(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が携行可能な携帯端末を受付けて、該受付けた携帯端末に記憶されている電子マネー額を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を行うとともに、遊技機に対応して設けられた遊技用装置を少なくとも含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
対応する遊技機における遊技により発生する遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記貸与処理において受付けた携帯端末から当該携帯端末を個々に識別可能な端末識別情報を取得する端末識別情報取得手段と、
該端末識別情報取得手段にて取得した端末識別情報を記憶する端末識別情報記憶手段と、
前記端末識別情報取得手段により取得した端末識別情報が、前記端末識別情報記憶手段に記憶されている前回の貸与処理において取得した端末識別情報と一致するか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果が一致しないとの判定結果であることを条件に、前記遊技情報集計手段における遊技情報の集計を新たに開始する一方、前記判定手段による判定結果が一致するとの判定結果であることを条件に、少なくとも前記遊技情報集計手段にて集計した遊技情報を前記受付けた携帯端末に送信する遊技情報処理手段と、
該遊技情報処理手段により遊技情報の集計を開始した後、対応する遊技機における遊技終了を検知する遊技終了検知手段と、
該遊技終了検知手段にて遊技終了を検知したことを条件に、前記遊技情報処理手段により遊技情報を送信してから該遊技終了の検知時点までにおいて前記遊技情報集計手段にて集計した遊技情報を少なくとも含む、前記遊技情報処理手段にて未送信の最終遊技情報を、該遊技終了の検知時点において前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報の携帯端末に送信するための処理を実施する最終遊技情報送信処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技場内に設置された複数の前記遊技用装置にデータ通信可能に接続された管理装置を有し、
前記遊技終了検知手段は、前記判定手段における判定結果が一致しないとの判定結果であることに基づいて遊技終了を検知し、
前記最終遊技情報送信処理手段は、遊技終了の検知時点において前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報と前記遊技情報集計手段にて集計されている最終遊技情報とを含む最終遊技情報登録要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報登録要求送信処理と、前記端末識別情報取得手段により新たに受付けた携帯端末から取得した端末識別情報を含む最終遊技情報送信要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報送信要求送信処理とを実施し、
前記管理装置は、前記最終遊技情報登録要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる端末識別情報と最終遊技情報とを対応付けて記憶するとともに、前記最終遊技情報送信要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した最終遊技情報送信要求の送信元の前記遊技用装置に対して返信し、
前記最終遊技情報送信処理手段は、前記最終遊技情報送信要求の送信に応じて前記管理装置から返信されてきた最終遊技情報を、前記新たに受付けた携帯端末に対して送信する最終遊技情報送信処理をさらに実施することを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
遊技により獲得された獲得遊技媒体を計数する獲得遊技媒体計数装置と、該獲得遊技媒体計数装置並びに前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、各遊技者の獲得遊技媒体数を管理する管理装置とを有し、
前記獲得遊技媒体計数装置は、獲得遊技媒体の計数に伴って受付けた携帯端末から取得した端末識別情報と、計数した獲得遊技媒体数とを含む管理要求を前記管理装置に対して送信する管理要求送信手段と、該受付けた携帯端末から取得した端末識別情報を含む最終遊技情報送信要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報送信要求送信手段とを備え、
前記最終遊技情報送信処理手段は、遊技終了の検知時点において前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報と前記遊技情報集計手段にて集計されている最終遊技情報とを含む最終遊技情報登録要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報登録要求送信処理を少なくとも実施し、
前記管理装置は、前記管理要求の受信に基づいて、該受信した管理要求に含まれる端末識別情報と獲得遊技媒体数とを対応付けて記憶して管理し、前記最終遊技情報登録要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる端末識別情報と最終遊技情報とを対応付けて記憶するとともに、前記最終遊技情報送信要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した最終遊技情報送信要求の送信元の獲得遊技媒体計数装置に対して返信し、
前記獲得遊技媒体計数装置は、前記最終遊技情報送信要求の送信に応じて前記管理装置から返信されてきた最終遊技情報を、該最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報の携帯端末に対して送信する最終遊技情報送信手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
遊技により獲得された獲得遊技媒体を景品交換に使用させるための景品交換処理を行う景品交換用装置と、少なくとも該景品交換用装置並びに前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、遊技者が携行可能な携帯端末を個々に識別可能な端末識別情報に対応付けて遊技により獲得された獲得遊技媒体数を管理する管理装置とを有し、
前記景品交換用装置は、前記景品交換処理において受付けた携帯端末から当該携帯端末の端末識別情報を取得し、該取得した端末識別情報を含む獲得遊技媒体数送信要求を前記管理装置に対して送信するとともに、該取得した端末識別情報を含む最終遊技情報送信要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報送信要求送信手段を備え、
前記最終遊技情報送信処理手段は、遊技終了の検知時点において前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報と前記遊技情報集計手段にて集計されている最終遊技情報とを含む最終遊技情報登録要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報登録要求送信処理を少なくとも実施し、
前記管理装置は、前記獲得遊技媒体数送信要求の受信に基づいて、該受信した獲得遊技媒体数送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて管理している獲得遊技媒体数を、該受信した獲得遊技媒体数送信要求の送信元の景品交換用装置に対して返信するとともに、前記最終遊技情報登録要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる端末識別情報と最終遊技情報とを対応付けて記憶し、前記最終遊技情報送信要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した最終遊技情報送信要求の送信元の景品交換用装置に対して返信し、
前記景品交換用装置は、前記獲得遊技媒体数送信要求の送信に応じて前記管理装置から返信されてきた獲得遊技媒体数の範囲内において、景品交換に必要な遊技媒体数を該獲得遊技媒体数から決済するための処理を行うとともに、前記最終遊技情報送信要求の送信に応じて前記管理装置から返信されてきた最終遊技情報を、該最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報の携帯端末に対して送信する最終遊技情報送信手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項５】
遊技者が携行可能とされ、電子マネー額が記憶されているとともに遊技者から遊技の開始操作並びに遊技の終了操作を受付け可能な携帯端末と、
該携帯端末に記憶されている電子マネー額を使用するためのデータ通信を行うデータ通信手段を備え、該データ通信手段により携帯端末を受付けて、該受付けた携帯端末に記憶されている電子マネー額を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を実施するとともに、遊技機に対応して設けられた遊技用装置と、
を少なくとも含む遊技用システムであって、
遊技機における遊技により発生する遊技情報を集計する遊技情報集計手段を有し、
前記遊技用システムに含まれる携帯端末は、
前記遊技の開始操作を受付けたときに設定される遊技開始通知フラグが設定されている状態において、前記貸与処理を実施させるために前記データ通信手段により受付けられたときに遊技開始情報を該データ通信手段を介して前記遊技用装置に送信するともに、前記遊技の終了操作を受付けたときに遊技終了情報を該データ通信手段を介して前記遊技用装置に送信し、
前記遊技用装置は、
前記貸与処理に伴って前記遊技開始情報を前記データ通信手段にて受信したこと基づいて対応する遊技機における遊技開始を検知して、前記遊技情報集計手段による対応する遊技機の遊技情報の集計を新たに開始させる遊技開始検知手段と、
前記遊技終了情報を前記データ通信手段にて受信したことに基づいて、前記遊技情報集計手段により集計されている遊技情報を、該遊技終了情報の受信に伴って受付けた携帯端末に対して送信する遊技情報送信手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技用システムは、携行する遊技者が、前記遊技情報に基づく遊技状況を目視にて容易に確認できるようにするための遊技状況表示を行うための特定プログラムが記憶された携帯端末を含み、
前記遊技用システムに含まれる携帯端末は、受信した前記遊技情報を前記特定プログラムに基づいて前記遊技状況表示を行うための遊技状況表示用データに加工するデータ加工処理を実施することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が携行可能な携帯端末を受付けて、該受付けた携帯端末とデータ通信可能とされるとともに、遊技機に対応して設けられた遊技用装置を少なくとも含み、該遊技機における遊技者自身の遊技情報を自身が携行する携帯端末に取得することのできる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が携行する携帯端末、例えば、携帯電話機に遊技情報を取得するシステムとしては、遊技機に対応して設けられた呼び出しランプ装置に、該対応する遊技機における営業開始時点からの大当り回数やスタート回数等の遊技情報（台データ）がシンボル化された二次元バーコードを表示して、該表示された二次元バーコードを携帯電話機のＣＣＤカメラにて読み取ることで、該二次元バーコードにシンボル化されている遊技情報（台データ）を携帯電話機に取得することのできるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１８５６０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあって携帯電話機（携帯端末）を携行する遊技者は、所望する遊技機の営業開始時点からの大当り回数やスタート回数等の遊技情報（台データ）を携帯電話機（携帯端末）に取得することはできるものの、遊技者にあっては、他の遊技者の遊技による遊技情報（台データ）を含まない、自身の遊技のみに伴う遊技情報（台データ）、つまり個人遊技データを携帯電話機（携帯端末）に取得したいという要望があるが、特許文献１のシステムでは、営業開始時点から遊技を開始する等の未だ誰も遊技を実施していない場合を除いて、自身の個人遊技データを携帯電話機（携帯端末）に取得することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が、自身の個人遊技データを自身が携行する携帯端末に取得することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技者が携行可能な携帯端末（携帯電話機５）を受付けて、該受付けた携帯端末に記憶されている電子マネー額（ＪＧ電子マネー額）を使用して遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための貸与処理（第２貸出処理）を行うとともに、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられた遊技用装置（カードユニット３）を少なくとも含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
対応する遊技機における遊技により発生する遊技情報を集計する遊技情報集計手段（制御ユニット３２８；台データ・遊技情報送信処理・遊技情報テーブル）と、
前記貸与処理において受付けた携帯端末から当該携帯端末を個々に識別可能な端末識別情報（会員ＩＤ・チップＩＤ）を取得する端末識別情報取得手段（制御ユニット３２８；通常処理、Ｓｂ７・Ｓｂ８）と、
該端末識別情報取得手段にて取得した端末識別情報を記憶する端末識別情報記憶手段（受付情報テーブル）と、
前記端末識別情報取得手段により取得した端末識別情報が、前記端末識別情報記憶手段に記憶されている前回の貸与処理において取得した端末識別情報と一致するか否かを判定する判定手段（制御ユニット３２８；第２貸出処理、Ｓｈ１）と、
該判定手段による判定結果が一致しないとの判定結果であることを条件に、前記遊技情報集計手段における遊技情報の集計を新たに開始する一方、前記判定手段による判定結果が一致するとの判定結果であることを条件に、少なくとも前記遊技情報集計手段にて集計した遊技情報を前記受付けた携帯端末に送信する遊技情報処理手段（制御ユニット３２８；第２貸出処理、Ｓｈ６、Ｓｈ１３、Ｓｈ１６）と、
該遊技情報処理手段により遊技情報の集計を開始した後、対応する遊技機における遊技終了を検知する遊技終了検知手段（制御ユニット３２８；第２貸出処理、Ｓｈ１４）と、
該遊技終了検知手段にて遊技終了を検知したことを条件に、前記遊技情報処理手段により遊技情報を送信してから該遊技終了の検知時点までにおいて前記遊技情報集計手段にて集計した遊技情報を少なくとも含む、前記遊技情報処理手段にて未送信の最終遊技情報を、該遊技終了の検知時点において前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報の携帯端末に送信するための処理を実施する最終遊技情報送信処理手段（制御ユニット３２８；第２貸出処理、Ｓｈ１４）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技開始の検知により集計が開始された遊技情報並びに最終遊技情報が携帯端末に送信されるようになるので、遊技者が、自身の個人遊技データを自身が携行する携帯端末に取得することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
遊技場内に設置された複数の前記遊技用装置（カードユニット３）にデータ通信可能に接続された管理装置（管理コンピュータ１１０）を有し、
前記遊技終了検知手段（制御ユニット３２８；第２貸出処理、Ｓｈ１４）は、前記判定手段（制御ユニット３２８；第２貸出処理、Ｓｈ１）における判定結果が一致しないとの判定結果であることに基づいて遊技終了を検知し、
前記最終遊技情報送信処理手段（制御ユニット３２８）は、遊技終了の検知時点において前記端末識別情報記憶手段（受付情報テーブル）に記憶されている端末識別情報（会員ＩＤ・チップＩＤ）と前記遊技情報集計手段にて集計されている最終遊技情報とを含む最終遊技情報登録要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報登録要求送信処理（Ｓｈ１４）と、前記端末識別情報取得手段（Ｓｂ８）により新たに受付けた携帯端末（携帯電話機５）から取得した端末識別情報を含む最終遊技情報送信要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報送信要求送信処理（Ｓｈ２６）とを実施し、
前記管理装置は、前記最終遊技情報登録要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる端末識別情報と最終遊技情報とを対応付けて記憶するとともに、前記最終遊技情報送信要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した最終遊技情報送信要求の送信元の前記遊技用装置に対して返信し、
前記最終遊技情報送信処理手段（制御ユニット３２８）は、前記最終遊技情報送信要求の送信に応じて前記管理装置から返信されてきた最終遊技情報を、前記新たに受付けた携帯端末に対して送信する最終遊技情報送信処理（第２貸出処理、Ｓｈ１２、Ｓｈ１３）をさらに実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技終了時に遊技者から遊技終了操作を受付ける等の手間をかけることなく、該遊技を実施していた遊技機以外の他の遊技機に対応する遊技用装置において最終遊技情報を携帯端末に取得することができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
遊技により獲得された獲得遊技媒体を計数する獲得遊技媒体計数装置（玉計数装置２０）と、該獲得遊技媒体計数装置並びに前記遊技用装置（カードユニット３）にデータ通信可能に接続され、各遊技者の獲得遊技媒体数（貯玉）を管理する管理装置（管理コンピュータ１１０）とを有し、
前記獲得遊技媒体計数装置は、獲得遊技媒体の計数に伴って受付けた携帯端末（携帯電話機５）から取得した端末識別情報（会員ＩＤ・チップＩＤ）と、計数した獲得遊技媒体数（パチンコ玉数）とを含む管理要求（貯玉管理要求）を前記管理装置に対して送信する管理要求送信手段（制御部２１０、Ｓｋ６、Ｓｋ７）と、該受付けた携帯端末から取得した端末識別情報を含む最終遊技情報送信要求（第２貯玉管理要求）を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報送信要求送信手段（制御部２１０、Ｓｋ２、Ｓｋ７）とを備え、
前記最終遊技情報送信処理手段（制御ユニット３２８）は、遊技終了の検知時点において前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報と前記遊技情報集計手段にて集計されている最終遊技情報とを含む最終遊技情報登録要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報登録要求送信処理（第２貸出処理、Ｓｈ１４）を少なくとも実施し、
前記管理装置は、前記管理要求の受信に基づいて、該受信した管理要求に含まれる端末識別情報と獲得遊技媒体数とを対応付けて記憶して管理し、前記最終遊技情報登録要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる端末識別情報と最終遊技情報とを対応付けて記憶するとともに、前記最終遊技情報送信要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した最終遊技情報送信要求の送信元の獲得遊技媒体計数装置に対して返信し、
前記獲得遊技媒体計数装置は、前記最終遊技情報送信要求の送信に応じて前記管理装置から返信されてきた最終遊技情報を、該最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報の携帯端末に対して送信する最終遊技情報送信手段（制御部２１０、Ｓｋ３、Ｓｋ８）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技終了時に遊技者から遊技終了操作を受付ける等の手間をかけることなく、獲得遊技媒体計数装置において最終遊技情報を携帯端末に取得することができる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
遊技により獲得された獲得遊技媒体を景品交換に使用させるための景品交換処理を行う景品交換用装置（景品交換用ＰＯＳ端末４０）と、少なくとも該景品交換用装置並びに前記遊技用装置（カードユニット３）にデータ通信可能に接続され、遊技者が携行可能な携帯端末を個々に識別可能な端末識別情報（会員ＩＤ・チップＩＤ）に対応付けて遊技により獲得された獲得遊技媒体数（貯玉）を管理する管理装置（管理コンピュータ１１０）とを有し、
前記景品交換用装置は、前記景品交換処理において受付けた携帯端末（携帯電話機５）から当該携帯端末の端末識別情報（会員ＩＤ・チップＩＤ）を取得し、該取得した端末識別情報を含む獲得遊技媒体数送信要求（貯玉送信要求）を前記管理装置に対して送信するとともに、該取得した端末識別情報を含む最終遊技情報送信要求（貯玉送信要求）を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報送信要求送信手段（Ｓｐ１）を備え、
前記最終遊技情報送信処理手段は、遊技終了の検知時点において前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報と前記遊技情報集計手段にて集計されている最終遊技情報とを含む最終遊技情報登録要求を前記管理装置に対して送信する最終遊技情報登録要求送信処理を少なくとも実施し、
前記管理装置は、前記獲得遊技媒体数送信要求（貯玉送信要求）の受信に基づいて、該受信した獲得遊技媒体数送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて管理している獲得遊技媒体数（貯玉数）を、該受信した獲得遊技媒体数送信要求の送信元の景品交換用装置に対して返信するとともに、前記最終遊技情報登録要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる端末識別情報と最終遊技情報とを対応付けて記憶し、前記最終遊技情報送信要求（貯玉送信要求）の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した最終遊技情報送信要求の送信元の景品交換用装置に対して返信し、
前記景品交換用装置は、前記獲得遊技媒体数送信要求の送信に応じて前記管理装置から返信されてきた獲得遊技媒体数（貯玉数）の範囲内において、景品交換に必要な遊技媒体数を該獲得遊技媒体数から決済するための処理（Ｓｐ６；貯玉決済要求送信処理）を行うとともに、前記最終遊技情報送信要求の送信に応じて前記管理装置から返信されてきた最終遊技情報を、該最終遊技情報送信要求に含まれる端末識別情報の携帯端末に対して送信する最終遊技情報送信手段（制御部４１０、Ｓｐ１０）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技終了時に遊技者から遊技終了操作を受付ける等の手間をかけることなく、景品交換用装置において最終遊技情報を携帯端末に取得することができる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、
遊技者が携行可能とされ、電子マネー額が記憶されているとともに遊技者から遊技の開始操作並びに遊技の終了操作を受付け可能な携帯端末と、
該携帯端末に記憶されている電子マネー額を使用するためのデータ通信を行うデータ通信手段（外部カードリーダライタ３３０）を備え、該データ通信手段により携帯端末を受付けて、該受付けた携帯端末に記憶されている電子マネー額を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を実施するとともに、遊技機に対応して設けられた遊技用装置と、
を少なくとも含む遊技用システムであって、
遊技機における遊技により発生する遊技情報を集計する遊技情報集計手段（制御ユニット３２８；台データ・遊技情報送信処理・遊技情報テーブル）を有し、
前記遊技用システムに含まれる携帯端末は、
前記遊技の開始操作を受付けたときに設定される遊技開始通知フラグが設定されている状態において、前記貸与処理を実施させるために前記データ通信手段に近接されたときに遊技開始情報を該データ通信手段を介して前記遊技用装置に送信するともに、前記遊技の終了操作を受付けたときに遊技終了情報を該データ通信手段を介して前記遊技用装置に送信し、
前記遊技用装置は、
前記貸与処理に伴って前記遊技開始情報を前記データ通信手段にて受信したこと基づいて対応する遊技機における遊技開始を検知して、前記遊技情報集計手段による対応する遊技機の遊技情報の集計を新たに開始させる遊技開始検知手段（制御ユニット３２８；第２貸出処理、Ｓｈ１６）と、
前記遊技終了情報を前記データ通信手段にて受信したことに基づいて、前記遊技情報集計手段により集計されている遊技情報を、該遊技終了情報の受信に伴って受付けた携帯端末に対して送信する遊技情報送信手段（制御ユニット３２８、通常処理、Ｓｂ１６）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技開始の検知により集計が開始されてから遊技終了操作がなされるまでの遊技情報が携帯端末に送信されるようになるので、遊技者が、自身の個人遊技データを自身が携行する携帯端末に取得することができる。また、遊技用装置側に遊技の開始操作並びに遊技の終了操作を受付けるための操作受付け部を設ける必要がない。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用システムは、携行する遊技者が、前記遊技情報に基づく遊技状況を目視にて容易に確認できるようにするための遊技状況表示（スランプグラフ）を行うための特定プログラム（ＪＧアプリ）が記憶された携帯端末（携帯電話機５）を含み、
前記遊技用システムに含まれる携帯端末は、受信した前記遊技情報（送信データ）を前記特定プログラムに基づいて前記遊技状況表示を行うための遊技状況表示用データ（グラフ表示データ）に加工するデータ加工処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報のデータの容量が大きくなってしまうことにより、これら遊技情報の送信時間が長くなってしまうことを回避することができるので、送信失敗等の可能性を低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１５】
本実施例１は、請求項１〜３、並びに請求項８に対応しており、図１は、本実施例の遊技場システムの構成を示すシステムブロック図であり、本実施例の遊技用システムは、該図１に示すように、遊技場内に設置された複数の遊技機であるパチンコ機２に対して１対１に対応して設けられ、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に対して発行され、該会員遊技者を個々に識別可能な会員ＩＤが記憶されるとともに、遊技場において遊技に使用可能な遊技用価値となる遊技用残額が記憶されたプリペイド機能を備えるＩＣカードから成る会員カードや、会員登録を実施していない通常の遊技者（ビジター遊技者）が利用するプリペイドカードを受付けて、これら会員カードやプリペイドカードに記憶されている遊技用残額を対応して設けられているパチンコ機２におけるパチンコ玉の貸し出しに使用させるための第１貸出処理や、遊技者が携行可能な携帯端末である携帯電話機５に記憶されている電子マネー額（ＪＧ電子マネー額）を使用して、対応して設けられているパチンコ機２におけるパチンコ玉の貸し出しを行うための第２貸出処理を実施する本発明の遊技用装置となるカードユニット３と、これらカードユニット３にデータ通信可能に接続され、該接続されている各カードユニット３の管理や、当該遊技場におけるビジターカードや会員カードに残存する遊技用残額等の管理や、会員やビジターが所有する貯玉（獲得遊技媒体数）や会員情報等の管理を行う本発明における管理装置となる管理コンピュータ１１０と、パチンコ機２にて獲得された遊技媒体であるパチンコ玉の計数を行う本発明の獲得遊技媒体計数装置となる玉計数装置２０と、遊技者の貯玉を景品交換に使用させる景品交換処理を行う本発明の景品交換用装置となる景品交換用ＰＯＳ端末４０と、各パチンコ機２の台データ等を管理するホールコンピュータ１３０と、を有している。
【００１６】
尚、遊技場の管理コンピュータ１１０は、各遊技場において使用されるビジターカードや会員カードの管理を実施するカード管理会社に設置されている集中管理装置となる管理サーバ１４に接続されており、これら管理コンピュータ１１０において収集、管理された各種売上や各プリペイドカードや会員カードに残存する遊技用残額等の情報が管理サーバ１４において集中管理されている。
【００１７】
これら遊技場内に設置された管理コンピュータ１１０や、ホールコンピュータ１３０、カードユニット３、玉計数装置２０、景品交換用ＰＯＳ端末４０は、通信ケーブルを介して双方向のデータ通信可能に接続され、これら各接続装置にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されていて、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されており、各装置が装置ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルを有することで、装置ＩＤからローカルＩＰアドレスを特定して、当該装置ＩＤの装置との送受信を実施できるようになっている。
【００１８】
また、カード管理会社には、前記管理サーバ１４に加えてサーバコンピュータ１６が設置されており、該サーバコンピュータ１６は、カード管理会社が提供するＪＧ電子マネー額にチャージするＪＧ電子マネーチャージアプリケーションプログラム（以下ＪＧチャージアプリと略称する）や、該ＪＧ電子マネー額の使用額を含む遊技履歴等を表示させるための本発明における特定プログラムとなるＪＧアプリケーションプログラム（以下ＪＧアプリと略称する）を携帯電話機５に配信する機能を備えているとともに、図示しない金融機関のサーバコンピュータとも接続されており、該金融機関のサーバコンピュータとの間において、ＪＧ電子マネー額にチャージする金額の決済処理を実施できるようになっている。
【００１９】
次に、本実施例に用いた携帯電話機５について説明すると、携帯電話機５は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、近接距離での無線通信機能を有する非接触ＩＣカード機能を提供するための非接触ＩＣチップ１００を内蔵しており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各電子マネーサービス提供会社Ａ、Ｂ…の電子マネー額を各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できるとともに、カード管理会社が提供するＪＧ電子マネーのＪＧ電子マネー額を遊技場に設置されているカードユニット３における第２貸出処理に使用できるお財布機能を備えている。
【００２０】
この本実施例に用いた携帯電話機５の構成について、図２（ａ）に基づいてより詳細に説明する。図２（ａ）において、音声入力部５１は、マイク６５からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、Ａ／Ｄ変換器、等で構成される。音声出力部５２は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７を駆動するための部位であり、Ｄ／Ａ変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部５３は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、ＤＳＰ(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
【００２１】
また、ＲＦ入出力部５４は、電話機用アンテナ６２を介して携帯電話会社の基地局７（図１参照）と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、ＩＦ復調器、アンテナ共用器等で構成される。
【００２２】
前記音声入力部５１から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部５３により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、Ｄ／Ａ変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をＲＦ入出力部５４へ送る。そして、該ＲＦ入出力部５４内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ６２から基地局７に送信する。
【００２３】
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで１本の電話機用アンテナ６２を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ６２へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ６２からの受信高周波信号をＲＦ入出力部５４内のＩＦ復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
【００２４】
電話機用アンテナ６２は、基地局７との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信される。一方、基地局７から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２にて受信された後、アンテナ共用器を介してＩＦ復調器へ送られる。そして、該ＩＦ復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部５３へ送る。
【００２５】
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部５２へ送ることで、該音声出力部５２にてＤ／Ａ変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７から出力されることで、無線通話機能が提供される。
【００２６】
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のＷｅｂサーバから配信されるウェブページやプログラムデータ等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号（パケットデータ）が制御部５５に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部５６に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号（パケットデータ）が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部５３に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や各サーバコンピュータ１５、１６からのダウンロードデータや送信メールのデータ信号が電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。
【００２７】
また、制御部５５は、携帯電話機５としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ；Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）等で構成されており、この制御部５５には、図２（ａ）に示すように、各種の情報を表示するための表示部５６や、所有者（遊技者）が各種の情報を入力するための操作部５７や、制御部５５にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部６０や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報（日付情報）等を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）６１や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部Ｉ／Ｆ（インターフェース）部５８や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部５９や、電話やメールの着信や表示部５６への表示等を振動により報知するためのバイブレータ部６３や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード（以下、ＬＥＤ）部６４が接続され、これら各部の動作制御を制御部５５が実施できるようになっており、例えば、操作部５７から入力される操作信号に応じた処理、表示装置５６への表示信号処理、ＬＥＤ部６４やバイブレータ部６３を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部６０の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。
【００２８】
メモリ部６０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）などからなる。ＲＯＭは、当該携帯電話機５の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機５に固有に付与された端末ＩＤが保存（記憶）されている。ＲＡＭは、制御部５５（ＣＰＵ）が作業領域として使用し、制御部５５（ＣＰＵ）のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。
【００２９】
メモリ部６０を構成するＥＥＰＲＯＭは、不揮発性メモリであって、非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各電子マネーサービス提供会社の電子マネー額をチャージするための電子マネーアプリケーションプログラムや、カード管理会社のＪＧ電子マネー額にチャージするＪＧチャージアプリ、並びに該ＪＧ電子マネー額の使用金額等を含む遊技履歴や残額を確認するための特定プログラムであるＪＧアプリや、電子メールの送受信やブラウザ機能等を提供する各種のアプリケーションプログラム、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者（遊技者）によりカスタマイズされた設定データ、並びにＪＧ電子マネー額を使用した遊技履歴が記憶される遊技履歴情報等の各種のデータを記憶する。
【００３０】
また、本実施例の遊技履歴情報には、図２（ｂ）に示すように、ＪＧ電子マネー額を使用した遊技を行った日付に対応付けて、該遊技を行った遊技場の遊技場ＩＤ、該遊技場の遊技場名、該遊技を行ったパチンコ機２の台番号、該遊技の遊技情報データに付与された遊技情報データ名とが対応付けて記憶されており、日付は、該遊技情報データの最も低いバーションのデータを最初に受信した日付が記憶され、遊技場ＩＤや台番号は、該遊技情報データに付与された遊技情報データ名から特定されて記憶されるとともに、遊技場名は、遊技場ＩＤに基づいてサーバコンピュータ１６から取得して記憶される。
【００３１】
外部Ｉ／Ｆ部５８は、通信インターフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部５９はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部５６はユーザに対して後述するメインメニュー画面（図２３（ｂ））等の各種画面やスランプグラフ（図２３（ｅ））等を表示出力する部位であり、ＬＣＤドライバ、ＬＣＤ表示デバイス、等で構成される。
【００３２】
操作部５７は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン／オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。
【００３３】
また、本実施例の制御部５５は、図２（ａ）に示すように、携帯電話機５に内蔵されている前記非接触ＩＣチップ１００に接続されており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各種データにアクセスしたり、更には、該非接触ＩＣチップ１００を介して、該非接触ＩＣチップ１００が有する近接距離での無線通信機能にて通信可能な遊技場に設置された前述のカードユニット３や玉計数装置２０、景品交換用ＰＯＳ端末４０のリーダ／ライタや、自動改札機やＰＯＳ端末等のリーダ／ライタとのデータ通信を実施できるようになっている。
【００３４】
本実施例に用いた非接触ＩＣチップ１００としては、実用化されているモバイルＦｅｌｉＣａ  ＩＣチップ（ソニー（株）製商品名）を好適に使用することができ、その構成は、図２（ａ）に示すように、主に、アナログ部１０２と、ディジタル制御部１０３と、各社の電子マネー額を記憶するメモリ１０４と、接続インターフェース１０５とで構成されており、該アナログ部１０２にはアンテナ部１０１が接続され、これらアンテナ部１０１は、例えば携帯電話機５の筐体内部に配設される。
【００３５】
アンテナ部１０１は、カードユニット３に設けられている後述の外部リーダ／ライタ３３０や、玉計数装置２０の外部リーダ／ライタ２１４や、景品交換用ＰＯＳ端末４０の共用リーダ／ライタ４３０との間で電磁波による非接触データの送受信を行う。つまり、アンテナ部１０１により、遊技用装置であるカードユニット３、遊技媒体計数装置である玉計数装置２０、景品交換用装置である景品交換用ＰＯＳ端末４０とのデータ通信を行うためのデータ通信手段が構成されている。アナログ部１０２は、検波、変復調、クロック抽出など、アンテナ部１０１から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
【００３６】
また、非接触ＩＣチップ１００は、例えば、リーダ／ライタ２１４，３３０，４３０からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、リーダ／ライタ２１４，３３０，４３０側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。
【００３７】
ディジタル制御部１０３は、送受信データの処理やその他、非接触ＩＣチップ１００内の動作やメモリ１０４の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。ディジタル制御部１０３は、アドレス可能なメモリ１０４をローカルに接続しており、該メモリ１０４の記憶領域内に各電子マネーサービス提供会社Ａ，Ｂ…に割り当てられた記憶領域やカード管理会社が提供するＪＧ電子マネーに割り当てられた記憶領域に、電子マネー額となる残額データ等の各種データや利用履歴データや設定データ、会員登録情報等を格納したり、ディジタル制御部１０３が実行するアクセス権管理や認証処理等のプログラム・コードをロードしたり、制御部５５において実行中の各アプリケーションの作業データや出力データを保存するために使用することができ、これらのメモリ１０４は、共通領域とフリー領域とに分かれており、共通領域に関しては、該共通領域の管理機関であるチップ管理会社に設置されているサーバコンピュータ１５（図１参照）により管理されていて、該共通領域に記憶される各提供会社から提供されるアプリケーションや種々のデータを記憶する記憶領域や、該記憶領域に記憶されている各種のデータへのアクセス権がチップ管理会社により管理されることで、各サービス提供者の記憶領域におけるデータのセキュリティが確保されるようになっている。
【００３８】
接続インターフェース１０５は、遊技場に設置されたカードユニット３、玉計数装置２０、景品交換用ＰＯＳ端末４０のリーダ／ライタ２１４，３３０，４３０との間の非接触通信インターフェースとは相違するインターフェース・プロトコルにより、ディジタル制御部１０３が制御部５５と接続するための機能モジュールである。つまり、メモリ１０４に記憶されている各種のデータは、ディジタル制御部１０３並びに接続インターフェース１０５を経由して、制御部５５に転送されるので、制御部５５にて実施される各アプリケーションのメモリ１０４へのアクセスがディジタル制御部１０３にて一元的に管理される。
【００３９】
図３には、メモリ１０４のメモリ領域における共通領域の構成例を示している。同図に示す例では、当該非接触ＩＣチップ１００に固有に付与された本発明の端末識別情報となるチップＩＤを記憶するシステム領域と、２つの電子マネーサービス提供会社である電子マネーサービス会社Ａ社の記憶領域１０４ａと、電子マネーサービス会社Ｂ社の記憶領域１０４ｂとが設けられているとともに、前記カード管理会社が提供するＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃが設けられている状況を示している。
【００４０】
これら各電子マネーサービス提供会社やカード管理会社の記憶領域には、電子マネー額である残金データや、会員番号、会員登録情報等の種々のデータや、これら残金データの照会や更新を可能とするためのアクセス権が許諾されたアプリケーションのアプリＩＤ等を含むアクセス権データが記憶されており、これらアクセス権が前記チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にて管理されることで、ＪＧ電子マネーの残金データへのアクセスをＪＧアプリに対して許諾する内容のアクセス権データが記憶されている場合には、制御部５５にて実施されるＪＧアプリが、ディジタル制御部１０３にＪＧ電子マネーの残金への照会アクセス要求を出力した場合に、該ディジタル制御部１０３が該アクセス権データの内容に基づいて、ＪＧ電子マネーの残金へのアクセスを許諾して、該残金データを読み出して制御部５５に出力することで、ＪＧアプリはアクセス権が設定されているカード管理会社が提供するＪＧ電子マネーの残金を把握できるようになっている一方、他の電子マネーサービス会社の電子マネーアプリケーションにＪＧ電子マネーの残金データへのアクセスを許諾する内容のアクセス権データが記憶されていない場合には、ディジタル制御部１０３が該アクセス権データの内容に基づいて、ＪＧ電子マネーの残金へのアクセスを許諾しないことにより、他の電子マネーアプリケーションによるＪＧ電子マネーの使用やアクセスが禁止される。
【００４１】
また、本実施例のカード管理会社の領域には、図３に示すように、ＪＧ電子マネー額を使用したカードユニット３の装置ＩＤと該カードユニット３において使用したＪＧ電子マネー額の使用額が対応付けられた利用履歴データが記憶されている。
【００４２】
また、本実施例のカード管理会社の領域に記憶される会員登録情報は、携帯電話機５の所有者が会員となっている遊技場の遊技場ＩＤと、本発明における端末識別情報となる該遊技場における会員ＩＤとが対応付けて記憶されている。
【００４３】
ここで、本実施例に用いたお財布機能を有する携帯電話機５を所持する所有者（遊技者）がＪＧ電子マネーをカードユニット３において使用するためには、予め、ＪＧ電子マネーをチャージするためのアプリケーションプログラムであるＪＧチャージアプリやＪＧアプリをダウンロードしてメモリ部６０に記憶しておくとともに、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４における共通領域に、ＪＧ電子マネー額の残額やアクセス権データ等の各種データを記憶させておく必要があることから、これらＪＧ電子マネー額の残額やアクセス権データ等の各種データが記憶される流れについて、以下に図８及び図９に基づいて説明する。
【００４４】
まず、所有者（遊技者）は、所有する携帯電話機５にてＪＧ電子マネーを使用できるようにするために、ステップ１（図８）としてインターネット網９を介して前述のカード管理会社のサーバコンピュータ１６にアクセスして、図９（ａ）に示す画面を表示させる。
【００４５】
そして所有者（遊技者）は、「アプリのダウンロードはこちら」を選択入力することで、図９（ｂ）に示す画面が表示されて、ステップ２（図８）として該サーバコンピュータ１６からＪＧチャージアプリ並びにＪＧアプリがダウンロードされる。ダウンロード後に所有者（遊技者）はＪＧチャージアプリを起動する。尚、これらダウンロードされたアプリケーションプログラム等のダウンロードデータは、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶される。尚、カード管理会社のサーバコンピュータ１６のＵＲＬアドレスは、遊技場内等に掲示されたＵＲＬアドレスやＵＲＬアドレスデータがシンボル化された２次元バーコード等により提供される。
【００４６】
該起動によりＪＧチャージアプリが制御部５５によりメモリ部６０から読み出されて実行され、該ＪＧチャージアプリに基づいて制御部５５は、図９（ｃ）に示す画面を表示させる。この画面において携帯電話機５の所有者（遊技者）から、ＪＧ電子マネーにチャージする金額の決済を行う口座（例えば、インターネット専業バンクの口座等）に関する口座情報、並びに、名字、名前、性別、年齢、誕生日等の属性情報を受付けると、図９（ｄ）に示す画面が表示されるとともに、ステップ３（図８）として該受付けた口座情報及び属性情報と、該携帯電話機５の端末ＩＤや非接触ＩＣチップ１００に固有に付与されているチップＩＤ等の情報をサーバコンピュータ１６に送信する。
【００４７】
携帯電話機５は、ステップ４（図８）としてカード管理会社における会員番号の発行を受けた後、ステップ５（図８）として前記チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にアクセスして、該発行を受けた会員番号や残金データ等のメモリ１０４における共通領域への登録要求、具体的には当該カード管理会社に固有に付与された企業ＩＤ等を含むリモート発行要求を送信する。
【００４８】
このリモート発行要求に基づき該チップ管理会社のサーバコンピュータ１５において、携帯電話機５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００とサーバコンピュータ１５の暗号鍵やチップＩＤ等による相互認証が実施された後、ステップ６（図８）として該管理会社のサーバコンピュータ１５により当該カード管理会社への共通領域における領域の割り当て、並びに会員番号や残金データの初期値等が書き込み記憶されるリモート発行処理が実施されることで、該カード管理会社のＪＧ電子マネー額を使用できるようになり、携帯電話機５には図９（ｅ）に示す画面が表示される。尚、このリモート発行処理においては、各チップＩＤに対応付けて、記憶領域１０４ｃが割り当てられた該カード管理会社の企業ＩＤや、割り当てた領域の容量やアドレスの情報等が、チップ管理会社のサーバコンピュータ１５に記憶／管理されることで、どの非接触ＩＣチップ１００にどのような企業の記憶領域が割り当てられているかが管理されるようになっている。
【００４９】
そして、これらＪＧ電子マネー額の新規記憶時においては、ＪＧ電子マネー額の残金は「０」であるので、これらの登録の後、ＪＧチャージアプリを起動してサーバコンピュータ１６にアクセスして、希望する金額を残金にチャージしておく。尚、これらチャージする金額は、会員番号の取得時において送信した口座から自動的に引き落とされて決済される。
【００５０】
次いで、本実施例に用いたカードユニット３について説明すると、該カードユニット３は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機２に１対１に対応して設けられ、該対応するパチンコ機２と接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の入出力が可能とされている。
【００５１】
この本実施例のカードユニット３の前面には、図４に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、電子マネー報知部３３１、電子マネー通信部３３２、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、カード挿入口３０９が設けられている。
【００５２】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、内蔵される内部カードリーダライタ３２７（図５参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００５３】
この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップを有するＩＣカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、プリペイドカードにはＪＧＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＪＧＫＣ始まる会員カードＩＤが予め記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、カードユニット３において遊技用残額を特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。
【００５４】
この本実施例のプリペイドカードは、後述する入金処理によって入金された遊技用残額がカードユニット３に残存する状態において後述する返却ボタンを操作することで、該遊技用残額を特定可能な遊技用残額データが書き込み記憶されて発行されるとともに、遊技場内に設置された図示しない発行機にても発行される。
【００５５】
また、会員カードは、会員登録必要事項となる氏名、年齢、性別、職業、誕生日、住所や電子メールアドレス等の属性情報を記入した登録申し込み用紙を、該遊技場の受付けカウンター等に提出して会員登録の申し込みを実施することで、当該会員に対して付与される会員ＩＤ（本実施例ではＡで始まるＩＤ）が発行される会員カードに記憶されるとともに、該会員ＩＤに対応付けて、該登録申し込み者の属性情報が管理コンピュータ１１０並びに管理サーバ１４に登録された後、該登録申し込み者に各遊技場において引き渡されるようになっている。
【００５６】
尚、お財布機能を有する携帯電話機５を所持している遊技者も会員登録する場合には、前述の登録申し込み用紙を、該遊技場の受付けカウンター等に提出して会員登録の申し込みを実施することで、当該会員に対して付与される会員ＩＤ（ＫＡで始まるＩＤ）と該遊技場の遊技場ＩＤが携帯電話機５に搭載されているメモリ１０４（非接触ＩＣチップ１００）の会員登録情報に対応付けて追加記憶されるとともに、該会員ＩＤに対応付けて、該登録申し込み者の属性情報が管理コンピュータ１１０並びに管理サーバ１４に登録されて管理される。
【００５７】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ３１６と、データ画面（図示略）を表示させるためのデータスイッチ３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ３１９と、再プレイスイッチ３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００５８】
図５は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、前記カード挿入口３０９に連設される内部カードリーダライタ３２７と、前記電子マネー通信部３３２の内部位置に設けられ、ＪＧ電子マネー額が記憶された携帯電話機５との近距離非接触通信を実施するための外部カードリーダライタ３３０と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、内部カードリーダライタ３２７や外部カードリーダライタ３３０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００５９】
制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施するために、パチンコ機２と直接接続されているとともに、該パチンコ機２並びに該パチンコ機２から排出されるアウト玉を計数するためのアウト玉計数器２６に接続された中継端末４に接続されており、対応するパチンコ機２から大当り状態中において出力される大当り中信号、
大当りする確率の高い確変状態中において出力される確変中信号、所定数（例えば１０玉）の賞球が払い出される毎にパルス出力される賞球信号、特別図柄の変動表示が終了した時点においてパルス出力される始動信号、並びに所定数（例えば１０玉）のアウト玉が計数される毎にアウト玉計数器２６からパルス出力される打込信号が、該中継端末４を介して入力されるようになっており、これら入力される各信号に基づいて、制御ユニット３２８において対応するパチンコ機２の営業開始時点からの遊技情報（台データ）を集計できるようになっている。尚、中継端末４は、図５に示すように、ホールコンピュータ１３０にも接続されており、パチンコ機２やアウト玉計数器２６からの出力信号の状態等のステータスデータが該中継端末４からホールコンピュータ１３０に送信されることで、該ホールコンピュータ１３０においても各パチンコ機２の遊技情報を集計できるようになっている。
【００６０】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、図５に示すように受付け会員情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００６１】
この本実施例の受付情報テーブルには、図６（ａ）に示すように、受付けているカードのＩＤ（会員カードの場合には会員ＩＤ、プリペイドカードの場合にはカードＩＤ）、或いは、受付けている携帯電話のＩＤ（会員遊技者の携帯電話機５であれば会員ＩＤ、非会員の遊技者の携帯電話機５であればチップＩＤ）に対応付けて、遊技場残額（カードのみ）、貯玉数、暗証番号、該暗証番号の照合済みデータ、所有ポイント、名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所から成る会員情報（会員のみ）が記憶される。
【００６２】
また、本実施例の台データテーブルには、図６（ｂ）に示すように、対応するパチンコ機２の営業開始時点からの当日の遊技情報である台データ、具体的には、営業開始時点からの始動信号の入力回数の合計である総始動回数、営業開始時点からの大当り中信号が入力状態となった回数の合計である総大当り回数、営業開始時点からの確変中信号が入力状態となった回数の合計である総確変回数、営業開始時点からの打込信号の入力回数に１０を乗じた数である総打込玉数、営業開始時点からの賞球信号の入力回数に１０を乗じた数である総賞球玉数、総打込玉数から総賞球玉数を減じた数である差玉数、営業開始時点若しくは前回の大当り終了時点から次の大当り発生時までの始動回数である大当り間始動回数（ＴＳ１、ＴＳ２…）、並びに営業開始時点から遊技に使用された金額の合計である総使用額が記憶される。
【００６３】
また、本実施例の遊技情報テーブルには、受付情報テーブルに記憶されている受付ＩＤと異なる会員ＩＤ若しくはチップＩＤの会員カードの受付け或いは携帯電話機５の受付けにより遊技開始が判定されたことに基づいて、当該遊技者の個人遊技データが時系列に記憶されて、集計されるようになっており、具体的には、図６（ｃ）に示すように、個人遊技データに固有となるように生成されて付与された生成データ名に対応付けて、所定時間（本実施例では３分、または、大当り中信号の入力時点）毎に、遊技開始時点からの大当り回数（括弧内は総大当り回数）、遊技開始時点または前回の大当り終了時点からのスタート回数である大当り間スタート回数ＴＳ（括弧内は台データテーブルの大当り間スタート回数ＴＳ）、その時点の差玉数、遊技開始時点からの合計使用額とが記憶されるようになっている。尚、図示しないが、遊技情報テーブルとともに、ＲＡＭ３２８ｂには、該遊技情報テーブルにおける遊技情報の集計開始の契機となった遊技開始判定時点の台データも記憶されるようになっており、該遊技情報テーブルに記憶される各時点における台データと遊技開始判定時点の台データとを比較することで、遊技開始時間からの個人遊技情報を特定できるようになっている。
【００６４】
また、本実施例の最終遊技情報には、後述する最終遊技情報送信要求に含まれる会員ＩＤまたはチップＩＤが格納される対象ＩＤに対応付けて、該最終遊技情報送信要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０から返信されてきた最終遊技情報のデータ名が記憶されるようになっており、該対象ＩＤに記憶されている会員ＩＤまたはチップＩＤの特定取引要求を受信した場合において、対応して記憶されているデータ名の最終遊技情報が、当該受付けた携帯電話機５に対して送信される。
【００６５】
内部カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにプリペイドカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、その内方側端部位置に、発行に使用するプリペイドカード（回収したカードを含む）貯留する図示しない貯留部を有しており、該貯留部に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００６６】
また、外部カードリーダライタ３３０は、該電子マネー通信部３３２に近接された電子マネー額が記憶されたお財布機能を備える携帯電話機５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００との間において、ＪＧ電子マネー額の使用や遊技終了等の各種操作に関する非接触データ通信を実施する。つまり、該外部カードリーダライタ３３０によって携帯電話機５とのデータ通信を行うためのデータ通信手段が形成されている。
【００６７】
表示制御基板３２９には、前記した表示部３１２を成す液晶表示器３１３、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられた再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００６８】
これら表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうち透明タッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、透明タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０ａも、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。尚、これら透明タッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）の操作等を検知するための割込監視処理（図２１参照）、並びに該検知された操作内容に応じた表示処理等の各種処理は、後述する図１３に示すＳｂ１の起動処理の後、Ｓｂ２以降の通常処理と平行して実施可能とするために、該通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施される。
【００６９】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された表示データに基づく各種画面等を、表示部３１２を構成する液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００７０】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００７１】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００７２】
また、制御ユニット３２８には、接続されたパチンコ機２に設けられ、受付け中の会員カードやプリペイドカードの遊技用残額を表示する図示しない残額表示器や、パチンコ玉の貸し出し（貸与）を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際や残額表示器に表示されている遊技用残額が記憶されたプリペイドカードを発行させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【００７３】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号や透明タッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による貨幣識別情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａや電子マネー報知部３３１内に設けられた報知ＬＥＤ３３１ａ等の各ＬＥＤ、内部カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ３３０、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやプリペイドカードに対して管理コンピュータ１１０と連携して利用の可／不可を判別するカード受付け処理（図１４）や、プリペイドカードまたはＲＡＭ３２８ｂに記憶された遊技用残額データから特定される遊技用残額を使用した玉貸を行う第１貸出処理（図１５）や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやプリペイドカードの返却またはＲＡＭ３２８ｂの遊技用残額を特定可能な遊技用残額データが記憶されたプリペイドカードを発行する返却・発行処理（図１７）や、受付け中の会員カードやプリペイドカードまたはＲＡＭ３２８ｂへの貨幣投入による入金を行う入金処理（図１６）や、貯玉数を用いた再プレイ処理（図１８や）、携帯電話機５の受付けにより該携帯電話機５に記憶されているＪＧ電子マネー額を使用した玉貸を行う第２貸出処理（図１９、図２０）等の各種処理を実行する。
【００７４】
更に、制御ユニット３２８は、図２１に示すＳｗ１〜Ｓｗ３の各割込状況の発生を検知したことに基づいて、図示しないメインメニューを表示部３１２に表示してメニュー内容の選択操作を受付けて、当該受付けたメニューに応じた表示内容を表示するメインメニュー受付け処理（Ｓｗ４）や、台データテーブルや遊技情報テーブルにおいて集計した対応するパチンコ機２の台データや遊技中の遊技者のスランプグラフを表示部３１２に表示する台データ表示処理（Ｓｗ５）や、中継端末４からの各種信号の入力に応じて台データテーブルや遊技情報テーブルの遊技情報を更新する台データ・遊技情報送信処理（Ｓｗ６）の各種処理を実行する。
【００７５】
つまり、本実施例の台データ・遊技情報送信処理において、対応するパチンコ機２における遊技により発生する遊技情報が遊技情報テーブルに集計されるようになっており、遊技情報テーブルが記憶されたＲＡＭ３２８ｂを有するとともに、該台データ・遊技情報送信処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明における遊技情報集計手段が形成されている。
【００７６】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において第１貸出処理や第２貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢを介して管理コンピュータ１１０とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
【００７７】
次いで、本実施例に用いた管理コンピュータ１１０について説明すると、本実施例の管理コンピュータ１１０は、図７（ａ）に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１１１に、該管理コンピュータ１１０が実施する各種処理等を処理プログラムに基づいて行うＣＰＵ１１２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１１３、現在の時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１１４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１１５、キーボードやマウス等から成る入力装置１１６、各種情報を表示出力する表示装置１１７、各種情報を印刷出力するプリンタ装置１１８と、遊技場内に設置された各カードユニット３や、玉計数装置２０、景品交換用ＰＯＳ端末４０、並びにカード管理会社に設置されている管理サーバ１４とのデータ通信を行う通信部１１９が接続された通常のコンピュータである。
【００７８】
記憶装置１１５には、図７（ａ）に示すように、該管理コンピュータ１１０が実施する各処理内容が記述された処理プログラムに加えて、図７（ｂ）に示す会員情報テーブルや、図７（ｃ）に示す貯玉管理テーブル、図７（ｄ）に示す最終遊技情報テーブル、並びに当該遊技場において使用される会員カードとプリペイドカードのカードＩＤに対応付けて、当該カードに残存する遊技用残額が管理されるカード管理テーブルが記憶されており、管理コンピュータ１１０は、カードユニット３にて受付けられた会員カード並びにプリペイドカードのカードＩＤから、当該会員カード並びにプリペイドカードに残存する遊技用残額を特定できるようになっている。
【００７９】
この、本実施例の会員情報テーブルには、図７（ｂ）に示すように、管理コンピュータ１１０が設置された該遊技場において会員登録した会員（カード会員並びに携帯会員）に付与された会員ＩＤ（前述したようにカード会員の会員ＩＤはＡから始まるＩＤが、携帯会員の会員ＩＤはＫＡから始まるＩＤが付与されている）に対応付けて、当該会員が所有する貯玉数や、該貯玉数を使用する場合の本人確認に使用される暗証番号や、所有ポイント、名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所、メールアドレス、カード会員或いは携帯会員の種別からなる会員情報が記憶されている。
【００８０】
また、本実施例の貯玉管理テーブルには、図７（ｃ）に示すように、玉計数装置２０から送信される後述する貯玉管理要求に含まれるＩＤに対応付けて、該ＩＤが記憶された媒体の種別（カードまたは携帯）と、受信した貯玉管理要求に含まれる計数したパチンコ玉数（貯玉数）記憶されている。
【００８１】
また、本実施例の最終遊技情報テーブルには、図７（ｄ）に示すように、カードユニット３から送信される後述する最終遊技情報登録要求に含まれるＩＤ（会員ＩＤ又はチップＩＤ）に対応付けて、受信した最終遊技情報登録要求に含まれる最終遊技情報のデータ名が記憶されている。
【００８２】
次に、本実施例に用いた遊技媒体計数装置である玉計数装置２０について説明すると、本実施例の玉計数装置２０は、遊技場内の所定位置、例えば、パチンコ機２が並列設置されている遊技島の端部位置等に設けられており、図１０（ａ）に示すように、上方に開放され、玉取込口２０２に向けて傾斜された底部を有する四角状の投入部２０１を備えた箱状の外観を有していて、その後方側に傾斜配置された操作パネル２０８には、各種の情報が表示出力されるとともに表示画面上において各種の入力操作が可能とされた表示入力部２０３と、携帯電話機５を保持するためのホルダ２０４を有する携帯受付け部２０５と、会員カードが挿入並びに遊技者がお財布機能を有する携帯電話若しくは会員カードを所持しないビジター遊技者である場合に発行する貯玉カードを発行可能とされたカード挿入口２０６とが設けられているとともに、装置の前方側部位置には、貯玉の実施する旨の確認操作を遊技者から受付けるための貯玉ボタン２０７が設けられている。
【００８３】
また、この玉計数装置２０は、図１０（ｂ）に示されるような構成とされており、前記投入部２０１から取り込まれたパチンコ玉を計数する計数ユニット２１３と、前記携帯受付け部２０５の内部に設けられて、該携帯受付け部２０５の保持された携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００との近距離非接触通信を実施するための外部リーダライタ２１４と、前記カード挿入口２０６に連設されて、該カード挿入口２０６から挿入される会員カードや該カード挿入口２０６から発行する貯玉カードに記録されている各種のデータの読み出し並びに書き込みを行う内部リーダライタ２１９と、前記表示入力部２０３を構成する液晶パネル２１５並びに該液晶パネル２１５の表示制御を行う表示制御部２１６と、前記液晶パネル２１５の上面に設けられて入力操作の操作位置を検知するための透明タッチパネル２１７並びに該透明タッチパネル２１７の動作制御を行うタッチパネル制御部２１８と、前記貯玉ボタン２０７と、後述する制御部２１０が実施する制御プログラム等を記憶するメモリ２１１と、前記管理コンピュータ１１０とのデータ通信を実施する通信部２１２と、これら各部の制御や後述する貯玉管理要求の送信処理や、最終遊技情報を含む受付完了通知の送信処理等の各種処理を前記メモリ２１１に記憶されている制御プログラムに基づき実施する制御部２１０とから構成されている。
【００８４】
そして、本実施例の玉計数装置２０においては、遊技により獲得したパチンコ玉を前記投入部２０１に投入することで、該投入したパチンコ玉の玉数が計数ユニット２１３に計数されて表示入力部２０３に逐次表示され、全てのパチンコ玉の計数後において貯玉ボタン２０７を操作するか、或いは、携帯電話機５を携帯受付け部２０５に受付けさせることで、該表示入力部２０３に表示された玉数が、管理コンピュータ１１０において、該受付けた携帯電話機５の会員ＩＤ或いはチップＩＤ、若しくは、挿入中の会員カードの会員ＩＤ或いは発行する貯玉カードのカードＩＤに対応付けて管理される。
【００８５】
次に、本実施例に用いた遊技媒体計数装置である景品交換用ＰＯＳ端末４０について説明すると、本実施例の景品交換用ＰＯＳ端末４０は、例えば、遊技場内の景品交換カウンタ等に店員が操作可能に設けられており、図１１（ａ）に示すように、端末本体４１と、遊技者が操作可能とするために端末本体４１と別体とされた客用ユニット４２とから構成されている。
【００８６】
本実施例の端末本体４１には、図１１（ａ）に示すように、景品の交換に必要な玉数等の情報等が表示されるメニューパネル４０１や、特殊景品等の多く交換される景品の指定や数量等を入力するための操作キーから成る入力操作部４０４と、入力操作部４０４からの入力内容等が表示される表示部４０２と、景品交換の明細等が印字されたレシートを発行するレシート発行部４０３が設けられている。
【００８７】
また、客用ユニット４２は、端末本体４１に接続ケーブル４２０を介して接続された長四角箱状とされたユニットであり、その上面には、遊技者から暗証番号等の入力を受付けるためのテンキー等から成る入力部４２３と、該入力された暗証番号や案内メッセージが表示される表示部４２２と、これら表示部４２２並びに入力部４２３の入力状況が第三者に目視されないようにするための目隠し部４２１と、遊技者が携行するお財布機能を有する携帯電話機５を受付けるための携帯受付け部４２４とが設けられているとともに、その前方側面部には、会員カードまたは貯玉カードが挿入されるカード挿入口４２５が設けられている。
【００８８】
本実施例の景品交換用ＰＯＳ端末４０を成す端末本体４１は、図１１（ｂ）に示されるような構成とされており、レシート発行部４０３内に設けられて発行するレシートの印字を行うレシートプリンタ４０９と、前記メニューパネル４０１を構成する液晶パネル４１３並びに該液晶パネル４１３の表示制御を行う表示制御部４１４と、前記液晶パネル４１３の上面に設けられて入力操作の操作位置を検知するための透明タッチパネル４１５並びに該透明タッチパネル４１５の動作制御を行うタッチパネル制御部４１６と、前記表示部４０２を構成する液晶パネル４１７並びに該液晶パネル４１７の表示制御を行う表示制御部４１８と、前記入力操作部４０４と、後述する制御部４１０が実施する制御プログラム等を記憶するメモリ４１１と、前記管理コンピュータ１１０とのデータ通信を実施する通信部４１２と、前記客用ユニット４２とのデータの授受を行うための接続インターフェース（Ｉ／Ｆ）４０８と、これら各部の制御や後述する貯玉送信要求送信処理や、貯玉決済要求送信処理や、最終遊技情報を含む受付完了通知の送信処理等の各種処理を前記メモリ４１１に記憶されている制御プログラムに基づき実施する制御部４１０とから構成されている。
【００８９】
また、本実施例の景品交換用ＰＯＳ端末４０を成す客用ユニット４２の構成は、図１１（ｂ）に示すように、前記入力部４２３に加えて、前記表示部４２２を構成する液晶パネル４２７並びに該液晶パネル４２７の表示制御を行う表示制御部４２８と、前記携帯受付け部４２４の内部に前記カード挿入口４２５に連設して設けられ、前記携帯受付け部４２４に近接された携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００との近距離非接触通信を実施するとともに、カード挿入口４２５から挿入される会員カードや貯玉カードに記録されている各種のデータの読み出し並びに書き込みを行う共用リーダライタ４３０と、該客用ユニット４２を端末本体４１に接続するための接続インターフェース（Ｉ／Ｆ）４２６とが設けられており、これら客用ユニット４２に設けられている各部は、接続インターフェース（Ｉ／Ｆ）４０８、４２６を介して端末本体４１の制御部４１０に接続されることで、該制御部４１０によってその動作が制御されるようになっている。
【００９０】
そして、本実施例の景品交換用ＰＯＳ端末４０においては、携帯電話機５を携帯受付け部４２４に近接させること、或いは会員カード若しくは貯玉カードをカード挿入口４２５に挿入することで、これら携帯電話機５から取得した会員ＩＤ又はチップＩＤや、会員カードから読み出した会員ＩＤ又は貯玉カードから読み出したカードＩＤに対応して管理コンピュータ１１０にて管理されている貯玉数がメニューパネル４０１に表示され、該表示された貯玉数の範囲内の玉数を、景品交換に使用できるようになっている。尚、この際、遊技者が会員である場合には、客用ユニット４２において暗証番号の受付けが実施され、携帯電話機５から取得した会員ＩＤ若しくは会員カードから読み出した会員ＩＤに対応して管理コンピュータ１１０に記憶されている暗証番号との照合による本人確認が実施されて、本人と確認されたときに、貯玉の景品交換への使用が許諾されるようになっている。
【００９１】
次に、本実施例の遊技用システムを構成する各装置の動作状況について、図１２〜図２３に基づいて以下に説明すると、まず、図１３は、本実施例のカードユニット３に搭載された制御ユニット３２８が実施する通常処理の処理内容を示すフロー図であり、制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ１１０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【００９２】
そして、該起動処理の実施後においてＳｂ２〜Ｓｂ８の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２または硬貨投入口３０３からの現金の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイスイッチ３１９の操作、並びに携帯電話機５の受付け、を検知する待機状態となる。
【００９３】
尚、本実施例においては、会員カード或いはプリペイドカードの受付け中並びにカードを受付け中で無くても遊技用残額が存在する場合には携帯電話機５の受付けを不能とするために、巡回実施されるＳｂ２〜Ｓｂ８のステップ中に、図１３に示すように、カードを受付け中あるいは遊技用残額が存在するか否かを判定するＳｂ６＋のステップを有していることで、カード受付け中でなく、かつ遊技用残額がない場合においては、Ｓｂ２〜Ｓｂ８のステップが巡回実施されることで、Ｓｂ７のステップにおいて当該遊技場の遊技場ＩＤを含むポーリングが、外部リーダ／ライタ３３０から送信されて、Ｓｂ８のステップにおいて該送信されたポーリングに応じて携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００からの特定取引要求の受信の有無が検知されるようになっている一方、カード受付け中においてはＳｂ２〜Ｓｂ６＋のステップのみが巡回実施され、Ｓｂ７のステップによるポーリングの送信が実施されないことにより、当該ポーリングの受信による携帯電話機５からの特定取引要求の送信、つまり、該特定取引要求の受信による携帯電話機５の受付けが実施されないようになっている。
【００９４】
これらの待機状態において、ビジター遊技者が、例えば他のカードユニット３或いは図示しないカード発行機にて発行されたプリペイドカード、または会員遊技者が会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該プリペイドカードの挿入に伴う挿入検知情報が内部カードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ９に進み、図１４のカード受付け処理を実施する。
【００９５】
このＳｂ９におけるカード受付け処理においては、図１４に示すように、まず、既に内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在するか否かを判定し（Ｓｃ０）、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在する場合には、Ｓｃ１０のステップに進んで、内部カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入されたプリペイドカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、Ｓｃ１のステップに進んで、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはプリペイドカードの取り込み指示を内部カードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードを内部カードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）と遊技用残額データ等を読み出す。
【００９６】
そして、Ｓｃ２のステップに進んで、受付情報テーブルに携帯電話機５に該当するＫＡで始まる会員ＩＤ又はＣＨＩＤで始まるチップＩＤの記憶が存在するか否かを判定し、会員ＩＤ又はチップＩＤの記憶が存在しない場合にはＳｃ３のステップに進む一方、会員ＩＤ又はチップＩＤの記憶が存在する場合にはＳｃ２＋のステップに進んで、遊技終了検知と判定して、図６（ｄ）に示すように、その時点において遊技情報テーブルに記憶されている生成データ名を先頭に有するとともに、遊技情報テーブルに記憶されている各時間における遊技情報（時間、大当り回数、ＴＳ、差玉数、合計使用額）から成る単位時間データが時系列に配列された所定のフォーマット構成とされた送信データを生成し、該生成した送信データと該会員ＩＤ又はチップＩＤとを含む最終遊技情報登録要求を管理コンピュータ１１０に送信する最終遊技情報登録要求送信処理を実施した後、受付情報テーブル並びに遊技情報テーブルをリセットしてＳｃ３のステップに進む。
【００９７】
このようにカードユニット３から送信された最終遊技情報登録要求を受信した管理コンピュータ１１０は、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる送信データ列を記憶するとともに、該最終遊技情報登録要求に含まれるＩＤと送信データ列の先頭部に付与されているデータ名とを、最終遊技情報テーブルに対応付けて記憶する。
【００９８】
Ｓｃ３のステップにおいて制御ユニット３２８は、Ｓｃ１にて受付けた会員カード又はプリペイドカードから読み出した（会員）カードＩＤと遊技用残額データと装置ＩＤとを含む認証要求を管理コンピュータ１１０に送信し、管理コンピュータ１１０からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【００９９】
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ１１０は、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、カード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信するとともに、遊技用残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。
【０１００】
管理コンピュータ１１０から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合には、Ｓｃ４からＳｃ１０のステップに進んで、受付けた会員カード或いはプリペイドカードの排出指示を内部カードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、Ｓｃ４からＳｃ５のステップに進んで、受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤと遊技用残額、又はプリペイドカードから読み出したカードＩＤと遊技用残額とを、受付情報テーブルの受付ＩＤと遊技用残額の各項目に格納するとともに、格納した遊技用残額を、残額表示器に表示する（Ｓｃ６）。
【０１０１】
そして、Ｓｃ７のステップに進んで、受付情報テーブルに格納したＩＤが会員ＩＤであるか否かを判定して、会員ＩＤではない場合、つまり受付けたカードがプリペイドカードである場合には該カード受付け処理を終了して、Ｓｂ２〜Ｓｂ６＋の待機状態に戻る一方、会員ＩＤである場合には、Ｓｃ８に進んで、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の会員情報を管理コンピュータ１１０から取得する会員情報取得処理を実施するとともに、Ｓｃ９に進んで、遊技情報テーブルをリセットして、該リセットした遊技情報テーブルにおける当該会員の遊技情報の集計を開始した後、該カード受付け処理を終了して、Ｓｂ２〜Ｓｂ６＋の待機状態に戻る。尚、これら遊技情報テーブルにて集計された会員カードを携行する会員の個人遊技情報は、Ｓｗ５のステップにおける台データ表示処理におけるスランプグラフ表示において使用される。
【０１０２】
この本実施例の会員情報取得処理においては、具体的には、受付情報テーブルに格納した会員ＩＤと装置ＩＤとを含む会員情報要求を管理コンピュータ１１０に送信することで、管理コンピュータ１１０において、会員情報テーブルに当該会員情報要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数、暗証番号、所有ポイント、名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所を含む会員情報が抽出されて、該カードユニット３に会員情報データとして返信される。そして、該会員情報データの返信に応じて制御ユニット３２８は、受信した会員情報データに含まれる貯玉数、暗証番号、所有ポイント、名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所を、図６（ａ）に示すように、受付情報テーブルの対応する各項目に格納するとともに、暗証番号の照合済みデータに未照合である旨となる「０」を記憶する。
【０１０３】
そして、このＳｂ２〜Ｓｂ６＋の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ１０のステップに進み、図１５の第１貸出処理を実施する。
【０１０４】
この第１貸出処理においては、図１５に示すように、まず、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出して受付情報テーブルに記憶した、或いは後述する入金処理にて受付情報テーブルの遊技用残額に記憶した金額が、本実施例における使用単位額となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し（Ｓｄ１）、遊技用残額が１０５円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該第１貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８（Ｓｂ６＋）の待機状態に戻る一方、遊技用残額が１０５円以上である場合にはＳｄ２のステップに進み、遊技用残額が本実施例において第１貸出処理の第１使用金額として設定されている５００円と該使用金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である第１税込使用額となる５２５円以上であるか否かを判定する。尚、以下の説明においても、残額表示器に表示されている遊技用残額とは、受付情報テーブルの遊技用残額の項目に記憶されている金額を示す。
【０１０５】
遊技用残額が第１税込使用額である５２５円以上である場合には、Ｓｄ２からＳｄ３のステップに進んで、使用金額玉貸処理を実施する一方、第１税込使用額である５２５円未満である場合には、Ｓｄ２からＳｄ８のステップに進んで、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１０６】
このＳｄ３のステップにおける使用金額玉貸処理においては、第１使用金額となる５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１０７】
そして、Ｓｄ４のステップに進み、残額表示器に表示されている遊技用残額から、税込使用額である５２５円を減算更新するとともに、受付情報テーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、第１税込使用額である５２５円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後（Ｓｄ５）、管理コンピュータ１１０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤ（カード受付け時のみ）と、第１税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して（Ｓｄ６）、管理コンピュータ１１０のカード管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている遊技用残額から第１税込使用額を減算更新させる。
【０１０８】
そして、Ｓｄ７−のステップに進み、プリペイドカードを受付け中であるか否かを判定し、プリペイドカードを受付け中でない場合には該第１貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６＋（Ｓｂ８）の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、Ｓｄ７のステップに進み、残額表示器に表示されている新たな遊技用残額が０であるか否かを判定する。
【０１０９】
そして、該判定において遊技用残額が０でない場合には、該第１貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８（Ｓｂ６＋）の待機状態に戻る一方、遊技用残額が０である場合には、Ｓｄ１２のステップに進んで、当該遊技用残額が０となったプリペイドカードを内部カードリーダライタ３２７の貯留部に回収して該第１貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１１０】
一方、Ｓｄ８のステップにおける表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額の内、使用単位額である１００円に当該使用単位額である１００円に対応する消費税額である５円の合計額である税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が４７５円であれば、税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４２０円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、４２０円から消費税額である２０円を除いた税なし金額である４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１１１】
そして、Ｓｄ９のステップに進み、残額表示器に表示されている遊技用残額から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である４２０円を減算更新するとともに、受付情報テーブルの遊技用残額データ、並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である４２０円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後（Ｓｄ１０）、管理コンピュータ１１０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、管理コンピュータ１１０に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤ（カード受付け時のみ）と、該税込みの金額である４２０円とを含む貸出完了通知を送信して（Ｓｄ１１）、管理コンピュータ１１０にて（会員）カードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。
【０１１２】
そして、Ｓｄ７−のステップに進み、プリペイドカードを受付け中であるか否かを判定し、プリペイドカードを受付け中でない場合には該第１貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６＋（Ｓｂ８）の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、Ｓｄ７のステップに進み、残額表示器に表示されている新たな遊技用残額が０であるか否かを判定する。
【０１１３】
そして、該判定において遊技用残額が０でない場合には、該第１貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６＋の待機状態に戻る一方、遊技用残額が０である場合には、Ｓｄ１２のステップに進んで、当該遊技用残額が０となったプリペイドカードを内部カードリーダライタ３２７の貯留部に回収した後、該第１貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１１４】
また、前記したＳｂ２〜Ｓｂ８（Ｓｂ６＋）の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２または硬貨投入口３０３から現金を投入した場合には、該現金の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ１１のステップに進み、図１６の入金処理を実施する。
【０１１５】
この入金処理においては、図１６に示すように、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定する。尚、特定した投入金額が硬貨による金額、具体的には５００円硬貨や１００円硬貨の投入による１０００円未満の金額である場合には、さらに硬貨が追加投入されることが考えられるので、貨幣識別情報の入力から所定時間、例えば５秒が経過するまで、さらなる貨幣識別情報の入力待ち状態となり、複数の貨幣識別情報が入力された場合には、各貨幣識別情報から特定される識別金額の総額を投入金額として特定する（Ｓｇ０）。
【０１１６】
そして、Ｓｇ１のステップに進み、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在しない場合には、Ｓｇ２のステップに進んで、受付情報テーブルの受付ＩＤに携帯に該当する会員ＩＤ或いはチップＩＤが格納されているか否かを判定する。
【０１１７】
該Ｓｇ２のステップにおける判定において、受付情報テーブルに携帯電話機５に該当するＫＡで始まる会員ＩＤ又はＣＨＩＤで始まるチップＩＤが格納されていない場合にはＳｇ３のステップに進む一方、携帯に該当する会員ＩＤ或いはチップＩＤが格納されている場合には、Ｓｇ２＋のステップに進み、遊技終了検知と判定して、前述のＳｃ２＋の場合と同様に、図６（ｄ）に示す所定のフォーマット構成とされた送信データを生成し、該生成した送信データと該会員ＩＤ又はチップＩＤとを含む最終遊技情報登録要求を管理コンピュータ１１０に送信する最終遊技情報登録要求送信処理を実施した後、受付情報テーブル並びに遊技情報テーブルをリセットしてＳｇ３のステップに進む。
【０１１８】
このようにカードユニット３から送信された最終遊技情報登録要求を受信した管理コンピュータ１１０は、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる送信データ列を記憶するとともに、該最終遊技情報登録要求に含まれるＩＤと送信データ列の先頭部に付与されているデータ名とを、最終遊技情報テーブルに対応付けて記憶する。
【０１１９】
そしてＳｇ３のステップにおいて制御ユニット３２８は、Ｓｇ１のステップにて特定した投入金額を、受付情報テーブルの遊技用残額（０円を含む）に加算更新した後、該加算更新した入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む入金通知を管理コンピュータ１１０に送信して、該管理コンピュータ１１０においてユニット管理テーブルにて当該装置ＩＤに対応して管理されている本日総入金額に入金金額を加算更新させてＳｇ５のステップに進み、残額表示器に表示されている遊技用残額を、受付情報テーブルの遊技用残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６＋の待機状態に戻る。
【０１２０】
一方、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在する場合には、Ｓｇ１からＳｇ６のステップに進んで、Ｓｇ０のステップにて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはプリペイドカード（並びに受付情報テーブル）に記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤとを含むカード入金通知を管理コンピュータ１１０に送信して、該管理コンピュータ１１０のカード管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させてＳｇ５のステップに進む。
【０１２１】
そして、Ｓｇ５のステップにおいては、残額表示器に表示されている遊技用残額を、受付情報テーブル（受付け中の会員カード或いはプリペイドカード）の遊技用残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ６＋の待機状態に戻る。
【０１２２】
尚、本実施例では、入金処理を、加算更新前の遊技用残額に依存することなく、実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金処理を、加算更新前の遊技用残額が所定金額、例えば１０００円以下となった場合にのみ、実施できるようにして、遊技用残額が不必要に大きくなることで、該大きな遊技用残額のプリペイドカードを紛失する等の遊技者の不利益や、遊技への過度ののめり込みを防止できるようにしても良い。
【０１２３】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ６＋（Ｓｂ８）の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ１２に進み、図１７の返却・発行処理を実施する。
【０１２４】
この返却・発行処理においては、図１７に示すように、まず、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し（Ｓｆ１）、存在する場合には、排出指示を内部カードリーダライタ３２７に出力することで、該内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを、排出させて返却するとともに（Ｓｆ６）、該返却したカードが会員カードであるか否かを、受付情報テーブルの受付けＩＤに会員ＩＤが記憶されているか否かにより判定し（Ｓｆ６＋）、会員カードである場合には、該返却した会員カードの会員カードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む返却通知を管理コンピュータ１１０に送信して、会員カードＩＤから特定される会員カードが返却されたことを管理コンピュータ１１０に通知するとともに（Ｓｆ７）、受付情報テーブル並びに遊技情報テーブルをリセットした後（Ｓｆ８）、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１２５】
一方、返却するカードがプリペイドカードである場合には、Ｓｆ６＋からＳｆ９のステップに進み、該返却したプリペイドカードのカードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む返却通知を管理コンピュータ１１０に送信して、カードＩＤから特定されるプリペイドカードが返却されたことを管理コンピュータ１１０に通知するとともに、受付情報テーブルをリセットした後（Ｓｆ１０）、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１２６】
一方、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在しない場合には、Ｓｆ１からＳｆ２のステップに進み、受付情報テーブルの遊技用残額の項目に記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額が存在するか否かを判定し、遊技用残額が存在しない場合、つまり、遊技用残額が０円である場合には、該返却・発行処理を終了する一方、遊技用残額が存在する、つまり０円ではない場合には、Ｓｆ３のステップに進み、内部カードリーダライタ３２７の貯留部に貯留されているプリペイドカードを、内部カードリーダライタ３２７のカードスロットの読み出し位置まで移動させて、該発行に使用するプリペイドカードの記憶データ、具体的にはカードＩＤを読み出すとともに、受付情報テーブルの遊技用残額の項目に記憶されている遊技用残額データを該プリペイドカードに書き込んで、遊技用残額データを更新した後、当該プリペイドカードをカード挿入口３０９から排出させて、その時点にて残額表示器に表示されている遊技用残額を特定可能な遊技用残額データが記憶されたプリペイドカードを遊技者に対して発行する（Ｓｆ４）。尚、Ｓｆ３のステップにおいて、貯留部に貯留されているプリペイドカードが存在しない場合には、表示部３１２にエラーを表示して、プリペイドカードの挿入待ち状態となり、カード挿入口３０９から発行用のカードが挿入されることで、当該挿入されたプリペイドカードを発行に使用する。
【０１２７】
そして、Ｓｆ５のステップに進み、受付情報テーブルをリセットするとともに、当該カードユニット３の装置ＩＤと、Ｓｆ３のステップにおいて、発行するプリペイドカードから読み出したカードＩＤと、該プリペイドカードに書き込み記憶した遊技用残額データを含む発行通知を、管理コンピュータ１１０に送信することにより、該管理コンピュータ１１０にて、該発行されたプリペイドカードのカードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額が発行されたプリペイドカードに記憶されている遊技用残額に更新されることで、該プリペイドカードを他のカードユニット３や図示しない精算装置にて使用できるようになる。
【０１２８】
尚、本実施例では、前述の第１使用処理において、会員カード或いはプリペイドカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやプリペイドカードの遊技用残額データを更新せずに、受付情報テーブルの遊技用残額の項目に記憶されている遊技用残額データだけ更新しておいて、返却時においてその時点にて受付情報テーブルの遊技用残額の項目に記憶されている遊技用残額データをプリペイドカードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。
【０１２９】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８（Ｓｂ６＋）の待機状態において、遊技者が再プレイスイッチ３１９の操作を実施した場合には、遊技者による再プレイスイッチ３１９の操作を検知するための信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ６において再プレイスイッチ３１９の操作有りと判断してＳｂ１３に進み、図１８の再プレイ処理を実施する。
【０１３０】
この再プレイ処理においては、図１８に示すように、まず、遊技者が会員であるか否かを、受付情報テーブルに貯玉数を含む会員情報が記憶されているか否かに基づいて判定し（Ｓｅ０）、遊技者が会員でない場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８（Ｓｂ６＋）の待機状態に戻る一方、遊技者が会員である場合にはＳｅ１のステップに進み、受付け会員情報の照合済みの項目に、照合済みを示す「１」が登録されているか否かを判定し、「１」が登録されている場合にはＳｅ５のステップに進み、「１」が登録されていない場合にはＳｅ２のステップに進んで、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
【０１３１】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と、受付け会員情報の暗証番号の項目に格納されている暗証番号とが一致するか否かを照合し、双方の暗証番号が一致しない場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８（Ｓｂ６＋）の待機状態に戻る一方、双方の暗証番号が一致する場合にはＳｅ３からＳｅ４のステップに進んで、照合済みを示す「１」を受付情報テーブルの照合済みの項目に格納した後、Ｓｅ５のステップに進む。
【０１３２】
このＳｅ５のステップにおいては、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数を表示部３１２に表示して、会員遊技者に該貯玉数を報知する。
【０１３３】
そして、Ｓｅ６のステップに進んで、該貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、５００円分に相当する１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在しない場合には、Ｓｅ１２のステップに進んで、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部３１２に表示した後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８（Ｓｂ６＋）の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合には、Ｓｅ７のステップに進んで、再プレイ表示部３２０（再プレイＬＥＤ３２０ａ）を点灯して再プレイスイッチ３１９の操作が有効であることを会員遊技者に報知するとともに、表示部３１２に再プレイスイッチ３１９の操作を促すメッセージを表示した後、再プレイスイッチ３１９の操作待ち状態となる。
【０１３４】
そして、所定時間内に再プレイスイッチ３１９の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８（Ｓｂ６＋）の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイスイッチ３１９の操作が有った場合には、Ｓｅ８からＳｅ９のステップに進んで、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、再プレイ表示部３２０（再プレイＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、Ｓｅ１０のステップにおける再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１３５】
そして、Ｓｅ１１のステップに進んで、該カードユニット３の装置ＩＤと、受付情報テーブルに記憶されている受付ＩＤ（会員ＩＤ）とを含む再プレイ完了通知を管理コンピュータ１１０に対して送信することで、該管理コンピュータ１１０の会員情報テーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８（Ｓｂ６＋）の待機状態に戻る。
【０１３６】
次に、Ｓｂ７以降の処理を、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００側で実施される図１２に示す電子マネー使用処理とともに説明する。具体的には、遊技者が携帯電話機５をカードユニット３の電子マネー通信部３３２（外部カードリーダライタ３３０）に近接させることにより、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００が、Ｓｂ７で送信される当該遊技場の遊技場ＩＤを含むポーリングを受信し、非接触ＩＣチップ１００により電子マネー使用処理が実施される。
【０１３７】
このようにして送信された遊技場ＩＤを含むポーリングはＳ１のステップにおいて検知されてＳ２のステップに進み、非接触ＩＣチップ１００は、メモリ１０４の記憶領域１０４ｃに記憶されている会員登録情報に該受信したポーリングに含まれる遊技場ＩＤが記憶されているか否かを判定し、記憶が存在しない場合にはＳ１１のステップに進んで、メモリ１０４のシステム領域に記憶されているチップＩＤと記憶領域１０４ｃに記憶されている残額に基づくＪＧ電子マネー額とを含む特定取引要求を送信する一方、会員登録情報に該受信したポーリングに含まれる遊技場ＩＤが記憶されている場合には、Ｓ２からＳ３のステップに進み、該遊技場ＩＤに対応付けて会員登録情報に記憶されている会員ＩＤ、すなわち、当該遊技場における該遊技者の会員ＩＤを特定し、該特定した会員ＩＤと記憶領域１０４ｃに記憶されている残額に基づくＪＧ電子マネー額とを含む特定取引要求を送信した後（Ｓ４）、Ｓ５のステップに進んで、特定取引情報の受信待ち状態に移行する。
【０１３８】
このようにして非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）から送信されたＪＧ電子マネー額を含む特定取引要求を外部カードリーダライタ３３０が受信した場合には、該受信した特定取引要求が外部カードリーダライタ３３０から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、該送信された特定取引要求を受信するとともに、Ｓｂ８のステップにおいて特定取引要求の受信有りと判断してＳｂ１４のステップに進み、図１９並びに図２０に示す第２貸出処理を実施する。
【０１３９】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８は、通常処理におけるＳｂ７にて遊技場ＩＤを含むポーリングを送信することで、第２貸出処理へ移行するための本発明の貸与処理を構成する通常処理のＳｂ８のステップにて受付けた携帯電話機５から、端末識別情報となる会員ＩＤ或いはチップＩＤを含む特定取引要求を受信することで、これら端末識別情報となる会員ＩＤ或いはチップＩＤを取得しており、該通常処理におけるＳｂ７並びにＳｂ８によって、本発明における端末識別情報取得手段が形成されている。
【０１４０】
この本実施例の第２貸出処理においては、図１９に示すように、まず、受信した特定取引要求に含まれるＩＤ（会員ＩＤまたはチップＩＤ）が、受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されているＩＤに一致するか否か、すなわち、同じ携帯電話機５を電子マネー通信部３３２において受付けたか否かを判定し、ＩＤが一致する場合、つまり、前回において受付けた携帯電話機５と同一である携帯電話機５を受付けた場合にはＳｈ２のステップに進む一方、ＩＤが一致しない場合、つまり、前回において受付けた携帯電話機５と新たに受付けた携帯電話機５とが異なる場合には、図２０に示すＳｈ１４のステップに進む。
【０１４１】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８が実施する第２貸出処理のＳｈ１のステップにおいて、該第２貸出処理に伴って受付けた携帯電話機５から受信（取得）した特定取引要求に含まれるＩＤ（会員ＩＤ又はチップＩＤ）が、本発明の端末識別情報記憶手段となる受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されている前回の第２貸出処理において取得したＩＤと一致するか否かを判定しており、該第２貸出処理のＳｈ１のステップを実施する制御ユニット３２８によって、本発明における判定手段が形成されている。
【０１４２】
ＩＤが一致する場合にて進むＳｈ２のステップにおいては、遊技情報テーブルに記憶されている時系列の個人遊技情報（データ）に基づいて、図６（ｄ）に示す所定のフォーマット構成とされた送信データを生成するとともに、遊技情報テーブルの生成データ名をバージョン（最下位のＶ以下の２桁値）を１つ上位とした（１つバーション値が上がった）生成データ名に更新して、該遊技情報テーブルの時間、大当り回数、ＴＳ、差玉数、合計使用額をリセットした後、Ｓｈ３に進んで、受信した特定取引要求に含まれるＪＧ電子マネー額が、税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、該税込単位額となる１０５円未満である場合にはＳｈ１０のステップに進む一方、電子マネー額が税込単位額となる１０５円未満でない場合には、Ｓｈ４のステップに進んで、ＪＧ電子マネー額からの使用額を特定する使用額特定処理を実施する。
【０１４３】
具体的に、本実施例の使用額特定処理においては、まず、受信したＪＧ電子マネー額が第２貸出処理の第２使用金額として設定されている１０００円と該第２使用金額に相当する消費税額である５０円（税率５％）との合計額である第２税込使用額である１０５０円以上であるか否かを判定し、該判定において、電子マネー額が第２税込使用額である１０５０円以上である場合には、該第２税込使用額である１０５０円を使用額として特定し、電子マネー額が第２税込使用額である１０５０円以上でない場合には、電子マネー額の内、税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、電子マネー額が７００円であれば、税込単位額となる１０５円の整数倍の金額で最大の金額となる６倍に該当する６３０円を使用額として特定する。
【０１４４】
そして、このように使用額特定処理にて使用額と特定した後、Ｓｈ５のステップに進んで、受信した特定取引要求に含まれるＩＤ（会員ＩＤまたはチップＩＤ）が、最終遊技情報に記憶されているＩＤと一致するか否かを判定する。
【０１４５】
そして、最終遊技情報に記憶されているＩＤと一致する場合には、Ｓｈ１３のステップに進んで、使用額特定処理にて特定した使用額と、当該カードユニット３の装置ＩＤと、Ｓｈ２において生成した送信データ（個人遊技情報）と、最終遊技情報に記憶されているデータ名の最終遊技情報とを含む特定取引情報を、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）に返信（送信）するとともに、該送信した最終遊技情報をＲＡＭ３２８ｂから削除した後、Ｓｈ７のステップに進んで、減算完了通知の受信待ち状態に移行する。
【０１４６】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８が実施する第２貸出処理のＳｈ１３のステップにおいて、Ｓｈ２６のステップにおける最終遊技情報送信要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０から返信されてきて記憶されている最終遊技情報を含む特定取引情報を、新たに受付けた携帯電話機５に対して送信する処理、すなわち最終遊技情報送信処理を実施しており、該Ｓｈ１３のステップを実施する制御ユニット３２８によって本発明の最終遊技情報送信処理手段が形成されている。
【０１４７】
また、最終遊技情報に記憶されているＩＤが一致しない場合（最終遊技情報が削除されて記憶されていない場合を含む）には、Ｓｈ６のステップに進んで、使用額特定処理にて特定した使用額と、当該カードユニット３の装置ＩＤと、Ｓｈ２において生成した送信データ（個人遊技情報）とを含む特定取引情報を、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）に返信（送信）した後、Ｓｈ７のステップに進んで、減算完了通知の受信待ち状態に移行する。
【０１４８】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８が実施する第２貸出処理のＳｈ６並びにＳｈ１３のステップにおいて、本発明の判定手段となるＳｈ１のステップにおける判定結果が一致するとの判定結果であることを条件に、遊技情報テーブル（遊技情報集計手段）にて集計した遊技情報（送信データ）を、特定取引要求の受信に際して受付けた携帯電話機５に送信しており、該第２貸出処理のＳｈ６並びにＳｈ１３のステップを実施する制御ユニット３２８によって本発明における遊技情報処理手段が構成されている。
【０１４９】
このようにして送信された特定取引情報の受信は、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）が実施している電子マネー使用処理（図１２）のＳ５において検知されてＳ６のステップに進み、受信した特定取引情報が遊技情報、具体的には、送信データや最終遊技情報を含むか否かを判定し、遊技情報を含まない場合にはＳ７のステップに進む一方、遊技情報を含む場合にはＳ１５のステップに進んで、受信した遊技情報（送信データ）や最終遊技情報を一時記憶した後、Ｓ７のステップに進む。
【０１５０】
そして、Ｓ７のステップにおいて受信した特定取引情報に含まれる使用額を記憶領域１０４ｃに記憶されているＪＧ電子マネー額から減算更新した後、Ｓ８のステップに進んで、受信した装置ＩＤに対応付けて減算した使用額を利用履歴データに記憶し、該減算が完了した旨の減算完了通知をカードユニット３に返信（送信）するとともに（Ｓ９）、Ｓ１０のステップに進み、一時記憶した遊技情報（送信データや最終遊技情報）があれば、該遊技情報（送信データや最終遊技情報）を制御部５５に対して、ＪＧアプリの起動要求とともに出力する。
【０１５１】
尚、これら起動要求とともに出力された遊技情報（送信データや最終遊技情報）は、制御部５５によって実施されるＪＧアプリに基づいて、該送信データや最終遊技情報のデータ名の下位バージョンの遊技履歴が遊技履歴情報に記憶されている場合には、該下位バージョンの遊技履歴のデータと統合され、該送信データや最終遊技情報のデータ名に対応付けて遊技履歴情報に記憶され、下位バージョンの遊技履歴が遊技履歴情報に記憶されていない場合には、これら送信データが新たに、その時点の日付に対応付けて遊技履歴情報に追加記憶される。
【０１５２】
そして、Ｓ９のステップにおいて返信（送信）された減算完了通知の受信は、Ｓｈ７のステップにおいて検知されてＳｈ８のステップに進み、特定取引情報として送信した使用額に相当するパチンコ玉数、すなわち使用額から消費税額を除いた税抜き金額を４円にて除した玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施するとともに、Ｓｈ９のステップに進み、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、使用額と、使用したＪＧ電子マネー額の会社ＩＤとを含む貸出完了通知を管理コンピュータ１１０に送信して、該管理コンピュータ１１０において該装置ＩＤに対応する本日総使用金額に使用額を加算更新させた後、該第２貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１５３】
一方、受信した特定取引要求に含まれるＪＧ電子マネー額が、税込単位額となる１０５円未満である場合には、Ｓｈ３からＳｈ１０のステップに進み、受信した特定取引要求に含まれるＩＤ（会員ＩＤまたはチップＩＤ）が、最終遊技情報に記憶されているＩＤと一致するか否かを判定する。
【０１５４】
そして、最終遊技情報に記憶されているＩＤと一致する場合には、Ｓｈ１２のステップに進んで、Ｓｈ２において生成した送信データ（個人遊技情報）と、最終遊技情報に記憶されているデータ名の最終遊技情報とを含む残額エラーを、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）に返信（送信）するとともに、該送信した最終遊技情報をＲＡＭ３２８ｂから削除した後、該第２貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、最終遊技情報に記憶されているＩＤが一致しない場合には、Ｓｈ１１のステップに進んで、Ｓｈ２において生成した送信データ（個人遊技情報）を含む残額エラーを、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）に返信（送信）した後、該第２貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１５５】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８が実施する第２貸出処理のＳｈ１２のステップにおいて、Ｓｈ２６のステップにおける最終遊技情報送信要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０から返信されてきて記憶されている最終遊技情報を含む残額エラーを、新たに受付けた携帯電話機５に対して送信する処理、すなわち最終遊技情報送信処理を実施しており、該Ｓｈ１２のステップを実施する制御ユニット３２８によって本発明の最終遊技情報送信処理手段が形成されている。
【０１５６】
このようにして送信された残額エラーの受信は、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）が実施している電子マネー使用処理（図１２）のＳ５において検知されてＳ１２のステップに進み、受信した残額エラーが遊技情報、具体的には、送信データや最終遊技情報を含むか否かを判定し、遊技情報を含まない場合には、受信したのが残額エラーであるので、Ｓ１２からＳ１４−並びにＳ１４のステップに進んで、残額エラーを制御部５５に出力した後、該電子マネー使用処理を終了する一方、遊技情報を含む場合には、受信したのが残額エラーであるので、Ｓ１２からＳ１２＋並びにＳ１３のステップに進んで、受信した遊技情報（送信データ）や最終遊技情報と残額エラーとを、ＪＧアプリの起動要求とともに制御部５５に対して出力する。
【０１５７】
尚、これら残額エラーの出力に応じて制御部５５は、起動要求により起動されたＪＧアプリに基づいて、残額が不足していることをメッセージ表示にて報知して、ＪＧ電子マネー額のチャージを促すとともに、非接触ＩＣチップ１００から出力されてきた該送信データや最終遊技情報のデータ名の下位バージョンの遊技履歴が遊技履歴情報に記憶されている場合には、該下位バージョンの遊技履歴のデータと該送信データや最終遊技情報を統合した後、該送信データや最終遊技情報のデータ名（高次のバーションのデータ名）に対応付けて遊技履歴情報に記憶する一方、下位バージョンの遊技履歴が遊技履歴情報に記憶されていない場合には、これら送信データを新たに、その時点の日付に対応付けて遊技履歴情報に追加記憶する。
【０１５８】
次に、Ｓｈ１においてＩＤが一致しない場合にて進むＳｈ１４のステップにおいては、図２０に示すように、まず、遊技終了検知と判定して、図６（ｄ）に示すように、その時点において遊技情報テーブルに記憶されている生成データ名を先頭に有するとともに、遊技情報テーブルに記憶されている各時間における遊技情報（時間、大当り回数、ＴＳ、差玉数、合計使用額）から成る単位時間データが時系列に配列された所定のフォーマット構成とされた送信データを生成し、該生成した送信データと、受付情報テーブルの受付ＩＤに格納されている会員ＩＤ又はチップＩＤ、つまり、前回において受付けた携帯電話機５の会員ＩＤ又はチップＩＤとを含む最終遊技情報登録要求を管理コンピュータ１１０に送信する最終遊技情報登録要求送信処理を実施する。
【０１５９】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８が実施する第２貸出処理のＳｈ１４のステップにおいて、本発明の判定手段となるＳｈ１のステップにおける判定結果が一致しないとの判定結果であることに基づいて、遊技情報処理手段となる後述のＳｈ１６において遊技情報の集計を開始した遊技の遊技終了を検知しており、該Ｓｈ１４のステップを実施する制御ユニット３２８によって本発明における遊技終了検知手段が形成されている。
【０１６０】
また、該Ｓｈ１４のステップにおいては、前記Ｓｈ６、Ｓｈ１１、Ｓｈ１２、Ｓｈ１３のいずれかにおいて遊技情報テーブルに集計されている遊技情報（送信データ）を送信してから該遊技終了の検知時点までにおいて該遊技情報テーブルにて集計した遊技情報を少なくとも含む、前記Ｓｈ６、Ｓｈ１１、Ｓｈ１２、Ｓｈ１３のいずれかにおいて携帯電話機５に未送信の最終遊技情報を、該遊技終了の検知時点において受付情報テーブルの受付ＩＤ（端末識別情報記憶手段）に記憶されているＩＤの携帯電話機５に送信するための処理となる、遊技終了の検知時点において受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されているＩＤと最終遊技情報とを含む最終遊技情報登録要求を管理コンピュータ１１０に対して送信する最終遊技情報登録要求送信処理を実施しており、該Ｓｈ１４のステップを実施する制御ユニット３２８によって本発明における最終遊技情報送信処理手段が構成されている。
【０１６１】
そして、Ｓｈ１４＋のステップに進み、その時点において最終遊技情報にＩＤと最終遊技情報データ名の記憶が存在する場合には、該最終遊技情報に記憶されているＩＤと最終遊技情報データ名の最終遊技情報とを含む最終遊技情報登録要求を管理コンピュータ１１０に送信した後、該送信した最終遊技情報を消去する。
【０１６２】
このようにカードユニット３から送信された最終遊技情報登録要求を受信した管理コンピュータ１１０は、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる最終遊技情報（送信データ列）を記憶するとともに、該最終遊技情報登録要求に含まれるＩＤと最終遊技情報（送信データ列）の先頭部に付与されているデータ名とを、最終遊技情報テーブルに対応付けて記憶する。
【０１６３】
つまり、本実施例の管理コンピュータ１１０は、最終遊技情報登録要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれるＩＤ（端末識別情報）と最終遊技情報とを対応付けて記憶する。
【０１６４】
次いで、Ｓｈ１５のステップに進み、受付情報テーブルをリセットした後、該受信した特定取引要求に含まれるＩＤ（会員ＩＤ又はチップＩＤ）を、受付ＩＤの項目に格納する。
【０１６５】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８が実施する第２貸出処理のＳｈ１５のステップにおいて、該第２貸出処理に伴って受付けた携帯電話機５から受信（取得）した特定取引要求に含まれるＩＤ（会員ＩＤ又はチップＩＤ）を、受付情報テーブルの受付ＩＤの項目に格納しており、該受付情報テーブルによって本発明における端末識別情報記憶手段が形成されている。
【０１６６】
そして、Ｓｈ１６に進んで、Ｓｈ１におけるＩＤの不一致に基づき新たな遊技開始検知と判定して、その時点において台データテーブルに集計されている対応するパチンコ機２の台データを遊技開始時の開始時台データとして記憶するとともに、遊技情報テーブルをリセットする。そして、当該遊技場の遊技場ＩＤと、対応するパチンコ機２の台番号と、その当日の日付と、当日の遊技者の累計値（リセットする前の遊技情報テーブルに記憶されていたデータ名の遊技者の累計値（バーション名の上位３桁）に１を加算した値、リセットする前にデータ名の記憶が無ければ００１）と新規であるので最下位のバージョン名となるＶ０１とから成るデータ名を生成して、リセット後の遊技情報テーブルの生成データ名に格納するとともに、時間の項目にはその時点の時間、大当り回数の項目には０（括弧内には台データの大当り回数）、ＴＳの項目には０（括弧内には、台データのＴＳ）、差玉数の項目には台データの差玉数、合計使用額には０を格納して、所定時間（３分）毎の遊技情報テーブルへの記憶による個人遊技情報の集計を開始する。
【０１６７】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８が実施する第２貸出処理のＳｈ１６のステップにおいて、本発明における判定手段を成すＳｈ１の判定における判定結果が一致しないとの判定結果であることを条件に、本発明の遊技情報集計手段となる遊技情報テーブルにおける遊技情報の集計を新たに開始しており、該第２貸出処理のＳｈ１６のステップを実施する制御ユニット３２８によって本発明における遊技情報処理手段が構成されている。
【０１６８】
そして、Ｓｈ１７のステップに進み、受信した特定取引要求に含まれるＪＧ電子マネー額が、税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、該税込単位額となる１０５円未満である場合にはＳｈ２５のステップに進むことで、残額エラーを返信（送信）した後、Ｓｈ２６のステップに進む一方、電子マネー額が税込単位額となる１０５円未満でない場合には、Ｓｈ１８のステップに進んで、ＪＧ電子マネー額からの使用額を特定する前述のＳｈ４と同一の使用額特定処理を実施する。
【０１６９】
そしてＳｈ１９に進み、Ｓｈ１８の使用額特定処理にて特定した使用額と、当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む特定取引情報を、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）に返信（送信）した後、Ｓｈ２０のステップに進んで、減算完了通知の受信待ち状態に移行する。
【０１７０】
このようにして送信された特定取引情報の受信は、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）が実施している電子マネー使用処理（図１２）のＳ５において検知され、受信した特定取引情報が遊技情報を含まないので、Ｓ６からＳ７のステップに進んで、受信した特定取引情報に含まれる使用額が記憶領域１０４ｃに記憶されているＪＧ電子マネー額から減算更新されるとともに、受信した装置ＩＤに対応付けて減算した使用額が利用履歴データに記憶された後（Ｓ８）、該減算が完了した旨の減算完了通知がカードユニット３に返信（送信）される（Ｓ９）。
【０１７１】
該返信された減算完了通知の受信は、Ｓｈ２０にて検知されてＳｈ２１のステップに進み、特定取引情報として送信した使用額に相当するパチンコ玉数、すなわち使用額から消費税額を除いた税抜き金額を４円にて除した玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施するとともに、Ｓｈ２２のステップに進み、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、使用額と、使用したＪＧ電子マネー額の会社ＩＤとを含む貸出完了通知を管理コンピュータ１１０に送信して、該管理コンピュータ１１０において該装置ＩＤに対応して管理されている本日総使用金額に使用額を加算更新させた後、Ｓｈ２３に進んで、Ｓｈ１５にて受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶したＩＤが、会員ＩＤ、すなわちＫＡで始まるＩＤであるか否かを判定し、会員ＩＤでない場合にはＳｈ２６に進む一方、会員ＩＤである場合には、Ｓｈ２４に進んで、受付けた携帯電話機５を所有する会員遊技者の会員情報を管理コンピュータ１１０から取得する会員情報取得処理を実施した後、Ｓｈ２６に進む。
【０１７２】
このＳｈ２４のステップの会員情報取得処理においては、具体的には、受付情報テーブルに格納した会員ＩＤと装置ＩＤとを含む会員情報要求を管理コンピュータ１１０に送信することで、管理コンピュータ１１０において、会員情報テーブルに当該会員情報要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数、暗証番号、所有ポイント、名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所を含む会員情報が抽出されて、該カードユニット３に会員情報データとして返信される。そして、該会員情報データの返信に応じて制御ユニット３２８は、受信した会員情報データに含まれる貯玉数、暗証番号、所有ポイント、名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所を、図６（ａ）に示すように、受付情報テーブルの対応する各項目に格納するとともに、暗証番号の照合済みデータに未照合である旨となる「０」を記憶する。
【０１７３】
そしてＳｈ２６のステップにおいては、受信した特定取引要求に含まれるＩＤ、すなわち、Ｓｈ１５において受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されている会員ＩＤ又はチップＩＤと、当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む最終遊技情報送信要求を管理コンピュータ１１０に対して送信した後、Ｓｈ２７のステップに進み、最終遊技情報の受信待ち状態に移行する。
【０１７４】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８が実施する第２貸出処理のＳｈ２６のステップにおいて、本発明の端末識別情報取得手段となるＳｂ８のステップにおいて新たに受付けた携帯電話機５から取得した特定取引要求に含まれるＩＤ（会員ＩＤ又はチップＩＤ）を含む最終遊技情報送信要求を管理コンピュータ１１０に対して送信する最終遊技情報送信要求送信処理を実施しており、該第２貸出処理のＳｈ２６のステップを実施する制御ユニット３２８によって本発明における最終遊技情報送信処理手段が形成されている。
【０１７５】
このようにして送信された最終遊技情報を受信した管理コンピュータ１１０は、該受信した最終遊技情報に含まれるＩＤが、図７（ｄ）に示す最終遊技情報テーブルに記憶されているか否かを判定し、該ＩＤが記憶されている場合には、そのＩＤに対応付けて記憶されているデータ名の最終遊技情報データから成る最終遊技情報を、最終遊技情報送信要求に含まれる装置ＩＤのカードユニット３、つまり、最終遊技情報送信要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。
【０１７６】
つまり、本実施例の管理コンピュータ１１０は、最終遊技情報送信要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報送信要求に含まれるＩＤ（端末識別情報）に対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した最終遊技情報送信要求の送信元のカードユニット３（遊技用装置）に対して返信する。
【０１７７】
これら管理コンピュータ１１０から返信（送信）された最終遊技情報の受信は、Ｓｈ２７のステップにて検知されてＳｈ２８のステップに進み、制御ユニット３２８は、受信した最終遊技情報を成す送信データをＲＡＭ３２８ｂに記憶するとともに、該受信した特定取引要求に含まれるＩＤ、すなわち、Ｓｈ１５において受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されている会員ＩＤ又はチップＩＤと、該受信した最終遊技情報（送信データ）の先頭に付与されているデータ名とを対応付けて記憶した後、該第２貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１７８】
尚、これら管理コンピュータ１１０から送信されて当該カードユニット３に記憶された最終遊技情報は、該ＩＤの携帯電話機５、すなわち、同一の携帯電話機５が再度受付けられることにより、前述のＳｈ１３或いはＳｈ１２において携帯電話機５に送信されることになる一方、同一ではない携帯電話機５が次に受付けられた場合には、Ｓｈ１４＋において、該最終遊技情報を含む最終遊技情報登録要求が管理コンピュータ１１０に送信されることにより、該最終遊技情報が再度、管理コンピュータ１１０において管理されるようになる。
【０１７９】
すなわち、以上に示す処理が実施されることにより、本実施例１のカードユニット３においては、異なるＩＤの携帯電話機５の受付けにより集計が開始された個人遊技情報が、該携帯電話機５のＪＧ電子マネー額を該カードユニット３において使用する毎に、その時点までに遊技情報テーブルにて集計されていた個人遊技情報が送信データとして該携帯電話機５に特定取引情報とともに送信されるとともに、最後にＪＧ電子マネー額を使用した後において集計された個人遊技情報である最終遊技情報は、遊技者が遊技を終えて、他のパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３において携帯電話機５のＪＧ電子マネー額を２回以上使用することで、該最終遊技情報が携帯電話機５に送信されて、該最終遊技情報以前の遊技情報と該最終遊技情報が統合されて遊技履歴情報に記憶されることになる。
【０１８０】
また、これら最終遊技情報は、同日において他のカードユニット３にて送信されるばかりではなく、例えば、次の日において同一若しくは異なるカードユニット３において携帯電話機５のＪＧ電子マネー額を使用した場合においても、携帯電話機５に送信されるようになる。
【０１８１】
また、遊技を終了する遊技者は、他のカードユニット３において携帯電話機５のＪＧ電子マネー額を使用するとは限らず、例えば、大当り等により、多くのパチンコ玉を獲得した遊技者は、他のパチンコ機２に移動して遊技を行うことなく、その日の遊技を終了する場合が多いと考えられることから、これら多くのパチンコ玉を獲得した遊技者の個人遊技情報であって、該遊技者にとって勝ったデータを含むことになる最終遊技情報を、迅速に該遊技者の携帯電話機５に送信できるようにするために、本実施例では、遊技者が遊技において獲得したパチンコ玉を計数するための玉計数装置２０においても、これら最終遊技情報を携帯電話機５に送信するようにしており、これら最終遊技情報が玉計数装置２０において携帯電話機５に送信される流れについて、図２２に基づき以下に説明する。
【０１８２】
まず、玉計数装置２０は、待機状態において内部リーダライタ２１９より、当該遊技場の遊技場ＩＤを含むポーリングを随時送信しており、携帯受付け部２０５に携帯電話機５が保持された場合には、携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００において図１２に示す、前述した電子マネー使用処理が実施されていることで、該ポーリングの受信により、当該遊技場の会員ＩＤ又はチップＩＤを含む特定取引要求が玉計数装置２０に返信（送信）される。
【０１８３】
この特定取引要求の受信に応じて玉計数装置２０の制御部２１０は、その時点において既に計数ユニット２１３による計数が完了しているかを、表示入力部２０３に逐次表示している玉数の変化の有無により判定し（Ｓｋ１）、玉数の変化が無い状態で計数が完了している場合（０である場合を除く）、つまり、パチンコ玉を先に投入した後に携帯電話機５を携帯受付け部２０５に近接させて受付けさせた場合にはＢに進む一方、玉数の変化が有る状態で計数が未だ完了していない状態、つまり、先に携帯電話機５を携帯受付け部２０５に保持させた後にパチンコ玉を投入した場合、或いは、パチンコ玉の投入後の計数中に携帯電話機５を携帯受付け部２０５に保持させた場合には、受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤと、当該玉計数装置２０の装置ＩＤとを含む最終遊技情報送信要求を管理コンピュータ１１０に送信する最終遊技情報送信要求送信処理を実施する（Ｓｋ２）。
【０１８４】
つまり、本実施例の玉計数装置２０の制御部２１０は、Ｓｋ２の最終遊技情報送信要求送信処理において、パチンコ玉の計数に伴って受付けた携帯電話機５から取得した端末識別情報である、受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤを含む最終遊技情報送信要求を管理コンピュータ１１０に送信しており、該Ｓｋ２の最終遊技情報送信要求送信処理を実施する制御部２１０によって、本発明における最終遊技情報送信要求送信手段が構成されている。
【０１８５】
この最終遊技情報送信要求送信処理にて送信された最終遊技情報送信要求を受信した管理コンピュータ１１０は、該受信した最終遊技情報送信要求に含まれるＩＤが、図７（ｄ）に示す最終遊技情報テーブルに記憶されているか否かを判定し、該ＩＤが記憶されている場合には、そのＩＤに対応付けて記憶されているデータ名を先頭部に有する最終遊技情報（送信データ）を、最終遊技情報送信要求に含まれる装置ＩＤの玉計数装置２０、つまり、最終遊技情報送信要求の送信元の玉計数装置２０に対して返信（送信）する最終遊技情報送信処理を行う。
【０１８６】
つまり、本実施例の管理コンピュータ１１０は、最終遊技情報送信要求の受信に基づいて、該受信した最終遊技情報送信要求に含まれるＩＤ（端末識別情報）に対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した最終遊技情報送信要求の送信元の玉計数装置２０に対して返信する。
【０１８７】
そして、このようにして返信された最終遊技情報を制御部２１０は、受付完了通知とともに携帯電話機５に対して送信する（Ｓｋ３）。
【０１８８】
つまり、Ｓｋ３のステップにおいて制御部２１０は、最終遊技情報送信要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０から返信されてきた最終遊技情報を、該最終遊技情報送信要求に含まれるＩＤ（端末識別情報）の携帯電話機５に対して受付完了通知とともに送信しており、該Ｓｋ３のステップを実施する制御部２１０によって、本発明における最終遊技情報送信手段が形成されている。
【０１８９】
該送信された受付完了通知の受信は、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）が実施している電子マネー使用処理（図１２）のＳ５において検知されてＳ１２のステップに進み、最終遊技情報を含む受付完了通知であることから、Ｓ１２からＳ１２＋並びにＳ１３＋のステップに進むことで、受信した最終遊技情報が、ＪＧアプリの起動要求とともに制御部５５に対して出力される。
【０１９０】
尚、これら最終遊技情報の出力に応じて制御部５５は、起動要求により起動されたＪＧアプリに基づいて遊技履歴情報更新処理を実施する。具体的には、該最終遊技情報のデータ名の下位バージョンの遊技履歴が遊技履歴情報に記憶されている場合には、該下位バージョンの遊技履歴のデータと該最終遊技情報を統合した後、該統合した遊技履歴のデータを最終遊技情報のデータ名（高次のバーションのデータ名）に対応付けて遊技履歴情報に記憶することにより、最終遊技情報が遊技履歴のデータに反映されるようになる。
【０１９１】
そして、前記受付完了通知を送信した後、制御部２１０は、計数ユニット２１３によるパチンコ玉の計数が計数中であるか否かを判定し（Ｓｋ４）、計数中でなくなったことを玉数の変化が無い状態となったことにより検知した場合には、貯玉ボタン２０７の操作受付け待ち状態に移行し（Ｓｋ５）、貯玉ボタン２０７の操作が遊技者によりなされたことに基づいて、第１貯玉管理要求送信処理を実施する（Ｓｋ６）。
【０１９２】
この第１貯玉管理要求送信処理において制御部２１０は、具体的には、計数したパチンコ玉数と、受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤとを含む貯玉管理要求を管理コンピュータ１１０に対して送信する。
【０１９３】
つまり、本実施例の玉計数装置２０の制御部２１０は、パチンコ玉の計数に伴って受付けた携帯電話機５から取得した端末識別情報である、受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤと、計数したパチンコ玉数とを含む貯玉管理要求を管理コンピュータ１１０に対して送信するＳｋ６の第１貯玉管理要求送信処理を実施しており、該Ｓｋ６の第１貯玉管理要求送信処理を実施する制御部２１０によって、本発明における管理要求送信手段が形成されている。
【０１９４】
そして、該貯玉管理要求の受信に応じて管理コンピュータ１１０においては、受信した貯玉管理要求に含まれるＩＤが会員ＩＤである場合には、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯玉数に、受信した貯玉管理要求に含まれるパチンコ玉数を加算更新する一方、受信した貯玉管理要求に含まれるＩＤがチップＩＤである場合には、該チップＩＤと、チップＩＤから特定される種別である「携帯」と、受信した貯玉管理要求に含まれるパチンコ玉数とを、貯玉管理テーブルに対応付けて記憶する貯玉管理処理を実施する。
【０１９５】
つまり、本実施例の管理コンピュータ１１０は、貯玉管理要求の受信に基づいて、該受信した貯玉管理要求に含まれるＩＤ（端末識別情報）とパチンコ玉数とを対応付けて記憶して管理している。
【０１９６】
このようにすることで、遊技者が携帯電話機５を前述の景品交換用ＰＯＳ端末４０の携帯受付け部４２４に近接させることで、該近接された携帯電話機５から取得された会員ＩＤ又はチップＩＤに対応付けて会員情報テーブルまたは貯玉管理テーブルに管理されている貯玉数が、景品交換用ＰＯＳ端末４０に表示され、該表示された貯玉数の範囲内の玉数を、景品交換に使用することができるようになる。
【０１９７】
一方、Ｓｋ１のステップにおける判定において、計数が完了しているとの判定である場合には、第２貯玉管理要求送信処理を実施する（Ｓｋ７）。
【０１９８】
この第２貯玉管理要求送信処理において制御部２１０は、具体的には、計数したパチンコ玉数と、受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤと、当該玉計数装置２０の装置ＩＤと、最終遊技情報の送信を要求する旨の最終遊技情報送信要求とを含む第２貯玉管理要求を管理コンピュータ１１０に送信する。
【０１９９】
つまり、本実施例の玉計数装置２０の制御部２１０は、パチンコ玉の計数に伴って受付けた携帯電話機５から取得した端末識別情報である、受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤと、計数したパチンコ玉数とを含む貯玉管理要求を管理コンピュータ１１０に対して送信するＳｋ７の第２貯玉管理要求送信処理を実施しており、該Ｓｋ７の第２貯玉管理要求送信処理を実施する制御部２１０によって、本発明における管理要求送信手段が形成されている。
【０２００】
また、本実施例の玉計数装置２０の制御部２１０は、Ｓｋ７の第２貯玉管理要求送信処理において、パチンコ玉の計数に伴って受付けた携帯電話機５から取得した端末識別情報である、受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤと、最終遊技情報送信要求とを含む第２貯玉管理要求を管理コンピュータ１１０に送信しており、該Ｓｋ７の第２貯玉管理要求送信処理を実施する制御部２１０によって、本発明における最終遊技情報送信要求送信手段が構成されている。
【０２０１】
この第２貯玉管理要求送信処理にて送信された第２貯玉管理要求を受信した管理コンピュータ１１０は、該受信した第２貯玉管理要求に含まれるＩＤが、図７（ｄ）に示す最終遊技情報テーブルに記憶されているか否かを判定し、該ＩＤが記憶されている場合には、そのＩＤに対応付けて記憶されているデータ名の送信データから成る最終遊技情報を、第２貯玉管理要求に含まれる装置ＩＤの玉計数装置２０、つまり、該第２貯玉管理要求の送信元の玉計数装置２０に対して返信する一方、受信した第２貯玉管理要求に含まれるＩＤが会員ＩＤである場合には、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯玉数に、受信した貯玉管理要求に含まれるパチンコ玉数を加算更新する一方、受信した貯玉管理要求に含まれるＩＤがチップＩＤである場合には、該チップＩＤと、チップＩＤから特定される種別である「携帯」と、受信した貯玉管理要求に含まれるパチンコ玉数とを、貯玉管理テーブルに対応付けて記憶する貯玉管理処理を実施する。
【０２０２】
つまり、本実施例の管理コンピュータ１１０は、第２貯玉管理要求の受信に基づいて、該受信した第２貯玉管理要求に含まれるＩＤ（端末識別情報）に対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した第２貯玉管理要求の送信元の玉計数装置２０に対して返信する。
【０２０３】
また、本実施例の管理コンピュータ１１０は、第２貯玉管理要求の受信に基づいて、該受信した第２貯玉管理要求に含まれるＩＤ（端末識別情報）とパチンコ玉数とを対応付けて記憶して管理する。
【０２０４】
そして、このようにして返信された最終遊技情報を制御部２１０は、受付完了通知とともに携帯電話機５に対して送信する（Ｓｋ８）。
【０２０５】
つまり、Ｓｋ８のステップにおいて制御部２１０は、第２貯玉管理要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０から返信されてきた最終遊技情報を、該第２貯玉管理要求に含まれるＩＤ（端末識別情報）の携帯電話機５に対して受付完了通知とともに送信しており、該Ｓｋ８のステップを実施する制御部２１０によって、本発明における最終遊技情報送信手段が形成されている。
【０２０６】
このようにして送信された受付完了通知の受信は、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）が実施している電子マネー使用処理（図１２）のＳ５において検知されてＳ１２のステップに進み、最終遊技情報を含む受付完了通知であることから、Ｓ１２からＳ１２＋並びにＳ１３＋のステップに進むことで、受信した最終遊技情報が、ＪＧアプリの起動要求とともに制御部５５に対して出力される。
【０２０７】
尚、これら最終遊技情報の出力に応じて制御部５５は、起動要求により起動されたＪＧアプリに基づいて遊技履歴情報更新処理を実施する。具体的には、該最終遊技情報（送信データ）のデータ名の下位バージョンの遊技履歴が遊技履歴情報に記憶されている場合には、該下位バージョンの遊技履歴のデータと該最終遊技情報（送信データ）とを統合した後、該統合後の遊技履歴のデータを該最終遊技情報のデータ名（高次のバーションのデータ名）に対応付けて遊技履歴情報に記憶することにより、最終遊技情報が遊技履歴の該当データに反映されるようになる。
【０２０８】
このようにして、最終遊技情報が反映された遊技履歴情報を遊技者が携帯電話機５において確認するには、図２３（ａ）に示すように、所定操作を実施して起動可能なアプリケーション一覧を表示部５６に表示し、該一覧表示された中から、「ＪＧアプリ」を選択して該ＪＧアプリを起動して、図２３（ｂ）に示すＪＧアプリのトップメニューを表示部５６に表示させる。
【０２０９】
このトップメニューには、図２３（ｂ）に示すように、「１、利用可能額確認」、「２、遊技履歴確認」、「３、履歴データ編集」、「４、アプリ終了」の各項目が選択可能に設けられており、前記ＪＧアプリは、以下に示すように、「１、利用可能額確認」の項目が選択されたことに応じてメモリ１０４ｃのカード会社の記憶領域に記憶されている残額に基づくＪＧ電子マネー額を表示する処理（残額確認機能）、「２、遊技履歴確認」の項目が選択されたことに応じて、以下に示すように、各遊技場における遊技履歴（遊技情報）を表示する処理や、遊技履歴（遊技情報）をデータ加工する加工処理と、該加工した遊技状況（スランプグラフ）を表示する処理（遊技履歴表示機能）、「３、履歴データ編集」の項目が選択されたことに応じて、図２（ｂ）に示す遊技履歴情報を選択可能に一覧表示し、削除対象とする遊技履歴が選択されたときには遊技履歴を削除する処理（遊技履歴編集機能）、「４、アプリ終了」の項目が選択されたことに応じて、該起動しているＪＧアプリを終了する処理（終了機能）、の各処理を制御部５５に実行させるための特定プログラムである。
【０２１０】
そして、該トップメニューの中から、「遊技履歴確認」のメニューを選択することで、図２３（ｃ）に示すように、図２（ｂ）の遊技履歴情報に記憶されている各遊技履歴の遊技場ＩＤに対応する遊技場名の一覧を含む遊技場選択画面が表示部５６に表示される。尚、遊技履歴情報に記憶されている遊技場ＩＤの内、遊技場名の記憶がないものは、該遊技場選択画面の表示に際して、遊技場ＩＤから特定される遊技場名が、該ＪＧアプリによってサーバコンピュータ１６から取得されて遊技場選択画面に表示されるとともに、遊技履歴情報における該遊技場ＩＤに対応する遊技場名に格納される。
【０２１１】
この遊技場選択画面において遊技者は、確認したい遊技場を選択すると、該遊技場の遊技場ＩＤを含む遊技履歴が全て遊技履歴情報から抽出されて、抽出された遊技履歴の遊技情報データ名から特定される各データ（送信データ）中の最も遅い時間が格納されている単位時間データに記憶されている使用金額や大当り回数に基づいて、図２３（ｄ）に示すように、日付、台番号、使用金額、大当り回数の各データが、日付の新しい順に一覧表示される。
【０２１２】
そして、この図２３（ｄ）の遊技履歴画面の下部位置には、「詳細」の選択入力部が設けられており、一覧表示された各遊技履歴の中から、詳細内容を確認したい遊技履歴を選択して反転表示させた後、「詳細」の選択入力部を選択入力することにより、制御部５５は、ＪＧアプリに基づいて、該選択された遊技履歴の遊技情報データをメモリ部６０から読み出すとともに、該読み出した遊技情報データに含まれる各単位時間データを、図２３（ｅ）に示すスランプグラフを表示するためのデータ容量の大きなグラフ表示データに加工するデータ加工処理を実施し、該データ加工処理にて加工されたグラフ表示データに基づいて、図２３（ｅ）に示すスランプグラフ画面を表示部５６に表示することにより、遊技者は、その遊技履歴における遊技の遊技状況である勝ち負けの基準となる差玉の推移や、大当りの回数や、大当り間の長さ等を、目視によって容易に把握することができる。
【０２１３】
つまり、本実施例の携帯電話機５は、受信した遊技情報（送信データ）が統合された遊技履歴を本発明における特定プログラムとなるＪＧアプリに基づいて、遊技状況表示となるスランプグラフを表示するためのデータ容量の大きなグラフ表示データ（遊技状況表示用データ）に加工するデータ加工処理を実施する。
【０２１４】
すなわち、本実施例の特定プログラムとなるＪＧアプリにおける残額確認機能は、制御部５５が、メモリ１０４ｃのカード会社の記憶領域に記憶されている残額を特定するステップと、該特定した残額を表示部５６に表示するステップを実施することにより形成され、遊技履歴表示機能は、制御部５５が、遊技履歴情報に記憶されている各遊技履歴の遊技場名を特定するステップと、該特定した遊技場名一覧を含む遊技場選択画面を表示部５６に表示するステップと、該遊技場選択画面に表示された遊技場名の内から遊技場の選択を受付けるステップと、選択された遊技場名の遊技場ＩＤに対応して遊技履歴情報に記憶されている全ての遊技履歴を抽出して一覧表示するステップと、該一覧表示された当該遊技場の遊技履歴の中から表示対象とする遊技履歴の選択を受付けるステップと、該受付けた遊技履歴の遊技情報を表示部５６に表示するステップと、該遊技情報の遊技状況表示を受付けるステップと、該遊技状況表示の受付けに基づいて該選択された遊技情報の遊技情報データを遊技状況表示（スランプグラフ）を表示するためのデータ容量の大きなグラフ表示データに加工するデータ加工処理ステップと、該データ加工処理ステップにて加工されたグラフ表示データに基づいて、遊技状況表示（スランプグラフ）を表示部５６に表示するステップを実施することにより形成され、遊技履歴編集機能は、制御部５５が、遊技履歴情報に記憶されている全ての遊技履歴を抽出して一覧表示するステップと、該一覧表示された遊技履歴の中から削除対象とする遊技履歴の選択を受付けるステップと、選択された遊技履歴を遊技履歴情報から削除するステップとを実施することにより形成され、終了機能は、制御部５５が、起動しているＪＧアプリを終了するステップを実施することにより形成されている。
【０２１５】
以上のように本実施例１によれば、受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されている前回受付けたＩＤと異なるＩＤの携帯電話機５を受付けたことに基づいて、該受付ＩＤに記憶されている前回受付けたＩＤの携帯電話機５を所持する遊技者の遊技終了が自動的に検知され、最終遊技情報が管理コンピュータ１１０にて各カードユニット３によって取得可能に管理されるようになるので、遊技終了時に遊技者から遊技終了操作を受付ける等の手間をかけることなく、該遊技を実施していたパチンコ機２以外の他のパチンコ機２に対応するカードユニット３において最終遊技情報を携帯電話機５に取得することができる。
【０２１６】
また、本実施例１によれば、カードユニット３における遊技終了の検知に基づいて最終遊技情報が管理コンピュータ１１０にて管理され、該最終遊技情報が本発明における獲得遊技媒体計数装置となる玉計数装置２０において携帯電話機５に送信されるようになるので、遊技者は、遊技終了のための何らかの操作を行うことなく、玉計数装置２０において最終遊技情報を携帯電話機５に取得することができる。
【実施例２】
【０２１７】
次に、実施例２に係る遊技用システムに関して、図２４〜図２５を参照して説明する。尚、本実施例２は、請求項４に対応しており、その特徴としては、前記実施例１においては、最終遊技情報を玉計数装置２０において携帯電話機５に送信するようにしているのに対し、本実施例２においては、景品交換用ＰＯＳ端末４０において携帯電話機５に送信するようになっており、その他のシステム構成等は、前記実施例１の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分について以下に説明する。
【０２１８】
まず、本実施例２の玉計数装置２０においては、前述の実施例１における図２２に示す処理に代えて、図２４に示す処理が実施される。
【０２１９】
具体的に本実施例２の玉計数装置２０は、実施例１の場合と同様に、待機状態において内部リーダライタ２１９より、当該遊技場の遊技場ＩＤを含むポーリングを随時送信しており、携帯受付け部２０５に携帯電話機５が保持された場合には、携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００において図１２に示す、前述した電子マネー使用処理が実施されていることで、該ポーリングの受信により、当該遊技場の会員ＩＤ又はチップＩＤを含む特定取引要求が玉計数装置２０に返信（送信）される。
【０２２０】
この特定取引要求の受信に応じて玉計数装置２０の制御部２１０は、携帯電話機５に対して遊技情報等を含まない受付完了通知を返信するとともに、その時点において既に計数ユニット２１３による計数が完了しているかを、表示入力部２０３に逐次表示している玉数の変化の有無により判定する（Ｓｍ１）。
【０２２１】
該送信された受付完了通知の受信は、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）が実施している電子マネー使用処理（図１２）のＳ５において検知されてＳ１２のステップに進み、遊技情報を含まない受付完了通知であることから、Ｓ１２からＳ１４−のステップに移行し、該Ｓ１４−のステップにて「Ｎｏ」と判定されることで、制御部５５に対して何も出力されることなく、該電子マネー使用処理が終了される。
【０２２２】
制御部２１０は、玉数の変化が無い状態で計数が完了している場合（０である場合を除く）、つまり、パチンコ玉を先に投入した後に携帯電話機５を携帯受付け部２０５に近接させて受付けさせた場合には、Ｓｍ１からＳｍ４の貯玉管理要求送信処理に移行する一方、玉数の変化が有る状態で計数が未だ完了していない状態、つまり、先に携帯電話機５を携帯受付け部２０５に保持させた後にパチンコ玉を投入した場合、或いは、パチンコ玉の投入後の計数中に携帯電話機５を携帯受付け部２０５に保持させた場合には、Ｓｍ１からＳｍ２のステップであるパチンコ玉の計数の終了待ち状態に移行する。
【０２２３】
そして、計数中でなくなったことを玉数の変化が無い状態となったことにより検知した場合には、貯玉ボタン２０７の操作受付け待ち状態に移行し（Ｓｍ３）、貯玉ボタン２０７の操作が遊技者によりなされたことに基づいて、Ｓｍ４の貯玉管理要求送信処理に移行する。
【０２２４】
この本実施例２の貯玉管理要求送信処理において制御部２１０は、具体的には、計数したパチンコ玉数と、受付けた携帯電話機５から受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤとを含む貯玉管理要求を管理コンピュータ１１０に対して送信する。
【０２２５】
そして、該貯玉管理要求の受信に応じて管理コンピュータ１１０においては、受信した貯玉管理要求に含まれるＩＤが会員ＩＤである場合には、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯玉数に、受信した貯玉管理要求に含まれるパチンコ玉数を加算更新する一方、受信した貯玉管理要求に含まれるＩＤがチップＩＤである場合には、該チップＩＤと、チップＩＤから特定される種別である「携帯」と、受信した貯玉管理要求に含まれるパチンコ玉数とを、貯玉管理テーブルに対応付けて記憶する貯玉管理処理を実施する。
【０２２６】
このようにして管理コンピュータ１１０において管理されている貯玉を使用して景品交換用ＰＯＳ端末４０において景品との交換を、携帯電話機５を用いて実施する景品交換処理の流れについて図２５に基づいて以下に説明すると、まず、遊技者は、携帯電話機５を携帯受付け部４２４に近接させて、該携帯電話機５を景品交換用ＰＯＳ端末４０に受付けさせる。
【０２２７】
景品交換用ＰＯＳ端末４０は、カードユニット３と同様に、待機状態において共用リーダ／ライタ４３０より、当該遊技場の遊技場ＩＤを含むポーリングを随時送信しており、携帯受付け部４２４に携帯電話機５が近接された場合には、携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００において図１２に示す、前述した電子マネー使用処理が実施されていることで、該ポーリングの受信により、当該遊技場の会員ＩＤ又はチップＩＤを含む特定取引要求が景品交換用ＰＯＳ端末４０（客用ユニット４２）に返信（送信）される。
【０２２８】
この特定取引要求の受信に応じて景品交換用ＰＯＳ端末４０の制御部４１０は、携帯電話機５に対して遊技情報等を含まない受付完了通知を返信するとともに、受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤと装置ＩＤとを含む貯玉送信要求を管理コンピュータ１１０に送信する貯玉送信要求送信処理を実施する（Ｓｐ１）。
【０２２９】
つまり、Ｓｐ１において本実施例の景品交換用ＰＯＳ端末４０の制御部４１０は、該景品交換処理において受付けた携帯電話機５から当該携帯電話機５の会員ＩＤ又はチップＩＤを、これら会員ＩＤ又はチップＩＤを含む特定取引要求を受信することにより取得し、該取得した会員ＩＤ又はチップＩＤを含む最終遊技情報送信要求となる貯玉送信要求を管理コンピュータ１１０に対して送信しており、該Ｓｐ１のステップを実施する制御部４１０によって、本発明における最終遊技情報送信要求送信手段が形成されている。
【０２３０】
尚、本実施例では、貯玉送信要求と最終遊技情報送信要求とを同時に送信することから、貯玉送信要求を最終遊技情報送信要求として使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉送信要求と、最終遊技情報送信要求を個別に管理コンピュータ１１０に送信するようにしても良い。
【０２３１】
この貯玉送信要求の受信に応じて管理コンピュータ１１０においては、貯玉情報・最終遊技情報送信処理が実施される。具体的には、受信した貯玉送信要求に会員ＩＤが含まれる場合には、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯玉数と暗証番号とを特定して貯玉情報として抽出するとともに、該会員ＩＤが、図７（ｄ）に示す最終遊技情報テーブルに記憶されているか否かを判定し、該会員ＩＤが記憶されている場合には、その会員ＩＤに対応付けて記憶されているデータ名を先頭部に有する最終遊技情報（送信データ）を、前記にて抽出した貯玉情報とともに、貯玉送信要求に含まれる装置ＩＤの景品交換用ＰＯＳ端末４０、つまり、貯玉送信要求の送信元の景品交換用ＰＯＳ端末４０に対して返信（送信）する一方、受信した貯玉送信要求にチップＩＤが含まれる場合には、該チップＩＤに対応して貯玉管理テーブルに記憶されている貯玉数を特定して貯玉情報として抽出するとともに、該チップＩＤが、図７（ｄ）に示す最終遊技情報テーブルに記憶されているか否かを判定し、該チップＩＤが記憶されている場合には、そのチップＩＤに対応付けて記憶されているデータ名を先頭部に有する最終遊技情報（送信データ）を、前記にて抽出した貯玉情報とともに、貯玉送信要求に含まれる装置ＩＤの景品交換用ＰＯＳ端末４０、つまり、貯玉送信要求の送信元の景品交換用ＰＯＳ端末４０に対して返信（送信）する。尚、最終遊技情報テーブルに貯玉送信要求に含まれる会員ＩＤまたはチップＩＤが記憶されていない場合には、貯玉情報のみが貯玉送信要求の送信元の景品交換用ＰＯＳ端末４０に対して返信（送信）される。
【０２３２】
つまり、本実施例２の管理コンピュータ１１０は、貯玉送信要求の受信に基づいて、該受信した貯玉送信要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤに対応付けて管理している貯玉情報を、該受信した貯玉送信要求の送信元の景品交換用ＰＯＳ端末４０に対して返信するとともに、前記最終遊技情報送信要求となる貯玉送信要求の受信に基づいて、該受信した貯玉送信要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤに対応付けて記憶している最終遊技情報を、該受信した貯玉送信要求の送信元の景品交換用ＰＯＳ端末４０に対して返信する。
【０２３３】
この貯玉情報の受信に応じて制御部４１０は、該貯玉情報と同時に最終遊技情報を受信したかを判定し、最終遊技情報を受信した場合には、該受信した最終遊技情報と受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤとを対応付けて一時記憶するとともに、受信した貯玉情報に含まれる貯玉数と、特定取引要求に含まれるＩＤが会員ＩＤであれば「会員」を、チップＩＤであれば「非会員」を、表示部４０２に表示する。
【０２３４】
この表示部４０２に貯玉数、並びに「会員」または「非会員」を表示した後、制御部４１０は、操作者（店員）から、景品交換に使用する貯玉数や、交換する景品の種別と数量とを受付ける景品交換内容受付け処理を実施する。尚、操作者（店員）は、表示部４０２に表示された貯玉数の数を遊技者に伝えるとともに、景品交換内容、つまり、景品交換に使用する貯玉数や、交換する景品の種別と数量とを遊技者から申し受けて、メニューパネル４０１や入力操作部４０４から入力した後、表示部４０２に表示された入力内容を読み上げて遊技者に確認した後、入力操作部４０４に設けられている「決済」の操作キーを入力操作する。
【０２３５】
この「決済」キーの入力操作に基づいて制御部４１０は、受信した特定取引要求に含まれるＩＤが会員ＩＤ又はチップＩＤのいずれであるか、つまり、表示部４０２に「会員」または「非会員」のいずれを表示しているかを判定し、チップＩＤであって「非会員」を表示している場合にはＳｐ６の貯玉決済要求送信処理に移行する一方、会員ＩＤであって「会員」を表示している場合には、表示部４０２並びに表示部４２２に「暗証番号を入力してください」のメッセージを表示した後、暗証番号の入力操作待ち状態に移行する（Ｓｐ４）。
【０２３６】
これら暗証番号の入力を促すメッセージ表示により、遊技者が入力部４２３から暗証番号を入力した場合にはＳｐ４からＳｐ５のステップに移行して、入力された暗証番号と、受信した貯玉情報に含まれる暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する場合にはＳｐ６の貯玉決済要求送信処理に移行する一方、一致しない場合には、暗証番号エラーを報知して当該景品交換処理を終了する。
【０２３７】
このＳｐ６の貯玉決済要求送信処理においては、景品交換内容受付け処理にて受付けた景品交換内容における、景品交換に使用する玉数と、受信した特定取引要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤとを含む貯玉決済要求を管理コンピュータ１１０に対して送信する。
【０２３８】
つまり、本実施例の景品交換用ＰＯＳ端末４０は、貯玉送信要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０から返信されてきた貯玉情報に含まれる貯玉数の範囲内において、景品交換に必要な玉数を該貯玉数から決済するための処理となる、Ｓｐ６の貯玉決済要求送信処理を実施する。
【０２３９】
この貯玉決済要求の受信応じて管理コンピュータ１１０においては、貯玉決済処理が実施される。具体的には、貯玉決済要求に含まれるＩＤが会員ＩＤである場合には、該会員ＩＤに対応付けて会員情報テーブルにおいて管理している貯玉数から、該貯玉決済要求に含まれる景品交換に使用する玉数を減算更新するとともに、貯玉決済要求に含まれるＩＤがチップＩＤである場合には、該チップＩＤの登録を貯玉管理テーブルから削除する。
【０２４０】
そして、制御部４１０は、貯玉送信要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０から返信されてきた最終遊技情報の記憶が存在するか否かを判定し（Ｓｐ７）、最終遊技情報の一時記憶が存在しない場合には該景品交換処理を終了する一方、最終遊技情報の一時記憶が存在する場合には、該最終遊技情報を携帯電話機５に送信するための再受付けを促すためのメッセージを、表示部４０２並びに表示部４２２に表示する。
【０２４１】
この表示に基づいて遊技者が、携帯電話機５を携帯受付け部４２４に再度近接させて、該携帯電話機５を景品交換用ＰＯＳ端末４０に受付けさせる。
【０２４２】
この再受付けにおいても、はじめの受付け時と同様に、共用リーダ／ライタ４３０から送信されたポーリングの受信が、非接触ＩＣチップ１００が実施している図１２に示す電子マネー使用処理のＳ１にて検知されることにより、当該遊技場の会員ＩＤ又はチップＩＤを含む特定取引要求が景品交換用ＰＯＳ端末４０（客用ユニット４２）に返信（送信）される。
【０２４３】
この特定取引要求の受信に応じて制御部４１０は、該受信した特定取引要求に含まれるＩＤが、一時記憶している最終遊技情報に対応するＩＤと一致するか否かを判定し（Ｓｐ９）、一致する場合には、一時記憶している該最終遊技情報を受付完了通知とともに、該特定取引要求の送信元の携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に送信した後、該送信した最終遊技情報の一時記憶を消去する（Ｓｐ１０）。
【０２４４】
つまり、Ｓｐ１０において本実施例の景品交換用ＰＯＳ端末４０の制御部４１０は、貯玉送信要求の送信に応じて管理コンピュータ１１０から返信されて一時記憶している最終遊技情報を、該貯玉送信要求に含まれる会員ＩＤ又はチップＩＤの携帯電話機５に対して受付完了通知とともに送信しており、該Ｓｐ１０のステップを実施する制御部４１０によって、本発明の最終遊技情報送信手段が形成されている。
【０２４５】
そして、該送信された受付完了通知の受信は、非接触ＩＣチップ１００（携帯電話機５）が実施している電子マネー使用処理（図１２）のＳ５において検知されてＳ１２のステップに進み、最終遊技情報を含む受付完了通知であることから、Ｓ１２からＳ１２＋並びにＳ１３＋のステップに進むことで、受信した最終遊技情報が、ＪＧアプリの起動要求とともに制御部５５に対して出力される。
【０２４６】
尚、これら最終遊技情報の出力に応じて制御部５５は、起動要求により起動されたＪＧアプリに基づいて遊技履歴情報更新処理を実施する。具体的には、該最終遊技情報のデータ名の下位バージョンの遊技履歴が遊技履歴情報に記憶されている場合には、該下位バージョンの遊技履歴のデータと該最終遊技情報を統合した後、該最終遊技情報のデータ名（高次のバーションのデータ名）に対応付けて遊技履歴情報に記憶することにより、最終遊技情報が遊技履歴のデータに反映されるようになる。
【０２４７】
一方、Ｓｐ９のステップにおける判定において、ＩＤが一致しない場合にはＳｐ１１のステップに移行して、一時記憶している会員ＩＤ又はチップＩＤと最終遊技情報とを含む最終遊技情報登録要求を管理コンピュータ１１０に送信した後、該送信した最終遊技情報の一時記憶を消去する。
【０２４８】
このように景品交換用ＰＯＳ端末４０から送信された最終遊技情報登録要求を受信した管理コンピュータ１１０は、該受信した最終遊技情報登録要求に含まれる最終遊技情報を記憶するとともに、該最終遊技情報登録要求に含まれるＩＤと該最終遊技情報（送信データ列）の先頭部に付与されているデータ名とを、最終遊技情報テーブルに対応付けて記憶することで、他のカードユニット３または景品交換用ＰＯＳ端末４０にて当該ＩＤの携帯電話機５が再度受付けられたときに、該携帯電話機５に該最終遊技情報が送信されるようになる。
【０２４９】
以上のように本実施例２によれば、カードユニット３における遊技終了の検知に基づいて最終遊技情報が管理コンピュータ１１０にて管理され、該最終遊技情報が本発明における景品交換用装置となる景品交換用ＰＯＳ端末４０において携帯電話機５に送信されるようになるので、遊技終了時に遊技者から遊技終了操作を受付ける等の手間をかけることなく、景品交換用ＰＯＳ端末４０において最終遊技情報を携帯電話機５に取得することができる。
【実施例３】
【０２５０】
次に、実施例３に係る遊技用システムに関して、図２６〜図２９を参照して説明する。尚、本実施例３は、請求項５並びに請求項７に対応しており、その特徴としては、前記実施例１においては、前回受付けた携帯電話機５のＩＤと異なるＩＤの携帯電話機５を受付けたことに基づいて、新たに受付けたＩＤの携帯電話機５を所持する遊技者の遊技開始と判定するとともに、前回受付けたＩＤの携帯電話機５を所持する遊技者の遊技終了と判定しているのに対し、本実施例２においては、遊技開始の判定は、実施例１と同様に、前回受付けた携帯電話機５のＩＤと異なるＩＤの携帯電話機５を受付けたことに基づいて実施するものの、遊技終了の判定は、前記異なるＩＤの携帯電話機５を受付けたことに加えて、遊技終了操作を携帯電話機５にて遊技者から受付けて、該遊技終了操作に基づく遊技終了通知の受信により遊技終了を検知するようになっており、その他のシステム構成等は、前記実施例１の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例３の特徴部分について以下に説明する。
【０２５１】
尚、本実施例３においても、実施例１と同様に遊技開始に関しては、第２貸出処理のＳｈ１のステップにおいて、前回受付けた携帯電話機５のＩＤと異なるＩＤの携帯電話機５を受付けたと判定されることにより、実施例１と同様に第２貸出処理のＳｈ１６のステップにおいて遊技開始が検知されるようになっている。
【０２５２】
つまり、第２貸出処理のＳｈ１並びにＳｈ１６を実施することにより制御ユニット３２８は、携帯電話機５の新たな受付けに基づく第２貸出処理（貸与処理）において、該受付けた携帯電話機５から取得したＩＤ（端末識別情報）が、受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されている前回の第２貸出処理（貸与処理）において取得したＩＤ（端末識別情報）と一致しないことに基づいて遊技開始を検知しており、該第２貸出処理のＳｈ１並びにＳｈ１６を実施する制御ユニット３２８によって本発明の遊技開始検知手段が形成されている。
【０２５３】
本実施例３において遊技を終了する場合の流れについて、図２６〜図２９に基づいて説明すると、まず、遊技者が遊技を終了したい場合には、ＪＧアプリを起動して図２６（ａ）に示すトップメニューを、自身の携帯電話機５の表示部５６に表示させて、該トップメニューの中から遊技終了を選択する。
【０２５４】
尚、本実施例３のトップメニューには、図２６（ａ）に示すように、「１、利用可能額確認」、「２、遊技履歴確認」、「３、履歴データ編集」、「４、遊技終了」、「５、アプリ終了」の各項目が選択可能に設けられており、本実施例のＪＧアプリは、「１、利用可能額確認」の項目が選択されたことに応じてメモリ１０４ｃのカード会社の記憶領域に記憶されている残額に基づくＪＧ電子マネー額を表示する処理（残額確認機能）、「２、遊技履歴確認」の項目が選択されたことに応じて、以下に示すように、各遊技場における遊技履歴（遊技情報）を表示する処理や、遊技履歴（遊技情報）をデータ加工する加工処理と、該加工した遊技状況（スランプグラフ）を表示する処理（遊技履歴表示機能）、「３、履歴データ編集」の項目が選択されたことに応じて、図２（ｂ）に示す遊技履歴情報を選択可能に一覧表示し、削除対象とする遊技履歴が選択されたときには遊技履歴を削除する処理（遊技履歴編集機能）、「４、遊技終了」の項目が選択されたことに応じて、後述する遊技終了通知フラグのセット要求を非接触ＩＣチップ１００に出力する処理（遊技終了通知フラグセット要求出力機能）、「５、アプリ終了」の項目が選択されたことに応じて、該起動しているＪＧアプリを終了する処理（終了機能）、の各処理を制御部５５に実行させるための特定プログラムである。
【０２５５】
この遊技終了メニューの選択操作に基づいて制御部５５は、ＪＧアプリに基づいて、非接触ＩＣチップ１００に対して遊技終了通知フラグのセット要求を出力してメモリ１０４のシステム領域に遊技終了通知フラグをセットさせた後、図２６（ｂ）に示す、携帯電話機５を電子マネー通信部３３２に翳すことを促すメッセージを表示部５６に表示する。
【０２５６】
このメッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を電子マネー通信部３３２に翳すと、本実施例３の非接触ＩＣチップ１００が実施する図２７に示す電子マネー使用処理におけるＳ１＋において遊技終了通知フラグのセット有りと判定されて、図２８のＳ１６以降の処理が実施される。
【０２５７】
具体的には、メモリ１０４の記憶領域１０４ｃに記憶されている会員登録情報に該受信したポーリングに含まれる遊技場ＩＤが記憶されているか否かを判定し（Ｓ１６）、記憶が存在しない場合にはＳ１９のステップに進んで、メモリ１０４のシステム領域に記憶されているチップＩＤを含む遊技終了通知を送信する一方、会員登録情報に該受信したポーリングに含まれる遊技場ＩＤが記憶されている場合には、Ｓ１６からＳ１７のステップに進み、該遊技場ＩＤに対応付けて会員登録情報に記憶されている会員ＩＤ、すなわち、当該遊技場における該遊技者の会員ＩＤを特定し、該特定した会員ＩＤを含む遊技終了通知を送信した後（Ｓ１８）、Ｓ２０のステップに進んで、遊技情報の受信待ち状態に移行する。
【０２５８】
尚、これら遊技終了通知を送信したことは、非接触ＩＣチップ１００から制御部５５に対して所定の通知データが出力されることにより通知され、該通知に基づいて制御部５５は、図２６（ｃ）に示す「遊技情報を受信中」のメッセージを表示する。
【０２５９】
このようにＳ１８またはＳ１９のステップにて送信された遊技終了通知は、本実施例３のカードユニット３の制御部３２８が実施している図２９に示す通常処理におけるＳｂ８＋のステップにおいて検出されて、Ｓｂ１５のステップに進み、受信した遊技終了通知に含まれるＩＤが、受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されているＩＤと一致するか否かを判定し、ＩＤが一致しない場合には、Ｓｂ２〜Ｓｂ８＋のステップを巡回実施する待機状態に移行する一方、ＩＤが一致する場合においてはＳｂ１６のステップに進み、該遊技終了通知の受信に基づいて遊技終了検知と判定し、その時点において遊技情報テーブルに記憶されているデータに基づいて、図６（ｄ）に示す所定のフォーマット構成とされた送信データ（遊技情報）を生成するとともに、該生成した送信データ（遊技情報）を携帯電話機５に送信した後、Ｓｂ１７のステップに進んで、受付情報テーブル並びに遊技情報テーブルをリセットしてＳｂ２〜Ｓｂ８＋の待機状態に戻る。
【０２６０】
つまり、本実施例３の制御ユニット３２８は、Ｓｂ８＋のステップにおいて遊技終了通知の受信を検知したことによって、該遊技終了情報の受信に伴って受付けた携帯電話機５に対して、遊技情報テーブルにおいて集計されている遊技情報を、Ｓｂ１６のステップにおいて送信しており、該Ｓｂ１６のステップを実施する制御ユニット３２８によって本発明の遊技情報送信手段が形成されている。尚、本実施例のように携帯電話機５において終了操作を予め受付けておき、該携帯電話機５を電子マネー通信部３３２に翳した（近接させた）時に遊技終了通知の受信して該携帯電話機５を受付けるようにする場合においては、単に、カードユニット３側において受付けても良い遊技終了操作を、携帯電話機５側においてＪＧアプリに基づいて受付けるようにして、遊技終了通知を送信するようにしているので、これら遊技終了通知の受信が遊技終了操作の受付けに該当することになるので、この場合において、本発明の請求項５における「遊技者から遊技を終了する旨の終了操作並びに前記携帯電話機５を受付けたこと」には、遊技終了通知の受信による終了操作の受付けと携帯電話機５の受付けとが一体となることになる。
【０２６１】
このようにして送信された送信データ（遊技情報）の受信は、非接触ＩＣチップ１００が実施する図２８に示す電子マネー使用処理のＳ２０において検知されてＳ２１のステップに進み、受信した遊技情報を制御部５５に対して出力する。
【０２６２】
この遊技情報の出力に応じて制御部５５は、図２６（ｄ）に示すように、遊技履歴の更新中であることを報知するメッセージを表示部５６に表示するとともに、非接触ＩＣチップ１００から出力されてきた送信データ（遊技情報）のデータ名の下位バージョンの遊技履歴が遊技履歴情報に記憶されている場合には、該下位バージョンの遊技履歴のデータと該送信データとを統合した後、該統合後の遊技履歴のデータを該送信データのデータ名（高次のバーションのデータ名）に対応付けて遊技履歴情報に記憶する一方、下位バージョンの遊技履歴が遊技履歴情報に記憶されていない場合には、これら送信データを新たに、その時点の日付に対応付けて遊技履歴情報に追加記憶して遊技履歴情報を更新した後、通常のトップメニューを表示部５６に表示する。
【０２６３】
このようにして更新された遊技履歴情報は、該表示されたトップメニュー（図２６（ａ））における遊技履歴確認のメニューを選択することにより、遊技者は、実施例１の場合と同様に確認することができる。
【０２６４】
以上のように本実施例３によれば、受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されている前回受付けたＩＤと異なるＩＤの携帯電話機５を受付けたことに基づいて、新たに受付けたＩＤの携帯電話機５を所持する遊技者の遊技開始が自動的に検知されて、個人遊技情報の集計が開始されるようになるので、後述する実施例４の場合のように、遊技開始操作を遊技者より受付ける場合に比較して、遊技者による遊技開始操作の手間を省くことができる。
【実施例４】
【０２６５】
次に、実施例４に係る遊技用システムに関して、図３０〜図３１を参照して説明する。尚、本実施例４は、請求項５並びに請求項６に対応しており、その特徴としては、前記実施例３においては、遊技開始に関しては、異なるＩＤの携帯電話機５を受付けたことに基づいて遊技開始を検知しているのに対し、本実施例４においては、実施例３における遊技終了の検知と同様に、遊技開始に関しても、遊技者の遊技開始操作を携帯電話機５にて受付けて、該遊技開始操作に基づく遊技開始通知の受信により遊技開始を検知するようになっており、その他のシステム構成等は、前記実施例３の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例３からの変更点となる本実施例４の特徴部分について以下に説明する。
【０２６６】
つまり、本実施例４の携帯電話機５は、実施例３のように、遊技の終了操作を受付けることに加えて、遊技の開始操作を受付ける携帯電話機５であり、実施例３の場合と同様に、遊技の終了操作を受付けた場合には、遊技終了情報となる遊技終了通知を送信する機能を備えている。
【０２６７】
本実施例４において遊技を開始する場合の流れについて、図３０〜図３１に基づいて説明すると、まず、遊技者が遊技を開始したい場合には、ＪＧアプリを起動して図３０（ａ）に示すトップメニューを、自身の携帯電話機５の表示部５６に表示させて、該トップメニューの中から遊技開始を選択する。
【０２６８】
尚、本実施例４のトップメニューには、図３０（ａ）に一部省略して示すように、「１、利用可能額確認」、「２、遊技履歴確認」、「３、履歴データ編集」、「４、遊技開始」、「５、遊技終了」、「６、アプリ終了」の各項目が選択可能に設けられており、本実施例のＪＧアプリは、「１、利用可能額確認」の項目が選択されたことに応じてメモリ１０４ｃのカード会社の記憶領域に記憶されている残額に基づくＪＧ電子マネー額を表示する処理（残額確認機能）、「２、遊技履歴確認」の項目が選択されたことに応じて、以下に示すように、各遊技場における遊技履歴（遊技情報）を表示する処理や、遊技履歴（遊技情報）をデータ加工する加工処理と、該加工した遊技状況（スランプグラフ）を表示する処理（遊技履歴表示機能）、「３、履歴データ編集」の項目が選択されたことに応じて、図２（ｂ）に示す遊技履歴情報を選択可能に一覧表示し、削除対象とする遊技履歴が選択されたときには遊技履歴を削除する処理（遊技履歴編集機能）、「４、遊技開始」の項目が選択されたことに応じて、後述する遊技開始通知フラグのセット要求を非接触ＩＣチップ１００に出力する処理（遊技開始通知フラグセット要求出力機能）、「５、遊技終了」の項目が選択されたことに応じて、後述する遊技終了通知フラグのセット要求を非接触ＩＣチップ１００に出力する処理（遊技終了通知フラグセット要求出力機能）、「６、アプリ終了」の項目が選択されたことに応じて、該起動しているＪＧアプリを終了する処理（終了機能）、の各処理を制御部５５に実行させるための特定プログラムである。
【０２６９】
この遊技開始メニューの選択操作に基づいて制御部５５は、ＪＧアプリに基づいて、非接触ＩＣチップ１００に対して遊技開始通知フラグのセット要求を出力してメモリ１０４のシステム領域に、前述の実施例３における遊技終了通知フラグと同様に、遊技開始通知フラグをセットさせた後、図３０（ｂ）に示す、携帯電話機５を電子マネー通信部３３２に翳すことを促すメッセージを表示部５６に表示する。
【０２７０】
このメッセージ表示に応じて遊技者が、携帯電話機５を電子マネー通信部３３２に翳すと、ポーリングを受信し、Ｓ１＋の判定に加えて、遊技開始通知フラグがあるか否かの判定ステップ（図示略）を実行し、該遊技開始通知フラグがセットされていると判定されたことに基づいて、本実施例４の非接触ＩＣチップ１００からカードユニット３に対して、遊技開始情報となる遊技開始通知を含む特定取引要求が送信される。
【０２７１】
つまり、本実施例の携帯電話機５は、遊技の開始操作となる遊技開始メニューの選択操作を受付けたときに遊技開始情報となる遊技開始通知を含む特定取引要求をカードユニット３に送信する。
【０２７２】
尚、これら遊技開始通知を含む特定取引要求を送信したことは、非接触ＩＣチップ１００から制御部５５に対して所定の通知データが出力されることにより通知され、該通知に基づいて制御部５５は、図３０（ｃ）に示す「処理中」のメッセージを表示する。
【０２７３】
このようにして送信された遊技開始通知を含む特定取引要求の受信は、カードユニット３の制御部３２８が実施している通常処理におけるＳｂ８において検知されることで、図３１に示す、本実施例４の第２貸出処理が実施される。
【０２７４】
本実施例４の第２貸出処理においては、遊技開始通知を含まない特定取引要求を受信した場合には、実施例１における前述のＳｈ２に進むことで、該Ｓｈ２以降の処理が実施される一方、遊技開始通知を含む特定取引要求を受信した場合には、Ｓｈ１’からＳｈ１５のステップに進むことで、図３１に示すＳｈ１５〜Ｓｈ２８の各ステップ（前述の実施例１の図２０におけるＳｈ１５〜Ｓｈ２８の処理と同じ）における処理が実施され、Ｓｈ１６において、Ｓｈ１’における遊技開始通知を含む特定取引要求の受信に基づき新たな遊技開始検知と判定して、その時点において台データテーブルに集計されている対応するパチンコ機２の台データを遊技開始時の開始時台データとして記憶するとともに、遊技情報テーブルをリセットした後、データ名を新たに生成して、リセット後の遊技情報テーブルの生成データ名に格納し、時間の項目にはその時点の時間、大当り回数の項目には０（括弧内には台データの大当り回数）、ＴＳの項目には０（括弧内には、台データのＴＳ）、差玉数の項目には台データの差玉数、合計使用額には０を格納して、所定時間（３分）毎の遊技情報テーブルへの記憶による個人遊技情報の集計を開始する。
【０２７５】
つまり、本実施例の制御ユニット３２８は、Ｓｈ１’並びにＳｈ１６のステップを実施することで、遊技開始情報となる遊技開始通知を含む特定取引要求の受信に基づいて遊技開始を検知して、遊技情報の集計を開始しており、該Ｓｈ１’並びにＳｈ１６のステップを実施する制御ユニット３２８により本発明の遊技開始検知手段が形成されている。
【０２７６】
そして、Ｓｈ１９のステップにおいて使用額を含む特定取引情報が送信されることに基づいて非接触ＩＣチップ１００は、電子マネー使用処理（図２７参照）におけるＳ５において該特定取引情報の受信を検知して、受信した特定取引情報が遊技情報を含まないことからＳ６並びにＳ７のステップに進み、電子マネー額から受信した特定取引情報に含まれる使用額を減算更新するとともに、受信した特定取引情報に含まれる装置ＩＤに対応付けて使用額を利用履歴データに記憶した後（Ｓ８）、該減算が完了した旨の減算完了通知をカードユニット３に返信（送信）するとともに、減算更新後の電子マネー額と使用額と遊技開始通知の送信が完了した旨とを制御部５５に出力する。
【０２７７】
この出力を受けて、制御部５５は、図３０（ｄ）に示すように、使用額と減算更新後の電子マネー額とを表示部５６に表示することで、遊技開始に伴う電子マネー額を使用した玉貸が良好に実施されたことを遊技者に報知する。
【０２７８】
以上のように本実施例４によれば、遊技開始操作、並びに遊技終了操作を携帯電話機５にて受付けているので、カードユニット３側（遊技用装置側）に遊技開始操作並びに遊技終了操作を受付けるための操作受付け部を設ける必要がなく、これら操作受付け部を設けるためにカードユニット３の構成が複雑化することを回避できる。
【０２７９】
また、前記各実施例によれば、遊技開始の検知により集計が開始され、遊技終了が検知されるまで、若しくは遊技終了操作がなされるまでの遊技情報（最終遊技情報）が携帯端末に送信されるようになるので、遊技者が、自身の漏れのない個人遊技データを自身が携行する携帯電話機５に取得することができる。又、特定取引要求に遊技開始通知を含めることで、２度翳す（近接させる）必要がなく、遊技者の手間を省くことができる。
【０２８０】
また、前記各実施例によれば、本発明における遊技状況表示となるスランプグラフを表示するためのデータ加工処理を、携帯電話機５側において実施することで、受信した遊技情報である所定フォーマットの送信データをスランプグラフのデータに加工するようにしており、このようにすることで、遊技情報（送信データ）の容量が大きくなってしまうことにより、これら遊技情報（送信データ）の送信時間が長くなってしまうことを回避することができるので、送信失敗等の可能性を低減できる。
【０２８１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２８２】
例えば、前記実施例３並びに実施例４では、遊技の開始並びに遊技の終了を、遊技の開始操作および遊技の終了操作に加えて、前回受付けた携帯電話機５のＩＤと異なるＩＤの携帯電話機５を受付けたことや、携帯電話機５の受付けの後にカードを受付けたこと、並びに携帯電話機５の受付けの後に現金を受付けたことに基づいても検知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技開始並びに遊技終了の検知を、遊技開始通知並びに遊技終了通知の受信によってのみ検知するようにしても良く、この場合にあっては、実施例３に示すように、携帯電話機５を遊技終了通知の受信時に受付けることとなるので、該携帯電話機５に未送信の遊技情報である最終遊技情報が発生しないことになるので、これら最終遊技情報登録要求を管理コンピュータ１１０に送信する処理となる、Ｓｃ２、Ｓｃ２＋のステップを有しないカード受付け処理、Ｓｇ２、Ｓｇ２＋のステップを有しない入金処理、並びに図３２に示す第２貸出処理を実施すれば良い。
【０２８３】
つまり、図３２に示す第２貸出処理においては、最終遊技情報登録要求を管理コンピュータ１１０に送信する処理となるＳｈ１４、Ｓｈ１４＋のステップ、最終遊技情報を管理コンピュータ１１０から取得する処理となるＳｈ２６〜Ｓｈ２８のステップ、並びにこれら最終遊技情報の記憶の有無を判定して、最終遊技情報を受付けた携帯電話機５に対して送信する処理となるＳｈ１０、Ｓｈ１２、Ｓｈ５、Ｓｈ１３のステップを有しない第２貸出処理である。
【０２８４】
また、前記実施例では、遊技情報（送信データ）を、受付情報テーブルの受付ＩＤに記憶されているＩＤと同じＩＤの携帯電話機５を受付けたとき、すなわち、前回と同じ携帯電話機５を受付けたときに、その時点までに遊技情報テーブルに集計されている個人遊技情報を逐次、携帯電話機５に送信し、携帯電話機５側において、遊技履歴を統合するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図３２に示す、Ｓｈ６’において、その時点までに遊技情報テーブルに集計されている個人遊技情報である送信データを含まない特定取引情報を送信する場合と同様に、その時点までに集計されている個人遊技情報を逐次送信せずに、遊技終了の検知時点において、遊技開始の検知時点から遊技情報テーブルに集計されている個人遊技情報（送信データ）を、一括して携帯電話機５に送信するようにしても良い。
【０２８５】
また、前記実施例３並びに実施例４では、遊技終了操作や遊技開始操作を携帯電話機５において受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの操作を遊技用装置であるカードユニット３側に遊技終了操作や遊技開始操作を受付けるための操作受付け部を設けて、カードユニット３側において遊技終了操作や遊技開始操作を受付けるようにしても良い。
【０２８６】
また、前記各実施例では、遊技情報（最終遊技情報）として図６（ｄ）に示す送信データフォーマットの構成とされた、比較的データ容量の少ない未加工データを携帯電話機５に送信し、該携帯電話機５側においてスランプグラフを表示するためのグラフ表示データに加工するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述のように、遊技開始から遊技終了までの遊技情報をまとめて一度に送信する場合等にあっては、これら送信するデータとして、データ加工したグラフ表示データを携帯電話機５に送信するようにしても良い。
【０２８７】
また、前記各実施例のカードユニット３においては、異なるＩＤの携帯電話機５の受付けがあったときには、該受付けにおいて最終遊技情報を受付けた携帯電話機５に送信することなく、該携帯電話機５に該当する最終遊技情報を管理コンピュータ１１０から取得するのみとし、次に該携帯電話機５を再度受付けた時に、予め管理コンピュータ１１０から取得しておいた最終遊技情報を携帯電話機５に送信するようにしており、このようにすることは、異なるＩＤの携帯電話機５を受付けに伴って最終遊技情報を送信する場合において携帯電話機５の受付け時間が、最終遊技情報を管理コンピュータ１１０から取得する時間を含む、比較的長い時間となることによる不都合の発生を回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、玉計数装置２０の携帯受付け部２０５のように、ホルダ２０４を電子マネー通信部３３２に有する場合等のように、電子マネー通信部３３２に継続して携帯電話機５が受付けられている場合においては、異なるＩＤの携帯電話機５を受付けに伴って最終遊技情報を管理コンピュータ１１０から取得して送信するようにしても良い。
【０２８８】
また、前記各実施例では、遊技場ＩＤを含むポーリングをカードユニット３、玉計数装置２０、景品交換用ＰＯＳ端末４０から送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらポーリングとして遊技場ＩＤを含まないポーリングを送信し、これら遊技場ＩＤを、ポーリングとは個別に携帯電話機５に送信するようにしても良い。尚、この場合に、カードユニット３は、携帯電話機５からの減算完了通知の受信後に、最終遊技情報を当該携帯電話機５に送信するようにすれば良い。
【０２８９】
さらに、これらポーリングと遊技場ＩＤとを個別に携帯電話機５に送信する場合には、これらを同一のリーダ／ライタ２１４，３３０，４３０からではなく、個別の通信部、例えば、ポーリングはリーダ／ライタ２１４，３３０，４３０から送信し、遊技場ＩＤを赤外線通信部等の別個の通信部にて送信するようにしても良い。
【０２９０】
また、前記各実施例では、携帯端末として通話機能を備える携帯電話機５を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末としては、請求項５に対応する実施例３並びに実施例４にあっては、カードユニット３とのデータ通信機能のみを有する通信ユニットを装着したＰＤＡ（Personal Digital Assistants）端末であっても良い。
【０２９１】
また、前記各実施例では、カードユニット３や玉計数装置２０、景品交換用ＰＯＳ端末４０とのデータ通信を、非接触ＩＣチップ１００を介した、無線による近距離非接触通信にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項５に対応する実施例３並びに実施例４にあってこれら通信方法としては、非接触ＩＣチップ１００に依らない、無線以外の通信方法、例えば赤外線や有線のデータ通信方式を用いたものであっても良い。
【０２９２】
また、前記各実施例では、非接触ＩＣチップ１００を携帯電話機５に内蔵する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５に着脱可能とされたこれら非接触ＩＣチップ１００を有する非接触ＩＣカードを、携帯電話機５に装着したものとしても良い。
【０２９３】
また、前記各実施例では、ＪＧ電子マネーの残額を含む特定取引要求をカードユニット３に送信して、カードユニット３側において、ＪＧ電子マネー額の残額が最小単位玉貸額や単位玉貸額と比較することで、第２貸出処理に使用する金額（使用額）を特定するとともに、該特定した使用額を含む特定取引情報を該カードユニット３から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３側から、最小単位玉貸額や単位玉貸額を受信して非接触ＩＣチップ１００（ディジタル制御部１０３）や制御部５５において、これら受信した最小単位玉貸額や単位玉貸額とＪＧ電子マネー額の残額とを比較して、電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定して、該特定した使用額をカードユニット３に送信することで、該使用額に相当するパチンコ玉の玉貸がカードユニット３において実施されるようにしても良いし、更には、これら最小単位玉貸額や単位玉貸額が全てのカードユニット３において一律とされており、これら一律とされた最小単位玉貸額や単位玉貸額が非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４におけるＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに設定データとして記憶されている場合であれば、これらの最小単位玉貸額や単位玉貸額をカードユニット３から受信することなく、記憶されている最小単位玉貸額や単位玉貸額とＪＧ電子マネー額の残額とから、第２貸出処理に使用する金額を特定して、該特定した使用額をカードユニット３に送信するようにしても良い。
【０２９４】
また、前記各実施例では、使用額を含む特定取引情報を該カードユニット３から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、単位玉貸額が全てのカードユニット３において一律、例えば１０００円とされている場合においては、該単位玉貸額を非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４におけるＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに設定データとして記憶しておき、該単位玉貸額を非接触ＩＣチップ１００（ディジタル制御部１０３）にて特定できる場合であれば、使用額を含まない特定取引情報をカードユニット３から受信したことに基づいて、前記設定データにて特定される単位玉貸額を電子マネー額から減算更新するか、或いは、電子マネー額の残額が単位玉貸額に満たない場合には、カードユニット３に残額エラーを返信するようにすれば良い。
【０２９５】
また、前記各実施例では、携帯端末となる携帯電話機５の識別情報として会員ＩＤやチップＩＤを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員ＩＤやチップＩＤに代えて、端末ＩＤとしても良いし、該携帯端末に割り当てられた電子メールアドレスを識別情報として使用しても良い。
【０２９６】
また、前記各実施例においては、カードユニット３が対応する遊技機としてパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機を遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンとし、遊技用装置を、電子マネー額を使用してメダルを直接に払い出すか或いは対応するスロットマシンから払い出させるか、或いは、スロットマシンのクレジットへの加算をするメダル貸出装置としても良い。
【０２９７】
また、前記各実施例においては、ＪＧチャージアプリとＪＧアプリとを個別のアプリケーションプログラムとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＪＧチャージアプリとＪＧアプリの全機能を備える１つのアプリケーションプログラムとしても良い。つまり、前記サーバコンピュータ１６に対してチャージ要求を送信するステップと、該チャージ要求の送信に応じてサーバコンピュータ１５から返信されるチャージ額を非接触ＩＣチップ１００の記憶領域１０４ｃに記憶されているその時点の残額に加算更新するためのステップを制御部５５が実行するためのプログラムを、前記した各実施例における各機能を備えるＪＧアプリに加えた１つのアプリケーションプログラム（特定プログラム）としても良い。また、該１つのアプリケーションプログラム（特定プログラム）に、カードユニット３からのポーリングを受信したことに基づいて、前記各実施例において非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３が実施している特定取引要求を送信する処理に該当するステップや、減算完了通知を送信する処理に該当するステップを、制御部５５が実施するように加えても良い。更には、これらの提供機能を任意に組み合わせた任意の数のアプリケーションプログラムとしても良い。
【０２９８】
また、前記各実施例においては、カードユニット３が対応するパチンコ機２における遊技者による遊技により発生する個人遊技情報を、該カードユニット３において遊技情報テーブルにて集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項５に対応する実施例３並びに実施例４にあって、例えば、遊技終了操作に基づく遊技終了の検知時点において、遊技開始の検知時点から遊技情報テーブルに集計されている個人遊技情報（送信データ）を一括して携帯電話機５に送信する場合においては、遊技開始を検知をホールコンピュータ１３０に通知して個人遊技情報の集計を開始させるとともに、遊技終了時点までに集計された個人遊技情報を該ホールコンピュータ１３０から取得して、携帯電話機５に送信するようにしても良い。
【０２９９】
前記各実施例においては、最終遊技情報をカードユニット３や玉計数器２０、景品交換用ＰＯＳ端末４０から携帯電話機５に直接送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、最終遊技情報に対応するＩＤが、会員ＩＤである場合あって、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに電子メールアドレスの登録のある会員であれば、これら最終遊技情報を、例えば、その当日の営業終了時等において、電子メールにて送信するようにしても良い。
【０３００】
前記各実施例においては、遊技終了の検知を、異なるＩＤの携帯電話機５の受付けや、カードの受付け、現金受付けにより判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定に加えて、さらに、打込信号の入力が所定時間に渡ってないときに、遊技終了と判定しても良い。
【０３０１】
また、前記実施例１では、新たな携帯電話機５の１回目の受付けで、最終遊技情報を管理コンピュータ１１０から取得し、２回目の受付けで該取得した最終遊技情報を携帯電話機５に送信することから、最終遊技情報送信要求を特定取引情報の送信後において最終遊技情報送信要求を管理コンピュータ１１０に送信することで、迅速に特定取引情報を返信できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら最終遊技情報登録要求と最終遊技情報送信要求とを、特定取引情報の送信の前後に拘わらず、同時に管理コンピュータ１１０に送信するようにしても良い。
【０３０２】
また、前記実施例１では、２回目の第２貸出処理を伴う受付けにおいて最終遊技情報を携帯電話機５に送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、異なるＩＤの携帯電話機５の受付け時における１回目の第２貸出処理後において、カードユニット３の表示部３１２に、例えば「もう一度、携帯電話を翳してください。※玉貸はおこなわれません。遊技情報を送信します。」等の表示を実施し、該表示後に同一のＩＤの携帯電話機５を受付けた場合に、第２貸出処理を実施することなく、最終遊技情報（送信データ）のみを送信するようにしても良い。
【０３０３】
尚、本発明の請求項３における「獲得遊技媒体の計数に伴って受付ける」とは、前記実施例１に示すように、計数前、計数中、計数後のいずれをも含む概念である。つまり、貯玉管理要求に、会員ＩＤ又はチップＩＤと計数したパチンコ玉数を含めるためには、携帯電話機５を受付ける必要がある。すなわち、貯玉管理要求に会員ＩＤ又はチップＩＤを含めるために携帯電話機５を受付けることが「伴って受付ける」ことに該当し、その受付けタイミングは、、計数前、計数中、計数後のいずれであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０３０４】
【図１】本発明の実施例１における遊技用システムの構成を示すシステムブロック図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例１に用いた携帯電話機５の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、本発明の実施例１に用いた遊技履歴情報を示す図である。
【図３】本発明の実施例１に用いた携帯電話機５に使用された非接触ＩＣチップ１００におけるメモリ領域の構成を示す図である。
【図４】本発明の実施例１において用いたカードユニットとパチンコ機を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例１において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は、本発明の実施例に用いたカードユニット３における受付情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例に用いたカードユニット３における台データテーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例に用いたカードユニット３における遊技情報テーブルを示す図であり、（ｄ）は、本発明の実施例に用いた送信データフォーマットの構成を示す図であり、（ｅ）は、本発明の実施例に用いたカードユニット３における最終遊技情報を示す図である。
【図７】（ａ）は、本発明の実施例において用いた管理コンピュータ１１０の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、会員情報テーブルを示す図であり、（ｃ）は、貯玉管理テーブルを示す図であり、（ｄ）は、最終遊技情報テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施例１において用いた携帯電話機５におけるアプリケーションのダウンロードに関する処理状況を示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例１において用いた携帯電話機５におけるアプリケーションのダウンロード時において、携帯電話機５の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【図１０】（ａ）は、本発明の実施例１において用いた玉計数装置２０の外観斜視図であり、（ｂ）は、玉計数装置２０の構成を示すブロック図である。
【図１１】（ａ）は、本発明の実施例１において用いた景品交換用ＰＯＳ端末４０の外観斜視図であり、（ｂ）は、景品交換用ＰＯＳ端末４０の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施例１の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例１に用いたカードユニットにおける処理内容を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１に用いたカードユニットにおけるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例１に用いたカードユニットにおける第１貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例１に用いたカードユニットにおける入金処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施例１に用いたカードユニットにおける返却・発行処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１８】本発明の実施例１に用いたカードユニットにおける再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１９】本発明の実施例１に用いたカードユニットにおける第２貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例１に用いたカードユニットにおける第２貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施例１に用いたカードユニットにおける割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２２】本発明の実施例１に用いた玉計数装置２０における処理状況を示すフロー図である。
【図２３】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例１において用いた携帯電話機５においてＪＧアプリを起動させた際の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【図２４】本発明の実施例２に用いた玉計数装置２０における処理状況を示すフロー図である。
【図２５】本発明の実施例２に用いた景品交換用ＰＯＳ端末４０における処理状況を示すフロー図である。
【図２６】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例２において用いた携帯電話機５においてＪＧアプリを起動させた際の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【図２７】本発明の実施例３の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２８】本発明の実施例３の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２９】本発明の実施例３に用いたカードユニットにおける処理内容を示すフロー図である。
【図３０】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例４において用いた携帯電話機５においてＪＧアプリを起動させた際の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【図３１】本発明の実施例４に用いたカードユニットにおける第２貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３２】その他の形態の第２貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０３０５】
３        カードユニット
５        携帯電話機
１４      管理サーバ
２０      玉計数装置
４０      景品交換用ＰＯＳ端末
５５      制御部
１００    非接触ＩＣチップ
１０４    メモリ
１１０    管理コンピュータ
２１０    制御部
２１４    外部リーダ／ライタ
３０９    カード挿入口
３１２    表示部
３２７    内部カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３０    外部カードリーダライタ
３３２    電子マネー通信部
４１０    制御部
４３０    共用リーダ／ライタ
【図１】
0005401004.tif 000002
【図２】
0005401004.tif 000003
【図３】
0005401004.tif 000004
【図４】
0005401004.tif 000005
【図５】
0005401004.tif 000006
【図６】
0005401004.tif 000007
【図７】
0005401004.tif 000008
【図８】
0005401004.tif 000009
【図９】
0005401004.tif 000010
【図１０】
0005401004.tif 000011
【図１１】
0005401004.tif 000012
【図１２】
0005401004.tif 000013
【図１３】
0005401004.tif 000014
【図１４】
0005401004.tif 000015
【図１５】
0005401004.tif 000016
【図１６】
0005401004.tif 000017
【図１７】
0005401004.tif 000018
【図１８】
0005401004.tif 000019
【図１９】
0005401004.tif 000020
【図２０】
0005401004.tif 000021
【図２１】
0005401004.tif 000022
【図２２】
0005401004.tif 000023
【図２３】
0005401004.tif 000024
【図２４】
0005401004.tif 000025
【図２５】
0005401004.tif 000026
【図２６】
0005401004.tif 000027
【図２７】
0005401004.tif 000028
【図２８】
0005401004.tif 000029
【図２９】
0005401004.tif 000030
【図３０】
0005401004.tif 000031
【図３１】
0005401004.tif 000032
【図３２】
0005401004.tif 000033