(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口、および、該始動口への遊技球の入賞を不可能もしくは困難とする閉状態または該閉状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる開状態に変位可能な可変入賞装置が設けられ、
前記始動口への入賞を契機として、第１図柄の抽選をおこなう第１図柄抽選手段と、
前記第１図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定条件の発生により、第２図柄の抽選をおこなう第２図柄抽選手段と、
前記第２図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、前記可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ変位させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記第２図柄抽選手段による抽選結果を、前記第２図柄を変動表示したあと停止表示すること（以下「第２図柄変動」という）により報知する第２図柄変動表示手段と、
非特定遊技状態、又は、前記非特定遊技状態よりも前記始動口へ遊技球が入賞し易い特定遊技状態のいずれかに、遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技が実行されているときの遊技状態を前記非特定遊技状態に設定し、前記特別遊技の実行の契機となった当選が特定大当たりへの当選であった場合には、該特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定する
遊技機であって、
前記遊技状態設定手段により前記特定遊技状態に設定された場合に、前記特定遊技状態であることを報知する特定遊技モード演出を、演出装置を用いて実行する特定遊技モード演出実行手段を備え、
前記特別遊技中に開始された前記第２図柄変動が前記特別遊技の終了後に停止されると、前記特定遊技モード演出実行手段は、前記特定遊技モード演出の実行を開始する構成とし、さらに、
前記第１図柄抽選手段による抽選結果を、前記第１図柄を変動表示したあと停止表示すること（以下「第１図柄変動」という）により報知するとともに、前記特別遊技の終了に伴って前記第１図柄変動を開始する第１図柄変動表示手段を備え、
前記特別遊技は、遊技球が入球可能な特別可変入賞装置を開放させるラウンド遊技を所定回数おこなうラウンド遊技時間と、ラウンド遊技の終了から第１図柄変動が開始されるまでの間に行われる前記特別遊技の終了を示すエンディング時間と、を含む構成とされ、
前記特別遊技における前記エンディング時間中に実行する本エンディング演出と、該本エンディング演出終了後に行われる第１図柄変動時間中に実行する延長エンディング演出と、を演出装置を用いて実行するエンディング演出実行手段を備え、
前記延長エンディング演出の演出時間は、前記非特定遊技状態における前記第２図柄変動の変動時間と同じ長さに設定されており、
前記特定遊技モード演出実行手段は、前記延長エンディング演出の終了後、前記特定遊技モード演出の実行を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動口、および、該始動口への遊技球の入賞を不可能もしくは困難とする閉状態または該閉状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる開状態に変位可能な可変入賞装置が設けられ、
前記始動口への入賞を契機として、第１図柄の抽選をおこなう第１図柄抽選手段と、
前記第１図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定条件の発生により、第２図柄の抽選をおこなう第２図柄抽選手段と、
前記第２図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、前記可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ変位させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記第２図柄抽選手段による抽選結果を、前記第２図柄を変動表示したあと停止表示すること（以下「第２図柄変動」という）により報知する第２図柄変動表示手段と、
非特定遊技状態、又は、前記非特定遊技状態よりも前記始動口へ遊技球が入賞し易い特定遊技状態のいずれかに、遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技が実行されているときの遊技状態を前記非特定遊技状態に設定し、前記特別遊技の実行の契機となった当選が特定大当たりへの当選であった場合には、該特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定する
遊技機であって、
前記遊技状態設定手段により前記特定遊技状態に設定された場合に、前記特定遊技状態であることを報知する特定遊技モード演出を、演出装置を用いて実行する特定遊技モード演出実行手段を備え、
前記特別遊技中に開始された前記第２図柄変動が前記特別遊技の終了後に停止されると、前記特定遊技モード演出実行手段は、前記特定遊技モード演出の実行を開始する構成とし、さらに、
前記第１図柄抽選手段による抽選結果を、前記第１図柄を変動表示したあと停止表示すること（以下「第１図柄変動」という）により報知するとともに、前記特別遊技の終了に伴って前記第１図柄変動を開始する第１図柄変動表示手段を備え、
前記特別遊技は、遊技球が入球可能な特別可変入賞装置を開放させるラウンド遊技を所定回数おこなうラウンド遊技時間と、ラウンド遊技の終了から第１図柄変動が開始されるまでの間に行われる前記特別遊技の終了を示すエンディング時間と、を含む構成とされ、
前記特別遊技における前記エンディング時間中に実行する本エンディング演出と、該本エンディング演出終了後に行われる第１図柄変動時間中に実行する延長エンディング演出と、を演出装置を用いて実行するエンディング演出実行手段を備え、
前記本エンディング演出と前記延長エンディング演出とを含んで構成される複数のエンディング演出であって、前記延長エンディング演出の演出時間がそれぞれ異なる複数のエンディング演出が記憶されたエンディング演出記憶手段と、
前記エンディング演出記憶手段に記憶された複数のエンディング演出の中から、前記特別遊技中に変動が開始されて該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される前記第２図柄変動の変動停止タイミングに適した演出時間のエンディング演出を選択するエンディング演出選択手段と、を備え、
前記エンディング演出実行手段は、前記エンディング演出選択手段により選択されたエンディング演出を実行し、
前記特定遊技モード演出実行手段は、前記エンディング演出の終了後、前記特定遊技モード演出の実行を開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、大当たり遊技終了後の演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に示すように、従来よりパチンコ遊技機では、普通図柄（第２図柄）の抽選結果に基づいて電チュー（可変入賞装置）を開閉している。電チューは、大当たり遊技（特別遊技）後に、確変遊技状態や時短遊技状態などの時短機能付き遊技状態（特定遊技状態）に移行した場合に開き易くなり、電チューが開くと、始動口への入賞が容易となる。なお、普通図柄の抽選結果は、普通図柄を変動表示したあと停止表示すること（普通図柄変動）により、遊技者に報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
普通図柄の抽選は、大当たり遊技中であっても行われている。そのため、大当たり遊技の終了間際（例えばエンディング中）に、普通図柄の変動表示が開始されてしまうと、大当たり遊技が終了して、確変遊技状態や時短遊技状態に移行しても、普通図柄が停止表示されるまでは、次の普通図柄変動が開始されない。したがって、この期間は、遊技球を打ち出しても、電チューサポートの利益（特定遊技状態の利益）を受けることができない点で、遊技者にとって不利益となる。
【０００５】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、大当たり遊技の終了後に電チューサポートの利益が受けられないにもかかわらず遊技者が打ち出しを再開してしまうのを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、始動口、および、該始動口への遊技球の入賞を不可能もしくは困難とする閉状態または該閉状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる開状態に変位可能な可変入賞装置が設けられ、前記始動口への入賞を契機として、第１図柄の抽選をおこなう第１図柄抽選手段と、前記第１図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定条件の発生により、第２図柄の抽選をおこなう第２図柄抽選手段と、前記第２図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、前記可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ変位させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記第２図柄抽選手段による抽選結果を、前記第２図柄を変動表示したあと停止表示すること（以下「第２図柄変動」という）により報知する第２図柄変動表示手段と、非特定遊技状態、又は、前記非特定遊技状態よりも前記始動口へ遊技球が入賞し易い特定遊技状態のいずれかに、遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備える。前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技が実行されているときの遊技状態を前記非特定遊技状態に設定し、前記特別遊技の実行の契機となった当選が特定大当たりへの当選であった場合には、該特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定する。そして本発明の遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記特定遊技状態に設定された場合に、前記特定遊技状態であることを報知する特定遊技モード演出を、演出装置を用いて実行する特定遊技モード演出実行手段を備え、前記特定遊技モード演出実行手段は、前記特別遊技中に変動が開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される前記第２図柄変動の変動停止後に、前記特定遊技モード演出の実行を開始することを特徴する。
【０００７】
ここで、本発明の遊技機では、前記特別遊技は、該特別遊技の終了を示すエンディング時間を含む構成とされ、前記特別遊技における前記エンディング時間中から該特別遊技の終了後の遊技に跨ったエンディング演出を、前記演出装置を用いて実行するエンディング演出実行手段を備え、前記エンディング演出実行手段により実行されるエンディング演出のうち、前記特別遊技の終了後の遊技中に実行される延長エンディング演出の演出時間は、前記非特定遊技状態における前記第２図柄変動の変動時間と略同じ長さに設定されており、前記特定遊技モード演出実行手段は、前記エンディング演出の終了後、前記特定遊技モード演出の実行を開始するよう構成することができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機では、前記特別遊技は、該特別遊技の終了を示すエンディング時間を含む構成とされ、前記特別遊技における前記エンディング時間中から該特別遊技の終了後の遊技に跨ったエンディング演出を、前記演出装置を用いて実行するエンディング演出実行手段と、前記エンディング演出のうち前記特別遊技の終了後の遊技中に実行される延長エンディング演出の演出時間がそれぞれ異なる複数のエンディング演出が記憶されたエンディング演出記憶手段と、前記エンディング演出記憶手段に記憶された複数のエンディング演出の中から、前記特別遊技中に変動が開始されて該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される前記第２図柄変動の変動停止タイミングに適した演出時間のエンディング演出を選択するエンディング演出選択手段と、を備え、前記エンディング演出実行手段は、前記エンディング演出選択手段により選択されたエンディング演出を実行し、前記特定遊技モード演出実行手段は、前記エンディング演出の終了後、前記特定遊技モード演出の実行を開始するよう構成することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機では、前記特別遊技は、遊技球が入球可能な特別可変入賞装置を開放させるラウンド遊技を所定回数おこなう構成とされ、前記エンディング時間は、前記特別可変入賞装置内に入球した遊技球が該特別可変入賞装置外へ排出されるまでに要する時間と略同じ長さに設定されている構成とすることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、前記第１図柄抽選手段による抽選結果を、前記第１図柄を変動表示したあと停止表示すること（以下「第１図柄変動」という）により報知する第１図柄変動表示手段と、前記第１図柄変動の変動時間を設定する第１図柄変動時間設定手段と、を備え、前記第１図柄変動時間設定手段は、前記特別遊技の終了後にはじめておこなわれる前記第１図柄変動の変動時間を、前記エンディング演出実行手段により実行される前記延長エンディング演出の演出時間と略同じ長さに設定する構成とすることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機では、前記始動口として、第１始動口および第２始動口が設けられ、該第２始動口が、前記可変入賞装置により遊技球の入賞し易さが変化する始動口とされ、前記第１始動口への遊技球の入賞を契機として、所定数を限度に第１入賞情報を記憶するとともに、前記第２始動口への遊技球の入賞を契機として、所定数を限度に第２入賞情報を記憶する保留記憶手段を備え、前記第１図柄抽選手段は、前記保留記憶手段により記憶された前記第１入賞情報および前記第２入賞情報に基づいて、前記第１図柄の抽選をおこなう構成とされ、さらに、前記第２入賞情報に基づく第１図柄の抽選を、前記第１入賞情報に基づく第１図柄抽選よりも、優先しておこなうとともに、遊技者にとって有利となるようおこなう構成とされ、前記第１図柄抽選手段による抽選結果を、前記第１図柄を変動表示したあと停止表示すること（以下「第１図柄変動」という）により報知する第１図柄変動表示手段と、前記第１図柄変動に並行して、複数の装飾図柄を変動表示したあと所定の態様で停止表示することにより前記第１図柄抽選手段による抽選結果を報知する装飾図柄変動演出を、前記演出装置を用いて実行する装飾図柄変動演出実行手段と、を備え、前記装飾図柄変動演出実行手段は、前記延長エンディング演出の実行中になされる前記第１図柄変動に対応する装飾図柄変動演出を、遊技者が視認し難い態様もしくは視認不可能な態様で実行するよう構成することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、前記第１図柄変動の変動時間を設定する第１図柄変動時間設定手段を備え、前記第１図柄変動時間設定手段は、前記特別遊技が終了したあと前記保留記憶手段により記憶可能な第１入賞情報の数と同じ回数の第１図柄変動の変動時間の合計を、前記エンディング演出実行手段により実行される前記延長エンディング演出の演出時間以下に設定する構成とすることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機では、前記第１図柄変動の変動時間を設定する第１図柄変動時間設定手段を備え、前記第１図柄変動時間設定手段は、前記延長エンディング演出の実行中に、前記保留記憶手段により記憶可能な第１入賞情報の数と同じ回数の第１図柄変動を実行できる時間に、前記特定遊技状態における前記第１入賞情報に基づく第１図柄変動の変動時間を設定する構成とすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別遊技終了後に特定遊技状態の遊技利益を受けられないにもかかわらず、遊技者が遊技球の打ち出しを再開してしまうのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態に係るパチンコ遊技機が備える表示器類の拡大正面図である。
【図３】同実施形態に係るパチンコ遊技機が備える普通図柄表示器の表示態様を示す正面図である。
【図４】同実施形態に係るパチンコ遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図５】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第１始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｅ）はリーチ乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。
【図６】（ａ）は非特定遊技状態における当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は特定遊技状態における当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は当たり乱数に基づく抽選に当選した場合の当たり図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は電チューの動作態様決定テーブルをそれぞれ示す。
【図７】（ａ）は長開放ＴＢＬ１に基づく電チューの動作態様を、（ｂ）は短開放ＴＢＬ１に基づく電チューの動作態様を、（ｃ）は長開放ＴＢＬ２に基づく電チューの動作態様を、（ｄ）は短開放ＴＢＬ２に基づく電チューの動作態様をそれぞれ示す。
【図８】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１０】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１４】停止中処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１８】電チュー処理のフローチャートである。
【図１９】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２３】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図２４】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２５】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２６】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２７】第１実施形態のパチンコ遊技機における大当たり遊技、普通図柄変動、電チューの開閉、大当たり演出、装飾図柄変動演出などの関係を示したタイミングチャートである。
【図２８】第１実施形態のパチンコ遊技機における大当たり遊技、普通図柄変動、電チューの開閉、大当たり演出、装飾図柄変動演出などの関係を示したタイミングチャートであり、大当たり遊技終了後の特別図柄変動で大当たりに当選した場合を示す。
【図２９】第２実施形態のパチンコ遊技機における大当たり遊技、普通図柄変動、電チューの開閉、大当たり演出、装飾図柄変動演出などの関係を示したタイミングチャートであり、大当たり遊技終了後の特別図柄変動で大当たりに当選した場合を示す。
【図３０】図２７の場合におけるエンディング演出と装飾図柄変動演出の遷移の一例を示す図である。
【図３１】図２８の場合におけるエンディング演出と装飾図柄変動演出の遷移の一例を示す図である。
【図３２】図２９の場合におけるエンディング演出と装飾図柄変動演出の遷移の一例を示す図である。
【図３３】第３実施形態のパチンコ遊技機におけるエンディング演出と装飾図柄変動演出の遷移の一例を示す図である。
【図３４】第４実施形態のパチンコ遊技機が実行する普通図柄処理のフローチャートである。
【図３５】第４実施形態のパチンコ遊技機が実行するエンディング演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図３６】第４実施形態のパチンコ遊技機が実行可能なエンディング演出の種類を示す説明図である。
【図３７】普通図柄変動の変動開始タイミングと、選択されるエンディング演出の関係を示す説明図である。
【図３８】第４実施形態のパチンコ遊技機が実行する変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３９】変更例に係るパチンコ遊技機が実行する変動パターン選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１７】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１８】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、遊技盤２に前面側から取り付けられる前飾り３１と、遊技盤２に裏面側から取り付けられる液晶ベース（図示せず）とを備えている。前飾り３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部３７へ遊技球を流出するワープ部３６が配設されている。前飾り３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３７が形成されている。前飾り３１の上部には、文字や図形等を表現した装飾部材３８が配されている。また、図示しない液晶ベースには、「銭」を模った装飾可動体４２が組み付けられており、装飾可動体４２は、前飾り３１の右部において前方へ露出している。装飾可動体４２は、図示しない電動モータとともに可動役物装置４０を構成し、その電動モータにより駆動されるものである。
【００１９】
遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図４参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２０】
また、遊技領域３には、大入賞装置（「特別可変入賞装置」に相当する。）７が設けられている。大入賞装置７は、始動入賞装置５の右方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図４参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００２１】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９、遊技球が通過可能な第１ゲート８ａ及び第２ゲート８ｂが設けられている。各普通入賞装置９は、始動入賞装置５の左方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。第１ゲート８ａは、センター役物装置３０の左方に配置されている。また、第２ゲート８ｂは、センター役物装置３０の右部の下方に配置されている。なお、第２ゲート８ｂは、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口であり、第１ゲート８ａは、遊技領域３の左側を狙って打っている際に、遊技球が通過する可能性のある通過口である。
【００２２】
また、遊技領域３の外側であって遊技盤２の右下には、表示器類６が配置されている。パチンコ遊技機１には、表示器類６として、図２に示すように、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ１６ｂが設けられている。
【００２３】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄（第１図柄に相当する）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２４】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図４参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１特図保留記憶部２７ａ（図４参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２特図保留記憶部２７ｂ（図４参照）に、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２５】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部２７ａ、第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部２７ａ、第２特図保留記憶部２７ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部２７ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２特図保留記憶部２７ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２６】
普通図柄表示器１３は、遊技球の第１ゲート８ａ、第２ゲート８ｂへの通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄（第２図柄に相当する）により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器１３に停止表示された普通図柄が当たり図柄（長開放図柄または短開放図柄）であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２７】
ここで、図３に基づいて、普通図柄変動時の普通図柄表示器１３の表示態様について説明する。メイン制御基板（図４参照）は、普通図柄の変動表示中、図３（ａ）に示すように、普通図柄表示器を構成する２つのＬＥＤが交互に点灯するように各ＬＥＤを点滅させる。そして、普通図柄抽選の結果がはずれであった場合は、図３（ｂ）に示すように、普通図柄表示器１３を構成する２つのＬＥＤのうち左のＬＥＤのみを点灯させる。また、普通図柄抽選の結果が後述する短開放図柄への当選であった場合は、図３（ｃ）に示すように、普通図柄表示器１３を構成する２つのＬＥＤのうち右のＬＥＤのみを点灯させる。また、普通図柄抽選の結果が後述する長開放図柄への当選であった場合は、図３（ｄ）に示すように、普通図柄表示器１３を構成する２つのＬＥＤを両方とも点灯させる。すなわち、普通図柄変動では、まず図３（ａ）に示すように普通図柄の変動表示がなされ、その後、図３（ｂ）、（ｃ）、又は（ｄ）のいずれかに示す普通図柄の停止表示がなされることとなる。
【００２８】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球が第１ゲート８ａまたは第２ゲート８ｂを通過すると、メイン制御基板２０（図４参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部２８（図４参照）に普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２９】
普通図柄保留ランプ１５は、普図保留記憶部２８に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部２８に記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部２８に４個の普図保留記憶がある状態で遊技球が第１ゲート８ａ又は第２ゲート８ｂを通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００３０】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図４に基づいて第１実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図４に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１特図保留記憶部２７ａ及び第２特図保留記憶部２７ｂを有する特図保留記憶部２７を備えるとともに、普図保留記憶部２８を備えている。
【００３１】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３、第１ゲート８ａ内に設けられて第１ゲート８ａを通過した遊技球を検出する第１ゲートＳＷ８０ａ、第２ゲート８ｂ内に設けられて第２ゲート８ｂを通過した遊技球を検出する第２ゲートＳＷ８０ｂ、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７２を駆動する大入賞口ソレノイド７３、各普通入賞口９１内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９１に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９２、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図４に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００３２】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３３】
また、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。
【００３４】
具体的には、画像制御基板２３のＲＯＭには、画像表示器４において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ１７から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像制御基板２３のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された画像データや音響データの中から、演出制御基板２２から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像制御基板２３は、画像処理された画像データに基づいて画像表示器４に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ１７から音響を出力する。
【００３５】
また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び可動役物装置４０が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１８や盤ランプ１９を点灯・消灯し、可動役物装置４０を動作させる。
【００３６】
具体的には、ランプ制御基板２４のＲＯＭには、演出制御基板２２にて決定される演出内容に応じた枠ランプ１８及び盤ランプ１９の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御基板２４のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板２２から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ１８、盤ランプ１９の発光を制御する。また、ランプ制御基板２４のＲＯＭには、演出制御基板２２にて決定される演出内容に応じた装飾可動体４２の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御基板２４のＣＰＵは、読み出した動作パターンデータに従って、装飾可動体４２の動作を制御する。
【００３７】
なお、演出制御基板２２には、演出ボタン２９（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ２９ａが接続されており、演出ボタン２９が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ２９ａから演出制御基板２２に対して信号が出力される。
【００３８】
（３）遊技状態等の説明
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。第１実施形態のパチンコ遊技機１では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技（１５Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。なお、時短遊技状態及び確変遊技状態は、本発明における特定遊技状態（時短機能付き遊技状態ともいう）に相当し、通常遊技状態及び潜確遊技状態は、本発明における非特定遊技状態（時短機能なし遊技状態ともいう）に相当する。すなわち、特定遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が非特定遊技状態よりも高くなり且つ／又は普通図柄変動の変動時間が非特定遊技状態と比べて短くなる時短機能の付いた遊技状態のことである（この点については後に詳述する）。また実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり遊技が実行されている間、遊技状態は、非特定遊技状態に設定される。また、実施形態における大当たり遊技は、本発明における特別遊技に相当し、また、後述する１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが、本発明における特定大当たりに相当する。
【００３９】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１/２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口５１ｂの開放パターンとして、0.2秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口５１ｂの開放パターンとして、3.0秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、5.0秒の開放を１回おこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の２／１１で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の９／１１で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口５１ｂの開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口５１ｂの開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。
【００４０】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が１０／３００となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口５１ｂの開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。
【００４１】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口５１ｂの開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。
【００４２】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００４３】
大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図５（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図５（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口５１ａへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口５１ｂへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１では、第１始動口５１ａに遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第２始動口５１ｂに遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００４４】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、図５（ｅ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００４５】
また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、図６（ａ）（ｂ）に示すように、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態（時短遊技状態および確変遊技状態）では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、図６（ｃ）に示すように、０〜１０までの範囲で値をとることとされ、長開放図柄に当選する割合が２／１１となり、短開放図柄に当選する割合が９／１１となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がはずれである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくはずれとする。
【００４６】
図６（ｄ）は、電チュー５２の動作態様決定テーブルを示している。図６（ｄ）に示すように、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）において長開放図柄に当選した場合には、電チュー５２の動作態様テーブルとして長開放ＴＢＬ（テーブル）１が選択され、非特定遊技状態において短開放図柄に当選した場合には、電チュー５２の動作態様テーブルとして短開放ＴＢＬ１が選択される。また、特定遊技状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）において長開放図柄に当選した場合には、電チュー５２の動作態様テーブルとして長開放ＴＢＬ２が選択され、特定遊技状態において短開放図柄に当選した場合には、電チュー５２の動作態様テーブルとして短開放ＴＢＬ２が選択される。
【００４７】
長開放ＴＢＬ１が選択された場合、図７（ａ）に示すように、電チュー５２は0.2秒開放されたのち4.0秒閉塞されて再び4.0秒開放される。また、短開放ＴＢＬ１が選択された場合、図７（ｂ）に示すように、電チュー５２は0.2秒開放される。また、長開放ＴＢＬ２が選択された場合、図７（ｃ）に示すように、電チュー５２は5.0秒開放される。また、短開放ＴＢＬ２が選択された場合、図７（ｄ）に示すように、電チュー５２は3.0秒開放される。
【００４８】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図８〜１８に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００４９】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図８に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は，はずれ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００５０】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）の他、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５１】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００５２】
［始動口ＳＷ処理］図９に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S203）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部２７ａに格納する（S204）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S205）、ステップS206に進む。
【００５３】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S208）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部２７ｂに格納する（S209）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００５４】
［ゲートＳＷ処理］図１０に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１ゲートＳＷ８１ａ又は第２ゲートＳＷ８１ｂがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、普図保留記憶部２８に記憶されている当たり乱数の個数を数えるゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、各種乱数（当たり乱数、当たり図柄乱数）を取得して普図保留記憶部２８に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００５５】
［特別図柄処理］図１１に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００５６】
その後、メイン制御基板２０は、第１特別図柄表示器１４ａまたは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００５７】
［大当たり判定処理］図１２に示すように、大当たり判定処理（S407）では、メイン制御基板２０は、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる（図５（ｃ）（ｄ）参照）。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００５８】
［変動パターン選択処理］図１３に示すように、変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御基板２０は、いま実行している特別図柄処理（図１１参照）が大当たり遊技の終了後に初めて行ったものであるか、すなわち、これから実行する特別図柄変動が大当たり遊技の終了後の１変動目にあたるか否かを判定する(S601)。大当たり遊技終了後の１変動目にあたる場合は(S601でYES)、直前の大当たり判定処理（図１２参照）で大当たりと判定していなければ（S602でNO）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、大当たり遊技終了後の１変動目専用のテーブルであって非大当たり用のテーブル（以下「１変動目用非大当たりテーブル」という）をセットし(S603)、大当たりと判定していれば（S602でYES）、変動パターンテーブルとして、大当たり遊技終了後の１変動目専用のテーブルであって大当たり用のテーブル（以下「１変動目用大当たりテーブル」という）をセットする（S604）。ここで、１変動目用非大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、すべて、後述する延長エンディング演出の演出時間と同じ長さとなるように設けられたテーブルである。また、１変動目用大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、すべて、後述する延長エンディング演出の演出時間よりも短くなるように設けられたテーブルである。
【００５９】
一方、大当たり遊技終了後の１変動目に当たらない場合は(S601でNO)、メイン制御基板２０は、直前の大当たり判定処理（図１２参照）で大当たりと判定していれば（S605でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S606）、小当たりと判定していれば（S605でNO、S607でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S608）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S607でNO）、リーチ乱数判定テーブル（図５（ｅ））を参照してステップS204又はS209で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S609)、リーチ有りである場合は(S610でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S611）、リーチ無しである場合は(S610でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S612）。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００６０】
次に、メイン制御基板２０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS204又はステップS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S613）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S614）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかはずれであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチはずれであるかバラはずれであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００６１】
［停止中処理］図１４に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００６２】
ステップS705では、メイン制御基板２０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００６３】
ステップS709では、メイン制御基板２０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(Ｓ713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００６４】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御基板２０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００６５】
ステップS717では、メイン制御基板２０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００６６】
［普通図柄処理］図１５に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS811に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定し（S805）、ステップS805の判定結果およびステップS304で格納しておいた当たり図柄乱数に基づいて停止図柄を選択する（S806）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）であれば１２秒、特定遊技状態（時短遊技状態および確変遊技状態）であれば0.5秒）を選択し（S807）、普通図柄の変動を開始して（S808）、ステップS809に進む。ステップS809では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を普通図柄表示器１３に表示する（S810）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄（長開放図柄（図３（ｄ）参照）又は短開放図柄（図３（ｃ）参照））であれば（S811でYES）、補助遊技フラグをONし（S812）、ハズレを示す図柄（はずれ図柄（図３（ｂ）参照））であれば（S811でNO）、普通図柄処理を終える。
【００６７】
［大入賞口処理］図１６に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S907）。
【００６８】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S910）。
【００６９】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFする（S919）。
【００７０】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００７１】
［遊技状態設定処理］図１７に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S1004）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、１５Ｒ確変大当たりであれば（S1005でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S1006）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S1005でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S1007）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理を終える。
【００７２】
［電チュー処理］図１８に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５２が開放状態か、すなわち電チューソレノイド５３が作動中か否かを判定し（S1102）、作動中でなければ、現在の遊技状態および当たり図柄の種類に応じた電チュー５２の作動パターン（本実施形態では、非特定遊技状態においては長開放ＴＢＬ１又は短開放ＴＢＬ１に基づく作動パターン、特定遊技状態においては長開放ＴＢＬ２又は短開放ＴＢＬ２に基づく作動パターン、図７参照）を選択して（S1103）、その作動パターンに則った作動を開始する（S1104）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数回の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S1105）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1106）、電チュー処理を終える。
【００７３】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１９〜２６に示す処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００７４】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１９に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）及び演出ボタン処理（S1202）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1203）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，盤ランプ１９，可動役物装置４０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００７５】
［コマンド受信処理］図２０に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1302）、その保留数を表示部４ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1303）。
【００７６】
次に、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1304,S1305）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1306,S1307）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1308,S1309）、エンディングコマンドを受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う（S1310,S1311）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1312）、コマンド受信処理を終える。
【００７７】
［演出選択処理］図２１に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、まず、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1401）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1402）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示器４に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。また、時短モード演出および確変モード演出は、時短機能付き遊技状態であることを示す特定遊技モード演出に相当する。
【００７８】
続いて、演出制御基板２２は、保留数を１減算してその保留数を表示部４ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1403)。そして、変動演出パターンテーブルをセットし(S1404)、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1405）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1406）、演出選択処理を終了する。
【００７９】
［変動演出終了中処理］図２２に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たり又は小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００８０】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００８１】
［当たり演出選択処理］図２３に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1602）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技時又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。この当たり演出には、オープニング中に実行されるオープニング演出と、所定回数のラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技中演出とが含まれる。また、大当たり遊技時の当たり演出と、後述するエンディング演出とを併せて、大当たり演出という。
【００８２】
［エンディング演出選択処理］図２４に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板２２は、エンディングコマンドを解析するとともに（S1701）、モードフラグを参照し(Ｓ1702)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う（S1703）。そして、演出制御基板２２は、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする（S1704）。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。
【００８３】
ステップS1704でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図１９のステップS1203参照）により画像制御基板２３およびランプ制御基板２４に送信されると、画像制御基板２３は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭから読み出して、画像表示器４の表示部４ａに表示させ、ランプ制御基板２４は、盤ランプ１８及び枠ランプ１９を所定の態様で点灯させる。表示部４ａにエンディング演出画像が表示されている間、すなわち、エンディング演出が実行されている間は、遊技者はまだエンディングが終了しておらず特別図柄変動が再開していないと考えるため、遊技球の発射を再開しない。
【００８４】
ここで実施形態では、１５Ｒの大当たり遊技に対するエンディング演出は、大当たり遊技における最終ラウンド後のエンディング時間中に実行を開始され、その大当たり遊技の終了後の遊技中に実行を終了されるよう構成されている（図２７（ｇ）参照）。すなわち、実施形態における１５Ｒの大当たり遊技に対するエンディング演出は、エンディング中に実行される本エンディング演出と、大当たり遊技の終了後に実行される延長エンディング演出とを含む構成とされている。そして、本エンディング演出と延長エンディング演出とは内容的に連続しており、遊技者が見た場合には、大当たり遊技の終了を告げるひとつのエンディング演出が実行されていると感じられるようになっている。このため、実施形態のパチンコ遊技機１を遊技している遊技者は、大当たり遊技が終了しても、延長エンディング演出が終了するまでは、まだ大当たり遊技におけるエンディングが終了しておらず特別図柄変動が再開していないと考えるため、遊技球の発射を再開しない。なお、小当たり遊技、及び２Ｒ潜確大当たりに基づく大当たり遊技に対するエンディング演出は、エンディング時間と同じ演出時間で実行されるものであり、エンディング後の遊技にわたって実行されるものとはなっていない。
【００８５】
［客待ちコマンド受信処理］図２５に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1801）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1802、S1803）、ステップS1805に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1804）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1805）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1806）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1807）。
【００８６】
［演出ボタン処理］図２６に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ２９ａからの信号により、演出ボタン２９が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1901）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1902）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン２９を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S1903）。そして、演出ボタン２９の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン２９の操作指示中であれば、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるか否かを判定する（S1904）。そして、大当たりを報知するものでなければ処理を終え、大当たりを報知するものであれば、可動役物装置４０を動作させるための可動役物装置作動コマンドをセットして処理を終える（S1905）。ステップS1905でセットされた可動役物装置作動コマンドが、コマンド送信処理（図１９のステップS1203参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、図示しない電動モータを駆動して装飾可動体４２を動作させる。
【００８７】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の動作例および効果
以下に、第１実施形態の特徴的な部分について、図２７，２８，３０，３１を用いて説明する。図２７は、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、１５Ｒ確変図柄又は１５Ｒ通常図柄（特定大当たり）に当選して、１５Ｒの大当たり遊技（特別遊技）が実行された場合の、各種の制御状態を示している。
【００８８】
図２７（ａ）は、特別図柄変動を示しており、Ｌ１上に線分が立ち上がっているときが特別図柄の変動表示中を示し、Ｌ２上に線分が位置するときが特別図柄の停止表示中を示している。そして、図中ａ１に示す特別図柄変動によって、１５Ｒ確変図柄又は１５Ｒ通常図柄が停止表示されると、当たり遊技フラグがＯＮされるため、以後、大当たり遊技が終了するまで特別図柄変動は行われなくなる（S401,S901参照）。そして、大当たり遊技の終了にともなって、特別図柄変動が再開されることとなる。
【００８９】
図２７（ｂ）は、大当たり遊技（特別遊技）の実行の有無を示しており、Ｌ１上に線分が立ち上がっているときが大当たり遊技の実行中であることを示し、Ｌ２上に線分が位置するときが大当たり遊技の実行中でないことを示している。
【００９０】
図２７（ｃ）は、ラウンド遊技について示しており、Ｌ１上に線分が立ち上がっているときが各ラウンド遊技の実行中であることを示し、Ｌ２上に線分が位置するときがラウンド遊技の実行中でないことを示している。
【００９１】
図２７（a），（ｂ），及び（ｃ）から明らかなように、特別遊技では、その開始直後にオープニング時間が設けられ、当該オープニング時間が経過したところで１５回のラウンド遊技が行われる。そして、１５回のラウンド遊技が終了したところに、所定のエンディング時間が設けられ、エンディング時間が経過したところで、特別図柄変動が再開される。
【００９２】
図２７（ｄ）は、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦを示しており、Ｌ１上に線分が立ち上がっているときが、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがＯＮされていることを示し、Ｌ２上に線分が位置するときが、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグがＯＦＦされていることを示している。この図から明らかなように、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグは、特別遊技の終了、すなわち、大当たり遊技が終了して特別図柄変動が再開されるのにともなってＯＮされる。なお、特定遊技状態（時短遊技状態又は確変遊技状態）から特別遊技が実行された場合には、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグは、特別遊技の開始にともなってＯＦＦされる。このように、特別遊技の実行中は、遊技状態は常に非特定遊技状態（時短機能なし遊技状態）に設定されることとなる。
【００９３】
図２７（ｅ）は、普通図柄変動を示しており、Ｌ１上に線分が立ち上がっているときが普通図柄の変動表示中を示し、Ｌ２上に線分が位置するときが普通図柄の停止表示中を示している。
【００９４】
図２７（ｆ）は、電チュー５２の開閉状態を示しており、Ｌ１上に線分が立ち上がっているときが電チュー５２の開放状態を示し、Ｌ２上に線分が位置するときが電チュー５２の閉塞状態を示している。
【００９５】
この動作例では、特別遊技の後は特定遊技状態（時短機能付き遊技状態）に設定されており、特別遊技の前および特別遊技の実行中は、非特定遊技状態（時短機能なし遊技状態）に設定されている。したがって、図２７（ｅ）に示すように、特別遊技の実行の後に変動が開始された普通図柄変動に比べて、特別遊技の前および特別遊技の実行中に変動が開始された普通図柄変動の方が、変動時間が長くなる。
【００９６】
ここで、特別遊技（大当たり遊技）における各ラウンド遊技中は、遊技者は大入賞口７１に遊技球を入球させるべく右打ちを行うため、遊技領域３に発射された遊技球のうちのいくつかは、その転動過程において第２ゲート８ｂを通過する。したがって、特別遊技中であっても、普通図柄の変動表示中に遊技球が最低１回は第２ゲート８ｂを通過し、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限数である「４」に維持されることが多い。
【００９７】
そして、所定回数（１５回）のラウンド遊技が終了すると、特別図柄変動が再開されるまでの間にエンディングが行われるが（図２７（ｃ）参照）、このエンディング中は、大入賞口７１も閉じられていることから、遊技者は遊技球の発射を停止させる。
【００９８】
ただし、このエンディング中は、特別遊技中であるため、普通図柄変動が開始される場合、非特定遊技状態（時短機能なし遊技状態）における条件で行われる。そのため、約１０秒程度あるエンディングの終了間際で、１２秒の変動時間の普通図柄変動が開始されると（図２７（ｃ）（ｅ）参照）、エンディングが終了して、特別図柄変動が再開されても、約１２秒程度のあいだ、次の普通図柄変動が開始されないこととなる。
【００９９】
そこで、本実施形態では、図２７（ｇ）に示すように、一般的な遊技機ではエンディングのみに並行して実行されているエンディング演出を、特別遊技の終了後の遊技にも跨がるように実行している。なお、特別遊技中に変動を開始する普通図柄変動は、ほとんどの場合はずれるか、当たっても開放時間が短いことから、エンディングの終了間際に普通図柄変動が開始されてしまうと、その普通図柄変動が停止され、次に開始された普通図柄変動で当たるまでの間、遊技者は特定遊技状態（時短機能付き遊技状態）の利益を受けられないこととなってしまう。ここで、特定遊技状態の利益とは、電チュー５２が頻繁に且つ長い時間、開放されることにより、第２始動口５１ｂへ遊技球が頻繁に入賞し、その入賞に対する賞球（実施形態では、１回の入賞に対して３個の賞球）により、遊技者が持ち球を減らすことなく遊技できることをいう。
【０１００】
図２７（ｇ）は、大当たり演出および特定遊技モード演出の実行の有無を示しており、Ｌ１上に線分が立ち上がっているときが大当たり演出の実行中であることを示し、Ｌ２上に線分が位置するときが特定遊技モード演出の実行中であることを示している。特定遊技モード演出は、大当たり演出が終了するとともに開始される。大当たり演出には、図２７（ｃ）に示すオープニングに並行して実行されるオープニング演出、図２７（ｃ）に示す各ラウンド遊技に並行して実行されるラウンド遊技中演出、図２７（ｃ）に示すエンディングから特別遊技の終了後の遊技に跨がるように実行されるエンディング演出が含まれる。また、エンディング演出は、特別遊技のエンディング中に実行される本エンディング演出と、特別遊技のエンディングが終了して特別図柄変動が再開されてからも実行される延長エンディング演出とを含んで構成されている。本エンディング演出と延長エンディング演出とは、内容的に連続した演出であり、遊技者から見れば、ひとつのまとまったエンディング演出が実行されていると感じられるようになっている。なお、図２７（ｅ），（ｇ）に示すように、実施形態の延長エンディング演出の演出時間は、非特定遊技状態における普通図柄変動の変動時間（１２秒）以上の時間に設定されている。これにより、特別遊技の終了間際に変動を開始した普通図柄変動の変動停止よりも早く、延長エンディング演出が終了してしまうことのないようにしている。
【０１０１】
通常、遊技者は、全てのラウンド遊技が終了したのちエンディング演出が終了すると、特定遊技モード演出が開始され、これに伴って特別図柄変動が再開されると考えているので、エンディング演出が終了するまでは（言い換えれば特定遊技モード演出が開始されるまでは）、遊技球の発射を再開しない。したがって、本実施形態によれば、遊技球の打ち出し再開タイミングは、延長エンディング演出の終了後（言い換えれば特定遊技モード演出の開始後）となるので（図２７（ｇ）参照）、特別遊技の終了後に、特定遊技状態の利益を受けられないにもかかわらず、遊技者が遊技球の発射を再開してしまうのを防ぐことができる。そして、延長エンディング演出が終了して（言い換えれば特定遊技モード演出が開始されて）、遊技者が遊技球の打ち出しを再開する際には、特定遊技状態における条件のもとでの普通図柄変動が開始されているので、遊技者は特定遊技状態の利益を享受しながら遊技を再開することができる。特に、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、延長エンディング演出の演出時間が、非特定遊技状態における普通図柄変動の変動時間以上の時間に設定されているため、延長エンディング演出が終了したにもかかわらず、特別遊技中に開始された普通図柄変動が終了していないという事態の発生を防ぐことができる。
【０１０２】
また、普通図柄の変動時間を考慮した延長エンディング演出を実行しない遊技機の場合、特別遊技の終了直後には電チュー５２が開かないことがあるのを知っている遊技者と知らない遊技者との間に、遊技利益の差を生じさせてしまうが、本実施形態によれば、延長エンディング演出により、すべての遊技者に対して遊技球の発射再開を抑制させる効果があるため、遊技者の熟練度による遊技利益の差をなくすことができる。
【０１０３】
図２７（ｈ）は、装飾図柄変動演出の実行の有無を示しており、Ｌ１上に線分が位置しているときが、表示部４ａの全域を利用した装飾図柄変動演出の実行中であることを示し、Ｌ２上に線分が位置しているときが装飾図柄変動演出の実行中でないことを示し、Ｌ３上に線分が位置しているときが、表示部４ａの右下端部のみでの装飾図柄変動演出の実行中であることを示している。図２７（ｈ）に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、特別遊技の終了後に再開される特別図柄変動に並行して、装飾図柄変動演出の実行を再開する。
【０１０４】
図２７（ａ）、（ｇ）、及び（ｈ）からわかるように、本実施形態では、特別遊技の終了後にはじめておこなわれる特別図柄変動（１変動目の特図変動という）の変動時間は、延長エンディング演出の演出時間と同じ長さ（１２秒）となっている。これは、図１３のステップS603でセットする１変動目用非大当たりテーブルを参照して変動パターンが決定されるためである。したがって、延長エンディング演出と、１変動目の特図変動に対応する装飾図柄変動演出とは、同時に実行されることとなる。そこで、実施形態のパチンコ遊技機１では、図３０に示すように、延長エンディング演出としての画像表示を、表示部４ａの全域を使用しておこない、１変動目の特図変動に対応する装飾図柄変動演出としての画像表示を、表示部４ａの一部（実施形態では、右下端部分）でおこなうようにしている。そして、２変動目の特別図柄変動が開始される際には、延長エンディング演出が終了しているので、特定遊技モード演出としての画像表示を開始するとともに、この特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出からは、表示部４ａの全域を使用した装飾図柄変動演出をおこなうこととしている。
【０１０５】
このように実施形態のパチンコ遊技機１では、延長エンディング演出が終了するタイミングで、１変動目の特別図柄変動が終了し、２変動目の特別図柄変動が開始されると同時に、２変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動が表示部４ａの全域を使用して開始されるため、遊技者は、エンディング演出中に、１変動目の特別図柄変動がなされていることに気づきにくく、エンディング終了とともに、特別図柄変動が再開されたように感じることとなる。したがって、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技者に、特別図柄変動が再開されているにもかかわらずエンディング演出が実行されていることによる違和感を与えることなく、遊技を続けさせることができる。
【０１０６】
また実施形態のパチンコ遊技機１では、第１始動口５１ａへの入賞に基づく特別図柄抽選よりも、第２始動口５１ｂへの入賞に基づく特別図柄抽選のほうが、１５Ｒ確変大当たりに当選する可能性が高いため（図５参照）、特定遊技状態に移行した直後に実行され得る第１始動口５１ａへの保留に基づく特別図柄変動を、遊技者に気づかれないように実行したいという要望がある。実施形態のパチンコ遊技機１によれば、１変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動は、表示部４ａの右下端部のみで実行されるため、遊技者にとって有利ではない第１始動口５１ａへの保留に基づく特別図柄変動の実行を、遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、この動作例のように通常遊技状態を経て特別遊技に当選し特定遊技状態に移行した際には、第２始動口５１ｂへの保留がないため、特別遊技終了後の１変動目の特別図柄変動は、特別遊技の実行前に入賞した第１始動口５１ａへの保留に基づいてなされることが多い。
【０１０７】
さらに図２８は、第１実施形態のパチンコ遊技機１において、特別遊技の終了後にはじめておこなわれる特別図柄変動（１変動目の特別図柄変動、図中ａ２参照）によって、所定の大当たり（長当たり）に当選した場合を示している。なお、図２８の（ａ）から（ｈ）の読み方は、図２７の（ａ）から（ｈ）の読み方と同様である。特別遊技の終了後にはじめておこなわれる特別図柄変動（１変動目の特別図柄変動）によって、所定の大当たり（長当たり）に当選した場合には、図１３のステップS604に示したように、１変動目用大当たりテーブルを参照して変動パターンが決定される。この１変動目用大当たりテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間は、延長エンディング演出の演出時間より短くなっている。従ってこのような場合には、図２８（ａ）（ｇ）および（ｈ）に示すように、延長エンディング演出の途中で、１変動目の特別図柄変動が終了するため、これに対応する装飾図柄変動演出も、延長エンディング演出の途中で停止表示させる必要がある。
【０１０８】
そこで、実施形態のパチンコ遊技機１では、図３１に示すように、表示部４ａの全域を使用しておこなっていた延長エンディング演出を途中で終了させ、３つの装飾図柄を同一の図柄（実施形態では「７」の装飾図柄）で揃った状態とする装飾図柄変動演出を、表示部４ａの全域を使用して表示することとしている。これにより、実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技者に対してあたかも突然大当たりに当選したかのような驚きを与えることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この場合も、延長エンディング演出を終了するまでの間は、表示部４ａの一部（実施形態では、右下端部）を使用して装飾図柄変動演出をおこなうこととしている。
【０１０９】
２．第２実施形態
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機について、図２９，３２を用いて説明する。なお、第２実施形態の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１１０】
図２９は、特定遊技状態（時短遊技状態又は確変遊技状態）にて遊技が進行しているときに、１５Ｒ確変図柄又は１５Ｒ通常図柄に当選して、大当たり遊技が実行された場合の、各種の制御状態を示している。なお、図２９の（ａ）から（ｈ）の読み方は、図２７の（ａ）から（ｈ）の読み方と同様である。
【０１１１】
図２９に示す第２実施形態のパチンコ遊技機では、図２９（ｃ）における特別遊技のエンディングの長さが、図２７（ｃ）における特別遊技のエンディングの長さと比べて短くなっている。具体的には、図２９（ｃ）におけるエンディングの長さは、遊技球が大入賞装置７内に入球してから大入賞装置７の外へ排出されるまでに必要な時間に設定されている。実施形態のパチンコ遊技機では、大入賞装置７内に入球した遊技球が大入賞装置７の外へ排出されるまでに要する時間は、各ラウンド遊技間に設けられたインターバルの時間と同じであり、２秒である。すなわち、第２実施形態のパチンコ遊技機では、エンディングの時間が２秒に設定されている。なお、インターバルとは、大入賞装置７の開閉扉７３が開放される各ラウンド遊技の間に設けられた開閉扉７３が閉塞される期間である。
【０１１２】
このように第２実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技におけるエンディング時間を２秒程度と短くしているため、エンディング演出における本エンディング演出の演出時間もこれにあわせて２秒程度と短くなる。よって、演出時間が１２秒である延長エンディング演出を実行しても、エンディング演出の総演出時間が長くなりすぎることがない。
【０１１３】
また第２実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技におけるエンディングの時間を２秒程度と短くしているため、特別遊技中に変動が開始される普通図柄変動の数を少なく抑えることができる。すなわち、図２７に示す第１実施形態のパチンコ遊技機では、１５Ｒ中に変動を開始された普通図柄変動がエンディング中に停止され、そのエンディングの終了間際に次の普通図柄変動が開始されてしまう可能性が第２実施形態のパチンコ遊技機よりも高いが、図２９に示す第２実施形態のパチンコ遊技機では、１５Ｒ中に変動を開始された普通図柄変動がエンディングの終了後に停止されるため、次に実行される普通図柄変動は、特定遊技状態における条件で変動を開始されることとなる。したがって、第２実施形態のパチンコ遊技機によれば、エンディング時間が短い分だけ、非特定遊技状態における条件で実行される普通図柄変動の数を減らすことができる。
【０１１４】
また、図２９は、特別遊技の終了後にはじめておこなわれる特別図柄変動（１変動目の特別図柄変動、図中ａ２参照）によって、所定の大当たり（長当たり）に当選した場合を示している。この場合、図１３のステップS604に示したように、１変動目用大当たりテーブルを参照して変動パターンが決定される。ここで、第２実施形態のパチンコ遊技機における１変動目用大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、延長エンディング演出の演出時間よりも長くなるように設定されている（図２９（ａ）（ｇ）参照）。したがって、延長エンディング演出が終了した時点では、１変動目の特別図柄変動の途中であるため、これに対応する装飾図柄変動演出も、延長エンディング演出の終了時点では、変動表示途中の状態となる（図２９（ｈ）参照）。
【０１１５】
そこで、第２実施形態のパチンコ遊技機では、図３２に示すように、表示部４ａの全域を使用して延長エンディング演出をおこなうのと並行して、表示部４ａの一部（実施形態では、右下端部）を使用して装飾図柄変動演出をおこない、その後、延長エンディング演出が終了した際には、その１変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出を、いわゆるリーチ状態として、表示部４ａの全域を使用しておこなうこととしている。すなわち第２実施形態のパチンコ遊技機では、延長エンディング演出の演出時間と、１変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出において装飾図柄がリーチ状態となるまでの演出時間とを、略同じ時間にすることにより、突然リーチ状態になっているという驚きを遊技者に与え、遊技興趣を高めている。また、このように突然リーチ状態とすることにより、遊技者の興味を、変動中の特別図柄変動が第１始動口５１ａへの保留に基づくものであるか第１始動口５１ａよりも有利な第２始動口５１ｂへの保留に基づくものであるかという興味から、変動中の特別図柄変動によって大当たりするかという興味へ転換させている。
【０１１６】
３．第３実施形態
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機について、図３３を用いて説明する。なお、第３実施形態の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１１７】
図３３は、特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、遊技状態が特定遊技状態（確変遊技状態又は時短遊技状態）に設定されて、特別図柄変動が再開された場合を示している。より詳細には、通常遊技状態において特定大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たり）に当選し、その特定大当たりに基づく特別遊技の終了時点で、第１始動口５１aへの入賞に基づく特図保留記憶が上限数の「４」つであり、第２始動口５１ｂへの入賞に基づく特図保留記憶が「０」である場合を示している。なお、図３３には便宜上、表示部４ａの枠外に、第１始動口５１ａへの入賞に基づく特図保留記憶の個数を示す第１特図保留表示と、第２始動口５１ｂへの入賞に基づく特図保留記憶の個数を示す第２特図保留表示を表記している。
【０１１８】
図３３に示す第３実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技（大当たり遊技）の終了後におこなわれる４回の特別図柄変動は、変動時間の合計が延長エンディング演出の演出時間以下となるように、変動パターンが決定される。具体的には、第３実施形態のパチンコ遊技機では、図１３に示す変動パターン選択処理において、大当たり遊技終了後の４変動目までは、専用の変動パターンテーブルがセットされ（ステップS603，S604でセットされるテーブルの代わりにセットされる）、この専用の変動パターンテーブルに基づいて決定された変動パターンは、変動時間が約３秒（変動表示が２秒、停止表示が１秒）となるよう構成される。したがって、特別遊技の終了後に実行される第１始動口５１ａへの入賞に基づく４つの特図保留記憶に基づく特別図柄変動は、演出時間を１２秒とする延長エンディング演出の実行中に、すべて実行されることとなる。なお、延長エンディング演出を実行している間は、遊技者は遊技球の発射を停止させているため、第１始動口５１ａへの入賞に基づく特図保留記憶４つ分の変動を行っている間に、第１始動口５１ａ及び第２始動口５１ｂへの新たな入賞はなされない。
【０１１９】
そして、この４回の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出は、図３３に示すように、表示部４ａの右下端部のみにて表示され、この間、表示部４ａの全域を利用して、延長エンディング演出が表示されている。すなわち、この４回の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出は、遊技者にとって視認し難い態様で実行される。
【０１２０】
ここで、第３実施形態のパチンコ遊技機は、第１実施形態のパチンコ遊技機と同様、第１始動口５１ａへの入賞に基づく特別図柄抽選よりも、第２始動口５１ｂへの入賞に基づく特別図柄抽選のほうが、１５Ｒの大当たりに当選する確率が高い（図５参照）点で遊技者にとって有利となっており、また、第１始動口５１ａへの入賞に対する特別図柄変動よりも、第２始動口５１ｂへの入賞に対する特別図柄変動のほうが、優先して実行されるように構成されている（図１１参照）。
【０１２１】
したがって、第３実施形態のパチンコ遊技機では、延長エンディング演出中に、遊技者にとって有利でない第１始動口５１ａへの入賞に基づく特別図柄の抽選とその結果の表示を終了させることができ、遊技者にこの抽選の実行を気付かせないようにすることができる。
【０１２２】
なお、第３実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技の終了後４回の特別図柄変動に対する装飾図柄変動演出を、表示部４aの右下端部のみに表示するよう構成したが、装飾図柄変動演出を表示しない構成としてもよい。この場合、表示部４ａには、いわゆる第４図柄６０（図３３参照）のみを表示する。第４図柄６０は、特別図柄変動に対応する演出図柄であり、図３３に示すように表示部４ａの左下端部に表示される。第４図柄の変動表示（点滅表示）および停止表示（点灯表示）の時間は、対応する特別図柄変動の変動表示および停止表示の時間に一致する。
【０１２３】
また、第３実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技の終了後４回分の特別図柄変動のみ、変動時間を延長エンディング演出の演出時間に合わせて決定するよう構成したが、特定遊技状態における第１始動口５１ａへの入賞に基づくすべての特別図柄変動の変動時間を、第３実施形態のパチンコ遊技機における特別遊技の終了後４回分の特別図柄変動の変動時間と同程度の長さに設定する構成としてもよい。この場合、特定遊技状態における変動パターン選択処理（図１３参照）では、第１始動口５１ａへの入賞に基づく特別図柄変動か否かを判定し、第１始動口５１ａへの入賞に基づく特別図柄変動である場合に、専用の変動パターンテーブルをセットするようにし、専用の変動パターンテーブルに基づいて決定される変動パターンの変動時間が、約３秒（変動表示が２秒、停止表示が１秒）となるようにする。
【０１２４】
４．第４実施形態
次に、第４実施形態のパチンコ遊技機について、図３４〜３８に基づいて説明する。なお、第４実施形態の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１２５】
第４実施形態のパチンコ遊技機は、複数種類のエンディング演出の中から、特別遊技におけるエンディング中に変動を開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動を停止された普通図柄変動の変動停止タイミングに合うエンディング演出を選択して実行するよう構成されている。
【０１２６】
具体的には、第４実施形態のパチンコ遊技機では、図１５に示す第１実施形態のパチンコ遊技機１が実行する普通図柄処理に変えて、図３４に示す普通図柄処理を実行する。図３４に示す普通図柄処理は、ステップS810´，S811´，S812´，S813´の処理が、図１５に示す普通図柄処理と異なっている。
【０１２７】
図３４のステップS810´では、メイン制御基板２０は、長当たり遊技フラグがＯＮか否か（すなわち特定大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たり）に基づく特別遊技を実行中か否か）を判定し、ＯＮでなければ普通図柄変動を開始し（S814´）、ＯＮであれば、その特別遊技における最終ラウンドか否か（すなわち１５ラウンドであるか否か）を判定する(S811´)。そして、最終ラウンドでなければ普通図柄変動を開始し（S814´）、最終ラウンドであれば大入賞口７１の作動時間（図１６のステップS908参照）を参照して(S812´)、その作動時間に基づいて（すなわち、大入賞口７１の作動時間を計測しているタイマの値に基づいて）、普通図柄変動の変動開始タイミングを示すタイミング情報をセットし(S813´)、普通図柄変動を開始する（S814´）。ステップS813´でセットするタイミング情報は、図１６のステップS913でセットされるエンディングコマンドに含まれて、出力処理S111にて演出制御基板２２に送信される。なお、図３４のステップS801´〜S809´、及びステップS814´〜S818´は、図１５のステップS801〜S814と同じであるため、説明を省略する。
【０１２８】
また、第４実施形態のパチンコ遊技機では、図２４に示すステップS1703のエンディング演出パターン選択処理として、図３５に示すエンディング演出パターン選択処理を実行する。図３５に示すように、エンディング演出パターン選択処理では、演出制御基板２２は、長当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。長当たり遊技フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、エンディングコマンドに含まれるタイミング情報を参照し(S2002)、そのタイミング情報がタイミングａであれば(S2003でYES)、実行するエンディング演出として、後述するエンディング演出ａを選択する(S2004)。また、参照したタイミング情報がタイミングｂであれば(S2003でNO，S2005でYES)、実行するエンディング演出として、後述するエンディング演出ｂを選択する(S2006)。また、参照したタイミング情報がタイミングｃであれば(S2005でNO)、実行するエンディング演出として、後述するエンディング演出ｃを選択する(S2007)。一方、ステップS2001で長当たり遊技フラグがＯＮでなければ、小当たりか２Ｒ潜確大当たりであるので、小当たり／潜確用エンディング演出を選択する(S2008)。
【０１２９】
そして、各エンディング演出は、図３６に示すようになっている。すなわち、エンディング演出ａは、２秒の本エンディング演出に１２秒の延長エンディング演出が組み合わされた総演出時間１４秒のエンディング演出となっており、エンディング演出ｂは、２秒の本エンディング演出に８秒の延長エンディング演出が組み合わされた総演出時間１０秒のエンディング演出となっており、エンディング演出ｃは、２秒の本エンディング演出に４秒の延長エンディング演出が組み合わされた総演出時間６秒のエンディング演出となっている。なお、これらのエンディング演出は、画像制御基板２３が備えるＲＯＭに記憶されている。また、第４実施形態のパチンコ遊技機におけるエンディング時間は、第２実施形態のパチンコ遊技機と同様、２秒である。
【０１３０】
すでに述べたように、エンディング演出ａ，ｂ，及びｃのうちいずれのエンディング演出が実行されるかは、特別遊技（大当たり遊技）中に変動を開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動を停止される普通図柄変動の変動開始タイミングを参照して決定される(図３５ステップS2002参照)。具体的には、特別遊技（大当たり遊技）の最終ラウンド（１５Ｒ）において、図３７（ｉ）に示すａのタイミングで普通図柄変動が開始された場合、図３４のステップS813´でタイミング情報としてタイミングａがセットされるため、エンディング演出ａが選択され（図３５ステップS2004参照）、図３７（ｉ）に示すｂのタイミングで普通図柄変動が開始された場合、図３４のステップS813´でタイミング情報としてタイミングｂがセットされるため、エンディング演出ｂが選択され（図３５ステップS2006参照）、図３７（ｉ）に示すｃのタイミングで普通図柄変動が開始された場合、図３４のステップS813´でタイミング情報としてタイミングｃがセットされるため、エンディング演出ｃが選択される（図３５ステップS2007参照）。
【０１３１】
このように第４実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技（大当たり遊技）中に変動を開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動を停止される普通図柄変動の変動開始タイミングにあわせて、実行するエンディング演出の演出時間を変化させる。より詳細には、特別遊技中に変動が開始されて該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される普通図柄変動の変動停止タイミングが、延長エンディング演出の終了タイミングよりも早くなるか又は終了タイミングと同時となり、且つ、普通図柄変動の変動停止タイミングと延長エンディング演出の終了タイミングとが最も近くなるように、複数のエンディング演出ａ，ｂ，ｃのなかから実行するエンディング演出を選択する。そのため、特別遊技（大当たり遊技）中に変動を開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動を停止される普通図柄変動の変動停止タイミングと、エンディング演出の終了タイミングとが大きくずれることがない。すなわち、第４実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技中に変動を開始した普通図柄変動が停止したにもかかわらず、エンディング演出がなかなか終了しないという不具合や、エンディング演出が終了したにもかかわらず、特別遊技中に変動を開始した普通図柄変動がなかなか停止しないという不具合を防ぐことができる。なお、前者の不具合が生じた場合（例えば、エンディング演出ａのみを実行する遊技機において、タイミングｃで普通図柄変動が開始された場合）には、遊技者は打ち出しを再開しないので普図保留記憶が無駄に消化されてしまい、エンディング演出が終了して遊技者が打ち出しを再開する頃には、普図保留記憶がなくなっているという事態が生じ得るし、後者の不具合が生じた場合（例えば、エンディング演出ｃのみを実行する遊技機において、タイミングａで普通図柄変動が開始された場合）には、まだ特定遊技状態の利益を受けられないにもかかわらず、遊技者が発射を再開してしまう事態が生じ得るが、第４実施形態のパチンコ遊技機によれば、このような事態の発生を抑制することができる。
【０１３２】
なお、図３７においては、大当たり遊技における１ラウンドの平均遊技時間（遊技者が平均的な打球操作をして１ラウンド分のラウンド遊技を消化する時間）を、約１３秒として、普通図柄変動の変動開始タイミングを分類している。そして、最終ラウンドにおける大入賞口７１の作動開始から２秒までをタイミングａ、２秒経過後から７秒までをタイミングｃ、７秒経過後から１１秒までをタイミングｂ、１１秒経過後から１３秒までをタイミングａとしている。また、非特定遊技状態における普通図柄変動の変動停止時間（確定表示時間）を約１秒としている。これにより、最大で４秒程度は、延長エンディング演出が遅れて終了することがあるものの、この間に消化される普図保留記憶は１つ程度（変動時間0.5秒、電チュー５２の作動時間３秒）であるため、第４実施形態のパチンコ遊技機において、遊技者が打ち出しを再開する際に普図保留記憶がゼロになっているという事態は発生しにくくなっている。
【０１３３】
また、第４実施形態のパチンコ遊技機では、図１３に示す第１実施形態のパチンコ遊技機１が実行する変動パターン選択処理に変えて、図３８に示す変動パターン選択処理を実行する。図３８に示す変動パターン選択処理は、ステップS602´，S603´，S604´，S605´の処理が、図１３に示す変動パターン選択処理と異なっている。なお、図３８のステップS606´〜S615´は、図１３のステップS605〜S614と同じであるため、説明を省略する。
【０１３４】
図３８の変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、いま実行している特別図柄処理（図１１参照）が大当たり遊技の終了後に初めて行ったものであるか、すなわち、これから実行する特別図柄変動が大当たり遊技の終了後の１変動目にあたるか否かを判定したあと(S601´)、大当たり遊技終了後の１変動目にあたる場合は(S601´でYES)、図３４のステップS813´でセットしたタイミング情報（普通図柄変動の変動開始タイミングを示す情報）を参照するとともに(S602´)、直前の大当たり判定処理（図１２参照）で大当たりと判定したか否かを判定する(S603´)。大当たりと判定していなければ（S603´でNO）、変動パターンテーブルとして、１変動目用非大当たりテーブルをセットし(S604´)、大当たりと判定していれば（S603´でYES）、変動パターンテーブルとして、１変動目用大当たりテーブルをセットする（S605´）。第４実施形態のパチンコ遊技機は、１変動目用非大当たりテーブルおよび１変動目用大当たりテーブルとして、それぞれ、タイミング情報ごとに３つのテーブルを有しており（タイミング情報には、タイミングａ，ｂ，ｃの３つがある（図３７参照））、タイミング情報に基づいて、セットする１つのテーブルを決定する。
【０１３５】
１変動目用非大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、すべて、実行する後述の延長エンディング演出の演出時間と同じ長さとなるように設けられたテーブルである。すなわち、タイミング情報がタイミングａであった場合（図３７参照）に参照する１変動目用非大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が１２秒であるのにあわせて、変動時間が１２秒となるように設けられたものであり、タイミング情報がタイミングｂである場合（図３７参照）に参照する１変動目用非大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が８秒であるのにあわせて、変動時間が８秒となるように設けられたものであり、タイミング情報がタイミングｃである場合（図３７参照）に参照する１変動目用非大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が４秒であるのにあわせて、変動時間が４秒となるように設けられたものである。これにより第４実施形態のパチンコ遊技機では、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様、延長エンディング演出が終了した際に特別図柄変動の途中となってしまって遊技者に違和感を与えてしまうのを防止している。
【０１３６】
また、１変動目用大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、すべて、実行する後述の延長エンディング演出の演出時間よりも短くなるように設けられたテーブルである。すなわち、タイミング情報がタイミングａであった場合（図３７参照）に参照する１変動目用大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が１２秒であるのにあわせて、変動時間が１２秒より短くなるように設けられたものであり、タイミング情報がタイミングｂである場合（図３７参照）に参照する１変動目用大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が８秒であるのにあわせて、変動時間が８秒より短くなるように設けられたものであり、タイミング情報がタイミングｃである場合（図３７参照）に参照する１変動目用大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が４秒であるのにあわせて、変動時間が４秒より短くなるように設けられたものである。これにより第４実施形態のパチンコ遊技機では、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様、延長エンディング演出の途中で突然大当たりに当選したかのような驚きを与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１３７】
なお、第２実施形態のパチンコ遊技機のように、１変動目用大当たりテーブルを、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、実行される延長エンディング演出の演出時間よりも長くなるように設定し、且つ、実行される延長エンディング演出の演出時間と、１変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出において装飾図柄がリーチ状態となるまでの演出時間とを、略同じ時間に設定すれば、突然リーチ状態になっているという驚きを遊技者に与え、遊技興趣を高めることができる。また、このように突然リーチ状態とすることにより、遊技者の興味を、変動中の特別図柄変動が第１始動口５１ａへの保留に基づくものであるか第１始動口５１ａよりも有利な第２始動口５１ｂへの保留に基づくものであるかという興味から、変動中の特別図柄変動によって大当たりするかという興味へ転換させることができる。
【０１３８】
また、第４実施形態のパチンコ遊技機において、特別遊技（大当たり遊技）の終了後におこなわれる４回の特別図柄変動の変動時間の合計が、実行される延長エンディング演出の演出時間以下となるように構成してもよい。具体的には、図１３に示す変動パターン選択処理において、大当たり遊技終了後の４変動目までは、専用の変動パターンテーブルがセットされるようにし（ステップS604，S605でセットされるテーブルの代わりにセットされる）、この専用の変動パターンテーブルに基づいて決定される変動パターンにおいては、ステップS602で参照したタイミング情報がタイミングａ（図３７参照）であれば、１２秒の延長エンディング演出が選択されているので、１回の変動時間が約３秒（変動表示が２秒、停止表示が１秒）となり、ステップS602で参照したタイミング情報がタイミングｂ（図３７参照）であれば、８秒の延長エンディング演出が選択されているので、１回の変動時間が約２秒（変動表示が1.5秒、停止表示が0.5秒）となり、ステップS602で参照したタイミング情報がタイミングｃ（図３７参照）であれば、４秒の延長エンディング演出が選択されているので、１回の変動時間が約１秒（変動表示が0.5秒、停止表示が0.5秒）となるように構成する。これによれば、特別遊技の終了時点で第１始動口５１ａへの入賞に基づく特図保留記憶が４つあり、第２始動口５１ｂへの入賞に基づく特図保留記憶が「０」である場合に、第１始動口５１ａへの入賞に基づく４つの特図保留記憶に基づく特別図柄変動を、延長エンディング演出の実行中にすべて実行することができる。すなわち、第２始動口５１ｂへの入賞に基づく特別図柄抽選よりも有利でない第１始動口５１ａへの入賞に基づく特別図柄抽選を、延長エンディング演出の実行中に、遊技者に気づかれないように実行し終えることができる。
【０１３９】
さらに、上記のように、特別遊技の終了後４回の特別図柄変動のみ、変動時間を延長エンディング演出の演出時間に合わせて決定するのではなく、特定遊技状態における第１始動口５１ａへの入賞に基づくすべての特別図柄変動の変動時間を、上記した特別遊技の終了後４回の特別図柄変動の変動時間と同程度の長さにする構成としてもよい。この場合、特定遊技状態における変動パターン選択処理（図１３参照）において、第１始動口５１ａへの入賞に基づく特別図柄変動か否かを判定し、第１始動口５１ａへの入賞に基づく特別図柄変動である場合には、ステップS602で参照したタイミング情報に対応する専用の変動パターンテーブルをセットするようにし、専用の変動パターンテーブルに基づいて決定される変動パターンの変動時間が、参照したタイミング情報がタイミングａである場合は約３秒（変動表示が２秒、停止表示が１秒）となり、参照したタイミング情報がタイミングｂである場合は約２秒（変動表示が1.5秒、停止表示が0.5秒）となり、参照したタイミング情報がタイミングｃである場合は約１秒（変動表示が0.5秒、停止表示が0.5秒）となるように構成する。
【０１４０】
５．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１４１】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、図１３に示す変動パターン選択処理を実行するよう構成したが、図１３に示す変動パターン選択処理に変えて、図３９に示す変動パターン選択処理を実行するよう構成してもよい。図３９に示す変動パターン選択処理は、ステップS2101，S2110，S2111，S2112の処理が、図１３に示す変動パターン選択処理と異なっている。なお、図３９のステップS2102〜S2109は、図１３のステップS605〜S612と同じであるため、詳しい説明を省略する。
【０１４２】
図３９の変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、遊技フラグを参照するとともに(S2101)、参照した遊技フラグ（確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、潜確遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦ）、直前の大当たり判定処理（図１２参照）での判定結果（大当たり、小当たり、又ははずれ）、及びリーチ乱数の判定結果（リーチありかなしか）に基づいて、いずれかの変動パターンテーブルをセットする（S2101〜S2109）。具体的には、確変遊技フラグがＯＮである場合は、確変時の大当たり用テーブル、確変時の小当たり用テーブル、確変時のリーチはずれ用テーブル、確変時のバラはずれ用テーブルのうち判定結果に合ったテーブルをセットする。また、時短遊技フラグがＯＮである場合は、時短時の大当たり用テーブル、時短時の小当たり用テーブル、時短時のリーチはずれ用テーブル、時短時のバラはずれ用テーブルのうち判定結果に合ったテーブルをセットする。そして、いま実行している特別図柄処理（図１１参照）が大当たり遊技の終了後に初めて行ったものであるか、すなわち、これから実行する特別図柄変動が大当たり遊技の終了後の１変動目にあたるか否かを判定し(S2110)、大当たり遊技終了後の１変動目にあたらない場合は(S2110でNO)、変動パターン乱数判定処理１（S2111）を実行し、大当たり遊技終了後の１変動目にあたる場合は(S2110でYES)、変動パターン乱数判定処理２（S2112）を実行して、判定結果に応じた変動パターンをセットする(S2113)。
【０１４３】
変動パターン乱数判定処理１（S2111）は、セットした変動パターンテーブルに含まれる全ての変動パターンの中から変動パターン乱数に応じた変動パターンを決定する処理である。変動パターン乱数判定処理２（S2112）は、セットした変動パターンテーブルに含まれる一部の変動パターンの中から変動パターン乱数に応じた変動パターンを決定する処理である。ここで、セットした変動パターンテーブルに含まれる一部の変動パターンとは、大当たり用テーブルであれば、延長エンディング演出の演出時間よりも短い時間の変動パターンであり、小当たり用及びはずれ用テーブルであれば、延長エンディング演出の演出時間と同じ時間の変動パターンである。これにより、１変動目が大当たりである場合には、必ず延長エンディング演出の演出時間よりも短い時間の変動パターンが選択されるので、延長エンディング演出の途中で突然大当たりに当選したかのような印象を遊技者に与えることができる。また、１変動目が大当たりでない場合には、必ず延長エンディング演出の演出時間と同じ時間の変動パターンが選択されるので、延長エンディング演出の終了後に自然に特別図柄変動が再開されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１４４】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、エンディングコマンドに基づいてエンディング演出が実行され、そのエンディング演出に、延長エンディング演出が含まれる構成としたが、エンディングコマンドに基づいて実行されるエンディング演出として、第１実施形態における本エンディング演出のみを実行し、延長エンディング演出は、エンディングコマンドとは別の延長エンディングコマンドに基づいて実行されるよう構成してもよい。この場合、延長エンディングコマンドは、例えば、図１６に示す大入賞口処理におけるステップS917でYESとなった後にセットされるようにする。すなわち、「特別遊技におけるエンディング時間中に演出装置を用いてエンディング演出を行うエンディング演出実行手段と、特別遊技後に演出装置を用いてエンディング演出に類似の特殊演出（延長エンディング演出が相当する）を行う特殊演出実行手段とを備え、特殊演出の演出時間は、非特定遊技状態における普通図柄変動の変動時間と略同じ長さに設定されており、特殊演出の終了後、特定遊技モード演出の実行を開始する」構成としてもよい。ここで、エンディング演出に類似の特殊演出とは、エンディング演出のように、遊技球の打ち出し再開を抑止させ得る演出をいう。
【０１４５】
また第４実施形態のパチンコ遊技機においても、本エンディング演出は、タイミング情報にかかわらずエンディングコマンドに基づいて実行されるようにし、延長エンディング演出は、エンディングコマンドとは別に演出制御基板２２に送信される延長エンディングコマンドに基づいて実行されるように構成してもよい。この場合、延長エンディングコマンドに、タイミング情報が含まれるようにし、含まれたタイミング情報がタイミングａである場合は、延長エンディング演出ａ（図３６参照）が実行され、含まれたタイミング情報がタイミングｂである場合は、延長エンディング演出ｂ（図３６参照）が実行され、含まれたタイミング情報がタイミングｃである場合は、延長エンディング演出ｃ（図３６参照）が実行されるようにする。すなわち、「特別遊技におけるエンディング時間中に演出装置を用いてエンディング演出を行うエンディング演出実行手段と、特別遊技後に演出装置を用いてエンディング演出に類似の特殊演出（延長エンディング演出）を行う特殊演出実行手段と、演出時間がそれぞれ異なる複数の特殊演出が記憶された特殊演出記憶手段と、特殊演出記憶手段に記憶された複数の特殊演出の中から、特別遊技中に変動が開始されて該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される普通図柄変動の変動停止タイミングに適した演出時間の特殊演出を選択する特殊演出選択手段と、を備え、特殊演出選択手段により選択された特殊演出の実行終了後、特定遊技モード演出の実行を開始する」構成としてもよい。
【０１４６】
また、第４実施形態のパチンコ遊技機では、エンディング時間をインターバル時間程度の２秒として構成したが、エンディング時間は、例えば１２秒など任意に設定することができる。この場合、複数のエンディング演出（エンディング演出ａ〜ｃ）から実行するエンディング演出を選択するためのタイミング情報は、エンディング中のどのタイミングで普通図柄変動が開始されたかに基づいて決定する。例えば、１２秒のエンディングであれば、エンディングの開始から４秒までに普通図柄変動が開始された場合はタイミングｃとし、４秒経過後から８秒までに普通図柄変動が開始された場合はタイミングｂとし、８秒経過後から１２秒までに普通図柄変動が開始された場合はタイミングａとして、タイミングａの場合は延長エンディング演出として１２秒のエンディング演出ａ（図３６参照）を選択し、タイミングｂの場合は延長エンディング演出として８秒のエンディング演出ｂ（図３６参照）を選択し、タイミングｃの場合は延長エンディング演出として４秒のエンディング演出ｃ（図３６参照）を選択するよう構成する。なおこの場合も、本エンディング演出は、タイミング情報にかかわらずエンディングコマンド（ステップS913参照）に基づいて１２秒の演出が実行されるようにし、延長エンディング演出は、エンディングコマンドとは別に演出制御基板２２に送信される延長エンディングコマンドに基づいて実行されるよう構成する。具体的には、図３４に示す普通図柄処理において、ステップS811´で最終Ｒか否かを判定する代わりにエンディング中か否かを判定し、ステップS812´で大入賞口７１の作動時間を参照する代わりにエンディングの経過時間を参照し、ステップS813´でエンディングの経過時間に基づいてタイミング情報をセットするとともに、セットしたタイミング情報を含む延長エンディングコマンドをセットして、ステップS814´の普通図柄変動の開始を行うようにする。
【０１４７】
また、実施形態では、特別遊技状態の終了後の遊技状態を特定遊技状態とする特定大当たりとして、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの２つを設けたが、いわゆる突確大当たり（大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行させる大当たり）や、突時大当たり（大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行させる大当たり）を設けた場合には、これらの大当たりも、特定大当たりに相当する。
【０１４８】
また、実施形態では、本エンディング演出と延長エンディング演出とは、内容的に連続した演出であるとして説明したが、必ずしもストーリーとしてつながりのある動画を表示部４ａに表示する必要はなく、例えば、本エンディング演出として全てのラウンド遊技が終了したことを報知し、延長エンディング演出として「○○モード突入」など特別遊技後の演出モードを報知する画像を表示するよう構成してもよい。
【０１４９】
また、実施形態では、普通図柄の保留が可能なパチンコ遊技機を例として説明したが、普通図柄の保留機能のないパチンコ遊技機として構成してもよい。普通図柄の保留機能のないパチンコ遊技機であっても、特別遊技における最終ラウンドの終了間際で普通図柄変動が開始された場合や、普通図柄の変動時間に比べて十分短いエンディング時間としている場合には、大当たり遊技中に変動を開始された普通図柄変動が大当たり遊技終了後も停止していないという状況が生じうるからである。
【０１５０】
なお、本実施形態における電チュー５２が、本発明の可変入賞装置に相当する。
【０１５１】
本実施形態における画像表示器４が、本発明の演出装置のひとつに相当する。
【０１５２】
本実施形態における大入賞装置７が、本発明の特別可変入賞装置に相当する。
【０１５３】
また、本実施形態における時短遊技状態および確変遊技状態など時短機能がついている遊技状態が本発明の特定遊技状態に相当し、通常遊技状態および潜確遊技状態など時短機能が付いていない遊技状態が本発明の非特定遊技状態に相当する。
【０１５４】
本実施形態における大当たり遊技が、本発明の特別遊技に相当する。
【０１５５】
本実施形態における１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりなど特別遊技の実行後の遊技状態を特定遊技状態（時短機能付き遊技状態）にする大当たりが、本発明の特定大当たりに相当する。
【０１５６】
本実施形態における特別図柄が、本発明の第１図柄に相当し、普通図柄が、本発明の第２図柄に相当する。
【０１５７】
本実施形態における特別図柄変動が、本発明の第１図柄変動に相当し、普通図柄変動が、本発明の第２図柄変動に相当する。
【０１５８】
本実施形態における「第１始動口５１ａへの入賞を契機に取得した大当たり乱数」が、本発明の第１入賞情報に相当し、「第２始動口５１ｂへの入賞を契機に取得した大当たり乱数」が、本発明の第２入賞情報に相当する。
【０１５９】
本実施形態における「第１ゲート８ａ又は第２ゲート８ｂへの遊技球の通過」が、第２図柄の抽選のための所定条件に相当する。
【０１６０】
また、本実施形態のメイン制御基板２０が、本発明の第１図柄抽選手段、特別遊技実行手段、第２図柄抽選手段、補助遊技実行手段、遊技状態設定手段、第１図柄変動時間設定手段を構成する。
【０１６１】
本実施形態における「普通図柄表示器１３、メイン制御基板２０」が、本発明の第２図柄変動表示手段を構成する。
【０１６２】
本実施形態における「第１特別図柄表示器１４ａ，第２特別図柄表示器１４ｂ、メイン制御基板２０」が、本発明の第１図柄変動表示手段を構成する。
【０１６３】
本実施形態における「第１特図保留記憶部２７ａ，第２特図保留記憶部２７ｂ，メイン制御基板２０」が、本発明の保留記憶手段を構成する。
【０１６４】
本実施形態における演出制御基板２２および画像制御基板２３により、本発明のエンディング演出実行手段、エンディング演出選択手段、装飾図柄変動演出実行手段、特定遊技モード演出実行手段が構成される。
【０１６５】
本実施形態における画像制御基板２３が備えるＲＯＭが、本発明のエンディング演出記憶手段に相当する。
【符号の説明】
【０１６６】
１…パチンコ遊技機
４…画像表示器（演出装置）
７…大入賞装置（特別可変入賞装置）
８ａ…第１ゲート
８ｂ…第２ゲート
１３…普通図柄表示器
１４ａ…第１特別図柄表示器
１４ｂ…第２特別図柄表示器
２０…メイン制御基板
２２…演出制御基板
２３…画像制御基板
２７ａ…第１特図保留記憶部
２７ｂ…第２特図保留記憶部
５１ａ…第１始動口
５１ｂ…第２始動口
５２…電チュー（可変入賞装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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