(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビンゴカード，バーコード読み取り用スキャナ，コンピュータ，ディスプレイ及びプリンタを備え、前記ビンゴカードには個体識別用のバーコード及び番号配列データが印刷されており、前記コンピュータには前記バーコードと一対一で対応させて電子化した前記番号配列データが蓄積保存された第１のデータベース，データ処理後のデータを蓄積保存する第２のデータベース，ＣＰＵ及び制御プログラムが備わっており、前記制御プログラムには購入金額、指定商品名、特典ポイントのうちいずれか１種以上と関連付けた抽選回数で前記ビンゴカードに付与され得るすべての番号の中から任意の当選番号を抽選する演算式が設定されており、前記コンピュータ上で前記制御プログラムを動作させ、任意の前記ビンゴカードのバーコードをスキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードのバーコードと一対一で対応した固有の番号配列データを前記第１のデータベースから抽出して当該ビンゴカードを有効登録し、次に、前記演算式に基づいて当選番号を抽選し、当該ビンゴカードの番号配列データと前記抽選された当選番号とを照合するデータ処理を行って当該ビンゴカードのバーコードと前記抽選された当選番号を一対一で対応させた当選状況データを前記第２のデータベースに蓄積保存し、その後、当該ビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードの当選状況データを前記第２のデータベースから抽出して前記ディスプレイに画面表示するとともに、当該ビンゴカードをスキャンした最新の日時と当該ビンゴカードのカード番号及び対応する前記当選番号を前記プリンタにて印字してレシートを発行することを特徴とするビンゴカードの運用管理システム。
【請求項２】
前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードの番号配列データを前記ディスプレイに画面表示し、かつ、前記抽選された当選番号と一致した番号配列データの個所の表示を異ならせて印字して前記レシートを発行することを特徴とする請求項１記載のビンゴカードの運用管理システム。
【請求項３】
前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードの有効期限日数をカウントダウンして有効期限までの残り日数を算出し、当該有効期限までの残り日数を印字して前記レシートを発行することを特徴とする請求項１記載のビンゴカードの運用管理システム。
【請求項４】
個体識別用のバーコード及び番号配列データが印刷されているビンゴカードと、前記バーコードと一対一で対応させて電子化した前記番号配列データが蓄積保存された第１のデータベース，データ処理後のデータを蓄積保存する第２のデータベース，ＣＰＵ及び制御プログラムが備わっているコンピュータを用いて、前記コンピュータ上で前記制御プログラムを動作させ、任意の前記ビンゴカードのバーコードをスキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードのバーコードと一対一で対応した固有の番号配列データを前記第１のデータベースから抽出して当該ビンゴカードを有効登録し、次に、前記制御プログラムに設定された演算式によって購入金額、指定商品名、特典ポイントのうちいずれか１種以上と関連付けた抽選回数で前記ビンゴカードに付与され得るすべての番号の中から任意の当選番号を抽選し、当該ビンゴカードの番号配列データと前記抽選された当選番号とを照合するデータ処理を行って当該ビンゴカードのバーコードと前記抽選された当選番号を一対一で対応させて得られた当選状況データを前記第２のデータベースに蓄積保存し、その後、当該ビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードのバーコードと一対一で対応させて得られた当選状況データを前記第２のデータベースから抽出してディスプレイに画面表示するとともに、当該ビンゴカードをスキャンした最新の日時と当該ビンゴカードのカード番号及び対応する前記当選番号をプリンタにて印字してレシートを発行することを特徴とするビンゴカードの運用管理方法。
【請求項５】
前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードの番号配列データを前記ディスプレイに画面表示し、かつ、前記抽選された当選番号と一致した番号配列データの個所の表示を異ならせて印字して前記レシートを発行することを特徴とする請求項４記載のビンゴカードの運用管理方法。
【請求項６】
カラオケや居酒屋などにおいて部屋単位で異なるビンゴゲームを行う際に用いられ、前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、対応する部屋番号を印字して前記レシートを発行することを特徴とする請求項４記載のビンゴカードの運用管理方法。
【請求項７】
飲食店やフィットネスクラブなどにおいて個人単位で異なるビンゴゲームを行う際に用いられ、前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードの有効期限日数をカウントダウンして有効期限までの残り日数を算出し、当該有効期限までの残り日数を印字して前記レシートを発行することを特徴とする請求項４記載のビンゴカードの運用管理方法。
【請求項８】
遊園地やタワーなどの入場において個人単位で異なるビンゴゲームを行う際に用いられ、前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、対応する前記当選番号を異ならせて印字して複数枚の前記レシートを発行することを特徴とする請求項４記載のビンゴカードの運用管理方法。
【請求項９】
前記ビンゴカードが名刺サイズとなっており、一方の面には前記バーコードと前記番号配列データが印刷されており、他方の面には肖像またはキャラクターが印刷されていることを特徴とする請求項４から８のいずれか一項記載のビンゴカードの運用管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータを利用したビンゴカードの運用管理システム及びビンゴカードの運用管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビンゴカードを用いたビンゴゲームが広く知られている。一般的なビンゴカードは５行５列で合計２５個のマス目が書かれており、中央を除く２４マスには１から７５までの番号のうち２４個の番号が書かれている。ビンゴカードの中央はＦＲＥＥとして最初から有効な番号として扱われ、1枚のカードの中で同じ番号が重複しない設定となっている。そして、ゲーム参加者にビンゴカードが配られた後、抽選箱や抽選機（ビンゴマシーン）等によって無作為に抽出された番号（数字）を進行役が参加者にわかるようにホワイトボードやディスプレイ画面等に表示する。各自の手持ちのカードに同じ番号があればそのマスが有効となるので、参加者が自ら、有効なマスに印をつけたり折り曲げて穴をあけたりして判別できるようにし、これを繰り返し、参加者が各自の手持ちのカードから有効なマスを消していき、それを早く縦・横・斜めのいずれかに五つ連ねた者が勝ち（ビンゴ）となる。ビンゴゲームは、パーティや宴会などのイベントでの余興としてもよく行われ、早くビンゴとなった者から豪華な賞品を与えられる遊び方をされることが多い。
【０００３】
ビンゴゲームでは、参加者が大人数になった場合や無作為に選んだ番号の集合が大きくなってくると、確率的に当選し易くなるために当選者の数が増加する。例えば、数字を１７個読み上げると約１％の当選確率となり、数字を２４個読み上げると約５％の当選確率となり、数字を４１個読み上げると約５０％の当選確率となり、数字を５２個読み上げると約９０％の当選確率となる。
したがって、パーティなどでは、番号を読み上げて行くにしたがって当選者数が増大し、多くの参加者が受付に集まってくるため、参加者のビンゴカードが当選しているかどうかを受付にて即座に判断し難いことがよくあり、ビンゴカードの当選情報を短時間で正確に判断したいという要望が多くある。
【０００４】
近年、コンピュータ技術の発達にともなって、ビンゴカードの当選情報をコンピュータ管理する方法が幾つか考案されている。
【０００５】
特許文献１（特開２００７−２９４６５号公報）には、参加者が各自のビンゴカードに記名し、当該ビンゴカードの半券を受け付けに提出した後、コンピュータによってビンゴ番号を抽選し、ゲームの途中経過と、リーチ発生者（あと一つでビンゴが成立する者）と、当選者（ビンゴが成立した者）の情報を画面表示することが記載されている。
【０００６】
特許文献２（米国特許第５，６１３，６８９号明細書）には、機械でスキャンして識別するためのバーコードが備わったビンゴカードを販売し、レジスターを通してビンゴカードの販売を記録管理することが記載されている。
【０００７】
特許文献３（特開２００９−１２９０２８号公報）には、バーコードを読み取るスキャナとレシート等を発行するプリンタを備えた複数のＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓａｌｅｓ）ターミナルと、商品の価格情報を各ＰＯＳターミナルに送信し店舗における商品の販売及び在庫管理を行うストアコントローラとから構成されるＰＯＳシステムに、前記ＰＯＳターミナルとストアコントローラ間の送受信データをモニターするモニタリング装置と、そのモニタリング装置がモニターした送受信データに基づき、所定の条件を満たすことにより成立したビンゴの数に応じて特典を付与するビンゴクーポンの発券指示と更新管理を行うクーポン管理装置とを付加することによりクーポン発行管理システムを構成することが記載されている。クーポンは、一定の条件を満たすことでビンゴマークが付与された状態で更新されたクーポンとして発券され、ビンゴが成立したクーポンによって商品の割引等の特典が受けられる仕組みとなっている。
【０００８】
特許文献４（特開２００８−８６６９６号公報）には、携帯端末を利用してゲーム参加者間の公平を担保しながら数日に亘ってビンゴゲームを遂行することができるようにするため、運用システムのデータベースサーバからビンゴカードデータをダウンロードした後、キー入力部を操作して入力した数値情報が数値情報解読部によって解読されてビンゴ番号に変換され、照合部がビンゴ番号とビンゴカードデータとを照合し、判定部がリーチ状態およびビンゴ状態の有無を判定し、判定の結果がリーチまたはビンゴであると判定された場合に、運用サーバに対して報知されることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−２９４６５号公報
【特許文献２】米国特許第５，６１３，６８９号明細書
【特許文献３】特開２００９−１２９０２８号公報
【特許文献４】特開２００８−８６６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１の方法では、参加者がビンゴカードの半券を切り取って予め受付に提出し、受付にてデータベースに登録しなければならず、ビンゴカードを参加者に配った後に煩雑な処理が必要となる。特許文献２には、ビンゴカードの販売管理以外の記述が見当たらないことから、ビンゴカードの当選管理については想定していない。特許文献３は形式上ビンゴカードといっているが、累積的に当たりが出やすくなるクーポン券を発行しているに過ぎず、特許文献４は携帯端末を利用した仮想ゲームであるから、いずれも実際にはビンゴカードを発行しておらず使用することもない。
【００１１】
本来、ビンゴゲームの醍醐味は、参加者がビンゴカードを手にして、無作為に抽出され表示された番号が手持ちのカードにないかと期待しつつ、同じ番号があればそのマスが有効となるので、参加者が自ら、有効なマスに印をつけたり折り曲げて穴をあけたりして判別できるようにし、これを繰り返し、参加者が各自の持ちカードから有効なマスを消していき、それを早く縦・横・斜めのいずれかに五つ連ねて勝ち抜けし、早くビンゴとなった者から景品をもらうことにある。つまり、参加者がビンゴカードを手にしなければ面白みに欠けるが、その反面、ビンゴゲームは管理が難しい。例えば、参加者が間違ってビンゴといってきたり、ゲームの途中から参加したり、ゲームの途中で退席して戻った場合には、当選状況が把握できず、ビンゴゲームの進行についていけなくなる。
【００１２】
上述した従来技術の問題点に鑑みて、本願発明者は、従来からのビンゴカードを利用したビンゴゲームをもっともっと普及させたいと考え、参加者にビンゴカードを配るという従来のカードを利用する前提条件で、ビンゴカードが配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速に行えて、趣向を凝らして楽しむことができるビンゴカードの運用管理システムが出来ないかと鋭意研究を重ね、その結果、従来に例のない全く新しい発想のビンゴカードの運用管理システムを構築することができた。
【００１３】
本発明の目的は、コンピュータを利用することによって、ビンゴカードが配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速に行えて、趣向を凝らして楽しむことができるビンゴカードの運用管理システム及びビンゴカードの運用管理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明のビンゴカードの運用管理システムは、ビンゴカード，バーコード読み取り用スキャナ，コンピュータ，ディスプレイ及びプリンタを備え、前記ビンゴカードには個体識別用のバーコード及び番号配列データが印刷されており、前記コンピュータには前記バーコードと一対一で対応させて電子化した前記番号配列データが蓄積保存された第１のデータベース，データ処理後のデータを蓄積保存する第２のデータベース，ＣＰＵ及び制御プログラムが備わっており、前記制御プログラムには購入金額、指定商品名、特典ポイントのうちいずれか１種以上と関連付けた抽選回数で前記ビンゴカードに付与され得るすべての番号の中から任意の当選番号を抽選する演算式が設定されており、前記コンピュータ上で前記制御プログラムを動作させ、任意の前記ビンゴカードのバーコードをスキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードのバーコードと一対一で対応した固有の番号配列データを前記第１のデータベースから抽出して当該ビンゴカードを有効登録し、次に、前記演算式に基づいて当選番号を抽選し、当該ビンゴカードの番号配列データと前記抽選された当選番号とを照合するデータ処理を行って当該ビンゴカードのバーコードと前記抽選された当選番号を一対一で対応させた当選状況データを前記第２のデータベースに蓄積保存し、その後、当該ビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードの当選状況データを前記第２のデータベースから抽出して前記ディスプレイに画面表示するとともに、当該ビンゴカードをスキャンした最新の日時と当該ビンゴカードのカード番号及び対応する前記当選番号を前記プリンタにて印字してレシートを発行することを特徴とする。
本発明のビンゴカードの運用管理方法は、個体識別用のバーコード及び番号配列データが印刷されているビンゴカードと、前記バーコードと一対一で対応させて電子化した前記番号配列データが蓄積保存された第１のデータベース，データ処理後のデータを蓄積保存する第２のデータベース，ＣＰＵ及び制御プログラムが備わっているコンピュータを用いて、前記コンピュータ上で前記制御プログラムを動作させ、任意の前記ビンゴカードのバーコードをスキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードのバーコードと一対一で対応した固有の番号配列データを前記第１のデータベースから抽出して当該ビンゴカードを有効登録し、次に、前記制御プログラムに設定された演算式によって購入金額、指定商品名、特典ポイントのうちいずれか１種以上と関連付けた抽選回数で前記ビンゴカードに付与され得るすべての番号の中から任意の当選番号を抽選し、当該ビンゴカードの番号配列データと前記抽選された当選番号とを照合するデータ処理を行って当該ビンゴカードのバーコードと前記抽選された当選番号を一対一で対応させて得られた当選状況データを前記第２のデータベースに蓄積保存し、その後、当該ビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードのバーコードと一対一で対応させて得られた当選状況データを前記第２のデータベースから抽出してディスプレイに画面表示するとともに、当該ビンゴカードをスキャンした最新の日時と当該ビンゴカードのカード番号及び対応する前記当選番号をプリンタにて印字してレシートを発行することを特徴とする。
本発明において、バーコードとは、一次元のバーコードのみならず二次元のＱＲコード（登録商標）をも含む概念であり、固体識別用のコードを指している。
【００１５】
本発明では、個体識別用のバーコードが備わったビンゴカードを、前記バーコードと一対一で対応させて電子化した固有の番号配列データとして、予め第１のデータベースに蓄積保存しておく。そして、前記制御プログラムをコンピュータ上で動作させ、前記ビンゴカードを参加者に配布する際に、受付にて任意の前記ビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、前記バーコードに対応した特定の番号配列データを第１のデータベースから抽出して前記バーコードの真正性を確認したうえで前記ビンゴカードを有効登録する。次に、前記抽選手段が少なくとも１つの当選番号を無作為に抽選し、当該特定のビンゴカードの番号配列データと前記当選番号とを照合するデータ処理を行い、データ処理後のデータを第２のデータベースに蓄積保存する。この時点で、コンピュータ内でのデータ処理によって、有効登録された前記ビンゴカードが当選しているか否か、リーチか否か、前記当選番号が前記ビンゴカード内にあるか否か等を瞬時に判断できる状態となっている。そして、その後、有効登録された前記ビンゴカードのバーコードをスキャナにて読み取ると、前記バーコードと一対一で対応した固有のデータ処理後のデータを第２のデータベースから抽出して前記スキャナにて読み取ったビンゴカードの当選状況としてディスプレイに画面表示する。前記ディスプレイは、前記コンピュータと一体となったものでもよいが、前記コンピュータに外部接続されたディスプレイとすることで、前記コンピュータの入力画面を表示させずに、前記当選番号と連動した前記ビンゴカードの当選状況のみを外部接続された前記ディスプレイにて画面表示し参加者が容易に見られるようにしてもよい。
したがって、本発明によれば、参加者が前記ビンゴカードを手にして、無作為に抽出され表示された番号が手持ちのカードにないかと期待しつつ、同じ番号があればそのマスが有効となるので、参加者が自ら、有効なマスに印をつけたり折り曲げて穴をあけたりして判別できるようにし、これを繰り返し、参加者が各自の持ちカードから有効なマスを消していき、それを早く縦・横・斜めのいずれかに五つ連ねて勝ち抜けする醍醐味を維持しつつ、コンピュータ内でのデータ処理によって、前記ビンゴカードが当選しているか否か、リーチか否か、前記当選番号が前記ビンゴカードにあるか否か等が瞬時に判明するので、ビンゴカードが配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速に行えることとなる。
【００１６】
本発明は、前記制御プログラムには、商品購入と関連付けた抽選回数で前記当選番号を抽選する演算式が設定されており、参加者が商品を購入する都度、前記バーコードを前記スキャナにて読み取って前記演算式によって算出された抽選回数で前記当選番号を抽選し発行して、前記スキャナにて読み取ったビンゴカードの当選状況を前記ディスプレイに画面表示することを特徴とする。ここでの商品とは、飲食物や文具等の商品のみならず、ボーリング場や温浴等の施設利用や、マッサージやゴルフレッスン等の役務の利用をも含んだ概念を指している。そして、商品購入と関連付けた抽選回数とは、例えば商品の購入行為、商品の購入金額、指定商品名、ポイント累積値のいずれか１種以上と関連付けた抽選回数を指している。また、ポイントとは、店舗内や店舗同士での取り決めによって得られる特典ポイントを指しており、ポイントカードからの転用をも含んだ概念を指している。
【００１７】
本発明では、例えば、商品の購入行為を一回する毎に前記当選番号を一回抽選する演算式を前記制御プログラムに設定したり、商品の購入金額が高額になるにしたがって段階的に前記当選番号を抽選する回数を増やす演算式を前記制御プログラムに設定したり、指定商品と関連付けて前記当選番号を抽選する回数をボーナス付与する演算式を前記制御プログラムに設定したり、ポイント累積値が設定値になったときに前記当選番号を一回抽選する演算式を前記制御プログラムに設定しておく。そして、参加者が商品を購入する都度、レジにて前記バーコードを前記スキャナにて読み取ると、前記制御プログラムが前記演算式によって算出した抽選回数で前記当選番号を抽選する。例えば、５００円毎に１回ずつ前記当選番号を抽選するようにしたり、商品を１つ購入する毎に１回ずつ前記当選番号を抽選するようにすることで、参加者の購買意欲を刺激し、繰り返し来店するように働きかけることができ、店舗の売り上げ増大や固定客の増大に寄与する。
【００１８】
本発明は、前記当選状況の表示として、前記スキャナにて読み取ったビンゴカードの表示どおりに前記番号配列データをマトリックス表示するとともに、発行された前記当選番号と一致した番号配列データの個所の表示を異ならせて前記ディスプレイに画面表示することを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、参加者が持っているビンゴカードの表示どおりに前記ディスプレイに前記番号配列データがマトリックス表示され、発行された前記当選番号と一致した番号配列データの個所の表示を異ならせて表示されるので、前記ビンゴカードが当選しているか否か、リーチか否か、前記当選番号が前記ビンゴカードにあるか否か等が参加者から見て一目瞭然である。発行された前記当選番号と一致した番号配列データの個所の表示は、番号や背景の色彩を異ならせたり、番号を点滅させたり、マスを回転させたり、番号を大きく示したりするなどして、前記当選番号と一致しない個所との区別が明らかにわかるようにする。
【００２０】
本発明は、前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードの番号配列データを前記ディスプレイに画面表示し、かつ、前記抽選された当選番号と一致した番号配列データの個所の表示を異ならせて印字して前記レシートを発行することを特徴とする。
【００２１】
本発明によれば、前記制御プログラムがコンピュータ上で動作し、前記プリンタが、商品購入の都度、抽選した前記当選番号を印字したレシートを発行することで、参加者が前記レシートに印字された当選番号と手持ちのビンゴカードとを見比べることが容易である。例えば、カラオケや居酒屋などにおいて数人から数十人のグループ単位単位（部屋単位）で異なるビンゴゲームを行う際に、抽選した前記当選番号が印字されたレシートを部屋毎に発行することで、参加者が前記当選番号を見間違うことが回避でき、ビンゴカードが配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速かつ正確に行えることとなる。さらには、前記抽選した当選番号と一致した前記ビンゴカードの番号配列データの個所の表示を異ならせて印字したレシートを発行することで、参加者がレシートを見れば、前記ビンゴカードが当選しているか否か、リーチか否か、前記当選番号が前記ビンゴカードにあるか否か等が一目瞭然である。発行された前記当選番号と一致した番号配列データの個所の表示は、番号や背景の色彩を白黒反転させたり、番号を星マークで囲って表示したり、番号を太字で示したりするなどして、前記当選番号と一致しない個所との区別が明らかにわかるようにする。
【００２２】
本発明は、前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードの有効期限日数をカウントダウンして有効期限までの残り日数を算出し、当該有効期限までの残り日数を印字して前記レシートを発行することを特徴とする。
【００２３】
本発明では、前記ビンゴカードを配布する際に、有効登録された日時を前記第２のデータベースに蓄積保存しておき、後日、前記ビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、前記制御プログラムが、有効登録された前記ビンゴカードの有効期限日数をカウントダウンして有効期限を算出する。例えば、飲食店やフィットネスクラブなどにおいて有効期限を数日から数ヶ月程度に設定して個人単位で異なるビンゴゲームを行う際に、前記プリンタが前記有効期限を印字したレシートを発行することで、参加者が前記ビンゴカードの有効期限を忘れることが回避でき、ビンゴカードが配られた後の有効期限の確認等の運用処理が迅速かつ正確に行えることとなる。
【００２４】
本発明は、前記ビンゴカードとバーコードとがカードサイズの用紙に片面印刷されていることを特徴とする。ここでのカードサイズとは、クレジットカード、定期券、名刺、ポイントカード等に適用されるサイズを意味しており、財布、名刺入れ、定期入れ等に入るサイズを指している。
本発明は、カラオケや居酒屋などにおいて部屋単位で異なるビンゴゲームを行う際に用いられ、前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、対応する部屋番号を印字して前記レシートを発行することを特徴とする。
本発明は、飲食店やフィットネスクラブなどにおいて個人単位で異なるビンゴゲームを行う際に用いられ、前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、当該ビンゴカードの有効期限日数をカウントダウンして有効期限までの残り日数を算出し、当該有効期限までの残り日数を印字して前記レシートを発行することを特徴とする。
本発明は、遊園地やタワーなどの入場において個人単位で異なるビンゴゲームを行う際に用いられ、前記有効登録されたビンゴカードのバーコードを前記スキャナにて読み取ると、対応する前記当選番号を異ならせて印字して複数枚の前記レシートを発行することを特徴とする。
本発明は、前記ビンゴカードが名刺サイズとなっており、一方の面には前記バーコードと前記番号配列データが印刷されており、他方の面には肖像またはキャラクターが印刷されていることを特徴とする。
【００２５】
本発明によれば、前記ビンゴカードを参加者が常時携帯することが容易である。前記ビンゴカードとバーコードとが片面印刷されていることで低廉な価格で大量印刷することができ、反対側の面にアイドル歌手の肖像やアニメのキャラクターを印刷すれば、参加者の前記ビンゴカードの保有率が高まる。前記反対側の面に店舗の名称や地図や名刺を印刷してもよい。前記バーコードは標準印刷でもよいし、前記バーコードを隠すためにステルス印刷としてもよい。前記ビンゴカードの材質としては、紙やプラスチック等が挙げられ、コート紙や紙にラミネート加工したものでもよい。前記ビンゴカードとバーコードとがカードサイズの用紙に片面印刷する場合は、ビンゴの番号が表示されたマスに折り曲げ用の切れ込みは入れないことが好ましい。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、参加者が前記ビンゴカードを手にして、無作為に抽出され表示された番号が手持ちのカードにないかと期待しつつ、同じ番号があればそのマスが有効となるので、参加者が自ら、有効なマスに印をつけたり折り曲げて穴をあけたりして判別できるようにし、これを繰り返し、参加者が各自の持ちカードから有効なマスを消していき、それを早く縦・横・斜めのいずれかに五つ連ねて勝ち抜けする醍醐味を維持しつつ、コンピュータ内でのデータ処理によって、前記ビンゴカードが当選しているか否か、リーチか否か、前記当選番号が前記ビンゴカードにあるか否か等が瞬時に判明するので、ビンゴカードが配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速に行えることとなる。また、参加者が間違ってビンゴといった場合にも公平で正確な判定ができ、ゲームの途中から参加したり、ゲームの途中で退席して戻った場合にも、当選状況が容易に把握でき、ビンゴゲームの進行についていける。
【００２７】
本発明によれば、例えば、カラオケや居酒屋などにおいて数人から数十人のグループ単位単位（部屋単位）で異なるビンゴゲームを行う際に、前記当選番号が印字されたレシートを部屋毎に発行することで、参加者が前記当選番号を見間違うことが回避でき、ビンゴカードが配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速かつ正確に行えることとなる。本発明によれば、例えば、飲食店やフィットネスクラブなどにおいて有効期限を数日から数ヶ月程度に設定して個人単位で異なるビンゴゲームを行う際に、前記プリンタが前記有効期限を印字したレシートを発行することで、参加者が前記ビンゴカードの有効期限を忘れることが回避でき、ビンゴカードが配られた後の有効期限の確認等の運用処理が迅速かつ正確に行えることとなる。本発明によれば、例えば、５００円毎に１回ずつ前記当選番号を抽選するようにしたり、商品を１つ購入する毎に１回ずつ前記当選番号を抽選するようにすることで、参加者の購買意欲を刺激し、繰り返し来店するように働きかけることができ、店舗の売り上げ増大や固定客の増大に寄与する。
【００２８】
本発明によれば、例えば、前記ビンゴカードとバーコードとがカードサイズの用紙に片面印刷することで、前記ビンゴカードを参加者が常時携帯することが容易であり、前記ビンゴカードとバーコードとが片面印刷されており、反対側の面にアイドル歌手の肖像やアニメのキャラクターを印刷すれば、参加者の前記ビンゴカードの保有率が高まる。
【００２９】
上述した本発明により、参加者にビンゴカードを配って、ビンゴカードが配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速に行えて、かつ、趣向を凝らして楽しむことができるビンゴカードの運用管理システムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施の形態のビンゴカードの運用管理システムを機能的に説明するブロック図である。
【図２】上記実施の形態においてコンピュータ上で制御プログラムを動作させたときの初期画面を示す図である。 を説明するフローチャートである。
【図３】上記実施の形態での第１のデータベース作成手順を説明するフローチャートである。
【図４】上記実施の形態でのビンゴカードの第１、第２の運用処理の初回の処理手順を説明するフローチャートである。
【図５】上記実施の形態でのビンゴカードの第１、第２の運用処理の２回目以後の処理手順を説明するフローチャートである。
【図６】上記実施の形態でのビンゴカードの第３の運用処理手順を説明するフローチャートである。
【図７】上記実施の形態でのビンゴカードの第４の運用処理手順の初回の処理手順を説明するフローチャートである。
【図８】上記実施の形態でのビンゴカードの第４の運用処理手順の２回目以後の処理手順を説明するフローチャートである。
【図９】上記第１の運用処理手順における途中画面を示す図である。
【図１０】上記第１の運用処理手順における途中画面での当選番号発行レシートを示す図である。
【図１１】上記第１の運用処理手順におけるビンゴ確定画面を示す図である。
【図１２】上記第１の運用処理手順におけるビンゴ確定画面での当選番号発行レシートを示す図である。
【図１３】上記第１の運用処理手順におけるビンゴ確定画面でのビンゴレシートを示す図である。
【図１４】上記第２の運用処理手順における途中画面を示す図である。
【図１５】上記第２の運用処理手順における途中画面での当選番号発行レシートを示す図である。
【図１６】上記第２の運用処理手順におけるビンゴ確定画面を示す図である。
【図１７】上記第３の運用処理手順における途中画面を示す図である。
【図１８】上記第３の運用処理手順における途中画面を示す別の図である。
【図１９】上記第４の運用処理手順におけるビンゴ確定画面を示す図である。
【図２０】上記第４の運用処理手順におけるビンゴ確定画面での当選番号発行レシートを示す図である。
【図２１】上記第４の運用処理手順におけるビンゴ確定画面を示す別の図である。
【図２２】上記第４の運用処理手順におけるビンゴ確定画面でのビンゴレシートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。
【００３２】
（本発明のシステム）
本発明を適用した実施形態のビンゴカードの運用管理システム１を機能的に説明するブロック図を、図１に示す。本実施形態のビンゴカードの運用管理システム１は、コンピュータ３と、当該コンピュータ３上で動作する制御プログラム２と第１のデータベース５１と第２のデータベース５２とを備える。上記コンピュータ３には、コンピュータの操作画面を表示する第１のディスプレイ７１と、当選状況を表示する第２のディスプレイ７２と、レシート８１を発行するプリンタ８と、バーコードを読み取るスキャナ６１と、キーボードやマウス等の入力手段６２が接続される（図１）。コンピュータ３の処理能力は、いわゆる個人向けに市販されるパーソナルコンピュータで足りる。
【００３３】
本実施形態のビンゴカードの運用管理システム１では、個体識別用のバーコード９２が備わったビンゴカード９を使用する（図１）。本実施形態のビンゴカード９は、５行５列で合計２５個のマス目があり、中央を除く２４マスには１から７５までの番号のうち２４個の番号が書いてあり（符号９１）、ビンゴカードの中央はＦＲＥＥとして最初から有効な番号として扱われ、１枚のカードの中で同じ番号が重複しない設定となっている。そして、個体識別用のバーコード９２に加えて、固体識別番号（符号９３）が印字されており、これは、バーコード９２がスキャナ６１にて読み取れなかった場合に備えて予備的に番号入力できるように配慮したものである。バーコード９２は、ＱＲコード（登録商標）であってもよい。
【００３４】
本実施形態のビンゴカードの運用管理システム１では、前記コンピュータ３には、前記バーコード９２のコード番号並びに固体識別番号９３をインデックスとして２４個の固有番号９１と一対一で対応させて電子化した番号配列データが蓄積保存された第１のデータベース５１が備わっており、制御プログラム２には、１から７５までの番号から当選番号を無作為に抽選する抽選手段（抽選プログラム）が備わっている。抽選プログラムでは、ランダム関数を用いて、１から７５までの番号から任意の当選番号を無作為に抽選する。そして、前記コンピュータ３上で前記制御プログラム２を動作させることで、ＣＰＵ４が、前記固有の番号配列データ（符号９１に対応したデータ）と前記当選番号とを照合するデータ処理を行い、データ処理後のデータを第２のデータベースに蓄積保存する。
【００３５】
図３は、本実施の形態での第１のデータベース作成手順を説明するフローチャートである。まず、スキャナ６１にてバーコード９２を読み取って（符号Ｓ１）、固体識別番号９３と一致することを確認し、バーコード９２のコード番号並びに固体識別番号９３をインデックスとして２４個の固有番号９１と一対一で対応させて電子化した番号配列データを入力し（符号Ｓ２）、蓄積保存して第１のデータベース５１を作成する（符号Ｓ３）。例えば、数の配列が異なるビンゴカード９を数千枚単位、例えば２千枚から６千枚単位で準備し、上記手順にて第１のデータベース５１を構築しておく。
【００３６】
本実施の形態においてコンピュータ３上で制御プログラム２を動作させたときの第１のディスプレイ７１に表示される初期画面を、図２に示す。本実施形態では、ビンゴカードの第１の運用管理として室・テーブルタイプがあり、ビンゴカードの第２の運用管理としてロングタイプがあり、ビンゴカードの第３の運用管理としてパーティタイプがあり、ビンゴカードの第４の運用管理として遊園地・観覧車タイプがある。上記ビンゴカードの４通りの運用管理手順についてフローチャートを用いて以下に順次説明する。
【００３７】
（本発明の第１の運用管理手順）
本実施形態の第１の運用管理は、例えば、カラオケや居酒屋などにおいて数人から数十人のグループ単位単位（部屋単位）で異なるビンゴゲームを行う場合を想定している。図４は、上記実施の形態でのビンゴカードの第１（または第２）の運用処理の初回の処理手順を説明するフローチャートである。
【００３８】
事前準備として、前記コンピュータ３上で前記制御プログラム２を動作させると、メニュープログラム２２が起動し、第１のディスプレイ７１に初期画面が表示される（図２）ので、室・テーブルタイプと書かれたアイコンをクリックすると、第１のデータ処理プログラム２１１が起動する。
【００３９】
そして、図４に示す手順で、任意のビンゴカード９のバーコード９２をスキャナ６１にて読み取って（符号Ｓ４）、前記バーコード９２に対応した特定の番号配列データを第１のデータベース５１から抽出し（符号Ｓ５）、前記バーコード９２の真正性を確認したうえで前記ビンゴカード９を有効登録する（符号Ｓ６）。
【００４０】
前記ビンゴカード９の有効登録（符号Ｓ６）の次に、所定の抽選回数を入力し（符号Ｓ７）、前記抽選手段が所定の抽選回数で当選番号を抽選する（符号Ｓ８）。本実施形態では、前記制御プログラム２には、商品の購入金額又は指定商品のいずれかないし両方と関連付けた抽選回数で前記当選番号を抽選する演算式が設定されており、参加者（顧客）が商品を購入する都度、レジにて前記バーコード９２を前記スキャナ６１にて読み取ると、前記演算式によって算出された抽選回数で前記当選番号を抽選する設定になっている。例えば、５００円毎に１回ずつ前記当選番号を抽選したり、ビール１杯毎に前記当選番号を抽選するようにすることで、顧客の購買意欲を刺激する。
【００４１】
前記当選番号を抽選する（符号Ｓ８）と、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合するデータ処理を行い（符号Ｓ９）、データ処理後のデータを第２のデータベース５２に蓄積保存し（符号Ｓ１０）、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合したときの当選状況を第１のディスプレイ７１や第２のディスプレイ７２にて画面表示する（符号Ｓ２１）。
【００４２】
図９は、上記第１の運用処理手順における途中画面を第１のディスプレイ７１に示す図であり、この例では、Ｎｏ．０９４０のビンゴカード９に対して１０個の当選番号を発行している。ビンゴカード内に当選した番号がある場合には、当選した番号をカラー表示や白黒反転表示することで当選番号の有無や当選番号の配置等の当選状況をわかりやすく表示している。
【００４３】
前記当選状況をディスプレイ表示する（符号Ｓ２１）と、ほぼ同時に、前記プリンタ８が前記当選番号を印字したレシート８１を発行する。図１０は、図９の画面表示に合わせて発行された当選番号発行レシート８１を示す図である。当選番号発行レシート８１には、バーコード９２をスキャンした日時と、利用する部屋番号と、カード番号９３と、当選番号が印字される。
【００４４】
前記レシート８１を発行する（符号Ｓ２２）と、ビンゴが成立しているかどうかを確認し（符号Ｓ２３）、ビンゴが成立しているときにはビンゴレシートを発行し（符号Ｓ２４）、ビンゴが不成立のときには終了確認をする（符号Ｓ２５）。
【００４５】
ここで例えば、終了確認（符号Ｓ２５）の時点で、前記顧客が追加で注文をして、さらに２０個の当選番号を発行したとする。このときは、レジにて前記バーコード９２を前記スキャナ６１にて読み取ると（符号Ｓ１０１）、前記バーコード９２に対応した特定の番号配列データを第２のデータベース５１から抽出し（符号Ｓ１０２）、前記バーコード９２の真正性を確認したうえで、所定の当選回数（ここでは２０回）を入力し（符号１０３）、２０個の当選番号を抽選し（符号１０４）、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合するデータ処理を行い（符号Ｓ１０５）、データ処理後のデータを第２のデータベース５２に蓄積保存し第２のデータベース５２を更新する（符号Ｓ１０６）。そして、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合したときの当選状況を第１のディスプレイ７１や第２のディスプレイ７２にて画面表示する（符号Ｓ２１）。
【００４６】
図１１は、上記第１の運用処理手順における途中画面を第１のディスプレイ７１に示す図であり、この例では、Ｎｏ．０９４０のビンゴカード９に対して合計３０個の当選番号を発行している。ここでは、ビンゴカード内の１つのラインに当選した番号があるので、当選した番号をカラー表示や白黒反転表示するとともに、「ビンゴ確定！！」の文字と「１ライン成立」の文字を表示している。この他、別途、ファンファーレ等の音楽を鳴らしてもよい。
【００４７】
そして、前記当選状況をディスプレイ表示する（符号Ｓ２１）と、ほぼ同時に、前記プリンタ８が前記当選番号を印字したレシート８１を発行する。図１２は、図１１の画面表示に合わせて発行された当選番号発行レシート８１を示す図である。当選番号発行レシート８１には、バーコード９２をスキャンした日時と、利用する部屋番号と、カード番号９３と、当選番号が印字される。
【００４８】
前記レシート８１を発行する（符号Ｓ２２）と、ビンゴが成立しているかどうかを確認し（符号Ｓ２３）、ここでは、ビンゴが成立しているのでビンゴレシート８２を発行し（符号Ｓ２４）、プログラムを終了する。図１３は、図１１の画面表示に合わせて発行されたビンゴレシート８２を示す図である。ビンゴレシート８２には、バーコード９２をスキャンした日時と、利用する部屋番号と、カード番号９３と、ビンゴが成立したビンゴ番号と、その他の当選番号が印字される。
【００４９】
したがって、本実施形態によれば、参加者（顧客）が前記ビンゴカード９を手にして、無作為に抽出され表示された番号が手持ちのカードにないかと期待しつつ、同じ番号があればそのマス９１が有効となるので、顧客が自ら、有効なマス９１に印をつけたり折り曲げて穴をあけたりして判別できるようにし、これを繰り返し、顧客が各自の持ちカードから有効なマス９１を消していき、それを早く縦・横・斜めのいずれかに五つ連ねて勝ち抜けする醍醐味を維持しつつ、コンピュータ３内でのデータ処理によって、前記ビンゴカード９が当選しているか否か、リーチか否か、前記当選番号が前記ビンゴカード９内のマス９１にあるか否か等が瞬時に判明するので、ビンゴカードが配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速に行えることとなる。
【００５０】
また、本実施形態によれば、前記制御プログラム２によって前記プリンタ８が前記当選番号を印字したレシート８１を発行することで、参加者（顧客）が前記レシート８１に印字された当選番号と手持ちのビンゴカード９とを見比べることが容易である。例えば、カラオケや居酒屋などにおいて数人から数十人のグループ単位単位（部屋単位）で異なるビンゴゲームを行う際に、前記当選番号が印字されたレシート８１を部屋毎に発行することで、顧客が前記当選番号を見間違うことが回避でき、ビンゴカード９が配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速かつ正確に行えることとなる。
【００５１】
図５は、上記実施の形態でのビンゴカードの第１（または第２）の運用処理の２回目以後の処理手順を説明するフローチャートである。同一の符号は同じ機能処理であることからそれらの説明を省略しつつ、第２の運用処理の説明の過程で、図４との相違について以下に説明することとする。
【００５２】
（本発明の第２の運用管理手順）
本実施形態の第２の運用管理は、例えば、飲食店やフィットネスクラブなどにおいて有効期限を数日から数ヶ月程度に設定して個人単位で異なるビンゴゲームを行う場合を想定している。
【００５３】
本実施形態では、前記ビンゴカード９とバーコード９２とがカードサイズの用紙に片面印刷されている。ここでのカードサイズとは、クレジットカード、定期券、名刺、ポイントカード等に適用されるサイズを意味しており、財布、名刺入れ、定期入れ等に入るサイズを指している。本実施形態によれば、前記ビンゴカード９を参加者（顧客）が常時携帯することが容易である。前記ビンゴカード９とバーコード９２とが片面印刷されていることで低廉な価格で大量印刷することができ、反対側の面にアイドル歌手の肖像やアニメのキャラクターを印刷すれば、前記ビンゴカード９の保有率が高まる。前記反対側の面に店舗の名称や地図や名刺を印刷してもよい。前記バーコード９２は標準印刷でもよいし、ステルス印刷としてもよい。前記ビンゴカード９の材質としては、紙やプラスチック等が挙げられ、コート紙や紙にラミネート加工したものでもよい。前記ビンゴカード９とバーコード９２とがカードサイズの用紙に片面印刷する場合は、ビンゴの番号が表示されたマス９１に折り曲げ用の切れ込みは入れないことが好ましい。
【００５４】
本実施形態では、前記ビンゴカード９に有効期限を設定する。有効期限は、数日から数ヶ月程度に設定し、店舗によっては１年間の有効期限としてもよい。ここでは、３０日間の有効期限を設定した場合を例にして、以下に説明する。
【００５５】
前記コンピュータ３上で前記制御プログラム２を動作させると、メニュープログラム２２が起動し、第１のディスプレイ７１に初期画面が表示される（図２）ので、ロングタイプと書かれたアイコンをクリックすると、第２のデータ処理プログラム２１２が起動する。そして、図４に示す手順で、任意のビンゴカード９のバーコード９２をスキャナ６１にて読み取って（符号Ｓ４）、前記バーコード９２に対応した特定の番号配列データを第１のデータベース５１から抽出し（符号Ｓ５）、前記バーコード９２の真正性を確認したうえで前記ビンゴカード９を有効登録する（符号Ｓ６）。前記ビンゴカード９の有効登録（符号Ｓ６）の次に、所定の抽選回数を入力し（符号Ｓ７）、前記抽選手段が所定の抽選回数で当選番号を抽選する（符号Ｓ８）。前記当選番号を抽選する（符号Ｓ８）と、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合するデータ処理を行い（符号Ｓ９）、データ処理後のデータを第２のデータベース５２に蓄積保存し（符号Ｓ１０）、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合したときの当選状況を第１のディスプレイ７１や第２のディスプレイ７２にて画面表示する（符号Ｓ２１）。前記当選状況をディスプレイ表示する（符号Ｓ２１）と、ほぼ同時に、前記プリンタ８が前記当選番号を印字したレシート８１を発行する。前記レシート８１を発行する（符号Ｓ２２）と、ビンゴが成立しているかどうかを確認し（符号Ｓ２３）、ビンゴが成立しているときにはビンゴレシートを発行し（符号Ｓ２４）、ビンゴが不成立のときには終了確認をする（符号Ｓ２５）。
図４は、上記実施の形態でのビンゴカードの第２（または第１）の運用処理の初回の処理手順を説明するフローチャートであり、図５は、上記実施の形態でのビンゴカードの第２（または第１）の運用処理の２回目以後の処理手順を説明するフローチャートである。例えば、初回の来店では、図４に示す手順で発行手続きを行うこととなり、２回目以後の来店では、図５に示す手順で発行手続きを行うこととなる。
【００５６】
図５に示す手順では、有効登録済みのビンゴカード９のバーコード９２をスキャナ６１にて読み取って（符号Ｓ３１）、前記バーコード９２に対応した特定の番号配列データを第２のデータベース５１から抽出し（符号Ｓ３２）、前記バーコード９２の有効性を確認する（符号Ｓ３３）。本実施形態では、前記ビンゴカード９のバーコード９２を前記スキャナ６１にて読み取ると、有効登録された前記ビンゴカード９の登録日時とタイマー機能４１が示す現在日時とをＣＰＵ４が照合するデータ処理を行い、前記ビンゴカード９の有効期限日数をカウントダウンして有効期限を算出している。
【００５７】
前記バーコード９２の有効性を確認する（符号Ｓ３３）と、その次に、所定の抽選回数を入力し（符号Ｓ３４）、前記抽選手段が所定の抽選回数で当選番号を抽選する（符号Ｓ３５）。前記当選番号を抽選する（符号Ｓ３５）と、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合するデータ処理を行い（符号Ｓ３６）、データ処理後のデータを第２のデータベース５２に蓄積保存し第２のデータベースを更新する（符号Ｓ３７）。そして、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合したときの当選状況を第１のディスプレイ７１や第２のディスプレイ７２にて画面表示する（符号Ｓ３８）。前記当選状況をディスプレイ表示する（符号Ｓ３８）と、ほぼ同時に、前記プリンタ８が前記当選番号を印字したレシート８１を発行する。前記レシート８１を発行する（符号Ｓ３９）と、ビンゴが成立しているかどうかを確認し（符号Ｓ４０）、ビンゴが成立しているときにはビンゴレシートを発行し（符号Ｓ４０）、ビンゴが不成立のときには終了確認をする（符号Ｓ４２）。ここで、ビンゴが成立しているか否かに関わらず、ビンゴレシートを発行する設定とすることができる（符号Ｓ４０）。
【００５８】
図１４は、上記第２の運用処理手順における途中画面を第１のディスプレイ７１に示す図であり、この例では、Ｎｏ．０９４０のビンゴカード９に対して、合計３０個の当選番号を発行している。第１のディスプレイ７１の左上には、前記当選番号の発行履歴が表示されており、この例では、６月１０日と、６月１７日と、６月２１日とにそれぞれ１０個の当選番号を発行している。そして、ビンゴカード内に当選した番号がある場合には、当選した番号をカラー表示や白黒反転表示することで当選番号の有無や当選番号の配置等の当選状況をわかりやすく表示している。
【００５９】
図１５は、図１４の画面表示に合わせて発行された当選番号発行レシート８１を示す図である。当選番号発行レシート８１には、バーコード９２をスキャンした最新の日時と、カード番号９３と、当選番号と、有効期限（残り日数）が印字される。本実施例では、３０日間の有効期限を設定しており、６月１０日が初回の来店日であり、最新の来店日が６月２１日であるから、有効期限（残り日数）が１９日と印字されている。本実施例ではビンゴがあいにく不成立であるが、顧客が当選番号の履歴を知りたいときがあり、その場合、ビンゴが成立しているか否かに関わらず、ビンゴレシート８２を発行することができる。図１６は、図１４の画面表示に合わせて発行されたビンゴレシート８２を示す図である。ビンゴレシート８２には、バーコード９２をスキャンした最新の日時と、カード番号９３とが印字され、かつ、ビンゴが不成立のときには、「ビンゴ未確定」の文字と当選番号が印字され、ビンゴが成立したときには、ビンゴが成立したビンゴ番号と、その他の当選番号が印字される。
【００６０】
本実施形態によれば、例えば、飲食店やフィットネスクラブなどにおいて有効期限を数日から数ヶ月程度に設定して個人単位で異なるビンゴゲームを行う際に、前記プリンタ８が前記有効期限を印字したレシート８１を発行することで、参加者（顧客）が前記ビンゴカードの有効期限を忘れることが回避でき、ビンゴカードが配られた後の有効期限の確認等の運用処理が迅速かつ正確に行えることとなる。
【００６１】
（本発明の第３の運用管理手順）
本実施形態の第３の運用管理は、例えば、パーティや宴会など大人数でビンゴゲームを行う場合を想定している。
【００６２】
前記コンピュータ３上で前記制御プログラム２を動作させると、メニュープログラム２２が起動し、第１のディスプレイ７１に初期画面が表示される（図２）ので、パーティタイプと書かれたアイコンをクリックすると、第３のデータ処理プログラム２１３が起動する。そして、図６に示す手順で、任意のビンゴカード９のバーコード９２をスキャナ６１にて読み取って（符号Ｓ４）、前記バーコード９２に対応した特定の番号配列データを第１のデータベース５１から抽出し（符号Ｓ５）、前記バーコード９２の真正性を確認したうえで前記ビンゴカード９を有効登録する（符号Ｓ６）。前記ビンゴカード９の有効登録（符号Ｓ６）の次に、入力手段６２によって、スタートとストップを押す都度、前記抽選手段が当選番号を１つずつ抽選する（符号Ｓ８）。若しくは、前記抽選手段が所定の時間間隔で設定回数だけ当選番号を抽選し続ける（符号Ｓ８）。
【００６３】
図１７は、上記第３の運用処理手順における途中画面を第１のディスプレイ７１に示す図であり、この例では、発行済みの全てのビンゴカード９に対して合計２９個の当選番号を発行している。図１８は、図１７の画面表示に合わせて当選番号を第２のディスプレイ７２に示す図であり、この例では、スタートボタンを押すと、音楽（ＢＧＭ）とともに、ビンゴボールに見立てた当選番号入りのボールの画像がシャッフルして表示され、ストップボタンを押すと、抽選された当選番号入りのボールの画像が静止して表示され、発行済みの全てのビンゴカード９に対して合計２９個の当選番号を発行し表示している。第２のディスプレイ７２は、前記コンピュータ３に外部接続されたディスプレイ（ＲＧＢディスプレイやＨＤＭＩディスプレイ）であり、前記コンピュータ３の入力画面を表示させずに、前記当選番号と連動した前記ビンゴカードの当選状況のみを画面表示させている。
【００６４】
前記当選番号を抽選する（符号Ｓ８）と、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合するデータ処理を行い（符号Ｓ９）、データ処理後のデータを第２のデータベース５２に蓄積保存し（符号Ｓ１０）、前記特定のビンゴカード９の番号配列データと前記当選番号とを照合したときの当選状況を第１のディスプレイ７１や第２のディスプレイ７２にて画面表示する（符号Ｓ２１）。本実施形態の第３の運用管理では、その運用上、プリンタによるレシートの発行は行わない。
【００６５】
したがって、本実施形態によれば、参加者が各自の持ちカードから有効なマスを消していき、それを早く縦・横・斜めのいずれかに五つ連ねて勝ち抜けする醍醐味を維持しつつ、コンピュータ３内でのデータ処理によって、前記ビンゴカードが当選しているか否か、リーチか否か、前記当選番号が前記ビンゴカードにあるか否か等が瞬時に判明するので、ビンゴカードが配られた後の当選状況の確認等の運用処理が迅速に行えることとなる。
【００６６】
（本発明の第４の運用管理手順）
本実施形態の第４の運用管理は、例えば、遊園地や動物園等の施設を回遊したり、観覧車やタワー等に入場する際に個人でビンゴゲームを楽しむ場合を想定している。
【００６７】
前記コンピュータ３上で前記制御プログラム２を動作させると、メニュープログラム２２が起動し、第１のディスプレイ７１に初期画面が表示される（図２）ので、遊園地・観覧車タイプと書かれたアイコンをクリックすると、第４のデータ処理プログラム２１４が起動する。そして、図７に示す手順で、任意のビンゴカード９のバーコード９２をスキャナ６１にて読み取って（符号Ｓ４）、前記バーコード９２に対応した特定の番号配列データを第１のデータベース５１から抽出し（符号Ｓ５）、前記バーコード９２の真正性を確認したうえで前記ビンゴカード９を有効登録する（符号Ｓ６）。前記ビンゴカード９の有効登録（符号Ｓ６）の次に、前記抽選手段が設定回数だけ当選番号を抽選し（符号Ｓ８）、当選番号を照合し（符号Ｓ９）、操作画面である第１のディスプレイ７１に当選状況を表示し（符号Ｓ１０）、第２のデータベースを作成し（符号Ｓ２１）、所定枚数のレシート８１を発行する（符号Ｓ２２）。
【００６８】
図１９は、上記第４の運用処理手順における途中画面を第１のディスプレイ７１に示す図であり、この例では、Ｎｏ．０９４０のビンゴカード９に対して合計４０個の当選番号を発行している。ここでは、ビンゴカード内の１つのラインに当選した番号があるので、当選した番号をカラー表示や白黒反転表示するとともに、「ビンゴ確定！！」の文字と「１ライン成立」の文字を表示している。このときには、音楽等は鳴らさない。
【００６９】
そして、前記当選状況を操作者のみにディスプレイ表示する（符号Ｓ２１）と、ほぼ同時に、前記プリンタ８が前記当選番号を印字した複数枚のレシート８１を発行する。図２０は、図１９の画面表示に合わせて発行された複数枚の当選番号発行レシート８１を示す図である。当選番号発行レシート８１には、バーコード９２をスキャンした日時と、カード番号９３と、当選番号が印字され、図２０（ａ）の当選番号と、図２０（ｂ）の当選番号と、図２０（ｃ）の当選番号と、図２０（ｄ）の当選番号とは、それぞれ異なった番号が印字されている。本実施形態によれば、例えば、参加者（顧客）が、観覧車に乗る際に、有効なビンゴカード９と複数枚（図２０では４枚）の当選番号発行レシートを受け取り、観覧車に乗っている間に、例えば４枚の当選番号発行レシートと手持ちのカードとを見比べて、ビンゴゲームを楽しむことができる。
【００７０】
そして、上記例では、観覧車の施設ゲートから出る際に、レジにて、図８に示す手順で、有効登録済みのビンゴカード９のバーコード９２をスキャナ６１にて読み取って（符号Ｓ３１）、前記バーコード９２に対応した特定の番号配列データを第２のデータベース５１から抽出し（符号Ｓ３２）、前記バーコード９２の有効性を確認し（符号Ｓ３３）、ビンゴが成立しているかどうかを確認し（符号Ｓ５０）、ビンゴが成立しているときにはビンゴレシートを発行し（符号Ｓ５０）、ビンゴが不成立のときにはビンゴ不成立のレシートを発行する（符号Ｓ５２）。ここで、必ずビンゴが成立している設定として、必ずビンゴレシートを発行する設定とすることができる（符号Ｓ４０）。
【００７１】
図２１は、ビンゴレシート発行処理（符号Ｓ５０）によって発行されたビンゴレシート８２を示す図である。ビンゴレシート８２には、バーコード９２をスキャンした日時と、カード番号９３と、ビンゴが成立したビンゴ番号と、その他の当選番号が印字される。このビンゴレシート８２を発行する際には、図２１に示す当選状況を第２のディスプレイ７２に表示し、顧客がビンゴとなったことを掲示する。その際、別途、ファンファーレ等の音楽を鳴らしてもよい。
【００７２】
本実施形態によれば、施設利用に加えて、ビンゴゲームも楽しむことができ、相乗効果によって施設利用客の増大が期待できる。
【００７３】
上記本実施形態の第４の運用管理の他の例としては、動物園を例に説明するならば、図２０（ａ）の当選番号をライオンの説明掲示板に貼り付け、図２０（ｂ）の当選番号をペンギンの説明掲示板に貼り付け、図２０（ｃ）の当選番号をダチョウの説明掲示板に貼り付け、図２０（ｄ）の当選番号をゾウの説明掲示板に貼り付けるというように、複数の場所にある施設にそれぞれ異なった番号を表示しておくことで、参加者（顧客）が、複数の場所にある施設を回遊し、ビンゴゲームを楽しみながら、学習意欲を引き出させる効果も期待できる。
【００７４】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではない。例えば、カード形式の前記ビンゴカードとし、前記ビンゴカードとバーコードとを片面印刷して、反対側の面にアイドル歌手の肖像やアニメのキャラクターを印刷すれば、前記ビンゴカードの保有率が高まり、コンビニエンスストアやデパート、東京タワーや東京スカイツリーの観覧の際に前記ビンゴカードを販売することで、集客力アップが期待できる。このように、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００７５】
１                ビンゴカードの運用管理システム、
２                制御プログラム、
３                コンピュータ、
４                ＣＰＵ、
５１              第１のデータベース、
５２              第２のデータベース、
６１              スキャナ、
６２              入力手段、
７１              第１のディスプレイ、
７２              第２のディスプレイ、
８                プリンタ、
９                ビンゴカード
【図１】
0005385223.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005385223.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005385223.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005385223.tif 000008
【図８】
0005385223.tif 000009
【図９】
0005385223.tif 000010
【図１０】
0005385223.tif 000011
【図１１】
0005385223.tif 000012
【図１２】
0005385223.tif 000013
【図１３】
0005385223.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005385223.tif 000016
【図１６】
0005385223.tif 000017
【図１７】
0005385223.tif 000018
【図１８】
0005385223.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
0005385223.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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