(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
人形の少なくとも上体を備えるバトル人形と、
前記バトル人形を支持するスタンドと、
前記バトル人形の後方に前記バトル人形の上下方向に延在する第１の軸を中心に前記スタンドに対して前記上体と一体的に回動可能となるように取り付けられて配置され、前記バトル人形の上下方向に延在する第１の軸を中心にプレイヤーが親指を後方から当接して回動動作させることによって前記上体を追従させて前記スタンドに対して回動操作可能で、且つ、前記上体の回動によって前記バトル人形の左右の腕部に攻撃を繰り出させる操作部と、
を備えたことを特徴とするバトル玩具。
【請求項２】
請求項１に記載のバトル玩具であって、
前記腕部は、前腕部が上腕部に対して屈伸可能に構成され、前記前腕部が前記上腕部に対して屈曲され前記腕部の手部が前記バトル人形の顔部及び胴部の少なくとも一方の前側に位置する防御姿勢を取り得ることを特徴とする。
【請求項３】
請求項２に記載のバトル玩具であって、
前記上体は、前記上腕部を軸支する上腕支持部を備え、前記操作部は、所定の付勢力によって後方に付勢され且つプレイヤーの親指操作で前方に押圧操作可能となっており、前方に押圧された際に、その押圧力によって、前記上腕支持部が前後方向に延在する第２の軸を中心に回動し、前記上腕部及び前記前腕部の屈伸平面を水平に近い状態に移行させることを特徴とする。
【請求項４】
請求項３に記載のバトル玩具であって、
前記上腕部は２つのリンクから構成され、前記２つのリンクの一端は前記上腕支持部にそれぞれ軸支され、前記２つのリンクの他端は前記前腕部にそれぞれ軸支され、前記上腕支持部、前記上腕部の２つのリンク及び前記前腕部は４節回転連鎖機構を構成していることを特徴とする。
【請求項５】
請求項４に記載のバトル玩具であって、
前記操作部が前方に押圧された際に、その押圧力によって前記上腕支持部が、上下方向に延在する第３の軸を中心に前記上腕部が後方に引かれる方向に回動することを特徴とする。
【請求項６】
請求項５に記載のバトル玩具であって、
前記操作部は、プレイヤーの親指操作で左右にスライド可能となっているとともに、左右に押出し部を備え、前記上腕部及び前記前腕部の屈伸平面が水平に近い状態となるときに前記上腕部の２つのリンクのうち前記バトル人形の幅方向外方に位置するリンクにはレバーが一体的に設けられ、攻撃を繰り出す際に、当該攻撃を繰り出す側に前記操作部をスライドさせた際に当該攻撃を繰り出す側で前記押出し部が前記レバーを動作させ、前記腕部を前方に押し出して攻撃をアシストすることを特徴とする。
【請求項７】
請求項１から６いずれか一項に記載のバトル玩具であって、
前記バトル人形は前記スタンドに対して着脱可能となっていることを特徴とする。
【請求項８】
請求項７に記載のバトル玩具であって、前記バトル人形、又は、前記バトル人形の一部を、他の部分に対してスプリングの付勢力に抗して係止し、前記バトル人形の所定の部位に外力が加わった際に、前記バトル人形、又は、前記バトル人形の一部を前記スプリングの付勢力によって飛び出させる打出し手段を備えることを特徴とする。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はバトル玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、指を使用してバトルが可能なフィンガーバトラー玩具として、人の親指に装着可能なバトラー人形と、当該バトラー人形と電気的に接続され、人の手首に装着可能な発音ユニットとを備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
このバトラー人形においては、胴部は足部に対して外力によりスライド可能であり、胴部のスライド時にバトル音発生信号を発音ユニットに対して出力可能であり、頭部は、胴部に設けられた命中ボタンにより飛び出し可能となっている。【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３００４４４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の技術によれば、次のような問題がある。
すなわち、上記特許文献１に記載の技術では、親指に装着してバトラー人形を親指と一体に動かすものであることから基本的に指人形であり、バトラー人形自体大きくできず、しかも、バトルの際には、親指を動かし、バトラー人形同士をぶつけ合ってバトルを行うように構成されていた。そのため、親指同士をぶつけ合って勝敗を競う指相撲の延長の域を出ず、バトルを十分に堪能することはできなかった。【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、ダイナミックな動きが可能で、バトルを十分に楽しむことができるバトル玩具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のバトル玩具は、
人形の少なくとも上体を備えるバトル人形と、
前記バトル人形を支持するスタンドと、
前記バトル人形の後方に前記バトル人形の上下方向に延在する第１の軸を中心に前記スタンドに対して前記上体と一体的に回動可能となるように取り付けられて配置され、前記バトル人形の上下方向に延在する第１の軸を中心にプレイヤーが親指を後方から当接して回動動作させることによって前記上体を追従させて前記スタンドに対して回動操作可能で、且つ、前記上体の回動によって前記バトル人形の左右の腕部に攻撃を繰り出させる操作部と、
を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のバトル玩具によれば、スタンドの上にバトル人形を設けるので、指人形とは異なり大きさの制限は少なく、しかも、回動によって腕部で攻撃を繰り出す。そのため、ダイナミックな動きが可能となり、バトルを十分に堪能できることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態のバトル玩具の斜視図である。
【図２】図１のバトル玩具の使用状態を示す図である。
【図３】図１のバトル玩具のスタンドの斜視図である。
【図４】図１のバトル玩具のバトル人形の斜視図である。
【図５】図４のバトル人形の下体の斜視図である。
【図６】図４のバトル人形の上体の斜視図である。
【図７】図１のバトル玩具の操作部の斜視図である。
【図８】図４のバトル人形の腕部以外の分解斜視図である。
【図９】図４のバトル玩具の内部構造を示す断面図である。
【図１０】差込み棒の形状、差込み孔の形状、及び摺動部材の差込み孔の形状を示す図である。
【図１１】図４のバトル人形の上体における腕部の分解斜視図である。
【図１２Ａ】バトル人形の防御姿勢を示す斜視図である。
【図１２Ｂ】バトル人形の攻撃準備姿勢を示す斜視図である。
【図１２Ｃ】バトル人形の攻撃姿勢を示す斜視図である。
【図１３Ａ】変形例の防御姿勢を示す斜視図である。
【図１３Ｂ】変形例の攻撃準備姿勢を示す斜視図である。
【図１３Ｃ】変形例の攻撃姿勢を示す斜視図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係るバトル玩具の実施形態を説明する。
図１は実施形態のバトル玩具１を示している。このバトル玩具１は、大別して、スタンド１０と、バトル人形５０とを備えている。バトル人形５０はスタンド１０に対して着脱可能に支持されている。この場合の支持は、腕部が少なくとも前方に伸ばせる状態であればバトル人形の姿勢は問わない。このバトル玩具１によれば、例えば、図２に示すように、バトル玩具１同士を互いに連結して、双方のバトル人形５０を動作させてバトルを行わせて遊ぶことができる。【００１０】
先ず、スタンド１０について説明する。
スタンド１０は、図３に示すように、グリップ部材１１と、台部材１２とから構成され、グリップ部材１１の上に台部材１２が着脱可能に取り付けられている。勿論、グリップ部材１１と台部材１２とは一体であってもよい。
このうちグリップ部材１１は、図２に示すように、片手で握持可能となっている。
一方、図３に示すように、台部材１２の前端は、台部材１２をグリップ部材１１に取り付けた状態では、グリップ部材１１よりも前方に突出している。この台部材１２の前端には、スタンド１０同士を連結するための連結部１３が設けられている。この連結部１３は、前方に水平に突出され先端が下方に向けて屈曲されたフック１３ａと、台部材１２の前端の幅方向中央に設けられた当接部１３ｂと、当接部１３ｂを間に挟んでフック１３ａとは反対側に設けられ相手方のフック１３ａに係合可能な係合ポケット１３ｃと、係合ポケット１３ｃの開口の上に設けられ当該開口と連通された切欠き部１３ｄとを備えている。【００１１】
この連結部１３は、相手方のスタンド１０との連結に使用される。すなわち、フック１３ａが相手方の切欠き部１３ｄに対向するように、当接部１３ｂ同士を突き合わせた後、少なくとも一方のスタンド１０を回転させることによって、フック１３ａを相手方の係合ポケット１３ｃに係合させる。これによって、スタンド１０同士が連結される。スタンド１０同士が連結されたとき、図２に示すように、バトル人形５０同士の間合いが適切に確保される。なお、ここで当接部１３ｂの当接面は、上述のように、当接部１３ｂ同士を突き合わせた後、少なくとも一方のスタンド１０を回転させた際に、回転に伴って、台部材１２の前端同士を離間させるような形状となっていることが好ましい。このようにすることで、フック１３ａと係合ポケット１３ｃとがきつく係合し、確実に、スタンド１０同士が連結される。
なお、スタンド１０同士の連結は磁石等によって行ってもよい。【００１２】
また、台部材１２の上面には、前後方向に直交する断面Ｔ字状の突起１４が前後方向に延在して設けられている。また、台部材１２の上面には、突起１４の前方に前後方向に延在するレール１５が形成されている。この台部材１２の上面にはバトル人形５０が取り付けられる。すなわち、バトル人形５０には、図４に示すように、上記突起１４が挿入可能な溝５０ａが前後方向に延在して設けられている。そして、台部材１２の上面にバトル人形５０を乗せ、レール１５と溝５０ａとを嵌め合わせた状態でバトル人形５０を後方にスライドさせ、突起１４と溝５０ａとを係合させることにより、台部材１２の上面にバトル人形５０が取り付けられる。【００１３】
バトル人形５０は、下体５１（図５参照）と上体５２（図６参照）とから構成されている。このうち下体５１は、上記突起１４と溝５０ａとの係合によってスタンド１０に固定される。また、上体５２は下体５１に対して係脱可能となっており、係合状態では、図４に示すように、上体５２及び下体５１はバトル人形５０の外観を構成する。また、上体５２は下体５１から離脱させることができる。なお、符号１００は上体５２と下体５１を連結させるための連結部材である。この連結部材１００は可撓性を有する。そして、この連結部材１００は上体５２が下体５１から離脱した際に、下体５１に上体５２を繋ぎ止めておくものである。【００１４】
下体５１は、図５に示すように、脚部５３及び腰部５４を備えている。脚部５３には上下方向に延在する軸（図示せず）を中心に回動可能な回動部材５５が設けられている。腰部５４は、この回動部材５５にバトル人形５０の幅方向に延在した軸５６を中心に所定範囲で前後方向に傾動可能に取り付けられている。この場合、腰部５４は、軸５６にトーションスプリングを巻装し、そのトーションスプリングによって前方又は後方に付勢されていてもよい。また、腰部５４の後方には操作部５７が取り付けられている。【００１５】
操作部５７は、図７に示すように、腰部５４の後方に配置される指当て部５８を備えている。この指当て部５８の指当て面は平面視で後方に向けて凹となるように湾曲している。この指当て部５８の前端にはバトル人形５０の幅方向に間隔を隔てて平行に延在する摺動部５９，５９が付設されている。この摺動部５９，５９は腰部５４の両横まで延び、摺動部５９，５９の内側の突起５９ａ，５９ａは腰部５４の両横の前後方向に延在するガイド溝６０ａ，６０ａに係合している。その際、図示はしないが、操作部５７は腰部５４から離脱しないように腰部５４に取り付けられていることは言うまでもない。【００１６】
このように構成された操作部５７は、指当て部５８に当てた親指の左右操作で、腰部５４と一体的に軸（上記回動部材５５の回転軸）を中心に所定範囲で回動可能となっているとともに、指当て部５８に当てた親指の押圧操作で、腰部５４に対して離接する方向に動作可能となっている。なお、操作部５７は腰部５４との間に掛けられたスプリング５７ａによって後方に向けて付勢されている。【００１７】
図５に戻ると、また、腰部５４の上面には、差込み棒６１が立設されている。この差込み棒６１は上端部が丸棒状となっており、それより下側の部分には、図１０の上段に示すように、横断面で十字状となるように円周方向に９０度間隔で突片６１ａが上下方向に延在して設けられている。４つの突片６１ａの突出方向は、バトル人形５０の前方、両幅方向外方及び後方である。このうち、バトル人形５０の幅方向に突出する２つの突片６１ａには下端部近くに切欠き部６１ｂが形成されている。なお、各突片６１ａの差込み棒６１の中心からの突出長は、特に制限はされないが、同じとなっている。
この差込み棒６１を介して、下体５１に上体５２が取り付けられる。【００１８】
次に、上体５２の構造について説明する。
図６に示すように、上体５２は、胴部、頭部及び腕部とから構成されている。この上体５２は、図８に示すように、前頭部と前胴部が一体となった前側頭胴部６２を備えている。この前側頭胴部６２の下端部は、上体５２の底部を構成する上体ベース部６３の前端部に軸線６３ａを中心に回動自在に軸支されている。その結果、前側頭胴部６２は上体ベース部６３に対して所定角度範囲で前後に回動可能となっている。なお、この前側頭胴部６２は後述のスプリング７１によって前方に向けて付勢されている。【００１９】
上体ベース部６３には、上下方向に貫通する平面視で十字状の差込み孔６４が形成されている。この差込み孔６４は、図１０の中段に示すように、差込み棒６１の断面十字状部分と対応した形状となっており、この差込み孔６４には、下体５１に上体５２を取り付ける際に、差込み棒６１が下方から挿入可能となっている。【００２０】
また、上体ベース部６３には後胴部６５が固定して取り付けられている。この後胴部６５の両横には左右に張り出す張出部６６，６６が設けられている。この張出部６６，６６は先端部が前方に向けて突出するように湾曲している。また、この張出部６６，６６の上面高さは先端側に向かうに従って低くなっている。この上面はカム面を構成している。
また、後胴部６５は、前方に柱状部６７を備えている。そして、この柱状部６７の後方には後頭部６８が位置し、この後頭部６８は前側頭胴部６２の前頭部に固定して設けられている。この後頭部６８は前側頭胴部６２と一体的に動作する。柱状部６７には、下面に開口し差込み棒６１を受容する孔６７ａが形成され、その孔６７ａ内にはスプリング６８が配置されている。そして、差込み棒６１が差し込まれた際に、差込み棒６１の突片６１ａによってスプリング６８が縮み、付勢力が畜勢されるようになっている。【００２１】
上体ベース部６３の上には、図９に示すように、前後方向に移動する摺動部材６９が設置されている。この摺動部材６９は底壁と前壁及び両側壁とを有し、箱状に形成され、上方及び後方が開口している。この摺動部材６９の底壁は後胴部６５の柱状部６７下に潜り込んでいる。この摺動部材６９の底壁は、上記差込み棒６１の切欠き部６１ｂの上下方向の長さよりも僅かに小さく設定されている。そして、この摺動部材６９の底壁には、図１０（Ｃ）に示すように、上下方向に貫通する十字架状の差込み孔７０が形成されている。この差込み孔７０は、互いに一端が連通し放射状に形成された４つの孔部分７０ａのうち後方に延在する孔部分７０ｂの長さが他の孔よりも長く設定されている。また、摺動部材６９の側壁は柱状部６７を挟持している。
なお、この摺動部材６９は、その前壁と柱状部６７との間に装着されるスプリング７１の付勢力によって、前方に付勢されている。また、差込み棒６１、摺動部材６９の差込み孔７０、及びスプリング７１は、上体５２を下体５１に対して飛び出させる打出し手段を構成している。【００２２】
この摺動部材６９は次のような働きをする。
この摺動部材６９は、図９の矢印で示すように、前側頭胴部６２が軸６３ａを中心に後方に動作した際に、前側頭胴部６２により後方に押圧されて所定位置まで移動する。この位置では、図１０に示すように、上体ベース部６３の差込み孔６４と摺動部材６９の差込み孔７０の十字状部分とが上下方向で合致した状態となる。その結果、上体５２に下方から上記差込み棒６１が抜き差し可能となる。一方、差込み棒６１が上体５２に挿入された状態で、摺動部材６９が前方に移動すると、図１０の下段の矢印で示すように、上体ベース部６３の差込み孔６４と摺動部材６９の差込み孔７０の十字状部分とが上下方向で合致せず、摺動部材６９の差込み孔７０のうち後方に延びる孔部分７０ｂの縁が差込み棒６１の切欠き部６１ｂに入り込む。これによって、下体５１に上体５２が固定される。【００２３】
続いて、腕部８０について図１１を用いて説明する。なお、腕部８０は左右で対称となっているので一方だけを説明し、他方の説明を省略する。
腕部８０は、回動部材８１と、この回動部材８１に取り付けられた上腕支持部材８２とを介して、後胴部６５に取り付けられている。
回動部材８１は後胴部６５に軸線８３を中心に略水平面内で回動可能となるように軸支されている。そして、軸線８３を有し回動部材８１を後胴部６５に軸支する軸にはトーションスプリング８３ａが巻装され、このトーションスプリング８３ａの付勢力によって、回動部材８１はバトル人形５０の腕部８０が後述の防御姿勢を取る方向に付勢されている。各回動部材８１の下側には、対応する摺動部５９の凹部５９ｂ（図５及び図７参照）に係合する突起８１ａが軸線８３から偏心した位置に付設されている。一方、上体ベース部６３の両横には、それぞれ、回動部材８１の回動を許容する凹部６３ｂが形成されている（図８参照）。そして、摺動部５９が前方へ移動する際に回動部材８１が軸線８３を中心に回動可能となっている。その際の回動部材８１の回動方向は回動部材８１の前部がバトル人形５０の幅方向外方に動作する方向である。また、この回動部材８１の前部には軸線８４を中心に上腕支持部材８２が略垂直面内で回動可能となるように軸支されている。この上腕支持部材８２には上腕部８５を取り付けるための軸８６と軸８７とが場所を違えて付設されている。この軸８６及び８７が付設されている上腕取付板８２ａはカムフォロアを構成し、張出部６６の上面（カム）に摺接可能となっている。【００２４】
各上腕部８５は２つのリンク８９，９０から構成されている。このうち、一方のリンク８９の基端部は、上腕支持部材８２に軸８６を介して回動可能に支持されている。また、他方のリンク９０は、上腕支持部材８２に軸８７を介して回動可能に支持されている。そして、２つのリンク８９，９０の他端には前腕部９１が取り付けられている。
すなわち、一方のリンク８９の先端部は前腕基部９２に軸線９３を中心に回動可能に軸支され、他方のリンク９０の先端部は前腕基部９２に軸線９４を中心に回動可能に軸支されている。ここで、軸線９３と軸線９４とは場所を違えた位置に存在する。その結果、上腕支持部材８２と、上腕部８５の２つのリンク８９，９０と、前腕基部９２とは、４節回転連鎖機構を構成している。
なお、リンク９０には基端部にレバー９０ａが一体に形成されている。【００２５】
前腕基部９２には２つの部品から成る前腕主部９５が軸９５ａに支持されている。この場合、前腕基部９２に前腕主部９５が軸９５ａを中心に回動可能となっていてもよい。このようにすれば、前腕主部９５は前腕基部９２に対して捻りの動作を行うことになる。さらに、前腕主部９５には拳部（手部の一態様）９６が取り付けられている。本明細書を通じて「手部」とはバトル人形の手そのものだけでなく、手が武器そのものとなっている場合にはその武器を、また、手が武器を持っている場合にはその武器をも含む概念として用いている。そして、「手部」はバトル人形５０の顔部及び胴部の少なくとも一方の前側に位置する防御姿勢を取り得るように構成されている。【００２６】
ここで、トーションスプリング８３ａとスプリング５７ａの作用を説明する。
トーションスプリング８３ａとスプリング５７ａとは、共に、回動部材８１の前部が胴部に近づく方向に付勢すると共に、操作部５７を後方に付勢する。すなわち、トーションスプリング８３ａは回動部材８１の前部が胴部に近づく方向に直接的に付勢するとともに、回動部材８１の突起８１ａに係合する摺動部５９の凹部５９ｂを介して、操作部５７を後方に間接的に付勢する。一方、スプリング５７ａは、操作部５７を後方に直接的に付勢するとともに、摺動部５９、及び、摺動部５９の凹部５９ｂに係合する突起８１ａを介して、回動部材８１の前部が胴部に近づく方向に間接的に付勢する。したがって、トーションスプリング８３ａ及びスプリング５７ａの一方があれば、回動部材８１の前部が胴部に近づく方向に付勢されるとともに、操作部５７が後方に付勢されるので、他方は不要である。それにも拘わらず、トーションスプリング８３ａ及びスプリング５７ａの双方を設けたのは、上体５２と下体５１との連結を容易にするためである。すなわち、トーションスプリング８３ａ及びスプリング５７ａの双方を設ければ、上体５２と下体５１とが離脱した状態にあるとき、回動部材８１はトーションスプリング８３ａの作用によって回動部材８１の前部が胴部に近づいた位置にあり、一方、操作部５７の摺動部５９はスプリング５７ａの作用により後方に移動した位置にあるので、摺動部５９の凹部５９ｂ（図５及び図７参照）と突起８１ａとの位置合わせが容易となり、上体５２を下体５１に取り付ける際に機構の連結が容易となる。このような理由から、トーションスプリング８３ａ及びスプリング５７ａの双方を設けたものである。【００２７】
以上のように構成されたバトル玩具１の動作について説明する。
このバトル玩具１は、常態では、図１及び図１２Ａに示すように、脇を締め拳部（手部）９６で顔部を防御した防御姿勢を取る。そして、指当て部５８に親指を当てプレイヤーから見て右側に指当て部５８を動作させるとバトル人形５０は腰部５４を上方から見て左回り（反時計方向）に回転させる。これによって上体５２も同方向に回転する。続いて、指当て部５８をプレイヤーから見て左側に動作させるとバトル人形５０は腰部５４を上方から見て右回り（時計方向）に回転させる。これによって上体５２も同方向に回転する。このようにして、指当て部５８に親指を当てプレイヤーから見て左右交互に小刻みに動作させる、すると、上体５２の遠心力によって前腕部９１が上下方向及び前後方向に動作し攻撃を繰り出す。その様はアッパーカットを繰り出す様である。【００２８】
また、このバトル玩具１は、バトル人形５０が前方を向いている状態で、指当て部５８を前方に押圧すると、摺動部５９が前方へ移動し、回動部材８１が軸線８３を中心に回動する。これによって、図１２Ｂに示すように、上腕取付板８２ａが張出部６６、６６の上面に乗り上げ、バトル人形５０は腕部８０の脇を開いて肘を持ち上げながら後方に上腕部８５を引く。この姿勢が攻撃準備姿勢である。この状態で、指当て部５８をプレイヤーから見て右側に動作させるとバトル人形５０は図１２Ｃに示すように腰部５４を左回り（反時計方向）に回転させる。これによって上体５２も同方向に回転する。その際、上体５２の遠心力によって右側の腕部８０が動作して攻撃を繰り出す。この姿勢が攻撃姿勢である。その様はフックパンチ乃至ストレートパンチを繰り出す様である。次に、指当て部５８をプレイヤーから見て左側に動作させるとバトル人形５０は腰部５４を右回り（時計方向）に回転させる。これによって上体５２も同方向に回転する。その際、上体５２の遠心力によって左側の腕部８０が動作して攻撃を繰り出す。その様はストレートパンチを繰り出す様である。【００２９】
一方、相手方から前側頭胴部６２に攻撃を受け、前側頭胴部６２が軸６３ａを中心に後方に動作すると、摺動部材６９が前側頭胴部６２により後方に押圧されて所定位置まで移動する。そして、上体ベース部６３の差込み孔６４と摺動部材６９の差込み孔７０の十字状部分とが上下方向で合致した状態となる。すると、上体５２に対して下方から上記差込み棒６１が抜き差し可能となるので、スプリング６８の付勢力によって、上体５２が下体５１から飛び出す。これによってバトルの勝敗等が決せられる。【００３０】
このように構成されたバトル玩具１によれば次のような効果が得られる。
すなわち、片手で握持できるスタンド１０の上にバトル人形５０を設けるので、指人形に比べて、大きさの制限は少なく、しかも、腕部８０の回動によって攻撃を繰り出す。そのため、ダイナミックな動きが可能となり、バトルを十分に堪能できることとなる。
また、攻撃姿勢だけでなく防御姿勢を取ることができるので、実際に近いバトルゲームを楽しむことができる。
さらに，指当て部５８を押すことによって、腕部８０の屈伸平面が略鉛直面から略水平面に近い形（攻撃準備姿勢）となり、攻撃も遠くまで届くことになる。また、防御姿勢、攻撃準備姿勢及び攻撃姿勢と形態を変化するので、視覚的にも楽しめることになる。
さらに、相手方の前側頭胴部６２に攻撃がヒットすると、摺動部材６９が動作して、スプリング６８の付勢力によって上体５２が飛び出すので、勝敗を決めるのが容易である。【００３１】
次に、上記実施形態の変形例について図１３を用いて説明する。
この変形例は、上記バトル玩具１の操作部５７を変更しただけなので、その変更部分を主に説明し、その他の説明は適宜省略することとする。【００３２】
この操作部５７は、指当て部５８が左右にスライド可能に構成されている。この指当て部５８は、両横に、斜め上方に向かって延びる押出し部材（押出し部）５８ａを備えている。【００３３】
この押出し部材５８ａの働きを説明すれば次の通りである。
図１３Ａの防御姿勢から図１３Ｂの攻撃準備姿勢となった後、例えば、指当て部５８をプレイヤーから見て右側に回動動作させつつ右側にスライドさせると、上腕部８５のリンク９０に付設されたレバー９０ａに押出し部材５８ａが突き当たり、図１３Ｃに示すように、上腕部８５を前方に押し出す。これによって前腕部９１も上腕部８５に対して伸張しながらさらに前方に押し出される。すなわち、攻撃がより遠くまで届くことになる。
一方で、レバー９０ａに押出し部材５８ａが突き当たった状態となっているため、攻撃が相手方に当たった際の反力によって前腕部９１及び上腕部８５が押し戻されることが防止される。
したがって、押出し部材５８ａは攻撃をアシストし、より強いパンチをより遠くに繰り出すことが可能となる。
なお、この押出し部材５８ａが付設された指当て部５８と、押出し部材５８ａが付設されていない指当て部５８とを交換可能に構成しておくことが好ましい。このようにすれば、バトルレベルに差のあるプレイヤー同士でも対等にバトルゲームを楽しむことができる。
また、レバー９０ａに突き当てて当該レバー９０ａを動作させる押出し部に代えて、レバー９０ａ及び押出し部双方に磁石を設けておき、磁石間に作用する斥力を利用してレバー９０ａを動作させてもよい。【００３４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を変更しない範囲で種々変形が可能であることは言うまでもない。
例えば、上記実施形態では、バトル人形５０の下体５１をスタンド１０に固定し、上体５２を回動可能に構成したが、バトル人形５０の主体である上体５２だけをスタンド１０の上に回動可能に設けることもできる。【００３５】
また、上記実施形態では、腕部８０を４節回転連鎖機構によって動作させるようにしたが、上腕部８５と前腕部９１が屈伸不能に一体成型された腕部に上体５２の回動によって攻撃を繰り出させるようにしてもよい。この場合、上腕部８５の基端部だけが１つの軸によって回動可能に胴部に軸支されていてもよい。さらに、前腕部９１が１つの軸によって屈伸可能に上腕部８５に軸支されていてもよい。【００３６】
さらに、上記実施形態では、上体５２を下体５１から飛び出させるようにしたが、バトル人形５０全体をスタンド１０から飛び出させるようにしてもよい。【００３７】
また、上記実施形態では、操作部５７の押圧によって腕部８０に攻撃準備姿勢を取らせるようにしたが、操作部５７の押圧によって所定の付勢力に抗してバトル人形５０全体を前方に移動させるようにしてもよい。このようにすれば、相手方バトル人形５０との間合いが変化するので、変化のあるバトルを楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【００３８】
本発明のバトル玩具１はバトル玩具の製造販売の技術分野において有効に利用することができる。
【符号の説明】
【００３９】
１     バトル玩具
１０   スタンド
５０   バトル人形
５１   下体
５２   上体
５４   腰部
８０   腕部
８２   上腕支持部材
８５   上腕部
９０   リンク
９０ａ レバー
９１   前腕部
１００ 連結部材
【要約】
ダイナミックな動きが可能で、バトルを十分に楽しむことができるバトル玩具を提供することを目的とする。
人形の少なくとも上体を備えるバトル人形と、前記バトル人形を起立状態で支持するスタンドと、前記バトル人形の後方に配置され、プレイヤーの親指によって前記バトル人形を上下方向に延在する第１の軸を中心に回動操作可能で、且つ、前記バトル人形の回動によって前記バトル人形の腕部に攻撃を繰り出させる操作部と、を備える。【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
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