(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立することによって、遊技機の本体に対して回転可能な回転体が設けられた遊技機であって、
固定側ランプと、回転側ランプと、
前記固定側ランプ及び前記回転側ランプを点灯制御する制御信号と、前記回転体を回転制御する制御信号と、を出力する装飾制御手段と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記固定側ランプを駆動する固定側装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記回転側ランプを駆動する回転側装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号のうちクロック信号とラッチ信号を受信し、前記クロック信号と前記ラッチ信号の論理信号を送信する論理回路と、を備え、
前記固定側ランプと、前記装飾制御手段と、前記固定側装飾駆動回路と、前記論理回路とは、遊技機の本体側に固定された固定側回路として構成され、
前記回転側ランプと、前記回転側装飾駆動回路とは、前記回転体に配置された回転側回路として構成され、
前記固定側装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうちデータ信号、前記クロック信号、前記ラッチ信号を受信し、前記クロック信号を受信する毎に受信したデータをシフトレジスタでシフトさせ、前記ラッチ信号が立ち上がった場合に、前記シフトレジスタに蓄積されているデータを送信して前記固定側ランプを駆動するシフトレジスタ式ドライバとして構成され、
前記回転側装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうち前記データ信号を受信し、前記論理回路から送信される前記論理信号を受信し、前記データ信号から構成される所定のコマンドを受信した場合に、前記所定のコマンドを用いて前記回転側ランプを駆動するアドレス指定式ドライバとして構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾制御手段は、前記回転体の回転制御と、前記回転側ランプの点灯制御とを、独立して実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）や回胴式遊技機（スロットマシン）等
の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ランプが設けられた可動役物をモータで回転駆動させる遊技機（特許文献１
参照）。特許文献１に記載の遊技機では、固定側と回転側との電気的接点を保つために、
スリップリング（回転式集電装置）を用いている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１２９１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、固定側から回転側に信号を伝達する構成においては、固定側と回転側とを
つなぐ信号線が少ない程、固定側と回転側の接続部を小型化できるとともに、故障の要因
が少なくなって信頼性を向上させることができる。
【０００５】
そこで、本発明者らは、演出制御を司るサブ制御部によって、遊技枠に設けられたラン
プ（固定側ランプ）と可動役物に設けられたランプ（回転側ランプ）とを制御する構成に
おいて、固定側ランプを駆動する固定側装飾駆動回路として、少なくとも３つの信号（デ
ータ、クロック、ラッチ）で動作するシフトレジスタ式ドライバを用い、回転側ランプを
駆動する固定側装飾駆動回路として、２つの信号（データ、クロック）で動作可能なアド
レス指定式ドライバを用いることを検討したところ、以下の問題が発生することが分かっ
た。
【０００６】
すなわち、アドレス指定式ドライバを動作させるためには、所定の動作開始コマンド（
例えば、「１１１１１１１１」）を送信する必要がある。そして、固定側ランプの点灯パ
ターンを指定するためにシフトレジスタ式ドライバに送信するコマンドが、当該動作開始
コマンドと同一であった場合に、アドレス指定式ドライバでは、動作開始コマンドが送信
されたものと認識することとなる。この場合、アドレス指定式ドライバによる回転側ラン
プの駆動制御を適切に行うことができなくなる。
【０００７】
これに対し、シフトレジスタ式ドライバに対するコマンドとして、アドレス指定式ドラ
イバの動作開始コマンドと同一のコマンドを用いないことも考えられるが、例えば「１１
１１１１１１」を用いない場合には、すべての固定側ランプを点灯するような点灯パター
ンを用いることができなくなり、固定側ランプの制御態様を多様化することができなくな
るという問題がある。
【０００８】
そこで、本発明は、装飾制御手段からの制御信号に基づいて、異なる装飾駆動物を駆動
するシフトレジスタ式ドライバおよびアドレス指定式ドライバに対し、適切な制御コマン
ドを出力可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、
所定条件が成立することによって、遊技機の本体に対して回転可能な回転体が設けられた遊技機であって、
固定側ランプと、回転側ランプと、
前記固定側ランプ及び前記回転側ランプを点灯制御する制御信号と、前記回転体を回転制御する制御信号と、を出力する装飾制御手段と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記固定側ランプを駆動する固定側装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記回転側ランプを駆動する回転側装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号のうちクロック信号とラッチ信号を受信し、前記クロック信号と前記ラッチ信号の論理信号を送信する論理回路と、を備え、
前記固定側ランプと、前記装飾制御手段と、前記固定側装飾駆動回路と、前記論理回路とは、遊技機の本体側に固定された固定側回路として構成され、
前記回転側ランプと、前記回転側装飾駆動回路とは、前記回転体に配置された回転側回路として構成され、
前記固定側装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうちデータ信号、前記クロック信号、前記ラッチ信号を受信し、前記クロック信号を受信する毎に受信したデータをシフトレジスタでシフトさせ、前記ラッチ信号が立ち上がった場合に、前記シフトレジスタに蓄積されているデータを送信して前記固定側ランプを駆動するシフトレジスタ式ドライバとして構成され、
前記回転側装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうち前記データ信号を受信し、前記論理回路から送信される前記論理信号を受信し、前記データ信号から構成される所定のコマンドを受信した場合に、前記所定のコマンドを用いて前記回転側ランプを駆動するアドレス指定式ドライバとして構成されていることを特徴としている。
また、前記装飾制御手段は、前記回転体の回転制御と、前記回転側ランプの点灯制御とを、独立して実行可能であることを特徴としている。
【００１０】
このように、固定側ランプ（第１装飾駆動物）を駆動する回転側装飾駆動回路（第１装飾駆動回路）としてシフトレジスタ式ドライバを用い、回転側ランプ（第２装飾駆動物）を駆動する回転側装飾駆動回路（第２装飾駆動回路）としてアドレス指定式ドライバを用いた構成において、クロック信号とラッチ信号との論理信号を出力する論理回路を用いることで、ラッチ信号の状態によってシフトレジスタ式ドライバに対するデータ送信期間とアドレス指定式ドライバに対するデータ送信期間とに切替えることができる。これにより、１個の装飾制御手段からの制御信号により、２種類の異なる駆動回路に接続される複数の装飾駆動物をそれぞれ的確に駆動制御することができる。
【００１１】
ここで、論理回路として、ＡＮＤ回路を例示することができる。この場合、ＡＮＤ回路には、装飾制御手段からクロック信号線及びデータ信号線が接続され、ＡＮＤ回路からの出力信号線は、第２装飾駆動回路に接続される。そして、装飾制御手段から送信されるクロック信号及びデータ信号の両信号がハイレベル状態となった場合に、ＡＮＤ回路から論理積信号が送信され、第２装飾駆動回路に論理積信号が入力（受信）される。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記ラッチ信号が立ち上がるまでの期間が前記第１装飾駆動
回路に対するデータ送信期間として構成され、前記ラッチ信号が立ち上がった状態で維持
されている期間が前記第２装飾駆動回路に対するデータ送信期間として構成されているも
のとしてもよい。
【００１３】
このように、ラッチ信号の状態によって、第１装飾駆動回路に対するデータ送信期間と
第２装飾駆動回路に対するデータ送信期間とを区別することで、各装飾駆動回路に対して
、適切に制御信号を送信することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、前記装飾制御手段と、前記第１装飾駆動回路と、前記論理回
路とは、固定された固定側回路として構成され、
前記第２装飾駆動回路は、回転可能に設けられた回転体に配置された回転側回路として
構成され、
前記固定側回路に接続された固定側接続端子と、前記回転側回路に接続された回転側接
続端子との間で、４本の配線によって電気的接続を保つ回転接続手段を備え、
前記４本の配線は、電源ラインと、グランドラインと、前記装飾制御手段からのデータ
信号が送信されるデータ信号線と、前記論理回路の論理信号が送信される論理信号線とか
らなるものとしてもよい。
【００１５】
第２装飾駆動回路として用いているアドレス指定式ドライバは、データ信号とクロック
信号のみで制御可能であり、回転側にアドレス指定式ドライバを用いることで、固定側と
回転側とを接続する配線数が限られた構成においても、回転側に設けられた第２装飾駆動
回路を適切に作動させることができる。
【００１６】
ここで、例えば固定側回路は、遊技機の遊技盤や枠等（後述の「本体」）に固定して設
けられ、回転側回路は、モータの回転軸に設けられた回転部材に固定して設けられている
（すなわち、回転可能に設けられている）。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、前記回転接続手段は、スリップリングとして構成されている
ものとしてもよい。
【００１８】
このように回転接続手段としてスリップリングを用いることによって、回転側接続端子
と固定側接続端子の電気的接続を適切に保持することができる。
【発明の効果】
【００１９】
以上の本発明の構成により、装飾制御手段からの制御信号に基づいて、異なる装飾駆動
物を駆動するシフトレジスタ式ドライバおよびアドレス指定式ドライバに対し、適切な制
御コマンドを出力することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】可動役物の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）は可動役物の斜視図、（ｂ）は可動役物の側面図、（ｃ）は可動役物の斜視図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】サブ制御部ＣＰＵと固定側装飾駆動回路と回転側装飾駆動回路のブロック図である。
【図７】サブ制御ＣＰＵが出力する信号と、ＡＮＤ回路が出力する信号のタイミングチャートである。
【図８】本発明の論理回路の変形例を示す回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明
を適用した実施例について説明する。
【００２２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えて
いる。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４
等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。なお、外枠２、中
枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤２０、裏機構盤等が本発明の「本体」に相
当している。
【００２３】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック
製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、
外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占め
る枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊
技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下
皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設け
られている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユ
ニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けら
れている。
【００２４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能に
するために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに
対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている
。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、固定側ランプ４ｂ（枠ランプ）が設けられて
いる。本実施例の固定側ランプ４ｂは、ＬＥＤから構成されている。これらのランプ４ｂ
は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段の一態様）や球貸ボタン５ｅ等が設けられてい
る。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操
作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバ
ネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段（接触検知センサ）としてのタッチスイッチ８ａが
設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的
に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００２８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１
内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始
動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、可動役物４０、第１装飾部材５０
、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置
との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２
５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。また、本実施例の遊技機
１では、遊技領域２１における中央装置２４の上方に、可動役物４０が設けられている。
可動役物４０については、後で詳細に説明する。
【００３２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図
５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
【００３４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられ
た第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３５】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口
２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。
【００３６】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５
参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備
えられている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、第１始動口２８ａに入球した遊技球を
検知するスイッチと、第２始動口２８ｂに入球した遊技球を検知するスイッチの２種類の
スイッチから構成されている。第２始動口２８ｂの一対の翼片部が左右に開動作した場合
には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８
ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された
場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（
遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性
が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２
８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，
３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図
示せず）が設けられている。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されてい
る。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組
合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放
される。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４
個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減
少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に
伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成され
ており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各
ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合
せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特
別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されて
おり、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、
特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４４】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開
始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実
施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行
するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。
さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。
【００４５】
始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取
得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２０
０のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００４６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤか
らなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を
上限として保留数を表示することができる。
【００４７】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４
個）に達するまで保留可能となっている。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定
が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別
図柄の保留（特別図柄用乱数の取得・記憶）、保留消化（特別図柄当否判定）は、後述の
主制御部２００によって行われる。
【００４８】
特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定
用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイ
ミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され
る。
【００４９】
そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示
される特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。な
お、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別
図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図
柄に決定される。
【００５０】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特
別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部２００によって行われるように構成
されている。
【００５１】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示され
た特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）
に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大
当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させ
ることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するも
のである。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによっ
て実現される。
【００５２】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続し
て作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複
数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態と
なる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａ
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実
施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数
が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５３】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３
ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば３０
秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。
このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの
開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰
り返し継続される。
【００５４】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特
別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通
常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短
遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当
り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００５５】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合
には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長
させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能（変動
時間短縮手段）には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別
図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機
能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの
間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する
。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０
．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など
）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放
延長機能未作動時）に比べて高くなる。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能
は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものである。
【００５６】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合
には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊
技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率
、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能
（確率変動手段）が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加するこ
とで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の
大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、確変遊技は、主制御部２００の制御により
実現されるものである。
【００５７】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の
演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示され
る。
【００５８】
演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表
示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されて
いる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上
下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」
からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００５９】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変
動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せ
が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大
当り図柄に対応している。そして、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対
応している。
【００６０】
演出図柄の変動態様（変動パターン）、停止表示される演出図柄の決定、及び、後述す
る可動役物４０（回転体４１）の回転制御やＬＥＤ４ｂ、４１ｂの点灯制御は、主制御部
２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該変動パターン指定コマ
ンドを受信したサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。
【００６１】
次に、可動役物４０を図３、図４に基づいて説明する。図３は、可動役物４０の正面図
であり、図４（ａ）は可動役物４０の斜視図、図４（ｂ）は可動役物４０の側面図、図４
（ｃ）は図４（ａ）の反対側から見た可動役物４０の斜視図である。
【００６２】
図３、図４に示すように、可動役物４０には、回転体４１、モータ４２が設けられてい
る。回転体４１は、遊技機１の本体に対して回転可能に配置され、モータ４２によって回
転駆動される。回転体４１には、回転側装飾駆動回路４１ａと、当該回転側装飾駆動回路
４１ａと電気的に接続される複数の回転側ランプ４１ｂが設けられている。本実施例の回
転側ランプ４１ｂは、ＬＥＤから構成されている。回転側装飾駆動回路４１ａは、回転側
ランプ４１ｂを駆動する駆動回路であり、２つの入力信号（データ信号、クロック信号）
によって作動可能なアドレス指定式ドライバとして構成されている。「アドレス指定式ド
ライバ」については後述する。
【００６３】
可動役物４０には、固定側と回転側の電気的接点を保つためにスリップリング４３が設
けられている。図３では、スリップリング４３に対応する部分を断面で示している。スリ
ップリング４３は、ケーシング４４と、ケーシング４４に回転可能に収容された回転軸４
５を備えている。ケーシング４４は、遊技機１の本体に対して回転不能に固定されている
。回転軸４５の一端側は回転体４１に接続され、回転軸４５の他端側はモータ４２に接続
されており、回転軸４５を介して、モータ４２の回転が回転体４１に伝達される。なお、
スリップリング４３が本発明の回転接続手段に相当している。
【００６４】
回転軸４５の外周には、複数の環状の集電環４６が固定して設けられ、回転軸４２とと
もに回転するように構成されている。本実施例では、４つの集電環４６が設けられている
。それぞれの集電環４６は、中空状の回転軸４２の内部に配される図示しないリード線を
介して回転側装飾駆動回路４１ａに電気的に接続されている。ケーシング４４には、集電
環４６に対応して４本のブラシ体４７が設けられている。ブラシ体４７は、先端が集電環
４６と接触するようにケーシング４４に固定されており、集電環４６が回転した場合にも
、集電環４６に対して摺動しながら接触を保つように構成されている。スリップリング４
３には、ブラシ体４７と電気的に接続されたコネクタ４８が設けられている。コネクタ４
８は、サブ制御部２６０からの４本の配線と接続されている。これにより、サブ制御部２
６０と回転側装飾駆動回路４１ａは４本の配線で接続される。これら４本の配線は、電力
を供給するための電源ラインと、グランドラインと、回転側装飾駆動回路４１ａを制御す
る（回転側ランプ４１ｂを点灯制御する）制御信号を送信するための２本の信号線とから
なる。これらの信号線については、後で詳細に説明する。なお、集電環４６が本発明の回
転側接続端子（単に回転側端子ともいう）に相当し、ブラシ体４７が本発明の固定側接続
端子（単に固定側端子ともいう）に相当している。
【００６５】
可動役物４０に前述のスリップリング４３の構成を備えることで、サブ制御部２６０の
ＣＰＵ２６０ｂからの指令信号により、モータ４２を回転制御（すなわち、回転体４１の
回転制御）するためのモータ駆動回路４２ａの駆動制御と、回転体４１に設けられた回転
側装飾駆動回路４１ａの駆動制御（すなわち、回転側ランプ４１ｂの点灯制御）とを独立
して実行することができる。
【００６６】
具体的に、サブ制御部２６０は、主制御部２００から受信した変動パターン指定コマン
ドに基づいて、乱数抽選等を実行して、所定の演出パターンを決定するものである。そし
て回転体４１を回転する演出態様を含む演出パターンが選択された場合には、サブ制御部
２６０のＣＰＵ２６０ｂは予め定められた所定のタイミングで回転体４１を回転させる指
令信号を送信して回転制御を実行する。また、同様に回転側ランプ４１ｂを点灯（消灯、
点滅等）する演出態様を含む演出パターンが選択された場合には、サブ制御部２６０のＣ
ＰＵ２６０ｂは予め定められた所定のタイミングで回転側ランプ４１ｂを点灯（消灯、点
滅等）する指令信号を送信して点灯制御を実行する。また、同様に回転体４１を回転する
演出態様、及び回転側ランプ４１ｂを点灯する演出態様の両演出態様を含む演出パターン
が選択された場合には、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂは、予め定められた所定のタ
イミングで回転体４１を回転させ、回転側ランプ４１ｂを点灯させる指令信号を送信して
回転・点灯制御を実行する。
【００６７】
尚、図３及び図４に示すように、可動役物４０の回転体４１は外形が円形の板状体とさ
れ、外形に沿って、所定間隔に複数の回転側ＬＥＤ４１ｂが配置されている。そして、回
転体を回転させ、回転体の回転位置（ＬＥＤの位置）に合わせて所定タイミングで回転側
ＬＥＤ４１ｂを点灯（消灯、点滅）することで、数字、文字、図形等のキャラクタ（予告
図柄）を表示可能となっている。本構成により、主制御部２００から受信した変動パター
ン指定コマンドが、当りに係るコマンドであった場合には、可動役物４０を回転・点灯制
御することで、当りを予告する（又は当りの可能性が高いことを予告する）キャラクタ（
予告図柄）を表示することができる。また、外れに係るコマンドであった場合には、何も
表示しなくても良いし（回転も点灯もしない）、単に回転体４１が回転するだけとしたり
、単にＬＥＤ４１ｂが点灯するだけとしたり、回転・点灯制御して当りの可能性が低いこ
とを予告（他の予告表示と比較して相対的に当り確率の低いことを意味する予告図柄を表
示）したりすることができる。
【００６８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６９】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続さ
れた副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。
主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺
制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８
０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置
される。
【００７０】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２
６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及
び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備
えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持され
る。
【００７１】
主制御部２００は、遊技全体の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御
部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御
部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７２】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵
ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備
えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技
機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２
００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判
定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２
００ｂは、特別図柄の当否判定を実行する際に、乱数抽選により、ＲＯＭに格納された特
別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主
制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００７３】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続され
ている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口
入球検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの
信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、
図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続さ
れており、主制御部２００からの制御信号が出力される。さらに、図示を省略しているが
、主制御部２００には、外部装置と接続するための外部接続端子を備えた枠用外部端子基
板が接続されており、主制御部２００から外部装置への信号出力が可能となっている。
【００７４】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００
ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御
部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００７５】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを
受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示
しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊
技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の
裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技
球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払
出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００７６】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されてお
り、これらのスイッチ８ａ、８ｂから操作信号が入力する。また、ＣＲユニット１３には
、球貸ボタン５ｅが接続されており、球貸信号が入力する。
【００７７】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５
による図柄表示等を用いた演出制御、可動役物４０の回転制御、固定側装飾駆動回路２６
１及び回転側装飾駆動回路４１ａの駆動制御を司るように構成されている。
【００７８】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御
コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６
０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サ
ブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制
御コマンドが同時に送信される。
【００７９】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２
８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプ
レイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにお
いてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５
が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御
プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うよう
に構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される
演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されて
いる。
【００８０】
サブ制御部２６０には、固定側装飾駆動回路２６１を介して固定側ランプ４ｂが接続さ
れている。固定側装飾駆動回路２６１は、固定側ランプ４ｂを駆動制御する駆動回路であ
り、シフトレジスタ式ドライバとして構成されている。「シフトレジスタ式ドライバ」に
ついは後述する。さらに、サブ制御部２６０には、回転側装飾駆動回路４１ａを介して回
転側ランプ４１ｂが接続されている。固定側ランプ４ｂおよび回転側ランプ４１ｂは、遊
技効果を高めるためのものであり、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂからの指令信号に
より、ゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅制御され、遊技効果を高めている。ま
た、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはス
ピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に
対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタ
ン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。
【００８１】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン
指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプ
の点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果
音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処
理等を行う。
【００８２】
図６は、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ（以下、「サブ制御ＣＰＵ２６０ｂ」とも
いう）と固定側装飾駆動回路２６１と回転側装飾駆動回路４１ａとを接続する信号線を説
明するためのブロック図である。固定側装飾駆動回路２６１と回転側装飾駆動回路４１ａ
は、ともにサブ制御ＣＰＵ２６０ｂからの制御信号がシリアル入力し、ランプ４ｂ、４１
ｂの駆動信号をパラレル出力するように構成されている。なお、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂ
が本発明の装飾制御手段に相当し、固定側装飾駆動回路２６１が本発明の第１装飾駆動回
路に相当し、回転側装飾駆動回路４１ａが本発明の第２装飾駆動回路に相当している。
【００８３】
上述のように、固定側装飾駆動回路２６１はシフトレジスタ式ドライバとして構成され
、回転側装飾駆動回路４１ａはアドレス指定式ドライバとして構成されている。
【００８４】
「シフトレジスタ式ドライバ」は、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂから送信されるクロック信
号の立ち上がりに同期して、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂから送信されるデータ信号を受信し
、当該受信したデータ信号を固定側装飾駆動回路２６１内のシフトレジスタに順次シフト
して蓄積する。そして、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂからのラッチ信号が立ち上がった（ラッ
チ信号の立ち上がりを検知した）ことを契機として、シフトレジスタに蓄積されたデータ
を確定し、当該確定したデータを確定データ保持用のレジスタに保持し、所定タイミング
で出力する（確定後すぐに出力しても良いし、イネーブル信号等他の信号の立ち下がり（
立ち上がり）を検知して出力しても良い）。つまり、本発明のシフトレジスタ式ドライバ
を作動させるためには、少なくともデータ信号、クロック信号、ラッチ信号が必要となる
。尚、イネーブル信号がある場合には、イネーブル信号がローレベル（又はハイレベルの
何れか）の状態の時のみ確定データの出力を許可する構成とされ、イネーブル信号の立ち
下がり（又は立ち上がり）を契機として、確定データ保持用レジスタに保持されたデータ
の出力を開始する。シフトレジスタ式ドライバでは、例えば複数のＬＥＤの点灯パターン
を順次変更するようなＬＥＤの逐次制御が可能となる。
【００８５】
「アドレス指定式ドライバ」は、動作開始コマンドを受信することで作動するＩＣであ
り、作動開始するために特定のコマンドの受信が必要となる。アドレス指定式ドライバは
、データ信号とクロック信号のみで作動可能となっており、所定のコマンドを受信するこ
とで、アドレス指定式ドライバに記憶された当該受信コマンドに対応するＬＥＤの点灯制
御（例えばＬＥＤの輝度を変化させる階調制御等）が可能となる。
【００８６】
図６に示すように、本実施例では、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂと固定側装飾駆動回路２６
１は、データ信号線、クロック信号線、ラッチ信号線、イネーブル信号線からなる４本の
信号線で接続されており、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂから固定側装飾駆動回路２６１には、
データ、クロック、ラッチ、イネーブルの各信号が入力するようになっている。
【００８７】
サブ制御ＣＰＵ２６０ｂと回転側装飾駆動回路４１ａは、スリップリング４３を介して
接続されている。上述のように、スリップリング４３は、固定側端子（ブラシ体４７）と
回転側端子（集電環４６）との間で４本の配線の電気的接続を保つものである。スリップ
リング４３の固定側端子には、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂのデータ信号線と、ＡＮＤ回路２
６２の出力信号線とが接続されている。ＡＮＤ回路２６２は、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂの
クロック信号線とラッチ信号線が接続され、クロックとラッチの各信号が入力する。この
ＡＮＤ回路２６２が回転側装飾駆動回路４１ａのクロック信号を生成するクロック信号生
成回路として機能する。スリップリング４３の回転側端子には、回転側装飾駆動回路４１
ａのデータ信号線、クロック信号線が接続されている。回転側装飾駆動回路４１ａのデー
タ信号線には、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂからのデータ信号が直接入力し、回転側装飾駆動
回路４１ａのクロック信号線には、ＡＮＤ回路２６２からの出力信号（サブ制御ＣＰＵ２
６０ｂからのクロック信号とラッチ信号の論理積信号（以下、単に論理積信号ともいう）
）が入力する。
【００８８】
ここで、クロック信号の信号出力態様は、ハイレベルとローレベルとを周期的に繰り返
すことで行なわれており、信号を出力していない状態（非出力状態）においては、信号レ
ベルがハイレベルに保持されている。
【００８９】
なお、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂ、固定側装飾駆動回路２６１、ＡＮＤ回路２６２、固定
側ランプ４ｂ、固定側端子（ブラシ体４７）及びそれらを電気的に接続する配線（電子部
品）等が本発明の固定側回路に相当し、回転側装飾駆動回路４１ａ、回転側ランプ４１ｂ
、回転側端子（集電環４６）及びそれらを電気的に接続する配線（電子部品）等が本発明
の回転側回路に相当している。
【００９０】
次に、上記構成の固定側装飾駆動回路２６１と回転側装飾駆動回路４１ａの作動につい
て説明する。図７は、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂが出力するデータ信号、クロック信号、イ
ネーブル信号、ラッチ信号と、ＡＮＤ回路２６２の出力信号のタイミングチャートである
。
【００９１】
図７の（１）に示す期間は、固定側装飾駆動回路２６１に対するデータ送信期間を示し
ている。（１）に示す期間において、固定側装飾駆動回路２６１は、データ信号線からの
入力データを、クロック信号線から入力される信号（クロック信号）の立ち上がりに同期
してシフトレジスタに蓄積し、新たにデータを受信する毎に既に蓄積しているデータを順
次シフトしていく。一方、（１）に示す期間は、ラッチ信号がローレベルであるため、Ａ
ＮＤ回路２６２の出力信号は常にローレベルとなる。このため、回転側装飾駆動回路４１
ａのクロック信号線に入力する信号は、常にローレベルとなり、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂ
から入力されるデータ信号を受信しない。回転側装飾駆動回路４１ａにおいても、クロッ
ク信号線に論理積信号が入力されたタイミングで（同期して）、データ信号線に入力され
るデータ信号を受信するため、クロック信号線に論理積信号が入力されない限り、データ
信号線に入力されるデータ信号を受信しない。
【００９２】
次に、図７の（２）に示す時点において、固定側装飾駆動回路２６１は、ラッチ信号が
立ち上がる（ローレベルからハイレベルに切り替わる）ことを契機として、その時点のシ
フトレジスタの状態を確定し、確定されたデータを、シフトレジスタとは別の内部レジス
タ（確定データ保持用レジスタ）で保持する。このとき、イネーブル信号がハイレベルな
ので、固定側装飾駆動回路２６１は内部レジスタの状態（データ）を確定したまま駆動信
号を出力しない。そして、図７の（３）に示す時点において、イネーブル信号がローレベ
ルに立ち下がることを契機として、固定側装飾駆動回路２６１は、固定側ランプ４ｂに対
して確定した駆動信号を出力する。これにより、固定側ランプ４ｂが駆動信号に従って点
灯・消灯又は点滅等を行う。
【００９３】
すなわち、図７の（２）の時点から（３）の時点までの期間は、固定側装飾駆動回路２
６１の内部レジスタに固定側ランプ４ｂを駆動するためのデータ（駆動データ）を確定・
保持する期間とされる。確定されたデータは、イネーブル信号の立ち下がりを契機として
出力を開始し、イネーブル信号の立ち上がりを契機として出力を停止する。
【００９４】
また、新たな確定データによる駆動信号の出力を開始するため、イネーブル信号は、次
のラッチ信号が立ち上がる時点の前（図６に示す通り、制御に必要なデータ信号を送信し
た後であって、ラッチ信号が立ち上がる前）に立ち上がり、ハイレベル状態になるように
プログラムで制御される。また、イネーブル信号は、ラッチ信号がシフトレジスタに蓄積
したデータを確定するのに必要な時間は立ち上がる、すなわち、ランプ（ＬＥＤ）の点灯
を不許可にしておく必要がある。従って、ラッチ信号の立ち下がりと同時に立ち下がるか
、ラッチ信号の立ち下がりの後に立ち下がることが望ましい。
【００９５】
図７の（４）に示す期間は、回転側装飾駆動回路４１ａに対するデータ送信期間を示し
ている。（２）に示す時点において立ち上がったラッチ信号は、（４）に示す期間が終了
するまでハイレベルが維持される。このため、クロック信号がハイレベルの場合にはＡＮ
Ｄ回路２６２の出力信号がハイレベルとなり、クロック信号がローレベルの場合にはＡＮ
Ｄ回路２６２の出力信号がローレベルとなる。この結果、（４）に示す期間では、回転側
装飾駆動回路４１ａにおいて、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂから出力されるクロック信号がク
ロック信号線に入力され、データ信号を受信することが可能となる。一方、（４）に示す
期間においては、固定側装飾駆動回路２６１にも、サブ制御ＣＰＵ２６０ｂからデータ信
号及びクロック信号が出力されているので、前述した要領で固定側装飾駆動回路２６１の
シフトレジスタに、回転側装飾駆動回路４１ａを駆動制御するために送信したデータが蓄
積されることとなる。しかし、（４）の期間においては、ラッチ信号がハイレベルのまま
維持されており、ラッチ信号の立ち上がりがないため、当該蓄積された回転側装飾駆動回
路４１ａを駆動制御するためのデータが確定することはない（すなわち、既に確定データ
保持用レジスタに保持されているデータが更新されることはない）。
【００９６】
よって、イネーブル信号がローレベルの期間（すなわち、図７の（４）の期間）は、固
定側装飾駆動回路２６１の出力端子から固定側ランプ４ｂに対して駆動信号が出力される
が、当該駆動信号は、図７の（２）の時点で確定したデータ（固定側装飾駆動回路２６１
に対する制御信号）に基づくものであり、回転側装飾駆動回路４１ａに対する制御信号（
図７の（４）の期間に送信されたデータ）が出力されることはない。
【００９７】
次に、（５）に示す時点において、ラッチ信号が立ち下がる（ハイレベルからローレベ
ルに切り替わる）ことで、それ以降のＡＮＤ回路２６２の出力信号が常にローレベルとな
り、回転側装飾駆動回路４１ａに対するデータ送信が終了する。回転側装飾駆動回路４１
ａは、作動に必要なデータ（例えば「１１１１１１１１」）を受信した時点で作動開始し
、出力端子から回転側ランプ４１ｂに対して駆動信号が出力される。これにより、回転側
ランプ４１ｂが駆動信号に従って点灯・消灯又は点滅等を行う。
【００９８】
尚、（５）の時点でラッチ信号が立ち下がった状態とされ、その後、ローレベルの状態
で固定側装飾駆動回路２６１に対する制御信号（データ信号及びクロック信号）が送信さ
れれば、固定側装飾駆動回路２６１のシフトレジスタのデータは、（４）の期間に蓄積さ
れた回転側装飾駆動回路４１ａに対する制御信号（データ）から、正しいデータに順次シ
フトして書き換えられる（更新される）。そして、更新後の固定側装飾駆動回路２６１を
制御するための適切なデータが、次のラッチ信号の立ち上がりを契機に確定・保持され、
イネーブル信号の立ち下がりを契機に出力される。
【００９９】
以上説明した本実施例によれば、可動役物４０の回転側ランプ４１ｂを駆動する回転側
装飾駆動回路４１ａとして、データ信号とクロック信号のみで作動するアドレス指定式ド
ライバを用いることで、スリップリング４３の固定側端子と回転側端子とを極力少ない本
数の信号線で接続することができる。そして少ない本数とすることで、機械的接点部（端
子と端子の接触部）で発生し易い故障等のリスクを低減すると共に、装置を小型化・軽量
化することができる。
【０１００】
また、固定側ランプ４ｂを駆動する駆動回路２６１としてシフトレジスタ式ドライバを
用い、回転側ランプ４１ｂを駆動する駆動回路４１ａとしてアドレス指定式ドライバを用
いた構成において、クロック信号とラッチ信号の論理積を出力するＡＮＤ回路２６１を用
いることで、ラッチ信号の状態によってシフトレジスタ式ドライバに対するデータ送信期
間とアドレス指定式ドライバに対するデータ送信期間とに切替えることができる。これに
より、１個のサブ制御ＣＰＵ２６０ｂから出力される制御信号により、複数の異なる種類
の装飾駆動回路（２６１、４１ａ）を駆動制御することができる。
【０１０１】
具体的には、スリップリング４３の回転側と固定側とを電気的に接続する配線を２本の
信号線とし、一方をデータ信号線、他方をクロック信号とラッチ信号の論理積を出力する
ＡＮＤ回路２６２の出力信号線とすることで、ラッチ信号がローレベルの状態からハイレ
ベルの状態に立ち上がるまでの期間（すなわち、ラッチ信号がローレベル状態の期間）を
固定側装飾駆動回路２６１に対するデータ送信期間とし、ラッチ信号が立ち上がった後の
期間（すなわち、ラッチ信号がハイレベル状態の期間）を回転側装飾駆動回路４１ａに対
するデータ送信期間とすることができる。これにより、２種類の異なる駆動回路２６１、
４１ａに接続されるランプ４ｂ、４１ｂを、１個のサブ制御ＣＰＵ２６０ｂから出力され
る制御信号により、それぞれ的確に駆動制御することができる。
【０１０２】
また、本実施例のように、シフトレジスタ式ドライバとアドレス指定式ドライバとの２
種類のドライバを用いることで、シフトレジスタ式ドライバの利点（例えばＬＥＤの逐次
制御）と、アドレス指定式ドライバの利点（例えば、コマンド制御によるＬＥＤの階調制
御）の双方を享受することができる。
【０１０３】
また、回転側装飾駆動回路４１ａとしてアドレス指定式ドライバを用いることで、回転
側装飾駆動回路４１ａにマイコン等のＩＣを用いる構成に比較して、可動役物４０の回転
側を小型化し軽量化することができ、さらに低コストにすることができる。
【０１０４】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１０５】
例えば、上記実施例では、固定側装飾駆動回路２６１をデータ信号、クロック信号、ラ
ッチ信号、イネーブル信号の４つの信号によって作動するように構成したが、これに限ら
ず、固定側装飾駆動回路２６１をデータ信号、クロック信号、ラッチ信号の３つの信号に
よって作動するように構成してもよい。
【０１０６】
また、上記実施例では、サブ制御部ＣＰＵ２６０ｂと回転側装飾駆動回路４１ａをスリ
ップリング４３を介して電気的に接続する例について説明したが、これに限らず、本発明
はサブ制御部ＣＰＵ２６０ｂと回転側装飾駆動回路４１ａを少ない信号線で接続する構成
であればスリップリング４３を用いない構成にも適用できる。
【０１０７】
また、上記実施例では、回転側装飾駆動回路４１ａを遊技機１の本体に対して回転可能
な回転体４１に設ける構成について説明したが、これに限らず、本発明は、回転側装飾駆
動回路４１ａを遊技機１の本体に対して回転しないように固定された構成に適用すること
もできるし、本体に対して回転動作だけではなく、上下動作、左右動作等をする可動体に
設けても良い。この場合は回転側装飾駆動回路４１ａを可動側装飾駆動回路（名称が異な
るだけで機能は同じ）とする。
【０１０８】
また、上記実施例では、可動役物４０を遊技盤２０の遊技領域２１に設ける構成につい
て説明したが、これに限らず、可動役物４０は遊技機１の遊技者から視認可能ないずれか
の部位に設けられていればよく、例えば前面枠４に設けてもよい。
【０１０９】
また、上記実施例では、固定側ランプ４ｂを前面枠４に設ける構成について説明したが
、これに限らず、固定側ランプ４ｂは遊技機１の遊技者から視認可能ないずれかの部位に
設けられていればよく、例えば遊技盤２０の遊技領域２１に設けてもよい。
【０１１０】
また、上記実施例では、装飾駆動回路２６１、４１ａによってランプ４ｂ、４１ｂ（Ｌ
ＥＤ）を駆動するように構成したが、これに限らず、装飾駆動回路２６１、４１ａによっ
てＬＥＤ以外のランプやランプ以外の装飾駆動物（例えば、可動物、モータ、ソレノイド
等）を駆動するように構成してもよい。
【０１１１】
また、本実施形態では、スリップリング４３で接続する２本の信号線のうち、１本をク
ロック信号とラッチ信号とのＡＮＤ回路２６２から出力される論理積信号としたが、ＡＮ
Ｄ回路２６２を他の論理回路とすることもできる。例えば、図８に示すように、ＮＡＮＤ
回路とＮＯＴ回路との組合せや、ＮＯＴ回路とＮＯＲ回路との組合せとすることができる
。この場合、ＮＯＴ回路から出力される出力信号、又はＮＯＲ回路から出力される出力信
号が回転側装飾駆動回路４１ａのクロック信号線に入力される。
【０１１２】
また、本実施形態では、ラッチ信号の立ち上がりやイネーブル信号の立ち下がりを契機
として、固定側装飾駆動回路２６１に対する制御信号送信期間と、回転側装飾駆動回路４
１ａに対する制御信号送信期間とに切替えを実行しているが、ラッチ信号の立ち下がり、
イネーブル信号の立ち下がりを契機として制御信号の送信期間を切替えてもよい。要は、
ラッチ信号及びイネーブル信号が、ハイレベルからローレベル、又はローレベルからハイ
レベルとレベル変化（状態変化）したことを契機として夫々の駆動回路への制御信号の送
信期間を切替えることに特徴を有するのである。
【符号の説明】
【０１１３】
１…遊技機、４…前面枠、４ｂ…固定側ランプ、２０…遊技盤、２８…始動口、４０…
可動役物、４１…回転体、４１ａ…回転側装飾駆動回路（第２装飾駆動回路）、４１ｂ…
回転側ランプ、４３…スリップリング（回転接続手段）、４６…集電環（回転側端子）、
４７…ブラシ体（固定側端子）、２００…主制御部、２６０…サブ制御部、２６０ｂ…サ
ブ制御ＣＰＵ（装飾制御手段）、２６１…固定側装飾駆動回路（第１装飾駆動回路）、２
６２…ＡＮＤ回路。
【図１】
0005585639.tif 000002
【図２】
0005585639.tif 000003
【図３】
0005585639.tif 000004
【図４】
0005585639.tif 000005
【図５】
0005585639.tif 000006
【図６】
0005585639.tif 000007
【図７】
0005585639.tif 000008
【図８】
0005585639.tif 000009