(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の演出用可動体の移動制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第二の演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、第一の位置と第三の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の演出用可動体は、第二の位置と第四の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の演出用可動体は、前記第三の位置と前記第四の位置の間において、前記第一の演出用可動体と少なくとも接触可能なものであり、
前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の演出用可動体を前記第一の位置から前記第三の位置まで少なくとも移動させる制御であり、
前記第二の制御は、前記第二の演出用可動体を前記第二の位置から前記第三の位置を超えて前記第四の位置まで少なくとも移動させる制御であり、
前記第一の演出用可動体は、第一の状態で、前記第二の演出用可動体を前記第二の位置に向けて少なくとも移動させることが可能なものであり、
前記第一の演出用可動体は、第二の状態では、前記第二の演出用可動体を前記第二の位置に向けて少なくとも移動させることができないものであり、
前記第一の状態は、前記第一の制御が実行された際に、前記第二の演出用可動体が前記第三の位置と前記第四の位置の間に位置している状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の制御が実行された際に、前記第二の演出用可動体が前記第三の位置と前記第四の位置の間に位置していない状態であり、
前記第二の位置は、前記第二の演出用可動体の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
画像を少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記第二の演出用可動体は、前記第三の位置と前記第四の位置の間の位置において、前記表示手段の表示領域の少なくとも一部を隠すことが可能なものであり、
前記第二の演出用可動体は、前記第二の位置において、前記表示手段の表示領域の少なくとも一部も隠さないことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第二の位置における前記第二の演出用可動体を少なくとも検出可能な検出手段を備え、
前記制御手段は、前記第二の条件の成立があった場合であっても、第三の状態では、前記第二の制御を実行不能なものであり、
前記第三の状態は、前記第一の状態の後で、前記検出手段によって前記第二の演出用可動体が検出された状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第二の位置における前記第二の演出用可動体を少なくとも検出可能な検出手段を備え、
前記第一の条件は、前記検出手段によって前記第二の演出用可動体が検出されない場合に、成立することがある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台であって、
複数の駆動手段を備え、
前記複数の駆動手段のうちの少なくとも一つは、第一の駆動手段であり、
前記複数の駆動手段のうちの少なくとも一つは、第二の駆動手段であり、
前記第一の駆動手段は、ステッピングモータであり、
前記第一の駆動手段は、前記第一の演出用可動体を少なくとも駆動可能なものであり、
前記第二の駆動手段は、ステッピングモータであり、
前記第二の駆動手段は、前記第二の演出用可動体を少なくとも駆動可能なものであり、
前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の条件は、第四の状態で成立する場合がある条件であり、
前記第四の状態は、前記第一の条件の成立があった状態であって、且つ前記検出手段によって前記第二の演出用可動体が検出されない状態であり、
前記第三の制御は、前記第二の駆動手段を励磁状態から非励磁状態に切り替える制御である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
また、こういった遊技台では、興趣を高めるため、可動物を移動させて演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、可動物を用いた演出は、複数の可動物を用いたとしても演出態様が一様になりやすく、遊技者にすぐに飽きられて遊技の興趣が低下してしまう。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、複数の可動物により多彩な演出を行い遊技の興趣を向上できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、複数の演出用可動体の移動制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第二の演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、第一の位置と第三の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の演出用可動体は、第二の位置と第四の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の演出用可動体は、前記第三の位置と前記第四の位置の間において、前記第一の演出用可動体と少なくとも接触可能なものであり、
前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の演出用可動体を前記第一の位置から前記第三の位置まで少なくとも移動させる制御であり、
前記第二の制御は、前記第二の演出用可動体を前記第二の位置から前記第三の位置を超えて前記第四の位置まで少なくとも移動させる制御であり、
前記第一の演出用可動体は、第一の状態で、前記第二の演出用可動体を前記第二の位置に向けて少なくとも移動させることが可能なものであり、
前記第一の演出用可動体は、第二の状態では、前記第二の演出用可動体を前記第二の位置に向けて少なくとも移動させることができないものであり、
前記第一の状態は、前記第一の制御が実行された際に、前記第二の演出用可動体が前記第三の位置と前記第四の位置の間に位置している状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の制御が実行された際に、前記第二の演出用可動体が前記第三の位置と前記第四の位置の間に位置していない状態であり、
前記第二の位置は、前記第二の演出用可動体の初期位置である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、複数の可動物により多彩な演出を行い遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】図３に示すシャッタ可動物２５０の分解斜視図である。
【図５】右シャッタ２５１Ｒおよび左シャッタ２５１Ｌの移動領域を示す図である。
【図６】左右シャッタ２５１が全閉状態のシャッタ可動物を示す図であり、
【図７】左シャッタ２５１Ｌが初期位置に位置し、右シャッタ２５１Ｒが表示画面２０８０の略右半分を覆う位置に移動した状態を示す図である。
【図８】左シャッタ２５１Ｌが初期位置に位置し、右シャッタ２５１Ｒが左シャッタ２５１Ｌに当接するまで移動した状態を示す図である。
【図９】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１０】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１１】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、画像制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、シャッタ動作データリストのデータ構造を示す図であり、（ｂ）は、シャッタ動作データリストの内容についての具体例を表形式で示した図であり、（ｃ）は、シャッタ制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、図１３（ｃ）に示すシャッタ動作データ更新処理（Ｓ３９２）の流れを示したフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）に示す速度設定処理（Ｓ３９２７）の流れを示したフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、モータ駆動処理の流れを示したフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）に示すシャッタ位置情報更新処理（Ｓ３５２４）の流れを示したフローチャートである。
【図１６】図１３（ｃ）に示す動作異常補正処理（ステップＳ３９３）の流れを示したフローチャートである。
【図１７】本実施形態のパチンコ機における左右シャッタの移動例を示す図である。
【図１８】キャラクタの役物が可動する演出装置を示す図である。
【図１９】第２変形例における左右シャッタの移動例を示す図である。
【図２０】装飾フィルム２２７２が左右に移動する演出装置を示す図である。
【図２１】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図９参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図９参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図９参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図９参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図９参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図９参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３２】
なお、特図表示装置２１２（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、特図表示装置２１２は動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になる。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第２の始動領域である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８およびシャッタ可動物２５０（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８およびシャッタ可動物２５０は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４７】
シャッタ可動物２５０は、格子状の左シャッタ２５１ａおよび右シャッタ２５１ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。すなわち、シャッタ可動物２５０は、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側に配置されている。左シャッタ２５１ａおよび右シャッタ２５１ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左シャッタ２５１ａおよび右シャッタ２５１ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。シャッタ可動物２５０は、左シャッタ２５１ａおよび右シャッタ２５１ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左シャッタ２５１ａおよび右シャッタ２５１ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左シャッタ２５１ａおよび右シャッタ２５１ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左シャッタ２５１ａおよび右シャッタ２５１ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、可動体２２４、およびシャッタ可動物２５０は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示を行う演出表示手段の一例に相当する。
【００４９】
図４は、図３に示すシャッタ可動物２５０の分解斜視図である。以下、左、右という場合は、遊技者側から見た場合の左、右をいう。図４においては、紙面左手前側が遊技者側になり、紙面右奥側が裏側になる。
【００５０】
シャッタ可動物２５０は、フレーム２５０１、右シャッタ２５１Ｒと左シャッタ２５１Ｌ（以下、総称するときは左右シャッタ２５１ともいう）、右シャッタ２５１Ｒと左シャッタ２５１Ｌそれぞれを独立して移動させる駆動ユニット２５３を備える。右シャッタ２５１Ｒは本発明にいう第１の演出用可動物の一例に相当し、左シャッタ２５１Ｌは本発明にいう第２の演出用可動物の一例に相当する。フレーム２５０１には装飾図柄表示装置２０８が裏側から組み込まれる。本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０の遊技者側において、その表示画面２０８０に近接した状態で左シャッタ２５１Ｌ及び右シャッタ２５１Ｒが移動する構成としているが、左シャッタ２５１Ｌ及び右シャッタ２５１Ｒは、表示画面２０８０の遊技者側において、その表示画面２０８０から大きく離間した位置（例えば約１０ｃｍ）で移動するようにしてもよい。ここで、演出表示手段の一例に相当する装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０の領域が表示領域の一例に相当する。
【００５１】
フレーム２５０１の上部には駆動ユニット２５３が組み付けられる。フレーム２５０１の中央部には方形の開口部２５０１ａが形成され、裏側から取り付けられ装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０が遊技者側に露出するようにしている。こうすることで、表示画面２０８０には遊技者に向けて画像が表示される。フレーム２５０１の遊技者側の上部には、表示画面２０８０と平行で奥行き方向に離間し、左右方向に延びる案内軸２５０３が組み付けられている。また、フレーム２５０１の遊技者側の下部には、上方に開放した断面コの字状のレール部材２５０４が組みつけられている。
【００５２】
左右シャッタ２５１は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部２５１１と、を備える。本体部は障子を模した形状をなしており、その格子の枠部分は背後が透けて見えない材料とし、枠に囲まれる方形部分は背後がぼんやりと透けて見える材料（例えば、乳白色の材料）として、別部材を張り合わせた構成としている。また、左シャッタ２５１Ｌおよび右シャッタ２５１Ｒそれぞれの本体部の左右方向の幅は、表示画面２０８０の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面２０８０の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、左シャッタ２５１Ｌは表示画面２０８０の左半分を覆うことが可能であり、右シャッタ２５１Ｒは表示画面２０８０の右半分を覆うことが可能である。
【００５３】
取付部２５１１の左右の両端部にはそれぞれメタル軸受２５１２が装着され、取付部２５１１には案内軸２５０３が挿通する。しかして、右シャッタ２５１Ｒおよび左シャッタ２５１Ｌは案内軸２５０３に支持されて左右に並設され、また、案内軸２５０３に案内されて表示画面２０８０と平行な面上を平行移動可能とされている。なお、本実施形態では右シャッタ２５１Ｒおよび左シャッタ２５１Ｌを共通の案内軸２５０３に案内されて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、右シャッタ２５１Ｒおよび左シャッタ２５１Ｌは、互いに平行な別の面上を移動することになる。
【００５４】
取付部２５１１には、駆動ユニット２５３との連結部２５１３が形成されている。右シャッタ２５１Ｒの連結部２５１３は、取付部２５１１の上部に形成され、左シャッタ２５１Ｌの連結部２５１３は、取付部２５１１の裏側に形成され、フレーム２５０１に形成した不図示のスリットを通って、フレーム２５０１の裏側に突出する。
【００５５】
左右シャッタ２５１の本体部の下部には、遊技者側に突出した突出部２５１５が形成されている。突出部２５１５の先端は、レール部材２５０４の側壁内面に当接する（図５（ｃ））。レール部材２５０４は、左右シャッタ２５１の下部について、その移動を案内する。このレール部材２５０４の延びる方向に延在する線（図中の二点鎖線参照）は、本発明にいう仮想線の一例に相当する。すなわち、左右シャッタ２５１は、案内手段である案内軸２５０３によって所定の経路（軌道）であるレール部材２５０４上を移動するものである。
【００５６】
左右シャッタ２５１の本体部の下部には、また、裏側に突出した不図示の被検知片が形成されている。この被検知片は、フレーム２５０１とレール部材２５０４との間の隙間を通って、フレーム２５０１の裏側に突出する。フレーム２５０１の裏側の下部には、同じく不図示の、透過型の右光センサおよび左光センサが取付けられている。右光センサは右シャッタ２５１Ｒの被検知片を検知し、右シャッタ２５１Ｒが初期位置に位置している場合にこれを検出するように配置されている。また、左光センサは左シャッタ２５１Ｌの被検知片２５１６を検知し、左シャッタ２５１Ｌが初期位置に位置している場合にこれを検出するように配置されている。初期位置については後述する。
【００５７】
駆動ユニット２５３は、右シャッタ２５１Ｒを移動させるための右モータ２５３１Ｒ、第１右プーリ２５３２Ｒ、第２右プーリ２５３３Ｒ及び右無端ベルト２５３４Ｒの組を備える。また、第１左プーリ２５３２Ｌを除いて不図示となる、左シャッタ２５１Ｌを移動させるための左モータ、第１左プーリ２５３２Ｌ、第２左プーリ及び左無端ベルトの組も備える。上述のごとく、図９に示すシャッタ駆動回路４３２は、これらの右モータ２５３１Ｒおよび左モータを有する。
【００５８】
右モータ２５３１Ｒおよび左モータは本実施形態の場合、ステッピングモータである。右モータ２５３１Ｒはフレーム２５０１の右端部の裏側に取付けられ、その出力軸がフレーム２５０１に設けた孔を通って遊技者側へ突出している。なお、左モータはフレーム２５０１の左端部の裏側に取付けられているが、その出力軸は、フレーム２５０１の裏側において上方へ突出している。
【００５９】
第１右プーリ２５３２Ｒ及び第１左プーリ２５３２Ｌは、それぞれ右モータ２５３１Ｒ、左モータの出力軸に取付けられ、第１右プーリ２５３２Ｒはフレーム２５０１の遊技者側に、第１左プーリ２５３２Ｌはフレーム２５０１の裏側に位置している。第２右プーリ２５３３Ｒは、フレーム２５０１の左端部の遊技者側に回転自在に取付けられ、不図示の第２左プーリはフレーム２５０１の右端部の裏側に回転自在に取付けられている。
【００６０】
右無端ベルト２５３４Ｒは、第１右プーリ２５３２Ｒと第２右プーリ２５３３Ｒとの間に巻き回され、右シャッタ２５１Ｒの連結部２５１３がこれに固定されている。また、不図示の左無端ベルトは、第１左プーリ２５３２Ｌと第２左プーリとの間に巻き回され、左シャッタ２５１Ｌの連結部がこれに固定されている。
【００６１】
しかして、右モータ２５３１Ｒを回転させると右シャッタ２５１Ｒが移動し、左モータを回転させると左シャッタ２５１Ｌが移動することになる。なお、駆動ユニット２５３の構成はこれに限られず、種々の構成が採用可能である。
【００６２】
続いて、右シャッタ２５１Ｒおよび左シャッタ２５１Ｌの移動領域について説明する。
【００６３】
図５は、右シャッタ２５１Ｒおよび左シャッタ２５１Ｌの移動領域を示す図である。
【００６４】
図５には、正面側（遊技者側）から見たシャッタ可動物が示されている。この図５に示すように、左シャッタ２５１Ｌの初期位置は、左シャッタ２５１Ｌの本体部全体が表示画面２０８０の左側において表示画面２０８０外に位置した位置である。初期位置にある左シャッタ２５１Ｌの右端部ＲＥ１は表示画面２０８０の左端近傍に位置し、初期位置にある左シャッタ２５１Ｌは表示画面２０８０を覆っていない。なお、表示画面２０８０外に位置するとは、遊技者が左右シャッタ２５１等が表示画面２０８０を覆っていないと把握すれば足りる位置であり、左右シャッタ２５１等が僅かに表示画面２０８０と重なっていてもよい。
【００６５】
右シャッタ２５１Ｒの初期位置も同様であり、右シャッタ２５１Ｒの本体部全体が表示画面２０８０の右側において表示画面２０８０外に位置した位置である。初期位置にある右シャッタ２５１Ｒの左端部ＬＥ２は表示画面２０８０の右端近傍に位置し、初期位置にある右シャッタ２５１Ｒは表示画面２０８０を覆っていない。
【００６６】
図５に示す左右シャッタ２５１の状態は全開状態である。
【００６７】
以降、初期位置にある左シャッタ２５１Ｌの左端部ＬＥ１を０とし、初期位置にある右シャッタ２５１Ｒの右端部ＲＥ２を１０００として説明を続ける。ここにいう１０００は、初期位置にある左シャッタ２５１Ｌの左端部ＬＥ１を基準とした場合（０とした場合）、左シャッタ２５１Ｌの駆動源であるステッピングモータの左モータに１０００パルス加えると、その左シャッタ２５１Ｌの右端部ＲＥ１が到達する位置を表す。以下、左モータや右モータ２５３１Ｒに供給されるパルスの数を用いて、左シャッタ２５１Ｌや右シャッタ２５１Ｒの位置を表す。左シャッタ２５１Ｌの移動領域（左シャッタ移動領域）は、０から７５０までの範囲であり、右シャッタ２５１Ｒの移動領域（右シャッタ移動領域）は、１０００から２５０までの範囲である。したがって、左シャッタ２５１Ｌの移動領域と右シャッタ２５１Ｒの移動領域は、２５０から７５０の範囲で重複しており、図５では、この範囲を重複領域として示している。
【００６８】
図６は、左右シャッタ２５１が全閉状態のシャッタ可動物を示す図であり、同図（ａ）は全閉状態のシャッタ可動物の斜視図であり、同図（ｂ）は全閉状態のシャッタ可動物の正面図である。
【００６９】
図６に示す右シャッタ２５１Ｒは、初期位置からその左端部ＬＥ２が表示画面２０８０の中央部（パルス数でいう５００の位置）に到達するまで左へ移動するとともに、左シャッタ２５１Ｌは、初期位置からその右端部ＲＥ１が表示画面２０８０の中央部（パルス数でいう５００の位置）に到達するまで右へ移動し、右シャッタ２５１Ｒの左端部ＬＥ２と左シャッタ２５１Ｌの右端部ＲＥ１が互いに当接した状態にある。この状態では、表示画面２０８０の右半分が右シャッタ２５１Ｒにより、左半分が左シャッタ２５１Ｌにより、それぞれ覆われる。表示画面２０８０全体が左右シャッタ２５１により覆われることから、この状態を全閉状態と称する。
【００７０】
図７は、左シャッタ２５１Ｌが初期位置に位置し、右シャッタ２５１Ｒが表示画面２０８０の略右半分を覆う位置に移動した状態を示す図である。
【００７１】
この図７に示す右シャッタ２５１Ｒは、その左端部ＬＥ２が表示画面２０８０の中央部（パルス数でいう５００の位置）に位置している。一方、図７に示す左シャッタ２５１Ｌは初期位置にある。図７に示す表示画面２０８０の右半分は右シャッタ２５１Ｒにより覆われているが、その左半分は左シャッタ２５１Ｌにより覆われていないことから、右シャッタ２５１Ｒによる右半閉状態になる。なお、右シャッタ２５１Ｒが初期位置に位置し、左シャッタ２５１Ｌが表示画面２０８０の略左半分を覆う位置に移動した状態では、左シャッタ２５１Ｌによる左半閉状態になる。
【００７２】
図８は、左シャッタ２５１Ｌが初期位置に位置し、右シャッタ２５１Ｒが左シャッタ２５１Ｌに当接するまで移動した状態を示す図である。
【００７３】
この図８に示す右シャッタ２５１Ｒは、その左端部ＬＥ２が表示画面２０８０の左端近傍（パルス数でいう２５０の位置）に位置している。一方、図８に示す左シャッタ２５１Ｌは初期位置にある。図８に示す表示画面２０８０の左半分は右シャッタ２５１Ｒにより覆われているが、その右半分は左シャッタ２５１Ｌにも右シャッタ２５１Ｒにも覆われていない。なお、この図とは反対に、右シャッタ２５１Ｒが初期位置に位置し、左シャッタ２５１Ｌが表示画面２０８０の略右半分を覆う位置に移動した状態では、左シャッタ２５１Ｌによる右半閉状態になる。
【００７４】
次に、図９を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００および第１副制御部４００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら２つの制御部（３００，４００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、および第１副制御部４００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら２つの制御部（３００，４００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００７６】
なお、演出の制御を第１副制御部４００の他に第２副制御部に行わせるようにしてもよい。この場合には、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部はそれぞれ別の回路基板からなるものになるが、これら３つの制御部は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００７７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための特図駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための普図駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための状態表示駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するためのソレノイド駆動回路３３４を接続している。
【００８０】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００８１】
なお、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００８２】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００８３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００８４】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００８５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００８６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８７】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００８８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うためのランプ駆動回路４２０と、可動体２２４の駆動制御を行うための可動物駆動回路４２２と、可動体２２４の現在位置を検出する演出可動物センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動物センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００８９】
さらに、第１副制御部４００の基本回路４０２には、シャッタ可動物２５０の駆動制御を行うためのシャッタ駆動回路４３２が接続されている。このシャッタ駆動回路４３２は、後述するステッピングモータである左モータや右モータを備え、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からの指示に従い、第１副制御部左モータと右モータを別々に制御し、左シャッタ２５１Ｌと右シャッタ２５１Ｒとは独立して駆動する。なお、センサ回路４２８は、左シャッタ２５１Ｌの被検知片を検知する左光センサや、右シャッタ２５１Ｒの被検知片を検知する右光センサからの検出信号も基本回路４０２に出力する。
【００９０】
またさらに、第１副制御部４００の基本回路４０２には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部５６０も接続されている。画像制御部５６０は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５６１およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）５６２を有する。ＧＰＵ５６２は、ＲＯＭ５０６に記憶された絵柄情報等をＣＰＵ５０４からの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭ５６１の表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。なお、ＧＰＵ５６２、ＶＲＡＭ５６１は画像制御部５６０としてワンパッケージで構成しても良いし、別体で構成してもよい。また、ＲＯＭ４０６とは別に、多数の画像情報を記憶した画像情報専用の記憶媒体になるＣＧＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）を設けてもよい。
【００９１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００９２】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００９３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００９４】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００９５】
＜図柄の種類＞
次に、図１０（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００９６】
図１０（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００９７】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００９８】
図１０（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図１０（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９９】
「特図Ａ」は大当り図柄１（特別大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は大当り図柄２（通常大当り図柄）である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、特図Ａに当選した場合には、次に大当りするまで特図高確率状態が維持され、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行する。特図低確率状態は第１の確率状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率状態の移行は主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確率状態移行手段の一例に相当する。
【０１００】
なお、大当り遊技は、１５ラウンド大当り遊技であってもよいし、８ラウンド大当り遊技であってもよく、ラウンド数は特に限定されず所定数であればよい。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【０１０１】
一方、「特図Ｃ」はハズレ図柄である。ハズレ図柄は、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０１０２】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非当り制御状態（第１の制御状態）とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【０１０３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１（特別大当り図柄）として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２（通常大当り図柄）やハズレ図柄についても同様である。
【０１０４】
図１０（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、特図表示装置２１２とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある
図１０（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図１０（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１０５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１１（ａ）を用いて、図９に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
まず、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、およびタイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０１０７】
上述したように、図９に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１１（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０８】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０９】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【０１１０】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、。これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【０１１１】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【０１１２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１１（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図１１（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
図９に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【０１１４】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図９に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約１ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１５】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図９に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１６】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
【０１１７】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１８】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１９】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図９に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図９に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１２０】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１２１】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１２２】
ステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１０（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図１０（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２７】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２８】
図１１（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１２９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグおよび確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図１０（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図Ｂ、大当りフラグがオフの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、大当り図柄１（特図Ａ）、大当り図柄２（特図Ｂ）、およびはずれ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１３０】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１３１】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３４】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１３５】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口２３４を一又は複数回作動させる変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１３６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３８】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が所定の当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として“大当り”（第２の当否判定結果に相当）、または“はずれ”（第１の当否判定結果に相当）を導出する。特図低確率状態（第１の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／２００（第１の確率）であり、特図高確率状態（第２の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／５０（第２の確率）である。
【０１４０】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が所定の特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄１」または「大当り図柄２」を導出する。なお、当否決定結果が「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は１種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。ここで大当り図柄１に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄１が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行（特図低確率状態から特図高確率状態へ移行）し、次に大当りするまで、確変状態が維持される。また、大当り図柄２に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄２が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われるが、大当り遊技が終了しても確変状態へは移行しない。
【０１４１】
次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述のタイマ番号決定用乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得したタイマ乱数値を用いて、当否決定結果および特図決定結果に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１４２】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（確変フラグの設定状態を表す情報等）、上述のタイマ番号を示す情報、およびそのＲＡＭ３０８に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数（大当りラウンド数）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、入賞演出開始コマンドのコマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、終了演出コマンドのコマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１４５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４６】
また、このコマンド設定送信処理では、図９に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１４７】
次に、図１１（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図９に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４８】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図９に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、特図駆動回路３２４、普図駆動回路３２６、状態表示駆動回路３３０を介して特図表示装置２１２、普図表示装置２１０、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１４９】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１５０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図９に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１５２】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５３】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５４】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ３１３では、図９に示すＧＰＵ５６２およびＶＲＡＭ５６１を用いた画像制御処理を実行する。この画像制御処理の詳細については後述する。
【０１５７】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５８】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８のランプ駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令をランプ駆動回路４２０に出力する。
【０１５９】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に可動体２２４の可動物駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を可動物駆動回路４２２に出力して、Ｓ３０３へ戻る。
【０１６０】
次に、図１２（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１６１】
次に、図１２（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では１００μｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３５１では、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは１ｍｓ毎（１００μｓ×１０）となる。
【０１６３】
ステップＳ３５１に続くステップＳ３５２では、左シャッタ２５１Ｌを移動させるステッピングモータである左モータや、右シャッタ２５１Ｒを移動させるステッピングモータである右モータ２５３１Ｒを別々に駆動するモータ駆動処理を行う。このモータ駆動処理については後述する。
【０１６４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３５３では、ステップＳ３１９で設定された演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１６５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示したフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ３１３１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ５６１の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＧＰＵ５６２のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５６１の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ５６１への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵ５６２は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ５６１に転送する。その後、ＧＰＵ５６２は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６７】
ステップＳ３１３２では、ＧＰＵ５６２からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３１３３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３１３３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３１３１でＶＲＡＭ５６１に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５６１の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５６１の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵ５６２に指示する。ＧＰＵ５６２はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６８】
ステップＳ３１３４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＧＰＵ５６２に画像の描画開始を指示する。ＧＰＵ５６２は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６９】
ステップＳ３１３５では、画像の描画終了に基づくＧＰＵ５６２からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３１３６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３１３６では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７０】
ここで、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、複数種類のシャッタ動作データリストが記憶されている。
【０１７１】
図１３（ａ）は、シャッタ動作データリストのデータ構造を示す図である。
【０１７２】
シャッタ動作データリストは、「データ数」、「ループ数」および「シャッタ動作データａ〜ｘ」の項目から構成されている。本実施形態におけるシャッタ動作データリストでは、「データ数」の領域に、０〜６５５３５の範囲でデータａ〜ｘの総数が格納されている（０の場合は無効）。また、「ループ数」の領域には、０〜６５５３５の範囲で動作を繰り返す回数が格納されている（０の場合は無限ループ）。「データａ〜ｘ」の領域には、シャッタ動作データを参照するためのアドレス（各シャッタ動作データが格納されているＲＯＭ４０６上の先頭アドレス）がそれぞれ格納されている。すなわち、シャッタ動作データリストは最小単位の制御情報である複数のシャッタ動作データを時系列的に組み合わせることで、シャッタ可動物２５０の様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。
【０１７３】
シャッタ動作データは、左シャッタ２５１Ｌあるいは右シャッタ２５１Ｒを移動制御するためのデータであり、「移動位置（停止ポジション）」と「移動時間（ｍｓ）」の項目から構成されている。複数のシャッタ動作データから構成されるシャッタ動作データリストは、ＲＯＭ４０６における所定の記憶領域に予め記憶されている。
【０１７４】
図１３（ｂ）は、シャッタ動作データリストの内容についての具体例を表形式で示した図である。
【０１７５】
各シャタ動作データ（データａ〜ｘ）では、左シャッタ２５１Ｌと右シャッタ２５１Ｒとで別々に規定し、各シャタ動作データ（データａ〜ｘ）は、左シャッタ２５１Ｌあるいは右シャッタ２５１Ｒを「移動位置（停止ポジション）」まで「移動時間（ｍｓ）」をかけて移動させることを規定したものである。「移動位置（停止ポジション）」は、図５を用いて説明したように、左シャッタ２５１Ｌの駆動源であるステッピングモータの左モータや、右シャッタ２５１Ｒの駆動源である同じくステッピングモータの右モータ２５３１Ｒに供給されるパルスの数を用いて左シャッタ２５１Ｌおよび右シャッタ２５１Ｒそれぞれの停止位置を表したものである。すなわち、左右シャッタ２５１の全移動領域の一端（ここでは左端）を０にするとともに他端（ここでは右端）を１０００とした場合に、０〜１０００の範囲で表される、ステッピングモータのステップ数である。この「移動位置（停止ポジション）」は、左シャッタ２５１Ｌではその右端部ＲＥ１の位置を表し、右シャッタ２５１Ｒではその左端部ＬＥ２の位置を表す。例えば、データａでは、左シャッタ２５１Ｌおよび右シャッタ２５１Ｒそれぞれを、パルス数でいう５００の位置まで５００ｍ秒かけて移動させることを規定している。パルス数でいう５００の位置とは、左シャッタ２５１Ｌではその右端部ＲＥ１が表示画面２０８０の中央部に到達した位置に相当し、右シャッタ２５１Ｒではその左端部ＬＥ２が表示画面２０８０の中央部に到達した位置に相当する。次のデータｂでは、左シャッタ２５１Ｌを、パルス数でいう４００の位置まで８００ｍ秒かけて移動させることを規定するとともに、右シャッタ２５１Ｒを、パルス数でいう６００の位置まで同じく８００ｍ秒かけて移動させることを規定している。この場合の、左シャッタ２５１Ｌおよび右シャッタ２５１Ｒの移動距離はいずれも、１００パルス分になり、「移動時間（ｍｓ）」が８００ｍ秒と同じであるため、左シャッタ２５１Ｌの移動速度と右シャッタ２５１Ｒの移動速度は同速度になる。また、左シャッタ２５１Ｌは左方向へ移動し、右シャッタ２５１Ｒは右方向へ移動する。最後のデータｘでは、左シャッタ２５１Ｌを、パルス数でいう０の位置まで１０ｍ秒かけて移動させることを規定するとともに、右シャッタ２５１Ｒを、パルス数でいう１０００の位置まで同じく１０ｍ秒かけて移動させることを規定している。すなわち、左シャッタ２５１Ｌも右シャッタ２５１Ｒも、それぞれの初期位置に停止させることを規定しており、左右シャッタ２５１は全開状態になる（図５参照）。
【０１７６】
なお、左モータや右モータ２５３１Ｒの出力トルクは、強〜弱まで数段階に設定できるようになっており、総てのシャッタ動作データには、左モータや右モータ２５３１Ｒの出力トルクとして、真ん中の段階の値が一律に規定されている。
【０１７７】
続いて、図１３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１９のシャッタ制御処理について説明する。同図は、シャッタ制御処理の流れを示したフローチャートである。
【０１７８】
上述のごとく、第１副制御部４００に主制御部３００から送られてくる図柄変動開始コマンドには、タイマ番号を示す情報が含まれている。第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、このタイマ番号を示す情報に対応付けてシャッタ動作データリストが記憶されている。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、ＲＯＭ４０６上の、シャッタ動作データが格納されたアドレスをさす動作データ用ポインタが用意されている。第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを受信すると、第１副制御部４００のメイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）では、タイマ番号を示す情報に基づくシャッタ動作データリストに含まれる複数のシャッタ動作データのうちの先頭のシャッタ動作データが格納されたアドレスに、上記動作データ用ポインタをセットする。また、ここでの演出制御処理では、先頭のシャッタ動作データに基づいて、移動位置（停止ポジション）の設定と移動時間の設定を行い、さらに、速度設定処理も行う。これらの設定や速度設定処理については後述する。なお、左モータや右モータ２５３１Ｒの出力トルクについての設定もこの演出制御処理において最初に行っておく。
【０１７９】
シャッタ制御処理におけるステップＳ３９１では、シャッタ動作に関する情報があるか否かを、上記動作データ用ポインタがセットされているか否かによって判定し、セットされていなければ、第１副制御部４００のメイン処理に復帰し、セットされていれば、シャッタ動作データ更新処理（ステップＳ３９２）を行い、さらに動作異常補正処理（ステップＳ３９３）を行って、その後、第１副制御部４００のメイン処理に復帰する。
【０１８０】
図１４（ａ）は、図１３（ｃ）に示すシャッタ動作データ更新処理（Ｓ３９２）の流れを示したフローチャートである。
【０１８１】
ＲＡＭ４０８には左シャッタ２５１Ｌおよび右シャッタ２５１Ｒそれぞれの移動時間をカウントする移動時間用タイマが用意されており、ステップＳ３９２１では、上記動作データ用ポインタがさすシャッタ動作データの移動時間が経過したか否かを上記移動時間用タイマに基づいて判定し、経過していなければこの更新処理は終了になり、経過していればステップＳ３９２２に進む。ステップＳ３９２２では、タイマ番号を示す情報に基づくシャッタ動作データリストに次のシャッタ動作データがあるか否かを、上記動作データ用ポインタが次にさすＲＯＭ４０６上の格納アドレスがあるか否かによって判定し、次のシャッタ動作データがあれば、次回シャッタ動作データを設定する（ステップＳ３９２３）。すなわち、上記動作データ用ポインタを一つ進めて、ステップＳ３９２４に移る。一方、次のシャッタ動作データがなければ、左シャッタ２５１Ｌあるいは右シャッタ２５１Ｒの状態を停止に設定する（ステップＳ３９２５）。すなわち、上記動作データ用ポインタをクリアし、その後、この更新処理は終了になる。
【０１８２】
ステップＳ３９２４およびこれに続くステップＳ３９２６では、左シャッタ２５１Ｌと右シャッタ２５１Ｒそれぞれについて、両者別々に設定を行う。まず、ステップＳ３９２４では、ステップＳ３９２３で設定した次回シャッタ動作データに基づき、ＲＡＭ４０８の所定領域に移動位置（停止ポジション）を設定し、続いてステップＳ３９２６では、上記次回シャッタ動作データに基づき、ＲＡＭ４０８の所定領域に移動時間を設定する。また、ＲＡＭ４０８に用意された上記移動時間用タイマに、この移動時間をセットする。その上で、速度設定処理を行い（ステップＳ３９２７）、この更新処理は終了になる。
【０１８３】
なお、上述のごとく、シャッタ動作データリストの先頭のシャッタ動作データについては、その先頭のシャッタ動作データが格納されているアドレスに上記動作データ用ポインタをセットする演出制御処理の中で、ステップＳ３９２４およびステップＳ３９２６と同様な設定を行い、ステップＳ３９２７と同様な速度設定処理を行う。また、左モータや右モータ２５３１Ｒの出力トルクについての設定も行われている。
【０１８４】
図１４（ｂ）は、同図（ａ）に示す速度設定処理（Ｓ３９２７）の流れを示したフローチャートである。
【０１８５】
この速度設定処理でも、左シャッタ２５１Ｌと右シャッタ２５１Ｒそれぞれについて、両者別々に設定を行う。まず、先のステップＳ３９２４で設定した移動位置（停止ポジション）と、後述する現在位置カウンタに基づいて求めた、シャッタごとの現在の仮想位置とから、シャッタごとの移動距離を算出する（ステップＳ３９２７ａ）。次いで、先のステップＳ３９２５で設定した移動時間と、ステップＳ３９２７ａで算出した移動距離から、シャッタごとの移動速度を算出し（ステップＳ３９２７ｂ）、この速度設定処理は終了になる。ステップＳ３９２７ｂで算出したシャッタごとの移動速度は、ＲＡＭ４０８の所定領域に設定される。この移動速度は、左シャッタ２５１Ｌの駆動源であるステッピングモータの左モータや、右シャッタ２５１Ｒの駆動源であるステッピングモータの右モータ２５３１Ｒに出力される１パルスの出力タイミングを表すものである。左モータや右モータ２５３１Ｒのステッピングモータは、１パルスの信号を受け取るたびに所定角度回転し、左シャッタ２５１Ｌや右シャッタ２５１Ｒは所定距離移動する。したがって、出力タイミングの間隔が短ければシャッタの移動速度は速くなり、出力タイミングの間隔が長ければシャッタの移動速度は遅くなる。
【０１８６】
続いて、図１５（ａ）を用いて、第１副制御部４００のタイマ割込処理におけるステップＳ３５２のモータ駆動処理について説明する。同図（ａ）は、モータ駆動処理の流れを示したフローチャートである。
【０１８７】
このモータ駆動処理では、左モータと右モータ２５３１Ｒそれぞれについて、両者別々に処理を行う。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、左シャッタ２５１Ｌ用の左モータにパルス出力を行うタイミングを管理するカウンタと、右シャッタ２５１Ｒ用の右モータ２５３１Ｒにパルス出力を行うタイミングを管理するカウンタとが設けられている。モータ駆動処理におけるステップＳ３５２１では、これらのカウンタを更新する。すなわち、これらのカウンタのカウント値は、第１副制御部４００のタイマ割込処理における割込周期である１００μｓに１回、カウントアップされる。
【０１８８】
ステップＳ３５２２では、上述のステップＳ３９２７ｂで算出され、ＲＡＭ４０８に設定された１パルスの出力タイミングを表す移動速度に基づいて、左モータあるいは右モータ２５３１Ｒへパルスを出力するタイミングであるか否かを判定する。出力するタイミングであれば、左モータや右モータ２５３１Ｒを有するシャッタ駆動回路４３２にパルス出力を行い（ステップＳ３５２３）、ステップＳ３５２４へ進む。一方、出力するタイミングでなければ、第１副制御部４００のタイマ割込処理に復帰する。
【０１８９】
ステップＳ３５２４では、シャッタ位置情報更新処理を行い、第１副制御部４００のタイマ割込処理に復帰する。
【０１９０】
図１５（ｂ）は、同図（ａ）に示すシャッタ位置情報更新処理（Ｓ３５２４）の流れを示したフローチャートである。
【０１９１】
このシャッタ位置情報更新処理でも、左シャッタ２５１Ｌと右シャッタ２５１Ｒそれぞれについて、両者別々に処理を行う。まず、ステップＳ３５２４ａでは、出力パルスに変化があったか否かを判定する。ステッピングモータに複数あるステータの各端子のうち、いずれかの端子にパルスが出力されれば、その端子の入力レベルがＬからＨに変化する。ここでは、この変化があったか否か、すなわち、パルス出力が行われた否かを判定する。出力パルスに変化があれば、入力レベルが変化した端子がモータの回転の正方向側の端子であるか否か、すなわち、パルス出力が正方向であるか否かを判定する（ステップＳ３５２４ｂ）。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、左シャッタ２５１Ｌと右シャッタ２５１Ｒそれぞれについて、現在の仮想位置を記憶するための現在位置カウンタが用意されており、パルス出力が正方向であれば現在位置カウンタを一つインクリメントし（ステップＳ３５２４ｃ）、この更新処理は終了になる。反対に、パルス出力が正方向でなければ現在位置カウンタを一つデクリメントし（ステップＳ３５２４ｄ）、この更新処理は終了になる。ここで更新された現在位置カウンタの値は、上述のごとく、図１４（ｂ）に示す速度設定処理のステップＳ３９２７ａにおけるシャッタごとの移動距離の算出で用いられる。
【０１９２】
図１６は、図１３（ｃ）に示す動作異常補正処理（ステップＳ３９３）の流れを示したフローチャートである。
【０１９３】
この動作異常補正処理でも、左シャッタ２５１Ｌと右シャッタ２５１Ｒそれぞれについて、両者別々に処理を行う。まず、動作異常補正処理では、シャッタ動作異常検出が行われたか否かを判定する（ステップＳ３９３１）。左シャッタ２５１Ｌまたは右シャッタ２５１Ｒの、ＲＡＭ４０８に設定された移動位置（停止ポジション）および現在位置カウンタに基づく仮想位置が、初期位置である場合には、このステップＳ３９３１の判定を行う。なお、左シャッタ２５１Ｌまたは右シャッタ２５１Ｒの移動位置（停止ポジション）および仮想位置が、初期位置とは異なる位置である場合には、ステップＳ３９３１の判定を実行せず、図１３（ｃ）に示すシャッタ制御処理に復帰する。ステップＳ３９３１では、初期位置に位置している左シャッタ２５１Ｌの被検知片２５１６を検知する左光センサからの検出信号が基本回路４０２に入力された否か、あるいは初期位置に位置している右シャッタ２５１Ｒの被検知片を検知する右光センサからの検出信号が基本回路４０２に入力された否かを判定し、入力されていなければ、シャッタ動作の異常を検出したとしてステップＳ３９３２に進み、入力されていれば、シャッタ動作の異常を検出しなかったとしてステップＳ３９３４に進む。
【０１９４】
ステップＳ３９３２では、異常補正動作を設定する。ここでは、図１３（ｂ）に示すシャッタ動作データリストで規定されたシャッタ動作データの代わりになる異常補正動作用のデータをＲＡＭ４０８に設定する。異常補正動作用のデータは、本来なら初期位置にあるはずのシャッタ（以下、異常シャッタと証する）を、もう一方のシャッタ（以下、可動シャッタと称する）で押して、初期位置に復帰させるためのデータである。したがった、シャッタ同士が接触する。この異常補正動作用のデータでは、異常シャッタを駆動するステッピングモータの励磁を切り、可動シャッタの移動位置（停止ポジション）を、全移動領域の一端に設定する。すなわち、左シャッタ２５１Ｌが故障シャッタである場合には、右シャッタ２５１Ｒの移動位置をパルス数でいう０の位置とし、右シャッタ２５１Ｒが故障シャッタである場合には、左シャッタ２５１Ｌの移動位置をパルス数でいう１０００の位置とする。また、可動シャッタの移動速度を所定の低速度に設定するとともに可動シャッタを駆動するモータの出力トルクが最も強いトルクになるように設定する。なお、トルクを強くすることは、図９に示すシャッタ駆動回路４３２が、モータへの供給電流量をシャッタ動作データに基づく場合よりも高めることで行われる。ステップＳ３９３２に続くステップＳ３９３３では、ＲＡＭ４０８の設定領域に補正中を表す情報を設定し、ステップＳ３９３４へ進む。
【０１９５】
ステップＳ３９３４では、ＲＡＭ４０８の設定領域を参照し、補正中を表す情報が設定されているか否かを判定し、設定されていればステップＳ３９３５へ進み、設定されていなければ、図１３（ｃ）に示すシャッタ制御処理に復帰する。
【０１９６】
ステップＳ３９３５では、シャッタ動作の異常が解消したか否かを判定する。ここでは、異常シャッタの被検知片を検知する光センサからの検出信号が基本回路４０２に入力された否かを判定する。検出信号が入力されていれば、異常シャッタが初期位置に復帰したことになり、シャッタ動作の異常は解消されるが、未入力であれば、異常シャッタが初期位置に未だ復帰していないことになり、その異常は解消されていない。シャッタ動作の異常が解消されていない場合には、図１３（ｃ）に示すシャッタ制御処理に復帰するが、シャッタ動作の異常が解消された場合には、ＲＡＭ４０８の設定領域に、異常シャッタの以降の動作を禁止中にする設定を行って（ステップＳ３９３６）から、シャッタ制御処理に復帰する。こうして禁止中に設定されると、その異常シャッタは、第１副制御部４００によって今後駆動されることはなくなる。ただし、ステップＳ３９３６の実行タイミングで異常シャッタに、一旦初期位置から移動し再び初期位置へ復帰する動作等、所定の初期位置動作を行わせ、光センサからの検出信号がオン状態からオフ状態へ切り替わり再度オン状態になれば、異常ナシと判定して、禁止中に設定することなく、初期位置動作を正常に行ったシャッタを以降も駆動するようにしてもよい。なお、異常シャッタの動作禁止中の設定は、修理等を行ったサービスマンが解錠することが可能である。
【０１９７】
以上説明したように、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、左右シャッタ２５１の駆動制御を行うものであり、本発明にいう駆動制御手段の一例に相当し、第１の演出用可動物である右シャッタ２５１Ｒを移動させる制御が第１の駆動制御に相当し、右シャッタ２５１Ｒが移動する動作が第１の演出動作の一例に相当する。また、第２の演出用可動物である左シャッタ２５１Ｌを移動させる制御が第２の駆動制御に相当し、左シャッタ２５１Ｌが移動する動作が第２の演出動作の一例に相当する。
【０１９８】
以下、本実施形態のパチンコ機１００における左右シャッタ２５１の移動例について説明する。
【０１９９】
図１７は、本実施形態のパチンコ機における左右シャッタの移動例を示す図である。
【０２００】
この図１７を用いた説明では、図の右側が本発明にいう特定の方向側の一例に相当する。なお、上述のごとく、右シャッタ２５１Ｒが本発明にいう第１の演出用可動物の一例に相当するとともに左シャッタ２５１Ｌが本発明にいう第２の演出用可動物の一例に相当する。
【０２０１】
図１７（ａ）には、全閉状態の左右シャッタ２５１が示されており、同図（ｂ）では、全閉状態の左右シャッタ２５１が、左シャッタ２５１Ｌは左方向（特定の方向とは反対方向）に向けて移動を開始し、右シャッタ２５１Ｒは右方向（特定の方向）に向けて移動を開始する。すなわち、右シャッタ２５１Ｒが移動する第１の演出動作と左シャッタ２５１Ｌが移動する第２の演出動作が同時に行われ、左右シャッタ２５１それぞれは自身の初期位置へ向けて移動を開始する。ところが、同図（ｃ）では、右シャッタ２５１Ｒを駆動する右モータ２５３１Ｒに異常が生じ、右シャッタ２５１Ｒは自身の初期位置へ到達する前に停止してしまい、右シャッタ２５１Ｒの被検知片を検知する右光センサからの検出信号はいつまでたっても出力されない状態になる。その結果、右シャッタ２５１Ｒの、ＲＡＭ４０８に設定された移動位置（停止ポジション）および現在位置カウンタに基づく仮想位置が、初期位置であるにも関わらず、右光センサからの検出信号が基本回路４０２に入力されず、図１７に示す動作異常補正処理が開始され、シャッタ動作の異常が検出されて異常補正動作が設定される（図１６に示すステップＳ３９３２）。すなわち、異常シャッタである右シャッタ２５１Ｒを駆動するステッピングモータ（右モータ２５３１Ｒ）の励磁を切り、可動シャッタである左シャッタ２５１Ｌの移動位置（停止ポジション）をパルス数でいう１０００の位置（右シャッタ２５１Ｒの初期位置）に設定する。また、左シャッタ２５１Ｌの移動速度を所定の低速度に設定するとともに左シャッタ２５１Ｌを駆動するモータの出力トルクが最も強いトルクになるように設定する。
【０２０２】
同図（ｄ）には、右シャッタ２５１Ｒの励磁が切られ、左シャッタ２５１Ｌがパルス数でいう１０００の位置に向けて移動を開始した様子が示されている。この場合、第２の演出用可動物である左シャッタ２５１Ｌを特定の方向に移動させる第２の駆動制御が行われていることになる。すなわち、第２の演出用可動物（左シャッタ２５１Ｌ）が特定の方向側（右側）に移動する第２の演出動作が行われ、やがて、左シャッタ２５１Ｌは第１の演出用可動物である右シャッタ２５１Ｒに低速度かつ高トルクで当接し（同図（ｅ）参照）、可動シャッタの左シャッタ２５１Ｌと異常シャッタの右シャッタ２５１Ｒは一体化する。このように、右シャッタ２５１Ｒが静止している状態で左シャッタ２５１Ｌが移動してきて両者が接触するため、たとえ右モータ２５３１Ｒであるステッピングモータの回転角度が衝突によりズレてしまっても、その後のパルス出力による制御が狂ってしまうことはない。
【０２０３】
同図（ｆ）には、一体化した左右シャッタ２５１が特定の方向である右方向に向けて移動している様子が示されている。すなわち、第２の演出用可動物である左シャッタ２５１Ｌに与えられた駆動力により第１の演出用可動物である右シャッタ２５１Ｒが自身の初期位置へ向けて移動している様子が示されており、駆動状態にある左シャッタ２５１Ｌから得た右方向に押す運動エネルギにより静止状態にあった右シャッタ２５１Ｒが右方向に移動する動作が本発明にいう第３の動作の一例に相当する。この結果、右シャッタ２５１Ｒは自身の初期位置に到達し、右シャッタ２５１Ｒの被検知片を検知する右光センサから検出信号が出力される。こうすることで、複数の可動物である右シャッタ２５１Ｒと左シャッタ２５１Ｌにより多彩な演出を行なうことができる。また、右シャッタ２５１Ｒと左シャッタ２５１Ｌを一連の状態で動作させているように遊技者に見せることで遊技者に面白みを与えて興趣を向上できる場合がある。
【０２０４】
右シャッタ２５１Ｒが自身の初期位置に到達すると、ここでは右シャッタ２５１Ｒの以降の動作を禁止中に設定し（図１６に示すステップＳ３９３６）、図１６に示す動作異常補正処理が終了する。
【０２０５】
以降は、所定の操作（例えば、右モータ２５３１Ｒの交換や修理）が行われ、右シャッタ２５１Ｒの動作禁止中の設定が解錠されるまで、左シャッタ２５１Ｌのみが移動する（図１７（ｈ））。
【０２０６】
なお、第１の演出用可動物（右シャッタ２５１Ｒ）が静止状態（無励磁状態）ではなく駆動状態（励磁状態）で第３の演出動作を行わせてもよいが、本実施形態のように、複数の演出用可動物（ここでは左シャッタ２５１Ｌおよび右シャッタ２５１Ｒ）それぞれが駆動手段（左モータ、右モータ２５３１Ｒ）を備えている場合、図１７（ｅ）から（ｇ）に示すようにシャッタを閉じた状態（接触状態あるいは接触状態に限らず近接状態）で同一方向に移動させると、互いに干渉してしまい、正常に動作を行うことができない場合がある。複数の演出用可動物を近接させた状態で同一方向に移動させる場合、移動方向に配置された第１の演出用可動物（右シャッタ２５１Ｒ）への駆動力の供給を無くし（無励磁状態）、反対側に配置された第２の演出用可動物（左シャッタ２５１Ｌ）へ駆動力を供給し、第２の演出用可動物（左シャッタ２５１Ｌ）が第１の演出用可動物（右シャッタ２５１Ｒ）に接触し、一体となることで所定位置までシャッタを閉じた状態で移動することで、互いの干渉を防止することが可能となる。したがって、異常検出時に限らず、上記のような互いの干渉が問題になる場合においても、一方のみに供給された駆動力により両者を移動しても効果的である。
【０２０７】
続いて、本実施形態の変形例について説明する。以下、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。第１の変形例では、演出装置としてキャラクタの役物が可動する装置が採用されている。
【０２０８】
図１８は、キャラクタの役物が可動する演出装置を示す図である。
【０２０９】
図１８（ａ）は、第１変形例の演出装置の分解斜視図を示す図である。この演出装置２２５は、右腕（遊技者から見れば左側の腕）２２５２を上げたキャラクタの役物２２５１が上下動するとともに、千両箱２２５３の中から小判の役物２２５４が出入りするものである。キャラクタの役物２２５１は、第１駆動用モータ２２５５の駆動力によって、第１ラックアンドピニオンギア２２５６を介して上下動する。千両箱２２５３は固定配置されており、小判の役物２２５４は、第２駆動用モータ２２５７の駆動力によって、第２ラックアンドピニオンギア２２５８を介して上下動する。ここでは、キャラクタの役物２２５１が第２の演出用可動物の一例に相当し、キャラクタの役物２２５１の上下動が第２の演出動作の一例に相当し、キャラクタの役物２２５１移動させる制御が第２駆動制御の一例に相当する。また、小判の役物２２５４が第１の演出用可動物の一例に相当し、小判の役物２２５４の上下動が第１の演出動作の一例に相当し、小判の役物２２５４を移動させる制御が第１駆動制御の一例に相当する。
【０２１０】
同図（ｂ）は、キャラクタの役物２２５１と千両箱２２５３の中から出入りする小判の役物２２５４を示す図である。この第１変形例における演出装置２２５の第１の駆動態様では、キャラクタの役物２２５１と小判の役物２２５４は独立して上下動する。例えば、キャラクタの役物２２５１が上昇し、右腕２２５２が小判の役物２２５４に接し、その右腕２２５２が小判の役物２２５４を押し上げるように駆動する場合には、右腕２２５２が小判の役物２２５４に接すると同時に、第２駆動用モータ２２５７が駆動し、右腕２２５２と小判の役物２２５４が接触した状態が維持されるように、小判の役物２２５４を上昇させる。
【０２１１】
同図（ｃ）は、第１変形例における演出装置２２５の第２の駆動態様を説明する図である。この第２駆動態様では、第２駆動用モータ２２５７の励磁が切れた状態で右腕２２５２が小判の役物２２５４に接し、第２駆動用モータ２２５７は励磁が切れた状態を維持する。キャラクタの役物２２５１は上昇を続け、その結果、右腕２２５２に押されて小判の役物２２５４も上昇する。すなわち、キャラクタの役物２２５１を駆動する第１駆動用モータ２２５５の駆動力のみによって小判の役物２２５４も動作する。この第２駆動態様は、第２駆動用モータ２２５７の正常／異常に関わらず取り得る態様である。こうして、第２の演出用可動物であるキャラクタの役物２２５１から得た上方向に押す運動エネルギにより第１の演出用可動物である小判の役物２２５４が押し上げられる動作が第３の演出動作一例に相当する。ここでも、複数の可動物であるキャラクタの役物２２５１と小判の役物２２５４より多彩な演出を行なうことができる。また、一つの可動物である小判の役物２２５４を駆動せずに、キャラクタの役物２２５１と小判の役物２２５４の両方の可動物を動作させるので、消費電力の大幅な増加を伴なうことなく多彩な演出を行なうことができる場合がある。
【０２１２】
なお、キャラクタの役物２２５１の右腕２２５２の先端部分２２５２ａ、および小判の役物２２５４の下端部分２２５４ａは、互いに接触する部分であり、これらの部分（２２５２ａ，２２５４ａ）は、他の部分に比べて強度の高い補強部材によって形成されていることが好ましい。すなわち、互いに接触する２つの可動物の接触部分それぞれは、それら２つの可動物の接触部分とは異なる部分よりも強度が高いものであることが好ましい。
【０２１３】
第２の変形例における演出装置では、左右シャッタの形状が変更されている。図３等に示す左シャッタ２５１Ｌおよび右シャッタ２５１Ｒの形状は矩形であったが、第３変形例では、各シャッタの縦の縁は曲線で形取られている。
【０２１４】
図１９は、第２変形例における左右シャッタの移動例を示す図である。
【０２１５】
この図１９を用いた説明でも、図の右側が本発明にいう特定の方向側の一例に相当し、右シャッタ２５２Ｒが本発明にいう第１の演出用可動物の一例に相当するとともに左シャッタ２５１Ｌが本発明にいう第２の演出用可動物の一例に相当する。
【０２１６】
図１９（ａ）には、右シャッタ２５２Ｒと左シャッタ２５２Ｌが接触した状態から左シャッタ２５２Ｌが右方向に移動し始めた瞬間の様子が示されている。左シャッタ２５２Ｌが右方向に移動し始めた状態では、右シャッタ２５２Ｒの励磁は切れている。したがって、静止状態にあった右シャッタ２５２Ｒは、左シャッタ２５２Ｌから得た右方向へ押す運動エネルギにより右方向に移動する。すなわち、励磁が切れた右シャッタ２５２Ｒは、左シャッタ２５２Ｌに押されて（図中の矢印参照）自身の初期位置に向けて移動する。こうして第１の演出用可動物である右シャッタ２５２Ｒが移動する動作が本発明にいう第３の演出動作の一例に相当する。左シャッタ２５２Ｌが右シャッタ２５２Ｒに接触した状態になるのは、右シャッタ２５２Ｒと左シャッタ２５２Ｌの両シャッタが移動している状態で接触する他、右シャッタ２５２Ｒと左シャッタ２５２Ｌのうちのいずれか一方が静止している状態でいずれか他方が移動してきて接触する場合がある。右シャッタ２５２Ｒが静止している状態で左シャッタ２５２Ｌが移動してきて両者が接触する場合には、右シャッタ２５２Ｒが静止状態にあるため、たとえ右モータであるステッピングモータの回転角度が衝突によりズレてしまっても、その後のパルス出力による制御が狂ってしまうことはない。右シャッタ２５２Ｒと左シャッタ２５２Ｌが接触した状態では、右シャッタ２５２Ｒの曲線を形取った左側の縁２５２Ｒｌと左シャッタ２５２Ｌの曲線を形取った右側の縁２５２Ｌｒとの間には隙間が生じる。すなわち、第１の演出用可動物である右シャッタ２５２Ｒは、第２の演出用可動物である左シャッタ２５２Ｌに押されて右方向へ移動する動作（第３の演出動作）を行う際に左シャッタ２５２Ｌとの間に隙間が生じることになる。この第２変形例では、装飾図柄表示装置２０８における表示画面２０８０の、その隙間から見える位置には、所定のパターンで塗りつぶした隙間用画像Ｓが表示されている。図１９に示す隙間用画像Ｓは、所定の色で塗りつぶした画像である。すなわち、無模様かつ灰色一色の画像であるが、千鳥格子柄の白と黒の模様等であってもよい。このように、隙間から隙間用画像Ｓを見せることで、左シャッタ２５２Ｌと右シャッタ２５２Ｒである複数の可動体の隙間に注意を引かせず、複数の可動体を一連の状態で動作させてるように遊技者により見せることができ、遊技者に面白みを与えて興趣を向上できる場合がある。
【０２１７】
なお、右シャッタ２５２Ｒと左シャッタ２５２Ｌとの間に生じる隙間は、シャッタ形状によらず、製造上の誤差（個体差）によって生じる場合（例えば、シャッタの上の方は接触するが、下の方に隙間が生じる場合）もあり、この場合にも隙間用画像Ｓを表示しておくことが好ましい。
【０２１８】
また、図１９に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０の、左シャッタ２５２Ｌよりも、移動方向（右方向）とは反対側の領域にはキャラクタ画像Ｃが表示されている。すなわち、この第２変形例では、第１の演出用可動物である右シャッタ２５２Ｒが第２の演出用可動物である左シャッタ２５２Ｌに押されて右方向へ移動する動作（第３の演出動作）を行っている期間中に、装飾図柄表示装置２０８は、左シャッタ２５２Ｌの、右方向である特定の方向とは反対側となる左側の位置に所定のキャラクタ画像Ｃを表示する。このキャラクタ画像Ｃは、左シャッタ２５２Ｌを右方向に向けて押す殿様の画像であるが、キャラクタは人物には限られず、例えば、動物や乗り物のキャラクタであってもよいし、文字キャラクタ（例えば「チャンス」）等であってもよい。このように、移動方向とは反対側に遊技者の気を引くための識別性の高いキャラクタ画像Ｃを表示することで、左シャッタ２５２Ｌと右シャッタ２５２Ｒである複数の可動体を一連の状態で動作させてるように遊技者により見せることができ、遊技者に面白みを与えて興趣を向上できる場合がある。
【０２１９】
なおここで、図２０に示す開示例についても説明をしておく。図２０に示す演出装置２２７は、装飾図柄表示装置２０８とフレーム部材２２７１の間に左右に移動する所定の装飾部材である装飾フィルム２２７２を有する。
【０２２０】
図２０は、装飾フィルム２２７２が左右に移動する演出装置を示す図である。
【０２２１】
図２０（ａ）は、演出装置２２７の分解斜視図を示す図である。この演出装置２２７は、ここでは不図示の装飾図柄表示装置２０８と、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（前側）に配置されたフレーム部材２２７１、装飾フィルム２２７２、左側回転可動物２２７３、および右側回転可動物２２７４を有する。左側回転可動物２２７３は、遊技者から見て左側に配置されたものであって、帯状の装飾フィルム２２７２の左端から装飾フィルム２２７２を巻き取ったものである。この左側回転可動物２２７３の上端には傘歯車２２７３ａが軸心を、左側回転可動物２２７３の軸心に一致させて設けられている。傘歯車２２７３ａには駆動歯車２２７３ｂを介して駆動手段である左モータ２２７５の駆動力が伝えられる。一方、右側回転可動物２２７４は、遊技者から見て右側に配置されたものであって、帯状の装飾フィルム２２７２の右端から装飾フィルム２２７２を巻き取ったものである。この右側回転可動物２２７４の上端にも、左側回転可動物２２７３と同様に傘歯車２２７４ａが設けられており、この傘歯車２２７４ａには駆動歯車２２７４ｂを介してもう一つの駆動手段である右モータ２２７６の駆動力が伝えられる。左モータ２２７５および右モータ２２７６は、装飾フィルム２２７２を巻き取る一方向、すなわち互いに反対方向に回転駆動するものであり、図２０（ａ）では遊技者から見て、左モータ２２７５は、反時計方向にのみ回転するものであり、右モータ２２７６は、時計方向にのみ回転するものである。したがって、どちらのモータ（２２７５，２２７６）を駆動させるかにより、装飾フィルム２２７２の移動方向（左方向又は右方向）を切り替えることができる。
【０２２２】
帯状の装飾フィルム２２７２は、着色部分（例えば、霞がかかったように白色に着された部分）２２７２ａと、透明な部分２２７２ｂとが長手方向に交互に設けられた装飾部材であり、可撓性を有するものである。装飾フィルム２２７２の着色部分２２７２ａが第１の演出用可動物に相当し、装飾フィルム２２７２の透明部分２２７２ｂが第２の演出用可動物に相当する。したがって、第１の演出用可動物（２２７２ａ）と第２の演出用可動物（２２７２ｂ）は最初から接触した一体のものである。このため、第１の演出用可動物（２２７２ａ）と第２の演出用可動物（２２７２ｂ）との衝突が生じることはなく、両者の衝突によってステッピングモータの回転角度がズレてしまいステッピングモータの脱調が生じるといったこともない。
【０２２３】
この装飾フィルム２２７２の上端には、長手方向に並んだ貫通孔２２７２ｃが設けられている。演出装置２２７は、透光センサ２２７７も備えており、第１副制御部４００は、この透光センサ２２７７からの出力信号に基づいて、装飾フィルム２２７２の左右方向の移動量を検出し、左側回転可動物２２７３および右側回転可動物２２７４それぞれの駆動制御を行う。
【０２２４】
ここでは不図示の装飾図柄表示装置２０８に表示された画像は、装飾フィルム２２７２の、左側回転可動物２２７３と右側回転可動物２２７４との間の部分２２７２Ｍを介して、フレーム部材２２７１の窓２２７１ａ越しに遊技者から見える。すなわち、装飾フィルム２２７２の、窓２２７１ａの位置にある部分が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体を覆う。装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体は、装飾フィルム２２７２の着色部分２２７２ａに覆われるか、透明部分２２７２ｂに覆われる。
【０２２５】
装飾フィルム２２７２の、左側回転可動物２２７３と右側回転可動物２２７４との間の部分２２７２Ｍは、左側回転可動物２２７３と右側回転可動物２２７４のうちの一方の回転可動物に与えられた駆動力を他方の回転可動物に伝達する伝達手段に相当する。右側回転可動物２２７４が静止した状態（回転駆動していない状態）で左側回転可動物２２７３が回転駆動すると、左側回転可動物２２７３で発生した運動エネルギが、装飾フィルム２２７２を介して右側回転可動物２２７４に伝わり、右側回転可動物２２７４も回転を開始する。すなわち、左側回転可動物２２７３から得た運動エネルギにより右側回転可動物２２７４が回転する。
【０２２６】
図２０（ｂ）は、左側回転可動物２２７３と右側回転可動物２２７４を上方から見た図である。左側回転可動物２２７３によって装飾フィルム２２７２の左側部分が巻き取られており、右側回転可動物２２７４によって装飾フィルム２２７２の右側部分が巻き取られている。左モータ２２７５も右モータ２２７６も、駆動していない時、すなわち無励磁の時であっても、巻き取り方向に作用する静止トルク（ディテントルク）を発生するものであり（図中の矢印ＤＴ参照）、装飾フィルム２２７２の、左側回転可動物２２７３と右側回転可動物２２７４との間の部分２２７２Ｍは常に弛まずに張られた状態にある。このため、いずれか一方のモータが駆動し始め、一方向に巻き取りトルクがかかった場合でも（図中の矢印ＲＴ参照）、弛まずに張られた状態で着色部分２２７２ａや透明部分２２７２ｂは移動を開始する。また、装飾フィルム２２７２の、左側回転可動物２２７３や右側回転可動物２２７４に巻き取られている部分は、巻きグセがつきやすくなるが、装飾フィルム２２７２の、左側回転可動物２２７３と右側回転可動物２２７４との間の部分２２７２Ｍで、その巻きグセによって撓むことはない。さらに、巻きグセを考慮しなくても良いため、従来よりも長い装飾フィルムを採用することが可能になる。
【０２２７】
なお、ここで説明した開示例では、回転方向が一方向に限られているため、左モータ２２７５と右モータ２２７６のいずれか一方のモータしか駆動せず、両モータが同時に駆動することはないが、両モータを正逆回転自在なモータにし、装飾フィルム２２７２の移動方向下流側で巻き取りを行いつつその上流側で送り出しを行うようにしてもよい。こうすることで、一方のモータに異常が生じても、他方のモータで装飾フィルム２２７２の着色部分２２７２ａや透明部分２２７２ｂを移動させることができる。
【０２２８】
図２１は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０２２９】
本発明に係る遊技台は、図２１に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段１０１０が、演出画像を表示する画像表示装置１０２２と、その画像表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ可動物１０２４とを有するスロットマシン１０００」にも好適である。このスロットマシン１０００でも、シャッタ可動物１０２４の移動に本発明の技術的思想を適用することができる。なお、図２１に示すスロットマシンは、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４や、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６や、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８や、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０や、所定動作態様で動作する可動物１０２６も備えている。
【０２３０】
なお、従来より、それぞれに駆動手段を備え、移動領域が重複可能に備えられた複数の演出用可動物を有する遊技台は知られている。この従来の遊技台でも、これまで説明した遊技台と同じく、移動領域の重複により、一方の演出用可動物に供給される駆動力を他方の演出用可動物に伝達可能であり、移動領域が重複しているため、両可動物が接触する可能性はある。また、従来の遊技台でも、一方の演出用可動物の状態を判定し、その判定に基づき他方の演出用可動物の動作態様を切り替えることが考えられる。さらに、従来の遊技台でも、それぞれ移動可能に備えていても一緒に動作させると接触して故障する恐れがあるので、一緒には動かさない態様も考えられる。加えて、従来の遊技台でも、複数の演出用可動物それぞれに駆動手段を備えることで、多彩な動作パターンによる演出用可動物の移動を行うことが可能であるともいえる。
【０２３１】
しかしながら、これまで説明した遊技台では、移動領域が重複する複数の演出用可動物を意図的に接触させる動作制御を行う。言い換えれば、移動させたら接触することが分かっている場合にも移動させる構成を採用している。これは、従来は移動領域が重複する演出用可動物のうち、１つの可動物にでも異常が見つかれば、これ以上故障を悪化させたくない観点から、可動物全ての動作制御を禁止する傾向にあるが、これまで説明した遊技台では、１つの可動物で動作異常が発生しても、残りの可動物の動作制御を行うことにより複数の可動物を移動可能なので、異常検出後も演出動作を継続して行うことにつながる。なお、従動側の可動物に対応して備えられた駆動手段からの駆動力を供給しないことにより、主動側の可動物の駆動を邪魔することがない。
【０２３２】
これまで説明した遊技台では、１の駆動手段の制御により複数の可動物の移動が可能になるため、それぞれ独立して制御する場合よりも処理負荷が低減される。また、一方が故障した場合に、可動物が演出表示手段（液晶）手前等に放置されるような状態（明らかに故障であることが分かる状態）を防ぐことが可能になる。更に一方の駆動手段のみを駆動させることで、他方の駆動手段が駆動する機会が減少し、部材の寿命を延ばすことができる。
【０２３３】
また、これまで説明した遊技台では、一方の可動物を動作異常検出時の補正手段として、その駆動手段による駆動力を用いる場合がある。すなわち、一方の可動物の動作により、他方の可動物を所定の待機位置に移動可能に構成されている。こうすることで、正常動作が困難な状態に陥っても極力遊技進行に影響を与えづらい。また、一方の可動物が想定された位置にいない異常状態にあると判定された場合等、他方の可動物の駆動手段の駆動力により複数の可動物を動作させるときには、一方の駆動手段による駆動力を供給しない。これは、両方とも駆動させると互いに干渉してしまうため、一方を駆動させないことで一体での移動が可能となる。また、駆動手段は、１の可動物を移動させる場合よりも複数の可動物を移動させる場合の方が大きい駆動力を供給するよう制御を切り替える。すなわち、無励磁状態においても保持トルク（ディテントルク）が生じるため、保持トルクに負けないようにトルクを上昇させる。さらに、いずれか一方の可動物の異常検出に基づき、１の駆動手段により複数の可動物を移動させる制御を行う。こうすることにより、一方が故障しても他方により演出動作は可能であるため、遊技者に違和感を与えづらい。さらに、これまでの説明では、可動物間で駆動力を伝達する伝達手段を備え、伝達手段は装飾部材からなることも説明した。また、１の可動物に対して複数の駆動手段を備えていてもよい。すなわち、可動物が駆動力伝達手段を兼ねていてもよい。また、可動物の形状は、干渉することが想定された形状であることが好ましい。例えば、一方の可動物の動作停止時に接触により停止した可動物を所定の領域へ移動させるようなガイド形状を採用することが好ましい。さらに、１の駆動手段による複数の可動物の動作終了に基づき、初期位置設定動作を行うようにしてもよい。こうすることで、接触動作により脱調しても即座に修正することで以降の動作に影響を与えなくることができる場合がある。
【０２３４】
また、特別大当り遊技終了後および通常大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行するようにしてもよい。ここにいう電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了（第２の制御状態の終了）を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。制御状態の一つとして電サポ状態を用いる場合には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に時短フラグを用意しておき、この時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態とする。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。また、時短フラグは、大当り遊技中（第２の制御状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズであり、電サポ状態は、遊技球が始動領域（第２始動領域）へ進入容易な状態（進入容易状態）の一例に相当する。一方、非電サポ状態は、遊技球が始動領域（第２始動領域）へ進入困難な状態（進入困難状態）の一例に相当する。
【０２３５】
例えば、図１０（ａ）に示す「特図Ａ」の大当り図柄１（特別大当り図柄）では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図Ｂ」の大当り図柄２（通常大当り図柄）では、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持されるようにしてもよい。こうすることで、「特図Ａ」の大当り図柄１は特図高確率普図高確率状態になり、「特図Ｂ」の大当り図柄２は特図低高確率普図高確率状態になる。
【０２３６】
また、「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の他に、短いラウンド数（例えば２Ｒ）の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄（特図高確率普図高確率状態）や、突然時短と称される大当り図柄柄（特図低確率普図高確率状態）や、隠れ確変と称される大当り図柄（特図高確率普図低確率状態）や、突然通常と称される大当り図柄（特図低確率普図低確率状態）を用意してもよい。また、小当り図柄（出玉無し当り）を用意してもよい。さらに、特図のはずれ図柄も複数用意してもよい。
【０２３７】
また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は１種類であったが、特図１と特図２というように特図を複数種類設けてもよい。また、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行うようにしてもよいし、特図２の抽選結果の報知を、特図１の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、所定の制御状態（例えば、電サポ状態）中は、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図１の保留の先読みは行なわないようにして、特図１保留に基づく予告演出も行わないようにしてもよい。
【０２３８】
以上の説明では、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定（特図の抽選）を行ない、該当否判定の結果が特定の当否判定結果（大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（非当り制御状態）から該第１の有利度とは有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（大当り制御状態）に制御状態を移行させる遊技台（パチンコ機１００）において、所定の仮想線（レール部材２５０４の延びる方向に延在する線）上を移動して遊技を演出する第１の演出動作を行う第１の演出用可動物（右シャッタ２５１Ｒ）と、前記仮想線上を移動して遊技を演出する第２の演出動作を行う第２の演出用可動物（左シャッタ２５１Ｌ）と、前記第１の演出用可動物（右シャッタ２５１Ｒ）を移動させる第１駆動制御および前記第２の演出用可動物（左シャッタ２５１Ｌ）を移動させる第２駆動制御を行なう駆動制御手段（第１副制御部４００）とを備え、前記駆動制御手段は、前記第１駆動制御を行うことで前記第１の演出用可動物に前記第１の演出動作を行わせ、前記第２駆動制御を行うことで前記第２の演出用可動物に前記第２の演出動作を行わせ、該第２駆動制御を行うことで、駆動状態にある該第２の演出用可動物から得た運動エネルギにより移動する第３の演出動作（図１７（ｅ）〜（ｇ）参照）を前記第１の演出用可動物に行わせることを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０２３９】
この遊技台によれば、複数の演出用可動物により多彩な演出を行なうことができる。
【０２４０】
ここで、上記第１の演出用可動物は、案内手段によって所定の経路（軌道）上を移動するものであり、第２の演出用可動物は、案内手段によって該経路（軌道）上を移動するものであってもよい。
【０２４１】
また、上記第１の演出用可動物と前記第２の演出用可動物は、前記第１の演出動作と前記第２の演出動作を同じタイミングで行うものであってもよいし、異なるタイミングで行うものであってもよい。より具体的には、演出動作の開始時期も終了時期も同時であってもよいし、演出動作の開始時期は異なるものの同時に動作する期間があってもよいし、開始時期も終了時期も異なるものであってもよい。
【０２４２】
また、『前記駆動制御手段（第１副制御部４００）は、前記第３の演出動作（図１７（ｅ）〜（ｇ）参照）を静止状態にある前記第１の演出用可動物（右シャッタ２５１Ｒ）に行わせることを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０２４３】
すなわち、上記第１の演出用可動物は、静止状態から上記第３の演出動作を行うものであってもよい。また、この第１の演出用可動物は、上記駆動制御手段による駆動制御が行われていても静止している状態であれば、静止状態から上記第３の演出動作を行うものであってもよい。反対に、上記第１の演出用可動物は、上記駆動制御手段が駆動制御を行わないことで静止している状態から上記第３の演出動作を行い、該運動エネルギのみにより移動するものであってもよい。
【０２４４】
この遊技台によれば、一つの演出用可動物を駆動せずに、複数の演出用可動物を動作させるので、消費電力の大幅な増加を伴なうことなく多彩な演出を行なうことができる場合がある。
【０２４５】
また、『前記第１の演出用可動物（右シャッタ２５１Ｒ）は、前記仮想線（レール部材２５０４の延びる方向に延在する線）上であり、かつ前記第２の演出用可動物（左シャッタ２５１Ｌ）よりも特定の方向側（右側）に配置され、前記駆動制御手段（第１副制御部４００）は、前記第２の演出用可動物に前記第２の演出動作として前記仮想線上を前記特定の方向側に移動する演出動作を行わせ、該第２の演出用可動物に該第２の演出動作を行わせることで、前記運動エネルギにより該仮想線上を該特定の方向側に移動する前記第３の演出動作（図１７（ｅ）〜（ｇ）参照）を前記第１の演出用可動物に行わせることを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０２４６】
言い換えれば、上記第１の可動物は、上記仮想線上であり、かつ上記第２の演出用可動物よりも上記特定の方向側に配置され、上記第３の演出動作として、上記運動エネルギにより上記仮想線上を上記特定の方向側に移動するものであってもよい。
【０２４７】
この遊技台によれば、複数の演出用可動物を一連の状態で動作させてるように遊技者に見せることで遊技者に面白みを与えて興趣を向上できる場合がある。また複数の演出用可動物のうちの一方の演出用可動物の駆動の発生により生じた振動を他方に与えることを防止することができ、脱調しずらくすることができる場合がある。
【０２４８】
また、『遊技を演出する演出表示を行う演出表示手段（装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第１の演出用可動物（右シャッタ２５２Ｒ）および前記第２の演出用可動物（左シャッタ２５２Ｌ）は、前記演出表示手段よりも遊技者側に配置されたものであり、前記第１の演出用可動物は、前記第３の演出動作（図１９参照）を行う際に前記第２の演出用可動物との間に隙間が生じるものであり、前記演出表示手段は、前記隙間から見える位置に所定のパターンで塗りつぶした隙間用画像（Ｓ）を表示することを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０２４９】
この遊技台によれば、隙間からは塗りつぶした隙間用画像を見せることで、複数の演出用可動物の隙間に注意を引かせず、複数の演出用可動物を一連の状態で動作させてるように遊技者に見せることで遊技者に面白みを与えて興趣を向上できる場合がある。
【０２５０】
さらに、『前記演出表示手段（装飾図柄表示装置２０８）は、前記第１の演出用可動物（右シャッタ２５２Ｒ）が前記第３の演出動作（図１９参照）を行っている期間中に、前記第２の演出用可動物（左シャッタ２５２Ｌ）の、前記特定の方向（右方向）とは反対側となる位置に所定のキャラクタ画像（Ｃ）を表示することを特徴とする遊技台。』についても
説明した。
【０２５１】
この遊技台によれば、移動方向とは反対側に遊技者の気を引くための識別性の高いキャラクタ画像（例えば人物、動物、乗り物などを示す画像）を表示するので、複数の演出用可動物を一連の状態で動作させてるように遊技者に見せることで遊技者に面白みを与えて興趣を向上できる場合がある。
【０２５２】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０２５３】
（付記１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出動作として所定の仮想線上を移動可能な第１の演出用可動物と、
遊技を演出する演出動作として前記仮想線上を移動可能な第２の演出用可動物と、
前記第１の演出用可動物を駆動する第１の駆動手段と、前記第２の演出用可動物を駆動する第２の駆動手段と、前記第１の駆動手段および前記第２の駆動手段の駆動制御を行なう駆動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動制御手段は、
前記第１の駆動手段に前記第１の演出用可動物を駆動させることで前記第１の演出用可動物が動く第１の演出動作と、
前記第２の駆動手段に前記第２の演出用可動物を駆動させることで前記第２の演出用可動物が動く第２の演出動作と、
前記第２の駆動手段に前記第２の演出用可動物を駆動させて、駆動状態にある前記第２の演出用可動物から得た運動エネルギーにより前記第１の演出用可動物を動かす第３の演出動作と、を実行可能であることを特徴とする遊技台。
【０２５４】
ここにいう駆動とは、動力を与えて動かすことを意味する。
【０２５５】
付記１記載の遊技台によれば、複数の可動物により多彩な演出を行なうことができる。
【０２５６】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記駆動制御手段は、前記第３の演出動作を行なう場合に、前記第１の駆動手段に前記第１の演出用可動物を駆動させず、前記第１の演出用可動物は、駆動状態にある前記第２の演出用可動物から得た運動エネルギーのみによって動く
ことを特徴とする遊技台。
【０２５７】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台において、
前記第１の演出用可動体は、前記仮想線上であり、かつ前記第２の可動体の特定の方向側に配置され、
前記駆動制御手段は、前記第１の演出用可動体および前記第２の演出用可動体の両方を前記仮想線上の前記特定の方向に移動させる場合に、前記第１の演出用可動体および前記第２の演出用可動体に前記第３の演出動作を行なわせることを特徴とする遊技台。
【０２５８】
（付記４）
付記１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
遊技を演出する演出表示を行う演出表示手段を備え、
前記演出表示手段より前記演出用可動体を遊技者側に配置し、
前記第３の演出動作を行なっている期間中に、前記演出表示手段は、前記第１の演出用可動体および前記第２の演出用可動体の隙間から遊技者に所定のパターンで塗りつぶした隙間用画像を見せる
ことを特徴とする遊技台。
【０２５９】
（付記５）
付記３記載の遊技台において、
前記演出表示手段は、前記第３の演出動作を行なっている期間中に、前記第２の演出用可動体の、前記特定の方向とは反対側から所定のキャラクタ画像を遊技者に見せる
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２６０】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２０８０    表示画面
２１２    特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    可変入賞口
２５０    シャッタ可動物
２５０４    レール部材
２５１Ｌ    左シャッタ
２５１Ｒ    右シャッタ
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
４３２    シャッタ駆動回路
６００    払出制御部
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図３】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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