(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第１の役と第２の役と第３の役とが重複して当選する場合と、第２の役が第１の役と重複せずに第３の役と重複して当選する場合とが存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記第１の役が当選または入賞したことに基づいて、所定の役の入賞率を上昇させる特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が重複して当選した遊技では、前記第２の役に優先して前記第１の役を入賞させ、前記第１の役および前記第２の役をいずれも入賞させることができない場合に、前記第３の役が必ず入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記第２の役および前記第３の役が重複して当選した遊技では、前記第２の役を入賞させることができない場合に、前記第３の役が必ず入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記入賞判定手段が、
前記有効ラインにおける前記複数のリールのそれぞれに関する表示図柄がいずれも特定図柄である場合には、前記第１の役が入賞したと判定し、
前記有効ラインにおける前記複数のリールのうち一部のリールに関する表示図柄が特定図柄であって、残りのリールに関する表示図柄が前記複数種類の図柄のうち特定図柄とは異なる図柄である場合には、当該残りのリールに関する表示図柄の種類に関わらず前記第２の役が入賞したと判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せとして、互いに異なる複数種類の図柄組合せが設定されており、
前記特定図柄が表示図柄として指定されないリールが互いに異なる図柄組合せを含むように前記複数種類の図柄組合せが設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役がいずれも入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、
前記第１の役の入賞時における遊技媒体の払出数と前記第２の役の入賞時における遊技媒体の払出数と前記第３の役の入賞時における遊技媒体の払出数とが等しいことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、特定の態様で停止操作が行われると全てのリールが停止する前に当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に判別されやすいという課題が生じていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全てのリールが停止する前に当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に判別されにくい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１の役と第２の役とが重複して当選する場合と、第２の役が第１の役と重複せずに当選する場合とが存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第１の役が当選または入賞したことに基づいて、役の入賞率を上昇させる特典を付与する特典付与手段とを備え、前記リール制御手段が、前記第１の役と前記第２の役とが重複して当選した場合に、前記第２の役に優先して前記第１の役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記入賞判定手段が、前記有効ラインにおける前記複数のリールのそれぞれに関する表示図柄がいずれも特定図柄である場合には、前記第１の役が入賞したと判定し、前記有効ラインにおける前記複数のリールのうち一部のリールに関する表示図柄が特定図柄であって、残りのリールに関する表示図柄が前記複数種類の図柄のうち特定図柄とは異なる図柄である場合には、当該残りのリールに関する表示図柄の種類に関わらず前記第２の役が入賞したと判定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、有効ラインにおける各リールの表示図柄がいずれも特定図柄である場合には、第１の役が入賞したと判定し、有効ラインにおける一部のリールに関する表示図柄が特定図柄であって、残りのリールに関する表示図柄が特定図柄とは異なる図柄である場合には、残りのリールに関する表示図柄の種類に関わらず第２の役が入賞したと判定するようにしている。このため本発明によれば、第１の役と第２の役とが重複して当選した場合、および第２の役が第１の役と重複せずに当選する場合のいずれの場合においても少なくとも一部のリールに関しては、特定図柄を有効ラインに表示させようとする制御が働くようになり、当選役の種類や当選役の入賞の適否を遊技者に判別されてしまって遊技を十分に楽しむことができない事態が発生することを防ぐことができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記第２の役の入賞形態を示す図柄組合せとして、互いに異なる複数種類の図柄組合せが設定されており、前記特定図柄が表示図柄として指定されないリールが互いに異なる図柄組合せを含むように前記複数種類の図柄組合せが設定されていてもよい。
【００１０】
このようにすれば、第１の役と第２の役とが重複して当選した場合、および第２の役が第１の役と重複せずに当選する場合におけるリールの停止順序を工夫することによって当選役の種類や当選役の入賞の適否が早期に判別されてしまうことを防ぐことができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記第１の役および前記第２の役がいずれも入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、前記第１の役の入賞時における遊技媒体の払出数と前記第２の役の入賞時における遊技媒体の払出数とが等しくなるようにしてもよい。
【００１２】
このように第１の役の入賞時における遊技媒体の払出数と第２の役の入賞時における遊技媒体の払出数とが等しくなるようにすれば、第２の役が入賞した場合であっても特典が付与される第１の役が入賞しなかったことによる遊技者の損失感を軽減することができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記第１の役および前記第２の役と入賞時における遊技媒体の払出数が等しい小役である第３の役が前記内部抽選の対象として設定されており、前記内部抽選手段が、前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が重複して当選する場合と、前記第２の役および前記第３の役が重複して当選する場合とが存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１の役、前記第２の役、および前記第３の役が重複して当選した遊技では、前記第１の役および前記第２の役をいずれも入賞させることができない場合に、前記第３の役が必ず入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記第２の役および前記第３の役が重複して当選した遊技では、前記第２の役を入賞させることができない場合に、前記第３の役が必ず入賞するように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第１の役や第２の役の入賞を逃した場合であっても、第３の役の入賞によって遊技媒体の払い出しによる利益を遊技者が得ることができるため、特定図柄を狙って停止操作を行うことが困難な初心者でも安心して遊技を楽しめる遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ５が設定されている。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（第３の役）、スイカ、チェリーＡ（第３の役）、チェリーＢ（第３の役）、特殊小役Ａ（第１の役）、および特殊小役Ｂ（第２の役）が用意されており、内部抽選テーブルＤでは、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが重複して当選する場合と、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選する場合と、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ｂと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役（ベル、スイカ、チェリーＡ、チェリーＢ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５２】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が高いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし内部抽選で重複して当選した複数種類の小役の配当が等しい場合については、遊技におけるメダルの払出数が等しくなる停止位置の候補については、入賞可能となる小役の種類や数に依らずに同一の優先度が与えられるように各停止位置の候補についての優先度が求められる。このためベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選した場合や、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ｂと重複して当選した場合には、少なくとも１つのリールについて最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように各停止位置の候補についての優先度が求められ、少なくとも１つのリールについては、必ず後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるようになっている。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
そして停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１の外周面にベル図柄「ＢＬ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、および白チェリー図柄「白ＣＨ」が配列されており、ベル図柄「ＢＬ」同士の間隔、ベル図柄「ＢＬ」と赤チェリー図柄「赤ＣＨ」との間隔、およびベル図柄「ＢＬ」と白チェリー図柄「白ＣＨ」との間隔が、いずれも４コマ以内となっている。このため第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの外周面にベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、特殊小役Ａがベル、チェリーＡ、、チェリーＢ、および特殊小役Ｂに優先して入賞し、特殊小役Ａを入賞させることができない場合にはベル、チェリーＡ、チェリーＢ、あるいは特殊小役Ｂのいずれかが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ｂと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、特殊小役Ｂがベル、チェリーＡ、およびチェリーＢに優先して入賞し、特殊小役Ｂを入賞させることができない場合にはベル、チェリーＡ、あるいはチェリーＢが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６３】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」（特定図柄）、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ５に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、チェリーＡ、チェリーＢ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６４】
そして本実施形態では、図５に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤ＣＨ・ＮＯＴ白７・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「白ＣＨ・ＮＯＴ白７・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ａが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・白７・ＮＯＴ白７」の図柄組合せ、「白７・ＮＯＴ白７・白７」の図柄組合せ、あるいは「ＮＯＴ白７・白７・白７」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役Ｂが入賞したと判定される。なお、チェリーＡおよびチェリーＢの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のうちいずれの図柄でもよいこと示している。またチェリーＡ、チェリーＢ、および特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＮＯＴ白７」とは、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のうち白７図柄「白７」以外の図柄であれば、いずれの図柄でもよいことを示している。
【００６５】
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０が、同一の有効ラインにおける第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれに関する表示図柄がいずれも白７図柄「白７」である場合に特殊小役Ａが入賞したと判定し、同一の有効ラインにおける第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２本のリールに関する表示図柄が白７図柄「白７」であって、残りの１本のリールに関する表示図柄が白７図柄「白７」とは異なる場合に、残りの１本のリールに関する表示図柄の種類に関わらず特殊小役Ｂが入賞したと判定する。
【００６６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ、チェリーＡ、チェリーＢ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、１０枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１０枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する１０枚として求めるようにしている。
【００６８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００７１】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡあるいは内部抽選テーブルＢのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００７４】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢと同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７６】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７７】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７８】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００７９】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【００８０】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、２００回）に相当する値（例えば、２００）を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
【００８１】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【００８２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、予め定められたＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００８４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、ボーナス状態において特殊小役Ａが入賞したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に設定する。そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動する場合に、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【００８５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【００８６】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でチェリーＡあるいはチェリーＢが単独で当選すると、当選したチェリーの種類を報知する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、内部抽選で当選したチェリーの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で当選したチェリーの種類を報知するランプを点灯させたり、内部抽選で当選したチェリーの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００８７】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の外周面において、チェリーＡの入賞形態を構成する赤チェリー図柄「赤ＣＨ」と、チェリーＢの入賞形態を構成する白チェリー図柄「白ＣＨ」とが、６コマ以上の間隔を空けて配列されているため、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるととともに、白チェリー図柄「白ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる押下検出位置が存在していない。このため、特別演出によって内部抽選で当選したチェリーの種類が報知されると、チェリーＡおよびチェリーＢの入賞率が上昇し、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べて遊技者がメダルを獲得しやすくなる。
【００８８】
また演出制御手段１８０は、ボーナス状態の遊技における内部抽選で、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選した場合、ならびにベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ｂと重複して当選した場合に、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのうち少なくとも１種類が当選していることを報知する特殊小役報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特殊小役報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、内部抽選で特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのうち少なくとも１種類が当選していることを報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのうち少なくとも１種類が当選していることを報知するランプを点灯させたり、内部抽選で特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのうち少なくとも１種類が当選していることを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このようにすれば、遊技者に赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下するように促すことができ、遊技者としては、特殊小役報知演出が行われた遊技においてＡＴ状態の付与という特典が得られる特殊小役Ａの入賞を期待することができる。
【００８９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９０】
２．本実施形態の制御手法
まず本実施の形態では、図３の内部抽選テーブルＤに示すように、ボーナス状態においてベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選する場合と、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａとは重複せずに特殊小役Ｂと重複して当選する場合とが存在するように内部抽選を行っている。
【００９１】
そして本実施の形態では、図５に示すように、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せと、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せとは、２本のリールにおける表示図柄が白７図柄「白７」で共通し、残りの１本のリールにおける表示図柄が互いに異なっている。特に本実施の形態では、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せが、いずれも白７図柄「白７」であるのに対し、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せのうち２本のリールにおける表示図柄が白７図柄「白７」であって、残りの１本のリールにおける表示図柄が白７図柄「白７」を除く全ての図柄となっている。そして図５に示すように、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せは、３種類設定されており、各図柄組合せにおいて、白７図柄「白７」が表示図柄として指定されないリールが互いに異なっている。すなわち本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、２本のリールに関する有効ライン上の表示図柄が白７図柄「白７」であって、残りの１本のリールに関する有効ライン上の表示図柄が赤７図柄「赤７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、あるいはダミー図柄「ＤＵＭ」のいずれかがである場合に特殊小役Ｂが入賞するようになっている。
【００９２】
このため内部抽選で特殊小役Ｂが当選している場合には、各リールに配列されている複数種類の図柄が全て有効ライン上に表示させることが可能な図柄として扱われる。そして本実施の形態では、ベルが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選する場合と、ベルが特殊小役Ａとは重複せずに特殊小役Ｂと重複して当選する場合とにおいて、当選している役の配当がいずれも１０枚であることにより、各リールのストップボタンの押下時における押下検出位置に関わらず全ての停止位置の候補が同一の優先度として求められるようにロジック演算が行われ、ロジック演算によってリールの停止位置を決定することができないために、いずれのリールにおいても停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定することになる。
【００９３】
そして、内部抽選でベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役Ａがベル、チェリーＡ、チェリーＢ、および特殊小役Ｂに優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているが、上述したように特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せと、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せとは、２本のリールにおける表示図柄が白７図柄「白７」で共通しており、特殊小役Ｂの入賞形態を示す３種類の図柄組合せでは、白７図柄「白７」が表示図柄として指定されないリールが互いに異なっているため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２本のリールが停止するまでは、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの各入賞形態に共通する白７図柄「白７」が他の図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるようにリールを停止させる制御が行われる。
【００９４】
具体的に説明すると、ストップボタンＢ１，Ｂ２がストップボタンＢ３に先立って押下された場合には、例えば、図６（Ａ）に示すように、白７図柄「白７」が同一の有効ライン上に揃って表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させ、ストップボタンＢ１，Ｂ３がストップボタンＢ２に先立って押下された場合には、例えば、図６（Ｂ）に示すように、白７図柄「白７」が同一の有効ライン上に揃って表示されるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させ、ストップボタンＢ２，Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、例えば、図６（Ｃ）に示すように、白７図柄「白７」が同一の有効ライン上に揃って表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。
【００９５】
そして図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示す態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２本のリールが停止している状態で、残りの１本のリールに対応するストップボタンが押下されると、特殊小役Ａを入賞させることが可能な有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に白７図柄「白７」が位置するタイミングで押下されると、停止制御テーブルでは、特殊小役Ａが最優先で入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、例えば、図６（Ａ）に示す状態で第３リールＲ３の上段に対して０コマ〜４コマの範囲内に白７図柄「白７」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、例えば、図７（Ａ）に示すように、有効ラインＬ５において特殊小役Ａが入賞するように第３リールＲ３を停止させ、例えば、図６（Ｂ）に示す状態で第２リールＲ２の上段に対して０コマ〜４コマの範囲内に白７図柄「白７」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、例えば、図７（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ２において特殊小役Ａが入賞するように第２リールＲ２を停止させ、例えば、図６（Ｃ）に示す状態で第１リールＲ１の中段に対して０コマ〜４コマの範囲内に白７図柄「白７」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、例えば、図７（Ｃ）に示すように有効ラインＬ３において特殊小役Ａが入賞するように第１リールＲ１を停止させる。なお図７（Ｃ）では、有効ラインＬ３において特殊小役Ａが入賞するばかりでなく、有効ラインＬ４において特殊小役Ｂが入賞することになるが、本実施の形態では、１回の遊技におけるメダルの払出数の上限が１０枚となっているため、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して入賞した場合であっても、特殊小役Ａが単独で入賞した場合と同じ枚数の１０枚のメダルが払い出されることになる。また、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示す状態では、残りの１本のリールを停止させた際に白７図柄「白７」を引き込むことができない場合には、特殊小役Ｂが入賞して１０枚のメダルが払い出されることになる。
【００９６】
次に、内部抽選でベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａとは重複せずに特殊小役Ｂと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役Ｂがベル、チェリーＡ、およびチェリーＢに優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、上述したように特殊小役Ｂの入賞形態を示す３種類の図柄組合せでは、２本のリールにおける表示図柄が白７図柄「白７」であって、白７図柄「白７」が表示図柄として指定されないリールが互いに異なっているため、内部抽選でベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選した場合と同様に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２本のリールが停止するまでは、例えば、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示すように、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する白７図柄「白７」が他の図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるようにリールを停止させる制御が行われる。
【００９７】
そして図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示す態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２本のリールが停止している状態で、残りの１本のリールに対応するストップボタンが押下されると、白７図柄「白７」が揃って表示されている有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に白７図柄「白７」が位置するタイミングで押下されたとしても、停止制御テーブルでは、特殊小役Ａが当選役ではないために白７図柄「白７」を特殊小役Ａが入賞するように表示させることはできず、特殊小役Ｂのみが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、例えば、図６（Ａ）に示す状態でストップボタンＢ３が押下されると、例えば、図８（Ａ）に示すように、有効ラインＬ３，Ｌ５において特殊小役Ｂが入賞するように第３リールＲ３を停止させ、例えば、図６（Ｂ）に示す状態でストップボタンＢ２が押下されると、例えば、図８（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ５において特殊小役Ｂが入賞するように第２リールＲ２を停止させ、例えば、図６（Ｃ）に示す状態でストップボタンＢ１が押下されると、例えば、図８（Ｃ）に示すように有効ラインＬ１，Ｌ３において特殊小役Ｂが入賞するように第１リールＲ１を停止させる。なお図８（Ａ）〜図８（Ｃ）では、それぞれ複数の有効ラインにおいて特殊小役Ｂが入賞することになるが、本実施の形態では、１回の遊技におけるメダルの払出数の上限が１０枚となっているため、特殊小役Ｂが複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合であっても、特殊小役Ｂが単独で入賞した場合と同じ枚数の１０枚のメダルが払い出されることになる。
【００９８】
また本実施の形態では、図３の内部抽選テーブルＤに示すように、特殊小役Ａや特殊小役Ｂが必ずベル、チェリーＡ、およびチェリーＢと重複して当選するように内部抽選が行われているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様が特殊小役Ａや特殊小役Ｂを入賞させることができない態様であっても、ベル、チェリーＡ、あるいはチェリーＢを入賞させることができるようになっている。
【００９９】
具体的に説明すると、図４に示す第１リールＲ１の外周面には、ベル図柄「ＢＬ」同士の間隔、ベル図柄「ＢＬ」と赤チェリー図柄「赤ＣＨ」との間隔、およびベル図柄「ＢＬ」と白チェリー図柄「白ＣＨ」との間隔が、いずれも４コマ以内となるようにベル図柄「ＢＬ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、および白チェリー図柄「白ＣＨ」が配列されており、ストップボタンＢ１が如何なるタイミングで押下された場合であっても、ベル図柄「ＢＬ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、あるいは白チェリー図柄「白ＣＨ」を必ず有効ライン上の表示位置に表示させることができ、第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれのリールの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下された場合であってもベル図柄「ＢＬ」を必ず有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。このため、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選した遊技において、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂをいずれも入賞させることができない場合には、ベル、チェリーＡ、あるいはチェリーＢが必ず入賞し、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ｂと重複して当選した遊技において、特殊小役Ｂを入賞させることができない場合には、ベル、チェリーＡ、あるいはチェリーＢが必ず入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１００】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、有効ラインに「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されたことにより入賞する特殊小役Ａと、有効ラインに「白７・白７・ＮＯＴ白７」の図柄組合せ、「白７・ＮＯＴ白７・白７」の図柄組合せ、あるいは「ＮＯＴ白７・白７・白７」の図柄組合せのいずれかが表示されたことにより入賞する特殊小役Ｂとをボーナス状態における内部抽選の対象役として設定し、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選する場合と、特殊小役Ｂが特殊小役Ａと重複せずに当選する場合とがあるように内部抽選を行うことにより、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選した場合、および特殊小役Ｂが特殊小役Ａと重複せずに当選した場合のいずれの場合においても、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２本のリールを停止させるまでは、白７図柄「白７」を同一の有効ラインに表示させるようにリールを停止させる制御が働くようになっている。すなわち本実施形態の制御手法によれば、全てのリールを停止させるまでは、内部抽選で特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選しているのか、特殊小役Ｂが特殊小役Ａと重複せずに当選しているのかを判別することはできず、特殊小役Ａが入賞するか否かも判別することはできないようになっている。従って、本実施の形態によれば、全てのリールが停止する前に当選役の種類や当選役の入賞の適否を遊技者に判別されてしまって遊技を十分に楽しむことができない事態が発生することを防ぐことができる。
【０１０１】
特に本実施の形態では、特殊小役Ｂの入賞形態に「ＮＯＴ白７」という白７図柄「白７」という特定の図柄が表示されなければ入賞が確定するように図柄組合せを構成している。これによりリールの停止位置を決定するロジック演算では、必ず複数の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として得られるようになり、停止制御テーブルを参照した停止位置の決定が行うことができるようにしている。ただし、「ＮＯＴ白７」の代わりに、任意の有効ライン上の表示位置に引き込むことができるリプレイ図柄「ＲＰ」を採用して、同様の制御を実現することも可能である。しかしながら、入賞形態を示す図柄組合せにおいて特定の図柄を指定する態様では、有効ラインの設定状況と各リールの外周面における図柄配列に制限が生じ、設計自由度が低下するおそれがある。これに対し、本実施形態のように「ＮＯＴ白７」という特定の図柄が表示されなければ入賞が確定する態様では、各リールの図柄配列や有効ラインの設定状況に影響を受けずにロジック演算を実質的に無効化して停止制御テーブルによって停止位置を決定するという制御を実現することができる。すなわち本実施の形態によれば、リールの図柄配列や有効ラインについての設計自由度を確保することができるという副次的な効果を得ることもできる。
【０１０２】
また本実施の形態では、特殊小役Ａが入賞すると演出状態がＡＴ状態に設定されてチェリーＡおよびチェリーＢの入賞率を高められるという特典が付与され、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選した場合、および特殊小役Ｂが特殊小役Ａと重複せずに当選した場合のいずれの場合においても、特殊小役報知演出が行われることによって、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのうち少なくとも１種類が当選していることが示唆されるようになっているため、特殊小役報知演出が行われた場合、遊技者は特殊小役Ａの入賞を期待して遊技を行うものと考えられる。従って本実施の形態によれば、遊技者は全てのリールが停止するまで特殊小役Ａの入賞の期待感を持続させながら遊技を行うことができるため、遊技者の遊技意欲の増進を図ることができるようになる。
【０１０３】
また本実施の形態では、特殊小役Ｂの入賞形態を示す３種類の図柄組合せが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち白７図柄「白７」が表示図柄として指定されないリールが互いに異なるようになっている。そして図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２本のリールが停止するまでは、これらのリールの停止順序に関わらず、白７図柄「白７」が同一の有効ラインに引き込まれるようにリールを停止させる制御が働くため、本実施の形態によれば、遊技者が如何なる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても全てのリールが停止するまでは当選役の種類や当選役の入賞の適否を判別することができないようにすることができる。
【０１０４】
また従来では、特典が付与される特定の図柄組合せを表示させる場合に、特定の図柄組合せが表示される役とは別に停止制御の内容を変更するための役として機能する制御変更役を用意して抽選フラグの設定状態を複数種類設ける手法が採用されてきたが、このような従来の手法では、特定の態様でストップボタンを押下することにより、特定の図柄組合せを表示可能であるか否かが判別されてしまうという不都合が生じていた。これに対し、本実施の形態では、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞形態が一部において共通化されており、いずれの態様でストップボタンを押下しても全てのリールが停止するまでは、当選役の種類や当選役の入賞の適否が判別できないようになっているため、上述した従来の手法により生ずる不都合を解消することもできる。
【０１０５】
また本実施の形態では、ボーナス状態の遊技において、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選する場合と、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａとは重複せずに特殊小役Ｂと重複して当選する場合とが存在するように内部抽選を行っており、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選する場合において特殊小役Ａの入賞を逃してもベル、チェリーＡ、チェリーＢ、あるいは特殊小役Ｂのいずれかが必ず入賞して１０枚のメダルの払い出しが行われ、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａとは重複せずに特殊小役Ｂと重複して当選する場合においても特殊小役Ｂの入賞を逃してもベル、チェリーＡ、あるいはチェリーＢが必ず入賞して１０枚のメダルの払い出しが行われるようになっている。特殊小役Ｂが入賞した場合であっても、入賞に伴いメダルの払い出しに加えたさらなる特典が付与される特殊小役Ａの入賞を逃したことによる遊技者の損失感を軽減することができるとともに、特殊小役Ａや特殊小役Ｂの入賞を逃した場合であっても、ベル、チェリーＡ、あるいはチェリーＢの入賞によるメダルの払い出しに基づく利益を遊技者が得ることができることによって、白７図柄「白７」を狙ってストップボタンを押下することが困難な初心者であっても安心して遊技を楽しめる遊技性を提供することができる。さらに本実施の形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計に基づき判断されるようになっているため、特殊小役Ａや特殊小役Ｂの入賞を逃した場合に、メダルの払い出しが行われないとすると、ボーナス状態での遊技回数が変動してしまい、ボーナス状態において特典が得られる機会が増加するおそれがある。しかしながら、本実施の形態では、ベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選する場合、ならびにベル、チェリーＡ、およびチェリーＢが特殊小役Ａとは重複せずに特殊小役Ｂと重複して当選する場合のいずれにおいてもストップボタンの押下態様に関わらず、１０枚のメダルの払い出しが行われるため、ボーナス状態の進行状況に与えることなく、追加的に特典を付与することができる遊技性を実現することができる。
【０１０６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０７】
上記実施形態では、本発明の第２の役に相当する特殊小役Ｂに対して「白７・白７・ＮＯＴ白７」の図柄組合せ、「白７・ＮＯＴ白７・白７」の図柄組合せ、「ＮＯＴ白７・白７・白７」の図柄組合せという３種類の図柄組合せを入賞形態として対応付けて、同一の抽選フラグによって３種類の図柄組合せが表示可能となっている場合を例に取り説明をしたが、「白７・白７・ＮＯＴ白７」の図柄組合せ、「白７・ＮＯＴ白７・白７」の図柄組合せ、「ＮＯＴ白７・白７・白７」の図柄組合せをそれぞれ別々の抽選フラグに対応付けられる役の入賞形態を示す図柄組合せとして設定して、これらの抽選フラグがともに当選状態となるように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合には、「白７・白７・ＮＯＴ白７」の図柄組合せが対応付けられる役、「白７・ＮＯＴ白７・白７」の図柄組合せが対応付けられる役、および「ＮＯＴ白７・白７・白７」の図柄組合せが対応付けられる役をいずれも本発明の第２の役として扱うことができる。
【０１０８】
また上記実施形態では、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＮＯＴ白７」が白７図柄「白７」以外の図柄の集合である扱いをした場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せは、例えば、「白７・白７・赤７」、「白７・白７・ＲＰ」、「白７・白７・ＢＬ」・・・というように「ＮＯＴ白７」の部分に白７図柄「白７」以外の図柄が指定された図柄組合せによって、結果的に白７図柄「白７」以外の図柄が表示図柄として指定されるように設定されていてもよい。また上述したように、各図柄組合せを同一の抽選フラグに対応する役の入賞形態を示す図柄組合せとして設定してもよいし、各図柄組合せを別々の抽選フラグに対応する役の入賞形態を示す図柄組合せとして設定してもよい。
【０１０９】
また上記実施形態では、特殊小役Ａの入賞により演出状態がＡＴ状態に設定される特典が付与される場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Ａの当選に基づき演出状態がＡＴ状態に設定される特典が付与されるようにしてもよい。この場合、特殊小役Ａが当選した遊技の直後の遊技から演出状態が変化してしまうと、特殊小役Ａが当選したことが分かってしまうため、ボーナス状態において特殊小役Ａが当選した場合にはボーナス状態の終了を契機として演出状態をＡＴ状態に設定するようにしてもよい。また特殊小役Ａが当選または入賞した場合に限らず、特殊小役Ｂが入賞した有効ラインの数に応じて特典が付与されるようにしてもよい。
【０１１０】
また上記実施形態では、特殊小役Ａや特殊小役Ｂがボーナス状態に限って内部抽選の対象となる場合について説明をしたが、通常状態やボーナス成立状態においても特殊小役Ａや特殊小役Ｂが内部抽選の対象として設定されていてもよい。
【０１１１】
また上記実施形態では、特殊小役Ａの入賞に基づき演出状態をＡＴ状態に設定することによって特典が付与される場合について説明をしたが、役の入賞率を上昇させる特典としては、演出状態をＡＴ状態に設定して小役の入賞率を上昇させる場合に限らず、リプレイの当選確率を上昇させることによってリプレイの入賞率を上昇させる場合であってもよい。すなわち特殊小役Ａの入賞に基づき特典を与える態様としては、演出状態をＡＴ状態に設定する態様、リプレイの当選確率を上昇させる態様、さらには演出状態をＡＴ状態に設定するとともにリプレイの当選確率を上昇させる態様などを採用することができる。
【０１１２】
また上記実施形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、小役の入賞率を上昇させるための演出を行っていたが、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に転落させる契機となる役を内部抽選の対象として設定して、リプレイ高確率状態の遊技においてリプレイの抽選状態を転落させる契機となる役の入賞を回避するための演出をＡＴ状態において行うようにしてもよい。
【０１１３】
また上記実施形態では、本発明の第１の役が小役である場合について説明をしたが、第１の役については、リプレイやボーナスであってもよい。ただし、第１の役をボーナスとして設定する場合には、上記実施形態のように抽選フラグの持越しが行われるビッグボーナス（ＢＢ）ではなく、抽選フラグの持越しが行われない持越し不可フラグに対応付けられるボーナス（いわゆるシングルボーナスなど）とすることが望ましい。
【０１１４】
また上記実施形態では、本発明の第１の役と第２の役とが同種の役である小役である場合について説明をしたが、これらが異種の役であってもよい。例えば、第１の役がボーナスであって、第２の役が小役である態様や、第１の役がリプレイであって、第２の役がボーナスである態様などを採用することができる。
【０１１５】
また上記実施形態では、特殊小役Ａや特殊小役Ｂが必ずベル、チェリーＡ、およびチェリーＢと重複して当選する場合について説明をしたが、特殊小役Ａや特殊小役Ｂが必ずベル、チェリーＡ、およびチェリーＢと重複して当選する必要はなく、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのみが重複して当選する場合と、特殊小役Ｂのみが当選する場合とが存在するように内部抽選が行われてもよい。この場合、特殊小役Ａや特殊小役Ｂを入賞させることができない場合のメダルの払い出しによる保証ができなくなるが、当選役の種類や当選役の入賞の適否が全てのリールが停止するまで判別できないという効果は得ることができる。
【符号の説明】
【０１１６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005504431.tif 000002
【図２】
0005504431.tif 000003
【図３】
0005504431.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005504431.tif 000006
【図６】
0005504431.tif 000007
【図７】
0005504431.tif 000008
【図８】
0005504431.tif 000009