(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、
前記画像表示装置の表示領域側に設けられ、所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、
前記遊技盤の主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を制限及び案内するための遊技釘を含む複数の遊技盤構成物と、
前記画像表示装置の表示領域の一部を前記図柄を変動表示するための図柄表示領域として構成し、前記図柄表示領域内において変動表示される前記図柄を前記表示領域に表示される背景画像の前面に重ね合わせ、前記図柄を少なくとも前記図柄表示領域内を移動した後前記図柄表示領域外に移動するように変動表示させる際に、少なくとも図柄が前記図柄表示領域外に移動するように表示される前記図柄表示領域と前記背景画像との境界に、前記図柄表示領域と前記背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を前記図柄表示領域の周囲の前記背景画像の一部として設け、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで前記仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示させるように制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記抽選結果に対応する演出の内容に応じて前記図柄表示領域の形状、大きさ及び前記表示領域における位置のうち少なくとも１つが異なる複数の表示パターンを前記画像表示手段に表示させ、
前記複数の表示パターンには、前記図柄表示領域に前記図柄を垂直方向に移動表示させるパターンと、水平方向に移動表示させるパターンとを含み、
前記垂直方向に移動表示させるパターンの場合に、前記図柄表示領域と面法線上で対面する位置の前記遊技領域には前記遊技釘を含む複数の遊技盤構成物を配設しないようにして、遊技球が前記図柄表示領域を通過できないように構成し、前記仕切り画像が表示される領域と面法線上で対面する位置の前記遊技領域には前記遊技釘を含む複数の遊技盤構成物を配設し、
前記水平方向に移動表示させるパターンの場合には、前記垂直方向への移動表示を実行する場合よりも前記図柄表示領域を前記図柄の移動方向に大きくして、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が背後を通過する前記仕切り画像及び前記図柄表示領域の前記仕切り画像側の両端部と面法線上で対面する位置の前記遊技領域には前記遊技釘を含む複数の遊技盤構成物が配設され、前記図柄表示領域の前記両端部を除く領域と面法線上で対面する位置の前記遊技領域には前記遊技釘を含む複数の遊技盤構成物が配設されないようにして、遊技球が前記図柄表示領域を通過できないようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示を実行する際に、前記図柄表示領域を変動する前記図柄の前面に前記仕切り画像を利用した予告演出画像を表示する場合があることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、始動口に遊技球が入賞する等による始動開始操作が行なわれることによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技媒体の獲得を可能とする遊技機に用いられ、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に図柄を表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、上記遊技機の１つとして、大型表示器を備えた全面表示パチンコ機が提案されている。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップ（ｏｖｅｒｌａｐ、即ち重なり合う状態を形成）するようにパチンコ球が透明遊技盤面に配設された複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。
【０００３】
このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。
【０００４】
従来、大きな表示領域を有するパチンコ機においては、遊技盤の遊技領域のほぼ中央付近の釘やステージ等の障害物のない領域を図柄変動領域として定義し、少なくとも通常変動時においては、この図柄変動領域内において図柄を変動表示させてその表示停止の際の状況により当り／外れを表示するようにしている。
【０００５】
例えば、特許文献１には、遊技状態に応じた映像をプロジェクタで投射し、当該プロジェクタから投射される映像を遊技者側に表示する遊技盤を設けると共に、遊技盤上には映像のうち図柄変動ゲームが投射される主表示領域を設け、かつ当該主表示領域を避けて遊技釘を配することが提案されている。
【０００６】
また、引用文献２には、透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に表示手段を配設して透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において釘や入賞口等が配置されていない部位に、複数の識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示領域を形成することが提案されている。
【特許文献１】特開２００４−５７４６７公報
【特許文献２】特開２００５−２７０４５５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら上記各特許文献では、図柄変動領域には釘や入賞口が配置されていないものの、背景画像との違和感を生じさせないようにするために、図柄変動領域と他の領域との境界を示す線等は表示されず、図柄変動領域の境界が明確に把握できないため、例えば、図柄がスクロール（ｓｃｒｏｌｌ）変動する表示が行なわれた場合、変動図柄が移動中に背景画像内の画面の途中で突如として消えてしまい、違和感を表ずるおそれがある、という問題点があった。
【０００８】
また、この現象により、遊技者は図柄がどの範囲内を移動するのかが把握できず、図柄を揃える有効ラインがどの位置であるかが正確に認識できないおそれがあった。
【０００９】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、表示領域内における図柄表示領域を違和感なく把握させつつ変化に富んだ演出画像表示を実現できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する報知を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、前記画像表示装置の表示領域側に設けられ、所定の透過度の光透過性材質で形成された遊技盤と、前記遊技盤の主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を制限及び案内するための遊技釘を含む複数の遊技盤構成物と、前記画像表示装置の表示領域の一部を前記図柄を変動表示するための図柄表示領域として構成し、前記図柄表示領域内において変動表示される前記図柄を前記表示領域に表示される背景画像の前面に重ね合わせ、前記図柄を少なくとも前記図柄表示領域内を移動した後前記図柄表示領域外に移動するように変動表示させる際に、少なくとも図柄が前記図柄表示領域外に移動するように表示される前記図柄表示領域と前記背景画像との境界に、前記図柄表示領域と前記背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を前記図柄表示領域の周囲の前記背景画像の一部として設け、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで前記仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示させるように制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記抽選結果に対応する演出の内容に応じて前記図柄表示領域の形状、大きさ及び前記表示領域における位置のうち少なくとも１つが異なる複数の表示パターンを前記画像表示手段に表示させ、前記複数の表示パターンには、前記図柄表示領域に前記図柄を垂直方向に移動表示させるパターンと、水平方向に移動表示させるパターンとを含み、前記垂直方向に移動表示させるパターンの場合に、前記図柄表示領域と面法線上で対面する位置の前記遊技領域には前記遊技釘を含む複数の遊技盤構成物を配設しないようにして、遊技球が前記図柄表示領域を通過できないように構成し、前記仕切り画像が表示される領域と面法線上で対面する位置の前記遊技領域には前記遊技釘を含む複数の遊技盤構成物を配設し、前記水平方向に移動表示させるパターンの場合には、前記垂直方向への移動表示を実行する場合よりも前記図柄表示領域を前記図柄の移動方向に大きくして、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が背後を通過する前記仕切り画像及び前記図柄表示領域の前記仕切り画像側の両端部と面法線上で対面する位置の前記遊技領域には前記遊技釘を含む複数の遊技盤構成物が配設され、前記図柄表示領域の前記両端部を除く領域と面法線上で対面する位置の前記遊技領域には前記遊技釘を含む複数の遊技盤構成物が配設されないようにして、遊技球が前記図柄表示領域を通過できないようにすることを特徴としている。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、画像表示装置に設けた図柄表示領域と背景画像との境界に、背景画像の一部を構成し図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が、仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示することにより、画像表示装置の画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる。
【００１２】
また、本発明によれば、前記図柄表示領域の形状、大きさ及び前記表示領域における位置のうち少なくとも１つが異なる複数の表示パターンを選択的に前記画像表示手段に表示させるので、変化に富んだ演出画像表示を実現できる。
【００１３】
すなわち、背景画像に仕切り画像を設けることで、図柄表示領域が把握しやすくなるので、図柄表示領域の形状、大きさ及び表示領域における位置を変化させても、違和感が生じることがなく、多種多様な演出画像表示を実現できる。
【００１６】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示を実行する際に、前記図柄表示領域を変動する前記図柄の前面に前記仕切り画像を利用した予告演出画像を表示する場合があることを特徴としている。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、仕切り画像を利用した予告演出画像を図柄表示領域の前面に表示する場合でも、予告演出画像と背景画像との間に違和感が生じることがないので、仕切り画像により表示領域における図柄表示領域を違和感なく把握させつつ、変化に富んだ演出画像表示を実現できる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように、本発明によれば、画像表示装置に設けた図柄表示領域と背景画像との境界に、背景画像の一部を構成し図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が、仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示すると共に、図柄表示領域の形状、大きさ及び前記表示領域における位置のうち少なくとも１つが異なる複数の表示パターンを選択的に表示することにより、画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握させつつ変化に富んだ演出画像表示を実現できる遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２０】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２１】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２２】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２３】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置（図示省略）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００２４】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２５】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２６】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２７】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２８】
（遊技盤の構成）
図２には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００２９】
遊技盤１００は、基板として厚さ１０ｍｍの透明の平板状合成樹脂材が使用されている（以下、透明遊技盤１００という）。
【００３０】
透明遊技盤１００は、その表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて、逆流防止弁１０３で仕切られた放出口１０５を飛び出して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３１】
前記透明遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置２００が配設されている。
【００３２】
液晶表示装置２００は、図２に示す上辺２００ａ、下辺２００ｂ、左辺２００ｃ、右辺２００ｄによって構成される四角形によって囲まれた内側の領域が表示領域２０１となっている。液晶表示装置２００としては、例えば、解像度１６００×１２００（ＵＸＧＡ（Ultra eXtended Graphics Array））の２０インチ液晶ディスプレイを使用することができる。この表示領域２０１の外側に対応する部分は、少なくとも透明遊技盤１００の盤面１００Ａの裏面側は、不透明なセット板等によって覆われ、遊技者からはその内部の構造等が見えないように構成されている。そして、更に、外レール１０２、内レール１０４により囲まれた内側領域が実際に液晶画像による演出表示が見える領域である。なお、内レール１０４の外側ではあるが、盤面１００Ａの左上方に位置し、遊技球ＰＢの放出口１０５付近の外レール１０２、上辺２００ａ、逆流防止弁１０３、内レール１０４、左辺２００ｃにより囲まれた領域２１１は、液晶画像による演出表示が見える領域であり、この領域を使用して擬似球表示等種々の演出が行なわれる。
【００３３】
遊技領域１０１には、遊技領域１０１の中心部を基準として図２の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、遊技領域１０１の中心部を基準として図２の下部には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００３４】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３５】
また、遊技領域１０１内の特別図柄始動入賞口１０８のやや下方、アタッカー１１２のやや上方、かつ左右位置には、一般入賞口１０９ａ、１０９ｂ、１０９ｃ、１０９ｄが設けられ、遊技球ＰＢが入賞することにより、所定個数の賞球の払出がなされるように構成されている。そして、これら特別図柄始動入賞口１０８、一般入賞口１０９ａ、１０９ｂ、１０９ｃ、１０９ｄ、アタッカー１１２は、透明遊技盤１００の裏面側から不透明なセット板によって透明遊技盤１００上に固定され、その内部構造は遊技者からは見ることができないように構成されている。
【００３６】
一方、遊技領域１０１には、ガイド部材１２５が配設されており、左右の延長ガイド１２５Ｌ、１２５Ｒと共に遊技球ＰＢを遊技領域１０１の中央部分に構成される液晶表示装置２００の表示領域２０１の主要部分を流下しないように案内すると共に、透明遊技盤１００の裏面側通路と前面側通路とに遊技球ＰＢの通路が設けられたステージ１２５Ｓを備えて構成しており、遊技球ＰＢは、風車１２２や遊技釘１２３等によりステージ１２５Ｓ上に案内されるものもある。なお、このステージ１２５Ｓ上に案内された後、このステージ１２５Ｓを設けられたホール１２５Ｈを通過できた遊技球ＰＢは、特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすくなる。
【００３７】
また、遊技領域１０１のガイド部材１２５の周囲には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３が設けられている。
【００３８】
透明遊技盤１００の遊技領域１０１の最下位置には、外れ球を透明遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００３９】
更に、遊技領域１０１の右端部には、放出口１０５から放出された遊技球ＰＢの放出強度が強すぎた場合に、その遊技球ＰＢが通過できるように、通過路２１２が設けられている。この通過路２１２は、ガイド部材１２５の右側延長ガイド１２５Ｒと内レール１０４とによって構成されている。
【００４０】
なお、同図に破線で示される画像は、液晶表示装置２００の表示領域２０１に表示される画像の一例である。
【００４１】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４２】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられる。アタッカー１１２内にＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００４３】
さらに、主制御部１５０には、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５及び保留ランプ１７６がそれぞれ接続されている。
【００４４】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たり（大当たり）となった場合は通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００４５】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４６】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００４７】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して液晶表示装置２００が接続されている。また、演出制御部１５２は、透明遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４８】
この演出制御部１５２に制御される液晶表示装置２００には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ１７６による表示内容は、この液晶表示装置２００で表示するようにしてもよい。
【００４９】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００５０】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、液晶表示装置２００における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００５１】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００５２】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００５３】
また、前述したように、液晶表示装置２００において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５４】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、液晶表示装置２００では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５５】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５６】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５７】
ここで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出として、液晶表示装置２００の一部の変動領域内において、複数列の図柄をスクロール表示し、その後に停止表示する演出を行っている。そして、当該演出により停止表示した図柄の組み合わせによって特図抽選の結果を報知するようにしている。
【００５８】
図４には、図柄変動パターン演出実行時の液晶表示装置２００の表示状態の一例が示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、上記変動領域（図柄表示領域）２０３（図４に太い破線で囲んで示した内側の領域）を明確にすべく、背景画像と変動領域２０３との境界に対応する位置に、視覚的に明確な区切りあるいは仕切りとなるように差異をもたせた仕切り画像を配置して、図柄Ｐのスクロール（移動）方向の変動領域２０３の境界部分が明確になるようにしている。念のために記すと、太い破線そのものは画面に表示されることはない。なお、同図では、図柄Ｐは、左中右の３列の図柄列が背景画像が表示されている表示領域２０１の中の変動領域２０３内を矢印Ｓで示すスクロール方向に移動した後停止するようになっている。
【００５９】
同図に示す例では、変動領域２０３のスクロール方向Ｓ上流側の境界には、仕切り画像として椰子の木の葉の画像３１０を配置し、スクロール方向Ｓ下流側の境界には、仕切り画像として道路の画像３２０を配置している。
【００６０】
図柄Ｐは、順次椰子の木の葉の画像３１０の裏側から変動領域２０３内に出現して矢印Ｓの方向に移動し、道路画像３２０の裏側に潜り込むように消えて行くように演出表示される。
【００６１】
このように背景画像を構成することにより、図柄Ｐがスクロールしながら変動領域２０３内に出現してくる変動領域２０３の上側の境界部分２０３ａ（太い破線で示す部分）と、図柄Ｐがスクロールしながら変動領域２０３から消えていく変動領域２０３の下側の境界部分２０３ｂ（太い破線で示す部分）とが明確になり、表示領域２０１の背景画像と変動図柄とを違和感なく、かつ、変動領域２０３の境界を把握可能に表示することができる。
【００６２】
なお、図４の実施の形態においては、図柄Ｐはスクロール中、変動領域２０３の左右方向に大きくずれるような演出は行なわないので、変動領域２０３の左右の境界部分２０３ｃ、２０３ｄは、本実施の形態においては背景画像との区別はつけておらず、むしろ変動領域２０３内の背景画像と周囲の背景画像とが同化して境界部分２０３ｃ２０３ｄが明確には識別し難いように、例えば双方の背景が空ならば空の画像が変動領域２０３の内外で連続するように、双方の背景が街の中ならば街中の画像が変動領域２０３の内外で連続するように画像を形成している。
【００６３】
もしも、図柄Ｐが左右方向にも変動してしまう演出がある場合には、図４の実施の形態に沿って説明するならば、椰子の木画像３３０、３４０を仕切り画像に用いて左右の境界部分２０３ｃ、２０３ｄを構成し、この椰子の木画像３３０、３４０を越えた図柄Ｐの画像は、そこを境界として表示領域２０１から消えてしまう等の演出を行うことにより、背景画像と変動図柄との演出上の違和感の発生を無くすことができる。
【００６４】
図５には、一例として、図４に示される画像の構成が示されている。同図に示されるように、背景画面２０６Ａに図柄Ｐが縦方向にスクロールする変動画面２０６Ｂを重ねて表示し、更に図４に示す変動領域２０３の上下方向の境界を示す画像３１０、３２０を含んで構成されたフレーム画面２０６Ｃを前面に重ねて表示したように見える。
【００６５】
なお、実際には、３枚の画像が重ねて表示されているのではなく、フレーム画面２０６Ｃとして示した画像は背景画像２０６Ａに含まれており、この背景画像に、図柄Ｐが変動領域２０３内をスクロールする変動画像が重ねて表示されている。
【００６６】
また、本実施の形態では、上記変動領域の形状、大きさや位置を、演出の内容に応じて異ならせるようにしている。
【００６７】
図６には、一例として、図４に示した演出画像が液晶表示装置２００に表示されたときの遊技領域１０１のほぼ全体像が示されている。なお、図６以下図９までの各図において、図２と同じ構成部分については同一の番号を付し、各実施形態において特段理由のないものについては、明細書中での説明は省略している。同図に示す例では、スクロール方向Ｓ上流側の仕切り画像３１０の位置は、遊技球ＰＢの流れをガイドするガイド部材１２５に対応する部位よりも下方に表示するようにしている。また、スクロール方向Ｓ下流側の仕切り画像３２０の位置は、ガイド部材のステージ１２５Ｓ上に案内されて、その中央部の最頂部１２５Ｔに載置された際の遊技球ＰＢの中心よりも上方に表示するようにしている。
【００６８】
すなわち、透明遊技盤１００上の変動領域２０３Ａに対応する位置、言い換えれば変動領域２０３Ａと面法線上で対面する領域には、風車１２２、遊技釘１２３、ガイド部材１２５等の遊技盤構成物を配設しないようにして、遊技球ＰＢが通過できないように構成し、変動領域２０３Ａを遊技球ＰＢが遮ることがないようにしている。
【００６９】
なお、図６に示す変動領域２０３Ａは図４に示す変動領域２０３と同一のものであるが、後述する他の実施形態との比較上、別の記号２０３Ａを使用している。そのため、図４に示した境界部分２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ、２０３ｄについてもそれぞれ境界部分２０３Ａａ、２０３Ａｂ、２０３Ａｃ、２０３Ａｄと記載しているが、同一のものである。
【００７０】
このようにして、図柄Ｐの変動領域２０３Ａの図柄スクロール方向Ｓの上下双方における視認性を確保し、図柄の変動表示をより違和感なく認識することができるようにしている。
【００７１】
また、図７には、一例として、スクロール方向Ｓが液晶表示装置２００の左右方向（横方向）である場合の演出画像が液晶表示装置２００に表示されたときの遊技領域１０１が示されている。
【００７２】
同図に示されるように、本実施の形態では、横方向にスクロールする図柄Ｐの仕切り画像３５０、３６０として、潜水艦の窓枠を表示し、図柄Ｐを潜水艦の窓から見える海中を移動する魚等に見立てて演出表示している。仕切り画像３５０は、遊技球ＰＢの流れをガイドするガイド部材１２５の左側の延長ガイド１２５Ｌの配設位置よりも外側、すなわち更に左側の通過ゲート１１８、風車１２２、釘１２３と対向する位置に表示されるようになっている。
【００７３】
また、仕切り画像３６０の位置も図６の境界部分２０３Ａｄの位置よりも更に右側に移動し、境界部分２０３Ｂｄを右側の延長ガイド１２５Ｒの近傍に配置している。更に、横方向ほど大きくはないが、境界部分２０３Ｂａも図６に示す境界部分２０３Ａａよりも上方に位置させて液晶表示装置２００の上辺２００ａの位置ぎりぎりまで変動領域２０３Ｂを拡大し、境界部分２０３Ｂｂも図６に示す境界部分２０３Ａｂよりも更に下方のステージ最頂部１２５Ｔ近傍又はその下方まで下げて変動領域２０３Ｂを拡大させている。
【００７４】
これにより、変動領域２０３Ｂの面積が上記変動領域２０３Ａ（図６参照）よりも大きくなるので、図柄Ｐを小さくすることなく、遊技領域１０１内を大きく使い、図柄Ｐを図６に示すように上中下段３段に配列した状態で横方向にスクロール表示させることができる。
【００７５】
すなわち、横方向にスクロールする場合、もしも上記図６に示す例と同じ変動領域２０３Ａ内で同じ大きさの図柄Ｐをスクロールさせようとすると、図柄Ｐを１列、しかも１つしか完全な形では表示できないことになり、スクロール方向Ｓが把握し難いだけでなく、前後の図柄Ｐが表示されないことで、遊技者の期待感が低下することにつながりかねない。
【００７６】
なお、同図に示す横スクロール表示を行なう場合も、上述した図４乃至図６に示す例と同様に、図柄Ｐは、矢印Ｓで示すスクロール方向Ｓに沿って上中下段３段の図柄列が右から左へ移動表示されて変動表示領域２０３Ｂ内に表示されるように移動され、仕切り画像３６０のところで仕切り画像３６０の背後を通過して初めて画面上に現れ遊技者に目視されるように変動表示領域２０３Ｂ内に現れて表示される。また、変動表示領域２０３Ｂをスクロール方向Ｓに沿って移動表示された図柄Ｐは、仕切り画像３５０のところで仕切り画像３５０の背後を通過して表示されながら消えるように表示される。
【００７７】
また、本実施の形態では、変動領域２０３Ｂ内に図柄Ｐが停止表示される際には、中央部に上中下段３個の図柄Ｐが縦１列に並んで停止表示した図柄Ｐの組み合わせによって特図抽選の結果を報知するようにしている。
【００７８】
このため、変動領域２０３Ｂの両端部であれば、透明遊技盤１００上の通過ゲート１１８、風車１２２、遊技釘１２３、ガイド部材１２５の特に左側の延長ガイド１２５Ｌ等の遊技盤構成物が配設されており、図柄Ｐが遊技球ＰＢが通過する位置に対応する液晶表示装置２００の表示領域、言い換えれば遊技盤構成物の配設位置と面法線上で対面する表示領域の一部に重なる形で表示されていても、演出内容の把握の妨げにはならない。
【００７９】
また、本実施の形態では、変動停止時に変動領域２０３Ｂの両端部に表示される図柄Ｐは必ず一部が欠けた状態で表示する。これにより、変動停止時に両端部に表示された図柄Ｐは特図抽選の結果を示すものではないことを遊技者に自然に認識させることができる。      
【００８０】
ただし、遊技者の誤解を避けるためには、両端部の図柄Ｐを一部が欠けた状態で表示するほか、特図抽選の結果当選したことを示す組合せは両端部に表示させないように制御することが好ましい。
【００８１】
ここで、本実施の形態では、図柄Ｐのスクロール表示による演出の実行中に、特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか（通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか）等を報知を予告する予告演出を実行する場合がある。
【００８２】
図８及び図９には、図６に示すような変動表示の実行中に、表示される予告演出の一例がそれぞれ示されている。
【００８３】
図８に示す例では、違和感なく予告演出を実行すべく、変動領域２０３の背景画像中に仕切り画像３２０として表示されている道路の上を走るバスの画像が予告演出画像３７０として表示される。このように、予告演出画像３７０によって変動領域２０３を隠すことで、遊技者の期待感を向上させることができる。この場合、例えば、表示領域を通過するバスの色によって特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか（通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか）等を報知することができる。
【００８４】
また、図９には、図６に示すような変動表示の実行中に、図柄Ｐのスクロール表示を一旦非表示として、変動領域２０３の背景画像中に仕切り画像３２０として表示されている道路の上に、椰子の実の画像が予告演出画像３７２として表示される。この場合、例えば、椰子の実が道路の上に落下してくるように表示し、表示する椰子の実の大きさや、落下した椰子の実が爆発するか爆発しないかによって、特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか（通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか）等を報知することができる。
【００８５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８６】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球ずつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って透明遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、風車１２２、遊技釘１２３、ガイド部材１２５等の遊技盤構成物によって方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８７】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、液晶表示装置２００の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、液晶表示装置２００のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００８８】
本実施の形態では、図柄変動パターンが表示領域２０１内の変動領域２０３を図柄Ｐがスクロールするものである場合には、変動領域２０３に応じて背景画像を予め設定すると共に、演出の内容に応じて、変動領域２０３の形状及び大きさを変更する。
【００８９】
すなわち、図柄Ｐを縦方向にスクロール表示させる演出の場合には、図６に示されるように、変動領域２０３Ａを略矩形状としており、背景画像の変動領域２０３Ａの境界に相当する位置に、仕切り画像３１０として椰子の木の葉の画像を、仕切り画像３２０として道路の画像を表示する。
【００９０】
また、図柄Ｐを横方向にスクロール表示させる演出の場合には、図７に示されるように、変動領域２０３Ｂを略円形状としており、背景画像の変動領域２０３Ｂの境界に相当する位置に、仕切り画像３５０、３６０として潜水艦の窓枠の画像を表示する。
【００９１】
これにより、遊技者は、演出内容に応じて変化する変動領域２０３の形状や大きさを、背景画像と違和感なく、かつ容易に把握することができる。
【００９２】
さらに、図６及び図７に示されるように、変動領域２０３の形状や大きさだけでなく、仕切り画像や図柄Ｐも異ならせることにより、演出パターンの違いを強調することで、より多種多様な演出画像表示が可能である。
【００９３】
また、本実施の形態では、図柄変動パターンの実行中に、図８及び図９に示されるような予告演出を実行する場合がある。この場合、表示領域を通過するバスの色、表示する椰子の実の大きさや、椰子の実が爆発するか爆発しないか、等によって、特図抽選の結果が当たりであることへの期待度や、次の遊技がどのように進行するか（通常の当たりか、確変モード或いは時短モードが付加されるか）等が報知される。
【００９４】
なお、本実施の形態では、通常は縦方向スクロール表示の演出パターンを表示させ、スーパーリーチ演出やノーマルリーチ演出に移行する可能性や確変モードや時短モードに移行する可能性を予告演出画像により報知し、確変モードでは横方向スクロール表示の演出パターンを表示させるなど、遊技状態によって演出パターンを選択する。
【００９５】
ここで、特図抽選の結果を報知し終えると、大当たりの場合には、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００９６】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）、所定時間、開放する。一般的には、１ラウンドの開放時間は約３０秒、この間に最大１０個の遊技球が入賞、或いは３０秒経過、何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。これが、約１５ラウンド継続されるため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００９７】
以上説明したように、本実施の形態によれば、液晶表示装置２００に設けた変動領域２０３と背景画像との境界に、背景画像の一部を構成し変動領域２０３と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、変動領域２０３外に移動するように表示される図柄Ｐが、仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示することにより、画像表示装置の画像表示領域内における図柄Ｐの変動領域を違和感なく把握することができる。
【００９８】
また、本実施の形態によれば、変動領域２０３の形状、大きさ及び表示領域２０１における位置のうち少なくとも１つが異なる複数の表示パターン（例えば、図６、図７参照）を選択的に液晶表示装置２００に表示させるので、変化に富んだ演出画像表示を実現できる。
【００９９】
すなわち、背景画像に仕切り画像を設けることで、変動領域２０３が把握しやすくなるので、変動領域２０３の形状、大きさ及び表示領域２０１における位置を変化させても、違和感が生じることがなく、多種多様な演出画像表示を実現できる。
【０１００】
また、本実施の形態によれば、変動領域２０３における図柄Ｐの変動表示として、横方向スクロール表示又は縦方向スクロール表示を実行し、横方向スクロール表示を実行する場合の変動領域２０３Ｂは、縦方向スクロール表示を実行する場合の変動領域２０３Ａよりも図柄Ｐの移動方向、すなわち、横方向の大きさを大きくしているので、図柄Ｐの移動方向に応じて変動領域２０３の形状や大きさを変化させることで、仕切り画像の表示位置も大きく変化することになり、背景画像の変化も強調され、表示領域２０１における変動領域２０３を違和感なく把握させつつ変化に富んだ演出画像表示を実現できる。
【０１０１】
さらに、本実施の形態によれば、図柄Ｐの変動表示を実行する際に、変動領域２０３内で変動表示される図柄Ｐの前面に仕切り画像を利用した予告演出画像を表示する場合でも、予告演出画像と背景画像との間に違和感が生じることがないので、仕切り画像により表示領域２０１における変動領域２０３を違和感なく把握させつつ、変化に富んだ演出画像表示を実現できる。
【０１０２】
なお、スクロール方向は実施の形態のように図柄表示領域内で図柄Ｐを遊技機の上から下への方向、又は右から左への方向のみに限られることはなく、例えば、逆に下から上に、又は左から右に移動する場合もありうる。また、図柄Ｐの図柄表示領域内での移動方向は、上下左右に限られるものではなく、斜め方向の移動の場合であっても各仕切り画像の何れかの背後から現れ、各仕切り画像の何れかの背後に消えるように表示されることになる。
【０１０３】
また、図柄Ｐの移動方向は、図柄表示領域の中央付近から現れて、上下左右をあらゆる方向に向けて拡大するような移動表示や、逆に、図柄表示領域外の上下左右あらゆる方向から現れて、図柄表示領域内に突如表示され、図柄表示領域の中央付近で収束して消滅するような演出であってもよい。係る拡大表示の場合には、図柄Ｐは、図柄表示領域の中央付近から現れて、各仕切り画像の何れかの背後に消え、収束表示の場合には、各仕切り画像の何れかの背後から現れて、図柄表示領域の中央付近で収束して消滅するように表示されることになる。
【０１０４】
なお、本実施の形態に係る遊技機１０の構成（図１乃至図３参照）や演出画像（図４乃至図９参照）は一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲において適宜変更し得ることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る透明遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄変動パターンに基づく画像が表示された液晶表示装置の表示領域を示す図である。
【図５】図４に示される画像の構成を説明する図である。
【図６】液晶表示装置に図柄が縦方向にスクロールする演出画像の一例が表示された場合の遊技領域を示す図である。
【図７】液晶表示装置に図柄が横方向にスクロールする演出画像の一例が表示された場合の遊技領域を示す図である。
【図８】図柄が縦方向にスクロールする演出画像が表示された状態で予告演出が実行された場合の遊技領域を示す図である。
【図９】図柄が縦方向にスクロールする演出画像が表示された状態で予告演出が実行された場合の遊技領域を示す図である。
【符号の説明】
【０１０６】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１００    透明遊技盤（遊技盤）
１０１    遊技領域
１５２    演出制御部（表示制御手段）
２００    液晶表示装置（画像表示装置）
２０１    表示領域
２０３    変動領域（図柄表示領域）
３１０    仕切り画像
３２０    仕切り画像
３３０    仕切り画像
３４０    仕切り画像
３５０    仕切り画像
【図１】
0005385503.tif 000002
【図２】
0005385503.tif 000003
【図３】
0005385503.tif 000004
【図４】
0005385503.tif 000005
【図５】
0005385503.tif 000006
【図６】
0005385503.tif 000007
【図７】
0005385503.tif 000008
【図８】
0005385503.tif 000009
【図９】
0005385503.tif 000010