(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示するためのリールと、
リールを回転させるためのスタート手段と、
リールの回転を停止させるためのストップ手段と、 
通常遊技中に遊技者によって遊技媒体の賭数が設定されてスタート手段の操作が為されると、当選役の抽選を行う役抽選手段と、
通常遊技中に遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を加速するリール加速手段と、
通常遊技中にリールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持するリール定速手段と、
通常遊技中にリール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、ストップ手段の操作を有効化するストップ操作有効化手段と、
通常遊技中にストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止するリール停止手段と、
通常遊技中に全てのリールが停止した際に表示された図柄の組み合わせが予め定めた役に対応したものとなっていた場合に当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技中に入賞判定手段により入賞したと判定された場合にその役に応じた遊技媒体を払い出す払出し手段と、
を備えた回胴式遊技機であって、
特殊演出を実行するか否かの抽選を行う特殊演出抽選手段と、
特殊演出抽選手段による抽選に当選したことを契機として、擬似遊技を開始する特殊演出手段と、
をさらに備え、
特殊演出手段は、
擬似遊技中に遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいて、リールの回転を加速する擬似リール加速手段と、
擬似遊技中にリールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持する擬似リール定速手段と、
擬似遊技中に擬似リール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、ストップ手段の操作を有効とする擬似ストップ操作有効化手段と、
擬似遊技中に擬似ストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止する擬似リール停止手段と、
擬似遊技中に全てのリールが停止した際に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせとなっているか否かを判定する図柄判定手段と、
擬似遊技の進行に応じた音声演出、映像演出及び／又は照明演出を行う擬似演出手段と、 
を有し、
前記特殊演出手段によりリールが停止表示された場合であって、通常遊技であれば入賞判定手段によって入賞したと判定されて遊技媒体が払い出されるべき図柄の組み合わせが停止表示されていると図柄判定手段によって判定された場合に、払出し手段は、遊技媒体の払出しを行わないものの、擬似演出手段は、払出し手段によって遊技媒体が払い出されるときと同一の演出を行うことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示するためのリールと、
リールを回転させるためのスタート手段と、
リールの回転を停止させるためのストップ手段と、
通常遊技中に遊技者によって遊技媒体の賭数が設定されてスタート手段の操作が為されると、当選役の抽選を行う役抽選手段と、
通常遊技中に遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を加速するリール加速手段と、
通常遊技中にリールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持するリール定速手段と、
通常遊技中にリール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、ストップ手段の操作を有効化するストップ操作有効化手段と、
通常遊技中にストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止するリール停止手段と、
通常遊技中に全てのリールが停止した際に表示された図柄の組み合わせが予め定めた役に対応したものとなっていた場合に当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技中に入賞判定手段により入賞したと判定された場合にその役に応じた遊技媒体を払い出す払出し手段と、
を備えた回胴式遊技機であって、
第一の遊技状態を含む複数の遊技状態を有し、
第一の遊技状態における遊技数を計数する遊技数計数手段と、
計数された遊技数が所定の値となったときに、擬似遊技を開始する特殊演出手段と、
をさらに備え、
特殊演出手段は、
擬似遊技中に遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいて、リールの回転を加速する擬似リール加速手段と、
擬似遊技中にリールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持する擬似リール定速手段と、
擬似遊技中に擬似リール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、ストップ手段の操作を有効とする擬似ストップ操作有効化手段と、
擬似遊技中に擬似ストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止する擬似リール停止手段と、
擬似遊技中に全てのリールが停止した際に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせとなっているか否かを判定する図柄判定手段と、
擬似遊技の進行に応じた音声演出、映像演出及び／又は照明演出を行う擬似演出手段と、 
を有し、
前記特殊演出手段によりリールが停止表示された場合であって、通常遊技であれば入賞判定手段によって入賞したと判定されて遊技媒体が払い出されるべき図柄の組み合わせが停止表示されていると図柄判定手段によって判定された場合に、払出し手段は、遊技媒体の払出しを行わないものの、擬似演出手段は、払出し手段によって遊技媒体が払い出されるときと同一の演出を行うことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄を可変表示するためのリールと、
リールを回転させるためのスタート手段と、
リールの回転を停止させるためのストップ手段と、
通常遊技中に遊技者によって遊技媒体の賭数が設定されてスタート手段の操作が為されると、当選役の抽選を行う役抽選手段と、
通常遊技中に遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を加速するリール加速手段と、
通常遊技中にリールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持するリール定速手段と、
通常遊技中にリール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、ストップ手段の操作を有効化するストップ操作有効化手段と、
通常遊技中にストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止するリール停止手段と、
通常遊技中に全てのリールが停止した際に表示された図柄の組み合わせが予め定めた役に対応したものとなっていた場合に当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常遊技中に入賞判定手段により入賞したと判定された場合にその役に応じた遊技媒体を払い出す払出し手段と、
を備えた回胴式遊技機であって、
第一の遊技状態と第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二の遊技状態とを有し、
第一の遊技状態から第二の遊技状態へ移行することに基づいて、擬似遊技を開始する特殊演出手段をさらに備え、
特殊演出手段は、
擬似遊技中に遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいて、リールの回転を加速する擬似リール加速手段と、
擬似遊技中にリールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持する擬似リール定速手段と、
擬似遊技中に擬似リール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、ストップ手段の操作を有効とする擬似ストップ操作有効化手段と、
擬似遊技中に擬似ストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止する擬似リール停止手段と、
擬似遊技中に全てのリールが停止した際に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせとなっているか否かを判定する図柄判定手段と、
擬似遊技の進行に応じた音声演出、映像演出及び／又は照明演出を行う擬似演出手段と、 
を有し、
前記特殊演出手段によりリールが停止表示された場合であって、通常遊技であれば入賞判定手段によって入賞したと判定されて遊技媒体が払い出されるべき図柄の組み合わせが停止表示されていると図柄判定手段によって判定された場合に、払出し手段は、遊技媒体の払出しを行わないものの、擬似演出手段は、払出し手段によって遊技媒体が払い出されるときと同一の演出を行うことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
特殊演出手段が、擬似遊技を開始することが決定された遊技における役抽選手段による役抽選の結果に対応した通常遊技用のリールを停止させるための情報と同じ情報と、擬似遊技中の遊技者によるストップ手段の操作の態様とに基づいて、擬似リール停止手段によるリールの回転の停止を行い、
前記ストップ手段の操作が適正な態様で為された結果、通常遊技であれば入賞判定手段によって入賞したと判定されて遊技媒体が払い出されるべき図柄の組み合わせが停止表示されていると図柄判定手段によって判定された場合に、払出し手段は、遊技媒体の払出しを行わないものの、擬似演出手段は、払出し手段によって遊技媒体が払い出されるときと同一の演出を行うことを特徴とする請求項１乃至３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
特殊演出手段が、擬似遊技を開始することが決定された遊技における役抽選手段による役抽選の結果に関わらず、通常遊技時に使用されるリールを停止させるための情報の中から選択されるいずれかの情報と、擬似遊技中の遊技者によるストップ手段の操作の態様とに基づいて、擬似リール停止手段によるリールの回転の停止を行い、
前記ストップ手段の操作が適正な態様で為された結果、通常遊技であれば入賞判定手段によって入賞したと判定されて遊技媒体が払い出されるべき図柄の組み合わせが停止表示されていると図柄判定手段によって判定された場合に、払出し手段は、遊技媒体の払出しを行わないものの、擬似演出手段は、払出し手段によって遊技媒体が払い出されるときと同一の演出を行うことを特徴とする請求項１乃至３に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
通常遊技中に予め定めた所定の時間が経過するまでリールの回転開始を待機させるウェイト手段をさらに備え、
特殊演出手段は、
通常遊技中のウェイト手段により待機させる時間に比べて短い又は長い時間、擬似遊技中のリールの回転開始を待機させる擬似ウェイト手段と、
通常遊技中に比べて、低い若しくは高い又は変動する加速度によりリールの回転を加速する擬似リール加速手段と、
通常遊技中に比べて、遅い又は速い速度によりリールを定速回転する擬似リール定速手段と、
ストップ手段の操作を有効とするときのストップ手段の照明の色又は点灯の態様を、通常遊技とは異なる態様とする擬似ストップ操作有効化手段と、
リールの回転を停止させるときに、擬似遊技専用のリール停止用励磁データを用いてリールの回転を停止させる擬似リール停止手段と、
擬似遊技の進行に応じた音声演出、映像演出及び／又は照明演出を行うときに、通常遊技とは異なる態様とする擬似演出手段と、
の中から選択される１つ以上の手段をさらに有するとともに、選択されなかった手段については通常遊技中に実行される態様と同一の態様で特殊演出を実行することを特徴とする請求項１乃至５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどに代表される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの回胴式遊技機においては、遊技者がスタート操作をした後に、役に当選したか否かの判定を行う役抽選が行われており、この役抽選で特定の役に当選した場合には、特殊演出を行うことで、その当選を遊技者に報知するようにした機種も多い。この種の特殊演出は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特定役に当選したときのプレミア演出として行われる場合が多く、遊技者に高揚感や達成感を与えることを目的として行われている。従来の回胴式遊技機で採用される特殊演出は、「フリーズ演出」と呼ばれるものが殆どであり、遊技者がスタート操作したにもかかわらずリールの回転を開始しなかったり、遊技者の操作を無効化したりなど、通常遊技における処理とは明らかに異なる態様のものが多かった。このため、長期間遊技した遊技者からすれば、現在実行されている演出がフリーズ演出中であるか通常遊技中であるかの見分けがつきやすいことに加えて、同じフリーズ演出を何度も見てしまっているため、次第に演出内容を覚えて飽きてしまうという問題があった。
【０００３】
このような実状に鑑みてか、これまでには、フリーズ演出として、通常遊技と似た演出を実行するようにした回胴式遊技機も提案されている。例えば、特許文献１には、フリーズ演出においては、通常遊技とは異なるフリーズ演出専用の励磁データに基づいてモータを駆動するようにすることで、フリーズ演出中と通常遊技中とでリールの回転のみが変更されるようにした回胴式遊技機（同文献の請求項４を参照。）が提案されている。このように、フリーズ演出中と通常遊技中とで見分けが付きにくくすることにより、遊技者が漫然と遊技を行わないようになり（同文献の段落００１０を参照。）、遊技者の興趣を高めることが可能になる（同文献の段落００１６を参照。）とされている。
【０００４】
しかし、特許文献１の回胴式遊技機では、遊技者の興趣の増加効果と、フリーズ演出の報知機能の確保とを両立させることが必ずしも容易ではなかった。というのも、遊技中の遊技者は、リールの挙動に注目しているため、フリーズ演出中と通常遊技中とでリールの挙動が大きく異なれば、その違いに容易に気づいてしまうおそれがある。一方、これを防ぐために、フリーズ演出のリールの挙動を、通常遊技のリールの挙動に近づけすぎてしまうと、相当な期間に亘って遊技を行っている遊技者でさえもその違いに気づかなくなり、フリーズ演出が担う報知機能が損なわれるおそれがある。また、特許文献１の回胴式遊技機におけるフリーズ演出は、遊技者の操作と関係なく自動的に進行するものであったため、必ずしも、遊技者の興趣を効果的に高めることができるものとはなっていなかった。
【０００５】
ところで、これまでには、フリーズ演出として、遊技者に通常遊技とは異なる擬似遊技を行わせるようにした回胴式遊技機も提案されている。例えば、特許文献２には、フリーズ演出の実行時（擬似遊技中）に本来の遊技（通常遊技）の進行を中断するとともに、擬似遊技中でも遊技者のストップ操作に応じてリールが停止するようにした回胴式遊技機（同文献の請求項１を参照。）が提案されている。この回胴式遊技機では、擬似遊技中のストップ操作によって停止したリールの図柄の組み合わせが所定の態様となっていたとしても（通常遊技ならば入賞と判定される図柄の組み合わせが表示されたとしても）、遊技媒体の払出しが行われることはない（同文献の段落０００７を参照。）。この擬似遊技による演出も、それが実行されているときは通常遊技の進行が中断される点で、一種のフリーズ演出として捉えることができる。
【０００６】
しかし、特許文献２の回胴式遊技機は、フリーズ演出を時間通りに終了させるため（同文献の段落０００４を参照。）に、フリーズ演出が為されている時間（擬似遊技を行っている時間）を計測するための擬似遊技時間計測手段を備えたものとなっており（同文献の請求項１を参照。）、ストップ操作を行うタイミングによっては（例えば、擬似遊技時間の残り時間が所定時間未満となった場合には）、擬似遊技におけるストップ操作が無効化されるようになっていた（同文献の段落０００９を参照。）。このため、ストップ操作を行ったにもかかわらず、リールが停止しなかった場合には、遊技者は、それがフリーズ演出であることに容易に気づいてしまうという欠点があった。また、特許文献２の回胴式遊技機では、擬似遊技時間の終了によって擬似遊技が自動的に終了するため、擬似遊技時間内にストップ操作を行わないと、遊技者がフリーズ演出中であると気づく機会もなくなり、フリーズ演出の報知機能が損なわれるという欠点もあった。すなわち、特許文献２の回胴式遊技機も、遊技者の興趣を効果的に高めることができるものとは言い難かった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−１８３１５０号公報
【特許文献２】特開２０１２−２４９７２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、遊技者の興趣を効果的に高めることのできる回胴式遊技機を提供するものである。すなわち、フリーズ演出などの特殊演出の報知機能を確保しながらも、遊技者の興趣を効果的に高めることができる回胴式遊技機を提供することが、本発明の目的である。また、遊技者の操作に伴って特殊演出が進行する回胴式遊技機を提供することも、本発明の目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題は、
複数種類の図柄を可変表示するためのリールと、
リールを回転させるためのスタート手段と、
リールの回転を停止させるためのストップ手段と、 
遊技者によって遊技媒体の賭数が設定されてスタート手段の操作が為されると、当選役の抽選を行う役抽選手段（Ｓ１０３）と、
遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を加速するリール加速手段（リール加速処理：Ｓ１０９）と、
リールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持するリール定速手段（リール定速回転処理：Ｓ１１０）と、
リール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、ストップ手段の操作を有効化するストップ操作有効化手段（ストップ操作有効化処理：Ｓ１１１）と、
ストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止するリール停止手段（リール停止処理：Ｓ１１３）と、
全てのリールが停止した際に表示された図柄の組み合わせが予め定めた役に対応したものとなっていた場合に当該役に入賞したと判定する入賞判定手段（入賞判定処理：Ｓ１１５）と、
入賞判定手段により入賞したと判定された場合にその役に応じた遊技媒体を払い出す払出し手段（払出し処理：Ｓ１１６）と、
を備えた回胴式遊技機であって、
特殊演出を実行するか否かの抽選を行う特殊演出抽選手段と、
特殊演出抽選手段による抽選に当選したことを契機として、擬似遊技を開始する特殊演出手段（特殊演出処理：Ｓ１０７）と、
をさらに備え、
特殊演出手段は、
遊技者によってスタート手段の操作が為されたことに基づいて、擬似遊技中にリールの回転を加速する擬似リール加速手段（擬似リール加速処理：Ｓ２０２）と、
擬似遊技中にリールの回転速度が所定の速度に達すると、リールの回転速度を一定速度に維持する擬似リール定速手段（擬似リール定速回転処理：Ｓ２０３）と、
擬似リール定速手段によりリールの回転速度が一定速度に維持されると、擬似遊技中にストップ手段の操作を有効とする擬似ストップ操作有効化手段（擬似ストップ操作有効化処理：Ｓ２０４）と、
擬似ストップ操作有効化手段によりストップ手段の操作が有効化された後に遊技者によってストップ手段の操作が為されたことに基づいてリールの回転を停止する擬似リール停止手段（擬似リール停止処理：Ｓ２０６）と、
擬似遊技の進行に応じた音声演出、映像演出及び／又は照明演出を行う擬似演出手段（擬似演出処理）と、
を有し、
前記特殊演出手段によりリールが停止表示された場合は、停止表示された図柄の組み合わせがいずれの態様となった場合であっても遊技媒体の払出しを行わないことを特徴とする回胴式遊技機
を提供することによって解決される。
【００１０】
本発明の回胴式遊技機では、特殊演出処理が実行されると、通常遊技が中断され、擬似遊技としてのリール加速処理（擬似リール加速処理）と、擬似遊技としてのリール定速回転処理（擬似リール定速回転処理）と、擬似遊技としてのストップ操作有効化処理（擬似ストップ操作有効化処理）と、擬似遊技としてのリール停止処理（擬似リール停止処理）とからなる一連の処理が追加的に実行される。擬似リール加速処理や擬似リール停止処理は、通常遊技と同様、遊技者の操作に基づいて実行される。擬似遊技におけるこれらの一連の処理は、通常遊技における一連の処理と同様であることに加えて、特殊演出処理は、遊技者の操作に伴って最後まで実行されるため、遊技者は、特殊演出中であるか通常遊技中であるか気づきにくい。ただし、特殊演出（擬似遊技）中のストップ手段の操作によって停止表示されたリールの図柄の組み合わせが所定の態様（通常遊技ならば入賞と判定される図柄の組み合わせ）になった場合であっても、遊技媒体の払出しが行われないため、このときには遊技者に違和感を与えることができる。したがって、遊技者は、漫然と遊技を行うことがなくなり、リールなど、回胴式遊技機の各部の挙動に細心の注意を払うようになり、遊技者の興趣を高めることが可能になる。
【００１１】
また、上記の回胴式遊技機において、特殊演出処理が実行される契機は、特殊演出抽選に当選したこととしているが、特殊演出処理を実行する契機は、これに限定されない。具体的には、第一の遊技状態（例えば、後述の一般遊技状態など。）での消化遊技数が特定の値に達したことや、第二の遊技状態（例えば、後述する特別遊技状態など。）に移行したことを契機として、特殊演出処理を実行することもできる。これにより、抽選による契機だけでなく遊技数や状態変化などを契機としたバリエーションに富んだ様々な条件の達成により演出を実行させることができるため、遊技者の関心を高めることができるとともに興趣の高い遊技機を提供できる。
【００１２】
さらに、本発明の回胴式遊技機における特殊演出処理では、上記の基本パターン（以下、「パターン１」と表記する。）に加えて、様々な演出などを追加することができ、特殊演出をバリエーションに富んだものとすることもできる。パターン１に追加する追加パターンは、特に限定されないが、例えば、パターン１に加えて、擬似遊技で為される音声演出、映像演出及び／又は照明演出を、通常遊技で為される音声演出、映像演出及び／又は照明演出とは異なる態様にて表現する追加パターン（以下、この追加パターンを「パターン２」と表記する。）が挙げられる。また、パターン１，２のいずれかに加えて、擬似遊技としてのリール停止処理を、通常遊技としてのリール停止処理とは異なる励磁データを用いて実行する追加パターン（以下、この追加パターンを「パターン３」と表記する。）も挙げられる。さらに、パターン１〜３のいずれかに加えて、擬似遊技としてのウェイト処理を、通常遊技としてのウェイト処理とは異なる態様にて実行する追加パターン（以下、この追加パターンを「パターン４」と表記する。）も挙げられる。さらにまた、パターン１〜４のいずれかに加えて、擬似遊技としてのリール加速処理を、通常遊技としてのリール加速処理とは異なる態様にて実行する追加パターン（以下、この追加パターンを「パターン５」と表記する。）も挙げられる。そして、パターン１〜５のいずれかに加えて、擬似遊技としてのリール定速回転処理を、通常遊技としてのリール定速回転処理とは異なる態様にて実行する追加パターン（以下、この追加パターンを「パターン６」と表記する。）も挙げられる。そしてまた、パターン１〜６のいずれかに加えて、擬似遊技としてのストップ操作有効化処理を、通常遊技としてのストップ操作有効化処理とは異なる態様にて実行する追加パターン（以下、この追加パターンを「パターン７」と表記する。）も挙げられる。そしてさらに、パターン１〜７のいずれかに加えて、擬似遊技としてのリール停止処理を、通常遊技としてのリール停止処理とは異なる停止テーブルを用いて実行する追加パターン（以下、この追加パターンを「パターン８」と表記する。）も挙げられる。ここで挙げたパターン１〜８については、後で詳しく説明する。このように、本発明の回胴式遊技機では、様々な追加パターンを設けることができ、機種などに応じて特殊演出にバリエーションを持たせることもできる。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように、本発明によって、遊技者の興趣を効果的に高めることのできる回胴式遊技機を提供することが可能になる。すなわち、特殊演出の報知機能を確保しながらも、遊技者の興趣を効果的に高めることができる回胴式遊技機を提供することが可能になる。また、遊技者の操作に伴って特殊演出が進行する回胴式遊技機を提供することも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施態様の回胴式遊技機を示した前面図である。
【図２】本実施態様の回胴式遊技機における各リールの図柄配列を示した図である。
【図３】本実施態様の回胴式遊技機におけるリール窓の有効ラインを示した図である。
【図４】本実施態様の回胴式遊技機における役の構成を示した図である。
【図５】本実施態様の回胴式遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の回胴式遊技機における遊技処理を示したフロー図である。
【図７】図６の遊技処理における特殊演出処理を示したフロー図である。
【図８】図６の遊技処理における特殊演出処理の別の例を示したフロー図である。
【図９】本実施態様の回胴式遊技機における一般遊技状態用の役抽選テーブルを示した図である。
【図１０】本実施態様の回胴式遊技機におけるボーナス遊技状態用の役抽選テーブルを示した図である。
【図１１】本実施態様の回胴式遊技機における特殊演出抽選テーブルを示した図である。
【図１２】本実施態様の回胴式遊技機における特殊演出抽選テーブルの別の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１〜図１２を用いて、本発明の実施態様に係る回胴式遊技機について説明する。
【００１６】
［回胴式遊技機の概要］
本実施態様の回胴式遊技機１は、図１に示すように、左右方向に平行な軸を回転軸として回転可能に支持された左リール１１、中リール１２及び右リール１３と、これら３本のリール１１，１２，１３（以下、「リール」と表記したときには、３本のリール１１，１２，１３のうち、いずれか１つのリールを指すこともあるし、２つ以上のリールを指すこともある。）を始動（回転を開始）させるためのスタートレバー２０（スタート手段）と、それぞれのリール１１，１２，１３ごとにその回転を停止させるための停止ボタン２１，２２，２３（ストップ手段。以下、「停止ボタン」と表記したときには、３つの停止ボタン２１，２２，２３のうち、いずれか１つの停止ボタンを指すこともあるし、２つ以上の停止ボタンを指すこともある。）と、メダルなどの遊技媒体を投入するための投入口３１と、遊技媒体を払い出すための払出し口３２と、遊技媒体の賭数を設定するためのベットボタン２４と、各種演出を行うための演出手段を備えたものとなっている。演出手段としては、音声を出力するためのスピーカー４０や、映像を表示するための液晶ディスプレイ４１や、各種ランプ４２が設けられている。リール１１，１２，１３の外周面は、それぞれその周方向で２１個のコマに分割されており、それぞれのコマには、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「バー」、「チェリー」、「赤７」又は「白７」などの図柄が表されている。参考までに、図２に、各リール１１，１２，１３の図柄配列の一例を示す。なお、以下においては、物理的なリール１１，１２，１３を備えた回胴式遊技機１を例に挙げて説明するが、以下で述べる内容は、液晶ディスプレイ４１に図柄を変動表示させるいわゆる液晶リールを備え、この液晶リールを用いて後述の特殊演出を実行する回胴式遊技機にも適用することができる。
【００１７】
この回胴式遊技機１で遊技を行う際は、まず、投入口３１に遊技媒体を投入、若しくは、ベットボタン２４を操作してその遊技で使用する遊技媒体の賭数の設定を行い、スタートレバー２０を操作（スタート操作）して３本のリール１１，１２，１３を始動させる。続いて、停止ボタン２１，２２，２３を操作（ストップ操作）して、リール１１，１２，１３を停止させていく。全てのリール１１，１２，１３が停止した際に、役に応じて予め定められた図柄の組み合わせが後述する有効ライン上に停止した場合には、その役に入賞したものと判定されて、ホッパーユニット３０が駆動され、その役に応じた枚数の遊技媒体が払出し口３２から払い出されるようになっている。リール窓５０では、リール１１，１２，１３のそれぞれにつき３コマずつ図柄が表示されるようになっており、３本のリール１１，１２，１３で縦３コマ×横３コマの領域で図柄が表示されるようになっている。役に入賞したか否かの判定（入賞判定）は、このリール窓５０における有効ラインにおいて行われる。有効ラインの本数は、遊技媒体の賭数によって異なっている。図３に、本実施態様の回胴式遊技機１におけるリール窓５０の有効ラインを示し、図４に、本実施態様の回胴式遊技機１における役の構成の一例を示す。
【００１８】
図５に、本実施態様の回胴式遊技機１における機能的構成の一例を示す。制御装置１００は、回胴式遊技機１を制御するものである。本実施態様の回胴式遊技機１において、制御装置１００は、主に遊技の制御を行うための遊技制御装置１０１と、遊技制御装置１０１からの信号を受信して主に演出の制御を行うための演出制御装置１０２とを備えている。遊技制御装置１０１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。演出制御装置１０２は、遊技制御装置１０１と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。制御装置１００には、スタートレバー２０、停止ボタン２１，２２，２３、ベットボタン２４などが入力手段として接続されている。また、制御装置１００は、リール１１，１２，１３、ホッパーユニット３０、スピーカー４０、液晶ディスプレイ４１、ランプ４２などが出力手段として接続されている。もちろん、これら以外の構成を入力手段や出力手段として接続してもよい。
【００１９】
遊技制御装置１０１は、一般的な遊技である一般遊技状態と、一般遊技状態での遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である特別遊技状態（いわゆるビッグボーナス（ＢＢ）ゲームやレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲーム）での遊技を実行可能に形成している。この遊技制御装置１０１は、通常遊技手段１０５（通常遊技処理：Ｓ１０１〜Ｓ１０６，Ｓ１０８〜Ｓ１１６）と、特殊演出手段２０５（特殊演出処理：Ｓ１０７）とを備えている。これらのうち、通常遊技手段１０５は、遊技状態制御手段１１０と、役抽選手段１２０（役抽選処理：Ｓ１０３）と、特殊演出抽選手段１２５（特殊演出抽選処理：Ｓ１０５）と、ウェイト手段１３０（ウェイト処理：Ｓ１０８）と、リール制御手段１４０（リール制御処理：Ｓ１０９，Ｓ１１０，Ｓ１１３）と、ストップ操作有効化手段１４５（ストップ操作有効化処理：Ｓ１１１）と、入賞判定手段１５０（入賞判定処理：Ｓ１１５）と、払出し手段１６０（払出し処理：Ｓ１１６）とを備えている。リール制御手段１４０は、リール加速手段１４１（リール加速処理：Ｓ１０９）と、リール定速手段１４２（リール定速回転処理：Ｓ１１０）と、リール停止手段１４３（リール停止処理：Ｓ１１３）とで構成している。一方、特殊演出手段２０５は、擬似ウェイト手段２３０（擬似ウェイト処理：Ｓ２０１）と、擬似リール制御手段２４０（擬似リール制御処理：Ｓ２０２，Ｓ２０３，Ｓ２０６）と、擬似ストップ操作有効化手段２４５（擬似ストップ操作有効化処理：２０５）と、図柄判定手段２５０（図柄判定処理：Ｓ２０８）とを備えている。擬似リール制御手段２４０は、擬似リール加速手段２４１（擬似リール加速処理：Ｓ２０２）と、擬似リール定速手段２４２（擬似リール定速回転処理：Ｓ２０３）と、擬似リール停止手段２４３（擬似リール停止処理：Ｓ２０６）とで構成している。また、演出制御装置１０２は、演出手段１７０と、擬似演出手段２７０とを備えている。ここで、「ウェイト処理」という語句と、それに「擬似」という接頭語を付した「擬似ウェイト処理」という語句は、それぞれ、「通常遊技中（通常遊技処理実行中）に行われるウェイト処理」と、「擬似遊技中（特殊演出処理実行中）に行われるウェイト処理」を意味するものであって、必ずしも、通常遊技における特定の処理と、擬似遊技における当該特定の処理に相当する処理とが異なる態様にて実行されることを意味しない。例えば、後述するパターン４（擬似遊技としてのウェイト処理を、通常遊技としてのウェイト処理とは異なる態様にて実行するパターン）を採用しない場合には、通常遊技としてのウェイト処理と擬似遊技としてのウェイト処理は、同じ態様にて実行される。この場合、通常遊技としてのウェイト処理と擬似遊技としてのウェイト処理とで、それを実行するルーチンや回路を共用することもできる。このことは、リール加速処理やリール定速回転処理など、ウェイト処理以外の処理についても同様である。なお、本実施態様の回胴式遊技機１において、擬似遊技と擬似遊技中に実行される演出である擬似演出とにより行われる演出を特殊演出と呼ぶ。詳細は後述する。
【００２０】
以下、遊技制御装置１０１及び演出制御装置１０２が備える各手段について詳述する。通常遊技手段１０５は、通常遊技中の遊技の進行を制御するためのものである。具体的には、遊技状態制御手段１１０と役抽選手段１２０と特殊演出抽選手段１２５とウェイト手段１３０とリール制御手段１４０とストップ操作有効化手段１４５と入賞判定手段１５０と払出し手段１６０とを備えている。本実施態様の回胴式遊技機１において、通常遊技手段１０５は、通常遊技処理に対応している。
【００２１】
遊技状態制御手段１１０は、遊技を行う状態（遊技状態）を制御するためのものである。本実施態様の回胴式遊技機１では、遊技状態として、一般遊技状態と特別遊技状態とが設けられており、特別遊技状態は、さらに、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとに分かれている。遊技状態制御手段１１０は、一般遊技状態とビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態のいずれの状態で遊技を行うかの決定に基づき、遊技状態の移行を行う。一般遊技状態は、本実施態様の回胴式遊技機１では、一般的な遊技を行う遊技状態である。一般遊技状態での遊技においては、３枚の賭数が設定されることにより、１回の遊技が実行可能になり、図３に示すような第一ラインから第五ラインまでの５本の有効ラインが設定される。また、役抽選には図９に示す一般遊技状態用の役抽選テーブルが用いられる。そして、いずれかの役に入賞したときの払出枚数は、図４に示すように、賭数に応じた枚数の遊技媒体が払出される。特別遊技状態は、本実施態様の回胴式遊技機１では、一般遊技状態での遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態のことであり、特別遊技状態として、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとを備えている。一般遊技状態での遊技中に、ボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）に入賞したことを契機に、遊技状態制御手段１１０により遊技状態が特別遊技状態に移行するよう制御される。また、特別遊技状態での遊技中に、予め定められた枚数の遊技媒体が払い出されたことを条件として、遊技状態制御手段１１０により遊技状態が一般遊技状態に移行するよう制御される。
【００２２】
役抽選手段１２０は、役の抽選を行うためのものであり、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選テーブル選択手段とを備えている。乱数発生手段は、所定の範囲内で乱数を発生するものとなっており、乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生された乱数を所定の契機（例えばスタートレバー２０の操作が為されたとき）に抽出するものとなっている。役抽選手段１２０は、役抽選テーブル選択手段により遊技状態に応じた役抽選テーブルを選択し、選択された役抽選テーブルを用いて、いずれの役に当選か又はハズレかを決定する。本実施態様の回胴式遊技機１において、役抽選手段１２０は、役抽選処理（Ｓ１０３）に対応している。
【００２３】
特殊演出抽選手段１２５は、特殊演出を実行するか否かの抽選を行うためのものであり、乱数発生手段により所定の範囲内で発生された乱数を、所定の契機（例えばスタートレバー２０の操作が為されたとき）に乱数抽出手段が抽出し、特殊演出抽選テーブルを用いて、特殊演出に当選か又はハズレかを決定するものとなっている。本実施態様の回胴式遊技機１において、特殊演出抽選手段１２５は、特殊演出抽選処理（Ｓ１０５）に対応している。
【００２４】
ウェイト手段１３０は、遊技の進行に関連する時間に制限を設けるためのものである。このウェイト手段によって、１回の遊技を行うために要する時間（ウェイト時間）に制限を設けている。本実施態様の回胴式遊技機１において、ウェイト時間は、前回の通常遊技におけるリールの回転開始から今回の通常遊技におけるリールの回転開始までの時間としており、４．１秒（通常遊技時）に設定している。ウェイト時間が経過するよりも前にスタート操作が為されても、リールが始動しないようになっている。これにより、一定時間で行える遊技数（すなわち、遊技者が一定時間で消費できる遊技媒体の枚数）に制限を加えることができ、回胴式遊技機１の射幸性が過度に高まらないようにしている。本実施態様の回胴式遊技機１において、ウェイト手段１３０は、ウェイト処理（Ｓ１０８）に対応している。
【００２５】
リール制御手段１４０は、各リールの回転や停止を制御するためのものであり、リール加速手段１４１とリール定速手段１４２とリール停止手段１４３とを備えている。リール加速手段１４１は、各リールの加速処理を制御するためのものであり、スタートレバー２０の操作に基づいて、加速用の励磁データを使用してリールの回転速度が所定の速度に達するまで制御する。リール定速手段１４２は、各リールの定速回転処理を制御するためのものであり、リールの加速処理によりリールの回転速度が所定の速度に達したときに加速処理を終了して、各リールを定速で回転させるための定速回転処理を行う。リール停止手段１４３は、各リールの停止処理を制御するためのものであり、各停止ボタンが操作されると、役抽選の結果とストップ操作が為された位置とに基づいて各リールを停止させる。本実施態様の回胴式遊技機１において、リール制御手段は、リール制御処理に対応しており、リール加速手段１４１、リール定速手段１４２及びリール停止手段１４３は、それぞれ、リール加速処理（Ｓ１０９）、リール定速回転処理（Ｓ１１０）及びリール停止処理（Ｓ１１３）に対応している。本実施態様の回胴式遊技機１では、４相の基本ステップ角度１．４３°のステップモーターを使用してリール制御処理を行っている。１−２相励磁を採用しており、５０４パルスの出力でリールが１周する構造となっている。リールには２１個の図柄が配列されており、図柄１個分を動かすために２４パルスの出力が必要となる。
【００２６】
リ−ルの回転方向は、各相への励磁データの出力順序によって決定されており、回転速度は、各相への励磁データの出力時間によって決定されている。リールの加速処理は、励磁データの出力時間を徐々に短くすることにより行われる。例えば、第一の励磁データを６３ｍｓ出力→第二の励磁データを１０．５ｍｓ出力→第三の励磁データを７．５ｍｓ出力→第四の励磁データを６ｍｓ出力→第五の励磁データを６ｍｓ→第六の励磁データを６ｍｓ出力→第七の励磁データを６ｍｓ出力→第八の励磁データを４．５ｍｓ出力→第一の励磁データを４．５ｍｓ出力→・・・、というように、第一から第八までの励磁データを出力時間が徐々に短くなるように繰り返し出力する処理を行っており、合計１２４．５ｍｓの加速処理が行われている。
【００２７】
リールの定速回転処理は、第一から第八までの励磁データを順番に一定間隔で出力することにより行われる。例えば、定速回転処理中のリールの１周に要する時間は７５６．０ｍｓであり、回転速度は７９．３６５回転／分となっている。
【００２８】
リールの停止処理は、定速回転中に停止ボタンが操作されるとリールの停止位置を決定し、リールの回転位置が停止位置に到達したときに停止処理を実行することにより行われる。例えば、リールの回転位置が停止位置に到達したときに４相励磁の励磁データを２１０．０ｍｓ出力する。停止位置の決定は、役抽選の結果によって選択された停止テーブル（リールを停止させるための情報）と停止ボタンの操作が行われた位置とに基づいて予め定められた滑り駒数（停止ボタンが操作されたときのリールの回転位置からリールを停止させる位置までの回転距離）を取得し行われる。
【００２９】
ストップ操作有効化手段１４５は、停止ボタンの操作を有効にするためのものである。例えば、リールの回転速度が所定速度に達していないなど、条件を満たしていないときには停止ボタンの操作を受け付けない無効状態としておき、条件を満たすと停止ボタンの操作を受け付ける有効状態に切り替えるものである。有効状態であるか無効状態であるかは、停止ボタン本体（内部）又は停止ボタン周囲（外周）のランプ４２の点灯／消灯により判別できる。本実施態様の回胴式遊技機１において、ストップ操作有効化手段１４５は、ストップ操作有効化処理（Ｓ１１１）に対応している。
【００３０】
入賞判定手段１５０は、全てのリールが停止したときに表示されている図柄の組み合わせに基づいて、いずれかの役に入賞又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、いずれかの有効ライン上に、予め定められた図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されているか否かを判定し、そのいずれかが停止表示されている場合には、その図柄の組み合わせに対応する役に入賞したと判定する。また、いずれの有効ライン上にもいずれの役に対応する図柄組み合わせが停止表示されていない場合には、ハズレ（入賞なし）と判定する。本実施態様の回胴式遊技機１において、入賞判定手段１５０は、入賞判定処理（Ｓ１１５）に対応している。
【００３１】
払出し手段１６０は、入賞した役に応じた数の遊技媒体を払い出すためのものである。入賞判定手段により役に入賞したと判定されると、入賞役に応じた予め定められた枚数の遊技媒体を払い出す。本実施態様の回胴式遊技機１において、払出し手段１６０は、払出し処理（Ｓ１１６）に対応している。
【００３２】
特殊演出手段２０５は、擬似遊技中の遊技の進行を制御するためのものである。具体的には、擬似ウェイト手段２３０と擬似リール制御手段２４０と擬似ストップ操作有効化手段２４５と図柄判定手段２５０とを備えている。本実施態様の回胴式遊技機１において、特殊演出手段２０５は、特殊演出処理に対応した手段となっている。
【００３３】
擬似ウェイト手段２３０は、特殊演出手段２０５によって実行される擬似遊技において、リールの回転開始を遅延することにより、擬似遊技の進行を制限するためのものである。本実施態様の回胴式遊技機１において、擬似ウェイト手段２３０は、擬似ウェイト処理（Ｓ１０１）に対応している。
【００３４】
擬似リール制御手段２４０は、特殊演出手段２０５によって実行される擬似遊技において、各リールの回転や停止を制御するためのものであり、擬似リール加速手段２４１と擬似リール定速手段２４２と擬似リール停止手段２４３とを備えている。擬似リール加速手段２４１、擬似リール定速手段２４２及び擬似リール停止手段２４３は、それぞれ、各リールの加速処理、各リールの定速回転処理及び各リールの停止処理を擬似的に制御するためのものである。本実施態様の回胴式遊技機１において、擬似リール制御手段２４０は、擬似リール制御処理に対応しており、擬似リール加速手段２４１、擬似リール定速手段２４２及び擬似リール停止手段２４３は、それぞれ、擬似リール加速処理（Ｓ２０２）、擬似リール定速回転処理（Ｓ２０３）及び擬似リール停止処理（Ｓ２０６）に対応している。
【００３５】
擬似ストップ操作有効化手段２４５は、特殊演出手段２０５によって実行される擬似遊技において、停止ボタンの操作を有効にするためのものである。例えば、リールの回転速度が所定速度に達していないなど、条件を満たしていないときは停止ボタンの操作を受け付けない無効状態としておき、条件を満たすと擬似遊技中ではあるものの、停止ボタンの操作を受け付ける有効状態に切り替えるものである。本実施態様の回胴式遊技機１において、擬似ストップ操作有効化手段２４５は、擬似ストップ操作有効化処理（Ｓ２０４）に対応している。
【００３６】
図柄判定手段２５０は、特殊演出手段２０５によって実行される擬似遊技において、全てのリールが停止したときにいずれの態様で停止表示されているかを判定するためのものである。本実施態様の回胴式遊技機１において、図柄判定手段２５０は、図柄判定処理（Ｓ２０８）に対応している。
【００３７】
演出手段１７０は、遊技制御装置１０１より受信した情報に基づいて、役抽選結果の報知や特典の付与などの遊技に関する演出を実行するためのものである。例えば、遊技制御手段より受信した情報に基づいて実行する演出を選択し、スピーカー４０や液晶ディスプレイ４１やランプ４２などの各種演出装置を制御することで演出を実行する。
【００３８】
擬似演出手段２７０は、特殊演出手段２０５によって実行される擬似遊技において、遊技制御手段より受信した情報に基づいて、役抽選結果の報知や特典の付与などの遊技に関する演出を擬似的に実行するためのものである。例えば、遊技制御手段より受信した情報に基づいて実行する演出を選択し、スピーカー４０、液晶ディスプレイ４１やランプ４２などの各種演出装置を制御することで演出を実行する。
【００３９】
［遊技処理］
続いて、本実施態様の回胴式遊技機１における遊技処理の具体的なフローについて説明する。図６は、本発明の回胴式遊技機１における遊技処理を示したフロー図である。この遊技処理では、図６に示すように、まず最初に、メダルなどの遊技媒体が遊技機に規定数（例えば３枚）投入されているか否かを判定する（Ｓ１０１）。続いて、スタートレバー２０などによってスタート操作が為されているか否かを判定する（Ｓ１０２）。スタート操作が為されたことを確認すると、役抽選が行われる（Ｓ１０３）。
【００４０】
この役抽選（Ｓ１０３）では、予め設定された役抽選テーブルを用いて役に当選したか否かの判定が行われる（Ｓ１０４）。この役抽選テーブルは、図９及び図１０に示すように、一般遊技状態と、ボーナス遊技状態とで異なるものが選択されるようになっている。図９及び図１０は、本実施態様の回胴式遊技機１における各遊技状態における役抽選テーブルを示した図であり、図９は、一般遊技状態用の役抽選テーブルを、図１０は、ボーナス遊技状態用の役抽選テーブルを示している。図９及び図１０の役抽選テーブルにおける各数値は、１６ビットで６５５３６通りの乱数（０〜６５５３５の乱数）を発生した場合に、当選する乱数の個数を表している。例えば、図９に示す一般遊技状態用の役抽選テーブルにおいて、設定１で「チェリー」が当選する確率は、約４．４％（≒２８９８／６５５３６）である。
【００４１】
上記の役抽選（Ｓ１０３）によって役に当選したと判定された場合（Ｓ１０４）には、続いて、特殊演出抽選（Ｓ１０５）が行われる。一方、上記の役抽選（Ｓ１０３）によって役に当選しなかった（ハズレ）と判定された場合（Ｓ１０４）には、特殊演出抽選（Ｓ１０５）を経ることなく、ウェイト処理（Ｓ１０８）へと飛ばされる。
【００４２】
役抽選（Ｓ１０３）で当選した場合に行われる特殊演出抽選（Ｓ１０５）は、予め設定された特殊演出抽選テーブルを用いて行われる。図１１は、本実施態様の回胴式遊技機１における特殊演出抽選テーブルを示した図である。図１１の特殊演出抽選テーブルにおける「当選」の欄の各数値は、１４ビットで１６３８４個の乱数（０〜１６３８３の乱数）を発生した場合に、特殊演出抽選に当選する乱数の個数を表している。図１１を見ると、役抽選（Ｓ１０３）において、「チェリー」、「オレンジ」、「ベル」、「リプレイ」、「ＢＢ＋チェリー」（加算演算子「＋」は、それにより結ばれる複数の役に同時に当選することを意味する。以下同じ。）、「ＢＢ＋オレンジ」、「ＲＢ＋チェリー」、「ＲＢ＋オレンジ」、「ＢＢ」又は「ＲＢ」に当選した場合、すなわち役抽選（Ｓ１０３）でいずれかの役に当選しさえすれば、特殊演出抽選に当選する可能性があることが分かる。また、役抽選（Ｓ１０３）で当選した役によって、特殊抽選に当選する確率が異なることが分かる。例えば、役抽選（Ｓ１０３）で「チェリー」に当選した場合に特殊演出抽選に当選する確率は、約２％（≒４００／１６３８４）であるのに対し、役抽選（Ｓ１０３）で「ＢＢ」に当選した場合に特殊演出抽選に当選する確率は、約１０％（≒１６００／１６３８４）である。なお、本実施態様の回胴式遊技機１では、特殊演出抽選テーブルの値に設定値（出玉率）による差を設けていないが、設定値に応じて抽選値が異なるように設計してもよい。また、設定値以外の要素に応じて差を設けてもよい。
【００４３】
このように、本実施態様の回胴式遊技機１では、役抽選（Ｓ１０３）に当選しさえすればいずれの役に当選した場合であっても、特殊演出抽選（Ｓ１０５）に当選する可能性があるように設計している。このため、「ベル」や「リプレイ」といった役抽選（Ｓ１０３）において比較的当選する機会の多い役に当選した場合でも、特殊演出抽選（Ｓ１０５）に当選する可能性がある。したがって、「チェリー」、「オレンジ」、「ＢＢ＋チェリー」、「ＢＢ＋オレンジ」、「ＲＢ＋チェリー」、「ＲＢ＋オレンジ」、「ＢＢ」又は「ＲＢ」など、特殊演出抽選（Ｓ１０５）において当選する確率は高いが、役抽選（Ｓ１０３）において比較的当選し難い役に当選したときに限らず、特殊演出抽選（Ｓ１０５）での当選を期待できる。そのため、常に遊技者の関心を引きつけることができるとともに飽きることのないゲーム性を実現できる。一方、図１２に示すように、役抽選（Ｓ１０３）で「ベル」又は「リプレイ」に当選したときには、特殊演出抽選（Ｓ１０５）を行わず、「チェリー」、「オレンジ」、「ＢＢ＋チェリー」、「ＢＢ＋オレンジ」、「ＲＢ＋チェリー」、「ＲＢ＋オレンジ」、「ＢＢ」又は「ＲＢ」に当選したときのみ特殊演出抽選（Ｓ１０５）を行うようにすることもできる。つまり、「ボーナス役の単独当選」、「ボーナス役と小役の同時当選」又は「ボーナス役と同時当選する可能性のある小役の単独当選」のときにのみ、特殊演出抽選（Ｓ１０５）を行うようにすることもできる。これにより、特殊演出を、ボーナス役又はボーナス役への当選を期待できる役に当選したときにのみ発生し得る稀な演出として位置付けることができる。その結果、特殊演出への期待や信頼が高まり、特殊演出が本来有する有利な結果が発生することの示唆機能や報知機能をより高めることができる。なお、本実施態様の回胴式遊技機１では、特殊演出抽選を一般遊技状態のときに実行するようにしているが、これに限らず、適宜変更を施すこともできる。例えば、一般遊技状態以外の遊技状態において特殊演出抽選を実行可能に設定してもよいし、遊技状態に限らず遊技者に特典を与える状況で特殊演出抽選を実行可能に設定してもよい。前者の場合には、例えば、ボーナス遊技中において、ボーナス終了後に有利な状態（例えば後述するＡＴ）を付与するか否かの決定に合わせて実行可能にしてもよい。後者の場合には、例えば、予め定められた複数段階の出玉率のうちいずれに設定されているかを示唆する演出を行うときに、高出玉率に設定されていることを示唆する演出として実行可能にしてもよい。
【００４４】
上記の特殊演出抽選（Ｓ１０５）によって当選したと判定された場合（Ｓ１０６）には、続いて、特殊演出処理（Ｓ１０７）が開始される。一方、上記の特殊演出抽選（Ｓ１０５）によって当選しなかったと判定された場合（Ｓ１０６）には、特殊演出処理（Ｓ１０７）を経ることなく、ウェイト処理（Ｓ１０８）へと飛ばされる。特殊演出処理（Ｓ１０７）については、後で詳しく説明する。
【００４５】
ウェイト処理（Ｓ１０８）では、遊技の進行に関する制限時間であるウェイト時間が経過したか否かの判定が行われ、ウェイト時間が経過するまでは、次のステップへ進行しないようになっている。ウェイト処理は、具体的には、前回の遊技におけるリールの回転開始（前回の遊技におけるリール加速処理（Ｓ１０９）の開始時）から計時された時間が制限時間に達すると今回の遊技におけるリールの回転が開始可能になる（今回の遊技におけるＳ１０９）。すなわち、ウェイト時間が経過するよりも前にスタート操作が為されても、ウェイト時間が経過するまではリールが始動しないようになっている。
【００４６】
ウェイト時間が経過したことを確認すると、リール加速処理が為される（Ｓ１０９）。このリール加速処理（Ｓ１０９）では、所定のリール加速用励磁データを用いてリールが加速されていく。リールの回転速度が所定値に達すると、リール定速回転処理（Ｓ１１０）が開始され、その後、ストップ操作有効化処理（Ｓ１１１）が為される。すなわち、停止ボタンが有効化され、停止ボタンを操作することによって、それに応じたリールを停止させることができる状態とされる。停止ボタンが有効化されたことは、その停止ボタンに応じたランプ４２を点灯させることなどによって、遊技者に通知される。
【００４７】
続いて、遊技者によって停止ボタンが操作されたか否かの判定を行い（Ｓ１１２）、停止ボタンが操作されたと判定された場合には、その停止ボタンに応じたリールを停止する処理（リール停止処理）が行われる（Ｓ１１３）。このリール停止処理は、役抽選（Ｓ１０３）の結果に応じて予め選択された停止テーブルと、停止操作位置（停止ボタンが操作されたときの各リールの図柄の位置）とに基づいて行われる。遊技者が停止ボタンを操作したタイミング次第では（遊技者が目押しに失敗した場合には）、役抽選（Ｓ１０３）で役に当選していた場合であっても、その役に対応する位置でリールを停止できない場合もある。
【００４８】
続いて、全てのリールが停止されたか否かの判定を行い（Ｓ１１４）、全てのリールが停止したと判定された場合には、入賞したか否かの入賞判定（Ｓ１１５）が行われる。すなわち、上述した役抽選（Ｓ１０３）で役に当選していた場合には、その役に応じた図柄の組み合わせがリール窓５０の有効ライン上に停止表示されたか否かの判定が行われる。入賞判定（Ｓ１１５）において、入賞したと判断された場合には、続いて、払出し処理（Ｓ１１６）が実行される。すなわち、図４に示した払出し枚数に応じた枚数の遊技媒体が払い出される。遊技媒体の払出し処理（Ｓ１１６）は、通常、払出し音の出力や照明などの各種演出を伴いながら実行されるが、後述する特殊演出処理においては、これらの各種演出を実行しないようにすることもできる。払出し処理（Ｓ１１６）が終了すると、遊技処理は最初に戻され、次の遊技処理が開始される。一方、入賞判定（Ｓ１１５）において、入賞しなかったと判断された場合には、払出し処理（Ｓ１１６）を経ることなく、次の遊技処理が開始される。
【００４９】
本実施態様の回胴式遊技機１において、特殊演出処理（Ｓ１０７）は、図７に示す複数のステップ（Ｓ２０１〜Ｓ２０９）を経ることにより行われる。図７は、図６の遊技処理における特殊演出処理（Ｓ１０７）を示したフロー図である。特殊演出処理（Ｓ１０７）における多くのステップ（Ｓ２０１〜Ｓ２０９）は、図６の遊技処理のフローにおけるウェイト処理（Ｓ１０８）から払出し処理（Ｓ１１６）までの各ステップ（Ｓ１０８〜Ｓ１１６）とほぼ同じ処理となっており、両者間で異なるのは一部のステップのみとなっている。
【００５０】
以下においては、図６に示す遊技処理のうち、特殊演出処理（Ｓ１０７）を除いたステップ（Ｓ１０１〜Ｓ１０６，Ｓ１０８〜Ｓ１１６）からなる処理を「通常遊技処理」と呼ぶ。また、特殊演出処理が実行されているときに行う遊技を「擬似遊技」と呼ぶ。これに対し、通常遊技処理が実行されているときに行う遊技を「通常遊技」と呼ぶ。さらに、擬似遊技に伴って行われる音声演出、映像演出、照明演出などの各種演出処理を「擬似演出」と呼ぶ。これに対し、通常遊技の進行に伴って行われる音声演出、映像演出、照明演出などの各種演出処理を「通常演出」と呼ぶ。
【００５１】
図７の特殊演出処理における各ステップ（Ｓ２０１〜Ｓ２０９）のうち、どのステップを、通常遊技処理における各ステップ（Ｓ１０８〜Ｓ１１６）と異なったものとするかについては、様々なパターンが存在する。ここでは、下記表１，２に示す代表的な８つのパターン１〜８を例に挙げて順に説明する。下記表１，２中における「○」印は、特殊演出処理において、通常遊技処理と同一の処理を行うことを意味し、「×」印は、特殊演出処理において、通常遊技処理とは異なる処理を行うことを意味する。
【００５２】
【表１】
0005594922.tif 000002
【００５３】
【表２】
0005594922.tif 000003
【００５４】
・パターン１
パターン１の特殊演出処理では、上記表１に示すように、払出し処理（図６のＳ１１６と図７のＳ２０９）以外は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、通常遊技処理では、役に入賞すると払出し処理（Ｓ１１６）が実行されるが、パターン１の特殊演出処理では、通常遊技であれば入賞したと判定されて払出し処理（Ｓ１１６）が実行されるはずの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したとしても、払出し処理が実行されない。ただし、擬似遊技で擬似入賞した場合における音声演出（払出し音の演出など）や映像演出や照明演出などの各種演出処理は、通常遊技において役に入賞した場合と同様に行われる。
【００５５】
以下、パターン１の特殊演出処理（Ｓ１０６）が実行される場合の遊技の具体的な流れについて説明する。まず、遊技者は、図６に示すように、規定枚数の遊技媒体を投入（Ｓ１０１）して、スタートレバー２０の操作を行う（Ｓ１０２）。すると、回胴式遊技機１の内部（遊技制御装置１０１）では、役抽選（Ｓ１０３）が行われ、この役抽選に当選すると（Ｓ１０４）、特殊演出抽選（Ｓ１０５）が行われる。この特殊演出抽選（Ｓ１０５）に当選すると（Ｓ１０６）、遊技処理は、通常遊技処理から特殊演出処理（Ｓ１０７）へと移行し、遊技者は、擬似遊技を行うことになる。
【００５６】
特殊演出処理（Ｓ１０７）が開始されると、図７に示すように、回胴式遊技機１の遊技制御装置１０１は、擬似ウェイト処理（Ｓ２０１）、擬似リール加速処理（Ｓ２０２）及び擬似リール定速回転処理（Ｓ２０３）を順に実行する。リールの回転が一定速度に達した後、回胴式遊技機１の遊技制御装置１０１は、擬似ストップ操作有効化処理（Ｓ２０４）を実行し、制御装置を通じて停止ボタンを点灯させることで、遊技者に停止ボタンの操作が有効になったことを通知する。この状態で遊技者が停止ボタンを操作すると（Ｓ２０５）、擬似リール停止処理（Ｓ２０６）が行われる。このとき停止処理に用いる停止テーブルは、通常遊技における役抽選（Ｓ１０３）の結果に応じた停止テーブルを選択する。例えば、役抽選において「チェリー」に当選していた場合には、擬似リール停止処理においても「チェリー」当選時用の停止テーブルを選択する。そして、全てのリールが停止すると（Ｓ２０７）、回胴式遊技機１の遊技制御装置１０１は、停止図柄の判定を行う（Ｓ２０８）。このとき、停止図柄の判定を行った結果、停止図柄の組み合わせが所定の表示態様となっていると判定した場合には、回胴式遊技機１の制御装置は、スピーカー４０を通じて擬似演出による払出し音の発生（Ｓ２０９）を行うほか、液晶ディスプレイ４１やランプ４２を通じて擬似演出による映像演出や照明演出などを行う。ただし、擬似遊技中であるので、遊技媒体の払出しは行われない。つまり、音声、映像又は照明などによる演出は、通常遊技のときと同様の処理を行うものの、払出し処理のみ実行されない。また、上記のステップ（Ｓ１０１）で投入していた遊技媒体は、回収されることなくそのまま保留される。その後、図６におけるウェイト処理（Ｓ１０８）が開始される。
【００５７】
改めて特殊演出が実行される場合の１回の遊技の流れを説明する。遊技媒体の投入又はベットボタン２４の操作により、遊技を実行するための規定枚数の賭数が設定されると、スタートレバー２０の操作が有効になる。そして、スタートレバー２０の操作が為されると、役抽選（Ｓ１０３）を行い、役抽選によりいずれかの役に当選したか否かの判定（Ｓ１０４）が行われ、次いで特殊演出抽選（Ｓ１０５）を行う。特殊演出抽選に当選したか否かの判定（Ｓ１０６）が行われ、通常遊技を一旦中断し、擬似遊技が実行（Ｓ１０７）される。そして擬似遊技におけるウェイト時間が経過したか否かの判定（Ｓ２０１）が行われ、擬似遊技におけるウェイト時間が経過していると擬似遊技におけるリールの加速（Ｓ２０２）が行われる。リールの回転速度が所定の速度に達すると擬似遊技におけるリールの定速回転（Ｓ２０３）を実行し、その後、擬似遊技におけるストップ操作を有効（Ｓ２０４）にする。この状態で遊技者が停止ボタンを操作（Ｓ２０５）すると、擬似遊技におけるリールの停止（Ｓ２０６）が行われ、全てのリールが停止（Ｓ２０７）すると、停止表示されている図柄の判定（Ｓ２０８）を行い、所定の態様で停止表示されている場合には擬似遊技における払出し演出を行う。そして、擬似遊技を終了させ、通常遊技に復帰する。通常遊技に戻ると、通常遊技におけるウェイト時間が経過したか否かの判定（Ｓ１０８）が行われ、通常遊技におけるウェイト時間が経過していると通常遊技におけるリールの加速（Ｓ１０９）が行われる。リールの回転速度が所定の速度に達すると通常遊技におけるリールの定速回転（Ｓ１１０）を実行し、その後、通常遊技におけるストップ操作を有効（Ｓ１１１）にする。この状態で遊技者が停止ボタンを操作（Ｓ１１２）すると、通常遊技におけるリールの停止（Ｓ１１３）が行われ、全てのリールが停止（Ｓ１１４）すると、入賞判定（Ｓ１１５）を行い、いずれかの役に入賞した場合にはメダルの払出しを行う。なお、通常遊技が実行されている間においては、演出手段によって通常遊技演出が遊技の進行に合わせて実行され、擬似遊技が実行されている間においては、演出手段によって擬似遊技演出が遊技の進行に合わせて実行される。このように、擬似遊技は、通常遊技を中断して追加的に実行される演出であり、擬似遊技が終了すると通常遊技の中断時点の処理から再度通常遊技が実行される。
【００５８】
パターン１の特殊演出処理（Ｓ１０７）が実行される場合の遊技の流れは、上記のようになるが、擬似遊技における、擬似ウェイト処理（Ｓ２０１）、擬似リール加速処理（Ｓ２０２）、擬似リール定速回転処理（Ｓ２０３）、擬似ストップ操作有効化処理（Ｓ２０４）、停止ボタン操作の判定（Ｓ２０５）、擬似リール停止処理（Ｓ２０６）、全リール停止の判定（Ｓ２０７）及び図柄判定処理（Ｓ２０８）は、それぞれ、通常遊技における、ウェイト処理（Ｓ１０８）、リール加速処理（Ｓ１０９）、リール定速回転処理（Ｓ１１０）、ストップ操作有効化処理（Ｓ１１１）、停止ボタン操作の判定（Ｓ１１２）、リール停止処理（Ｓ１１３）、全リール停止の判定（Ｓ１１４）及び入賞の判定（Ｓ１１５）と同一の処理により実行される。さらには、通常遊技が遊技者の操作に基づいて進行するのと同様に、擬似遊技においても、遊技者の操作に基づいて進行する。このように、遊技者自らの操作に基づいて遊技が進行するため、擬似遊技を行っている遊技者は、特殊演出中であることに気づきにくく、通常遊技を行っていると錯覚する。しかし、通常遊技であれば遊技媒体が払い出されるべき図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したにもかかわらず、遊技媒体が払い出されないことに気づいた遊技者には、違和感を与えることができる。したがって、遊技者の興趣を高めることができる。なお、本実施態様においては、特殊演出処理が終了してから通常遊技処理に復帰する際に、遊技者の操作を契機とせずとも自動的に通常遊技処理が行われるようにしている。これは、上述のように、擬似遊技を通常遊技とほぼ同一の処理により実行されることで、遊技者は擬似遊技が実行されたということに気付いていない状態となる。そこであえて、遊技を自動的に進行させることで、遊技者に特殊演出が行われた旨を気付かせることができ、意表を突くことができる。このとき、直前の遊技進行が擬似遊技によるものであったことを、スピーカー４０を用いた音声演出や、表示装置を用いた画像演出や、ランプ４２を用いた照明演出により報知してもよい。
【００５９】
・パターン２
パターン２の特殊演出処理では、上記表１に示すように、払出し処理に加えて、演出処理を、通常遊技処理における通常演出とは異なったものとする。一方、払出し処理と演出処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、パターン２の特殊演出処理では、払出し処理が実行されず、遊技媒体の払出しが行われないことに加えて、音声演出や映像演出や照明演出などの各種の演出処理が、通常演出とは異なる特殊態様にて表現される。当該特殊態様による表現としては、後述するように、各種音声として通常演出とは異なる特殊演出専用の音声を出力させることや、液晶画面に表示する映像として通常演出とは異なる特殊演出専用の映像を表示させることや、通常演出と特殊演出とで照明方法を変更することなどが例示される。
【００６０】
特殊演出専用の音声を出力させる態様としては、払出し音、ウェイト音、リール起動音又は停止操作音などの各種音声を、通常演出とは異なるものに変更するほか、例えば、通常遊技中であればキャラクタＡが発するはずの台詞を別のキャラクタＢが発するようにすることや、女性キャラクタの口調や声色を男性キャラクタのものに変更することや、可聴範囲内で周波数を変更することや、可聴範囲外に周波数を変更する(例えば高齢者には聞こえにくい周波数に変更する)ことや、音声の発する向きを変更することで遊技者には聞こえず隣の遊技者のみ聞こえるようにすることや、逆に遊技者にのみ聞こえて周囲の遊技者には聞こえないようにすることなども可能である。また、特殊演出専用の映像を表示させる態様としては、キャラクタ構成色や背景色を通常演出と特殊演出とで変更することや、通常遊技時には出現しない特別映像を特殊演出において付加的に出現させることや、通常遊技時には出現率の低い映像を特殊演出において頻出させることなどが挙げられる。さらに、照明方法を変更する態様としては、照明の色を通常演出から変更（例えば、色相環において該当色から−６０度〜＋６０度の範囲内で変更）したり、ランプ４２が点灯するタイミングを通常演出から遅延させたり、ランプ４２を点滅させるテンポを変更することなどが挙げられる。
【００６１】
これらのほか、通常演出とは異なる特殊態様による表現としては、音声を出力するタイミングや映像を表示するタイミングやランプ４２を点灯するタイミングなどをずらす方法も例示される。例えば、通常遊技中であれば、上記の各種演出は、遊技者の操作を契機(トリガー)として進行・発展するところ、特殊演出中においては、上記の各種演出が進行・発展するタイミングを、遊技者の操作から所定時間（例えば５００ｍｓ）遅延させることや、前記タイミングを、所定トリガー数遅延させること（例えば、最初のトリガーを無視して２回目のトリガーから受け付けるようにしたり、左リール１１（第一リール）停止時に発生させるはずの演出を中リール１２（第二リール）停止時に発生させたりすることなど。）も可能である。
【００６２】
特殊演出における特殊態様による表現は、通常演出の場合と微妙に異なる程度のものであれば、遊技者に違和感を与えることができ、明らかに異なるものであれば、遊技者の意表を突くことができる。パターン２の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、演出処理以外の記載については、上述したパターン１の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
【００６３】
・パターン３
パターン３の特殊演出処理では、上記表１に示すように、払出し処理に加えて、励磁データによるリール停止処理（図６のＳ１１３と図７のＳ２０６）を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とリール停止処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、本実施態様の回胴式遊技機１において、ストップ操作が為された場合には、所定のリール停止用励磁データを用いてリールが停止されるが、パターン３の特殊演出処理においては、このリール停止用励磁データとして、特殊演出専用のリール停止用励磁データが選択される。特殊演出専用のリール停止用励磁データとしては、停止操作（ストップ操作）が為されたリールをバウンドさせながら停止（バウンド停止）させたり、停止操作が為されたリールを緩やかに減速させながら停止（スロー停止）させたり、停止操作が為されたリールを完全には停止させずに停止位置で微振動（微振動停止）させたり、停止操作が為されたリールを逆回転（順回転するリールが停止位置を通り過ぎた後、逆回転によって前記停止位置まで戻って停止する場合も含む。）させながら停止（逆回転停止）させたり、停止操作が為されたリールとは異なるリールを停止（別リール停止）させたり、停止操作が為されたリールを含む全てのリールを一度に停止させたりするほか、既に停止されていたリールを再始動させたりすることや、全てのリールを逆回転で再始動させた後に特定の図柄の組み合わせ（例えば、「赤７−赤７−赤７」など）で停止表示させることなどが可能である。微振動停止の場合には、ステッピングモーターの駆動を、停止表示したい位置から−３〜＋３ステップ（段）の範囲内での駆動にすることで、より微振動に見えるようにすることができる。本実施態様の回胴式遊技機１では、リールを１図柄分動かすのに必要なステップ数は１２となっている。そのため、振動幅をあまり大きくすると、上下に配列された図柄が見えすぎてしまうため、大きくても−３〜＋３ステップの幅に収めることが望ましい。−１〜＋１ステップの幅であれば、図柄をほぼ停止しているように見せることができるため、遊技者に違和感を与えることができ、−３〜＋３ステップの幅であれば、遊技者の意表を突くことができる。
【００６４】
上述した特殊演出処理における、バウンド停止や、微振動停止や、逆回転停止や、別リール停止などは、全てのリールで行ってもよいし、いずれか一部のリールのみで行ってもよい。特殊演出処理におけるリール停止処理は、通常遊技処理におけるリール停止処理と似たものとした場合には、遊技者に違和感を与えることができるし、逆回転停止を行うなど、通常遊技処理におけるリール停止処理とは大きく異なるものとした場合には、遊技者の意表を突くことができる。パターン３の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、リール停止処理以外の記載については、上述したパターン１の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
【００６５】
・パターン４
パターン４の特殊演出処理では、上記表１に示すように、払出し処理に加えて、ウェイト処理（図６のＳ１０８と図７のＳ２０１）を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とウェイト処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。通常遊技では、前回の遊技におけるリールの回転開始（前回の遊技におけるＳ１０９）から今回の遊技におけるリールの回転が開始される（今回の遊技におけるＳ１０９）までの時間をウェイト時間としたが、擬似遊技では、前回の遊技におけるリールの回転開始（前回の遊技におけるＳ１０９）から今回の遊技の擬似遊技におけるリールの回転が開始される（今回の遊技のＳ２０２）までの時間をウェイト時間とする。パターン４では、擬似遊技におけるリールの回転開始までの時間を、通常遊技処理とは異なったものとする。すなわち、通常遊技処理において、ウェイト時間は、上述したように、所定の値（本実施態様の回胴式遊技機１での通常遊技におけるウェイト時間は４．１秒）に設定されているが、パターン４の特殊演出処理では、このウェイト時間が、通常遊技処理におけるウェイト時間よりも短縮（ウェイト時間を無くす（０秒とする）ことも含む。）又は延長される。特殊演出処理におけるウェイト時間と、通常遊技処理におけるウェイト時間との差は、小さければ、遊技者に違和感を与えることができ、大きければ、遊技者の意表を突くことができる。なお、擬似遊技におけるウェイト時間は、前回の遊技におけるリールの回転開始（前回の遊技におけるＳ１０９）から今回の遊技の擬似遊技におけるリールの回転が開始される（今回の遊技のＳ２０２）までの時間に限られない。どの時点からどの時点までを擬似遊技におけるウェイト時間とするかについては、適宜決定される。例えば、今回の遊技の擬似遊技におけるリールの回転開始（今回の遊技のＳ２０２）から次回の遊技におけるリールの回転が開始される（次回の遊技のS１０９）までを擬似遊技におけるウェイト時間としてもよい。パターン４の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、ウェイト処理以外の記載については、上述したパターン１の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
【００６６】
・パターン５
パターン５の特殊演出処理では、上記表２に示すように、払出し処理に加えて、リール加速処理（図６のＳ１０９と図７のＳ２０２）を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とリール加速処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、一般的な回胴式遊技機において、リール加速処理におけるリールの加速制御は、上述したように、予め設定されたリール加速用励磁データに基づいて行われるが、パターン５の特殊演出処理においては、このリール加速用励磁データとして、通常遊技処理で用いるものとは異なる特殊演出専用のものを用いることで、通常遊技とは異なる態様（異なる加速度）でリールの加速制御が行われる。例えば、各励磁データの出力時間を変更することで、リールの加速度を通常遊技よりも高くしたり、リールの加速度を通常遊技よりも低くしたり、通常遊技では定速回転に達するまで一定の加速度で加速されるリールの加速度を特殊演出において変動（高加速度と低加速度を交互に切り替えるなど）させたりすることなどが可能である。特殊演出におけるリールの加速態様が、通常演出におけるリールの加速態様に近ければ、遊技者に違和感を与えることができ、特殊演出におけるリールの加速態様が、通常演出におけるリールの加速態様と大きく異なれば、遊技者の意表を突くことができる。パターン５の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、リール加速処理以外の記載については、上述したパターン１の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
【００６７】
・パターン６
パターン６の特殊演出処理では、上記表２に示すように、払出し処理に加えて、リール定速回転処理（図６のＳ１１０と図７のＳ２０３）を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とリール定速回転処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、一般的な回胴式遊技機において、リール定速回転処理におけるリールの回転制御は、予め設定されたリール定速回転用励磁データに基づいて行われるが、パターン６の特殊演出処理においては、このリール定速回転用励磁データとして、通常遊技処理で用いるものとは異なる特殊演出専用のものを用いることで、通常遊技とは異なる態様（例えば異なる速度）でリールが定速回転される。例えば、定速回転するリールの回転速度を、通常遊技よりも速くしたり、逆に遅くしたりすることなどが可能である。特殊演出処理におけるリールの定速回転の態様が、通常演出におけるリールの定速回転の態様に近ければ、遊技者に違和感を与えることができ、特殊演出処理におけるリールの定速回転の態様が、通常演出におけるリールの定速回転の態様と大きく異なれば、遊技者の意表を突くことができる。パターン６の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、リール定速回転処理以外の記載については、上述したパターン１の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
【００６８】
・パターン７
パターン７の特殊演出処理では、上記表２に示すように、払出し処理に加えて、ストップ操作有効化処理（図６のＳ１１１と図７のＳ２０４）を、通常遊技処理とは異なったものとする。一方、払出し処理とストップ操作有効化処理以外の処理は、通常遊技処理と同一の動作を行う。すなわち、回胴式遊技機１においては、上述したように、ウェイト時間が経過するよりも前に停止ボタンが操作されても、リールが停止しないようになっている。一般的な回胴式遊技機においては、このウェイト時間が経過して、停止ボタンの操作が有効になったことを、停止ボタンに対応したランプ４２を点灯させることなどによって遊技者に通知するようになっているが、パターン７の特殊演出処理においては、例えば、このランプ４２の点灯の態様を通常演出とは異なった態様とすることができる。具体的には、ランプ４２の色を通常演出から変更（例えば、色相環において該当色から−６０度〜＋６０度の範囲内で変更）することや、ランプ４２が点灯するタイミングを通常演出から遅延させたり、ランプ４２が点滅するテンポを通常演出から変更したり、３つの停止ボタンのうち１つだけ無効状態を長めに設定（その停止ボタンに対応するランプ４２を点灯させるタイミングを遅延）したり、３つの停止ボタンのうちいずれかをランプ４２を点灯させることなく有効化したりすることなどが挙げられる。その違いは、微妙なものとすれば、遊技者に違和感を与えることができ、大きなものとすれば、遊技者の意表を突くことができる。パターン７の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、ストップ操作有効化処理以外の記載については、上述したパターン１の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
【００６９】
・パターン８
パターン８の特殊演出処理では、上記表２に示すように、払出し処理に加えて、停止テーブルによるリール停止処理、すなわち全てのリールの回転が停止したときの図柄表示態様を、通常演出と異なった態様とする。一方、払出し処理とリール停止処理以外は、通常演出と同一の動作を行う。すなわち、パターン１〜７の特殊演出処理においては、その遊技における役抽選（Ｓ１０３）で当選した役に応じて選択された停止テーブルに基づいてリールの停止制御が行われるが、パターン８の特殊演出においては、この停止テーブルとして、役抽選（Ｓ１０３）で当選した役とは関係なしに、特殊演出専用の停止テーブル（擬似遊技用のリールを停止させるための情報）を選択することで、リールがビタ止まりする（停止操作が為された位置でリールが停止する）ようにしたり、リールが大きく滑る（停止操作が為された位置から５コマ以上滑った位置でリールが停止する）ようにしたり、役抽選における当選確率が低く通常遊技では停止表示できる頻度が少ない図柄の組み合わせを出現させたり、あるいは通常遊技では停止表示できない図柄の組み合わせを出現させたり、また、通常遊技であればリール窓５０の有効ライン上に揃うはずの図柄の組み合わせを無効ライン上に停止させたりする（例えば、図３の上図に示すように、有効ラインが５本の場合であれば、左リール１１の上段と中リール１２の中段と右リール１３の上段とからなるＶ字ライン上に停止させたり、図３の下図に示すように有効ラインが１本の場合であれば、左リール１１の下段と中リール１２の下段と右リール１３の下段とからなる下段ラインに停止させたりするなど。）ことができる。
【００７０】
このとき使用する停止テーブルには、文字通り、特殊演出専用のもの（通常演出では選択されないもの）だけでなく、通常演出における役抽選（Ｓ１０３）において比較的当選確率が低い役である特定の役に当選した場合などに選択されるもの（例えば、「オレンジ」が出現するようにリールを停止させるオレンジ出現用停止テーブルや、「チェリー」が出現するようにリールを停止させるチェリー出現用停止テーブルや、役抽選における役として設定されていないことから通常遊技では停止表示できない図柄の組み合わせである「バー」が３つのリールで揃うようにリールを停止させるバー揃い用停止テーブルなど）をも含む概念である。これにより、役抽選（Ｓ１０３）の結果とは関係なく、いずれかのリールに毎回「オレンジ」や「チェリー」などが出現するようにしたり、その図柄の組み合わせを毎回「バー揃い」としたりすることが可能になる。パターン８の特殊演出処理が実行される場合の遊技の具体的な流れは、リール停止処理以外の記載については、上述したパターン１の特殊演出処理によるものと同様であるため、説明を割愛する。
【００７１】
・その他のパターン
上述したパターン１〜８の特殊演出処理は、これらのうち２種、あるいは２種以上を組み合わせてもよい。ただし、特殊演出が、通常演出から大きく異なってしまうと、特殊演出が派手で目立つようになってしまい、擬似遊技を行っている遊技者に違和感を与えることも、その遊技者の意表を突くこともできなくなるおそれがある。このため、上述したパターン１〜８を組み合わせた特殊演出処理とする場合、その組み合わせるパターンの数は、５つ以下に抑えると好ましい。組み合わせるパターンの数は、４つ以下であるとより好ましく、３つ以下であるとさらに好ましい。さらに、特殊演出の態様として、いずれのパターンを採用するかを予め１態様に定めておいてもよいし、特殊演出抽選に当選する度にパターンの選択や編成を抽選により実施してもいい。
【００７２】
［変形例］
本発明の回胴式遊技機１は、上述の実施態様に限定されるものではなく、適宜変更を加えることができる。以下では、いくつかの代表的な変形例について説明する。上述の実施態様では、一般遊技状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態として、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを例に挙げて説明したが、これに限らず、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム以外の遊技状態を特別遊技状態の対象としてもよい。例えば、スピーカー４０や液晶ディスプレイ４１やランプ４２などを用いた報知演出により遊技者が有利な結果を得られるような操作態様を報知（アシスト）することで一般遊技状態に比べて有利な遊技を行うことができるいわゆるＡＴ（アシストタイム）や、リプレイ当選の確率が一般遊技状態の時よりも高く設定されることで一般遊技状態よりも有利な遊技を行うことができるいわゆるＲＴ（リプレイタイム）や、ＡＴとＲＴとを組み合わせることで一般遊技状態よりも有利な遊技を行うことができるいわゆるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）や、所定期間特殊なリール制御により遊技を行うことができるいわゆるＣＴ（チャレンジタイム）や、特定役への当選確率が一般遊技状態に比べて優遇された遊技状態であるいわゆる特定役高確率状態や、特殊演出などの特別な演出への当選確率が一般遊技状態に比べて優遇された遊技状態である特別演出高確率状態などに変更して実施できる。また、必ずしも一般遊技状態と特別遊技状態との組み合わせにする必要はなく、上述のような様々な遊技状態の中から選択し組み合わせて実施してもよい。なお、遊技状態制御手段により制御される遊技状態だけでなく、演出制御装置１０２により制御される遊技状態を対象としてもよい。例えば、特定の有利な遊技結果への当選率が一般遊技状態に比べて優遇された遊技状況であるいわゆるチャンス状態や、遊技者の期待感や高揚感を高めるために特定役への当選や特定の有利な遊技結果への当選を示唆や報知する前兆演出状態など、種々の演出状態を採用してもよい。これらの遊技状態や演出状態は、役抽選に基づく制御に限られるものではなく、役抽選とは別で行われる移行抽選などに当選したことに基づいて制御するようにしてもよい。
【００７３】
また、上述の実施態様では、特殊演出は、特殊演出抽選による抽選に当選したことを契機とするようになっていたが、これに限らず、有利な遊技状態への移行が決定された遊技で発生させてもよい。ここで、有利な遊技状態への移行が決定された遊技とは、有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選などに当選したときの遊技を対象としてもいいし、有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選などに当選した後の、有利な遊技状態を開始させるときの遊技を対象としてもいい。また、有利な遊技状態への移行が決定された後、有利な遊技状態への移行が行われるときに発生するようにしてもよい。さらには、抽選等により決定された遊技数を消化したことを契機として発生させてもよい。この場合、近年主流になりつつある、消化遊技数によってボーナスゲームの発生を管理する遊技数管理型システムなどにも応用できる。例えば、直前のボーナスゲームが終了してから特定の遊技数（例えば４９５回）に達したことを契機に特殊演出処理を強制的に開始することができる。つまり、遊技数管理システムによるボーナスゲームの発動よりも所定遊技数（例えば５回）前の遊技に至ったときに特殊演出処理を強制的に実行することもできる。また、有利状態での遊技中に獲得した枚数に応じて発生させるように設計してもよい。この場合は、例えば、獲得枚数が５００枚増加する毎に強制的に特殊演出を実行することで、遊技者の遊技結果を祝福する演出としても実現できる。このように、本発明により多種多様な遊技機に応用可能であり、多くの遊技者の興趣を高めることができる。
【００７４】
また、上述の実施態様では、図７に示すように、特殊演出処理が終了すると自動的に通常遊技処理に戻るように説明したが、これに限らず、図８に示すように、払出し演出を行った後に、擬似投入操作要求処理（Ｓ３１０）と、遊技媒体の投入若しくはベットボタン２４の操作が行われたか否かの判定（Ｓ３１１）と、擬似スタート操作要求処理（Ｓ３１２）と、スタートレバー２０の操作が行われたか否かの判定（Ｓ３１３）とを行ってから、通常遊技処理に復帰するようにしてもよい。この場合、上述の各手段に加えて、遊技者に遊技媒体の投入又はベットボタン２４の操作を行うことを要求するためのものである擬似投入操作要求手段（擬似投入操作要求処理）と、遊技者にスタートレバー２０の操作を行うことを要求するためのものである擬似スタート操作要求手段（擬似スタート操作要求処理）とを設けるとよい。いずれの処理もランプ４２の点灯などを行うことで遊技者に操作を促す。ただし、ベットボタン２４の操作や投入口３１への遊技媒体の投入が行われたとしても、当該ゲームに使用する賭数の設定はすでにＳ１０２で終えているため、賭数を改めて設定することはなく、ベットボタン２４が操作された場合もクレジットの貯留数は減少せず、遊技媒体が投入された場合もそのまま返却される。ただし、ベットボタン２４の操作や遊技媒体の投入が行われたことは検出し信号を制御装置に出力する。なお、投入口３１への遊技媒体の投入が行われた場合においては、そのまま返却する方法に限らず、クレジットの貯留数を増加させる方法を採用してもよい。この場合においても、賭数を改めて設定することはない。投入された遊技媒体の返却は行われず、投入された枚数分がクレジットの貯留数にそのまま加算される。Ｓ３０１〜Ｓ３０９までのステップについては、図７のＳ２０１〜Ｓ２０９と同じなので説明を割愛する。
【００７５】
また、上述の実施態様では、特殊演出処理（Ｓ１０７）は、特殊演出抽選（Ｓ１０５）に当選した直後に行われるようになっている。しかし、特殊演出処理（Ｓ１０７）は、必ずしも、特殊演出抽選（Ｓ１０５）に当選した直後に行う必要はない。例えば、図６における払出し処理（Ｓ１１６）の直後に特殊演出処理（Ｓ１０７）を行ってもよいし、特殊演出抽選（Ｓ１０５）に当選した遊技から所定遊技数が経過した後に特殊演出処理（Ｓ１０７）を行ってもよい。前者の場合には、図８における擬似投入操作要求処理（Ｓ３１０）と、遊技媒体の投入もしくはベットボタン２４の操作が行われたか否かの判定（Ｓ３１１）と、擬似スタート操作要求処理（Ｓ３１２）と、スタートレバー２０の操作が行われたか否かの判定（Ｓ３１３）とを、擬似ウェイト処理（Ｓ３０１）の直前に行うようにすることで実現できる。後者の場合には、遊技数をカウントする手段（遊技数カウント手段）を別途設けておく。すなわち、遊技数カウント手段によって、特殊演出抽選（Ｓ１０５）に当選した遊技から経過した遊技数をカウントしていき、カウントした遊技数が所定数に達すると、その回の遊技で特殊演出処理（Ｓ１０７）を実行するようにする。これらのように、本実施態様の態様に限らず、各処理の順序変更や新たな処理の追加など、適宜変更を行うことで様々なゲーム性を実現できる。
【００７６】
また、上述の実施態様では、擬似遊技は１回実行されると終了し、通常遊技に復帰するようにしたが、これに限らず、擬似遊技を複数回連続で実行してもよい。例えば、特殊演出抽選を行うときに、合わせて擬似遊技を何回連続で実行するかの抽選を行い、決定された実行回数分の擬似遊技が行われるまで図7のＳ２０１〜Ｓ２０９あるいは図８のＳ３０１〜Ｓ３１３の処理を繰り返し実行するようにすることで実現できる。この変形例を採用した場合には、パチンコ遊技機で行われているいわゆる擬似連演出（１回の遊技中において、特定の図柄の組み合わせが停止したかのように見せかけた後に図柄を再度動き出させる再変動表示を複数回実行する演出）を回胴式遊技機１で実現できる。
【符号の説明】
【００７７】
１１  左リール
１２  中リール
１３  右リール
２０  スタートレバー（スタート手段）
２１  停止ボタン（左リール用のストップ手段）
２２  停止ボタン（中リール用のストップ手段）
２３  停止ボタン（右リール用のストップ手段）
２４  ベットボタン
３１  投入口
３２  払出し口
４０  スピーカー
４１  液晶ディスプレイ
４２  ランプ
５０  リール窓
【要約】
【課題】
遊技者の興趣を高めことのできる回胴式遊技機を提供する。
【解決手段】
回胴式遊技機１において、特殊演出抽選（Ｓ１０５）で当選したことなどを契機として、通常遊技中とは異なる特殊演出処理（Ｓ１０７）を追加的に実行する。特殊演出処理（Ｓ１０７）は、擬似ウェイト処理（Ｓ２０１）、擬似リール加速処理（Ｓ２０２）、擬似リール定速回転処理（Ｓ２０３）、擬似ストップ操作有効化処理（Ｓ２０４）、及び遊技者のストップ操作に基づいて実行される擬似リール停止処理（Ｓ２０６）などで構成される。擬似遊技では、停止表示された図柄の組み合わせがいずれの態様となっても遊技媒体の払出しは行われない。
【選択図】図６【図１】
0005594922.tif 000004
【図２】
0005594922.tif 000005
【図３】
0005594922.tif 000006
【図４】
0005594922.tif 000007
【図５】
0005594922.tif 000008
【図６】
0005594922.tif 000009
【図７】
0005594922.tif 000010
【図８】
0005594922.tif 000011
【図９】
0005594922.tif 000012
【図１０】
0005594922.tif 000013
【図１１】
0005594922.tif 000014
【図１２】
0005594922.tif 000015