３７】
仮想ラインＺ３〜Ｚ４の区間には本体側端子部Ｑ２、Ｑ３が延在しており、基板７０１（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３）がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ２、Ｐ３が通電し、発光手段７０２の発光色が水色となる。
【０４３８】
従って、駆動手段７０５の駆動に基づき、基板７０１が上下方向にスライド変位すると、発光手段７０２が上下にスライドしつつ色変化することとなる。
【０４３９】
尚、図４１の演出ボタン７００は、図３７を参照して上述した規制用ソレノイド９０８を用いて操作部４０４の変位量を調節する構成を備えており、例えば、本体側端子部Ｑ３と規制用ソレノイド９０８とが電気的に接続され、本体側端子部Ｑ３と発光側端子部Ｐ３とが接触した場合に規制用ソレノイド９０８が励磁状態とされ、離間した場合に規制用ソレノイド９０８非励磁状態とされることとしてもよい。この場合、基板７０１の変位に基づいて、操作部４０４を上下に変位させることができる。
【０４４０】
（ｇ）上記実施形態において、上基板４０２（モータ４０５）の回転速度は一定でなくてもよく、例えば、他段階に切替え可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出ボタン１２５の光の態様の多様化を図ることができる上、例えば、確変大当たりのときと通常大当たりのときとでモータ４０５の回転速度を変える等して、演出効果を向上させることもできる。
【０４４１】
（ｈ）また、演出ボタン１２５のモータ４０５の回転開始のタイミングは特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎にそれぞれ設定することができる。また、モータ４０５の回転開始のタイミングは１パターンでなくてもよく、例えば、変動開始直後、リーチ状態となった直後、及び停止表示直前のうちいずれかが選択されるといった具合に複数のタイミングがあってもよい。
【０４４２】
さらに、演出ボタン１２５（操作部４０４）の操作を契機として、モータ４０５が回転することもあるように、図３４のボタン設定処理を図４２に示すように変更してもよい。
【０４４３】
尚、上記実施形態では、図３１のサブ制御装置２６２の通常処理におけるステップＳ３９０２において、取得されたボタン演出乱数カウンタの値が「１」〜「１０」のときにはボタン演出フラグをオンにするようになっているが、本態様例では、取得されたボタン演出乱数カウンタの値が「１」〜「５」のときは第１ボタン演出フラグをオンにし、「６」〜「１０」のときは第２ボタン演出フラグをオンにすることとする。
【０４４４】
図４２に示すように、先ず、ステップＳ６１０１では、第１ボタン演出フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ６１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ６１０２において、ボタン有効フラグを確認し、ボタン有効時であるか否かを判別する。ステップＳ６１０２で肯定判別された場合には、ステップＳ６１０３において、操作検知スイッチ４０９の検知情報に基づいて、演出ボタン１２５が操作されているか否かを判別する。ステップＳ６１０３で否定判別された場合（演出ボタン１２５の操作なし）、又は、ステップＳ６１０２で否定判別された場合（ボタン無効時である）には、ステップＳ６１０４に進む。
【０４４５】
ステップＳ６１０４では、ボタン演出タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ６１０４で肯定判別された場合、すなわち、モータ４０５を回転させるタイミングが到来している場合には、ステップＳ６１０６に進む。
【０４４６】
また、上記ステップＳ６１０３で肯定判別された場合、すなわち、第１ボタン演出フラグがオンであり、かつ、ボタン有効時に演出ボタン１２５の操作が行われた場合には、ステップＳ６１０５においてボタン演出タイマをリセット（ボタン演出タイマの値を「０」にする）した後、ステップＳ６１０６に進む。
【０４４７】
ステップＳ６１０６では変動表示タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ６１０６で否定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２（特別表示装置４３）における変動表示を停止表示させるタイミングが未だ到来していない場合には、ステップＳ６１０７において、モータ４０５を継続して駆動させるためのモータ駆動処理を行い、本処理を終了する。
【０４４８】
一方、ステップＳ６１０６で肯定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させるタイミングが到来した場合には、ステップＳ６１０８においてモータ停止処理を行う。ステップＳ５１０８の後、ステップＳ６１０９に進み、第１及び第２ボタン演出フラグをオフにしてから本処理を終了する。
【０４４９】
また、上記ステップＳ６１０１で否定判別された場合には、ステップＳ６１１０において第２ボタン演出フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ６１１０で肯定判別された場合には、上記ステップＳ６１０４に進む。つまり、第１演出ボタンがオンである場合には、ボタン有効時に演出ボタン１２５を操作すると、直ちにモータ４０５が回転することとなるが、第２演出ボタンがオンである場合には、ボタン有効時に演出ボタン１２５を操作しても、当該操作に基づいてモータ４０５が回転することはない。
【０４５０】
一方、ステップＳ６１１０で否定判別された場合には、ステップＳ６１１２に進む。また、ステップＳ６１０４で否定判別された場合（ボタン演出タイマの値が「０」ではない）にも、ステップＳ６１１１でボタン演出タイマの値を減算した後、ステップＳ６１１２に進む。ステップＳ６１１２では、色変え処理を行い、その後、本処理を終了する。
【０４５１】
以上のように、演出ボタン１２５の操作を契機として、モータ４０５が回転することもあるように構成する場合、遊技者は演出ボタン１２５を操作するといった行為自体に面白みを覚えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４５２】
（ｉ）上記実施形態において、上基板４０２と操作部４０４との間の空間に透明又は表面に光沢のある固体素材よりなる装飾手段を封入することとしてもよい。以下、図４３に示す態様例について説明する。尚、図４３の演出ボタン８００は、以下に説明する変更点はあるものの、基本的に上記実施形態の演出ボタン１２５と同様の構成を具備しているものとする。
【０４５３】
図４３に示す演出ボタン８００は、上基板８０２と操作部８０４との間に形成される空間に封入され、有色透明な樹脂素材よりなる装飾手段としてのビーズ球８１１を備えている。ビーズ球８１１は、上基板８０２の周縁部と操作部８０４の内周面との間に形成される隙間よりも大きくなっている。また、上基板８０２には、互いに隣接する発光手段Ｌ１〜Ｌ３同士の間において、上面から突出する攪拌手段８２１が設けられている。攪拌手段８２１は上基板８０２の中央部近傍から遠心方向に向けて延びており、上基板８０２の周方向に沿って切断したときの断面形状が略三角形状をなしている。また、攪拌手段８２１は上基板８０２の遠心方向に向けて次第に突出長が大きくなっている。さらに、演出ボタン８００の前面枠セット１４への取付状態においては、上基板８０２の上面が前方傾斜している。
【０４５４】
上基板８０２が回転していない状態においては、上基板８０２の上面が傾斜していることにより、重力によってビーズ球８１１が下方に集められ、全てのビーズ球８１１が全ての発光手段Ｌ１〜Ｌ３よりも下方に位置することとなる。このため、上基板８０２が回転していない状態において、発光手段Ｌ１〜Ｌ３がビーズ球８１１に埋まってしまい所望の光の態様を導出できないといった事態を防止することができる。
【０４５５】
また、演出ボタン８００のモータ（図示略）を駆動し、上基板８０２を回転させると、ビーズ球８１１が攪拌手段にすくい上げられるようにして跳舞させられる。これにより、操作部８０４の上面と発光手段Ｌ１〜Ｌ３との間にビーズ球８１１が通過することとなり、発光手段Ｌ１〜Ｌ３から発せられ、ビーズ球８１１を透過したり、ビーズ球８１１にて拡散・屈折したりした光を遊技者に視認させることができる。従って、演出ボタン８００の光の態様をより煌びやかにしたり、光の態様の多様化を図ったりすることができ、装飾性の向上を図ることができる。加えて、上基板８０２が変位していない状態においては、操作部８０４の上面と発光手段Ｌ１〜Ｌ３との間にビーズ球８１１が存在しないため、上基板８０２が変位していない状態と、上基板８０２が変位している状態との間で光の態様の変化を大きくすることができ、演出ボタン８００の光の態様による演出効果等を向上させることができる。
【０４５６】
尚、装飾手段の形状や素材は特に限定されるものではなく、例えば、多面加工された無色透明な樹脂、表面がメッキ加工された球状の樹脂、表面に光沢を付けた紙で形成された立体、球状に加工された光沢のある金属等が挙げられる。
【０４５７】
（ｊ）上記実施形態において、モータ４０５が駆動した場合に、上基板４０２の回転に伴って音が発せられる構成としてもよい。以下、態様例について、図４４を参照して説明する。尚、本態様例の演出ボタン１２５は基本的に上記実施形態と同様の構成を具備しているため、上記実施形態と同様の部材名称、部材番号を用いて説明する。
【０４５８】
図４４に示す演出ボタン１２５の上基板４０２は、４つの発光側端子部Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４及び本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３、Ｑ４が設けられている。本態様例では、３つの発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３のアノード側に発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３が電気的に接続され、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３のカソード側に発光側端子部Ｐ４が電気的に接続されている。また、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ４は上記実施形態と同様にプリント配線により構成されるが、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３は略Ｃ字状に延設され、本体側端子部Ｑ４は環状に延設されている。すなわち、上基板４０２が回転すると、発光手段Ｌ１〜Ｌ３は、いずれも回動変位しつつ色変化することとなる。
【０４５９】
さて、本態様例の演出ボタン１２５は、上基板４０２の下面から突出し、弾性を有する複数（例えば８枚）の金属板９５２と、下基板４０３の上面から突出する複数のピン９５３とを備える楽器部材９５１を備えている。複数の金属板９５２は上基板４０２の遠心方向に沿って並ぶようにして設けられている。また、複数の金属板９５２の長さはそれぞれ異なっており、各金属板９５２を弾くとそれぞれ異なる音が発せられるようになっている。各ピン９５３は、複数の金属板９５２のいずれかの先端部と接触可能に構成されており、上基板４０２が回転すると、定期的に、各ピン９５３と、これに対応する金属板９５２とが接触する構成となっている。
【０４６０】
以上のように本態様例では、モータ４０５を駆動させると、操作部４０４を介して視認される光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部４０４が変位する上、金属板９５２がピン９５３に弾かれることで、演出ボタン１２５から音まで発せられる。従って、このような態様が導出される演出ボタン１２５を搭載することにより、より一層興趣の向上を図ることができる。また、機種変更に際し、下基板４０３に設けられるピン９５３の設置位置や数を変更すれば、上基板４０２の構成を変更することなく、演出ボタン１２５から発せられる音（メロディ）を変更することができ、生産効率の向上等を図ることができる。加えて、上記実施形態のように、上基板４０２を一定方向に回転させることができることから、ピン９５３により金属板９５２を弾いて音を発する（メロディと奏でる）本態様例の楽器部材９５１を比較的容易に演出ボタン１２５に搭載することができる。また、モータ４０５がエンコーダを備えているため、上基板４０２が変位して奏でられるメロディを必ず冒頭部分から開始されるように設定しておくことができる。
【０４６１】
尚、上記態様例では、ピン９５３が金属板９５２を弾くことにより音を発しているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、上基板４０２に上端部が軸支された比較的厚肉の金属板を下基板４０３に固定された棒状の部材で叩くことにより音が発せられるように構成してもよいし、上基板４０２に設けられた発光側楽器部（例えば弦を張った弓）と、下基板４０３に設けられた本体側楽器部（例えば弦）とが擦れることにより音が発せられるように構成してもよい。
【０４６２】
（ｋ）上記実施形態では、伝達部材４８１に雄ねじが形成され、被伝達部材４８６に雌ねじを有する凹部が形成されており、モータ４０５を駆動することで操作部４０４を突出させ、モータ４０５の駆動を停止させる際にモータを逆方向に回転させて操作部４０４を引っ込めているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、上基板４０２から上方に突出する伝達部材４８１と、押圧部４３２から下方に突出する被伝達部材４８６の各先端部に対して図４５（ａ）に示すような振動部材９６１をそれぞれ設け、当該一対の振動部材９６１を衝き合せることとしてもよい。具体的に、振動部材９６１は略円柱状をなし、円形をなす表面及び裏面のうちの一方側は、表面又は裏面の中央部から遠心方向に沿って外周縁にまで延びる段差部を有するとともに、段差部を境とする高い方の面から低い方の面にかけて螺旋状に下方傾斜した形状となっている。そして、同じ形状の振動部材９６１が伝達部材４８１及び被伝達部材４８６の先端部にそれぞれ設けられるとともに、図４５（ｂ）に示すように、振動部材９６１の螺線形の面同士が衝き合わされている。
【０４６３】
そして、モータ４０５を駆動させて、伝達部材４８１を反時計回り方向に回転させると、被伝達部材４８６の（上側の）振動部材９６１ａに対して伝達部材４８１の（下側の）振動部材９６１ｂが相対的に回動変位し、図４５（ｂ）、図４５（ｃ）に示すように、下側の振動部材９６１ｂの上面に案内されるようにして、上側の振動部材９６１ａが上下に変位する。すなわち、一対の振動部材９６１ａ、９６１ｂの接触面積が小さい図４５（ｃ）の状態においては、一対の振動部材９６１の接触面積が大きい図４５（ｂ）の状態に比べ、操作部４０４（押圧部４３２）が上方に突出した状態となる。
【０４６４】
以上のような構成を採用することで、モータ４０５を駆動させると、光部が回転変位しつつ色変化するとともに、操作部４０４が上下に振動するといった斬新な態様を導出することのできる演出ボタン１２５を得ることができる。
【０４６５】
（ｌ）上記実施形態では特に言及していないが、ボタン有効時であり、かつ、上基板４０２の回転中に、操作部４０４が押圧操作された場合には、装飾図柄表示装置４２等にて導出される演出表示のうち、上基板４０２が回転していない状態では選択される可能性の低い、又は選択されることのない演出表示が導出されることとしてもよい。この場合、演出ボタン１２５が上記のように斬新な態様となって驚きを覚える上、さらに、演出ボタンを操作すると珍しい演出表示が導出されるため、今までにない高揚感や満足感を付与することができ、飛躍的に興趣の向上を図ることができる。尚、「選択される可能性の低い演出表示」としては、例えば、大当たり状態の発生が確定していることを教示する演出表示が挙げられる。
【０４６６】
尚、演出ボタン１２５に搭載されたモータ４０５を駆動させると演出ボタン１２５自体が非常に目立つため、遊技者は演出ボタン１２５の位置を瞬時に把握することができる。従って、少なくともモータ４０５が駆動した状態においては、演出ボタン１２５を探している間にボタン有効時となっているタイミングを逃し（操作部４０４を押しそびれ）、本来導出されるはずの演出を堪能することができないといった事態を抑制することができる。
【０４６７】
（ｍ）上記実施形態では、被伝達部材４８６の筒状部４８７の下端部に雌ねじが形成されておらず、伝達部材４８１と被伝達部材４８６との螺着状態が解除された後も、伝達部４８５の先端部が筒状部４８７の内側に位置した状態で上基板４０２が回転し続ける構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、伝達部材４８１と被伝達部材４８６とが螺着状態となっている範囲内（例えば１〜３回転）で、上基板４０２が一定方向に回転する構成としてもよい。具体的に、例えば、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の発生を教示する変動表示が行われている際に、上基板４０２を１回転させてから停止させ、装飾図柄表示装置４２における変動表示が停止表示される際に、モータ４０５を逆方向に１回転させることとしてもよい。
【０４６８】
また、例えば、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の発生を教示する変動表示が行われている際に、上基板４０２を伝達部材４８１と被伝達部材４８６とが螺着状態となっている範囲内で正逆方向に交互に同じ数だけ回転させ続け、装飾図柄表示装置４２における変動表示が停止表示される際に、操作部４０４が基準の姿勢に戻るように、モータ４０５が駆動制御される構成としてもよい。
【０４６９】
（ｏ）上記実施形態においてモータ４０５等を省略し、上基板４０２（発光手段Ｌ１〜Ｌ３）が変位しない構成としてもよい。また、上記実施形態において、発光手段Ｌ１〜Ｌ３及びモータ４０５等を省略し、演出ボタン１２５が発光しない構成としてもよい。これらの構成を採用する場合においても、演出ボタン１２５においては、演出等に伴って操作部４０４が出没するといった斬新な態様が導出されるため、演出効果を十分に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４７０】
（ｐ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。尚、スロットマシンやスロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機においては、例えば、光部が変位しつつ色変化する操作手段として、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタンや、識別情報の付されたリールを停止させるためのストップボタン等を適用してもよい。
【０４７１】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０４７２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０４７３】
近年では、遊技者が操作することで、液晶表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が流れたり等するボタン等の操作手段が設けられたものがある（例えば、特開２００４−８１６０３号公報参照）。
【０４７４】
上記特許文献１のように、遊技者の操作手段への操作が演出に反映される構成とすることで、遊技に際しての単調感を抑制することができる。ところが、操作手段の操作に応じて行われる演出というのは、液晶表示装置における表示演出や、スピーカから流れる音声等である。すなわち、操作手段を設けたとしても、遊技者の興趣を向上させるか否かは、操作手段の操作に応じてその他の部材により行われる演出次第であり、操作手段を設けることが直接興趣の向上に結びつくものではなかった。
【０４７５】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０４７６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な操作手段を備えた遊技機を提供することにある。
【０４７７】
手段１．遊技機の前面に設けられた被取付部に固定される本体部と、
少なくとも一部において透光性を有するとともに前記本体部から露出する押圧部を備え、前記押圧部が操作されたときの操作位置と、前記押圧部が操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段と、
前記操作部の前記押圧部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記本体部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる駆動手段と、
前記発光体ブロックの変位に連動する（前記駆動手段の駆動に連動する）連動部材とを具備する操作手段を備えた遊技機であって、
前記駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記連動部材の変位に伴って、前記操作部が変位することを特徴とする遊技機。
【０４７８】
手段１によれば、発光手段が固定された発光体ブロックを変位させることで、発光手段自体が変位する。これにより、操作部（押圧部）を介して視認される操作手段の光部を変位させることができる。さらに、発光体ブロックの変位に伴い、点灯状態とされる発光部又はその組合せが変化する。つまり、発光手段の発光色を変化させることができ、操作部を介して視認される操作手段の光部の色を変化させることができる。さらに、本手段１によれば、発光体ブロックの変位に連動する連動部材が設けられ、連動部材が変位することで、操作部が変位する構成となっている。このため、操作部を介して視認される操作手段の光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部が変位するといった斬新な態様が導出される操作手段を得ることができる。従って、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０４７９】
また、従来、装飾性が低く、遊技者に注視されることのなかった操作手段において上記のような斬新な態様が導出されることから、遊技者は、新鮮な驚きを覚えるとともに、操作手段自体に興味を抱くことができる。結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。さらに、操作手段の態様を利用した演出（各種遊技状態の示唆や教示等）を行うこともでき、遊技機で行い得る演出の可能性を広げることができる。
【０４８０】
また、例えば、操作手段の光部が変位しているように見せるべく、複数の発光部を隣接配置し、発光部を順次点灯・消灯させていく場合には、制御が複雑になることが懸念される。これに対し、本手段によれば、発光手段自体を変位させているため、光部を変位させるために多数の発光部が必要になってしまったり、操作手段の点灯制御が複雑化してしまったりするといった事態を回避することができる。さらに、変位する光部の動きをよりスムースなものとすることができる。
【０４８１】
尚、一度に点灯状態とされる発光部の数は特に限定されるものではなく、点灯状態とされる発光部又はその組合せが変化することで、発光手段の発光色が変化する構成となっていればよい。また、発光体ブロックの変位に伴って自身も変位する発光手段の数は特に限定されるものではなく、複数の光部が変位する光の態様を導出可能に構成してもよい。加えて、発光体ブロックの変位速度は一定でなくてもよく、他段階に切替え可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出効果を向上させることができる。
【０４８２】
尚、操作手段としては、パチンコ機で言えば、例えば、操作に応じて所定の表示装置の表示内容が変更されたり、所定の音声が流れたりする演出用のボタン等が挙げられ、スロットマシンで言えば、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタン等が挙げられる。また、操作手段の操作を契機として、駆動手段が駆動することもあるように構成した場合、遊技者は操作手段を操作するといった行為自体に面白みを覚えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４８３】
手段２．前記駆動手段が駆動している状態においても前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させることが可能であることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０４８４】
手段２によれば、駆動手段の駆動に伴って操作部が変位している状態であっても、操作手段としての機能を維持することができる。従って、操作部を操作位置へと変位させることができなくなってしまうことに起因して、本来、操作部を操作することで導出されるはずの演出を堪能できなくなってしまうといった事態を回避することができる。また、光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部が変位するといった操作手段の態様を単に視認するだけにすぎない構成に比べ、かかる態様にある操作手段を操作することでの遊技者の優越感や満足感を飛躍的に向上させることができる。
【０４８５】
尚、「前記駆動手段が駆動し、前記発光体ブロックが変位している最中に、前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させた場合には、表示装置にて導出される演出表示のうち、前記発光体ブロックが変位していない状態では選択される可能性の低い、又は選択されることのない演出表示が導出されること」としてもよい。この場合、操作手段が上記のように斬新な態様となって驚きを覚える上、さらに、操作手段を操作すると珍しい演出表示が導出されるため、今までにない高揚感や満足感を付与することができ、飛躍的に興趣の向上を図ることができる。尚、「選択される可能性の低い演出表示」としては、例えば、大当たり状態の発生が確定していることを教示する演出表示が挙げられる。
【０４８６】
手段３．前記非操作位置にある前記操作部は、前記操作位置にあるときに比べ、前記押圧部が前記本体部から突出する方向に変位しており、前記駆動手段が駆動している状態においては、前記駆動手段が駆動していない状態に比べ、前記非操作位置と前記操作位置との間を変位する前記操作部の変位方向に沿って、前記押圧部が前記本体部から突出する方向に変位していることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０４８７】
手段３によれば、駆動手段が駆動した場合、操作部は、非操作位置と操作位置との間を変位する操作部の変位方向に沿って、押圧部が本体部から突出する方向に変位する。従って、例えば、操作部が回動したり、非操作位置と操作位置との間を変位する操作部の変位方向と交差する方向に往復変動したりする場合には操作部の操作性が低下してしまうおそれがあるが、本手段の構成を採用することで、かかる不具合を回避することができる。
【０４８８】
手段４．前記発光体ブロックに設けられ、前記複数の発光部のうちそれぞれ異なる前記発光部と電気的に接続された複数の発光側端子部と、前記発光体ブロック以外の本体側部材において、前記各発光側端子部に個別に対応して設けられた本体側端子部とを備え、
前記発光側端子部を、対応する前記本体側端子部と接触させることで、当該発光側端子部と電気的に接続されている前記発光部を点灯させることのできる構成であって、
前記発光体ブロックが変位することで、前記発光側端子部が前記本体側端子部に対して相対変位するとともに、複数の前記発光側端子部のうち、対応する前記本体側端子部と接触状態となっている前記発光側端子部の組合せが変化することを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０４８９】
手段４によれば、発光体ブロックが変位すると発光側端子部自体が動き、当該発光側端子部が対応する本体側端子部と接触したり、非接触とされたりする。つまり、発光側端子部及び本体側端子部がスイッチング機能を具備し、発光体ブロックの変位に伴って各発光部の通電状態（点灯・消灯）が付随的に切替えられる。従って、発光体ブロックを変位させるだけで、発光手段の発光色を変化させることができ、例えば、発光体ブロックの変位を検知する変位検知手段を別途設けるとともに、当該変位検知手段の検知情報に基づいて各発光部の通電状態を個別に切替え制御するような場合に比べ、構成や制御の簡素化を図ることができる。
【０４９０】
加えて、例えば、発光手段を変位させずに操作手段の光部を変位させるべく、発光手段の周りに回転可能な反射部材を設け、反射部材にて反射した光を視認可能とする場合には、反射部材を変位させる制御の他に、発光手段の発光色を変化させる制御が必要となる。これに対し、本手段では、発光体ブロックを変位させる制御（駆動手段の駆動制御）を行うだけで、発光手段自体が変位するとともに、発光手段の発光色も変化するため、制御の簡素化を図ることができる。
【０４９１】
また、発光部と所定の電源とをコネクタケーブル等の配線により接続する場合には、発光体ブロックが変位すると、発光手段に接続される配線が絡まる等して、発光体ブロックの変位を阻害してしまうおそれがある。具体的に、発光体ブロックが回転変位する場合には、発光体ブロックの回転に伴い発光部に接続された配線が捻れてしまうため、発光体ブロックの回転が制限されるとともに、捻れを戻すために発光体ブロックを所定間隔毎に逆回転させる必要がある。また、発光体ブロックがスライド変位する場合、発光体ブロックの所定方向への変位に伴って発光部に接続された配線が引き出されると、発光体ブロックの前記所定方向とは反対方向への変位に際し、当該配線が発光体ブロックに干渉してしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、発光側端子部と本体側端子部とは電気的に接続可能（接触可能）になっているが、いわゆる配線接続はなされていないため、発光体ブロックを変位させたとしても配線が絡まる等することがない。従って、発光体ブロックを支障なく変位させることができる。
【０４９２】
尚、発光部と発光側端子部とは１対１で対応していなくてもよく、例えば、１つの発光側端子部が２つの発光部と電気的に接続されていることとしてもよい。尚、前記発光体ブロックがどの位置に変位しても、複数の前記発光側端子部のうち少なくとも一つは対応する前記本体側端子部と接触状態となっていることとしてもよい。この場合、発光手段を常に点灯状態としておくことが可能になる。但し、複数の前記発光側端子部のうち少なくとも一つは、前記発光体ブロックがどの位置に変位しても、対応する前記本体側端子部と常に接触状態となっているといった構成にする必要はなく、例えば、発光体ブロックが駆動手段の駆動に基づいて周期運動を行う場合に、前記発光体ブロックがどの位相にあっても、複数の前記発光側端子部のうち少なくとも一つは対応する前記本体側端子部と接触状態となっているが、前記発光体ブロックの位相が１サイクルする間に、全ての前記発光側端子部が対応する前記本体側端子部と接触した状態と接触していない状態とに切替わるといった構成を採用してもよい。
【０４９３】
尚、「前記本体側端子部が設けられた接続ブロックと、前記接続ブロックに対して前記発光体ブロックを相対変位可能に取付ける取付手段とを備え、前記取付手段により前記発光体ブロックと前記接続ブロックとがユニット化されていること」としてもよい。この場合、発光側端子部と本体側端子部との位置決めを確実に行うことができる。
【０４９４】
手段５．前記発光体ブロックは前記駆動手段の駆動に基づいて周期運動を行うとともに、前記発光側端子部及び前記本体側端子部のうち一方は、前記発光体ブロックの変位方向に沿って延設され、他方は、前記一方と当接可能に設けられ、
複数の前記発光側端子部のうち少なくとも１つは、前記駆動手段の駆動により変位する前記発光体ブロックが１サイクルする間に、前記発光体ブロックの位相に応じて、対応する前記本体側端子部と接触した状態と、接触していない状態とに切替わることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【０４９５】
手段５によれば、発光側端子部及び本体側端子部のうち一方は、発光体ブロックの変位に際し、当該一方に対して相対変位する他方の軌道に沿って延設されている。これにより、比較的簡単な構成を採用しつつ発光部を点灯状態のまま所定距離変位させることができる上、比較的容易に発光側端子部と本体側端子部とを接触状態としたり、非接触状態としたりすることができる。
【０４９６】
尚、発光体ブロックが１サイクルする間に前記他方が描く軌道の全域に対応して前記一方が切れ目なく延設された場合には、対応する発光部を常に点灯状態としておくことができる。一方、発光体ブロックが１サイクルする間に前記他方が描く軌道の一部に対応して前記一方が延設された場合には、発光体ブロックが１サイクルする間に、対応する発光部が一時的に消灯状態とされる。つまり、本手段５では、発光体ブロックが１サイクルする間に点灯状態と消灯状態とに切替わる発光部が少なくとも１つ存在するため、発光体ブロックが１サイクルする間に、発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態となっている発光部の組合せが変化し、これによって、発光手段の発光色が変化することとなる。また、前記一方の延設パターンにより点灯状態となる発光部が切替わることから、前記発光体ブロックの位相に応じて点灯状態とされる前記発光部が予め定められ、発光手段は周期的に同じ発光色を導出することとなる。
【０４９７】
手段６．前記発光体ブロックは回動変位可能に構成され、前記駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが回転することを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０４９８】
手段６によれば、発光体ブロックを往復運動させる場合に比べ、操作手段の大型化を抑制しつつ、操作手段の光部をより大きく変位させることができる。
【０４９９】
手段７．前記連動部材は、前記発光体ブロックの回転中心位置から前記操作部の前記押圧部側に突出して設けられる伝達部材と、前記押圧部から前記発光体ブロック側に突出して設けられる連動部とにより構成され、
前記伝達部材及び前記連動部のうち一方には雄ねじが形成されるとともに、他方には前記雄ねじと螺着可能な雌ねじが形成された凹部が設けられ、前記一方が前記他方に挿入され、前記伝達部材と前記連動部とを螺着可能な構成であって、
前記駆動手段が駆動することで、前記伝達部材と前記連動部との螺着範囲が長短し、前記伝達部材と前記連動部とからなる前記連動部材が伸縮することを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０５００】
手段７によれば、駆動手段が駆動して発光体ブロックが一方向に回転すると、伝達部材と連動部との螺着範囲が短くなり、伝達部材と連動部とからなる連動部材が伸長する（押圧部と発光体ブロックとの間の距離が長くなる）。一方、発光体ブロックを反対方向に回転させると伝達部材と連結部との螺着範囲が長くなり、連動部材が収縮する（押圧部と発光体ブロックとの間の距離が短くなる）。これにより、駆動手段の駆動に伴って操作部が変位する操作手段を得ることができる。また、発光体ブロックを回転させる駆動手段を駆動させることで操作部が変位する構成となっているため、当該駆動手段とは別に操作部を変位させるための電気的作動手段（ソレノイド等）を設ける必要がなく、構成の簡素化や制御の簡素化等を図ることができる。
【０５０１】
尚、「前記駆動手段が非駆動状態から駆動状態とされた場合、前記伝達部材及び前記連動部のうち一方が他方から抜け出す方向に相対変位して前記伝達部材と前記連動部との螺着範囲が短くなり、前記伝達部材と前記連動部とからなる前記連動部材が伸長すること」としてもよい。この場合、上記手段３の作用効果が奏される操作手段を得ることができる。
【０５０２】
手段８．前記駆動手段が非駆動状態から駆動状態とされた場合、前記伝達部材及び前記連動部のうち一方が他方から抜け出す方向に相対変位して前記伝達部材と前記連動部との螺着範囲が短くなり、前記伝達部材と前記連動部とからなる前記連動部材が伸長する構成であって、
前記操作手段は、前記駆動手段及び前記発光体ブロックをユニット化する中間体と、前記操作部を前記操作位置側に付勢する規制用付勢手段とを備え、
前記付勢手段は、前記中間体を前記操作位置から前記非操作位置へと向かう側に付勢し、
前記操作部は、前記付勢手段及び前記規制用付勢手段により、前記操作位置側及び前記非操作位置側のどちらにも変位可能な中間位置において保持されるとともに、前記連動部材が伸縮した際の前記規制用付勢手段の変形量が前記付勢手段の変形量よりも大きいことを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【０５０３】
手段８によれば、駆動手段の駆動に伴って操作部を本体部から突出する側に変位させるとともに、駆動手段が駆動した状態においても、操作部を操作して操作位置へと変位させることのできる操作手段を得ることができる。また、連動部材が伸縮した際の前記規制用付勢手段の変形量が付勢手段の変形量よりも大きくなっている。換言すれば、操作部を操作位置側に変位させるために要する力が、操作部を非操作位置側に変位させるために要する力よりも大きくなっている。このため、連動部材が伸縮した場合に、操作部が変位せずに中間体のみが変位してしまうといった事態を回避することができる。
【０５０４】
手段９．前記伝達部材及び前記連動部の少なくとも一方側の先端部には、雄ねじ及び雌ねじが形成されていないことを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【０５０５】
上記手段７の構成によれば、駆動手段の駆動（回転）に伴って例えば非操作位置側に変位した操作部を操作位置側に変位させて基の位置に戻す場合には、駆動手段を反対方向に回転させる必要がある。ところが、伝達部材及び連動部のうち雄ねじの形成された一方が、他方の凹部から完全に抜け出してしまい、両者の先端部同士が位置ずれしてしまった場合には、駆動手段を反対方向に回転させたとしても、操作部を操作位置側に変位させることができなくなってしまうおそれがある。
【０５０６】
これに対し、手段９によれば、伝達部材及び連動部の少なくとも一方側の先端部には、雄ねじ及び雌ねじが形成されていないため、駆動手段を駆動させて、伝達部材と連動部との螺着状態が解除されるまで発光体ブロックを回転させたとしても、伝達部材及び連動部のうち雄ねじの形成された一方の先端部が、他方の雌ねじが形成された凹部の内側に挿入された状態となっている。このため、上記不具合を回避することができ、非螺着状態にある伝達部材と連動部とを再度螺着状態とすることができる。従って、伝達部材と連動部との螺着状態を解除した後も、駆動手段（発光体ブロック）を支障なく同じ方向に回転させておくことができる。特に、上記手段８に記載のように、操作部が操作位置側に付勢されているため、伝達部材と連動部とが非螺着状態にあっても、伝達部材及び連動部のうち一方に形成された雄ねじと他方に形成された雌ねじとが圧接されていることから、非螺着状態にある伝達部材と連動部とを再度確実に螺着状態とすることができる。
【０５０７】
手段１０．前記連動部材は、前記発光体ブロックに対して相対変位可能に設けられる可動部材と、前記可動部材の一端部に設けられ、前記発光体ブロックに対して相対変位不可能に設けられた固定端子部と接触可能な可動端子部とを備え、
前記可動部材は、前記固定端子部と前記可動端子部とが接触する接触位置と、前記固定端子部と前記可動端子部とが離間する非接触位置との間で変位可能に構成されるとともに、
前記可動部材の他端部には、前記可動部材を前記接触位置又は前記非接触位置の一方側に付勢する可動付勢手段（コイルばねと支持台）が接続され、
前記操作手段には、前記固定端子部及び前記可動端子部と電気的に接続され、前記操作部の変位量を調節可能な電気的作動手段が設けられ、
前記駆動手段が駆動した場合、前記発光体ブロックの回転に伴って前記可動部材に働く遠心力により、前記可動部材が前記可動付勢手段の付勢力に抗し、前記接触位置又は前記非接触位置の一方から他方に変位するとともに、
前記固定端子部及び前記可動端子部の接触状態が切替わることに基づいて前記電気的作動手段が動作し、当該電気的作動手段の動作に伴って、前記操作部が変位することを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０５０８】
手段１０によれば、発光体ブロックが回転すると、可動部材に働く遠心力により当該可動部材が変位して、固定端子部と可動端子部との接触状態（オンオフ）が切替わる。さらに、固定端子部と可動端子部との接触状態が切替わることに基づいて、電気的作動手段が動作し、これに伴って、操作部が変位することとなる。従って、駆動手段の駆動に伴って操作部が変位する操作手段を得ることができる。また、発光体ブロックが回転すると、自動的に電気的作動手段が動作して、操作部が変位することから、電気的作動手段を制御手段により制御する必要がなくなり、制御の簡素化を図ることができる。また、本手段によれば、操作部を操作位置へと変位させる場合に、操作部とともに発光体ブロック及び駆動手段についても変位させなければならないといった事態を回避することができるため、操作手段の耐久性の向上等を図ることができる。
【０５０９】
手段１１．前記連動部材は、前記発光体ブロックの前記押圧部側の面に対して傾動変位可能に設けられる可動部材により構成され、
前記発光体ブロックの回転に伴って前記可動部材に働く遠心力により、前記可動部材の先端部が前記押圧部に近接する方向に傾動変位するとともに、前記可動部材の先端部が前記押圧部に接触して前記操作部を持ち上げることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０５１０】
手段１１によれば、発光体ブロックの回転に伴って傾動変位する可動部材により操作部が持ち上げられ、操作部が本体部から突出する側に変位することとなる。従って、比較的簡単な構成を採用しつつ、駆動手段の駆動に伴って操作部が変位する操作手段を得ることができる。また、本手段によれば、操作部を操作位置へと変位させる場合に、操作部とともに発光体ブロック及び駆動手段についても変位させなければならないといった事態を回避することができるため、操作手段の耐久性の向上等を図ることができる。
【０５１１】
尚、操作部は、付勢手段に当接する部位と、押圧部とが別体として構成されていることとしてもよい。この場合、可動部材によって持ち上げる部位の軽量化を図ることができ、連動部材の設計や発光体ブロックの回転速度の設定に自由度を持たせることができる。
【０５１２】
手段１２．前記駆動手段はエンコーダを備えていることを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【０５１３】
手段１２によれば、エンコーダの検知情報に基づいて駆動手段を駆動させることにより発光体ブロックの位置（位相）を調節することができ、発光体ブロックの位置を調節することで、発光手段の発光色（操作手段の光部の色）を所望の色にすることができる。これにより、遊技機の状況（遊技状態や演出等）と操作手段の光の態様との対応付けを行うことができ、操作手段の光の態様により、操作手段による演出効果を高めたり、操作手段に対して遊技機の状況を遊技者に教示する教示機能を持たせたりすることができる。
【０５１４】
手段１３．前記発光体ブロックと前記押圧部との間の空間に、透明又は表面に光沢のある固体素材よりなる装飾手段が封入され、
前記発光体ブロックは、前記押圧部側の面から突出する攪拌手段を備え、
前記発光体ブロックが変位することにより、前記攪拌手段によって前記装飾手段が動かされることを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【０５１５】
手段１３によれば、発光手段の光が装飾手段を透過したり、装飾手段にて拡散・屈折したり、装飾手段にて反射したりする。従って、操作手段の光の態様をより煌びやかにすることができる。特に、発光体ブロックが変位すると装飾手段が動くため、光の態様の多様化を図ることができ、装飾性の向上を図ることができる。
【０５１６】
尚、装飾手段としては、例えば、有色透明な樹脂、多面加工された無色透明な樹脂、表面がメッキ加工された樹脂、表面に光沢を付けた紙、光沢のある金属等が挙げられる。
【０５１７】
また、発光体ブロックが変位していない状態において装飾手段が載置される面（例えば操作手段が上向きで設置される場合には発光体ブロックの上面）が水平方向に対して傾斜して延び、発光体ブロックが変位していない状態においては、全ての装飾手段が全ての発光手段よりも下方に位置することとしてもよい。この場合、発光体ブロックが変位していない状態においては、重力により装飾手段が下方に集められ、発光体ブロックが変位すると、装飾手段が攪拌手段にすくい上げられるようにして跳舞させられる。当該構成を採用する場合、発光体ブロックが変位していない状態において、発光手段が装飾手段に埋まってしまい所望の光の態様を導出できないといった事態を防止することができる。また、発光体ブロックが変位することで、押圧部と発光手段との間に装飾手段を通過させることができ、発光手段から発せられ、装飾手段を透過したり、装飾手段にて拡散・屈折したり、装飾手段にて反射したりした光を遊技者に対して確実に視認させることができる。さらに、発光体ブロックが変位していない状態と、発光体ブロックが変位している状態との間で光の態様の変化を大きくすることができ、操作手段の光の態様による演出効果等を向上させることができる。
【０５１８】
手段１４．前記操作手段は、前記発光体ブロックの変位に伴って音を発する楽器部材を備えていることを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【０５１９】
手段１４によれば、発光体ブロックが変位すると、操作手段から音が発生せられることとなる。従って、操作部を介して視認される光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部が変位する上、音まで発せられるといった斬新な態様を導出できる操作手段を遊技機に搭載することにより、より一層装飾効果や演出効果を高めることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０５２０】
尚、「前記電飾部材は、前記発光体ブロックに設けられた発光側楽器部と、前記発光体ブロック以外の本体側部材に設けられた本体側楽器部とを具備する楽器部材を備え、前記発光体ブロックの変位に伴い、前記発光側楽器部と前記本体側楽器部とが相対移動するとともに、前記発光側楽器部及び前記本体側楽器部のうち一方が他方を弾く、一方が他方を叩く、又は、一方と他方とが擦れることにより、音が発せられること」としてもよい。この場合、機種変更に際し、発光側楽器部及び本体側楽器部のうち一方側（例えば、ピンが金属板を弾いたり叩いたりことで音を出す場合にはピン）だけを変更すれば、操作手段から発せられる音（メロディ）を変更することができ、生産効率の向上等を図ることができる。
【０５２１】
尚、当該楽器部材に類似する楽器としては、例えば、弦楽器、打楽器、オルゴール等が挙げられる。また、楽器部材は、前記発光体ブロック又は前記発光体ブロックの変位に連動する部材に設けられる中空状の楽器本体と、前記楽器本体の内部に収容された可動体とを備え、前記発光体ブロックの変位に伴い、前記可動体が前記楽器本体又はその他の前記可動体と衝突して音が発せられること」としてもよい。尚、当該楽器部材に類似する楽器としては、例えば、鈴（風鈴）、マラカス等が挙げられる。尚、当該構成を採用する場合であって、発光体ブロックが回転変位する場合には、発光体ブロックの回転速度が変化する構成とすることで、可動体をより活発に動かすことができ、より確実に音を発せられるようになる。
【０５２２】
尚、上記手段４のように、発光体ブロックを一定方向に回転させることができる場合、ピンにより金属板を弾いて音を発するオルゴールのような楽器部材を比較的容易に電飾部材に搭載することができる。また、手段１２のように、駆動手段がエンコーダを備える場合には、発光体ブロックが変位して奏でられるメロディを必ず冒頭部分から開始されるように設定しておくことができる。
【０５２３】
手段１５．遊技機の前面に設けられた被取付部に固定される本体部と、
少なくとも一部において透光性を有するとともに前記本体部から露出する押圧部を備え、前記押圧部が操作されたときの操作位置と、前記押圧部が操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段と、
前記本体部に対して相対変位可能な移動ブロックと、
前記移動ブロックを変位させることのできる駆動手段とを具備する操作手段を備えた遊技機であって、
前記駆動手段の駆動により前記移動ブロックが変位することに伴って、前記操作部が変位することを特徴とする遊技機。
【０５２４】
手段１５によれば、駆動手段の駆動により移動ブロックが変位することに伴って、操作部が変位する構成となっている。このため、操作部が変位するといった斬新な態様が導出される操作手段を得ることができる。従って、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０５２５】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０５２６】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０５２７】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０５２８】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０５２９】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０５３０】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０５３１】
１０…パチンコ機、４２…装飾図柄表示装置、４３…特別表示装置、１２５…操作手段としての演出ボタン、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、４０１…本体部、４０２…発光体ブロックとしての上基板、４０３…下基板、４０４…操作部、４０５…駆動手段としてのモータ、４０６…中間体、４０７…付勢手段としての第１コイルばね、４０８…規制用付勢手段としての第２コイルばね、４０９…操作検知手段としての操作検知スイッチ、４１０…連動部材、４３２…押圧部、４３８…操作側端子部、４３９…ベース側端子部、４５１…支持金具、４８１…伝達部材、４８５…伝達部、４８６…被伝達部材、４８７…筒状部、４９１…当接検知スイッチ、Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３…発光手段、Ｒ１〜Ｒ３，Ｇ１〜Ｇ３，Ｂ１〜Ｂ３…発光部としての発光素子、Ｐ１〜Ｐ７…発光側端子部、Ｑ１〜Ｑ７…本体側端子部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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