(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための出力処理を行う出力手段と、
を備える情報表示装置と、
前記情報表示装置とデータ通信可能に接続され、遊技者に商品を特典として提供するための提供条件を設定する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、
対応する遊技機において遊技中の遊技者が、前記管理装置によって設定された提供条件を満たしたことを条件として、商品が注文された旨と区別可能であり商品が特典として提供される旨を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理を前記出力手段において行い、
前記提供条件を満たしたことを条件として、商品の提供を今すぐ受けたいか、後で受けたいかを選択する選択画面を表示し、前記注文操作受付け手段にて選択操作を受付け、該選択操作により商品の提供を今すぐ受けたいことを選択した場合、前記出力処理を前記出力手段において行う一方、該選択操作により商品の提供を後で受けたいことを選択した場合、該特典を遊技者が所望するときに提供を受けられるように登録するための登録処理を行う
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記情報表示装置は、複数の商品を含む商品選択画面を前記表示手段に表示し、該表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択を前記注文操作として前記注文操作受付け手段にて受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理を前記出力手段において行うとともに、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記商品選択画面を前記表示手段に表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理を前記出力手段において行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記管理装置は、前記複数の商品の中から前記特典として提供する商品を設定し、
前記情報表示装置は、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記管理装置において特典として提供する商品として設定された商品のみが選択可能とされた商品選択画面を表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記管理装置は、前記提供条件として前記遊技機における遊技に伴って発生する遊技情報に関する条件を設定するとともに、該提供条件に到達する以前に達成される遊技情報に関する条件を、前記提供条件に到達することで商品が特典として提供される旨の事前報知を実施する事前報知条件として設定し、
前記情報表示装置は、対応する遊技機において遊技中の遊技者が、前記管理装置によって設定された前記事前報知条件を満たしたことを条件として、前記事前報知を実施することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
販売員がいる遊技場内の所定場所に設置され、前記情報表示装置にて注文された注文内容を表示可能なサービス端末を含み、
前記サービス端末は、前記出力処理による出力に基づいて、商品が注文された旨と区別可能であり商品が特典として提供される旨を表示し、
前記情報表示装置は、前記表示手段において商品が注文された旨と区別可能であり商品が特典として提供される旨を、特典としての商品の提供が完了するまで継続して表示する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための出力処理を行う出力手段と、
を備える情報表示装置であって、
対応する遊技機において遊技中の遊技者が、予め定められた提供条件を満たしたことを条件として、商品が注文された旨と区別可能であり商品が特典として提供される旨を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理を前記出力手段において行い、
前記提供条件を満たしたことを条件として、商品の提供を今すぐ受けたいか、後で受けたいかを選択する選択画面を表示し、前記注文操作受付け手段にて選択操作を受付け、該選択操作により商品の提供を今すぐ受けたいことを選択した場合、前記出力処理を前記出力手段において行う一方、該選択操作により商品の提供を後で受けたいことを選択した場合、該特典を遊技者が所望するときに提供を受けられるように登録するための登録処理を行う
ことを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に付与される特典として商品を提供するための遊技用システムおよび情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技中の遊技者がイベント対象者であるときに、該遊技者が遊技中の遊技機に１対１にて設けられた情報表示装置に商品を進呈する旨を表示し、該表示を確認した店員が該遊技者に対して商品を提供するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３３３１２号公報（第１２頁、第１２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のシステムにあっては、情報表示装置に商品を進呈する旨が表示されたことを確認した遊技者が店員を呼ぶことで、該店員が情報表示装置の表示を確認した後、提供する商品を一旦取りに戻って該商品を遊技者に提供するというように、商品の提供までの手間が大きいという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することのできる遊技用システムおよび情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技場内に設置された遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品（ワゴンサービス商品）を表示するための表示手段（表示部３１２）と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理、透明タッチパネル３１４）と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための出力処理（注文情報を送信する処理）を行う出力手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理）と、
を備える情報表示装置（カードユニット３）と、
前記情報表示装置とデータ通信可能に接続され、遊技者に商品を特典として提供するための提供条件（商品付加が設定された表示ジョブの送信条件）を設定する管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、
を含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、
対応する遊技機において遊技中の遊技者が、前記管理装置によって設定された提供条件を満たしたことを条件として、商品が注文された旨と区別可能であり商品が特典として提供される旨（図１８（ｂ）、図２１（ｂ））を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理（付加商品選択情報、特典利用注文情報を送信する処理）を前記出力手段（制御ユニット３２８）において行い、
前記提供条件を満たしたことを条件として、商品の提供を今すぐ受けたいか、後で受けたいかを選択する選択画面を表示し、前記注文操作受付け手段にて選択操作を受付け、該選択操作により商品の提供を今すぐ受けたいことを選択した場合、前記出力処理を前記出力手段において行う一方、該選択操作により商品の提供を後で受けたいことを選択した場合、該特典を遊技者が所望するときに提供を受けられるように登録するための登録処理を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、出力処理が実施されることで、販売される商品が注文された旨を販売員が認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨を販売員が認識し、特典として提供する商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置（カードユニット３）は、複数の商品（ワゴンサービス商品）を含む商品選択画面（注文受付け画面（ページ））を前記表示手段（表示部３１２）に表示し、該表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択を前記注文操作として前記注文操作受付け手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理、透明タッチパネル３１４）にて受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理（商品ＩＤを含む注文情報を送信する処理）を前記出力手段（制御ユニット３２８）において行うとともに、前記提供条件（商品付加が設定された表示ジョブの送信条件）を満たしたことを条件として、前記商品選択画面（特典注文受付け画面（ページ））を前記表示手段に表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理（商品ＩＤを含む付加商品選択情報または特典利用注文情報を送信する処理）を前記出力手段（制御ユニット３２８）において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、複数の商品の中から特典として提供を受ける商品を選択することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記複数の商品の中から前記特典として提供する商品を設定し、
前記情報表示装置（カードユニット３）は、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記管理装置において特典として提供する商品として設定された商品のみが選択可能とされた商品選択画面（特典注文受付け画面（ページ））を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、特典として提供する商品以外の商品の選択が不能とされるので、遊技者による無駄な選択操作を解消できる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記提供条件として前記遊技機における遊技に伴って発生する遊技情報（消費金額１万円、始動回数１０００回等）に関する条件を設定するとともに、該提供条件に到達する以前に達成される遊技情報に関する条件（消費金額９千円、始動回数９００回等）を、前記提供条件に到達することで商品が特典として提供される旨の事前報知を実施する事前報知条件として設定し、
前記情報表示装置（カードユニット３）は、対応する遊技機において遊技中の遊技者が、前記管理装置によって設定された前記事前報知条件を満たしたことを条件として、前記事前報知を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、提供条件に到達する以前に、該提供条件に到達することで特典商品の提供がなされる旨を認識でき、これら特典商品の提供を受けようとする遊技者の意欲を喚起できるので、遊技者の遊技を促進できる。
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
販売員がいる遊技場内の所定場所に設置され、前記情報表示装置にて注文された注文内容を表示可能なサービス端末を含み、
前記サービス端末は、前記出力処理による出力に基づいて、商品が注文された旨と区別可能であり商品が特典として提供される旨を表示し、
前記情報表示装置は、前記表示手段において商品が注文された旨と区別可能であり商品が特典として提供される旨を、特典としての商品の提供が完了するまで継続して表示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、販売員は、遊技者の所在場所まで出向くことなく、所定場所において商品が特典として提供されることを把握して、商品を持参できるともに、販売ではなく特典であることに間違いないかを、商品を持参した遊技者の所在場所においても確認することができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の情報表示装置（カードユニット３）は、
遊技場内に設置された遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段（表示部３１２）と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理、透明タッチパネル３１４）と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための出力処理（注文情報を送信する処理）を行う出力手段（制御ユニット３２８；注文受付け処理、通信部３３４）と、
を備える情報表示装置であって、
対応する遊技機において遊技中の遊技者が、予め定められた提供条件（商品付加が設定された表示ジョブの送信条件）を満たしたことを条件として、商品が注文された旨と区別可能であり商品が特典として提供される旨（図１８（ｂ）、図２１（ｂ））を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理（付加商品選択情報、特典利用注文情報を送信する処理）を前記出力手段（制御ユニット３２８）において行い、
前記提供条件を満たしたことを条件として、商品の提供を今すぐ受けたいか、後で受けたいかを選択する選択画面を表示し、前記注文操作受付け手段にて選択操作を受付け、該選択操作により商品の提供を今すぐ受けたいことを選択した場合、前記出力処理を前記出力手段において行う一方、該選択操作により商品の提供を後で受けたいことを選択した場合、該特典を遊技者が所望するときに提供を受けられるように登録するための登録処理を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、出力処理が実施されることで、販売される商品が注文された旨を販売員が認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨を販売員が認識し、特典として提供する商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてメダルやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更にはメダルやパチンコ玉に代えてポイント（点数）等を使用して遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【実施例】
【００１３】
本発明の実施例の遊技用システムを図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の情報表示装置としてのカードユニット３、並びに本発明の管理装置としての会員管理コンピュータ１２０を含む本実施例の遊技用システムの構成を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置された遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）２と、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、各種の情報を表示可能であってワゴンサービスの商品を注文可能なカードユニット３と、前記カードユニット３にて使用される本発明の記録媒体となるプリペイドカードや会員カードの管理等を行う管理コンピュータ１００と、当該遊技場に会員登録することで発行された会員カードを所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等の会員情報を管理するとともに、各カードユニット３において表示されるメッセージやアンケート、並びに各カードユニット３におけるワゴンサービスの注文等を管理する会員管理コンピュータ１２０と、各パチンコ機２における遊技において発生した大当り回数等の遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ１３０と、から主に構成されている。
【００１４】
これら管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１３０、カードユニット３とは、（ＨＵＢ）７並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図８（ｃ）参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１５】
また、遊技場内の所定位置、例えば、ワゴンサービスによる商品を販売する販売業者（遊技場を運営する遊技場事業者とは異なる）のワゴンサービスカウンタには、各カードユニット３における注文内容が表示されるワゴンサービス用端末１５０が設置されており、該ワゴンサービス用端末１５０は会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されている。
【００１６】
また、本実施例の管理コンピュータ１００は、当該遊技場において使用される会員カード若しくはプリペイドカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能な（会員）カードＩＤに対応付けて、当該会員カード若しくはプリペイドカードに残存する遊技用残額を記憶するカード管理テーブル（図示略）を有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各プリペイドカードに残存する遊技用残額が管理されている。
【００１７】
この本実施例の管理コンピュータ１００は、通信回線１１を介して会員カードやプリペイドカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにプリペイドカードによる売り上げや、管理コンピュータ１００のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１８】
また、本実施例においては、パチンコ機２から出力される後述する大当り中信号等の各種外部出力信号や、該パチンコ機２の下方に設けられたアウト玉計数器１６から出力されるアウト玉計数信号が、該パチンコ機２に対応するカードユニット３に入力され、該パチンコ機２おける遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ（遊技情報）が集計されるようになっており、該カードユニット３が（ＨＵＢ）７を介してローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されていることで、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して、該集計された台データ（遊技情報）を含む図６に示す送信データ列が、各カードユニット３からホールコンピュータ１３０に送信されるようになっている。
【００１９】
そして、本実施例のホールコンピュータ１３０は、これら各カードユニット３から送信される送信データ列に基づいて、各パチンコ機２に付与された台番号に対応付けて、その台における台データ（本日、前日、前々日…）を記憶、管理している。
【００２０】
ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００２１】
前記操作部１４の上面には、図示しないが、前記カードユニット３において会員カード或いはプリペイドカードより読み出されたカードＩＤ並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または打球供給皿２３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、残額表示器に遊技用残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中の会員カードやプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット３とが電気的に接続されている。
【００２２】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００２３】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００２４】
前記打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて余剰玉受皿２４に環流されるようになっている。
【００２５】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２６】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２７】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００２８】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００２９】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３０】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３１】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００３２】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００３３】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００３４】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００３５】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施例では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００３６】
尚、信号ケーブルの一部は、パチンコ機２の下方に、パチンコ機２において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器１６（図２参照）にも接続されており、アウト球計数器１６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、該信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００３７】
次に、本実施例のカードユニット３について、図２〜図４に基づいて以下に説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００３８】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７（図３参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００３９】
この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、プリペイドカードにはＪＧＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＪＧＫＣ始まる会員カードＩＤが予め記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、遊技用残額を直接的に特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。
【００４０】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２並びに図４に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、ワゴンサービスの注文受付け画面（ページ）を表示させるためのワゴンボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００４１】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板３２９が格納されている。
【００４２】
また、カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００４３】
図３は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、紙幣識別ユニット３２１と、前述のカードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００４４】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにプリペイドカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００４５】
制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００４６】
本実施例の制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のプリペイドカードや会員カードのカードＩＤ並びに遊技用残額や、該会員カードの所有者である会員の会員情報（貯蓄玉数、来店ポイント数、会員属性情報（個人情報））、対応するパチンコ機の台データ、遊技中の会員の遊技情報、ワゴンサービスのメニューデータやメッセージやアンケートを表示部３１２に表示するための送信条件データ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤ等の各種のデータを記憶可能なＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００４７】
ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図５（ａ）に示すように、カードリーダライタ３２７に挿入されたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、カードＩＤ並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額、会員ＩＤから特定される貯蓄玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００４８】
尚、図５には図示しないが、会員カードの受付け時において会員管理コンピュータ１２０に対して送信される後述する会員カード受付け通知に応じて返信される、会員の氏名や性別等の会員属性情報（個人情報）もカードテーブルとともにＲＡＭ３２８ｂに、会員カードの受付け中において記憶される。
【００４９】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図５（ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００５０】
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００５１】
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図６に示すように、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤと、対応するパチンコ機２の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ１３０からの送信要求の受信に応じて（遊技状態の変更時には、その時点で）送信される。尚、図６のＥＣＣは、エラー訂正用コードである。
【００５２】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図５（ｃ）に示すように、カードリーダライタ３２７に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
【００５３】
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間（会員カードの受付け時刻）、会員が遊技を終了した終了時間（会員カードの返却時刻）、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから発生した打込玉数、会員が遊技を開始してから発生した賞球数、打込玉数と賞球数との差である差玉数、会員が遊技に使用した売上（使用）金額とが更新記憶されており、対応するパチンコ機２で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報（台データ）を把握できるようになっている。
【００５４】
また、ＲＡＭ３２８ｂには、後述する会員管理コンピュータ１２０に記憶されているワゴンメニューテーブル（図９（ａ）参照）と同様に、各販売商品の商品ＩＤに対応付けて、商品名、販売単価、状況、コメントとともに、該販売商品のメニュー画面に使用するアイコンデータのファイル名が対応付けて記憶されたワゴンメニューテーブルが記憶されており、これらワゴンメニューテーブルの各データが、会員管理コンピュータ１２０から送信されるワゴンメニューデータに基づいて逐次更新されることで、その時点における各商品の販売状況が反映された各注文受付け画面（ページ）が、該ワゴンメニューテーブルを用いて生成されるようになっている。
【００５５】
また、ＲＡＭ３２８ｂには、図１３に示すように、営業開始前の所定時に、会員管理コンピュータ１２０から送信される送信条件データが記憶されることにより、該送信条件データに含まれる各送信条件や事前報知条件の成立の有無が、カードユニット３において監視されるようになっている。
【００５６】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【００５７】
制御ユニット３２８は、突出部３０５に設けられている再プレイボタン３１９の操作による表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報や、紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやプリペイドカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データに基づく遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやプリペイドカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやプリペイドカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯蓄玉数を用いた再プレイ処理、ワゴンサービスの注文を受付ける注文受付け処理や、前述した送信条件や事前報知条件の成立に伴ってメッセージやアンケート等の表示する表示ジョブ関連処理等の各種処理を実行する。
【００５８】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢ７を介して、前述の管理コンピュータ１００や会員管理コンピュータ１２０やホールコンピュータ１３０とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００５９】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、ワゴンボタン３１８に対応するワゴンスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００６０】
本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００６１】
次に、本実施例の会員管理コンピュータ１２０並びにワゴンサービス用端末１５０について、図７に基づき説明する。
【００６２】
まず、本実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、ハードディスク等からなる記憶装置１２５、キーボードやマウス等の入力装置１２６、各種の画面を表示出力する表示装置１２７、各種情報をプリント出力するプリンタ１２８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された各装置とのデータ通信を行う第１通信部１２９、ワゴンサービス用端末１５０とのデータ通信を行う第２通信部１３０が接続された通常のコンピュータである。
【００６３】
記憶装置１２５には、会員管理コンピュータ１２０が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員データテーブル（図８（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、当該会員が所有する貯蓄玉数やその遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図８（ｂ）参照）と、各カードユニット３の装置ＩＤに対応付けて、該カードユニット３のカードの受付け状況や、対応するパチンコ機２の機種や台データが格納されるユニット管理テーブル（図８（ｃ）参照）と、ワゴンサービスにおいて販売される商品を個々に識別可能な商品ＩＤに対応付けて当該商品の販売単価等の情報が格納されるワゴンメニューテーブル（図９（ａ）参照）と、各カードユニット３にて注文されたワゴンサービスの商品のオーダー履歴が格納されるオーダー履歴テーブル（図９（ｂ）参照）と、カードユニット３において表示されるメッセージやアンケートに関する各種データが格納されている表示ジョブテーブルとが記憶されている。
【００６４】
会員データテーブルには、図８（ａ）に示すように、会員カードを所持する会員遊技者に対して固有に付与された会員ＩＤ毎に、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）と、当該会員が特典の提供条件となるアンケートへの回答や１万円の消費等の条件を満たすことにより当該会員に提供可能とされたワゴンサービスの商品の商品ＩＤが格納される提供可能商品とが登録されている。尚、来店ポイントは、カードユニット３にて新たに会員カードが受付けられることにより送信される後述する会員カード受付け通知の受信に基づいて更新される。
【００６５】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図８（ｂ）に示すように、会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者が所有する貯蓄玉数、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機２の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、賞球数、差玉数、売上（使用）金額からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ１２４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数等の遊技履歴は、会員カードの返却時にカードユニット３から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。尚、貯蓄玉数は、遊技島端部に設置された図示しない玉計数装置（ジェットカウンタ）からの貯玉情報に基づいて加算更新される。
【００６６】
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図８（ｃ）に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、カードユニット３のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該カードユニット３が待機中または受付中であるかが格納される状況と、当該カードユニット３が対応するパチンコ機２の機種名が格納される対応機種名と、該対応するはパチンコ機２の台番号が格納される対応台番号と、会員カードを受付け中の場合には受付け中の会員カードの会員ＩＤが格納される受付会員ＩＤと、対応するパチンコ機２における営業開始時点からの各種台データとが記憶されており、これら台データとしては、総始動回数、大当り回数、確変回数、総打込玉数、総賞球数、差玉数、並びに各大当りが発生する間における特図可変表示部２８における始動回数である大当間始動回数１、大当間始動回数２…が記憶されており、これら台データは、ホールコンピュータ１３０より、逐次取得されて更新される。
【００６７】
また、本実施例のワゴンメニューテーブルには、図９（ａ）に示すように、各販売商品の商品ＩＤに対応付けて、当該商品の商品名、販売単価とともに、該販売商品のメニュー画面に使用するアイコンデータ（ファイル）へのパスデータが対応付けて記憶されたワゴンメニューテーブルが記憶されており、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各データが、ワゴンメニューデータとして各カードユニット３に対して送信される。
【００６８】
また、本実施例のオーダー履歴テーブルは、各カードユニット３においてワゴンメニューの中から注文された注文（オーダー）履歴、つまり、各注文（オーダー）のオーダー時刻、オーダー商品の商品ＩＤ、注文がなされたカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号、販売種別（販売または特典）、商品の提供の完了の有無が記憶されており、どの商品が販売されたか、或いはどの商品が特典で提供されたかを会員管理コンピュータ１２０が管理することで、販売業者との決済（特典の提供商品の代金決済、並びに商品販売の手数料決済）に関する情報を算出可能とされている。
【００６９】
また、本実施例の表示ジョブテーブルには、図１０に示すように、カードユニット３の表示部３１２に表示されるメッセージやアンケート等の各表示ジョブに固有に付与された表示ジョブＩＤに対応付けて、当該表示ジョブのタイトルである表示ジョブタイトルと、表示部３１２に表示されるメッセージやアンケートの内容（テキストデータ等）を含む表示用データ（表示用データ（ファイル）へのパスデータ）と、当該表示用データ（ファイル）が会員管理コンピュータ１２０から送信されて表示部３１２に表示される送信条件と、表示部３１２の表示に関する遊技者による選択技の選択に対する応答の実施／非実施と、該応答が実施である場合に表示部３１２に表示する各選択技に対応する応答メッセージの内容（テキストデータ等）を含む応答メッセージ（応答メッセージデータ（ファイル）へのパスデータ）と、当該応答に対して商品付加の実施の有無（ＯＫまたはＮＧ）と、商品付加の付加対象とする選択技である付加対象と、付加される商品の商品ＩＤである付加商品と、送信条件が成立する前に事前報知を実施する場合の条件である事前報知条件と、該事前報知において表示部３１２に表示される表示内容（テキストデータ等）を含む報知用データ（報知用データ（ファイル）へのパスデータ）と、遊技者による選択技の選択に対して更に表示ジョブを追加実施するか否か（実施／非実施）である追加送信と、該追加送信の対象とする選択技である対象選択技と、追加送信する表示ジョブの表示ジョブＩＤである追信ジョブと、が記憶されている。
【００７０】
本実施例の会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、カードユニット３における会員カードの受付けに応じて該カードユニット３から送信される、該カードユニット３の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤを含む会員カード受付け通知の受信に応じて、該会員ＩＤに対応するポイント付加済みフラグ（営業日毎に消去）がＲＡＭ１２３に記憶されていないことを条件に来店ポイントを付与し、且つポイント付加済みフラグを登録するとともに、該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントや氏名等の会員属性情報（個人情報）を含む会員情報データを返信するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した会員カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する状況を「受付け中」に更新し、受付け会員ＩＤに該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤを格納して更新する。
【００７１】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、カードユニット３における再プレイ操作（プレイ選択ボタン３１６の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択）により該カードユニット３から送信される貯玉出力要求の受信に基づいて、該貯玉出力要求に含まれる暗証番号を当該貯玉出力要求に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、該会員ＩＤに対応付けて会員別遊技履歴テーブルに記憶されている貯蓄玉数をカードユニット３に返信することで該貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施するとともに、カードユニット３からの払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員別遊技履歴テーブルに記憶されている貯蓄玉数から、１回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。
【００７２】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、営業開始前の所定時に、ワゴンメニューテーブルに格納されている各データ並びにアイコンデータ（ファイル）を含むワゴンメニューデータを各カードユニット３に送信して、各カードユニット３に記憶されているワゴンメニューテーブルを更新させる。
【００７３】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、ワゴンサービス用端末１５０から送信される後述する状況情報の受信に応じて、ワゴンメニューテーブルの状況データを変更するとともに、該状況データを変更したときには、該変更後の状況データを含むワゴンメニューデータを各カードユニット３に送信して各カードユニット３に記憶されているワゴンメニューテーブルを更新させる。
【００７４】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、カードユニット３においてワゴンサービスの注文受付け画面（注文受付けページ）において受付けた注文商品の商品ＩＤと数量、対応するパチンコ機の台番号と提供種別情報、並びに注文時刻とを含む注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末１５０に送信して、新規オーダー一覧（図１７参照）として表示させる。
【００７５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、ワゴンサービス用端末１５０から送信される後述する台番号と商品ＩＤとを含む提供完了情報の受信に応じて、オーダー履歴テーブルにおける該台番号と商品ＩＤを含む注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示を送信して、カードユニット３の表示部３１２に表示されている「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧画面（ページ）（図２０（ｄ））の表示を終了させる。
【００７６】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７には、図１１に示すように、カードユニット３の表示部３１２に表示する各種の表示ジョブを設定登録するための表示ジョブ設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示可能とされており、これら表示ジョブ設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、図１０に示す表示ジョブテーブルの登録データが更新されるようになっている。
【００７７】
本実施例の表示装置１２７には、図１１、図１２に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった営業状態が表示されるタイトル域５０１や、その下部位置において表示ジョブ設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示される表示領域５０２や、該表示領域５０２の右位置に形成され、前記表示領域５０２に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域５０３と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域５０５とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域５０３の表示領域５０２側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「表示ジョブ」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「ワゴン」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する１０種類のメニュータブ５０４が設けられており、これら各メニュータブ５０４をマウス等により画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域５０３に表示され、該サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューから所望の項目を選択する（サブメニューが１種類の場合には、選択なしに）ことで、選択内容に該当する設定画面等の表示が前記表示領域５０２に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域５０５に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容をプリンタ１２８にて印刷することができるようになっている。
【００７８】
これらメニュータブ５０４の内、「ワゴン」タブを選択することにより、表示領域５０２には図示しないワゴンメニュー設定画面が表示され、該ワゴンメニュー設定画面において新規のワゴンメニューの登録や削除、並びに単価の変更を実施することができる。
【００７９】
尚、本実施例では、遊技場が販売業者から販売金額に応じた手数料を徴収するので、これら商品の単価等を販売業者が独自に変更すると、これら手数料にも影響することから、これら販売する商品の設定を、遊技場事業者が管理する会員管理コンピュータ１２０において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら販売する商品の設定をワゴンサービス用端末１５０において実施し、ワゴンサービス用端末１５０において設定された内容がワゴンメニューテーブルに記憶されるようにしても良い。
【００８０】
また、「入力」タブを選択することによりサブメニュー表示域５０３に表示される図示しない画面表示データ作成のサブメニューを選択することで、表示領域５０２にメッセージやアンケート内容や応答メッセージを入力して作成するための、カードユニット３の表示部３１２の画像を含み、入力したアンケート内容や応答メッセージが表示部３１２の画像内にプレビュー表示可能な図示しない表示内容作成画面が表示されて、アンケート内容や応答メッセージの入力並びに作成を、プレビュー表示を確認しながら実施できるようになっており、図１１に示す表示ジョブ設定画面において、新たに表示ジョブを設定する以前において、該設定する表示ジョブに対応する表示用データ（ファイル）や応答メッセージデータ（ファイル）や報知用データ（ファイル）を、予め作成して記憶しておき、該作成した各データ（ファイル）を表示ジョブ設定画面にて選択指定できるようにしておく。
【００８１】
ここで、「表示ジョブ」のタブを選択することにより、表示領域５０２に表示される図１１に示す表示ジョブ設定画面について詳述すると、本実施例の表示ジョブ設定画面には、既に図１０の表示ジョブテーブルに登録されている登録済みの各表示ジョブの内容が表示される表示ジョブテーブル表示エリアが、画面上部位置に設けられているとともに、該表示ジョブテーブル表示エリアの下方位置には、新たな表示ジョブの登録を実施する際に選択操作される「新規作成」の選択入力部と、既に表示ジョブテーブルに登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブの内容を変更する際に選択操作される「変更」の選択入力部と、既に表示ジョブテーブルに登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブを削除する際に選択操作される「削除」の選択入力部と、新規作成または変更の実施後に、該新規作成または変更した表示ジョブの内容を表示ジョブテーブルに登録する際に選択操作される「登録」の選択入力部と、表示ジョブ設定画面において手動送信を選択した場合において、表示ジョブ設定画面において指定された表示用データ（ファイル）を含む表示指示を該表示ジョブ設定画面において指定されたカードユニット３に対して送信する際に選択操作される「送信」の選択入力部が設けられているとともに、これら各選択入力部の下方には、表示ジョブの各内容を設定するための表示ジョブ設定エリアが設けられている。
【００８２】
この本実施例の表示ジョブ設定エリア内には、図１１に示すように、設定する表示ジョブのタイトルを入力するための表示ジョブタイトル入力部と、該表示ジョブにおいてカードユニット３の表示部３１２に表示させる表示内容を含む表示用データ（ファイル）へのパスを指定する表示内容ファイル指定部と、カードユニット３に表示させるための表示用データ（ファイル）の送信を手動で行うか或いは指定した条件が成立したときに行うかを設定するための送信種別設定部と、アンケートやクイズ等をカードユニット３の表示部３１２に表示した場合等に生じる遊技者の回答（枝選択）に対する応答を実施するか否かを設定するための応答設定部と、これら遊技者の回答や指定した条件（送信条件）の成立に対して商品の付加を特典として実施するか否かを設定するための商品付加設定部と、特定の回答（選択技）に対して更にアンケート等の表示を実施するか否かを設定するための追加送信設定部とが設けられている。
【００８３】
本実施例の送信種別設定部には、図１１に示すように、「手動設定」と「条件送信」の表示に対応してチェックボックスが設けられ、これら「手動設定」と「条件送信」とを排他選択可能とされている。
【００８４】
そして、「手動設定」の表示に関連して、「台指定」と「会員指定」のメニューに対応してチェックボックスが設けられ、これら「台指定」と「会員指定」とを排他選択可能とされている。
【００８５】
この「台指定」に対応するチェックボックスをチェック（選択）した場合には、該「台指定」に対応する、台番号の範囲を指定可能な台番号範囲指定部が選択可能化（アクティブ化）されることで、該選択された範囲の属する台番号のパチンコ機２に対応するカードユニット３を表示対象のカードユニット３として指定できるようになっている。
【００８６】
このように本実施例では、特定のパチンコ機２や、特定の島に設置されているパチンコ機２の台番号の範囲、特定の機種のパチンコ機２の台番号の範囲を選択することで、これら特定の台（パチンコ機２）、特定の島、特定の機種において遊技中の遊技者を対象として、作成した表示用データに基づくメッセージを送ったり、作成した表示用データに基づくアンケートやクイズ等を実施するとともに、アンケートやクイズの回答に応じた商品の付加を実施することができる。
【００８７】
一方、「会員指定」に対応するチェックボックスをチェック（選択）した場合には、該「会員指定」に関連する「会員条件指定」のサブメニュー項目が選択可能化（アクティブ化）される。
【００８８】
この選択可能化（アクティブ化）された「会員条件指定」のサブメニュー項目を選択入力した場合には、検索条件を指定可能な検索条件選択部を含む図示しない会員検索用サブウインドウが表示され、該検索条件選択部において指定した検索条件に合致する会員であって、その時点において遊技中の会員、つまり、指定した検索条件を満たす会員情報に対応付けて会員情報テーブルおよび会員別遊技履歴テーブルに記憶されている会員ＩＤであって、且つ、その時点においてユニット管理テーブルの「受付け会員ＩＤ」の項目に格納されている各会員ＩＤが特定され、該特定された会員ＩＤの会員カードを受付け中のカードユニット３が表示対象のカードユニット３として設定される。
【００８９】
このように本実施例では、会員に関する検索条件を指定することで、これら特定の条件を満たす遊技中の会員を対象として、作成した表示用データに基づくメッセージを送ったり、作成した表示用データに基づくアンケートやクイズ等を実施するとともに、アンケートやクイズの回答に応じた商品の付加を実施することができる。
【００９０】
また、送信種別設定部における「条件送信」の表示には、図１１に示すように、カードユニット３の表示部３１２に表示させるための表示データ（ファイル）の送信を行う条件となる送信条件１および送信条件２と、これら送信条件１と送信条件２の論理関係（アンドまたはオア）とを指定するための送信条件設定部と、これら送信条件設定部に設定する送信条件が成立する前において事前報知を実施する際に選択入力される事前報知選択入力部とが設けられている。尚、事前報知選択入力部は、該表示ジョブ設定エリアの下方に設けられている、商品付加選択部において「する」の選択項目をチェック（選択）した場合に限って、つまり、遊技者に特典となる商品を付加する場合に限って選択可能化（アクティブ化）される。
【００９１】
本実施例の送信条件設定部においては、送信条件１と送信条件２の２つの送信条件を選択して指定することが可能とされており、各送信条件は、送信条件１と送信条件２に対応するポップアップウインドウ内の送信条件メニューから選択することができ、これら送信条件メニューとしては、図１１に示すように、連荘回数等のパチンコ機２における遊技に伴って発生する遊技情報が含まれている。
【００９２】
これら送信条件メニューとなる遊技情報としては、具体的には、連荘回数○○回、総始動回数１０００回、大当り回数○○回、時短回数○○回、時短中大当り、大当り間始動回数○○○回、打込玉数○○○○○玉、支出金額○○○○円、…等の遊技情報が例示され、非遊技情報としては、具体的には、会員、性別、貯蓄玉数○○○玉以上、来店ポイント○○以上等の会員情報に関する条件が例示される。
【００９３】
また、送信条件設定部の下方には、新規条件メニュー作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の送信条件メニューに、設定したい送信条件メニューが存在しないときには、設定したい送信条件メニューを新規条件メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、設定したい送信条件メニューをポップアップウインドウ内の送信条件メニューに追加できるようになっている。
【００９４】
この新規条件メニュー作成部には、図１１に示すように、遊技情報に関連しない新たな非遊技情報関連メニューとともに、遊技情報に関連する新たな遊技情報関連メニューとを個別に作成できるようになっており、これら遊技情報関連メニューとしては、例えば、表示ジョブテーブル表示エリアに表示されているように、消費金額ＸＸＸＸ円、始動回数ＸＸＸＸ回のような送信条件を作成可能とされている。
【００９５】
つまり、本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの送信条件として、パチンコ機２における遊技に伴って発生する遊技情報に関する条件を設定することができる。
【００９６】
商品付加選択部において「する」の選択項目をチェック（選択）することで選択可能化（アクティブ化）された事前報知選択入力部を、事前報知を設定するために選択入力した場合には、図１２に示すように、送信条件設定部にて指定した条件と同一の条件がデフォルトにて選択済みとされる事前報知条件１および事前報知条件２、並びにこれら事前報知条件１と事前報知条件２の論理関係（アンドまたはオア）の指定部を含む事前報知条件設定部と、該事前報知においてカードユニット３の表示部３１２に表示する表示内容（事前報知内容）を含む報知用データ（ファイル）へのパスを指定する報知内容ファイル指定部とが設けられた事前報知設定サブウインドウが表示されることで、送信条件が成立する以前において事前報知を実施する条件である事前報知条件、例えば、図１２に示すように、会員で１万円を消費（使用）することが送信条件である場合においては、会員で９千円を消費（使用）する条件を設定し、事前報知の内容としては、例えば、図２１に示すように「…あと千円で無料ドリンクがサービス…」等の内容を含む報知用データ（ファイル）を指定する。
【００９７】
尚、事前報知選択入力部の下方にも送信条件設定部と同様に、遊技情報に関する条件を新たに作成するための新規条件メニュー作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の事前報知条件メニュー（メニュー内容は、本実施例においては送信条件メニューと同一）に、設定したい所望の事前報知条件メニューが存在しないときには、所望する事前報知条件メニューを、新規条件メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、ポップアップウインドウ内の事前報知条件メニューに追加できるようになっている。
【００９８】
つまり、本実施例の会員管理コンピュータ１２０は、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの遊技情報に関する送信条件（消費金額１万円、始動回数１０００回等）に到達する以前に達成される遊技情報に関する条件（消費金額９千円、始動回数９００回等）を、該表示ジョブの送信条件（提供条件）に到達することで商品が特典として提供される旨の事前報知を実施する事前報知条件として設定することができる。
【００９９】
応答設定部には、図１１に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられ、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、該応答においてカードユニット３の表示部３１２に表示する、各選択技に対応する表示内容を含む応答メッセージデータ（ファイル）へのパスを指定するための応答メッセージファイルに対応する「参照」の選択入力部が選択可能化（アクティブ化）されることで、予め作成しておいた応答メッセージデータ（ファイル）を指定できるようになっている。
【０１００】
この応答メッセージデータ（ファイル）には、例えば、「選択技１；おめでとうございます正確です…、選択技２；残念でした。不正解です…、選択技３；残念でした。不正解です…、選択技４；残念でした。不正解です…」等のように、遊技者の応答（回答）となる各選択技に対応する個別のメッセージ等を含むことができるように、各選択技に対応するように記述されていて、これら各選択技に対応するメッセージ等がカードユニット３の表示部３１２に、各選択技への応答として表示される。
【０１０１】
また、商品付加設定部にも、図１１に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられおり、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、付加対象とする選択技を設定するための付加対象技設定部が選択可能化（アクティブ化）されるとともに、特典として付加する商品を指定するための付加商品設定部が選択可能化（アクティブ化）される。
【０１０２】
この選択可能化（アクティブ化）された付加対象技設定部においては、例えば、実施する表示ジョブの内容がクイズであれば正解の選択技を付加対象としてポップアップメニューから選択して設定すれば良く、実施する表示ジョブが、例えばアンケートであれば全ての選択技を付加対象として設定すれば良く、例えば、特典として商品を付加する遊技情報に関する送信条件が成立した際に、遊技者から特典としての商品の付加の要否を受付ける場合には、商品付加を肯定する選択技を付加対象として設定すれば良い。尚、特典として商品を付加する送信条件が成立した際に、遊技者から特典としての商品の付加の要否を受付ける必要がない場合には、付加対象技設定部をブランクとすることで、該送信条件が成立することにより、特典となる商品を付加するための付加商品受付け指示が送信されることに基づき、カードユニット３の表示部３１２には、図２１（ｂ）に示す特典の要否の受付け部を含む要否を受付け画面（ページ）を表示することなく、図２１（ｃ）の特典注文受付け画面（ページ）が表示されて、特典として付加される商品の選択を受付ける。
【０１０３】
また、選択可能化（アクティブ化）された付加商品設定部においては、ワゴンメニューの商品の内、特典として付加する商品の商品ＩＤを直接入力できるが、これら商品ＩＤが何の商品であるかが判り難い場合もあるので、本実施例においては図１１に示すように、「商品指定」の選択入力部を設けて、該選択入力部が選択入力されることにより、ワゴンメニューテーブルに記憶されている商品名一覧が選択可能に表示される商品指定サブウインドウが表示され、該商品指定サブウインドウにおいて、商品名にて特典として付加する商品を指定（複数可）することで、該指定された商品の商品ＩＤが付加商品設定部に自動的に入力されるようになっている。
【０１０４】
つまり、本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、ワゴンメニューテーブルに登録されている複数のワゴンメニュー商品の中から特典として遊技者に提供する商品を設定できる。
【０１０５】
また、追加送信設定部にも、図１１に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられおり、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、追加送信の対象とする選択技を設定するための実施対象技設定部が選択可能化（アクティブ化）されるとともに、追加送信する対象となる表示ジョブの表示ジョブＩＤを指定するための追加送信ジョブＩＤ設定部が選択可能化（アクティブ化）される。
【０１０６】
この追加送信設定部は、例えば、該表示ジョブ設定エリアにおいて設定される表示ジョブがアンケートであるときに、そのアンケートにおける特定の選択技を選択した遊技者を対象して、更に別のアンケートを実施する場合において使用される設定部であり、このように、本実施例では、追加送信設定部を使用することで、多段のアンケートを容易に構築することができるようになっている。
【０１０７】
このようにして表示ジョブ設定エリアにおいて各項目の内容を設定した後、送信種別選択部において手動送信を選択した場合には「送信」の選択入力部を選択入力することで、表示内容ファイル指定部において指定された表示用データ（ファイル）を含む表示指示が、「台指定」或いは「会員指定」において表示対象に設定された各カードユニット３に送信されて、表示用データ（ファイル）の基づく表示がカードユニット３の表示部３１２に表示され、送信種別選択部において条件送信を選択した場合には「登録」の選択入力部を選択入力することで、該設定する表示ジョブに新たに表示ジョブＩＤが付与され、該付与された表示ジョブＩＤに対応付けて、表示ジョブ設定エリアにおいて設定した各内容が表示ジョブテーブルに登録される。
【０１０８】
つまり、本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、遊技者に商品を特典として提供するための提供条件となる、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件が設定されるようになっており、該会員管理コンピュータ１２０によって本発明の管理装置が形成されている。
【０１０９】
尚、本実施例では、送信種別選択部において手動送信を選択した場合においては、「登録」の選択入力部を選択入力しても、表示ジョブ設定エリアにおいて設定された表示ジョブは表示ジョブテーブルに登録されないようになっているが、既に登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブ、例えば、アンケート１を選択して該アンケート１の設定内容を表示ジョブ設定エリアに表示させた際に、「送信」の選択入力部を選択入力した場合には、その時点において会員カードを受付け中のカードユニット３に対して、アンケート１の表示用データを含む表示指示が送信されて、当該アンケート１のアンケートが実施される。
【０１１０】
また、これら表示指示がカードユニット３に送信されて表示部３１２に表示される流れ、および、該表示に対する遊技者の応答に伴う流れについては、図１５のフロー図に示すように、送信条件が満たされることでカードユニット３から送信される表示用データ要求の受信に応じて表示用データが送信される場合の流れ（図１５参照）と同一であるので、後述する図１５の説明において詳述する。
【０１１１】
このように、表示ジョブ設定画面にて設定されることにより表示ジョブテーブルに記憶された各表示ジョブの表示ジョブＩＤと送信条件並びに事前報知条件は、営業開始前の所定時に会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）により、表示ジョブテーブルから抽出されて送信条件データが生成され（送信条件データ生成処理）、該生成された送信条件データが、これら送信条件或いは事前報知条件の成立の有無を各カードユニット３において監視できるようにするために、各カードユニット３に対して、図１３に示すように、送信される。
【０１１２】
具体的に会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、送信条件データ生成処理にて生成した送信条件データの送信に際して、各カードユニット３に対し、順次、送信条件データ更新要求を送信する。
【０１１３】
この送信条件データ更新要求の受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む更新応答を返信するとともに、送信条件データの受信待ち状態に移行する。
【０１１４】
この更新応答の受信により会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、該受信した更新応答に含まれている装置ＩＤのカードユニット３が、既に送信条件データを更新可能な起動済みの状態にあると断定し、送信条件データ生成処理にて生成した送信条件データを送信する。
【０１１５】
この送信条件データの受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている送信条件データを、受信した送信条件データに更新する。
【０１１６】
尚、会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、全てのカードユニット３に対して送信条件データを送信し終えるまで、順次、送信条件データ更新要求をカードユニット３に送信していき、送信条件データを送信できないカードユニット３が存在する場合には、該カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号を含む図示しないエラー画面を表示してエラーを報知する。
【０１１７】
次に、本実施例に用いたワゴンサービス用端末１５０について説明すると、本実施例のワゴンサービス用端末１５０は、その表面に透明タッチパネルが設けられた比較的大型の平面ディスプレイを有し、該平面ディスプレイの筐体内にコンピュータが内蔵されたディスプレイ一体型のコンピュータとされており、該ワゴンサービス用端末１５０の構成は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１５１に、処理プログラムに従って演算を行い、ワゴンサービス用端末１５０を動作させるための各種処理を行うＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）１５２、該ＣＰＵ１５２のワークメモリ等として使用されるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１５３、時間情報を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１５４、ハードディスク等からなる記憶装置１５５、透明タッチパネルからなる入力装置１５６、各種データや画面を表示する平面ディスプレイから成る表示装置１５７、会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を実施する通信部１５８とが接続された、通常のコンピュータと同様の構成とされている。
【０１１８】
ＣＰＵ１５２は、記憶装置１５５に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、会員管理コンピュータ１２０から送信されてくる後述する注文情報や付加商品選択情報（特典利用注文情報）に基づいて図１７や図１９に示すように、各カードユニット３において注文された注文内容を表示する注文内容表示処理や、各注文の提供完了入力の受付けに応じて会員管理コンピュータ１２０に対して提供完了情報を送信する提供完了情報送信処理や、提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶する処理、提供履歴から各商品の販売数（オーダー数）を集計する集計処理や、提供履歴から特典による売り上げを集計して遊技場事業者との決済データを生成する決済データ生成処理や、各販売商品の状況情報（準備中、残数、おすすめ等の情報）を受付けて、該状況情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する状況情報送信処理等を実行する。
【０１１９】
記憶装置１５５には、図７に示すように、ＣＰＵ１５２が実行する処理プログラムに加えて、図９（ｂ）に示すオーダー履歴テーブルと同一の構成とされた提供履歴テーブルを含む提供履歴データや、遊技場を運営する遊技場事業者との特典として提供した商品の代金決済や、販売手数料の決済に使用される決済データ等が記憶されている。
【０１２０】
具体的に決済データには、各営業日毎の、提供履歴テーブルに登録されている提供済み商品の各商品毎の数量と、各商品の数量に当該商品の単価（玉数）を乗じた金額である各商品毎の販売玉数と、これら各商品毎の販売玉数の合計である総販売玉数並びに該総販売玉数が該当する金額である総販売金額と、総販売金額に所定の手数料比率（例えば１５％等）を乗じた金額である販売手数料金額と、提供履歴テーブルにおいて提供種別として「特典」が登録されている商品の各商品毎の特典販売数量と、該数量に当該商品の単価を乗じた玉数である各商品毎の特典販売玉数と、これら各商品毎の特典販売玉数の合計である総特典販売玉数並びに該総特典販売玉数が該当する金額である総特典販売金額とが含まれている。
【０１２１】
尚、遊技場事業者との決済においては、提供種別が販売である通常販売に関しては、商品代金分の玉を販売員が遊技者から徴収しているので、これら徴収した玉の総数を、例えば１日の営業終了後の締め処理において計数して、決済データの総販売玉数に一致しているかを確認してた後、遊技場事業者に引き渡す。遊技場事業者は、引き渡された玉の総数を、会員管理コンピュータ１２０におけるオーダー履歴テーブルにおいて提供種別が販売であるオーダー履歴の玉数の集計値と照合して確認し、該総数が該当する金額（総販売金額に一致）から所定の手数料（販売手数料金額）を差し引いた金額を販売業者に支払う。
【０１２２】
一方、提供種別が特典である商品提供に関しては、決済データにおいて集計されている総特典販売金額を、販売業者が遊技場事業者に請求する。この請求に応じて遊技場事業者は、会員管理コンピュータ１２０におけるオーダー履歴テーブルにおいて提供種別が特典であるオーダー履歴の玉数の集計値に相当する金額と、該請求された総特典販売金額とを照合、確認した上で、該総特典販売金額を販売業者に支払う。尚、本実施例では、販売員が現実の玉を徴収するようにしているが、商品代金の支払いを貯蓄玉数にて実施するようにしても良く、この場合には、これら貯蓄玉数にて提供した商品の代金も、特典による提供と同様に、販売業者からの請求に応じて遊技場事業者が支払う。
【０１２３】
以下、本実施例のカードユニット３の制御ユニット３２８が実施する各処理の処理内容について、図１４並びに図１５に基づいて説明していく。
【０１２４】
まず、制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ１００や会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１３０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１３０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【０１２５】
そして、該起動処理の実施後においてＳｂ２〜Ｓｂ９の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）、ワゴンボタン３１８の操作（表示制御基板３２９からのワゴンメニュー表示操作情報の受信）、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている送信条件データに含まれる各送信条件および事前報知条件の成立の有無、メニューボタン３１６の操作（表示制御基板３２９からのメインメニュー表示操作情報の受信）、を検知する待機状態となる。
【０１２６】
尚、制御ユニット３２８は、Ｓｂ１の起動処理の後、これら図１４に示す通常処理と平行して、対応するパチンコ機２やアウト玉計数器１６から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力や変化に伴う割込を発生を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視し、割込発生に伴う遊技情報の更新処理等の割込処理を、逐次実施できるようになっている。
【０１２７】
これらの待機状態において、遊技者が、プリペイドカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該プリペイドカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ１０のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
【０１２８】
このＳｂ１０における本実施例のカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在する場合には、カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入されたプリペイドカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはプリペイドカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）と遊技用残額データ等を読み出す。
【０１２９】
次に制御ユニット３２８は、受付けた会員カード又はプリペイドカードから読み出した（会員）カードＩＤと遊技用残額データと装置ＩＤとを含む認証要求を管理コンピュータ１００に送信し、管理コンピュータ１００からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０１３０】
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ１００は、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信するとともに、遊技用残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。
【０１３１】
管理コンピュータ１００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合には、受付けた会員カード或いはプリペイドカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員カードＩＤと会員ＩＤと遊技用残額、又はプリペイドカードから読み出したカードＩＤと遊技用残額とを、カードテーブル（図５（ａ））に格納するとともに、格納した遊技用残額を残額表示器に表示する。
【０１３２】
そして、カードテーブルに会員ＩＤの記憶があるか否かを判定して、会員ＩＤの記憶がない場合、つまり受付けたカードがプリペイドカードである場合には、会員管理コンピュータ１２０に対して、装置ＩＤを含むカード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させる。
【０１３３】
一方、カードテーブルに会員ＩＤの記憶がある場合には、装置ＩＤと会員ＩＤとを含む会員カード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させ、更に、該会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤを「受付会員ＩＤ」に格納させるとともに、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の来店ポイント数並びに会員情報を管理コンピュータ１２０から取得して記憶する会員情報取得処理を実施した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１３４】
このＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ１１のステップに進み、貸出処理を実施する。
【０１３５】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出してＲＡＭ３２８ｂ（カードテーブル）に記憶している遊技用残額が、本実施例における使用単位額（貸出処理に遊技用残額を使用する際の予め定められた単位額）となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、遊技用残額が１０５円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、遊技用残額が１０５円以上である場合には、次のステップに進み、遊技用残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている５００円と該使用金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である税込使用額となる５２５円以上であるか否かを判定する。
【０１３６】
遊技用残額が税込使用額である５２５円以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額である５２５円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１３７】
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１３８】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）から、税込使用額である５２５円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、第１税込使用額である５２５円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ１００に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ１００のカード管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている遊技用残額から該税込使用額を減算更新させる。
【０１３９】
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０１４０】
そして、該判定において遊技用残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、遊技用残額が０である場合には、当該遊技用残額が０となったプリペイドカードをカードリーダライタ３２７の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１４１】
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）の内、使用単位額である１００円と、該１００円に対応する消費税額である５円との合計額である１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が４７５円であれば、１０５円（税込単位額）の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４２０円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、４２０円から消費税額である２０円を除いた税なし金額である４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１４２】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である４２０円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額データ並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である４２０円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ１００に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤと、該税込みの金額である４２０円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ１００にて（会員）カードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。
【０１４３】
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一）が０であるか否かを判定する。
【０１４４】
そして、該判定において遊技用残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、遊技用残額が０である場合には、当該遊技用残額が０となったプリペイドカードをカードリーダライタ３２７の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１４５】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ１２のステップに進み、図示しない入金処理を実施する。
【０１４６】
この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在しない場合に制御ユニット３２８は、挿入された現金（紙幣）を紙幣挿入口３０２から返却させる一方、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在する場合には、前記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはプリペイドカード並びにカードテーブルに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの（会員）カードＩＤとを含むカード入金通知を管理コンピュータ１００に送信して、該管理コンピュータ１００のカード管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させる。
【０１４７】
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１４８】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ１３に進み、図示しない返却処理を実施する。
【０１４９】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを、カード挿入口３０９から排出させて返却するとともに、管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０に対して、装置ＩＤを含むカード返却通知を送信することにより、会員カード或いはプリペイドカードが返却されたことを両コンピュータに通知した後、カードテーブルをリセットして、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１５０】
このカード返却通知の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０においては、該カード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータが「待機中」に更新されるとともに、「受付会員ＩＤ」における会員ＩＤの記憶が消去される。
【０１５１】
尚、本実施例では、前述の使用処理や入金処理において、会員カード或いはプリペイドカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやプリペイドカードの遊技用残額データを更新せずに、カードテーブルに記憶されている遊技用残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルに記憶されている遊技用残額を特定可能な新たな遊技用残額データをプリペイドカードや会員カードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。
【０１５２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９の操作を検知した表示制御基板３２９から再プレイ操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ１４に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
【０１５３】
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに会員ＩＤの記憶が有るか否かにより判定し、会員ＩＤの記憶が無い場合（遊技者が会員でない場合）には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、会員ＩＤの記憶が有る場合（遊技者が会員である場合）には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
【０１５４】
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と装置ＩＤとカードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む貯蓄玉数出力要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１５５】
この貯蓄玉数出力要求の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０は、会員情報テーブルにおいて受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている暗証番号と、受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致したことを条件として、会員ＩＤに対応して会員別遊技履歴テーブル（図８（ｂ））に記憶されている貯蓄玉数を、貯蓄玉数出力要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、暗証番号が一致しない場合には、照合エラーが返信されることで、暗証番号が一致しない旨が表示部３１２に表示され、再プレイ処理が終了される。
【０１５６】
このようにして会員管理コンピュータ１２０から取得された貯蓄玉数は、カードテーブルに格納されるとともに、照合済みフラグが照合済みを示す「１」に更新される。
【０１５７】
このようにして照合済みフラグに「１」をセットした後、若しくは照合済みフラグに「１」がセットされていることを確認した後に、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数を表示部３１２に表示して、会員遊技者に該貯蓄玉数を報知した後、該貯蓄玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、５００円分に相当する１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部３１２に表示した後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数が存在する場合には、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を点灯して再プレイボタン３１９の操作が有効であることを会員に報知するとともに、表示制御基板３２９に対して、再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部３１２に再プレイボタン３１９の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン３１９の操作待ち状態となる。
【０１５８】
そして、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイボタン３１９の操作が有った場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１５９】
そして、該カードユニット３の装置ＩＤと、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータ１２０に対して送信することで、該会員管理コンピュータ１２０の会員別遊技履歴テーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１６０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施した場合には、該メニューボタン３１６の操作を検知した表示制御基板３２９からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ９においてメニューボタン３１６の操作有りと判断してＳｂ１７に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
【０１６１】
このメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「ワゴン」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図４参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより、表示部３１２に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」、「特典利用」のメニュー項目と、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージを含む、図４に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより表示部３１２に表示させる。
【０１６２】
これら表示部３１２に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１６３】
尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したＳｂ１４の再プレイ処理が実行され、「ワゴン」メニューが選択された場合には、後述するＳｂ１５のステップにおける注文受付け処理が実行される。
【０１６４】
また、「台データ」のメニューが選択された場合には、遊技情報テーブルに記憶されている本日の各データが表示され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、ランキングの種別、具体的には、出球ランキング、大当りランキング、連荘ランキング等を選択するサブメニュー画面が表示され、該サブメニュー画面にて選択された種別のランキングデータがホールコンピュータ１３０から取得されて表示部３１２に表示される。
【０１６５】
また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数が表示部３１２に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されているお知らせ情報が表示部３１２に表示され、「特典利用」のメニューが選択された場合には、図２０において後述するように、「後で」が選択された受付け内容ページ（図１８（ｄ））に表示されている商品を、改めて注文するための特典注文受付けページ（図２０（ｂ））が表示される。
【０１６６】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者がワゴンボタン３１８の操作を実施した場合には、該ワゴンボタン３１８の操作を検知した表示制御基板３２９からワゴンメニュー表示操作情報が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ７においてワゴンボタン３１８の操作有りと判断してＳｂ１５に進み、図示しない注文受付け処理を実施する。
【０１６７】
この注文受付け処理において制御ユニット３２８は、まず、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されているワゴンメニューテーブルに記憶されているデータに基づいて、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各商品の注文を受付けるための注文受付けページ（複数ページの場合もある）を生成し、該生成した注文受付けページを複数のページである場合には、各ページをリンクさせて表示制御基板３２９に出力する。
【０１６８】
このように出力された注文受付けページは、表示制御基板３２９において一次記憶され、図１６（ａ）に示すように、先頭ページが表示部３１２に表示制御基板３２９によって表示される。
【０１６９】
つまり、表示部３１２には、遊技場内において遊技者に販売される複数の商品が表示されており、該表示部３１２によって本発明の表示手段が形成されている。
【０１７０】
この本実施例の注文受付けページには、図１６（ａ）に示すように、各商品毎に横長短冊状のメニュー領域が複数設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、商品単価（ＸＸ玉）、ならびに当該商品を選択するための「かごへ」の表示が含まれており、「かごへ」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品ＩＤを含む選択情報が、表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されて、該選択情報に含まれる商品ＩＤが注文候補の商品として一次記憶されることにより、遊技者は、該選択した商品を注文する候補商品、つまり、かごの中に入れた商品とすることができる。
【０１７１】
この注文受付けページの下方には、図１６（ａ）に示すように、注文をキャンセルする際に選択操作する「キャンセル」の選択入力部や、「かごへ」の表示を選択することにより候補商品として選択した商品の一覧を表示させる際に選択操作する「かごの中」の選択入力部や、当該ページにリンクされている次のページが存在する場合に選択可能化され、次の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「次へ」の選択入力部や、当該ページにリンクされている前のページが存在する場合に選択可能化され、前の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「戻る」の選択入力部や、候補商品として選択した商品を注文する際に選択操作する「注文」の選択入力部が表示されており、これら各種の操作を遊技者が実施できるようになっている。
【０１７２】
遊技者は、表示部３１２に表示されるこれらの注文受付けページにおいて、所望の商品のメニュー領域の「かごへ」の表示を選択して候補商品とした後、図１６（ａ）に示すように、「注文」の選択入力部を選択入力する。
【０１７３】
つまり、本実施例の注文受付け処理において制御ユニット３２８は、本発明の表示手段となる表示部３１２に表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択操作を、商品を注文する注文操作として、表示部３１２上の指触を透明タッチパネル３１４にて検出することにより受付けており、これら注文受付け処理を実施する制御ユニット３２８並びに透明タッチパネル３１４によって本発明における注文操作受付け手段が形成されている。
【０１７４】
この「注文」の選択入力部を選択入力に応じて、注文選択情報が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、候補商品として一次記憶している商品ＩＤが存在しているか否かを確認し、商品ＩＤが存在している場合には、該商品ＩＤから特定される商品の商品名と、アイコン、数量、購入玉数、並びに支払い玉数合計とを含む、図１６（ｂ）に示す候補商品一覧ページを生成して表示制御基板３２９に出力することで、該出力された候補商品一覧ページが、表示制御基板３２９によって表示部３１２に表示される。
【０１７５】
遊技者は、このようにして表示された候補商品一覧ページにおいて、注文しようとしてかごに入れた商品の一覧を確認し、これらの商品を実際に注文する場合には、該ページの下部領域に表示されている「注文する」の選択入力部を選択入力し、注文を中止する場合には「キャンセル」の選択入力部を選択入力し、表示されていない別の商品を注文したい場合には、「戻る」の選択入力部を選択入力する。
【０１７６】
尚、候補商品一覧ページに表示されている各商品の表示領域を選択した場合には、当該商品の削除を受付けるための、図示しない「商品を削除しますか？＜はい＞、＜いいえ＞」の表示を含む削除受付けダイヤログが表示されることで、遊技者は、注文対象から除外したい候補商品を削除することができる。
【０１７７】
そして、遊技者が「注文する」の選択入力部を選択入力した場合には、所定の注文実行情報が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、候補商品として記憶されている商品ＩＤとその数量、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が販売である旨を示す提供種別情報とを含む注文情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信した後、「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページを表示制御基板３２９に出力して、図１６（ｃ）に示すように表示部３１２に表示させるとともに、会員管理コンピュータ１２０からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
【０１７８】
つまり、本実施例の注文受付け処理において制御ユニット３２８は、注文操作となる商品の選択操作および該選択操作後における「注文する」の受付けに応じて、ワゴンサービス用端末１５０において、該選択された商品を販売員に認識させ、該商品が注文された旨を販売員に認識させるための該選択された商品ＩＤを含む注文情報を送信する処理を実施しており、該注文情報を送信する処理を実施する制御ユニット３２８によって、本発明の出力手段が形成されている。
【０１７９】
会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３からの注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末１５０に送信する。
【０１８０】
この注文情報の受信に応じてワゴンサービス用端末１５０は、図１７に示すように、該受信した注文情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。
【０１８１】
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末１５０に表示されることにより、販売員は、注文を実施した遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、注文された商品の商品名と数量、注文した遊技者が遊技中のパチンコ機２の台番号とを把握して、注文された商品を注文した遊技者に持参することができる。
【０１８２】
そして、販売員が注文商品を持参したときにカードユニット３の表示部３１２には、該注文した商品名と数量、並びに支払い玉数合計を含む候補商品一覧ページが表示されているので、販売員は商品や数量に間違いがないか、注文した遊技者が間違いないかをその場においても確認して商品を提供するとともに、該遊技者から支払い玉数合計の玉数を徴収する。
【０１８３】
このようにして、販売員が注文商品の提供を終えてワゴンサービス用端末１５０が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、図１７に示すように、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。
【０１８４】
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末１５０は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品ＩＤと台番号とを含む提供完了情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信することで、会員管理コンピュータ１２０において、該提供完了情報に含まれる台番号と商品ＩＤを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータが、「完了」に更新されるとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示が送信される。
【０１８５】
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット３２８は、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して、表示部３１２における「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページの表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１８６】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている送信条件データに含まれる送信条件および事前報知条件のいずれかが成立した場合には、Ｓｂ８において該送信条件および事前報知条件の成立が検知されてＳｂ１６に進み、図１５に示す表示ジョブ関連処理を実施する。
【０１８７】
この表示ジョブ関連処理において制御ユニット３２８は、まず、成立した条件に合致する表示ジョブＩＤを特定する。具体的には、成立した条件が、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員で、その時刻が１５時である送信条件であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した「会員で１５時」の条件に合致するアンケート１の表示ジョブＩＤを特定し、また、成立した条件が、例えば、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員で、その消費金額が９０００円である事前報知条件であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した「会員で９千円」の条件に合致する消費特典１の表示ジョブＩＤを特定し、成立した条件が、例えば、始動回数１０００回であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した始動回数１０００回に合致するハマリ特典１の表示ジョブＩＤを特定する。
【０１８８】
そして、成立した条件が送信条件であれば、特定した表示ジョブＩＤと表示用データの送信を要求する旨とを含む表示用データ要求を会員管理コンピュータ１２０に対して送信し、成立した条件が事前報知条件であれば、特定した表示ジョブＩＤと報知用データの送信を要求する旨とを含む報知用データ要求を会員管理コンピュータ１２０に対して送信する（Ｓｃ１）。
【０１８９】
この表示（報知）用データ要求の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０は、受信した表示（報知）用データ要求に含まれる表示ジョブＩＤに対応付けて表示ジョブテーブルに記憶されている表示用データ（受信が報知用データ要求のときは報知用データ）のパスデータに基づいて表示用データ（報知用データ）を記憶装置１２５から読み出して、受信した表示（報知）用データ要求の送信元のカードユニット３（制御ユニット３２８）に対して送信する（Ｓｋ１）。
【０１９０】
該送信された表示（報知）用データを受信した制御ユニット３２８は、該表示用データに基づく表示画面ページ、具体的には、アンケート１の表示用データであれば図１８（ａ）に示すアンケート画面ページを、消費特典１の報知用データであれば図２１（ａ）に示す消費特典報知画面ページを生成して表示制御基板３２９に出力することで、これら生成した各ページに基づく表示画面を、表示部３１２に表示させる（Ｓｃ２）。
【０１９１】
つまり、本実施例のカードユニット３は、対応するパチンコ機２において遊技中の遊技者が、会員管理コンピュータ１２０（管理装置）によって設定された事前報知条件を満たしたことを条件として、図２１（ａ）に示す消費特典報知画面による事前報知を実施するようになっている。
【０１９２】
そしてＳｃ３のステップに進み、該生成した表示画面ページが、アンケート画面ページのように、遊技者が選択操作可能とされた選択技を含んでいるか否かを判定する。
【０１９３】
このＳｃ３のステップにおける判定においてＮｏの場合、つまり、図２１（ａ）に示す消費特典報知画面ページのように選択技を含んでいない場合にはＳｃ１０のステップに進み、所定時間の経過後に表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することで、消費特典報知画面ページの表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１９４】
一方、Ｓｃ３のステップにおける判定においてＹｅｓの場合、つまり、図１８（ａ）に示すアンケート画面ページのように選択技を含んでいる場合には、Ｓｃ４のステップに進み、これら表示部３１２に表示されている選択技の選択による選択技の枝番号を含む枝選択情報の出力待ち状態に移行する。
【０１９５】
そして、所定時間内に遊技者により選択技が選択されることにより、枝選択情報が表示制御基板３２９から出力されてきた場合には、Ｓｃ１のステップにおいて特定した表示ジョブと、該枝選択情報に含まれる枝番号とを含む受付け情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信する。尚、所定時間内に遊技者により選択技が選択されない場合には、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０１９６】
この受付け情報の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０は、表示ジョブテーブルにおいて該受信した受付け情報に含まれる表示ジョブＩＤに対応する応答の項目に「実施」のデータが記憶されているか否かに基づいて、応答設定の有無を判定し（Ｓｋ２）、応答設定が無い場合には、処理を終了する。尚、図１５においては、受付け情報の受信を契機としてＳｋ２のステップの判定を実施するようにしているが、本実施例では、Ｓｋ１のステップにおいて表示（報知）用データを送信した後、所定時間（選択技の選択が受付けられる所定時間よりも少し長い時間）が経過した時点においてもＳｋ２のステップの判定を実施することで、Ｓｋ１のステップにおいて送信された表示（報知）用データに基づく表示画面が、選択技を含まない単純なメッセージ画面等である場合であって、受付け情報が送信されない場合においても、応答設定無しと判定されて処理が終了される。
【０１９７】
一方、応答設定が有る場合（「実施」のデータが記憶されている場合）にはＳｋ３のステップに進み、受信した受付け情報に含まれる表示ジョブＩＤに対応付けて表示ジョブテーブルに記憶されている応答メッセージのパスデータに基づいて、該応答メッセージ（ファイル）を記憶装置１２５から読み出し、該応答メッセージ（ファイル）において、受信した受付け情報に含まれる枝番号に対応する内容として記述されている応答メッセージを特定し、該特定した応答メッセージ、例えば、図１８（ｂ）に示すように、アンケートの回答内容に即した応答メッセージを、受信した受付け情報の送信元のカードユニット３（制御ユニット３２８）に対して送信した後、Ｓｋ４のステップに進んで、表示ジョブテーブルにおける該表示ジョブＩＤに対応する付加対象の項目に、受信した受付け情報に含まれる枝番号が記憶されているか否かに基づいて、該枝番号が商品の付加対象に設定されているかを判定する。
【０１９８】
そして、枝番号が商品の付加対象に設定されていない場合には該判定において「Ｎｏ」と判定されることで当該処理を終了する一方、枝番号が商品の付加対象に設定されている場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｋ５のステップに進み、表示ジョブテーブルにおいて該表示ジョブＩＤに対応して付加商品の項目に記憶されている商品ＩＤを特定し、該特定した商品ＩＤを含む付加商品受付け指示を送信する。
【０１９９】
会員管理コンピュータ１２０からの応答メッセージの受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、受信した応答メッセージに基づき、例えば、図１８（ｂ）に示す応答メッセージページを生成して表示制御基板３２９に出力することで、該応答メッセージページを表示部３１２に表示させた後、所定期間において付加商品受付け指示の受信待ち状態に移行し、該所定期間内に付加商品受付け指示の受信が無い場合（具体的には、受付け情報において送信した枝番号が商品付加対象の枝番号でなく、付加商品受付け指示が送信されない場合）には、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して、応答メッセージページの表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２００】
一方、所定期間内に付加商品受付け指示を受信した場合にはＳｃ６のステップに進んで、付加商品受付け処理を実施する。この付加商品受付け処理において制御ユニット３２８は、まず、受信した付加商品受付け指示に含まれる商品ＩＤを特定し、該特定した商品ＩＤの商品のみが選択可能とされた図１８（ｃ）に示す特典注文受付けページを、前述したＳｂ１５の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板３２９に出力することで、該特典注文受付けページを表示部３１２に表示させて、これら特定した商品ＩＤの商品の中から遊技者が希望する１つの商品の注文を受付ける。
【０２０１】
つまり、本実施例のカードユニット３は、本発明の提供条件となる、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件を、対応するパチンコ機２の遊技者が満たしたことを条件として、会員管理コンピュータ１２０において特典として遊技者に提供する商品として設定された商品のみが選択可能とされた特典注文受付け画面（ページ）を表示部３１２に表示するようになっている。
【０２０２】
この特典注文受付けページは、前述した図１６（ａ）に示す注文受付けページと同様に、受信した付加商品受付け指示に含まれる各商品ＩＤの商品毎に横長短冊状のメニュー領域が設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、特典、ならびに「選択」の表示が含まれ、該ページの下部に「いずれか１つをお選び下さい」の案内メッセージが表示されており、「選択」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品ＩＤを含む選択情報が、表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力されて、該選択情報に含まれる商品ＩＤが特典商品として一次記憶される。
【０２０３】
この選択情報の入力に応じて制御ユニット３２８は、カードテーブルに会員ＩＤが記憶されているか否かに基づき、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員であるか否かを判定し、会員でない場合には、該一次記憶した商品ＩＤから特定される商品の商品名とアイコンとを含む受付け内容ページを生成して表示制御基板３２９に出力して受付け内容ページを表示部３１２に表示させるとともに、該一次記憶した商品ＩＤと、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報とを含む付加商品選択情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信する（Ｓｃ７）。
【０２０４】
一方、対応するパチンコ機２で遊技中の遊技者が会員である場合には、一次記憶した商品ＩＤから特定される商品の商品名とアイコンと、該商品の提供を今すぐ受ける場合に操作する「今すぐ」の選択入力部と、該商品の提供を改めて後で受ける場合に操作する「後で」の選択入力部とを含む図１８（ｄ）に示す受付け内容ページを生成して表示制御基板３２９に出力することで、該出力された受付け内容ページを表示部３１２に表示させて、該商品の提供時期の選択を会員（遊技者）から受付ける。
【０２０５】
会員は、選択した商品の提供をその時点において受けたい場合には「今すぐ」を選択入力し、該選択した商品の提供を改めて後で受けたい場合には「後で」を選択入力する。この選択により、選択時期を示す選択時期情報（「今すぐ」を選択入力の場合は「Ｎ」が、「後で」を選択入力の場合は「Ｌ」）が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に出力される。
【０２０６】
この選択時期情報の入力に応じて制御ユニット３２８は、一次記憶した商品ＩＤと、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報、選択時期情報、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む付加商品選択情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信した後（Ｓｃ７）、入力された選択時期情報が「今すぐ」の選択入力に対応するものであるか否かを判定し、「今すぐ」の選択入力に対応しないもの、つまり「後で」を選択入力に対応するものである場合には、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る一方、「今すぐ」の選択入力に対応するものである場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ（図２０（ｄ）参照）を表示制御基板３２９に出力して特典注文画面を表示部３１２に表示させるとともに、会員管理コンピュータ１２０からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
【０２０７】
会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３からの付加商品選択情報の受信に応じて、該付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものであるか否か、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報であるか否かを判定する（Ｓｋ６）。
【０２０８】
受信した付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものでない場合、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報でない場合には、Ｓｋ６のステップの判定において「Ｎｏ」と判定されてＳｋ７のステップに進み、受信した付加商品選択情報をオーダー履歴テーブルに登録する（数量には特典に対応する１を登録）とともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該付加商品選択情報をワゴンサービス用端末１５０に送信する。
【０２０９】
この付加商品選択情報の受信に応じてワゴンサービス用端末１５０は、図１９に示すように、該受信した付加商品選択情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。
【０２１０】
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末１５０に表示されることにより、販売員は、正規の商品販売と同様に、特典として商品が付加される遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、特典として付加される商品の商品名や、付加される遊技者が遊技中のパチンコ機２の台番号とを把握して、付加される商品を遊技者に持参することができる。
【０２１１】
そして、販売員が特典として付加される商品を持参したときにカードユニット３の表示部３１２には、該付加される商品（遊技者が選択した商品）の商品名を含み、当該商品が特典であることを示す特典注文画面が表示されているので、販売員は商品に間違いがないか、特典であることに間違いないかをその場においても確認することで、商品の対価となる玉数を誤って徴収することなく、該商品を提供することができる。
【０２１２】
このようにして、販売員が特典として付加される商品の提供を終えてワゴンサービス用端末１５０が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、図１９に示すように、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。
【０２１３】
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末１５０は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品ＩＤと台番号とを含む提供完了情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信する。
【０２１４】
この提供完了情報の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０は、該受信した提供完了情報に含まれる台番号と商品ＩＤを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示を送信する（Ｓｋ８）。
【０２１５】
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット３２８は、表示終了指示を表示制御基板３２９に出力して表示部３１２に表示されている特典注文画面の表示を終了させた後、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２１６】
また、受信した付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものである場合、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報である場合には、Ｓｋ６のステップの判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｋ１０のステップに進み、特典として付加される商品を、遊技者が所望する時期に注文できるように登録するための付与商品登録処理を実施する。
【０２１７】
具体的に付与商品登録処理においては、受信した付加商品選択情報に含まれる会員ＩＤに対応する会員情報テーブルの提供可能商品の項目に、該付加商品選択情報に含まれる商品ＩＤを登録する。
【０２１８】
つまり、本実施例のカードユニット３は、記録媒体である会員カードを受付け、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの送信条件が満たされた旨となる、該送信条件が満たされたことにより特典として該会員カードを所持する会員に付加される商品の商品ＩＤの登録を、会員カード（記録媒体）により特定可能とするために、該会員カードに記憶されている会員ＩＤを含む後注文選択がなされた付加商品選択情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信している。
【０２１９】
以上に説明したように、カードユニット３において表示ジョブ関連処理が実施され、会員管理コンピュータ１２０並びにワゴンサービス用端末１５０において、これら表示ジョブ関連処理に応じた各種の処理が実施されることにより、例えば、表示ジョブテーブルに登録されているアンケート１の表示ジョブにおいては、１５時の時点で会員カードが挿入されているカードユニット３に対して、アンケート１の表示用データが送信されることにより、図１８（ａ）に示す、選択技１〜４を含む会員メールに関するアンケート内容を含むアンケート画面が表示され、会員が、例えば選択枝３の「会員メールは殆ど見ない」を選択した場合には、該選択枝３に対応する応答メッセージである「…会員の皆様に喜んで頂ける情報の拡充に一層努めます…」の内容を含む応答メッセージ画面が、図１８（ｂ）に示すように表示部３１２に表示された後、該選択枝３が付加対象に設定されているので、付加商品として登録されている商品ＩＤ；ＷＭ０２の「アイスコーヒー」と、商品ＩＤ；ＷＭ０３の「コーラ」と、商品ＩＤ；ＷＭ０４の「オレンジジュース」のみが選択可能とされた、図１８（ｃ）に示す特典注文受付け画面（ページ）が表示部３１２に表示され、会員がこれら商品の中から、例えば「アイスコーヒー」を選択した場合には、図１８（ｄ）に示すように、該選択された「アイスコーヒー」の商品名とアイコン、並びに提供時期受付け部を含む受付け内容ページが表示部３１２に表示され、会員が「今すぐ」を選択した場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ（図２０（ｄ）参照）が表示部３１２に表示された後、該表示されているアイスコーヒーが、販売員より持参されて提供される。
【０２２０】
同様に、表示ジョブテーブルに登録されている消費特典１の表示ジョブにおいては、会員カードが挿入されてから消費された金額、つまり、会員遊技情報（図５（ｃ））の売上金額が９０００円となったときに、消費特典１の報知用データが会員管理コンピュータ１２０からカードユニット３に対して送信されることにより、図２１（ａ）に示すように、「…ご利用あと１０００円で、無料ドリンクをサービスさせていただきます。」のメッセージを含む報知画面が表示部３１２に表示されることで、特典の付与があと少しでなされる旨が遊技者（会員）報知される。
【０２２１】
そして、該会員が１００００円を消費した場合、つまり、会員遊技情報（図５（ｃ））の売上金額が１００００円となったときには、消費特典１の表示用データが会員管理コンピュータ１２０からカードユニット３に対して送信されることにより、図２１（ｂ）に示すように、「無料ドリンクをサービスさせていただきます。」のメッセージを含み、遊技者（会員）から無料ドリンクの要否の受付け部を含む要否を受付け画面が表示部３１２に表示され、会員が、選択枝１の「１．注文する」を選択した場合には、該選択枝１が付加対象に設定されているので、付加商品として登録されている商品ＩＤ；ＷＭ０１の「ホットコーヒー」と、商品ＩＤ；ＷＭ０２の「アイスコーヒー」と、商品ＩＤ；ＷＭ０３の「コーラ」と、商品ＩＤ；ＷＭ０４の「オレンジジュース」のみが選択可能とされた、図２１（ｃ）に示す特典注文受付け画面（ページ）が表示部３１２に表示され、会員がこれら商品の中から、例えば「コーラ」を選択した場合には、図２１（ｄ）に示すように、該選択された「コーラ」の商品名とアイコン、並びに提供時期受付け部を含む受付け内容ページが表示部３１２に表示され、会員が「今すぐ」を選択した場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ（図２０（ｄ）参照）が表示部３１２に表示された後、該表示されているコーラが、販売員より持参されて提供される。
【０２２２】
つまり、本実施例の情報表示装置となるカードユニット３は、対応するパチンコ機２において遊技中の遊技者が、会員管理コンピュータ１２０にて設定された、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件を満たすことを条件として実施される表示ジョブ関連処理において、商品が特典として提供される旨を含む図１８（ｂ）や図２１（ｂ）の表示画面を表示部３１２に表示するとともに、図１８（ｃ）や図２１（ｃ）に示す特典注文受付け画面（商品選択画面）を表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、ワゴンサービス用端末１５０において、該選択された商品を販売員に認識させ、該商品が特典として提供される旨を販売員に認識させるための該選択された商品ＩＤを含む付加商品選択情報を送信する処理（出力処理）を実施しており、該付加商品選択情報を送信する処理を行う制御ユニット３２８によって本発明の出力手段が形成されている。
【０２２３】
ここで、前述したように、受付け内容ページにおいて「後で」を選択した商品の提供を、会員が、改めて受ける場合の流れについて、図２０に基づいて説明すると、会員がこれら特典として付加された商品の提供を受けたい場合には、まず、メニューボタン３１６を操作して、図２０（ａ）に示すように、会員用のメインメニューを表示部３１２に表示させて、該会員用のメインメニューの中から、「特典利用」のメニュー項目を選択入力する。
【０２２４】
この「特典利用」のメニュー項目を選択に応じて制御ユニット３２８は、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤと該カードユニット３の装置ＩＤとを含む提供可能商品情報送信要求を会員管理コンピュータ１２０に対して送信する。
【０２２５】
この提供可能商品情報送信要求の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０は、該受信した提供可能商品情報送信要求に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルの提供可能商品の項目に記憶されている商品ＩＤを全て抽出し、該抽出した商品ＩＤ、例えば、ＷＭ０１、ＷＭ０２、ＷＭ１１を含む提供可能商品情報を、提供可能商品情報送信要求の送信元のカードユニット３（制御ユニット３２８）に対して送信する。
【０２２６】
この提供可能商品情報の受信に応じて制御ユニット３２８は、受信した提供可能商品情報に含まれる商品ＩＤを特定し、該特定した商品ＩＤの商品が選択可能とされた図２０（ｂ）に示す特典注文受付けページ（図１８（ｃ）に示す特典注文受付けページと同様）を、前述したＳｂ１５の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板３２９に出力することで、該特典注文受付けページを表示部３１２に表示させて、これら特定した商品ＩＤの商品の注文（選択）を受付ける。尚、該注文においては、複数の商品の選択が可能とされている。
【０２２７】
この特典注文受付けページにおいて会員は、その時点において提供を受けたい商品、例えば、サンドイッチに対応する「選択」の表示を選択した後、該ページの下部に設けられている「注文」の選択入力部を選択入力する。
【０２２８】
この「注文」の選択入力に応じて制御ユニット３２８は、特典注文受付けページにおいて選択された商品であるサンドイッチの商品ＩＤ（ＷＭ１０）を一次記憶した後、一次記憶した商品ＩＤ（ＷＭ１０）の商品名とアイコン、並びに「確認」、「キャンセル」の選択入力部を含む、図２０（ｃ）に示す受付け確認画面（ページ）を表示部３１２に表示させて、会員から「確認」または「キャンセル」を受付ける。
【０２２９】
該受付け確認画面（ページ）にて「キャンセル」を受付けた場合には処理を終了する一方、「確認」を受付けた場合には、一次記憶した商品ＩＤと、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機２の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報と、特典利用に基づく旨を示す特典利用情報と、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む特典利用注文情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信した後、受付け確認ページの「確認」、「キャンセル」の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む、図２０（ｄ）に示す特典注文画面（ページ）を表示部３１２に表示させるとともに、会員管理コンピュータ１２０からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
【０２３０】
会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３からの特典利用注文情報の受信に応じて、該特典利用注文情報をオーダー履歴テーブルに登録し、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録するとともに、受信した特典利用注文情報に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルの提供可能商品に記憶されている商品ＩＤから、該受信した特典利用注文情報に含まれる商品ＩＤを削除した後、該特典利用注文情報をワゴンサービス用端末１５０に送信して、図１９と同様の新規オーダー一覧を表示させる。
【０２３１】
つまり、本実施例のカードユニット３は、本発明の提供条件が満たされた旨となる、会員情報テーブルに商品ＩＤが記憶されていることが、受付けた会員カード（記録媒体）に記憶されている会員ＩＤにより特定され、且つ、会員（遊技者）から商品の提供指示の受付けとなる特典利用メニューの選択を受付けたことに基づいて、本発明の出力処理となる特典利用注文情報を送信する処理を制御ユニット３２８（出力手段）において実施している。
【０２３２】
そして、該新規オーダー一覧に表示された商品の提供が完了して、当該商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部が選択入力されたことに基づいてワゴンサービス用端末１５０から送信される提供完了情報の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０は、該提供完了情報に含まれる台番号と商品ＩＤを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット３に対して表示完了指示を送信して、カードユニット３における特典注文画面（ページ）の表示を終了させる。
【０２３３】
以上、本実施例によれば、注文情報の送信処理（出力処理）がカードユニット３において実施されることで、販売される商品が注文された旨を、販売員がワゴンサービスカウンタに居ながらにして認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨を、販売員がワゴンサービスカウンタに居ながらにして認識し、特典として提供する商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。
【０２３４】
また、本実施例によれば、遊技者は、複数の商品の中から特典として提供を受ける商品を選択することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
【０２３５】
また、本実施例によれば、特典注文受付けページにおいては、特典として提供する商品のみが選択可能に表示され、特典として提供する商品以外の商品の選択が不能とされるので、遊技者による無駄な選択操作を解消できる。
【０２３６】
また、本実施例によれば、遊技者（会員）は、「特典利用」のメニューを選択することで、特典として付加された商品の提供を受けるタイミングを任意に指定することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
【０２３７】
また、本実施例によれば、遊技者は、商品付加が設定されている表示ジョブの送信条件（提供条件）に到達する以前に、事前報知条件が満たされた際に事前報知が実施されるので、該提供条件に到達することで特典商品の提供がなされる旨を遊技者が認識でき、これら特典商品の提供を受けようとする遊技者の意欲を喚起できるので、遊技者の遊技を促進できる。
【０２３８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３９】
例えば、上記実施例では、図１８（ｃ）に示す特典注文受付けページにおいて、会員管理コンピュータ１２０にて付加商品として設定された商品のみを表示し、該付加商品以外の商品を表示しないことで、該付加商品として設定された商品のみを選択可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図２２（ｃ）に示すように、付加商品以外の商品も遊技者が選択不能に、表示部３１２に表示するようにしても良い。
【０２４０】
具体的には、図２２（ｃ）に示すように、付加商品として設定された商品であるアイスコーヒー、コーラ、オレンジジュースの表示は、明瞭に表示して「選択」の表示を有効とする一方、付加商品として設定されていない商品である「ホットコーヒー」の表示は、低いコントラストにてやや不明瞭に表示するとともに、「選択付加」の表示して該商品の選択を無効とすることで、付加商品として設定された商品のみを選択可能とするようにしても良い。
【０２４１】
また、前記実施例では、遊技場において販売される商品であるワゴンサービスの商品として複数の商品を表示部３１２に表示し、該表示した複数の商品の中から遊技者による選択を受付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら販売される商品が１種類のみであっても良く、この場合にあっては、遊技者からの商品選択を受け付けることなく、該１種類のみの商品を注文する確認操作のみを注文操作として受付けるようにすれば良い。
【０２４２】
また、前記実施例では、ワゴンサービスカウンタ内に設置されたワゴンサービス用端末１５０において、商品が注文された旨を販売員が認識可能な新規オーダー一覧画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオーダー一覧画面を、例えば、販売員が携行可能なハンディターミナル等の携帯用端末に、注文情報を送信して表示させるようにしても良い。
【０２４３】
また、前記実施例では、商品が注文されたことと、該注文された商品を販売員が認識できるようにするために、商品名を含むオーダー一覧画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、販売される商品が１種類のみであれば、これらワゴンサービス用端末１５０やハンディターミナル等には、注文されたカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号のみを表示するようにしても良いし、或いは、遊技島の島端部等の販売員が見通せる位置にワゴン注文ランプ等を設け、１種類の商品の注文操作を受付けたときに、該ワゴン注文ランプを点灯させる信号を出力してワゴン注文ランプを点灯させるとともに、多機能ランプ３０１を注文がなされたことを示す特定の点灯状態とすることで、販売員がワゴン注文ランプの点灯によって１種類の商品の注文がなされたことを認識することで、該点灯されたワゴン注文ランプが設置されている遊技島に該商品を持参し、該遊技島において特定の点灯状態となっている多機能ランプ３０１のカードユニット３によって、注文した遊技者を特定して、該持参した商品を提供するようにしても良い。
【０２４４】
更には、複数の色にて点灯可能なワゴン注文ランプを用い、注文された商品に対応する色にてワゴン注文ランプを点灯することにより、注文された商品を販売員に認識させるようにしても良く、これらワゴン注文ランプを用いる場合でも、商品は１種類に限定されない。
【０２４５】
また、これらワゴン注文ランプを用いずに、多機能ランプ３０１を注文がなされたことを示す特定の点灯状態（例えば、高速点滅点灯）や、注文された商品に対応する点灯状態（色）とすることで、商品が注文された旨とともに、注文された商品を販売員に認識させるようにしても良い。
【０２４６】
つまり、本発明における出力処理としては、ワゴン注文ランプを点灯させるための信号の出力処理や、多機能ランプ３０１を特定の点灯状態とする処理であっても良いし、更には、注文を受付けたカードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号と注文された商品名とを、例えば、販売員が携行するインカム等の無線による音声通信が可能な無線端末に対して送信するために、これら音声通信を送信する送信機に対して台番号を特定可能な装置ＩＤや商品名を特定可能な商品ＩＤの情報を送信する処理であっても良く、その出力形態等は何ら限定されるものではなく、商品が注文された旨を販売員に認識させるための出力を行う処理であれば良い。
【０２４７】
また、前記実施例では、提供条件として、アンケートへの回答や、所定の遊技情報への到達等を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら提供条件としては、会員限定の条件、例えば、来店ポイントＸＸ以上としたり、会員非限定の条件、例えば、その時点においてカードを挿入して遊技している遊技者であることを提供条件として、会員、非会員に関係なく、特典となる商品を付加するようにしても良い。
【０２４８】
また、前記実施例では、会員に限って、「今すぐ」と「後で」の選択入力部を含む受付け内容ページを表示して、「後で」が選択された場合には、受付け中の会員カードに記憶されている会員ＩＤに対応する会員情報テーブルに、該付加される商品の商品ＩＤを登録することで、当該商品の提供を、後で改めて受けることができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プリペイドカードを受付けている場合においても、「今すぐ」と「後で」の選択入力部を含む受付け内容ページを表示して、「後で」が選択された場合には、受付け中のプリペイドカードに該付加される商品の商品ＩＤを記憶しておき、「特典利用」のメニュー選択に応じて、受付け中のプリペイドカードに商品ＩＤが記憶されている場合には、該商品ＩＤから特定される商品の提供を、非会員であっても、改めて受けることができるようにしても良い。
【０２４９】
また、前記実施例においては、遊技者から特典として付加される商品の選択を受付けた後に、該商品の提供時期の選択（「今すぐ」と「後で」）を受付けるようにしているので、付与商品登録処理においては、会員情報テーブルに商品ＩＤを登録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、商品付加が設定されている表示ジョブの送信条件が満たされた場合において、特典として付加される商品の選択を受付ける前に、商品の提供時期の選択（「今すぐ」と「後で」）を該遊技者から受付け、該受付けにおいて「後で」が選択された場合には、該送信条件が満たされた表示ジョブの表示ジョブＩＤを会員情報テーブルに会員ＩＤに対応付けて登録することにより、提供条件が満たされた旨を会員カードにて特定可能としておき、「特典利用」のメニュー選択に応じて、会員カードの会員ＩＤに対応して記憶されている表示ジョブＩＤを特定し、これら特定した表示ジョブＩＤの選択を遊技者から受付けるとともに、該受付けた表示ジョブＩＤに対応して表示ジョブテーブルの付加商品の項目に記憶されている商品ＩＤの商品の中からの選択を受付け、該受付けた商品を提供するようにしても良い。
【０２５０】
また、前記実施例では、送信条件の成立や事前報知条件の成立を、送信条件データを予め各カードユニット３に送信することにより、カードユニット３において検知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送信条件の成立や事前報知条件の成立を、管理装置である会員管理コンピュータ１２０が、会員情報テーブルの情報や、会員別遊技履歴テーブルの情報や、カード管理テーブルの情報に基づいて検知するようにしても良いし、或いは、これら送信条件の成立や事前報知条件の成立を、会員管理コンピュータ以外の装置、例えば、ホールコンピュータ１３０や、遊技島等に設置されて、カードユニット３と会員管理コンピュータ１２０との通信を中継する中継端末等において、検知するようにしても良い。尚、この場合には、送信条件の成立や事前報知条件の成立が、該条件を成立させた遊技者が遊技しているパチンコ機２に対応するカードユニット３（情報表示装置）に送信され、カードユニット３（情報表示装置）は、該受信に基づいて商品が特典として提供される旨を表示部３１２に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を販売員に認識させるための出力処理を実施する。
【０２５１】
また、前記実施例では、注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報に提供種別を含めることで、ワゴンサービス用端末１５０において商品の提供種別（販売または特典）を販売員が認識できるとともに、カードユニット３においても、互いに異なる候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）の表示が、商品の提供時においても継続して表示されるようにすることで、商品の提供種別（販売または特典）を販売員が認識できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、提供種別を含まない注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信して、ワゴンサービス用端末１５０においては、これら提供種別の情報が表示されない構成することで、販売員が、商品を持参した時に初めて提供種別を特定するようにしても良いし、逆に、候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）を同一構成のページとしたり、商品の提供時においては、これらの候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）の表示を終了することで、商品の提供種別（販売または特典）を、ワゴンサービス用端末１５０においてのみ販売員が認識できるようにしても良い。
【０２５２】
つまり、上述した提供種別を含まない注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信する場合のように、同一のハードウエア（カードユニット３、通信部３３４）を用いて、販売による注文時と特典による注文時とで全く同一の内容を出力する処理についても、販売による注文時と特典による注文時とで異なる画面（ページ）を表示部３１２に表示させることで、商品が特典として提供される旨を販売員に認識させることが可能となるので、本発明の出力処理に該当するとともに、提供種別を含む注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信する場合のように、同一のハードウエア（カードユニット３、通信部３３４）を用いて、内容（含まれる情報）が異なる出力をする処理も本発明の出力処理に該当する。
【０２５３】
また、前記実施例では、候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）の表示が、ワゴンサービス用端末１５０における「完了」の選択入力の受付けに基づいて会員管理コンピュータ１２０から送信される表示完了指示を受信することにより終了されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら候補商品一覧ページ（販売）や受付け内容ページ（特典）の表示終了を、例えば、カードユニット３の表示部３１２における表示終了メニューの販売員による選択入力によって終了したり、販売員が所持するリモコンの表示終了操作によって終了するようにしても良い。
【０２５４】
また、前記実施例では、遊技者に特典として商品を付加する条件が、全て、会員管理コンピュータ１２０において設定される形態を例示しているが、本発明の情報表示装置は、これに限定されるものではなく、例えば、カードユニット３に、特典として付加する商品の商品ＩＤとその提供条件、例えば、該カードユニット３における１日の売上金額が、所定金額（例えば１０万円）となることを提供条件とし、付加する商品としてホットコーヒーの商品ＩＤを、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃ内に記憶しておき、これら提供条件が満たされたときに、ホットコーヒーの商品ＩＤと対応するパチンコ機２の台番号とを含む注文情報を会員管理コンピュータ１２０に送信するとともに、表示部３１２に、特典である旨を表示することで、該商品であるホットコーヒーが、遊技者に特典として提供されるようにしても良い。
【０２５５】
また、前記実施例では、特典として提供される商品が全て、ワゴンメニューの商品とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典として提供する商品を、ワゴンサービス以外の商品としても良い。
【０２５６】
また、前記実施例では、特典となる商品を、無料にて遊技者に提供する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典となる商品を、該商品の正規の単価よりも安い割引した単価にて提供するようにしても良く、本発明における「特典として提供する」の概念には、これら割引した単価による提供も含まれる。
【０２５７】
また、本発明における「販売」は、遊技媒体であるパチンコ玉との交換により商品を提供する取引を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「販売」としては、貨幣やプリペイドカードや会員カードの遊技用残額との交換により商品を提供する取引や、現実のパチンコ玉ではなく、貯蓄玉数との交換により商品を提供する取引も含まれる。尚、これら遊技用残額との交換により商品を提供する場合にあっては、カードユニット３において、受付け中のプリペイドカードや会員カードの遊技用残額から商品代金となる玉数に相当する金額が、玉貸処理と同様に減算され、貯蓄玉数との交換により商品を提供する場合にあっては、カードユニット３において、受付け中の会員カードの貯蓄玉数から、再プレイ処理と同様に商品代金となる玉数が減算される。
【０２５８】
尚、プリペイドカードや会員カードの遊技用残額との交換により商品を提供する場合や、貯蓄玉数との交換により商品を提供する場合にあっては、提供種別に、「プリペイド販売」や「貯玉販売」を「販売」や「特典」に加えることにより、ワゴンサービス用端末１５０において、これらの提供種別が新規オーダー一覧として表示されるようにすることで、商品代金である玉の徴収による商品代金の２重徴収がなされないようにすれば良い。
【０２５９】
また、前記実施例では、記録媒体である会員カードの受付け中において提供条件を満たすことにより、該受付け中の会員カードの会員ＩＤに対応付けて、提供条件を満たすことにより付加される商品の商品ＩＤを、提供可能商品として会員情報テーブルに記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カード（プリペイドカードでも良い）の受付けが無い状態において提供条件が満たされた場合には、該提供条件が満たされた後に、会員カードを受付けて、該会員カードの会員ＩＤに対応する会員情報テーブルの提供可能商品の項目に商品ＩＤを登録することで、当該会員カードから提供条件が満たされた旨を特定可能としても良いし、提供条件が満たされた後に、会員カード若しくはプリペイドカードを受付けて、該会員カード（プリペイドカード）に商品ＩＤを記憶することにより、当該会員カード（プリペイドカード）から提供条件が満たされた旨を特定可能としても良い。
【０２６０】
また、前記実施例では、注文受付けページにおいて商品選択を受付けた後、注文受付けページの下方に表示されている「注文」の選択入力部を選択して候補商品一覧ページを表示部３１２に表示させて注文内容を確認した後に、該候補商品一覧ページの「注文する」の選択入力部を選択入力することで、注文情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、注文受付けページにおける商品選択の操作の受付けに応じて、当該商品の注文情報を会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしても良い。
【０２６１】
また、前記実施例では、注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報が会員管理コンピュータ１２０を介してワゴンサービス用端末１５０に送信されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を、カードユニット３がワゴンサービス用端末１５０に対して、直接送信するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２６２】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例の遊技用システムに用いたパチンコ機並びにカードユニットを示す図である。
【図３】本発明の実施例において用いたカードユニット３の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例において用いたカードユニット３の突出部３０５を示す図である。
【図５】（ａ）は、本発明の実施例において用いたカードユニット３のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例において用いたカードユニット３の遊技情報テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例において用いた会員遊技情報示す図である。
【図６】本発明の実施例において用いたカードユニット３から送信される送信データ列を示す図である。
【図７】本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０並びにワゴンサービス用端末１５０の構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は、本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０における会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、会員別遊技履歴テーブルを示す図であり（ｃ）は、ユニット管理テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０におけるワゴンメニューテーブルを示す図であり、（ｂ）は、オーダー履歴テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０における表示ジョブテーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０における表示ジョブ設定画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０における表示ジョブ設定画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０とカードユニット３との送信条件データの授受状況を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施例において用いたカードユニット３において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例において用いた会員管理コンピュータ１２０とカードユニット３との表示ジョブ関連処理に係わる各種データの授受状況を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図１７】本発明の実施例において用いたワゴンサービス用端末１５０に表示される表示内容を示す図である。
【図１８】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図１９】本発明の実施例において用いたワゴンサービス用端末１５０に表示される表示内容を示す図である。
【図２０】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図２１】本発明の実施例において用いたカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【図２２】その他の形態におけるカードユニット３の表示部３１２における表示内容の変化を示す図である。
【符号の説明】
【０２６３】
２              パチンコ機
３              カードユニット
１６            アウト球計数器
１００          管理コンピュータ
１２０          会員管理コンピュータ
１２２          ＣＰＵ
１２３          ＲＡＭ
１２４          ＲＴＣ
１２５          記憶装置
１２６          入力装置
１２７          表示装置
１２９          第１通信部
１３０          第２通信部
１３０          ホールコンピュータ
１５０          ワゴンサービス用端末
１５２          ＣＰＵ
１５５          記憶装置
１５６          入力装置（タッチパネル）
１５７          表示装置
３０９          カード挿入口
３１２          表示部
３２２          紙幣識別ユニット
３２４          硬貨識別ユニット
３２７          カードリーダライタ
３２８          制御ユニット
３３４          通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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