(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させ、前記特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段において図柄が変動表示されているときに前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段により判定される権利として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて、前記特別遊技判定の保留数を示す第１保留画像を第１画面に表示させる第１表示制御手段と、
前記第１画面に表示される前記第１保留画像が視認不可能または視認困難となる状態において、前記保留数を示し、前記第１保留画像とは異なる第２保留画像を、前記第１画面と異なる第２画面に表示させる第２表示制御手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記第２表示制御手段は、前記第１画面に表示される前記第１保留画像が縮小された状態において、前記第２保留画像を前記第２画面に表示させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１画面は、メイン画面であり、
前記第２画面は、前記メイン画面の前側において移動可能に配置されるサブ画面であり、
前記第１表示制御手段は、前記メイン画面の領域のうちで前記サブ画面によって隠されない領域が前記サブ画面の移動によって変化することに応じて、前記第１保留画像を含む演出画像の表示領域を縮小し、
前記第２表示制御手段は、前記メイン画面に表示される前記第１保留画像が前記サブ画面の移動によって縮小される状態において、前記第２保留画像を前記サブ画面に表示させる、請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１画面は、メイン画面であり、
前記第２画面は、前記メイン画面の前側において移動可能に配置されるサブ画面であり、
前記第２表示制御手段は、前記メイン画面に表示される前記第１保留画像の一部が前記サブ画面によって隠される状態において、前記第２保留画像を前記サブ画面に表示させる、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示画面に保留数を表す画像（保留アイコン等）を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、同じく遊技領域に設けられた大入賞口を開放する大当たり遊技を実行するか否かが判定される（以下、この判定を「大当たり判定」ともいう。）。また、パチンコ遊技機の表示画面には、いわゆる保留アイコン等、大当たり判定が保留されている数を示す画像が表示される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１８８９９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
表示画面上の保留数を表す画像が何らかの理由によって視認しづらくなると、遊技者に保留数を正しく認識させることができなくなるおそれがある。例えば、移動可能な可動役物やサブ画面といった可動体が表示画面の周囲に設けられる場合、可動体が移動して表示画面の手前に位置した時に、保留数を表す画像が可動体によって隠されてしまい、遊技者に保留数を正しく認識させることができなくなる。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、表示画面に表示されている保留画像の視認性が低下したとしても、遊技者が保留数を容易に視認することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段（１０１，Ｓ２１）と、取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段（１０１，１１６，Ｓ３０９）と、図柄表示手段に図柄を変動表示させ、特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（１０１，Ｓ３１６）と、図柄表示手段において図柄が変動表示されているときに取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を特別遊技判定手段により判定される権利として記憶する取得情報記憶手段（１０１，Ｓ２１３，Ｓ２２３）と、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて、特別遊技判定の保留数を示す第１保留画像（５３）を第１画面（５）に表示させる第１表示制御手段（１４０，Ｓ４１０３，Ｓ４１０４，Ｓ４１０７，Ｓ４１０９）と、第１画面に表示される第１保留画像が視認不可能または視認困難となる状態において、保留数を示し、第１保留画像とは異なる第２保留画像（５５ａ，５５ｂ）を、第１画面と異なる第２画面（６）に表示させる第２表示制御手段（１４０，Ｓ４２０３，Ｓ４２０４，Ｓ４２０７，Ｓ４２０９）とを備える。
【０００８】
第２表示制御手段は、第１画面に表示される第１保留画像が縮小された状態において、第２保留画像を第２画面に表示させてもよい。
【０００９】
第１画面は、メイン画面であってもよく、第２画面は、メイン画面の前側において移動可能に配置されるサブ画面であってもよい。第１表示制御手段は、メイン画面の領域のうちでサブ画面によって隠されない領域がサブ画面の移動によって変化することに応じて、第１保留画像を含む演出画像の表示領域を縮小する。第２表示制御手段は、メイン画面に表示される第１保留画像がサブ画面の移動によって縮小される状態において、第２保留画像をサブ画面に表示させてもよい。
【００１０】
また、第１画面がメイン画面であり、第２画面がメイン画面の前側において移動可能に配置されるサブ画面である場合、第２表示制御手段は、メイン画面に表示される第１保留画像の一部がサブ画面によって隠される状態において、第２保留画像をサブ画面に表示させてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、遊技者が保留数を容易に視認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】メイン液晶５及びサブ液晶６における演出の一例を示す図
【図４】パチンコ遊技機１において行われる演出例の流れを示す図
【図５】図３に示す状態からサブ液晶６が移動した場合の一例を示す図
【図６】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図７】画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図
【図８】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図９】図８のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１０】図９のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１１】図９のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１２】図８のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１３】図１２のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１４】図１２のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図１５】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１６】図１５のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ１１０における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図１８】図１６のステップＳ１１０における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図１９】画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャート
【図２０】図１９のステップＳ４１におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャート
【図２１】図１９のステップＳ４１におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャート
【図２２】図１９のステップＳ４２におけるサブ液晶制御処理の一例を示すフローチャート
【図２３】ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャート
【図２４】本実施形態の変形例における、メイン液晶５とサブ液晶６とを用いた演出の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１４】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１６】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１７】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１８】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び、第２大入賞口１９が設けられている。
【００１９】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２０】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２１】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２２】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２３】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第２大入賞口１９の開口部には、図１に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する羽根部材が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第２大入賞口１９を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２４】
このように、大当たり遊技中には第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２５】
なお、第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９のどちらの大入賞口を用いて大当たり遊技を行うかは、大当たりの種類に応じて予め設定されている。また、大当たりの種類によっては、上記所定条件を満たすか否かとは無関係に、第１大入賞口１３を第１大入賞口１３が例えば０．１秒間だけ開放状態に維持されてから閉塞される短開放ラウンド遊技が所定回数実行される場合もある。
【００２６】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２７】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２８】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、２つのサブ液晶表示装置６ａ及び６ｂ、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、並びに、回転演出装置３８及び３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図６参照）が内蔵されている。
【００３０】
メイン液晶表示装置（以下、「メイン液晶」と記載する。）５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム等が表示される。また、メイン液晶５には、第１特別図柄判定の保留数だけ表示される保留表示画像や、第２特別図柄判定の保留数だけ表示される保留表示画像も表示される（例えば図３参照）。
【００３１】
各サブ液晶表示装置（以下、「サブ液晶」と記載する。）６ａ及び６ｂは、演出画像を表示する画像表示装置である。本実施形態においては、メイン液晶５を正面視した場合におけるメイン液晶５の左右に各サブ液晶６ａ及び６ｂが設けられている。以下では、左側を「左サブ液晶６ａ」と呼び、右側を「右サブ液晶６ｂ」と呼び、各サブ液晶６ａ及び６ｂを総称して「サブ液晶６」と呼ぶものとする。図１に示されるように、サブ液晶６は、メイン液晶５よりも手前側に配置される。サブ液晶６としては、メイン液晶５に比べて画面領域が小さいものが用いられる。サブ液晶６には、例えば、メイン液晶５で行われる演出に対する告知演出、第１特別図柄判定の保留数を数値で示す第１保留数画像、第２特別図柄判定の保留数を数値で示す第２保留数画像等が表示される（例えば図３参照）。
【００３２】
本実施形態においては、サブ液晶６は、メイン液晶５（遊技盤２）に対して可動に構成される。すなわち、サブ液晶６は、サブ液晶６の動作を伴う演出が行われていない通常時には、メイン液晶５に表示されている演出画像の視認性を極力低下させないように、上記初期位置に配置される（図１参照）。また、サブ液晶６の動作を伴う演出が行われる場合、各サブ液晶６ａ及び６ｂはそれぞれ、初期位置からメイン液晶５の中央付近まで移動可能である（後で説明する図４、図５参照）。具体的には、パチンコ遊技機１の幅方向（図１における左右方向）にスライド移動可能なスライド部材にサブ液晶６が設けられている。このため、スライド部材がモータ（後述する左サブ液晶用モータ６１ａ及び右サブ液晶用モータ６１ｂ）からの駆動力を受けてパチンコ遊技機１の幅方向に移動することによって、サブ液晶６が幅方向に移動する。
【００３３】
なお、本実施形態では、メイン液晶５及びサブ液晶６が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３４】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、メイン液晶５又はサブ液晶６で行われる表示演出と同期するように動作することで各種の演出を行う。
【００３５】
スピーカ２４は、メイン液晶５又はサブ液晶６で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３６】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８及び３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。
【００３７】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図１に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３８】
［表示器４の構成例］
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第１特別図柄保留表示器４２、第２特別図柄表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、及び、普通図柄保留表示器４６などを有して構成されている。
【００３９】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４３は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４３には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４０】
第１特別図柄保留表示器４２は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。第１特別図柄保留表示器４２が表す保留数と、第１特別図柄保留表示器４２が有する２つの表示器（例えばＬＥＤ）４２ａ及び４２ｂの点灯パターンとの関係は例えば以下のようになっている。
保留数０：表示器４２ａ及び４２ｂが消灯
保留数１：表示器４２ａが点灯、表示器４２ｂが消灯
保留数２：表示器４２ａ及び４２ｂが点灯
保留数３：表示器４２ａが点滅、表示器４２ｂが消灯
保留数４：表示器４２ａ及び４２ｂが点滅
なお、上記の関係は、第２特別図柄保留表示器４４についても第１特別図柄保留表示器４２と同様である。
【００４１】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。
【００４２】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４３】
［メイン液晶５及びサブ液晶６を用いた演出］
次に、図３〜図５を参照して、メイン液晶５と可動のサブ液晶６とを用いて行われる演出について説明する。図３は、メイン液晶５及びサブ液晶６における演出の一例を示す図である。図３は、後述するステップアップ演出の開始前の状態を示し、各サブ液晶６ａ及び６ｂは、メイン液晶５の左右両側における初期位置にある。この状態において、メイン液晶５には、ステップアップ演出に用いられる演出画像５０が表示される。演出画像５０には、背景画像５１、装飾図柄５２（図では、装飾図柄の変動表示中であることを表す意図で、装飾図柄の枠のみを示している）、第１特別図柄判定の保留数だけ表示される特１保留アイコン５３、及び消化位置画像５４が含まれる。
【００４４】
なお、図３においては、特１保留アイコン５３のみがメイン液晶５に表示されているが、第２特別図柄判定の権利が保留されている場合には、消化位置画像５４の右側の領域に、第２特別図柄判定の保留数だけ特２保留アイコンが表示される。すなわち、特１保留アイコン５３は消化位置画像５４の左側に並んで配置され、特２保留アイコンは、消化位置画像５４の右側に並んで配置される。例えば第１特別図柄表示器４１における特別図柄の変動が開始される場合、１つの特１保留アイコン５３が消化位置画像５４上に移動してから消去され、他の特１保留アイコン５３は消化位置画像５４の方へ位置をずらす。詳細な説明は省略するが、保留されている第２特別図柄判定が消化される場合には、特１保留アイコン５３に対する処理と同様の処理が、特２保留アイコンに対して行われる。
【００４５】
また、図３に示す状態において、サブ液晶６には、特別図柄判定の保留数を表す数字の画像（保留数画像）５５ａ及び５５ｂが表示される。左サブ液晶６ａに表示される特１保留数画像５５ａは、メイン液晶５の特１保留アイコン５３と同様、第１特別図柄判定の保留数を表す。右サブ液晶６ｂに表示される特２保留数画像５５ｂは、メイン液晶５の特２保留アイコンと同様、第２特別図柄判定の保留数を表す。
【００４６】
図４は、パチンコ遊技機１において行われる演出例の流れを示す図である。なお、図４では、図面を見易くする目的で、メイン液晶５に表示される装飾図柄や保留画像等は省略している。
【００４７】
本実施形態では、図４に示されるように、特別図柄の変動中において、いわゆるステップアップ演出（演出内容が段階的に発展する演出）が行われる。本実施形態で行われるステップアップ演出の大まかな流れは以下の通りである（図４参照）。図４に示されるように、本実施形態におけるステップアップ演出は、メイン液晶５に表示された演出画像の拡縮とサブ液晶６の移動とを伴うものである。
（演出開始前）
メイン液晶５には演出画像５０が全画面表示されており、サブ液晶６は初期位置に配置されている。
（演出ステップ１＜ＳＵ１＞）
メイン液晶５に、バスが到着する動画が表示される。これに伴い、左サブ液晶６ａがメイン液晶５の中央の方へ少し移動し、メイン液晶５の演出画像５０が縮小する。
（演出ステップ２＜ＳＵ２＞）
メイン液晶５に、バスから降りたキャラクタ５７が登場する動画が表示される。これに伴い、右サブ液晶６ｂがメイン液晶５の中央の方へ少し移動し、メイン液晶５の演出画像５０がさらに縮小する。
（演出ステップ３＜ＳＵ３＞）
左サブ液晶６ａにキャラクタ５７が表示され、右サブ液晶６ｂにもう一方のキャラクタ５８が表示される。また、両方のサブ液晶６ａ及び６ｂがそれぞれ、メイン液晶５の中央の方へさらに移動する。これに伴い、メイン液晶５の演出画像５０がさらに縮小する。
（演出ステップ４＜ＳＵ４＞）
２つのサブ液晶６ａ及び６ｂがメイン液晶５の中央付近で合体（近接した状態）し、２人のキャラクタが出会う。メイン液晶５の演出画像５０は、サブ液晶６の移動に伴い縮小されていき、サブ液晶６の合体時には表示されなくなる。
また、このステップアップ演出はＳＰリーチ（いわゆる「スーパーリーチ」）を予告する予告演出であり、上記演出ステップ４まで発展した場合、ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度が通常のリーチ演出よりも高いリーチ演出である。この場合、ステップアップ演出（演出ステップ４）の終了後に各サブ液晶６ａ及び６ｂは初期位置まで戻り、その後、メイン液晶５においてＳＰリーチ演出が行われる。一方、演出ステップ１〜３のいずれかでステップアップ演出が終了した場合、各サブ液晶６ａ及び６ｂは合体せずに初期位置まで戻り、ＳＰリーチ演出以外の他の演出（ハズレ時の演出や通常のリーチ演出等）が行われる。
【００４８】
図５は、図３に示す状態からサブ液晶６が移動した場合の一例を示す図である。ステップアップ演出が開始される前は、図３に示されるように、演出画像５０がメイン液晶５に全画面表示されると共に、サブ液晶６が初期位置に配置されている。これに対して、図５（及び図４）に示されるように、ステップアップ演出の演出中においては、サブ液晶６がメイン液晶５の中央の方へ移動する。なお、図５は、演出ステップ３まで発展した状態でのメイン液晶５及びサブ液晶６を示している。図５に示されるように、メイン液晶５に表示される演出画像５０（背景画像５１等）は、サブ液晶６がメイン液晶５の前に移動してくることに合わせて縮小される（図５に示す点線矢印を参照）。なお、ここでは、ステップアップ演出の開始前にメイン液晶５に全画面表示されていた演出画像５０の全体が縮小される。また演出画像５０は、縦横比を維持して表示領域が変更される。
【００４９】
本実施形態では、図４に示されるようにサブ液晶６が段階的に移動するので、メイン液晶５の演出画像５０はサブ液晶６の移動に合わせて段階的に縮小される。すなわち、図４に示されるように、メイン液晶５の演出画像５０は、演出ステップ１で左サブ液晶６ａが少し移動することに応じて演出画像５０の右下端を起点として１段階縮小される。次に、演出ステップ２で右サブ液晶６ｂが少し移動することに応じて演出画像５０の左下端を起点としてもう１段階縮小される。そして、演出ステップ３で左サブ液晶６ａ及び右サブ液晶６ｂの両方がさらに移動することに応じて演出画像５０の中心を起点としてさらに１段階縮小される。
【００５０】
なお、メイン液晶５の演出画像５０は、ある段階から次の段階までの間の変化において、本実施形態では、その大きさがサブ液晶６の移動に合わせて連続的に変化するように縮小されるが、不連続に変化するように縮小されてもよい。また、演出ステップ４で２つのサブ液晶６ａ及び６ｂが合体する際には、メイン液晶５の演出画像５０はサブ液晶６の移動に応じて次第に小さくなり、サブ液晶６が合体した状態では表示されなくなる。なお、このとき、メイン液晶５には、合体したサブ液晶６を装飾するための画像が表示される（図４＜ＳＵ４＞参照）。
【００５１】
以上のように、メイン液晶５の演出画像５０をサブ液晶６の移動に合わせて縮小することによって、サブ液晶６に邪魔されることなく、メイン液晶５の演出画像５０に含まれている主要な表示オブジェクト（例えば装飾図画や保留画像）を遊技者に十分に提示することができる。すなわち、サブ液晶６を移動させる演出を行う間も、メイン液晶５の演出画像５０を遊技者に十分に提示することができる。
【００５２】
なお、メイン液晶５の演出画像５０は、中央部分等の主要な部分が遊技者に見えればよく、図５に示すように、端部の一部がサブ液晶６によって隠されてもよい。
【００５３】
また、図４に示すように、ステップアップ演出の終了後においてサブ液晶６が初期位置に戻る場合には、メイン液晶５の演出画像５０はステップアップ演出開始時の元の大きさに戻る（表示領域を全画面に戻す）。また、ステップアップ演出が演出ステップ４まで発展した場合には、サブ液晶６の合体が解除された後、メイン液晶５の中央付近の一部領域（図４ではハート型の領域）に演出画像５０の一部が表示されてから、メイン液晶５の全体に演出画像５０が表示される。なお、拡大する場合も縮小する場合と同様、メイン液晶５の演出画像５０は、サブ液晶６が初期位置まで移動するのに合わせて次第に大きくなってもよいし、サブ液晶６が初期位置に戻ったタイミングで元の大きさの演出画像５０が表示（全画面表示）されてもよい。
【００５４】
以上のように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、メイン液晶５の領域のうちでサブ液晶６によって隠されない領域がサブ液晶６の移動によって変化することに応じて、メイン液晶５に表示される演出画像５０の表示領域を変更する。これによれば、サブ液晶６を移動させる演出を行う間も、メイン液晶５の演出画像５０を遊技者に十分に提示することができるので、メイン液晶５及びサブ液晶６の両方を効果的に用いて演出を行うことができる。また、「演出画像全体の表示領域が変化する」という通常ではない変化を生じさせることによって、移動するサブ液晶６の方だけでなく、メイン液晶５にも遊技者の視線を誘導することができ、高い演出効果を得ることができる。
【００５５】
また、本実施形態においては、縮小される演出画像５０は、中央に寄って行くように縮小されている。つまり、演出画像５０は、縮小されてもメイン液晶５の中央に表示されるので、遊技者が演出画像５０を見失うこともなく、見やすく演出画像５０を提示することができる。
【００５６】
また、メイン液晶５において演出画像５０が縮小されることによって、メイン液晶５の画面領域には、演出画像５０が表示されない周辺領域が生じる（図５参照）。そこで、本実施形態においては、図５に示されるように、上記周辺領域には、縮小される演出画像５０とは異なる他の画像（星空を表す画像）５９が表示される。なお、メイン液晶５に表示される画像はレイヤによって管理され、この画像５９は、上記演出画像５０よりも背面側のレイヤに描画される。以下では、この画像５９を周辺画像と呼ぶ。
【００５７】
周辺領域に表示される周辺画像５９は、本実施形態では、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度を示唆するものである。すなわち、周辺画像５９に含まれる流れ星の数が多ければ多いほど、大当たりに対する信頼度が高くなる。このように、信頼度を示唆する周辺画像５９を周辺領域に表示することによって、縮小によって生じる周辺領域を有効に活用することができ、より多彩な演出を行うことができる。なお、周辺画像は、大当たりとなる信頼度を示唆するものに限らず、遊技上における特定の効果（例えば遊技者により有利な遊技状態への移行や、大当たり中のラウンド数等）を示唆するものでよい。
【００５８】
（サブ液晶６における保留数の表示）
上述のようにメイン液晶５の演出画像５０が縮小する場合、演出画像５０全体としては遊技者に十分視認可能に提示することができるものの、演出画像５０に含まれる一部の画像が見づらくなるおそれがある。例えば、図５においては、演出画像５０全体の縮小によって保留アイコン５３が小さくなって見づらくなり、その結果、遊技者が保留アイコン５３を見失ったり保留数を間違えたりするおそれがある。これに関して、本実施形態においては、メイン液晶５の演出画像５０が縮小されている状態ではサブ液晶６に保留数画像５５ａ及び５５ｂが表示される（図５参照）。したがって、遊技者は、サブ液晶６を見ることで保留数を容易に確認することができる。すなわち、本実施形態によれば、メイン液晶５の演出画像５０が縮小されて保留アイコンが見づらくなる場合であっても、サブ液晶６の保留数画像５５ａ及び５５ｂによって遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【００５９】
本実施形態においては、保留数画像５５ａ及び５５ｂはサブ液晶６に常時表示されるものとするが、保留数画像５５ａ及び５５ｂは、少なくともメイン液晶５における保留アイコンが（何らかの原因で）視認困難或いは視認不可能となる場合に、表示されればよい。例えば大当たり遊技中など、メイン液晶５に保留アイコンが表示されない場合にはサブ液晶６にも保留数画像５５ａ及び５５ｂが表示されなくてもよい。また、メイン液晶５の保留アイコンの視認性が高い場合（例えば図３の状態）には、サブ液晶６には保留数画像５５ａ及び５５ｂが表示されなくてもよい。
【００６０】
なお、本実施形態においては、メイン液晶５では保留数と同数の保留アイコン５３が表示されるのに対して、サブ液晶６では保留数を表す数字（保留数画像５５ａ及び５５ｂ）が表示される。このように、保留数を表す保留画像は、保留数を表す態様がメイン液晶５とサブ液晶６とで異なることが好ましい。仮にメイン液晶５及びサブ液晶６に同じ保留アイコンが表示されるとすると、メイン液晶５及びサブ液晶６に表示された保留アイコンの合計数が保留数であると遊技者が誤認識するおそれがある。これに対して、保留数を表す態様をメイン液晶５とサブ液晶６とで異ならせることによって、遊技者が保留数を誤認識することを防止することができる。
【００６１】
また、本実施形態においてはサブ液晶６が移動するので、仮にサブ液晶６にメイン液晶５と同様の保留アイコンが表示されたとすれば、遊技者は、移動しているサブ液晶６を見て保留アイコンの数を数えなければならず、保留数を瞬時に判別することが難しくなる。これに対して、本実施形態においては、サブ液晶６には、保留数を表す数字である保留数画像が表示されるので、遊技者は、移動するサブ液晶６を見ても容易に保留数を認識することができる。
【００６２】
また、本実施形態においては、第１特別図柄判定の保留数を表す特１保留アイコン５３がメイン液晶５の左側に表示されるとともに、第１特別図柄判定の保留数を表す特１保留数画像５５ａが左サブ液晶６ａに表示される。また、第２特別図柄判定の保留数を表す特２保留アイコンがメイン液晶５の右側に表示されるとともに、第２特別図柄判定の保留数を表す特２保留数画像５５ｂが右サブ液晶６ｂに表示される。これによれば、メイン液晶５に表示される２種類の保留数と、２つのサブ液晶６ａ及び６ｂに表示される２種類の保留数との対応関係が明確になるので、２種類の保留数を遊技者にわかり易く表示することができる。
【００６３】
また、ステップアップ演出中には、サブ液晶６が合体することによって、サブ液晶６に表示されている保留数画像５５ａ及び５５ｂが、元々メイン液晶５に保留アイコンが表示されていた位置（すなわち、メイン液晶の中央付近の位置）に配置される。すなわち、ステップアップ演出の前後において、特別図柄判定の保留数に関する情報がパチンコ遊技機１の幅方向の中央部に表示された状態が維持される。このため、遊技者は、ステップアップ予告演出が行われるときに、視線を中央部から大きく逸らすことなく保留数を把握することができる。
【００６４】
ところで、例えば第１特別図柄判定保留数が上限に達している状況で遊技球を打ち出してしまうと、たとえ遊技球が第１始動口１１に入賞したとしても第１特別図柄判定の権利が保留されないため、無駄球が生じてしまうことになる。そこで、遊技者は、このような状況下で停止ボタン２２を操作することにより、無駄球が発生するのを抑制することができる。
【００６５】
これに対して、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、メイン液晶５に表示されている保留画像の視認性が上記のステップアップ演出によって低下してしまうが、メイン液晶５における演出画像５０の拡縮やサブ液晶６の移動の影響を受けずに遊技者が容易に特別図柄判定の保留数を把握できるように、サブ液晶６に保留数画像が表示される。
【００６６】
このサブ液晶６は、メイン液晶５の手前に位置していることや、サブ液晶６が移動することによる視線誘導効果もあって、遊技者に保留数を効果的に視認させることができる。その結果、ステップアップ演出が行われているときに遊技者が止め打ちを行うことができなくなってしまうといった問題が生じるのを効果的に抑制することができる。
【００６７】
（ステップアップ演出における法則崩れ演出）
上述のステップアップ演出では、原則的には、メイン液晶５の演出画像５０（演出内容）の段階に合わせてサブ液晶６を段階的に移動させる演出が行われる（図４参照）。ここで、本実施形態においては、パチンコ遊技機１は、特定の条件下（例えば大当たりとなる場合の一部）において、メイン液晶５の演出の段階と、サブ液晶６の移動の段階とをずらす演出を行う。具体的には、例えばメイン液晶５の演出の段階が発展しても、サブ液晶６の移動が同じ段階まで行われないようにする。これによって、例えばメイン液晶５における演出が演出ステップ３まで進んでいるのに対してサブ液晶６が演出ステップ１までしか進んでいないといった、いわゆる法則崩れが生じる。
【００６８】
なお、本実施形態においては、メイン液晶５の演出の段階に対してサブ液晶６の移動の段階がその段階まで到達しないようにするが、逆に、サブ液晶６の移動の段階に対してメイン液晶５の演出の段階がその段階まで到達しないようにしてもよい。また、メイン液晶５の演出とサブ液晶６の移動とのうちの一方の段階を異ならせることに代えて、演出ステップが発展するタイミングを２つの間でずらしたり、どちらか一方について演出ステップの段階が飛ばされたり（例えば、サブ液晶６が演出ステップ３までは移動せずに演出ステップ４でいきなり合体する等）することで法則崩れを生じさせてもよい。
【００６９】
上記の法則崩れの演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることを示唆する目的で行われる。すなわち、パチンコ遊技機１は、大当たりとなる場合に、法則崩れを生じさせるか否かを判定し、生じさせると判定された場合にのみ当該演出を行う。なお、法則崩れの演出は、大当たりとなることを示唆するものに限らず、遊技上における特定の効果（例えば確変遊技状態への移行や、大当たり中のラウンド数等）を示唆するものでもよい。また、法則崩れは、必ずしも上記効果が生じる場合にのみ発生する（つまり、信頼度が１００％である）ものに限らず、上記効果が生じない場合にも発生してもよい。
【００７０】
上記のように、メイン液晶５の演出画像５０とサブ液晶６の移動とを同期させてステップアップ演出を行う場合には、メイン液晶５の演出画像５０とサブ液晶６の移動とを用いて法則崩れの演出を行うことも可能である。これによって、より多彩な示唆演出を行うことができ、興趣性を高めることができる。
【００７１】
以下、このような演出の制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理について、詳細に説明する。
【００７２】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図６に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００７３】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７４】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、普通入賞口スイッチ１２０、及び、表示器４（各表示器４１〜４６）が接続されている。
【００７５】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００７６】
第１大入賞口スイッチ１１６は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１７は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第１大入賞口制御部１１８は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。普通入賞口スイッチ１２０は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００７７】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、又は普通入賞口スイッチ１２０からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。
【００７８】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を介して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開閉する。
【００７９】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００８０】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４６に、図２に基づいて上述した処理を実行させる。
【００８１】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【００８２】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００８３】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、ランプＣＰＵ１５１、ランプＲＯＭ１５２、及びランプＲＡＭ１５３を備えている。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、左サブ液晶用モータ６１ａ、右サブ液晶用モータ６１ｂ、可動役物７、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及び回転演出装置３８，３９の動作を制御する際の演算処理を行う。左サブ液晶用モータ６１ａは、左サブ液晶６ａを移動させるモータであり、右サブ液晶用モータ６１ｂは、右サブ液晶６ｂを移動させるモータである。ランプＲＡＭ１５３は、ランプＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８４】
ランプＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ２５、枠ランプ３７、回転演出装置３８，３９が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、回転演出装置３８，３９が備える発光素子の発光を制御する。
【００８５】
動作パターンデータは、サブ液晶６や、可動役物７や、回転演出装置３８及び３９が備える可動体等のそれぞれの動作パターンを示すデータである。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、左サブ液晶用モータ６１ａ及び右サブ液晶用モータ６１ｂの駆動を制御したり、回転演出装置３８，３９が備える可動体等を動作させるモータの駆動を制御したりする。
【００８６】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
図７は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、メイン液晶５及びサブ液晶６の画像表示制御と、スピーカ２４からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、ＣＧＲＯＭ１４８、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【００８７】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムや各種テーブル、及び、演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データをメイン液晶５、左サブ液晶６ａ、又は右サブ液晶６ｂに表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【００８８】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。このディスプレイリストを作成する処理については、後に詳述する。
【００８９】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【００９０】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、及び、ディスプレイリストを生成するために使用されるディスプレイリスト生成テーブル等が記憶されている。
【００９１】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９２】
ＣＧＲＯＭ１４８は、表示演出を実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応付けられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【００９３】
ＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたディスプレイリストに基づいて演出データをＣＧＲＯＭ１４８から読み出し、演出を行うための描画処理を実行する。
【００９４】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、及び右サブ液晶用フレームバッファ１４９５を有して構成されている。
【００９５】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。メイン液晶用フレームバッファ１４９３は、メイン液晶５に表示される画像データの描画及び表示のために用いられる。メイン液晶用フレームバッファ１４９３は、２つのバッファを備えるダブルバッファ方式のメモリであり、一方のバッファに記憶された画像データが表示のために出力されている間に他方のバッファに次の画像データが描画されることによって、画像データの描画と表示が行われる。左サブ液晶用フレームバッファ１４９４は、左サブ液晶６ａに表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。右サブ液晶用フレームバッファ１４９５は、右サブ液晶６ｂに表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、他の実施形態においては、１つのフレームバッファを各サブ液晶６ａ及び６ｂで共用するようにしてもよい。
【００９６】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、ＶＲＡＭ１４９内の描画用フレームバッファ（メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、又は右サブ液晶用フレームバッファ１４９５）を用いて描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、ＶＲＡＭ１４９内の表示用フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶５、左サブ液晶６ａ、又は右サブ液晶６ｂに出力する。
【００９７】
音響ＤＳＰ１４３には、音響用ＲＯＭ１４６と、ＳＤＲＡＭ１４７と、アンプ１４３１とが接続されている。音響用ＲＯＭ１４６は、演出に用いられる音（楽曲や音声や効果音等）に関する音響データを記憶する。ＳＤＲＡＭ１４７は、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用される。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを（アンプ１４３１を介して）スピーカ２４に出力する。アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ２４に出力させる。
【００９８】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図８を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図８は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図８に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図８以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００９９】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１００】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１０１】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図９〜図１１に基づいて後に詳述する。
【０１０２】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図１２に基づいて後に詳述する。
【０１０３】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０１０４】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０１０５】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合に第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を制御して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０１０６】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０１０７】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１０８】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図９は、図８のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図９に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１０に基づいて後に詳述する。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１１に基づいて後に詳述する。
【０１１０】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１１１】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１０は、図９のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１１２】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１３）。そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３の処理による更新後の保留数を表す点灯パターンで点灯するように第１特別図柄保留表示器４２を制御する（ステップＳ２１４）。次に、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１５〜ステップＳ２１８）。次に、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定が保留されていることを演出制御基板１３０に通知する特１保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１９）。
【０１１３】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１１は、図９のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１１４】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０１１５】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２２３）。そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２３の処理による更新後の保留数を表す点灯パターンで点灯するように第２特別図柄保留表示器４４を制御する（ステップＳ２２４）。次に、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２５〜ステップＳ２２８）。次に、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定が保留されていることを演出制御基板１３０に通知する特２保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２９）。
【０１１６】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図１２を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１２は、図８のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１２に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１１７】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１１８】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１１９】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４又はＳ３０６の処理に応じた保留数を示すように、第１特別図柄保留表示器４２又は第２特別図柄保留表示器４４を制御する（ステップＳ３０７）。すなわち、ステップＳ３０４の処理を実行した場合、メインＣＰＵ１０１は、当該処理による更新後の特２保留数を表す点灯パターンで点灯するように第２特別図柄保留表示器４４を制御する。また、ステップＳ３０６の処理を実行した場合、メインＣＰＵ１０１は、当該処理による更新後の特１保留数を表す点灯パターンで点灯するように第１特別図柄保留表示器４２を制御する。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１２１】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図１３に基づいて後に詳述する。
【０１２２】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図１４に基づいて後に詳述する。
【０１２３】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するための変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。変動開始コマンドには、以下の情報が含まれる。
・ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報
・上記図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報
・ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報
・パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報
【０１２４】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４３において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１２５】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１２６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１４）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１４：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２７】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１５）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１２８】
ステップＳ３１５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１６）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば１秒）が経過するまで継続される。
【０１２９】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に停止表示させる。
【０１３０】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１７）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１８）。
【０１３１】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図１３は、図１２のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０１３２】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０１３３】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０１３４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１６の処理の際に、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０１３５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１６の処理の際に、ここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０１３６】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図１４は、図１２のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図１２のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０１３７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０１３８】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１３９】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１４０】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０１４１】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０１４２】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０１４３】
以下、図１５を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１５は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図１５に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１５以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１４４】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図１６〜図１８に基づいて後に詳述する。
【０１４５】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１４６】
サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６及び十字キー２７がいずれも操作されていないと判定した場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、又はステップＳ１２の処理を実行した場合、送信処理を実行する（ステップＳ１３）。具体的には、ステップＳ１０やステップＳ１２の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯やサブ液晶６の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０１４７】
ステップＳ１３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１４）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されてくる場合、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５及びサブ液晶６に表示される画像、並びに、スピーカ２４から出力される演出音によって行われている演出と同期するように、サブ液晶６の移動がランプ制御基板１５０によって制御されるとともに、可動役物７や盤ランプ２５等の演出媒体による演出が制御される。
【０１４８】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図１６は、図１５のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図１６に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から保留コマンド（特１保留コマンド又は特２保留コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドが特１保留コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１４９】
受信した保留コマンドが特１保留コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０３）。そして、サブＣＰＵ１３１は、画像音響制御基板１４０に対するコマンドである特１保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０４）。特１保留表示コマンドは、ステップＳ１０３の処理による更新後の第１特別図柄判定の保留数を表す保留画像をメイン液晶５及びサブ液晶６に新たに表示させるためのコマンドである。特１保留表示コマンドが上記ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０へ送信されることによって、第１特別図柄判定の保留数を表す保留画像がメイン液晶５及びサブ液晶６に表示される。
【０１５０】
一方、受信した保留コマンドが特１保留コマンドでない（すなわち、特２保留コマンドである）と判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０５）。そして、サブＣＰＵ１３１は、画像音響制御基板１４０に対するコマンドである特２保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０６）。特２保留表示コマンドは、ステップＳ１０５の処理による更新後の第２特別図柄判定の保留数を表す保留画像をメイン液晶５及びサブ液晶６に新たに表示させるためのコマンドである。特２保留表示コマンドが上記ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０へ送信されることによって、第２特別図柄判定の保留数を表す保留画像がメイン液晶５及びサブ液晶６に表示される。
【０１５１】
なお、図１６に示すコマンド受信処理では、遊技制御基板１００から保留コマンドを受信した場合には常に保留表示コマンド（第１又は特２保留表示コマンド）が画像音響制御基板１４０へ送信されるが、所定の場合には保留表示コマンドは送信されなくてもよい。例えば、大当たり遊技の実行中においては第１及び特２保留表示コマンドが送信されなくてもよい。
【０１５２】
保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ１０４の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１０６の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０１５３】
サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、ステップＳ３１１（図１２参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０９）。
【０１５４】
変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０１５５】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動パターンや各種予告演出（ステップアップ演出など）の演出内容を設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１１０）。変動演出パターン設定処理については、図１７及び図１８に基づいて後に詳述する。
【０１５６】
ステップＳ１１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１０の解析結果に基づいて、今回受信した変動開始コマンドが第１特別図柄判定に係るものであるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ここで、第１特別図柄判定に係るものであると判定した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１１２）。一方、第１特別図柄判定に係るものでない（すなわち、第２特別図柄判定に係るものである）と判定した場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１１３）。
【０１５７】
ステップＳ１１２又はステップＳ１１３の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、その変動演出パターンによる変動演出の実行を画像音響制御基板１４０に指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１４）。変動演出開始コマンドには、そのコマンドによる変動が第１特別図柄判定にかかるものであるか第２特別図柄判定にかかるものであるかを示す情報、第１特別図柄判定の保留数を示す情報、及び、第２特別図柄判定の保留数を示す情報が含まれる。この変動演出開始コマンドがステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されることによって、変動演出が開始される。これによって、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０１５８】
一方、変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ３１５（図１２参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１５）。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１６）。この変動演出終了コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、ステップＳ１１１の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。
【０１５９】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図１７及び図１８は、図１６のステップＳ１１０における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図１７に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、ステップＳ１０９の処理に続いて、今回の特別図柄の変動表示に伴って行う変動演出パターンを選択する（ステップＳ１１００）。ここで、図示しないが、サブＲＯＭ１３２には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも３つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、６０秒用、８０秒用、１２０秒用、及び１６０秒用のテーブルが設けられている。
【０１６０】
サブＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が６０秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、６０秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が１０秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、１０秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０１６１】
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。なお、演出テーブルに格納されている演出パターンには、装飾図柄の変動パターンの他、ステップアップ演出等の演出パターンも含まれている。ここでは、ステップアップ演出の演出パターンが選択された場合には、ステップアップ演出に関する詳細な内容は後述するステップＳ１１０４〜Ｓ１１１８で設定される。なお、他の実施形態においては、ステップＳ１１０４〜Ｓ１１１８で決定される内容も含めた演出パターンを格納する演出テーブルを用意しておき、上記ステップＳ１１００でステップアップ演出の詳細な内容を設定してもよい。
【０１６２】
上記のような変動演出パターンの設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、ステップアップ演出の有無、演出ボタン２６を用いた演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１００で設定した変動演出パターンの内容に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。リーチ有り演出を行うと判定した場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に左列及び右列の有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄を決定する（ステップＳ１１０２）。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。ステップＳ１１０２の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、リーチ演出の種類や、あるリーチ演出（例えばロングリーチ演出）に続けて別の特別なリーチ演出（例えば上述したＳＰリーチ演出）を行うか否か等のリーチ構成を決定する（ステップＳ１１０３）。なお、これらのリーチ演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われるものであるため、リーチ構成は、特別図柄の変動時間に基づいて決定される。
【０１６４】
リーチ有り演出を行わないと判定した場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、又は、ステップＳ１１０３の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１１００の処理で選択された変動演出パターンに基づいて、ステップアップ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１１０４）。ステップアップ演出を行うと判定した場合、以下のステップＳ１１０５〜Ｓ１１２０の処理によって、ステップアップ演出の詳細（最終演出ステップ数等）が決定される。
【０１６５】
ステップアップ演出を行うと判定した場合（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１１０１と同様に、リーチ有り演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１１０５）。そして、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合（ステップＳ１１０５：ＹＥＳ）、ステップＳ１１００で設定した変動演出パターンの内容に基づいて、ＳＰリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１１０６）。
【０１６６】
リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ１１０５：ＮＯ）、又は、ＳＰリーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ１１０６：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、メイン液晶５に表示されるステップアップ演出の最終演出ステップ数（「メイン演出画像ステップ数」と呼ぶ）Ｓｍを選択するための抽選テーブルを、サブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１０７）。上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍは、今回の変動演出におけるステップアップ演出の最終の演出ステップ数を表す。また、上記の抽選テーブルは、演出乱数の値と、上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍとして“１”から“（ステップアップ演出の上限ステップ数）−１”までのいずれかの値とを対応付けたものである。
【０１６７】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１０７でセットされた抽選テーブルを用いて、メイン演出画像ステップ数Ｓｍを、上限ステップ数（本実施形態では“４”）未満となるように設定する（ステップＳ１１０８）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応付けられるステップ数を読み出すことによって、メイン演出画像ステップ数Ｓｍの値を設定する。したがって、ＳＰリーチでない場合には、メイン演出画像ステップ数Ｓｍは、“１”から“（上限ステップ数）−１”までのいずれかの値に設定される。
【０１６８】
一方、ＳＰリーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ１１０６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍとして上記上限ステップ数の値を設定する（ステップＳ１１０９）。
【０１６９】
したがって、本実施形態においては、リーチ演出が行われない場合や、リーチ演出が行われるとしてもそのリーチ演出がＳＰリーチ演出ではない場合には、ステップアップ演出が図４の＜ＳＵ４＞に例示されている演出ステップ４まで発展せずに終了することになる。一方、ＳＰリーチ演出が行われる場合には、ステップアップ演出は必ず最後（上限ステップ）まで発展し、ＳＰリーチが確定となる（図４参照）。
【０１７０】
なお、他の実施形態においては、ステップアップ演出が最後まで発展した場合でもＳＰリーチを確定としなくてもよい。この場合、ステップＳ１１０７において、演出乱数の値と、上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍとして１から上限数までのいずれかの値とを対応付けた抽選テーブルをセットし、ステップＳ１１０８において、当該抽選テーブルを用いてメイン演出画像ステップ数Ｓｍを設定すればよい。
【０１７１】
上記ステップＳ１１０８又はＳ１１０９を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、図１８に示されるように、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１１１０）。大当たりであると判定した場合（ステップＳ１１１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上述の周辺画像５９の表示内容を選択するための抽選テーブルを、サブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１１１）。この抽選テーブルは、演出乱数の値と、周辺画像５９として表示する内容（具体的には、大当たりとなる信頼度を示唆する流れ星の数）とを対応付けたものである。なお、ステップＳ１１１０で用いられる抽選テーブルは、大当たり用の抽選テーブルであって、後述するハズレ時用の抽選テーブルよりも流れ星の数が多く設定され易い内容となっている。
【０１７２】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１１１でセットされた抽選テーブルを用いて、周辺画像５９の表示内容を設定する（ステップＳ１１１２）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、大当たり用の抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応する流れ星の数を読み出すことによって、流れ星の数を設定する。
【０１７３】
一方、大当たりではないと判定した場合（ステップＳ１１１０：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、上述の周辺画像５９の内容を選択するための抽選テーブルであってハズレ時用の抽選テーブルを、サブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１１３）。このハズレ時用の抽選テーブルは、ステップＳ１１１１で用いられるものと同様、演出乱数の値と流れ星の数とを対応付けたものである。ただし、上記大当たり用の抽選テーブルよりも流れ星の数が少なく設定され易い内容となっている。
【０１７４】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１１３でセットされたハズレ時用の抽選テーブルを用いて、周辺画像５９の内容を設定する（ステップＳ１１１４）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ハズレ時用の抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応する流れ星の数を読み出すことによって、流れ星の数を設定する。
【０１７５】
以上のステップＳ１１１０〜Ｓ１１１４の処理によって、ステップアップ演出時に周辺画像５９としてメイン液晶５に表示される内容が設定される。上記によれば、大当たり時にはハズレ時よりも流れ星の数が多くなり易いので、周辺画像５９に含まれる流れ星の数が多いほど、大当たりの信頼度が高くなることになる。したがって、本実施形態によれば、周辺画像５９を用いて大当たりの信頼度を示唆することができる。
【０１７６】
上記ステップＳ１１１２の処理の次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップアップ演出において法則崩れを生じさせるか否かを判定する（ステップＳ１１１７）。例えば、演出乱数の値と法則崩れの実行の有無とを対応付けたテーブルをサブＲＯＭ１３２に記憶しておき、サブＣＰＵ１３１は、当該テーブルにおいて、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対して法則崩れの実行の有無のいずれが対応付けられているかによって上記判定を行う。
【０１７７】
法則崩れを生じさせると判定した場合（ステップＳ１１１５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、ステップアップ演出におけるサブ液晶６の移動に関する演出ステップ数（以下、「サブ液晶移動ステップ数」と呼ぶ）Ｓｓを選択するための抽選テーブルを、サブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１１６）。
【０１７８】
ステップＳ１１１６の抽選テーブルは、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値とを対応付けたものである。また、抽選テーブルは、上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍの値毎に用意され、ステップＳ１１０８又はＳ１１０９で設定されたメイン演出画像ステップ数Ｓｍに対応する抽選テーブルがセットされる。各抽選テーブルにおいては、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値として、“０”から“（メイン演出画像ステップ数Ｓｍ）―１”までのいずれか値とが対応付けられる。つまり、メイン演出画像ステップ数Ｓｍが“４”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓとして０〜３の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Ｓｍが“３”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓとして０〜２の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Ｓｍが“２”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓとして０〜１の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Ｓｍが“１”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓとして０の値が設定された抽選テーブルがセットされる。したがって、これらの抽選テーブルを用いることによって、メイン演出画像ステップ数Ｓｍ未満の演出ステップ数となるようにサブ液晶移動ステップ数Ｓｓを設定することができる。
【０１７９】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１１６でセットされた抽選テーブルを用いて、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓを、上記ステップＳ１１０８又はＳ１１０９で設定されたメイン演出画像ステップ数Ｓｍ未満の値に設定する（ステップＳ１１１７）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応付けられるステップ数を読み出すことによってサブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値を設定する。
【０１８０】
一方、法則崩れを生じさせないと判定した場合（ステップＳ１１１５：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１１１４の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓを、上記ステップＳ１１０８又はＳ１１０９で設定されたメイン演出画像ステップ数Ｓｍと等しい値に設定する（ステップＳ１１１８）。
【０１８１】
以上のステップＳ１１１５〜Ｓ１１１８の処理によれば、大当たりの一部の場合について、メイン演出画像ステップ数Ｓｍとサブ液晶移動ステップ数Ｓｓとにずれが生じて、法則崩れが発生する。これによって、大当たりとなることが事前に示唆される。
【０１８２】
なお、他の実施形態においては、法則崩れが生じる場合に必ず大当たりとなるようにする必要はない。例えば、ステップＳ１１１６において、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値として、“０”から“（メイン演出画像ステップ数Ｓｍ）”までのいずれか値とが対応付けられた抽選テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１８３】
ステップアップ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ１１０４：ＮＯ）、ステップＳ１１１７を実行する場合、又は、ステップＳ１１１８を実行する場合、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶５に停止表示する装飾図柄を設定する（ステップＳ１１１９）。装飾図柄の設定は、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて行われる。
【０１８４】
以上の変動演出パターン設定処理によって、変動演出パターンに関する各種情報が設定される。本実施形態においては、設定される情報には、ステップアップ演出の有無が含まれ、ステップアップ演出が行われる場合にはさらに、メイン演出画像ステップ数Ｓｍ、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓ、及び、周辺画像の内容（流れ星の数）等が含まれる。これらの各種情報を含む変動演出開始コマンドが上記ステップＳ１１１に応じて画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されることによって、変動演出が開始される。
【０１８５】
［画像音響制御基板１４０による画像音響制御処理］
図１９は、画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１９に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１８６】
図１９に例示されるように、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、まず、メイン液晶５における画像の表示を制御するメイン液晶制御処理を実行し（ステップＳ４１）、続いて、サブ液晶６における画像の表示を制御するサブ液晶制御処理を実行する（ステップＳ４２）。メイン液晶制御処理及びサブ液晶制御処理については、図２０〜図２２を参照して後で詳述する。次に、統括ＣＰＵ１４１は、スピーカ２４による演出音の出力を制御する演出音制御処理を実行する（ステップＳ４３）。さらに、統括ＣＰＵ１４１は、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する送信制御処理を実行する（ステップＳ４４）。
【０１８７】
［画像音響制御基板１４０によるメイン液晶制御処理］
図２０及び図２１は、図１９のステップＳ４１におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。図２０に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から送信された保留表示コマンド（特１保留表示コマンド又は特２保留表示コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ４１０１）。保留表示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４１０１：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４１０２）。
【０１８８】
受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ４１０２：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される特１保留アイコンの数に関する表示制御情報として、特１保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳ４１０３）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、メイン液晶５では、特１保留アイコンの数が１つ増加して表示される。例えば、図３に示す状態でステップＳ４１０３の処理が実行されると、表示されている特１保留アイコン５３の左側に新たな特１保留アイコンが１つ追加されて表示される。
【０１８９】
一方、受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドでない（すなわち、第２保留表示コマンドである）と判定した場合（ステップＳ４１０２：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される特２保留アイコンの数に関する表示制御情報として、特２保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳ４１０４）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、メイン液晶５では、特２保留アイコンの数が１つ増加して表示される。
【０１９０】
上記ステップＳ４１０１で保留表示コマンドを受信しないと判定した場合（ステップＳ４１０１：ＮＯ）、ステップＳ４１０３の処理を実行した場合、又は、ステップＳ４１０４の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４１０５）。
【０１９１】
変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４１０５：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、第１特別図柄判定の保留を消化するか否かを判定する（ステップＳ４１０６）。すなわち、受信した変動演出開始コマンドを参照して、受信した変動演出開始コマンドによる今回の変動が第１特別図柄判定にかかるものであるか否かを判定する。第１特別図柄判定の保留を消化すると判定した場合（ステップＳ４１０６：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される特１保留アイコンの数に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる（第１特別図柄判定の）保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳ４１０７）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、メイン液晶５では、特１保留アイコンの数が１つ減少して表示される。具体的には、メイン液晶５において、１つの特１保留アイコンが消化位置画像５４に移動して消去されるとともに、残りの特１保留アイコンは消化位置画像５４の方へ位置をシフトさせて表示される。
【０１９２】
一方、第１特別図柄判定の保留を消化しない（すなわち、第２特別図柄判定の保留を消化する）と判定した場合（ステップＳ４１０６：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される特２保留アイコンの数に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる（第２特別図柄判定の）保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳ４１０８）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、メイン液晶５では、特２保留アイコンの数が１つ減少して表示される。具体的には、メイン液晶５において、１つの特２保留アイコンが消化位置画像５４に移動して消去されるとともに、残りの特２保留アイコンは消化位置画像５４の方へ位置をシフトさせて表示される。
【０１９３】
上記ステップＳ４１０７又はＳ４１０８の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する（ステップＳ４１０９）。ステップＳ４１０９の判定は、今回の変動演出においてステップアップ演出が行われるか否かを判定するための処理である。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合（ステップＳ４１０９：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドに含まれる、メイン演出画像ステップ数Ｓｍ及びサブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値を制御用ＲＡＭ１４５に格納する（ステップＳ４１１０）。
【０１９４】
ステップＳ４１０９に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５において表示する周辺画像の内容に関する表示制御情報（流れ星の数を示す情報）を、変動演出開始コマンドに含まれる情報に従って設定する（ステップＳ４１１１）。ここで設定された表示制御情報に基づいて後述する（メイン液晶用の）ディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従った演出画像がメイン液晶５に表示される。すなわち、メイン液晶５において演出画像５０が縮小されて表示される場合には、変動演出開始コマンドで設定された数の流れ星を含む周辺画像が周辺領域に表示される。本実施形態においては、ステップアップ演出の開始後において演出画像５０が縮小されたことによって周辺画像５９である星空がメイン液晶に表示され（図４に示す＜ＳＵ１＞）、ステップアップ演出における演出ステップ２及び３において、星空に加えて流れ星を含む周辺画像５９が表示される（図４に示す＜ＳＵ２＞及び＜ＳＵ３＞）。
【０１９５】
一方、ステップアップ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ４１０９：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ４１１１の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、上記表示制御情報、及び変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、上記の周辺画像以外の他の変動演出の表示内容を設定する（ステップＳ４１１２）。続いて、統括ＣＰＵ１４１は、設定された内容及びディスプレイリスト作成テーブルに基づいてメイン液晶用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納する（ステップＳ４１１３）。
【０１９６】
画像音響制御基板１４０のＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたメイン液晶用のディスプレイリストに基づいてＣＧＲＯＭ１４８から演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、メイン液晶５において変動演出を行うための描画処理を実行する。
【０１９７】
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４１０５：ＮＯ）、又は、ステップＳ４１１３の処理を実行した場合、図２１に示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する（ステップＳ４１１４）。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合（ステップＳ４１１４：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップ演出におけるステップアップ（発展）のタイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ４１１５）。上述のように、変動演出開始コマンドの受信時にメイン液晶用のディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従って変動演出が行われるので、統括ＣＰＵ１４１は、このディスプレイリストと、変動演出が開始されてからの経過時間とに基づいてステップアップのタイミングが到来したか否かを判定することができる。
【０１９８】
ステップアップのタイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ４１１５：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている現在演出ステップ数Ｓｎを、「１」加算した値に更新する（ステップＳ４１１６）。なお、この現在演出ステップ数Ｓｎは、ステップアップ演出における現在の演出ステップ数を表し、変動演出開始コマンドの受信時には“０”に設定されている。
【０１９９】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップの発展タイミングが到来したことをランプ制御基板１５０に通知するための発展通知データを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ４１１７）。発展通知データは、上記現在演出ステップ数Ｓｎを表す情報を含む。発展通知データは、上記ステップＳ４４の送信制御処理によって演出制御基板１３０に送信される。そして、上記ステップＳ１４の転送処理によって演出制御基板１３０からランプ制御基板１５０へ転送される。
【０２００】
上記ステップＳ４１１７の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示する演出画像を縮小する制御を開始する（ステップＳ４１１８）。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている現在演出ステップ数Ｓｎから現在の演出ステップ数を判断する。そして、演出画像の現在の表示サイズを、次の演出ステップに応じた表示サイズへと所定時間かけて縮小する処理をＶＤＰ１４２に指示するディスプレイリストを作成する。
【０２０１】
上記ステップＳ４１１８の処理によって、メイン液晶５の演出画像が縮小して表示される（図５参照）。ステップＳ４１１８の処理はステップアップ演出が発展するタイミングで実行されるので、メイン液晶５の演出画像は、ステップアップに応じて段階的に小さくなるよう表示される（図４参照）。なお、このとき、演出画像の表示サイズは、サブ液晶６の移動に伴って連続的に（次第に）変化する。なお、図４に例示されるように、ステップアップ演出が演出ステップ４まで発展した場合には、サブ液晶６が合体した際にメイン液晶５にはエフェクト画像が全画面表示される。そのため、ステップＳ４１１８において、現在演出ステップ数Ｓｎがステップアップ演出における演出ステップ数の上限数（本実施形態では“４”）である場合には、演出画像は次第に縮小されて表示されなくなる（大きさが０になる）。
【０２０２】
また、本実施形態においては、法則崩れが生じた場合にサブ液晶６の移動が行われない場合であってもメイン液晶５の演出画像は縮小されるが、他の実施形態においては、サブ液晶６の移動が行われない場合にはメイン液晶５の演出画像は縮小されないようにしてもよい。このとき、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ４１１８において、現在演出ステップ数Ｓｎがサブ液晶移動ステップ数Ｓｓ以下であることを条件として演出画像の縮小制御を行うようにすればよい。
【０２０３】
なお、縮小された演出画像５０の周辺に位置する周辺画像は上記ステップＳ４１１８の処理において縮小されない。具体的には、画像音響制御基板１４０は、メイン液晶５に表示する画像を複数のレイヤによって管理し、縮小する演出画像を前側のレイヤ（表示の優先度が高いレイヤ）に設定するとともに、周辺画像を後側のレイヤ（表示の優先度が低いレイヤ）に設定する。そして、ステップＳ４１１８においては、上記前側のレイヤに設定される画像のみを対象として縮小制御を行う。したがって、演出画像を縮小することによって演出画像の下（奥）から周辺画像が見えてくるような演出（図５参照）が行われることになる。
【０２０４】
ステップアップ演出の実行が指示されていないと判定した場合（ステップＳ４１１４：ＮＯ）、ステップアップのタイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳ４１１５：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ４１１８を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ４１１９）。ステップＳ４１１９の処理は、ステップアップ演出が上限の演出ステップ４まで実行されたか否かを判定するのではなく、今回の変動演出でのステップアップ演出が最後まで実行されたか否かを判定する処理である。つまり、今回の変動演出におけるステップアップ演出の演出ステップ数（メイン演出画像ステップ数Ｓｍ）が“３”であるとすれば、統括ＣＰＵ１４１は、演出ステップ３の演出が終了したタイミングで、ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したと判定する。なお、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ４１１５と同様、ディスプレイリストを参照することでステップアップ演出の終了タイミングが到来したか否かを判定することができる。
【０２０５】
ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ４１１９：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される演出画像を全画面表示に戻す、すなわち、演出画像の表示領域をステップアップ演出が行われる前の表示領域に戻す（ステップＳ４１２０）。つまり、ステップアップ演出において縮小されていた状態に比べて演出画像が拡大される。ステップＳ４１２０の処理により、装飾図柄や保留画像などを含む演出画像５０が全画面表示されるので、周辺画像５９は表示されなくなる。
【０２０６】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている現在の演出ステップ数Ｓｎの値をリセットする（“０”にする）（ステップＳ４１２１）。さらに、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップ演出が終了したことをランプ制御基板１５０に通知するためのステップアップ完了通知データを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ４１２２）。ステップアップ完了通知データは、上記ステップＳ４４の送信制御処理において演出制御基板１３０に送信され、上記ステップＳ１４の転送処理によって演出制御基板１３０からランプ制御基板１５０へ転送される。
【０２０７】
ステップアップ演出を終了するタイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳ４１１９：ＮＯ）、又は、ステップＳ４１２２の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４１２３）。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４１２３：ＹＥＳ）、メイン液晶５において実行中の変動演出をＶＤＰ１４２に終了させる変動演出終了処理を実行する（ステップＳ４１２４）。このステップＳ４１２４の処理が実行されることにより、メイン液晶５には、特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄が停止表示されることになる。
【０２０８】
［画像音響制御基板１４０によるサブ液晶制御処理］
図２２は、図１９のステップＳ４２におけるサブ液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。図２２に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から送信された保留表示コマンド（特１保留表示コマンド又は特２保留表示コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ４２０１）。保留表示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４２０１：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４２０２）。
【０２０９】
受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ４２０２：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、左サブ液晶６ａに表示される特１保留数画像５５ａが表す数に関する表示制御情報として、特１保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳ４２０３）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、左サブ液晶６ａでは、特１保留数画像５５ａが表す数値が１つ増加して表示される。例えば、図３に示す状態でステップＳ４２０３の処理が実行されると、表示されている特１保留数画像５５ａの表す数値が、“２”から“３”へ変更される。
【０２１０】
一方、受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドでない（第２保留表示コマンドである）と判定した場合（ステップＳ４２０２：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、右サブ液晶６ｂに表示される特２保留数画像５５ｂが表す数に関する表示制御情報として、特２保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳ４２０４）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、右サブ液晶６ｂでは、特２保留数画像５５ｂが表す数値が１つ増加して表示される。
【０２１１】
保留表示コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４２０１：ＮＯ）、ステップＳ４２０３の処理を実行した場合、又は、ステップＳ４２０４の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４２０５）。
【０２１２】
変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４２０５：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、受信した変動演出開始コマンドを参照して、第１特別図柄判定の保留を消化するか否かを判定する（ステップＳ４２０６）。すなわち、受信した変動演出開始コマンドによる今回の変動が第１特別図柄判定にかかるものであるか否かを判定する。第１特別図柄判定の保留を消化すると判定した場合（ステップＳ４２０６：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、左サブ液晶６ａに表示される特１保留数画像５５ａが表す数値に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる（第１特別図柄判定の）保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳ４２０７）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、左サブ液晶６ａでは、特１保留数画像５５ａが表す数値が１だけ減少して表示される。
【０２１３】
第１特別図柄判定の保留を消化しない（すなわち、第２特別図柄判定の保留を消化する）と判定した場合（ステップＳ４２０６：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、右サブ液晶６ｂに表示される特２保留数画像５５ｂが表す数値に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる（第２特別図柄判定の）保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳ４２０８）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、右サブ液晶６ｂでは、特２保留数画像５５ｂが表す数値が１だけ減少して表示される。
【０２１４】
上記ステップＳ４２０７又はＳ４２０８の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する（ステップＳ４２０９）。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合（ステップＳ４２０９：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、今回の変動演出におけるステップアップ演出で行うべき最終の演出ステップ数が、演出ステップ３以上であるか否かを判定する（ステップＳ４２１０）。この判定は、上記ステップＳ４１１０で制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているメイン演出画像ステップ数Ｓｍが３以上であるか否かによって行われる。
【０２１５】
今回の変動演出における最終の演出ステップ数が３以上であると判定した場合（ステップＳ４２１０：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、各サブ液晶６ａ及び６ｂにキャラクタを表示することを示す表示制御情報を設定する（ステップＳ４２１１）。ここでは、図５に例示されるように、左サブ液晶６ａにキャラクタ５７を表示し、右サブ液晶６ｂにキャラクタ５８を表示するための表示制御情報が設定される。ここで設定された表示制御情報に基づいて後述するサブ液晶用のディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従った演出画像が各サブ液晶６ａ及び６ｂに表示される。すなわち、今回の変動演出におけるステップアップ演出において演出ステップ３以上に発展する場合には、各サブ液晶６ａ及び６ｂにそれぞれキャラクタ５７及び５８が表示される（図４及び図５参照）。
【０２１６】
一方、ステップアップ演出の実行が指示されていないと判定した場合（ステップＳ４２０９：ＮＯ）、今回の変動演出における最終の演出ステップ数が３以上でないと判定した場合（ステップＳ４２１０：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ４２１１の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、上記のキャラクタの画像以外の他の変動演出の表示内容を設定する（ステップＳ４２１２）。具体的には、上記ステップＳ４２０７，Ｓ４２０８，Ｓ４２１１で設定された表示制御情報、変動演出開始コマンドに含まれる情報、及び、ディスプレイリスト作成テーブルに基づいて、他の変動演出の表示内容を設定する。続いて、統括ＣＰＵ１４１は、設定された内容に基づいて、左サブ液晶６ａ用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納し（ステップＳ４２１３）、右サブ液晶６ｂ用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納する（ステップＳ４２１４）。
【０２１７】
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４２０５：ＮＯ）、又は、ステップＳ４２１４の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４２１５）。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４２１５：ＹＥＳ）、各サブ液晶６ａ及び６ｂにおいて実行中の表示演出をＶＤＰ１４２に終了させる変動演出終了処理を実行する（ステップＳ４２１６）。
【０２１８】
［ランプ制御基板１５０によるランプ制御処理］
次に、図２３を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図２３は、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンド、及び演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図２３に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【０２１９】
ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵ１５１は、まず、演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する（ステップＳ５０１）。ランプＣＰＵ１５１は、このステップＳ５０１の処理によって受信したデータに基づいて、メイン液晶５やサブ液晶６やスピーカ２４による演出と同期するように、サブ液晶６の移動や各発光素子の発光を制御する。
【０２２０】
ステップＳ５０１の処理に続いて、ランプＣＰＵ１５１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに含まれるサブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値をランプＲＡＭ１５３に記憶しておく（ステップＳ５０３）。
【０２２１】
ステップＳ５０３の処理に続いて、ランプＣＰＵ１５１は、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＯＭ１５２から読み出してランプＲＡＭ１５３にセットすることにより、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及び回転演出装置３８，３９の各発光素子の発光パターンを設定する（ステップＳ５０４）。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、これらの各発光素子の発光制御を開始する（ステップＳ５０５）。
【０２２２】
ステップＳ５０５の処理に続いて、ランプＣＰＵ１５１は、変動演出開始コマンドに基づいて、可動役物７を用いる役物演出の実行が指示されたか否かを判定する（ステップＳ５０６）。役物演出の実行が指示されたと判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、受信した変動演出開始コマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＯＭ１５２から読み出してランプＲＡＭ１５３にセットすることにより、可動役物７の動作パターンを設定する（ステップＳ５０７）。なお、回転演出装置３８，３９についても可動役物７と同様の処理によって動作パターンが設定される。
【０２２３】
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、役物演出の実行が指示されていないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、又は、ステップＳ５０７の処理を実行した場合、ランプＣＰＵ１５１は、上記ステップＳ４１１７（図２１参照）の処理に応じて画像音響制御基板１４０から送信される発展通知データを受信したか否かを判定する（ステップＳ５０８）。発展通知データを受信したと判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、発展通知データが表す現在演出ステップ数Ｓｎが、ランプＲＡＭ１５３に記憶されているサブ液晶移動ステップ数Ｓｓ以下であるか否かを判定する（ステップＳ５０９）。
【０２２４】
現在演出ステップ数Ｓｎがサブ液晶移動ステップ数Ｓｓ以下であると判定した場合（ステップＳ５０９：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、ステップアップ演出における演出ステップの発展に合わせてサブ液晶６を１段階だけ移動させる制御を行う（ステップＳ５１０）。すなわち、ランプＣＰＵ１５１は、左サブ液晶用モータ６１ａ及び／又は右サブ液晶用モータ６１ｂを駆動させることによって、左サブ液晶６ａ及び／又は右サブ液晶６ｂを移動させる。
【０２２５】
なお、サブ液晶６の具体的な移動態様は、現在演出ステップ数Ｓｎに応じて決められる。本実施形態においては、現在演出ステップ数Ｓｎが“１”である場合、左サブ液晶６ａがメイン液晶５の中央の方へ少し移動し（図４に示す＜ＳＵ１＞）、現在演出ステップ数Ｓｎが“２”である場合、右サブ液晶６ｂがメイン液晶５の中央の方へ少し移動するように制御される（図４に示す＜ＳＵ２＞）。また、現在演出ステップ数Ｓｎが“３”である場合、両方のサブ液晶６ａ及び６ｂがメイン液晶５の中央の方へさらに移動し（図４に示す＜ＳＵ３＞）、現在演出ステップ数Ｓｎが“４”である場合、両方のサブ液晶６ａ及び６ｂが合体するように制御される（図４に示す＜ＳＵ４＞）。
【０２２６】
発展通知データを受信していないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、又は、ステップＳ５１０の処理を実行した場合、ランプＣＰＵ１５１は、上記ステップＳ４１２２の処理に応じて画像音響制御基板１４０から送信されたステップアップ完了通知データを受信したか否かを判定する（ステップＳ５１１）。ステップアップ完了通知データを受信したと判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、サブ液晶６を初期位置に移動させる制御を行う（ステップＳ５１２）。したがって、メイン液晶５におけるステップアップ演出が終了したことに同期して、サブ液晶６が初期位置に移動することになる。
【０２２７】
ステップアップ完了通知データを受信していないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、又は、ステップＳ５１２の処理を実行した場合、ランプＣＰＵ１５１は、可動役物７の動作パターンがランプＲＡＭ１５３に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５１３）。動作パターンが設定されていると判定した場合（ステップＳ５１３：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、設定された動作パターンに基づいて、可動役物７の動作を開始するタイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ５１４）。可動役物７の動作を開始するタイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ５１４：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、可動役物７の動作制御を開始する（ステップＳ５１５）。具体的には、可動役物７に駆動伝達可能に連結された不図示のモータ（例えばステッピングモータ）の駆動制御を開始する。
【０２２８】
動作パターンが設定されていない場合（ステップＳ５１３：ＮＯ）、可動役物７の動作を開始するタイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳ５１４：ＮＯ）、又は、ステップＳ５１５の処理を実行した場合、ランプＣＰＵ１５１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５１６）。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、上述したステップＳ５０５の処理で開始した発光制御を終了させる（ステップＳ５１７）。
【０２２９】
［本実施形態の作用効果と変形例］
上記実施形態によれば、メイン液晶５の前側にサブ液晶６が配置される場合において、パチンコ遊技機１は、メイン液晶５の領域のうちでサブ液晶６によって隠されない領域がサブ液晶６の移動によって変化することに応じて、メイン液晶５の演出画像の表示領域を拡大及び／又は縮小する。これによれば、サブ液晶６を移動させる演出を行う間も、メイン液晶５の演出画像を遊技者に十分に提示することができるので、メイン液晶５の演出画像とサブ液晶６の両方を効果的に用いて演出を行うことができる。
【０２３０】
なお、上記実施形態においては、表示画面（メイン液晶５）の前側に配置される可動体として、２つのサブ液晶６ａ及び６ｂが配置されるものとした。ここで、他の実施形態においては、可動体は、サブ液晶６のような表示装置に限らず、画面を有しないギミック等の可動役物であってもよい。また、可動体の数は、上記実施形態においては２つとしたが、１つ以上の任意の数でよい。
【０２３１】
なお、上記実施形態においては、メイン液晶５の演出画像は、縦横比を変更せずに表示領域が変更された。そのため、パチンコ遊技機１における画像処理としては単に画像を拡大又は縮小するだけでよく、表示領域の変更処理が簡易になり、画像処理による処理負荷を軽減することができる。ただし、他の実施形態においては、メイン液晶５の演出画像は、縦横比を変更して表示領域が変更されてもよい。例えば図５に示す演出画像は、サブ液晶６の左右方向の移動に応じて左右方向にのみ（上下方向のサイズを変えずに）縮小されてもよい。
【０２３２】
また、上記実施形態によれば、パチンコ遊技機１は、特別図柄判定の保留数を示す保留アイコンをメイン液晶５に表示させるとともに、メイン液晶５に表示される保留アイコンが視認不可能又は視認困難となる状態においては、保留数を示す保留数画像を、メイン液晶５とサブ液晶６に表示させる。これによれば、メイン液晶５において保留アイコンが見づらくなる場合であっても、サブ液晶６の保留数画像によって、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【０２３３】
なお、上記実施形態においては、サブ液晶６の移動に応じてメイン液晶の演出画像が縮小されることが理由で、メイン液晶５の保留画像（保留アイコン）が視認困難となる場合を例として説明した。ここで、メイン液晶５の保留画像が視認困難となる理由は、どのような理由であってもよい。図２４は、本実施形態の変形例における、メイン液晶とサブ液晶とを用いた演出の一例を示す図である。図２４においては、メイン液晶５に表示される演出画像５０は縮小されないものとし、そのため、第１特別図柄判定の保留数を表す特１保留アイコン５３ａ及び第２特別図柄判定の保留数を表す特２保留アイコン５３ｂも縮小されない。しかし、この場合においては、図２４から明らかなように、可動のサブ液晶６の移動によって各保留アイコン５３ａ及び５３ｂが隠されることが理由で、各保留アイコン５３ａ及び５３ｂが視認困難（又は視認不可能）となることがある。例えば図２４においては、３つ表示されているはずの特１保留アイコン５３ａの一部がサブ液晶６ａによって隠されているため、サブ液晶６ａに特１保留数画像５５ａが表示されないとすれば、遊技者は、第１特別図柄判定の保留数が“２”と誤認識してしまうおそれがある。
【０２３４】
したがって、図２４に示す変形例においては、パチンコ遊技機１は、メイン液晶５に表示される保留アイコン５３ａ及び５３ｂの一部がサブ液晶６によって隠される状態において、保留数画像５５ａ及び５５ｂをサブ液晶６に表示させる。これによれば、上記実施形態と同様に、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。なお、本変形例においても上記実施形態と同様、メイン液晶５に表示される保留アイコン５３ａ及び５３ｂが容易に視認可能である状態では、サブ液晶６に保留数画像５５ａ及び５５ｂは表示されなくてもよい。
【０２３５】
なお、図２４に示す変形例においては、第１特別図柄判定の保留数を表す特１保留アイコン５３ａを隠す左サブ液晶６ａに、その保留数を表す特１保留数画像５５ａが表示される。同様に、第２特別図柄判定の保留数を表す特２保留アイコン５３ｂを隠す右サブ液晶６ｂに、その保留数を表す特２保留数画像５５ｂが表示される。これによれば、メイン液晶５の保留アイコンが隠された場合でも、遊技者は、隠された保留アイコンと同じ位置を見れば（その位置にサブ液晶６があり、保留数画像が表示されているので）保留数を知ることができる。したがって、メイン液晶５の保留アイコンが隠された場合でも、遊技者は視線方向をほとんど変えることなく容易に保留数を確認できるとともに、第１特別図柄判定の保留数であるか第２特別図柄判定の保留数であるかを間違えることなく保留数を知ることができる。
【０２３６】
また、他の実施形態においては、パチンコ遊技機１は、（サブ液晶６以外の他の）可動体によって保留アイコン５３ａ及び５３ｂが隠される状態において、保留数画像５５ａ及び５５ｂをサブ液晶６に表示させるようにしてもよい。なお、このとき、サブ液晶６は可動ではなくてもよい。これによっても上記実施形態と同様、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【０２３７】
また、他の実施形態においては、メイン液晶５に表示される保留アイコン５３ａ及び５３ｂが、メイン液晶５に表示される他の画像に隠される状態において、保留数画像５５ａ及び５５ｂをサブ液晶６に表示させるようにしてもよい。例えば、保留アイコン５３ａ及び５３ｂよりも前側のレイヤに配置される画像が保留アイコン５３ａ及び５３ｂを隠す場合に、保留数画像５５ａ及び５５ｂをサブ液晶６に表示させるようにしてもよい。これによっても上記実施形態と同様、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【０２３８】
なお、上記実施形態においては、メイン液晶５の保留画像が見づらくなる場合を想定したが、サブ液晶６の保留画像が見づらくなる場合においても本発明を適用することが可能である。例えば、可動役物がサブ液晶６の保留画像を隠す状態において、サブ液晶６の保留画像と同じ保留数を表す保留画像をメイン液晶５に表示することによって、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【０２３９】
また、上記においては、メイン液晶５に保留画像が表示される場合には常に、対応する保留数画像をサブ液晶６に表示するものとしたが、メイン液晶５の保留画像が容易に視認可能である場合には、サブ液晶６には保留画像が表示されなくてもよい。また、例えば大当たり中等、メイン液晶５に保留画像が表示されない場合には、サブ液晶６にも保留画像が表示されなくてもよい。
【０２４０】
上記実施形態においては、パチンコ遊技機１は、予め定められた場合にサブ液晶６に保留画像を表示するようにしたが、他の実施形態においては、サブ液晶６に保留画像を表示すべきか否かの判定処理を実行し、表示すべきと判定された場合にサブ液晶６に保留画像が表示されるようにしてもよい。また、この判定処理においては、例えば、メイン液晶５に保留画像が表示されており、かつ、保留画像が視認困難又は視認不可能である場合に、サブ液晶６に保留画像を表示すべきと判定される。また例えば、メイン液晶５の前を移動する可動体の位置を検出し、検出された可動体の位置に基づいて、上記判定処理が実行されてもよい。換言すれば、パチンコ遊技機１は、サブ液晶６に保留画像を表示するか否かを、検出された可動体の位置に応じて決定するようにしてもよい。
【０２４１】
（その他の変形例）
また、上記実施形態では、本発明を１種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に適用してもよい。
【０２４２】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０２４３】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
４    表示器
５    メイン液晶表示装置
６    サブ液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    第１大入賞口
１５    第１ゲート
１６    第２ゲート
１７    電動チューリップ
１９    第２大入賞口
４１    第１特別図柄表示器
４２    第１特別図柄保留表示器
４３    第２特別図柄表示器
４４    第２特別図柄保留表示器
６１ａ    左サブ液晶用モータ
６１ｂ    右サブ液晶用モータ
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１４０    画像音響制御基板
１４１    統括ＣＰＵ
１５０    ランプ制御基板
１５１    ランプＣＰＵ
【図１】
0005607770.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005607770.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0005607770.tif 000018
【図１８】
0005607770.tif 000019
【図１９】
0005607770.tif 000020
【図２０】
0005607770.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005607770.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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