(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過を検知可能な通過検知部と、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第１の状態と、前記第１の状態よりも遊技球の入球可能性が高い第２の状態とに変化可能な第２始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
遊技球が前記通過検知部を通過すると、所定の普通図柄表示部にて普通図柄を所定の普通図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に当り普通図柄または外れ普通図柄で停止表示させる普通図柄変動遊技を実行する普通図柄変動遊技実行手段と、
前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示されると、前記第２始動口を前記第２の状態とする普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
遊技球が前記第１始動口に入球すると、所定の第１特別図柄表示部にて第１特別図柄を変動表示させた後に当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示させる第１特別図柄変動遊技を実行する第１特別図柄変動遊技実行手段と、
遊技球が前記第２始動口に入球すると、所定の第２特別図柄表示部にて第２特別図柄を変動表示させた後に当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示させる第２特別図柄変動遊技を実行する第２特別図柄変動遊技実行手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されると、前記可変入球口を前記入球可能状態とする特別図柄当り遊技を実行する特別図柄当り遊技実行手段と、
前記特別図柄当り遊技の終了後の前記第１特別図柄変動遊技の実行回数と前記第２特別図柄変動遊技の実行回数との合計が所定回数に達するまで遊技状態を特定状態に設定する特定状態設定手段と、
を備え、
前記第２特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されて前記特別図柄当り遊技が実行される場合の方が、前記第１特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されて前記特別図柄当り遊技が実行される場合よりも遊技者にとって有利とされる弾球遊技機であって、
前記普通図柄変動遊技実行手段は、
前記特定状態以外の遊技状態で開始される前記普通図柄変動遊技を、所定の確率で前記普通図柄を前記当り普通図柄で停止表示させる通常変動遊技として実行する通常変動遊技実行手段と、
前記特定状態で開始される前記普通図柄変動遊技を、前記所定の確率よりも高い確率で前記普通図柄を前記当り普通図柄で停止表示させる有利変動遊技として実行する有利変動遊技実行手段と、
を有し、
前記普通図柄当り遊技実行手段は、
前記通常変動遊技の結果として前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示された場合に、前記第２始動口を所定の態様で前記第２の状態とする通常作動手段と、
前記有利変動遊技の結果として前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示された場合に、前記第２始動口を前記所定の態様よりも遊技球の入球頻度が高まる有利態様で前記第２の状態とする有利作動手段と、
を有し、
前記通常変動遊技実行手段は、
前記特別図柄当り遊技が実行されているときに前記通常変動遊技を開始する場合に、実行中の前記特別図柄当り遊技が前記通常変動遊技の行われる状況下で開始されたものであれば、開始する前記通常変動遊技の普通図柄変動時間を、当該特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態が終了した後に当該通常変動遊技の終了時期が到来するように設定し、実行中の前記特別図柄当り遊技が前記有利変動遊技の行われる状況下で開始されたものであれば、開始する前記通常変動遊技の普通図柄変動時間を、当該特別図柄当り遊技中もしくは当該特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態中に当該通常変動遊技の終了時期が到来するように設定し、該設定した普通図柄変動時間に基づいて当該通常変動遊技を実行可能であるとともに、
前記特別図柄当り遊技が実行されていないときに開始する前記通常変動遊技の普通図柄変動時間を、少なくとも、当該通常変動遊技の実行中に開始される前記特別図柄当り遊技の終了から前記特定状態の終了までの間に当該通常変動遊技の終了時期が到来する第１状況と、当該通常変動遊技の実行中に開始される前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態が終了した後に当該通常変動遊技の終了時期が到来する第２状況と、当該通常変動遊技の実行中に開始される前記特別図柄当り遊技の実行中に当該通常変動遊技の終了時期が到来する第３状況と、の何れかが発生するように設定し、該設定した普通図柄変動時間に基づいて当該通常変動遊技を実行可能であり、
前記有利変動遊技実行手段は、
前記第１状況が発生した場合には、前記通常変動遊技の実行中に開始された前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記通常変動遊技よりも短い普通図柄変動時間を設定した前記有利変動遊技を実行可能となり、
前記第２状況が発生した場合には、前記通常変動遊技の実行中に開始された前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記有利変動遊技を実行不能となり、
前記第３状況が発生した場合には、前記特別図柄当り遊技の実行中に新たな前記通常変動遊技が開始されなければ、前記通常変動遊技の実行中に開始された前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記通常変動遊技よりも短い普通図柄変動時間を設定した前記有利変動遊技を実行可能となり、前記特別図柄当り遊技の実行中に新たな前記通常変動遊技が開始されれば、前記通常変動遊技の実行中に開始された前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記有利変動遊技を実行不能となり、
前記特定状態中に前記有利変動遊技を行う状況下で前記特別図柄当り遊技が開始された場合には、当該特別図柄当り遊技の実行中に新たな前記通常変動遊技が開始されるか否かにかかわらず、当該特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記通常変動遊技よりも短い普通図柄変動時間を設定した前記有利変動遊技を実行可能となる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記通常変動遊技の実行中に演出を実行可能であり、実行中の前記通常変動遊技が終了するまでの残り時間に応じて前記演出の内容を異ならせる演出実行手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記特別図柄当り遊技実行手段は、
実行期間が異なる複数の前記特別図柄当り遊技を実行可能であり、
前記特別図柄当り遊技を開始する際には、前記複数の特別図柄当り遊技の中から一の特別図柄当り遊技を設定し、該設定した特別図柄当り遊技を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤上の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄表示部にて特別図柄を変動表示させた後に当り図柄または外れ図柄で停止表示させ、その結果、特別図柄が当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口を開放して大当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。また、始動口として、遊技球が入球不能または入球困難な閉状態と、閉状態よりも遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変始動口を備えた弾球遊技機が広く普及している。こうした弾球遊技機では、通過ゲートなどで遊技球の通過が検出されることによって普通図柄表示部にて普通図柄を変動表示させた後に停止表示させ、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、閉状態の可変始動口を開状態とするようになっている。
【０００３】
また、このような弾球遊技機では、大当り遊技の終了後の遊技状態を、所定期間が経過するまで特定状態（いわゆる確変状態や時短状態）に設定し、この特定状態中は、普通図柄や特別図柄の変動時間を通常よりも短くする機能（変動短縮機能）や、可変始動口を開状態とする時間（開放時間）を通常よりも長くする機能（開放延長機能）を作動させることが行われている（例えば、特許文献１など）。特定状態では、開状態の可変始動口への遊技球の入球が容易であることから特別図柄の変動表示が開始され易く、しかも短時間で特別図柄の変動表示の結果（当り図柄で停止表示されるか否か）を得ることができるので、遊技者にとって特定状態は有利な遊技状態となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１１２９８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、大当り遊技終了後の遊技状態を特定状態に設定する制御は多くの弾球遊技機で採用されており、大当り遊技が終了した後の所定期間の遊技が画一的になりつつある。そのため、遊技者にとって有利な特定状態を備えているにも拘らず、これを活用して遊技興趣を十分に高められているわけではなく、遊技興趣の更なる向上を図ることが可能な技術の開発が望まれている。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者が特定状態の恩恵を受けられる場合と受けられない場合とが発生する新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣を高めることが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の通過を検知可能な通過検知部と、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第１の状態と、前記第１の状態よりも遊技球の入球可能性が高い第２の状態とに変化可能な第２始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
遊技球が前記通過検知部を通過すると、所定の普通図柄表示部にて普通図柄を所定の普通図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に当り普通図柄または外れ普通図柄で停止表示させる普通図柄変動遊技を実行する普通図柄変動遊技実行手段と、
前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示されると、前記第２始動口を前記第２の状態とする普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
遊技球が前記第１始動口に入球すると、所定の第１特別図柄表示部にて第１特別図柄を変動表示させた後に当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示させる第１特別図柄変動遊技を実行する第１特別図柄変動遊技実行手段と、
遊技球が前記第２始動口に入球すると、所定の第２特別図柄表示部にて第２特別図柄を変動表示させた後に当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示させる第２特別図柄変動遊技を実行する第２特別図柄変動遊技実行手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されると、前記可変入球口を前記入球可能状態とする特別図柄当り遊技を実行する特別図柄当り遊技実行手段と、
前記特別図柄当り遊技の終了後の前記第１特別図柄変動遊技の実行回数と前記第２特別図柄変動遊技の実行回数との合計が所定回数に達するまで遊技状態を特定状態に設定する特定状態設定手段と、
を備え、
前記第２特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されて前記特別図柄当り遊技が実行される場合の方が、前記第１特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されて前記特別図柄当り遊技が実行される場合よりも遊技者にとって有利とされる弾球遊技機であって、
前記普通図柄変動遊技実行手段は、
前記特定状態以外の遊技状態で開始される前記普通図柄変動遊技を、所定の確率で前記普通図柄を前記当り普通図柄で停止表示させる通常変動遊技として実行する通常変動遊技実行手段と、
前記特定状態で開始される前記普通図柄変動遊技を、前記所定の確率よりも高い確率で前記普通図柄を前記当り普通図柄で停止表示させる有利変動遊技として実行する有利変動遊技実行手段と、
を有し、
前記普通図柄当り遊技実行手段は、
前記通常変動遊技の結果として前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示された場合に、前記第２始動口を所定の態様で前記第２の状態とする通常作動手段と、
前記有利変動遊技の結果として前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示された場合に、前記第２始動口を前記所定の態様よりも遊技球の入球頻度が高まる有利態様で前記第２の状態とする有利作動手段と、
を有し、
前記通常変動遊技実行手段は、
前記特別図柄当り遊技が実行されているときに前記通常変動遊技を開始する場合に、実行中の前記特別図柄当り遊技が前記通常変動遊技の行われる状況下で開始されたものであれば、開始する前記通常変動遊技の普通図柄変動時間を、当該特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態が終了した後に当該通常変動遊技の終了時期が到来するように設定し、実行中の前記特別図柄当り遊技が前記有利変動遊技の行われる状況下で開始されたものであれば、開始する前記通常変動遊技の普通図柄変動時間を、当該特別図柄当り遊技中もしくは当該特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態中に当該通常変動遊技の終了時期が到来するように設定し、該設定した普通図柄変動時間に基づいて当該通常変動遊技を実行可能であるとともに、
前記特別図柄当り遊技が実行されていないときに開始する前記通常変動遊技の普通図柄変動時間を、少なくとも、当該通常変動遊技の実行中に開始される前記特別図柄当り遊技の終了から前記特定状態の終了までの間に当該通常変動遊技の終了時期が到来する第１状況と、当該通常変動遊技の実行中に開始される前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態が終了した後に当該通常変動遊技の終了時期が到来する第２状況と、当該通常変動遊技の実行中に開始される前記特別図柄当り遊技の実行中に当該通常変動遊技の終了時期が到来する第３状況と、の何れかが発生するように設定し、該設定した普通図柄変動時間に基づいて当該通常変動遊技を実行可能であり、
前記有利変動遊技実行手段は、
前記第１状況が発生した場合には、前記通常変動遊技の実行中に開始された前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記通常変動遊技よりも短い普通図柄変動時間を設定した前記有利変動遊技を実行可能となり、
前記第２状況が発生した場合には、前記通常変動遊技の実行中に開始された前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記有利変動遊技を実行不能となり、
前記第３状況が発生した場合には、前記特別図柄当り遊技の実行中に新たな前記通常変動遊技が開始されなければ、前記通常変動遊技の実行中に開始された前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記通常変動遊技よりも短い普通図柄変動時間を設定した前記有利変動遊技を実行可能となり、前記特別図柄当り遊技の実行中に新たな前記通常変動遊技が開始されれば、前記通常変動遊技の実行中に開始された前記特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記有利変動遊技を実行不能となり、
前記特定状態中に前記有利変動遊技を行う状況下で前記特別図柄当り遊技が開始された場合には、当該特別図柄当り遊技の実行中に新たな前記通常変動遊技が開始されるか否かにかかわらず、当該特別図柄当り遊技の終了後の前記特定状態にて前記通常変動遊技よりも短い普通図柄変動時間を設定した前記有利変動遊技を実行可能となる
ことを特徴とする。
【０００８】
このような本発明の弾球遊技機では、第２始動口への入球に基づく第２特別図柄の遊技が行われると、第１始動口への入球に基づく第１特別図柄の遊技が行われるよりも遊技者にとって有利な遊技展開となる。また、特定状態以外の遊技状態で開始される普通図柄変動遊技（通常変動遊技）における普通図柄変動時間が、特別図柄当り遊技の実行中に通常変動遊技が開始された場合や、通常変動遊技の実行中に特別図柄当り遊技が開始された場合を想定して、次のように設定される。すなわち、特別図柄当り遊技の実行中に通常変動遊技が開始された場合、実行中の特別図柄当り遊技が通常変動遊技の行われる状況下で開始されたものであれば、「特別図柄当り遊技が終了した後の特定状態の終了後に、特別図柄当り遊技の実行中に開始された通常変動遊技が終了する状況」が発生するようになっている。また、通常変動遊技の実行中に特別図柄当り遊技が開始された場合、「開始された特別図柄当り遊技が終了した後の特定状態中に、特別図柄当り遊技の開始時に実行していた通常変動遊技が終了する状況（第１状況）」と、「開始された特別図柄当り遊技が終了した後の特定状態の終了後に、特別図柄当り遊技の開始時に実行していた通常変動遊技が終了する状況（第２状況）」と、「開始された特別図柄当り遊技の実行中に、特別図柄当り遊技の開始時に実行していた通常変動遊技が終了する状況（第３状況）」とが発生し得るようになっている。
【０００９】
特定状態中に通常変動遊技が終了すれば（第１状況）、特定状態で新たに開始される普通図柄変動遊技は有利変動遊技として行われ、当り普通図柄が高確率で停止表示されるとともに第２始動口が有利態様で第２の状態となることによって第２始動口への遊技球の入球頻度が高まるので、遊技者にとっては、第１特別図柄変動遊技よりも有利である第２特別図柄変動遊技の実行頻度が高まるという特定状態の恩恵を享受できるようになる。これに対して、特定状態中に通常変動遊技が終了しなければ（第２状況）、有利変動遊技が一度も実行されることなく（第２始動口が第２の状態となることなく）専ら第１特別図柄変動遊技が行われて特定状態が終了するので、遊技者にとっては、特定状態の恩恵を享受できないこととなる。また、特別図柄当り遊技の実行中に通常変動遊技が終了した場合であって（第３状況）、その実行中の特別図柄当り遊技にて新たな通常変動遊技が開始されなければ、特別図柄当り遊技終了後の特定状態にて有利変動遊技を実行可能となり、当り普通図柄の停止表示によって有利態様で第２の状態となる第２始動口への遊技球の入球頻度が高まるので、遊技者にとっては、特定状態の恩恵を享受できるようになる。一方、特別図柄当り遊技の実行中に通常変動遊技が終了した場合であって（第３状況）、その実行中の特別図柄当り遊技にて新たな通常変動遊技が開始されれば、特別図柄当り遊技終了後の特定状態が終了するまで通常変動遊技が終了することはないので、有利変動遊技が一度も実行されることなく（第２始動口が一度も第２の状態となることなく）特定状態が終了し、遊技者にとっては、特定状態の恩恵を享受できないこととなる。このように、特別図柄当り遊技の終了後に特定状態が設定されるものの、特定状態の恩恵を必ずしも遊技者が受けられるわけではなく、通常変動遊技の実行中における特別図柄当り遊技の開始タイミング、および特別図柄当り遊技の実行中における新たな通常変動遊技の開始の有無によって、特定状態の恩恵を遊技者が受けられるか否かが決まる新たな遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１０】
また、特定状態中に通常変動遊技が終了して特定状態の恩恵を遊技者が享受できる場合（第１状況）でも、特定状態の恩恵を享受できる期間（遊技者にとって有利な第２特別図柄変動遊技の実行頻度が高まる期間）は、常に一定であるわけではなく、通常変動遊技の実行中に特別図柄当り遊技が開始されるタイミング（特定状態の何時の時点で通常変動遊技が終了するか）によって様々に変化する。当然ながら、特定状態の恩恵を享受できる期間が長い（第２特別図柄変動遊技の実行頻度が高まる期間が長い）ほど、遊技者にとって有利となる。このように、通常変動遊技の実行中における特別図柄当り遊技の開始タイミングに応じて、特定状態の恩恵を遊技者が受けられるか否かが決まるだけでなく、特定状態の恩恵を享受できる期間が多様化されることにより、遊技性の向上を図ることができる。
【００１１】
さらに、特別図柄当り遊技の実行中に通常変動遊技が終了する場合には（第３状況）、通過検知部を遊技球が通過しないようにすることによって、実行中の特別図柄当り遊技にて新たな通常変動遊技が開始されることを回避することも可能である。すなわち、遊技者の操作による通過検知部での遊技球の通過の有無によって特定状態の恩恵を遊技者が享受できるか否か（遊技者にとって有利な第２特別図柄の遊技の実行頻度が高まるか否か）が左右されることから、遊技性の向上を図ることができる。
【００１２】
上述した本発明の弾球遊技機では、
前記通常変動遊技実行手段は、前記通常変動遊技の開始に際して、長さの異なる複数種類の前記普通図柄変動時間の中から一の普通図柄変動時間を設定し、該設定した普通図柄変動時間にしたがって当該通常変動遊技を実行する
こととしてもよい。
【００１３】
このような弾球遊技機では、通常変動遊技の普通図柄変動時間として設定される時間が短いほど、通常変動遊技の実行中に特別図柄当り遊技が開始されると、その特別図柄当り遊技終了後の特定状態中に当該通常変動遊技が終了する可能性が高まる。すなわち、通常変動遊技の普通図柄変動時間を多様化させることによって、第１状況（特定状態中に通常変動遊技が終了する状況）と、第２状況（特定状態の終了後に通常変動遊技が終了する状況）と、第３状況（特別図柄当り遊技の実行中に通常変動遊技が終了する状況）の発生可能性を変動させることができるので、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【００１４】
また、こうした本発明の弾球遊技機では、
前記特別図柄当り遊技実行手段は、
実行期間が異なる複数の前記特別図柄当り遊技を実行可能であり、
前記特別図柄当り遊技を開始する際には、前記複数の特別図柄当り遊技の中から一の特別図柄当り遊技を設定し、該設定した特別図柄当り遊技を実行する
こととしてもよい。
【００１５】
このような弾球遊技機では、通常変動遊技の実行中に開始される特別図柄当り遊技の実行期間が長いほど、特別図柄当り遊技終了後の特定状態中に当該通常変動遊技が終了する可能性が高まる。すなわち、特別図柄当り遊技の実行期間を多様化させることによって、第１状況（特定状態中に通常変動遊技が終了する状況）と、第２状況（特定状態の終了後に通常変動遊技が終了する状況）と、第３状況（特別図柄当り遊技の実行中に通常変動遊技が終了する状況）の発生可能性を変動させることができるので、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【００１６】
また、こうした本発明の弾球遊技機では、特別図柄当り遊技の実行中に通常変動遊技が開始された場合、実行中の特別図柄当り遊技が有利変動遊技の行われる状況下で開始されたものであれば、特別図柄当り遊技の実行中に開始された通常変動遊技が、当該特別図柄当り遊技中もしくは当該特別図柄当り遊技の終了後の特定状態中に終了するようになっている。
【００１７】
このような弾球遊技機では、特定状態中に有利変動遊技が行われる状況下（遊技者にとって有利な第２特別図柄変動遊技の実行頻度が高い状態）で特別図柄当り遊技が開始された場合には、特別図柄当り遊技の実行中に新たな通常変動遊技が開始されるか否かにかかわらず、当該特別図柄当り遊技終了後の特定状態にて再び有利変動遊技が行われる（第２特別図柄変動遊技の実行頻度が高まる）ことが約束されるので、通常変動遊技が行われる状況下（専ら第１特別図柄変動遊技が行われる状態）で特別図柄当り遊技が開始される場合よりも遊技者にとって有利となる。これにより、有利変動遊技が行われる状況下で特別図柄当り遊技が開始されることを遊技者に強く期待させることができ、上述した遊技性の実現による遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【００１８】
また、こうした本発明の弾球遊技機では、
前記通常変動遊技の実行中に演出を実行可能であり、実行中の前記通常変動遊技が終了するまでの残り時間に応じて前記演出の内容を異ならせる演出実行手段を備える
こととしてもよい。
【００１９】
このような弾球遊技機では、演出の実行によって、特別図柄当り遊技終了後の特定状態にて有利変動遊技が実行されるか否か、すなわち特定状態の恩恵（遊技者にとって有利な第２特別図柄変動遊技の実行頻度向上）を受けられるか否かに対する遊技者の期待感を煽ることができる。これにより、通常変動遊技の実行中における特別図柄当り遊技の開始タイミングに応じて特定状態の恩恵を遊技者が受けられるか否かが決まる遊技性を遊技者に効果的に体感させることが可能となり、遊技興趣を高めることができる。
【００２０】
また、前述したように特別図柄当り遊技の実行中に通常変動遊技が終了する場合（第３状況）には、その特別図柄当り遊技の実行中に新たな通常変動遊技が開始されない方が遊技者にとって有利である。上述のような演出を行えば、第３状況の発生を予期した遊技者が、通過検知部を遊技球が通過しないようにすることで、第３状況が発生した場合において特別図柄当り遊技の実行中に新たな通常変動遊技が開始されることを回避することが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、大当り遊技の終了後に設定される特定状態の恩恵を遊技者が受けられる場合と受けられない場合とが発生する新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施例の遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄および第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図９】本実施例のパチンコ機に設定されている大当り遊技を比較して示した説明図である。
【図１０】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１１】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例のパチンコ機で実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例のパチンコ機で用いられる判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１７】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１８】特図変動開始処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１９】特図変動開始処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図２０】大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図２１】大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図２２】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技者が変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵を受けられる場合と受けられない場合とが生じる様子を示したタイムチャートである。
【図２５】第１変形例のサブ制御基板が実行する普図変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２変形例のパチンコ機で用いられる普図変動時間テーブルを示した説明図である。
【図２７】第３変形例のパチンコ機で実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通図柄の短縮変動が行われる状況下で大当り遊技が開始される様子を示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００２４】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２５】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。さらに、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２６】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。さらに、上皿部５の前面側には、演出ボタン５ｄが設けられている。遊技者は、演出ボタン５ｄを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。
【００２７】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２８】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２９】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、背景画像や識別図柄などの種々の演出図柄を変動表示したり停止表示したりすることが可能となっている。尚、演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００３０】
中央装置２６の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、中央装置２６の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、普通図柄を「普図」と略記し、第１特別図柄を「第１特図」と略記し、第２特別図柄を「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３１】
中央装置２６の左方には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、普通図柄作動ゲート３６の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。尚、遊技領域１１に向けて発射された遊技球は、中央装置２６の左方だけでなく、中央装置２６の右方を通って流下することも可能であるが、中央装置２６の右方には普通図柄作動ゲートが設けられていないため、ゲートスイッチ３６ｓに遊技球の通過を検出させるには、中央装置２６の左方を通るように遊技球を流下させる必要がある。また、中央装置２６の左方および右方には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。尚、ゲートスイッチ３６ｓを有する本実施例の普通図柄作動ゲート３６は、本発明の「通過検知部」に相当している。
【００３２】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能な固定式の入球口である。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片が左右に開閉可能に構成された、いわゆるチューリップ式の入球口である。尚、本実施例の固定式の第１始動口１７ａは、本発明の「第１始動口」に相当しており、本実施例の開閉式の第２始動口１７ｂは、本発明の「第２始動口」に相当している。また、始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００３３】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動して大入賞口ソレノイド３１ｍによって開閉部材３１ｅが開動作されることから、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。また、大入賞装置３１よりも下方の位置にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せずに戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。尚、本実施例の大入賞装置３１は、本発明の「可変入球口」に相当している。
【００３４】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、普通図柄の保留を「普図保留」と呼び、普通図柄の保留数を「普図保留数」と呼び、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３５】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。この第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３６】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示する。この３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
【００３７】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式（ポケット式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口である。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球するだけの状態である。これに対して、図５（ｂ）に示したように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂに遊技球が入球し易くなる。
【００３８】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３９】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を出入力（送受信）する方向を表している。また、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３、演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３、画像ＲＯＭ２３４のみが図示されている。
【００４０】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００４１】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンド（表示制御コマンド）を送信したり、スピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタン５ｄの操作信号を受信すると、その操作を遊技の演出に反映させる。
【００４２】
演出制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの制御コマンド（表示制御コマンド）を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをＲＯＭ２３２から読み出して、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）が格納されている。
【００４３】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを遊技者が操作すると、その信号は、払出制御基板２４０を介して球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受けて、発射装置ユニット１２の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００４４】
Ｂ．遊技の概要  ：
上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さ（発射強度）は、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、中央装置２６の左方あるいは右方を通るように遊技球を流下させるなど遊技球の狙いを付けることができる。尚、以下では、中央装置２６の左方を通るように遊技球を流下させることを「左打ち」と呼び、中央装置２６の右方を通るように遊技球を流下させることを「右打ち」と呼ぶことにする。
【００４５】
発射した遊技球が、遊技領域１１の中央装置２６の左方に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４６】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７（ａ）では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、所定の変動時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当り（当り図柄）となって、第２始動口１７ｂが所定の開放時間だけ開放状態となる普図当り遊技が行われる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れ（外れ図柄）となって、第２始動口１７ｂが開放状態となることはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の所定の記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４７】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することが可能である。
【００４８】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成となっており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行った後に停止表示する。
【００４９】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにも拘わらず、対応する特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの入球は、その入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の所定の記憶領域に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）は第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）は第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。尚、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂで普通図柄の保留数を表示する態様と同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００５０】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動表示および停止表示の態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止表示の態様（停止図柄）として、４通りの大当り図柄（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）と、２通りの外れ図柄の合計で６通りの図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および各外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄または外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄Ａ〜Ｄの何れかが停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。
【００５１】
大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定入球数の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。大入賞口３１ｄに遊技球が１個入球する毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、開放状態の大入賞口３１ｄに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。また、本実施例のパチンコ機１では、遊技者に付与される利益が異なる４種類の大当り遊技（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）が設定されており、何れの大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が開始されるかは、停止表示された大当り図柄（Ａ〜Ｄ）に対応している。そのため、大当り遊技の開始によって遊技者が受ける利益は、停止図柄が４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れであるかに応じて異なる。
【００５２】
図９は、本実施例のパチンコ機１に設定されている４種類の大当り遊技を比較して示した説明図である。４種類の大当り遊技は、大入賞口３１ｄが開放状態となる回数（ラウンド数）が異なるとともに、大当り遊技の終了後における普通図柄や特別図柄の変動時間を短縮する機能（変動短縮機能）、および大当り遊技の終了後における第２始動口１７ｂの開放時間を延長する機能（開放延長機能）の作動期間の長さが異なっている。
【００５３】
尚、本実施例では、大当り遊技終了後の変動時間短縮機能作動時に開始される第２特図の変動表示に係る変動時間は、変動短縮機能未作動時に開始される第１特図や第２特図の変動表示に係る変動時間よりも短い時間に設定される。また、大当り遊技終了後の変動時間短縮機能作動時に開始される第１特図の変動表示に係る変動時間は、変動短縮機能作動時に開始される第２特図の変動表示に係る変動時間よりも長い時間に設定される。具体的には、例えば、変動時間短縮機能作動時に開始される第２特図の「リーチなし外れ変動表示」に係る変動時間は「１秒」となっており。変動時間短縮機能未作動時に開始される第１特図および第２特図の「リーチなし外れ変動表示」に係る変動時間と、変動時間短縮機能作動時に開始される第１特図の「リーチなし外れ変動表示」に係る変動時間はそれぞれ「１０秒」となっている。
【００５４】
図９に示されているように、大当り遊技中に繰り返されるラウンド遊技の回数（ラウンド数）は、大当り遊技Ａが最も多く「１５回」、次いで大当り遊技Ｂが「１０回」、大当り遊技Ｃが「５回」、大当り遊技Ｄが最も少なく「２回」に設定されている。ラウンド数が多いほど大当り遊技の実行期間が長くなり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。また、変動短縮機能および開放延長機能の作動期間は、大当り遊技の終了後に行われる特別図柄（第１特図、第２特図）の変動回数に基づき設定されており、大当り遊技Ａの終了後が最も長く「１００回」、次いで大当り遊技Ｂの終了後が「６０回」、大当り遊技Ｃの終了後が「４０回」、大当り遊技Ｄの終了後が最も短く「２０回」に達するまで変動短縮機能および開放延長機能が作動するようになっている。開閉式の第２始動口１７ｂの開放時間は、通常は短時間（例えば、０．５秒）に設定されるが、開放延長機能の作動中は通常よりも長い長時間（例えば、５秒）に設定されるので、開放延長機能が作動すると、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高まり、その結果、第２特別図柄の変動表示の実行頻度も高まる。しかも変動短縮機能の作動により通常（変動短縮機能の非作動時）よりも第２特別図柄の変動時間が短く設定されることから、短期間のうちに多くの第２特別図柄の変動表示を実行可能となる。尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示される確率（大当り確率）として、通常確率（低確率）と、通常確率よりも高い高確率とが設けられており、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に拘らず、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで大当り確率が高確率に設定されることから、大当り遊技が連続で発生する（いわゆる連チャン）可能性が高まる。
【００５５】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図１０は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。
【００５６】
図１０（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様（停止図柄）と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃った組合せで停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。
【００５７】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示すると、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図１０（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄となって、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００５８】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１１は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口閉鎖処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。ＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図１１に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１において４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５９】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。こうして賞球関連処理（Ｓ５０）を終了すると、続いて、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）
【００６０】
Ｃ−２．普通図柄遊技処理  ：
図１２は、普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が以下の普通図柄遊技処理を実行することによって、普通図柄の変動表示および停止表示が行われることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「普通図柄変動遊技実行手段」に相当している。
【００６１】
図示されているように普通図柄遊技処理では、先ず初めに、普通図柄作動ゲート３６を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１５２）。前述したように、普通図柄作動ゲート３６の内部にはゲートスイッチ３６ｓが設けられており、普通図柄作動ゲート３６を通過した遊技球はゲートスイッチ３６ｓによって検出される。
【００６２】
ゲートスイッチ３６ｓで遊技球が検出され、普通図柄作動ゲート３６を遊技球が通過したと判断された場合は（Ｓ１５２：ｙｅｓ）、普通図柄の保留数（普図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ１５４）。そして、普図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ１５４：ｙｅｓ）、普図判定用乱数を取得してＲＡＭ２０３の所定の記憶領域に記憶する処理を行う（Ｓ１５６）。ここで、普図判定用乱数は、普通図柄を変動表示させるに際して普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図７（ａ）参照）の何れで停止表示させるかの判定（普図判定）を行うのに用いられる乱数である。また、普図判定用乱数を記憶したら、普図保留数に「１」を加算する（Ｓ１５８）。尚、こうした乱数は、主制御基板２００に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
【００６３】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過していない場合や（Ｓ１５２：ｎｏ）、普図保留数が上限値に達している場合は（Ｓ１５４：ｎｏ）、普図判定用乱数を取得して記憶する処理（Ｓ１５６）や、普図保留数に「１」を加算する処理（Ｓ１５８）を省略して、第２始動口１７ｂが開放中か否かを判断する（Ｓ１６０）。前述したように、第２始動口１７ｂは、普通図柄が当り図柄で停止表示されると開放状態となる。そして、第２始動口１７ｂが開放状態である場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【００６４】
これに対して、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合には（Ｓ１６０：ｎｏ）、普通図柄が変動表示中か否かを判断する（Ｓ１６２）。図３を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄を変動表示可能となっている。普通図柄が変動表示中でない場合は（Ｓ１６２：ｎｏ）、次いで、停止表示された普通図柄を遊技者が確認できるように普通図柄を停止表示させておく時間（停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ１６４）。普通図柄が変動表示中でなく、且つ、停止表示時間が経過していると判断された場合は（Ｓ１６４：ｎｏ）、さらに、普図保留数が「０」か否かを判断する（Ｓ１６６）。そして、普図保留数が「０」である場合には（Ｓ１６６：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【００６５】
一方、普図保留数が「０」でない場合は（Ｓ１６６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている最も古い普図判定用乱数を読み出して（Ｓ１６８）、普通図柄を変動表示させるための処理（普図変動開始処理）を開始する（Ｓ１７０）。
【００６６】
図１３は、普図変動開始処理を示すフローチャートである。図示されているように、普図変動開始処理では、先ず初めに、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１７００）。ここで、開放延長フラグとは、前述した開放延長機能（第２始動口１７ｂの開放時間を延長する機能）を作動させる際にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、開放延長フラグの記憶領域として割り当てられている。そして、開放延長フラグがＯＮに設定されていない場合、すなわち、開放延長機能が作動していない場合は（Ｓ１７００：ｎｏ）、低確率判定テーブルを選択する（Ｓ１７０２）。一方、開放延長フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、開放延長機能が作動している場合は（Ｓ１７００：ｙｅｓ）、高確率判定テーブルを選択する（Ｓ１７０４）。ここで、判定テーブルとは、普図判定用乱数に対応付けて「当り」または「外れ」の何れかの判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６７】
図１４は、本実施例のパチンコ機１で用いられる判定テーブルを概念的に示した説明図である。図１４（ａ）には、低確率判定テーブルが示されており、図１４（ｂ）には、高確率判定テーブルが示されている。図示されているように、判定テーブルには、「０」〜「８８」の普図判定用乱数に対して、「当り」または「外れ」の何れかの判定結果が対応付けられており、図１４（ａ）の低確率判定テーブルよりも、図１４（ｂ）の高確率判定テーブルの方が多くの乱数値に「当り」の判定結果が設定されている。具体的には、低確率判定テーブルは、４４．５分の１の確率で「当り」の判定結果が得られるように設定されているのに対して、高確率判定テーブルは、約１．０３分の１の確率で「当り」の判定結果が得られるように設定されている。
【００６８】
図１３の普図変動開始処理では、開放延長フラグの状態に応じて判定テーブルを選択すると、選択したテーブルを参照して、図１２のＳ１６８で読み出した普図判定用乱数が「当り」に対応付けられているか否か（判定結果が当りか否か）を判断する（Ｓ１７０６）。そして、判定結果が「当り」であると判断された場合には（Ｓ１７０６：ｙｅｓ）、普通図柄の停止態様（停止図柄）を当り図柄に設定する（Ｓ１７０８）。一方、判定結果が「外れ」であると判断された場合には（Ｓ１７０６：ｎｏ）、普通図柄の停止態様（停止図柄）を外れ図柄に設定する（Ｓ１７１０）。
【００６９】
普通図柄の停止図柄の設定に続いて、普通図柄を変動表示させる時間（変動時間）を設定する。普通図柄の変動時間の設定に際しては、先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１７１２）。ここで、変動短縮フラグとは、前述した変動短縮機能を作動させる際にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、変動短縮フラグの記憶領域として割り当てられている。そして、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合には（Ｓ１７１２：ｎｏ）、通常変動用の変動時間を設定する（Ｓ１７１４）。これに対して、変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ１７１２：ｙｅｓ）、短縮変動用の変動時間を設定する（Ｓ１７１６）。本実施例では、通常変動用の変動時間が「６０分」に設定されており、短縮変動用の変動時間が「１秒」に設定されている。
【００７０】
こうして普通図柄の変動時間を設定したら、第１図柄表示装置２８の普通図柄ＬＥＤ２９ａにて普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１７１８）。そして、普図保留数から「１」を減算すると（Ｓ１７２０）、図１３の普図変動開始処理を終了して、図１２の普通図柄遊技処理に復帰する。また、普通図柄遊技処理では、普図変動開始処理（Ｓ１７０）から復帰すると、そのまま処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７１】
尚、普通図柄の当り外れの判定を低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルにしたがって行い、その結果に応じて普通図柄の停止態様（停止図柄）を設定した上で普通図柄の変動表示（普通図柄変動遊技）を行う処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「通常変動遊技実行手段」および「有利変動遊技実行手段」に相当している。
【００７２】
以上では、図１２のＳ１６２において、普通図柄が変動表示中でない場合（Ｓ１６２：ｎｏ）に行われる処理について説明した。これに対して、普通図柄が変動表示中である場合は（Ｓ１６２：ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１７２）。前述したように、普通図柄の変動表示を開始する際には、普通図柄の変動時間が設定される。そして、未だ普通図柄の変動時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ１７２：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７３】
これに対して、普通図柄の変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９で変動表示している普通図柄を、予め設定しておいた停止図柄（当り図柄または外れ図柄）で停止表示させ（Ｓ１７４）、続いて、普通図柄の停止表示時間（普通図柄を停止表示させておく時間）を設定する（Ｓ１７６）。
【００７４】
こうして普通図柄を停止表示させたら、設定した普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１７８）。そして、未だ停止表示時間が経過していなければ（Ｓ１７８：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【００７５】
一方、普通図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ１７８：ｙｅｓ）、普通図柄が当り図柄（普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯）で停止表示しているか否かを判断する（Ｓ１８０）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示している場合は（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態とする態様（開放パターン）を設定する。第２始動口１７ｂの開放パターンの設定に際しては、先ず、前述した開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１８２）。そして、開放延長フラグがＯＮに設定されていない場合には（Ｓ１８２：ｎｏ）、通常開放パターン（所定の態様）を設定する（Ｓ１８４）。これに対して、開放延長フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ１８２：ｙｅｓ）、長開放パターン（有利態様）を設定する（Ｓ１８６）。こうして第２始動口１７ｂの開放パターンを設定したら、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１８８）。図５を用いて前述したように、本実施例の第２始動口１７ｂには、左右一対の翼片１７ｗが設けられており、この一対の翼片１７ｗを外側に向けて回転させることで開放状態となり、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球が可能となる。本実施例では、第２始動口１７ｂの開放パターンが通常開放パターン（所定の態様）であれば、第２始動口１７ｂの開放時間が「０．５秒」に設定され、長開放パターン（有利態様）であれば、第２始動口１７ｂの開放時間が「５秒」に設定される。そのため、長開放パターンが設定される（いわゆる電サポが付与される）場合には、通常開放パターンが設定される場合に比べて、第２始動口１７ｂへの入球頻度が高まる。尚、第２始動口１７ｂを通常開放パターンまたは長開放パターンにしたがって開放状態にする処理（普通図柄当り遊技）は主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「普通図柄当り遊技実行手段」、「通常作動手段」および「有利作動手段」に相当している。
【００７６】
これに対して、普通図柄が外れ図柄（普通図柄ＬＥＤ２９ａが消灯）で停止表示している場合は（Ｓ１８０：ｎｏ）、第２始動口１７ｂを開放状態とすることなく（翼片１７ｗが直立した閉鎖状態のまま）普通図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【００７７】
図１１に示す遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了したら、第２始動口が開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００７８】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態に復帰させる。すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態に戻す処理を行う。尚、前述したように第２始動口１７ｂの開放時間は、通常開放パターンの場合は「０．５秒」に設定され、長開放パターンの場合は「５秒」に設定される。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００７９】
こうして第２始動口閉鎖処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理（Ｓ２５０）を開始する。
【００８０】
Ｃ−３．特図保留関連処理  ：
図１５は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。遊技球が第１始動口１７ａに入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数などの乱数を取得する。続いて、これらの判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。
【００８１】
こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、記憶したりする一連の処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）は省略する。
【００８２】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理と同様の処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２６４）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６６）。第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２６６：ｎｏ）、判定乱数（大当り抽選乱数、図柄決定乱数など）を取得して（Ｓ２６８）、それらの乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７０）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２７２）。これに対して、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２６４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、判定乱数を取得したり、記憶したりする一連の処理（Ｓ２６８〜Ｓ２７２）は省略する。
【００８３】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１５に示した特図保留関連処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００８４】
Ｃ−４．特別図柄遊技処理  ：
図１６および図１７は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が以下の特別図柄遊技処理を実行することによって、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示および停止表示が行われることから、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「第１特別図柄変動遊技実行手段」および「第２特別図柄変動遊技実行手段」に相当している。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ３０２）。大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、特別図柄（第１特図、第２特図）が変動表示中か否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００８５】
特別図柄（第１特図、第２特図）が変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、特別図柄の図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、特別図柄が変動表示しておらず且つ、特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００８６】
図１８および図１９は、特図変動開始処理を示したフローチャートである。図示されているように特図変動開始処理では、先ず初めに、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。第２特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１００：ｎｏ）、少なくとも１つは第２特図保留が記憶されていると判断されるので、記憶されている第２特図保留の中から、最も古くに記憶された第２特図保留（すなわち、第２特図保留として記憶された判定乱数）を読み出す（Ｓ３１０２）。
【００８７】
一方、第２特図保留数が「０」であった場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、次に、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。第１特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ３１０４：ｎｏ）、少なくとも１つは第１特図保留が記憶されていると判断されるので、記憶されている第１特図保留の中から、最も古くに記憶された第１特図保留（すなわち、第１特図保留として記憶された判定乱数）を読み出す（Ｓ３１０６）。これに対して、第１特図保留数が「０」であった場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１８および図１９の特図変動開始処理を終了して、図１６および図１７に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８８】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されていない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ３１０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００８９】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、今度は、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄（第１特図、第２特図）が大当り図柄（Ａ〜Ｄ）で停止表示される確率（大当り確率）を、通常確率（低確率）、または通常確率よりも高い高確率に設定することが可能である。高確率フラグとは、大当り確率を高確率とする際にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確率フラグの記憶領域として割り当てられている。そして、高確率フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、通常確率用の大当り抽選テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確率フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。ここで、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」または「外れ」の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９０】
図２０は、本実施例のパチンコ機１に設定されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図２０（ａ）には通常確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図２０（ｂ）には高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、それぞれの大当り抽選テーブルには、「０」〜「６３０」の大当り抽選乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの抽選結果が対応付けられている。また、図２０（ａ）と図２０（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図２０（ｂ）に示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図２０（ａ）に示した通常確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の抽選結果が設定されている。具体的には、高確率用の大当り抽選テーブルは、約３１．６分の１の確率で「大当り」の抽選結果が得られるように設定されているのに対して、通常確率用の大当り抽選テーブルは、約３１５．５分の１の確率で「大当り」の抽選結果が得られるように設定されている。従って、図２０（ｂ）の高確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図２０（ａ）の通常確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の抽選結果が得られることになる。尚、大当りの抽選結果が得られることを「大当りが発生する」とも表記する。
【００９１】
続いて、図１８の特図変動開始処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り抽選テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り抽選乱数が「大当り」に対応付けられた乱数か否か（大当り抽選結果が大当りか否か）を判断する（Ｓ３１２４）。そして、大当り抽選の結果が大当りであると判断された場合（大当りが発生した場合）には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２６）。この処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）を用い、大当り図柄決定テーブルと呼ばれるテーブルを参照して行う。本実施例のパチンコ機１では、第１特図であるか第２特図であるかによって参照する大当り図柄決定テーブルが異なっている。
【００９２】
図２１は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図２１（ａ）には第１特図用の大当り図柄決定テーブルが示されており、図２１（ｂ）には第２特図用の大当り図柄決定テーブルが示されている。これらの大当り図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、「０」〜「９９」の図柄決定乱数に対して、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れかが対応付けられている。Ｓ３１２６の処理では、第１特図であるか第２特図であるかに応じて適切な大当り図柄決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられている図柄を、停止表示させる大当り図柄に決定する。尚、前述したように、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）は、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｆ）とそれぞれ対応している（図９参照）ことから、停止表示させる大当り図柄が決定されると同時に、実行される大当り遊技の内容（ラウンド数、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動期間）も決定されることになる。
【００９３】
図２１（ａ）に示した第１特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「０〜９９」の図柄決定乱数のうち、「０〜９」（１０％）には大当り図柄Ａが設定され、「１０〜１９」（１０％）には大当り図柄Ｂが設定され、「２０〜５９」（４０％）には大当り図柄Ｃが設定され、「６０〜９９」（４０％）には大当り図柄Ｄが設定されている。このため、第１特図保留に基づく大当り抽選で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂよりも、大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄが決定され易い（全体の８０％）。
【００９４】
一方、図２１（ｂ）に示した第２特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「０〜９９」の図柄決定乱数のうち、「０〜３９」（４０％）には大当り図柄Ａが設定され、「４０〜７９」（４０％）には大当り図柄Ｂが設定され、「８０〜８９」（１０％）には大当り図柄Ｃが設定され、「９０〜９９」（１０％）には大当り図柄Ｄが設定されている。従って、第２特図保留に基づく大当り抽選で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄよりも、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂが決定され易い（全体の８０％）。図９を用いて前述したように大当り遊技Ａ，Ｂは、大当り遊技Ｃ，Ｄに比べてラウンド数が多く、しかも大当り遊技終了後の変動短縮・開放延長機能の作動期間も長いことから、第２特図保留に基づく大当り抽選で「大当り」になる方が、第１特図保留に基づく大当り抽選で「大当り」となるよりも、遊技者にとって有利である。
【００９５】
こうして第１特図であるか第２特図であるかに応じて適切な大当り図柄決定テーブルを参照し、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の中から一の大当り図柄を決定すると、その決定した大当り図柄を、停止表示させる図柄（停止図柄）として記憶する（Ｓ３１２８）。
【００９６】
以上では、大当り抽選結果が大当りであった（大当りが発生した）場合（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、大当り抽選の結果が外れであった場合には（Ｓ３１２４：ｎｏ）、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照し、２種類の外れ図柄（図８参照）の中から何れかを決定する処理を行う（Ｓ３１３０）。外れ図柄決定テーブルは、図２１に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、図柄決定乱数（「０〜９９」）に対して２種類の外れ図柄の何れかが対応付けられたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、外れ図柄決定テーブルについては、第１特図と第２特図とで共通であってもよいし、別々に設けられていてもよい。Ｓ３１３０の処理では、このような外れ図柄決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられた図柄を、停止表示させる外れ図柄に決定する。また、こうして決定した外れ図柄を、停止図柄として記憶する（Ｓ３１２８）。
【００９７】
以上のようにして大当り抽選の結果に応じて停止表示させる図柄（停止図柄）を決定して記憶すると、特別図柄（第１特図、第２特図）を変動表示させる態様（変動パターン）を決定する処理（変動パターン決定処理）を開始する（図１９のＳ３１３２）。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図８に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で行われる第１特図または第２特図の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間に基づいて、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
【００９８】
変動パターン決定処理では、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている複数の変動パターン（変動時間）の中から、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、大当り抽選の結果が大当りであるか否か、前述したリーチ演出を行うか否かなどに基づいて、何れかの変動パターンを決定する。例えば、大当り抽選の結果が大当りの場合には、演出表示装置２７にてリーチ演出を行うのが一般的であり、リーチ演出の時間を確保するために、リーチ演出を行わない場合に比べて変動時間の長い変動パターンを決定する。また、変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合には、特別図柄の変動時間を通常よりも短くする変動短縮機能が作動するため、変動短縮フラグがＯＮであれば、変動短縮フラグがＯＦＦのときに比べて変動時間が短い変動パターンを決定する。
【００９９】
ここで、本実施例では、特別図柄の変動パターン（変動時間）を複数規定した変動パターンテーブル（図示せず）が、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。この変動パターンテーブルは、第１特図および第２特図の各々について、遊技状態（すなわち、高確率フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグの設定状態）に応じたものが予め設定されている。具体的には、高確率フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグのすべてがＯＦＦに設定されているとき（通常状態のとき）に用いられる「通常時変動パターンテーブル」と、高確率フラグがＯＦＦに設定され変動短縮フラグおよび開放延長フラグがＯＮに設定されているとき（時短状態のとき）に用いられる「時短時変動パターンテーブル」と、高確率フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグのすべてがＯＮに設定されているとき（確変状態のとき）に用いられる「確変時変動パターンテーブル」とが、第１特図および第２特図のそれぞれについて設けられている。そして、第２特図に対応する「第２時短時変動パターンテーブル」および「第２確変時変動パターンテーブル」に規定される複数の変動パターンの平均変動時間は、第１特図に対応する「第１通常時変動パターンテーブル」および第２特図に対応する「第２通常時変動パターンテーブル」に規定される複数の変動パターンの平均変動時間よりも短くなっている。
【０１００】
さらに、本実施例では、第１特図に対応する「第１時短時変動パターンテーブル」および「第１確変時変動パターンテーブル」に規定される複数の変動パターンの平均変動時間は、前述の「第２時短時変動パターンテーブル」および「第２確変時変動パターンテーブル」に規定される複数の変動パターンの平均変動時間よりも長くなっており、「第１通常時変動パターンテーブル」および「第２通常時変動パターンテーブル」と略同一となっている。このため、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがＯＮに設定されている状態（時短状態または確変状態）であっても、第１特図主体の特別図柄遊技が行われる場合には、その遊技は通常状態と同じように進行することとなる。
【０１０１】
変動パターン決定処理を終了すると、第２特図保留に基づいて大当り抽選が行われたか否かを判断し（Ｓ３１３４）、第２特図保留に基づく大当り抽選であった場合は（Ｓ３１３４：ｙｅｓ）、第２図柄表示装置３２で第２特図の変動表示を開始した後（Ｓ３１３６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１３８）。一方、第１特図保留に基づく大当り抽選であった場合は（Ｓ３１３４：ｎｏ）、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示を開始した後（Ｓ３１４０）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１４２）。
【０１０２】
こうして特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始して、第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算したら、特別図柄の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１４４）。尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置２７で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置２７での識別図柄の変動パターン（演出パターン）を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させることによって、図柄変動演出を実行する。
【０１０３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動開始時コマンドを送信すると、図１８および図１９に示した特図変動開始処理を終了して、図１６および図１７の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動開始処理（Ｓ３１０）から復帰すると、そのまま処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。ここで、前述したように、特図変動開始処理では、たとえ第１特図保留と第２特図保留とが交互に発生して記憶された場合でも、第２特図保留が全て消化されるまでは、第１特図保留が消化されることはない（図１８のＳ３１００〜Ｓ３１０６）。すなわち、本実施例では、第２特別図柄を第１特別図柄に優先させる優先変動機能を備えている。そして、開放延長機能の作動により第２始動口１７ｂが長開放パターンで開放される場合（電サポが付与される場合）には、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球が容易になるので、第２特図保留が頻繁に発生して第２特図を主体とした遊技が行われることになる。一方、開放延長機能が作動しておらず第２始動口１７ｂが通常開放パターンで開放される場合や、開放延長機能が作動していても第２始動口１７ｂが開放されない場合には、開閉式の第２始動口１７ｂよりも、常時入球可能な固定式の第１始動口１７ａに遊技球が入球する可能性が高いので、第１特図を主体とした遊技が行われる。また、前述したように、第２特図を主体とした遊技が行われると、第１特図を主体とした遊技よりも、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂが停止表示される可能性が高いことから、遊技者にとって有利である。
【０１０４】
以上では、図１６および図１７に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で大当り遊技中でなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、且つ、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示中でない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、特別図柄の変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に特別図柄の停止図柄および変動パターンが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。前述したように、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められている。そして、未だ特別図柄の変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま図１６および図１７の特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
これに対して、特別図柄の変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図または第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１８のＳ３１２８で記憶した停止図柄で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。未だ停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１１に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０６】
こうして第１特図および第２特図が停止表示された状態で、図１１の遊技制御処理に復帰した後、再び図１６および図１７の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図、第２特図）が大当り図柄であるか否かを判断する（図１７のＳ３２２）。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、停止表示された大当り図柄の種類（大当り図柄Ａ〜Ｄの何れか）や、大当り発生時の状態などを主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶する（Ｓ３２４）。
【０１０７】
続いて、大当り遊技の実行パターンを設定する（Ｓ３２６）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）とそれぞれ対応付けて設けられており（図９参照）、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）は、ラウンド数が異なっている。そこで、Ｓ３２６の処理では、大当り遊技中のラウンド数を、停止表示された大当り図柄の種類（Ａ〜Ｄ）に応じて設定する。
【０１０８】
こうして大当り遊技の実行パターンを設定したら、大当り遊技を開始するべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２８）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態によって、大当り遊技の実行中か否かを把握する。後述するように、大当りフラグがＯＮに設定された状態で、図１１の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理が実行されて、大当り遊技が開始される。
【０１０９】
また、大当り遊技を開始する（大当りフラグをＯＮに設定する）のに伴って、高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの各種フラグがＯＮに設定されていれば、ＯＮのフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３０）。これらのフラグは、大当り遊技を終了する（大当りフラグをＯＦＦにする）際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するためのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２８、Ｓ３３０）、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３３２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する表示演出を演出表示装置２７の表示画面上で実行する。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技開始コマンドを送信すると（Ｓ３３２）、図１６および図１７に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１１０】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（第１特図、第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、以下のような処理を行う。先ず、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３４０）。前述したように高確率フラグとは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、本実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に拘らず、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで大当り確率が高確率に設定される。高確率フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）、高確率カウンタから「１」を減算して（Ｓ３３６）、高確率カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３３８）。高確率カウンタは、大当り確率の高確率設定を終了するまで（大当り確率を通常確率に戻すまで）の特別図柄の残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する（特別図柄が停止表示する）毎に「１」を減算する。その結果、高確率カウンタが「０」になった場合は（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、大当り確率の高確率設定を終了するべく、高確率フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４０）。
【０１１１】
一方、Ｓ３３４の判断において、高確率フラグがＯＮに設定されていない場合には（Ｓ３３４：ｎｏ）、Ｓ３３６〜Ｓ３４０の処理を行うことなく、また、Ｓ３３８の判断において、高確率カウンタが「０」になっていない場合には（Ｓ３３８：ｎｏ）、大当り確率の高確率設定が継続されるのでＳ３４０の処理を行うことなく、続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３４２）。前述したように変動短縮フラグとは、変動短縮機能が作動していることを示すフラグであり、本実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に応じた回数（図９参照）の特別図柄の変動表示が行われるまで変動短縮機能および開放延長機能が作動するようになっている。
【０１１２】
変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタから「１」を減算して（Ｓ３４４）、変動短縮カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３４６）。変動短縮カウンタは、変動短縮機能の作動を停止（終了）するまでの特別図柄の残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する（特別図柄が停止表示する）毎に「１」を減算する。その結果、変動短縮カウンタが「０」になった場合は（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、変動短縮機能および開放延長機能の作動を停止するべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４８）。また、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定したら、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ３５０）。ここで、遊技状態指定コマンドとは、変動短縮フラグや開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態をサブ制御基板２２０に指定するためのコマンドである。
【０１１３】
これに対して、Ｓ３４２の判断において、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合には（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３４４〜Ｓ３５０の処理を行うことなく、また、Ｓ３４６の判断において、変動短縮カウンタが「０」になっていない場合には（Ｓ３４６：ｎｏ）、変動短縮機能および開放延長機能の作動が継続されるのでＳ３４８〜Ｓ３５０の処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
図１１に示す遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３７０）。前述したように大当りフラグは、大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３７０：ｎｏ）、大当り遊技処理は省略して、遊技制御処理の先頭に戻る。
【０１１５】
Ｃ−５．大当り遊技処理  ：
図２２は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、この大当り遊技処理を実行することによって、大当り遊技（特別図柄当り遊技）が行われる。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「特別図柄当り遊技実行手段」に相当している。以下、図２２を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【０１１６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず始めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄを開放するラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中に行われるラウンド数は、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に応じて異なっている（図９参照）。そこで、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、図１７のＳ３２６で大当り遊技の実行パターンとして設定したラウンド数が行われたか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１１７】
大当り遊技が開始された直後は、当然ながらラウンド数は所定回数に達していないと判断され（Ｓ４０４：ｎｏ）、続いて、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は「２秒」に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ４１０）、図２２に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１１８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１１に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。このときには、Ｓ４０２の判断において、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断される。
【０１１９】
続いて、大入賞口３１ｄの閉鎖条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、ラウンド遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、あるいは大入賞口３１ｄに規定入球数の遊技球が入球すると閉鎖される。本実施例では、大入賞口３１ｄの開放時間が３０秒間に設定され、規定入球数が１０球に設定されている。そこで、先ず大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４１２）、開放時間が経過した場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（ＳＳ４１６）。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、次に、大入賞口３１ｄに規定入球数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ４１４）、規定入球数の遊技球が入球した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、大入賞口３１ｄに規定入球数の遊技球が入球していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖条件が成立していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２２に示した大当り遊技処理を抜けて、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
図１１の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定入球数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖され（Ｓ４１６）、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された際には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるので（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始して（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１８）。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４２２）。
【０１２１】
前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技を開始する（大当りフラグをＯＮにする）のに伴って、高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの各種フラグを一旦ＯＦＦに設定する。そして、大当り遊技を終了する際には、各種フラグを改めて設定することによって、各種フラグの設定状況に応じて定まる種々の遊技状態を設定可能である。こうした遊技状態の設定は、以下の大当り終了時処理の中で行われる。
【０１２２】
図２３は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、高確率カウンタに「１００」を設定する（Ｓ４２２０）。前述したように、高確率カウンタの数値は、大当り確率の高確率設定を終了するまでの特別図柄の残り変動回数を表しており、特別図柄の変動表示が終了する毎に「１」が減算される（図１７のＳ３３６）。本実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に拘らず、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで大当り確率が高確率に設定される。そこで、高確率カウンタに「１００」を設定したら、高確率フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２２２）。
【０１２３】
高確率フラグをＯＮに設定すると、続いて、図１７のＳ３２４で記憶した大当り図柄の種類（Ａ〜Ｄ）に応じた回数を変動短縮カウンタに設定する（Ｓ４２２４）。前述したように、変動短縮カウンタの数値は、変動短縮機能および開放延長機能の作動を停止（終了）するまでの特別図柄の残り変動回数を表しており、特別図柄の変動表示が終了する毎に「１」が減算される（図１７のＳ３４４）。本実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（停止表示された大当り図柄の種類に対応）に応じた回数（図９参照）の特別図柄の変動表示が行わるまで変動短縮機能および開放延長機能が作動するようになっている。そこで、大当り図柄の種類（Ａ〜Ｄ）に応じた回数を変動短縮カウンタに設定したら、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２２６）。こうして各種フラグを設定したら、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信して（Ｓ４２２８）、大当り終了時処理を終了する。また、図２３の大当り終了時処理を終了して、図２２の大当り遊技処理に復帰すると、そのまま処理を終了する。そして、図１１の遊技制御処理に復帰すると、処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。尚、本実施例の変動短縮機能および開放延長機能が作動した状態（時短状態、確変状態）は、本発明の「特定状態」に相当しており、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する処理を行う本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「特定状態設定手段」に相当している。
【０１２４】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機１での遊技を進行させる。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過したことに基づいて普通図柄の変動表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示すると、開閉式の第２始動口１７ｂが開放状態となって、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球が可能となる。また、大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで変動短縮機能および開放延長機能が作動して、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに第２始動口１７ｂの開放時間が通常よりも長く設定されるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高まり、その結果、遊技者にとって有利な第２特図を主体とする遊技が可能となる。但し、普通図柄の変動時間は、変動短縮機能が作動していない限り「６０分」に設定されるようになっており、これにより、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技が開始されるタイミングによって、大当り遊技の終了後に遊技者が変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵を受けられる場合と受けられない場合とが発生する新たな遊技性を実現することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
【０１２５】
図２４は、大当り遊技の終了後に遊技者が変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵を受けられる場合と受けられない場合とが生じる様子を示したタイムチャートである。図２４に示した例では、通常状態において特別図柄が大当り図柄Ｃで停止表示され、大当り図柄Ｃに対応する大当り遊技Ｃが実行される。図９に示したように大当り遊技Ｃは、ラウンド数が「５回」に設定されている。また、５回のラウンド遊技を消化して大当り遊技Ｃが終了すると、特別図柄の変動回数が「４０回」に達するまで変動短縮機能および開放延長機能が作動するようになっている。そして、４０回の特別図柄の変動表示が終了したら、変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止して、遊技状態が通常状態に戻る。
【０１２６】
前述したように普通図柄の変動時間は、変動短縮機能の作動の有無（変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か）に応じて設定され、変動短縮機能が作動していない通常状態で普通図柄の変動表示が開始される場合には、通常変動用の変動時間「６０分（３６００秒）」に設定される（図１３のＳ１７１４参照）。図２４（ａ）には、通常状態において普通図柄の変動表示が開始されて間もなく大当り遊技Ｃが開始された場合が示されている。ここで、前述したように、大当り遊技中の１回のラウンド遊技は、所定の開放時間（本実施例では３０秒）が経過するか、あるいは大入賞口３１ｄに規定入球数（本実施例では１０球）の遊技球が入球すると終了し、ラウンド遊技とラウンド遊技との間の大入賞口３１ｄの閉鎖時間は５秒に設定されることから、５回のラウンド遊技を終了するのに要する時間は長くて「１５８秒」（「３０秒×５」＋「２秒×４」）である。また、４０回の特別図柄の変動表示が終了するまでに要する時間は、第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度や、特別図柄の変動表示の開始に際して設定される変動パターン（変動時間）によって異なるが、大当り遊技Ｃが終了した後の変動短縮機能の作動状態において、第２始動口１７ｂが開放することなく第１始動口１７ａに遊技球が入球して第１特図主体の遊技が行われ、第１特図の平均変動時間が約１０秒であったとすると、連続して行われる４００回の特別図柄の変動表示は単純計算で「４００秒」で終了することとなる。また、第１特図の変動表示が１分間に４回行われたとすると、４０回の特別図柄の変動表示は「１０分（６００秒）」で終了し、１分間に３回行われたとすると「約１３分（約７８０秒）」で終了することとなる。従って、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中には普通図柄の変動表示が終了せず、第２始動口１７ｂが一度も開放することなく（第２特図を主体とする遊技が行われることなく）変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止する可能性がある。その結果、大当り遊技の終了後に変動短縮機能および開放延長機能が作動しても、その恩恵を遊技者が受けられない場合が発生する。
【０１２７】
図２４（ｂ）には、通常状態において普通図柄の変動表示が開始されてからある程度の時間（例えば５０分）が経過した時点で大当り遊技Ｃが開始された場合が示されている。この場合には、４０回の特別図柄の変動表示が終了する前に普通図柄の変動表示が終了する可能性がある。そして、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態で新たに開始される普通図柄の変動表示は、当り図柄で停止表示される確率が高く（約１．０３分の１、図１３のＳ１７０４）、短縮変動用の変動時間「１秒」に設定される（図１３のＳ１７１６）。さらに、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口１７ｂが長開放パターン（開放時間が５秒、図１２のＳ１８６）で開放される（いわゆる電サポが付与される）ので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高まり、遊技者にとって有利な第２特図を主体とする遊技が行われる。このように、通常状態で開始された普通図柄の変動表示が変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に終了すれば、残り回数の特別図柄の変動表示が終了するまでの期間において、遊技者は変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵（電サポの付与による第２特図を主体とする遊技）を受けることが可能となる。
【０１２８】
図２４（ｃ）には、通常状態において開始された普通図柄の変動表示の終了が近い状況（例えば５７分が経過した時点）で大当り遊技Ｃが開始された場合が示されている。この場合は、大当り遊技Ｃの終了直後に普通図柄の変動表示が終了する可能性が高い。従って、新たな普通図柄の変動表示が開始される時点では、４０回の特別図柄の変動表示のほとんどが残っており、残り回数の特別図柄の変動表示が終了するまで、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高い状態が継続され、第２特図を主体とする遊技が行われる。つまり、図２４（ｂ）に示した場合よりも長期間にわたって、遊技者は変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵（電サポの付与による第２特図を主体とする遊技）を受けることができる。
【０１２９】
図２４（ｄ）には、通常状態において開始された普通図柄の変動表示の終了直前（例えば５９分が経過した時点）で大当り遊技Ｃが開始され、大当り遊技Ｃの実行中に普通図柄の変動表示が終了した場合が示されている。前述したように大当り遊技の実行中は変動短縮機能が作動しておらず、大当り遊技Ｃの実行中に新たな普通図柄の変動表示が開始されると、通常変動用の変動時間「６０分」に設定される。従って、図２４（ａ）に示した場合と同様に、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中には普通図柄の変動表示が終了せず、第２始動口１７ｂが一度も開放することなく変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止することとなって、変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵（電サポの付与による第２特図を主体とする遊技）を遊技者は受けることができない。
【０１３０】
尚、図２を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、普通図柄作動ゲート３６が中央装置２６の左方にだけ設けられており、中央装置２６の右方には設けられていないので、大当り遊技中であって普通図柄の変動表示が行われておらず、普通図柄の保留が存在しない場合（普図保留数がゼロの場合）には、「右打ち」を行って中央装置２６の右方を通るように遊技球を流下させることで、大当り遊技中に新たな普通図柄の変動表示が開始されることを回避することも可能である。そして、大当り遊技の終了後は「左打ち」に切り換えて遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過するようにすれば、大当り遊技（大当り図柄）の種類に応じた規定回数の特別図柄の変動表示が終了するまで、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高い状態を継続できるので、遊技者にとって有利な第２特図を主体とする遊技が行われる期間を最長とすることができる。
【０１３１】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能が作動していない通常状態で開始される普通図柄の変動表示は、通常変動用の変動時間「６０分」に設定され、その普通図柄の通常変動中に大当り遊技が開始されると、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の通常変動が終了する状況（第１状況）と、変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止して通常状態に戻った後に普通図柄の通常変動が終了する状況（第２状況）と、その大当り遊技の実行中に普通図柄の通常変動が終了する状況（第３状況）とが発生し得るようになっている。また、大当り遊技の実行中（変動短縮機能が作動していないとき）に普通図柄の通常変動が開始されると、その大当り遊技の終了後に作動する変動短縮機能および開放延長機能が作動を停止して通常状態に戻った後に、普通図柄の通常変動が終了する。このため、通常状態において大当り遊技が開始される（大当りが発生する）タイミングによって、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の通常変動が終了すれば（第１状況）、新たな普通図柄の変動表示が短縮変動で行われ、長開放パターンで開放される第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高まることで遊技者にとって有利な第２特図を主体とする遊技が行われるのに対して、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の変動表示が終了しなければ（第２状況）、第２始動口１７ｂが一度も開放することなく、第１特図を主体とする遊技のまま変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止する。また、大当り遊技の実行中に普通図柄の通常変動が終了した場合であって（第３状況）、その大当り遊技の実行中に新たな普通図柄の通常変動が開始されなければ、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態にて新たな普通図柄の変動表示を短縮変動で開始可能となり、長開放パターンで開放される第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高まることで第２特図を主体とする遊技が行われる。一方、大当り遊技の実行中に普通図柄の通常変動が終了した場合であって（第３状況）、その大当り遊技の実行中に新たな普通図柄の通常変動が開始されれば、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の通常変動が終了することはないので、第２始動口１７ｂが一度も開放することなく、第１特図を主体とする遊技のまま変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止する。このように、大当り遊技の終了後に変動短縮機能および開放延長機能が作動するものの、その恩恵（電サポの付与による第２特図を主体とする遊技）を必ずしも遊技者が受けられるわけではなく、通常状態で大当りが発生するタイミング、および大当り遊技の実行中に新たな普通図柄の通常変動が開始されるか否かによって、遊技者にとって有利な第２特図を主体とする遊技が行われる否かが決まる新たな遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３２】
また、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の通常変動が終了して変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵（電サポの付与による第２特図を主体とする遊技）を遊技者が享受できる場合でも（第１状況）、第２特図を主体とする遊技が行われる期間は、常に一定であるわけではなく、通常状態で大当りが発生するタイミング（変動短縮機能および開放延長機能の作動状態の何時の時点で普通図柄の変動表示が終了するか）によって様々に変化する。このように通常状態における大当りの発生タイミングに応じて、遊技者にとって有利な第２特図を主体とする遊技が行われるか否かが決まるだけでなく、第２特図を主体とする遊技が行われる期間が多様化されることにより、遊技性の向上を図ることができる。
【０１３３】
さらに、大当り遊技の実行中に普通図柄の通常変動が終了する場合には（第３状況）、その大当り遊技の実行中に新たな普通図柄の通常変動が開始されなければ、大当り遊技終了後に変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵（電サポに付与による第２特図を主体とする遊技）を享受できるので遊技者にとって有利である。そして、前述したように「右打ち」を行って中央装置２６の右方を通るように（遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過しないように）遊技球を流下させることで、新たな普通図柄の通常変動が開始されることを回避可能である。このように遊技者による遊技球の発射操作次第で、遊技者にとって有利な第２特図を主体とする遊技が行われる否かが左右されることから、遊技性の向上を図ることができる。
【０１３４】
尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵（電サポの付与による第２特図を主体とする遊技）を遊技者が享受できるか否かや、第２特図を主体とする遊技が行われる期間（電サポを享受できる期間）の長短を、乱数を用いた抽選などの一般的な手法で決定しているわけではなく、通常状態で普通図柄の変動表示を開始する際に通常変動用の変動時間「６０分」を設定するとともに、大当り遊技終了後の所定期間に変動短縮機能および開放延長機能を作動させる処理を行うだけである。従って、遊技制御を複雑化することなく、上述の遊技性を実現することができる。
【０１３５】
また、本実施例のパチンコ機１には、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が設けられており、それぞれラウンド数が異なっている。このため、何れの大当り遊技が開始されるかによって大当り遊技の実行期間が異なる。例えば、ラウンド数が１５回の大当り遊技Ａでは、ラウンド数が２回の大当り遊技Ｄに比べて実行期間が長くなることから、その間に普通図柄の変動時間が経過していくことにより大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の通常変動が終了する可能性が高まる。このように大当り遊技の実行期間を多様化させることにより、第１状況（変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の通常変動が終了する状況）と、第２状況（変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止した後に普通図柄の通常変動が終了する状況）と、第３状況（大当り遊技の実行中に普通図柄の通常変動が終了する状況）の発生可能性を変動させることができるので、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【０１３６】
尚、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能および開放延長機能の作動時に開放状態となる第２始動口１７ｂの開放時間を、変動短縮機能および開放延長機能の未作動時に開放状態となる第２始動口１７ｂの開放時間よりも長くすることで、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高まるように構成したが、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度を高める構成は、これに限られるわけではない。例えば、変動短縮機能および開放延長機能の作動時に開放状態となる第２始動口１７ｂの開放回数を、変動短縮機能および開放延長機能の未作動時に開放状態となる第２始動口１７ｂの開放回数よりも多くしたり、変動短縮機能および開放延長機能の作動時に開放状態となる第２始動口１７ｂの開放量（入球範囲）を、変動短縮機能および開放延長機能の未作動時に開放状態となる第２始動口１７ｂの開放量よりも多くしたりすることで、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度を高めるようにしてもよい。
【０１３７】
また、本実施例のパチンコ機１では、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）にそれぞれ異なるラウンド数を設定することで大当り遊技の実行期間の長さを異ならせていたが、大当り遊技の実行期間の長さを異ならせる態様は、これに限られるわけではない。例えば、１回のラウンド遊技の長さ（大入賞口３１ｄの開放時間）や、ラウンド遊技とラウンド遊技との間の大入賞口３１ｄの閉鎖時間の長さを異ならせてもよい。
【０１３８】
また、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に応じて設定される回数の特別図柄の変動表示が終了するまで変動短縮機能および開放延長機能が作動するようになっている。そのため、例えば「１００回」に設定される大当り遊技Ａの終了後は、「２０回」に設定される大当り遊技Ｄの終了後よりも、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の通常変動が終了する可能性が高まる。このように変動短縮機能および開放延長機能の作動期間を多様化させれば、大当り遊技の実行期間の多様化と相まって、第１状況（変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の通常変動が終了する状況）と、第２状況（変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止した後に普通図柄の通常変動が終了する状況）と、第３状況（大当り遊技の実行中に普通図柄の通常変動が終了する状況）の発生可能性のバリエーションを増やすことができるので、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【０１３９】
Ｄ．変形例  ：
以下では、本実施例のパチンコ機１の変形例について説明する。尚、変形例の説明にあたっては、前述した実施例と同様の構成部分については、先に説明した実施例と同様の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【０１４０】
Ｄ−１．第１変形例  ：
前述したようにサブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信して、遊技の進行に合わせた様々な演出を実行することが可能である。そこで、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態にて、それら機能の作動による恩恵を遊技者が享受できる可能性を示唆する演出を行うこととしてもよい。以下では、変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵を遊技者が享受できる可能性を示唆する演出を実行するためにサブ制御基板２２０が行う処理（普図変動演出処理）について説明する。尚、演出の実行を制御する第１変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「演出実行手段」に相当している。
【０１４１】
図２５は、第１変形例のサブ制御基板２２０が実行する普図変動演出処理を示すフローチャートである。普図変動演出処理を開始すると、先ず初めに、普図変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５００）。普図変動開始コマンドは、普通図柄の変動表示を開始する際に主制御基板２００から送信されるコマンドである（図１３参照）。普図変動開始コマンドを受信していなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、受信するまで待機する。
【０１４２】
そして、普図変動開始コマンドを受信したら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間の計時を開始する（Ｓ５０２）。第１変形例においても、前述した実施例と同様に、通常変動用の変動時間が「６０分」に設定されており、短縮変動用の変動時間が「１秒」に設定されている。尚、普図変動開始コマンドに、普通図柄の変動時間についての情報を含めることとしてもよい。
【０１４３】
普通図柄の変動時間の計時を開始したら、リーチ演出ありの変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５０４）。前述したように変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を指定するコマンドであり、特別図柄の変動表示を開始する際に主制御基板２００から送信される（図１９のＳ３１４４）。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドの内容を解析することで、リーチ演出を行うか否かを判断することができる。第１変形例では、リーチ演出を行うのに合わせて、変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵（電サポの付与）を遊技者が享受できる可能性を示唆する演出を行うようになっている。そこで、変動パターン指定コマンドを受信していない場合や、リーチ演出なしの変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ５０４：ｎｏ）、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１６）。
【０１４４】
普通図柄の変動時間が経過していない場合には（Ｓ５１６：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理に戻って、リーチ演出ありの変動パターン指定コマンドを受信したか否かを再び判断する。こうした処理を繰り返すうちにリーチ演出ありの変動パターン指定コマンドを受信したら（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、普通図柄の残りの変動時間を参照して、「４０分以上」であるか否かを判断する（Ｓ５０６）。そして、普通図柄の変動時間が４０分以上残っている場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態にて、それら機能の作動による恩恵（電サポの付与）を遊技者が享受できる可能性が低いことを示す示唆演出Ａを実行する（Ｓ５０８）。示唆演出Ａとしては、例えば「今、大当りすると、大当り遊技の終了後に電サポが付与される可能性：１０％」の表示を演出表示装置２７の表示画面上で行ってもよい。
【０１４５】
これに対して、普通図柄の残り変動時間が４０分未満である場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、続いて、普通図柄の残り変動時間が「２０分以上」であるか否かを判断する（Ｓ５１０）。つまり、普通図柄の残り変動時間が「２０分以上４０分未満」であるか否かを判断する。そして、普通図柄の残り変動時間が２０分以上４０分未満である場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態にて、それら機能の作動による恩恵（電サポの付与）を遊技者が享受できる可能性が示唆演出Ａに比べて高いことを示す示唆演出Ｂを実行する（Ｓ５１２）。示唆演出Ｂとしては、例えば「今、大当りすると、大当り遊技の終了後に電サポが付与される可能性：５０％」の表示を演出表示装置２７の表示画面上で行ってもよい。
【０１４６】
一方、普通図柄の残り変動時間が２０分未満である場合は（Ｓ５１０:ｎｏ）、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態にて、それら機能の作動による恩恵（電サポの付与）を遊技者が享受できる可能性が示唆演出Ｂよりも更に高いことを示す示唆演出Ｃを実行する（Ｓ５１２）。示唆演出Ｃとしては、例えば「今、大当りすると、大当り遊技の終了後に電サポが付与される可能性：９０％」の表示を演出表示装置２７の表示画面上で行ってもよい。
【０１４７】
こうして普通図柄の残り変動時間に応じて示唆演出Ａ〜Ｃの何れかを実行したら、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（Ｓ５１６）、普通図柄の変動時間が経過していない場合は（Ｓ５１６：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理に戻って、リーチ演出ありの変動パターン指定コマンドを受信したか否かを再び判断する。これに対して、普通図柄の変動時間が経過した場合は（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、普図変動演出処理の先頭に戻って、再び普図変動開始コマンドを受信するまで待機する（Ｓ５００）。
【０１４８】
以上に説明したように、第１変形例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態にて、それら機能の作動による恩恵（電サポの付与）を遊技者が享受できる可能性を示唆する演出（示唆演出Ａ〜Ｃ）を行うようになっている。このような演出を行うことによって、大当り遊技の終了後に電サポが付与されるか否か（第２特図を主体とする遊技が行われるか否か）に遊技者を注目させ、示唆演出Ｃが行われると、示唆演出Ａが行われる場合よりも、大当りが発生して大当り遊技の終了後に第２特図を主体とする遊技が行われることを遊技者は強く期待するので、遊技興趣を高めることができる。
【０１４９】
また、前述したように大当り遊技の実行中に普通図柄の通常変動が終了する場合には（第３状況）、その大当り遊技の実行中に新たな普通図柄の通常変動が開始されなければ、大当り遊技終了後に変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵（電サポに付与による第２特図を主体とする遊技）を享受できるので遊技者にとって有利である。上述のような示唆演出を行えば、第３状況の発生を予期した遊技者が、「右打ち」に切り換えて普通図柄作動ゲート３６を遊技球が通過しないようにすることで、第３状況の発生時に実行中の大当り遊技にて新たな普通図柄の通常変動が開始されることを回避することが可能となる。
【０１５０】
尚、示唆演出を実行する時期については、リーチ演出を行う際に限られるわけではない。例えば、所定回数の特別図柄の変動表示が行われる毎に実行することとしてもよいし、大当り遊技中に実行することとしてもよい。また、示唆演出の内容については、上述した例に限られるわけではなく、例えば、複数種類のキャラクタの各々に対して、変動短縮機能および開放延長機能の作動による恩恵を遊技者が享受できる可能性を対応付けておくこととして、何れかのキャラクタを表示するようにしてもよい。さらに、示唆演出の内容を切り換える基準となる普通図柄の残り変動時間（図２５のＳ５０６，Ｓ５１０）は、大当り遊技の種類（ラウンド数、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動期間）に応じて変更してもよい。
【０１５１】
Ｄ−２．第２変形例  ：
前述した実施例では、普通図柄の通常変動用の変動時間が「６０分」に固定されていた。しかし、通常変動用の変動時間は、普通図柄の変動表示中に大当り遊技が開始されたとして、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の変動表示が終了する状況（第１状況）と、変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止した後に普通図柄の変動表示が終了する状況（第２状況）とが発生可能であれば、「６０分」に限られるわけではなく、互いに長さの異なる複数種類の変動時間の中から何れかを設定してもよい。
【０１５２】
図２６は、第２変形例のパチンコ機１で用いられる普図変動時間テーブルを示した説明図である。図２６（ａ）には、通常変動用の普図変動時間テーブルが示されており、図２６（ｂ）には、短縮変動用の普図変動時間テーブルが示されている。これらの普図変動時間テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。第２変形例のパチンコ機１では、普通図柄の変動表示を開始するに際して、通常変動用の変動時間を設定する場合（図１３のＳ１７１４）には、図２６（ａ）の通常変動用の普図変動時間テーブルを参照し、短縮変動用の変動時間を設定する場合（図１３のＳ１７１６）には、図２６（ｂ）の短縮変動用の普図変動時間テーブルを参照する。
【０１５３】
図２６（ａ）の通常変動用の普図変動時間テーブルには、「０〜９９」の変動時間決定乱数に対して、「５０分」、「６０分」、「７０分」の何れかが対応付けられている。また、図２６（ｂ）の短縮変動用の普図変動時間テーブルには、「０〜９９」の変動時間決定乱数に対して、「０．５秒」、「１秒」の何れかが対応付けられている。変動時間決定乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した際に普図判定用乱数と共に取得して記憶しておくようになっており（図１２のＳ１５６）、変動短縮機能の作動の有無に応じて適切な普図変動時間テーブルを参照し、普図判定用乱数と共に読み出した変動時間決定乱数に対応付けられた時間を、普通図柄の変動時間に設定する。
【０１５４】
このように第２変形例のパチンコ機１では、普通図柄の変動時間は固定されておらず、変動短縮機能が作動していない状態で普通図柄の変動表示が開始される場合には、通常変動用の変動時間として「５０分」、「６０分」、「７０分」の何れかが設定される。このため、例えば変動時間が「５０分」に設定された普通図柄の変動表示中に大当り遊技が開始されたとすると、変動時間が「７０分」に設定された場合に比べて、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の変動表示が終了する可能性が高まる。このように普通図柄の変動時間を多様化させることによって、第１状況（変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の変動表示が終了する状況）と、第２状況（変動短縮機能および開放延長機能の作動が停止した後に普通図柄の変動表示が終了する状況）と、第３状況（大当り遊技の実行中に普通図柄の変動表示が終了する状況）の発生可能性を変動させることができるので、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【０１５５】
Ｄ−３．第３変形例  ：
また、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中であり、且つ、短縮変動用の変動時間（１秒）が設定された普通図柄の変動表示（普通図柄の短縮変動）が行われる状況下（すなわち電サポが付与された状態）で大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技が終了した後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態にて、再び普通図柄の短縮変動が行われる（電サポが付与される）ようにしてもよい。
【０１５６】
図２７は、第３変形例のパチンコ機１で実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。第３変形例の普図変動開始処理では、Ｓ１７１２の判断において、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ１７１２：ｎｏ）、続いて、普通図柄の短縮変動が行われる状況下で開始された大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ１７１３）。第３変形例のパチンコ機１では、大当り遊技を開始するに際して、現在の状態として普通図柄の短縮変動が行われる状況か否か（電サポが付与される状態か否か）を記憶するようになっている（図１７のＳ３２４）。大当り遊技中でない場合や、普通図柄の通常変動が行われる状況下で開始された大当り遊技中である場合には、普通図柄の短縮変動が行われる状況下で開始された大当り遊技中ではないと判断されるので（Ｓ１７１３：ｎｏ）、通常変動用の変動時間（６０分）を設定する。
【０１５７】
これに対して、普通図柄の短縮変動が行われる状況下で開始された大当り遊技中である場合は（Ｓ１７１３：ｙｅｓ）、中間変動用の変動時間を設定する（Ｓ１７１５）。第３変形例では、この中間変動用の変動時間が「７分」に設定されている。
【０１５８】
図２８は、普通図柄の短縮変動が行われる状況下で大当り遊技が開始される様子を示したタイムチャートである。前述したように、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄の変動表示が終了すると、新たに開始される普通図柄の変動表示は、当り図柄で停止表示される確率が高く、短縮変動用の変動時間（１秒）が設定される（図２４（ｂ）参照）。また、変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口１７ｂが長開放パターン（開放時間５秒）で開放される（電サポが付与された状態となる）ので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高まり、遊技者にとって有利な第２特図を主体とする遊技が行われる。図２８に示した例では、このように電サポが付与されて第２特図を主体とする遊技が行われる状態で特別図柄が大当り図柄Ｂで停止表示され、大当り遊技Ｂが実行される。大当り遊技Ｂは、ラウンド数が「１０回」に設定されており、１０回のラウンド遊技を消化して大当り遊技Ｂが終了すると、特別図柄の変動回数が「６０回」に達するまで変動短縮機能および開放延長機能が作動する（図９参照）。
【０１５９】
大当り遊技Ｂは普通図柄が短縮変動される状況下（電サポが付与された状態）で開始されているが、前述のように大当り遊技中は変動短縮機能および開放延長機能がともに作動しないので（図１７のＳ３２２：ｙｅｓ〜Ｓ３３０参照）、この大当り遊技Ｂの実行中に新たな普通図柄の変動表示が開始されると、中間変動用の変動時間「７分」に設定される（図２７のＳ１７１２：ｎｏ〜Ｓ１７１５参照）。ここで、大当り遊技Ｂが終了するまでに「５分」を要したとすると、大当り遊技Ｂの終了後に継続される普通図柄の変動表示の残り変動時間は２分未満となる。そして、２分で６０回の特別図柄の変動表示が終了することはないので、大当り遊技Ｂの実行中に中間変動用の変動時間（７分）が設定されて開始された普通図柄の変動表示は、大当り遊技Ｂが終了した後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に確実に終了することになる。このため、次に開始される普通図柄の変動表示は短縮変動で行われる。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口１７ｂが長開放パターンで開放される（電サポが付与された状態となる）ので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高まり、遊技者にとって有利な第２特図を主体とする遊技が行われる。
【０１６０】
以上に説明したように、第３変形例のパチンコ機１では、普通図柄が短縮変動される状況下（電サポが付与されて第２特図を主体とする遊技が行われる状態）で大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態にて再び普通図柄が短縮変動される（電サポが付与されて第２特図を主体とする遊技が行われる）ようになっており、普通図柄が通常変動される状況下（電サポが付与されず第１特図を主体とする遊技が行われる状態）で大当り遊技が開始される場合よりも遊技者にとって有利となる。これにより、電サポが付与されて第２特図を主体とする遊技が行われる状態で大当りが発生することを遊技者に強く期待させることができ、前述した遊技性の実現による遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１６１】
尚、第３変形例では、普通図柄の中間変動用の変動時間が「７分」に設定されているが、中間変動用の変動時間は、大当り遊技中に開始される普通図柄の変動表示が、その大当り遊技中、あるいは大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態中に終了する時間であればよく、「７分」に限られるわけではない。また、普通図柄の短縮変動が行われる状況下（電サポが付与されて第２特図を主体とする遊技が行われる状態）で開始された大当り遊技中は（図２７のＳ１７１３：ｙｅｓ）、新たな普通図柄の変動表示を行わないこととしてもよい。例えば、大当り遊技中は遊技球の普通図柄作動ゲート３６の通過を無効にしたり、大当り遊技中が普通図柄の保留が存在していても（普図保留数が１以上であっても）普通図柄の変動表示を開始しないようにしたりすることで、電サポが付与された状態で開始された大当り遊技中に新たな普通図柄の変動表示を行わないようにすることができる。このようにしても、大当り遊技終了後の変動短縮機能および開放延長機能の作動状態にて再び普通図柄が短縮変動される（電サポが付与されて第２特図を主体とする遊技が行われる）こととなる。
【０１６２】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６４】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、    １７…始動口ユニット、
１７ａ…第１始動口、
１７ｂ…第２始動口、
２８…第１図柄表示装置、    ３１…大入賞装置（可変入球口）、
３２…第２図柄表示装置、    ３６…普通図柄作動ゲート（通過検知部）、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（普通図柄変動遊技実行手段、通常変動遊技実行手段、有利変動遊技実行手段、普通図柄当り遊技実行手段、通常作動手段、有利作動手段、第１特別図柄変動遊技実行手段、第２特別図柄変動遊技実行手段、特別図柄当り遊技実行手段、特定状態設定手段）、
２２０…サブ制御基板、
２２１…ＣＰＵ（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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