(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において前記結果表示部に第１特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御し、予め定められた回数表示用状況において前記切換回数表示部に前記第１回数に対応した記号を含む第１回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換えの回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成であり、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記回数表示用状況において前記第１回数用情報が前記切換回数表示部にて表示されないようにしつつ、前記結果表示用状況において前記第１回数に対応した記号を含む情報が前記結果表示部にて表示されるように表示制御を行う特別表示制御手段を備え、
前記結果表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの結果表示用期間であり、前記回数表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの回数表示用期間であり、
前記結果表示用期間と前記回数表示用期間とは、少なくとも一部が重複していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われ、絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特別絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技状態が当たり状態に移行する。そして、当たり状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始される。
【０００３】
また、例えば特定当たりと非特定当たりの抽選を行い、特定当たりに当選すると当たり状態の終了後に上記当たり抽選の当選確率が相対的に高くなる遊技状態に移行し、非特定当たりに当選すると当たり状態の終了後に上記当選確率が相対的に高くなる遊技状態へは移行しない（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−０７１０５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
なお、上記問題は、パチンコ遊技機に限定されたものではなく、遊技状態として当たり状態などが設定された他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において前記結果表示部に第１特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御し、予め定められた回数表示用状況において前記切換回数表示部に前記第１回数に対応した記号を含む第１回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換えの回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成であり、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記回数表示用状況において前記第１回数用情報が前記切換回数表示部にて表示されないようにしつつ、前記結果表示用状況において前記第１回数に対応した記号を含む情報が前記結果表示部にて表示されるように表示制御を行う特別表示制御手段を備え、
前記結果表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの結果表示用期間であり、前記回数表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの回数表示用期間であり、
前記結果表示用期間と前記回数表示用期間とは、少なくとも一部が重複していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図６】（ａ）メイン表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図、（ｂ）メイン表示部を構成するセグメント表示器の正面図。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１０】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図１１】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図１２】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１４】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１５】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１６】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１７】通常処理を示すフローチャート。
【図１８】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１９】データ設定処理を示すフローチャート。
【図２０】変動開始処理を示すフローチャート。
【図２１】（ａ）明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｂ）非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｃ）１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｄ）通常大当たり用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｅ）特別外れ用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｆ）通常外れ用の停止結果テーブルを説明するための説明図。
【図２２】確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２３】外れ時用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２４】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図２５】変動終了処理を示すフローチャート。
【図２６】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２７】大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図２８】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャート。
【図２９】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図３０】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図３１】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図３２】音声ランプ制御装置によるコマンド対応処理を示すフローチャート。
【図３３】特別外れ結果となる場合の様子及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合の様子を説明するためのタイムチャート。
【図３４】（ａ）第２の実施の形態における非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｂ）特別外れ用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｃ）非明示２Ｒ確変大当たり結果及び特別外れ結果におけるメイン表示部における表示内容を説明するための説明図。
【図３５】第３の実施の形態における遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図３６】ラウンド表示の消灯用処理を示すフローチャート。
【図３７】特別外れ結果となる場合の様子及び大当たり結果となる場合の様子を説明するためのタイムチャート。
【図３８】第４の実施の形態における遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図３９】ラウンド表示の変更用処理を示すフローチャート。
【図４０】特別外れ結果となる場合の様子及び大当たり結果となる場合の様子を説明するためのタイムチャート。
【図４１】（ａ）第５の実施の形態におけるメイン表示部を説明するための説明図、（ｂ）通常大当たり用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｃ）非明示２Ｒ確変大当たり用の停止結果テーブルを説明するための説明図、（ｄ）特別外れ用の停止結果テーブルを説明するための説明図。
【図４２】他の実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１２】
手段１．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部（ラウンド表示部ＲＳ）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において前記結果表示部に第１特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、予め定められた回数表示用状況において前記切換回数表示部に前記第１回数に対応した記号を含む第１回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における各種停止結果設定処理、変動表示時間の設定処理、変動終了処理及びラウンド表示の開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第１特別対応情報が前記結果表示部にて表示される表示状態が発生しないようにし且つ前記回数表示用状況において前記第１回数用情報が前記切換回数表示部にて表示される表示状態が発生しないようにしつつ、前記第１回数に対応した記号を含む情報が、前記結果表示用状況における前記結果表示部又は前記回数表示用状況における前記切換回数表示部の少なくとも一方において表示されるように表示制御を行う特別表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で各種停止結果設定処理、変動表示時間の設定処理、変動終了処理及びラウンド表示の開始処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段１の遊技機では、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第１特別対応情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行することを把握することができ、さらに回数表示用状況において切換回数表示部に第１回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
【００１４】
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【００１５】
また、特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第１特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。
【００１６】
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、結果表示部及び切換回数表示部の両方において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は結果表示部及び切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【００１７】
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、第１回数に対応した記号を含む情報が、結果表示用状況における結果表示部又は回数表示用状況における切換回数表示部の少なくとも一方において表示されることがある。これにより、遊技者が結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【００１８】
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、結果表示用状況において第１特別対応情報が結果表示部にて表示される表示状態が発生しないとともに、回数表示用状況において第１回数用情報が切換回数表示部にて表示される表示状態が発生しない。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【００１９】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【００２０】
手段２．前記特別開閉制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第１開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００２１】
手段２によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第１特別遊技状態への移行に際して発生する第１開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【００２２】
手段３．前記特別遊技状態当選として、第１当選と第２当選とが少なくとも設定されており、
前記第１移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１当選となったことに基づいて、前記第１特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第２当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第２回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第２開閉実行状態が少なくとも発生する第２特別遊技状態に遊技状態を移行させる第２移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において１５Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記第１開閉実行状態は、前記第２開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００２３】
手段３によれば、第１開閉実行状態及び第２開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第１開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
【００２４】
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、１回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。
【００２５】
また、上記手段３の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
【００２６】
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。
【００２７】
手段４．前記特別表示制御手段は、前記回数表示用状況において前記第１回数用情報が前記切換回数表示部にて表示されないようにしつつ、前記結果表示用状況において前記第１回数に対応した記号を含む情報が前記結果表示部にて表示されるように表示制御を行うものであることを特徴とする手段１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【００２８】
手段４によれば、特別条件が成立したことに基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部ではなく結果表示部にて第１回数に対応した記号を含む情報が表示されることで、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合にそれが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となる一方、遊技ホールの管理者にとっては切換回数表示部を確認することで可変入球手段における開閉がいずれの状態に係るものかを良好に確認することができる。
【００２９】
手段５．前記結果表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの結果表示用期間であるとともに、前記回数表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの回数表示用期間であり、
前記結果表示用期間と前記回数表示用期間とは、少なくとも一部が重複していることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００３０】
手段５によれば、結果表示用期間と回数表示用期間とが少なくとも一部重複していることにより、抽選手段の抽選結果が第１特別遊技状態の移行に対応した結果となった場合には、遊技者は結果表示部における第１特別対応情報の表示と切換回数表示部における第１回数用情報の表示とが同時になされていることを確認する機会がある。そして、当該表示の状態を確認した遊技者は、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。そうすると、遊技者は、特別条件が成立したことに基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に結果表示部に表示された第１回数に対応した記号を含む情報が、第１特別遊技状態への移行が発生する場合と同様であると判断し易くなると考えられる。これにより、遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態の移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくすることが可能となる。
【００３１】
なお、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置（図柄表示装置４１）と、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果となった状態で前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回動作制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）と、を備えた構成においては、前記結果表示用期間を、前記遊技回が終了する場合から次の遊技回が開始される場合までの期間としてもよい。また、前記回数表示用期間を、前記開閉制御手段による前記開閉制御が開始される場合から当該開閉制御が終了される場合までの期間としてもよい。
【００３２】
また、当該構成に代えて又は加えて、前記情報表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記結果表示部を表示制御する構成においては、前記結果表示用期間を、前記遊技回が終了する場合から次の遊技回が開始される場合までの期間としてもよい。また、前記回数表示用期間を、前記開閉制御手段による前記開閉制御が開始される場合から前記開閉制御が終了される場合までの期間としてもよい。
【００３３】
また、上記構成を、課題を解決するための各手段における以下の手段に対して適用してもよい。
【００３４】
手段６．前記結果表示用期間は、前記回数表示用期間の全体を含むように設定されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００３５】
手段６によれば、遊技者にとって、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなるという効果をより顕著なものとすることが可能となる。
【００３６】
手段７．前記特別表示制御手段は、前記結果表示用状況において前記第１回数に対応した数字を含む情報が前記結果表示部にて表示されるように表示制御を行うものであることを特徴とする手段４乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【００３７】
手段７によれば、特別条件が成立した場合には、結果表示部では、結果表示用状況において第１回数に対応した数字を含む情報が表示されるため、遊技者にとっては結果表示部において可変入球手段の切り換えの回数が表示されていると判断し易くなる。これにより、遊技者が結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【００３８】
手段８．前記結果表示部と前記切換回数表示部とが並設されていることを特徴とする手段１乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【００３９】
手段８によれば、結果表示部と切換回数表示部とが並設されていることにより、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。
【００４０】
手段９．前記結果表示部と前記切換回数表示部とは、互いに共通の構成を有する表示部からなることを特徴とする手段１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【００４１】
手段９によれば、結果表示部と切換回数表示部とが互いに共通の構成を有する表示部であるため、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。
【００４２】
手段１０．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とを備え、
前記抽選手段は、前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
前記第１始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われた場合、前記第１特別遊技状態への移行が発生しうるとともに、前記特別条件の成立が発生しうる構成であり、
前記第２始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われた場合、前記第１特別遊技状態への移行又は前記特別条件の成立の少なくとも一方が発生しない構成であり、
前記結果表示部として、
前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第１結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第２結果表示部（第２結果表示部ＢＳ）と、
を備え、
前記切換回数表示部に対する位置が前記第１結果表示部の方が前記第２結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第１結果表示部及び第２結果表示部が配置されていることを特徴とする手段４乃至９のいずれか１に記載の遊技機。
【００４３】
手段１０によれば、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第１結果表示部にて表示されるとともに、第２始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第２結果表示部にて表示されるため、遊技ホールの管理者にとってはそれぞれの抽選結果を区別して把握することができる。
【００４４】
この場合に、第１特別遊技状態への移行及び特別条件の成立のいずれもが発生しうるのは、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち第１始動入球部への遊技球の入球が発生した場合であり、それに伴って、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者が予測する上では、第１結果表示部及び第２結果表示部のうちの第１結果表示部と、切換回数表示部とが注目され、第２結果表示部は注目されないものと考えられる。このような事情において、切換回数表示部に対する位置が第１結果表示部の方が第２結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第１結果表示部及び第２結果表示部を配置するとともに、上記手段４等で限定した構成を備えることで、遊技者が第１結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【００４５】
手段１１．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とを備え、
前記抽選手段は、前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
さらに、前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記結果表示部として、
前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第１結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第２結果表示部（第２結果表示部ＢＳ）と、
を備え、
前記切換回数表示部に対する位置が前記第１結果表示部の方が前記第２結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第１結果表示部及び第２結果表示部が配置されていることを特徴とする手段４乃至９のいずれか１に記載の遊技機。
【００４６】
手段１１によれば、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第１結果表示部にて表示されるとともに、第２始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第２結果表示部にて表示されるため、遊技ホールの管理者にとってはそれぞれの抽選結果を区別して把握することができる。
【００４７】
また、第２始動入球部への遊技球の入球は、第２始動入球部が高頻度切換モードにおいて発生し易く低頻度切換モードにおいては発生しづらいのに対して、第１始動入球部への遊技球の入球に関しては遊技球の入球のし易さに変化が生じない。この場合に、低頻度切換モードと高頻度切換モードのうち低頻度切換モードに滞在し易い構成においては、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者が予測するという状況が発生する頻度は、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち第１始動入球部への遊技球の入球が発生した場合が高くなる。そうすると、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者が予測する上では、第１結果表示部及び第２結果表示部のうちの第１結果表示部と、切換回数表示部とが注目され、第２結果表示部は注目されにくいものと考えられる。このような事情において、切換回数表示部に対する位置が第１結果表示部の方が第２結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第１結果表示部及び第２結果表示部を配置するとともに、上記手段４等で限定した構成を備えることで、遊技者が第１結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【００４８】
手段１２．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とを備え、
前記抽選手段は、前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
前記第１始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われた場合、前記第１特別遊技状態への移行が発生しうるとともに、前記特別条件の成立が発生しうる構成であり、
前記第２始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われた場合、前記第１特別遊技状態への移行が発生しうるとともに、前記特別条件の成立が発生しうる構成であり、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、
前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
さらに、前記低頻度切換モードにおいて前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果となったとしてもそれまでの切換モードを維持させるとともに、前記高頻度切換モードにおいて前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果となった場合には少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選となるまで前記高頻度切換モードを維持させる第１維持手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ２４０６〜ステップＳ２４０８の処理を実行する機能）と、
前記特別条件が成立した場合にはそれまでの切換モードが高頻度切換モード又は低頻度切換モードのいずれであっても、それまでの切換モードを維持させる第２維持手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ２４０９の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記結果表示部として、
前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第１結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する第２結果表示部（第２結果表示部ＢＳ）と、
を備え、
前記切換回数表示部に対する位置が前記第１結果表示部の方が前記第２結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第１結果表示部及び第２結果表示部が配置されていることを特徴とする手段４乃至９のいずれか１に記載の遊技機。
【００４９】
手段１２によれば、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第１結果表示部にて表示されるとともに、第２始動入球部への遊技球の入球に基づく抽選による抽選結果の情報が第２結果表示部にて表示されるため、遊技ホールの管理者にとってはそれぞれの抽選結果を区別して把握することができる。
【００５０】
また、切換モードが低頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、第１特別遊技状態に移行する場合であっても、当該低頻度切換モードが維持される。よって、切換モードが少なくとも低頻度切換モードである状況では、可変入球手段の開閉が第１回数行われた場合に、遊技者が第２始動入球部の状態を確認したとしても、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【００５１】
また、切換モードが高頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、当該高頻度切換モードが維持されるため、特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることはなく、さらに第１特別遊技状態に移行する場合には、高頻度切換モードが少なくとも次回の特別遊技状態当選が発生するまで維持されるため、第１特別遊技状態への移行が発生することの有利性が高められる。
【００５２】
上記構成において、切換モードが高頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、第１特別遊技状態に移行する場合であっても、当該高頻度切換モードが維持されるものの、前者では単純にそれまでの切換モードが維持されるだけであるのに対して、後者では少なくとも次回の特別遊技状態当選が発生するまで維持される。そうすると、特別条件が成立した場合と第１特別遊技状態に移行する場合とで、切換モードの維持のされ方に差異が生じ、当該差異を遊技者が認識すると、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかの判断を明確に行えることとなってしまう。したがって、高頻度切換モードである状況では、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に予測させるという状況が発生しづらい。
【００５３】
一方、切換モードが低頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、第１特別遊技状態に移行する場合であっても、当該低頻度切換モードが維持される。そして、低頻度切換モードである状況では、第１始動入球部への遊技球の入球は発生するが、第２始動入球部への遊技球の入球は発生しない又は発生しづらい。したがって、低頻度切換モードである状況では、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者が予測する上では、第１結果表示部及び第２結果表示部のうちの第１結果表示部と、切換回数表示部とが注目され、第２結果表示部は注目されにくいものと考えられる。
【００５４】
上記のような事情において、切換回数表示部に対する位置が第１結果表示部の方が第２結果表示部よりも近い位置となるように、これら切換回数表示部、第１結果表示部及び第２結果表示部を配置するとともに、上記手段４等で限定した構成を備えることで、遊技者が第１結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【００５５】
なお、上記手段１０乃至１２のいずれか１の構成においては、前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、前記結果表示用状況において前記第１特別対応情報が表示されるように、当該抽選の抽選契機となった始動入球部に対応した結果表示部を表示制御する構成としてもよい。さらには、前記特別条件は、前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選手段により抽選が行われるとともに、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合に成立し得るものであり、前記特別表示制御手段は、前記特別条件が成立した場合、当該特別条件が成立する上で前記抽選手段による抽選契機の対象となった始動入球部に対応する結果表示部を表示制御する構成としてもよい。
【００５６】
手段１３．前記情報表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように、前記第１結果表示部及び前記第２結果表示部のうち前記抽選手段による抽選契機となった始動入球部に対応した結果表示部を表示制御するものであり、
さらに、前記特別遊技状態当選として、第１当選と第２当選とが少なくとも設定されており、
前記第１移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１当選となったことに基づいて、前記第１特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記抽選手段による抽選結果が前記第２当選となったことに基づいて、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなるとともに当該高頻度切換モードにおいて遊技回の継続回数が制限遊技回数となった場合に前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる高頻度切換対応状態が少なくとも発生する第２特別遊技状態に遊技状態を移行させる第２移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において通常大当たりフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００５７】
手段１３によれば、特別遊技状態の多様化が図られる。この場合に、第２特別遊技状態に移行したことにより発生した高頻度切換モードでは、特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなくても低頻度切換モードとなりうるが、第１特別遊技状態への移行が発生した場合には、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならないと低頻度切換モードとならない。そうすると、高頻度切換モードでは、特別条件が成立した場合と第１特別遊技状態に移行する場合とで、切換モードの維持のされ方に差異が生じ、当該差異を遊技者が認識すると、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかの判断を明確に行えることとなってしまう。したがって、高頻度切換モードである状況では、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に予測させるという状況が発生しづらい。したがって、上記手段１２の構成が好ましい。
【００５８】
手段１４．前記第１結果表示部は、前記切換回数表示部に対して所定方向に並ぶ位置に配置されているとともに、
前記第２結果表示部は、前記第１結果表示部を挟んだ前記切換回数表示部の反対側に配置されていることを特徴とする手段１０乃至１３のいずれか１に記載の遊技機。
【００５９】
手段１４によれば、第２結果表示部は、第１結果表示部を挟んだ切換回数表示部の反対側に設置されているため、各結果表示部が配置される領域が集約され、遊技ホールの管理者にとって結果表示部の位置を把握し易くなる。また、当該構成であっても、切換回数表示部に対する位置が第１結果表示部の方が第２結果表示部よりも近い位置となった状態は維持されるため、上記手段１０乃至１３のいずれか１における効果を奏することができる。
【００６０】
なお、上記手段１０乃至１４のいずれか１の構成を、後述する手段１８〜手段２７、手段３３、手段４１のいずれか１の構成に対して適用してもよい。
【００６１】
手段１５．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部（ラウンド表示部ＲＳ）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた回数表示用状況において前記第１回数に対応した第１回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるラウンド表示の開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記回数表示用状況において前記第１回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第１回数用情報とは異なる表示色で表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する特別表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で図３４に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段１５の遊技機では、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には、回数表示用状況において切換回数表示部に第１回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
【００６３】
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【００６４】
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第１特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。
【００６５】
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【００６６】
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記第１回数用情報と同一の記号を含む情報が、回数表示用状況における切換回数表示部において表示されることがある。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【００６７】
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に切換回数表示部において表示される第１回数用情報と同一の記号を含む情報は、当該第１回数用情報とは異なる表示色に設定されている。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【００６８】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【００６９】
また、上記手段１５において、前記第１回数用情報は、前記第１回数に対応した数字を含む情報である構成としてもよい。
【００７０】
手段１６．前記特別開閉制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換えの回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第１開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００７１】
手段１６によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第１特別遊技状態への移行に際して発生する第１開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【００７２】
手段１７．前記特別遊技状態当選として、第１当選と第２当選とが少なくとも設定されており、
前記第１移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１当選となったことに基づいて、前記第１特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第２当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第２回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第２開閉実行状態が少なくとも発生する第２特別遊技状態に遊技状態を移行させる第２移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において１５Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記第１開閉実行状態は、前記第２開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００７３】
手段１７によれば、第１開閉実行状態及び第２開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第１開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
【００７４】
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、１回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。
【００７５】
また、上記手段１７の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
【００７６】
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。
【００７７】
手段１８．遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）を備え、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において第１特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御することを特徴とする手段１５乃至１７のいずれか１に記載の遊技機。
【００７８】
手段１８によれば、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第１特別対応情報が表示されることで、回数表示用状況において切換回数表示部に第１回数用情報が表示されるだけの構成に比べ、遊技ホールの管理者にとっては第１特別遊技状態に移行することを把握し易くなる。
【００７９】
手段１９．前記特別表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第１回数用情報と同一の記号を含む情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御することを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００８０】
手段１９によれば、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、回数表示用状況における切換回数表示部において第１回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第１回数用情報とは異なる表示色で表示されるだけでなく、結果表示用状況における結果表示部において第１回数用情報と同一の記号を含む情報が表示される。つまり、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、回数表示用状況における切換回数表示部及び結果表示用状況における結果表示部の両方において、第１回数用情報と同一の記号を含む情報が表示されることとなる。これにより、遊技者にとって、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくすることが可能となる。
【００８１】
手段２０．前記特別表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第１回数と同一の記号を含む情報が前記第１回数用情報と同一の表示色で表示されるように前記結果表示部を表示制御することを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００８２】
手段２０によれば、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、回数表示用状況における切換回数表示部において第１回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第１回数用情報とは異なる表示色で表示されるだけでなく、結果表示用状況における結果表示部において第１回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第１回数用情報と同一の表示色で表示される。つまり、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、回数表示用状況における切換回数表示部及び結果表示用状況における結果表示部の両方において、第１回数用情報と同一の記号を含む情報が表示されることとなる。これにより、遊技者にとっては、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【００８３】
さらには、本構成によれば、遊技者にとっては、切換回数表示部と結果表示部とのうちいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。そして、結果表示部において可変入球手段の切り換えの回数が示されていると判断した遊技者にとっては、当該結果表示部では、第１回数用情報と同一の記号からなる情報が当該第１回数用情報と同一の表示色で表示されるため、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【００８４】
手段２１．前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果である場合、前記結果表示用状況において前記第１特別対応情報として前記第１回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第１回数用情報とは異なる表示色で表示されるように前記結果表示部を表示制御することが可能であり、
前記特別表示制御手段は、前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記回数表示用状況において前記第１回数用情報と同一の記号を含む情報が前記第１特別対応情報と同一の表示色で表示されるように前記切換回数表示部を表示制御することが可能であることを特徴とする手段１８乃至２０のいずれか１に記載の遊技機。
【００８５】
手段２１によれば、抽選手段の抽選結果が第１特別遊技状態の移行に対応した結果となった場合には、回数表示用状況における切換回数表示部にて第１回数用情報が表示されるとともに、結果表示用状況における結果表示部にて第１回数用情報と同一の記号を含む情報が当該第１回数用情報とは異なる表示色で表示されることがある。かかる表示を視認した遊技者は、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。
【００８６】
この場合に、特別条件が成立したことに基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、回数表示用状況における切換回数表示部にて、第１回数用情報と同一の記号を含む情報が第１特別対応情報と同一の表示色で表示されることがある。これにより、遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態の移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくすることが可能となる。
【００８７】
手段２２．前記結果表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの結果表示用期間であるとともに、前記回数表示用状況は所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの回数表示用期間であり、
前記結果表示用期間と前記回数表示用期間とは、少なくとも一部が重複していることを特徴とする手段１９乃至２１のいずれか１に記載の遊技機。
【００８８】
手段２２によれば、結果表示用期間と回数表示用期間とが少なくとも一部重複していることにより、抽選手段の抽選結果が第１特別遊技状態の移行に対応した結果となった場合には、遊技者は結果表示部における第１特別対応情報の表示と切換回数表示部における第１回数用情報の表示とが同時になされていることを確認する機会がある。そして、上記手段１９乃至２１のいずれか１を備えた構成においては、当該表示の状態を確認した遊技者は、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。これにより、遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態の移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくすることが可能となる。
【００８９】
なお、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回用動作装置（図柄表示装置４１）と、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果となった状態で前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回動作制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）と、を備えた構成においては、前記結果表示用期間を、前記遊技回が終了する場合から次の遊技回が開始される場合までの期間としてもよい。また、前記回数表示用期間を、前記開閉制御手段による前記開閉制御が開始される場合から当該開閉制御が終了される場合までの期間としてもよい。
【００９０】
また、当該構成に代えて又は加えて、前記情報表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示した状態で前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記結果表示部を表示制御する構成においては、前記結果表示用期間を、前記遊技回が終了する場合から次の遊技回が開始される場合までの期間としてもよい。また、前記回数表示用期間を、前記開閉制御手段による前記開閉制御が開始される場合から前記開閉制御が終了される場合までの期間としてもよい。
【００９１】
手段２３．前記結果表示用期間は、前記回数表示用期間の全体を含むように設定されていることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００９２】
手段２３によれば、遊技者にとって、結果表示部と切換回数表示部とのいずれが可変入球手段の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなるという効果をより顕著なものとすることが可能となる。
【００９３】
手段２４．前記結果表示部と前記切換回数表示部とが並設されていることを特徴とする手段１９乃至２３のいずれか１に記載の遊技機。
【００９４】
手段２４によれば、結果表示部と切換回数表示部とが並設されていることにより、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。
【００９５】
手段２５．前記結果表示部と前記切換回数表示部とは、互いに共通の構成を有する表示部からなることを特徴とする手段１９乃至２４のいずれか１に記載の遊技機。
【００９６】
手段２５によれば、結果表示部と切換回数表示部とが互いに共通の構成を有する表示部であるため、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。
【００９７】
手段２６．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部（ラウンド表示部ＲＳ）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において前記結果表示部に第１特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、予め定められた回数表示用状況において第１回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるラウンド表示の開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第１回数用情報と同一であると認識されるような情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御する特別表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で図３４に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００９８】
手段２６の遊技機では、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第１特別対応情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行することを把握することができ、さらに回数表示用状況において切換回数表示部に第１回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
【００９９】
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１００】
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第１特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。
【０１０１】
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、結果表示部及び切換回数表示部において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は結果表示部及び切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【０１０２】
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記第１回数用情報と同一であると認識されるような情報が、結果表示用状況における結果表示部において表示されることがある。そうすると、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には第１回数用情報が表示されると認識している遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０１０３】
その一方、第１特別遊技状態への移行に対応して可変入球手段の開閉が行われる場合には、結果表示用状況における結果表示部において第１特別対応情報が表示されるため、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０１０４】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【０１０５】
手段２７．前記特別表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第１回数用情報と同一であると認識されるような情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、前記回数表示用状況において前記第１特別対応情報と同一であると認識されるような情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御するものであることを特徴とする手段２６に記載の遊技機。
【０１０６】
手段２７によれば、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記第１回数用情報と同一であると認識されるような情報が、結果表示用状況における結果表示部において表示されるとともに、上記第１特別対応情報と同一であると認識されるような情報が、回数表示用状況における切換回数表示部において表示されることがある。そうすると、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には第１特別対応情報及び第１回数用情報が表示されると認識している遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０１０７】
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、結果表示用状況において第１特別対応情報が結果表示部にて表示される表示状態が発生しないとともに、回数表示用状況において第１回数用情報が切換回数表示部にて表示される表示状態が発生しない。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０１０８】
手段２８．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部（ラウンド表示部ＲＳ）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において前記結果表示部に第１表示色が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、予め定められた回数表示用状況において第２表示色が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるラウンド表示の開始処理を実行する機能）と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記特別条件が成立したことに基づいて、前記結果表示用状況において前記第２表示色と同一であると認識されるような表示色が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、前記回数表示用状況において前記第１表示色と同一であると認識されるような表示色が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する特別表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で図３４に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１０９】
手段２８の遊技機では、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第１表示色が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行することを把握することができ、さらに回数表示用状況において切換回数表示部に第２表示色が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
【０１１０】
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１１１】
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第１特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。
【０１１２】
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、結果表示部及び切換回数表示部において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は結果表示部及び切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【０１１３】
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記第２表示色と同一であると認識されるような表示色が、結果表示用状況における結果表示部において表示されるとともに、上記第１表示色と同一であると認識されるような表示色が、回数表示用状況における切換回数表示部において表示されることがある。そうすると、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には第１表示色及び第２表示色が表示されると認識している遊技者にとって、結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０１１４】
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、結果表示用状況において第１表示色が結果表示部にて表示される表示状態が発生しないとともに、回数表示用状況において第２表示色が切換回数表示部にて表示される表示状態が発生しない。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０１１５】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【０１１６】
手段２９．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置（可変入賞装置３２）と、
所定の動作態様が遊技機前方から視認可能となるように、前記遊技装置に所定動作を実行させる遊技装置制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記遊技装置において前記所定動作が実行されるように前記遊技装置制御手段による制御が行われ、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果に対応した情報を表示する特別表示部（ラウンド表示部ＲＳ）と、
当該特別表示部を表示制御する情報表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるラウンド表示の開始処理及びラウンド表示の終了処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技装置制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記遊技装置において前記所定動作と同一と認識されるような動作が実行されるように前記遊技装置を制御する特別遊技装置制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
当該特別遊技装置制御手段により前記遊技装置が制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた特別表示用状況において、表示状態が切換時状態となった後に特別情報が表示されるように前記特別表示部を表示制御する切換時制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における図３５に示すラウンド表示の消灯用処理及びラウンド表示の設定処理を実行する機能）を備え、
当該切換時制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて前記特別情報が前記特別表示部に表示された状態を、前記遊技装置に前記所定動作を行わせている状態が終了された後であっても維持させるとともに、その後に前記特別遊技装置制御手段により前記遊技装置が制御される場合であっても維持させるものであることを特徴とする遊技機。
【０１１７】
手段２９の遊技機では、特別表示部において抽選手段の抽選結果に対応した情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行することなどを把握することができる。
【０１１８】
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、遊技装置にて、上記第１特別遊技状態に移行する場合において実行される所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される。これにより、遊技装置にて所定動作又はそれと同一であると認識されるような動作が実行された場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１１９】
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第１特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。
【０１２０】
但し、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合に、特別表示部において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は特別表示部を見ることで、遊技装置の動作が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【０１２１】
これに対して、抽選手段による抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて特別情報が特別表示部に表示された状態は、遊技装置に所定動作を行わせている状態が終了された後であっても維持されるとともに、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合であっても維持される。これにより、遊技者が特別表示部を見たとしても、遊技装置における動作が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０１２２】
その一方、抽選手段における抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて特別表示部が表示制御される場合には、特別表示部における表示が切換時状態となった後に、特別情報が表示された状態となる。したがって、上記のように遊技装置における動作が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０１２３】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【０１２４】
手段３０．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部（ラウンド表示部ＲＳ）と、
当該切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるラウンド表示の開始処理及びラウンド表示の終了処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた回数表示用状況において、表示状態が切換時状態となった後に前記第１回数に対応した第１回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する切換時制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における図３６に示すラウンド表示の消灯用処理及びラウンド表示の設定処理を実行する機能）を備え、
当該切換時制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて前記第１回数用情報が前記切換回数表示部に表示された状態を、前記切り換えの回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段が開閉制御された後であっても維持させるとともに、その後に前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合であっても維持させるものであることを特徴とする遊技機。
【０１２５】
手段３０の遊技機では、切換回数表示部において切り換え回数の情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行する場合などにおける可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
【０１２６】
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１２７】
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第１特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。
【０１２８】
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【０１２９】
これに対して、抽選手段による抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて第１回数用情報が切換回数表示部に表示された状態は、可変入球手段の開閉が終了された後であっても維持されるとともに、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が行われる場合であっても維持される。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０１３０】
その一方、抽選手段における抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて切換回数表示部が表示制御される場合には、切換回数表示部における表示が切換時状態となった後に、第１回数用情報が表示された状態となる。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０１３１】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【０１３２】
また、上記手段３０において、前記第１回数用情報は、前記第１回数に対応した数字を含む情報である構成としてもよい。
【０１３３】
手段３１．前記特別開閉制御手段は、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第１開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段３０に記載の遊技機。
【０１３４】
手段３１によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第１特別遊技状態への移行に際して発生する第１開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１３５】
手段３２．前記特別遊技状態当選として、第１当選と第２当選とが少なくとも設定されており、
前記第１移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１当選となったことに基づいて、前記第１特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第２当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第２回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第２開閉実行状態が少なくとも発生する第２特別遊技状態に遊技状態を移行させる第２移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において１５Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記第１開閉実行状態は、前記第２開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段３１に記載の遊技機。
【０１３６】
手段３２によれば、第１開閉実行状態及び第２開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第１開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
【０１３７】
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、１回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。
【０１３８】
また、上記手段３２の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
【０１３９】
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。
【０１４０】
手段３３．前記切換時制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果である場合には、前記切換回数表示部における表示状態が前記切換時状態として非表示となった状態が所定期間継続した後に、前記第１回数用情報が表示されるように表示制御するものであることを特徴とする手段３０乃至３２のいずれか１に記載の遊技機。
【０１４１】
手段３３によれば、抽選手段における抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した結果である場合には、切換回数表示部が非表示となった状態が所定期間継続した後に、第１回数用情報が表示された状態となる。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断し易くさせることが可能となる。
【０１４２】
手段３４．遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）を備え、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において第１特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記結果表示用状況において前記第１特別対応情報とは異なる表示がなされるように前記結果表示部を表示制御するものであることを特徴とする手段２９乃至３３のいずれか１に記載の遊技機。
【０１４３】
手段３４によれば、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が行われる場合であっても第１回数用情報が切換回数表示部に表示された状態が維持される構成において、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第１特別対応情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行することを把握することができる。
【０１４４】
手段３５．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置（可変入賞装置３２）と、
所定の動作態様が遊技機前方から視認可能となるように、前記遊技装置に所定動作を実行させる遊技装置制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記遊技装置において前記所定動作が実行されるように前記遊技装置制御手段による制御が行われ、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果に対応した情報を表示する特別表示部（ラウンド表示部ＲＳ）と、
当該特別表示部を表示制御する情報表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるラウンド表示の開始処理及びラウンド表示の終了処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技装置制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記遊技装置において前記所定動作と同一と認識されるような動作が実行されるように前記遊技装置を制御する特別遊技装置制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
当該特別遊技装置制御手段により前記遊技装置が制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた特別表示用状況において、表示状態が切換時状態となった後に特別情報が表示されるように前記特別表示部を表示制御する切換時制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における図３８に示すラウンド表示の変更用処理及びラウンド表示の設定処理を実行する機能）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選となったことに基づく前記遊技装置制御手段による前記遊技装置の制御が実行されていない状況における前記特別表示部の表示状態を、前記特別情報が表示された状態に維持させる表示状態維持手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における図３８に示す初期表示切換処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１４５】
手段３５の遊技機では、特別表示部において抽選手段の抽選結果に対応した情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行することなどを把握することができる。
【０１４６】
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、遊技装置にて、上記第１特別遊技状態に移行する場合において実行される所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される。これにより、遊技装置にて所定動作又はそれと同一であると認識されるような動作が実行された場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１４７】
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第１特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。
【０１４８】
但し、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合に、特別表示部において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は特別表示部を見ることで、遊技装置の動作が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【０１４９】
これに対して、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づく遊技装置における動作が行われていない状況における特別表示部の表示状態が、第１特別遊技状態に移行する場合においても表示される特別情報が表示された状態に維持されるため、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合には特別表示部にて特別情報が表示されることとなる。これにより、遊技者が特別表示部を見たとしても、遊技装置における動作が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。特に、特別条件の成立に基づいて遊技装置にて所定動作と同一であると認識されるような動作が実行される場合には、当該動作が実行されるタイミングがいずれのタイミングであっても、特別表示部にて特別情報が表示されることとなる。
【０１５０】
その一方、抽選手段における抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて特別表示部が表示制御される場合には、特別表示部における表示が切換時状態となった後に、特別情報が表示された状態となる。したがって、上記のように遊技装置における動作が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０１５１】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【０１５２】
手段３６．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部（ラウンド表示部ＲＳ）と、
当該切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるラウンド表示の開始処理及びラウンド表示の終了処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
前記情報表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた回数表示用状況において、表示状態が切換時状態となった後に前記第１回数に対応した記号を含む前記第１回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する切換時制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における図３８に示すラウンド表示の変更用処理及びラウンド表示の設定処理を実行する機能）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選となったことに基づく前記開閉制御手段による前記可変入球手段の開閉制御が実行されていない状況における前記切換回数表示部の表示状態を、前記第１回数に対応した記号を含む情報が表示された状態に維持させる表示状態維持手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における図３８に示す初期表示切換処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１５３】
手段３６の遊技機では、切換回数表示部において切り換え回数の情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行する場合などにおける可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
【０１５４】
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１５５】
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第１特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。
【０１５６】
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は切換回数表示部を見ることで可変入球手段の開閉が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【０１５７】
これに対して、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づく可変入球手段の開閉が行われていない状況における切換回数表示部の表示状態が第１回数に対応した記号を含む情報に維持されるため、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には切換回数表示部にて第１回数に対応した記号を含む情報が表示されることとなる。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。特に、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には、当該開閉が実行されるタイミングがいずれのタイミングであっても、切換回数表示部にて第１回数に対応した記号を含む情報が表示されることとなる。
【０１５８】
その一方、抽選手段における抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて切換回数表示部が表示制御される場合には、切換回数表示部における表示が切換時状態となった後に、第１回数用情報が表示された状態となる。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０１５９】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【０１６０】
また、上記手段３６において、前記第１回数用情報は、前記第１回数に対応した数字を含む情報である構成としてもよい。
【０１６１】
手段３７．前記特別開閉制御手段は、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第１開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段３６に記載の遊技機。
【０１６２】
手段３７によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第１特別遊技状態への移行に際して発生する第１開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１６３】
手段３８．前記特別遊技状態当選として、第１当選と第２当選とが少なくとも設定されており、
前記第１移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１当選となったことに基づいて、前記第１特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第２当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第２回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第２開閉実行状態が少なくとも発生する第２特別遊技状態に遊技状態を移行させる第２移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において１５Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記第１開閉実行状態は、前記第２開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段３７に記載の遊技機。
【０１６４】
手段３８によれば、第１開閉実行状態及び第２開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第１開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
【０１６５】
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、１回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。
【０１６６】
また、上記手段３８の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
【０１６７】
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。
【０１６８】
手段３９．前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第２当選となったことに基づいて、前記回数表示用状況において前記第２回数に対応した第２回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御するものであり、
前記表示状態維持手段は、前記切換回数表示部に前記第２回数用情報が表示されている状況において前記第２開閉実行状態が終了したことに基づいて、前記切換回数表示部における表示状態を、前記第１回数に対応した記号を含む情報が表示された状態に切り換えるものであることを特徴とする手段３８に記載の遊技機。
【０１６９】
手段３９によれば、遊技状態が第２特別遊技状態に移行する場合には、回数表示用状況において切換回数表示部に第２回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
【０１７０】
この場合に、切換回数表示部に第２回数用情報が表示されている状況において第２開閉実行状態が終了したことに基づいて、切換回数表示部における表示状態は、第１回数に対応した記号を含む情報が表示された状態に切り換えられる。これにより、第２開閉実行状態が終了した直後に、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合であっても、切換回数表示部にて第１回数に対応した記号を含む情報が表示されることとなる。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０１７１】
手段４０．前記表示状態維持手段は、遊技機自身への電力供給が開始され、前記切換回数表示部に対する表示制御が可能となった場合に、当該切換回数表示部における表示状態を前記第１回数に対応した記号を含む情報に設定するものであることを特徴とする手段３６乃至３９のいずれか１に記載の遊技機。
【０１７２】
手段４０によれば、遊技機自身への電力供給が開始され、切換回数表示部に対する表示制御が可能となった場合に、切換回数表示部では第１回数に対応した記号を含む情報の表示が開始されることとなる。これにより、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には、当該開閉が実行されるタイミングがいずれのタイミングであっても、切換回数表示部にて第１回数に対応した記号を含む情報が表示されることとなる。
【０１７３】
手段４１．前記切換時制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果である場合には、前記切換回数表示部における表示状態が前記切換時状態として非表示となった状態が所定期間継続した後に、前記第１回数用情報が表示されるように表示制御するものであることを特徴とする手段３６乃至４０のいずれか１に記載の遊技機。
【０１７４】
手段４１によれば、抽選手段における抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した結果である場合には、切換回数表示部が非表示となった状態が所定期間継続した後に、第１回数用情報が表示された状態となる。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断し易くさせることが可能となる。
【０１７５】
手段４２．遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）を備え、
前記情報表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた結果表示用状況において第１特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記結果表示用状況において前記第１特別対応情報とは異なる表示がなされるように前記結果表示部を表示制御するものであることを特徴とする手段３５乃至４１のいずれか１に記載の遊技機。
【０１７６】
手段４２によれば、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が行われる場合であっても第１回数用情報が切換回数表示部に表示された状態が維持される構成において、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第１特別対応情報が表示されるため、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行することを把握することができる。
【０１７７】
手段４３．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
当該特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合、前記抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持される構成とし、
さらに、遊技機前方から視認可能な位置においてそれぞれ個別に所定情報を表示することが可能な第１表示部（少開閉用発光部２４９）及び第２表示部（第１ダミー発光部２４７又は第２ダミー発光部２４８）を有し、それら第１表示部及び第２表示部を用いて前記切り換えの回数の情報を表示することが可能な切換回数表示部（ラウンド表示部２４２）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、予め定められた回数表示用状況において前記第１表示部及び前記第２表示部の両方にて前記所定情報が表示された状態となるように前記切換回数表示部を表示制御する第１特別対応表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において図４１（ｂ）に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって前記特別条件が成立したことに基づいて、前記回数表示用状況において前記第１表示部にて前記所定情報が表示されないようにしつつ、前記第２表示部にて前記所定情報が表示された状態となるように前記切換回数表示部を表示制御する特別表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において図４１（ｄ）に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１７８】
手段４３によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１７９】
また、上記のように特別条件が成立した場合には、抽選手段による抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、第１特別遊技状態の有利性は担保されるとともに、特別条件が成立したことにより抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別条件の成立によって遊技者が不利益を受けることもない。
【０１８０】
また、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合には、回数表示用状況において切換回数表示部における第１表示部及び第２表示部の両方において所定情報が表示されるのに対して、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には、回数表示用状況において切換回数表示部における第１表示部及び第２表示部のうち第２表示部において所定情報が表示される。したがって、遊技ホールの管理者は切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断可能となる。
【０１８１】
一方、上記のとおり、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合及び特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合のいずれであっても、第２表示部では所定情報が表示される。したがって、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、切換回数表示部において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。これに対して、本構成によれば、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまうことが抑制され、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行されるようにした効果が好適に発揮される。
【０１８２】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【０１８３】
手段４４．前記特別開閉制御手段は、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御するとともにその開閉制御の態様を前記第１開閉実行状態と同一と認識されるようにすることを特徴とする手段４３に記載の遊技機。
【０１８４】
手段４４によれば、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。さらに、その際の開閉制御の態様は第１特別遊技状態への移行に際して発生する第１開閉実行状態と同一であると認識されるような態様となる。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０１８５】
手段４５．前記第２表示部は複数設けられており、
前記第１特別対応表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて前記切換回数表示部を表示制御する場合における当該切換回数表示部の表示状態を第１特別対応表示状態として複数種設定された表示状態のいずれかとなるように表示制御するものであり、
前記第１特別対応表示状態として複数種設定された表示状態は、全ての表示状態において前記第１表示部にて前記所定情報が表示された状態となるように設定されているとともに、前記第１特別対応表示状態として複数種設定された表示状態の少なくとも一部に、前記第１表示部と前記複数の第２表示部の少なくとも一部とのそれぞれにて前記所定情報が表示された状態となる表示状態が含まれていることを特徴とする手段４４に記載の遊技機。
【０１８６】
手段４５によれば、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合には必ず、切換回数表示部における第１表示部において所定情報が表示されるため、遊技ホールの管理者にとっては第１表示部に注目することで、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断することができる。
【０１８７】
手段４６．前記切換回数表示部には、前記第１表示部が前記第１開閉実行状態に対応していることを示す第１示唆部が前記第１表示部と前記第２表示部との両方と隣り合うように設けられていることを特徴とする手段４３乃至４５のいずれか１に記載の遊技機。
【０１８８】
手段４６によれば、第１示唆部が第１表示部と第２表示部との両方と隣り合うように設けられていることにより、遊技ホールの管理者にとっては、当該第１示唆部を確認することで第１表示部の位置を把握することができる一方、遊技者にとっては、第１表示部及び第２表示部が第１開閉実行状態に対応しているかを把握しづらくなる。
【０１８９】
手段４７．前記特別遊技状態当選として、第１当選と第２当選とが少なくとも設定されており、
前記第１移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１当選となったことに基づいて、前記第１特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記抽選手段による抽選結果が前記第２当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第２回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第２開閉実行状態が少なくとも発生する第２特別遊技状態に遊技状態を移行させる第２移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において１５Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
さらに、前記切換回数表示部は、前記第１表示部及び前記第２表示部を有するとともに、これらとは別に第３表示部（多開閉用発光部２４６）を有しており、
前記抽選手段の抽選結果が前記第２当選であることに基づいて、前記回数表示用状況において前記第３表示部及び前記第２表示部の両方にて前記所定情報が表示された状態となるように前記切換回数表示部を表示制御することが可能な第２特別対応表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において図４１（ａ）に示す停止結果テーブルを参照して特定した情報に基づいてラウンド表示の開始処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする手段４３乃至４６のいずれか１に記載の遊技機。
【０１９０】
手段４７によれば、遊技状態が第２特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合には、回数表示用状況において切換回数表示部における第３表示部及び第２表示部の両方において所定情報が表示されるため、遊技ホールの管理者は切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が、第２特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断可能となる。
【０１９１】
この場合に、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合及び遊技状態が第２特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合のいずれであっても、切換回数表示部における第２表示部において所定情報が表示されることがある。これにより、遊技者にとっては、抽選手段の抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合においてその切り換えの回数を示す表示がなされる場合には、第２表示部においても所定情報が表示され得ると認識するものと考えられる。かかる事情において上記のとおり、特別条件の成立に基づいて可変入球手段の開閉が実行される場合には、第２表示部において所定情報が表示されるため、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０１９２】
手段４８．前記第２表示部は複数設けられており、
前記第２特別対応表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記第２当選であることに基づいて前記切換回数表示部を表示制御する場合における当該切換回数表示部の表示状態を第２特別対応表示状態として複数種設定された表示状態のいずれかとなるように表示制御するものであり、
前記第２特別対応表示状態として複数種設定された表示状態は、全ての表示状態において前記第３表示部にて前記所定情報が表示された状態となるように設定されているとともに、前記第２特別対応表示状態として複数種設定された表示状態の少なくとも一部に、前記第３表示部と前記複数の第２表示部の少なくとも一部とのそれぞれにて前記所定情報が表示された状態となる表示状態が含まれていることを特徴とする手段４７に記載の遊技機。
【０１９３】
手段４８によれば、遊技状態が第２特別遊技状態に移行する場合において可変入球手段の開閉が実行される場合には必ず、切換回数表示部における第３表示部において所定情報が表示されるため、遊技ホールの管理者にとっては第３表示部に注目することで、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断することができる。
【０１９４】
手段４９．前記切換回数表示部において、前記第１表示部、前記第２表示部及び前記第３表示部が斜め方向に並べて配置されているとともに、前記斜め方向において前記第２表示部を挟むようにして前記第１表示部と前記第３表示部とが配置されており、
前記切換回数表示部には、
前記第１表示部が前記第１開閉実行状態に対応していることを示す第１示唆部が前記第１表示部と当該第１表示部に対して隣り合うように設けられた第２表示部とのうちの一方に対して上方であり他方に対して横方である位置に配置されているとともに、
前記第３表示部が前記第２開閉実行状態に対応していることを示す第２示唆部が前記第３表示部と当該第３表示部に対して隣り合うように設けられた第２表示部とのうちの一方に対して上方であり他方に対して横方である位置に配置されており、
さらに、前記第１示唆部の当該第１示唆部と隣り合う前記第２表示部に対する上方又は横方の位置関係が、前記第２示唆部の当該第２示唆部と隣り合う前記第２表示部に対する上方又は横方の位置関係が逆に設定されていることを特徴とする手段４７又は４８に記載の遊技機。
【０１９５】
手段４９によれば、第１示唆部の第２表示部に対する上方又は横方の位置関係が、第２示唆部の第２表示部に対する上方又は横方の位置関係が逆に設定されているため、遊技者にとっては、切換回数表示部におけるいずれの表示部が第１開閉実行状態に対応しており、いずれの表示部が第２開閉実行状態に対応しているかの区別がつきづらくなる。例えば、第２開閉実行状態に対応した第３表示部が第２示唆部の上方に配置されていることを確信した遊技者は、第１示唆部の上方に配置されている表示部が第１開閉実行状態に対応した第１表示部であると判断するものと考えられるが、当該表示部は第２表示部である。これにより、遊技者が切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０１９６】
手段５０．前記第２表示部は複数設けられていることを特徴とする手段４３乃至４９のいずれか１に記載の遊技機。
【０１９７】
手段５０によれば、第２表示部が複数設けられていることにより、切換回数表示部における切り換えの回数の情報の表示態様が多様化する。
【０１９８】
なお、本構成を、上記手段４８に対して適用する場合、前記切換回数表示部において、少なくとも一部の第２表示部が前記第１表示部及び前記第３表示部とともに前記斜め方向に並べて配置され、さらに前記斜め方向において少なくとも一部の第２表示部を挟むようにして前記第１表示部と前記第３表示部とが配置された構成とすればよい。
【０１９９】
手段５１．前記特別遊技状態当選として、第１当選と第２当選とが少なくとも設定されており、
前記第１移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１当選となったことに基づいて、前記第１特別遊技状態に遊技状態を移行させ、
さらに、前記抽選手段による抽選結果が前記第２当選となったことに基づいて、前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が前記切り換えの回数が予め定められた第２回数となるまで前記開閉制御手段により開閉制御される第２開閉実行状態が少なくとも発生する第２特別遊技状態に遊技状態を移行させる第２移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において１５Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記第１開閉実行状態は、前記第２開閉実行状態よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態として設定されていることを特徴とする手段４３乃至５０のいずれか１に記載の遊技機。
【０２００】
手段５１によれば、第１開閉実行状態及び第２開閉実行状態のうち、可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい第１開閉実行状態と開閉制御の態様が同一であると認識されるように、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる。これにより、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して、遊技者が得られる特典を比較的少なくすることが可能となる。よって、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われるようにすることが可能となる。
【０２０１】
なお、「前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しづらい状態」とは、例えば、１回の開放時間が短く設定されている構成が含まれ、また開放状態となった場合に開放制限個数の遊技球の入球が発生することに基づいて閉鎖状態に切り換わる構成においては、当該開放制限個数が少なく設定された構成が含まれる。
【０２０２】
また、上記手段５１の構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。つまり、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間が経過した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じないようにする構成としてもよい。
【０２０３】
また、遊技者による発射操作に応じて予め定められた発射周期で遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備え、さらに前記開閉制御手段は、前記可変入球手段を開放状態とした場合、開放制限期間の経過又は開放制限個数の遊技球の入球のいずれか一方の閉鎖条件が成立した場合に前記可変入球手段を閉鎖状態とする構成においては、前記第１開閉実行状態における前記開放制限期間を前記発射周期と前記開放制限個数との積よりも短くすることで、前記第１開閉実行状態及び前記特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉に際して遊技球の入球が実質的に生じづらくする構成としてもよい。
【０２０４】
手段５２．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）を備え、
前記抽選手段は、前記始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
さらに、前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果となったことに基づいて、前記切換モードを前記低頻度切換モードに設定するとともに、前記特別条件が成立したとしてもそれまでの切換モードを維持させるものであることを特徴とする手段１乃至５１のいずれか１に記載の遊技機。
【０２０５】
手段５２によれば、切換モードが低頻度切換モードである状況において特別条件が成立した場合には、第１特別遊技状態に移行する場合と同様に、その後の切換モードは低頻度切換モードである。よって、可変入球手段の開閉が第１回数行われた場合に、遊技者が始動入球部の状態を確認したとしても、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０２０６】
手段５３．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）を備え、
前記抽選手段は、前記始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、
さらに、前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、さらに、少なくとも前記低頻度切換モードにおいては、前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果となったとしてもそれまでの切換モードを維持させるとともに、前記特別条件が成立したとしてもそれまでの切換モードを維持させるものであることを特徴とする手段１乃至５１のいずれか１に記載の遊技機。
【０２０７】
手段５３によれば、切換モードが少なくとも低頻度切換モードである状況では、特別条件が成立した場合であっても、第１特別遊技状態に移行する場合であっても、当該低頻度切換モードが維持される。よって、少なくとも低頻度切換モードである状況で可変入球手段の開閉が第１回数行われた場合、遊技者が始動入球部の状態を確認したとしても、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０２０８】
手段５４．遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技回動作装置（図柄表示装置４１）と、
前記抽選手段による抽選が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果となった状態で前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段による抽選が行われたことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回動作装置を制御する遊技回動作制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）と、
を備え、
前記第１移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選であることに対応した遊技回が終了した場合に、前記第１開閉実行状態を開始させるとともに、
前記特別開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに対応した遊技回が終了した場合に、前記可変入球手段の開閉制御を開始させるものであり、
前記遊技装置制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した遊技回における前記遊技回動作装置の前記遊技回用動作と、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに対応した遊技回における前記遊技回動作装置の前記遊技回用動作とを共通のものとする共通制御手段（音声ランプ制御装置８２におけるステップＳ１９０３及びステップＳ１９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする手段１乃至５３のいずれか１に記載の遊技機。
【０２０９】
手段５４によれば、抽選手段による抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した遊技回における遊技装置の遊技回用動作と、特別条件が成立したことに対応した遊技回における遊技装置の遊技回用動作とが共通なものとなることがある。これにより、可変入球手段の開閉が第１回数行われる場合に、遊技者が遊技装置の遊技回用動作を確認したとしても、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０２１０】
手段５５．特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選モードとして、前記特別遊技状態の発生に対応した当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有する抽選手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記開放状態となった後に前記閉鎖状態となる切り換えの回数が予め定められた第１回数となるまで前記開閉制御手段による前記開閉制御が実行される第１開閉実行状態となり、さらに前記抽選手段における抽選モードが前記高確率モードとなる第１特別遊技状態に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において非明示２Ｒ確変フラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記抽選手段の抽選結果の情報を表示する結果表示部（第１結果表示部ＡＳ）と、
遊技機前方から視認可能な位置において前記切り換えの回数の情報を表示する切換回数表示部（ラウンド表示部ＲＳ）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果であることに基づいて、第１特別対応情報が表示されるように前記結果表示部を表示制御するとともに、第１回数用情報が表示されるように前記切換回数表示部を表示制御する情報表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における各種停止結果設定処理、変動表示時間の設定処理、変動終了処理及びラウンド表示の開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開閉制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態当選とならなかった場合であって予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記切り換え回数が前記第１回数となるまで前記可変入球手段を開閉制御する特別開閉制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
前記情報表示制御手段は、前記特別開閉制御手段により前記可変入球手段が開閉制御される場合において、前記第１回数用情報若しくは当該第１回数用情報に含まれる表示内容の少なくとも一部を含む情報が、前記結果表示部又は前記切換回数表示部の少なくとも一方において表示されるようにするとともに、その情報の表示を行う上での前記結果表示部及び前記切換回数表示部における表示の態様が、前記抽選手段による抽選結果が前記第１特別遊技状態への移行に対応した結果となった場合の前記結果表示部及び前記切換回数表示部における表示の態様とは異なるようにする特別表示制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において特別外れフラグがＲＡＭ２０４に格納されている状況で各種停止結果設定処理、変動表示時間の設定処理、変動終了処理及びラウンド表示の開始処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２１１】
手段５５の遊技機では、遊技状態が第１特別遊技状態に移行する場合には、結果表示用状況において結果表示部に第１特別対応情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は第１特別遊技状態に移行することを把握することができ、さらに回数表示用状況において切換回数表示部に第１回数用情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入球手段の開閉回数を把握することができる。
【０２１２】
この場合に、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態当選とならなかった場合であっても予め定められた特別条件が成立した場合には、可変入球手段が第１特別遊技状態の場合と同様に切り換え回数が第１回数となるまで開閉制御される。これにより、可変入球手段における開閉が第１回数行われた場合には、それが第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件が成立したことによるものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０２１３】
但し、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合に、結果表示部及び切換回数表示部の両方において、第１特別遊技状態に移行する場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者は結果表示部及び切換回数表示部を見ることで、可変入球手段の開閉が第１特別遊技状態への移行に対応したものではなく、特別条件の成立に対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【０２１４】
これに対して、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、第１回数用情報若しくは第１回数用情報に含まれる表示内容の少なくとも一部を含む情報が、結果表示部又は切換回数表示部の少なくとも一方において表示されることがある。これにより、遊技者が結果表示部及び切換回数表示部を見たとしても、可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０２１５】
その一方、特別条件の成立に基づく可変入球手段の開閉が行われる場合には、上記情報の表示を行う上での結果表示部及び切換回数表示部における表示の態様が、抽選手段による抽選結果が第１特別遊技状態への移行に対応した結果となった場合における結果表示部及び切換回数表示部における表示の態様とは異なっている。したがって、上記のように可変入球手段の開閉が、第１特別遊技状態への移行に対応したものか、又は特別条件の成立に対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０２１６】
なお、「予め定められた特別条件が成立したこと」としては、前記抽選手段において又はそれとは異なる抽選手段において特別対応抽選結果となることが含まれる。
【０２１７】
なお、上記各手段によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０２１８】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特別絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が大当たり状態に移行する。そして、大当たり状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０２１９】
絵柄の変動表示について３つの絵柄列がスクロールするようにして変動表示される代表的なものを例に説明すると、先ず各絵柄列の変動表示が開始され、２つの絵柄列が停止表示された時点で特別絵柄の組み合わせとなり得る組み合わせが有効ライン上に停止表示されるとリーチとなり、残る絵柄列の変動表示が停止されて特別絵柄の組み合わせが最終停止表示されると大当たり状態に移行するという流れが一般的である。
【０２２０】
また、例えば特定当たりと非特定当たりの抽選を行い、特定当たりの場合には特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、非特定当たりの場合には非特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる遊技機がある。かかる遊技機では、特定当たりに当選すると大当たり状態の終了後に上記当たり抽選の当選確率が相対的に高くなる遊技状態に移行し、非特定当たりに当選すると大当たり状態の終了後に上記当選確率が相対的に高くなる遊技状態へは移行しない。
【０２２１】
しかしながら、上記のように当たり種別と最終停止表示される絵柄の組み合わせとが一義的に対応付けられた構成の場合、遊技者にとっては最終停止表示された絵柄を視認することで、遊技状態が大当たり状態に移行するか否かなどを明確に認識することができる。そうすると、遊技内容が一義的で変化に乏しく、遊技者の遊技意欲の減退を招いてしまうことが懸念される。
【０２２２】
その一方、遊技機においては、大当たり状態が発生していないにも関わらず、可変入球装置に不正を施して不正に多量の遊技球の払出を受けようとする行為が想定される。当該事情において、大当たり状態に移行する場合などにその旨が遊技機にて何ら示されないとすると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技機を見たとしても、可変入球装置などにおける大当たり状態に対応した動作が正規のものか不正によるものかの判断をすることができなくなってしまう。
【０２２３】
なお、上記問題は、パチンコ遊技機に限定されたものではなく、遊技状態として大当たり状態などが設定された他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０２２４】
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０２２５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２２６】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【０２２７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【０２２８】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【０２２９】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【０２３０】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【０２３１】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【０２３２】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【０２３３】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【０２３４】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【０２３５】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【０２３６】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０２３７】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【０２３８】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【０２３９】
電動役物３４ａの詳細について図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【０２４０】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【０２４１】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【０２４２】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【０２４３】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【０２４４】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【０２４５】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【０２４６】
メイン表示部４３について、図６を用いて詳細に説明する。図６（ａ）はメイン表示部４３及びその前方側を含めた領域の縦断面図、図６（ｂ）はメイン表示部４３を構成するセグメント表示器１０１の正面図である。
【０２４７】
図６（ａ）に示すように、メイン表示部４３は、セグメント表示器１０１と、当該セグメント表示器１０１が搭載される表示器用基板１０２と、セグメント表示器１０１の前方に設けられたカバーパネル１０３と、を備えている。
【０２４８】
セグメント表示器１０１は、図６（ｂ）に示すように、その表示面において横並びに３つの表示領域ＲＳ，ＡＳ，ＢＳが設けられている。これら３つの表示領域ＲＳ〜ＢＳには、それぞれ８個の表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８が設けられている。各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各表示領域ＲＳ〜ＢＳでは、それぞれ個別に所定の記号（アルファベットや数字を含む）が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。
【０２４９】
３つの表示領域ＲＳ〜ＢＳでは、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８が配置されている。一の表示領域ＲＳについて具体的には、第１〜第７表示用セグメントＲ１〜Ｒ７は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第１〜第７表示用セグメントＲ１〜Ｒ７は、数字の「１」〜「９」及びアルファベットの「Ｆ」，「Ｈ」，「Ｌ」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第８表示用セグメントＲ８は、円形状の表示用セグメントであり、第１〜第７表示用セグメントＲ１〜Ｒ７が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、表示領域ＲＳでは、「１」〜「９」及び「Ｆ」，「Ｈ」，「Ｌ」と、「１．」〜「９．」及び「Ｆ．」，「Ｈ．」，「Ｌ．」と、を少なくとも表示することができる。
【０２５０】
なお、３つの表示領域ＲＳ〜ＢＳにおいて、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８の形状や配置態様は任意であり、さらには８個のセグメントではなく７個のセグメント、又は９個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号が表示されない構成としてもよい。但し、同一の大きさ及び同一の形で所定の記号を表示することが可能であれば、遊技者にとって、各表示領域ＲＳ〜ＢＳにおける表示を区別しづらいものとなる。
【０２５１】
また、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示領域ＲＳ〜ＢＳ毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示領域ＲＳ〜ＢＳでは各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。
【０２５２】
さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。
【０２５３】
３つの表示領域ＲＳ，ＡＳ，ＢＳは、それぞれ異なる情報を遊技者や遊技ホールの管理者に対して明示（又は教示）する機能を有している。具体的には、左の表示領域ＲＳは、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を表示するためのラウンド表示部ＲＳである。
【０２５４】
中間の表示領域ＡＳは、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を報知するための第１結果表示部ＡＳである。この場合、第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして第１表示用セグメントＡ１〜第８表示用セグメントＡ８における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、ラウンド表示部ＲＳとの関係において、第１結果表示部ＡＳは当該ラウンド表示部ＲＳに隣接させて設けられていると言える。換言すれば、ラウンド表示部ＲＳとの関係において、第１結果表示部ＡＳは当該ラウンド表示部ＲＳに並設されていると言える。
【０２５５】
右側の表示領域ＢＳは、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部ＢＳである。この場合、第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして第１表示用セグメントＢ１〜第８表示用セグメントＢ８における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【０２５６】
セグメント表示器１０１の前面には、ラウンド表示部ＲＳの下方位置にラウンド表示を行う場所であることを示唆するための記号として「Ｒ」が付されており、第１結果表示部ＡＳの下方位置に上記上作動口３３への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号として「１」の数字が付されており、第２結果表示部ＢＳの下方位置に上記下作動口３４への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号として「２」の数字が付されている。
【０２５７】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにおいて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回として以下の説明を行う。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部において変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【０２５８】
上記構成のセグメント表示器１０１は、表示面とは反対側から表示器用基板１０２上に搭載されている。表示器用基板１０２は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板１０２に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８が点灯される。
【０２５９】
セグメント表示器１０１が搭載された表示器用基板１０２は、装飾部材３９に設けられた開口部３９ａを通じてセグメント表示器１０１の各表示部ＲＳ〜ＢＳの全体が当該装飾部材３９の前面において露出するように位置決めされて、装飾部材３９の裏側から固定されている。
【０２６０】
装飾部材３９の開口部３９ａは、セグメント表示器１０１よりもパチンコ機１０前方においてカバーパネル１０３によって塞がれている。カバーパネル１０３は、セグメント表示器１０１における各表示部ＲＳ〜ＢＳの全体と対向しており、パチンコ機１０前方から窓パネル６２及びカバーパネル１０３を通じて上記各表示部ＲＳ〜ＢＳにおける表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル１０３は、合成樹脂製であり、黒色半透明に形成されている。このようにカバーパネル１０３を半透明とすることで、各表示部ＲＳ〜ＢＳにおける表示を視認可能としながら、カバーパネル１０３を無色透明に形成する構成に比べ、各表示部ＲＳ〜ＢＳにおける表示が目立たなくなる。これにより、各表示部ＲＳ〜ＢＳにおける表示よりも後述する図柄表示装置４１の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル１０３を無色透明に形成したり、当該カバーパネル１０３を不具備としてもよい。
【０２６１】
役物用表示部４４は、図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部４３と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部４４は、上記の構成に限定されることはなく、メイン表示部４３にて例示した他の構成を適用してもよく、メイン表示部４３とは異なる構成を適用してもよい。
【０２６２】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【０２６３】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【０２６４】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部（第１保留表示部）４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部（第２保留表示部）４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【０２６５】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４の役物用結果表示部に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【０２６６】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【０２６７】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【０２６８】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【０２６９】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【０２７０】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【０２７１】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【０２７２】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【０２７３】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【０２７４】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【０２７５】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【０２７６】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【０２７７】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【０２７８】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【０２７９】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【０２８０】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０２８１】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【０２８２】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【０２８３】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【０２８４】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【０２８５】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０２８６】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０２８７】
音声ランプ制御装置８２には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【０２８８】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３を構成するセグメント表示器１０１が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０２８９】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてセグメント表示器１０１における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはセグメント表示器１０１におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【０２９０】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側には、外部出力端子板９９が接続されている。この場合、外部出力端子板９９には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子（第１状態信号出力端子）９９ａと、大当たり及び特別外れ信号出力端子（第２状態信号出力端子）９９ｂとが設けられている。
【０２９１】
ＭＰＵ２０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子９９ａを通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子９９ａからＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０２９２】
また、本パチンコ機１０では、後述するように上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり当選でなかったとしても、可変入賞装置３２が開閉実行モードに移行することとなる特別外れ結果（すなわち、小当たり）を遊技結果の１種として備えている。この場合に、ＭＰＵ２０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合又は遊技結果が特別外れ結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂを通じて大当たり及び特別外れ信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂからＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０２９３】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０２９４】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０２９５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【０２９６】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【０２９７】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図８に基づいて説明する。図８は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０２９８】
図８（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０２９９】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０３００】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０３０１】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。
【０３０２】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【０３０３】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０３０４】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０３０５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０３０６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０３０７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、当否テーブルとしては、図１０（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１０（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０３０８】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１０（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１０（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０３０９】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
【０３１０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０３１１】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０３１２】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０３１３】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【０３１４】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０３１５】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０３１６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０３１７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０３１８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０３１９】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０３２０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１１を用いて説明する。図１１に示すように、振分テーブルとしては、図１１（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１１（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０３２１】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０３２２】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０３２３】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０３２４】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０３２５】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０３２６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０３２７】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０３２８】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３２９】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３３０】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０３３１】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０３３２】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０３３３】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０３３４】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０３３５】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０３３６】
また、本パチンコ機１０では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０３３７】
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０３３８】
上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３３９】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図１０（ａ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に２個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図１０（ｂ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない１個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。
【０３４０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０３４１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０３４２】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０３４３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０３４４】
図８の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０３４５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０３４６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０３４７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０３４８】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０３４９】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を、図１２を用いてより詳細に説明する。
【０３５０】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０３５１】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０３５２】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たりカウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０３５３】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０３５４】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０３５５】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０３５６】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０３５７】
図９に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０３５８】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０３５９】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３６０】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３６１】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０３６２】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０３６３】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６４】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０３６５】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０３６６】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０３６７】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０３６８】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１５のフローチャートにより詳細に説明する。
【０３６９】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０３７０】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の保留ランプ部を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。
【０３７１】
つまり、ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数ＲａＮと対応する可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、始動保留記憶数ＲａＮが４であれば右端までの第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。
【０３７２】
また、ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数ＲｂＮと対応する可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば右端までの第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０３７３】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７４】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０３７５】
遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第３保留ランプ部４７を点灯させた後、本入賞処理を終了する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば右端の第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０３７６】
一方、ステップＳ４０１でスルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０３７７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３７８】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０３７９】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０３８０】
続くステップＳ５０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０３８１】
その後、ステップＳ５０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０３８２】
ステップＳ５０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０３８３】
続くステップＳ５０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５０８，Ｓ５０９）。つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０３８４】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０３８５】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図１８〜図２５のフローチャート等を参照して説明する。
【０３８６】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０３８７】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０３８８】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０３８９】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０３９０】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０３９１】
先ず、データ設定処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０３９２】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０３９３】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０３９４】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０３９５】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第１保留ランプ部４５を１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ部４５が右側から順に消灯されるようになっている。
【０３９６】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
【０３９７】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０７にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０８では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０３９８】
その後、ステップＳ７１０にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第２保留ランプ部４６を１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部４６が右側から順に消灯されるようになっている。
【０３９９】
続くステップＳ７１１では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０４００】
次に、変動開始処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０４０１】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０４０２】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０４０３】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４〜ステップＳ８１２にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）が参照される。
【０４０４】
ここで、当該停止結果テーブルについて、図２１を用いて説明する。図２１（ａ）は明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルであり、図２１（ｂ）は非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルであり、図２１（ｃ）は１５Ｒ確変用の停止結果テーブルであり、図２１（ｄ）は通常大当たり用の停止結果テーブルであり、図２１（ｅ）は特別外れ用の停止結果テーブルであり、図２１（ｆ）は通常外れ用の停止結果テーブルである。
【０４０５】
停止結果の情報は、ＲＯＭ２０３において停止結果データとして予め記憶されている。各停止結果データは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示が終了する場合に表示させる停止結果の内容（すなわち、抽選結果の情報）だけが設定されているのではなく、開閉実行モードに移行する場合にラウンド表示部ＲＳに表示させるためのラウンド回数（すなわち、大入賞口３２ａの開放回数又は可変入賞装置３２の開閉の切換回数）の内容（すなわち、切り換えの回数の情報）も合わせて設定されている。つまり、各停止結果データには、結果表示部における停止結果の内容と、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド回数の内容とが一対となって設定されている。
【０４０６】
停止結果データとしては、データ１〜データ１２の複数のデータが記憶されている。そして、これらデータ１〜データ１２のうち、データ１及びデータ２が明示２Ｒ確変用の停止結果データであり、データ３及びデータ４が非明示２Ｒ確変用の停止結果データであり、データ５及びデータ６が１５Ｒ確変用の停止結果データであり、データ７及びデータ８が通常大当たり用の停止結果データであり、データ９及びデータ１０が特別外れ用の停止結果データであり、データ１１及びデータ１２が通常外れ用の停止結果データである。つまり、各遊技結果に応じてそれぞれ複数の停止結果データが設定されている。
【０４０７】
なお、１の遊技結果に対して２個の停止結果データが設定されていることは必須ではなく、遊技結果に対して設定されている停止結果データの数が各遊技結果毎に異なっていてもよく、所定の組み合わせで異なっていてもよい。
【０４０８】
明示２Ｒ確変用の停止結果テーブル、非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブル、１５Ｒ確変用の停止結果テーブル及び通常大当たり用の停止結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタＣ２の値と停止結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値に対して停止結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。一方、特別外れ用の停止結果テーブル及び通常外れ用の停止結果テーブルのそれぞれには、大当たり乱数カウンタＣ１の値と停止結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に対して停止結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。
【０４０９】
各停止結果テーブルについて詳細には、明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルには、図２１（ａ）に示すように、明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１５〜１９」のうち、「１５〜１７」がデータ１の停止結果データに対応しており、「１８〜１９」がデータ２の停止結果データに対応している。この場合、データ１の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「２」となっており、結果表示の内容が「５」となっている。また、データ２の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「２」となっており、結果表示の内容が「７」となっている。つまり、非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルでは、結果表示の内容に数字が含まれているとともに、ラウンド回数の内容にも数字が含まれている。
【０４１０】
非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルには、図２１（ｂ）に示すように、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１０〜１４」のうち、「１０〜１２」がデータ３の停止結果データに対応しており、「１３〜１４」がデータ４の停止結果データに対応している。この場合、データ３の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「２」となっており、結果表示の内容が「５．」となっている。また、データ４の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「２」となっており、結果表示の内容が「７．」となっている。つまり、非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルでは、結果表示の内容に数字が含まれているとともに、ラウンド回数の内容にも数字が含まれている。
【０４１１】
ここで、既に説明したとおり、明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生する場合とは、上作動口３３に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合である。したがって、上記データ１〜データ４に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち第１結果表示部ＡＳのみに設定される。
【０４１２】
１５Ｒ確変用の停止結果テーブルには、図２１（ｃ）に示すように、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１０〜２９」のうち、「１０〜１９」がデータ５の停止結果データに対応しており、「２０〜２９」がデータ６の停止結果データに対応している。この場合、データ５の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「Ｆ」となっており、結果表示の内容が「Ｌ」となっている。また、データ６の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「Ｆ」となっており、結果表示の内容が「Ｈ」となっている。
【０４１３】
ここで、既に説明したとおり、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合とは、上作動口３３に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合と、下作動口３４に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合とのいずれかである。このうち、後者においては、１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられることとなる大当たり種別カウンタＣ２の値として「１０〜２９」が設定されているため、データ５の停止結果データ又はデータ６の停止結果データのいずれかが選択される。一方、前者においては、１５Ｒ確変大当たり結果に振り分けられることとなる大当たり種別カウンタＣ２の値として「２０〜２９」が設定されているため、データ６の停止結果データのみが選択される。したがって、データ６に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうちいずれにも設定され得るのに対して、データ５に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち第２結果表示部ＢＳのみに設定される。
【０４１４】
通常大当たり用の停止結果テーブルには、図２１（ｄ）に示すように、通常大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「０〜９」のうち、「０〜４」がデータ７の停止結果データに対応しており、「５〜９」がデータ８の停止結果データに対応している。この場合、データ７の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「Ｆ」となっており、結果表示の内容が「Ｌ．」となっている。また、データ８の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「Ｆ」となっており、結果表示の内容が「Ｈ．」となっている。
【０４１５】
ここで、既に説明したとおり、通常大当たり結果が発生する場合は、上作動口３３に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合と、下作動口３４に遊技球が入賞し、当否抽選において大当たり当選となった場合とのいずれかである。したがって、上記データ７及び上記データ８に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのいずれにも設定され得る。
【０４１６】
特別外れ用の停止結果テーブルには、図２１（ｅ）に示すように、特別外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値として設定されている「１５７，４５７」のうち、「１５７」がデータ９の停止結果データに対応しており、「４５７」がデータ１０の停止結果データに対応している。この場合、データ９の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず（すなわち、消灯）、結果表示の内容が「２」となっている。また、データ１０の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が「．」となっており、結果表示の内容が「２．」となっている。
【０４１７】
ここで、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、特別外れ結果は、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても発生し得るように設定されている。このうち、前者においては、特別外れ結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値として「１５７，４５７」が設定されているため、データ９の停止結果データ又はデータ１０の停止結果データのいずれかが選択される。一方、後者においては、特別外れ結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値として「１５７」が設定されているため、データ９の停止結果データのみが選択される。
【０４１８】
また、特別外れ結果は、上作動口３３への遊技球の入賞に基づく遊技回及び下作動口３４への遊技球の入賞に基づく遊技回のいずれにおいても発生し得る。したがって、上記データ９及び上記データ１０に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのいずれにも設定され得る。
【０４１９】
通常外れ用の停止結果テーブルには、図２１（ｆ）に示すように、通常外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値として設定されている値のうち、２９９以下の該当値がデータ１１の停止結果データに対応しており、３００以上の該当値がデータ１２の停止結果データに対応している。この場合、データ１１の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず（すなわち、消灯）、結果表示の内容が「−」となっている。また、データ１２の停止結果データでは、ラウンド回数の内容が設定されておらず（すなわち、消灯）、結果表示の内容が「−．」となっている。
【０４２０】
ここで、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように通常外れ結果は、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても発生し得るように設定されており、両モードにおいて、データ１１の停止結果データ又はデータ１２の停止結果データのいずれかが選択される。また、通常外れ結果は、上作動口３３への遊技球の入賞に基づく遊技回及び下作動口３４への遊技球の入賞に基づく遊技回のいずれにおいても発生し得る。したがって、上記データ１１及び上記データ１２に対応した結果表示の内容は、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのいずれにも設定され得る。
【０４２１】
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たりが発生するか否かに関係なく、全ての遊技結果毎に異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、当該遊技回に係る変動表示が行われている結果表示部を見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。特に、メイン表示部４３に設けられた第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳは、主制御装置８１に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置２１２が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。
【０４２２】
一方、ラウンド回数の内容は、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果では、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数の数である「２」で共通しており、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果では、「Ｆ」で共通している。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに表示される停止結果の内容が大当たり結果に基づくものである場合には、ラウンド表示部ＲＳの表示内容を見ることで、その後の可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放回数を監視することができる。特に、メイン表示部４３に設けられたラウンド表示部ＲＳは、主制御装置８１に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置２１２が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。
【０４２３】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０４２４】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図１１（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０４２５】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図１１（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０４２６】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理の後は、ステップＳ８０８にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０４２７】
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４２８】
先ずステップＳ９０１にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第１結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第２結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、１５Ｒ確変大当たり結果の１種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口３３への遊技球の入賞に基づくものであり、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口３４への遊技球の入賞に基づくものであり、第２結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて必ず肯定判定をする。
【０４２９】
ステップＳ９０１にて、否定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、上記振り分けた遊技結果が明示２Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ９０３にて、既に説明した明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０４にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０５にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（明示高確率対応情報記憶手段）に明示２Ｒ確変フラグ（明示高確率対応情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０４３０】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、既に説明した非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０７にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０８にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における非明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（非明示高確率対応情報記憶手段）に非明示２Ｒ確変フラグ（非明示高確率対応情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０４３１】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、既に説明した１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９１０にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９１１にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における１５Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応特別情報記憶手段）に１５Ｒ確変フラグ（高確率対応特別情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０４３２】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８０９の処理を実行した後は、ステップＳ８１３に進む。一方、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０８にて否定判定をし、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、既に説明した通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１１にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における通常大当たりフラグ格納エリア（低確率対応特別情報記憶手段）に通常大当たりフラグ（低確率対応特別情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０４３３】
また、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０４にて否定判定をし、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０４３４】
外れ時用の停止結果設定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４３５】
先ずステップＳ１００１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードでない場合には、ステップＳ１００２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かの特別外れ判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて特別外れ結果として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ１００３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて特別外れ結果として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０４３６】
その後、ステップＳ１００４にて、ステップＳ１００２又はステップＳ１００３における抽選の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ１００５〜ステップＳ１００７において、特別外れ結果である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０４３７】
ステップＳ１００５では、既に説明した特別外れ用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ１００６にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ１００７にて、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における特別外れフラグ格納エリア（特別外れ対応情報記憶手段）に特別外れフラグ（特別外れ対応情報）を格納（記憶）した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０４３８】
ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて、既に説明した通常外れ用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ１００９にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、本停止結果設定処理を終了する。
【０４３９】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８１２の処理を実行した後はステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。
【０４４０】
変動表示時間の設定処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４４１】
先ずステップＳ１１０１にて、ＲＡＭ２０４の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させる。続くステップＳ１１０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１１０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１１０２にて肯定判定をする。
【０４４２】
ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなるかを判定する。非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ステップＳ１１０４にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている共通変動表示時間テーブル（共通変動表示時間情報群）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１１０５にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０４４３】
ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置４１における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置４１における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
【０４４４】
一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップＳ１１０３にて否定判定をし、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているその他の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１１０７にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０４４５】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０８に進む。ステップＳ１１０８では、共通保留数ＣＲＮを把握する。続くステップＳ１１０９では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５における高頻度サポートフラグ格納エリア（高頻度サポート情報記憶手段）に高頻度サポートフラグ（高頻度サポート情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該高頻度サポートフラグは、後述する遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に格納又は消去される。
【０４４６】
高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１１１０にて、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている低頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値及び共通保留数ＣＲＮの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１１１１にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０４４７】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１１１２にて、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値及び共通保留数ＣＲＮの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１１１３にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０４４８】
上記のように、リーチ表示が発生しない場合には、高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する変動表示時間テーブルを変更することで、通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合で、その後の遊技回における結果表示部及び図柄表示装置４１における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
【０４４９】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８１３の後は、ステップＳ８１４にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。
【０４５０】
ステップＳ８１４にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０４５１】
その後、ステップＳ８１５にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０４５２】
遊技回制御処理（図１８）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２４）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０４５３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）する。第１結果表示部ＡＳについて、例示すると、第１表示用セグメントＡ１→第２表示用セグメントＡ２→・・・→第７表示用セグメントＡ７→第８表示用セグメントＡ８→第１表示用セグメントＡ１→・・・の順番で、各表示用セグメントＡ１〜Ａ８が点滅することとなる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０４５４】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。ここで、変動終了処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４５５】
先ず、ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。続くステップＳ１２０２では、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、ステップＳ１２０１にて確認したアドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データから結果表示の内容を確認する。
【０４５６】
続くステップＳ１２０３では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１２０４にて、ステップＳ１２０２において確認した結果表示の内容を、第１結果表示部ＡＳに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第１結果表示部ＡＳでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。
【０４５７】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０５にて、ステップＳ１２０２において確認した結果表示の内容を、第２結果表示部ＢＳに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第２結果表示部ＢＳでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。
【０４５８】
ここで、上記ステップＳ１２０４にて第１結果表示部ＡＳに停止表示された結果表示及び上記ステップＳ１２０５にて第２結果表示部ＢＳに停止表示された結果表示は、次回の遊技回における遊技回制御処理にてステップＳ６０５の変動開始処理が実行されるまで維持される。つまり、ＭＰＵ２０２は、１の遊技回が終了する場合に第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示させた結果表示の内容が、次回の遊技回が開始されるまで維持されるように、各結果表示部ＡＳ，ＢＳを表示制御する機能を有している。
【０４５９】
なお、停止結果データにおける結果表示の内容には、８個設けられた表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。この場合に、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳが共に、８個の表示用セグメントＡ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８を用いて構成されていることにより、上記停止結果データを第１結果表示部ＡＳと第２結果表示部ＢＳとで個別に設定する必要はなく、共通なものとして設定することができる。
【０４６０】
遊技回制御処理（図１８）では、変動終了処理を実行した後に、ステップＳ６０９にて変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０４６１】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図２６〜図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０４６２】
先ず、ステップＳ１３０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１３０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０４６３】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１３０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０４６４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１３０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０４６５】
続くステップＳ１３０５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。なお、停止結果データにおけるラウンド回数の内容には、８個設けられた表示用セグメントＲ１〜Ｒ８において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。
【０４６６】
続くステップＳ１３０６では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１３０７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１３０８にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０４６７】
ステップＳ１３０７又はステップＳ１３０８の処理を実行した後は、ステップＳ１３０９にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０４６８】
続くステップＳ１３１０では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子９９ａの信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号出力端子９９ａが遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０４６９】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂの信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂが遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０４７０】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１３０１にて肯定判定をし、ステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３１１では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１３１２にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４７１】
先ず、ステップＳ１４０１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１４０２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１４０３にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。
【０４７２】
第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１４０４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。
【０４７３】
続くステップＳ１４０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４７４】
先ずステップＳ１５０１では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１５０２にて、大入賞口３２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１タイマエリアＴ１に、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１５０３では、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０４７５】
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１５０４にて第１タイマエリアＴ１に、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットし、続くステップＳ１５０５にて入賞カウンタエリアＰＣに、「６」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０４７６】
大入賞口開閉処理（図２７）において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１４０６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０４７７】
また、ステップＳ１４０１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ１４０７に進み、第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合、ステップＳ１４０８にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置３２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１４０９にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ１４１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４７８】
ステップＳ１４０７にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」の場合、又はステップＳ１４１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１４１１にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。
【０４７９】
続くステップＳ１４１２では第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１ディクリメントし、ステップＳ１４１３にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１４１４にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０４８０】
高頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアＴ１に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアＴ１に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップＳ１４１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０４８１】
ステップＳ１４１３にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１４１８にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０４８２】
その後、ステップＳ１４１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０４８３】
遊技状態移行処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１３１２にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ１３１３にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１３１４にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０４８４】
一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１３１５にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０４８５】
先ずステップＳ１６０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１６０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１６０４にて高頻度サポートフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０４８６】
ステップＳ１６０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１６０５にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０６にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１６０７にて、高確率モードフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０４８７】
ステップＳ１６０５にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１６０８にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０９にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１６１０にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１６１１にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットした後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０４８８】
ステップＳ１６０８にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。
【０４８９】
遊技状態移行処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１３１５の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１３１６にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口３２ａの開閉回数が少なく且つ大入賞口３２ａの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。
【０４９０】
その後、ステップＳ１３１７にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０４９１】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０６の電役サポート用処理を図３０及び図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０４９２】
先ず、ステップＳ１７０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０４９３】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１７０２に進み、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０４９４】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１７０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０４９５】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１７０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１７０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０４９６】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１７０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１７０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１７０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０４９７】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１７０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２役物タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０４９８】
続くステップＳ１７１０では、ステップＳ１７０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１７１１の処理を実行することなくステップＳ１７１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１７１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１７１２に進む。
【０４９９】
ステップＳ１７１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１７１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１７１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１７１４にて高頻度サポートフラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０５００】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１７１５にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０５０１】
続くステップＳ１７１６では、ステップＳ１７１５の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１７１７にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０５０２】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７０２にて肯定判定をし、ステップＳ１７１８に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１７１９にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１７２０では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０５０３】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７２１に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０５０４】
先ず、ステップＳ１８０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１８０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０５０５】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１８０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０５０６】
その後、ステップＳ１８０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１８０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０５０７】
一方、電動役物３４ａが開放中である場合にはステップＳ１８０１にて肯定判定をし、ステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１８０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０５０８】
その後、ステップＳ１８０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１８１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１８１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１８１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０５０９】
＜音声ランプ制御装置８２にて実行されるコマンド対応処理について＞
次に、音声ランプ制御装置８２にて実行されるコマンド対応処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、コマンド対応処理は、音声ランプ制御装置８２にて定期的（例えば２ｍｓｅｃ）に実行される。
【０５１０】
先ず、ステップＳ１９０１では、変動開始コマンド及び種別コマンドを主制御装置８１から受信したか否かを判定する。変動開始コマンド及び種別コマンドを受信している場合には、ステップＳ１９０２にて、受信した種別コマンドに非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかが発生する旨の情報が含まれているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかが発生する場合には、ステップＳ１９０３にて共通演出内容テーブルを参照して、変動開始コマンドに含まれている変動表示時間の情報などに対応した演出内容を決定し、ステップＳ１９０４にてその演出内容を設定する。その後、本コマンド対応処理を終了する。
【０５１１】
この場合に、演出内容には、表示ランプ部６３の発光態様及びスピーカ部６４の出力態様が含まれるとともに、図柄表示装置４１での図柄の変動態様が含まれている。図柄の変動態様としては、図柄の変動表示時間、リーチ表示の発生の有無、リーチ表示の開始タイミング、リーチ演出の種類、最終停止図柄の組み合わせの情報などが含まれる。ステップＳ１９０４にて設定された演出内容に応じて各遊技回の演出が実行される。このうち、図柄表示装置４１での図柄の変動態様は、表示内容コマンドとして表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０５１２】
ここで、上記のとおり特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合で、共通演出内容テーブルを参照することで、両遊技結果となる場合における図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様を共通化させることが可能となる。具体的には、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間、リーチ演出の態様、最終的に停止表示される図柄の組み合わせ等を共通化させることが可能となる。ちなみに、本パチンコ機１０では、特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示されるのではなく、異なる番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、その図柄の組み合わせは、通常外れ結果となる場合においても停止表示され得る図柄の組み合わせとなっている。但し、これに限定されることはなく、通常外れ結果となる場合においては停止表示されない、共通表示用の図柄の組み合わせとしてもよい。
【０５１３】
上記のように図柄の変動表示態様を共通化させることで、通常遊技状態下で非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合及び特別外れ結果となる場合は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通化するだけでなく、演出用の表示における挙動も共通化することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを遊技者に想像させることが可能となる。
【０５１４】
なお、既に説明したとおり、１５Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の奇数の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示され、通常大当たり結果となる場合には、同一の偶数の番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。但し、前者において、一旦、同一の偶数の番号が付された図柄の組み合わせを停止表示した後に、その遊技回において又はその後の開閉実行モード中において同一の奇数の番号が付された図柄の組み合わせに停止表示の内容を切り換える演出が発生し得る構成としてもよい。さらにまた、明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合とは異なる態様で、異なる番号が付された図柄の組み合わせが停止表示される。
【０５１５】
一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップＳ１９０２にて否定判定をし、ステップＳ１９０５に進む。ステップＳ１９０５では、その他の演出内容テーブルを参照して、変動開始コマンドに含まれている変動表示時間の情報などに対応した演出内容を決定し、ステップＳ１９０６にてその演出内容を設定する。その後、本コマンド対応処理を終了する。
【０５１６】
なお、上記その他の演出内容テーブルは、各遊技結果毎に異なるものとしてもよく、一部又は全部が共通しているものとしてもよい。また、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する演出内容テーブルを変更してもよい。この場合、通常遊技状態下で、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で、その後の遊技回における図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様を共通化させることが可能となる。また、当否抽選モードが高確率モードであるか否かにより、参照する演出内容テーブルを変更してもよい。この場合、例えば、低確率モードと高確率モードとで、選択され易いリーチ表示の内容を異ならせることで、通常遊技状態下で、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で、その後の遊技回における図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様を若干異ならせることが可能となり、図柄表示装置４１にて発生するリーチ表示の内容から高確率モードであるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。但し、この場合であっても、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合で変動表示時間を同一としてもよい。
【０５１７】
変動開始コマンド及び種別コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１９０７にてオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１９０８にてオープニング演出を設定した後に、本コマンド対応処理を終了する。当該オープニング演出の設定に際しては、高頻度入賞モードである場合と低頻度入賞モードである場合とで設定される演出内容が異なっている。
【０５１８】
具体的には、高頻度入賞モードである場合には、開閉実行モードのオープニング用の演出内容を設定する。この場合、図柄表示装置４１の表示内容としてはオープニング動画の設定が行われる。また、低頻度入賞モードである場合には、低頻度入賞モードにおける開閉実行モード用の演出内容を設定する。この場合、図柄表示装置４１の表示内容としては、開閉実行モードの開始から終了に至るまでの一連の動画の設定が行われる。なお、当該動画の設定は、少なくとも非明示２Ｒ確変大当たり結果の場合と特別外れ結果の場合とで共通していればよく、明示２Ｒ確変大当たり結果の場合には、異なる動画の設定が行われてもよい。
【０５１９】
オープニングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ１９０９にてエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１９１０にてエンディング演出を設定した後に、本コマンド対応処理を終了する。当該エンディング演出の設定は、高頻度入賞モードである場合のみ行われる。この場合、図柄表示装置４１の表示内容としてはエンディング動画の設定が行われる。
【０５２０】
エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ１９１１にてその他の設定処理を実行した後に本コマンド対応処理を終了する。その他の設定処理では、例えば、開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信している場合には、高頻度入賞モードであることを条件として、開放コマンドに対応した演出内容の設定及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、変動終了コマンドを受信している場合には、図柄表示装置４１において既に停止表示されている停止結果が確定表示されるように、表示制御装置２１２に対してコマンドを送信する。
【０５２１】
＜メイン表示部４３における表示の様子について＞
次に、特別外れ結果となる場合の様子及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合の様子について、図３３のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、特別外れ結果となる場合と非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合とにおけるメイン表示部４３の表示内容を比較して説明するために、以下の説明では、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、第１結果表示部ＡＳにおける絵柄の変動表示の様子を説明する。
【０５２２】
先ず、特別外れ結果となる場合の様子について説明する。
【０５２３】
ｔ１のタイミングで、上作動口３３への遊技球の入賞に基づく変動開始処理が実行されることにより、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されるとともに、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳにて絵柄の変動表示が開始される。その後、今回の遊技回の変動表示時間が経過する前のタイミングであるｔ２のタイミングで、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が停止表示される。
【０５２４】
その後、ｔ３のタイミングで、今回の遊技回の変動表示時間が経過することで、特別外れ結果に対応した結果表示が表示された状態で第１結果表示部ＡＳにおける変動表示が停止されるとともに、図柄表示装置４１においては既に停止表示されている図柄の組み合わせが確定表示される。また、ｔ３のタイミングでは、図柄表示装置４１において開閉実行モード用の表示として、特別外れ結果と非明示２Ｒ確変大当たり結果とで共通して設定されている共通表示が開始されるとともに、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳにおいてラウンド表示が開始される。但し、今回の特別外れ結果では、ラウンド表示の内容が非表示となっているため、ラウンド表示部ＲＳは消灯された状態となっている。これにより、ｔ３のタイミングでは、図３３（ａ）に示すように、メイン表示部４３における表示内容が、ラウンド表示部ＲＳは消灯された状態であり、第１結果表示部ＡＳは「２」が表示された状態となる。特別外れ結果となった後の開閉実行モードは可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが２回開放される低頻度入賞モードであり、ラウンド表示部ＲＳにおいては大入賞口３２ａの開放回数は表示されないが、第１結果表示部ＡＳにおいて特別外れ結果に対応した記号であって大入賞口３２ａの開放回数に対応した記号の表示がなされる。
【０５２５】
なお、実際には、第１結果表示部ＡＳにおける結果表示の表示開始タイミングは、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド表示の表示開始タイミングよりも早いタイミングであるが、遊技者がメイン表示部４３を視認した場合の認識においては両者の表示開始タイミングはほぼ同一であると認識される。
【０５２６】
その後、ｔ４のタイミング及びｔ５のタイミングで、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開閉が行われる。そして、ｔ６のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了することにより、図柄表示装置４１にてそれまで表示されていた開閉実行モード用の共通表示が終了されるとともに、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド表示が終了される。なお、今回はラウンド表示部ＲＳが消灯されているため、その状態が維持される。但し、第１結果表示部ＡＳにおける結果表示はそのまま継続される。
【０５２７】
また、今回の開閉実行モードは、特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モードであるため、開閉実行モードの終了に際して、当否抽選モード及びサポートモードは特別外れ結果となった遊技回の状態が維持される。今回の特別外れ結果となった遊技回は、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態であるため、その状態が維持される。
【０５２８】
その後、ｔ７のタイミングで、次回の遊技回が開始されることにより、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されるとともに、第１結果表示部ＡＳにおける絵柄の変動表示が開始される。
【０５２９】
次に、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合の様子について説明する。
【０５３０】
ｔ８のタイミングで、上作動口３３への遊技球の入賞に基づく変動開始処理が実行されることにより、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されるとともに、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳにて絵柄の変動表示が開始される。その後、今回の遊技回の変動表示時間が経過する前のタイミングであるｔ９のタイミングで、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が停止表示される。
【０５３１】
その後、ｔ１０のタイミングで、今回の遊技回の変動表示時間が経過することで、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した結果表示が表示された状態で第１結果表示部ＡＳにおける変動表示が停止されるとともに、図柄表示装置４１においては既に停止表示されている図柄の組み合わせが確定表示される。また、ｔ１０のタイミングでは、図柄表示装置４１において開閉実行モード用の表示として、上記共通表示が開始されるとともに、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳにおいてラウンド表示が開始される。これにより、ｔ１０のタイミングでは、図３３（ｂ）に示すように、メイン表示部４３における表示内容が、ラウンド表示部ＲＳは「２」が表示された状態となり、第１結果表示部ＡＳは「５．」が表示された状態となる。非明示２Ｒ確変大当たり結果となった後の開閉実行モードは可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが２回開放される低頻度入賞モードであり、ラウンド表示部ＲＳにおいて大入賞口３２ａの開放回数に対応した記号の表示がなされ、第１結果表示部ＡＳにおいて非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した記号の表示がなされる。
【０５３２】
なお、実際には、第１結果表示部ＡＳにおける結果表示の表示開始タイミングは、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド表示の表示開始タイミングよりも早いタイミングであるが、遊技者がメイン表示部４３を視認した場合の認識においては両者の表示開始タイミングはほぼ同一であると認識される。
【０５３３】
その後、ｔ１１のタイミング及びｔ１２のタイミングで、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開閉が行われる。そして、ｔ１３のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了することにより、図柄表示装置４１にてそれまで表示されていた開閉実行モード用の共通表示が終了されるとともに、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド表示が終了される。但し、第１結果表示部ＡＳにおける結果表示はそのまま継続される。
【０５３４】
また、今回の開閉実行モードは、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードであるため、開閉実行モードの終了に際して、当否抽選モードが高確率モードに移行する。但し、サポートモードは低頻度サポートモードに移行する。
【０５３５】
その後、ｔ１４のタイミングで、次回の遊技回が開始されることにより、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されるとともに、第１結果表示部ＡＳにおける絵柄の変動表示が開始される。
【０５３６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５３７】
主制御装置８１における当否抽選の抽選結果が大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の一種として非明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されており、当該非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、可変入賞装置３２において低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行された後に、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態に移行する。そして、当該非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、遊技領域に設けられたメイン表示部４３の結果表示部（具体的には、第１結果表示部ＡＳ）にて非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した非明示２Ｒ確変情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は上記遊技状態に移行することを把握することができ、さらにメイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳに可変入賞装置３２の開閉回数の情報として２Ｒ情報が表示されることで、それを見た遊技ホールの管理者は可変入賞装置３２の開閉回数を把握することができる。
【０５３８】
また、パチンコ機１０においては、大当たり結果となっていないにも関わらず、可変入賞装置３２に不正を施して不正に多量の遊技球の払出を受けようとする行為が想定される。当該不正行為として具体的には、表示制御装置２１２に対して不正を施して図柄表示装置４１における表示内容を高頻度入賞モードに係る開閉実行モードに対応したものとした上で、遊技領域内に挿入した不正用治具により可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放状態とすることで、多量の遊技球の払出を不正に受けようとする行為が想定される。また、特別外れ結果や非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づく低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行に際して、遊技領域内に挿入した不正用治具により大入賞口３２ａの開放状態を維持させることで、多量の遊技球の払出を不正に受けようとする行為が想定される。これに対して、主制御装置８１により直接的に表示制御される結果表示部及びラウンド表示部ＲＳにおいて抽選結果の情報及び可変入賞装置３２の開閉回数の情報が表示されることで、遊技ホールの管理者にとってはパチンコ機１０に対して不正行為が行われているか否かの監視を良好に行うことが可能となる。
【０５３９】
この場合に、上記当否抽選の抽選結果が大当たり当選とならなかった場合であっても特別外れ結果となった場合には、可変入賞装置３２が非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合と同様に低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行される。これにより、可変入賞装置３２において低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行された場合には、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づくものか、又は特別外れ結果となったことに基づくものかを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の単調化が抑えられる。
【０５４０】
また、特別外れ結果となった場合には、当否抽選モードはそれまでの抽選モードが維持されるため、非明示２Ｒ確変大当たり結果となることの遊技者にとっての有利性は担保されるとともに、特別外れ結果となったことにより当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行してしまうこともないため、上記のように遊技の単調化を抑えた構成において特別外れ結果となることによって遊技者が不利益を受けることもない。
【０５４１】
但し、特別外れ結果となったことに基づく可変入賞装置３２の開閉が行われる場合に、メイン表示部４３において非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合とは明らかに異なる表示がなされるとすると、遊技者はメイン表示部４３を見ることで、可変入賞装置３２の開閉が非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものではなく、特別外れ結果となったことに対応したものであると容易に判断できてしまう。そうすると、上記遊技の単調化を抑える効果が消失又は低減されてしまう。
【０５４２】
これに対して、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、メイン表示部４３の結果表示部にて上記２Ｒ情報と同一の記号である数字の「２」を含む情報が表示される。これにより、遊技者がメイン表示部４３を見たとしても、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０５４３】
その一方、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、結果表示部にて上記非明示２Ｒ確変情報が表示され且つラウンド表示部ＲＳにて２Ｒ情報が表示される表示状態は発生しない。したがって、上記のように可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０５４４】
特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、上記２Ｒ情報と同一の記号である数字の「２」を含む情報が、ラウンド表示部ＲＳではなく結果表示部にて表示されるため、遊技ホールの管理者にとっては、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを把握する上では、ラウンド表示部ＲＳを確認すればよく、当該確認を良好に行うことができる。
【０５４５】
非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には上記２Ｒ情報として「２」の数字が表示されるとともに、特別外れ結果となった場合にも「２」の数字が表示されるため、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には「２」の数字が表示されると認識している遊技者にとっては、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部ＲＳでは結果表示部に「２」の数字が表示されたとしても、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応したものであると判断し易くなる。
【０５４６】
結果表示部において結果情報が表示される結果表示用期間は、ラウンド表示部ＲＳにおいて切り換え回数の情報が表示される回数表示用期間の全てを含んでいる。これにより、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、遊技者は結果表示部における上記非明示２Ｒ確変情報の表示とラウンド表示部ＲＳにおける２Ｒ情報の表示とが同時になされていることを確認する機会がある。そして、当該表示の状態を確認した遊技者は、結果表示部とラウンド表示部ＲＳとのいずれが可変入賞装置３２の切り換えの回数を示しているか判断しづらくなる。そうすると、遊技者は、特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モードが実行される場合に結果表示部に表示された「２」の数字が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合と同様であると判断し易くなると考えられる。
【０５４７】
第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとが並設されていることにより、遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。その一方、第２結果表示部ＢＳに対応した下作動口３４への遊技球の入賞が発生したとしても非明示２Ｒ確変大当たり結果は発生しない。つまり、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、第２結果表示部ＢＳにおいて上記非明示２Ｒ確変情報は表示されず、第１結果表示部ＡＳにおいて上記非明示２Ｒ確変情報が表示される。したがって、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者が予測する上では、第２結果表示部ＢＳは注目されないものと考えられる。よって、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、第１結果表示部ＡＳをラウンド表示部ＲＳと並設させることが好ましい。なお、第１結果表示部ＡＳと第２結果表示部ＢＳとの間にラウンド表示部ＲＳを配置する構成も考えられるが、遊技結果の情報を表示する領域を集約させるという点においては第１結果表示部ＡＳと第２結果表示部ＢＳとを並設させることが好ましい。
【０５４８】
また、第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとは互いに共通の構成を有する表示器からなるため、この点からも遊技者にとっては両者の区別をつけづらくなる。
【０５４９】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合のメイン表示部４３における表示内容及び特別外れ結果となる場合のメイン表示部４３における表示内容が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に、この相違する構成について説明する。図３４（ａ）は非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを示し、図３４（ｂ）は特別外れ用の停止結果テーブルを示し、図３４（ｃ）は非明示２Ｒ確変大当たり結果及び特別外れ結果におけるメイン表示部４３における表示内容を説明するための説明図である。
【０５５０】
メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳ、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳの各表示用セグメントＲ１〜Ｒ８，Ａ１〜Ａ８，Ｂ１〜Ｂ８は、上記第１の実施の形態と同様に、ＬＥＤからなる個別の光源を有している。但し、本実施の形態では、上記個別の光源は、多色発光タイプのＬＥＤが用いられており、複数種類の色の光を照射することができるように構成されている。具体的には、第１表示色としての赤色、第２表示色としてのピンク色、第３表示色としての白色が少なくとも設定されている。なお、表示色は３種類に限定されることはなく、２種類以上であればよく、２種類、４種類、５種類のいずれであってもよい。また、第１表示色は「赤色」に限定されることはなく任意であり、第２表示色は「ピンク色」に限定されることはなく任意であり、第３表示色は「白色」に限定されることはなく任意である。さらには、光源は、複数種類の色の光を照射することができるのであれば、ＬＥＤに限定されることなく任意である。
【０５５１】
主制御装置８１のＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データの内容が上記第１の実施の形態と異なっている。当該停止結果データの内容について、非明示２Ｒ確変大当たり結果の場合と、特別外れ結果の場合とについて以下に説明する。
【０５５２】
図３４（ａ）に示すように、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合における停止結果データとしては、データＡ、データＢ、データＣの３種類が設定されている。これらデータＡ、データＢ、データＣには、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド回数の内容と、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける停止結果の内容とが一対となって設定されている。
【０５５３】
非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルには、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１０〜１４」のうち、「１０〜１１」がデータＡの停止結果データに対応しており、「１２」がデータＢの停止結果データに対応しており、「１３〜１４」がデータＣの停止結果データに対応している。この場合、データＡの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第１表示色の「２」となっており、結果表示の内容が第２表示色の「２」となっている。また、データＢの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第１表示色の「２」となっており、結果表示の内容が第１表示色の「．」となっている。また、データＣの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第１表示色の「２」となっており、結果表示の内容が第３表示色の「２」となっている。
【０５５４】
一方、図３４（ｂ）に示すように、特別外れ結果となる場合における停止結果データとしては、データＤ、データＥ、データＦの３種類が設定されている。これらデータＤ、データＥ、データＦには、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド回数の内容と、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける停止結果の内容とが一対となって設定されている。
【０５５５】
特別外れ用の停止結果テーブルには、特別外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値として設定されている「５７，２５７，５５７」のうち、「５７」がデータＤの停止結果データに対応しており、「２５７」がデータＥの停止結果データに対応しており、「５５７」がデータＦの停止結果データに対応している。この場合、データＤの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第２表示色の「２」となっており、結果表示の内容が第１表示色の「２」となっている。また、データＥの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第３表示色の「２」となっており、結果表示の内容が第１表示色の「２．」となっている。また、データＦの停止結果データでは、ラウンド回数の内容が第３表示色の「２」となっており、結果表示の内容が第３表示色の「２．」となっている。
【０５５６】
つまり、大当たり当選となることに基づいて低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳには、当該低頻度入賞モードにおいて大入賞口３２ａが開放される回数の値に対応した記号である「２」の数字が第１表示色で表示される。これに対して、特別外れ結果となることに基づいて低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳには、低頻度入賞モードにおいて大入賞口３２ａが開放される回数の値に対応した記号である「２」の数字が第１表示色とは異なる表示色で表示される。これにより、図３２（ｃ）に示すように、非明示２Ｒ確変大当たり結果と特別外れ結果とでラウンド表示部ＲＳには、低頻度入賞モードにおいて大入賞口３２ａが開放される回数の値に対応した記号を含みながら、その表示色が異なるものとなるため、非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生したのか特別外れ結果が発生したのかの区別を遊技者にとって行いづらくさせながら、遊技ホールの管理者等にとっては区別可能なものとすることが可能となる。
【０５５７】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果におけるデータＣの結果表示では、ラウンド表示部ＲＳに第１表示色の「２」の数字が表示されるとともに、第１結果表示部ＡＳに第３表示色の「２」の数字が表示される。そうすると、メイン表示部４３における当該表示を見た遊技者は、ラウンド表示部ＲＳと第１結果表示部ＡＳとのいずれが大入賞口３２ａの開放される回数を示しているか区別しづらくなる。そして、特別外れ結果におけるデータＥ又はデータＦの結果表示では、ラウンド表示部ＲＳに第３表示色の「２」の数字が表示される。そうすると、低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行された場合に、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応しているのか特別外れ結果となったことに対応しているのかの区別を遊技者にとって行いづらくさせることが可能となる。
【０５５８】
また、特別外れ結果となる場合におけるメイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ（又は第２結果表示部ＢＳ）には、低頻度入賞モードにおいて大入賞口３２ａが開放される回数の値に対応した記号である「２」の数字が含まれる。これにより、図３２（ｃ）に示すように、少なくとも特別外れ結果となる場合には、ラウンド表示部ＲＳ及び第１結果表示部ＡＳ（又は第２結果表示部ＢＳ）の両方において、上記大入賞口３２ａが開放される回数の値に対応した記号である「２」の数字が含まれるため、当該開放される回数の値が強調されることとなる。そうすると、遊技者等にとっては、ラウンド表示部ＲＳ及び第１結果表示部ＡＳ（又は第２結果表示部ＢＳ）のいずれが上記大入賞口３２ａが開放される回数の値を表示しているのか区別しづらくなる。ラウンド表示部ＲＳ及び第１結果表示部ＡＳのいずれが上記開放される回数の値を表示しているのか区別できるとすると、遊技者にとっては非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生したのか特別外れ結果が発生したのかの区別を行い易くなるが、本構成によれば、当該区別を行いづらくさせることが可能となる。
【０５５９】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果におけるデータＣの結果表示では、ラウンド表示部ＲＳに第１表示色の「２」の数字が表示されるとともに、第１結果表示部ＡＳに第３表示色の「２」の数字が表示される。そうすると、メイン表示部４３における当該表示を見た遊技者は、ラウンド表示部ＲＳと第１結果表示部ＡＳとのいずれが大入賞口３２ａの開放される回数を示しているか区別しづらくなる。そして、特別外れ結果におけるデータＥの結果表示では、ラウンド表示部ＲＳに第３表示色の「２」の数字が表示されるとともに、第１結果表示部ＡＳに第１表示色の「２」の数字が表示される。つまり、第１表示色の「２」の数字が表示されるという点で、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合におけるラウンド表示部ＲＳと特別外れ結果となる場合における第１結果表示部ＡＳとで共通するとともに、第３表示色の「２」の数字が表示されるという点で、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合における第１結果表示部ＡＳと特別外れ結果となる場合におけるラウンド表示部ＲＳとで共通する。これにより、低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行された場合に、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応しているのか特別外れ結果となったことに対応しているのかの区別を遊技者にとって行いづらくさせることが可能となる。
【０５６０】
その一方、上記のとおりラウンド表示部ＲＳに表示される結果表示の表示色は、非明示２Ｒ確変大当たり結果と特別外れ結果とで異なっているとともに、第１結果表示部ＡＳ（又は第２結果表示部ＢＳ）に表示される結果表示の表示色は、非明示２Ｒ確変大当たり結果と特別外れ結果とで異なっている。したがって、遊技ホールの管理者等にとっては、非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合と特別外れ結果が発生した場合との区別が可能なものとなる。
【０５６１】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合におけるラウンド表示部ＲＳでは、低頻度入賞モードにおいて大入賞口３２ａが開放される回数の値に対応した記号である「２」の数字が常に第１表示色で表示される。したがって、遊技ホールの管理者は、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行された場合には、ラウンド表示部ＲＳにおいて上記「２」の数字が第１表示色で表示されるか否かを確認すればよく、非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合と特別外れ結果が発生した場合との区別を良好に行うことが可能となる。
【０５６２】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、特別外れ結果となる場合のメイン表示部４３における表示内容が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下にこの相違する構成について説明する。
【０５６３】
上記第１の実施の形態では、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳにおける表示として、特別外れ結果用の表示内容が設定されていたが、本実施の形態では、特別外れ結果用の表示内容は設定されていない。つまり、特別外れ結果となり開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部ＲＳにおける表示内容の設定は積極的に行われないようになっている。但し、特別外れ結果となる開閉実行モード中においては、大当たり当選に基づいて移行した前回の開閉実行モードにて設定された表示内容がラウンド表示部ＲＳにて維持される。かかる状況は、遊技状態移行処理の処理構成が上記第１の実施の形態と異なっていることにより生じる。そこで、以下に本実施の形態における遊技状態移行処理（上記第１の実施の形態では、図２６）を、図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５６４】
先ずステップＳ２００１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ２００２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５６５】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ２００３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５６６】
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップＳ２００４にて、ラウンド表示の消灯用処理を実行する。ここで、ラウンド表示の消灯用処理について図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５６７】
ラウンド表示の消灯用処理では、先ずステップＳ２１０１にて、ＲＡＭ２０４に特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２１０２にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた消灯待機期間計測手段としての第３タイマエリアＴ３に消灯待機時間情報としての「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされた消灯待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が実行される度に１ディクリメントされる。続くステップＳ２１０３では、ラウンド表示部ＲＳの消灯処理を実行した後に、本消灯用処理を終了する。一方、特別外れフラグが格納されている場合には、ステップＳ２１０２及びステップＳ２１０３の処理を実行することなく、そのまま本消灯用処理を終了する。
【０５６８】
つまり、非明示２Ｒ確変大当たり結果を含めた大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部ＲＳに表示されている内容が一旦消去されるのに対して、特別外れ結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部ＲＳに表示されている内容は消去されない。なお、消灯待機時間の具体的な時間は任意であり、ラウンド表示部ＲＳが消灯していることを遊技ホールの管理者が認識できるのであれば、上記の時間よりも短く又は長く設定されていてもよい。
【０５６９】
遊技状態移行処理（図３５）の説明に戻り、ステップＳ２００４にて、ラウンド表示の消灯用処理を実行した後は、ステップＳ２００５にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記第１の実施の形態と同様に、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間を設定する。但し、ここで設定されるオープニング用待機時間（開始用待機期間）は、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、上記消灯待機時間（消灯待機期間）よりも長く設定されている。
【０５７０】
続くステップＳ２００６では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ２００７にて、ＲＡＭ２０４の第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ２００８にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０５７１】
ステップＳ２００７又はステップＳ２００８の処理を実行した後は、ステップＳ２００９にてオープニングコマンドを設定するとともに、ステップＳ２０１０にて外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０５７２】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ２００１にて肯定判定をし、ステップＳ２０１１に進む。ステップＳ２０１１では、ＲＡＭ２０４に特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２０１２にて第３タイマエリアＴ３が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、消灯待機時間が経過していないことを意味するため、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。第３タイマエリアＴ３が「０」となっている場合には、ステップＳ２０１３にて、ラウンド表示の設定処理を実行する。
【０５７３】
当該ラウンド表示の設定処理では、大当たり当選となったことに基づく開閉実行モードの種別を報知するための処理を実行する。具体的には、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。なお、当該アドレス情報は、明示２Ｒ確変大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果のいずれかの停止結果データに対応している。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。なお、停止結果データにおけるラウンド回数の内容には、８個設けられた表示用セグメントＲ１〜Ｒ８において、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。その後、ステップＳ２０１４に進む。
【０５７４】
ステップＳ２０１１にて、特別外れフラグが格納されていないと判定された場合には、ステップＳ２０１２及びステップＳ２０１３の処理を実行することなく、ステップＳ２０１４に進む。つまり、非明示２Ｒ確変大当たり結果を含めた大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部ＲＳの表示を消去した状態で消灯待機時間が経過した後に、当該ラウンド表示部ＲＳにおいて、今回の開閉実行モードに対応したラウンド回数の内容の表示が開始されるのに対して、特別外れ結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部ＲＳにおいてラウンド回数の内容の表示の設定は行われない。
【０５７５】
ステップＳ２０１４では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ２０１５にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理の処理構成は、上記第１の実施の形態と同様である。
【０５７６】
続くステップＳ２０１６では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ２０１７にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５７７】
一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ２０１８にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行するとともに、ステップＳ２０１９にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。これらステップＳ２０１８の処理及びステップＳ２０１９の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１３１５の処理及びステップＳ１３１７の処理と同様である。
【０５７８】
ここで、上記第１の実施の形態における遊技状態移行処理（図２６）では、開閉実行モードの終了に際してラウンド表示の終了処理を実行し、ラウンド表示部ＲＳに表示されている内容を消去するようにしたが、本実施の形態では、かかる処理が実行されない。したがって、開閉実行モードが開始する場合にラウンド表示部ＲＳに設定された表示内容は、当該開閉実行モードが終了したとしても維持される。そして、この状態は、大当たり当選に基づく開閉実行モードへの移行が発生する場合であって、ステップＳ２００４のラウンド表示の消灯用処理が実行されるまで維持される。
【０５７９】
次に、特別外れ結果となる場合の様子及び大当たり結果となる場合の様子について、図３７のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、説明の便宜上、以下の説明では、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果を、１５Ｒ表示となる大当たり結果と記載し、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を、２Ｒ表示となる大当たり結果と記載する。
【０５８０】
１５Ｒ表示となる大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが終了した後のタイミングであるｔ１のタイミングにおいて、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、上記のとおり、１５Ｒ表示となる大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが終了した後のタイミングであるため、図３７（ａ）に示すように、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳでは既に１５Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示である「Ｆ」が表示されており、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される場合であっても当該表示が継続される。
【０５８１】
その後、ｔ２のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、ｔ３のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部ＲＳにおける上記１５Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。
【０５８２】
その後、ｔ４のタイミングで、２Ｒ表示となる大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、オープニング用の待機時間が計測されている状況において、図３７（ｂ）に示すように、ラウンド表示部ＲＳにおける表示が一旦消去され、その消去された状況がｔ５のタイミングまで継続する。その後、当該ｔ５のタイミングで、ラウンド表示部ＲＳでは、図３７（ｃ）に示すように、２Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示である「２」の表示が開始される。
【０５８３】
その後、ｔ６のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、ｔ７のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部ＲＳにおける上記２Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。
【０５８４】
その後、ｔ８のタイミングで、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、上記のとおり、２Ｒ表示となる大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが終了した後のタイミングであるため、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳでは既に２Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示である「２」が表示されており、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される場合であっても当該表示が継続される。
【０５８５】
その後、ｔ９のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、ｔ１０のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部ＲＳにおける上記２Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。
【０５８６】
その後、ｔ１１のタイミングで、２Ｒ表示となる大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、オープニング用の待機時間が計測されている状況において、図３７（ｄ）に示すように、ラウンド表示部ＲＳにおける表示が一旦消去され、その消去された状況がｔ１２のタイミングまで継続する。その後、当該ｔ１２のタイミングで、ラウンド表示部ＲＳでは、図３７（ｅ）に示すように、２Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示である「２」の表示が開始される。
【０５８７】
その後、ｔ１３のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、ｔ１４のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部ＲＳにおける上記２Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。
【０５８８】
以上詳述した本実施の形態によれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合に、大入賞口３２ａが開放される回数である「２」の数字を含んだ記号がラウンド表示部ＲＳに表示された状態は、開閉実行モードが終了した後であっても維持されるとともに、その後の特別外れ結果となったことに基づいて実行される開閉実行モードにおいても維持される。これにより、遊技者がラウンド表示部ＲＳを見たとしても、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０５８９】
その一方、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、ラウンド表示部ＲＳが一旦消灯された後に、上記「２」の数字を含んだ記号が表示された状態となる。したがって、上記のように低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０５９０】
また、本構成によれば、上記第２の実施の形態と異なり、特別外れ結果となった場合におけるラウンド表示部ＲＳに表示される記号の情報を主制御装置８１のＲＯＭ２０３に予め記憶しておく必要はなく、ＲＯＭ２０３の記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。
【０５９１】
なお、本実施の形態において、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる遊技回又は特別外れ結果となる遊技回では、結果表示部に、その後に大入賞口３２ａが開放される回数である「２」の数字を含んだ記号が表示される構成としてもよい。
【０５９２】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、特別外れ結果となる場合のメイン表示部４３における表示内容が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下にこの相違する構成について説明する。
【０５９３】
上記第１の実施の形態では、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳにおける表示として、特別外れ結果用の表示内容が設定されていたが、本実施の形態では、特別外れ結果用の表示内容は設定されていない。つまり、特別外れ結果となり開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部ＲＳにおける表示内容の設定は積極的に行われないようになっている。但し、特別外れ結果となる開閉実行モード中においては、低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した数がラウンド表示部ＲＳに表示されるようになっている。
【０５９４】
具体的には、本実施の形態では、パチンコ機１０において動作電力の供給が開始され、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて電力供給開始に伴う処理が実行された場合に、ラウンド表示部ＲＳでは、低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した数の記号である「２」の表示が開始される。つまり、本実施の形態では、低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した数の表示が、ラウンド表示部ＲＳにおける初期設定の表示内容となっている。
【０５９５】
また、本実施の形態における遊技状態移行処理は、図３８のフローチャートに示す処理構成となっている。
【０５９６】
つまり、遊技状態移行処理では、先ずステップＳ２２０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ２２０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５９７】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ２２０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５９８】
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップＳ２２０４にて、ラウンド表示の変更用処理を実行する。ここで、ラウンド表示の変更用処理について図３９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５９９】
ラウンド表示の変更用処理では、先ずステップＳ２３０１にて、ＲＡＭ２０４に、非明示２Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ２３０２にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた消灯待機期間計測手段としての第３タイマエリアＴ３に消灯待機時間情報としての「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされた消灯待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が実行される度に１ディクリメントされる。続くステップＳ２３０３では、ラウンド表示部ＲＳの消灯処理を実行した後に、本変更用処理を終了する。
【０６００】
一方、いずれの２Ｒ確変フラグも格納されていない場合には、ステップＳ２３０４にて、ＲＡＭ２０４に、特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されている場合には、そのまま本変更用処理を終了する。
【０６０１】
特別外れフラグが格納されていない場合、すなわち、１５Ｒ確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ２３０５にて、ラウンド表示部ＲＳの表示を切り換えるための切換処理を実行する。具体的には、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。なお、当該アドレス情報は、１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果のいずれかの停止結果データに対応している。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。その後に、本変更用処理を終了する。
【０６０２】
つまり、非明示２Ｒ確変大当たり結果を含めた低頻度入賞モードに対応した大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部ＲＳに表示されている内容が一旦消去されるのに対して、特別外れ結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部ＲＳに表示されている内容は変更されず、さらに高頻度入賞モードに対応した大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、それに対応した表示にラウンド表示部ＲＳにおける表示が切り換えられる。なお、消灯待機時間の具体的な時間は任意であり、ラウンド表示部ＲＳが消灯していることを遊技ホールの管理者が認識できるのであれば、上記の時間よりも短く又は長く設定されていてもよい。
【０６０３】
遊技状態移行処理（図３８）の説明に戻り、ステップＳ２２０４にて、ラウンド表示の変更用処理を実行した後は、ステップＳ２２０５にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記第１の実施の形態と同様に、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間を設定する。但し、ここで設定されるオープニング用待機時間（開始用待機期間）は、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、上記消灯待機時間（消灯待機期間）よりも長く設定されている。
【０６０４】
続くステップＳ２２０６では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ２２０７にて、ＲＡＭ２０４の第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ２２０８にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０６０５】
ステップＳ２２０７又はステップＳ２２０８の処理を実行した後は、ステップＳ２２０９にてオープニングコマンドを設定するとともに、ステップＳ２２１０にて外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０６０６】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ２２０１にて肯定判定をし、ステップＳ２２１１に進む。ステップＳ２２１１では、ＲＡＭ２０４に非明示２Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ２２１２にて第３タイマエリアＴ３が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、消灯待機時間が経過していないことを意味するため、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。第３タイマエリアＴ３が「０」となっている場合には、ステップＳ２２１３にて、ラウンド表示の設定処理を実行する。
【０６０７】
当該ラウンド表示の設定処理では、低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した数をラウンド表示部ＲＳにおいて表示するための処理を実行する。具体的には、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。なお、当該アドレス情報は、非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果のいずれかの停止結果データに対応している。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。その後、ステップＳ２２１４に進む。
【０６０８】
ステップＳ２２１１にて、いずれの２Ｒ確変フラグも格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２２１２及びステップＳ２２１３の処理を実行することなく、ステップＳ２２１４に進む。つまり、非明示２Ｒ確変大当たり結果を含めた２Ｒ確変大当たり結果となって開閉実行モードに移行する場合には、ラウンド表示部ＲＳの表示を消去した状態で消灯待機時間が経過した後に、当該ラウンド表示部ＲＳにおいて、低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した数の表示が開始されるのに対して、特別外れ結果となって開閉実行モードに移行する場合には、初期設定の表示内容が維持される。また、高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合には、その開始に際して、高頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した記号の表示に切り換えられる。
【０６０９】
ステップＳ２２１４では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ２２１５にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理の処理構成は、上記第１の実施の形態と同様である。
【０６１０】
続くステップＳ２２１６では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ２２１７にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０６１１】
一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ２２１８にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該ステップＳ２２１８の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１３１５の処理と同様である。
【０６１２】
続くステップＳ２２１９では、ラウンド表示部ＲＳの表示を初期設定の表示内容に復帰させるための初期表示切換処理を実行する。具体的には、低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した数である「２」の表示が既に行われている場合には、その表示を維持する。一方、当該表示が行われていない場合には、当該表示に切り換える。
【０６１３】
続くステップＳ２２２０では、開閉実行モードの終了処理を実行する。当該ステップＳ２２２０の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１３１７の処理と同様である。
【０６１４】
ここで、上記第１の実施の形態における遊技状態移行処理（図２６）では、開閉実行モードの終了に際してラウンド表示の終了処理を実行し、ラウンド表示部ＲＳに表示されている内容を消去するようにしたが、本実施の形態では、かかる処理が実行されない。したがって、開閉実行モードが開始する場合にラウンド表示部ＲＳに設定された表示内容は、当該開閉実行モードが終了したとしても維持される。そして、この状態は、大当たり当選に基づく開閉実行モードへの移行が発生する場合であって、ステップＳ２２０４のラウンド表示の変更用処理が実行されるまで維持される。
【０６１５】
次に、特別外れ結果となる場合の様子及び大当たり結果となる場合の様子について、図４０のタイムチャートを参照しながら説明する。なお、説明の便宜上、以下の説明では、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果を、１５Ｒ表示となる大当たり結果と記載し、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を、２Ｒ表示となる大当たり結果と記載する。
【０６１６】
図４０（ａ）に示すように、ラウンド表示部ＲＳにて、初期設定の表示内容として、低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した数である「２」の表示が既に行われている状況において、ｔ１のタイミングで、１５Ｒ表示となる大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始されることで、図４０（ｂ）に示すように、ラウンド表示部ＲＳにおける表示は、１５Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示である「Ｆ」に切り換えられる。
【０６１７】
その後、ｔ２のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、ｔ３のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合、当該ｔ３のタイミングで、ラウンド表示部ＲＳにおける表示は、初期設定の表示内容である「２」に復帰される。
【０６１８】
その後、ｔ４のタイミングで、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、ラウンド表示部ＲＳでは既に初期設定の表示内容である「２」が表示されており、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始される場合であっても当該表示が継続される。
【０６１９】
その後、ｔ５のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、ｔ６のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部ＲＳにおける初期設定の表示内容である「２」の表示は継続されている。
【０６２０】
その後、ｔ７のタイミングで、２Ｒ表示となる大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される。この場合、オープニング用の待機時間が計測されている状況において、図４０（ｄ）に示すように、ラウンド表示部ＲＳにおける表示が一旦消去され、その消去された状況がｔ８のタイミングまで継続する。その後、当該ｔ８のタイミングで、ラウンド表示部ＲＳでは、図４０（ｅ）に示すように、２Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示（初期設定の表示内容と同一）である「２」の表示が開始される。
【０６２１】
その後、ｔ９のタイミングで、オープニング用の待機時間が経過するとともに、ｔ１０のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。この場合であっても、ラウンド表示部ＲＳにおける上記２Ｒ表示となる大当たり結果に対応した表示は継続されている。
【０６２２】
以上詳述した本実施の形態によれば、ラウンド表示部ＲＳにおける初期設定の表示内容が、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合及び特別外れ結果である場合において大入賞口３２ａが開放される回数である「２」の数字となっている。つまり、当否抽選の抽選結果が大当たり当選となったことに基づく可変入賞装置３２の開閉が行われていない状況におけるラウンド表示部ＲＳの表示状態が「２」の数字が表示された状態に維持される。したがって、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、ラウンド表示部ＲＳにて「２」の数字が表示されることとなる。これにより、遊技者がラウンド表示部ＲＳを見たとしても、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを判断しづらくさせることが可能となる。
【０６２３】
特に、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、そのタイミングがいずれのタイミングであっても、ラウンド表示部ＲＳにおいて、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合及び特別外れ結果である場合において大入賞口３２ａが開放される回数である「２」の数字が表示されることとなる。
【０６２４】
その一方、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、ラウンド表示部ＲＳが一旦消灯された後に、上記「２」の数字を含んだ結果表示が表示された状態となる。したがって、上記のように低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとっては判断可能なものとすることが可能となる。
【０６２５】
また、本構成によれば、上記第２の実施の形態と異なり、特別外れ結果となった場合におけるラウンド表示部ＲＳの結果表示の情報を主制御装置８１のＲＯＭ２０３に予め記憶しておく必要はなく、ＲＯＭ２０３の記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。
【０６２６】
また、パチンコ機１０への電力供給が開始され、主制御装置８１のＭＰＵ２０２においてラウンド表示部ＲＳに対する表示制御が可能となった場合に、ラウンド表示部ＲＳでは非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合及び特別外れ結果である場合において大入賞口３２ａが開放される回数である「２」の数字の表示が開始されることとなる。これにより、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、そのタイミングがいずれのタイミングであっても、ラウンド表示部ＲＳにおいて、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合及び特別外れ結果である場合において大入賞口３２ａが開放される回数である「２」の数字が表示されることとなる。
【０６２７】
なお、本実施の形態において、初期設定の表示内容は「２」に限定されることはなく、「２．」などといったように、少なくとも低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した数の情報を識別可能な状態で含む記号であればよい。
【０６２８】
また、本実施の形態において、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる遊技回又は特別外れ結果となる遊技回では、結果表示部に、その後に大入賞口３２ａが開放される回数である「２」の数字を含んだ記号が表示される構成としてもよい。
【０６２９】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、メイン表示部２４１の構成が上記第１の実施の形態と異なっており、図４１（ａ）に示すように、ラウンド表示部２４２と、結果表示部２４３と、を備えている。これらラウンド表示部２４２と結果表示部２４３とは所定間隔だけ離間された状態で設けられている。このうち、結果表示部２４３には、第１結果表示部２４４及び第２結果表示部２４５が設けられており、これら第１結果表示部２４４及び第２結果表示部２４５は、上記第１の実施の形態における第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳと同様に、所定の記号を表示可能なように、複数（具体的には８個）の表示用セグメントが並設されてなる。
【０６３０】
一方、ラウンド表示部２４２は、上記第１の実施の形態におけるラウンド表示部ＲＳや、上記第１結果表示部２４４及び第２結果表示部２４５と異なり、４個の同一形状（又は略同一形状）及び同一の大きさ（又は略同一の大きさ）の発光部２４６〜２４９が、等間隔で並設されている。なお、各発光部２４６〜２４９は円形状となるように形成されているが、これに限定されることはない。
【０６３１】
４個の発光部２４６〜２４９は、ラウンド表示部２４２の外縁を規定する囲み部２５０の範囲内において斜めに並設されている。具体的には、多開閉用発光部２４６が相対的に右上となり、少開閉用発光部２４９が相対的に左下となり、第１ダミー発光部２４７及び第２ダミー発光部２４８がそれらの間において全体として右上がりの傾斜となるように各発光部２４６〜２４９が並設されている。換言すれば、斜め方向において、第１ダミー発光部２４７及び第２ダミー発光部２４８を間に挟むようにして、多開閉用発光部２４６と少開閉用発光部２４９とが配置されている。
【０６３２】
各発光部２４６〜２４９のうち、最も上部に配置されている多開閉用発光部２４６は、大当たり結果となったことに基づいて高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合及び移行している場合にその旨を報知する上で点灯される。つまり、大当たり結果となったことに基づいて高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行すること及び移行していることを報知する機能を有している。
【０６３３】
また、最も下部に配置されている少開閉用発光部２４９は、非明示２Ｒ確変大当たり結果といった大当たり結果となったことに基づいて低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合及び移行している場合にその旨を報知する上で点灯される。つまり、大当たり結果となったことに基づいて低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行すること及び移行していることを報知する機能を有している。
【０６３４】
一方、多開閉用発光部２４６及び少開閉用発光部２４９の間に配置されている第１ダミー発光部２４７及び第２ダミー発光部２４８は、遊技状態を報知する機能を有しておらず、ラウンド表示の内容を遊技者にとって明確には認識しづらくするための機能を有している。つまり、第１ダミー発光部２４７及び第２ダミー発光部２４８は、ダミー表示部としての機能を有している。
【０６３５】
ラウンド表示部２４２においては、多開閉用発光部２４６が大当たり結果となったことに基づく高頻度入賞モードであることを報知する多開閉用表示部であることを示唆するための多開閉用示唆部（具体的には「１５Ｒ」）が設けられている。多開閉用示唆部は印刷によりラウンド表示部２４２に付されている。多開閉用示唆部は、上記囲み部２５０の範囲内において多開閉用発光部２４６の下方であって、第１ダミー発光部２４７の横方に配置されている。
【０６３６】
また、ラウンド表示部２４２においては、少開閉用発光部２４９が大当たり結果となったことに基づく低頻度入賞モードであることを報知する少開閉用表示部であることを示唆するための少開閉用示唆部（具体的には「２Ｒ」）が設けられている。少開閉用示唆部は印刷によりラウンド表示部２４２に付されている。少開閉用示唆部は、上記囲み部２５０の範囲内において第２ダミー発光部２４８の下方であって、少開閉用発光部２４９の横方に配置されている。
【０６３７】
上記のように多開閉用示唆部が多開閉用表示部である多開閉用発光部２４６の下方であってダミー表示部である第１ダミー発光部２４７の横方に配置されているのに対して、少開閉用示唆部がダミー表示部である第２ダミー発光部２４８の下方であって少開閉用表示部である少開閉用発光部２４９の横方に配置されていることにより、遊技ホールの管理者等にとっては多開閉用表示部及び少開閉用表示部が複数の発光部２４６〜２４９のいずれであるかを把握可能としながら、遊技者に対しては、多開閉用表示部がダミー表示部としての第１ダミー発光部２４７であると誤認させたり、少開閉用表示部がダミー表示部としての第２ダミー発光部２４８であると誤認させたりすることが可能となる。
【０６３８】
上記ラウンド表示部２４２の各発光部２４６〜２４９は、第１結果表示部２４４及び第２結果表示部２４５と同様に、主制御装置８１により直接発光制御される。この場合に、当該発光制御の内容は、主制御装置８１のＲＯＭ２０３に停止結果データとして記憶されており、これら停止結果データは停止結果テーブルとして大当たり種別カウンタＣ２の値や大当たり乱数カウンタＣ１の値と対応付けられている。
【０６３９】
以下に、上記停止結果データについて図４１（ｂ）〜（ｄ）を参照して説明する。図４１（ｂ）は通常大当たり用の停止結果テーブルを説明するための説明図、図４１（ｃ）は非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルを説明するための説明図、図４１（ｄ）は特別外れ用の停止結果テーブルを説明するための説明図である。
【０６４０】
なお、１５Ｒ確変大当たり用の停止結果データにおいては、特有の結果表示の内容が設定されているものの、ラウンド表示の内容は通常大当たり用の停止結果データのものと共通している。また、明示２Ｒ確変用の停止結果データにおいては、特有の結果表示の内容が設定されているものの、ラウンド表示の内容は非明示２Ｒ確変用の停止結果データのものと共通している。また、図４１（ｂ）〜（ｄ）の各停止結果テーブルにおけるラウンド表示の欄の「１」は上から１番目の発光部である多開閉用発光部２４６を示し、ラウンド表示の欄の「２」は上から２番目の発光部である第１ダミー発光部２４７を示し、ラウンド表示の欄の「３」は上から３番目の発光部である第２ダミー発光部２４８を示し、ラウンド表示の欄の「４」は上から４番目の発光部である少開閉用発光部２４９を示す。
【０６４１】
図４１（ｂ）に示すように、通常大当たり結果となる場合における停止結果データとしては、データＡ、データＢ、データＣ、データＤの４種類が設定されている。これらデータＡ、データＢ、データＣ、データＤには、ラウンド表示部２４２における発光対象の発光部２４６〜２４９の種類と、第１結果表示部２４４又は第２結果表示部２４５における停止結果の内容とが一対となって設定されている。
【０６４２】
通常大当たり用の停止結果テーブルには、通常大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「０〜９」のうち、それぞれ異なる数値範囲に対してそれぞれデータＡ〜データＤの停止結果データが設定されている。この場合に、データＡ〜データＤのいずれにおいても、ラウンド表示部２４２における発光対象の発光部２４６〜２４９には、多開閉用発光部２４６が含まれている。これにより、遊技ホールの管理者は、当該多開閉用発光部２４６に注目することで高頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、通常大当たり結果（又は１５Ｒ確変大当たり結果）となったことに対応したものであると確認することができる。但し、データＢ〜データＤにおいては、ダミー表示部としての第１ダミー発光部２４７や第２ダミー発光部２４８が発光対象として含まれている。
【０６４３】
図４１（ｃ）に示すように、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合における停止結果データとしては、データＥ、データＦ、データＧ、データＨの４種類が設定されている。これらデータＥ、データＦ、データＧ、データＨには、ラウンド表示部２４２における発光対象の発光部２４６〜２４９の種類と、第１結果表示部２４４又は第２結果表示部２４５における停止結果の内容とが一対となって設定されている。
【０６４４】
非明示２Ｒ確変用の停止結果テーブルには、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１０〜１４」のうち、それぞれ異なる数値範囲に対してそれぞれデータＥ〜データＨの停止結果データが設定されている。この場合に、データＥ〜データＨのいずれにおいても、ラウンド表示部２４２における発光対象の発光部２４６〜２４９には、少開閉用発光部２４９が含まれている。これにより、遊技ホールの管理者は、当該少開閉用発光部２４９に注目することで低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示２Ｒ確変大当たり結果（又は明示２Ｒ確変大当たり結果）となったことに対応したものであると確認することができる。但し、データＥ〜データＧにおいては、ダミー表示部としての第１ダミー発光部２４７や第２ダミー発光部２４８が発光対象として含まれている。
【０６４５】
図４１（ｄ）に示すように、特別外れ結果となる場合における停止結果データとしては、データＩ、データＪ、データＫの３種類が設定されている。これらデータＩ、データＪ、データＫには、ラウンド表示部２４２における発光対象の発光部２４６〜２４９の種類と、第１結果表示部２４４又は第２結果表示部２４５における停止結果の内容とが一対となって設定されている。
【０６４６】
特別外れ用の停止結果テーブルには、特別外れ結果に対応した大当たり乱数カウンタＣ１の値として設定されている「５７，２５７，５５７」のうち、それぞれ異なる数値に対してそれぞれデータＩ〜データＫの停止結果データが設定されている。この場合に、データＩ〜データＫのいずれにおいても、ラウンド表示部２４２における発光対象の発光部２４６〜２４９には、多開閉用発光部２４６及び少開閉用発光部２４９が含まれておらず、含まれているのはダミー表示部としての第１ダミー発光部２４７又は第２ダミー発光部２４８のみとなっている。なお、特別外れ用の停止結果テーブルにおいては、結果表示の内容が、低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に対応した数の記号である「２」となっている。
【０６４７】
上記のように設定されているラウンド表示の内容は、上記第１の実施の形態と同様に、開閉実行モードが開始される場合に、ラウンド表示部２４２の各発光部２４６〜２４９に対して設定される。この場合に、ラウンド表示部２４２にダミー表示部が設けられていることにより、特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モードにおいてもラウンド表示部２４２にて所定の表示が行われ、遊技者にとって特別外れ結果が発生したことと非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生したこととを区別しづらくすることが可能となる。
【０６４８】
特に、上記のとおり、ラウンド表示部２４２における多開閉用示唆部及び少開閉用示唆部の配置位置が、多開閉用表示部がダミー表示部としての第１ダミー発光部２４７であると誤認させたり、少開閉用表示部がダミー表示部としての第２ダミー発光部２４８であると誤認させたりすることが可能となるように設定されていることにより、この点からも、遊技者にとって特別外れ結果が発生したことと非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生したこととを区別しづらくすることが可能となる。
【０６４９】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードにおいてもダミー表示部としての第１ダミー発光部２４７や第２ダミー発光部２４８が発光されるように制御されるため、特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モードにおけるラウンド表示部２４２の表示内容と、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードにおけるラウンド表示部２４２の表示内容とを一部共通させることができる。この点からも、遊技者にとって特別外れ結果が発生したことと非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生したこととを区別しづらくすることが可能となる。
【０６５０】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。
【０６５１】
（１）上記第１の実施の形態では、特別外れ結果となったことに基づいて開閉実行モードが実行される場合には、ラウンド表示部ＲＳではなく、結果表示部（第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳ）にて、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口３２ａが開放される回数に対応した記号を含む情報（具体的には、「２」の数字を含む情報）を表示する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、メイン表示部４３における表示状態が、結果表示部に表示される情報が非明示２Ｒ確変大当たり結果の場合と同一となり且つラウンド表示部ＲＳに表示される情報が非明示２確変大当たり結果の場合と同一となる表示状態にならないことを条件として、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口３２ａが開放される回数に対応した記号を含む情報がラウンド表示部ＲＳにおいて表示される構成としてもよい。但し、遊技ホールの管理者が、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づくものか否かを良好に判断できるようにするという観点からは、上記第１の実施の形態などのように、ラウンド表示部ＲＳにおける表示の態様を特別外れ結果の場合と非明示２Ｒ確変大当たり結果の場合とで異ならせることが好ましい。
【０６５２】
（２）上記第１の実施の形態では、特別外れ結果となった場合であってもラウンド表示部ＲＳにおいて何らかの情報が表示され得る構成としたが、これに代えて、特別外れ結果となった場合を含めて当否抽選の抽選結果が外れ結果であった場合には、ラウンド表示部ＲＳの表示状態が外れ用表示状態に維持される構成としてもよい。当該外れ用表示状態について具体的には、ラウンド表示部ＲＳが消灯された状態に維持される構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者にとっては、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行された場合に、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応したものか否かの判断を良好に行うことが可能となる。
【０６５３】
（３）上記第１の実施の形態では、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口３２ａが開放される回数に対応した記号を含む情報として「２」の数字を含む情報が表示される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口３２ａが開放される回数に対応した記号が「Ｌ」などの所定の文字を含む情報として設定された構成としてもよい。また、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードで大入賞口３２ａが開放される回数に対応した記号が「−」などのようにアルファベットや数字とは異なる記号を含む情報として設定された構成としてもよい。但し、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応したものか又は特別外れ結果に対応したものかを遊技者が判断しづらいようにするという点では、大入賞口３２ａが開放される回数（すなわち、可変入賞装置３２の開閉回数）を直接的に示す数字を含む情報として設定されていることが好ましい。なお、本構成は、上記第１の実施の形態だけでなく、上記第２の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６５４】
（４）上記第１の実施の形態では、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードでは、可変入賞装置３２への遊技球の入賞が実質的に発生しない構成としたが、これに代えて、可変入賞装置３２への遊技球の入賞が実質的に発生し得る構成としてもよい。但し、遊技球の出球率に対する影響を抑えつつ、特別外れ結果となったことに基づく可変入賞装置３２の開閉が実行されるようにするという点においては、上記第１の実施の形態のように、低頻度入賞モードでは、可変入賞装置３２への遊技球の入賞が実質的に発生しない構成とすることが好ましい。なお、本構成を、上記第１の実施の形態だけでなく、上記第２の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６５５】
（５）上記第１の実施の形態では、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応した開閉実行モードと、特別外れ結果となったことに対応した開閉実行モードとで、同一の態様である低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行される構成としたが、これに限定されず、略同一（又は同様）の態様で開閉実行モードが発生する構成としてもよい。
【０６５６】
例えば、両者の開閉実行モードで、１回の大入賞口３２ａの開放制限期間が異なる構成としてもよい。具体的には、前者の開閉実行モードにおける開放制限期間を０．２０ｓｅｃとするとともに、後者の開閉実行モードにおける開放制限期間を０．１９ｓｅｃとする構成としてもよい。また、例えば、両者の開閉実行モードで、１回の大入賞口３２ａの開放制限個数が異なる構成としてもよい。具体的には、前者の開閉実行モードにおける開放制限個数を１０個とするとともに、後者の開閉実行モードにおける開放制限個数を６個とする構成としてもよい。なお、本構成を、上記第１の実施の形態だけでなく、上記第２の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６５７】
（６）上記第１の実施の形態では、メイン表示部４３の結果表示部（第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳ）において各遊技回の結果の情報が表示される期間である結果表示用期間は、メイン表示部４３のラウンド表示部ＲＳにおいて開閉実行モードの実行に際して可変入賞装置３２が開閉される回数の情報が表示される期間である回数表示用期間の全体を含む構成としたが、これに限定されない。例えば、結果表示部における各遊技回の結果の情報が次の遊技回の開始まで継続されないようにする、又はラウンド表示部ＲＳにおける回数の情報が表示される期間を次回の開閉実行モードが開始されるまで継続するようにすることで、結果表示用期間と回数表示用期間とが相互に一部のみ重複する構成としてもよい。また、結果表示用期間及び回数表示用期間の計測の開始タイミングや終了タイミングを上記第１の実施の形態とは異なるものとすることで、結果表示用期間と回数表示用期間とが重複していない構成としてもよい。
【０６５８】
但し、結果表示部における表示とラウンド表示部ＲＳにおける表示とを遊技者に同時に視認させるという点においては、両期間の少なくとも一部を重複させることが好ましい。また、大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードでの可変入賞装置３２が開閉される回数を遊技ホールの管理者に対して良好に報知するという点においては、結果表示部における絵柄の変動表示の終了以降（図柄表示装置４１における図柄の変動表示の最終停止表示以降）であって、最初に大入賞口３２ａが開放状態となるよりも前に、ラウンド表示部ＲＳにおける表示が開始されることが好ましい。
【０６５９】
なお、本構成を、上記第１の実施の形態だけでなく、上記第２の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６６０】
（７）メイン表示部４３において、ラウンド表示部ＲＳ、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳがこの順序で横方向に並設されている構成に限定されることはなく、ラウンド表示部ＲＳ、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳがこの順序で縦方向に並設されている構成としてもよく、ラウンド表示部ＲＳ、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳがこの順序で斜め方向に並設されている構成としてもよい。つまり、ラウンド表示部ＲＳ、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳの視認を遊技ホールの管理者に良好に行わせつつ、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者にとって判断しづらくさせる上で、ラウンド表示部ＲＳ、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳをこの順序で所定方向に並設するとともに、ラウンド表示部ＲＳに対する位置を第１結果表示部ＡＳの方が第２結果表示部ＢＳよりも近い位置となるようにする構成においては、各表示部ＲＳ，ＡＳ，ＢＳの並設方向は任意である。
【０６６１】
なお、本構成を、上記第１の実施の形態だけでなく、上記第２の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６６２】
（８）メイン表示部４３において、第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとを横方向に並設するとともに、第１結果表示部ＡＳと第２結果表示部ＢＳとを縦方向に並設してもよく、第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとを縦方向に並設するとともに、第１結果表示部ＡＳと第２結果表示部ＢＳとを横方向に並設してもよい。
【０６６３】
また、第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとが並設されているとともに、第２結果表示部ＢＳとラウンド表示部ＲＳとが並設されている構成としてもよい。但し、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかの判断を遊技者がする上で、第２結果表示部ＢＳよりも第１結果表示部ＡＳが注目される構成においては、ラウンド表示部ＲＳに対する位置が第１結果表示部ＡＳの方が第２結果表示部ＢＳよりも近い位置となるように各表示部ＲＳ，ＡＳ，ＢＳを配置する構成とすることが好ましい。
【０６６４】
なお、上記各構成を、上記第１の実施の形態だけでなく、上記第２の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６６５】
（９）メイン表示部４３において、ラウンド表示部ＲＳと第１結果表示部ＡＳとが並設されている構成に限定されることはなく、ラウンド表示部ＲＳと第１結果表示部ＡＳとが所定の距離だけ離れた位置に配置されている構成としてもよい。但し、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかの判断を遊技者がする上で、第２結果表示部ＢＳよりも第１結果表示部ＡＳが注目される構成においては、ラウンド表示部ＲＳに対する位置が第１結果表示部ＡＳの方が第２結果表示部ＢＳよりも近い位置となるように各表示部ＲＳ，ＡＳ，ＢＳを配置する構成とすることが好ましい。
【０６６６】
なお、本構成を、上記第１の実施の形態だけでなく、上記第２の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６６７】
（１０）メイン表示部４３において、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合の結果表示及び特別外れ結果である場合の結果表示の両方が表示され得る第１結果表示部ＡＳが、ラウンド表示部ＲＳと並設されている構成に限定されることはなく、これら第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとの間に第２結果結果表示部ＢＳが配置されていることで、第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとが並設されていない構成としてもよい。また、例えば、ラウンド表示部ＲＳを遊技領域の上部に配置し、第１結果表示部ＡＳを遊技領域の下部に配置する構成としてもよい。但し、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせる上では、第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとを並設することが好ましい。
【０６６８】
また、第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとが互いに共通の構成を有する表示部からなる構成に代えて、第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとで異なる構成を有する表示部を用いてもよい。例えば、第１結果表示部ＡＳとしてセグメント表示部を用い、ラウンド表示部ＲＳとして液晶表示部を用いるようにしてもよい。但し、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に判断しづらくさせる上では、第１結果表示部ＡＳとラウンド表示部ＲＳとが互いに共通の構成を有する表示部からなる構成とすることが好ましい。
【０６６９】
なお、上記各構成を、上記第１の実施の形態だけでなく、上記第２の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６７０】
（１１）上記第１の実施の形態において、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合に結果表示部にて表示される結果表示を、当該非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａが開放される回数の値に対応した記号である「２」の数字が表示されうる構成としてもよい。但し、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合の結果表示と特別外れ結果である場合の結果表示とを異ならせるために、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合の結果表示の態様を、特別外れ結果である場合の結果表示に対して、色を相違させたり、その他の記号を付加したりすることにより、特別外れ結果である場合の結果表示とは異ならせる必要がある。本構成によれば、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードが実行された場合に、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応したものか又は特別外れ結果に対応したものか遊技者にとって判断しづらくすることが可能となる。
【０６７１】
（１２）上記第１の実施の形態において、ラウンド表示部ＲＳがラウンド表示を行う場所であることを示唆するための記号、第１結果表示部ＡＳが上作動口３３への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号、第２結果表示部ＢＳが下作動口３４への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号が、メイン表示部４３に表示されていることは必須ではなく、これら示唆するための記号が不具備であってもよい。なお、本構成を、上記第１の実施の形態だけでなく、上記第２の実施の形態といった他の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６７２】
（１３）上記第２の実施の形態において特別外れ結果となる場合の結果表示では、大入賞口３２ａが開放される回数の値に対応した記号である「２」の数字が表示される構成としたが、「−」といった他の記号が表示される構成としてもよい。この場合であっても、特別外れ結果となる場合の結果表示では、ラウンド表示部ＲＳにおいて、特別外れ結果となったことに基づき大入賞口３２ａが開放される回数の値に対応した記号である「２」の数字が表示されるため、当該ラウンド表示部ＲＳを見た遊技者は、大入賞口３２ａの開閉が２回発生した場合に、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応したものか又は特別外れ結果に対応したものか判断しづらくなる。
【０６７３】
（１４）上記第２の実施の形態において、ラウンド表示部ＲＳと結果表示部とのそれぞれを、複数色の光を照射可能な単一の発光部（例えば、ＬＥＤ）により構成し、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応したラウンド表示部ＲＳ及び結果表示部（例えば、第１結果表示部ＡＳ）における表示色の態様と、特別外れ結果に対応したラウンド表示部ＲＳ及び結果表示部（例えば、第１結果表示部ＡＳ）における表示色の態様とを逆に設定してもよい。また、当該構成に代えて、特別外れ結果におけるラウンド表示部ＲＳでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果における結果表示部と略同一の表示色を設定し、特別外れ結果における結果表示部では、非明示２Ｒ確変大当たり結果におけるラウンド表示部ＲＳと略同一の表示色を設定する構成としてもよい。これらの場合であっても、大入賞口３２ａの開閉が２回発生した場合に、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応したものか又は特別外れ結果に対応したものか遊技者にとって判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることができる。
【０６７４】
（１５）上記第３の実施の形態において、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合及び特別外れ結果となる場合に、可変入賞装置３２の開閉が実行されない構成としてもよい。但し、非明示２Ｒ確変大当たり結果になる場合及び特別外れ結果になる場合のいずれにおいても図柄表示装置４１にて共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われる構成とする。これにより、図柄表示装置４１にて上記共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われた場合には、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果となることに基づくものか、又は特別外れ結果となることに基づくものか、遊技者にとって判断しづらくすることが可能となる。本構成において、特別表示部を設け、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には当該特別表示部にて非明示２Ｒ情報が表示されるようにするとともに、特別外れ結果となる場合を含めて当該非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した遊技回が終了した後であっても非明示２Ｒ情報の表示が継続されるようにし、さらには非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には切換時状態として特別表示部を一旦非表示の状態などとする構成としてもよい。この場合、図柄表示装置４１にて上記共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われた場合には、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果に係るものか又は特別外れ結果に係るものかを遊技者に判断しづらくさせることが可能であるとともに、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることが可能となる。
【０６７５】
なお、本構成において、特別表示部はラウンド表示部ＲＳであってもよく、他の表示部であってもよい。また、図柄表示装置４１に代えて、遊技球の入球に関与しない可動部材において上記共通の変動表示態様に代えて、共通の所定動作が実行される構成としてもよい。
【０６７６】
（１６）上記第４の実施の形態において、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合及び特別外れ結果となる場合に、可変入賞装置３２の開閉が実行されない構成としてもよい。但し、非明示２Ｒ確変大当たり結果になる場合及び特別外れ結果になる場合のいずれにおいても図柄表示装置４１にて共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われる構成とする。これにより、図柄表示装置４１にて上記共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われた場合には、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果となることに基づくものか、又は特別外れ結果となることに基づくものか、遊技者にとって判断しづらくすることが可能となる。本構成において、特別表示部を設け、当該特別表示部の初期設定の表示として非明示２Ｒ情報を設定することで、特別外れ結果となる場合を含めて、大当たり結果となる遊技回以外においては上記非明示２Ｒ情報が表示された状態が維持されるようにする。さらには非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には切換時状態として特別表示部を一旦非表示の状態などとする構成としてもよい。この場合、図柄表示装置４１にて上記共通の変動表示態様で図柄の変動表示が行われた場合には、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果に係るものか又は特別外れ結果に係るものかを遊技者に判断しづらくさせることが可能であるとともに、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることが可能となる。
【０６７７】
なお、本構成において、特別表示部はラウンド表示部ＲＳであってもよく、他の表示部であってもよい。また、図柄表示装置４１に代えて、遊技球の入球に関与しない可動部材において上記共通の変動表示態様に代えて、共通の所定動作が実行される構成としてもよい。
【０６７８】
（１７）上記第３の実施の形態又は上記第４の実施の形態では、切換時状態として、ラウンド表示部ＲＳを一旦消灯させる構成としたが、これに代えて、ラウンド表示部ＲＳには、それまで表示されていた記号とは異なる記号を表示した後に、大入賞口３２ａが開放される回数である「２」の数字を含んだ記号が表示される構成としてもよい。
【０６７９】
（１８）上記第３の実施の形態においてラウンド表示部ＲＳを複数のセグメントから構成するのではなく、記号の表示は不可であるが、複数の色を表示可能な発光部（例えば、ＬＥＤ）により構成してもよい。この場合、発光部を複数の色を表示可能な構成とし、大当たり結果に基づく開閉実行モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に応じて表示色を設定する。本構成であっても、大当たり結果に基づく開閉実行モードの終了後においてもその開閉実行モードに際して設定された表示色が維持される構成とするとともに、大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される場合には、発光部を消灯させるなどするとよい。これにより、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者にとって判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることができる。
【０６８０】
また、上記第４の実施の形態においてラウンド表示部ＲＳを複数のセグメントから構成するのではなく、記号の表示は不可であるが、複数の色を表示可能な発光部（例えば、ＬＥＤ）により構成してもよい。この場合、発光部を複数の色を表示可能な構成とし、大当たり結果に基づく開閉実行モードにおける大入賞口３２ａの開放回数に応じて表示色を設定する。本構成であっても、非明示２Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおける表示色を初期設定の表示色として設定するとともに、非明示２Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始される場合には、発光部を消灯させるなどするとよい。これにより、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードの実行が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者にとって判断しづらくさせつつ、遊技ホールの管理者にとって判断可能なものとすることができる。
【０６８１】
（１９）上記第４の実施の形態において、ラウンド表示部ＲＳにおける初期設定の表示内容は、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合及び特別外れ結果となった場合に大入賞口３２ａが開放される回数である「２」の数字を含んだ記号であればよく、それが非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合にラウンド表示部ＲＳに表示される記号と同一である必要はない。
【０６８２】
（２０）上記第４の実施の形態において、ラウンド表示部ＲＳにおける初期設定の表示内容は、パチンコ機１０への電力供給が開始された場合に設定される必要はなく、その後に非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが実行されることで、初期設定の表示内容として設定され、大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードが実行されていない状況においては当該初期設定の表示内容がラウンド表示部ＲＳにて表示される構成としてもよい。
【０６８３】
（２１）上記第５の実施の形態では、ラウンド表示部２４２には、ダミー表示部として第１ダミー発光部２４７及び第２ダミー発光部２４８の２個が設けられていたが、これに限定されることはなく、ダミー表示部が１個のみ設けられた構成としてもよい。この場合、多開閉用発光部２４６及び少開閉用発光部２４９が１個のダミー表示部を挟むようにしてそれらを斜め方向に並べて配置した構成においては、１個のダミー表示部の上方又は下方の一方に多開閉用示唆部を設けるとともに、他方に少開閉用示唆部を設けるとよい。
【０６８４】
（２２）上記第５の実施の形態では、多開閉用示唆部を多開閉用発光部２４６の下方であって第１ダミー発光部２４７の横方に配置するとともに、少開閉用示唆部を第２ダミー発光部２４８の下方であって少開閉用発光部２４９の横方に配置したが、これに代えて、多開閉用示唆部を多開閉用発光部２４６の横方であって第１ダミー発光部２４７の上方に配置するとともに、少開閉用示唆部を第２ダミー発光部２４８の横方であって少開閉用発光部２４９の上方に配置してもよい。この場合であっても、上記第５の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０６８５】
（２３）上記第５の実施の形態において、多開閉用示唆部を多開閉用発光部２４６及び第１ダミー発光部２４７の両方に対して等距離の位置に配置するとともに、少開閉用示唆部を第２ダミー発光部２４８及び少開閉用発光部２４９の両方に対して等距離の位置に配置してもよい。
【０６８６】
（２４）上記各実施の形態において、作動口が１種類のみ設けられた構成としてもよい。また、上作動口３３及び下作動口３４の両方が設けられた構成において、いずれの作動口３３，３４に遊技球が入賞したとしても、同一の保留エリアに保留情報が格納され、先に格納された保留情報に対して順次当否抽選が行われる構成としてもよい。本構成においては、メイン表示部４３には、１種類の結果表示部のみを設ける構成とする。当該構成であっても、当該１種類の結果表示部をラウンド表示部ＲＳと並設することが好ましく、さらには当該１種類の結果表示部及びラウンド表示部ＲＳとして同一の表示部を用いることが好ましい。
【０６８７】
（２５）メイン表示部４３，２４１及び役物用表示部４４を設ける位置は上記各実施の形態における位置に限定されることはなく任意であり、例えば、センターフレーム４２に配置してもよい。また、上記各実施の形態においてメイン表示部４３，２４１に表示されていた情報や役物用表示部４４に表示されていた情報を、図柄表示装置４１にて表示する構成としてもよい。
【０６８８】
（２６）上記各実施の形態において、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づいて大入賞口３２ａが開放される回数は２回に限定されることはなく、特別外れ結果となったことに基づいて大入賞口３２ａが開放される回数と同一であれば任意である。また、その他、明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づいて大入賞口３２ａが開放される回数や、１５Ｒ特別大当たり結果及び通常大当たり結果となったことに基づいて大入賞口３２ａが開放される回数も任意である。
【０６８９】
また、特別外れ結果に対応した遊技回や非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した遊技回において、リーチ表示が発生することは必須の構成ではなく、リーチ表示が発生しない構成としてもよい。
【０６９０】
また、特別外れ結果に対応した開閉実行モード及び非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置と、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モード及び通常大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置とを個別に設ける構成としてもよい。
【０６９１】
また、上作動口３３への遊技球の入賞に係る当否抽選において特別外れ結果となる確率と、下作動口３４への遊技球の入賞に係る当否抽選において特別外れ結果となる確率とを異ならせてもよい。
【０６９２】
また、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の種別を異ならせてもよい。
【０６９３】
（２７）上記各実施の形態において、外部出力端子板９９には、大当たり信号出力端子９９ａと、大当たり及び特別外れ信号出力端子９９ｂとのうち、いずれか一方のみ設けられた構成としてもよい。また、上記出力端子９９ａ，９９ｂに代えて又は加えて、特別外れ結果となる場合に特別外れ信号を出力するための特別外れ信号出力端子が設けられた構成としてもよい。また、このように特別外れ信号出力端子が設けられた構成においては、非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合に非明示２Ｒ確変大当たり信号を出力するための出力端子を設けてもよい。この場合、遊技ホールにおいてパチンコ機１０に並設された表示装置にて、特別外れ結果や非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した表示演出を行う構成としてもよい。
【０６９４】
（２８）上記各実施の形態では、主制御装置８１における大当たり乱数カウンタＣ１を用いた当否抽選において、抽選用に取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選とならない値のうちの所定値となった場合に特別外れ結果となる構成としたが、これに限定されることはない。例えば、特別外れ結果とするか否かの抽選を行うための特別外れ発生抽選手段として、特別外れ抽選用カウンタと特別外れ抽選用テーブルとを設け、当否抽選用に所得された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選とならない値であると判定された場合に取得された特別外れ抽選用カウンタの値が特別外れ抽選用テーブルにおいて特別外れ当選となる値として設定されている値の場合に、特別外れ結果となる構成としてもよい。
【０６９５】
（２９）保留個数は、第１結果表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。
【０６９６】
（３０）上記実施の形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置８１などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。
【０６９７】
また、可変入賞装置３２などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は、遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０６９８】
また、図柄表示装置４１が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
【０６９９】
また、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物３４ａが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物３４ａが閉鎖状態である状況であっても下作動口３４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。
【０７００】
また、メイン表示部４３の結果表示部ＡＳにおける結果表示の内容を、所定の大当たり結果や特別外れ結果について、大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値と１対１で対応させて設定してもよい。
【０７０１】
（３１）上記実施の形態では、主制御装置８１のＲＡＭ２０４に設けられた保留球格納エリア２３２には、上作動口３３用の保留エリアとして第１結果表示部用保留エリアＲａと、下作動口３４用の保留エリアとして第２結果表示部用保留エリアＲｂとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口３３と下作動口３４との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口３３及び下作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを１バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口３３及び下作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機１０は、第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段を備えた構成となる。
【０７０２】
（３２）上記実施の形態では、上作動口３３への遊技球の入賞に係る保留情報と下作動口３４への遊技球の入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
【０７０３】
（３３）上記実施の形態では、下作動口３４には電動役物３４ａが設けられており、当該電動役物３４ａの状態に応じて、上作動口３３と下作動口３４とで遊技球の入賞のし易さに差異が生じる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、下作動口３４の電動役物３４ａを不具備として、上作動口３３と下作動口３４とで遊技球の入賞のし易さに差異が生じない構成としてもよい。但し、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態を積極的に設ける上では、下作動口３４に電動役物３４ａなどを設けることが好ましい。
【０７０４】
また、下作動口３４を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物３４ａによるものに限定されることはなく、下作動口３４を遊技盤２４から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口３４に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口３４への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
【０７０５】
（３４）上記各実施の形態では、電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードである状況において、主制御装置８１における当否抽選及び振分抽選の結果が、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には、当否抽選モードが高確率モードとなるものの、電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードとなる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、高頻度サポートモードである状況において非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、サポートモードを少なくとも大当たり当選が次回発生するまで高頻度サポートモードを維持させる構成としてもよい。
【０７０６】
本構成を実現するための、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理について、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。当該移行処理では、先ずステップＳ２４０１にて、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０４の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。ステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０４の各処理は、上記各実施の形態におけるステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０４の各処理と同様である。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０７０７】
ステップＳ２４０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２４０５にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０６にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２４０７及びステップＳ２４０８の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。ステップＳ２４０７及びステップＳ２４０８の各処理は、上記各実施の形態におけるステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７の各処理と同様である。この場合、サポートモードは低頻度サポートモードに維持される。
【０７０８】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０６にて、肯定判定をし、ステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０４の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０７０９】
ステップＳ２４０９〜ステップＳ２４１２の各処理は、上記各実施の形態におけるステップＳ１６０８〜ステップＳ１６１１の各処理と同様である。
【０７１０】
上記構成では、サポートモードが高頻度サポートモードである状況では、特別外れ結果となった場合であっても、高頻度サポートモードが維持されるため、特別外れ結果の発生によって遊技者が不利益を受けることはなく、さらに非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、高頻度サポートモードが少なくとも次回の大当たり当選が発生するまで維持されるため、非明示２Ｒ確変大当たり結果となることの有利性が高められる。
【０７１１】
上記構成において、下作動口３４への遊技球の入賞に基づいて大当たり当選となった場合における大当たり結果の種別として非明示２Ｒ確変大当たり結果を設定してもよい。但し、本構成であっても、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、第１結果表示部ＡＳをラウンド表示部ＲＳと並設させることが好ましい。
【０７１２】
すなわち、当否抽選モードが高確率モードである状況での高頻度サポートモードでは、当初から高確率モードであるため、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に予測させるという状況が発生しない。また、通常大当たり結果となった後の高頻度サポートモードでは、特別外れ結果となった場合であっても、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合であっても、当該高頻度サポートモードが維持されるものの、前者では単純にそれまでのサポートモードが維持されるだけであるのに対して、後者は少なくとも次回の大当たり当選が発生するまで維持される。そうすると、その後に高頻度サポートモードが終了するか否かを遊技者が確認すると、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかの判断を明確に行えることとなってしまう。したがって、高頻度サポートモードでは、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者に予測させるという状況が発生しない。
【０７１３】
一方、低頻度サポートモードでは、特別外れ結果となった場合であっても、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合であっても、当該低頻度サポートモードが維持される。そして、低頻度サポートモードである状況では、上作動口３３への遊技球の入賞は高頻度サポートモードである状況と同様に発生するが、下作動口３４への遊技球の入賞は発生しづらい。したがって、低頻度サポートモードである状況では、可変入賞装置３２の開閉が、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに対応したものか、又は特別外れ結果となったことに対応したものかを遊技者が予測する上では、第２結果表示部ＢＳは注目されず、第１結果表示部ＡＳ及びラウンド表示部ＲＳが注目されるものと考えられる。
【０７１４】
以上の事情により、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、第１結果表示部ＡＳをラウンド表示部ＲＳと並設させることが好ましい。
【０７１５】
（３５）上記各実施の形態では、非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合における開閉実行モード及び特別外れ結果となった場合における開閉実行モードにおいて、図柄表示装置４１では共通表示がなされる構成としたが、共通表示と認識されるような表示がなされればよい。例えば、図柄表示装置４１において同一の演出用画像を表示しながら、表示画面の一部にて点滅表示などを行うための領域を設定し、当該点滅表示における表示色を非明示２Ｒ確変大当たり結果の場合と特別外れ結果の場合とで異ならせてもよい。
【０７１６】
（３６）上記実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０７１７】
（３７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０７１８】
（３８）上記第１〜第５の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技意欲の減退を良好に抑制するという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【０７１９】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２４１…メイン表示部、２４２…ラウンド表示部、２４６…第３表示部としての多開閉用発光部、２４７…第２表示部としての第１ダミー発光部、２４８…第２表示部としての第２ダミー発光部、２４９…第１表示部としての少開閉用発光部、ＡＳ…第１結果表示部、ＲＳ…ラウンド表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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