(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置と、前記利用者の所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続し、前記通信端末に、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記利用者に閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置からなる画像提供システムにおいて、
前記写真シール作成装置は、
前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得する取得手段と、
前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を前記情報処理装置に送信する送信手段と
を備え、
前記情報処理装置は、
前記写真シール作成装置から送信されてくる前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を受信する受信手段と、
前記ネットワークを介して前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末が接続してきた場合、前記通信端末を所持する前記利用者に対応する前記画像識別子により識別される前記画像を、前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示した前記サイトを生成するサイト生成手段と、
生成された前記サイトを、前記ネットワークを介して接続してきた、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末に提示する提示手段と
を備える画像提供システム。
【請求項２】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置と、前記利用者の所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続し、前記通信端末に、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記利用者に閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置において、
前記写真シール作成ゲームで得られた画像、前記画像を識別するための画像識別子、および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得する取得手段と、
前記ネットワークを介して前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末が接続してきた場合、前記通信端末を所持する前記利用者に対応する前記画像識別子により識別される前記画像を、前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示した前記サイトを生成するサイト生成手段と、
生成された前記サイトを、前記ネットワークを介して接続してきた、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末に提示する提示手段と
を備える情報処理装置。
【請求項３】
前記取得手段は、さらに、前記サイトを識別するためのサイト識別子を送信する、前記写真シール作成ゲームを一緒に行った複数の前記利用者のそれぞれの前記通信端末を識別するための端末識別子を取得し、
前記情報処理装置は、さらに、
前記画像識別子に基づいて、前記サイト識別子を生成するサイト識別子生成手段と、
生成された前記サイト識別子を、前記ネットワークを介して、取得された前記端末識別子により識別される複数の前記利用者のそれぞれの前記通信端末宛てに送信する送信手段と
を備える請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記関係属性は、前記写真シール作成ゲームを一緒に行った２人の利用者の関係が異性同士の組であることを示すカップル、あるいは、２人以上の利用者の関係が友達であることを示すフレンドのいずれかであり、
前記サイト生成手段は、前記カップルまたは前記フレンドの属性に応じた表示形態で表示される前記サイトを生成する
請求項２または３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記サイトには、前記カップル用のサイト、前記フレンド用のサイト、前記利用者自身のサイトであるプロフィール用のサイトが用意されており、
前記プロフィール用のサイトには、前記カップル用のサイトおよび前記フレンド用のサイトへリンクするための情報が表示される
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記サイト識別子は、URL（Uniform Resource Locator）であり、
前記サイトは、前記通信端末により閲覧可能なウェブサイトである
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記端末識別子は、前記通信端末を所持する複数の前記利用者のそれぞれに割り当てられた電子メールのアドレスであり、
前記送信手段は、前記サイト識別子が記述された電子メールを、前記利用者の電子メールアドレス宛に送信する
請求項３または６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記サイト内での前記利用者または前記関係属性により特定される他の利用者による所定の操作に応じて、各利用者毎に付与されるポイントを集計する集計手段をさらに備える
請求項２乃至７のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記関係属性に応じて、前記ポイントに重み付けをする重み付け手段をさらに備える
請求項８に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置と、前記利用者の所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続し、前記通信端末に、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記利用者に閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置の情報処理方法であって、
前記写真シール作成ゲームで得られた画像、前記画像を識別するための画像識別子、および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得し、
前記ネットワークを介して前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末が接続してきた場合、前記通信端末を所持する前記利用者に対応する前記画像識別子により識別される前記画像を、前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示した前記サイトを生成し、
生成された前記サイトを、前記ネットワークを介して接続してきた、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末に提示する
ステップを含む情報処理方法。
【請求項１１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置と、前記利用者の所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続し、前記通信端末に、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記利用者に閲覧させるためのサイトを提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記写真シール作成ゲームで得られた画像、前記画像を識別するための画像識別子、および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得し、
前記ネットワークを介して前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末が接続してきた場合、前記通信端末を所持する前記利用者に対応する前記画像識別子により識別される前記画像を、前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示した前記サイトを生成し、
生成された前記サイトを、前記ネットワークを介して接続してきた、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末に提示する
ステップを含むプログラム。
【請求項１２】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得する取得手段と、
前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続して前記通信端末に前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかに閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置に送信する送信手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項１３】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得し、
前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続して前記通信端末に前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかに閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置に送信する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項１４】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得し、
前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続して前記通信端末に前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかに閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置に送信する
ステップを含むプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像提供システム、情報処理装置および方法、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、利用者の満足するサイトを提供することができるようにした画像提供システム、情報処理装置および方法、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、利用者の画像を撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、その画像を所定のシール紙に印刷して写真シールを作成し、成果物として写真シールを利用者に提供する写真シール作成装置が知られている。
【０００３】
この種の写真シール作成装置では、撮影や編集入力により得られた画像を、利用者が保持している携帯端末に、サーバを介して送信する機能を備えているものがある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、複数の利用者の携帯端末に対してそれらの画像を送信することや、それらの画像をサーバに保存して、携帯端末からサーバにアクセスすることで、それらの画像を閲覧またはダウンロードすることが開示されている。
【０００４】
また、利用者により選択される１または複数のテキストおよび１または複数の撮影画像を、携帯端末で表示するためのアルバムページを作成するに際し、写真シール作成装置で撮影された画像を所定のサーバにより提供されるサイト内での閲覧を可能にして、そのサイト内において、画像に対してテキスト画像を付加することができるものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許３７６３３５６号
【特許文献２】特開２０１０−９２５０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１および２では、写真シール作成装置で撮影された画像のサイトを提供するサーバに、携帯端末からアクセスして、例えばそのサイトの会員になることで、利用者は個人的に画像を蓄積したりすることは可能であったが、他の利用者は、そのサイトを閲覧することができなかった。従って、各利用者は、各自のサイトの閉じた中でしか、楽しむことができなかった。
【０００７】
そのため、利用者の各自サイトを個人的に利用するに限らず、限定的な利用者にも閲覧可能なサイトを容易に提供したいという要望があった。
【０００８】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、写真シール作成装置で撮影された画像を閲覧するためのサイトを提供するに際し、限定的な利用者にだけに閲覧可能なサイトを容易に提供して、写真シール作成装置としてのリピート率を上げることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の画像提供システムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置と、前記利用者の所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続し、前記通信端末に、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記利用者に閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置からなる画像提供システムにおいて、前記写真シール作成装置は、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得する取得手段と、前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を前記情報処理装置に送信する送信手段とを備え、前記情報処理装置は、前記写真シール作成装置から送信されてくる前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を受信する受信手段と、前記ネットワークを介して前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末が接続してきた場合、前記通信端末を所持する前記利用者に対応する前記画像識別子により識別される前記画像を、前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示した前記サイトを生成するサイト生成手段と、生成された前記サイトを、前記ネットワークを介して接続してきた、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末に提示する提示手段とを備える。
【００１０】
この画像提供システムは、例えば、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置と、写真シール作成ゲームを行った利用者の所持する携帯端末と通信可能な専用のサーバから構成される。写真シール作成装置の取得手段は、例えば、撮影処理情報取得部または携帯送信情報取得部により構成され、送信手段は、例えば、通信部により構成される。また、情報処理装置の受信手段は、例えば、通信部により構成され、サイト生成手段は、例えば、サイト生成部により構成され、提示手段は、例えば、通信部により構成される。
【００１１】
本発明の画像提供システムにおいては、写真シール作成装置によって、写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の利用者の関係を示す関係属性が取得され、画像、画像識別子、および関係属性が情報処理装置に送信され、情報処理装置によって、写真シール作成装置から送信されてくる画像、画像識別子、および関係属性が受信され、ネットワークを介して関係属性により関連付けられている複数の利用者のいずれかが所持する通信端末が接続してきた場合、通信端末を所持する利用者に対応する画像識別子により識別される画像を、関係属性が示す複数の利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示したサイトが生成され、生成されたサイトが、ネットワークを介して接続してきた、関係属性により関連付けられている複数の利用者のいずれかが所持する通信端末に提示される。
【００１２】
これにより、所定の関係属性を有する限定的な利用者に閲覧可能な、関係属性に応じた表示形態で表示されるサイトを容易に提供することが可能となる。その結果、利用者の満足するサイトを容易に提供して、写真シール作成装置としてのリピート率を上げることができる。
【００１３】
本発明の情報処理装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置と、前記利用者の所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続し、前記通信端末に、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記利用者に閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置において、前記写真シール作成ゲームで得られた画像、前記画像を識別するための画像識別子、および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得する取得手段と、前記ネットワークを介して前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末が接続してきた場合、前記通信端末を所持する前記利用者に対応する前記画像識別子により識別される前記画像を、前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示した前記サイトを生成するサイト生成手段と、生成された前記サイトを、前記ネットワークを介して接続してきた、関係属性により関連付けられている複数の利用者のいずれかが所持する前記通信端末に提示する提示手段とを備える。
【００１４】
この情報処理装置は、例えば、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置と、写真シール作成ゲームを行った利用者の所持する携帯端末と通信可能な専用のサーバであって、写真シール作成装置からの画像を蓄積して、携帯端末に提供することができる。また、情報処理装置の、取得手段は、例えば、通信部により構成され、サイト生成手段は、例えば、サイト生成部により構成され、提示手段は、例えば、通信部により構成される。
【００１５】
本発明の情報処理装置においては、写真シール作成ゲームで得られた画像、画像を識別するための画像識別子、および複数の利用者の関係を示す関係属性が取得され、ネットワークを介して関係属性により関連付けられている複数の利用者のいずれかが所持する通信端末が接続してきた場合、通信端末を所持する利用者に対応する画像識別子により識別される画像を、関係属性が示す複数の利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示したサイトが生成され、生成されたサイトが、ネットワークを介して接続してきた、関係属性により関連付けられている複数の利用者のいずれかが所持する通信端末に提示される。
【００１６】
これにより、所定の関係属性を有する限定的な利用者に閲覧可能な、関係属性に応じた表示形態で表示されるサイトを容易に提供することが可能となる。その結果、利用者の満足するサイトを容易に提供して、写真シール作成装置としてのリピート率を上げることができる。
【００１７】
情報処理装置では、前記取得手段は、さらに、前記サイトを識別するためのサイト識別子を送信する、前記写真シール作成ゲームを一緒に行った複数の前記利用者のそれぞれの前記通信端末を識別するための端末識別子を取得し、情報処理装置は、さらに、前記画像識別子に基づいて、前記サイト識別子を生成するサイト識別子生成手段と、生成された前記サイト識別子を、前記ネットワークを介して、取得された前記端末識別子により識別される複数の前記利用者のそれぞれの前記通信端末宛てに送信する送信手段とを備える。
【００１８】
サイト識別子生成手段は、例えば、画像管理部により構成され、送信手段は、例えば、通信部により構成される。
【００１９】
これにより、画像の保存先を示すサイト識別子を、写真シール作成ゲームを一緒に行った対象となる複数の利用者のそれぞれの通信端末宛てに送信して、限定的な利用者にだけサイトを閲覧させることが可能となる。
【００２０】
情報処理装置では、前記関係属性は、前記写真シール作成ゲームを一緒に行った２人の利用者の関係が異性同士の組であることを示すカップル、あるいは、２人以上の利用者の関係が友達であることを示すフレンドのいずれかであり、前記サイト生成手段は、前記カップルまたは前記フレンドの属性に応じた表示形態で表示される前記サイトを生成する。
【００２１】
これにより、例えばカップルや友達同士などの、一緒に写真シール作成ゲームを行った利用者だけに、カップルページやフレンドページなどの同一のサイトページを閲覧させることができるため、所定の関係属性を有する限定的な利用者に閲覧可能な、関係属性に応じた表示形態で表示されるサイトを容易に提供することが可能となる。
【００２２】
情報処理装置では、前記サイトには、前記カップル用のサイト、前記フレンド用のサイト、前記利用者自身のサイトであるプロフィール用のサイトが用意されており、前記プロフィール用のサイトには、前記カップル用のサイトおよび前記フレンド用のサイトへリンクするための情報が表示される。
【００２３】
これにより、利用者は自身のサイトから、カップル用のサイトやフレンド用のサイトなどの関係属性に応じた表示形態で表示されるサイトに容易に遷移することが可能となる。
【００２４】
情報処理装置では、前記サイト識別子は、URL（Uniform Resource Locator）であり、前記サイトは、前記通信端末により閲覧可能なウェブサイトである。また、情報処理装置では、前記端末識別子は、前記通信端末を所持する複数の前記利用者のそれぞれに割り当てられた電子メールのアドレスであり、前記送信手段は、前記サイト識別子が記述された電子メールを、前記利用者の電子メールアドレス宛に送信する。
【００２５】
これにより、既存のネットワークや既存のシステムなどを利用して、新たな構成を追加することなく、容易にサイトを提示することができる。
【００２６】
情報処理装置では、前記サイト内での前記利用者または前記関係属性により特定される他の利用者による所定の操作に応じて、各利用者毎に付与されるポイントを集計する集計手段をさらに備える。
【００２７】
これにより、例えば、利用者毎に集計されたポイントに応じて商品などを提供することで、利用者はポイントを貯めて所望の商品と交換することができるので、利用者の満足度をより向上させることができる。また、より多くの利用者とカップルや友達の関係となった利用者や、提示された条件を実行した利用者のほうが、より多くのポイントを集めることができるので、繰り返し写真シール作成ゲームをプレイする、所謂リピータ率を増加させることができ、収益率の向上を期待することができる。
【００２８】
情報処理装置では、前記関係属性に応じて、前記ポイントに重み付けをする重み付け手段をさらに備える。
【００２９】
これにより、ポイントを付与するに際し、例えば、カップルページとフレンドページで、付与されるポイントに差をつけて、カップルページの方が、フレンドページよりもポイントを稼げるように、ポイント率を上げる（重み付けをする）ことで、写真シール作成装置およびサイトの利用の客層を広げることができる。
【００３０】
本発明の情報処理方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置と、前記利用者の所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続し、前記通信端末に、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記利用者に閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置の情報処理方法であって、前記写真シール作成ゲームで得られた画像、前記画像を識別するための画像識別子、および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得し、前記ネットワークを介して前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末が接続してきた場合、前記通信端末を所持する前記利用者に対応する前記画像識別子により識別される前記画像を、前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示した前記サイトを生成し、生成された前記サイトを、前記ネットワークを介して接続してきた、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する前記通信端末に提示するステップを含む。
【００３１】
本発明の情報処理方法においては、写真シール作成ゲームで得られた画像、画像を識別するための画像識別子および複数の利用者の関係を示す関係属性が取得され、ネットワークを介して関係属性により関連付けられている複数の利用者のいずれかが所持する通信端末が接続してきた場合、通信端末を所持する利用者に対応する画像識別子により識別される画像を、関係属性が示す複数の利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示したサイトが生成され、生成されたサイトが、ネットワークを介して接続してきた、関係属性により関連付けられている複数の利用者のいずれかが所持する通信端末に提示される。
【００３２】
本発明の第１のプログラムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置と、前記利用者の所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続し、前記通信端末に、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記利用者に閲覧させるためのサイトを提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記写真シール作成ゲームで得られた画像、前記画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得し、前記ネットワークを介して関係属性により関連付けられている複数の利用者のいずれかが所持する前記通信端末が接続してきた場合、前記通信端末を所持する前記利用者に対応する前記画像識別子により識別される前記画像を、前記関係属性が示す複数の利用者の関係に応じた所定の表示形態で表示した前記サイトを生成し、生成された前記サイトを、前記ネットワークを介して接続してきた、関係属性により関連付けられている複数の利用者のいずれかが所持する前記通信端末に提示するステップを含む。
【００３３】
この第１のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、情報処理装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【００３４】
本発明の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得する取得手段と、前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続して前記通信端末に前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかに閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置に送信する送信手段とを備える。
【００３５】
この写真シール作成装置の、取得手段は、例えば、撮影処理情報取得部または携帯送信情報取得部により構成され、送信手段は、例えば、通信部により構成される。
【００３６】
本発明の写真シール作成装置においては、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性が取得され、前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性が、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続して前記通信端末に前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかに閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置に送信される。
【００３７】
これにより、所定の関係属性を有する限定的な利用者に閲覧可能な、関係属性に応じた表示形態で表示されるサイトを容易に提供することが可能となる。その結果、利用者の満足するサイトを容易に提供して、写真シール作成装置としてのリピート率を上げることができる。
【００３８】
本発明の写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得し、前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続して前記通信端末に前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかに閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置に送信するステップを含む。
【００３９】
本発明の写真シール作成方法においては、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性が取得され、前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性が、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続して前記通信端末に前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかに閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置に送信される。
【００４０】
これにより、所定の関係属性を有する限定的な利用者に閲覧可能な、関係属性に応じた表示形態で表示されるサイトを容易に提供することが可能となる。その結果、利用者の満足するサイトを容易に提供して、写真シール作成装置としてのリピート率を上げることができる。
【００４１】
本発明の第２のプログラムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記写真シール作成ゲームで得られた画像を識別するための画像識別子および複数の前記利用者の関係を示す関係属性を取得し、前記画像、前記画像識別子、および前記関係属性を、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかが所持する通信端末と所定のネットワークを介して接続して前記通信端末に前記写真シール作成ゲームで得られた画像を前記関係属性が示す複数の前記利用者の関係に応じた所定の表示形態で、前記関係属性により関連付けられている複数の前記利用者のいずれかに閲覧させるためのサイトを提供する情報処理装置に送信するステップを含む。
【００４２】
この第２のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。
【発明の効果】
【００４３】
本発明によれば、利用者の満足するサイトを提供することができる。また、本発明によれば、写真シール作成装置としてのリピート率を上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明を適用した写真シール提供システムの一実施の形態の構成の例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図３】図２の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図４】図２の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図５】利用者の空間移動を説明する図である。
【図６】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】撮影処理部と事後接客処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】サーバの内部の構成例を示す図である。
【図１３】携帯端末の内部の構成例を示す図である。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１５】ゲーム選択画面の例を示す図である。
【図１６】送信画像選択画面の例を示す図である。
【図１７】メールアドレス入力画面の例を示す図である。
【図１８】保存先URL生成用テーブルの例を示す図である。
【図１９】保存先URLが記述された電子メールの表示例を示す図である。
【図２０】サイトページの表示例を示す図である。
【図２１】会員登録を行う際の携帯端末上の画面遷移を示す図である。
【図２２】サイトページの他の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。
【００４６】
図１は、本発明を適用した写真シール提供システムの一実施の形態の構成の例を示す図である。
【００４７】
図１の写真シール提供システムは、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取る遊戯用システムである。この写真シール提供システムは、利用者が撮影や編集等を行う写真シール作成装置１−１乃至写真シール作成装置１−Ｎ（Ｎ：1,2,3,・・・,N）、利用者が作成した画像を利用者にデータとして提供するサービスを行うサーバ２、および利用者が所持する携帯端末３−１乃至携帯端末３−Ｍ（Ｍ：1,2,3,・・・,M）から構成される。
【００４８】
また、写真シール提供システムでは、写真シール作成装置１−１乃至１−Ｎのそれぞれとサーバ２とは、ネットワーク４を介して接続され、サーバ２と携帯端末３−１乃至３−Ｍとは、ネットワーク５を介して接続される。
【００４９】
写真シール作成装置１−１乃至写真シール作成装置１−Ｎは、それぞれが同様の装置であり、利用者に写真シールを作成する写真シール作成ゲームをプレイさせ、成果物として写真シールを提供する。つまり、この、写真シール作成装置１−１乃至写真シール作成装置１−Ｎは、ゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンタや観光地等の店舗等に設置される。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換したり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【００５０】
また、写真シール作成装置１−１乃至写真シール作成装置１−Ｎは、作成された画像を送信画像として、ネットワーク４を介して、サーバ２に送信（アップロード）する。
【００５１】
なお、以下において、写真シール作成装置１−１乃至写真シール作成装置１−Ｎをそれぞれ区別する必要の無い場合、写真シール作成装置１と称する。
【００５２】
ネットワーク４は、例えば、インターネット、LAN（Local Area Network）、WAN（Wide Area Network）、または公衆回線網等に代表される、有線または無線からなる、１つまたは複数のネットワークにより構成される。
【００５３】
サーバ２は、写真シール作成装置１において作成（撮影および編集）され、その写真シール作成装置１よりネットワーク４を介して供給される画像データを取得して、保存する。そして、その画像データの作成作業（撮影や編集）を行った利用者が、自分自身の所持する携帯端末３−１乃至携帯端末３−Ｍを用いて、ネットワーク５を介してサーバ２にアクセスすると、サーバ２は、要求された画像データを読み出し、送信画像として、要求元の携帯端末３−１乃至携帯端末３−Ｍに、ネットワーク５を介して提供する。
【００５４】
携帯端末３−１乃至携帯端末３−Ｍは、写真シール作成ゲームを行った利用者の所持する通信機能を有する通信端末であり、例えば、携帯電話機やPDA（Personal Digital Assistance）、その他これに類する通信機能を有する通信端末が用いられる。携帯端末３−１乃至携帯端末３−Ｍは、それぞれ、図示せぬ基地局と無線通信を行うことにより、電話機と通話通信やパケット通信（通信データの授受）を行ったり、他の情報処理装置（例えばサーバ２）とパケット通信を行ったりすることができる。
【００５５】
なお、図１において、携帯端末３−１乃至携帯端末３−Ｍが、ネットワーク５に接続されているように示されているが、これは、携帯端末３−１乃至携帯端末３−Ｍが、ネットワーク５に接続される基地局との無線通信を確立し、ネットワーク５に接続されている状態（ネットワーク５を介して通信を行うことができる状態）にあることを示している。また、以下において、携帯端末３−１乃至携帯端末３−Ｍを互いに区別する必要の無い場合、携帯端末３と称する。
【００５６】
また、写真シール作成装置１の台数に制限は無く、何台であってもよい。また、ネットワーク４の数も制限は無く、サーバ２が接続されるネットワーク４の数は、１つであっても複数であってもよい。つまり、例えば、サーバ２が、１つのネットワーク４を介して、複数の写真シール作成装置１に接続されるようにしてもよい。
【００５７】
また、携帯端末３についても同様であり、設備の都合を考慮しなければ、ネットワーク５に対して携帯端末３が何台接続されるようにしてもよい。
【００５８】
このような写真シール提供システムにおいて、サーバ２は、上述したように、写真シール作成装置１において作成された画像を、送信画像として、利用者の携帯端末３に提供し、その携帯端末３に表示させる。つまり、写真シール作成装置１において写真シールを作成した利用者は、写真シール作成装置１においてプレイした写真シール作成ゲームの成果物として、写真シール作成装置１より写真シールを得るだけでなく、サーバ２よりその送信画像（撮影画像や落書き編集等が行われた画像）を携帯端末３にダウンロードして表示させることができる。
【００５９】
このように、図１の写真シール提供システムは、写真シール作成装置１において、単純に、作成した写真シールを提供する以外に、サーバ２に保存された画像を、送信画像として、利用者の携帯端末３に提供することができるので、利用者の満足度をより向上させることができ、繰り返し写真シール作成ゲームをプレイする、所謂リピータ率を増加させることができ、収益率の向上を期待することができる。
【００６０】
次に、図１の写真シール提供システムを構成する、写真シール作成装置１、サーバ２、および携帯端末３の構成の詳細について説明する。
【００６１】
まず、図２乃至図１１を参照して、図１の写真シール作成装置１の構成例について説明する。
【００６２】
図２は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００６３】
図２の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００６４】
写真シール作成装置１においては、その筐体１０は、図２に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００６５】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００６６】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられているが、その詳細は後述する。
【００６７】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００６８】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュ発光するストロボを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。前方ユニット１２Ａの構成例については、図６を参照して後述する。
【００６９】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００７０】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００７１】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００７２】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を出力する。また、写真シール作成装置１にエラーが発生している場合には、そのエラーの内容を出力する。
【００７３】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等に合わせた音声を出力する。
【００７４】
タッチボタン１８は、機械的に動作する機構を有しない構成とされ、例えば、利用者に所定の操作（タッチ）されることで、そのタッチによる圧力や静電気を感知して、利用者の操作を受け付ける。タッチボタン１８が利用者の操作を受け付けると、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツ、広告等は、適宜、その内容が切り替わるようになされている。また、タッチボタン１８は、外付けモニタ１６が、その上にタッチパネルが重畳されて構成されている場合には、外付けモニタ１６の表示領域の一部に表示されて構成されるようにしてもよいし、機械的に動作する機構を有するプッシュボタンとして構成されるようにしてもよい。
【００７５】
また、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８は、前方ユニット１２Ａの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図２において図示されない前方ユニット１２Ａの側面は、図２において外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられている前方ユニット１２Ａの側面に外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設けられない場合に、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８が設置可能な構造となっている。
【００７６】
図３は、図２の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００７７】
編集ユニット１３は、図３に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００７８】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００７９】
図４は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００８０】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図４に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられる。この側面カーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００８１】
この側面カーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００８２】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることができる。
【００８３】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図５を参照して説明する。
【００８４】
図５は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図５に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。なお、図５において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６およびスピーカ１７によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
【００８５】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００８６】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００８７】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００８８】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に、携帯端末３に送信画像を転送する携帯送信サービス、編集済みの画像を投稿するミニゲーム、アンケート入力等の事後接客サービスを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００８９】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００９０】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００９１】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００９２】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００９３】
図６は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図６の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００９４】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、曲面または平面で構成される乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後に、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置が設置されている他、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。
【００９５】
さらに、正面１２Ａ−１には、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−３の裏側であって、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４（図９）が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００９６】
カメラ５１は、CCDを利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００９７】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００９８】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、LCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図９）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００９９】
乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６の背後には、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置が設置され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、乳白アクリル板５３−１乃至乳白アクリル板５３−６を互いに区別して説明する必要の無い場合、乳白アクリル板５３と称する。また、所定の乳白アクリル板５３の表面には、ストロボ発光による撮影空間３２の明るさを調整するために、図示せぬLED（Light Emitting Diode）を設けるようにしてもよい。
【０１００】
荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、乳白アクリル板５３の背後に設置された照明装置の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【０１０１】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【０１０２】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【０１０３】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【０１０４】
図７は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【０１０５】
図７において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図７の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【０１０６】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【０１０７】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、LCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【０１０８】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【０１０９】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、および形状等は任意である。
【０１１０】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【０１１１】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【０１１２】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【０１１３】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図７に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図７に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【０１１４】
図８は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１１５】
図８に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【０１１６】
編集ユニット１３内部には、プリンタ１１４（図９）が設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタ１１４によりシール紙に印刷される。プリンタ１１４より出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【０１１７】
また、写真シール排出部１３Ｃには、図示せぬスピーカが設けられるようにもできる。この図示せぬスピーカは、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【０１１８】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１１９】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【０１２０】
図９において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、外付けモニタ１６、スピーカ１７、およびタッチボタン１８がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１２１】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１２２】
通信部１０３は、制御部１０１に制御されて、例えばインターネット等のネットワーク４（図１）を介して、サーバ２（図１）に接続され、写真シール作成装置１で作成された画像を送信画像として、ネットワーク４を介してサーバ２に送信（アップロード）する。また、通信部１０３は、例えば利用者の電子メールアドレス等の各種の設定情報を、ネットワーク４を介してサーバ２に送信する。
【０１２３】
なお、通信部１０３は、サーバ２以外にも、例えば、利用者の携帯端末３やパーソナルコンピュータ（図示せず）、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行うことも可能である。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【０１２４】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１２５】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１２６】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【０１２７】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ１２４に行わせる。
【０１２８】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１２９】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、乳白アクリル板５３の背後に設置されている照明装置を点灯したり、消灯したりする。
【０１３０】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを記憶部１０２に記憶させる。
【０１３１】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１３２】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１３３】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１３４】
第１編集部１１３Ａは、図７を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１３５】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、LCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１３６】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１３７】
硬貨処理部１３０は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口６５（図７）に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（追加印刷の受け付け）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、追加印刷処理をプリンタ１１４に行わせる。
【０１３８】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１（図８）より排出し、利用者に提供する。
【０１３９】
外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１４０】
また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、タッチボタン１８が利用者により操作された旨の情報を取得すると、出力している映像やコンテンツ等の内容を切り替えて出力する。
【０１４１】
タッチボタン１８は、利用者に所定の操作（タッチ）されると、その操作内容を表す入力信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す操作が受け付けられた旨の情報を外付けモニタ１６に供給し、外付けモニタ１６の表示内容を切り替えるように制御する。
【０１４２】
次に、制御部１０１について説明する。図１０は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１４３】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１４４】
すなわち、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１４５】
図１１は、図１０の撮影処理部２０２および事後接客処理部２０５のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１４６】
図１１の例において、撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程における処理を行う処理部であり、例えば、代金投入を受け付けたり、利用者を撮影したり、各種のGUIを表示したりする処理を行う。
【０１４７】
撮影処理部２０２は、撮影処理情報取得部２１１を含むようにして構成される。
【０１４８】
撮影処理情報取得部２１１は、撮影作業を行っている利用者により選択される撮影コースや、利用者により入力される情報などの撮影処理に関する情報（以下、撮影処理情報という）を取得する。なお、撮影処理情報取得部２１１により実行される処理の詳細については後述する。
【０１４９】
また、図１１の例において、事後接客処理部２０５は、携帯端末３に送信画像を転送する携帯送信サービス、編集済みの画像を投稿するミニゲーム、アンケート入力等の事後接客サービスに関する処理を行う。
【０１５０】
事後接客処理部２０５は、入力受付制御部２２１、表示制御部２２２、携帯送信処理部２２３、および携帯送信情報取得部２２４から構成される。
【０１５１】
入力受付制御部２２１は、タブレット１４２を制御し、編集用モニタ１４１に表示される各種のGUIに対して利用者により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。
【０１５２】
表示制御部２２２は、編集用モニタ１４１に表示される事後接客用の画面を表示させたり、それらの画面上における各種のGUIの表示に関する処理を行う。
【０１５３】
携帯送信処理部２２３は、送信画像を、携帯端末３に送信するための各種の処理を行う。
【０１５４】
携帯送信情報取得部２２４は、携帯端末３に送信するための情報を取得する処理を行う。
【０１５５】
なお、図１１の入力受付制御部２２１乃至携帯送信情報取得部２２４によって実行される処理の詳細については後述する。
【０１５６】
以上のようにして、図１の写真シール作成装置１は構成される。
【０１５７】
次に、図１２および図１３を参照して、図１のサーバ２および携帯端末３の構成例について説明する。
【０１５８】
図１２は、サーバ２の構成例を示すブロック図である。
【０１５９】
図１２において、サーバ２は、サーバ２の装置全体を制御する処理部である制御部３０１を有しており、その制御部３０１には、通信部３０２、画像処理部３０３、画像管理部３０４、メール生成部３０５、サイト生成部３０６、会員情報処理部３０７、画像保存部３０８、画像関連情報保存部３０９、および会員情報保存部３１０がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１６０】
通信部３０２は、ネットワーク４を介して写真シール作成装置１から送信されてきた各種のデータを受信して、制御部３０１に供給する。
【０１６１】
なお、詳細は後述するが、写真シール作成装置１から送信されてくるデータとしては、例えば、送信画像の他、携帯端末３に送信する送信画像を一意に識別するための識別子（以下、画像ＩＤという）や携帯端末３の電子メールアドレスなどが送信されるので、制御部３０１は、通信部３０２により受信された送信画像などを、画像処理部３０３および画像管理部３０４に供給する。
【０１６２】
画像処理部３０３は、制御部３０１から供給される送信画像のサムネイル画像を生成し、画像管理部３０４に供給する。
【０１６３】
画像管理部３０４は、制御部３０１から供給される送信画像および画像処理部３０３から供給されるサムネイル画像を画像保存部３０８に、制御部３０１から供給される画像ＩＤや電子メールアドレスを画像関連情報保存部３０９にそれぞれ対応付けて保存（記録）する。すなわち、画像保存部３０８には、写真シール作成装置１から受信した各送信画像およびサムネイル画像が保存され、画像関連情報保存部３０９には、写真シール作成装置１から受信した画像ＩＤや電子メールアドレスなどが保存されることで、送信画像に対応して、そのサムネイル画像と、その画像ＩＤや送信先となる電子メールアドレスなどの情報とが保存（記録）されることになる。
【０１６４】
また、画像管理部３０４は、制御部３０１から供給される送信画像を画像保存部３０８に保存するに際し、その保存する送信画像を特定するための画像のアドレスとして、URL（Uniform Resource Locator）方式で記述されたアドレス（以下、保存先URLという）を示す情報（画像を特定する情報）を生成し、保存された送信画像に設定する。
【０１６５】
メール生成部３０５は、画像管理部３０４により保存先URLが設定された送信画像の送信先として、画像関連情報保存部３０９に保存された対応する電子メールアドレスを取得する。メール生成部３０５は、取得した電子メールアドレスを宛先とする、保存先URLが記述された電子メールを生成し、制御部３０１を介して通信部３０２に供給する。通信部３０２は、メール生成部３０５により生成された電子メールを、ネットワーク５を介して、携帯端末３宛てに送信する。これにより、通信部３０２により送信された電子メールは、ネットワーク５を介して携帯端末３により受信される。
【０１６６】
サイト生成部３０６は、携帯端末３に提示するためのサイトページ（例えばウェブページ）を生成し、制御部３０１を介して通信部３０２に供給する。通信部３０２は、サイト生成部３０６により生成されたサイトページを、ネットワーク５を介して、携帯端末３宛てに送信する。これにより、通信部３０２により送信されたサイトページは、ネットワーク５を介して携帯端末３により受信される。
【０１６７】
会員情報処理部３０７は、サーバ２により提供されるサービスに加入する利用者の会員登録や、その他、会員である利用者に対して提供するサービスに関する処理を行う。会員となる利用者に関する情報は、会員情報保存部３１０に保存（記録）される。また、サイト生成部３０６は、サイトページを生成するに際し、会員情報保存部３１０に保存された会員となる利用者に関する情報を参照して、会員用のサイトページまたは非会員用のサイトページを生成する。
【０１６８】
通信部３０２は、ネットワーク５を介して携帯端末３から送信されてきた各種のデータを受信して、制御部３０１に供給する。また、通信部３０２は、制御部３０１から供給された各種のデータを、ネットワーク５を介して携帯端末３に送信する。
【０１６９】
例えば、保存先URLが記述された電子メールを受信した携帯端末３から、送信画像へのアクセスが要求された場合、画像管理部３０４は、通信部３０２により受信された要求に応じて、画像保存部３０８に保存（記録）されている画像から、所定の条件を満たす画像を検索し、検索結果をサイト生成部３０６に供給する。サイト生成部３０６は、保存先URLの送信画像（サムネイル画像）を閲覧させるためのサイトページを生成し、制御部３０１に供給する。通信部３０２は、サイト生成部３０６により生成されたサイトページが制御部３０１から供給された場合、そのサイトページを、ネットワーク５を介してアクセスしてきた携帯端末３に送信する。これにより、サーバ２によりにより送信されたサイトページは、ネットワーク５を介して携帯端末３により受信される。
【０１７０】
以上のようにして、図１のサーバ２は構成される。
【０１７１】
図１３は、携帯端末３の構成例を示すブロック図である。
【０１７２】
図１３において、携帯端末３は、携帯端末３の装置全体を制御する処理部である制御部３５１を有しており、その制御部３５１には、通信部３５２、表示部３５３、画像処理部３５４、入力部３５５、および記憶部３５６がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１７３】
通信部３５２は、ネットワーク５を介してサーバ２と通信する。通信部３５２は、ネットワーク５を介してサーバ２から送信されてきた各種のデータを受信する。また、通信部３５２は、制御部３５１を介して携帯端末３の各部から供給された各種のデータを、ネットワーク５を介してサーバ２に送信する。
【０１７４】
表示部３５３は、例えば、LCDなどから構成され、各種の画像や電子メールなどの情報を表示する。画像処理部３５４は、表示部３５３に表示する画像から所定の情報を抽出（取得）する。入力部３５５は、例えば、ボタンなどからなり、利用者の操作に応じた指令を制御部３５１に供給する。記憶部３５６は、各種のデータや受信した電子メールなどを記録する。
【０１７５】
以上のようにして、図１の携帯端末３は構成される。
【０１７６】
次に、図１の写真シール提供システムにおいて行われる、写真シール作成ゲームにより作成された写真シールを提供する処理と、その写真シール作成ゲームで作成された送信画像を利用者の携帯端末３に提供する処理の流れについて、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１７７】
図１４のフローチャートにおいては、写真シール作成装置１、サーバ２、および携帯端末３においてそれぞれ行われる処理が示されている。すなわち、図１４において、写真シール作成装置１は、ステップＳ１乃至ステップＳ１５に示す処理を実行し、サーバ２は、ステップＳ３１乃至ステップＳ４１に示す処理を実行し、携帯端末３は、ステップＳ５１乃至ステップＳ５４に示す処理を実行する。
【０１７８】
写真シール作成装置１において、写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１７９】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。この撮影作業では、所定の回数の撮影が行われ、撮影画像として、その撮影により得られた撮影画像と、あらかじめ用意された合成用画像との合成画像が生成され、記憶部１０２に保存される。
【０１８０】
ステップＳ３において、撮影処理情報取得部２１１は、利用者により選択される撮影コースや、利用者により入力される情報などの撮影処理に関する撮影処理情報を取得し、通信部１０３および携帯送信処理部２２３に供給する。
【０１８１】
例えば、撮影コースには、利用者として、カップルでの利用を想定した「カップルコース」および友達同士での利用を想定した「フレンドコース」が予め用意されており、撮影処理部２０２は、利用者により選択される撮影コースに応じた、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程における処理を行う。撮影処理情報取得部２１１は、そのような撮影コースの属性として、例えば、「１：カップル」または「２：フレンド」の属性を取得し、通信部１０３に供給する。
【０１８２】
なお、撮影処理情報取得部２１１は、撮影コースの代わりに、利用者により選択される画像処理の種別や、利用者による男女の性別に関する入力に応じて得られる、「１：カップル」または「２：フレンド」の属性を、撮影処理情報として取得するようにしてもよい。すなわち、撮影処理情報には、「１：カップル」または「２：フレンド」などの、写真シール作成ゲームを一緒に行う複数の利用者の関係を示す属性（以下、関係属性という）が含まれることになる。従って、この関係属性が得られる方法であれば、上述した方法以外の方法により、撮影処理情報を取得するようにしてもよい。例えば、携帯端末３に内蔵された非接触型のICカードに記憶された利用者に関する情報を取得するための専用のリーダライタを写真シール作成装置１に設置して、利用者が携帯端末３をリーダライタにかざしたときに取得される利用者に関する情報を、撮影処理情報として取得するようにしてもよい。
【０１８３】
そして、通信部１０３は、撮影処理情報取得部２１１により取得された撮影処理情報を、ネットワーク４を介してサーバ２に送信する。なお、撮影処理情報を受信したサーバ２で行われる処理については後述する。
【０１８４】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ４において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１８５】
編集処理部２０３は、ステップＳ５において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。以下、編集処理により編集された撮影画像（合成画像）を、編集済み画像とも称して説明する。
【０１８６】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ６において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１８７】
印刷終了待機中の利用者に対して、事後接客処理部２０５は、例えば、携帯端末３に送信画像を転送する携帯送信サービス、編集済み画像を投稿するミニゲーム、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う（ステップＳ７乃至ステップＳ１３）。なお、事後接客処理の詳細については後述する。
【０１８８】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ１４において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ１５において、プリンタ１１４を制御して、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１８９】
ここで、上述した、事後接客処理部２０５により実行される事後接客処理（ステップＳ７乃至ステップＳ１３の処理）の詳細について説明する。
【０１９０】
事後接客処理が開始されると、表示制御部２２２は、ゲーム選択画面をタブレット内蔵モニタ６２（編集用モニタ１４１）に表示させて、利用者に、編集作業の後に行うゲームを選択させる。
【０１９１】
これにより、タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、図１５のゲーム選択画面４０１が表示される。図１５のゲーム選択画面４０１の上部には、「どっちで遊ぶ？」というゲーム選択画面４０１が編集作業の後にする作業の内容を利用者に選択させる画面であることを示す文章が表示されている。また、その文章の下には、送信画像を利用者の携帯端末３に送信する作業の開始を指示するボタン４１１Ａおよび投稿・投票ゲームの開始を指示するボタン４１１Ｂが表示される。入力受付制御部２２１は、ゲーム選択画面４０１に表示されたボタンが利用者により操作され、編集作業後に行われるゲームが選択されたか否かを判定する。
【０１９２】
図１４のフローチャートの説明に戻り、ゲーム選択画面４０１（図１５）のボタン４１１Ａが選択された場合、ステップＳ７において、携帯送信処理部２２３は、携帯送信ゲーム処理を開始する。携帯送信ゲームが開始された場合、ステップＳ８において、携帯送信情報取得部２２４は、機器Ｎｏ、日付情報、および連番情報を取得する。
【０１９３】
ここで、機器Ｎｏは、写真シール作成装置１を一意に識別するための識別子であり、例えば写真シール作成装置１の出荷時に設定された製造番号やMAC（Media Access Control）アドレスなどである。また、日付情報は、利用者によって写真シール作成ゲーム（携帯送信ゲーム）が行われた日付（例えば西暦と月日）に関する情報である。連番情報は、所定の写真シール作成装置１において編集済み画像（編集対象画像）に対して、振られる番号（例えば、1,2,3,・・・）に関する情報である。このように、実際には、送信画像に限らずすべての編集済み画像（編集対象画像）がサーバ２に送信されて保存されることになるが、本実施の形態では、説明の簡略化のため、利用者に選択された送信画像のみがサーバ２に送信されるとして説明している。
【０１９４】
そして、携帯送信処理部２２３は、撮影処理において撮影処理情報取得部２１１により取得された撮影処理情報と、事後接客処理において携帯送信情報取得部２２４により取得された機器Ｎｏ、日付情報、および連番情報から、携帯端末３に送信する送信画像を一意に識別するための画像ＩＤを生成し、通信部１０３に供給する。すなわち、画像ＩＤは、送信画像を識別するための識別子であって、例えば、「撮影処理情報」、「機器Ｎｏ」、「日付情報」、および「連番情報」を連結して得られる識別子である。例えば、「撮影処理情報」が「１：カップル」、「機器Ｎｏ」が「xxxxx」、日付情報が「2010/06/25」、連番情報が「１」である場合、画像ＩＤは、「1xxxxx201006251」となる。
【０１９５】
通信部１０３は、ステップＳ８において、携帯送信処理部２２３により生成された画像ＩＤを、ネットワーク４を介してサーバ２に送信する。なお、画像ＩＤを受信したサーバ２で行われる処理については後述する。
【０１９６】
ステップＳ９において、表示制御部２２２は、送信画像選択画面をタブレット内蔵モニタ６２に表示させて、利用者に携帯端末３に送信する送信画像を選択させる。
【０１９７】
これにより、タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、図１６の送信画像選択画面４２１が表示される。なお、送信画像選択画面４２１は、主な構成が、左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に送信画像の選択を行うことができるようにするものである。例えば、利用者がカップルである場合、タブレット内蔵モニタ６２に向かって左側の送信画像選択画面４２１の作業領域には、男性の利用者により操作される各種のGUIが表示され、右側の送信画像選択画面４２１の作業領域には、女性の利用者により操作される各種のGUIが表示される。従って、以下の説明では、説明を簡略化するため、送信対象画像４３１−１と送信対象画像４３１−２を送信対象画像４３１と称し、送信画像表示部４３２−１と送信画像表示部４３２−２を送信画像表示部４３２と称し、決定ボタン４３３−１と決定ボタン４３３−２を決定ボタン４３３と称する。
【０１９８】
図１６の送信画像選択画面４２１には、上側の領域に配置された作成された編集済み画像（撮影画像）の一覧と、セットプリの枠内に表示された画像の一覧、「ケータイおまけ」の枠内に表示された携帯送信サービスにより作成された画像の一覧が、送信対象画像４３１として表示される。すなわち、例えば、送信画像選択画面４２１には、送信画像として、編集済み画像やプロフィール画像などのサムネイル画像が表示される。この送信画像選択画面４２１に対して、利用者は、編集済み画像等のサムネイル画像上を、タッチペン６３を用いてタップすることにより、その画像を、サーバ２に送信する送信画像として選択する。
【０１９９】
図１４のフローチャートの説明に戻り、入力受付制御部２２１は、タブレット内蔵モニタ６２から供給される入力信号に基づいて、携帯端末３へ送信する送信画像が選択されたか否かを判定し、まだ選択されていない場合、選択されるまで待機する。一方、利用者がサムネイル画像を選択すると、その画像が送信画像表示部４３２（図１６）に表示され、その画像が送信画像として選択されたことが示される。そして、利用者よって、決定ボタン４３３（図１６）が操作されると、携帯端末３に送信する送信画像が選択され、処理は、ステップＳ１０に進む。
【０２００】
ステップＳ１０において、携帯送信処理部２２３は、送信画像が選択されたことを示す送信フラグ（例えば、送信フラグ「１」）を生成し、対応する画像ＩＤとともに通信部１０３に供給する。通信部１０３は、携帯送信処理部２２３により生成された送信フラグを、画像ＩＤとともにネットワーク４を介してサーバ２に送信する。なお、送信フラグおよび画像ＩＤを受信したサーバ２で行われる処理については後述する。
【０２０１】
利用者により送信画像が選択されると、ステップＳ１１において、表示制御部２２２は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ６２に表示させて、利用者に自身の携帯端末３で使用している電子メールアドレスを入力させる。
【０２０２】
これにより、タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、図１７のメールアドレス入力画面４４１が表示される。なお、メールアドレス入力画面４４１には、図１６の送信画像選択画面４２１と同様に、送信画像の送信先として、２人の利用者の所持する携帯端末３のそれぞれの電子メールアドレスを入力させるため、アドレス入力欄４５１−１とアドレス入力欄４５１−２、入力文字記号一覧４５２−１と入力文字記号一覧４５２−２、キャリア一覧４５３−１とキャリア一覧４５３−２、および決定ボタン４５４−１と決定ボタン４５４−２とがそれぞれ対になるように設けられている。従って、以下の説明では、説明を簡略化するため、アドレス入力欄４５１−１とアドレス入力欄４５１−２をアドレス入力欄４５１と称し、入力文字記号一覧４５２−１と入力文字記号一覧４５２−２を入力文字記号一覧４５２と称し、キャリア一覧４５３−１とキャリア一覧４５３−２をキャリア一覧４５３と称し、決定ボタン４５４−１と決定ボタン４５４−２を決定ボタン４５４と称する。なお、１人分しか利用者の電子メールアドレスが入力されていない場合、その電子メールアドレスを入力した利用者の携帯端末３に、自分用と写真シール作成ゲームを一緒に行った相手用の電子メールが２通送信されるようにして、そのうちの相手用の電子メールが、相手の携帯端末３に転送されるようにしてもよい。
【０２０３】
図１７のメールアドレス入力画面４４１には、電子メールアドレスが入力されるアドレス入力欄４５１と、電子メールアドレスの入力に利用される、入力文字記号一覧４５２と、キャリア一覧４５３とが表示される。利用者は、このメールアドレス入力画面４４１に対して、入力文字記号一覧４５２に表示された文字をタップすることにより、その文字を、アドレス入力欄４５１に表示させることができる。利用者は、このようにして携帯端末３の電子メールアドレスを入力する。
【０２０４】
また、メールアドレス入力画面４４１のキャリア一覧４５３には、携帯端末３の通信会社および種類（機種）を選択させるボタンが複数表示されており、それらのボタンを選択させることにより、アドレス入力欄４５１に入力する電子メールアドレスのうち、アットマーク以降の文字（図１７におけるアドレス入力欄４５１の記号“＠”の右側の入力欄に入力される文字（または数字））として、携帯端末３の通信会社および種類に対応する文字列が入力される。
【０２０５】
このように、利用者に自分が所有している携帯端末３の通信会社名および機種名を選択させることにより、利用者の電子メールアドレスの一部を入力することで、利用者は、いちいち電子メールアドレスの全部を入力する必要がなくなる。
【０２０６】
図１４のフローチャートの説明に戻り、メールアドレス入力画面４４１（図１７）の決定ボタン４５４が操作され、電子メールアドレスの入力が終了すると、ステップＳ１１において、携帯送信情報取得部２２４は、入力された電子メールアドレスを取得し、対応する画像ＩＤとともに通信部１０３に供給する。通信部１０３は、入力された電子メールアドレスを、画像ＩＤとともにネットワーク４を介してサーバ２に送信する。
【０２０７】
ステップＳ１２において、入力受付制御部２２１は、タブレット内蔵モニタ６２から供給される入力信号に基づいて、利用者からの送信指示を受け付ける。利用者からの送信指示を受け付けた場合、通信部１０３は、ステップＳ１３において、選択された送信画像の画像データを記憶部１０２から取得し、対応する画像ＩＤとともにネットワーク４を介してサーバ２に送信して、事後接客処理は終了する。
【０２０８】
以上のように、写真シール作成装置１において、写真シール作成ゲームが行われることで、撮影処理では、撮影処理情報がサーバ２に送信され、事後接客処理では、送信フラグ、電子メールアドレス、送信画像の画像データが、画像ＩＤとともにサーバ２に送信される。
【０２０９】
そして、写真シール作成装置１から送信フラグ、電子メールアドレス、送信画像の画像データが、画像ＩＤとともに送信されてくると、サーバ２は、それらの情報を受信して、URL方式で記述された送信画像のアドレス（保存先URL）を設定し、その保存先URLが記述された電子メールを生成して、携帯端末３に送信する処理を行う。そして、保存先URLが記述された電子メールを送信することで、これを受信した携帯端末３は、そのURLにアクセスして、送信画像（サムネイル画像）を閲覧するためのサイトページを表示させることができる。
【０２１０】
続いて、写真シール作成装置１から送信される情報を受信したサーバ２と、携帯端末３との間で行われる処理について説明する。
【０２１１】
写真シール作成装置１からネットワーク４を介して撮影処理情報が送信されてきた場合、通信部３０２は、ステップＳ３１において、撮影処理情報を受信する。画像管理部３０４は、通信部３０２により受信された撮影処理情報を、画像関連情報保存部３０９に保存する。
【０２１２】
また、写真シール作成装置１からネットワーク４を介して画像ＩＤが送信されてきた場合、通信部３０２は、ステップＳ３２において、画像ＩＤを受信する。画像管理部３０４は、通信部３０２により受信された画像ＩＤを、画像関連情報保存部３０９に保存された保存先URL生成用テーブル（後述する図１８の保存先URL生成用テーブル）に格納する。
【０２１３】
さらに、写真シール作成装置１からネットワーク４を介して、送信フラグまたは電子メールアドレスが、画像ＩＤとともに送信されてきた場合、通信部３０２は、ステップＳ３３において、送信フラグおよび画像ＩＤを受信し、ステップＳ３４において、電子メールアドレスおよび画像ＩＤを受信する。画像管理部３０４は、通信部３０２により受信された送信フラグおよび電子メールアドレスを、画像ＩＤと対応付けて、画像関連情報保存部３０９に保存された保存先URL生成用テーブル（後述する図１８の保存先URL生成用テーブル）に格納する。
【０２１４】
図１８は、保存先URL生成用テーブルの構成例を示す図である。
【０２１５】
図１８に示すように、保存先URL生成用テーブルには、上述した、撮影処理情報、機器Ｎｏ、日付、および連番からなる画像ＩＤと、送信フラグおよび電子メールアドレスとが対応付けられて格納される。
【０２１６】
例えば、写真シール作成装置１において、写真シール作成ゲームが開始されると、サーバ２においては、写真シール作成装置１からの画像ＩＤが受信され、保存先URL生成用テーブルに格納される（ステップＳ３２）。次に、写真シール作成装置１から、送信フラグおよびメールアドレスが、画像ＩＤとともに送信されてくるので、送信フラグおよびメールアドレスが受信され、先に保存先URL生成用テーブルに格納されていた画像ＩＤに対応付けて格納される（ステップＳ３３およびステップＳ３４）。
【０２１７】
これにより、図１８の保存先URL生成用テーブルには、例えば、１行目のデータに示すように、撮影処理情報「１」、機器Ｎｏ「xxxxx」、日付「2010/06/25」、および連番「１」からなる画像ＩＤに対応付けられて、送信フラグ「１」並びに電子メールアドレス「aaaaa@xx.jp」および「bbbbb@xx.jp」が格納される。すなわち、この場合、画像ＩＤは、「1xxxxx201006251」であって、この画像ＩＤが格納された後、利用者によって、送信画像が選択され、さらに、電子メールアドレスが入力されることで、画像ＩＤに対して、送信フラグ「１」および電子メールアドレス「aaaaa@xx.jp」および「bbbbb@xx.jp」が格納されたことになる。
【０２１８】
図１８の保存先URL生成用テーブルの２行目には、画像ＩＤ「1xxxxx201006252」に対応する送信フラグおよび電子メールアドレスが格納されていないが、これは、写真シール作成装置１において、携帯送信ゲームを開始したものの、例えば、利用者により携帯送信ゲームが中止されるなどして、送信画像が選択されずに、事後接客処理が終了したために、送信フラグおよび電子メールアドレスのデータが格納されなかったものである。
【０２１９】
また、図１８の保存先URL生成用テーブルの３行目には、画像ＩＤ「1xxxxx201006253」に対応付けられて、送信フラグ「１」並びに電子メールアドレス「aaaaa@xx.jp」および「bbbbb@xx.jp」が格納される。以降の行についても同様に、画像ＩＤに対応して、送信フラグおよび電子メールアドレスが格納される。
【０２２０】
このように、図１８の保存先URL生成用テーブルでは、送信画像を識別するための画像ＩＤとして、撮影処理情報、機器Ｎｏ、日付情報、および連番情報を連結して得られる識別子を用いているため、例えば、日付が変ったときに連番を１から振り直すようにすることで、同一の写真シール作成装置１から連続して送信画像を受信する場合であっても、画像ＩＤにより送信画像を一意に特定することが可能となる。なお、同一の利用者が、同日に同機種で２プレイ以上した場合で、電子メールアドレスが同じ場合には、連番を続けるか、あるいは日付だけでなく時間管理も行うことで、１画像に対して１つの画像ＩＤが割り当てられるようにしてもよい。
【０２２１】
図１４のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ３５において、画像管理部３０４は、送信画像を特定するための保存先URLを生成して、送信画像に設定する。この保存先URLは、例えば、保存先URL生成用テーブル（図１８）に格納された画像ＩＤ、送信フラグ、および電子メールアドレスを組み合わせることにより、生成される。
【０２２２】
ステップＳ３６において、通信部３０２は、写真シール作成装置１からネットワーク４を介して送信されてくる送信画像を受信し、制御部３０１に供給する。制御部３０１は、通信部３０２により受信された送信画像を、画像処理部３０３および画像管理部３０４に供給する。画像処理部３０３は、制御部３０１から供給される送信画像のサムネイル画像を生成し、画像管理部３０４に供給する。画像管理部３０４は、受信された送信画像およびサムネイル画像を、保存先URL生成用テーブルに格納された画像ＩＤに対応付けて画像保存部３０８に保存する。
【０２２３】
ステップＳ３７において、メール生成部３０５は、画像管理部３０４により保存先URLが設定された送信画像の送信先として、画像関連情報保存部３０９から対応する電子メールアドレスを取得し、その電子メールアドレスを宛先とする、保存先URLが記述された電子メールを生成し、通信部３０２に供給する。
【０２２４】
ステップＳ３８において、通信部３０２は、メール生成部３０５により生成された電子メールを、ネットワーク５を介して、携帯端末３宛てに送信する。
【０２２５】
このようにして、サーバ２においては、例えば、写真シール作成装置１から、送信画像が送信されてきた場合、画像管理部３０４によって、写真シール作成装置１からの撮影処理情報や携帯送信情報に基づいて、送信画像の保存先URLが生成され、送信画像に設定される。そして、メール生成部３０５によって、複数の利用者の電子メールアドレス（例えば、「aaaaa@xx.jp」と「bbbbb@xx.jp」）を宛先とする、送信画像の保存先URLが記述された電子メールが生成され、通信部３０２によって、ネットワーク５を介して、各利用者の所持する携帯端末３宛てに送信される。
【０２２６】
このように送信画像の保存先URLが記述された電子メールを生成して送信することで、これを受信した携帯端末３では、送信画像（サムネイル画像）を閲覧するためのサイトページの閲覧処理を行うことで、そのサイトページを受信（ダウンロード）して表示させることができる。
【０２２７】
すなわち、携帯端末３においては、ステップＳ５１において、通信部３５２は、ネットワーク５を介してサーバ２から送信されてきた電子メールを受信し、制御部３５１に供給する。制御部３５１は、通信部３５２から供給された電子メールを表示部３５３に供給して、表示部３５３に受信した電子メールを表示させる。これにより、表示部３５３には、例えば、図１９の電子メール表示画面５０１が表示される。
【０２２８】
図１４のフローチャートの説明に戻り、制御部３５１は、利用者の操作により、図１９の電子メール表示画面５０１の保存URL５１１が指示され、送信画像のサイトページの閲覧が指示された場合、送信画像の保存先URLを取得して、通信部３５２に供給する。そして、ステップＳ５２において、通信部３５２は、制御部３５１から供給された送信画像の保存先URLにアクセスすることで、ネットワーク５を介してサーバ２に接続する。
【０２２９】
携帯端末３がサーバ２に接続されると、サーバ２においては、ステップＳ３９の処理が実行される。すなわち、通信部３０２によって、送信画像の保存先URLが受信され、画像管理部３０４によって、画像保存部３０８に保存されている送信画像から、受信された保存先URLにより特定される送信画像（サムネイル画像）が取得され、その送信画像に対応する、画像関連情報保存部３０９に保存された撮影処理情報とともに、サイト生成部３０６に供給される。
【０２３０】
ステップＳ４０において、サイト生成部３０６は、画像管理部３０４から供給される送信画像（サムネイル画像）および撮影処理情報に基づいて、送信画像（サムネイル画像）を閲覧するためのサイトページを生成し、通信部３０２に供給する。すなわち、サイト生成部３０６により生成されるサイトページは、例えば、「１：カップル」または「２：フレンド」などの関係属性に応じて、カップル用やフレンド用として生成されたサイトページとなる。
【０２３１】
ステップＳ４１において、通信部３０２は、サイト生成部３０６から供給されるサイトページを、ネットワーク５を介して、保存先URLにアクセスしてきた携帯端末３に送信する。
【０２３２】
すると、サーバ２から携帯端末３にはサイトページが送信されてくるので、ステップＳ５３において、通信部３５２は、ネットワーク５を介してサーバ２から送信されてきたサイトページを受信（ダウンロード）し、制御部３５１に供給する。そして、制御部３５１は、通信部３５２から供給されたサイトページを表示部３５３に供給する。ステップＳ５４において、表示部３５３は、通信部３５２により受信されたサイトページを表示する。
【０２３３】
なお、繰り返しになるので、説明は省略するが、送信画像の保存先URLが記述された電子メールは、写真シール作成ゲームを一緒に行った複数の利用者の電子メールアドレス（例えば、「aaaaa@xx.jp」と「bbbbb@xx.jp」）宛てに送信されるので、それらの利用者の所持する携帯端末３においても同様に、ステップＳ５１乃至ステップＳ５４の処理が行われ、サーバ２からのサイトページを表示することができる。
【０２３４】
これにより、例えば、携帯端末３の表示部３５３には、図２０のカップルページ５２１が表示される。図２０Ａのカップルページ５２１Ａは、「Ａさん」と「Ｂ君」用のカップルページであって、「Ａさん」と「Ｂ君」は、写真シール作成装置１において、写真シール作成ゲームを一緒に行った利用者である。この「Ａさん」と「Ｂ君」用のカップルページには、「Ａさん」と「Ｂ君」の送信画像のサムネイル画像５３１が表示されており、「Ａさん」の所持する携帯端末３−１と、「Ｂ君」の所持する携帯端末３−２に送信された電子メールに記述された保存先URLにアクセスすることで、それぞれ閲覧可能となる。
【０２３５】
すなわち、写真シール作成装置１において行われる写真シール作成ゲームで、「Ａさん」と「Ｂ君」が、例えば、撮影コースとして、「カップルコース」を選択した場合、「１：カップル」である関係属性を含む撮影処理情報が得られるので、サーバ２は、その関係属性に基づいて、「Ａさん」と「Ｂ君」用のカップルページを生成する。そして、「Ａさん」の所持する携帯端末３−１と、「Ｂ君」の所持する携帯端末３−２からは、「Ａさん」と「Ｂ君」用のカップルページ５２１Ａ（図２０Ａ）を閲覧することが可能となる。
【０２３６】
同様に、「Ａさん」と「Ｃ君」が「カップルコース」で、写真シール作成ゲームを行った場合には、「Ａさん」の所持する携帯端末３−１と、「Ｃ君」の所持する携帯端末３−３からは、「Ａさん」と「Ｃ君」の送信画像のサムネイル画像５３２を表示した「Ａさん」と「Ｃ君」用のカップルページ５２１Ｂ（図２０Ｂ）を閲覧することが可能となる。また、「Ａさん」と「Ｄ君」が「カップルコース」で、写真シール作成ゲームを行った場合には、「Ａさん」の所持する携帯端末３−１と、「Ｄ君」の所持する携帯端末３−４からは、「Ａさん」と「Ｄ君」の送信画像のサムネイル画像５３３を表示した「Ａさん」と「Ｄ君」用のカップルページ５２１Ｃ（図２０Ｃ）を閲覧することが可能となる。
【０２３７】
このように、写真シール作成装置１において、写真シール作成ゲームを一緒に行った複数の利用者の関係を示す関係属性としての、例えば、「１：カップル」または「２：フレンド」などの撮影処理時に得られる撮影処理情報を利用することで、サーバ２は、携帯端末３に対してサイトページを提示するに際し、表示される送信画像の画像ＩＤ（撮影処理情報）が、「１：カップル」の属性を有していれば、そのサイトページをカップルページとして提示し、「２：フレンド」の属性を有していれば、そのサイトページをフレンドページとして提示することが可能となる。
【０２３８】
すなわち、写真シール提供システムにおいては、サーバ２によって、写真シール作成ゲームで得られた送信画像を識別するための画像ＩＤおよび写真シール作成ゲームを一緒に行った複数の利用者の関係を示す関係属性を含む撮影処理情報が取得され、画像ＩＤにより識別される送信画像を、関係属性に応じた所定の表示形態で表示したサイトページが生成され、生成されたサイトページが携帯端末３に提示されることになる。
【０２３９】
このように、カップルや友達同士などの、一緒に写真シール作成ゲームを行った利用者だけに、カップルページやフレンドページなどの同一のサイトページを閲覧させることができるため、限定的な利用者に閲覧可能な、関係属性に応じたサイトを容易に提供することが可能となる。
【０２４０】
なお、図２０のサイトページは、会員用のサイトページとなるため、会員登録を完了して会員となった利用者のみが閲覧できるサイトである。従って、非会員の利用者は閲覧することができないため、非会員の利用者に対しては、会員登録用のサイトページが提示され、入会が促されることになる。すなわち、サーバ２は、非会員の利用者の所持する携帯端末３から、電子メール表示画面５０１の保存URL５１１（図１９）に従ってアクセスされたとき、その携帯端末３に非会員トップページを送信する。これにより、携帯端末３の表示部３５３には、図２１Ａの非会員トップページ５４１Ａが表示される。
【０２４１】
図２１Ａに示すように、非会員トップページ５４１Ａには、送信画像のサムネイル画像５５１が表示され、非会員の利用者に対して、写真シール作成ゲームで送信する画像として選択された送信画像のサムネイル画像が提示される。また、非会員トップページ５４１Ａには、会員登録を行わない場合に操作される非会員ページリンク５５２および会員登録を行う場合に操作される会員ページリンク５５３が表示される。携帯端末３において、利用者により、会員ページリンク５５３が操作され、会員ページへの遷移が指示された場合、サーバ２は、その携帯端末３に会員誘導ページを送信する。これにより、携帯端末３の表示部３５３には、図２１Ｂの会員誘導ページ５４１Ｂが表示される。
【０２４２】
図２１Ｂに示すように、会員誘導ページ５４１Ｂには、「入会登録」や「利用規約」、対応する写真シール作成装置１を案内するための「対応プリ機」、対応する携帯端末３を案内するための「対応機種」などのリンクからなる利用案内リンク５５５が表示される。携帯端末３において、利用者により、利用案内リンク５５５の「入会登録」が操作され、入会登録を行う旨が指示された場合、サーバ２は、その携帯端末３に入会用登録ページを送信する。これにより、携帯端末３の表示部３５３には、図２１Ｃの入会用登録ページ５４１Ｃが表示される。
【０２４３】
図２１Ｃに示すように、入会用登録ページ５４１Ｃには、利用者の性別を選択させる性別リスト５６１、利用者の誕生日を入力させる誕生日入力ボックス５６２、およびサイトや写真シール作成ゲームに関するアンケートの回答を選択させるアンケートリスト５６３が表示される。携帯端末３において、利用者により、性別、誕生日、およびアンケートの回答が選択または入力され、登録ボタン５６４が操作された場合、携帯端末３は、それらの利用者に関する情報を、ネットワーク５を介してサーバ２に送信する。そして、サーバ２においては、会員情報処理部３０７によって、携帯端末３から送信されてくる利用者の情報に基づいた、会員登録処理が行われ、その処理結果が、会員情報保存部３１０に保存されることで、非会員の利用者が、会員として登録されることになる。そして、会員登録処理が完了すると、サーバ２は、携帯端末３に、入会登録完了ページを送信する。これにより、携帯端末３の表示部３５３には、図２１Ｄの入会登録完了ページ５４１Ｄが表示される。
【０２４４】
図２１Ｄに示すように、入会登録完了ページ５４１Ｄには、「登録が完了しました。」のメッセージとともに、会員トップページへ遷移するためのトップページリンク５６６が表示される。携帯端末３において、利用者により、トップページリンク５６６が操作され、会員トップページへの遷移が指示された場合、サーバ２は、その携帯端末３に、会員トップページを送信する。これにより、携帯端末３の表示部３５３には、図２１Ｅのカップル用会員ページ５４１Ｅが表示される。
【０２４５】
図２１Ｅに示すように、カップル用会員ページ５４１Ｅの上部には、ＡさんとＢ君のページという、カップル用会員ページ５４１Ｅが、写真シール作成ゲームを一緒に行ったカップルである「Ａさん」と「Ｂ君」のためのサイトであることを示す文章が表示されている。この文章の下には、送信画像のサムネイル画像５７１が表示され、会員となった利用者に対して、送信画像のサムネイル画像が提示される。さらに、カップル用会員ページ５４１Ｅには、送信画像のサムネイル画像５７１に対応する送信画像を、携帯端末３の記憶部３５６に保存する場合に操作される画像保存リンク５７２、ポイントを集めるためのページに遷移する場合に操作されるポイント関連ページリンク５７３、およびポイントに関連する情報を提示するポイント関連情報５７４が表示される。
【０２４６】
ポイント関連ページリンク５７３のリンク先には、例えば、ゲームやアンケートなどの専用のページが記述されており、利用者により、ポイント関連ページリンク５７３が操作された場合、サーバ２は、専用のページを、携帯端末３に送信する。これにより、携帯端末３では、サーバ２から提供されるゲームやアンケートなどの専用のページが表示され、利用者は、ゲームやアンケートを行うことができる。そして、それらのゲームの結果やアンケートの回答結果は、サーバ２に送信され、サーバ２において、会員情報処理部３０７によって、その結果が利用者毎にポイントとして集計され、会員情報保持部３１０に保持される。これにより、会員となった利用者毎に、ゲームやアンケートなどに応じて、ポイントを付与することが可能となる。なお、ポイント付与の方法としては、例えば所定のサイトにアクセスしただけで、ポイントを付与するようにしてもよい。
【０２４７】
また、このポイントを付与するに際し、カップルページとフレンドページで、付与されるポイントに差をつけるようにしてもよい。例えば、カップルページの方が、フレンドページよりもポイントを稼げるように、ポイント率を上げる（重み付けをする）ことで、写真シール作成装置１およびサイトの利用の客層を広げることができる。さらに、図２１Ｅに示した、「Ａさん」と「Ｂ君」のカップルページの場合、「Ａさん」がポイントを稼ぐと、「Ｂ君」にもそのポイントが加算されるようにしてもよい。つまり、カップルや友達などの複数の利用者のうちの一方の利用者がポイントを稼ぐと、他方の利用者にも同等のポイントが付与されることになる。
【０２４８】
また、図２０に示したように、「Ａさん」が、「Ｂ君」、「Ｃ君」、および「Ｄ君」のそれぞれと、「カップルコース」で、写真シール作成ゲームを行った場合には、例えば、「Ａさん」と「Ｂ君」のカップルページで、「Ａさん」がポイントを稼ぐと、「Ｂ君」にもそのポイントが加算される。一方、「Ａさん」と「Ｂ君」のカップルページで、「Ｂ君」がポイントを稼ぐと、「Ａさん」にもそのポイントが加算され、「Ａさん」と「Ｃ君」のカップルページで、「Ｃ君」がポイントを稼ぐと、「Ａさん」にもそのポイントが加算され、「Ａさん」と「Ｄ君」のカップルページで、「Ｄ君」がポイントを稼ぐと、「Ａさん」にもそのポイントが加算される。すなわち、「Ａさん」には、自身のポイントの他、「Ｂ君」、「Ｃ君」、および「Ｄ君」のポイントも加算されることになる。
【０２４９】
ポイント関連情報５７４には、例えば、撮影時の背景パターンなどの写真シール作成ゲームに関する情報を提示して、次回、利用者が、その提示された情報に応じて写真シール作成ゲームを行った場合には、ポイントが加算されるようにする。また、利用者に対しては、利用者毎に集計されたポイントに応じて商品などを提供するようにする。
【０２５０】
このように、より多くの利用者とカップルや友達の関係となった利用者や、提示された条件を実行した利用者のほうが、より多くのポイントを集めることができるので、繰り返し写真シール作成ゲームをプレイする、所謂リピータ率を増加させることができ、収益率の向上を期待することができる。
【０２５１】
なお、カップルページにおいて、ゲームやアンケート、特定の写真シール作成装置１を利用した回数、所定の撮影コンテンツを利用したか否かなどの所定のパラメータ値を利用して、そのカップルのカップル度合いを検出し、その検出結果に応じて、写真シール作成装置１で利用できる特別なコンテンツなどを提供するようにしてもよい。なお、フレンドページの場合には、その友達との仲良し度合いなどを決定するための所定のパラメータ値が設定され、仲良し度合いなどが検出されることになる。
【０２５２】
ところで、サーバ２においては、画像ＩＤにより識別される送信画像（サムネイル画像）を、関係属性に応じた所定の表示形態で表示したサイトページが生成され、そのサイトページが、携帯端末３に送信されることは、先に述べた通りであるが、関係属性に応じた所定の表示形態で表示したサイトページは、図２０に示したサイトページ以外の表示形態で表示されるようにしてもよい。
【０２５３】
図２２は、携帯端末３の表示部３５３に表示されるサイトページの他の表示例を示す図である。
【０２５４】
すなわち、「Ａさん」の所持する携帯端末３−１において、図１４のステップＳ５１乃至ステップＳ５４の処理が行われると、表示部３５３には、図２２Ａのプロフページ６０１が表示される。プロフページ６０１Ａは、「Ａさん」個人の専用ページであって、「Ａさん」だけが閲覧可能となる。プロフページ６０１Ａには、予め登録された「Ａさん」の登録画像６１１とともに、過去に「Ａさん」と一緒に写真シール作成ゲームを行った人たちとのページに遷移するためのリンク群が表示される。
【０２５５】
リンク群のうち、フレンドページの欄に配置された、「Ａ＋Ｚ」リンク６１２は、「Ａさん」と「Ｚちゃん」のフレンドページを閲覧する場合に操作される。「Ａ＋Ｚ」リンク６１２が操作された場合、図２２Ｂのフレンドページ６０１Ｂが表示される。フレンドページ６０１Ｂには、「Ａさん」と「Ｚちゃん」が、「フレンドコース」で写真シール作成ゲームを行い、送信画像として選択された送信画像のサムネイル画像６２１が表示される。
【０２５６】
また、リンク群のうち、カップルページの欄に配置された、「Ａ＋Ｂ」リンク６１３は、「Ａさん」と「Ｂ君」のカップルページを閲覧する場合に操作される。「Ａ＋Ｂ」リンク６１３が操作された場合、図２２Ｃのカップルページ６０１Ｃが表示される。カップルページ６０１Ｃには、「Ａさん」と「Ｂ君」が、「カップルコース」で写真シール作成ゲームを行い、送信画像として選択された送信画像のサムネイル画像６２２が表示される。
【０２５７】
同様に、「Ａ＋Ｃ」リンク６１４が操作されると、図２２Ｄのカップルページ６０１Ｄが表示され、「Ａさん」と「Ｃ君」の送信画像のサムネイル画像６２３が表示される。また、「Ａ＋Ｄ」リンク６１５が操作されると、図２２Ｅのカップルページ６０１Ｅが表示され、「Ａさん」と「Ｄ君」の送信画像のサムネイル画像６２４が表示される。
【０２５８】
このように、サーバ２においては、画像ＩＤにより識別される送信画像（サムネイル画像）を、関係属性に応じた所定の表示形態で表示したサイトページを生成し、そのサイトページを、携帯端末３に送信することができる。
【０２５９】
以上のように、本発明によれば、例えばカップルや友達同士などの、一緒に写真シール作成ゲームを行った利用者だけに、カップルページやフレンドページなどの同一のサイトページを閲覧させることができるため、所定の関係属性を有する限定的な利用者に閲覧可能な、関係属性に応じた表示形態で表示されたサイトを容易に提供することが可能となる。その結果、利用者の満足するサイトを提供することができる。
【０２６０】
なお、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。従って、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしても勿論よい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。すなわち、図１の写真シール提供システムにおいて、例えば、図１２に示したサーバ２の機能を、写真シール作成装置１が備えるようにして、写真シール作成装置１が直接、サイトページを携帯端末３に提供するようにしてもよい。
【０２６１】
また、本実施の形態では、写真シール作成装置１からサーバ２に対して、ネットワーク４を介して、撮影処理情報、画像ＩＤ、送信フラグ、電子メールアドレス、および送信画像が順次送信されるとして説明したが、それらのデータの送受信のタイミングは任意である。例えば、写真シール作成装置１は、送信フラグと電子メールアドレスを同時に送信するなど、写真シール作成装置１による事後接客処理においてそれらの情報が送信され、サーバ２に受信されるようにすればよい。また、撮影処理情報は画像ＩＤに含まれているので、写真シール作成装置１によって撮影処理情報を単独で送信せずに、サーバ２側で、画像ＩＤから撮影処理情報を抽出するようにしてもよい。
【０２６２】
さらに、サーバ２は、保存先URLが記述された電子メールを、例えば、「Ａさん」の携帯端末３−１と、「Ｂ君」の携帯端末３−２に送信するに際して、携帯端末３−１および携帯端末３−２の両方に電子メールを送信してもよいし、携帯端末３−１の一方にだけ電子メールを送信して、他方の携帯端末３−２には、携帯端末３−１からサーバ２からの電子メールを転送するようにしてもよい。
【０２６３】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２６４】
この記録媒体は、例えば、図９に示すように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２６５】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２６６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は勿論、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６７】
また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２６８】
１−１乃至１−Ｎ，１  写真シール作成装置
２  サーバ
３−１乃至３−Ｍ，３  携帯端末
４，５  ネットワーク
６２  タブレット内蔵モニタ
６３  タッチペン
１０１  制御部
１０２  記憶部
１０３  通信部
２０２  撮影処理部
２０５  事後接客処理部
２１１  撮影処理情報取得部
２２１  入力受付制御部
２２２  表示制御部
２２３  携帯送信処理部
２２４  携帯送信情報取得部
３０１  制御部
３０２  通信部
３０４  画像管理部
３０３  画像処理部
３０５  メール生成部
３０６  サイト生成部
３０７  会員情報処理部
３０８  画像保存部
３０９  画像関連情報保存部
３１０  会員情報保存部
３５１  制御部
３５２  通信部
３５３  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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