(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を、複数種類の演出図柄のなかから選択された所定の演出図柄を複数種類の変動パターンのなかから選択された所定の変動パターンで変動表示してから確定表示する演出図柄表示手段を有する遊技機であって、
前記演出図柄表示手段による演出図柄の変動表示中に遊技者の入力操作を受け付ける外部入力手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に対応する前記演出図柄表示手段による演出図柄の変動表示中に、前記外部入力手段で受け付けた入力操作に基づいて所定の効果音を発生させるか否かの効果音抽選を行う効果音抽選手段と、
当該効果音抽選手段で前記効果音抽選に当選したときに前記所定の効果音を発生する効果音発生手段とを備え、
前記効果音抽選手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて、前記効果音抽選の当選率が異なり、
前記効果音発生手段は、前記効果音抽選手段で前記効果音抽選にはずれたときには、前記所定の効果音とは異なる効果音を発生し、
該異なる効果音は、所定の変動パターンにおける表示演出に対応する効果音であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパロット機などの遊技機に係り、特に、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選結果を遊技盤やその背面に設けられた液晶ディスプレイなどに所定の演出図柄を所定の変動パターンで変動表示するようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチなどと称される従来のパチンコ機にあっては、始動口への遊技球の入賞を契機としていわゆる大当たりと称される特賞状態の抽選が行われ、その抽選結果を遊技盤やその背面に設けられた液晶ディスプレイなどの大型の表示画面上に数字や絵柄などの演出図柄の組み合わせとして表示するようになっている。
そして、この演出図柄の組み合わせ結果は、一般に所定の変動パターン（変動時間）を経てから確定表示されるようになっていることから、遊技者はその変動表示中は抽選結果を知ることができないが、この変動パターンのうちいわゆるリーチ演出（リーチアクション）などと称される大当たりに繋がる可能性が高い変動パターンの場合では、変動時間も長く演出も多彩なため、遊技者はそのような変動パターンの変動表示中には大当たりへの期待感をおおいに抱くことになる。
【０００３】
しかしながら、このような変動パターンやその演出図柄の種類などは、各抽選ごとに抽出された乱数値に基づいて遊技機側で一方的に決定してしまうため、遊技者はゲームに関与している意識が乏しくなり、遊技に対する興味を損なってしまう場合がある。
そのため、最近ではパチンコ機本体の受皿部分などに演出ボタンなどと称される外部入力手段を備え、遊技者が遊技中にその演出ボタンを押すことによって演出の内容などを変化させるようにしたパチンコ機が増えてきている。
【０００４】
例えば、以下の特許文献１に示すような遊技機では、リーチ演出が始まると同時に演出ボタンによる入力を可能とし、その演出ボタンの入力回数によって大当たりの期待値をその液晶ディスプレイ上に表示することで遊技者に遊技への関与意識を高めるようにしている。
また、以下の特許文献２では、演出ボタンの入力操作と液晶ディスプレイ上に表示されるキャラクタや図柄のアクションなどを連動させ、リーチ演出が開始したときに演出ボタンを連打するとその操作に合わせてそのキャラクタや図柄が変化することで遊技への関与意識を高めるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【特許文献２】特開２００５−１４３８１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、前記特許文献１のように演出ボタンの入力回数によって大当たりの期待値を表示する方法では、その演出ボタンをある程度の回数押すと大当たりの当否判断が容易に推測できるため、却って遊技への関与意識を損ねてしまう場合がある。
【０００７】
その結果、ある程度の遊技回数をこなしてくると、遊技者は演出ボタンを全く利用しなくなってしまい、演出ボタンなどを備えたにも拘わらず、遊技への関与意識を高めるといった効果が全く得られなくなってしまう。特に、いわゆるパチスロ機のような演出のキャンセル機能が備わっていないパチンコ機の場合は、その問題が顕著となる。
一方、前記特許文献２では、リーチ演出の内容が遊技者による演出ボタンの入力操作と連動するようになっているため、遊技者による演出ボタンの入力操作が行われないとその内容が変化しないことになる。従って、そのリーチ演出が開始した際には常に遊技者に対して演出ボタンの入力操作を強いる結果となり、遊技の自由度が狭いといった不都合がある。
【０００８】
以上のように、いずれの演出方法も基本的には、液晶ディスプレイ上での演出であって遊技者本人の視覚に訴えるものであるため、その演出に関しては原則として遊技者本人しか楽しめないといった不都合がある。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その主な目的は、遊技者の遊技に対する関与意識を高めることができる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために請求項１の発明は、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果を、複数種類の演出図柄のなかから選択された所定の演出図柄を複数種類の変動パターンのなかから選択された所定の変動パターンで変動表示してから確定表示する演出図柄表示手段を有する遊技機であって、前記演出図柄表示手段による演出図柄の変動表示中に遊技者の入力操作を受け付ける外部入力手段と、前記大当たり抽選手段による抽選結果に対応する前記演出図柄表示手段による演出図柄の変動表示中に、前記外部入力手段で受け付けた入力操作に基づいて所定の効果音を発生させるか否かの効果音抽選を行う効果音抽選手段と、当該効果音抽選手段で前記効果音抽選に当選したときに前記所定の効果音を発生する効果音発生手段とを備え、前記効果音抽選手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて、前記効果音抽選の当選率が異なり、前記効果音発生手段は、前記効果音抽選手段で前記効果音抽選にはずれたときには、前記所定の効果音とは異なる効果音を発生し、該異なる効果音は、所定の変動パターンにおける表示演出に対応する効果音であることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
以上要するに本発明によれば、外部入力手段による入力操作に応じて大当たりを予感させる効果音などの音声による演出を発生させるようにしたため、外部入力手段による遊技者の遊技に対する関与意識を高めることができる。
また、所定の効果音の発生による演出であるため、それを聴いた遊技者本人は勿論、その周囲の遊技者なども意識的にあるいは無意識にその演出を楽しむことが可能となり、より斬新で効果的な演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示す外観斜視図である。
【図２】本発明に係る遊技機１００の遊技盤１８の実施の一形態を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機１００の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機１００の制御系のうち、主に複合サブ制御基板周辺の構成例を示すブロック図である。
【図５】制御コマンドの構成例を示す図である。
【図６】制御コマンドの送信タイムチャートの一例を示す図である。
【図７】第１の効果音抽選テーブル３０７のデータ構造を示す図である。
【図８】第２の効果音抽選テーブル３０８のデータ構造を示す図である。
【図９】音声制御処理の流れを示すフローチャート図である。
【図１０】はずれ効果音発生処理の流れを示すフローチャート図である。
【図１１】大当たり効果音発生処理の流れを示すフローチャート図である。
【図１２】プッシュボタン有効処理の流れを示すフローチャート図である。
【図１３】通常（はずれ）の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１４】リーチ演出を含む変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１５】はずれに対応するリーチ演出時のプッシュボタンの操作例とそれに対応する効果音の発生時期を示すタイムチャートである。
【図１６】大当たりに対応するリーチ演出時のプッシュボタンの操作例とそれに対応する効果音の発生時期を示すタイムチャートである。
【図１７】プッシュボタンの入力回数と大当たり効果音発生確率との関係を示すグラフ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した外観斜視図である。
図示するようにこの遊技機１００は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠１０とヒンジ機構１２により蝶着された内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられている。
【００１４】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には図２に示すように案内レール２０によって区画された円形状の空間である遊技領域２２が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２４から案内レール２０を介して遊技領域２２内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によってその遊技領域２２内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２２外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の遊技球の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球（１個〜１５個）がその遊技領域２２の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００１５】
また、図２に示すようにこの遊技盤１８の中央部には液晶ディスプレイなどからなる大型の演出図柄表示器３０が設けられており、その下部に設けられた始動用入賞口３４へ遊技球が入賞したときに行われる大当たり（特賞）の抽選結果に対応する所定の演出図柄の組み合わせを所定の変動パターンによって変動表示するようになっている。
また、この始動用入賞口３４は、いわゆる電チューなどと称される普通電動役物から構成されており、案内レール２０近傍に設けられた普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果に応じて開閉動作してこの始動用入賞口３４への遊技球の入賞確率をコントロールできるようになっている。
【００１６】
また、この始動用入賞口３４の下部には、矩形板状の開閉蓋３６で塞がれた大入賞口３８が形成されており、この始動用入賞口３４への遊技球の入賞を契機に行われた大当たりの抽選で当選したときに、その開閉蓋３６を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことでその遊技領域２２内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
【００１７】
また、図１に示すようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）４０が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス枠ユニット１６の左右上角部や受皿ユニット２８の下部中央には、それぞれフルレンジスピーカユニット４２、４２やサブウーファーユニット４３が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを迫力のある重低音および高音質で発するようになっている。
【００１８】
また、この遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２４に順次供給するようになっている。
また、さらにこの受皿ユニット２８の前面部であってサブウーファーユニット４３の上端部には、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン４４（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）と共にプッシュボタン４６が設けられており、遊技中の所定の時期に遊技者がそのプッシュボタン４６を上方から押下操作（プッシュ）することで、後述するような大当たり効果音やはずれ効果音などの各種の特殊効果音（ＳＥ：サウンドエフェクト）をフルレンジスピーカユニット４２、４２やサブウーファーユニット４３から発生するようになっている。
【００１９】
なお、図２中４８は一般入賞口、５０は始動用入賞口３４の開閉動作の抽選結果を示す普通図柄表示部、５２は大当たりの抽選結果に応じた数値などを表示すべく７セグメントＬＥＤなどからなる特別図柄表示部、５４は始動用入賞口３４への始動入賞球数を示す保留ランプ、５６はこの遊技盤１８を内枠１４側に対して脱着するための取付部である。
【００２０】
図３は、このような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように、本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞検出や大当たり抽選などといった遊技の主な制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて賞球の払出しや遊技球の貸出しなどに関する制御を実施する賞球払出制御基板４００と、特別図柄表示器５２や普通図柄表示器５０あるいは大入賞口３８を開閉する大入賞口ソレノイド５００や始動用入賞口３４を開閉する電チュー用ソレノイド６００などの各種デバイスと、これら各基板やデバイスなどに電源を供給する電源基板８００などから主に構成されている。
【００２１】
主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などをバス２７０で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドを介して出力ポート２６０から複合サブ制御基板３００や賞球払出制御基板４００などの各種基板に出力したり、大入賞口ソレノイド５００や電チュー用ソレノイド６００、特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５０などの各種デバイスを直接制御するようになっている。
【００２２】
そして、この入力ポート２５０には、前述した始動用入賞口３４への遊技球の入賞を検出する始動口入賞検出器（スイッチ）２５１や前述した大入賞口３８への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５２、一般入賞口４８や普通図柄始動ゲート３２などへの入賞を検出する各種入賞口検出器（スイッチ）２５３、発射装置２４の操作や賞球の不足状態や満タン状態などを検出したりするための各種検出器２５４が接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４で検出された信号がこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００２３】
次に、複合サブ制御基板３００は、主制御基板２００と同様に図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入力ポート、出力ポートなどのマイクロコンピュータシステムから構成されており、そのＣＰＵがＲＯＭに書き込まれた専用の複合サブ制御用プログラムと各種データに基づいて図４に示すような制御コマンド受信部３０１や制御コマンド解析部３０２、制御コマンド送信部３０３、ボタン操作受付部３０４、音声制御部３０５、効果音抽選部３０６、効果音発生部３０９などの各機能を実現するようになっている。
【００２４】
そして、この複合サブ制御基板３００は、主制御基板２００側から逐一送信される制御コマンドに基づいて電飾制御基板３１０や演出図柄表示基板３２０、外部入力ユニット３３０、フルレンジスピーカユニット４２、４２やサブウーファーユニット４３などに対してそれぞれの制御コマンドなどを送信して主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。
【００２５】
制御コマンド受信部３０１は、主制御基板２００側から送信される制御コマンドの有無を監視すると共に制御コマンドが送信されてきたときはこれを受信する機能を主に提供するようになっており、また、制御コマンド解析部３０２は、この制御コマンド受信部３０１で受信した制御コマンドの内容や種類を解析して制御コマンド送信部３０３へ中継する機能を主に提供するようになっている。
また、制御コマンド送信部３０３は、制御コマンド解析部３０２から送られてきた制御コマンドをそのままあるいは音声信号などに変換して各制御コマンドごとに設定されている所定の基板側へ送信する機能を主に提供するようになっている。
【００２６】
図５および図６は、この複合サブ制御基板３００から演出図柄表示基板３２０に送信される制御コマンドの一例を示したものである。
この制御コマンドは、図５に示すように通常コマンドの分類（機能）を識別するための識別子である１バイト長のデジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイト長のデジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されており、例えば、あるコマンドが演出図柄の変動パターンに関するコマンドである「９ＦＨ０３Ｈ」であれば、全段の「９ＦＨ」が演出図柄の制御コマンドの分類を識別するための識別子であり、後段の「０３Ｈ」が実行される制御コマンドの内容であることを示している。
【００２７】
また、このような制御コマンド「９ＦＨ０３Ｈ」を演出図柄表示基板３２０に対して送信するにあたり、この複合サブ制御基板３００では、図６に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として最初にモードデータが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として次のイベントデータが出力されることになる。そして、このような制御コマンドを受信した演出図柄表示基板３２０など（のＣＰＵ）では、そのストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割り込みを発生させ、その割り込み処理によってその制御コマンドに対応する処理が逐一実行されるようになっている。
【００２８】
また、図４に示すボタン操作受付部３０４は、外部入力ユニット３３０のプッシュボタン４６が操作（プッシュ）されたときにその外部入力ユニット３３０から入力されるボタン操作信号を受信して後述する効果音抽選部３０６に通知する機能を提供するようになっている。
すなわち、この外部入力ユニット３３０は、図示するように遊技者によって操作されるプッシュボタン４６の他に、ボタン発光部３３１と、ボタン操作入力部３３２と、ボタン操作出力部３３３とから主に構成されており、遊技者がボタン操作が有効な時期にそのプッシュボタン４６を操作（プッシュ）した場合に、その操作をボタン操作入力部３３２が認識し、ボタン操作出力部３３３がその入力があった旨を電気信号などによって複合サブ制御基板３００に送信し、ボタン操作受付部３０４がその信号を受け付けるようになっている。
【００２９】
ボタン発光部３３１は、プッシュボタン４６に内蔵されたＬＥＤなどの発光体などから構成されており、複合サブ制御基板３００や電飾制御基板３１０などから供給される電流によって発光してプッシュボタン４６のボタン操作が有効になったことを遊技者に対して視覚的に知らせることができるようになっている。
そのため、この複合サブ制御基板３００の制御コマンド解析部３０２は、主制御基板２００から送信されてきた制御コマンドを解析した結果、演出図柄表示器３０においてプッシュボタン４６の操作が有効である演出が変動表示されるときは、それとリンクして所定時間ボタン操作が有効である旨の制御コマンドをボタン発光部３３１に対して直接、あるいは電飾制御基板３１０を介してそのプッシュボタン４６を所定時間発光させるようになっている。
【００３０】
音声制御部３０５は、演出図柄表示器３０で表示される演出内容や各種遊技状態（大当たりなど）に対応する各種音声データを記憶部（ＲＯＭ）に記憶された音源から選択し、音声信号としてスピーカユニット４２，４２，４３に送信し、発生させることができるようになっている。
効果音抽選部３０６は、演出図柄表示器３０による演出図柄の変動表示中に、ボタン操作受付部３０４で受け付けたプッシュボタン４６の操作ごとに大当たり効果音の発生の有無の抽選を、同じく記憶部（ＲＯＭ）に記憶された第１効果音抽選テーブル３０７と第２効果音抽選テーブル３０８に基づいて行うようになっている。
【００３１】
図７および図８は、それぞれこの第１効果音抽選テーブル３０７と第２効果音抽選テーブル３０８のデータ構造を示したものである。
先ず、第１効果音抽選テーブル３０７は、図７に示すように主制御基板２００側から送信されてくる変動パターンコマンド（主制御基板２００で行われた大当たり抽選結果に対応する演出用の制御コマンドをいう。以下同じ）が変動パターン番号「０」〜「８７」の８８種類であって、変動パターン番号「０」〜「３１」の変動パターンコマンドが大当たりの抽選結果の「はずれ」に対応し、変動パターン番号「３２」〜「８７」の変動パターンコマンドが大当たりの抽選結果の「大当たり」に対応していることを示している。
【００３２】
そして、各変動パターンごとに大当たり効果音（直撃音）の発生の有無（ＯＦＦ、ＯＮ）が「１０個」の乱数値によって割り振られており、主制御基板２００から「はずれ」に対応する変動パターン「０」〜「３１」の変動パターンコマンドが送られてきた場合には、その「１０個」の乱数のすべてが、大当たり効果音（直撃音）の発生がＯＦＦ（大当たり効果音なし）に割り振られることになるが、「大当たり」に対応する変動パターン「３２」〜「８７」の変動パターンコマンドが送られてきた場合には、その乱数の一部がその変動パターンの種類に応じて大当たり効果音（直撃音）の発生（ＯＮ）（大当たり効果音の可能性あり）に割り振られるように規定されている。
【００３３】
例えば、「大当たり」に対応する変動パターン番号「３２」の場合、「１０個」の乱数のうち、「２個」が「大当たり効果音ＯＮ（あり）」に割り振られる（当選確率２０％）が、「大当たり」に対応する変動パターン番号「３３」の場合には「１０個」の乱数値のうち、「３個」が「大当たり効果音ＯＮ（あり）」に割り振られ（当選確率３０％）、さらに「大当たり」に対応する変動パターン番号「８７」の場合に至っては「１０個」の乱数値のうち、「６個」が「大当たり効果音ＯＮ（あり）」に割り振られる（当選確率６０％）ようなデータ構造となっている。
【００３４】
一方、第２効果音抽選テーブル３０８は、図８に示すようにこの第１効果音抽選テーブル３０７の抽選結果に応じて発生する効果音の種類が「１００個」の乱数によって割り振られたものであり、「はずれ」の中のリーチに対応する変動パターン「１」〜「３１」の場合には、「１００個」の乱数のすべてがそれぞれの変動パターン「１」〜「３１」に対応するリーチ演出のデフォルト音（はずれ効果音）に割り振られることになるが、「大当たり」に対応する変動パターン「３２」〜「８７」の場合には、その乱数値の一部がその変動パターンの種類に応じて大当たり効果音（直撃音）に割り振られるように規定されている。
【００３５】
例えば、「はずれ」に対応する変動パターン番号「１」の場合、「１００個」の乱数のすべてが「リーチ演出１のデフォルト音」に割り振られる（割り振り率１００％）が、「大当たり」に対応する変動パターン番号「３２」の場合、「１００個」の乱数値のうち、「９５個」は「リーチ演出１のデフォルト音」に割り振られ（割り振り率９５％）、残りの「５個」は、大当たり効果音（直撃音）に割り振られる（割り振り率５％）ようになっており、しかもその大当たり効果音（直撃音）の割り振り率は、変動パターン番号によって変化するようなデータ構造となっている。
【００３６】
ここで、本発明でいう「大当たり効果音（直撃音）」とは、演出図柄表示器３０に所定の演出図柄が所定の変動パターン（リーチ演出）によって変動表示されている間に、複合サブ制御基板３００の効果音抽選部３０６でその抽選に当選したことを遊技者に聴覚的に告知するための効果音をいい、例えば、爆弾の爆発音や「ヤッター」、「おおあたりー」、「ドッカーン」などといった演出図柄表示器３０に表示されるキャラクタの肉声や合成音などによって遊技者に対して直ちに大当たりをイメージさせるような音声をいう。
【００３７】
また、「はずれ効果音」とは、同じく演出図柄表示器３０に所定の演出図柄が所定の変動パターンによって変動表示されている間に、この効果音抽選部３０６で大当たり効果音の抽選にはずれたことを遊技者に聴覚的に告知するための効果音をいい、例えば、リーチ演出内容に合わせて物を叩く音や拳銃を撃つ音、矢や手裏剣などを放った際の擬音などの遊技者に対して直接大当たりをイメージさせないような効果音をいう。
【００３８】
また、「デフォルト音」とは、各変動パターンに対応するリーチ演出ごとに設定された「はずれ効果音」のことをいい、例えば、変動パターン番号１に対応するリーチ演出１が戦国時代の忍者をメインキャラクタとした演出である場合には、その忍者が手裏剣を放ったときの擬音などが、また、変動パターン番号３０に対応するリーチ演出３０がアメリカ西部開拓時代のガンマンをメインキャラクタとした演出である場合には、そのガンマンが拳銃を撃ったときの擬音がそれぞれの変動パターンごとに設定された効果音をいう。
【００３９】
なお、図８の第２効果音抽選テーブル３０８には示していないが、「大当たり効果音」の場合もこの「はずれ効果音」に対応する「デフォルト音」と同様に各変動パターンに対応するリーチ演出ごとに複数用意しても良い。
そして、効果音発生部３０９は、このような複数の効果音（大当たり効果音、はずれ効果音）の音声データを記憶した音源（ＲＯＭ）を有し、この効果音抽選部３０６での抽選結果に対応する効果音をこの音源から選択してスピーカユニット４２，４２，４３に送信し、そのスピーカユニット４２，４２，４３によって通常演出用の音声に重ねてその効果音を発生するようになっている。
【００４０】
他方、この複合サブ制御基板３００によって制御される電飾制御基板３１０は、電飾用ランプ４０の点灯または点滅、消灯などの表示灯に関する制御を実施すると共に、演出図柄表示基板３２０は、前述したような複合サブ制御基板３００からの制御コマンドを受けて演出図柄表示器３０による演出図柄に関する制御をそれぞれ実施するようになっている。
【００４１】
そして、この電飾制御基板３１０、演出図柄表示基板３２０も前述した主制御基板２００や複合サブ制御基板３００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータとそのＲＯＭなどに書き込まれた各専用の制御プログラムと各種データとからなっており、複合サブ制御基板３００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの演出制御を行うようになっている。
また、この主制御基板２００の出力ポート２６０には、ホールコンピュータ７００のラインが接続されており、この遊技機１００の出玉情報や異常信号などを適宜ホールコンピュータ７００に出力してこの遊技機１００の遊技状態などが常時遠隔監視できるようになっている。
【００４２】
また、図３に示すように賞球払出制御基板４００は、遊技球の発射や遊技球の貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２４を制御する他、遊技中に入賞があったときは、その入賞口の種類に応じた賞球（例えば、始動用入賞口３４であれば１個ｏｒ５個、一般入賞口４８であれば１０個、大入賞口３８であれば１５個など）を払出すための払出装置４１０や、遊技用プリペイドカードの残量などに応じて遊技球を供給する貸玉（ＣＲ）装置（図示せず）などを複合的に制御するようになっている。
【００４３】
また、大入賞口ソレノイド５００は、「大当たり」やいわゆる「突確（突然確変）」に当選したときに、その大入賞口３８を、例えば２９秒×１５回（大当たり）あるいは０．５秒×２回（突確）のパターンで開閉制御するようになっている。
また、電チュー用ソレノイド６００は、普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選に当選したときや、いわゆる時短機能が発動したときに、例えば、０．５秒〜５秒程度の間、作動してその始動用入賞口３４への入賞確率を高めるようになっている。
【００４４】
そして、これら主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、電飾制御基板３１０、演出図柄表示基板３２０、賞球払出制御基板４００、大入賞口ソレノイド５００およびこれらによって制御される各種デバイス、すなわち電飾用ランプ４０、スピーカユニット４２，４２，４３、演出図柄表示器３０、発射装置２４、払出装置４１０、特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５０などは、電源基板８００から供給される直流電源によって動作するようになっている。
次に、このような構成した本発明の遊技機１００の遊技形態（作用）を、演出図柄表示器３０で表示される所定の演出図柄の変動表示中（リーチ演出）における効果音の制御に関する処理をメインに説明する。なお、以下に記述していない機能については、通常のデジタル式のパチンコ機と同様である。
【００４５】
先ず、図１および図２に示すように発射装置２４によって遊技領域２２に弾かれた遊技球の一部が始動用入賞口３４に入賞し、その入賞が始動口入賞検出器２５１によって検出されて主制御基板２００に入賞信号が入力されると、主制御基板２００では、その入賞に対して例えば「２〜４ｍｓ」ごとに更新される乱数を付与し、その乱数値に基づいて例えば「１／４００」の確率で当選する大当たりの抽選を行う（大当たり抽選手段）。
そして、この主制御基板２００（のＣＰＵ２１０）は、その抽選の結果に応じてＲＯＭ２３０に記録された所定の変動パターンを選択してそれぞれの変動パターンに対応する変動パターンコマンド（制御コマンド）を複合サブ制御基板３００側へ送信する。
【００４６】
例えば、この主制御基板２００で行われる大当たりの抽選結果が「はずれ」である場合は、図７に示すような変動パターン番号「０」〜「３１」のうちのいずれか１つの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを、また、この抽選結果が「大当たり」である場合は、変動パターン番号「３２」〜「８７」のうちのいずれか１つの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを複合サブ制御基板３００側へ送信する。なお、この主制御基板２００は、このような複合サブ制御基板３００への変動パターンコマンドの送信と共に、この抽選結果を所定の数字や記号の組み合わせを用いて特別図柄表示器５２に表示する。
【００４７】
次に、このようにして所定の変動パターンコマンドを受信した複合サブ制御基板３００は、この変動パターンコマンドを解析してその変動パターンコマンドに対応する演出図柄を選択して演出図柄表示基板３２０にその制御コマンドを送信すると共に、効果音の抽選に関する制御などを実施する。
図９は、この複合サブ制御基板３００で行われる効果音制御処理の流れの一例を示したものである。
【００４８】
すなわち、この複合サブ制御基板３００（のＣＰＵ）は、主制御基板２００から送信される制御コマンドの有無を常時監視しており、先ず最初のステップＳ１００において変動パターンコマンドを受信したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０２に移行してその変動パターンコマンドを解析し、次にステップＳ１０４にてその変動パターンコマンドが大当たりに対応するか否かを判断する。具体的には、前述したようにその変動パターン番号を識別し、その番号が「０」〜「３１」の場合は「はずれ」と判断し、「３２」〜「８７」の場合は「大当たり」と判断する。
そして、この判断処理結果、「はずれ」のとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２００側に移行してはずれ効果音発生処理を行い、「大当たり」のとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３００側に移行して大当たり効果音発生処理を実行して１つの変動パターンコマンドの処理を終了する。
【００４９】
図１０および図１１は、それぞれこのステップＳ２００におけるはずれ効果音発生処理と、ステップＳ３００における大当たり効果音発生処理の流れを示したものである。
先ず、図１０に示すようにはずれ効果音発生処理は、最初のステップＳ２０２においてその変動パターンコマンド（はずれコマンド）がリーチ演出を含む変動パターンに対応するものであるか否かを判断する。
ここで、図１３はこれらの変動パターンのうち、リーチ演出を含まない「はずれ」を示す変動パターンの一例を、また、図１４はリーチ演出を含む変動パターン（「はずれ」および「大当たり」の一例をそれぞれ示したものである。
【００５０】
先ず、図１３に示すように、「はずれ」を示す通常の変動パターンでは、同図（１）に示すように前回の抽選結果に対応する３つの演出図柄「４」、「５」、「６」がそれぞれ停止した状態から、同図（２）に示すように次の抽選結果に対応する演出図柄を変動表示すべく各演出図柄が上下方向に回転動作して変動を開始し、変動開始後しばらく経ってから先ず最初に左側の第１演出図柄「６」が停止（同図（３））した後、引き続き右側の第２演出図柄「８」が停止（同図（４））し、最後に中央の第３演出図柄「２」が停止するようになっている。これによって、その抽選結果が「はずれ」であることが確定表示されるため、遊技者は、その始動に対応する抽選結果が「はずれ」であることを知ることになる。その後、次の抽選結果に対応する変動パターンで所定の演出図柄の組み合わせが変動表示され、以降、このような変動表示が各抽選結果ごとに繰り返される。
【００５１】
一方、図１４に示すように、リーチ演出を含む変動パターンでは、同図（１）〜（３）に示すように、第１および第２演出図柄停止までは、図１３に示したような通常の変動パターンであるが、同図（４）に示すように第１演出図柄と第２演出図柄として同じ演出図柄「７」、「７」が揃ったときは、同図（５）〜（９）に示すような所定のリーチ演出を経て最後の第３演出図柄を確定表示するようになっている。
【００５２】
図の例のリーチ演出では、第１演出図柄と第２演出図柄が「７」、「７」で揃ったときは、リーチ演出が開始され、第１演出図柄と第２演出図柄が小さく変形表示された後、中央に位置する未確定の第３演出図柄が大きく変形表示されて強調され、引き続きこの第３演出図柄が上下に分割するような態様で新たなもの入れ替わり、第１演出図柄および第２演出図柄と同じ演出図柄である「７」に至るまで時間をかけてゆっくりと変化するように変動表示される。そして、同図（１０）に示すように未確定の第３演出図柄が最終的に「７」の演出図柄で停止すれば、「大当たり」が確定し、反対に未確定の第３演出図柄が最終的に他の演出図柄、例えば「８」の演出図柄で停止すれば、「はずれ」が確定する結果となる。
【００５３】
このようにして図１０のフローの最初のステップＳ２０２において、その変動パターンコマンドに対応する変動パターンがリーチ演出を含むものではないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのままその処理を終了することになるが、これとは反対に、その変動パターンコマンドに対応する変動パターンが前述したようなリーチ演出を含むものであると判断したとき（Ｙｅｓ）は、引き続き次のステップＳ２０４に移行する。
【００５４】
ステップＳ２０４では、その変動パターンにおいてリーチ演出が開始したか否かを判断する。例えば、前述した図１４のリーチ演出を含む変動パターンの場合では、同図の（５）の状態になったときにリーチ演出が開始されたものと判断する。
そして、リーチ演出が開始したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４００に移行してプッシュボタン４６の操作を有効にするための処理を行う。
【００５５】
図１２は、このプッシュボタン４６を有効化するための処理の流れの一例を示したものである。すなわち、本実施の形態においては、プッシュボタン４６の操作を常に有効なものとするのではなく、このようにリーチ演出が開始された場合にのみその操作を有効化するようにしている。
図示するように、先ず最初のステップＳ４０２においてそのプッシュボタン４６に内蔵されたＬＥＤなどを点灯してそのプッシュボタン４６を例えば赤く発光させる（発光オン）。
【００５６】
次に、ステップＳ４０４に移行してプッシュボタンの操作（入力）があったか否かを判断し、入力があったとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４０６に移行してその入力信号をサブ制御基板３００側に送信する。
その後、ステップＳ４０８に移行し、そのリーチ演出が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したとき（Ｎｏ）は、先のステップＳ４０４に戻ってそのリーチ演出が終了するまで同様な処理を繰り返すことになるが、リーチ演出が終了したと判断したときは、ステップＳ４１０に移行してそのプッシュボタン４６を消灯する（発光オフ）。
【００５７】
そして、このようにしてプッシュボタン４６の操作が有効となったならば、図１０のフローのステップＳ２０６に移行してプッシュボタン４６の入力信号があるか否かを判断し、ないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２１０までジャンプすることになるが、あると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０８に移行してはずれ効果音を発生させる。
【００５８】
これによって、そのプッシュボタン４６の入力操作を行った遊技者は、その入力操作による大当たり効果音の抽選に「はずれ」たことを認識することができる。
ステップＳ２１０では、リーチ演出が終了したか否かを判断し、終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、そのまま処理を終了することになるが、終了していないと判断したとき（Ｎｏ）には、ステップＳ２０６に戻って同様な処理を、そのリーチ演出が終了するまでの間、そのプッシュボタン入力信号があるごとに繰り返すことになる。
【００５９】
図１５は、この図１０に示すはずれ効果音発生処理に対応するプッシュボタン４６の入力操作とはずれ効果音発生の一例を示したタイムチャートである。
図示するように、演出図柄表示器３０において演出図柄の変動が始まってリーチ演出に突入すると、これと同時にプッシュボタン４６が発光してその操作が有効となるため、これを視認した遊技者はプッシュボタン４６を連続して押下操作（プッシュ）することで大当たり発生音が発生することを期待する。
【００６０】
しかしながら、このリーチ演出は、はずれに対応したものであることから、プッシュボタン４６を何度プッシュしてもそのごとに必ずはずれ効果音が発生し、大当たり発生音が発生することはない。
図の例は、リーチ演出中に遊技者がプッシュボタン４６を１５回連続してプッシュしたが、結局その都度、はずれ効果音が発生しただけで最後まで大当たり発生音は発生しなかったことを示している。
【００６１】
一方、図１１に示すように大当たり効果音発生処理の場合は、最初のステップＳ３０２においてその変動パターンコマンド（大当たりコマンド）がリーチ演出を含む変動パターンに対応するものであるか否かを判断し、リーチ演出を含まないと判断したとき、つまりリーチ演出がない大当たり変動パターンであると判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま処理を終了することになるが、リーチ演出を含むと判断したときは、次のステップＳ３０４に移行してリーチ演出が開始したか否かを判断し、開始したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４００に移行して前記と同様なプッシュボタン有効処理を実行して次のステップＳ３０６に移行する。
【００６２】
このステップＳ３０６では、そのリーチ演出中にプッシュボタン４６の入力操作があったか否かを判断し、「ない」と判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３１４までジャンプすることになるが、「ある」と判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ３０８に移行して大当たり効果音を発生するか否かの抽選を行い、その抽選に当選しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３１２側に移行してはずれ効果音を発生することになるが、その抽選に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１６側に移行して大当たり効果音を発生する。
【００６３】
このステップＳ３０８における大当たり効果音の抽選は、前述したように複合サブ制御基板３００の効果音抽選部３０６が、図７および図８に示したような第１効果音抽選テーブル３０７および第２効果音抽選テーブル３０８に基づいて実施される。
すなわち、先ず最初に図７に示すように第１効果音抽選テーブル３０７に基づいて大当たりに対応するリーチ演出ごとに最初の抽選が行われ、その抽選で大当たり効果音（直撃音）ありに当選すると、図８に示す第２効果音抽選テーブル３０８に基づいて「大当たり」に対応するリーチ演出ごとに２回目の抽選が行われ、その抽選で大当たり効果音（直撃音）ありに当選すると大当たり効果音が発生し、各抽選にはずれた時点ではずれ効果音が発生することになる。
【００６４】
例えば、その大当たりに対応するリーチ演出が図７に示すような「変動パターン番号３２」の「リーチ演出１」である場合、「１０個」ある大当たり効果音抽選用の乱数のうち「２個」が大当たり効果音に割り振られているため、そのプッシュボタン４６の入力操作があったときに付与された乱数が、その「２個の」当選乱数のうちのいずれでもない場合は、その時点で「はずれ」が確定してはずれ効果音が発生することになるが、その「２個」の当選乱数のうちのいずれである場合には、そのまま図８の第２効果音抽選テーブル３０８に基づいて２回目の大当たり抽選が行われる。
【００６５】
図８に示す「変動パターン番号３２」の「リーチ演出１」では、「１００個」ある乱数のうち、「５個（５％）」が大当たり効果音に割り振られているため、最初の抽選で当選が確定したときに付与された乱数が、その「５個」の当選乱数のうちのいずれでもない場合、つまり残り「９５個（９５％）」のはずれ乱数である場合は、その時点で「はずれ」が確定してはずれ効果音が発生することになるが、その「５個」の当選乱数のうちのいずれである場合には、最終的に大当たり効果音の抽選に当選したものとみなして大当たり効果音を発生することになる。なお、同図に示すように、このリーチ演出１は、「はずれ」に対応する「変動パターン番号１」でも採用されていることから、遊技者はこのリーチ演出のみではそのリーチ演出が大当たりに対応しているか否か（大当たりに繋がるリーチ演出か否か）を判別することはできないようになっている。
【００６６】
図１６は、この図１１に示す大当たり効果音発生処理に対応するプッシュボタン４６の入力操作と大当たり効果音発生の一例を示したタイムチャートである。
図示するように、演出図柄表示器３０においてリーチ演出が開始されると、これと同時にプッシュボタン４６が発光して有効となるため、これを視認した遊技者はプッシュボタン４６を連続してプッシュして大当たり発生音が発生することを期待する。
【００６７】
図の例では、このプッシュボタン４６のプッシュ操作を連続して行い、「１３回目」までは大当たり効果音に当選することなく、そのプッシュ操作ごとにはずれ効果音が発生していたが、「１４回目」のプッシュ操作で大当たり効果音に当選し、その直後に大当たり効果音が発生したことを示している。
これによって、遊技者は演出図柄表示器３０におけるリーチ演出の終了前に「大当たり」に当選したことを聴覚によって把握することができる。
【００６８】
このように本発明の遊技機１００は、外部入力ユニット３３０による入力操作に応じて大当たり効果音などの演出を発生させるようにしたため、演出図柄表示器３０上に表示される視覚的な演出内容などに影響を及ぼすことなく、遊技者の遊技に対する関与意識を高めることができる。
また、大当たり効果音の発生によって大当たりを告知するといった演出であるため、それを聴いた遊技者本人は勿論、その周囲の遊技者なども意識的にあるいは無意識にその演出を楽しむことが可能となり、より斬新で効果的な演出を実現することができる。
【００６９】
また、さらにこのプッシュボタン４６の入力操作の結果によって大当たり効果音が発生することにより、その大当たりに当選したことに対する遊技者本人の優越感のみならず、その入力操作による達成感をより高めることができる。
また、本実施の形態では、この大当たり効果音の抽選を前述したような第１効果音抽選テーブル３０７と第２効果音抽選テーブル３０８といった２つのテーブルを用いて段階的に行うようにしたため、例えば図１７に示すようにプッシュボタン４６の入力回数が少ないときは大当たり効果音に当選する確率が少なく、入力回数が増えるにつれて大当たり効果音に当選する確率を上昇させたり、あるいは変動パターンごとに発生確率を異ならしめるなどといった的確な当選確率の調整を行うことが可能となる。
【００７０】
これにより、大当たりに対応するリーチ演出ごとに頻繁に大当たり効果音が発生して興ざめしてしまったり、あるいは何度入力操作を行っても全く大当たり効果音が発生しないなどといった不都合を解消することができる。さらに、最初の入力操作、あるいは２〜３回程度の入力操作でいきなり大当たり効果音が発生してしまい、それ以後のディスプレイ上の演出が無駄になってしまうなどといった事態が頻出することも回避できる。
【００７１】
さらに、このプッシュボタン４６の入力の有無は、演出図柄表示器３０における演出図柄などによる視覚的なリーチ演出の内容に何ら影響を与えるものではないため、遊技者に対してそのプッシュボタン４６の入力操作を強いることもない。
なお、図１６に示すように、この大当たり効果音に当選した後は、いずれの効果音も発生する必要はないから、それ以後のプッシュボタン４６の入力は無効とすることが望ましい。
【００７２】
また、図１５および図１６では、プッシュボタン４６の操作とそれに対応する効果音の発生時期がずれているが、これはプッシュボタン４６の各操作に応じて行われる効果音発生処理時間の存在を示したものであり、実際には、プッシュボタン４６の操作とほぼ同時に各効果音が発生することになる。
また、図１６の例では、「大当たり」に対応するリーチ演出時のプッシュボタン４６の入力操作によってみごと大当たり効果音に当選した例を示したが、「大当たり」に対応するリーチ演出であるにも拘わらず、最後までプッシュボタン４６に当選しなかった（大当たり効果音発生せず）り、あるいは本実施の形態では極めて稀であると思われるが、最初あるいは「２〜３回」程度のプッシュボタン４６の入力操作でいきなり大当たり効果音が発生するケースも当然に考えられる。
【００７３】
また、はずれ効果音を発生する場合には、図８に示したように各リーチ演出ごとに予め決められたデフォルト音を採用すれば、仮に大当たり効果音に当選しなかった場合でもはずれ効果音による演出のバリエーションが増え、遊技性をより向上させることができる。同様に、大当たり効果音もリーチ演出ごとに複数用意しておき、リーチ演出ごとに異なった大当たり効果音を発生させるようにしても良い。
【００７４】
また、本実施の形態では大当たり効果音の抽選にはずれたときは、必ずはずれ効果音を発生させるようにしているが、リーチ演出によってははずれ効果音を発生させなかったり、あるいは大当たり効果音以外の効果音は全く発生させないようにしても良い。
また、本実施の形態では、大当たり効果音の抽選方法として図７および図８に示す第１効果音抽選テーブル３０７と第２効果音抽選テーブル３０８といった２つのテーブルを用いて段階的に行うようにしたが、これらテーブルのうちいずれか一方のみあるいは、さらに他の抽選テーブルを併用して抽選を行うようにしても良い。
【符号の説明】
【００７５】
１００…遊技機
２００…主制御基板
３００…複合サブ制御基板
３０１…制御コマンド受信部
３０２…制御コマンド解析部
３０３…制御コマンド送信部
３０４…ボタン操作受付部
３０５…音声制御部
３０６…効果音抽選部
３０７…第１効果音抽選テーブル
３０８…第２効果音抽選テーブル
３０９…効果音発生部
３２０…演出図柄表示基板
３３０…外部入力ユニット
３３１…ボタン発光部
３３２…ボタン操作入力部
３３３…ボタン操作出力部
３０…演出図柄表示器（ディスプレイ）
４６…プッシュボタン
４２，４３…スピーカユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005385352.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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