(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記入球検出手段が、
遊技球の非検出中は第１レベルの信号を継続して出力し、遊技球の検出中は第２レベルの信号を継続して出力する遊技機において、
前記入球検出手段から入力される信号レベルを定期的に監視する信号監視手段と、
前記信号レベルのレベル情報を、前記第１レベル又は前記第２レベルに対応する２値の論理値で定期的に順次記憶していくレベル記憶手段と、
前記レベル記憶手段により記憶された複数回数分のデータのうちの最先のデータの論理反転処理を行う論理反転手段と、
前記論理反転されたデータとともに前記複数回数分のデータのうちの他のデータすべての論理積を算出する論理積算出手段と、
前記論理積算出手段の演算結果に基づき、前記入球手段への入球の有無を判定する入球判定手段と、
電波を検出する電波検出手段と、
前記電波検出手段によって検出した電波の発信継続時間を計測する電波計測手段と、
前記電波の発信継続時間が、予め設定された第１規定時間よりも短く、かつ、前記複数回数分のデータが記憶される時間である第２規定時間よりも長い場合に、所定の制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球判定手段は、前記レベル記憶手段に記憶された少なくとも３回分以上のデータを基に入球判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機には、遊技球を検出するための各種球検出スイッチが設けられている。
【０００３】
従来では、電波を発信する機器を使用して、故意に球検出スイッチを誤作動させる不正行為、いわゆる「電波ゴト」が行われるおそれがあった。
【０００４】
近年では、このような電波ゴトへの対応策として、電波を検出する電波検知センサを設け、当該電波検知センサにより電波が検出された場合には、遊技球の検出があったことを無効化するなどの処理を実行する遊技機などが見受けられる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３９１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、電波を検知する度に一様の処理を行っていては、電波ゴトに対する適切な対応策とならないばかりか、電波ゴトとは無関係の遊技者に対し不測の不利益をもたらすおそれもある。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、電波を用いた不正行為を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記入球検出手段が、
遊技球の非検出中は第１レベルの信号を継続して出力し、遊技球の検出中は第２レベルの信号を継続して出力する遊技機において、
前記入球検出手段から入力される信号レベルを定期的に監視する信号監視手段と、
前記信号レベルのレベル情報を、前記第１レベル又は前記第２レベルに対応する２値の論理値で定期的に順次記憶していくレベル記憶手段と、
前記レベル記憶手段により記憶された複数回数分のデータのうちの最先のデータの論理反転処理を行う論理反転手段と、
前記論理反転されたデータとともに前記複数回数分のデータのうちの他のデータすべての論理積を算出する論理積算出手段と、
前記論理積算出手段の演算結果に基づき、前記入球手段への入球の有無を判定する入球判定手段と、
電波を検出する電波検出手段と、
前記電波検出手段によって検出した電波の発信継続時間を計測する電波計測手段と、
前記電波の発信継続時間が、予め設定された第１規定時間よりも短く、かつ、前記複数回数分のデータが記憶される時間である第２規定時間よりも長い場合に、所定の制御を行う制御手段とを備えたことをその要旨としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、電波を用いた不正行為を抑制することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠および前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニットおよび裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図９】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１０】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１２】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１５】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１６】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１９】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２０】タンクレールの分解斜視図である。
【図２１】入球検出スイッチと主制御装置との電気的接続構成を示すブロック図である。
【図２２】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図２３】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２４】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】外部出力処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３０】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】スイッチ読込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、入球検出スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、（ｂ）は、ＣＰＵへの入力信号を説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】センサ判別処理を示すフローチャートである。
【図３５】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３６】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】図４１の続きの払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】モータ制御状態取得処理を示すフローチャートである。
【図４４】モータ駆動処理を示すフローチャートである。
【図４５】球抜き制御設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】初期化処理を示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）は、近接スイッチにおける磁界等の変化を説明するための図であり、（ｂ）は、近接スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートである。
【図４８】（ａ）は、不正行為時における近接スイッチ（入球検出スイッチ）の磁界等の変化を説明するための図であり、（ｂ）は、その際の近接スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートである。
【図４９】（ａ）は、不正行為時における近接スイッチ（賞球検出スイッチ）の磁界等の変化を説明するための図であり、（ｂ）は、その際の近接スイッチからの出力信号を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
上述したように、遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機には、遊技球を検出するための各種球検出手段が設けられている。
【００１２】
例えば、発射された遊技球が案内される遊技領域には、当該遊技球が入球可能な各種入球手段が設けられ、これら入球手段にそれぞれ遊技球の入球を検出する入球検出スイッチが設けられている。
【００１３】
入球検出スイッチから出力される検出信号が主制御装置に入力されると、主制御装置は、これらの検出信号に基づいて遊技に関する各種制御を行うこととなる。例えば、所定の入球手段に遊技球が入球した場合には、主制御装置は、検出結果に応じた払出指令を払出制御装置に送信する。また、始動用の入球手段に遊技球が入球した場合には大当たり状態を発生させるか否かの当落抽選を行い、当選結果が得られると遊技者に有利な大当たり状態を発生させる。大当たり状態が発生すると、遊技者は、大当たり用の入球手段に遊技球を入球させることにより、多くの賞球を獲得することができる。
【００１４】
一方、払出制御装置は、主制御装置からの払出指令に対応した数の賞球を払出すべく、払出装置を駆動制御する。当該払出装置は、払出された賞球を検出する賞球検出スイッチを備えており、払出制御装置は、当該賞球検出スイッチにて検出された検出情報に基づき、賞球が予定通り払い出されたか否かを把握する。
【００１５】
一般的な球検出スイッチとしては、非接触式で耐久性などに優れた近接スイッチが数多く採用されている。
【００１６】
近接スイッチは、遊技球の通過に伴う磁束の変化を検出することにより当該遊技球の通過を検出する。
【００１７】
より詳しく説明すると、近接スイッチは、遊技球を通過させる通過孔と、その通過孔の回りに配設された検出コイルと、当該検出コイルに接続された高周波発振回路とを有している。そして、遊技球が通過孔を通過した場合には、電磁誘導作用によって、金属である遊技球内に誘導電流が流れる。この際の検出コイルのインダクタンスや損失の変化により、高周波発振回路では発振振幅や発振周波数等が変化する。これを検出回路により検出することにより、遊技球の通過を非接触で検出できる。検出回路により検出される信号は、コンパレータ等からなる出力回路を介して外部に出力される。
【００１８】
上記構成の下、遊技球が通過孔を通過してない通常時には、近接スイッチの出力端子からはローレベル信号が出力される一方、遊技球が通過孔を通過している際中にはハイレベル信号が出力される。主制御装置は、この信号レベルの変化を検知することにより、遊技球の通過があった旨を検出することができる。
【００１９】
例えば、近接スイッチの通過孔を遊技球が通過すると、図４７（ａ）に示すように、遊技球の通過中（時間ＴＳ１〜ＴＳ２）は、高周波発振回路の発振振幅や発振周波数等が変化し、図４７（ｂ）に示すように、出力端子からの出力レベルがローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に切換わる。
【００２０】
このような近接スイッチを球検出スイッチとして用いた場合、外部からの電波の影響を受けて検出コイル周りの磁界が変化し、遊技球が通過していないにもかかわらず、遊技球が通過したと誤検知してしまうことがある。このため、電波を発信する機器を使用して、故意に近接スイッチを誤作動させる不正行為、いわゆる「電波ゴト」が行われるおそれがあった。
【００２１】
近年では、このような電波ゴトへの対応策として、近接スイッチが誤作動する特定の周波数帯域の電波を検出する電波検知センサを設け、当該電波検知センサにより電波が検出された場合には、遊技球の検出があったことを無効化するなどの処理を実行する遊技機などが見受けられる（例えば、特許文献１参照）。
【００２２】
ところが、上記のとおり、遊技機には、入球検出スイッチや賞球検出スイッチなどとして、多くの近接スイッチが設けられており、当該近接スイッチの果たす役割に応じて、電波ゴトの方法も異なってくる。
【００２３】
例えば、遊技球の入球を検出する近接スイッチ（入球検出スイッチ）に対しては、図４８（ａ）に示すように、遊技球の通過中（時間ＴＳ１〜ＴＳ２）に、それよりも発信時間（時間ＴＫ１〜ＴＫ２）の短い電波を挿し込むことで、図４８（ｂ）に示すように、近接スイッチの出力レベルは、時間ＴＫ１〜ＴＫ２の間がローレベル（Ｌ）となる。つまり、遊技球の通過中（時間ＴＳ１〜ＴＳ２）に信号レベルが２度切換わることとなり、実際には入球手段へ入球した遊技球が１個であるにもかかわらず、２個分の入球があったと誤検知させることができる。
【００２４】
逆に、払出された賞球を検出する近接スイッチ（賞球検出スイッチ）に対しては、図４９（ａ）に示すように、遊技球の通過時間ＴＳ１〜ＴＳ２よりも長い時間、電波を発信することで、図４９（ｂ）に示すように、近接スイッチの出力レベルは、ハイレベル（Ｈ）に切換わることなく、ローレベル（Ｌ）に維持される。つまり、実際には払出装置から賞球が払い出され、当該賞球が近接スイッチを通過しているにもかかわらず、その通過が検出されないこととなる。この結果、払出制御装置が再度、払出処理を実行することとなり、予め設定された個数以上の賞球を過剰に獲得することができる。
【００２５】
上記例示したように、電波ゴトの対象となる近接スイッチの役割に応じて、電波ゴトに使用される電波の発信態様も異なる等するため、不確かな電波を検知する度に一様の処理を行っていては、電波ゴトに対する適切な対応策とならないばかりか、電波ゴトとは無関係の遊技者に対し不測の不利益をもたらすおそれもある。
【００２６】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、電波を用いた不正行為を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【００２７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と内枠１２とに対して、前面枠セット１４を開放し、下皿ユニット１３を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００２８】
図６に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。
【００２９】
また、内枠１２及び前面枠セット１４は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ＡＢＳを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット１４の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【００３０】
さて、内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側（後述するハンドル１８の設置箇所の反対側）に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００３１】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。なお、内枠１２の前面側には、その周囲（前面枠セット１４に対応する部分）においてリブＲ１が突設されている。そして、前面枠セット１４の閉時には、前面枠セット１４がリブＲ１の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット１４と内枠１２との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【００３２】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２３とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。
【００３３】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。つまり、ハンドル１８は、内枠１２の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機１０の正面からみて右側に位置しており、ハンドル１８の突出に関わりなく内枠１２の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。なお、灰皿２６は、下皿１５の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって、回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【００３４】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射手段としての遊技球発射装置の方へ導出する球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット１４に対し直接的かつ一体的に上皿１９が設けられているため、後述するように前面枠セット１４のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット１４（ガラス枠部）の所定の強度を確保することができる。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００３５】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００３６】
次に、遊技盤３０の構成について図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口（始動口）３３、第２契機対応口（スルーゲート）３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（入賞装置、入賞口、第１契機対応口３３等）に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３が本実施形態における入球手段を構成する。また、本実施形態では、一般入賞口３１への入球に対する賞球数は１０個、可変入賞装置３２への入球に対する賞球数は１５個、第１契機対応口３３への入球に対する賞球数は４個と定められている。
【００３７】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応口３３への入賞をトリガとしてＬＥＤを色換え表示（変動表示）する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００３８】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で表示（変動表示）し、その変動表示が「○」図柄で数秒間停止した場合に第１契機対応口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１により直接的に表示内容が制御される。普通図柄表示装置４１による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の普通図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。
【００３９】
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成であっても良い。このように普通図柄の変動表示や変動の保留表示を装飾図柄表示装置４２にて行う構成とした場合、主制御装置２６１が普通図柄に関するコマンドを表示制御装置４５に送信して、表示制御装置４５が、装飾図柄表示装置４２を制御することになる。ただし、この場合でも、主制御装置２６１にて直接的に制御されるＬＥＤなどを設けておき、このＬＥＤにて第１契機対応口３３を開放するか否かの抽選結果を表示し、装飾図柄表示装置４２における普通図柄の表示を補助的なものとすることが望ましい。その理由は、後述するように主制御装置２６１は、封印された基板ボックス２６３の内部に格納されるためである。すなわち、表示制御装置４５に対する不正行為が主制御装置２６１に対する不正行為よりも容易であることを考えると、主制御装置２６１によるＬＥＤなどを用いた表示を主として、表示制御装置４５による装飾図柄表示装置４２を用いた普通図柄表示を補助的なものとすることによって、主制御装置２６１によるＬＥＤなどを用いた表示によって表示制御装置４５に対する不正行為を簡単に発見することができる。
【００４０】
特別表示装置４３は、主制御装置２６１に制御される普通図柄表示装置４１の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）で構成されている。この特別表示装置４３は、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。なお、本実施形態では、この特別表示装置４３によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっており、次に示す装飾図柄表示装置４２は、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき表示制御装置４５が補助的な表示を行うものとなっている。
【００４１】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００４２】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１契機対応口３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示である。そのため、特別表示装置４３が３色ＬＥＤを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組み合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応口３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留、記憶）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ４６は、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成等であっても良い。
【００４３】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４４】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。外レール構成部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部５２及び摺動プレート５５によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部５１，５２及び摺動プレート５５をレールユニット５０としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【００４５】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジＮＪ等の固定手段が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ５６においては他の部分（左上部，右上部及び右下部のフランジ５６）と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤３０上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット５０をより強固に固定でき、仮にレールユニット５０の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【００４６】
内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール構成部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導く役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図のＳ１，Ｓ２）を貼着するスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【００４７】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール構成部５２の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール構成部５１の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００４８】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部５２によってではなく内レール構成部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部５２によって特定される。
【００４９】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００５０】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００５１】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００５２】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００５３】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２契機対応口３４は、該第２契機対応口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１契機対応口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなるという遊技者にとっての不利益が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第２契機対応口３４、風車２７、複数の釘（遊技球を中央に誘導する誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに第２契機対応口３４、風車２７、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００５４】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００５５】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させる工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール６１を上記構成とするため、本実施の形態では金属板６２も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【００５６】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００５７】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部５２に沿って流れ、外レール構成部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５８】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００５９】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００６０】
下皿１５に開口した排出口１６と、後述する遊技球分配部２４５の開口部２４５ｂとを繋ぐ球通路の途中には、下皿１５が球で満タンになっていることを検出するための下皿満タンスイッチ１５ａ（図２２参照）が通路底面の一部を形成するように設けられている。球が短期間で多量に払い出されると、上皿１９が一杯となった後には下皿１５に球が溜まり始める。その後、球が払い出され続けても下皿１５の球を抜かないと前記球通路の途中に球が溜まり始めるが、下皿満タンスイッチ１５ａの設置箇所まで球が溜まるとそれ以降の払出しは後述する払出制御装置３１１により停止される。
【００６１】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【００６２】
また、樹脂ベース２０には窓孔２１の左上方において略四角形状の小窓７２が設けられ、小窓７２に対応して遊技盤３０の左上部にも略四角形状の孔部７３（図４参照）が設けられている。そして、後述する前面枠セット１４の電飾部１０２、１０３等と接続される各種電気配線（図示略）が小窓７２及び孔部７３を通して本パチンコ機１０の背面側から導かれている。
【００６３】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００６４】
また、内枠１２にはアース用金具Ｅ１，Ｅ２が設けられている（図３参照）。アース用金具Ｅ１，Ｅ２は、内枠１２の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット１４が閉じられた状態において、アース用金具Ｅ１，Ｅ２が後述する補強板１３１，１３２と当接することにより短絡するようになっている。
【００６５】
また、樹脂ベース２０には、窓孔２１の左下部に、電波検出手段としての電波検出センサ１３９が取付けられている。電波検出センサ１３９は、高周波電波による誘導起電力（誘導磁界）を検出するためのセンサであり、後述する入賞口スイッチ２２１等の各入球検出スイッチや払出カウントスイッチ３５８ｃなどの近接スイッチが誤作動し得る所定の周波数帯域の電波を検出可能なものである。
【００６６】
この位置に電波検出センサ１３９を設けた理由は、不正行為の対象となりやすい可変入賞装置３２（特定領域スイッチ２２２，カウントスイッチ２２３）、第１契機対応口３３（第１契機対応口スイッチ２２４）、払出装置３５８（払出カウントスイッチ３５８ｃ）に比較的近い位置であるためである。
【００６７】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール構成部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００６８】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール構成部５２の左端部はもちろん、内レール構成部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール構成部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール構成部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００６９】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。
【００７０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【００７１】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避ける樹脂パーツ１３５が介在されている。つまり、補強板１３１〜１３４において、樹脂パーツ１３５の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板１３１〜１３４におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【００７２】
図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３等参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【００７３】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【００７４】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【００７５】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部５１，５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するレールカバー１４０を取り付けている。
【００７６】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール構成部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。したがって、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００７７】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆する被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００７８】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００７９】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具８１，８２及び支持金具１５１，１５２の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具１５１は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔８３の切欠の幅は、前記支持金具１５１の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット１４の装着手順としては、まず前記支持金具１５１の下部を前記切欠を介して支持孔８３に挿入し、次に支持金具８２の突起軸８４に支持金具１５２を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具１５１の上部を位置させることで、支持金具１５１が支持孔８３から外れなくなり、前面枠セット１４の装着が完了する。
【００８０】
なお、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図６参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図３では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【００８１】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図である。
【００８２】
まずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００８３】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００８４】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とする工夫でもある。
【００８５】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００８６】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００８７】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００８８】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００８９】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【００９０】
一方、図８は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図９は内枠１２を後方より見た斜視図である。ここでは図８及び図９を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【００９１】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図８にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【００９２】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００９３】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内する排出通路２１８が形成されている。従って、図８に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００９４】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【００９５】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【００９６】
また、遊技盤３０の裏側には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定する領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応口３３に対応する位置には第１契機対応口（始動口）スイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５が設けられている。
【００９７】
入賞口スイッチ２２１及び第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２０ａに接続され、さらにこの盤面中継基板２２０ａが後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２０ｂに接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２０ｂがやはり主基板に接続されている。これに対し、第１契機対応口（始動口）スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００９８】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導く入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１契機対応口３３には、電動役物を開放する第１契機対応口（始動口）ソレノイドが設けられている。なお、図８、図９において符号１２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号１２９は発射モータである。
【００９９】
上記入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１００】
ここで、各種入球検出スイッチの構成について説明する。本実施形態では、入賞口スイッチ２２１、特定領域スイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、第１契機対応ユニットスイッチ２２４、第２契機対応口スイッチ２２５として、従来一般に使用される貫通型の近接スイッチを採用している。
【０１０１】
貫通型の近接スイッチは、遊技球を通過させる通過孔を有している。その通過孔の回りには高周波発振回路に接続された検出コイルが配設されている。そして、遊技球が通過孔を通過した場合には、電磁誘導作用によって、金属である遊技球内に誘導電流が流れる。この際の検出コイルのインダクタンスや損失の変化により、高周波発振回路では発振振幅や発振周波数等が変化する。これを検出回路により検出することにより、遊技球の通過を非接触で検出できる。検出回路により検出される信号は、コンパレータ等からなる出力回路を介して外部に出力される。
【０１０２】
次に上記入球検出スイッチと主制御装置２６１とに関わる電気的構成について、図２１の模式的なブロック図に示す入賞口スイッチ２２１との関係を例にして説明する。但し、図２１では、便宜上、両者を中継する盤面中継基板２２０ａなどは省略している。
【０１０３】
上述したような貫通型の近接スイッチよりなる入賞口スイッチ２２１は、入力端子２２１ａ、出力端子２２１ｂ及びアース端子２２１ｃを備えている。
【０１０４】
入賞口スイッチ２２１の入力端子２２１ａは、ケーブルコネクタや盤面中継基板２２０ａなどにより構成される所定の電気経路２２６を介して、主制御装置２６１の電源供給端子２２７に接続されている。これにより、入賞口スイッチ２２１には、後述する電源装置３１３によって生成される＋１２Ｖ電源が動作電源として供給される。
【０１０５】
入賞口スイッチ２２１の出力端子２２１ｂは、ケーブルコネクタや盤面中継基板２２０ａなどにより構成される所定の電気経路２２８を介して、主制御装置２６１の反転回路２２９に接続されている。主制御装置２６１の反転回路２２９は、後述するＣＰＵ５０１に接続されている。これにより、入賞口スイッチ２２１からの出力信号は、主制御装置２６１の反転回路２２９にて論理反転されて、ＣＰＵ５０１へ入力される。
【０１０６】
入賞口スイッチ２２１のアース端子２２１ｃは、ケーブルコネクタや盤面中継基板２２０ａなどにより構成される所定の電気経路２３０を介して主制御装置２６１のグランドレベルに電気的に接続（接地）されている。図示は省略するが、ＣＰＵ５０１（アース端子）も当然グランドレベルに接続されている。なお、ここでいうグランドレベルとは、主制御装置２６１において基準電位０Ｖのレベルとなる電気経路全般を指す。
【０１０７】
上記構成により、遊技球が入賞口スイッチ２２１の通過孔を通過してない通常時には、出力端子２２１ｂから＋１２Ｖのハイレベル信号が出力される。一方、遊技球が通過孔を通過している際には、基準電位０Ｖのローレベル信号が出力される。従って、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１には、反転回路２２９を介すことにより、通常時にはローレベル信号が入力され、遊技球の通過を検出した場合にはハイレベル信号が入力されることとなる。
【０１０８】
なお、入賞口スイッチ２２１が通常時にハイレベル信号を出力し、遊技球検出時にローレベル信号を出力する構成とした理由は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１による誤検知を抑制するためである。
【０１０９】
従来のように通常時にはローレベル信号を出力し、遊技球検出時にはハイレベル信号を出力する構成では、入賞口スイッチ２２１と主制御装置２６１との間の電気経路２２８にノイズが乗り、このノイズがあたかもハイレベル信号として主制御装置２６１に入力されてしまい、実際には入賞口スイッチ２２１ヘの遊技球の通過がないにもかかわらず、ＣＰＵ５０１が遊技球の通過があったと誤認してしまうおそれがあった。ノイズの原因としては、各種電子機器により生じる静電気や、遊技者がパチンコ機１０を揺らしたり叩いたりして生じる振動等が挙げられる。
【０１１０】
なお、詳細は省略するが、他の入球検出スイッチ（特定領域スイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、第１契機対応ユニットスイッチ２２４、第２契機対応口スイッチ２２５）と主制御装置２６１との関係についても、入賞口スイッチ２２１と同様の構成となっている。
【０１１１】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付ける取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１１２】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付ける取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１０に示す。図１０に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持する回動式の固定具である。
【０１１３】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分ける遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている（図９参照）。なお、従来、遊技球分配部２４５に相当する部分が裏パックユニット２０３側に設けられていたため、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）を通じて裏パックユニット２０３を押すことにより、内枠１２と遊技球分配部２４５に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機１０では、遊技球分配部２４５として内枠１２側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部２４５の上端面は遊技盤３０の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤３０の取外しの妨げとならないように工夫されている。
【０１１４】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に向けて設置された上記スピーカ２４９の背後を囲む樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１１５】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１１〜図１４を用いて説明する。図１１は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１２は同ユニット２０１の斜視図、図１３は同ユニット２０１の分解斜視図、図１４は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１１６】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１及び初期化装置５４３と、音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。また、初期化装置５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されており、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されたかを検出するとともに、その検出結果を主制御装置２６１へ送信するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａを具備している。
【０１１７】
この主基板とこのＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａとが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１１８】
初期化装置５４３に電気的に接続されるＲＡＭ消去スイッチ３２３は、パチンコ機１０を電源投入時の初期状態へ戻す場合に操作されるスイッチである。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。なお、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を基板ボックス２６３に設けることにより、初期化装置５４３とＲＡＭ消去スイッチ３２３との間に、信号を発生させる装置などを取付け、主制御装置２６１を強制的に初期状態にされることを防止できる。後述するように、パチンコ機１０の大当たりは、第１契機対応口３３への球の入賞タイミングに合わせて保留球格納エリアに格納される大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき抽選が行われる。よって、第１契機対応口３３への入球を検出する第１契機対応口スイッチ２２４と主制御装置２６１との間に信号発生装置を取り付ければ、大当たりを不正に発生させることもできるが、少なくとも主制御装置２６１を強制的に初期状態にされることが防止できるので、不正に大当たりを発生させることを防止できる。
【０１１９】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１１等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１２０】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１２１】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネイト樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。ただし、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【０１２２】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）と初期化装置５４３とが収容された基板ボックス２６３が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が収容された基板ボックス２６５が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２（基板ボックス２６５）はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１２等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１２３】
図１３及び図１４に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１２４】
取付台２５１には、図１１等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図８等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図８等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図８等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図７の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１２５】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図１５〜図１７を用いて説明する。図１５は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１６は同ユニット２０２の斜視図、図１７は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１２６】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御手段としての払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ１２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１２７】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１２８】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１２９】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が取付台３０３を介して搭載されている。
【０１３０】
また、取付台３０１には、図１５等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図８等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図８等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図７の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１３１】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１８に示し、分解斜視図を図１９に示す。
【０１３２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１３３】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口した貯留タンク部としてのタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜する誘導レール部としてのタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きに誘導部としてのケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図１９に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１３４】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ３６０は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール３５６に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部（ケース面）がタンクレール３５６に密着せず、本体部から突出した足部（振動伝達子）を介してタンクレール３５６の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール３５６に伝達されるよう構成されている。
【０１３５】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２０に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１３６】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１３７】
また、図１８に示すように、ケースレール３５７の球通路４０１の上流側は湾曲通路部４０１ａとなっている。
【０１３８】
湾曲通路部４０１ａの外周面は可動片となっており、当該可動片の外側に球切れ検出スイッチ４０３が設けられている。これにより、湾曲通路部４０１ａ内に遊技球が整列した状態で停留している場合には、可動片が遊技球によって押圧されて球切れ検出スイッチ４０３がオン状態となる。一方、湾曲通路部４０１ａ内に遊技球がなくなると、可動片への押圧力がなくなるため、球切れ検出スイッチ４０３の復帰力により可動片は湾曲通路部４０１ａ内に突出した状態となる。その結果、球切れ検出スイッチ４０３がオフ状態となる。従って、球切れ検出スイッチ４０３によって、湾曲通路部４０１ａにおける遊技球の有無を検出することができる。
【０１３９】
また、湾曲通路部４０１ａの下方位置には球抜き機構が設けられ（図示略）、さらに当該球抜き機構の下方には球抜通路４０７が設けられている。球抜通路４０７の下流側は、上記遊技球分配部２４５の開口部２４５ｃひいては排出通路２１８に通じており、当該球抜通路４０７を介して遊技球をパチンコ機１０外部へ排出できるようになっている。
【０１４０】
この球抜き機構の操作ボタン４１２を押圧操作することにより、湾曲通路部４０１ａと球抜通路４０７とが連通し、タンク３５５及びタンクレール３５６に貯留された遊技球が球抜通路４０７を介してパチンコ機１０外部へ排出される。
【０１４１】
次に、図１８を参照して払出装置３５８について説明する。払出手段としての払出装置３５８は、駆動手段としての払出モータ３５８ａ、スプロケット３５８ｂ、及び、払出カウントスイッチ３５８ｃを備えている。
【０１４２】
払出モータ３５８ａは、ステッピングモータであり、本実施形態では１２０ステップ（パルス）の駆動信号を与えることによりスプロケット３５８ｂを１回転するように構成されている。つまり、３０パルスの駆動信号でスプロケット３５８ｂが４５度変化するというように、駆動信号の数に応じた回転量でスプロケット３５８ｂを回転させるように構成されている。そして、この駆動信号によって払出モータ３５８ａの回転量を制御し、遊技球の払出個数を制御している。
【０１４３】
また、スプロケット３５８ｂの周面には複数の凸部が等間隔で設けられ、各凸部間には遊技球が入り込む球受凹部がそれぞれ設けられている。そして、スプロケット３５８ｂは、払出装置３５８の球通路３５８ｄ内に凸部が突出するように配設され、払出モータ３５８ａにより回転駆動される。これにより、球払出動作の停止時には、球通路３５８ｄ内に遊技球が停留され、球払出動作時にはスプロケット３５８ｂが時計回り方向（正方向）に回転し、遊技球が一個ずつ払出される。なお、スプロケット３５８ｂには所定角度間隔（本実施形態では４５度、つまり３０ステップ分）毎にスリットが形成されており、当該スリット位置をフォトセンサ３５８ｅ（図２２参照）により検知することより、スプロケット３５８ｂの回転量を検出することができるようになっている。
【０１４４】
払出カウントスイッチ３５８ｃは、スプロケット３５８ｂより下流側に配設されており、スプロケット３５８ｂにより払出された遊技球を検出するものである。本実施形態では、払出カウントスイッチ３５８ｃとして、遊技球の通過可能な通過孔が設けられた通過型の近接スイッチを採用している。払出カウントスイッチ３５８ｃの構成は、上記入賞口スイッチ２２１等の各入球検出スイッチと同様の構成となっている。遊技球は一個ずつ排出されるので払出カウントスイッチ３５８ｃからの検出信号をカウントすることにより、実際に払出された球数を把握することができる。払出カウントスイッチ３５８ｃが本実施形態における払出球検出手段を構成する。
【０１４５】
図１８，図１９の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１４６】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これによって、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１４７】
また、裏パック３５１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図８等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図８等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク３５５の近傍の係止部Ｍ８として、回動式のＩ型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット２０３（タンク３５５）の係止を行うことができる。このとき、図８等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図７の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する（図７参照）。
【０１４８】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板３７０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板３７０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１４９】
外部中継端子板３７０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、開放検知センサ２２等によって検出される前面枠セット１４等の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１５０】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しは、まず裏パックユニット２０３を開け（又は取外し）、次に第１制御基板ユニット２０１を開け（又は取外し）、そして、固定具２６７を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【０１５１】
以上、パチンコ機１０の物理的構造を説明した。次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１５２】
図２２は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１５３】
また、ＲＯＭ５０２には、一般入賞口３１への入球に対する賞球数（１０個）、可変入賞装置３２への入球に対する賞球数（１５個）、第１契機対応口３３への入球に対する賞球数（４個）が予め記憶されている。そして、所定の入賞部へ遊技球が入球した場合に、主制御装置２６１は当該入賞部に対応する個数の賞球を払出す旨の賞球コマンドを払出制御装置３１１へ送信する。
【０１５４】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１５５】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１５６】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、通常処理（図２５参照）によって電源遮断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）のメイン処理（図２４参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１５７】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、初期化装置５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、入賞口スイッチ２２１、特定領域スイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、第１契機対応口スイッチ２２４、第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、表示制御装置４５を介して制御される。
【０１５８】
初期化装置５４３には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａが設けられており、そのＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａには、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されている。ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａはＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＫ２を出力する回路である。パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されると、主制御装置２６１と払出制御装置３１１のＲＡＭ５０３，５１３（バックアップエリア５０３ａ，５１３ａ）のデータがそれぞれクリアされる。なお、上述したように、初期化装置５４３と主制御装置２６１とは、基板ボックス２６３に収納されている。
【０１５９】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えた１チップＣＰＵである。
【０１６０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、各種エラー情報、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグ５１３ｂと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグ５１３ｃと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ｄとが設けられている。ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１６１】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１６２】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各種エラー情報、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタなどを記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはメイン処理（図３７参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１６３】
払出許可フラグ５１３ｂは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合や主制御装置２６１から賞球の払出を中止する中止コマンドを受信した場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１６４】
コマンド受信フラグ５１３ｃは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグ５１３ｂと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理（図４０参照）により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１６５】
コマンドバッファ５１３ｄは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１６６】
払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａ、下皿満タンスイッチ１５ａ、球切れ検出スイッチ４０３、状態復帰スイッチ３２１、払出カウントスイッチ３５８ｃ、フォトセンサ３５８ｅなどがそれぞれ接続されている。
【０１６７】
発射制御装置３１２は、発射モータ１２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ１２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ１２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される（図９参照）。
【０１６８】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１６９】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２の表示を制御する。なお、主制御装置２６１は、特別表示装置４３にて確定的に大当たりか否かを表示するため、表示コマンドは装飾図柄表示装置４２にて補助的な表示を行うために送出される。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【０１７０】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１７１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２とを備えている。電源部５４１は、所定の電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源〔ＡＣ２４Ｖ＝主電源（外部電源）〕を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１７２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を正常に実行し完了することができる。
【０１７３】
ところで、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図示しない左・中・右の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄（装飾図柄）が変動表示される。本実施の形態では、装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって装飾図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１７４】
かかる場合、左図柄列においては、装飾図柄が降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置２６１によって大当たりが確定すると、特別表示装置４３にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置４２上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の装飾図柄の組合せ）となり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０１７５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１７６】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。主制御装置２６１は本実施形態における遊技価値付与手段を構成する。具体的には、図２３に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２とを用いることとしている。なお、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、変動パターン選択に用いられるのであるが、詳しくは、決定された変動パターンにより、装飾図柄表示装置４２における演出及び変動時間が決定されると共に、特別表示装置４３の変動時間が決定される。
【０１７７】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１契機対応口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及び、モード決定カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１７８】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率モードと高確率モードとで２種類設定されており、本実施の形態では、低確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率モードとは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、低確率モード（通常時）とはそのような確変状態でない時という。なお、以下の説明では適宜、確率変動図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確率変動図柄以外によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。また、高確率モードにおいては、大当たり確率がアップするのであるが、さらに、普通図柄の「○」→「×」→「○」→・・・という変動表示時間が短縮され、また、「○」図柄が停止した場合に第１契機対応口３３が作動状態となる（開放される）時間が長くなる。これによって、第１契機対応口３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。このように、本実施形態では、高確率モードにおいて、第１契機対応口３３が作動状態となる時間を長くしている。これに加え、あるいは代えて、第１契機対応口３３が作動状態となる「○」図柄の停止確率をアップさせる構成としてもよい。
【０１７９】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、モード決定カウンタＣ２によって、高確率モードへ移行させるか否かを決定する。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行を決定し、「０，２，４，６，８」という偶数であれば低確率モードへの移行を決定する。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと低確率モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば低確率モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングで、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８０】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングで、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８１】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図２３中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１８２】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１８３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１８４】
また図示は省略するが、普通図柄表示装置４１の抽選には普通図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１８５】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２４〜図３６のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１８６】
図３１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１８７】
図３１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。詳しくは後述するが、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８８】
続くステップＳ６０２では、センサ判別処理を実行する。詳しくは後述するが、電波検出センサ１３９の状態を読み込むと共に、当該センサ１３９の状態を判別して検出情報を保存する。
【０１８９】
その後、ステップＳ６０３では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９０】
また、続くステップＳ６０４では、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９１】
その後、ステップＳ６０５では、第１契機対応口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１９２】
ここで、ステップＳ６０１のスイッチ読み込み処理について詳しく説明する。なお、このスイッチ読み込み処理では、各入球検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、特定領域スイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、第１契機対応ユニットスイッチ２２４、第２契機対応口スイッチ２２５）を個々に監視して、個別に同様の処理が行われる。従って、ここでは入賞口スイッチ２２１に係るスイッチ読み込み処理を一例に図３２を参照して詳しく説明するが、他の入球検出スイッチに関しても図３２に示す処理と同様の処理が行われる。
【０１９３】
先ずステップＳ６００１では、入賞口スイッチ２２１からの入力信号の信号レベルをチェックする。この処理の機能が本実施形態における信号監視手段を構成する。
【０１９４】
例えば遊技球が入賞口スイッチ２２１の通過孔を通過してない通常時には、入賞口スイッチ２２１からは＋１２Ｖのハイレベル信号（Ｈ）が出力され〔図３３（ａ）のタイミングｔ１参照〕、主制御装置２６１側では反転回路２２９を経てＣＰＵ５０１に基準電位０Ｖのローレベル信号（Ｌ）が入力される〔図３３（ｂ）のタイミングｔ１参照〕。図３３（ａ）は、入賞口スイッチ２２１からの出力信号を説明するためのタイミングチャートであり、図３３（ｂ）は、ＣＰＵ５０１への入力信号を説明するためのタイミングチャートである。
【０１９５】
一方、一般入賞口３１へ遊技球が入球して、遊技球が入賞口スイッチ２２１の通過孔を通過している最中には、入賞口スイッチ２２１からローレベル信号（Ｌ）が出力され〔図３３（ａ）のタイミングｔ２，ｔ３参照〕、主制御装置２６１側では反転回路２２９を経てＣＰＵ５０１にハイレベル信号（Ｈ）が入力される〔図３３（ｂ）のタイミングｔ２，ｔ３参照〕。
【０１９６】
続くステップＳ６００２では、ステップＳ６００１にてチェックした信号レベルを、ＲＡＭ５０３の作業エリアに設けられた入賞口スイッチ２２１用の信号レベルバッファに記憶する。
【０１９７】
なお、信号レベルバッファは、各入球検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、特定領域スイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、第１契機対応ユニットスイッチ２２４、第２契機対応口スイッチ２２５）に対応して設けられており、各入球検出スイッチ毎の信号レベルがそれぞれ記憶される。信号レベルバッファが本実施形態におけるレベル記憶手段に相当する。
【０１９８】
信号レベルバッファは、リングバッファにより構成されている。リングバッファとは、概念上、バッファ領域内の先頭アドレスと最終アドレスとがリング状に？がり、ライトポインタとリードポインタの２つのアドレスポインタを用いて先頭アドレスから順に書き込んで行き、最終アドレスまで到達すると再び先頭アドレスに戻って書き込めるように制御されるバッファである。そして、ライトポインタの示す所定アドレス位置にデータの書込みが行われた後、当該ライトポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。同様に、リードポインタの示す所定アドレス位置からデータの読出しが行われた後、当該リードポインタの値が次のアドレスを示す値に更新される。
【０１９９】
また、本実施形態の各信号レベルバッファを構成するリングバッファには、最も新しい過去２００ｍｓｅｃ分すなわち１００周期分のデータが記憶されるとともに、これを越えた古いデータから順に消去される構成となっている。また、リードポインタの位置は最新のデータの記憶された所定アドレス位置を示すようになっており、後述するように当該リードポインタの位置を基準に過去複数回分のデータが読み出される構成となっている。
【０２００】
ステップＳ６００２の説明に戻り、入賞口スイッチ２２１用の信号レベルバッファには、２ｍｓｅｃ周期で信号レベルをチェックする毎に、当該信号レベルに対応した論理値が順にライトポインタの示す所定アドレス位置に書き込まれていく。ここで、ＣＰＵ５０１への入力信号の信号レベルが「Ｈ（ハイ）」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「１」が記憶され、信号レベルが「Ｌ（ロー）」の場合には、これを示すレベル情報としての論理値「０」が記憶される。
【０２０１】
その後、ステップＳ６００３において、一般入賞口３１へ遊技球の入球の有無を判定するための前処理である演算処理を行う。
【０２０２】
より詳しくは、信号レベルバッファに記憶された最近の過去３回分のデータのうちの最先のデータ（最も古いデータ）の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最先のデータ及び残り２回分のデータすべての論理積を算出する。そして、この値を、ＲＡＭ５０３の作業エリアにて一旦記憶する。この処理の機能が本実施形態における論理反転手段や論理積算出手段を構成する。
【０２０３】
例えば、図３３（ｂ）に示すように、タイミングｔ１，ｔ２，ｔ３において記憶された信号レベルの論理値が「０」，「１」，「１」である場合、最先のデータの論理反転処理を行うと、最先のデータは「１」となる。従って、このデータと他の２回分のデータの論理積は「１」となる。
【０２０４】
続くステップＳ６００４では、ステップＳ６００３にて算出された論理積の値が「１」であるか否かを判別する。ここで論理積の値が「１」となった場合には、信号レベルが「Ｌ」から「Ｈ」に切り替わったことを意味するため、これをもって一般入賞口３１への入球有りと判断し、ステップＳ６００５において入賞口スイッチ２２１（一般入賞口３１）用の入球判別フラグの値に「１」を設定し、本処理を終了する。なお、入球判別フラグは、入球の有無を判別するための判別子であり、各入球検出スイッチに対応してそれぞれ設けられている。そして、ステップＳ６０４の始動入賞処理では、これを基に入球の有無を判断している。
【０２０５】
一方、論理積の値が「０」の場合には、過去４ｍｓｅｃの間、信号レベルが「Ｌ」のままか若しくは「Ｈ」のまま切り替わらなかった、又は信号レベルが「Ｈ」から「Ｌ」に切り替わったこと等を意味するため、これをもって一般入賞口３１への入球無しと判断し、ステップＳ６００６において入賞口スイッチ２２１用の入球判別フラグの値に「０」を設定し、本処理を終了する。上述したステップＳ６００３〜Ｓ６００６の一連の処理（入球判定処理）の機能が本実施形態における入球判定手段を構成する。
【０２０６】
次に、ステップＳ６０２のセンサ判別処理について図３４を参照して詳しく説明する。このセンサ判別処理の機能が特に本実施形態における判別手段及び制御手段を構成する。
【０２０７】
ステップＳ６１０１において、電波検出センサ１３９からの入力信号の信号レベルをチェックして、上記各種入球検出スイッチ等が誤作動し得る所定の周波数帯域の電波を検出したか否かを判別する。
【０２０８】
例えば電波検出センサ１３９により所定の周波数帯域の電波が検出されていない通常時には、電波検出センサ１３９からＣＰＵ５０１に基準電位０Ｖのローレベル信号（Ｌ）が出力される。一方、電波検出センサ１３９により電波が検出されている最中には、電波検出センサ１３９から＋１２Ｖのハイレベル信号（Ｈ）が出力される。
【０２０９】
ステップＳ６１０１で電波検出有りと判別された場合には、続くステップＳ６１０２において、検出フラグがオンか否かを判別する。検出フラグは、既に電波が検出された状態であるか否かを判別するためのフラグであり、既に電波が検出されている状態であればオン、検出されていない状態であればオフとなっている。
【０２１０】
ステップＳ６１０２にて否定判別された場合には、ステップＳ６１０３にて検出フラグをオンしてステップＳ６１０５へ移行する。
【０２１１】
一方、ステップＳ６１０２にて肯定判別された場合には、ステップＳ６１０４において、検出タイマの値に２ｍｓｅｃを加算して、ステップＳ６１０５へ移行する。
【０２１２】
検出タイマとは、電波の発信継続時間を計測するための電波計測手段であり、電波検出有りと判別されてから、すなわち検出フラグがオンされてから所定時間１２ｍｓｅｃが経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２１３】
上記のとおり、ステップＳ６１０５では検出タイマの値が１２ｍｓｅｃ以上であるか否かを判別する。１２ｍｓｅｃという数値は、遊技球が入球検出スイッチ等を通過するのに要する平均的な時間であり、任意に設定したものである。従って、所定時間は１２ｍｓｅｃに限定されず、適宜、変更可能である。また、検出タイマに代えて、所定時間１２ｍｓｅｃを所定のカウンタを設定することにより計測する構成としてもよい。例えば、所定のカウンタに６という値を設定し、センサ判別処理の２ｍｓｅｃ周期ごとに１カウントずつ減算していくことにより、１２ｍｓｅｃを計測する構成としてもよい。
【０２１４】
ステップＳ６１０５にて肯定判別された場合、すなわち電波の発信継続時間が１２ｍｓｅｃ以上となった場合には、遊技球の通過検出を打ち消す払出カウントスイッチ３５８ｃに対する不正行為が行われているものとみなし、ステップＳ６１０６において払出停止処理を行う。より詳しくは、払出制御装置３１１に対し中止コマンドを送信する設定を行う。これに基づき、後述する通常処理の外部出力処理において、払出制御装置３１１に対し中止コマンドが送信され、このコマンドを受信した払出制御装置３１１は遊技球の払出制御を中止することとなる。
【０２１５】
続くステップＳ６１０７では、異常有りを報知するための設定処理が行われる。例えば、エラー表示ランプ１０６を点滅させるためのコマンドを表示制御装置４５（音声ランプ制御装置２６２）へ出力するための設定や、遊技ホールのホールコンピュータへエラー信号を出力するための設定などが行なわれる。これに基づき、後述する通常処理の外部出力処理において、表示制御装置４５に対し当該コマンドが出力され、音声ランプ制御装置２６２によってエラー表示ランプ１０６の点滅制御が行われる。このエラー表示ランプ１０６や、エラー信号を出力する外部中継端子板３７０などが本実施形態における報知手段を構成する。
【０２１６】
その後、ステップＳ６１０８にて検出フラグ及び検出タイマをリセットし、本処理を終了する。また、ステップＳ６１０５にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１７】
一方、ステップＳ６１０１にて電波検出無しと判別された場合には、ステップＳ６１０９にて検出フラグがオンか否かを判別する。ここで検出フラグがオフとなっている場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ６１０９にて検出フラグがオンであると判別された場合には、ステップＳ６１１０にて、検出タイマの値が８ｍｓｅｃ以下であるか否かを判別する。上述したように、一般入賞口３１等へ遊技球の入球の有無を判定するに際し、本実施形態では、信号レベルバッファに記憶された最近の過去３回分のデータ（過去４ｍｓｅｃ分のデータ）を必要とすることから、検出された電波の発信継続時間が８ｍｓｅｃを越える場合には、一般入賞口３１等への入球個数が擬似的に増やされるおそれはないものとみなしてよい。勿論、８ｍｓｅｃという数値は、上記理由から任意に設定したものであり、適宜、変更可能である。従って、ステップＳ６１１０にて検出タイマの値が８ｍｓｅｃを越えると否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１９】
一方、ステップＳ６１１０にて検出タイマの値が８ｍｓｅｃ以下であると肯定判別された場合には、一般入賞口３１等への入球個数を擬似的に増やす入賞口スイッチ２２１等の入球検出スイッチに対する不正行為が行われたものとみなし、ステップＳ６１１１において入賞キャンセル処理を行い、ステップＳ６１０７へ移行する。
【０２２０】
ステップＳ６１１１の入賞キャンセル処理では、上記ステップＳ６１０６の払出停止処理と同様、払出制御装置３１１に対し中止コマンドを送信する設定を行うとともに、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアにデータが格納されている場合には、最新の保留データを１保留分だけ消去する処理を実行する。保留データを消去する処理は、第１契機対応口３３（第１契機対応口スイッチ２２４）に対する不正行為に対応する処置である。このタイミングで、保留データを１保留分だけ消去する処理を行えば、入球検出が擬似的に１回増やされる度に当該検出分を消去していくことができる。
【０２２１】
次にステップＳ６０５の始動入賞処理を図３５のフローチャートにより説明する。ステップＳ７０１では、第１契機対応口スイッチ２２４に対応する上記入球判別フラグの値に基づき判別する。遊技球が第１契機対応口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応口３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、始動保留球数Ｎをインクリメントする。
【０２２２】
また、続くステップＳ７０４では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。
【０２２３】
図３６は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ８０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２２４】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３６のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２２５】
また、図２４は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２６】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２２７】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０５で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０６でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。
【０２２８】
ステップＳ１１３の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置３１１（及び音声ランプ制御装置２６２等）を初期化するために、払出初期化コマンド（及び音声初期化コマンド等）を送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２２９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３１】
次に、通常処理の流れを図２５のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，ステップＳ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３２】
図２５において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。ここで外部出力処理について、図２６を用いて説明する。
【０２３３】
まず最初のステップＳ２００１では、図２８に示す変動開始処理が直前に実行されたか否かを判断する。具体的には、後述するように変動開始処理にて変動表示の開始を示すフラグをセットするのであるが、ここでは、このフラグがセットされているか否かを判断する。なお、このフラグは本処理（ステップＳ２００１）においてリセットされる。変動開始処理では、変動時間の情報を含む変動パターン、図柄コマンドがそれぞれ決定される。ここで変動開始の直後であると判断された場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、ステップＳ２００２にて変動パターンコマンドを送信すると共に変動パターンコマンドの送信を示すフラグをセットして、ステップＳ２００５へ移行する。一方、変動開始の直後でないと判断された場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）、ステップＳ２００３へ移行する。
【０２３４】
ステップＳ２００３では、前回の処理において変動パターンコマンドを送信したか否かを判断する。この判断は、前記変動パターンコマンドの送信を示すフラグがセットされているか否かによってなされる。ここで変動パターンコマンドを送信したと判断された場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、ステップＳ２００４にて図柄コマンドを送信すると共に、前記変動パターンコマンドの送信を示すフラグをリセットして、ステップＳ２００５へ移行する。一方、変動パターンコマンドを送信していないと判断された場合（ステップＳ２００３：ＮＯ）、そのままステップＳ２００５へ移行する。
【０２３５】
ステップＳ２００５では、払出制御装置３１１に対する各種コマンドが設定されている場合は、当該コマンドを送信する。例えば、上記各種入球判別フラグを参酌して、一般入賞口３１など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判別し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球コマンドを払出制御装置３１１に対して送信する。また、中止コマンドが設定されている場合には、当該コマンドを払出制御装置３１１に対して送信する。そして、当該コマンドの送信後において、対応する入球判別フラグの値を「０」に戻す。
【０２３６】
続くステップＳ２００６では、その他の処理を行う。例えば、決定コマンドが設定されている場合は、決定コマンドを送信する。また、エラー表示ランプ１０６を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、表示制御装置４５（音声ランプ制御装置２６２）に対し当該コマンドを出力する。
【０２３７】
また、外部中継端子板３７０を介して遊技ホールのホールコンピュータへ各種エラー情報などを出力する処理もこの処理において実行される。
【０２３８】
上述した外部出力処理によれば、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送出されることになる。
【０２３９】
また、変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。なお、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２によってリーチ発生後に最終停止図柄である中図柄が停止するまでの経過時間が決定され、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に基づく変動パターンコマンドとして表示制御装置４５へ送信される。そして、通常時において、左図柄は変動開始から３秒後に停止表示され、右図柄は変動開始から４秒後に停止表示される構成となっている。したがって、表示制御装置４５は、変動パターンコマンドに基づいて変動開始から最終停止表示までの変動時間を把握できる。なお、変動パターンコマンドが、変動開始から最終停止表示までの変動時間を直接的に示すものとして構成してもよい。
【０２４０】
さらに、表示制御装置４５は、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、表示制御装置４５に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄、通常図柄、前後外れ図柄、前後外れ以外図柄、完全外れ図柄という５つの区分を指定するものである。これらの区分は、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」という数値で示されて、この内のいずれかの数値が図柄コマンドとして設定されるという具合である。以下、図柄コマンドには、「１」〜「５」のいずれかが設定されるものとして説明を続ける。確変図柄は、１，３，５，７，９の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに確変図柄を示す「１」が設定された場合、表示制御装置４５は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。通常図柄は、０，２，４，６，８の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに通常図柄を示す「２」が設定された場合、表示制御装置４５は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。前後外れ図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ図柄を示す「３」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する前後外れリーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ以外図柄を示す「４」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。完全外れ図柄は、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、図柄コマンドに完全外れ図柄を示す「５」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する完全外れ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。
【０２４１】
次に、図２５中のステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４２】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、変動処理を実行する。この変動処理により、特別表示装置４３が制御されると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、変動処理の詳細は後述する。
【０２４３】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２４４】
また、ステップＳ２０７では、普通図柄表示装置４１による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２契機対応口３４を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に普通図柄表示装置４１にて普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態になると第１契機対応口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３１に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２４５】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２４６】
その後は、ステップＳ２１１において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２０８で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２４７】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，ステップＳ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０２４８】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４９】
また、ステップＳ２１１の処理において、バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１２以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１２において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１３において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１４において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１５において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１６でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１７でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２５０】
なお、ステップＳ２１１の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２０９，Ｓ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１２）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２５１】
次に、前記ステップＳ２０５の変動処理を、図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２５２】
図２７において、ステップＳ３０１では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間とが含まれる。続くステップＳ３０２では、特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ３０３に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２５３】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０４では、始動保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ３０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２５４】
その後、ステップＳ３０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図２８のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明する。
【０２５５】
まず最初のステップＳ４００では、特別表示装置４３における色換え表示（変動表示）を開始する。なお、ここで変動表示の開始を示すフラグをセットしておく（前記ステップＳ２００１参照）。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。
【０２５６】
続くステップＳ４０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り低確率モードでは大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率モードでは「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ４０７へ移行する。
【０２５７】
ステップＳ４０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は低確率モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。モード決定カウンタＣ２の数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」ならば高確率モードへの移行が決定し（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」ならば低確率モードへの移行が決定する（通常大当たり）。ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４０３にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ４０４にて確変図柄（本実施形態では「１」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ４０５にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ４０６にて通常図柄（本実施形態では「２」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２５８】
上記ステップＳ４０３，ステップＳ４０５では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。また、ステップＳ４０４，ステップＳ４０６における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するように表示制御装置４５が行う。具体的には、確変図柄を示す「１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４０４）、１，３，５，７，９の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置４５が停止図柄として決定する。一方、通常図柄を示す「２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４０６）、０，２，４，６，８の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置４５が停止図柄として決定する。
【０２５９】
また、ステップＳ４０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ４０７では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、ステップＳ４０８へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ４０７：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ４１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１４にて完全外れ図柄（本実施形態では「５」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ４０８では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ４０８：ＹＥＳ）、ステップＳ４０９にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１０にて前後外れ図柄（本実施形態では「３」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ４０８：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ４１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１２にて前後外れ以外図柄（本実施形態では「４」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２６１】
上記ステップＳ４０９，ステップＳ４１１，ステップＳ４１３で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ４０３等と同様である。また、ステップＳ４１０，ステップＳ４１２，ステップＳ４１４における図柄コマンドが外れの図柄の所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ４０４等と同様である。具体的には、前後外れ図柄を示す「３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１０）、当該図柄コマンドを受信した表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄を示す「４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１２）、ワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を、表示制御装置４５が停止図柄として決定する。完全外れ図柄を示す「５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１４）、ワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を、表示制御装置４５が停止図柄として決定する。
【０２６２】
図２７の説明に戻り、ステップＳ３０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ３０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ３０７で肯定判別された場合に移行するステップＳ３０８では、特別表示装置４３による決定表示を行う。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を決定表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、低確率モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を決定表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には青色を決定表示（数秒間だけ点灯）させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による決定表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示は補助的なものとなっている。次のステップＳ３０９では、装飾図柄の変動停止を特別表示装置４３におけるＬＥＤの変動停止と完全に同調させる決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。一方、ステップＳ３０７で否定判別された場合に移行するステップＳ３１０では、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行う。これによって、変動処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２６３】
次に、表示制御装置４５の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、表示する。なお、特別表示装置４３の決定表示後、上述したように決定コマンドが表示制御装置４５へ送信されるが、この決定コマンドは主となる特別表示装置４３と補助的な装飾図柄表示装置４２との完全な同期を目的とするものである。つまり、完全な同期を図るという上では上記のように決定コマンドを送信する構成が望ましいが、主制御装置２６１と表示制御装置４５との両方で変動時間を把握する構成であれば、決定コマンドを送信しない構成としてもよい。
【０２６４】
本実施の形態では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図２９に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５２１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０２６５】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄（確率変動図柄）が５通り、通常図柄（確率変動図柄以外の図柄）が５通り設定されている。したがって、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄を示す「１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば１、１であれば３、２であれば５、３であれば７、４であれば９という具合に、確変図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「２」である場合、図示しない別のテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば０、１であれば２、２であれば４、３であれば６、４であれば８という具合に、通常図柄を決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は定期的に更新され、表示制御装置４５が図柄コマンドを受信するタイミングでカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施の形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はワークＲＡＭ５２３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０２６６】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するものであり、各列では１０の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【０２６７】
本実施の形態では、ＣＰＵ５２１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０２６８】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。この処理は、表示制御装置４５にて、例えば４ｍｓｅｃといった所定時間毎に実行されるものである。
【０２６９】
図３０に示すように、ステップＳ５０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ５０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ５０１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ５０２で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ５０１がＹＥＳ）であればステップＳ５０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ５０２がＹＥＳ）であればステップＳ５０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ５０１、Ｓ５０２が共にＮＯ）であればステップＳ５０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２７０】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２７１】
その後、ステップＳ５０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ５０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ５０８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ５０９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２７２】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ５１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ５１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ５０６、Ｓ５１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２７３】
上述したように主制御装置２６１から送信されてくる図柄コマンドに基づいて、表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２に表示する停止図柄を決定する。
【０２７４】
具体的には、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄を示す「１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が０であれば１、１であれば３、２であれば５、３であれば７、４であれば９という具合に、確変図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「２」である場合、図示しない別のテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が０であれば０、１であれば２、２であれば４、３であれば６、４であれば８という具合に、通常図柄を決定する。さらにまた、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが前後外れ図柄を示す「３」である場合、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが前後外れ以外図柄を示す「４」である場合、ワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。さらにまた、図柄コマンドが完全外れ図柄を示す「５」である場合、ワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を停止図柄として決定する。
【０２７５】
表示制御装置４５は、変動パターンコマンドに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄のリーチ種別などの図柄変動態様、および、最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間を決定して、装飾図柄の変動表示を行う。そして、図柄コマンドに基づいて停止図柄を決定し、時間経過を判断して停止図柄を表示する。なお、停止図柄の表示に際し、特別表示装置４３の変動停止と装飾図柄表示装置４２の変動停止とを完全に同期させたいがために、主制御装置２６１から決定コマンドが送出される。なお、主制御装置２６１からの決定コマンドは必ずしも必要ではなく、決定コマンドを送出しない構成としても実施できる。主制御装置２６１及び表示制御装置４５のそれぞれで変動時間が把握されるため、決定コマンドを用いずとも、通常は、完全な同期が実現されるからである。
【０２７６】
以上説明したように、本実施の形態では、主制御装置２６１に直接的に制御される特別表示装置４３が大当たりなどの決定表示を主として行い、表示制御装置４５に制御される装飾図柄表示装置４２は補助的な表示を行うものとなっている。
【０２７７】
従来、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が知られている。その場合、表示制御装置４５に対し何らかの信号を送り、大当たりとなっていないにもかかわらず、見かけ上、大当たりとなったかのような表示をさせることが考えられる。
【０２７８】
これに対して、本実施の形態では、主制御装置２６１は、厳重に封印された基板ボックス２６３に格納されているため、表示制御装置４５と異なり何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難であり、特別表示装置４３のＬＥＤを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。したがって、装飾図柄表示装置４２に大当たりとなったかのような表示を行わせることができたとしても、特別表示装置４３の点灯態様によって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
【０２７９】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図３８を参照して受信割込み処理を説明し、その後図３７を参照してメイン処理を説明する。
【０２８０】
図３８は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグ５１３ｃをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ｄに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２８１】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３９に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ１００１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄへ記憶してコマンド受信フラグ５１３ｃをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポート５１５のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２８２】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理を図３７を参照して説明する。図３７は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２８３】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ９０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２８４】
その後、ステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ９０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２８５】
ステップＳ９０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ９１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０２８６】
ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１４へ移行して割込みを許可する。
【０２８７】
一方、ステップＳ９０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ９０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ９１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグ５１３ｂをクリアする。また、ステップＳ９１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１４では、割込みを許可する。
【０２８８】
ステップＳ９１４で割込みが許可された後は、ステップＳ９２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ９２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ９２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ９２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ９２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ９２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ９２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ９２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８９】
なお、ステップＳ９２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０２９０】
次に、図３９のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２９１】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ１００１）。このコマンド判定処理について図４０を参照して以下に説明する。
【０２９２】
図４０は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ９２４，Ｓ１００１）では、まず、ステップＳ１３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグ５１３ｃは、上述した受信割込み処理（図３８参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０２９３】
ステップＳ１３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１３０１でコマンド受信フラグ５１３ｃがオンと判別されれば、ステップＳ１３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ１３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフする。ステップＳ１３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３１３の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０２９４】
ステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６の処理、及びステップＳ１３１２の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ１３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ１３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ１３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。また、ステップＳ１３１２では中止コマンドであるか否かが判別される。
【０２９５】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ１３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグ５１３ｂがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ１３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ１３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０２９６】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグ５１３ｂをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０２９７】
一方、ステップＳ１３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ１３０７の処理は、払出許可フラグ５１３ｂが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグ５１３ｂがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ１３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ１３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２９８】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ１３０４：ＮＯ、ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ１３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ１３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２９９】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ１３０５：ＮＯ、ステップＳ１３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ１３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ１３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ５１３ｄ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ１３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３００】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ１３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ１３０６：ＮＯ）、ステップＳ１３１２において主制御装置２６１から送信されたコマンドが中止コマンドであるか否かを判別し、中止コマンドであれば（ステップＳ１３１２：ＹＥＳ）、ステップＳ１３１３にて払出許可フラグ５１３ｂをオフするとともに、エラー状態の設定をし、コマンド判定処理を終了する。一方、中止コマンドでなければ（ステップＳ１３１２：ＮＯ）、払出許可フラグ５１３ｂをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３０１】
ここで、図３９のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ１００２において、コマンド判定処理で払出許可フラグ５１３ｂがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグ５１３ｂがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３０２】
一方、ステップＳ１００２で肯定判定されれば、ステップＳ１００３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ１００４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３０３】
その後、ステップＳ１００５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、上記下皿満タンスイッチ１５ａの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、球切れ検出スイッチ４０３の検出信号によりタンク球無し状態であるか否かを判別し、タンク球無し状態であれば、タンク球無しエラー状態（タンク球無しエラー情報）の設定をし、タンク球無し状態でなくなれば、タンク球無しエラー状態の解除設定を実行する。なお、タンク球無し状態とは、タンク３５５及びタンクレール３５６における球詰まりの発生や球抜き処理により、上述したように湾曲通路部４０１ａにおいて遊技球が存在せず、球切れ検出スイッチ４０３がオフ状態となった状態である。つまり、タンク球無し状態というものの、実際にはタンク３５５において球詰まりが発生し、タンク３５５に遊技球が存在する場合でも、湾曲通路部４０１ａに遊技球が存在しない場合は、この状態に含まれる。より詳しくは、球切れ検出スイッチ４０３がオフ状態となった後、所定時間経過後又は所定の復帰動作（例えばバイブレータ３６０の駆動）の実行後に、タンク球無しエラー状態の設定が行われる。
【０３０４】
その後、ステップＳ１００７では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた図示しない状態表示部（７セグメントＬＥＤ）により報知する。例えば、球切れ検出スイッチ４０３の検出信号を基にタンク球無しエラー状態である場合には「１」と表示され、下皿満タンスイッチ１５ａの検出信号を基に下皿満タンエラー状態の場合には「２」と表示され、払出モータ３５８ａが駆動中にも関わらず遊技球が払出されないエラー状態の場合には「３」と表示され、払出モータ３５８ａが駆動中にも関わらず遊技球をカウントしないエラー状態の場合には「４」と表示される。
【０３０５】
次に、ステップＳ１００８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ１００９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ１０１０においてモータ駆動処理を行い、ステップＳ１０１１において球抜き制御設定処理を行い、ステップＳ１０１２においてＲＡＭ５１３の初期化処理を行う。なお、払出個数設定処理、モータ制御状態取得処理、モータ駆動処理、球抜き制御設定処理、及び初期化処理の詳細については後述する。
【０３０６】
そして、ステップＳ１０１３では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行し、その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３０７】
ここで図４１，４２を参照して払出個数設定処理を説明する。まずステップＳ４００１においてタンク球無しエラー以外のエラー中であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、否定判別された場合には、ステップＳ４００２において払出モータ監視カウンタの値が０であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップＳ４００３において払出個数をクリアし、本処理を終了する。なお、払出モータ監視カウンタとは、スプロケット３５８ｂの各スリットを検出する毎に所定数値で設定され、払出モータの駆動１ステップ毎に減算されるカウンタである。本実施形態（スプロケット３５８ｂの１回転１２０ステップ、スリット間隔４５度）の場合、所定のスリットを検出したのち次のスリットを検出するまでには３０ステップ必要とする。しかし、何らかの異常がありスプロケット３５８ｂが回転せず、３０ステップ過ぎた場合にもスリットを検出できない場合がある。つまり、当初「３０」と設定された払出モータ監視カウンタの値が０となった場合には、何らかの異常があったものとみなされる。従って、ステップＳ４００２では、このような不具合の発生があるか否かを判別している。なお、本実施形態では、払出モータ監視カウンタは誤差等を考慮して「４５」と設定され、新たにスリットを検出する毎に再設定される。
【０３０８】
一方、ステップＳ４００２において否定判別された場合にはステップＳ４００４において払出カウントスイッチ未動作タイマの値が０であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。なお、払出カウントスイッチ未動作タイマとは、スプロケット３５８ｂの各スリットを検出する毎に所定数値で設定され、処理周期毎に減算されるタイマである。通常、所定のスリットが検出されたタイミングで遊技球がスプロケット３５８ｂから落下した場合、所定時間経過後（本実施形態では約２００ｍｓｅｃ経過後）には、払出カウントスイッチ３５８ｃにより検出されるはずである。しかし、何らかの異常により、遊技球が払出されず、所定時間経過しても払出カウントスイッチ３５８ｃにより遊技球が検出されない場合がある。つまり、「２００ｍｓｅｃ」と設定された払出カウントスイッチ未動作タイマの値が０となった場合には、何らかの異常があったものとみなされる。従って、ステップＳ４００３では、このような不具合の発生があるか否かを判別している。なお、本実施形態では、払出カウントスイッチ未動作タイマは誤差等を考慮して「３００ｍｓｅｃ」と設定され、本処理一周期毎に２ｍｓｅｃずつ減算され、新たにスリットを検出する毎に再設定される。
【０３０９】
一方、ステップＳ４００４において否定判別された場合には、ステップＳ４００５において、後述する球抜きフラグに「１」がセットされているか否か、すなわち球抜き開始時又は球抜き中であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４００６へ移行し、肯定判定された場合にはステップＳ４００７へ移行する。なお、実際、球抜きフラグとして設定される値は８ビット（例えば０１０１等）であるが、ここでは説明の便宜上、前記「１」や、「０」、「２」のような数値で表す（以下同様）。
【０３１０】
ステップＳ４００６ではタンク球無しエラー中であるか否かを判別し、ここで当該エラー中である場合にはそのまま本処理を終了し、当該エラー中でない場合にはステップＳ４００７へ移行する。
【０３１１】
ステップＳ４００７では貸球制御中であるか否かを判別する。本実施形態では、賞球制御よりも貸球制御を優先して行うよう構成されており、貸球個数が設定されていれば、貸球制御を優先して行う。つまり、ステップＳ４００７では貸球操作部１２０から貸球信号を受信したか否か、又は、貸球個数が０か否かを判別することにより、貸球制御中であるか否かを判別している。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４００８以降の賞球制御処理へ移行し、肯定判定された場合にはステップＳ４０１７以降の貸球制御処理へ移行する。
【０３１２】
ステップＳ４００８では、リトライ１発生フラグに「１」が設定されているか否かを判別し、ここで否定判別された場合には、ステップＳ４００９へ移行し、肯定判定された場合にはステップＳ４０１２へ移行する。なお、リトライ１発生フラグとは、後述するリトライ１作動中であるか否かを判別するためのフラグであり、「１」が設定されている場合には、リトライ１作動中であることを意味し、「０」が設定されている場合には、リトライ１作動中でないことを意味している。
【０３１３】
ステップＳ４００９では、主制御装置２６１から受信した賞球コマンドに基づき得られる総賞球個数から、既に所定の賞球数記憶エリアに記憶されている記憶済み総賞球個数を減算した値が０か否かを判別する。つまり、ここでは新たに加算すべき賞球個数がある否かを判別している。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４０１０へ移行し、肯定判別された場合には、ステップＳ４０１２へ移行する。
【０３１４】
ステップＳ４０１０では、前記総賞球個数から前記記憶済み総賞球個数を減算した値（つまり新たに加算される賞球個数）に、貸球個数を含めた払出個数（つまり総賞球個数＋総貸球個数）を加算した値を、新たな払出個数として設定する。そして、ステップＳ４０１１において賞球数記憶エリアに新たな総賞球個数を設定し、本処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ４０１２では、払出個数が０か否かを判別し、ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合にはステップＳ４０１３へ移行する。
【０３１６】
ステップＳ４０１３では、払出カウントスイッチ通過待ちタイマが０であるか否かを判別し、ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合にはステップＳ４０１４でリトライ１発生フラグに「０」を設定し、ステップＳ４０１５へ移行する。なお、払出カウントスイッチ通過待ちタイマとは、上記払出カウントスイッチ未動作タイマと同様のものである。
【０３１７】
ステップＳ４０１５では、総賞球個数が０であるか否かを判別し、肯定判定された場合にはそのまま処理を終了し、否定判定された場合には、ステップＳ４０１６において総賞球個数を、賞球数記憶エリアに新たな総賞球個数として設定するとともに、新たな払出個数として設定し、本処理を終了する。
【０３１８】
さて、上記ステップＳ４００７において肯定判別された場合、すなわち貸球制御中である場合には、ステップＳ４０１７において払出個数が０か否かを判別し、ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合にはステップＳ４０１８へ移行する。
【０３１９】
ステップＳ４０１８では、払出カウントスイッチ通過待ちタイマが０であるか否かを判別し、ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合にはステップＳ４０１９でリトライ１発生フラグに「０」を設定し、ステップＳ４０２０へ移行する。
【０３２０】
ステップＳ４０２０では、貸球信号出力手段としての上記貸球操作部１２０から受信した貸球信号に基づき得られる貸球個数が０か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４０２１において貸球個数を払出個数に設定し、本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３２１】
次に図４３を参照してステップＳ１００９のモータ制御状態取得処理を説明する。まずステップＳ４１０１において状態復帰動作中であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、否定判定された場合にはステップＳ４１０２において賞球又は貸球個数（払出個数）があるか否かを判別する。賞球又は貸球個数がある場合にはステップＳ４１０３においてタンク球無し以外のエラー状態中か否かを判別する。ステップＳ４１０２において賞球又は貸球個数がないと判別された場合、又はステップＳ４１０３においてタンク球無し以外のエラー状態中であると判別された場合には、ステップＳ４１０４において払出モータ３５８ａの制御状態を停止に設定し、本処理を終了する。
【０３２２】
一方、ステップＳ４１０３においてタンク球無し以外のエラー状態中でないと判別された場合には、ステップＳ４１０５において払出モータ３５８ａの制御状態をリトライ１作動に設定し、ステップＳ４１０６へ移行する。なお、リトライ１作動とは、スプロケット３５８ｂを逆回転、正回転、逆回転の順に例えば９０ステップ（１３５度）ずつ回転駆動する制御であり、例えばエラー未検出状態で、払出モータ３５８ａが駆動中にも関わらずスプロケット３５８ｂのスリットが適正に検出されない場合（払出モータ監視カウンタの値が０である場合）等において実行される制御である。
【０３２３】
ステップＳ４１０６では、払出モータ監視カウンタの値が０であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、否定判別された場合にはステップＳ４１０７で払出モータ３５８ａの制御状態をリトライ２作動に設定し、ステップＳ４１０８へ移行する。また、リトライ２作動とは、リトライ１作動と同様の制御状態であり、スプロケット３５８ｂを逆回転、正回転、逆回転の順に例えば６０ステップ（９０度）づつ回転駆動する制御であり、例えばエラー未検出状態で、払出モータ３５８ａが駆動中にも関わらず払出カウントスイッチにより適正に遊技球が検出されない場合（払出カウントスイッチ未作動タイマの値が０である場合）等において実行される制御である。
【０３２４】
ステップＳ４１０８では、払出カウントスイッチ未作動タイマの値が０であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、否定判別された場合にはステップＳ４１０９へ移行する。
【０３２５】
ステップＳ４１０９では、後述する球抜きフラグに「１」がセットされているか否か、すなわち球抜き開始時又は球抜き中であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合には、ステップＳ４１１０で払出モータ３５８ａの制御状態を高速払出動作に設定し、ステップＳ４１１１へ移行する。なお、高速払出動作の「高速」とは、通常時の払出動作における速度を指す。
【０３２６】
一方、ステップＳ４１０９で否定判別された場合には、ステップＳ４１１２においてタンク球無しエラー状態中か否かを判別する。ここで否定判別された場合にはステップＳ４１１０へ移行する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ４１１３において払出モータ３５８ａの制御状態を停止に設定し、本処理を終了する。
【０３２７】
ステップＳ４１１１では、現在、払出モータ３５８ａの制御状態が低速払出動作中であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはステップＳ４１１４において球抜きフラグに「１」がセットされているか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４１１５で払出モータ３５８ａの制御状態を低速払出動作に設定し、ステップＳ４１１６へ移行する。ステップＳ４１１４又はステップＳ４１１５で肯定判別された場合には、そのままステップＳ４１１６へ移行する。なお、低速払出動作とは、タンク球無しエラー検出前において、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態である場合に、払出動作を遅くして、その間にタンク球無し状態の解消を待つために実行される制御である。
【０３２８】
ステップＳ４１１６においては払出個数が０か否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合にはステップＳ４１１７において払出モータ３５８ａの制御状態を待機中に設定し、ステップＳ４１１８へ移行する。
【０３２９】
ステップＳ４１１８では、払出カウントスイッチ通過待ち中であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、否定判別された場合には、ステップＳ４１１９で払出モータ３５８ａの制御状態を停止に設定し、本処理を終了する。
【０３３０】
次に図４４を参照してステップＳ１０１０のモータ駆動処理を説明する。まずステップＳ４２０１において払出モータ３５８ａの駆動開始時か否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２で払出モータ３５８ａの駆動用データの設定を行い、ステップＳ４２０３へ移行する。
【０３３１】
ステップＳ４２０３では、払出モータ３５８ａの制御状態が高速払出動作中であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４２０４で払出モータ３５８ａの制御状態が低速払出動作中であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップＳ４２０７において払出モータ３５８ａの駆動パルス数の更新を行い、本処理を終了する。
【０３３２】
一方、ステップＳ４２０３又はステップＳ４２０４で肯定判定された場合には、ステップＳ４２０５において球抜きフラグが「１」にセットされているか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップＳ４２０７において払出モータ３５８ａの駆動パルス数の更新を行い、本処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ４２０５において球抜きフラグが「１」にセットされていないと判別された場合には、ステップＳ４２０６において払出モータ監視カウンタの値を１減算し、ステップＳ４２０７において払出モータ３５８ａの駆動パルス数の更新を行い、本処理を終了する。
【０３３４】
次に図４５を参照してステップＳ１０１１の球抜き制御設定処理を説明する。まずステップＳ４３０１において球抜きフラグが「１」にセットされているか否かを判別する。なお、球抜きフラグとは、球抜き中などの状態を判別するためのフラグであり、当該球抜きフラグが「１」にセットされている場合には球抜き開始時又は球抜き中であることを意味している。
【０３３５】
ステップＳ４３０１で肯定判別された場合（球抜きフラグが「１」の場合）には、ステップＳ４３０２において払出モータ３５８ａの制御状態が停止中か否かを判別する。停止中でない場合にはそのまま本処理を終了し、停止中の場合にはステップＳ４３０３で球抜きフラグに「２」をセットして本処理を終了する。なお、球抜きフラグが「２」にセットされている場合には、球抜き終了後で状態復帰スイッチ３２１が未だ押下されている状態であることを意味している。
【０３３６】
また、ステップＳ４３０１で球抜きフラグが「１」にセットされてないと判別された場合には、ステップＳ４３０４において球抜きフラグが「２」にセットされているか否かを判別する。ここで肯定判別された場合（球抜きフラグが「２」である場合）にはステップＳ４３０５において状態復帰スイッチ３２１が押下されているか否かを判別する。ここで当該スイッチ３２１が押下されていると判別された場合にはそのまま本処理を終了し、押下されていないと判別された場合にはステップＳ４３０６において球抜きフラグを「０」にセットし、本処理を終了する。なお、球抜きフラグが「０」にセットされている場合には、球抜き状態中や、球抜き終了後で状態復帰スイッチ３２１が未だ押下されている状態中でない通常状態（非球抜き状態）であることを意味している。
【０３３７】
また、ステップＳ４３０４で球抜きフラグが「２」にセットされていないと判別された場合には、ステップＳ４３０７においてタンク球無し状態か否かを判別する。タンク球無し状態でない場合にはそのまま本処理を終了し、タンク球無し状態の場合にはステップＳ４３０８において状態復帰スイッチ３２１が所定時間（本実施形態では１秒間）押されたか否かを判別する。ここで当該スイッチ３２１が所定時間押されていない場合にはそのまま本処理を終了し、押された場合にはステップＳ４３０９において球抜きフラグに「１」をセットし本処理を終了する。
【０３３８】
次に図４６を参照してステップＳ１０１２のＲＡＭ５１３の初期化処理を説明する。まずステップＳ４４０１において球抜きフラグが「２」にセットされているか否かを判別する。つまり、球抜き終了後で状態復帰スイッチ３２１が未だ押下されている状態であるか否かを判別する。
【０３３９】
ステップＳ４４０１で否定判別された場合（球抜きフラグが「２」でない場合）には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４４０１で肯定判別された場合（球抜きフラグが「２」の場合）には、ステップＳ４４０２において、ＣＰＵ５１１に？がる電気経路が通電状態か否かを判別する。
【０３４０】
ステップＳ４４０２で否定判別された場合（通電状態でない場合）には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４４０２で肯定判別された場合（通電状態である場合）には、ステップＳ４４０３においてＲＡＭ５１３の初期化処理を実行し、本処理を終了する。初期化処理では、上記同様に、ＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する。
【０３４１】
上記構成により、例えばメーカー出荷時における検査終了後や、遊技ホールにおける機種交換時等において、払出機構部３５２に残留した遊技球の球抜きを行う際には、まず球抜き機構を介してタンク３５５及びタンクレール３５６（ケースレール３５７の一部を含む）の球抜きを行い、その後、払出装置３５８（ケースレール３５７の一部を含む）の球抜きを行う。これは、払出機構部３５２に残留したすべての遊技球を払出装置３５８を介して球抜きした場合、球抜きされた遊技球が遊技機設置島側の排出部ではなく、上皿１９又は下皿１５へ導出され、球抜き後さらに、多くの遊技球を上皿１９又は下皿１５から抜く作業を行わなければならず面倒だからである。
【０３４２】
次に球抜き作業の手順についてより詳しく説明する。まず上述したように操作ボタン４１２を押圧操作する。これにより、タンク３５５及びタンクレール３５６にある遊技球が球抜き機構及び球抜通路４０７を介してパチンコ機１０外部へ排出される。
【０３４３】
そして、ケースレール３５７の湾曲通路部４０１ａ内に遊技球がなくなると、球切れ検出スイッチ４０３がオフ状態となり、タンク球無しエラー状態（球切れ状態）となる。この際、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３に、タンク球無しエラー状態（タンク球無しエラー情報）の設定がなされる。
【０３４４】
次に、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び第１契機対応口３３のいずれかの入球手段へ遊技球を入球させる。すると上記払出制御装置３１１のタイマ割込み処理から分かるように、払出制御装置３１１は賞球個数の設定（払出設定）を行う。但し、この状態ではタンク球無しエラー状態により、払出装置３５８の駆動が禁止されているため、遊技球は払出されない。
【０３４５】
この状態で状態復帰スイッチ３２１を所定時間押すと、払出制御装置３１１は払出装置３５８の駆動禁止を無効化し、前記入球手段への入球に相当する賞球（例えば一入球につき１５個）を払出すといったように球抜き処理を行う。なお、場合によっては、貸球操作部１２０を操作して貸球個数の設定を行うことにより、球抜き処理を行うことも可能である。
【０３４６】
そして、球抜き処理が実行された場合、球抜き終了後で状態復帰スイッチ３２１からのスイッチ信号（操作信号）の入力有りの判別結果が得られること及びＣＰＵ５１１に？がる電気経路が通電状態である旨の判別結果が得られることを条件に、ＲＡＭ５１３の初期化処理が実行される。
【０３４７】
以上詳述したように、本実施形態では、各種入球検出スイッチ等が誤作動し得る所定の周波数帯域の電波を電波検出センサ１３９により検出するとともに、その電波の発信継続時間を計測し、電波の発信継続時間が１２ｍｓｅｃ以上である場合には、遊技球の通過検出を打ち消す払出カウントスイッチ３５８ｃに対する不正行為が行われているものとみなし、払出制御装置３１１による遊技球の払出制御を中止する制御を行う。一方、電波の発信継続時間が８ｍｓｅｃ以下である場合には、一般入賞口３１等への入球個数を擬似的に増やす入賞口スイッチ２２１等に対する不正行為が行われたものとみなし、払出制御装置３１１による遊技球の払出制御を中止する制御を行うとともに、第１契機対応口３３（第１契機対応口スイッチ２２４）に対する不正行為に対応する処置として、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアにデータが格納されている場合には、最新の保留データを１保留分だけ消去する処理を実行する。また、発信継続時間が８ｍｓｅｃから１２ｍｓｅｃまでの電波に関しては、特に影響のないものとして、エラー報知等の処理も行わない構成となっている。
【０３４８】
このように、本実施形態によれば、電波の発信態様を判別し、それに応じて適切な処理を行うことができる。これにより、他の処理に大きな影響を与えることなく、特定の球検出スイッチを狙った特定の不正行為のみに対応する処置をとることができる。結果として、様々な電波ゴトに対し適切な対応をとることが可能となり、電波ゴトを効率よく抑制することができる。
【０３４９】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３５０】
（ａ）上記実施形態では、電波の発信態様として、所定の周波数帯域の電波の発信継続時間を判別し、それに応じて適切な処理を行う構成となっているが、これに限らず、電波の周波数、電波の発信周期、電波強度などを判別し、その結果に応じて異なる処理を実行するようにしてもよい。
【０３５１】
（ｂ）上記実施形態では、入球判定処理を行うに際して、信号レベルバッファに記憶された最近の過去３回分のデータのうちの最先のデータの論理反転処理を行うとともに、当該論理反転されたデータ及び残り２回分のデータすべての論理積を算出し、この演算結果に基づき判定処理を行う構成となっている。これに限らず、信号レベルバッファに記憶された少なくとも２回分のデータを基に同様の処理を行う構成としてもよい。また、最先のデータの論理反転処理を省略して、単に複数回分のデータの論理積を算出する構成としてもよい。
【０３５２】
（ｃ）上記実施形態では、電波の発信継続時間が予め設定された所定時間（８ｍｓｅｃ）よりも短い場合には、遊技球の払出制御を中止する処理や、保留データを消去する処理などを実行する構成となっているが、これに代えて、発信継続時間が予め設定された所定時間よりも短い特定の電波の検出回数が予め設定された所定回数（例えば５回）を越えた場合に、上記各種処理を実行する構成としてもよい。
【０３５３】
発信継続時間が予め設定された所定時間よりも短い特定の電波の検出回数が１回だけの場合には、不正行為ではなく、単にノイズ等による偶発的な不具合である可能性も考えられる。これに対し、このような特定の電波が複数回検出された場合には不正行為である可能性が高い。従って、上記構成とすることにより、偶発的な要因を極力排除し、不正行為の判断精度を高めることができる。
【０３５４】
（ｄ）上記実施形態では、不正電波を検出した際の処理として、遊技球の払出制御を中止する処理や、保留データを消去する処理、エラー表示ランプ１０６を点滅させる処理、遊技ホールのホールコンピュータへエラー信号を出力する処理などが行われる構成となっている。勿論、不正電波を検出した際の処理は、これらに限定されるものではなく、例えば、スピーカ２４９等の音声発生手段や、装飾図柄表示装置４２等の各種表示手段などにおいて電波を検出した旨の報知を行う構成としてもよい。また、遊技球の発射を停止する処理を行う構成としてもよい。
【０３５５】
（ｅ）上記実施形態では、タイマ割込み処理が２ｍｓｅｃ毎に実行される度に、電波の判別が行われる構成となっているが、これに限らず、所定条件成立時にのみ行う構成としてもよい。例えば、払出カウントスイッチ３５８ｃに対する不正行為のみを監視している構成であれば、払出モータ３５８ａが駆動中にのみ、電波の判別を行うようにしてもよい。このようにすれば、処理負担の軽減を図ることができる。
【０３５６】
（ｆ）上記実施形態では、電波検出センサ１３９を１つだけ備えた構成であるが、これに限らず、例えば各種近接スイッチに対応して複数備えた構成としてもよい。また、取付位置に関しても、上記実施形態に限らず、不正電波を検出しやすい位置であれば、どこでもよい。
【０３５７】
（ｇ）電波検出センサ１３９の構成も上記実施形態に限らず、例えば検出できる周波数帯域を変更可能なものを採用してもよい。
【０３５８】
（ｈ）上記実施形態では、電波検出センサ１３９の出力信号が主制御装置２６１に入力され、当該主制御装置２６１が電波の発信態様を判別する構成となっているが、これに限らず、例えば電波検出センサ１３９が払出制御装置３１１など他の制御装置と接続され、当該制御装置が電波の発信態様を判別する構成としてもよい。
【０３５９】
（ｉ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０３６０】
（ｊ）上記実施形態では、検出された電波の発信継続時間が８ｍｓｅｃ以下である場合には、一般入賞口３１等への入球個数を擬似的に増やす入賞口スイッチ２２１等の入球検出スイッチに対する不正行為が行われたものとみなし、入賞キャンセル処理等を行う構成となっている。
【０３６１】
しかしながら、発信継続時間が８ｍｓｅｃ以下の電波の中にも、各種電子機器から発せられる電波ノイズや、電波検出センサ１３９自身の誤作動に起因したものなど、電波ゴトとは無関係なものも多く含まれるおそれがある。このような電波ノイズ等を検知する度に一様の処理を行っていては、電波ゴトに対する適切な対応策とならないばかりか、電波ゴトとは無関係の遊技者に対し不測の不利益をもたらすおそれもある。
【０３６２】
そこで、電波の発信継続時間が８ｍｓｅｃ（第１規定時間）よりも短く、かつ、入球判定に必要な３回分のデータが信号レベルバッファに記憶される時間である４ｍｓｅｃ（第２規定時間）よりも長い場合にのみ、入賞キャンセル処理等を行う構成としてもよい。上記実施形態の入球判定処理によれば、４ｍｓｅｃよりも発信継続時間の短い電波では、そもそも一般入賞口３１等への入球個数を増やすことはできない。つまり、電波ゴトとは無関係の電波ノイズ等のような短い電波による偶発的な要因を極力排除することができる。結果として、本実施形態によれば、電波ゴトの判断精度を高め、電波ゴトに対するより適切な対応をとることができる。
【０３６３】
また、上記（ｃ）の記載同様、電波の発信継続時間が上記第１規定時間よりも短くかつ上記第２規定時間よりも長い電波の検出回数を記憶可能な回数記憶手段を備え、当該電波の検出回数が予め設定された所定回数を越えた場合に、遊技球の払出制御を中止する処理や、保留データを消去する処理などを実行する構成としてもよい。
【０３６４】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０３６５】
手段１．遊技球の通過を検出する球検出手段と、
電波を検出する電波検出手段と、
前記電波検出手段によって検出した電波の発信態様を判別する判別手段と、
前記判別手段による判別結果に基づき、検出した電波の発信態様に応じて異なる処理を実行可能な制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０３６６】
ここでいう「電波の発信態様」には、電波の周波数、電波の発信周期、電波の発信継続時間、電波強度などが含まれる。
【０３６７】
上記手段１によれば、電波の発信態様を判別し、それに応じて適切な処理を行うことができる。例えば特定の球検出手段を狙った特定態様の電波を検出した際には、当該特定の球検出手段に関連する処理のみを中止するといったように、他の球検出手段に関連する処理に大きな影響を与えることなく、特定の球検出手段を狙った特定の不正行為のみに対応する処置をとることができる。結果として、様々な電波ゴトに対し適切な対応をとることが可能となり、電波ゴトを効率よく抑制することができる。
【０３６８】
手段２．所定の払出手段を駆動制御し、所定の入球手段への遊技球の入球に基づき所定個数の遊技球を払出す払出制御処理を行う払出制御手段を備えるとともに、
前記球検出手段として、前記払出手段から払出された遊技球を検出する払出球検出手段を備えた構成において、
前記判別手段は、
少なくとも前記電波検出手段によって検出した電波の発信継続時間を判別し、
前記制御手段は、
前記発信継続時間が予め設定された所定時間よりも長い場合には、前記払出制御手段による前記払出制御処理を中断又は中止させる制御を行うことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０３６９】
遊技球が球検出手段を通過する時間は長くとも数ｍｓｅｃ〜１０数ｍｓｅｃ程度である。これよりも発信継続時間の長い電波は、不正な電波か否かにかかわらず、払出手段から払出された遊技球の検出を擬似的に消してしまうおそれのある電波であるとみなすことができる。結果として、上記手段２によれば、遊技球の払出しを過剰に受けるといった払出球検出手段に対する不正行為を抑制することができる。
【０３７０】
手段３．所定の発射手段から発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられた所定の入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備えるとともに、
前記球検出手段として、前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段を備えた構成において、
前記判別手段は、
少なくとも前記電波検出手段によって検出した電波の発信継続時間を判別し、
前記制御手段は、
前記発信継続時間が予め設定された所定時間よりも短い場合には、前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与に係る制御を中断又は中止させる制御を行うことを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０３７１】
上述したように、遊技球が球検出手段を通過する時間は長くとも数ｍｓｅｃ〜１０数ｍｓｅｃ程度である。これよりも発信継続時間の短い電波は、不正な電波か否かにかかわらず、入球手段への入球個数を擬似的に増やすおそれのある電波であるとみなすことができる。結果として、上記手段３によれば、遊技価値の付与を過剰に受けるといった入球検出手段に対する不正行為の抑制を図ることができる。
【０３７２】
なお、「遊技価値の付与に係る制御」としては、例えば、遊技球の払出制御、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選制御、識別情報を変動表示する表示制御などが含まれる。
【０３７３】
また、上記手段３では、「前記発信継続時間が予め設定された所定時間よりも短い場合には、前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与に係る制御を中断又は中止させる制御を行う」構成となっているが、これに代えて、「前記発信継続時間が予め設定された所定時間よりも短い特定の電波の検出回数が予め設定された所定回数を越えた場合には、前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与に係る制御を中断又は中止させる制御を行う」構成としてもよい。
【０３７４】
発信継続時間が予め設定された所定時間よりも短い特定の電波の検出回数が１回だけの場合には、不正行為ではなく、単にノイズ等による偶発的な不具合である可能性も考えられる。これに対し、このような特定の電波が複数回検出された場合には不正行為である可能性が高い。従って、上記構成とすることにより、偶発的な要因を極力排除し、不正行為の判断精度を高めることができる。
【０３７５】
手段４．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記入球検出手段が、
遊技球の非検出中は第１レベルの信号（例えばハイレベル信号）を継続して出力し、遊技球の検出中は第２レベルの信号（例えばローレベル信号）を継続して出力する遊技機において、
前記入球検出手段から入力される信号レベルを定期的に監視する信号監視手段と、
前記信号レベルのレベル情報を、前記第１レベル又は前記第２レベルに対応する２値の論理値で定期的に順次記憶していくレベル記憶手段と、
前記レベル記憶手段により記憶された複数回数分のデータのうちの最先のデータの論理反転処理を行う論理反転手段と、
前記論理反転されたデータとともに前記複数回数分のデータのうちの他のデータすべての論理積を算出する論理積算出手段と、
前記論理積算出手段の演算結果に基づき、前記入球手段への入球の有無を判定する入球判定手段と、
電波を検出する電波検出手段と、
前記電波検出手段によって検出した電波の発信継続時間を計測する電波計測手段と、
前記電波の発信継続時間が、予め設定された第１規定時間よりも短く、かつ、前記複数回数分のデータが記憶される時間である第２規定時間よりも長い場合に、所定の制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０３７６】
上記手段４によれば、レベル記憶手段を備え、ここに記憶されたレベル情報（例えば論理値「１」又は「０」）を基に所定の演算処理を行うことによりソフト的に入球判定処理を行うことができる。
【０３７７】
仮に第１レベルの信号（例えばハイレベル信号）に対応する論理値を「０」とし、第２レベルの信号（例えばローレベル信号）に対応する論理値を「１」とするとともに、過去３回分のデータを基に入球判定を行う構成とした場合において、例えばレベル記憶手段に記憶された最近の過去３回分の論理値が「０」，「１」，「１」である場合、最先（最古）のデータ「０」の論理反転処理を行うと、最先のデータは「１」となる。そして、このデータと他の２回分のデータの論理積は「１」となる。つまり、ここで論理積の値が「１」となった場合には、信号レベルが第１レベルの信号（例えばハイレベル信号）から第２レベルの信号（例えばローレベル信号）に切り替わったことを意味するため、これをもって入球判定手段は入球有りと判断することができる。
【０３７８】
上述したように、遊技球が球検出手段を通過する時間よりも発信継続時間の短い電波は、入球手段への入球個数を擬似的に増やすおそれのある電波である。但し、電波検出手段により検出される電波の中には、各種電子機器から発せられる電波ノイズや、電波検出手段自身の誤作動に起因したものなど、電波ゴトとは無関係なものも多く含まれるおそれがある。このような電波ノイズ等を検知する度に一様の処理を行っていては、電波ゴトに対する適切な対応策とならないばかりか、電波ゴトとは無関係の遊技者に対し不測の不利益をもたらすおそれもある。
【０３７９】
この点、本手段によれば、上述したようなソフト的な入球判定処理を行っているため、第２規定時間よりも発信継続時間の短い電波では、入球手段への入球個数を増やすことはできない。つまり、電波ゴトとは無関係の電波ノイズ等のような短い電波による偶発的な要因を極力排除することができる。結果として、電波ゴトの判断精度を高め、電波ゴトに対するより適切な対応をとることができる。
【０３８０】
手段５．前記入球判定手段は、前記レベル記憶手段に記憶された少なくとも３回分以上のデータを基に入球判定を行うことを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【０３８１】
従来では、入球検出手段から出力される信号レベルが所定の閾値より高いか低いかを定期的に監視することにより、例えば信号レベルがローレベルからハイレベルに切換わった場合に、当該入球検出手段に対応した入球手段に入球があったことを検出していた。
【０３８２】
しかし、この方法だと、上記電波ノイズ等に起因した信号レベルの変化に基づき、入球手段に遊技球が入球していないにもかかわらず入球があったと誤判断してしまうおそれがあった。これに対し、上記手段５によれば、定期的に記憶された３回分以上のデータを基に判定処理を行うため、このような不具合を抑制でき、判定の精度を高めることができる。
【０３８３】
手段６．前記第１レベルの信号がハイレベル信号であり、前記第２レベルの信号がローレベル信号であることを特徴とする手段４又は５に記載の遊技機。
【０３８４】
上記手段６によれば、遊技球の非検出中にハイレベル信号が出力され、遊技球の検出中にローレベル信号が出力されるため、仮にノイズが混入してもハイレベル信号を維持することができ、従来のように遊技球の非検出中にローレベル信号が出力される構成に比べて、誤判断が下されにくくなる。
【０３８５】
手段７．発信継続時間が前記第１規定時間よりも短くかつ前記第２規定時間よりも長い電波の検出回数を記憶可能な回数記憶手段を備え、前記制御手段は、当該電波の検出回数が予め設定された所定回数を越えた場合に、前記所定の制御を行うことを特徴とする手段４乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０３８６】
上記手段７によれば、電波ゴトの可能性の高い電波であっても、その検出が１回だけの場合には、不正行為でなく、単にノイズ等による偶発的な不具合である可能性も考えられる。これに対し、そのような電波の検出回数が複数回あった場合には不正行為である可能性が高い。従って、上記手段７の構成とすることにより、偶発的な要因を極力排除し、電波ゴトの判断精度をさらに高めることができる。
【０３８７】
手段８．前記制御手段は、前記所定の制御として、少なくとも前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与に係る制御を中断又は中止させる制御を行うことを特徴とする手段４乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０３８８】
なお、「遊技価値の付与に係る制御」としては、例えば、遊技球の払出制御、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選制御、識別情報を変動表示する表示制御などが含まれる。
【０３８９】
手段９．前記制御手段は、前記所定の制御として、少なくとも所定の報知手段を制御し、異常報知を行うことを特徴とする手段４乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０３９０】
上記手段９によれば、入球検出手段に対し不正行為が行われているなど、何らかの異常が発生したことを遊技ホール関係者等が把握することができる。結果的に、不正行為などの早期発見に繋がる。なお、報知手段としては、ランプ等の発光手段、スピーカ等の音声発生手段、表示手段、ホールコンピュータ等の外部装置に対し信号を出力する外部端子基板等の外部出力手段などが挙げられる。
【０３９１】
手段１０．前記球検出手段（入球検出手段）は、遊技球の通過に伴う磁束の変化に基づき当該遊技球の通過を検出可能なもの（例えば、近接スイッチ）であることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【０３９２】
手段１１．前記電波検出手段は、前記球検出手段（入球検出手段）が誤作動し得る所定の周波数帯域の電波を検出可能なものであることを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【０３９３】
手段１２．前記遊技機は弾球遊技機（例えば、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機）であることを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０３９４】
１０…パチンコ機、３１…一般入賞口、３２…入可変入賞装置、３３…第１契機対応口、１３９…電波検出センサ、２２１…入賞口スイッチ、２２２…特定領域スイッチ、２２３…カウントスイッチ、２２４…第１契機対応口スイッチ、２６１…主制御装置、３１１…払出制御装置、３５８…払出装置、３５８ｃ…払出カウントスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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