(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が通過する通路を形成し、遊技媒体の通過を検出する装置において、
前記通路に進退自在に設けられた可動部材を備え、
前記可動部材は、前記通路の幅方向で一方の端部に位置する側端部を含むものであり、
前記側端部は、他の部分よりも下流側に延びている、
ことを特徴とする装置。
【請求項２】
請求項１に記載の装置を備えた遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台等に適用されるメダル（硬貨、コイン）等の遊技媒体の通過を検出する装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される遊技台に設けられたメダルセレクタは、メダル投入に関わる不正対策がなされている。例えば、糸吊りメダルをメダルセレクタに進入させ擬似的にメダルを通過させるように、差込み、引き抜きを繰り返してクレジットを増加させるといった不正行為を防止するものとして、糸吊りメダル防止機能を有する可動突片を設けたメダルセレクタが提案されている（特許文献１）。また、不正器具の引き抜きを困難にするために不正器具を捕捉する異物捕捉手段を備えた遊技台も提案されている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２７５３８２号公報
【特許文献２】特許第４２７９７１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のように、糸吊りメダルを用いた不正行為を防止するものは、メダル通過後にメダル通路内に突出してメダルの逆移動を阻止する構造のものが一般的であるが、メダルの外形が円形であるため、メダル通路内に突出する部材に対して、吊り上げられるメダルはその最上端が点接触して係止される状態にある。このため、メダルを強く引き上げると係止が解除されてメダルが引抜かれてしまう場合があった。単に係止力を向上しようとすると、構造が複雑化し易く、また、メダルのスムーズな投入を損なう場合もある。
【０００５】
本発明の目的は、比較的簡易な構成で遊技媒体のスムーズな通過を損なうことなく、遊技媒体の引き上げをより強力に抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、遊技媒体が通過する通路を形成し、遊技媒体の通過を検出する装置において、前記通路に進退自在に設けられた可動部材を備え、前記可動部材は、前記通路の幅方向で一方の端部に位置する側端部を含むものであり、前記側端部は、他の部分よりも下流側に延びている、ことを特徴とする装置が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、比較的簡易な構成で遊技媒体のスムーズな通過を損なうことなく、遊技媒体の引き上げをより強力に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図。
【図２】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図。
【図３】（ａ）は各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）はスロットマシン１００の入賞役の種類の説明図。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図５】メダルセレクタ２００の斜視図。
【図６】メダルセレクタ２００の分解斜視図。
【図７】フロントカバー２３０を取り外した状態でのメダルセレクタ２００の正面図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）はフロントカバー２３０の斜視図。
【図９】（ａ）乃至（ｄ）は可動部材２７０の説明図。
【図１０】組付け時における被検出片２７４と動作検出センサ２９０との配置を示す説明図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は進退部２７１ａ乃至２７１ｄの進退態様の説明図。
【図１２】（ａ）は進退部２７１ａ乃至２７１ｄの下流側端部の位置の説明図、（ｂ）は進退部２７１ｅの下流側端部の位置の説明図。
【図１３】（ａ）乃至（ｃ）は可動部材２７０の動作態様の説明図。
【図１４】（ａ）乃至（ｃ）は可動部材２７０の動作態様の説明図。
【図１５】（ａ）乃至（ｃ）は可動部材２７０の他の例の説明図。
【図１６】（ａ）乃至（ｅ）は可動部材２７０等の他の例の説明図。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は遊技球への適用例の説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１４】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、スロットマシン１００の内部に設けられた後述するメダルセレクタ２００を通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。
【００１６】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２２】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
＜制御部＞
図２は、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。
【００２５】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。ＷＤＴ３１３はウォッチドッグタイマである。
【００２６】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２７】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、後述するメダルセレクタ２００のメダル検出センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２８】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００２９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ２００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００３５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００３８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。
【００３９】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４０】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４１】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００４２】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４３】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００４６】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００４７】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００４８】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００４９】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５０】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５１】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５２】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５３】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５４】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５５】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５６】
電源投入が行われると、まず、Ｓ１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００５７】
Ｓ２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ３へ進む。
【００５８】
Ｓ３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００５９】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００６０】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００６１】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６２】
＜メダルセレクタ＞
次に、前面扉１０２の背面に取り付けられるメダルセレクタ２００について説明する。図５はメダルセレクタ２００の斜視図、図６はメダルセレクタ２００の分解斜視図、図７はフロントカバー２３０を取り外した状態でのメダルセレクタ２００の正面図である。メダルセレクタ２００はメダル投入口１４１から投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルよりも小径のメダルをメダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別し、正規のメダルの通過を検出する。なお、上流側、下流側とはメダルが転動しながら流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１側が上流側である。
【００６３】
メダルセレクタ２００はセレクタベース２１０と、ガイド部材２２０と、フロントカバー２３０と、アクチュエータ２５０と、メダル検出センサ２６０と、可動部材２７０と、付勢部材２８０と、動作検出センサ２９０と、を備える。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、まず、セレクタベース２１０とガイド部材２２０とにより形成される導入口２０１に導入され、セレクタベース２１０に形成された排出口２１５から排出される。
【００６４】
セレクタベース２１０は、通路壁２１１を備える。通路壁２１１は、通過するメダルの側面と周面のうち、側面に面する通路壁の一方形成する。通路壁２１１には、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ２１１ａと、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数のスリット２１１ｂと、が形成されている。スリット２１１ｂはリブ２１１ａの間に形成されている。リブ２１１ａを設けたことにより、通過するメダルの側面と接する面積が小さくなり、メダルをより円滑に移動させることができる。
【００６５】
通路壁２１１の下流側には、メダル通路の底部ＢＴ及び当接部２１４が形成されている。底部ＢＴにはメダルの周面が転動しながら接し、当接部２１４はメダルの側面に当接する。底部ＢＴの一部は可動底部２１２により形成されている。可動底部２１２は、セレクタベース２１０に設けた可動機構（不図示）により底部ＢＴの他の部分からずれた位置に移動可能にされており、アクチュエータ２５０により駆動されて、メダル投入禁止時等において作動するメダルブロッカを構成している。
【００６６】
つまり、メダル投入禁止時等において、アクチュエータ２５０の作動により可動底部２１２は可動し、これにより底部ＢＴを部分的に非連続なものとして、底部ＢＴ上を転動するメダルをメダル通路の一方側方（フロントカバー２３０側）に脱落するようにしている。メダルブロッカの構成としては、このようにメダル通路の構成部分の一部を可動とする構成のほかに、メダル通路の側方から出没・退避する部材をアクチュエータで駆動する構成でもよい。
【００６７】
当接部２１４はセレクタベース２１０の正面側に突出してメダルの流れ方向に形成されており、後述するガイド部材２２０と共に正規のメダルの脱落を防止するスリットを形成する。セレクタベース２１０は、フック形状の一対の軸受部２１３を備える。この軸受部２１３には軸２４０が着脱自在に装着される。排出口２１５は底部ＢＴの下流端に形成されており、メダルセレクタ２００を通過するメダルはこの排出口２１５から排出され、不図示の案内部材により、メダルを貯留するホッパー装置（不図示）に導かれることになる。
【００６８】
アクチュエータ２５０は、電磁ソレノイドを有するアクチュエータであり、セレクタベース２１０の背面側に取り付けられる。メダル検出センサ２６０は、セレクタベース２１０に支持され、そのスリット２６１を通過するメダルの通過を検出する光センサであるが、光センサ以外のセンサを利用可能である。本実施形態では、相対的に上流側、下流側にそれぞれメダル検出センサ２６０が配置され、これら２個のメダル検出センサ２６０の検出結果に基づいてメダルの正常投入を判定する。なお、コネクタ２６２には電気配線が接続される。
【００６９】
次に、フロントカバー２３０について図６及び図８を参照して説明する。図８（ａ）及び（ｂ）はフロントカバー２３０の斜視図である。フロントカバー２３０は、セレクタベース２１０の通路壁２１１に対向する通路壁２３１を備える。通路壁２１１及び２３１によりメダル通路の厚み方向に離間した通路壁が形成され、これらの間をメダルが通過する。通路壁２３１にも、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ２３１ａが形成されており、メダルとの摩擦を低下させる。
【００７０】
フロントカバー２３０は、軸２４０の両端部がそれぞれ嵌合する一対の嵌合部２３２を有する。軸２４０には、スプリング２４１が装填されており、軸２４０が嵌合部２３２に嵌合された状態で、軸２４０を軸受部２１３に装着することで、フロントカバー２３０をセレクタベース２１０に取り付けることができる。セレクタベース２１０に取り付けられた状態においてフロントカバー２３０は軸２４０回りに開閉自在とされているが、スプリング２４１により常時閉方向に付勢されている。
【００７１】
フロントカバー２３０の正面側にはつまみ部２３４が形成されている。このつまみ部２３４を利用することで、フロントカバー２３０の開閉作業や、セレクタベース２１０との着脱作業を容易化することができる。フロントカバー２３０は、また、メダル検出センサ２６０を覆うカバー部２３３を備える。カバー部２３３は、メダル検出センサ２６０の正面側を覆うとともに、メダル検出センサ２６０の上面側を覆う天井部２３３ａを有する。この天井部２３３ａによりメダル検出センサ２６０のコネクタ２６２が覆われるので、コネクタ２６２に対する不正器具の侵入等を防止することができる。本実施形態では、このようにフロントカバー２３０がメダル検出センサ２６０の保護機能を有している。
【００７２】
図６及び図７を参照して、ガイド部材２２０は、例えば、金属製の板材を曲折して形成され、取付部２２１と、スリット形成部２２２と、を備える。取付部２２１には複数の取付孔が形成されており、セレクタベース２１０の取付軸がこれに嵌合することで、ガイド部材２２０がセレクタベース２１０に固定される。
【００７３】
スリット形成部２２２は、セレクタベース２１０の当接部２１４と共に正規メダルの上部が通過するスリットを形成する。このスリットは、正規メダルの上部の僅かな部分のみが挿入されるように、底部ＢＴから正規メダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、正規メダルよりも小径のメダルは挿入されない位置に形成される。
【００７４】
したがって、小径メダルは、スリット形成部２２２及び当接部２１４に支持されず、側方に傾倒してメダルセレクタ２００から脱落することになり正規メダルと小径メダルとが選別される。正規メダルはスリット形成部２２２と当接部２１４とに支持されることで、メダル検出センサ２６０に到達し、その通貨が検出されることになる。
【００７５】
図６及び図７を参照して、可動部材２７０はセレクタベース２１０の背面側に枢着される。付勢部材２８０は可動部材２７０を常時一方向に付勢する。本実施形態の場合、付勢部材２８０はねじりコイルバネであるが、可動部材２７０を付勢可能な部材であれば何でもよい。動作検出センサ２９０は、可動部材２７０の回動位置を検出する光センサであり、メダル検出センサ２６０と同様にスリットを通過する物体を検出する透過型の光センサである。
【００７６】
図９（ａ）乃至（ｄ）は可動部材２７０の説明図であり、図９（ａ）及び（ｂ）は取り付け状態での平面図と右側面図、図９（ｃ）及び（ｄ）は斜視図である。可動部材２７０は、円筒状の軸部２７２を備える。この軸部２７２の中心孔にセレクタベース２１０の軸部材（不図示）が挿入され、可動部材２７０は軸部２７２の中心軸線回りに回動自在にセレクタベース２１０に支持される。軸部２７２は相対的に小径のバネ装着部２７２ａを有し、ここに付勢部材２８０が装填される。
【００７７】
可動部材２７０は、通路壁２１１に形成された各スリット２１１ｂに対応した進退部２７１ａ乃至２７１ｄを備える。進退部２７１ａ及び２７１ｂはその上流側端部が軸部２７２に接続され、進退部２７１ｃ及び２７１ｄは、上流側の連結部２７３ａと下流側の連結部２７３ｂとを介して進退部２７１ａ及び２７１ｂに接続されている。
【００７８】
進退部２７１ｄには、被検出片２７４が一体に形成されている。動作検出センサ２９０は、この被検出片２７４の存在の有無を検出することで可動部材２７０の回動位置を検出する。図１０は、組付け時における被検出片２７４と動作検出センサ２９０との配置を示す説明図である。被検出片２７４は動作検出センサ２９０のスリットに臨む位置に位置している。
【００７９】
各進退部２７１ａ乃至２７１ｄは、可動部材２７０の回動により、対応するスリット２１１ｂを通過してメダル通路の厚み方向に進退する。本実施形態では可動部材２７０の回動運動により各進退部２７１ａ乃至２７１ｄを進退させる構成としたが、可動部材２７０の並進運動によって各進退部２７１ａ乃至２７１ｄを進退させる構成としてもよい。
【００８０】
付勢部材２８０は可動部材２７０を図９（ｂ）の矢印ｄ１方向、つまり、進退部２７１ａ乃至２７１ｄがメダル通路内へ進入する方向に常時付勢する。図１１（ａ）及び（ｂ）は進退部２７１ａ乃至２７１ｄの進退態様の説明図である。同図において破線Ｌ１はリブ２１１ａの先端位置を、破線Ｌ２はリブ２３１ａの先端位置を、それぞれ示している。
【００８１】
図１１（ａ）はメダルが非通過時の態様を示しており、進退部２７１ａ乃至２７１ｄが進入状態にある場合を示している。破線Ｌ１を基準とした、メダル通路内への各進退部２７１ａ乃至２７１ｄの突出量は、上流側から下流側に向かって徐々に増加しており、メダルの円滑な通過を妨げないようにしている一方、進退部２７１ａ乃至２７１ｄの下流側端部が破線Ｌ２に近接して、通過メダルとの干渉を確実なものとしている。なお、図１１（ａ）に示すメダルが非通過時の状態においては、被検出片２７４は動作検出センサ２９０のスリット外に位置し、その存在が動作検出センサ２９０によって検出されない。
【００８２】
図１１（ｂ）はメダル（不図示）が通過時の態様を示しており、進退部２７１ａ乃至２７１ｄが退避状態にある場合を示している。破線Ｌ１を基準とした、メダル通路内への各進退部２７１ａ乃至２７１ｄの突出量が減少し、破線Ｌ２から全体的に離間してメダルの通過空間が確保されている。進退部２７１ａ乃至２７１ｄの退避位置は、メダル通路から完全に脱した位置としてもよいが図１１（ｂ）に示すようにメダルが通過可能であればメダル通路内に残っていてもよい。なお、図１１（ｂ）に示すメダルが通過時の状態においては、被検出片２７４は動作検出センサ２９０のスリット内に位置し、その存在が動作検出センサ２９０によって検出される。動作検出センサ２９０が規定時間（例えば数十秒）継続して被検出片２７４を検出している場合、何らかの不正行為（メダルセレクタ２００に異物を挿入している等）が行われているとして、エラー処理を実行するようにしてもよい。
【００８３】
次に、可動部材２７０の下流側端部の形状、つまり、進退部２７１ａ乃至２７１ｄの下流側端部を図１２（ａ）を参照して説明する。図１２（ａ）は進退部２７１ａ乃至２７１ｄの下流側端部の位置の説明図である。本実施形態の場合、進退部２７１ａ乃至２７１ｄの下流側端部は、メダル通路の幅方向の中央部の進退部２７１ｂ及び２７１ｃよりも、メダル通路の幅方向の両端部の進退部２７１ａ及び２７１ｄの方が下流側に突出している。破線Ｐ１は中央部の進退部２７１ｂ及び２７１ｃの下流側端部の位置を、破線Ｐ２は両端部の進退部２７１ａ及び２７１ｄの下流側端部の位置を、それぞれ示している。このため、可動部材２７０を通過したメダルを吊り糸等で引き上げようとすると、メダル周縁に引っかかる進退部２７１ａ乃至２７１ｄの数が多くなる。
【００８４】
特に本実施形態の場合、進退部２７１ａ及び２７１ｄの下流側端部がメダルの外形円弧形状に合わせて下流側に突出し、進退部２７１ａ乃至２７１ｄの下流側端部がメダルの外形円弧形状に合わせた形状となっていることから、進退部２７１ａ乃至２７１ｄの各下流側端部が略同時にメダル周縁に引っかかる。このため、メダルの引き上げにより強固に抵抗する。このため、比較的簡易な構成でメダルのスムーズな投入を損なうことなく、メダルの引き上げをより強力に抑制することができる。
【００８５】
図１２（ｂ）は比較例として、進退部２７１ａ乃至２７１ｄに代えて、下流側端部の位置が同じ（破線Ｐ３）進退部２７１ｅを用いた例を示している。この構成の場合、中央の２つの進退部２７１ｄしかメダル周縁に引っかからないため、メダルの引き上げに対する抵抗力が劣ることは明白である。
【００８６】
次に、メダル通過時における可動部材２７０の一連の動作態様について説明する。図１３及び図１４は可動部材２７０の動作態様の説明図である。図１３（ａ）はメダルＭが導入口２０１に導入されつつある状態を示す。この場合、進退部２７１ａ乃至２７１ｄは進入状態にある。図１３（ｂ）及び（ｃ）、図１４（ａ）及び（ｂ）は、メダルＭが進退部２７１ａ乃至２７１ｄ上を通過している態様を示している。メダルＭの自重により付勢部材２８０の付勢に抗して可動部材２７０が図９（ｂ）の矢印ｄ１と逆方向に回動し、進退部２７１ａ乃至２７１ｄが退避状態に変位する。
【００８７】
メダルＭが進退部２７１ａ乃至２７１ｄ上を通過する際、進退部２７１ａ乃至２７１ｄからメダルＭに対して摩擦抵抗が作用するので、メダルＭの減速効果も得られ、メダルＭが暴れながら移動することを防止できる。特に、進退部２７１ａ及び２７１ｄがメダルの通過方向に長いことから、メダルＭの減速効果を向上できる。
【００８８】
メダルＭが進退部２７１ａ乃至２７１ｄ上を通過し終えると、付勢部材２８０の付勢により図１４（ｃ）に示すように進退部２７１ａ乃至２７１ｄが進入状態に復帰する。この後、メダルＭを吊り糸等で引き上げようとしても、進退部２７１ａ乃至２７１ｄにより抵抗を受けることは上記の通りである。
【００８９】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、メダル通路の幅方向両端部に位置する進退部２７１ａ及び２７１ｄの双方の下流側端部を、下流側に突出した構成としたが、いずれか一方でもよい。図１５（ａ）は可動部材２７０の他の例を示す斜視図、図１５（ｂ）は進退部２７１ａ乃至２７１ｄ’の下流側端部の位置の説明図である。同図の例では、進退部２７１ｄ’は、中央側の進退部２７１ｂ及び２７１ｃと下流側端部の位置を同じとし、進退部２７１ａのみその下流側端部を下流側に突出させている。この構成でも、進退部２７１ａ乃至２７１ｃの３つがメダル周縁に引っかかるので、図１２（ｂ）に示した例よりはメダルの引き上げにより強固に抵抗する。
【００９０】
＜第３実施形態＞
上記第１実施形態では、進退部２７１ａ乃至２７１ｄのメダル通路内への各突出量を、メダルの通過方向に沿って均一としたが（図１１（ａ））が異なるようにしてもよい。図１５（ｃ）は、突出量を変えた例を示す。
【００９１】
同図の例では、進退部２７１ａ及び２７１ｄの組でメダル通路内への突出量を均一とし、メダル通路の幅方向中央側の進退部２７１ｂ及び２７１ｃの組でメダル通路内への突出量を均一としている。進退部２７１ｂ及び２７１ｃの組は上流側の部分ＵＰにおいて進退部２７１ａ及び２７１ｄの組よりも突出量が少なくなっており、この上流側の部分ＵＰにおいては、進退部２７１ｂ及び２７１ｃの組においてメダル通路の厚み方向に凹んだ形状となっている。
【００９２】
メダルは円形であるため、進退部２７１ａ乃至２７１ｄ上にメダルが到達する際、上記第１実施形態のように進退部２７１ａ乃至２７１ｄのメダル通路内への各突出量をメダルの通過方向に沿って均一とすると、最初に中央側の進退部２７１ｂ及び２７１ｃとメダルが干渉する（図１３（ｂ）参照）。このため、進退部２７１ｂ及び２７１ｃの上流側の部分が偏磨耗し易い。
【００９３】
本実施形態のように、進退部２７１ｂ及び２７１ｃの組は上流側の部分ＵＰにおいて進退部２７１ａ及び２７１ｄの組よりも突出量を少なくすることによって、最初は進退部２７１ｂ及び２７１ｃとメダルとが干渉せず、略同時に全進退部２７１ａ乃至２７１ｄがメダルと干渉するので、偏磨耗を防ぐことができ、可動部材２７０の耐久性を向上できる。
【００９４】
次に、図１５（ｃ）の例では、進退部２７１ｂ及び２７１ｃの組は下流側端部において、進退部２７１ａ及び２７１ｄの下流側端部と突出量が同じとされている。これにより、メダルの非通過時において、進退部２７１ｂ及び２７１ｃの組だけでも、メダル通路を略完全に閉鎖することができる。
【００９５】
なお、図１５（ｃ）の例では、進退部２７１ｂ及び２７１ｃの上流側の部分ＵＰと下流側端部の双方の突出量を変更したが、いずれか一方でもよいことは言うまでもない。また、本実施形態は上記第２実施形態と組み合わせることも可能である。
【００９６】
＜第４実施形態＞
上記第１実施形態では、進退部２７１ａ乃至２７１ｄを一体的に形成したが、それぞれ別々に構成して、個別に回動可能な構成としてもよい。図１６（ａ）は、可動部材２７０を、進退部２７１ａ乃至２７１ｄ毎に軸部２７２ｂを設けて、別々に構成した例を示す。このように進退部２７１ａ乃至２７１ｄを別々に構成することで、一部の進退部が不正行為により退避位置に移動させられた場合であっても、残りの進退部がなお進入位置に位置してメダル通路を閉鎖できるという利点がある。
【００９７】
本実施形態のように、進退部２７１ａ乃至２７１ｄを別々に構成した場合、進退部２７１ａ乃至２７１ｄ毎に付勢部材２８０が必要となるが、進退部２７１ａ乃至２７１ｄ毎の付勢部分を有する一体成形部品を用いてもよい。図１６（ｂ）は付勢部材２８０に代わる付勢部材２８１を示す。付勢部材２８１は、板バネ等の弾性部材で一体形成され、進退部２７１ａ乃至２７１ｄ毎の付勢部分２８１ａ乃至２８１ｄを有し、これらが進退部２７１ａ乃至２７１ｄを個別に付勢する。
【００９８】
次に、進退部２７１ａ乃至２７１ｄを、グループ毎に回動可能な構成としてもよい。図１６（ｃ）の例は、可動部材２７０を、進退部２７１ａ及び２７１ｂの組と、進退部２７１ｃ及び２７１ｄの組と、でそれぞれ共通の軸部２７２ｃを設けたものであり、各組毎に回動する。また、図１６（ｄ）の例は、可動部材２７０を、進退部２７１ａ及び２７１ｄの組と、進退部２７１ｂ及び２７１ｃの組と、でそれぞれ共通の軸部２７２ｄ、２７２ｅを設けたものであり、各組毎に回動する。
【００９９】
なお、本実施形態は上記第２及び第３実施形態と組み合わせることも可能である。
【０１００】
＜第５実施形態＞
上記第１実施形態では、メダル通路の幅方向に離間した進退部２７１ａ乃至２７１ｄがメダル通路内に進退する構成としたが、該幅方向に連続した進退部を備えた構成でもよい。図１６（ｅ）の可動部材２７０の例は、軸部２７２ｆに進退部２７１ｅが接続された構成であり、軸部２７２ｆの中心軸線回りに回動する。進退部２７１ｅはメダル通路の幅方向に連続した１つの部材であり、その下流側端部はメダルの外径円弧形状に合わせて、メダル通路の幅方向両端部が下流側に突出した構成である。
【０１０１】
この例の場合、通路壁２１１には、スリット２１１ｂに代えて、進退部２７１ｅが進退可能な開口部を形成することになる。なお、本実施形態は上記第２及び第３実施形態と組み合わせることも可能である。
【０１０２】
＜他の適用例＞
上記各実施形態では、糸吊りメダルの引き上げ防止を対象としたが、糸吊り遊技球（パチンコ玉）の引き上げ防止にも適用可能である。図１７（ａ）は、可動部材２７０の進退部２７１ａ乃至２７１ｄの下流側端部の位置の説明図であり、やはり遊技球Ｐの外径に合わせて円弧形状になっている。図１７（ｂ）は、電動チューリップＤに対する糸吊り遊技球Ｐの不正行為の例を示しており、遊技球Ｐを上下させて電動チューリップＤに進入、退避させる不正行為を示している。可動部材２７０は、例えば、電動チューリップＤ内の遊技球Ｐの通路のうち、遊技球Ｐの入球を検出するセンサの上流側に配置することで、このような不正行為を防止できる。
【図１】
0005508493.tif 000002
【図２】
0005508493.tif 000003
【図３】
0005508493.tif 000004
【図４】
0005508493.tif 000005
【図５】
0005508493.tif 000006
【図６】
0005508493.tif 000007
【図７】
0005508493.tif 000008
【図８】
0005508493.tif 000009
【図９】
0005508493.tif 000010
【図１０】
0005508493.tif 000011
【図１１】
0005508493.tif 000012
【図１２】
0005508493.tif 000013
【図１３】
0005508493.tif 000014
【図１４】
0005508493.tif 000015
【図１５】
0005508493.tif 000016
【図１６】
0005508493.tif 000017
【図１７】
0005508493.tif 000018