(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態間で切換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる表示器と、
複数種の予告映像毎に予告映像を相互に異なる複数種のバリエーションで表示することを指令する複数の予告コマンドからなる予告コマンド群が記録されたものであって、当該複数種の予告映像毎の予告コマンド群として予告映像を特定のバリエーションで表示することを指令する特定の予告コマンドを含むものが記録されたメモリと、
大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれに閾値を設定するものであって、大当りと判定された場合には大当りでないと判定された場合に比べて当該閾値を大きな値に設定する手段と、
複数種の予告が行われる場合に当該予告の種類に応じた予告コマンド群のそれぞれに対して次の１）処理または２）処理を行うことで当該予告の種類と同数の予告コマンドを選択する予告コマンド選択手段と、
１）カウンタの値が前記閾値の設定結果に比べて小さい場合に１つの予告コマンド群から１つの予告コマンドを選択し、１つの予告コマンドを選択した場合に当該１つの予告コマンドの選択結果が前記特定の予告コマンドであるか否かを判断し、１つの予告コマンドの選択結果が前記特定の予告コマンドであると判断した場合にカウンタの値を一定値だけ更新する処理
２）カウンタの値が前記閾値の設定結果に比べて小さくない場合に１つの予告コマンド群から前記特定の予告コマンドと異なる１つの予告コマンドを選択する処理
予告コマンドの選択結果毎に予告コマンドの選択結果に応じた予告映像を今回の図柄遊技の映像が表示開始されてから今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素の組合せが視覚的に決まる前までに表示する予告映像表示手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に表示器に複数の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示し、大当りと判定された場合には複数の図柄要素を大当りの組合せで変動停止状態にすると共に大当りでない外れと判定された場合には複数の図柄要素を変動停止状態で外れの組合せにする構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には複数の図柄要素が変動状態で表示開始された後から複数の図柄要素の組合せが視覚的に決まる前までの複数の予告タイミングのそれぞれで予告映像を表示する構成のものがある。これら複数の予告映像のそれぞれには２以上のバリエーションが設定されており、複数の予告映像のそれぞれは２以上のバリエーションのうちの１つで表示される。これら複数の予告映像のそれぞれには相互に同一な特定のバリエーションが設定されている。この特定のバリエーションは遊技者の目線で複数の図柄要素が大当りの組合せとなる信頼度が最高のものであり、特定のバリエーションの予告映像の表示回数が多い程に複数の図柄要素が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感が高まる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２１２３１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には予告映像毎に複数のバリエーションのうちから１つを無作為に選択することで複数の予告映像のそれぞれについてバリエーションを決めることが記載されている。この特許文献１の場合には外れと判定されたにも拘らず数多くの予告映像のそれぞれで特定のバリエーションが選択されることがあり、遊技者の目線では特定のバリエーションの予告映像が数多く表示されたにも拘らず複数の図柄要素が大当りの組合せとならない奇異な図柄遊技の映像となる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［７］予告映像表示手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されるものである。図２の特別図柄始動口２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］表示器は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図２６の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当し、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
［４］メモリは複数種の予告映像毎に予告映像を相互に異なる複数種のバリエーションで表示することを指令する複数の予告コマンドからなる予告コマンド群が記録されたものである。このメモリには複数種の予告映像毎の予告コマンド群として予告映像を特定のバリエーションで表示することを指令する特定の予告コマンドを含むものが記録されている。図２のＲＯＭ７２はメモリに相当し、図２０の予告演出コマンド１１〜１３の３つと図２１の予告演出コマンド２１〜２３の３つと図２２の予告演出コマンド３１〜３３の３つと図２３の予告演出コマンド４１〜４３の３つと図２４の予告演出コマンド５１〜５３の３つのそれぞれは予告コマンド群に相当し、予告演出コマンド１１〜５３の１５のそれぞれは予告コマンドに相当する。予告演出コマンド１１〜１３の３つのそれぞれは予告映像に相当する図３０の女性の絵柄１０１を表示することを指令するものであり、予告演出コマンド２１〜２３の３つのそれぞれは予告映像に相当する図３１の女性の絵柄１０２を表示することを指令するものであり、予告演出コマンド３１〜３３の３つのそれぞれは予告映像に相当する図３２の女性の絵柄１０３を表示することを指令するものであり、予告演出コマンド４１〜４３の３つのそれぞれは予告映像に相当する図３３の男性の絵柄１０４を表示することを指令するものであり、予告演出コマンド５１〜５３の３つのそれぞれは予告映像に相当する図３４の怪獣の絵柄１０５を表示することを指令するものである。このうち予告演出コマンド１３と２３と３３と４３と５３のそれぞれは特定の予告コマンドに相当する。
［５］大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれに閾値を設定するものであって、大当りと判定された場合には大当りでないと判定された場合に比べて閾値を大きな値に設定する手段。図１５のステップＳ１７８は当該手段に相当する。
［６］予告コマンド選択手段は複数種の予告が行われる場合に当該予告の種類に応じた予告コマンド群のそれぞれに対して「１）カウンタの値が閾値の設定結果に比べて小さい場合に１つの予告コマンド群から１つの予告コマンドを選択し、１つの予告コマンドを選択した場合に１つの予告コマンドの選択結果が特定の予告コマンドであるか否かを判断し、１つの予告コマンドの選択結果が特定の予告コマンドであると判断した場合にカウンタの値を一定値だけ更新する処理（ステップＳ１９６／ステップＳ１９７／ステップＳ１９９参照）」または「２）カウンタの値が閾値の設定結果に比べて小さくない場合に１つの予告コマンド群から特定の予告コマンドと異なる１つの予告コマンドを選択する処理（ステップＳ２００参照）」を行うことで予告の種類と同数の予告コマンドを選択するものであり、図１４のステップＳ１５６は予告コマンド選択手段に相当する。
［７］予告映像表示手段は予告コマンドの選択結果毎に予告コマンドの選択結果に応じた予告映像を今回の図柄遊技の映像が表示開始されてから今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素の組合せが視覚的に決まる前までに表示するものであり、図３の表示制御回路８０は予告映像表示手段に相当するものである。
【発明の効果】
【０００６】
複数種の予告が行われる場合には予告の種類に応じた予告コマンド群のそれぞれに対して「１つの予告コマンド群から１つの予告コマンドを選択し、１つの予告コマンドの選択結果が特定の予告コマンドであるか否かを判断し、１つの予告コマンドの選択結果が特定の予告コマンドであると判断した場合にカウンタの値を一定値だけ更新する処理」または「１つの予告コマンド群から特定の予告コマンドと異なる１つの予告コマンドを選択する処理」が行われる。前者の処理はカウンタの値が閾値の設定結果に比べて小さい場合に行われるものであり、後者の処理はカウンタの値が閾値の設定結果に比べて小さくない場合に行われるものであり、予告の種類に応じた予告コマンド群のそれぞれに対して前者の処理または後者の処理が行われることで予告の種類と同数の複数の予告コマンドが選択され、予告コマンドの選択結果毎に予告コマンドの選択結果に応じた予告映像が表示される。即ち、カウンタの値は特定の予告コマンドが選択される毎に一定値だけ更新されるものであり、カウンタの値が閾値に到達した状態では特定の予告コマンドが選択されず、特定の予告コマンドの選択数が閾値の大きさとして制限される。従って、外れと判定されたにも拘らず数多くの予告コマンド群のそれぞれから特定の予告コマンドが選択されることがなくなるので、遊技者の目線で特定のバリエーションの予告映像が数多く表示されたにも拘らず複数の図柄要素が大当りの組合せとならない奇異な図柄遊技の映像がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図８】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１０】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１２】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図１３】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１４】演出制御回路の予告演出コマンド処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路の予告回数判定処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路の予告回数判定テーブルを示す図
【図１７】演出制御回路のトップデータ判定処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のトップデータ判定テーブルを示す図
【図１９】演出制御回路の予告演出コマンド選択処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の予告演出コマンドテーブルを示す図
【図２１】演出制御回路の予告演出コマンドテーブルを示す図
【図２２】演出制御回路の予告演出コマンドテーブルを示す図
【図２３】演出制御回路の予告演出コマンドテーブルを示す図
【図２４】演出制御回路の予告演出コマンドテーブルを示す図
【図２５】演出制御回路の演出制御処理１を示すフローチャート
【図２６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２７】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２８】表示制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図２９】表示制御回路の予告画像データの一覧を示す図
【図３０】予告画像データを示す図
【図３１】予告画像データを示す図
【図３２】予告画像データを示す図
【図３３】予告画像データを示す図
【図３４】予告画像データを示す図
【図３５】予告画像データの再生タイミングを示す図
【図３６】実施例２を示す図（図１９相当図）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２３が固定されている。この特別図柄始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２３内には特別図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２４が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１７】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示される。
【００１９】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数（１５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２０】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな横長な長方形状の表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２１】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２２】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄表示器３３の表示内容および大当り遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて処理動作を行う。
【００２３】
図３の入力回路５４は特別図柄始動センサ２４からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２４】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２５】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００２６】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２７】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
１．メイン制御回路５０の処理内容
１−１．メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ５３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３へ移行し、ステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ５１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
１）カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（２４８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
２）カウンタＭＣ２の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容として背景映像を選択するためのものであり、下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４のカウンタ更新処理を終えると、ＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ５の大当り判定処理とステップＳ６の特別図柄遊技処理とステップＳ７の大当り遊技処理のいずれか１つを実行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５の大当り判定処理〜ステップＳ７の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはステップＳ２に復帰する。
１−２．大当り判定処理
図５はステップＳ５の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で入力回路５４から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここで入力回路５４から特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、入力回路５４から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１２でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップＳ１３でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ１４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１５へ移行する。ここで特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップＳ１６で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ２０の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ２０の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ２１へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップＳ１７で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１８で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップＳ１９で演出制御回路７０に外れコマンドを送信し、ステップＳ２０の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ２０の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ２１へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３２】
図６はステップＳ２０の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３３】
図７の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３４】
図７の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００３５】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１または変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ３４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ３５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３６でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図８は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ３７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ３８でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
１−３．特別図柄遊技処理
図９はステップＳ６の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ４２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ４３の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ４４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４７へ移行する。ここで大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４８でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
１−４．大当り遊技処理
図４のステップＳ７の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
２．演出制御回路７０の処理内容
２−１．メイン処理
図１０のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２でＲＡＭ７３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ７１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎にオン状態に設定される。
【００３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０３のカウンタ更新処理でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値〜ＳＣ１１の値の１１のそれぞれを一定値（１）だけ更新する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ１１の１１のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１０３のカウンタ更新処理を終えた場合にはステップＳ１０２に復帰する。
【００４０】
カウンタＳＣ１の値とカウンタＳＣ２の値とカウンタＳＣ３の値のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ４の値は予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ５の値は予告演出の映像の表示回数を設定するためのものであり、下限値（０）から上限値（１９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ６の値は予告演出の映像の表示順序を設定するためのものであり、下限値（０）から上限値（２４）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００４１】
カウンタＳＣ７の値とカウンタＳＣ８の値とカウンタＳＣ９の値とカウンタＳＣ１０の値とカウンタＳＣ１１の値のそれぞれは予告演出の映像のバリエーションを設定するためのものであり、カウンタＳＣ７の値は下限値（０）から上限値（５９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ８の値は下限値（０）から上限値（４０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ９の値は下限値（０）から上限値（１８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ１０の値は下限値（０）から上限値（６４）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ１１の値は下限値（０）から上限値（３０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０４でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１０５の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１０６の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップＳ１０６の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップＳ１０２に復帰する。
２−２．外部割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
２−３．装飾図柄遊技処理
図１１はステップＳ１０５の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１１７へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ７３の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ１０１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１１３の変動開始コマンド処理へ移行する。このステップＳ１１３の変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１１４でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値に初期値（０）を設定し、ステップＳ１１５でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１１６で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１１７へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１７へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１８でタイマＳＴの値に一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ１１９の演出制御処理１へ移行する。このステップＳ１１９の演出制御処理１を終えた場合にはステップＳ１２０でＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２１の演出制御処理２へ移行する。このステップＳ１２１の演出制御処理２を終えた場合にはステップＳ１２２で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２３でＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１２４で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。
２−３−１．変動開始コマンド処理
図１２はステップＳ１１３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１３２でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１３はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１３３でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１３４で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。
【００４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３４でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１３５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３６でＲＡＭ７３から大当りコマンドを消去し、ステップＳ１３７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３７でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ１３８へ移行する。この場合にはＲＡＭ７３に外れコマンドが記録されており、ＣＰＵ７１はステップＳ１３８でＲＡＭ７３から外れコマンドを消去し、ステップＳ１３９で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１４０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４０でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００４７】
ＣＰＵ７１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４の４つのいずれかである場合にはステップＳ１３９で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断し、ステップＳ１４１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３７またはステップＳ１４０またはステップＳ１４１で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１４２で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ１４３の予告演出コマンド処理へ移行する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの送信結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００４９】
図１４はステップＳ１４３の予告演出コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１５２でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（４）の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（４）の範囲内にないと判断した場合には予告演出コマンド処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（４）の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１５３の予告回数判定処理およびステップＳ１５４のトップデータ判定処理のそれぞれへ順に移行する。
【００５０】
図１５はステップＳ１５３の予告回数判定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ５の値の更新結果を検出し、ステップＳ１７２でＲＯＭ７２から予告回数判定テーブルを検出する。図１６は予告回数判定テーブルである。この予告回数判定テーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ５の更新範囲内の２０の値のそれぞれに予告演出の映像の表示回数（予告回数）として１回と２回と３回と４回のいずれか１つを割付けることで設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７２で予告回数判定テーブルを検出すると、ステップＳ１７３で予告回数判定テーブルからカウンタＳＣ５の値の検出結果に応じた１つの予告回数を選択する。そして、ステップＳ１７４でＲＡＭ７３のカウンタＳＮ１の値に予告回数の選択結果を設定し、ステップＳ１７５で変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４のそれぞれと比較する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７５で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜変動開始コマンド０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１７６でＲＯＭ７２からトラ柄制限値（２）を選択し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜変動開始コマンド０４のいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ１７７でＲＯＭ７２からトラ柄制限値（１）を選択する。これらトラ柄制限値（２）（１）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７６またはステップＳ１７７でトラ柄制限値を選択した場合にはステップＳ１７８でＲＡＭ７３のカウンタＳＮ２の値にトラ柄制限値の選択結果を設定する。
【００５３】
図１７はステップＳ１５４のトップデータ判定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ６の値の更新結果を検出し、ステップＳ１８２でＲＯＭ７２からトップデータ判定テーブルを検出する。図１８はトップデータ判定テーブルである。このトップデータ判定テーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ６の更新範囲内の２５の値のそれぞれにトップデータとして（１）（２）（３）（４）（５）のいずれか１つを割付けることで設定されている。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８２でトップデータ判定テーブルを検出すると、ステップＳ１８３でトップデータ判定テーブルからカウンタＳＣ６の値の検出結果に応じた１つのトップデータを検出し、ステップＳ１８４でＲＡＭ７３のカウンタＳＮ３の値にトップデータの選択結果を設定する。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５４のトップデータ判定処理を終えると、ステップＳ１５５でＲＡＭ７３のカウンタＳＮ４の値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定し、ステップＳ１５６の予告演出コマンド選択処理へ移行する。このカウンタＳＮ４の値はステップＳ１５６の予告演出コマンド選択処理で特定の予告演出コマンドが選択された場合に一定値が加算されるものであり、ステップＳ１５６の予告演出コマンド選択処理では特定の予告演出コマンドの選択がカウンタＳＮ４の値の加算結果に応じて許容または禁止される。
【００５６】
図１９はステップＳ１５６の予告演出コマンド選択処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ７とカウンタＳＣ８とカウンタＳＣ９とカウンタＳＣ１０とカウンタＳＣ１１のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１９２でカウンタＳＮ３の値を検出し、ステップＳ１９３で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜変動開始コマンド０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１９４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜変動開始コマンド０４のいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ１９５へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９４へ移行すると、ＲＯＭ７２から予告演出コマンドテーブル１１と予告演出コマンドテーブル２１と予告演出コマンドテーブル３１と予告演出コマンドテーブル４１と予告演出コマンドテーブル５１のいずれかを検出する。これら予告演出コマンドテーブル１１〜予告演出コマンドテーブル５１のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はカウンタＳＮ３の値の検出結果が（１）である場合に予告演出コマンドテーブル１１を検出し、カウンタＳＮ３の値の検出結果が（２）である場合に予告演出コマンドテーブル２１を検出し、カウンタＳＮ３の値の検出結果が（３）である場合に予告演出コマンドテーブル３１を検出し、カウンタＳＮ３の値の検出結果が（４）である場合に予告演出コマンドテーブル４１を検出し、カウンタＳＮ３の値の検出結果が（５）である場合に予告演出コマンドテーブル５１を検出する。
【００５８】
図２０の（ａ）は予告演出コマンドテーブル１１であり、予告演出コマンドテーブル１１はカウンタＳＣ７の更新範囲内の６０の値のそれぞれに予告演出コマンド１１と予告演出コマンド１２と予告演出コマンド１３のいずれか１つを割付けることで設定されている。予告演出コマンド１１は女性の絵柄１０１を赤色の服装で表示することを通知するものであり（図３０のａ参照）、一定の低確率（１０／６０）で選択される。予告演出コマンド１２は女性の絵柄１０１を青色の服装で表示することを通知するものであり（図３０のｂ参照）、一定の中確率（２０／６０）で選択される。予告演出コマンド１３は女性の絵柄１０１をトラ柄の服装で表示することを通知するものであり（図３０のｃ参照）、一定の高確率（３０／６０）で選択される。
【００５９】
図２１の（ａ）は予告演出コマンドテーブル２１であり、予告演出コマンドテーブル２１はカウンタＳＣ８の更新範囲内の４１の値のそれぞれに予告演出コマンド２１と予告演出コマンド２２と予告演出コマンド２３のいずれか１つを割付けることで設定されている。予告演出コマンド２１は女性の絵柄１０２を赤色の服装で表示することを通知するものであり（図３１のａ参照）、一定の低確率（７／４１）で選択される。予告演出コマンド２２は女性の絵柄１０２を青色の服装で表示することを通知するものであり（図３１のｂ参照）、一定の中確率（１４／４１）で選択される。予告演出コマンド２３は女性の絵柄１０２をトラ柄の服装で表示することを通知するものであり（図３１のｃ参照）、一定の高確率（２０／４１）で選択される。
【００６０】
図２２の（ａ）は予告演出コマンドテーブル３１であり、予告演出コマンドテーブル３１はカウンタＳＣ９の更新範囲内の１９の値のそれぞれに予告演出コマンド３１と予告演出コマンド３２と予告演出コマンド３３のいずれか１つを割付けることで設定されている。予告演出コマンド３１は女性の絵柄１０３を赤色の服装で表示することを通知するものであり（図３２のａ参照）、一定の低確率（３／１９）で選択される。予告演出コマンド３２は女性の絵柄１０３を青色の服装で表示することを通知するものであり（図３２のｂ参照）、一定の中確率（６／１９）で選択される。予告演出コマンド３３は女性の絵柄１０３をトラ柄の服装で表示することを通知するものであり（図３２のｃ参照）、一定の高確率（１０／１９）で選択される。
【００６１】
図２３の（ａ）は予告演出コマンドテーブル４１であり、予告演出コマンドテーブル４１はカウンタＳＣ１０の更新範囲内の６５の値のそれぞれに予告演出コマンド４１と予告演出コマンド４２と予告演出コマンド４３のいずれか１つを割付けることで設定されている。予告演出コマンド４１は弾性の絵柄１０４を赤色の服装で表示することを通知するものであり（図３３のａ参照）、一定の低確率（１１／６５）で選択される。予告演出コマンド４２は男性の絵柄１０４を青色の服装で表示することを通知するものであり（図３３のｂ参照）、一定の中確率（２２／６５）で選択される。予告演出コマンド４３は男性の絵柄１０４をトラ柄の服装で表示することを通知するものであり（図３３のｃ参照）、一定の高確率（３２／６５）で選択される。
【００６２】
図２４の（ａ）は予告演出コマンドテーブル５１であり、予告演出コマンドテーブル５１はカウンタＳＣ１１の更新範囲内の３１の値のそれぞれに予告演出コマンド５１と予告演出コマンド５２と予告演出コマンド５３のいずれか１つを割付けることで設定されている。予告演出コマンド５１は怪獣の絵柄１０５を赤色の色彩で表示することを通知するものであり（図３４のａ参照）、一定の低確率（５／３１）で選択される。予告演出コマンド５２は怪獣の絵柄１０５を青色の色彩で表示することを通知するものであり（図３４のｂ参照）、一定の中確率（１０／３１）で選択される。予告演出コマンド５３は怪獣の絵柄１０５をトラ柄の服装で表示することを通知するものであり（図３４のｃ参照）、一定の高確率（１６／３１）で選択される。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９５へ移行すると、ＲＯＭ７２から予告演出コマンドテーブル１２と予告演出コマンドテーブル２２と予告演出コマンドテーブル３２と予告演出コマンドテーブル４２と予告演出コマンドテーブル５２のいずれかを検出する。これら予告演出コマンドテーブル１２〜予告演出コマンドテーブル５２のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はカウンタＳＮ３の値の検出結果が（１）である場合に予告演出コマンドテーブル１２を検出し、カウンタＳＮ３の値の検出結果が（２）である場合に予告演出コマンドテーブル２２を検出し、カウンタＳＮ３の値の検出結果が（３）である場合に予告演出コマンドテーブル３２を検出し、カウンタＳＮ３の値の検出結果が（４）である場合に予告演出コマンドテーブル４２を検出し、カウンタＳＮ３の値の検出結果が（５）である場合に予告演出コマンドテーブル５２を検出する。
【００６４】
図２０の（ｂ）は予告演出コマンドテーブル１２であり、予告演出コマンドテーブル１２はカウンタＳＣ７の更新範囲内の６０の値のそれぞれに予告演出コマンド１１と予告演出コマンド１２と予告演出コマンド１３のいずれか１つを割付けることで設定されている。この予告演出コマンドテーブル１２では予告演出コマンド１１の選択確率が（３０／６０）に設定され、予告演出コマンド１２の選択確率が（２０／６０）に設定され、予告演出コマンド１３の選択確率が（１０／６０）に設定されており、トラ柄用の予告演出コマンド１３は大当りであると判定された場合が外れであると判定された場合に比べて高確率で選択される。
【００６５】
図２１の（ｂ）は予告演出コマンドテーブル２２であり、予告演出コマンドテーブル２２はカウンタＳＣ８の更新範囲内の４１の値のそれぞれに予告演出コマンド２１と予告演出コマンド２２と予告演出コマンド２３のいずれか１つを割付けることで設定されている。この予告演出コマンドテーブル２２では予告演出コマンド２１の選択確率が（２１／４１）に設定され、予告演出コマンド２２の選択確率が（１３／４１）に設定され、予告演出コマンド２３の選択確率が（７／４１）に設定されており、トラ柄用の予告演出コマンド２３は大当りであると判定された場合が外れであると判定された場合に比べて高確率で選択される。
【００６６】
図２２の（ｂ）は予告演出コマンドテーブル３２であり、予告演出コマンドテーブル３２はカウンタＳＣ９の更新範囲内の１９の値のそれぞれに予告演出コマンド３１と予告演出コマンド３２と予告演出コマンド３３のいずれか１つを割付けることで設定されている。この予告演出コマンドテーブル３２では予告演出コマンド３１の選択確率が（１０／１９）に設定され、予告演出コマンド３２の選択確率が（６／１９）に設定され、予告演出コマンド３３の選択確率が（３／１９）に設定されており、トラ柄用の予告演出コマンド３３は大当りであると判定された場合が外れであると判定された場合に比べて高確率で選択される。
【００６７】
図２３の（ｂ）は予告演出コマンドテーブル４２であり、予告演出コマンドテーブル４２はカウンタＳＣ１０の更新範囲内の６５の値のそれぞれに予告演出コマンド４１と予告演出コマンド４２と予告演出コマンド４３のいずれか１つを割付けることで設定されている。この予告演出コマンドテーブル４２では予告演出コマンド４１の選択確率が（３３／６５）に設定され、予告演出コマンド４２の選択確率が（２２／６５）に設定され、予告演出コマンド４３の選択確率が（１０／６５）に設定されており、トラ柄用の予告演出コマンド４３は大当りであると判定された場合が外れであると判定された場合に比べて高確率で選択される。
【００６８】
図２４の（ｂ）は予告演出コマンドテーブル５２であり、予告演出コマンドテーブル５２はカウンタＳＣ１１の更新範囲内の３１の値のそれぞれに予告演出コマンド５１と予告演出コマンド５２と予告演出コマンド５３のいずれか１つを割付けることで設定されている。この予告演出コマンドテーブル５２では予告演出コマンド５１の選択確率が（１５／３１）に設定され、予告演出コマンド５２の選択確率が（１０／３１）に設定され、予告演出コマンド５３の選択確率が（６／３１）に設定されており、トラ柄用の予告演出コマンド５３は大当りであると判定された場合が外れであると判定された場合に比べて高確率で選択される。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９４またはステップＳ１９５で予告演出コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１９６で予告演出コマンドテーブルの検出結果から１つの予告演出コマンドを選択する。この予告演出コマンドの選択処理はカウンタＳＣ７〜ＳＣ１１のいずれかの値の検出結果を使用して行われるものであり、ＣＰＵ７１は予告演出コマンドテーブル１１または予告演出コマンドテーブル１２を検出した場合には予告演出コマンドテーブル１１または予告演出コマンドテーブル１２からカウンタＳＣ７の値の検出結果に応じた１つの予告演出コマンドを選択し、予告演出コマンドテーブル２１または予告演出コマンドテーブル２２を検出した場合には予告演出コマンドテーブル２１または予告演出コマンドテーブル２２からカウンタＳＣ８の値の検出結果に応じた１つの予告演出コマンドを選択し、予告演出コマンドテーブル３１または予告演出コマンドテーブル３２を検出した場合には予告演出コマンドテーブル３１または予告演出コマンドテーブル３２からカウンタＳＣ９の値の検出結果に応じた１つの予告演出コマンドを選択し、予告演出コマンドテーブル４１または予告演出コマンドテーブル４２を検出した場合には予告演出コマンドテーブル４１または予告演出コマンドテーブル４２からカウンタＳＣ１０の値の検出結果に応じた１つの予告演出コマンドを選択し、予告演出コマンドテーブル５１または予告演出コマンドテーブル５２を検出した場合には予告演出コマンドテーブル５１または予告演出コマンドテーブル５２からカウンタＳＣ１１の値の検出結果に応じた１つの予告演出コマンドを選択する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９６で予告演出コマンドを選択すると、ステップＳ１９７で予告演出コマンドの選択結果をトラ柄用の予告演出コマンド１３と予告演出コマンド２３と予告演出コマンド３３と予告演出コマンド４３と予告演出コマンド５３のそれぞれと比較する。ここで予告演出コマンドの選択結果がトラ柄用の予告演出コマンド１３〜予告演出コマンド５３のいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ２０１で表示制御回路８０に予告演出コマンドの選択結果を送信し、予告演出コマンドの選択結果がトラ柄用の予告演出コマンド１３〜予告演出コマンド５３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１９８へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９８へ移行すると、カウンタＳＮ４の値をカウンタＳＮ２の値と比較する。このカウンタＳＮ２の値は変動開始コマンドの検出結果が大当り用である場合に（２）に設定され、変動開始コマンドの検出結果が外れ用である場合に（１）に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９８でカウンタＳＮ４の値がカウンタＳＮ２の値に比べて小さいと判断した場合にはステップＳ１９９でカウンタＳＮ４の値にＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算し、ステップＳ２０１で表示制御回路８０に予告演出コマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは予告演出コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９８でカウンタＳＮ４の値がカウンタＳＮ２の値に比べて小さくないと判断すると、ステップＳ２００で予告演出コマンドの選択結果を別の予告演出コマンドに変更し、ステップＳ２０１で表示制御回路８０に予告演出コマンドの変更結果を送信する。この予告演出コマンドの変更処理はトラ柄用の予告演出コマンドを青色用に変更するものであり、ＣＰＵ７１は予告演出コマンドの選択結果が予告演出コマンド１３である場合には予告演出コマンド１２に変更し、予告演出コマンドの選択結果が予告演出コマンド２３である場合には予告演出コマンド２２に変更し、予告演出コマンドの選択結果が予告演出コマンド３３である場合には予告演出コマンド３２に変更し、予告演出コマンドの選択結果が予告演出コマンド４３である場合には予告演出コマンド４２に変更し、予告演出コマンドの選択結果が予告演出コマンド５３である場合には予告演出コマンド５２に変更する。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５６の予告演出コマンド選択処理を終えると、ステップＳ１５７でカウンタＳＮ１の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１５８でカウンタＳＮ３の値が（５）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ３の値が（５）であると判断した場合にはステップＳ１５９でカウンタＳＮ３の値に（１）を設定し、カウンタＳＮ３の値が（５）でないと判断した場合にはステップＳ１６０でカウンタＳＮ３の値に一定値（１）を加算する。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５９またはステップＳ１６０でカウンタＳＮ３の値を更新すると、ステップＳ１６１でカウンタＳＮ１の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはステップＳ１５６の予告演出コマンド選択処理に復帰し、カウンタＳＮ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１６２で表示制御回路８０にエンドコマンドを送信する。
【００７５】
カウンタＳＮ１の値はステップＳ１５３の予告回数判定処理で（１）〜（４）のいずれかに初期設定されるものであり、ステップＳ１５６の予告演出コマンド処理はカウンタＳＮ１の値の初期設定結果だけ繰返される。カウンタＳＮ３の値はステップＳ１５４のトップデータ判定処理で（１）〜（５）のいずれかに初期設定されるものであり、１回目のステップＳ１５６の予告演出コマンド処理ではカウンタＳＮ３の値の初期設定結果に応じた予告演出コマンドテーブルから１つの予告演出コマンドが選択され、２回目以後の各回のステップＳ１５６の予告演出コマンド処理ではステップＳ１５９またはステップＳ１６０でのカウンタＳＮ３の値の更新結果に応じた予告演出コマンドテーブルから１つの予告演出コマンドが選択される。
【００７６】
予告演出コマンド選択処理ではトラ柄用の予告演出コマンドが表示制御回路８０に送信される場合にカウンタＳＮ４の値に一定値（１）が加算される。このカウンタＳＮ４の値はトラ柄用の予告演出コマンドの送信回数を計測するものであり、カウンタＳＮ４の値がカウンタＳＮ２の値に到達した状態ではトラ柄用の予告演出コマンドが選択されることで青色用の別の予告演出コマンドに変更され、青色用の予告演出コマンドが表示制御回路８０に送信される。このカウンタＳＮ２の値は大当りと判定された場合に（２）に設定され、外れと判定された場合に（１）に設定されるものであり、大当りと判定された場合には表示制御回路８０に最大で２つのトラ柄用の予告演出コマンドが送信され、外れと判定された場合には最大で１つのトラ柄用の予告演出コマンドが送信される。
２−３−２．演出制御処理１
図２５はステップＳ１１９の演出制御処理１であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２１１でタイマＳＴの値が全図変動開始時間（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が全図変動開始時間でないと判断した場合にはステップＳ２１３へ移行し、タイマＳＴの値が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップＳ２１２で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図２６のａ参照）。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１３へ移行すると、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間（＞全図変動開始時間）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップＳ２１５へ移行し、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ２１４で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図２６のｂ参照）。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１５へ移行すると、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間（＞左列の変動停止時間）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が右列の変動停止時間でないと判断した場合には演出制御処理１を終え、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ２１６で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図２６のｃ参照）。
２−３−３．演出制御処理２
図１１のステップＳ１２１の演出制御処理２は表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信するものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図２６のｄ参照）。即ち、図柄要素は１番目が左列で２番目が右列で３番目が中列の順に変動停止状態となるものであり、メイン制御回路５０が外れと判定した場合には３番目の中列の図柄要素が変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せまたは外れリーチの組合せとなり、メイン制御回路５０が大当りと判定した場合には３番目の中列の図柄要素が変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
２−４．大当り遊技演出処理
図１０のステップＳ１０６の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００７９】
表示制御回路８０は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
３．表示制御回路８０の処理内容
図２７は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１〜１４の９つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路７０からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示する。
【００８０】
図２８の予告演出処理は表示制御回路８０のＶＤＰが演出制御回路７０からのエンドコマンドを受信した場合に起動するものであり、ＶＤＰは予告演出処理を起動した場合にはステップＳ３０１でＶＲＡＭから記録順序が最も古い１つの予告演出コマンドを検出する。この予告演出コマンドは演出制御回路７０がステップＳ２０１で送信したものであり、ＶＤＰはステップＳ３０１で予告演出コマンドを検出した場合にはステップＳ３０２へ移行する。
【００８１】
図２９は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された予告画像データの一覧である。予告画像データ１１と予告画像データ１２と予告画像データ１３のそれぞれは女性の絵柄１０１を表示するためのものであり、予告画像データ１１では女性の絵柄１０１が赤色の色彩に設定され（図３０のａ参照）、予告画像データ１２では女性の絵柄１０１が青色の色彩に設定され（図３０のｂ参照）、予告画像データ１３では女性の絵柄１０１がトラ柄の色彩に設定されている（図３０のｃ参照）。
【００８２】
予告画像データ２１と予告画像データ２２と予告画像データ２３のそれぞれは女性の絵柄１０２を表示するためのものである。この女性の絵柄１０２は女性の絵柄１０１とは別の女性を模したものであり、予告画像データ２１では女性の絵柄１０２が赤色の色彩に設定され（図３１のａ参照）、予告画像データ２２では女性の絵柄１０２が青色の色彩に設定され（図３１のｂ参照）、予告画像データ２３では女性の絵柄１０２がトラ柄の色彩に設定されている（図３１のｃ参照）。
【００８３】
予告画像データ３１と予告画像データ３２と予告画像データ３３のそれぞれは女性の絵柄１０３を表示するためのものである。この女性の絵柄１０３は女性の絵柄１０１および女性の絵柄１０２のそれぞれと別の女性を模したものであり、予告画像データ３１では女性の絵柄１０３が赤色の色彩に設定され（図３２のａ参照）、予告画像データ３２では女性の絵柄１０３が青色の色彩に設定され（図３２のｂ参照）、予告画像データ３３では女性の絵柄１０３がトラ柄の色彩に設定されている（図３２のｃ参照）。
【００８４】
予告画像データ４１と予告画像データ４２と予告画像データ４３のそれぞれは男性の絵柄１０４を表示するためのものであり、予告画像データ４１では男性の絵柄１０４が赤色の色彩に設定され（図３３のａ参照）、予告画像データ４２では男性の絵柄１０４が青色の色彩に設定され（図３３のｂ参照）、予告画像データ４３では男性の絵柄１０４がトラ柄の色彩に設定されている（図３３のｃ参照）。
【００８５】
予告画像データ５１と予告画像データ５２と予告画像データ５３のそれぞれは怪獣の絵柄１０５を表示するためのものであり、予告画像データ５１では怪獣の絵柄１０５が赤色の色彩に設定され（図３４のａ参照）、予告画像データ５２では怪獣の絵柄１０５が青色の色彩に設定され（図３４のｂ参照）、予告画像データ５３では怪獣の絵柄１０５がトラ柄の色彩に設定されている（図３４のｃ参照）。
【００８６】
ＶＤＰはステップＳ３０２へ移行すると、ＶＲＯＭから予告演出コマンドの検出結果に応じた１つの予告画像データを検出する。そして、ステップＳ３０３でＶＲＡＭから最も古い１つの予告演出コマンドを消去し、ステップＳ３０４でＶＲＡＭに予告演出コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告演出コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３０１に復帰し、ＶＲＡＭに予告演出コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０５の予告絵柄表示処理へ移行する。即ち、ＶＤＰはステップＳ３０１〜ステップＳ３０４を繰返すことでＶＲＡＭの全ての予告演出コマンドのそれぞれに対してＶＲＯＭから予告演出コマンドに応じた予告画像データを順に検出するものであり、予告画像データの検出結果には１番と２番と３番と４番のいずれかの検出順序が設定される。
【００８７】
ＶＤＰはステップＳ３０５の予告絵柄表示処理へ移行すると、予告画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に予告演出の映像を表示する。この予告演出の映像は予告演出の映像が表示開始されてからＶＲＯＭに予め記録された一定時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで消去されるものであり、中列の図柄要素の変動状態で中列の図柄要素の前方に重ねて表示される。
【００８８】
図３５は予告画像データの再生タイミングである。この再生タイミングには全図変動開始コマンドを受信した後の１回目の再生タイミングと左列の変動停止コマンドを受信する前の２回目の再生タイミングと左列の変動停止コマンドを受信した後の３回目の再生タイミングと右列の変動停止コマンドを受信する前の４回目の再生タイミングが設定されており、ＶＤＰは予告画像データの検出結果が１つである場合には１回目の再生タイミングで予告画像データの検出結果を再生する。このＶＤＰは予告画像データの検出結果が２つである場合には１回目の再生タイミングで１番目の検出順序の予告画像データの検出結果を再生し、２回目の再生タイミングで２番目の検出順序の予告画像データの検出結果を再生する。このＶＤＰは予告画像データの検出結果が３つである場合には１回目の再生タイミングで１番目の検出順序の予告画像データの検出結果を再生し、２回目の再生タイミングで２番目の検出順序の予告画像データの検出結果を再生し、３回目の再生タイミングで３番目の検出順序の予告画像データの検出結果を再生する。このＶＤＰは予告画像データの検出結果が４つである場合には１回目の再生タイミングで１番目の検出順序の予告画像データの検出結果を再生し、２回目の再生タイミングで２番目の検出順序の予告画像データの検出結果を再生し、３回目の再生タイミングで３番目の検出順序の予告画像データの検出結果を再生し、４回目の再生タイミングで４番目の検出順序の予告画像データの検出結果を再生する。
【００８９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
予告回数ＳＮ１が設定された場合には予告回数ＳＮ１の数の予告演出コマンドテーブルに対して「大当りであるか否かの判定結果に応じた予告演出コマンドテーブルから予告演出コマンドを選択し、予告演出コマンドの選択結果がトラ柄用であるか否かを判断し、予告演出コマンドの選択結果がトラ柄用であると判断した場合にカウンタＳＮ４の値を一定値だけ更新する処理」または「予告演出コマンドテーブルから青色用の予告演出コマンドを選択する処理」が行われる。前者の処理はカウンタＳＮ４の値がトラ柄制限値に比べて小さい場合に行われるものであり、後者の処理はカウンタＳＮ４の値がトラ柄制限値に比べて小さくない場合に行われるものであり、予告回数ＳＮ１の数の予告演出コマンドテーブルに対して前者の処理または後者の処理が行われることで予告回数ＳＮ１の数の予告演出コマンドが選択され、予告回数ＳＮ１の数の再生タイミングのそれぞれで予告演出コマンドの選択結果に応じた予告映像が表示される
カウンタＳＮ４の値はトラ柄用の予告演出コマンドが選択される毎に一定値だけ更新されるものであり、カウンタＳＮ４の値がトラ柄制限値に到達した状態ではトラ柄用の予告演出コマンドが選択されず、トラ柄用の予告演出コマンドの選択回数がトラ柄制限値の大きさとして制限される。従って、外れと判定されたにも拘らず予告演出コマンドテーブル１２〜５２のうちの多数からトラ柄用の予告演出コマンドが選択されることがなくなるので、遊技者の目線でトラ柄の予告映像が数多く表示されたにも拘らず装飾図柄が大当りの組合せとならない奇異な装飾図柄遊技の映像がなくなる。
【００９０】
予告演出コマンドテーブルを一定の順序で使用する場合には特定の予告演出コマンドテーブルが高確率でカウンタＳＮ４の値がトラ柄制限値に到達した状態で使用されることになるので、特定の予告演出コマンドテーブルからトラ柄用の予告演出コマンドが選択され難くなる。例えば予告演出コマンドが予告演出コマンドテーブル１→予告演出コマンドテーブル２→予告演出コマンドテーブル３→予告演出コマンドテーブル４の一定の順序で選択されるものとする。この場合には予告演出コマンドテーブル１〜予告演出コマンドテーブル３の３つのうちの１つからトラ柄用の予告演出コマンドが高確率で選択されることでカウンタＳＮ４の値が（１）となるので、トラ柄制限値が（１）に設定されている場合には特定の予告演出コマンドテーブル４からトラ柄用の予告演出コマンドが高確率で選択されない。
【００９１】
これに対して実施例１では予告演出コマンドテーブル１〜５のうちカウンタＳＮ３の値の初期設定結果に応じた１つを先頭に予告演出コマンドが選択されるので、予告演出コマンドテーブル１〜５のそれぞれが可変的な順序で使用される。このため、カウンタＳＮ４の値がトラ柄制限値に到達した状態で使用される予告演出コマンドテーブルが変化するので、特定の予告演出コマンドテーブルからトラ柄用の予告演出コマンドが選択され難くなることが解消される。従って、予告演出コマンドテーブル１〜予告演出コマンドテーブル５の５つのそれぞれからトラ柄用の予告演出コマンドが偏りなく選択されるので、装飾図柄遊技の映像で女性の絵柄１０１と女性の絵柄１０２と女性の絵柄１０３と男性の絵柄１０４と怪獣の絵柄１０５のそれぞれがトラ柄で偏りなく表示される。
【実施例２】
【００９２】
図３６の予告演出コマンド選択処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図１９の予告演出コマンド選択処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９４またはステップＳ１９５で予告演出コマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ１９８でカウンタＳＮ４の値がカウンタＳＮ２の値に比べて小さいか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ４の値がカウンタＳＮ２の値に比べて小さいと判断した場合にはステップＳ１９６で予告演出コマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＣ７〜ＳＣ１１のいずれかの値に応じた１つの予告演出コマンドを選択し、ステップＳ１９７へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９７へ移行すると、予告演出コマンドの選択結果をトラ柄用の予告演出コマンド１３と予告演出コマンド２３と予告演出コマンド３３のそれぞれと比較する。ここで予告演出コマンドの選択結果が予告演出コマンド１３〜予告演出コマンド３３のいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ２０１で表示制御回路８０に予告演出コマンドの選択結果を送信し、予告演出コマンドの選択結果が予告演出コマンド１３〜予告演出コマンド３３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１９９へ移行する。ここでカウンタＳＮ４の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ２０１で表示制御回路８０に予告演出コマンドの選択結果を送信する。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９８でカウンタＳＮ４の値がカウンタＳＮ２の値に比べて小さくないと判断すると、ステップＳ２００で予告演出コマンドテーブルの検出結果から青色用の予告演出コマンドを選択し、ステップＳ２０１で表示制御回路８０に予告演出コマンドの選択結果を送信する。
【００９５】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、演出制御回路７０が図１９および図３６のそれぞれのステップＳ２００で赤色用の予告演出コマンドおよび青色用の予告演出コマンドのいずれかを抽選で選択する構成としても良い。
【００９６】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、表示制御回路８０が４つの再生タイミングのうちから予告演出コマンドの受信結果の数に応じた１つ以上を抽選で選択し、再生タイミングの選択結果で予告演出コマンドの受信結果に応じた予告映像を表示する構成としても良い。
【００９７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、予告演出コマンド１１〜１３の３つのそれぞれに対して一定の再生タイミング１を設定し、予告演出コマンド２１〜２３の３つのそれぞれに対して一定の再生タイミング２を設定し、予告演出コマンド３１〜３３の３つのそれぞれに対して一定の再生タイミング３を設定し、予告演出コマンド４１〜４３の３つのそれぞれに対して一定の再生タイミング４を設定し、予告演出コマンド５１〜５３の３つのそれぞれに対して一定の再生タイミング５を設定し、予告演出コマンドに応じて予告画像データが検出された場合には予告画像データの検出結果を予告演出コマンドに応じた再生タイミングで再生しても良い。これら再生タイミング１〜再生タイミング５のそれぞれは装飾図柄遊技が開始されてから装飾図柄の組合せが映像上で決まる前までの予告可能期間内で設定されたものであり、女性の絵柄１０１〜怪獣の絵柄１０５の５つのそれぞれは一定の再生タイミングで表示される。この構成の場合であってもカウンタＳＮ３の値の初期設定結果に応じた予告演出コマンドテーブルを先頭に予告演出コマンドの選択処理が行われるので、予告演出コマンドテーブル１〜予告演出コマンドテーブル５の５つのそれぞれからトラ柄用の予告演出コマンドが偏りなく選択され、再生タイミング１〜５のそれぞれでトラ柄の予告映像が偏りなく表示される。
【００９８】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、表示制御回路８０が再生タイミングをビデオコマンドの受信結果に応じて変える構成としても良い。
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、図１４のステップＳ１５６の予告演出コマンド選択処理で今回の予告演出コマンドを前回の予告演出コマンドテーブルの１つ前の予告演出コマンドテーブルから選択しても良く、要は予告演出コマンドテーブル１〜５のそれぞれを可変的な順序で使用することで予告演出コマンドを選択することが好ましい。
【００９９】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が大当りと判定した場合に図１５の予告回数判定処理でカウンタＳＮ２の値に予告回数の選択結果と同一の値を設定しても良い。即ち、大当りと判定された場合にはトラ柄用の予告演出コマンドの選択回数に上限値を設けない構成としても良い。
【符号の説明】
【０１００】
２３は特別図柄始動口（始動口）、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、７０は演出制御回路（メモリ，予告判定手段，予告コマンド選択手段）、８０は表示制御回路（予告映像表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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