(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な可変表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記当たりである場合に、前記図柄制御手段により前記図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、前記遊技領域に設けられた特別電動役物を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が前記当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が前記当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段と、
前記当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態と、前記当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態と、の何れかを設定する報知状態設定手段と、を備え、
前記報知状態設定手段は、
前記不明瞭報知状態における所定条件の成立に基づき、所定の監視期間を設定する監視期間設定手段と、
前記監視期間において前記始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数する計数手段と、
該計数手段による計数結果が特定結果であった場合に、前記明瞭報知状態に変更する報知状態変更手段と、
前記監視期間と前記特定結果との組み合わせからなる複数の報知条件を記憶した報知条件記憶手段と、
前記報知条件記憶手段に記憶された複数の前記報知条件から、一の前記報知条件を選択する条件選択手段と、
前記条件選択手段により選択された前記報知条件を遊技者に報知する条件提示手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選手段の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域に設けられた特別電動役物を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当たりを示す表示結果の場合には大当たり遊技が付与されるようになっている。大当たり遊技では、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当たりに、前記大当たり遊技の終了後、確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与する確変大当たりと、前記大当たり遊技の終了後、確変状態を付与しない非確変大当たりとを備えるような遊技機もあった。確変状態は、大当たりの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、通常確率に比べて有利な遊技状態である。この確変大当たりとなるか否かは、前記図柄変動ゲームの表示結果に依存するようになっているのが一般的となっている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、確変大当たりとなるか否かが前記表示結果に依存するため、ゲーム性が明瞭である反面、前記表示結果が導出された後に付与される大当たり遊技が大量の遊技球を獲得するためだけの状態、すなわち、単に消化するだけの遊技状態となってしまい遊技の興趣を低下させる懸念があった。この懸念を払拭するために、確変大当たりであるか否かを明確に報知しないとともに確変状態が付与されたか否かを報知しないようにし、大当たり遊技状態終了後に確変状態の可能性を示唆する確変潜伏演出を行う遊技機が提案されている（特許文献１参照）。これによれば、大当たり遊技状態終了後の遊技においても確変状態が付与されたか否かについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、特許文献１では、確変状態が付与されていなくても確変潜伏演出を行うようにしており、これにより、遊技者に確変潜伏演出が行われても確変状態が付与されたか否かを分からせないようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機では、確変潜伏演出が行われる図柄変動ゲームの回数は、予め定められた複数の回数の中から抽選にて選択するようになっている（段落番号［００５２］［００５７］［００７５］参照）。このため、確変潜伏演出を終了させる演出、すなわち、確変状態が付与されているか否かを報知させる演出が急に発生し、遊技者の意志等は反映されなかった。つまり、確変状態であるか否かを報知するという遊技者に注目される重要な演出にもかかわらず、遊技者の期待感を盛り上げることができず、遊技の興趣が低下する虞があった。
【０００６】
本発明の目的は、抽選手段の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域に設けられた特別電動役物を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、確率の状態の報知にかかわる演出の興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、図柄の変動表示が可能な可変表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記当たりである場合に、前記図柄制御手段により前記図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、前記遊技領域に設けられた特別電動役物を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果が前記当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が前記当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段と、
前記当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態と、前記当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態と、の何れかを設定する報知状態設定手段と、を備え、
前記報知状態設定手段は、
前記不明瞭報知状態における所定条件の成立に基づき、所定の監視期間を設定する監視期間設定手段と、
前記監視期間において前記始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数する計数手段と、
該計数手段による計数結果が特定結果であった場合に、前記明瞭報知状態に変更する報知状態変更手段と、
前記監視期間と前記特定結果との組み合わせからなる複数の報知条件を記憶した報知条件記憶手段と、
前記報知条件記憶手段に記憶された複数の前記報知条件から、一の前記報知条件を選択する条件選択手段と、
前記条件選択手段により選択された前記報知条件を遊技者に報知する条件提示手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
ここで、可変表示装置は、図柄の表示のみを行うものであっても良いし、図柄の表示の他に演出表示を行うもの（例えば、液晶表示装置）であっても良い。
「計数手段による計数結果が特定結果であった場合」は、計数結果が特定の数と一致する場合や、計数結果が特定の数以上である場合などである。
また、「当選確率の状態を明瞭に報知する」とは、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良く、当選確率の数値までを詳細に報知しなくても良い。また、文字情報でなくても背景などの画像や音声などにより、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良い。
また、「当選確率の状態を不明瞭に報知」とは、当選確率についての情報をまったく報知しないことや、当選確率を示唆する報知を行うが明確に報知しないことを含む。
ここで、「報知条件を遊技者に報知する」とは、例えば、可変表示装置に表示を行うことである。また、音声やランプの発光などにより報知を行うものでも良い。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態と、当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態と、の何れかを設定する報知状態設定手段を備え、報知状態設定手段は、不明瞭報知状態における所定条件の成立に基づき、所定の監視期間を設定する監視期間設定手段と、監視期間において始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数する計数手段と、該計数手段による計数結果が特定結果であった場合に、明瞭報知状態に変更する報知状態変更手段と、を備えるので、当選確率の状態の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、始動入賞口に入賞する遊技球の数により当選確率の状態の報知がなされるか否かが決定されるので、遊技者の遊技の結果が報知に反映されるようになり、当選確率の状態の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。また、当選確率の状態の報知と始動入賞口への入賞に関連を持たせることで、従来の遊技機に比べて始動入賞口への入賞に対する遊技者の興味を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
また、監視期間と特定結果との組み合わせからなる複数の報知条件を記憶した報知条件記憶手段と、複数の報知条件から一の前記報知条件を選択する条件選択手段と、報知条件を遊技者に報知する条件提示手段と、を備えるので、当選確率の状態の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、報知条件を様々に変化させることで当選確率の状態の報知にかかわる演出に変化を持たせることができ、興趣を向上することができる。また、報知条件を遊技者に報知することで、報知された報知条件をクリアするという目標を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００３１】
請求項１０に記載の発明によれば、不明瞭報知状態において抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に、監視期間設定手段が監視期間を設定するとともに、条件提示手段によって報知条件が遊技者に報知された後に報知状態変更手段が明瞭報知状態に変更するので、不明瞭報知状態での当選確率が不明のままになってしまうことを防止することができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、当選確率の状態の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施形態に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】メイン処理の一例について示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理の一例について示すフローチャートである。
【図６】特図ゲーム処理の一例について示すフローチャートである。
【図７】特図ゲーム分岐処理の一例について示すフローチャートである。
【図８】遊技機の稼動状態を説明するための状態遷移図である。
【図９】大当たり種類の一例について示す説明図である。
【図１０】大当たり当選時の内訳の一例について示す説明図である。
【図１１】大当たり又は小当たり終了後に移行する遊技状態の一例について示す説明図である。
【図１２】ステージ・モード演出の一例について示す画面表示である。
【図１３】報知ゲームの表示例を示す図である。
【図１４】報知条件設定監視処理の一例について示すフローチャートである。
【図１５】報知ゲームの表示例を示す図である。
【図１６】先読み情報の表示例を示す図である。
【図１７】報知ゲームの表示例を示す図である
【図１８】報知条件設定監視処理の一例について示すフローチャートである。
【図１９】報知ゲームの実行態様を説明するためのタイミングチャートである
【図２０】報知条件設定監視処理の一例について示すフローチャートである。
【図２１】報知ゲームの表示例を示す図である。
【図２２】報知条件設定監視処理の一例について示すフローチャートである。
【図２３】第２実施形態に係る入賞数計数処理の一例について示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態に係る報知状態設定処理の一例について示すフローチャートである。
【図２５】第２実施形態に係る入賞個数と移行するステージの関係を示す図である。
【図２６】第２実施形態に係る特別遊技中の表示例を示す図である。
【図２７】第２実施形態に係る電サポ状態中の表示例を示す図である。
【図２８】第２実施形態に係る入賞個数と時短表示回数の関係を示す図である。
【図２９】第２実施形態に係る時短表示回数設定処理の一例について示すフローチャートである。
【図３０】第２実施形態に係る時短表示回数制御処理の一例について示すフローチャートである。
【図３１】第２実施形態に係る時短回数設定処理の一例について示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態に係る報知装置の動作例を説明する図である。
【図３３】第２実施形態に係る報知装置の動作例を説明する図である。
【図３４】第２実施形態に係る報知装置の動作例を説明する図である。
【図３５】第２実施形態に係る報知装置の動作例を説明する図である。
【図３６】第２実施形態に係る特別電動役物と開閉部材の動作タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図３７】第２実施形態に係る大当たり当選時の内訳を示す図である。
【図３８】第３実施形態に係る大当たり当選時の内訳を示す図である。
【図３９】第３実施形態に係る入賞個数と報知確率の関係を示す図である。
【図４０】第４実施形態に係る報知時刻を示す図である。
【図４１】第４実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図４２】第４実施形態に係る当選確率の状態の報知の例を示す図である。
【図４３】第４実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図４４】第４実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図４５】第４実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図４６】第４実施形態に係るタイミング報知の例を示す図である。
【図４７】第４実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図４８】第４実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図４９】第４実施形態に係る予告報知の例を示す図である。
【図５０】第４実施形態に係る報知装置の動作例を示す図である。
【図５１】第５実施形態に係る連続入賞有効時間を説明するためのタイミングチャートである。
【図５２】第５実施形態に係る連続入賞表時処理の一例について示すフローチャートである。
【図５３】第５実施形態に係る連続入賞の報知の例を示す図である。
【図５４】第５実施形態に係る入賞順と表示色の関係を示す図である。
【図５５】第５実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図５６】第５実施形態に係るセンターケースの前面側から見た斜視図である。
【図５７】第５実施形態に係るセンターケースの側方から見た断面図である。
【図５８】第５実施形態に係るチャンス状態報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図５９】第５実施形態に係る連続入賞のチャンス状態の報知例を示す図である。
【図６０】第６実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図６１】図６０に示す変動パターン決定用テーブルに従う変動表示ゲームの一例を示す説明図である。
【図６２】特図当たり時に参照される変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図６３】特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される変動パターン決定用テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。
【図６４】第６実施形態に係る大当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。
【図６５】第６実施形態に係る小当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。
【図６６】通常モードにおいて小当たりが発生したときのモード移行の一例について示す画面表示である。
【図６７】特図変動表示ゲームにおける図柄列の一例について示す説明図である。
【図６８】第６実施形態に係る変動パターン決定用テーブル変更処理の他の一例について示すフローチャートである。
【図６９】第６実施形態の変形例に係る小当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。
【図７０】通常モードにおいて小当たりが発生したときのモード移行の他の一例について示す画面表示である。
【図７１】第７実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図７２】第７実施形態に係る大当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。
【図７３】第７実施形態に係る小当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。
【図７４】第７実施形態に係る変動パターン決定用テーブル変更処理の他の一例について示すフローチャートである。
【図７５】第７実施形態に係る変動パターン決定用テーブル変更処理の他の一例について示すフローチャートである。
【図７６】プレミアムお詫び画像を表示する際のタイミングチャートの一例を示す説明図である。
【図７７】プレミアムお詫び画像の一例を示す画面表示である。
【図７８】第８実施形態において参照される変動パターン決定用テーブルの概要を示す説明図である。
【図７９】第８実施形態に係る変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。
【図８０】遊技状態を報知するための登山演出の一例について示す画面表示である。
【図８１】第８実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図８２】通常状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。
【図８３】確変状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。
【図８４】特図当たり抽選に当選したときに遊技状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。
【図８５】遊技者の操作に応じて遊技状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。
【図８６】確率状態連続報知処理の一例について示すフローチャートである。
【図８７】第９実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図８８】第９実施形態に係る変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。
【図８９】第９実施形態に係る変動パターン決定処理の他の一例について示すフローチャートである。
【図９０】第９実施形態に係る普図変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。
【図９１】通常モードにおいて、特図始動記憶数に応じて参照される変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
［第１実施形態］
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。本実施形態に係る遊技機は、始動入賞により発生する始動権利に基づいて、条件装置の作動を伴う大当たり又は条件装置の作動を伴わない小当たりに当選したか否かを判定し（特図当たり抽選）、この判定結果に応じて遊技者に利益を付与するように構成されている。特図当たり抽選では、特図当たり判定用乱数と大当たり判定値又は小当たり判定値を比較することにより大当たり又は小当たりの当否を判定する。
【００３５】
図１は本発明を適用した遊技機１００の正面図であり、図２は遊技機１００に備わる遊技盤１を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち、遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００３６】
前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されている。遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。
【００３７】
クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、内部にＬＥＤ１６１（図３参照）を備える枠側連続予告表示装置（枠装飾装置）７２、音声を出力するスピーカ１４５、１４５などが設けられている。なお、枠側連続予告表示装置７２は、後述する保留先読み予告や擬似連続予告に関する演出を様々な発光態様により実現する。
【００３８】
前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば、左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば、右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００３９】
前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。上皿１５３の周囲には、液晶表示装置５０における演出に関連して遊技者が操作可能な演出用ボタン１５７が設けられている。開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１４５などが設けられている。
【００４０】
図２に示すように、遊技盤１の遊技領域１ａには、センターケース２００、普図始動ゲート２１、特図１始動口２４、特図２始動口２５、第１大入賞口２６、一般入賞口２７、・・・、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。また、遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴２９が設けられており、センターケース２００の右上方には遊技領域１ａに発射された遊技球の発射勢を吸収する発射勢吸収部２８がガイドレール２の内側面に沿って設けられている。
【００４１】
遊技盤１の前面右下であってガイドレール２の外側には、遊技状態表示装置１６０が設けられている。この遊技状態表示装置１６０には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器２３、特図１変動表示ゲームを表示する特図１表示器２２Ａ、特図２変動表示ゲームを表示する特図２表示器２２Ｂ、普図変動表示ゲームの未処理回数（普図始動記憶数）を表示する普図記憶表示器２０、特図１変動表示ゲームの未処理回数（特図１始動記憶数）を表示する特図１記憶表示器１２、特図２変動表示ゲームの未処理回数（特図２始動記憶数）を表示する特図２記憶表示器１３、特図１／特図２変動表示ゲームにおける結果が２Ｒ当たりか１５Ｒ当たりかを表示する決定ラウンド数表示器１４が設けられている（図３参照）。なお、普図記憶表示器２０、普図表示器２３、特図１表示器２２Ａ、特図２表示器２２Ｂ、特図１記憶表示器１２、特図２記憶表示器１３、決定ラウンド数表示器１４は、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。
【００４２】
センターケース２００は、遊技領域１ａの略中央に取り付けられ、特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）の表示領域となる窓部１０ａを有している。このセンターケース２００に形成された窓部１０ａの後方には、液晶表示装置５０が配設されている。液晶表示装置５０は、例えば、液晶ディスプレイからなる表示部を備え、センターケース２００の窓部１０ａを介して遊技盤１の前面側から表示内容を視認可能となっている。なお、液晶表示装置５０の代わりに、ＥＬやＣＲＴ等のディスプレイを表示装置として用いるようにしてもよい。
【００４３】
センターケース２００の上部には、前方に庇状に突出した鎧部２３０が設けられている。鎧部２３０は、その前端が遊技領域１ａの前側を規制するガラス板の裏面近傍に配置され、これにより遊技球がセンターケース２００の内側に流入するのを防止している。鎧部２３０は、その上端部から左下側に傾斜して形成された傾斜面部２３１を具備し、その傾斜面部２３１の中途部に第２大入賞口６１を開閉する可動部材（特別電動役物）６１ｂが設けられている。第２大入賞口６１の内部（入賞領域）には、当該第２大入賞口６１に入った遊技球を検出する第２大入賞口センサ６１ａ（図３参照）が配設されている。また、傾斜面部２３１の下端部に連続して左側面部２３２が形成され、その左側面部２３２の略中央やや下側部分にワープ入口を具備するワープ流路構成部材２４０が設けられている。
【００４４】
後述する８種類の大当たりのうちの２Ｒ当たり（２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり）に当選したときと小当たりに当選したときに、可動部材６１ｂの開閉動作により、第２大入賞口６１が２Ｒ開放されるようになっている。すなわち、遊技領域１ａに設けられた特別電動役物を遊技球の入賞が容易な状態とするようにしている。ただし、可動部材６１ｂの開閉時間は極めて短時間に設定されているため、賞球はほとんど期待できない。
【００４５】
センターケース２００の右部には、円形窓部から内部のＬＥＤの発光を視認可能に構成された４つの発光部を有する盤側連続予告表示装置７１が設けられている。この盤側連続予告表示装置７１における様々な発光態様の演出により、液晶表示装置５０で実行される変動表示ゲームの演出を装飾するとともに、保留先読み予告や擬似連続予告を実現する。例えば、４つの発光部７１ａ〜７１ｄが、何ゲームにわたって保留先読み予告を実行するかを示す保留先読み予告に係る連続変動数に対応して点灯／消灯するようなっている。また、擬似連続予告が何回連続して実行されているかを示す擬似連数に対応して点灯／消灯するようになっている。
【００４６】
センターケース２００の左側には、普図始動ゲート２１が設けられている。普図始動ゲート２１内には、普図始動ゲート２１を通過した遊技球を検出するための普図ゲートセンサ２１ａ（図３参照）が設けられている。遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート２１を通過して普図ゲートセンサ２１ａにより検出されると、普図変動表示ゲームが普図表示器２３で行われる。そして、普図変動表示ゲームにおいて所定の結果態様が導出されると、普図当たりとなり、後述する可動部材２５ｂ（普通電動役物）の開閉動作により、特図２始動口２５が開放される。なお、普図変動表示ゲームは、液晶表示装置５０の表示領域の一部に表示するようにしても良く、この場合は、識別図柄（識別情報）として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などの飾り普通図柄を用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。
【００４７】
センターケース２００の下側には特図１始動口２４が設けられ、その内部には特図１始動口センサ２４ａ（図３参照）が備えられている。特図１始動口センサ２４ａによって遊技球を検出することに基づいて、特図１変動表示ゲームを開始する特図１始動権利が発生するようになっている。特図１始動口２４の下部には特図２始動口２５が設けられ、その内部には特図２始動口センサ２５ａ（図３参照）が備えられている。特図２始動口センサ２５ａによって遊技球を検出することに基づいて、特図２変動表示ゲームを開始する特図２始動権利が発生するようになっている。特図２始動口２５は、左右一対の可動部材（普通電動役物）２５ｂ，２５ｂを具備している。この一対の可動部材２５ｂ，２５ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態を保持しており、特図１始動口２４により上部が閉塞されることで、特図２始動口２５に遊技球を受け入れ不可能な状態となっている。一方、普図当たりとなった場合には、駆動装置としての普電ＳＯＬ２５ｃ（図３参照）によって逆「ハ」の字状に所定時間（例えば、０.５秒間）開放され、遊技球を受け入れ可能な状態となる。これにより、特図２始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、特図２変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４８】
このように、遊技機１００は、遊技領域に設けられた第１始動口（特図１始動口２４）と、普通電動役物としての可動部材（２５ｂ，２５ｂ）の開閉動作により遊技球が入賞しやすい状態（第２状態）と遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない状態（第１状態）とに変換される第２始動口（特図２始動口２５）を備えている。また、遊技球が入賞又は通過することにより、第１始動権利又は第２始動権利と異なる第３始動権利を発生させる第３始動口（普図始動ゲート２１）を備えている。
【００４９】
特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームは、特図１表示器２２Ａ及び特図２表示器２２Ｂで実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームが行われる。液晶表示装置５０では、各特図変動表示ゲームに対応させて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、特図１表示器２２Ａ、特図２表示器２２Ｂ及び液晶表示装置５０は、可変表示装置として、複数の図柄による変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム、飾り特図変動表示ゲーム）を表示する。
【００５０】
そして、特図１表示器２２Ａ若しくは特図２表示器２２Ｂで実行される特図変動表示ゲームにおいて、特別結果態様（例えば、「７」）が導出され、特図当たり（いわゆる大当たり）となると、特別遊技状態（いわゆる大当たり状態）が発生する。また、これに対応して液晶表示装置５０で実行される飾り特図変動表示ゲームにおいても特別結果態様（例えば１５Ｒ大当たりの場合は「７７７」等のゾロ目数字のいずれか）が導出される。また、特図変動表示ゲームにおいて、小当たり結果態様（例えば、「８」）が導出され、小当たりとなると、小当たり状態が発生する。また、これに対応して飾り特図変動表示ゲームにおいても小当たり結果態様（例えば「７小７」、“小”は小当たり図柄）が導出される。なお、本実施形態では、飾り特図変動表示ゲームにおける特別結果態様の一部（２Ｒ当たりに対応する結果態様）と小当たり結果態様とを同じ図柄構成とし、飾り特図変動表示ゲームの結果態様からいずれの当たりに当選したのか認識できないようにしている。また、遊技機１００に特図１表示器２２Ａ及び特図２表示器２２Ｂを備えずに、液晶表示装置５０のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしてもよい。
【００５１】
特図２始動口２５の下側には、第１大入賞口２６が設けられている。第１大入賞口２６は、上端側が手前側に倒れる方向に回動可能なアタッカー形式の開閉扉（特別電動役物）２６ｂを具備している。開閉扉２６ｂは、例えば、駆動装置としての第１大入賞口ＳＯＬ２６ｃ（図３参照）により駆動される。第１大入賞口２６の内部（入賞領域）には、当該第１大入賞口２６に入った遊技球を検出する第１大入賞口センサ２６ｃ（図３参照）が配設されている。特別遊技状態中は、開閉扉２６ｂの開閉動作により、第１大入賞口２６は閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開いた状態（遊技者にとって有利な状態）に変換され、遊技球の流入が容易となる。すなわち、遊技領域１ａに設けられた特別電動役物を遊技球の入賞が容易な状態とするようにしている。
【００５２】
一般入賞口２７には、当該一般入賞口２７に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ２７ａ（図３参照）が配設されている。遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口２７、・・・、特図２始動口２５、特図１始動口２４、第１大入賞口２６、第２大入賞口６１等の入賞口のいずれかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した賞球に関する情報が排出制御装置（図示略）に出力されるようになっている。排出制御装置は、排出装置を制御し、所定数の遊技球を排出する（払い出す）ようになっている。
【００５３】
遊技機１００では、特図１／特図２変動表示ゲームを始動するための特図１始動権利（第１始動権利）又は特図２始動権利（第２始動権利）は、それぞれ上限数（例えば、４個）の範囲内で特図１始動記憶又は特図２始動記憶として記憶可能となっている。また、普図変動表示ゲームを始動するための普図始動権利（第３始動権利）は、上限数（例えば、４個）の範囲内で普図始動記憶として記憶可能となっている。また、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、特図２変動表示ゲームは特図１変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。すなわち、特図１始動記憶と特図２始動記憶の両方がある場合に、特図変動表示ゲームの実行が可能になると、特図２変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００５４】
したがって、遊技開始時、すなわち特図１／特図２始動記憶数が０（保留０）で、特図１／特図２変動表示ゲームが実行されていない状態において、特図１始動口２４に遊技球が入賞すると、特図１始動権利の発生に伴って特図１始動記憶数が１加算される。そして、この特図１始動記憶に係る特図１始動権利に基づいて、直ちに特図１変動表示ゲームが開始され、この際に特図１始動記憶数が１減算される。また、遊技開始時、すなわち特図１／特図２始動記憶数が０（保留０）で、特図１／特図２変動表示ゲームが実行されていない状態において、特図２始動口２５に遊技球が入賞すると、特図２始動権利の発生に伴って特図２始動記憶数が１加算される。そして、この特図２始動記憶に係る特図２始動権利に基づいて、直ちに特図２変動表示ゲームが開始され、この際に特図２始動記憶数が１減算される。
【００５５】
一方、特図１／特図２変動表示ゲーム中や特別遊技状態中など特図１変動表示ゲームが直ちに開始できない状態において、特図１始動口２４に遊技球が入賞した場合は、特図１始動記憶数が上限数まで１ずつ加算されて特図１始動権利が記憶されることになる。そして、特図１始動記憶数が１以上となっている状態（特図１の保留１〜４）で、特図１変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームが終了、又は特別遊技状態が終了し、特図２始動記憶がない状態）となると、特図１始動記憶数が１減算されるとともに、記憶されていた特図１始動権利に基づいて特図１変動表示ゲームが開始される。また、特図１／特図２変動表示ゲーム中や特別遊技状態中など特図２変動表示ゲームが直ちに開始できない状態において、特図２始動口２５に遊技球が入賞した場合は、特図２始動記憶数が上限数まで１ずつ加算されて特図２始動権利が記憶されることになる。そして、特図２始動記憶数が１以上となっている状態（特図２の保留１〜４）で、特図２変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームが終了、又は特別遊技状態が終了した状態）となると、特図２始動記憶数が１減算されるとともに、記憶されていた特図２始動権利に基づいて特図２変動表示ゲームが開始される。
【００５６】
なお、特図１始動記憶数は、特図１記憶表示器１２にて表示されるとともに、液晶表示装置５０に飾り特図始動記憶表示として表示される。また、特図２始動記憶数は、特図２記憶表示器１３にて表示されるとともに、液晶表示装置５０に飾り特図始動記憶表示として表示される。普図変動表ゲームを始動するための始動権利についても、特図始動権利と同様に上限数（例えば、４個）の範囲内で普図始動記憶として記憶可能となっている。普図始動記憶数は、普図記憶表示器２０にて表示されるようになっているが、液晶表示装置５０に表示するようにしてもよい。それぞれの始動記憶表示器１２、１３、２０は、例えば上下２つのＬＥＤを備えて構成される。そして、始動記憶数が「１」の場合には上のＬＥＤを点灯し、始動記憶数が「２」の場合には下のＬＥＤも点灯する。始動記憶数が「３」の場合には上のＬＥＤを点滅し、始動記憶数が「４」の場合には下のＬＥＤも点滅する。２つのＬＥＤをこのように点灯／点滅させることにより、始動記憶数を判別可能としている。
【００５７】
図３は、遊技機１００の制御系の一部を示すブロック図である。図３に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０とを備えている。
【００５８】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１、クロック（発振器：ＣＬＫ）３２、入出力Ｉ／Ｆ３３等を備えている。このうち、ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数なども生成している。各種乱数には、特図変動表示ゲームにおける特図当たり（大当たり）の当否を判定するための特図当たり判定用乱数、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当否を判定するための普図当たり判定用乱数、特図大当たり時の図柄決定（確変大当たり／通常大当たり）に用いられる図柄決定用乱数、特図変動表示ゲームにおける変動パターン（各種リーチやリーチなしの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）の決定に用いられる変動パターン決定用乱数などが含まれる。
【００５９】
ＲＡＭ３１ｂは、特図１始動口２４に設けられた特図１始動口センサ２４ａ、特図２始動口２５に設けられた特図２始動口センサ２５ａのオン信号などを記憶する記憶領域や、普図始動ゲート２１に設けられた普図ゲートセンサ２１ａのオン信号を記憶する記憶領域、各種乱数の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり又は小当たりの当否を判定するための特図当たり判定値を有する特図判定テーブル、普図変動表示ゲームの普図当たりの当否を判定するための普図当たり判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。
【００６０】
入出力Ｉ／Ｆ３３には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図１始動口センサ２４ａ、特図２始動口センサ２５ａ、普図ゲートセンサ２１ａ、一般入賞口センサ２７ａ、第１大入賞口センサ２６ａ、第２大入賞口センサ６１ａ等からの各種信号が入力される。そして、これら各種信号は、入出力Ｉ／Ｆ３３により中継されて、ＣＰＵ３１ａに対し出力される。また、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号は、入出力Ｉ／Ｆ３３を介して、特図１表示器２２Ａ、特図２表示器２２Ｂ、特図１記憶表示器１２、特図２記憶表示器１３、決定ラウンド数表示器１４、普図表示器２３、普図記憶表示器２０、特図２始動口２５の可動部材２５ｂ，２５ｂの駆動手段としての普電ＳＯＬ２５ｃ、第１大入賞口２６を開閉する駆動手段としての第１大入賞口ＳＯＬ２６ｃ、第２第２大入賞口６１を開閉する駆動手段としての第２大入賞口ＳＯＬ６１ｃ、外部情報端子６１１、演出制御装置４０などに出力される。
【００６１】
遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００６２】
演出制御装置４０は、ＣＰＵ４１ａ、ＲＡＭ４１ｂ、ＲＯＭ４１ｃ、クロック（発振器：ＣＬＫ）４３、入出力Ｉ／Ｆ４３等を備えている。ＣＰＵ４１ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置３０から送信された演出制御コマンドを受信して、当該演出制御コマンドの振り分け、スピーカ１４５からの効果音の出力制御、装飾ランプ・ＬＥＤ１６１の発光制御、下桃用モータ４４１ａの駆動制御、第１上桃用ソレノイド（ＳＯＬ）４３１ａの駆動制御、第２上桃用ソレノイド（ＳＯＬ）４３１ｂの駆動制御、第１上桃用モータ４３３ａの駆動制御、第２上桃用モータ４３３ｂの駆動制御、液晶表示装置５０における画像の表示制御等を行う。
【００６３】
ＲＡＭ４１ｂは、各種データの記憶領域や、ＣＰＵ４１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ４１ｃは、ＣＰＵ４１ａにより実行される各種制御プログラムや制御データを記憶している。また、音声ＲＯＭとして、スピーカ１４５から出力される効果音等に係る音データを記憶している。さらに、図柄ＲＯＭとして、液晶表示装置５０に表示される画像等に係る画像データを記憶している。なお、図３では、ＲＡＭ４１ｂとＲＯＭ４１ｃを別部材として設けているが、一体的に第１メモリ（図示略）として設けるようにしてもよい。さらに、第１メモリとＣＰＵ４１ａを一体化したチップを設けるようにしてもよい。
【００６４】
入出力Ｉ／Ｆ４３には、スピーカ１４５、装飾ランプ・ＬＥＤ１６１、下桃用モータ４４１ａ、第１上桃用ＳＯＬ４３１ａ、第２上桃用ＳＯＬ４３１ｂ、第１上桃用モータ４３３ａ、第２上桃用モータ４３３ｂ、第１上桃位置検出センサ４２３ａ、第２上桃位置検出センサ４２３ｂ、下桃位置検出センサ４４１ｑ、演出用ボタンセンサ１５７ａ、ＳＥＬＥＣＴボタンセンサ１５７ｂ、液晶表示装置５０、盤側連続予告表示装置７１、枠側連続予告表示装置７２が接続されている。ＣＰＵ４１ａから出力された制御信号は、入出力Ｉ／Ｆ４３を介して、これらのブロックに出力される。
【００６５】
次に、遊技制御装置３０による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと（例えば、２ｍＳｅｃごと）に行われるタイマ割込処理とからなる。図４は、メイン処理を説明するためのフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａが、起動直後に、ＲＯＭ３１ｂに記憶されているメイン処理プログラムを読み出して実行することにより実現される。
【００６６】
図４に示すように、メイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理として、電源投入時の初期化処理を行い（ステップＳ１）、停電復旧処理を行う（ステップＳ２）。次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、割込みタイマを起動する処理を行って、ＣＴC（カウンタ・タイマ・サーキット）を起動する（ステップＳ３）。次に、割込みを禁止する処理を行い（ステップＳ４）、当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ５）。その後、割込みを許可する処理を行う（ステップＳ６）。
【００６７】
そして、ＲＡＭ３１ｂの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定を行う（ステップＳ７）。停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。ステップＳ７において、停電が発生していないと判定した場合は、ステップＳ４に移行し、ステップＳ４〜Ｓ７の処理を繰り返す。一方、ステップＳ７において、停電が発生したと判定した場合は、停電発生時の処理を行う（ステップＳ８）。停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【００６８】
この停電発生時の処理では、まず、割込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭ３１ｂの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭ３１ｂへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＡＭ３１ｂに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【００６９】
図５は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込処理は、メイン処理のステップＳ６において割込み許可がなされたときに実行される。図５に示すように、ステップＳ１１では、タイマ割込要求が発生したとき（割込許可がなされたとき）に、レジスタに格納されているデータをＲＡＭ３１ｂに待避する。ステップＳ１２では、各種センサ（特図１始動口センサ２４ａ、特図２始動口センサ２５ａ、普図ゲートセンサ２１ａ、一般入賞口センサ２７ａ、第１大入賞口センサ２６ａ、第２大入賞口センサ６１ａ等）からの検出信号を入力する。また、各種処理でセットされた出力データをソレノイド（第１大入賞口ＳＯＬ２６ｃ、第２大入賞口ＳＯＬ６１ｃ、普電ＳＯＬ２５ｃ）や表示器２２Ａ、２２Ｂ、２３等に出力する。
【００７０】
ステップＳ１３では、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置４０等に出力する（コマンド送信処理）。ステップＳ１４では、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、普図当たり判定用乱数を更新する（乱数更新処理１）。ステップＳ１５では、乱数の時間的な規則性を崩すために乱数の初期値を更新する（初期値乱数更新処理）。
【００７１】
ステップＳ１６では、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数、変動パターン決定用テーブルを設定するためテーブル判定用乱数を更新する（乱数更新処理２）。ステップＳ１７では、特図１始動口センサ２４ａ、特図２始動口センサ２５ａ、普図ゲートセンサ２１ａ、一般入賞口センサ２７ａ、第１大入賞口センサ２６ａ、第２大入賞口センサ６１ａ等から検出信号の入力があるか否かを監視する（入賞口ＳＷ監視処理）。ステップＳ１８では、各入賞口に対応して設けられたセンサ、球切れセンサ、払出球検出センサ、オーバーフローセンサ、枠開放検出センサ（何れも図示略）等からの検出信号に基づいて、異常状態が発生していないかを監視する（エラー監視処理）。
【００７２】
ステップＳ１９では、特図変動表示ゲームに関する処理を行う（特図ゲーム処理）。この特図ゲーム処理についての詳細は後述する。ステップＳ２０では、普図変動表示ゲームに関する処理を行う（普図ゲーム処理）。この普図ゲーム処理において普図当たり抽選が実行される。ステップＳ１３において演出制御装置４０等に送信される演出制御コマンドは、主としてステップＳ１９の特図ゲーム処理又はステップＳ２０の普図ゲーム処理により生成される。ステップＳ２１では、遊技に関する各種情報を表示する表示器（セグメントＬＥＤ）に関する処理を行う（セグメントＬＥＤ編集処理）。
【００７３】
ステップＳ２２では、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う（外部情報編集処理）。ステップＳ２３では、タイマ割込処理が終了したことを宣言する処理を行う。ステップＳ２４では、ステップＳ１１でＲＡＭ３１ｂに待避しておいたレジスタのデータを復帰する処理を行う。ステップＳ２５では、タイマ割込処理が完了し、割込要求を受け付け可能な状態となったことを設定する処理を行う。
【００７４】
図６は、特図ゲーム処理（図５のステップＳ１９）の一例について示すフローチャートである。図６のステップＳ１０１では、図５のステップＳ１７（入賞口ＳＷ監視処理）における監視結果（検出信号の有無）に基づいて、特図１始動口２４への入賞（特図１始動入賞）があるか否かを判定する。そして、特図１始動口２４への入賞があると判定した場合はステップＳ１０２に移行し、特図１始動口２４への入賞がないと判定した場合はステップＳ１０７に移行する。ステップＳ１０２では、現在の特図１始動記憶数（保留数）を取得する。ステップＳ１０３では、特図１始動記憶数が４以上であるか否かを判定する。そして、特図１始動記憶数が４以上であると判定した場合、すなわち、特図１始動記憶の上限数を超えている場合（保留４）はステップＳ１０７に移行し、特図１始動記憶数が４以上でない（保留０〜３）と判定した場合はステップＳ１０４に移行する。ステップＳ１０４では、特図１始動記憶数を１加算して更新する。
【００７５】
ステップＳ１０５では、更新した特図１始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図１始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。ステップＳ１０６では、更新された保留数を示す保留数コマンドや、保留先読み予告の実行を制御するための連続予告コマンドを、特図１始動記憶に係る演出制御コマンドとして設定する。この演出制御コマンドは、図５のステップＳ１３で演出制御装置４０に送信される。演出制御装置４０では、この演出制御コマンドに基づき、保留先読み予告に関する処理や飾り特図始動記憶表示を行う処理などを行う。
【００７６】
ここで、連続予告コマンドとは、当該始動記憶に係る特図当たり判定用乱数が大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かを判定した結果（特図当たり抽選結果）と、変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンを判定した結果を含む先読みに関する情報である。例えば、保留された始動権利に係る変動表示ゲームで、「ハズレ・ノーマルリーチ以下」や「大当たり」となることを演出制御装置４０に前もって指示する。なお、遊技制御装置３０は、連続予告コマンドを演出制御装置４０に送信した後は、先読みに関する情報を保持せず、後述する特図ゲーム分岐処理において改めて特図当たり抽選及び変動パターンの決定を実行する。
【００７７】
ステップＳ１０７では、図５のステップＳ１７における監視結果に基づいて、特図２始動口２５への入賞（特図２始動入賞）があるか否かを判定する。そして、特図２始動口２５への入賞があると判定した場合はステップＳ１０８に移行し、特図２始動口２５への入賞がないと判定した場合はステップＳ１１３に移行する。ステップＳ１０８では、現在の特図２始動記憶数を取得する。ステップＳ１０９では、特図２始動記憶数が４以上であるか否かを判定する。そして、特図２始動記憶数が４以上であると判定した場合、すなわち、特図２始動記憶の上限数を超えている場合はステップＳ１１３に移行し、特図２始動記憶数が４以上でないと判定した場合はステップＳ１１０に移行する。ステップＳ１１０では、特図２始動記憶数を１加算して更新する。
【００７８】
ステップＳ１１１では、更新した特図２始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図２始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。ステップＳ１１２では、更新された保留数を示す保留数コマンドや、保留先読み予告の実行を制御するための連続予告コマンドを、特図２始動記憶に係る演出制御コマンドとして設定する。この演出制御コマンドは、図５のステップＳ１３で演出制御装置４０に送信される。演出制御装置４０では、この演出制御コマンドに基づき、保留先読み予告に関する処理や飾り特図始動記憶表示を行う処理などを行う。
【００７９】
ステップＳ１１３では、特図ゲーム処理番号を取得する。ステップＳ１１４では、ステップＳ１１３で取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理を行う。この特図ゲーム分岐処理の詳細については後述する。ステップＳ１１５では、後述する特図タイマの更新等を行うための特図変動制御処理を実行する。そして、特図ゲーム処理を終了する。
【００８０】
以上のことから、遊技制御装置３０が、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）に遊技球が入賞したことを検出する検出手段をなす。また、遊技制御装置３０が、検出手段（遊技制御装置３０）による遊技球の検出に基づき、抽選手段（遊技制御装置３０）による抽選を行う権利を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置３０が、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶された乱数値を当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。また、演出制御装置４０が、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段をなす。
【００８１】
図７は、特図ゲーム分岐処理（図６のステップＳ１１４）の一例を示すフローチャートである。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶（始動権利）に基づく特図変動表示ゲームの実行を制御するための処理であり、特図１変動表示ゲームおよび特図２変動表示ゲームの両方に共通の処理である。
【００８２】
ステップＳ１２１では、特図ゲーム処理番号が“０”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“０”であると判定した場合はステップＳ１２２に移行し、特図ゲーム処理番号が“０”でないと判定した場合はステップＳ１２３に移行する。ステップＳ１２２では、特図当たり抽選などを行うための特図普段処理を実行する。遊技機１００では、特図２始動権利に基づく変動表示ゲームが特図１始動権利に基づく変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。すなわち、特図普段処理では、まず特図２始動記憶があるか否かを判定し、特図２始動記憶があると判定した場合に、この特図２始動記憶に係る特図当たり判定用乱数により特図２当たり抽選を行う。そして、特図ゲーム処理番号を“１”に変更して、元の処理（図６のステップＳ１１５）に復帰する。また、特図２始動記憶がない場合は特図１始動記憶があるか否かを判定し、特図１始動記憶があると判定した場合に、この特図１始動記憶に係る特図当たり判定用乱数により特図１当たり抽選を行う。そして、特図ゲーム処理番号を“２”に変更して、元の処理に復帰する。なお、特図１始動記憶又は特図２始動記憶がない場合は、演出制御装置４０に液晶表示装置５０における客待ちデモ画像の表示制御を指示する客待ちデモコマンドを設定して、特図ゲーム処理番号は“０”のまま元の処理に復帰する。
【００８３】
ステップＳ１２３では、特図ゲーム処理番号が“１”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“１”であると判定した場合はステップＳ１２４に移行し、特図ゲーム処理番号が“１”でないと判定した場合はステップＳ１２５に移行する。ステップＳ１２４では、特図２変動表示ゲームに係る情報を設定するための特図２変動開始処理を実行する。この特図２変動開始処理では、例えば、特図２当たり抽選の結果が大当たりの場合に、図６のステップＳ１１１で記憶した図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（大当たり種類）を判定する。また、予め設定された変動パターン決定用テーブルを参照し、図６のステップＳ１１１で記憶した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン（変動時間）を決定する。大当たり図柄及び変動パターンを判定した後、当該始動記憶に係る変動時間を特図タイマにセットし、演出制御装置４０に送信する演出制御コマンド（変動開始コマンド、変動パターンコマンド、保留数コマンドなど）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“３”に変更して、元の処理に復帰する。
【００８４】
ステップＳ１２５では、特図ゲーム処理番号が“２”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“２”であると判定した場合はステップＳ１２６に移行し、特図ゲーム処理番号が“２”でないと判定した場合はステップＳ１２７に移行する。ステップＳ１２６では、特図１変動表示ゲームに係る情報を設定するための特図１変動開始処理を実行する。この特図１変動開始処理では、例えば、特図１当たり抽選の結果が大当たりの場合に、図６のステップＳ１０５で記憶した図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（大当たり種類）を判定する。また、予め設定された変動パターン決定用テーブルを参照し、図６のステップＳ１０５で記憶した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン（変動時間）を決定する。大当たり図柄及び変動パターンを判定した後、当該始動記憶に係る変動時間を特図タイマにセットし、演出制御装置４０に送信する演出制御コマンド（変動開始コマンド、変動パターンコマンド、保留数コマンドなど）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“３”に変更して、元の処理に復帰する。
【００８５】
ステップＳ１２７では、特図ゲーム処理番号が“３”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“３”であると判定した場合はステップＳ１２８に移行し、特図ゲーム処理番号が“３”でないと判定した場合はステップＳ１２９に移行する。ステップＳ１２８では、特図変動表示ゲームの変動時間を監視するための特図変動中処理を実行する。特図タイマ（変動時間）が０になると、特図変動表示ゲームの結果を停止表示させる時間（停止図柄表示時間）を特図タイマにセットする。そして、特図ゲーム処理番号を“４”に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ（変動時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“３”としたまま元の処理に復帰する。
【００８６】
ステップＳ１２９では、特図ゲーム処理番号が“４”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“４”であると判定した場合はステップＳ１３０に移行し、特図ゲーム処理番号が“４”でないと判定した場合はステップＳ１３１に移行する。ステップＳ１３０では、図柄停止後の変動表示ゲームの制御などを行う特図表示中処理を実行する。特図タイマ（停止図柄表示時間）が０になると、特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりであるかを判定する。特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりであると判定した場合には、大当たり又は小当たりが開始されることを演出で報知する時間（大当たり／小当たり開始時間）を特図タイマにセットし、演出制御装置４０に送信する演出制御コマンド（大当たり／小当たり開始コマンド）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“５”に変更して、元の処理に復帰する。一方、特図当たり抽選結果がハズレであると判定した場合には、特図ゲーム処理番号を“０”に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ（停止図柄表示時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“４”としたまま元の処理に復帰する。
【００８７】
ステップＳ１３１では、特図ゲーム処理番号が“５”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“５”であると判定した場合はステップＳ１３２に移行し、特図ゲーム処理番号が“５”でないと判定した場合はステップＳ１３３に移行する。ステップＳ１３２では、大当たり又は小当たり発生時の初期化などを行うファンファーレ／インターバル中処理を実行する。特図タイマ（大当たり／小当たり開始時間）が０になると、大当たり又は小当たりの種類に応じて規定ラウンド数（例えば、１５Ｒ又は２Ｒ）をセットするとともに、大入賞口開放時間（例えば、２５秒又は１秒）を特図タイマにセットする。また、ラウンド数及び大入賞口の入賞カウンタを初期化し、演出制御装置４０に送信する演出制御コマンド（ラウンド開始コマンドなど）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“６”に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ（大当たり／小当たり開始時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“５”としたまま元の処理に復帰する。
【００８８】
ステップＳ１３３では、特図ゲーム処理番号が“６”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“６”であると判定した場合はステップＳ１３４に移行し、特図ゲーム処理番号が“６”でないと判定した場合はステップＳ１３５に移行する。ステップＳ１３４では、開閉扉２６ｂ又は可動部材６１ｂを開閉動作させて、第１大入賞口２６又は第２大入賞口６１を開放するための大入賞口開放中処理を実行する。大入賞口の入賞カウンタが１０以上となるか、特図タイマ（大入賞口開放時間）が０になると、大入賞口閉鎖時間を特図タイマにセットする。そして、特図ゲーム処理番号を“７”に変更して、元の処理に復帰する。大入賞口の入賞カウンタが１０以上又は特図タイマ（大入賞口開放時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“６”としたまま元の処理に復帰する。
【００８９】
ステップＳ１３５では、特図ゲーム処理番号が“７”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“７”であると判定した場合はステップＳ１３６に移行し、特図ゲーム処理番号が“７”でないと判定した場合はステップＳ１３７に移行する。ステップＳ１３６では、第１大入賞口２６又は第２大入賞口６１を閉鎖した後に、第１大入賞口２６又は第２大入賞口６１内に残存するすべての遊技球を流下させるために一定時間待機する大入賞口残存球処理を実行する。特図タイマ（大入賞口閉鎖時間）が０になると、ラウンド数が規定ラウンド数に達しているか判定する。規定ラウンド数に達している場合は、大当たり又は小当たりが終了したことを演出で報知する時間（大当たり終了時間）を特図タイマにセットするとともに、演出制御装置４０に送信する演出制御コマンド（大当たり終了コマンドなど）を設定した後、特図ゲーム処理番号を“８”に変更して元の処理に復帰する。一方、規定ラウンド数に達していない場合は、大入賞口開放時間を特図タイマにセットする。そして、ラウンド数を１加算して更新するとともに、大入賞口の入賞カウンタを０に初期化し、演出制御装置４０に送信する演出制御コマンド（ラウンド開始コマンドなど）を設定した後、特図ゲーム処理番号を“６”に変更して元の処理に復帰する。特図タイマ（大入賞口閉鎖時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“７”としたまま元の処理に復帰する。
【００９０】
ステップＳ１３７では、特図ゲーム処理番号が“８”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“８”であると判定した場合はステップＳ１３８に移行し、特図ゲーム処理番号が“８”でないと判定した場合はそのまま元の処理に復帰する。ステップＳ１３８では、大当たり又は小当たり終了後の確率状態などを大当たり又は小当たりの種類に応じて変更するための大当たり終了処理を実行する。特図タイマ（大当たり終了時間）が０になると、大当たり抽選結果又は小当たり抽選結果に応じて確率状態を設定するとともに、次の特図変動表示ゲーム以降で参照する変動パターン決定用テーブルを設定する処理を行い、演出制御装置４０に送信する演出制御コマンド（確率状態コマンド、移行先モードコマンドなど）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“０”に変更して、元の処理に復帰する。特図ゲーム分岐処理は、以上のようにして実行される。
【００９１】
上述したように、遊技制御装置３０は、特図ゲーム処理（図５のステップＳ１９）において、始動入賞に基づいて変動表示ゲームの特図当たり判定用乱数を抽出し、始動記憶に対応付けて記憶する。また、特図当たり判定用乱数値とＲＯＭ３１ｃに記憶されている大当たり判定値又は小当たり判定値を比較し、大当たり又は小当たりの当否を判定する（特図当たり抽選）。そして、特図始動記憶に係る始動権利に基づいて、特図１表示器２２Ａ又は特図２表示器２２Ｂにおいて特図変動表示ゲームを実行する。特図当たり抽選結果が大当たりの場合は、特図１表示器２２Ａ又は特図２表示器２２Ｂに特別結果態様を表示させるとともに特別遊技状態を発生させる。特図当たり抽選結果が小当たりの場合は、特図１表示器２２Ａ又は特図２表示器２２Ｂに小当たり結果態様を表示させるとともに小当たり状態を発生させる。一方、特図変動表示ゲームの結果がハズレの場合は、特図１表示器２２Ａ又は特図２表示器２２Ｂにハズレの結果態様を表示させる。
【００９２】
特別遊技状態では、例えば、第１大入賞口ＳＯＬ２６ｃにより開閉扉２６ｂを開放させ、第１大入賞口２６への遊技球の流入を可能とする。または、第２大入賞口ＳＯＬ６１ｃにより可動部材６１ｂを回動させ、第２大入賞口６１への遊技球の流入を可能とする。そして、第１大入賞口２６又は第２大入賞口６１に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、第１大入賞口２６又は第２大入賞口６１の開放から所定時間（例えば、２５秒または１秒）が経過するかのいずれかの条件が達成されるまでを１ラウンド（ラウンド遊技）とし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５Ｒまたは２Ｒ）継続する制御を行う（サイクル遊技）。小当たり状態では、例えば、第２大入賞口ＳＯＬ６１ｃにより可動部材６１ｂを回動させ、第２大入賞口６１への遊技球の流入を可能とする。そして、第２大入賞口６１の開放から所定時間（例えば、１秒）が経過するまでを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、２Ｒ）継続する制御を行う。なお、特別遊技状態において、第１大入賞口２６又は第２大入賞口６１のうち、何れの大入賞口を開放状態とするかは、例えば、特図変動表示ゲームの結果態様（当選した大当たりの種類）に基づいて決定される。
【００９３】
また、遊技制御装置３０は、普図ゲーム処理（図５のステップＳ２０）において、普図始動ゲート２１を遊技球が通過することに基づいて普図当たり判定用乱数を抽出し、この普図当たり判定用乱数値とＲＯＭ３１ｃに記憶されている普図当たり判定値を比較し、普図当たりの当否を判定する（普図当たり抽選）。そして、普図始動記憶に係る始動権利に基づいて、普図表示器２３において普図変動表示ゲームを実行する。普図当たり抽選結果が当たりの場合は、普図表示器２３に特別の結果態様を表示させるとともに、普電ＳＯＬ２５ｃにより可動部材２５ｂ，２５ｂ（普通電動役物）を所定時間開放し、特図２始動口２５への遊技球の流入を可能とする。一方、普図当たり抽選結果がハズレの場合は、普図表示器２３にハズレの結果態様を表示させる。
【００９４】
上述した特図ゲーム処理及び普図ゲーム処理では、特図変動表示ゲーム又は普図変動表示ゲームに応じて演出装置（例えば、液晶表示装置５０等）を制御するための演出制御コマンドが生成され、演出制御装置４０に出力される。演出制御装置４０は、遊技制御装置３０からの演出制御コマンドに基づいて、例えば、液晶表示装置５０で特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示させたり、始動記憶数に対応する飾り特図始動記憶を表示させたりする処理を行う。また、スピーカ１４５からの音の出力、装飾ランプ・ＬＥＤ１６１の発光を制御する処理、下桃用モータ４４１ａの回転駆動を制御する処理、第１上桃用ソレノイドの駆動を制御する処理、第２上桃用ソレノイドの駆動を制御する処理、第１上桃用モータ４３３ａの回転駆動を制御する処理、第２上桃用モータ４３３ｂの回転駆動を制御する処理等を行う。
【００９５】
また例えば、演出制御装置４０は、図６のステップＳ１０６又はＳ１１２で設定された連続予告コマンドに基づいて、保留先読み予告や擬似連続予告を実行するか否かを抽選し、この抽選に当選した場合に保留先読み予告や擬似連続予告を実行する。
【００９６】
ここで、保留先読み予告とは、保留された始動権利（始動記憶）に基づく特図当たり抽選の結果に基づいて、その保留より前に保留された始動権利に係る特図変動表示ゲームにおいて実行される予告演出である。保留先読み予告では、保留先読み予告を実行するか否かの抽選（保留先読み抽選）に当選した時点で保留されている始動権利に係る特図変動表示ゲームにおいて、相互に関連性のある演出が連続して実行される。例えば、保留先読み予告抽選に当選した時点の保留数（始動記憶数）が４である場合は、保留１〜４の４回にわたる特図変動表示ゲーム、又は実行中の特図変動表示ゲームを含めた５回にわたる特図変動表示ゲームにおいて保留先読み予告が実行される。また、飾り特図記憶表示を通常とは異なる保留先読み予告表示とすることで、当該始動権利に基づく特図当たり抽選において当たりに当選している可能性が高いことを予告する場合もある。ここで、ｎ番目の入賞により発生した始動権利の記憶を保留ｎと表している。この保留先読み予告によれば、保留内での大当たりに対する期待感を段階的に増幅させることができる。
【００９７】
また、擬似連続予告とは、１回の特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおいて、一時的に図柄の変動表示を停止した後、再び図柄の変動表示と停止を行い、擬似的に複数回特図変動表示ゲームが行われているように見せる予告演出である。言い換えれば、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う、いわゆる擬似連変動表示態様により行う予告演出である。また別の表現をすれば、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するいわゆる擬似連変動表示態様により行う予告演出である。
【００９８】
ここで、保留先読み予告や擬似連続予告やを実行するか否かの抽選では、特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりである場合の当選確率が、ハズレである場合の当選確率より高く設定されている。したがって、保留先読み予告や擬似連続予告が実行されると、大当たり又は小当たりに対する遊技者の期待感が高まる。なお、保留先読み予告や擬似連続予告を実行するか否かの抽選を、演出制御装置４０ではなく遊技制御装置３０で実行するようにしてもよい。この場合、保留先読み予告や擬似連続予告の実行を指示する情報が連続予告コマンドとして演出制御装置４０に送信されることとなる。さらに、演出制御装置４０は、確率状態コマンドに基づいて、現在の確率状態（当選確率の状態）を明確に又は不明瞭に報知するステージ・モード演出を制御する。
【００９９】
以上のことから、遊技制御装置３０が、遊技球が流下する遊技領域１ａに設けられた始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）に遊技球が入賞したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段をなす。また、検出手段（遊技制御装置３０）により遊技球の入賞を検出したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段をなすとも言える。また、始動入賞により発生する始動権利に基づいて、条件装置の作動を伴う大当たり又は条件装置の作動を伴わない小当たりに当選したか否かを判定する抽選手段をなすとも言える。
【０１００】
また、遊技制御装置３０が、抽選手段（遊技制御装置３０）による抽選結果に基づいて可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程（特図変動表示ゲーム）を制御する図柄制御手段をなす。また、遊技制御装置３０が、抽選結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターン（変動時間）を設定する変動パターン設定手段をなす。また、遊技制御装置３０、演出制御装置４０、液晶表示装置５０等が、設定された変動パターンに従って特図変動表示ゲームを実行する変動表示手段をなす。また、遊技制御装置３０が、始動記憶に係る変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行を順次指示する変動表示指示手段をなす。ここで、始動記憶に係る変動パターンとは、始動記憶に対応付けて記憶されている変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動パターンのことである。
【０１０１】
また、遊技制御装置３０が、図柄制御手段（遊技制御装置３０）による図柄変動過程（特図変動表示ゲーム）の制御の終了から所定期間経過した後に、図柄制御手段による図柄の変動表示を待機する待機状態を設定（客待ちデモコマンドの設定）する待機状態設定手段をなす。また、遊技制御装置３０が、抽選手段（遊技制御装置３０）の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段（遊技制御装置３０）により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域１ａに設けられた特別電動役物を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段をなす。また、抽選結果が大当たり又は小当たりとなる場合に、大入賞口２６，６１を所定の態様で開放することにより遊技者に利益を付与する利益付与手段をなすとも言える。また、遊技制御装置３０が、抽選手段（遊技制御装置３０）の抽選結果が当たりである場合に、ラウンド遊技の実行回数を予め定められた複数通りの実行回数のうちから（図柄決定用乱数に基づき）選択するラウンド遊技実行回数選択手段をなす。
【０１０２】
図８は、遊技機１００の稼働状態を説明するための状態遷移図である。図８において、客待ち状態（待機状態）ＳＴ１は、特図変動表示ゲームが実行されず所定時間放置されている状態であり、始動入賞に基づいて始動権利が発生するのを待機している状態である。このとき、液晶表示装置５０には客待ちデモ画像が表示される。この客待ち状態ＳＴ１において、特図１始動口２４や特図２始動口２５に遊技球が入賞して始動権利が発生すると、変動状態ＳＴ２に移行する。
【０１０３】
変動状態ＳＴ２は、特図変動表示ゲームを実行している状態である。変動状態ＳＴ２において特図当たり抽選に当選すると、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出され、大当たり状態ＳＴ３に移行する。変動状態ＳＴ２において特図当たり抽選に外れると、特図変動表示ゲームでハズレに対応する結果態様が導出される。その後、特図始動記憶があれば（特図１始動記憶１〜４又は特図２始動記憶１〜４）、次回の特図変動表示ゲームが開始される。一方、特図始動記憶がなければ（特図１始動記憶、特図２始動記憶ともに０）、所定時間の経過とともに客待ち状態ＳＴ１に移行する。
【０１０４】
大当たり状態ＳＴ３は、第１大入賞口２６又は第２大入賞口６１が所定回数（所定ラウンド数）だけ開放され、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生している状態である。大当たり状態ＳＴ３が終了したときに、特図始動記憶があれば次回の特図変動表示ゲームが開始され、特図始動記憶がなければ所定時間の経過とともに客待ち状態ＳＴ１に移行する。
【０１０５】
図９は遊技機１００における条件装置の作動を伴う大当たり種類について示す説明図であり、図１０は大当たり当選時の内訳について示す説明図である。ここで、条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当たりが発生（大当たり図柄の停止表示）した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当たり状態が発生して特別電動役物としての開閉扉（２６ａ）又は可動部材（６１ａ）を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当たり抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
【０１０６】
図９において、２Ｒ通常当たりとは、大当たり発生時に可動部材６１ｂの開閉動作により第２大入賞口６１が１秒×２Ｒ開放され、大当たり終了後の大当たり確率が相対的に低い第１当選確率（例えば、１／３１６）に設定される大当たりである。２Ｒ確変当たりとは、大当たり発生時に可動部材６１ｂの開閉動作により第２大入賞口６１が１秒×２Ｒ開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第１当選確率より高い第２当選確率（例えば、第１当選確率の約１０倍）に設定される大当たりである。
【０１０７】
１５Ｒ通常当たりとは、大当たり発生時に開閉扉２６ｂの開閉動作により第１大入賞口２６が２５秒又は１０個入賞×１５Ｒ開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第１当選確率に設定される大当たりである。１５Ｒ確変当たりとは、大当たり発生時に開閉扉２６ｂの開閉動作により第１大入賞口２６が２５秒又は１０個入賞×１５Ｒ開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第２当選確率に設定される大当たりである。
【０１０８】
電サポ（電サポ状態）とは、特図変動表示ゲームが所定回数消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物としての可動部材２５ｂ，２５ｂの開閉動作を頻発させて特図２始動口２５に遊技球が入賞しやすくした電動役物サポート状態であり、時短とも呼ばれる。
【０１０９】
ここで、大当たり終了後、特図変動表示ゲームが１００回消化されるまで継続される電サポを電サポ１、次回大当たりまで継続される電サポを電サポ２と区別して表すこととする。したがって、例えばＮＯ．２の２Ｒ通常当たり後の遊技状態は通常状態（電サポ１）と表され、ＮＯ．７の２Ｒ確変当たり後の遊技状態は確変状態（電サポ２）と表される。
【０１１０】
遊技機１００では、電サポなしの状態（例えば、通常状態）における普図変動表示ゲームの変動表示時間は比較的長時間（例えば、３０秒）に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの特図２始動口２５の開放時間は短時間（例えば、０．３秒）に設定され、１回の普図当たりに対する特図２始動口２５の開放回数も少なく設定されている（例えば１Ｒ）。これに対して、電サポありの状態（例えば、通常状態（電サポ１））における普図変動表示ゲームの変動表示時間は電サポなしの場合に比較して短時間（例えば、２〜５秒）に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの特図２始動口２５の開放時間は電サポなしの場合に比較して長時間（例えば、１秒）に設定され、１回の普図当たりに対する特図２始動口２５の開放回数も電サポなしの場合に比較して多く設定されている（例えば３Ｒ）。
【０１１１】
このように、電サポありの状態（いわゆる電サポ中）は、電サポなしの状態よりも特図２始動口２５の開放回数が増加され、特図２始動口２５に遊技球が入賞しやすくなっているので、特図２始動記憶はほとんど途切れることなく、電サポありの状態が終了するまで特図２変動表示ゲームが主として実行されることとなる。
【０１１２】
なお、本実施形態では、１５Ｒよりも少ないラウンド数で大入賞口の開放時間を短くした（例えば、１秒）、いわゆる短時間開放当たりの一例として２Ｒ当たり（２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり）を採用しているが、大入賞口の開放ラウンドが２Ｒ以外となる短時間開放当たりを採用してもよい。
【０１１３】
図９に示す大当たりの内訳は図１０（ａ）、（ｂ）に示す通りである。図１０（ａ）、（ｂ）に示すように、特図２変動表示ゲームにおける大当たり当選時は、特図１変動表示ゲームにおける大当たり当選時に比較して、Ｎｏ．４の２Ｒ確変当たり（電サポなし）に振り分けられる割合が低く設定され、その分Ｎｏ．８の１５Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）に振り分けられる割合が高く設定されている。つまり、図７のステップＳ１２４，Ｓ１２６で実行される大当たり図柄の判定処理では、特図２始動権利に基づく当たり抽選において当選した方が、特図１始動権利に基づく当たり抽選において当選したときより、１５Ｒ大当たりとなる割合が大きくなっている。電サポ中は特図２変動表示ゲームが実行されやすくなるので、遊技者に付与される利益が最も大きいＮｏ．８の大当たりが発生しやすくなる。
【０１１４】
また、遊技機１００では、大当たり判定値とは別の小当たり判定値（小当たりの当選確率は、例えば、１／２２０）と特図当たり判定用乱数を比較することにより当否を判定される小当たりを発生可能に構成されている。小当たり発生時には、２Ｒ当たりと同様に、可動部材６１ｂの開閉動作により第２大入賞口６１が１秒×２Ｒ開放されるがこのとき条件装置は作動していない。小当たり発生時の挙動は、厳密には２Ｒ当たり発生時の挙動と同一でなくてもよく、類似の挙動であっても構わない。大当たり当選時とは異なり、小当たり当選時には遊技状態の移行は一切行われない。
【０１１５】
このように、遊技機１００では、条件装置の作動を伴う大当たりを、図９のＮｏ．３，６，８に対応する第１当たり（１５Ｒ当たり）と、図９のＮｏ．１，２，４，５，７に対応する第２当たり、第４当たり（２Ｒ当たり）とで構成している。そして、遊技機１００が備える利益付与手段（遊技制御装置３０）は、当たり抽選において第１当たり（１５Ｒ当たり）に当選した場合に、遊技球が容易に入賞可能な第１態様で大入賞口（第１大入賞口２６）を開放することにより遊技者に第１の利益を付与する第１利益付与手段と、当たり抽選において第２当たり、第４当たり（２Ｒ当たり）に当選した場合に、第１態様よりも開放時間が短い第２態様で大入賞口（第２大入賞口６１）を開放することにより遊技者に前記第１の利益よりも価値の低い第２の利益を付与する第２利益付与手段と、当たり抽選において小当たり（第３当たり）に当選した場合に、第２態様と同一又は類似の態様で大入賞口（第２大入賞口６１）を開放することにより遊技者に小利益を付与する小利益付与手段と、を有している。なお、条件装置の作動を伴う大当たりを特別結果とし、条件装置の作動を伴わない小当たりは特定結果として区別することも可能である。
【０１１６】
または、２Ｒ通常当たり（図９のＮｏ．１，２）と２Ｒ確変当たり（図９のＮｏ．４，５，７）を区別すると、以下のように表現される。すなわち、遊技機１００では、条件装置の作動を伴う大当たりを、図９のＮｏ．３，６，８に対応する第１当たり（１５Ｒ当たり）と、図９のＮｏ．４，５，７に対応する第２当たり（２Ｒ確変当たり）と、図９のＮｏ．１，２に対応する第４当たり（２Ｒ通常当たり）とで構成している。そして、遊技機１００が備える利益付与手段（遊技制御装置３０）は、当たり抽選において第１当たり（１５Ｒ当たり）に当選した場合に、遊技球が容易に入賞可能な第１態様で大入賞口（第１大入賞口２６）を開放することにより遊技者に第１の利益を付与する第１利益付与手段と、当たり抽選において第２当たり（２Ｒ確変当たり）に当選した場合に、当選確率変更手段（遊技制御装置３０）により第２遊技状態（確変状態）への変更を行うとともに、第１態様よりも開放時間が短い第２態様で大入賞口（第２大入賞口６１）を開放することにより遊技者に前記第１の利益よりも価値の低い第２の利益を付与する第２利益付与手段と、当たり抽選において第４当たり（２Ｒ通常当たり）に当選した場合に、当選確率変更手段により第１遊技状態（通常状態）への変更を行うとともに、第１態様よりも開放時間が短い第２態様で大入賞口（第２大入賞口６１）を開放することにより遊技者に前記第１の利益よりも価値の低い第３の利益を付与する第３利益付与手段と、当たり抽選において小当たり（第３当たり）に当選した場合に、当選確率変更手段により遊技状態の変更が行なわれることなく、第２態様と同一又は類似の態様で大入賞口（第２大入賞口６１）を開放することにより遊技者に小利益を付与する小利益付与手段と、を有している。
【０１１７】
さらに、遊技機１００が備える利益付与手段（遊技制御装置３０）は、第１利益付与手段により第１の利益が付与され、又は第２利益付与手段により第２の利益が付与された場合に、可動部材（２５ｂ，２５ｂ）を通常状態よりも頻繁に作動させて第２始動口（特図２始動口２５）に遊技球が入賞しやすくなる電サポ状態を発生させる電サポ制御手段を有している。なお、遊技制御装置３０が、特別遊技の終了後、所定期間を限度として、普通電動役物（２５ｂ，２５ｂ）の変換制御を変更することで始動入賞口（特図２始動口２５）への入賞を容易にした特定遊技状態（電サポ状態）を発生させる特定遊技状態発生手段をなすとも言える。
【０１１８】
図１１は、当たり終了後に移行する遊技状態について示す説明図である。図１１における丸囲み数字は、図９の大当たり種類を示す番号に対応している。なお、図１１では、通常状態Ｄにおいて特図当たり抽選に当選した場合について示しているが、遊技状態Ｅ〜Ｈにおいて特図当たり抽選に当選した場合もほぼ同様である。大当たりに当選することを契機とする遊技状態の移行は、遊技制御装置３０により制御される。具体的には、特図ゲーム処理（図５のステップＳ１９）内で行われる。
【０１１９】
通常状態ＤにおいてＮｏ．１の２Ｒ通常当たり（電サポなし）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２大入賞口６１が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に通常状態Ｄに移行する。Ｎｏ．２の２Ｒ通常当たり（電サポ１００回付き）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２大入賞口６１が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に通常状態（電サポ１）Ｆに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると通常状態（電サポ１）Ｆから通常状態Ｄに移行する。
【０１２０】
Ｎｏ．３の１５Ｒ通常当たり（電サポ１００回付き）に当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、第１大入賞口２６が２５秒又は１０個入賞×１５Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に通常状態（電サポ１）Ｆに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると通常状態（電サポ１）Ｆからは通常状態Ｄに移行する。Ｎｏ．４の２Ｒ確変当たり（電サポなし）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２大入賞口６１が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態Ｅに移行する。
【０１２１】
Ｎｏ．５の２Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２大入賞口６１が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ１）Ｇに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると確変状態（電サポ１）Ｇから確変状態Ｅに移行する。Ｎｏ．６の１５Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）に当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、第１大入賞口２６が２５秒又は１０個入賞×１５Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ１）Ｇに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると確変状態（電サポ１）Ｇから確変状態Ｅに移行する。
【０１２２】
Ｎｏ．７の２Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２大入賞口６１が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ２）Ｈに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Ｈが継続される。Ｎｏ．８の１５Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）に当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、第１大入賞口２６が２５秒又は１０個入賞×１５Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ２）Ｈに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Ｈが継続される。
【０１２３】
また、通常状態Ｄにおいて小当たりに当選すると、小当たり状態Ａが発生し、２Ｒ当たり状態Ｂと同様に第２大入賞口６１が１秒×２Ｒ開放される。そして、小当たり終了後に通常状態Ｄに戻る。なお、通常状態Ｄとは異なる遊技状態Ｅ〜Ｈのいずれかにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後には元の遊技状態に戻ることとなる。つまり、例えば確変状態Ｅにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後も確変状態Ｅは継続される。
【０１２４】
このように、遊技機１００は、大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態（通常状態）と、この第１遊技状態よりも大当たりの当選確率を高く設定した第２遊技状態（確変状態）とを、大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段（遊技制御装置３０）を備えている。また、遊技制御装置３０が、抽選手段（遊技制御装置３０）の抽選結果が当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段をなすとも言える。なお、当選確率変更手段（遊技制御装置３０）は、抽選手段（遊技制御装置３０）の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定するようにしている。
【０１２５】
そして、１５Ｒ通常当たり及び１５Ｒ確変当たりが所定期間実行される第１特別遊技を発生させるものであり、２Ｒ確変当たり及び２Ｒ通常当たりが第１特別遊技状態よりも遊技者に付与する利益の少ない第２特別遊技、第４特別遊技を発生させるものである。また、１５Ｒ通常当たり及び１５Ｒ確変当たりが、条件装置の作動を伴う当たりであって、第１特別遊技を実行するとともに、該第１特別遊技の終了後に当選確率変更手段により第１当選確率もしくは第２当選確率が設定される第１当たりをなす。また、２Ｒ確変当たりが、条件装置の作動を伴う当たりであって、第１特別遊技よりも遊技者に付与する利益の少ない第２特別遊技を実行するとともに、該第２特別遊技の終了後に当選確率変更手段により第２当選確率が設定される第２当たりをなす。また、小当たりが、条件装置の作動を伴わない当たりであって、第２特別遊技と同一又は類似の第３特別遊技を実行する第３当たりをなす。また、２Ｒ通常当たりが、条件装置の作動を伴う当たりであって、第２特別遊技と同一又は類似の第４特別遊技を実行するとともに、該第４特別遊技の終了後に当選確率変更手段により第１当選確率が設定される第４当たりをなす。
【０１２６】
上述のように、大当たり又は小当たり終了後は、通常状態Ｄ、確変状態Ｅ、通常状態（電サポ１）Ｆ、確変状態（電サポ１）Ｇ、確変状態（電サポ２）Ｈのいずれかに滞在することとなる。そして、通常状態（Ｄ、Ｆ）と確変状態（Ｅ、Ｇ、Ｈ）の何れに滞在しているかを遊技者に認識させるために、遊技機１００はステージ・モード演出を実行可能に構成されている。例えば、通常状態に対応するステージと確変状態に対応するステージが設けられ、液晶表示装置５０における背景表示により滞在している遊技状態を遊技者が認識可能となっている。なお、電サポのあり／なしは特図２始動口２５の挙動により明白なので、通常状態か確変状態かを報知されれば、遊技者は上述した遊技状態Ｄ〜Ｈを区別できることとなる。
【０１２７】
また、このステージ・モード演出において、通常状態（Ｄ、Ｆ）又は確変状態（Ｅ、Ｇ、Ｈ）の何れに滞在しているかを明確に報知しない、すなわち、１つのステージを複数の遊技状態に対応させることで、何れの遊技状態にも滞在している可能性があるように不明瞭に報知することも可能となっている。例えば、図１１において点線で示す移行先の状態、すなわち小当たり終了後の通常状態Ｄ、２Ｒ通常当たり（電サポなし）終了後の通常状態Ｄ、２Ｒ確変当たり（電サポなし）終了後の確変状態Ｅは、当たり発生時の第２大入賞口６１の挙動及び当たり終了後の特図２始動口２５の挙動から何れの状態となっているか判別できない。そこで、これらの当たり終了後には、同じステージ・モード演出（不明瞭ステージ１、図１２（ｂ））を実行することにより、何れの遊技状態に滞在しているかを明確に報知しない（不明瞭に報知する）ようにしている。これにより、２Ｒ確変当たりであったことが完全に否定されないので、遊技者に確変状態Ｅに移行しているかもしれないと期待させることができる。
【０１２８】
また例えば、図１１において太線で示す移行先の状態、すなわち２Ｒ通常当たり（電サポ１００回付き）終了後の通常状態（電サポ１）Ｆ、２Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）終了後の確変状態（電サポ１）Ｇは、当たり発生時の第２大入賞口６１の挙動及び当たり終了後の特図２始動口２５の挙動から何れの状態となっているか判別できない。そこで、これらの当たり終了後には、同じステージ・モード演出（不明瞭ステージ２、図１２（ｃ））を実行することにより、何れの遊技状態に滞在しているかを明確に報知しないようにしている。これにより、２Ｒ確変当たりであったことが完全に否定されないので、遊技者に確変状態（電サポ１）Ｇに移行しているかもしれないと期待させることができる。なお、特図変動表示ゲームが１００回消化された後は、上述した不明瞭ステージ１に移行し、なおも確変状態であることを完全に否定しないようにしてもよい。
【０１２９】
一方、図１１において細線で示す移行先の状態、すなわち２Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）終了後の確変状態（電サポ２）Ｈ、１５Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）終了後の確変状態（電サポ１）Ｇ及びこの電サポ終了後の確変状態Ｅ、並びに１５Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）終了後の確変状態（電サポ２）Ｈでは、それらの状態を明確に報知するステージ・モード演出（確変確定ステージ、図１２（ｄ））が実行されるようになっている。また、１５Ｒ通常当たり（電サポ１００回付き）終了後の通常状態（電サポ１）Ｆ及びこの電サポ終了後の通常状態Ｄでは、それらの状態を明確に報知するステージ・モード演出（通常確定ステージ、図１２（ａ））が実行されるようになっている。
【０１３０】
このように、遊技機１００は、第１遊技状態又は第２遊技状態の何れに滞在しているかを確定的に報知可能な遊技状態報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を備えている。この遊技状態報知手段は、第１遊技状態（通常状態）又は第２遊技状態（確変状態）の何れにも滞在している可能性があることを不明瞭ステージにより不明瞭に報知可能（遊技状態を明確に報知しない）に構成されている。また、遊技制御装置３０及び演出制御装置４０が、当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態（確変確定ステージ、通常確定ステージ）と、当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態（不明瞭ステージ１，２）と、の何れかを設定する報知状態設定手段をなすとも言える。また、報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、第２特別遊技（２Ｒ確変当たりに基づく特別遊技）、第３特別遊技（小当たりに基づく特別遊技）及び第４特別遊技（２Ｒ通常当たりに基づく特別遊技）の終了後に、不明瞭報知状態とするようにしたこととなる。
【０１３１】
また、不明瞭報知状態においては、所定条件の成立に基づき明瞭報知状態とするか否かを決定するための報知ゲームを行う。報知ゲームを開始するための所定条件は、例えば、始動記憶が所定数（上限値など）となることや、不明瞭報知状態で所定回数の特図変動表示ゲームを実行したことである。また、遊技制御装置３０からの特定のコマンド（始動記憶の発生にかかる制御コマンドや変動開始にかかるコマンド）の受信に基づき、演出制御装置４０で報知ゲームを行うか否かの抽選を行った結果、報知ゲームを行うと決定されたことである。なお、これ以外の条件としても良い。
【０１３２】
この報知ゲームは、図１３に示すようなものであって、報知ゲームを開始する所定条件の成立に基づき図１３（ａ）に示すように、液晶表示装置５０に報知条件を提示する提示表示５１（「ここから電チューに２個入賞せよ！」）が表示される。そして、図１３（ｂ）に示すように報知条件が満たされる（特図２始動口２５に２個入賞する）と、図１３（ｃ）に示すように報知条件を満たした旨の表示である条件成立表示５２（「ミッションクリア」）がなされる。その後、図１３（ｄ）に示すように当選確率が報知されるとともに明瞭報知状態とされる。
【０１３３】
図１４には、このような報知ゲームを行うために演出制御装置４０で行われる報知条件設定監視処理を示した。ステップＳ１４０では報知ゲームが実行中であるか否かを判定する。そして、報知ゲームが実行中であると判定した場合はステップＳ１４５に移行する。また、報知ゲームが実行中でないと判定した場合はステップＳ１４１に移行する。ステップＳ１４１では不明瞭報知状態であるか否かを判定する。そして、不明瞭報知状態でない場合は報知条件設定処理を終了する。また、不明瞭報知状態である場合はステップＳ１４２に移行する。
【０１３４】
ステップＳ１４２では、上述した報知ゲームを開始する所定条件が成立したかを判定する。そして、報知ゲームを開始する所定条件が成立していない場合は報知条件設定監視処理を終了する。また、報知ゲームを開始する所定条件が成立している場合はステップＳ１４３に移行する。
【０１３５】
ステップＳ１４３では、所定の監視期間と、報知条件を成立させるために監視期間において特図２始動口２５に入賞させる遊技球の数である特定結果との組み合わせからなる報知条件を選択する処理を行う。複数の報知条件はＲＯＭ４１ｃに記憶されており、乱数などにより一の報知条件を選択する。すなわち、演出制御装置４０が、監視期間と特定結果との組み合わせからなる複数の報知条件を記憶した条件記憶手段をなすとともに、報知条件記憶手段に記憶された複数の報知条件から、一の報知条件を選択する条件選択手段をなす。また、ステップＳ１４３では、選択した報知条件を設定する処理を行い、これにより監視期間が開始される。すなわち、演出制御装置４０が、不明瞭報知状態における所定条件の成立に基づき、所定の監視期間を設定する監視期間設定手段をなす。
【０１３６】
この報知条件の選択において現在の当選確率を考慮した選択を行うようにしても良い。例えば、当選確率が第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率である場合には、容易に達成できる条件を選択する。これにより、明確に第２当選状態であることが報知された状態で次回の大当たりへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、当選確率が第１当選確率である場合には、達成が困難な条件を選択する。これにより、不明瞭報知状態において第２当選状態であることへの期待感を維持することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１３７】
ステップＳ１４４では、設定された報知条件を液晶表示装置５０に表示する処理を行う。この処理により液晶表示装置５０に報知条件を提示する提示表示５１が表示される。この提示表示５１では、条件選択手段により選択された報知条件が成立するために特図２始動口２５に入賞すべき遊技球数が表示される。すなわち、演出制御装置４０が、条件選択手段（演出制御装置４０）により選択された報知条件を遊技者に報知する条件提示手段をなす。
【０１３８】
ステップＳ１４５では、特図２始動口２５への入賞があるかを判定する。この判定では、特図２始動記憶が発生した場合に遊技制御装置３０から送信されるコマンドに基づき判定を行う。そして、特図２始動口２５への入賞がある場合はステップＳ１４６に移行した後ステップＳ１４７に移行する。また、特図２始動口２５への入賞がない場合はステップＳ１４７に移行する。なお、特図２始動記憶が上限数である場合に発生した特図２始動口２５への入賞（オーバーフロー入賞）については、特図２始動口２５への入賞があると判定しても良いし、ないと判定しても良い。ただし、特図２始動口２５への入賞があると判定する場合は、遊技制御装置３０から特図２始動記憶に関するコマンドが送信されないため、例えば、別途のコマンドを遊技制御装置３０から出力するようにして、特図２始動記憶を発生しない特図２始動口２５への入賞を演出制御装置４０で検出できるようにする。
【０１３９】
ステップＳ１４６では監視期間に特図２始動口２５へ入賞した遊技球を計数する報知ゲーム用カウンタを１インクリメントする処理を行う。すなわち、演出制御装置４０が、監視期間において始動入賞口（特図２始動口）に入賞した遊技球の数を計数する計数手段をなす。また、ステップＳ１４７では報知ゲーム用カウンタの値が特定結果であるか否かを判定する。そして、報知ゲーム用カウンタの値が特定結果でない場合、すなわち、報知条件が成立していない場合はステップＳ１４８に移行する。また、報知ゲーム用カウンタの値が特定結果である場合、すなわち、報知条件が成立している場合はステップＳ１４９に移行する。
【０１４０】
ステップＳ１４８では監視期間が終了したか否かを判定する。そして、監視期間が終了していない場合は報知条件設定処理を終了し、監視期間が終了している場合はステップＳ１５０に移行する。ステップＳ１５０では報知ゲームを終了する処理を行い、報知条件設定監視処理を終了する。なお、この場合は不明瞭報知状態が継続される。
【０１４１】
ステップＳ１４９では明瞭報知状態を設定する。すなわち、演出制御装置４０が、計数手段（演出制御装置４０）による計数結果が特定結果である場合に、明瞭報知状態に変更する報知状態変更手段をなす。その後、ステップＳ１５０に移行して報知ゲームを終了した後、報知条件設定監視処理を終了する。
【０１４２】
なお、報知ゲームの実行態様は図１３に示すものに限られるものではない。例えば、図１５に示すように、提示表示５１において監視期間（ここでは１０分）と、条件選択手段により選択された報知条件が成立するために特図２始動口２５に入賞すべき遊技球数（ここでは３０個）とを示すようにしても良い。
【０１４３】
また、図１６に示すように、報知ゲームにおいて報知条件の成立にかかわった始動記憶について先読み情報を表示する先読み表示５３を行うようにしても良い。すなわち、監視期間において始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数する（演出制御装置４０）による計数結果が特定結果である場合に、当該監視期間における始動入賞口への入賞に基づく抽選結果を事前に報知するようにしても良い。
【０１４４】
また、本実施形態の報知ゲームでは、監視期間に指定した個数以上の遊技球が入賞すれば報知条件が成立するものとしており、例えば、図１３に示す報知ゲームでは特図２始動口２５に遊技球が２個以上入賞すれば報知条件が成立するものとしているが、特図２始動口２５に遊技球が指定した個数入賞した場合のみ報知条件が成立するものとしても良い。すなわち、図１３では２個入賞した場合のみ報知条件が成立したものとし、３個以上入賞した場合は報知条件が成立していないものとしても良い。
【０１４５】
また、報知ゲームに関する制御を演出制御装置４０で行っているが遊技制御装置３０で行うようにしても良い。また、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、特図１始動口２４と特図２始動口２５の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。
【０１４６】
以上のことから、図柄の変動表示が可能な可変表示装置（特図１表示器２２Ａ、特図２表示器２２Ｂ及び液晶表示装置５０）と、遊技球が流下する遊技領域１ａに設けられた始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）に遊技球が入賞したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域１ａに設けられた特別電動役物（開閉扉２６ｂ、可動部材６１ｂ）を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（遊技制御装置３０）とを備えた遊技機において、抽選手段の抽選結果が当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段（遊技制御装置３０）と、当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態と、当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態と、の何れかを設定する報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）と、を備え、報知状態設定手段は、不明瞭報知状態における所定条件の成立に基づき、所定の監視期間を設定する監視期間設定手段（演出制御装置４０）と、監視期間において始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数する計数手段（演出制御装置４０）と、該計数手段による計数結果が特定結果であった場合に、明瞭報知状態に変更する報知状態変更手段（演出制御装置４０）と、を備えていることとなる。
【０１４７】
ここで、可変表示装置は、図柄の表示のみを行うものであっても良いし、図柄の表示の他に演出表示を行うもの（例えば、液晶表示装置５０）であっても良い。また、「計数手段による計数結果が特定結果であった場合」は、計数結果が特定の数と一致する場合や、計数結果が特定の数以上である場合などである。また、「当選確率の状態を明瞭に報知する」とは、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良く、当選確率の数値までを詳細に報知しなくても良い。また、文字情報でなくても背景などの画像や音声などにより、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良い。また、「当選確率の状態を不明瞭に報知」とは、当選確率についての情報をまったく報知しないことや、当選確率を示唆する報知を行うが明確に報知しないことを含む。
【０１４８】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、始動入賞口に入賞する遊技球の数により当選確率の報知がなされるか否かが決定されるので、遊技者の遊技の結果が報知に反映されるようになり、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。また、当選確率の報知と始動入賞口への入賞に関連を持たせることで、従来の遊技機に比べて始動入賞口への入賞に対する遊技者の興味を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４９】
また、監視期間と特定結果との組み合わせからなる複数の報知条件を記憶した条件記憶手段（演出制御装置４０）と、報知条件記憶手段に記憶された複数の報知条件から、一の報知条件を選択する条件選択手段（演出制御装置４０）と、条件選択手段により選択された報知条件を遊技者に報知する条件提示手段（演出制御装置４０）と、を備えていることとなる。
【０１５０】
ここで、「報知条件を遊技者に報知する」とは、例えば、可変表示装置に表示を行うことである。また、音声やランプの発光などにより報知を行うものでも良い。
【０１５１】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、報知条件を様々に変化させることで当選確率の報知にかかわる演出に変化を持たせることができ、興趣を向上することができる。また、報知条件を遊技者に報知することで、報知された報知条件をクリアするという目標を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１５２】
また、始動入賞口は、第１始動入賞口（特図１始動口２４）と、所定条件の成立に基づき、遊技球が入賞困難もしくは入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な普通電動役物（可動部材２５ｂ）を備えた第２始動入賞口（特図２始動口２５）と、を備え、計数手段（演出制御装置４０）は、監視期間において第２始動入賞口に入賞した遊技球の数を計数するようにしていることとなる。
【０１５３】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、始動入賞口に入賞する遊技球の数により当選確率の報知がなされるか否かが決定されるが、始動入賞口への入賞確率も変化することで当選確率の報知にかかわる演出により変化を持たせることができ、興趣を向上することができる。
【０１５４】
また、当選確率変更手段（遊技制御装置３０）は、抽選手段（遊技制御装置３０）の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定し、抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当たりであって、第１特別遊技を実行するとともに、該第１特別遊技の終了後に当選確率変更手段により第１当選確率もしくは第２当選確率が設定される第１当たり（１５Ｒ通常当たり及び１５Ｒ確変当たり）と、条件装置の作動を伴う当たりであって、第１特別遊技よりも遊技者に付与する利益の少ない第２特別遊技を実行するとともに、該第２特別遊技の終了後に当選確率変更手段により第２当選確率が設定される第２当たり（２Ｒ確変当たり）と、条件装置の作動を伴わない当たりであって、第２特別遊技と同一又は類似の第３特別遊技を実行する第３当たり（小当たり）と、が含まれ、報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、第２特別遊技及び第３特別遊技の終了後に、不明瞭報知状態とするようにしていることとなる。
【０１５５】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、特別遊技が同一又は類似する当たりの後に不明瞭報知状態となるため、特別遊技の実行態様から当選確率を推測することが困難となり、当選確率の報知にかかわる演出に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
【０１５６】
また、抽選手段（遊技制御装置３０）による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当たりであって、第２特別遊技と同一又は類似の第４特別遊技を実行するとともに、該第４特別遊技の終了後に当選確率変更手段（遊技制御装置３０）により第１当選確率が設定される第４当たり（２Ｒ通常当たり）を含み、報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、第２特別遊技、第３特別遊技及び第４特別遊技の終了後に不明瞭報知状態とするようにしていることとなる。
【０１５７】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、より特別遊技の実行態様から当選確率を推測することが困難となり、当選確率の報知にかかわる演出に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。また、不明瞭報知状態が発生しやすくなるため、遊技者が第２当選確率（高確率状態）に対して期待する機会が増え、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５８】
また、条件提示手段（演出制御装置４０）は、条件選択手段（演出制御装置４０）により選択された報知条件が成立するために第２始動入賞口（特図２始動口２５）に入賞すべき遊技球数を可変表示装置（液晶表示装置５０）に表示するようにしていることとなる。したがって、遊技者が報知条件を明確に認識することができる。
【０１５９】
次に、上述した第１実施形態の遊技機の第１変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、計数手段（演出制御装置４０）による計数結果の増加に伴い、推測困難度の低い状態に順次変更するようにしている。
【０１６０】
不明瞭報知状態１，２にはそれぞれ推測困難度の異なる複数の状態として、推測困難度が高い状態から順にＡモード、Ｂモード、Ｃモードの３つが用意されている。推測困難度が異なる複数の状態とは、例えば、当選確率についての示唆の内容や示唆の頻度が異なり、当選確率の推測の困難さが異なる複数の状態である。すなわち２つの状態を比較した場合に推測困難度が低い一方の状態は、他方の状態よりも示唆の内容から容易に当選確率を推測できたり、他方の状態よりも示唆の頻度が高く容易に当選確率を推測できたりするものである。
【０１６１】
本変形例での報知ゲームでは、提示表示５１として入賞した数と移行するモードとの関係を表示するとともに現在の入賞数を表示するようになっている。図１７に示す例では、所定の監視期間において入賞数が０から４０個であればＡモードに移行し、入賞数が４１個から８０個であればＢモードに移行する。そして、入賞数が８１個から１００個であればＣモードに移行するように設定されている。なお、１０１個以上であれば明瞭報知状態へ移行する。また、現在の入賞数がグラフで表示され（網掛けの部分）、移行するモードが容易に認識できるようにされている。
【０１６２】
本変形例の遊技機では、図１４に示した報知条件監視処理に替えて図１８に示す報知条件監視処理を行う。この報知条件監視処理では、特定結果とならず（ステップＳ１４７；Ｎ）、監視期間が終了した場合（ステップＳ１４８；Ｙ）に、報知ゲーム用カウンタ値に基づきモードを選択する処理（ステップＳ１６０）を行うようになっている。カウンタ値に基づきモードを選択する処理（ステップＳ１６０）では、入賞数に基づき推測困難度が異なるＡモード、Ｂモード、Ｃモードのうちから何れかが選択されて設定される。
【０１６３】
以上のことから、不明瞭報知状態には、当選確率の推測困難度が異なる複数の状態が含まれ、報知状態変更手段（演出制御装置４０）は、特定結果となる前において計数手段（演出制御装置４０）による計数結果の増加に伴い、推測困難度の低い状態に順次変更するようにしていることとなる。
【０１６４】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、特定結果となる前（報知条件が成立する前）における遊技の結果を当選確率の推測に関連づけることができ、特定結果となる前の遊技についても興趣を向上することができる。
【０１６５】
次に、上述した第１実施形態の遊技機の第２変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）への遊技球の入賞と、操作手段をなす演出用ボタン１５７の操作とが所定の期間内に発生した場合に、明瞭報知状態に変更するようにしている。
【０１６６】
本変形例での報知ゲームでは、提示表示５１として「電チュー入賞と同時にボタンを押せ！」と表示する。また、図１４に示した報知条件設定監視処理における特定結果であるか否かの判定（ステップＳ１４７）を所定タイミングで演出用ボタン１５７の操作があったか否かの判定とし、所定タイミングで演出用ボタン１５７の操作があった場合はステップＳ１４９に移行し、所定タイミングで演出用ボタン１５７の操作がなかった場合はステップＳ１４８に移行するようにする。
【０１６７】
以上のことから、遊技者が操作可能な操作手段（演出用ボタン１５７）を備え、報知状態変更手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）への遊技球の入賞と、操作手段の操作とが所定の期間内に発生した場合に、明瞭報知状態に変更するようにしたこととなる。
【０１６８】
したがって、遊技者の技量が当選確率の報知に反映され、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。
【０１６９】
なお、「操作手段」は、ボタンを押下するものや、タッチパネル、トラックボール、十字キーなど遊技者による操作を検出するものであればなんでも良い。
【０１７０】
次に、上述した第１実施形態の遊技機の第３変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、複数の開放期間毎の計数手段による計数結果が、全て特定結果であった場合に明瞭報知状態に変更するようにしている。
【０１７１】
本変形例の報知ゲームは、図１９に示すように、普通電動役物をなす可動部材２５ｂの複数回の開放期間（ｔ１からｔ２、ｔ３からｔ４、ｔ５からｔ６）に亘る監視期間を設定する。また、各開放期間において特図２始動口２５に入賞すべき遊技球数が設定されるとともに対応する提示表示がなされる。すなわち、一回目の開放期間では提示表示５１として「２個入れろ！」と表示され、二回目の開放期間では「０個入れろ！」、三回目の開放期間では「１個入れろ！」と表示される。そして、各開放期間において提示した条件を全て満たした場合に明瞭報知状態に変更するようにしている。なお、図１９に示す例では電サポあり状態での報知ゲームを示しており、一の普図変動表示ゲームの当たりに対する可動部材２５ｂ（普通電動役物）の開放期間のそれぞれに条件を設定した場合を示した。
【０１７２】
本変形例の遊技機では、図１４に示した報知条件監視処理に替えて図２０に示す報知条件監視処理を行う。この報知条件監視処理では、報知条件として複数回の開放期間に亘る特定報知条件が設定される場合があるため、計数手段による計数結果が特定結果となっていない場合（ステップＳ１４７；Ｎ）に、監視期間が終了したか否かの判定（ステップＳ１４８）に替えて開放期間が終了したか否かの判定（ステップＳ１７０）を行う。これにより、特定報知条件が設定された場合における途中の開放期間において、特定結果とならなかった場合に、その時点で報知ゲームが終了するようになり、報知条件を満たさないことが明らかとなった後にまで報知ゲームが継続することを防止できる。なお、開放期間の終了間際に特図２始動口に入賞した遊技球を検出するために、開放期間の終了から所定時間は開放期間が終了していないと判定するようにしても良い。
【０１７３】
また、計数手段による計数結果が特定結果となった場合（ステップＳ１４７；Ｙ）に、監視対象の開放期間が全て終了したか否かの判定（ステップＳ１７１）を行うようになっている。上述のように特定報知条件が設定された場合における途中の開放期間で特定結果とならなかった場合は報知ゲームが終了するので、監視対象の開放期間が全て終了した場合（ステップＳ１７１；Ｙ）は、全ての開放期間で特定結果となった場合である。よって、監視対象の開放期間が全て終了した場合（ステップＳ１７１；Ｙ）は、ステップＳ１４９に移行する。また、監視対象の開放期間が全て終了していない場合（ステップＳ１７１；Ｎ）は、ステップＳ１７２に移行して開放期間の終了後に報知ゲーム用カウンタをクリアし、ステップＳ１４３に戻る。
【０１７４】
このような処理により、報知条件は、普通電動役物が第２状態となる開放期間を複数回含む監視期間と、開放期間毎に設定された特定結果と、の組み合わせからなる特定報知条件を含み、条件選択手段により特定報知条件が選択された場合に、計数手段は開放期間毎に入賞した遊技球の数を計数し、報知状態変更手段は開放期間毎の計数手段による計数結果が、全て特定結果であった場合に明瞭報知状態に変更することとなるので、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、当選確率の報知にかかわる演出を行う時間が長くなることで、興趣の高い状態を長時間維持できる。また、報知条件の成立が難しくなり、不明瞭報知状態での遊技を継続させて第２当選確率（高確率状態）への期待感を長時間維持することができる。また、報知条件の成立を難しくすることで成立した際の達成感が高まり、遊技の興趣を向上することができる。
【０１７５】
以上のことから、報知条件は、普通電動役物（可動部材２５ｂ）が第２状態となる開放期間を複数回含む監視期間と、開放期間毎に設定された特定結果と、の組み合わせからなる特定報知条件を含み、条件選択手段（演出制御装置４０）により特定報知条件が選択された場合に、計数手段（演出制御装置４０）は、開放期間毎に入賞した遊技球の数を計数し、報知状態変更手段（演出制御装置４０）は、開放期間毎の計数手段による計数結果が、全て特定結果であった場合に明瞭報知状態に変更するようにしたこととなる。
【０１７６】
次に、上述した第１実施形態の遊技機の第４変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、抽選手段（遊技制御装置３０）による抽選結果が当たりとなった場合に明瞭報知状態に変更するようにしている。
【０１７７】
本変形例の報知ゲームでは、図２１（ａ）に示すように特図変動表示ゲームが開始した後に、図２１（ｂ）に示すように提示表示５１（「電チューに２個入れろ！」）がなされる。ここまでは上述した報知ゲームと同様である。その後、図２１（ｃ）に示すように、報知条件を満たしていないにもかかわらず報知条件を満たした旨の表示である条件成立表示５２（「ミッションクリア」）がなされ、図２１（ｄ）に示すように当選確率が報知される。そして、図２１（ｅ）に示すように特別結果態様（「７，７，７」）が表示されて特別遊技状態となる。
【０１７８】
本変形例の遊技機では、図１４に示した報知条件監視処理に替えて図２２に示す報知条件監視処理を行う。この報知条件監視処理では、報知ゲーム開始条件が成立したか否かの判定（ステップＳ１４２）における報知ゲームを開始する所定条件として、抽選手段による抽選結果が大当たりである場合を含むようにする。なお、抽選結果が大当たりであることは、例えば、特図変動表示ゲームの変動開始時に遊技制御装置３０から送信されるコマンドにより判定する。
【０１７９】
また、特定結果であるか否かの判定（ステップＳ１８０）において、特定結果でない場合（ステップＳ１４７；Ｎ）に、抽選結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ１８０）を行う。この抽選結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ１８０）において、抽選結果が大当たりである場合（ステップＳ１８０；Ｙ）、明瞭報知状態に設定する処理（ステップＳ１４９）を行う。また、抽選結果が大当たりでない場合（ステップＳ１８０；Ｎ）は、監視期間が終了したか否かの判定（ステップＳ１４８）を行う。
【０１８０】
このような処理により、不明瞭報知状態において抽選手段（遊技制御装置３０）による抽選結果が当たりとなった場合に、監視期間設定手段（演出制御装置４０）が監視期間を設定するとともに、条件提示手段（演出制御装置４０）によって報知条件が遊技者に報知された後に報知状態変更手段（演出制御装置４０）が明瞭報知状態に変更することとなるので、不明瞭報知状態での当選確率が不明のままになってしまうことを防止することができる。
【０１８１】
以上のことから、不明瞭報知状態において抽選手段（遊技制御装置３０）による抽選結果が当たりとなった場合に、監視期間設定手段（演出制御装置４０）が監視期間を設定するとともに、条件提示手段（演出制御装置４０）によって報知条件が遊技者に報知された後に報知状態変更手段（演出制御装置４０）が明瞭報知状態に変更するようにしたこととなる。
【０１８２】
なお、本変形例の報知ゲームにおいて、実際に報知条件を満たした場合にも図２１（ｃ）以降の表示がなされる。また、抽選結果が大当たりである場合の報知条件として、例えば、特図２始動口に０個や１個入賞させることで成立するような容易に成立する条件を選択するようにしても良い。
【０１８３】
また、上述した各変形例の構成と第１実施形態の構成とは、一の遊技機において組み合わせて適用することも可能である。さらに、各変形例の構成どうしも一の遊技機において組み合わせて適用することも可能である。
【０１８４】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機では、特別遊技状態で大入賞口に入賞した遊技球の数に基づき様々な設定を行うようにしており、特に、２Ｒ大当たりや小当たりで第２大入賞口６１に入賞した遊技球の数に基づき様々な設定を行うようにしている。
【０１８５】
演出制御装置４０では、２Ｒ大当たりもしくは小当たりで第２大入賞口６１に入賞した遊技球の個数を計数するための図２３に示す入賞数計数処理を行う。ステップＳ１９０では、２Ｒ大当たりもしくは小当たりであるか否かを判定する。そして、２Ｒ大当たりもしくは小当たりでなければ入賞数計数処理を終了する。また、２Ｒ大当たりもしくは小当たりであればステップＳ１９１に移行する。ステップＳ１９１では、第２大入賞口６１に遊技球が入賞する毎に遊技制御装置３０から演出制御装置４０に出力されるカウント情報を受信したか否かを判定する。このカウント情報を受信していない場合は入賞数計数処理を終了する。また、カウント情報を受信している場合はステップＳ１９２に移行して大入賞口カウンタを１インクリメントする処理を行い、入賞数計数処理を終了する。すなわち、演出制御装置４０が、特別遊技中に大入賞口（第２大入賞口６１）に入賞した遊技球の数を計数する計数手段をなす。
【０１８６】
また、演出制御装置４０では、特別遊技状態の終了時に図２４に示す報知状態設定処理を行う。ステップＳ２００では大入賞口カウンタの値を取得してステップＳ２０１に移行する。ステップＳ２０１では、取得した大入賞口カウンタの値に基づき入賞個数が所定数以上であるか（特定結果であるか）を判定する。そして、入賞個数が所定数以上でなければ報知状態設定処理を終了する。この場合は大当たりの種類により不明瞭報知状態か明瞭報知状態が設定される。また、入賞個数が所定数以上であればステップＳ２０２に移行し、明瞭報知状態に設定して報知状態設定処理を終了する。
【０１８７】
なお、遊技制御装置３０で２Ｒ大当たりや小当たりにおける第２大入賞口６１への入賞数を計数し、大当たりの終了時に入賞した遊技球の数についての情報を含む入賞個数コマンドを演出制御装置４０に出力するようにしても良い。そして、演出制御装置４０において、受信した入賞個数コマンドに基づき図２４に示した報知状態設定処理を行うようにする。この場合は遊技制御装置３０が特別遊技中に大入賞口（第２大入賞口６１）に入賞した遊技球の数を計数する計数手段をなす。また、２Ｒ大当たりや小当たりにおける第２大入賞口６１への入賞に基づき報知状態を設定する処理を行ったが、１５Ｒ大当たりにおける第１大入賞口２６への入賞に基づき報知状態を設定する処理を行うようにしても良い。
【０１８８】
以上のことから、図柄の変動表示が可能な可変表示装置（特図１表示器２２Ａ、特図２表示器２２Ｂ及び液晶表示装置５０）と、遊技球が流下する遊技領域１ａに設けられた始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）に遊技球が入賞したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域１ａに設けられた特別電動役物（開閉扉２６ｂ、可動部材６１ｂ）を動作して大入賞口（第１大入賞口２６、第２大入賞口６１）への遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（遊技制御装置３０）とを備えた遊技機において、抽選手段の抽選結果が当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段（遊技制御装置３０）と、当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態と、当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態と、の何れかを設定する報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）と、を備え、報知状態設定手段は、特別遊技中に大入賞口（第１大入賞口２６、第２大入賞口６１）に入賞した遊技球の数を計数する計数手段（演出制御装置４０）を備え、計数手段による計数結果が特定結果であった場合には特別遊技の終了後に明瞭報知状態とし、計数手段による計数結果が特定結果でなかった場合には特別遊技の終了後に不明瞭報知状態とするようにしたこととなる。
【０１８９】
ここで、可変表示装置は、図柄の表示のみを行うものであっても良いし、図柄の表示の他に演出表示を行うもの（例えば、液晶表示装置５０）であっても良い。また、「計数手段による計数結果が特定結果であった場合」は、計数結果が特定の数と一致する場合や、計数結果が特定の数以上である場合などである。また、「当選確率の状態を明瞭に報知する」とは、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良く、当選確率の数値までを詳細に報知しなくても良い。また、文字情報でなくても背景などの画像や音声などにより、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良い。また、「当選確率の状態を不明瞭に報知」とは、当選確率についての情報をまったく報知しないことや、当選確率を示唆する報知を行うが明確に報知しないことを含む。
【０１９０】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、大入賞口に入賞する遊技球の数により当選確率の報知がなされるか否かが決定されるので、遊技者の遊技の結果が報知に反映されるようになり、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。また、当選確率の報知と大入賞口への入賞に関連を持たせることで、従来の遊技機に比べて大入賞口への入賞に対する遊技者の興味を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者が当選確率の報知を目的として特別電動役物が開放した際に球を多く入れようとするので、特別電動役物が開放している時だけでなく、その前後でも遊技球を発射するようになり、遊技機の稼動率を高めることができる。
【０１９１】
また、当選確率変更手段（遊技制御装置３０）は、抽選手段（遊技制御装置３０）の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定し、抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当たりであって、第１特別遊技を実行するとともに、該第１特別遊技の終了後に当選確率変更手段により第１当選確率もしくは第２当選確率が設定される第１当たり（１５Ｒ通常当たり及び１５Ｒ確変当たり）と、条件装置の作動を伴う当たりであって、第１特別遊技よりも遊技者に付与する利益の少ない第２特別遊技を実行するとともに、該第２特別遊技の終了後に当選確率変更手段により第２当選確率が設定される第２当たり（２Ｒ確変当たり）と、条件装置の作動を伴わない当たりであって、第２特別遊技と同一又は類似の第３特別遊技を実行する第３当たり（小当たり）と、が含まれ、報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、第２特別遊技及び第３特別遊技の終了後に、計数手段（演出制御装置４０）による計数結果が特定結果であった場合には明瞭報知状態とし、計数手段による計数結果が特定結果でなかった場合には不明瞭報知状態とするようにしたこととなる。
【０１９２】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、特別遊技が同一又は類似する当たりの後に不明瞭報知状態となるため、特別遊技の実行態様から当選確率を推測することが困難となり、当選確率の報知にかかわる演出に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
【０１９３】
また、第１特別遊技よりも遊技者に付与する利益の少ない第２特別遊技及び第３特別遊技と当選確率の報知を関連付けることで、第２特別遊技及び第３特別遊技における興趣を高めるとともに、報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。また、遊技者が当選確率の報知を目的として特別電動役物が開放した際に球を多く入れようとするので、特別電動役物が開放している時だけでなく、その前後でも遊技球を発射するようになり、遊技機の稼動率を高めることができる。特に、第２特別遊技及び第３特別遊技で特別電動役物が開放する時間を極めて短くした場合は、入賞をあきらめて遊技球の発射をやめてしまうこと（いわゆる止め打ち）が考えられるが、当選確率の報知と関連付けたことで止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。
【０１９４】
また、抽選手段（遊技制御装置３０）による抽選結果には条件装置の作動を伴う当たりであって、第２特別遊技と同一又は類似の第４特別遊技を実行するとともに、該第４特別遊技の終了後に当選確率変更手段（遊技制御装置３０）により第１当選確率が設定される第４当たり（２Ｒ通常当たり）を含み、報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、第２特別遊技、第３特別遊技及び第４特別遊技の終了後に、計数手段（演出制御装置４０）による計数結果が特定結果であった場合には明瞭報知状態とし、計数手段による計数結果が特定結果でなかった場合には不明瞭報知状態とするようにしたこととなる。
【０１９５】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、より特別遊技の実行態様から当選確率を推測することが困難となり、当選確率の報知にかかわる演出に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。また、不明瞭報知状態が発生しやすくなるため、遊技者が第２当選確率（高確率状態）に対して期待する機会が増え、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９６】
次に、上述した第２実施形態の遊技機の第１変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第２実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、大入賞口に入賞した遊技球の数に基づき、特別遊技の終了後における当選確率の報知状態として、推測困難度が異なる複数の状態から一の状態を選択するようにしている。
【０１９７】
不明瞭報知状態１，２には、それぞれ推測困難度の異なる複数の状態として、推測困難度が高い状態から順にＡステージ、Ｂステージ、Ｃステージ、Ｄステージ、Ｅステージの５つの状態が用意されている。推測困難度が異なる複数の状態とは、例えば、当選確率についての示唆の内容や示唆の頻度が異なり、当選確率の推測の困難さが異なる複数の状態である。すなわち２つの状態を比較した場合に推測困難度が低い一方の状態は、他方の状態よりも示唆の内容から容易に当選確率を推測できたり、他方の状態よりも示唆の頻度が高く容易に当選確率を推測できたりするものである。
【０１９８】
本変形例の遊技機では、２Ｒ大当たりや小当たりにおける第２大入賞口６１に入賞した遊技球の数に基づき、図２５に示すように特別遊技の終了後における当選確率の報知状態として、ＡステージからＥステージの何れか一つを選択する。なお、２Ｒ大当たりや小当たりにおける特別遊技では、第２大入賞口６１が１秒開放される動作が２回繰り返されるのみであり、多くの遊技球を入賞させることは難しいため、多くの遊技球を入賞させることができた場合に推測困難度の低い状態となるようにされている。すなわち、計数手段（演出制御装置４０）による計数結果の増加に伴い、推測困難度の低い状態に順次変更するようにしていると言える。
【０１９９】
このような報知状態（ステージ）の選択を行うために、図２４に示した報知状態設定処理においては、ステップＳ２０１、ステップＳ２０２に替えて、図２５に示すようなテーブルに従い入賞個数（大入賞口カウンタ値）に応じた状態を設定する処理を行うようにする。
【０２００】
以上のことから、不明瞭報知状態には、当選確率の推測困難度が異なる複数の状態が含まれ、報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、計数手段（演出制御装置４０）による計数結果の増加に伴い、推測困難度の低い状態に順次変更するようにしていることとなる。
【０２０１】
次に、上述した第２実施形態の遊技機の第２変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第２実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、大入賞口に入賞した遊技球の数に基づき、電サポ状態の期間の報知態様を設定するようにしている。ここで、本変形例の遊技機では、電サポ１として、大当たり終了後に電サポを継続する特図変動表示ゲームの回数が２０回である電サポ１−１（電サポ期間２０）、５０回である電サポ１−２、１００回である電サポ１−３があり、図柄決定用乱数に基づき何れかが選択されるものとする。なお、大当たりが発生した場合に、これら３つの状態のうち何れが選択されたかは遊技者には分からないようになっている。
【０２０２】
図２６、２７には本変形例の遊技機における表示例を示した。図２６に示す例では、電サポ１−１（電サポ期間２０回）を伴う２Ｒ大当たりに当選した場合を示した。２Ｒ大当たりに当選すると、図２６（ａ）に示すように特別結果が表示された後、特別遊技が開始される。この特別遊技においては、図２６（ｂ）に示すように大当たり終了後の電サポ状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数を示す残り時短回数表示５４が表示される。この残り時短回数表示５４に表示される値である時短表示回数は、図２８に示すように、第２大入賞口６１への入賞ごとに１０ずつ増加するようになっている。すなわち、図２６（ｂ）に示す状態では、第２大入賞口６１に１個目の遊技球が入賞した状態である。
【０２０３】
時短表示回数は第２大入賞口６１への入賞ごとに１０ずつ増加するが、図柄決定用乱数に基づき決定された回数以上にはならないようになっている。この例では、第２大入賞口６１に２個目の遊技球が入賞した際には、残り時短回数表示５４に表示される時短表示回数が２０回とされる。しかし、第２大入賞口６１に３個目の遊技球が入賞した際には、図２６（ｃ）に示すように、時短回数表示５４に表示される時短表示回数は２０回のままとされるとともに、これ以上増加しない旨を報知する最大回数表示５５が表示される。
【０２０４】
なお、２Ｒ大当たりで電サポなしの場合や小当たりの場合には、残り時短回数表示５４に表示される時短表示回数は０回のままとなる。また、２Ｒ大当たりで電サポ２の場合は、第２大入賞口６１への入賞個数に応じて順次増加するようにするが、電サポ１では１００回が最大回数となるので、１１個以上第２大入賞口６１に入賞した場合は時短表示回数として「次回大当たりまで」と表示しても良い。
【０２０５】
図２７には、大当たり終了後の電サポ状態における表示例を示した。なお、図２７に示す例では、電サポ１−３（電サポ期間１００回）を伴う２Ｒ大当たりに当選した後の電サポ状態を示している。また、この例では、特別遊技において第２大入賞口６１に遊技球が２個しか入賞しておらず、図２７（ａ）に示すように大当たり終了時の残り時短回数表示５４に表示される時短表示回数は２０回となっている。
【０２０６】
時短回数表示５４に表示される時短表示回数は特図変動表示ゲームの開始時に減算されるようになっており、図２７（ｂ）に示すように、大当たり終了後２０回目の特図変動表示ゲームでは時短表示回数が０となる。しかし、実際には、１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで電サポ状態であるので、大当たり終了後２０回目の特図変動表示ゲームにおける停止表示時間において、時短回数表示５４に表示される時短表示回数を実際の残り回数である８０回に変更するようになっている。遊技者は電サポ状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が分からないため、このように遊技者に２０回目の特図変動表示ゲームで電サポ状態が終了するものと思わせた後に実際の回数を報知することで、遊技者に得をした感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２０７】
演出制御装置４０では、特別遊技中において図２９に示す時短回数表示５４に表示される時短表示回数を設定する時短表示回数設定処理を行う。ステップＳ２１０では、特別遊技が２Ｒ大当たりもしくは小当たりに基づくものであるかを判定する。そして、特別遊技が２Ｒ大当たりもしくは小当たりに基づくものでなければ時短表示回数設定処理を終了する。また、特別遊技が２Ｒ大当たりもしくは小当たりに基づくものであればステップＳ２１１に移行する。ステップＳ２１１では、第２大入賞口６１に遊技球が入賞する毎に遊技制御装置３０から演出制御装置４０に出力されるカウント情報を受信したか否かを判定する。このカウント情報を受信していない場合は時短表示回数設定処理を終了する。また、カウント情報を受信している場合はステップＳ２１２に移行して大入賞口カウンタを１インクリメントする処理を行い、ステップＳ２１３に移行する。すなわち、演出制御装置４０が、特別遊技中に大入賞口（第２大入賞口６１）に入賞した遊技球の数を計数する計数手段をなす。
【０２０８】
ステップＳ２１３では、大入賞口カウンタの値からと図２８に示すテーブルに従って時短表示回数を取得し、ステップＳ２１４に移行する。ステップＳ２１４では、取得した時短表示回数の方が実際の電サポ期間よりも大きいかを判定する。そして、取得した時短表示回数の方が実際の電サポ期間よりも大きくない場合はステップＳ２１３に移行して時短表示回数を１０増加させる処理を行い、時短表示回数設定処理を終了する。また、取得した時短表示回数の方が実際の電サポ期間よりも大きい場合は時短表示回数設定処理を終了する。なお、この場合に最大回数表示５５（図２６（ｃ）参照）が表示されていなければ、最大回数表示５５を表示する処理を行う。
【０２０９】
また、演出制御装置４０では、大当たり終了後の電サポ状態における表示を制御するために図３０に示す時短表示回数制御処理を行う。ステップＳ２２０では、電サポ状態中であるかを判定し、電サポ状態中でなければ時短表示回数制御処理を終了する。また、電サポ状態中であればステップＳ２２１に移行する。ステップＳ２２１では、特図変動表示ゲームの開始タイミングであるかを判定し、開始タイミングでなければ時短表示回数制御処理を終了する。また、開始タイミングであればステップＳ２２２に移行して時短表示回数を１減少させる処理を行い、ステップＳ２２３に移行する。
【０２１０】
ステップＳ２２３では、時短表示回数が０であるかを判定し、０でなければ時短表示回数制御処理を終了する。また、０であればステップＳ２２４に移行する。ステップＳ２２４では、電サポ状態が実行中の特図変動表示ゲームで終了するかを判定する。そして、電サポ状態が実行中の特図変動表示ゲームで終了する場合は時短表示回数制御処理を終了する。また、電サポ状態が実行中の特図変動表示ゲームで終了しない場合はステップＳ２２５に移行する。ステップＳ２２５では、実行中の特図変動表示ゲームの終了時に時短回数を更新する処理を行い、この処理により実際の残り回数が時短表示回数とされる。すなわち、演出制御装置４０が、特定遊技状態（電サポ状態）とする期間を遊技者に報知する期間報知手段をなす。
【０２１１】
以上のことから、始動入賞口（特図２始動口２５）は、所定条件の成立に基づき、遊技球が入賞困難もしくは入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な普通電動役物（可動部材２５ｂ）と、特別遊技の終了後、所定期間を限度として、普通電動役物の変換制御を変更することで始動入賞口への入賞を容易にした特定遊技状態（電サポ状態）を発生させる特定遊技状態発生手段（遊技制御装置３０）と、特定遊技状態とする期間を遊技者に報知する期間報知手段（演出制御装置４０）と、を備え、期間報知手段は、計数手段（演出制御装置４０）による計数結果に基づき報知態様を設定するようにしたこととなる。
【０２１２】
ここで、「所定条件の成立に基づき」とは、例えば、普通電動役物を開放するか否かを決定するゲームで開放すると決定されることである。また、期間の報知は、例えば、可変表示装置に表示を行うことである。また、音声やランプの発光などにより報知を行うものでも良い。
【０２１３】
したがって、決定された期間の報知態様も大入賞口への入賞に関連を持たせることができ、従来の遊技機に比べて大入賞口への入賞に対する遊技者の興味を高めることができて遊技の興趣を高めることができる。
【０２１４】
なお、図２７に示したように時短回数表示５４に表示した時短表示回数が実際の回数とは異なる場合に、第１実施形態で示したような報知ゲームを行い、報知条件を満たした場合に実際の残り回数を表示するようにしても良い。すなわち、期間報知手段（演出制御装置４０）は、特定遊技状態における所定条件の成立に基づき、所定の監視期間を設定する監視期間設定手段（演出制御装置４０）と、監視期間において始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）に入賞した遊技球の数を計数する計数手段（演出制御装置４０）と、監視期間と特定結果との組み合わせからなる複数の報知条件を記憶した条件記憶手段（演出制御装置４０）と、報知条件記憶手段に記憶された複数の報知条件から、一の報知条件を選択する条件選択手段（演出制御装置４０）と、条件選択手段により選択された報知条件を遊技者に報知する条件提示手段（演出制御装置４０）と、を備え、計数手段による計数結果が特定結果であった場合に、抽選手段（遊技制御装置３０）による抽選結果に基づく特定遊技状態の期間を遊技者に報知する報知態様変更手段（演出制御装置４０）を備えるようにしても良い。
【０２１５】
次に、上述した第２実施形態の遊技機の第３変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第２実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、大入賞口に入賞した遊技球の数に基づき、電サポ状態の期間を設定するようにしている。ここで、本変形例の遊技機では、電サポ１については大当たり終了後に電サポを継続する特図変動表示ゲームの回数が不定とされている。
【０２１６】
遊技制御装置３０では、特別遊技の終了時に図３１に示す時短回数設定処理を行う。ステップＳ２３０では、特別遊技が２Ｒでかつ電サポ１となる大当たりに基づくものであるかを判定する。特別遊技が２Ｒでかつ電サポ１となる大当たりに基づくものでなければ時短回数設定処理を終了する。また、特別遊技が２Ｒでかつ電サポ１となる大当たりに基づくものであればステップＳ２３１に移行する。ステップＳ２３１では、例えば、図２８に示すようなテーブルに従い、入賞個数から電サポ期間を設定する処理を行って時短回数設定処理を終了する。すなわち、本変形例では遊技制御装置３０が、特別遊技中に大入賞口（第２大入賞口６１）に入賞した遊技球の数を計数する計数手段をなす。
【０２１７】
以上のことから、特定遊技状態発生手段は、計数手段（遊技制御装置３０）による計数結果に基づき特定遊技状態とする期間を設定するようにしたこととなる。
【０２１８】
ここで、「所定期間」は、例えば、抽選手段による抽選回数、すなわち、当たりはずれを判定するゲームの回数である。
【０２１９】
したがって、特定遊技状態とする期間の決定と大入賞口への入賞に関連を持たせることができ、従来の遊技機に比べて大入賞口への入賞に対する遊技者の興味を高めることができて、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者が特定遊技状態とする期間が長くなること目的として特別電動役物が開放した際に球を多く入れようとするので、特別電動役物が開放している時だけでなく、その前後でも遊技球を発射するようになり、遊技機の稼動率を高めることができる。さらに、大入賞口への入賞が当選確率の報知とも関連するので、より遊技の興趣を高めることができる。特に、特別遊技で特別電動役物が開放する時間を極めて短くした場合は、入賞をあきらめて遊技球の発射をやめてしまうこと（いわゆる止め打ち）が考えられるが、当選確率の報知や特定遊技状態となる期間と関連付けたことで止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。
【０２２０】
次に、上述した第２実施形態の遊技機の第４変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第２実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、大入賞口へ入賞した遊技球により当選確率を報知するための報知装置５００を備えている。
【０２２１】
図３３（ａ）に示すように報知装置５００は、報知部５１０と、第２大入賞口６１に入賞した遊技球を報知部５１０へ誘導する誘導手段５２０を備える。ここで、図３３等においては第２大入賞口６１及び可動部材（特別電動役物）６１ｂを第１大入賞口２６及び開閉扉（特別電動役物）２６ｂと同じ形状としているが、報知装置５００は、不明瞭報知状態に移行する契機となる大当たりの際に開放される大入賞口からの遊技球を受け入れるものであれば良く、大入賞口や可動部材の形状は何でも良い。よって、第２大入賞口６１からの遊技球を受け入れるようにしたが、第１大入賞口からの遊技球を受け入れるようにしても良いし、両方から遊技球を受け入れるようにしても良い。
【０２２２】
誘導手段５２０は、第２大入賞口６１に入賞して第２大入賞口センサ６１ａを通過した遊技球を一列に流下させることが可能な内径を有する筒状の流路であり、下流側の端部である接続部５２１は報知部５１０の一端に接続している。
【０２２３】
報知部５１０は、遊技盤１の前後方向に沿った回転軸５３１を中心として回転可能な回転体５３０と、該回転体５３０を収納する収納部（図示略）を備えている。回転体５３０は前面が回転軸５３１を中心とした円形であって、この前面には、回転体５３０の外周側から遊技球を１個受入可能となるように形成された凹部５３２が、周方向に沿って複数形成されている。この凹部５３２のうち一つが遊技球の流入により当選確率が第２当選確率となることを報知する高確率報知領域５３２ａをなし、その他の凹部５３２は遊技球が流入しても当選確率を報知しない非報知領域５３２ｂをなす。なお、高確率報知領域５３２ａには遊技者が認識できるように「Ｖ」の文字が表示されている。
【０２２４】
回転体５３０を収納する図示しない収納部は、回転体５３０の外周を囲む周囲壁と、回転体５３０の前面を覆う前面カバーとを有している。周囲壁は回転体５３０の外周に近接するように形成されており、回転体５３０の凹部５３２に流入した遊技球を凹部５３２内に保持する機能を有する。また、周囲壁には誘導手段５２０の下流側端部である接続部５２１が接続する連通部が形成されており、この連通部から回転体５３０の凹部５３２に遊技球を導入できるようになっている。また、周囲壁には、回転体５３０の下方となる位置に遊技機１００の外部へ遊技球を誘導する排出部が形成されている。回転体５３０の凹部に流入した遊技球は、この排出部が形成された位置で凹部５３２から下方に流下して排出部に流入し、遊技機１００の外部に排出されるようになっている。なお、連通部と排出部の回転体５３０の周方向に沿った距離は、回転体５３０の凹部５３２の間隔よりも近く、回転体５３０の複数の凹部５３２に遊技球が保持された状態とすることができる。また、回転体５３０の前面を覆う前面カバーは透明な材質からなり、遊技者が回転体５３０を視認できるようにされている。この前面カバーは、回転体５３０の凹部５３２に保持された遊技球の前端と近接する位置に配されており、凹部５３２に保持された遊技球が前方に落下することを防止するようになっている。
【０２２５】
また、報知装置５００は、回転体５３０を回転させるための駆動部（図示略）と、回転体５３０の回転位相を検出するための回転体センサ（図示略）と、と備えている。また、駆動部や回転体５３０などの報知装置５００の制御は演出制御装置４０が行うようになっている。すなわち、演出制御装置４０が、高確率報知領域５３２ａへの遊技球の流入を制御する流入制御手段をなす。
【０２２６】
次に、報知装置５００による当選確率の報知について説明する。回転体５３０は初期位置が図３２（ａ）に示す位置となっている。この初期位置では、誘導手段５２０の接続部５２１が接続された連通部５１１と対向する位置には凹部５３２が位置せず、また、高確率報知領域５３２ａが連通部５１１の上方に位置するようになっている。このような初期位置とすることで、第２大入賞口６１に入賞した遊技球が１個であっても高確率報知領域５３２ａと非報知領域５３２ｂの何れかに流入させることができる。なお、少なくとも特別遊技の開始時に初期位置にあればよく、特別遊技以外では常時回転させるようにしても良い。
【０２２７】
図３２（ｂ）に示すように、特別遊技において可動部材６１ｂが動作すると、第２大入賞口６１が開放されて遊技球Ｂが流入可能となる。そして、図３２（ｃ）に示すように、第２大入賞口６１に流入した遊技球Ｂは、第２大入賞口センサ６１ａに検出された後に、誘導手段５２０に流入して接続部５２１に至る。また、第２大入賞口センサ６１ａで遊技球が検出されると、検出信号が遊技制御装置３０に入力されるとともに、遊技制御装置３０から遊技球を検出した旨の情報が演出制御装置４０に出力される。演出制御装置４０は、この情報に基づき回転体５３０を回転させる。
【０２２８】
なお、図３２、３３に示す例では、大当たりの終了後に当選確率を報知しない不明瞭報知状態とすることが選択された場合の報知装置５００の動作を示す。このときの回転体５３０の回転態様は、まず、図３２（ｂ）に示す初期位置において連通部５１１の下方に位置する非報知領域５３２ｂが図３２（ｃ）に示すように連通部５１１に臨むように回転させる。なお、以下の説明ではこのときの回転方向を正方向とし、正方向と反対の回転方向を逆方向とする。その後、回転方向を逆方向として、連通部５１１に臨ませた非報知領域５３２ｂが、図３３（ｂ）に示すように回転体５３０の下方に位置する排出部に臨むように回転させる。そして、再び回転方向を正方向として、排出部に臨ませた非報知領域５３２ｂが、図３３（ｃ）に示すように連通部５１１に臨むようにする。
【０２２９】
この動作を繰り返すことで、図３３（ａ）に示すように、接続部５２１に至った遊技球Ｂが連通部５１１を介して非報知領域５３２ｂに流入し、図３３（ｂ）に示すように排出部へ排出される。なお、図３３（ｂ）に示す状態では、高確率報知領域５３２ａは連通部５１１よりも上方（回転体５３０の回転方向で正方向側）にずれた位置にあって、接続部５２１にある遊技球Ｂが流入できないようになっている。また、図３３（ｃ）に示すように、接続部５２１で待機していた遊技球Ｂも非報知領域５３２ｂに流入して排出部へ排出される。
【０２３０】
第２当選確率であることを報知する場合は、高確率報知領域５３２ａを連通部５１１に臨ませて遊技球を高確率報知領域５３２ａに受け入れる。その後、上述のように回転体５３０を逆方向に回転させて排出部に排出しても良いが、高確率報知領域５３２ａに遊技球が流入したことを遊技者に明確に見せるために、遊技球を受け入れた後に正方向に回転して排出部に排出することが望ましい。また、第２当選確率を報知する場合でも、特別遊技の開始から所定期間では非報知領域５３２ｂに遊技球を流入させるようにし、その後、高確率報知領域５３２ａに遊技球を流入させるようにしても良い。このようにすることで、特別遊技の間において第２当選確率であることに対する期待感を維持させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２３１】
なお、凹部５３２に遊技球が流入したことを検出するセンサを設けて、遊技球が凹部５３２に流入したことを検出できるようにしても良い。このようなセンサは回転体５３０の各凹部５３２に設けるようにしても良いし、最も重要な高確率報知領域５３２ａにのみ設けるようにしても良い。また、遊技球が待機する接続部５２１や遊技球が通過する連通部５１１にセンサを設けて凹部５３２に遊技球が流入したことを検出しても良い。
【０２３２】
また、非報知領域５３２ｂに遊技球が流入した場合は当選確率が報知されないとしたが、非報知領域５３２ｂを遊技球の流入により第１確率状態を報知するものとしても良い。また、回転体５３０を略垂直に配するようにしたが、前方に傾斜させた状態で配しても良い。さらに、回転体５３０を水平に配しても良く、この場合は排出部となる位置であって凹部５３２の下方となる位置に排出孔を設けて遊技球を排出するようにする。
【０２３３】
また、報知装置５００は、回転体５３０以外の構成により当選確率を報知するようにしても良く、高確率報知領域とそれ以外の領域に遊技球を振り分ける構成があればよい。また、報知装置５００の配設位置は、遊技者が視認可能な位置であれば良い。さらに、大入賞口に入賞した遊技球を自然流下させて報知部５１０へ誘導する構成としたが、誘導手段５２０に遊技球を移送する手段を設けても良い。また、誘導手段５２０に設ける遊技球を移送する手段として遊技球を上方へ揚送する揚送手段を設ければ、報知装置５００の配設位置が大入賞口の下方に限られることがなく任意の位置に設けられる。
【０２３４】
以上のことから、大入賞口（第１大入賞口２６、第２大入賞口６１）に入賞した遊技球により当選確率を報知する報知装置５００を備え、報知装置５００は、遊技球の流入により当選確率が第２当選確率となることを報知する高確率報知領域５３２ａを有する報知部５１０と、該報知部５１０へ大入賞口に入賞した遊技球を誘導する誘導手段５２０と、高確率報知領域５３２ａへの遊技球の流入を制御する流入制御手段（演出制御装置４０）と、を備えることとなる。
【０２３５】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、大入賞口に入賞した遊技球を用いて当選確率の報知が行われるという従来にない演出が可能となり、興趣を向上することができる。
【０２３６】
次に、上述した第２実施形態の遊技機の第５変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第２実施形態の第４変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、誘導手段５２０に流路選択手段をなす開閉部材５４０を備えている。
【０２３７】
本変形例の誘導手段５２０は、報知部５１０へ遊技球を誘導する第１流路５２２と、該第１流路５２２における接続部５２１よりも上流側の位置に連通し、遊技球を遊技機１００の外部へ誘導する第２流路５２３とを有する。また、第１流路５２２と第２流路５２３の連通部分に、流下する遊技球を第１流路５２２と第２流路５２３の何れかに振り分ける流路選択手段をなす開閉部材５４０を有する。
【０２３８】
開閉部材５４０は、第１流路５２２と第２流路５２３の連通部分であって第２流路５２３の上流側端部の下端となる部分を軸として回動可能な板状の部材である。この開閉部材５４０は図示しない駆動手段により駆動されるようになっていて、図３４（ａ）に示すように第１流路５２２の側壁に沿うとともに第２流路５２３を閉鎖する閉鎖位置と、図３４（ｂ）に示すように第１流路５２２内に回動して第２流路５２３を開放する開放位置との間で回動可能となっている。なお開放位置にある場合は、開閉部材５４０の第２流路５２３側の板面が第２流路５２３の底面と同一面上に位置するようになっており、遊技球を円滑に第２流路５２３へ誘導できるようにされている。これにより、図３４（ａ）に示すように開閉部材５４０が閉鎖位置である場合は第２大入賞口６１に流入した遊技球は第１流路５２２を流下し、図３４（ｂ）に示すように開閉部材５４０が開放位置である場合は第２大入賞口６１に流入した遊技球は第２流路５２３へ流下するようになる。なお、開閉部材５４０を駆動する駆動手段は演出制御装置４０により制御される。
【０２３９】
このような開閉部材５４０を備える報知装置５００では、特別遊技の開始時には開閉部材５４０を閉鎖位置として第２大入賞口６１に流入した遊技球を第１流路５２２へ流下させる。そして、第２大入賞口６１に回転体５３０の凹部５３２の数と同じ数の遊技球が流入した後は開閉部材５４０を開放状態に変換して第２流路５２３へ流下させるようにする。すなわち、第１流路５２２に回転体５３０の凹部５３２の数と同じ数の遊技球が流入するようにする。なお第２大入賞口６１への流入数は第２大入賞口センサ６１ａで遊技球を検出した場合に遊技制御装置３０から送信される情報に基づき演出制御装置４０で計数する。また、回転体５３０は開閉部材５４０が開放状態となるまで初期位置として図３４（ｂ）に示すように第１流路５２２に遊技球を貯留し、開閉部材５４０がを開放状態に変換された後に回転体５３０による当選確率の報知を行うようにする。
【０２４０】
回転体５３０による当選確率の報知では、初期位置から正方向に回転体５３０を回転して図３５（ａ）に示すように各非報知領域５３２ｂに遊技球を流入させ、第１流路５２２に貯留された最後の遊技球が高確率報知領域５３２ａに流入するか否かにより報知を行うようにする。大当たりの終了後に当選確率を報知しない不明瞭報知状態とすることが選択された場合には、高確率報知領域５３２ａが連通部５１１に臨む前に回転体５３０の回転方向を逆方向とする。そして、図３５（ｂ）に示すように、高確率報知領域５３２ａよりも正方向側にある非報知領域５３２ｂが排出部に臨むようにして当該非報知領域５３２ｂの遊技球を排出した後、再び正方向に回転させて当該非報知領域５３２ｂに遊技球を受け入れるようにする。
【０２４１】
また、第２当選確率であることを報知する場合は、回転体５３０を正方向に回転して各非報知領域５３２ｂに遊技球を流入させた後も回転体５３０を正方向に回転させ、高確率報知領域５３２ａに遊技球を流入させる。なお、図３５（ｂ）のように高確率報知領域５３２ａよりも正方向側にある非報知領域５３２ｂが排出部に臨むようにして当該非報知領域５３２ｂの遊技球を排出した後にそのまま回転体５３０を逆方向に回転させ、高確率報知領域５３２ａに遊技球を流入させる演出も可能である。
【０２４２】
なお、第２大入賞口６１に回転体５３０の凹部５３２の数と同じ数の遊技球が流入した後に開閉部材５４０を開放状態とするとしたが、大入賞口が開放されてから所定時間の経過後に開閉部材５４０を開放状態としても良い。また、回転体５３０による当選確率の報知態様は、回転体５３０の凹部５３２の数と同じ数の遊技球を用いるものの他にも実行可能である。第１流路５２２に流入した遊技球の数は計数可能であるので、この場合には計数結果に基づき回転体５３０による当選確率の報知態様を決定するようにする。すなわち、演出制御装置４０が、大入賞口（第１大入賞口２６、第２大入賞口６１）に入賞した遊技球の数に基づき、当選確率の報知態様を決定する報知態様決定手段を備える王にしても良い。
【０２４３】
以上のことから、誘導手段５２０は、報知部５１０へ遊技球を誘導する第１流路５２２と、遊技機１００の外部へ遊技球を誘導する第２流路５２３と、大入賞口（第１大入賞口２６、第２大入賞口６１）に入賞した遊技球を第１流路５２２と第２流路５２３の何れかに流下させる流路選択手段（開閉部材５４０）と、を備えていることとなる。したがって、報知部５１０への遊技球の流入数を適切な数にすることができる。
【０２４４】
次に、上述した第２実施形態の遊技機の第６変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第２実施形態の第５変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、可動部材（開閉扉２６ｂ、可動部材６１ｂ）の動作と流路選択手段をなす開閉部材５４０の動作を関連付けている。
【０２４５】
本変形例の特別遊技では、図３６に示すように、ラウンド遊技（ｔ１１からｔ１４）において特別電動役物をなす可動部材６１ｂを、ラウンド遊技の開始から所定の特定入賞期間の間（ｔ１１からｔ１２）開状態とした後に一時閉状態（ｔ１２からｔ１３）として再度開状態とする（ｔ１３からｔ１４）ようにしている。そして、流路選択手段をなす開閉部材５４０を、特定入賞期間に第２大入賞口６１に入賞した遊技球を第１流路５２２に誘導するようにするともに、特定入賞期間以外に第２大入賞口６１に入賞した遊技球を第２流路５２３に誘導するように制御している。なお、入賞した遊技球が報知装置５００に誘導されることとなる大入賞口の特別電動役物を上述のような動作とすれば良く、対象とする特別電動役物は第１大入賞口２６の開閉扉２６ｂと第２大入賞口６１の可動部材６１ｂの何れでも良い。
【０２４６】
このようにすることで、報知部５１０への遊技球の流入数を適切な数にすることができるとともに、特別電動役物をなす可動部材６１ｂの開放前から遊技球を発射するようになり、遊技機の稼動率を高めることができる。
【０２４７】
以上のことから、特別電動役物（開閉扉２６ｂ、可動部材６１ｂ）は、大入賞口（第１大入賞口２６、第２大入賞口６１）への遊技球の入賞が不能な閉状態と、遊技球の入賞が可能な開状態とに変換可能であり、特別遊技実行手段（遊技制御装置３０）は、特別遊技として、所定期間の経過か、大入賞口に所定数の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立することにより終了するラウンド遊技を複数回実行し、ラウンド遊技において特別電動役物を、ラウンド遊技の開始から所定の特定入賞期間の間開状態とした後に一時閉状態とし、再度開状態とするように制御し、流路選択手段（開閉部材５４０）は、特定入賞期間に大入賞口に入賞した遊技球を第１流路５２２に誘導し、特定入賞期間以外に大入賞口に入賞した遊技球を第２流路５２３に誘導するようにしたこととなる。
【０２４８】
なお、上述の第２実施形態及び該第２実施形態の各変形例において、条件装置の作動を伴う大当たり種類および大当たり当選時の内訳を図３７に示すような設定としても良い。図３７に示す大当たりは、同じ２Ｒであるが開放時間が異なる。ただし、開放時間の差は僅かな時間としており、遊技者が何れの大当たりであるかを認識しにくくしている。また、ここに示す大当たりの終了後には不明瞭報知状態が設定される。また、大当たり終了後に第１当選確率（通常確率）となる場合よりも、大当たり終了後に第２当選確率（高確率）となる場合の方が、長い開放時間が選択されやすくなっている。すなわち、大当たり終了後に第１当選確率（通常確率）となる場合よりも、大当たり終了後に第２当選確率（高確率）となる場合の方が、第２大入賞口６１に多くの遊技球が入賞する可能性が高くなっている。これにより、上述の第２実施形態及び該第２実施形態の各変形例において、第２大入賞口６１に多くの遊技球が入賞した場合に遊技者に与えられる特典を獲得しやすくしている。
【０２４９】
このようにすることで、第２実施形態及び該第２実施形態の第１変形例では、大当たり終了後に第１当選確率（通常確率）となる場合よりも、大当たり終了後に第２当選確率（高確率）となる場合の方が、当選確率が明確に報知されやすい又は推測が容易となる。
【０２５０】
また、第２実施形態の第２変形例では、大当たり終了後に第１当選確率（通常確率）となる場合よりも、大当たり終了後に第２当選確率（高確率）となる場合の方が大当たり終了時の時短回数表示の値が高くなりやすくなる。また、当初から実際の残り回数が表示されやすくもなる。なお、第２変形例の場合は、図３７に示す各大当たりについて、大当たり終了後の電サポ期間を２０、５０、１００回のうちから何れかを選択するようにする。
【０２５１】
また、第２実施形態の第３変形例では、大当たり終了後に第１当選確率（通常確率）となる場合よりも、大当たり終了後に第２当選確率（高確率）となる場合の方が、電サポ期間が長くなりやすく遊技者に有利となる。なお、第３変形例の場合は、図３７に示す大当たりの場合に入賞個数から電サポ期間を設定するようにする。
【０２５２】
また、第２実施形態の第４から６変形例では、大当たり終了後に第１当選確率（通常確率）となる場合よりも、大当たり終了後に第２当選確率（高確率）となる場合の方が、報知装置５００による報知態様を多彩なものとすることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２５３】
なお、第２実施形態において、上述した各変形例の構成と第２実施形態の構成とは、一の遊技機において組み合わせて適用することも可能である。さらに、各変形例の構成どうしも一の遊技機において併用することが可能であり、組み合わせて適用することも可能である。さらには、第１の実施形態及び第１の実施形態の各変形例の構成を組み合わせて適用することも可能である。
【０２５４】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、大当たりの終了後に第１当選確率となる場合よりも第２当選確率となる場合の方が、特別遊技でのラウンド回数が多くなるようにされている。
【０２５５】
本実施形態の遊技機では、条件装置の作動を伴う大当たり種類および大当たり当選時の内訳を図３８に示すような設定としている。特図１変動表示ゲームでは、１０Ｒ確変当たりと１０Ｒ時短当たりの二種類が設定されている。１０Ｒ確変当たりとは、大当たり発生時に開閉扉２６ｂの開閉動作により第１大入賞口２６が２５秒又は１０個入賞×１０Ｒ開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第２当選確率に設定される大当たりである。また、大当たりの終了後に次回の大当たりまで電サポ状態が継続される。１０Ｒ時短当たりとは、大当たり発生時に開閉扉２６ｂの開閉動作により第１大入賞口２６が２５秒又は１０個入賞×１０Ｒ開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第１当選確率に設定される大当たりである。また、大当たりの終了後に１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで電サポ状態が継続される。
【０２５６】
特図２変動表示ゲームでは、２Ｒ確変当たり、３Ｒ確変当たり、１５Ｒ確変当たり、２Ｒ時短当たり、３Ｒ時短当たりの五種類が設定されている。１５Ｒ確変当たりとは、大当たり発生時に開閉扉２６ｂの開閉動作により第１大入賞口２６が２５秒又は１０個入賞×１５Ｒ開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第２当選確率に設定される大当たりである。また、大当たりの終了後に次回の大当たりまで電サポ状態が継続される。２Ｒ確変当たりと３Ｒ確変当たりは、大当たり発生時に可動部材６１ｂの開閉動作により第２大入賞口６１が０．５秒又は１０個入賞×２Ｒもしくは３Ｒ開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第２当選確率に設定される大当たりである。また、大当たりの終了後に次回の大当たりまで電サポ状態が継続される。２Ｒ時短当たりと３Ｒ時短当たりは、大当たり発生時に可動部材６１ｂの開閉動作により第２大入賞口６１が０．５秒又は１０個入賞×２Ｒもしくは３Ｒ開放され、大当たり終了後の大当たり確率が第１当選確率に設定される大当たりである。また、大当たりの終了後に１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで電サポ状態が継続される。
【０２５７】
これらの大当たりのうち何れの大当たりが選択されるかは、第１実施形態の遊技機と同様に遊技制御装置３０において図柄決定用乱数に基づき選択されるようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、抽選手段（遊技制御装置３０）の抽選結果が当たりである場合に、ラウンド遊技の実行回数を予め定められた複数通りの実行回数のうちから（図柄決定用乱数に基づき）選択するラウンド遊技実行回数選択手段をなす。
【０２５８】
ここで、特図２変動表示ゲームで選択可能な、２Ｒ確変当たり、３Ｒ確変当たり、２Ｒ時短当たり、３Ｒ時短当たりの選択割合においては、確変当たりの場合の方が時短当たりの場合よりも３Ｒの選択確率が高くなっている。すなわち、第１当選確率が設定される場合よりも第２当選確率が設定される場合の方が、ラウンド数が多くなっている。よって、ラウンド数から当選確率を推測できるという従来にない演出を行うことができ、興趣を向上することができる。
【０２５９】
また、本実施形態の遊技機では、特別遊技において大入賞口に入賞した遊技球の数に基づき特別遊技の終了後に明瞭報知状態とする確率である報知確率を選択し、選択された報知確率に従って、特別遊技の終了後に明瞭報知状態とするか否かを選択するようになっている。
【０２６０】
このような制御を行うため、演出制御装置４０では、特別遊技で第１大入賞口２６もしくは第２大入賞口６１に入賞した遊技球の個数を計数するための処理を行う。この処理は、第２実施形態の遊技機における図２３に示す入賞数計数処理により行うことができる。ただし、ステップＳ１９０の２Ｒ大当たりもしくは小当たりであるか否かの判定は行わない。すなわち、演出制御装置４０が、特別遊技中に大入賞口に入賞した遊技球の数を計数する計数手段をなす。
【０２６１】
そして、演出制御装置４０では、明瞭報知状態とするか否かを決定する処理を行う。この処理は、第２実施形態の遊技機における図２４に示す報知状態設定処理により行うことができる。ただし、ステップＳ２０１、ステップＳ２０２に替えて、図３９に示すようなテーブルに従い入賞個数（大入賞口カウンタ値）に応じて報知確率を設定する処理を行うようにする。そして、設定した報知確率に従って明瞭報知状態とするか否かを決定する。なお、図３９に示すテーブルでは、入賞個数が２０個以上（特定結果）である場合は必ず明瞭報知状態とするようになっている。よって、演出制御装置４０が、計数手段（演出制御装置４０）による計数結果に基づき、特別遊技の終了後に明瞭報知状態とする確率である報知確率を選択する報知確率選択手段をなす。
【０２６２】
以上のような構成とすることで、大当たり終了後に第１当選確率（通常確率）となる場合よりも、大当たり終了後に第２当選確率（高確率）となる場合の方が、特別遊技におけるラウンド数が多く、より多くの遊技球が大入賞口に入賞するようになる。このため、大当たり終了後に第１当選確率（通常確率）となる場合よりも、大当たり終了後に第２当選確率（高確率）となる場合の方が、明瞭報知状態となる可能性が高くなる。このように、第２当選状態である場合には明確に第２当選確率であることが報知される可能性が高いので、次回の大当たりへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、第１当選確率である場合には不明瞭報知状態となる可能性が高いので、不明瞭報知状態において第２当選状態であることへの期待感を維持することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２６３】
以上のことから、図柄の変動表示が可能な可変表示装置（特図１表示器２２Ａ、特図２表示器２２Ｂ及び液晶表示装置５０）と、遊技球が流下する遊技領域１ａに設けられた始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）に遊技球が入賞したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域１ａに設けられた特別電動役物（開閉扉２６ｂ、可動部材６１ｂ）を動作して大入賞口（第１大入賞口２６、第２大入賞口６１）への遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（遊技制御装置３０）とを備えた遊技機において、抽選手段の抽選結果が当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段（遊技制御装置３０）と、当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態と、当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態と、の何れかを設定する報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）と、を備え、特別遊技実行手段は、特別遊技として、所定期間の経過か、大入賞口に所定数の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立するまで特別電動役物を遊技球の入賞が容易な状態とするラウンド遊技を複数回実行し、抽選手段の抽選結果が当たりである場合に、ラウンド遊技の実行回数を予め定められた複数通りの実行回数のうちから選択するラウンド遊技実行回数選択手段（遊技制御装置３０）を備え、ラウンド遊技実行回数選択手段は、当選確率変更手段が第１当選確率を設定する場合よりも第２当選確率を設定する場合の方が、選択する実行回数が多いこととなる。
【０２６４】
ここで、可変表示装置は、図柄の表示のみを行うものであっても良いし、図柄の表示の他に演出表示を行うもの（例えば、液晶表示装置５０）であっても良い。また、「当選確率の状態を明瞭に報知する」とは、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良く、当選確率の数値までを詳細に報知しなくても良い。また、文字情報でなくても背景などの画像や音声などにより、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良い。また、「当選確率の状態を不明瞭に報知」とは、当選確率についての情報をまったく報知しないことや、当選確率を示唆する報知を行うが明確に報知しないことを含む。
【０２６５】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、ラウンド遊技の実行回数から当選確率を推測できるという従来にない演出を行うことができ、興趣を向上することができる。
【０２６６】
また、報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、特別遊技中に大入賞口に入賞した遊技球の数を計数する計数手段（演出制御装置４０）と、該計数手段による計数結果に基づき、特別遊技の終了後に明瞭報知状態とする確率である報知確率を選択する報知確率選択手段（演出制御装置４０）と、を備え、報知確率選択手段により選択された報知確率に従って、特別遊技の終了後に明瞭報知状態とするか否かを選択するようにしたこととなる。
【０２６７】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、遊技者の遊技の結果が報知に反映されるようになり、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。
【０２６８】
また、選択された当選確率が第２当選確率であればラウンド遊技の実行回数が多く、大入賞口に入賞する遊技球の数も多くなるため明瞭報知状態となりやすく、遊技の興趣を向上することができる。また、選択された当選確率が第１当選確率であってラウンド遊技の実行回数が少なく、大入賞口に入賞する遊技球の数が少ない場合は不明瞭報知状態となりやすいが、不明瞭報知状態である期間は遊技者に第２当選確率であることに対する期待感を持たせることができるので遊技の興趣が低下することを防止できる。
【０２６９】
また、報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、計数手段（演出制御装置４０）による計数結果が特定結果であった場合に、特別遊技の終了後に明瞭報知状態とするようにしたこととなる。
【０２７０】
ここで、「計数手段による計数結果が特定結果であった場合」は、計数結果が特定の数と一致する場合や、計数結果が特定の数以上である場合などである。
【０２７１】
したがって、遊技者の遊技の結果が報知に反映されるようになり、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。
【０２７２】
なお、第３実施形態において示した構成と、第１、第２実施形態及び各実施形態の各変形例の構成とは、一の遊技機において組み合わせて適用することも可能である。
【０２７３】
［第４実施形態］
次に、第４実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、予め定められた報知時刻になることに基づき現在の当選確率を報知するようになっている。
【０２７４】
予め定められた報知時刻は、図４０に丸印で示す時刻である。また、報知時刻は、曜日によって異なっている。このように報知時刻において当選確率の報知を行うために、演出制御装置４０は時刻を計時する計時手段を備えている。また、演出制御装置４０は時刻の他に少なくとも曜日を管理する暦管理手段を備えている。なお、図４０に示す報知時刻は遊技店において変更可能とすることが望ましい。
【０２７５】
そして、演出制御装置４０では、予め設定された報知時刻になった際に当選確率を報知するための処理として、図４１に示す確率状態報知処理を行う。ステップＳ２４０では、報知時刻であるか否かを判定する。この報知時刻であるか否かの判定は、例えば、計時手段及び暦管理手段で管理される現在の時刻及び曜日を取得して図４０に示すような情報を有するテーブルに参照することで行われる。そして、報知時刻でない場合は確率状態報知処理を終了する。また、報知時刻である場合はステップＳ２４１に移行する。
【０２７６】
ステップＳ２４１では、確率状態報知処理として当選確率を報知する処理を行う。この処理により行われる当選確率の報知は、例えば、図４２に示すようなものであって、当選確率が第２確率状態であれば図４２（ａ）に示すように液晶表示装置５０に「確変」の文字情報を表示する。また、当選確率が第１確率状態であれば図４２（ｂ）に示すように液晶表示装置５０「通常」の文字情報を表示する。すなわち演出制御装置４０が、予め定められた報知時刻になることに基づき現在の当選確率を報知する当選確率報知手段をなす。
【０２７７】
なお、当選確率の報知態様は図４２に示されるものに限られず、遊技者に当選確率を報知するものであればなんでも良い。例えば、第２確率状態であれば特定のキャラクタを表示するものとしても良い。また、音声やランプの発光により当選確率を報知しても良い。さらに、明確に当選確率を報知するものの他、当選確率を示唆する情報を表示するようにしても良い。また、暦管理手段が日付を管理するようにして、日付や月により報知時刻を変更するようにしても良い。また、当選確率の報知状態が明瞭報知状態である場合には報知時刻における当選確率の報知を行わないようにしても良い。
【０２７８】
以上のことから、図柄の変動表示が可能な可変表示装置（特図１表示器２２Ａ、特図２表示器２２Ｂ及び液晶表示装置５０）と、遊技球が流下する遊技領域１ａに設けられた始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）に遊技球が入賞したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域１ａに設けられた特別電動役物（開閉扉２６ｂ、可動部材６１ｂ）を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（遊技制御装置３０）とを備えた遊技機において、抽選手段の抽選結果が当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段の抽選結果が当たりとなることを条件に、当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態と、当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態と、の何れかを設定する報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）と、時刻を計時する計時手段（演出制御装置４０）と、を備え、報知状態設定手段は、不明瞭報知状態である場合に、計時手段で計時された時刻が、予め定められた報知時刻になることに基づき現在の当選確率を報知する当選確率報知手段（演出制御装置４０）を備えることとなる。
【０２７９】
ここで、可変表示装置は、図柄の表示のみを行うものであっても良いし、図柄の表示の他に演出表示を行うもの（例えば、液晶表示装置５０）であっても良い。また、「当選確率の状態を明瞭に報知する」とは、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良く、当選確率の数値までを詳細に報知しなくても良い。また、文字情報でなくても背景などの画像や音声などにより、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良い。また、「当選確率の状態を不明瞭に報知」とは、当選確率についての情報をまったく報知しないことや、当選確率を示唆する報知を行うが明確に報知しないことを含む。
【０２８０】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、遊技の進行とは異なる別の条件である報知時刻になることを条件としているので、従来にない意外性のある報知を行うことができ、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。
【０２８１】
また、時刻手段（演出制御装置４０）は、少なくとも曜日を管理する暦管理手段（演出制御装置４０）を備え、報知時刻は曜日により異なる時刻を設定可能であり、当選確率報知手段（演出制御装置４０）は、計時手段で計時された時刻が、暦管理手段により管理される曜日における予め定められた報知時刻になることに基づき現在の当選確率を報知するようにしたこととなる。
【０２８２】
したがって、遊技者の来店傾向や遊技店の営業形態に合わせることができ、適切な報知を行うことができる。
【０２８３】
なお、当選確率の報知を行った後に不明瞭報知状態から明瞭報知状態に変更するようにしても良い。すなわち、報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、当選確率報知手段（演出制御装置４０）によって当選確率を報知した後に明瞭報知状態とするようにしてもよい。このようにすることで当選確率を明確に報知することができる。
【０２８４】
次に、上述した第４実施形態の遊技機の第１変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第４実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、報知時刻において特図変動表示ゲームを実行中である場合にのみ当選確率の報知を行うようにしている。
【０２８５】
本変形例の遊技機では、図４１に示す確率状態報知処理に替えて図４３に示す確率状態報知処理を行う。この確率状態報知処理では、報知時刻である場合（ステップＳ２４０；Ｙ）に、特図変動表示ゲームが実行中であるか否かの判定（ステップＳ２５０）を行う。なお、演出制御装置４０では、特図変動表示ゲームに関連して飾り特図変動表示ゲームを行うようになっているため、遊技制御装置３０から特図変動表示ゲームに関する様々な情報（コマンド）が送信されるようになっており、特図変動表示ゲームを実行中であるかの判定を行うことが可能である。また、特図変動表示ゲームが実行中とは、図柄の変動表示を行っている期間の他、結果態様を表示している時間も含む。
【０２８６】
この特図変動表示ゲームが実行中であるか否かの判定（ステップＳ２５０）において特図変動表示ゲームが実行中でない場合（ステップＳ２５０；Ｎ）は、確率状態報知処理を終了する。また、特図変動表示ゲームが実行中である場合（ステップＳ２５０；Ｙ）は、当選確率を報知する処理（ステップＳ２４１）を行って、確率状態報知処理を終了する。
【０２８７】
以上のことから、当選確率報知手段（演出制御装置４０）は、報知時刻において、図柄制御手段（遊技制御装置３０）による図柄変動過程（特図変動表示ゲーム）の制御が行われている場合に当選確率の報知を行うようにしたこととなる。
【０２８８】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、遊技を実行している場合に当選確率の報知を行うので、遊技を行っている遊技者に対してのみ報知を行うという特典を与えることができ、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。また、遊技者が居らず稼動していない遊技機についても、報知時刻の近傍になれば遊技者が遊技を行うようになるため、遊技機の稼働率を上げることができる。
【０２８９】
次に、上述した第４実施形態の遊技機の第２変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第４実施形態の第１変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、報知時刻において、客待ち状態である場合には当選確率の報知を行わないようにしている。
【０２９０】
本変形例の遊技機では、図４３に示す確率状態報知処理に替えて図４４に示す確率状態報知処理を行う。この確率状態報知処理では、報知時刻である場合（ステップＳ２４０；Ｙ）であって、特図変動表示ゲームが実行中でない場合（ステップＳ２５０；Ｎ）に、客待ち状態であるか否かの判定（ステップＳ２６０）を行う。
【０２９１】
客待ち状態とは、特図変動表示ゲームの終了後、所定期間始動記憶がない状態となった場合に移行する状態であり、特図変動表示ゲームの実行を待機する待機状態である。この客待ち状態は、遊技制御装置３０から客待ちデモコマンドを受信した後、所定時間経過することで開始されるものであり、例えば、液晶表示装置５０に客待ちデモ画像が表示される。
【０２９２】
客待ち状態であるか否かの判定（ステップＳ２６０）において、客待ち状態でない場合（ステップＳ２６０；Ｎ）は、当選確率を報知する処理（ステップＳ２４１）を行って、確率状態報知処理を終了する。この場合は、始動記憶がないが特図変動表示ゲームの終了から所定期間が経過していない場合である。また、客待ち状態である場合（ステップＳ２６０；Ｙ）は、確率状態報知処理を終了する。すなわち、この場合は当選確率の報知は行われない。
【０２９３】
以上のことから、図柄制御手段（遊技制御装置３０）による図柄変動過程の制御の終了から所定期間経過した後に、図柄制御手段による図柄の変動表示を待機する待機状態を設定する待機状態設定手段（遊技制御装置３０）を備え、当選確率報知手段は、報知時刻において、待機状態である場合には当選確率の報知を行わないようにしたこととなる。
【０２９４】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、遊技が行われていない場合には報知を行わないため、遊技を行っている遊技者に対してのみ報知を行うという特典を与えることができ、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。また、遊技者が居らず稼動していない遊技機についても、報知時刻の近傍になれば遊技者が遊技を行うようになるため、遊技機の稼働率を上げることができる。また、始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）への入賞率が悪く、連続して図柄変動過程が行われない場合であっても、図柄変動過程の制御の終了から所定期間である場合は報知が行われるので、遊技を行っている遊技者の間での不公平感をなくすことができる。
【０２９５】
次に、上述した第４実施形態の遊技機の第３変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第４実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、報知時刻において、大当たり中（特別遊技中）である場合には当選確率の報知を行わないようにしている。
【０２９６】
本変形例の遊技機では、図４１に示す確率状態報知処理に替えて図４５に示す確率状態報知処理を行う。この確率状態報知処理では、報知時刻である場合（ステップＳ２４０；Ｙ）に、大当たり中であるか否かの判定（ステップＳ２７０）を行う。この大当たり中であるか否かの判定（ステップＳ２７０）において、大当たり中でない場合（ステップＳ２７０；Ｎ）は、当選確率を報知する処理（ステップＳ２４１）を行って、確率状態報知処理を終了する。また、大当たり中である場合（ステップＳ２７０；Ｙ）は、確率状態報知処理を終了する。すなわち、この場合は当選確率の報知は行われない。
【０２９７】
以上のことから、当選確率報知手段は、報知時刻において、特別遊技中である場合には当選確率の報知を行わないようにしたこととなる。
【０２９８】
したがって、当選確率の報知が特別遊技の邪魔になることを防止できる。また、特別遊技中は第１当選確率であるので、不必要な当選確率の報知を防止できる。なお、報知時刻において特別遊技中であった場合は、当該特別遊技の終了後に当選確率の報知を行うようにしても良い。
【０２９９】
次に、上述した第４実施形態の遊技機の第４変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第４実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、操作手段をなす演出用ボタン１５７の操作があった場合に当選確率の報知を行う。
【０３００】
本変形例の遊技機では、報知時刻の所定時間前になると図４６に示すような報知時刻となるタイミングを報知する表示がなされる。報知時刻の１０秒前となると、図４６（ａ）に示すように「１０」の文字表示が表示され、その後、図４６（ｂ）に示すように１秒ごとにカウントダウンするように文字表示が表示される。そして、図４６（ｃ）に示すように報知時刻になって「０」の文字表示が表示された際に、遊技者が演出用ボタン１５７を押すと、当選確率が報知されるようになっている。
【０３０１】
演出制御装置４０では、図４１に示す確率状態報知処理に替えて図４７に示す確率状態報知処理を行う。ステップＳ２８０では、報知時刻の所定時間前であるかを判定する。そして、報知時刻の所定時間前でない場合はステップＳ２８２に移行する。また、報知時刻の所定時間前である場合はステップＳ２８１に移行する。ステップＳ２８１では、例えば図４６に示したような報知時刻となるタイミングを報知する表示を行うタイミング報知処理を行い、ステップＳ２８２に移行する。すなわち、演出制御装置４０が、報知時刻の所定時間前から当該報知時刻となるタイミングを報知するタイミング報知手段をなす。
【０３０２】
ステップＳ２８２では、演出用ボタン１５７の操作を受け付ける所定期間であるかを判定する。演出用ボタン１５７の操作を受け付ける所定期間は、例えば、タイミング報知手段により報知するタイミング（図４６では「０」を表示するタイミング）の前後の時間である。演出用ボタン１５７の操作を受け付ける所定期間でなければ確率状態報知処理を終了する。また、演出用ボタン１５７の操作を受け付ける所定期間であればステップＳ２８３に移行する。
【０３０３】
ステップＳ２８３では、演出用ボタン１５７の操作があったかを判定し、操作がなかった場合は確率状態報知処理を終了する。また、操作があった場合は、当選確率を報知する処理（ステップＳ２４１）を行って、確率状態報知処理を終了する。
【０３０４】
なお、報知時刻となった際にタイミングを報知する表示を開始し、報知時刻の所定時間後に当選確率の報知を可能とするようにしても良い。また、当選確率の報知に演出用ボタン１５７の操作を必要としていることから、特図変動表示ゲームが実行されている場合（遊技者が遊技をしている場合）にのみ当選確率の報知を可能とするようにしても良い。
【０３０５】
以上のことから、遊技者が操作可能な操作手段（演出用ボタン１５７）を備え、当選確率報知手段（演出制御装置４０）は、報知時刻の所定時間前から当該報知時刻となるタイミングを報知するタイミング報知手段（演出制御装置４０）を備え、報知時刻の近傍の所定期間内に操作手段の操作があった場合に当選確率の報知を行うようにしたこととなる。
【０３０６】
ここで、「操作手段」は、ボタンを押下するものや、タッチパネル、トラックボール、十字キーなど遊技者による操作を検出するものであればなんでも良い。また、「タイミングを報知」とは、例えば、報知時刻の１０秒前からカウントダウンする表示を行うことである。
【０３０７】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、当選確率の報知に対して遊技者が参加するゲームの要素を与えることができ、興趣を向上することができる。また、当選確率を知りたくない遊技者は操作手段の操作を行わなければ良く、遊技者の意思に沿った報知を行うことができる。
【０３０８】
次に、上述した第４実施形態の遊技機の第５変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第４実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、報知時刻となる前の所定期間において特図変動表示ゲームが連続して実行されている場合に当選確率の報知を行うようになっている。
【０３０９】
本変形例の遊技機では、図４１に示す確率状態報知処理に替えて図４８に示す確率状態報知処理を行う。この確率状態報知処理では、報知時刻である場合（ステップＳ２４０；Ｙ）に、５分前から継続して特図変動表示ゲームが実行されているか否かの判定（ステップＳ２９０）を行う。
【０３１０】
なお、演出制御装置４０では、特図変動表示ゲームに関連して飾り特図変動表示ゲームを行うようになっているため、遊技制御装置３０から特図変動表示ゲームに関する様々な情報（コマンド）が送信されるようになっており、特図変動表示ゲームを実行中であるかの判定を行うことが可能である。また、特図変動表示ゲームが実行中とは、図柄の変動表示を行っている期間の他、結果態様を表示している時間も含む。よって、演出制御装置４０で報知時刻の前の所定期間（例えば５分間）における特図変動表示ゲームの実行状況を監視することも可能である。
【０３１１】
５分前から継続して特図変動表示ゲームが実行されているか否かの判定（ステップＳ２９０）において、５分前から継続して特図変動表示ゲームが実行されていない場合（ステップＳ２９０；Ｎ）は、確率状態報知処理を終了する。すなわち、この場合は当選確率の報知は行われない。また、５分前から継続して特図変動表示ゲームが実行されている場合（ステップＳ２９０；Ｙ）は、当選確率を報知する処理（ステップＳ２４１）を行って、確率状態報知処理を終了する。
【０３１２】
以上のことから、当選確率報知手段（演出制御装置４０）は、報知時刻となる前の所定期間において、図柄制御手段（遊技制御装置３０）による図柄変動過程の制御が継続して行われている場合に当選確率の報知を行うようにしたこととなる。
【０３１３】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、遊技を継続して行っている遊技者に対してのみ報知を行うという特典を与えることができ、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。また、遊技者が居らず稼動していない遊技機についても、報知時刻となる前の所定期間が開始する頃になれば遊技者が遊技を行うようになるため、遊技機の稼働率を上げることができる。
【０３１４】
次に、上述した第４実施形態の遊技機の第６変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第４実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、翌日以降の報知時刻を報知する予告報知を行うようになっている。
【０３１５】
翌日以降の報知時刻の予告報知は、液晶表示装置５０に図４９に示すような文字情報を表示することで行う。予告報知を行う時刻はいつでも良いが、例えば閉店の所定時間前に行うようにする。このような予告報知を行うために、演出制御装置４０では、予告報知を行う時刻であるかを判定する。そして、予告報知を行う時刻である場合に、予告報知の対象となる日（例えば翌日）の曜日に基づき、図４０に示すような情報を有するテーブルに記憶されている報知時刻を取得し、図４９に示すように液晶表示装置５０に表示する処理を行う。
【０３１６】
以上のことから、当選確率報知手段（演出制御装置４０）は、翌日以降の報知時刻を報知する予告報知手段（演出制御装置４０）を備えていることとなる。したがって、当日のみでなく翌日以降についても集客効果を発揮することができる。
【０３１７】
次に、上述した第４実施形態の遊技機の第７変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第４実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、当選確率を報知する報知装置７００を備えている。
【０３１８】
報知装置７００は、遊技盤１における液晶表示装置５０よりも前側の位置に配されている。そして、動作手段をなす第１上桃用モータ４３３ａ及び第２上桃用モータ４３３ｂ（図２参照）により、図５０（ａ）に示すように液晶表示装置５０の前方から退避させた退避位置と、図５０（ｂ）に示すように液晶表示装置５０の前方に重なる重複位置との間で移動可能となっている。なお、動作手段をなす第１上桃用モータ４３３ａ及び第２上桃用モータ４３３ｂの制御は演出制御装置４０で行われる。
【０３１９】
また報知装置７００の略中央には、当選確率を表示する当選確率表示部７１０が設けられている。当選確率表示部７１０は、図示しない発光部と、該発光部の前方に配された第１表示部７１１と、該第１表示部７１１の前方に配された第２表示部７１２と、を備える。発光部は、第１発光色での発光と、第１発光色とは異なる第２発光色での発光が可能となっている。また、第１表示部７１１は発光部を覆うように配されている。さらに、第２表示部７１２は、桃の形を模した左右一対の部材からなり、図５０（ａ）に示すように第１表示部７１１を覆った閉鎖状態と、図５０（ｂ）に示すように左右に回動して第１表示部７１１を視認可能とする開放状態とに変換可能となっている。
【０３２０】
そして、図５０（ｂ）に示すように第２表示部７１２を開放状態として第１表示部７１１が視認可能な状態とし、この状態で第１発光色での発光を行うことで、第１表示部７１１において「確変」の文字が視認可能となるようになっている。また、図５０（ｃ）に示すように第２表示部７１２を閉鎖状態とした状態で第２発光色での発光を行うことで、第２表示部７１２において「通常」の文字が視認可能となるようになっている。
【０３２１】
演出制御装置４０では当選確率を報知する処理（ステップＳ２４１、例えば図４１参照）により、このような報知装置７００による当選確率の報知を行う。報知時刻になると、まず報知装置７００を図５０（ａ）に示す退避位置から図５０に示す重複位置へ移動する。そして、第２当選確率であることを報知する場合は、図５０（ｂ）に示すように第２表示部７１２を開放状態として第１表示部７１１が視認可能な状態とし、この状態で発光部を第１発光色で発光して、第１表示部７１１に「確変」の文字を視認可能とする。また、第１当選確率であることを報知する場合は、図５０（ｃ）に示すように第２表示部７１２を閉鎖状態とした状態で発光部を第２発光色で発光し、第２表示部７１２において「通常」の文字が視認可能となるようにする。
【０３２２】
以上のことから、当選確率を報知する報知装置７００を備え、報知装置７００は、当選確率を表示する当選確率表示部７１０と、当該報知装置７００を可変表示装置（液晶表示装置５０）の前方から退避させた退避位置と、可変表示装置の前方に重なる重複位置との間で動作可能な動作手段（第１上桃用モータ４３３ａ、第２上桃用モータ４３３ｂ、演出制御装置４０）と、を備え、当選確率報知手段（演出制御装置４０）は、不明瞭報知状態において計時手段（演出制御装置４０）で計時された時刻が予め定められた報知時刻になることに基づき、動作手段により報知装置７００を退避位置から重複位置に移動するとともに当選確率表示部７１０に当選確率を表示するようにしたこととなる。
【０３２３】
したがって、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。すなわち、従来にない斬新な報知態様とすることができ、当選確率の報知にかかわる演出の興趣を向上することができる。
【０３２４】
なお、第４実施形態において、上述した各変形例の構成と第４実施形態の構成とは、一の遊技機において組み合わせて適用することも可能である。さらに、各変形例の構成どうしも一の遊技機において組み合わせて適用することが可能である。さらには、第４実施形態及び当該第４実施形態の各変形例において示した構成と、上述した構成と第１から第３実施形態及び各実施形態の各変形例の構成とは、一の遊技機において組み合わせて適用することが可能である。
【０３２５】
［第５実施形態］
次に、第５実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、所定時間内に始動口に複数の遊技球が入賞する連続入賞が発生した場合に、様々な処理を行うようにしている。
【０３２６】
連続入賞とは、図５１に示すように始動入賞口（特図１始動口２４と特図２始動口２５の何れでも良い）への入賞（ｔ２０）が発生した後、連続入賞有効時間内（ｔ２０からｔ２２）に再び始動入賞口（特図１始動口２４と特図２始動口２５の何れでも良い）への入賞（ｔ２１）が発生することである。
【０３２７】
この連続入賞の発生の監視は、例えば演出制御装置４０で行われるようになっている。ここで、始動口への入賞は、特図始動記憶が発生した場合に遊技制御装置３０から送信されるコマンドに基づき判定を行う。なお、特図始動記憶が上限数である場合に発生した始動口への入賞（オーバーフロー入賞）については、特図始動口への入賞があると判定しても良いし、ないと判定しても良い。ただし、特図始動口への入賞があると判定する場合は、遊技制御装置３０から特図始動記憶に関するコマンドが送信されないため、例えば、別途のコマンドを遊技制御装置３０から出力するようにして、特図始動記憶を発生しない特図始動口への入賞を演出制御装置４０で検出できるようにする。そして、始動口への入賞を検出した場合において、連続入賞有効時間内であれば連続入賞が発生した旨の情報（フラグ）をセットする。また、連続入賞有効時間内でなければ連続入賞有効時間を設定する処理を行うようにする。
【０３２８】
また、演出制御装置４０では、このような連続入賞の発生に基づき対応する表示を行うための図５２に示す連続入賞表示処理を行う。ステップＳ３００では、連続入賞が発生したかが判定される。そして、連続入賞が発生していなければ連続入賞表示処理を終了する。また、連続入賞が発生していればステップＳ３０１に移行する。
【０３２９】
ステップＳ３０１では、連続入賞が発生したことを遊技者に報知する処理を行う。この処理により、液晶表示装置５０における飾り特図始動記憶表示おいて、連続入賞にかかる始動記憶についての表示が他の始動記憶についての表示とは異なる特定の表示とされる。この特定の表示は、例えば図５３に示すように、連続入賞にかかる始動記憶についての飾り特図始動記憶表示を一体的に表示するとともに「連」の文字情報を表示するものである。すなわち、演出制御装置４０が、所定時間内に検出手段により複数の遊技球を検出する連続入賞の発生を検出した場合に、当該連続入賞の発生を報知する連続入賞報知手段をなす。
【０３３０】
なお、連続入賞における入賞の順序によって連続入賞を報知する特定の表示の色を選択するようにしても良い。例えば図５４に示すように、連続入賞が特図１始動口２４へ入賞した後に連続入賞有効期間に再び特図１始動口２４へ入賞することで成立した場合は、特定の表示の色を青色にする。このようにすることで、連続入賞における入賞順序も報知することができる。
【０３３１】
以上のことから、図柄の変動表示が可能な可変表示装置（特図１表示器２２Ａ、特図２表示器２２Ｂ及び液晶表示装置５０）と、遊技球が流下する遊技領域１ａに設けられた始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）に遊技球が入賞したことを検出する検出手段（遊技制御装置３０）と、該検出手段により遊技球の入賞を検出したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段（遊技制御装置３０）と、抽選手段の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域１ａに設けられた特別電動役物（開閉扉２６ｂ、可動部材６１ｂ）を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（遊技制御装置３０）とを備えた遊技機において、所定時間内に検出手段により複数の遊技球を検出する連続入賞の発生を検出した場合に、当該連続入賞の発生を報知する連続入賞報知手段（演出制御装置４０）を備えることとなる。
【０３３２】
ここで、可変表示装置は、図柄の表示のみを行うものであっても良いし、図柄の表示の他に演出表示を行うもの（例えば、液晶表示装置）であっても良い。また、「連続入賞の発生を報知」とは、特定の画像の表示や、音声、ランプなどによる報知などである。
【０３３３】
したがって、始動入賞口への入賞により遊技の興趣を向上することができる。すなわち、遊技者に連続して入賞が発生したことを報知でき、遊技者に連続して入賞したことに対する特典を与えることができて、興趣を向上することができる。また、連続した入賞を報知することで、始動入賞口への入賞の頻度が高い印象を与えることができるので、遊技者が当該遊技機で遊技を継続する意欲を高めることができ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０３３４】
また、検出手段（遊技制御装置３０）による遊技球の検出に基づき、抽選手段（遊技制御装置３０）による抽選を行う権利を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶手段に記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段（演出制御装置４０）と、を備え、連続入賞報知手段（演出制御装置４０）は、連続入賞の発生を検出した場合に、始動記憶表示手段（演出制御装置４０）による連続入賞にかかる始動記憶についての表示を、他の始動記憶についての表示とは異なる特定の表示とするようにしたこととなる。
【０３３５】
したがって、始動入賞口への入賞により遊技の興趣を向上することができる。すなわち、遊技者に連続して入賞が発生したことを確実に報知でき、遊技者に連続して入賞したことに対する特典を与えることができて、興趣を向上することができる。また、連続した入賞を報知することで、始動入賞口への入賞の頻度が高い印象を与えることができるので、遊技者が当該遊技機で遊技を継続する意欲を高めることができ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０３３６】
次に、上述した第５実施形態の遊技機の第１変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第５実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、連続入賞の発生に基づき当選確率の報知を行うようにしている。
【０３３７】
本変形例の遊技機では、演出制御装置４０において図５５に示す確率状態報知処理を行う。この確率状態報知処理では、まず連続入賞が発生した場合（ステップＳ３００；Ｙ）であって、不明瞭報知状態である場合（ステップＳ３１０；Ｙ）に、当選確率を報知する処理（ステップＳ３１１）を行う。当選確率を報知する処理（ステップＳ３１１）では、現在の当選確率を例えば第４実施形態で説明したような態様で報知する処理を行う。すなわち、演出制御装置４０が、連続入賞の発生を検出することに基づき現在の当選確率を報知する当選確率報知手段をなす。
【０３３８】
以上のことから、抽選手段（遊技制御装置３０）の抽選結果が当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段（遊技制御装置３０）と、当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態と、当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態と、の何れかを設定する報知状態設定手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）と、不明瞭報知状態において連続入賞報知手段（演出制御装置４０）により連続入賞の発生を検出することに基づき現在の当選確率を報知する当選確率報知手段（演出制御装置４０）と、を備えることとなる。
【０３３９】
ここで、「当選確率の状態を明瞭に報知する」とは、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良く、当選確率の数値までを詳細に報知しなくても良い。また、文字情報でなくても背景などの画像や音声などにより、第１当選確率（低確率）である状態と第２当選確率（高確率）である状態との何れの状態であるかを遊技者が認識できれば良い。また、「当選確率の状態を不明瞭に報知」とは、当選確率についての情報をまったく報知しないことや、当選確率を示唆する報知を行うが明確に報知しないことを含む。
【０３４０】
したがって、始動入賞口への入賞により遊技の興趣を向上することができる。すなわち、遊技者に連続して入賞したことに対する特典を与えることができて興趣を向上することができる。
【０３４１】
なお、連続して入賞したことに対する特典として当選確率を報知することの他、連続入賞にかかる始動記憶については連続的な演出を行うようにしても良い。また、連続的な演出を保留先読み予告として、連続入賞にかかる始動記憶の結果を事前に報知するようにしても良い。
【０３４２】
次に、上述した第５実施形態の遊技機の第２変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第５実施形態の第１変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、連続入賞の発生の可能性を報知するようにしている。
【０３４３】
本変形例の遊技機は、センターケース２００において後方に液晶表示装置５０が配される窓部１０ａの周囲の構成が図５６，５７に示すような構成となっている。図５６に示すように、センターケース２００の中央部は、前側が開口するとともに後方に窪んだ凹室２０１となっており、凹室２０１の最奥部に窓部１０ａが形成され、その後方に液晶表示装置５０が配されている。センターケース２００の左側面部２３２には、隣接する遊技領域１ａを流下する遊技球を受け入れてセンターケース２００内に誘導する第１誘導流路２５０の第１流入口２５１と、第２誘導流路２６０の第２流入口２６１が設けられている。そして、センターケース２００内には、第１誘導流路２５０、第２誘導流路２６０によりセンターケース２００内に誘導された遊技球を転動させる転動部として、第１転動部２７０、第２転動部２８０、第３転動部２９０が設けられている。
【０３４４】
第１誘導流路２５０は、遊技球が流下可能な筒状の流路であって、センターケース２００の左側面部２３２に流入口をなす第１流入口２５１を備え、ここから左側面部２３２に沿って後方へ延在し、さらに窓部１０ａに臨む液晶表示装置５０の上方及び右方に沿って延在するように形成されている。この第１誘導流路２５０の下流側端部２５２は窓部１０ａに臨む液晶表示装置５０の右端側にあって、この下流側端部２５２には左右方向に延在する板状の第１転動部２７０の左端部が接続している。また、第１誘導流路２５０における第１流入口２５１の近傍には、第１誘導流路２５０に流入した遊技球を検出するための第１流入検出手段２５３が設けられている。また、この第１流入検出手段２５３からの遊技球の検出信号は演出制御装置４０に入力されるようになっている。
【０３４５】
第１転動部２７０は、上面が左方及び前方へ下る傾斜面となっている。また第１転動部２７０の右端部には、転動する遊技球が右方へ流下するのを阻止するための阻止壁２７１が略垂直に立設されている。この第１転動部２７０に流入した遊技球の多くは、第１転動部２７０の左端から右方へ流下し、阻止壁２７１に衝突して前方へ流下するようになっている。
【０３４６】
第２誘導流路２６０は、遊技球が流下可能な筒状の流路であって、センターケース２００の左側面部２３２に流入口をなす第２流入口２６１を備え、ここから左側面部２３２に沿って後方へ延在するように形成されている。この第２誘導流路２６０の下流側端部２６２は窓部１０ａに臨む液晶表示装置５０の左端側にあって、この下流側端部２６２には第２転動部２８０への誘導路２６４が接続している。また、第２誘導流路２６０における第２流入口２６１の近傍には、第２誘導流路２６０に流入した遊技球を検出するための第２流入検出手段２６３が設けられている。また、この第２流入検出手段２６３からの遊技球の検出信号は演出制御装置４０に入力されるようになっている。
【０３４７】
第２転動部２８０は、第１転動部２７０の下方に位置するように凹室２０１の底面である第３転動部２９０に設けられている。なお各転動部間の距離は遊技球の直径よりも広くなっている。第２転動部２８０は円形皿状であって、いわゆるクルーンと呼ばれるものであり、上面は中央に向かって下る傾斜面となっていて、略中央部に遊技球を下方の第３転動部２９０へ流下させる連通孔２８１が形成されている。誘導路２６４を介してこの第２転動部２８０に流入した遊技球は、周回しながら徐々に中央へ流下し、連通孔２８１から第３転動部２９０へ流下するようになっている。また、第２転動部２８０の中央には、第１転動部２７０から流下した遊技球を前方へ誘導する誘導部２８２が形成されている。
【０３４８】
第３転動部２９０は凹室２０１の底面をなす部分であって、前方へ向かって傾斜する面となっており、流入した遊技球はセンターケース２００の下方の遊技領域１ａへ流下するようになっている。
【０３４９】
このような構成を有することで、図５７に示すように第１転動部２７０から第２転動部２８０の誘導部２８２へ流下した遊技球は、誘導部２８２及び第２転動部２８０の傾斜によって上方へ跳ねて特図１始動口２４へ直接流入する。また、図５６に示すように、第１転動部２７０から第２転動部２８０の誘導部２８２へ流下した遊技球が、第２転動部２８０における誘導部２８２の前方に位置する遊技球に衝突すると、二つの遊技球が特図１始動口２４へ直接流入して連続入賞が発生することとなる。このように遊技球の転動態様が多彩になり遊技の興趣を向上することができる。
【０３５０】
そして、演出制御装置４０では、転動部から流下する遊技球により連続入賞が発生する可能性が高い場合に、所定の報知を行うようになっている。このような報知を行うために、図５８に示すチャンス状態報知処理を行う。ステップＳ３２０では、第１流入検出手段２５３及び第２流入検出手段２６３からの検出信号の入力タイミングが、連続入賞を発生させる可能性があるものかを判定する。そして、第１流入検出手段２５３及び第２流入検出手段２６３からの検出信号の入力タイミングが、連続入賞を発生させる可能性がある場合にはステップＳ３２１に移行する。
【０３５１】
ここで、連続入賞を発生させる可能性があるとは、例えば、第１流入検出手段２５３により検出した遊技球が第１転動部２７０から第２転動部２８０へ流下した際に、第２流入検出手段２６３により検出した遊技球に衝突可能となるタイミングで第１流入検出手段２５３及び第２流入検出手段２６３による遊技球の検出があった場合であるすなわち、図５６に示したような流下態様となる可能性がある場合である。また、第１流入検出手段２５３での遊技球の検出後、連続入賞有効期間内に再び第１流入検出手段２５３で遊技球を検出した場合や、第２流入検出手段２６３での遊技球の検出後、連続入賞有効期間内に再び第２流入検出手段２６３で遊技球を検出した場合である。
【０３５２】
ステップＳ３２１では不明瞭報知状態であるかを判定し、不明瞭報知状態でなければチャンス状態報知処理を終了し、不明瞭報知状態であればステップＳ３３２に移行する。ステップＳ３３２では、連続入賞のチャンス状態であることを報知する処理を行う。この処理により、例えば、図５９に示すように液晶表示装置５０に「チャンス」の文字情報が表示される。
【０３５３】
すなわち、演出制御装置４０が、所定時間内に流入検出手段（第１流入検出手段２５３、第２流入検出手段２６３）により複数の遊技球を検出する連続流入の発生を検出した場合に、当該連続流入の発生を報知する連続流入報知手段をなす。また、演出制御装置４０が、第１流入検出手段２５３及び第２流入検出手段２６３による遊技球の検出が所定のタイミングであった場合に、当該所定のタイミングであったことを報知する検出タイミング報知手段をなす。
【０３５４】
以上のことから、始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）の上方に設けられ、遊技球が転動可能であるとともに始動入賞口へ向けて遊技球を流下させる転動部（第１転動部２７０、第２転動部２８０）と、遊技球が流下する遊技領域１ａの遊技球を受け入れて転動部へ誘導する誘導流路（第１誘導流路２５０、第２誘導流路２６０）と、誘導流路へ流入した遊技球を検出する流入検出手段（第１流入検出手段２５３、第２流入検出手段２６３）と、を備え、連続入賞報知手段（演出制御装置４０）は、所定時間内に流入検出手段により複数の遊技球を検出する連続流入の発生を検出した場合に、当該連続流入の発生を報知する連続流入報知手段（演出制御装置４０）を備えることを特徴とする。
【０３５５】
ここで、「連続流入の発生を報知」とは、特定の画像の表示や、音声、ランプなどによる報知などである。
【０３５６】
したがって、連続して誘導流路へ流入した際の興趣を向上することができ、連続して入賞した際の興趣を向上することができる。すなわち、誘導流路へ連続して流入した場合は、転動部から始動入賞口へ連続して入賞する可能性が高く、連続した入賞が発生する前段階から興趣を高め、連続して入賞した場合の興趣を高めることができる。また、連続した流入を報知することで、転動部を経た始動入賞口への入賞の頻度が高い印象を与えることができるので、遊技者が当該遊技機で遊技を継続する意欲を高めることができ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０３５７】
また、転動部は、第１転動部２７０と、該第１転動部２７０よりも下方に設けられ、該第１転動部２７０からの遊技球の流入が可能な第２転動部２８０と、を備え、第１転動部２７０から第２転動部２８０へ流下した遊技球が、第２転動部２８０を転動する遊技球に衝突し、二つの遊技球が共に始動入賞口（特図１始動口２４、特図２始動口２５）へ向けて流下可能とされ、誘導流路は、第１転動部２７０に遊技球を誘導する第１誘導流路２５０と、第２転動部２８０に遊技球を誘導する第２誘導流路２６０と、を備え、流入検出手段は、第１誘導流路２５０へ流入した遊技球を検出する第１流入検出手段２５３と、第２誘導流路２６０へ流入した遊技球を検出する第２流入検出手段２６３と、を備え、連続流入報知手段（演出制御装置４０）は、第１流入検出手段２５３及び第２流入検出手段２６３による遊技球の検出が所定のタイミングであった場合に、当該所定のタイミングであったことを報知する検出タイミング報知手段（演出制御装置４０）を備え、検出タイミング報知手段は、所定のタイミングとして、第１流入検出手段２５３により検出した遊技球が第１転動部２７０から第２転動部２８０へ流下した際に、第２流入検出手段２６３により検出した遊技球に衝突可能となるタイミングで、第１流入検出手段２５３及び第２流入検出手段２６３による遊技球の検出があった場合に報知を行うようにしたこととなる。
【０３５８】
したがって、二つの誘導流路へ所定のタイミングで流入した際の興趣を向上することができ、連続して入賞した際の興趣を向上することができる。すなわち、二つの誘導流路へ所定のタイミングで流入した場合は、転動部から始動入賞口へ連続して入賞する可能性が高く、連続した入賞が発生する前段階から興趣を高め、連続して入賞した場合の興趣を高めることができる。また、連続した流入を報知することで、転動部を経た始動入賞口への入賞の頻度が高い印象を与えることができるので、遊技者が当該遊技機で遊技を継続する意欲を高めることができ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０３５９】
また、転動部（第１転動部２７０、第２転動部２８０）は可変表示装置（液晶表示装置５０）の前方もしくは下方に位置し、第１誘導流路２５０は、可変表示装置の一側方に隣接する遊技領域１ａを流下する遊技球を受け入れ、第１転動部２７０における可変表示装置の他側方側に位置する端部へ遊技球を誘導し、第２誘導流路２６０は、可変表示装置の一側方に隣接する遊技領域１ａを流下する遊技球を受け入れ、第２転動部２８０における可変表示装置の一側方側に位置する端部へ遊技球を誘導するようにしたこととなる。
【０３６０】
したがって、可変表示装置での表示と転動部での遊技球の転動とを同時に見ることができる。また、二つの誘導流路へ所定のタイミングで流入した際の興趣を向上することができ、連続して入賞した際の興趣を向上することができる。すなわち、二つの誘導流路で経路の長さを大きく異ならせることができ、同時ではない所定のタイミングで誘導流路に流入した二つの遊技球が、転動部で衝突して始動入賞口へ流下するという興趣の高い転動態様とすることができる。
【０３６１】
なお、第５実施形態において、上述した各変形例の構成と第５実施形態の構成とは、一の遊技機において組み合わせて適用することも可能である。さらに、各変形例の構成どうしも一の遊技機において組み合わせて適用することが可能である。さらには、第５実施形態及び当該第５実施形態の各変形例において示した構成と、上述した構成と第１から第４実施形態及び各実施形態の各変形例の構成とは、一の遊技機において組み合わせて適用することが可能である。
【０３６２】
次に、上述した第６実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第１実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、大当たりや小当たりを契機に特図変動表示ゲームの実行態様を決定するための変動パターンテーブルを変更可能としている。
【０３６３】
図６０、図６２は第６実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図であり、図６１は図６２に示す変動パターン決定用テーブルに従う変動表示ゲームの一例を示す説明図である。図６０に示す変動パターン決定用テーブルは、特図変動開始処理（図７のステップＳ１２４又はＳ１２６）において参照され、始動入賞時に図６のステップＳ１１１で抽出・記憶した変動パターン決定用乱数（乱数値：１〜１００）が、どの変動パターン（変動時間）に対応しているか判定するのに用いられる。
【０３６４】
図６０（ａ）に示す変動パターン決定用テーブル１では、変動パターン決定用乱数が１〜３０のときに変動時間が１０秒の変動パターンが選択され（選択率３０％）、変動パターン決定用乱数が３１〜４０のときに変動時間が１５秒の変動パターンが選択され（選択率１０％）、変動パターン決定用乱数が４１〜５０のときに変動時間が３０秒の変動パターンが選択される（選択率１０％）。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が５１〜のときは、変動時間が３０秒よりも長い変動パターンが選択される。以下、図６０（ａ）に示す変動パターン決定用テーブル１に従って変動パターンが判定される演出モードを通常モードという。
【０３６５】
ここで、変動時間が１０秒の変動パターンは、液晶表示装置５０において、例えば、３つの図柄が所定の時間間隔で１図柄ずつ停止表示されるパターンであり、いわゆるリーチなし・ハズレ、ノーマルリーチ・ハズレ又はノーマルリーチ・当たり（図６１（ａ）、図６２参照）のいずれかとなる。変動時間が１５秒の変動パターンは、液晶表示装置５０において、例えば、左右２つの図柄が所定の時間間隔で１図柄ずつ停止表示されてリーチ態様が発生し、ノーマルリーチ時よりも長く中図柄が変動して停止表示されるパターンであり、いわゆるロングリーチ・ハズレ又はロングリーチ・当たりのいずれかとなる。変動時間が３０秒の変動パターンは、液晶表示装置５０において、例えば、左右図柄が所定の時間間隔で１図柄ずつ停止表示されてリーチ態様が発生し、ロングリーチ時よりも長く中図柄が変動して停止表示されるパターン（派手な演出表示を伴う場合が多い）であり、いわゆるスーパーリーチ・ハズレ又はスーパーリーチ・当たりのいずれかとなる。
【０３６６】
図６０（ｂ）に示す変動パターン決定用テーブル２では、変動パターン決定用乱数が１〜９０のときに変動時間が３秒の変動パターンが選択され（選択率９０％）、変動パターン決定用乱数が９１のときに変動時間が１５秒の変動パターンが選択され（選択率１％）、変動パターン決定用乱数が９２のときに変動時間が３０秒の変動パターンが選択される（選択率１％）。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が９３〜のときは、変動時間が３０秒よりも長い変動パターンが選択される。以下、図６０（ｂ）に示す変動パターン決定用テーブル２に従って変動パターンが判定される演出モードを招き猫モードという。ここで、変動時間が３秒の変動パターンは、特図当たり抽選結果に関わらず、液晶表示装置５０において、例えば、３つの図柄が所定時間変動した後、３図柄が同時に停止表示されるパターンである（図６１（ｂ）参照）。変動時間が１５秒と３０秒の変動パターンは、通常モードと同様である。招き猫モードでは、通常モードに比較してリーチ発展率が低く、また短い変動パターンが高確率で選択されるようになっているので、変動表示ゲームが淡々と短時間で消化されることとなる。なお、確変大当たり終了後は、必ず招き猫モードに移行されるようになっている。
【０３６７】
図６０（ｃ）に示す変動パターン決定用テーブル３では、変動パターン決定用乱数が１〜９０のときに変動時間が１０秒の変動パターンが選択され（選択率９０％）、変動パターン決定用乱数が９１のときに変動時間が１５秒の変動パターンが選択され（選択率１％）、変動パターン決定用乱数が９２のときに変動時間が３０秒の変動パターンが選択される（選択率１％）。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が９３〜のときは、変動時間が３０秒よりも長い変動パターンが選択される。以下、図６０（ｃ）に示す変動パターン決定用テーブル３に従って変動パターンが判定される演出モードをえべっさんモードという。ここで、変動時間が１０秒、１５秒、３０秒の変動パターンは、いずれも通常モードと同様である。このえべっさんモードでは、通常モードに比較してリーチ発展率が低いので、変動表示ゲームが淡々と消化されることとなる。
【０３６８】
なお、図６０に示す変動パターン決定用テーブル１〜３は特図当たり抽選に外れた場合に参照されるものとし、特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合には別の変動パターン決定用テーブルが参照されるようにする。図６２は、通常モードにおいて特図当たり抽選に当選した場合に参照される変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。図６２に示す特図当たり時の変動パターン決定用テーブルでは、特図当たり抽選に外れた場合に参照される変動パターン決定用テーブル１（図６０（ａ））に比較して、長い変動パターンとなる割合が大きくなっている。すなわち、リーチ発生率・リーチ発展率の高いテーブルといえる。このように、特図当たり抽選に当選した場合には、長い変動パターンによる変動表示ゲームが発生しやすくなるようにし、長い変動パターンによる変動表示ゲームが実行されたときに遊技者の期待感が増大するようにしている。また、招き猫モード又はえべっさんモードにおいて特図当たり抽選に当選した場合に参照される変動パターン決定用テーブルについても同様に、特図ハズレ時に比較して長い変動パターンとなる割合が大きくなるようにする。図６０に示すように、招き猫モードやえべっさんモードでは、特図ハズレ時に長い変動パターンとなる可能性は低いので、長い変動パターンによる変動表示ゲームが実行されると、遊技者の特図当たりに対する期待感がいっそう高まる。
【０３６９】
図６３は、特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される変動パターン決定用テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。この処理は、大当たり終了処理（図７のステップＳ１３８）で行われる。図６３のステップＳ４０１では、当該当たりが大当たりであるか否かを判定する。そして、大当たりであると判定した場合は大当たり時テーブル変更処理を実行し（ステップＳ４０２）、大当たりでないと判定した場合は小当たり時テーブル変更処理を実行する（ステップＳ４０３）。
【０３７０】
ステップＳ４０２の大当たり時テーブル変更処理は、図６４に示すフローチャートに従って実行される。すなわち、図６４のステップＳ４１１では、当該大当たりが電サポ付き当たり（図９のＮｏ．２，３，５〜８）か否かを判定する。そして、電サポ付き当たりであると判定した場合はステップＳ４１３に移行し、電サポ付き当たりでない（図９のＮｏ．１，４）と判定した場合はステップＳ４１２に移行する。ステップＳ４１２では、当該大当たりが確変当たりか否かを判定する。そして、確変当たりである（図９のＮｏ．４）と判定した場合はステップＳ４１３に移行し、確変当たりでない（図９のＮｏ．１）と判定した場合はステップＳ４１４に移行する。ステップＳ４１３では、変動パターン決定用テーブル２を設定する。ステップＳ４１４では、テーブル判定用乱数を抽出する。ステップＳ４１５では、抽出したテーブル判定用乱数に基づいて設定する変動パターン決定用テーブルを判定する。そして、判定結果に応じて分岐し、ステップＳ４１６で変動パターン決定用テーブル２を設定するか、又はステップＳ４１７で変動パターン決定用テーブル３を設定する。
【０３７１】
したがって、特図当たり抽選において大当たりに当選した場合、電サポ付き当たり又は確変当たりであれば必ず招き猫モードとなり、通常当たり（電サポ無し）であれば抽選により招き猫モード又はえべっさんモードとなる。
【０３７２】
図６３のステップＳ４０３の小当たり時テーブル変更処理は、図６５に示すフローチャートに従って実行される。すなわち、図６５のステップＳ４２１では、テーブル判定用乱数を抽出する。ステップＳ４２２では、抽出したテーブル判定用乱数に基づいて、設定する変動パターン決定用テーブルを判定する。そして、判定結果に応じて分岐し、ステップＳ４２３で変動パターン決定用テーブル１を設定するか、ステップＳ４２４で変動パターン決定用テーブル２を設定するか、又はステップＳ４２５で変動パターン決定用テーブル３を設定する。すなわち、特図当たり抽選において小当たりに当選した場合は、抽選により通常モード、招き猫モード又はえべっさんモードとなる。なお、電サポ付き状態（招き猫モード）で小当たりに当選した場合は、抽選することなく招き猫モードが継続されるようにしてもよい。
【０３７３】
図６３〜６５の変動パターン決定用テーブル変更処理により、大当たり又は小当たり終了後の変動パターン決定用テーブルが設定されると、対応する移行先モードを演出制御装置４０に指示するための移行先モードコマンドが演出制御コマンドとして設定される。演出制御装置４０は、この移行先モードコマンドに基づいて、移行先の演出モードを報知する演出表示を実行する。
【０３７４】
図６６は、通常モードにおいて小当たりが発生したときのモード移行の一例について示す画面表示である。招き猫モードは、特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合に移行する可能性がある。図６６には、小当たりに当選した場合について示しているが、２Ｒ当たりに当選した場合も同様の画面表示となる。通常モードでは、図６２に示す当たり時の変動パターン決定用テーブルを参照して決定された変動パターンに従って、特図変動表示ゲームが実行される。このとき、特図当たり抽選で２Ｒ当たり又は小当たりに当選していれば、図６６（ａ）に示すように、左右図柄により「７」のリーチ態様が形成される。そして、図６６（ｂ）に示すように、中図柄に２Ｒ当たり又は小当たりであることを示す「小」図柄が停止表示され、２Ｒ当たり又は小当たりが確定する。遊技者は、特図変動表示ゲームの結果態様からいずれの当たりに当選したかを認識することはできない。
【０３７５】
図６６（ｃ）では、中図柄が「小」から「招き猫」図柄に変化し、招き猫モードに突入することが報知される。次の特図変動表示ゲーム以降では、変動パターン決定用テーブル２を参照して変動パターンが決定される。図６６（ｄ）に示すように、招き猫モードでは、表示領域の大部分を招き猫の画像が占め、特図変動表示ゲームは左上隅に小さく表示される。変動パターン決定用テーブル２を参照して変動パターンが決定されるため、ほとんどの特図変動表示ゲームでは３秒という短時間の変動表示を経て結果態様が停止表示されることとなる。なお、先の当たりが２Ｒ確変当たり（電サポ付き）の場合に電サポが付与され、先の当たりが２Ｒ確変当たり（電サポなし)又は小当たりの場合には電サポは付与されない。
【０３７６】
このように、遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、複数の変動パターンが設定されている変動パターン決定用テーブル（変動パターン決定用テーブル１，２，３のいずれか）を参照し、所定条件の成立（例えば始動入賞）に関連して取得した変動パターン決定用乱数値に対応する変動パターンを前記複数の変動パターンの中から決定するように構成されている。そして、小利益付与手段（遊技制御装置３０）により小利益が遊技者に付与されること（小当たりの発生）に基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを変更する。
【０３７７】
第６実施形態に係る遊技機１００によれば、大当たり終了や電サポ終了などを契機として変動パターン決定用テーブルを変更するだけでなく、小当たりを契機に変動パターン決定用テーブルを変更するので、通常遊技中も変化に富んだ変動表示ゲームを提供することができる。
【０３７８】
特に、変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、小利益付与手段により小利益が遊技者に付与されること（小当たり発生）に基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを、第２遊技状態（確変状態）の場合に参照される第１変動パターン決定用テーブルと同一の第２変動パターン決定用テーブル（変動パターン決定用テーブル２）に変更可能となっている。つまり、確変当たり発生時に移行する招き猫モードに、小当たり発生時にも移行可能となっている。ここで、「第１変動パターン決定用テーブルと同一の第２変動パターン決定用テーブル」とは、完全に同一の場合に限らず、変動時間や選択率が一部異なるが、液晶表示装置５０における特図変動表示ゲームが体感上区別できない程度となるテーブルも含まれる。
【０３７９】
従来の遊技機における変動表示ゲームでは、通常状態の変動時間よりも確変状態における変動時間が短く設定され、また、異なる演出表示が行われるようになっている。しかしながら、頻繁に確変状態となるわけではないので、遊技者は滅多に確変中の変動表示ゲームを見ることができない。また、確変状態では大当たり確率が高く設定されているため、すぐに次の大当たりが発生してしまい通常状態に移行してしまうこともある。すなわち、遊技者は確変中の変動表示ゲームを稀にしか堪能することができない。これに対して、第６実施形態に係る遊技機１００によれば、小当たりが発生すると招き猫モードに移行することがあるので、遊技者は内部的には通常状態であっても、表面的に確変中の変動パターン（確変中の演出モード）による変動表示ゲームを楽しむことができる。また、小当たり発生時に招き猫モードに移行可能とすることで、小当たり発生後の確率状態が確変状態となっていることを遊技者に期待させることができる。
【０３８０】
図６７は、特図変動表示ゲームにおける図柄列の一例について示す説明図である。通常モード又はえべっさんモードでは、図６７（ａ）に示すように「１」〜「７」の７種類の識別図柄による特図変動表示ゲームが実行される。これに対して、招き猫モードでは、図６７（ｂ）に示すように「１」〜「３」の３種類の識別図柄による特図変動表示ゲームが実行される。
【０３８１】
このように、遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、小利益付与手段により小利益が遊技者に付与されること（小当たり発生）に基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを第２変動パターン決定用テーブルに変更した場合に（変動パターン決定用テーブル２を参照する招き猫モード）、変動表示手段（演出制御装置４０、液晶表示装置５０）は、変動表示ゲームにおいて変動する図柄列中の図柄数を減少する（図６７では、７種類→３種類）。これにより、小当たり発生時に、確変状態と同じ変動パターン決定用テーブルに変更するだけでなく、変動表示する図柄列中の図柄数を減らすので、遊技者に確変状態であることを期待させやすくなる。
【０３８２】
図６８は、始動入賞時の変動パターン決定用テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。この処理は、例えば、図６のステップＳ１０５又はステップＳ１１１で実行される。つまり、第６実施形態において、始動入賞時に変動パターン決定用テーブルを変更するようにしている。図６８のステップＳ４４１では、当該始動入賞により発生した始動記憶に係る特図当たり抽選に当選しているか否かを判定する。そして、特図当たり抽選に当選していると判定した場合はステップＳ４４２に移行し、特図当たり抽選に当選していないと判定した場合は処理を終了する。ステップＳ４４２では、当該当たりが２Ｒ当たり又は小当たりであるか否かを判定する。そして、２Ｒ当たり又は小当たりであると判定した場合はステップＳ４４３に移行し、２Ｒ当たり又は小当たりでない（すなわち１５Ｒ当たり）と判定した場合は処理を終了する。ステップＳ４４３では、変動パターン決定用テーブル２を設定する。なお、図６０に示す変動パターン決定用テーブル２の代わりに、変動時間が短く設定された変動パターン決定用テーブル（例えば、変動時間が乱数値に関係なく３秒となるテーブル）を設けるようにしてもよい。
【０３８３】
当該入賞以前の始動記憶（保留）に係る変動表示ゲームでは、変動パターン決定用テーブル２を参照して変動パターンが決定されることとなるので、３秒の変動パターンが選択されやすくなり、短時間で結果態様が表示されるようになる。つまり、保留されている分の変動表示ゲームを短時間で実行することで、保留先読み予告を行っていることとなる。なお、２Ｒ当たり又は小当たり終了時には、大当たり終了処理において改めて変動パターン決定用テーブル変更処理が実行される（図６３参照）。
【０３８４】
このように、遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、抽選結果が第２当たり（２Ｒ当たり）又は小当たりの場合に、その時点で、参照する変動パターン決定用テーブルを相対的に変動時間の短い第３変動パターン決定用テーブル（例えば、変動パターン設定用テーブル２）に変更する。これにより、２Ｒ当たり又は小当たりという１５Ｒ当たりに比較して価値の低い当たりを長時間の演出を伴うことなく短時間で発生させるとともに、その後の確変状態を期待させる演出モードにすばやく移行するので、１５Ｒ当たりでなかったことに対する遊技者の失望感を効果的に軽減できる。
【０３８５】
［第６実施形態の変形例］
変形例では、図６３のステップＳ４０３の小当たり時テーブル変更処理を、図６９に示すフローチャートに従って実行する。すなわち、図６９のステップＳ４３１では、演出用ボタンセンサ１５７ａからの入力に基づいて、遊技者によってボタン操作（演出用ボタン１５７の操作）が行われたか否かを判定する。そして、ボタン操作ありと判定した場合はステップＳ４３２に移行し、ボタン操作なしと判定した場合はステップＳ４３５に移行する。ステップＳ４３２では、招き猫モードの選択操作かえべっさんモードの選択操作かを判定する。具体的には、演出用ボタン１５７が操作されたときに液晶表示装置５０上で選択されている演出モードを、移行先に選択された演出モードと判定する。そして、招き猫モードの選択操作であると判定した場合はステップＳ４３３で変動パターン決定用テーブル２を設定し、えべっさんモードの選択操作であると判定した場合はステップＳ４３４で変動パターン決定用テーブル３を設定する。すなわち、特図当たり抽選において小当たりに当選した場合は、遊技者によるモード選択操作により招き猫モード又はえべっさんモードとなる。一方、ステップＳ４３５では、図６５と同様の小当たり時テーブル変更処理１を実行し、抽選により通常モード、招き猫モード又はえべっさんモードとなる。
【０３８６】
図７０は、通常モードにおいて小当たりが発生したときのモード移行の他の一例について示す画面表示である。通常モードでは、図６２に示す当たり時の変動パターン決定用テーブルを参照して決定された変動パターンに従って、特図変動表示ゲームが実行される。このとき、特図当たり抽選で小当たりに当選していれば、図７０（ａ）に示すように、左右図柄により「７」のリーチ態様が形成される。そして、図７０（ｂ）に示すように、中図柄に小当たりであることを示す「小」図柄が停止表示され、小当たりが確定する。
【０３８７】
図７０（ｃ）に示すように、小当たり終了時にはモード選択画面が表示され、所定時間内に移行先の演出モードを選択するようにボタン操作が促される。このモード選択画面では、例えば、それぞれの移行先を示すカーソルが、所定時間間隔で交互に選択表示される。図７０（ｃ）では、えべっさんモードに移行させるためのカーソルが網掛け表示とされ、選択された状態となっている。そして、所望の移行先モードが選択されている状態で、遊技者が演出用ボタン１５７を押下操作すると、その演出モードが移行先モードとして決定される。招き猫モードが選択されると、図７０（ｄ）に示すように、表示領域の大部分を招き猫の画像が占め、特図変動表示ゲームは左上隅に小さく表示される。変動パターン決定用テーブル２を参照して変動パターンが決定されるため、ほとんどの特図変動表示ゲームでは３秒という短時間の変動表示を経て結果態様が停止表示されることとなる。一方、えべっさんモードが選択されると、図７０（ｅ）に示すように、表示領域の大部分を恵比寿様の画像が占め、特図変動表示ゲームは左上隅に小さく表示される。変動パターン決定用テーブル３を参照して変動パターンが決定されるため、ほとんどの特図変動表示ゲームではロングリーチ以上に発展することなく１０秒という通常の変動表示を経て結果態様が停止表示されることとなる。なお、図７０（ｃ）に示す小当たり終了時のモード選択画面において、所定時間内にボタン操作がなければ、ボタン操作なしと判定され、抽選により通常モード、招き猫モード又はえべっさんモードのいずれかとなる。または、予め設定されているモード（例えば、通常モード）に移行するようにしてもよい。
【０３８８】
このように、遊技機１００は、参照する変動パターン決定用テーブルを遊技者に選択させるための操作部（演出用ボタン１５７）を遊技機前面に備え、変動パターン設定手段(遊技制御装置３０）は、小利益付与手段により小利益が遊技者に付与されたとき（小当たり発生時）に、操作部からの入力に基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを設定する。
【０３８９】
従来、遊技者に演出用ボタンを操作させることで、演出表示上の演出モードを変更する遊技機があったが、実際の変動パターン（変動時間）まで変更するものではなかった。これに対して、変形例に係る遊技機１００では、小当たり終了時に、遊技者に移行先の演出モードを選択させ、その選択操作に従って以降の特図変動表示ゲームにおいて参照される変動パターン決定用テールを実際に変更するので、遊技者は自らの意思で演出モード（変動パターン決定用テーブル）を変更することができ、今までにない、新たなゲーム性を創出することができる。
【０３９０】
［第７実施形態］
第７実施形態では、特図当たり抽選において電サポ付き大当たりに当選した場合に、第６実施形態における変動パターン決定用テーブル２（招き猫モード）よりもさらに短い変動時間が設定された変動パターン決定用テーブルに変更可能となっている。なお、第７実施形態に係る遊技機の基本構成は第６実施形態に係る遊技機１００と同様である。
【０３９１】
図７１は第７実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。図７１に示す変動パターン決定用テーブルは、特図変動開始処理（図７のステップＳ１２４又はＳ１２６）において参照され、始動入賞時に図６のステップＳ１１１で抽出・記憶した変動パターン決定用乱数（乱数値：１〜１００）が、どの変動パターン（変動時間）に対応しているか判定するのに用いられる。図７１（ａ）〜（ｃ）に示す変動パターン決定用テーブル１〜３は第６実施形態で説明した変動パターン決定用テーブル（図６０参照）と同じであり、図７１（ｄ）に示す変動パターン決定用テーブル４が第７実施形態に特有の変動パターン決定用テーブルとなっている。
【０３９２】
図７１（ｄ）に示す変動パターン決定用テーブル４では、変動パターン決定用乱数が１〜９０のときに変動時間が１秒の変動パターンが選択され（選択率９０％）、変動パターン決定用乱数が９１のときに変動時間が１５秒の変動パターンが選択され（選択率１％）、変動パターン決定用乱数が９２のときに変動時間が３０秒の変動パターンが選択される（選択率１％）。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が９３〜のときは、変動時間が３０秒よりも長い変動パターンが選択される。以下、図７１（ｄ）に示す変動パターン決定用テーブル４に従って変動パターンが判定される演出モードを超時短モードという。ここで、変動時間が１秒の変動パターンは、特図当たり抽選結果に関わらず、液晶表示装置５０において、例えば、３つの図柄が所定時間変動した後、３図柄が同時に停止表示されるパターンである。変動時間が１５秒と３０秒の変動パターンは、通常モードと同様である。超時短モードでは、通常モードに比較してリーチ発展率が低く、また招き猫モードよりもさらに短い変動パターンが高確率で選択されるようになっているので、変動表示ゲームが淡々と極めて短時間で消化されることとなる。なお、超時短モード以外で電サポ付き大当たりに当選した後や、超時短モードで１５Ｒ大当たりに当選した後に、超時短モードに移行されるようになっている。
【０３９３】
なお、第６実施形態と同様に、図７１に示す変動パターン決定用テーブル１〜４は特図当たり抽選に外れた場合に参照されるものとし、特図当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合には別の変動パターン決定用テーブルが参照されるようにする。
【０３９４】
第７実施形態における変動パターン決定用テーブル変更処理は、第６実施形態と同様に図６２に示すフローチャートに従って行われる。ただし、図６２のステップＳ４０２の大当たり時テーブル変更処理は図７２のフローチャートに従って実行され、ステップＳ４０３の小当たり時テーブル変更処理は図７３のフローチャートに従って実行される。
【０３９５】
図７２は、第７実施形態に係る大当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。図７２のステップＳ５０１では、特図当たり抽選において大当たりとなった現在の演出モードが超時短モードか否かを判定する。そして、超時短モードであると判定した場合はステップＳ５０２に移行し、超時短モードでない（通常モード、招き猫モード、えべっさんモードのいずれか）と判定した場合はステップＳ５０６に移行する。ステップＳ５０２では、当該大当たりが電サポ付き当たり（図９のＮｏ．２，３，５〜８）か否かを判定する。そして、電サポ付き当たりであると判定した場合はステップＳ５０３に移行し、電サポ付き当たりでない（図９のＮｏ．１，４）と判定した場合はステップＳ５０７に移行する。ステップＳ５０３では、当該大当たりが２Ｒ当たり（図９のＮｏ．２，５，７）か否かを判定する。そして、２Ｒ当たりであると判定した場合はステップＳ５０４に移行し、２Ｒ当たりでない（図９のＮｏ．３，６，８）と判定した場合はステップＳ５０５に移行する。ステップＳ５０４では、変動パターン決定用テーブル２を設定する。ステップＳ５０５では、変動パターン決定用テーブル４を設定する。つまり、超時短モードにおいて２Ｒ電サポ付き当たりに当選した場合は通常の時短モードである招き猫モードとなり、超時短モードにおいて１５Ｒ電サポ付き当たりに当選した場合は超時短モードが継続される。
【０３９６】
ステップＳ５０６では、電サポ付き当りであるか否かを判定する。そして、電サポ付き当たりである（図９のＮｏ．２，３，５〜８）と判定した場合はステップＳ５０５に移行して変動パターン決定用テーブル４を設定し、電サポ付き当たりでない（図９のＮｏ．１，４）と判定した場合はステップＳ５０７に移行する。ステップＳ５０７では、当該大当たりが確変当たりか否かを判定する。そして、確変当たりである（図９のＮｏ．４）と判定した場合はステップＳ５０８に移行し、確変当たりでない（図９のＮｏ．１）と判定した場合はステップＳ５０９に移行する。ステップＳ５０８では、変動パターン決定用テーブル２を設定する。ステップＳ５０９では、テーブル判定用乱数を抽出する。ステップＳ５１０では、抽出したテーブル判定用乱数に基づいて設定する変動パターン決定用テーブルを判定する。そして、判定結果に応じて分岐し、ステップＳ５１１で変動パターン決定用テーブル２を設定するか、又はステップＳ５１２で変動パターン決定用テーブル３を設定する。つまり、超時短モード以外のモードにおいて、電サポ付き当たりに当選した場合は超時短モードとなり、確変当たり（電サポなし）に当選した場合は招き猫モードとなり、通常当たり（電サポなし）に当選した場合は抽選により招き猫モード又はえべっさんモードとなる。
【０３９７】
図７３は、第７実施形態に係る小当たり時テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。図７３のステップＳ５２１では、特図当たり抽選において小当たりとなった現在の演出モードが超時短モードか否かを判定する。そして、超時短モードであると判定した場合はステップＳ５２７に移行して変動パターン決定用テーブル２を設定し、超時短モードでない（通常モード、招き猫モード、えべっさんモードのいずれか）と判定した場合はステップＳ５２２に移行する。ステップＳ５２２では、テーブル判定用乱数を抽出する。ステップＳ５２３では、抽出したテーブル判定用乱数に基づいて、設定する変動パターン決定用テーブルを判定する。そして、判定結果に応じて分岐し、ステップＳ５２４で変動パターン決定用テーブル１を設定するか、ステップＳ５２５で変動パターン決定用テーブル２を設定するか、又はステップＳ５２６で変動パターン決定用テーブル３を設定する。つまり、超時短モードにおいて小当たりに当選した場合は、通常の時短モードである招き猫モードとなる。一方、超時短モード以外のモードにおいて小当たりに当選した場合は、抽選により通常モード、招き猫モード又はえべっさんモードとなる。なお、招き猫モードで小当たりに当選した場合は、抽選することなく招き猫モードが継続されるようにしてもよい。
【０３９８】
このように、第７実施形態に係る遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、複数の変動パターンが設定されている変動パターン決定用テーブルを参照し、所定条件の成立（始動入賞）に関連して取得した変動パターン決定用乱数値に対応する変動パターンを複数の変動パターンの中から決定するように構成されている。そして、超時短モード以外のモードで抽選結果が第１当たり（１５Ｒ当たり）又は第２当たり（２Ｒ当たり）となり、電サポ制御手段により電サポ状態が発生される場合に、参照する変動パターン決定用テーブルを、第１変動パターン（例えば、変動時間１秒）が高確率で選択される第１変動パターン決定用テーブル（変動パターン決定用テーブル４）に変更する。また、第１変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態（超時短モード）において抽選結果が前記第２当たり又は小当たりとなり、電サポ制御手段により電サポ状態が継続される場合に、参照する変動パターン決定用テーブルを、第１変動パターンよりも長い第２変動パターン（例えば、変動時間３秒）が高確率で選択される第２変動パターン決定用テーブル（変動パターン決定用テーブル２）に変更する。つまり、超時短モードにおいて２Ｒ当たり又は小当たりが発生した場合には、超時短モードにおいて参照される変動パターン決定用テーブルよりも長い変動時間が設定された変動パターン決定用テーブルが参照されるようになっている。
【０３９９】
さらに、遊技機１００が備える変動表示指示手段（遊技制御装置３０）は、第２始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）を、第１始動記憶に係る変動パターンによる変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム）に優先して実行するように指示し、抽選手段は、第１始動権利に基づく抽選よりも第２始動権利に基づく抽選のほうが、第１当たり（１５Ｒ当たり）に当選する割合が大きくなるように構成されている。
【０４００】
第７実施形態に係る遊技機１００によれば、電サポ付き当たりを契機に変動パターン決定用テーブルを変更するので、通常遊技中も変化に富んだ変動表示ゲームを提供することができる。超時短モードでは特図２始動記憶を維持することは困難となり、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームが均等に実行されることとなるので、電サポ状態で特定の大当たり（１５Ｒ当たり）に偏って当選することもなく、変化に富んだ遊技となる。また、トイレ休憩を我慢して遊技を継続しても特図２変動表示ゲームを維持できるとは限らないため、遊技者は気軽に遊技を中断することができる。さらに、超時短モードにおいて２Ｒ当たりや小当たりという１５Ｒ当たりに比較して価値の低い当たりに当選した場合には、通常の時短モード（招き猫モード）に移行するので、特図２始動記憶を維持することが容易となり１５Ｒ当たりに当選しやすくなる。したがって、１５Ｒ当たりでなかったことに対する遊技者の失望感を効果的に軽減できる。
【０４０１】
上述した説明では、超時短モードにおいて、特図１始動記憶に係る変動パターンも特図２始動記憶に係る変動パターンも同じ変動パターン決定用テーブル４を参照するようにしているが、参照する変動パターン決定用テーブルを別々に設定することもできる。例えば、特図２始動記憶に係る変動パターンは変動パターン決定用テーブル４を参照して決定され、特図１始動記憶に係る変動パターンは変動パターン決定用テーブル２を参照して決定されるようにする。
【０４０２】
すなわち、遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、抽選結果が第１当たり（１５Ｒ当たり）又は第２当たり（２Ｒ当たり）となり、電サポ制御手段により電サポ状態が発生される場合に、第２始動記憶に係る変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定用テーブルを第１変動パターン決定用テーブル（変動パターン決定用テーブル４）に変更するとともに、第１始動記憶に係る変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定用テーブルを第２変動パターン決定用テーブル（変動パターン決定用テーブル２）に変更する。そして、第１変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態（超時短モード）において抽選結果が第２当たり又は小当たりとなり、電サポ制御手段により電サポ状態が継続される場合に、第２始動記憶に係る変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定用テーブルを第２変動パターン決定用テーブルに変更する。これにより、特図２始動記憶はもとより特図１始動記憶も早期に消化され、液晶表示装置５０上で変動表示ゲームが実行されないという状況が生じるのを防止できる。
【０４０３】
なお、図７２のフローチャートに従うと、超時短モードにおいて１５Ｒ当たりに当選した場合（ステップＳ５０３で“ＮＯ”）は超時短モードが継続されることとなるが、例えば、特図２変動表示ゲームで大当たりとなった場合は通常の時短モード（招き猫モード）に移行するようにしてもよい。また例えば、超時短モードか否かに関わらず、特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲームで１５Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）に当選した場合（例えば、「７７７」が結果態様として表示される）は、通常の時短モードとするようにしてもよい。
【０４０４】
図７４は、始動入賞時の変動パターン決定用テーブル変更処理の一例について示すフローチャートである。この処理は、例えば、図６のステップＳ１０５又はステップＳ１１１で実行される。つまり、第７実施形態において、始動入賞時に変動パターン決定用テーブルを変更するようにしている。図７４のステップＳ５３１では、当該始動入賞により発生した始動記憶に係る特図当たり抽選に当選しているか否かを判定する。そして、特図当たり抽選に当選していると判定した場合はステップＳ５３２に移行し、特図当たり抽選に当選していないと判定した場合は処理を終了する。ステップＳ５３２では、特図当たり抽選において当たり（小当たりを含む）となった現在の演出モードが超時短モードか否かを判定する。そして、超時短モードであると判定した場合はステップＳ５３３に移行し、超時短モードでない（通常モード、招き猫モード、えべっさんモードのいずれか）と判定した場合は処理を終了する。ステップＳ５３３では、変動パターン決定用テーブル２を設定する。なお、図７１に示す変動パターン決定用テーブル２の代わりに、変動時間が短く設定された変動パターン決定用テーブル（例えば、変動時間が乱数値に関係なく３秒となるテーブル）を設けるようにしてもよい。
【０４０５】
当該入賞以前の始動記憶（保留）に係る変動表示ゲームでは、変動パターン決定用テーブル２を参照して変動パターンが決定されることとなるので、３秒の変動パターンが選択されやすくなり、１秒の変動パターンに従って実行されていたそれまでの変動表示ゲームより変動時間が明らかに長くなる。つまり、保留されている分の変動表示ゲームを短時間ではあるがそれ以前よりも長い変動時間とすることで、保留先読み予告を行っていることとなる。なお、当たり終了時には、大当たり終了処理において改めて変動パターン決定用テーブル変更処理が実行される（図６３，図７２，図７３参照）。
【０４０６】
このように、遊技機１００が備える抽選手段（遊技制御装置３０）は、始動入賞時に当たり抽選を実行し（先読み）、変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、第１変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態（変動パターン決定用テーブル４を参照する超時短モード）において、抽選結果が第１当たり（１５Ｒ当たり）、第２当たり（２Ｒ当たり）又は小当たりとなる場合に、その時点で、参照する変動パターン決定用テーブルを第２変動パターン決定用テーブル（変動パターン決定用テーブル２）に変更する。これにより、変動表示ゲームの変動時間が明らかに延長されるので、保留先読み予告として特図当たり抽選に当選したことを遊技者に報知することができる。また、当たりが発生するまでに特図２始動記憶を増加できる可能性が高まるので、遊技者にとって有利となる。
【０４０７】
図７５は、変動パターン決定用テーブル変更処理の他の一例について示すフローチャートである。この処理は、例えば、特図普段処理（図７のステップＳ１２２）で実行される。つまり、第７実施形態において、超時短モードで変動表示ゲームが相当数実行された場合に変動パターン決定用テーブルを変更するようにしている。図７５のステップＳ５４１では、現在の演出モードが超時短モードか否かを判定する。そして、超時短モードであると判定した場合はステップＳ５４２に移行し、超時短モードでない（通常モード、招き猫モード、えべっさんモードのいずれか）と判定した場合は処理を終了する。ステップＳ５４２では、超時短モードで実行されたゲーム数が５０ゲームを超えたか否かを判定する。そして、超時短モードで実行されたゲーム数が５０ゲームを超えていると判定した場合はステップＳ５４３に移行し、５０ゲームを超えていないと判定した場合は処理を終了する。ステップＳ５４３では、変動パターン決定用テーブル２を設定する。
【０４０８】
このように、遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、第１変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態（変動パターン決定用テーブル４を参照する超時短モード）において、所定数（例えば、５０ゲーム）の変動表示ゲームが実行されることに基づいて、参照する変動パターン決定用テーブルを第２変動パターン決定用テーブルに変更する（変動パターン決定用テーブル２を参照する招き猫モードに移行する）。これにより、超時短モードにおいて２Ｒ当たりや小当たりに当選しなくても、通常の電サポ状態（招き猫モード）に切り替わるので、電サポ状態という遊技者にとって有利な状態であるにもかかわらず、特図１始動記憶又は特図２始動記憶が早期に消化され、液晶表示装置５０上で変動表示ゲームが実行されないという状況が生じることに対する遊技者の不安感、不信感を払拭し、安心感を与えることができる。
【０４０９】
また、第７実施形態では、超時短モードにおいて、普図当たりに当選したときに可動部材２５ｂ，２５ｂを長時間開放することで、特図２始動記憶が増加しやすいようにしている。すなわち、遊技機１００が備える電サポ制御手段（遊技制御装置３０）は、第１変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態（超時短モード）では、第２変動パターン決定用テーブルが参照される電サポ状態（招き猫モード）よりも、可動部材（２５ｂ，２５ｂ）の開放時間を長くする。これにより、電サポ状態という遊技者にとって有利な状態であるにもかかわらず、特図１始動記憶又は特図２始動記憶が早期に消化され、液晶表示装置５０上で変動表示ゲームが実行されないという状況が生じることに対する遊技者の不安感、不信感を払拭し、安心感を与えることができる。
【０４１０】
上述したように、第７実施形態に係る遊技機１００において超時短モードで変動表示ゲームが消化されると、液晶表示装置５０上で変動表示ゲームが実行されなくなるとうい状況が生じかねない。そこで、このような状況が生じた場合には、お詫びを兼ねて液晶表示装置５０にプレミアムお詫び画像を表示させる。図７６はプレミアムお詫び画像を表示する際のタイミングチャートである。図７６に示すように、特図１始動入賞又は特図２始動入賞に伴い特図変動表示ゲームが実行される（タイミングｔ１）。そして、この特図変動表示ゲームが終了した時点で特図１始動記憶も特図２始動記憶もなければ液晶表示装置５０にプレミアムお詫び画像が表示される（タイミングｔ２）。その後、特図１始動入賞又は特図２始動入賞に伴いプレミアムお詫び画像は非表示とされるとともに、特図変動表示ゲームが実行される（タイミングｔ３）。図７７はプレミアムお詫び画像の一例を示す画面例である。図７７に示す画面例では、「高確率かも？」「高確率の可能性が高い」「高確率確定！！」というテキスト表示のうち、「高確率確定！！」が強調表示されている。この表示により、遊技者は現在の確率状態が確変状態であることを知得することができる。なお、プレミアムお詫び画像としては、「○○％の割合で高確率状態です」というテキスト表示を特図変動表示ゲームが中断されるごとに段階的に報知するなど様々な形態が考えられる。
【０４１１】
このように、遊技機１００は、第１変動パターン決定用テーブルが参照されている電サポ状態（超時短モード）において、変動表示手段で変動表示ゲームが実行されない状況が発生した場合に、遊技者にとって有利となる情報（例えば、確率状態に関する情報）を報知する報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０、液晶表示装置５０）を備える。
これにより、わずかな時間でも特図変動表示ゲームが実行されないことに対して遊技者が不満に感じるのを防止できる。
【０４１２】
［第８実施形態］
図１１において点線で示す移行先の状態、すなわち小当たり終了後の通常状態Ｄ、２Ｒ通常当たり（電サポなし）終了後の通常状態Ｄ、２Ｒ確変当たり（電サポなし）終了後の確変状態Ｅでは、不明瞭ステージ１（図１２（ｂ）参照）となっている。また、図１１において太線で示す移行先の状態、すなわち２Ｒ通常当たり（電サポ１００回付き）終了後の通常状態（電サポ１）Ｆ、２Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）終了後の確変状態（電サポ１）Ｇでは、不明瞭ステージ２（図１２（ｃ）参照）となっている。第８実施形態では、不明瞭ステージ１，２における所定ゲーム数の特定変動表示ゲームで、遊技状態（確率状態）を報知するための特定変動パターン決定用テーブルが参照されるようになっている。なお、第８実施形態に係る遊技機の基本構成は第６実施形態又は第７実施形態に係る遊技機１００と同様である。
【０４１３】
図７８は第８実施形態において参照される変動パターン決定用テーブルの概要を示す説明図である。説明を簡素化するため、特図当たり抽選において２Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）に当選し、大当たり終了後に確変状態（電サポ１）Ｇに滞在する場合について説明する。図７８に示すように、２Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）直後は、ステージ・モード演出により不明瞭ステージ２（不明瞭報知状態）となる。そして、不明瞭ステージ２で１００ゲームが消化されると電サポ終了となり、確変状態Ｅに移行して不明瞭ステージ１となる。
【０４１４】
この２Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）終了後の２００ゲームは、通常用の変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンが決定される。ここで、通常用の変動パターン決定用テーブルとは、図６３で示すフローチャートに従って設定される変動パターン決定用テーブルである。例えば、図６３のステップＳ４０２の大当たり時テーブル変更処理が図６４に従って実行されると、２Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）後は、変動パターン決定用テーブル２が設定されることとなる（招き猫モード）。つまり、背景が不明瞭ステージ２とされ、前景で招き猫モードによる特図変動表示ゲームが実行される。また、不明瞭ステージ２で１００ゲーム消化された後は、背景が不明瞭ステージ１に移行するが、継続して変動パターン決定用テーブル２が参照される。
【０４１５】
このように、大当たり又は小当たりの種類によって、その後の不明瞭ステージ１又は不明瞭ステージ２で参照される変動パターン決定用テーブルは決定されているが、第８実施形態では、例えば１０ゲーム間隔で遊技状態（確率状態）を報知するための特定変動パターン決定用テーブルが参照されるようになっている。このとき、演出制御装置４０では、この特定変動パターン決定用テーブルを参照して決定された変動パターンに従って、確変状態と通常状態のいずれに滞在しているかのヒントとなるような遊技状態を示唆する演出が行われる。この遊技状態を示唆する演出を行うため、特定変動パターン決定用テーブルでは比較的長い変動パターン（例えば、変動パターン決定用テーブル２の主変動時間（３秒）よりも長い変動時間）が設定されている。
【０４１６】
図７９は、第８実施形態に係る変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。この変動パターン決定処理は、例えば特図変動開始処理（図７のステップＳ１２４又はＳ１２６）で行われる。図７９のステップＳ６１１では、現在のステージが不明瞭ステージ（不明瞭報知状態）であるか否かを判定する。そして、不明瞭ステージであると判定した場合はステップＳ６１２に移行し、不明瞭ステージでないと判定した場合（確定ステージ（明瞭報知状態）の場合）はステップＳ６１４に移行する。ステップＳ６１２では、当該特図変動表示ゲームは、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数（例えば、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、・・・）のゲームであるか否かを判定する。そして、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数のゲームであると判定した場合はステップＳ６１３に移行し、所定ゲーム数のゲームでないと判定した場合はステップＳ６１４に移行する。
【０４１７】
ステップＳ６１３では、確率状態報知時の変動パターン決定用テーブル（特定変動パターン決定用テーブル）を参照して変動パターンを決定する。ステップＳ６１４では、大当たり終了処理における変動パターン決定用テーブル変更処理で設定された変動パターン決定用テーブル（例えば、招き猫モードでは変動パターン決定用テーブル２）を参照して変動パターンを決定する。ステップＳ６１３又はステップＳ６１４で決定された変動パターンは、変動パターンコマンドとして演出制御装置４０に送信される。
【０４１８】
図８０は、遊技状態を報知するための登山演出の一例について示す画面表示である。図８０に示すように、遊技状態を報知するための演出は、例えば、ゲーム数が増加するごとに徐々に遊技状態を示唆しつつ最終的に遊技状態を確定的に報知する演出とする。図８０では、例えば、変動表示ゲームのゲーム数が増加するごとに山頂を目指して山を登り、最終的に山頂まで到達すると確変状態の確定報知となる登山演出について示している。
【０４１９】
図８０に示すように、１０ゲーム目では登頂すべき山の全貌が表示されている。図８０（ａ）では、前半が緩やかで後半が急な傾斜の山となっているので、頂上まで到達する可能性が低い、すなわち現在の遊技状態は通常状態である可能性が高いことを示している。一方、図８０（ｂ）では、前半が急で後半が緩やかな傾斜の山となっているので、前半を登りきれば頂上まで到達する可能性が高い、すなわち現在の遊技状態は確変状態である可能性が高いことを示している。また、３０ゲーム目では３合目を登山している演出が表示され、７０ゲーム目では７合目を登山している演出が表示される。このときの登山者の表情（例えば、余裕がある表情や疲弊した表情）で、登頂できる可能性を示している。そして、１００ゲーム目で登頂できると確変状態が確定となる。なお、１００ゲーム以前に遊技状態を確定的に報知するようにしてもよい。
【０４２０】
図８１は、第８実施形態に係る確率状態報知処理の一例について示すフローチャートである。この確率状態報知処理は、例えば特図変動開始処理（図７のステップＳ１２４又はＳ１２６）で行われる。図８１のステップＳ６２１では、現在のステージが不明瞭ステージであるか否かを判定する。そして、不明瞭ステージであると判定した場合はステップＳ６２２に移行し、不明瞭ステージでないと判定した場合（確定ステージの場合）は処理を終了する。ステップＳ６２２では、当該特図変動表示ゲームは、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数目（例えば、１０ゲーム目、２０ゲーム目、３０ゲーム目、・・・）の特定変動表示ゲームであるか否かを判定する。そして、特定変動表示ゲームであると判定した場合はステップＳ６２３に移行し、特定変動表示ゲームでないと判定した場合は処理を終了する。
【０４２１】
ステップＳ６２３では、確率状態を報知するか否かを判定する。そして、確率状態を報知すると判定した場合はステップＳ６２４に移行して確定報知コマンドを設定し、確率状態を報知しないと判定した場合はステップＳ６２５に移行して不明瞭報知コマンドを設定する。ステップＳ６２４で設定された確定報知コマンド又はステップＳ６２５で設定された不明瞭報知コマンドは、変動パターンコマンドとして演出制御装置４０に送信される。演出制御装置４０に確定報知コマンドが送信されると液晶表示装置５０において遊技状態を確定的に報知する演出が行われ、不明瞭報知コマンドが送信されると液晶表示装置５０において遊技状態を不明瞭に報知する演出が行われる。
【０４２２】
図８２は、通常状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。図８２では、不明瞭ステージの３０ゲーム目に実行される登山演出について示している。この登山演出では、図８２（ａ）に示す３合目を登山している状態から、図８２（ｂ）に示す登山者が斜面を滑る状態へと移行する。そして、遊技状態を確定報知する場合は、図８２（ｃ）に示すように登山者が転落する演出により通常状態に滞在していることが確定的に報知される。通常状態に滞在していることが確定した後は、背景が不明瞭ステージ１又は不明瞭ステージ２から通常確定ステージ（図１２（ａ）参照）に移行する。一方、遊技状態を明確に報知しない場合は、図８２（ｄ）に示すように登山者が踏ん張り登山が継続される演出が行われる。
【０４２３】
図８３は、確変状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。図８３では、不明瞭ステージの３０ゲーム目に実行される登山演出について示している。この登山演出では、図８３（ａ）に示す３合目を登山している状態から、図８３（ｂ）に示す登山者がロケット噴射により飛行する状態へと移行する。そして、遊技状態を確定報知する場合は、図８３（ｃ）に示すように登山者が一気に山頂まで飛行して着陸する演出により確変状態に滞在していることが確定的に報知される。確変状態に滞在していることが確定した後は、背景が不明瞭ステージ１又は不明瞭ステージ２から確変確定ステージ（図１２（ｄ）参照）に移行する。一方、遊技状態を明確に報知しない場合は、図８３（ｄ）に示すようにロケット噴射が不発に終わり登山が継続される演出が行われる。
【０４２４】
なお、図８２、図８３に示すように、遊技状態を報知する演出が行われるときには、特図変動表示ゲームは画面右上に小さく表示される。この特図変動表示ゲームは、特図当たり抽選結果やリーチとなるか否かに関わらず、左右中の３図柄が同時に停止表示されるようになっている。
【０４２５】
このように、第８実施形態に係る遊技機１００は、第１遊技状態（通常状態、第１当選確率）又は第２遊技状態（確変状態、第２当選確率）の何れに滞在しているかを遊技者に報知可能な遊技状態報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を備え、この遊技状態報知手段は、第２当たり（２Ｒ確変当たり）、第４当たり（２Ｒ通常当たり）又は小当たり（第３当たり）のいずれかが発生した場合に、第１遊技状態又は第２遊技状態の何れにも滞在している可能性があることを不明瞭ステージにより不明瞭に報知可能（遊技状態を明確に報知しない、不明瞭報知状態とする）に構成されている。そして、遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数（例えば、１０ゲーム）ごとに、遊技状態（確率状態）を報知するための特定変動パターン決定用テーブルを参照して変動パターンを決定する。
【０４２６】
また、遊技機１００の変動表示手段（演出制御装置４０，液晶表示装置５０）は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数で、変動表示ゲームにおいて複数の識別図柄の変動表示を同時に停止させる演出を行う。具体的には、リーチとなる場合であってもリーチアクションを発展させない。
【０４２７】
第８実施形態に係る遊技機１００によれば、不明瞭ステージにおける変動表示ゲームの変動パターン（変動時間）が多様化され、所定ゲームごとに遊技状態（確率状態）を示唆する報知演出が実行されるので、変動表示ゲームが単調となるのを防止できる。したがって、変動表示ゲームの興趣性が一層向上する。また、リーチを見せることよりも確変状態かどうかを重点的に遊技者に報知することができる。
【０４２８】
第８実施形態において、遊技状態を報知するための演出を行う特図変動表示ゲームで特図当たり抽選に当選している場合もあり得る。この場合は、特図変動表示ゲームにおいて当たり結果態様（特別結果態様又は小当たり結果態様）を導出するとともに、滞在していた遊技状態を演出により報知する。図８４は、特図当たり抽選に当選したときに遊技状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。図８４では、不明瞭ステージの３０ゲーム目で特図当たり抽選に当選したときに実行される登山演出について示している。この登山演出では、図８４（ａ）に示す３合目を登山している状態から、図８４（ｂ）に示す登山者がロケット噴射により飛行する状態へと移行する。そして、現在の遊技状態が確変状態であれば、図８４（ｃ）に示すように登山者が一気に山頂まで飛行して着陸する演出が行われるとともに、特図変動表示ゲームで当たり結果態様（例えば、「５５５」）が導出される。一方、現在の遊技状態が通常状態であれば、図８４（ｄ）に示すようにロケット噴射が不発に終わり登頂しないまま登山が終了される演出が行われるとともに、特図変動表示ゲームで当たり結果態様（例えば、「５５５」）が導出される。
【０４２９】
このように、遊技機１００が備える変動表示手段（演出制御装置４０、液晶表示装置５０）は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数で、当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選した場合に、現在滞在している遊技状態に応じた演出を行う。これにより、不明瞭ステージであっても、特定のゲームで特図当たり抽選に当選すれば、滞在していた遊技状態が遊技者に報知されるので、遊技の興趣性が向上する。
【０４３０】
図８１のフローチャートに従うと、抽選により遊技状態を報知するか否かを判定するが、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数で、演出用ボタン１５７を連打することを要求し、連打数が所定数以上となった場合に遊技状態を報知するようにしてもよい。例えば、特定変動パターン決定用テーブルにおいて、遊技者が演出用ボタン１５７を操作する時間を加味した変動パターン（例えば、変動時間６０秒）が設定されている。そして、変動パターン決定処理においてこの変動パターンが決定された場合に、遊技者に演出用ボタン１５７を連打させる演出が実行される。
【０４３１】
図８５は、遊技者の操作に応じて遊技状態を報知する際の登山演出の一例について示す画面表示である。図８５では、不明瞭ステージの３０ゲーム目で実行される登山演出について示している。この登山演出では、図８５（ａ）に示す３合目を登山している状態において、遊技者に演出用ボタンを連打することを要求する内容が表示される。遊技者により演出用ボタン１５７が操作されると、この演出用ボタン１５７が操作されたことを示すコマンドが演出制御装置４０に送信され、図８５（ｂ）に示すように、演出用ボタン１５７が操作された回数に応じてロケットが噴射して登山者が徐々に飛行する演出が行われる。そして、連打回数が所定回数以上となれば、図８５（ｃ）に示すように登山者が一気に山頂まで飛行して着陸する演出により現在の滞在状態（例えば、確変状態に滞在していること）が確定的に報知される。一方、連打回数が所定回数に満たなければ、図８５（ｄ）に示すように、ロケット噴射が不発に終わり登山が継続される演出が行われる。
【０４３２】
なお、演出用ボタン１５７の連打回数が所定数以上となった場合に必ず確定報知を行うようにしてもよいし、抽選で確定報知するか否かを決定するようにしてもよい。また、滞在している遊技状態が通常状態である場合には、登山者の転落演出による確定報知をすぐには行わずに所定ゲーム数まで登山演出を継続させるようにしてもよい。
【０４３３】
このように、遊技機１００が備える変動表示手段（演出制御装置４０、液晶表示装置５０）は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数で、遊技者により操作部（演出用ボタン１５７）が操作されることを条件に、現在の遊技状態を報知する演出を行う。遊技者による演出用ボタン１５７の実際の操作に基づいて遊技状態を報知するか否かを決定するので、遊技者にとって有意な演出となり、遊技の興趣性がいっそう向上する。
【０４３４】
上述した説明では、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数目（例えば、１０ゲーム目、２０ゲーム目、・・・）にあたる１ゲームに限って登山演出を行うようにしているが、複数のゲームにわたって登山演出を実行するようにしてもよい。図８６は、確率状態連続報知処理の一例について示すフローチャートである。この処理は、例えば、図６のステップＳ１０５又はステップＳ１１１で実行される。つまり、第８実施形態において、始動入賞時に変動パターン決定用テーブルを変更するようにしている。
【０４３５】
図８６のステップＳ６３１では、現在のステージが不明瞭ステージであるか否かを判定する。そして、不明瞭ステージであると判定した場合はステップＳ６３２に移行し、不明瞭ステージでないと判定した場合（確定ステージの場合）は処理を終了する。ステップＳ６３２では、当該特図変動表示ゲームは、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数目（例えば、１０ゲーム目、２０ゲーム目、・・・）の特定変動表示ゲームであるか否かを判定する。そして、特定変動表示ゲームであると判定した場合はステップＳ６３３に移行し、特定変動表示ゲームでないと判定した場合は処理を終了する。ステップＳ６３３では、当該始動記憶より前の始動記憶に係る特図当たり抽選に当選しているか否かを判定する。そして、始動記憶内で特図当たり抽選に当選していないと判定した場合はステップＳ６３５に移行し、始動記憶内で特図当たり抽選に当選していると判定した場合は処理を終了する。
【０４３６】
ステップＳ６３５では、確率状態報知時の変動パターン決定用テーブル（特定変動パターン決定用テーブル）を設定する。ステップＳ６３６では、確率状態連続報知コマンドを設定する。演出制御装置４０は、この確率状態連続報知コマンドに従い、現時点の始動記憶に係る複数ゲームにわたって確率状態を報知する演出を実行する。例えば、３０ゲーム目の特図変動表示ゲームに対応する始動入賞による始動権利が始動記憶３（保留３）として記憶された場合、２８〜３０ゲームにわたって特定変動パターン決定用テーブルが参照されることとなる。例えば、２８ゲーム目では図８３（ａ）に示す演出が行われ、２９ゲーム目では図８３（ｂ）に示す演出が行われ、３０ゲーム目では図８３（ｃ）又は図８３（ｄ）に示す演出が行われる。なお、３０ゲーム目で特図当たり抽選に当選している場合は、たとえば図８４に示す演出が３ゲームにわたって実行されることとなる。
【０４３７】
このように、遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数に対応する始動入賞があった時点の始動記憶に係る当たり抽選結果が第１当たり（１５Ｒ当たり）、第２当たり（２Ｒ確変当たり）又は小当たりとならない場合に、その時点で、参照する変動パターン決定用テーブルを前記特定変動パターン決定用テーブルに変更する。これにより、複数ゲームにわたって、現在の遊技状態を報知するための演出を実行することができるので、遊技の興趣性が向上する。
【０４３８】
なお、不明瞭ステージにおける所定ゲーム数目（例えば、１０ゲーム目、２０ゲーム目、３０ゲーム目、・・・）の特定変動表示ゲームである場合に、第１実施形態で示した報知ゲームの開始条件が成立したものとして、第１実施形態で示した報知ゲームを行うようにしても良い。また、第１実施形態では報知ゲームに関する処理や不明瞭報知状態の設定に関する処理を演出制御装置４０で行うようにしているが、これらを遊技制御装置３０で行うようにしても良い。この他、第２から第５実施形態の構成を組み合わせても良い。
【０４３９】
［第９実施形態］
第９実施形態では、変動パターン決定処理において参照する変動パターン決定用テーブルを、普図始動記憶数に応じて変更するようにしている。すなわち、図６０や図７１に示す各モードに対応する変動パターン決定用テーブルが、普図始動記憶数に応じて複数用意されている。図８７は、第９実施形態に係る変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。図８７には、図６０及び図７１における招き猫モード用の変動パターン決定用テーブル２について示している。図８７（ａ）に示す変動パターン決定用テーブル２−１は、普図始動記憶数が３又は４のときに参照されるテーブルで、図６０及び図７１における変動パターン決定用テーブル２と同じである。つまり、変動パターン決定用テーブル２−１では、通常モードに比較してリーチ発展率が低く、また短い変動パターンが高確率で選択されるようになっている。
【０４４０】
図８７（ｂ）に示す変動パターン決定用テーブル２−２は、普図始動記憶数が１又は２のときに参照されるテーブルである。変動パターン決定用テーブル２−２では、変動パターン決定用乱数が１〜３０のときに変動時間が１０秒の変動パターンが選択され（選択率３０％）、変動パターン決定用乱数が３１〜４０のときに変動時間が１５秒の変動パターンが選択され（選択率１０％）、変動パターン決定用乱数が４１〜５０のときに変動時間が３０秒の変動パターンが選択される（選択率１０％）。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が５１〜のときは、変動時間が３０秒よりも長い変動パターンが選択される。つまり、変動パターン決定用テーブル２−２では、変動パターン決定用テーブル２−１に比較して、長い変動パターンが高確率で選択されるようになっている。図８７（ｃ）に示す変動パターン決定用テーブル２−３は、普図始動記憶数が０のときに参照されるテーブルである。変動パターン決定用テーブル２−３では、変動パターン決定用乱数が１〜５０のときに変動時間が３０秒の変動パターンが選択され（選択率５０％）、変動パターン決定用乱数が５１〜６０のときに変動時間が４０秒の変動パターンが選択され（選択率１０％）、変動パターン決定用乱数が６１〜７０のときに変動時間が５０秒の変動パターンが選択される（選択率１０％）。また、図示を省略しているが、変動パターン決定用乱数が７１〜のときは、変動時間が５０秒よりも長い変動パターンが選択される。つまり、変動パターン決定用テーブル２−３では、変動パターン決定用テーブル２−２に比較して、さらに長い変動パターンが高確率で選択されるようになっている。
【０４４１】
図８８は、第９実施形態に係る変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。この変動パターン決定処理は、例えば特図変動開始処理（図７のステップＳ１２４又はＳ１２６）で行われる。図８８のステップＳ７０１では、普図始動記憶数が０であるか否かを判定する。そして、普図始動記憶数が０であると判定した場合はステップＳ７０２に移行して変動パターン決定用テーブル２−３を参照して変動パターンを決定する。普図始動記憶数が０のときは特図２始動記憶が保留されずに消化されるだけとなり、短時間の変動パターンで特図２変動表示ゲームが実行されると、すぐに特図１変動表示ゲームが実行されてしまう。そうすると、特図２当たり抽選の方が遊技者に大きな利益を付与する可能性が高いにも関わらず、その恩恵を受けることができなくなるため、このような状況が生じないように、普図始動記憶数が０のときは比較的長い変動パターンで特図２変動表示ゲームが実行されるようにしている。
【０４４２】
ステップＳ７０１で普図始動記憶数が０でないと判定した場合はステップＳ７０３に移行して、普図始動記憶数が１又は２であるか否かを判定する。そして、普図始動記憶数が１又は２であると判定した場合はステップＳ７０４に移行して変動パターン決定用テーブル２−２を参照して変動パターンを決定する。普図始動記憶数が１又は２のときは特図２始動記憶が保留されながら消化されることとなるが、短時間の変動パターンで特図２変動表示ゲームが実行されると、特図１変動表示ゲームが実行されてしまう虞がある。そうすると、特図２当たり抽選の方が遊技者に大きな利益を付与する可能性が高いにも関わらず、その恩恵を受けることができなくなるため、このような状況が生じないように、普図始動記憶数が１又は２のときは通常時と同程度の変動パターン（変動時間１０秒）で特図２変動表示ゲームが実行されるようにしている。
【０４４３】
ステップＳ７０３で普図始動記憶数が１又は２でないと判定した場合はステップＳ７０５に移行して変動パターン決定用テーブル２−１を参照して変動パターンを決定する。つまり、普図始動記憶数が３又は４の場合は特図２始動記憶が次々に発生しやすい状態といえるので、特図２変動表示ゲームを短時間で消化するようにしている。
【０４４４】
このように、第９実施形態に係る遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、複数の変動パターンが設定されている変動パターン決定用テーブルを参照し、所定条件の成立（始動入賞）に関連して取得した変動パターン決定用乱数値に対応する変動パターンを前記複数の変動パターンの中から決定するように構成されている。そして、第３保留手段（普図始動記憶）に保留されている第３始動記憶数（普図始動記憶数）に基づいて、第２変動パターン（特図２変動表示ゲームの変動パターン）を設定するための変動パターン決定用テーブルを設定する。
【０４４５】
第９実施形態に係る遊技機１００によれば、電サポ状態における変動表示ゲームの変動パターン（変動時間）が多様化され、普図始動記憶数に応じて変更されるので、変動表示ゲームが単調となるのを防止できる。したがって、変動表示ゲームの興趣性が一層向上する。例えば、普図始動記憶数が少ないときには長い変動時間が選択されやすい変動パターン決定用テーブル（例えば、変動パターン決定用テーブル２−３又は２−２）を設定され、特図２変動表示ゲームの変動時間が長くなるので、その間に普図始動入賞が発生し普図始動記憶が増加しやすくなる。その結果、普図当たりにより可動部材２５ｂ，２５ｂが開状態とされ、特図２始動口２５に遊技球が入賞するので、特図２始動記憶を維持することができる。
【０４４６】
図８９は、第９実施形態に係る変動パターン決定処理の他の一例について示すフローチャートである。この変動パターン決定処理は、例えば特図変動開始処理（図７のステップＳ１２４又はＳ１２６）で行われる。図８９のステップＳ７１１では、大当たり終了後の１ゲーム目であるか否かを判定する。そして、大当たり終了後の１ゲーム目であると判定した場合はステップＳ７１２に移行し、大当たり終了後の１ゲームでないと判定した場合はステップＳ７１４に移行する。ステップＳ７１２では、電サポ付き大当たりであるか否かを判定する。そして、電サポ付き大当たりであると判定した場合はステップＳ７１３に移行し、電サポ付き大当たりでないと判定した場合はステップＳ７１４に移行する。ステップＳ７１３では、変動パターン決定用テーブル２−３を参照して変動パターンを決定する。ステップＳ７１４では、図８８に示すフローチャートに従って変動パターンを決定する。つまり、電サポ付き大当たり終了後の１回転目は、特図変動表示ゲームを長時間で実行することにより、その間に普図始動記憶及び特図２始動記憶が確保されるようにしている。
【０４４７】
このように、遊技機１００が備える変動パターン設定手段（遊技制御装置３０）は、特別遊技状態終了後に電サポ状態が発生する場合は、１ゲーム目を相対的に長い変動時間が選択されやすい変動パターン設定用テーブルを参照して変動パターンを設定する。これにより、仮に特別遊技状態終了時に普図始動記憶がなかったとしても、電サポ状態突入時の最初の特図変動表示ゲームで普図始動記憶が発生しやすくなる。その結果、特図２始動記憶も発生しやすくなるので、遊技者に有利な状態を保持することができる。
【０４４８】
また、電サポ付き当たりにより発生した特別遊技状態中から電サポ状態を発生させるようにしてもよい。すなわち、遊技機１００が備える電サポ制御手段（遊技制御装置３０）は、特別遊技状態中に電サポ状態を発生する。これにより、特別遊技状態中に確実に特図２始動記憶が発生するので、特別遊技状態終了直後に特図１変動表示ゲームが実行されるという遊技者に不利な状態となるのを回避することができる。
【０４４９】
図９０は、第９実施形態に係る普図変動パターン決定処理の一例について示すフローチャートである。この普図変動パターン決定処理は、例えば普図ゲーム処理（図５のＳ２０）で行われる。図９０のステップＳ７２１では、特図２始動記憶数が０〜２であるか否かを判定する。そして、特図２始動記憶数が０〜２であると判定した場合はステップＳ７２２に移行して普図変動パターン１（例えば、変動時間１秒）を選択する。特図２始動記憶数が０〜２のときは、短時間の変動パターンで特図２変動表示ゲームが実行されると、すぐに特図１変動表示ゲームが実行されてしまう。そうすると、特図２当たり抽選の方が遊技者に大きな利益を付与する可能性が高いにも関わらず、その恩恵を受けることができなくなるため、このような状況が生じないように、普図変動表示ゲームを極めて短時間で実行し、特図２始動記憶が維持されやすい状態となるようにしている。
【０４５０】
ステップＳ７２１で特図２始動記憶数が０〜２でないと判定した場合はステップＳ７２３に移行して、特図２始動記憶数が３であるか否かを判定する。そして、特図２始動記憶数が３であると判定した場合はステップＳ７２４に移行して普図変動パターン２（例えば、変動時間５秒）を選択する。一方、ステップＳ７２３で特図２始動記憶数が３でないと判定した場合はステップＳ７２４に移行して普図変動パターン３（例えば、変動時間１０秒）を選択する。特図２始動記憶数が３又は４のときは、短時間の変動パターンで特図２変動表示ゲームが実行されても、同程度の変動時間で普図当たりが導出されれば特図２始動記憶はなくなりにくいので、このような状態が保持されるように適度な変動時間が選択されるようにしている。
【０４５１】
このように、遊技機１００が備える電サポ制御手段（遊技制御装置３０）は、第２保留手段に保留されている第２始動記憶数（特図２始動記憶数）に基づいて、可動部材（２５ｂ，２５ｂ）を開状態とする所定期間を調整する。これにより、普図始動記憶数を一定に維持しつつ、特図２始動記憶がなくなるのを回避できるので、遊技者に有利な状態を保持することができる。なお、普図変動表示ゲームの変動時間を調整する代わりに、１回の普図当たりで開状態とする回数や時間を増減することで、可動部材２５ｂ，２５ｂを開状態とする期間を調整するようにしてもよい。
【０４５２】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、第６〜第９実施形態では、変動開始時の特図記憶数に関わらず同じ変動パターン決定用テーブルを参照して特図２変動表示ゲームの変動パターンを決定するようにしているが、例えば、変動開始時の特図記憶数に応じて異なる変動パターン決定用テーブルを参照するようにしてもよい。図９１は、通常モードにおいて、特図始動記憶数に応じて参照される変動パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。図９１（ａ），（ｂ）に示すように、特図始動記憶数が３，４のときには、特図始動記憶数が０〜２のときに比較して、短い変動パターンとなる割合が大きくなっている。このようなテーブルによれば、特図始動記憶数が少ないときは変動表示ゲームが途切れないように変動表示ゲームを長くして新たな特図始動記憶が発生しやすくできるとともに、特図始動記憶数が多いときは遊技の進行を重視して変動表示ゲームを短時間で消化することができる。また、第６〜第９実施形態の構成は第１〜第５実施形態の構成と組み合わせることが可能である。
【０４５３】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０４５４】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４５５】
１ａ    遊技領域
２２Ａ  特図１表示器（可変表示装置）
２２Ｂ  特図２表示器（可変表示装置）
２４    特図１始動口（始動入賞口、第１始動入賞口）
２５    特図２始動口（始動入賞口、第２始動入賞口）
２５ｂ  可動部材（普通電動役物）
２６ｂ  開閉扉（特別電動役物）
３０    遊技制御装置（抽選手段、図柄制御手段、特別遊技実行手段、当選確率変更手段、報知状態設定手段）
４０    演出制御装置（報知状態設定手段、監視期間設定手段、計数手段、報知状態変更手段、条件記憶手段、条件選択手段、条件提示手段）
５０    液晶表示装置（可変表示装置）
６１ｂ  可動部材（特別電動役物）
１５７  演出用ボタン（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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