(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射され、前記始動口を通過した遊技球を検出する検出スイッチと、
前記検出スイッチが前記始動口を通過した遊技球を検出したときに、大当りの発生確率が低い通常大当り、大当りの発生確率が高い確変大当りおよびハズレのいずれかを抽選により決定する抽選手段と、
前記検出スイッチが前記始動口を通過した遊技球を検出したときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記抽選手段の抽選結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が、前記抽選手段が前記通常大当りと判定した結果に対応する図柄または確変大当りと判定した結果に対応する図柄（以下、確変大当り図柄という）を確定表示した場合に大入賞口を所定回数開閉する入賞装置と、を備えており、
前記図柄表示装置が、前記確変大当り図柄を確定表示した後、前記入賞装置が前記大入賞口を所定回数開閉する動作が終了した後の遊技状態が、前記大当りの発生確率が低い遊技状態から前記大当りの発生確率が高い遊技状態（以下、確変という）に変化するパチンコ機において、
遊技状態が前記確変に変化していることを報知することを確変報知とし、前記確変に変化していないときの遊技状態を通常とした場合に、
前記確変報知を行うか否かを抽選により決定し、かつ、その抽選により前記確変報知を行う確率が、確変中に連続して発生する大当りの回数が特定の回数に達したときに変化する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を報知することを予告する予告手段と、
前記抽選手段により前記確変報知を行うと決定された場合に、前記予告手段により前記確変報知が行われることが予告された後に前記図柄表示装置が変動表示する図柄の変動順序を通常と逆にすることにより前記確変報知を行う報知手段と、を備えており、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから前記抽選結果に対応する図柄を確定表示するまでを１回の変動表示とした場合に、
前記予告手段が予告を行うタイミングと、前記報知手段が前記確変報知を行うタイミングとの間には、少なくとも１回の変動表示が行われることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口に入賞すると図柄表示装置が複数の図柄を変動表示し、大当り図柄が確定表示されると大当りが発生するパチンコ機であって、大当りの発生確率の低い遊技状態から高い遊技状態に変化可能なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２５は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機１００は、発射ハンドル１０１と、遊技盤１０２と、始動口１０３と、図柄表示装置１０４と、上皿１０５と、入賞装置１０６とを備える。
遊技者が発射ハンドル１０１を操作して発射された遊技球が始動口１０３に入賞すると、パチンコ機１に内蔵されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの抽選を行う。そして、図柄表示装置１０４が、複数の連続した異なる数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄の配列（以下、図柄列という）を画面上の横方向３箇所の表示領域において変動表示（スクロール表示ともいう）する。また、始動口１０３への入賞により、所定数の賞球が上皿１０５へ払い出される。
【０００３】
そして、図柄表示装置１０４が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したマイクロコンピュータによる抽選結果に対応する図柄が各表示領域に表示される。たとえば、抽選結果が大当りであった場合は、「７７７」などの同一数字から成る大当り図柄が表示され、入賞装置１０６が作動し、入賞装置１０６の開閉部材１０７が開放し、大入賞口１０８が開口する。大入賞口１０８は、普通の入賞口よりも開口面積が大きいため、入賞が容易になる。
【０００４】
そして、大入賞口１０８に規定数（たとえば、１０個）以上の遊技球が入賞したか、あるいは、大入賞口１０８の開口時間が規定時間（たとえば、３０秒）に達したかのいずれかの条件が満足されると、開閉部材１０７が閉成し、大入賞口１０８が閉口する。そして、大入賞口１０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、最大１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第１ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。
【０００５】
また、前述した大当り図柄が特定の図柄であった場合は、その大当り図柄が表示されたときに行われる大当り遊技が終了した以降所定期間における遊技状態が、大当り発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当り発生確率の高い遊技状態は確変と呼ばれる。そして、遊技状態が確変に突入すると、図柄表示装置１０４は、確変のとき以外は表示されないキャラクター画像などを表示し、遊技状態が確変に変化したことを遊技者に報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３１５９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、前述した従来のパチンコ機は、確変のとき以外は表示されないキャラクター画像を表示することにより、遊技状態が確変に変化したことを遊技者に報知するため、遊技者は、そのキャラクター画像が表示されたときに、遊技状態が確変に変化したことを即座に知ることになるため、面白味に欠けるという問題がある。
【０００８】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技状態が確変に変化したことを報知するパチンコ機において、面白味を増すことができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（第１の特徴）
上記の目的を達成するため、この発明の第１の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技領域に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射され、前記始動口を通過した遊技球を検出する検出スイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記検出スイッチが前記始動口を通過した遊技球を検出したときに、大当りの発生確率が低い通常大当り、大当りの発生確率が高い確変大当りおよびハズレのいずれかを抽選により決定する抽選手段（Ｓ８，Ｓ９）と、前記検出スイッチが前記始動口を通過した遊技球を検出したときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記抽選手段の抽選結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置（５２）と、前記図柄表示装置が、前記抽選手段が前記通常大当りと判定した結果に対応する図柄または確変大当りと判定した結果に対応する図柄（以下、確変大当り図柄という）を確定表示した場合に大入賞口（５７ａ）を所定回数開閉する入賞装置（５７）と、を備えており、前記図柄表示装置が、前記確変大当り図柄を確定表示した後、前記入賞装置が前記大入賞口を所定回数開閉する動作が終了した後の遊技状態が、前記大当りの発生確率が低い遊技状態から前記大当りの発生確率が高い遊技状態（以下、確変という）に変化するパチンコ機（１）において、
遊技状態が前記確変に変化していることを報知することを確変報知とし、前記確変に変化していないときの遊技状態を通常とした場合に、前記確変報知を行うか否かを抽選により決定し、かつ、その抽選により前記確変報知を行う確率が、確変中に連続して発生する大当りの回数が特定の回数に達したときに変化する抽選手段（Ｓ９１〜Ｓ１０３）と、前記抽選手段の抽選結果を報知することを予告する予告手段（Ｓ１１３）と、前記抽選手段により前記確変報知を行うと決定された場合に、前記予告手段により前記確変報知が行われることが予告された後に前記図柄表示装置が変動表示する図柄の変動順序を通常と逆にすることにより前記確変報知を行う報知手段（Ｓ１１９）と、を備えており、前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから前記抽選結果に対応する図柄を確定表示するまでを１回の変動表示とした場合に、前記予告手段が予告を行うタイミングと、前記報知手段が前記確変報知を行うタイミングとの間には、少なくとも１回の変動表示が行われることにある。
【００１９】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００２０】
（第１の特徴による効果）
この発明の第１の特徴によれば、確変報知を行うか否かを抽選により決定し、その抽選結果を報知することを予告することができる。そして、確変報知を行うことが抽選により決定され、抽選結果の報知が予告された後に確変報知を行うことができる。
したがって、予告の段階では、まだ確変報知が行われるか否か分からないため、遊技者の確変報知に対する期待感が高まるので、スリルが生まれると共に、面白味を増すことができる。
【００２１】
さらに、予告手段が予告を行うタイミングと、報知手段が確変報知を行うタイミングとの間には、少なくとも１回の変動表示が行われるため、予告を行うタイミングと確変報知を行うタイミングとを離すことができる。
したがって、予告を見た遊技者は、確変報知が行われるか否か、長い時間スリルを味わうことができる。
さらに、抽選により確変報知を行う確率が、確変中に連続して発生する大当りの回数が特定の回数に達したときに変化する。
したがって、遊技者は、遊技状態が確変に変化していることに対する期待感を高めることができるため、遊技のマンネリ化を回避し、面白みを増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示す遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、演出図柄の変動態様を示す説明図である。
【図４】（ａ）は演出表示装置５２、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２の拡大説明図であり、（ｂ）は第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２を構成する表示部の拡大説明図である。
【図５】（ａ）は、ＬＥＤの外形を示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）に示すＬＥＤの内部から光が出射する様子を示す説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置５２が発光色を変化させることにより、確変報知を行う過程を示す説明図である。
【図７】（ａ），（ｂ）は、確変報知を行うための他の表示態様を示す説明図である。
【図８】（ａ）は、大当り判定において通常大当りまたは確変大当りと判定される確率の比を示すグラフであり、（ｂ）〜（ｅ）は、確変に変化してからの連続大当り発生回数と確変報知を行う確率との関係を示すグラフである。
【図９】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。
【図１１】（ａ）は確変報知抽選カウンタ２４ｃの説明図であり、（ｂ），（ｃ）は確変報知確率テーブル２３ｊの説明図である。
【図１２】演出制御用ＲＡＭ２４に格納される第１保留テーブルおよび第２保留テーブルの格納内容を示す説明図である。
【図１３】演出表示装置５２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１４】ランプ制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１５】音声出力装置８２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１６】主制御用ＣＰＵ１２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１７】主制御用ＣＰＵ１２が実行する第１始動口処理（Ｓ５０２）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】主制御用ＣＰＵ１２が実行する変動開始処理（Ｓ５０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】演出制御用ＣＰＵ２２がＳ５５（図２０）において実行する変動パターン・確定図柄抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】演出制御用ＣＰＵ２２がＳ７０（図２０）において実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】演出制御用ＣＰＵ２２がＳ９０（図２０）において実行する確変報知抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】演出制御用ＣＰＵ２２がＳ１１０（図２０）において実行する確変報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】確変報知の抽選中を示す説明図である。
【図２５】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
〈第１実施形態〉
この発明の第１実施形態について説明する。
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。以下の説明では、遊技状態が通常のときの遊技を通常遊技と称し、確変に変化しているときの遊技を確変遊技と称する。
【００３２】
図１に示すように、この実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２には透明なガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４が取付けられている。遊技盤５の下方には、パチンコ機内部から払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００３３】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図２は、遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【００３４】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤５の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘５０が打ち込まれている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置（図１０において符号８７で示す）によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット７１が設けられている。レールセット７１の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｗ２で示す軌道で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム６３が設けられている。
【００３５】
遊技盤５の中央には、センター飾り５１が設けられている。このセンター飾り５１は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り５１の下方には、演出図柄を変動表示したり、遊技状態が確変に変化していることを報知したりする演出表示装置５２が設けられている。この実施形態では、演出表示装置５２は、液晶表示装置により構成されている。なお、以下の説明では、遊技状態が確変に変化していることの報知を確変報知と称し、遊技状態が確変に変化していることを報知しないことを確変非報知と称する。
【００３６】
センター飾り５１の左端には、遊技球がセンター飾り５１の内部に流入可能な流入口５８が開口形成されている。センター飾り５１の下部には、流入口５８からセンター飾り５１の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口９６が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット７１の内周に沿って左サイド飾り６８が設けられている。左サイド飾り６８とセンター飾り５１との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車６９が回転自在に設けられている。
【００３７】
左サイド飾り６８には、左袖上入賞口６４と、左袖入賞口６５と、左下入賞口６６とが設けられている。センター飾り５１の流出口９６の直下には、第１始動口５３が設けられている。第１始動口５３の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置７２が設けられている。センター飾り５１と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口６２が設けられており、その下方には、ゲート６１が設けられている。
【００３８】
ゲート６１の下方には、普通電動役物６０が設けられている。普通電動役物６０は、図２（ｃ）に示すように、一対の開閉翼片６０ａを備えている。各開閉翼片６０ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２（ｃ）は、各開閉翼片６０ａが開き、第２始動口５９が開口形成された状態を示す。普通電動役物６０の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片６０ａが閉じた状態では、第２始動口５９は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片６０ａが開くと、第２始動口５９が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
【００３９】
普通電動役物６０の下方には、右サイド飾り７０が設けられており、その右サイド飾り７０には、開閉部材を有する変動入賞装置５７が設けられている。変動入賞装置５７は、演出表示装置５２が大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口５７ａを開口させる。また、変動入賞装置５７は、大入賞口５７ａへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、大入賞口５７ａの開口から規定時間が経過したときに大入賞口５７ａを閉口させる。
【００４０】
センター飾り５１には、回転灯９５と、からくり８とが設けられている。センター飾り５１により表現された大仏が左手で回転灯９５を持っており、右手がからくり８になっている。回転灯９５は、パトカーなどの緊急車両のルーフに設けられた赤色灯のように、赤色ランプが回転する構成になっている。回転灯９５は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに動作し、演出効果を高める。また、大仏の右手を模したからくり８は、モータ（図９において符号８ａで示す）によって動作する。からくり８は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに回転し、演出効果を高める。
【００４１】
また、センター飾り５１には、大仏の白亳（びゃくごう）を模した演出用ＬＥＤ４１と、後光を模した演出用ＬＥＤ４２とが設けられている。演出用ＬＥＤ４１，４２は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、変動入賞装置５７の下方には、「喝」という文字を模した演出用ＬＥＤ９が設けられている。演出用ＬＥＤ９は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口６７が開口形成されている。
【００４２】
また、図２（ｂ）に示すように、左サイド飾り６８には、普通図柄表示装置５４と、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６とが設けられている。普通図柄表示装置５４、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置５４は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤは、遊技球がゲート６１を通過すると点滅する。そのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置５４がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにＬＥＤが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。
【００４３】
第１特別図柄表示装置５５は４個のＬＥＤにより構成されており、それら４個のＬＥＤは、遊技球が第１始動口５３に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が第１特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、第１特別図柄が変動表示している状態である。
【００４４】
第１特別図柄表示装置５５は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
たとえば、４個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、４個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する確変大当りが発生する。
【００４５】
また、第２特別図柄表示装置５６は２個のＬＥＤにより構成されており、それら２個のＬＥＤは、遊技球が第２始動口５９に入賞すると所定の点滅パターンで点滅するそれらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が第２特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、第２特別図柄が変動表示している状態である。
【００４６】
第２特別図柄表示装置５６は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときに大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、２個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、２個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、１個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。ここで、時短とは、第２特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００４７】
演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示することにより、演出効果を高めるようになっている。
【００４８】
演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５が第１特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第１特別図柄表示装置５５が第１特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。また、演出表示装置５２は、第２特別図柄表示装置５６が第２特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第２特別図柄表示装置５６が第２特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。
【００４９】
以下の説明では、第１特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第１特別図柄変動時間、第２特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第２特別図柄変動時間、演出図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を演出図柄変動時間とそれぞれ称する。演出図柄変動時間は、第１特別図柄変動時間または第２特別図柄変動時間と等しい。
【００５０】
また、演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５が変動表示終了時に確定表示した第１特別図柄、あるいは、第２特別図柄表示装置５６が変動表示終了時に確定表示した第２特別図柄に対応する演出図柄を確定表示する。つまり、演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６が大当り図柄を確定表示した場合は、大当り判定の結果が大当りであったことを示す演出図柄を確定表示する。また、演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６がハズレ図柄を確定表示した場合は、大当り判定の結果がハズレであったことを示す演出図柄を確定表示する。
【００５１】
また、遊技球がゲート６１を通過すると、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート６１を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置５４ａにより表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置５４ａは、４個のＬＥＤによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は４個に設定されている。
【００５２】
また、遊技盤５は、遊技球が、センター飾り５１の流入口５８から流入して流出口９６から流出し、第１始動口５３に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第２始動口５９に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ２で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
【００５３】
［演出表示装置］
次に、演出表示装置５２について図を参照して説明する。図３（ａ）〜（ｃ）は、演出図柄の変動態様を示す説明図である。
【００５４】
演出表示装置５２は、横方向に配列された３つの表示領域Ａ，Ｂ，Ｃを有し、各表示領域において、それぞれ０〜９の数字を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示装置５２は、複数の演出図柄を数字の昇順に表示する。
図３に示す例は、各表示領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものである。同図（ａ）に示す例では、表示領域Ａに演出図柄「７」が表示され、表示領域Ｂに演出図柄「８」が表示され、表示領域Ｃに演出図柄「６」が表示されている。また、同図（ｂ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって演出図柄「７８７」が表示されており、いわゆるリーチの状態になっている。
【００５５】
ここで、リーチとは、表示領域Ａ〜Ｃのうち、１つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。リーチになると、演出表示装置５２は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図３（ｂ）に示す例において、表示領域Ｂに演出図柄の６と７を交互に表示したり、演出図柄の７と８を交互に表示したりする。また、一端、７で停止するように見せかけて、再度、表示領域Ｂのみが変動表示を開始したりする。図３（ｃ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって大当り図柄の一例である「７７７」が表示されている。
【００５６】
［保留数表示装置］
次に、保留数表示装置について説明する。図４（ａ）は演出表示装置５２、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２の拡大説明図であり、（ｂ）は第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２を構成する表示部の拡大説明図である。
【００５７】
図４に示すように、演出表示装置５２の左側には、第１保留数表示装置９１が設けられており、右側には第２保留数表示装置９２が設けられている。第１保留数表示装置９１は、表示部９１ａ〜９１ｄの計４個の表示部により構成されており、第２保留数表示装置９２は、表示部９２ａ〜９２ｄの計４個の表示部により構成されている。表示部９１ａ〜９１ｄおよび表示部９２ａ〜９２ｄの各表面は、透光性材料によって形成されており、その内部には、それぞれＬＥＤが配置されている。
【００５８】
第１特別図柄表示装置５５が第１特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口５３に入賞したときは、その入賞による第１特別図柄の変動表示は保留され、その保留数（以下、第１保留数という）は第１保留数表示装置９１により表示される。第１保留数表示装置９１は、表示部９１ａ〜９１ｄの点灯数により、第１保留数を最大４個まで表示する。
【００５９】
また、第２特別図柄表示装置５６が第２特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第２始動口５９に入賞したときは、その入賞による第２特別図柄の変動表示は保留され、その保留数（以下、第２保留数という）は第２保留数表示装置９２により表示される。第２保留数表示装置９２は、表示部９２ａ〜９２ｄの点灯数により、第２保留数を最大４個まで表示する。
【００６０】
表示部９１ａ〜９１ｄおよび表示部９２ａ〜９２ｄは、保留数を表示するときの通常の発光色は白色である。この実施形態では、第１保留数が１個以上存在する場合は、第１特別図柄表示装置５５が第２特別図柄表示装置５６に優先して第１特別図柄を変動表示し、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が同時に特別図柄を変動表示しないようになっている。また、第１保留数および第２保留数が共に１個以上存在する場合は、第２特別図柄表示装置５６は、第２特別図柄を直ぐには変動表示を開始しないで、第１保留数が０個になったときに第２特別図柄の変動表示を開始するようになっている。
【００６１】
［ＬＥＤの構造］
次に、遊技盤５に設けられた演出用ＬＥＤ９，４１，４２および各装飾用ＬＥＤならびに第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２などを構成するＬＥＤの構造について説明する。図５（ａ）は、ＬＥＤの外形を示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）に示すＬＥＤの内部から光が出射する様子を示す説明図である。
【００６２】
図５（ａ）に示すように、ＬＥＤ９０は、薄肉板状のケース９０ａを備えており、そのケース９０ａの内部に赤色の光を発光する発光素子（以下、赤色発光素子と称する）９０ｂ、緑色の光を発光する発光素子（以下、緑色発光素子と称する）９０ｃおよび青色の光を発光する発光素子（以下、青色発光素子と称する）９０ｄの３つの発光素子を有する。それら３つの発光素子は、透明の樹脂９０ｈによりケース９０ａの内部にモールドすることにより１チップ化されている。ケース９０ａの一方の側面からは、各発光素子を構成するダイオードのアノードに導通するピン９０ｇが導出されており、他方の側面からは、カソードに導通するピン９０ｅが導出されている。
【００６３】
図５（ｂ）に示すように、各発光素子から出射された光は、樹脂９０ｈ内を拡散し、相互に混じり合い、赤、緑および青以外の光を作り出すことができる。たとえば、赤色発光素子９０ｂおよび青色発光素子９０ｄを発光させると、紫色の光が生成され、緑色発光素子９０ｃおよび青色発光素子９０ｄを発光させると、黄色の光が生成され、赤色発光素子９０ｂ、緑色発光素子９０ｃおよび青色発光素子９０ｄを発光させると、白色の光が生成される。
【００６４】
つまり、赤色発光素子９０ｂ、緑色発光素子９０ｃおよび青色発光素子９０ｄが、光の３原色に対応しており、点灯させる発光素子の組み合わせにより、光の３原色以外にも多種類の色の光を作り出すことができる。また、上記発光素子の選択に加えて、各発光素子の輝度、点灯のタイミングおよび点灯時間の少なくとも１つ以上を組み合わせて設定することにより、光の残像現象を利用することができるため、見た目の発光色を様々に変化させることができる。
【００６５】
［確変報知］
図６（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置５２が演出図柄の表示色を変化させることにより、確変報知を行う過程を示す説明図である。図７は、確変報知の他の表示態様を示す説明図である。
【００６６】
図６（ａ）は、確変報知をしていないときの状態を示し、各表示領域Ａ〜Ｃに変動表示される演出図柄は、表示色が変化していない。たとえば、各表示領域Ａ〜Ｃに変動表示される演出図柄は、それぞれ青色で表示される。図６（ｂ）は、確変報知を開始したときの状態を示し、各表示領域Ａ〜Ｃに変動表示される演出図柄は、表示色が変化している。たとえば、各表示領域Ａ〜Ｃに変動表示される演出図柄は、それぞれ黄色で表示される。図６（ｃ）は、確変報知開始から所定時間経過したときの状態を示し、各表示領域Ａ〜Ｃに変動表示される演出図柄は、表示色がさらに変化している。たとえば、各表示領域Ａ〜Ｃに変動表示される演出図柄は、それぞれ赤色で表示される。
【００６７】
また、図７（ａ）に示すように、演出図柄の構成要素が増加することによって確変報知を行うこともできる。また、図７（ｂ）に示すように、演出図柄の構成要素が移動することによって確変報知を行うこともできる。さらに、演出図柄が変動する速度を通常遊技のときと変えることによって確変報知を行うこともできる。
【００６８】
確変報知を行うタイミングは、任意に設定することができる。たとえば、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を行っている期間内に設定することができる。また、演出図柄の変動表示が行われていない期間内に設定することもできる。たとえば、演出図柄の変動表示が開始される直前に設定することもできるし、変動表示が終了した直後に設定することもできる。
【００６９】
このように、演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の表示色を変化させることにより、遊技状態が通常から確変に変化したことを報知することができる。遊技者は、演出図柄の表示色が変化したときに、大当りを示す演出図柄が確定表示された経験をすると、演出図柄の表示色が変化するときは、遊技状態が確変に変化しているのではないかと推測できるようになる。
【００７０】
［確変報知を行う確率］
図８（ａ）は、大当り判定において通常大当りまたは確変大当りと判定される確率の比を示すグラフであり、（ｂ）〜（ｅ）は、確変中における連続大当りの発生回数と確変報知を行う確率との関係を示すグラフである。
【００７１】
大当り判定において通常大当りと判定される確率および確変大当りと判定される確率は固定されており、変えることができない。この実施形態では、図８（ａ）に示すように、大当り判定において通常大当りと判定される確率は４０％に設定されており、確変大当りと判定される確率は６０％に設定されている。また、確変遊技において、確変報知を行う確率は、確変遊技中に連続して発生する大当りの回数（以下、連続大当り発生回数という）が特定の回数に達したときに変化する。
【００７２】
この確率は、特定の期間において報知する確率である。その特定の期間は、たとえば、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を開始してから変動表示が終了し、表示領域Ａ〜Ｃの総てに停止図柄が確定表示されるまでの期間（以下、演出図柄変動期間という）である。また、演出図柄変動期間の複数の期間に亘って特定の期間を設定することもできる。さらに、遊技状態が確変に変化している期間の全部を上記の特定の期間に設定することもできる。
【００７３】
確変遊技中における連続大当り発生回数が０〜２回の場合は、図８（ｂ）に示すように、確変報知を行う確率（以下、確変報知確率という）は、２０％であり、確変報知を行わない確率（以下、確変非報知確率という）は、８０％である。つまり、実際に遊技状態が確変に変化している場合において、遊技者は、現在の遊技状態が確変であることを２０％の確率で知ることができる。換言すると、現在の遊技状態が確変であることを８０％の確率で知ることができないことになる。
【００７４】
また、確変遊技中における連続大当り発生回数が３回に達すると、図８（ｃ）に示すように、確変報知確率が８０％に増加し、確変非報知確率は２０％に減少する。つまり、確変遊技中の連続大当り発生回数が３回に達したときに、遊技状態が確変に変化していることを報知する確率を高くすることができる。
したがって、遊技者は、遊技状態が確変に変化していることに対する期待感を高めることができるため、遊技のマンネリ化を回避し、面白みを増すことができる。
【００７５】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図９を参照して説明する。
【００７６】
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、主制御用ＭＰＵ（マイクロプロセッサーユニット）１１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ１１は、主制御用ＣＰＵ１２と、主制御用ＲＯＭ１３と、主制御用ＲＡＭ１４とを備える。主制御用ＣＰＵ１２は、大当り判定、第１特別図柄変動時間の抽選、第２特別図柄変動時間の抽選、演出図柄変動時間の抽選、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。また、大当り判定には、通常大当りか否かの判定と、確変大当りか否かの判定とを含む。
【００７７】
主制御用ＲＯＭ１３には、主制御用ＣＰＵ１２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００７８】
主制御基板１０には、払出制御基板３０が電気的に接続されている。払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ８３と、この払出モータ８３によって払出された遊技球を検出するための払出センサ８５と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ８６と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）８４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）９３と、遊技球を発射するロータリソレノイドまたはモータなどの発射装置８７とが電気的に接続されている。発射装置８７には、発射ハンドル４の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム８８と、遊技者が発射ハンドル４に触れたことを検出して発射装置８７を駆動させるためのタッチセンサ８９とが接続されている。
【００７９】
払出制御基板３０には、払出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ３１は、払出制御用ＣＰＵ３２と、払出制御用ＲＯＭ３３と、払出制御用ＲＡＭ３４とを備える。払出制御用ＣＰＵ３２は、主制御用ＭＰＵ１１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ８３を制御し、賞球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ３２は、払出センサ８５から出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数を計数する。
【００８０】
払出制御用ＲＯＭ３３には、払出制御用ＣＰＵ３２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。たとえば、払出制御用ＲＡＭ３４は、主制御用ＭＰＵ１１から指示された賞球数に基づいて払出すべき払出個数と、払出制御用ＣＰＵ３２が計数した賞球数とを格納する。また、払出制御用ＣＰＵ３２は、賞球数を１個計数する毎に払出制御用ＲＡＭ３４に格納されている払出個数から１を減算する。
【００８１】
主制御基板１０には、盤面中継端子板８０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８０には、変動入賞装置５７を作動させるための大入賞口ソレノイド５７ｂと、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド６０ｂと、大入賞口５７ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）５７ｃと、第１始動口５３に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ（第１始動口ＳＷ）５３ａと、第２始動口５９に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ（第２始動口ＳＷ）５９ａと、ゲート６１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）６１ａと、右肩入賞口６２に入賞する遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６２ａと、左袖上入賞口６４に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６４ａと、左袖入賞口６５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６５ａと、左下入賞口６６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６６ａとが電気的に接続されている。
【００８２】
主制御基板１０には、演出制御基板２０が電気的に接続されている。演出制御基板２０には、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６と、普通図柄表示装置５４と、演出判定表示装置７２と、演出表示装置５２と、ランプ制御基板８１と、音声出力装置８２と、からくり制御基板９７とが電気的に接続されている。からくり制御基板９７には、からくり８を駆動するからくりモータ８ａと、回転灯９５とが電気的に接続されている。
【００８３】
演出制御基板２０には、演出制御用ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ２１は、演出制御用ＣＰＵ２２と、演出制御用ＲＯＭ２３と、演出制御用ＲＡＭ２４とを備える。演出制御用ＲＯＭ２３には、演出制御基板２０に電気的に接続された前述の各種装置などを制御するためのコンピュータプログラムが読出し可能に格納されている。また、演出制御用ＲＯＭ２３には、演出制御用ＣＰＵ２２がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に格納されている。
演出制御用ＲＡＭ２４は、演出制御用ＣＰＵ２２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、演出制御用ＲＡＭ２４は、演出制御用ＣＰＵ２２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００８４】
［各種テーブル］
図１０は、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。演出制御用ＲＯＭ２３には、第１特別図柄変動パターンテーブル２３ａ、第２特別図柄変動パターンテーブル２３ｂ、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃ、通常大当り図柄テーブル２３ｄ、確変大当り図柄テーブル２３ｅ、ハズレ図柄テーブル２３ｆ、ＬＥＤ点灯パターンテーブル２３ｇ、音楽テーブル２３ｈ、確変報知内容テーブル２３ｉ、確変報知確率テーブル２３ｊなどが格納されている。
【００８５】
第１特別図柄変動パターンテーブル２３ａは、演出制御用ＣＰＵ２２が第１特別図柄表示装置５５が変動表示する第１特別図柄の変動パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。第１特別図柄変動パターンテーブル２３ａは、主制御用ＣＰＵ１２が抽選で決定可能な各第１特別図柄変動時間毎に演出制御用ＲＡＭ２４に格納されている。たとえば、第１特別図柄変動時間の範囲が５〜６０秒である場合に、第１特別図柄変動時間の３０秒に対して複数種類の第１特別図柄の変動パターンが設定されている。
【００８６】
第１特別図柄の変動パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする第１特別図柄変動パターン抽選カウンタを用いて行う。第１特別図柄変動パターンテーブル２３ａは、第１特別図柄変動パターン抽選カウンタのカウント値と第１特別図柄の変動パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、第１特別図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＭＰＵ１１から送信された第１変動時間に対して設けられている第１特別図柄変動パターンテーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている第１特別図柄の変動パターンを読出す。
【００８７】
第２特別図柄変動パターンテーブル２３ｂは、演出制御用ＣＰＵ２２が第２特別図柄表示装置５６が変動表示する第２特別図柄の変動パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。第２特別図柄変動パターンテーブル２３ｂは、主制御用ＣＰＵ１２が抽選で決定可能な各第２特別図柄変動時間毎に演出制御用ＲＡＭ２４に格納されている。たとえば、第２特別図柄変動時間の範囲が５〜１２０秒である場合に、第２特別図柄変動時間の６０秒に対して複数種類の第２特別図柄の変動パターンが設定されている。
【００８８】
第２特別図柄の変動パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする第２特別図柄変動パターン抽選カウンタを用いて行う。第２特別図柄変動パターンテーブル２３ｂは、第２特別図柄変動パターン抽選カウンタのカウント値と第２特別図柄の変動パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、第２特別図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＭＰＵ１１から送信された第２変動時間に対して設けられている第２特別図柄変動パターンテーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている第２特別図柄の変動パターンを読出す。
【００８９】
演出図柄変動パターンテーブル２３ｃは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の変動パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出図柄変動パターンテーブル２３ｃは、演出図柄変動時間毎に演出制御用ＲＡＭ２４に格納されている。前述したように、演出図柄変動時間は、第１特別図柄変動時間および第２特別図柄変動時間と等しいため、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃは、第１特別図柄変動時間および第２特別図柄変動時間と同じ数設けられている。
【００９０】
演出図柄の変動パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出図柄変動パターン抽選カウンタを用いて行う。演出図柄変動パターンテーブル２３ｃは、演出図柄変動パターン抽選カウンタのカウント値と演出図柄の変動パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、演出図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＭＰＵ１１から送信された第１または第２変動時間に対して設けられている演出図柄変動パターンテーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている演出図柄の変動パターンを読出す。
【００９１】
つまり、演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＭＰＵ１１から第１変動時間が送信された場合は、第１変動時間と演出変動時間を等しくするため、第１変動時間と同じ変動時間の演出変動時間に対応する演出図柄変動パターンテーブルから演出図柄の変動パターンを読出す。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＭＰＵ１１から第２変動時間が送信された場合は、第２変動時間と演出変動時間を等しくするため、第２変動時間と同じ変動時間の演出変動時間に対応する演出図柄変動パターンテーブルから演出図柄の変動パターンを読出す。
【００９２】
演出図柄変動パターン抽選カウンタは、複数の連続した異なる数値、たとえば、０〜９の数値をカウントし、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃは、変動パターン抽選カウンタの０〜９のカウント値と９種類の演出図柄の変動パターンとを対応付けて構成される。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃを参照し、演出図柄変動パターン抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている演出図柄の変動パターンを読出す。たとえば、演出制御用ＣＰＵ２２は、演出図柄変動パターン抽選カウンタから取得したカウント値が７であった場合は、そのカウント値７と対応付けられている演出図柄の変動パターンを演出図柄変動パターンテーブル２３ｃから読出す。
【００９３】
また、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃには、演出図柄変動時間に応じて種々の演出図柄の変動パターンが設定されており、演出変動時間が短い演出図柄の変動パターンは、リーチを伴わない通常変動パターンであり、演出変動時間が長い演出図柄の変動パターンは、リーチパターンである。ここで、リーチとは、演出表示装置５２の表示領域Ａ〜Ｃのうち２つの表示領域では大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されているが、残る１つの表示領域では演出図柄が確定表示されていない表示状態をいい、リーチパターンとは、リーチを伴う変動パターンをいう。
【００９４】
たとえば、演出変動時間が３０秒以上の演出図柄の変動パターンがリーチパターンに設定されており、その中でも抽選で選択される確率は、ノーマルリーチパターンが最も高く、スーパーリーチパターンが次に低く、プレミアムリーチパターンが最も低くなっている。また、演出変動時間は、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターン、プレミアムリーチパターンの順に長くなっている。抽選で選択された確率の低いリーチパターンほど、凝った演出が行われ、大当りかハズレか、遊技者のハラハラドキドキ感を強くするようになっている。
【００９５】
また、大当り判定結果が大当りであった場合およびハズレであった場合の何れの場合もスーパーリーチパターンまたはプレミアムリーチパターンが抽選される可能性があるが、大当りであった場合の方がスーパーリーチパターンまたはプレミアムリーチパターンが抽選される確率が高くなっている。つまり、遊技者から見れば、スーパーリーチパターンまたはプレミアムリーチパターンが出現すると、大当り発生への期待感が高くなるように設定されている。
【００９６】
通常大当り図柄テーブル２３ｄは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出表示装置５２が確定表示する通常大当り図柄を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ここで、通常大当り図柄とは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定において通常大当りと判定したときに演出表示装置５２が確定表示する演出図柄である。通常大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする通常大当り図柄抽選カウンタを用いて行う。通常大当り図柄テーブル２３ｄは、通常大当り図柄抽選カウンタのカウント値と通常大当り図柄とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、通常大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている通常大当り図柄を通常大当り図柄テーブル２３ｄから読出す。
【００９７】
たとえば、通常大当り図柄抽選カウンタは、０〜４をカウントし、通常大当り図柄テーブル２３ｄは、０〜４のカウンタ値と、偶数のぞろ目で構成された通常大当り図柄０００・２２２・４４４・６６６・８８８とを対応付けて構成されている。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、通常大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば３であった場合は、そのカウント値３と対応付けられている通常大当り図柄「６６６」を通常大当り図柄テーブル２３ｄから読出す。
【００９８】
確変大当り図柄テーブル２３ｅは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出表示装置５２が確定表示する確変大当り図柄を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ここで、確変大当り図柄とは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定において確変大当りと判定したときに演出表示装置５２が確定表示する演出図柄である。確変大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする確変大当り図柄抽選カウンタを用いて行う。確変大当り図柄テーブル２３ｅは、確変大当り図柄抽選カウンタのカウント値と確変大当り図柄とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、確変大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている確変大当り図柄を確変大当り図柄テーブル２３ｅから読出す。
【００９９】
たとえば、確変大当り図柄抽選カウンタは、０〜４をカウントし、確変大当り図柄テーブル２３ｅは、０〜４のカウンタ値と、奇数のぞろ目で構成された確変大当り図柄１１１・３３３・５５５・７７７・９９９とを対応付けて構成されている。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば４であった場合は、そのカウント値４と対応付けられている確変大当り図柄「７７７」を確変大当り図柄テーブル２３ｅから読出す。
【０１００】
ハズレ図柄テーブル２３ｆは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出表示装置５２が確定表示するハズレ図柄を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ここで、ハズレ図柄とは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定においてハズレと判定したときに演出表示装置５２が確定表示する演出図柄である。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタを用いて行う。ハズレ図柄テーブル２３ｆは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値と、ハズレ図柄を構成する１つの演出図柄とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている演出図柄をハズレ図柄テーブル２３ｆから読出す。
【０１０１】
たとえば、ハズレ図柄抽選カウンタは、０〜９をカウントし、ハズレ図柄テーブル２３ｆは、０〜９のカウンタ値と、演出図柄０〜９とを対応付けて構成されている。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば８であった場合は、そのカウント値８と対応付けられている演出図柄「８」をハズレ図柄テーブル２３ｆから読出す。このハズレ図柄の抽選は３回行い、その結果、ハズレ図柄テーブル２３ｆから読出した３つの演出図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄と同一であった場合は、同一でなくなるまでハズレ図柄の抽選を繰り返す。
【０１０２】
ＬＥＤ点灯パターンテーブル２３ｇは、演出制御用ＣＰＵ２２がパチンコ機１に設けられた各種のＬＥＤの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。ＬＥＤの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。ＬＥＤ点灯パターンテーブル２３ｇは、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、ＬＥＤの点灯パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているＬＥＤの点灯パターンをＬＥＤ点灯パターンテーブル２３ｇから読出す。
【０１０３】
音楽テーブル２３ｈは、演出制御用ＣＰＵ２２が音声出力装置８２が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。音楽テーブル２３ｈは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、音楽抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル２３ｈから読出す。
【０１０４】
確変報知内容テーブル２３ｉは、演出制御用ＣＰＵ２２が確変報知の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。確変報知の内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする確変報知内容抽選カウンタを用いて行う。確変報知内容テーブル２３ｉは、確変報知内容抽選カウンタのカウント値と、確変報知の内容とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、確変報知内容抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている確変報知の内容を確変報知内容テーブル２３ｉから読出す。
確変報知の内容は、たとえば、前述の［確変報知］において説明したように、演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の色彩を通常遊技とは異なる色彩に変える内容である（図６）。また、図７（ａ）に示したように、演出図柄の構成要素が増加する内容でもよいし、図７（ｂ）に示したように、演出図柄の構成要素が移動する内容でもよい。
【０１０５】
確変報知確率テーブル２３ｊは、演出制御用ＣＰＵ２２が確変報知を行うか否かを抽選で決定するときに参照するテーブルである。確変報知を行うか否かの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする確変報知抽選カウンタを用いて行う。確変報知確率テーブル２３ｊは、確変中における連続大当り発生回数と、確変報知抽選カウンタのカウント値とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、確変報知抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が、連続大当り発生回数と対応付けられている場合に確変報知を行うと判定する。
【０１０６】
図１１（ａ）は確変報知抽選カウンタ２４ｃの説明図であり、同図（ｂ）は確変報知確率テーブル２３ｊの説明図である。この実施形態では、図１１（ａ）に示すように、確変報知抽選カウンタ２４ｃは、０〜９９の計１００個の数値を昇順にカウントするリングカウンタである。また、図１２（ｂ）に示すように、確変報知確率テーブル２３ｊには、連続大当り発生回数の０〜２回およびカウント値０〜１９と、連続大当り発生回数の３回以上およびカウント値０〜７９とがそれぞれ対応付けられている。つまり、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変報知を行うか否かを判定するタイミングになったときに、確変報知抽選カウンタ２４ｃからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が確変報知確率テーブル２３ｊに設定されている場合は確変報知を行うと判定する。
【０１０７】
連続大当り発生回数が０〜２回のときに確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が０〜１９の範囲内である確率は２０％（＝２０／１００）である。つまり、確変報知を行う確率は２０％である。また、連続大当り発生回数が３回に達したときに確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が０〜７９の範囲内である確率は８０％（＝８０／１００）である。つまり、確変報知を行う確率は８０％である。
【０１０８】
たとえば、確変中における連続大当り発生回数が１回であったとする。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が５であった場合は、そのカウント値５は０〜１９の範囲内であるため、確変報知を行うと判定する。また、確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が３０であった場合は、そのカウント値３０は０〜１９の範囲外であるため、確変報知を行うと判定しない。つまり、確変報知を行わない。また、連続大当り発生回数が３回のときに確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が３０であった場合は、そのカウント値３０は０〜７９の範囲内であるため、確変報知を行うと判定する。
【０１０９】
［保留発生時の格納内容］
次に、保留が発生したときに演出制御用ＲＡＭ２４に格納される内容について図を参照して説明する。図１２は、演出制御用ＲＡＭ２４に格納される第１保留テーブルおよび第２保留テーブルの格納内容を示す説明図である。
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示装置５２が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。
【０１１０】
第１保留テーブル２４ａは、遊技球が第１始動口５３に入賞したときに発生したデータを格納し、第２保留テーブル２４ｂは、遊技球が第２始動口５９に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「判定結果」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が行った大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに演出制御用ＣＰＵ２２が決定した通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかである。「変動パターン」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに演出制御用ＣＰＵ２２が決定した演出図柄の変動パターンである。
【０１１１】
なお、演出制御用ＣＰＵ２２は、第１および第２特別図柄表示装置の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびＬＥＤの点灯パターンなども抽選により決定し、それらを第１および第２保留テーブルに格納するが、ここではそれらの説明を省略し、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄を代表にして説明する。
【０１１２】
「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、第１保留テーブル２４ａは、第１保留数Ｕ１を格納し、第２保留テーブル２４ｂは、第２保留数Ｕ２を格納する。
図１２に示す例では、第１保留テーブル２４ａの保留順位４番目（※）には、判定結果として「確変大当り」が格納されており、変動パターンとして「プレミアムリーチパターン」が格納されている。また、第２保留テーブル２４ｂの保留順位２番目（※）には、変動パターンとして「プレミアムリーチパターン」が格納されている。
【０１１３】
また、第１保留テーブル２４ａに格納されている第１保留数Ｕ１は４個になっており、第２保留テーブル２４ｂに格納されている第２保留数Ｕ２も４個になっている。判定結果および保留数は、主制御用ＣＰＵ１２から送信され、各保留テーブルに格納される。確定図柄および変動パターンは、演出制御用ＣＰＵ２２が決定したものが格納される。
【０１１４】
演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５が第１特別図柄を変動表示していることに合わせて演出図柄の変動表示を行っている場合は、その変動表示が終了すると、第１保留テーブル２４ａの保留順位１番目に格納されている変動パターンに従って演出図柄を変動表示し、確定図柄を確定表示する。また、第１保留数Ｕ１が０個になったときに第２保留数Ｕ２が１個以上存在する場合は、第２保留テーブル２４ｂの保留順位１番目に格納されている変動パターンに従って演出図柄を変動表示し、確定図柄を確定表示する。
【０１１５】
［演出表示装置の主な電気的構成］
次に、演出表示装置５２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図１３を参照して説明する。
【０１１６】
演出表示装置５２は、マイクロコンピュータ５２ａ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５２ｂ、キャラクタＲＯＭ５２ｇ、液晶アナログ基板５２ｄ、液晶インバータ基板５２ｅおよび液晶表示器５２ｆを備える。マイクロコンピュータ５２ａは、演出制御基板２０から送信された制御コマンドを受信するとともに、その受信した制御コマンドの内容を解析する。そして、マイクロコンピュータ５２ａは、解析結果をＶＤＰ５２ｂへ送出する。続いてＶＤＰ５２ｂは、キャラクタＲＯＭ５２ｇから解析結果に対応した演出図柄などの画像データを読出す。
【０１１７】
ＶＤＰ５２ｂは、キャラクタＲＯＭ５２ｇから読出した画像データを液晶表示器５２ｆに表示するための液晶ドットのアドレス、表示色、回転、拡大および縮小などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ５２ｃに一時的に格納する。続いてＶＤＰ５２ｂは、パレットＲＡＭ５２ｃに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板５２ｄへ送出する。続いて液晶アナログ基板５２ｄは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板５２ｅへ送出する。
【０１１８】
液晶インバータ基板５２ｅは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、液晶表示器５２ｆへ送出する。そして、液晶表示器５２ｆは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、液晶表示器５２ｆは、演出図柄の変動表示、確変報知および確変報知確率画像の表示などを行う。
【０１１９】
［ランプ制御基板の主な電気的構成］
次に、ランプ制御基板８１などの主な電気的構成について、それをブロックで示す図１４を参照して説明する。
【０１２０】
ランプ制御基板８１には、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａと、ランプ制御用ＲＯＭ８１ｂと、ランプ制御用ＲＡＭ８１ｃと、ランプ駆動回路８１ｄとが搭載されている。ランプ制御用ＣＰＵ８１ａは、パチンコ機１に設けられた各種のＬＥＤおよびランプ類の点灯タイミングおよび点灯期間などを制御する。ランプ制御用ＲＯＭ８１ｂは、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａが実行する制御プログラムを読出し可能に格納している。ランプ制御用ＲＡＭ８１ｃは、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａが制御プログラムを実行するときに使うワーク領域を有し、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａが制御プログラムを実行しているときに発生する処理結果および判定結果などを書換え可能に格納する。
【０１２１】
ランプ制御基板８１には、ランプ制御分配基板９４が電気的に接続されており、このランプ制御分配基板９４には、第１保留数表示装置９１の各表示部に設けられたＬＥＤが搭載された第１保留数表示ＬＥＤ基板９１ｅと、第２保留数表示装置９２の各表示部に設けられたＬＥＤが搭載された第２保留数表示ＬＥＤ基板９２ｅと、第１始動口５３を装飾するＬＥＤが搭載された第１始動口ＬＥＤ基板５３ｂと、第２始動口５９を装飾するＬＥＤが搭載された第２始動口ＬＥＤ基板５９ｂと、ゲート６１を装飾するＬＥＤが搭載されたゲートＬＥＤ基板６１ｂと、大入賞口５７ａを装飾するＬＥＤが搭載された大入賞口ＬＥＤ基板５７ｄと、センター飾り５１を装飾するＬＥＤが搭載されたセンターＬＥＤ基板５１ａとが電気的に接続されている。
【０１２２】
さらに、ランプ制御分配基板９４には、各入賞口を装飾するＬＥＤが搭載された入賞口ＬＥＤ基板６２ｂと、右サイド飾り７０を装飾するＬＥＤが搭載された右サイドＬＥＤ基板７０ａと、左サイド飾り６８を装飾するＬＥＤが搭載された左サイドＬＥＤ基板６８ａと、演出判定表示装置７２を構成するＬＥＤが搭載された演出判定表示装置ＬＥＤ基板７２ａと、普通電動役物６０を装飾するＬＥＤが搭載された普通電動役物ＬＥＤ基板６０ｃと、前枠２などを装飾するＬＥＤが搭載された枠ＬＥＤ基板２ａと、普通図柄保留数表示装置５４ａと、演出用ＬＥＤ基板９ａ，４０ａ，４１ａ，４２ａとが電気的に接続されている。
【０１２３】
ランプ制御用ＣＰＵ８１ａは、演出制御基板２０の演出制御用ＭＰＵ２１から送信された制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドを解析する。そして、その解析の結果、受信した制御コマンドが、ランプ制御分配基板９４に接続された特定のＬＥＤを点灯または点滅させるためのＬＥＤの変動パターンであった場合は、そのＬＥＤの変動パターンに従って特定のＬＥＤを点灯または点滅させる。また、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａは、演出制御用ＭＰＵ２１から受信した制御コマンドが、確変報知の内容であった場合は、その確変報知の内容に従って特定のＬＥＤを点灯または点滅させ、確変報知を行う。
【０１２４】
［音声出力装置の主な電気的構成］
次に、音声出力装置８２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図１５を参照して説明する。
【０１２５】
音声出力装置８２は、マイクロコンピュータ８２ａと、音源ＲＯＭ８２ｃを有する音源ＩＣ８２ｂと、アンプ８２ｄと、スピーカ中継基板８２ｅと、スピーカ８２ｆとを備える。音源ＲＯＭ８２ｃには、入賞時の効果音、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示するときの効果音や音楽、リーチになったときの効果音や音楽、大当りが発生したときの効果音や音楽、確変報知を行うための効果音や音楽など、スピーカ８２ｆから出力する各種の効果音や音楽をデータ化した音源データが格納されている。
【０１２６】
マイクロコンピュータ８２ａは、演出制御基板２０の演出制御用ＭＰＵ２１から送信される制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドを解析する。そして、その解析の結果、受信した制御コマンドが、特定の効果音の出力を指示するものであった場合は、その特定の効果音の読出しを音源ＩＣ８２ｂに指示する。そして、音源ＩＣ８２ｂは、受けた指示に対応する音源データを音源ＲＯＭ８２ｃから読出し、その読出した音源データをアナログの音声信号に変換する。その変換されたアナログの音声信号は、アンプ８２ｄによって所定の大きさに増幅され、スピーカ中継基板８２ｅを介してスピーカ８２ｆへ出力され、スピーカ８２ｆは、入力した音声信号を出力する。演出制御用ＭＰＵ２１から受信した制御コマンドが、特定の音楽または確変の報知を指示するものであった場合も上記と同様の動作である。
【０１２７】
［主な遊技の流れ］
次に、パチンコ機１における主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
（主制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
図１６は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、処理のステップをＳと略す。
【０１２８】
主制御用ＣＰＵ１２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ５００）。この初期設定では、主制御用ＲＡＭ１４に格納されているデータを初期値に戻したり、０クリアするなどの処理を行う。次に、主制御用ＣＰＵ１２は、入賞検出処理（Ｓ５０１）、第１始動口処理（Ｓ５０２）、第２始動口処理（Ｓ５０３）、ゲート処理（Ｓ５０４）、変動開始処理（Ｓ５０５）、普通電動役物処理（Ｓ５０６）、大入賞口処理（Ｓ５０７）および遊技情報送信処理（Ｓ５０８）などを実行する。
【０１２９】
入賞検出処理（Ｓ５０１）では、入賞口スイッチ６２ａ〜６６ａおよび大入賞口スイッチ５７ｃ（図９）からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。第１始動口処理（Ｓ５０２）では、第１始動口スイッチ５３ａ（図９）からの出力信号の変化を検出し、遊技球が第１始動口５３に入賞したことを検出し、大当り判定を行う。第２始動口処理（Ｓ５０３）では、第２始動口スイッチ５９ａ（図９）からの出力信号の変化を検出し、遊技球が第２始動口５９に入賞したことを検出し、大当り判定を行う。ゲート処理（Ｓ５０４）では、ゲートスイッチ６１ａ（図９）からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート６１を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。
【０１３０】
変動開始処理（Ｓ５０５）では、変動時間（第１特別図柄変動時間、第２特別図柄変動時間および演出図柄変動時間）を計測し、第１特別図柄表示装置５５、第２特別図柄表示装置５６および演出表示装置５２へ変動開始を指示する。普通電動役物処理（Ｓ５０６）では、ゲート処理（Ｓ５０４）における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド６０ｂ（図９）を作動させ、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａ（図２（ｃ））を開放させることにより、第２始動口５９を開口させる。大入賞口処理（Ｓ５０７）では、大当り遊技中において大入賞口ソレノイド５７ｂ（図９）を作動させ、大入賞口５７ａ（図２（ａ））を開口させる。遊技情報送信処理（Ｓ５０８）では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、出玉数などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコ機１が設置されているパチンコ店の管理室に設けられた管理コンピュータへ送信する。
【０１３１】
（第１始動口処理）
図１７は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する第１始動口処理（Ｓ５０２）の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
主制御用ＣＰＵ１２は、第１始動口スイッチ５３ａがオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口５３に入賞したか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ１４に格納されている第１保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２）、第１保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する（Ｓ４）。
【０１３３】
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜４９９の計５００の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、遊技状態が確変に変化していることを示す確変大当りフラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ５）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、確変大当り用大当り値テーブルを参照し（Ｓ６）、否定判定した場合は（Ｓ５：Ｎｏ）、通常大当り用大当り値テーブルを参照する（Ｓ７）。確変大当り用大当り値テーブルは、確変中に参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技中に参照する大当り値が設定されたテーブルである。
【０１３４】
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、７，８９，１３７，１９７，２５７，３０７，３５９，４０９の計８個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、７，２５７の計２個の大当り値が設定されている。つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、２／５００＝１／２５０であり、確変時が、８／５００＝４／２５０であり、確変時に大当りが発生する確率は、通常時よりも４倍に高くなっている。また、大当り値７が確変大当り値に設定されており、大当り抽選カウンタから取得したカウント値が７であった場合は確変大当りが発生する。
【０１３５】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、大当りか否かを判定する（Ｓ８）。ここで、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する（Ｓ８：Ｙｅｓ）。続いて、その大当りが通常大当りか確変大当りかを判定する（Ｓ９）。ここで、Ｓ８において肯定判定する基になった大当り値が確変大当り値以外の大当り値であった場合は肯定判定し（Ｓ９：Ｙｅｓ）、通常大当りが発生したことを示す通常大当りフラグをＯＮする（Ｓ１０）。
【０１３６】
また、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ８において肯定判定する基になった大当り値が確変大当り値であった場合は否定判定し（Ｓ９：Ｎｏ）、確変大当りが発生したことを示す確変大当りフラグをＯＮする（Ｓ１１）。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１特別図柄表示装置５５の第１特別図柄変動時間を抽選により決定する（Ｓ１２）。第１特別図柄変動時間は演出図柄変動時間と等しいため、第１特別図柄変動時間の決定は、演出図柄変動時間の決定でもある。第１特別図柄変動時間の抽選は、第１特別図柄変動時間抽選カウンタおよび第１特別図柄変動時間テーブルを用いて行う。
【０１３７】
第１特別図柄変動時間抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、０〜１９をカウントする。第１特別図柄変動時間テーブルは、主制御用ＲＯＭ１３に格納されており、第１特別図柄変動時間抽選カウンタのカウンタ値と第１特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。
たとえば、０〜１９のカウンタ値と、５秒、１０秒、１５秒・・２分など、時間の異なる複数種類の第１特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ１２を実行するタイミングになったときに第１特別図柄変動時間抽選カウンタからカウンタ値を１つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている第１特別図柄変動時間を第１特別図柄変動時間テーブルから読出す。
【０１３８】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ１３）、第１保留数Ｕ１、大当り判定の結果およびＳ１２において抽選した第１特別図柄変動時間などの抽選結果を示すデータを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ１４）。なお、第２始動口処理（Ｓ５０３）は、第１始動口処理と略同じ流れであるため説明を省略する。
【０１３９】
（変動開始処理）
次に、主制御用ＣＰＵ１２が実行する変動開始処理（Ｓ５０５）の流れについて、それを示す図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１４０】
主制御用ＣＰＵ１２は、第１特別図柄変動時間または第２特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ２０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、第１保留数Ｕ１を参照する（Ｓ２１）。そして、第１保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定し（Ｓ２２）、１以上であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２３）、第１特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の第１保留数Ｕ１を示すデータとを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ２４）。続いて、第１特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）の計測を開始する（Ｓ２５）。
【０１４１】
また、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ２２において第１保留数Ｕ１が１以上ではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２を参照し（Ｓ２６）、第２保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（Ｓ２７）。ここで、１以上であると判定した場合は（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ２８）、第２特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の第２保留数Ｕ２を示すデータとを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ２９）。続いて、第２特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）の計測を開始する（Ｓ３０）。
【０１４２】
なお、図示しないが、主制御用ＣＰＵ１２は、変動開始コマンドを演出制御基板２０へ送信した回数、つまり、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに確変大当りフラグをＯＦＦにする。たとえば、演出図柄の変動表示の回数が７０回に達したときに確変大当りフラグをＯＦＦにする。
【０１４３】
（演出制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
図１９は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＭＰＵ１１からデータを受信したか否かを判定し（Ｓ５０）、受信したと判定すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、その受信したデータを解析する（Ｓ５１）。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定の結果および変動時間を示す抽選結果であるかを判定する（Ｓ５２，Ｓ５３）。
【０１４４】
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると（Ｓ５２：Ｎｏ、Ｓ５３：Ｙｅｓ）、受信した抽選結果が、第１始動口５３に入賞したときの抽選結果である場合は、その受信した抽選結果を第１保留テーブル２４ａに格納し、受信した抽選結果が、第２始動口５９に入賞したときの抽選結果である場合は、その受信した抽選結果を第２保留テーブル２４ｂに格納する（Ｓ５４）。この格納は、保留の発生順に行う。続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、変動パターン・確定図柄抽選処理を実行する（Ｓ５５）。
【０１４５】
（変動パターン・確定図柄抽選処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２がＳ５５（図１９）において実行する変動パターン・確定図柄抽選処理の流れについて、それを示す図２０のフローチャートを参照して説明する。
この処理では、第１特別図柄の変動パターン、第２特別図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターン、第１特別図柄の確定図柄、第２特別図柄の確定図柄および演出図柄の確定図柄の抽選を行うが、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄の抽選について説明し、第１および第２特別図柄の変動パターンおよび確定図柄の抽選の説明を省略する。
【０１４６】
演出制御用ＣＰＵ２２は、前述した演出図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を取得し（Ｓ５６）、先のＳ５４において格納した変動時間を参照する（Ｓ５７）。続いて、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃ（図１０）のうち、Ｓ５７において参照した変動時間に対応付けられている演出図柄変動パターンテーブルを参照し（Ｓ５８）、Ｓ５６において取得したカウント値に対応付けられている演出図柄変動パターンを選択し、その選択した演出図柄変動パターンをＳ５７において参照した変動時間と対応付けて第１保留テーブル２４ａまたは第２保留テーブル２４ｂに格納する（Ｓ５９）。
【０１４７】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、先のＳ５４において格納した大当り判定の結果を参照し（Ｓ６０）、その結果が通常大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１）。ここで、通常大当りであると判定すると（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、通常大当り図柄テーブル２３ｄ（図１０）を参照し（Ｓ６２）、通常大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている通常大当り図柄を選択し、その選択した通常大当り図柄をＳ５９において格納した演出図柄変動パターンと対応付けて格納する（Ｓ６６）。
【０１４８】
また、演出制御用ＣＰＵ２２は、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６３）。ここで、確変大当りであると判定すると（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、確変大当り図柄テーブル２３ｅ（図１０）を参照し（Ｓ６４）、確変大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている確変大当り図柄を選択し、その選択した確変大当り図柄をＳ５９において格納した演出図柄変動パターンと対応付けて格納する（Ｓ６６）。
【０１４９】
また、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ６３：Ｎｏ）、ハズレ図柄テーブル２３ｆ（図１０）を参照し（Ｓ６５）、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄を選択し、その選択したハズレ図柄をＳ５９において格納した演出図柄変動パターンと対応付けて格納する（Ｓ６６）。なお、第１および第２特別図柄の変動パターンおよび確定図柄についても演出図柄と同様の手法によって抽選され、第１保留テーブル２４ａまたは第２保留テーブル２４ｂに格納される（図示省略）。
【０１５０】
（演出処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２がＳ７０（図１９）において実行する演出処理の流れについて、それを示す図２１のフローチャートを参照して説明する。
この処理では、第１特別図柄、第２特別図柄および演出図柄の変動表示から確定図柄の表示までを行うが、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄の表示について説明し、第１および第２特別図柄の変動表示から確定図柄の表示までの説明を省略する。また、ここでは、第１保留テーブル２４ａに格納されている抽選結果に基づいて演出処理を実行する場合を説明する。
【０１５１】
演出制御用ＣＰＵ２２は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ７１）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、第１保留テーブル２４ａを参照し、保留順位の１番目に格納されている変動パターンを読出し（Ｓ７２）、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示装置５２に開始させる（Ｓ７３）。続いて、演出図柄の変動時間をセットし（Ｓ７４）、変動時間の計測を開始する（Ｓ７５）。続いて、第１保留テーブル２４ａに格納されている各データの保留順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ７６）、第１保留数Ｕ１から１を減算して第１保留数Ｕ１を更新する（Ｓ７７）。
【０１５２】
そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、Ｓ７１において計測中であると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、計測時間がタイムアップしたか否か、つまり変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ７８）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、演出表示装置５２に演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ７９）、先のＳ７２において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示装置５２に確定表示させる（Ｓ８０）。
【０１５３】
（確変報知抽選処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２がＳ９０（図１９）において実行する確変報知抽選処理の流れについて、それを示す図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１５４】
演出制御用ＣＰＵ２２は、確変大当りフラグがＯＮしているか否か、つまり、確変中であるか否かを判定し（Ｓ９１）、確変中であると判定すると（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、演出表示装置５２が大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）を確定表示したか否かを判定する（Ｓ９２）。ここで、大当り図柄を確定表示したと判定すると（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、確変中における連続大当り発生回数Ｎが１以上であるか否か、つまり、今回の大当りが最初の大当りではないか否かを判定する（Ｓ９３）。
【０１５５】
ここで、今回の大当りが最初の大当りではないと判定すると（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、連続大当り発生回数Ｎに１を加算する（Ｓ９４）。続いて、連続大当り発生回数Ｎが３以上になったか否かを判定し（Ｓ９５）、３以上になったと判定すると（Ｓ９６：Ｙｅｓ）、確変報知抽選カウンタ２４ｃ（図１１（ａ））のカウント値を１つ取得し（Ｓ９６）、確変報知確率テーブル２３ｊ（図１１（ｂ））を参照し（Ｓ９７）、Ｓ９６において取得したカウント値と同じカウント値が、連続大当り発生回数３に対応するカウント値に設定されているか否かを判定する（Ｓ９８）。ここで、設定されていると判定すると（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、確変報知を行うか否かの抽選結果の報知を予告することが決定されたことを示す予告フラグ（確変報知予告フラグ）をＯＮし、確変報知の実行が決定されたことを示す確変報知フラグをＯＮする（Ｓ９９）。
【０１５６】
また、大当り図柄を確定表示していないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、ハズレ図柄を確定表示したか否かを判定し（Ｓ１００）、ハズレ図柄を確定表示したと判定すると（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、連続大当り発生回数Ｎを０にリセットする（Ｓ１０１）。つまり、連続大当りが途絶えたため、連続大当り発生回数Ｎを０にリセットする。また、連続大当り発生回数Ｎが１以上ではない、つまり、今回の大当りが最初の大当りであると判定した場合は（Ｓ９３：Ｎｏ）、連続大当り発生回数Ｎを１にする（Ｓ１０２）。また、確変報知確率テーブル２３ｊに同じカウント値が設定されていないと判定した場合は（Ｓ９８：Ｎｏ）、確変報知予告フラグをＯＦＦし、確変報知フラグをＯＦＦする（Ｓ１０３）。
【０１５７】
（確変報知処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２がＳ１１０（図１９）において実行する確変報知処理の流れについて、それを示す図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１５８】
演出制御用ＣＰＵ２２は、先の確変報知抽選処理のＳ９９（図２２）を実行したことにより、確変報知予告フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１１１）。ここで、確変報知予告フラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、確変報知予告を開始するタイミングであるか否かを判定し（Ｓ１１２）、確変報知予告を開始するタイミングであると判定すると（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、確変報知予告を開始する（Ｓ１１３）。
【０１５９】
確変報知予告を行うタイミングは、任意に設定できるが、演出表示装置５２が複数の演出図柄の変動表示を開始してから大当り判定の結果に対応する確定図柄を確定表示するまでを１回の変動表示とした場合に、確変報知予告を行うタイミングと、確変報知を行うタイミングとの間に、少なくとも１回の変動表示が行われるタイミングに設定するのが望ましい。このように設定することで、確変報知予告を行うタイミングと確変報知を行うタイミングとを離すことができるため、確変報知予告を見た遊技者は、確変報知が行われるか否か、長い時間スリルを味わうことができる。
【０１６０】
また、確変報知予告は、演出表示装置５２に通常遊技中には表示されることのない特定の画像を表示することによって行うこともできる。さらに、演出表示装置５２に「後で、確変報知の抽選結果を表示します。」というメッセージを表示してもよい。さらに、演出用ＬＥＤ９，４１，４２の少なくとも１つを点灯または点滅させてもよい。さらに、からくり８を動かしたり、回転灯９５を点灯させてもよい。
【０１６１】
このように、確変報知予告を行うと、予告の段階では、まだ確変報知が行われるか否か分からないため、遊技者の確変報知に対する期待感が高まるので、スリルが生まれると共に、面白味を増すことができる。
【０１６２】
そして、確変報知予告を終了するタイミングであるか否かを判定し（Ｓ１１４）、終了するタイミングであると判定すると（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、確変報知予告を終了し（Ｓ１１５）、確変報知予告フラグをＯＦＦする（Ｓ１１６）。
次に、先のＳ９９（図２２）を実行したことにより、確変報知フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１１７）、ＯＮしていると判定すると（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、確変報知を開始するタイミングであるか否かを判定する（Ｓ１１８）。ここで、確変報知を開始するタイミングであると判定すると（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、確変報知を開始する（Ｓ１１９）。
【０１６３】
この実施形態では、前述したように、演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の色彩を通常遊技のときと異なる色彩に変更することにより確変報知を行う。
この色彩の変化を見た遊技者は、遊技状態が確変に変化しているのではないかと期待感を高める。続いて、確変報知を終了するタイミングであるか否かを判定し（Ｓ１２０）、確変報知を終了するタイミングであると判定すると（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、確変報知を終了し（Ｓ１２１）、確変報知フラグをＯＦＦする（Ｓ１２２）。
【０１６４】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上述した第１実施形態のパチンコ機１を実施すれば、確変報知を行うか否かを抽選により決定し、その抽選結果を報知することを予告することができる。そして、確変報知を行うことが抽選により決定され、抽選結果の報知が予告された後に確変報知を行うことができる。
したがって、予告の段階では、まだ確変報知が行われるか否か分からないため、遊技者の確変報知に対する期待感が高まるので、スリルが生まれると共に、面白味を増すことができる。
【０１６５】
（２）また、確変報知予告を行うタイミングと、確変報知を行うタイミングとの間には、少なくとも１回の変動表示が行われるため、確変報知予告を行うタイミングと確変報知を行うタイミングとを離すことができる。
したがって、確変報知予告を見た遊技者は、確変報知が行われるか否か、長い時間スリルを味わうことができる。
【０１６６】
（３）さらに、確変遊技中における通常大当りまたは確変大当りの連続発生回数が３回に達したときに確変報知確率を高くすることができる。
したがって、遊技者は、遊技状態が確変に変化していることに対する期待感を高めることができるため、遊技のマンネリ化を回避し、面白みを増すことができる。
【０１６７】
（４）さらに、演出表示装置５２が表示する演出図柄の色彩を通常遊技のときと異なる色彩に変化させることにより、確変報知を行うことができる。さらに、演出図柄の構成要素が増加することによって確変報知を行うこともできる。さらに、演出図柄の構成要素が移動することによって確変報知を行うこともできる。さらに、演出図柄が変動する速度を通常遊技のときと変えることによって確変報知を行うこともできる。
【０１６８】
〈第２実施形態〉
この発明の第２実施形態について説明する。
図２４は、確変報知の抽選中を示す説明図である。同図に示すように、確変報知抽選処理（図２２）において確変報知を行うか否かを抽選するときに、その抽選を行っていることを表す画像Ｇ１を演出表示装置５２に表示する。図示の例では、画像Ｇ１は、「確変報知抽選中！！」というメッセージを示す画像と、右向きの矢印を示す画像と、数字を示す画像とから構成されている。数字を示す画像は、異なる数字を示す画像を変動表示する画像であり、画像の変動開始から所定時間経過後に、抽選結果に対応した数字の画像が確定表示される。
【０１６９】
たとえば、０〜９の連続数字を示す画像を変動表示し、奇数を示す画像が確定表示されたときに当りとなる。つまり、抽選により、確変報知を行うことが決定される。また、確変報知の抽選中であることを示す画像は、数字を表す画像に限定されない。また、特定のＬＥＤやランプを点灯または点滅させることにより、抽選中であることを表示してもよい。
この第２実施形態のパチンコ機を実施すれば、確変報知の抽選中であることを表示することができるため、その表示を見た遊技者は、抽選結果がどうなるのか、スリルを味わうことができる。
【０１７０】
〈第３実施形態〉
この発明の第３実施形態について説明する。
この実施形態のパチンコ機は、確変遊技中の連続大当り発生回数が特定の回数に達した場合に確変報知確率を低くすることを特徴とする。図８（ｄ）に示すように、確変遊技中の連続大当り発生回数が０〜２回の場合は、確変報知確率は８０％と高く設定されているが、同図（ｅ）に示すように、連続大当り発生回数が３回に達すると、確変報知確率が２０％と低くなる。
【０１７１】
また、図１１（ｃ）に示すように、確変報知確率テーブル２３ｊには、連続大当り発生回数の０〜２回およびカウント値０〜７９と、連続大当り発生回数の３回以上およびカウント値０〜１９とがそれぞれ対応付けられている。つまり、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変報知を行うか否かを判定するタイミングになったときに、確変報知抽選カウンタ２４ｃからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が確変報知確率テーブル２３ｊに設定されている場合は確変報知を行うと判定する。
【０１７２】
連続大当り発生回数が０〜２回のときに確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が０〜７９の範囲内である確率は８０％（＝８０／１００）である。つまり、確変報知を行う確率は８０％である。また、連続大当り発生回数が３回に達したときに確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が０〜１９の範囲内である確率は２０％（＝２０／１００）である。つまり、確変報知を行う確率は２０％である。
【０１７３】
たとえば、確変中における連続大当り発生回数が１回であったとする。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が５であった場合は、そのカウント値５は０〜１９の範囲内であるため、確変報知を行うと判定する。また、確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が９０であった場合は、そのカウント値９０は０〜７９の範囲外であるため、確変報知を行うと判定しない。つまり、確変報知を行わない。また、連続大当り発生回数が３回のときに確変報知抽選カウンタ２４ｃから取得したカウント値が９０であった場合は、そのカウント値９０は０〜１９の範囲外であるため、確変報知を行わないと判定する。
【０１７４】
以上のように、第３実施形態のパチンコ機を実施すれば、確変中における連続大当り発生回数が特定の回数に達したときに、遊技状態が確変に変化していることを報知する確率を低くすることができる。
したがって、遊技者は、遊技状態が確変ではなくなったのではないかと不安になるため、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【０１７５】
〈第４実施形態〉
この発明の第４実施形態について説明する。
演出表示装置５２に特定の画像を表示することにより、確変報知を行うこともできる。たとえば、通常遊技中には表示されることのない図柄を表示する。たとえば、数字でない図柄を表示する。この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０１７６】
〈第５実施形態〉
この発明の第５実施形態について説明する。
パチンコ機１に設けられた特定のＬＥＤまたはランプを発光させることにより、確変報知を行うこともできる。たとえば、通常遊技中には表示されることのないＬＥＤまたはランプを発光させる。たとえば、演出用ＬＥＤ９，４１，４２は、通常遊技中には発光しないものである場合に、それらの演出用ＬＥＤを発光させる。この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０１７７】
〈第６実施形態〉
この発明の第６実施形態について説明する。
パチンコ機１に設けられた特定のＬＥＤまたはランプの発光色を変化させることにより、確変報知を行うこともできる。たとえば、演出用ＬＥＤ９，４１，４２は、通常遊技中に発光するものである場合に、それらの演出用ＬＥＤの発光色を変化させる。この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０１７８】
〈第７実施形態〉
この発明の第７実施形態について説明する。
音声出力装置８２から特定の音声を出力することにより、確変報知を行うこともできる。たとえば、音声出力装置８２から通常遊技中には出力することのない音声を出力する。その音声は、電子音などの効果音でもよいし、音楽でもよい。たとえば、通常遊技中には演奏されることのない曲が演奏されるようにする。また、通常遊技中に演奏されている曲の音程、曲調および演奏速度の１つ以上を変えてもよい。
【０１７９】
この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。また、特定のＬＥＤまたはランプを用いて確変報知を行う場合は、遊技者の視界に入らないと確変を報知できないおそれがあるが、上記のように、特定の音声を出力すれば、遊技者の視界に関係なく確変を報知することができる。
【０１８０】
〈第８実施形態〉
この発明の第８実施形態について説明する。
遊技盤５に設けられたからくり８を動かすことにより、確変報知を行うこともできる。たとえば、からくり８が通常遊技中は動かないものである場合に、モータ８ａを回転させてからくり８を回転させる。また、回転灯９５が通常遊技中は点灯かつ回転しないものである場合に、回転灯９５を点灯かつ回転させる。この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０１８１】
［他の実施形態］
（１）第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６または普通図柄表示装置５４の点灯パターンを通常遊技のときと異ならせることにより、確変報知を行うこともできる。また、点灯パターンに代えて点灯色を異ならせてもよい。
（２）第１保留数表示装置９１の表示部９１ａ〜９１ｄまたは第２保留数表示装置９２の表示部９２ａ〜９２ｄまたは普通図柄保留数表示装置５４ａを点滅させたり、点灯色を通常遊技中とは異ならせてもよい。
【０１８２】
（３）演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の変動順序を通常遊技中と逆にすることにより、確変報知を行うこともできる。たとえば、通常遊技中は数字の昇順であったものを降順に変える。
（４）演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の変動速度を通常遊技中では生じない変動速度に変えることにより、確変を報知することもできる。
【０１８３】
（５）前述した第１ないし第８実施形態ならびに他の実施形態の（１）ないし（４）のうち、２つ以上を組み合わせることもできる。このように組み合わせることにより、確変報知の演出効果を高めることができるため、遊技者が確変に変化していることを知る確率を高めることができる。特に、演出図柄やＬＥＤなどの視覚に訴えるものと、効果音や音楽などの聴覚に訴えるものとを併用すれば、遊技者が確変に変化していることを知る確率をより一層高めることができる。
【符号の説明】
【０１８４】
１・・パチンコ機、８・・からくり（部材）、８ａ・・モータ（アクチュエータ）、
９，４１，４２・・演出用ＬＥＤ（特定の発光部材）、
５２・・演出表示装置（図柄表示装置）、５３・・第１始動口（始動口）、
５７・・変動入賞装置（入賞装置）、５７ａ・・大入賞口、
５９・・第２始動口（始動口）、８２・・音声出力装置、８７・・発射装置。
【図１】
0005631045.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005631045.tif 000006
【図６】
0005631045.tif 000007
【図７】
0005631045.tif 000008
【図８】
0005631045.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005631045.tif 000014
【図１４】
0005631045.tif 000015
【図１５】
0005631045.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0005631045.tif 000018
【図１８】
0005631045.tif 000019
【図１９】
0005631045.tif 000020
【図２０】
0005631045.tif 000021
【図２１】
0005631045.tif 000022
【図２２】
0005631045.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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