(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを行うとともに、１回の図柄変動ゲーム中に演出画像を段階的に表示させ、その表示される演出画像の段階数、及び演出画像の種類により大当り期待度を報知する段階演出を演出表示手段にて実行する遊技機において、
前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記大当り判定の判定結果に応じて前記段階演出の実行段階数を決定し、その決定した実行段階数で第１段階演出、又は第２段階演出が実行されるように制御する段階演出制御手段と、
次段階の演出画像が表示されることなく前記第１段階演出が終了されることを遊技者に報知する終了報知手段と、を備え、
前記段階演出制御手段は、
前記第１段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階毎に、第１演出画像種別、及び前記第１演出画像種別よりも高い大当り期待度を設定した第２演出画像種別を含む演出画像種別のうち何れかの演出画像種別に基づいた演出画像を表示させる一方で、
前記第２段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階のうち何れかの段階において前記第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させるとともに、前記第１演出画像種別に基づいた演出画像の表示後であって前記終了報知手段による報知の開始後に、前記第１演出画像種別に基づいた演出画像が表示された段階の次段階の演出画像として前記第１演出画像種別よりも高い大当り期待度を設定した特別演出画像種別に基づいた演出画像を表示させ、
前記変動内容決定手段が決定した変動内容に応じて、実行させる段階演出の種類を決定するとともに、前記実行段階数を決定し、
前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチ状態を表示して行う通常リーチ演出を含む第１変動内容と、前記通常リーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定した特別リーチ演出を含む第２変動内容と、前記通常リーチ演出、及び前記特別リーチ演出を含まない第３変動内容と、を含み、
前記段階演出制御手段は、
前記変動内容決定手段が前記第１変動内容、又は前記第３変動内容を決定している場合であって、前記第１段階演出の実行を決定する場合には、特定段階数を超えない段階数を前記実行段階数として決定し、
前記変動内容決定手段が前記第２変動内容を決定している場合であって、前記第１段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階数、又は前記特定段階数を超える段階数を前記実行段階数として決定する一方で、前記第２段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階において前記第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させるとともに、その第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させた段階の次段階において前記特別演出画像種別に基づいた演出画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを行うとともに、１回の図柄変動ゲーム中に演出画像を段階的に表示させ、その表示される演出画像の段階数、及び演出画像の種類により大当り期待度を報知する段階演出を演出表示手段にて実行する遊技機において、
前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記大当り判定の判定結果に応じて前記段階演出の実行段階数を決定し、その決定した実行段階数で第１段階演出、又は第２段階演出が実行されるように制御する段階演出制御手段と、
次段階の演出画像が表示されることなく前記第１段階演出が終了されることを遊技者に報知する終了報知手段と、を備え、
前記段階演出制御手段は、
前記第１段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階毎に、第１演出画像種別、及び前記第１演出画像種別よりも高い大当り期待度を設定した第２演出画像種別を含む演出画像種別のうち何れかの演出画像種別に基づいた演出画像を表示させる一方で、
前記第２段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階のうち何れかの段階において前記第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させるとともに、前記第１演出画像種別に基づいた演出画像の表示後であって前記終了報知手段による報知の開始後に、前記第１演出画像種別に基づいた演出画像が表示された段階の次段階の演出画像として前記第１演出画像種別よりも高い大当り期待度を設定した特別演出画像種別に基づいた演出画像を表示させ、
前記変動内容決定手段が決定した変動内容に応じて、実行させる段階演出の種類を決定するとともに、前記実行段階数を決定し、
前記図柄変動ゲームの変動内容には、第１変動内容と、前記第１変動内容と比較して大当り期待度を高く設定されるとともに特別変動演出を含む第２変動内容と、を含み、
前記段階演出制御手段は、
前記変動内容決定手段が前記第１変動内容を決定している場合であって、前記第１段階演出の実行を決定する場合には、特定段階数を超えない段階数を前記実行段階数として決定し、
前記変動内容決定手段が前記第２変動内容を決定している場合であって、前記第１段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階数、又は前記特定段階数を超える段階数を前記実行段階数として決定する一方で、前記第２段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階において前記第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させるとともに、その第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させた段階の次段階において前記特別演出画像種別に基づいた演出画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出画像を段階的に表示させる段階演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に応じて図柄変動ゲームを表示装置（液晶ディスプレイなど）に表示することが行われている。そして、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲームに伴わせて、大当り期待度を設定した各種の遊技演出を実行し、図柄変動ゲームが大当りとなることに期待する遊技者の興趣を向上させている。
【０００３】
このような、パチンコ遊技機の中には、大当り期待度を設定した遊技演出（所謂、大当り予告演出）として、１回の図柄変動ゲーム中に演出画像を段階的に表示させ、その表示される演出画像の段階数、及び演出画像の種類により大当り期待度を報知する段階演出（所謂ステップアップ予告演出）を実行するものがある（例えば、特許文献１）。
【０００４】
特許文献１では、「男の子」のキャラクタ、及び「おっさん」のキャラクタを用いた２種類（２系統）の段階演出を表示する。具体的に説明すると、特許文献１では、キャラクタとして「男の子」が決定された場合、第１段階として「男の子が登場する様子」を模した演出画像を表示し、第２段階として「男の子が花火を上げる様子」を模した演出画像を順に表示する。また、特許文献１では、キャラクタとして「おっさん」が決定された場合、第１段階として「おっさんが登場する様子」を模した演出画像を表示し、第２段階として「おっさんが花火を上げる様子」を模した演出画像を順に表示する。そして、特許文献１では、段階演出の段階数、及びキャラクタの種類に応じて大当り期待度を報知し、遊技者の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２９０２９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、低い大当り期待度を設定した種類（キャラクタ）の段階演出が実行された場合、大当りに期待する遊技者の興趣を却って低下させてしまう可能性がある。
【０００７】
本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、段階演出に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを行うとともに、１回の図柄変動ゲーム中に演出画像を段階的に表示させ、その表示される演出画像の段階数、及び演出画像の種類により大当り期待度を報知する段階演出を演出表示手段にて実行する遊技機において、前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記大当り判定の判定結果に応じて前記段階演出の実行段階数を決定し、その決定した実行段階数で第１段階演出、又は第２段階演出が実行されるように制御する段階演出制御手段と、次段階の演出画像が表示されることなく前記第１段階演出が終了されることを遊技者に報知する終了報知手段と、を備え、前記段階演出制御手段は、前記第１段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階毎に、第１演出画像種別、及び前記第１演出画像種別よりも高い大当り期待度を設定した第２演出画像種別を含む演出画像種別のうち何れかの演出画像種別に基づいた演出画像を表示させる一方で、前記第２段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階のうち何れかの段階において前記第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させるとともに、前記第１演出画像種別に基づいた演出画像の表示後であって前記終了報知手段による報知の開始後に、前記第１演出画像種別に基づいた演出画像が表示された段階の次段階の演出画像として前記第１演出画像種別よりも高い大当り期待度を設定した特別演出画像種別に基づいた演出画像を表示させ、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に応じて、実行させる段階演出の種類を決定するとともに、前記実行段階数を決定し、前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチ状態を表示して行う通常リーチ演出を含む第１変動内容と、前記通常リーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定した特別リーチ演出を含む第２変動内容と、前記通常リーチ演出、及び前記特別リーチ演出を含まない第３変動内容と、を含み、前記段階演出制御手段は、前記変動内容決定手段が前記第１変動内容、又は前記第３変動内容を決定している場合であって、前記第１段階演出の実行を決定する場合には、特定段階数を超えない段階数を前記実行段階数として決定し、前記変動内容決定手段が前記第２変動内容を決定している場合であって、前記第１段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階数、又は前記特定段階数を超える段階数を前記実行段階数として決定する一方で、前記第２段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階において前記第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させるとともに、その第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させた段階の次段階において前記特別演出画像種別に基づいた演出画像を表示させることを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを行うとともに、１回の図柄変動ゲーム中に演出画像を段階的に表示させ、その表示される演出画像の段階数、及び演出画像の種類により大当り期待度を報知する段階演出を演出表示手段にて実行する遊技機において、前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記大当り判定の判定結果に応じて前記段階演出の実行段階数を決定し、その決定した実行段階数で第１段階演出、又は第２段階演出が実行されるように制御する段階演出制御手段と、次段階の演出画像が表示されることなく前記第１段階演出が終了されることを遊技者に報知する終了報知手段と、を備え、前記段階演出制御手段は、前記第１段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階毎に、第１演出画像種別、及び前記第１演出画像種別よりも高い大当り期待度を設定した第２演出画像種別を含む演出画像種別のうち何れかの演出画像種別に基づいた演出画像を表示させる一方で、前記第２段階演出を実行させる場合には、前記実行段階数分の段階のうち何れかの段階において前記第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させるとともに、前記第１演出画像種別に基づいた演出画像の表示後であって前記終了報知手段による報知の開始後に、前記第１演出画像種別に基づいた演出画像が表示された段階の次段階の演出画像として前記第１演出画像種別よりも高い大当り期待度を設定した特別演出画像種別に基づいた演出画像を表示させ、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に応じて、実行させる段階演出の種類を決定するとともに、前記実行段階数を決定し、前記図柄変動ゲームの変動内容には、第１変動内容と、前記第１変動内容と比較して大当り期待度を高く設定されるとともに特別変動演出を含む第２変動内容と、を含み、前記段階演出制御手段は、前記変動内容決定手段が前記第１変動内容を決定している場合であって、前記第１段階演出の実行を決定する場合には、特定段階数を超えない段階数を前記実行段階数として決定し、前記変動内容決定手段が前記第２変動内容を決定している場合であって、前記第１段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階数、又は前記特定段階数を超える段階数を前記実行段階数として決定する一方で、前記第２段階演出の実行を決定するときには、前記特定段階数を超えない段階において前記第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させるとともに、その第１演出画像種別に基づいた演出画像を表示させた段階の次段階において前記特別演出画像種別に基づいた演出画像を表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、段階演出に対する興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）〜（ｊ）は、ステップアップ予告演出の実行態様を示す説明図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、派生演出の実行態様を示す説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを示す説明図。
【図６】予告グループ決定用テーブルを示す説明図。
【図７】第１内容パターン決定用テーブルを示す説明図。
【図８】第２内容パターン決定用テーブルを示す説明図。
【図９】第３内容パターン決定用テーブルを示す説明図。
【図１０】内容パターンを示す説明図。
【図１１】内容パターンを示す説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｅ）は、予告演出の実行態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図１〜図１２にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される遊技演出として各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。本実施形態では、演出表示装置１１が表示手段、段階演出表示手段、終了報知手段、及び前段階演出実行手段となる。
【００１５】
また、演出表示装置１１の右下方には、７セグメント型ＬＥＤからなる特別図柄表示装置（以下「特図表示装置」と示す）１２が配設されている。特図表示装置１２では、特別図柄（以下「特図」と示す）を変動させて表示する特別図柄変動ゲーム（以下「特図変動ゲーム」と示す）が行われる。特図は、当りか否かの内部抽選（後述する大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１６】
そして、演出表示装置１１には、特図表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置１２に大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。特図表示装置１２にはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１７】
演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される（例えば「２２２」や「７７７」など）。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ（リーチ状態）が形成（表示）される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列（直前停止列）、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００１８】
演出表示装置１１の下方には、複数個（本実施形態では４個）の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置（以下「特図保留表示装置」と示す）１３が配設されている。特図保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、特図変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数となる。
【００１９】
演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型ＬＥＤからなる普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では「７」）が確定停止表示（導出）される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では「−（バー）」）が確定停止表示（導出）される。
【００２０】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１７ａを有する上始動入賞口１７が配設されている。本実施形態の上始動入賞口１７は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口１７の下方には、遊技球の入球口１８ａを有する下始動入賞口１８が配設されている。下始動入賞口１８は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１９を備えている。下始動入賞口１８は、開閉羽根１９の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１９の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。
【００２１】
そして、上始動入賞口１７の奥方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口１８の奥方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。各始動入賞口１７，１８は、入球した遊技球を各始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２で入球検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２２】
また、下始動入賞口１８の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２０を備えた大入賞口（特別電動役物）２１が配設されている。大入賞口２１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口２１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口２１は、大当り遊技中に大入賞口扉２０の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。
【００２３】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）２２が配設されている。ゲート２２の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図４に示す）が配設されている。ゲート２２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動（向上）させる確率変動（以下「確変」と示す）状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）大当りが非確変大当りとなる。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮（以下「変短」と示す）状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート２２の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）が通常状態（低確率、例えば２５１分の１３）から高確率（例えば２５１分の２５０）に向上（変動）される。また、変短状態において下始動入賞口１８の開閉羽根１９は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根１９は、普図当り抽選で当選した場合（普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合）、予め定めた第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば０．３秒）が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根１９は、普図当り抽選で当選した場合、第１回数より多い第２回数（例えば３回）分開放し、１回の開放において開放してから第１開放時間より長い第２開放時間（例えば１．５８秒）が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根１９が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口１８への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根１９の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口１８への入球が容易な入球容易状態でもある。
【００２６】
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口２１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５回）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２１の開閉が１回、行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２１は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数（入賞上限個数、本実施形態では９個）の遊技球が入賞する第１条件、又はラウンド規定時間（ラウンド遊技時間、本実施形態では２５秒）が経過する第２条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この２種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置１２に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置１２に表示される全１００種類の特図の大当り図柄のうち、６０種類が特図ＺＡに分類され、４０種類が特図ＺＢに分類されている。
【００２８】
特図ＺＡが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特図ＺＢが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）とともに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。以下の説明では、特図ＺＡに対応する大当りを確変大当りＡと示すとともに、特図ＺＢに対応する大当りを非確変大当りＢと示す場合がある。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、演出表示装置１１における図柄変動ゲームに伴わせて、今回の図柄変動ゲーム（特図変動ゲーム）で大当り図柄が確定停止表示される可能性の高低となる大当り期待度（大当り信頼度）を報知する各種の予告演出を実行可能に構成されている。図２（ｃ）〜（ｊ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、演出表示装置１１において、１回の図柄変動ゲーム中に演出画像を段階的に表示させ、その表示される演出画像の段階数、及び演出画像の種類により大当り期待度を報知するステップアップ予告演出を前記予告演出として実行可能に構成されている。以下の説明では、ステップアップ予告演出を単に「ＳＵ予告演出」と示す場合がある。本実施形態では、ステップアップ予告演出が段階演出となる。
【００３０】
本実施形態のパチンコ遊技機には、ＳＵ予告演出として、通常ＳＵ予告演出と、通常ＳＵ予告演出とは異なる演出態様により実行される特別ＳＵ予告演出が用意されている。
まず、通常ＳＵ予告演出について説明する。
【００３１】
図２（ｃ）〜（ｊ）に示すように、通常ＳＵ予告演出は、第１〜第４ステップの４ステップ（４段階）を上限ステップ数（上限段階数）とし、この上限ステップ数を超えない範囲で決定される実行ステップ数（実行段階数）分のステップ毎に演出画像を表示して実行される。本実施形態では、第１〜第４ステップで表示可能な演出画像として、それぞれ第１演出画像、及び第１演出画像とは異なる第２演出画像の２種類が用意されている。したがって、通常ＳＵ予告演出は、実行ステップ数分のステップ毎に第１，第２演出画像の何れかが表示されて実行される。
【００３２】
本実施形態では、通常ＳＵ予告演出の第１ステップにおいて表示可能な演出画像として、「白色の星」を模した第２演出画像ＧＡ１（図２（ｃ）に示す）、及び「白色のハート」を模した第１演出画像ＧＢ１（図２（ｄ）に示す）がある。また、第２ステップにおいて表示可能な演出画像として、「青色の星」を模した第２演出画像ＧＡ２（図２（ｅ）に示す）、及び「青色のハート」を模した第１演出画像ＧＢ２（図２（ｆ）に示す）がある。また、第３ステップにおいて表示可能な演出画像として、「赤色の星」を模した第２演出画像ＧＡ３（図２（ｇ）に示す）、及び「赤色のハート」を模した第１演出画像ＧＢ３（図２（ｈ）に示す）がある。また、第４ステップにおいて表示可能な演出画像として、「金色の星」を模した第２演出画像ＧＡ４（図２（ｉ）に示す）、及び「金色のハート」を模した第１演出画像ＧＢ４（図２（ｊ）に示す）がある。本実施形態では、通常ＳＵ予告演出が第１段階演出となる。
【００３３】
また、通常ＳＵ予告演出では、実行ステップ数目のステップにおいて第１，第２演出画像が表示されると、次段階の演出画像が表示されることなく通常ＳＵ予告演出がそのまま終了する場合と、前記予告演出の１つとして全画面演出が実行される場合とがある。本実施形態において、全画面演出は、次段階の演出画像が表示（画像表示）されることなく通常ＳＵ予告演出が終了することを報知する終了報知演出として実行される。すなわち、本実施形態では、全画面演出の実行により、次段階の演出画像が表示されることなく通常ＳＵ予告演出が終了されることが遊技者に報知される。本実施形態の全画面演出は、通常ＳＵ予告演出で最終的に表示させた演出画像を、画像表示部ＧＨの表示領域の全体を覆うように拡大表示する態様で実行される。以下の説明では、実行ステップ数分のステップのうち、最後のステップ（最終段階）を単に「最終ステップ」と示す場合がある。
【００３４】
次に、特別ＳＵ予告演出について説明する。
特別ＳＵ予告演出は、実行ステップ数分のステップのうち何れかのステップにおいて第１演出画像を表示させるとともに、第１演出画像の表示後であって上記全画面演出の実行後（開始後）、派生演出を表示（実行）するＳＵ予告演出とされている。本実施形態の派生演出は、あたかも通常ＳＵ予告演出から派生するように実行され、通常ＳＵ予告演出とは異なる表示態様によりステップを進行させる表示演出である。また、特別ＳＵ予告演出における全画面演出は、前述した通常ＳＵ予告演出の終了を報知する全画面演出と同一態様で実行される。したがって、本実施形態では、ＳＵ予告演出の開始から全画面演出が実行される迄の間に、演出表示装置１１における演出態様から通常ＳＵ予告演出、及び特別ＳＵ予告演出のうち何れが実行されているのかを認識し難い。
【００３５】
本実施形態の派生演出では、図３（ａ）に示すように、演出表示装置１１に「箱」を模した箱画像ＧＳ１、及び「派生演出スタート！」の文字列を模した文字画像ＧＳ２を表示する態様により導入演出部が実行される。その後、本実施形態の派生演出では、箱画像ＧＳ１及び文字画像ＧＳ２が消去されて派生演出が終了する場合と、派生演出の結果を示す結果演出部が実行される場合がある。結果演出部には、図３（ｂ）に示すように、箱画像ＧＳ１が開いた様子及び第１演出画像ＧＢ３を表示する第１結果演出部、及び図３（ｃ）に示すように、箱画像ＧＳ１が開いた様子及び第１演出画像ＧＢ３，ＧＢ４を表示する第２結果演出部がある。本実施形態において、第１，第２結果演出部を含まない派生演出は、導入演出部に続けて結果演出部が実行されないガセの派生演出となる。
【００３６】
本実施形態において、派生演出の結果演出部は、第１演出画像が表示されたステップの次ステップで表示される。本実施形態では、第１結果演出部、及び第２結果演出部で演出表示装置１１に表示される各演出画像ＧＢ３，ＧＢ４が特別演出画像となる。そして、本実施形態では、第１結果演出部、及び第２結果演出部の何れかを含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出が第２段階演出となる。また、本実施形態の派生演出において、第１結果演出部は、通常ＳＵ予告演出の第３ステップで表示される第１演出画像ＧＢ３の表示を含むため、通常ＳＵ予告演出の第３ステップに相当する演出内容として位置付けられる。同様に、本実施形態の派生演出において、第２結果演出部は、通常ＳＵ予告演出の第４ステップで表示される第１演出画像ＧＢ４を含むため、通常ＳＵ予告演出の第４ステップに相当する演出内容として位置付けられる。
【００３７】
また、図２（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態では、通常ＳＵ予告演出、及び特別ＳＵ予告演出のうち何れかのＳＵ予告演出が実行される可能性のあることを示す前段階演出を前記予告演出の１つとして実行可能に構成されている。本実施形態の前段階演出は、通常ＳＵ予告演出、又は特別ＳＵ予告演出が実行される場合に、第１ステップの演出画像が表示される前に実行される。また、前段階演出は、通常ＳＵ予告演出、及び特別ＳＵ予告演出の何れも実行されない場合にも実行される場合がある。この場合、前段階演出は、いわゆるガセ演出として実行される。本実施形態では、前段階演出として、「白い球体」を模した前段階画像ＧＰ１を演出表示装置１１に表示する態様で実行される第１前段階演出と、「青い球体」を模した前段階画像ＧＰ２を演出表示装置１１に表示する態様で実行される第２前段階演出がある。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図４にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００３９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示装置１２、特図保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００４０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数（以下「特図振分用乱数」と示す）などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、０〜９９の全１００通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全１００種類の特図の大当り図柄に対して１００通りの特図振分用乱数の値が１個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜５９９までの全６００通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値（低確率時大当り判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値（高確率時大当り判定値）とがある。確変用判定値の設定数（本実施形態では２０個）は、非確変用判定値の設定数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は６００分の２となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は６００分の２０となる。
【００４２】
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として２個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は２４１分の２となる。
【００４３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから特図変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。
【００４４】
大当り変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成（表示）されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる。なお、特図表示装置１２では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００４５】
本実施形態では、図５に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンＰ１が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンＰ２，Ｐ４が用意されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンＰ３，Ｐ５が用意されている。
【００４６】
また、変動パターンＰ２，Ｐ３は、演出表示装置１１において、リーチ状態を形成するとともに、最終停止図柄列である中列の飾り図柄を変動させて行うノーマルリーチ演出を変動内容として特定し得る。また、変動パターンＰ４，Ｐ５は、演出表示装置１１において、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、ノーマルリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出を変動内容として特定し得る。
【００４７】
本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定したリーチ演出として位置付けられている。このため、遊技者は、スーパーリーチ演出が実行されることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合の合算割合（割合の全体）に占める大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。本実施形態では、ノーマルリーチ演出が通常リーチ演出となり、変動パターンＰ２，Ｐ３で特定可能な変動内容が第１変動内容となる。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出がノーマルリーチ演出よりも高い大当り期待度を設定した特別リーチ演出となり、変動パターンＰ４，Ｐ５で特定可能な変動内容が第２変動内容となる。
【００４８】
次に、演出制御基板３１について説明する。
図４に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出振分用乱数、及び第２演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、各演出振分用乱数は、前述した予告演出の実行可否などを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の判定値やテーブルが記憶されている。
【００４９】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理（以下「特図入力処理」と示す）や特別図柄開始処理（以下「特図開始処理」と示す）などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。
【００５０】
最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１、又は第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づき、上始動入賞口１７、又は下始動入賞口１８に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定（保留記憶数が４未満）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１７，１８で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置１３の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図入力処理を終了する。
【００５１】
次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に特図変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００５２】
一方、実行条件判定の判定結果が肯定（特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が０（零）よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合（保留記憶数が０）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定（保留記憶数が１以上）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の特図変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置１３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数）の値を読み出す。
【００５３】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）を実行する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された制御フラグ（後述する確変フラグ）に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。
【００５４】
上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる特図変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置１２に確定停止表示させる特図（大当り図柄）を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、１０分の３の確率で変動パターンＰ３（ノーマルリーチ演出）を選択し、１０分の７の確率で変動パターンＰ５（スーパーリーチ演出）を選択する。
【００５５】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、１０分の７の確率で変動パターンＰ２（ノーマルリーチ演出）を選択し、１０分の３の確率で変動パターンＰ４（スーパーリーチ演出）を選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００５６】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。以上のように、本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが変動内容決定手段として機能する。
【００５７】
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置１１の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを特図変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置１２で特図の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特図を確定停止表示させる。
【００５８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉２０を開動作させて大入賞口２１を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉２０を閉動作させて大入賞口２１を閉鎖させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
【００５９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する遊技状態処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ＺＢ（非確変大当りＢ）に基づく大当り遊技終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として「１００回」を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグに「０」を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「０」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。
【００６１】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドを入力した際に図柄変動ゲームを実行させるために行う制御について説明する。
【００６２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、前述した予告演出の実行可否、及び実行する予告演出の具体的な演出内容を決定する。以下、詳細に説明する。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから第１演出振分用乱数の値を取得する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、取得した第１演出振分用乱数、及び指定された変動パターンをもとに、図６に示す予告グループ決定用テーブルＴＡを参照し、予告演出の実行可否、及び予告演出の具体的な演出内容を決定するための予告グループを決定する。この予告グループ決定用テーブルＴＡは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。予告グループ決定用テーブルＴＡには、変動パターン毎に、予告演出の非実行を示す「予告演出なし」と、予告演出の実行を示す３種類の予告グループＹＧ１〜ＹＧ３が対応付けられている。
【００６４】
そして、予告グループ決定用テーブルＴＡには、各変動パターンＰ１〜Ｐ５に区分して、「予告演出なし」及び予告グループＹＧ１〜ＹＧ３に対し、第１演出振分用乱数の値がこの第１演出振分用乱数の値の取り得る数値（０〜９９９の全１０００通りの整数値）の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような予告グループ決定用テーブルＴＡによれば、指定された変動パターンに応じて、「予告演出なし」及び予告グループＹＧ１〜ＹＧ３の何れかが決定される。例えば、変動パターンＰ１（通常はずれ変動）が指定された場合、１０００分の５００の確率で「予告演出なし」が、１０００分の５００の確率で予告グループＹＧ１が決定され得る。同様に、例えば、変動パターンＰ３が指定された場合には、１０００分の４５０の確率で「予告演出なし」が、１０００分の１５０の確率で予告グループＹＧ１が、１０００分の３００の確率で予告グループＹＧ２が、１０００分の１００の確率で予告グループＹＧ３が決定され得る。
【００６５】
このような、予告グループ決定用テーブルＴＡにおける第１演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンＰ１（通常はずれ変動）が指定された場合には、「予告演出なし」又は予告グループＹＧ１が決定される。予告グループ決定用テーブルＴＡでは、変動パターンＰ２が指定された場合、「予告演出なし」、及び予告グループＹＧ１，ＹＧ２の何れかが決定される。また、予告グループ決定用テーブルＴＡでは、変動パターンＰ３〜Ｐ５が指定された場合、「予告演出なし」、及び予告グループＹＧ１〜ＹＧ３の何れかが決定される。
【００６６】
また、予告グループ決定用テーブルＴＡでは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、予告グループＹＧ２よりも予告グループＹＧ３のほうが高くなっている。したがって、本実施形態の予告グループＹＧ３は、予告グループＹＧ２（低期待度グループ）よりも高い大当り期待度を設定した予告グループ（高期待度グループ）として位置付けられる。
【００６７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「予告演出なし」を決定すると、予告演出の非実行を一括して決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告グループＹＧ１〜ＹＧ３の何れかを決定すると、予告演出の実行を決定する。続けて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告グループに対応する内容パターン決定テーブルを選択する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告グループＹＧ１を決定している場合には図７に示す第１内容パターン決定用テーブルＴＢを選択し、予告グループＹＧ２を決定している場合には図８に示す第２内容パターン決定用テーブルＴＣを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告グループＹＧ３を決定している場合には図９に示す第３内容パターン決定用テーブルＴＤを選択する。したがって、本実施形態の予告グループＹＧ１〜ＹＧ３は、内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤを選択するための「参照値」として把握することもできる。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤの何れかを選択すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから第２演出振分用乱数の値を取得する。次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、取得した第２演出振分用乱数の値をもとに、選択した内容パターン決定用テーブルを参照して予告演出の内容パターンを決定する。各内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【００６９】
図７〜図９に示すように、各内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤには、変動パターンＰ１〜Ｐ５毎に、予告演出の非実行を示す「予告演出なし」と、予告演出の内容パターンが対応付けられている。図７に示すように、第１内容パターン決定用テーブルＴＢには、変動パターン毎に、内容パターンＳａ１，Ｓａ２の全２種類の内容パターンが対応付けられている。図８に示すように、第２内容パターン決定用テーブルＴＣには、内容パターンＳｂ１〜Ｓｂ３１の全３１種類の内容パターンが対応付けられている。図９に示すように、第３内容パターン決定用テーブルＴＤには、内容パターンＳｃ１〜Ｓｃ３１の全３１種類の内容パターンが対応付けられている。
【００７０】
ここで、本実施形態で用意された内容パターンについて詳しく説明する。
図１０及び図１１に示すように、内容パターンＳａ１，Ｓａ２，Ｓｂ１〜Ｓｂ３１，Ｓｃ１〜Ｓｃ３１は、実行させる予告演出の具体的な演出内容を特定可能とされている。図１０及び図１１において、「ＳＵ演出の種類」の欄に示す「通常」は通常ＳＵ予告演出の実行を示し、「特別」は特別ＳＵ予告演出の実行を示す。また、「実行ステップ数」の欄に示す数値は、通常ＳＵ予告演出又は特別ＳＵ予告演出における実行ステップ数を示す。なお、内容パターンＳａ１には、ＳＵ予告演出の非実行が示されているため、ＳＵ演出の種類、及び実行ステップ数が設定されていない。また、「前段階演出」の欄に示す「ＧＰ１」は、第１前段階演出の実行（前段階画像ＧＰ１の表示）を示し、「ＧＰ２」は、第２前段階演出の実行（前段階画像ＧＰ２の表示）を示す。また、第１〜第３ステップの各欄に示す「ＧＡ＊（＊＝１〜４）」は、対応するステップにおいて第２演出画像を表示するとともに、そのステップに続けて全画面演出を実行しないことを示す。第１〜第３ステップの各欄に示す「ＧＢ＊（＊＝１〜４）」は、対応するステップにおいて第１演出画像を表示するとともに、そのステップに続けて全画面演出を実行しないことを示す。
【００７１】
また、第１〜第４ステップの各欄に示す「ＧＡ＊→全画面（＊＝１〜４）」は、対応するステップにおいて第２演出画像を表示するとともに、そのステップに続けて全画面演出を実行することを示す。第１〜第４ステップの各欄に示す「ＧＢ＊→全画面（＊＝１〜４）」は、対応するステップにおいて第１演出画像を表示するとともに、そのステップに続けて全画面演出を実行することを示す。
【００７２】
同様に、図１０及び図１１において、第１，第２ステップの各欄に示す「ＧＢ＊→派生（＊＝１〜４）」は、対応するステップにおいて第１演出画像を表示するとともに、そのステップにおいて続けて全画面演出、及び派生演出の導入演出部を実行することを示す。また、第３ステップの欄に示す「派生（Ｓ３相当）」は、派生演出の結果演出部として第１結果演出部を実行させることを示す一方で、第４ステップの欄に示す「派生（Ｓ４相当）」は、派生演出の結果演出部として第２結果演出部を実行させることを示す。また、第１，第２ステップの各欄に示す「ＧＢ＊→派生ガセ（＊＝１〜２）」は、対応するステップにおいて第１演出画像を表示するとともに、そのステップにおいて続けて全画面演出、及び派生演出の導入演出部のみを実行して派生演出を終了させることを示す。
【００７３】
例えば、内容パターンＳａ１には、第１前段階演出の実行のみが特定される一方で、内容パターンＳａ２には、第１前段階演出を実行するとともに、実行ステップ数＝１として第１ステップに第１演出画像ＧＢ１を表示する通常ＳＵ予告演出を実行し、続けて全画面演出を実行しない演出内容が特定される。また、例えば、内容パターンＳｂ２２には、第１前段階演出を実行するとともに、実行ステップ数＝４として第２演出画像ＧＡ１→第１演出画像ＧＢ２→第２演出画像ＧＡ３→第１演出画像ＧＢ４の順で演出画像を表示する通常ＳＵ予告演出を実行し、続けて全画面演出を実行する演出内容が特定される。また、内容パターンＳｃ２４には、第２前段階演出を実行するとともに、実行ステップ数＝３とし、第１ステップにて第１演出画像ＧＢ１を表示するとともに、全画面演出、及び派生演出の導入演出部を実行し、さらに第２ステップを省略して第３ステップにおいて第１結果演出部を表示する特別ＳＵ予告演出を実行する演出内容が特定される。
【００７４】
本実施形態に用意された予告演出の内容パターンには、１のステップ（段階）において第２演出画像を表示させた後、その次ステップ（次段階）において第１演出画像を表示させるＳＵ予告演出を特定する内容パターンが含まれる（例えば、予告パターンＳｂ２２，Ｓｂ２３など）。すなわち、本実施形態では、図２に示すように、第２演出画像が表示されたステップの次ステップにおいて、第１演出画像が表示されるようにＳＵ予告演出が進行する場合がある。また、図１０及び図１１に示すように、本実施形態の内容パターンには、１のステップ（段階）において第１演出画像を表示させた後、その次ステップ（次段階）において第２演出画像を表示させるＳＵ予告演出を特定する内容パターンが含まれる（例えば、予告パターンＳｂ２２，Ｓｃ２２など）。すなわち、本実施形態では、図２に示すように、第１演出画像が表示されたステップの次ステップにおいて、第２演出画像が表示されるようにＳＵ予告演出が進行する場合がある。したがって、本実施形態のＳＵ予告演出では、第１演出画像→第２演出画像のように移行する場合と、第２演出画像→第１演出画像のように移行する場合とが生じ得る。
【００７５】
また、図１０及び図１１に示すように、内容パターンＳａ２を除き、通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターンでは、最終ステップにおける全画面演出の実行が特定されている。したがって、実行ステップ数＝１とした通常ＳＵ予告演出では、全画面演出が実行される場合と実行されない場合が生じ得る一方で、実行ステップ数を「２」以上とした通常ＳＵ予告演出では、最終ステップの終了後に必ず全画面演出が実行される。
【００７６】
また、特別ＳＵ予告演出を特定する内容パターンでは、第１，第２ステップの何れかにおいて第１演出画像を表示するとともに、その第１演出画像が表示されたステップにおいて、続けて全画面演出、及び派生演出（導入演出部）を実行させる内容が特定されている。したがって、本実施形態の派生演出は、第１ステップ、又は第２ステップにおいて第１演出画像が表示された場合にのみ、全画面演出を経由して実行され得る一方で、第３，第４ステップにおける第１，第２演出画像の表示を経由しては実行され得ない表示演出として位置付けられる。
【００７７】
そして、図７〜図９に示すように、内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤには、各変動パターンＰ１〜Ｐ５に区分して、各内容パターンに対し、第２演出振分用乱数の値がこの第２演出振分用乱数の値の取り得る数値（０〜１２４９の全１２５０通りの整数値）の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤによれば、指定された変動パターンに応じて、「予告演出なし」、又は１つの内容パターンが決定される。例えば、第１内容パターン決定用テーブルＴＢが選択された場合であって、変動パターンＰ１が指定された場合、１２５０分の６００の確率で内容パターンＳａ１が、１２５０分の６５０の確率で内容パターンＳａ２が決定され得る。このように、本実施形態では、予告グループＹＧ１〜ＹＧ３の何れかが決定された場合、その決定された予告グループに対応付けられた内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤに対応付けられた内容パターンの中から内容パターンが決定される。
【００７８】
本実施形態では、内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤにおける第２演出振分用乱数の値の振分態様により、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに応じて、決定され得る内容パターンが異なる。
【００７９】
すなわち、変動パターンＰ１（通常はずれ変動）が指定された場合には、ＳＵ予告演出の非実行を特定する内容パターンＳａ１、及び実行ステップ数＝１とした通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターンＳａ２の何れかのみが決定され得る。また、変動パターンＰ２，Ｐ３（ノーマルリーチ演出）が指定された場合には、内容パターンＳａ１，Ｓａ２、実行ステップ数＝１としたＳＵ予告演出を特定する内容パターンＳｂ１〜Ｓｂ３，Ｓｃ１〜Ｓｃ３、及び実行ステップ数＝２としたＳＵ予告演出を特定する内容パターンＳｂ４〜Ｓｂ９，Ｓｃ４〜Ｓｃ９のうち何れかが決定され得る。また、はずれリーチ変動の変動パターンＰ４（スーパーリーチ演出）が指定された場合には、内容パターンＳｂ３１，Ｓｃ３１を除いた全ての内容パターンのうち何れかが決定される。また、大当り変動の変動パターンＰ５（スーパーリーチ演出）が指定された場合には、全ての内容パターンのうち何れかが決定され得る。
【００８０】
このような内容パターンの決定態様により、第１前段階演出（内容パターンＳａ１）のみが実行された状況からは、今回の演出表示装置１１の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行される場合と、実行されない場合があることを認識できる。同様に、全画面演出を伴わず、且つ第１前段階演出及び実行ステップ数＝１とした通常ＳＵ予告演出（内容パターンＳａ２）が実行された状況からは、今回の演出表示装置１１の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行される場合と、実行されない場合があることを認識できる。
【００８１】
また、本実施形態において、実行ステップ数を「２」以下とした通常ＳＵ予告演出のうち、最終ステップで第２演出画像が表示される通常ＳＵ予告演出、及びそれに伴う全画面演出は、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることを確定的に認識できるリーチ演出確定演出として位置付けられる。また、実行ステップ数を「２」以下とした通常ＳＵ予告演出のうち、最終ステップで第１演出画像が表示される通常ＳＵ予告演出、及びそれに伴う全画面演出は、今回の演出表示装置１１の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出、又は派生演出が実行されることを認識できる。
【００８２】
また、本実施形態において、実行ステップ数を「３」以上とした通常ＳＵ予告演出、およびそれに伴う全画面演出は、今回の図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識できるスーパーリーチ演出確定演出として位置付けられる。実行ステップ数＝４とした通常ＳＵ予告演出のうち、最終ステップで第１演出画像ＧＢ４が表示される通常ＳＵ予告演出、及びそれに伴う全画面演出は、今回の図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識できるスーパーリーチ演出確定演出として位置付けられる。また、実行ステップ数＝４とした通常ＳＵ予告演出のうち、最終ステップで第２演出画像ＧＡ４が表示される通常ＳＵ予告演出、及びそれに伴う全画面演出は、大当りとなることを確定的に認識できる大当り確定演出として位置付けられる。
【００８３】
本実施形態において、ガセの派生演出が実行された状況からは、今回の演出表示装置１１の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行される場合と、実行されない場合があることを認識できる。また、本実施形態において第１，第２結果演出部の何れかを含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出は、今回の図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識できるスーパーリーチ演出確定演出として位置付けられる。このように、本実施形態では、実行ステップ数＝２が特定段階数となり、実行ステップ数＝３が特別段階数となる。
【００８４】
また、各内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤにおける第２演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、通常ＳＵ予告演出を特定する各内容パターンでは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、実行ステップ数の多い内容パターンほど高くなるようになっている。このため、本実施形態の通常ＳＵ予告演出では、実行ステップ数が「１」→「２」→「３」→「４」と増加する程、大当り期待度が高くなる。
【００８５】
内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤによれば、通常ＳＵ予告演出を特定する各内容パターンでは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、実行ステップ数を同一とした場合に、最終ステップにて第１演出画像を表示する内容パターンよりも、第２演出画像を表示する内容パターンのほうが高い。したがって、本実施形態の通常ＳＵ予告演出では、最終ステップにおける演出画像が第２演出画像である場合、第１演出画像である場合よりも大当り期待度が高くなる。換言すれば、本実施形態において、第２演出画像ＧＡ１〜ＧＡ４は、対応する第１演出画像ＧＢ１〜ＧＢ４よりも高い大当り期待度を設定した演出画像として位置付けられる。
【００８６】
また、各内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤによれば、第１，第２結果演出部の何れかを含む派生演出（特別ＳＵ予告演出）を特定する内容パターンは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、実行ステップ数を１又は２とした通常ＳＵ予告演出の内容パターンよりも高くなっている。したがって、本実施形態では、実行ステップ数が１又は２の通常ＳＵ予告演出よりも、第１，第２結果演出部の何れかを含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出のほうが、大当り期待度が高くなる。すなわち、本実施形態において、第１，第２結果演出部は、第１演出画像ＧＢ１，ＧＢ２よりも高い大当り期待度を設定した演出画像として位置付けられる。
【００８７】
また、各内容パターン決定用テーブルＴＣ，ＴＤによれば、第２結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出の内容パターンは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、第１結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出の内容パターンよりも高くなっている。したがって、本実施形態では、第１結果演出部よりも第２結果演出部を含む派生演出のほうが、大当り期待度が高くなる。
【００８８】
内容パターン決定用テーブルＴＣ，ＴＤによれば、実行ステップ数＝３とし且つ最終ステップで第２演出画像ＧＡ３を表示する通常ＳＵ予告演出の内容パターンは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、第１結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出の内容パターンよりも高い。したがって、本実施形態では、実行ステップ数＝３とし且つ最終ステップで第２演出画像ＧＡ３を表示する通常ＳＵ予告演出は、第１結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出よりも大当り期待度が高くなる。
【００８９】
内容パターン決定用テーブルＴＣ，ＴＤによれば、実行ステップ数＝４とし且つ最終ステップで第２演出画像ＧＡ４を表示する通常ＳＵ予告演出の内容パターンは、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、第２結果演出部を含む派生演出を含む特別ＳＵ予告演出の内容パターンよりも高い。したがって、本実施形態では、実行ステップ数＝４とし且つ最終ステップで第２演出画像ＧＡ４を表示する通常ＳＵ予告演出は、第２結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出よりも大当り期待度が高くなる。
【００９０】
なお、各内容パターン決定用テーブルＴＣ，ＴＤによれば、第１，第２結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出の内容パターンは、大当り及びはずれの何れの場合にも決定され得る。したがって、本実施形態において、第１，第２結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出は、大当り確定演出とならず、大当り又ははずれとなる可能性のある予告演出となる。
【００９１】
また、本実施形態において、予告グループＹＧ２が決定された場合には、必ず第１前段階演出の実行を特定する内容パターンが決定される一方で、予告グループＹＧ３が決定された場合には、必ず第２前段階演出の実行を特定する内容パターンが決定される。前述のように、本実施形態の予告グループＹＧ３は、予告グループＹＧ２と比較して高い大当り期待度が設定されていることから、本実施形態の第２前段階演出は、第１前段階演出よりも大当り期待度が高くなる。
【００９２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「予告演出なし」を決定した場合、予告演出の非実行を決定する。なお、本実施形態の第２内容パターン決定用テーブルＴＣ、及び第３内容パターン決定用テーブルＴＤでは、変動パターンＰ１に関して、「予告演出なし」に全ての第２演出振分用乱数の値を振り分けている。本実施形態では、変動パターンＰ１が指定された場合、予告グループＹＧ２，ＹＧ３が決定され得ない構成とされているが、上記構成により、エラーなどにより変動パターンＰ１が指定されたにもかかわらず予告グループＹＧ２，ＹＧ３が決定された際に、内容パターンＳａ１，Ｓａ２以外の内容パターンが決定されることが防止される。
【００９３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、内容パターンを決定した場合、決定した内容パターンに特定される演出内容による予告演出の実行を決定する。したがって、本実施形態では、予告演出の内容パターンを決定することにより、実行させるＳＵ予告演出の種類、及び実行ステップ数を決定すると把握できる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行する予告演出を決定すると、その決定した予告演出（内容パターンＳａ１，Ｓａ２，Ｓｂ１〜Ｓｂ３１，Ｓｃ１〜Ｓｃ３１）に対応する画像表示用データを選択する。
【００９４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３〜Ｐ５の何れかが指定されている場合であって、特別ＳＵ予告演出を特定する内容パターンを決定した場合、ノーマルリーチ演出の非実行を決定（特定）する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３〜Ｐ５の何れかが指定されている場合であって、特別ＳＵ予告演出を特定する内容パターン以外の内容パターンを決定した場合、ノーマルリーチ演出の実行を決定（特定）する。なお、変動パターンＰ４，Ｐ５が指定されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した内容パターンにかかわらずスーパーリーチ演出の実行を決定（特定）する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１が指定されている場合、リーチ演出の非実行を決定（特定）する。
【００９５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図として特図ＺＡ（確変大当りＡ）が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当りを認識できる大当り図柄（例えば「７７７」など）を生成する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図として特図ＺＢ（非確変大当りＢ）が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として非確変大当りを認識できる大当り図柄（例えば「６６６」など）を生成する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合であって、ノーマルリーチ演出、又はスーパーリーチ演出の実行を決定（特定）している場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。
【００９６】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の変動表示を開始させて図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１を制御する。予告演出の実行を決定している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告演出（内容パターン）用の画像表示用データをもとに演出表示装置１１を制御し、各予告演出を画像表示（実行）させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。以上のように、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが段階演出制御手段、及び前段階演出制御手段として機能する。
【００９７】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが大当り遊技中の演出を実行させるために行う制御内容について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドにしたがって大当り遊技中の演出を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を、前述した制御コマンドにしたがって演出表示装置１１に実行させる。
【００９８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における各予告演出の実行態様について、図１２にしたがって説明する。
図１２（ａ）に示すように、第１前段階演出の実行のみを特定する内容パターンＳａ１が決定されている場合、演出表示装置１１では、図柄変動ゲームの開始から期間Ｔ４ａの経過後、期間Ｔ４ｂにかけて第１前段階演出が表示される。
【００９９】
次に、通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターンが決定された場合について説明する。
図１２（ｂ）に示すように、実行ステップ数＝１とした通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、前段階演出の開始から期間Ｔ５ａの経過後、期間Ｔ５ｂにかけて第１ステップの演出画像が表示される。この場合において、演出表示装置１１では、全画面演出を含む内容パターンが決定されている場合、期間Ｔ５ｂの経過後に期間Ｔ５ｃにかけて全画面演出が表示される一方で、全画面演出を含まない内容パターンが決定されている場合、全画面演出を表示することなく演出画像が消去されて通常ＳＵ予告演出が終了される。
【０１００】
また、図１２（ｃ）に示すように、実行ステップ数＝２とした通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、第１ステップの開始から期間Ｔ６ａの経過後、期間Ｔ６ｂにかけて第２ステップの演出画像が表示される。その後、演出表示装置１１では、期間Ｔ６ｃにかけて全画面演出が表示される。
【０１０１】
図１２（ｄ）に示すように、実行ステップ数＝３とした通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、第２ステップの開始から期間Ｔ７ａの経過後、期間Ｔ７ｂにかけて第３ステップの演出画像が表示される。その後、演出表示装置１１では、期間Ｔ７ｃにかけて全画面演出が表示される。
【０１０２】
図１２（ｅ）に示すように、実行ステップ数＝４とした通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、第３ステップの開始から期間Ｔ８ａの経過後、期間Ｔ８ｂにかけて第４ステップの演出画像が表示される。その後、演出表示装置１１では、期間Ｔ８ｃにかけて全画面演出が表示される。
【０１０３】
そして、変動パターンＰ１が指定されている場合、演出表示装置１１では、リーチ演出が表示されることなく、期間Ｔ１（本実施形態では１２秒）の経過時にはずれ図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。また、変動パターンＰ２，Ｐ３が指定されている場合、演出表示装置１１では、期間Ｔ１の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間Ｔ２（本実施形態では１３秒）にかけてノーマルリーチ演出が表示される。そして、演出表示装置１１では、期間Ｔ２の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。また、変動パターンＰ４，Ｐ５が指定されている場合、演出表示装置１１では、期間Ｔ１の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間Ｔ２にかけてノーマルリーチ演出が表示される。また、演出表示装置１１では、期間Ｔ２の経過時にリーチ演出が発展し、期間Ｔ３（本実施形態では２０秒）にかけてスーパーリーチ演出が表示される。そして、演出表示装置１１では、期間Ｔ３の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。したがって、本実施形態の通常ＳＵ予告演出、及び全画面演出は、図柄変動ゲームの開始から期間Ｔ１が経過する迄（リーチ状態が表示される迄）の間に完結するようになっている。
【０１０４】
次に、特別ＳＵ予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合について説明する。
図１２（ａ），（ｂ）に示すように、第１ステップから派生演出を開始させる特別ＳＵ予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、図柄変動ゲームの開始から期間Ｔ４ａの経過後に前段階演出が表示されるとともに、前段階演出の開始から期間Ｔ５ａの経過後、期間Ｔ５ｂにかけて第１ステップの演出画像が表示される。また、演出表示装置１１では、期間Ｔ５ｂの経過後、期間Ｔ５ｃにかけて全画面演出が表示される。その後、演出表示装置１１では、期間Ｔ５ｄにかけて派生演出の導入演出部が表示される。そして、ガセの派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出の内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、期間Ｔ５ｄの経過に伴って結果演出部が実行されることなく派生演出が終了される。一方、結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出の内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、期間Ｔ５ｄの経過後、期間Ｔ５ｅにかけて結果演出部が表示される。
【０１０５】
また、図１２（ｃ）に示すように、第２ステップから派生演出を開始させる特別ＳＵ予告演出を特定する内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、第１ステップの開始から期間Ｔ６ａの経過後、期間Ｔ６ｂにかけて第２ステップの演出画像が表示される。また、演出表示装置１１では、期間Ｔ６ｂの経過後、期間Ｔ６ｃにかけて全画面演出が表示される。その後、演出表示装置１１では、期間Ｔ６ｄにかけて派生演出の導入演出部が表示される。そして、ガセの派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出の内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、期間Ｔ６ｄの経過に伴って結果演出部が実行されることなく派生演出が終了される。一方、結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出の内容パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、期間Ｔ６ｄの経過後、期間Ｔ６ｅにかけて結果演出部が表示される。
【０１０６】
図１２（ｂ），（ｃ）に示すように、第２ステップから派生演出を開始させる特別ＳＵ予告演出では、第１ステップから派生演出を開始させる特別ＳＵ予告演出と比較して、全画面演出を実行する期間Ｔ６ｃが短縮されている。これにより、本実施形態の特別ＳＵ予告演出では、第１，第２ステップの何れから派生演出を開始させる場合であっても、導入演出部の開始時期が同一に設定（調整）される。
【０１０７】
そして、変動パターンＰ２，Ｐ３が指定されている場合、演出表示装置１１では、リーチ状態及びノーマルリーチ演出を表示することなく期間Ｔ２の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。また、変動パターンＰ４，Ｐ５が指定されている場合、演出表示装置１１では、期間Ｔ２の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間Ｔ３にかけてスーパーリーチ演出が表示される。そして、演出表示装置１１では、期間Ｔ３の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了される。
【０１０８】
このように、本実施形態では、派生演出（導入演出部，結果演出部）の実行中には、リーチ演出が表示されないようになっている。したがって、変動パターンＰ２，Ｐ３が指定されている場合であって、ガセの派生演出が実行される場合には、派生演出（導入演出部）の終了後、リーチ演出が表示されることなく図柄変動ゲームが終了される。また、変動パターンＰ４，Ｐ５が指定されている場合であって、派生演出が実行される場合には、派生演出の終了後にリーチ状態が表示されてスーパーリーチ演出が表示される（すなわちノーマルリーチ演出が省略される）。このように、本実施形態の派生演出（導入演出部、及び結果演出部）は、図柄変動ゲームの開始から期間Ｔ２が経過する迄（スーパーリーチ演出が開始される迄）の間に完結する。
【０１０９】
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）本実施形態では、通常ＳＵ予告演出は、大当り期待度の低い第１演出画像ＧＢ１〜ＧＢ４、及び大当り期待度の高い第２演出画像ＧＡ１〜ＧＡ４により実行される。そして、本実施形態では、第１演出画像が表示された後に全画面演出が実行された場合であっても、第１演出画像よりも大当り期待度の高い派生演出（第１，第２結果演出部）がさらに表示される場合がある。したがって、ＳＵ予告演出において、大当り期待度の低い第１演出画像が表示された後に通常ＳＵ予告演出の終了が報知された場合であっても、遊技者の期待感を持続させ、ＳＵ予告演出に対する興趣が低下することを抑制できる。
【０１１０】
（２）本実施形態では、通常ＳＵ予告演出を実行する場合であって、１のステップにおいて第１演出画像を表示した後、その次ステップで第２演出画像が表示され得るように構成した。したがって、ＳＵ演出において第１演出画像が表示された場合であっても、次ステップにおいてより大当り期待度の高い第２演出画像に移行することに期待させ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
（３）特に、本実施形態では、通常ＳＵ予告演出を実行する場合であって、１のステップにおいて第２演出画像を表示した後、その次ステップで第１演出画像が表示され得る。このため、通常ＳＵ予告演出において、次ステップの演出画像が表示されるか否かだけでなく、次ステップにおいて第２演出画像が表示されることに期待させ、遊技者の興趣を向上させている。
【０１１２】
（４）本実施形態では、変動パターンに応じて実行するＳＵ予告演出の種類や、実行ステップ数を決定するようにした。したがって、演出表示装置１１の図柄変動ゲームの内容に応じてＳＵ予告演出を実行し、図柄変動ゲームの展開に興味を抱く遊技者の関心を惹き、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
（５）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ３が指定された場合、実行ステップ数を「２」以下とした通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターン、及びガセの派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出を特定する内容パターンの何れかを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４，Ｐ５（スーパーリーチ演出）が指定された場合、実行ステップ数＝１〜４とした通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターン、及び第１，第２結果演出部の何れかを含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出を特定する内容パターンの何れかを決定し得る。したがって、実行ステップ数が「２」を超える通常ＳＵ予告演出が実行された場合には、スーパーリーチ演出が実行されることを認識できる一方で、実行ステップ数が「２」を超えない通常ＳＵ予告演出が実行された場合には、リーチ演出が実行される場合と実行されない場合があることを認識できる。また、派生演出の結果演出部が表示された場合には、スーパーリーチ演出が実行されることを認識できる。このため、本実施形態では、ＳＵ予告演出において第１演出画像が表示された場合であっても、結果演出部を含む派生演出が実行され、スーパーリーチ演出が実行されることに期待させ得る。
【０１１４】
（６）特に、本実施形態では、通常ＳＵ予告演出の実行ステップ数、通常ＳＵ予告演出の最終ステップで表示される演出画像の種類、特別ＳＵ予告演出の派生演出において結果演出部が実行されるか否かに応じて、図柄変動ゲームの発展先を異ならせた。したがって、通常ＳＵ予告演出、及び特別ＳＵ予告演出の展開に応じて遊技者が抱く期待感に変化を与え、ＳＵ予告演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
（７）本実施形態では、実行ステップ数＝４とされ、最終ステップにおいて第２演出画像ＧＡ４を表示する通常ＳＵ予告演出を大当り確定演出（所謂、プレミアム演出）として位置付けた。その一方で、本実施形態では、実行ステップ数＝４とされ、最終ステップにおいて第１演出画像ＧＢ４を表示する通常ＳＵ予告演出を、スーパーリーチ演出確定演出とし大当りが確定しないようにした。このため、通常ＳＵ予告演出において表示させる演出画像の種類によって遊技者に異なる期待感を与え、興趣を向上させることができる。
【０１１６】
（８）また、第１前段階演出、及び第２前段階演出を実行することで、ＳＵ予告演出が実行される可能性のあることを報知するようにした。したがって、ＳＵ予告演出の出現に期待する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
（９）特に、本実施形態では、第１前段階演出、及び第２前段階演出に異なる大当り期待度を設定した。したがって、前段階演出によって遊技者に大当りとなる可能性の高低を認識させ、続けて実行されるＳＵ予告演出に対する期待感を高めることができる。
【０１１８】
（１０）本実施形態では、内容パターンを決定することにより、前段階演出、通常ＳＵ予告演出、全画面演出、及び特別ＳＵ予告演出（派生演出）の実行可否、及び具体的な演出内容を一括して決定できる。したがって、予告演出の実行にかかる制御構成が複雑化することを抑制できる。
【０１１９】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記実施形態において、前段階演出の構成を省略してもよく、前段階演出の種類を１種類、又は３種類以上としてもよい。また、前段階演出は、異なる演出内容の表示演出により実行してもよく、スピーカによる音声演出や、発光装飾装置による発光演出として実行してもよい。
【０１２０】
・  上記実施形態において、全画面演出に代えて、通常ＳＵ予告演出の終了の報知は、異なる演出内容の表示演出により実行してもよく、スピーカによる音声演出や、発光装飾装置による発光演出として実行してもよい。例えば、ＳＵ予告演出において、特定期間が経過するまで次ステップの演出画像を表示させないことにより、通常ＳＵ予告演出の終了を報知してもよい。また、通常ＳＵ予告演出の終了報知は、複数種類の演出内容の中から選択された演出内容で実行するようにしてもよい。
【０１２１】
・  上記実施形態において、通常ＳＵ予告演出の演出態様を変更してもよい。例えば、通常ＳＵ予告演出は、演出表示装置１１の画像表示領域を複数の表示領域に分割し、ステップが進行する毎にそれ迄に演出画像を表示させていない表示領域に新たな演出画像を順に表示させる態様により実行してもよい。また、通常ＳＵ予告演出、及び特別ＳＵ予告演出で表示させる演出画像は、その一部又は全部が動画（ムービー）であってもよい。
【０１２２】
・  上記実施形態において、ＳＵ予告演出を前段階演出の演出内容と関連付けた演出内容で実行してもよい。例えば、前段階演出として表示させた前段階画像ＧＰ１，ＧＰ２に設定した色と同一色の枠画像をＳＵ予告演出で表示させる演出画像ＧＡ１〜ＧＡ４，ＧＢ１〜ＧＢ４に付加してもよい。
【０１２３】
・  上記実施形態において、ＳＵ予告演出の上限ステップ数は、「２」又は「３」、あるいは「５」以上に設定してもよい。
・  上記実施形態において、ＳＵ予告演出の各ステップで表示可能な演出画像の種類を３種類以上としてもよい。また、ＳＵ予告演出で表示させる演出画像ＧＡ１〜ＧＡ４，ＧＢ１〜ＧＢ４の内容は適宜変更してもよい。
【０１２４】
・  上記実施形態において、内容パターンに特定される予告演出の演出内容や、内容パターンの数を適宜変更してもよい。例えば、１のステップで第２演出画像を表示した後、その次ステップで第１演出画像を表示する内容の通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターンを省略してもよい。これによれば、通常ＳＵ予告演出において、第２演出画像から大当り期待度の低い第１演出画像へ降格することを回避できる。同様に、１のステップで第１演出画像を表示した後、その次ステップで第２演出画像を表示する内容の通常ＳＵ予告演出を特定する内容パターンを省略してもよい。また、第１演出画像→第２演出画像、第２演出画像→第１演出画像の何れかを含む通常ＳＵ予告演出の内容パターンを省略してもよい。ただし、遊技者の興趣向上を図るため、上記実施形態のように構成することが好ましい。
【０１２５】
・  上記実施形態において、変動パターンＰ２，Ｐ３（ノーマルリーチ演出）の変動パターンが指定された場合に、実行ステップ数＝３、又は実行ステップ＝４とした通常ＳＵ予告演出の内容パターンが決定され得るように内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤを構成してもよい。すなわち、スーパーリーチ演出が確定する通常ＳＵ予告演出の実行ステップ数は、「３」以外のステップ数に設定してもよい。
【０１２６】
・  上記実施形態において、はずれリーチ変動の変動パターンＰ４（スーパーリーチ演出）の変動パターンが指定された場合に、実行ステップ数＝４とし且つ最終ステップで第２演出画像ＧＡ４を表示させる通常ＳＵ予告演出の内容パターンが決定され得るように内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤを構成してもよい。すなわち、通常ＳＵ予告演出において、大当り確定演出を設けなくてもよい。
【０１２７】
・  上記実施形態において、大当り変動の変動パターンＰ５（スーパーリーチ演出）の変動パターンが指定された場合に、結果演出部を含む派生演出を伴う特別ＳＵ予告演出の内容パターンが決定され得るように内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤを構成してもよい。すなわち、特別ＳＵ予告演出において、大当り確定演出を設けてもよい。
【０１２８】
・  上記実施形態において、派生演出の結果演出部で表示する画像は、通常ＳＵ予告演出の第３，第４ステップで表示する演出画像とは異なる演出画像としてもよい。また、派生演出の結果演出部の種類は１種類としてもよく、３種類以上としてもよい。
【０１２９】
・  上記実施形態において、派生演出の実行中にリーチ状態を表示してリーチ演出を実行してもよい。ただし、派生演出に遊技者を集中させる観点からは、上記実施形態のように構成することが好ましい。
【０１３０】
・  上記実施形態において、実行ステップ数＝３とし且つ最終ステップで第２演出画像ＧＡ３を表示する通常ＳＵ予告演出と、第１結果演出部を含む特別ＳＵ予告演出の大当り期待度が同一となるように、又は特別ＳＵ予告演出のほうが高い大当り期待度となるように構成してもよい。同様に、実行ステップ数＝４とし且つ最終ステップで第２演出画像ＧＡ４を表示する通常ＳＵ予告演出と、第２結果演出部を含む特別ＳＵ予告演出の大当り期待度が同一となるように、又は特別ＳＵ予告演出のほうが高い大当り期待度となるように構成してもよい。
【０１３１】
・  上記実施形態において、通常ＳＵ予告演出の最終ステップと全画面演出の実行期間は、一部が重複していてもよい。すなわち、全画面演出は、通常ＳＵ予告演出の最終ステップの演出画像が表示されてから開始されればよい。また、全画面演出と派生演出の実行期間は、一部が重複していてもよい。すなわち、派生演出は、全画面演出の開始後に実行されればよい。
【０１３２】
・  上記実施形態において、予告グループ（参照値）の種類を２種類、又は４種類以上とし、それぞれ対応する内容パターン決定用テーブルを設けてもよい。
・  上記実施形態において、各内容パターン決定用テーブルＴＢ〜ＴＤに対応付ける内容パターンは、適宜変更してもよい。
【０１３３】
・  上記実施形態において、通常ＳＵ予告演出、及び特別ＳＵ予告演出における各ステップで表示させる演出画像は、異なる手法により決定してもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づきＳＵ予告演出の種類、及び実行ステップ数を決定するとともに、その決定した実行ステップ数分のステップ毎に、表示させる演出画像を抽選などにより決定してもよい。すなわち、上記実施形態のように各予告演出に大当り期待度が設定されればよい。
【０１３４】
・  上記実施形態において、演出表示装置１１は、ドットマトリクス型、有機ＥＬ型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
【０１３５】
・  上記実施形態において、演出表示装置１１を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板３０及び演出制御基板３１の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１３６】
・  上記実施形態において、特図を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特図の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。すなわち、特図指定コマンドは、特図の大当り図柄の種類（大当りの種類）を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、上記実施形態において、変動パターンは、大当り判定（大当り抽選）の判定結果や、特図の種類（大当り図柄の場合には大当りの種類）を特定可能に構成してもよい。
【０１３７】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記終了報知手段は、前記変動内容決定手段が前記第１変動内容、又は前記第２変動内容を決定した場合であって、前記段階演出制御手段が前記第１段階演出の実行を決定する場合、前記実行段階数分の段階のうち最終段階の演出画像の表示後に前記報知を開始させる。
【０１３８】
（ロ）前記段階演出制御手段は、前記第１段階演出の実行を決定する場合であって、特定段階数より大きい特別段階数を超える段階数を前記実行段階数として決定する場合、前記大当り判定の判定結果が肯定のときには、前記特別段階数を超える段階において前記第２演出画像を含む演出画像のうち何れかの演出画像を表示させる一方で、前記大当り判定の判定結果が否定のときには、前記特別段階数を超える段階において前記第２演出画像を含まない演出画像のうち何れかの演出画像を表示する。
【０１３９】
（ハ）前記段階演出が実行される可能性のあることを報知する前段階演出を実行させるか否かを判定し、その判定結果が肯定となった場合、又は前記段階演出が実行される場合に前記前段階演出を実行するように前段階演出実行手段を制御する前段階演出制御手段をさらに備えた。
【符号の説明】
【０１４０】
１１…演出表示装置（表示手段、段階演出表示手段、前段階演出実行手段、終了報知手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（変動内容決定手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（段階演出制御手段、前段階演出制御手段）、ＧＡ１，ＧＡ２…第２演出画像（演出画像）、ＧＡ３，ＧＡ４…第２演出画像（演出画像、特別演出画像）、ＧＢ１，ＧＢ２…第１演出画像（演出画像）、ＧＢ３，ＧＢ４…第１演出画像（演出画像、特別演出画像）。
【図１】
0005385931.tif 000002
【図２】
0005385931.tif 000003
【図３】
0005385931.tif 000004
【図４】
0005385931.tif 000005
【図５】
0005385931.tif 000006
【図６】
0005385931.tif 000007
【図７】
0005385931.tif 000008
【図８】
0005385931.tif 000009
【図９】
0005385931.tif 000010
【図１０】
0005385931.tif 000011
【図１１】
0005385931.tif 000012
【図１２】
0005385931.tif 000013