(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域を有する遊技機において、
表面に前記遊技領域を有し、入賞口が設けられる位置に開口部を形成した遊技盤と、
前記遊技盤に装着され、前記開口部から遊技球を受け入れて入賞させる入賞口ユニットとを備え、
前記遊技盤は、透光性を有する部材で形成され、
前記入賞口ユニットは、
前記遊技盤の後面側から前記開口部に挿入され、前記遊技領域にて遊技球を受けて当該遊技盤の後面側へ遊技球を案内する球受け部と、
前記球受け部に連接し、当該球受け部により前記遊技盤の後面側へ案内された遊技球を、前記遊技盤の後面に対向する面が開放面であって当該遊技盤の後面に取り付けられた状態で当該開放面が当該遊技盤の後面により塞がれる通路により誘導する誘導部材と、を一体成形して構成され、
前記遊技盤の後面側から前記開口部に前記球受け部を挿入した状態で、当該遊技盤の後面に固定されることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に入賞口を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技盤の表面に形成される遊技領域に、遊技性や意匠の特定に関わる種々の役物が設けられる。この種の役物の一種に入賞口がある。入賞口は、遊技球の入賞および払い出しに関わる役物であり、遊技において入賞口に遊技球が入賞すると、予め定められた数の遊技球が払い出される。入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤の裏面へ誘導されて遊技領域から排除され、さらに樋によって形成される経路を通って、遊技機の外部へ排除されたり、再び遊技に用いられる遊技球として供給されたりする。
【０００３】
従来、入賞口は遊技盤に対して、遊技領域が形成される表面側から装着され、遊技盤の裏側に装着される樋に連接される。入賞口には、遊技盤への装着に用いられる台板が設けられており、この台板を遊技盤に対してネジ止めする等の手段により、入賞口が遊技盤に固定される（例えば、下記特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２１５８６１号公報
【特許文献２】特開２０１０−０６３７３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、入賞口は、遊技盤の表側から装着され、台板にて遊技盤に固定されていた。一方、入賞した遊技球の経路を形成する樋は、遊技盤の裏側から装着され、入賞口に連接されていた。そのため、遊技機の組み立て作業において、入賞口と樋とを遊技盤の反対の側から個別に取り付ける必要があり、手間がかかっていた。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技機の組み立て作業において、入賞口と樋の装着に要する手間を削減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域１１１を有する遊技機において、
表面に前記遊技領域１１１を有し、入賞口１２６が設けられる位置に開口部６６を形成した遊技盤１１０と、
前記遊技盤１１０に装着され、前記開口部６６から遊技球を受け入れて入賞させる入賞口ユニット８０とを備え、
前記遊技盤１１０は、透光性を有する部材で形成され、
前記入賞口ユニット８０は、
前記遊技盤１１０の後面側から前記開口部６６に挿入され、前記遊技領域１１１にて遊技球を受けて当該遊技盤１１０の後面側へ遊技球を案内する球受け部８１と、
前記球受け部８１に連接し、当該球受け部８１により前記遊技盤１１０の後面側へ案内された遊技球を、前記遊技盤１１０の後面に対向する面が開放面であって当該遊技盤１１０の後面に取り付けられた状態で当該開放面が当該遊技盤１１０の後面により塞がれる通路８５により誘導する誘導部材８４と、を一体成形して構成され、
前記遊技盤１１０の後面側から前記開口部６６に前記球受け部８１を挿入した状態で、当該遊技盤１１０の後面に固定されることを特徴とする、遊技機である。
【０００９】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機の組み立て作業において、入賞口と樋の装着に要する手間を削減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】枠部材の構成を説明する斜視図である。
【図５】遊技盤の遊技盤保持枠への取り付けについて説明する斜視図である。
【図６】遊技盤の遊技盤保持枠への取り付けについて説明する斜視図である。
【図７】遊技盤本体の構成を説明する図である。
【図８】遊技盤本体の構成を説明する図である。
【図９】入賞口ユニットの構成例を示す図である。
【図１０】入賞口ユニットの球受け部の構成例を示す図である。
【図１１】入賞口ユニットの樋部の構成例を示す図である。
【図１２】入賞口ユニットを遊技盤本体に装着した状態を示す図である。
【図１３】遊技盤本体に形成される遊技球誘導用の突起の構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１３】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１４】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１５】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１６】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１７】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０（図４参照）による払出球が払い出される。
また、枠部材１５０は、上皿１５３から排出された遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿１６０を備えている。下皿１６０は上皿１５３よりも下側に位置する。これら上下皿を一体とする構成も可能であるが、本実施の形態では、上皿１５３と下皿１６０とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
なお、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、上皿１５３に溜まっている遊技球を下皿１６０に落下させるための上球抜きボタン１６３と、下皿１６０に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための下球抜きボタン１６４と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材１５０は、枠ランプ１５７とは別の枠ランプ１７１、１７２、１７３と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部１８０と、を備えている。枠ランプ１７１、１７２、１７３は、連続的に配置されている。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。透明板１５９は、遊技盤１１０の盤面を覆っている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が変動（確率変動）した遊技状態である確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）大入賞口１２５や第２始動口１２２に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された押しボタンである４つのキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。また、本実施の形態では、演出ボタン１６１は、上皿１５３の近傍に位置し、また、演出キー１６２は、演出ボタン１６１と上皿１５３との間に位置する。遊技者は、演出キー１６２を構成する４つのキーを操作することにより、例えば、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通電動役物である電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３２】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３３】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
また、ランプ制御部３２０は、枠ランプ１７１、１７２、１７３および枠駆動演出部１８０の制御を行う。
【００３５】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３６】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される上皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３７】
〔枠部材１５０の構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０の構成について説明する。
図４は、枠部材１５０の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠１０と、外枠１０に開閉自在に装着される前面枠（内枠）２０と、を備えている。
【００３８】
外枠１０は、４つの金属製の枠部材である右縦枠部材１１、左縦枠部材１２、上横枠部材１３および下横枠部材１４と、外枠１０の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材１５とを有する。
外枠１０の前面下部には、下横枠部材１４と同じ方向（横方向、左右方向）に延びる幕板１６が取り付けられている。なお、幕板１６の上端の縦方向の位置は、下横枠部材１４の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板１６の前面（遊技者側の面）には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠１０は、前面枠２０が開閉する際に前面枠２０と摺動する樹脂製の摺動部１７を有する。より具体的には、この摺動部１７は、下横枠部材１４に取り付けられている。また、摺動部１７は、下横枠部材１４の上面に位置し、かつ、前面枠２０の回転軸が位置する側とは反対側（同図での右側）に片寄って位置している。そして、摺動部１７は、前面枠２０の遊技盤保持枠２２が閉じている状態で遊技盤保持枠２２の下面と当接して前面枠２０を保持する。このため、前面枠２０が閉じている状態には、前面枠２０と幕板１６との間に、隙間が形成されることになる。
【００３９】
前面枠２０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１での左側部）が外枠１０に取り付けられている。付言すると、前面枠２０は、透明板１５９（図１、図５参照）を所定位置に保持する透明板保持枠２１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠２２と、を備えている。そして、図４に示すように、閉めた状態の透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を一体で外枠１０に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を閉めた状態において、遊技盤保持枠２２を単独で外枠１０および遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けることが可能である（図４参照）。
なお、前面枠２０の遊技盤保持枠２２には、外枠１０の右縦枠部材１１と係合して前面枠２０が開かないように施錠するための施錠部材２３、２４、２５が設けられている。この施錠部材２３、２４、２５は、パチンコ遊技機１００の正面側に配設されている鍵穴１５８（図１参照）に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
【００４０】
なお、遊技盤１１０の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー５１０によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０に密封されている。
【００４１】
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板（不図示）、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板（不図示）等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が枠部材１５０の前面枠２０に配設されている。
【００４２】
〔遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２への取り付け〕
図５および図６は、遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２への取り付けについて説明する斜視図である。図５の（ａ）、（ｂ）および図６の（ａ）、（ｂ）は、取り付けの作業手順を時系列的に示すものである。なお、図５〜図７での説明に際し「左」および「右」という文言を用いるが、遊技盤１１０または遊技盤保持枠２２の正面視で左側を「左」、「左側」等といい、遊技盤１１０または遊技盤保持枠２２の正面視で右側を「右」、「右側」等というものとする。
図５の（ａ）に示すように、遊技盤保持枠２２は、遊技盤１１０を載置する載置部５１と、載置部５１に載置される遊技盤１１０を部分的に受け入れる受け入れ部５２と、受け入れ部５２に受け入れられた遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に固定する固定部５３と、を備えている。
この載置部５１は、遊技盤保持枠２２の幅方向Ｗに延びて形成されている。載置部５１は、載置された遊技盤１１０の荷重が直接加わる部分であり、遊技盤１１０が有する遊技盤本体６０の底面６４（図７、図８参照）と接触する。
【００４３】
受け入れ部５２は、載置部５１よりも上方に位置し、遊技盤保持枠２２の左側に位置する。受け入れ部５２は、上下方向の高さが互いに異なる位置に２つ取り付けられており、遊技盤保持枠２２に固定されている。受け入れ部５２は、平面視でコ字状に形成されており、載置部５１に載置された遊技盤１１０の左側部分１１０ａを受け入れ可能である。すなわち、受け入れ部５２の前側にて遊技盤１１０の遊技盤本体６０の前面６０ａ（図７、図８参照）を受け、受け入れ部５２の後ろ側にて遊技盤本体６０の後面６０ｂ（図７、図８参照）を受ける。
受け入れ部５２は、受け入れた遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２に対する位置を規正する。言い換えると、受け入れ部５２は、遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２に対する位置合わせを行う。
【００４４】
固定部５３は、載置部５１よりも上方に位置する２つの止め金具により構成されている。遊技盤１１０は、遊技盤１１０の左側部分１１０ａが受け入れ部５２により位置合わせされた状態で、遊技盤１１０の右側部分１１０ｂが上側と下側の合計２個所で固定部５３により遊技盤保持枠２２に固定される（図６の（ｂ）参照）。
【００４５】
遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に取り付ける際には、図５の（ｂ）に示すように、作業者は、まず遊技盤１１０の左側部分１１０ａを遊技盤保持枠２２の載置部５１に置く。なお、この場合には、遊技盤１１０は、載置部５１の長手方向に対して斜めに置かれている。すなわち、遊技盤１１０の右側部分は載置部５１に置かれておらず、遊技盤保持枠２２から飛び出ている状態であることから、遊技盤１１０を作業者が手で支えている必要がある。
【００４６】
そして、図６の（ａ）に示すように、作業者は、遊技盤１１０を左奥に移動させて遊技盤１１０の左側部分１１０ａを受け入れ部５２に受け入れさせる。続けて、作業者は、遊技盤１１０の右側部分１１０ｂを遊技盤保持枠２２の奥方向に押し込む。すなわち、遊技盤保持枠２２の受け入れ部５２を中心にして遊技盤１１０を回転させる。受け入れ部５２が遊技盤１１０の左側部分１１０ａを受け入れている状態のまま遊技盤１１０を載置部５１にて回転させる。
これにより、図６の（ｂ）に示すように、遊技盤１１０の右側部分１１０ｂが載置台に載置され、かつ、遊技盤１１０は、固定部５３により固定可能な位置に設置される。その後に、作業者は、固定部５３により遊技盤１１０を固定する。
【００４７】
なお、透明板保持枠２１を遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けた状態では、透明板保持枠２１に取り付けられた球送り装置３０と、遊技盤保持枠２２に取り付けられた発射装置４０と、が露出する。透明板保持枠２１を開けた状態では（図５、図６参照）、球送り装置３０が発射装置４０から離れて位置する一方で、透明板保持枠２１を閉めた状態では（図４参照）、球送り装置３０が発射装置４０に隣接して位置する。
球送り装置３０および発射装置４０は、遊技者がハンドル１５１（図１参照）に触れてレバー１５２（同図参照）を操作したことを検知するとレバー１５２の操作角度に対応する打球力で上皿１５３（図２の（ｂ）参照）の遊技球を発射する等の機能を果たす発射ユニットを構成する。
【００４８】
〔遊技盤１１０が有する遊技盤本体６０について〕
本実施の形態に係る遊技盤１１０は、遊技盤本体６０を有する。この本実施の形態に係る遊技盤本体６０は、ベニヤ（合板）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材である。より詳しくは、遊技盤本体６０は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネート（ＰＣ）製である。すなわち、本実施の形態に係る遊技盤本体６０は、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。
【００４９】
本実施の形態に係る遊技盤本体６０を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。
また、本実施の形態に係る遊技盤本体６０を、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。
【００５０】
ここで、遊技盤本体６０がベニヤ製の場合に比べてアクリル製の方が優れている点としては、まず役物構成の自由度が向上することが挙げられる。すなわち、アクリル製の場合は、ゲージ部分の裏側にも役物や電飾を配置して見せることが可能になり、遊技盤の更なる作り込みが可能になる。また、見た目のインパクトや高級感に優れていること等も挙げられる。
付言すると、アクリル製を採用するときにベニヤ製の場合に比べて懸念される事項としては、コスト高、量産性の低下、遊技くぎの破損、剛性の低下が挙げられる。剛性の低下について補足説明すると、アクリル製の場合は厚さが１０ｍｍであり、厚さ１９ｍｍとなるベニヤ製の場合よりも薄くなり、たわみ易い。
【００５１】
また、遊技盤本体６０がアクリル製の場合に比べてポリカーボネート製の方が優れている点としては、まずコストが安いことが挙げられる。より具体的には、成形法の違いによるＮＣ加工工数の違いや、成形後の管理の違い、材料自体の単価とその使用量の違いを起因とするコスト削減である。
すなわち、アクリル製の場合には、押出成形による素材としての板材を、外形加工、大径穴小径穴の加工、ルーター加工、遊技くぎの下穴加工および外形面取りの順でＮＣ加工を行う。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、射出成形で成形した後に、小径穴の加工、ゲートカット処理および遊技くぎの下穴加工の順でＮＣ加工を行う。このため、成形法の違いによるＮＣ加工工数の違いが顕著である。
また、アクリルは吸水することで変形が起こるために外気の温度や湿度の管理を必要とするものである。その一方で、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。
また、アクリル製の場合は、アクリルにゴム成分が入った高価な押し出し材料であり、ルーター加工分の無駄な材料費の削減が困難である。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、アクリル製の場合に比べて材料が安価であり、射出成形後のＮＣ加工が少ないことから、無駄な材料費がほとんど発生しない。このため、材料自体の単価とその使用量の違いが顕著である。
【００５２】
また、他の優れている点としては、環境に良いこと、遊技盤自体に形状が設けられること、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなること等も挙げられる。
付言すると、ポリカーボネート製を採用するときにアクリル製の場合に比べて懸念される事項としては、耐薬品性が弱くなること、形状の変更が困難であること、耐傷性が弱くなること等が挙げられる。
以下、本実施の形態では、射出成形されたポリカーボネート製の遊技盤本体６０を想定して説明する。
【００５３】
次に、遊技盤本体６０の構成について説明する。
図７、図８は、遊技盤本体６０の構成を説明する図である。図７の（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は左側面図、（ｄ）は右側面図、（ｅ）は底面図である。図８の（ａ）は背面図であり、（ｂ）は、（ａ）の線Ｘ−Ｘによる断面図である。
図７および図８に示すように、樹脂製の遊技盤本体６０は、各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体６０には、センター飾り（不図示）取り付け用の開口部６１や、第１始動口１２１および第２始動口１２２取り付け用の開口部６２、大入賞口１２５取り付け用の開口部６３等が形成されている。これらの開口部６１、６２、６３は、遊技盤本体６０の前面６０ａから後面６０ｂへ貫通している。なお、開口部６１は、ゲート１２４取り付け用の領域６１ａを有する。
また、遊技盤本体６０の底面６４には、不図示のシール部材を貼り付けるために凹形状に形成されたシール貼付部７５が形成されている。
【００５４】
遊技盤本体６０の前面６０ａは、遊技盤１１０の遊技領域１１１を形成し、略平坦に形成されている（図７参照）。一方、遊技盤本体６０の後面６０ｂは、凹凸形状に形成されている（図８参照）。詳細は後述するが、遊技盤本体６０の後面６０ｂにおいて、概ね前面６０ａの遊技領域１１１に対応する領域が高く、その周囲の領域が低い形状となる。また、遊技領域１１１に対応する領域においても特定の部分領域は周囲よりも低い凹んだ状態となる。
【００５５】
また、遊技盤本体６０は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ７１を備えている。この縁リブ７１は、前面６０ａから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ７１は、遊技盤本体６０の厚さ方向に突出している。このような縁リブ７１を備える構造を採用することで、遊技盤本体６０に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ７１を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に取り付ける際に作業者が縁リブ７１に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。
【００５６】
図８の（ａ）に示すように、遊技盤本体６０は、縁リブ７１に連続するように形成された２つの特定領域７２を備えている。一方の特定領域７２は、遊技盤本体６０の上側に配設され、他方の特定領域７２は、下側に配設されている。これら２つの特定領域７２は、遊技盤保持枠２２に保持されるのに縁リブ７１と共に用いられる領域である。２つの特定領域７２の位置は、遊技盤本体６０が遊技盤保持枠２２に保持される際の受け入れ部５２（図５、図６参照）の位置に対応している。
特定領域７２は、縁リブ７１により囲まれた場所に位置する。より具体的には、特定領域７２は、遊技盤１１０の左側部分１１０ａに位置している。すなわち、特定領域７２は、前面枠２０（図４参照）の回転軸が位置する側と同じ側に形成されている。
【００５７】
特定領域７２は、縁リブ７１が延びる方向と交差する方向に延びる３つのリブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃを含んで構成されている。リブ構造部７２ａ〜７２ｃは、縁リブ７１と同じく、前面６０ａから後方に向けて立設するように形成されている。すなわち、リブ構造部７２ａ〜７２ｃは、遊技盤本体６０の厚さ方向に突出している。このように、本実施の形態に係る遊技盤本体６０は、縁リブ７１のみならず、リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃを含んで構成される特定領域７２も備えているので、縁リブ７１だけを備える場合に比べて、強度が向上する。さらには、本実施の形態では、組み立ての際に縁リブ７１が破損してしまうことを防止でき、また、そのような組み立ての際に縁リブ７１の破損に注意して作業を行わなくても済むので、組み立て作業性を向上させることが可能である。
【００５８】
リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃは、互いに離間すると共に、互いに略平行に配設されている。なお、本実施の形態は、３つのリブ構造部７２ａ〜７２ｃで特定領域７２を構成しているが、これに限られず、２つまたは４つ以上の数をもって構成することも考えられる。
【００５９】
図８の（ｂ）に示すように、特定領域７２において、リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃが縁リブ７１と接続する部分の各々に切欠き部７２ｄが形成されている。本実施の形態では、切欠き部７２ｄを形成することにより、リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃの端面側が変形し易くなり、また、リブ構造部７２ａ〜７２ｃが縁リブ７１に対して変位し易くなる。なお、切欠き部７２ｄは、製造時の成形を考慮したものでもある。
【００６０】
付言すると、遊技盤本体６０の上側に配設された特定領域７２に近接して、ボス７３、７４が形成されている。このボス７３は、遊技盤本体６０の後面６０ｂから取り付けられる不図示のカバー部材を取り付けるための穴（凹部）７３ａを有する。また、ボス７４は、遊技盤本体６０の前面６０ａから取り付けられる不図示のレールガイド部材を取り付けるための貫通穴７４ａを有する。ボス７３、７４は、縁リブ７１と同じく、前面６０ａから後方に向けて立設するように形成されている。
なお、特定領域７２を、３つのリブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃのみならずボス７３、７４を含めて構成することも考えられる。
【００６１】
このように、樹脂製の遊技盤本体６０が形成されることで、遊技盤本体６０の厚さＴが確保される。ここにいう厚さＴは、遊技盤本体６０の前面６０ａと後面６０ｂとの間の離間距離をいう。より詳しくは、遊技盤本体６０の後面６０ｂは、上述の縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃの端面、ボス７３、７４の端面により画定される。言い換えると、縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ〜７２ｃの端面、ボス７３、７４の端面は互いに、ほぼ面一に形成されている。
また、樹脂製の遊技盤本体６０の厚さＴは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、１９ｍｍである。このため、本実施の形態では、枠部材１５０、より具体的には遊技盤保持枠２２の共用化を図ることが可能である。
【００６２】
本実施の形態の遊技盤本体６０は、上述したように、前面６０ａを略平面とし、後面６０ｂに凹凸を有する形状としている。このため、遊技盤本体６０の厚さは、後面６０ｂの凹凸形状に応じて、場所により異なっている。本実施の形態では、遊技領域１１１に対応する領域の最も厚い箇所の厚さをｔ１とし、この部分を肉厚領域６５ａと呼ぶ。そして、肉厚領域の周囲の領域や、遊技領域１１１に対応する領域中の凹形状をなす部分の厚さをｔ２とし、この部分を肉薄領域６５ｂと呼ぶ（図８参照）。肉薄領域６５ｂの厚さは単一でなくても良い。
【００６３】
遊技盤本体６０の遊技領域１１１には、遊技くぎが配列されるゲージ部が存在する。ここで、アクリル製の遊技盤本体６０に用いられる遊技くぎを考えると、この遊技くぎは、厚さが１０ｍｍであるアクリル製の遊技盤本体６０に配設されるように設計されている。そこで、肉厚領域６５ａの厚さを、例えばアクリル製の遊技盤本体６０と同じ１０ｍｍとすることにより、専用の遊技くぎを設計することなく、アクリル製の遊技盤本体６０に用いられる遊技くぎを用いてゲージ部を構成することができる。
【００６４】
一方、遊技領域１１１の周囲には、上記のようなゲージ部が形成されないため、遊技盤本体６０に要求される強度を維持できる限り薄く形成して良い。例えば３ｍｍ程度の厚さとすることができる。
また、遊技領域１１１においても、ゲージ部以外の場所であれば、遊技盤本体６０を薄く形成することが可能である。図８（ｂ）に示したように、肉薄領域６５ｂを設定することによって、遊技盤本体６０の後面６０ｂに凹部が形成される。したがって、特に、遊技盤本体６０の後面６０ｂにおける電動役物（電動チューリップ１２３および大入賞口１２５）や可動役物１１５等を動作させるための駆動手段（モータ、ギヤ等）が配置される場所を肉薄領域６５ｂとすることにより、これらの駆動手段を配置するための、より広い空間を確保することができる。この場合、肉薄領域６５ｂに設けられる部品の大きさや形状に応じて、肉薄領域６５ｂの厚さを設定することができる。
【００６５】
以上のように、本実施の形態は、遊技盤本体６０に肉薄領域６５ｂを設けることにより、遊技盤本体６０の軽量化を図ることができる。また、遊技盤本体６０の後面６０ｂに、部品を設けるための空間をより広く確保することが可能となるため、各種の機構部品等の設計条件を緩和することができる。
【００６６】
〔チャッカーユニットの構成〕
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機１００に設けられる入賞口ユニットについて説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１００には、普通入賞口１２６が設けられる。普通入賞口１２６は、大入賞口１２５と異なり、大当たり時とその他の遊技時とで入賞の容易さは変わらない。また、第１始動口１２１および第２始動口１２２やゲート１２４等と異なり、入賞しても抽選は始動しない。一般に、この普通入賞口１２６は、遊技領域１１１における比較的相互に近い位置に複数個設けられることが多い。図１の構成例では、遊技領域１１１の左下に３個の普通入賞口１２６が並べて設けられている。
【００６７】
図１に示す、本実施の形態における３個の普通入賞口１２６は、左端の普通入賞口１２６から遊技領域１１１の中央寄りの普通入賞口１２６へ向かって順に、次第に下方へ斜めに並んでいる。これらの普通入賞口１２６に入賞した遊技球は、遊技盤１１０の裏に設けられた樋を通って、パチンコ遊技機１００の外部へ排出されたり、改めて遊技に使用するために供給されたりする。本実施の形態では、この複数の普通入賞口１２６と樋とをまとめたユニットとして構成している。
【００６８】
図９は、本実施の形態における入賞口ユニットの構成例を示す図である。
図９に示すように、本実施の形態の入賞口ユニット８０は、３個の球受け部８１と、樋部８４とを備える。図示の構成において、球受け部８１と樋部８４とは別個に成形され、各球受け部８１はネジ止め部８３にて樋部８４にネジ止めされる。球受け部８１および樋部８４は、例えば、遊技盤本体６０と同様に、ポリカーボネート材を射出成形して成形することができる。樋部８４には、球受け部８１に入賞した遊技球（入賞球）を検出する普通入賞口スイッチ２１７が設けられている。
【００６９】
図１０は、球受け部８１の構成例を示す図である。
図１０に示すように、本実施の形態の球受け部８１は、一端が閉じられた略円筒形状を成し、側面の一部を切り欠いて遊技球の受け口８１ａとしている。球受け部８１の内部には、閉じられた一端（閉塞端８１ｂ）から開放された他端（開放端８１ｃ）へ向けて傾斜する球受けリブ８２が設けられている。また、開放端８１ｃの外側に、樋部８４にネジ止めするためのネジ穴を有するネジ止め部８３が設けられている。さらに、開放端８１ｃ側の受け口８１ａと対応する側面の一部を切り欠いて、後述する樋部８４の通路部８５と共に遊技球を流す流出口８１ｄを形成する。
本実施の形態の球受け部８１は、受け口８１ａを上方に向けた状態で、ネジ止め部８３のネジ穴に通したネジにより、開放端８１ｃを樋部８４に接続して固定される。
【００７０】
図１１は、樋部８４の構成例を示す図である。
図１１に示すように、樋部８４は、３個の球受け部８１に入賞した遊技球（入賞球）を誘導する通路部８５を有する。この通路部８５は、各球受け部８１に対応して設けられ球受け部８１から入賞球を落下させる落下路８５ａを有し、各落下路８５ａから１本に合流した後、排出路８５ｂから樋部８４の外部へ入賞球を排出する。排出路８５ｂには、普通入賞口１２６に入賞した遊技球（入賞球）を検出する普通入賞口スイッチ２１７が設けられている。すなわち、３個の球受け部８１のいずれに入賞しても、１個の普通入賞口スイッチ２１７により検出される。
【００７１】
樋部８４の通路部８５（落下路８５ａおよび排出路８５ｂを含む）は、背面板８４ａと、背面板８４ａから立ち上がる側板８４ｂとで構成される。そして、背面板８４ａと対向する面が開いている。ここで、後述のように入賞口ユニット８０は、遊技盤本体６０に対して、樋部８４における通路部８５の開いた面（開放面）を向けて装着される。すなわち、通路部８５は、入賞口ユニット８０が遊技盤本体６０に取り付けられ、通路部８５の開放面が遊技盤本体６０の後面６０ｂによって塞がれることにより、遊技球が誘導される通路が形成される構成となっている。
【００７２】
通路部８５の各落下路８５ａの上端には、各々ネジ穴８４ｃが設けられている。このネジ穴８４ｃに球受け部８１のネジ止め部８３がネジ止めされることにより、球受け部８１が樋部８４に固定される。球受け部８１が樋部８４に取り付けられた状態で、落下路８５ａを構成する側板８４ｄの上端と球受け部８１の流出口８１ｄとがつながるため、球受け部８１に入った遊技球は、流出口８１ｄから落下路８５ａへ流れ落ちる。
【００７３】
図１２は、入賞口ユニット８０を遊技盤本体６０に装着した状態を示す、図８のＹ−Ｙ断面図である。
図１２に示すように、本実施の形態の入賞口ユニット８０は、樋部８４に球受け部８１を取り付けた状態で、遊技盤本体６０の後面６０ｂ側から、開口部６６に球受け部８１を挿入するようにして装着される。図示のように装着された状態で、樋部８４の通路部８５を構成する背面板８４ａおよび側板８４ｂと、遊技盤本体６０の後面６０ｂとにより、球受け部８１の流出口８１ｄから流れ落ちた遊技球が通る通路が形成されている。
【００７４】
このように、本実施の形態は、球受け部８３を含む入賞口ユニット８０を遊技盤本体６０の後面６０ｂ側から装着する構成とした。このため、従来、普通入賞口１２６を遊技盤１１０にネジ止め等の手段で取り付けるために必要であった台板が不要となった。すなわち、遊技盤本体６０における開口部６６の周囲（普通入賞口１２６の周囲）の遊技くぎや役物を配置する場合に、台板を避ける必要がない。したがって、遊技くぎの配置や遊技盤本体６０の透明性を活かした電飾の構成等、遊技領域１１１の盤面のデザインに関する設計条件が緩和される。
【００７５】
また、以上のように、本実施の形態は、普通入賞口１２６に関わる構成要素である球受け部８１および樋部８４を一体のユニットとし、この一体の入賞口ユニット８０を遊技盤本体６０に装着する構成とした。これにより、複数の普通入賞口１２６を各々個別に遊技盤１１０の前面側に取り付け、これらとは別個に樋を遊技盤１１０の後面側に取り付ける従来の構成と比較して、パチンコ遊技機１００の組み立て作業における手間を大幅に削減することができる。
【００７６】
ここで、本実施の形態では、遊技盤本体６０および入賞口ユニット８０の樋部８４を、ポリカーボネート材を射出成形して成形することとした。このため、ベニヤ材やアクリル製の板材を切削して普通入賞口１２６用の開口部６６を形成する場合と比較して、開口部６６の形成位置と、樋部８４の形状により特定される球受け部８１の位置とを高い精度で整合させることができる。これにより、本実施の形態における入賞口ユニット８０のように、複数個の球受け部８３を一体のユニットとして構成することが可能となる。
【００７７】
なお、本実施の形態では、複数の球受け部８１を樋部８４に取り付けることにより、一体の入賞口ユニット８０を構成した。これに対し、複数の球受け部８１を備えた球受けユニットを、ポリカーボネート材を射出成形して成形し、樋部８４に取り付けて、一体の入賞口ユニット８０を構成しても良い。さらに、球受け部８１と樋部８４とを含む入賞口ユニット８０の形状を、射出成形が可能な形状に設計し、入賞口ユニット８０全体を一体成形した構成としても良い。
【００７８】
〔転換リブの構成〕
さて、入賞口ユニット８０に入賞した遊技球は、上述したように、球受け部８１から樋部８４の通路部８５を通り、通路部８５の排出路８５ｂから外部へ排出される。ここで、入賞口ユニット８０における遊技球の通路は、図９および図１２に示したように、遊技盤本体６０の後面６０ｂに沿って形成される。このため、入賞口ユニット８０の内部において、遊技球は、遊技盤本体６０の後面６０ｂに沿って移動する。そして、入賞口ユニット８０から排出される際に、遊技球は、遊技盤本体６０の後面６０ｂから離れる方向へ、方向転換して移動する。
【００７９】
遊技球の進行方向を転換する場合、遊技球を滞らせず滑らかに方向転換させるために、遊技球の進行を誘導する部材が設けられる。具体的には、例えば、図１０に示した球受け部８１の球受けリブ８２がある。球受けリブ８２は、球受け部８１に入った遊技球が球受け部８１内に止まることなく、滑らかに流出口８１ｄへ移動し樋部８４の通路部８５（落下路８５ａ）に流下するように誘導する。
【００８０】
入賞口ユニット８０における通路部８５の排出路８５ｂにおいても、遊技球の移動方向を、遊技盤本体６０の後面６０ｂ沿う方向から、後面６０ｂに対して所定の角度を有する方向（後面６０ｂから離れる方向）へ滑らかに転換させるための部材が設けられる。本実施の形態では、このための部材として、遊技盤本体６０に遊技球誘導用の突起を設けた。
【００８１】
図１３は、入賞口ユニット８０の排出路８５ｂに対する遊技球誘導用の突起の構成例を示す図である。
図示の例では、遊技球誘導用の突起の例として、リブ（以下、転換リブ）９１が設けられている。入賞口ユニット８０の球受け部８１に入った遊技球は、樋部８４の通路部８５（図９参照）と遊技盤本体６０の肉薄領域６５ｂ（図１３参照）の後面６０ｂとで形成される通路（図１２参照）を通って、後面６０ｂに沿って流下する。そして、排出路８５ｂに到達した遊技球は、図１３に示す転換リブ９１に当たり、後面６０ｂから離れる方向へ誘導される。
【００８２】
図１３に示すように、本実施の形態における転換リブ９１は、略三角形の板状小片である。誘導面９１ａは、後面６０ｂに対して傾斜する斜面であり、遊技球は、この誘導面９１ａに当たって進行方向を転換する。誘導面９１ａは、平面であっても良いが、図示の例では、遊技球が当たる衝撃を減少させて進行方向を滑らかに転換するため、円弧状に凹んだ凹面となっている。
【００８３】
本実施の形態では、入賞口ユニット８０の排出路８５ｂにおける遊技球誘導用の転換リブ９１について説明したが、同様のリブ（突起）は、遊技球の進行方向が、遊技盤本体６０の後面６０ｂに沿う方向から、後面６０ｂから離れる方向へ転換される他の場所にも設け得る。図１３に示す例では、遊技盤本体６０の後面６０ｂに、転換リブ９１の他に、同様の転換リブ９２が設けられている。
【００８４】
ところで、遊技球が遊技盤本体６０の後面６０ｂに沿って流下する場合、通常は、入賞口ユニット８０の通路部８５のように、後面６０ｂと共に遊技球の通路を形成して遊技球を誘導するための誘導部材が存在する。したがって、遊技球の進行方向を後面６０ｂから離れる方向へ転換するための部材（方向転換用部材）は、誘導部材に設ける構成とすることも可能である。しかしながら、方向転換用部材を誘導部材に設ける場合、遊技球の進行方向によっては誘導部材の構造が複雑になり、製作が困難となったり、成形に手間を要したりすることが考えられる。
【００８５】
これに対し、本実施の形態では、方向転換用部材としての転換リブ９１、９２を遊技盤本体６０に設けたため、方向転換用部材を設けるために誘導部材の構造が複雑になることを抑制することができる。また、方向転換用部材は、図１３に示す転換リブ９１、９２のように比較的単純な形状（構造）であるため、遊技盤本体６０をポリカーボネート材の射出成形により成型する場合、方向転換用部材を遊技盤本体６０と共に一体成形することが容易である。
【符号の説明】
【００８６】
６０…遊技盤本体、６０ｂ…後面、６５ａ…肉厚領域、６５ｂ…肉薄領域、６６…開口部、８０…入賞口ユニット、８１…球受け部、８４…樋部、８５…通路部、８５ｂ…排出部、９１、９２…転換リブ、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１…遊技領域、１２６…普通入賞口、２１７…普通入賞口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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