(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
保留数に対応する数の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記保留アイコンを表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、保留減少表示条件の成立があった場合に、保留減少アニメを少なくとも実行可能な手段であり、
前記保留減少アニメとは、前記保留アイコンの表示数を少なくとも減少させるアニメであり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメにおいて、第一の減少アニメを少なくとも実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメにおいて、第二の減少アニメを少なくとも実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、複数の表示領域を少なくとも有する手段であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第四の表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第四の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第三の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第四の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、
前記第三の表示領域は、前記第四の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、
前記第一の減少アニメとは、前記第二の表示領域に表示されている前記保留アイコンを、前記第一の表示領域に少なくとも移動させて表示するアニメであり、
前記第二の減少アニメとは、前記第四の表示領域に表示されている前記保留アイコンを、前記第三の表示領域に少なくとも移動させて表示するアニメであり、
前記第一の減少アニメは、第一の時間で行われる表示であり、
前記第二の減少アニメは、第二の時間で行われる表示であり、
前記第一の時間は、前記第二の時間よりも短い時間であり、
前記保留表示手段は、一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という)が表示されている状態において、他の一の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という)についての保留増加アニメの表示を開始可能であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第一の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメと並行して開始可能であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第二の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメが終了した後に開始する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、複数種類の表示態様により、前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、
前記複数種類の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、
前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記第二の表示態様で前記保留アイコンを表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記保留表示手段は、前記保留増加アニメにおいて、前記第二の表示態様をした保留アイコンを出現させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、保留数の表示態様が単調なため、遊技者が図柄変動の保留数の変化に気付きにくい場合があったり、保留数や図柄変動に対する遊技者の興味が薄れてしまうといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、多彩な保留表示を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、保留数に対応する数の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記保留アイコンを表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段であり、前記保留表示手段は、保留減少表示条件の成立があった場合に、保留減少アニメを少なくとも実行可能な手段であり、前記保留減少アニメとは、前記保留アイコンの表示数を少なくとも減少させるアニメであり、前記保留表示手段は、前記保留減少アニメにおいて、第一の減少アニメを少なくとも実行可能な手段であり、前記保留表示手段は、前記保留減少アニメにおいて、第二の減少アニメを少なくとも実行可能な手段であり、前記保留表示手段は、複数の表示領域を少なくとも有する手段であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域であり、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第四の表示領域であり、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、前記第一の表示領域は、前記第三の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、前記第一の表示領域は、前記第四の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第三の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第四の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、前記第三の表示領域は、前記第四の表示領域と少なくとも異なる表示領域であり、前記第一の減少アニメとは、前記第二の表示領域に表示されている前記保留アイコンを、前記第一の表示領域に少なくとも移動させて表示するアニメであり、前記第二の減少アニメとは、前記第四の表示領域に表示されている前記保留アイコンを、前記第三の表示領域に少なくとも移動させて表示するアニメであり、前記第一の減少アニメは、第一の時間で行われる表示であり、前記第二の減少アニメは、第二の時間で行われる表示であり、前記第一の時間は、前記第二の時間よりも短い時間であり、前記保留表示手段は、一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という)が表示されている状態において、他の一の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という)についての保留増加アニメの表示を開始可能であり、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第一の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメと並行して開始可能であり、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第二の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメが終了した後に開始する、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、多彩な保留表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における特図決定用テーブルの例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。
【図１４】（ａ）普図用の当否判定用テーブルの一例である。（ｂ）普図決定用テーブルの一例である。
【図１５】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１６】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００におけるＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図１７】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００において、ムービーＡを再生するとともに当該ムービーＡに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図１８】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図１９】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。
【図２０】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２１】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２４】普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２５】普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２７】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２８】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２９】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図３０】本発明の実施の形態によるパチンコ機１００における変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図３１】実施例Ａに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図３２】実施例Ａに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図３３】実施例Ｂに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図３４】実施例Ｃに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図３５】実施例Ｃに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図３６】実施例Ｄに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図３７】実施例Ｄに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図３８】実施例Ｅに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図３９】実施例Ｅに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４０】実施例Ｆに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４１】実施例Ｆに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４２】実施例Ｇに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４３】実施例Ｇに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４４】実施例Ｇに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４５】実施例Ｇに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４６】実施例Ｈに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４７】実施例Ｈに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４８】実施例Ｉに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図４９】保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。
【図５０】実施例Ｊに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図５１】実施例Ｋに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図５２】実施例Ｋに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図５３】（ａ）普図の停止表示図柄の他の一例を示したものである。（ｂ）低確率時普図決定用テーブルの一例である。（ｃ）高確率時普図決定用テーブルの一例である。（ｄ）抽選テーブルの一例である。
【図５４】普通図柄当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５】電チューチャンス演出の演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図５６】電チューチャンス演出の演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図５７】電チューチャンス演出の演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図５８】実施例Ｍに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図５９】実施例Ｍに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図６０】実施例Ｎに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図６１】実施例Ｎに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図６２】実施例Ｎに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図６３】実施例Ｏに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図６４】保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。
【図６５】実施例Ｏの変形例を示した図である。
【図６６】実施例Ｐに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図６７】実施例Ｐに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図６８】実施例Ｑに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図６９】実施例Ｑに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図７０】実施例Ｒに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図７１】実施例Ｒに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図７２】実施例Ｓに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図７３】実施例Ｓの変形例を示した図である。
【図７４】実施例Ｓに係る演出表示を行うための画像のレイヤ構成の一例を示した図である。
【図７５】実施例Ｔに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図７６】実施例Ｔに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図７７】移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。
【図７８】移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の他の表示制御例を説明するための図である。
【図７９】第１の移動アニメーション中の保留アイコンと第１の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。
【図８０】第１の移動アニメーション中の保留アイコンと第１の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。
【図８１】実施例Ｕに係る演出表示を時系列に示した図である。
【図８２】実施例Ｕの変形例を説明するための図である。
【図８３】アニメーションの表示時間の概念を説明するための図である。
【図８４】実施例Ｖに係る演出表示の一例を示した図である。
【図８５】実施例Ｖの変形例を示した図である。
【図８６】実施例Ｖの変形例を示した図である。
【図８７】実施例Ｗに係る演出表示の一例を示した図である。
【図８８】特図変動遊技の保留数が２から１に減少するときに行う移動アニメーションの一例である。
【図８９】（ａ）保留が無い場合に表示する画像と、保留が発生した後に表示する保留アイコンの補助部の画像を同一にした例である。（ｂ）保留アイコンの補助部のバリエーションの一例を示した図である。（ｃ）、（ｄ）主要部と補助部を異なる態様で制御する例を示した図である。
【図９０】増加アニメーションと移動アニメーションの他の例を示した図である。
【図９１】増加アニメーションの一例である。
【図９２】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図９３】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図９４】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図９５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図９６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図９７】（ａ）当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｂ）当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｃ）当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。（ｄ）当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【図９８】（ａ）特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。
【図９９】（ａ）第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。（ｂ）第２特図始動口２３２への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。
【図１００】（ａ）後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図である。（ｂ）テーブル選択テーブルにおけるＮｏを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。
【図１０１】（ａ）変動種別Ａを決定するための変動種別Ａ決定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）変動種別Ｂを決定するための変動種別Ｂ決定テーブルの一例を示した図である。
【図１０２】タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１０３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０５】入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０６】先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０７】（ａ）始動情報記憶領域の構成例を示した図である。（ｂ）先読み情報記憶領域の構成例を示した図である。
【図１０８】先読み情報の内容を示した図である。
【図１０９】（ａ）〜（ｄ）第１特図始動口２３０の入賞によって先読みを行った後に第１副制御部４００に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。
【図１１０】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１１】（ａ）演出制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１２】変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１３】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１４】保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１１５】（ａ）保留アイコン１〜４や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。（ｂ）〜（ｄ）アイコンの他の例を示した図である。
【図１１６】（ａ）演出モードがモードＡ（殿モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。（ｂ）演出モードがモードＢ（姫モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。（ｃ）演出モードがモードＣ（爺モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。
【図１１７】（ａ）〜（ｄ）演出モードの移行の一例を示した図である。
【図１１８】（ａ）〜（ｄ）変形例１〜４に係る特殊保留表示領域を示した図である。
【図１１９】（ａ）上記図１１６（ｂ）に示した特図保留表示領域２０８ｊにおける保留アイコンの他の例を示した図である。（ｂ）上記図１１８（ｄ）に示した特図保留表示領域２０８ｍにおける保留アイコンの他の例を示した図である。（ｃ）上記図１１６（ｂ）に示した特図保留表示領域２０８ｊにおける保留アイコンの他の例を示した図である。
【図１２０】（ａ）演出モードがモードＢ（姫モード）のときにパチンコ機１００への電源が遮断され、電源の復帰後にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例である。（ｂ）演出モードがモードＣ（爺モード）のときにパチンコ機１００の電源が遮断（電断）され、電源の復帰後（復電後）にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例である。
【図１２１】（ａ）リーチ演出の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。（ｂ）リーチ演出の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。（ｃ）大当り遊技の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。（ｄ）大当り遊技の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。
【図１２２】演出モードがモードＢ（姫モード）、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機１００への電源が遮断され、電源の復帰後にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例を示した図である。
【図１２３】特図変動遊技の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。
【図１２４】特図変動遊技の複数の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。
【図１２５】（ａ）可動物の１つである第２演出可動体２２５によって特殊特図保留表示領域２０８ｊの一部を覆う例を示した図である。（ｂ）可動物の１つである遮蔽装置２４６によって特殊特図保留表示領域２０８ｊの一部を覆う例を示した図である。
【図１２６】（ａ）〜（ｃ）可動物の１つである演出可動体２２４によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。
【図１２７】（ａ）特図変動遊技の保留数が減少（または増加）した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去（または表示）する例を示した図である。（ｂ）特図変動遊技の保留数が減少（または増加）した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去（または表示）する例を示した図である。
【図１２８】変形例に係る遊技盤２６０を正面から見た略示正面図である。
【図１２９】図１２８に示した遊技盤２６０の一部を抜き出した図である。
【図１３０】変形例に係る遊技盤２６０を正面から見た略示正面図である。
【図１３１】特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数を別々に表示し、特図２変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。
【図１３２】（ａ）最大入球後に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【図１３３】（ａ）最大入球後の２個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）〜（ｄ）オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【図１３４】（ａ）２個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）〜（ｃ）オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【図１３５】（ａ）扉部材閉鎖後に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）扉部材閉鎖前に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。
【図１３６】（ａ）入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図である。（ｂ）異常発生報知の態様の一例を示した図である。
【図１３７】異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。
【図１３８】（ａ）オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。（ｂ）オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。
【図１３９】他の実施形態に係る先読み情報の一部を示した図である。
【図１４０】他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１４１】他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１４２】他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１４３】他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１４４】他の実施形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。
【図１４５】変動アイコンと保留アイコンの表示例１を示した図である。
【図１４６】変動アイコンと保留アイコンの表示例２を示した図である。
【図１４７】変動アイコンと保留アイコンの表示例３を示した図である。
【図１４８】変動アイコンと保留アイコンの表示例４を示した図である。
【図１４９】変動アイコンと保留アイコンの表示例５を示した図である。
【図１５０】変動アイコンと保留アイコンの表示例６を示した図である。
【図１５１】変動アイコンと保留アイコンの表示例７を示した図である。
【図１５２】変動アイコンと保留アイコンの表示例８を示した図である。
【図１５３】変動アイコンと保留アイコンの表示例９を示した図である。
【図１５４】変動アイコンと保留アイコンの表示例１０を示した図である。
【図１５５】変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。
【図１５６】装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する場合の演出表示を時系列で示した図である。
【図１５７】変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。
【図１５８】複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。
【図１５９】複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。
【図１６０】複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の変形例を示した図である。
【図１６１】変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。
【図１６２】１回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。
【図１６３】１回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。
【図１６４】保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。
【図１６５】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１６６】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図１６７】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１６８】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図１６９】パチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図１７０】パチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７１】パチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７２】パチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７３】パチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１７４】パチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１７５】パチンコ機１００における特図決定用テーブルの例を示す図である。
【図１７６】パチンコ機１００におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図１７７】パチンコ機１００におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。
【図１７８】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１７９】パチンコ機１００におけるＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図１８０】パチンコ機１００において、ムービーＡを再生するとともに当該ムービーＡに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図１８１】パチンコ機１００において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図１８２】パチンコ機１００における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。
【図１８３】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１８４】パチンコ機１００における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８５】パチンコ機１００における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８６】パチンコ機１００における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８７】パチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図１８８】パチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図１８９】パチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図１９０】パチンコ機１００における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図１９１】アイコン変更アニメの実行契機、実行確率、アイコン表示態様変更、表示態様の一例を示した図である。
【図１９２】実施例１−１における演出表示の例を時系列で示した図である。
【図１９３】実施例１−２の演出表示の例を時系列で示した図である。
【図１９４】アイコン変更アニメ１〜３の表示時間を比較説明するための図である。
【図１９５】実施例１−３における演出表示の例を時系列で示した図である。
【図１９６】実施例１−４における演出表示の例を時系列で示した図である。
【図１９７】実施例２−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１９８】実施例２−１における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図１９９】実施例２−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２００】実施例２−２における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０１】実施例２−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０２】実施例２−３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０３】実施例２−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０４】実施例２−４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０５】実施例２−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０６】実施例２−５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０７】実施例２−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０８】実施例２−６における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２０９】実施例２−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２１０】実施例２−７における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２１１】実施例３における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２１２】実施例４における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２１３】実施例５における演出表示の例を時系列で示す図である。
【図２１４】本発明の一実施形態であるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２１５】図２１４に示すパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図２１６】図２１４に示すパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２１７】図２１４に示すパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図２１８】（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図２１９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２１】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
【図２２２】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２３】主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図２２４】当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図２２５】特図決定用テーブルの例を示す図である。
【図２２６】タイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図２２７】タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。
【図２２８】（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図２２９】ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開される前のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図２３０】ムービーＡを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーＡに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図２３１】表示領域外（例えば下方）から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。
【図２３２】保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。
【図２３３】（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示す図であり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示す図であり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示す図である。
【図２３４】第２副制御部における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３５】第２副制御部における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３６】第２副制御部における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３７】保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２３８】保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２３９】保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２４０】保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２４１】変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２４２】図２３４に示す普図ロング開放演出制御処理（ステップＳ１１０４）の流れを示すフローチャートの一部を示す図である。
【図２４３】図２４２に示すフローチャートの残り部分を示す図である。
【図２４４】増加アニメーションと、消去アニメーションと、移動アニメーションが行われる例を示す図である。
【図２４５】増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。
【図２４６】保留数が０の状態において、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。
【図２４７】増加アニメーションと変化アニメーションの間隔があいてしまった例を示す図である。
【図２４８】増加アニメーションと変化アニメーションの間に移動アニメーションが開始される例を示す図である。
【図２４９】二回の図柄変動表示において異なった組合せの保留アニメーションが行われる例のタイムチャートを示す図である。
【図２５０】図２４９のタイムチャートに示す例の様子を段間的に示す図である。
【図２５１】待機アニメーションが他のアニメーションと同時に実行されない例を示す図である。
【図２５２】待機アニメーションが行われることで違和感を生じさせる例を示す図である。
【図２５３】古い保留アイコンが変化アニメーションを行うことによって、新しい保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する例を示す図である。
【図２５４】特図１の保留表示領域２０８３が左側に設けられ、優先変動側になる特図２の保留表示領域２０８４が右側に設けられ、中央に変動アイコン表示領域２０８２が設けられた例を示す図である。
【図２５５】特図１の保留表示領域２０８３が手前側に設けられ、優先変動側になる特図２の保留表示領域２０８４が奥側に設けられた例を示す図である。
【図２５６】普図ロング開放煽り演出や普図ロング開放演出が行われた例を示す図である。
【図２５７】非電サポ状態における特図２の割り込みに応じて特図１が退避する例を示す図である。
【図２５８】遊技者による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。
【図２５９】店員による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。
【図２６０】増加アニメーション実行中に保留数が減少して増加アニメーションがキャンセルれる例を示す図である。
【図２６１】増加アニメーション実行中に保留数が減少して移動アニメーションの開始が遅延する例を示す図である。
【図２６２】複数の増加アニメーション実行中に保留数が減少し、一方のアニメーションは継続し、他方のアニメーションは変更した例を示す図である。
【図２６３】増加アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。
【図２６４】移動アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。
【図２６５】条件成立で待機アニメーションの実行態様が変更される例を示す図である。
【図２６６】実行予定であった特図１の保留に対する変化アニメーションが特図２の割り込みによって中止される例を示す図である。
【図２６７】変動時間短縮機能の作動有無に応じて保留アニメーションの態様を変更する例を示す図である。
【図２６８】それぞれが異なる態様からなる複数の保留アニメーションが同じ保留アイコンを表示する場合がある例を示す図である。
【図２６９】特定の演出によって、保留アニメーションの後半部分が視認不能になる例を示す図である。
【図２７０】特定の演出によって、保留アニメーションの前半部分が視認不能になる例を示す図である。
【図２７１】保留アニメ非表示期間においては、保留アニメーションの表示開始も規制される例を示す図である。
【図２７２】一の保留に対して複数の保留表示が行われる例を示す図である。
【図２７３】非電サポ状態における例を示す図である。
【図２７４】電サポ状態における例を示す図である。
【図２７５】保留アニメーションの途中が視認困難な例を示す図である。
【図２７６】視認困難な期間を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変更する例を示す図である。
【図２７７】視認困難な期間が複数の保留アニメーションにまたがる例を示す図である。
【図２７８】異常発生時は保留アニメの実行を規制する例を示す図である。
【図２７９】他の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤１２００を正面から見た略示正面図である。
【図２８０】遊技盤１２００から第１液晶表示装置１２３５と第２液晶表示装置１２３６のみを抜き出して示した図である。
【図２８１】手前側表示領域１２３６ａと奥側表示領域１２３５ａの位置関係と各々の表示例を示した斜視図である。
【図２８２】手前側表示領域１２３６ａに表示させる保留アイコンと、奥側表示領域１２３５ａに表示させる保留アイコンの位置関係を示した斜視図である。
【図２８３】実施例Ｘに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図２８４】実施例Ｙに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。
【図２８５】実施例Ｙの変形例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［実施の形態］
【００１０】
以下、図１〜図９１を用いて、本発明の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。なお、図１〜図９１に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１〜図９１に示す符号を優先する。また、本実施形態および図１〜図９１においては、他の実施形態と区別するために符号の最後に「´（ダッシュ）」を付している。
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００´の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００´を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００´は、外部的構造として、外枠１０２´と、本体１０４´と、前面枠扉１０６´と、発射装置１１０´と、遊技盤２００´と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２´は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４´は、内枠と呼ばれ、外枠１０２´の内部に備えられ、ヒンジ部１１２´を介して外枠１０２´に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４´は、枠状に形成され、内側に空間部１１４´を有している。また、本体１０４´が開放された場合、本体１０４´の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６´は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００´の前面側となる本体１０４´の前面に対しヒンジ部１１２´を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６´とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６´には、開口部１１６´にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８´が設けられ、前面側には、スピーカ１２０´や枠ランプ１２２´が取り付けられている。前面枠扉１０６´の後面と遊技盤２００´の前面とで遊技領域１２４´を区画形成する。また、前面枠扉１０６´が開放された場合、前面枠扉１０６´の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
また前面枠扉１０６´は、開口部１１６´よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０´へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６´と、上皿１２６´に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８´と、遊技者の操作によって上皿１２６´に貯留された遊技球を下皿１２８´へと排出させる球抜ボタン１３０´と、遊技者の操作によって下皿１２８´に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２´と、遊技者の操作によって発射装置１１０´へと案内された遊技球を遊技盤２００´の遊技領域１２４´へと打ち出す球発射ハンドル１３４´と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６´（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６´と、チャンスボタン１３６´を発光させるチャンスボタンランプ１３８´と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７´と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０´と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２´と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８´が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０´は、本体１０４´の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４´が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６´と、遊技球を発射杆１４６´の先端で打突する発射槌１４８´と、を備える。
【００１６】
設定操作部１３７´は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７´は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７´は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７´の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６´の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１７】
遊技盤２００´は、前面に遊技領域１２４´を有し、本体１０４´の空間部１１４´に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４´に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４´は、遊技盤２００´を本体１０４´に装着した後、開口部１１６´から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００´を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００´の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０´と、球タンク１５０´の下方に位置し、球タンク１５０´の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２´に導くためのタンクレール１５４´とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２´は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４´を通過して払出装置１５２´内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２´の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２０】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００´（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００´の表側に配設した上皿１２６´に到達するように構成しており、パチンコ機１００´は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００２１】
払出装置１５２´の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００´を構成する主基板１５６´を収納する主基板ケース１５８´と、主制御部３００´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００´を構成するとともにパチンコ機１００´から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１´を備える第１副基板１６０´を収納する第１副基板ケース１６２´と、第１副制御部４００´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００´を構成する第２副基板１６４´を収納する第２副基板ケース１６６´と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００´を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８´を備える払出基板１７０´を収納する払出基板ケース１７２´と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０´を構成する発射基板１７４´を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０´を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８´と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００´に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０´とを備える電源基板１８２´を収納する電源基板ケース１８４´と、払出制御部６００´とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６´と、パチンコ機１００´の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６´や第１副基板１６０´等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８´と、を配設している。
【００２２】
主基板１５６´、第１副基板１６０´および第２副基板１６４´等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００´の背面に備えられ、払出基板１７０´、発射基板１７４´および電源基板１８２´等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２´に備えられる。
【００２３】
図３は、遊技盤２００´を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００´には、外レール２０２´と内レール２０４´とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４´を区画形成している。遊技領域１２４´の略中央には、演出装置２０６´を配設している。演出装置２０６´には、略中央に装飾図柄表示装置２０８´を配設している。演出装置２０６´は、演出可動体２２４´を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２４】
本例の遊技盤２００´はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４´の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６´より右側の右側経路と演出装置２０６´より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８´、特図１始動口２３０´、特図２始動口２３２´（開放状態）、可変入賞口２３４´、２３５´（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２５】
普図始動口２２８´、特図２始動口２３２´および可変入賞口２３５´のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８´、特図２始動口２３２´および可変入賞口２３５´が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０´および可変入賞口２３４´のそれぞれについては、遊技釘２３８´の配列パターンやワープ装置２４２´等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８´は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８´は、左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´、第４図柄表示領域２０８ｅ´および演出表示領域２０８ｄ´の４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´および右図柄表示領域２０８ｃ´はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅ´には第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄ´は演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ´、２０８ｂ´、２０８ｃ´、２０８ｄ´、２０８ｅ´の位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８´の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２７】
この例では、第４図柄表示領域２０８ｅ´の表示位置は、装飾図柄表示装置２０８´の表示画面のうちの下端部に固定されている。この第４図柄表示領域２０８ｅ´では、第４図柄として、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。
【００２８】
なお、この例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅ´が１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅ´が１つのみ設けられていてもよい。また、第４図柄表示領域２０８ｅ´における変動表示の周期を遊技状態に応じて変化させてもよいし、複数の遊技状態で共通にしてもよい。また、後述する保留アニメーションの表示時間が異なる第一、第二の遊技状態がある場合に、第一、第二の遊技状態で変動表示の周期を変化させてもよいし、第一、第二の遊技状態で共通にしてもよい。また、表示する文字や図形を同一とする一方で、色彩を異ならせてもよい。また、○、×、−の表示に限定されず、他の図形や文字を表示に用いてもよい。
【００２９】
また、装飾図柄表示装置２０８´として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
遊技領域１２４´の下部には、第１特別図柄表示装置２１２´と、第２特別図柄表示装置２１４´と、普通図柄表示装置２１０´と、第１特別図柄保留ランプ２１８´と、第２特別図柄保留ランプ２２０´と、普通図柄保留ランプ２１６´と、高確中ランプ２２２´とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００３１】
普図表示装置２１０´は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２´および特図２表示装置２１４´は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３２】
普図保留ランプ２１６´は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８´および特図２保留ランプ２２０´は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２´は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３３】
また、演出装置２０６´の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６´と、普図始動口２２８´と、特図１始動口２３０´と、特図２始動口２３２´と、可変入賞口２３４´、２３５´とを配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６´は、本実施の形態では遊技盤２００´に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６´に入賞した場合）、払出装置１５２´を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６´に排出する。上皿１２６´に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６´に入球した球は、パチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３５】
普図始動口２２８´は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４´の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００´の左側に１つ配設している。普図始動口２２８´を通過した球は一般入賞口２２６´に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８´を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００´は、普図表示装置２１０´による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
特図１始動口２３０´は、本実施の形態では遊技盤２００´の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２´を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６´に排出するとともに、特図１表示装置２１２´による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０´に入球した球は、パチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
特図２始動口２３２´は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２´は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａ´を備え、羽根部材２３２ａ´の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０´が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａ´が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２´を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６´に排出するとともに、特図２表示装置２１４´による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２´に入球した球は、パチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４´、２３５´は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４´が遊技盤２００´の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５´が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４´、２３５´は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４´、２３５´のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４´、２３５´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２´を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６´に排出する。なお、可変入賞口２３４´、２３５´に入球した球は、パチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６´や、遊技釘２３８´を複数個、配設しているとともに、内レール２０４´の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０´を設けている。
【００４０】
パチンコ機１００´は、遊技者が上皿１２６´に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４´の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６´および発射槌１４８´によって外レール２０２´、内レール２０４´を通過させて遊技領域１２４´に打ち出す。そして、遊技領域１２４´の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６´や遊技釘２３８´等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６´、可変入賞口２３４´、２３５´）や始動口（特図１始動口２３０´、特図２始動口２３２´）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８´を通過するのみでアウト口２４０´に到達する。
【００４１】
次に、パチンコ機１００´の演出装置２０６´について説明する。演出装置２０６´の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２´（２４２ａ´、２４２ｂ´）および前面ステージ２４４´を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４´を配設している。また、演出装置２０６´の背面側には、装飾図柄表示装置２０８´および遮蔽装置２４６´（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６´において、装飾図柄表示装置２０８´および遮蔽装置２４６´は、ワープ装置２４２´、前面ステージ２４４´、および演出可動体２２４´の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２´は、演出装置２０６´の左上方に設けたワープ入口２４２ａ´に入った遊技球を演出装置２０６´の前面下方の前面ステージ２４４´にワープ出口２４２ｂ´から排出する。前面ステージ２４４´は、ワープ出口２４２ｂ´から排出された球や遊技盤２００´の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４´の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０´へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａ´を設けている。
【００４２】
本例の演出可動体２２４´は、パチンコ機１００´の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４´は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８´の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００４３】
遮蔽装置２４６´は、格子状の左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´からなり、装飾図柄表示装置２０８´および前面ステージ２４４´の間に配設する。左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６´は、左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８´を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８´の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８´の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８´の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８´による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８´を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６´は、左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´を閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８´の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８´の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅ´は、遮蔽装置２４６´の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
＜制御部＞
【００４４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００´の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００´の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００´と、主制御部３００´が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００´と、第１副制御部４００´より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００´と、主制御部３００´が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００´と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０´と、パチンコ機１００´に供給される電源を制御する電源制御部６６０´と、によって構成している。
＜主制御部＞
【００４５】
まず、パチンコ機１００´の主制御部３００´について説明する。主制御部３００´は、主制御部３００´の全体を制御する基本回路３０２´を備えている。基本回路３０２´には、ＣＰＵ３０４´と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６´と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８´と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２´と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４´と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６´やＲＡＭ３０８´については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００´や第２副制御部５００´についても同様である。この基本回路３０２´のＣＰＵ３０４´は、水晶発振器３１６ｂ´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２´には、水晶発振器３１６ａ´が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８´（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０´が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８´および基本回路３０２´に出力するためのセンサ回路３２２´と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２´や特図２表示装置２１４´の表示制御を行うための駆動回路３２４´と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０´の表示制御を行うための駆動回路３２６´と、各種状態表示部３２８´（例えば、普図保留ランプ２１６´、特図１保留ランプ２１８´、特図２保留ランプ２２０´、高確中ランプ２２２´等）の表示制御を行うための駆動回路３３０´と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２´の羽根部材２３２ａ´や可変入賞口２３４´、２３５´の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２´を制御するための駆動回路３３４´と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａ´と乱数値生成回路３１８´とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａ´は乱数値生成回路３１８´に含まれていてもよい。
【００４７】
なお、特図１始動口２３０´に球が入賞したことを球検出センサ３２０´が検出した場合には、センサ回路３２２´は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８´に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８´は、特図１始動口２３０´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８´は、特図２始動口２３２´に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２´には、情報出力回路３３６´を接続しており、主制御部３００´は、この情報出力回路３３６´を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０´にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００´には、電源制御部６６０´から主制御部３００´に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８´を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２´に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００´には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０´を設けており、ＣＰＵ３０４´は、この起動信号出力回路３４０´から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００´は、第１副制御部４００´にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００´にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００´および払出制御部６００´との通信を可能としている。なお、主制御部３００´と第１副制御部４００´および払出制御部６００´との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００´は第１副制御部４００´および払出制御部６００´にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００´および払出制御部６００´からは主制御部３００´にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００´と第１副制御部４００´および払出制御部６００´との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
＜第１副制御部＞
【００５２】
次に、パチンコ機１００´の第１副制御部４００´について説明する。第１副制御部４００´は、主に主制御部３００´が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００´の全体を制御する基本回路４０２´を備えている。基本回路４０２´には、ＣＰＵ４０４´と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８´と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２´とを搭載している。この基本回路４０２´のＣＰＵ４０４´は、水晶発振器４１４´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２´には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６´が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６´は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５３】
また、基本回路４０２´には、スピーカ１２０´（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６´と、各種ランプ４１８´（例えば、チャンスボタンランプ１３８´）の制御を行うための駆動回路４２０´と、遮蔽装置２４６´の駆動制御を行うための駆動回路４３２´と、遮蔽装置２４６´の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０´と、チャンスボタン１３６´の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６´と、スピーカ１２０´から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１´と、設定操作部１３７´の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２´に出力するセンサ回路４２８´と、ＣＰＵ４０４´からの信号に基づいてＲＯＭ４０６´に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６´のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８´に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４´と、を接続している。
＜第２副制御部＞
【００５４】
次に、パチンコ機１００´の第２副制御部５００´について説明する。第２副制御部５００´は、第１副制御部４００´が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００´の全体を制御する基本回路５０２´を備えている。基本回路５０２´は、ＣＰＵ５０４´と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８´と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２´とを搭載している。基本回路５０２´のＣＰＵ５０４´は、水晶発振器５１４´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２´には、第２副制御部５００´の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６´が設けられている。
【００５５】
また、基本回路５０２´には、演出可動体２２４´の駆動制御を行うための駆動回路５１６´と、演出可動体２２４´の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４´と、演出可動体センサ４２４´からの検出信号を基本回路５０２´に出力するセンサ回路５１８´と、遊技盤用ランプ５３２´の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０´と、遊技台枠用ランプ５４２´の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０´と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０´および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０´との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０´と、を接続している。
【００５６】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００５７】
次に、パチンコ機１００´の払出制御部６００´、発射制御部６３０´、電源制御部６６０´について説明する。払出制御部６００´は、主に主制御部３００´が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２´の払出モータ６０２´を制御するとともに、払出センサ６０４´が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００´は、インタフェース部６０６´を介して、パチンコ機１００´とは別体で設けられたカードユニット６０８´との通信を行う。
【００５８】
発射制御部６３０´は、払出制御部６００´が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４´内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４´の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６´および発射槌１４８´を駆動する発射モータ６３２´の制御や、上皿１２６´から発射装置１１０´に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５９】
電源制御部６６０´は、パチンコ機１００´に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００´、第１副制御部４００´等の各制御部や払出装置１５２´等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０´は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００´のＲＡＭ３０８´等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０´から払出制御部６００´と第２副制御部５００´に所定電圧を供給し、払出制御部６００´から主制御部３００´と第２副制御部５００´と発射制御部６３０´に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００６０】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００´の特図１表示装置２１２´、特図２表示装置２１４´、装飾図柄表示装置２０８´、普図表示装置２１０´が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０´に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２´に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２´は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４´は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６１】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２´は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４´は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６２】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００６３】
「特図Ｃ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｃ」は、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６４】
「特図Ｄ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｅ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００６５】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。例えば、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変（特図Ｃ）が含まれているのに対し、特図２の大当りには潜伏確変が含まれていない。
【００６６】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０´または特図２始動口２３２´に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０´に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２´に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８´の左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´の各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６８】
また、「特図Ｃ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６９】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８´を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０´は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【００７０】
次に、図６を用いて、主制御部３００´のＣＰＵ３０４´が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００´には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０´を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２´のＣＰＵ３０４´は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６´に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７１】
まずステップＳ１０１´では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４´のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０´の初期設定、ＲＡＭ３０８´に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４´への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４´に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７２】
ステップＳ１０１´の次のステップＳ１０３´では、ＷＤＴ３１４´のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４´による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３´の次のステップＳ１０５´では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８´が、電源制御部６６０´から主制御部３００´に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４´が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３´に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４´が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７´に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３´に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５´は繰り返し実行される。
【００７３】
ステップＳ１０７´では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２´に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０´の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００´への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８´への書込みを許可する設定等を行う。
【００７４】
ステップＳ１０７´の次のステップＳ１０９´では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００´の基本回路３０２´を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３´）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０´を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２´を初期状態にすべくステップＳ１１３´に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８´に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２´を初期状態にすべくステップＳ１１３´に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８´の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１´に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００´を初期状態にすべくステップＳ１１３´に進む。
【００７５】
ステップＳ１１１´では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８´に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８´に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４´が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００´は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５´内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１´では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）において、第１副制御部４００´へ送信される。
【００７６】
ステップＳ１１３´では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８´の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００´の初期化処理（ステップＳ１１３´）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）において、第１副制御部４００´へ送信される。
【００７７】
ステップＳ１１３´の次のステップＳ１１５´では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８´に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７´）でも更新する。主制御部３００´は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５´の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００７８】
次に、図７を用いて、主制御部３００´のＣＰＵ３０４´が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００´は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２´を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７９】
まずステップＳ２０１´では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４´の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１´の次のステップＳ２０３´では、ＷＤＴ３１４´のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８０】
ステップＳ２０３´の次のステップＳ２０５´では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０´の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０´の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８´に各種センサ３２０´ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８´に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８１】
また、ステップＳ２０５´では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５´では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００８２】
主制御部３００´のＲＯＭ３０６´には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５´では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６´、可変入賞口２３４´、２３５´、特図１始動口２３０´、および特図２始動口２３２´への入球、または普図始動口２２８´の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６´、２３４´、２３５´やこれらの始動口２３０´、２３２´、２２８´への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６´への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６´へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６´への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６´への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８３】
また、主制御部３００´のＲＯＭ３０６´には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８４】
ステップＳ２０５´の次のステップＳ２０７´では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９´では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５´で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００´で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８´に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８５】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８´に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８´に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８６】
ステップＳ２０９´の次のステップＳ２１１´では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００´で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８７】
ステップＳ２１１´の次のステップＳ２１３´では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８８】
ステップＳ２１３´の次のステップＳ２１５´では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６´、２３４´、２３５´や始動口２３０´、２３２´、２２８´に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８´に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８９】
ステップＳ２１５´の次のステップＳ２１７´では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０´、特図２始動口２３２´、普図始動口２２８´および可変入賞口２３４´、２３５´への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５´における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００９０】
特図１始動口２３０´へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８´に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８´の特図１始動口２３０´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９１】
特図２始動口２３２´へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８´に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８´の特図２始動口２３２´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９２】
普図始動口２２８´へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８´に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４´、２３５´へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４´、２３５´に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９３】
ステップＳ２１７´の次のステップＳ２１９´では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００´に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９４】
ステップＳ２１９´の次のステップＳ２２１´では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０´は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８´に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８´の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２´の羽根部材２３２ａ´の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａ´を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２´に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８´の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８´の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３´に移行するようにしている。
【００９９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２´の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８´に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０´に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８´に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８´に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１００】
ステップＳ２２３´の次のステップＳ２２４´では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５´）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４´は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０２】
また、主制御部３００´のＲＡＭ３０８´には、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４´を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８´の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４´は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８´に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８´に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８´に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８´に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８´の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８´による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８´に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４´、２３５´に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４´、２３５´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２´の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４´、２３５´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２´の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８´に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１６ラウンドまたは８ラウンド、特図１の場合は１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８´による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８´に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８´に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８´に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０９】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２´の一対の羽根部材２３２ａ´の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４´、２３５´に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２´に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１１】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８´に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８´の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１４】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８´の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７´に移行するようにしている。
【０１１５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７´）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には特図Ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｅそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８´の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２´は、特図Ａ〜特図Ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１６】
ステップＳ２２５´およびステップＳ２２７´における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９´）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１´）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１７】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００´が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８´による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００´によって行われ、特図２始動口２３２´への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１８】
ステップＳ２２９´の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００´は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８´内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６´に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００´は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６´に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００´は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６´に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１９】
主制御部３００´は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８´に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）が同様にして行われる。
【０１２０】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１２１】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８´にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２２】
ステップＳ２３１´の次のステップＳ２３３´では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００´に送信される。なお、第１副制御部４００´に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０´への入賞の有無、特図２始動口２３２´への入賞の有無、可変入賞口２３４´、２３５´への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１２４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８´・各種ランプ４１８´・スピーカ１２０´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８´・各種ランプ４１８´・スピーカ１２０´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２６】
また、このステップＳ２３３´では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８´の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００´では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００´における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳ２３３´の次のステップＳ２３５´では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８´に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６´を介してパチンコ機１００´とは別体の情報入力回路３５０´に出力する。
【０１２９】
ステップＳ２３５´の次のステップＳ２３７´では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５´において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２´を駆動して特図２始動口２３２´や、可変入賞口２３４´の開閉を制御したり、駆動回路３２４´、３２６´、３３０´を介して普図表示装置２１０´、特図１表示装置２１２´、特図２表示装置２１４´、各種状態表示部３２８´などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０´の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９´）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０´の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３７´の次のステップＳ２３９´では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３´に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１´に進む。ステップＳ２４１´では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１´で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３´では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８´の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４´）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００´は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８´内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１３２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３３】
またＲＡＭ３０８´内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００´は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１´）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００´は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３´に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７´に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０３´では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３０３´の次のステップＳ３０５´では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８´内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７´に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０７´では、主制御部３００´は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９´に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３８】
ステップＳ３０９´では、ＲＡＭ３０８´内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１´に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５´に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３９】
ステップＳ３１１´では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４０】
ステップＳ３１１´の次のステップＳ３１３´では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４１】
ステップＳ３１５´では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８´内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３´）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００´に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００´に送信してもよい。
【０１４３】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００´から先読み結果を受信した第１副制御部４００´において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００´に送信するように構成し、該第１副制御部４００´が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１４４】
図９は、ＲＡＭ３０８´内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４５】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４６】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４７】
図９（ｄ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図９（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、特図１変動遊技の当否判定結果として「当たり」情報が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留３」には、特図１変動遊技の当否判定結果として「はずれ」情報が記憶され、記憶領域「保留４」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。
【０１４８】
図９（ｅ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図９（ｅ）に示すように、記憶領域「保留１」には、変動表示時間（タイマ番号）の決定に基づいて「タイマグループ１」情報が記憶され、変動表示時間（タイマ番号）の決定に基づいて「タイマグループ２」情報が記憶され、変動表示時間（タイマ番号）の決定に基づいて「タイマグループ７」情報が記憶され、記憶領域「保留４」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。ここで、タイマグループとは、複数種類のタイマ番号（または変動表示時間）で構成される情報をいい、例えば、図１３に示す例では、タイマグループ１は、タイマ１〜５の５種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ２は、タイマ６〜７の２種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ７は、タイマ１８〜２２の５種類のタイマ番号で構成されている。
【０１４９】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００´に送信するようにしてもよい。
【０１５０】
＜主制御部３００´で用いられる各種テーブル＞
【０１５１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００´の主制御部３００´で用いられる各種テーブルについて説明する。図１０〜図１３に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００´のＲＯＭ３０６´に記憶されている。図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
＜特図当否判定用テーブル＞
【０１５２】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。
【０１５３】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９である。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１５４】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９であり、小当りの確率は０である。
【０１５５】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０であり、小当りの確率は０である。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
＜特図決定用テーブル＞
【０１５６】
図１１（ａ）、（ｂ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図１１（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２乱数値または特図１乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図２乱数値および特図１乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５７】
図１１（ａ）は、特図１用の特図決定用テーブルを示している。図１１（ａ）に示すように、本例の特図１変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｂ（１５Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｃ（潜伏確変）が５０％である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、特図Ｃ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。また、特図１変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１５Ｒが５０％であり、２Ｒが５０％である。
【０１５８】
本実施の形態では、特図１の小当り図柄が１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｄに決定される。また、はずれ図柄も１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｅに決定される。特図１において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【０１５９】
図１１（ｂ）は、特図２用の特図決定用テーブルを示している。図１１（ｂ）に示すように、本例の特図２変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１６Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（８Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（８Ｒ大当り）が２５％である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、特図ｂ）の割合、すなわち確変確率は特図１と同様に７５％である。また、特図２変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１６Ｒが７０％であり、８Ｒが３０％である。
【０１６０】
本実施の形態では、特図２のはずれ図柄が１種類であるため、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図２乱数値に関わらず停止図柄が特図ｄに決定される。特図２においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
＜タイマ番号選択テーブル＞
【０１６１】
図１２は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図１および特図２の種別等の各種条件に基づいて、１つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図１２では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図１用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。
【０１６２】
図１２に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図１の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ（タイマ番号）を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は０〜６５５３５である。停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ３〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定され、特図１の保留数が１以上（本例では１〜３）のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ２〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ２は保留数が１以上のときには選択され得るが、保留数が０のときには選択されない。
【０１６３】
後述するように、タイマ６〜２２は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ（以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある）である。図１２に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率（リーチ発生確率）は約１／８（＝８５３６／６５５３６）であり、特図１の保留数が１以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約１／３２（＝２０３６／６５５３６）である。このように本例では、保留数が多いとき（例えば、保留数が１以上のとき）には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。
【０１６４】
停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである場合、特図１の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ８〜１０、１４、１５、１８〜２２のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Ｃまたは特図Ｄである場合、特図１の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ１０または１４に決定される。停止図柄が特図Ａ〜特図Ｄである場合においても、特図１の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。
＜タイマグループ＞
【０１６５】
図１３は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図１３に示すように、タイマ１〜５は、変動時間が２０００〜１００００ｍｓであり、タイマグループ１（即はずれ系）に属する。タイマ６、７は、変動時間が２００００〜４５０００ｍｓであり、タイマグループ２（期待小：はずれ）に属する。タイマ８〜１０は、変動時間が１５０００〜５５０００ｍｓであり、タイマグループ３（期待小：当り）に属する。タイマ１１〜１３は、変動時間が７００００〜１０００００ｍｓであり、タイマグループ４（期待中：はずれ）に属する。タイマ１４、１５は、変動時間が８００００〜９５０００ｍｓであり、タイマグループ５（期待中：当り）に属する。タイマ１６、１７は、変動時間が１２００００〜１５００００ｍｓであり、タイマグループ６（期待大：はずれ）に属する。タイマ１８〜２２は、変動時間が１０５０００〜３０００００ｍｓであり、タイマグループ７（期待大：当り）に属する。
【０１６６】
本例では、タイマ６〜２２はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ１〜７、１１〜１３、１６、１７は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ８〜１０、１４、１５、１８〜２２は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間（例えば１００００ｍｓ）だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ６とタイマ９を比較すると、当りのときに選択されるタイマ９は、はずれのときに選択されるタイマ６と比較して変動時間が１００００ｍｓ長くなっている。タイマ６が選択された特図変動遊技とタイマ９が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ９が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。
【０１６７】
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第１副制御部４００´または第２副制御部５００´の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。
【０１６８】
また、本例ではタイマ６〜２２が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部３００´で行ってもよいし、第１副制御部４００´で行ってもよい。
＜普図当否判定用テーブル＞
【０１６９】
図１４（ａ）は普図用の当否判定用テーブルの一例を示している。普図の当否判定で、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図確率が低確率のときは、当りの確率が約１／２０（＝５／１０１）であり、普図確率が高確率のときは、当りの確率が１００％（＝１０１／１０１）である。
＜普図決定用テーブル＞
【０１７０】
図１４（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３´）で停止図柄を決定する際に用いられる普図決定用テーブルの例を示している。この普図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「普図確率」、「乱数範囲」、「停止図柄」、「開放パターン」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。また、「開放パターン」の項目は、第２特図始動口２３２´の羽根部材２３２ａ´の開放時間と開放回数を示している。
【０１７１】
この例では、普図低確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが３３％であり、普図Ｂが３４％であり、普図Ｃが３３％である。また、普図高確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Ｄが１００％であり、普図変更遊技におけるはずれ図柄の振分け率は、普図Ｅが１００％である。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１７２】
次に、図１５〜図１９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１４（ａ）は、第１副制御部４００´のＣＰＵ４０４´が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ４０１´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８´内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０１´の次のステップＳ４０３´では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５´の処理に移行する。ステップＳ４０５´では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ４０５´の次のステップＳ４０７´では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００´のＣＰＵ４０４´は、主制御部３００´からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ４０７´の次のステップＳ４０９´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ４０９´の次のステップＳ４１１´では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６´の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９´で更新した演出データをチャンスボタン１３６´の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ４１１´の次のステップＳ４１３´では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４´への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４´に出力する（詳細は後述）。
【０１７８】
ステップＳ４１３´の次のステップＳ４１５´では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６´への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６´に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１５´の次のステップＳ４１７´では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８´への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０´に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１７´の次のステップＳ４１９´では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６´への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２´に出力する。
【０１８１】
ステップＳ４１９´の次のステップＳ４２１´では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９´で読み出した演出データの中に第２副制御部５００´に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３´に戻る。
【０１８２】
図１５（ｂ）は、第１副制御部４００´のＣＰＵ４０４´が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００´が主制御部３００´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１´では、主制御部３００´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
図１５（ｃ）は、第１副制御部４００´のＣＰＵ４０４´が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００´は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１´では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３´において説明したＲＡＭ４０８´のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３´において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
ステップＳ６０１´の次のステップＳ６０３´では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１´）で設定された第２副制御部５００´への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
図１５（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３´における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１´では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４´は、まず、ＶＲＡＭ４３６´のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８´に表示される。次に、ＣＰＵ４０４´は、ＶＤＰ４３４´のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６´の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６´の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６´からＶＲＡＭ４３６´への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４´は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６´からＶＲＡＭ４３６´に転送する。その後、ＶＤＰ４３４´は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４´に対して出力する。
【０１８６】
ステップＳ７０１´の次のステップＳ７０３´では、ＶＤＰ４３４´からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５´に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップＳ７０５´では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４´は、ステップＳ７０１´でＶＲＡＭ４３６´に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６´のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４´に指示する。ＶＤＰ４３４´は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ７０５´の次のステップＳ７０７´では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４´は、ＶＤＰ４３４´に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４´は、ＣＰＵ４０４´の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
ステップＳ７０７´の次のステップＳ７０９´では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４´からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１´に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９０】
ステップＳ７１１´では、ＲＡＭ４０８´の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９１】
＜ＲＯＭ４０６´とＶＲＡＭ４３６´の内部構成＞
【０１９２】
図１６は、ＶＲＡＭ４３６´に画像データが展開される前のＲＯＭ４０６´とＶＲＡＭ４３６´の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第１副制御部４００´は、制御プログラムや画像データを記憶するためのＲＯＭ４０６´と、画像データ等を一時的に記憶するためのＶＲＡＭ４３６´と、ＲＯＭ４０６´に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６´の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８´に画像を表示するＶＤＰ４３４´と、を有している。
【０１９３】
ＲＯＭ４０６´には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ（圧縮動画データ）や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図１６に示す例では、ムービーＡ用のムービーデータＭＶａ、ムービーＢ用のムービーデータＭＶｂ、ムービーＣ用のムービーデータＭＶｃの３種類のムービーデータや、テクスチャデータＴ００１やテクスチャデータＴ００２などの複数のテクスチャデータがＲＯＭ４０６´に記憶されている。また、ＲＯＭ４０６´には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度（画像サイズ）などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータＭＶａの解像度が１２８０×９６０であることを示す情報と、ムービーデータＭＶｂの解像度が１０２４×７６８であることを示す情報と、ムービーデータＭＶｃの解像度が８００×６００であることを示す情報と、を含む制御情報がＲＯＭ４０６´に記憶されている。
【０１９４】
ＶＲＡＭ４３６´には、ムービーデータを一時的に記憶（展開）するためのムービーデータ展開用領域ＭＶＥと、テクスチャデータを一時的に記憶（展開）するためのテクスチャデータ展開用領域ＴＥと、装飾図柄表示装置２０８´に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶（展開）するためのフレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）が設けられている。なお、フレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置２０８´に表示される。
＜画像描画処理の流れ＞
【０１９５】
図１７は、ムービーＡを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーＡに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーＡを再生する場合、第１副制御部４００´は、ムービーＡに対応するムービーデータＭＶａ（解像度１２８０×９６０）を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを１フレーム毎に、ＶＲＡＭ４３６´に設定されたムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１（解像度１２８０×９６０）に転送する。本例のＶＲＡＭ４３６´内には、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域（例えば、解像度１０２４×７６８のムービーデータ展開用領域、解像度８００×６００のムービーデータ展開用領域）が設定されているが、ムービーデータＭＶａと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１が使用可能であるため優先して使用される。また、第１副制御部４００´は、ＲＯＭ４０６´に記憶された複数のテクスチャデータ（本例では、テクスチャ画像（後述する保留アイコンや変動アイコン）が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４）をテクスチャデータ展開用領域ＴＥ（図１６では図示せず）に転送（展開）する。ここで、本例のテクスチャデータＴ００１は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００２は初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００３は初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００４は初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。
【０１９６】
続いて、第１副制御部４００´は、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１に転送したムービーデータＭＶａとテクスチャデータ展開用領域ＴＥに転送したテクスチャデータとに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１（ＦＢ１）またはフレームバッファ２（ＦＢ２）に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報（ＶＲＡＭ４３６´の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４´に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１（解像度１２８０×９６０）からフレームバッファに切り出す画像サイズとして１２８０×９６０を指定し、ムービーデータＭＶａ（解像度１２８０×９６０）の全ての領域を表示可能とする。
【０１９７】
続いて、第１副制御部４００´は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。ＶＤＰ４３４´は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータＭＶａに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置２０８´に表示される。本例では、第１副制御部４００´がＶＤＰ４３４´に対して４種類のテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作（例えば回転）をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション（例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション）を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために４種類のテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４を用いているが、３種類以下または５種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。
【０１９８】
図１８は、表示領域外（例えば下方）から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第１副制御部４００´がＶＤＰ４３４´に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。
【０１９９】
図１８に示す例では、表示領域内の下端部に２つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、３つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、２つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。ＶＲＡＭ４３６´のフレームバッファ１または２における図中左端のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度１２８０×９６０の範囲（本例では、ムービーデータＭＶａの範囲と一致している）から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置（他の２つのテクスチャ画像と同じ高さ）に配置される。
【０２００】
第１副制御部４００´は、各フレームにおいてフレームバッファ１または２に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度１２８０×９６０の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置２０８には、表示領域内の下端部に２つのテクスチャ画像（先の保留アイコン）が左右方向に並んで配置されている状態において、３つ目のテクスチャ画像（増加した保留に対応する新たな保留アイコン）が表示領域外の下方から出現し、２つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。
【０２０１】
後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０２０２】
また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【０２０３】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０２０４】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
＜待機アニメーション＞
【０２０５】
図１９（ａ）は、特図１変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例（例えば、デフォルトの態様）を示している。この例では、テクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応する、初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応する、初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００４に対応する、初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が円の周方向に等間隔（９０°間隔）で記されている（「八代将軍」柄）。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。４つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか１文字のみが正位置（上下の向きが正しい位置）となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図１９（ａ）に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。
【０２０６】
なお、ここでは、文字が付された状態の円形の保留アイコン全体を時計回り方向に回転させる例を示したが、例えば、円形の画像と、「八」、「代」、「将」、「軍」の文字部分の画像を別画像とした上で、文字部分のみを時計周り方向に回転させるようにしてもよい。また、この場合、円形の画像が回転しておらず、文字部分だけが回転していることが分かるように、円形の画像の外縁に他の画像（例えば、円形の画像が光っている様子を表す画像や、円形の画像の影を表す画像）をさらに加えてもよい。
【０２０７】
図１９（ｂ）は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に１回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは１回でなく２回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、１回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。
【０２０８】
図１９（ｃ）は、特図２変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、４つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。
【０２０９】
図１９（ｄ）は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ（例えば、サボハニ）の絵柄に合致しており、状態（例えば、向き、ポーズ）が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン（キャラクタ）が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。
【０２１０】
図１９（ｅ）は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００４に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図１９（ｄ）と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態（例えば、向き、ポーズ）が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図１９（ａ）、（ｃ）等に示す待機アニメーションと同様に４種類のテクスチャデータが用いられているため、図１９（ａ）、（ｃ）等に示す待機アニメーションと１周期分のアニメーションの実行時間（尺）を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図１９（ｅ）に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図１９（ａ）に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図１９（ｅ）に示す待機アニメーションにおいて、上記４つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図１９（ｂ）と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。
【０２１１】
なお、ここでは、待機アニメーションの動きについて説明したが、他のアニメーション（例えば、移動アニメーション、増加アニメーション、変化アニメーション、消化アニメーション）についても同様の動きをさせることができる。
【０２１２】
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。
【０２１３】
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０２１４】
次に、第２副制御部５００´の処理について説明する。図２０（ａ）は、第２副制御部５００´のＣＰＵ５０４´が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２０（ａ）のステップＳ８０１´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８´内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２１５】
ステップＳ８０１´の次のステップＳ８０３´では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５´の処理に移行する。ステップＳ８０５´では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１６】
ステップＳ８０５´の次のステップＳ８０７´では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００´のＣＰＵ５０４´は、第１副制御部４００´からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１７】
ステップＳ８０７´の次のステップＳ８０９´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０２１８】
ステップＳ８０９´の次のステップＳ８１１´では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００´からの遊技盤用ランプ５３２´や遊技台枠用ランプ５４２´への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０´に出力する。
【０２１９】
ステップＳ８１１´の次のステップＳ８１３´では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００´からの演出可動体２２４´への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６´に出力する。その後、ステップＳ８０３´に戻る。
【０２２０】
図２０（ｂ）は、第２副制御部５００´のＣＰＵ５０４´が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００´が第１副制御部４００´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１´では、第１副制御部４００´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２１】
図２０（ｃ）は、第２副制御部５００´のＣＰＵ５０４´が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００´は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１´では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３´において説明したＲＡＭ５０８´のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３´において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１´の次のステップＳ１００３´では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２２】
図２１は、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０９´における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップＳ１１０１´では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップＳ１１０３´では変動アイコン表示制御処理を行い、その次のステップＳ１１０４´では普図ロング開放演出制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理は、特図１および特図２で独立して実行されるようにしてもよいし、特図１および特図２で共通して実行されるようにしてもよい。ステップＳ１１０３´の次のステップＳ１１０５´では、その他の演出制御処理を行う。
＜保留アイコン表示制御処理＞
【０２２３】
図２２は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０１´では、第１副制御部４００´から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップＳ１２０３´に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップＳ１２０９´に進む。
【０２２４】
ステップＳ１２０３´では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル（図２６〜図２９）を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合（例えば、先読みが実行されていない場合）には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。
【０２２５】
ステップＳ１２０３´の次のステップＳ１２０５´では、決定した保留アイコン変更シナリオをＲＡＭ５０８´に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、ＲＡＭ５０８´内のシナリオ記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれについての保留可能数と同数（本例では、特図１および特図２のそれぞれについて４つずつ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれの保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。例えば、特図１の最先の保留が消化されて特図１変動遊技が開始されると、特図１の保留１に対応する記憶領域内のデータ（保留アイコン変更シナリオ）が消去され、保留２〜保留４に対応する記憶領域内のデータは、保留１〜保留３に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。
【０２２６】
ステップＳ１２０５´の次のステップＳ１２０７´では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８´の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２０９´の処理に移行する。
【０２２７】
ステップＳ１２０９´では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第１副制御部４００´から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１２１１´に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１２１３´に進む。
【０２２８】
ステップＳ１２１１´では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、ＲＡＭ５０８´内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理（例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２１３´の処理に移行する。
【０２２９】
ステップＳ１２１３´では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第１副制御部４００´からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップＳ１２１５´に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２３０】
ステップＳ１２１５´では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む）を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
＜変動アイコン表示制御処理＞
【０２３１】
図２３は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０１´では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００´から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ１３０３´に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップＳ１３０７´に進む。
【０２３２】
ステップＳ１３０３´では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル（図３０）を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前（保留消化直前）の表示グループ（保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」）、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理（ステップＳ１２０３´）で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップＳ１３０３´の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。
【０２３３】
ステップＳ１３０３´の次のステップＳ１３０５´では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１３０７´の処理に移行する。
【０２３４】
ステップＳ１３０７´では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００´から受信してから、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００´から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップＳ１３０９´に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２３５】
ステップＳ１３０９´では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置２０８´の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと（例えば、第１副制御部４００´からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１１´に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３１３´に進む。
【０２３６】
ステップＳ１３１１´では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置２０８´に表示されている変動アイコンの表示を中断（または中止、停止）するための処理を行う。その後、ステップＳ１３１３´の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。
【０２３７】
ステップＳ１３１３´では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップＳ１３１５´に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない（例えば、変動アイコンが表示中である）と判定した場合にはステップＳ１３１９´に進む。
【０２３８】
ステップＳ１３１５´では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと（例えば、第１副制御部４００´からのコマンドに基づいて復電を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１７´に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３´に進む。
【０２３９】
ステップＳ１３１７´では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置２０８´における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップＳ１３２３´の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開した時点で変動アイコンを消去する処理を行ってもよい。
【０２４０】
ステップＳ１３１９´では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第２副制御部５００´で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２１´に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３´に進む。
【０２４１】
ステップＳ１３２１´では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置２０８´に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理（例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１３２３´の処理に移行する。
【０２４２】
ステップＳ１３２３´では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと（例えば、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００´から受信したこと）、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２５´に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２４３】
ステップＳ１３２５´では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置２０８´に表示されている変動アイコンを消去するための処理（例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む）を行う。
【０２４４】
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき（例えば、特定の演出モードが設定されたとき）の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。
＜普図ロング開放演出制御処理＞
【０２４５】
図２４と図２５は、普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１４０１´では、ＲＡＭ５０８´に記憶している普図ロング開放煽り演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放煽り演出実行フラグがＯＦＦかＯＮかを判定する。判定の結果、普図ロング開放煽り演出実行フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ１４０２´に進み、ＯＮの場合には、図２５に示すステップＳ１４１０´に進む。
【０２４６】
図２５に示すステップＳ１４１０´では、普図の変動表示が停止したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４１１´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１４１１´では、普図ロング開放煽り演出実行フラグをＯＦＦに設定し、次のステップＳ１４１２´では、普図ロング開放演出実行処理を実行する。また、次のステップＳ１４１３´では、普図ロング開放演出実行フラグをＯＮに設定した後に処理を終了する。すなわち、ステップＳ１４１０´〜ステップＳ１４１３´では、普図の変動停止を契機として、普図ロング開放煽り演出を終了して普図ロング開放演出を開始する。
【０２４７】
図２４に戻って、ステップＳ１４０２´では、ＲＡＭ５０８´に記憶している普図ロング開放演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放演出実行フラグがＯＦＦかＯＮかを判定する。判定の結果、普図ロング開放演出実行フラグがＯＦＦの場合にはステップＳ１４０３´に進み、ＯＮの場合には、図２５に示すステップＳ１４１４´に進む。
【０２４８】
図２５に示すステップＳ１４１４´では、特図２変動遊技の保留が発生したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４１５´に進み、該当しない場合にはステップＳ１４１６´に進む。ステップＳ１４１５´では、ＲＡＭ５０８´に記憶している特図２特殊保留カウンタに１を加算する。次のステップＳ１４１６´では、普通電動役物（第２特図入賞口２３２´）の開放が終了したか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ１４１７´に進んで普図ロング開放演出実行フラグをＯＦＦに設定した後に処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ１４１７´の処理を行うことなく処理を終了する。すなわち、ステップＳ１４１６´〜ステップＳ１４１７´では、普通電動役物（第２特図入賞口２３２´）の開放の終了を契機として、普図ロング開放演出を終了する。
【０２４９】
図２４に戻って、ステップＳ１４０３´では、上述の特図２特殊保留カウンタの値を参照し、この特図２特殊保留カウンタが０であるか否かを判定する。判定の結果、特図２特殊保留カウンタが０の場合（特図２の保留が無い場合）には、ステップＳ１４０４´に進み、０以外の場合（特図２の保留が無い場合）には、図２５に示すステップＳ１４１８´に進む。
【０２５０】
図２５に示すステップＳ１４１８´では、特図２の変動表示が開始されたか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４１９´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１４１９´では、特図２特殊保留カウンタから１を減算し、次のステップＳ１４２０´では、特図２特殊変動演出処理を行った後に処理を終了する。すなわち、ステップＳ１４１８´〜ステップＳ１４２０´では、特図２変動遊技の保留がある場合に、特図２の変動開始とともに特図２特殊変動演出を開始する。ここで、特図２特殊変動演出では、第１副制御部４００を介して主制御部３００から送られてくる変動時間（タイマ番号）に合わせて、通常演出とは異なる特殊演出を行う。
【０２５１】
図２４に戻って、ステップＳ１４０４´では、普図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０５´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１４０５´では、上述の普図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄が、普図Ｂまたは普図Ｃであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０８´に進み、該当しない場合にはステップＳ１４０６´に進む。ステップＳ１４０６´では、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理を行い、次のステップＳ１４０７´では、ステップ１４０６´の抽選に当選したか否かを判定する。抽選に当選した場合にはステップＳ１４０８´に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ１４０８´では、普図ロング開放煽り演出実行処理を行い、次のステップＳ１４０９´では、上述の普図ロング開放煽り演出実行フラグをＯＮに設定した後に処理を終了する。
【０２５３】
＜保留アイコン表示態様抽選用テーブル＞
【０２５４】
図２６〜図２９は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理（ステップＳ１２０３）で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図２６は、入賞時の保留数が３のとき（保留数が３から４に増加したとき）に、増加した当該４つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図２７は、入賞時の保留数が２のとき（保留数が２から３に増加したとき）に、増加した当該３つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図２８は、入賞時の保留数が１のとき（保留数が１から２に増加したとき）に、増加した当該２つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図２９は、入賞時の保留数が０のとき（保留数が０から１に増加したとき）に、増加した当該１つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。
【０２５５】
図２６〜図２９に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第１副制御部４００´からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ５０８´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０２５６】
例えば、保留数が３つから４つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ１〜５（タイマグループ１、即はずれ系）である場合、図２３に示すように、８０％の確率（乱数範囲０〜７９）で「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：白、３変動後：白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。
【０２５７】
また例えば、保留数が２つから３つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ８〜１０（タイマグループ３、期待小：当り）である場合、図２４に示すように、５％の確率（乱数範囲５６〜６０）で「入賞時：白、１変動後：青、２変動後：赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、１変動後には青に変化し、２変動後（当該保留の消化直前）には赤に変化する。
【０２５８】
本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図２３〜図２６に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ３、５、７の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ１、２、４、６よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。
【０２５９】
＜変動アイコン表示態様抽選用テーブル＞
【０２６０】
図３０は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理（ステップＳ１３０３´）で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図３０に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様（保留アイコン表示グループ）と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ５０８´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０２６１】
例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白（保留アイコン表示グループが球系）であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ９である場合、当該変動アイコンの表示態様は、３５％の確率（乱数範囲０〜３４）で「白」が選択され、４０％の確率（乱数範囲３５〜７４）で「青」が選択され、２０％の確率（乱数範囲７５〜９４）で「赤」が選択され、５％の確率（乱数範囲９５〜９９）で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様（白、青、赤、金）が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く（０％を含む）、赤や金の選択確率を上記よりも高く（１００％を含む）してもよい。
【０２６２】
また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱（保留アイコン表示グループが箱系）であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ１４である場合、当該変動アイコンの表示態様は、２％の確率（乱数範囲０〜１）で「煙」（例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様）が選択され、３３％の確率（乱数範囲２〜３４）で「酒」（例えば、箱の中から酒が出てくる態様）が選択され、３０％の確率（乱数範囲３５〜６４）で「刀」（例えば、箱の中から刀が出てくる態様）が選択され、３５％の確率（乱数範囲６５〜９９）で「家紋」（例えば、箱の中から家紋が出てくる態様）が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。
【０２６３】
球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出（例えばスーパーリーチ演出）の具体的な内容（例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出）を示唆している。図３０に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図１変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図１と特図２で異なっていてもよいし、特図１と特図２で同じであってもよい。
【０２６４】
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何％が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が３０．３％である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が３０．３％であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が６９．７％であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、１の値に限られず、例えば約５〜７％のように幅を持たせてもよい。信頼度は、図３０に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。
【０２６５】
上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の５種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の８種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の３種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の２種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の５種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、３種類の共通表示態様と２種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、３種類の共通表示態様と５種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数（本例では５）は、保留アイコンの固有表示態様の数（本例では２）よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様（固有表示態様が０）であってもよい。
＜演出の具体例＞
【０２６６】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００´において実行される演出の具体例について説明する。
【０２６７】
＜装飾図柄と特図１、特図２の変動表示＞
【０２６８】
本実施例で用いる各図では、装飾図柄表示装置２０８´の図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´における装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２´、特図２表示装置２１４´、特図１保留ランプ２１８´、および特図２保留ランプ２２０´の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。特図１表示装置２１２´または特図２表示装置２１４´において中央の１個のセグメントの点灯と消灯を繰り返している状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。特図１保留ランプ２１８´、または特図２保留ランプ２２０´におけるＬＥＤの点灯数は、特図１変動遊技または特図２変動遊技の保留数を示している。
【０２６９】
＜変動アイコン表示領域、保留アイコン表示領域＞
【０２７０】
本実施例では、装飾図柄表示装置２０８´の演出表示領域２０８ｄ´や、その他の領域には、変動アイコン表示領域８００´や保留アイコン表示領域９００´などを設けている。例えば、図３１に示す演出表示では、演出表示領域２０８ｄ´に保留アイコン表示領域９００´のみを設けており、図３４に示す演出表示では、演出表示領域２０８ｄ´に変動アイコン表示領域８００´と保留アイコン表示領域９００´の両方を設けている。
【０２７１】
変動アイコン表示領域８００´では、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）することが可能である。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域９００´に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域８００´の外周には、変動アイコン表示領域８００´の位置を示す枠状画像（図中、四角形で示す）が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域８００´に変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。
【０２７２】
保留アイコン表示領域９００´では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域９００´では、保留アイコンの個数によって、特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。なお、保留アイコン表示領域９００´の数は１つに限定されず、例えば、特図１変動遊技の保留数を報知するための特図１用保留アイコン表示領域と、特図２変動遊技の保留数を報知するための特図２用保留アイコン表示領域の２つを設けてもよい（詳細は後述する）。
【０２７３】
本実施例では、１つの保留アイコン表示領域９００´に、特図変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域９００´を第１領域９００ａ、第２領域９００ｂ、第３領域９００ｃ、第４領域９００ｄの４つの領域に大まかに分けている。第１領域９００ａ〜第４領域９００ｄは、それぞれ、特図変動遊技の１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域９００ａには最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域９００ｂ〜９００ｄには２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。
【０２７４】
また、本実施例では、保留アイコン表示領域９００´の一部の表示領域が変動アイコン表示領域８００´を兼ねる場合もあり、この場合、保留アイコン表示領域９００´には、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能であることに加えて、一部の表示領域において１つの変動アイコンを表示可能である。例えば、図３１に示す演出表示は、保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａが変動アイコン表示領域８００´を兼ねている一例である。
＜実施例Ａ＞
【０２７５】
図３１および図３２は、実施例Ａに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。最初の図３１（ａ）に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００´は、特図１表示装置２１２´に特図Ｅ（はずれ）を停止表示し、特図２表示装置２１４´に特図ｄ（はずれ）を停止表示しているとともに、特図１保留ランプ２１８´の全てのＬＥＤを点灯して特図１変動遊技の保留数が４であることを報知し、特図２保留ランプ２２０´の全てのＬＥＤを消灯して特図２変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２７６】
また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００´および第２副制御部５００´は、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾４−装飾３−装飾１」）を停止表示しているとともに、保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａに表示態様「白」の保留アイコンＰＩ１を表示し、第２領域９００ｂに表示態様「白」の保留アイコンＰＩ２を表示し、第３領域９００ｃに表示態様「白」の保留アイコンＰＩ３を表示し、第４領域９００ｄに表示態様「白」の保留アイコンＰＩ４を表示することで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知している。すなわち、この変動停止の状態では、特図１保留ランプ２１８´によって示される保留数（４）と、保留アイコン表示領域９００´において保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ４によって示される保留数（４）が一致している。
【０２７７】
なお、本実施例では、保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａは変動アイコン表示領域８００も兼ねており、保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａに表示している保留アイコンＰＩ１は、次回の変動開始とともに変動アイコンＶＩに変化するように構成している。
【０２７８】
次に、図３１（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す変動停止から１フレームが経過し、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００´は、特図１表示装置２１２´を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８´の一番右のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が４から３に減少したこと（特図１変動遊技の保留を一つ消化したこと）を報知している。また、この変動開始の状態では、第１副制御部４００´および第２副制御部５００´は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域８００を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａにおいて、保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンＶＩが、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａから徐々にフレームアウト（消える）する動画像を表示する。
【０２７９】
なお、この例では、主制御部３００による特図１保留ランプ２１８´の消灯と同じタイミングで変動アイコンＶＩの消去アニメーションを開始しているが、例えば、主制御部３００による特図１保留ランプ２１８´の消灯後、所定時間が経過した後に、変動アイコンＶＩの消去アニメーションを開始するようにしてもよい。すなわち、保留ランプの消灯のタイミング（保留ランプの光（明り）が消えるタイミング）と、変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは同じでもよいし、違っていてもよい（以下の実施例についても同様）。
【０２８０】
次に、同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す変動開始から１フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部３００´は、特図１表示装置２１２´を用いて特図１の変動表示を継続している。また、この状態では、第１副制御部４００´および第２副制御部５００´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａにおいて、変動アイコンＶＩの消去アニメーションを継続している。
【０２８１】
次に、同図（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示す状態から１フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部３００´は、特図１表示装置２１２´を用いて特図１の変動表示を継続している。また、この状態では、第１副制御部４００´および第２副制御部５００´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａにおいて、変動アイコンＶＩの消去アニメーションを継続している。さらに、この状態では、第１副制御部４００´および第２副制御部５００´は、保留アイコン表示領域９００´において、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。
【０２８２】
なお、この例では、同図（ｄ）のタイミングで保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４の移動アニメーションを開始しているが、例えば、変動アイコンＶＩの消去アニメーションの開始タイミングと同じでもよいし、消去アニメーションの開始後、所定期間経過後でもよいし、保留ランプの消灯タイミングと同じでもよいし、保留ランプの消灯後、所定期間経過後でもよい（以下の実施例についても同様）。
【０２８３】
この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて移動すると同時に、保留アイコンＰＩ３を同じ第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて移動し、保留アイコンＰＩ２を第一の速度よりも早い第二の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。
【０２８４】
同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す移動アニメーション開始から１フレームが経過した状態である。同図（ｄ）から（ｅ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１だけ移動すると同時に、保留アイコンＰＩ３を同じ第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動している。なお、同図（ｅ）に示すタイミングでは、保留アイコンＰＩ２は移動することなく第２領域９００ｂに停止表示している。なお、変動アイコンＶＩの消去アニメーションが完了し、変動アイコンＶＩが保留アイコン表示領域９００´から完全に消えた後に、保留アイコンＰＩ３、ＰＩ４の移動を開始してもよい。
【０２８５】
次に、同図（ｆ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す移動アニメーション開始から２フレームが経過した状態である。同図（ｅ）から同図（ｆ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１だけ移動すると同時に、保留アイコンＰＩ３を同じ第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動している。したがって、同図（ｄ）から同図（ｆ）の２フレーム間では、保留アイコンＰＩ４は第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１×２だけ移動すると同時に、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１×２だけ移動している。なお、このタイミングでは、移動中の保留アイコンＰＩ３が、停止表示中の保留アイコンＰＩ２に接触するような演出（例えば、保留アイコンＰＩ３の外縁と保留アイコンＰＩ２の外縁の一部が接触し、エフェクトによって接触を表現する演出）を行っている。
【０２８６】
また、同図（ｆ）に示すタイミングでは、保留アイコンＰＩ２を第一の速度よりも早い第二の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて移動する表示を開始している。なお、ここでは、第二の速度を第一の速度の２倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。
【０２８７】
次に、図３２（ｇ）に示す状態は、図３１（ｄ）に示す移動アニメーション開始から３フレームが経過した状態である。図３１（ｆ）から図３２（ｇ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１だけ移動すると同時に、保留アイコンＰＩ３を同じ第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動している。したがって、図３１（ｄ）から図３２（ｆ）の３フレーム間では、保留アイコンＰＩ４は第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１×３だけ移動すると同時に、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１×３だけ移動している。
【０２８８】
また、図３１（ｆ）から図３２（ｇ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ２を第二の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて、距離Ｌ１よりも長い距離Ｌ２だけ移動している。なお、この例では、距離Ｌ２を距離Ｌ１の２倍に設定しているが（Ｌ２＝Ｌ１×２）、これに限定されないことは言うまでもない。
【０２８９】
次に、図３２（ｈ）に示す状態は、図３１（ｄ）に示す移動アニメーション開始から４フレームが経過した状態である。図３２（ｇ）から同図（ｈ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１だけ移動すると同時に、保留アイコンＰＩ３を同じ第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動している。したがって、図３１（ｄ）から図３２（ｈ）の４フレーム間では、保留アイコンＰＩ４は第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１×４だけ移動すると同時に、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１×４だけ移動している。この結果、保留アイコンＰＩ４は第４領域９００ｄから第３領域９００ｃまでの移動を完了し、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂまでの移動を完了している。
【０２９０】
また、図３２（ｇ）から同図（ｈ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ２を第二の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ２だけ移動している。したがって、図３１（ｆ）から図３２（ｈ）の２フレーム間では、保留アイコンＰＩ２は第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ２×２だけ移動している。この結果、保留アイコンＰＩ２は第２領域９００ｂから第１領域９００ａまでの移動を完了している。すなわち、図３２（ｈ）に示す状態では、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４の移動が全て完了し、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４の移動アニメーションを終了している。
【０２９１】
以上のとおり、この例では、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４の移動アニメーションにおいて、保留アイコンＰＩ２の移動速度と、保留アイコンＰＩ３、ＰＩ４の移動速度を異ならせている。
＜実施例Ｂ＞
【０２９２】
図３３は、実施例Ｂに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションを同時に開始するとともに、両者をほぼ同一のタイミングで終了している。
【０２９３】
具体的には、同図（ｂ）に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａにおいて、保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンＶＩが、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａから徐々にフレームアウト（消える）する動画像を表示する。
【０２９４】
また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域９００´において、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ３を第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて移動し、保留アイコンＰＩ４を第一の速度よりも早い第二の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて移動すると同時に、保留アイコンＰＩ２を同じ第二の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。
【０２９５】
同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す消去アニメーションおよび移動アニメーションの開始から１フレームが経過した状態である。同図（ｂ）から（ｃ）の１フレーム間では、変動アイコンＶＩを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンＰＩ３を第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動している。なお、このタイミングでは、保留アイコンＰＩ２は移動することなく第２領域９００ｂに停止表示し、保留アイコンＰＩ４は移動することなく第４領域９００ｄに停止表示している。
【０２９６】
次に、同図（ｄ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から２フレームが経過した状態である。同図（ｃ）から（ｄ）の１フレーム間では、変動アイコンＶＩを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンＰＩ３を第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動している。したがって、同図（ｂ）から同図（ｄ）の２フレーム間では、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１×２だけ移動している。なお、このとき、移動中の保留アイコンＰＩ３が、停止中の保留アイコンＰＩ２に接触する演出を行っている。
【０２９７】
また、同図（ｄ）に示すタイミングでは、保留アイコンＰＩ４を第一の速度よりも早い第二の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて移動すると同時に、保留アイコンＰＩ２を同じ第二の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて移動する表示を開始している。なお、この例では、第二の速度を第一の速度の２倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。
【０２９８】
次に、同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から３フレームが経過した状態である。同図（ｄ）から同図（ｅ）の１フレーム間では、変動アイコンＶＩを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンＰＩ３を第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動している。したがって、同図（ｂ）から同図（ｅ）の３フレーム間では、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１×３だけ移動している。
【０２９９】
また、同図（ｄ）から同図（ｅ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ４を第二の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて、距離Ｌ１よりも長い距離Ｌ２だけ移動すると同時に、保留アイコンＰＩ２を第二の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ２だけ移動している。なお、この例では、距離Ｌ２を距離Ｌ１の２倍に設定しているが（Ｌ２＝Ｌ１×２）、これに限定されないことは言うまでもない。
【０３００】
次に、同図（ｆ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から４フレームが経過した状態である。同図（ｅ）から同図（ｆ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ３を第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動している。したがって、同図（ｂ）から同図（ｆ）の４フレーム間では、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１×４だけ移動している。この結果、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂまでの移動を完了している。
【０３０１】
また、同図（ｅ）から同図（ｆ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ４を第二の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ２だけ移動すると同時に、保留アイコンＰＩ２を第二の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ２だけ移動している。したがって、同図（ｄ）から同図（ｆ）の２フレーム間では、保留アイコンＰＩ４は第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ２×２だけ移動し、保留アイコンＰＩ２は第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ２×２だけ移動している。この結果、保留アイコンＰＩ４は第４領域９００ｄから第３領域９００ｃまでの移動を完了し、保留アイコンＰＩ２は第２領域９００ｂから第１領域９００ａまでの移動を完了している。すなわち、同図（ｆ）に示す状態では、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４の移動が全て完了し、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４の移動アニメーションを終了している。
【０３０２】
また、同図（ｆ）に示す状態では、変動アイコンＶＩを、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａからフレームアウトさせることで消去している。すなわち、同図（ｆ）に示す状態では、変動アイコンＶＩの移動が完了し、変動アイコンＶＩの消去アニメーションを終了している。
＜実施例Ｃ＞
【０３０３】
図３４および図３５は、実施例Ｃに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例は、３つの保留アイコンを異なる速度で移動させる演出表示の一例である。また、この例では、変動アイコン表示領域８００´と保留アイコン表示領域９００´を別々の領域に設けている。
【０３０４】
具体的には、図３４（ｂ）に示す変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩの移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、変動アイコンＶＩを所定の速度で保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａから変動アイコン表示領域８００´に移動する動画像を表示する。
【０３０５】
次に、同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す変動アイコンの移動アニメーション開始から１フレームが経過した状態である。このタイミングでは、変動アイコンＶＩの移動アニメーションを継続するとともに、保留アイコン表示領域９００´において、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて移動し、保留アイコンＰＩ３を第一の速度よりも遅い第二の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて移動し、保留アイコンＰＩ２を第二の速度よりも遅い第三の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。
【０３０６】
同図（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から１フレームが経過した状態である。同図（ｃ）から同図（ｄ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１だけ移動し、保留アイコンＰＩ３を第一の速度よりも遅い第二の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ２だけ移動し、保留アイコンＰＩ２を第二の速度よりも遅い第三の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ３だけ移動している。
【０３０７】
次に、同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｃ）に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から２フレームが経過した状態である。同図（ｄ）から同図（ｅ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１だけ移動し、保留アイコンＰＩ３を第一の速度よりも遅い第二の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ２だけ移動し、保留アイコンＰＩ２を第二の速度よりも遅い第三の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ３だけ移動している。したがって、同図（ｃ）から同図（ｅ）の２フレーム間では、保留アイコンＰＩ４は第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１×２だけ移動し、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ２×２だけ移動し、保留アイコンＰＩ２は第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ３×２だけ移動している。このとき、保留アイコンＰ４は、第４領域９００ｄから第３領域９００ｃまでの移動が完了している。
【０３０８】
次に、同図（ｆ）に示す状態は、同図（ｃ）に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から３フレームが経過した状態である。同図（ｅ）から同図（ｇ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ３を第二の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ２だけ移動し、保留アイコンＰＩ２を第二の速度よりも遅い第三の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ３だけ移動している。したがって、同図（ｃ）から同図（ｆ）の３フレーム間では、保留アイコンＰＩ３は第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ２×３だけ移動し、保留アイコンＰＩ２は第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ３×３だけ移動している。このとき、保留アイコンＰ３は、第３領域９００ｃから第２領域９００ｄまでの移動が完了しており、また、変動アイコンＶＩも、保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａから変動アイコン表示領域８００までの移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションが終了している。
【０３０９】
次に、同図（ｇ）に示す状態は、同図（ｃ）に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から４フレームが経過した状態である。同図（ｆ）から同図（ｇ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ２を第三の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ３だけ移動している。したがって、同図（ｃ）から同図（ｇ）の４フレーム間では、保留アイコンＰＩ２は第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ３×４だけ移動している。このとき、保留アイコンＰ２は、第２領域９００ｂから第１領域９００ａまでの移動が完了しており、この結果、すべての保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４の移動アニメーションが終了している。
【０３１０】
次に、同図（ｈ）に示す状態では、変動アイコン表示領域８００において変動アイコンＶＩの消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンＶＩの消去アニメーションとして、図３４（ｈ）〜図３５（ｌ）に示すように、変動アイコンＶＩを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンＶＩが、変動アイコン表示領域８００´から徐々にフレームアウト（消える）する動画像を表示している。
＜実施例Ｄ＞
【０３１１】
図３６および図３７は、実施例Ｄに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図１変動遊技の保留数をＬＥＤを用いて報知するための特図１用保留アイコン表示領域９０１´と、特図２変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置２０８´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図２用保留アイコン表示領域９０２´の２つを設けており、特図１用保留アイコン表示領域９０１´において保留表示が変化する時間よりも、特図２用保留アイコン表示領域９０２´において保留表示が変化する時間を長くしている。なお、特図１用保留アイコン表示領域９０１´において保留表示が変化する時間よりも、特図２用保留アイコン表示領域９０２´において保留表示が変化する時間を短くしてもよい。
【０３１２】
最初の図３６（ａ）に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、特図１保留ランプ２１８´の全てのＬＥＤを点灯して特図１変動遊技の保留数が４であることを報知し、特図２保留ランプ２２０´の全てのＬＥＤを消灯して特図２変動遊技の保留数が０であることを報知している。また、この変動停止の状態では、特図１用保留アイコン表示領域９０１´の全てのＬＥＤを点灯して特図１変動遊技の保留数が４であることを報知するとともに、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の第１領域９０２ａ〜第４領域９０２ｄの各々に保留アイコンを表示しないことにより、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０３１３】
次に、同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す変動停止から１フレームが経過し、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図１表示装置２１２´を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８´の一番右のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が４から３に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図１用保留アイコン表示領域９０１´の一番右のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が４から３に減少したことを報知している。すなわち、この例では、特図１保留ランプ２１８´のＬＥＤの消灯タイミングと、特図１用保留アイコン表示領域９０１´のＬＥＤの消灯タイミングを同じにしている。なお、両者の消灯タイミングが異なっていてもよく、例えば、特図１保留ランプ２１８´のＬＥＤの消灯後、所定時間経過後に特図１用保留アイコン表示領域９０１´のＬＥＤの消灯を行ってもよいし、その逆でもよい（他の実施例も同様）。
【０３１４】
次に、同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す変動開始から１フレームが経過した状態であり、次の同図（ｄ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す変動開始から２フレームが経過し、特図１の変動表示中に、特図２変動遊技の１個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図２保留ランプ２２０´の一番左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の第１領域９０２ａ〜第４領域９０２ｄの各々に保留アイコンを表示しない状態を維持しているが、特図２変動遊技の１個目の保留に対応する保留アイコンＰＩ１の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、保留アイコンの大きさを徐々に大きくする動画像を表示する。
【０３１５】
次に、同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す特図２変動遊技の１個目の保留が発生した状態から１フレームが経過した状態であり、特図１の変動表示中に、特図２変動遊技の２個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図２保留ランプ２２０´の左から二番目のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が１から２に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の第１領域９０２ａにおいて、１個目の保留に対応する保留アイコンＰＩ１の増加アニメーションにょり保留アイコンＰＩ１の表示を開始し、その後、同図（ｈ）に示すタイミングまで３フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンＰＩ１の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。
【０３１６】
次に、同図（ｆ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す特図２変動遊技の２個目の保留が発生した状態から１フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の第２領域９０２ｂにおいて、２個目の保留に対応する保留アイコンＰＩ２の表示を開始し、その後、同図（ｉ）に示すタイミングまで３フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンＰＩ２の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。
【０３１７】
次に、図３７（ｋ）に示す状態は、１個目の保留に対応する特図２の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図２表示装置２１２´を用いて特図２の変動表示を開始するとともに、特図２保留ランプ２２０´の左から２番目のＬＥＤを消灯して特図２の保留数が２から１に減少したこと（特図２変動遊技の保留を一つ消化したこと）を報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するが、特図２用保留アイコン表示領域９０１´の第１領域９０１ａに表示している保留アイコンＰＩ１の表示は維持している。
【０３１８】
次に、同図（ｌ）に示す状態は、同図（ｋ）に示す特図２変動遊技の開始から１フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の第１領域９０２ａにおいて、１個目の保留に対応する保留アイコンＰＩ１を徐々に消去する消去アニメーションを開始し、その後、同図（ｏ）に示すタイミングまで３フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンＰＩ１を徐々に消去する消去アニメーションを継続している。
【０３１９】
次に、同図（ｎ）に示すタイミングでは、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の第２領域９０２ｂに表示している保留アイコンＰＩ２を第１領域９０２ａに移動する移動アニメーションを開始し、その後、同図（ｒ）に示す状態まで４フレーム分の時間をかけて、保留アイコンＰＩ２を第２領域９０２ｂから第１領域９０２ａに移動する移動アニメーションを継続している。
【０３２０】
なお、特図１用保留アイコン表示領域９０１´と特図２用保留アイコン表示領域９０２´の配置場所は特に限定されず、特図１用保留アイコン表示領域９０１´と特図２用保留アイコン表示領域９０２´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図１用保留アイコン表示領域９０１´を装飾図柄表示装置２０８´の上や左右に配置してもよい。また、特図２優先変動のため、特図２用保留アイコン表示領域９０２´を特図１用保留アイコン表示領域９０１´よりも高い位置に配置したが、特図２用保留アイコン表示領域９０２´を特図１用保留アイコン表示領域９０１´よりも低い位置に配置してもよい。また、特図１用保留アイコン表示領域９０１´のＬＥＤを水平方向に並べたが、垂直方向に並べてもよいし、斜めに並べてもよいし、任意の曲線に沿って並べてもよい。また、同図（ｋ）に示す特図２変動遊技などの変動遊技の変動時間が短い場合には、消去アニメーションや移動アニメーションなどの表示時間が比較的長いアニメーションの表示を途中で中止したり、表示時間の短い他のアニメーションに置き換えて表示を行ったりしてもよい。
＜実施例Ｅ＞
【０３２１】
図３８および図３９は、実施例Ｅに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。上記実施例Ｄでは、特図１保留ランプ２１８´を消灯したタイミングで、特図１用保留アイコン表示領域９０１´のＬＥＤを消灯したが、この例では、特図１保留ランプ２１８´を消灯した後に、特図１用保留アイコン表示領域９０１´のＬＥＤの輝度を徐々に低下させるように構成している。
【０３２２】
例えば、図３８（ｂ）に示す変動開始の状態では、特図１表示装置２１２´を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８´の一番右のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が４から３に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図１用保留アイコン表示領域９０１´の一番右のＬＥＤの輝度を最大輝度の１００％から最大輝度の５０％に下げた後、同図（ｃ）に示す１フレーム経過後に、当該ＬＥＤの輝度を最大輝度の５０％から最大輝度の０％に下げ、特図１の保留数が４から３に減少したことを報知している。
【０３２３】
また、保留が増加する場合も同様に、例えば、同図（ｆ）に示すタイミングでは、特図１保留ランプ２１８´の一番右のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が３から４に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図１用保留アイコン表示領域９０１´の一番右のＬＥＤの輝度を最大輝度の０％から最大輝度の５０％に上げた後、同図（ｇ）に示す１フレーム経過後に、当該ＬＥＤの輝度を最大輝度の５０％から最大輝度の１００％に上げ、特図１の保留数が３から４に増加したことを報知している。以降の保留アイコンの消去アニメーションと移動アニメメーションは上述の実施例と同様であるため、その説明は省略する。
【０３２４】
なお、ここでは、ＬＥＤの輝度を最大輝度の０％、５０％、１００％の三段階で変化させる例を示したが、ＬＥＤの輝度を四段階以上で変化させてもよいし、ＬＥＤの点滅間隔時間を複数段階に変化させてもよい。
＜実施例Ｆ＞
【０３２５】
図４０および図４１は、実施例Ｆに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図１変動遊技の保留数をＬＥＤを用いて報知するための特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´と、特図１変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置２０８´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´の２つを設けており、特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´における保留表示の態様と、特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´における保留表示の態様を異ならせている。
【０３２６】
図４０（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す変動停止から１フレームが経過し、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図１表示装置２１２´を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８´の左から２番目のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０３２７】
また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´の左から２番目のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が２から１に減少したことを報知している。一方、このタイミングでは、特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´の第２領域９０３ｂに保留アイコンＰＩ２を表示した状態を維持しているとともに、変動アイコン表示領域を兼用する第１領域９０３ａにおいて、保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩを消去する消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンＶＩの消去アニメーションとして、同図（ｂ）〜（ｅ）の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´からフレームアウト（消去）させる動画像を表示する。
【０３２８】
また、変動アイコンＶＩの消去アニメーション終了後の同図（ｆ）に示すタイミングでは、保留アイコンＰＩ２を第２領域９０３ｂから第１領域９０３ａに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンＰＩ２の移動アニメーションとして、図４０（ｆ）〜図４１（ｋ）の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンＰＩ２の画像を左右に揺れ動かしながら水平方向に移動させる動画像を表示している。
＜実施例Ｇ＞
【０３２９】
図４２〜図４５は、実施例Ｇに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の１または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンだけを表示するように構成しており、ここでは、特図１変動遊技の２つの保留のうち、先読み演出を行う２番目の保留に対応する保留アイコンだけを表示する例について説明する。
【０３３０】
図４２（ｂ）に示すタイミングでは、特図１保留ランプ２１８´の右から２番目のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が１から２に増加したことを報知している。また、特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´の右から２番目のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が１から２に増加したことを報知しているとともに、この例では、２番目の保留は先読みを行う保留であるため、２番目の保留に対応する保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションを開始している。
【０３３１】
この例では、保留アイコンＰＩ２の増加アニメーションとして、同図（ｂ）〜（ｇ）の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を所定速度で上方向に移動させて特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´の第２領域９０３ｂにフレームイン（出現）させる動画像を表示する。なお、特図１の１番目の保留は先読みを行う保留ではないため、特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´の第１領域９０３ａには何も画像を表示していない。
【０３３２】
次に、図４３（ｊ）に示すタイミングでは、１番目の保留に対応する特図１の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンＰＩ２を第２領域９０３ｂから第１領域９０３ａに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンＰＩ２の移動アニメーションとして、同図（ｊ）〜同図（ｑ）の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像と吹き出しの画像を水平方向に移動させる動画像を表示している。また、この例では、移動アニメーションの吹き出しの画像において「！！！！」という文字を表示することによって、２番目の保留に対応する先読みの結果を秘匿したり、先読みの結果を示唆したりすることで、遊技者の期待感を高めるようにしている。
【０３３３】
なお、同図（ｎ）に示すように、移動アニメーション中の保留アイコンＰＩ２の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンＰＩ２を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報（先読みの結果）を確実に伝えることができる場合がある。また、同図（ｑ）に示すように、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンＰＩ２一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンＰＩ２よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報（特図変動遊技の当否結果）を確実に伝えることができる場合がある。また、移動アニメーション中の保留アイコンＰＩ２の一部が、変動表示中の装飾図柄の下を通過するようにしてもよいし、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンＰＩ２一部の下に表示してもよい。
【０３３４】
次に、図４４（ｒ）に示すタイミングでは、２番目の保留に対応する特図１の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンＰＩ２から変化した変動アイコンＶＩを、第１領域９０３ａから変動アイコン表示領域８００´に移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンＰＩ２の移動アニメーションとして、同図（ｒ）〜同図（ｗ）の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´において徐々に小さくして消去すると同時に変動アイコン表示領域８００´において同じキャラクタ画像を徐々に大きくして出現させている。また、当該キャラクタ画像の吹き出しの画像において当該変動遊技の結果（この例では、確変大当り）を示唆する文字や画像（この例では、当該変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態であることを示唆する「熱」という文字）を表示することによって、遊技者の期待感を高めるようにしている。
【０３３５】
次に、図４５（ｘ）に示すタイミングでは、装飾図柄をリーチ状態にし、同図（ｙ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８´の全ての表示領域を用いてスーパーリーチ演出を行うことで、変動アイコン表示領域８００´、特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´、装飾図柄などを一時的に視認不能にしている。なお、同図（ｘ）に示すように、リーチ状態の変動表示中の装飾図柄を、保留アイコンＰＩ２の一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンＰＩ２よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報（リーチ状態か否か）を確実に伝えることができる場合がある。また、上述のとおり、移動アニメーション中の保留アイコンＰＩ２の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンＰＩ２を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報（先読みの結果）を確実に伝えることができる場合がある。すなわち、装飾図柄の変動態様に応じて、保留アイコンの表示と装飾図柄の表示の優先順位を変更してもよい。
【０３３６】
また、特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´の保留表示に用いるＬＥＤの平面視形状は、円形に限定されず、星印でもよいし多角形でもよい。また、各々のＬＥＤの形状、大きさ、発光色を異ならせてもよいし、全て同じ態様でもよい。また、ＬＥＤの発光色を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に色を変化させてもよい。
【０３３７】
また、保留アイコンについても同様に、保留アイコンの表示態様は数字や単純な図形であってもよい。また、各々の保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を異ならせてもよいし、全て同じ表示態様でもよい。また、保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に形状を変化させてもよい。
【０３３８】
次に、同図（ｚ）に示す状態では、スーパーリーチ演出を終了することにより、変動アイコン表示領域８００´、特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´、装飾図柄などを再度、表示することによって、スーパーリーチ演出前に表示していた変動アイコンと同様に変動アイコンを表示している。なお、スーパーリーチ演出の後に変動アイコンの表示を復帰させることなく、変動アイコンを消去してもよい。
【０３３９】
次に、同図（Ａ）に示すタイミングでは、当該変動遊技の結果として確変大当りに対応する装飾図柄組合せ（「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」）を表示し、次の同図（Ｂ）に示すタイミングでは、１５Ｒ確変大当り遊技を開始し、同図（Ｃ）に示す大当り遊技終了後の演出表示では、変動アイコンＶＩを消去している。なお、変動アイコンＶＩを大当り遊技終了後に消去せず、その後の特図の変動開始時などのタイミングで消去してもよい。
＜実施例Ｈ＞
【０３４０】
図４６〜図４７は、実施例Ｈに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。ここまで説明した例では、保留アイコン表示領域９００´における第１領域９００ａ、第２領域９００ｂ、第３領域９００ｃ、第４領域９００ｄの４つの領域の大きさや間隔をほぼ同一に設定していたが、この例では、当該４つの領域の間隔を異ならせている。また、この例では、保留アイコンを移動させる速度を同一に設定している。
【０３４１】
具体的には、同図（ａ）に示すように、第１領域９００ａの中心を通る垂線と第２領域９００ｂの中心を通る垂線の間隔をＬ３、第２領域９００ｂの中心を通る垂線と第３領域９００ｃの中心を通る垂線の間隔をＬ３よりも長いＬ４（Ｌ４＞Ｌ３）、第３領域９００ｃの中心を通る垂線と第４領域９００ｄの中心を通る垂線の間隔をＬ３としている。すなわち、第２領域９００ｂと第３領域９００ｃとの間隔を、第１領域９００ａと第２領域９００ｂとの間隔、および第３領域９００ｃと第４領域９００ｄとの間隔よりも広くしている。
【０３４２】
図４６（ｂ）に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａにおいて、保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンＶＩが、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａから徐々にフレームアウト（消える）する動画像を表示する。
【０３４３】
次に、同図（ｅ）に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域９００´において、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４を同一の速度で移動する移動アニメーションを開始している。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。
【０３４４】
同図（ｆ）に示す状態は、同図（ｅ）に示す移動アニメーションの開始から１フレームが経過した状態である。同図（ｅ）から同図（ｆ）の１フレーム間では、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて距離Ｌ１だけ移動し、保留アイコンＰＩ３を第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動し、保留アイコンＰＩ２を第一の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて距離Ｌ１だけ移動している。以降、図４７（ｉ）に示す状態まで、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４を第一の速度で、１フレーム毎に距離Ｌ１ずつ移動している。
【０３４５】
次に、図４７（ｊ）に示すタイミングでは、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４のうち、保留アイコンＰＩ３だけを第一の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて距離Ｌ１だけ移動するのに対して、保留アイコンＰＩ２を第１領域９００ａで停止表示し、保留アイコンＰＩ４を第３領域９００ｃで停止表示している。以降、同図（ｋ）に示すタイミングまで、保留アイコンＰＩ３だけを第一の速度で、１フレーム毎に距離Ｌ１ずつ移動することにより、保留アイコンＰＩ３を第２領域９００ｂまで移動して当該領域に停止表示している。なお、図４７（ｋ´）に示すように、保留アイコンＰＩ３を１フレーム毎に距離Ｌ１（他の保留アイコンＰＩ２、ＰＩ４と同じ移動距離）ずつ移動すると第２領域９００ｂの中心の前後に移動してしまう場合には、例えば、第２領域９００ｂの中心近傍で移動距離をＬ１からＬ１´（Ｌ１´＜Ｌ１）に変更し、保留アイコンＰＩ３が第２領域９００ｂの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。また、移動距離Ｌ１をＬ１´´（Ｌ１´´＞Ｌ１）に変更し、保留アイコンＰＩ３が第２領域９００ｂの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。
＜実施例Ｉ＞
【０３４６】
図４８は、実施例Ｉに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図（ａ）に示すように、保留アイコン表示領域９００´の中央部分を覆うように固定される装飾物（遮蔽物）９０４を備えている。また、第１領域９００ａと第２領域９００ｂは、装飾物９０４によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域９００´の左寄りに配置し、第３領域９００ｃと第４領域９００ｄは、装飾物９０４によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域９００´の右寄りに配置している。その結果、第２領域９００ｂと第３領域９００ｃとの間隔を、第１領域９００ａと第２領域９００ｂとの間隔、および第３領域９００ｃと第４領域９００ｄとの間隔よりも広くしている。
【０３４７】
同図（ｂ）に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩの移動アニメーションを開始している。この例では、同図（ｂ）〜（ｆ）の期間に亘って、変動アイコンの移動アニメーションとして、変動アイコンＶＩを所定の速度で保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａから変動アイコン表示領域８００´に移動する動画像を表示する。
【０３４８】
次に、同図（ｆ）に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域９００´において、保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンＰ２Ｉ〜ＰＩ４の移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ４を第一の速度で第４領域９００ｄから第３領域９００ｃに向けて移動し、保留アイコンＰＩ２を同じ第一の速度で第２領域９００ｂから第１領域９００ａに向けて移動する一方で、保留アイコンＰＩ３を第一の速度よりも速い第二の速度で第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて移動する動画像を表示する。
【０３４９】
この例では、上述のとおり、第２領域９００ｂと第３領域９００ｃとの間隔を、第１領域９００ａと第２領域９００ｂとの間隔、および第３領域９００ｃと第４領域９００ｄとの間隔よりも広くしている。しかしながら、広い間隔を移動する保留アイコンＰＩ３の第二の速度を、狭い間隔を移動する保留アイコンＰＩ２、ＰＩ４の第一の速度よりも速めることによって、保留アイコンＰＩ３が第２領域９００ｂの中心に到達するタイミングと、保留アイコンＰＩ２、ＰＩ４がそれぞれ第１領域９００ａ、第３領域９００ｃの中心に到達するタイミングを同一にしている。
【０３５０】
また、同図（ｇ）に示すタイミングでは、第３領域９００ｃから第２領域９００ｂに向けて移動中の保留アイコンＰＩ３が装飾物９０４の後方を通過しており、当該通過中に保留アイコンＰＩ３の上部を除いた大部分が、装飾物９０４に覆われている。なお、装飾物によって覆われる保留アイコンの部位の大きさは、同図（ｇ）に示す例よりも大きくても小さくてもよい。また、保留アイコンが装飾物に覆われる期間も、１フレームに限定されずに２フレーム以上でもよく、この場合、各フレーム毎に、装飾物に覆われる大きさを変化させてもよい。
【０３５１】
図４９は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物９０４の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図（ａ）に示すように、装飾物９０４に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図（ｂ）に示すように、装飾物９０４に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、同図（ｃ）に示すように、装飾物９０４に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、装飾物９０４を正面視する場合だけではなく、斜め上方から見た場合などに、見る方向によって保留アイコンの見え方を変化させることができ、遊技に面白みを与えることができる場合がある。
＜実施例Ｊ＞
【０３５２】
図５０は、実施例Ｊに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図（ａ）に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図１保留ランプ２１８´、特図２保留ランプ２２０´、および保留アイコン表示領域９００´に加えて、特図１変動遊技の保留数を報知する特図１用保留アイコン表示領域９０１´と、特図２変動遊技の保留数を報知する特図２用保留アイコン表示領域９０２´を備えている。なお、特図１用保留アイコン表示領域９０１´と特図２用保留アイコン表示領域９０２´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字（例えば、一、二、三、四、零など）でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。
【０３５３】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示を開始しており、特図１保留ランプ２１８´の一番右のＬＥＤを消灯することによって、特図１の保留数が１つ減少したこと報知しているとともに、特図１用保留アイコン表示領域９０１´に表示している数字を４から３に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、特図１用保留アイコン表示領域９０１´では数字の４が数字の３に変化する様子を表示している。
【０３５４】
また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域９００´に表示している保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４を、隣接する領域に移動させる移動アニメーションと、保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩを、保留アイコン表示領域９００´から変動アイコン表示領域８００´に移動させる移動アニメーションを開始している。
【０３５５】
また、同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す変動開始から１フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図１用保留アイコン表示領域９０１´に表示している数字を４から３に変化させる動画像の再生を終了し、特図１用保留アイコン表示領域９０１´では数字の３を表示している。また、以降の同図（ｃ）〜（ｇ）に示す状態では、同図（ｂ）で開始した保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４の移動アニメーションと変動アイコンＶＩの移動アニメーションを行っている。
【０３５６】
すなわち、この例では、特図１保留ランプ２１８´によって特図１の保留数の減少を報知するタイミングよりも、特図１用保留アイコン表示領域９０１´によって特図１の保留数の減少を報知するタイミングを１フレームだけ遅延させている。
＜実施例Ｋ＞
【０３５７】
図５１および図５２は、実施例Ｋに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図１変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置２０８´の一部の表示領域を用いて報知するための特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´と、特図１変動遊技の保留数を報知するための特図１用第保留アイコン第２表示領域９０３´の２つを別々に設けており、特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´における保留表示の態様と、特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´における保留表示の態様を異ならせている。
【０３５８】
図５１（ｂ）に示す変動開始のタイミングでは、特図１保留ランプ２１８´の左から２番目のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が２から１に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´に表示している変動アイコンＶＩ１を消去する消去アニメーションと、特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´に表示している変動アイコンＶＩ２を消去する消去アニメーションを開始している。
【０３５９】
この例では、変動アイコンＶＩ１の消去アニメーションとして、同図（ｂ）〜同図（ｄ）の期間に亘って、変動アイコンの大きさを徐々に小さくして、特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´から消去する動画像を表示し、変動アイコンＶＩ２の消去アニメーションとして、同図（ｂ）〜（ｆ）の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´からフレームアウト（消去）させる動画像を表示する。
【０３６０】
また、同図（ｇ）に示すタイミングでは、特図１用保留アイコン第１表示領域９０１´に表示している保留アイコンＰＩ１２を第２領域９０１ｂから第１領域９０１ａに移動させる移動アニメーションと、特図１用保留アイコン第２表示領域９０３´に表示している保留アイコンＰＩ２２を第２領域９０３ｂから第１領域９０３ａに移動させる移動アニメーションを開始している。
【０３６１】
この例では、保留アイコンＰＩ１２の移動アニメーションとして、図５１（ｇ）〜図５２（ｉ）の期間に亘って、保留アイコンＰＩ１１の画像を第２領域９０１ｂから第１領域９０１ａに水平方向に移動させる動画像を表示し、保留アイコンＰＩ２２の移動アニメーションとして、図５１（ｇ）〜図５２（ｋ）の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンＰＩ２２の画像を左右に揺れ動かしながら第２領域９０３ｂから第１領域９０３ａに水平方向に移動させる動画像を表示している。
【０３６２】
なお、待機アニメーションが第一の表示態様（例えば、大きな丸）→第二の表示態様（例えば、中くらいの丸）→第三の表示態様（例えば、小さな丸）の３種類の表示態様を繰り返すことで表現され、消去アニメーションが第一の表示態様（例えば、大きな丸）→第二の表示態様（例えば、中くらいの丸）→第三の表示態様（例えば、小さな丸）→消去で表現される場合であって、両者の第一〜第三の表示態様の表示タイミングが一致する場合には、待機アニメーションの一部が消去アニメーションの一部に見えることがあり、逆に消去アニメーションの一部が待機アニメーションの一部に見えることがある。このため、遊技者に錯覚を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
＜実施例Ｌ＞
【０３６３】
次に、図５３〜図５７を用いて、実施例Ｌに係る演出表示について説明する。図５３（ａ）は、普図の停止表示図柄の他の一例を示したものである。実施例Ｌの普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ｃ」〜「普図Ｅ」と、はずれ図柄である「普図Ｆ」の４種類がある。
【０３６４】
同図（ｂ）は、低確率時に上述の普図関連抽選処理（ステップＳ２２３´）で停止図柄を決定する際に用いられる低確率時普図決定用テーブルの一例であり、同図（ｃ）は、高確率時に上述の普図関連抽選処理（ステップＳ２２３´）で停止図柄を決定する際に用いられる高確率時普図決定用テーブルの一例である。また、同図（ｄ）は、普図の変動時間と、第２特図始動口（電チュー）２３２´の開放動作態様を決定する際に用いられる抽選テーブルの一例である。
【０３６５】
この例では、低確率時において普図の停止図柄が普図Ｅに決定した場合には、第２特図始動口（電チュー）２３２´の開放動作態様として３００ｍｓ＋５５００ｍｓの開放（ロング開放）を行うように構成している。
【０３６６】
図５４は、上述の演出制御処理において行う普通図柄当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。この普通図柄当り演出制御処理では、ステップＳ１５０１´の判定において、普図の停止図柄が普図Ｅに決定したと判定した場合に、ステップＳ１５０２´において演出選択処理を行うように構成している。なお、この例では、この演出選択処理では、次に説明する「電チューチャンス演出」の実行準備を行う。
【０３６７】
図５５〜図５７は電チューチャンス演出の演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図１変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置２０８´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図１用保留アイコン表示領域９０１´と、特図２変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置２０８´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図２用保留アイコン表示領域９０２´の２つを設けている。
【０３６８】
図５５（ｂ）〜（ｇ）に示す期間では、特図１用保留アイコン表示領域９０１´において、保留アイコンＰＩ１１から変化した変動アイコンＶＩ１の移動アニメーションを行うとともに、保留アイコンＰＩ１２の移動アニメーションを行っている。
【０３６９】
続いて、図５５（ｈ）〜図５６（ｌ）に示す期間では、普図の停止図柄が普図Ｅに決定したことに基づいて、電チューチャンス演出を行っている。なお、電チューチャンス演出の態様は特に限定されないが、この例では、「電チューチャンス中」といった文字表示と、第２特図始動口２３２´を模した画像を表示することによって、第２特図始動口２３２´のロング開放を行っており、第２特図始動口２３２´に入球し易い状態であることを遊技者に示唆している。
【０３７０】
また、図５６（ｉ）に示す状態は、特図１の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図２変動遊技の１個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図２保留ランプ２２０´の一番左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知するとともに、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の第１領域９０２ａにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、殿のキャラクタ画像の大きさが徐々に大きくなる動画像を表示する。
【０３７１】
また、同図（ｊ）に示す状態は、特図１の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図２変動遊技の２個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図２保留ランプ２２０´の左から二番目のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が１から２に増加したことを報知するとともに、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の第２領域９０２ｂにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。また、同図（ｉ）の状態で開始した第１領域９０２ａにおける保留アイコンＰＩ２１の増加アニメーションを継続している。
【０３７２】
次に、同図（ｋ）に示すタイミングでは、同図（ｉ）の状態で開始した保留アイコンＰＩ２１の増加アニメーションを終了し、第１領域９０２ａに保留アイコンＰＩ２１を停止表示するとともに、同図（ｊ）の状態で開始した保留アイコンＰＩ２２の増加アニメーションを継続している。また、同図（ｌ）に示す状態では、同図（ｊ）の状態で開始したる保留アイコンＰＩ２２の増加アニメーションを終了し、第２領域９０２ｂに保留アイコンＰＩ２２を停止表示している。
【０３７３】
次に、同図（ｎ）に示す状態は、１個目の保留に対応する特図２の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図２保留ランプ２２０´の左から２番目のＬＥＤを消灯して特図２の保留数が２から１に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、第１領域９０２ａに停止表示している保留アイコンＰＩ２１から変化した変動アイコンＶＩ２１を、変動アイコン表示領域８００´に移動する移動アニメーションと、第２領域９０２ｂに停止表示している保留アイコンＰＩ２２を、第１領域９０２ａに移動する移動アニメーションを開始している。
【０３７４】
なお、この例では、特図２の保留については先読みを行い、当該先読みを行った保留については、対応する保留アイコンを用いて先読みの結果を示唆できるように構成している。例えば、同図（ｐ）に示すように、変動アイコンＶＩ２１を変動アイコン表示領域８００´に移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において涙を流した顔文字を表示させることによって、当該変動表示の当否結果の期待度が低いことを示唆している。一方、図５７（ｑ）〜同図（ｔ）に示すように、保留アイコンＰＩ２２を第１領域９０２ａに移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において「？」の文字を表示させることによって、２番目の保留に対応する特図２変動遊技の当否結果を秘匿し、遊技者の期待度を高めている。
【０３７５】
本実施例のように、電チューチャンスの場合には、通常の保留アイコンや通常の各種アニメーションに加えて、保留アイコンの表示態様を特別な表示態様（キャラクタ画像）に変化させたり、当該保留アイコンの増加アニメーションや移動アニメーションの表示態様を特別な表示態様に変化させることで、遊技者に有利な情報（第２特図始動口２３２´に入球し易い状態であること）を報知することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
＜実施例Ｍ＞
【０３７６】
図５８および図５９は実施例Ｍに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図５８（ａ）に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、保留アイコン表示領域９０６を備えており、この保留アイコン表示領域９０６で、特図１および特図２の保留アイコン（保留）を入賞した順番で表示可能に構成している。
【０３７７】
図５８（ａ）に示す状態は、特図１変動遊技の保留数が４、特図２変動遊技の保留数が４の例を示しており、保留アイコンを入賞が早い順に保留アイコン表示領域９０６の左側から右側に向けて表示している。この例では、入賞が早い保留順に、特図１変動遊技の１番目の保留アイコンＰＩ１１→特図２変動遊技の１番目の保留アイコンＰＩ２１→特図２変動遊技の２番目の保留アイコンＰＩ２２→特図１変動遊技の２番目の保留アイコンＰＩ１２→特図１変動遊技の３番目の保留アイコンＰＩ１３→特図２変動遊技の３番目の保留アイコンＰＩ２３→特図１変動遊技の４番目の保留アイコンＰＩ１４→特図２変動遊技の４番目の保留アイコンＰＩ２４の順番で保留アイコンを表示している。
【０３７８】
同図（ｂ）に示す状態は、特図１の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図１保留ランプ２１８´の一番右のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が４から３に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域９０６の一番左の第１領域に表示している保留アイコンＰＩ１１から変化した変動アイコンＶＩ１１を、変動アイコン表示領域８００´に移動する移動アニメーションを開始している。
【０３７９】
また、同図（ｆ）に示すタイミングでは、同図（ｂ）で開始した変動アイコンＶＩ１１の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコン表示領域９０６に表示している保留アイコンＰＩ２１、ＰＩ２２、ＰＩ１２、ＰＩ１３、ＰＩ２３、ＰＩ１４、ＰＩ２４を、隣接する左側の領域に第一の速度、または当該第一の速度よりも速い第二の速度で移動する移動アニメーションを開始している。
【０３８０】
この例では、７つの保留アイコンのうち、入賞の順位が１番目から３番目に速い保留アイコンＰＩ２１、ＰＩ２２、ＰＩ１２を、第一の速度で、図５８（ｆ）〜図５９（ｊ）の４フレーム分の時間をかけて移動している。一方、入賞の順位が４番目から７番目に速い保留アイコンＰＩ１３、ＰＩ２３、ＰＩ１４、ＰＩ２４を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図５８（ｆ）〜同図（ｈ）の２フレーム分の時間をかけて移動している。
＜実施例Ｎ＞
【０３８１】
図６０〜図６２は実施例Ｎに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図１変動遊技の保留数を報知するための特図１用保留アイコン表示領域９０１´を装飾図柄表示装置２０８´の左側に設けるとともに、特図２変動遊技の保留数を報知するための特図２用保留アイコン表示領域９０２´を装飾図柄表示装置２０８´の右側に設けている。また、特図１用保留アイコン表示領域９０１´の下側には、特図１用変動アイコン表示領域８０１´を、また、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の下側には、特図２用変動アイコン表示領域８０２´を設けている。
【０３８２】
なお、特図１用保留アイコン表示領域９０１´と特図２用保留アイコン表示領域９０２´の配置場所を入れ替えてもよいし、この場合、特図１用変動アイコン表示領域８０１´と´特図２用変動アイコン表示領域８０２´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図１用保留アイコン表示領域９０１´と特図２用保留アイコン表示領域９０２´の一方を装飾図柄表示装置２０８´の上側に、他方を装飾図柄表示装置２０８´の下側に設けてもよい。
【０３８３】
図６０（ｂ）に示す状態は、特図１の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図１保留ランプ２１８´の左から２番目のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が２から１に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図１用保留アイコン表示領域９０１´の一番下の第１領域９０１ａに表示していた保留アイコンＰＩ１１から変化した変動アイコンＶＩ１１を、変動アイコン表示領域８０１´に移動する移動アニメーションを開始している。
【０３８４】
また、同図（ｃ）に示すタイミングでは、同図（ｂ）で開始した変動アイコンＶＩ１１の移動アニメーションを終了するとともに、特図１用保留アイコン表示領域９０１´の第２領域９０１ｂに表示している保留アイコンＰＩ１２を、下側の第１領域９０１ａに向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、同図（ｂ）〜図６１（ｎ）１２フレーム分の時間をかけて装飾図柄の変動表示を行っているのに対して、移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ１２を、第一の速度で、図６０（ｃ）〜同図（ｆ）の３フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。なお、保留アイコンの移動時間を装飾図柄の変動表示時間と同じ１２フレームにしてもよいし、１２フレームよりも長くしてもよい。
【０３８５】
次に、同図（ｈ）に示す状態は、特図１の変動表示中に、特図２変動遊技の１個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図２保留ランプ２２０´の一番左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の一番下の第１領域９０２ａで、特図２の１番目の保留に対応する保留アイコンＰＩ２１の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、図６１（ｉ）〜同図（ｌ）の４フレーム分の時間をかけて、保留アイコンＰＩ２１が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。
【０３８６】
次に、同図（ｉ）に示す状態は、特図１の変動表示中に、特図２変動遊技の２個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図２保留ランプ２２０´の左から２番目のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が１から２に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の下から二番目の第２領域９０２で、特図２の２番目の保留に対応する保留アイコンＰＩ２２の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、同図（ｊ）〜同図（ｍ）の４フレーム分の時間をかけて、保留アイコンＰＩ２２が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。
【０３８７】
次に、同図（ｏ）に示す状態は、１番目の保留に対応する特図２の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図２保留ランプ２２０´の左から２番目のＬＥＤを消灯して特図２の保留数が２から１に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の一番下の第１領域９０２ａに表示していた保留アイコンＰＩ２１から変化した変動アイコンＶＩ２１を、変動アイコン表示領域８０２´に移動する移動アニメーションを開始している。
【０３８８】
また、図６２（ｒ）に示すタイミングでは、図６１（ｏ）で開始した変動アイコンＶＩ２１の移動アニメーションを終了するとともに、特図２用保留アイコン表示領域９０２´の第２領域９０２ｂに表示している保留アイコンＰＩ２２を、下側の第１領域９０１２に向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ２２を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図（ｒ）〜同図（ｓ）の２フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。
【０３８９】
本実施例では、装飾図柄の移動方向と、保留アイコンの移動方向を同一方向にしているため、いずれか一方の動きに着目した場合でも、他方の動きが把握しやすい場合がある。
＜実施例Ｏ＞
【０３９０】
図６３は実施例Ｏに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図１変動遊技の保留数を報知するための保留アイコン表示領域９００´を装飾図柄表示装置２０８´の右側に設けるとともに、その下側に、変動アイコン表示領域８００´を設けている。また、この例では、保留アイコン表示領域９００´の中央部分を覆うように固定される装飾物９０８を備えている。また、この例では、第１領域９００ａと第２領域９００ｂは、装飾物９０８によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域９００´の下寄りに配置し、第３領域９００ｃと第４領域９００ｄは、装飾物９０８によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域９００´の上寄りに配置している。その結果、第２領域９００ｂと第３領域９００ｃの間隔を、第１領域９００ａと第２領域９００ｂの間隔、および第３領域９００ｃと第４領域９００ｄの間隔よりも広くしている。
【０３９１】
装飾物９０８は、ウサギを模した形状とされており、同図（ｃ）や同図（ｇ）に示すように、所定の条件が成立した場合に耳が上下方向に動くように構成されているとともに、同図（ｇ）に示すように、所定の条件が成立した場合に瞳が動くように構成されている。また、装飾物９０８の耳が下方に移動して垂れ下がった状態となった場合、同図（ｃ）〜（ｇ）に示すように、耳の一部が保留アイコン表示領域９００´の一部の表示領域を覆い、当該表示領域９００´の視認を妨げるように構成されている。ここで、装飾物９０８の耳や瞳を動かす「所定の条件」としては、保留の先読み結果が遊技者にとって有利な状態（例えば、大当り）の場合や、変動中の特図変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態（例えば、大当り）の場合や、変動アイコンや保留アイコンの移動アニメーションの開始時などが挙げられる。
【０３９２】
同図（ｂ）に示す状態は、特図１の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図１保留ランプ２１８´の左から３番目のＬＥＤを消灯して特図１の保留数が３から２に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域９００´の一番下の第１領域９００ａに表示していた保留アイコンＰＩ１１から変化した変動アイコンＶＩ１１を、変動アイコン表示領域８００´に移動する移動アニメーションと、第３領域９００ｃに表示していた保留アイコンＰＩ１３を、第２領域９００ｂに移動する移動アニメーションと、第２領域９００ｂに表示していた保留アイコンＰＩ１２を、第１領域９００ａに移動する移動アニメーションを開始している。
【０３９３】
この例では、保留アイコンの移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ１２を、第一の速度で、同図（ｂ）〜同図（ｅ）の３フレーム分の時間をかけて移動する動画像と、保留アイコンＰＩ１３を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図（ｂ）〜同図（ｅ）の３フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。また、同図（ｄ）に示すタイミングでは、同図（ｂ）で開始した変動アイコンＶＩ１１の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコンＰＩ１２、ＰＩ１３の移動アニメーションを継続し、同図（ｅ）に示すタイミングで、保留アイコンＰＩ１２、ＰＩ１３の移動アニメーションを終了している。
【０３９４】
図６４は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物９０８の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、装飾物９０８に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図（ｄ）に示すように、装飾物９０８に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、図示はしないが、装飾物９０８に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、同図（ｅ）に示すように、装飾物９０８の動きに合わせて描画態様を変化させてもよい。
【０３９５】
また、図６５は、実施例Ｏの変形例を示した図である。この例では、第３領域９００ｃに表示していた保留アイコンＰＩ１３を第２領域９００ｂに移動する移動アニメーションを変更している。具体的には、装飾物９０８によって保留アイコンＰＩ１３の視認が妨げられないように、保留アイコンＰＩ１３を、同図（ｃ）に示すように、左斜め下に移動した後、同図（ｄ）に示すように、真っ直ぐ下に移動し、同図（ｆ）に示すように、右斜め下に移動する動画像を表示する。すなわち、保留アイコンＰＩ１３は、実施例Ｏよりも長い距離を、第二の速度で同図（ｂ）〜同図（ｅ）の３フレーム分の時間をかけて移動する。
＜実施例Ｐ＞
【０３９６】
図６６および図６７は、実施例Ｐに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図６６（ａ）に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図１保留ランプ２１８´、特図２保留ランプ２２０´、および保留アイコン表示領域９００´に加えて、特図１変動遊技の保留数を報知する特図１用保留アイコン表示領域９０１´と、特図２変動遊技の保留数を報知する特図２用保留アイコン表示領域９０２´を備えている。これらの特図１用保留アイコン表示領域９０１´と特図２用保留アイコン表示領域９０２´は、装飾図柄表示装置２０８´（第一の液晶表示装置）とは別体の第二の液晶表示装置９１０に設けられている。なお、特図１用保留アイコン表示領域９０１´と特図２用保留アイコン表示領域９０２´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字（例えば、一、二、三、四、零など）でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。
【０３９７】
図６６（ｂ）に示す状態では、特図１の変動表示を開始しており、特図１保留ランプ２１８´の左から２番目のＬＥＤを消灯することによって、特図１の保留数が１つ減少したことを報知しているとともに、特図１用保留アイコン表示領域９０１´に表示している数字を２から１に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図（ｃ）に示す状態では、特図１用保留アイコン表示領域９０１´において数字の２が数字の１に変化する様子を表示している。また、このタイミングでは、保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩを、保留アイコン表示領域９００´から消去する消去アニメーションを開始している。
【０３９８】
次に、同図（ｄ）に示すタイミングでは、特図１用保留アイコン表示領域９０１´に表示している数字を２から１に変化させる動画像の再生を終了し、特図１用保留アイコン表示領域９０１´では数字の１を表示している。また、同図（ｅ）に示すタイミングでは、保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩを、保留アイコン表示領域９００´から消去する消去アニメーションを終了するともに、保留アイコンＰＩ１２を第２領域９００ｂから第１領域９００ａに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンＰＩ２の移動アニメーションとして、爺のキャラクタ画像を第２領域９００ｂから第１領域９００ａに移動する動画像を表示している。
【０３９９】
また、図６７（ｇ）に示す状態は、特図１の変動表示中に、特図２変動遊技の１個目の保留が発生した状態である。この状態では、特図２保留ランプ２２０´の一番左のＬＥＤを点灯して特図２の保留数が０から１に増加したことを報知するとともに、特図２用保留アイコン表示領域９０２´に表示している数字を０から１に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図（ｇ）に示す状態では、特図２用保留アイコン表示領域９０２´において数字の０が数字の１に変化する様子を表示している。
【０４００】
また、この状態では、特図２変動遊技の１個目の保留に対応する保留アイコンＰＩ３の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンＰＩ３の増加アニメーションとして、保留アイコン表示領域９００´の下方から姫のキャラクタ画像が保留アイコン表示領域９００´内に出現する動画像を表示している。また、この例では、特図２の保留アイコンＰＩ３に対応する姫のキャラクタ画像を、特図１の保留アイコンＰＩ２に対応する爺のキャラクタ画像の上に重ねて表示している。このため、優先変動の特図２の保留表示を、特図１の保留表示よりも目立たせることができ、遊技者に対して優先変動の特図２の保留が増加したことを確実に伝えることができる場合がある。なお、遊技者に注目させたい保留表示が目立つように表示を行えばよく、例えば、特図２よりも特図１の入賞が優先される場合には、特図２の保留表示よりも特図１の保留表示が目立つように表示を行えばよい。
＜実施例Ｑ＞
【０４０１】
図６８および図６９は、実施例Ｑに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図１保留ランプ２１８´、特図２保留ランプ２２０´、および保留アイコン表示領域９００に加えて、保留アイコン表示領域９００と同じ情報を表示するための保留アイコン第２表示領域９００´を、装飾図柄表示装置２０８´（第一の液晶表示装置）とは別体の第二の液晶表示装置９１０に設けている。
【０４０２】
図６８（ｂ）に示す状態では、特図１の変動表示を開始しており、特図１保留ランプ２１８´の一番右のＬＥＤを消灯することによって、特図１の保留数が１つ減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域９００に表示していた保留アイコンＰＩ１１から変化した変動アイコンＶＩ１１を、変動アイコン表示領域８００´に移動する移動アニメーションと、第２領域９００ｂ〜第４領域９００ｄに表示していた保留アイコンＰＩ１２〜ＰＩ４を、隣接する第１領域９００ａ〜第３領域９００ｃに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンＰＩ１２〜ＰＩ１４の移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ１２〜ＰＩ１４を、第一の速度で、同図（ｂ）〜同図（ｆ）の４フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。
【０４０３】
また、同図（ｃ）に示すタイミングでは、保留アイコン第２表示領域９００´に表示していた保留アイコンＰＩ１１´から変化した変動アイコンＶＩ１１´を、変動アイコン第２表示領域８００´´に移動する移動アニメーションを開始し、同図（ｄ）に示すタイミングでは、第２領域９００ｂ〜第４領域９００ｄに表示していた保留アイコンＰＩ１２´〜ＰＩ４´を、隣接する第１領域９００ａ〜第３領域９００ｃに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンＰＩ１２´〜ＰＩ１４´の移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ１２´〜ＰＩ１４´を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図（ｄ）〜同図（ｆ）の２フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。
【０４０４】
また、図６９（ｇ）に示すタイミングでは、変動アイコン表示領域８００´に表示している変動アイコンＶＩ１１を消去する消去アニメーションと、変動アイコン第２表示領域８００´´に表示している変動アイコンＶＩ１１´を消去する消去アニメーションを同時に開始している。この例では、変動アイコンＶＩ１１の消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩ１１を同図（ｇ）〜同図（ｋ）の４フレーム分の時間をかけて消去する動画像を表示している。一方、変動アイコンＶＩ１１´の消去アニメーションとして、変動アイコンＶＩ１１´を４フレーム分の時間よりも長い時間をかけて消去する動画像を表示している。
＜実施例Ｒ＞
【０４０５】
図７０および図７１は、実施例Ｒに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図１保留ランプ２１８´、特図２保留ランプ２２０´、および保留アイコン表示領域９００´に加えて、保留アイコン表示領域９００´と同じ情報を表示するための保留アイコン第２表示領域９００´´を、装飾図柄表示装置２０８´（第一の液晶表示装置）とは別体の第二の液晶表示装置９１０に設けているが、当該第二の液晶表示装置９１０には変動アイコン表示領域を設けていない。
【０４０６】
図７０（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示を開始しており、特図１保留ランプ２１８´の一番右のＬＥＤを消灯することによって、特図１の保留数が１つ減少したことを報知している。また、この変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域９００´に表示していた保留アイコンＰＩ１１から変化した変動アイコンＶＩ１１を、変動アイコン表示領域８００´に移動する移動アニメーションと、保留アイコン第２表示領域９００´´に表示していた保留アイコンＰＩ１１´から変化した変動アイコンＶＩ１１´を保留アイコン第２表示領域９００´´からフレームアウト（消去）する消去アニメーションを開始している。
【０４０７】
また、同図（ｆ）に示す状態では、保留アイコン表示領域９００´の第２領域９００ｂ〜第４領域９００ｄに表示していた保留アイコンＰＩ１２〜ＰＩ４を、隣接する第１領域９００ａ〜第３領域９００ｃに移動する移動アニメーションと、保留アイコン第２表示領域９００´の第２領域９００ｂ〜第４領域９００ｄに表示していた保留アイコンＰＩ１２´〜ＰＩ４´を、隣接する第１領域９００ａ〜第３領域９００ｃに移動する移動アニメーションを開始している。
【０４０８】
この例では、保留アイコンＰＩ１２´〜ＰＩ１４´の移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ１２´〜ＰＩ１４´を、第一の速度で、同図（ｆ）〜図７１（ｊ）の４フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。一方、保留アイコンＰＩ１２〜ＰＩ１４の移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ１２、ＰＩ１４を、第一の速度で、同図（ｆ）〜図７１（ｊ）の４フレーム分の時間をかけて移動し、保留アイコンＰＩ１３を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図７１（ｈ）〜同図（ｊ）の２フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。
【０４０９】
この例では、第二の液晶表示装置９１０では保留アイコンの表示のみを行っているため、保留数を正確に把握することができる上に、装飾図柄表示装置２０８´（第一の液晶表示装置）では保留アイコンの表示に加えて変動アイコンの表示を行っているため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
＜実施例Ｓ＞
【０４１０】
図７２は、実施例Ｓに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図（ａ）においてスーパーリーチ演出を行った後に、同図（ｂ）〜（ｆ）の期間に亘って、当該演出を徐々に装飾図柄の変動表示に切り替えている。また、同図（ｄ）に示すタイミングで、特図１の保留数が０から１に増加しており、保留アイコン表示領域９００の第１領域９００ａにおいて、当該保留に対応する保留アイコンＰＩ１の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンＰＩ１の増加アニメーションとして、保留アイコンＰＩ１の大きさを、同図（ｄ）〜同図（ｈ）の４フレーム分の時間で徐々に大きくする動画像を表示している。
【０４１１】
図７３は、実施例Ｓの変形例を示した図である。この例では、同図（ｄ）に示すタイミングで、特図１の保留数が０から１に増加している点は実施例Ｓと同じであるが、保留アイコンＰＩ１の増加アニメーションを行うことなく、同図（ｅ）に示すタイミングで、上述の増加アニメーションの完了時と同じ形状、同じ大きさの保留アイコンＰＩ１を表示している。
【０４１２】
図７４は、実施例Ｓに係る演出表示を行うための画像のレイヤ構成の一例を示した図である。実施例Ｓに係る演出表示は、例えば、背景画像を表示するためのレイヤＬ１、装飾図柄を表示するためのレイヤＬ２、保留アイコンを表示するためのレイヤＬ３、スーパーリーチ演出を表示するためのレイヤＬ４の４つのレイヤを、この順番で下から上に重ね合わせることによって生成することができる。なお、４つのレイヤの上下関係を入れ替えてもよいことは言うまでもない。
【０４１３】
同図に示すような構成を採用した場合、例えば、レイヤＬ４におけるスーパーリーチの演出制御と、レイヤＬ２における装飾図柄の表示制御を個別に行うことができ、スーパーリーチ演出の実行中に、当該演出後に再開する装飾図柄の変動表示を継続して行ってもよいし、当該演出後に新たに開始する装飾図柄のゆれ変動を行ってもよい。また、スーパーリーチ演出から装飾図柄の変動表示に切り替える場合には、レイヤＬ４の透過率を徐々に高めることによって、レイヤＬ４の下位層のレイヤＬ３〜Ｌ１の表示を行うようにしてもよい。また、レイヤＬ３の保留アイコンの移動アニメーションを行う場合には、他のレイヤＬ４、Ｌ２、Ｌ１に対するレイヤＬ３の相対位置を変更することによって実現してもよい。
＜実施例Ｔ＞
【０４１４】
図７５および図７６は、実施例Ｔに係る演出表示を１フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、背景画像、登場するキャラクタ画像、保留アイコンの画像、変動アイコンの画像などが互いに異なる複数のステージを備えている。例えば、同図（ａ）〜（ｄ）は爺ステージの一例を示し、同図（ｅ）はステージの切り替えの一例を示し、同図（ｆ）以降は姫ステージの一例を示している。
【０４１５】
基本的には、爺ステージでは、保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示し、姫ステージでは、保留アイコンとして姫のキャラクラ画像を表示するように構成しているが、例外的に、同図（ｅ）に示すタイミングで爺ステージから姫ステージに切り替えた後も、図７６（ｉ）に示すタイミングまでは保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示している。
【０４１６】
なお、ステージの切り替えと同時に保留アイコンの態様を変化させてもよく、また、第一のステージから第二のステージに切り替える場合には第一の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替え、第二のステージから第一のステージに切り替える場合には第一の時間とは異なる第二の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替えてもよい。
【０４１７】
また、この例では、同図（ｇ）に示すタイミング、すなわち、遮蔽装置２４６´の左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´が同図（ｅ）に示す閉状態から同図（ｈ）の示す開状態に変化する途中で特図２変動遊技の保留が１つ増加している。なお、遮蔽装置２４６´の左扉２４６ａ´および右扉２４６ｂ´が同図（ｂ）に示す開状態から同図（ｅ）に示す閉状態に変化する途中（例えば、同図（ｃ）や同図（ｄ）に示すタイミング）で特図２変動遊技の保留数が増加するものでもよい。
＜保留アイコンの表示制御例＞
【０４１８】
次に、保留アイコンの表示制御例について説明する。図７７は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図（ａ）〜（ｅ)は、２つのレイヤＬ１、Ｌ２を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図（Ａ）〜（Ｅ)は、同図（ａ）〜（ｅ）の各々に対応する図であって２つのレイヤＬ１、Ｌ２を分離して斜め上から見た斜視図である。
【０４１９】
この例では、保留アイコンの移動アニメーションの動画像を表示するレイヤＬ１と、保留アイコンの増加アニメーション動画像を表示するためのレイヤＬ２を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤＬ１では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが所定方向に（この例では左から右に）移動する動画像を表示する。また、レイヤＬ２では、保留アイコンが所定方向に（この例では下から上に）移動して保留アイコン表示領域外から保留アイコン表示領域内に徐々に出現する動画像を表示する。このようなレイヤＬ１とレイヤ２を重ね合わせて演出表示を行うことで、移動アニメーションと増加アニメーションを同時に実行することが可能である。
【０４２０】
図７８は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の他の表示制御例を説明するための図であり、同図（ａ）〜（ｅ)は、保留アイコン表示領域を正面から見た正面図である。この例では、レイヤが単層（１つ）であるため、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる部分については、同図（ｆ）に示すように、いずれか一方の画像で他方を上書きするか、同図（ｇ）に示すように、いずれか一方を透明化する表示制御を行う。
【０４２１】
図７９および図８０は、第１の移動アニメーション中の保留アイコンと第１の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図（ａ）〜（ｉ)は、２つのレイヤＬ１、Ｌ２を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図（Ａ）〜（Ｉ)は、同図（ａ）〜（ｉ）の各々に対応する図であって２つのレイヤＬ１、Ｌ２を分離して斜め上から見た斜視図である。
【０４２２】
この例では、保留アイコンの第１の移動アニメーションの動画像を表示するレイヤＬ１と、保留アイコンの第２の移動アニメーション動画像を表示するためのレイヤＬ２を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤＬ１では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第一の方向に（この例では左から右に）第一の速度で移動する動画像を表示する。また、レイヤＬ２では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第二の方向に（この例では左から右に）第一の速度とは異なる第二の速度で移動する動画像を表示する。このようなレイヤＬ１とレイヤ２を重ね合わせて演出表示を行うことで、２種類の移動アニメーションを同時に実行することが可能である。
＜実施例Ｕ＞
【０４２３】
図８１は、実施例Ｕに係る演出表示を時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図１保留ランプ２１８´（図示省略）、特図２保留ランプ２２０´（図示省略）、および保留アイコン表示領域９１２に加えて、装飾図柄表示装置２０８´の右上隅の表示領域に、保留アイコン第２表示領域９１４を設けている。
【０４２４】
同図（ａ）〜（ｄ）に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が１つの状態で、特図変動遊技の保留数が１つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図（ａ）に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域９１２の第１領域９１２ａに保留アイコンＰＩ１を表示することにより、特図変動遊技の保留数が１つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が１（保留１）から２（保留１、保留２）に増加しており、保留２に対応する保留アイコンＰＩ２を、保留アイコン第２表示領域９１４から保留アイコン表示領域９１２の第２領域９１２ｂまで移動させる移動アニメーションを開始している。
【０４２５】
ここでは、保留２に対応する保留アイコンＰＩ２を、同図（ｂ）に示すように、最初に第２表示領域９１４に表示した後、同図（ｃ）に示すように、保留アイコン第２表示領域９１４を基点として垂直方向下側に距離Ｌ１だけ移動した後、同図（ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域９１２の第２領域９１２ｂを到着点として水平方向左側に距離Ｌ２だけ移動する。これにより、保留アイコンＰＩ２の移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ２を、保留アイコン第２表示領域９１４から保留アイコン表示領域９１２の第２領域９１２ｂまで距離Ｌ１＋Ｌ２だけ移動する動画像を表示している。
【０４２６】
一方、同図（ｅ）〜（ｈ）に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が３つの状態で、特図変動遊技の保留数が１つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図（ｅ）に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域９１２の第１領域９１２ａ、第２領域９１２ｂ、第３領域９１２ｃに、それぞれ保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２、ＰＩ３を表示することにより、特図変動遊技の保留数が３つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が３（保留１、保留２、保留３）から４（保留１、保留２、保留３、保留４）に増加しており、保留４に対応する保留アイコンＰＩ４を、保留アイコン第２表示領域９１４から保留アイコン表示領域９１２の第４領域９１２ｄまで移動させる移動アニメーションを開始している。
【０４２７】
ここでは、保留４に対応する保留アイコンＰＩ４を、同図（ｆ）に示すように、最初に第２表示領域９１４に表示した後、同図（ｇ）に示すように、保留アイコン第２表示領域９１４を基点として垂直方向下側に距離Ｌ１だけ移動した後、同図（ｈ）に示すように、保留アイコン表示領域９１２の第４領域９１２ｄを到着点として水平方向左側に、距離Ｌ２よりも短い距離Ｌ３（Ｌ３＜Ｌ２）だけ移動する。これにより、保留アイコンＰＩ４の移動アニメーションとして、保留アイコンＰＩ４を、保留アイコン第２表示領域９１４から保留アイコン表示領域９１２の第４領域９１２ｄまで距離Ｌ１＋Ｌ３だけ移動させる動画像を表示している。
【０４２８】
すなわち、この例では、保留数が１のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離Ｌ１＋Ｌ２だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が３のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離Ｌ１＋Ｌ２よりも短い距離Ｌ１＋Ｌ３だけ移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離（保留アイコンの移動アニメーションの表示時間）を異ならせている。一方、この例では、他のアニメーション、例えば、保留アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの移動アニメーションは、保留増加時の保留数に関わらず、共通の態様にしている。
【０４２９】
このような構成とすれば、保留増加時の保留数によって移動アニメーションの態様を変化させることができるため、保留表示のバリエーションを増加させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０４３０】
なお、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示する例を示したが、反対に、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーション表示してもよい。
【０４３１】
また、この例では、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離を異ならせたが、例えば、保留数が１のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度で移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が３のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度よりも遅い第二の速度距離（または、第一の速度よりも遅い第三の速度）で移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動速度を異ならせてもよい。
【０４３２】
また、移動アニメーションに替えて、上述の増加アニメーションや消去アニメーションに対して同じ技術思想を適用してもよく、例えば、保留数が１のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間をかけて増加させる増加アニメーション（または第一の時間をかけて消去する消去アニメーション）を表示し、保留数が３のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間よりも短い第二の時間（または、第一の時間よりも長い第三の時間）をかけて増加させる増加アニメーション（または第二の時間もしくは第三の時間をかけて消去する消去アニメーション）を表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの増加や消去の態様を異ならせてもよい。
【０４３３】
また、第一の状態（例えば、電サポ中、当該変動表示の当否結果が大当り）の場合には、保留アイコンを保留アイコン第２表示領域９１４から保留アイコン表示領域９１２まで移動させる移動アニメーションを行い、第一の状態とは異なる第二の状態（例えば、非電サポ中、当該変動表示の当否結果がはずれ）の場合には、保留アイコンを保留アイコン表示領域９１２で増加（出現）させる増加アニメーションを行ってもよい。
【０４３４】
また、特図の変動開始と同時に保留アイコンの移動アニメーションを開始した場合であって、保留アイコンの移動アニメーションの表示時間よりも、特図の変動表示時間が短い場合には、保留アイコンの移動アニメーションの表示が途中であっても、特図の変動停止から次回の特図の変動表示開始までの期間のどこかで、移動アニメーションの表示を中止してもよい。
【０４３５】
図８２は、実施例Ｕの変形例を説明するための図である。例えば、実施例Ｕの移動アニメーションに替えて、同図（ａ）に示す待機アニメーション用の保留アイコンを用いて移動アニメーションを行ってもよい。上述のとおり、この保留アイコンは、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように表示されるが、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、当該保留アイコンを第一の期間だけ回転させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、当該保留アイコンを第一の期間よりも短い第二の期間だけ回転させる移動アニメーションを行ってもよい。
【０４３６】
また、特定の条件が成立した場合（例えば、保留数が３から４（最大保留数）に増加した場合）だけ待機アニメーション用の保留アイコンを回転させる移動アニメーションを行い、それ以外の場合（例えば、保留数が１から２に増加した場合）には実施例Ｕの移動アニメーションを行うようにしてもよい。また、待機アニメーション用の保留アイコンの１回転は同図（ａ）に示す４種類の態様で構成しているが、当該保留アイコンの回転が途中の態様で終わってしまう場合には、それ以降の移動アニメーションを中止してもよい。
【０４３７】
また、同図（ｂ）に示すように、保留アイコン第２表示領域９１４と保留アイコン表示領域９１２を水平方向（装飾図柄の変動方向と直交する方向）に並べて配置してもよく、この場合、保留アイコンを、保留アイコン第２表示領域９１４から保留アイコン表示領域９１２まで水平方向に直線的に移動させてもよい。このような構成とすれば、保留アイコンの移動方向が装飾図柄の変動方向と異なるため、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´において装飾図柄の変動表示中であっても、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。
【０４３８】
また、同図（ｃ）に示すように、保留アイコン第２表示領域９１４と保留アイコン表示領域９１２が配置される表示領域と、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´を含む表示領域の表示態様（色、模様、形状など）を異ならせてもよい。このような構成とすれば、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´において装飾図柄の変動表示中であっても、保留アイコンの視認性を高めることができる場合がある。
＜アニメーションの表示時間＞
【０４３９】
次に、図８３を用いて、アニメーションの表示時間の概念について説明する。例えば、上述の移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、待機アニメーションなどのアニメーションを、複数の静止画Ａ、Ｂ、Ｃを用いて構成した場合を考える。
【０４４０】
静止画Ａの表示時間をＴａ、静止画Ｂの表示時間をＴｂ、静止画Ｃの表示時間をＴｃとすると、例えば、同図（ａ）に示すような、「静止画Ａ→静止画Ｂ→静止画Ｃ」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間ＴＡは、Ｔａ＋Ｔｂ＋Ｔｃとなる。また、同図（ｂ）に示すような、「静止画Ａ→静止画Ｂ→静止画Ｃ→静止画Ａ→静止画Ｂ→静止画Ｃ」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間ＴＢは、Ｔａ×２＋Ｔｂ×２＋Ｔｃ×２となる。
【０４４１】
したがって、上述のように、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離（保留アイコンの移動アニメーションの表示時間）を異ならせる場合、表示時間が短い方の移動アニメーションを、同図（ａ）に示すアニメーションの最小単位のＮ倍（Ｎは正の整数）で構成し、表示時間が長い方の移動アニメーションを、同図（ｂ）に示すアニメーションの最小単位のＮ倍で構成すればよい。
【０４４２】
なお、この例において、表示時間が長い方の移動アニメーションの構成は、「静止画Ａ→静止画Ｂ→静止画Ｃ→静止画Ａ→静止画Ｂ→静止画Ｃ」の表示の繰り返しに限定されず、例えば、同図（ｃ）に示すように、「静止画Ａ→静止画Ａ→静止画Ｂ→静止画Ｂ→静止画Ｃ→静止画Ｃ」の表示の繰り返しでもよいし、同図（ｄ）に示すように、「静止画Ａ→静止画Ｂ→静止画Ｂ→静止画Ｂ→静止画Ｃ→静止画Ｃ」の表示の繰り返しでもよいし、同図（ｅ）に示すように、「静止画Ａ→静止画Ｂ→静止画Ｂ→静止画Ｂ→静止画Ｂ→静止画Ｃ」の表示の繰り返しでもよい。
【０４４３】
このような構成とすれば、少ない静止画で多くの種類の移動アニメーションを生成することができるため、演出データを削減することができる上に、制御負担を軽減でき、安定した遊技制御を行える場合がある。
【０４４４】
また、同図（ｆ）に示すように、共通の静止画（この例では、静止画Ｚ、Ｘ、Ｐ）の間に挿入して表示する静止画の数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、図示はしないが、共通の静止画のうち削除する静止画の数を異ならせることで（例えば、一方の移動アニメーションは静止画Ｚを削除し、他方の移動アニメーションは静止画Ｚ、Ｘ、Ｐを削除するなど）、移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、複数のアニメーションを組み合わせて移動アニメーションを構成する場合、当該移動アニメーションに含まれるアニメーションの数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、一方の移動アニメーションの表示時間は０以外の任意の時間とし、他方の移動アニメーションの表示時間を０にすることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。
【０４４５】
また、複数種類のアニメーションのうちの一つ、複数、または全ての表示時間を異ならせてもよく、例えば、消去、移動、増加、変動、待機の各アニメーションのうち、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよいし、消去アニメーションの表示時間だけを、他のアニメーションの表示時間と異ならせてもよい。
【０４４６】
なお、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせた場合を例に挙げると、両者の開始タイミングが同時（または略同時）の場合、両者の終了タイミングが異なることになり、両者の終了タイミングを一致させたい場合には、両者の開始タイミングを異ならせればよい。  また、第一の表示時間のアニメーションのみを有する第一のアニメーションと、第一の表示時間のアニメーションと第一の表示時間とは異なる第二の表示時間のアニメーションの少なくとも２種類を有する第二のアニメーションを備えていてもよい。また、当該第二のアニメーションにおいて、所定条件が成立していない場合（例えば、非電サポ）には、第一の表示時間のアニメーションだけを実行し、所定条件が成立した場合（例えば、電サポ）にのみ、第二の表示時間のアニメーションを実行するようにしてもよい。
【０４４７】
また、保留アイコンの大きさが複数種類あり、当該保留アイコンの大きさに基づいてアニメーションの表示時間を変更してもよく、例えば、保留アイコンが第一の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を第一の表示時間に設定し、保留アイコンが第一の大きさよりも大きい第二の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を、第一の表示時間よりも長い第二の表示時間（または、第一の表示時間よりも短い第三の表示時間）に設定してもよい。保留アイコンが第一の大きさでアニメーションの表示時間が第三の表示時間である場合、保留アイコンが第二の大きさでアニメーションの表示時間が第一の表示時間である場合よりも、保留アイコンの動きを相対的に早く見せることができる場合がある。
【０４４８】
また、増加アニメーションが、表示時間が互いに異なる第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションを含み、特図１と特図２の保留が同時（または略同時）に発生した場合に、特図１の保留発生と同時に第一の増加アニメーションを開始し、特図２の保留発生と同時に第二の増加アニメーションを開始することで、第一、第二の増加アニメーションで終了タイミングを異ならせてもよい。
【０４４９】
また、特図１の保留と特図２の保留の一方が他方よりも先に発生した場合に、先に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングが、後に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングよりも先でもよいし、後でもよいし、同時（または略同時）であってもよい。
【０４５０】
また、通常状態におけるアニメーションの開始タイミング（または終了タイミング）が、通常状態とは異なる特別状態（例えば、上述の電チューチャンスに移行した場合、または、電チューチャンスにおいて電チューの閉鎖間際に複数の入球を検出した場合）におけるアニメーションの開始タイミング（または終了タイミング）と異なっていてもよい。
【０４５１】
また、特図１の増加アニメーション中に特図２の増加アニメーションが開始された場合には、特図２の増加アニメーションを優先して特図１の増加アニメーションを中止してもよい。また、この場合、上記特別状態の場合にのみ中止するように構成してもよい。
【０４５２】
電断後から復電前は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を異ならせる一方で、復電後は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を同一の表示態様に変更してもよい。
【０４５３】
また、保留が増加した場合に、増加アニメーション→特殊アニメーション→待機アニメーションの順番で表示を行ってもよく、この場合、上記特別状態の場合にのみ特殊アニメーションを挟んで実行するようにしてもよい。
＜実施例Ｖ＞
【０４５４】
図８４は、実施例Ｖに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８´の左下の表示領域に、変動アイコン関連情報第１表示領域９１６と変動アイコン関連情報第２表示領域９１８を表示可能としている。これらの変動アイコン関連情報第１表示領域９１６、変動アイコン関連情報第２表示領域９１８は、変動アイコンに関する情報を表示する領域である。なお、変動アイコン関連情報第１表示領域９１６、変動アイコン関連情報第２表示領域９１８は、同一の液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の各々に２つずつあってもよい。また、所定条件が成立した場合（例えば、特図１の保留と特図２の保留の合計が最大値である８に達した場合）にのみ、変動アイコン関連情報第１表示領域９１６、または変動アイコン関連情報第２表示領域９１８を表示するようにしてもよい。また、変動アイコン関連情報第１表示領域９１６、変動アイコン関連情報第２表示領域９１８の配置や数は特に限定されるものではない。
【０４５５】
例えば、同図（ｂ）、（ｃ）に示す演出表示では、同図（ｂ）に示すタイミングで、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第２表示領域９１８に変動アイコンに関する情報として「発展」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第１表示領域９１６に変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示している。ここで、「発展」の文字情報は当該変動がスーパーリーチに発展することを示しており、「激熱」の文字情報は、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示している。なお、これらの文字情報の表示を開始するタイミングや、表示を変更するタイミングとしては、例えば、特図１の保留と特図２の保留の合計が最大値である８に達した場合、上述の電チューチャンスに移行した場合などが挙げられる。また、これらの文字情報を変更する場合、例えば、遊技者の期待感が徐々に高まるような表示（例えば、熱いぞ→激熱→超激熱）に変更してもよい。
【０４５６】
また、同図（ｃ）に示すタイミングでは、変動アイコンＶＩを変動アイコン関連情報第２表示領域９１８に移動する移動アニメーションを行っている。この移動アニメーションでは、変動アイコンＶＩを「激熱」の文字情報が表示された変動アイコン関連情報第２表示領域９１８に移動することで、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示唆している。
【０４５７】
このように、変動アイコンに関する情報を表示する領域を設ければ、当該変動に関連する情報を表示することが可能となり、当該表示によって遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０４５８】
また、同図（ｄ）、（ｅ）に示す演出表示では、変動アイコン関連情報第１表示領域９１６に、変動アイコンに関する複数の情報の中から抽選で決定した特定の情報を表示するとともに、変動アイコン関連情報第２表示領域９１８の表示を行わないようにしている。
【０４５９】
具体的には、同図（ｃ）に示すタイミングでは、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第１表示領域９１６に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「↓（変動中であることを示す）」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第２表示領域９１８の表示は行っていない。また、同図（ｅ）に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報第１表示領域９１６に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第２表示領域９１８の表示は行っていない。
【０４６０】
なお、変動アイコン関連情報第２表示領域９１８は、常に表示してもよいし、特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。ここで、変動アイコン関連情報第２表示領域９１８の表示を開始する「特定の条件」としては、例えば、保留数が増加または減少した場合、特図の変動が開始された場合、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高い保留が消化された場合、演出モードやステージが変更された場合、所定の操作手段が操作された場合、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に変化した場合、当否判定が大当りとなる期待度が高い変動遊技が保留された場合、当該保留後に変更アニメーションが実行された場合、当否判定が大当りとなる期待度が低いが所定の抽選に当選した場合、当該当選後に変更アニメーションが実行された場合などが挙げられる。また、通常の変動アイコン表示領域についても、常に表示してもよいし、上記特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【０４６１】
図８５および図８６は、実施例Ｖの変形例を示した図である。この例では、装飾図柄表示装置２０８´の左側の表示領域に、変動アイコン関連情報表示領域９２２と変動アイコン履歴情報表示領域９２４を表示可能としている。変動アイコン関連情報表示領域９２２は、変動アイコンに関する情報を表示する領域であり、変動アイコン履歴情報表示領域９２４は、変動アイコンの履歴を表示する領域である。
【０４６２】
また、変動アイコン関連情報表示領域９２２に表示する変動アイコンに関する情報は、当該変動から次回の変動開始前まで表示が可能で、変動アイコン履歴情報表示領域９２４に表示する変動アイコンの履歴は、次回の変動開始以降も表示可能としている。なお、この例では、変動アイコン関連情報表示領域９２２と変動アイコン履歴情報表示領域９２４を別々の領域にしているが、同一の領域内に両者の情報を表示するようにしてもよいし、３つ以上の表示領域を設けて各々の表示領域のいずれかに両者の情報を表示してもよい。
【０４６３】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図の変動開始とともに、演出モードを第一の演出モード（この例では、通常モード）から第二の演出モード（この例では、スロットチャンスモード）に変更している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８´の中央の表示領域において「スロットチャンス」の文字情報を表示することで、演出モードがスロットチャンスモードに移行したことを遊技者に報知している。
【０４６４】
また、このタイミングでは、同図（ａ）のタイミングから表示している変動アイコン関連情報表示領域９２２に加えて、変動アイコン履歴情報表示領域９２４を新たに表示するとともに、保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３の画像を、一般的な円形状の画像から、メダルを模した画像に変更している。また、変動アイコン関連情報表示領域９２２に、変動アイコンに関する情報として、スロットマシンを模した画像を表示している。
【０４６５】
次に、同図（ｃ）に示すタイミングでは、スロットチャンスモード中の特典を示唆する文字情報（この例では、「リプレイ図柄×３連続で大当り、リプレイ図柄×２連続でＳＰ」）を遊技者に報知している。また、同図（ｄ）に示すタイミングでは、保留１に対応する特図の変動表示を開始しており、保留１の保留アイコンＰＩ１から変化した変動アイコンＶＩ１を、変動アイコン関連情報表示領域９２２まで移動する（変動アイコン関連情報表示領域９２２に表示しているスロットマシンにメダル（保留アイコン）を投入する）移動アニメーションを行っている。
【０４６６】
次に、同図（ｅ）に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域９２２に表示しているスロットマシンにおいて図柄が変動する様子を表した画像を表示し、同図（ｆ）に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域９２２に表示しているスロットマシンにおいてリプレイ図柄が停止表示された様子を表した画像を表示している。また、同図（ｇ）に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域９２２に表示したリプレイ図柄と同じ図柄を、変動アイコンの履歴情報として変動アイコン履歴情報表示領域９２４に表示している。
【０４６７】
以降、保留２、保留３についても同様の処理を繰り返し、図８６（ｒ）に示すタイミングでは、変動アイコン履歴情報表示領域９２４に、３つのリプレイ図柄を並べて表示し、リプレイ図柄が３回連続で停止表示されこと（スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したこと）を報知している。また、次の同図（ｓ）のタイミングでは、当該変動の当否結果が大当りであることと、スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８´の中央の表示領域において「ＢＩＧ  ゲット！」の文字情報を表示している。
【０４６８】
なお、本実施例におけるスロットチャンスを、上述の電チューチャンスと置き換えてもよい。この場合、電チューチャンス中の特図２の先読み結果などに応じて、スロットマシンを模した画像に表示する図柄の種類を変化させれば、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、変動アイコン関連情報表示領域９２２に表示する画像の大きさと、変動アイコン履歴情報表示領域９２４に表示する画像の大きさは、同一でもよいし、異なっていてもよい。
【０４６９】
また、この例では、リプレイ図柄の例を示したが、従来公知のスロットマシンが備える役（例えば、ボーナス、チェリーなど）に対応する図柄組合せを停止表示可能に構成し、停止表示した役の種類に応じて遊技者に付与する特典を変化させてもよい。また、１個の保留アイコンを１枚のメダルに変化させる例を示したが、保留アイコンに対応する保留の期待度に応じてメダルの枚数を異ならせてもよく、例えば、期待度が高い保留の場合には、対応する１個の保留アイコンを３枚のメダルに変化させてもよい。
【０４７０】
また、スロットチャンスによって特典を付与した際にメダルが残存している場合には、当該メダルを保留可能とし、次回のスロットチャンスで使用できるように構成してもよいし、メダルを保留する替りに他の特典を付与してもよい。また、スロットチャンスにおいて特典の付与を予告する演出（例えば、リプレイ図柄が３枚揃ったときに特典が付与される場合に、リプレイ図柄が２枚揃った時点で行う演出）などを行ってもよい。
【０４７１】
また、変動アイコン関連情報表示領域９２２や変動アイコン履歴情報表示領域９２４の一部または全てを覆うことが可能な可動体を設けてもよく、この場合、可動体によって覆われた表示領域に遊技者にとって有利な情報を表示し、所定の条件が成立した場合に、可動体を移動させ、当該有利な情報を視認不能な状態から視認可能な状態に変化させてもよい。
【０４７２】
また、スロットチャンス中の装飾図柄の変動表示と、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示は、同期させてもよいし、同期させなくてもよい。また、同期させない場合、１回の装飾図柄の変動表示中に、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示を複数回（例えば、３回）行い、変動アイコン履歴情報表示領域９２４に複数回分の図柄（例えば、３つのリプレイ図柄）を表示してもよい。また、スロットチャンス中に電断が発生した場合、電断後の復電でスロットチャンスを終了させてもよい。
＜実施例Ｗ＞
【０４７３】
図８７（ａ）は、実施例Ｗに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８´の下半分の表示領域に、保留アイコン表示領域９２６を設けているとともに、同図（ｂ）に示すような保留アイコンＰＩを用いて特図の保留表示を行うように構成している。
【０４７４】
この保留アイコンＰＩの画像は、主要部ＰＩｍ（この例では、キャラクタの画像）と、この主要部ＰＩｍに少なくとも一部が重なる補助部ＰＩｓ（この例では、台座の画像）の２つの部位で構成され、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーションなどにも用いられる。特図変動遊技の保留数が増加する時に行う保留アイコンの増加アニメーションを例に挙げると、同図（ｃ）に示す増加アニメーションでは、保留アイコンＰＩを表示する前に、シーンＳ１〜Ｓ３の画像を含む動画像を表示する。このシーンＳ１〜Ｓ３では、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像を表示する。なお、主要部ＰＩｍと補助部ＰＩｓはこの例に限定されず、例えば、保留の順番を表す数字（１，２，３，４，…）などでもよい。
【０４７５】
次に、この増加アニメーションでは、同図（ｃ）に示すシーンＳ４〜Ｓ８を含む動画像を表示する。まず、シーンＳ４では、地面の穴の中から保留アイコンＰＩが出現することにより、保留アイコンＰＩの主要部ＰＩｍの一部を表示する。なお、このシーンＳ４のタイミングでは保留アイコンＰＩの補助部ＰＩｓは表示しない。
【０４７６】
続いて、シーンＳ５では、保留アイコンＰＩがシーンＳ４の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンＰＩの主要部ＰＩｍの全てと補助部ＰＩｓの一部を表示する。続いて、シーンＳ６では、保留アイコンＰＩがシーンＳ５の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンＰＩの主要部ＰＩｍの全てと補助部ＰＩｓの全てを表示する。なお、その後のシーンＳ７、Ｓ８では、保留アイコンＰＩの主要部ＰＩｍと補助部ＰＩｓの全てを表示した状態で、主要部ＰＩｍの態様だけを変化させる動画像を表示する。
【０４７７】
このように、増加アニメーションにおいて、保留アイコンの主要部を表示した後に、補助部を表示するようにすれば、遊技者の興味をひくことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０４７８】
なお、保留アイコンＰＩの主要部ＰＩｍは、表示領域の中央近傍に表示し、補助部ＰＩｓは、表示領域の端部近傍に表示してもよい。また、主要部ＰＩｍと補助部ＰＩｓの幅が異なっていてもよい。
【０４７９】
次に、保留アイコンの移動アニメーションの他の例について説明する。図８８に示すアニメーションは、特図変動遊技の保留数が２から１に減少するときに行う移動アニメーションの一例である。
【０４８０】
同図（ａ）は、上記図８７（ｃ）に示した増加アニメーションにより、保留１に対する保留アイコンＰＩ１と保留２に対する保留アイコンＰＩ２が表示され、特図変動遊技の保留数が２であることを報知している状態を示している。なお、保留３、保留４に対応する保留アイコンが表示される表示領域には、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。
【０４８１】
同図（ａ）〜同図（ｂ）の期間では、保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２の主要部ＰＩｍ１、ＰＩｍ２だけを右回りに回転する動画像を表示し、次の同図（ｂ）〜同図（ｆ）に示す期間では、補助部ＰＩｓ１、ＰＩｓ２を移動させることなく、主要部ＰＩｍ１、ＰＩｍ２だけを同図の左側に移動し、保留アイコンＰＩ１の主要部ＰＩｍ１が載っていた補助部ＰＩｓ１に、保留アイコンＰＩ２の主要部ＰＩｍ２が載る様子を表した動画像を表示している。なお、この場合、保留アイコンＰＩ１の主要部ＰＩｍ１の動きと、保留アイコンＰＩ２の主要部ＰＩｍ２の動きの同期を取ることが好ましい。
【０４８２】
また、同図（ｆ）〜同図（ｇ）の期間では、保留アイコンＰＩ２の主要部ＰＩｍ２だけを左回りに回転する動画像を表示し、次の同図（ｇ）〜同図（ｋ）に示す期間では、保留アイコンＰＩ２が載っていた補助部ＰＩｓ２を、地面の穴の中に移動した後、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。
【０４８３】
この移動アニメーションでは、同図（ａ）〜（ｋ）に示す一連の動画像により、特図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを表現している。なお、この例では、同図（ｈ）に示すタイミングで補助部ＰＩｓ２を移動する例を示したが、例えば、同図（ｄ）に示すように、補助部ＰＩｓ２に載っていた主要部ＰＩｍ２が補助部ＰＩｓ２から降りたタイミングで補助部ＰＩｓ２を下方に移動してもよいし、同図（ｅ）に示すように、補助部ＰＩｓ２に載っていた主要部ＰＩｍ２が補助部ＰＩｓ２から降り、隣の補助部ＰＩｓ１に載ったタイミングで補助部ＰＩｓ２を下方に移動してもよい。
【０４８４】
図８９（ａ）は、保留が無い場合に表示する画像と、保留が発生した後に表示する保留アイコンの補助部の画像を同一にした例である。この例では、保留が無い場合には、同図（ａ）の一番左に示す画像９０３を表示する一方で、保留が発生した場合には、同図（ａ）に示す矢印の順番で動画像を表示した後、同図（ａ）の一番右に示すように、画像９０３を補助部として備える保留アイコンを表示している。
【０４８５】
また、同図（ｂ）は、保留アイコンの補助部のバリエーションの一例を示した図である。このように、保留アイコンの補助部としては様々な画像を採用することができ、例えば、補助部の大きさ、形状、色彩、模様などを異ならせることで、保留アイコンに対応する特図変動遊技の期待度などを表すことができる。また、補助部と主要部の組み合わせを異ならせてもよく、例えば、同一の主要部に対して、選択確率が高い補助部が組み合わされた場合には期待度が低く、選択確率が低い補助部が組み合わされた場合には期待度が高くなるように構成してもよい。また、補助部と主要部の組み合わせを抽選などによってランダムに決定してもよい。
【０４８６】
また、同図（ｃ）、（ｄ）は、主要部と補助部を異なる態様で制御する例を示した図である。同図（ｃ）に示す例では、主要部と補助部の両方をｔ１〜ｔ４を１周期として回転する一方で、同図（ｄ）に示す例では、主要部をｔ１〜ｔ５を１周期として回転し、補助部をｔ１〜ｔ４を１周期として回転している。
【０４８７】
このような構成とすれば、補助部と主要部として同一の画像を用いながらも、演出表示のバリエーションを増加させることができ、演出データを削減することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０４８８】
図９０は、増加アニメーションと移動アニメーションの他の例を示した図である。この例では、増加アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像９３２と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像９３２を共通にしている一方で、増加アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像９３４と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像９３６を異ならせている。また、増加アニメーションにおいては、保留アイコンの補助部の画像９３２だけを先に表示した後に、当該補助部の画像９３２と主要部の画像９３４を組み合わせて表示している。
【０４８９】
このような構成とすれば、増加アニメーションと移動アニメーションにおいて関連性の高い演出表示を行うことができ、演出制御を簡素化することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０４９０】
図９１（ａ）、（ｂ）は、保留アイコンの主要部のみを異ならせた増加アニメーションの一例である。同図（ａ）、（ｂ）に示す移動アニメーションにおいて、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像は共通であるが、その後に穴から登場する保留アイコンの主要部を構成するキャラクタ画像を、同図（ａ）に示す移動アニメーションと同図（ｂ）に示す移動アニメーションで異ならせている。また、各々の移動アニメーションのキャラクタ画像は、対応する保留の期待度などに応じて選択されるように構成されている。
【０４９１】
このような構成とすれば、移動アニメーションにおいて共通の動画像を表示している期間中に、その後に期待度が高いキャラクタ画像が登場するのか、期待度が低いキャラクタ画像が登場するのかといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０４９２】
なお、この例では、穴の画像の形状を円形としたが、例えば、対応する保留の期待度などに応じて、穴の画像の形状、色、大きさ、模様などを変化させてもよい。また、キャラクタ画像と穴の画像に関連性を持たせてもよく、例えば、同図（ａ）に示す第一のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を円形にし、同図（ｂ）に示す第二のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を星型にすれば、先に表示される穴の画像に基づいて、その後に表示されるキャラクタ画像を推測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、このような関連性を持たせた上で、先に表示される穴の画像が円形であるにも関わらず、第二のキャラクタ画像を一時的に表示させた後に第一のキャラクタ画像を表示させれば、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０４９３】
また、同図（ｃ）〜同図（ｅ）は、同図（ａ）に示した移動アニメーションにエフェクト画像（この例では、オーラ）を付加する例を示したものである。例えば、同図（ｃ）に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場する前に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図（ｄ）に示す例では、主要部であるキャラクタ画像の登場と同時に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図（ｅ）に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場した後に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与している。
【０４９４】
このように、異なるタイミングで保留アイコンに画像を付与するようにすれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０４９５】
また、同図（ｆ）は、同図（ｅ）に示した移動アニメーションにおいて、キャラクタ画像の登場タイミングを遅らせたものである。このように、異なるタイミングで保留アイコンを登場させれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０４９６】
また、同図（ｇ）は、同図（ｄ）に示した移動アニメーションにおいて、エフェクト画像を異ならせたものであり、この例では、保留アイコン全体ではなく、保留アイコンの主要部であるキャラクタ画像だけにエフェクト画像を付与している。このように、エフェクト画像を付与する対象を異ならせれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。なお、この例では、保留アイコンの主要部だけにエフェクト画像を付与したが、エフェクト画像が補助部の一部に付与されていてもよい。また、アニメーションの表示時間に合わせて、エフェクト画像を付与する時間を短縮してもよく、例えば、変動時間が短い期間で行うアニメーションでは、エフェクト画像を付与する時間を短縮することによて表示時間の帳尻を合わせてもよい。
【０４９７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００´）は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段（例えば、図８１に示す保留アイコン表示領域９１２）と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合（例えば、２番目の保留が発生した場合）に、前記保留アニメーション（例えば、図８１に示すような、保留アイコンを保留アイコン第２表示領域９１４から保留アイコン表示領域９１２まで移動させるアニメーション）を第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合（例えば、４番目の保留が発生した場合）に、前記保留アニメーションを第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の長さと前記第二の期間の長さは異なる長さである、ことを特徴とする遊技台である。ここで、本発明に係る「作動保留球の数」は、「図柄表示手段を作動させることとなる遊技球の数」をいう（以下、同様）。
【０４９８】
本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０４９９】
また、前記保留表示手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第一の保留アニメーション（例えば、図８１に示すような、保留アイコンを保留アイコン第２表示領域９１４から保留アイコン表示領域９１２の第２領域９１２ｂまで移動させるアニメーション）を前記第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、第二の保留アニメーション（例えば、図８１に示すような、保留アイコンを保留アイコン第２表示領域９１４から保留アイコン表示領域９１２の第４領域９１２ｄまで移動させるアニメーション）を前記第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであってもよい。
【０５００】
このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０５０１】
また、前記第一の条件は、第一の状態の際（例えば、保留が１つある場合）に、成立する場合を含むものであり、前記第二の条件は、第二の状態の際（例えば、保留が３つある場合）に、成立する場合を含むものであってもよい。
【０５０２】
このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０５０３】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００´）は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８´）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示に対応する変動アイコン（例えば、図８４に示す変動アイコンＶＩ）を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記変動アイコンに関連する情報（例えば、図８４に示す「発展」や「激熱」の文字情報）を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０５０４】
本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０５０５】
また、前記保留表示手段は、第一の表示領域と第二の表示領域を少なくとも有するものであり、第一の表示領域（例えば、図８４に示す、変動アイコン関連情報第１表示領域９１６と変動アイコン関連情報第２表示領域９１８以外の表示領域）は、前記変動アイコンが少なくとも表示されるものであり、第二の表示領域（例えば、図８４に示す変動アイコン関連情報第１表示領域９１６や変動アイコン関連情報第２表示領域９１８）は、前記変動アイコンに関連する情報が表示されるものであってもよい。
【０５０６】
このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０５０７】
また、前記保留表示手段は、前記変動アイコン（例えば、図８５に示す、メダルを模した変動アイコンＶＩ１，ＶＩ２）を、第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の期間に亘って表示される変動アイコンに関連する情報（例えば、図８５に示す、スロットマシンを模した画像）を、第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の終期と前記第二の期間の終期は異なる時期に到来するものであってもよい。
【０５０８】
このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０５０９】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００´）は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコンは、第一の表示（例えば、図８７に示す主要部ＰＩｍ）と第二の表示（例えば、図８７に示す補助部ＰＩｓ）を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０５１０】
本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０５１１】
また、前記第一の表示は、前記保留アイコンのうちの第一の割合を占めるもの（例えば、図８７に示すキャラクタの画像）であり、前記第二の表示は、前記保留アイコンのうちの第二の割合を占めるもの（例えば、キャラクタ画像が載っている台座の画像）であり、前記第一の割合と前記第二の割合は異なる割合であってもよい。  このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０５１２】
また、前記保留表示手段は、第一の保留アイコン（例えば、図９１（ａ）に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像）と第二の保留アイコン（例えば、図９１（ｂ）に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像）を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の保留アイコンは、前記第一の表示と前記第二の表示を少なくとも含むものであり、前記第二の保留アイコンは、第三の表示と第四の表示を少なくとも含むものであり、前記第一の表示は、前記第一の保留アイコンのうちの前記第一の割合を占めるものであり、前記第三の表示は、前記第二の保留アイコンのうちの第三の割合を占めるものであり、前記第一の割合と前記第三の割合は異なる割合であってもよい。
【０５１３】
このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０５１４】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、本実施形態に係る遊技台の構成に限定されるものではなく、例えば、先読み保留が複数ある場合に、第一の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化（形状の変化、大きさの変化、色彩の変化、移動、回転など）が完了する時間と、第二の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間よりも、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を長く設定することで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。
【０５１５】
また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの上に、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。
【０５１６】
また、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。
【０５１７】
ここで、「信頼度」とは、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何％が大当りになるかを示すものである。例えば、保留Ｘの信頼度は、「（大当りの確率×保留Ｘの選択率）／（大当りの確率×保留Ｘの選択率＋はずれの確率×保留Ｘの選択率）」で表現することができる。
【０５１８】
具体的には、信頼度が３０．３％である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が３０．３％であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が６９．７％であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、１の値に限られず、例えば約５〜７％のように幅を持たせてもよい。信頼度は、変動アイコン表示テーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。
【０５１９】
また、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。
【０５２０】
ここで、「出現率」とは、ある演出が大当りのときに選択される確率と、ハズレのときに選択される確率を合計したものである。例えば、保留Ｘの出現率は、「大当りの確率×保留Ｘの選択率＋はずれの確率×保留Ｘの選択率」で表現することができる。
【０５２１】
また、遊技状態の違い（例えば、非電サポと電サポ、特図高確率状態と特図低確率状態、確変中と時短中、時短中と通常遊技中、確変中と通常遊技中）に応じて、第一の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間と、第二の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。
【０５２２】
また、本発明には、保留ランプが消灯した後に、変動アイコンの消去アニメーションが開始される、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動アニメーションが開始される、変動アイコンの消去アニメーションが完了した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーション中に保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動を同時に行う、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンと保留アイコンのアニメーションが開始される前に、保留ランプが消灯される、変動開始と同時に保留ランプの消灯を開始する、変動開始後に保留ランプの消灯を開始する、などの技術思想が含まれる。
【０５２３】
また、変動アイコン表示領域に表示可能なアイコンは、保留アイコンから変化した変動アイコンに限られず、保留アイコン表示領域に表示されている１つまたは複数の保留アイコンのいずれかから変化する可能性のある変動アイコン（例えば、１番目の保留ではなく、３番目の保留の先読み結果に基づいて選択されたアイコン）も含まれる。
［他の実施の形態］
【０５２４】
以下、図９２〜図１６４を用いて、本発明の他の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。なお、図９２〜図１６４に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図９２〜図１６４に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【０５２５】
まず、図９２を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０５２６】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０５２７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【０５２８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０５２９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０５３０】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜背面＞
【０５３１】
図９３は、図９２のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０５３２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０５３３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０５３４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０５３５】
図９４は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０５３６】
詳細は後述は後述するが、遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８と、人間の腕を模した第１演出可動体２２４と、将軍という文字を施した第２演出可動体２２５を有する演出装置２０６を配設している。また、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０５３７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０５３８】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【０５３９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０５４０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０５４１】
また、遊技領域１２４の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設している。
【０５４２】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０５４３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０５４４】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５４５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５４６】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方と右下にそれぞれ１つずつ配設している。これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【０５４７】
本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５４８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０５４９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【０５５０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、第１演出可動体２２４、および第２演出可動体２２５の後方に位置することとなる。
【０５５１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０５５２】
第１演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。第１演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を円弧を描いて移動する。また、第２演出可動体２２５は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に移動可能に構成されている。
【０５５３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【０５５４】
次に、図９５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【０５５５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０５５６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０５５７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０５５８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０５５９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０５６０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０５６１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【０５６２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０５６３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０５６４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０５６５】
また、基本回路５０２には、第１演出可動体２２４および第２演出可動体２２５の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、第１演出可動体２２４および第２演出可動体２２５の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０５６６】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【０５６７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０５６８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０５６９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【０５７０】
次に、図９６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０５７１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０５７２】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｌ」までの１２種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０５７３】
「特図Ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当たり図柄（以下、１６Ｒ特別大当りＡや１６Ｒ確変Ａともいう）であり、「特図Ｂ」は１６Ｒ特別大当たり図柄（以下、１６Ｒ特別大当りＢや１６Ｒ確変Ｂともいう）であり、「特図Ｃ」は１６Ｒ大当たり図柄（以下、１６Ｒ大当りや１６Ｒ通常ともいう）である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（または確変状態）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（または非確変状態）と称する。
【０５７４】
また、１６Ｒ特別大当たり遊技終了後および１６Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態（または電サポ状態）と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態（または非電サポ状態）と称する。１６Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」と「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１６Ｒ大当たり図柄である「特図Ｃ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｃ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０５７５】
「特図Ｄ」は４Ｒ特別大当たり図柄（以下、４Ｒ特別大当りＡや４Ｒ確変Ａともいう）であり、「特図Ｅ」は４Ｒ特別大当たり図柄（以下、４Ｒ特別大当りＢや４Ｒ確変Ｂともいう）であり、１６Ｒである「特図Ａ」〜「特図Ｃ」と比べて、「特図Ｄ」や「特図Ｅ」は４Ｒである点が異なる。「特図Ｆ」は２Ｒ特別大当たり図柄（以下、２Ｒ特別大当りＡや２Ｒ確変Ａともいう）であり、「特図Ｇ」は２Ｒ特別大当たり図柄（以下、２Ｒ特別大当りＢや２Ｒ確変Ｂともいう）であり、「特図Ｈ」は２Ｒ大当たり図柄（以下、２Ｒ大当りや２Ｒ通常ともいう）であり、１６Ｒである「特図Ａ」〜「特図Ｃ」と比べて、「特図Ｆ」〜「特図Ｈ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｉ」は小当たり図柄（以下、小当りともいう）であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｊ」は、はずれ図柄１であり、「特図Ｋ」は、はずれ図柄２であり、「特図Ｌ」は、はずれ図柄３であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０５７６】
図９６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０５７７】
そして、１６Ｒ確変Ａ、１６Ｒ確変Ｂ、１６Ｒ通常、４Ｒ確変Ａ、４Ｒ確変Ｂ、２Ｒ確変Ａ、２Ｒ確変Ｂ、または、２Ｒ通常を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、１６Ｒ確変Ａ、１６Ｒ確変Ｂ、４Ｒ確変Ａ、４Ｒ確変Ｂ、２Ｒ確変Ａ、または、２Ｒ確変Ｂを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０５７８】
図９６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄１（以下、普図当り１ともいう）である「普図Ａ」と、当たり図柄２（以下、普図当り２ともいう）である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部のデータテーブル＞
【０５７９】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
＜当否判定用テーブル＞
【０５８０】
図９７（ａ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものであり、同図（ｂ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。また、同図（ｃ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものであり、同図（ｄ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【０５８１】
これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否結果を決定する大当り判定を行う。
【０５８２】
＜当否判定用テーブル／特図１変動遊技の大当り判定＞
【０５８３】
特図１変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１２１８６〜１２３７３である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。
【０５８４】
一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１１８５８〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。また、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１２１８５の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときははずれフラグをオンに設定する（この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある）。
【０５８５】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）＋１０２２０〜１２１８５（数値範囲の大きさは１９６６）であるから、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１２１８６〜１２３７３（数値範囲の大きさは１８８）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１８８／６５５３６）である。一方、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の約１／３９９（＝１８８／６５５３６）である。
【０５８６】
＜当否判定用テーブル／特図２変動遊技の大当り判定＞
【０５８７】
特図２変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図２変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２１８５〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。また、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１２１８５の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときは、はずれフラグをオンに設定する（この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある）。
【０５８８】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）＋１０２２０〜１２１８５（数値範囲の大きさは１９６６）であるから、特図高確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。
＜特図決定用テーブル＞
【０５８９】
図９８（ａ）は、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否判定結果（当否結果）と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
【０５９０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図１停止図柄（または特図２停止図柄）の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【０５９１】
＜特図決定用テーブル／特図１停止図柄＞
【０５９２】
例えば、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜２４の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ａを選択し、図柄抽選乱数値が２５〜４９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｂを選択し、図柄抽選乱数値が５０〜７４の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｃを選択し、図柄抽選乱数値が７５〜８４の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｄを選択し、図柄抽選乱数値が８５〜９９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｆを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、小当り時に１００％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｉを選択し、特図１変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値が０〜４９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｊを選択し、図柄抽選乱数値が５１〜８９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｋを選択し、図柄抽選乱数値が９０〜９９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｌを選択する。
【０５９３】
＜特図決定用テーブル／特図２停止図柄＞
【０５９４】
例えば、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜４９の数値である場合、特図２停止図柄として特図Ａを選択し、図柄抽選乱数値が５０〜６２の数値である場合、特図２停止図柄として特図Ｅを選択し、図柄抽選乱数値が６３〜７４の数値である場合、特図２停止図柄として特図Ｇを選択し、図柄抽選乱数値が７５〜９９の数値である場合、特図２停止図柄として特図Ｈを選択する。また、特図２変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で、特図２停止図柄として特図Ｊを選択する。
＜可変入賞口用異常判定値テーブル＞
【０５９５】
図９９（ａ）は、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この可変入賞口用異常判定値テーブルには、特図の当り種別（停止図柄と同義）と、可変入賞口の開放パターンと、開放される可変入賞口と、可変入賞口用の異常判定値を示す異常判定数が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。
【０５９６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる可変入賞口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が１６Ｒ確変Ａ（特図Ａ）の場合には、可変入賞口用の異常判定値として２０８を取得し、当り種別が１６Ｒ確変Ｂ（特図Ｂ）の場合には、可変入賞口用の異常判定値として１１２を取得し、当り種別が１６Ｒ通常の場合には、可変入賞口用の異常判定値として１００を取得する。
【０５９７】
本実施形態では、当り種別が１６Ｒ確変Ａ（特図Ａ）の場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、３０秒）が経過したとき、または、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、１０個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を１〜１６Ｒの合計１６回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、１〜１６Ｒ（最大開放時間３０秒）の各々の最大入球数を１０球、１Ｒ当りの異常判定用定数を３個に設定すると、１〜１６Ｒの各々で第２可変入賞口２３５に入球可能な遊技球の上限値は（１０＋３）であるから、１６Ｒ確変Ａの大当り遊技中に第２可変入賞口２３５に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は（１０＋３）×１６＝２０８となる。
【０５９８】
また、当り種別が１６Ｒ確変Ｂ（特図Ｂ）の場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、３０秒）が経過したとき、または、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、１０個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を１〜４Ｒの合計４回行った後に、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、０．１秒）が経過したとき、または、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、２個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を５〜１６Ｒの合計１２回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、１〜４Ｒ（最大開放時間３０秒）の各々の最大入球数を１０個、５〜１６Ｒ（最大開放時間０．１秒）の各々の最大入球数を２個、１Ｒ当りの異常判定用定数を３個に設定すると、１〜４Ｒの各々で第２可変入賞口２３５に入球可能な遊技球の上限値は（１０＋３）であり、５〜１６Ｒの各々で第２可変入賞口２３５に入球可能な遊技球の上限値は（２＋３）であるから、１６Ｒ確変Ｂの大当り遊技中に第２可変入賞口２３５に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は（１０＋３）×４＋（２＋３）×１２＝１１２となる。
【０５９９】
また、当り種別が１６Ｒ通常の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、３０秒）が経過したとき、または、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、１０個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を１〜４Ｒの合計４回行った後に、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを開放してから所定の最大開放時間（この例では、０．１秒）が経過したとき、または、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを開放してから所定の最大入球数（この例では、２個）が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を５〜１６Ｒの合計１２回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、１〜４Ｒ（最大開放時間３０秒）の各々の最大入球数を１０個、５〜１６Ｒ（最大開放時間０．１秒）の各々の最大入球数を１個、１Ｒ当りの異常判定用定数を３個に設定すると、１〜４Ｒの各々で第１可変入賞口２３４に入球可能な遊技球の上限値は（１０＋３）であり、５〜１６Ｒの各々で第１可変入賞口２３４に入球可能な遊技球の上限値は（１＋３）であるから、１６Ｒ通常の大当り遊技中に第１可変入賞口２３４に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は（１０＋３）×４＋（１＋３）×１２＝１００となる。その他の当り種別は、ラウンド数が異なるだけであるため、詳細な説明は割愛する。
【０６００】
なお、本実施形態では、第１可変入賞口２３４は第２可変入賞口２３５よりも遊技球が入球し難い位置（遊技盤２００の中央部下方）に配置しているため、最大開放時間０．１秒のラウンドで第１可変入賞口２３４に入球可能な遊技球の最大数を、第２可変入賞口２３５の２個よりも少ない１個としている。また、本実施形態では、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）に入球した遊技球が所定の最大入球数（１０個）に達したことを検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ（または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ）を強制的に閉鎖するように構成している。
＜特図始動口用異常判定値テーブル＞
【０６０１】
図９９（ｂ）は、第２特図始動口２３２への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この特図始動口用異常判定値テーブルには、普図の当り種別と、第２始動口２３２の開放パターンと、特図始動口用の異常判定数を示す異常判定値が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。
【０６０２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図始動口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる特図始動口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が普図当り１の場合には、始動口用の異常判定値として１２を取得し、当り種別が普図当り２の場合には、始動口用の異常判定値として１２を取得する。
【０６０３】
ここで、当り種別が普図当り１の場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを最大開放時間０．９秒で１回開閉し、当り種別が普図当り２の場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを最大開放時間１．７秒で３回開閉するように構成されている。また、本実施形態では、第２特図始動口２３２に入球した遊技球が最大入賞数（８個）に達したことを検出した場合には、１回の普図変動遊技の当選による羽根部材２３２ａの開閉動作が終了する前であっても、羽根部材２３２ａを強制的に閉鎖するように構成している。したがって、例えば、１回の普図変動遊技の当選による羽根部材２３２ａの開閉動作の異常判定用定数を３個に設定すると、１回の普図変動遊技の当選による羽根部材２３２ａの開閉動作で入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は（８＋４）となる。
＜テーブル選択テーブル＞
【０６０４】
図１００（ａ）は、後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は、テーブル選択テーブルにおけるＮｏを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。同図（ａ）に示すテーブル選択テーブルには、Ｎｏと、変動種別決定テーブルと、演出モードと、変動回数と、移行先Ｎｏが対応付けされて記憶され、同図（ｂ）に示すテーブル選択契機テーブルには、テーブル選択契機と、テーブル選択テーブルにおけるＮｏが対応付けされて記憶されている。
【０６０５】
主制御部３００の基本回路３０２は、後述する主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込み処理において、同図（ｂ）に示すテーブル選択契機が到来した場合に、当該テーブル選択契機に対応するＮｏを取得する。例えば、パチンコ機１００への電源投入を検出した場合には、Ｎｏ０を取得し、上述の図柄抽選で特図Ｆ、特図Ｈ、特図Ｉのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が終了した場合には、Ｎｏ１を取得し、上述の図柄抽選で特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅ、特図Ｇのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技）が終了した場合には、Ｎｏ５を取得する。次に、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル選択テーブルと、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏに基づいて、変動種別決定テーブル、演出モード、変動回数、移行先Ｎｏを取得する。
＜テーブル選択テーブル／Ｎｏ０＞
【０６０６】
例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏがＮｏ０の場合、すなわち、パチンコ機１００の電源投入時には、変動種別決定テーブルとしてテーブル１を、演出モードとしてモードＡ（殿モード）を、変動回数として３０回を、移行先ＮｏとしてＮｏ０をそれぞれ取得する。
【０６０７】
この場合、主制御部３００の基本回路３０２は、演出モードをモードＡに設定するとともに、テーブル１に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ０に移行する。なお、この例では、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏがＮｏ０の場合、すなわち、パチンコ機１００の電源投入がテーブル選択契機になった場合には、演出モードがモードＡ（殿モード）の状態を繰り返すように構成しているが、第１副制御部４００において演出モードをモードＡ（殿モード）→モードＢ（姫モード）→モードＣ（爺モード）→モードＡ（殿モード）→モードＢ（姫モード）…のように切り替えて、モードＡ（殿モード）、モードＢ（姫モード）、モードＣ（爺モード）を、この順番で繰り返してもよい。
＜テーブル選択テーブル／Ｎｏ１＞
【０６０８】
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏがＮｏ１の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図Ｆ、特図Ｈ、特図Ｉのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル１を、演出モードとしてモードＡ（殿モード）を、変動回数として３０回を、移行先ＮｏとしてＮｏ２をそれぞれ取得する。
【０６０９】
この場合、主制御部３００の基本回路３０２は、演出モードをモードＡに設定するとともに、テーブル１に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ２に移行する。Ｎｏ２に移行した場合には、演出モードをモードＢに設定するとともに、テーブル２に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ３に移行する。Ｎｏ３に移行した場合には、演出モードをモードＡに設定するとともに、テーブル１に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ４に移行する。Ｎｏ４に移行した場合には、演出モードをモードＣに設定するとともに、テーブル３に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を３０回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ１に移行する。
【０６１０】
したがって、上述の図柄抽選で特図Ｆ、特図Ｈ、特図Ｉのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が終了したことがテーブル選択契機となった場合には、演出モードは、モードＡ（殿モード）→モードＢ（姫モード）→モードＡ（殿モード）→モードＣ（爺モード）→モードＡ（殿モード）→モードＢ（姫モード）→モードＡ（殿モード）→モードＣ（爺モード）…のように切り替えて、モードＡ（殿モード）、モードＢ（姫モード）、モードＡ（殿モード）、モードＣ（爺モード）を、この順番で繰り返す。
＜テーブル選択テーブル／Ｎｏ５＞
【０６１１】
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したＮｏがＮｏ５の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅ、特図Ｇのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技）が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル４を、演出モードとしてモードＤ（電サポ演出モード）を、変動回数として１００回を、移行先ＮｏとしてＮｏ１をそれぞれ取得する。
【０６１２】
この場合、主制御部３００の基本回路３０２は、演出モードをモードＤに設定するとともに、テーブル４に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を１００回行った後、移行先Ｎｏが示すＮｏ１に移行する。Ｎｏ１に移行した後は、上述の図柄抽選で特図Ｆ、特図Ｈ、特図Ｉのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が終了したことがテーブル選択契機となった場合と同様に、モードＡ（殿モード）、モードＢ（姫モード）、モードＡ（殿モード）、モードＣ（爺モード）を、この順番で繰り返す。
＜変動種別Ａ決定テーブル＞
【０６１３】
図１０１（ａ）は、変動種別Ａを決定するための変動種別Ａ決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別Ａ決定テーブルには、特図の停止図柄と、変動種別Ａ決定用乱数範囲と、変動種別Ａの内容が対応付けされて記憶されている。
【０６１４】
主制御部３００の基本回路３０２は、この変動種別Ａ決定テーブルと、上述の図柄抽選で決定した特図の停止図柄と、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数の合計と、取得した変動種別Ａ決定用乱数値に基づいて、変動種別Ａの内容を決定する変動種別Ａ抽選を行う。例えば、上述の図柄抽選で決定した特図１の停止図柄が特図Ｊ、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数の合計が１（例えば、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が１）の場合には、取得した変動種別Ａ決定用乱数値が０〜２９９３１の数値範囲であるときは変動種別として変動種別３を選択する。
【０６１５】
また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図１の停止図柄が特図Ｋ、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数の合計が７（例えば、特図１変動遊技の保留数が４、特図２変動遊技の保留数が３）の場合には、取得した変動種別Ａ決定用乱数値が０〜９９９９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１を選択する。また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図１の停止図柄が特図Ａの場合には、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数の合計に関わらず、取得した変動種別Ａ決定用乱数値が０〜３９１９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別８を選択する。
＜変動種別Ｂ決定テーブル＞
【０６１６】
図１０１（ｂ）は、変動種別Ｂを決定するための変動種別Ｂ決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別Ｂ決定テーブルには、変動種別決定テーブル毎に規定された変動種別Ｂ決定用乱数範囲と、変動種別Ｂの内容が対応付けされて記憶されている。
【０６１７】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の変動種別Ａ抽選によって変動種別Ａとして特定の変動種別（例えば、変動種別４、５、６、７、９、１０のいずれか）が選択された場合に、変動種別Ｂ決定テーブルと、現在の変動種別決定テーブル（テーブル１〜４）と、取得した変動種別Ｂ決定用乱数値に基づいて、変動種別Ｂの内容を決定する変動種別Ｂ抽選を行う。なお、上述の変動種別Ａ抽選によって変動種別Ａとして特定の変動種別以外の変動種別が選択された場合には、変動種別Ｂ抽選を行うことなく、変動種別Ｂとして特定の変動種別（例えば、変動種別１０１）を選択する。
【０６１８】
また、変動種別Ｂ決定テーブルの変動種別Ｂのうち、変動種別１０１は疑似連なし、変動種別１０２は疑似連１回と５秒間の特図変動を行うこと、変動種別１０３は疑似連２回と１０秒間の特図の変動表示を行うことを意味している。ここで、「疑似」とは、１回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置２０８を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動（いわゆる「疑似連」）のことであり、「疑似連１回」とは、１回の特図の変動表示中に１回の疑似変動を行うことであり、「疑似連２回」とは、１回の特図の変動表示中に２回の疑似変動を行うことである。
【０６１９】
例えば、変動種別決定テーブルがテーブル１（＝モードＡ（殿モード））の場合には、取得した変動種別Ｂ決定用乱数値が０〜２１８４４の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０１を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が２１８４５〜４３６８９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０２を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が４３６９０〜６５５３５の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０３を選択する。なお、モードＡ（殿モード）の場合には、変動種別１０１が選択される確率は２１８４５／６５５３６、変動種別１０２が選択される確率は２１８４５／６５５３６、変動種別１０３が選択される確率は２１８４６／６５５３６であり、３つの確率はほぼ同一である。
【０６２０】
また、変動種別決定テーブルがテーブル２（＝モードＢ（爺モード））の場合には、取得した変動種別Ｂ決定用乱数値が０〜６５５２の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０１を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が６５５３〜３９３１９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０２を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が３９３２０〜６５５３５の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０３を選択する。なお、モードＢ（爺モード）の場合には、変動種別１０１が選択される確率は６５５３／６５５３６、変動種別１０２が選択される確率は３２７６８／６５５３６、変動種別１０３が選択される確率は２６２１４／６５５３６であり、モードＡ（殿モード）よりも疑似連しやすくなっている。
【０６２１】
また、変動種別決定テーブルがテーブル３（＝モードＣ（姫モード））の場合には、取得した変動種別Ｂ決定用乱数値が０〜５２４２９の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０１を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が５２４３０〜５８９８２の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０２を選択し、変動種別Ｂ決定用乱数値が５８９８３〜６５５３５の数値範囲であるときは変動種別として変動種別１０３を選択する。なお、モードＣ（姫モード）の場合には、変動種別１０１が選択される確率は５２４３０／６５５３６、変動種別１０２が選択される確率は６５５３／６５５３６、変動種別１０３が選択される確率は６５５３／６５５３６であり、モードＡ（殿モード）よりも疑似連しにくくなっている。
＜タイマ番号決定テーブル＞
【０６２２】
図１０２は、タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルには、変動種別Ａと、変動種別Ｂと、タイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、変動時間に対応する演出の種別を参考までに記載している。
【０６２３】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の変動種別Ａ抽選によって選択された変動種別Ａと、上述の変動種別Ｂ抽選によって選択された変動種別Ｂに基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号抽選を行う。例えば、上述の変動種別Ａ抽選によって選択された変動種別Ａが変動種別１で、上述の変動種別Ｂ抽選によって選択された変動種別Ｂが変動種別１０１の場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間２０００ｍｓ、超短縮変動）を選択し、上述の変動種別Ａ抽選によって選択された変動種別Ａが変動種別２で、上述の変動種別Ｂ抽選によって選択された変動種別Ｂが変動種別１０１の場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間３０００ｍｓ、短縮変動）を選択し、上述の変動種別Ａ抽選によって選択された変動種別Ａが変動種別３で、上述の変動種別Ｂ抽選によって選択された変動種別Ｂが変動種別１０１の場合には、タイマ番号としてタイマ３（変動時間５０００ｍｓ、ショート変動）を選択する。
＜主制御部メイン処理＞
【０６２４】
次に、図１０３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０６２５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０６２６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０６２７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０６２８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０６２９】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０６３０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図９５に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６３１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６３２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０６３３】
次に、図１０４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６３４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０６３５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０６３６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０６３７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図９５に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０６３８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０６３９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６４０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理（詳細は後述）を行う。また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値（特図１の大当り判定に用いる特図当選乱数値）として取得し、図柄抽選乱数値を特図１当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図１はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別Ａ決定用乱数値を特図１変動時間抽選用乱数値１として取得し、変動種別Ｂ決定用乱数値を特図１変動時間抽選用乱数値２として取得する。そして、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図１用始動情報記憶領域（図１０７（ａ）参照）に、特図１の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理（詳細は後述）を行う。
【０６４１】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値（特図２の大当り判定に用いる特図当選乱数値）として取得し、図柄抽選乱数値を特図２当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図２はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別Ａ決定用乱数値を特図２変動時間抽選用乱数値１として取得し、変動種別Ａ決定用乱数値を特図２変動時間抽選用乱数値１として取得し、変動種別Ｂ決定用乱数値を特図２変動時間抽選用乱数値２として取得する。そして、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図１用始動情報記憶領域（図１０７（ａ）参照）に、特図２の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理（詳細は後述）を行う。
【０６４２】
また、普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０６４３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０６４４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０６４５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図９６（ｄ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図９６（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０６４６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０６４７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０６４８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０６４９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０６５０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０６５１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０６５２】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、図９６（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｌのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０６５３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０６５４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６５５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１は第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６５６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６５７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０６５８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６５９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０６６０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０６６１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０６６２】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０６６３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）への入賞の有無などを含む。
【０６６４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０６６５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０６６６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０６６７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０６６８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０６６９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜入賞口カウンタ更新処理＞
【０６７０】
次に、図１０５を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１５）について説明する。なお、同図は、入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０６７１】
ステップＳ３０１では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８のいずれかに入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する。
【０６７２】
ステップＳ３０２では、一般入賞口２２６の入賞数が、予め定めた一般入賞口入賞数比較データよりも小さいかどうか（本実施形態では、単位時間（例えば、１分）当りの入賞数が規定数（例えば、１５個）よりも小さいかどうか）を判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合（異常を検出した場合）にはステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０３では、第２特図始動口２３２の入賞数が、上述の特図始動口用異常判定値テーブルを用いて取得した特図始動口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合にはステップＳ３０４に進み、該当しない場合（異常を検出した場合）にはステップＳ３０６に進む。
【０６７３】
ステップＳ３０４では、上述の可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得する。また、ステップＳ３０５では、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入賞数が、ステップＳ３０４で取得した可変入賞口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合（異常を検出した場合）にはステップＳ３０６に進む。
【０６７４】
ステップＳ３０６では、入賞異常対応処理を行う。詳細は後述するが、この入賞異常対応処理では、パチンコ機１００の外部（例えば、ホールコンピュータ）に入賞異常が発生したことを示す異常検出信号を所定時間（例えば、３０秒）出力するための設定を行う。なお、異常検出信号の出力は上述の外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）で行うように構成しているが、このステップＳ３０６で出力するように構成してもよい。また、主制御部３００が制御する所定の報知手段（例えば、ランプ、スピーカ、各種の表示装置、各種の可動物（第２特図始動口２３２、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５も含む））で入賞異常の発生を報知してもよいし、所定の報知手段による報知（光の出力、音の出力、画像や文字の表示、可動物の移動や回転）を中断または終了することで入賞異常の発生を報知するようにしてもよい。また、第１副制御部４００に入賞異常が発生したことを知らせる信号を出力するための設定を行ってもよいし、当該信号を出力する処理を行ってもよい。
＜先読み処理＞
【０６７５】
次に、図１０６を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される先読み処理について説明する。なお、同図は、先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０６７６】
ステップＳ４０１では、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図２の始動情報（本実施形態では、特図２当選乱数値）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０２に進み、該当しない場合にはステップＳ４０４に進む。
【０６７７】
ステップＳ４０２では、第２特図始動口２３２の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動種別Ａ抽選、変動種別Ｂ抽選、タイマ番号抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、当り図柄種別、はずれ図柄種別、および変動種別Ａ（変動種別Ａ抽選で決定した変動種別）を、先読み情報として先読み（取得）する。
【０６７８】
図１０８は、先読み情報の内容を示した図である。特図１（または特図２）の当否種別には、上記図９７を用いて説明した、「はずれ」、「大当り」、「高確時大当り低確時はずれ」、「小当り（特図Ｉ）」の４種類に加えて、大当り判定が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図１（または特図２）の当り図柄種別には、上記図９６（ａ）を用いて説明した、１６Ｒ確変Ａ（特図Ａ）、１６Ｒ確変Ｂ（特図Ｂ）、１６Ｒ通常（特図Ｃ）、４Ｒ確変Ａ（特図Ｄ）、４Ｒ確変Ｂ（特図Ｅ）、２Ｒ確変Ａ（特図Ｆ）、２Ｒ確変Ｂ（特図Ｇ）、２Ｒ通常（特図Ｈ）の８種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。
【０６７９】
また、特図１（または特図２）のはずれ図柄種別には、上記図９６（ａ）を用いて説明した、はずれ１（特図Ｊ）、はずれ２（特図Ｋ）、はずれ３（特図Ｌ）の３種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図１（または特図２）の変動種別Ａには、上記図１０２を用いて説明した変動種別１〜２２の２２種類に加えて、変動種別Ａ抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。
【０６８０】
図１０６に戻って、ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で先読みした先読み情報と、現在の特図２変動遊技の保留数を、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用先読み情報記憶領域（図１０７（ｂ）参照）に記憶する。なお、この例では、特図２の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図２の始動情報を参照することなく、特図２用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい（すなわち、後述するステップＳ４０５、Ｓ４０８に相当する処理を特図２に適用してもよい）。また、ステップＳ４０３では、図１０７（ｂ）に示す特図２用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０６８１】
ステップＳ４０４では、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図１の始動情報（本実施形態では、特図１当選乱数値）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０５に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ４０５では、電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０６に進み、該当しない場合にはステップＳ４０８に進む。
【０６８２】
ステップＳ４０６では、第１特図始動口２３０の入賞によって増加した始動情報を参照して上述の先読みを行う。ステップＳ４０７では、ステップＳ４０６で先読みした先読み情報と、現在の特図１変動遊技の保留数を、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用先読み情報記憶領域（図１０７（ｂ）参照）に記憶する。また、この特図１用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する準備を行う。ステップＳ４０８では、特図１の始動情報を参照することなく、特図１用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。
＜保留増加コマンド＞
【０６８３】
図１０９（ａ）〜（ｄ）は、第１特図始動口２３０の入賞によって先読みを行った後に第１副制御部４００に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。
【０６８４】
同図（ａ）は、特図１変動遊技の保留数が３であり、先読みによる特図１の大当り判定の結果、特図１の当否種別情報として大当りが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として１６Ｒ確変Ａが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別Ａ抽選の結果、変動種別Ａとして変動種別１８が特図１用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図１用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、変動種別Ａが変動種別１８であることから、疑似連２回＋スーパーリーチＡ（大当り）であることを把握することができる。
【０６８５】
同図（ｂ）は、特図１変動遊技の保留数が２であり、先読みによる特図１の大当り判定の結果、特図１の当否種別情報として、はずれが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、はずれ図柄種別として、はずれ３が特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別Ａ抽選の結果、変動種別Ａとして変動種別６が特図１用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図１用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、変動種別Ａが変動種別６であることから、ノーマルリーチ（はずれ）であることを把握することができる。
【０６８６】
同図（ｃ）は、特図１変動遊技の保留数が１であり、先読みによる特図１の大当り判定の結果、特図１の当否種別情報として小当りが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別Ａ抽選の結果、変動種別Ａとして変動種別１０が特図１用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図１用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、変動種別Ａが変動種別１０であることから、ロングリーチ（小当り）であることを把握することができる。
【０６８７】
同図（ｄ）は、特図１変動遊技の保留数が４であり、先読みによる特図１の大当り判定の結果、特図１の当否種別情報として高確時大当り低確時はずれが特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として１６Ｒ確変Ａが、また、はずれ図柄種別として、はずれ２が特図１用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別Ａ抽選の結果、変動種別Ａとして変動種別１５が特図１用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図１用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、変動種別Ａが変動種別１５であることから、疑似連１回＋スーパーリーチＡ（大当り）であることを把握することができる上に、特図低確率状態においては、はずれ図柄種別＝はずれ２に基づいて予告演出を行うことができる。なお、本実施形態では、特図１の当否種別情報として高確時大当りが記憶された場合にのみ、同図（ｄ）に示す保留増加コマンドを送信するように構成している。しかしながら特図１の当否種別情報として低確時はずれが記憶された場合のみ、または、特図１の当否種別情報として高確時大当りまたは低確時はずれのいずれかが記憶された場合に当該コマンドを送信するように構成してもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０６８８】
次に、図１１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０６８９】
まず、同図（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０６９０】
ステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０６９１】
ステップＳ５１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ５０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ５１３では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０６９２】
ステップＳ５１５では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ５１７では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０６９３】
ステップＳ５１９では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ５２１では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ５０３へ戻る。
【０６９４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６９５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０６９６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０６９７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０３では、ステップＳ５１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０６９８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ５１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０６９９】
ステップＳ８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０７００】
ステップＳ８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０７０１】
ステップＳ８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０７０２】
ステップＳ８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜演出制御処理＞
【０７０３】
次に、図１１１（ａ）を用いて、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ５０９）について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０７０４】
ステップＳ９０１では、保留アイコン表示制御処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ９０２では、変動アイコン表示制御処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ９０３では、入賞報知制御処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ９０４では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。
【０７０５】
＜演出制御処理／保留アイコン表示制御処理＞
【０７０６】
次に、図１１１（ｂ）を用いて、演出制御処理における保留アイコン表示制御処理（ステップＳ９０１）について説明する。なお、同図は、保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０７０７】
ステップＳ１００１では、特図変動遊技の保留数が増加したか否か（主制御部３００から保留増加コマンドを受信したか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合にはステップＳ１００５進む。ステップＳ１００２では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理（詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など）を行い、ステップＳ１００３では、ステップＳ１００２の抽選結果をＲＡＭ４０８に設けたシナリオ記憶領域に記憶する。ステップＳ１００４では、増加した保留に対応する保留アイコンの演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。これにより、保留アイコンの画像がＶＤＰ４３４を介して装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０７０８】
ステップＳ１００５では、保留アイコン変更条件が成立したか否か（本実施形態では、特図の保留がある状態で特図の変動表示の開始条件が成立したか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ１００６に進み、成立していない場合にはステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００６では、保留アイコン変更処理（詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など）を行う。ステップＳ１００７では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００８に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１００８では、保留アイコン表示位置変更処理（詳細は後述するが、例えば、保留アイコンの表示位置を変更する処理）を行った後に処理を終了する。
【０７０９】
＜演出制御処理／変動アイコン表示制御処理＞
【０７１０】
次に、図１１２を用いて、演出制御処理における変動アイコン表示制御処理（ステップＳ９０２）について説明する。なお、同図は、変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０７１１】
ステップＳ１１０１では、特図の変動表示の開始条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップＳ１１０２に進み、成立していない場合にはステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０２では、変動アイコン抽選処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ１１００３では、ステップＳ１１０２の抽選結果に対応する変動アイコンの演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。これにより、変動アイコンの画像がＶＤＰ４３４を介して装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０７１２】
ステップＳ１１０４では、特図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０５に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１１０５では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否か（詳細は後述するが、例えば、電断が発生したか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ１１０６に進み、成立していない場合にはステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０６では、変動アイコン表示中断処理（詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する処理など）を行った後にステップＳ１１０７に進む。
【０７１３】
ステップＳ１１０７では、変動アイコン表示中断中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１１１０に進む。ステップＳ１１０８では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否か（詳細は後述するが、例えば、復電したか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ１１０９に進み、成立していない場合にはステップＳ１１１２に進む。ステップＳ１１０９では、変動アイコン表示再開処理（詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを再び表示する処理など）を行った後にステップＳ１１１２に進む。
【０７１４】
ステップＳ１１１０では、変動アイコン変更条件が成立したか否か（詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をしたか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ１１１１に進み、成立していない場合にはステップＳ１１１２に進む。ステップＳ１１１１では、変動アイコン変更処理（詳細は後述するが、例えば、変動アイコンの表示態様を変更する処理など）を行った後にステップＳ１１１２に進む。
【０７１５】
ステップＳ１１１２では、変動アイコン変更終了条件が成立したか否か（詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をした後に所定時間が経過したか否か）を判定し、成立している場合にはステップＳ１１１３に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップＳ１１１３では、変動アイコン表示終了処理（詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する消去アニメを行う処理など）を行った後にステップＳ１１１２に進む。
＜演出制御処理／入賞報知制御処理＞
【０７１６】
次に、図１１１（ｃ）を用いて、演出制御処理における入賞報知制御処理（ステップＳ９０３）について説明する。なお、同図は、入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０７１７】
ステップＳ１２０１では、入賞報知条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップＳ１１０２に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップＳ１２０２では、入賞報知処理を行った後に処理を終了する。
【０７１８】
ここで、ステップＳ１２０１の入賞報知条件が成立した場合には、例えば、（Ａ１）１ラウンドの終了条件として規定された最大入球数を超える入球があった場合（例えば、１ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が１０個で、１ラウンド目における第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入球が１０個を超えた場合）、（Ａ２）各々のラウンドの終了条件としてラウンド毎に規定された最大入球数を超える入球があった場合（例えば、１〜７ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が１０個で、８〜１５ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が１１個で、１ラウンド目と３ラウンド目における第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入球が１０個を超えた場合）、（Ａ３）（Ａ１）または（Ａ２）の条件を満たし、かつ、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５の入球センサが入球を検知する有効期間（例えば、３０秒）を過ぎた場合、（Ａ４）これら（Ａ１）〜（Ａ３）の複数または全ての条件を満たした場合などが含まれる。
【０７１９】
また、ステップＳ１２０２で行う入賞報知処理には、（Ｂ１）入球が所定数を超える度に行う報知（例えば、１ラウンド目で所定数を超えた入球があった場合に報知）、（Ｂ２）複数のラウンドにおいて入球が所定数を超えたときに行う報知（例えば、１ラウンド目と３ラウンド目の両方で所定数を超えた入球があった場合に報知）、（Ｂ３）（Ｂ１）または（Ｂ２）の条件を満たし、かつ、保留内の先読み報知を含めて報知、（Ｂ４）これら（Ｂ１）〜（Ｂ３）の複数または全ての報知などが含まれる。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０７２０】
次に、図１１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０７２１】
まず、同図（ａ）のステップＳ１３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１３０５の処理に移行する。
【０７２２】
ステップＳ１３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１３０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ１３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０７２３】
ステップＳ１３１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ１３１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１３０３に戻る。
【０７２４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１４０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０７２５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０７２６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１５０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１３０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１５０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０７２７】
＜保留アイコン変更シナリオ抽選処理＞
【０７２８】
次に、上述の保留アイコン表示制御処理のステップＳ１００２で実行する保留アイコン変更シナリオ抽選処理について説明する。
【０７２９】
図１１４は、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、変動種別Ａ毎に規定された抽選値と、はずれ図柄種別毎に規定された抽選値と、が対応付けされて記憶されている。第１副制御部４００の基本回路４０２は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報と、取得した第１抽選値および第２抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合には、先読み情報に含まれる、はずれ図柄種別と、取得した第１抽選値および第２抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行い、それ以外の場合には、先読み情報に含まれる変動種別Ａと、第１抽選値および第２抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。
【０７３０】
例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合であって、はずれ図柄種別がはずれ２の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜４９のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が５０〜５９のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が６０〜７４のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が７５〜７９のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。
【０７３１】
また、例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれ以外の場合であって、変動種別Ａが変動種別１１〜１３の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜２９のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が３０〜３４のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が３５〜３９のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が４０〜４４のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。
＜シナリオ＞
【０７３２】
次に、シナリオについて説明すると、例えば、「晴→傘→雪→雷→専用」のシナリオとは、当該保留に対応する特図の変動表示の４つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を表示し、当該保留に対応する特図の変動表示の３つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を「傘」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の２つ前の特図の変動表示時に、「傘」に対応する画像を「雪」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の１つ前の特図の変動表示時に、「雪」に対応する画像を「雷」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示時に「雷」に対応する画像を「専用」に対応する画像に表示変更することを示している。
＜アイコン＞
【０７３３】
図１１５は、後述する保留アイコン１〜４や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。
【０７３４】
この例では、「晴」に対応する画像として太陽を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が低いことを示唆するためのアイコンである。また、「傘」に対応する画像として傘を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆するためのアイコンである。また、「雪」に対応する画像として雪だるまを模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆するためのアイコンである。また、「雷」に対応する画像として稲妻を模した画像を対応付けしており、当該画像は、大当りが確定したことを示唆するためのアイコンである。これらの「晴」、「傘」、「雪」、「雷」に対応するアイコンは、保留の大当りの期待度を示唆するためのアイコンである。
【０７３５】
また、この例では、「専用」に対応する画像を３種類用意しており、「専用１」に対応する画像として、「ＳＰリーチＡ」という文字を施した画像と、「専用２」に対応する画像として、「ＳＰリーチＢ」という文字を施した画像と、「専用３」に対応する画像として、「全回転」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用１」に対応する「ＳＰリーチＡ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１１〜１５、１８の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用２」に対応する「ＳＰリーチＢ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１６〜１７、１９〜２１の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用３」に対応する「全回転」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別２２の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用１」、「専用２」、「専用３」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部（リーチの種類など）を示唆するためのアイコンである。
＜アイコンの他の例＞
【０７３６】
図１１５（ｂ）〜（ｄ）は、アイコンの他の例を示した図である。同図（ｂ）に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに３種類用意しており、「専用４」に対応する画像として、「１」という文字を施した画像と、「専用５」に対応する画像として、「２」という文字を施した画像と、「専用６」に対応する画像として、「３」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用４」に対応する「１」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１２、１５の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用５」に対応する「２」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１３、１７、１８、２０の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用６」に対応する「３」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別２１の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用４」、「専用５」、「専用６」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部（この例では、疑似連回数）を示唆するためのアイコンである。
【０７３７】
同図（ｃ）に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに４種類用意しており、「専用７」に対応する画像として、「１＋ＳＰリーチＡ」という文字を施した画像と、「専用８」に対応する画像として、「２＋ＳＰリーチＡ」という文字を施した画像と、「専用９」に対応する画像として、「２＋ＳＰリーチＢ」という文字を施した画像と、「専用１０」に対応する画像として、「３＋ＳＰリーチＢ」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用７」に対応する「１＋ＳＰリーチＡ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１２、１５の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用８」に対応する「２＋ＳＰリーチＡ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１３、１８の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用９」に対応する「２＋ＳＰリーチＢ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１７、２０の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用１０」に対応する「３＋ＳＰリーチＢ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別２１の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用７」〜「専用１０」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部（この例では、疑似連回数とリーチの種類）を示唆するためのアイコンである。
【０７３８】
同図（ｄ）に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに２種類用意しており、「専用１１」に対応する画像として、「０＋ＳＰリーチＡ」という文字を施した画像と、「専用１２」に対応する画像として、「０＋ＳＰリーチＢ」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用１１」に対応する「０＋ＳＰリーチＡ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１１、１４の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用１２」に対応する「０＋ＳＰリーチＢ」の文字を含む画像は、変動種別Ａが変動種別１６、１９の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用１１」、「専用１２」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部（この例では、疑似連しないこと）を示唆するためのアイコンである。
【０７３９】
＜モードＡ（殿モード）の特図保留表示領域＞
【０７４０】
図１１６（ａ）は、演出モードがモードＡ（殿モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。上述のとおり、装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄を表示するための３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃ）と、演出に用いる画像などを表示するための演出表示領域２０８ｄと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示（疑似連の仮停止表示も含む）する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。
【０７４１】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａの左側の表示領域に、特図１変動遊技の当否結果を示唆するための特図１用第四図柄表示領域２０８ｅと、特図２変動遊技の当否結果を示唆するための特図２用第四図柄表示領域２０８ｆと、普図変動遊技の当否結果を示唆するための普図用装飾図柄表示領域２０８ｇと、を有している。
【０７４２】
モードＡ（殿モード）では、演出表示領域２０８ｄの一部（３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重ならない表示領域）に特図保留表示領域２０８ｈを配置している。この特図保留表示領域２０８ｈには、従来公知の保留画像１を表示するための第１特図保留表示領域２０８ｈ１と、従来公知の保留画像２を表示するための第２特図保留表示領域２０８ｈ２と、従来公知の保留画像３を表示するための第３特図保留表示領域２０８ｈ３と、従来公知の保留画像４を表示するための第４特図保留表示領域２０８ｈ４と、を有しており、従来公知の保留画像１〜４によって特図変動遊技の保留数（この例では、４）を示唆するように構成している。
【０７４３】
以下、この特図保留表示領域２０８ｈのように、従来公知の保留画像（この例では、単色で塗りつぶされた円の画像）のみを表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と重なり合わない特図保留表示領域を、「通常保留表示領域」と称する場合がある。
【０７４４】
＜モードＢ（姫モード）の特図保留表示領域＞
【０７４５】
図１１６（ｂ）は、演出モードがモードＢ（姫モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードＢ（姫モード）では、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合う表示領域に、特図保留表示領域２０８ｊを配置している。この特図保留表示領域２０８ｊは、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域２０８ｊ０と、保留アイコン１を表示するための第１特図保留表示領域２０８ｊ１と、保留アイコン２を表示するための第２特図保留表示領域２０８ｊ２と、保留アイコン３を表示するための第３特図保留表示領域２０８ｊ３と、保留アイコン４を表示するための第４特図保留表示領域２０８ｊ４と、を有しており、保留アイコン１〜４によって特図変動遊技の保留数（この例では、４）を示唆するように構成している。
【０７４６】
ここで、保留アイコン４とは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が３、かつ特図変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、保留数が４であることを報知するために第４特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン３とは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が２、かつ特図変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、保留数が３であることを報知するために第３特図保留表示領域に表示するアイコンである。
【０７４７】
また、保留アイコン２とは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が１、かつ特図変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、保留数が２であることを報知するために第２特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン１とは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が０、かつ特図変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、保留数が１であることを報知するために第１特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、変動アイコンは、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が０、かつ特図非変動中に、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞した場合に、特図変動中表示領域に表示するアイコンである。
【０７４８】
以下この特図保留表示領域２０８ｊのように、本発明に係る保留アイコンや変動アイコンを少なくとも１つ表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う特図保留表示領域を、上述の「通常保留表示領域」に対して「特殊保留表示領域」と称する場合がある。
【０７４９】
なお、この例では、４つの第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４を互いの表示領域が重なり合わないように配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、互いの表示領域の一部が重なり合うように配置してもよいし、４つの第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の一部が特図保留表示領域２０８ｊからはみ出してもよい。すなわち、特図保留表示領域２０８ｊに表示される保留画像が、上記図１１５に例示した表示態様のいずれの表示態様であるかが識別可能であればよい。また、この例では、複数の特図保留表示領域を水平方向に配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、垂直方向や斜めに配置してもよく、複数の特図保留表示領域の配置方向は特に限定されない。
【０７５０】
また、この例では、特図保留表示領域を図柄表示領域の上にして両者を重ね合わせるように構成したが、特図保留表示領域を図柄表示領域の下にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、第１のタイミング（例えば、図柄表示領域で特図の変動表示を行っているタイミング）では特図保留表示領域を図柄表示領域の下（または上）にして両者を重ね合わせるように構成し、第２のタイミング（例えば、図柄表示領域で特図の停止表示を行っているタイミング）では特図保留表示領域を図柄表示領域の上（または下）にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、特図保留表示領域の第１の部位（例えば、特図変動中表示領域）を図柄表示領域の上（または下）にして両者を重ね合わせるとともに、特図保留表示領域の第２の部位（例えば、第１特図保留表示領域〜第４特図保留表示領域）を図柄表示領域の下（または上）にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。
【０７５１】
＜モードＣ（爺モード）の特図保留表示領域＞
【０７５２】
図１１６（ｃ）は、演出モードがモードＣ（爺モード）の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードＣ（爺モード）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、モードＡ（殿モード）における特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈと、モードＢ（姫モード）における特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊの両方を配置している。なお、同図に良く示されるように、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊは、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈよりも３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに近い位置に配置され、かつ、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊの全体の表示領域の大きさは、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを構成する４つの第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
＜演出モードの移行＞
【０７５３】
図１１７は、演出モードの移行の一例を示した図であり、同図（ａ）は演出モードがモードＡ（殿モード）からモードＢ（姫モード）に移行した場合の一例であり、同図（ｂ）は演出モードがモードＢ（姫モード）からモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例を示した図である。
【０７５４】
演出モードをモードＡ（殿モード）からモードＢ（姫モード）に移行する場合には、装飾図柄表示装置２０８の背景色を、殿モード用背景色（例えば、白色）から姫モード用背景色（例えば、桃色）に変更するとともに、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを消去して特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを表示する。一方、演出モードをモードＢ（姫モード）からモードＡ（殿モード）に移行する場合には、装飾図柄表示装置２０８の背景色を、姫モード用背景色（例えば、桃色）からに殿モード用背景色（例えば、白色）に変更するとともに、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを消去して特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを表示する。
【０７５５】
また、同図（ｃ）は演出モードがモードＡ（殿モード）からモードＣ（爺モード）に移行した場合の一例を、同図（ｄ）は演出モードがモードＣ（爺モード）からモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例を示した図である。
【０７５６】
演出モードをモードＡ（殿モード）からモードＣ（爺モード）に移行する場合には、装飾図柄表示装置２０８の背景色を、殿モード用背景色（例えば、白色）から爺モード用背景色（例えば、茶色）に変更するとともに、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを消去せずに、さらに特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを表示する。一方、演出モードをモードＣ（爺モード）からモードＡ（殿モード）に移行する場合には、装飾図柄表示装置２０８の背景色を、爺モード用背景色（例えば、茶色）からに殿モード用背景色（例えば、白色）に変更するとともに、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊのみを消去して特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈのみを表示する。
＜特殊保留表示領域の変形例＞
【０７５７】
次に、上述の特殊保留表示領域の変形例について説明する。図１１８（ａ）は、変形例１に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例１では、演出表示領域２０８ｄの一部（３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合わない表示領域）に特殊保留表示領域２０８ｊを配置している。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｊを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４）の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４）の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
【０７５８】
このように、特殊保留表示領域は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重ならない表示領域であって、表示領域の全体の大きさが、通常保留表示領域の全体の大きさよりも広い領域であってもよい。
【０７５９】
同図（ｂ）は、変形例２に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例２では、演出表示領域２０８ｄの一部（３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合わない表示領域）に特殊保留表示領域２０８ｋを配置している。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｋの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｋを構成する５つの表示領域（特図変動中表示領域２０８ｋ０、第１特図保留表示領域２０８ｋ１〜第４特図保留表示領域２０８ｋ４）のうちの１つの表示領域（特図変動中表示領域２０８ｋ０）の大きさが、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４）の各々の表示領域よりも広い領域とされている。
【０７６０】
このように、特殊保留表示領域は、通常保留表示領域を構成する表示領域と同じ大きさの表示領域を含む表示領域であって、当該特殊保留表示領域を構成する少なくとも１つの表示領域が、通常保留表示領域を構成する表示領域の大きさよりも広い表示領域とされていてもよい。
【０７６１】
同図（ｃ）は、変形例３に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例３では、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合う表示領域に特殊保留表示領域２０８ｌを配置している。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｌの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。一方、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｌを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｌ１〜第４特図保留表示領域２０８ｌ４）の各々の表示領域の大きさは、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４）の各々の表示領域と同じ大きさの領域とされている。
【０７６２】
このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域を構成する表示領域の各々が通常保留表示領域を構成する表示領域の各々と同じ大きさの表示領域であって、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う表示領域であってもよい。
【０７６３】
同図（ｄ）は、変形例４に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例４では、演出表示領域２０８ｄの一部（３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと重なり合わない表示領域）に特殊保留表示領域２０８ｍを配置している。また、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｍの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈの全体の表示領域の大きさよりも狭い領域とされている。一方、特図保留表示領域（特殊保留表示領域）２０８ｍの表示領域の大きさが、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈを構成する４つの表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４）の各々の表示領域よりも広い領域とされている。なお、この変形例４では、特図保留表示領域２０８ｍに、保留数を数字（この例では、４）で示唆する保留アイコンを表示している。
【０７６４】
このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域の全体が、通常保留表示領域を構成する表示領域の各々の大きさよりも広い表示領域であって、当該表示領域に保留数を数字や文字で示唆するものでもよい。
＜保留アイコンの他の例＞
【０７６５】
図１１９（ａ）は、上記図１１６（ｂ）に示した特図保留表示領域２０８ｊにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域２０８ｊの第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンを表示している。これにより、３番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の３回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号（消化順序）を特定することが可能な特殊保留表示を「特殊特定保留表示」と称する場合がある。
【０７６６】
図１１９（ｂ）は、上記図１１８（ｄ）に示した特図保留表示領域２０８ｍにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域２０８ｍに、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンの上に、特図変動遊技の保留数を示す数字（この例では、４）を重ね合わせた保留アイコンを表示している。これにより、４つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号（消化順序）を特定することが不可能な特殊保留表示を「特殊不特定保留表示」と称する場合がある。なお、保留アイコンの表示態様はこれに限定されず、例えば、図１１９（ｂ−１）に示すように、特図変動遊技の保留数を示唆する数字に替えて、漢数字（この例では、三）を適用してもよいし、同じ種類の文字（この例では、木）や同じ種類の図形（この例では、星印）を保留数分だけ表示することによって保留数を示唆してもよい。
【０７６７】
図１１９（ｃ）は、上記図１１６（ｂ）に示した特図保留表示領域２０８ｊにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数が増加するたびに、特図保留表示領域２０８ｊの第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４に同じ画像（この例では、傘を模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆する保留アイコン）を表示している。これにより、４つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が中程度であること（例えば、４Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、この例では、保留数が増加するたびに、当該保留に対応する保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４のすべてに表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、当該保留に対応する保留アイコンとは異なる保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４のすべてに表示してもよい。
【０７６８】
＜モードＢ（姫モード）またはモードＣ（爺モード）中の電断・復電の移行例＞
【０７６９】
図１２０（ａ）は、演出モードがモードＢ（姫モード）のときにパチンコ機１００への電源が遮断され、電源の復帰後にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例であり、同図（ｂ）は、演出モードがモードＣ（爺モード）のときにパチンコ機１００の電源が遮断（電断）され、電源の復帰後（復電後）にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例である。
【０７７０】
この例では、パチンコ機１００が電断・復電された場合には、電断前の演出モードの種類に関わらず、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈのみを表示するモードＡ（殿モード）に移行するように構成している。このように、電断・復電の場合には最も遊技者にとって不利な演出モードに移行するようにすれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。
【０７７１】
＜特殊特定保留表示と特殊不特定保留表示の移行例＞
【０７７２】
図１２１（ａ）は、リーチ演出の開始時に、上記図１１９（ａ）に例示した特殊特定保留表示から上記図１１９（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の開始直前まで、特殊特定保留表示により、３番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の３回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【０７７３】
図１２１（ｂ）は、リーチ演出の終了時に、上記図１１９（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示から上記図１１９（ａ）に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の終了まで、特殊不特定保留表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の終了直後から、特殊特定保留表示により、２番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の２回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【０７７４】
このように、リーチ演出中は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者をリーチ演出に注目させることができる場合がある。
【０７７５】
図１２１（ｃ）は、大当り遊技の開始時に、上記図１１９（ａ）に例示した特殊特定保留表示から上記図１１９（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の開始直前まで、特殊特定保留表示により、２番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の２回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【０７７６】
図１２１（ｄ）は、大当り遊技の終了時に、上記図１１９（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示から上記図１１９（ａ）に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の終了まで、特殊不特定保留表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の終了直後から、特殊特定保留表示により、１番目の保留に対応する特図変動遊技（現在の特図変動遊技の１回先の特図変動遊技）によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【０７７７】
このように、大当り遊技は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。
【０７７８】
＜特殊不特定保留表示中の電断・復電の移行例＞
【０７７９】
図１２２は、演出モードがモードＢ（姫モード）、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機１００への電源が遮断され、電源の復帰後にモードＡ（殿モード）に移行した場合の一例を示した図である。
【０７８０】
この例では、パチンコ機１００への電源が遮断・復電された場合には、電源遮断前の演出モードに関わらず、特図保留表示領域（通常保留表示領域）２０８ｈのみを表示するモードＡ（殿モード）に移行するとともに、第１副制御部４００では先読み情報のバックアップを行っていないため（電断により先読み情報が消失するため）、電源遮断前に特殊特図保留表示領域２０８ｍに表示していた特殊不特定保留表示に替えて、通常保留表示領域２０８ｈに通常保留表示をするように構成している。このように、電断・復電の場合には、特殊保留表示に替えて通常保留表示をするように構成すれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。
【０７８１】
＜保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例＞
【０７８２】
図１２３は、特図変動遊技の保留増加を契機として、上記図１１９（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図１２３（ａ）に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊特図保留表示領域２０８ｊに保留アイコンを表示した後に、同図（ｂ）に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域２０８ｍに保留数を示唆する数字（この例では、２）を表示している。
【０７８３】
また、同図（ｃ）に示すように、リーチ演出中の第１特図始動口２３０への入賞により、特図１変動遊技の保留数が１つ増加して２から３に変化したことを契機として、同図（ｄ）に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【０７８４】
また、同図（ｆ−１）〜（ｆ−３）に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域２０８ｊに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図（ｆ−１）に示す例では、第３特図保留表示領域２０８ｈ３において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（３番目の保留）に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図（ｆ−２）に示す例では、第２特図保留表示領域２０８ｈ２において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（３番目の保留）以外の保留（２番目の保留）に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図（ｆ−３）に示す例では、第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第３特図保留表示領域２０８ｈ３において、３つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。
【０７８５】
図１２４は、特図変動遊技の複数の保留増加を契機として、上記図１１９（ｂ）に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図１２４（ａ）に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊保留表示領域２０８ｊに保留アイコンを表示した後に、同図（ｂ）に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域２０８ｍに保留数を示唆する数字（この例では、２）を表示している。
【０７８６】
また、同図（ｃ）に示すように、リーチ演出中の第１特図始動口２３０への複数回（この例では、２回）の入賞により、特図１変動遊技の保留数が２つ増加して２から４に変化したことを契機として、同図（ｄ）に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、４つの保留数のうちの１、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆している。
【０７８７】
また、同図（ｆ−１）〜（ｆ−３）に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域２０８ｊに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図（ｆ−１）に示す例では、第４特図保留表示領域２０８ｈ４において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（４番目の保留）に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図（ｆ−２）に示す例では、第３特図保留表示領域２０８ｈ３において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（４番目の保留）以外の保留（３番目の保留）に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図（ｆ−３）に示す例では、第３特図保留表示領域２０８ｈ３および第４特図保留表示領域２０８ｈ４において、同図（ｃ）のタイミングで入賞した保留（４番目の保留）、または当該保留（４番目の保留）以外の保留（３番目の保留）のいずれかに対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと（例えば、１６Ｒ確変Ａに当選すること）を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。
＜可動物／第２演出可動体２２５＞
【０７８８】
図１２５（ａ）は、可動物の１つである第２演出可動体２２５によって特殊特図保留表示領域２０８ｊの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第２演出可動体２２５は、装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置（例えば、同図（ａ−１）に示す位置）と、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）の一部、および特殊保留表示領域２０８ｊの一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ａ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、第２演出可動体２２５が第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ａ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）の少なくとも一部、および特殊保留表示領域２０８ｊの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
＜可動物／遮蔽装置２４６＞
【０７８９】
図１２５（ｂ）は、可動物の１つである遮蔽装置２４６によって特殊特図保留表示領域２０８ｊの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは左右方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置（例えば、同図（ｂ−１）に示す位置）と、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）の一部、および特殊保留表示領域２０８ｊの一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ｂ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ｂ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）の少なくとも一部、および特殊保留表示領域２０８ｊの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
＜可動物／第１演出可動体２２４＞
【０７９０】
図１２６（ａ）〜（ｃ）は、可動物の１つである演出可動体２２４によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第１演出可動体２２４の上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂは装飾図柄表示装置２０８の前方を円弧状に移動可能であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置と、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ａ−２）、（ｂ−２）、（ｃ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、第１演出可動体２２４の上腕部２２４ａや前腕部２２４ｂが第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ａ−２）、（ｂ−２）、（ｃ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
【０７９１】
同図（ａ−１）では、装飾図柄表示装置２０８の上部に、大当り遊技による獲得球数（この例では、１２６８０球）を表示し、装飾図柄表示装置２０８の特殊保留表示領域２０８ｍに、特図変動遊技の保留数（この例では、３）を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域２０８ｍに隣接する表示領域に、大当り遊技における獲得球数に相当する獲得球数画像（この例では、１００００球に相当する大きな千両箱１個と、１０００球に相当する中くらいの大きさの千両箱２個と、１００球に相当する小さな千両箱６個）を表示している。そして、同図（ａ−２）では、第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを第２の位置に移動し、特殊特図保留表示領域２０８ｍと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０７９２】
同図（ｂ−１）では、装飾図柄表示装置２０８の上部に、大当り遊技の連荘回数（この例では、１５連荘）を表示し、装飾図柄表示装置２０８の特殊保留表示領域２０８ｍに、特図変動遊技の保留数（この例では、３）を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域２０８ｍに隣接する表示領域に、大当り遊技の連荘回数に相当する連荘回数画像（この例では、１０連荘に相当する中くらいの大きさの千両箱１個と、１連荘に相当する小さな千両箱５個）を表示している。そして、同図（ｂ−２）では、第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを第２の位置に移動し、特殊保留表示領域２０８ｍと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０７９３】
同図（ｃ−１）では、装飾図柄表示装置２０８の上部に、大当り遊技のラウンド数（この例では、１Ｒ（１ラウンド目））を表示し、装飾図柄表示装置２０８の特殊保留表示領域２０８ｍに、特図変動遊技の保留数（この例では、３）を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域２０８ｍに隣接する表示領域に、大当り遊技のラウンド数に相当するラウンド数画像（この例では、１Ｒに相当する小さな千両箱１個）を表示している。そして、同図（ｃ−２）では、第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを第２の位置に移動し、特殊保留表示領域２０８ｍと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０７９４】
＜特殊特図保留表示と通常特図保留表示の表示態様＞
【０７９５】
図１２７（ａ）は、特図変動遊技の保留数が減少（または増加）した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去（または表示）する例を示した図である。この例では、同図（ａ−１）に示すように、特殊保留表示領域２０８ｊの特図変動中表示領域２０８ｊ０、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の５つの表示領域を、左から右方向に保留数の昇順に配置しているとともに、普通保留表示領域２０８ｈの第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。
【０７９６】
したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が４から３に減少した場合には、同図（ａ−２）に示すように、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域２０８ｊ０に表示し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示していた保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示していた保留アイコンを第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に表示していた保留アイコンを第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。
【０７９７】
一方、通常特図保留表示では、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示していた画像を第１特図保留表示領域２０８ｈ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｈ３に表示していた画像を第２特図保留表示領域２０８ｈ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｈ４に表示していた画像を第３特図保留表示領域２０８ｈ３に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向（この例では、右から左方向）に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向（この例では、左から右方向）に表示される。
【０７９８】
一方、同図（ｂ）は、特図変動遊技の保留数が減少（または増加）した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去（または表示）する例を示した図である。この例では、同図（ｂ−１）に示すように、特殊保留表示領域２０８ｊの特図変動中表示領域２０８ｊ０、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の５つの表示領域を、左から右方向に保留数の降順に配置しているとともに、普通保留表示領域２０８ｈの第１特図保留表示領域２０８ｈ１〜第４特図保留表示領域２０８ｈ４を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。
【０７９９】
したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が４から３に減少した場合には、同図（ｂ−２）に示すように、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域２０８ｊ０に表示し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示していた保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示していた保留アイコンを第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に表示していた保留アイコンを第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示する。これにより、特殊特図保留表示が左から右方向に消去される。
【０８００】
一方、通常特図保留表示では、第２特図保留表示領域２０ｈｊ２に表示していた画像を第１特図保留表示領域２０８ｈ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｈ３に表示していた画像を第２特図保留表示領域２０８ｈ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｈ４に表示していた画像を第３特図保留表示領域２０８ｈ３に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向（この例では、特殊特図保留表示が左から右方向で、通常特図保留表示が右から左方向）に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向（この例では、特殊特図保留表示が右から左方向で、通常特図保留表示が左から右方向）に表示される。
【０８０１】
図１２８は、変形例に係る遊技盤２６０を正面から見た略示正面図である。この例では、装飾図柄表示装置２０８に、特殊保留表示領域２０８ｊを配置しているとともに、遊技盤２６０の下方左側に、複数（この例では、４個）のＬＥＤによって構成された通常保留表示領域２０８ｎを配置している。特殊保留表示領域２０８ｊは、水平方向に一直線上に配置された特図変動中表示領域２０８ｊ０、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の５つの表示領域によって構成されている。また、通常保留表示領域２０８ｎは、左下がりの斜め方向に一直線上に配置された第１特図保留表示領域２０８ｎ１〜第４特図保留表示領域２０８ｎ４の４つの表示領域によって構成されている。
【０８０２】
この例では、特殊保留表示領域２０８ｊの５つの表示領域２０８ｊ０〜２０８ｊ４が並ぶ仮想ラインＬ１と、通常保留表示領域２０８ｎの４つの表示領域（ＬＥＤ）２０８ｎ１〜２０８ｎ４が並ぶ仮想ラインＬ２が、遊技盤２６０上の仮想点ＶＰで交わるように構成している。したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が４から３に減少した場合には、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域２０８ｊ０に表示し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示していた保留アイコンを第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示していた保留アイコンを第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に表示していた保留アイコンを第３特図保留表示領域２０８ｊ３に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。
【０８０３】
一方、通常特図保留表示では、第２特図保留表示領域２０８ｎ２に表示していた画像を第１特図保留表示領域２０８ｎ１に表示し、第３特図保留表示領域２０８ｎ３に表示していた画像を第２特図保留表示領域２０８ｎ２に表示し、第４特図保留表示領域２０８ｎ４に表示していた画像を第３特図保留表示領域２０８ｎ３に表示する。これにより、通常特図保留表示が左斜め下から左斜め上方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点ＶＰに近づく方向に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合には、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点ＶＰから遠ざかる方向に表示される。また、特殊特図保留表示が仮想点ＶＰから遠ざかる方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点ＶＰに近づく方向に表示されるように構成してもよいし、特殊特図保留表示が仮想点ＶＰに近づく方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点ＶＰから離れる方向に表示されるように構成してもよい。
【０８０４】
図１２９は、図１２８に示した遊技盤２６０の一部を抜き出した図である。この例では、第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを上述の第２の位置に移動し、特殊保留表示領域２０８ｊの少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている一方で、通常特図保留表示領域２０８ｎの４つの表示領域（ＬＥＤ）２０８ｎ１〜２０８ｎ４は第１演出可動体２２４の前腕部２２４ｂに覆われない位置に配置されているため、通常特図保留表示は、第１演出可動体２２４によって正面からの視認が阻害されることはない。
【０８０５】
しかしながら、図１３０に示すように、通常特図保留表示領域２０８ｎの４つの表示領域（ＬＥＤ）２０８ｎ１〜２０８ｎ４は遊技球Ｂが通過可能な位置に配置されているため、４つの表示領域（ＬＥＤ）２０８ｎ１〜２０８ｎ４の少なくとも一部を遊技球が通過した場合には、当該表示領域の一部が球技球Ｂで一時的に覆われ、通常特図保留表示は正面から一時的に視認不能または視認困難な状態となる。なお、本実施形態では、演出可動体２２４によって特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合（例えば、１０００球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に演出可動体２２４を１回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合、または、特図変動表示を８０回行う度に演出可動体２２４を１回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合）を、遊技球Ｂによって通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合（例えば、２５００球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に２５００球のうちの１球の遊技球Ｂが通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合）よりも高く設定している。
【０８０６】
＜特図１保留表示領域と特図２保留表示領域＞
【０８０７】
図１３１は、特図１変動遊技の保留数と特図２変動遊技の保留数を別々に表示し、特図２変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。同図（ａ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８に、特図２変動遊技の保留数を示すための特図２保留表示領域２０８ｐと、特図１変動遊技の保留数を示すための特図１保留表示領域２０８ｑと、変動中の特図変動遊技に関する情報を表示するための当該変動用表示領域２０８ｒと、を設け、特図２保留表示領域２０８ｐを特図１保留表示領域２０８ｑの上方に配置している。
【０８０８】
この例では、第２演出可動体２２５は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置と、特図２保留表示領域２０８ｐの一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ａ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、第２演出可動体２２５が第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ａ−２）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｐの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
【０８０９】
また、同図（ｂ）に示す例では、特図２保留表示領域２０８ｐと特図１保留表示領域２０８ｑを、各々で共通して用いる変動用表示領域２０８ｒを挟んで、水平方向両側に配置しているとともに、特図２保留表示領域２０８ｐにおける保留表示が右から左側に向かって消失し、特図１保留表示領域２０８ｑにおける保留表示が左から右側に向かって消失するように構成している。
【０８１０】
この例では、第１演出可動体２２４は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の第１の位置と、特図２保留表示領域２０８ｐおよび当該変動用表示領域２０８ｒの一部を覆う第２の位置（例えば、同図（ｂ−２）に示す位置）との間を移動可能である。したがって、第１演出可動体２２４が第１の位置から第２の位置に移動した場合には、同図（ｂ−２）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｐおよび変動用表示領域２０８ｒの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
＜オーバー入賞報知＞
【０８１１】
次に、オーバー入賞報知について説明する。ここで、オーバー入賞とは、上述の１Ｒ当りの最大入球数（例えば、扉部材の開放時間が３０秒の場合に１０個）を超える入球があり、かつ、この最大入球数を超えた入球を所定の球検出センサが検出して入球（入賞）と判定したことをいい、本実施形態では、オーバー入賞を２個まで認めている。
【０８１２】
＜オーバー入賞報知／最大入球後の１個のオーバー入賞の場合＞
【０８１３】
図１３２（ａ）は、最大入球後に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図（ｂ）は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。ここで、同図の「扉開」は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ（または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ）が開放状態にあることを示し、「扉閉」は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ（または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ）が閉鎖状態にあることを示している。また、「検知有効」は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ（または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ）に入球した球を、球検出センサで検出することが許可されている期間（検出が有効とされている期間）を示し、「検知無効」は、当該検出が禁止されている期間（検出が無効とされている期間）を示している。また、「入賞」は、球検出センサによって入球（入賞）を検出していることを示し、「非入賞」は、当該入球（入賞）を検出をしていないことを示している。また、「入賞報知」は、オーバー入賞報知を行っていることを示し、「入賞非報知」は、当該報知を行っていないことを示している。
【０８１４】
この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の開放期間中に最大入球数（１０個）の入球（入賞）を検知したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で１個のオーバー入賞（１１個目の入球）を検出したため、同図（ｂ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像と文字の表示と、スピーカ１２０による音の出力）を開始し、次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に当該オーバー入賞報知を終了している。
【０８１５】
なお、この例では、オーバー入賞報知を次回のラウンドの開始と同時に終了しているが、次回のラウンド以降も継続するようにしてもよい。また、オーバー入賞報知は同図（ｂ）に例示した態様に限定されず、例えば、上述の可動体を移動させることによって報知を行ってもよく、液晶表示装置、スピーカ、および可動体の１、複数、またはすべてを用いてもよい。また、先読み処理で特図変動遊技の保留に大当りとなる遊技が含まれていると判定した場合には、同図（ｃ）に示すようなオーバー入賞特別報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像（通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な画像）と文字の表示と、スピーカ１２０による音（通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な音）の出力）を行ってもよい。
【０８１６】
また、この例では、１Ｒ目の扉部材の閉鎖後に２個の入球（１１個目の入球と１２個目の入球）があったが、１２個目の入球は「検知無効」の期間中であったため、球検出センサによって入球（入賞）を検出しているが、実際には入賞としてカウントは行っておらず、対応するオーバー入賞報知も行っていない。
【０８１７】
＜オーバー入賞報知／最大入球後の２個のオーバー入賞の場合＞
【０８１８】
図１３３（ａ）は、最大入球後の２個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図（ｂ）〜（ｄ）は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【０８１９】
この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の開放期間中に１０個の入球（入賞）を検知したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で２個のオーバー入賞（１１個目と１２個目の入球）を検出したため、１個目のオーバー入賞を契機に当該１個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、２個目のオーバー入賞を契機に当該２個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に第一入賞報知を終了し、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行った後に当該第二入賞報知を終了している。
【０８２０】
第一入賞報知だけを行う期間では、同図（ｂ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像と文字の表示と、スピーカ１２０による音の出力）を行い、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間では、同図（ｃ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像（先のオーバー入賞報知と同じ画像を２つ）と文字の表示と、スピーカ１２０による音（先のオーバー入賞報知と同じ音を２回）の出力）を行い、第二入賞報知だけを行う期間では、同図（ｄ）に示すようなオーバー入賞報知を開始している。なお、この例では、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行っているが、第一入賞報知と同様に次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に終了してもよい。また、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間においては、２つの画像を重ね合わせて表示してもよく、２つの音を重ねて出力してもよい。
【０８２１】
図１３４（ａ）は、２個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図（ｂ）〜（ｃ）は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
【０８２２】
この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の開放期間中に１０個の入球（入賞）を検知したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で２個のオーバー入賞（１１個目と１２個目の入球）を検出したため、１個目のオーバー入賞を契機に当該１個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、２個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に当該２個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に第二入賞報知を終了している。
【０８２３】
第一入賞報知を行う期間では、同図（ｂ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像と文字の表示と、スピーカ１２０による音の出力）を行い、第二入賞報知を行う期間では、同図（ｃ）に示すようなオーバー入賞報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像（第一入賞報知とは異なる画像）と文字（第一入賞報知とは異なる文字）の表示と、スピーカ１２０による音（第一入賞報知とは異なる音）の出力）を開始している。なお、この例では、２個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に第二入賞報知を開始したが、検知有効から検知無効に変化したことを契機に第一入賞報知を終了し、かつ第二入賞報知を開始してもよいし、検知有効から検知無効に変化したことを契機にオーバー入賞の数をカウントし、該カウント値に応じたオーバー入賞報知を行ってもよい。
【０８２４】
＜オーバー入賞報知／扉部材閉鎖後の１個のオーバー入賞の場合＞
【０８２５】
図１３５（ａ）は、扉部材閉鎖後に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の最大開放時間（この例では、３０秒）が経過したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で１個のオーバー入賞（最大開放時間経過の入賞）を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、次の２Ｒ目の遊技の開始と同時に当該入賞報知を終了している。
【０８２６】
＜オーバー入賞報知／扉部材閉鎖前の１個のオーバー入賞の場合＞
【０８２７】
図１３５（ｂ）は、扉部材閉鎖前に１個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。この例では、大当り遊技の１Ｒ目の扉部材の最大開放時間（この例では、０．１秒）が経過したことを契機として１Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技における扉部材の開放中に１個のオーバー入賞（最大入球数を超える入賞）を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、所定時間の経過後に当該入賞報知を終了している。
＜異常発生報知＞
【０８２８】
次に、上述の入賞口カウンタ更新処理における入賞異常対応処理（ステップＳ３０６）の一例である異常発生報知について説明する。図１３６（ａ）は、入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図であり、同図（ｂ）は、異常発生報知の態様の一例を示した図である。
【０８２９】
上述のとおり、入賞口カウンタ更新処理のステップＳ３０４では、上記図９９（ａ）に示す可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得するが、例えば、当り種別が４Ｒ確変Ａまたは４Ｒ確変Ｂである場合には、可変入賞口用の異常判定値として、５２を取得する。
【０８３０】
続いて、入賞口カウンタ更新処理のステップＳ３０５では、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入賞数が、ステップＳ３０４で取得した可変入賞口用の異常判定値（この例では、５２）よりも小さいかどうかを判定し、異常判定値（この例では、５２）以上の場合には入賞異常対応処理を行うが、例えば、同図（ａ）に示すように、４Ｒ大当り遊技の４ラウンド目で第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の入賞数が、異常判定値（この例では、５２）以上であると判定した場合には、入賞異常対応処理を行う。
【０８３１】
この例では、入賞異常対応処理として、主制御部３００が制御する情報出力回路３３６から異常発生信号を外部（例えば、ホールコンピュータ）に所定期間（この例では、３０秒）、出力するとともに、同図（ｂ）に示すような異常発生報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８による画像と文字の表示と、スピーカ１２０による音の出力）を所定期間（この例では、３０秒）以上、継続して行う。なお、異常発生報知の態様は、この例に限定されず、例えば、異常発生報知の継続時間を所定期間未満としてもよいし、所定期間と同じ期間としてもよい。また、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行う例を示したが、いずれか一方のみを行うように構成してもよい。
【０８３２】
また、図１３７は、異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。この例では、球検出センサのレベルが異常であるか否か（センサレベル異常の検出または解除）、入賞に異常が検出されたか否か（入賞異常の検出または解除）、磁界に異常が検出されたか否か（磁界異常の検出または解除）を検出し、いずれかの異常が検出された場合に、上述の入賞異常対応処理として、主制御部３００が制御する情報出力回路３３６から異常発生信号を外部に所定期間（この例では、３０秒）、出力するように構成している。
＜オーバー入賞報知と異常発生報知＞
【０８３３】
図１３８（ａ）は、オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の４Ｒ目の扉部材の開放期間中に最大入球数（１０個）の入球（入賞）を検知したことを契機として４Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で最大入球数＋３個の入球を検出したため、１個目のオーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、このオーバー入賞報知中に、さらに１個の入球を検出したことにより、可変入賞口の入賞数が、異常判定値（この例では、５２）以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知中に、異常発生信号の出力および異常発生報知の２つを同時に開始している。
【０８３４】
また、同図（ｂ）は、オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の４Ｒ目の扉部材の開放期間中に最大入球数（１０個）の入球（入賞）を検知したことを契機として４Ｒ目の遊技を終了しているが、当該遊技で１個のオーバー入賞を検出したため、当該オーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、この１個のオーバー入賞により、可変入賞口の入賞数が、異常判定値（この例では、５２）以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知、異常発生信号の出力、および異常発生報知の３つを同時に開始している。なお、同図（ａ）、（ｂ）では、大当り遊技の最終ラウンド後に異常発生信号の出力および異常発生報知を行う例を示したが、大当り遊技の途中のラウンドで異常発生信号の出力および異常発生報知を行ってもよい。
＜他の実施形態＞
【０８３５】
次に、他の実施形態に係るパチンコ機について説明する。図１３９は、他の実施形態に係る先読み情報の一部を示した図である。上記他の実施形態に係るパチンコ機１００では、図１０７を用いて説明したように、変動種別Ａを先読み情報として主制御部３００から第１副制御部４００に送信するように構成しているが、他の実施形態に係るパチンコ機では、同図に示すタイマグループの情報を先読み情報として主制御部３００から第１副制御部４００に送信するように構成している。
【０８３６】
ここで、タイマグループとは、上述の変動種別Ａの変動種別１（タイマ１）〜変動種別２２（タイマ２２）を、複数（この例では、７つ）のグループに分類したものである。この例では、変動種別１（タイマ１）〜変動種別５（タイマ５）は、タイマグループ（即はずれ系）に分類され、変動種別６（タイマ６）〜変動種別７（タイマ７）は、タイマグループ（期待小：はずれ）に分類され、変動種別８（タイマ８）〜変動種別１０（タイマ１０）は、タイマグループ（期待小：当たり）に分類され、変動種別１１（タイマ１１）〜変動種別１３（タイマ１３）は、タイマグループ（期待中：当たり）に分類され、変動種別１４（タイマ１４）〜変動種別１５（タイマ１５）は、タイマグループ（期待中：はずれ）に分類され、変動種別１６（タイマ１６）〜変動種別１７（タイマ１７）は、タイマグループ（期待大：はずれ）に分類され、変動種別１８（タイマ１８）〜変動種別２２（タイマ２２）は、タイマグループ（期待大：はずれ）に分類されている。
【０８３７】
また、図１４０〜図１４３は、他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、タイマグループ毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。第１副制御部４００の基本回路４０２は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報（タイマグループ）と、取得した抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、入賞時の残保留数が３の場合には、図１４０に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数３コ）を参照し、入賞時の残保留数が２の場合には、図１４１に示すテ保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数２コ）を参照し、入賞時の残保留数が１の場合には、図１４２に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数１コ）を参照し、入賞時の残保留数が０の場合には、図１４３に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数０コ）を参照するように構成している。
【０８３８】
例えば、入賞時の残保留数が３の場合には、図１４０に示すテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマグループの情報が１の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜７９のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が８０〜８２のときは、保留アイコンの表示態様として「白→青→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が８３〜８４のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→青→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が８５〜８７のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→青」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が８８〜８９のときは、保留アイコンの表示態様として「青→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が９０〜９９のときは、保留アイコンの表示態様として「箱→−→−→-」のシナリオを選択する。
【０８３９】
また、図１４４は、他の実施形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この変動アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコン表示グループと、変動アイコンの表示態様と、タイマ番号毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。なお、同図に示す「大当り信頼度」は、非電サポ状態、かつ非確変状態の特図１変動遊技における変動アイコンの大当り信頼度を例示したものであり、他の遊技状態（電サポ状態や確変状態）で同じ大当り信頼度を設定してもよいし、状態毎に異なる大当り信頼度を設定してもよい。
【０８４０】
また、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と共通する共通表示態様（例えば、球系に属する白、青、赤）と、保留アイコンの表示態様と異なる固有表示態様（例えば、球系に属する金や、箱系に属する煙、酒、刀、家紋）を有している。なお、保留アイコンの表示態様が変動アイコンの表示態様と異なる固有表示態様を有していてもよいが、この場合、保留アイコンの固有表示態様の種類は、変動アイコンの固有表示態様の種類よりも少なくすることが好ましい。
【０８４１】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この変動アイコン表示態様抽選用テーブルと、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が属する保留アイコン表示グループと、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報（タイマ番号）と、取得した抽選値に基づいて、変動アイコンの表示態様を決定する変動アイコン抽選を行う。
【０８４２】
例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「白」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「球系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が４の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜９６のときは、変動アイコンの表示態様として「白」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が９７〜９９のときは、変動アイコンの表示態様として「青」を選択する。また、例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「箱」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が８の場合、取得した抽選値の数値範囲が０〜６９のときは、変動アイコンの表示態様として「煙」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が７０〜９９のときは、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択する。
【０８４３】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例１＞
【０８４４】
次に、他の実施形態に係るパチンコ機の変動アイコンと保留アイコンの表示例について説明する。図１４５は、変動アイコンと保留アイコンの表示例１を示した図である。
【０８４５】
他の実施形態に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置２０８に、装飾図柄を表示するための図柄表示領域のほかに、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域２０８ｓ０と、保留アイコン１を表示するための第１特図保留表示領域２０８ｓ１と、保留アイコン２を表示するための第２特図保留表示領域２０８ｓ２と、保留アイコン３を表示するための第３特図保留表示領域２０８ｓ３と、保留アイコン４を表示するための第４特図保留表示領域２０８ｓ４を配置している。
【０８４６】
同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１、特図２変動遊技の保留数が０のため、「白」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、特図１の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示している状態である。
【０８４７】
この状態において、例えば、第１特図始動口２３０への入賞があった場合には、主制御部３００は上述の先読み処理（図１０６参照）を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報１、タイマ番号２１、タイマグループ７の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。
【０８４８】
一方、保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の保留アイコン表示制御処理（図１１１（ｂ）参照）のステップＳ１００２において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が１、タイマグループ７のため、図１４２に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数１コ）のタイマグループ７の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。
【０８４９】
続いて、第１副制御部４００は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップＳ１００４において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が１から２に増加したため、同図（ｂ）に示すように、「箱→千両箱」のシナリオのうち、入賞時の保留アイコンである「箱」に対応する保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示する。
【０８５０】
続いて、第１副制御部４００は、上述の変動アイコン表示制御処理（図１１２参照）のステップＳ１１０２において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号２１の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」を選択した場合を考える。
【０８５１】
続いて、同図（ｃ）〜（ｄ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【０８５２】
続いて、同図（ｅ）〜（ｇ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、同図（ｂ）の入賞時における保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「白」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動しながら徐々に拡大する表示を行う。また、第１副制御部４００は、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「箱」の保留アイコン２を、「箱→千両箱」のシナリオに従って、１変動後の保留アイコンである「千両箱」の画像に徐々に変化させながら、当該「千両箱」に対応する保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ１に表示する。なお、この例では、保留アイコンを徐々に拡大して変更アイコンに変化させる例を示したが、保留アイコンを拡大せずに、そのまま変動アイコンとして表示してもよく、保留アイコンよりも大きな変動アイコンを予め用意して当該変動アイコンを表示してもよい。
【０８５３】
続いて、同図（ｈ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【０８５４】
続いて、同図（ｉ）〜（ｌ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、同図（ｂ）の入賞時における保留２に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「千両箱」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【０８５５】
このように、保留アイコンには含まれない（保留数を報知するためには用いられない）「家紋」を変動アイコンとして特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示することにより、保留アイコンの表示態様を変更せずに、そのまま特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する場合に比べ、保留数が減少して特図の変動が開始されたことを遊技者に確実に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【０８５６】
なお、「千両箱」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０の方向に移動させる際に、変動表示中の装飾図柄の上を通過させることによって保留アイコン１の移動を目立たせ、これにより保留数が減少したことを強調する（遊技者に気付かせる）ように構成してもよい。また、保留アイコン（この例では、千両箱）の表示態様を変化させるアニメの態様と、変動アイコン（この例では、家紋）の表示態様を変化させるアニメの態様を互いに異ならせてもよい。また、同図（ｋ）では保留アイコンと変動アイコンを同時に表示しているが、保留数が減少したことを強調する（遊技者に気付かせる）ために、保留アイコンの表示を変動アイコンの表示に切り替え、両者が同時に表示されないように構成してもよい。
【０８５７】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例２＞
【０８５８】
図１４６は、変動アイコンと保留アイコンの表示例２を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０のため、特図変動中表示領域２０８ｓ０には変動アイコンを表示せず、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４には保留アイコンを表示していない。なお、特図変動中表示領域２０８ｓ０には変動アイコンを表示せず、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４には保留アイコンを表示していないが、各々の表示領域を示す枠線や番号は表示している。これにより、遊技者は保留アイコンや変動アイコンが表示されていない場合でも遊技中に何らかの情報が提供されることを知ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０８５９】
この状態において、例えば、第１特図始動口２３０への入賞があった場合には、主制御部３００は上述の先読み処理（図１０６参照）を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報０、タイマ番号２１、タイマグループ７の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。
【０８６０】
一方、保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の保留アイコン表示制御処理（図１１１（ｂ）参照）のステップＳ１００２において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が０、タイマグループ７のため、図１４３に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル（入賞時の残保留数０コ）のタイマグループ７の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。
【０８６１】
続いて、第１副制御部４００は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップＳ１００４において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が増加していないため、同図（ｂ）に示すように、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４には保留アイコンを表示しない。
【０８６２】
続いて、第１副制御部４００は、上述の変動アイコン表示制御処理（図１１２参照）のステップＳ１１０２において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「千両箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号２１の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択した場合を考える。
【０８６３】
続いて、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を開始し、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン抽選で選択した「刀」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【０８６４】
続いて、同図（ｃ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図（ｄ）に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）、同図（ｅ）に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて消去する。
【０８６５】
続いて、同図（ｆ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
【０８６６】
続いて、同図（ｇ）に示すように、第１副制御部４００は、３つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて表示させた後に、同図（ｈ）〜（ｊ）に示すように、「刀」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。なお、消去アニメの態様は、大当り信頼度によって変化させてもよく、また、大当り信頼度に関わらず共通の態様としてもよい。
【０８６７】
このように、特図変動遊技の保留が無い場合でも特図の変動表示後に変動アイコンを表示させるように構成すれば、特図変動遊技が再び行われるように思わせることができ、保留数の特定を困難にして遊技球の打ち止めを抑止できる場合がある。
【０８６８】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例３＞
【０８６９】
図１４７は、変動アイコンと保留アイコンの表示例３を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１、特図２変動遊技の保留数が０のため、「千両箱」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、特図１の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示している状態である。なお、ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオが選択され、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」が選択されている場合を考える。
【０８７０】
同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示から停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示から停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【０８７１】
続いて、同図（ｄ）〜（ｇ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「千両箱」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【０８７２】
また、第１副制御部４００は、保留アイコンや変動アイコンの表示制御に加えて、同図（ｆ）に示すように、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図（ｇ）に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）、同図（ｈ）に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて消去する。
【０８７３】
続いて、同図（ｉ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
【０８７４】
続いて、同図（ｊ）に示すように、第１副制御部４００は、３つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコン（この例では、家紋）を除いて、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を表示する。
【０８７５】
このように、特図変動遊技の保留が無く、かつ特図変動遊技の当否結果がはずれであることが判明している場合には、特図変動中表示領域２０８ｓ０を消去した後に、当該表示領域に表示する変動アイコンを消去したままにすれば、遊技者に違和感を与えて遊技意欲を減退させるようなことがない。
【０８７６】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例４＞
【０８７７】
図１４８は、変動アイコンと保留アイコンの表示例４を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が１、特図２変動遊技の保留数が０のため、「箱」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、特図１の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示している状態である。
【０８７８】
この状態において、例えば、第２特図始動口２３２への入賞があった場合には、主制御部３００は上述の先読み処理（図１０６参照）を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報１、タイマ番号２１、タイマグループ７の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。
【０８７９】
一方、保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の保留アイコン表示制御処理（図１１１（ｂ）参照）のステップＳ１００２において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理や保留アイコンの表示を行うが、この例では、特図１変動遊技の保留が発生した場合にのみ保留アイコン変更シナリオ抽選や保留アイコンの表示を行うように構成しており、ここでは、特図２変動遊技の保留が発生した場合に該当するため、保留アイコン変更シナリオ抽選と保留アイコンの表示は行わない。
【０８８０】
続いて、第１副制御部４００は、上述の変動アイコン表示制御処理（図１１２参照）のステップＳ１１０２において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号２１の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として球系の「青」を選択した場合を考える。
【０８８１】
続いて、同図（ｃ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【０８８２】
続いて、同図（ｄ）〜（ｅ）に示すように、主制御部３００は、第２特図表示装置２１４において、特図２変動遊技の保留に対応する特図２の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、変動アイコン抽選で選択した「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。また、この際に、保留アイコンから変動アイコンへの移動態様を表す移動アニメを行わないように構成しているとともに、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示している「箱」の保留アイコン１も、特図２の変動表示を契機として表示態様を変更しないように（特図１の変動表示のみを契機として表示態様を変更するように）構成している。また、この例では、特図変動中表示領域２０８ｓ０を、特図１変動遊技の変動アイコンを表示するための領域と、特図２変動遊技の変動アイコンを表示するための領域の２つの用途に使用している。
【０８８３】
続いて、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、主制御部３００は、第２特図表示装置２１４において特図２の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図２の停止表示に合わせて、「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。なお、特図２に対応する消去アニメの態様を特図１に対応する消去アニメの態様と異ならせてもよいし、消去アニメは、特図変動遊技の当否結果や先読み情報に基づいて態様を変化させてもよい。
【０８８４】
続いて、同図（ｉ）〜（ｋ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、特図２に割り込まれた特図１の保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「箱」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「箱」をシナリオに従って「千両箱」に変化させて、当該「千両箱」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。また、第１副制御部４００は、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「白」の保留アイコン２を第１特図保留表示領域２０８ｓ１の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「白」をシナリオに従って「赤」に変化させて、当該「赤」を特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【０８８５】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例５＞
【０８８６】
図１４９は、変動アイコンと保留アイコンの表示例５を示した図である。この例では、主制御部３００は、同図（ａ）に示すタイミングで特図１変動遊技の停止表示を行い、第１副制御部４００は、当該特図１変動遊技の保留１に対応する変動表示を開始している。また、第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少することに伴い、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「青」の保留アイコン１を「赤」の変動アイコンに変化させて特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示するが、同図（ｂ）に示すように、特図の変動中であることを示す第四図柄表示領域を除いた表示領域を黒色に変化させる暗転演出を行い、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示させようとしていた「赤」の変動アイコンを一時的に消去している（変動アイコンの１回目の消去）。
【０８８７】
続いて、同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、暗転演出を終了し、装飾図柄や、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて表示している（変動アイコンの２回目の表示）。
【０８８８】
続いて、同図（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図（ｅ）に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白みがかった色に変色させ（ホワイトバック）、同図（ｆ）に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて消去する（変動アイコンの２回目の消去）。
【０８８９】
続いて、同図（ｇ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
【０８９０】
続いて、同図（ｈ）に示すように、第１副制御部４００は、３つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて表示している（変動アイコンの３回目の表示）。なお、変動アイコンの３回目の表示では、２回目の表示と態様（例えば、色や模様）を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０８９１】
続いて、同図（ｉ）〜（ｊ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて消去する。
【０８９２】
続いて、同図（ｊ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
【０８９３】
続いて、同図（ｋ）に示すように、第１副制御部４００は、３つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた変動アイコンや、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４に表示していた保留アイコンをすべて表示している。なお、変動アイコンの表示では、前回の表示と態様を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。続いて、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信する変動停止コマンドに基づいて変動アイコンの消去を行う。
【０８９４】
このように、この例では、１回の特図変動遊技（この例では、同図（ａ）に示すタイミングの直後に開始され、同図（ｇ）に示すタイミングで停止表示した特図変動遊技）において、変動アイコンを複数回（この例では、同図（ｂ）に示すタイミングと同図（ｇ）に示すタイミングの２回）、消去しているが、１回の特図変動遊技の期間中に変動アイコンを表示する期間は、１回の特図変動遊技に当該回数よりも少ない回数だけ変動アイコンを消去する場合に比べて長くなるようにしている。これにより、変動アイコンの消去の回数が多いがトータルの表示期間を長くすることができ、変動アイコンの変化を遊技者に気付かせることができる。
【０８９５】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例６＞
【０８９６】
図１５０は、変動アイコンと保留アイコンの表示例６を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２、特図２変動遊技の保留数が０のため、「白」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、「青」の保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示し、特図変動中表示領域２０８ｓ０は表示していない状態である。この例では、「白」の保留アイコンを初期値（デフォルト値）としており、保留アイコンが初期値以外の保留アイコン（この例では、「白」以外の保留アイコン）の場合のみ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に、対応する変動アイコンを表示するように構成している。
【０８９７】
同図（ｂ）〜（ｄ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したため、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「青」の保留アイコン２を第１特図保留表示領域２０８ｓ１の方向に移動させる移動アニメと、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「白」の保留アイコン１を徐々に消去する消去アニメを行っているが、「白」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動させる移動アニメは行わない。なお、同図（ｃ）に示すように、「青」の保留アイコン２の移動アニメと、「白」の保留アイコン１の消去アニメを、同じ表示領域の前後で重ね合わせてもよい。
【０８９８】
続いて、同図（ｅ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行う。また、第１副制御部４００は、同図（ｆ）〜（ｉ）に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「青」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動させる移動アニメを行った後に、同図（ｊ）〜（ｌ）に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行うとともに、特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示していた「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを行う。
【０８９９】
なお、変動アイコンの消去アニメの時間（同図（ｉ）〜（ｌ）に示す、変動アイコンを消去する時間）は、初期値の保留アイコンの消去アニメの時間（同図（ａ）〜（ｃ）に示す、保留アイコンを消去する時間）よりも長く設定している。また、この例では、保留アイコンが初期値以外の保留アイコンの場合のみ、特図変動中表示領域２０８ｓ０に、対応する変動アイコンを表示するように構成しているが、これに限定されず、例えば、保留アイコンが変化した場合（例えば、「白」から「青」に変化した場合）にのみ変動アイコンを表示したり、保留アイコンが変化しない場合にも変動アイコンを表示するが、この場合には、保留アイコンが変化した場合に比べて変動アイコンの表示時間を短くしてもよい。すなわち、第１の保留アイコン（例えば、保留１に対応する保留アイコン）と第２の保留アイコン（例えば、保留２に対応する保留アイコン）とを比較し、両者が異なる場合と同じ場合とで、第１の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間や表示態様などを異ならせればよい。
【０９００】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示例７＞
【０９０１】
図１５１は、変動アイコンと保留アイコンの表示例７を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図１変動遊技の保留数が３、特図２変動遊技の保留数が０のため、「白」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、「白」の保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示し、「青」の保留アイコン３を第３特図保留表示領域２０８ｓ３に表示し、特図変動中表示領域２０８ｓ０には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、所定のタイミングで、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４の表示位置を変化させるように構成している。
【０９０２】
同図（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した先読み情報に基づいて特図の確変状態と判定した場合には、先読みに基づく先読み予告演出を開始するとともに、図柄表示領域を装飾図柄表示装置２０８の右上に移動し、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を装飾図柄表示装置２０８の右下に移動する。この例では、特図変動中表示領域２０８ｓ０を装飾図柄表示装置２０８の右下隅に移動し、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を、この順番で垂直方向に下から上に並べて配置している。また、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４の各々の表示領域を移動前よりも小さくしている。すなわち、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４の位置と大きさを変化させるとともに、保留アイコンの移動方向を水平方向から垂直方向に変化させている。
【０９０３】
また、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したため、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「白」の保留アイコン１を、特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動する移動アニメを行う。
【０９０４】
また、第１副制御部４００は、同図（ｉ）において先読み予告演出を終了した後に、同図（ｊ）に示すように、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を装飾図柄表示装置２０８を元の位置（同図（ａ）に示す位置）に移動し、変動アイコンの表示や消去アニメを継続する。
【０９０５】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示８＞
【０９０６】
図１５２は、変動アイコンと保留アイコンの表示例８を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図１変動遊技の保留数が２、特図２変動遊技の保留数が０のため、「白」の保留アイコン１を第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示し、「千両箱」の保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示し、特図変動中表示領域２０８ｓ０には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、電断・復電が発生した場合に、保留アイコンを電断・復電前と異なる表示態様に変化させるように構成している。
【０９０７】
同図（ｂ）で電断が発生し、同図（ｃ）で復電しているが、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８は、電源が供給されてから画像表示が可能となるまでに所定の起動時間が必要なため、第１副制御部４００は、電源が供給されてから演出制御の開始が可能となるまでに装飾図柄表示装置２０８の起動を待つ所定の準備時間が必要であり、当該準備時間が経過するまでは、装飾図柄表示装置２０８に「復旧中しばらくおまちください」といった文字などを表示する。
【０９０８】
一方、主制御部３００は、装飾図柄表示装置２０８を制御する第１副制御部４００よりも、電源が供給されてから遊技制御の開始が可能となるまでの準備時間が短いため、第１副制御部４００が演出制御を開始するよりも前に遊技制御を開始し、この例では、同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００が準備時間中に、第１特図始動口２３０の入賞を検出し、特図１変動遊技の保留が２から３に増加している。
【０９０９】
続いて、第１副制御部４００は、準備期間の経過後に演出制御を開始するが、特図１変動遊技の当否結果を電断時に保持していないため、同図（ｄ）に示すように、図柄表示領域に、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、初期値として設定されている「装飾１−装飾２−装飾３」の図柄組合せ）を表示する。また、電断・復電前に保留アイコンや変動アイコンの移動アニメや消去アニメを行っていた場合でも、当該状況を電断時に保持していないため、いずれのいずれのアニメを行わない。
【０９１０】
続いて、同図（ｅ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において、保留１に対応する特図１の変動表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行う。また、第１副制御部４００は、保留アイコンや変動アイコンの情報を電断時に保持していないため、主制御部３００から受信した保留数（この例では、３）の情報に基づいて、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第３特図保留表示領域２０８ｓ３に所定の表示（この例では、「？」の表示。特図１変動遊技の保留数は３であるが、各々の保留に対応する保留アイコンの表示態様が未確定である旨の表示）を行う。
【０９１１】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｆ）に示すように、特図１変動遊技の保留数が３から２に減少したことを契機として、第３特図保留表示領域２０８ｓ３に表示していた「？」の保留アイコン２を第２特図保留表示領域２０８ｓ２の方向に移動させる移動アニメと、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「？」の保留アイコン２を第１特図保留表示領域２０８ｓ１の方向に移動させる移動アニメと、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「？」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動させる移動アニメを行うとともに、「？」の保留アイコン１を消去すると同時に「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。
【０９１２】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｈ）〜（ｉ）に示すように、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したことを契機として、第２特図保留表示領域２０８ｓ２に表示していた「？」の保留アイコン２を第１特図保留表示領域２０８ｓ１の方向に移動させる移動アニメと、第１特図保留表示領域２０８ｓ１に表示していた「？」の保留アイコン１を特図変動中表示領域２０８ｓ０に移動させる移動アニメを行うとともに、「？」の保留アイコン１を消去すると同時に「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域２０８ｓ０に表示する。この例では、第１副制御部４００は、保留アイコンのシナリオの情報を電断時に保持していないため、シナリオの中でも最も大当りの信頼度が低い情報をもつシナリオに従って変動アイコンの表示態様を決定するように構成している。
【０９１３】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示９＞
【０９１４】
図１５３は、変動アイコンと保留アイコンの表示例９を示した図である。同図（ａ）に示す状態は、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の停止表示を行い、第１副制御部４００は、図柄表示領域において装飾図柄の「ゆれ変動」を行い、主制御部３００からの変動停止コマンドを待って、装飾図柄の停止表示や変動アイコンの消去アニメの実行を開始する状態である。この例では、何らかの原因で第１副制御部４００が主制御部３００からの変動停止コマンドを受信できなった場合に、第１副制御部４００が、所定時間の経後に変動アイコンの消去アニメの実行を開始するように構成している。
【０９１５】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングで所定時間に設定したタイマを起動させ、当該タイマがタイムアウトした場合に、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、主制御部３００からの変動停止コマンド受信を待たずに変動アイコンの消去アニメを行う。なお、「ゆれ変動」は変動停止コマンドを受信していないため、実行を継続している。
【０９１６】
このような構成とすれば、第１副制御部４００が主制御部３００からの変動停止コマンドを取りこぼした場合でも、変動アイコンを消去することによって特図の変動が停止していることを把握することができる上に、変動アイコンを消去したあとも「ゆれ変動」を表示し続けることによって遊技者に違和感を与えることで、何らかの不具合が生じたまま遊技者が遊技を進行してしまい、不利益を被ってしまうような事態を防止できる場合がある。
【０９１７】
＜変動アイコンと保留アイコンの表示１０＞
【０９１８】
図１５４は、変動アイコンと保留アイコンの表示例１０を示した図である。この例では、同図（ａ）〜（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示領域に、特図変動中表示領域２０８ｓ０、第１特図保留表示領域２０８ｓ１〜第４特図保留表示領域２０８ｓ４を表示させずに、所定の条件が成立した場合に、同図（ｃ）〜（ｇ）に示すように、当該表示領域をすべて表示させている。
【０９１９】
ここで、所定の条件には、先読みや大当り判定で特定の抽選結果が導出された場合、遊技者の操作に基づいて演出モードが変更された場合、特図の変動回数が所定の回数に到達した場合、演出モードを抽選で選択するように構成した場合に当該抽選で特定の演出モードに当選した場合、などが含まれる。
【０９２０】
＜装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了＞
【０９２１】
次に、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する例について説明する。図１５５は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。
【０９２２】
同図に示す「変動ｎ」は、ｎ回目（ｎは正の整数）の装飾図柄の変動表示を示しており、同図には、この変動ｎの期間中に行う装飾図柄の表示制御の一例を記載している。この例では、変動ｎの変動開始条件が成立した場合に、最初に疑似変動１の表示制御を行い、以降、仮停止→疑似変動２→仮停止→疑似変動３→仮停止→本変動→リーチ変動１→リーチ変動２の順番で表示制御を行い、最後に本停止の表示制御を行って変動ｎの変動停止示を完了する。なお、「変動ｎ＋１」は、「変動ｎ」の次の変動を示しており、「変動ｎ＋２」は、「変動ｎ」の次の次の変動を示しており、「変動ｎ＋３」は、「変動ｎ」の次の次の次の変動を示している。
【０９２３】
また、この例では、変動アイコンの表示期間として、期間１〜期間２６の２６種類の期間の設定が可能である。例えば、期間１は、変動アイコンの表示期間として、変動ｎの変動開始から疑似変動１の表示制御の実行中（疑似変動１中）までの期間を設定し、期間１９は、変動アイコンの表示期間として、変動ｎの変動開始から本停止の表示制御の実行中（本停止中）までの期間を設定し、期間２６は、変動アイコンの表示期間として、変動ｎの変動開始から変動ｎ＋３の変動停止までの期間を設定することを意味している。なお、変動中に擬似変動やリーチ変動を行わない場合や、その回数が少ない場合は、疑似変動やリーチ変動に対応する表示期間を、期間１〜期間２６に規定する表示期間から省いてもよい。また、本変動の期間は、装飾図柄の左中右の図柄が変動中の期間と、左中右の何れか１つが停止している期間と、にさらに細分化してもよく、この何れかの期間に変動アイコンの表示を終了してもよい。
【０９２４】
この例において変動アイコンの表示を行う場合、第１副制御部４００が、所定の条件（例えば、変動ｎの変動時間、遊技状態、当該変動の当否判定結果など）に基づいて、これらの複数種類の表示期間の中から特定の表示期間を選択して設定するように構成している。なお、これらの複数種類の表示期間の中から抽選で特定の表示期間を選択するように構成してもよい。また、連続予告を行う場合には、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよいし、連続予告をしない場合であっても、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよい。また、変動アイコンの表示期間中であっても、当該期間中の所定期間（例えば、場面転換のブラックアウトやホワイトアウト、キャラクタ画像の移動表示、可動物の動作中）には、変動アイコンの少なくとも一部を表示しないように構成してもよい。
【０９２５】
図１５６は、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する場合の演出表示を時系列で示した図である。なお、同図に示す特図１通常保留表示領域２０８ｖは、特図１変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図２通常保留表示領域２０８ｗは、特図２変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、普図保留表示領域２０８ｘは、普図変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図１特殊保留表示領域２０８ｙは、特図１変動遊技の保留数を画像で報知するための表示領域であり、変動アイコン表示領域２０８ｚは、変動アイコンを表示するための表示領域である。例えば、同図（ａ）に示す状態は、特図１変動遊技の保留数が３、特図２変動遊技の保留数が０、普図変動遊技の保留数が０の状態である。
【０９２６】
ここでは、第１副制御部４００が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図１５５に示す期間１〜期間２６の中から期間１９（変動ｎの変動開始から本停止の表示制御の実行中（本停止中）までの期間）を選択した例について説明する。
【０９２７】
同図（ａ）に示す状態は、特図１の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２における特図１の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間１９に相当する時間のカウントを開始している。
【０９２８】
次に、同図（ｂ）、（ｃ）に示す状態は、同図（ａ）に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動１→仮停止→疑似変動２→仮停止→疑似変動３→仮停止→本変動→リーチ変動１を経て、リーチ変動２を行っている状態である。次に、同図（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示すリーチ変動２の後に、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩの表示を継続している。
【０９２９】
次に、同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図（ａ）のタイミングでカウントを開始した、期間１９に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩを消去する処理を行っている。なお、この例では、変動アイコンＶＩを、本停止中の１フレームで一度に消去するように構成しているが、例えば、本停止中の複数のフレームに亘って変動アイコンを徐々に消去する消去アニメーションを行ってもよい（他の実施例についても同様）。
【０９３０】
このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、本停止中に変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０９３１】
＜複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合＞
【０９３２】
次に、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合について説明する。図１５７は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。
【０９３３】
この例では、変動ｎアイコンの表示期間は、変動ｎの変動開始から変動ｎ＋３の変動停止中までの期間（上記図１５５に示す期間２５に相当する期間）に設定され、変動ｎ＋１アイコンの表示期間は、変動ｎ＋１の変動開始から変動ｎ＋３の変動停止中までの期間（上記図１５５に示す期間２３に相当する期間）に設定され、変動ｎ＋２アイコンの表示期間は、変動ｎ＋２の変動開始から変動ｎ＋３の変動停止中までの期間（上記図１５５に示す期間２１に相当する期間）に設定され、変動ｎ＋３アイコンの表示期間は、変動ｎ＋３の変動開始から変動ｎ＋３の変動停止中までの期間（上記図１５５に示す期間１９に相当する期間）に設定されている。
【０９３４】
図１５８と図１５９は、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第１副制御部４００が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図１５５に示す期間１〜期間２６の中から、上述の期間１９を選択した後に、上記図１５７に示す変動ｎアイコン表示期間、変動ｎ＋１アイコン表示期間、変動ｎ＋２アイコン表示期間、および変動ｎ＋３アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。
【０９３５】
同図（ａ）に示す状態は、特図１の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２における特図１の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間１９に相当する時間のカウントを開始している。
【０９３６】
次に、同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動１→仮停止→疑似変動２→仮停止→疑似変動３→仮停止→本変動→リーチ変動１→リーチ変動２を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩの表示を継続している。
【０９３７】
次に、同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図（ａ）のタイミングでカウントを開始した、期間１９に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩを消去する処理を行っている。
【０９３８】
次に、同図（ｄ）に示す状態は、特図１の変動表示（変動ｎ）を開始したタイミングである。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２における特図１の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩｎの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンＶＩｎの表示期間として選択した変動ｎアイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。
【０９３９】
次に、同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動１→仮停止→疑似変動２→仮停止→疑似変動３→仮停止→本変動→リーチ変動１→リーチ変動２を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、変動ｎに対応する変動アイコンＶＩｎの表示を継続している。
【０９４０】
次に、同図（ｆ）に示す状態は、同図（ｅ）に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図（ｄ）のタイミングでカウントを開始した、変動ｎアイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩｎを消去すると同時に、当該変動アイコンＶＩｎを、変動アイコン表示領域２０８ｚとは別に設けた７第２変動アイコン表示領域２０８ｔに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンＶＩｎの表示は継続している。
【０９４１】
なお、当該変動アイコンＶＩｎを第２変動アイコン表示領域２０８ｔに表示する際に変動アイコンＶＩｎの表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンＶＩｎを変動アイコン表示領域２０８ｚから第２変動アイコン表示領域２０８ｔに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンＶＩｎが移動する際に他の表示（保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出）の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンＶＩｎの少なくとも一部が隠されてもよい。
【０９４２】
次に、同図（ｇ）に示す状態は、特図１の変動表示（変動ｎ＋１）を開始したタイミングである。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２における特図１の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩｎ＋１の表示を開始するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、変動ｎに対応する変動アイコンＶＩｎの表示を継続している。また、同時に、変動アイコンＶＩｎ＋１の表示期間として選択した変動ｎ＋１アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。
【０９４３】
次に、同図（ｈ）に示す状態は、同図（ｇ）に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動１→仮停止→疑似変動２→仮停止→疑似変動３→仮停止→本変動→リーチ変動１→リーチ変動２を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、変動ｎ＋１に対応する変動アイコンＶＩｎ＋１の表示を継続するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、変動ｎに対応する変動アイコンＶＩｎの表示を継続している。
【０９４４】
次に、図１５９（ｉ）に示す状態は、図１５８（ｈ）に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図（ｇ）のタイミングでカウントを開始した、変動ｎ＋１アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩｎ＋１を消去すると同時に、当該変動アイコンＶＩｎ＋１を第２変動アイコン表示領域２０８ｔに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンＶＩｎ、ＶＩｎ＋１の表示は継続している。
【０９４５】
次に、同図（ｊ）に示す状態は、特図１の変動表示（変動ｎ＋２）を開始したタイミングである。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２における特図１の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩｎ＋２の表示を開始するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、変動ｎに対応する変動アイコンＶＩｎの表示と変動ｎ＋１に対応する変動アイコンＶＩｎ＋１の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンＶＩｎ＋２の表示期間として選択した変動ｎ＋２アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。
【０９４６】
次に、同図（ｋ）に示す状態は、同図（ｉ）に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動１→仮停止→疑似変動２→仮停止→疑似変動３→仮停止→本変動→リーチ変動１→リーチ変動２を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、変動ｎ＋２に対応する変動アイコンＶＩｎ＋２の表示を継続するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、変動ｎに対応する変動アイコンＶＩｎの表示と変動ｎ＋１に対応する変動アイコンＶＩｎ＋１の表示を継続している。
【０９４７】
次に、同図（ｌ）に示す状態は、同図（ｋ）に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図（ｊ）のタイミングでカウントを開始した、変動ｎ＋２アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩｎ＋２を消去すると同時に、当該変動アイコンＶＩｎ＋２を第２変動アイコン表示領域２０８ｔに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンＶＩｎ、ＶＩｎ＋１、ＶＩｎ＋２の表示は継続している。
【０９４８】
次に、同図（ｍ）に示す状態は、特図１の変動表示（変動ｎ＋３）を開始したタイミングである。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２における特図１の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩｎ＋３の表示を開始するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、変動ｎに対応する変動アイコンＶＩｎの表示と、変動ｎ＋１に対応する変動アイコンＶＩｎ＋１の表示と、変動ｎ＋２に対応する変動アイコンＶＩｎ＋２の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンＶＩｎ＋３の表示期間として選択した変動ｎ＋３アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。
【０９４９】
次に、同図（ｎ）に示す状態は、同図（ｍ）に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動１→仮停止→疑似変動２→仮停止→疑似変動３→仮停止→本変動→リーチ変動１→リーチ変動２を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、変動ｎ＋３に対応する変動アイコンＶＩｎ＋３の表示を継続するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、変動ｎに対応する変動アイコンＶＩｎの表示と、変動ｎ＋１に対応する変動アイコンＶＩｎ＋１の表示、変動ｎ＋２に対応する変動アイコンＶＩｎ＋２の表示を継続している。
【０９５０】
次に、同図（ｏ）に示す状態は、同図（ｎ）に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図（ｍ）のタイミングでカウントを開始した、変動ｎ＋３アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩｎ＋３を消去すると同時に、変動ｎアイコン表示期間、変動ｎ＋１アイコン表示期間、および変動ｎ＋２アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第２変動アイコン表示領域２０８ｔから変動アイコンＶＩｎ、ＶＩｎ＋１、ＶＩｎ＋２を消去する処理を行っている。
【０９５１】
このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０９５２】
なお、この例では、変動アイコンを同図（ｏ）に示すタイミングで全て消去しているが、各々の変動アイコンを異なるタイミングで消去してもよいし、表示の開始タイミングが早い変動アイコン（古い変動アイコン）から順番に消去してもよい。また、同図（ｏ）に示すタイミングにおいて、変動アイコンＶＩｎ＋３を第２変動アイコン表示領域２０８ｔに表示してもよい。
【０９５３】
また、図１６０に示すように、変動アイコンＶＩｎ、ＶＩｎ＋１、ＶＩｎ＋２、ＶＩｎ＋３を、同じ変動アイコン表示領域２０８ｚに重ねて表示してもよく、この場合、各々の変動アイコンの表示位置をずらし、各々の変動アイコンの種別を視認可能にすることが好ましい。また、変動アイコンは、変動開始が早い順に、変動アイコンＶＩｎ→変動アイコンＶＩｎ＋１→変動アイコンＶＩｎ＋２→変動アイコンＶＩｎ＋３の順番で重ねてもよいし、この逆の順番に重ねてもよい。このような構成とすれば、他の表示領域を他の表示に使用することが可能となり、限られた表示領域を有効に活用できる場合がある。
【０９５４】
＜１回の変動で変動アイコンを複数表示する場合＞
【０９５５】
次に、１回の変動で変動アイコンを複数表示する場合について説明する。図１６１は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。
【０９５６】
この例では、疑似１変動アイコン表示期間は、変動ｎにおける疑似変動１の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似２変動アイコン表示期間は、変動ｎにおける疑似変動２の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似３変動アイコン表示期間は、変動ｎにおける疑似変動３の変動開始から本停止中までの期間に設定され、本変動アイコン表示期間は、変動ｎにおける本変動の変動開始から本停止中までの期間に設定されている。
【０９５７】
図１６２と図１６３は、１回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第１副制御部４００が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図１５５に示す期間１〜期間２６の中から、上述の期間１９を選択した後に、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「雪」に対応するアイコンを選択し、上記図１６１に示す疑似１変動アイコン表示期間、疑似２変動アイコン表示期間、疑似３変動アイコン表示期間、および本変動アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。
【０９５８】
同図（ａ）に示す状態は、特図１の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２における特図１の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間１９に相当する時間のカウントを開始している。
【０９５９】
次に、同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動１→仮停止→疑似変動２→仮停止→疑似変動３→仮停止→本変動→リーチ変動１→リーチ変動２を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩの表示を継続している。
【０９６０】
次に、同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図（ａ）のタイミングでカウントを開始した、期間１９に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩを消去する処理を行っている。
【０９６１】
次に、同図（ｄ）に示す状態は、特図１の変動表示（変動ｎ）における疑似変動１を開始したタイミングである。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２における特図１の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、疑似変動１に対応する変動アイコンＶＩ１の表示を開始している。また、同時に、変動アイコンＶＩ１の表示期間として選択した疑似１変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。
【０９６２】
次に、同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す疑似変動１の開始後、疑似変動１の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、疑似変動１に対応する変動アイコンＶＩ１の表示を継続している。
【０９６３】
次に、同図（ｆ）に示す状態は、同図（ｅ）に示す疑似変動１の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図（ｄ）のタイミングでカウントを開始した、疑似１変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩ１を消去すると同時に、当該変動アイコンＶＩ１を第２変動アイコン表示領域２０８ｔに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンＶＩ１の表示は継続している。
【０９６４】
なお、当該変動アイコンＶＩ１を第２変動アイコン表示領域２０８ｔに表示する際にさらに変動アイコンＶＩ１の表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンＶＩ１を変動アイコン表示領域２０８ｚから第２変動アイコン表示領域２０８ｔに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンＶＩ１が移動する際に他の表示（保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出）の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンＶＩ１の少なくとも一部が隠されてもよい。
【０９６５】
次に、同図（ｇ）に示す状態は、特図１の変動表示（変動ｎ）における疑似変動２を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動２を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、疑似変動２に対応する変動アイコンＶＩ２の表示を開始するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、疑似変動１に対応する変動アイコンＶ１の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンＶ２の表示期間として選択した疑似変動２アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。
【０９６６】
次に、同図（ｈ）に示す状態は、同図（ｇ）に示す疑似変動２の開始後、当該疑似変動２の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、疑似変動２に対応する変動アイコンＶＩ２の表示を継続するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、変動１に対応する変動アイコンＶＩ１の表示を継続している。
【０９６７】
次に、図１６３（ｉ）に示す状態は、図１６２（ｈ）に示す疑似変動２の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図（ｇ）のタイミングでカウントを開始した、疑似２変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩ２を消去すると同時に、当該変動アイコンＶＩ２を第２変動アイコン表示領域２０８ｔに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンＶＩ１、ＶＩ２の表示は継続している。
【０９６８】
次に、同図（ｊ）に示す状態は、特図１の変動表示（変動ｎ）における疑似変動３を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動３を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該疑似変動３に対応する変動アイコンＶＩ３表示を開始するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、疑似変動１に対応する変動アイコンＶＩ１の表示と疑似変動２に対応する変動アイコンＶＩ２の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンＶＩ３の表示期間として選択した疑似３変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。
【０９６９】
次に、同図（ｋ）に示す状態は、同図（ｉ）に示す疑似変動３の開始後、当該疑似変動３の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、疑似変動３に対応する変動アイコンＶＩ３の表示を継続するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、疑似変動１に対応する変動アイコンＶＩ１の表示と疑似変動２に対応する変動アイコンＶＩ２の表示を継続している。
【０９７０】
次に、同図（ｌ）に示す状態は、同図（ｋ）に示す疑似変動３の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図（ｊ）のタイミングでカウントを開始した、疑似３変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩ３を消去すると同時に、当該変動アイコンＶＩ３を第２変動アイコン表示領域２０８ｔに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンＶＩ１、ＶＩ２、ＶＩ３の表示は継続している。
【０９７１】
次に、同図（ｍ）に示す状態は、特図１の変動表示（変動ｎ）における本変動を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の本変動を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該本変動に対応する変動アイコンＶＩ４の表示を開始するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、疑似変動１に対応する変動アイコンＶＩ１の表示と、疑似変動２に対応する変動アイコンＶＩ２の表示と、疑似変動３に対応する変動アイコンＶＩ３の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンＶＩ４の表示期間として選択した本変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。
【０９７２】
次に、同図（ｎ）に示す状態は、同図（ｍ）に示す本変動の開始後、リーチ変動１→リーチ変動２を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、本変動に対応する変動アイコンＶＩ４の表示を継続するとともに、第２変動アイコン表示領域２０８ｔにおいて、疑似変動１に対応する変動アイコンＶＩ１の表示と、疑似変動２に対応する変動アイコンＶＩ２の表示、疑似変動３に対応する変動アイコンＶＩ３の表示を継続している。
【０９７３】
次に、同図（ｏ）に示す状態は、同図（ｎ）に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図（ｍ）のタイミングでカウントを開始した、本変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域２０８ｚから変動アイコンＶＩ４を消去すると同時に、疑似１変動アイコン表示期間、疑似２変動アイコン表示期間、および疑似３変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第２変動アイコン表示領域２０８ｔから変動アイコンＶＩ１、ＶＩ２、ＶＩ３を消去する処理を行っている。
【０９７４】
このように、当該変動表示における仮停止後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０９７５】
＜保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合＞
【０９７６】
次に、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合について説明する。図１６４は、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。
【０９７７】
同図（ａ）に示す状態は、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０、普図変動遊技の保留数が０の状態である。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２における特図１の変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間（この例では、当該変動停止表示後、所定期間（例えば、３０秒）が経過するまでの期間）に相当する時間のカウントを開始している。
【０９７８】
次に、同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動１→仮停止→疑似変動２→仮停止→疑似変動３→仮停止→本変動→リーチ変動１→リーチ変動２を経て、当該変動の停止表示を行っている状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩの表示を継続している。
【０９７９】
次に、同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す停止表示後、同図（ａ）でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過前の状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンＶＩの表示を継続している。
【０９８０】
次に、同図（ｄ）に示す状態は、同図（ａ）でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始した状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｚがデモ演出によって覆われ、変動アイコンＶＩの表示が視認不能になってる。なお、この例では、変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始したが、変動アイコン消去後にデモ演出を開始してもよい。
【０９８１】
次に、同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｄ）のデモ演出の実行中に操作手段の操作受付を検出し、当該デモ演出を中止した状態である。このタイミングでは、デモ演出に覆われていた変動アイコン表示領域２０８ｚが表示されているが、変動アイコンＶＩは消去されている。
【０９８２】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図変動表示装置２１４）と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段（例えば、主制御部３００）と、表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、表示開始条件の成立があった場合に、変動アイコン（例えば、変動アイコンＶＩ、ＶＩｎ、ＶＩ１など）の表示を少なくとも開始可能なものであり、前記表示開始条件は、前記図柄変動表示の開始があった場合に少なくとも成立するものであり、前記表示手段は、複数の表示終了タイミングのうちの何れかの表示終了タイミングまで（例えば、本停止の表示制御の実行中まで）、前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記複数の表示終了タイミングのうちの少なくとも何れかは、前記変動アイコンの表示が開始される前記図柄変動表示の表示終了後のタイミングである、ことを特徴とする遊技台である。
【０９８３】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、図柄変動条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２に球が入球した場合、特図変動遊技を終了したときに次の特図変動遊技の保留がある場合）に、図柄変動を行った後に当否判定の結果（例えば、大当り、小当り、はずれ）に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図変動表示装置２１４）と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の保留数記憶領域）と、保留表示条件が成立した場合（例えば、保留が一つ消化された場合）に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記表示手段を少なくとも制御可能な表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された場合に前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン（例えば、変動アイコンＶＩ、ＶＩｎ、ＶＩ１など）として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、表示終了条件が成立した場合（例えば、当該図柄変動の開始から所定の表示期間が経過した場合、当該図柄変動の停止表示から所定期間が経過した場合）に、前記変動アイコンを表示終了可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０９８４】
本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９８５】
また、前記表示手段は、前記変動アイコンの変化を示す変動アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。
【０９８６】
このような構成とすれば、遊技者の注目を変動アイコンに集めることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９８７】
また、前記表示制御手段は、前記変動アイコンを予告（例えば、当該図柄変動表示の当否判定の結果予告）として少なくとも表示可能なものであってもよい。
【０９８８】
このような構成とすれば、変動アイコンによる予告に遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９８９】
また、前記表示手段は、非表示条件が成立した場合（例えば、図１６４（ｄ）に示すようなデモ演出を開始した場合）に、前記変動アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動アイコンを非表示とする（例えば、変動アイコンを他の画像や物体で覆う、変動アイコンを消去する、など）ことが少なくとも可能なものであってもよい。
【０９９０】
このような構成とすれば、変動アイコンの表示に変化を与えることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９９１】
また、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであってもよい。
【０９９２】
このような構成とすれば、遊技の保留状況を視覚によって容易に把握することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９９３】
また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する第一の表示領域（例えば、保留アイコン表示領域２０８ｙ）と、前記変動アイコンを表示する第二の表示領域（例えば、変動アイコン表示領域２０８ｚ）を有するものであってもよい。
【０９９４】
このような構成とすれば、保留アイコンと変動アイコンを容易に識別することができ、遊技者は遊技状況をより的確に把握できる場合がある。
【０９９５】
また、前記表示制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態で（例えば、電サポと非電サポ、確変状態と非確変状態、時短状態と非時短状態）前記変動アイコンの表示終了時期を異ならせることが可能なものであってもよい。
【０９９６】
このような構成とすれば、遊技状態によって変動アイコンの見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９９７】
また、本発明に係る表示制御手段は、非電サポ状態では変動アイコンを図柄変動中に表示終了してもよく、電サポ状態では変動アイコンを図柄停止中に表示終了してもよい。また、表示制御手段は、非電サポ状態と電サポ状態とで変動アイコンの表示期間を同じに制御してもよい。また、表示制御手段は、変動アイコンを、対応する図柄変動表示が終了した後も表示可能なものであってもよい。また、表示制御手段は、複数の変動アイコンを同時に表示してもよい。
【０９９８】
また、遊技者が有利となる期待値が第一の値である第一の変動アイコンは、遊技者が有利となる期待値が第一の値とは異なる第二の値である第二の変動アイコンとは表示期間が異なるものであってもよい。また、第一の値は第二の値よりも大きく、第一の変動アイコンは第二の変動アイコンよりも表示期間が長いものであってもよいし、同じであってもよいし、短いものであってもよい。
【０９９９】
また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させた後に図柄を停止時間の間停止させる表示であってもよい。また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させる表示であってもよく、図柄を停止させる表示は含まないものであってもよい。
【１０００】
また、図柄変動表示の開始時に、保留アイコン表示領域の保留アイコンを変動アイコン表示領域へ移動表示することによって、変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、保留アイコンと変動アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させてもよく、保留アイコンと変動アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。
【１００１】
また、変動アイコンは、予告として表示する場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様を変化させる場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコン表示領域は複数であってもよい。また、図柄変動表示の終了後も変動アイコンを表示する場合は、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示してもよい。
【１００２】
また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示するタイミングは、図柄変動表示の終了と同時、直後、直前、前、後の少なくとも何れかであってもよい。また、第一の変動アイコン表示領域と第二の変動アイコン表示領域に変動アイコンを同時に表示可能であってもよい。
【１００３】
また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ移動表示した変動アイコン（以下、「変動終了アイコン」という）を第二の変動アイコン表示領域に複数同時に表示可能であってもよい。また、変動終了アイコンは、移動表示した変動アイコンの数を示す表示（例えば、数字や文字で数を示す）であってもよい。また、変動終了アイコンの変化を示す変動終了アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。
【１００４】
また、変動終了アイコンを予告として少なくとも表示可能なものであってもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。
【１００５】
また、変動終了アイコンは、連続予告（先読み予告）中に表示されるものであってもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも１つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも１つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図１変動の連続予告中に特図２変動表示が優先的に変動した場合、該特図２変動表示の数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。
【１００６】
また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも１つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図１変動の連続予告中に特図２変動表示が優先的に変動した場合、該特図２変動表示に対応する変動アイコンを変動終了アイコンとして表示しないようにしてもよい。
【１００７】
また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動終了アイコンを非表示とする（例えば、他の画像に覆われる、可動物によって前方から覆われる、消去する、遊技者が視認可能な表示領域の外に移動など）ことが少なくとも可能なものであってもよい。また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の全部の期間で該変動終了アイコンを非表示とすることが少なくとも可能なものであってもよい。
【１００８】
また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で変動終了アイコンの少なくとも一部を可動物によって前方から覆うようにしてもよい。また、変化条件が成立した場合に、変動終了アイコンを変化（例えば、表示態様の変化、色の変化、表示位置の変化、大きさの変化）させることが少なくとも可能なものであってもよい。
【１００９】
また、変動アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。
【１０１０】
また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動アイコンを表示していたとしても、変動アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【１０１１】
また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動終了アイコンを表示していたとしても、変動終了アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【１０１２】
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を少なくとも含む演出手段（例えば、演出装置２６０）と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報（例えば、特図変動遊技の保留数）を第一の表示（例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示）で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示（例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示）で表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１０１３】
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技情報を第一の表示と第二の表示で表示できるため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。従来、遊技者は、遊技盤の略中央に配置される表示手段（液晶表示装置）に注目しながら遊技を進行するが、主制御部で制御する保留表示（ＬＥＤ）は表示手段から離れた遊技盤の端に配置されているため、表示手段に注目している遊技者は、保留数を確認し難いという問題がある。このような問題を解決すべく、表示手段で保留表示を行うように構成した遊技台があるが、表示手段で行う演出内容によっては保留表示が行われないことがあるため、保留数を確認するためには表示手段から大きく視線をそらさなければならず遊技の興趣を低下させてしまっていた。本発明は、このような従来の問題を解決することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０１４】
また、前記演出制御手段は、前記演出手段を制御して特定の演出（図１２５（ａ）に示すような、第２演出可動体２２５を上下に移動する演出、図１２５（ｂ）に示すような、遮蔽装置２４６を左右に開閉する演出、図１４６（ｅ）〜（ｆ）に示すような、リーチ演出）を実行可能なものであり、前記特定の演出が実行された場合に前記第一の表示の視認性が低下する（特殊保留表示の一部が覆われる、特殊保留表示が消失する、特殊保留表示が縮小する、特殊保留表示が移動する、など）ものであってもよい。
【１０１５】
このような構成とすれば、遊技者は、特定の演出を楽しみつつ、第二の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。
【１０１６】
また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域（例えば、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２）と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合）に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｌ）を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段（例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示（例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示）を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であり、前記第一の表示の表示位置、前記第二の表示の表示位置および前記保留数表示手段の位置のうち、前記第一の表示の表示位置（例えば、図１１６（ｃ）に示す特殊保留表示領域２０８ｊ）が前記装飾図柄変動表示の表示位置（例えば、図１１６（ｃ）に示す図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）に一番目に近い位置であり、前記第二の表示の表示位置（例えば、図１１６（ｃ）に示す普通保留表示領域２０８ｈ）が前記装飾図柄変動表示の表示位置に二番目に近い位置であり、前記保留数表示手段（例えば、図１１６（ｃ）に示す第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）の表示位置が前記装飾図柄変動表示の表示位置に三番目に近い位置であり、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置の距離は、前記第二の表示の表示位置と前記保留数表示手段の位置の距離よりも短いものであってもよい。
【１０１７】
このような構成とすれば、第一の表示は装飾図柄変動表示に近いため、装飾図柄変動表示から視線を大きくそらすことなく第一の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。また、第一の表示と第二の表示の表示位置は近いため、第一の表示が視認困難となっても視線を大きく逸らすことなく第二の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。
【１０１８】
また、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記第一の表示と前記第二の表示とを同時に表示可能なものであってもよい。
【１０１９】
このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。
【１０２０】
また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。
【１０２１】
このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。
【１０２２】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、特殊保留表示は、（１）通常保留表示よりも大きい、（２）通常保留表示よりも変動開始後に消える時間が遅い、（３）装飾図柄の少なくとも一部を隠す、（４）通常保留表示よりも視認困難となる可能性が高い、（５）通常保留表示よりも先読み報知し易い、のいずれかであればよい。
【１０２３】
また、通常保留表示と特殊保留表示の切り替えは、所定変動回数毎に演出モードの変更とともに行っていたが、他の条件が成立した場合に行ってもよく、リーチ演出に移行する場合、リーチ演出を終了する場合、可動物演出を開始する場合、可動物演出を終了する場合、大当りした場合、遊技状態が変化した場合、電源断した後に復帰した場合、遊技者が所定の操作手段を操作した場合、遊技店員のみが操作可能な操作手段が操作された場合、などであってもよい。
【１０２４】
また、演出制御手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示を同時に表示するので、遊技情報を遊技者により伝え易くすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出制御手段による制御で第一の表示と第二の表示が行われるため、表示タイミングを合わせ易く、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０２５】
また、第一の表示は、第二の表示よりも大きくてもよく、遊技情報とは異なる第二の遊技情報を報知する可能性が第二の表示よりも高いものであってもよい。また、第一の表示は、少なくとも一部を特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよく、少なくとも一部のみを特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は複数の演出モード全てで表示可能であってもよく、複数の演出モードのうちの１つの演出モードでのみ表示可能であってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示または予告表示の前方で表示されるものであってもよい。
【１０２６】
また、第一の表示は、特図１保留に対応する表示と特図２保留に対応する表示のうちの少なくともいずれかが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図１保留に対応する表示と特図２保留に対応する表示のうちの特図１保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図１保留に対応する表示と特図２保留に対応する表示のうちの特図２保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図１保留に対応する表示と特図２保留に対応する表示が必ず視認困難となるものであってもよい。
【１０２７】
また、第二の表示は、第二の遊技情報を報知しないものであってもよい。また、第二の遊技情報は、保留先読み情報であってもよく、図柄変動表示の予告情報であってもよい。また、第二の表示は、特定の演出によって遮蔽されることがないものであってもよい。
【１０２８】
また、第一の表示はアニメーション表示を行い、第二の表示はアニメーション表示を行わないものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、遊技球によって少なくとも一部を遮蔽される可能性が一方は他方よりも高いものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、他方は遊技球によって遮蔽されることがないものであってもよい。また、第一の表示は、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向とは異なる方向に減少表示するようにしてもよく、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向と同じ方向に減少表示するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示は、保留数が減少した場合に特定点に向かう方向に減少表示するようにしてもよく、第一の表示と第二の表示のうちのいずれかは、図柄変動表示に関連する表示を行ってもよい。
【１０２９】
また、特定期間中は、第一の表示は遊技者が視認困難となり第二の表示は遊技者が視認困難とならないものであってもよく、リーチ演出、大当り演出、時短演出、可動物動作演出の何れかの演出期間中であってもよい。また、遊技情報は、大当りの連荘回数、一回の大当り又は複数回の大当り又は大当り連荘中に得られる利益数の何れかであってもよい。
【１０３０】
また、特定の演出は、装飾図柄変動表示に関連した演出であってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を含み、第一の表示が第一の表示手段で表示され、第二の表示が第二の表示手段で表示されるものであってもよい。また、第一の表示手段は画像表示装置であり、第二の表示手段は発光表示装置であってもよい。
【１０３１】
また、所定の移行条件が成立した場合に複数の演出モードのうちのいずれかに演出モードが移行するものであり、複数の演出モードのうちの第一の数の演出モードで第二の表示は表示可能であり、複数の演出モードのうちの第一の数よりも少ない又は第一の数よりも多い又は第一の数と同じ第二の数の演出モードで第一の表示は表示可能であってもよい。
【１０３２】
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を少なくとも含む演出手段（例えば、演出装置２６０）と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報（例えば、特図変動遊技の保留数）を第一の表示（例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示）で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示（例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示）で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合（例えば、図１１７（ａ）、（ｂ）に示すように、モードＡ（殿モード）からモードＢ（姫モード）の一方から他方に移行した場合）に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１０３３】
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０３４】
また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域（例えば、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２）と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合）に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｌ）を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段（例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示（例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示）を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。
【１０３５】
このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０３６】
また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。
【１０３７】
このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。
【１０３８】
また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。
【１０３９】
このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。
【１０４０】
また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。
【１０４１】
このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。
【１０４２】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、第一の表示は、装飾図柄態様の少なくとも一部を遊技者が視認困難となるように構成されていてもよい。また、非電サポ中は特殊保留表示を表示して装飾図柄を覆い、電サポ中は通常保留表示を表示して装飾図柄を覆わないようにしてもよい。また、特図１用保留表示は装飾図柄を覆わず、特図２用保留表示は装飾図柄を覆うようにしてもよい。
【１０４３】
また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段と、所定の表示を実行可能な表示手段と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示と前記保留数を示す第二の表示を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部の視認性を低下させるものであってもよい。
【１０４４】
この場合、装飾図柄変動表示の視認性の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。
【１０４５】
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、当否判定条件が成立した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、図柄変動条件が成立した場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、保留表示条件が成立した場合に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコン（例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン）として少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記表示手段を表示制御可能な表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン（例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン）として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記変動アイコンを含む第一の表示と該変動アイコンを含まない第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１０４６】
上記実施形態に係るパチンコ機は、変動アイコンの有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、変動アイコンは図柄変動表示に関連しているため、変動アイコンが表示されているときは遊技者は変動アイコンの内容で図柄変動表示の内容を予想することができ、変動アイコンが表示されていないときは遊技者は図柄変動表示により集中することができる場合がある。
【１０４７】
また、前記表示制御手段は、予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記表示制御手段は、前記予告として、前記変動アイコンを表示可能なものであってもよい。
【１０４８】
このような構成とすれば、変動アイコンの価値を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０４９】
また、前記第二の表示から前記第一の表示に表示が変化する場合に、前記保留アイコンと前記変動アイコンを合わせた数は該第二の表示と該第一の表示とで同じであってもよい。
【１０５０】
このような構成とすれば、保留が減っていないかのように遊技者に錯覚させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０５１】
また、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して第一の背景演出と第二の背景演出を少なくとも含む複数の背景演出のうちのいずれかを前記装飾図柄の変動表示の後方で表示可能であり、前記第一の背景演出から前記第二の背景演出へ背景演出が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するものであってもよい。
【１０５２】
このような構成とすれば、背景演出が変化したことを遊技者により認識させやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０５３】
また、前記変動アイコンは、前記図柄変動表示が終了するよりも前に表示を終了するものであってもよい。
【１０５４】
このような構成とすれば、先に第四の表示を終了することで装飾図柄変動表示に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。
【１０５５】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記所定条件は、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行する場合に成立するようにしてもよいし、装飾図柄の変動表示がリーチ演出から停止表示に移行する場合に成立するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示のうちの一方の表示中に大当りに当選し、かつ該大当りが終了した場合に所定条件が成立するようにしてもよい。また、前記制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御可能であり、第一の遊技状態から第二の遊技状態に遊技状態が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するようにしてもよい。
【１０５６】
また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｌ）を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段（例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段（例えば、主制御部３００）と、所定の表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様（例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示）を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示（例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示）と該保留数を示す第二の表示（例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示）を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合（例えば、図１１７（ａ）、（ｂ）に示すように、モードＡ（殿モード）からモードＢ（姫モード）の一方から他方に移行した場合）に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示（例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン）を含み、表示中の前記装飾図柄変動表示に関連する第四の表示（例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン）を該第三の表示とは別に含んでもよい。
【１０５７】
このような構成とすれば、第四の表示の有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、第四の表示は装飾図柄変動表示に関連しているため、第四の表示が表示されているときは遊技者は第四の表示の内容で装飾図柄変動表示の内容を予想することができ、第四の表示が表示されていないときは遊技者は装飾図柄変動表示により集中することができる場合がある。
【１０５８】
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を少なくとも含む演出手段（例えば、演出装置２６０）と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報（例えば、特図変動遊技の保留数）を第一の表示（例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示）で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示（例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示）で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合（例えば、図１１７（ａ）、（ｂ）に示すように、モードＡ（殿モード）からモードＢ（姫モード）の一方から他方に移行した場合）に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものであり、前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記表示手段に先読み予告を少なくとも表示させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第一の表示で前記先読み予告を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１０５９】
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０６０】
また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域（例えば、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２）と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合）に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｌ）を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段（例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示（例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示）を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。
【１０６１】
このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０６２】
また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。
【１０６３】
このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。
【１０６４】
また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。
【１０６５】
このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。
【１０６６】
また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。
【１０６７】
このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。
【１０６８】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、所定時間以内に複数の遊技球が始動領域に進入し、かつ該遊技球の進入に対応する予告を行う場合であっても、第二の表示は、該予告の対象となる保留された権利の消化順番を特定せずに予告表示を表示可能であってもよい。
【１０６９】
また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｌ）を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段（例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段（例えば、主制御部３００）と、所定の表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して、前記当否判定の結果についての予告を、前記図柄変動表示による前記図柄態様が停止表示される前に実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示（例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示）を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示（例えば、図１１９（ａ）に示す特殊保留表示領域２０８ｊで表示する特殊保留表示）と該保留数を示す第二の表示（例えば、図１１９（ｂ）に示す特殊保留表示領域２０８ｈで表示する特殊保留表示）を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合（例えば、図１１７（ａ）、（ｂ）に示すように、モードＡ（殿モード）からモードＢ（姫モード）の一方から他方に移行した場合）に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第二の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示（例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン）を含み、前記第一の表示は、前記予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定して前記予告表示を表示可能であり（例えば、図１１９（ａ）に示すように、特図保留表示領域２０８ｊの第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、雪だるまを模した画像を表示する）、前記第二の表示は、前記予告表示を含む場合に該予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定せずに前記予告表示を表示可能（例えば、図１１９（ｂ）に示すように、特図保留表示領域２０８ｍに、雪だるまを模した画像の上に、特図変動遊技の保留数を示す数字を重ね合わせた保留アイコンを表示する）であってもよい。
【１０７０】
このような構成とすれば、先読み保留の消化順番の特定の有無によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の表示では、先読み保留の消化順番の特定せずに表示するので遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、先読み保留の消化順番を特定して表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０７１】
また、前記第二の表示は、前記保留数を示す文字を含むようにしてもよい。
【１０７２】
このような構成とすれば、第二の表示では、保留数を表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０７３】
また、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が小さくてもよい。
【１０７４】
このような構成とすれば、第二の表示が小さいため、遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０７５】
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報（例えば、乱数値）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理）と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｌ）を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後に特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段（例えば、特図１状態更新処理、特図２状態更新処理）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読み可能な先読み手段（例えば、先読み処理）と、装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示（例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示）を実行可能な装飾図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記装飾図柄表示手段を制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、前記先読み手段の先読み結果に対応して前記当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を実行可能なものであり、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第一の当否種別（例えば、図１０７（ｂ）に示す特図１の当否種別情報）と第二の当否種別（例えば、図１０７（ｂ）に示す特図２の当否種別情報）を導出可能であり、前記演出制御手段は、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第一の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を実行可能であり、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第二の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容に関わらない第二の予告報知を実行可能である（例えば、特図１の場合には、図１１５（ｂ）に示すように、「１＋ＳＰリーチＡ」という文字を施した保留アイコンを表示し、疑似連回数とリーチの種類を示唆する一方で、特図２の場合には、図１１５（ａ）に示す「雷」の保留アイコンを表示し、大当りが確定したことを示唆する）、ことを特徴とする遊技台である。
【１０７６】
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の予告報知と第二の予告報知とを当否種別に応じて報知可能なので、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０７７】
また、前記演出制御手段が選択可能な前記第一の予告報知の数は前記第二の予告報知の数よりも多いものであってもよい。
【１０７８】
このような構成とすれば、始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を多く行うため、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１０７９】
また、前記当否判定手段は、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて前記当否判定を実行可能であり、前記第一の当否種別（例えば、大当り）は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に関わらず前記当否判定手段の当否判定結果が第一の遊技結果（例えば、大当り）となり、前記第二の当否種別（例えば、高確時大当り低確時はずれ）は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に応じて前記当否判定手段の当否判定結果が前記第一の遊技結果または第二の遊技結果（例えば、はずれ）となり、前記演出制御手段は、前記先読み手段の先読み結果が前記第二の当否種別であり且つ前記当否判定手段の当否判定結果が前記第二の遊技結果となる可能性がある場合に、前記第二の予告報知を実行可能であってもよい。
【１０８０】
このような構成とすれば、低確時はずれとなる場合に変動内容に関わらない先読み予告を行うため、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０８１】
また、前記遊技制御手段は、第一の状態（例えば、非確変状態）と該第一の状態よりも有利な第二の状態（例えば、確変状態）を少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を制御可能であり、前記第二の当否種別（例えば、高確時大当り低確時はずれ）は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態が前記第一の状態の場合に前記第一の遊技結果になるとともに遊技状態が前記第二の状態の場合に前記第二の遊技結果となっていてもよい。
【１０８２】
このような構成とすれば、遊技台の興趣を高めることができる場合がある。
【１０８３】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第三の当否種別（大当り）を導出可能であり、該第三の当否種別に基づく予告報知は、信頼度１００％の予告報知を含んでもよい。また、第一の当否種別の場合は変動種別に基づいて予告し、第二の当否種別の場合は図柄種別に基づいて予告し、変動種別は図柄種別よりも多くてもよい。また、第一の予告報知は、擬似連の回数も予告報知可能であってもよい。
【１０８４】
また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態が変化する前の所定期間は先読み予告を禁止してもよい。また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態変化後に変動する始動情報については変化後の遊技状態に対応する先読み報知を行ってもよい。
【１０８５】
また、非電サポ時は特図１のみ先読み、電サポ時は特図２のみ先読みしてもよい。また、第二の当否種別の場合は、当り図柄と外れ図柄と当り用の変動種別をサブに送信してもよい。また、高確時大当り・低確時外れの場合は大当りの変動種別のみをサブに送信してもよい。
【１０８６】
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２）に進入したことを条件に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理）と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、非確変状態）から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、確変状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図１状態更新処理、特図２状態更新処理）と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）と、所定の異常条件が成立した場合に異常と判定する異常判定手段（例えば、図１０５に示す入賞口カウンタ更新処理）と、所定の報知が可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ、ランプ）と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記可変入賞手段を前記所定の開状態としてから第一の時間（例えば、最大開放時間）経過又は該可変入賞手段への第一の数（例えば、最大入球数）の遊技球の進入の少なくともいずれかの条件の成立に基づいて該可変入賞手段を前記所定の閉状態とするラウンド遊技状態を第二の数（例えば、１６回、４回、２回）だけ行う大当り遊技状態（例えば、大当り遊技）を含み、前記報知手段は、前記ラウンド遊技状態中に前記第一の数を越える遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第一の報知（例えば、オーバー入賞報知）を行い、前記異常判定手段は、前記大当り遊技状態中に前記可変入賞手段に進入した遊技球が第三の数（例えば、図９９（ａ）に示す異常判定数）に達した場合に異常と判定する、ことを特徴とする遊技台である。
【１０８７】
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせない場合がある。また、ラウンド毎に異常判定しないため、不正者を油断させることができる場合がある。
【１０８８】
また、前記第三の数は、前記第一の数と予め定めた所定数との和であってもよい。
【１０８９】
このような構成とすれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせずに、不正行為を防止することができる場合がある。
【１０９０】
また、前記記報知手段は、前記異常判定手段が前記異常と判定した場合に、前記第一の報知とは異なる第二の報知（例えば、異常発生信号の出力）を行ってもよい。
【１０９１】
このような構成とすれば、異常を検出した場合に、当該異常を確実に伝達することができ、最適な対応を行うことができる場合がある。
【１０９２】
また、前記報知手段は、前記第一の報知よりも前記第二の報知を優先して行ってもよい。
【１０９３】
このような構成とすれば、異常を検出した場合に、第二の報知によって当該異常を確実に伝達することができ、迅速な対応を行うことができる場合がある。
［他の実施の形態］
【１０９４】
以下、図１６５〜図２１３を用いて、本発明の他の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。なお、図１６５〜図２１３に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１６５〜図２１３に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【１０９５】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１０９６】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１０９７】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１６５では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【１０９８】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１６７参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【１０９９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【１１００】
図１６６は、図１６５のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１１０１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１１０２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図１６７参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【１１０３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【１１０４】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【１１０５】
図１６７は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１１０６】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【１１０７】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【１１０８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図１６７に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図１６７に示す例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１１０９】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【１１１０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１１１１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１１１２】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【１１１３】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【１１１４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１１１５】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１１１６】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１１１７】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１１１８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１１１９】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１１２０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１１２１】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【１１２２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
＜制御部＞
【１１２３】
次に、図１６８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【１１２４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１１２５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【１１２６】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１１２７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１１２８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１１２９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１１３０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【１１３１】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１１３２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図１６８では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【１１３３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１１３４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１１３５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１１３６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１１３７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【１１３８】
次に、図１６９（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図１６９（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図１６９（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【１１３９】
図１６９（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図１６９（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１１４０】
「特図Ｃ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｃ」は、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【１１４１】
「特図Ｄ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｅ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１１４２】
図１６９（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。例えば、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変（特図Ｃ）が含まれているのに対し、特図２の大当りには潜伏確変が含まれていない。
【１１４３】
図１６９（ｃ）は装飾柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１１４４】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１１４５】
また、「特図Ｃ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図１６９（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１１４６】
図１６９（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図１６９（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【１１４７】
次に、図１７０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１１４８】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１１４９】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１１５０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【１１５１】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【１１５２】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【１１５３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【１１５４】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１１５５】
次に、図１７１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１１５６】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１１５７】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１１５８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【１１５９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【１１６０】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１１６１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【１１６２】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１１６３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１１６４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１１６５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１１６６】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【１１６７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１１６８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１１６９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１１７０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１１７１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１１７２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図１６９（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図１６９（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１１７３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１１７４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１１７５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１１７６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１１７７】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【１１７８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【１１７９】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１１８０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオンの場合には図１６９（ｂ）に示す特図ａ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【１１８１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【１１８２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１１８３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１８４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１８６】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１６ラウンドまたは８ラウンド、特図１の場合は１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【１１８７】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【１１８８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１１８９】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【１１９０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１９１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【１１９２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１１９３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図１６９（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には特図Ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｅそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１１９４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【１１９５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【１１９６】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１７４（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（後述する図１７５（ａ）、（ｂ）参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（後述する図１７６および図１７７参照）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【１１９７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１１９８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【１１９９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【１２００】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【１２０１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１２０２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【１２０３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【１２０４】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１２０５】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１２０６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１２０７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１２０８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【１２０９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１７０に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１７０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜特図先読み処理＞
【１２１０】
図１７２は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１７３（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【１２１１】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【１２１２】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【１２１３】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【１２１４】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄や、特図２変動遊技のタイマ番号（または変動時間）などを、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する先読み制御を実行する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１２１５】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、先読み制御（事前判定処理）で得られた特図２先読み結果（特図２変動遊技の停止図柄や、特図２変動遊技のタイマ番号（または変動時間）など）をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【１２１６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１２１７】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【１２１８】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄、特図１変動遊技のタイマ番号（または変動時間）などを、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する先読み制御を実行する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１２１９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、先読み制御（事前判定処理）で得られた特図１先読み結果（特図１変動遊技の停止図柄や、特図１変動遊技のタイマ番号（または変動時間）など）をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１２２０】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１２２１】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【１２２２】
また、図１７２に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していてもよい。
【１２２３】
図１７３は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図１７３（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１７３（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１７３（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【１２２４】
図１７３（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１７３（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１７３（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」と「保留２」にはタイマ番号として「タイマ２」が記憶され、記憶領域「保留３」にはタイマ番号として「タイマ１２」が記憶され、記憶領域「保留４」にはタイマ番号として「タイマ２２」が記憶されている。なお、タイマ番号に替えて（またはタイマ番号とともに）変動時間を記憶してもよい。
【１２２５】
図１７３（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図１７３（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【１２２６】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
＜各種テーブル＞
【１２２７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１７４〜図１７７に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１７４（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１７４（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【１２２８】
図１７４（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１７４（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。
【１２２９】
図１７４（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１７４（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、小当りの確率は約１／３９９である。この当否判定用テーブルを図１７４（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【１２３０】
図１７４（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１７４（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９であり、小当りの確率は０である。
【１２３１】
図１７４（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１７４（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０であり、小当りの確率は０である。この当否判定用テーブルを図１７４（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【１２３２】
図１７５（ａ）、（ｂ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図１７５（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２乱数値または特図１乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図２乱数値および特図１乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【１２３３】
図１７５（ａ）は、特図１用の特図決定用テーブルを示している。図１７５（ａ）に示すように、本例の特図１変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｂ（１５Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｃ（潜伏確変）が５０％である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、特図Ｃ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。また、特図１変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１５Ｒが５０％であり、２Ｒが５０％である。
【１２３４】
本実施の形態では、特図１の小当り図柄が１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｄに決定される。また、はずれ図柄も１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｅに決定される。特図１において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【１２３５】
図１７５（ｂ）は、特図２用の特図決定用テーブルを示している。図１７５（ｂ）に示すように、本例の特図２変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１６Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（８Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（８Ｒ大当り）が２５％である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、特図ｂ）の割合、すなわち確変確率は特図１と同様に７５％である。また、特図２変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１６Ｒが７０％であり、８Ｒが３０％である。
【１２３６】
本実施の形態では、特図２のはずれ図柄が１種類であるため、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図２乱数値に関わらず停止図柄が特図ｄに決定される。特図２においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【１２３７】
図１７６は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図１および特図２の種別等の各種条件に基づいて、１つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図１７６では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図１用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。
【１２３８】
図１７６に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図１の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ（タイマ番号）を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は０〜６５５３５である。停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ３〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定され、特図１の保留数が１以上（本例では１〜３）のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ２〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ２は保留数が１以上のときには選択され得るが、保留数が０のときには選択されない。
【１２３９】
後述するように、タイマ６〜２２は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ（以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある）である。図１７６に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率（リーチ発生確率）は約１／８（＝８５３６／６５５３６）であり、特図１の保留数が１以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約１／３２（＝２０３６／６５５３６）である。このように本例では、保留数が多いとき（例えば、保留数が１以上のとき）には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。
【１２４０】
停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである場合、特図１の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ８〜１０、１４、１５、１８〜２２のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Ｃまたは特図Ｄである場合、特図１の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ１０または１４に決定される。停止図柄が特図Ａ〜特図Ｄである場合においても、特図１の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。
【１２４１】
図１７７は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図１７７に示すように、タイマ１〜５は、変動時間が２０００〜１００００ｍｓであり、タイマグループ１（即はずれ系）に属する。タイマ６、７は、変動時間が２００００〜４５０００ｍｓであり、タイマグループ２（期待小：はずれ）に属する。タイマ８〜１０は、変動時間が１５０００〜５５０００ｍｓであり、タイマグループ３（期待小：当り）に属する。タイマ１１〜１３は、変動時間が７００００〜１０００００ｍｓであり、タイマグループ４（期待中：はずれ）に属する。タイマ１４、１５は、変動時間が８００００〜９５０００ｍｓであり、タイマグループ５（期待中：当り）に属する。タイマ１６、１７は、変動時間が１２００００〜１５００００ｍｓであり、タイマグループ６（期待大：はずれ）に属する。タイマ１８〜２２は、変動時間が１０５０００〜３０００００ｍｓであり、タイマグループ７（期待大：当り）に属する。
【１２４２】
本例では、タイマ６〜２２はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ１〜７、１１〜１３、１６、１７は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ８〜１０、１４、１５、１８〜２２は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間（例えば１００００ｍｓ）だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ６とタイマ９を比較すると、当りのときに選択されるタイマ９は、はずれのときに選択されるタイマ６と比較して変動時間が１００００ｍｓ長くなっている。タイマ６が選択された特図変動遊技とタイマ９が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ９が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。
【１２４３】
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第１副制御部４００または第２副制御部５００の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号（変動時間）が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていてもよい。
【１２４４】
また、本例ではタイマ６〜２２が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部３００で行ってもよいし、第１副制御部４００で行ってもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１２４５】
次に、図１７８〜図１８２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１７８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１７８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１２４６】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１２４７】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１２４８】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１２４９】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１２５０】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１２５１】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１２５２】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１２５３】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１２５４】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【１２５５】
図１７８（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１２５６】
図１７８（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１２５７】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１２５８】
図１７８（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１２５９】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１２６０】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１２６１】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１２６２】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【１２６３】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１２６４】
＜ＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成＞
【１２６５】
図１７９は、ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開される前のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第１副制御部４００は、制御プログラムや画像データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、画像データ等を一時的に記憶するためのＶＲＡＭ４３６と、ＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４と、を有している。
【１２６６】
ＲＯＭ４０６には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ（圧縮動画データ）や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図１７９に示す例では、ムービーＡ用のムービーデータＭＶａ、ムービーＢ用のムービーデータＭＶｂ、ムービーＣ用のムービーデータＭＶｃの３種類のムービーデータや、テクスチャデータＴ００１やテクスチャデータＴ００２などの複数のテクスチャデータがＲＯＭ４０６に記憶されている。また、ＲＯＭ４０６には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度（画像サイズ）などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータＭＶａの解像度が１２８０×９６０であることを示す情報と、ムービーデータＭＶｂの解像度が１０２４×７６８であることを示す情報と、ムービーデータＭＶｃの解像度が８００×６００であることを示す情報と、を含む制御情報がＲＯＭ４０６に記憶されている。
【１２６７】
ＶＲＡＭ４３６には、ムービーデータを一時的に記憶（展開）するためのムービーデータ展開用領域ＭＶＥと、テクスチャデータを一時的に記憶（展開）するためのテクスチャデータ展開用領域ＴＥと、装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶（展開）するためのフレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）が設けられている。なお、フレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置２０８に表示される。
＜画像描画処理の流れ＞
【１２６８】
図１８０は、ムービーＡを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーＡに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーＡを再生する場合、第１副制御部４００は、ムービーＡに対応するムービーデータＭＶａ（解像度１２８０×９６０）を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを１フレーム毎に、ＶＲＡＭ４３６に設定されたムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１（解像度１２８０×９６０）に転送する。本例のＶＲＡＭ４３６内には、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域（例えば、解像度１０２４×７６８のムービーデータ展開用領域、解像度８００×６００のムービーデータ展開用領域）が設定されているが、ムービーデータＭＶａと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１が使用可能であるため優先して使用される。また、第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された複数のテクスチャデータ（本例では、テクスチャ画像（後述する保留アイコンや変動アイコン）が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４）をテクスチャデータ展開用領域ＴＥ（図１８０では図示せず）に転送（展開）する。ここで、本例のテクスチャデータＴ００１は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００２は初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００３は初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータＴ００４は初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。
【１２６９】
続いて、第１副制御部４００は、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１に転送したムービーデータＭＶａとテクスチャデータ展開用領域ＴＥに転送したテクスチャデータとに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１（ＦＢ１）またはフレームバッファ２（ＦＢ２）に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域ＭＶＥ１（解像度１２８０×９６０）からフレームバッファに切り出す画像サイズとして１２８０×９６０を指定し、ムービーデータＭＶａ（解像度１２８０×９６０）の全ての領域を表示可能とする。
【１２７０】
続いて、第１副制御部４００は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。ＶＤＰ４３４は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータＭＶａに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置２０８に表示される。本例では、第１副制御部４００がＶＤＰ４３４に対して４種類のテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作（例えば回転）をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション（例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション）を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために４種類のテクスチャデータＴ００１〜Ｔ００４を用いているが、３種類以下または５種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。
【１２７１】
図１８１は、表示領域外（例えば下方）から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第１副制御部４００がＶＤＰ４３４に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。
【１２７２】
図１８１に示す例では、表示領域内の下端部に２つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、３つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、２つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２における図中左端のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度１２８０×９６０の範囲（本例では、ムービーデータＭＶａの範囲と一致している）から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、３つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置（他の２つのテクスチャ画像と同じ高さ）に配置される。
【１２７３】
第１副制御部４００は、各フレームにおいてフレームバッファ１または２に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度１２８０×９６０の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置２０８には、表示領域内の下端部に２つのテクスチャ画像（先の保留アイコン）が左右方向に並んで配置されている状態において、３つ目のテクスチャ画像（増加した保留に対応する新たな保留アイコン）が表示領域外の下方から出現し、２つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。
【１２７４】
後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【１２７５】
また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。
【１２７６】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【１２７７】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。
＜待機アニメーション＞
【１２７８】
図１８２（ａ）は、特図１変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例（例えば、デフォルトの態様）を示している。この例では、テクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応する、初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応する、初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００４に対応する、初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が円の周方向に等間隔（９０°間隔）で記されている（「八代将軍」柄）。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。４つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか１文字のみが正位置（上下の向きが正しい位置）となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図１８２（ａ）に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。
【１２７９】
図１８２（ｂ）は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに９０°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに１８０°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに２７０°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に１回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは１回でなく２回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、１回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。
【１２８０】
図１８２（ｃ）は、特図２変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、４つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせてもよい。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせてもよい。
【１２８１】
図１８２（ｄ）は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ（例えば、サボハニ）の絵柄に合致しており、状態（例えば、向き、ポーズ）が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン（キャラクタ）が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行ってもよい。
【１２８２】
図１８２（ｅ）は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータＴ００１に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００２に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００３に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータＴ００４に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図１８２（ｄ）と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態（例えば、向き、ポーズ）が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図１８２（ａ）、（ｃ）等に示す待機アニメーションと同様に４種類のテクスチャデータが用いられているため、図１８２（ａ）、（ｃ）等に示す待機アニメーションと１周期分のアニメーションの実行時間（尺）を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図１８２（ｅ）に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図１８２（ａ）に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図１８２（ｅ）に示す待機アニメーションにおいて、上記４つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図１８２（ｂ）と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。
【１２８３】
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。
【１２８４】
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応してもよい。
＜第２副制御部５００の処理＞
【１２８５】
次に、図１８３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１８３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１８３（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１２８６】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１２８７】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１２８８】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【１２８９】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【１２９０】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【１２９１】
図１８３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１２９２】
図１８３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜演出制御処理＞
【１２９３】
図１８４は、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップＳ１１０１では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップＳ１１０３では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図１および特図２で独立して実行されるようにしてもよいし、特図１および特図２で共通して実行されるようにしてもよい。ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、その他の演出制御処理を行う。
＜保留アイコン表示制御処理＞
【１２９４】
図１８５は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップＳ１２０３に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップＳ１２０９に進む。
【１２９５】
ステップＳ１２０３では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル（図１８７〜図１９０）を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合（例えば、先読みが実行されていない場合）には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。
【１２９６】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、決定した保留アイコン変更シナリオをＲＡＭ５０８に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれについての保留可能数と同数（本例では、特図１および特図２のそれぞれについて４つずつ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれの保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。例えば、特図１の最先の保留が消化されて特図１変動遊技が開始されると、特図１の保留１に対応する記憶領域内のデータ（保留アイコン変更シナリオ）が消去され、保留２〜保留４に対応する記憶領域内のデータは、保留１〜保留３に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。
【１２９７】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２０９の処理に移行する。
【１２９８】
ステップＳ１２０９では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第１副制御部４００からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップＳ１２１１に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【１２９９】
ステップＳ１２１１では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２１３に進む。
【１３００】
ステップＳ１２１３では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。ここで、保留アイコン変更条件とは、例えば、特図変動遊技が開始された場合や、チャンスボタン１３６の操作受付があった場合や、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来した場合などである。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１２１５に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合には処理を終了する。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であってもよい。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであってもよいし、その逆に成立しないものであってもよい。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない（不定）ものであってもよい。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されてもよい。
【１３０１】
ステップＳ１２１５では、当該変動のタイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２１７に進み、該当しない場合にはステップＳ１２１９に進む。ステップＳ１２１７では、保留アイコン変動アニメーション３（後述する図１９１に示すアイコン変更アニメ３の項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション）を表示した後に処理を終了し、ステップＳ１２１９では、保留アイコン変動アニメーション１（後述する図１９１に示すアイコン変更アニメ１の項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション）または保留アイコン変動アニメーション２（後述する図１９１に示すアイコン変更アニメの項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション２）を表示した後に処理を終了する。
＜変動アイコン表示制御処理＞
【１３０２】
図１８６は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０１では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ１３０３に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップＳ１３０７に進む。
【１３０３】
ステップＳ１３０３では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル（図１７３０）を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前（保留消化直前）の表示グループ（保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」）、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理（ステップＳ１２０３）で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップＳ１３０３の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。
【１３０４】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１３０７の処理に移行する。
【１３０５】
ステップＳ１３０７では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００から受信してから、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップＳ１３０９に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【１３０６】
ステップＳ１３０９では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置２０８の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと（例えば、第１副制御部４００からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１１に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３１３に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であってもよい。
【１３０７】
ステップＳ１３１１では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンの表示を中断（または中止、停止）するための処理を行う。その後、ステップＳ１３１３の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としてもよい。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行ってもよい。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。
【１３０８】
ステップＳ１３１３では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップＳ１３１５に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない（例えば、変動アイコンが表示中である）と判定した場合にはステップＳ１３１９に進む。
【１３０９】
ステップＳ１３１５では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと（例えば、第１副制御部４００からのコマンドに基づいて復電を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１７に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３に進む。
【１３１０】
ステップＳ１３１７では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップＳ１３２３の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくともよい。
【１３１１】
ステップＳ１３１９では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第２副制御部５００で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２０に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３に進む。
【１３１２】
ステップＳ１３２０では、変動アイコン変更アニメーション短縮条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更アニメーション短縮条件としては、例えば、第２副制御部５００で行う所定の乱数抽選に当選したこと、所定の変動時間の経過や、該変動アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等がある。変動アイコン変更アニメーション短縮条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２１に進み、そうでない場合にはステップＳ１３２２に進む。
【１３１３】
ステップＳ１３２１では、変動アイコン変更アニメーション４表示処理（後述する図１９１に示すアイコン変更アニメ４の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理）を行った後にステップＳ１３２３に進み、ステップＳ１３２２では、変動アイコン変更アニメーション１表示処理（後述する図１９１に示すアイコン変更アニメ１の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理）、または、変動アイコン変更アニメーション２表示処理（後述する図１９１に示すアイコン変更アニメ２の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理）を行った後にステップＳ１３２３に進む。
【１３１４】
ステップＳ１３２３では、変動アイコン変更アニメーション１または変動アイコン変更アニメーション２の表示中であるか否かを判定し、表示中の場合にはステップＳ１３２５に進み、そうでない場合にはステップＳ１３２９に進む。ステップＳ１３２５では、変動アイコン変更アニメーション１または変動アイコン変更アニメーション２の短縮条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１３２７に進み、そうでない場合にはステップＳ１３２９に進む。ステップＳ１３２７では、変動アイコン変更アニメーション３表示処理（後述する図１９１に示すアイコン変更アニメ３の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理）を行った後にステップＳ１３２９に進む。
【１３１５】
ステップＳ１３２９では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと（例えば、図柄変動停止コマンドを第１副制御部４００から受信したこと）、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３３１に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【１３１６】
ステップＳ１３３１では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンを消去するための処理（例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む）を行う。
【１３１７】
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき（例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える）の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。
【１３１８】
図１８７〜図１９０は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理（ステップＳ１２０３）で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図１８７は、入賞時の保留数が３のとき（保留数が３から４に増加したとき）に、増加した当該４つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図１８８は、入賞時の保留数が２のとき（保留数が２から３に増加したとき）に、増加した当該３つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図１８９は、入賞時の保留数が１のとき（保留数が１から２に増加したとき）に、増加した当該２つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図１９０は、入賞時の保留数が０のとき（保留数が０から１に増加したとき）に、増加した当該１つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。
【１３１９】
＜保留アイコン表示態様抽選テーブル＞
【１３２０】
図１８７〜図１９０に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第１副制御部４００からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ５０８に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【１３２１】
例えば、保留数が３つから４つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ１〜５（タイマグループ１、即はずれ系）である場合、図１８７に示すように、８０％の確率（乱数範囲０〜７９）で「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：白、３変動後：白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。
【１３２２】
また例えば、保留数が２つから３つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ８〜１０（タイマグループ３、期待小：当り）である場合、図１８８に示すように、５％の確率（乱数範囲５６〜６０）で「入賞時：白、１変動後：青、２変動後：赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、１変動後には青に変化し、２変動後（当該保留の消化直前）には赤に変化する。
【１３２３】
本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図１８７〜図１９０に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ３、５、７の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ１、２、４、６よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。
【１３２４】
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何％が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が３０．３％である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が３０．３％であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が６９．７％であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、１の値に限られず、例えば約５〜７％のように幅を持たせてもよい。信頼度は、図１７３０に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。
【１３２５】
上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の５種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の８種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の３種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の２種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の５種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、３種類の共通表示態様と２種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、３種類の共通表示態様と５種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数（本例では５）は、保留アイコンの固有表示態様の数（本例では２）よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様（固有表示態様が０）であってもよい。
【１３２６】
ここで、保留アイコンの表示態様におけるデフォルト表示態様について言及すると、１：始動口への入賞時に、該入賞に基づく保留を先読みすることなく表示する保留アイコン。２：先読み結果に基づいて選択される保留アイコンの表示態様のうち、大当り信頼度の低い表示態様および出現頻度の高い表示態様のうちの一方または両方であり、また、それらは、１つに限らず、複数の群であってもよい。また、保留アイコンのデフォルト表示態様は、特図の種別毎、遊技状態毎、および演出状態毎に異なるものが設定されていてもよい。
＜アイコン変更アニメーション＞
【１３２７】
図１９１は、アイコン変更アニメの実行契機、実行確率、アイコン表示態様変更、表示態様の一例を示した図である。ここで、アイコン変更アニメーションとは、第一の表示態様のアイコンを第二の表示態様のアイコンに変更するために行われるアニメーションを意味している。このアイコン変更アニメーションには、例えば、第一の表示態様（例えば、表示態様：白サボハニ）の保留アイコンを第二の表示態様（例えば、表示態様：青サボハニ）（例えば、表示態様：青）の保留アイコンに変更するために行われる保留アイコン変更アニメーションや、第一の表示態様の変動アイコン（例えば、表示態様：白）を第二の表示態様（例えば、表示態様：青）の変動アイコンに変更するために行われる変動アイコン変更アニメーションなどが含まれる。
【１３２８】
また、第一の表示態様の保留アイコン（例えば、表示態様：白）を第二の表示態様の変動アイコン（例えば、表示態様：青）に変更するために行われる変更アニメーションなどが含まれる。また、アイコン変更アニメーションは、アイコンの表示態様を第一から第二の表示態様へ変えるものと、第三から第四の表示態様へ変えるものとが共通の態様であってもよい。更にその逆に、第一から第二の表示態様へ変えるものと、第三から第四の表示態様へ変えるものを個別に設定していてもよい。また、変更アニメーションが行われたからといって、保留アイコンの表示態様を必ず変化させる必要はなく、例えば第一の保留アイコンに対しアイコン変更アニメーションが行われたにも関わらず、該アイコン変更アニメーションの終了後も第一のアイコンの表示態様を変更しない場合があってもよい。また、実行された場合には、必ず対象となる保留アイコンの表示態様が変更されるアイコン変更アニメーションを実行可能に構成していてもよい。
【１３２９】
また、本実施例では、第二の条件が成立した場合には、第一のアイコン変更アニメーションの代わりに第二のアイコン変更アニメーションを実行しているが、これに限らず、例えば、第二の条件が成立し、且つ演出抽選に当選した場合に第二のアイコン変更アニメーションを実行する構成としてもよい。その場合、第一のアイコン変更アニメーションを中止し、アイコンの変更自体を中止してもよいし、第一のアイコン変更アニメーションは行うような構成であってもよい。
【１３３０】
本例では、アイコン変更アニメを、アイコン変更アニメ１〜７の７種類用意しており、アイコン変更アニメの実行契機などの違いにより、アイコン変更アニメ１〜４からなるアイコン変更アニメグループ１と、アイコン変更アニメ５〜７からなるアイコン変更アニメグループ２と、にグループ分けしている。
【１３３１】
アイコン変更アニメ１は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ１の表示時間は１２０００ｍｓに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す１〜４の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。
【１３３２】
アイコン変更アニメ２は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、特図の当否判定結果がはずれの場合に１／２０の確率で実行され、実行時にアイコン表示態様を変更しないアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ２の表示時間は１００００ｍｓに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す１〜４の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。
【１３３３】
アイコン変更アニメ３は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ３の表示時間は３０００ｍｓに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す１〜３の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。
【１３３４】
アイコン変更アニメ４は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ４の表示時間は３０００ｍｓに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す１〜４の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。
【１３３５】
アイコン変更アニメ５は、チャンスボタン１３６の操作受付を実行契機として開始され、当否判定結果がはずれの場合に１／５０の確率で実行され、実行時にアイコン表示態様を変更しないアニメーション（いわゆるガセ予告）である。また、このアイコン変更アニメ５の表示時間はチャンスボタン１３６の押下操作時から４５００ｍｓに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す１〜３の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。
【１３３６】
アイコン変更アニメ６は、チャンスボタン１３６の操作受付を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ６の表示時間はチャンスボタン１３６の押下操作時から４５００ｍｓに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す１〜３の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。
【１３３７】
アイコン変更アニメ７は、チャンスボタン１３６の操作受付、かつ、変動開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ７の表示時間は変動開始時から１５００ｍｓに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す１〜２の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。
【１３３８】
上述したように、本例では、アイコン変更アニメを７種類用意したが、これに限らず、多く用意しても少なく用意してもよい。また、アイコン変更アニメの実行条件は、上述したように抽選結果に基づいて実行したり、特定の抽選結果（例えばはずれ）が導出された場合に、所定の演出抽選を実行し、該抽選に当選した場合に行ってもよい。
【１３３９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
＜実施例１−１＞
【１３４０】
図１９２は、実施例１−１の演出表示の例を時系列で示した図である。同図（ｂ）〜（ｈ）の期間は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図１表示装置２１２で特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。
【１３４１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【１３４２】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域に表示されていた保留アイコン９０２、９０３が第１および第２領域にそれぞれ移動する。
【１３４３】
上述のとおり、第２副制御部５００は、図１８５に示す保留アイコン表示制御処理において、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）の場合には、保留アイコン変動アニメーション３（アイコン変更アニメ３）を表示し、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）以外の場合には、保留アイコン変動アニメーション１（アイコン変更アニメ１）または保留アイコン変動アニメーション２（アイコン変更アニメ２）を表示する。
【１３４４】
ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、かつ、タイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）以外のため、保留アイコン変動アニメーション１（アイコン変更アニメ１）を表示する場合について説明する。
【１３４５】
同図（ｄ）は、アイコン変更アニメ１を開始した状態である。このアイコン変更アニメ１では、上記図１９１に示すように、（表示態様１：導入）キャラクターがアイコンの直上から落下→（表示態様２；煽り）アイコンの上でジャンプ×５回（ループ動作）→（表示態様３：結果報知）アイコンの態様を変化→（表示態様４：エンディング）キャラクタが消える、の順番でアニメーションを行う。
【１３４６】
同図（ｄ）〜（ｅ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ１の（表示態様１：導入）に従って、殿のキャラクターが保留アイコン９０３の直上から落下するアニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコン９０３の態様を変化させるために、キャラクタ―が保留アイコン９０３の直上に落下するアニメーションを行っているが、保留アイコン９０２の態様を変化させる場合には、キャラクターが保留アイコン９０２の直上に落下するアニメーションを行う。
【１３４７】
続いて、同図（ｆ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ１の（表示態様２：煽り）に従って、殿のキャラクターが保留アイコン９０３の上で５回ジャンプするアニメーションを行っている。続いて、同図（ｇ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ１の（表示態様３：結果報知）に従って、保留アイコン９０３の態様を変化させる（この例では、保留アイコン９０３の色を白から赤に変化させる）アニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコンの色を１フレーム間で変更してもよいし、数フレームに亘って徐々に変更してもよい。また、保留アイコンの態様の変化は色に限定されず、保留アイコンの種類、模様、形状、大きさなどでもよい（以下の実施例についても同様である）。
【１３４８】
最後に、同図（ｇ）〜（ｈ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ１の（表示態様４：エンディング）に従って、殿のキャラクタが装飾図柄表示装置２０８の表示領域からフレームアウト（消える）アニメーションを行っている。この例では、同図（ｄ）〜（ｈ）に示す期間でアイコン変更アニメ１を行っており、その表示期間は１２０００ｍｓである。
＜実施例１−２＞
【１３４９】
図１９３は、実施例１−２の演出表示の例を時系列で示した図である。同図（ｂ）〜（ｇ）の期間は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図１表示装置２１２で特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が４から３に減少したことを表示する。
【１３５０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【１３５１】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されていた保留アイコン９０２、９０３、９０４が第１〜第３領域にそれぞれ移動する。
【１３５２】
上述のとおり、第２副制御部５００は、図１８５に示す保留アイコン表示制御処理において、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）の場合には、保留アイコン変動アニメーション３（アイコン変更アニメ３）を表示し、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）以外の場合には、保留アイコン変動アニメーション１（アイコン変更アニメ１）または保留アイコン変動アニメーション２（アイコン変更アニメ２）を表示する。
【１３５３】
ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、かつ、タイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）のため、保留アイコン変動アニメーション３（アイコン変更アニメ３）を表示する場合について説明する。
【１３５４】
同図（ｄ）は、アイコン変更アニメ３を開始した状態である。このアイコン変更アニメ１では、上記図１９１に示すように、（表示態様１：導入）キャラクターがアイコンの直上から落下→（表示態様２：結果報知）アイコンの態様を変化→（表示態様３：エンディング）キャラクタが消える、の順番でアニメーションを行う。なお、アイコン変更アニメ３の（表示態様１：導入）は、上述のアイコン変更アニメ１の（表示態様１：導入）と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ３の（表示態様２：結果報知）は、上述のアイコン変更アニメ１の（表示態様３：結果報知）と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ３の（表示態様３：エンディング）は、上述のアイコン変更アニメ１の（表示態様４：エンディング）と共通のアニメーションである。
【１３５５】
同図（ｄ）〜（ｅ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ３の（表示態様１：導入）に従って、殿のキャラクターが保留アイコン９０３の直上から落下するアニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコン９０３の態様を変化させるために、キャラクタ―が保留アイコン９０３の直上に落下するアニメーションを行っているが、保留アイコン９０２、９０４の態様を変化させる場合には、キャラクターが保留アイコン９０２、９０４の直上に落下するアニメーションを行う。
【１３５６】
続いて、同図（ｆ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ３の（表示態様２：結果報知）に従って、保留アイコン９０３の態様を変化させる（この例では、保留アイコン９０３の色を白から赤に変化させる）アニメーションを行っている。最後に、同図（ｆ）〜（ｇ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ３の（表示態様３：エンディング）に従って、殿のキャラクタが装飾図柄表示装置２０８の表示領域からフレームアウト（消える）アニメーションを行っている。この例では、同図（ｄ）〜（ｇ）に示す期間でアイコン変更アニメ３を行っており、その表示期間は３０００ｍｓである。
【１３５７】
図１９４は、アイコン変更アニメ１〜３の表示時間を比較説明するための図である。上述のとおり、アイコン変更アニメ３の（表示態様１：導入）は、上述のアイコン変更アニメ１の（表示態様１：導入）と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ３の（表示態様２：結果報知）は、上述のアイコン変更アニメ１の（表示態様３：結果報知）と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ３の（表示態様３：エンディング）は、上述のアイコン変更アニメ１の（表示態様４：エンディング）と共通のアニメーションである。
【１３５８】
アイコン変更アニメ３の表示時間３０００ｍｓは、アイコン変更アニメ１の表示時間１２０００ｍｓよりも、（表示態様：煽り）に対応する表示時間９０００ｍｓだけ短くなっている。すなわち、アイコン変更アニメ３では、アイコン変更アニメ１と共通の動画像を流用しながらも、（表示態様：煽り）に対応する動画像を使用しないことで表示時間を短縮している。なお、（表示態様：煽り）のアニメーションでは、表示時間９０００ｍｓの動画像を１回実行してもよいし、表示時間１０００ｍｓの動画像を９回実行してもよい。
【１３５９】
また、アイコン変更アニメ２の表示態様は、アイコン変更アニメ３の表示態様と同じであるが、（表示態様：煽り）に対応する動画像の時間を２０００ｍｓだけ短くすることで（ループ動作を５回から４回に減らすことで）表示時間を短縮している。
【１３６０】
ここで、実施例１−２に示した例は、第二の条件（保留が４つ貯まった状態での変動開始）が成立したことに基づいて、実施例１−１に示したアイコン変更アニメ１（第一の保留アニメーション）に代わってアイコン変更アニメ３（第二の保留アニメーション）が実行されたと言い換えることもできる。また、アイコン変更アニメ１については、アイコン変更アニメ１の実行条件（先読み予告実行抽選に当選）が成立した後であって、且つアイコン変更アニメ１の実行契機よりも前に前記第二の条件が成立したことに基づいて、その実行が中止され、代わりに第二のアイコン変更アニメ２が実行されたと言い換えることもできる。
【１３６１】
また、本実施例では、アニメが短縮表示された場合であっても、変更後の保留アイコンの表示態様が同じになる内容を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、第一の保留アニメーションが行われた場合には、第一の保留アイコンを第二の保留アイコンに変更する場合に、第一の保留アニメーションよりも短い第二の保留アニメーションが行われた場合には、第一の保留アイコンを第三の保留アイコンに変更してもよい。この場合、第二の保留アイコンと第三の保留アイコンは表示態様が異なるものであればよい。更に、保留アニメーションが行われなかった場合には、第一の保留アイコンを第四の保留アイコンに変更してもよい。
【１３６２】
また、第一の保留アニメーションよりも短い保留アニメーションを複数備え、それぞれの実行条件を異ならせたり、同一の実行条件成立時に抽選を行って、どちらを実行するか決定するなどしてもよい。また、実行される保留アニメーションによって、実行中に変更される保留アイコンをそれぞれで異ならせてもよい。前述の通り、保留アイコンはその表示態様により、対象となる保留（図柄変動表示）の大当り信頼度を示すことができる。実行する保留アニメーションの種類に応じて、変更後の保留アイコンの種類を切り替えることで、遊技者に報知する信頼度を変更することができる。例えば、本実施の形態においては、短縮しない保留アニメーションを実行する場合には、保留アイコンを白→赤と変化させる場合に、該保留アニメーションが短縮されるまたは該保留アニメーションの表示が中止された場合には、保留アイコンを白→青へと変化させてもよい。つまり、予定とは異なる動作が行われた場合には、当初報知する予定であった信頼度よりも低い信頼度を遊技者に報知してもよい。またその逆に、当初報知する予定であった信頼度よりも高い信頼度を遊技者に報知するようにしてもよい。
＜実施例１−３＞
【１３６３】
図１９５は、実施例１−３の演出表示の例を時系列で示した図である。同図（ｂ）〜（ｇ）の期間は、特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図２表示装置２１４で特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留数が４から３に減少したことを表示する。
【１３６４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【１３６５】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図（ｂ）〜（ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図（ｂ）〜（ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されていた保留アイコン９０２、９０３、９０４が第１〜第３領域にそれぞれ移動する。
【１３６６】
ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ４を表示する場合について説明する。同図（ｄ）は、アイコン変更アニメ４を開始した状態である。このアイコン変更アニメ４では、上記図１９１に示すように、（表示態様１：導入）キャラクターがアイコン表示領域の直上から落下→（表示態様２：煽り）全アイコンを視認困難にする煙を表示→（表示態様３：結果報知）煙の表示中に、対象となるアイコンの表示態様を変更→（表示態様４：エンディング）煙を消して全アイコンを視認可能にする、の順番でアニメーションを行う。
【１３６７】
同図（ｄ）〜（ｅ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ４の（表示態様１：導入）に従って、殿のキャラクターが保留アイコン表示領域９００の直上から落下するアニメーションを行っている。続いて、同図（ｅ）〜（ｆ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ４の（表示態様２：煽り）に従って、全ての保留アイコン９０２〜９０４を視認困難にする煙を表示するアニメーションを行っている。つまり、アイコン変更アニメ４は、複数の保留アイコンに対し、表示態様が変更される可能性のあるアニメを行なう点で、アイコン変更アニメ３と相違する。また、対象となる保留アイコンの数が異なるため、それに伴い、保留アイコンを隠すエフェクト（本例では煙の表示）もアイコン変更アニメ３とは異なっている。
【１３６８】
また、上述したように、アイコン変更アニメ４は、アイコン変更アニメ３とエフェクトが異なっているが、それ以外の表示については同一であるため、アイコン変更アニメ４は、アイコン変更アニメ３+煙のエフェクトアニメという見方をとることもできる。
【１３６９】
続いて、同図（ｆ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ４の（表示態様３：結果報知）に従って、煙の表示中に、対象となるアイコンの表示態様（この例では、保留アイコン９０３の色と、保留アイコン９０４の模様）を変更するアニメーションを行っている。なお、保留アイコン９０３、９０４の表示態様を変更する場合に、他の保留アイコン９０２の表示態様を変更してもよい。
【１３７０】
最後に、同図（ｆ）〜（ｇ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ４の（表示態様３：エンディング）に従って、煙を消して全アイコンを視認可能にするアニメーションを行っている。この例では、同図（ｄ）〜（ｇ）に示す期間でアイコン変更アニメ４を行っており、その表示期間は３０００ｍｓである。この例では、実行の契機となる保留数が１つの場合でも、複数の保留アイコンの表示態様を変更することが可能となり、遊技者の興味をひく演出表示を行うことができる場合がある。
＜実施例１−４＞
【１３７１】
図１９６は、実施例１−４の演出表示の例を時系列で示した図である。同図（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中に、特図１の保留数が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が２から３に増加したことを表示する。また、保留アイコン表示領域９００の第３領域に、チャンスボタン１３６の操作を促すための保留アイコン（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像）９０３を表示する。
【１３７２】
同図（ｂ）〜（ｄ）はチャンスボタン１３６の押下操作があった場合の演出表示の例である。ここでは、チャンスボタン１３６の操作受付により保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ６を表示する場合について説明する。
【１３７３】
同図（ｂ）は、アイコン変更アニメ６を開始した状態である。このアイコン変更アニメ６では、上記図１９１に示すように、（表示態様１：煽り）チャンスボタンの押下検出に基づいて該保留アイコンの位置に煙の画像を表示し、保留アイコンを視認困難にする→（表示態様２：態様変更）視認困難になっている間に対象の保留アイコンの態様を変更→（表示態様３：結果報知）煙が晴れて保留アイコンが視認可能となる、の順番でアニメーションを行う。
【１３７４】
同図（ｂ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ６の（表示態様１：導入）に従って、チャンスボタン１３６の押下検出に基づいて保留アイコン９０３の位置に煙の画像を表示し、保留アイコン９０３を視認困難にするアニメーションを行っている。続いて、同図（ｃ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ６の（表示態様２：態様変更）に従って、視認困難になっている間に対象の保留アイコン９０３の態様（この例では、保留アイコン９０３の色）を変更するアニメーションを行っている。
【１３７５】
最後に、同図（ｄ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ６の（表示態様３：結果報知）に従って、煙が晴れて保留アイコン９０３が視認可能となるアニメーションを行っている。この例では、同図（ｂ）〜（ｄ）に示す期間でアイコン変更アニメ６を行っており、その表示期間は４５００ｍｓである。したがって、保留アイコンの態様変更により先読みの結果を把握するためには、チャンスボタン１３６の押下操作後から４５００ｍｓの時間が必要である。
【１３７６】
一方、同図（ｂ´）〜（ｄ´）はチャンスボタン１３６の押下操作がなかった場合の演出表示の例である。この場合、チャンスボタンの受付操作無し、かつ変動開始により保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ７の表示が行われる。
【１３７７】
同図（ｂ´）は、アイコン変更アニメ７を開始した状態である。このアイコン変更アニメ７では、上記図１９１に示すように、（表示態様１：導入）対象のアイコンをチャンスボタンを模した画像で表示→（表示態様２：態様変更）変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像を変更、の順番でアニメーションを行う。
【１３７８】
同図（ｂ´）のタイミングでは、アイコン変更アニメ７の（表示態様１：導入）に従って、対象の保留アイコン９０１を、チャンスボタン１３６を模した画像で表示するアニメーションを行っている。続いて、同図（ｃ´）〜（ｄ´）のタイミングでは、アイコン変更アニメ７の（表示態様２：態様変更）に従って、変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコン９０１の画像を変更するアニメーションを行っている。
【１３７９】
この例では、同図（ｂ´）〜（ｄ´）に示す期間でアイコン変更アニメ７を行っており、その表示期間は１５００ｍｓである。したがって、保留アイコンの態様変更により先読みの結果を把握するためには、次回の変動開始後から１５００ｍｓの時間が必要である。
【１３８０】
この例では、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができるが、長い間保留アニメを見なくてはならない。一方、チャンスボタンを押下しなければ、当該変動まで先読み結果を知ることができないが、保留アニメを見る期間が短くてすむ。つまり、先読み結果を知るタイミングと保留アニメを見る期間を遊技者が任意に選択することができる。なお、チャンスボタンを押下した方が、先読み結果を早く知ることができつつも、実行される保留アニメが短くなるように構成してもよい。
【１３８１】
本例では、上述したように、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができ、押下しなければ先読み結果の報知が遅れるものであったが、これに限るものではなく、逆にチャンスボタンの押下があった場合よりもチャンスボタンの押下が無かった場合の方が早く先読み結果が報知されてもよい。また、本例では、第一の態様で表示された保留アイコンを第二の態様に変更するまでに、チャンスボタンの押下があれば４５００ｍｓ、チャンスボタンの押下が無ければ１５００ｍｓかかっているがこれに限らず、例えばチャンスボタンの押下があった方が、チャンスボタンの押下が無い場合よりも短い保留アニメが実行されるように構成してもよい。
＜実施例２−１＞
【１３８２】
図１９７および図１９８は、本実施の形態の実施例２−１における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図１９７（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０であることを表示している。
【１３８３】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示され、保留アイコン９０１の待機アニメーションが実行されている。
【１３８４】
図１９７（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示される。
【１３８５】
図１９７（ｃ）〜（ｅ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコン９０１の消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０１の透明度が徐々に高くなり（図１９７（ｃ）、（ｄ））、最終的には消えるようになっている（図１９７（ｅ））。
【１３８６】
図１９７（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾５−装飾１」が停止表示される。この時点では特図１および特図２の保留が０であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。
【１３８７】
図１９７（ｇ）は、非変動状態で特図１始動口２３０に入賞し、特図１変動遊技が開始された直後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１始動口２３０に入賞したことに基づいて、特図１の変動表示が開始される。入賞直後に特図１変動遊技が開始されるため、特図１保留ランプ２１８は、引き続き特図１の保留が０であることを表示している（左端のＬＥＤが入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい）。非変動状態で特図１始動口２３０に入賞して特図１変動遊技が開始された場合には、保留アイコン表示領域９００での保留アイコンの増加アニメーションを省略（短縮表示）してもよい。
【１３８８】
図１９７（ｈ）は、特図１変動遊技が開始された後に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の保留増加対象領域（増加した保留に対応する新たな保留アイコンが表示される領域。保留が０から１に増加した場合には第１領域）において、高透明度（例えば１００％）の保留アイコン９０２が表示され、保留アイコン９０２の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン９０２が視認可能となる。本例の保留アイコンの増加アニメーションは、図１９７（ｃ）〜（ｅ）に示した消去アニメーション（透明度が徐々に高くなるアニメーション）とは逆の態様である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行期間中にも当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。特に保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様が同一であれば、増加アニメーションと消去アニメーションについては、同一のアニメーションの再生順序を逆にすることで表示してもよい。
【１３８９】
図１９８（ａ）は、その後、特図１の保留が連続して３つ増加した状態を示している。特図１保留ランプは、特図１の保留が１から４に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域９００で、３つの保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域において、高透明度（例えば１００％）の保留アイコン９０３〜９０５が表示され、保留アイコン９０３〜９０５の透明度が徐々に低くなり、保留アイコン９０３〜９０５が出現する。本例では、保留アイコン９０３〜９０５のぞれぞれの増加アニメーションの実行期間は重複している。また本例では、保留アイコン９０３〜９０５の増加アニメーションが開始された時点で保留アイコン９０２の増加アニメーションがまだ終了していないため、保留アイコン９０３〜９０５の増加アニメーションの実行期間は保留アイコン９０２の増加アニメーションの実行期間とも重複している。このように、複数の増加アニメーション（本例では、保留アイコン９０２〜９０５のそれぞれの増加アニメーション）の実行期間は互いに重複する場合がある。
【１３９０】
図１９８（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾８−装飾１−装飾４」が停止表示される。
【１３９１】
図１９８（ｃ）、（ｄ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。
【１３９２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとが実行される。
【１３９３】
保留アイコンの消去アニメーションでは、図１９７（ｃ）〜（ｅ）に示した保留アイコン９０１の消去アニメーションと同様に、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されている保留アイコン９０２の透明度が徐々に高くなり（図１９８（ｃ））、最終的には消えるようになっている（図１９８（ｄ））。
【１３９４】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されている保留アイコン９０３〜９０５が、第１〜第３領域にそれぞれ移動する（図１９８（ｃ）、（ｄ））。本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間は、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と重複する。また、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーションの実行期間中にも、当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。
【１３９５】
また本例では、消去アニメーション実行中の保留アイコンと、移動アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、消去アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第１領域から消去されている途中の保留アイコン９０２と、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域９００の第２領域から第１領域に移動している途中の保留アイコン９０３とは、互いに重複して表示される。消去アニメーションの対象となる保留アイコン９０２は、移動アニメーションの対象となる保留アイコン９０３よりも表示優先度が高いため、保留アイコン９０２は保留アイコン９０３よりも上のレイヤーに表示される。これにより、保留アイコン９０３の一部または全部は保留アイコン９０２によって遮蔽される場合がある。ただし、保留アイコン９０２の透明度によっては、保留アイコン９０３は、保留アイコン９０２との重複部分についても視認可能となる場合がある。
【１３９６】
ここで、複数の保留アイコン（例えば、図１９８（ｂ）に示す４つの保留アイコン９０２〜９０５、図１９８（ｄ）に示す３つの保留アイコン９０３〜９０５）のそれぞれの待機アニメーションは、互いに同期させてもよい。また、他のアニメーション（例えば増加、移動、消去）を実行中の保留アイコンの待機アニメーションについても、他の保留アイコンの待機アニメーションと同期させてもよい。保留アイコンの待機アニメーションは、所定の契機（例えば、電源投入、前回大当り等）から周期が保たれるようにしてもよい。この場合、保留アイコンが非表示の状態であっても周期算出の制御が継続して行われるようにしてもよい。
＜実施例２−２＞
【１３９７】
図１９９および図２００は、本実施の形態の実施例２−２における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図１９９（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０であることを表示している。
【１３９８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、１つの保留アイコン９０１（表示態様：白）が表示されている。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、保留アイコン９０１の待機アニメーションが実行されている。
【１３９９】
図１９９（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示される。
【１４００】
図１９９（ｃ）〜図２００（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域において、保留アイコン９０１の透明度が徐々に高くなり、最終的には消えるようになっている。例えば、保留アイコン９０１の透明度は、図１９９（ｃ）に示す時点では２５％であり、図１９９（ｄ）に示す時点では５０％であり、図１９９（ｅ）、（ｆ）に示す時点では７５％であり、図１９９（ｇ）に示す時点では１００％（あるいは、保留アイコン９０１自体が消去されていてもよい）である。本例では、保留アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。
【１４０１】
ここで、図１９９（ｆ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域において、高透明度（例えば、透明度１００％）の保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、保留アイコン９０２の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン９０２が視認可能となる。例えば、保留アイコン９０２の透明度は、図１９９（ｆ）に示す時点では７５％であり、図１９９（ｇ）に示す時点では５０％であり、図１９９（ｈ）に示す時点では２５％であり、図２００（ａ）に示す時点では０％である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションが終了するまで、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。
【１４０２】
本例では、消去される保留アイコン９０１と増加する保留アイコン９０２とが同一の表示態様「白」であり、かつ、保留アイコンの消去アニメーションと、当該消去アニメーションとは逆の態様の増加アニメーションとが、同じ領域（保留アイコン表示領域９００の第１領域）で実行される。消去アニメーションの途中に増加アニメーションが開始された場合、見た目上の保留アイコンの透明度は、所定の透明度まで徐々に高くなった後に徐々に低くなる。なお、消去される保留アイコン９０１と増加する保留アイコン９０２とは完全に同一の表示態様でなくてもよいし、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とは同じ時間でなくてもよい。消去アニメーションと増加アニメーションとがほぼ同時に開始され、かつ両アニメーションの実行期間がほぼ同一である場合には、見た目上の保留アイコンの透明度が両アニメーションの実行中にほとんど変化しない場合がある。
【１４０３】
本例では、図１９９（ｃ）〜（ｅ）では保留アイコン９０１の透明度が０％から７５％まで徐々に高くなるため、見た目上の保留アイコンの透明度も徐々に高くなる。図１９９（ｆ）では、保留アイコン９０１の透明度は７５％であるが透明度７５％の保留アイコン９０２が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は７５％よりも低くなる。図１９９（ｇ）では、保留アイコン９０１の透明度は１００％であるが、透明度５０％の保留アイコン９０２が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は約５０％となる。図１９９（ｈ）〜図２００（ａ）では、保留アイコン９０１が消去されており、保留アイコン９０２の透明度は徐々に低くなる。以上により、見た目上の保留アイコンの透明度は、図１９９（ｃ）〜（ｅ）の期間では徐々に高くなり、図１９９（ｅ）の時点で透明度７５％に到達し、図１９９（ｅ）〜図２００（ａ）の期間では徐々に低くなる。本例では、図１９９（ｃ）〜図２００（ａ）の期間では保留アイコンの待機アニメーションが中止されているが、待機アニメーションを実行してもよい。
【１４０４】
本例では、保留が消化されることを示す消去アニメーションと、当該消去アニメーションを打ち消す増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、徐々に薄くなって消えるはずだった保留アイコンが、ある時点から徐々に濃くなる場合がある。したがって、保留が減少せずに変動が行われたかのように錯覚させることができる場合がある。
【１４０５】
また、始動口に遊技球が入球したにも関わらず、保留が増加していないかのように錯覚させることができる場合がある。
＜実施例２−３＞
【１４０６】
図２０１および図２０２は、本実施の形態の実施例２−３における演出表示の例を時系列で示している。図２０１（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が３であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【１４０７】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該特図１変動遊技に対応する変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１〜第３領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白）、保留アイコン９０２（表示態様：白サボハニ）、保留アイコン９０３（表示態様：青）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。ここで本例では、保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様として「白サボハニ」、「青サボハニ」、「赤サボハニ」等のサボハニ系の表示態様が存在し、サボハニ系の表示態様は球系と同様に信頼度の高低を色で表しており（白＜青＜赤）、かつ、サボハニ系のそれぞれの表示態様は同色の球系の表示態様よりも信頼度が高いものとする。
【１４０８】
サボハニ系の保留アイコン９０２と球系の保留アイコン９０１、９０３とでは、待機アニメーションの周期（例えば、テクスチャデータの数）が異なっていてもよい。待機アニメーションのキックタイミングは、各アニメーションに依存していてもよい。また、同じ球系ではあるが表示態様の異なる保留アイコン９０１と保留アイコン９０３とで、待機アニメーションの周期を同期させてもよい。また、同じ球系の変動アイコン８０１と保留アイコン９０１、９０３とで待機アニメーションの周期を同期させてもよい。
【１４０９】
図２０１（ｂ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾７−装飾９」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン８０１の消去アニメーションが終了する前に、次の特図１変動遊技遊技が開始される。
【１４１０】
図２０１（ｃ）〜（ｆ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。
【１４１１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される時点では、変動アイコンの消去アニメーションが終了していないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの実行期間と変動アイコンの消去アニメーションの実行期間とが重複する。
【１４１２】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域に表示されていた保留アイコン９０２、９０３が第１および第２領域にそれぞれ移動する。ここで、図２０１（ｃ）に示す状態では、変動アイコン８０１の消去アニメーションがまだ終了していないため、一時的に４つのアイコン（変動アイコン８０１、８０２、保留アイコン９０２、９０３）が表示される。これにより、実際の保留数よりも多くのアイコンを表示できるため、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれのアイコンであってもよい。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれの態様とも異なる態様のアイコンが表示されるような構成としてもよい。（例えば図２０１（ｃ）の８０１等。）
【１４１３】
図２０１（ｆ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０４（表示態様：白）が保留アイコン表示領域９００の右端に出現し、当該右端から保留増加対象領域（保留が２から３に増加した場合は第３領域。図中、破線の四角形で示している）に向かって所定の移動距離を移動する。保留アイコン９０４の移動速度は、一定の速度であってもよいし、途中で加減速してもよい。増加アニメーション実行中の保留アイコン９０４では、所定の待機アニメーションを実行してもよい。このときの待機アニメーションは、他のアイコンの待機アニメーションとは同期していなくてもよい。
【１４１４】
図２０１（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾１０（０）−装飾３」が停止表示される。変動アイコン表示領域８００では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン８０２の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン８０２自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン８０２の消去アニメーションが終了する前に、次の特図１変動遊技遊技が開始される。また、保留アイコン表示領域９００では、増加した保留アイコン９０４が、保留アイコン表示領域９００の右端から第３領域に向かって移動している途中である。
【１４１５】
図２０１（ｈ）〜図２０２（ｂ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動遊技が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。
【１４１６】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
【１４１７】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０２が、変動アイコン８０３となって、表示サイズが徐々に拡大されながら通常であれば変動アイコン表示領域８００に移動する。本例では、変動アイコン８０３自体は変動アイコン表示領域８００には移動せず、演出表示領域２０８ｄ内のあちこちを動き回る。この移動アニメーションは、例えば、変動アイコンの表示態様が特定の表示態様（例えば、サボハニ系の表示態様）であるときにのみ、所定の確率で実行される。この移動アニメーションにおいて、変動アイコン８０３は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部または全部と重複してもよいし（図２０１（ｈ）、図２０２（ａ））、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動してもよい（図２０２（ｂ））。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンを保留アイコン表示領域９００から変動アイコン表示領域８００に移動させる態様には限られない。
【１４１８】
変動アイコン表示領域８００には、変動アイコン８０３ではなく、「激アツ」という文字が表示されている。このように、変動アイコン表示領域８００は、必ずしも変動の対象となる変動アイコンを表示する必要はない。
【１４１９】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０３が第１領域に移動する。また、保留アイコン表示領域９００では、増加した保留アイコン９０４が、保留アイコン表示領域９００の右端から第３領域に向かって移動している途中である。図２０１（ｈ）に示す時点では、保留が消化されたことに基づき、保留増加対象領域が第３領域から第２領域に移動し、保留アイコン９０４の移動アニメーションにおける目標位置も第３領域から第２領域に移動する。これにより、保留アイコン９０４の移動距離がＬ１からＬ２に伸び、保留アイコン９０４の移動アニメーションの実行時間が長くなる。このように、本例では、保留アイコンの移動アニメーションにおける移動距離や実行時間が、当該移動アニメーションの実行中に変化する場合がある。また、優先変動側の特図２の保留が割り込んだ場合には、保留アイコンの移動アニメーションの移動距離や実行時間が短縮されるようにしてもよい。
【１４２０】
また本例では、目標位置に到達した保留アイコン９０４の待機アニメーションは、何らかのタイミング（例えば、移動アニメーションが終了したタイミング）で他のアイコン（例えば、保留アイコン９０３）の待機アニメーションの周期と同期させるようにしてもよい（図２０２（ｂ））。
＜実施例２−４＞
【１４２１】
図２０３および図２０４は、本実施の形態の実施例２−４における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図２０３（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が０であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００には、現時点では保留アイコンが表示されていない。
【１４２２】
図２０３（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技におけるその後の状態を示している。図２０３（ｂ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が０から１に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０１が保留アイコン表示領域９００の右端（装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右端）から現れ（図２０３（ｂ））、当該右端から保留増加対象領域（保留が０から１に増加した場合は第１領域）に向かって直線的に移動する（図２０３（ｃ）、（ｄ））。図２０３（ｄ）に示す時点で、保留アイコン９０１が第１領域に到達し、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。
【１４２３】
保留アイコンの増加アニメーションの移動距離および実行時間は、保留増加対象領域の位置によって異なる。本例では、第１、第２、第３、第４領域が保留アイコン表示領域９００の左端からこの順に配置されており、増加アニメーションで増加する保留アイコンは保留アイコン表示領域９００の右端から現れるため、保留アイコンの増加アニメーションの移動距離は、保留が０から１に増加した場合が最も長く、保留が３から４に増加した場合が最も短い。当該増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度が一定である場合、増加アニメーションの実行時間も、保留が０から１に増加した場合が最も長く、保留が３から４に増加した場合が最も短い。
【１４２４】
本例では、保留アイコン９０１の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の表示態様を「白」から「赤」に変化させる変化アニメーションが実行される（図２０３（ｃ））。ここで、保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、所定の表示態様のアイコン画像を別の表示態様のアイコン画像に変化させるだけであってもよい。
【１４２５】
また本例では、保留アイコン９０１の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の待機アニメーション（時計回り方向の回転）も実行される。保留アイコン９０１の増加アニメーションが終了した後には、待機アニメーションのみが続行される。
【１４２６】
図２０３（ｅ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾９−装飾１」が停止表示される。
【１４２７】
図２０３（ｆ）、（ｇ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。
【１４２８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、左方に直線的に移動して保留アイコン表示領域９００の左端から表示領域外に出る。本例では、保留アイコン９０１の消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン９０１の待機アニメーションが実行される。
【１４２９】
図２０３（ｈ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾６−装飾７−装飾６」が停止表示される。この時点では特図１および特図２の保留が０であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。
【１４３０】
図２０４（ａ）〜（ｄ）は、非変動状態で特図１始動口２３０に入賞し、特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始され（図２０４（ａ））、所定の変動時間の経過後に特図Ｅ（はずれ）が停止表示される（図２０４（ｃ））。特図１保留ランプ２１８は、入賞直後に特図１変動遊技が開始されているため、引き続き特図１の保留が０であることを表示している（左端のＬＥＤは入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい）。
【１４３１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始され（図２０４（ａ））、所定の変動時間の経過後に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾９−装飾５」が停止表示される（図２０４（ｃ））。
【１４３２】
保留アイコン表示領域９００では、特図１始動口２３０に入賞したことに基づき、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。ただし、当該保留アイコンに対応する保留は入賞直後に消化されるため、増加アニメーションの開始直後に保留アイコンの消去アニメーションが実行される。本例では、図２０４（ａ）〜（ｄ）に示す一連のアニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションとしての属性と、保留アイコンの消去アニメーションとしての属性との双方を有する保留アイコンの増加・消去アニメーションであると考えることができる。該アニメーションは、増加アニメーションおよび消去アニメーションを連続して行うものであってもよいし、両属性を持つ単体のアニメーションとして予め記憶されていてもよい。
【１４３３】
保留アイコンの増加・消去アニメーションでは、保留アイコン９０２が保留アイコン表示領域９００の右端から現れ（図２０４（ａ））、保留アイコン表示領域９００の左端に向かって直線的に移動し（図２０４（ｂ）、（ｃ））、当該左端から表示領域外に出る（図２０４（ｄ））。本例では、保留アイコン９０２の増加・消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン９０２の待機アニメーションが実行される。
【１４３４】
保留アイコンの増加・消去アニメーションは、特図１変動遊技が開始されたタイミングとほぼ同時に開始され（図２０４（ａ））、当該特図１変動遊技の終了よりも後のタイミングで終了する（図２０４（ｄ））。すなわち、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間（尺）は、当該特図１変動遊技の変動時間よりも長い。言い換えれば、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。該最短の変動時間は所定の遊技状態における最短の変動時間であってもよいし、遊技台における最短の変動時間であってもよい。
【１４３５】
また本例では、特図１変動遊技が終了したときの保留アイコン９０２は、保留アイコン表示領域９００の第１領域（保留が０から１に増加した場合の保留増加対象領域）にもまだ到達していない（図２０４（ｃ））。保留アイコンの増加・消去アニメーションにおいて保留アイコンが保留アイコン表示領域９００の右端に現れてから第１領域まで到達するまでの時間は、保留が０から１に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーション（図２０３（ｂ）〜（ｄ）参照）の実行時間とほぼ一致する。また、保留が０から１に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーションの実行時間は、各種の保留アイコンの増加アニメーションの中で最も長い。したがって、本例では、保留アイコンの増加アニメーションの中で最長の実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。
【１４３６】
また本例では、ある１つの保留アイコンについての総表示時間（例えば、当該保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーションおよび消去アニメーションの実行時間の総和、または、当該保留アイコンの待機アニメーションの実行時間）は、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技の変動時間よりも長い場合がある。つまり保留が１以上ある状態で該アニメーションが実行された場合には、該アニメーションは複数の変動に跨って行われる場合がある。
＜実施例２−５＞
【１４３７】
図２０５および図２０６は、本実施の形態の実施例２−５における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域８００および変動アイコンは装飾図柄表示装置２０８に表示されないものとする。図２０５（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【１４３８】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、保留アイコン９０１（表示態様：白サボハニ）および保留アイコン９０２（表示態様：白サボハニ）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域９００において、保留増加対象領域は第３領域である。図中では、破線の四角形（実際には表示されない）で保留増加対象領域を示している。
【１４３９】
図２０５（ｂ）は、当該特図変動遊技におけるその後の状態を示している。この時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０３（表示態様：白サボハニ）が保留アイコン表示領域９００の下端から現れ、第３領域に徐々に移動する。また特図１の保留が２から３に増加したことにより、保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。
【１４４０】
ここで、アイコン（保留アイコンまたは変動アイコン）の移動を伴う各アニメーション（例えば、増加アニメーション、消去アニメーション、移動アニメーション等）において、アイコンの移動速度は当該アイコンの表示態様によって異なってもよい。例えば、サボハニ系のアイコンの移動速度は、球系のアイコンの移動速度よりも遅くてもよい。
【１４４１】
図２０５（ｃ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾７−装飾３」が停止表示される。
【１４４２】
本例では、特図１変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第１領域の保留アイコン９０１が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域９００の下端から表示領域外に出る。
【１４４３】
また本例では、特図１変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０２が第２領域から第１領域に徐々に移動する。第３領域の保留アイコン９０３はまだ増加アニメーションを実行中であるため、保留アイコン９０３についての移動アニメーションの実行開始は遅延する。
【１４４４】
図２０５（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【１４４５】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、第２領域から移動してきた保留アイコン９０２の移動アニメーションが終了している。また第３領域では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了している。特図１の保留が３から２に減少したことにより、保留増加対象領域が第４領域から第３領域に移動する。
【１４４６】
図２０５（ｅ）、（ｆ）は、当該特図１変動遊技におけるその後の状態を示している。保留アイコン表示領域９００では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが終了したことに基づき、遅延していた保留アイコン９０３の移動アニメーションが開始される（図２０５（ｅ））。保留アイコン９０３の移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第３領域から第２領域に徐々に移動する。図２０５（ｆ）に示す時点で、保留アイコン９０３の移動アニメーションが終了する。ここで、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションとは異なる態様であってもよい。例えば、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションよりも保留アイコンの移動速度が速くてもよい。また、アニメーションの少なくとも一部の表示を中止することで、該移動アニメーションにかかる時間を短縮してもよい。ただし、保留アイコンが移動していることがわかる程度に表示を行う。
【１４４７】
図２０５（ｇ）は、当該特図１変動遊技が終了し、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾９−装飾１０（０）−装飾４」が停止表示される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。
【１４４８】
特図１変動遊技が終了すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの消去アニメーションおよび移動アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第１領域の保留アイコン９０２が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域９００の下端から表示領域外に出る。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン９０３が第２領域から第１領域に徐々に移動する。
【１４４９】
また、特図１の保留が増加すると、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０４（表示態様：白サボハニ）が保留アイコン表示領域９００の下端から現れ、第３領域に徐々に移動する。保留アイコン９０４の第３領域から第２領域への移動アニメーションは、当該保留アイコン９０４の増加アニメーションが終了するまで実行開始が遅延する。また特図１の保留が２から３に増加したことにより、保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。
【１４５０】
図２０５（ｈ）は、次の特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から２に減少したことを表示する。
【１４５１】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域９００の第１領域では、第２領域から移動してきた保留アイコン９０３の移動アニメーションが終了している。また第３領域では、保留アイコン９０３の増加アニメーションが引き続き行われている。特図１の保留が３から２に減少したことにより、保留増加対象領域が第４領域から第３領域に移動する。
【１４５２】
図２０６（ａ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留がさらに１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン９０５（表示態様：白サボハニ）が保留アイコン表示領域９００の下端から現れ、第３領域に徐々に移動する。第３領域では、保留アイコン９０５の増加アニメーションとは別に、保留アイコン９０４の増加アニメーションが引き続き行われている。すなわち第３領域では、複数の保留アイコンの増加アニメーションが実行されており、複数の保留アイコンが重複して表示されている。また、特図１の保留が２から３に増加したことにより、保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。
【１４５３】
複数の保留アイコンが重複している部分では、これらの保留アイコンが同一のレイヤーで表示されていたとしても、ＶＲＡＭに画像データが展開される順番が遅いほど手前に表示される。したがって、保留アイコン９０４、９０５の重複部分において、後に増加した保留アイコン９０５は、先に増加した保留アイコン９０４よりも手前に表示される。すなわち本例では、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高く、手前に表示される。
【１４５４】
ＶＲＡＭに画像データが展開される順番は、必ずしも表示される順番と関連（表示される順番が遅い画像ほどＶＲＡＭに画像データが展開される順番が遅い）があるワケでは無い。つまり、ＶＲＡＭに画像データが展開された順番の早い画像を後の方に表示し、あえて他の画像に隠れるような表示を行ってもよい。
【１４５５】
図２０６（ｂ）〜（ｄ）は、その後の状態を示している。第３領域における保留アイコン９０４の増加アニメーションが終了すると（図２０６（ｂ））、その後、遅延していた保留アイコン９０４の移動アニメーションが開始され（図２０６（ｃ））、保留アイコン９０４が第３領域から第２領域に移動する（図２０６（ｄ））。また、図２０６（ｄ）に示す時点で保留アイコン９０５の第３領域への移動が完了して、保留アイコン９０５の増加アニメーションが終了する。
＜実施例２−６＞
【１４５６】
図２０７および図２０８は、本実施の形態の実施例２−６における演出表示の例を時系列で示している。図２０７（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【１４５７】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する特図１の変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、特図１の保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域９００において、特図１の保留増加対象領域は第３領域であり、特図２の保留増加対象領域は第１領域である。図中では、破線の四角形（実際には表示されない）で特図１および特図２それぞれの保留増加対象領域を示している。
【１４５８】
本例では、特図１と特図２とで変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００が共有される。保留アイコン表示領域９００において、特図１および特図２の保留増加対象領域は、特図１の保留数が０の場合には同じ領域になり、それ以外の場合には別の領域になる。
【１４５９】
図２０７（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図２の保留が１つ増加した状態を示している。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０から１に増加したことを表示する。優先変動側の特図２の保留が０から１に増加したことに基づき、特図１の保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動し、特図２の保留増加対象領域は第１領域から第２領域に移動する。このように、特図１の保留増加対象領域は特図１および特図２の保留数の和に基づいて決定され、特図２の保留増加対象領域は特図２の保留数のみに基づいて決定される。また、優先変動側の特図２の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図２の保留アイコンの増加アニメーションと、特図１の保留アイコンの退避アニメーションとが開始される。
【１４６０】
特図２の保留アイコンの増加アニメーションでは、特図１の保留アイコン９０１が表示されている第１領域において、例えば雲を表すエフェクト動画像９１１ａが保留アイコン９０１よりも上のレイヤーに表示され（図２０７（ｂ））、エフェクト動画像９１１ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９１１ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図２の保留アイコン９１１（表示態様：白）が出現する（図２０７（ｃ）、（ｄ））。本例では、特図２の保留アイコンの増加アニメーションの態様は、特図１の保留アイコンの増加アニメーションの態様（例えば、保留アイコン表示領域９００の下方からせり上がる態様）とは異なっている。また、特図２の保留アイコンの態様（本例では「天下泰平」柄）は、特図１の保留アイコンの態様（本例では「八代将軍」柄）とは異なっていてもよい。また、特図２の保留アイコンの待機アニメーションの態様は、特図１の保留アイコンの待機アニメーションの態様とは異なっていてもよい。特図２の保留アイコンの増加アニメーションは、特図１の保留アイコンの退避アニメーションよりも表示優先度が高くてもよい。
【１４６１】
特図１の保留アイコンの退避アニメーションでは、第１領域に表示されている特図１の保留アイコン９０１が右側の第２領域に移動し、第２領域に表示されている特図１の保留アイコン９０２が右側の第３領域に移動する（図２０７（ｂ）〜（ｄ））。退避アニメーションでの保留アイコンの移動態様は、左方向に移動する移動アニメーションとは逆の態様になっている。なお、退避アニメーションを省略して、特図１の保留アイコン９０１を第１領域から第２領域に瞬間的に移動させ、特図１の保留アイコン９０２を第２領域から第３領域に瞬間的に移動させてもよい。
【１４６２】
図２０７（ｅ）、（ｆ）は、当該特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示されており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾２−装飾１０（０）」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００では、特図１の変動アイコン８０１の消去アニメーションが実行される。特図１の変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、変動アイコン８０１の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され（図２０７（ｅ））、エフェクト動画像および変動アイコン８０１自体が徐々に小さくなり（図２０７（ｆ））、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。ただし、消去アニメーションの実行中も継続して待機アニメーションが行われていてもよい。
【１４６３】
図２０７（ｇ）〜図２０８（ｄ）は、次の特図２変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留数が１から０に減少したことを表示する。
【１４６４】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図２の保留が１から０に減少したことにより、保留アイコン表示領域９００において、特図１の保留増加対象領域は第４領域から第３領域に移動し、特図２の保留増加対象領域は第２領域から第１領域に移動する。また、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１の保留アイコンの移動アニメーション、特図２の保留・変動アイコン間の変化アニメーションが開始される。
【１４６５】
特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた特図２の保留アイコン９１１が、変動アイコン８１１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する（図２０７（ｇ）〜図２０８（ａ））。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン（保留アイコン）の待機アニメーションは中止される。
【１４６６】
特図１の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２および第３領域に表示されている特図１の保留アイコン９０１、９０２が、第１および第２領域にそれぞれ移動する（図２０７（ｇ）〜図２０８（ａ））。
【１４６７】
特図２の保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、まず移動アニメーション中の円形の変動アイコン８１１に割れ目が生じる。移動アニメーションが終了した後には、変動アイコン８１１がガタガタと振動し（図２０８（ｂ））、変動アイコン８１１が割れて中から千両箱が出現し（図２０８（ｃ））、最終的には千両箱のみが変動アイコン８１１として表示される（図２０８（ｄ））。特図２の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様は、特図１の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様とは異なる固有の態様であってもよい。
＜実施例２−７＞
【１４６８】
図２０９および図２１０は、本実施の形態の実施例２−７における演出表示の例を時系列で示している。図２０９（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。特図１保留ランプ２１８は特図１の保留が２であることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は特図２の保留が０であることを表示している。
【１４６９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域８００には、当該変動に対応する特図１の変動アイコン８０１（表示態様：白）が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域９００の第１および第２領域には、特図１の保留アイコン９０１（表示態様：白）、特図１の保留アイコン９０２（表示態様：白）が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。図示を省略しているが、保留アイコン表示領域９００における特図１の保留増加対象領域は第３領域であり、特図２の保留増加対象領域は第１領域である。
【１４７０】
図２０９（ｂ）〜（ｄ）は、当該特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から３に増加したことを表示する。特図１の保留が２から３に増加したことに基づき、特図１の保留増加対象領域は第３領域から第４領域に移動する。特図２の保留増加対象領域は第１領域のままである。また、特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
【１４７１】
特図１の保留アイコンの増加アニメーションでは、第３領域において、所定のエフェクト動画像９０３ａが表示され（図２０９（ｂ））、エフェクト動画像９０３ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９０３ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図１の保留アイコン９０３（表示態様：白）が出現する（図２０９（ｃ）、（ｄ））。
【１４７２】
図２０９（ｅ）〜図２１０（ｄ）は、その後の状態を示している。図２０９（ｅ）に示す時点で、特図１の保留が１つ増加したものとする。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。特図１の保留が３から４に増加したことに基づき、特図１の保留増加対象領域は表示領域外となる。特図２の保留増加対象領域は第１領域のままである。また、特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
【１４７３】
特図１の保留アイコンの増加アニメーションでは、第４領域において、エフェクト動画像９０３ａと同様のエフェクト動画像９０４ａが表示され（図２０９（ｅ））、エフェクト動画像９０４ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９０４ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図１の保留アイコン９０４（表示態様：白）が出現する（図２０９（ｆ）〜（ｈ））。
【１４７４】
図２０９（ｆ）に示す時点で、特図２の保留が１つ増加したものとする。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が０から１に増加したことを表示する。特図２の保留が０から１に増加したことに基づき、特図２の保留増加対象領域は第１領域から第２領域に移動する。特図１の保留増加対象領域は表示領域外のままである。また、特図２の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図２の保留アイコンの増加アニメーション、特図１の保留アイコンの退避アニメーションが開始される。
【１４７５】
特図２の保留アイコンの増加アニメーションでは、第１領域において、エフェクト動画像９０３ａ、９０４ａとは異なる態様のエフェクト動画像９１１ａが保留アイコン９０１よりも上のレイヤーに表示され（図２０９（ｆ）、（ｇ））、エフェクト動画像９１１ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９１１ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図２の保留アイコン９１１（表示態様：白）が出現する（図２０９（ｈ）〜図２１０（ｂ））。
【１４７６】
特図１の保留アイコンの退避アニメーション（退避アニメ１）では、第１〜第３領域に表示されている特図１の保留アイコン９０１〜９０３が第２〜第４領域にそれぞれ移動する（図２０９（ｆ）〜図２１０（ｂ））。特図１の保留アイコンの退避アニメーション（退避アニメ１）の実行期間は、特図２の保留アイコンの増加アニメーションの実行期間とほぼ同じである。特図１の保留アイコンの退避アニメーションが開始される時点で、特図１の保留アイコン９０４の増加アニメーションが第４領域で実行中であるため、保留アイコン９０４の退避アニメーション（第４領域から表示領域外への移動）の実行開始は遅延する。
【１４７７】
特図１の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の変化アニメーションを実行してもよい（図２１０（ａ）〜（ｃ））。保留アイコン９０１の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン９０１の手前に所定のエフェクト動画像９０１ａが表示され（図２１０（ａ））、エフェクト動画像９０１ａが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン９０１が出現する（図２１０（ｂ）、（ｃ））。
【１４７８】
ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、エフェクト動画像９１１ａは特図１の保留アイコン９０１よりも手前に表示される（図２０９（ｆ）、（ｇ））。また、非優先変動側の特図１の保留アイコンは優先変動側の特図２の保留アイコンよりも表示優先度が高いため、特図１の保留アイコン９０１は、特図２の保留アイコン９１１よりも手前に表示される（図２０９（ｈ））。また、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高いため、特図１の保留アイコン９０４は特図１の保留アイコン９０３よりも手前に表示される（図２０９（ｇ）〜図２１０（ａ））。
【１４７９】
図２０９（ｈ）に示す時点で第４領域での特図１の保留アイコン９０４の増加アニメーションが終了するため、遅延していた退避アニメーション（退避アニメ２）が開始される。この退避アニメーションでは、特図１の保留アイコン９０４が第４領域から表示領域外に移動する（図２１０（ａ）〜（ｃ））。このように、保留アイコンは、一度表示された後に表示領域外に移動して非表示になる場合がある。この退避アニメーションにおける保留アイコン９０４は、先に開始されていた退避アニメーションの保留アイコン９０３と重複して表示される場合がある（図２１０（ａ））。
【１４８０】
図２１０（ｃ）に示す時点で、当該特図１変動遊技が終了する。特図１表示装置２１２には特図Ｅ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾９−装飾３」が停止表示される。
【１４８１】
その後、図２１０（ｄ）に示す時点で、特図２変動遊技が開始される。特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始される。特図２保留ランプ２２０は、特図２の保留が１から０に減少したことを表示する。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００では、特図１の変動アイコンの消去アニメーション、特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。変動開始のタイミングに合わせて、各保留アイコンや変動アイコンの待機アニメーションを同期させるようにしてもよい。
【１４８２】
特図１の変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域８００において、例えばエフェクト動画像９０３ａ、９０４ａと同態様のエフェクト動画像８０１ａが変動アイコン８０１の手前に表示され、変動アイコン８０１はエフェクト動画像８０１ａにより隠されている間に消去され、その後、エフェクト動画像８０１ａが縮小されて消去される。
【１４８３】
特図２の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた特図２の保留アイコン９１１が、変動アイコン８１１となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。
【１４８４】
特図１の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第２〜第４領域に表示されていた保留アイコン９０１〜９０３がそれぞれ徐々に第１〜第３領域に移動する。また、表示領域外の保留アイコン９０４が徐々に第４領域に移動する。このように、一度非表示となった保留アイコンが再度表示される場合がある。
＜実施例３＞
【１４８５】
図２１１は、実施例３の演出表示の例を時系列で示した図である。同図（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が４であることを表示している。また、保留アイコン表示領域９００の第１、２、４領域には、表示態様「白」の保留アイコン９０１、９０２、９０４を表示し、保留アイコン表示領域９００の第３領域には、表示態様「赤」の保留アイコン９０３を表示し、変動アイコン表示領域８００には、変動アイコン８０１を表示している。
【１４８６】
また、同図（ｂ）は、特１変動遊技の停止表示の状態を示しており、変動アイコン表示領域８００に表示していた変動アイコン８０１を徐々に消去する消去アニメーションを開始している。また、同図（ｃ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が４から３に減少したことを表示する。
【１４８７】
また、同図（ｃ）に示すタイミングでは、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００において、保留アイコン９０１の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン９０２の移動アニメーション、保留アイコン９０３、９０４の移動アニメーション＋変化アニメーションが開始される。
【１４８８】
保留アイコン９０１の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が、変動アイコン８０２となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域８００に移動する。保留アイコン９０２の移動アニメーションでは、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する。
【１４８９】
保留アイコン９０３の移動アニメーション＋変化アニメーションでは、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第３領域に表示されていた保留アイコン９０３が徐々に第２領域に移動しながら、表示態様「赤」の保留アイコン９０３の手前に所定のエフェクト動画像９０３ａが表示され、エフェクト動画像９０３ａが徐々に縮小されると、表示態様が「赤」から「青」に変化した保留アイコン９０３´が出現する。
【１４９０】
保留アイコン９０４の移動アニメーション＋変化アニメーションでは、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第４領域に表示されていた保留アイコン９０４が徐々に第３領域に移動しながら、表示態様「白」の保留アイコン９０４の手前に所定のエフェクト動画像９０４ａが表示され、エフェクト動画像９０３ａが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン９０４´が出現する。
【１４９１】
また、同図（ｄ）に示すタイミングでは、特図１の保留が１つ増加し、特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が３から４に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００では、特図１の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
【１４９２】
特図１の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域９００の第４領域において、エフェクト動画像９０３ａ、９０４ａとは異なる態様のエフェクト動画像９０５ａが表示され、エフェクト動画像９０５ａの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像９０５ａよりも下のレイヤーに新たに表示された特図１の保留アイコン９０５（表示態様：白）が出現する。
【１４９３】
なお、この例では、保留アイコン９０３の移動アニメーション＋変化アニメーションの表示時間と、保留アイコン９０４の移動アニメーション＋変化アニメーションの表示時間を同一にしているため、変化アニメーションによって保留アイコンの表示態様を変化させた場合でも、遊技者を保留アイコンの変化に集中させることができる。また、この例において、同図（ｄ）の保留数増加のタイミングで、各種アニメーションの表示時間を短縮すれば、保留アイコン９０３の表示態様が「赤」から「青」に変化して保留アイコン９０３´になったことが強調され、あたかも保留アイコン９０３の表示態様のみが変化したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者に敢えて誤解を与え、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１４９４】
この例のように保留の増減を表す各アニメを行わない場合、同図（ａ）に示す状態の直後に同図（ｆ）の状態となるため、保留を消費して既に変動が始まっていることや、同図（ａ）で行われている先読み予告が行われている保留アイコン９０３が既に第３領域から第２領域に移動していることが遊技者にとって認識し難いという問題がある。このため、遊技者によっては、保留アイコン９０３が移動しておらず、保留アイコン９０２の態様が非先読み状態から信頼度の高い状態へと切り替わったかのように誤解してしまうおそれもある。この点、本例によれば、保留の増減を表すアニメを行いつつ、更に該アニメの実行とともに保留の表示態様を切り替えるため、効果的に演出を行いつつも、保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
＜実施例４＞
【１４９５】
図２１２は、実施例４の演出表示の例を時系列で示した図である。同図（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が１であることを表示している。また、保留アイコン表示領域９００の第１領域には、表示態様「白」の保留アイコン９０１を表示し、変動アイコン表示領域８００には、表示態様「白」の変動アイコン８０１を表示している。
【１４９６】
また、同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の保留が１つ増加し、特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００の第２領域に保留アイコン９０２を表示しているが、ここでは、２番目の保留発生時に行われた先読みの結果を示唆するために、第２領域に表示態様「赤」の保留アイコン９０２を表示して先読み予告を行っている。
【１４９７】
また、同タイミングでは、第２領域で先読み予告が行われたことに基づいて、同図（ａ）のタイミングで第１領域に表示していた保留アイコン９０１の表示態様を、デフォルトの「白」から「人物Ａ」に変更しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の他の表示領域において、「なんだなんだ」、「ワイワイ」、「ガヤガヤ」、「どうした？」といった文字情報を表示している。なお、この例では、第２領域で先読み予告が行われたことに基づいて変動アイコン８０１の表示態様は変化させていないが、当該変動アイコン８０１の表示態様を変化させてもよい。
【１４９８】
また、同図（ｃ）に示すタイミングでは、特図１の保留が２つ増加し、特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が２から４に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００の第３、４領域に保留アイコン９０３、９０４を表示しているが、ここでは、第２領域で先読み予告が行われていることに基づいて保留アイコン９０３、９０４の表示態様を、それぞれ「人物Ｂ］、「人物Ａ」にしている。また、保留アイコン９０１、９０３、９０４の待機アニメーションとして、「人物Ａ」、「人物Ｂ」が非同期で左右をキョロキョロする動画像を表示している。
【１４９９】
また、同図（ｄ）に示すタイミングでは、特図１の保留が１つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００において、保留アイコン９０１の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン９０２〜９０４の移動アニメーションが開始される。
【１５００】
保留アイコン９０１の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図（ｄ）〜（ｅ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１の表示サイズが徐々に縮小され、最終的に保留アイコン９０１が消去される動画像を表示する。保留アイコン９０２〜９０４の移動アニメーションでは、同図（ｄ）〜（ｅ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２〜４領域に表示されていた保留アイコン９０２〜９０４が徐々に第１〜３領域に移動する。
【１５０１】
続いて、同図（ｆ）〜（ｈ）の期間では、保留アイコン９０２の表示態様を「白」から「千両箱」に変化させる変化アニメーションを行う。また、同時に、当該変化アニメーションの実行開始を契機として、他の保留アイコン９０３、９０４の待機アニメーションを変化させるとともに、他の表示領域に表示していた文字情報も変化させている。
【１５０２】
続いて、同図（ｈ）〜（ｉ）の期間では、特図１の保留が１つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００において、保留アイコン９０２の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン９０３、９０４の移動アニメーションが開始される。また、その後、特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００の第３領域に保留アイコン９０５を表示しているが、ここでは、第１、２領域で「人物Ａ」、「人物Ｂ」を表示していることに基づいて保留アイコン９０５の表示態様を「人物Ａ」にしている。
【１５０３】
続いて、同図（ｌ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示を開始するとともに、保留アイコン９０３〜９０５の表示態様を、「人物」からデフォルトの「白」に戻している。なお、この時、先読み結果に応じた表示態様で保留アイコンを表示してもよい。特に、変動開始においては、遊技者が保留数を確認するためにアイコン表示領域に注視しやすいため、容易に注目を集めることができる場合がある。
【１５０４】
このように、先読み予告の対象となる保留に対し、当該保留より前に発生した保留や、当該保留の後に発生した保留の表示態様を併せて変化させれば、先読み予告により遊技者の注目を集めることができ、また、対象保留を誤認させることが無い。
＜実施例５＞
【１５０５】
図２１３は、実施例５の演出表示の例を時系列で示した図である。同図（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が２であることを表示している。また、保留アイコン表示領域９００の第１領域には、表示態様「青サボハニ」の先読み予告示す保留アイコン９０１を表示し、保留アイコン表示領域９００の第２領域には、表示態様「白サボハニ」の保留アイコン９０１を表示し、変動アイコン表示領域８００には、表示態様「白サボハニ」の変動アイコン８０１を表示している。
【１５０６】
同図（ｂ）〜同図（ｄ）の期間では、特図１変動遊技の停止表示を行っているとともに、保留アイコン表示領域９００の第１領域で先読み予告が行われたことに基づいて、変動アイコン表示領域８００で変動アイコン８０１の表示態様の消去アニメーションを開始している。この変動アイコン８０１の消去アニメーションでは、同図（ｂ）〜（ｄ）に示すように、「白サボハニ」が倒れた後に表示サイズが徐々に小さくなる動画像を表示している。
【１５０７】
また、同図（ｅ）に示すタイミングでは、特図１の保留が１つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域８００および保留アイコン表示領域９００において、保留アイコン９０１の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン９０２の移動アニメーションが開始される。
【１５０８】
保留アイコン９０１の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図（ｅ）〜（ｆ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第１領域に表示されていた保留アイコン９０１が変動アイコン８０２に変化し、変動アイコン表示領域８００に移動する動画像を表示する。保留アイコン９０２の移動アニメーションでは、同図（ｅ）〜（ｆ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第２領域に表示されていた保留アイコン９０２が徐々に第１領域に移動する動画像を表示する。
【１５０９】
また、同図（ｇ）に示すタイミングでは、特図１の保留が１つ増加し、特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留が１から２に増加したことを表示する。特図１の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域９００の第２領域に保留アイコン９０３を表示しているが、ここでは、先読みの結果を示唆するために、第２領域に表示態様「赤サボハニ」の保留アイコン９０３を表示して先読み予告を行っている。
【１５１０】
同図（ｈ）〜同図（ｋ）の期間では、特図１変動遊技の停止表示を行っているとともに、保留アイコン表示領域９００の第２領域で先読み予告が行われたことに基づいて、変動アイコン表示領域８００で変動アイコン８０２の表示態様の消去アニメーションを開始している。この変動アイコン８０２の消去アニメーションでは、同図（ｈ）〜（ｊ）に示すように、「青サボハニ」が倒れた後に、再度起き上がり、台詞を口走った後、変動アイコン領域８００内から外に移動する動画像を表示している。また、当該消去アニメーションに連動して、第２領域に表示している保留アイコン９０３の表示態様を変更する待機アニメーションを行っている。
【１５１１】
このように、先読み予告の対象となる保留に対し、当該保留より前に発生した保留や、当該保留の後に発生した保留の変動アイコンの消去アニメーションを併せて変化させれば、先読み予告により遊技者の注目を集めることができ、また、対象保留を誤認させることが無い。また、保留数が変化する変動停止および変動開始時は遊技者がアイコン表示領域に注目しているため、該期間に該領域で演出を行うと、さらに効果的である。
【１５１２】
以上説明したように、実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、第一および第二の保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、保留アニメーションの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、前記保留表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合（例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合）に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合（例えば、短縮変動が選択された場合）に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アニメーション（例えば、アイコン変更アニメ１の（表示態様２：煽り）に対応するアニメ）を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第一の制御は、前記第一の保留アニメーションの表示中に前記第一の保留アイコン（例えば、図１９２（ｂ）に示す保留アイコン９０３）に代わって前記第二の保留アイコン（例えば、図１９２（ｇ）に示す保留アイコン９０３´）を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第一の保留アニメーションを表示させることなく、前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。
【１５１３】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段（例えば、主制御部３００）と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、第一および第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合（例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合）に、前記第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーション（例えば、アイコン変更アニメ１の（表示態様２：煽り）に対応するアニメ）の表示中に前記第一の保留アイコン（例えば、図１９２（ｂ）に示す保留アイコン９０３）に代わって前記第二の保留アイコン（例えば、図１９２（ｇ）に示す保留アイコン９０３´）を少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合（例えば、短縮変動が選択された場合）に、前記第一の保留アニメーションを表示することなく前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１５１４】
ここで、「第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示する」には、表示中の第一の保留アイコンの表示をやめ、第二の保留アイコンを表示すること、第一の保留アイコンの表示中に第二の保留アイコンを表示し、その後第一の保留アイコンの表示をやめること、表示中の第一の保留アイコンの表示をやめ、その後第二の保留アイコンを表示する等が含まれる。つまり、第一の保留アイコン表示中に第一の保留アニメーションが表示され、該第一の保留アニメーションの終了時点で第一の保留アイコンが表示されておらず且つ第二の保留アイコンが表示されていればよい。
【１５１５】
また、本実施形態にかかる遊技台においては、第一の保留アニメーションの実行によって、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変更されたかのように見えれば上記内容に限定されるものではない。例えば、第一の保留アイコンを表示するタイミングは、第一の保留アニメーションの実行開始よりも前であってもよいし、第一の保留アニメーションの実行開始よりも後に表示されてもよい。また、第二の保留アイコンについても第一の保留アニメーションの実行中に表示が開始されてもよいし、第一の保留アニメーションの表示終了から所定期間の経過後に表示が開始されてもよい。また、第一の保留アニメーションと第一および第二の保留アイコン以外に保留アニメーションや保留アイコンが表示されていてもよい。
【１５１６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報（例えば、特図１変動遊技の停止図柄、特図１変動遊技のタイマ番号（または変動時間））を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部や特図２用先読み結果記憶部）と、保留表示条件が成立した場合（例えば、特図変動遊技の保留数が増加した場合）には、アイコンを保留に対する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段（例えば、保留アイコン表示領域９００）と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコンは、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを少なくとも含み、前記表示手段は、保留アイコン変更条件が成立した場合には、保留アイコン変更アニメーションを表示可能に構成されるものであり、前記表示手段は、前記第一の保留アイコン（例えば、図１９２（ｂ）に示す保留アイコン９０３）の表示中に前記保留アイコン変更条件が成立した場合（例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合）には、前記保留アイコン変更アニメーション（例えば、アイコン変更アニメ１の（表示態様２：煽り）に対応するアニメ）の表示開始以降に前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコン（例えば、図１９２（ｈ）に示す保留アイコン９０３）を表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、第一の保留アイコンの表示中に特定の条件が成立した場合（例えば、短縮変動が選択された場合）には、前記保留アイコン変更アニメーションを表示することなく、前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示可能に構成されているものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１５１７】
本実施形態に係る遊技台によれば、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることで、遊技意欲を向上させることができる（保留が貯まりやすい釘調整のよい遊技台と思わせることができる場合がある）。また、保留が消化されたことに基づいて当該変動が行われていることを明確に報知することができる場合がある。また、保留先読み予告としての保留アイコンの態様が当該変動の当否判定結果に基づいて表示される変動アイコンと関連した態様からなり、先読み予告と当該変動の予告の連続性を保つことができる場合がある。
【１５１８】
また、前記第二の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アニメーションとは異なる第二の保留アニメーション（例えば、アイコン変更アニメ３）を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第二の保留アニメーションの表示中に前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも含むものであってもよい。
【１５１９】
このような構成とすれば、第一、第二の保留アニメーションの両方において同一態様で保留アイコンを変更することで、より予告の関連性を高めることができる場合がある。また、変動アイコンと保留アイコンを同一の態様とすることで、保留を消化して変動が行われる場合に保留が減らずに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。
【１５２０】
また、前記第二の保留アニメーションは、一部の態様（例えば、図１９４に示す、導入、結果報知、またはエンディング）が前記第一の保留アニメーションの態様と少なくとも共通するものであってもよい。ここで、「第二の保留アニメーションは、一部の態様が第一のアニメーションの態様と少なくとも共通するもの」とは、例えば、保留アニメの実行中に条件が成立したことに基づいて保留アニメＡに代わって保留アニメＢを実行する場合、保留アニメＡを第一の保留アニメーションとし、保留アニメＡ＋保留アニメＢを第二の保留アニメーションとすると、途中まで、保留アニメＡが行われる点で共通している。また、別制御で行われるアニメの態様が共通となっていてもよいことは言うまでもないものである。
【１５２１】
このような構成とすれば、変動アイコンについては、保留アイコンと共通の態様を持ちつつも、固有の態様を持つことで、所定の保留が消化されたことをより遊技者に強調することができる場合があり、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。また、例えば変動アイコンの固有の態様が、共通の態様よりも大当りの信頼度が高い場合には、対象となる保留の変動が開始されるよりも前の予告で遊技者の射幸心を煽りすぎないため、対象となる保留が外れた場合であっても遊技者を大きく落胆させることがない。
【１５２２】
また、前記保留表示手段は、先読み予告として前記保留アニメーションの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記保留表示手段に前記保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものである、前記第一の条件は、前記先読み予告条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記先読み予告条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであってもよい。
【１５２３】
このような構成とすれば、より一層、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。
【１５２４】
また、前記図柄変動表示が行われる変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、を備え、前記制御手段は、前記変動時間決定手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記変動時間として前記第一の変動時間が決定された際に、成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記変動時間として前記第二の変動時間が決定された際に、成立する場合を少なくとも含むものであり、保留表示制御手段は、前記保留表示手段に第一の期間（例えば、アイコン変更アニメ１は１２０００ｍｓ）に亘って前記第一の保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、保留表示制御手段は、前記保留表示手段に第二の期間に亘って前記第二の保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも短いものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短いものであってもよい。
【１５２５】
このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【１５２６】
また、前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションを第二の期間（例えば、アイコン変更アニメ３は３０００ｍｓ）に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも短いものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短いものであってもよい。
【１５２７】
このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【１５２８】
また、画像の表示を少なくとも実行可能な画像表示手段（例えば、保留アイコン表示領域９００）と、を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段からなるものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１５２９】
このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、例えば保留アイコンの固有の態様が０である場合には、アイコンの変化に対する遊技者の期待感を当該変動に集中させることができる場合がある。
【１５３０】
また、前記制御手段を少なくとも有する主制御手段と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段を少なくとも有する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段とは別の基板によって構成されているものであってもよい。
【１５３１】
また、前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記作動保留球の数を増加する制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１５３２】
また、保留アイコンと変動アイコンは表示態様の少なくとも一部が共通し、他部は相違するようにしてもよい。例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様（アニメ）のうちの少なくとも一部が共通で、他部が相違するようにしてもよい。
【１５３３】
このような構成とすれば、保留アイコンの予告対象である変動が行われていることが分かりやすく、変動開始後であっても変動開始前から行われていた予告と関連した態様で予告を継続して行うことができ、遊技者が注目しやすい。また、その逆に、少なくとも一部の態様を固有の態様で表示することで、すでに保留が消費され変動が行われていることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は正しい保留残数を把握しやすくなり、遊技を円滑に進行させることができる場合がある。また、共通の態様で変動アイコンを表示することで、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることができ、遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【１５３４】
また、同一の始動情報に対し予告を行う保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様は関連した態様からなっていれば、変動アイコンを見た場合に、どの保留アイコンと対応関係にあったかを把握することができる場合がある。また、保留アイコンから変動アイコンへと切り替える場合に、アニメーションを実行してもよい。
【１５３５】
また、信頼度の高い変動アイコンは、１変動において消去される回数・割合が多くてもよい。このような構成とすれば、変動アイコンが信頼度の指針となり、熟練度の低い遊技者であっても信頼度を把握しやすい。
【１５３６】
また、１の図柄の停止表示よりも後に変動アイコンが消去されるようにしてもよい。この場合、実行されている変動と該変動の結果としての図柄の停止表示は、消去される変動アイコンが対応する保留が消費されたことに基づいて行われたものであることを遊技者の確実に報知することができる場合がある。また、変動開始から所定の時間が経過したことに基づいて変動アイコンを消去してもよく、変動開始からリーチが成立するまでの間に変動アイコンを消去してもよい。
【１５３７】
また、リーチ成立から変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域の表示が中断されるまでの間に変動アイコンを消去してもよく、アイコン表示領域の表示が再開されるよりも前に変動アイコンを消去してもよい。また、図柄の変動停止が行われるよりも前に変動アイコンを消去してもよく、図柄の確定表示時間（変動停止〜次回変動開始までの間）に変動アイコンを消去してもよい、
【１５３８】
また、主制御手段から所定の信号を受信したことに基づいて変動アイコンを消去してもよく、主制御手段から変動停止コマンドを受信したことに基づいて変動アイコンを消去してもよい。この場合、主制御手段の異常や、副制御手段がコマンドを取りこぼした場合であっても変動アイコンを消去することができ、保留が消費されたことを報知できる場合がある。また、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。
【１５３９】
また、非変動時であっても変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域を表示していてもよい。また、所定の条件が成立したことに基づいて、保留アイコン→変動アイコンへの移動アニメを省略してもよい。この場合、変動途中における中断復帰時と同じ態様となるため、保留数を誤認させることができる場合があり、遊技者の止め打ちを抑止することができる場合がある。
【１５４０】
また、スーパーリーチの実行に応じて、各アイコンの表示領域（それに伴うアイコン自体）の表示を中断する場合、該表示領域の復帰時に少なくとも変動アイコンの表示を復帰させないように制御してもよい。この場合、変動イコンによる予告を行っていた場合、抽選結果がハズレになった後にその変動アイコンを見せられると遊技者が不快になる恐れがあるため、悪い印象を残さないためにも消去することが好ましい。
【１５４１】
また、変動アイコンの消去アニメの態様が複数あってもよい。特に、大当り信頼度や、特図毎に異ならせていてもよい。その逆に、信頼度の異なる変動や複数の特図で同態様の消去アニメを行ってもよい。また、優先変動側の特図２の方の有利度が高い場合、非電サポ状態においては、割り込んだ特図２の保留に基づく変動アイコンはデフォルト態様を選択するようにしてもよい。
【１５４２】
また、常時変動アイコンを表示する必要はなく、例えば演出抽選により、予告として変動アイコンを表示する場合や、当該変動に対する先読み予告（保留アイコン）が表示されている場合にのみ変動アイコンを表示してもよい。また、変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域の表示態様を異ならせてもよい。
【１５４３】
また、電断・復電に限らず、例えば、大当りやＳＴ終了等による遊技状態の変更があった場合にも所定の回数保留アイコンおよび変動アイコンを予め定められた態様で表示するようにしていてもよい。また、擬似連が行われる度に変動アイコンの消去と復帰を繰り返し複数回行ってもよい。また、当否判定結果として、特別な当否判定結果が導出された場合には、変動アイコンにおける移動アニメ・変化アニメ・消去アニメのうちの少なくともいずれか一つの実行を規制してもよい。
【１５４４】
また、保留アイコンから保留アイコンの変化時には信頼度を低下させず、保留アイコンから変動アイコン又は変動アイコンから変動アイコンの変化の際には信頼度が低下する場合があってもよい。また、変動アイコンは、大当り信頼度が１００％の態様を有していてもよい。
【１５４５】
また、本実施の形態においては、第一の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合と第二の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合とで、変更後の保留アイコンの表示態様が同一になるものを例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、第一の表示態様で表示されている保留アイコンに対し、第一の条件の成立があった際に、第一の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合には、該第一の保留アイコン変更アニメーションが終了した後には、第二の表示態様で該保留アイコンが表示される場合に、該第一の表示態様で表示されている保留アイコンに対し、第二の条件の成立があった際に、第二の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合には、該第二の保留アイコン変更アニメーションが終了した後には、第三の表示態様で該保留アイコンを表示してもよい。更に前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも大当り信頼度の低いものであってもよいし、その逆に大当り信頼度が高いものであってもよい。また、複数変動に亘って前記保留アイコンの表示態様が変化される場合には、該複数回の変化の最終表示態様を前記第三の表示態様として表示してもよい。
【１５４６】
また、本実施の形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記保留表示手段は、所定の保留移動条件（例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加）が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション（例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）を表示可能なものであり、第一の保留移動条件が成立した場合に、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行し、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行するものであって、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを開始可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを開始可能なものであることを特徴とする。
【１５４７】
この構成によれば、多様な態様で保留数の報知が行われるため遊技台の興趣を向上することができる。
【１５４８】
またこの構成によれば、保留数の増減に関するアニメーションを行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつ、それらを同時に行うことで、保留表示をより目立たせることができる場合がある。
【１５４９】
またこの構成によれば、保留に関する複数のアニメーションを同時に行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつも、複数の保留アイコンが同時に表示される頻度を向上することができ、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。
【１５５０】
またこの構成によれば、それぞれのアニメーションに対する表示優先順序の設定や排他制御等を設ける必要がなく、制御を単純化することができる場合がある。
【１５５１】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションが同時に行われている期間において、一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションと重複して表示されることを特徴とする。
【１５５２】
この構成によれば、一点を見ているだけで、保留に関する複数の情報を容易に把握することができる場合がある。
【１５５３】
またこの構成によれば、保留の増減についての情報を遊技者に明確に報知しつつ、その中でも特に目立たせたいアニメーションを任意に目立たせることができる場合がある。
【１５５４】
またこの構成によれば、一方のアニメーションの一部を遊技者から視認困難に遮蔽することで、遊技者をより保留アニメーションに注目させることができる場合がある。
【１５５５】
また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様（例えば、表示態様「白」）で表示し、前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示することを特徴とする。
【１５５６】
この構成によれば、同一態様の保留アイコンを複数同時に表示することで、遊技者による保留数の把握をより困難にすることができ、遊技者に保留の貯まり易い優良台であるかのように錯覚させることができる場合がある。
【１５５７】
またこの構成によれば、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を異ならせる先読み予告等が行われた場合には、期待できる保留の混同を防ぐことが可能となる場合がある。
【１５５８】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に成立するものであり、前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーションからなることを特徴とする。
【１５５９】
この構成によれば、保留が減少する様子をアニメーションで行うことで、遊技者の権利である保留が消化されて変動が行われていることを明確に報知しつつも、他のアニメーションと実行期間が重複した場合には、上記のように保留数を混同させることができる場合がある。
【１５６０】
また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであることを特徴とする。
【１５６１】
この構成によれば、保留最大数以上の保留アイコンを表示する期間を設けつつ、最終的には正しい保留数を報知することができる場合がある。
【１５６２】
またこの構成によれば、一方のアニメーションの尺を他方のアニメーションの尺よりも短くすることで、アニメーションが重複して行われ保留数を誤認させる期間を極力短くすることができる場合がある。
【１５６３】
またこの構成によれば、一方のアニメーションが他方のアニメーションの実行中に開始され、更に他方のアニメーションが終了するよりも前に終了するように構成することで、重複期間終了後に他方のアニメーションが行われているため、重複期間中に誤認させた保留数を正しく報知できる場合がある。重複期間の前から行われていたアニメーションが重複期間中に終了してしまうと、いつ終わったのかが区別しづらいため、保留を誤認したままになってしまう恐れがある。
【１５６４】
また、本実施の形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、所定の表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域、表示領域外）に表示された前記保留アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域、変動アイコン表示領域８００、表示領域外）に少なくとも変更可能な保留表示位置変更手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、保留アイコン表示位置変更処理（ステップＳ１２１５）、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０５）と、所定の表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な保留表示態様変更手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、保留アイコン変更処理（ステップＳ１２１１）、変動アイコン変更処理（ステップＳ１３２１））と、を備えた遊技台であって、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の保留移動アニメーション（例えば、保留アイコンの移動アニメーション、消去アニメーション、増加アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）を表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留移動アニメーションの実行中に前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させることを特徴とする。
【１５６５】
この構成によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５６６】
またこの構成によれば、移動により対象となる保留アイコンに遊技者の注目を集めつつ、該保留アイコンの表示態様を切り替えることで、保留アイコンの表示態様が切り替わったことを遊技者に確実に報知することができる場合があり、見落としを防ぐことができる場合がある。
【１５６７】
またこの構成によれば、表示位置の変更により保留数に増減があったことを明確に報知しつつも、表示態様を切り替えることで、熟練度の低い遊技者に対しては、保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、相反する効果を持つ動作を同時に実行することで、熟練度の低い遊技者を混乱させることができる場合がある。
【１５６８】
また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、所定の保留表示態様変更アニメーション（例えば、保留アイコンの変化アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション）を表示することを特徴とする。
【１５６９】
この構成によれば、保留の表示態様の変化をアニメーションで行うことで興趣を向上させつつも、該アニメーションは表示位置が変化しながら行われるため、アニメーション自体を荒めに作成しても遊技者に気付かれ難くなる場合がある。このため、少ない労力で効果的に興趣を向上させることができる場合がある。
【１５７０】
また、本実施の形態による遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告（例えば、保留アイコンを所定の表示態様で表示）を少なくとも開始可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであることを特徴とする。
【１５７１】
この構成によれば、先読み予告として行われる保留アイコンの表示態様の変化に気付かせ易くなる場合がある。
【１５７２】
またこの構成によれば、保留アイコンの移動が行われる契機は、変動終了時や変動開始時に集中し易い。該契機に合わせて保留アイコンの表示態様を変更する先読み予告を行うことで、変動に合わせて行われる他の予告と競合しづらく、互いに演出の邪魔にならない場合がある。
【１５７３】
またこの構成によれば、保留の増減を示すアニメーションと共に、特定の保留の抽選結果に関する予告が実行されるため、期待感の高い変動が行われるまでの時間を容易に把握することができる場合がある。
【１５７４】
また、本実施の形態による遊技台において、第一の表示位置変更条件が成立した場合に、前記所定の表示位置変更条件は成立するものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に成立するものであることを特徴とする。
【１５７５】
この構成によれば、変動が行われたことにより遊技者の権利である保留が消化されたことを明確に報知しつつも、保留アイコンの表示態様の変更を同時に行うことで、遊技者にとってはうれしいものではない保留減少報知により生じる不満感を軽減することができる場合がある。
【１５７６】
また、本実施の形態による遊技台において、所定の予告条件が成立した場合には、予告を少なくとも開始可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）を備え、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記図柄変動が開始された後で、前記変動アイコンを表示可能なものであり、前記変動アイコンの表示態様は、前記保留アイコンの表示態様に関連した表示態様からなるものであり、前記保留表示位置変更手段は、前記第一の表示位置変更条件の成立に基づいて、前記保留アイコンの表示位置を第三の表示位置（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１領域）から第四の表示位置（例えば、変動アイコン表示領域８００）に変更し、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記保留移動アニメーションを表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記保留移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更することを特徴とする。
【１５７７】
この構成によれば、保留アイコンから変動アイコンに切り替わったことが明確に報知されるため、保留が消化されて当該変動が行われていることがより明確になる場合がある。特に保留アイコンが表示されている時点で先読み予告が行われていた場合には、実行されている変動が先読み予告の対象変動であることがより明確に遊技者に伝わり易く、遊技者も当該変動に期待感を持ち易くなる場合がある。
【１５７８】
また、本実施の形態において、保留アイコンの表示態様は先読み結果に基づいて選択された態様であり、保留数の増減を表すアニメーションの実行前後で所定の領域（例えば、保留アイコン表示領域９００の第１〜第４領域のいずれか）に表示される保留アイコンの表示態様が同一の表示態様からなるようにしてもよい。この場合、保留先読みにより保留アイコンの表示態様の変更が行われ、保留先読みにより変化する保留アイコンの表示態様は２種以上存在することが条件となる。保留アイコンの移動アニメーションの実行中に保留が増加し、当該移動アニメーションの完了時点または直後における保留数が移動アニメーション実行前の保留数と同一である場合には勘違いがより発生し易い。
【１５７９】
この構成によれば、保留アイコンの表示態様の変更を移動アニメーションの実行中に行う構成としたことで、従来の構成では起こり易かった先読み予告の対象となる保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
【１５８０】
本実施の形態による遊技台では、相反する内容のアニメーション（例えば、保留アイコンの増加アニメーションと消去アニメーション）の態様は互いに対になる態様（例えば、一方は保留アイコンの透過性を徐々に減少させる態様、他方は透過性を徐々に増加させる態様、また一方は保留アイコンの表示サイズを徐々に拡大する態様、他方は表示サイズを徐々に減少する態様）からなるようにしてもよい。これにより、単純に保留数が減少されなかったように感じさせるだけでなく、減少の様子が途中で中断されたかのように遊技者に錯覚させることができる場合があり、保留減少による落胆を遊技者に感じさせた後でその落胆を埋め合わせる効果が生じる場合がある。
【１５８１】
また本実施の形態では、保留アイコンの消去アニメーション等が次回変動開始時にも行われている場合があるので、当該変動の変動開始時点における保留の個数を知ることができる場合がある。昨今の遊技台は、保留が少ないほどリーチがかかり易くなっているため、保留が少ない程ガセ演出が頻発する。そのため従来は、リーチが発生した場合に該リーチに期待してよいかが不明瞭になってしまう可能性があった。さらに、保留と変動の関係が分かり易いため、変動時間を大幅に短く設計しても実行中の変動と保留の関係を容易に把握することができる場合がある。さらに、１の保留アイコンによって連続して複数の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができ、これにより遊技台の稼動を向上させることができる場合がある。
【１５８２】
また本実施の形態では、保留増加アニメーションが、対象となる変動が終了した後も継続して行われる場合がある。これにより１の始動入球により保留が複数増加しているかのように錯覚させることができる場合がある。特に、連続して変動が行われる場合には、顕著にその効果が奏される場合がある。
【１５８３】
また本実施の形態では、同領域に対し複数の増加アニメーションが同時に実行される。これにより、１回の増加アニメーションにより複数の保留が発生したかのように錯覚させることで、稼動を向上させることができる場合がある。特に、増加した複数の保留アイコンが同じ態様の場合には、保留が分身したかのように見えるため顕著な効果を奏する場合がある。
【１５８４】
また本実施の形態では、退避アニメーションと増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、特図２の割り込みが発生したことが分かり易くなる場合がある。従来は有利な特図２の割り込みが発生し、不利な特図１の保留による変動開始が遅延されたことが分かりづらかった。また、有利な特図２の保留アイコンで不利な特図１の保留アイコンを遮蔽することで、特図２の方が有利であることが遊技者に伝わり易くなる場合がある。
【１５８５】
また本実施の形態では、複数の移動アニメーションが同態様で同時に実行され、そのうちの一つのみの保留アイコンについて表示態様が変化する場合がある。これにより、足並みが揃っている分、保留アイコンの表示態様の変化を特に目立たせることができる場合がある。
【１５８６】
また本実施の形態では、保留表示手段は、保留アイコンによって、図柄表示手段を作動させることとなる遊技球の数（作動保留球数）を表示するとしているがこれに限定されるものではなく、例えば、表示アイコンを少なくとも表示可能な表示手段を備え、該表示手段は、前記表示アイコンとして、前述した保留アイコン・変動アイコンを少なくとも表示可能なものである。また、変動アイコンには、対象となる変動が終了してから所定期間に亘って表示されるアイコンが含まれていてもよい。
[他の実施の形態］
【１５８７】
以下、図２１４〜図２７８を用いて、本発明の他の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。なお、図２１４〜図２７８に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図２１４〜図２７８に示す符号を優先する。
【１５８８】
まず、図２１４を用いて、本実施形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【１５８９】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１５９０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１５９１】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２１４では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１５９２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【１５９３】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本実施形態の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２１６参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【１５９４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【１５９５】
図２１５は、図２１４のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１５９６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１５９７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図２１７参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【１５９８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【１５９９】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【１６００】
図２１６は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１６０１】
本実施形態の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【１６０２】
普図始動口２２８は、右側経路上にも左側経路上にも配置されているため、右側経路を落下する遊技球であっても、左側経路を落下する遊技球であっても、入球の困難さ、あるいは容易さは同じである。
【１６０３】
特図２始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの特図２始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、本発明は、右打ち機以外のパチッコ機にも適用することができる。
【１６０４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図２１６に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図２１６に示す例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１６０５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。なお、本実施の形態においては、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプと、普通図柄保留ランプ２１６は、それぞれ図柄表示手段の作動を保留できる数（上限数）と対応する数のランプを備えているがこれに限らず、例えば、１つのランプで複数通りの点灯態様が可能なものであればよい。例えば、超低速点滅、低速点滅、高速点滅、点灯状態維持の４パターンの点灯態様が可能な光源であれば、非点灯を合わせて、保留が０の状態から保留が４つ貯まっている各状態を報知することが可能となる。
【１６０６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１６０７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１６０８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【１６０９】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【１６１０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側と右側それぞれに１つずつ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１６１１】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１６１２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１６１３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１６１４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１６１５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１６１６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１６１７】
本実施形態の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【１６１８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本実施形態の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【１６１９】
次に、図２１７を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【１６２０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（例えば、副制御手段）ととらえることもできる。
【１６２１】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１６２２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示手段、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示手段、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動手段、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本実施形態では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【１６２３】
主制御部３００、より厳密には主制御部３００の基本回路３０２は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４といった図柄変動表示手段、を有し、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０の駆動（点灯および消灯動作）を制御する。
【１６２４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【１６２５】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【１６２６】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４，２３５など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【１６２７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１６２８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【１６２９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１６３０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【１６３１】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１６３２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図２１７では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【１６３３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１６３４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１６３５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１６３６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１６３７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１６３８】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図２１７では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【１６３９】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【１６４０】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【１６４１】
次に、図２１８（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図２１８（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図２１８（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【１６４２】
図２１８（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図２１８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。
【１６４３】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図２１６に示す可変入賞口２３４，２３５の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４（可変入賞領域）の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の状態（ここでは閉状態）から第２の状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４，２３５は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【１６４４】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも電サポ状態に移行する。
【１６４５】
電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１００／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２ａが、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４，２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てを行ってもよいが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。この電サポ状態を、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで維持するようにしてもよいし、大当り遊技終了後、特図変動遊技が所定回数行われる間に限って維持するようにし、所定回数を越えると非電サポ状態（普図低確率状態）に移行するようにしてもよい。なお、電サポ無しの大当りに当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【１６４６】
本実施形態では、１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１６４７】
「特図Ｃ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｃ」は、２Ｒであるとともに、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない状態である。
【１６４８】
「特図Ｄ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｅ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１６４９】
図２１８（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本実施形態では、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。例えば、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変（特図Ｃ）が含まれているのに対し、特図２の大当りには潜伏確変が含まれていない。
【１６５０】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４，２３５の扉部材が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が、ハズレ制御状態に比べて相対的に高い状態になる。本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。すなわち、当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態（当り制御状態）を開始する。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４，２３５の扉部材が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４，２３５への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【１６５１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【１６５２】
特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜特図Ｅ、あるいは特図ａ〜特図ｄ）を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【１６５３】
図２１８（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１６５４】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１６５５】
また、「特図Ｃ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図２１８（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１６５６】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（装飾図柄の組合せ）を停止表示する一連の表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。
【１６５７】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図２１８（ａ）および同図（ｂ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｃ）参照）は、装飾図柄（同図（ｃ）参照）の方が大きい。
【１６５８】
図２１８（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」〜「普図Ｄ」の４種類と、はずれ図柄である「普図Ｅ」の１種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」〜「普図Ｄ」のいずれかを停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｅ」を停止表示する。図２１８（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。普図変動遊技の当選についての詳しい説明は後述する。
【１６５９】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【１６６０】
次に、図２１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１６６１】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１６６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１６６３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【１６６４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【１６６５】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【１６６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【１６６７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１６６８】
次に、図２２０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１６６９】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１６７０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１６７１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【１６７２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【１６７３】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１６７４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【１６７５】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１６７６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１６７７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１６７８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１６７９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【１６８０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合（保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合）、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、図２１７に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１組の始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【１６８１】
特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１６８２】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合（保留している特図２変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合）、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値はＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１組の始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【１６８３】
特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１６８４】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合（保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合）、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。また、この入賞受付処理では、可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１６８５】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【１６８６】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１６８７】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１６８８】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図当りフラグＡ〜Ｄの４種類のフラグが用意されている。普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグＡがオンの場合には、図２１８（ｄ）に示す当り図柄１の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグＢがオンの場合には、図２１８（ｄ）に示す当り図柄２の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグＣがオンの場合には、図２１８（ｄ）に示す当り図柄３の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグＤがオンの場合には、図２１８（ｄ）に示す当り図柄４の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。一方、いずれの普図当りフラグもオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図２１８（ｄ）に示す普図Ａ〜Ｄのいずれかの図柄）、またははずれ図柄（図２１８（ｄ）に示す普図Ｅ）の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１６８９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、当りの種別（当り図柄）に応じて４種類用意された普図当りフラグのうちいずれかのフラグがオンにされる。いずれかの普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば０．５秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１６９０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１６９１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１６９２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜１００であり数値範囲の大きさは１０１）に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。
【１６９３】
図２２１（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用抽選テーブルを示す図である。
【１６９４】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から普図当選乱数値を取り出すと、時短フラグを参照する。時短フラグがオンであれば普図高確率状態であり、本実施形態では、普図当否判定結果は必ず当り（当選確率は１００％）になる。なお、この当選確率は１００％未満であってもよい。時短フラグがオフであれば普図低確率状態であるため、普図当選乱数値が図２２１（ａ）に示す普図当否判定用抽選テーブルのうちの普図低確率における「当り」の乱数範囲と「はずれ」の乱数範囲のいずれに属するかに基づいて、普図当否判定結果を判定する。当選確率は、普図高確率状態では１００％であったのに対し、普図低確率状態では５％であり、当選確率が大幅に低下している。
【１６９５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、普図当否判定結果に基づいて、普図当りフラグＡ〜Ｄの設定を行う。
【１６９６】
次いで、普図当否判定結果に基づいて普図の図柄を決定する。
【１６９７】
図２２１（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。この普図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに普図の停止図柄態様（図２１８（ｄ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【１６９８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグがオフ状態（普図低確率状態）で普図の当否判定結果が当りの場合であれば、専用乱数（取り得る数値範囲は０〜９９であり数値範囲の大きさは１００）を取得し、その専用乱数が、図２２１（ｄ）に示す普図決定用テーブル中の「普図Ａ」、「普図Ｂ」、「普図Ｃ」のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて普図決定結果を判定する。「普図Ａ」、「普図Ｂ」、「普図Ｃ」それぞれの当選確率はほぼ同じであるが、大きく異ならせてもよい。
【１６９９】
時短フラグがオン状態（普図高確率状態）で普図の当否判定結果が当りの場合であれば、普図決定結果は必ず普図Ｄになり、時短フラグのオン／オフに関係なく普図の当否判定結果がはずれの場合であれば、普図決定結果は必ず普図Ｅになる。なお、これらの場合であれば、専用乱数を取得しなくてもよいが、専用乱数を、普図始動口２２８への入賞時に取得するようにしておいてもよい。
【１７００】
図２２１（ｂ）には、普図決定結果の当り図柄については、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの開閉パターンが参考までに示されている。図２１４に示す発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。本実施形態では、「普図Ａ」の発射期間よりも短い０．５秒の１回のみの開放を通常開放と称する。「普図Ｂ」および「普図Ｃ」では、開放時間は発射期間よりも長くはなるもののわずかにしか長くならないが、開放回数が３回に増加する。以下、「普図Ｂ」または「普図Ｃ」に当選して一対の羽根部材２３２ａが開放することを普図ロング開放と称することがある。すなわち、ここにいう普図ロング開放とは、非電サポ状態における、一対の羽根部材２３２ａの、通常開放（「普図Ａ」）よりも長めの開放のことをいう。一方、電サポ状態（普図高確率状態）では、開放回数は１回であるが、開放時間が大幅に長くなる。なお、一対の羽根部材２３２ａは、一回の開放において所定球数の入球があると、定められた開放時間に達する前であっても閉鎖する。
【１７０１】
以上説明したように、本実施形態では、普図確率状態の変化とともに普図変動時間短縮機能と普通電動役物開放延長機能が作動する。
【１７０２】
一方、上述のごとく、普図決定結果がはずれ（「普図Ｅ」）の場合には、一対の羽根部材２３２ａは閉鎖したままである。
【１７０３】
一対の羽根部材２３２ａの開閉駆動は、上述した普図状態更新処理（ステップＳ２２１）において行われる。
【１７０４】
さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１７０５】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【１７０６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【１７０７】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１７０８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオンの場合には図２１８（ｂ）に示す特図ａ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、８Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【１７０９】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【１７１０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１７１１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１７１２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１７１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１７１４】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では、特図２の場合は１６ラウンドまたは８ラウンド、特図１の場合は１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【１７１５】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【１７１６】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１７１７】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【１７１８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１７１９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【１７２０】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１７２１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本実施形態では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図２１８（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオンの場合には特図Ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｅそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｅのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１７２２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【１７２３】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施形態では、有利度の高い特図変動遊技（本実施形態では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本実施形態では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【１７２４】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図２２４（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本実施形態では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（後述する図２２５（ａ）、（ｂ）参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（後述する図２２６および図２２７参照）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【１７２５】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１７２６】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【１７２７】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【１７２８】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。また、本実施の形態においては、各図柄表示手段における保留の上限数を４つとしているがこれに限定するものではない。また、図柄表示手段毎に保留の上限数を異ならせてもよい。
【１７２９】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。なお、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されたコマンドは、第１副制御部４００から第２副制御部５００に必要に応じて送信される場合がある。該コマンドは、同一のものであってもよいし、種類や送信方法が別で、同じ内容のものが送信されてもよい。
【１７３０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、特図変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【１７３１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【１７３２】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１７３３】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、先読み結果情報を設定する。
【１７３４】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している普図識別情報、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１７３５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１７３６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１７３７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【１７３８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図２１９に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図２１９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１７３９】
図２２２は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図２２３（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【１７４０】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本実施形態では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【１７４１】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本実施形態では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【１７４２】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【１７４３】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果や停止図柄）を読むという意味で使用することがある。
【１７４４】
そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１７４５】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【１７４６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１７４７】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本実施形態では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【１７４８】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１７４９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１７５０】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１７５１】
本実施形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【１７５２】
また、図２２２に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していてもよい。
【１７５３】
図２２３は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図２２３（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図２２３（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図２２３（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【１７５４】
図２２３（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図２２３（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図２２３（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図２２３（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【１７５５】
図２２３（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図２２３（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【１７５６】
図２２３（ｄ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の、同図（ａ）とは異なる他の例を示している。この例では、事前判定した停止図柄情報に代えて事前判定した当否判定情報が記憶されている。しかも、この例における当否判定情報は、「当り」か「はずれ」かの情報になり、大当りと小当りを区別していない。図２２３（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、「当り」が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留３」には、「はずれ」が記憶されており、記憶領域「保留４」には、当否判定情報が記憶されていない。なお、大当りと小当りまでは区別してもよい。
【１７５７】
図２２３（ｅ）は、同図（ｄ）とも異なる他の例を示している。この例では、停止図柄を事前判定した後に、さらに、特図の変動時間に関係するタイマグループ（詳細は後述）まで事前判定し、そのタイマグループを表す情報が記憶されている。図２２３（ｅ）に示すように、記憶領域「保留１」〜「保留３」には、タイマグループの事前判定結果が記憶されている。
【１７５８】
また、先読み結果（事前判定結果）として、複数種類の情報（例えば、当否判定情報と変動時間情報）を記憶するようにしてもよい。
【１７５９】
以上説明したように、先読み結果情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されるが、第１副制御部４００にも送信される。
【１７６０】
††곦ꮁ胣겜껥붖뷥讅臣袂苣醃菣뎃苣龩볯邼볯꺁룤뚈뻥ꢃ볯邼볯ꞁ铧蒁苣貂苣蒐꣧蚃菣隃菣ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥銼볯钼胣뎛볯銼볯ꮁꓧ馁郥꺨菣벃菣ꮃ臣膀뻤袁臣膀룤뚈뻥ꢃ볯邼볯꺁볯꾼볯鎼볯隼臣風蛦閁苣ꚁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼胣袼뷯覼臣膀觧뎛볯ꊖ胩붊臩ꚇ郧袼苣蚃菣鞃볯銼볯馼볯뺁臣꾁觧뎛볯ꊖ胩붊臩ꚇ郧袼苣蚃菣鞃볯銼볯醼볯ꞁ뷥Ꚑ裥骮苣財臣鮚臣ꢔ臣覂苣讂뷥Ꚑ裥骮铧蚃菣隃菣꺁뻤銂ꓧ鞁臣蒁苣芀鯥銼볯钼볯膽볯鲀볯蒽볯ꮁꓧ馁뷥Ꚑ裥骮铧蚃菣隃菣꾁胣貀觧뎛ꋧ螎胣膀胣놹闦蒯鯥趀胣貀뷥Ꚑ裥骮뗧鲞胣꺁郥薠鯧ꞁ꟦邈臣貂臣蒁苣芀胣릉鯥몢軧趀臣薠鯧꾁胣鎽郥ꒈ껥芙臣릉鯥몢軧袼觧뎛뷤몢軧뺁臣꾁觧뎛ꯩ몢軧覼苣몤臣ꚁ臣讂胣貀매낕꿧늛胣꺁ꃩ꺛臣膀迥鞾臣龁觧뎛볯鎽臩놹闦ꒀ臣龁臣릉鯥醼뷥뢁매낕胥ꢁ꿦莼臣貂苣낕胥蒯鯥銂ꓧ鞁臣蒁苣芀臣鎁臣膀鳦龮雦ꊽ藦꺁觧뎛볯鎽臩놹闦ꒀ臣袂臣릉鯥醼뷥뢁매낕胥꺁臣誂뻥讂꿧늛臣蒁臣貂苣邼胣隼볯閼볯閼볯낕胥蒯鯥꺁맥꾁볯閼볯鎼볯覼臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 †뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣鎽郥ꒈ껥ꢔ菣벃菣ꮃ臣膀뷥Ꚑ裥骮駦꺁觧뎛ꋧ螎臣躽ꋧ螎臣芁苣뒠郥ꮁ铧蒁苣貂苣릉鯥醼铧꺁뷥Ꚑ裥骮铧蚃菣隃菣ꞁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣鎁臣鎽郥ꒈ껥ꢔ菣벃菣ꮃ臣ꢔ臣覂苣龁ꃥ袐胣Ꞥ뷥誂臣몢軧꾁듧醼볯銼볯馼볯鶼볯醼볯込볯閼볯鎼볯覼臣芁苣膀냥鎽苣꺁ꋧ螎臣蒴볯込볯馼볯袼볯醼볯钼볯隼볯閼볯隼볯ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯銼胣㲑䐯噉ਾ††鯥銼볯钼볯芽볯ꮁꓧ馁뷥Ꚑ裥骮铧蚃菣隃菣꾁胣鎽郥ꒈ껥芙臣릉鯥몢軧貁ꯩ몢軧ꞁ臣讂ꃥ袐臣ꢔ臣覂苣讂觧뎛볯ꢔ臣鎽郥ꒈ껥ꢔ菣벃菣ꮃ臣芁苣芀鯥銼볯钼볯芽볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀臣꺁뷥Ꚑ裥骮铧蚃菣隃菣貁铧蒁苣貂臣뒠郥膀ꓥ鎽苣꺁ꋧ螎臣蒴볯込볯邼볯鶼볯醼볯閼볯隼볯閼볯隼볯ꞁ臣誂胣辰뷥誂臣몢軧꾁듧醼볯鎼볯馼臣芁苣芀臣꺁뷥Ꚑ裥骮铧蚃菣隃菣銂鯥銼볯钼볯膽볯ꮁꓧ馁뷥Ꚑ裥骮铧蚃菣隃菣ꢁ꿦莼臣讂臣膀ꓥ鎽苣꺁ꋧ螎臣蒴볯邼胥ꞁ臣誂胣辰뷥誂臣몢軧꾁郥肸臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 †뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣鎽郥ꒈ껥ꢔ菣벃菣ꮃ臣膀뷥Ꚑ裥骮駦꺁觧뎛ꋧ螎臣躽ꋧ螎臣芁苣뒠郥ꮁ铧蒁苣貂苣릉鯥銼铧꺁뷥Ꚑ裥骮铧蚃菣隃菣ꞁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣鎁臣鎽郥ꒈ껥ꢔ菣벃菣ꮃ臣ꢔ臣覂苣龁ꃥ袐胣Ꞥ뷥誂臣몢軧꾁듧醼볯銼볯馼臣芁苣膀냥鎽苣꺁ꋧ螎臣邼臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 †뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣鎽郥ꒈ껥ꢔ菣벃菣ꮃ臣膀뷥Ꚑ裥骮駦꺁觧뎛ꋧ螎臣颫ꋧ螎臣芁苣뒠郥ꮁ铧蒁苣貂苣릉鯥銼铧꺁뷥Ꚑ裥骮铧蚃菣隃菣ꞁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣鎁臣鎽郥ꒈ껥ꢔ菣벃菣ꮃ臣ꢔ臣覂苣龁ꃥ袐胣Ꞥ뷥誂臣몢軧꾁듧醼볯鎼볯ꞁ臣誂胣辰뷥誂臣몢軧꾁볯ꞁ臣讂胣鎁臣鎽郥ꒈ껥ꢔ菣벃菣ꮃ苣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣鎽郥ꒈ껥ꢔ菣벃菣ꮃ臣钯볨馁苣ꢁ胣Ꞥ뷥誂臣몢軧꾁듧醼볯趀臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 †뎛볯銼볯袼뷯覼胣袼뷯覼臣膀觧뎛볯ꊖ胩붊臩ꚇ郧袼苣蚃菣鞃볯銼볯馼볯뺁臣꾁觧뎛볯ꊖ胩붊臩ꚇ郧袼苣蚃菣鞃볯銼볯醼볯ꞁ臥ꊭ鯥蒟苣몱껥馁苣鮚臣ꢔ臣覂苣讂觧뎛뇦骮铧蚃菣隃菣꺁뻤銂ꓧ鞁臣蒁苣芀鯥銼볯閼볯膽볯膀볯芽볯ꮁꓧ馁觧뎛뇦骮铧蚃菣隃菣꾁胣貀뷥Ꚑ裥骮뗧鲞胣膀胣놹闦蒯鯥趀胣貀臥ꊭ鯥蒟胣꺁郥薠鯧ꞁ꟦邈臣貂臣蒁苣芀胣놹闦蒯鯥趀臣薠鯧꾁胣随뻥鞁臣릉鯥銼매낕胥뺁臣꾁觧뎛볯놹闦ꒀ臣钯볨閁苣讂闦ꒀ꿧늛苣몤臣ꚁ臣讂胣겜껥붖뷥讅臣릉鯥銼매낕胥誁苣뎁觧뎛볯놹闦ꒀ臣ꢁ苣鞾苣蒯鯥꾁臣骁苣节볯鲀볯馼볯낕胥蒯鯥꺁맥꾁볯邼볯覼臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 †뎛볯銼볯袼뷯覼臣膀觧뎛볯ꢔ臣릉鯥몱껥ꢔ菣벃菣ꮃ苣몤臣ꚁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣겜껥붖뷥讅臣릉鯥醼ꓥ開臩肊臣誁臣讂郥Ꞥ뷥誂鯥蒟臣꾌裥醁軧꾁胣릉鯥ꆼ볯醼볯늼觧ꖈꓥ鎽苣覼臣銼볯薼臣芁苣膀觧뎛볯袼볯閼볯Ꞥ뷥誂볯貁볯閼볯ꞁ臣誂胣릉鯥ꎼ볯鲽볤몢ꓥ覼臣閼볯薼臣芁苣芀觧뎛볯覤该誁諦꺁ꓥ鎽苣ꮁ臣醁苣몢ꓥꞤ뷥誂볯릉鯥ꆼ胣릉鯥ꎼ볯꺁觥袐胣馁臣辂臣몢ꓥ몢軧꾁볯閼볯ꞁ臣讂胣뺁臣膀觧뎛볯覤该誁諦꺁ꓥ鎽苣ꮁ臣醁苣ꦃ苣뎃菣钯軧꾁胣醼볯늼臣閼볯薼臣芁苣膀볯늼臣閼볯薼臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 †겜껥붖뷥讅臣꾁胣릉鯥醼臣辰뷥誂鯥蒟臣醼꣧麡臣芁苣龁苣膀觧뎛볯覤该誁諦꺁뷥Ꚑ裥骮뗧鲞臣辰뷥誂臣芁苣뒠郥ꮁ臣릉鯥醼매낕胥ꮁ雩辂苣骁臥ꊭ鯥蒟臣릉鯥꒼臣몱껥閁苣讂胣뺁臣膀臣骁苣뎛鿦节볯꺨ꇩꞁ臣讂臣膂胣릉鯥醼ꓥ開臩肊臣鎽郥ꒈ껥邵黦貁臣骁苣ꞁ臣讂ꃥ袐臣꾁觧뎛볯놹闦ꒀ臣ꊖ苣覂臣鲁귦뎛鿦貁觧뎛볯ꮁ뇦骮臣貂苣芀觧뎛볯ꮁ臣蒁臣辰뷥誂鯥蒟苣꾁臣貂鯥蒟苣鶁苣麁苣螤闦꺨ꇩ馂臣ꚁ臣趁胣놹闦붊臩꺁뗧鲞臣몟臣蒁臣ꖈ臣뎛鿦銂뇦骮臣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯颼胣㲑䐯噉ਾ††鯥銼볯閼볯芽볯꾁胣릉鯥銼铧꺁觧뎛뇦骮铧蚃菣隃菣銂ꓧ鞁臣蒁苣芀鯥銼볯閼볯芽볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀鳦龮雦ꊽ藦꺁觧뎛볯覤该誁諦ꮁ臣醁苣蒐ꓥ鎽苣뎛鿦꺁賦蚈臣螎臣膀觧뎛뷯袼볯隼볯릉裥Ꞥ뷥誂볯貁볯邼볯ꞁ臣誂胣릉鯥芽볯颼볯릉裥Ꞥ뷥誂볯貁볯薼臣芁苣膀觧뎛뷯袼볯늼ꓥ鎽苣覼臣銼볯薼臣芁苣芀觧뎛볯覤该誁諦꺁ꓥ鎽苣ꮁ臣醁苣몢ꓥꞤ뷥誂볯릉鯥膽胣릉鯥芽볯꺁觥袐胣馁臣辂臣몢ꓥ몢軧꾁觧뎛볯ꢁ郥颧臣鞼볯薼臣芁苣芀臣龁胣릉鯥銼ꓥ開臩肊臣Ꞥ뷥誂臣誁臣讂菣Ꚃ菣覃꿦螎臣膀볯隼볯貁볯邼볯ꞁ臣誂胣颼볯貁볯邼볯ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯馼胣㲑䐯噉ਾ††鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀觧뎛볯꺁臣骁苣뎛鿦貁볯꺨ꇩꞁ臣讂臣膂胣릉鯥銼ꓥ開臩肊臣鎽郥ꒈ껥邵黦貁臣骁苣ꞁ臣讂ꃥ袐臣꾁觧뎛볯놹闦ꒀ臣ꊖ苣覂臣鲁귦뎛鿦貁觧뎛뷯ꮁ뇦骮臣貂苣芀觧뎛볯ꮁ臣蒁臣꾁臣貂鯥蒟苣螤闦꺨ꇩ馂臣ꚁ臣趁胣놹闦붊臩꺁뗧鲞臣몟臣蒁臣ꖈ臣뎛鿦銂뇦骮臣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯邼胣㲑䐯噉ਾ††鯥銼볯隼臣膀苣ꒂ菣ꪕ迥뢁諦蚃菣隃菣꺁룤设苣몤臣ꚁ臣讂胣뾂苣麃闧랏臩麊菣벃菣ꮃ臣膀觧뎛볯ꊖ胩붊臩ꚇ郧袼苣蚃菣鞃볯銼볯馼볯뺁臣꾁觧뎛볯ꊖ胩붊臩ꚇ郧袼苣蚃菣鞃볯銼볯醼볯ꞁ苣ꒂ菣ꪕ迥銂뇦骮臣讂髩ꮁ铧蒁苣貂苣芀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣뾂苣麃闧랏臩麊菣벃菣ꮃ臣螤闦꺨ꇩ馂臣覂苣ꚁ臣誂胣鎽郥ꒈ껥芙臣誁諦뚊藦蒂觧뎛볯誁苣뎁觧뎛볯꺁꣧ꖈ귧꺁郥꺨鷦뚻臣몟臣蒁臣膀볯ꒁ臣뾂苣麃闧랏臩麊菣벃菣ꮃ臣뢁諦閁苣讂胣뎛볯銼볯ꞁ臣膀뷥Ꚑ裥骮臣芙苧貁鷩뮛苣鶃룤ꞁ臣讂ꃥ袐臣뢁諦閁苣讂觧뎛볯ꢔ臣뾂苣麃闧랏臩麊菣벃菣ꮃ臣뾁苣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯醼胣㲑䐯噉ਾ††鯥銼볯隼臣몤臣뾂苣麃闧랏臩麊菣벃菣ꮃ臣꾁胣鲁귦뎛鿦膀觧뎛볯꺁뿤馕闦膀觧뎛ꓥ開駦鎖뇦骮铧놹闦ꒀ臣몟臣蒁臣膀ꓥ開苣ꒂ菣袼苣ꒂ菣ꪕ迥覼苣몱껥ꞁ臣讂苣蚁臣ꪁ臣ꚁ臣讂胣鎁臣ꞁ胣겜껥붖뷥讅臣릉鯥覤该芙雩몱껥ꢔ매낕胥꺁臣誂뻥讂胥꾁볯鲀볯閼볯鎼볯ꞁ臣讂胣鲁귦뎛鿦貁觧뎛볯ꞁ臣讂ꃥ袐胣릉鯥醼臣鶿闧낕臣邼臣ꢁ臣ꮁ臣릉鯥覤该芙雩몱껥ꢔ매낕胥ꮁ鿥ꖁ臣뾂苣麃闧랏臣뾂苣麃볯鲀볯膀볯醼胣醼볯膀볯隼胣醼볯꺁臣骁苣讁臣몱껥閁苣膀觧뎛볯꺁뿤馕闦貁볯ꖻ룤袼鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣醼胣鎼볯꺁臣趁臣꾁觧뎛ꓥ開駦鎖뇦骮铧놹闦ꒀ臣몟臣趁苣ꒂ菣ꪕ迥貁苣ꒂ菣銼胣鞼胣醼볯鲀볯鎼胣醼볯膀볯鞼臣蒁臣貂臣ꮁ뇦骮臣貂苣芀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀臥ꊭ鯥蒟臣릉鯥ꖼ臣芁苣뒠郥膀觧뎛볯꺁뿤馕闦ꮁ苣ꎁ臣蒐ꓥ開苣ꒂ菣꺁臩麊ꋧ螎臣낕臣讂臣ꢁ苣ꮁ胣覤该뾂苣麃臣꾌裥醁苣낕臣ꎁ臣蒁苣芀뻤袁臣膀苣ꒂ菣銼臣鶿闧낕臣醼믤誸臣ꢁ臣ꮁ臣뢁諦閁苣鞾苣貁胣鶿闧낕臣邼臣ꢁ臣ꮁ臣뢁諦閁苣ꪁ臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖 †貾뿨馁苣袂臣ꮁ胣뾂苣麃볯鲀볯銼臣膀臣辂苣讂菣벃菣ꖻ룤꺁볦몇苣龮ꇨ꾏菨ꪁꓥ開苣ꒂ菣袼믤许胣貀菣벃菣ꖻ룤꺁ꓥ開苣ꒂ菣趀臣蒁臣뒠郥貁臣讂볯ꞁ臣讂胣뎛볯銼볯ꮁꓧ馁菣벃菣ꮃ臣誁臣ꚁ胣鲁귦뎛鿦貁觧뎛볯ꞁ臣讂ꃥ袐胣릉鯥醼臣鶿闧낕臣邼臣芁苣ꢁ臣ꮁ菣벃菣ꖻ룤꺁ꓥ開苣ꒂ菣貁臩麊臣貂苣몢軧袼菣벃菣몙铧몢軧覼臣蒴볯込볯袼볯颼볯鎼볯込볯閼볯鎼볯覼臣芁苣膀觧뎛볯꺁뿤馕闦貁볯ꖻ룤ꞁ臣讂臣趁臣ꪃ菣膃믤誸臣覤该뾂苣麃臣뢁諦閁苣讂ꋧ螎臣蒴볯込볯銼볯鶼볯邼볯隼볯隼볯閼볯隼볯ꞁ臣讂胣鎁臣袂臣ꮁ鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀뿤馕闦貁ꓥ蒁臣趁볯设臣낁胣鶿闧낕臣醼믤誸臣ꢁ臣覼臣꾁觧뎛ꓥ궟臣鲽该鞁胣꾁臣貂ꓥ開臣꺁菣벃菣몙铧몢軧꾁뿤馕闦貁ꓥ蒁臣趁臣ꦁ뷤辁臣ꎁ臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖 †鲁귦뎛鿦貁觧뎛볯뺁臣꾁觧뎛볯ꞁ臣讂ꃥ袐胣릉鯥醼臣鶿闧낕臣ꊖ苣覂臣膀觧뎛ꓥ開駦鎖뇦骮铧놹闦ꒀ臣몟臣趁苣ꒂ菣ꪕ迥貁苣ꒂ菣颼胣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