(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動手段で遊技球の入球検知時、該入球検知された遊技球を始動保留球として検知順に記憶手段に記憶し、図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた演出内容での図柄変動ゲームが実行され、前記入球検知により始動保留球に対応付けられた図柄変動ゲームの演出内容を該図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を実行させる遊技機において、
前記入球検知により始動保留球に基づく遊技状態に応じて前記事前演出の実行を決定し得る事前決定手段と、
複数の演出モードのうちいずれかで遊技が行われるように制御するモード制御手段と、を備え、
前記入球検知時には、前記図柄変動ゲームで最終的に導出させる図柄を特定する図柄特定情報が取得されて前記始動保留球に対応付けて記憶されるようになっており、
前記図柄特定情報は、前記図柄変動ゲームで最終的に導出させる図柄が当りの図柄の場合、該当りの種類に対応付けされており、
前記演出モードには、当りか否かの当り抽選の当選確率が通常確率よりも高確率であることを確定的に報知する確変演出モードと、前記当選確率が高確率であることに対して期待を持つことができる潜確演出モードと、を含み、
前記モード制御手段は、
前記当り抽選に当選した時の前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類が、前記当り抽選に当選したことによって付与される当り遊技の終了後の前記当選確率を高確率とする高確率当りである場合、前記当り遊技の終了後の演出モードを前記確変演出モード又は前記潜確演出モードで制御し、
前記当り抽選に当選した時の前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類が、前記当り抽選に当選したことによって付与される当り遊技の終了後の前記当選確率を通常確率とする低確率当りである場合、前記当り遊技の終了後の演出モードを前記潜確演出モードで制御し、
前記事前決定手段は、
前記入球検知時に取得される前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類に応じて前記事前演出の実行を決定し得るとともに、その時の演出モード毎に前記事前演出を実行させることができる前記図柄特定情報を異ならせており、
前記モード制御手段が前記確変演出モードで制御している場合には前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類が前記高確率当りであるとき、前記事前演出の実行を決定し得るとともに、
前記モード制御手段が前記潜確演出モードで制御している場合には前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類が前記高確率当り又は前記低確率当りであるとき、前記事前演出の実行を決定し得る遊技機。
【請求項２】
前記当りには、前記当りにより見込むことができる遊技者の獲得利益が他の当りよりも相対的に大きい大利益当りと前記獲得利益が他の当りよりも相対的に小さい小利益当りとを含み、
前記大利益当りには、前記高確率当り及び前記低確率当りを含み、
前記事前決定手段は、前記入球検知時に取得される前記図柄特定情報が前記大利益当りであれば前記事前演出を実行させることができる一方で、前記小利益当りであれば前記事前演出を実行させない請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの演出内容を該図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。そして、この種のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に大当り図柄が表示される可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続演出を実行することで、遊技者の興趣を高めることが行われている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球時に大当りか否かを事前決定するとともに、当該事前決定の結果に応じて連続演出の実行可否を決定し、大当りと事前決定された図柄変動ゲーム迄に実行される１回又は複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を行い、連続演出を実行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のような連続演出においては、該連続演出を伴って大当りとなる場合もあればはずれとなる場合もあるとともに、大当りとなる場合であっても該大当りが遊技者にとって不利な大当りであったりする場合もある。このような場面に遭遇した遊技者は、折角、連続演出を伴ったのに不利な大当りになったということから、次回からの連続演出に対して消極的になってしまう。すなわち、連続演出に対しては、何に対して期待を持てばよいのかが遊技者に把握され得ないがため、連続演出を伴っているから有利な大当りに期待を抱いてしまう遊技者も存在している。したがって、抱く期待とは異なる結果に遭遇した遊技者の遊技意欲の低下を招いていた。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、事前演出に対して抱くことができる期待を遊技者に把握させ易くすることにより遊技者の遊技意欲を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、始動手段で遊技球の入球検知時、該入球検知された遊技球を始動保留球として検知順に記憶手段に記憶し、図柄変動ゲームの開始時、最先の始動保留球に対応付けられた演出内容での図柄変動ゲームが実行され、前記入球検知により始動保留球に対応付けられた図柄変動ゲームの演出内容を該図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を実行させる遊技機において、前記入球検知により始動保留球に基づく遊技状態に応じて前記事前演出の実行を決定し得る事前決定手段と、複数の演出モードのうちいずれかで遊技が行われるように制御するモード制御手段と、を備え、前記入球検知時には、前記図柄変動ゲームで最終的に導出させる図柄を特定する図柄特定情報が取得されて前記始動保留球に対応付けて記憶されるようになっており、前記図柄特定情報は、前記図柄変動ゲームで最終的に導出させる図柄が当りの図柄の場合、該当りの種類に対応付けされており、前記演出モードには、当りか否かの当り抽選の当選確率が通常確率よりも高確率であることを確定的に報知する確変演出モードと、前記当選確率が高確率であることに対して期待を持つことができる潜確演出モードと、を含み、前記モード制御手段は、前記当り抽選に当選した時の前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類が、前記当り抽選に当選したことによって付与される当り遊技の終了後の前記当選確率を高確率とする高確率当りである場合、前記当り遊技の終了後の演出モードを前記確変演出モード又は前記潜確演出モードで制御し、前記当り抽選に当選した時の前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類が、前記当り抽選に当選したことによって付与される当り遊技の終了後の前記当選確率を通常確率とする低確率当りである場合、前記当り遊技の終了後の演出モードを前記潜確演出モードで制御し、前記事前決定手段は、前記入球検知時に取得される前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類に応じて前記事前演出の実行を決定し得るとともに、その時の演出モード毎に前記事前演出を実行させることができる前記図柄特定情報を異ならせており、前記モード制御手段が前記確変演出モードで制御している場合には前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類が前記高確率当りであるとき、前記事前演出の実行を決定し得るとともに、前記モード制御手段が前記潜確演出モードで制御している場合には前記図柄特定情報に対応付けされる当りの種類が前記高確率当り又は前記低確率当りであるとき、前記事前演出の実行を決定し得ることを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記当りには、前記当りにより見込むことができる遊技者の獲得利益が他の当りよりも相対的に大きい大利益当りと前記獲得利益が他の当りよりも相対的に小さい小利益当りとを含み、前記大利益当りには、前記高確率当り及び前記低確率当りを含み、前記事前決定手段は、前記入球検知時に取得される前記図柄特定情報が前記大利益当りであれば前記事前演出を実行させることができる一方で、前記小利益当りであれば前記事前演出を実行させないことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、事前演出に対して抱くことができる期待を遊技者に把握させ易くすることにより遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】演出モードを説明する説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】リーチ確率を示す説明図。
【図１０】先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）ははずれ先読みコマンドを説明する説明図。
【図１２】大当り先読みコマンドを説明する説明図。
【図１３】（ａ），（ｂ）は図柄先読みコマンドを説明する説明図。
【図１４】各演出モードにおける大当りとなる先読み演出の実行条件を説明する説明図。
【図１５】各演出モードにおけるはずれとなる先読み演出の実行条件を説明する説明図。
【図１６】大当り中における先読み演出の実行条件を説明する説明図。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は先読み演出の実行態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１７に基づいて説明する。
図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するとともに窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤１３は、中枠１２に装着される。また、遊技盤１３及び前枠１４には、発光演出を行う電飾表示部を構成する装飾ランプ１６が配置されている。また、外枠１１の右下部には、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ１７が配置されている。
【００１５】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤１３に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。
【００１６】
次に、遊技盤１３の構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤１３の前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａが形成されている。そして、遊技盤１３には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置Ｈ２が配設されている。また、遊技盤１３には、各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤１３の右下方には、表示手段としての第１特別図柄表示装置Ｈ０と第２特別図柄表示装置Ｈ１とが設けられている。本実施形態では、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１を何れも７セグメント型の表示装置としている。第１特別図柄表示装置Ｈ０では、該第１特別図柄表示装置Ｈ０で変動させる図柄として設定される複数種類の第１特別図柄（以下、「第１特図」と示す）を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。また、第２特別図柄表示装置Ｈ１では、該第２特別図柄表示装置Ｈ１で変動させる図柄として設定される複数種類の第２特別図柄（以下、「第２特図」と示す）を１列で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。各特別図柄（第１特図及び第２特図）は、当りか否かの内部抽選（大当り抽選と小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄表示装置Ｈ０と第２特別図柄表示装置Ｈ１とで並行して、すなわち同時に図柄変動ゲームが行われることがないように構成している。このため、第１特別図柄表示装置Ｈ０における図柄変動ゲームの実行中には、第２特別図柄表示装置Ｈ１で図柄変動ゲームが実行されないようになっている。一方、第２特別図柄表示装置Ｈ１における図柄変動ゲームの実行中には、第１特別図柄表示装置Ｈ０で図柄変動ゲームが実行されないようになっている。
【００１９】
各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１で図柄変動ゲームが開始する場合、演出表示装置Ｈ２と対応する特別図柄表示装置（各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１）では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（各特図の何れか及び飾り図柄）の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の何れかで対応する特別図柄（各特図）の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置Ｈ２と各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の何れかには、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に当り図柄（大当り表示結果又は小当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。このとき、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の何れかと演出表示装置Ｈ２では、当り抽選の抽選結果が当り（大当り又は小当り）である場合には何れの表示装置にも当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が確定停止表示される一方で、当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選（当り抽選）の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであるとともに、小当り図柄は、小当り抽選（当り抽選）の抽選結果が小当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。また、はずれ図柄は、当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２０】
本実施形態において各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果（大当り、小当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。第１特図は、大当りを認識し得る図柄となる４種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。また、第２特図は、大当りを認識し得る図柄となる３種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、はずれ図柄は、各特図で共通の図柄とされている。
【００２１】
そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、各図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム）において大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、本実施形態では第１図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り（大当り又は小当り）又ははずれを認識することになる。
【００２３】
また、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に［０］〜［７］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。また、本実施形態の演出表示装置Ｈ２において、３列のうち、中列には、左右２列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄（［☆（星）］）が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、当りのうち大当りに当選している可能性を示唆する大当り示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「１５回」の大当り遊技が付与される一方で、大当り示唆の図柄組み合わせの場合、規定ラウンド数が「２回」の大当り遊技や小当り遊技が付与される。
【００２４】
また、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２における各列は、各図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、各図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２５】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、同時に対応する図柄変動ゲームとその図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２６】
また、演出表示装置Ｈ２には、各図柄変動ゲームが実行されている各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１に表示される特別図柄（各特図）と、演出表示装置Ｈ２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、各図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄（各特図）と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、第１特別図柄表示装置Ｈ０に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２に大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される場合もある。また、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特別図柄表示装置Ｈ０に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも大当り示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される。なお、特別図柄（各特図）に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄（各特図）に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置Ｈ２では、各図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２７】
また、遊技盤１３の右下方には、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１を挟むように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示装置Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示装置Ｈ１０では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置Ｈ１０では、当りか否かの当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２６の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ１０では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示（左側のＬＥＤが点灯）される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ１０では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示（右側のＬＥＤが点灯）される。
【００２８】
また、遊技盤１３において表示枠体２０の下方には、遊技球の入球口２５ａを有する始動手段としての上始動入賞口２５と遊技球の入球口２７ａを有する始動手段としての下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２５は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２６を備えており、開閉羽根２６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２６が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２９】
上始動入賞口２５と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口２５は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、第１図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知（入球検知）することにより、第２図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３０】
また、遊技盤１３において各始動入賞口２５，２７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。大入賞口２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が付与されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口２９が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り（大当り又は小当り）が決定し、各図柄変動ゲームにて当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄を含む）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３１】
また、遊技盤１３において各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の下方には、第１特別図柄保留記憶表示装置Ｒａと第２特別図柄保留記憶表示装置Ｒｂとが設けられている。本実施形態では、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂを何れも４つのＬＥＤで構成している。そして、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を、各始動入賞口（上始動入賞口２５と下始動入賞口２７）毎に遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各始動入賞口２５，２７へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を各始動入賞口２５，２７毎にそれぞれ始動保留球として記憶し、それぞれの始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。上始動入賞口２５の始動保留球（第１特図始動保留球）の個数が、第１特図始動保留記憶数として記憶される。第１特図始動保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の第１図柄変動ゲームの回数を示している。また、下始動入賞口２７の始動保留球（第２特図始動保留球）の個数が、第２特図始動保留記憶数として記憶される。第２特図始動保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲームの待機中）の第２図柄変動ゲームの回数を示している。各特図始動保留記憶数は、各始動入賞口２５，２７に遊技球が入球することで対応する始動保留記憶数が１加算され、各図柄変動ゲームの開始により対応する始動保留記憶数が１減算される。したがって、各図柄変動ゲーム中に各始動入賞口２５，２７へ遊技球が入球すると、対応する特図始動保留記憶数は更に加算され、それぞれで所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２に示すように、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示領域の下部において、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂで報知する保留記憶数に相当する数を保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂとして表示するようになっている。保留表示画像Ｒｈａは第１特別図柄保留記憶表示装置Ｒａで報知する保留記憶数に対応しているとともに、該保留記憶数を「○」を模した左から順に保留画像Ｒｈａ１〜Ｒｈａ４の表示態様により報知する。また、保留表示画像Ｒｈｂは第２特別図柄保留記憶表示装置Ｒｂで報知する保留記憶数に対応しているとともに、該保留記憶数を「△」を模した左から順に保留画像Ｒｈｂ１〜Ｒｈｂ４の表示態様により報知する。第１特図始動保留記憶数が、「１」であれば保留画像Ｒｈａ１のみを、「２」であれば保留画像Ｒｈａ１，Ｒｈａ２の２つのみを、「３」であれば保留画像Ｒｈａ１〜Ｒｈａ３の３つのみを、「４」であれば保留画像Ｒｈａ１〜Ｒｈａ４の４つ全てを表示させる態様となる。また、第２特図始動保留記憶数が、「１」であれば保留画像Ｒｈｂ１のみを、「２」であれば保留画像Ｒｈｂ１，Ｒｈｂ２の２つのみを、「３」であれば保留画像Ｒｈｂ１〜Ｒｈｂ３の３つのみを、「４」であれば保留画像Ｒｈｂ１〜Ｒｈｂ４の４つ全てを表示させる態様となる。
【００３３】
なお、本実施形態では、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂが、実際に機内部で記憶されている保留記憶数を示す役割を担っている一方で、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂが、遊技者に保留記憶数を分かり易くする為の役割を担っている。これにより、遊技者は、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様から各特図始動保留記憶数を把握し得る。なお、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様は、後に詳述する演出表示制御基板３７によって制御されるようになっている。
【００３４】
また、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂでは、各特図始動保留記憶数として機内部で記憶している始動保留球に基づく図柄変動ゲームの保留状態も報知している。保留状態とは、始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、各図柄変動ゲームの何番目に実行されるかのことである。保留表示画像Ｒｈａでは第１図柄変動ゲームとして保留される図柄変動ゲームの保留状態が保留画像Ｒｈａ１〜Ｒｈａ４で報知されるとともに、保留表示画像Ｒｈｂでは第２図柄変動ゲームとして保留される図柄変動ゲームの保留状態が保留画像Ｒｈｂ１〜Ｒｈｂ４で報知される。例えば、保留表示画像Ｒｈａで保留画像Ｒｈａ１は、図柄変動ゲームが、保留中の第１図柄変動ゲームのうち１番目に実行される保留状態を報知する。この場合の図柄変動ゲームは、第１特図始動保留記憶数として記憶されている始動保留球のうち、最先に記憶されている始動保留球に基づくことになる。また、保留表示画像Ｒｈｂで保留画像Ｒｈｂ２は、図柄変動ゲームが、保留中の第２図柄変動ゲームのうち２番目に実行される保留状態を報知する。この場合の図柄変動ゲームは、第２特図始動保留記憶数として記憶されている始動保留球のうち、２番目に記憶されている始動保留球に基づくことになる。これにより、遊技者は、各始動入賞口２５，２７で遊技球が入球検知されたことを契機に記憶される始動保留球に基づく各図柄変動ゲームが、保留中の各図柄変動ゲームの中で何番目に実行されるか保留画像から視覚的に認識し得る。
【００３５】
また、遊技盤１３において表示枠体２０の左方には、普通図柄作動ゲート２３が配設されている。普通図柄作動ゲート２３の奥方には、該普通図柄作動ゲート２３へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図５に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２３は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３６】
また、遊技盤１３において普通図柄表示装置Ｈ１０の上方には、４つのＬＥＤを備えた普通図柄保留記憶表示装置Ｍが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Ｍは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２０の左方に配置される普通図柄作動ゲート２３へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート２３に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート２３へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利な特典であり、遊技者はこのような特典が付与される確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３８】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態では、第１特図の大当り図柄のうち、確変大当りとなる特別図柄Ａ１，Ａ２，Ｂの３種類が特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる特別図柄Ｃの１種類が非特定図柄に設定されている。また、本実施形態では、第２特図の大当り図柄のうち、確変大当りとなる特別図柄ａ１，ａ２の２種類が特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる特別図柄ｃの１種類が非特定図柄に設定されている。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示される飾り図柄のうち［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示される飾り図柄のうち、［０００］［２２２］［４４４］［６６６］によって構成される大当りの図柄が、確変大当りに期待が持てることを認識し得る図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。本実施形態では、確変非確定の大当り図柄によっては、非確変大当りを確定的に認識し得るわけではない。このように、確変確定の大当り図柄と確変非確定の大当り図柄では、確変状態が付与されることへの期待度が異なっており、確変非確定の大当り図柄よりも確変確定の大当り図柄の方が、遊技者にとって有利な図柄として設定されている。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２３の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普図当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２７の開閉羽根２６は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、２００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１７４０ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２６は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２７への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の確変状態であるか否かに基づく内部制御状態に応じて変化する。本実施形態において、変短状態時に遊技者は、下始動入賞口２７への入球率を上始動入賞口２５への入球率よりも向上させることができる。その結果、変短状態時に遊技者は、該変短状態による恩恵を得ることができる。
【００４１】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２６が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００４２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図３をもとに説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、各図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５回又は２回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄（大当り図柄）の決定には、後述する図柄特定情報としての図柄振分用乱数が用いられ、その図柄振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、第１特図の大当り抽選で大当りに当選した時と、第２特図の大当り抽選で大当りに当選した時で選択可能な大当り図柄の種類、すなわち大当りの種類が異なっているとともに、その選択率も異なっている。
【００４４】
第１特図で選択可能な大当り図柄は、特別図柄Ａ１、特別図柄Ａ２、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃからなる４つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、第１特図において、特別図柄Ａ１には１０種類の大当り図柄が、特別図柄Ａ２には１０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには２０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃには１０種類の大当り図柄が属している。このため、これらの特別図柄Ａ１，Ａ２，Ｂ，Ｃからなるグループに属する各第１特図に対して、図柄振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜４９までの全５０通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。すなわち、第１特図において、各特別図柄Ａ１，Ａ２，Ｂ，Ｃの大当り全体の割合は、特別図柄Ａ１，Ａ２，Ｃの大当りが共に２０％（５０分の１０）、特別図柄Ｂの大当りが４０％（５０分の２０）となる。その結果、第１特図の大当りにおいては、大当り全体の８０％が確変大当りとなり、大当り全体の２０％が非確変大当りとなる。
【００４５】
一方、第２特図で選択可能な大当り図柄は、特別図柄ａ１、特別図柄ａ２、及び特別図柄ｃからなる３つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、第２特図において、特別図柄ａ１には３０種類の大当り図柄が、特別図柄ａ２には１０種類の大当り図柄が、特別図柄ｃには１０種類の大当り図柄が属している。このため、これらの特別図柄ａ１，ａ２，ｃからなるグループに属する各第２特図に対して、図柄振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜４９までの全５０通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。すなわち、第２特図において、各特別図柄ａ１，ａ２，ｃの大当り全体の割合は、特別図柄ａ１の大当りが６０％（５０分の３０）、特別図柄ａ２，ｃの大当りが共に２０％（５０分の１０）になる。その結果、第２特図の大当りにおいては、大当り全体の８０％が確変大当りとなり、大当り全体の２０％が非確変大当りとなる。
【００４６】
また、本実施形態では、第１特図の特別図柄Ｂの大当りに基づく大当り遊技は、第１特図にのみ含まれている。また、第１特図の大当りと第２特図の大当りでは、何れも確変大当りの割合が８０％であって同一割合に設定されているとともに、何れも非確変大当りの割合が２０％であって同一割合に設定されている。また、本実施形態において、第１特図には、小当りに基づく小当り遊技を付与する特別図柄Ｄが含まれている。なお、第２特図には、小当りに基づく小当り遊技を付与する特別図柄が含まれていない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１図柄変動ゲームにおいてのみ小当りを付与し得るとともに、第１特別図柄表示装置Ｈ０においてのみ小当りに基づく特別図柄が確定停止表示され得る。
【００４７】
特別図柄Ａ１，Ａ２，Ｃ，ａ１，ａ２，ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をロング開放（本実施形態では、２５０００（ｍｓ））で「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２９を「１５回（ロング１５回）」開放させるようになっている。また、特別図柄Ａ１，Ａ２，ａ１，ａ２に基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ａ１，Ａ２，ａ１，ａ２に基づく大当り遊技を「１５Ｒ確変当り遊技」、特別図柄Ｃ，ｃに基づく大当り遊技を「１５Ｒ非確変当り遊技」や、纏めて「１５Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。
【００４８】
そして、１５Ｒ確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、１５Ｒ非確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、大当り遊技終了後に非確変状態と５０回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。
【００４９】
また、１５Ｒ系当り遊技では、オープニング時間として「７．００秒（７０００（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．００秒（２５０００（ｍｓ））」が、エンディング時間として「１４．６０秒（１４６００（ｍｓ））」が設定されている。
【００５０】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をショート開放（本実施形態では、６０（ｍｓ））で「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２９を「２回（ショート２回）」開放させるようになっている。また、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変当り遊技」や、「２Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。
【００５１】
そして、２Ｒ確変当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし（次回大当りまで））のみが付与される場合とがある。
【００５２】
また、２Ｒ確変当り遊技では、オープニング時間として「０．０２秒（２０（ｍｓ））」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０６秒（６０（ｍｓ））」が、エンディング時間として「０．０５秒（５０（ｍｓ））」が設定されている。
【００５３】
また、特別図柄Ｄによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２９をショート開放（本実施形態では、６０（ｍｓ））で複数回（本実施形態では「２回」）開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口２９を「２回（ショート２回）」開放させるようになっている。また、小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。以下、特別図柄Ｄに基づく小当り遊技を「２Ｒ系当り遊技」と示す場合もある。
【００５４】
また、小当りは、小当り遊技の終了後における内部制御状態を、小当り抽選の当選時における内部制御状態で継続（維持）させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の内部制御状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の内部制御状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の内部制御状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の内部制御状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の内部制御状態を非変短状態に継続させる。
【００５５】
また、小当り遊技では、オープニング時間及びエンディング時間として、２Ｒ確変当り遊技と同一時間が設定されている。また、小当り遊技では、ラウンド遊技のラウンド遊技時間（最大時間）として、２Ｒ確変当り遊技で１回目のラウンド遊技が開始してから２回目のラウンド遊技が終了するまで（最大時間）と同一時間が設定されている。
【００５６】
なお、本実施形態では、各当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。
【００５７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、規定ラウンド数を１５回とする大当り遊技では、規定ラウンド数を２回とする大当り遊技よりも大入賞口２９の合計開放時間及び合計開放回数が多くなることで、１回の大当り遊技で遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。したがって、規定ラウンド数を２回とする大当り遊技に対応する特別図柄Ｂが設定されていない第２特図の大当りの当選によっては、第１特図の大当りの当選よりも大当りの当選時に多くの賞球を獲得し得る可能性が高まる。その結果、第２特図の大当りの当選は、第１特図の大当りの当選よりも遊技者にとって有利となる。また、第２特図の抽選においては、小当りに当選することがなくなっている。その結果、第２特図の抽選においては、第１特図の抽選よりも時間効率が良いことから遊技者にとって有利となる。
【００５８】
なお、賞球とは、大入賞口２９への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各大当り遊技の終了までに得られる総獲得賞球数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口２９への１球の入球に対して、例えば「１３球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１０４球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００５９】
本実施形態では、獲得賞球が遊技者の獲得利益となる。そして、見込むことができる遊技者の獲得利益は、大入賞口２９の開放態様によって異なる。すなわち、本実施形態では、規定ラウンド数の回数によって異なっており、設定している規定ラウンド数（１５回又は２回）のうち、規定ラウンド数を２回とする大当り遊技よりも規定ラウンド数を１５回とする大当り遊技で見込むことができる遊技者の獲得利益が、大きく設定されている。本実施形態では、遊技者の獲得利益が他の当り（１５Ｒ系当り遊技）よりも相対的に小さい２Ｒ系当り遊技（２Ｒ確変当り遊技及び小当り遊技）が小利益当りとなる。また、本実施形態では、遊技者の獲得利益が他の当り（２Ｒ系当り遊技）よりも相対的に大きい１５Ｒ系当り遊技（１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技）が大利益当りとなる。
【００６０】
また、本実施形態では、特別図柄Ａ２，ａ２に基づく大当り遊技と特別図柄Ｃ，ｃに基づく大当り遊技とで、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、大当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、特別図柄Ａ２，ａ２，Ｃ，ｃに基づく大当り遊技が付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。また、本実施形態では、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技と特別図柄Ｄに基づく小当り遊技とで、大入賞口２９の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技と特別図柄Ｄに基づく小当り遊技が付与される場合には、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。具体的に、上始動入賞口２５へ遊技球が入球し易いことで、第１図柄変動ゲームが主に実行される非変短状態においては、特別図柄Ｂ，Ｄに基づく当り遊技が実行され得る。この場合には、特別図柄Ｂ，Ｄのいずれの当り遊技の終了後にも変短状態が付与されないので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。その一方で、下始動入賞口２７へ遊技球が入球し易いことで、第２図柄変動ゲームが主に実行される変短状態においては、特別図柄Ｂ，Ｄのような２Ｒ系当り遊技に当選し難い。
【００６１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図４に示すように、演出表示装置Ｈ２で行われる演出として、内部制御状態が確変状態（又は非確変状態）であることを遊技者に示唆する複数（本実施形態では４つ）の演出モードを実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中であって高確率抽選状態（確変状態）であることを確定的に遊技者に示唆する（報知する）確変演出モードＭＡが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中であって高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する変短時潜確演出モードＭＢが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中であって高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する非変短時潜確演出モードＭＣが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中であって低確率抽選状態（非確変状態）である可能性が高いことを遊技者に示唆する通常演出モードＭＤが演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。
【００６２】
そして各演出モードＭＡ〜ＭＤにおいて演出表示装置Ｈ２では、図４に示すように、対応する背景画像ＧＡ〜ＧＤが画像表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【００６３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、当りの基になる特別図柄（当り図柄）毎に演出モードの移行先（移行態様）を予め定めている。具体的に言えば、特別図柄Ａ１，ａ１に基づく確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に確変演出モードＭＡへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで確変確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ａ２，ａ２に基づく確変大当り、又は特別図柄Ｃ，ｃに基づく非確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に変短時潜確演出モードＭＢへの移行を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで確変非確定の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ｂに基づく確変大当りに当選した場合には、当り時が非変短状態であれば非変短時潜確演出モードＭＣへの移行を定めている一方で、当り時が変短状態であれば確変演出モードＭＡへの移行（再び移行）を定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄Ｄに基づく小当りに当選した場合には、当り時が非変短状態であれば非変短時潜確演出モードＭＣへの移行を定めている一方で、当り時が変短状態であれば滞在中の演出モードを現状維持（再び移行）させることを定めている。なお、この場合には、図柄変動ゲームで大当り示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、大利益当りの中でも大当り遊技の終了後に、確変状態を付与するとともに確変状態であることを確定的に示唆する特別図柄Ａ１，ａ１に基づく１５Ｒ確変当り遊技が確変大利益当り遊技となる。
【００６４】
このように本実施形態では、当り遊技のうち大入賞口２９の開閉動作態様や時間や演出表示装置Ｈ２での演出内容から当り遊技の種類を判別不能とする当り遊技を対象としては演出モードの移行態様も同一態様に設定している。具体的に言えば、特別図柄Ａ２，ａ２，Ｃ，ｃとなる大当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、これら大当り遊技では、演出モードの移行態様からも確変状態が付与されるか否かを遊技者に判別不能となるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。また、特別図柄Ｂとなる大当り遊技と特別図柄Ｄとなる小当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、これら当り遊技では、演出モードの移行態様からも確変状態が付与されるか否かを遊技者に判別不能となるので、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させ得る。なお、特別図柄Ｂとなる大当り遊技と特別図柄Ｄとなる小当り遊技では、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中における演出モードの移行態様を異ならせている。この場合には、小当り遊技に当選してもその時点で確変状態であったか否かに関しては遊技者に継続して推測させ得る。
【００６５】
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図４に基づき説明する。また、図４では、特別図柄（当り図柄）を「Ａ１」、「ａ１」などと示している。
最初に、確変演出モードＭＡの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
【００６６】
確変演出モードＭＡの滞在中に、特別図柄Ａ１，ａ１，Ｂ，Ｄ（１５Ｒ確変当り遊技、２Ｒ確変当り遊技、小当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ再び移行する。また、確変演出モードＭＡの滞在中に、特別図柄Ａ２，ａ２，Ｃ，ｃ（１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ移行する。
【００６７】
次に、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、特別図柄Ａ１，ａ１，Ｂ（１５Ｒ確変当り遊技、２Ｒ確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ移行する。また、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、特別図柄Ａ２，ａ２，Ｃ，ｃ，Ｄ（１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技、小当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ再び移行する。また、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、変短状態の終了条件（５０回の図柄変動ゲームの終了）が成立した場合、通常演出モードＭＤへ移行する。なお、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中に、変短状態の終了条件が成立しない場合（リミットなしの変短状態であれば）、５０回の図柄変動ゲームの終了を経ても非変短時潜確演出モードＭＢが継続する。
【００６８】
次に、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、特別図柄Ａ１，ａ１（１５Ｒ確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ移行する。また、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、特別図柄Ａ２，ａ２，Ｃ，ｃ（１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ移行する。また、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、特別図柄Ｂ，Ｄ（２Ｒ確変当り遊技、小当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、非変短時潜確演出モードＭＣへ再び移行する。また、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中に、予め定めた終了条件が成立している場合には、通常演出モードＭＤへ移行する。一方で、終了条件が成立していない場合には、非変短時潜確演出モードＭＣが継続する。本実施形態において非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中には、図柄変動ゲームの開始毎に、終了条件の成立とするか否かの移行抽選を実行する。なお、移行抽選では、「終了」の抽選結果とする場合に終了条件の成立として通常演出モードＭＤへの移行を決定する。また、移行抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に終了条件の非到来として非変短時潜確演出モードＭＣの継続を決定する。移行抽選では、「終了」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
【００６９】
次に、通常演出モードＭＤの滞在中におけるモード移行態様を説明する。
通常演出モードＭＤの滞在中に、特別図柄Ａ１，ａ１（１５Ｒ確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、確変演出モードＭＡへ移行する。また、通常演出モードＭＤの滞在中に、特別図柄Ａ２，ａ２，Ｃ，ｃ（１５Ｒ確変当り遊技、１５Ｒ非確変当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、変短時潜確演出モードＭＢへ移行する。また、通常演出モードＭＤの滞在中に、特別図柄Ｂ，Ｄ（２Ｒ確変当り遊技、小当り遊技）の何れかに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後、これら当り遊技を経て、非変短時潜確演出モードＭＣへ移行する。
【００７０】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図５に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００７１】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００７２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３、普通図柄作動ゲート２３を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１及び普通図柄表示装置Ｈ１０が接続されている。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、各特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂ及び普通図柄保留記憶表示装置Ｍが接続されている。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数（大当り判定用乱数及び小当り判定用乱数）、リーチ判定用乱数、図柄振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。小当り判定用乱数は、小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。図柄振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に第１特別図柄表示装置Ｈ０に確定停止表示させる第１特図としての大当り図柄又は小当り図柄、第２特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる第２特図としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００７４】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置Ｈ２及び各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１において図柄の変動開始による各図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置Ｈ２及び各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１において図柄が確定停止表示されて各図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用（大当り演出用又は小当り演出用）、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００７５】
当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００７６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄Ｂ（２Ｒ確変当り遊技）と特別図柄Ｄ（小当り遊技）の当選時、当り演出用の変動パターンのうち同一の変動パターンを選択するように構成されている。このため、この変動パターンが小当り演出用の変動パターンになるとともに、大当り及び小当りのいずれに当選しているかを把握し得ないようにする潜確演出用の変動パターンになる。なお、特別図柄Ａ２，ａ２（１５Ｒ確変当り遊技）と特別図柄Ｃ，ｃ（１５Ｒ非確変当り遊技）など他の特別図柄の当選時には、当り演出用の変動パターンのうち同一の変動パターンを選択するように構成されている。
【００７７】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、内部制御状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、内部制御状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３３個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４３９分の４となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１４３９分の３３となる。
【００７８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態時の大当り判定値として、「７，１２，２１，３４」の４個の値が定めてられている一方で、確変状態時の大当り判定値として「７，１２，２１，３４，４７，５１，６５，７５，８８，９６，・・・」の３３個の値が定められている。そして、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態時及び非確変状態時のいずれでも大当り判定値に含まれる共通大当り判定値「７，１２，２１，３４」が定められている。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態時の大当り判定値に確変用大当り判定値「４７，５１，６５，７５，８８，９６，・・・（共通大当り判定値以外）」が設定されている。これにより、共通大当り判定値と一致する当り判定用乱数に基づく大当り抽選では、確変状態の有無にかかわらず大当りとなる一方、確変用大当り判定値と一致する当り判定用乱数に基づく大当り抽選では、確変状態が付与されているときにのみ大当りとなる。
【００７９】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、特別図柄用の当り判定用乱数（小当り判定用乱数）の取り得る数値（０〜１４３８の全１４３９通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として第１特図では「９」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、第１特図で１４３９分の９となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、内部制御状態（抽選確率状態）に関係なく、一定とされている。
【００８０】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、内部制御状態が非変短状態の時のリーチ判定値と、内部制御状態が変短状態時のときのリーチ判定値とがある。具体的に言えば、図９に示すように、非変短状態時（変短状態「無」）におけるリーチ判定値では、１減算後の各特図始動保留記憶数が「０」「１」の時に「３４個（０〜３３の値）」が、「２」の時に「１７個（０〜１６の値）」が、「３」の時に「４個（０〜３の値）」が定められている。また、変短状態時（変短状態「有」）におけるリーチ判定値では、１減算後の各特図始動保留記憶数が「０〜３」の時に「４個（０〜３の値）」が定められている。
【００８１】
また、非変短状態の時のリーチ判定値の数は、図柄変動ゲームの開始に伴う１減算後の各特図始動保留記憶数によって異なっている。例えば、図柄変動ゲーム実行前の各特図始動保留記憶数が「１」である場合には、１減算後の各特図始動保留記憶数は「０」となる。すなわち、非変短状態時（変短状態「無」）において１減算後の各特図始動保留記憶数が「０」「１」の時のリーチ判定値の数は、１減算後の各特図始動保留記憶数が「２」，「３」の時のリーチ判定値の数（この例では３個）よりも多く設定されている。また、変短状態時のリーチ判定値の数は、図柄変動ゲームの開始に伴う１減算後の各特図始動保留記憶数にかかわらず同じに設定されている。
【００８２】
このように、非変短状態時においては、特図始動保留記憶数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。その一方、特図始動保留記憶数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、非変短状態時において特図始動保留記憶数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出よりもはずれ演出の方が変動時間を短く設定している。また、変短状態時は、非変短状態時に比して開閉羽根２６が第２開放時間で第２回数開放されるとともに、普図当りの当選確率も高く設定され、さらに普通図柄変動ゲームの変動時間が長く設定されている。このため、変短状態時は、非変短状態時に比して各特図始動保留記憶数が上限数に達し易くなっている。したがって、変短状態時におけるリーチ判定の当選確率を低く設定することで、保留されている図柄変動ゲームの消化を早くすることができる。
【００８３】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、変動パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御用ＣＰＵ３５ａが、前回の大当り遊技の種類を示す情報（種別情報）を記憶しておくことにより、該種別情報と内部制御状態（確変状態の有無及び変短状態の有無）から用いる変動パターン振分テーブルを特定するようになっている。すなわち、変動パターン振分テーブルは、種別情報と内部制御状態毎に用意されており、内部抽選の結果（当りか否かや当りの種類（特別図柄）やはずれの場合にはリーチありか否か）毎に変動パターン振分用乱数に基づいて変動パターンを特定するためのテーブルである。そして、変動パターン振分テーブルは、変動パターン振分用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）に対して変動パターンを対応付けている。
【００８４】
種別情報と内部制御状態の関係においては、確変演出モードＭＡの滞在中における変動パターンの選択態様、変短時潜確演出モードＭＢの滞在中における変動パターンの選択態様、非変短状態における演出モード（非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ）の滞在中における変動パターンの選択態様をそれぞれに特定可能になっている。具体的に、前回が特別図柄Ａ１，ａ１である種別情報であれば、演出の上では確変演出モードＭＡの滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ａ２，ａ２である種別情報であれば、演出の上では変短時潜確演出モードＭＢの滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ｂである種別情報であって非変短状態であれば、演出の上では非変短状態における演出モード（非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ）の滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ｂである種別情報であって変短状態であれば、演出の上では確変演出モードＭＡの滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ｂである種別情報であって非変短状態であれば、演出の上では非変短状態における演出モード（非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ）の滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ｃ，ｃである種別情報であって変短状態であれば（変短状態の終了条件が成立していない）、演出の上では変短時潜確演出モードＭＢの滞在中を特定する。また、前回が特別図柄Ｃ，ｃである種別情報であって非変短状態であれば（変短状態の終了条件が成立していれば）、演出の上では非変短状態における演出モード（非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ）の滞在中を特定する。
【００８５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、例えば、はずれリーチの内部抽選結果に対応する変動パターン振分テーブルに関して、種別情報と内部制御状態に応じて変動パターンの選択態様を異ならせている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ演出が、ノーマルリーチ演出（「ノーマル」）と、弱ＳＰリーチ演出（「弱ＳＰ」）と、強ＳＰリーチ演出（「強ＳＰ」）と、強強ＳＰリーチ演出（「強強ＳＰ」）との何れかに分類されている。そして、はずれリーチ演出用の変動パターンは、これらに分類されるそれぞれの演出内容を特定する変動パターンが設けられている。
【００８６】
そして、非変短状態である演出モード（非変短時潜確演出モードＭＣ及び通常演出モードＭＤ）に対するはずれリーチの内部抽選結果に応じた変動パターン振分テーブルでは、「ノーマル」、「弱ＳＰ」、「強ＳＰ」、「強強ＳＰ」のそれぞれに分類される各演出内容を選択可能に構成されている。また、変短時潜確演出モードＭＢに対するはずれリーチの内部抽選結果に応じた変動パターン振分テーブルでは、「弱ＳＰ」に分類される演出内容を選択可能に構成されている。また、確変演出モードＭＡに対するはずれリーチの内部抽選結果に応じた変動パターン振分テーブルでは、「ノーマル」、「弱ＳＰ」に分類される演出内容を選択可能に構成されている。
【００８７】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、内部制御状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、内部制御状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、非変短状態の時の普図当り判定値の数（本実施形態では１０個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の２５０となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、２５１分の１０となる。
【００８８】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００８９】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００９０】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａについて説明する。
【００９１】
まず、主制御用ＣＰＵ３５ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御周期（本実施形態では４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理（図６）及び特別図柄開始処理（図７及び図８）を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａでは、特別図柄入力処理を実行した後に特別図柄開始処理を実行するようになっている。
【００９２】
図６に示すように、特別図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合（入賞していない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ６へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合（入賞した場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ６へ移行する。
【００９３】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数を１加算（＋１）し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数、図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得する（ステップＳ４）。ステップＳ４において合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した各値を第１特図始動保留記憶数（１加算後）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）、ステップＳ６へ移行する。この先読みコマンド設定処理は、上始動入賞口２５への入賞検知を契機に取得した各値に基づく各種判定（事前判定）結果を、該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの開始時期よりも前にサブ統括制御基板３６に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理となっている。この先読みコマンド設定処理については、後に詳細に説明する。
【００９４】
次に、ステップＳ１，Ｓ２，Ｓ５からステップＳ６に移行すると主制御用ＣＰＵ３５ａは、下始動入賞口２７に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップＳ６において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップＳ６の判定結果が否定の場合（入賞していない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ６の判定結果が肯定の場合（入賞した場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ７）。ステップＳ７の判定結果が否定（第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９５】
ステップＳ７の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２特図始動保留記憶数を１加算（＋１）し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ８）。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数、図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得する（ステップＳ９）。ステップＳ９において主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した各値を第２特図始動保留記憶数（１加算後）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を実行し（ステップＳ１０）、特別図柄入力処理を終了する。この先読みコマンド設定処理は、下始動入賞口２７への入賞検知を契機に取得した各値に基づく各種判定（事前判定）結果を、該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの開始時期よりも前にサブ統括制御基板３６に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理となっている。この先読みコマンド設定処理については、後に詳細に説明する。
【００９６】
なお、始動入賞口（上始動入賞口２５又は下始動入賞口２７）に入球した遊技球は始動保留球として主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されることから、本実施形態において主制御用ＲＡＭ３５ｃは記憶手段として機能する。
【００９７】
また、ステップＳ４，Ｓ９において主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特図始動保留記憶数を１加算した際、１加算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）に画像表示されている対応する保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様が、対応する表示態様に更新される。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように対応する特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂを制御する。
【００９８】
なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２，Ｓ７が否定の場合（対応する始動保留記憶数＝４）、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、肯定の場合にステップＳ４，Ｓ９で取得する各値も取得しない。
【００９９】
続いて、図７及び図８に示すように、特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中（変動中）であるか否か、又は当り遊技中（大当り遊技中又は小当り遊技中の当り中）であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、後述する特別図柄変動処理フラグや当り遊技中（大当り遊技中及び小当り遊技中）である場合に設定される情報を確認することで、判定する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（変動中又は当り中である場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（変動中又は当り中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数が「０」でない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１９に移行して、第２特図による第２図柄変動ゲームに係る制御（ステップＳ２０以降の処理）を実行する。その際に主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの特別図柄変動処理フラグに「１」を設定することにより、第２図柄変動ゲームを実行することを示す情報を設定してから（ステップＳ１９）、ステップＳ２０に移行する。
【０１００】
その一方で、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、該保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数が「０」でない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１６に移行して、第１特図による第１図柄変動ゲームに係る制御（ステップＳ１７以降の処理）を実行する。その際に主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの特別図柄変動処理フラグに「０」を設定することにより、第１図柄変動ゲームを実行することを示す情報を設定してから（ステップＳ１６）、ステップＳ１７に移行する。
【０１０１】
このため、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数と第２特図始動保留記憶数とが共に存在すれば、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームに係る制御を優先的に実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、いずれかの図柄変動ゲームに係る制御を実行する際、特別図柄変動処理フラグを設定することで、もう一方の図柄変動ゲームに係る制御を行わないようにする。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各図柄変動ゲームに係る制御を同時に実行しないで、各図柄変動ゲームを同時に実行させないようにしている。
【０１０２】
そして、ステップＳ１７に移行することで、第１図柄変動ゲームに係る制御を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数の数を１減算（−１）し、書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特図始動保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値（ステップＳ４で取得した各値）を読み出してから（ステップＳ１８）、図８のステップＳ２２に移行する。
【０１０３】
その一方で、ステップＳ２０に移行することで、第２図柄変動ゲームに係る制御を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２特図始動保留記憶数の数を１減算（−１）し、書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２特図始動保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値（ステップＳ９で取得した各値）を読み出してから（ステップＳ２１）、図８のステップＳ２２に移行する。
【０１０４】
また、ステップＳ１７，Ｓ２０において主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）に画像表示されている対応する保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様が、対応する表示態様に更新される。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、対応する特図始動保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように対応する特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ，Ｒｂを制御する。
【０１０５】
また、ステップＳ１８，Ｓ２１についてより詳しく主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特図始動保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を読み出すとともに、該乱数の各値を、制御に対応する特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、制御に対応する特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、制御に対応する特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、制御に対応する特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。
【０１０６】
続いて、ステップＳ１８，Ｓ２１から図８のステップＳ２２に移行すると主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ１８又はステップＳ２１で読み出した乱数のうち当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。ステップＳ２２において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、内部制御状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、ステップＳ２２において第１特別図柄用（第１図柄変動ゲーム）の大当り抽選を実行する一方で、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、ステップＳ２２において第２特別図柄用（第２図柄変動ゲーム）の大当り抽選を実行する。
【０１０７】
ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ２３）。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、先のステップＳ１８で読み出した乱数のうち図柄振分用乱数の値に基づき、第１特図による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置Ｈ０に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、先のステップＳ２１で読み出した乱数のうち図柄振分用乱数の値に基づき、第２特図による大当り図柄の中から第２特別図柄表示装置Ｈ１に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１に確定停止表示される特別図柄の大当り図柄は、確変図柄又は非確変図柄のいずれかに分類されている。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、選択し得る当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２６に移行する。
【０１０８】
一方、ステップＳ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップで読み出した乱数のうち当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２７）。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合にのみ、すなわちステップＳ２７において第１特別図柄用（第１図柄変動ゲーム）の小当り抽選のみを実行する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、ステップＳ２７〜Ｓ３０に相当する処理を実行しないで、ステップＳ２２が否定であればステップＳ３１からの処理を実行する。なお、本実施形態では、同一のフローチャートで説明をしたが、ステップＳ１８以降又はステップＳ２１以降の処理に関し、特別図柄変動処理フラグが「０」であるか「１」であるかによって個別の処理を用いてもよい。また、本実施形態では、特別図柄変動処理フラグが「１」の場合、ステップＳ２７の判定結果を必ず否定とする、すなわち第２特図用の小当り判定値を設けて、判定値として何れの値も設定しないように構成することもできる。また、本実施形態では、第２特図においても小当りに当選し得る構成を採用すれば、ステップＳ２２以降の処理を共通化することもできる。
【０１０９】
ステップＳ２７の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」を設定する（ステップＳ２８）。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合にのみステップＳ２８の処理を実行し得るので、先のステップＳ１８で読み出した乱数のうち図柄振分用乱数の値に基づき、第１特図による小当り図柄の中から第１特別図柄表示装置Ｈ０に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２９）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技を特定し、選択し得る当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２６に移行する。
【０１１０】
一方、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合でステップＳ２７の小当り判定の判定結果が否定の場合（当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチを形成させる（リーチあり）か否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３１）。また、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合でステップＳ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合（当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチを形成させる（リーチあり）か否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ３１）。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３１の処理時において、先のステップＳ１８又はステップＳ２１で主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、ステップＳ１８又はステップＳ２１の処理時における各特図始動保留記憶数によって異なるようになっている。
【０１１１】
そして、ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合（リーチありの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置Ｈ０にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３２）。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、はずれ図柄を第２特別図柄表示装置Ｈ１にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３２）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、選択し得るはずれリーチ演出用の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３３）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【０１１２】
一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合（リーチなしの場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３４に移行する。ステップＳ３４にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置Ｈ０にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３４）。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、はずれ図柄を第２特別図柄表示装置Ｈ１にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する（ステップＳ３４）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、選択し得るはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３５）。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【０１１３】
なお、ステップＳ２５，Ｓ３０，Ｓ３３，Ｓ３５で変動パターンの決定に際し、主制御用ＣＰＵ３５ａは、そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される変動パターン振分テーブルを特定して、先のステップＳ１８又はステップＳ２１で読み出した乱数のうち変動パターン振分用乱数の値をもとに変動パターンを決定する。
【０１１４】
ステップＳ２６に移行した主制御用ＣＰＵ３５ａは、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、各図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、第１特図（第１図柄変動ゲーム）を変動開始させるように第１特別図柄表示装置Ｈ０の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、第２特図（第２図柄変動ゲーム）を変動開始させるように第２特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「０」を設定した場合、最終停止図柄となる第１特図を指示するための第１特図用（第１図柄変動ゲーム用）の停止図柄指定コマンドを出力する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄変動処理フラグに「１」を設定した場合、最終停止図柄となる第２特図を指示するための第２特図用（第２図柄変動ゲーム用）の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように制御に対応する各特別図柄表示装置Ｈ０，Ｈ１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。
【０１１５】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに「１」が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定した場合（小当りフラグに「１」が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始する。
【０１１６】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング（演出）の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング（演出）の開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口２９を開放させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２９を閉鎖させるように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１５Ｒ系当り遊技が特定される場合、規定ラウンド数分（１５回分）のラウンド遊技をロング開放で実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄Ｂ，Ｄに基づき２Ｒ系当り遊技が特定される場合、規定ラウンド数分（２回分又は１回分）のラウンド遊技をショート開放で実行させる。
【０１１７】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後、内部制御状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、非確変大当りに当選している場合、作動回数に５０回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短コマンドを出力する。なお、小当り遊技の終了後、小当り当選時の内部制御状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の内部制御状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の内部制御状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態や変短状態などの内部制御状態を指定するコマンドを出力しない。
【０１１８】
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。この場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【０１１９】
そして、各当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技終了時点における各特図始動保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、対応する図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技終了時点における各特図始動保留記憶数が「０」の場合、各始動入賞口２５，２７に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１２０】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート２３へ遊技球が入球したか否か、すなわち、普通図柄変動スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定（普図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。一方、保留判定の判定結果が肯定（普図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、普図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１加算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Ｍの表示内容を変更させる。続いて、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に設定する。
【０１２１】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、図柄（普通図柄）が変動表示中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、普図始動保留記憶数を読み出し、普図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。
【０１２２】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最も早く記憶した普図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、乱数を読み出した後、普図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１減算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Ｍの表示内容を変更させる。
【０１２３】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、取得した普図当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定（普図当り抽選）を行う。なお、本実施形態において、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
【０１２４】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置Ｈ１０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り図柄又は普図はずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の内部制御状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「１００００ｍｓ」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００ｍｓ」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根２６の開放態様を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図当り時の内部制御状態に応じて、開閉羽根２６の開放態様を制御する。
【０１２５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放中に下始動入賞口２７に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では８個）に達した場合、その時点で開閉羽根２６を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その終了時点の普図始動保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放制御の終了時点の普図始動保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート２３に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０１２６】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａについて説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、保留コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１特図用の停止図柄指定コマンド又は第２特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１２７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶維持させる。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の内部制御状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にも出力する。
【０１２８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置Ｈ２で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１２９】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、１５Ｒ系当り遊技に対する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ（［１１１］など）を決定する。その大当り図柄が特別図柄Ａ１，ａ１（確変演出モードＭＡへの移行を定めた１５Ｒ確変当り遊技）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変確定の大当り図柄を決定する。また、大当り図柄が特別図柄Ａ２，ａ２，Ｃ，ｃ（変短時潜確演出モードＭＢへの移行を定めた１５Ｒ非確変当り遊技）であれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の大当り図柄を決定する。
【０１３０】
一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が、２Ｒ系当り遊技に対する当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）の場合、すなわち特別図柄Ｂ，Ｄであれば、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる大当り示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各特図用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【０１３１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）の実行に係る制御において、主制御基板３５から大当り遊技に関する各種コマンドを入力すると、オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出の実行を指示する。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、付与される当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄に基づいて付与される大当り遊技に対応した各種演出の演出内容を指示する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時潜確演出モードＭＢへの移行を定めた１５Ｒ系当り遊技（特別図柄Ａ２，ａ２，Ｃ，ｃ）に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、２Ｒ系当り遊技（特別図柄Ｂ，Ｄ）に関して、各種演出の演出内容として同一内容の演出内容を指示する。
【０１３２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態の作動／未作動に係る各コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短時潜確演出モードＭＣの滞在中、移行抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１３３】
次に、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、保留コマンドを入力すると、該コマンドに指示される表示態様となるように保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの表示態様を制御する。また、演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１３４】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１３５】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）に応じた各種演出（オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出）の演出内容を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容の演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【０１３６】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、例えば、確変演出モードＭＡの滞在中である場合、演出表示装置Ｈ２では、確変演出モードＭＡでの表示画像が表示されるとともに、確変演出モードＭＡでの実行態様による図柄変動ゲームが実行される。
【０１３７】
本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａからの指示を受けて、演出表示装置Ｈ２の表示内容を各演出モードＭＡ〜ＭＤに制御したり、演出表示装置Ｈ２の表示内容をオープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出に制御したりする表示制御用ＣＰＵ３７ａが、モード制御手段として機能する。
【０１３８】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０１３９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する先読みコマンド設定処理（図６に示す特別図柄入力処理のステップＳ５及びステップＳ１０）について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、先読みコマンド設定処理の処理結果をもとに、事前演出としての連続演出（先読み演出）、及び事前演出としての確変大当り予告演出（先読み演出）を実行させるようになっている。連続演出（先読み演出）は、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる１回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行い、当該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させることにより、特定の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出である。本実施形態において所定の演出は、図柄変動ゲームの開始に伴って演出表示装置Ｈ２に予め定めた特定画像（連続演出時のみに画像表示される専用画像「連続演出」等）を画像表示させることによって行われる。
【０１４０】
また、確変大当り予告演出（先読み演出）は、大当り遊技中の始動保留球（本実施形態では、第２特図の始動保留球）の中に、確変演出モードＭＡの移行を定めた確変大当りとしての１５Ｒ確変当り遊技（特別図柄ａ１）に当選する始動保留球が存在することを予告する演出である。この確変大当り予告演出（先読み演出）は確定演出として実行されるようになっており、確変大当り予告演出（先読み演出）が実行された場合には必ず確変演出モードＭＡの移行を定めた確変大当りとしての１５Ｒ確変当り遊技（特別図柄ａ１）が付与されることになる（すなわち、ガセ予告ではない）。本実施形態において確変大当り予告演出（先読み演出）は、大当り遊技のエンディング演出において、「☆」を出現させることによって行われる。
【０１４１】
以下、主制御用ＣＰＵ３５ａが、入賞検知時に行う先読みコマンド設定処理の処理内容を図１０に基づき説明する。
先読みコマンド設定処理のステップＳ１０１において主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄入力処理（図６）のステップＳ４又はステップＳ９で取得した乱数のうち当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定する（以下、この判定を「事前大当り判定」と示す）。ここで主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ４で取得した乱数に基づいて事前大当り判定する一方で、下始動入賞口２７への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ９で取得した乱数に基づいて事前大当り判定する。この事前大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、現在の内部制御状態（入賞検知時の内部制御状態）に応じた大当り判定値を用いる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、現在の内部制御状態が確変状態である場合、高確率用の大当り判定値（共通大当り判定値と確変用大当り判定値）を用いて事前大当り判定を行う。一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、現在の内部制御状態（入賞検知時の内部制御状態）が非確変状態である場合、低確率用の大当り判定値（共通大当り判定値）を用いて事前大当り判定を行う。このように主制御用ＣＰＵ３５ａは、各始動入賞口２５，２７で遊技球の入賞検知時（入球検知時）、該入賞検知時に主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶された当り判定用乱数の値が、後に行う大当り判定で大当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。
【０１４２】
ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（大当り判定値と不一致の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０４に移行する。一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合（大当り判定値と一致の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ４又はステップＳ９で取得した当り判定用乱数に基づく図柄変動ゲームの事前判定結果を指定するための大当り先読みコマンドを生成する大当り先読みコマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０２）。主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０２で設定した大当り先読みコマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、大当り先読みコマンド（図１２）については、後で詳述する。
【０１４３】
続いて、大当り先読みコマンドを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ４又はステップＳ９で取得した図柄振分用乱数に基づく特別図柄（大当り図柄）の種類を指定するための図柄先読みコマンドを生成する図柄先読みコマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０３）。主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０３で設定した図柄先読みコマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、図柄先読みコマンド（図１３（ａ），（ｂ））については、後で詳述する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【０１４４】
一方、ステップＳ１０１からステップＳ１０４に移行すると主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップで取得した乱数のうち当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定する（以下、この判定を「事前小当り判定」と示す）。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ４で取得した乱数に基づいて事前小当り判定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３５ａは、下始動入賞口２７への入賞検知時、事前小当り判定に相当する処理を実行しないで、ステップＳ１０１が否定であればステップＳ１０５からの処理を実行する。なお、本実施形態では、同一のフローチャートで説明をしたが、先読みコマンド設定処理に関し、ステップＳ４の後に（上始動入賞口２５への入賞検知時に）実行されるか、ステップＳ９の後に（下始動入賞口２７への入賞検知時に）実行されるかによって個別の処理を用いてもよい。また、本実施形態では、ステップＳ９の後（下始動入賞口２７の入賞検知時に）実行される場合、ステップＳ１０４の判定結果を必ず否定とする、すなわち第２特図用の小当り判定値を設けて、判定値として何れの値も設定しないように構成することもできる。また、本実施形態では、第２特図においても小当りに当選し得る構成を採用すれば、先読みコマンド処理を共通化することもできる。
【０１４５】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ４で取得した乱数に基づいてした事前小当り判定（ステップＳ１０４）の判定結果が肯定の場合（小当り判定値と一致の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２５への入賞検知時、特別図柄入力処理のステップＳ４で取得した乱数に基づいてした事前小当り判定（ステップＳ１０４）の判定結果が否定の場合（小当り判定値と不一致の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１４６】
続いて、ステップＳ１０５に移行すると主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ４又はステップＳ９で取得したリーチ判定用乱数の値が、「３以下（≦３）」であるか、すなわち「０〜３」であるか否かを判定する（以下、この判定を「事前リーチ判定」と示す）。本実施形態では、図９に示すように、変短状態及び非変短状態において、特別図柄開始処理（図７）でのリーチ判定時の各特図始動保留記憶数がいくつであってもリーチ判定用乱数が「３以下（≦３）」の「０〜３」である場合には、リーチ判定で肯定が確定する。その一方で、本実施形態では、図９に示すように、変短状態及び非変短状態において、リーチ判定用乱数が「３よりも大きい（＞３）」である場合には、リーチ判定で否定とされる可能性がある。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値が、「３以下（≦３）」であるか否かを判定することにより、特別図柄開始処理（図７）でのリーチ判定で確実に肯定とされるか否かを事前判定することができる。そして、ステップＳ１０５が肯定とされる場合は、特別図柄開始処理（図７）でのリーチ判定で確実に肯定とされることが確定する一方で、ステップＳ１０５で否定とされる場合は、特別図柄開始処理（図７）でのリーチ判定で否定とされる可能性があることになる。このように主制御用ＣＰＵ３５ａは、各始動入賞口２５，２７で遊技球の入賞検知時（入球検知時）、該入賞検知時に主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されたリーチ判定用乱数の値が、後に行うリーチ判定で確実にリーチとする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。
【０１４７】
ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合（３以下でない場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。一方、ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合（３以下の場合）、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先のステップＳ４又はステップＳ９で取得した変動パターン振分用乱数に基づく図柄変動ゲームに関する演出内容の事前判定結果を指定するためのはずれ先読みコマンドを生成するはずれ先読みコマンド設定処理を実行する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６において主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄開始処理（図７）で用いることになる（そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される）変動パターン振分テーブルに基づき、演出内容（はずれリーチ）を特定した上ではずれ先読みコマンドを生成する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０６で設定したはずれ先読みコマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、はずれ先読みコマンド（図１１（ａ）〜（ｃ））については、後で詳述する。その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【０１４８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、先読みコマンド設定処理のステップＳ１０１及びステップＳ１０４で共に否定、ステップＳ１０１及びステップＳ１０５で共に否定となる場合、すなわち小当りの当選、はずれ且つはずれリーチが確定しない場面で、いずれの先読みコマンドも生成しない。このため、これらの場合には、いずれの先読みコマンドも生成しないことから、対象となる始動保留球を先読み演出の基とし得ないようになっている。なお、この対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームでは、先読み演出の基としないだけであって、他の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが先読み演出の基となることにより、先読み演出を伴う場合はある。
【０１４９】
次に、先読みコマンド設定処理（図１０）で生成し、出力する各種先読みコマンド（はずれ先読みコマンド（図１１（ａ）〜（ｃ））、大当り先読みコマンド（図１２）、図柄先読みコマンド（図１３（ａ），（ｂ）））について、説明する。なお、各種先読みコマンドは、「ＣＭＤ１」と示す上位バイトと、「ＣＭＤ２」と示す下位バイトで構成されている。
【０１５０】
最初に、はずれ先読みコマンドについて説明する。
はずれ先読みコマンドは、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、リーチ演出の演出内容の種類、制御に対応する特図（第１特図（第１図柄変動ゲーム）であるか第２特図（第２図柄変動ゲーム）であるか）の種類、事前判定時の制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であるかを指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ先読みコマンドとして、上位バイトが「ＤＡＨ」、「Ｄ９Ｈ」、「Ｄ８Ｈ」、「Ｄ７Ｈ」で下位バイトが「０１Ｈ〜０４Ｈ」で構成されるそれぞれ４種類の４系統と、下位バイトが「１１Ｈ〜１４Ｈ」で構成されるそれぞれ４種類の４系統の計８系統のコマンドを出力可能になっている。
【０１５１】
はずれ先読みコマンドは、上位バイトによりリーチ演出の演出内容を特定可能である。具体的に言えば、上位バイト「ＤＡＨ」により「ノーマル」を、上位バイト「Ｄ９Ｈ」により「弱ＳＰ」を、上位バイト「Ｄ８Ｈ」により「強ＳＰ」を、上位バイト「Ｄ７Ｈ」により「強強ＳＰ」を特定可能である。
【０１５２】
また、はずれ先読みコマンドは、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」により「制御に対応する特図が第１特図であること」とともに「制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「０１Ｈ」であれば第１特図で「１番目に記憶されている」こと、「０２Ｈ」であれば第１特図で「２番目に記憶されている」こと、「０３Ｈ」であれば第１特図で「３番目に記憶されている」こと、「０４Ｈ」であれば第１特図で「４番目に記憶されている」ことを特定可能である。また、はずれ先読みコマンドは、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」により「制御に対応する特図が第２特図であること」とともに「制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「１１Ｈ」であれば第２特図で「１番目に記憶されている」こと、「１２Ｈ」であれば第２特図で「２番目に記憶されている」こと、「１３Ｈ」であれば第２特図で「３番目に記憶されている」こと、「１４Ｈ」であれば第２特図で「４番目に記憶されている」ことを特定可能である。
【０１５３】
そして、図１１（ａ）に示すように、ステップＳ１０６において、特別図柄開始処理（図７）で用いることになる（そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される）変動パターン振分テーブルが、非変短状態時の演出モード（ＭＣ，ＭＤ）に対応する場合には、「ノーマル」、「弱ＳＰ」、「強ＳＰ」、「強強ＳＰ」の演出内容が決定され得る。このため、この場合には、「ＤＡＨ」、「Ｄ９Ｈ」、「Ｄ８Ｈ」、「Ｄ７Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドを生成し得る。
【０１５４】
また、図１１（ｂ）に示すように、ステップＳ１０６において、特別図柄開始処理（図７）で用いることになる（そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される）変動パターン振分テーブルが、変短時潜確演出モードＭＢに対応する場合には、「弱ＳＰ」の演出内容が決定され得る。このため、この場合には、「Ｄ９Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドを生成し得る。
【０１５５】
また、図１１（ｃ）に示すように、ステップＳ１０６において、特別図柄開始処理（図７）で用いることになる（そのとき（現在）の種別情報と内部制御状態から特定される）変動パターン振分テーブルが、確変演出モードＭＡに対応する場合には、「ノーマル」、「弱ＳＰ」の演出内容が決定され得る。このため、この場合には、「ＤＡＨ」、「Ｄ９Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドを生成し得る。
【０１５６】
次に、大当り先読みコマンドについて説明する。
大当り先読みコマンドは、図１２に示すように、制御に対応する特図（第１特図（第１図柄変動ゲーム）であるか第２特図（第２図柄変動ゲーム）であるか）の種類、事前判定時の制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であるかを指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り先読みコマンドとして、上位バイトが「Ｄ６Ｈ」で下位バイトが「０１Ｈ〜０４Ｈ」で構成される４種類と、上位バイトが「Ｄ６Ｈ」で下位バイトが「１１Ｈ〜１４Ｈ」で構成される４種類の２系統のコマンドを出力可能になっている。
【０１５７】
大当り先読みコマンドは、上位バイト「Ｄ６Ｈ」により「事前判定が大当りであること」を特定可能である。また、大当り先読みコマンドは、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」により「制御に対応する特図が第１特図であること」とともに「制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「０１Ｈ」であれば第１特図で「１番目に記憶されている」こと、「０２Ｈ」であれば第１特図で「２番目に記憶されている」こと、「０３Ｈ」であれば第１特図で「３番目に記憶されている」こと、「０４Ｈ」であれば第１特図で「４番目に記憶されている」ことを特定可能である。また、大当り先読みコマンドは、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」により「制御に対応する特図が第２特図であること」とともに「制御に対応する特図始動保留記憶数として何番目であること」を特定可能である。すなわち、下位バイトが「１１Ｈ」であれば第２特図で「１番目に記憶されている」こと、「１２Ｈ」であれば第２特図で「２番目に記憶されている」こと、「１３Ｈ」であれば第２特図で「３番目に記憶されている」こと、「１４Ｈ」であれば第２特図で「４番目に記憶されている」ことを特定可能である。
【０１５８】
そして、図１２に示すように、ステップＳ１０２で上始動入賞口２５への入賞検知時の事前大当り判定であれば、第１特図における大当りが決定され得る。このため、この場合には、上位バイトが「Ｄ６Ｈ」の「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドを生成し得る。また、ステップＳ１０２で下始動入賞口２７への入賞検知時の事前大当り判定であれば、第２特図における大当りが決定され得る。このため、この場合には、上位バイトが「Ｄ６Ｈ」の「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドを生成し得る。
【０１５９】
次に、図柄先読みコマンドについて説明する。
図柄先読みコマンドは、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、制御に対応する特図（第１特図（第１図柄変動ゲーム）であるか第２特図（第２図柄変動ゲーム）であるか）の種類、特別図柄（図柄番号）を指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄先読みコマンドとして、上位バイトが「ＤＢＨ」、「ＤＣＨ」で下位バイトが「００Ｈ〜３１Ｈ」で構成されるそれぞれ５０種類の２系統のコマンドを出力可能になっている。なお、この下位バイトは、１６進数に基づいており、「００Ｈ〜３１Ｈ」では５０種類を有する。
【０１６０】
図柄先読みコマンドは、上位バイト「ＤＢＨ」により「制御に対応する特図が第１特図であること」こととともに「事前判定が大当りであること」を特定可能である。また、図柄先読みコマンドは、上位バイト「ＤＣＨ」により「制御に対応する特図が第２特図であること」を特定可能である。また、図柄先読みコマンドは、下位バイト「００Ｈ〜３１Ｈ」により「図柄番号、すなわち特別図柄の種類」を特定可能である。
【０１６１】
そして、図１３（ａ）に示すように、ステップＳ１０３で上始動入賞口２５への入賞検知時の事前大当り判定であれば、第１特図が決定され得る。このため、この場合には、上位バイトが「ＤＢＨ」の「００Ｈ〜３１Ｈ」の系統の図柄先読みコマンドを生成し得る。具体的には、「ＤＢＨ」のもと、特別図柄Ａ１（図柄番号１〜１０）であれば「００Ｈ〜０９Ｈ」、特別図柄Ａ２（図柄番号１１〜２０）であれば「０ＡＨ〜１３Ｈ」、特別図柄Ｂ（図柄番号２１〜４０）であれば「１４Ｈ〜２７Ｈ」、特別図柄Ｃ（図柄番号４１〜５０）であれば「２８Ｈ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドを生成し得る。
【０１６２】
また、図１３（ｂ）に示すように、ステップＳ１０３で下始動入賞口２７への入賞検知時の事前大当り判定であれば、第２特図が決定され得る。このため、この場合には、上位バイトが「ＤＣＨ」のもと、特別図柄ａ１（図柄番号１〜３０）であれば「００Ｈ〜１ＤＨ」、特別図柄ａ２（図柄番号３１〜４０）であれば「１ＥＨ〜２７Ｈ」、特別図柄ｃ（図柄番号４１〜５０）であれば「２８Ｈ〜３１Ｈ」の図柄先読みコマンドを生成し得る。
【０１６３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、先読みコマンド設定処理の事前大当り判定で肯定とする場合、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドとを合わせて（セットで）生成し、出力することになる。これら先読みコマンドの組み合わせによっては、事前大当り判定が肯定であることと、大当りとなる場合の大当りの種類（特別図柄の種類）とを合わせて（セットで）特定可能となる。
【０１６４】
事前判定処理における事前大当り判定、事前小当り判定及び事前リーチ判定は、先に説明した特別図柄開始処理における大当り判定、小当り判定及びリーチ判定に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、事前判定処理を含む特別図柄入力処理は、各始動入賞口へ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、事前大当り判定、事前小当り判定及び事前リーチ判定は、図柄変動ゲームの実行中や当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中であっても、各始動入賞口へ入球した遊技球（始動保留球）を対象に実行される。一方、特別図柄開始処理は、始動保留球に基づく図柄変動ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、特別図柄開始処理に基づく大当り判定、小当り判定及びリーチ判定は、図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合（図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中ではない）に、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、当り判定（大当り判定及び小当り判定）やリーチ判定は、図柄変動ゲームの実行中や当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中には実行されない。
【０１６５】
このような構成により、事前大当り判定、事前小当り判定及び事前リーチ判定と、大当り判定、小当り判定及びリーチ判定は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、先読みコマンド設定処理の対象となった始動保留球に基づく当り判定（大当り判定及び小当り判定）やリーチ判定は、当該始動保留球の入球時の状態（図柄変動ゲームの実行中であるか否か、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中であるか否か、始動保留球の記憶順）に応じて実行時期が後になる。このため、事前大当り判定や事前小当り判定や事前リーチ判定は、当り判定（大当り判定及び小当り判定）やリーチ判定に比して先に実行されることから事前判定となる。そして、これらの事前大当り判定や事前小当り判定や事前リーチ判定により、その判定対象となる始動保留球を連続演出（先読み演出）における特定の図柄変動ゲーム（最終回の図柄変動ゲーム）とし、当該図柄変動ゲームの対象始動保留球よりも前に実行される始動保留球に対応する図柄変動ゲームから所定の演出を実行させることが可能となる。
【０１６６】
なお、特定状況とは、始動保留球が「０（零）」であって、図柄変動ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する図柄変動ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング（制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれる）で行われることになる。したがって、この特定状況の場合には、事前大当り判定、事前小当り判定及び事前リーチ判定と、当り判定（大当り判定及び小当り判定）及びリーチ判定は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない状況に比べて時間差は生じ得ない。
【０１６７】
次に、各種先読みコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａの処理内容について説明する。
最初に、各種先読みコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａが、当該コマンドの対象となった始動保留球に基づいた先読み演出（連続演出又は確変大当り予告演出）を実行し得る条件について図１４〜図１６に基づき説明する。
【０１６８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であれば、第１特図（第１図柄変動ゲーム）に対応する第１特図始動保留球を対象として先読み演出を実行可能に構成されている一方で、変短状態であれば、第２特図（第２図柄変動ゲーム）に対応する第２特図始動保留球を対象として連続演出（先読み演出）を実行可能に構成されている。換言すれば、非変短状態である場合には、第２特図始動保留球を対象として連続演出（先読み演出）を実行不可能に構成されている一方で、変短状態である場合には、第１特図始動保留球を対象として連続演出（先読み演出）を実行不可能に構成されている。また、本実施形態では、事前大当り判定が肯定の場合、その大当りが特別図柄Ｂに基づく２Ｒ確変当り遊技でなければ、内部制御状態で定めた各特図始動保留球を対象として連続演出（先読み演出）を実行可能に構成されている。換言すれば、事前大当り判定が肯定であってもその大当りが特別図柄Ｂに基づく２Ｒ確変当り遊技である場合には、連続演出（先読み演出）を実行不可能に構成されている。なお、事前大当り判定が否定（事前小当り判定も否定）で、且つ事前リーチ判定が肯定の場合には、内部制御状態に定めた各特図始動保留球を対象として連続演出（先読み演出）を実行可能に構成されている。また、本実施形態では、特に変短状態の中でも確変演出モードＭＡを伴う変短状態であれば、事前大当り判定が肯定で且つその大当りが特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変当りである場合に限り、連続演出（先読み演出）を実行可能に構成されている。
【０１６９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の中でも特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変大当り遊技であれば、第２特図（第２図柄変動ゲーム）に対応する第２特図始動保留球を対象として確変大当り予告演出（先読み演出）を実行可能に構成されている。さらにこのような条件下では、事前大当り判定が肯定で且つその大当りが特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変当り遊技である場合に限り、確変大当り予告演出（先読み演出）を実行可能に構成されている。特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変当り遊技は、変短状態であって第２特図（第２図柄変動ゲーム）が実行され易い場面で付与されるのがほとんどとなる。すなわち、本実施形態では、変短状態が継続的に付与されるとともに、今回の大当り遊技と次の大当りとで確変状態が継続し得る場面を、その時の第２特図始動保留球内で連続させ得る場面に限り、確変大当り予告演出（先読み演出）を実行可能に構成されている。
【０１７０】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各種先読みコマンドを入力しない場合、すなわち事前小当り判定で肯定の場合や事前リーチ判定で否定の場合、このような始動保留球を基に連続演出（先読み演出）及び確変大当り予告演出（先読み演出）を実行させることを決定しないようになっている。
【０１７１】
具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１４に示すように、内部制御状態と演出モードに基づき、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドの組み合わせによって連続演出（先読み演出）を実行可能か実行不可能か定めている。
【０１７２】
そして、確変演出モードＭＡ（変短状態）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、図柄先読みコマンドとのいずれの組み合わせでも連続演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変演出モードＭＡ（変短状態）であるので、第１特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１７３】
また、確変演出モードＭＡ（変短状態）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、特別図柄ａ１に対応する「ＤＣ００Ｈ〜ＤＣ１ＤＨ」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで連続演出（先読み演出）の実行可能を定めている。その一方で、確変演出モードＭＡ（変短状態）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、特別図柄ａ１以外に対応する「ＤＣ１ＥＨ〜ＤＣ３１Ｈ」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで連続演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変演出モードＭＡ（変短状態）であるので、事前大当り判定による大当りが特別図柄ａ１であることを特定している第２特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行可能を特定する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変演出モードＭＡ（変短状態）であるので、事前大当り判定による大当りが特別図柄ａ１以外であることを特定している第２特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１７４】
また、変短時潜確演出モードＭＢ（変短状態）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、図柄先読みコマンドとのいずれの組み合わせでも連続演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時潜確演出モードＭＢ（変短状態）であるので、第１特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１７５】
また、変短時潜確演出モードＭＢ（変短状態）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、いずれの図柄先読みコマンドとの組み合わせでも連続演出（先読み演出）の実行可能を定めている。なお、第２特図始動保留球においては、２Ｒ確変大当りに基づく特別図柄が決定され得ないので、いずれの第２特図（大当り図柄）であっても連続演出（先読み演出）を実行可能になる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短時潜確演出モードＭＢ（変短状態）であるので、事前大当り判定による第２特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行可能を特定する。
【０１７６】
また、非変短時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、特別図柄Ｂ以外に対応する「ＤＢ００Ｈ〜ＤＢ１３Ｈ」、「ＤＢ２８Ｈ〜ＤＢ３１Ｈ」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで連続演出（先読み演出）の実行可能を定めている。その一方で、非変短時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、特別図柄Ｂに対応する「ＤＢＨ１４Ｈ〜ＤＢ２７Ｈ」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで連続演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、事前大当り判定による大当りが特別図柄Ｂ以外であることを特定している第１特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行可能を特定する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、事前大当り判定による大当りが特別図柄Ｂであることを特定している第１始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１７７】
また、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、いずれの図柄先読みコマンドとの組み合わせでも連続演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、第２特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１７８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１５に示すように、内部制御状態と演出モードに基づき、はずれ先読みコマンドによって連続演出（先読み演出）を実行可能か実行不可能か定めている。
【０１７９】
そして、変短状態時の演出モード（「ＭＡ」，「ＭＢ」）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドであれば連続演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態時の演出モード（「ＭＡ」，「ＭＢ」）であるので、第１特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１８０】
また、変短状態時の演出モード（「ＭＡ」，「ＭＢ」）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドであれば連続演出（先読み演出）の実行可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態時の演出モード（「ＭＡ」，「ＭＢ」）であるので、第２特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行可能を特定する。
【０１８１】
なお、確変演出モードＭＡの場合には、変動パターン振分テーブルの関係上、上位バイト「ＤＡＨ」，「Ｄ９Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドのみが決定され得る。また、変短時潜確演出モードＭＢの場合には、変動パターン振分テーブルの関係上、上位バイト「Ｄ９Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドのみが決定され得る。
【０１８２】
また、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドであれば連続演出（先読み演出）の実行可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、第１特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行可能を特定する。
【０１８３】
また、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドであれば連続演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態時の演出モード（「ＭＣ」，「ＭＤ」）であるので、第２特図始動保留球を対象とする連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１８４】
なお、非変短時潜確演出モードＭＣ及び通常演出モードＭＤの場合には、変動パターン振分テーブルの関係上、上位バイト「ＤＡＨ」，「Ｄ９Ｈ」，「Ｄ８Ｈ」，「Ｄ７Ｈ」の系統のはずれ先読みコマンドが決定され得る。
【０１８５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１６に示すように、内部制御状態が特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変当り遊技（「ａ１の大当り中」）に基づき、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドの組み合わせによって確変大当り予告演出（先読み演出）を実行可能か実行不可能か定めている。
【０１８６】
そして、「ａ１の大当り中」の場合には、下位バイト「０１Ｈ〜０４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、図柄先読みコマンドとのいずれの組み合わせでも確変大当り予告演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは「ａ１の大当り中」であるので、第１特図始動保留球を対象とする確変大当り予告演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１８７】
また、「ａ１の大当り中」の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、特別図柄ａ１に対応する「ＤＣ００Ｈ〜ＤＣ１ＤＨ」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで確変大当り予告演出（先読み演出）の実行可能を定めている。その一方で、「ａ１の大当り中」の場合には、下位バイト「１１Ｈ〜１４Ｈ」の系統の大当り先読みコマンドであれば、特別図柄ａ１以外に対応する「ＤＣ１ＥＨ〜ＤＣ３１Ｈ」の図柄先読みコマンドとの組み合わせで確変大当り予告演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「ａ１の大当り中」であるので、事前大当り判定による大当りが特別図柄ａ１であることを特定している第２特図始動保留球を対象とする確変大当り予告演出（先読み演出）の実行可能を特定する。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「ａ１の大当り中」であるので、事前大当り判定による大当りが特別図柄ａ１以外であることを特定している第２特図始動保留球を対象とする確変大当り予告演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１８８】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「ａ１の大当り中」の場合には、はずれ先読みコマンドであれば、確変大当り予告演出（先読み演出）の実行不可能を定めている。
【０１８９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変演出モードＭＡで連続演出（先読み演出）を伴えば、確変演出モードＭＡへの移行を定めた第２特図での１５Ｒ確変当り遊技（特別図柄ａ１）の当選、又ははずれリーチが確定することになる。その結果として大当りとなれば、確変演出モードＭＡへの移行を定めた第２特図での１５Ｒ確変当り遊技（特別図柄ａ１）の当選が確定することになる。このため、本実施形態では、確変大利益当りである条件下で先読み演出を実行し得る確変演出モードＭＡが、特定の演出モードとなる。また、本実施形態では、変短時潜確演出モードＭＢ、非変短時潜確演出モードＭＣ、通常演出モードＭＤで連続演出（先読み演出）を伴えば、大当り又ははずれリーチが確定することになる。その結果として大当りとなれば、２Ｒ確変当り遊技（特別図柄Ｂ）以外の何れかに当選することになる。
【０１９０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「ａ１の大当り中」に確変大当り予告演出（先読み演出）を伴えば、確変演出モードＭＡへの移行を定めた第２特図での１５Ｒ確変当り遊技（特別図柄ａ１）の当選が確定することになる。すなわち、この場合には、特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変当り遊技が連続的に（３回以内の図柄変動ゲームを挟む可能性はあるが）２回付与されることが遊技者に予告されるとともに、次も確変状態が継続することで大当りがさらに少なくとも１回付与されることが遊技者に予告されることになる。なお、さらに少なくとも１回付与される大当りに関しては、２Ｒ確変当り遊技である場合もあれば１５Ｒ系当り遊技の何れかである場合もある。このため、本実施形態では、確変大利益当りである条件下で先読み演出を実行し得る「ａ１の大当り中」が、特定の演出モードとなる。
【０１９１】
そして、このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、先読みコマンド設定処理に基づいて特定される始動保留球に基づく遊技状態に応じて、連続演出（先読み演出）又は確変大当り予告演出（先読み演出）を実行可能か実行不可能か定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａが、始動保留球に基づく遊技状態を各種先読みコマンドや内部制御状態から特定し、その特定結果に基づいて連続演出（先読み演出）又は確変大当り予告演出（先読み演出）を実行可能か実行不可能か特定することになる。そして、各種先読みコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出（先読み演出）又は確変大当り予告演出（先読み演出）の実行可能を特定する場合、これら先読み演出を実際に実行させるか否かを決定することになる。
【０１９２】
本実施形態において、「遊技状態」とは、主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が制御する、確変状態であるか否か、変短状態であるか否か、図柄変動ゲーム中であるか否か、当り遊技中（大当り遊技中及び小当り遊技中）であるか否かなどの内部制御状態を含んでいる。また、「遊技状態」とは、特別図柄入力処理で各始動入賞口２５，２７への入賞検知に伴って、乱数の各値として何番目にどのような値を取得しているかの記憶状態を含んでいる。そして、該記憶状態により、当り（大当り又は小当り）になるか否か、リーチになるか否か、変動パターンの種類（演出内容の種類）を含んでいる。また、「遊技状態」とは、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が制御する、演出モードの制御状態を含んでいる。このようにして、始動保留球に基づく遊技状態に応じて先読み演出を実行させるか否かを決定する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、事前決定手段として機能する。
【０１９３】
そして、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当り中（大当り中及び小当り中）でない遊技状態において、連続演出（先読み演出）の実行可能を特定し得る。
この場合に本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態、確変演出モードＭＡ、第１特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値の遊技状態にかかわらず連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態、確変演出モードＭＡ、第２特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の値により大当りで特別図柄ａ１を特定する遊技状態で連続演出（先読み演出）の実行可能を特定して実際に実行させるか否かを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態、確変演出モードＭＡ、第２特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の値により大当りで特別図柄ａ１以外を特定する遊技状態で連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態、確変演出モードＭＡ、第２特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の値によりはずれでリーチありを特定する遊技状態で連続演出（先読み演出）の実行可能を特定して実際に実行させるか否かを決定する。
【０１９４】
また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態、変短時潜確演出モードＭＢ、第１特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値の遊技状態にかかわらず連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態、変短時潜確演出モードＭＢ、第２特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の値により大当りを特定する遊技状態で連続演出（先読み演出）の実行可能を特定して実際に実行させるか否かを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態、変短時潜確演出モードＭＢ、第２特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の値によりはずれでリーチありを特定する遊技状態で連続演出（先読み演出）の実行可能を特定して実際に実行させるか否かを決定する。
【０１９５】
また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態、非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ、第１特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値により大当りで特別図柄Ｂ以外を特定する遊技状態で連続演出（先読み演出）の実行可能を特定して実際に実行させるか否かを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態、非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ、第１特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値により大当りで特別図柄Ｂを特定する遊技状態で連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態、非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ、第１特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値によりはずれでリーチありを特定する遊技状態で連続演出（先読み演出）の実行可能を特定して実際に実行させるか否かを特定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態、非変短時潜確演出モードＭＣ又は通常演出モードＭＤ、第２特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値の遊技状態にかかわらず連続演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１９６】
また、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当り中（大当り中及び小当り中）である遊技状態において、「ａ１の大当り中」である遊技状態で確変大当り予告演出（先読み演出）の実行可能を特定し得る。
【０１９７】
この場合に本実施形態の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値の遊技状態にかかわらず確変大当り予告演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第２特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値により大当りで特別図柄ａ１を特定する遊技状態で確変大当り予告演出（先読み演出）の実行可能を特定して実際に実行させるか否かを決定する（本実施形態では、必ず実行させる）。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第２特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値により大当りで特別図柄ａ１以外を特定する遊技状態で確変大当り予告演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第２特図始動保留球の保留となる遊技状態において、取得している乱数の各値によりはずれでリーチありを特定する遊技状態で確変大当り予告演出（先読み演出）の実行不可能を特定する。
【０１９８】
そして、各種先読みコマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出（先読み）の実行可能を特定する場合、当該コマンドの対象となった始動保留球を特定の図柄変動ゲーム（最終回の図柄変動ゲーム）とする連続演出（先読み演出）を実際に実行するか否かを判定する。本実施形態において連続演出（先読み演出）は、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球（既に保留されている特図始動保留球）に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている場合、実行されないようになっている。各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている状況とは、既に連続演出（先読み演出）を実行している状況や連続演出（先読み演出）を実行可能であったが実際には実行していない状況である。なお、この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の各特図始動保留球を確認し、各種先読みコマンドが対応付けられているか否かを判定することになる。また、これに関しては、先読みコマンドが対応付けられている特図始動保留球が存在するか否かを示す情報（フラグなど）を設定するといったこともできる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、これらの条件が成立した場合には連続演出（先読み演出）を実行するか否かの判定を否定判定するとともに、前記条件が成立していない場合には実行抽選に当選することによって連続演出（先読み演出）を実行するか否かの判定を肯定判定する。実行抽選は、所定の乱数を用いて行われるようになっており、始動保留球の数が多いほど当選確率が高められている。
【０１９９】
連続演出（先読み演出）の実行を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、連続演出（先読み演出）の実行中であることを示す実行フラグを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。合わせて統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドに示される保留情報（何番目に記憶されているか、その前にどれだけ分の保留が存在しているか）にしたがって連続演出（先読み演出）の対象とする図柄変動ゲームの回数を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、実行フラグ及び回数の設定後、前記回数分の変動パターン指定コマンドを入力する毎に、所定の演出の実行を指示する連続演出実行コマンドを表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に前記回数を１減算するとともに、前記回数が「０（零）」になると実行フラグをクリアする。そして、連続演出実行コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って所定の演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０２００】
このようにして統括制御用ＣＰＵ３６ａは連続演出（先読み演出）の実行を決定した場合は、保留中の回数分（１回又は複数回）の図柄変動ゲームを対象にして連続演出（先読み演出）が実行されることになる。具体的には、図１７（ａ），（ｂ）に示すように、保留中の各図柄変動ゲームにおいて特定画像を画像表示する所定の演出（ここでは、「連続演出」と示している）が実行される。
【０２０１】
そして、図１７（ａ）に示すように、確変演出モードＭＡにおいて、演出表示装置Ｈ２では、前記保留中の回数分（１回又は複数回）の第２特図（第２図柄変動ゲーム）を対象として連続演出（先読み演出）が実行される。なお、ここでは、第２図柄変動ゲームを「（第２）」と示している。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変演出モードＭＡにおいて、連続演出（先読み演出）を伴って大当りになれば確変確定の大当り図柄が導出される仕様となっている。このため、確変演出モードＭＡでは、連続演出（先読み演出）に基づいて所定の演出が実行される図柄変動ゲームで、確変確定の大当り図柄を構成し得る［１］、［３］、［５］、［７］の飾り図柄を演出表示装置Ｈ２の左右列に確定停止表示させるように、統括制御用ＣＰＵ３６ａ及び表示制御用ＣＰＵ３７ａが制御する構成としている。そして、連続演出（先読み演出）を伴った結果として、事前大当り判定が肯定であれば、演出表示装置Ｈ２では、前記保留中の回数分の最終回となる図柄変動ゲームにおいて確変確定の大当り図柄（［７７７］）が確定停止表示されることになる。その一方で、連続演出（先読み演出）を伴った結果として、事前大当り判定が否定であれば、演出表示装置Ｈ２では、前記保留中の回数分の最終回となる図柄変動ゲームにおいて確変確定の大当り図柄を構成する図柄によるリーチの図柄組み合わせを含んだリーチはずれの図柄組み合わせ（［７６７］）が確定停止表示される。
【０２０２】
また、図１７（ｂ）に示すように、変短時潜確演出モードＭＢ、非変短時潜確演出モードＭＣ、及び通常演出モードＭＤにおいて、演出表示装置Ｈ２では、前記保留中の回数分（１回又は複数回）の各特図（各図柄変動ゲーム）を対象として連続演出（先読み演出）が実行される。ここでは、第１図柄変動ゲームを「（第１）」、第２図柄変動ゲームを「（第２）」と示している。なお、変短時潜確演出モードＭＢの場合には、第１特図（第１図柄変動ゲーム）が対象となる一方で、非変短時潜確演出モードＭＣ及び通常演出モードＭＤの場合には、第２特図（第２図柄変動ゲーム）が対象となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、これら演出モードにおいて、連続演出（先読み演出）を伴って大当りになれば確変確定又は確変非確定の大当り図柄が導出される仕様となっている。そして、連続演出（先読み演出）を伴った結果として、事前大当り判定が肯定であれば、演出表示装置Ｈ２では、前記保留中の回数分の最終回となる図柄変動ゲームにおいて確変非確定の大当り図柄（［２２２］）又は確変確定の大当り図柄（［７７７］）が確定停止表示されることになる。その一方で、連続演出（先読み演出）を伴った結果として、事前大当り判定が否定であれば、演出表示装置Ｈ２では、前記保留中の回数分の最終回となる図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせを含んだはずれの図柄組み合わせ（［２１２］や［７６７］）が確定停止表示される。
【０２０３】
なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドを入力すると、当該コマンドを始動保留球に対応付けて統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶するとともに、始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って当該始動保留球に対応付けて記憶した各種先読みコマンドを消去する。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の終了時（エンディング演出の終了時）に、始動保留球に対応付けて記憶した各種先読みコマンドを消去する。これにより、本実施形態では、大当り遊技中の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象とする連続演出（先読み演出）は実行されないようになっている。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の終了後、第１図柄変動ゲームを対象としての連続演出（先読み演出）を、４回分の第１図柄変動ゲームの実行後でなければ実行させないようになっている。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の終了後、第２図柄変動ゲームを対象としての連続演出（先読み演出）を、４回分の第２図柄変動ゲームの実行後でなければ実行させないようになっている。これにより、事前大当り判定の肯定後から大当り遊技の終了時までの始動保留球に基づく各図柄変動ゲームを対象とする連続演出は実行されないようになっている。また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技の終了後に５０回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合（特別図柄Ｃ，ｃ）、該大当り遊技の終了後から４４回目以降（ここまで大当りに非当選）の図柄変動ゲームが実行される場面で連続演出（先読み演出）の実行を決定しないようになっている。これにより、本実施形態では、変短状態から非変短状態に移行する場面を跨いでの連続演出（先読み演出）は実行されないようになっている。なお、４４回は、第２特図始動保留記憶数の上限数を加算したとしても、５０回（最大値）に達し得ない回数としている。
【０２０４】
次に、確変大当り予告演出（先読み演出）の実行に係る処理を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技のエンディング演出中に、エンディング処理を実行する。エンディング処理において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、今回の大当り遊技が特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変当り遊技であるか否かを判定する。本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄（特別図柄）として、前回の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶している。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ここで前回の大当り図柄を参照することにより、今回の大当りが特別図柄ａ１に基づく大当りであるか否かを判定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「ａ１の大当り中」の遊技状態であるか否かを判定している。
【０２０５】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「ａ１の大当り中」でない場合、次からの図柄変動ゲームに係る各種設定処理（演出モードの設定等）をした後にエンディング処理を終了する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、エンディング処理において、エンディング処理の実行時の第２特図始動保留球の中に、取得している乱数の各値により大当りで特別図柄ａ１を特定する遊技状態の始動保留球が含まれていたとしても、確変大当り予告演出（先読み演出）を実行させない。
【０２０６】
その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、「ａ１の大当り中」である場合、エンディング処理の実行時の第２特図始動保留球の中に、取得している乱数の各値により大当りで特別図柄ａ１を特定する遊技状態の始動保留球が含まれているか否かを判定する。この判定を行うにあたって統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第２特図始動保留球の中の最先の始動保留球から順（入球順）に１球ずつ、該始動保留球に対応付けて記憶されている各種先読みコマンドを判定する。この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り先読みコマンドであれば、大当りになることと大当りの種類を把握する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ先読みコマンドであれば、リーチになることを把握する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドが対応付けられていない始動保留球については、当該始動保留球がリーチなしのはずれになることを把握する。なお、本実施形態では、第２特図始動保留記憶数の上限数が「４」であることから、この処理は最大４回実行されることになる。
【０２０７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、エンディング処理の実行時の第２特図始動保留球の中に、取得している乱数の各値により大当りで特別図柄ａ１を特定する遊技状態の始動保留球が含まれていなければ、次からの図柄変動ゲームに係る各種設定処理（演出モードの設定等）をした後にエンディング処理を終了する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、エンディング処理において、「ａ１の大当り中」であっても、エンディング処理の実行時の第２特図始動保留球の中に、取得している乱数の各値により大当りで特別図柄ａ１を特定する遊技状態の始動保留球が含まれていなければ、確変大当り予告演出（先読み演出）を実行させない。
【０２０８】
その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、エンディング処理の実行時の第２特図始動保留球の中に、取得している乱数の各値により大当りで特別図柄ａ１を特定する遊技状態の始動保留球が含まれていれば、確変大当り予告演出（先読み演出）の実行を指示する確変大当り予告演出実行コマンドを表示制御用ＣＰＵ３７ａに出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、次からの図柄変動ゲームに係る各種設定処理（演出モードの設定等）をした後にエンディング処理を終了する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変大当り予告演出実行コマンドを所定のタイミング（例えば、エンディング演出の開始に合わせて）で出力する。そして、確変大当り予告演出実行コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３７ａは、エンディング演出の開始後（例えば、４秒経過後）に確変大当り予告演出（先読み演出）を実行させるように演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。
【０２０９】
このようにして統括制御用ＣＰＵ３６ａは確変予告演出（先読み演出）の実行を決定した場合は、エンディング演出の開始後（例えば、４秒経過後）に確変大当り予告演出（先読み演出）が実行されることになる。具体的には、図１７（ｃ）に示すように、「エンディング」が画像表示された後、「エンディング」とともに「☆」が画像表示される演出が実行される。
【０２１０】
そして、図１７（ｃ）に示すように、第２特図（第２図柄変動ゲーム）で特別図柄ａ１に当選した場合、演出表示装置Ｈ２では、確変確定の大当り図柄（［７７７］）が確定停止表示される。なお、ここでは、第２図柄変動ゲームを「（第２）」と示している。続いて、演出表示装置Ｈ２では、「大当り」が画像表示されるオープニング演出が実行される。続いて、演出表示装置Ｈ２では、「ラウンド１」→「ラウンド２」のようにラウンド遊技が消化される結果、「エンディング」が画像表示されるエンディング演出が実行される。その後、演出表示装置Ｈ２に「☆」が画像表示されれば、その時の保留内（第２特図始動保留球）の何れかの第２図柄変動ゲームで再度、特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変当り遊技が付与されることによって、確変確定の大当り図柄（［７７７］）が確定停止表示されることになる。その一方で、演出表示装置Ｈ２に「☆」が画像表示されなければ、その時の保留内（第２特図始動保留球）で特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変当り遊技が付与されないことになる。
【０２１１】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技中にそのときの始動保留球に基づく確変大当り予告演出（先読み演出）を実行させるに際し、事前大当り判定時に肯定の場合に、実際の大当り判定時で否定となり得ない場合を想定して実現している。具体的に、「ａ１の大当り中」である条件下で確変大当り予告演出（先読み演出）を実行し得るため、事前大当り判定時には肯定としていた判定結果が、その後の特別図柄開始処理時（実際の図柄変動ゲームの開始時）の大当り判定で肯定とならない場面が発生し得ないことになる。例えば、事前大当り判定が低確率用の大当り判定値（共通大当り判定値）で実行されたとしても、「ａ１の大当り中」を経由した後の実際の大当り判定が高確率用の大当り判定値（共通大当り判定値を含む）で実行されるので、事前大当り判定時に肯定の場合に、実際の大当り判定時で否定となり得ないのである。
【０２１２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）連続演出（先読み演出）又は確変大当り予告演出（先読み演出）を実行させるか否かに関しては、対象となる始動保留球に基づく遊技状態に応じて決定するようにした。これにより、遊技状態によっては、これら先読み演出を実行させ得ない場合などを設定することができる。このため、先読み演出に対して抱くことができる期待を遊技者に把握させ易くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２１３】
（２）先読み演出を実行させるか否かに関しては、対象となる始動保留球に基づく図柄振分用乱数に対応付けされる特別図柄に応じて決定するようにした。これにより、図柄振分用乱数に対応付けされる特別図柄によっては、先読み演出を実行させ得ない場合などを設定することができる。このため、先読み演出に対しては、図柄変動ゲームの結果を推測させ易くすることができる。すなわち、先読み演出に対して抱くことができる期待を遊技者に把握させ易くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２１４】
（３）本実施形態において、先読み演出を実行させるか否かに関しては、対象となる始動保留球に基づく図柄振分用乱数に対応付けされる特別図柄の大当り図柄に応じて決定するようにした。これにより、図柄振分用乱数に対応付けされる特別図柄の大当り図柄によっては、先読み演出を実行させ得ない場合などを設定することができる。このため、先読み演出に対しては、大当りとなる場合の図柄変動ゲームの結果として付与される大当りの種類（特別図柄の大当り図柄）を推測させ易くすることができる。すなわち、先読み演出に対して抱くことができる期待を遊技者に把握させ易くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２１５】
（４）先読み演出を実行させるか否かに関しては、対象となる始動保留球に基づく図柄振分用乱数に対応付けされる特別図柄（大当り図柄）に応じて決定するとともに、その時の演出モード毎（各演出モードＭＡ〜ＭＤ、「ａ１の大当り中」）に先読み演出を実行させることができる特別図柄（大当り図柄）を異ならせるようにした。これにより、滞在している演出モード毎に、図柄振分用乱数に対応付けされる特別図柄（大当り図柄）によっては、先読み演出を実行させ得ない場合などを設定することができる。このため、先読み演出に対しては、大当りとなる場合の図柄変動ゲームの結果として、演出モードから付与される大当りの種類（特別図柄の大当り図柄）を推測させることができる。すなわち、事前演出に対して抱くことができる期待を遊技者に把握させ易くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２１６】
（５）先読み演出に関しては、対象となる始動保留球に基づく図柄振分用乱数に応付けされる当りが１５Ｒ系当り遊技（特別図柄Ｂ，Ｄ以外）であれば先読み演出を実行可能な一方で、２Ｒ系当り遊技（特別図柄Ｂ，Ｄ）であれば先読み演出を実行不可能にした。このため、先読み演出を伴って当りとなる場合には、該当りが２Ｒ系当り遊技である場合をなくすことができる。換言すれば、先読み演出を伴って当りとなる場合には、該当りが１５Ｒ系当り遊技である場合に限られることになる。その結果、遊技者は、折角、先読み演出を伴ったのに２Ｒ系当り遊技になったということから、次回からの先読み演出に対して消極的になってしまうことがなくなるとともに、むしろ先読み演出に対して大きな期待を抱くようになる。すなわち、先読み演出に対して抱くことができる期待を遊技者に把握させ易くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２１７】
（６）連続演出（先読み演出）に関しては、確変演出モードＭＡにおいて第２特図始動保留球に基づく図柄振分用乱数に対応付けされる特別図柄が１５Ｒ確変当り遊技であって、さらに特別図柄ａ１であれば連続演出（先読み演出）を実行可能にした一方で、そうでない特別図柄ａ２，ｃであれば連続演出（先読み演出）を実行不可能にした。なお、特別図柄ａ１に基づく１５Ｒ確変当り遊技は、確変演出モードＭＡへの移行を定めた確変状態であることが確定的に示唆する大当りである。このため、確変演出モードＭＡの滞在時、連続演出（先読み演出）を伴って大当りとなる場合には、２Ｒ系当り遊技である場合や、１５Ｒ系当り遊技であっても非確変状態が付与されることをなくすことができる。換言すれば、連続演出（先読み演出）を伴って大当りとなる場合には、確変演出モードＭＡの滞在時であれば該大当りが１５Ｒ系当り遊技であって確変状態が付与される場合に限られることになる。なお、確変状態は、遊技者にとって有利であり、１５Ｒ系当り遊技の中でも特別図柄ａ１に基づく大当り遊技は遊技者にとってさらに有利であるとともに、２Ｒ系当り遊技よりも当然に有利である。その結果、遊技者は、確変演出モードＭＡの滞在時、折角、連続演出（先読み演出）を伴ったのに２Ｒ系当り遊技や１５Ｒ系当り遊技でも確変状態が付与されなかったということから、次回からの連続演出（先読み演出）に対して消極的になってしまうことがなくなるとともに、むしろ事前演出に対して大きな期待を抱くようになる。すなわち、連続演出（先読み演出）に対して抱くことができる期待を遊技者に把握させ易くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２１８】
（７）また、確変大当り予告演出（先読み演出）に関しては、「ａ１の大当り中」において第２特図始動保留球に基づく特別図柄が１５Ｒ確変当り遊技であって、さらに特別図柄ａ１であれば連続演出（先読み演出）を実行可能にした一方で、そうでない特別図柄ａ２，ｃであれば確変大当り予告演出（先読み演出）を実行不可能にした。このため、「ａ１の大当り中」時、確変大当り予告演出（先読み演出）を伴う場合には、２Ｒ系当り遊技である場合や、１５Ｒ系当り遊技であっても非確変状態が付与されることをなくすことができる。換言すれば、「ａ１の大当り中」時に確変大当り予告演出（先読み演出）を伴う場合には、該大当りが１５Ｒ系当り遊技であって確変状態が付与される場合に限られることになる。その結果、遊技者は、「ａ１の大当り中」時、確変大当り予告演出（先読み演出）の出現に対して大きな期待を抱くようになる。すなわち、確変大当り予告演出（先読み演出）に対して抱くことができる期待を遊技者に把握させ易くすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０２１９】
（８）また、本実施形態では、優先的に実行されない第１図柄変動ゲームに対しては、変短状態時に先読み演出を実行可能にしてしまうと、第２図柄変動ゲームが連続して実行され易いことから、第１図柄変動ゲームに対して先読みした結果を一向に遊技者に伝えることができなくなる。これは、下始動入賞口２７への入球率が向上するほど、すなわち第２図柄変動ゲームが実行され易いほどに顕著となる。このため、変短状態時には、第２特図始動保留球に対して先読みを行うことが、先読み演出を遊技者に楽しませる点においてより効果的となる。
【０２２０】
（９）また、本実施形態では、特別図柄ａ１に基づく大当り遊技を経由する場合、該当り遊技の終了後に必ず変短状態が付与されるようになっている。このため、優先的に実行される第２図柄変動ゲームが実行され易い変短状態を付与することになる「ａ１の大当り中」の先読みにおいては、第１特図始動保留球に対して先読みを行うと、やはりその結果が一向に遊技者に伝えることができなくなる。したがって、このような「ａ１の大当り中」の先読みにおいては、第２特図始動保留球に対して先読みを行うことが、先読み演出を遊技者に楽しませる点においてより効果的となる。
【０２２１】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・本実施形態は、先読み演出を実行させるか否かの決定に際し、対象となる始動保留球に基づく本実施形態で規定する遊技状態の中から少なくとも１つ、又は複数に基づいて決定するようにすることもできる。すなわち、この場合には、図柄振分用乱数、対象となる始動保留球が何番目、変動パターン振分用乱数（演出内容）、リーチ判定用乱数、事前判定時の内部制御状態（確変状態であるか否かや変短状態であるか否か）、事前判定時の演出モード（大当り中であるか否かも含む）の少なくとも１つ、又は複数に基づいて決定してもよい。
【０２２２】
・また、本実施形態では、はずれの特別図柄を複数種類設定することもできる。この場合には、図柄振分用乱数に基づく特別図柄に基づいて先読み演出を実行させるか否かを決定する構成であれば、はずれの特別図柄の種類に応じても実行させるか否かの決定態様を異ならせることもできる。
【０２２３】
・本実施形態は、先読み演出として、保留表示画像Ｒｈａ，Ｒｈｂの保留画像を変化させる演出態様で、該保留画像に対応する始動保留球（保留記憶数）に基づく図柄変動ゲームが大当りである可能性を示唆する保留連続演出を実行させることもできる。なお、保留連続演出では、対象となる複数回の図柄変動ゲームと図柄変動ゲーム間で継続して保留画像が変化した状態を維持する。また、保留連続演出では、図柄変動ゲームの消化に伴って対応する特図始動保留記憶数の減少に合わせて変化する保留状態に応じて、変化させる対象となる保留画像も変化していくことになる。この演出の実現に際しては、先読みコマンドを入力する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、当り遊技中でないことを条件に、保留連続演出実行指示コマンドを出力することにより、対応する保留画像の変化を指示する。この保留連続演出は、入賞検知と基づく保留画像の表示に合わせて実行される。また、保留画像の変化としては、保留画像の色を通常色（例えば、白色）から他の色「赤」や「金」などのように、見た目上に変化を把握させ得る態様で実行される。そして、本実施形態では、場面毎（演出モードの種類や大当り中）に、実行させる先読み演出の種類（連続演出、確変大当り予告演出、保留連続演出）を異ならせることもできる。
【０２２４】
・本実施形態では、確変演出モードＭＡや「ａ１の大当り中」において、第２特図始動保留球が大当りであれば先読み演出（連続演出や確変大当り予告演出）を実行可能にすることもできる。
【０２２５】
・本実施形態では、２Ｒ系当り遊技においても先読み演出を実行可能にすることもできる。
・本実施形態では、いずれの当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）中においても確変大当り予告演出を実行可能にすることもできる。また、確変大当り予告演出（先読み演出）に代えて単に大当りを予告する大当り予告演出（先読み演出）とすることもでき、この場合には、どの当り（大当りや小当り）も対象として先読み演出を実行可能にすることができる。
【０２２６】
・本実施形態では、場面毎（演出モードの種類や大当り中）で、先読み演出を実行可能にする当り（大当りや小当り）の種類を同じに定めることもできる。
・本実施形態では、連続演出（先読み演出）及び確変大当り予告演出（先読み演出）のいずれかが設定されていればよい。すなわち、大当り中でない各演出モードＭＡ〜ＭＤの何れかの場合でのみ先読み演出を実行可能にしてもよい。また、大当り中であるのみ先読み演出を実行可能にしてよい。
【０２２７】
・本実施形態において、演出モードＭＡ〜ＭＤの種類を変更してもよく、変短状態の有無のみで種類を分けたりすることもできる。また、各演出モードＭＡ〜ＭＤの演出態様は、遊技者がその違いを把握可能であれば任意に変更することもできる。
【０２２８】
・本実施形態では、図柄振分用乱数と特別図柄と図柄先読みコマンドが一対一の関係で構成したが、図柄先読みコマンドでは特別図柄の種類を特定可能な構成であればよい。
・本実施形態では、先読みコマンドとして、特別図柄入力処理のステップＳ４やステップＳ９で取得する乱数の各値自体を特定する構成としてもよい。この場合には、主制御用ＣＰＵ３５ａでは、何も判定をしないで、そのまま取得した乱数を特定する情報を先読みコマンドとして出力するといった構成とすることもできる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みコマンドの乱数の各値に基づいて各種事前判定（先読みコマンド設定処理に相当する処理）を実行することになる。これによっては、主制御用ＣＰＵ３５ａの処理負担を軽減することができる。
【０２２９】
・本実施形態において、確変大当り予告演出（先読み演出）の実行に関わっては、対象となる始動保留球よりも前に大当りを特定する始動保留球が含まれていれば、その大当りに基づくその後の内部制御状態を予測して各種事前判定を実行する構成とすることもできる。すなわち、対象となる始動保留球よりも前に、確変大当りがあればその後の各種事前判定を高確率用に基づいて実行させる一方で、非確変大当りがあればその後の各種事前判定を低確率用に基づいて実行させるようにする。
【０２３０】
・本実施形態は、確変大当り予告演出（先読み演出）の実行に関しても実行抽選を行うようにしてもよい。すなわち、確変大当り予告演出（先読み演出）を実行可能な場面では、必ずしも実行させるわけではなくなる。このため、確変大当り予告演出（先読み演出）が実行されなくても、保留内に特別図柄ａ１の大当りを特定する始動保留球が含まれていることに対する期待を持たすことができる。
【０２３１】
・本実施形態は、各図柄変動ゲームが交互に実行されるようなパチンコ遊技機及び始動入賞口への入賞順に基づいて図柄変動ゲームが実行されるようなパチンコ遊技機に適用することもできる。また、特別図柄を１種類のみ（第１特図のみ）とするパチンコ遊技機に適用することもできる。
【０２３２】
・本実施形態では、高確率用の大当り判定値と低確率用の大当り判定値で値が異なっていれば共通に含まれる判定値を含んでいなくてもよい。このような場合には、確変大当り予告演出（先読み演出）を実行可能とする条件として、「ａ１の大当り中」に代えて「確変演出モードＭＡにおけるａ１の大当り中」とすることが好ましい。
【０２３３】
・本実施形態において、変短状態中には、第１図柄変動ゲームを対象として先読み演出を実行可能にすることもできる。その一方で、非変短状態中には、第２図柄変動ゲームを対象として先読み演出を実行可能にすることもできる。また、「ａ１の大当り中」には、第１図柄変動ゲームを対象として先読み演出を実行可能にすることもできる。
【０２３４】
・本実施形態では、第１始動手段及び第２始動手段（各始動入賞口２５，２６）を打ち分け可能に構成することもできる。また、特に第２始動手段に関しては、変短状態中でなければ入球し得ない構成とすることもできる。このような場合には、第１図柄変動ゲームに対する連続演出の実行中に第２図柄変動ゲームが実行される場面が生じ難くなる（ほとんど生じ得ない）。このため、第１図柄変動ゲームに対する連続演出の実行中に第２図柄変動ゲームが実行される場面の出現を抑制する（ほとんどなくす）ことができる。
【０２３５】
・本実施形態では、当りに関するスペックを変更することもでき、例えば、大利益当りを全て確変大当りとすることもできるし、小利益当りを設定しないこともできる。また、大当りの終了後に非確変状態を付与する大当りを設けないで、全ての大当りの終了後に確変状態を付与するスペックも考えられる。また、大当りの終了後には、当選時の遊技状態にかかわらず変短状態を必ず付与するスペックも考えられる。
【０２３６】
・そして、本実施形態では、第１図柄変動ゲームで大当りになる場合よりも第２図柄変動ゲームで大当りになる場合に遊技者にとっての獲得利益が大きくなる範囲内で、大当りに関するスペックを変更することもできる。また、獲得利益の内容は、大当りでの賞球獲得数だけでなく、例えば、変短状態の付与態様によって設定することもできる。この場合には、第１図柄変動ゲームでの大当りによっては、全ての大当りの終了後に変短状態が付与されないで、第２図柄変動ゲームの大当りによっては、全ての大当り終了後に変短状態が付与されるようなスペックが考えられる。
【０２３７】
・本実施形態において、各先読み演出の演出態様を変更してもよい。
・本実施形態では、大当り先読みコマンドと図柄先読みコマンドとを１つのコマンドとして設定することもできる。
【０２３８】
・本実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、主制御基板３５からの各種コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力するようにしてもよい。
【０２３９】
・本実施形態では、連続演出の具体的な実行態様まで主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）で特定できる構成を採用して主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）に事前決定手段の機能を持たせることができる。この場合には、各先読み演出を実行可能となる場合にのみ先読みコマンドを出力するような構成とすることもできる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、先読みコマンドに基づいた連続演出の実行を所定のタイミングで指示する。
【０２４０】
・本実施形態では、第１特図と第２特図とで変動態様の異なる図柄変動ゲームを演出表示装置Ｈ２で実行させることもできる。ここで変動態様とは、飾り図柄のスクロール方向や、有効ライン数や、飾り図柄のテーマ（モチーフ）などのことである。この場合には、第１特図とこれに対応する上記変動態様による図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなるとともに、第２特図と対応する上記変動態様による図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。また、第１特図と第２特図とでは、演出表示装置を別々に設けることもできる。この場合には、第１特図とこれに対応する演出表示装置による図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなるとともに、第２特図とこれに対応する演出表示装置による図柄変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。また、この場合には、第１特図とこれに対応して変動する飾り図柄が第１図柄となるとともに、第２特図とこれに対応して変動する飾利図柄が第２図柄となる。
【０２４１】
・本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定する連続演出（先読み演出）の演出内容として連続演出（先読み演出）を実行しない場合と同一の非実行演出内容を設定し、連続演出（先読み演出）の演出内容として非実行演出内容を決定する場合に、連続演出（先読み演出）の実行しないことを決定する位置付けにすることもできる。そして、この場合に統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドを入力すると連続演出（先読み演出）の演出内容を決定する処理を実行し、実行フラグと各種先読みコマンドに示される保留情報にしたがって連続演出（先読み演出）の対象とする図柄変動ゲームの回数を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。これにより、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各種先読みコマンドを入力すると連続演出（先読み演出）の演出内容にかかわらず（実際に実行しない演出内容であっても）、その対象となった特図始動保留球の図柄変動ゲームが実行されるまで実行フラグを設定することになる。その結果、連続演出（先読み演出）は、各種先読みコマンドの対象となった特図始動保留球よりも前の特図始動保留球（既に保留されている特図始動保留球）に対して各種先読みコマンドが対応付けて記憶されている場合（実行フラグが設定されている場合）、実行されないようにすることができる。
【符号の説明】
【０２４２】
Ａ１，Ａ２，Ｂ，Ｃ，Ｄ…第１特図（特別図柄）、ａ１，ａ２，ｃ…第２特図（特別図柄）、ＧＨ…画像表示部、Ｈ０…第１特別図柄表示装置、Ｈ１…第２特別図柄表示装置、Ｈ２…演出表示装置、ＭＡ〜ＭＤ…演出モード、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、１０…パチンコ遊技機、２５…上始動入賞口、２７…下始動入賞口、２５ａ，２７ａ…入球口、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005551009.tif 000002
【図２】
0005551009.tif 000003
【図３】
0005551009.tif 000004
【図４】
0005551009.tif 000005
【図５】
0005551009.tif 000006
【図６】
0005551009.tif 000007
【図７】
0005551009.tif 000008
【図８】
0005551009.tif 000009
【図９】
0005551009.tif 000010
【図１０】
0005551009.tif 000011
【図１１】
0005551009.tif 000012
【図１２】
0005551009.tif 000013
【図１３】
0005551009.tif 000014
【図１４】
0005551009.tif 000015
【図１５】
0005551009.tif 000016
【図１６】
0005551009.tif 000017
【図１７】
0005551009.tif 000018