(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入賞可能であって、入賞した遊技球を検知する第１始動入賞手段と、
開閉部材を有し、入球率向上状態であるときには入球率向上状態でないときよりも遊技球が入賞し易く、入賞した遊技球を検知する第２始動入賞手段と、
前記第１始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第１の図柄変動ゲームの実行を保留する第１保留記憶手段と、
前記第２始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第２の図柄変動ゲームの実行を保留する第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶手段に第２の図柄変動ゲームの実行が保留されているときは、前記第１保留記憶手段に第１の図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、実行が保留されている第２の図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第２保留記憶手段に第２の図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合であって前記第１保留記憶手段に第１の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、実行が保留されている第１の図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、
大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容を決定する当り遊技演出決定手段と、
前記大当り遊技付与手段が大当り遊技を付与している間、前記当り遊技演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技演出を当り遊技演出実行手段に実行させる当り遊技演出制御手段と、を備え、
前記大当り遊技には、有利度の異なる大当り遊技が含まれ、
前記大当り遊技決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームである場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームである場合と比較して、高確率で有利度の高い大当り遊技を決定し、
前記当り遊技演出決定手段は、
前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、特別演出内容を決定可能であり、
前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定し、
前記入球率向上状態でないときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入賞可能であって、入賞した遊技球を検知する第１始動入賞手段と、
開閉部材を有し、入球率向上状態であるときには入球率向上状態でないときよりも遊技球が入賞し易く、入賞した遊技球を検知する第２始動入賞手段と、
前記第１始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第１の図柄変動ゲームの実行を保留する第１保留記憶手段と、
前記第２始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第２の図柄変動ゲームの実行を保留する第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶手段に第２の図柄変動ゲームの実行が保留されているときは、前記第１保留記憶手段に第１の図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、実行が保留されている第２の図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第２保留記憶手段に第２の図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合であって前記第１保留記憶手段に第１の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、実行が保留されている第１の図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、
大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容を決定する当り遊技演出決定手段と、
前記大当り遊技付与手段が大当り遊技を付与している間、前記当り遊技演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技演出を当り遊技演出実行手段に実行させる当り遊技演出制御手段と、を備え、
前記大当り遊技には、有利度の異なる大当り遊技が含まれ、
前記大当り遊技決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームである場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームである場合と比較して、高確率で有利度の高い大当り遊技を決定し、
前記当り遊技演出決定手段は、
前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、特別演出内容を決定可能であり、
前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定し、
大当り遊技終了後が入球率向上状態となった場合、当該入球率向上状態となってから、前記第２の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、前記第１の図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定されたときは、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容を決定可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口を複数備え、図柄変動ゲームの開始契機となった始動入賞口によって付与される大当り遊技の種類又は特定の大当り遊技が付与される割合を異ならせた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り表示結果が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、大当り表示結果が確定停止表示された後には、大入賞口を開放させて行う大当り遊技が付与される。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機の中には、変短状態の付与態様にかかわらず一定の確率で遊技球が入球する始動入賞口（以下、「第１始動入賞口」と示す）と、変短状態が付与されることで遊技球が入球する確率が高確率となる始動入賞口（以下、「第２始動入賞口」と示す）と、を備えた遊技機がある（例えば、特許文献１や特許文献２）。特許文献１の遊技機では、第１始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行される第１図柄変動ゲームよりも優先して、第２始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行される第２図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、特許文献２の遊技機では、第２図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、第１図柄変動ゲームが大当りとなった場合に付与される大当り遊技よりも有利な大当り遊技が付与されるようになっている。特許文献２のように第２図柄変動ゲームの方が第１図柄変動ゲームよりも価値が高い場合に、特許文献１のように第２図柄変動ゲームが優先的に実行されるようにしたとする。このような場合、変短状態が付与されているときは、変短状態が付与されていないときよりも、第２図柄変動ゲームが実行されやすくなり、有利な大当り遊技が付与されやすくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報
【特許文献２】特開２００７−１１１３３４号公報（段落番号［２６５］〜［２６６］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、先の特許文献１と特許文献２を組み合わせた遊技機であっても、変短状態が付与されているからといって、第２図柄変動ゲームのみが実行されるわけではなく、第１図柄変動ゲームが実行される場合もある。つまり、変短状態が付与されているときに、第１図柄変動ゲームが実行され、当該図柄変動ゲームが大当りとなる場合がある。変短状態が付与されていることにより第２図柄変動ゲームが実行されやすい状況であるにもかかわらず、第１図柄変動ゲームが実行され、該ゲームが大当りとなると、第２図柄変動ゲームが大当りとなった場合に付与される有利な大当り遊技が付与されない。その結果、第２図柄変動ゲームが大当りとなっていれば有利な大当り遊技が付与されていたかもしれないと思わせてしまう場合があった。すなわち、大当りとなったにもかかわらず、遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、入球率向上状態であるとき、大当りとなった図柄変動ゲームが遊技者にとって有利でない図柄変動ゲームであっても遊技者の興趣を低下させることのない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入賞可能であって、入賞した遊技球を検知する第１始動入賞手段と、開閉部材を有し、入球率向上状態であるときには入球率向上状態でないときよりも遊技球が入賞し易く、入賞した遊技球を検知する第２始動入賞手段と、前記第１始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第１の図柄変動ゲームの実行を保留する第１保留記憶手段と、前記第２始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第２の図柄変動ゲームの実行を保留する第２保留記憶手段と、前記第２保留記憶手段に第２の図柄変動ゲームの実行が保留されているときは、前記第１保留記憶手段に第１の図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、実行が保留されている第２の図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第２保留記憶手段に第２の図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合であって前記第１保留記憶手段に第１の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、実行が保留されている第１の図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容を決定する当り遊技演出決定手段と、前記大当り遊技付与手段が大当り遊技を付与している間、前記当り遊技演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技演出を当り遊技演出実行手段に実行させる当り遊技演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技には、有利度の異なる大当り遊技が含まれ、前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームである場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームである場合と比較して、高確率で有利度の高い大当り遊技を決定し、前記当り遊技演出決定手段は、前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、特別演出内容を決定可能であり、前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定し、前記入球率向上状態でないときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入賞可能であって、入賞した遊技球を検知する第１始動入賞手段と、開閉部材を有し、入球率向上状態であるときには入球率向上状態でないときよりも遊技球が入賞し易く、入賞した遊技球を検知する第２始動入賞手段と、前記第１始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第１の図柄変動ゲームの実行を保留する第１保留記憶手段と、前記第２始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第２の図柄変動ゲームの実行を保留する第２保留記憶手段と、前記第２保留記憶手段に第２の図柄変動ゲームの実行が保留されているときは、前記第１保留記憶手段に第１の図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、実行が保留されている第２の図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第２保留記憶手段に第２の図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合であって前記第１保留記憶手段に第１の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、実行が保留されている第１の図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容を決定する当り遊技演出決定手段と、前記大当り遊技付与手段が大当り遊技を付与している間、前記当り遊技演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技演出を当り遊技演出実行手段に実行させる当り遊技演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技には、有利度の異なる大当り遊技が含まれ、前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームである場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームである場合と比較して、高確率で有利度の高い大当り遊技を決定し、前記当り遊技演出決定手段は、前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、特別演出内容を決定可能であり、前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定し、大当り遊技終了後が入球率向上状態となった場合、当該入球率向上状態となってから、前記第２の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、前記第１の図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定されたときは、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容を決定可能であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、入球率向上状態であるとき、大当りとなった図柄変動ゲームが遊技者にとって有利でない図柄変動ゲームであっても遊技者の興趣を低下させない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類及び小当り遊技を示す説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図５】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図６】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】当り遊技演出の演出内容を示す説明図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、当り遊技演出の演出内容が特別演出内容となる場合を示す説明図。
【図１０】第２実施形態における当り遊技演出の演出内容を示す説明図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態における当り遊技演出の演出内容が特別演出内容となる場合を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１４】
また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の第１特図表示装置１２と第２特図表示装置１４が配設されている。第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１４では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）及び小当りか否か（小当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示装置１２で行われる図柄変動ゲームを「第１図柄変動ゲーム」と示し、第２特図表示装置１４で行われる図柄変動ゲームを「第２図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームの何れも指し示す。
【００１５】
本実施形態において第１特図表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１０２種類）の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。１０２種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。また、本実施形態において第２特図表示装置１４には、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１６】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１４の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１４に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１４にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００１７】
また、第１特図表示装置１２に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも小当り図柄（確変示唆の図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。なお、本実施形態では、第２特図表示装置１４に小当り図柄が確定停止表示されないようになっている。また、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１４に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置１１に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率（通常状態）から高確率に変動する確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７８７］［８１８］）である。なお、本実施形態において、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームは、同時に実行されないようになっている。
【００１８】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１９】
なお、「変動表示」とは、演出表示装置１１と、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１４に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１４における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域１６に発射されるようになっている。
【００２１】
また、第１特図表示装置１２の下方には、複数個（本実施形態では、４個）の第１特図保留発光部を備えた第１特図保留記憶表示装置１３が配設されている。第１特図保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の第１始動保留球の記憶数（以下、「第１保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第１始動入賞口１９に遊技球が入球することで１加算される一方で、第１図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第１始動入賞口１９へ遊技球が入球すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態では、４個の第１特図保留発光部は、第１保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第１保留記憶数は、実行が保留されている第１図柄変動ゲームの数を示す。
【００２２】
また、第２特図表示装置１４の下方には、複数個（本実施形態では、４個）の第２特図保留発光部を備えた第２特図保留記憶表示装置１５が配設されている。第２特図保留記憶表示装置１５は、機内部で記憶した特別図柄用の第２始動保留球の記憶数（以下、「第２保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第２始動入賞口２１に遊技球が入球することで１加算される一方で、第２図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第２始動入賞口２１へ遊技球が入球すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態では、４個の第２特図保留発光部は、第２保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第２保留記憶数は、実行が保留されている第２図柄変動ゲームの数を示す。
【００２３】
また、演出表示装置１１の右下方には、普通図柄表示装置１７が配設されている。普通図柄表示装置１７では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１７には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置１７には、普図当り抽選に当選しなかった場合（非当選）、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。
【００２４】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入賞口としての第１入賞口１８を有する第１始動入賞手段としての第１始動入賞口１９が配設されている。また、第１始動入賞口１９の下方には、遊技球の入賞口としての第２入賞口２０を有する第２始動入賞手段としての第２始動入賞口２１が配設されている。第２始動入賞口２１は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根２２を備えている。第２始動入賞口２１は、開閉羽根２２の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根２２の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根２２は、第２始動入賞口２１の第２入賞口２０を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第１始動入賞口１９の奥方には、入賞した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。また、第２始動入賞口２１の奥方には、入賞した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。本実施形態では、第１始動口スイッチＳＷ１で、第１始動入賞口１９に入賞した遊技球を検知することにより、第１図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、本実施形態では、第２始動口スイッチＳＷ２で、第２始動入賞口２１に入賞した遊技球を検知することにより、第２図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払い出し条件を付与し得る。
【００２５】
また、演出表示装置１１の左方には、ゲート２５が配設されている。ゲート２５の奥方には、通過（入賞）した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。ゲート２５は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ３で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２１の開閉羽根２２を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると（普通当り図柄が確定停止表示されると）、開閉羽根２２を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根２２の開放によって、第２始動入賞口２１に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第２図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２６】
また、第２始動入賞口２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた特別入賞手段としての大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図３に示す）が配設されている。大入賞口２４は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１４個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口２４は、大当り遊技中に大入賞口扉２３の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２７】
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動（以下、「確変」と示す）状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２８】
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮（以下、「変短」と示す）状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート２５の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根２２を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根２２の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第２始動入賞口２１への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。また、変短状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、所定回数（本実施形態では、１００回）の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。
【００２９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図２に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１４に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド又は４ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２４は、規定個数（入賞上限個数（本実施形態では、９個））の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３０】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す５種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００３１】
本実施形態において第１特図表示装置１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ及び図柄Ｅに分類される。具体的には、図柄Ａには第１特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち８種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｂには第１特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち６２種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには第１特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち９種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｄには第１特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｅには第１特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち１種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Ｆには、小当り遊技に対応する１種類の特図（小当り図柄）が振り分けられている。
【００３２】
また、本実施形態において第２特図表示装置１４に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図柄ａ、図柄ｃ及び図柄ｄに分類される。具体的には、図柄ａには第２特図表示装置１４に確定停止表示される大当り図柄のうち７０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｃには第２特図表示装置１４に確定停止表示される大当り図柄のうち１０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ｄには第２特図表示装置１４に確定停止表示される大当り図柄のうち２０種類の大当り図柄が振り分けられている。なお、本実施形態における第２図柄変動ゲームでは、小当り抽選が行われない。そのため、第２特図表示装置１４には、小当り図柄が確定停止表示されず、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。
【００３３】
図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１４に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す）である。１６Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、１６Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」にそれぞれ設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技終了後、１６Ｒ確変大当り遊技当選時の遊技状態に関係なく、次の大当り遊技が付与されるまで（図２では、「次回まで」と示す）の間、変短状態が付与される。
【００３４】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「１６Ｒ短縮確変大当り遊技」と示す）である。１６Ｒ短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１６Ｒ短縮確変大当り遊技は、１１ラウンド〜１６ラウンド目のラウンド遊技時間として、１６Ｒ確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間よりも短い時間が設定されている。具体的には、１６Ｒ確変大当り遊技では、１ラウンド〜１０ラウンド目のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が設定され、１１ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技時間として「０．１（秒）」が設定されている。また、図示しないが、１６Ｒ短縮確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」にそれぞれ設定されている。また、１６Ｒ短縮確変大当り遊技終了後、１６Ｒ短縮確変大当り遊技当選時の遊技状態に関係なく、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。
【００３５】
本実施形態において、１６Ｒ確変大当り遊技と１６Ｒ短縮確変大当り遊技では、合計のラウンド遊技時間（開閉羽根２２の開放時間）を異ならせたことによって、遊技者に与えられる価値（獲得賞球数）が異なる。なお、本実施形態では、１６Ｒ確変大当り遊技と１６Ｒ短縮確変大当り遊技では、１６Ｒ確変大当り遊技の方が遊技者に与えられる価値が高く、遊技者にとって有利な大当り遊技となる。また、第２特図表示装置１４に確定停止表示される大当り図柄のうち１６Ｒ確変大当り遊技に分類される図柄の数（種類）は、第１特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち１６Ｒ確変大当り遊技に分類される図柄の数（種類）よりも多くなっている。すなわち、第１図柄変動ゲームで大当りとなった場合よりも、第２図柄変動ゲームで大当りとなった場合の方が、１６Ｒ確変大当り遊技が付与される可能性が高くなっている。そのため、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームを比較した場合、第２図柄変動ゲームの方が、遊技者にとって有利な図柄変動ゲームとなる。また、変短状態が付与されているときには第２始動入賞口２１に遊技球を入球させやすくなり、第２図柄変動ゲームが実行されやすくなるので、変短状態は遊技者にとって有利な状態となる。
【００３６】
また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、又は図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１４に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「４Ｒ確変大当り遊技」と示す）である。また、図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、又は図柄ｄに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１４に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技（以下、「４Ｒ非確変大当り遊技」と示す）である。４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「１（秒）」にそれぞれ設定されている。このように、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技では、大当り遊技中の大入賞口２４の開放態様は同じであるため、大入賞口２４の開放態様及び演出時間からは、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技の何れの大当り遊技が付与されたかについて認識できない。
【００３７】
また、４Ｒ確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、４Ｒ確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、４Ｒ確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない（図２では、「０回」と示す）。また、４Ｒ非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、４Ｒ非確変大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。その一方で、４Ｒ非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、４Ｒ非確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。このように、４Ｒ確変大当り遊技又は４Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後、少なくとも１００回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間は、変短状態の付与態様から、何れの大当り遊技が付与されたか否かについて特定できないようになっている。
【００３８】
また、図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技（以下、「４Ｒ短縮確変大当り遊技」と示す）である。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１（秒）」が設定されている。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「０．１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「１（秒）」にそれぞれ設定されている。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、４Ｒ短縮確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、４Ｒ短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、４Ｒ短縮確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。なお、４Ｒ短縮確変大当り遊技と４Ｒ確変大当り遊技は、大当り遊技終了後の遊技状態は同一である一方で、設定されるラウンド遊技時間が異なる。
【００３９】
また、図柄Ｆに分類される小当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口２４の開放回数として「４回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放１回目〜４回目の開放時間が「０．１（秒）」に設定されているとともに、各開放の間（例えば、２回目の開放から３回目の開放までの間）にはインターバル時間として「１（秒）」が設定されている。これにより、小当り遊技において１回目の開放から４回目の閉鎖までの開閉時間は、「０．１（秒）＋１（秒）＋０．１（秒）＋１（秒）＋０．１（秒）＋１（秒）＋０．１（秒）」からなる「３．４（秒）」に設定されていることになる。このように、４Ｒ短縮確変大当り遊技における１ラウンド目の開放から４ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における１回目の開放から４回目の閉鎖までと、では、大入賞口２４の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口２４の開放態様及び演出時間からは、４Ｒ短縮確変大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。
【００４０】
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている（図２では、「現状維持」と示す）。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００４２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特図表示装置１２、第２特図表示装置１４、第１特図保留記憶表示装置１３、第２特図保留記憶表示装置１５及び普通図柄表示装置１７が接続されている。
【００４３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。
【００４５】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、確変示唆演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。
【００４６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から大当り判定値とは異なる値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、本実施形態では、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の合計値によって、リーチ判定値の個数が変わるようになっている。因みに、本実施形態では、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の合計値が多い値である場合には、少ない値である場合よりもリーチ判定値の個数が少ない又は同一となるよう、各保留記憶数の合計値毎のリーチ判定値の個数が定められている。すなわち、本実施形態では、各保留記憶数の合計値が多い場合には、各保留記憶数の合計値が少ない場合と比較して、リーチ演出が実行される確率が低い又は同一となるよう、各保留記憶数の合計値毎のリーチ判定値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００４７】
次に、図３に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４８】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
【００４９】
最初に、特別図柄入力処理について、図４に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、第１始動入賞口１９に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５の処理へ移行する。一方、ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５の処理へ移行する。一方、ステップＳ２の判定結果が肯定（第１保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、記憶された第１保留記憶数に１加算し、加算後の第１保留記憶数を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ３）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では、当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該乱数の値を第１保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【００５０】
次に、ステップＳ５の処理として、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づき、第２始動入賞口２１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方で、ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップＳ６の判定結果が肯定（第２保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、記憶された第２保留記憶数に１加算し、加算後の第２保留記憶数を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ７）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では、当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該乱数の値を第２保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定し（ステップＳ８）、特別図柄入力処理を終了する。
【００５１】
次に、特別図柄開始処理について、図５〜図７に基づき説明する。
まず、特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図５に示すように、図柄変動ゲーム中又は大当り遊技（或いは小当り遊技）中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、つまり、図柄変動ゲーム中でなく、且つ大当り遊技及び小当り遊技中でもない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、当該第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定（第２保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、当該第１保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定（第１保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション指定コマンドを出力し（ステップＳ１７）、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
また、ステップＳ１５の判定結果が肯定（第１保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグに、第１図柄変動ゲームを実行することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する（ステップＳ１８）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算し（ステップＳ１９）、第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０において、第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第１保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第１保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、第１保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
【００５３】
また、ステップＳ２０の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図６に示すように、取得した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２１）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されている場合には確変時の大当り判定値と取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定し、確変状態が付与されていない場合には非確変時の大当り判定値と取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。なお、確変時の大当り判定値の個数は、非確変時の大当り判定値の個数よりも多く設定されている。
【００５４】
また、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第１特図表示装置１２に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ２２）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄と、変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する（ステップＳ２３）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として図柄Ａ又は図柄Ｂを決定した場合、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として図柄Ｃ、図柄Ｄ又は図柄Ｅを決定した場合、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から、変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する。
【００５５】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２４）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄変動処理フラグに設定されている値を特定可能なゲーム指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動表示させるように第１特図表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始するとともに、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第１特図表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５６】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０で取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２５）。ステップＳ２５の判定結果が肯定の場合、最終停止図柄として小当り図柄を決定する（ステップＳ２６）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する（ステップＳ２７）。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２４の処理へ移行し、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第１特図表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５７】
一方、ステップＳ２５の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでも小当りでもない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃからリーチ判定用乱数の値を取得し、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定（リーチ抽選）を行う（ステップＳ２８）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９において１減算する前の第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計値に基づくリーチ判定値と、取得したリーチ判定用乱数の値が一致するか否かのリーチ判定を行う。そして、ステップＳ２８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定し（ステップＳ２９）、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２４の処理へ移行し、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第１特図表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５８】
一方、ステップＳ２８の判定結果が否定の場合、つまり、リーチ演出をはずれの図柄変動ゲームで実行しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ３１）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する（ステップＳ３２）。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２４の処理へ移行し、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第１特図表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５９】
また、図５に示すように、ステップＳ１３の判定結果が肯定（第２保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグに、第２図柄変動ゲームを実行することを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する（ステップＳ３３）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算し（ステップＳ３４）、第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する（ステップＳ３５）。ステップＳ３５において、第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第２保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第２保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、第２保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
【００６０】
また、ステップＳ３５の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図７に示すように、取得した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ３６）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されている場合には確変時の大当り判定値と取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定し、確変状態が付与されていない場合には非確変時の大当り判定値と取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。
【００６１】
また、ステップＳ３６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第２特図表示装置１４に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する（ステップＳ３７）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄と、変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する（ステップＳ３８）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として図柄ａを決定した場合、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として図柄ｃ又は図柄ｄを決定した場合、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する。
【００６２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ３９）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄変動処理フラグに設定されている値を特定可能なゲーム指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動表示させるように第２特図表示装置１４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始するとともに、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第２特図表示装置１４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６３】
一方、ステップＳ３６の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃからリーチ判定用乱数の値を取得し、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定（リーチ抽選）を行う（ステップＳ４０）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３４において１減算する前の第２保留記憶数と第１保留記憶数の合計値に基づくリーチ判定値と、取得したリーチ判定用乱数の値が一致するか否かのリーチ判定を行う。そして、ステップＳ４０の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定し（ステップＳ４１）、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する（ステップＳ４２）。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３９の処理へ移行し、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第２特図表示装置１４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６４】
一方、ステップＳ４０の判定結果が否定の場合、つまり、リーチ演出をはずれの図柄変動ゲームで実行しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ４３）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの変動パターンを決定する（ステップＳ４４）。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３９の処理へ移行し、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第２特図表示装置１４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６５】
次に、大当り抽選（又は小当り抽選）に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技（小当り遊技の場合には、大入賞口２４の１回目〜４回目の開閉時間における演出）を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技（小当り遊技の場合には、４回目の大入賞口２４の開放）が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている各種主制御用設定フラグや主制御用回数リミッタの値を設定する。主制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与状況を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与状況を特定するための主制御用作動フラグと、主制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための主制御用減算フラグと、がある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｅ、図柄ａ又は図柄ｃを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｄ又は図柄ｄを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄又は小当り図柄（図柄Ｆ）を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａ、図柄Ｂ又は図柄ａを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用減算フラグに主制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄ｃ又は図柄ｄを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定された値と同じ値を、大当り遊技終了後、再び主制御用作動フラグに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｃ、図柄Ｅ又は図柄ｃを決定したときであって、主制御用作動フラグに「１」を設定する場合には、主制御用減算フラグに「１」を設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｄ又は図柄ｄを決定したときであって、主制御用作動フラグに「１」を設定する場合には、主制御用減算フラグに、主制御用回数リミッタの値を減算することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定するとともに、主制御用回数リミッタに「１００」を設定する。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄（図柄Ｆ）又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「０」が設定されている場合には、小当り遊技終了時又ははずれの図柄変動ゲーム終了時、主制御用回数リミッタに設定された値から１減算する。なお、回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「０」となったとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用減算フラグに「１」を設定するとともに、主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「１」が設定されている場合には、主制御用回数リミッタ及び主制御用作動フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中及び小当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「０」を設定する。
【００６９】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与状況及び変短状態の付与状況を特定することができる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用減算フラグと主制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。
【００７０】
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ３が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、変短状態が付与されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。一方、変短状態が付与されていないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。なお、変短時の普図当り判定値の個数は、非変短時の普図当り判定値の個数よりも多く設定されている。また、本実施形態では、大当り遊技及び小当り遊技中、当り遊技開始前及び終了後の変短状態の付与態様に係らず非変短状態が付与される（変短状態が付与されない）ようになっている。そのため、大当り遊技（及び小当り遊技）中、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。
【００７１】
普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１７に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１７に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。
【００７２】
普通図柄表示装置１７に確定停止表示させる普通図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置１７の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置１７に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「０．１（秒）」、変短状態が付与されていないときには「７（秒）」が設定されている。また、本実施形態では、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームは同時に実行可能でない一方、図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲーム）と普図ゲームは、同時に実行可能である。
【００７３】
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りの普図ゲーム終了時（普通当り図柄を確定停止表示させた時）、変短状態が付与されている（主制御用作動フラグに「１」が設定されている）場合には、開閉羽根２２を３回開放させ、各回の開放において開放してから「１．８（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根２２の開放を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りの普図ゲーム終了時、変短状態が付与されていない（主制御用作動フラグに「０」が設定されている）場合には、開閉羽根２２を１回開放させ、開放してから「０．２（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根２２の開放を制御する。
【００７４】
ところで、大当り遊技中は遊技領域１６に遊技球が発射されるため第１始動入賞口１９又は第２始動入賞口２１に遊技球が入球する場合もある。しかしながら、大当り遊技中は、非変短状態であることから開閉羽根２２が開放されることが少なく、大当り遊技中に遊技球を発射し続けたとしても、第２始動入賞口２１に遊技球が入球しない場合もある。そのため、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与された場合、大当り遊技開始時に第２保留記憶数が「０」である場合には、大当り遊技終了後も第２保留記憶数が「０」のままであることもある。よって、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後には、第１図柄変動ゲームが実行されることがある。また、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与されると、変短状態が付与されているときに大当り遊技が付与される場合と比較して、大当り遊技終了後に、第１図柄変動ゲームが実行される可能性が高い。
【００７５】
なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段、ゲーム制御手段、大当り遊技決定手段及び大当り遊技付与手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用ＲＡＭ３０ｃが第１保留記憶手段及び第２保留記憶手段として機能する。
【００７６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ、図柄Ｂ又は図柄ａが指定された場合、［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、小当り図柄、図柄ｃ又は図柄ｄが指定された場合、［１２１］［２３２］［３４３］［４５４］［５６５］［６７６］［７８７］［８１８］の中から確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］［６５６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［２３４］［５６６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ゲーム指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する特別図柄変動処理フラグに設定された値から、実行中の図柄変動ゲームが第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームのうち何れの図柄変動ゲームであるかについて特定することができる。
【００７８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される各種演出制御用設定フラグや演出制御用回数リミッタの値を設定する。演出制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与状況を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与状況を特定するための演出制御用作動フラグと、演出制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための演出制御用減算フラグと、がある。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｅ、図柄ａ又は図柄ｃが指定された場合、大当り遊技終了後、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで図柄Ｄ又は図柄ｄが指定された場合、大当り遊技終了後、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで小当り図柄又ははずれ図柄が指定された場合には、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
【００７９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ、図柄Ｂ又は図柄ａが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに設定されていた値にかかわらず、大当り遊技終了後、演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用減算フラグに演出制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄ｃ又は図柄ｄが指定された場合、大当り遊技開始前に設定されていた値と同じ値を、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに設定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃ、図柄Ｅ又は図柄ｃが指定されたときであって、演出制御用作動フラグに「１」を設定する場合には、演出制御用減算フラグに「１」を設定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｄ又は図柄ｄが指定されたときであって、演出制御用作動フラグに「１」を設定する場合には、演出制御用減算フラグに、演出制御用回数リミッタの値を減算することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定するとともに、演出制御用回数リミッタに「１００」を設定する。
【００８０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り図柄又ははずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「０」が設定されている場合には、小当り遊技終了時又ははずれの図柄変動ゲーム終了時に、演出制御用回数リミッタに設定された値から１減算する。なお、演出制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「０」となったとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用減算フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り図柄又ははずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「１」が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタや演出制御用作動フラグに新たな値を設定しない。
【００８１】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与状況及び変短状態の付与状況を特定することができる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用減算フラグと演出制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。
【００８２】
また、本実施形態では、大当り遊技又は小当り遊技におけるオープニング演出、ラウンド演出（小当り遊技では、大入賞口２４の１回目の開放から４回目の閉鎖までの演出）、エンディング演出中に、表示上の演出（以下、「当り遊技演出」と示す）が実行される。なお、本実施形態において、当り遊技演出は演出表示装置１１にて実行される。よって、本実施形態では、演出表示装置１１が当り遊技演出実行手段となる。
【００８３】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、当り遊技演出の演出内容が複数記憶されている。具体的には、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、１６Ｒ確変大当り遊技又は１６Ｒ短縮確変大当り遊技における当り遊技演出の演出内容として２種類（「通常演出内容」と「特別演出内容」）の演出内容が記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、４Ｒ確変大当り遊技又は４Ｒ非確変大当り遊技における当り遊技演出の演出内容として、第１秘匿演出内容が記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、４Ｒ短縮確変大当り遊技又は小当り遊技における当り遊技演出の演出内容として、第２秘匿演出内容が記憶されている。
【００８４】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶された当り遊技演出の演出内容には、大当り遊技又は小当り遊技におけるオープニング演出中に実行される当り遊技演出となるオープニング当り遊技演出の演出内容が定められている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶された当り遊技演出の演出内容には、大当り遊技における最初のラウンド演出の開始から最終回のラウンド演出の終了まで（小当り遊技では、大入賞口２４の１回目の開放から４回目の閉鎖まで）の間に実行される当り遊技演出となるラウンド当り遊技演出の演出内容が定められている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶された当り遊技演出の演出内容には、大当り遊技又は小当り遊技におけるエンディング演出中に実行される当り遊技演出となるエンディング当り遊技演出の演出内容が定められている。例えば、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶された当り遊技演出の特別演出内容には、特別演出内容のオープニング当り遊技演出と、特別演出内容のラウンド当り遊技演出と、特別演出内容のエンディング当り遊技演出と、が定められている。
【００８５】
なお、大入賞口２４に入賞する遊技球の個数が規定個数に達するまでの時間が異なれば、大当り遊技中のラウンド遊技時間や、小当り遊技中の大入賞口２４の１回目の開放から４回目の閉鎖までにかかる時間は、その都度異なる。そのため、演出内容に定められたラウンド当り遊技演出の演出時間は、各ラウンド間インターバル時間の合計時間以上、全てのラウンド間インターバル時間及びラウンド遊技時間の合計時間以下の時間で設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技と１６Ｒ短縮確変大当り遊技において決定され得る通常演出内容と特別演出内容で定められたラウンド当り遊技演出の演出時間は、１６Ｒ短縮確変大当り遊技時間における各ラウンド間インターバル時間の合計時間以上、全てのラウンド間インターバル時間及びラウンド遊技時間の合計時間以下の時間で設定されている。また、本実施形態では、全てのラウンド遊技が終了するまで（小当り遊技では、大入賞口２４の１回目の開放から４回目の閉鎖まで）の間に、演出内容に定められたラウンド当り遊技演出の実行が終了した場合には、再び演出内容に定められたラウンド当り遊技演出が実行される。すなわち、演出内容に定められたラウンド当り遊技演出の演出時間よりも、実行された大当り遊技の最初のラウンド演出開始から最終回のラウンド演出の終了までの時間（小当り遊技では、１回目の開放から４回目の閉鎖までの時間）が長い場合には、同じ演出内容のラウンド当り遊技演出が繰り返し実行される。
【００８６】
本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄又は小当り図柄が指定された場合、指定された特別図柄の種類に応じて、当り遊技演出の演出内容を決定する。以下、当り遊技演出の演出内容の決定について、図８に基づき説明する。
【００８７】
図８に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ又は図柄Ｂが指定された場合、現時点（図柄変動ゲーム開始時点）において変短状態が付与されていないときには、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ又は図柄Ｂが指定された場合、現時点において変短状態が付与されているときには、当り遊技演出の演出内容として特別演出内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄ａが指定された場合、現時点における遊技状態（確変状態及び変短状態の付与態様）に係らず、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。
【００８８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃ、図柄ｃ、図柄Ｄ又は図柄ｄが指定された場合、現時点における遊技状態に係らず、当り遊技演出の演出内容として第１秘匿演出内容を決定する。すなわち、４Ｒ確変大当り遊技及び４Ｒ非確変大当り遊技では、当り遊技演出の演出内容として同じ演出内容（第１秘匿演出内容）が決定されるため、当り遊技演出の演出内容からは、何れの大当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。
【００８９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｅ又は小当り図柄（図柄Ｆ）が指定された場合、現時点における遊技状態に係らず、当り遊技演出の演出内容として第２秘匿演出内容を決定する。すなわち、４Ｒ短縮確変大当り遊技及び小当り遊技では、当り遊技演出の演出内容として同じ演出内容（第２秘匿演出内容）が決定されるため、当り遊技演出の演出内容からは、何れの当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。
【００９０】
また、当り遊技演出の演出内容を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、決定した演出内容に定められたオープニング当り遊技演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了（小当り遊技では、大入賞口２４の４回目の閉鎖）するまでの間、決定した演出内容に定められたラウンド当り遊技演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、決定した演出内容に定められたエンディング当り遊技演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９１】
なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、当り遊技演出決定手段及び当り遊技演出制御手段として機能する。
ここで、本実施形態における当り遊技演出について図９に基づき説明する。
【００９２】
図９では、１６Ｒ確変大当り遊技が付与された場合、当該１６Ｒ確変大当り遊技における当り遊技演出の演出内容を示す。図９（ａ）では、変短状態が付与されていないとき（非変短状態）に、第１図柄変動ゲームが大当りとなって１６Ｒ確変大当り遊技が付与される場合を示す。また、図９（ｂ）では、変短状態が付与されていないとき（非変短状態）に、第２図柄変動ゲームが大当りとなって１６Ｒ確変大当り遊技が付与される場合を示す。また、図９（ｃ）では、変短状態が付与されているときに、第１図柄変動ゲームが大当りとなって１６Ｒ確変大当り遊技が付与される場合を示す。また、図９（ｄ）では、変短状態が付与されているときに、第２図柄変動ゲームが大当りとなって１６Ｒ確変大当り遊技が付与される場合を示す。
【００９３】
図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、変短状態が付与されていないときには、第１図柄変動ゲームが大当りとなって１６Ｒ確変大当り遊技が付与された場合であっても、第２図柄変動ゲームが大当りとなって１６Ｒ確変大当り遊技が付与された場合であっても、通常演出内容で当り遊技演出が実行される。
【００９４】
また、図９（ｃ）に示すように、変短状態が付与されているときに、第１図柄変動ゲームが大当りとなって１６Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、特別演出内容で当り遊技演出が実行される。その一方で、図９（ｄ）に示すように、変短状態が付与されているときに、第２図柄変動ゲームが大当りとなって１６Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、通常演出内容で当り遊技演出が実行される。
【００９５】
このように、大当りとなったときに、遊技者にとって有利となる１６Ｒ確変大当り遊技が付与される確率が第１図柄変動ゲームよりも高い第２図柄変動ゲームが実行されやすいとき、すなわち、変短状態が付与されているとき、第１図柄変動ゲームで大当りとなった場合には特別演出内容で当り遊技演出が実行される。このため、変短状態が付与されていて有利な第２図柄変動ゲームが実行されやすいときに、第１図柄変動ゲームが実行され、該ゲームが大当りとなってしまっても、その状況下でなければ体験できない特典（特別演出内容で実行される当り遊技演出）を与えることができる。
【００９６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）変短状態が付与されているときには、変短状態が付与されていない場合と比較して、第２図柄変動ゲームが実行されやすくした。また、第２図柄変動ゲームで大当りとなった場合には、第１図柄変動ゲームで大当りとなった場合と比較して、１６Ｒ確変大当り遊技が付与される可能性を高くした。その結果、第２図柄変動ゲームが実行されやすいとき、つまり、変短状態が付与されているときに、第１図柄変動ゲームが実行され、当該図柄変動ゲームが大当りとなることは、第２図柄変動ゲームが大当りとなるよりも不利となる。
【００９７】
そこで、変短状態が付与されているときに第１図柄変動ゲームで大当りとなった場合、第２図柄変動ゲームで大当りとなった場合に大当たり遊技中に実行される当り遊技演出の演出内容となる通常演出内容とは異なる特別演出内容で、当り遊技演出を実行するようにした。これにより、変短状態が付与されているときに第１図柄変動ゲームが実行され、当該図柄変動ゲームが大当りとなっても、体験し難い特別演出内容で当り遊技演出が実行されるので、付与された大当り遊技の種類が１６Ｒ確変大当り遊技よりも価値の低い１６Ｒ短縮確変大当り遊技であっても、当り遊技演出に注目させることができる。その結果、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９８】
（２）変短状態が付与されているときに、第１図柄変動ゲームで大当りとなっても、付与される大当り遊技が１６Ｒ確変大当り遊技又は１６Ｒ短縮確変大当り遊技でなければ、特別演出内容で当り遊技演出が実行されないようにした。これにより、全ての大当り遊技の当り遊技演出を特別演出内容とする場合と比較して、特別演出内容で当り遊技演出が実行されることを、より貴重なものとすることができる。そのため、特別演出内容で当り遊技演出が実行されると、より興趣を向上させることができる。
【００９９】
（３）変短状態が付与されている場合であっても、第２始動入賞口２１に遊技球を入球させないようにして、第１図柄変動ゲームのみが実行されるように遊技を行えば、遊技者自身の力で特別演出内容の当り遊技演出を体験することができる。そのため、特別演出内容の当り遊技演出を体験したい場合、遊技者自らの遊技方法によって体験することが可能となる。よって、遊技者が自ら体験したいと考えれば、いつでも体験することができるため、どのように遊技を行うかについて考える楽しみを与えることができる。なお、変短状態が付与されているときに第１図柄変動ゲームのみが実行されるようにするためには、例えば、ゲート２５を遊技球が通過した場合、普図ゲーム（普図当りの場合は普図当り遊技）終了時まで、一時的に遊技を中断することで、第２始動入賞口２１に遊技球を入球させることなく、遊技を行うことができる。
【０１００】
（第２実施形態）
次に、発明を具体化した第２実施形態を図１０及び図１１に基づき説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略する。
【０１０１】
第２実施形態では、非変短状態時に図柄変動ゲームが大当りとなり、１６Ｒ確変大当り遊技又は１６Ｒ短縮確変大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与されてから第２図柄変動ゲームが実行されているか否かを示す第２ゲームフラグに、変短状態が付与されてから第２図柄変動ゲームが実行されていないことを示す値を設定する。なお、本実施形態では、変短状態が付与されてから第２図柄変動ゲームが実行されていないことを示す値を「０」とする。また、第２実施形態では、変短状態が付与されているときに第２図柄変動ゲームが実行され、第２ゲームフラグに「０」が設定されている場合には、第２ゲームフラグに、変短状態が付与されてから第２図柄変動ゲームが実行されたことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。
【０１０２】
そして、本実施形態における演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図１０に示すように、図柄Ａ又は図柄Ｂが指定された場合、現時点（図柄変動ゲーム開始時点）において変短状態が付与されていないときには、第２ゲームフラグに設定された値に係らず、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ又は図柄Ｂが指定された場合、現時点において変短状態が付与されているときであって、第２ゲームフラグに「０」が設定されているときには、当り遊技演出の演出内容として特別演出内容を決定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａ又は図柄Ｂが指定された場合、現時点において変短状態が付与されているときであって、第２ゲームフラグに「１」が設定されているときには、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄ａが指定された場合、現時点における遊技状態（確変状態及び変短状態の付与態様）及び第２ゲームフラグに設定された値に係らず、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。
【０１０３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｃ、図柄ｃ、図柄Ｄ又は図柄ｄが指定された場合、現時点における遊技状態及び第２ゲームフラグに設定された値に係らず、当り遊技演出の演出内容として第１秘匿演出内容を決定する。
【０１０４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｅ又は小当り図柄（図柄Ｆ）が指定された場合、現時点における遊技状態及び第２ゲームフラグに設定された値に係らず、当り遊技演出の演出内容として第２秘匿演出内容を決定する。
【０１０５】
ここで、本実施形態における当り遊技演出について図１１に基づき説明する。
図１１では、非変短状態のとき（変短状態が付与されていないとき）に、図柄変動ゲームが大当りとなり、１６Ｒ確変大当り遊技が付与されたものとする。そして、図１１（ａ）では、先の１６Ｒ確変大当り遊技終了後に、第１図柄変動ゲームで大当り（１６Ｒ短縮確変大当り遊技に当選）となったとき、当該時点において第２ゲームフラグに設定された値が「０」である場合における、１６Ｒ短縮確変大当り遊技中の当り遊技演出を示す。また、図１１（ｂ）では、先の１６Ｒ確変大当り遊技終了後に、第１図柄変動ゲームで大当り（１６Ｒ短縮確変大当り遊技に当選）となったとき、当該時点において第２ゲームフラグに設定された値が「１」である場合における、１６Ｒ短縮確変大当り遊技中の当り遊技演出を示す。
【０１０６】
図１１（ａ）に示すように、非変短状態のときに図柄変動ゲームが大当りとなり、１６Ｒ確変大当り遊技が付与された後、第２ゲームフラグに「１」が設定されているとき（第２図柄変動ゲームの実行後）に第１図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、当選した１６Ｒ通常確変大当り遊技における当り遊技演出を通常演出内容で行う。すなわち、１６Ｒ確変大当り遊技が付与され、該当り遊技終了に変短状態が付与され、少なくとも１度は第２始動入賞口２１に遊技球を入賞させることができたと判断できる（遊技球が入球したと考えられる）場合には、以降、第１図柄変動ゲームで大当りとなった場合であっても、通常演出内容で当り遊技演出を実行する。
【０１０７】
また、図１１（ｂ）に示すように、非変短状態のときに図柄変動ゲームが大当りとなり、１６Ｒ確変大当り遊技が付与された後、第２ゲームフラグに「０」が設定されているとき（第２図柄変動ゲームの実行前）に第１図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、当選した１６Ｒ通常確変大当り遊技における当り遊技演出を特別演出内容で行う。すなわち、１６Ｒ確変大当り遊技が付与され、該当り遊技終了後に変短状態が付与されたにも係らず、第２始動入賞口２１に遊技球を入賞させることができていないときに、第１図柄変動ゲームが大当りとなったときには、特別演出内容で当り遊技演出を実行する。
【０１０８】
以上詳述したように、本実施形態は、第１実施形態と同様の効果に加えて、以下の効果を有する。
（４）大当り遊技終了後、第２図柄変動ゲームが実行されるよりも前に実行された第１図柄変動ゲームで大当りとなった場合には、特別演出内容で当り遊技演出を実行するようにした。これにより、大当り遊技終了後に変短状態が付与されてから第２図柄変動ゲームが実行されるまでの第１図柄変動ゲームが、大当りとならなければ特別演出内容で当り遊技演出が実行されないため、特別演出内容で当り遊技演出が実行されること自体が貴重となり、特別演出内容で当り遊技演出が実行されることだけで興趣を向上させることができる。
【０１０９】
（５）変短状態が付与されていないときには、第２図柄変動ゲームの実行が保留されていることが少ない。そのため、変短状態が付与されていないときに大当り（所謂、初当り）となった場合、大当り遊技終了後に変短状態が付与されても、第２始動入賞口２１に遊技球を入球させて第２図柄変動ゲームが実行されるより先に、第１図柄変動ゲームが実行されることがある。そして、第２図柄変動ゲームが実行されるよりも先に実行された第１図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、その大当りで付与される大当り遊技の当り遊技演出を特別演出内容で実行するようにした。これにより、初当り終了後、第２図柄変動ゲームが実行されるまでに、第１図柄変動ゲームで大当りとならなければ特別演出内容の当り遊技演出が実行されないため、特別演出内容の当り遊技演出が実行されること自体に価値があると考えさせることができる。そのため、貴重な特別演出内容で当り遊技演出が実行されたときには、より興趣を向上させることができる。
【０１１０】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、普図当りの普図ゲーム開始時の遊技状態で、当該普図ゲーム終了後の普図当り遊技における開閉羽根２２の開放態様を決定するようにしても良い。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りの普図ゲーム開始時に変短状態が付与されている場合、当該普図ゲーム終了後、普図ゲーム終了時における遊技状態に係らず、開閉羽根２２を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「１．８（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根２２を開放する制御を行う。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図当りの普図ゲーム開始時に変短状態が付与されていない場合、当該普図ゲーム終了後、普図ゲーム終了時における遊技状態に係らず、開閉羽根２２を１回開放させ、開放してから「０．２（秒）」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根２２の開放を制御する。
【０１１１】
・上記第２実施形態において、大当り遊技終了後に変短状態が付与される場合には、当該大当り遊技開始前に変短状態が付与されている場合であっても、第２ゲームフラグに「０」を設定するようにしても良い。このようにした場合、大当り遊技が終了する毎に、第２図柄変動ゲームが実行されるよりも前に第１図柄変動ゲームが実行され、当該ゲームが大当りとなった場合には、特別演出内容の当り遊技演出が行われる。そのため、特別演出内容の当り遊技演出を体験したいと思う遊技者には、確変状態が付与されていて大当りとなりやすいときに、何度も特別演出内容の当り遊技演出を体験できる機会を作ることができる。
【０１１２】
・上記実施形態において、１６Ｒ確変大当り遊技と１６Ｒ短縮大当り遊技における当り遊技演出の演出内容を共通のものとしたが異ならせても良い。例えば、１６Ｒ確変大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容に定められたラウンド当り遊技演出の演出時間を、１６Ｒ確変大当り遊技における各ラウンド間インターバル時間の合計時間以上、全てのラウンド間インターバル時間及びラウンド遊技時間の合計時間以下の時間に設定しても良い。このとき、１６Ｒ確変大当り遊技中の当り遊技演出の演出内容のみ特別演出内容を備えるようにしても良い。すなわち、変短状態が付与されているときに第１図柄変動ゲームで大当りとなり、１６Ｒ確変大当り遊技が付与された場合にのみ、当該大当り遊技の当り遊技演出を特別演出内容で行うようにしても良い。これにより、特別演出内容で当り遊技演出が実行される機会をより少なくすることができるため、特別演出内容で当り遊技演出が実行されるだけで、より興趣を向上させることができる。
【０１１３】
・上記実施形態において、４Ｒ確変大当り遊技、４Ｒ非確変大当り遊技、４Ｒ短縮確変大当り遊技及び小当り遊技における当り遊技演出の演出内容として、それぞれ決定可能な演出内容を１つとしたが、複数種類の演出内容を備え、その中から当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。但し、この場合、４Ｒ確変大当り遊技と４Ｒ非確変大当り遊技において決定可能な当り遊技演出の演出内容は共通とすることが好ましい。また、４Ｒ短縮確変大当り遊技と小当り遊技において決定可能な当り遊技演出の演出内容は共通とすることが好ましい。
【０１１４】
・上記実施形態において、当り遊技演出の演出内容の種類を変更しても良い。また、当り遊技演出の特別演出内容の種類を増やしても良い。このようにすることで、一度特別演出内容の当り遊技演出を体験した遊技者であっても、演出内容が異なれば興趣を向上させることができる。
【０１１５】
・上記実施形態において、変短状態が付与されていないときに１６Ｒ確変大当り遊技又は１６Ｒ短縮確変大当り遊技が付与された場合には、通常演出内容や特別演出内容とは異なる演出内容で当り遊技演出を実行するようにしても良い。このようにしたとき、上記第２実施形態においては、実行中の大当り遊技が変短状態が付与されていないときに付与された大当り遊技であることを当り遊技演出の演出内容から認識させることができる。そのため、次に第２図柄変動ゲームが実行されるよりも前に、第１図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、特別演出内容の当り遊技演出を体験することができるということを認識させることができる。
【０１１６】
・上記実施形態において、大当り遊技及び小当り遊技中、変短状態を付与し続けても良い。また、どちらか一方（例えば、小当り遊技中のみ）、変短状態を付与し続けても良い。
【０１１７】
・上記実施形態において、大当り遊技及び小当り遊技中、普図ゲームを実行しなくても良い。
・上記実施形態において、各大当り遊技が付与される割合を変更しても良い。但し、第１図柄変動ゲームで大当りとなった場合よりも、第２図柄変動ゲームで大当りとなった場合の方が、遊技者にとって有利でなければならない。
【０１１８】
・上記実施形態における当り遊技演出の演出内容には、大当り遊技のオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出中の当り遊技演出を予め定めたが、例えば、オープニング演出中の当り遊技演出の演出内容のみ、又はオープニング演出及びエンディング演出中の当り遊技演出の演出内容を定めるようにしても良い。
【０１１９】
・上記実施形態において、次の大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態を付与するようにしたが、所定回数（例えば、５０回）の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態を付与するようにしても良い。また、大当り遊技の種類によって、確変状態を付与する期間を変更しても良い。
【０１２０】
・上記実施形態において、第２図柄変動ゲームで１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合であっても、極稀に（低確率で）特別演出内容で当り遊技演出を実行するようにしても良い。これにより、極稀にしか実行されない特別演出内容による当り遊技演出を、第１実施形態においては、変短状態が付与されているときに第１図柄変動ゲームで１６Ｒ確変大当り遊技又は１６Ｒ短縮確変大当り遊技に当選すると確実に体験することができるようになる。
【０１２１】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するようにしても良い。
【０１２２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記当り遊技演出決定手段は、複数種類の大当り遊技のうち所定の大当り遊技中に実行される当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容を決定し得る。
【０１２３】
（ロ）前記当り遊技演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームである場合に付与することが決定される大当り遊技のうち前記特別入賞手段の開放時間が長い大当り遊技が付与される場合には、当該大当り遊技における当り遊技演出の演出内容として前記特別演出内容を決定し得る。
【０１２４】
（ハ）前記第２始動入賞手段は、変短状態が付与されていない場合には前記第１始動入賞手段よりも低確率で遊技球が入賞するように構成されている一方で、変短状態が付与されている場合には前記第１始動入賞手段よりも高確率で遊技球が入賞するように構成されている。
【符号の説明】
【０１２５】
ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置、１２…第１特図表示装置、１４…第２特図表示装置、１７…普通図柄表示装置、１９…第１始動入賞口、２１…第２始動入賞口、２２…開閉羽根、２５…ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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