(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に合わせて所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
遊技者からの演出指示入力を検出する演出指示入力検出手段と、
少なくとも前記遊技演出の実行中に前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出することに基づいて、その演出指示入力に応じて所定の応答演出を実行する応答演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記応答演出として、演出パターンが異なる複数種類の応答演出を有し、
前記応答演出実行手段は、少なくとも二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況下で前記指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出した場合、その二以上の応答演出を互いに関連性のある演出パターンで実行し、
前記演出指示入力検出手段は、所定の入力受付期間中に前記演出指示入力を検出可能であり、
所定の前記応答演出に対応する第１入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出しないまま、当該第１入力受付期間が経過する前の所定時期に他の前記応答演出に対応する第２入力受付期間が開始されることで、少なくとも二以上の応答演出が同時期に実行可能となり、
前記第１入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出しないまま、当該第１入力受付期間が経過する前の前記所定時期に前記第２入力受付期間が開始されると、前記第１入力受付期間が延長される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機（パチンコ機）や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、始動口への遊技球入球に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し、該抽選の結果が当選である場合に遊技者に特典を付与する弾球遊技機や、回胴を回転させる操作に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し、該抽選の結果が当選である場合に遊技者に特典を付与する回胴式遊技機などが知られている。この種の遊技機では、ボタンやレバーなどのスイッチ、接触式センサ、非接触式センサ等を用いて入力される遊技者からの指示に基づいて様々な演出（以下、応答演出ともいう。）を行うものが一般的になりつつある。
【０００３】
このような遊技者からの指示入力に応じた応答演出を行う遊技機の中には、複数の応答演出が同時期に実行可能となり、その状況下で遊技者からの指示入力が発生すると、複数の応答演出を並行して実行するものが存在する（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されるような従来技術を含め遊技機の分野においては、遊技者からの指示入力に基づき応答演出を行う機能は広く普及してきており、最近では殆どの遊技機に搭載される機能となっている。このため、近頃の遊技機で行われる応答演出はどれも画一的となってきており、応答演出を用いて遊技興趣の向上を図ることが困難となってきている。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、複数の応答演出が同時期に実行可能な状況下で遊技者からの指示入力が発生した際の応答演出の実行態様を工夫することによって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技の進行に合わせて所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
遊技者からの演出指示入力を検出する演出指示入力検出手段と、
少なくとも前記遊技演出の実行中に前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出することに基づいて、その演出指示入力に応じて所定の応答演出を実行する応答演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記応答演出として、演出パターンが異なる複数種類の応答演出を有し、
前記応答演出実行手段は、少なくとも二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況下で前記指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出した場合、その二以上の応答演出を互いに関連性のある演出パターンで実行し、
前記演出指示入力検出手段は、所定の入力受付期間中に前記演出指示入力を検出可能であり、
所定の前記応答演出に対応する第１入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出しないまま、当該第１入力受付期間が経過する前の所定時期に他の前記応答演出に対応する第２入力受付期間が開始されることで、少なくとも二以上の応答演出が同時期に実行可能となり、
前記第１入力受付期間の開始後、前記演出指示入力検出手段が前記演出指示入力を検出しないまま、当該第１入力受付期間が経過する前の前記所定時期に前記第２入力受付期間が開始されると、前記第１入力受付期間が延長される
ことを特徴とする。
【０００８】
このような遊技機では、「二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況」で遊技者からの演出指示入力が検出された場合は、それぞれの応答演出が互いに関連性のある演出パターンで実行される。したがって、「一の応答演出が実行可能な状況」であるか「二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況」であるかに遊技者を注目させることができるとともに、「二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況」である場合には、その二以上の応答演出の関連性に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１０】
また、第１入力受付期間の開始後は、所定時期まで遊技者からの演出指示入力が無ければ、第１入力受付期間に重複して第２入力受付期間が開始される可能性（二以上の応答演出が同時期に実行可能となる可能性）が生ずることから、演出指示入力を行うタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、二以上の応答演出が同時期に関連性のある演出パターンで実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
また、遊技者からの演出指示入力が無いまま第１入力受付期間に重複して第２入力受付期間が開始された場合には、第１入力受付期間を延長することで、第１入力受付期間および第２入力受付期間が重複している期間を十分に確保できるようになる。この結果、二以上の応答演出が同時期に関連性のある演出パターンで実行される機会を増やすことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１３】
また、上述した遊技機は、
前記入力受付期間中であることを遊技者に報知するための受付期間報知演出を実行する受付期間報知演出実行手段を備え、
前記第１入力受付期間中であることを示す前記受付期間報知演出の演出パターンは、前記第１入力受付期間の開始から前記所定時期が到来するまでと、前記所定時期の到来から前記第１入力受付期間が終了するまでとで異なる
こととしてもよい。
【００１４】
このような遊技機によれば、第１入力受付期間の開始後、この期間に重複して第２操作受付期間が開始される可能性（二以上の応答演出が同時期に実行可能となる可能性）がある場合と、その可能性がなくなった場合とを明確に区別して遊技者に示すことができ、ひいては、演出指示入力を行うタイミングを判断するための指標を遊技者に示すことができる。この結果、受付期間報知演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、複数の応答演出が同時期に実行可能な状況下で遊技者からの演出指示入力が発生した場合に、従来とは異なる態様の応答演出を行うことによって、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】第１実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】第１実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】第１実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】第１実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】第１実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１２】第１実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１３】第１実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１４】第１実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】第１実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１６】第１実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図１７】第１実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２１】第１実施例の催促演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施例の催促演出の実行態様を示す説明図である。
【図２３】第１実施例の催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２４】第１実施例の操作受付期間報知演出の実行態様を示す説明図である。
【図２５】第１実施例のキャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の実行時間を概念的に示す説明図である。
【図２６】第１実施例の操作受付期間報知演出が示す操作受付期間が延長される様子を示す説明図である。
【図２７】第１実施例の対応演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施例の対応演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２９】第１実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【図３０】第２実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施例の保留催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。
【図３４】第２実施例の保留図柄の表示態様を例示する説明図である。
【図３５】第２実施例の対応演出処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施例の対応演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。
【図３７】第２実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【図３８】第２実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．第１実施例  ：
Ａ−１．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１−１．装置前面側の構成  ：
図１は、第１実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１９】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。第１実施例のパチンコ機１では、演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
【００２１】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
Ａ−１−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２３】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられ、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２４】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２５】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２６】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２７】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２８】
図３は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。まず、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、第１実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００２９】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３０】
図４は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３１】
図５は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口（一般始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第１実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３２】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３３】
Ａ−１−３．制御回路の構成  ：
次に、第１実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、第１実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３４】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３５】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。すなわち、演出ボタンＢＴが遊技者によって押圧操作されると、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される演出ボタン信号がＯＮとなり、これをサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が検出する。このＯＮ状態となった演出ボタン信号は、演出ボタンＢＴが操作されたことを示す操作信号であり、この操作信号が、サブ制御基板２２０への演出指示入力となる。
【００３６】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３７】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３８】
Ａ−２．遊技の概要  ：
第１実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３９】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４０】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。第１実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４１】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４２】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４３】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。第１実施例では、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、１００種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４４】
尚、第１実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が「８０回」行われるまで設定される。すなわち、第１実施例のパチンコ機１は、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）となっている。
【００４５】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４６】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。第１実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４７】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
【００４８】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００４９】
Ａ−３．遊技機の制御内容  ：
Ａ−３−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５０】
図９に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、第１実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図９に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５１】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５３】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、第１実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００５４】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５５】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５６】
ここで、第１実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、第１実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００５７】
Ａ−３−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（第１実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。こうして、第１特図保留数に「１」を加算したら、第１保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６２）。第１保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第１保留発生コマンドに基づき、第１特図保留数を判断する。尚、第１保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６２の処理は省略する。
【００５８】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（第１実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。こうして、第２特図保留数に「１」を加算したら、第２保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第２保留発生コマンドに基づき、第２特図保留数を判断する。尚、第２保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８２の処理は省略する。
【００５９】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１０に示した特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６０】
Ａ−３−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、第１実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００６１】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図が確定表示中であるか否かが判断される（Ｓ３０６）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０６の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ、Ｓ３０６：ｎｏ）、次回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６２】
図１３は特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートであり、図１４は特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
【００６３】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。このＳ３１０６の処理では、前述のＳ３１０２の処理と同様に、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１３および図１４の特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６４】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６５】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、第１実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態（確変機能が作動した状態）に設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６６】
図１５は、第１実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１５（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１５（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１５（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図１５（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００６７】
図１５（ａ）と図１５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１５（ｂ）に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図１５（ａ）に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が設定されていることになる。従って、図１５（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１５（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００６８】
続いて、図１４の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。
【００６９】
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合（Ｓ３１２４：ｎｏ）、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ３１４０）。外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示する際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
【００７０】
図１６には、第１実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態（以下「低確非開放延長状態」ともいう）に設定されているときであって、大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル（低確非開放延長状態用の外れ変動パターンテーブル）が概念的に示されている。図１６に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
【００７１】
変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンに従って特別図柄の変動表表示が行われる。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンを示す変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド（変動パターン識別情報）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図１６に示す低確非開放延長状態用の外れ変動パターンテーブルは、低確非開放延長状態において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放延長状態にて外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技（以下「外れ変動遊技」ともいう）に対応する図柄変動演出として「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７２】
外れ変動パターン選択処理では（Ｓ３１４０）、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。
【００７３】
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら（Ｓ３１４０）、停止表示させる図柄（停止図柄）として外れ図柄をＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４２）。
【００７４】
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル（図示せず）を参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００７５】
第１実施例では、大当り図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、１００種類（１００個）の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第１特図に対応するテーブルと第２特図に対応するテーブルとが主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、その選択した大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００７６】
ここで、第１実施例のパチンコ機１では、１００種類（１００個）の大当り図柄のうち５０種類（５０個）の大当り図柄が、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が４回行われる大当り遊技（以下「４Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「４Ｒ大当り図柄」となっており、残りの５０種類（５０個）の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が１５回行われる大当り遊技（以下「１５Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「１５Ｒ大当り図柄」となっている。第１実施例のパチンコ機１では、１回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、４Ｒ大当り遊技より１５Ｒ大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。
【００７７】
図１４のＳ３１２８の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３０）。大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
【００７８】
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００７９】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報を含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００８０】
ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（停止図柄指定コマンド）を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに（バラケ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って（ゾロ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。
【００８１】
また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから、それら３つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定した図柄で停止表示する。
【００８２】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１３および図１４に示した特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８３】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１４のＳ３１２８、Ｓ３１４２）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図９の遊技制御処理に復帰した後、再び図１１および図１２の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１２のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄として「４Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は４Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を４回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「１５Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は１５Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターンを１５回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
【００８６】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
【００８７】
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態（以下「高確開放延長状態」ともいう）に設定されていれば、この状態を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３４）。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、第１実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
【００８８】
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２６〜Ｓ３３４）、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３４０）、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、高確開放延長状態の進行に関する処理を行う。
【００９０】
詳しくは後述するが、第１実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了に続いて高確開放延長状態が開始され、この高確開放延長状態が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数（８０回）に達すると、高確開放延長状態が終了するように構成されている。つまり、高確開放延長状態の開始後、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技（外れ変動遊技）が連続して８０回行われると、高確開放延長状態が終了する。そこで、高確開放延長状態の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３４２）。その結果、高確率状態である場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、高確カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４４）。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３４４の処理により「１」減算した後の高確カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、高確率状態を終了すべく、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４８）。尚、高確フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理を省略し、高確フラグがＯＮに設定されているものの高確カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、Ｓ３４８の処理を省略する。
【００９１】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、開放延長状態である場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３５２）。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３５２の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５６）。尚、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５２〜Ｓ３５６の処理を省略し、変動短縮フラグがＯＮに設定されており変動短縮カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３５４：ｎｏ）、Ｓ３５６の処理を省略する。
【００９２】
こうして高確開放延長状態の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３６６）。その後、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、第１実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
【００９３】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【００９４】
Ａ−３−４．大当り遊技処理  ：
図１７は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図１７を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【００９５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、大入賞口３１ｄが開放状態（開放中）であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖している。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（以下「ラウンド回数」ともいう）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数（４回または１５回）のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄのラウンド回数が所定回数（図１２のＳ３２４で設定された開放パターンのうちの開放回数（４回または１５回））に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００９６】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。第１実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖されてから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４１０）、図１８に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。第１実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図９に示す遊技制御処理（Ｓ５０〜Ｓ４００）を実行するのに要する時間が「４ｍｓｅｃ」となっているので、図１７に示した大当り遊技処理も４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１７の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、その４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００９８】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１２のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放時間（例えば３０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口３１ｄに規定数（例えば１０個）の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口３１ｄは閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
図９の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。
【０１００】
こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるとともに（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１０１】
図１８は、第１実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放延長状態を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５００）、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０２）。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５０４、Ｓ５０６）、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０８）。尚、大当り遊技終了後の高確開放延長状態にて、図柄変動遊技の実行回数が８０回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「０」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「８０」が設定される。
【０１０２】
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放延長状態を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１４）。この後、図１８に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
Ａ−４．演出制御処理  ：
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出（図柄変動演出や大当り遊技演出など）を実行する演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆに駆動信号を送信することによって、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に対して送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【０１０４】
このように、第１実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、第１実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「装飾駆動基板２２６」や「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
【０１０５】
以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」について説明する。尚、演出制御処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」も、４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。
【０１０６】
図１９は、第１実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、演出制御処理の中で実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０００）。図１４を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド（変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド）である。
【０１０７】
変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ５００２）。ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１０８】
図２０は、第１実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図２０の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図２０の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図１９のＳ５００２の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆの発光パターン等が記憶されている。
【０１０９】
図柄変動演出の演出パターンを決定したら（Ｓ５００２）、この図柄変動演出において、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定する（Ｓ５００４）。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が外れ図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃わずに（バラケ目で）停止表示するように図柄を決定する。なかでも、Ｓ５００２の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄２７ａおよび右識別図柄２７ｃが同じ数字になり、中識別図柄２７ｂが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が大当り図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃って（ゾロ目で）停止表示するように図柄を決定する。
【０１１０】
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し（Ｓ５００２）、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定したら（Ｓ５００４）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ５００６）。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０００：ｎｏ）、Ｓ５００２〜Ｓ５００６の処理は省略する。
【０１１１】
以上のようにして、図柄変動演出を開始したら（Ｓ５００６）、「催促演出」を実行するための「催促演出処理」を行う（Ｓ５００８）。「催促演出」とは、図柄変動演出の一環として実行される演出であって、演出ボタンＢＴに対する操作を遊技者に催促する演出である。催促演出処理を行ったら（Ｓ５００８）、「対応演出」を実行するための「対応演出処理」を行う（Ｓ５０１０）。「対応演出」とは、図柄変動演出の一環として実行される演出であって、上述の催促演出に対応する演出ボタンＢＴの操作を受けて行われる演出であり、本発明の「応答演出」に対応するものである。尚、「催促演出処理」および「対応演出処理」については、後に詳しく説明する。
【０１１２】
対応演出処理を行ったら（Ｓ５０１０）、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０１２）。図１１を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で変動表示中の特別図柄を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ５０１２：ｎｏ）、そのまま図１９に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は（Ｓ５０１２：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、Ｓ５００４の処理で決定した図柄で停止表示させる（Ｓ５０１４）。ここで、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃが特別図柄とともに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
【０１１３】
Ａ−４−１．催促演出処理  ：
図２１は、第１実施例の催促演出処理を示すフローチャートである。図１９を用いて前述したように、催促演出処理は図柄変動演出処理の中で行われる処理である（図１９のＳ５００８）。催促演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、催促演出を実行可能な図柄変動演出（以下「催促演出対応の図柄変動演出」ともいう）の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５５００）。ここで、第１実施例のパチンコ機１では、低確非開放延長状態にて行われる図柄変動演出では催促演出を実行可能であり、高確開放延長状態にて行われる図柄変動演出では催促演出を実行不能としている。したがって、Ｓ５５００の判断処理では、低確非開放延長状態で行われる図柄変動演出の実行中であるか否かが判断される。尚、催促演出は、高確開放延長状態にて行われる図柄変動演出でも実行可能としてもよいし、低確非開放延長状態にて行われる図柄変動演出のうち特定種類の図柄変動演出でのみ実行可能としてもよい。
【０１１４】
Ｓ５５００の判断処理の結果、催促演出対応の図柄変動演出の実行中でないと判断された場合は（Ｓ５５００：ｎｏ）、そのまま図２１に示す催促演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、催促演出対応の図柄変動演出の実行中であると判断された場合は（Ｓ５５００：ｙｅｓ）、「キャラＡ催促演出」の開始タイミングか否かを判断する（Ｓ５５０２）。
【０１１５】
図２２は、第１実施例の催促演出の実行態様を示す説明図である。第１実施例のパチンコ機１では、催促演出として、図２２（ａ）に示す「キャラＡ催促演出」と、図２２（ｂ）に示す「キャラＢ催促演出」が実行可能である。キャラＡ催促演出では、図２２（ａ）に示すように、キャラクタＡの画像を表示するとともに、演出ボタンＢＴの操作を催促する画像を表示する。また、キャラＢ催促演出では、図２２（ｂ）に示すように、キャラクタＢの画像を表示するとともに、演出ボタンＢＴの操作を催促する画像を表示する。
【０１１６】
図２１のＳ５５０２の判断処理では、図２２（ａ）に示すキャラＡ催促演出を開始するタイミングか否かが判断される。第１実施例のパチンコ機１では、キャラＡ催促演出の開始タイミングは、図柄変動演出が開始されてから第１所定時間経過後（例えば３秒後）に設定されている。Ｓ５５０２の判断処理の結果、キャラＡ催促演出の開始タイミングであると判断された場合は（Ｓ５５０２：ｙｅｓ）、キャラＡ催促演出を実行するか否かを決定する「キャラＡ催促演出抽選」を行う（Ｓ５５０４）。キャラＡ催促演出抽選では、「キャラＡ催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
【０１１７】
図２３（ａ），（ｂ）は、第１実施例のキャラＡ催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図２３（ａ）には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラＡ催促演出抽選テーブル」が示され、図２３（ｂ）には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラＡ催促演出抽選テーブル」が示されている。図２３（ａ）〜（ｂ）に示すように、キャラＡ催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応してキャラＡ催促演出を実行するか否かが設定されている。キャラＡ催促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、キャラＡ催促演出抽選テーブルを参照してキャラＡ催促演出を実行するか否かを決定する。図２３（ａ），（ｂ）に示すように、大当り変動遊技用のキャラＡ催促演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラＡ催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「キャラＡ催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中よりも高確率でキャラＡ催促演出が実行されることとなる。この結果、キャラＡ催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０１１８】
こうして、キャラＡ催促演出抽選を実行したら（図２１のＳ５５０４）、キャラＡ催促演出抽選でキャラＡ催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する（Ｓ５５０６）。その結果、キャラＡ催促演出を実行することが決定されたと判断された場合は（Ｓ５５０６：ｙｅｓ）、図２２（ａ）に示すキャラＡ催促演出を開始する（Ｓ５５０８）。また、キャラＡ催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出」も開始する（Ｓ５５１０）。操作受付期間報知演出とは、「キャラＡ催促演出に対応する演出ボタンＢＴの操作を受け付ける期間」（以下「キャラＡ操作受付期間」ともいう）を示す演出である。具体的には、図２２（ａ）に示すように、キャラＡ催促演出の上部に棒状の操作受付期間メータを示し、該操作受付期間メータ内の目盛りを増加させていくことで、キャラＡ操作受付期間の残り期間を示す演出が行われる。尚、キャラＡ催促演出の開始タイミングでない場合は（Ｓ５５０２：ｎｏ）、Ｓ５５０４〜Ｓ５５１０の処理を省略する。また、キャラＡ催促演出抽選でキャラＡ催促演出を実行しないことが決定された場合は（Ｓ５５０６：ｎｏ）、Ｓ５５０８〜Ｓ５５１０の処理を省略する。
【０１１９】
続いて、図２２（ｂ）に示す「キャラＢ催促演出」の開始タイミングか否かを判断する（Ｓ５５１２）。第１実施例のパチンコ機１では、キャラＢ催促演出の開始タイミングは、キャラＡ催促演出の開始タイミングより後のタイミング、具体的には、図柄変動演出が開始されてから第２所定時間経過後（例えば６秒後）に設定されている。Ｓ５５１２の判断処理の結果、キャラＢ催促演出の開始タイミングであると判断された場合は（Ｓ５５１２：ｙｅｓ）、図２２（ａ）に示す操作受付期間報知演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５５１４）。そして、操作受付期間報知演出の実行中である場合は（Ｓ５５１４：ｙｅｓ）、図２４に示すように、この操作受付期間報知演出の目盛りの色を変更する（Ｓ５５１６）。すなわち、操作受付期間報知演出を実行した場合は（換言すると、キャラＡ催促演出を実行した場合は）、キャラＢ催促演出を実行するか否かにかかわらず、キャラＢ催促演出の開始タイミングで操作受付期間報知演出の色を変更する。こうすることで、キャラＢ催促演出が開始され得るタイミングを遊技者に報知することができる。尚、Ｓ５５１４の判断処理で操作受付期間報知演出の実行中でないと判断された場合には（Ｓ５５１４：ｎｏ）、Ｓ５５１６の処理を省略する。
【０１２０】
続いて、キャラＢ催促演出を実行するか否かを決定する「キャラＢ催促演出抽選」を行う（Ｓ５５１８）。キャラＢ催促演出抽選では、「キャラＢ催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。図２３（ｃ），（ｄ）は、第１実施例のキャラＢ催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図２３（ｃ）には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラＢ催促演出抽選テーブル」が示され、図２３（ｄ）には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラＢ催促演出抽選テーブル」が示されている。図２３（ｃ），（ｄ）に示すように、キャラＢ催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応してキャラＢ催促演出を実行するか否かが設定されている。キャラＢ催促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、キャラＢ催促演出抽選テーブルを参照してキャラＢ催促演出を実行するか否かを決定する。図２３（ｃ），（ｄ）に示すように、大当り変動遊技用のキャラＢ催促演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラＢ催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「キャラＢ催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中よりも高確率でキャラＢ催促演出が実行されることとなる。この結果、キャラＢ催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０１２１】
また、図２３（ａ），（ｂ）に示すキャラＡ催促演出抽選テーブルと、図２３（ｃ），（ｄ）に示すキャラＢ催促演出抽選テーブルとを比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中にキャラＢ催促演出が実行される可能性（１０％）」に対する「大当り変動遊技中にキャラＢ催促演出が実行される可能性（７０％）」の比率（後者を前者で除した値）は、「外れ変動遊技中にキャラＡ催促演出が実行される可能性（１０％）」に対する「大当り変動遊技中にキャラＡ催促演出が実行される可能性（５０％）」の比率よりも大きい。したがって、キャラＢ催促演出が実行される場合の方が、キャラＡ催促演出が実行される場合よりも大当り変動遊技である可能性（以下「大当り期待度」ともいう）が高くなる。この結果、キャラＡ催促演出が実行されることより、キャラＢ催促演出が実行されることに遊技者を期待させることが可能となる。
【０１２２】
こうして、キャラＢ催促演出抽選を実行したら（図２１のＳ５５１８）、キャラＢ催促演出抽選でキャラＢ催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する（Ｓ５５２０）。その結果、キャラＢ催促演出を実行することが決定されたと判断された場合は（Ｓ５５２０：ｙｅｓ）、図２２（ｂ）に示すキャラＢ催促演出を開始する（Ｓ５５２２）。そして、キャラＢ催促演出を開始したら（Ｓ５５２２）、キャラＡ催促演出（および操作受付期間報知演出）の実行中であるか否か、すなわち、キャラＢ催促演出が、キャラＡ催促演出（および操作受付期間報知演出）に重複して開始されたか、キャラＡ催促演出（および操作受付期間報知演出）を伴わずに単独で開始されたかを判断する（Ｓ５５２４）。その結果、キャラＢ催促演出がキャラＡ催促演出（および操作受付期間報知演出）に重複して開始された場合は（Ｓ５５２４：ｙｅｓ）、キャラＡ催促演出の実行時間を延長する（Ｓ５５２６）。
【０１２３】
ここで、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の実行時間について説明する。図２５は、第１実施例のキャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の実行時間を概念的に示す説明図である。図２５（ａ）に示すように、キャラＢ催促演出の実行を伴わずにキャラＡ催促演出が実行される場合、キャラＡ催促演出は、図柄変動演出が開始されてから第１所定時間経過後（ここでは３秒後）に開始され、それから第３所定時間経過後（ここでは６秒後）に終了する。具体的には、ＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定された「キャラＡ催促演出時間計測カウンタ」に、キャラＡ催促演出の開始時に「第３所定時間」が設定され、キャラＡ催促演出時間の経過とともに「キャラＡ催促演出時間計測カウンタ」の値を減算していき、その値が「ゼロ」になると第３所定時間が経過したこととなって、キャラＡ催促演出を終了する。
【０１２４】
また、図２５（ｂ）に示すように、キャラＢ催促演出は、図柄変動演出が開始されてから第２所定時間経過後（ここでは６秒後、キャラＡ催促演出の開始タイミングより後）に開始され、それから第４所定時間経過後（ここでは７秒後）に終了する。具体的には、ＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定された「キャラＢ催促演出時間計測カウンタ」に、キャラＢ催促演出の開始時に「第４所定時間」が設定され、キャラＢ催促演出時間の経過とともに「キャラＢ催促演出時間計測カウンタ」の値を減算していき、その値が「ゼロ」になると第４所定時間が経過したこととなって、キャラＢ催促演出を終了する。
【０１２５】
一方、図２５（ｃ）に示すように、キャラＡ催促演出に重複してキャラＢ催促演出が実行された場合は、キャラＡ催促演出の実行時間をキャラＢ催促演出が終了するまで延長する。すなわち、図２１のＳ５５２６の処理では、キャラＡ催促演出の実行時間をキャラＢ催促演出が終了するまで延長すべく、「キャラＡ催促演出時間計測カウンタ」の値に「第５所定時間」（ここでは４秒）を加算する。
【０１２６】
こうして、キャラＡ催促演出の実行時間を延長したら（Ｓ５５２６）、これに合わせて「キャラＡ催促演出に対応する演出ボタンＢＴの操作を受け付ける期間」（キャラＡ操作受付期間）も延長して、実行中の操作受付期間報知演出が示すキャラＡ操作受付期間を延長する（Ｓ５５２８）。具体的には、図２６に示すように、キャラＡ催促演出に重複してキャラＢ催促演出が開始されることに伴って、操作受付報知演出の操作受付期間メータを延ばす演出を実行する。こうして、操作受付期間報知演出が示すキャラＡ操作受付期間を延長したら（Ｓ５５２８）、図２１に示す催促演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、キャラＢ催促演出の開始タイミングでない場合は（Ｓ５５１２：ｎｏ）、Ｓ５５１４〜Ｓ５５２８の処理は省略する。また、キャラＢ催促演出抽選でキャラＢ催促演出を実行しないことが決定された場合は（Ｓ５５２０：ｎｏ）、Ｓ５５２２〜Ｓ５５２８の処理は省略する。また、キャラＡ催促演出が実行中でないときにキャラＢ催促演出を開始した場合は（Ｓ５５２４：ｎｏ）、Ｓ５５２６〜Ｓ５５２８の処理は省略する。
【０１２７】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１は、キャラＡ催促演出の開始タイミングでキャラＡ催促演出抽選を実行し、この抽選でキャラＡ催促演出を実行することが決定されたら、キャラＡ催促演出および操作受付期間演出を実行する。また、キャラＢ催促演出の開始タイミングで、キャラＢ催促演出を開始するか否かにかかわらず、操作受付期間報知演出の目盛りの色を変更する。また、キャラＢ催促演出の開始タイミングでキャラＢ催促演出抽選を実行し、この抽選でキャラＢ催促演出を実行することが決定されたら、キャラＢ催促演出を実行する。そして、キャラＢ催促演出を実行するに際して、キャラＡ催促演出の実行中であればキャラＡ催促演出の実行時間を延長するとともに、操作受付期間演出が示すキャラＡ操作受付期間を延長する。
【０１２８】
Ａ−４−２．対応演出処理  ：
図２７は、第１実施例の対応演出処理を示すフローチャートである。図１９を用いて前述したように、対応演出処理は図柄変動演出処理の中で上述した催促演出処理に続いて行われる処理である（図１９のＳ５０１０）。対応演出処理では、演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて、キャラＡ催促演出に対応する「キャラＡ対応演出」（本発明の応答演出の一態様）や、キャラＢ催促演出に対応する「キャラＢ対応演出」（本発明の応答演出の一態様）を実行する。
【０１２９】
対応演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出のうち少なくとも一方が実行されているか否かを判断する（Ｓ６０００）。その結果、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出のうち少なくとも一方の実行中である場合は（Ｓ６０００：ｙｅｓ）、演出ボタンＢＴが操作されたか否かを判断する（Ｓ６００２）。そして、演出ボタンＢＴが操作されていたら（Ｓ６００２：ｙｅｓ）、キャラＡ催促演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ６００４）。その結果、キャラＡ催促演出の実行中である場合は（Ｓ６００４：ｙｅｓ）、キャラＢ催促演出も併せて実行中であるか否かを判断する（Ｓ６００６）。その結果、キャラＢ催促演出の実行中でない場合（Ｓ６００６：ｎｏ）、すなわち、キャラＡ催促演出だけが実行されている場合は、「単独時キャラＡ対応演出抽選」を行う（Ｓ６００８）。尚、以下では、「キャラＢ催促演出の実行を伴わないキャラＡ催促演出の実行」を「キャラＡ催促演出の単独実行」とも表現する。
【０１３０】
Ｓ６００８で実行される「単独時キャラＡ対応演出抽選」は、キャラＡ催促演出の単独実行中に演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて行われるキャラＡ対応演出（以下「単独時キャラＡ対応演出」ともいう）を決定する抽選である。単独時キャラＡ対応演出抽選では、「単独時キャラＡ対応演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
【０１３１】
図２８（ａ），（ｂ）は、第１実施例の単独時キャラＡ対応演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図２８（ａ）には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の単独時キャラＡ対応演出抽選テーブル」が示され、図２８（ｂ）には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の単独時キャラＡ対応演出抽選テーブル」が示されている。図２８（ａ），（ｂ）に示すように、単独時キャラＡ対応演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「単独時キャラＡ対応演出」の種類として「僕はキャラＡ」というセリフと「パチンコが得意だ！」というセリフが設定されている。
【０１３２】
単独時キャラＡ対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、単独時キャラＡ対応演出抽選テーブルを参照して単独時キャラＡ対応演出の種類を決定する。図２８（ａ），（ｂ）に示すように、大当り変動遊技用の単独時キャラＡ対応演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用の単独時キャラＡ対応演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「パチンコが得意だ！」というセリフに割り振られている。したがって、単独時キャラＡ対応演出として「パチンコが得意だ！」というセリフが表示される場合の方が、「私はキャラＡ」というセリフが表示される場合よりも大当り期待度が高くなる。この結果、単独時キャラＡ対応演出として「パチンコが得意だ！」というセリフが表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。こうして、単独時キャラＢ対応演出抽選を行ったら（図２７のＳ６００８）、該抽選で決定された演出を実行した後（Ｓ６０１６）、図２７に示す対応演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。
【０１３３】
以上は、キャラＡ催促演出の単独実行中に（Ｓ６００６：ｎｏ）、単独時キャラＡ対応演出抽選で決定された単独時キャラＡ対応演出を行う処理（Ｓ６００８、Ｓ６０１６）について説明した。これに対して、Ｓ６００４の判断処理でキャラＡ催促演出の実行中でないと判断される場合は（Ｓ６００４：ｎｏ）、既にＳ６０００の判断処理でキャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出のうち少なくとも一方の実行中であると判断されていることから（Ｓ６０００：ｙｅｓ）、キャラＢ催促演出だけが実行されていることとなる。この場合は（Ｓ６００４：ｎｏ）、「単独時キャラＢ対応演出抽選」を行う（Ｓ６０１０）。尚、以下では、「キャラＡ催促演出の実行を伴わないキャラＢ催促演出の実行」を「キャラＢ催促演出の単独実行」とも表現する。
【０１３４】
Ｓ６０１０で実行される「単独時キャラＢ対応演出抽選」は、キャラＢ催促演出の単独実行中に演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて行われるキャラＢ対応演出（以下「単独時キャラＢ対応演出」ともいう）を決定する抽選である。単独時キャラＢ対応演出抽選では、「単独時キャラＢ対応演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
【０１３５】
図２８（ｃ），（ｄ）は、第１実施例の単独時キャラＢ対応演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図２８（ｃ）には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の単独時キャラＢ対応演出抽選テーブル」が示され、図２８（ｄ）には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の単独時キャラＢ対応演出抽選テーブル」が示されている。図２８（ｃ），（ｄ）に示すように、単独時キャラＢ対応演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「単独時キャラＢ対応演出」の種類として「私はキャラＢ」というセリフと「パチンコが得意よ！」というセリフが設定されている。
【０１３６】
単独時キャラＢ対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択した単独時キャラＢ対応演出抽選テーブルを参照して単独時キャラＢ対応演出の種類を決定する。図２８（ｃ），（ｄ）に示すように、大当り変動遊技用の単独時キャラＢ対応演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用の単独時キャラＢ対応演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「パチンコが得意よ！」というセリフに割り振られている。したがって、単独時キャラＢ対応演出として「パチンコが得意よ！」というセリフが表示される場合の方が、「私はキャラＢ」というセリフが表示される場合より、大当り期待度が高くなる。この結果、単独時キャラＢ対応演出として「パチンコが得意よ！」というセリフが表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。こうして、単独時キャラＢ対応演出抽選を行ったら（図２７のＳ６０１０）、該抽選で決定された演出を実行した後（Ｓ６０１６）、図２７に示す対応演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。
【０１３７】
以上は、キャラＢ催促演出の単独実行中に（Ｓ６００４：ｎｏ）、単独時キャラＢ対応演出抽選で決定された単独時キャラＢ対応演出を行う処理（Ｓ６０１０、Ｓ６０１６）について説明した。これに対して、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出が重複して実行されている場合は（Ｓ６００６：ｙｅｓ）、キャラＡ対応演出として「重複時キャラＡ対応演出」を実行する（Ｓ６０１２）。尚、以下では、「キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の重複した実行」を「キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の重複実行」とも表現する。
【０１３８】
Ｓ６０１２で実行される「重複時キャラＡ対応演出」とは、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて行われるキャラＡ対応演出である。具体的には、「重複時キャラＡ対応演出」として「チャンスか？」というキャラクタＢに問い掛けるセリフが表示される。
【０１３９】
続いて、「重複時キャラＢ対応演出抽選」を実行する（Ｓ６０１４）。「重複時キャラＢ対応演出抽選」は、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて行われるキャラＢ対応演出（以下「重複時キャラＢ対応演出」ともいう）を決定する抽選である。重複時キャラＢ対応演出抽選では、「重複時キャラＢ対応演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
【０１４０】
図２８（ｅ），（ｆ）は、第１実施例の重複時キャラＢ対応演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図２８（ｅ）には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の重複時キャラＢ対応演出抽選テーブル」が示され、図２８（ｆ）には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の重複時キャラＢ対応演出抽選テーブル」が示されている。図２８（ｅ），（ｆ）に示すように、重複時キャラＢ対応演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「重複時キャラＢ対応演出」の種類として「チャンスかも？」というセリフと「大チャンスよ！」というセリフ、すなわち、「チャンスか？」というキャラクタＡのセリフ（重複時キャラＡ対応演出）に応じるセリフが複数設定されている。
【０１４１】
重複時キャラＢ対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択した重複時キャラＢ対応演出抽選テーブルを参照して重複時キャラＢ対応演出の種類を決定する。図２８（ｅ），（ｆ）に示すように、大当り変動遊技用の重複時キャラＢ対応演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用の重複時キャラＢ対応演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「大チャンスよ！」というセリフに割り振られている。したがって、重複時キャラＢ対応演出として「大チャンスよ！」というセリフが表示される場合の方が、「チャンスかも？」というセリフが表示される場合よりも大当り期待度が高くなる。この結果、重複時キャラＢ対応演出として「大チャンスよ！」というセリフが表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０１４２】
また、図２８（ｅ），（ｆ）を図２８（ａ），（ｂ）と比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中に重複時キャラＢ対応演出として「大チャンスよ！」というセリフが表示される可能性（５％）」に対する「大当り変動遊技中にキャラＡ催促演出が実行される可能性（９５％）」の比率（後者を前者で除した値）は、「外れ変動遊技中に単独時キャラＡ対応演出として「パチンコが得意だ！」というセリフが表示される可能性（２０％）」に対する「大当り変動遊技中に単独時キャラＡ対応演出として「パチンコが得意だ！」というセリフが表示される可能性（８０％）」の比率よりも大きい。同様に、図２８（ｅ），（ｆ）を図２８（ｃ），（ｄ）と比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中に重複時キャラＢ対応演出として「大チャンスよ！」というセリフが表示される可能性（５％）」に対する「大当り変動遊技中にキャラＡ催促演出が実行される可能性（９５％）」の比率は、「外れ変動遊技中に単独時キャラＢ対応演出として「パチンコが得意よ！」というセリフが表示される可能性（２０％）」に対する「大当り変動遊技中に単独時キャラＢ対応演出として「パチンコが得意よ！」というセリフが表示される可能性（８０％）」の比率よりも大きい。
【０１４３】
すなわち、単独時キャラＡ対応演出として「パチンコが得意だ！」というセリフが表示される場合や、単独時キャラＢ対応演出として「パチンコが得意よ！」というセリフが表示される場合よりも、重複時キャラＢ対応演出として「大チャンスよ！」というセリフが表示される場合の方が、大当り期待度が高くなる。この結果、大当り期待度のより高い演出（「大チャンスよ！」というセリフの表示）が実行される可能性のある「重複時キャラＢ対応演出」が行われることを遊技者に期待させることが可能となる。ひいては、この重複時キャラＢ対応演出は、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作されることで実行されるので、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出が重複実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０１４４】
こうして、重複時キャラＢ対応演出抽選を行ったら（図２７のＳ６０１４）、該抽選で決定された演出を実行した後（Ｓ６０１６）、図２７に示す対応演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。
【０１４５】
Ａ−５．第１実施例のパチンコ機１によって得られる効果  ：
図２９（ａ）は第１実施例の単独時キャラＡ対応演出を例示する説明図であり、図２９（ｂ）は第１実施例の重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出を例示する説明図である。第１実施例のパチンコ機１では、キャラＡ催促演出の単独実行中に演出ボタンＢＴが操作されると、図２９（ａ）に示すような、単独時キャラＡ対応演出抽選で決定された単独時キャラＡ対応演出が実行される。また、図示は省略するが、キャラＢ催促演出の単独実行中に演出ボタンＢＴが操作されると、単独時キャラＢ対応演出抽選で決定された単独時キャラＢ対応演出が実行される。
【０１４６】
これに対して、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作されると、図２９（ｂ）に示すような、重複時キャラＡ対応演出が実行される。この重複時キャラＡ対応演出は、単独時キャラＡ対応演出とは異なり、キャラクタＢに問い掛ける内容の演出（重複時キャラＢ対応演出と関連性のある演出）である。また、この重複時キャラＡ対応演出の実行とともに、重複時キャラＢ対応演出抽選で決定された重複時キャラＢ対応演出が実行される。この重複時キャラＢ対応演出は、単独時キャラＢ対応演出とは異なり、キャラクタＡの問い掛けに応じる内容の演出（重複時キャラＡ対応演出と関連性のある演出）である。
【０１４７】
このように、本実施例のパチンコ機１は、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作された場合は、それぞれの対応演出（重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出）が互いに関連性のある演出パターンで実行される。したがって、キャラＡ催促演出またはキャラＢ催促演出の単独実行中であるか、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の重複実行中であるかに遊技者を注目させることができるとともに、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出の重複実行中である場合には、２つの対応演出（重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出）の関連性に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４８】
また、本実施例のパチンコ機１は、キャラＡ催促演出の開始後は、キャラＢ催促演出の開始タイミングまで演出ボタンＢＴを操作しなければ、キャラＡ催促演出に重複してキャラＢ催促演出が開始される可能性、すなわち重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出が実行可能となる可能性があることから、演出ボタンＢＴの操作タイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、互いに関連性のある重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４９】
また、本実施例のパチンコ機１は、キャラＡ催促演出の開始後、演出ボタンＢＴが操作されないままキャラＢ催促演出が開始されると、キャラＡ催促演出の実行時間（キャラＡ操作受付期間）が延長される。したがって、キャラＡ催促演出が単独実行される場合におけるキャラＡ催促演出の長さを適切に保ちつつも、キャラＡ催促演出に重複してキャラＢ催促演出が開始された場合は、キャラＡ催促演出の実行時間（キャラＡ操作受付期間）を延長することで、キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出が重複している期間を長くする。この結果、互いに関連性のある重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出が実行される機会を増やすことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５０】
また、本実施例のパチンコ機１は、キャラＡ催促演出の実行時間（キャラＡ操作受付期間）を延長したら、操作受付報知演出の操作受付期間メータを延ばす演出を実行する。したがって、キャラＡ催促演出の実行時間（キャラＡ操作受付期間）が延長されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５１】
また、本実施例のパチンコ機１は、キャラＡ催促演出（キャラＡ操作受付期間）の開始からキャラＢ催促演出の開始タイミングが到来するまでと、キャラＢ催促演出の開始タイミングが到来してからキャラＡ催促演出が終了するまでとで、操作受付期間報知演出の目盛りの色を互いに異ならせている。したがって、キャラＡ催促演出の実行中において、キャラＡ催促演出が重複して開始される可能性（重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出が実行可能となる可能性）がある期間と、その可能性がなくなった期間とを区別して遊技者に示すことができ、ひいては、演出ボタンＢＴの操作タイミングを判断するための指標を遊技者に示すことができる。この結果、受付期間報知演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５２】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行に合わせて図柄変動演出等（所定の遊技演出）を実行する。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「遊技演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出ボタンＢＴが操作されたことを示す操作信号（遊技者からの演出指示入力）を検出する。また、催促演出の実行中（所定の入力受付期間中）に操作信号（演出指示入力）を検出可能となる。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「演出指示入力検出手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動演出（遊技演出）の実行中に演出ボタンＢＴが操作されたことを示す操作信号（遊技者からの演出指示入力）が検出されることに基づいて、その操作信号（演出指示入力）に応じて対応演出（所定の応答演出）を実行する。また、キャラＡ対応演出およびキャラＢ対応演出（少なくとも二以上の応答演出）が同時期に実行可能な状況下で演出ボタンＢＴが操作されたことを示す操作信号（演出指示入力）を検出した場合、互いに関連性のある重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出を（二以上の応答演出を互いに関連性のある演出パターンで）実行する。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「応答演出実行手段」に対応している。
【０１５３】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、キャラＡ対応演出（所定の応答演出）に対応するキャラＡ操作受付期間（第１入力受付期間）の開始後、演出ボタンＢＴが操作されたことを示す操作信号（演出指示入力）を検出しないまま、キャラＡ操作受付期間（第１入力受付期間）が経過する前のキャラＢ催促演出の開始タイミング（所定時期）にキャラＢ対応演出（他の応答演出）に対応する演出ボタンＢＴの操作を受け付ける期間（第２入力受付期間）が開始されることで、重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出（少なくとも二以上の応答演出）を同時期に実行可能にする。また、キャラＡ操作受付期間（第１入力受付期間）の開始後、演出ボタンＢＴが操作されたことを示す操作信号（演出指示入力）を検出しないまま、キャラＡ操作受付期間（第１入力受付期間）が経過する前のキャラＢ催促演出の開始タイミング（所定時期）に、キャラＢ対応演出に対応する演出ボタンＢＴの操作を受け付ける期間（第２入力受付期間）が開始されると、キャラＡ操作受付期間（第１入力受付期間）を延長する。
【０１５４】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、キャラＡ操作受付期間（入力受付期間）中であることを遊技者に報知するための操作受付期間報知演出（受付期間報知演出）を実行する。そして、キャラＡ操作受付期間（第１入力受付期間）の開始からキャラＢ催促演出の開始タイミング（所定時期）が到来するまでと、キャラＢ催促演出の開始タイミング（所定時期）が到来してからキャラＡ操作受付期間（第１入力受付期間）が終了するまでとで、操作受付期間報知演出の目盛りの色（受付期間報知演出の演出パターン）を互いに異ならせている。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「受付期間報知演出実行手段」に対応している。
【０１５５】
Ｂ．第２実施例  ：
第１実施例では、催促演出として「キャラＡ催促演出」および「キャラＢ催促演出」を行う場合について説明した。第２実施例では、催促演出として「キャラＡ催促演出」および「保留催促演出」を行う場合について説明する。この「保留催促演出」については後に詳しく説明する。
【０１５６】
Ｂ−１．特図保留関連処理  ：
図３０は、第２実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。第２実施例の特図保留関連処理は、図１０を用いて前述した第１実施例の特図保留関連処理と一部が異なる。第２実施例の特図保留関連処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１実施例と同様に（図１０のＳ２５２〜Ｓ２６０と同様に）、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ６０００）、第１始動口１７ａに遊技球が入球していれば（Ｓ６０００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が上限値（第２実施例でも「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ６００２）。その結果、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ６００２：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ６００４）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ６００６）。そして、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ６００８）。
【０１５７】
続いて、第２実施例では、今回記憶した第１特図保留は、大当り変動遊技の実行契機となる特図保留か否かを判定する（Ｓ６０１０）。この判定は、Ｓ６００６の処理において第１特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数に基づいて行われる。尚、この判定は、第１特図保留を記憶するときに（第１特図保留が発生したときに）行われることから、すなわち、該第１特図保留を契機とした特別図柄の変動表示を開始するための処理（図１４および図１５を用いて前述した特図変動表示処理）の前に行われることから、以下では「事前判定」とも称する。また、以下では、大当り変動遊技の実行契機となる特図保留を「大当り保留」とも称し、外れ変動遊技の実行契機となる特図保留を「外れ保留」とも称する。
【０１５８】
こうして、今回発生した第１特図保留について事前判定を行ったら、この事前判定の結果（大当り保留または外れ保留）を含む第１保留発生コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ６０１２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１保留発生コマンドを受信すると、そのコマンドに基づき「増加後の第１特図保留数」および「第１特図保留に係る事前判定結果」（大当り保留または外れ保留）を取得する。
【０１５９】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。すなわち、第１実施例と同様に（図１０のＳ２７２〜Ｓ２８０と同様に）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ６０１４）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ６０１４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（第２実施例でも「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ６０１６）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ６０１６：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ６０１８）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ６０２０）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ６０２２）。
【０１６０】
続いて、今回記憶した第２特図保留は、大当り保留であるか外れ保留であるかを事前判定し（Ｓ６０２４）、この事前判定の結果を含む第２保留発生コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ６０２６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第２保留発生コマンドを受信すると、そのコマンドに基づき「増加後の第２特図保留数」および「第２特図保留に係る事前判定結果」（大当り保留または外れ保留）を取得する。
【０１６１】
以上のように、第２実施例のパチンコ機１では、特図保留（第１特図保留または第２特図保留）が発生した場合に、この特図保留が大当り保留であるか外れ保留であるかを事前判定する。そして、この事前判定の結果を含む保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【０１６２】
Ｂ−２．保留表示処理  ：
図３１〜図３２は、第２実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。保留表示処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、演出制御処理の一環として実行される。この保留表示処理では、特図保留が記憶されていることを示す「保留図柄」を演出表示装置２７上に表示する処理が行われる。
【０１６３】
保留表示処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１保留発生コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６５００）。その結果、第１保留発生コマンドを受信している場合（Ｓ６５００：ｙｅｓ）、すなわち、第１特図保留が発生した場合は、「保留催促演出」の実行中であるか否かを判断する（Ｓ６５０１）。詳しくは後述するが、第２実施例のパチンコ機１では、保留図柄として「通常の保留図柄」の他に「催促用の保留図柄」を表示可能であり、「催促用の保留図柄」を表示することで演出ボタンＢＴの操作を催促する「保留催促演出」を実行する。Ｓ６５０１の判断処理では、この「保留催促演出」が実行中であるか否かを判断する。その結果、保留催促演出の実行中でない場合は（Ｓ６５０１：ｎｏ）、「保留催促演出抽選」を実行する（Ｓ６５０２）。「保留催促演出抽選」は、保留催促演出を実行するか否かを決定する抽選である。保留催促演出抽選では、「保留催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
【０１６４】
図３３は、第２実施例の保留催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図３３（ａ）には今回発生した特図保留が外れ保留である場合に選択される「外れ保留用の保留催促演出抽選テーブル」が示され、図３３（ｂ）には今回発生した特図保留が大当り保留である場合に選択される「大当り保留用の保留催促演出抽選テーブル」が示されている。図３３に示すように、保留催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して保留催促演出を実行するか否かが設定されている。保留催促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、保留催促演出抽選テーブルを参照して保留催促演出を実行するか否かを決定する。図３３に示すように、大当り保留用の保留催促演出抽選テーブルでは、外れ保留用の保留催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「保留催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、保留催促演出が実行される場合の方が、保留催促演出が実行されない場合よりも大当り保留が発生した可能性（以下「大当り保留発生期待度」ともいう）が高くなる。この結果、保留催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０１６５】
こうして、保留催促演出抽選を行ったら（図３１のＳ６５０２）、該抽選で保留催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する（Ｓ６５０４）。その結果、保留催促演出を実行しない場合は（Ｓ６５０４：ｎｏ）、第１特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する（Ｓ６５０８）。これに対して、保留催促演出を実行する場合は（Ｓ６５０４：ｙｅｓ）、該保留催促演出を実行すべく、第１特図保留に対応する保留図柄として「催促用の保留図柄」を表示する（Ｓ６５０６）。尚、Ｓ６５０１の判断処理で保留催促演出の実行中である判断した場合は（Ｓ６５０１：ｙｅｓ）、第１特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する（Ｓ６５０８）。
【０１６６】
図３４は、第２実施例の保留図柄の表示態様を例示する説明図である。図３４に示すように、第１特図保留に対応する保留図柄は演出表示装置２７の左下に表示され、第２特図保留に対応する保留図柄は演出表示装置２７の右下に表示される。また、第１特図保留に対応する保留図柄および第２特図保留に対応する保留図柄は、記憶可能な特図保留の上限値に対応して、それぞれ４つまで表示可能である。また、第１特図保留に対応する保留図柄および第２特図保留に対応する保留図柄は、それぞれの特図保留が発生した順序で左側から表示される。
【０１６７】
また、図３４に示すように、「通常の保留図柄」としては円形の図柄が表示され、「催促用の保留図柄」としては演出ボタンＢＴを模した図柄が表示される。したがって、図３４に示す例では、第１特図保留が４つ記憶されており、これら４つの第１特図保留のうち３番目に発生した第１特図保留に対応して保留催促演出が実行されている。また、図中、破線の円は何れの保留図柄も表示されていないことを示している。したがって、図３４に示す例では、第２特図保留は記憶されていない。
【０１６８】
以上のようにして、第１特図保留の表示に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留の表示に関する処理を開始する。第２特図保留の表示に関する処理は、第１特図保留に対応して行った上述の処理を、第２特図保留に対応して行う処理である。すなわち、第２特図保留が発生したか否かを判断し（Ｓ６５１０）、第２特図保留が発生した場合は（Ｓ６５１０：ｙｅｓ）、保留催促演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ６５１１）。その結果、保留催促演出の実行中でない場合は（Ｓ６５１１：ｎｏ）、上述した「保留催促演出抽選」を実行する（Ｓ６５１２）。そして該抽選の結果、保留催促演出を実行しないことが決定された場合は（Ｓ６５１４：ｎｏ）、第２特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示し（Ｓ６５１８）、保留催促演出を実行することが決定された場合は（Ｓ６５１４：ｙｅｓ）、該保留催促演出を実行すべく、第２特図保留に対応する保留図柄として「催促用の保留図柄」を表示する（Ｓ６５１６）。尚、Ｓ６５０１の判断処理で、保留催促演出の実行中である判断した場合は（Ｓ６５１１：ｙｅｓ）、第２特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する（Ｓ６５１８）。
【０１６９】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留の表示に関する処理を終了したら、続いて、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する（図３２のＳ６５２０）。図１４を用いて前述したように、変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等）は、特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。したがって、Ｓ６５２０の判断処理では、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始されたか否かが判断される。
【０１７０】
その結果、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は（Ｓ６５２０：ｙｅｓ）、その特図保留が第１特図保留または第２特図保留の何れかを判断する（Ｓ６５２２）。この判断処理は、今回受信した変動開始時コマンドに含まれている情報に基づき行われる。そして、第１特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は（Ｓ６５２２：ｙｅｓ）、最も古くに記憶された第１特図保留に対応する保留図柄（図３４に示す例では最も左側の通常の保留図柄）を消去するとともに、未だ表示されている第１特図保留に対応する保留図柄（図３４に示す例では催促用の保留図柄を含む残り３つの保留図柄）を左側にシフトする（Ｓ６５２４）。これに対して、第２特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は（Ｓ６５２２：ｎｏ）、最も古くに記憶された第２特図保留に対応する保留図柄を消去するとともに、未だ表示されている第２特図保留に対応する保留図柄を左側にシフトする（Ｓ６５２６）。尚、当然ながら、保留図柄を消去することで表示されている保留図柄がなくなった場合は、保留図柄を左側にシフトする処理は省略する。
【０１７１】
以上のように、第２実施例のパチンコ機１では、第１特図保留または第２特図保留に対応する保留図柄を表示するに際して保留催促演出抽選を実行し、この抽選で保留催促演出を実行することが決定されたら、保留催促演出を実行すべく「催促用の保留図柄」を表示する。また、大当り保留に対応する保留図柄を表示する場合の方が、外れ保留に対応する保留図柄を表示する場合よりも、高確率で保留催促演出が実行される。
【０１７２】
Ｂ−３．催促演出処理  ：
次に、第２実施例の催促演出処理について説明する。図２１を用いて前述したように、第１実施例の催促演出処理では「キャラＡ催促演出」「操作受付期間報知演出」「キャラＢ催促演出」を実行する処理を行った。これに対して、第２実施例の催促演出処理では「キャラＡ催促演出」を実行する処理を行う。すなわち、図２１に示す処理のうち、Ｓ５５００〜Ｓ５５０８の処理を行う。このように、第２実施例のパチンコ機１では、催促演出として、上述した「保留催促演出」に加えて、第１実施例と同様の「キャラＡ催促演出」を実行する。
【０１７３】
Ｂ−４．対応演出処理  ：
図３５は、第２実施例の対応演出処理を示すフローチャートである。第２実施例の対応演出処理では、演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて、第２実施例の催促演出（保留催促演出、キャラＡ催促演出）に対応する対応演出を実行する。具体的には、保留催促演出に対応する「保留対応演出」（本発明の応答演出の一態様）や、第１実施例と同様のキャラＡ催促演出に対応する「キャラＡ対応演出」（本発明の応答演出の一態様）を実行する。
【０１７４】
対応演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、キャラＡ催促演出および保留催促演出のうち少なくとも一方が実行されているか否かを判断する（Ｓ７０００）。その結果、キャラＡ催促演出および保留催促演出のうち少なくとも一方の実行中である場合は（Ｓ７０００：ｙｅｓ）、演出ボタンＢＴが操作されたか否かを判断する（Ｓ７００２）。そして、演出ボタンＢＴが操作されていたら（Ｓ７００２：ｙｅｓ）、キャラＡ催促演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ７００４）。その結果、キャラＡ催促演出の実行中である場合は（Ｓ７００４：ｙｅｓ）、保留催促演出も併せて実行中であるか否かを判断する（Ｓ７００６）。その結果、保留催促演出の実行中でない場合（Ｓ７００６：  ｎｏ）、すなわち、キャラＡ催促演出だけが実行されている場合は、「単独時キャラＡ対応演出抽選」を行う（Ｓ７００８）。以下では、「保留催促演出の実行を伴わないキャラＡ催促演出の実行」を「キャラＡ催促演出の単独実行」とも表現する。
【０１７５】
Ｓ７００８の単独時キャラＡ対応演出抽選は、キャラＡ催促演出の単独実行中に演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて行われるキャラＡ対応演出（以下「単独時キャラＡ対応演出」ともいう）を決定する抽選である。尚、第２実施例の「単独時キャラＡ対応演出抽選」では、第１実施例の「単独時キャラＡ対応演出抽選」（図２７のＳ６００８）と同じ処理が行われるので、その説明を省略する。
【０１７６】
一方、Ｓ７００４の判断処理でキャラＡ催促演出の実行中でないと判断される場合は（Ｓ７００４：ｎｏ）、既にＳ７０００の判断処理でキャラＡ催促演出および保留催促演出のうち少なくとも一方の実行中であると判断されていることから（Ｓ７０００：ｙｅｓ）、保留催促演出だけが実行されていることとなる。この場合は（Ｓ７００４：ｎｏ）、「単独時保留対応演出抽選」を行う（Ｓ７０１０）。尚、以下では、「キャラＡ催促演出の実行を伴わない保留催促演出の実行」を「保留催促演出の単独実行」とも表現する。
【０１７７】
Ｓ７０１０で実行される「単独時保留対応演出抽選」は、保留催促演出の単独実行中に演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて行われる保留対応演出（以下「単独時保留対応演出」ともいう）を決定する抽選である。単独時保留対応演出抽選では、「単独時保留対応演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
【０１７８】
図３６（ａ），（ｂ）は、第２実施例の単独時保留対応演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図３６（ａ）には外れ保留に対応する保留催促演出が単独実行中である場合に選択される「外れ保留用の単独時保留対応演出抽選テーブル」が示され、図３６（ｂ）には大当り保留に対応する保留催促演出が単独実行中である場合に選択される「大当り保留用の単独時保留対応演出抽選テーブル」が示されている。図３６（ａ），（ｂ）に示すように、単独時保留対応演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「単独時保留対応演出」（保留図柄）の種類として「青色の保留図柄」と「赤色の保留図柄」が設定されている。
【０１７９】
単独時保留対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、単独時保留対応演出抽選テーブルを参照して単独時保留対応演出の種類を決定する。図３６（ａ），（ｂ）に示すように、大当り保留用の単独時保留対応演出抽選テーブルでは、外れ保留用の単独時保留対応演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「赤色の保留図柄」に割り振られている。したがって、単独時保留対応演出として「赤色の保留図柄」が表示される場合の方が、「青色の保留図柄」が表示される場合よりも大当り保留発生期待度が高くなる。この結果、単独時保留対応演出として「赤色の保留図柄」が表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。こうして、単独時保留対応演出抽選を行ったら（図２７のＳ７０１０）、該抽選で決定された演出を実行する（Ｓ７０１６）。すなわち、単独時保留対応演出抽選で「青色の保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」を「青色の保留図柄」に変更することで単独時保留対応演出を実行する。また、単独時保留対応演出抽選で「赤色の保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」を「赤色の保留図柄」に変更することで単独時保留対応演出を実行する。単独時保留対応演出を実行したら（Ｓ７０１６）、図３５に示す対応演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。
【０１８０】
以上は、保留催促演出の単独実行中に（Ｓ７００４：ｎｏ）単独時保留対応演出抽選で決定された単独時保留対応演出を行う処理（Ｓ７０１０、Ｓ７０１６）について説明した。これに対して、キャラＡ催促演出および保留催促演出が重複して実行されている場合は（Ｓ７００６：ｙｅｓ）、キャラＡ対応演出として「重複時キャラＡ対応演出」を実行する（Ｓ７０１２）。尚、以下では、「キャラＡ催促演出および保留催促演出の重複した実行」を「キャラＡ催促演出および保留催促演出の重複実行」とも表現する。
【０１８１】
Ｓ７０１２で実行される「重複時キャラＡ対応演出」とは、キャラＡ催促演出および保留催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて行われるキャラＡ対応演出である。具体的には、「重複時キャラＡ対応演出」として、「その保留は・・」という保留図柄に関連するセリフが表示される。
【０１８２】
続いて、「重複時保留対応演出抽選」を実行する（Ｓ７０１４）。「重複時保留対応演出抽選」は、キャラＡ催促演出および保留催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作されたことを受けて行われる保留対応演出（以下「重複時保留対応演出」ともいう）を決定する抽選である。重複時保留対応演出抽選では、「重複時保留対応演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
【０１８３】
図３６（ｃ），（ｄ）は、第２実施例の重複時保留対応演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図３６（ｃ）には外れ保留に対応する保留催促演出が重複実行中である場合に選択される「外れ保留用の重複時保留対応演出抽選テーブル」が示され、図３６（ｃ）には大当り保留に対応する保留催促演出が重複実行中である場合に選択される「大当り保留用の重複時保留対応演出抽選テーブル」が示されている。図３６（ｃ），（ｄ）に示すように、重複時保留対応演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して、キャラクタＡに大チャンス！の文字が付されている「大チャンスキャラＡの保留図柄」とキャラクタＡにチャンス？の文字が付されている「小チャンスキャラＡの保留図柄」とが「単独時保留対応演出」（保留図柄）の種類として設定されている。
【０１８４】
重複時保留対応演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、重複時保留対応演出抽選テーブルを参照して重複時保留対応演出の種類を決定する。図３６（ｃ），（ｄ）に示すように、大当り保留用の重複時保留対応演出抽選テーブルでは、外れ保留用の重複時保留対応演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「大チャンスキャラＡの保留図柄」に割り振られている。したがって、重複時保留対応演出として「大チャンスキャラＡの保留図柄」が表示される場合の方が、「小チャンスキャラＡの保留図柄」が表示される場合よりも大当り保留発生期待度が高くなる。この結果、重複時保留対応演出として「大チャンスキャラＡの保留図柄」が表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０１８５】
また、図３６（ｃ），（ｄ）を図３６（ａ），（ｂ）と比較すると明らかなように、「外れ保留に対応する重複時保留対応演出として「大チャンスキャラＡの保留図柄」が表示される可能性（５％）」に対する「大当り保留に対応する重複時保留対応演出として「大チャンスキャラＡの保留図柄」が表示される可能性（９５％）」の比率（後者を前者で除した値）は、「外れ保留に対応する単独時保留対応演出として「赤色の保留図柄」が表示される可能性（２０％）」に対する「大当り保留に対応する単独時保留対応演出として「赤色の保留図柄」が表示される可能性（８０％）」の比率よりも大きい。すなわち、単独時保留対応演出として「赤色の保留図柄」が表示される場合よりも、重複時保留対応演出として「大チャンスキャラＡの保留図柄」が表示される場合の方が、大当り保留発生期待度が高くなる。この結果、大当り保留発生期待度のより高い演出（「大チャンスキャラＡの保留図柄」の表示）が実行される可能性のある「重複時保留対応演出」が行われることを遊技者に期待させることが可能となる。ひいては、この重複時保留対応演出は、キャラＡ催促演出および保留催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作されることで実行されるので、キャラＡ催促演出および保留催促演出が重複実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０１８６】
こうして、重複時保留対応演出抽選を行ったら（図３５のＳ７０１４）、該抽選で決定された演出を実行する（Ｓ７０１６）。すなわち、重複時保留対応演出抽選で「小チャンスキャラＡの保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」を「小チャンスキャラＡの保留図柄」に変更することで重複時保留対応演出を実行する。また、単独時保留対応演出抽選で「大チャンスキャラＡの保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」を「大チャンスキャラＡの保留図柄」に変更することで重複時保留対応演出を実行する。重複時保留対応演出を実行したら（Ｓ７０１６）、図３５に示す対応演出処理を終了して、図１９に示す図柄変動演出処理に復帰する。
【０１８７】
Ｂ−５．第２実施例のパチンコ機１によって得られる効果  ：
図３７は、第２実施例の単独時保留対応演出が行われる様子を例示する説明図である。図３７に示すように、第２実施例のパチンコ機１では、保留催促演出の単独実行中に演出ボタンＢＴが操作されると（図３７（ａ））、単独時保留対応演出抽選で決定された単独時保留対応演出が実行される（図３７（ｂ））。また、図示は省略するが、キャラＡ催促演出の単独実行中に演出ボタンＢＴが操作されると、単独時キャラＡ対応演出抽選で決定された単独時キャラＡ対応演出が実行される。
【０１８８】
図３８は、第２実施例の重複時キャラＡ対応演出および重複時保留対応演出が行われる様子を例示する説明図である。図３８に示すように、第２実施例のパチンコ機１では、キャラＡ催促演出および保留催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作されると（図３８（ａ））、重複時キャラＡ対応演出が実行される。この重複時キャラＡ対応演出は、単独時キャラＡ対応演出とは異なり、保留図柄に関連する内容の演出（重複時保留対応演出と関連性のある演出）である。また、この重複時キャラＡ対応演出の実行とともに、重複時保留対応演出抽選で決定された重複時保留対応演出が実行される。この重複時保留対応演出は、単独時キャラＡ対応演出とは異なり、キャラクタＡのセリフに対応する内容の演出（重複時キャラＡ対応演出と関連性のある演出）である。
【０１８９】
このように、本実施例のパチンコ機１は、キャラＡ催促演出および保留催促演出の重複実行中に演出ボタンＢＴが操作された場合は、それぞれの対応演出（重複時キャラＡ対応演出および重複時保留対応演出）が互いに関連性のある演出パターンで実行される。したがって、キャラＡ催促演出または保留催促演出の単独実行中であるか、キャラＡ催促演出および保留催促演出の重複実行中であるかに遊技者を注目させることができるとともに、キャラＡ催促演出および保留催促演出の重複実行中である場合には、２つの対応演出（重複時キャラＡ対応演出および重複時保留対応演出）の関連性に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１９０】
また、本実施例のパチンコ機１は、キャラＡ催促演出および保留催促演出のうち何れか一方の催促演出の開始後は、他方の催促演出の開始タイミングまで演出ボタンＢＴを操作しなければ、一方の催促演出に重複して他方の催促演出が開始される可能性、すなわち重複時キャラＡ対応演出および重複時保留対応演出が実行可能となる可能性があることから、演出ボタンＢＴの操作タイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、互いに関連性のある重複時キャラＡ対応演出および重複時保留対応演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１９１】
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９２】
例えば、上述した第１実施例では、催促演出として「キャラＡ催促演出およびキャラＢ催促演出」の２種類を例示し、第２実施例では、催促演出として「キャラＡ催促演出および保留催促演出」の２種類を例示した。これに限らず、３種類以上の催促演出を実行可能するとともに、これらの催促演出に対応する対応演出を実行可能とする構成であってもよい。
【０１９３】
また、上述した第１実施例では、図柄変動演出において、キャラＡ催促演出がキャラＢ催促演出より前に開始される構成としたが、キャラＢ催促演出がキャラＡ催促演出より前に開始される場合があってもよい。
【０１９４】
また、上述した第１実施例の「重複時キャラＡ対応演出および重複時キャラＢ対応演出」および上述した第２実施例の「重複時キャラＡ対応演出および重複時保留対応演出」はそれぞれ互いに関連性のある演出であれば良く、上述したようなキャラクタの会話が関連する内容の演出や、同じ分野に関連する演出（例えば、スポーツの種類や、食物の種類、趣味の種類等）、各対応演出が単独で実行される場合と異なる演出（単独時キャラＡ対応演出、単独時キャラＢ対応演出、単独時保留対応演出とはそれぞれ異なる演出）などが例示できる。
【０１９５】
また、上述した第１実施例では、キャラＢ催促演出の開始タイミングで操作受付期間報知演出の目盛りの色を変更することによって、キャラＢ催促演出が開始され得るタイミングを遊技者に報知した。これに限らず、キャラＢ催促演出が開始され得るタイミングを遊技者に報知する構成としては、キャラＢ催促演出の開始タイミングにおいて、演出表示装置２７の表示画面上に所定の演出図柄を表示する構成や、スピーカー５ｙ等から音声を出力する構成、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆ等の発光態様を変更する構成、演出ボタンＢＴや発射ハンドル８を振動させる構成などが例示できる。
【０１９６】
また、上述した第２実施例では、記憶されている保留が大当り保留であるか否かの「事前判定」を行ったが、これに限らず、記憶されている保留に基づく図柄変動遊技における変動パターンの種類の「事前判定」や、記憶されている保留に基づく図柄変動遊技における停止図柄の種類の「事前判定」などを行って、それぞれの「事前判定」の結果に基づき保留図柄を表示する構成としてもよい。
【０１９７】
また、上述した第１実施例では、図柄変動演出の一環として、且つ、大当り判定の結果が大当りである可能性を示唆する演出として「催促演出（キャラＡ催促演出、キャラＢ催促演出）」および「対応演出（単独時キャラＡ対応演出、単独時キャラＢ対応演出、重複時キャラＡ対応演出、重複時キャラＢ対応演出）」を実行する構成とした。これに限らず、これらの「対応演出」および「催促演出」を大当り遊技演出の一環として実行する構成としてもよい。そして、この構成において、これらの「対応演出」および「催促演出」は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な状態（高確率状態、開放延長状態）が設定される可能性、または、実行中の大当り遊技のラウンド遊技の回数を示唆する演出である構成としてもよい。
【０１９８】
また、上述した実施例では、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が１００％のＳＴ機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第２始動口１７ｂの開放時間が延長される低確開放延長状態を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
【０１９９】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０２００】
また、上述した実施例では、パチンコ機（弾球遊技機）に本発明を適用した例を説明したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を通常回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン（回胴式遊技機）にも、本発明を適用することができる。例えば、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体が投入された後、スタートレバー等の回転開始部材に対する操作を受けることで、当選役を決定するための役抽選を行うとともに回胴を開始させ、回胴停止ボタン等の回転停止部材に対する操作を受けることで、役抽選の結果に対応する態様で回胴を停止させ、停止された回胴が特定の態様であれば、遊技者に有利な遊技状態を開始するスロットマシン（回胴式遊技機）に、本発明を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０１】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２０２】
１…パチンコ機（遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（遊技演出実行手段、演出指示入力検出手段、応答演出実行手段、受付期間報知演出実行手段）。
【要約】
【課題】複数の応答演出が同時期に実行可能な状況下で遊技者からの指示入力が発生した際の応答演出の実行態様を工夫することによって、遊技興趣を高めることができる。
【解決手段】「二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況」で遊技者からの演出指示入力が検出された場合は、それぞれの応答演出が互いに関連性のある演出パターンで実行される。したがって、「一の応答演出が実行可能な状況」であるか「二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況」であるかに遊技者を注目させることができるとともに、「二以上の応答演出が同時期に実行可能な状況」である場合には、その二以上の応答演出の関連性に遊技者を注目させることができる。
【選択図】図２９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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