(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の演出図柄を４列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームで所定の大当りの図柄組み合わせが表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を予め決められた第１のラウンド回数より回数が多い第２のラウンド回数にするか否かを決定する大当り内容決定手段と、
前記入賞検知手段に遊技球が入賞し易くなる入賞率向上状態を大当り遊技終了後何回の図柄変動ゲームに付与するかを決定する入賞率向上状態付与手段と、
大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを秘匿する特別モードを設定する演出モード設定手段と、
各列に表示させる演出図柄を複数種類の演出図柄の中から決定する演出図柄決定手段と、を備え、
前記確変付与手段は、前記大当り内容決定手段がラウンド遊技の回数を第１のラウンド回数に決定した場合、確率変動状態を付与するか否かを決定する一方、前記大当り内容決定手段がラウンド遊技の回数を第２のラウンド回数に決定した場合には、確率変動状態を付与することを決定するように構成されており、
前記演出モード設定手段は、前記大当り内容決定手段が第１のラウンド回数を決定した場合、前記特別モードを設定するように構成されており、
前記入賞率向上状態付与手段は、入賞率向上状態が付与されていない図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定となった場合であって前記大当り内容決定手段がラウンド遊技の回数を第１のラウンド回数に決定した場合には、予め決められた第１の図柄変動ゲーム数分だけ入賞率向上状態を付与し、入賞率向上状態が付与された図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定となった場合であって前記大当り内容決定手段が第１のラウンド回数を決定した場合には、前記第１の図柄変動ゲーム数よりも多い第２の図柄変動ゲーム数分だけ入賞率向上状態を付与し、前記大当り内容決定手段が第２のラウンド回数を決定した場合には、前記大当り判定手段の判定結果が次に肯定となるまで入賞率向上状態を付与するように構成されており、
前記演出図柄には、第１演出図柄と当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄が少なくとも含まれており、
前記表示装置は、図柄変動ゲームの開始後、予め決められた順番に従って、１列毎に演出図柄を表示させるように構成されており、
演出図柄決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、４列のうち３列に第１演出図柄を表示させ、残り１列に第１演出図柄とは異なる演出図柄を表示させるはずれの図柄組み合わせを含む複数種類のはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定して、当該図柄組み合わせを導出させるように各列に表示させる演出図柄を決定し、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り内容決定手段が第１のラウンド回数を決定した場合には、４列全て第１演出図柄を表示させる大当りの図柄組み合わせか、または４列のうち３列に第２演出図柄を表示させ、残り１列に第２演出図柄とは異なる演出図柄を表示させる大当りの図柄組み合わせのうちいずれかを決定して、当該図柄組み合わせを導出させるように各列に表示させる演出図柄を決定する一方、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り内容決定手段が第２のラウンド回数を決定した場合には、４列全て第２演出図柄を表示させる大当りの図柄組み合わせを決定して、当該図柄組み合わせを導出させるように各列に表示させる演出図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記確変付与手段及び前記大当り内容決定手段の決定内容を認識することができる第１〜第３の報知図柄の中から報知図柄を決定する報知図柄決定手段を備え、
前記大当り内容決定手段は、前記報知図柄決定手段が第１の報知図柄又は第２の報知図柄を決定した場合、第１のラウンド回数を決定する一方、前記報知図柄決定手段が第３の報知図柄を決定した場合、第２のラウンド回数を決定するように構成され、
前記確変付与手段は、前記報知図柄決定手段が第１の報知図柄を決定した場合、通常状態を付与することを決定する一方、前記報知図柄決定手段が第２の報知図柄又は第３の報知図柄を決定した場合、確率変動状態を付与することを決定するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、第１演出図柄を上下２段のうちいずれかの段で表示可能に構成され、
前記表示装置は、上段又は下段において、図柄組み合わせが有効となるヨコ有効ラインを形成可能に構成されていると共に、４列のうち少なくとも一方の端列を上段とし、他方の端列を下段とするナナメ有効ラインを形成可能に構成されており、
前記第２演出図柄は、４列のうち予め決められた所定列には、上下２段に亘って表示される一方、前記所定列以外の他の列には、上下２段のうちいずれかの段で表示可能に構成され、
前記表示装置は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときに、４列全て第１演出図柄を表示させる場合、ヨコ有効ラインに図柄組み合わせを導出させるように、上下２段のうちいずれかの段に第１演出図柄を表示させることができる一方、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときに、４列のうち３列に第２演出図柄を表示させる場合又は４列全てに第２演出図柄を表示させる場合であって前記所定列に第２演出図柄を表示させる場合には、ヨコ有効ライン又はナナメ有効ラインに図柄組み合わせを導出させるように、所定列以外に第２演出図柄を表示させる列には上下いずれかの段に第２演出図柄を表示させることができることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の演出図柄を４列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄（演出用の飾り図柄）を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、図柄変動ゲームにて表示される図柄組み合わせにさまざまなバリエーションがあり、複数種類の図柄を４列で変動させて図柄組み合わせを導出するものもある（例えば、特許文献１）。
【０００４】
特許文献１のパチンコ機では、４列中３列に同じ図柄が表示された場合、又は４列全ての列に同じ図柄が表示された場合に、大当りとなるようになっている。さらに、このパチンコ機では、４列全ての列に同じ図柄が表された場合には、大当り遊技終了後に通常状態よりも大当り確率を高くした確変状態が付与される一方、４列中３列に同じ図柄が表示された場合には、確変状態が付与されないようにしている。このため、遊技者に、４列全て同じ図柄が表示されるか否かを大当りが決定された後でも（３列に同じ図柄が表示された後でも）注目させることができる。
【特許文献１】特開平９−１５５０２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機では、同じ図柄が表示される列数によって確変状態が付与されるか否かが変化するだけである。すなわち、どのような図柄が表示されても、遊技状態に変化はなかった。このため、どのような図柄が最初に表示されたとしても（又は２列に同じ図柄が表示されたとしても）、遊技者に、表示される図柄の種類について注目させることができなかった。
【０００６】
また、大当りの図柄組み合わせが表示されるタイミング（図柄変動ゲーム）がいつであっても遊技状態に変化はなかった。このため、遊技者に表示されるタイミングについて注目させることができなかった。以上のように、特許文献１のパチンコ機では、同じ図柄がどの列に表示されるか以外に、遊技者に注目させることができなかったため、遊技演出の演出内容の種類が乏しくなり、遊技者が飽きやすいという問題があった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示される図柄の種類、表示される列の数及び表示されるタイミングにより、大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状態が変化して、遊技者に飽きさせない演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の演出図柄を４列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームで所定の大当りの図柄組み合わせが表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を予め決められた第１のラウンド回数より回数が多い第２のラウンド回数にするか否かを決定する大当り内容決定手段と、前記入賞検知手段に遊技球が入賞し易くなる入賞率向上状態を大当り遊技終了後何回の図柄変動ゲームに付与するかを決定する入賞率向上状態付与手段と、大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを秘匿する特別モードを設定する演出モード設定手段と、各列に表示させる演出図柄を複数種類の演出図柄の中から決定する演出図柄決定手段と、を備え、前記確変付与手段は、前記大当り内容決定手段がラウンド遊技の回数を第１のラウンド回数に決定した場合、確率変動状態を付与するか否かを決定する一方、前記大当り内容決定手段がラウンド遊技の回数を第２のラウンド回数に決定した場合には、確率変動状態を付与することを決定するように構成されており、前記演出モード設定手段は、前記大当り内容決定手段が第１のラウンド回数を決定した場合、前記特別モードを設定するように構成されており、前記入賞率向上状態付与手段は、入賞率向上状態が付与されていない図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定となった場合であって前記大当り内容決定手段がラウンド遊技の回数を第１のラウンド回数に決定した場合には、予め決められた第１の図柄変動ゲーム数分だけ入賞率向上状態を付与し、入賞率向上状態が付与された図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定となった場合であって前記大当り内容決定手段が第１のラウンド回数を決定した場合には、前記第１の図柄変動ゲーム数よりも多い第２の図柄変動ゲーム数分だけ入賞率向上状態を付与し、前記大当り内容決定手段が第２のラウンド回数を決定した場合には、前記大当り判定手段の判定結果が次に肯定となるまで入賞率向上状態を付与するように構成されており、前記演出図柄には、第１演出図柄と当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄が少なくとも含まれており、前記表示装置は、図柄変動ゲームの開始後、予め決められた順番に従って、１列毎に演出図柄を表示させるように構成されており、演出図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、４列のうち３列に第１演出図柄を表示させ、残り１列に第１演出図柄とは異なる演出図柄を表示させるはずれの図柄組み合わせを含む複数種類のはずれの図柄組み合わせの中からはずれの図柄組み合わせを決定して、当該図柄組み合わせを導出させるように各列に表示させる演出図柄を決定し、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り内容決定手段が第１のラウンド回数を決定した場合には、４列全て第１演出図柄を表示させる大当りの図柄組み合わせか、または４列のうち３列に第２演出図柄を表示させ、残り１列に第２演出図柄とは異なる演出図柄を表示させる大当りの図柄組み合わせのうちいずれかを決定して、当該図柄組み合わせを導出させるように各列に表示させる演出図柄を決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り内容決定手段が第２のラウンド回数を決定した場合には、４列全て第２演出図柄を表示させる大当りの図柄組み合わせを決定して、当該図柄組み合わせを導出させるように各列に表示させる演出図柄を決定することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記確変付与手段及び前記大当り内容決定手段の決定内容を認識することができる第１〜第３の報知図柄の中から報知図柄を決定する報知図柄決定手段を備え、前記大当り内容決定手段は、前記報知図柄決定手段が第１の報知図柄又は第２の報知図柄を決定した場合、第１のラウンド回数を決定する一方、前記報知図柄決定手段が第３の報知図柄を決定した場合、第２のラウンド回数を決定するように構成され、前記確変付与手段は、前記報知図柄決定手段が第１の報知図柄を決定した場合、通常状態を付与することを決定する一方、前記報知図柄決定手段が第２の報知図柄又は第３の報知図柄を決定した場合、確率変動状態を付与することを決定するように構成されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２の発明において、前記表示装置は、第１演出図柄を上下２段のうちいずれかの段で表示可能に構成され、前記表示装置は、上段又は下段において、図柄組み合わせが有効となるヨコ有効ラインを形成可能に構成されていると共に、４列のうち少なくとも一方の端列を上段とし、他方の端列を下段とするナナメ有効ラインを形成可能に構成されており、前記第２演出図柄は、４列のうち予め決められた所定列には、上下２段に亘って表示される一方、前記所定列以外の他の列には、上下２段のうちいずれかの段で表示可能に構成され、前記表示装置は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときに、４列全て第１演出図柄を表示させる場合、ヨコ有効ラインに図柄組み合わせを導出させるように、上下２段のうちいずれかの段に第１演出図柄を表示させることができる一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときに、４列のうち３列に第２演出図柄を表示させる場合又は４列全てに第２演出図柄を表示させる場合であって前記所定列に第２演出図柄を表示させる場合には、ヨコ有効ライン又はナナメ有効ラインに図柄組み合わせを導出させるように、所定列以外に第２演出図柄を表示させる列には上下いずれかの段に第２演出図柄を表示させることができることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、表示される図柄の種類、表示される列の数及び表示されるタイミングにより、大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状態が変化して、遊技者に飽きさせない演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する発光手段（演出実行手段）としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段（演出実行手段）としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、上球皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下球皿（貯留皿）１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１３】
また、上球皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路が連設されており、さらに右方側に貯留通路内の遊技球を機内部に取り込む取込口が設けられている。上球皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路により前記取込口へ案内されるとともに該取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤１３に向けて発射される。遊技盤１３に向けて発射される遊技球は、発射装置１９の発射ハンドルの回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下球皿１８には、上球皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１４】
また、図２に示すように、遊技盤１３の前面には、発射ハンドル１９ａの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール１３ｂが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール１３ｂによって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路１３ｃが形成されるとともに、誘導レール１３ｂの内側に遊技領域１３ａが形成される。遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施したセンター役物（表示枠体）２０が装着されている。センター役物２０の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口が形成されており、当該セット口に整合して表示装置としての図柄表示装置Ｈ２が装着されている。また、図２に示すように、センター役物２０の左上部には、７セグメント型の特図表示装置としての特図表示器Ｈ１が設けられている。
【００１５】
特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。図柄表示装置Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、図柄表示装置Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を４列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１６】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄（報知図柄）である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において図柄表示装置Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では４列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１７】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、図柄表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と図柄表示装置Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が停止表示される）。
【００１８】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［０］［１］［２］の数字と、［−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ１に最終的に表示（確定停止表示）された図柄が［０］［１］［２］の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄となる。一方、特図表示器Ｈ１に確定表示された図柄が［−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄となる。
【００１９】
そして、図柄表示装置Ｈ２では、その外周面に沿って［１］〜［５］の数字を模した数字図柄（識別情報）が順番に表記された回転体としての第１図柄表示部２０ａ、第２図柄表示部２０ｂ、第３図柄表示部２０ｃ及び第４図柄表示部２０ｄが同一軸線上に４列配列されたドラム式図柄表示装置（回転式図柄表示装置）とされている。前記各図柄表示部２０ａ〜２０ｄには、各列別に図示しない駆動ユニット（ステッピングモータ、制御基板など）が備えられており、当該駆動ユニットの回転制御により、図柄表示装置Ｈ２では各列毎に図柄が停止表示又は変動表示されるようになっている。なお、各図柄表示部２０ａ〜２０ｄは、左端から第１図柄表示部２０ａ→第２図柄表示部２０ｂ→第３図柄表示部２０ｃ→第４図柄表示部２０ｄの順番で配列されている。また、各図柄表示部２０ａ〜２０ｄは、図３に矢示する縦方向に回転するようになっており、前記各図柄は回転方向に沿うように表記されている。また、以下では、左端の列を、第１図柄列と示す場合がある。また、左端から２番目の列を、第２図柄列と示す場合がある。また、左端から３番目の列を、第３図柄列と示す場合がある。また、左端から４番目の列（右端の列）を、第４図柄列と示す場合がある。
【００２０】
図柄配列について詳しく説明する。本実施形態の図柄表示装置Ｈ２では、図３に示すように、端２列（第１図柄表示部２０ａ及び第４図柄表示部２０ｄ）には、［１］〜［５］の５種類の数字図柄と、７個のブランク図柄（本実施形態では、「☆（星印）」で示す）とが飾図として表示されるようになっている。そして、右端の列（第１図柄表示部２０ａ）及び左端の列（第４図柄表示部２０ｄ）では、…１→☆→２→☆→３→☆→☆→４→☆→５→☆→☆→１→☆→２…というように数字図柄［３］と数字図柄［４］の間及び数字図柄［５］と数字図柄［１］の間には、ブランク図柄が２つ続き、それ以外は数字図柄とブランク図柄とが交互に配列されている。また、数字図柄では１から順番に数字が大きくなっていき、５となった場合には、１に戻るような順番で配列されている。
【００２１】
また、図３に示すように、中２列（第２図柄表示部２０ｂ及び第３図柄表示部２０ｃ）には、［１］〜［５］の５種類の数字図柄と、５個のブランク図柄とが飾図として表示されるようになっている。すなわち、…１→☆→２→☆→３→☆→４→☆→５→☆→１→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に配列されており、数字図柄では１から順番に数字が大きくなっていき、５となった場合には、１に戻るような順番で配列されている。なお、中２列（第２図柄表示部２０ｂ及び第３図柄表示部２０ｃ）において、数字図柄［３］及び数字図柄［５］は、通常（すなわち、数字図柄［１］など）の数字図柄の表示領域とブランク図柄の表示領域に亘る大きさで表示されている。すなわち、中２列において、数字図柄［３］及び数字図柄［５］は、それぞれ図柄２つ分の表示領域を使用して表示されている。
【００２２】
また、本実施形態において、各図柄列に表示される数字図柄及びブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。本実施形態において、第１図柄列及び第４図柄列（端２列）における数字図柄［１］を説明の都合上、図３に示すように、飾図［１］と示す。同様に、端２列における数字図柄［１］と［２］の間に存在するブランク図柄を、飾図［２］と示す。端２列における数字図柄［２］を、飾図［３］と示す。端２列における数字図柄［２］と［３］の間に存在するブランク図柄を、飾図［４］と示す。端２列における数字図柄［３］を、飾図［５］と示す。端２列における数字図柄［３］と［４］の間に存在するブランク図柄であって、数字図柄［３］の次に配列されているブランク図柄を、飾図［６］と示す。端２列における数字図柄［３］と［４］の間に存在するブランク図柄であって、数字図柄［４］の直前に配列されているブランク図柄を、飾図［７］と示す。端２列における数字図柄［４］を、飾図［８］と示す。端２列における数字図柄［４］と［５］の間に存在するブランク図柄を、飾図［９］と示す。端２列における数字図柄［５］を、飾図［１０］と示す。端２列における数字図柄［５］と［１］の間に存在するブランク図柄であって、数字図柄［５］の次に配列されているブランク図柄を、飾図［１１］と示す。端２列における数字図柄［５］と［１］の間に存在するブランク図柄であって、数字図柄［１］の直前に配列されているブランク図柄を、飾図［１２］と示す。
【００２３】
また、本実施形態において、中２列における数字図柄［１］を説明の都合上、図３に示すように、飾図［１］と示す。同様に、中２列における数字図柄［１］と［２］の間に存在するブランク図柄を、飾図［２］と示す。中２列における数字図柄［２］を、飾図［３］と示す。中２列における数字図柄［２］と［３］の間に存在するブランク図柄を、飾図［４］と示す。中２列における数字図柄［３］を、飾図［５］と示す。中２列における数字図柄［３］と［４］の間に存在するブランク図柄を、飾図［７］と示す。中２列における数字図柄［４］を、飾図［８］と示す。中２列における数字図柄［４］と［５］の間に存在するブランク図柄を、飾図［９］と示す。中２列における数字図柄［５］を、飾図［１０］と示す。中２列における数字図柄［５］と［１］の間に存在するブランク図柄を、飾図［１２］と示す。なお、中２列において、数字図柄［３］及び数字図柄［５］は、図柄２つ分の表示領域を使用して表示されているため、端２列と比較して、ブランク図柄が少ない。このため、中２列では、飾図［６］及び飾図［１１］が存在しない。
【００２４】
また、本実施形態において図柄表示装置Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００２５】
そして、図柄表示装置Ｈ２で図柄変動ゲームが開始すると、飾図は、各列に、予め定められた配列順で次の図柄に図柄表示装置Ｈ２の上方から下方にスクロールするようになっている。具体的には、端２列の図柄は、…☆→☆→５→☆→４→☆→３→☆→☆→２→☆→１→☆→☆→５→…というよう順番で変動するようになっている。また、中２列の図柄は、…☆→５→☆→４→☆→３→☆→２→☆→１→☆→５→☆→４→…というよう順番で変動するようになっている。
【００２６】
また、図柄表示装置Ｈ２の表示領域には、図４に示すように、予め８つの図柄表示位置ＨＰ１〜ＨＰ８が決められており、図柄変動ゲームにおいて各列の飾図は、原則として、当該図柄表示位置ＨＰ１〜ＨＰ８にそれぞれ表示されるようになっている。これら８つの図柄表示位置ＨＰ１〜ＨＰ８は、縦方向に上段、下段となるよう２行に配置されているとともに、横方向に４列に配置されている。
【００２７】
そして、遊技者側から見て最も左に位置する第１図柄列上段図柄表示位置ＨＰ１と、第１図柄列下段図柄表示位置ＨＰ２が、左端列の飾図（第１図柄列の飾図）に対応する図柄表示位置とされ、第１図柄列の飾図の表示順において連続する２個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中２列のうち左側（第２図柄列）に位置する第２図柄列上段図柄表示位置ＨＰ３と、第２図柄列下段図柄表示位置ＨＰ４は、第２図柄列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、原則として第２図柄列の飾図の表示順において連続する２個の図柄が表示されるようになっている。
【００２８】
遊技者側から見て中２列のうち右側（第３図柄列）に位置する第３図柄列上段図柄表示位置ＨＰ５と、第３図柄列下段図柄表示位置ＨＰ６は、第３図柄列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、原則として第３図柄列の飾図の表示順において連続する２個の図柄が表示されるようになっている。なお、第３図柄列において、数字図柄［３］及び数字図柄［５］は、図柄表示位置ＨＰ５及び図柄表示位置ＨＰ６に亘って表示されることとなる。遊技者側から見て最も右に位置する第４図柄列上段図柄表示位置ＨＰ７と、第４図柄列下段図柄表示位置ＨＰ８は、第４図柄列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、第４図柄列の飾図の表示順において連続する２個の図柄が表示されるようになっている。
【００２９】
なお、中２列において、数字図柄［３］及び数字図柄［５］は、上下２段に亘って表示されるようになっている。すなわち、第２図柄列において、数字図柄［３］及び数字図柄［５］は、図柄表示位置ＨＰ３及び図柄表示位置ＨＰ４の両方を同時に利用して表示されるようになっている。第３図柄列において、数字図柄［３］及び数字図柄［５］は、図柄表示位置ＨＰ５及び図柄表示位置ＨＰ６の両方を同時に利用して表示されるようになっている。
【００３０】
そして、図４に示すように、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７によって有効ラインＬ１が図柄表示装置Ｈ２の上段において横方向へ直線的に延びるように形成される。この有効ラインＬ１に表示された４つの図柄の図柄組み合わせが、有効とされる。また、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ４，ＨＰ６，ＨＰ８によって有効ラインＬ２が図柄表示装置Ｈ２の下段において横方向へ直線的に延びるように形成される。この有効ラインＬ２に表示された４つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、中２列のうちいずれかの列に数字図柄［３］又は数字図柄［５］が上下段に亘って表示される場合、端２列では、上下段何れに数字図柄［３］又は数字図柄［５］が表示されても有効となる。すなわち、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３〜ＨＰ６，ＨＰ８により有効ラインＬ３が形成されている。また、図柄表示位置ＨＰ２，ＨＰ３〜ＨＰ６，ＨＰ７により有効ラインＬ４が形成されている。このように数字図柄［３］及び数字図柄［５］は、飾図の中でも特別な図柄となっている。本実施形態では、数字図柄［１］［２］［４］を、第１飾図（第１演出図柄）と示し、数字図柄［３］及び数字図柄［５］を、第２飾図（第２演出図柄）と示す場合がある。
【００３１】
そして、本実施形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ２上のいずれかに表示された４列の数字図柄が同一種類となる図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に図柄表示装置Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ（飾図の大当り図柄）としている。例えば、有効ラインＬ１，Ｌ２に表示される飾図による大当りの図柄組み合わせは、［１１１１］や［３３３３］などである。また、中２列に数字図柄［３］，［５］が上下段に亘って表示される場合、有効ラインＬ３〜Ｌ４上のいずれかに表示された４列の数字図柄が同一種類となる図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に図柄表示装置Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ（飾図の大当り図柄）としている。有効ラインＬ３，Ｌ４に表示される飾図による大当りの図柄組み合わせは、［３３３３］や［５５５５］である。
【００３２】
さらに、中２列のうちいずれかの列に第２飾図（数字図柄［３］又は数字図柄［５］）が上下段に亘って表示される場合、図５（ａ）〜（ｆ）に示すように、４列中、３列に同一種類の第２飾図が表示される図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に図柄表示装置Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせとしている。例えば、図５（ａ）に示すように、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ４，ＨＰ７に同じ種類の第２飾図が表示された場合にも大当りの図柄組み合わせとなる。
【００３３】
一方、本実施形態では、原則として、有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示された４列の飾図が同一種類ではない図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に図柄表示装置Ｈ２に確定的に停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせ（飾図のはずれ図柄）としている。なお、例外的に、前述したように、中２列のうちいずれかの列に第２飾図が上下段に亘って表示される場合であって、４列中、３列に同一種類の第２飾図が表示される場合にははずれの図柄組み合わせでないものとしている（すなわち、大当りの図柄組み合わせとしている）。
【００３４】
４列の飾図が同一種類とならない場合には、４列の飾図の全てが異なる場合や３列又は２列の飾図が同一種類で他の列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、［１２３４］、［１１１５］、［１☆１☆］や［☆☆２２］などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ（すなわち［☆☆☆☆］）も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインＬ１〜Ｌ２上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。
【００３５】
また、本実施形態において、図柄表示装置Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、図柄表示装置Ｈ２において遊技者側から見て左列から順番に飾図が停止表示されるようになっている。そして、有効ラインＬ１〜Ｌ２上のいずれかにおいて第１図柄列から第３図柄列までに同一種類の第１飾図が停止表示された場合、その図柄組み合わせ（［１１１↓］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。また、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて、第１図柄列及び第２図柄列に同一種類の第２飾図が表示された場合、その図柄組み合わせ（［３３↓↓］［５５↓↓］）からリーチ状態を認識できる。
【００３６】
また、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて、第１図柄列から第３図柄列のうち２列に同一種類の第２飾図が表示された場合、その図柄組み合わせ（［３１３↓］［１５５↓］［３３２↓］など）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。本実施形態において、リーチ状態を認識できる図柄の組み合わせをリーチの図柄組み合わせと示し、その際に図柄組み合わせを構成する飾図をリーチ図柄と示す場合がある。例えば、［１１１↓］が表示された場合には、数字図柄［１］がリーチ図柄となり、［５５↓↓］が表示された場合には、数字図柄［５］がリーチ図柄となる。なお、全列にブランク図柄が有効ラインにおいて表示されたとしても大当りの図柄組み合わせとなることがないため、ブランク図柄がリーチ図柄となることはない。
【００３７】
また、図柄表示装置Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図と、図柄表示装置Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ４上に、特図と、飾図による図柄組み合わせとが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に［０］の大当り図柄が確定停止表示される場合には、図柄表示装置Ｈ２の有効ラインＬ１〜Ｌ４上にも［１１１１］や［３３３１］などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１に［−］のはずれ図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置Ｈ２の有効ラインＬ１〜Ｌ４上にも［１１２１］や［２３４５］などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００３８】
以上のように、本実施形態の図柄表示装置Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（４列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲーム）が行われるようになっている。
【００３９】
また、センター役物２０の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口を有する上始動入賞口２１ａと遊技球の入球口を有する下始動入賞口２１ｂが上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２１ａは、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口を常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２１ｂは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えており、開閉羽根２２が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口を開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２１ｂは、開閉羽根２２が開動作して入球口が開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００４０】
上始動入賞口２１ａの奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサＳＥ１（図６に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口２１ｂの奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサＳＥ２（図６に示す）が配設されている。上始動入賞口２１ａと下始動入賞口２１ｂは、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２１ｂは開閉羽根２２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２２が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００４１】
また、下始動入賞口２１ｂの下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉２４及び大入賞口２３は、特別入賞装置（大入賞口装置）を構成する。また、上始動口センサＳＥ１、下始動口センサＳＥ２、上始動入賞口２１ａ及び下始動入賞口２１ｂにより入賞検知手段を構成する。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、上始動入賞口２１ａ又は下始動入賞口２１ｂへ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数（保留記憶数）として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、上始動入賞口２１ａ又は下始動入賞口２１ｂに遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口２１ａ又は下始動入賞口２１ｂへ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、センター役物２０の上部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００４３】
保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００４４】
そして、大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器Ｈ１に大当り図柄（図柄表示装置Ｈ２に大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では５ラウンド又は１０ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２３が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では２５秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態において、特図表示器Ｈ１に特図における大当り図柄［０］［１］が表示された場合には、５ラウンドの大当り遊技が付与される一方、特図における大当り図柄［２］が表示された場合には、１０ラウンドの大当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態では、特図における大当り図柄［０］［１］が第１の報知図柄となり、特図における大当り図柄［２］が第２の報知図柄となる。
【００４５】
また、センター役物２０の左方には作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５の奥方には、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ３（図６に示す）が設けられている。作動ゲート２５は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、下始動入賞口２１ｂの開閉羽根２２を開動作させるか否か（下始動入賞口２１ｂに遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口２１ｂは開閉羽根２２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、下始動入賞口２１ｂは開閉羽根２２が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根２２は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、下始動入賞口２１ｂに遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。
【００４６】
本実施形態では、センター役物２０の斜め右上方に普図表示器Ｈ３（図２参照）が配設されている。普図表示器Ｈ３では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄（普通図柄）を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄［○］とはずれ図柄［×］の２種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普図表示器Ｈ３に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄［○］の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄［×］の場合にははずれを認識できる。
【００４７】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（大入賞口２３よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口２６が形成されている。アウト球口２６を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では４／３９７）から高確率（本実施形態では２１／３９７）に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート２５の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入賞率向上状態が特典として付与されるようなっている。
【００４９】
また、入賞率向上状態において、下始動入賞口２１ｂの開閉羽根２２は、確変状態が付与されている場合と、入賞率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２２が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、入賞率向上状態が付与されたときに、普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２２が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２２は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、持ち玉を減らすことなく、遊技球を入賞されやすくなるので、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、遊技球が入賞検知され易くなり、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００５０】
そして、確変状態は、図柄変動ゲームにおいて特図における大当り図柄［１］［２］が表示されたとき（大当り遊技が５ラウンドのとき）、大当り遊技終了後に付与されるようになっており、予め決められた１００００回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、大当り遊技終了後１００００回の図柄変動ゲームに付与されるとなっているが、実質的には次の大当りとなるまで付与されることとなる。ただし、確変状態において、入賞率向上状態は、特図における大当り図柄の種類及び大当りとなった図柄変動ゲームにおける遊技状態によって、大当り遊技終了後、何回の図柄変動ゲームに付与されるかが変更されるようになっている。具体的には、入賞率向上状態が付与されていない図柄変動ゲームにおいて、特図における大当り図柄［１］が表示された場合には、１０回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、入賞率向上状態が付与される。また、入賞率向上状態が付与されている図柄変動ゲームにおいて、特図［１］が表示された場合には、１００回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、入賞率向上状態が付与される。また、入賞率向上状態が付与されているか否かに係わらず、図柄変動ゲームにて特図における大当り図柄［２］が表示された場合には、１００００回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、入賞率向上状態が付与される。なお、大当り遊技終了後１００００回の図柄変動ゲームに付与されるとなっているが、実質的には次の大当りとなるまで付与されることとなる。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、前述した入賞率向上状態を特典として付与する機能である。すなわち、開閉羽根２２は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技球が入賞検知されやすくなり、持ち玉を減らすことなく図柄変動ゲームの始動条件を得ることができるようになっている。すなわち、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００５２】
また、時短状態は、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１に特図における大当り図柄［０］が表示されたとき、大当り遊技終了後に付与されるようになっており、大当りとなった図柄変動ゲームにおける遊技状態によって、大当り遊技終了後、何回の図柄変動ゲームに付与されるかが変更されるようになっている。
【００５３】
具体的には、入賞率向上状態が付与されていない図柄変動ゲームにおいて、特図［０］が表示された場合には、１０回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。また、入賞率向上状態が付与されている図柄変動ゲームにおいて、特図［０］が表示された場合には、時短状態は、１００回の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの開始時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与されなかった場合に、時短状態が付与されるようになっている。
【００５４】
なお、本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。
【００５５】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１に特図［２］が表示された場合、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて、４列全てに同じ第２飾図が表示されることとなっている。また、特図［２］が表示された場合は、大当り遊技の規定ラウンド数が１０ラウンドとなり、且つ、確変状態が付与される。従って、図柄表示装置Ｈ２に、４列全てに同じ第２飾図で形成される大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者は、確変大当りが確定したこと、入賞率向上状態が次の大当りまで継続すること、及び大当り遊技が１０ラウンドであることをゲーム終了時に認識することができる。
【００５６】
その一方、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１に特図［０］又は特図［１］が表示された場合、有効ラインＬ１〜Ｌ２のいずれかにおいて４列全てに同じ第１飾図が表示される、又は有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて４列のうち３列に同じ第２飾図が表示されるようになっている。また、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１に特図［０］又は特図［１］が表示された場合、大当り遊技の規定ラウンド数が５ラウンドとなる。また、大当り遊技終了後に付与される入賞率向上状態は、大当りとなる図柄変動ゲームにおける遊技状態によりその継続回数が変更するようになっている。
【００５７】
すなわち、４列全てに同じ第１飾図で形成される大当りの図柄組み合わせ又は４列のうち３列に同じ第２飾図で形成される大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者は、ゲーム終了時において確変状態が付与されるか否かは、図柄表示装置Ｈ２の演出態様からでは認識できないようになっている。同様に、４列全てに同じ第１飾図で形成される大当りの図柄組み合わせ又は４列のうち３列に同じ第２飾図で形成される大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者は、大当り遊技のラウンド回数や入賞率向上状態が何回継続するかからでは、確変状態が付与されているか認識することができない。また、大当り遊技終了後、パチンコ機１０は、確変状態か否かを秘匿する秘匿モードを設定するようになっており、図柄変動ゲームの演出内容などからも確変状態が付与されているか否かを認識することができないようになっている。なお、特図における大当り図柄［２］が表示された場合には、大当り遊技終了後に確変状態であることを示す確変モードが設定され、遊技演出の演出内容などから確変状態が付与されていることを認識できるようになっている。
【００５８】
以上のように、図柄変動ゲームにて特図による大当り図柄［０］〜［１］が表示される場合、大当り遊技後の図柄変動ゲームの遊技内容、図柄表示装置Ｈ２の演出内容、開閉羽根２２の開閉態様、大当り遊技の規定ラウンド数が同じであるため、遊技者に確変状態が付与されているか否かを秘匿することができる。
【００５９】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図６に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、図柄表示装置Ｈ２の表示態様（図柄の変動態様など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６０】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行することができるメインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、メインＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納するＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、上始動入賞口２１ａに入賞した遊技球を検知する上始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、下始動入賞口２１ｂに入賞した遊技球を検知する下始動口センサＳＥ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１及び普図表示器Ｈ３が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、保留記憶数表示部Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６１】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターン（演出パターン）Ｐ１〜Ｐ８が記憶されている。変動パターンＰ１〜Ｐ８は、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンＰ１〜Ｐ８は、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００６２】
また、変動パターンＰ１〜Ｐ８は、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７と、はずれ演出用の変動パターンＰ８に分類することができる。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄（例えば［２］）及び大当りの図柄組み合わせ（例えば［３３３３］など）を確定停止表示させるように展開される演出である。また、この大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４には、第１飾図で大当りの図柄組み合わせを表示させる変動パターンＰ１と、同じ第２飾図を３列に表示させて大当りの図柄組み合わせを表示させる変動パターンＰ２，Ｐ３と、同じ第２飾図を４列に表示させて大当りの図柄組み合わせを表示させる変動パターンＰ４が存在する。また、変動パターンＰ２では、第１及び第２図柄列においてリーチの図柄組み合わせが表示される（第１及び第２図柄列に同一種類の第２飾図が表示される）ようになっており、第３図柄列及び第４図柄列の図柄変動中、リーチ演出が行われるようになっている。また、変動パターンＰ３では、第１及び第３図柄列においてリーチの図柄組み合わせが表示される（第１及び第３図柄列に同一種類の第２飾図が表示される）ようになっており、第４図柄列の図柄変動中、リーチ演出が行われるようになっている。
【００６３】
はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄（［−］）及びはずれの図柄組み合わせ（例えば［１１１２］など）を確定停止表示させるように展開される演出である。また、このはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７には、第１飾図よりリーチの図柄組み合わせを表示させることを演出内容とする変動パターンＰ５と、第２飾図によりリーチの図柄組み合わせを表示させることを演出内容とする変動パターンＰ６，Ｐ７が存在する。また、変動パターンＰ６では、第１及び第２図柄列においてリーチの図柄組み合わせが表示される（第１及び第２図柄列に同一種類の第２飾図が表示される）ようになっており、第３図柄列及び第４図柄列の図柄変動中、リーチ演出が行われるようになっている。また、変動パターンＰ７では、第１及び第３図柄列においてリーチの図柄組み合わせが表示される（第１及び第３図柄列に同一種類の第２飾図が表示される）ようになっており、第４図柄列の図柄変動中、リーチ演出が行われるようになっている。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（［−］）及びはずれの図柄組み合わせ（［１２３４］）を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、センター役物２０の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００６４】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜３９６までの全３９７通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２１個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図（本実施形態では［０］〜［２］）の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄（［０］〜［２］のうちいずれか）を決定する。他方、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）、はずれ図柄（［−］）を決定する。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００６５】
次に、図６に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、統括ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムを格納するＲＯＭ３１ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
【００６６】
次に、図６に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、サブＣＰＵ３２ａの表示制御プログラムを格納するＲＯＭ３２ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、図柄表示装置Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、図柄表示装置Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の動作データ（各図柄表示部２０ａ〜２０ｄをどのように回転させるかの動作データ等）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００６７】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図７に基づき説明する。
【００６８】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、上始動口センサＳＥ１又は下始動口センサＳＥ２が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００６９】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００７０】
次に、変動パターン決定処理について図８に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か及び大当り遊技（特別遊技）中であるか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である又は大当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００７１】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、４／３９７としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２１／３９７としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を取得するようになっている。
【００７２】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、［０］〜［２］のいずれかであり、メインＣＰＵ３０ａは、これらの中から特図を決定する。また、特図［０］は、５ラウンドの大当り遊技が付与される非確変大当りを示す特図であり、特図［１］は、５ラウンドの大当り遊技が付与される確変大当りを示す特図であり、［２］は、１０ラウンドの大当り遊技が付与される確変大当りを示す特図である。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２４において、６／１０の確率で特図［０］を決定し３／１０の確率で特図［１］を決定し、１／１０の確率で特図［２］を決定するようになっている。その後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。この際、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［０］又は特図［１］を決定した場合には、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３の中から決定する。その一方、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［２］を決定した場合には、変動パターンＰ４の中から決定する。
【００７３】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２６）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。なお、図示しない処理において、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。
【００７４】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２７）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値（本実施形態では２）以下である場合には、１／１２とし、所定値より大きい場合には１／３０としている。従って、保留記憶数が大きい場合（保留となっている図柄変動ゲームが多い場合）には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。
【００７５】
ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ７の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。なお、図示しない処理において、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。
【００７６】
一方、ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ８を決定する（ステップＳ３１）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。なお、図示しない処理において、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。
【００７７】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２４を開閉させる。メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄に応じて規定ラウンド数を決定し、当該規定ラウンド数が終了するまで、ラウンドコマンドの出力及び大入賞口扉２４の開閉を繰り返す。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、特図における大当り図柄［０］［１］を表示させた場合には、５ラウンドが終了するまでラウンドコマンドの出力及び大入賞口扉２４の開閉を繰り返す。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図における大当り図柄［２］を表示させた場合には、１０ラウンドが終了するまでラウンドコマンドの出力及び大入賞口扉２４の開閉を繰り返す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
【００７８】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図（最終停止図柄）に基づき、確変状態が付与されているか否かを示す確変フラグ及び確変状態が付与されるゲームの残り回数を示す確変回数を設定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［１］［２］を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定すると共に、確変回数として１００００回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［０］を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアすると共に、確変回数を０回に設定する。なお、確変回数は、０回となるまで図柄変動ゲームが開始される毎に１ずつ減算されるようになっており、確変回数が０回となると、確変フラグがクリアされ、確変状態が終了するようになっている。
【００７９】
また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図（最終停止図柄）に基づき、入賞率向上状態が付与されているか否かを示す入賞率向上フラグ及び入賞率向上状態が付与されるゲームの残り回数を示す入賞率向上回数を設定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、入賞率向上フラグが設定されていない図柄変動ゲームにおいて、特図における大当り図柄［０］［１］が表示された場合、入賞率向上フラグを設定すると共に、入賞率向上回数として１０回を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、入賞率向上フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて、特図における大当り図柄［０］［１］が表示された場合、入賞率向上フラグを設定すると共に、入賞率向上回数として１００回を設定する。
【００８０】
また、メインＣＰＵ３０ａは、入賞率向上フラグが設定されていか否かにかかわらず、図柄変動ゲームにおいて特図における大当り図柄［２］が表示された場合、入賞率向上フラグを設定すると共に、入賞率向上回数として１００００回を設定する。なお、入賞率向上回数は、０回となるまで図柄変動ゲームが開始される毎に１ずつ減算されるようになっており、入賞率向上回数が０回となると、入賞率向上フラグがクリアされ、入賞率向上状態が終了するようになっている。なお、各フラグ及び各回数は、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
【００８１】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与するか否かを判定する確変付与手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技のラウンド数を決定する大当り内容決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、入賞率向上状態の付与回数を決定する入賞率向上状態付与手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、特図（報知図柄）を決定する報知図柄決定手段となる。
【００８２】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【００８３】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、確変状態が付与され手いるか否かを秘匿する秘匿モード（特別モード）を設定するか否かを決定する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３が指定され、特図［０］［１］が停止表示される場合、秘匿モードを設定するようにモード設定コマンドを出力する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４が指定され、特図［２］が停止表示される場合、確変状態が付与されていることを示す確変モードを設定するようにモード設定コマンドを出力する。
【００８４】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、図柄表示装置Ｈ２に表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１（図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７）に表示させる飾図を基準として決定することにより、図柄表示装置Ｈ２に表示させる全ての飾図を決定している。
【００８５】
具体的には、大当り演出用の変動パターンＰ１及び大当り図柄［０］［１］が指定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図を第１飾図（数字図柄［１］［２］［４］）の中から決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２のいずれに大当りの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインＬ１，Ｌ２に、決定した第１飾図が４列全てに表示されるように図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に停止表示させる飾図を決定する。例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、数字図柄［２］を決定した場合であって有効ラインＬ１に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に数字図柄［２］を示す飾図［３］を停止表示させることを決定する。また、例えば、数字図柄［２］を決定した場合であって有効ラインＬ２に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に、数字図柄［２］の次に表示されるブランク図柄を示す飾図［２］を停止表示させることを決定する。なお、有効ラインＬ１又はＬ２のいずれが選択されても、すなわち、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上下段何れに表示されても、同一変動時間の変動パターンＰ１に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。本実施形態では、最終図柄列（第４図柄列）において、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上段に停止表示される場合には、揺れ状態で図柄変動ゲーム終了するまで表示されるようになっている。
【００８６】
また、大当り演出用の変動パターンＰ２及び大当り図柄［０］［１］が指定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図を第２飾図（数字図柄［３］［５］）の中から決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれに大当りの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した第２飾図を表示させる図柄列を、４列の中から３列決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、第１及び第２図柄列を必ず含むように、すなわち、第１及び第２図柄列でリーチの図柄組み合わせが表示されるように決定する。
【００８７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図を表示させる３列の図柄列以外の残りの図柄列に表示させる飾図を、大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図以外の飾図の中から決定する。その際、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを表示させる有効ライン以外の他の有効ラインにおいて、大当りの図柄組み合わせが構成されないように残りの図柄列に表示させる飾図を決定する。つまり、統括ＣＰＵ３１ａは、残りの図柄列に大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図が表示されないように決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインＬ１〜Ｌ４において、決定した３列の図柄列に、大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図を表示させると共に、残りの図柄列に決定した大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図以外の飾図を表示させるように図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に停止表示させる飾図を決定する。
【００８８】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、有効ラインＬ１において、第１図柄列〜第３図柄列に数字図柄［３］を、残りの第４図柄列に数字図柄［４］を表示させることを決定した場合、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ７に飾図［８］を停止表示させることを決定する。また、例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、有効ラインＬ２において、第１図柄列〜第３図柄列に数字図柄［３］を、残りの第４図柄列に数字図柄［４］を表示させることを決定した場合、図柄表示位置ＨＰ１に飾図［４］を，図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ５に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ７に飾図［７］を停止表示させることを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａが、有効ラインＬ３において、第１図柄列、第２図柄列及び第４図柄列に数字図柄［３］を、第３図柄列に数字図柄［４］を表示させる場合（図５（ｄ）参照）、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ５に飾図［８］を、図柄表示位置ＨＰ７に飾図［４］を停止表示させることを決定する。
【００８９】
なお、第２図柄列において、数字図柄［３］（又は数字図柄［５］）を表示させる場合、図柄表示位置ＨＰ３に飾図［５］（数字図柄［５］の場合は、飾図［１０］）を指定することとなる。同様に、第３図柄列において、数字図柄［３］（又は数字図柄［５］）を表示させる場合、図柄表示位置ＨＰ５に飾図［５］（数字図柄［５］の場合は、飾図［１０］）を指定することとなる。この場合、第２図柄列及び第３図柄列において、数字図柄［３］及び数字図柄［５］は、上下段（図柄表示位置ＨＰ３、ＨＰ４又は図柄表示位置ＨＰ５，ＨＰ６）に亘って表示されることとなる。すなわち、本実施形態では、数字図柄［３］及び数字図柄［５］の一部（上半分又は下半分）だけが表示されることはない。
【００９０】
また、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれが選択されても、すなわち、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上下段何れに表示されても、同一変動時間の変動パターンＰ２に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。本実施形態では、最終図柄列（第４図柄列）において、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上段に停止表示される場合には、揺れ状態で図柄変動ゲーム終了するまで表示されるようになっている。
【００９１】
また、大当り演出用の変動パターンＰ３及び大当り図柄［０］［１］が指定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図を第２飾図（数字図柄［３］［５］）の中から決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれに大当りの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した第２飾図を表示させる図柄列を、４列の中から３列決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、第３及び第４図柄列を必ず含むように、すなわち、第３図柄列の図柄が停止表示されたとき初めてリーチの図柄組み合わせが表示されるように決定する。
【００９２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図を表示させる３列の図柄列以外の残りの図柄列に表示させる飾図を、大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図以外の飾図の中から決定する。その際、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせを表示させる有効ライン以外の他の有効ラインにおいて、大当りの図柄組み合わせが構成されないように残りの図柄列に表示させる飾図を決定する。つまり、統括ＣＰＵ３１ａは、残りの図柄列に大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図が表示されないように決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインＬ１〜Ｌ４において、決定した３列の図柄列に、大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図を表示させると共に、残りの図柄列に決定した大当りの図柄組み合わせを構成する第２飾図以外の飾図を表示させるように図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に停止表示させる飾図を決定する。
【００９３】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、有効ラインＬ１において、第１図柄列、第３図柄列及び第４図柄列に数字図柄［３］を、残りの第２図柄列に数字図柄［４］を表示させることを決定した場合（図５（ｂ）参照）、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ５，ＨＰ７に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ３に飾図［８］を停止表示させることを決定する。また、例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、有効ラインＬ２において、第２図柄列〜第４図柄列に数字図柄［３］を、残りの第１図柄列に数字図柄［４］を表示させることを決定した場合（図５（ｆ）参照）、図柄表示位置ＨＰ１に飾図［７］を，図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ５に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ７に飾図［４］を停止表示させることを決定する。
【００９４】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれが選択されても、すなわち、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上下段何れに表示されても、同一変動時間の変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。本実施形態では、最終図柄列（第４図柄列）において、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上段に停止表示される場合には、揺れ状態で図柄変動ゲーム終了するまで表示されるようになっている。
【００９５】
また、大当り演出用の変動パターンＰ４及び大当り図柄［２］が指定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、表示させる第２飾図（数字図柄［３］［５］）の中から決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれに大当りの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。それと共に、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインＬ１〜Ｌ４に、決定した第２飾図が４列全てに表示されるように図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に停止表示させる飾図を決定する。
【００９６】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、数字図柄［３］を決定した場合であって有効ラインＬ１に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に飾図［５］を停止表示させることを決定する。また、例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、数字図柄［３］を決定した場合であって有効ラインＬ２に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ７に飾図［４］を、図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ５に飾図［５］を停止表示させることを決定する。また、例えば、数字図柄［３］を決定した場合であって有効ラインＬ３に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ７に飾図［４］を停止表示させることを決定する。
【００９７】
なお、有効ラインＬ１又はＬ２のいずれが選択されても、すなわち、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上下段何れに表示されても、同一変動時間の変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。本実施形態では、最終図柄列（第４図柄列）において、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上段に停止表示される場合には、揺れ状態で図柄変動ゲーム終了するまで表示されるようになっている。
【００９８】
同様にして、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５及びはずれ図柄［−］が指定された場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄を第１飾図の中から決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２のいずれにリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄を第１図柄列〜第３図柄列に表示させることを決定すると共に、残りの図柄列（第４図柄列）に表示させる飾図を、リーチ図柄以外の飾図の中から決定する。その際、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン以外の他の有効ラインにおいて、大当りの図柄組み合わせが構成されないように残りの図柄列に表示させる飾図を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインＬ１，Ｌ２において、第１図柄列〜第３図柄列に、リーチ図柄として決定した第１飾図を表示させると共に、残りの第４図柄列に決定したリーチ図柄以外の飾図を表示させるように図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に停止表示させる飾図を決定する。
【００９９】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、有効ラインＬ１にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させる場合であって、リーチ図柄として数字図柄［１］を、残りの第４図柄列に数字図柄［２］を表示させることを決定した場合について説明する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５に飾図［１］を、図柄表示位置ＨＰ７に飾図［３］を停止表示させることを決定する。
【０１００】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６及びはずれ図柄［−］が指定された場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄を第２飾図の中から決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれにリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄を表示させる特定列を第１図柄列及び第２図柄列の２列に決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄を表示させる２列の図柄列以外の残りの図柄列に表示させる飾図を、リーチ図柄以外の飾図の中から決定する。その際、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン以外の他の有効ラインにおいて、大当りの図柄組み合わせが構成されないように残りの図柄列に表示させる飾図を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインＬ１〜Ｌ４において、特定列に、リーチ図柄として決定した第２飾図を表示させると共に、残りの図柄列に決定したリーチ図柄以外の飾図を表示させるように図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に停止表示させる飾図を決定する。
【０１０１】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、有効ラインＬ１にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させる場合であって、第１図柄列及び第２図柄列にリーチ図柄として数字図柄［３］を、残りの図柄列に数字図柄［２］を表示させることを決定した場合について説明する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ５，ＨＰ７に飾図［３］を停止表示させることを決定する。
【０１０２】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ７及びはずれ図柄［−］が指定された場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄を第２飾図の中から決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれにリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄を表示させる特定列を第２図柄列及び第３図柄列の２列に決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、リーチ図柄を表示させる２列の図柄列以外の残りの図柄列に表示させる飾図を、リーチ図柄以外の飾図の中から決定する。その際、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン以外の他の有効ラインにおいて、大当りの図柄組み合わせが構成されないように残りの図柄列に表示させる飾図を決定する。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、第１図柄列及び第３図柄列にリーチ図柄と同一の第２飾図が表示されないように、飾図を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインＬ１〜Ｌ４において、特定列に、リーチ図柄として決定した第２飾図を表示させると共に、残りの図柄列に決定したリーチ図柄以外の飾図を表示させるように図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に停止表示させる飾図を決定する。
【０１０３】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、有効ラインＬ１にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させる場合であって、第２図柄列及び第３図柄列にリーチ図柄として数字図柄［３］を、残りの図柄列に数字図柄［２］を表示させることを決定した場合について説明する。この場合、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄表示位置ＨＰ３，ＨＰ５に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ７に飾図［３］を停止表示させることを決定する。
【０１０４】
また、はずれ演出用の変動パターンＰ８及びはずれ図柄［−］が指定された場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ４においてリーチの図柄組み合わせが表示されないように飾図を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した有効ラインＬ１〜Ｌ４において、はずれの図柄組み合わせを表示させるように図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７に停止表示させる飾図を決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾図を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１０５】
以上のように、統括ＣＰＵ３１ａは、秘匿モードを設定する演出モード設定手段となる。また、統括ＣＰＵ３１ａが、飾図を決定する演出図柄決定手段となる。
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように図柄表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された飾図による図柄組み合わせを図柄表示装置Ｈ２に表示させるように図柄表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、図柄表示装置Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。
【０１０６】
例えば、サブＣＰＵ３２ａが、変動パターンＰ２及び特図［１］が指定され、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ５に飾図［８］を、図柄表示位置ＨＰ７に飾図［４］を停止表示させることを指定する図柄指定コマンドを入力した場合について説明する。サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ２に基づき、全列の図柄を変動表示させ、左端の第１図柄列から順番に図柄指定コマンドにより指定された飾図を停止表示させていく。このとき、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ３に飾図［５］が指定されていることから、サブＣＰＵ３２ａは、第１図柄列及び第２図柄列にてリーチの図柄組み合わせを停止表示させることとなる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ２に基づき、第３図柄列においてリーチ演出を実行させ、図柄指定コマンドにより指定された飾図［８］を図柄表示位置ＨＰ５に停止表示させる。次に、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ２に基づき、第４図柄列においてリーチ演出を実行させ、図柄指定コマンドにより指定された飾図［７］を図柄表示位置ＨＰ７に停止表示させる。これにより、図５（ｄ）に示すように、第２飾図［３］が４列のうち３列の図柄列に表示され、大当りとなる。
【０１０７】
また、例えば、サブＣＰＵ３２ａが、変動パターンＰ３及び特図［１］が指定され、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ５，ＨＰ７に飾図［５］を、図柄表示位置ＨＰ３に飾図［８］を停止表示させることを指定する図柄指定コマンドを入力した場合について説明する。サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ３に基づき、全列の図柄を変動表示させ、左端の第１図柄列から順番に図柄指定コマンドにより指定された飾図を停止表示させていく。このとき、図柄表示位置ＨＰ１，ＨＰ５に飾図［５］が指定されていることから、サブＣＰＵ３２ａは、第３図柄列に飾図［５］を停止表示させた時点で、リーチの図柄組み合わせが成立する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ３に基づき、第４図柄列においてリーチ演出を実行させ、図柄指定コマンドにより指定された飾図［５］を図柄表示位置ＨＰ７に停止表示させる。これにより、図５（ｂ）に示すように、第２飾図［３］が４列のうち３列の図柄列に表示され、大当りとなる。
【０１０８】
また、サブＣＰＵ３２ａは、モード設定コマンドを入力すると、当該モード設定コマンドに基づき、演出モードを設定する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、秘匿モードが指定された場合、秘匿モードを設定し、確変状態が付与されているか否か分からないように遊技演出を実行する。その一方、サブＣＰＵ３２ａは、確変モードが指定された場合、確変状態が付与されたことを示すように遊技演出を実行する。
【０１０９】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドに基づき、オープニング演出を実行させるように図柄表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。同様に、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンド及びエンディングコマンドに基づき、ラウンド演出及びエンディング演出を実行させるように図柄表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０１１０】
以上のように、入賞率向上状態が付与されていないときに、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに、全列同じ第１飾図又は４列のうち３列に同じ第２飾図が表示された場合、遊技者は、図柄変動ゲームが大当りとなったことを認識することができる。その一方で、遊技者は、この大当りの図柄組み合わせからでは、確変状態が付与されるか否かを認識することができない。すなわち、図柄変動ゲームが終了しても確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。
【０１１１】
また、入賞率向上状態が付与されているときに、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに、全列同じ第１飾図又は４列のうち３列に同じ第２飾図が表示された場合、遊技者は、図柄変動ゲームが大当りとなったこと、及び大当り遊技終了後に、１００回の入賞率向上状態が付与されることを認識することができる。その一方で、遊技者は、この大当りの図柄組み合わせからでは、確変状態が付与されるか否かを認識することができない。また、入賞率向上状態が付与されているときには、付与されていないときよりも多くの回数入賞率向上状態が付与されるため、遊技者に、入賞率向上状態中に大当りとなることを期待させることができ、遊技の興趣が向上する。さらに、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに、全列に同じ第１飾図又は４列のうち３列に同じ第２飾図が表示された場合には、いずれも確変状態が付与されていることを期待できるため、遊技者に大当り遊技終了後に入賞率向上状態が付与されている間に大当りとなるのではないかと期待を持たせることができる。
【０１１２】
また、遊技状態がいずれであっても、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに、全列同じ第２飾図が表示された場合、遊技者は、図柄変動ゲームが大当りとなったこと、及び確変状態及び入賞率向上状態が次の大当りまで付与されること、ラウンド遊技数が５ラウンドよりも多い１０ラウンドであることを認識することができる。そして、４列全てに第２飾図が揃うには、４列のうち３列に第２飾図が揃う必要がある一方で、４列のうち３列揃った時点で大当りとなる。このため、４列のうち３列同じ第２飾図が揃うよりも、４列全てに同じ第２飾図が揃った方が、遊技者にとって遙かに大きい利益が与えられるようになっている。このため、４列のうち３列同じ第２飾図が揃い、遊技者が大当りを認識した場合であっても、最後の列に第２飾図が停止するか否かを注目させることができる。
【０１１３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第２飾図（第２演出図柄）は、４列のうち３列表示されれば、大当りとなる。このため、通常の第１飾図（第１演出図柄）と比較して、遊技者にとって見た目上大当りの期待が大きい特別な図柄となる。従って、遊技者に第２飾図が最初に表示されるか否かについて注目させることができる。また、４列全て同じ第２飾図が表示された場合（特図における大当り図柄［２］が決定された場合）には、５ラウンドより多い１０ラウンドの大当り遊技が付与された上に、確変状態が付与される。その一方、４列全て同じ第１飾図が表示されるか、または４列のうち３列に同じ第２飾図が表示される場合（特図における大当り図柄［０］［１］が決定された場合）には、５ラウンドの大当り遊技が付与される上に、確変状態が付与されるとは限らない。さらに、４列全て同じ第１飾図が表示されるか、または４列のうち３列に同じ第２飾図が表示される場合には、秘匿モードにより、遊技者が知りたい確変状態が付与されるか否かが秘匿される。このため、第２飾図が３列表示されるよりも、１０ラウンドの大当り遊技が付与される上に、確変状態が確実に付与される４列全て第２演出図柄が表示される方が遙かに遊技者にとって有利である。このため、第２飾図が３列表示され、大当りが決定された場合であっても、４列目に第２飾図が表示されるか否かについて一層注目させることができる。
【０１１４】
（２）また、４列全て同じ第２飾図が表示された場合には、図柄変動ゲームが次に大当りとなるまで、入賞率向上状態が付与される。このため、遊技者に、４列全てに第２飾図が表示されるか否かについて注目させることができる。その一方、４列全て同じ第１飾図が表示されるか、または４列のうち３列に同じ第２飾図が表示される場合、大当りの組み合わせが表示される図柄変動ゲームが入賞率向上状態を付与されているか否かで、大当り遊技終了後に入賞率向上状態が付与されるゲーム数が異なる。つまり、入賞率向上状態が付与されているときに、大当りとなった場合には、付与されていないときと比較して多く（本実施形態では１００回）のゲーム数において入賞率向上状態が付与されることとなる。このため、大当りとなる図柄変動ゲームがどのような状態であるか、すなわち、今の遊技状態について注目させることができる。しかも、４列全て同じ第１飾図が表示されるか、または４列のうち３列に同じ第２飾図が表示される場合には、確変状態が付与されるか否かが秘匿されるため、次に入賞率向上状態が付与されているときに、遊技者に大当りへの大きな期待を持たせることができる。
【０１１５】
（３）また、秘匿モードが設定されているときには、確変状態が付与されているか否か認識することができない。このため、入賞率向上状態が付与されなくなっても遊技者に期待を持たせて遊技を実行させることができる。以上のように、表示される飾図の種類、同じ飾図が表示される図柄列の数及び入賞率向上状態が付与されているときに大当りの図柄組み合わせが表示されるか否かにより、大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状態が変化する。このため、遊技者に飽きさせない演出を行うことができる。
【０１１６】
（４）統括ＣＰＵ３１ａは、特図を決定することにより確変状態を付与するか否か、及び大当り遊技のラウンド遊技数を一義的に決定した。このため、余分な抽選や判定を行う必要が無くなり、制御を簡単にすることができ、制御負担を少なくすることができる。
【０１１７】
（５）第２飾図は、第２図柄列及び第３図柄列においては、上下２段に亘って表示される。この場合、その他の端２列では、第２飾図が上下何れに表示されても大当りとなる。このため、端２列において上下別々に第２飾図が表示されたとしても、大当りへの期待を持たせることができる。その一方で、第１飾図は、上下いずれかの有効ラインＬ１，Ｌ２に同じ図柄が４列全てに表示されなければ大当りとならない。このため、第２飾図は、第１飾図が表示される場合と比較して遊技者に期待を持たせることができる。また、大当りの図柄組み合わせが表示されるまでの演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者に飽きさせない遊技演出を行うことができる。
【０１１８】
（６）特図表示器Ｈ１は、飾図を表示する図柄表示装置Ｈ２とは別に備えられ、飾図と比較して小さい領域に特図を表示する。このため、遊技者は、特図に関してあまり注目しなくなり、確変状態が付与されるか否か、及び大当り遊技のラウンド回数を秘匿することができる。
【０１１９】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、回転式図柄表示装置Ｈ２を使用したが、液晶型の図柄表示装置を使用してもよい。
【０１２０】
○上記実施形態において、４列のうち３列に同じ第２飾図を表示させる場合、隣接する３列に第２飾図を表示させるようにしてもよい。隣接する３列に第２飾図を表示させることにより、第２飾図が揃ったことが分かり易くなる。
【０１２１】
○上記実施形態では、数字図柄［３］［５］を上下２段で表示していたが、１段ずつ表示するようにしても良い。また、第２図柄列及び第３図柄列において、数字図柄［３］［５］を上下段に亘って表示させていたが、任意の列において、数字図柄［３］［５］を上下段に亘って表示させても良い。また、数字図柄［３］［５］を第２飾図としたがその他の数字図柄を第２飾図としてもよい。
【０１２２】
○上記実施形態では、数字図柄を飾図としたが、数字以外のキャラクタ図柄、文字図柄などを使用しても良い。
○上記実施形態において特図の種類は、遊技者が表示内容を判別し難い（認識し難い）、７セグで表示可能な数字とは異なる記号や模様とするようにしても良い。こうすることで、遊技者に特図の種類から大当りへの当選をより認識させ難くすることができる。また、特図表示器Ｈ１としては、例えば、特図を３桁の数字を表示可能な７セグセメントを採用し、３桁の数字により［０］〜［９９９］の１０００種類の特図を用意しても良い。また、特図としては、図柄の代わりに遊技盤１３上のＬＥＤランプなどを特図表示器として用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。特図の種類を増加させたり、特図自体を認識させ難くさせたりすることで、大当りであるか否かとともに、大当りの場合には確変大当りであるか否かと各特図の対応付けを遊技者に困難とさせ、特図表示器の表示結果から大当りや確変大当りを遊技者に認識させ難くすることができる。
【０１２３】
○上記実施形態において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれが決定されても、すなわち、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上下段何れに表示されても、同じ変動パターンに基づき実行されるようになっている。この別例として、最終図柄列（第４図柄列）において、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が上段に停止表示されるか否かにより、変動パターンが特定する変動時間を変更しても良い。これにより、余分な揺れ状態での図柄の停止表示を少なくすることができる。
【０１２４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記表示装置は、４列のうち３列に同じ第２演出図柄を表示させる場合、隣接する３列に第２演出図柄を表示させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１２５】
（ロ）演出図柄を表示する表示装置とは別に、前記報知図柄決定手段が決定した報知図柄を図柄変動ゲーム終了時に表示する報知用表示装置を備え、前記報知用表示装置は、演出図柄と比較して小さい領域に報知図柄を表示することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１２６】
（ハ）入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の演出図柄を４列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームで所定の大当りの図柄組み合わせが表示された場合には大当り状態が付与される遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームのゲーム結果を認識することができる報知図柄を第１〜第３の報知図柄の中から決定する報知図柄決定手段と、前記報知図柄決定手段が第１の報知図柄を決定した場合には、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を予め決められた第１のラウンド回数にすると共に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が低確率である通常状態を付与する第１の大当り遊技を決定し、前記報知図柄決定手段が第２の報知図柄を決定した場合には、ラウンド遊技の回数を第１のラウンド回数にすると共に前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を付与する第２の大当り遊技を決定し、前記報知図柄決定手段が第３の報知図柄を決定した場合には、ラウンド遊技の回数を第１のラウンド回数より回数が多い第２のラウンド回数にすると共に確率変動状態を付与する第３の大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段と、前記入賞検知手段に遊技球が入賞し易くなる入賞率向上状態を大当り遊技終了後何回の図柄変動ゲームに付与するかを決定する入賞率向上状態付与手段と、大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを秘匿する特別モードを設定する演出モード設定手段と、各列に表示させる演出図柄を複数種類の演出図柄の中から決定する演出図柄決定手段と、を備え、前記演出モード設定手段は、前記報知図柄決定手段が第１の報知図柄又は第２の報知図柄を決定した場合には、特別モードを設定するように構成されており、前記入賞率向上状態付与手段は、入賞率向上状態が付与されていない図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定となった場合であって前記報知図柄決定手段が第１の報知図柄又は第２の報知図柄を決定した場合には、予め決められた第１の図柄変動ゲーム数分だけ入賞率向上状態を付与し、入賞率向上状態が付与された図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定となった場合であって前記報知図柄決定手段が第１の報知図柄又は第２の報知図柄を決定した場合には、前記第１の図柄変動ゲーム数よりも多い第２の図柄変動ゲーム数分だけ入賞率向上状態を付与し、前記報知図柄決定手段が第３の報知図柄を決定した場合には、前記大当り判定手段の判定結果が次に肯定となるまで入賞率向上状態を付与するように構成されており、前記演出図柄は、第１演出図柄と当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄のいずれかに分類されており、演出図柄決定手段は、前記報知図柄決定手段が第１の報知図柄又は第２の報知図柄を決定した場合には、４列全て同じ第１演出図柄を表示させるか、または４列のうち３列に同じ第２演出図柄を表示させる一方、前記報知図柄決定手段が第３の報知図柄を決定した場合には、４列全て同じ第２演出図柄を表示させることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】各図柄表示部における図柄配列を示す説明図。
【図４】センター役物を示す正面図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、３列に同じ第２飾図が表示されるときにおける大当りの図柄組み合わせを説明する説明図。
【図６】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図７】入賞処理を示すフローチャート。
【図８】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２８】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…図柄表示装置、ＳＥ１…上始動口センサ、ＳＥ２…下始動口センサ、１０…パチンコ機、２０…センター役物、２１ａ…上始動入賞口、２１ｂ…下始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ。
【図１】
0005385522.tif 000002
【図２】
0005385522.tif 000003
【図３】
0005385522.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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