(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことを契機に抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させる抽
選図柄制御手段と、
前記抽選図柄の１回の変動表示に対して、演出表示部で演出図柄を１回または複数回変
動表示させる演出表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、所定の大当
り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上さ
せた高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が第１所定値になった場合に計数を終了する第１計数手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が前記第１所定値または前記第１所定値より小さい第２所定値になった
場合に計数を終了する第２計数手段と、
前記始動口に入球した遊技球の数を保留上限値に達するまで抽選図柄保留数として加算
するとともに、該加算した抽選図柄保留数を前記抽選図柄の変動開始に伴って減算する抽
選図柄保留手段と、を備え、
前記確率変動手段は、前記第１計数手段による計数が終了した場合に前記高確率状態を
終了させ、
前記演出表示制御手段は、
前記第２計数手段が前記第１所定値で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の１回の
変動表示に対して前記演出図柄を１回変動表示させ、前記第２計数手段が前記第２所定値
で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の１回の変動表示に対して前記演出図柄を複数
回変動表示させることで、前記第２計数手段による計数が行われている期間での前記演出
図柄の変動表示回数を前記第１所定値と等しくさせ、
前記大当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が終了するまで、前記演出表示
部に前記抽選図柄保留数を表示せず、前記第２計数手段による計数が終了した後に、前記
演出表示部に前記抽選図柄保留数を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより当否判定（抽選）を行うと
ともに特別図柄を変動表示させ、大当り遊技を開始させるように構成されている。このよ
うな遊技機において、大当り遊技終了後、確率変動機能を作動開始させるとともに、次の
大当りが発生することなく特別図柄が所定回数変動した場合に確率変動機能の作動を終了
させる限定確変遊技（回数切り確変遊技）を行う遊技機（いわゆるＳＴ機）が知られてい
る（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１１７１１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、限定確変遊技を行う遊技機では、確率変動機能の作動終了によって次回
の大当り発生の可能性が低くなるので、確率変動機能の作動終了となる回数分の特別図柄
の変動表示の終了が、遊技を止めるきっかけとなりやすいという問題がある。特に、確率
変動機能の作動終了と始動口の開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動終了とが同
時に行われる場合には、遊技者は、始動口の開放態様を注視することで、開放時間延長機
能の作動が終了したか否かを容易に認識することができる。その結果、遊技者にとっては
、開放時間延長機能の作動終了によって確率変動機能が作動終了したことを容易に認識で
きるため、開放時間延長機能の作動停止を契機に遊技を終了することになりやすい。この
ように、確率変動機能の作動終了をきっかけとして遊技者が遊技を終了することは、遊技
機の稼働率が低下する原因となる。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑みて、限定確変遊技を行う遊技機において、稼働率の低下
を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口に遊技球が入球したことを契機に抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させる抽
選図柄制御手段と、
前記抽選図柄の１回の変動表示に対して、演出表示部で演出図柄を１回または複数回変
動表示させる演出表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、所定の大当
り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上さ
せた高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が第１所定値になった場合に計数を終了する第１計数手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が前記第１所定値または前記第１所定値より小さい第２所定値になった
場合に計数を終了する第２計数手段と、
前記始動口に入球した遊技球の数を保留上限値に達するまで抽選図柄保留数として加算
するとともに、該加算した抽選図柄保留数を前記抽選図柄の変動開始に伴って減算する抽
選図柄保留手段と、を備え、
前記確率変動手段は、前記第１計数手段による計数が終了した場合に前記高確率状態を
終了させ、
前記演出表示制御手段は、
前記第２計数手段が前記第１所定値で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の１回の
変動表示に対して前記演出図柄を１回変動表示させ、前記第２計数手段が前記第２所定値
で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の１回の変動表示に対して前記演出図柄を複数
回変動表示させることで、前記第２計数手段による計数が行われている期間での前記演出
図柄の変動表示回数を前記第１所定値と等しくさせ、
前記大当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が終了するまで、前記演出表示
部に前記抽選図柄保留数を表示せず、前記第２計数手段による計数が終了した後に、前記
演出表示部に前記抽選図柄保留数を表示することを特徴としている。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示される参考発明１の遊技機は、
始動口に遊技球が入球したことを契機に抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させる抽
選図柄制御手段と、
前記抽選図柄の１回の変動表示に対して、演出表示部で演出図柄を１回または複数回変
動表示させる演出表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、所定の大当
り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上さ
せた高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が第１所定値になった場合に計数を終了する第１計数手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が前記第１所定値または前記第１所定値より小さい第２所定値になった
場合に計数を終了する第２計数手段と、を備え、
前記確率変動手段は、前記第１計数手段による計数が終了した場合に前記高確率状態を
終了させ、
前記演出表示制御手段は、前記第２計数手段が前記第１所定値で計数を終了する場合に
は、前記抽選図柄の１回の変動表示に対して前記演出図柄を１回変動表示させ、前記第２
計数手段が前記第２所定値で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の１回の変動表示に
対して前記演出図柄を複数回変動表示させることで、前記第２計数手段による計数が行わ
れている期間での前記演出図柄の変動表示回数を前記第１所定値と等しくさせることを特
徴としている。
参考発明１によれば、大当り遊技終了後に抽選図柄の１回の変動表示に対して演出図柄
を１回または複数回変動表示させることで、演出図柄が第１所定値と同じ数だけ変動表示
した後に、確率変動手段の残り作動期間（高確率状態の残り期間）が存在しない状態と存
在する状態とを創出することができ、その残り作動期間を様々に異ならせることもできる
。これにより、演出図柄を注視して遊技を進める遊技者に対して、第１所定値（確率変動
手段の作動期間）に対応する回数分の演出図柄の変動表示が行われた後も、確率変動手段
が作動している（高確率状態が継続している）可能性が残っているように思わせて、大当
り遊技終了後における何れの段階で確率変動手段が作動終了するのかを認識困難にした遊
技性、すなわち、遊技者の遊技継続意欲を高めることが可能な遊技性を実現することがで
きる。この結果、限定確変遊技を行う遊技機（ＳＴ機）において、確率変動手段の作動終
了となる回数分（第１所定値）の図柄変動表示が行われた後も遊技を継続させることがで
き、遊技機の稼働率が低下することを抑制できる。
【０００８】
また、本明細書において参考的に開示される参考発明２の遊技機は、、
前記始動口は、遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに切り
替え可能であり、
前記大当り遊技の終了後、前記始動口を第１開放時間に亘って開放状態とする通常開放
態様と、前記始動口を前記第１開放時間よりも長い第２開放時間に亘って開放状態とする
開放延長態様との何れかにしたがって、前記始動口の制御を行う始動口制御手段を備え、
前記始動口制御手段は、前記大当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が終了
するまで、前記開放延長態様にしたがって前記始動口の制御を行うことを特徴としている
。
【０００９】
これにより、始動口の開放延長態様に基づく制御、すなわち「始動口の開放延長期間」
（いわゆる「電サポ期間」）の終了と同時に確率変動手段の作動が終了すると認識してい
る遊技者に、第１所定値（確率変動手段の作動期間）に対応する回数分の演出図柄の変動
表示が行われて始動口の開放延長期間が終了した後も、確率変動手段が作動している（高
確率状態が継続している）可能性が残っているように思わせることができる。この結果、
大当り遊技終了後における何れの段階で確率変動手段が作動終了するのかをより認識困難
にすることができ、限定確変遊技を行う遊技機の稼働率低下の抑制を効果的に図ることが
できる。
【００１０】
また、本明細書において参考的に開示される参考発明３の遊技機は、前記演出表示制御
手段は、遊技の進行に応じて前記演出表示部の背景表示を変化させる背景表示制御を行う
ように構成されており、前記大当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が終了す
るまで、前記演出表示部で前記高確率状態が発生していることを示唆する特別背景表示を
行うとともに、前記第２計数手段による計数が終了した後は、前記演出表示部で前記特別
背景表示を行わないことを特徴としている。
【００１１】
これにより、第２計数手段による計数の終了（確率変動手段の作動終了となる回数分の
演出図柄の変動表示の終了）に伴う特別背景表示の終了によって、遊技者に対して確率変
動手段が作動終了した（高確率状態が終了した）ように思わせることができ、大当り遊技
終了後における何れの段階で確率変動手段が作動終了するのかを認識困難にすることがで
きる。この結果、限定確変遊技を行う遊技機の稼働率低下の抑制を効果的に図ることがで
きる。
【００１２】
また、本明細書において参考的に開示される参考発明４の遊技機は、
前記始動口に入球した遊技球の数を保留上限値に達するまで抽選図柄保留数として加算
するとともに、該加算した抽選図柄保留数を前記抽選図柄の変動開始に伴って減算する抽
選図柄保留手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記大当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が終
了するまで、前記演出表示部に前記抽選図柄保留数を表示せず、前記第２計数手段による
計数が終了した後に、前記演出表示部に前記抽選図柄保留数を表示することを特徴として
いる。
【００１３】
これにより、第２計数手段による計数が行われている間は、抽選図柄保留が消化される
毎に（抽選図柄が１回変動表示する毎に）演出図柄が何回変動表示するかを認識困難にす
ることができる。この結果、大当り遊技終了後における何れの段階で確率変動手段が作動
終了するのかを認識困難にすることができ、限定確変遊技を行う遊技機の稼働率低下の抑
制を効果的に図ることができる。
【００１４】
また、本明細書において参考的に開示される参考発明５の遊技機は、
前記抽選図柄の変動表示回数に関する変動回数情報を外部装置に出力する外部出力手段
を備え、
前記外部出力手段は、前記大当り遊技の終了後、前記第２計数手段による計数が終了す
るまで、前記外部装置に前記変動回数情報を出力せず、前記第２計数手段による計数が終
了した後に、前記外部装置に前記変動回数情報を出力することを特徴としている。
【００１５】
これにより、第２計数手段による計数が行われている間は、遊技者は外部装置の変動回
数情報によって抽選図柄の変動回数を認識することができず、抽選図柄が１回変動表示す
る毎に演出図柄が何回変動表示するかを認識するのが困難となる。この結果、大当り遊技
終了後における何れの段階で確率変動手段が作動終了するのかを認識困難にすることがで
き、限定確変遊技を行う遊技機の稼働率低下の抑制を効果的に図ることができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上、本発明の構成によれば、限定確変遊技を行う遊技機において、稼働率の低下を抑
制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】特別図柄の大当り図柄の種類と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の正面図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の特別図柄の大当り図柄の種類と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。
【図１４】第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄
の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、これを契機に大当り遊技が開始
されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）
に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備え
ている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠
４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占
める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と
下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤上に発射可能とする発射手段を
構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置
（図示略）が設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前
面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン５ｄ、球貸スイッチ５ｅ、返却スイッチ５
ｆ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、演出表示装置２５等を用いて行われる演出に
変化を与えるためのものであり、球貸スイッチ５ｅは、後述のＣＲユニット１３にプリペ
イドカードを挿入した状態で遊技球の貸し出しを要求するためのものであり、返却スイッ
チ５ｆはＣＲユニット１３からプリペイドカードの返却を要求するためのものである。な
お、球貸スイッチ５ｅが球貸操作手段に相当している。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８は、遊技盤上に遊
技球を発射するために遊技者が操作する発射操作手段を構成している。発射ハンドル８に
は、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設け
られている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停
止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、ＣＲユニット１３（プリペイドカードユニット）
が装着されている。
【００２６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１
内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始
動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材
６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バラン
スを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２
５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３０】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知
スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過
することで、普通図柄が変動開始する。
【００３２】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられ
た第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３３】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口
２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態、すなわち遊技球の入球が容易な開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入
球可能性が低い通常状態、すなわち遊技球の入球が困難な閉鎖状態（入球不能な閉鎖状態
を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部
が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動
役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御され、主制
御部２００が始動口開放手段を構成している。また、第２始動口（電チュー）２８ｂの開
放時間を延長する開放時間延長機能作動中には、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度
が高まることで手持ちの遊技球を減らさずに遊技を行うことができる。このことから、開
放時間延長機能作動中は、「電サポあり状態（電チューサポートあり状態）」とも称され
、開放時間延長機能非作動中は、「電サポなし状態（電チューサポートなし状態）」とも
称される。
【００３４】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５
参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常
の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能
となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球
することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３６】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，
３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図
示せず）が設けられている。
【００３７】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されてい
る。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組
合せにより、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３８】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるい
は外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普
通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だ
け開放される。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否
判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当
り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄
当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される
普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図
柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４０】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４
個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減
少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶
される。なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン
の設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４１】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の
２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表
示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。各特
別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤ
により、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図
柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら
各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様
を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において
、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち
特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図
柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を
繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、第１特別図柄と第２特別図柄が本発明の
「抽選図柄」に相当し、第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２が本発明の「
抽選図柄表示部」に相当している。
【００４２】
第１特別図柄表示部６１では、第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特
別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図
柄で停止表示される。また、第２特別図柄表示部６２では、第２始動口２８ｂに遊技球が
入球することにより第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が
大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定
されており、具体的には、後述のように「電サポあり確変大当り図柄」、「電サポなし確
変大当り図柄」、「電サポあり通常大当り図柄」、「電サポなし通常大当り図柄」が設定
されている。
【００４３】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得され、大当り遊技を実行
するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、遊技球
が第２始動口２８ｂに入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図
柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第１特
別図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定するための第１特別図柄決定用乱数と第２特別図
柄の停止図柄（大当り図柄）を決定するための第２特別図柄決定用乱数とが設けられてい
る。
【００４４】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別
図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄
決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される。
また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２
特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域
）に記憶される。
【００４５】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図
柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４６】
第１始動口２８ａに入球した遊技球数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実
施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口
２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（
第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第
１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａ
への遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数
も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当
する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変
動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４７】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実
施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口
２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（
第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第
２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂ
への遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数
も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当
する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変
動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留（保留
数加算）および保留消化（保留数減算）は、後述の主制御部２００によって行われるもの
で、特別図柄の保留および保留消化を行う主制御部２００が、本発明の「抽選図柄保留手
段」に相当している。
【００４８】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始
動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定
用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は、第１特
別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は、第２特別図柄が変動
表示を開始する際に行われる。
【００４９】
第１特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され（大当り抽選
に当選）、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄（確変大
当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定の結果が大
当りでない場合には外れであり（大当り抽選に落選）、第１特別図柄表示部６１で停止表
示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５０】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され（大
当り抽選に当選）、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄
（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。一方、第２特別図柄当否判定の
結果が大当りでない場合には外れであり（大当り抽選に落選）、第２特別図柄表示部６２
で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５１】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動における各種演出の有無（演出内容
）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際
に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選
択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当り
の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択され
る外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５２】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よ
り優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり
、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が１以上である場合には、第１特別図
柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化さ
れる。そして、第１特別図柄保留数が１以上で、かつ、第２特別図柄保留数がゼロとなっ
た場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
また、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特
別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動
表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われ
るように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の「抽選図柄制御手段
」に相当している。
【００５４】
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１、６２で停止表示された特別
図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）
に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、
大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作
動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊
技球の入球を契機として遊技者に利益（賞球）を付与するものである。なお、大当り遊技
は、主制御部２００により実現されるものであり、主制御部２００は本発明の大当り遊技
実行手段を構成する。
【００５５】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて
、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的に
は、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大
入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行
われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放
状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態とな
る。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしく
は開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達し
たときとすることができる。
【００５６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３
ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後
に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞
口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定
の最高継続ラウンド数（本実施例では１０ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される
。
【００５７】
本実施例の大当り遊技には、大入賞口３３ａの開放時間が異なる２種類の大当り遊技が
設けられている。「第１大当り遊技」の大入賞口３３ａの開放時間は、大入賞口３３ａへ
の規定数（１０個）の入球可能性およびこれに伴う賞球払出可能性が極めて高くなる時間
として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では「２５秒」
に設定されている。「第２大当り遊技」の大入賞口３３ａの開放時間は、大入賞口３３ａ
への規定数（１０個）の入球可能性およびこれに伴う賞球払出可能性が極めて低くなる時
間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では「６秒」
に設定されている。このため、第１大当り遊技は、獲得賞球数が多くなる遊技として位置
付けられ、第２大当り遊技は、獲得賞球数が少なくなる遊技として位置付けられる。
【００５８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、
確率変動機能の各機能は、それぞれ遊技状態フラグとして主制御部２００のＲＡＭの所定
領域に設けられる「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」、「確変フラグ」をＯＮに設
定することで作動する。
【００５９】
第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の大
当り図柄の種類が「電サポあり確変大当り図柄」または「電サポなし確変大当り図柄」の
場合には、大当り遊技終了後、確率変動機能が作動する。確率変動機能の作動によって、
特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示
する確率が高くなる（向上する）。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率
当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通
常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を
行う低確率状態となり、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブ
ルを用いて当否判定を行う高確率状態となる。確率変動機能と開放時間延長機能は、主制
御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が本発明の「確率変動手
段」と「始動口制御手段」に相当している。
【００６０】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで、または特別
図柄の変動表示の実行回数（以下「変動回数」ともいう）が所定回数に到達することで、
その作動を終了する。本実施例では、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊
技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「３２回」に到達すると、その作動を終了
する。このように本実施例の遊技機は、次回の大当り遊技の開始が保証（約束）されてい
ない限定確変遊技（回数切り確変遊技）を行ういわゆる「ＳＴ機」として構成されている
。確率変動機能の作動期間を規定する特別図柄の変動回数（本実施例では「３２回」）の
計数は、大当り遊技の終了時に後述の確変カウンタに「３２」をセットし、以後、特別図
柄が変動表示する毎に確変カウンタの値を減算処理することで行われる。この確変カウン
タを用いた計数処理は主制御部２００の制御によって行われる。このため、主制御部２０
０（確変カウンタ）が本発明の「第１計数手段」に相当している。また、確率変動機能の
作動終了時期の到来を判別するために計数される大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数
、すなわち確変カウンタにセットされる「３２」が本発明の「第１所定値」に相当してい
る。
【００６１】
また、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図
柄の大当り図柄の種類が「電サポあり確変大当り図柄」または「電サポあり通常大当り図
柄」の場合には、大当り遊技終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動す
る。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、互いに一体的に作動するものであって
、主制御部２００の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄
の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図
変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂ
の開放時間が、第１開放時間（例えば０．１〜０．５秒）であったのが第２開放時間（例
えば４〜６秒）に延長される。これにより、開放時間延長機能作動時の第２始動口２８ｂ
への遊技球入球頻度が、開放時間延長機能非作動時に比べて高くなる。変動時間短縮機能
および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間
、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では３２回）に到達するまで作動する。
【００６２】
ここで、大当り遊技終了後の遊技状態は、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率
変動機能の作動の有無によって区別される。具体的には、各機能のすべてが作動している
「電サポあり確変遊技状態」、各機能のうち確率変動機能のみが作動している「電サポな
し確変遊技状態」、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している「
電サポあり通常遊技状態」、各機能が作動していない「電サポなし通常遊技状態」といっ
た４つの遊技状態に区別される。「電サポなし確変遊技状態」では、変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能が作動しないため、「電サポなし通常遊技状態」と区別がつきにく
く、確率変動機能の作動状態が不明な「潜伏確変状態（内部確変状態）」とすることがで
きる。
【００６３】
大当り遊技の種類（第１大当り遊技、第２大当り遊技）や、大当り遊技終了後の確率変
動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各機能の作動の有無は、大当り遊技
を開始する起因となった特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に
基づいて決定される。
【００６４】
図３は、特別図柄の大当り図柄の種類と、「確変回数」、「変動時間短縮回数（開放時
間延長回数）」、「潜伏モード回数（当り後カウンタ）」、「大当り遊技態様」、「出現
率」の関係を示している。図３（ａ）は第１特別図柄を示し、図３（ｂ）は第２特別図柄
を示している。なお、「確変回数」は確率変動機能の作動が終了することとなる特別図柄
の変動回数（確率変動機能の作動期間）を示し、「変動時間短縮回数（開放時間延長回数
）」は変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了することとなる特別図柄の
変動回数（変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間）を示し、「潜伏モード
回数（当り後カウンタ）」は後述する潜伏用変動演出の実行回数を示し、「大当り遊技態
様」は大当り遊技の態様を示し、「出現率」は特別図柄が各大当り図柄で停止表示される
割合を示している。なお、大当り図柄Ａ、Ｂ、Ｐ、Ｑが「電サポあり確変大当り図柄」に
対応し、大当り図柄Ｃ〜Ｈが「電サポなし確変大当り図柄」に対応し、大当り図柄Ｒ、Ｓ
が「電サポあり通常大当り図柄」に対応し、大当り図柄Ｉ〜Ｎが「電サポなし通常大当り
図柄」に対応している。
【００６５】
図３（ａ）、図３（ｂ）の「大当り遊技態様」に示すように、第１特別図柄の停止図柄
が大当り図柄Ａ、Ｂの場合と、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｐ〜Ｓの場合に、大
入賞口３３ａが２５秒間開放する第１大当り遊技が実行される。また、第１特別図柄の停
止図柄が大当り図柄Ｃ〜Ｎの場合に、大入賞口３３ａが６秒間開放する第２大当り遊技が
実行される。
【００６６】
また、図３（ａ）、図３（ｂ）の「確変回数」に示すように、第１特別図柄の停止図柄
が大当り図柄Ａ〜Ｈ（電サポあり確変大当り図柄、電サポなし確変大当り図柄）の場合と
、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｐ、Ｑ（電サポあり確変大当り図柄）の場合に、
大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が３２回に到達するまで確率変動機能が作動す
る。また、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｉ〜Ｎ（電サポなし通常大当り図柄）の
場合と、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｒ、Ｓ（電サポあり通常大当り図柄）の場
合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動しない。
【００６７】
また、図３（ａ）、図３（ｂ）の「変動時間短縮回数（開放時間延長回数）」に示すよ
うに、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ａ、Ｂ（電サポあり確変大当り図柄）の場合
と、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｐ〜Ｓ（電サポあり確変大当り図柄、電サポあ
り通常大当り図柄）の場合に、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が３２回に到達
するまで変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する。また、第１特別図柄の停止図
柄が大当り図柄Ｉ〜Ｎ（電サポなし確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、
変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動しない。
【００６８】
以上のことから、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ａ、Ｂ、Ｒ、Ｓ（電サポあり確変大
当り図柄）の場合は、第１大当り遊技の終了後に、確率変動機能、変動時間短縮機能およ
び開放時間延長機能の各機能が作動する「電サポあり確変遊技状態」となる。また、第２
特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｐ、Ｑ（電サポあり通常大当り図柄）の場合は、第１大
当り遊技の終了後に、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各機能が作動する「電
サポあり通常遊技状態」となる。また、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｃ〜Ｈ（電
サポなし確変大当り図柄）の場合は、第２大当り遊技の終了後に、確率変動機能のみが作
動する「電サポなし確変遊技状態」となる。また、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄
Ｉ〜Ｎ（電サポなし通常大当り図柄）の場合は、第２大当り遊技の終了後に、確率変動機
能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のいずれの機能も作動しない「電サポなし
通常遊技状態」となる。
【００６９】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。図４は、演出表示装
置２５の正面図である。図４に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄
を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２
５ｃの演出図柄は、第１特別図柄表示部６１の第１特別図柄または第２特別図柄表示部６
２の第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。なお、演出表示装置
２５が本発明の「演出表示部」に相当している。
【００７０】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄
が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる
３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表
示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設
定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞ
れ表示可能となっている。
【００７１】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始
し、その第１特別図柄または第２特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄
または第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄または外れ図柄）に応じた図柄で停止表示さ
れる。本実施例の演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「電サポあり
通常大当り図柄」、「電サポなし通常大当り図柄」および「電サポなし確変大当り図柄」
に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「電サポあり確変大当り図柄」に対
応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７２】
本実施例では、大当り遊技が開始する起因となった第１特別図柄が大当り図柄Ｃ〜Ｎ（
電サポなし確変大当り図柄、電サポなし通常大当り図柄）の場合、その大当り遊技の終了
後に潜伏用変動演出が実行される。潜伏用変動演出は、特別図柄の１回の変動表示に対し
て演出図柄の変動表示を１回または複数回（本実施例では２回または４回）行う演出であ
る。潜伏用変動演出は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動
機能のみが作動する「電サポなし確変遊技状態」と、確率変動機能、変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能のいずれの機能も作動しない「電サポなし通常遊技状態」とで実行
される。このように、確率変動機能が作動する「電サポなし確変遊技状態」と確率変動機
能が作動しない「電サポなし通常遊技状態」の双方で、同一内容の潜伏用変動演出を行う
ことで、「電サポなし確変遊技状態」と「電サポなし通常遊技状態」での演出図柄の変動
態様が同一になる。また、第２始動口２８ｂの開放態様も同一になる。これにより、「電
サポなし確変遊技状態」と「電サポなし通常遊技状態」の区別をつきにくくすることがで
き、「潜伏確変状態」を効果的に実現できる。
【００７３】
上述のように、図３で示した「潜伏モード回数（当り後カウンタ）」は、大当り遊技終
了後における「潜伏用変動演出の実行期間（潜伏モード）」が終了することとなる特別図
柄の変動回数を示している。当り後カウンタには、第１大当り遊技の終了時に「３２」、
「１６」、「８」の何れかの値がセットされ、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が
当り後カウンタにセットされた値に到達するまで潜伏用変動演出が実行される。特別図柄
の変動回数が当り後カウンタにセットされた値に到達した後は、特別図柄の１回の変動表
示に対して演出図柄の変動表示が１回行う通常図柄変動演出が行われる。当り後カウンタ
にセットされる値は、大当り遊技が開始する起因となった第１特別図柄の大当り図柄の種
類によって異なっている。具体的には、大当り図柄Ｃ、Ｄ、Ｉ、Ｊの場合には当り後カウ
ンタに「３２」がセットされ、大当り図柄Ｅ、Ｆ、Ｋ、Ｌの場合には当り後カウンタに「
１６」がセットされ、大当り図柄Ｇ、Ｈ、Ｍ、Ｎの場合には当り後カウンタに「８」がセ
ットされる。
【００７４】
なお、当り後カウンタを用いた計数処理は、主制御部２００の制御によって行われる。
このため、主制御部２００（当り後カウンタ）が本発明の「第２計数手段」に相当してい
る。また、当り後カウンタにセットされる値「３２」、「１６」、「８」のうち、確率変
動機能の作動期間を示す特別図柄の変動回数（特別図柄の変動回数３２回）である「３２
」（第１所定値）より少ない値である「１６」と「８」が本発明の「第２所定値」に相当
している。
【００７５】
潜伏用変動演出では、確率変動機能の作動が終了することとなる特別図柄の変動回数（
本実施例では「３２回」）と同じ回数だけ、演出図柄が変動表示する。したがって、潜伏
モード回数が「３２」の場合は、特別図柄の３２回の変動表示に対して、演出図柄が３２
回変動表示するので、特別図柄が１回変動表示する毎に演出図柄が１回変動表示する。ま
た、潜伏モード回数が「１６」の場合は、特別図柄の１６回の変動表示に対して、演出図
柄が３２回変動表示するので、特別図柄が１回変動表示する毎に演出図柄が２回変動表示
する。さらに、潜伏モード回数が「８」の場合は、特別図柄の８回の変動表示に対して、
演出図柄が３２回変動表示するので、特別図柄が１回変動表示する毎に演出図柄が４回変
動表示する。このように、潜伏モード回数（当り後カウンタにセットされる値）が「１６
」または「８」の場合は、特別図柄の１回の変動表示内で、演出図柄の変動表示と仮停止
表示とを複数回に亘って繰り返し行うことで、始動口２８への１回の遊技球入球で図柄変
動が複数回連続して行われたように見せる「疑似連あり図柄変動演出」が行われることと
なる。
【００７６】
潜伏モード回数によって、大当り遊技終了後における潜伏用変動演出の終了タイミング
（特別図柄の変動回数）が異なる。具体的には、潜伏モード回数が「３２」の場合には、
特別図柄が１回変動表示する毎に演出図柄が１回変動表示することから、大当り遊技の終
了後、特別図柄が３２回変動表示した時点で演出図柄が３２回変動表示して、潜伏用変動
演出の実行期間（潜伏モード）が終了する。また、潜伏モード回数が「１６」の場合には
、特別図柄が１回変動表示する毎に演出図柄が２回変動表示する（疑似連回数が１回であ
る）ことから、大当り遊技の終了後、特別図柄が１６回変動表示した時点で演出図柄が３
２回変動表示して、潜伏用変動演出の実行期間（潜伏モード）が終了する。また、潜伏モ
ード回数が「８」の場合には、特別図柄が１回変動表示する毎に演出図柄が４回変動表示
する（疑似連回数が３回である）ことから、大当り遊技の終了後、特別図柄が８回変動表
示した時点で演出図柄が３２回変動表示して、潜伏用変動演出の実行期間（潜伏モード）
が終了する。
【００７７】
以上のことから、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動している状態では、潜伏モ
ード回数が「３２」の場合は、潜伏用変動演出の終了と同時に確率変動機能が作動終了し
、潜伏モード回数が「１６」の場合は、潜伏用変動演出が終了した後、さらに特別図柄が
１６回変動表示するまで確率変動機能の作動が継続し、潜伏モード回数が「８」の場合は
、潜伏用変動演出が終了した後、さらに特別図柄が２４回変動表示するまで確率変動機能
の作動が継続する。このため、潜伏モード回数が「１６」または「８」の場合は、潜伏用
変動演出によって演出図柄を３２回変動表示させることで、あたかも確率変動機能の作動
期間（特別図柄の変動回数３２回）が終了した後にも、確率変動機能が作動しているよう
に思わせることができる。
【００７８】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送
信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２
６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２
６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すも
ので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している
。
【００７９】
本実施例では、特別図柄の変動パターンを規定する変動パターンテーブルとして、「電
サポあり確変用変動パターンテーブル」、「電サポあり通常用変動パターンテーブル」、
「潜伏用変動パターンテーブルＡ」、「潜伏用変動パターンテーブルＢ」、「潜伏用変動
パターンテーブルＣ」、「電サポなし通常用変動パターンテーブル」が用意されている。
特別図柄が大当り図柄Ａ、Ｂ、Ｐ、Ｑ（電サポあり確変大当り図柄）で停止表示した場合
には、それに係る大当り遊技の終了後に「電サポあり確変用変動パターンテーブル」が用
いられ、特別図柄が大当り図柄Ｃ〜Ｎ（電サポなし確変大当り図柄、電サポなし通常大当
り図柄）で停止表示した場合には、それに係る大当り遊技の終了後に「潜伏用変動パター
ンテーブルＡ」、「潜伏用変動パターンテーブルＢ」、「潜伏用変動パターンテーブルＣ
」の何れかが用いられ、特別図柄が大当り図柄Ｒ、Ｓ（電サポあり通常大当り図柄）で停
止表示した場合には、それに係る大当り遊技の終了後に「電サポあり通常用変動パターン
テーブル」が用いられる。これらの変動パターンテーブルは、特別図柄当否判定の結果が
大当りの場合に用いられる当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れ
の場合に用いられる外れ変動パターンテーブルとが用意されている。また、「電サポなし
通常用変動パターンテーブル」は、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」および後述
の「潜伏用変動フラグＡ，Ｂ，Ｃ」のすべてがＯＦＦとなっている遊技状態で用いられる
。
【００８０】
ここで、各変動パターンテーブルのうち外れ変動パターンテーブルについて説明する。
「電サポあり確変用変動パターンテーブル」、「電サポあり通常用変動パターンテーブル
」および「電サポなし通常用変動パターンテーブル」は、特別図柄の１回の変動表示に対
して演出図柄が１回変動表示する「通常図柄変動演出」に対応する「通常変動パターン」
を規定している。また、「潜伏用変動パターンテーブルＡ」は、特別図柄の１回の変動表
示に対して演出図柄が１回変動表示する「疑似連なし図柄変動演出」に対応する「疑似連
なし変動パターン」を規定している。また、「潜伏用変動パターンテーブルＢ」は、特別
図柄の１回の変動表示に対して演出図柄が２回変動表示する「疑似連あり図柄変動演出（
疑似連回数１回）」に対応する「疑似連１回用変動パターン」を規定している。また、「
潜伏用変動パターンテーブルＣ」は、特別図柄の１回の変動表示に対して演出図柄が４回
変動表示する「疑似連あり図柄変動演出（疑似連回数３回）」に対応する「疑似連３回用
変動パターン」を規定している。
【００８１】
主制御部２００は、特別図柄の変動表示を開始する時点での遊技状態（電サポなし通常
遊技状態、電サポあり通常遊技状態、電サポなし確変遊技状態、電サポあり確変状態）に
応じて特別図柄の変動パターンテーブルをセットし、セットされた変動パターンテーブル
を用いて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主
制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマ
ンドが主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、その変動パターン指定コ
マンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の表示領域で表示される演出図
柄の変動パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信
される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特
別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定
する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定
コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで停止表示され
る演出図柄の停止図柄を決定する。サブ制御部２６０は、そのようにして決定される演出
図柄の変動パターンおよび停止図柄にしたがって、後述する演出表示制御部２８０と協働
して、演出表示装置２５の表示領域（演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃ）で演出図柄の変動
表示および停止表示（図柄変動演出）を行う。このため、主制御部２００、サブ制御部２
６０および演出表示制御部２８０が本発明の「演出表示制御手段」に相当している。
【００８２】
また、図４に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、第１保留表示部２５ｄと
第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表
示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示さ
れる。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２
特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部２５ｄ
、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって
順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、
その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６
０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その
保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で
行われる。
【００８３】
本実施例では、大当り遊技終了後、潜伏用変動演出が行われている期間（特別図柄の変
動回数が当り後カウンタにセットされた値に到達するまでの期間）は、保留表示部２５ｄ
、２５ｅでの保留表示が行われず、潜伏用変動演出の終了後に保留表示部２５ｄ、２５ｅ
での保留表示が行われるように構成されている。このため、潜伏用変動演出の実行中は、
遊技者は保留表示部２５ｄ、２５ｅによって特別図柄保留数を認識することができず、特
別図柄保留が１個消化される毎に（特別図柄が１回変動表示する毎に）演出図柄が何回変
動表示するかを認識困難にすることができる。
【００８４】
また、本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出
表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃ）で背景表示演出や予告演出
やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。演出表示装置２５
の表示領域を用いた図柄変動演出は、サブ制御部２６０の制御によって行われる。
【００８５】
演出表示装置２５の背景表示は、大当り遊技終了後、潜伏用変動演出が行われている期
間（特別図柄の変動表示回数が当り後カウンタにセットされた値に到達するまでの期間）
には、確率変動機能が作動していることを示唆する特別背景表示を行い、潜伏用変動演出
の終了後に、確率変動機能が作動していることを示唆しない通常背景表示に変更する。こ
のように、潜伏用変動演出が行われている場合に特別背景表示を行い、潜伏用変動演出の
終了に伴って通常背景表示に変更することで、潜伏用変動演出の終了に伴って確率変動機
能が作動終了したと思わせることができる。但し、上述のように当り後カウンタに「１６
」または「８」がセットされた場合には、潜伏用変動演出が終了して通常背景表示に変更
されたとしても、確率変動機能は作動を終了しておらず、内部的には確変遊技状態（高確
率状態）となっている。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８７】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続さ
れた副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。
主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺
制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８
０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置
される。
【００８８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２
６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及
び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備
えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持され
る。
【００８９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２
３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２
３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵
ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備
えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技
機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２
００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄当否判定
を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図
柄当否判定の結果に基づいて、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから
特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制
御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続され
ている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口
入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの
信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、
普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞
口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。さ
らに、図示を省略しているが、主制御部２００には、外部装置と接続するための外部接続
端子を備えた枠用外部端子基板が接続されており、主制御部２００から外部装置への信号
出力が可能となっている。
【００９２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００
ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御
部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａの
ＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出
）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
【００９３】
発射制御部２５０は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成してお
り、発射制御基板２５０ａは、発射モータ（図示略）、タッチスイッチ８ａ、発射停止ス
イッチ８ｂ等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領
域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作する
ことにより作動する。また、発射制御基板２５０ａには、遊技者による発射ハンドル８の
操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示す
タッチ端子信号等が入力される。
【００９４】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５
による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９５】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制
御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど
）、大当り遊技終了後の遊技状態（モード）を指定するモード指定コマンド、各種ランプ
制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演
出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には
、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）
を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００９６】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、Ｒ
ＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成
要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、
演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板
２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示
装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出、背景表示演出等に関
する画像データ）が複数格納されている。
【００９７】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６
２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声
等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には
、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は
、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、
演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターン
の選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力
処理や、演出表示装置２５での演出表示パターン（演出図柄の変動パターンや停止図柄）
の選択・実行処理等を行う。
【００９８】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制
御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、
主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂ
の内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに
基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理
（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り
返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に
、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセ
ットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９９】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであ
り、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ
状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１００】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表
示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示
させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示
を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止
表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始さ
せる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処
理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動
口２８ｂが開放状態となる。
【０１０１】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放
時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂ
に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定
入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経
過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常
状態となる。
【０１０２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図７〜図１０のフローチャートに基づいて説明
する。まず、図７（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始
動口入賞処理について図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０３】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、
第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０
１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５
０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）
。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には
（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満である
と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定
情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、
第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これ
により、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０４】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂ
に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了す
る。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、
第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特
別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ
）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には
（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶
する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図
柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する
。
【０１０５】
次に、図７（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮである
か否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグが
ＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、
大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０
２：ＮＯ）、さらに、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否
かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０６】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述
のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：
ＮＯ）、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここ
で、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであ
り、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の
停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処
理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）
、第２特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２
特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、さらに、
第１特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０７】
そして、第１特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥ
Ｓ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定
された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０８）
。
【０１０８】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合に
は（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ
５０６の判定処理で第２特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５０
６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数が「ゼロ」でなくても（１以上であっても）第２特別図
柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よ
りも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動
機能が実現される。
【０１０９】
ここで、第１特別図柄変動表示関連処理と第２特別図柄変動表示関連処理を図９のフロ
ーチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示関連処理と第２特別図柄変動表示
関連処理は、「第１特別図柄」と「第２特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容
の処理であり、図９における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示関連処理では「第１
特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示関連処理では「第２特別図柄」となる。ここで
は、第１特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示
関連処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１０】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶されている第１
特別図柄当否判定用乱数（第１始動口２８ａへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱
数）を読み出す（Ｓ５０８ａ）。これにより、第１特別図柄の保留数が１減少する。
【０１１１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否か（確率変動機能が作動中であるか否か）を判定す
る（Ｓ５０８ｂ）。この結果、確変フラグがＯＮである（確率変動機能が作動中である）
と判定された場合には（Ｓ５０８ｂ：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる
確率が高確率に設定された確変遊技用当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行い
（Ｓ５０８ｃ）、確変フラグがＯＮでない（確率変動機能が作動中でない）と判定された
場合には（Ｓ５０８ｂ：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率に
設定された通常遊技用当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｄ）
。
【０１１２】
次に、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｅ）。
この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｅ：ＹＥＳ）、大当り変動パタ
ーンテーブル振分処理を行い（Ｓ５０８ｆ）、大当りでない（外れである）と判定された
場合には（Ｓ５０８ｅ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う（Ｓ５０８ｇ
）。
【０１１３】
ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｆ）、および外れ変動パター
ンテーブル振分処理（Ｓ５０８ｇ）について図１０のフローチャートに基づいて説明する
。なお、各変動パターンテーブル振分処理は、同一内容の処理であるため、各変動パター
ンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。
【０１１４】
図１０に示すように、まず、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５５０
）。この結果、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）
、「電サポあり用変動パターンテーブル」をセットする（Ｓ５５１）。ここで、「電サポ
あり用変動パターンテーブル」とは、上述した「電サポあり確変用変動パターンテーブル
」および「電サポあり通常用変動パターンテーブル」のことであり、現在の遊技状態が「
電サポあり確変遊技状態」であれば（変動短縮フラグＯＮ、確変フラグＯＮ）、「電サポ
あり確変用変動パターンテーブル」をセットし、「電サポあり通常遊技状態」であれば（
変動短縮フラグＯＮ、確変フラグＯＦＦ）、「電サポあり通常用変動パターンテーブル」
をセットする。一方、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５５０：Ｎ
Ｏ）、潜伏用変動フラグＡがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５５２）。「潜伏用変動フ
ラグＡ」は、特別図柄の停止図柄として「大当り図柄Ｃ、Ｄ、Ｉ、Ｊ」（図３参照）の何
れかが停止表示されたことを契機に開始された大当り遊技の終了時に、後述のＳ６０９ｊ
の処理（図１２参照）でＯＮにセットされる。
【０１１５】
この結果、潜伏用変動フラグＡがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ
）、「潜伏用変動パターンテーブルＡ」をセットする（Ｓ５５３）。一方、潜伏用変動フ
ラグＡがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、潜伏用変動フラグＢがＯ
Ｎであるか否かを判定する（Ｓ５５４）。「潜伏用変動フラグＢ」は、特別図柄の停止図
柄として「大当り図柄Ｅ、Ｆ、Ｋ、Ｌ」（図３参照）の何れかが停止表示されたことを契
機に開始された大当り遊技の終了時に、後述のＳ６０９ｍの処理（図１２参照）でＯＮに
セットされる。
【０１１６】
この結果、潜伏用変動フラグＢがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５５４：ＹＥＳ
）、「潜伏用変動パターンテーブルＢ」をセットする（Ｓ５５５）。一方、潜伏用変動フ
ラグＢがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５５４：ＮＯ）、潜伏用変動フラグＣがＯ
Ｎであるか否かを判定する（Ｓ５５６）。「潜伏用変動フラグＣ」は、特別図柄の停止図
柄として「大当り図柄Ｇ、Ｈ、Ｍ、Ｎ」（図３参照）の何れかが停止表示されたことを契
機に開始された大当り遊技の終了時に、後述のＳ６０９ｏの処理（図１２参照）でＯＮに
セットされる。
【０１１７】
この結果、潜伏用変動フラグＣがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５５６：ＹＥＳ
）、「潜伏用変動パターンテーブルＣ」をセットする（Ｓ５５７）。一方、潜伏用変動フ
ラグＣがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５５６：ＮＯ）、「電サポなし通常用変動
パターンテーブル」をセットする（Ｓ５５８）。
【０１１８】
以上のようにして各変動パターンテーブルの振分処理（Ｓ５０８ｆ、Ｓ５０８ｇ）を終
えると、図９に戻り、変動パターン決定乱数を取得し（Ｓ５０８ｈ）、Ｓ５０８ｆおよび
Ｓ５０８ｇの何れかの処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて第１特別図柄の
変動パターンを決定する（Ｓ５０８ｉ）。第１特別図柄の変動パターンは、「通常変動パ
ターン」、「疑似連なし変動パターン」、「疑似連１回用変動パターン」、「疑似連３回
用変動パターン」の何れかに決定される。そして、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に
記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定
用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ｊ）、この読み出した図柄決定用乱数を用いて第１特別図
柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｋ）。ここでは、第１特別図柄の停止図柄として大当
り図柄または外れ図柄に決定する。大当り図柄の決定に際しては、図３に示す大当り図柄
の出現率にしたがって「大当り図柄の種類」と「図柄決定用乱数値」とを関連付けた図柄
決定テーブル（図示せず）を参照して、大当り図柄を「電サポあり確変大当り図柄」、「
電サポなし確変大当り図柄」、「電サポあり通常大当り図柄」、「電サポなし通常大当り
図柄」の何れかに決定する。
【０１１９】
次に、Ｓ５０８ｉの処理で決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄の変動表
示を開始し（Ｓ５０８ｌ）、変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０
８ｍ）。変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターンを示す変動パターン指定コマ
ンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特別図柄停止情報指定コマンドとが含まれてい
る。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉで決定された第１特別図柄の変動パターン
を指定するコマンドであり、特別図柄停止情報指定コマンドは、第１特別図柄の停止図柄
を指定するコマンドである。これらの変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定
コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８
０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。
【０１２０】
変動パターン指定コマンドが「通常変動パターン」を指定するものである場合には、特
別図柄の１回の変動表示に対して演出図柄が１回変動表示する「通常図柄変動演出」が行
われる。また、変動パターン指定コマンドが「疑似連なし変動パターン」を指定するもの
である場合には、特別図柄の１回の変動表示に対して演出図柄が１回変動表示する「疑似
連なし図柄変動演出」が行われる。また、変動パターン指定コマンドが「疑似連１回用変
動パターン」を指定するものである場合には、特別図柄の１回の変動表示に対して演出図
柄が２回変動表示する「疑似連あり図柄変動演出（疑似連回数１回）」が行われる。また
、変動パターン指定コマンドが「疑似連３回用変動パターン」を指定するものである場合
には、特別図柄の１回の変動表示に対して演出図柄が４回変動表示する「疑似連あり図柄
変動演出（疑似連回数３回）」が行われる。以上までが、第１特別図柄の変動表示を開始
する際の処理である。なお、第２特別図柄の変動表示を開始する際の処理は、ここまで説
明した第１特別図柄の変動表示を開始する際の処理と同様であり、第１特別図柄を第２特
別図柄に読み替えたものが、第２特別図柄の変動表示を開始する際の処理に相当する。
【０１２１】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄が変動中であると判定された場合に
は（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定
する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場
合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過
していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ
５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。なお、Ｓ５１１の処理によ
り特別図柄の変動表示を停止するときには、サブ制御部２６０に向けて図柄停止コマンド
を送信する。サブ制御部２６０は、図柄停止コマンドを受信すると、演出表示制御部２８
０に対して、演出表示装置２５の表示領域上で変動表示している演出図柄を停止表示させ
る（図柄変動演出を終了させる）ための演出表示制御コマンド（演出停止コマンド）を送
信する。これにより、演出表示装置２５の表示領域上に演出図柄が停止表示される（図柄
変動演出が終了する）。
【０１２２】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：Ｎ
Ｏ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定
する（図７（ｂ）のＳ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判
定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に今回の大
当りの種類（停止表示された大当り図柄の種類）や、現在の遊技状態フラグ（確変フラグ
、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状況等を示す当り時データを記憶する（Ｓ５
１５）。
【０１２３】
次に、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、大当り遊技が
開始される。なお、Ｓ５１６の処理により大当り遊技フラグをＯＮにセットするときには
、サブ制御部２６０に向けて大当り遊技開始指定コマンドを送信する。サブ制御部２６０
は、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、演出表示制御部２８０に対して、大当り
遊技が開始される旨を示す「大当り遊技開始演出表示」を演出表示装置２５の表示領域上
で行うための演出表示制御コマンド（大当り遊技開始演出コマンド）を送信する。これに
より、演出表示装置２５の表示領域上で大当り遊技開始演出表示（大当りファンファーレ
演出）が行われる。
【０１２４】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１７）、確変フラグがＯＮである
と判定された場合は（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットするとともに確
変カウンタにゼロをセットし（Ｓ５１８）、Ｓ５１９の処理に移行する。ここで、Ｓ５１
８の処理は、大当り遊技の開始に際して確変フラグおよび確変カウンタを初期化する処理
に相当する。また、「確変カウンタ」は、確率変動機能の作動期間を規定するカウンタで
あり、大当り遊技が終了する際に行われる後述のＳ６０９ｄの処理（図１２）で、確率変
動機能の作動期間を示す特別図柄の変動回数がセットされる。一方、Ｓ５１７の判定処理
において確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、そのままＳ
５１９の処理に移行する。
【０１２５】
Ｓ５１９の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグが
ＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一
方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、変動短縮
フラグをＯＦＦにセットするとともに変動短縮カウンタにゼロをセットし（Ｓ５２０）、
さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２１）。ここで、Ｓ５２０、Ｓ５２１
の処理は、大当り遊技の開始に際して、変動短縮フラグ、変動短縮カウンタおよび開放延
長フラグを初期化する処理に相当する。また、「変動短縮カウンタ」は、変動時間短縮機
能および開放時間延長機能の作動期間を規定するカウンタであり、後述のＳ６０９ｈの処
理（図１２）で、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を示す特別図柄の
変動回数がセットされる。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時
間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２６】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（特別図柄
の停止図柄が外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、潜伏用変動フ
ラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。Ｓ５２２の判定処理では、潜伏用変動
フラグＡ、潜伏用変動フラグＢ、潜伏用変動フラグＣの何れかがＯＮであるか否か（潜伏
用変動演出が行われているか否か）を判定する。
【０１２７】
この結果、潜伏用変動フラグＡ、潜伏用変動フラグＢ、潜伏用変動フラグＣの何れもが
ＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、後述のＳ５２７の処理に移行する
。一方、潜伏用変動フラグＡ、潜伏用変動フラグＢ、潜伏用変動フラグＣの何れかがＯＮ
であると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、当り後カウンタを「１」減算し（Ｓ
５２３）、減算後の当り後カウンタの値がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。「
当り後カウンタ」は、潜伏用変動演出の実行期間（潜伏モード期間）を規定するカウンタ
であり、大当り遊技が終了する際に行われる後述のＳ６０９ｋ、Ｓ６０９ｎ、Ｓ６０９ｐ
の処理（図１２参照）で、潜伏用変動演出の実行期間（潜伏モード期間）を示す特別図柄
の変動回数がセットされる。
【０１２８】
この結果、当り後カウンタの値がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）
、後述のＳ５２７の処理に移行する。一方、当り後カウンタの値がゼロであると判定され
た場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、Ｓ５２２の処理でＯＮであると判定された潜伏用変動
フラグＡ、Ｂ、Ｃの何れかをＯＦＦにセットする（Ｓ５２５）。そして、現在の潜伏用変
動フラグおよび遊技状態フラグの設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６
０に送信する（Ｓ５２６）。なお、Ｓ５２６の処理では、潜伏用変動パターンによる特別
図柄の変動表示を行う潜伏モードが終了したことを示す遊技状態指定コマンドを送信する
。これにより、サブ制御部２６０は、演出図柄表示装置２５の表示領域を潜伏用変動演出
用の特別背景表示から通常図柄変動演出用の通常背景表示に変更する演出表示制御コマン
ド（背景表示指定コマンド）を演出表示制御部２８０に送信して、潜伏用変動演出（潜伏
モード）を終了させる。
【０１２９】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、確変フラグ
がＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、Ｓ５３１の処理に移行する。一
方、確変フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、確変カウンタ
から「１」を減算する（Ｓ５２８）。
【０１３０】
そして、Ｓ５２８で「１」を減算した確変カウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判定
する（Ｓ５２９）。この結果、確変カウンタの値が「ゼロ」でないと判定された場合には
（Ｓ５２９：ＮＯ）、Ｓ５３１の処理に移行し、確変カウンタの値が「ゼロ」であると判
定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３０）
。これにより、確率変動機能が作動を停止する。
【０１３１】
次に、Ｓ５３１の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フ
ラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了す
る。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変
動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５３２）。なお、変動短縮カウンタは、変動時
間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を規定するためのものであり、大当り遊技
の終了時に後述のＳ６０９ｈの処理（図１２参照）で、変動時間短縮機能および開放時間
延長機能の作動期間を示す特別図柄の変動回数がセットされる。
【０１３２】
そして、Ｓ５３２で「１」を減算した変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であるか否かを
判定する（Ｓ５３３）。この結果、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でないと判定された
場合には（Ｓ５３３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタの値が「ゼ
ロ」であると判定された場合には（Ｓ５３３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセッ
トし（Ｓ５３４）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３５）。これによ
り、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部２
６０に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動停止したことを示す遊技状態指定
コマンドを送信する（Ｓ５３６）。これにより、サブ制御部２６０は、変動時間短縮機能
および開放時間延長機能が作動していないこと（通常の遊技状態であること）を示す「電
サポなし背景表示」を実行するための演出表示制御コマンド（背景表示指定コマンド）を
演出表示制御部２８０に送信し、演出図柄表示装置２５の表示領域における背景表示を、
変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していることを示す「電サポあり背景表
示」から「電サポなし背景表示」に変更する。
【０１３３】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定す
る（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と
判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である
（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞
口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開
放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経
過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定
された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か
（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３４】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６
０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると
判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると
判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３５】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合に
は（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）
。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数に達しているか
否かに基づき大当り遊技終了条件の成立有無を判定するものであり、本実施例では１０ラ
ウンドに達している場合に、大当り遊技終了条件が成立したと判定する。
【０１３６】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：Ｎ
Ｏ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（
Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０
７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定
された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３７】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には
（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技
終了時処理（Ｓ６０９）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３８】
図１２に示すように、大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをＯＦＦに
セットする（Ｓ６１１ａ）。この際、主制御部２００は、大当り遊技終了指定コマンドを
サブ制御部２６０に送信する。サブ制御部２６０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信
すると、演出表示制御部２８０に対して、大当り遊技の終了を示す「大当り遊技終了演出
表示」を演出表示装置２５の表示領域上で行うための演出表示制御コマンド（大当り遊技
終了演出コマンド）を送信する。これにより、演出表示装置２５の表示領域上で大当り遊
技終了演出表示（大当りエンディング演出）が行われる。
【０１３９】
次に、今回終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図
３に示す大当り図柄のうち、大当り図柄Ａ〜Ｈ、Ｐ、Ｑ（電サポあり確変大当り図柄、電
サポなし確変大当り図柄）の何れかであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。このＳ６０
９ｂの判定処理は、上述のＳ５１５の処理（図７（ｂ）参照）で記憶した当り時データに
基づいて行われる。この結果、大当り図柄Ａ〜Ｈ、Ｐ、Ｑの何れでもないと判定された場
合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、Ｓ６０９ｅの処理に移行する。一方、大当り図柄Ａ〜Ｈ、
Ｐ、Ｑの何れかであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮ
にセットし（Ｓ６０９ｃ）、確変カウンタに「３２」をセットする（Ｓ６０９ｄ）。これ
により、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する。
【０１４０】
次に、今回終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図
３に示す大当り図柄のうち、大当り図柄Ａ、Ｂ、Ｐ〜Ｓ（電サポあり確変大当り図柄、電
サポあり通常大当り図柄）の何れかであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｅ）。このＳ６０
９ｅの判定処理も、上述のＳ５１５の処理（図７（ｂ）参照）で記憶した当り時データに
基づいて行われる。この結果、大当り図柄Ａ、Ｂ、Ｐ〜Ｓの何れかであると判定された場
合には（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットするとともに（Ｓ６０９
ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｇ）、変動短縮カウンタに「３２」を
セットする（Ｓ６０９ｈ）。これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能および開
放時間延長機能が作動開始する。一方、Ｓ６０９ｅの判定処理の結果、大当り図柄Ａ、Ｂ
、Ｐ〜Ｓの何れでもないと判定された場合には（Ｓ６０９ｅ：ＮＯ）、今回終了する大当
り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図３に示す大当り図柄のうち
、大当り図柄Ｃ、Ｄ、Ｉ、Ｊ（疑似連なしの電サポなし確変大当り図柄、疑似連なしの電
サポなし通常大当り図柄）の何れかであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｉ）。このＳ６０
９ｉの判定処理も、上述のＳ５１５の処理（図７（ｂ）参照）で記憶した当り時データに
基づいて行われる。
【０１４１】
この結果、大当り図柄Ｃ、Ｄ、Ｉ、Ｊの何れかであると判定された場合には（Ｓ６０９
ｉ：ＹＥＳ）、潜伏用変動フラグＡをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｊ）、当り後カウンタに
「３２」をセットする（Ｓ６０９ｋ）。一方、大当り図柄Ｃ、Ｄ、Ｉ、Ｊの何れでもない
と判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＮＯ）、今回終了する大当り遊技の開始契機となっ
た特別図柄の大当り図柄の種類が、図３に示す大当り図柄のうち、大当り図柄Ｅ、Ｆ、Ｋ
、Ｌ（疑似連回数１回の電サポなし確変大当り図柄、疑似連回数１回の電サポなし通常大
当り図柄）の何れかであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｌ）。このＳ６０９ｌの判定処理
も、上述のＳ５１５の処理（図７（ｂ）参照）で記憶した当り時データに基づいて行われ
る。
【０１４２】
この結果、大当り図柄Ｅ、Ｆ、Ｋ、Ｌの何れかであると判定された場合には（Ｓ６０９
ｌ：ＹＥＳ）、潜伏用変動フラグＢをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｍ）、当り後カウンタに
「１６」をセットする（Ｓ６０９ｎ）。一方、大当り図柄Ｅ、Ｆ、Ｋ、Ｌの何れでもない
と判定された場合には（Ｓ６０９ｌ：ＮＯ）、今回終了する大当り遊技の開始契機となっ
た特別図柄の大当り図柄の種類は、大当り図柄Ｇ、Ｈ、Ｍ、Ｎ（疑似連回数３回の電サポ
なし確変大当り図柄、疑似連回数３回の電サポなし通常大当り図柄）の何れかであるので
、潜伏用変動フラグＣをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｏ）、当り後カウンタに「８」をセッ
トする（Ｓ６０９ｐ）。
【０１４３】
そして、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、潜伏用変動フラグの設定状況
に基づいて、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する
（Ｓ６０９ｑ）。潜伏用変動フラグＡ、Ｂ、ＣがＯＮにセットされている場合には、潜伏
用変動パターンによる特別図柄の変動表示（潜伏用変動演出）を行う潜伏モードであるこ
とを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信し、潜伏用変動フラグＡ、Ｂ、
ＣがＯＮにセットされていない場合には、通常変動パターンによる特別図柄の変動表示（
通常図柄変動演出）を行うモード（電サポあり確変遊技状態または電サポあり通常遊技状
態）であることを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する。これに伴い
、サブ制御部２６０は、演出表示装置２５の表示領域上で、受信した遊技状態指定コマン
ドに対応する背景表示を行うための演出表示制御コマンド（背景表示指定コマンド）を演
出表示制御部２８０に送信し、演出表示制御部２８０は、受信したコマンドにしたがって
潜伏用変動演出用の特別背景表示または通常変動演出用の通常背景表示を行う。
【０１４４】
ここで、図７〜図１２のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応につい
て説明しておくと、「Ｓ５０３〜Ｓ５１３の処理（図７（ａ）、図９）」が抽選図柄制御
手段に対応し、「Ｓ５０８ｇ、Ｓ５０８ｉ、Ｓ５０８ｍ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５０９ｉ、Ｓ５
０９ｍの処理（図９、図１０）」が演出表示制御手段に対応し、「Ｓ５１６、Ｓ６０１〜
Ｓ６０８の処理（図７（ｂ）、図１１）」が大当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ５０８ｃ
、Ｓ５０９ｃ、Ｓ６０９ｃの処理（図９、図１２）」が確率変動手段に対応し、「Ｓ５２
８、Ｓ６０９ｄの処理（図７（ｂ）、図１２）」が第１計数手段に対応し、「Ｓ５２３、
Ｓ６０９ｋ、Ｓ６０９ｎ、Ｓ６０９ｐの処理（図７（ｂ）、図１２）」が第２計数手段に
対応し、「Ｓ６０９ｇの処理（図１２）」が始動口制御手段に対応し、「Ｓ５０１ｃ、Ｓ
５０１ｆ、Ｓ５０８ａ、Ｓ５０９ａの処理（図８、図９）」が抽選図柄保留手段に対応し
ている。
【０１４５】
以上説明した本実施例によれば、大当り終了後に特別図柄の１回の変動表示に対して演
出図柄を１回または複数回（２回、４回）変動表示させる潜伏用変動演出を行うことで、
演出図柄が確率変動機能の作動期間（作動終了時期）を規定する特別図柄の変動回数（本
実施例では３２回：第１所定値）と同じ回数だけ変動表示した後に、確率変動機能の残り
作動期間が異なる複数の状態（残り作動期間：０回、１６回、２４回）を創出することが
できる。これにより、大当り遊技終了後、確率変動機能の作動期間を規定する特別図柄の
変動回数（本実施例では３２回：第１所定値）と同じ回数の演出図柄の変動表示が行われ
た後も、演出図柄を注視して遊技を行う遊技者に対して、確率変動機能が作動している可
能性が残っているように思わせることができ、大当り遊技終了後における何れの段階で確
率変動機能の作動が終了するのかを認識困難にすることができる。この結果、限定確変遊
技を行う遊技機１（ＳＴ機）での潜伏確変状態を効果的に実現することができるとともに
、確率変動機能の作動終了後も遊技を継続させることができ、遊技機１の稼働率が低下す
ることを抑制できる。
【０１４６】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本実施例では、上記第１実施例と異なる
部分についてのみ説明する。
【０１４７】
図１３は、本第２実施例の特別図柄の大当り図柄の種類と「確変回数」、「変動時間短
縮回数（開放時間延長回数）」、「大当り遊技態様」、「出現率」との関係を示している
。なお、図１３は、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通して用いられる。本第２実施例
では、大当り図柄Ａ〜Ｆのすべてが「電サポあり確変大当り図柄」に対応している。
【０１４８】
図１３の「大当り遊技態様」に示すように、本第２実施例では、大入賞口３３ａが２５
秒間開放する第１大当り遊技しか設けられていない。また、図１３の「確変回数」に示す
ように、すべての大当り図柄Ａ〜Ｆで、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が３２
回に到達するまで確率変動機能が作動する。つまり、大当り遊技の終了後、１００％の確
率で確率変動機能が作動開始する。
【０１４９】
また、図１３の「変動時間短縮回数（開放時間延長回数）」に示すように、大当り図柄
Ａ、Ｂの場合は、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が３２回に到達するまで変動
時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する。また、大当り図柄Ｃ、Ｄの場合は、大当り
遊技の終了後、特別図柄の変動回数が１６回に到達するまで変動時間短縮機能と開放時間
延長機能が作動する。また、大当り図柄Ｅ、Ｆの場合は、大当り遊技の終了後、特別図柄
の変動回数が８回に到達するまで変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する。
【０１５０】
このため、本第２実施例では、大当り遊技終了後に、開放時間延長機能（電サポ）の作
動期間が異なる３種類の遊技状態の何れかが発生する。具体的には、開放時間延長機能（
電サポ）の作動期間が特別図柄の変動回数３２回の「電サポ３２回確変遊技状態」と、開
放時間延長機能（電サポ）の作動期間が特別図柄の変動回数１６回の「電サポ１６回確変
遊技状態」と、開放時間延長機能（電サポ）の作動期間が特別図柄の変動回数８回の「電
サポ８回確変遊技状態」の何れかの遊技状態となる。なお、本実施例では、大当り図柄Ａ
、Ｂを「電サポ３２回確変大当り図柄」ともいい、大当り図柄Ｃ、Ｄを「電サポ１６回確
変大当り図柄」ともいい、大当り図柄Ｅ、Ｆを「電サポ８回確変大当り図柄」ともいう。
【０１５１】
以上のことから、大当り遊技の終了後、変動時間短縮回数が「３２」の場合は、変動時
間短縮機能および開放時間延長機能の作動終了と同時に確率変動機能が作動終了し、変動
時間短縮回数が「１６」の場合は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了
した後、さらに特別図柄が１６回変動表示するまで確率変動機能の作動が継続し、変動時
間短縮回数が「８」の場合は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了した
後、さらに特別図柄が２４回変動表示するまで確率変動機能の作動が継続する。
【０１５２】
本第２実施例の潜伏用変動演出は、開放時間延長機能（電サポ）の作動期間に対応して
行われる。本第２実施例の潜伏用変動演出においても、確率変動機能の作動期間を規定す
る特別図柄の変動回数（３２回）と同じ回数だけ、演出図柄が変動表示する。したがって
、変動時間短縮回数が「３２」の場合は、特別図柄の３２回の変動表示に対して、演出図
柄が３２回変動表示するので、特別図柄が１回変動表示する毎に演出図柄が１回変動表示
する。また、変動時間短縮回数が「１６」の場合は、特別図柄の１６回の変動表示に対し
て、演出図柄が３２回変動表示するので、特別図柄が１回変動表示する毎に演出図柄が２
回変動表示する。さらに、変動時間短縮回数が「８」の場合は、特別図柄の８回の変動表
示に対して、演出図柄が３２回変動表示するので、特別図柄が１回変動表示する毎に演出
図柄が４回変動表示する。このように、変動時間短縮回数が「１６」または「８」の場合
は、始動口２８への１回の遊技球入球で図柄変動が複数回連続して行われたように見せる
「疑似連あり図柄変動演出」が行われることとなる。
【０１５３】
本第２実施例の「電サポ１６回確変遊技状態」と「電サポ８回確変遊技状態」では、確
率変動機能の作動期間の途中で変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了する
とともに、確率変動機能の作動期間を規定する特別図柄の変動回数（３２回）と同じ回数
の演出図柄の変動表示が終了する。このため、演出図柄を注視して遊技を行う遊技者に対
して、あたかも確率変動機能の作動期間（特別図柄の変動回数３２回）が終了した後にも
、確率変動機能が作動しているように思わせることができる。
【０１５４】
本第２実施例では、特別図柄の変動パターンを規定する変動パターンテーブルとして、
「電サポ３２回確変用変動パターンテーブル」、「電サポ１６回確変用変動パターンテー
ブル」、「電サポ８回確変用変動パターンテーブル」が用意されている。特別図柄が大当
り図柄Ａ、Ｂ（電サポ３２回確変大当り図柄）で停止表示した場合には、それに係る大当
り遊技の終了後に「電サポ３２回確変用変動パターンテーブル」が用いられ、特別図柄が
大当り図柄Ｃ、Ｄ（電サポ１６回確変大当り図柄）で停止表示した場合には、それに係る
大当り遊技の終了後に「電サポ１６回確変用変動パターンテーブル」が用いられ、特別図
柄が大当り図柄Ｅ、Ｆ（電サポ１６回確変大当り図柄）で停止表示した場合には、それに
係る大当り遊技の終了後に「電サポ１６回確変用変動パターンテーブル」が用いられる。
【０１５５】
「電サポ３２回確変用変動パターンテーブル」は、特別図柄の１回の変動表示に対して
演出図柄が１回変動表示する「疑似連なし図柄変動演出」に対応する「疑似連なし変動パ
ターン」を規定している。また、「電サポ１６回確変用変動パターンテーブル」は、特別
図柄の１回の変動表示に対して演出図柄が２回変動表示する「疑似連あり図柄変動演出（
疑似連回数１回）」に対応する「疑似連１回用変動パターン」を規定している。また、「
電サポ８回確変用変動パターンテーブル」は、特別図柄の１回の変動表示に対して演出図
柄が４回変動表示する「疑似連あり図柄変動演出（疑似連回数３回）」に対応する「疑似
連３回用変動パターン」を規定している。
【０１５６】
本第２実施例においても、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ、２５ｅで特別図柄保
留数の表示が行われる。本第２実施例では、大当り遊技終了後、変動時間短縮機能および
開放時間延長機能の作動期間（特別図柄の変動表示回数が変動短縮カウンタにセットされ
た値に到達するまでの期間）は、保留表示部２５ｄ、２５ｅでの保留表示が行われず、潜
伏用変動演出の終了後に保留表示部２５ｄ、２５ｅでの保留表示が行われるように構成さ
れている。このため、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中（潜伏用変動演
出の実行中）は、遊技者は保留表示部２５ｄ、２５ｅによって特別図柄保留数を認識する
ことができず、特別図柄保留が１個消化される毎（特別図柄が１回変動表示する毎）に演
出図柄が何回変動表示するかを認識することが困難になる。
【０１５７】
図１４は、本第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、
上記第１実施例の図７（ｂ）に対応している。図１４に示すように、本第２実施例では、
当り後カウンタの減算処理や当り後カウンタがゼロになった場合に潜伏用変動フラグをＯ
ＦＦにセットする処理（Ｓ５２２〜Ｓ５２６）が設けられていない。
【０１５８】
また、本第２実施例のＳ５３１の処理では、変動短縮フラグＡ、変動短縮フラグＢ、変
動短縮フラグＣの何れかがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３１）。そして、Ｓ５３４
の処理では、Ｓ５３１の処理でＯＮであると判定された変動短縮フラグＡ、Ｂ、Ｃの何れ
かをＯＦＦにセットする。
【０１５９】
図１５は、本第２実施例の変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートであり
、上記第１実施例の図１０に対応している。図１５に示すように、本第２実施例では、ま
ず、変動短縮フラグＡがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５５９）。「変動短縮フラグＡ
」は、大当り遊技終了後における変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間が
、特別図柄の変動回数が３２回に到達するまでであることを示すフラグであり、後述のＳ
６０９ｒの処理（図１６）でセットされる。
【０１６０】
この結果、変動短縮フラグＡがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５５９：ＹＥＳ）
、電サポ３２回確変用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５６０）。一方、変動短縮
フラグＡがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５５９：ＮＯ）、変動短縮フラグＢがＯ
Ｎであるか否かを判定する（Ｓ５６１）。「変動短縮フラグＢ」は、変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能の作動期間が、特別図柄の変動回数が１６回に到達するまでである
ことを示すフラグであり、後述のＳ６０９ｓの処理（図１６）でセットされる。
【０１６１】
この結果、変動短縮フラグＢがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５６１：ＹＥＳ）
、電サポ１６回確変用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５６２）。一方、変動短縮
フラグＢがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５６１：ＮＯ）、変動短縮フラグＣがＯ
Ｎであるか否かを判定する（Ｓ５６３）。「変動短縮フラグＣ」は、変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能の作動期間が、特別図柄の変動回数が８回に到達するまでであるこ
とを示すフラグであり、後述のＳ６０９ｕの処理（図１６）でセットされる。
【０１６２】
この結果、変動短縮フラグＣがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５６３：ＹＥＳ）
、電サポ８回確変用変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５６４）。一方、変動短縮フ
ラグＣがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５６３：ＮＯ）、電サポなし通常用変動パ
ターンテーブルをセットする（Ｓ５６５）。
【０１６３】
図１６は、本第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第
１実施例の図１２に対応している。図１６に示すように、本第２実施例では、大当り遊技
フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６０９ａ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｂ）
、確変カウンタに「３２」をセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了
後、１００％の確率で確率変動機能が作動開始する。
【０１６４】
次に、今回終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図
１３に示す大当り図柄のうち、大当り図柄Ａ、Ｂ（電サポ３２回確変大当り図柄）の何れ
かであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｅ）。この結果、大当り図柄Ａ、Ｂの何れかである
と判定された場合には（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグＡをＯＮにセットし（Ｓ
６０９ｒ）、変動短縮カウンタに「３２」をセットする（Ｓ６０９ｈ）。一方、大当り図
柄Ａ、Ｂの何れでもないと判定された場合には（Ｓ６０９ｅ：ＮＯ）、今回終了する大当
り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図１３に示す大当り図柄のう
ち、大当り図柄Ｃ、Ｄ（電サポ１６回確変大当り図柄）の何れかであるか否かを判定する
（Ｓ６０９ｉ）。
【０１６５】
この結果、大当り図柄Ｃ、Ｄの何れかであると判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＹＥ
Ｓ）、変動短縮フラグＢをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｓ）、変動短縮カウンタに「１６」
をセットする（Ｓ６０９ｔ）。一方、大当り図柄Ｃ、Ｄの何れでもないと判定された場合
には（Ｓ６０９ｉ：ＮＯ）、今回終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当
り図柄の種類は、図１３に示す大当り図柄のうち、大当り図柄Ｅ、Ｆ（電サポ８回確変大
当り図柄）の何れかであるので、変動短縮フラグＣをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｕ）、変
動短縮カウンタに「８」をセットする（Ｓ６０９ｖ）。なお、本第２実施例では、確変カ
ウンタを用いた計数処理を行う主制御部２００（確変カウンタ）が本発明の「第１計数手
段」に相当し、変動短縮カウンタを用いた計数処理を行う主制御部２００（変動短縮カウ
ンタ）が本発明の「第２計数手段」に相当している。
【０１６６】
以上説明した本第２実施例によれば、大当り終了後に特別図柄の１回の変動表示に対し
て演出図柄を１回または複数回（２回、４回）変動表示させる潜伏用変動演出を行うこと
で、開放時間延長機能（電サポ）の作動終了と同時に確率変動機能の作動期間（作動終了
時期）を規定する特別図柄の変動回数（３２回：第１所定値）と同じ回数の演出図柄の変
動表示を終了させている。これにより、開放時間延長機能（電サポ）の作動終了と同時に
確率変動機能が作動終了すると認識している遊技者に対して、大当り遊技終了後、確率変
動機能の作動期間を規定する特別図柄の変動回数（本実施例では３２回）と同じ回数の演
出図柄の変動表示が終了し、それとともに開放時間延長機能（電サポ）の作動が終了した
後も、確率変動機能が作動している可能性があるように思わせることができる。この結果
、大当り遊技終了後における何れの段階で確率変動機能の作動が終了するのかを認識困難
にすることができ、確率変動機能の作動終了後も遊技を継続させることができる。これに
より、限定確変遊技を行う遊技機１（ＳＴ機）において、稼働率が低下することを抑制で
きる。
【０１６７】
ここで、図１４〜図１６のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応につ
いて説明しておくと、「Ｓ５２８、Ｓ６０９ｄの処理（図１４、図１６）」が第１計数手
段に対応し、「Ｓ５５９〜Ｓ５６５の処理（図１５）」が演出表示制御手段に対応し、「
Ｓ５３２、Ｓ６０９ｈ、Ｓ６０９ｔ、Ｓ６０９ｖの処理（図１４、図１６）」が第２計数
手段に対応している。
【０１６８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１６９】
例えば、上記各実施例では、確率変動機能の作動期間を規定する特別図柄の変動回数を
「３２回」としたが、その回数は、次回の大当り遊技の開始が保証（約束）されていない
と遊技者が認識できる値であればよく、特別図柄の変動回数が概ね「１００回」以下で設
定されることが望ましい。
【０１７０】
また、上記各実施例では、特別図柄の１回の変動表示に対して演出図柄を２回または４
回変動表示させ、確率変動機能の作動終了時期が到来する（特別図柄の変動回数が３２回
に到達する）より前に、演出図柄を３２回変動表示させるように構成したが、特別図柄の
１回の変動表示に対する演出図柄の変動表示回数は、確率変動機能の作動期間を規定する
特別図柄の変動回数に応じて任意に設定できる。
【０１７１】
また、遊技ホールにおいて、遊技機が設置される島設備（図示せず）には、当該島設備
に設置された遊技機の「大当り遊技の発生回数」や「特別図柄の変動回数」などを遊技者
に知らせるための遊技情報表示機器（図示せず）が、各遊技機に対応して設けられるのが
一般的である。この「遊技情報表示機器」には、島設備に設置された遊技機から出力され
る「特別図柄の変動回数に関する変動回数情報」や「大当り遊技の発生回数に関する大当
り回数情報」が入力するように構成されており、「遊技情報表示機器」は、入力のあった
情報に基づいて「大当り遊技の発生回数」や「特別図柄の変動回数」を表示するように構
成されている。なお、「遊技情報表示機器」は本発明の「外部装置」に相当している。
【０１７２】
このような遊技情報表示機器（図示せず）を備える島設備に上記各実施例の遊技機１を
設置し、その遊技機１が、特別図柄の変動回数情報を上述の遊技情報表示機器（外部装置
）に出力する手段（外部出力手段）を備えるものとすると（図示せず）、遊技者は、遊技
情報表示機器に表示される変動回数情報によって特別図柄の変動回数を認識することが可
能となる。このように、遊技情報表示機器に変動回数情報が表示される場合には、潜伏用
変動演出として、特別図柄の１回の変動表示に対して演出図柄を複数回変動表示させてい
ることが、遊技者に容易に認識されてしまうおそれがある。つまり、確率変動機能の作動
が終了しているか否かが容易に認識できるようになり、潜伏用変動演出を行うことによる
上述した効果が得られなくなってしまう。
【０１７３】
そこで、遊技機１が外部出力手段を備える場合には、その外部出力手段の構成を次のよ
うにするとよい。すなわち、大当り遊技終了後、潜伏用変動演出が行われている間、遊技
情報表示機器（外部装置）に特別図柄の変動回数に関する変動回数情報を出力せず、潜伏
用変動演出（潜伏モード）の終了後に、外部装置に特別図柄の変動回数に関する変動回数
情報を出力するように構成すればよい。つまり、上記第１実施例では「大当り遊技終了後
の特別図柄の変動回数が当り後カウンタにセットされた値に到達するまでの期間」、上記
第２実施例では「大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が変動短縮カウンタにセットさ
れた値に到達するまでの期間」は、遊技情報表示機器に変動回数情報を出力せず、大当り
遊技終了後の特別図柄の変動回数が「当り後カウンタ」あるいは「変動短縮カウンタ」に
セットされた値に到達した後、変動回数情報を出力するように構成すればよい。これによ
り、潜伏用変動演出の実行中（潜伏モード期間中）は、遊技者は遊技情報表示機器の変動
回数情報によって特別図柄の変動回数を認識することができず、特別図柄が１回変動表示
する毎に演出図柄が何回変動表示するかを認識することが困難になる。この結果、大当り
遊技終了後における何れの段階で確率変動機能の作動が終了するのかを認識困難にするこ
とができ、限定確変遊技を行う遊技機１（ＳＴ機）の稼働率低下を抑制することができる
。
【０１７４】
また、上記各実施例では、第２特別図柄の優先変動を行う遊技機を用いて説明したが、
これに限らず、本発明は、第２特別図柄の優先変動を行わない遊技機にも適用可能である
。
【０１７５】
また、上記各実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球入球に対応する第１特別図柄と
第２始動口２８ｂへの遊技球入球に対応する第２特別図柄の２種類の特別図柄を設けたが
、これに限らず、本発明は１種類の特別図柄を設けた遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１７６】
１…遊技機、２５…演出表示装置（演出表示部）２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始
動口、３３ａ…大入賞口、６１…第１特別図柄表示部（抽選図柄表示部）、６２…第２特
別図柄表示部（抽選図柄表示部）、２００…主制御部（抽選図柄制御手段、演出表示制御
手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、第１計数手段、第２計数手段、始動口制御手
段）、２６０…サブ制御部（演出表示制御手段）、２８０…演出表示制御部（演出表示制
御手段）。
【図１】
0005594414.tif 000002
【図２】
0005594414.tif 000003
【図３】
0005594414.tif 000004
【図４】
0005594414.tif 000005
【図５】
0005594414.tif 000006
【図６】
0005594414.tif 000007
【図７（ａ）】
0005594414.tif 000008
【図７（ｂ）】
0005594414.tif 000009
【図８】
0005594414.tif 000010
【図９】
0005594414.tif 000011
【図１０】
0005594414.tif 000012
【図１１】
0005594414.tif 000013
【図１２】
0005594414.tif 000014
【図１３】
0005594414.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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