(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄変動開始条件が成立することに基づいて所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定の変動パターン選択テーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段で使用する前記変動パターン選択テーブルを設定する変動パターン選択テーブル設定手段とを備えた遊技機において、
前記変動パターン選択手段で使用する前記変動パターン選択テーブルを指定する設定情報セットを複数備え、
前記設定情報セットは、前記変動パターン選択テーブルを指定するテーブル指定情報と、そのテーブル指定情報で指定された前記変動パターン選択テーブルの使用期間を指定する期間指定情報と、その使用期間が経過した時点で新たに用いる前記設定情報セットを指定する継続指定情報とを含み、
前記変動パターン選択テーブル設定手段は、前記継続指定情報を介して繋がる１又は複数の前記設定情報セットで構成される複数の設定情報セット列とそれら複数の設定情報セット列のうちの何れかを指定する初期設定情報とよりなる設定ルールに基づいて、前記変動パターン選択テーブルを、所定時点で新たに設定すると共にそれ以降は０回以上の所定回数変更し、
前記複数の設定情報セット列は、第１設定情報セットと第２設定情報セットとを含む複数の前記設定情報セットが所定の順序で繰り返し出現するループ部を有する特定設定情報セット列を含み、
前記第１設定情報セットの前記テーブル指定情報で指定される前記変動パターン選択テーブルは、前記第２設定情報セットの前記テーブル指定情報で指定される前記変動パターン選択テーブルに比べて１又は複数の特定変動パターンの選択率が高く、
前記第１設定情報セットの前記期間指定情報で指定される前記使用期間は、前記第２設定情報セットの前記期間指定情報で指定される前記使用期間に比べて短い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１設定情報セットの前記テーブル指定情報で指定される前記変動パターン選択テーブルは、前記特定変動パターンの選択率が１００％である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定変動パターンはリーチ変動パターンである
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１設定情報セットの前記期間指定情報で指定される前記使用期間を前記図柄表示手段による１回の図柄変動とした
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段を備えたパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段を備え、その変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが主流となっている。
【０００３】
この種の遊技機では、図柄の変動パターンの選択を、変動パターン選択テーブルに基づく抽選により行うようになっている。そして多くの場合、変動パターン選択テーブルは予め定められたテーブル変更条件が成立することに基づいて変更することが可能となっている（例えば特許文献１〜３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１１０３６２号公報
【特許文献２】特開２０１０−１１５４０７号公報
【特許文献３】特開２０１０−１２４８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の遊技機においては、上記のようにテーブル変更条件の成立に基づいて変動パターン選択テーブルを変更する場合、テーブル変更回数が増加すると、それに略比例するようにデータ量が増加し、また制御も複雑となるため、変動パターン選択テーブルの変更を、条件を変えつつ多数回繰り返すような制御を行うことは困難であった。
【０００６】
即ち、変動パターン選択テーブルを、例えば所定時点で新たに設定し、その所定時点から所定期間経過した時点で変更する場合には、その所定時点で設定された変動パターン選択テーブルを指定する第１情報の他、次の変更までの期間を指定する第２情報と、次の変更時点での変更後の変動パターン選択テーブルを指定する第３情報とが必要となるが、更にその変更回数を増加させる場合には、その変更回数の増加分だけ、上記第２情報と第３情報とが新たに必要となり、必要なデータ量は急激に増加してしまう。
【０００７】
またこの場合、テーブル変更毎にその変更に関する情報を設定する必要があるため、テーブルの変更を無限ループ状に繰り返すような設定は事実上不可能であった。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、変動パターン選択テーブルの変更を条件を変えつつ多数回繰り返すような場合でも必要なデータ量を小さく抑えることができ、より多彩な演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、所定の図柄変動開始条件が成立することに基づいて所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段２６と、所定の変動パターン選択テーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段４２ｃと、前記変動パターン選択手段４２ｃで使用する前記変動パターン選択テーブルを設定する変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄとを備えた遊技機において、前記変動パターン選択手段４２ｃで使用する前記変動パターン選択テーブルを指定する設定情報セットを複数備え、前記設定情報セットは、前記変動パターン選択テーブルを指定するテーブル指定情報と、そのテーブル指定情報で指定された前記変動パターン選択テーブルの使用期間を指定する期間指定情報と、その使用期間が経過した時点で新たに用いる前記設定情報セットを指定する継続指定情報とを含み、前記変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄは、前記継続指定情報を介して繋がる１又は複数の前記設定情報セットで構成される複数の設定情報セット列とそれら複数の設定情報セット列のうちの何れかを指定する初期設定情報とよりなる設定ルールに基づいて、前記変動パターン選択テーブルを、所定時点で新たに設定すると共にそれ以降は０回以上の所定回数変更し、前記複数の設定情報セット列は、第１設定情報セットと第２設定情報セットとを含む複数の前記設定情報セットが所定の順序で繰り返し出現するループ部を有する特定設定情報セット列を含み、前記第１設定情報セットの前記テーブル指定情報で指定される前記変動パターン選択テーブルは、前記第２設定情報セットの前記テーブル指定情報で指定される前記変動パターン選択テーブルに比べて１又は複数の特定変動パターンの選択率が高く、前記第１設定情報セットの前記期間指定情報で指定される前記使用期間は、前記第２設定情報セットの前記期間指定情報で指定される前記使用期間に比べて短いものである。
また、前記第１設定情報セットの前記テーブル指定情報で指定される前記変動パターン選択テーブルは、前記特定変動パターンの選択率が１００％であってもよい。この場合、前記特定変動パターンはリーチ変動パターンであってもよい。
また、前記第１設定情報セットの前記期間指定情報で指定される前記使用期間を前記図柄表示手段２６による１回の図柄変動としてもよい。
また、所定の図柄変動開始条件が成立することに基づいて所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段２６と、所定の変動パターン選択テーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段４２ｃと、前記変動パターン選択手段４２ｃで使用する前記変動パターン選択テーブルを設定する変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄとを備えた遊技機において、前記変動パターン選択手段４２ｃで使用する前記変動パターン選択テーブルを指定する設定情報セットを複数備え、前記変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄは、複数の前記設定情報セットのうちの１又は複数をそれぞれ１回以上用いるように配列した設定情報セット列に基づいて、前記変動パターン選択テーブルを、所定時点で新たに設定すると共にそれ以降は０回を含む所定回数変更するように構成され、前記所定時点には、電源投入直後に実行されるＲＡＭクリア時が含まれているものであってもよい。
【００１０】
また、前記変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄは、予め定められた設定ルールに基づいて、前記変動パターン選択テーブルを、前記所定時点で新たに設定すると共にそれ以降は０回を含む所定回数変更するように構成され、前記設定ルールは、複数組の前記設定情報セットよりなる設定情報テーブルと、前記所定時点で使用する前記設定情報セットを指定する初期指定情報とで構成されており、前記設定情報セットには、前記変動パターン選択テーブルを指定するテーブル指定情報と、そのテーブル指定情報で指定された前記変動パターン選択テーブルの使用期間を指定する期間指定情報と、その使用期間が経過した時点で新たに用いる前記設定情報セットを指定する継続指定情報とが含まれた構成としてもよい。
【００１１】
また、前記初期指定情報を起点として前記継続指定情報を介して繋がる１又は複数の前記設定情報セットよりなる前記設定情報セット列には、特定の複数の前記設定情報セット内でループするループ部を有する特定設定情報セット列が含まれ、前記ＲＡＭクリア時に対応する前記初期指定情報により、前記特定設定情報セット列を構成する前記設定情報セットが指定された構成としてもよい。
【００１２】
また、前記特定設定情報セット列の前記ループ部は、第１設定情報セットと第２設定情報セットとを含む複数の前記設定情報セットが所定の順序で繰り返し出現するように配列され、前記第１設定情報セットの前記テーブル指定情報で指定される前記変動パターン選択テーブルは、前記第２設定情報セットの前記テーブル指定情報で指定された構成としてもよい。この場合、前記第１設定情報セットの前記期間指定情報で指定される前記使用期間は、前記第２設定情報セットの前記期間指定情報で指定される前記使用期間に比べて短い期間に設定された構成としてもよい。
【００１３】
また、前記特定設定情報セット列を構成する複数の前記設定情報セットの何れかの識別情報が０に設定され、前記ＲＡＭクリア時には、０クリアされた前記初期指定情報に対応する前記設定情報セットが用いられるように構成してもよい。或いは、前記特定設定情報セット列を構成する複数の前記設定情報セットの何れかの識別情報が０以外の所定値に設定され、前記ＲＡＭクリア時には、０クリア後に新たに前記所定値に設定された前記初期指定情報に対応する前記設定情報セットが用いられるように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、変動パターン選択テーブルの変更回数を増加した場合のデータ量の増加を、従来技術と比較して小さく抑えることができ、しかも遊技開始当初からゲームに変化を持たせて遊技者の遊技意欲を維持できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図５】同パチンコ機の大当たり判定、小当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、演出図柄の停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。
【図６】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機の設定情報テーブル及びＩｎｄｅｘテーブル（最大変更回数２回の場合）の一例を示す図である。
【図８】図７の設定の下で低確率且つ開放延長なしの場合に用いられる大当たり／小当たりの種類毎の設定情報セット列を示す図である。
【図９】図７の設定の下でＲＡＭクリア時に用いられる設定情報セット列を示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機において図７の設定の下でＲＡＭクリア時に用いられる設定情報セット列を示す図である。
【図１１】その他の設定情報テーブルの例を示す図である。
【図１２】図１１の設定情報テーブルにおける設定情報セット列を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１７】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１８】
ガラス扉４の後側には、図２に示す遊技盤１１が配置され、前枠３に対して着脱自在に固定されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段によって発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１９】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示手段２１の他、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４、特別保留個数表示手段２５等が設けられている。画像表示手段２１は、演出図柄表示手段２６等を構成している。
【００２０】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２１】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂと、下特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００２３】
上特別始動口２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２４】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には所定の小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２５】
本実施形態では、大当たり態様が複数種類、例えば第１〜第４の４種類設けられているものとする。なお、大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様の各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２６】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２７】
演出図柄表示手段（図柄表示手段）２６は、例えば特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞すること（所定の図柄変動開始条件の成立の一例）を条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２８】
なお本実施形態では、特別図柄が第１〜第４大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄もそれに対応して第１〜第４大当たり態様、小当たり態様、外れ態様（図５参照）で停止するものとする。ここで、演出図柄の停止図柄態様については、例えば第１大当たり態様及び小当たり態様は、複数（３つ）の図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた１又は複数、第２〜第４大当たり態様は複数（３つ）の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第１大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されているものとする。
【００２９】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第１〜第４大当たり態様又は小当たり態様となることに基づいて特別利益状態、即ち大当たり状態又は小当たり状態が発生したときに、開閉板２９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３０】
本実施形態では、図５に示すように、特別利益状態における大入賞手段１７の開放パターンとして、１５Ｒ開放パターン、２Ｒ開放パターン及び１Ｒ開放パターンの３種類が用意されており、特別図柄表示手段２３及び演出図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が第２〜第４大当たり態様となった場合には１５Ｒ開放パターンが、第１大当たり態様となった場合には２Ｒ開放パターンが、小当たり態様となった場合には１Ｒ開放パターンがそれぞれ選択されるようになっている。
【００３１】
１５Ｒ開放パターンは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を１５ラウンド行うように設定されている。２Ｒ開放パターンは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。１Ｒ開放パターンは、大入賞手段１７を０．２秒×２回開放する動作を１ラウンド行うように設定されており、外見上は２Ｒ開放パターンと同じである。即ち、第１大当たり態様と小当たり態様の場合で大入賞手段１７の開放パターンに外見上の違いはない。
【００３２】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３３】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段３３、普通始動口チェック処理手段３４、普通乱数記憶手段３５、普通図柄処理手段３６、普通利益状態発生手段３７、普通図柄表示制御手段３８、特別乱数作成処理手段３９、特別始動口チェック処理手段４０、特別乱数記憶手段４１、特別図柄処理手段４２、特別利益状態発生手段４３、特別図柄表示制御手段４４、特別遊技状態発生手段４５、制御コマンド送信手段４６等を備えている。
【００３４】
普通乱数作成処理手段３３は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段３４は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段３３で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段３５に記憶させるように構成されている。
【００３５】
普通図柄処理手段３６は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段３６ａ、普通停止図柄選択手段３６ｂ、変動時間選択手段３６ｃ等を備えている。当たり判定手段３６ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段３５に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段３５から待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３６】
普通停止図柄選択手段３６ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段３６ｃは、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３７】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する開放延長状態中とそれ以外とで異ならせることにより、図４に示すように、開放延長状態中の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外のときの当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３８】
普通利益状態発生手段３７は、当たり判定手段３６ａによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段１６を構成する下特別始動口２７ｂの開閉手段２８を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図４に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、開放延長状態中以外は通常開閉パターンが、開放延長状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３９】
普通図柄表示制御手段３８は、普通図柄処理手段３６による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段３５に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段３６ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段３６ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４０】
特別乱数作成処理手段３９は、大当たり／小当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４１】
特別始動口チェック処理手段４０は、特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段３９で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段４１に記憶させるように構成されている。
【００４２】
特別図柄処理手段４２は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段４２ａ、特別停止図柄選択手段４２ｂ、変動パターン選択手段４２ｃ、変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄ等を備えている。大当たり判定手段４２ａは、乱数抽選により大当たり、小当たり、外れの判定を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段４１に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段４１から待ち行列の先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４３】
特別停止図柄選択手段４２ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するもので、図５に示すように、例えば大当たり判定手段４２ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段４１に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて第１〜第４大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段４２ａによる判定結果が小当たりであった場合には例えば１又は複数種類の小当たり態様の何れかを抽選等により選択し、大当たり判定手段４２ａによる判定結果が外れであった場合には例えば１又は複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。なお、以下の説明では、第１〜第４大当たり態様が選択された場合の大当たりの種類を夫々第１〜第４大当たりとして区別するものとする。
【００４４】
変動パターン選択手段４２ｃは、演出図柄の変動パターンを選択するもので、後述するＴｃｏｄｅで指定される変動パターン選択テーブルを用いて、抽選により変動パターンを選択するようになっている。また、変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄは、変動パターン選択手段４２ｃによる変動パターンの選択に用いる変動パターン選択テーブルの識別番号（Ｔｃｏｄｅ）を設定するもので、予め定められた設定ルールに基づいて、変動パターンの選択に用いる変動パターン選択テーブルの識別番号（Ｔｃｏｄｅ）を、例えば電源投入直後に実行されるＲＡＭクリアの時点、及び特別利益状態（大当たり状態及び小当たり状態）の終了時点（それぞれ所定時点に相当）で新たに設定すると共にそれ以降は０回を含む所定回数変更するように構成されている。なお、これら変動パターン選択手段４２ｃ、変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄの詳細については後述する。
【００４５】
特別利益状態発生手段４３は、特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段４３ａと小当たり状態発生手段４３ｂとを備えている。大当たり状態発生手段４３ａは、大当たり判定手段４２ａによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が第１〜第４大当たり態様となることに基づいて大当たり状態を発生させるためのものである。本実施形態では、図５に示すように、大当たり状態における大入賞手段１７の開放パターンとして２Ｒ，１５Ｒの２種類が設けられており、第１大当たりの場合には２Ｒ開放パターンが、第２〜第４大当たりの場合には１５Ｒ開放パターンが夫々選択されるようになっている。
【００４６】
小当たり状態発生手段４３ｂは、大当たり判定手段４２ａによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が小当たりとなり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となることに基づいて小当たり状態を発生させるためのものである。小当たり状態における大入賞手段１７の開放パターンは例えば１種類で、図５に示すように、第１大当たり態様の場合の２Ｒ開放パターンと外見上同じ動作が行われる１Ｒ開放パターンが設定されている。
【００４７】
特別図柄表示制御手段４４は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段４２による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させると共に、変動パターン選択手段４２ｃで選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段４２ｂで選択された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４８】
特別遊技状態発生手段４５は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たりの種類に応じて、確変状態、開放延長状態を個別に発生させるようになっている。
【００４９】
確変状態中は、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、大当たりとなる確率が低確率（例えば１／３５０）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。この確変状態は、大当たり状態発生後、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続される。
【００５０】
また、開放延長状態中は、下特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）からそれよりも開放時間及び／又は開放回数が大となる特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられる他、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、開放延長状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００５１】
本実施形態では、図５に示すように、第３，第４大当たりの場合には、確変状態と開放延長状態との両方が発生し、第２大当たりの場合には、開放延長状態のみが発生する。また、第１大当たりの場合には、確変状態は常に発生するが、開放延長状態については、例えば大当たり発生時点の開放延長状態発生の有無に応じて、開放延長状態中であった場合には引き続き開放延長状態が発生し、開放延長状態中でなかった場合には開放延長状態は発生しない（いわゆる潜伏確変）ようになっている。
【００５２】
制御コマンド送信手段４６は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば特別図柄の変動時には、特別図柄処理手段４２による特別図柄処理に基づいて、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンド、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板３２側に送信するようになっている。
【００５３】
演出制御基板３２は、演出図柄表示手段２６、音声出力手段５１、電飾手段５２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段５３等を備えている。演出図柄制御手段５３は、演出図柄表示手段２６の表示制御及びそれに伴う音声出力手段５１、電飾手段５２等の制御を行うもので、主制御基板３１側から変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で演出図柄の変動を開始させると共に変動後の停止図柄態様を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄態様で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段５１から所定の効果音を出力し、電飾手段５２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５４】
続いて、変動パターン選択手段４２ｃによる変動パターン選択処理、及び変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄによる変動パターン選択テーブルの設定・変更処理について詳述する。
【００５５】
図６は、変動パターン選択手段４２ｃによる変動パターンの選択処理に用いられる変動パターン選択テーブルの例を示しており、本実施形態では変動パターン選択テーブル０〜５の６種類が設けられているものとする。各変動パターン選択テーブルには、大当たり／外れの夫々について、選択対象となる１又は複数種類の変動パターンとそれらの選択率とが設定されている。例えば、図６（ａ）に示す変動パターン選択テーブル０の場合、大当たりに対してはノーマルリーチ１変動パターン、スーパーリーチ１変動パターン、スーパーリーチ２変動パターンの３種類が夫々１５／２００，８５／２００，１００／２００の確率で選択される。なお本実施形態では、小当たりの場合は大当たりの場合と同じテーブルを用いて変動パターンを選択するものとする。
【００５６】
また図７は、変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄによる変動パターン選択テーブルの設定・変更処理に関する設定ルールを規定する設定情報テーブル（図７（ａ））とＩｎｄｅｘテーブル（図７（ｂ））との一例を示している。
【００５７】
設定情報テーブル（図７（ａ））には、変動パターン選択テーブルの設定・変更に関する設定情報セット（図７（ａ）における各行）が複数組（図７（ａ）の例では８組）設定されており、各設定情報セットには識別番号（以下、Ｉｎｄｅｘという）が付与されている。なお、以下の説明ではＩｎｄｅｘ＝０〜７に対応する各設定情報セットをそれぞれ設定情報セット０〜７というものとする。
【００５８】
設定情報セットは、変動パターン選択テーブルの識別番号（以下、Ｔｃｏｄｅという）を指定するテーブル指定情報と、そのテーブル指定情報で指定された変動パターン選択テーブルの使用期間を指定する期間指定情報と、その期間指定情報で指定された使用期間が経過した時点で新たに用いる設定情報セットのＩｎｄｅｘを指定する継続指定情報とで構成されている。
【００５９】
本実施形態では、期間指定情報を、特別図柄の変動回数で規定している。また、期間指定情報には、有限期間と無期限との２種類があり、有限期間についてはその期間を示す数値等（図７（ａ）の例では変動回数の値）が設定され、無期限の場合にはその旨の情報（図７（ａ）では「−」で示す）が設定されている。なお、期間指定情報として無期限が指定されている場合には、その設定情報セットが最終となるため、継続指定情報には次の設定情報セットのＩｎｄｅｘは設定されない（図７（ａ）では「−」で示す）。
【００６０】
また、Ｉｎｄｅｘテーブル（図７（ｂ））には、特別利益状態（大当たり状態及び小当たり状態）の終了時点（所定時点の一例）での変動パターン選択テーブルの変更に用いる設定情報セットを指定する初期指定情報が、例えば特別遊技状態の種類及び大当たり／小当たりの種類に応じて設定されている。例えば、低確率中（確変状態中以外）で且つ開放延長なし（開放延長状態中以外）の状態で第３大当たりとなった場合には、Ｉｎｄｅｘ＝４に対応する設定情報セット４が選択される。
【００６１】
なお、電源投入直後のＲＡＭクリア時点（所定時点の一例）では、例えばＩｎｄｅｘの値がクリアされて０となっているため、本実施形態では、ＲＡＭクリア時には初期指定情報としてＩｎｄｅｘ＝０に対応する設定情報セット０が選択されるものとする。
【００６２】
このように、本実施形態における変動パターン選択テーブルの設定・変更処理に関する設定ルールは、Ｉｎｄｅｘテーブル等で設定される初期指定情報を起点として、継続指定情報を介して繋がる１又は複数の設定情報セットよりなる設定情報セット列によって規定されている。
【００６３】
図７に示す設定で、低確率中で且つ開放延長なしの場合について、大当たり／小当たりの種類毎に設定情報セット列を表したのが図８である。
【００６４】
例えば第１大当たりの場合には、図７（ｂ）に示すＩｎｄｅｘテーブルでは、低確率中で且つ開放延長なしの場合の初期指定情報としてＩｎｄｅｘ＝２に設定されており、このＩｎｄｅｘ＝２に対応する設定情報セット２では、図７（ａ）に示すようにテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝２に、期間指定情報が無期限に夫々設定されている。従って、低確率中で且つ開放延長なしの状態で第１大当たりとなった場合には、図８に示すように、大当たり状態の終了時に変動パターン選択テーブル２に設定され、次の大当たり／小当たり状態の発生までその変動パターン選択テーブル２が継続的に用いられる。
【００６５】
また、例えば第３大当たりの場合には、図７（ｂ）に示すＩｎｄｅｘテーブルでは、低確率中で且つ開放延長なしの場合の初期指定情報としてＩｎｄｅｘ＝４に設定されており、このＩｎｄｅｘ＝４に対応する設定情報セット４では、図７（ａ）に示すようにテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝３に、期間指定情報が変動回数１００回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝６に夫々設定されている。また、そのＩｎｄｅｘ＝６に対応する設定情報セット６では、図７（ａ）に示すようにテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝４に、期間指定情報が無期限に夫々設定されている。
【００６６】
従って、低確率中で且つ開放延長なしの状態で第３大当たりとなった場合には、図８に示すように、大当たり状態の終了時に変動パターン選択テーブル３に設定され、その後に特別図柄が１００回変動するまでその変動パターン選択テーブル３が用いられた後、変動パターン選択テーブル４に変更され、次の大当たり／小当たり状態の発生までその変動パターン選択テーブル４が継続的に用いられる。
【００６７】
また、例えば小当たりの場合には、図７（ｂ）に示すＩｎｄｅｘテーブルでは、低確率中で且つ開放延長なしの場合の初期指定情報としてＩｎｄｅｘ＝１に設定されており、このＩｎｄｅｘ＝１に対応する設定情報セット１（第１設定情報セットの一例）では、図７（ａ）に示すようにテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝１に、期間指定情報が変動回数１回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝０に夫々設定されている。また、そのＩｎｄｅｘ＝０に対応する設定情報セット０（第２設定情報セットの一例）では、図７（ａ）に示すようにテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝０に、期間指定情報が変動回数１００回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝１に夫々設定されている。
【００６８】
このように、本実施形態の設定ルールを規定する複数種類の設定情報セット列のうち、低確率中で且つ開放延長なしの状態で小当たりとなった場合等に用いられる設定情報セット列（特定設定情報セット列の一例）は、２つの設定情報セット１，０内でループするループ部を含んでいる。
【００６９】
従って、低確率中で且つ開放延長なしの状態で小当たりとなった場合には、図８に示すように、小当たり状態の終了時に変動パターン選択テーブル１に設定され、その状態の下で特別図柄が１回変動した後、変動パターン選択テーブル０に変更され、その後に特別図柄が１００回変動するまでその変動パターン選択テーブル０が用いられた後、再び小当たり状態の終了時と同じ変動パターン選択テーブル１に変更される処理が、次に大当たり／小当たり状態が発生するまで無限ループ状に繰り返される。
【００７０】
即ち、小当たり状態が終了すると、次の特別図柄変動では変動パターン選択テーブル１（図６（ｂ））に基づいて必ずリーチ変動パターンとなり、その後は、変動パターン選択テーブル０（図６（ａ））に基づく通常の特別図柄変動が１００回行われる毎に、変動パターン選択テーブル１によるリーチ出現率１００％の特別図柄変動が１回行われる。
【００７１】
このように、低確率中で且つ開放延長なしの状態で小当たりとなった場合等に用いられる設定情報セット列は、ループ部を構成する設定情報セット０（第２設定情報セット）と設定情報セット１（第１設定情報セット）とを比較すると、設定情報セット１の期間指定情報で指定される変動回数（ここでは１回）は、設定情報セット０の期間指定情報で指定される変動回数（ここでは１００回）に比べて短く、また設定情報セット１のテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブル１（図６（ｂ））のリーチ変動パターン（特定変動パターンの一例）の選択率（ここでは１００％）は、設定情報セット０のテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブル０（図６（ａ））に比べて高く設定されている。これにより、小当たり状態の終了後は、一定期間経過毎にリーチ変動パターンの出現率を短期間だけ上昇させることができ、遊技者の遊技意欲を長期間維持できる。
【００７２】
また、図７に示す設定で、電源投入直後のＲＡＭクリア後に用いられる設定情報セット列を表したのが図９である。上述したように本実施形態では、ＲＡＭクリア時には、クリア後のＩｎｄｅｘの値（＝０）をそのまま初期指定情報として設定情報セット０が選択されるようになっており、このＩｎｄｅｘ＝０に対応する設定情報セット０（第２設定情報セットの一例）では、図７（ａ）に示すようにテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝０に、期間指定情報が変動回数１００回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝１に夫々設定されている。また、そのＩｎｄｅｘ＝１に対応する設定情報セット１（第１設定情報セットの一例）では、図７（ａ）に示すようにテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝１に、期間指定情報が変動回数１回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝０に夫々設定されている。
【００７３】
このように、本実施形態の設定ルールを規定する複数種類の設定情報セット列のうち、ＲＡＭクリア時に用いられる設定情報セット列（特定設定情報セット列の一例）は、低確率中で且つ開放延長なしの状態で小当たりとなった場合等に用いられる設定情報セット列と同様、２つの設定情報セット０，１内でループするループ部を含んでいる。
【００７４】
従って、電源投入直後のＲＡＭクリア時には、図９に示すようにまず変動パターン選択テーブル０に設定され、その後に特別図柄が１００回変動した時点で、変動パターン選択テーブル１に変更され、その状態の下で特別図柄が１回変動した後、再びＲＡＭクリア時と同じ変動パターン選択テーブル０に変更される処理が、大当たり／小当たり状態が発生するまで無限ループ状に繰り返される。
【００７５】
即ち、ＲＡＭクリア後には、変動パターン選択テーブル０（図６（ａ））に基づく通常の特別図柄変動が１００回行われる毎に、変動パターン選択テーブル１（図６（ｂ））に基づくリーチ出現率１００％の特別図柄変動が必ず１回行われる。
【００７６】
また、ＲＡＭクリア時に用いられる設定情報セット列のループ部を構成する設定情報セット０（第２設定情報セット）と設定情報セット１（第１設定情報セット）とを比較すると、上述したように、設定情報セット１の期間指定情報で指定される変動回数（ここでは１回）は、設定情報セット０の期間指定情報で指定される変動回数（ここでは１００回）に比べて短く、また設定情報セット１のテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブル１（図６（ｂ））のリーチ変動パターン（特定変動パターンの一例）の選択率（ここでは１００％）は、設定情報セット０のテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブル０（図６（ａ））に比べて高く設定されているため、電源投入後、最初に大当たり／小当たり状態が発生するまでの期間についても、一定期間経過毎にリーチ変動パターンの出現率を上昇させることができ、遊技開始当初からゲームに変化を持たせて遊技者の遊技意欲を維持できる。
【００７７】
なお、従来技術における設定方法では、変更後の変動パターン選択テーブルの継続期間（変動回数）と次の変更後のＴｃｏｄｅとの組を、変動パターン選択テーブルの設定・変更回数分設定する必要があるため、変動パターン選択テーブルの変更を無限ループ状に繰り返すような処理を行わせることは事実上不可能であった。また、本実施形態では設定情報セット列が長くなっても、それにより増加するデータ量は従来技術と比べて小さく抑えることができる。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、変動パターン選択テーブルを指定する設定情報セットを複数備え、変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄが、複数の設定情報セットのうちの１又は複数をそれぞれ１回以上用いるように配列した設定情報セット列に基づいて、変動パターン選択テーブルを所定時点で新たに設定すると共にそれ以降は０回を含む所定回数変更するように構成され、所定時点には、電源投入直後に実行されるＲＡＭクリア時が含まれているため、変動パターン選択テーブルの変更回数を増加した場合のデータ量の増加を、従来技術と比較して小さく抑えることができ、しかも遊技開始当初からゲームに変化を持たせて遊技者の遊技意欲を維持できる。
【００７９】
図１０は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、ＲＡＭクリア時に、０クリア後に新たに所定値に設定された初期指定情報に対応する設定情報セットが用いられるように構成した例を示している。
【００８０】
即ち本実施形態では、ＲＡＭクリア時には、クリア後のＩｎｄｅｘの値（＝０）をそのまま初期指定情報とするのではなく、新たにＩｎｄｅｘに１（所定値）をセットして、そのＩｎｄｅｘ＝１を初期指定情報として設定情報セット１が選択されるようになっている。なお、本実施形態に係るパチンコ機の構成は、ＲＡＭクリア後にＩｎｄｅｘ＝１に設定する点以外は第１の実施形態と同様であるとする。
【００８１】
図１０は、本実施形態においてＲＡＭクリア時に用いられる設定情報セット列を表している。このように、本実施形態ではＲＡＭクリア後の最初の特別図柄変動では変動パターン選択テーブル１（図６（ｂ））に基づいて必ずリーチ変動パターンとなり、その後は大当たり／小当たり状態が発生するまで、変動パターン選択テーブル０（図６（ａ））に基づく通常の特別図柄変動が１００回行われる毎に、変動パターン選択テーブル１によるリーチ出現率１００％の特別図柄変動が１回行われる。
【００８２】
以上のように、本実施形態についても第１の実施形態と同様、電源投入後、最初に大当たり／小当たり状態が発生するまでの期間についても、一定期間経過毎にリーチ変動パターンの出現率を上昇させることができ、遊技開始当初からゲームに変化を持たせて遊技者の遊技意欲を維持できる。
【００８３】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態の特定設定情報セット列は、２つの設定情報セット０，１よりなるループ部のみで構成されているが、ループ部の前に１又は複数の設定情報セットを配置した構成とすることも可能である。また、ループ部を有しない設定情報セット列を３つ以上の設定情報セットにより構成することも可能である。
【００８４】
また、ループ部は３つ以上の設定情報セットにより構成してもよい。この場合、第１設定情報セットと第２設定情報セットとを含む複数の設定情報セットが所定の順序で繰り返し出現するように構成すればよい。即ち、例えば図１１及び図１２に示すように１つのループ部に第１設定情報セットと第２設定情報セットとを２種類以上配置し、それらが例えば交互に出現するように構成してもよい。また、複数の第１設定情報セットが連続して出現するようにしてもよいし、複数の第２設定情報セットが連続して出現するようにしてもよい。
【００８５】
実施形態では、第１設定情報セットのテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブルにおいて、特定変動パターン（リーチ変動パターン）の選択率を１００％に設定したが、１００％でなくても、第２設定情報セットのテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブルに比べて十分に高ければよい。
【００８６】
期間指定情報によって指定される使用期間は、特別図柄の変動回数で規定するものに限られず、例えば経過時間、賞球獲得個数、所定の変動パターンの出現回数等で規定してもよい。
【００８７】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、パチンコ機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機に対して広く適用可能である。
【符号の説明】
【００８８】
２６    演出図柄表示手段（図柄表示手段）
４２ｃ  変動パターン選択手段
４２ｄ  変動パターン選択テーブル設定手段
【要約】
【課題】変動パターン選択テーブルの変更を条件を変えつつ多数回繰り返すような場合でも必要なデータ量を小さく抑えることができ、より多彩な演出が可能な遊技機を提供する。
【解決手段】変動パターン選択テーブルに基づいて図柄変動の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、変動パターン選択テーブルを設定する変動パターン選択テーブル設定手段とを備えた遊技機で、変動パターン選択テーブルを指定する設定情報セットを複数設け、変動パターン選択テーブル設定手段は、複数の設定情報セットのうちの１又は複数をそれぞれ１回以上用いるように配列した設定情報セット列に基づいて、変動パターン選択テーブルを、電源投入直後に実行されるＲＡＭクリア時を含む所定時点で新たに設定すると共にそれ以降は０回を含む所定回数変更する。
【選択図】図７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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