(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含む遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで当りを認識可能な図柄が導出された場合には大入賞口を開放する当り遊技を付与し、当該当り遊技の終了後に前記当り抽選で当りに当選する当選確率を低確率から高確率に変動させる高確率抽選状態を付与可能に構成され、前記図柄変動ゲーム中に前記当りを認識可能な図柄を導出してから前記当り遊技が終了する迄の間に、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与されるか否かを報知する状態報知演出を実行可能な遊技機において、
前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記当り抽選で当りに当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記図柄変動ゲームで導出させる前記当りを認識可能な図柄を決定する図柄決定手段と、
前記状態報知演出の演出内容を決定する報知演出決定手段と、
前記演出パターン決定手段が決定した演出パターン、及び前記図柄決定手段が決定した当りを認識可能な図柄にしたがって前記遊技演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記報知演出決定手段が決定した状態報知演出の演出内容にしたがって前記遊技演出実行手段を制御し、前記状態報知演出を実行させる報知制御手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンを参照し、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに対応付けられた図柄の中から前記当りを認識可能な図柄を決定し、
前記報知演出決定手段は、前記図柄決定手段が決定した当りを認識可能な図柄に基づき前記状態報知演出の演出内容を決定可能に構成されており、
前記当りには、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与される特定当りとして第１特定当りと第２特定当りとを含み、
前記状態報知演出には、
前記図柄変動ゲームで導出させた当りを認識可能な図柄を再変動させて最終的な当りを認識可能な図柄を導出する再変動演出と、
前記当り遊技中において、前記当り遊技終了後に前記高確率抽選状態が付与される否かを報知する報知演出と、を含み、
前記演出パターンには、前記再変動演出を実行可能な第１演出パターンと、第２演出パターンとを含み、
前記当りを認識可能な図柄には、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与されることを確定的に認識できる特定図柄と、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与される可能性のあることを認識できる非特定図柄と、を含み、
前記再変動演出を実行する場合における前記当りを認識可能な図柄には、一旦導出した後に再変動させる仮図柄と、最終的に導出する確定図柄とを含み、
前記図柄決定手段は、
前記仮図柄及び前記確定図柄を決定する際、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに対応付けられた図柄の中から前記確定図柄を決定するとともに、該決定した確定図柄に基づき、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに対応付けられた図柄の中から前記仮図柄を決定するようになっており、
前記当り種決定手段が前記第１特定当りを決定した場合であって、前記演出パターン決定手段が前記第１演出パターンを決定したときには、前記確定図柄として前記特定図柄及び前記非特定図柄のいずれかを決定する一方で、前記演出パターン決定手段が前記第２演出パターンを決定したときには、前記確定図柄として前記特定図柄を決定し、
前記当り種決定手段が前記第２特定当りを決定した場合であって、前記演出パターン決定手段が前記第１演出パターンを決定したとき、又は前記第２演出パターンを決定したときには、前記確定図柄として前記非特定図柄を決定し、
前記確定図柄として前記特定図柄を決定した場合には、前記仮図柄として前記特定図柄及び前記非特定図柄のいずれかを決定する一方で、前記確定図柄として前記非特定図柄を決定した場合には、前記仮図柄として前記非特定図柄を決定するようになっており、
前記報知制御手段は、
前記図柄決定手段が決定した前記仮図柄及び前記確定図柄にしたがって前記遊技演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲーム中に導出された仮図柄を再変動させて最終的な確定図柄を導出させ、前記再変動演出を実行させるとともに、
前記当り種決定手段が前記第１特定当り又は前記第２特定当りを決定した場合であって、前記図柄決定手段が前記確定図柄として前記非特定図柄を決定したときには、前記当り遊技中に前記報知演出を実行させる遊技機。
【請求項２】
相互に図柄変動ゲームの実行態様を異ならせた複数種類の演出モードの中から、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に対応する演出モードを前記当り遊技終了後の演出モードとして設定するモード設定手段を更に備え、
前記ゲーム制御手段は、前記モード設定手段が設定した演出モードにしたがって前記遊技演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるようになっており、
前記モード設定手段は、前記当り種決定手段が前記第１特定当りを決定している場合には前記演出モードのうち第１演出モードを設定する一方で、前記当り種決定手段が前記第２特定当りを決定している場合には前記演出モードのうち第２演出モードを設定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン決定手段は、前記モード設定手段が設定した演出モードに応じて異なる選択割合となるように前記演出パターンを決定する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特定当りが決定された場合に付与される当り遊技と、前記第２特定当りが決定された場合に付与される当り遊技とは、前記大入賞口を開放するラウンド遊技の上限回数が同一である請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記非特定図柄には、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与される可能性の高低を示す期待度を異ならせた第１非特定図柄と第２非特定図柄とを含む請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにおいて当り図柄を導出した後、当り遊技終了後の遊技状態として確率変動状態が付与されるか否かを報知する状態報知演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで大当りを認識可能な図柄組み合わせが導出された後、大当り遊技が付与されるようになっている。そして、従来のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで確変確定の確変図柄からなる大当りの図柄組み合わせが導出された場合には、大当り遊技終了後に確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与されるようになっている。確変状態が付与されると大当り抽選の抽選確率状態が高確率状態に変動され、大当りに当選し易くなることから、遊技者は、常に確変状態が付与される大当りに当選することを期待しながら遊技を行っている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機において、仮の大当りの図柄組み合わせを導出するとともに、該導出した仮の大当りの図柄組み合わせを再変動させて最終的な大当りの図柄組み合わせを導出する再変動演出（所謂、再抽選演出）を実行可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、確変状態が付与されることを非確定的に認識可能な確変非確定の図柄（以下、「チャンス図柄」と示す）からなる仮図柄（仮の大当りの図柄組み合わせ）を導出した後、再変動演出を経て、確変図柄からなる確定図柄（最終的な大当りの図柄組み合わせ）に変化（昇格）させ得ることで、遊技者の確変大当りへの期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３１１９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般的に、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンが複数種類用意されており、主制御基板で選択された変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われるようになっている。しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、統括制御基板が主制御基板から入力した図柄指定コマンドで指定される図柄に基づいて仮図柄を決定するとともに、表示制御基板に指示して図柄変動ゲーム中に仮図柄を導出させるようになっている。即ち、特許文献１のパチンコ遊技機では、仮図柄はあくまで図柄指定コマンドで指定される図柄の種類に依存して決定されるものであり、変動パターンの種類を加味して仮図柄を決定するものではなかった。このため、特許文献１のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの演出内容と、仮図柄の種類とを対応付けることができず、ひいては図柄変動ゲームの演出内容と、仮図柄を再変動させて行う再変動演出の演出内容とを対応付けることができなかった。このため、特許文献１のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで導出された仮図柄（仮の大当りの図柄組み合わせ）から、その後の遊技演出の展開を遊技者に想起させることができず、遊技者の期待感を十分に高めることができない可能性があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームの演出内容と該図柄変動ゲームで導出する当りを認識可能な図柄とを対応付けることで、当りを認識可能な図柄からその後の遊技演出の展開を想起させ、遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含む遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで当りを認識可能な図柄が導出された場合には大入賞口を開放する当り遊技を付与し、当該当り遊技の終了後に前記当り抽選で当りに当選する当選確率を低確率から高確率に変動させる高確率抽選状態を付与可能に構成され、前記図柄変動ゲーム中に前記当りを認識可能な図柄を導出してから前記当り遊技が終了する迄の間に、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与されるか否かを報知する状態報知演出を実行可能な遊技機において、前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記当り抽選で当りに当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記図柄変動ゲームで導出させる前記当りを認識可能な図柄を決定する図柄決定手段と、前記状態報知演出の演出内容を決定する報知演出決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターン、及び前記図柄決定手段が決定した当りを認識可能な図柄にしたがって前記遊技演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記報知演出決定手段が決定した状態報知演出の演出内容にしたがって前記遊技演出実行手段を制御し、前記状態報知演出を実行させる報知制御手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンを参照し、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに対応付けられた図柄の中から前記当りを認識可能な図柄を決定し、前記報知演出決定手段は、前記図柄決定手段が決定した当りを認識可能な図柄に基づき前記状態報知演出の演出内容を決定可能に構成されており、前記当りには、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与される特定当りとして第１特定当りと第２特定当りとを含み、前記状態報知演出には、前記図柄変動ゲームで導出させた当りを認識可能な図柄を再変動させて最終的な当りを認識可能な図柄を導出する再変動演出と、前記当り遊技中において、前記当り遊技終了後に前記高確率抽選状態が付与される否かを報知する報知演出と、を含み、前記演出パターンには、前記再変動演出を実行可能な第１演出パターンと、第２演出パターンとを含み、前記当りを認識可能な図柄には、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与されることを確定的に認識できる特定図柄と、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与される可能性のあることを認識できる非特定図柄と、を含み、前記再変動演出を実行する場合における前記当りを認識可能な図柄には、一旦導出した後に再変動させる仮図柄と、最終的に導出する確定図柄とを含み、前記図柄決定手段は、前記仮図柄及び前記確定図柄を決定する際、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに対応付けられた図柄の中から前記確定図柄を決定するとともに、該決定した確定図柄に基づき、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに対応付けられた図柄の中から前記仮図柄を決定するようになっており、前記当り種決定手段が前記第１特定当りを決定した場合であって、前記演出パターン決定手段が前記第１演出パターンを決定したときには、前記確定図柄として前記特定図柄及び前記非特定図柄のいずれかを決定する一方で、前記演出パターン決定手段が前記第２演出パターンを決定したときには、前記確定図柄として前記特定図柄を決定し、前記当り種決定手段が前記第２特定当りを決定した場合であって、前記演出パターン決定手段が前記第１演出パターンを決定したとき、又は前記第２演出パターンを決定したときには、前記確定図柄として前記非特定図柄を決定し、前記確定図柄として前記特定図柄を決定した場合には、前記仮図柄として前記特定図柄及び前記非特定図柄のいずれかを決定する一方で、前記確定図柄として前記非特定図柄を決定した場合には、前記仮図柄として前記非特定図柄を決定するようになっており、前記報知制御手段は、前記図柄決定手段が決定した前記仮図柄及び前記確定図柄にしたがって前記遊技演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲーム中に導出された仮図柄を再変動させて最終的な確定図柄を導出させ、前記再変動演出を実行させるとともに、前記当り種決定手段が前記第１特定当り又は前記第２特定当りを決定した場合であって、前記図柄決定手段が前記確定図柄として前記非特定図柄を決定したときには、前記当り遊技中に前記報知演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、相互に図柄変動ゲームの実行態様を異ならせた複数種類の演出モードの中から、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に対応する演出モードを前記当り遊技終了後の演出モードとして設定するモード設定手段を更に備え、前記ゲーム制御手段は、前記モード設定手段が設定した演出モードにしたがって前記遊技演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるようになっており、前記モード設定手段は、前記当り種決定手段が前記第１特定当りを決定している場合には前記演出モードのうち第１演出モードを設定する一方で、前記当り種決定手段が前記第２特定当りを決定している場合には前記演出モードのうち第２演出モードを設定することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出パターン決定手段は、前記モード設定手段が設定した演出モードに応じて異なる選択割合となるように前記演出パターンを決定することを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第１特定当りが決定された場合に付与される当り遊技と、前記第２特定当りが決定された場合に付与される当り遊技とは、前記大入賞口を開放するラウンド遊技の上限回数が同一であることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記非特定図柄には、前記当り遊技の終了後に前記高確率抽選状態が付与される可能性の高低を示す期待度を異ならせた第１非特定図柄と第２非特定図柄とを含むことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、図柄変動ゲームの演出内容と該図柄変動ゲームで導出する当りを認識可能な図柄とを対応付けることで、当りを認識可能な図柄からその後の遊技演出の展開を想起させ、遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、演出表示装置で表示可能な飾り図柄を示す模式図。
【図４】大当り（大当り遊技）の種類を説明するための説明図。
【図５】演出モードの移行態様を説明するための説明図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】変動パターンを説明するための説明図。
【図８】（ａ）〜（ｉ）は、再抽選演出の実行態様を説明するための模式図。
【図９】確定図柄用選択テーブルを示す説明図。
【図１０】確定図柄テーブルを示す説明図。
【図１１】再変動用選択テーブルを示す説明図。
【図１２】再変動演出テーブルを示す説明図。
【図１３】再抽選演出詳細テーブルを示す説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｒ）は、大当り遊技中における遊技演出の実行態様を示す説明図。
【図１５】昇格演出テーブルを示す説明図。
【図１６】昇格パターンテーブルを示す説明図。
【図１７】内容振分テーブルを示す説明図。
【図１８】エンディング選択テーブルを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１８にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。このため、中枠１２は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、該窓口１４ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１５を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１４ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１４には、窓口１４ａのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１６ａと、左側枠用ランプ部１６ｂと、右側枠用ランプ部１６ｃとが配置されている。各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃは、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
【００１５】
前枠１４には、窓口１４ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ１７ａと、右スピーカ１７ｂとが配置されている。左スピーカ１７ａと右スピーカ１７ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
【００１６】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１５から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）１８が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１８の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１９が装着されている。また、前枠１４には、下皿１８の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配置されている。下スピーカ１７ｃは、中枠１２に装着されている。
【００１７】
上皿１５には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１５ａが連設されており、さらに右方側に貯留通路１５ａ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１５に貯留された遊技球は、貯留通路１５ａにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿１８には、上皿１５から溢れ出て流下した遊技球の出口１８ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部１８ｂが遊技球の出口１８ａに連設されている。
【００１８】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１９】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。以下の説明において、飾り図柄を単に「飾図」と示す場合があるとともに、演出表示装置２２において表示演出として行われる飾図による図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。本実施形態では、演出表示装置２２がゲーム実行手段、演出実行手段、及び遊技演出実行手段として機能する。
【００２０】
図２において、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の（遊技者から見て）左下方には、８セグメント型の特図表示器２３が設けられている。特図表示器２３では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器２３では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、特図表示器２３で特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００２１】
そして、特図表示器２３では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器２３と演出表示装置２２では、同時に特別図柄変動ゲームと該特別図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２２】
本実施形態において特図表示器２３には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、当り遊技としての大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２３】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に複数種類の数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。そして、図２に示すように、本実施形態において演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）は、特図表示器２３に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果、当りを認識可能な図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２２の飾り図柄変動ゲームで変動表示させる複数の飾図をそれぞれ含んで構成された２種類の飾図パターンが用意されている。演出表示装置２２では、２種類の飾図パターンのうち何れかの飾図パターンに属する飾図を全列で変動表示させて飾り図柄変動ゲームが実行されるようになっている。
【００２５】
ここで、本実施形態において演出表示装置２２で表示可能な飾図について、図３にしたがって詳しく説明する。本実施形態の演出表示装置２２で表示可能な飾図パターンには、円の中に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、及び［８］の数字を配置した８種類の飾図を含んで構成された第１飾図パターン（図３（ａ）に示す）と、四角の中に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、及び［７］の数字を配置した７種類の飾図を含んで構成された第２飾図パターン（図３（ｂ）に示す）とがある。
【００２６】
そして、本実施形態において、各飾図パターンに属する飾図は、各飾図に付加された基調色（付加情報）に応じてそれぞれ複数の図柄グループに分類可能となっている。即ち、第１飾図パターンに属する飾図は、基調色として「赤色」が設定されたグループと、基調色として「青色」が設定されたグループと、基調色として「黒色」が設定されたグループの３グループに分類される。具体的に説明すると、図３（ａ）に示すように、第１飾図パターンに属する飾図のうち奇数図柄（［１］、［３］、［５］、及び［７］）と一部の偶数図柄（［８］）には、「赤色」が基調色として設定されている（図３（ａ）では、白で示す）。第１飾図パターンに属する飾図のうち一部の偶数図柄（［２］、及び［４］）には、「青色」が基調色として設定されている（図３（ａ）では、斜線で示す）。また、第１飾図パターンに属する飾図のうち一部の偶数図柄（［６］）には、「黒色」が基調色として設定されている（図３（ａ）では、縦線で示す）。なお、以下の説明では、基調色として「赤色」が設定された飾図を「赤図柄」と示し、基調色として「青色」が設定された飾図を「青図柄」と示し、基調色として「黒色」が設定された飾図を「黒図柄」と示す場合がある。
【００２７】
また、第２飾図パターンに属する飾図は、基調色として「赤色」が設定されたグループと、基調色として「青色」が設定されたグループの２つのグループに分類される。具体的に説明すると、図３（ｂ）に示すように、第２飾図パターンに属する飾図のうち奇数図柄（［１］、［３］、［５］、及び［７］）には、「赤色」が基調色として設定されている（図３（ｂ）では、白抜きで示す）。また、本実施形態において、第１飾図パターンに属する飾図のうち偶数図柄（［２］、［４］、及び［６］）には、「青色」が基調色として設定されている（図３（ｂ）では、斜線で示す）。本実施形態の第２飾図パターンには、黒図柄が含まれていない。
【００２８】
そして、本実施形態では、赤図柄（赤図柄からなる大当りの図柄組み合わせ）は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを確定的に認識可能な特定図柄となる。また、青図柄（青図柄からなる大当りの図柄組み合わせ）及び黒図柄（黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせ）は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な非特定図柄となる。なお、本実施形態では、青図柄が第１非特定図柄であり、黒図柄が第２非特定図柄及び規定図柄となる。本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。
【００２９】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態（リーチ）を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００３０】
また、演出表示装置２２には、特図表示器２３の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器２３に表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器２３にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、特別図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾り図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技盤ＹＢの（遊技者から見て）左下方には、特図表示器２３の左方に隣接するように、図示しない発光体（ＬＥＤ）を所定の模様（本実施形態では、「○（まる）」及び「×（ばつ）」）を付したレンズカバーで覆って構成した２つの図柄表示部から構成される普通図柄表示器２４が配設されている。この普通図柄表示器２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態の普通図柄表示器２４は、普通図柄として、「○（まる）」及び「×（ばつ）」を点灯表示可能に構成されている。普通図柄表示器２４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か（即ち、後述の開閉羽根（普通電動役物）２６ｂを開動作させるか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器２４では、普図当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示（本実施形態では「○（丸）」側の図柄表示部が点灯）される。一方、本実施形態の普図表示器２４では、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示（本実施形態では「×（ばつ）」側の図柄表示部が点灯）される。
【００３２】
また、図２に示すように、表示枠体２１の（遊技者から見て）下方には、遊技球が入球可能な入球口２６ａと、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図６に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）２６ｂとを備えた始動入賞口２６が配設されている。この始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図６に示す）が設けられている。始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。始動入賞口２６の入球口２６ａは、常には開閉羽根２６ｂが閉状態とされて閉鎖されている。入球口２６ａが閉鎖されている状態において始動入賞口２６は、遊技球が入球し難い状態とされる。そして、入球口２６ａは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６ｂが閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。入球口２６ａが開放されている状態において始動入賞口２６は、遊技球が入球し易い状態とされる。なお、本実施形態の始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３３】
また、遊技盤ＹＢにおいて始動入賞口２６の（遊技者から見て）下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図６に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７ａを備えた大入賞口としての大入賞口装置２７が配設されている。大入賞口装置２７の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ２が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２７ａの開動作によって大入賞口装置２７が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２７は、遊技球の入球を契機に、１５球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３４】
また、遊技盤ＹＢにおいて特図表示器２３の左方には、特図保留表示器Ｒａが配設されている。特図保留表示器Ｒａは、始動入賞口２６に入球し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された特図始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、特図保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。特図保留記憶数は、始動入賞口２６へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２６へ遊技球が入球すると特図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。したがって、特図保留記憶数は、保留中（実行待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特図保留表示器Ｒａは、複数（本実施形態では４つ）の発光体（ＬＥＤなど）から構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３５】
また、表示枠体２１の左側には、作動ゲート２８が配設されている。作動ゲート２８の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ３（図６に示す）が設けられている。作動ゲート２８は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口２６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２６は、開閉羽根２６ｂにより常には閉状態とされ、遊技球が入球し難くなっている。その一方で、始動入賞口２６は、開放条件となる普図当りへの当選後、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ｂが開放されることにより始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入球させ易くなる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ｂの開放によって始動入賞口２６に遊技球を入球させ易くなるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３６】
また、図２に示すように、遊技盤ＹＢにおいて特図保留表示器Ｒａの上方には、普図保留表示器Ｒｂが配設されている。普図保留表示器Ｒｂは、作動ゲート２８を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普図保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート２８を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート２８を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。本実施形態において普図保留表示器Ｒｂは、複数（本実施形態では４つ）のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。
【００３７】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口装置２７よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口１３が形成されている。アウト球口１３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りに当選する当選確率（大当りの抽選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では５／１６９７）から高確率（本実施形態では５０／１６９７）に変動させる特定遊技状態及び高確率状態としての確率変動状態（以下、「確変状態」と示す場合がある）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根２６ｂを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根２６ｂは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００４０】
即ち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ｂが１回開放し、開放してから０．３秒又は１．０秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ｂが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１．５秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６ｂは、変短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ｂは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ｂは閉鎖するようになっている。また、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００４１】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６ｂの単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２６ｂが開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００４２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について、図４に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器２３に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２７（大入賞口扉２７ａ）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａの開閉が所定回数（本実施形態では、１回）行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２７は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選で大当りに当選した場合、図４に示す４種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選で大当り当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器２３に表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図４に示すように、図柄Ａ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、及び図柄Ｈの４つのグループに分類される。そして、図４に示すように、図柄Ａには特図表示器２３に表示される大当り図柄のうち４５種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｃには特図表示器２３に表示される大当り図柄のうち１２種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには特図表示器２３に表示される大当り図柄のうち５種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｈには特図表示器２３に表示される大当り図柄のうち３８種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００４４】
図柄Ａ、図柄Ｃ、及び図柄Ｄに分類される大当り図柄のうち何れかが特図表示器２３に表示された場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「第１確変１５Ｒ大当り遊技」と示す（なお、「Ｒ」は、「ラウンド」を示している）。また、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「変短１００回切り確変１５Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｄに基づく大当り遊技を「第２確変１５Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ａに基づく大当り（大当り種）を「第１確変１５Ｒ大当り」と示し、図柄Ｃに基づく大当り（大当り種）を「変短１００回切り確変１５Ｒ大当り」と示し、図柄Ｄに基づく大当り（大当り種）を「第２確変１５Ｒ大当り」と示す。第１確変１５Ｒ大当り遊技、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り遊技、及び第２確変１５Ｒ大当り遊技（以下、まとめて単に「確変１５Ｒ大当り遊技」と示す場合がある）では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「９球」に設定されている。また、確変１５Ｒ大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａを「１回」開放させるように設定されている。また、第１確変１５Ｒ大当り及び第２確変１５Ｒ大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。一方、変短１００回切り確変１５Ｒ大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態（リミットなし）と、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態を付与するようになっている。
【００４５】
図柄Ｈに分類される大当り図柄が特図表示器２３に表示された場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｈに基づく大当り（大当り種）を「非確変１５Ｒ大当り遊技」と示す。また、非確変１５Ｒ大当りでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、非確変１５Ｒ大当りにおける１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉２７ａを「１回」開放させるように設定されている。また、非確変１５Ｒ大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態のみを付与するようになっている。
【００４６】
上述した各大当り遊技では、オープニング時間、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間及びエンディング時間が、図４に示すように、それぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、図４に示す１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。
【００４７】
また、図４の「大当り時の遊技状態」の欄に示す「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり（［１］〜［３］）」の４つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確＋変短なし」の状態は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては「通常状態」となる。「低確＋変短あり」の状態は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「低確＋変短あり」の状態は、非確変１５Ｒ大当りに当選することによって作り出される。「高確＋変短なし」の状態は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短なし」の状態は、変短１００回切り確変１５Ｒ大当りに当選するとともに対応する大当り遊技が終了した後、予め定めた規定回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームが終了したことに伴って、変短状態が終了することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、第１確変１５Ｒ大当り、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り、及び第２確変１５Ｒ大当りの何れかに当選することによって作り出される。
【００４８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の遊技状態は、該「高確＋変短あり」の遊技状態において設定される演出モードとの組み合わせにより、さらに「高確＋変短あり［１］」、「高確＋変短あり［２］」、及び「高確＋変短あり［３］」の３つに分類される。
【００４９】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０に用意された複数の演出モードについて説明する。本実施形態において各演出モードは、演出モード毎に設定された遊技状態報知画像を表示させ、各大当り遊技の終了後、大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態が、高確率状態（即ち、確変状態）であるのか、低確率状態（即ち、非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する遊技演出とされている。本実施形態のパチンコ遊技機１０には、遊技状態報知画像の内容から、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる「高確確定モードＭＫ１」及び「高確確定モードＭＫ２」と、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態である可能性のあることを非確定的に認識できる「通常モードＭＮ」及び「高確示唆モードＭＳ」が用意されている。また、本実施形態において、通常モードＭＮ、高確示唆モードＭＳ、及び高確確定モードＭＫ１では、第１飾図グループに属する飾図を用いて飾り図柄変動ゲームが行われる一方、高確確定モードＭＫ２では、第２飾図グループに属する飾図を用いて飾り図柄変動ゲームが行われるようになっている。以上のことから、本実施形態では、遊技状態報知画像及び飾り図柄の何れか、又はその両方が異なることで、演出モード毎に図柄変動ゲームの実行態様が異ならされている。
【００５０】
そして、「高確＋変短あり［１］」では、確変状態で、かつ変短状態であることに加えて、演出モードとして「高確示唆モードＭＳ」が設定されていることを示している。「高確＋変短あり［１］」の状態は、変短１００回切り確変１５Ｒ大当りに当選することによって作り出される。また、「高確＋変短あり［２］」では、確変状態で、かつ変短状態であることに加えて、演出モードとして「高確確定モードＭＫ１」が設定されていることを示している。「高確＋変短あり［２］」の状態は、第１確変１５Ｒ大当りに当選することによって作り出される。また、「高確＋変短あり［３］」では、確変状態で、かつ変短状態であることに加えて、演出モードとして「高確確定モードＭＫ２」が設定されていることを示している。「高確＋変短あり［３］」の状態は、第２確変１５Ｒ大当りに当選することによって作り出される。
【００５１】
このような構成から、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り種（即ち、特図の大当り図柄）毎に、大当り遊技終了後に設定される演出モードが各別に対応付けられる。即ち、第１確変１５Ｒ大当り（図柄Ａ）では、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードＭＫ１」が設定される。また、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り（図柄Ｃ）、及び非確変１５Ｒ大当り（図柄Ｈ）では、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確示唆モードＭＳ」が設定される。また、第２確変１５Ｒ大当り（図柄Ｄ）では、大当り遊技終了後の演出モードとして「高確確定モードＭＫ２」が設定されるようになっている。
【００５２】
このように、本実施形態において、図柄Ａに基づく第１確変１５Ｒ大当り及び図柄Ｄに基づく第２確変１５Ｒ大当りは、大当り遊技終了後に設定される演出モード（高確確定モードＭＫ１又は高確確定モードＭＫ２）から確変状態が付与されていることを確定的に認識できる大当りとなる。その一方で、図柄Ｃに基づく変短１００回切り確変１５Ｒ大当り及び図柄Ｈに基づく非確変１５Ｒ大当りは、大当り遊技終了後に設定される演出モード（高確示唆モードＭＳ）から確変状態が付与されている可能性があることを非確定的に認識できる大当りとなる。
【００５３】
本実施形態では、図柄Ａに基づく第１確変１５Ｒ大当り、及び図柄Ｄに基づく第２確変１５Ｒ大当りが、大当り遊技終了後に確変状態を付与する特定当り（特定大当り）となり、図柄Ｈに基づく非確変１５Ｒ大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非特定当り（非特定大当り）となる。また、本実施形態では、高確確定モードＭＫ１が第１演出モードとなり、高確確定モードＭＫ２が第２演出モードとなる。また、本実施形態では、図柄Ａに基づく第１確変１５Ｒ大当りが第１特定大当りとなり、図柄Ｄに基づく第２確変１５Ｒが第２特定大当り及び特定の大当りとなる。
【００５４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における演出モードの移行態様について、図５にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出モードの移行契機を、大当りに当選したこととし、その当選した大当りの種類に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、即ち該演出モードで表示される遊技状態報知画像から大当り抽選で大当りに当選する当選確率が、高確率であるか否かを推測するようになっている。なお、「演出モードに滞在する」とは、所定の演出モードが設定されるとともに該設定された演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２２に表示されている状態をいう。
【００５５】
以下、本実施形態の演出モードについて詳しく説明する。
図５に示すように、本実施形態において、４つの演出モードは、演出態様が夫々異なっている。本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されないとともに、大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態（当選確率）が高確率状態（高確率）又は低確率状態（低確率）となっているときに滞在する通常モードＭＮが設定されている。本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態又は低確率状態となっているときに滞在する高確示唆モードＭＳが設定されている。また、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態となっているときに滞在する高確確定モードＭＫ１、及び高確確定モードＭＫ２が設定されている。
【００５６】
高確確定モードＭＫ１、及び高確確定モードＭＫ２は、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態、即ちパチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆（報知）する高確確定（確変確定）演出とされている。その一方、通常演出モード、及び高確示唆モードＭＳは、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態及び低確率状態の何れの場合でも実行される演出とされている。即ち、通常モードＭＮ、及び高確示唆モードＭＳは、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆（報知）する高確率潜伏演出とされ、これらの２つの演出モードは確変状態である可能性を示唆する。
【００５７】
そして、前述した４つの演出モードは、確変状態であることの期待度の高低（確変状態である可能性の大小）を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。本実施形態においては、通常モードＭＮ＜高確示唆モードＭＳ＜高確確定モードＭＫ１及び高確確定モードＭＫ２の順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。
【００５８】
また、各演出モードの滞在中には、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置２２に画像表示されるようになっている。具体的に説明すると、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像（テロップなど）から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。
【００５９】
以下、演出モードの移行態様を説明する。
通常モードＭＮは、「低確＋変短なし」と「高確＋変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、通常モードＭＮの滞在中に、第１確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードＭＫ１へ移行する。また、通常モードＭＮの滞在中に、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り又は非確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確示唆モードＭＳへ移行する。さらに、通常モードＭＮの滞在中に第２確変１５Ｒ大当りに当選した場合、高確確定モードＭＫ２へ移行する。
【００６０】
高確確定モードＭＫ１は、「高確＋変短あり［２］」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードＭＫ１の滞在中に、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り又は非確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確示唆モードＭＳへ移行する。また、高確確定モードＭＫ１の滞在中に、第２確変１５Ｒ大当りに当選した場合、高確確定モードＭＫ２へ移行する。なお、高確確定モードＭＫ１の終了条件は、「大当り抽選で第１確変１５Ｒ大当り、第２確変１５Ｒ大当り遊技、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り、及び非確変１５Ｒ大当りの何れかに当選すること」に設定されており、大当り抽選で１５Ｒ大当りに当選する迄の間、継続される。
【００６１】
高確確定モードＭＫ２は、「高確＋変短あり［３］」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードＭＫ２の滞在中に、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り又は非確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確示唆モードＭＳへ移行する。また、高確確定モードＭＫ２の滞在中に、第１確変１５Ｒ大当りに当選した場合、高確確定モードＭＫ１へ移行する。なお、高確確定モードＭＫ２の終了条件は、「大当り抽選で第１確変１５Ｒ大当り、第２確変１５Ｒ大当り遊技、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り、及び非確変１５Ｒ大当りの何れかに当選すること」に設定されており、大当り抽選で１５Ｒ大当りに当選する迄の間、継続される。
【００６２】
高確示唆モードＭＳは、「低確＋変短あり」及び「高確＋変短あり［１］」の時に滞在する演出モードとされている。即ち、変短１００回切り確変１５Ｒ大当りに当選したことによって移行した高確示唆モードＭＳは、遊技状態が「高確＋変短あり［１］」となる。一方、非確変１５Ｒ大当りに当選したことによって移行した高確示唆モードＭＳは、「低確＋変短あり」となる。そして、高確示唆モードＭＳの滞在中に、第１確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て高確確定モードＭＫ１へ移行し、第２確変１５Ｒ大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードＭＫ２へ移行する。高確示唆モードＭＳの終了条件は、「大当り抽選で第１確変１５Ｒ大当り、第２確変１５Ｒ大当り、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り、及び非確変１５Ｒ大当りに当選すること」、及び「大当り遊技終了後に付与された変短状態が終了すること」の何れかが成立することに設定されている。このため、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り及び非確変１５Ｒ大当りの何れかに当選したことによって高確示唆モードＭＳへ移行した場合は、変短状態が終了することにより、通常モードＭＮへ移行する。これにより、高確示唆モードＭＳを経由して移行する通常モードＭＮは、確変状態の可能性も残されており、確変潜伏の状態とされる。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図６に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、音声・ランプ制御基板３３とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、及び音声・ランプ制御基板３３を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各枠用ランプ部１６ａ〜１６ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６４】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動口センサＳＥ１、カウントスイッチＳＥ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示器２３、特図保留表示器Ｒａ、及び普図保留表示器Ｒｂが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器２４、ゲートセンサＳＥ３が接続されている。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数（特別図柄用）、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数（普通図柄用）などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６６】
大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「１６９６」の全１６９７通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。また、特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特図表示器２３に確定停止表示させる特図としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。この全１００通りの特図振分用乱数の各値には、前述した１００種類の特図による大当り図柄が１つずつ各別に対応付けられている。
【００６７】
また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ち、はずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定（リーチ抽選）で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数である。なお、本実施形態において、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、始動入賞口２６へ遊技球が入球したタイミングで取得される。また、本実施形態において、普図当り判定用乱数は、作動ゲート２８を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
【００６８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値、普図当り判定値、リーチ判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１６９６までの全１６９７通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では５０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では５個）よりも多く設定されている。また、普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定（リーチ抽選）で用いる判定値である。
【００６９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、上記各種判定値及びメイン制御プログラムに加えて、複数種類の演出パターンとしての変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００７０】
変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。大当り演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００７１】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置２２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００７２】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている変動パターンについて図７にしたがって具体的に説明する。なお、図７には、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された変動パターンの一部のみを示している。
【００７３】
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ１が用意されている。変動パターンＰ１の「はずれ通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００７４】
また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ２Ａ、変動パターンＰ３Ａ、変動パターンＰ４Ａ、変動パターンＰ５Ａ、変動パターンＰ６Ａ、変動パターンＰ７Ａ、変動パターンＰ８Ａ、及び変動パターンＰ１１が用意されている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ２Ｂ、変動パターンＰ３Ｂ、変動パターンＰ４Ｂ、変動パターンＰ５Ｂ、変動パターンＰ６Ｂ、変動パターンＰ７Ｂ、変動パターンＰ８Ｂ、変動パターンＰ９、及び変動パターンＰ１０が用意されている。
【００７５】
変動パターンＰ２Ａ、及び変動パターンＰ２Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ２」と示す場合がある）は、リーチ演出としてノーマルリーチを含む変動パターンとされている。そして、変動パターンＰ２Ｂは、ノーマルリーチに加えてリーチ形成時に行う「スベリ演出」を含む変動パターンとされている。「スベリ演出」は、リーチ状態を形成する図柄列のうち最後に停止表示させる図柄列において、既に停止表示された他列の図柄とは異なる図柄を一旦停止表示させた後、該一旦停止表示させた図柄を滑らせるように所定個数の図柄をスクロールさせてリーチ状態を形成する遊技演出である。
【００７６】
変動パターンＰ３Ａ及び変動パターンＰ３Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ３」と示す場合がある）、変動パターンＰ４Ａ及び変動パターンＰ４Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ４」と示す場合がある）、変動パターンＰ５Ａ及び変動パターンＰ５Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ５」と示す場合がある）は、リーチ演出として「スーパーリーチ」を含む変動パターンとされている。スーパーリーチは、ノーマルリーチを経て、残り１列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、所定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。なお、変動パターンＰ３〜Ｐ５では、キャラクタＡ（以下、「キャラＡ」と示す場合がある）が登場する態様のスーパーリーチが行われるようになっている。
【００７７】
また、変動パターンＰ４は、スーパーリーチに加えて「スベリ演出」を含む変動パターンとされている。また、変動パターンＰ５は、スーパーリーチに加えてリーチ形成時に行う「逆回転演出」を含む変動パターンとされている。「逆回転演出」は、リーチ状態を形成する図柄列のうち最後に停止表示させる図柄列において、既に停止表示された他列の図柄とは異なる図柄を一旦停止表示させた後、該一旦停止表示させた図柄を通常時とは逆方向に所定個数の図柄をスクロールさせてリーチ状態を形成する遊技演出である。
【００７８】
変動パターンＰ６Ａ及び変動パターンＰ６Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ６」と示す場合がある）、変動パターンＰ７Ａ及び変動パターンＰ７Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ７」と示す場合がある）、変動パターンＰ８Ａ及び変動パターンＰ８Ｂ（以下、まとめて「変動パターンＰ８」と示す場合がある）には、リーチ演出としてキャラクタＢ（以下、「キャラＢ」と示す場合がある）が登場する態様の「スーパーリーチ」を含む変動パターンとされている。また、変動パターンＰ７は、スーパーリーチに加えて「スベリ演出」を含む変動パターンとされている。また、変動パターンＰ８は、スーパーリーチに加えてリーチ形成時に行う「逆回転演出」を含む変動パターンとされている。
【００７９】
変動パターンＰ９は、リーチ演出として、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対戦（バトル）し最終的に勝利する態様で行われるスーパーリーチを含む変動パターンとされている。同様に、変動パターンＰ１０は、リーチ演出として、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対戦（バトル）し最終的に敗北する態様で行われるスーパーリーチを含む変動パターンとされている。また、変動パターンＰ１１は、リーチ演出として、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対戦（バトル）し最終的に引き分けとなる態様で行われるスーパーリーチを含む変動パターンとされている。なお、本実施形態において、変動パターンＰ９〜Ｐ１１は、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］」（高確確定モードＭＫ２）の場合にのみ選択可能な変動パターンとされている。
【００８０】
そして、本実施形態では、リーチ演出の演出内容に応じて大当り遊技が付与される大当り信頼度（大当り期待度）が異ならされている。具体的に説明すると、本実施形態において、スーパーリーチは、ノーマルリーチと比較して大当り信頼度を高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチが行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。
【００８１】
即ち、リーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該リーチ演出が出現する割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、はずれリーチの場合に該リーチ演出が出現する割合を低めるように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り信頼度を異ならせることにより、リーチが形成されてリーチ演出が行われた場合に、該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。なお、本実施形態において、変動パターンＰ２Ｂに基づく「スベリ＋ノーマルリーチ」の演出内容は、大当り確定の確定演出として位置付けられている。
【００８２】
そして、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ８Ｂは、演出表示装置２２において導出（一旦停止表示）させた仮図柄としての仮の大当りの図柄組み合わせを再変動させて確定図柄としての最終的な大当りの図柄組み合わせを導出（確定停止表示）させる状態報知演出としての再変動演出を実行可能な変動パターンとされている。
【００８３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な再変動演出には、大当りの図柄組み合わせの再変動及び導出をさせる再変動回数として「１回」を設定した通常再抽選演出と、大当りの図柄組み合わせの再変動及び導出をさせる再変動回数として「２回」を設定した特定再抽選演出とがある。そして、特定再抽選演出には、相互に再変動演出の実行態様を異ならせた第１特定再抽選演出と、第２特定再抽選演出とがある。通常再抽選演出は、一旦停止表示された仮の大当りの図柄組み合わせを再変動させてから最終的な大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する態様で行われる。また、各特定再抽選演出は、一旦停止表示された仮の大当りの図柄組み合わせを再変動させてから再び仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させ、更に仮の大当りの図柄組み合わせを再々変動させてから最終的な大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる態様で行われる。
【００８４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な再変動演出には、前述した再抽選演出（通常再抽選演出、及び各特定再抽選演出）とは別に、該再抽選演出終了後に、仮の大当りの図柄組み合わせを確定図柄に切り替え表示させる「逆転当り演出」がある。
【００８５】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な通常再抽選演出及び特定再抽選演出の実行態様について図８にしたがって説明する。なお、図８において「↓」は、図柄が変動表示されている状態を示している。
【００８６】
まず、通常再抽選演出について説明する。
図８（ａ）に示すように、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）では、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームとして、仮の大当りの図柄組み合わせ（例えば、青図柄［２２２］）が一旦停止表示される（図８（ｂ））。続けて、図８（ｃ）に示すように、演出表示装置２２では、仮の大当りの図柄組み合わせを再変動させるとともに、最終的な大当りの図柄組み合わせ（例えば、黒図柄［６６６］）が一旦停止表示される（図８（ｄ））。その後、演出表示装置２２では、一旦停止表示された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、「逆転当り演出」を実行する場合には、通常再抽選演出を経て再び仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、該仮の大当りの図柄組み合わせを確定図柄に切り替え表示させるようになっている。
【００８７】
次に、特定再抽選演出について説明する。
通常再抽選演出と同様に、演出表示装置２２（画像表示部ＧＨ）では、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームとして、仮の大当りの図柄組み合わせ（例えば、青図柄［２２２］）が一旦停止表示される（図８（ｂ））。次に、演出表示装置２２では、仮の大当りの図柄組み合わせを再変動させるとともに、仮の大当りの図柄組み合わせ（例えば、黒図柄［６６６］）が一旦停止表示される（図８（ｄ））。続けて、演出表示装置２２では、仮の大当りの図柄組み合わせを再々変動させるとともに、最終的な大当りの図柄組み合わせ確定図柄（例えば、赤図柄［７７７］）を一旦停止表示させる。演出表示装置２２では、一旦停止表示された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。そして、本実施形態において、第１特定再抽選演出及び第２特定再抽選演出では、仮の大当りの図柄組み合わせを再々変動させる際の図柄の再抽選態様が異なっている。具体的に説明すると、第１特定再抽選演出では、仮の大当りの図柄組み合わせを再々変動させる際、各列の図柄を縦方向に回転するかのように変動させるようになっている。また、第２特定再抽選演出では、仮の大当りの図柄組み合わせを再々変動させる際、各列の図柄を横方向に回転するかのように変動させるようになっている。なお、「逆転当り演出」を実行する場合には、各特定再抽選演出を経て再び仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、該仮の大当りの図柄組み合わせを確定図柄に切り替え表示させるようになっている。
【００８８】
以下の説明では、飾り図柄変動ゲーム中の再変動演出において最初に一旦停止表示（導出）する仮の大当りの図柄組み合わせ（飾図）を「最初仮図柄」と示し、２回目以降に一旦停止表示（導出）する仮の大当りの図柄組み合わせ（飾図）を「中間仮図柄」と示す。また、飾り図柄変動ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる大当り又ははずれの図柄組み合わせ（飾図）を「確定図柄」と示す。なお、本実施形態では、通常再抽選演出の終了後に逆転当り演出を実行する場合、通常再抽選演出を経て最初仮図柄を再び一旦停止表示させるとともに、該一旦停止表示させた最初仮図柄を逆転当り演出を経て確定図柄に切り替え表示させるようになっている。また、本実施形態では、各特定再抽選演出の終了後に逆転当り演出を実行する場合、各特定再抽選演出を経て中間仮図柄を一旦停止表示させるとともに、該一旦停止表示させた中間仮図柄を逆転当り演出を経て確定図柄に切り替え表示させるようになっている。
【００８９】
以上のように、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ８Ｂでは、最初仮図柄を一旦停止表示させた後、逆転当り演出なしの再抽選演出、又は逆転当り演出ありの再抽選演出を実行して確定図柄を導出させるようになっている。
【００９０】
次に、図６に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括制御用ＣＰＵ３１ａには、統括制御用ＲＯＭ３１ｂ及び統括制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄振分用乱数、再変動振分用乱数、詳細１次振分用乱数、及び詳細２次振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００９１】
確定図柄振分用乱数は、飾り図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させる飾り図柄組み合わせを決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「１６６」の全１６７通りの整数）の数値を取り得るように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが更新する。再変動振分用乱数は、再変動演出の演出内容を決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「１６６」の全１６７通りの整数）の数値を取り得るように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが更新する。詳細１次振分用乱数は、再抽選演出の演出内容を決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜［１２６］の全１２７通りの整数）の数値を取り得るように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが更新する。詳細２次振分用乱数は、中間仮図柄を決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜［５２］の全５３通りの整数）の数値を取り得るように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが更新する。
【００９２】
また、昇格演出振分用乱数は、昇格演出の実行可否、及び開始タイミング（ラウンド）を決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「１１２」の全１１３通りの整数）の数値を取り得るように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが更新する。昇格パターン振分用乱数は、昇格演出の展開（演出内容の概略）を決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「１３６」の全１３７通りの整数）の数値を取り得るように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが更新する。内容振分用乱数は、昇格演出の詳細（具体的）な演出内容を決定するための乱数であり、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数）の数値を取り得るように、統括制御用ＣＰＵ３１ａが更新する。なお、本実施形態で実行可能な大当り遊技中の昇格演出については後に詳しく説明する。
【００９３】
また、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、音声・ランプ制御基板３３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９４】
次に、図６に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、表示制御用ＣＰＵ３２ａが備えられている。該表示制御用ＣＰＵ３２ａには、表示制御用ＲＯＭ３２ｂ及び表示制御用ＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）には、演出表示装置２２が接続されている。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、演出表示装置２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００９５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＥ１が出力する検知信号を入力すると主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの保留判定行う。
【００９６】
保留判定の結果が肯定（特図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を＋１（１加算）し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を取得しない。
【００９７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、特図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの当り抽選としての大当り判定（大当り抽選）を行う。この大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特図）を決定する。
【００９８】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０の遊技状態、及び特図の大当り図柄の種類に基づき、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【００９９】
具体的に説明すると、まず主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された確変フラグに設定された値を確認し、何れの種類の大当り（大当り遊技）に基づき確変状態が付与されているかを確認する。本実施形態では、確変フラグに「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」の何れかの値が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「００Ｈ」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。そして、確変フラグに「０１Ｈ」が設定されている場合には、付与されている確変状態が変短１００回切り確変１５Ｒ大当り遊技終了後に付与された確変状態であることを示している。また、確変フラグに「０２Ｈ」が設定されている場合には、付与されている確変状態が第１確変１５Ｒ大当り遊技終了後に付与された確変状態であることを示している。また確変フラグに「０３Ｈ」が設定されている場合には、付与されている確変状態が第２確変１５Ｒ大当り遊技終了後に付与された確変状態であることを示している。
【０１００】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された作動フラグに設定された値を確認し、変短状態が付与されているか否かを確認する。なお、作動フラグに「０１Ｈ」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「００Ｈ」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。
【０１０１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグの値及び作動フラグの値の組み合わせから、パチンコ遊技機１０の遊技状態（変動パターン振分状態）を特定（把握）可能となっている。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグの値が「００Ｈ」で作動フラグの値が「００Ｈ」の場合、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「低確＋変短無し」であると判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグの値が「０１Ｈ」で作動フラグの値が「００Ｈ」の場合、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り遊技の終了後であって且つ変短状態が終了したことによる「低確＋変短なし」の状態にあると判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグの値が「０１Ｈ」で作動フラグの値が「０１Ｈ」の場合、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り遊技の終了後であって且つ変短状態が終了していない「高確＋変短あり［１］」の状態にあると把握する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグの値が「０２Ｈ」で作動フラグの値が「０１Ｈ」の場合、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、「高確＋変短あり［２］」の状態にあると把握する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグの値が「０３Ｈ」で作動フラグの値が「０１Ｈ」の場合、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、「高確＋変短あり［３］」の状態にあると把握するようになっている。
【０１０２】
そして、パチンコ遊技機１０の遊技状態を把握した主制御用ＣＰＵ３０ａは、把握した遊技状態と、決定した大当り図柄（特図）に基づき変動パターンを決定する。即ち、図７に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］」である場合であって、大当り図柄（特図）として図柄Ａ又は図柄Ｄを決定したときには変動パターンＰ９を、大当り図柄（特図）として図柄Ｃ又は図柄Ｈを決定したときには変動パターンＰ１０を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］以外」の場合（即ち、「低確＋変短なし」、「高確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短あり［１］」、及び「高確＋変短あり［２］」の何れかの場合）であって、大当り図柄（特図）として図柄Ａを決定した場合、変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ８Ｂの何れかを決定するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］以外」の場合であって、大当り図柄（特図）として図柄Ｄを決定した場合、変動パターンＰ３Ｂ〜Ｐ８Ｂの何れかを決定するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］以外」の場合であって、大当り図柄（特図）として図柄Ｃ又は図柄Ｈを決定した場合、変動パターンＰ３Ｂ〜Ｐ７Ｂの何れかを決定するようになっている。
【０１０３】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄（特図）を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り決定時と同様に、確変フラグ及び作動フラグの値に基づきパチンコ遊技機１０の遊技状態を把握する。そして、パチンコ遊技機１０の遊技状態を把握した主制御用ＣＰＵ３０ａは、把握した遊技状態に基づき変動パターンを決定する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］」である場合には、変動パターンＰ１１を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］以外」の場合、変動パターンＰ２Ａ〜Ｐ８Ａの何れかを決定するようになっている。
【０１０４】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄（特図）を決定するとともに、パチンコ遊技機１０の遊技状態とは関係なくはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ１）を決定する。
【０１０５】
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始時に特図保留記憶数を１減算（−１）し、特図保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定した特図（大当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【０１０６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当り判定の判定結果が肯定判定の場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り図柄（特図）から特定される大当りの種類に応じて大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）、表示制御基板３２、及び音声・ランプ制御基板３３に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【０１０７】
具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの終了を契機として、最初にオープニング演出を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させる毎にラウンド演出を指示するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出の演出時間として設定されたエンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【０１０８】
大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変１５Ｒ大当りが付与された場合、確変フラグに「００Ｈ」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短１００回切り確変１５Ｒ大当りが付与された場合には確変フラグに「０１Ｈ」を設定し、第１確変１５Ｒ大当りが付与された場合には、確変フラグに「０２Ｈ」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２確変１５Ｒ大当りが付与された場合、確変フラグに「０３Ｈ」を設定する。
【０１０９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「０１Ｈ」を設定する。なお、「確変フラグ」及び「作動フラグ」は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（即ち、「００Ｈ」が設定される）ようになっている。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り、及び非確変１５Ｒ大当りの何れかが付与されていた場合には、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に１００回を設定する。この変短状態を付与する変短付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「００Ｈ」が設定される）。
【０１１１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び変短状態とする場合には高確率指定コマンド及び変短作動コマンドを統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力し、変短状態とする場合には変短作動コマンドのみを統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）出力する。
【０１１２】
以上のように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが当り抽選手段（大当り抽選手段）、当り種決定手段（大当り種決定手段）、演出パターン決定手段として機能する。
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンド、及び特別図柄指定コマンドを入力した際に行う図柄変動ゲームの実行に係る制御構成について図９〜図１３にしたがって説明する。
【０１１３】
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａが図柄変動ゲームに係る制御を実行する際に参照するテーブルについて説明する。
最初に、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている確定図柄用選択テーブルＴＡについて図９にしたがって説明する。確定図柄用選択テーブルＴＡは、飾り図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するための確定図柄テーブルＴＫ０ａ、確定図柄テーブルＴＫ０ｂ、及び確定図柄テーブルＴＫ１〜ＴＫ９の何れかを選択する際に統括制御用ＣＰＵ３１ａが参照するテーブルである。
【０１１４】
図９に示すように、確定図柄用選択テーブルＴＡには、変動パターン、遊技状態（「高確＋変短あり［３］以外」、又は「高確＋変短あり［３］」）、及び特図の組み合わせ毎に確定図柄テーブルＴＫ０ａ、確定図柄テーブルＴＫ０ｂ、及び確定図柄テーブルＴＫ１〜ＴＫ９の何れかが対応付けられている。
【０１１５】
具体的に説明すると、確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］以外」遊技状態において、はずれ演出用の変動パターンＰ１と「はずれ図柄」との組み合わせに対して確定図柄テーブルＴＫ０ａが対応付けられている一方、「高確＋変短あり［３］」遊技状態において、はずれ演出用の変動パターンＰ１と「はずれ図柄」との組み合わせに対して確定図柄テーブルＴＫ０ｂが対応付けられている。また、確定図柄用選択テーブルＴＡでは、各遊技状態と「はずれ図柄」以外の図柄との組み合わせには確定図柄テーブルが対応付けられていない。
【０１１６】
確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］以外」遊技状態において、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ〜Ｐ８Ａと「はずれ図柄」との組み合わせに対して確定図柄テーブルＴＫ１が対応付けられている一方、その他の遊技状態及び特図との組み合わせには確定図柄テーブルが対応付けられていない。
【０１１７】
確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］以外」の遊技状態において、大当り演出用の変動パターンＰ２Ｂと「図柄Ａ」との組み合わせに対して確定図柄テーブルＴＫ２が対応付けられている一方、その他の遊技状態及び特図の組み合わせには確定図柄テーブルが対応付けられていない。
【０１１８】
確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］以外」の遊技状態において、大当り演出用の変動パターンＰ３Ｂ〜Ｐ７Ｂと「図柄Ａ」との組み合わせには確定図柄テーブルＴＫ３が、「図柄Ｄ」との組み合わせには確定図柄テーブルＴＫ４が、「図柄Ｃ又は図柄Ｈ」との組み合わせには確定図柄テーブルＴＫ５が対応付けられている。その一方で、確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］以外」の遊技状態において、大当り演出用の変動パターンＰ３Ｂ〜Ｐ７Ｂと「はずれ図柄」との組み合わせには確定図柄テーブルが対応付けられていない。また、確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］」の遊技状態において、変動パターンＰ３Ｂ〜Ｐ７Ｂに対して確定図柄テーブルが対応付けられていない。
【０１１９】
確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］以外」の遊技状態において、変動パターンＰ８Ｂと「図柄Ａ」との組み合わせには確定図柄テーブルＴＫ６が、「図柄Ｄ」との組み合わせには確定図柄テーブルＴＫ４が対応付けられている。その一方で、確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］以外」の遊技状態において、変動パターンＰ８Ｂと「図柄Ｃ又は図柄Ｈ」との組み合わせ及び「はずれ図柄」との組み合わせには確定図柄テーブルが対応付けられていない。また、確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］」の遊技状態において、変動パターンＰ８Ｂには確定図柄テーブルが対応付けられていない。
【０１２０】
確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］」の遊技状態において、変動パターンＰ９と「図柄Ａ」との組み合わせ及び「図柄Ｄ」との組み合わせには確定図柄テーブルＴＫ７が対応付けられている一方、その他の遊技状態と図柄の組み合わせには選択する確定図柄テーブルが対応付けられていない。また、確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］」の遊技状態において、変動パターンＰ１０と「図柄Ａ」との組み合わせ、「図柄Ｄ」との組み合わせ、及び「図柄Ｃ又は図柄Ｈ」との組み合わせには確定図柄テーブルＴＫ８が対応付けられている一方、その他の遊技状態と特図との組み合わせには確定図柄テーブルが対応付けられていない。また、確定図柄用選択テーブルＴＡでは、「高確＋変短あり［３］」遊技状態において、はずれリーチ演出の変動パターンＰ１１と「はずれ図柄」との組み合わせに対して確定図柄テーブルＴＫ９が対応付けられている一方、その他の遊技状態及び特図との組み合わせには確定図柄テーブルが対応付けられていない。
【０１２１】
以上のような確定図柄用選択テーブルＴＡの構成から、確定図柄テーブルＴＫ０ａ及び確定図柄テーブルＴＫ０ｂ（以下、まとめて「確定図柄テーブルＴＫ０」と示す場合がある）は、リーチを形成しないはずれの通常変動となる変動パターンＰ１が決定された場合に選択可能な確定図柄テーブルとなる。確定図柄テーブルＴＫ１は、変動パターンＰ２Ａ〜Ｐ８Ａの何れかが決定された場合にのみ選択可能な確定図柄テーブルとなる。確定図柄テーブルＴＫ２は、変動パターンＰ２Ｂが決定された場合にのみ選択可能な確定図柄テーブルとなる。確定図柄テーブルＴＫ３〜ＴＫ５は、変動パターンＰ３Ｂ〜Ｐ８Ｂが決定された場合に共通して選択可能な確定図柄テーブルとなる。確定図柄テーブルＴＫ６は、変動パターンＰ８Ｂが決定された場合にのみ選択可能な確定図柄テーブルとなる。そして、確定図柄テーブルＴＫ１〜ＴＫ６は、遊技状態が「高確＋変短あり［３］以外」の場合に選択される確定図柄テーブルとなる。
【０１２２】
また、確定図柄テーブルＴＫ７は、変動パターンＰ９が決定された場合にのみ選択可能な確定図柄テーブルとなる。確定図柄テーブルＴＫ８は、変動パターンＰ１０が決定された場合にのみ選択可能な確定図柄テーブルとなる。確定図柄テーブルＴＫ９は、変動パターンＰ１１が決定された場合にのみ選択可能な確定図柄テーブルとなる。したがって、確定図柄テーブルＴＫ７〜ＴＫ９は、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］」（即ち、高確確定モードＭＫ２）の場合に選択される確定図柄テーブルとなる。
【０１２３】
次に、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている確定図柄テーブルＴＫ０〜ＴＫ９について図１０にしたがって説明する。確定図柄テーブルＴＫ０〜ＴＫ９は、飾り図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを確定図柄として決定する際に統括制御用ＣＰＵ３１ａが参照するテーブルである。なお、図１０では、確定図柄テーブルＴＫ０ａ及び確定図柄テーブルＴＫ１〜ＴＫ６において「確定図柄」の欄に記載された数字は、第１飾図グループに属する飾図の数字を示している。また、確定図柄テーブルＴＫ０ｂ及び確定図柄テーブルＴＫ７〜ＴＫ９において「確定図柄」の欄に記載された数字は、第２飾図グループに属する飾図の数字を示している。
【０１２４】
図１０に示すように、各確定図柄テーブルＴＫ０〜ＴＫ９には、確定図柄がそれぞれ対応付けられているとともに、確定図柄毎に確定図柄振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。
【０１２５】
具体的に説明すると、確定図柄テーブルＴＫ０ａ及び確定図柄テーブルＴＫ０ｂは、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンＰ１が決定された場合にのみ選択される確定図柄テーブルとされている。確定図柄テーブルＴＫ０ａ及び確定図柄テーブルＴＫ０ｂには、リーチを形成する図柄を含まないはずれ図柄（例えば、［１２３］など）が対応付けられているとともに、確定図柄毎に確定図柄振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。なお、本実施形態において、確定図柄テーブルＴＫ０ａ及び確定図柄テーブルＴＫ０ｂには、赤図柄［８］を含まないで構成された図柄組み合わせのみが対応付けられている。
【０１２６】
確定図柄テーブルＴＫ１は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ〜Ｐ８Ａが決定された場合にのみ選択される確定図柄テーブルとされている。確定図柄テーブルＴＫ９は、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１が決定された場合にのみ選択される確定図柄テーブルとされている。確定図柄テーブルＴＫ１及び確定図柄テーブルＴＫ９には、リーチ演出を経て最終的に確定停止表示させるはずれの確定図柄として、リーチ形成図柄を含んで構成された７種類の図柄組み合わせ（［１２１］、［２３２］など）が対応付けられているとともに、確定図柄毎に確定図柄振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。なお、本実施形態において、確定図柄テーブルＴＫ１及び確定図柄テーブルＴＫ９には、赤図柄［８］を含まないで構成された図柄組み合わせのみが対応付けられている。
【０１２７】
また、確定図柄テーブルＴＫ２〜ＴＫ８は、大当り演出用の変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ８Ｂ、変動パターンＰ９、及び変動パターンＰ１０が決定された場合に選択される確定図柄テーブルとされている。確定図柄テーブルＴＫ２〜ＴＫ８には、飾り図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させる確定図柄として、飾図の大当りの図柄組み合わせがそれぞれ複数、対応付けられている。
【０１２８】
具体的に説明すると、確定図柄テーブルＴＫ２において、確定図柄となる［１１１］には２０個、［３３３］には４０個、［５５５］には４０個、［７７７］には４０個、［８８８］には２７個の確定図柄振分用乱数の値が振り分けられている。また、確定図柄テーブルＴＫ３において、確定図柄となる［１１１］には１６個、［２２２］には９個、［３３３］には１６個、［４４４］には１０個、［５５５］には１６個、［６６６］には６５個、［７７７］には３５個の確定図柄振分用乱数の値が振り分けられている。
【０１２９】
確定図柄テーブルＴＫ４において、確定図柄となる［２２２］には１３個、［４４４］には１４個、［６６６］には１４０個の確定図柄振分用乱数の値が振り分けられている。確定図柄テーブルＴＫ５及び確定図柄テーブルＴＫ８において、確定図柄となる［２２２］には６６個、［４４４］には６６個、［６６６］には３５個の確定図柄振分用乱数の値が振り分けられている。確定図柄テーブルＴＫ６及び確定図柄テーブルＴＫ７において、確定図柄となる［１１１］には３４個、［３３３］には３４個、［５５５］には３４個、［７７７］には６５個の確定図柄振分用乱数の値が振り分けられている。
【０１３０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上述した確定図柄用選択テーブルＴＡ、及び確定図柄テーブルＴＫ０〜ＴＫ９の構成により、確定図柄となる大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類（即ち、青図柄、黒図柄、及び赤図柄）に応じて、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かの確変期待度が異ならされている。
【０１３１】
具体的に説明すると、大当り図柄（特図）として図柄Ａ又は図柄Ｄが決定された場合には、確定図柄テーブルＴＫ２〜ＴＫ４及び確定図柄テーブルＴＫ６〜ＴＫ８の何れかが選択され、赤図柄、青図柄、及び黒図柄の何れかからなる大当り図柄組み合わせが確定図柄として決定される。その一方で、大当り図柄（特図）として図柄Ｈ（及び図柄Ｃ）が決定された場合には、確定図柄テーブルＴＫ５又は確定図柄テーブルＴＫ８が選択され、青図柄又は黒図柄の何れかからなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定される。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて、赤図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるとともに確変状態であることを確定的に認識可能な高確確定モードが設定される。このため、本実施形態において赤図柄は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを確定的に認識することができる確変確定の図柄として位置付けられる。
【０１３２】
一方、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］以外」の場合であって、大当り図柄（特図）として図柄Ａ又は図柄Ｄが決定された場合には、確定図柄テーブルＴＫ３又は確定図柄テーブルＴＫ４が選択され、青図柄よりも黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせのほうが選択され易い。その一方で、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］以外」の場合であって、大当り図柄（特図）として図柄Ｃ又は図柄Ｈが決定された場合には、確定図柄テーブルＴＫ５が選択され、黒図柄よりも青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが選択され易くなっている。このような構成から、本実施形態において青図柄及び黒図柄は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性があることを非確定的に認識できる確変非確定の図柄（所謂、チャンス図柄）として位置付けられる。そして、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合よりも、黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合のほうが、確変期待度が高くなっている。したがって、本実施形態では、青図柄＜黒図柄＜赤図柄の順に確変期待度が段階的に高くなるように構成されている。
【０１３３】
また、本実施形態では、パチンコ遊技機１０の遊技状態が「高確＋変短あり［３］以外」の場合であって、大当り図柄（特図）として図柄Ｄが決定された場合、図柄Ｄに基づく第２確変１５Ｒ大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りであるにもかかわらず、確変非確定の青図柄又は黒図柄の何れかからなる大当りの図柄組み合わせを確定図柄として必ず選択するようになっている。
【０１３４】
また、確定図柄テーブルＴＫ２には、確定図柄として赤図柄［８８８］が対応付けられているとともに、他の確定図柄テーブルＴＫ１及び確定図柄テーブルＴＫ３〜ＴＫ９には赤図柄［８８８］が対応付けられていない。このため、確定図柄としての赤図柄［８８８］は、変動パターンＰ２（スベリ＋ノーマルリーチ）が決定された場合にのみ選択可能な特殊図柄としての確定図柄となる。即ち、赤図柄［８］からなる大当りの図柄組み合わせは、変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームでのみ確定停止表示される確定図柄として位置付けられている。
【０１３５】
次に、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている再変動用選択テーブルＴＣについて図１１にしたがって説明する。再変動用選択テーブルＴＣは、再変動演出の演出内容（概略）を決定するための再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３の何れかを選択するためのテーブルとされている。
【０１３６】
図１１に示すように、再変動用選択テーブルＴＣでは、大当り演出用の変動パターンと確定図柄との組み合わせ毎に、再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３の何れかが対応付けられている。
【０１３７】
具体的に説明すると、再変動用選択テーブルＴＣにおいて、変動パターンＰ２Ｂには、赤図柄及び青・黒図柄の何れに対しても再変動演出テーブルＴＳ３が対応付けられている。また、再変動用選択テーブルＴＣにおいて、変動パターンＰ３Ｂ、変動パターンＰ４Ｂ、変動パターンＰ６Ｂ、及び変動パターンＰ７Ｂには、赤図柄に対して再変動演出テーブルＴＳ１が、青・黒図柄には再変動演出テーブルＴＳ２が対応付けられている。また、再変動用選択テーブルＴＣにおいて、変動パターンＰ５Ｂ及び変動パターンＰ８Ｂには、赤図柄及び青・黒図柄の何れに対しても再変動演出テーブルＴＳ２が対応付けられている。
【０１３８】
また、再変動用選択テーブルＴＣにおいて、変動パターンＰ９及び変動パターンＰ１０には、再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３の何れも対応付けられていない。これは、変動パターンＰ９及び変動パターンＰ１０は、再変動演出を含まない変動内容を特定する変動パターンとされているためである。
【０１３９】
次に、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３について図１２にしたがって説明する。再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３は、再変動演出の演出内容（概略）を決定する際に統括制御用ＣＰＵ３１ａが参照するテーブルである。なお、図１２に示す再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３では、「確定図柄」の欄及び「最初仮図柄」の欄において、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図のうち１つだけを示している。また、図１２の「再変動振分用乱数」の欄に示す「−」は、再変動振分用乱数の値に基づく抽選を実行することなく、「最初仮図柄」の欄に記載した飾図（即ち、確定図柄）を最初仮図柄として決定することを示している。また、図１２の「最初仮図柄」の欄に示す「確定図柄」は、確定図柄として決定された飾図と同一の飾図の図柄組み合わせを最初仮図柄として決定することを示している。また、図１２の「逆転当り／再抽選」の欄に示す「再抽選演出＋逆転当り演出」は、「逆転当り演出ありの再抽選演出」を示し、「再抽選演出」は、「逆転当り演出なしの再抽選演出」を示している。
【０１４０】
図１２に示すように、再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３には、確定図柄の種類毎に、再変動演出の演出内容（逆転当り演出ありの再抽選演出又は逆転当り演出なしの再抽選演出）と最初仮図柄との組み合わせが対応付けられているとともに、再変動演出の演出内容と最初仮図柄との組み合わせ毎に再変動振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。
【０１４１】
具体的に説明すると、再変動演出テーブルＴＳ１において、確定図柄としての赤図柄には、再変動演出の演出内容となる「逆転当り演出ありの再抽選演出」と、最初仮図柄となる確定図柄（赤図柄）、青図柄（［２２２］、［４４４］）、及び黒図柄（［６６６］）との組み合わせが対応付けられているとともに、再変動演出の演出内容となる「逆転当り演出なしの再抽選演出」と、最初仮図柄となる確定図柄（赤図柄）、青図柄、及び黒図柄との組み合わせが対応付けられている。そして、再変動演出テーブルＴＳ１において、赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出ありの再抽選演出」と最初仮図柄との各組み合わせには、それぞれ２個の再変動振分用乱数の値が振り分けられている。また、再変動演出テーブルＴＳ１において、赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と確定図柄（赤図柄）との組み合わせには８９個、赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と各青図柄との組み合わせにはそれぞれ２０個、赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と黒図柄との組み合わせには３０個の再変動演出振分用乱数の値が振り分けられている。
【０１４２】
また、再変動演出テーブルＴＳ２において、確定図柄としての赤図柄には、再変動演出の演出内容となる「逆転当り演出なしの再抽選演出」と、最初仮図柄となる確定図柄（赤図柄）、青図柄（［２２２］、［４４４］）、及び黒図柄（［６６６］）との組み合わせが対応付けられている。また、再変動演出テーブルＴＳ２において、確定図柄としての黒図柄には、再変動演出の演出内容となる「逆転当り演出なしの再抽選演出」と、最初仮図柄となる青図柄、及び黒図柄（確定図柄）との組み合わせが対応付けられている。再変動演出テーブルＴＳ２において、確定図柄としての青図柄には、再変動演出の演出内容となる「逆転当り演出なしの再抽選演出」と、最初仮図柄となる確定図柄（即ち、青図柄）との組み合わせが対応付けられている。
【０１４３】
そして、再変動演出テーブルＴＳ２において、赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と確定図柄（赤図柄）の組み合わせには９７個、赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と各青図柄との組み合わせにはそれぞれ２０個、赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と黒図柄との組み合わせには３０個の再変動演出振分用乱数の値が振り分けられている。再変動演出テーブルＴＳ２において、黒図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と青図柄「２２２」との組み合わせには２７個、黒図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と青図柄［４４４］との組み合わせには２８個、黒図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と黒図柄［６６６］との組み合わせには１１２個の再変動演出振分用乱数の値が振り分けられている。再変動演出テーブルＴＳ２において、青図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と確定図柄（青図柄）との組み合わせには、再変動演出振分用乱数の値が特に振り分けられておらず、必ず「確定図柄」が選択されるようになっている。
【０１４４】
また、再変動演出テーブルＴＳ３において、確定図柄としての赤図柄のうち［８８８］には、再変動演出の演出内容となる「逆転当り演出なしの再抽選演出」と、最初仮図柄となる確定図柄（即ち、赤図柄［８８８］）の組み合わせのみが対応付けられている。また、再変動演出テーブルＴＳ３において、確定図柄としての赤図柄のうち［８８８］以外の赤図柄には、再変動演出の演出内容となる「逆転当り演出ありの再抽選演出」と、最初仮図柄となる確定図柄（赤図柄）、青図柄、及び黒図柄との組み合わせが対応付けられているとともに、再変動演出の演出内容となる「逆転当り演出なしの再抽選演出」と、最初仮図柄となる確定図柄（赤図柄）、青図柄、及び黒図柄との組み合わせが対応付けられている。
【０１４５】
そして、再変動演出テーブルＴＳ３において、赤図柄のうち［８８８］に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と確定図柄（赤図柄）の組み合わせには、再変動演出振分用乱数の値が特に振り分けられておらず、必ず「確定図柄」が選択されるようになっている。また、再変動演出テーブルＴＳ３において、赤図柄のうち［８８８］以外の赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出ありの再抽選演出」と最初仮図柄の各組み合わせには、それぞれ２個の再変動振分用乱数の値が振り分けられている。また、再変動演出テーブルＴＳ３において、赤図柄のうち［８８８］以外の赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と確定図柄（赤図柄）との組み合わせには８９個、赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と各青図柄との組み合わせにはそれぞれ２０個、赤図柄に対応付けられた「逆転当り演出なしの再抽選演出」と黒図柄との組み合わせには３０個の再変動演出振分用乱数の値が振り分けられている。
【０１４６】
本実施形態では、再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３の構成から、再変動演出（逆転当り演出なしの再抽選演出、又は逆転当り演出ありの再抽選演出）によって青図柄から青図柄へ、青図柄から黒図柄へ、青図柄から赤図柄へ、黒図柄から黒図柄へ、黒図柄から赤図柄へ、及び赤図柄から赤図柄へ、というように、６通りの最初仮図柄と確定図柄の組み合わせにより再変動演出を実行可能となっている。即ち、本実施形態では、確変非確定の図柄（青図柄及び黒図柄）から確変確定の図柄（赤図柄）へ昇格する状況の他に、確変期待度が低い確変非確定の図柄（青図柄）から確変期待度が相対的に高い確変非確定の図柄（黒図柄）へ昇格する状況を作り出すことができるようになっている。
【０１４７】
そして、本実施形態では、変動パターンをもとに再変動用選択テーブルＴＣを参照して再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３の何れかを選択し、選択した再変動演出テーブルに対応付けられた最初仮図柄を決定するようになっている。したがって、本実施形態では、最初仮図柄は変動パターンに対応付けられた飾図の図柄組み合わせの中から決定されるようになっている。
【０１４８】
次に、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶された再抽選演出詳細テーブルＴＦについて図１３にしたがって説明する。再抽選演出詳細テーブルＴＦは、統括制御用ＣＰＵ３１ａが再抽選演出の詳細な演出内容を決定する際に参照するテーブルである。なお、図１３の「最初仮図柄」の欄に示す「確定図柄」は、確定図柄と同一の飾図の図柄組み合わせを最初仮図柄として決定していることを示している。また、図１３の「詳細１次振分用乱数」の欄に示す「−」は、詳細１次振分用乱数の値に基づく抽選を実行することなく、「再抽選演出の演出内容」の欄に記載した演出内容を再抽選演出の演出内容として決定することを示している。また、図１３の「中間仮図柄」の欄に示す「最初仮図柄」は、最初仮図柄として決定された飾図と同一の飾図を中間仮図柄として決定することを示し、「−」は中間仮図柄を決定しないことを示している。また、図１３に示す再抽選演出詳細テーブルＴＦでは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図のうち１つだけを示している。なお、本実施形態では、再抽選演出詳細テーブルＴＦに対応付けられた再抽選演出の詳細な演出内容（第１特定再抽選演出、及び第２特定再抽選演出）と中間仮図柄（最初仮図柄及び黒図柄）の組み合わせが再変動演出の具体的な演出内容を特定可能な再変動パターンとなる。そして、本実施形態では、再抽選演出詳細テーブルＴＦを記憶する統括制御用ＲＯＭ３１ｂが再変動パターン記憶手段として機能する。
【０１４９】
図１３に示すように、再抽選演出詳細テーブルＴＦには、確定図柄及び最初仮図柄の組み合わせ毎に再抽選演出の演出内容と、演出内容毎に詳細１次振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。
【０１５０】
具体的に説明すると、再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての赤図柄［１１１］、［３３３］、及び［５５５］と、最初仮図柄としての確定図柄（即ち、赤図柄）との組み合わせには、再抽選演出の演出内容として通常再抽選演出が対応付けられている。再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての赤図柄［１１１］、［３３３］、及び［５５５］と、最初仮図柄としての青図柄（［２２２］又は［４４４］）との組み合わせには、再抽選演出の演出内容として通常再抽選演出、第１特定再抽選演出、及び第２特定再抽選演出が対応付けられている。再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての赤図柄［１１１］、［３３３］、及び［５５５］と、最初仮図柄としての黒図柄（［６６６］）との組み合わせには、再抽選演出の演出内容として通常再抽選演出、第１特定再抽選演出、及び第２特定再抽選演出が対応付けられている。
【０１５１】
また、再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての赤図柄［７７７］と、最初仮図柄としての確定図柄（赤図柄）の組み合わせには、再抽選演出の演出内容として通常再抽選演出が対応付けられている。再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての赤図柄［７７７］と、最初仮図柄としての青図柄の組み合わせには、再抽選演出の演出内容として通常再抽選演出、第１特定再抽選演出、及び第２特定再抽選演出が対応付けられている。再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての赤図柄［７７７］と、最初仮図柄としての黒図柄の組み合わせには、再抽選演出の演出内容として通常再抽選演出、第１特定再抽選演出、及び第２特定再抽選演出が対応付けられている。
【０１５２】
また、再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての赤図柄［８８８］と、最初仮図柄としての確定図柄（即ち、赤図柄［８８８］）の組み合わせには、再抽選演出の演出内容として通常再抽選演出が対応付けられている。
【０１５３】
また、再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての青図柄（［２２２］及び［４４４］）、及び黒図柄（［６６６］）と、最初仮図柄としての青図柄及び黒図柄との組み合わせ（最初仮図柄が確定図柄である場合を含む）には、再抽選演出の演出内容として通常再抽選演出が対応付けられている。
【０１５４】
そして、再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての赤図柄の何れかと、最初仮図柄としての青図柄及び黒図柄の何れかとの組み合わせでは、通常再抽選演出には４０個の詳細１次振分用乱数の値が、第１特定再抽選演出には６０個の詳細１次振分用乱数の値が、第２特定再抽選演出には２７個の詳細１次振分用乱数の値が振り分けられている。
【０１５５】
また、再抽選演出詳細テーブルＴＦにおいて、確定図柄としての赤図柄と最初仮図柄としての青図柄（［２２２］及び［４４４］）に対応付けられた第１特定再抽選演出及び第２特定再抽選演出には、中間仮図柄として「確定図柄」及び黒図柄［６６６］がそれぞれ対応付けられている。そして、再変動演出の演出内容としての各特定再抽選演出に対応付けられた中間仮図柄としての確定図柄には２３個の詳細２次振分用乱数の値が、中間仮図柄としての黒図柄［６６６］には２０個の詳細２次振分用乱数の値が振り分けられている。
【０１５６】
このような、再抽選演出詳細テーブルＴＦにおける詳細１次振分用乱数の値の振り分け態様から、最初仮図柄が確定図柄である場合には、必ず通常再変動演出が選択される一方、確定図柄が赤図柄であって且つ最初仮図柄が青図柄又は黒図柄である場合には、通常再変動演出（再々変動なし）、第１特定再抽選演出（再々変動あり）、及び第２特定再抽選演出（再々変動あり）の何れかが選択されるようになっている。このため、本実施形態では、一旦停止表示された大当りの図柄組み合わせが確変確定の赤図柄であるにもかかわらず、大当りの図柄組み合わせ（飾図）が再々変動されることで、遊技者が不安感を抱くことを抑制している。また、本実施形態では、最も高い確変期待度（本実施形態では１００％）が設定された赤図柄からなる大当りの図柄組み合わせを再変動させないことで、再変動にかかる処理を省略するとともに、遊技者にとっての煩わしさを軽減している。その一方で、本実施形態では、確定図柄が赤図柄であって且つ最初仮図柄が青図柄又は黒図柄である場合、再々変動を行う第１特定再抽選演出及び第２特定再抽選演出を選択して実行可能とし、確変非確定の青図柄からなる大当りの図柄組み合わせ又は黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせから、確変確定の赤図柄からなる大当りの図柄組み合わせに変化（即ち、昇格）する機会を複数回、設けることができるようになっている。
【０１５７】
特に、確定図柄が赤図柄であって且つ最初仮図柄が青図柄である場合には、中間仮図柄として最初仮図柄（青図柄）又は黒図柄［６６６］を選択可能となっている。中間仮図柄として黒図柄［６６６］が選択された場合には、最初仮図柄が青図柄、中間仮図柄が黒図柄、確定図柄が赤図柄というように、第１特定再抽選演出又は第２特定再抽選演出において、大当りの図柄組み合わせが再変動される毎に、確変期待度がより高い大当りの図柄組み合わせが導出され、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５８】
また、確定図柄が赤図柄であって且つ最初仮図柄が黒図柄である場合には、中間仮図柄として必ず最初仮図柄（即ち、黒図柄［６６６］）を選択するようになっている。即ち、本実施形態では、第１特定再抽選演出又は第２特定再抽選演出において、確定図柄が赤図柄である場合、中間仮図柄として赤図柄を選択することがないようになっている。このため、本実施形態では、中間仮図柄として赤図柄からなる大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されたにもかかわらず、大当りの図柄組み合わせが再々変動されることで遊技者が不安感を抱くことを抑制している。
【０１５９】
続けて、統括制御用ＣＰＵ３１ａが主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンド、及び特別図柄指定コマンドを入力した際に行う図柄変動ゲームの実行に係る制御について説明する。
【０１６０】
統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置２２に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄の種類を示す情報（制御フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定する。
【０１６１】
具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン、及び特別図柄指定コマンドで指定された特図の種類を把握するとともに、把握した変動パターン及び特図の種類をもとに確定図柄用選択テーブルＴＡを参照して確定図柄テーブルＴＫ０〜ＴＫ９の中から１つの確定図柄テーブルを選択する。次に、確定図柄テーブルを選択した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄振分用乱数の値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃから取得するとともに、取得した確定図柄振分用乱数の値を基づき、選択した確定図柄テーブルを参照して確定図柄（飾図の図柄組み合わせ）を決定する。
【０１６２】
即ち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応付けられた飾図の図柄組み合わせの中から確定図柄を決定するようになっている。
【０１６３】
具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２Ａ〜Ｐ８Ａの何れかが指定された場合であって且つ停止図柄（特図）としてはずれ図柄が指定された場合には、確定図柄テーブルＴＫ１に対応付けられたリーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせの何れかを確定図柄として決定する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１１が指定された場合であって且つ停止図柄（特図）としてはずれ図柄が指定された場合には、確定図柄テーブルＴＫ９に対応付けられたリーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせの何れかを確定図柄として決定する。
【０１６４】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンを指定された場合であって且つ特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、第１確変１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ａ）又は第２確変１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ｄ）の場合、確定図柄テーブルＴＫ２〜ＴＫ４及び確定図柄テーブルＴＫ６〜ＴＫ８の何れかを選択し、選択した確定図柄テーブルに対応付けられた大当りの図柄組み合わせの中から確定図柄として青図柄、黒図柄、及び赤図柄のうち何れかからなる大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１６５】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンを指定された場合であって且つ特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、変短１００回切り確変１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ｃ）又は非確変１５Ｒ大当りに対応する大当り図柄（図柄Ｈ）の場合、確定図柄テーブルＴＫ５又は確定図柄テーブルＴＫ８を選択し、選択した確定図柄テーブルに対応付けられた大当りの図柄組み合わせの中から確定図柄として青図柄又は黒図柄のうち何れかからなる大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１６６】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１を指定された場合であって且つ停止図柄（特図）としてはずれ図柄が指定された場合には、確定図柄テーブルＴＫ０に対応付けられたリーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせの何れかを確定図柄として決定する。
【０１６７】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、再変動演出を含む変動パターンＰ２Ｂ〜Ｐ８Ｂを指定された場合、再変動演出の演出内容、及び仮図柄（最初仮図柄及び中間仮図柄）を決定する。
【０１６８】
具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターン及び決定した確定図柄とに基づき最初仮図柄、及び再変動演出の演出内容を決定する。即ち、まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した確定図柄の種類（青図柄、黒図柄、及び赤図柄）と指定された変動パターンの種類に基づき、再変動用選択テーブルＴＣを参照して再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３の何れかを選択する。続けて統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された再変動振分用乱数の値を取得するとともに、取得した再変動振分用乱数の値、及び決定した確定図柄の種類に基づき、再変動演出テーブルを参照して再変動演出の演出内容（逆転当り演出なしの再抽選演出又は逆転当り演出ありの再抽選演出）及び最初仮図柄の組み合わせを選択する。即ち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応付けられた飾図の図柄組み合わせの中から最初仮図柄を決定するようになっている。
【０１６９】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された詳細１次振分用乱数の値を取得するとともに、取得した詳細１次振分用乱数の値、決定した確定図柄、及び決定した最初仮図柄に基づき、再抽選演出詳細テーブルＴＦを参照して再抽選演出の演出内容を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄が赤図柄であって且つ最初仮図柄が青図柄である場合において、再抽選演出の演出内容として第１特定再抽選演出又は第２特定再抽選演出を選択した場合、統括制御用ＲＡＭ３１ｃから詳細２次振分用乱数の値を取得するとともに、取得した詳細２次振分用乱数の値に基づき、再抽選演出詳細テーブルＴＦを参照して中間仮図柄として最初仮図柄（即ち、青図柄）及び黒図柄［６６６］の何れかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄が赤図柄であって且つ最初仮図柄が黒図柄である場合において、再抽選演出の演出内容として第１特定再抽選演出又は第２特定再抽選演出を選択した場合、中間仮図柄として最初仮図柄（黒図柄）を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄が赤図柄であって且つ最初仮図柄が確定図柄（赤図柄）である場合、中間仮図柄を決定しない。
【０１７０】
そして、確定図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した確定図柄の種類を示す情報（例えば、制御フラグ）を統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定する。また、飾図の確定図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図の確定図柄を指示する確定図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、再変動演出の演出内容として、逆転当り演出の有無、及び再抽選演出の種類（通常再抽選演出、第１特定再抽選演出、又は第２特定再抽選演出）を決定した場合、決定した再変動演出の演出内容を指定する再変動演出内容指定コマンドを表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最初仮図柄を決定した場合、再変動演出内容指定コマンドと同時期に最初仮図柄を指定する最初仮図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、中間仮図柄を決定した場合、再変動演出内容指定コマンドと同時期に中間仮図柄を指定する中間仮図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３に出力する。
【０１７１】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａが出力する特別図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類をもとに、大当り遊技終了後の演出モードの種類を決定し、該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードフラグを設定（更新）すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３に出力する。
【０１７２】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを表示制御基板３２及び音声・ランプ制御基板３３にそれぞれ出力する。なお、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａがオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定するための制御については後に詳しく説明する。
【０１７３】
以上のように、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３１ａが図柄決定手段、内容決定手段、演出制御手段、及びモード設定手段として機能する。
次に、表示制御基板３２について説明する。
【０１７４】
表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第１飾図グループ及び第２飾図グループのうち、確定図柄指定コマンドで指定された図柄を含む飾図グループを選択し、該選択した飾図グループに属する飾図を変動させて図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置２２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１７５】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、再変動演出の演出内容を指定する再変動演出内容指定コマンド、最初仮図柄を指定する最初仮図柄指定コマンド、及び中間仮図柄を指定する中間仮図柄指定コマンドを入力した場合、入力した各指定コマンドにしたがって再変動演出（逆転当り演出、通常再抽選演出、第１特定再抽選演出、及び第２特定再抽選演出）が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。
【０１７６】
即ち、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、逆転当り演出なしの通常再抽選演出が指定された場合、指定された最初仮図柄のうちリーチ形成図柄を導出して行うリーチ演出を経て最初仮図柄を一旦停止表示させた後、該一旦停止表示させた最初仮図柄を再変動させ、最終的に確定図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、逆転当り演出なしの各特定再抽選演出が指定された場合、指定された最初仮図柄のうちリーチ形成図柄を導出して行うリーチ演出を経て最初仮図柄を一旦停止表示させた後に再変動させるとともに、指定された中間仮図柄を一旦停止表示させ、更に一旦停止表示させた中間仮図柄を再変動（縦方向又は横方向へ回転）させた後、最終的に確定図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。
【０１７７】
一方、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、逆転当り演出ありの通常再抽選演出が指定された場合、確定図柄に代えて通常再抽選演出により最初仮図柄を一旦停止表示させるとともに、一旦停止表示させた最初仮図柄を確定図柄に切り替え表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、逆転当り演出ありの特定再抽選演出が指定された場合、確定図柄に代えて特定再抽選演出により中間仮図柄を一旦停止表示させるとともに、一旦停止表示させた中間仮図柄を確定図柄に切り替え表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。
【０１７８】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置２２に確定停止表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１７９】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａからオープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出の各演出内容を指定する演出指示コマンドを入力すると、指定された演出内容でオープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出が実行されるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、背景画像を変化させる。本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３２ａがゲーム制御手段、及び報知制御手段として機能する。
【０１８０】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａがオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定するための制御構成について詳しく説明する。
【０１８１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームで最終的な確定図柄として青図柄（［２２２］又は［６６６］）からなる大当りの図柄組み合わせ、又は黒図柄（［６６６］）からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、該図柄変動ゲームの終了後に行われる大当り遊技中のラウンド演出及びエンディング演出として、今回の大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを遊技者に報知する報知演出及び状態報知演出としての昇格演出を実行可能に構成されている。本実施形態における昇格演出は、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが対戦（バトル）を行う態様で実行されるようになっている。そして、本実施形態の昇格演出では、味方のキャラクタが最終的に勝利した場合、大当り遊技終了後に、確変状態が付与されることを遊技者が確定的に認識できる一方で、味方のキャラクタが敗北した場合には大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性のあることを遊技者が非確定的に認識できるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームにおいて確変状態が付与されることを確定的に認識できない青図柄又は黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として確定停止表示された場合、大当り遊技が開始された時点（図柄変動ゲームが終了した時点）で、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを確定的に認識できない確変非確定の演出状態にあるといえる。そして、本実施形態の昇格演出は、該昇格演出の実行によって確変非確定の演出状態から、大当り遊技終了後に、確変状態が付与されることを確定的に認識できる確変確定の演出状態に昇格させる遊技演出と把握することもできる。
【０１８２】
まず、本実施形態において、昇格演出を含んで実行される場合の大当り遊技中の演出態様について、図１４にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り遊技では、まず、図１４（ａ）に示すように、例えば「大当り」などのメッセージ画像を表示して大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するオープニング演出が行われる。続いて、図１４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、オープニング演出の終了後、第１〜第７ラウンド目のラウンド遊技では、ラウンド数を示す画像（「１Ｒ」など）や所定キャラクタ画像を表示するなどの態様により各ラウンド演出が行われる。そして、図１４（ｄ）又は（ｇ）に示すように、本実施形態の大当り遊技では、第８ラウンド目又は第１１ラウンド目のラウンド遊技中に昇格演出が開始されるようになっている。なお、図１４（ｆ）に示すように、第１１ラウンド目から昇格演出が開始される場合、第８〜第１０ラウンド目のラウンド遊技では、第１〜第７ラウンド目のラウンド演出と同様のラウンド演出が実行されるようになっている。また、図１４（ｅ）に示すように、昇格演出が開始された後、第９〜第１１ラウンド目のラウンド遊技では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対峙する状況を示す画像を表示するなど、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとの対戦結果を直接的に認識できない態様により各ラウンド演出が行なわれる。
【０１８３】
そして、本実施形態の大当り遊技における第１２〜第１５ラウンド目のラウンド遊技では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが対戦した後、図１４（ｈ）に示すように味方のキャラクタが勝利した状況を示す画像（例えば、味方のキャラクタがポーズをとった様子を表現した画像）を表示する態様、又は図１４（ｉ）に示すように味方のキャラクタが敗北した状況を示す画像（例えば、味方のキャラクタが倒れた様子を表現した画像）を表示する態様の何れかの態様でラウンド演出が行われる。
【０１８４】
そして、図１４（ｊ）、（ｋ）、及び（ｍ）に示すように、エンディングでは、まず昇格演出の最終的な結果が報知される。具体的に説明すると、図１４（ｊ）に示すように、第１２〜第１５ラウンド目のラウンド演出として味方のキャラクタが勝利した場合には、エンディング演出における対戦結果の報知として、味方が「勝利」したことを報知するメッセージ画像を表示する態様でエンディング演出が行われる。また、第１２〜第１５ラウンド目のラウンド演出として味方のキャラクタが敗北した場合には、エンディング演出における対戦結果の報知として、図１４（ｋ）に示すように、味方が「逆転勝利」したことを報知するメッセージ画像を表示する態様、又は図１４（ｍ）に示すように、味方が「敗北」したことを報知するメッセージ画像を表示する態様でエンディング演出が行われる。
【０１８５】
また、エンディングでは、昇格演出の最終的な結果が表示された後、図１４（ｎ）に示すように城門が開く状況を示す画像を表示し、その後、図１４（ｐ）、（ｑ）、及び（ｒ）に示すように、大当り遊技終了後に設定される演出モードの種類を示すメッセージ画像を表示する態様でモード報知が行われる。具体的に説明すると、図１４（ｐ）に示すように、大当り遊技終了後に高確示唆モードＭＳが設定される場合（即ち、変短１００回切り確変１５Ｒ大当り又は非確変１５Ｒ大当りに当選した場合）には、高確示唆モードＭＳが設定される旨を報知するメッセージ画像（例えば、「高確示唆モードＭＳ突入！」など）を表示する態様でモード報知が行われる。また、図１４（ｑ）に示すように、大当り遊技終了後に高確確定モードＭＫ１が設定される場合（即ち、第１確変１５Ｒ大当りに当選した場合）には、高確確定モードＭＫ１が設定される旨を報知するメッセージ画像（例えば、「高確確定モードＭＫ１突入！」など）を表示する態様でモード報知が行われる。また、図１４（ｒ）に示すように、大当り遊技終了後に高確確定モードＭＫ２が設定される場合（即ち、第２確変１５Ｒ大当りに当選した場合）には、高確確定モードＭＫ２が設定される旨を報知するメッセージ画像（例えば、「高確確定モードＭＫ２突入！」など）を表示する態様でモード報知が行われるようになっている。
【０１８６】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａがラウンド遊技中に昇格演出を実行させる際に参照するテーブルについて説明する。
まず、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている昇格演出テーブルＴＧについて図１５にしたがって説明する。昇格演出テーブルＴＧは、統括制御用ＣＰＵ３１ａが昇格演出の演出内容（昇格演出の実行可否、及び昇格演出を開始させるラウンド遊技）を決定する際に参照するテーブルである。
【０１８７】
図１５に示すように、昇格演出テーブルＴＧには、飾図の確定図柄（大当りの図柄組み合わせ）の種類及び特図の大当り図柄の種類の組み合わせ毎に、昇格演出の演出内容が対応付けられているとともに、該昇格演出の演出内容毎に昇格演出振分用乱数の値が所定個数ずつ対応付けられている。なお、図１５において「８Ｒ」は第８ラウンド目を、「１１Ｒ」は第１１ラウンド目を示している。
【０１８８】
具体的に説明すると、昇格演出テーブルＴＧにおいて、確定図柄としての青図柄と、大当り図柄（特図）の図柄Ａ及び図柄Ｄの何れかとの組み合わせには、昇格演出の演出内容として「バトルなし」、「８Ｒからバトル開始」、及び「１１Ｒからバトル開始」が対応付けられている。本実施形態において「バトルなし」の演出内容は、ラウンド演出として昇格演出を実行しないこと（昇格演出の実行不可）を示し、「８Ｒからバトル開始」の演出内容は、昇格演出を実行すること（昇格演出の実行可）及び昇格演出を第８ラウンド目のラウンド遊技から開始することを示している。また、本実施形態において「１１Ｒからバトル開始」の演出内容は、昇格演出を実行すること（昇格演出の実行可）及び昇格演出を第１１ラウンド目のラウンド遊技から開始することを示している。このように、本実施形態では、昇格演出テーブルＴＧに基づき昇格演出の演出内容を決定することで、昇格演出の実行可及び実行不可（即ち、実行可否）を決定すると同時に、昇格演出を実行させる場合の開始ラウンドを決定できるようになっている。
【０１８９】
また、昇格演出テーブルＴＧにおいて、確定図柄としての青図柄と、大当り図柄（特図）の図柄Ｃ及び図柄Ｈの何れかとの組み合わせには、昇格演出の演出内容として「バトルなし」、及び「８Ｒからバトル開始」が対応付けられている。
【０１９０】
そして、昇格演出テーブルＴＧにおいて、確定図柄としての青図柄と、大当り図柄（特図）の図柄Ａ及び図柄Ｄとの組み合わせに対応付けられた「バトルなし」の演出内容には１１個の昇格演出振分用乱数の値が、「８Ｒからバトル開始」の演出内容には１００個の昇格演出振分用乱数の値が、「１１Ｒからバトル開始」の演出内容には２個の昇格演出振分用乱数の値が振り分けられている。また、確定図柄としての青図柄と、大当り図柄（特図）の図柄Ｃ及び図柄Ｈとの組み合わせに対応付けられた「バトルなし」の演出内容には１０９個の昇格演出振分用乱数の値が、「８Ｒからバトル開始」の演出内容には４個の昇格演出振分用乱数の値が振り分けられている。
【０１９１】
また、昇格演出テーブルＴＧにおいて、確定図柄としての黒図柄（［６６６］）と、大当り図柄（特図）の図柄Ａ及び図柄Ｄの何れかとの組み合わせには、昇格演出の演出内容として「８Ｒからバトル開始」、及び「１１Ｒからバトル開始」が対応付けられている。また、昇格演出テーブルＴＧにおいて、確定図柄としての黒図柄と、大当り図柄（特図）の図柄Ｃ及び図柄Ｈの何れかとの組み合わせには、昇格演出の演出内容として「８Ｒからバトル開始」のみが対応付けられている。
【０１９２】
そして、昇格演出テーブルＴＧにおいて、確定図柄としての黒図柄と、大当り図柄（特図）の図柄Ａ及び図柄Ｄとの組み合わせに対応付けられた「８Ｒからバトル開始」の演出内容には１１０個の昇格演出振分用乱数の値が、「１１Ｒからバトル開始」の演出内容には３個の昇格演出振分用乱数の値が振り分けられている。また、確定図柄としての黒図柄と、大当り図柄（特図）の図柄Ｃ及び図柄Ｈとの組み合わせに対応付けられた「８Ｒからバトル開始」の演出内容には１１３個の昇格演出振分用乱数の値が振り分けられている。
【０１９３】
本実施形態では、図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させる確定図柄として決定された大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類に基づき、昇格演出の演出内容が決定されるようになっている。そして、本実施形態では、このような昇格演出テーブルＴＧにおける昇格演出振分用乱数の値の振り分け態様から、特図の大当り図柄が図柄Ａ又は図柄Ｄである場合であって且つ確定図柄が青図柄である場合、１０２／１１３（９０．３％）の確率で昇格演出の実行可（即ち、「８Ｒからバトル開始」又は「１１Ｒからバトル開始」）が決定されるようになっている一方、１１／１１３（９．７％）の確率で昇格演出の実行不可（即ち、「バトルなし」）が決定される。即ち、本実施形態では、特図の大当り図柄が図柄Ａ又は図柄Ｄである場合であって且つ確定図柄が青図柄である場合、昇格演出の実行不可よりも昇格演出の実行可を決定し易く構成されている。また、本実施形態では、特図の大当り図柄が図柄Ｃ又は図柄Ｈである場合であって且つ確定図柄が青図柄である場合には、４／１１３（３．５％）の確率で昇格演出の実行可が決定されるようになっている一方、１０９／１１３（９６．５％）の確率で昇格演出の実行不可が決定される。即ち、本実施形態では、特図の大当り図柄が図柄Ｃ又は図柄Ｈである場合であって且つ確定図柄が青図柄である場合、昇格演出の実行可よりも昇格演出の実行不可を決定し易く構成されている。そして、本実施形態では、確定図柄が青図柄である場合であって、特図の大当り図柄が図柄Ａ又は図柄Ｄであるときには、特図の大当り図柄が図柄Ｃ又は図柄Ｈであるときと比較して、昇格演出の実行可が決定され易くなっている。
【０１９４】
また、本実施形態では、特図の大当り図柄が図柄Ａ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、及び図柄Ｈの何れである場合であっても、確定図柄が黒図柄である場合には、１１３／１１３（１００％）の確率で昇格演出の実行可が決定されるようになっている。即ち、本実施形態では、特図の大当り図柄が図柄Ａ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、及び図柄Ｈの何れである場合であっても、確定図柄が黒図柄である場合、昇格演出の実行可を必ず決定するようになっている。
【０１９５】
そして、確定図柄が青図柄である場合において昇格演出の実行可が決定される確率は、「（図柄Ａと図柄Ｄの選択率の合算値×昇格演出の実行率）＋（図柄Ｃと図柄Ｈの選択率の合算値×昇格演出の実行率）」から計算され、その値は「４６．９％」となる。同様の計算により、確定図柄が黒図柄である場合において昇格演出の実行可が決定される確率は、「１００．０％」となる。したがって、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として確定停止表示された場合には、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として確定停止表示された場合と比較して、大当り遊技中に昇格演出が実行され易くなっている。
【０１９６】
また、本実施形態において、特図の大当り図柄が図柄Ａ又は図柄Ｄの場合には、昇格演出の演出内容として「１１Ｒからバトル開始」を選択可能である一方で、特図の大当り図柄が図柄Ｃ又は図柄Ｈの場合には、昇格演出の演出内容として「１１Ｒからバトル開始」を選択しないように構成されている。
【０１９７】
本実施形態では、第８ラウンド目が第１開始時期となり、第１１ラウンド目が第２開始時期となる。
次に、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている昇格パターンテーブルＴＨについて図１６にしたがって説明する。昇格パターンテーブルＴＨは、統括制御用ＣＰＵ３１ａが昇格演出の実行可を決定した場合に、昇格演出において味方のキャラクタが勝利するか否かを含む、昇格演出の開始からエンディング演出迄の展開（大まかな演出内容）を決定する際に参照するテーブルである。
【０１９８】
図１６に示すように、本実施形態の昇格パターンテーブルＴＨには、味方のキャラクタが勝利するか否かを含め、昇格演出の開始からエンディング演出迄の具体的な演出内容を特定可能な昇格パターンとして、昇格パターンＵＰ１、昇格パターンＵＰ２、昇格パターンＵＰ３、及び昇格パターンＵＰ４の４種類の昇格パターンが対応付けられている。昇格パターンＵＰ１は、味方のキャラクタが対戦相手のキャラクタを先制攻撃し、そのまま味方のキャラクタが勝利する昇格成功のパターンとされている。また、昇格パターンＵＰ２は、対戦相手のキャラクタが味方のキャラクタを先制攻撃し、味方のキャラクタが一旦敗北するものの、エンディング演出において逆転勝利する昇格成功のパターンとされている。また、昇格パターンＵＰ３及び昇格パターンＵＰ４は、対戦相手のキャラクタが味方のキャラクタを先制攻撃し、そのまま味方のキャラクタが敗北する昇格失敗のパターンとされている。なお、昇格パターンＵＰ３では、エンディング演出中において、高確確定モードＭＫ１が設定される旨のモード報知又は高確確定モードＭＫ２が設定される旨のモード報知がなされることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを確定的に認識できるようになっており、実質的に昇格成功のパターンとなる。本実施形態では、昇格成功のパターンとなる昇格パターンＵＰ１及び昇格パターンＵＰ２が確定報知の演出内容となり、昇格失敗のパターンとなる昇格パターンＵＰ４が非確定報知の演出内容となる。
【０１９９】
そして、昇格パターンテーブルＴＨでは、各昇格パターンＵＰ１〜ＵＰ４に対して特図の大当り図柄の種類毎に昇格パターン振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。具体的に説明すると、昇格パターンテーブルＴＨにおいて、大当り図柄（特図）が図柄Ａ又は図柄Ｄの場合、昇格パターンＵＰ１には１００個の昇格パターン振分用乱数の値が、昇格パターンＵＰ２には２０個の昇格パターン振分用乱数の値が、昇格パターンＵＰ３には１７個の昇格パターン振分用乱数の値が、昇格パターンＵＰ４には０個の昇格パターン振分用乱数の値が振り分けられている。また、昇格パターンテーブルＴＨにおいて、大当り図柄（特図）が図柄Ｃ又は図柄Ｈの場合、昇格パターンＵＰ１〜ＵＰ３には０個の昇格パターン振分用乱数の値が、昇格パターンＵＰ４には１３７個の昇格パターン振分用乱数の値が振り分けられている。
【０２００】
そして、本実施形態の昇格パターンテーブルＴＨにおける昇格パターン振分用乱数の値の振り分け態様から、大当り図柄（特図）として図柄Ａ又は図柄Ｄが決定されている場合には、１２０／１３７（８７．６％）の確率で昇格成功のパターンを選択する一方で、１７／１３７（１２．４％）の確率で昇格失敗のパターンを選択するようになっている。さらに、実質的に昇格成功のパターンとなる昇格パターンＵＰ３を昇格成功のパターンとして捉えた場合、大当り図柄（特図）として図柄Ａ又は図柄Ｄが決定されているときには、１３７／１３７（１００．０％）の確率で昇格成功のパターンを選択する一方で、０／１３７（０．０％）の確率で昇格失敗のパターンを選択する（即ち、選択しない）ようになっている。即ち、大当り図柄（特図）として図柄Ａ又は図柄Ｄが決定されている場合には、昇格失敗のパターンよりも昇格成功のパターンを選択し易くなっている。
【０２０１】
また、本実施形態では、特図の大当り図柄として図柄Ｃ又は図柄Ｈが決定されている場合、０／１３７（０．０％）の確率で昇格成功のパターンを選択する一方で、１３７／１３７（１００．０％）の確率で昇格失敗のパターンを選択するようになっている。即ち、大当り図柄（特図）として図柄Ｃ又は図柄Ｈが決定されている場合には、昇格成功のパターンを選択せず、常に昇格失敗のパターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当り図柄（特図）として図柄Ａ又は図柄Ｄが決定されている場合には、大当り図柄（特図）として図柄Ｃ又は図柄Ｈが決定されている場合と比較して、昇格成功のパターンを選択し易くなっている。換言すれば、本実施形態では、大当り遊技後の演出モードとして確変確定モードが設定されない大当り（図柄Ｃ及び図柄Ｈ）に当選した場合には、昇格失敗のパターンを選択する一方で、大当り終了後に確変確定モードが設定される大当り（図柄Ａ及び図柄Ｄ）に当選した場合には、昇格成功のパターン（昇格パターンＵＰ３を含む）を選択するようになっている。
【０２０２】
そして、本実施形態では、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定された場合であって昇格演出の実行可が決定された場合、昇格演出により昇格成功する確率（昇格成功率）は、昇格パターンＵＰ３を昇格成功のパターンに含めないときに「８４．３％」となり、昇格成功のパターンに含めるときに「９６．２％」となる。一方、本実施形態では、黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定された場合であって昇格演出の実行可が決定された場合、昇格演出により昇格成功する確率（昇格成功率）は、昇格パターンＵＰ３を昇格成功のパターンに含めないときに「４３．８％」となり、昇格成功のパターンに含めるときに「５０．０％」となる。即ち、昇格演出が実行された場合において、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定された場合には、黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定された場合よりも昇格成功のパターンとなる確率が高くなっている。
【０２０３】
したがって、本実施形態において、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定された場合には、黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定された場合と比較して、昇格演出が実行され難く且つ昇格演出が実行された場合には昇格成功のパターンになり易く（即ち、昇格失敗のパターンになり難く）なっている。一方、黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定された場合には、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定された場合と比較して、昇格演出が実行され易く且つ昇格演出が実行された場合には昇格失敗のパターンになり易く（即ち、昇格成功のパターンになり難く）なっている。
【０２０４】
また、本実施形態では、特図の大当り図柄が図柄Ａ又は図柄Ｄである場合にのみ昇格演出の演出内容として「１１Ｒからバトル開始」が決定されるとともに、特図の大当り図柄が図柄Ａ又は図柄Ｄである場合には、昇格成功のパターン（昇格パターンＵＰ３を含む）が決定される一方で昇格失敗のパターンが決定されないようになっている。即ち、本実施形態では、第１１ラウンド目のラウンド遊技から昇格演出が開始される場合、必ず昇格成功のパターン（昇格パターンＵＰ３を含む）となる。したがって、本実施形態において、昇格演出の開始時期としての第１１ラウンド目は、図柄Ａ及び図柄Ｄが決定されていることにより昇格成功のパターンを決定する場合のみに決定可能とされており、第１１ラウンド目から開始される昇格演出は、昇格成功確定の遊技演出として位置付けられている。
【０２０５】
次に、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている内容振分テーブルＴＪについて図１７にしたがって説明する。内容振分テーブルＴＪは、統括制御用ＣＰＵ３１ａが昇格パターンＵＰ１〜ＵＰ４の何れかを決定した場合に、昇格演出の詳細（具体的）な演出内容を決定する際に参照するテーブルである。
【０２０６】
図１７に示すように、内容振分テーブルＴＪには、昇格パターンＵＰ１〜ＵＰ４毎に昇格演出の詳細な演出内容が対応付けられている。具体的に説明すると、内容振分テーブルＴＪにおいて、昇格パターンＵＰ１には、「味方のキャラクタが［弱技］で攻撃して勝利」する演出内容と、「味方のキャラクタが［強技］で攻撃して勝利」する演出内容とが対応付けられている。また、内容振分テーブルＴＪにおいて、昇格パターンＵＰ２〜ＵＰ４には、「対戦相手のキャラクタが［弱技］で攻撃して敗北」する演出内容と、「対戦相手のキャラクタが［強技］で攻撃して敗北」する演出内容とが対応付けられている。
【０２０７】
そして、内容振分テーブルＴＪでは、昇格パターンＵＰ１〜ＵＰ４毎に対応付けられた昇格演出の詳細な演出内容毎に内容振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、内容振分テーブルＴＪにおける内容振分用乱数の値の振分態様から、昇格パターンＵＰ１が決定された場合には「味方のキャラクタが［強技］で攻撃して勝利」する演出内容が選択され易くなっている。また、本実施形態では、昇格パターンＵＰ２又は昇格パターンＵＰ３が決定された場合には、「対戦相手のキャラクタが［弱技］で攻撃して敗北」する演出内容が選択され易くなっている一方で、昇格パターンＵＰ４が決定された場合には、「対戦相手のキャラクタが［強技］で攻撃して敗北」する演出内容が選択され易くなっている。
【０２０８】
次に、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されているエンディング選択テーブルＴＬについて図１８にしたがって説明する。エンディング選択テーブルＴＬは、統括制御用ＣＰＵ３１ａがエンディング演出の演出内容を決定する際に参照するテーブルである。
【０２０９】
図１８に示すように、エンディング選択テーブルＴＬには、昇格演出の演出内容（昇格パターンＵＰ１〜ＵＰ４、及び昇格演出なしの何れか）と特図の大当り図柄の何れかとの組み合わせ毎に、エンディング演出の具体的な演出内容を示すエンディングパターンＥ１〜Ｅ１０の何れかが対応付けられている。なお、図１８において「−」は、エンディングパターンが対応付けられていないことを示している。
【０２１０】
エンディングパターンＥ１は、昇格演出の最終結果として「勝利」を報知するとともにモード報知として「高確確定モードＭＫ１」を報知する演出内容を示し、エンディングパターンＥ２は、昇格演出の最終結果として「勝利」を報知するとともにモード報知として「高確確定モードＭＫ２」を報知する演出内容を示している。また、エンディングパターンＥ３は、昇格演出の最終結果として「逆転勝利」を報知するとともにモード報知として「高確確定モードＭＫ１」を報知する演出内容を示し、エンディングパターンＥ４は、昇格演出の最終結果として「逆転勝利」を報知するとともにモード報知として「高確確定モードＭＫ２」を報知する演出内容を示している。エンディングパターンＥ５は、昇格演出の最終結果として「敗北」を報知するとともにモード報知として「高確確定モードＭＫ１」を報知する演出内容を示し、エンディングパターンＥ６は、昇格演出の最終結果として「敗北」を報知するとともにモード報知として「高確確定モードＭＫ２」を報知する演出内容を示している。また、エンディングパターンＥ７は、昇格演出の最終結果として「敗北」を報知するとともにモード報知として「高確示唆モードＭＳ」を報知する演出内容を示している。また、エンディングパターンＥ８は、モード報知として「高確確定モードＭＫ１」を報知する演出内容を示し、エンディングパターンＥ９は、モード報知として「高確確定モードＭＫ２」を報知する演出内容を示し、エンディングパターンＥ１０は、モード報知として「高確示唆モードＭＳ」を報知する演出内容を示している。
【０２１１】
そして、エンディング選択テーブルＴＬでは、昇格パターンＵＰ１と大当り図柄（特図）の図柄Ａとの組み合わせにはエンディングパターンＥ１が、昇格パターンＵＰ１と大当り図柄（特図）の図柄Ｄとの組み合わせにはエンディングパターンＥ２が対応付けられている。また、エンディング選択テーブルＴＬでは、昇格パターンＵＰ２と大当り図柄（特図）の図柄Ａとの組み合わせにはエンディングパターンＥ３が、昇格パターンＵＰ２と大当り図柄（特図）の図柄Ｄとの組み合わせにはエンディングパターンＥ４が対応付けられている。
【０２１２】
また、エンディング選択テーブルＴＬでは、昇格パターンＵＰ３と大当り図柄（特図）の図柄Ａとの組み合わせにはエンディングパターンＥ５が、昇格パターンＵＰ３と大当り図柄（特図）の図柄Ｄとの組み合わせにはエンディングパターンＥ６が対応付けられている。エンディング選択テーブルＴＬでは、昇格パターンＵＰ４と大当り図柄（特図）の図柄Ｃ又は図柄Ｈとの組み合わせにはエンディングパターンＥ７が対応付けられている。
【０２１３】
そして、エンディング選択テーブルＴＬでは、昇格演出なし（即ち、昇格演出の実行不可の決定時）と大当り図柄（特図）の図柄Ａとの組み合わせにはエンディングパターンＥ８が、昇格演出なしと大当り図柄（特図）の図柄Ｄとの組み合わせにはエンディングパターンＥ９が、昇格演出なしと大当り図柄（特図）の図柄Ｃ又は図柄Ｈとの組み合わせにはエンディングパターンＥ１０が対応付けられている。
【０２１４】
このように、本実施形態のエンディング選択テーブルＴＬでは、大当り遊技の直前に行われた図柄変動ゲームにおける大当り図柄（特図）の種類に対応付けられたエンディングパターンが選択されることで、大当り図柄（大当りの種類）に対応する演出モードを報知するモード報知を含んだエンディングパターンが選択されるようになっている。特に、昇格パターンＵＰ３が選択された場合には、第１５ラウンド目迄のラウンド遊技中の昇格演出で味方のキャラクタが敗北するとともに、エンディング演出でも昇格演出の最終結果として「敗北」が報知され、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定的に報知されないようになっている。しかしながら、本実施形態では、昇格演出の最終結果の報知後、必ず「高確確定モードＭＫ１」又は「高確確定モードＭＫ２」が設定される旨の報知がされるようになっている。
【０２１５】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａがオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからオープニングコマンドを入力したことを契機として、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された情報を参照し、大当り遊技の直前に行われた大当りの図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させる確定図柄として決定した飾図の種類を確認する。
【０２１６】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄として決定した飾図の種類が赤図柄（［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］、及び［８８８］の何れか）である場合、赤図柄用のオープニング演出の演出内容を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１〜第１５ラウンド目迄の各ラウンドコマンドを入力する毎に、ラウンド演出の演出内容として昇格演出とは異なる赤図柄用の演出内容を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された情報を参照し、直前の図柄変動ゲームにおいて特別図柄指定コマンドで指定された特図の大当り図柄（停止図柄）の種類を確認する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確認した特図の大当り図柄の種類と「昇格演出なし」の演出内容とに基づき、エンディング選択テーブルＴＬを参照してエンディングパターンＥ８〜Ｅ１０の中から１つのエンディングパターンを決定するようになっている。
【０２１７】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄として決定した飾図の種類が青図柄（［２２２］及び［４４４］）である場合、青図柄用のオープニング演出の演出内容を決定する。続けて、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された情報を参照し、直前の図柄変動ゲームにおいて特別図柄指定コマンドで指定された特図の大当り図柄（停止図柄）の種類を確認するとともに、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された昇格演出振分用乱数の値を取得する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確認した大当り図柄の種類、及び取得した昇格演出振分用乱数の値に基づき、昇格演出テーブルＴＧを参照して昇格演出の演出内容（昇格演出の実行可否、及び実行する昇格演出の開始ラウンド）を決定する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の実行不可（実行否）を決定した場合、第１〜第１５ラウンド目迄の各ラウンドコマンドを入力する毎にラウンド演出の演出内容として昇格演出とは異なる青図柄用の演出内容を決定する。
【０２１８】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄として決定した飾図の種類が黒図柄（［６６６］）である場合、黒図柄用のオープニング演出の演出内容を決定する。続けて、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された情報を参照し、直前の図柄変動ゲームにおいて特別図柄指定コマンドで指定された特図の大当り図柄（停止図柄）の種類を確認するとともに、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された昇格演出振分用乱数の値を取得する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確認した大当り図柄の種類、及び取得した昇格演出振分用乱数の値に基づき、昇格演出テーブルＴＧを参照して昇格演出の演出内容（昇格演出の実行可否、及び実行する昇格演出の開始ラウンド）を決定する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の実行不可（実行否）を決定した場合、第１〜第１５ラウンド目迄の各ラウンドコマンドを入力する毎にラウンド演出の演出内容として昇格演出とは異なる黒図柄用の演出内容を決定する。
【０２１９】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定図柄として決定した飾図の種類が青図柄（［２２２］及び［４４４］）又は黒図柄（［６６６］）である場合であって、昇格演出の実行可を決定した場合、同時に決定した昇格演出の開始ラウンド迄の各ラウンドコマンドを入力する毎にラウンド演出の演出内容として昇格演出とは異なる青図柄用又は黒図柄用の演出内容を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の開始ラウンドとして第８ラウンド目を決定した場合、第８〜第１１ラウンド目迄の昇格演出の演出内容として、第８〜第１１ラウンド目のラウンド演出用として用意された演出内容（例えば、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対峙する状況を示す画像を表示するなど）を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１１ラウンド目のラウンド遊技を指定するラウンドコマンドを入力すると、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された情報を参照し、直前の図柄変動ゲームにおいて特別図柄指定コマンドで指定された特図の大当り図柄（停止図柄）の種類を確認するとともに、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された昇格パターン振分用乱数の値を取得する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確認した特図の大当り図柄の種類、及び取得した昇格パターン振分用乱数の値に基づき、昇格パターンテーブルＴＨを参照して昇格パターンＵＰ１〜ＵＰ４の何れかを決定する。続けて、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１２ラウンド目のラウンド遊技を指定するラウンドコマンドを入力すると、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された内容振分用乱数の値を取得するともに、取得した内容振分用乱数の値及び決定した昇格パターンの種類とに基づき、内容振分テーブルＴＪを参照して第１２〜第１５ラウンド目のラウンド演出の演出内容として昇格演出の詳細（具体的）な演出内容を決定する。
【０２２０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された情報を参照し、直前の図柄変動ゲームにおいて特別図柄指定コマンドで指定された特図の大当り図柄（停止図柄）の種類を確認する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確認した特図の大当り図柄の種類と決定した昇格パターンの種類とに基づき、エンディング選択テーブルＴＬを参照してエンディングパターンＥ１〜Ｅ７の中から１つのエンディングパターンを決定する。
【０２２１】
本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３１ａが演出内容決定手段、報知演出決定手段、及び開始時期決定手段として機能する。
以上説明したように、上記実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
【０２２２】
（１）本実施形態において、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性があることを非確定的に認識可能な確変非確定の図柄には、青図柄及び黒図柄が含まれているとともに、確変非確定の図柄の種類毎に、大当り遊技中における昇格演出の実行可の決定し易さ、及び昇格演出の演出内容として昇格成功のパターンの決定し易さが異ならされている。このような構成から、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームで大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された時点（即ち、大当り遊技の開始時点）に、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図が青図柄であるか黒図柄であるかによって、その後に行われる大当り遊技中において昇格演出が実行されるか否か、及び昇格演出が昇格成功のパターンで行われるか否かの可能性を遊技者に把握させることができる。
【０２２３】
（２）そして、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図が黒図柄である場合には昇格演出が実行され易い一方で、青図柄の場合には昇格演出が実行され難いものの実行されれば昇格成功のパターンで実行される可能性が高く、何れの確変非確定の図柄であっても遊技者の興趣を高め得るようになっている。したがって、本実施形態によれば、大当りの図柄変動ゲームの終了時に確定停止表示された確変非確定の図柄により、大当り遊技中の昇格演出の演出内容（即ち、昇格演出の展開）を示唆することで昇格演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２４】
（３）大当り遊技中において昇格演出を開始させる時期として第８ラウンド目及び第１１ラウンド目のラウンド遊技を設定するとともに、第１１ラウンド目のラウンド遊技で昇格演出が開始される場合、必ず昇格成功のパターン（昇格パターンＵＰ３を含む）で昇格演出が行われる。したがって、本実施形態では、第８ラウンド目から昇格演出が開始されなかったとしても、さらに第１１ラウンド目に昇格演出が開始されることに期待させることができる。特に、本実施形態では、昇格演出が実行され難い青図柄による大当りの図柄組み合わせでの大当りであったとしても、昇格演出が開始されることに対する遊技者の期待感が低下することを抑制できる。
【０２２５】
（４）大当り遊技終了後に高確確定モードＭＫ２が設定される第２確変１５Ｒ大当りに当選した場合には、青図柄よりも黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定され易い。また、黒図柄（黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせ）は、昇格演出が実行され易い確変非確定の図柄である。このため、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームで黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された状況から、大当り遊技中に昇格演出が行われ、その後、高確確定モードＭＫ２が設定される可能性のあることを遊技者に認識させることができる。一方、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームで青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された状況から、大当り遊技中に昇格演出が行われにくく、その後、高確確定モードＭＫ２とは異なる演出モードが設定される可能性のあることを遊技者に把握させることができる。したがって、本実施形態によれば、飾り図柄変動ゲームで確定停止表示された大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類により、大当り遊技中の昇格演出の演出内容（即ち、昇格演出の展開）に加えて、大当り遊技後の演出モード（即ち、当り遊技終了後の展開）を示唆することができる。
【０２２６】
（５）また、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として確定停止表示された場合であっても、大当り遊技中に昇格演出が実行されれば、黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として確定停止表示された場合よりも、昇格成功のパターンとなる可能性が高く、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として確定停止表示された際に遊技者の期待感が損なわれることを抑制できる。
【０２２７】
（６）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格パターンＵＰ３を決定した場合、エンディング演出の演出内容として、当選した大当りの種類（大当り図柄の種類）に対応する演出モードが設定される旨のモード報知を含むエンディングパターンを決定する。このため、第１確変１５Ｒ大当り又は第２確変１５Ｒ大当りであるにもかかわらず、昇格演出が昇格成功のパターンで実行されなかった場合であっても、大当りの種類に対応し、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であることを確定的に認識可能な高確確定モードＭＫ１又は高確確定モードＭＫ２が設定される旨を報知することができる。
【０２２８】
（７）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄（特図）として図柄Ａ又は図柄Ｄが決定された場合には、青図柄よりも黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定し易い一方で、大当り図柄（特図）として図柄Ｈが決定された場合には、黒図柄よりも青図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定し易い。このため、本実施形態では、黒図柄を青図柄と比較して確変状態が付与される可能性の高い飾図として位置付けることができる。
【０２２９】
（８）そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の実行可を決定した場合であって、大当り図柄（特図）として図柄Ａ又は図柄Ｄが決定されているときには、昇格成功のパターンを決定可能である一方、大当り図柄（特図）として図柄Ｃ又は図柄Ｈが決定されているときには昇格失敗のパターンを決定することで、昇格演出の演出内容と付与される遊技状態とを確実に整合させることができる。
【０２３０】
（９）本実施形態の飾図には確変状態が付与されることを確定的に認識できる確変確定の赤図柄と、確定的に認識できない確変非確定の青図柄及び黒図柄とを設けた。そして、本実施形態の再変動演出では、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせから赤図柄からなる大当りの図柄組み合わせに昇格する状況の他、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせから、より確変期待度が高い黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせに昇格する状況を作り出すことができる。このため、本実施形態では、再変動演出によって確変確定の赤図柄からなる大当りの図柄組み合わせに昇格しないまでも、青図柄（確変期待度が低い）から黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせ（確変期待度が高い）へ昇格し得ることで、今回の大当りが確変大当りである可能性の高低を遊技者に把握させることができる。そして、再変動演出において赤図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されなかったとしても、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３１】
（１０）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、まず確定図柄及び最初仮図柄を決定し、決定した確定図柄及び最初仮図柄の組み合わせに応じて、大当りの図柄組み合わせを再変動させる再変動回数と中間仮図柄を決定する。このため、本実施形態では、最初仮図柄と確定図柄に応じた中間仮図柄、及び再変動回数で再変動演出を実行することができる。
【０２３２】
（１１）また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した最初仮図柄及び確定図柄に基づき、再変動演出テーブルＴＳ１〜ＴＳ３を参照して、再抽選演出の詳細な演出内容及び中間仮図柄の組み合わせを選択することによって、再抽選演出の詳細な演出内容と中間仮図柄とを簡便に選択し、制御負担を軽減することができる。
【０２３３】
（１２）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき図柄変動ゲームで導出する大当りの図柄組み合わせ（確定図柄及び最初仮図柄）を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類に基づき再変動演出の演出内容、及び昇格演出の演出内容を決定するようにした。このため、本実施形態では、変動パターンに対応付けられた図柄変動ゲームの演出内容と、図柄変動ゲームで導出される大当りの図柄組み合わせとを対応付けることができるとともに、図柄変動ゲームで導出される大当りの図柄組み合わせと再変動演出及び昇格演出の演出内容とを対応付けることができる。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容と、図柄変動ゲームで導出される大当りの図柄組み合わせとから、該大当りの図柄組み合わせの導出後に実行される再変動演出及び大当り遊技中の昇格演出の演出内容（即ち、その後の遊技演出の展開）を遊技者に想起させることができる。
【０２３４】
（１３）本実施形態では、最初仮図柄（仮の大当りの図柄組み合わせ）を変動パターンに基づき決定する。このため、図柄変動ゲームの演出内容と、再変動演出における最初仮図柄の種類とを対応付けることができる。したがって、図柄変動ゲームの演出内容と一旦停止表示された最初仮図柄とから、再変動演出の演出内容（その後の遊技演出の展開）を遊技者に想起させることができる。
【０２３５】
（１４）また、本実施形態では、再変動演出を実行する場合に、最初仮図柄に加えて確定図柄を変動パターンに基づき決定する。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容と、再変動演出における最初仮図柄及び確定図柄とを対応付けることができる。このため、図柄変動ゲームの演出内容に即した最初仮図柄及び確定図柄の組み合わせで再変動演出を実行し得る。
【０２３６】
（１５）本実施形態では、赤図柄のうち［８］からなる大当りの図柄組み合わせを、変動パターンＰ２Ｂ（スベリ＋ノーマルリーチ）が決定された場合に選択可能な確定図柄テーブルＴＫ２のみに対応付けた。このため、赤図柄のうち［８］からなる大当りの図柄組み合わせは、変動パターンＰ２Ｂに基づいて行われる飾り図柄変動ゲームのみで導出可能な飾図とすることができる。したがって、本実施形態では、特に、図柄変動ゲームの演出内容と図柄（飾図）との関連が深い遊技演出を実現することができる。
【０２３７】
（１６）大当り遊技終了後に高確確定モードＭＫ２が設定される第２確変１５Ｒ大当りに当選した場合には、黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として決定され易く、結果として黒図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定図柄として導出された場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして高確確定モードＭＫ２が設定され易い。このため、本実施形態では、黒図柄を高確確定モードＭＫ２に移行され易い特別な飾図として位置付けることができる。
【０２３８】
なお、上記実施形態は、以下の様に変形してもよい。
・上記実施形態において、特定の変動パターンで特定可能なリーチ演出（スーパーリーチ）で登場するキャラクタ（識別情報）と同一のキャラクタを示す識別情報を付加して飾図を形成するとともに、特定の変動パターンが選択された際に、該特定の変動パターンで特定可能なリーチ演出で登場するキャラクタと同一のキャラクタを示す識別情報が付加された飾図からなる大当りの図柄組み合わせを確定図柄として決定し易く構成してもよい。このように構成すれば、変動パターンで特定可能な図柄変動ゲームの演出内容と、確定停止表示される確定図柄との関連性をさらに深めることができる。
【０２３９】
・上記実施形態において、大当り演出用の変動パターンには、再変動演出を行わない演出内容を特定する変動パターンを含んでいてもよい。
・上記実施形態において、再変動演出の演出内容として、逆転当り演出ありの再抽選演出及び逆転当り演出なしの再抽選演出の何れかを選択可能としたが、逆転当り演出ありの再抽選演出及び逆転当り演出なしの再抽選演出の何れかのみを実行可能としてもよく、また更に異なる態様による再変動演出を実行可能に構成してもよい。
【０２４０】
・上記実施形態において、昇格演出を開始させるラウンド遊技のラウンドは、第８ラウンド目及び第１１ラウンド目以外のラウンドに設定してもよい。
・上記実施形態において、昇格演出を開始するラウンドとして、第８ラウンド目及び第１１ラウンド目の２種類に設定したが、１種類のラウンドのみを設定してもよく、３種類以上のラウンドを設定してもよい。
【０２４１】
・上記実施形態において、各テーブルにおける各乱数の値の振り分け態様は適宜変更してもよい。即ち、青図柄＜黒図柄＜赤図柄の順に確変期待度が高くなるようにすればよい。また、青図柄からなる確定図柄が決定された場合には、黒図柄からなる確定図柄が決定された場合と比較して、昇格演出の実行可が決定され難く且つ昇格演出が実行された場合には昇格成功のパターンとなり易く構成するとともに、黒図柄からなる確定図柄が決定された場合には、青図柄からなる確定図柄が決定された場合と比較して、昇格演出の実行可が決定され易く且つ昇格演出が実行された場合には昇格成功のパターンとなり難くなるように構成されておればよい。
・上記実施形態において、図１５に示す昇格演出テーブルＴＧは、確定図柄としての青図柄と、大当り図柄（特図）の図柄Ｃ及び図柄Ｈとの組み合わせに対応付けた「８Ｒからバトル開始」の演出内容に対して昇格演出振分用乱数の値を振り分けないようにしてもよい。このように構成すれば、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合であって、且つ昇格演出が実行された場合には、必ず昇格成功のパターンとなる。このため、図柄変動ゲームにおいて、青図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合であっても、遊技者の期待感を損なうことを抑制できる。
【０２４２】
・上記実施形態において、高確確定モードＭＫ２に滞在中であっても再変動演出を実行するように構成してもよい。この場合、高確確定モードＭＫ２で選択可能な変動パターンＰ９及び変動パターンＰ１０を、再変動演出を実行可能な変動パターンとして位置付ければよい。
【０２４３】
・上記実施形態において、再変動演出として仮の大当りの図柄組み合わせを再変動させる回数として１回及び２回を設定したが、これに代えて又は加えて３回以上を設定してもよく、また１回のみとしてもよい。
【０２４４】
・上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａが主制御用ＣＰＵ３０ａにより指定された変動パターンに基づき確定図柄及び最初仮図柄を決定するようにしたが、表示制御用ＣＰＵ３２ａが変動パターンに基づき確定図柄及び最初仮図柄を決定するように構成してもよい。この場合、統括制御基板３１を省略してもよい。また、この場合には、統括制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出内容パターンを決定して表示制御用ＣＰＵ３２ａに指示するとともに、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、統括制御用ＣＰＵ３１ａから指示された演出内容パターンに基づき確定図柄及び最初仮図柄を決定するようにしてもよい。
【０２４５】
・上記実施形態において、演出表示装置２２で表示可能な飾図は、赤図柄、青図柄、及び黒図柄としたが、さらに金（黄）図柄など異なる基調色を設定した飾図を設けてもよい。この場合には、金図柄を赤図柄と同様に確変確定の図柄とするとともに、金図柄と赤図柄とで大当りの図柄組み合わせが導出された際に遊技者が認識可能な利益の高さを異ならせてもよい。例えば、確変大当り遊技の種類として規定ラウンド数を７ラウンドに設定した確変７Ｒ大当りを更に設けるとともに、赤図柄を確変７Ｒ大当り又は確変１５Ｒ大当りの何れかであることを認識可能な飾図とし、金図柄を、確変１５Ｒ大当りを確定的に認識可能な飾図としてもよい。更に、この場合には、逆転当り演出ありの特定再抽選演出を構成する再変動、再々変動、及び逆転当り演出を経て、大当りの図柄組み合わせを構成する飾図を、青図柄→黒図柄→赤図柄→金図柄の順に変化（昇格）させるようにしてもよい。
【０２４６】
・上記実施形態において、確変非確定の図柄として青図柄と黒図柄を設定したが、確変非確定の図柄として青図柄及び黒図柄とは異なる基調色を設定した飾図をさらに設けてもよい。この場合、確変非確定の図柄の中で図柄毎に確変期待度を異ならせることで、確変非確定の図柄の中で複数の昇格パターンを設けることができる。
【０２４７】
・上記実施形態において、赤図柄、青図柄、及び黒図柄に設定した基調色に代えて、白色や緑色など異なる基調色を設定してもよい。また、設定した基調色により確変確定の図柄及び確変非確定の図柄として識別可能に構成することに代えて、所定の付加情報（例えば、キャラクタや記号など）を付加することで識別可能としてもよい。
【０２４８】
・上記実施形態において、赤図柄、青図柄、及び黒図柄の種類数、及び飾図の種類数の全体に占める割合は、適宜変更してもよい。
・上記実施形態において、２つの飾図グループを設けたが、１つの飾図グループのみとして全ての演出モードで同一の飾図グループに属する図柄を用いて図柄変動ゲームを実行するようにしてもよい。また、３つ以上の飾図グループを設けてもよく、また、全ての演出モードで異なる飾図グループに属する図柄を用いて図柄変動ゲームを実行するようにしてもよい。
【０２４９】
・上記実施形態において、飾図は、数字図柄としたが、所定のキャラクタや記号により構成してもよい。
・上記実施形態において、確定図柄テーブルＴＫ０〜ＴＫ９では複数の確定図柄を対応付けたが、１つの確定図柄のみを対応付けた確定図柄テーブルを設けてもよい。
【０２５０】
・上記実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、確変２Ｒ大当りや、非確変２Ｒ大当りを設けてもよい。さらに、大当りの他に小当りを設けてもよい。
・上記実施形態において、演出モードの種類は２種類、３種類、及び５種類以上としてもよい。
【０２５１】
・上記実施形態では、１つの大当り種に対して１種類の演出モードを対応付けたが、１つの大当り種に対して複数のモードを対応付けてもよい。
・上記実施形態において、飾り図柄変動ゲームは１列や２列、あるいは４列以上の図柄列を変動させて行ってもよい。
【０２５２】
・上記実施形態において、昇格演出を味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとの対戦（バトル）を模して構成したが、異なる態様により実行してもよい。例えば、昇格演出として、花火を打ち上げるミニゲームを実行するように構成し、昇格成功のパターンとして「打ち上げた花火が開く」演出内容を設定し、昇格失敗のパターンとして「打ち上げた花火が開かない」演出内容を設定するようにしてもよい。
【０２５３】
・本実施形態において、演出表示装置２２を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や７セグメントＬＥＤ型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。
【０２５４】
・本実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
（イ）前記状態報知演出には、前記当り遊技中において、前記当り遊技終了後に前記高確率抽選状態が付与される否かを報知する報知演出を含み、前記報知演出決定手段は、前記図柄決定手段が決定した前記当りを認識可能な図柄、及び前記当り抽選で当りに当選した場合に当り種を決定する当り種決定手段が決定した当り種に基づき前記報知演出の演出内容を決定する。
【符号の説明】
【０２５５】
２２…演出表示装置（ゲーム実行手段、演出実行手段、遊技演出実行手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り抽選手段（大当り抽選手段）、当り種決定手段（大当り種決定手段）、演出パターン決定手段）、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（図柄決定手段、内容決定手段、演出制御手段、モード設定手段、演出内容決定手段、報知演出決定手段、開始時期決定手段）、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ（再変動パターン記憶手段）、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（ゲーム制御手段、報知制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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