(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、
イベントが検出されたか否かを判断し、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択し、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する、アイテム取得方法。
【請求項２】
前記未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択することは、
前記検出されたイベントの種別に応じて、前記完成アイテム画像データ又は前記現在の未完成アイテム以外の未完成アイテム画像データを選択する請求項１記載のアイテム取得方法。
【請求項３】
前記選択された未完成アイテム画像データ又は完成アイテム画像データを前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶し、
前記記憶された未完成アイテム画像データ又は完成アイテム画像データを前記ユーザのクライアント端末に提示する、請求項１記載のアイテム取得方法。
【請求項４】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、１又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、
イベントが検出されたか否かを判断し、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、１又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択し、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定し、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する、アイテム取得方法。
【請求項５】
前記完成アイテム画像データ、前記改良完成アイテム画像データ又は前記未完成アイテム画像データを選択することは、
前記検出されたイベントの種別に応じて、前記完成アイテム画像データ、現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データ又は現在の未完成アイテム以外の未完成アイテム画像データを選択する請求項４記載のアイテム取得方法。
【請求項６】
前記選択された未完成アイテム画像データ、完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶し、
前記記憶された未完成アイテム画像データ、完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを前記ユーザのクライアント端末に提示する、請求項４記載のアイテム取得方法。
【請求項７】
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データを完成するまでの時系列に沿う一連の複数の未完成アイテム画像データを含む、請求項１又は請求項４記載のアイテム取得方法。
【請求項８】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段と、
イベントが検出されたか否かを判断する手段と、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択する手段と、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する手段と
を具備する対戦型カードゲームシステム。
【請求項９】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、１又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段と、
イベントが検出されたか否かを判断する手段と、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、１又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択する手段と、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定する手段と、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する手段と
を具備する対戦型カードゲームシステム。
【請求項１０】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲームシステムにおけるアイテム取得プログラムにおいて、
前記アイテム取得プログラムが、前記ゲームシステムに、
イベントが検出されたか否かを判断させ、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択させ、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させる、アイテム取得プログラム。
【請求項１１】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、１又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲームシステムにおけるアイテム取得プログラムにおいて、
前記アイテム取得プログラムが、前記ゲームシステムに、
イベントが検出されたか否かを判断させ、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、１又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択させ、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定させ、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させる、アイテム取得プログラム。
【請求項１２】
請求項１０又は請求項１１に記載のアイテム取得プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
【請求項１３】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲーム装置におけるアイテム取得方法において、
イベントが検出されたか否かを判断し、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択し、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示し、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データを表示する、アイテム取得方法。
【請求項１４】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、１又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲーム装置におけるアイテム取得方法において、
イベントが検出されたか否かを判断し、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、１又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択し、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示し、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定し、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを表示する、アイテム取得方法。
【請求項１５】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲーム装置におけるアイテム取得プログラムにおいて、
前記アイテム取得プログラムが、前記対戦型カードゲーム装置に、
イベントが検出されたか否かを判断させ、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択させ、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示させ、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データを表示させる、アイテム取得プログラム。
【請求項１６】
ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、１又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲーム装置におけるアイテム取得プログラムにおいて、
前記アイテム取得プログラムが、前記対戦型カードゲーム装置に、
イベントが検出されたか否かを判断させ、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、１又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択させ、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示させ、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定させ、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを表示させる、アイテム取得プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定の条件をクリアすることにより、ゲームをプレイするユーザがアイテムを取得し、その取得したアイテムを使用して、相手方との対戦などを行なうことができるアイテム取得が可能なゲームが広く知られている。
【０００３】
例えば、近年、広く知られているＳＮＳ(Social Networking Service)におけるカード型対戦ゲームでは、所定のイベント（例えば、ガチャを回す、戦いに勝利する等）が発生すると完成されたカードが付与される。ユーザは、この付与されたカードを使用して、敵と戦ったり、カードを売却したりして、付与されたカードを利用する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のアイテム取得を行なうことができるゲームにおいては、完成されたアイテムのみを付与することを前提としていたので、ユーザが欲する完成されたアイテムを得るまでの道程が長いと、ユーザのモチベーションが低下してしまい、ユーザの離脱率が増加してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記実情に鑑みてなされたものであり、ユーザの離脱率を低下させることができるゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の発明によれば、ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、イベントが検出されたか否かを判断し、前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択し、前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する、アイテム取得方法である。
【０００７】
本発明の第２の発明によれば、ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、１又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備する対戦型カードゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、イベントが検出されたか否かを判断し、前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、１又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択し、前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記未完成アイテム画像データは、カード対戦において使用不可能であり、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザがカード対戦において使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムをカード対戦において使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する、アイテム取得方法である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ユーザの離脱率を低下させることができるゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するためのサーバ群２、コンピュータ３−１、３−２及び携帯電話４−１、４−２が使用される環境を説明するための図である。
【図２】本発明の実施形態のサーバ群２の構成の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するための動作を行なうサーバ１０の構成を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る携帯電話（スマートフォン）４（４−１、４−２）の構成を示す図である。
【図５】サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３に格納されるデータを示す図である。
【図６】サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３に格納される完成カード画像データと未完成カード画像データとの関係を示す図である。
【図７】本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法を説明するための図である。
【図８】本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法について説明するためのフローチャートである。
【図９】サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３に格納されるデータを示す図である。
【図１０】サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３に格納される完成カード画像データ、改良完成カード画像データ、未完成カード画像データとの関係を示す図である。
【図１１】本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法を説明するための図である。
【図１２】本実施の形態にカードゲームにおけるカード取得方法について説明するためのフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係るカードゲームの一例を説明するための図である。
【図１４】クライアント端末に表示される今までに取得したカードの表示画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理について説明する。なお、本実施の形態においては、アイテムとしてカードゲームにおけるカードを例に取り説明するが、これに限られるものではない。例えば、ロールプレイングゲームをプレイするユーザによって取得される武器、魔法などのアイテム、フライトゲームをプレイするユーザによって取得される武器、宝などのアイテムなどにも適用することができる。
【００１１】
図１は、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するためのサーバ群２、コンピュータ３−１、３−２及び携帯電話４−１、４−２が使用される環境を説明するための図である。
【００１２】
同図に示すように、インターネットなどのネットワーク１には、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するための主要な処理を行なうサーバ群２、本実施の形態に係るカードゲームのプレイを行なうユーザが使用する複数のコンピュータ３−１、３−２及び携帯電話４−１、４−２がアクセスポイント５或いは基地局６を介してネットワーク１に接続されている。
【００１３】
サーバ群２は、１つのコンピュータで実現されても良いし、その機能毎に、例えば、Ｗｅｂサーバ、処理サーバ、データベースサーバなどの複数のコンピュータで構成されてもよく、本発明の実施の形態においては、その構成は問わない。
【００１４】
コンピュータ３−１、３−２は、一般的なデスクトップコンピュータの他、モバイルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレット型端末などを含む。
【００１５】
携帯電話４−１、４−２は、スマートフォン、フィーチャー・フォン（ｆｅａｔｕｒｅ ｐｈｏｎｅ)などを含み、例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ（登録商標）、ｉＯＳ（登録商標）などのＯＳ上で動作する携帯電話である。
【００１６】
図２は、本発明の実施形態のサーバ群２の構成の一例を示す図である。
【００１７】
同図に示すように、例えば、サーバ群２は、フロントサーバ群２−１、データベースサーバ群２−２及びバッチサーバ群２−３で構成される。
【００１８】
フロントサーバ群２−１は、クライアントとの通信リクエストを受けて即実行が可能な各種処理の実行出力の整形を担当する。例えば、Ｗｅｂサーバなどである。
【００１９】
データベースサーバ群２−２は、本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理の他、例えば、ソーシャルネットワークサービス処理の中核をなす処理を行なう処理サーバである。
【００２０】
バッチサーバ群２−３は、定期的にデータをデータベースサーバ群２−２から取得して、定期処理を施し、その結果をデータベースサーバ群２−２に記録する。
【００２１】
本実施の形態では、説明を簡単にするために、図３に示す１つのサーバ１０（プラットフォーム）上で動作を行なう場合について説明するが、上述のように、サーバの構成はこれに限られるものではないことは言うまでもない。
【００２２】
図３は、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するための動作を行なうサーバ１０の構成を示す図である。
【００２３】
同図に示すように、サーバ１０は、バス１１にＣＰＵ１２、通信部１３、メモリ１４、及び記憶装置１５が接続されている。
【００２４】
ＣＰＵ１２は、記憶装置１５に記憶された本発明の実施の形態に係るサーバ側カード取得処理プログラム２２と協働して、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を行なう他、サーバ１０全体の制御を司るものである。
【００２５】
通信部１３は、ネットワーク１を介したクライアントなどの外部装置との通信の制御を司る。
【００２６】
メモリ１４は、サーバ側カード取得処理プログラム２２を実行する際に必要とされるワークエリアなどとして使用される。
【００２７】
記憶装置１５は、オブジェクト表示処理に必要とされるプログラム、データを格納するためのものであり、例えば、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、光ディスクドライブ、ＤＶＤ、ＭＯなどの大容量記憶装置である。この記憶装置１５には、ＯＳ（オペレーティングシステム）２１、サーバ側カード取得処理プログラム２２、サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３が格納されている。
【００２８】
ＯＳ２１は、サーバ１０の基本的な機能を実現するためのプログラムである。
【００２９】
サーバ側カード取得処理プログラム２２は、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するためのプログラムである。なお、本実施の形態のカードゲームにおけるカード取得処理は、主に、サーバ側カード取得処理プログラム２２によって行なわれ、表示処理関係は、クライアント側で行なわれるが、これに限られるものではなく、サーバ側で行なわれるカード取得処理の一部又は全てをクライアント側で行なってもよい。
【００３０】
サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３は、サーバ側カード取得処理プログラム２２によって実現される本実施の形態のカードゲームにおけるカード取得処理において使用される各種パラメータを格納するものである。
【００３１】
図４は、本発明の実施の形態に係る携帯電話（スマートフォン）４（４−１、４−２）の構成を示す図である。
【００３２】
同図に示すように、バス３１にはＣＰＵ３２、無線通信部３３、メモリ３４、電子コンパス３５、カメラ３６、記憶装置３７、タッチパネルセンサ３８、表示制御コントローラ３９が接続されている。
【００３３】
ＣＰＵ３２は、記憶装置３７に記憶された本発明の実施の形態に係るクライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム３７−３と協働して、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を行なう他、携帯電話４全体の制御を司るものである。
【００３４】
無線通信部３３は、ネットワーク１を介したサーバなどの外部装置との通信の制御を司る。また、無線通信部３３は、無線ＬＡＮ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＷｉＦｉなどの無線通信機能をも有する。
【００３５】
メモリ３４は、クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム３７−３を実行する際に必要とされるワークエリアなどとして使用される。
【００３６】
電子コンパス３５は、地磁気センサを有し、方位を測定する。
【００３７】
カメラ３６は、撮像機能を有し、撮像した画像を記憶装置３７に格納する。
【００３８】
記憶装置３７は、本実施の形態に係るクライアント側カード取得処理に必要とされるプログラム、データを格納するためのものであり、例えば、フラッシュメモリなどの記憶装置である。この記憶装置３７には、ＯＳ（オペレーティングシステム）３７−１、クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム３７−３のデータベース３７−２、及びクライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム３７−３が格納されている。
【００３９】
ＯＳ３７−１は、携帯電話４の基本的な機能を実現するためのプログラムである。
【００４０】
データベース３７−２は、クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム３７−３によるクライアント側のカードゲームにおけるカード取得処理で使用されるデータを管理する。
【００４１】
なお、本実施の形態においては、データベース３７−２には、サーバ側のデータベース２３に格納された情報のうち、携帯電話４のユーザに関連する情報のみが記憶されることを前提とするが、これら情報のうち、一部のみが記憶されていても良いし、他の情報が記録されていてもよい。
【００４２】
クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム３７−３は、本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理のクライアント側の処理を司るプログラムである。
【００４３】
タッチパネルセンサ３８は、携帯電話４の表示部４０のタッチパネルへのユーザアクションを検出するセンサである。
【００４４】
表示制御コントローラ３９は、表示部４０の表示制御を行なう。
【００４５】
図５は、サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３に格納されるデータを示す図である。同図に示すように、ユーザＩＤ４１には、完成カードＩＤ４２、未完成カードＩＤ４３が関連付けて記憶されている。
【００４６】
完成カードＩＤ４２は、本実施の形態のカードゲームにおいて戦闘などの際に使用可能なアイテムの識別情報である。未完成カードＩＤ４３は、本実施の形態のカードゲームにおいて戦闘などの際に使用不可能であるアイテムの識別情報である。
【００４７】
図６は、サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３に格納される完成カード画像データと未完成カード画像データとの関係を示す図である。同図に示すように、本実施の形態のカードゲームにおいては、完成カード画像データＣに至るまでには、未完成カード画像データＣ１、未完成カード画像データＣ２、未完成カード画像データＣ３、未完成カード画像データＣ４・・・未完成カード画像データＣＸを経る必要がある（遷移条件によっては、スキップする場合もある。）
各未完成カード画像データ（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、・・・、ＣＸ）は、未完成カードＩＤ（ＩＤ＝Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、・・・、ＣＸ）及び遷移条件（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、・・・、ＣＸ）を有している。
【００４８】
完成カード画像データＣは、完成カードＩＤ（ＩＤ＝Ｃ）を有している。
【００４９】
「未完成カード」は、完成カードに至るまでのカードであり、例えば、最初のラフな画像のカードから除々に着色等が付されて完成カードに至るまでのカードであるが、これに限られるものではない。例えば、完成カードの一部にモザイクをかけ、このモザイクの部分が順次少なくされた複数のカードを未完成カードとしても良いし、未完成カードに文字のみのカードを含めるなどして、絵柄の形成過程とは無関係な未完成カードとしても良く、未完成カードの絵柄について限定されるものではない。
【００５０】
図７は、本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法を説明するための図である。
【００５１】
上述のように、各未完成カード画像データ（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、・・・、ＣＸ）には、遷移条件（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、・・・、ＣＸ）が割り当てられている。今、未完成カード画像データＣ１によって表わされる未完成カードＣ１の状態において、イベントが発生すると、未完成カード画像データＣ１の遷移条件Ｃ１に、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれ、合致する場合には、未完成カード画像データＣ２によって表わされる未完成カードＣ２の状態に遷移する。合致しない場合には、未完成カードＣ２の状態に遷移しない。
【００５２】
未完成カード画像データＣ２によって表わされる未完成カードＣ２の状態において、イベントが発生すると、未完成カード画像データＣ２の遷移条件Ｃ２に、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれる。
【００５３】
ここで、未完成カード画像データＣ２の遷移条件Ｃ２が、「イベントが第１の条件に合致する場合には、未完成カードＣ３の状態に遷移し、イベントが第２の条件に合致する場合には、未完成カードＣＸの状態に遷移する」という遷移条件であるとする。
【００５４】
未完成カードＣ２の状態において発生したイベントが、遷移条件に合致する場合には、遷移条件に従って、未完成カード画像データＣ３によって表わされる未完成カードＣ３の状態又は未完成カード画像データＣＸによって表わされる未完成カードＣＸの状態に遷移する。合致しない場合には、未完成カードＣ３又はＣＸの状態に遷移しない。
【００５５】
このようにして、未完成カードＣＸの状態までの遷移を繰り返し、未完成カードＣＸの状態において、イベントが発生すると、未完成カード画像データＣＸの遷移条件ＣＸに、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれ、合致する場合には、完成カード画像データＣによって表わされる完成カードＣの状態に遷移する。
【００５６】
このとき、ユーザは、カードゲームにおける戦闘などにおいて使用可能な完成カードを得ることができる。具体的には、ユーザＩＤ４１に完成カードＩＤ（完成カードＩＤ＝Ｃ）が関連付けられる。
【００５７】
本実施の形態において、「イベント」とは、カード（アイテム）を進化（遷移）させるためのイベントであり、その種類は問わない。例えば、カードゲームにおいて貯めたユーザのポイントの使用、ガチャを行なう、バトルに勝利する、探検を終了するなどである。
【００５８】
また、「遷移条件」も種々の遷移条件を設定することが可能である。例えば、使用されたポイントの量に応じて、遷移する未完成カードを決定、ランダムに遷移する未完成カードを決定、戦闘で勝利した相手の強さに応じて、遷移する未完成カードを決定してもよい。
【００５９】
図１３は、本実施の形態に係るカードゲームの一例を説明するための図である。同図においては、カードゲームにおいて敵キャラクタを倒した際に得られるポイントを捧げることにより、カードを進化させていく例を示している。同図において、「ラフバージョン」及び「途中バージョン」のカードが未完成カードに該当し、「完成バージョン」のカードが完成カードに該当する。
【００６０】
次に、本実施の形態にカードゲームにおけるカード取得方法について、図８のフローチャートを参照して説明する。
【００６１】
まず、イベントが検出されたか否かの判断が行なわれる（Ｓ１）。Ｓ１において、イベントが検出されたと判断された場合には、次に、当該イベントが、現在の未完成カード画像データの遷移条件を満たしているか否かの判断が行なわれる（Ｓ２）。
【００６２】
Ｓ２において、遷移条件を満たしていないと判断された場合にはＳ１の処理に戻る。一方、Ｓ２において遷移条件を満たしていると判断された場合には、現在の未完成カード画像データの遷移条件に従って、完成カード画像データ又は現在の未完成カード画像データ以外の未完成カード画像データを選択する（Ｓ３）。
【００６３】
次に、完成カード画像データが選択されたか否かの判断が行なわれる（Ｓ４）。Ｓ４において、完成カード画像データが選択されていないと判断された場合には、選択された未完成カード画像データをクライアント端末に提示し（Ｓ５）、Ｓ１の処理に戻る。このように、完成カードに至るまでの未完成カードをユーザに提示することにより、ユーザの完成カードの取得に対するモチベーションを向上させることができ、その結果、カードゲームの離脱率の低下を図ることができる。
【００６４】
一方、Ｓ４において、完成カード画像データが選択されていると判断された場合には、選択された完成カード画像データの完成カードＩＤを、ユーザＩＤに関連付ける（Ｓ６）。これにより、ユーザは完成カード画像データによって表わされる完成カードを取得することができ、この取得した完成カードをカードゲームにおいて利用することができるようになる。次に、選択された完成カード画像データをクライアント端末に提示し（Ｓ７）、Ｓ１の処理に戻る。
【００６５】
＜他の実施の形態＞
上述の実施の形態では、完成カードに遷移すると完成カードをユーザが取得することができる場合について説明した。他の実施の形態は、ユーザが、完成したカードではなく、さらに、改良したカードを取得することができるカード取得方法について説明する。
【００６６】
図９は、サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３に格納されるデータを示す図である。同図に示すように、ユーザＩＤ４１には、完成カードＩＤ４２、未完成カードＩＤ４３及び改良完成カード５１が関連付けて記憶されている。ここで、改良完成カードとは、完成カードに改良を加えたカードであって、例えば、完成カードの背景に改良を加えたカード、完成カードに記載されているキャラクタの表情に変化を加えたカードなどである。
【００６７】
図５に示したデータベース２３と異なる点は、ユーザＩＤ４１に改良完成カードＩＤ５１が関連付けられている点にある。改良完成カードＩＤ５１は、完成カードと同様に、本実施の形態のゲームにおいて戦闘などの際に使用可能なカードの識別情報である。
【００６８】
図１０は、サーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３に格納される完成カード画像データ、改良完成カード画像データ、未完成カード画像データとの関係を示す図である。
【００６９】
図６に示したデータ構造と異なる点は、完成カード画像データＣにさらに改良完成カード画像データ（ＩＣ１、ＩＣ２、・・・ＩＣＸ）が関連付けられていることにある。
【００７０】
また、完成カードＣは、完成カードＩＤ（ＩＤ＝Ｃ）及び遷移条件Ｃを有している。各改良完成カード画像データ（ＩＣ１、ＩＣ２、・・・ＩＣＸ）は、改良完成カードＩＤ（ＩＤ＝ＩＣ１、ＩＣ２・・・、ＩＣＸ）及び遷移条件（ＩＣ１、ＩＣ２・・・、ＩＣＸ）を有している。
【００７１】
図１１は、本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法を説明するための図である。
【００７２】
未完成カードＣ１から完成カードＣに至るまでの道程は、図７において説明したので、ここではその説明を省略する。
【００７３】
上述のように、完成カード画像データＣには、遷移条件Ｃが割り当てられ、改良完成カード画像データ（ＩＣ１、ＩＣ２・・・、ＩＣＸ）には、遷移条件（ＩＣ１、ＩＣ２・・・ＩＣＸ）が割り当てられている。今、完成カード画像データＣによって表わされる完成カードＣの状態において、イベントが発生すると、完成カード画像データＣの遷移条件Ｃに、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれ、合致する場合には、完了完成カード画像データＩＣ１によって表わされる改良完成カードＩＣ１の状態に遷移する。合致しない場合には、改良完成カードＩＣ１の状態に遷移しない。
【００７４】
改良完成カード画像データＩＣ１によって表わされる改良完成カードＩＣ１の状態において、イベントが発生すると、改良完成カード画像データＩＣ１の遷移条件ＩＣ１に、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれる。
【００７５】
ここで、改良完成カード画像データＩＣ１の遷移条件ＩＣ１が、「イベントが第１の条件に合致する場合には、改良完成カードＩＣ２の状態に遷移し、イベントが第２の条件に合致する場合には、改良完成カードＩＣＸの状態に遷移する」という遷移条件であるとする。
【００７６】
改良完成カードＩＣ１の状態において発生したイベントが、遷移条件に合致する場合には、遷移条件に従って、改良完成カード画像データＩＣ２によって表わされる改良完成カードＩＣ２の状態又は改良完成カード画像データＩＣＸによって表わされる改良完成カードＩＣＸの状態に遷移する。合致しない場合には、改良完成カードＩＣ２又はＩＣＸの状態に遷移しない。
【００７７】
このようにして、改良完成カードＩＣＸの状態までの遷移を繰り返すことが可能である。本実施の形態においては、完成カードＣ又は改良完成カードＩＣ１、ＩＣ２・・・ＩＣｘの状態の間は、ユーザの指示などのイベントによって、当該完成カードＣ又は改良完成カードＩＣ１、ＩＣ２・・・ＩＣｘをカードゲームにおいて使用可能なアイテムとすることができる。具体的には、ユーザＩＤ４１に改良完成カードＩＤ（完成カードＩＤ＝ＩＣ）が関連付けられる。
【００７８】
これにより、ユーザはカードが完成した後も、さらに、ユーザの嗜好にあったカードを選択することができ、その結果、ユーザの嗜好にあったカードを使用してゲームを続けることができるので、ゲームの離脱率を低下させることができる。
【００７９】
次に、本実施の形態にカードゲームにおけるカード取得方法について、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【００８０】
まず、イベントが検出されたか否かの判断が行なわれる（Ｓ１１）。Ｓ１１において、イベントが検出されたと判断された場合には、次に、当該イベントが、現在の未完成カード画像データ、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データの遷移条件を満たしているか否かの判断が行なわれる（Ｓ１２）。
【００８１】
Ｓ１２において、遷移条件を満たしていないと判断された場合にはＳ１１の処理に戻る。一方、Ｓ１２において遷移条件を満たしていると判断された場合には、現在の未完成カード画像データ、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データの遷移条件に従って、完成カード画像データ、現在の改良完成カード画像データ以外の改良完成カード画像データ又は現在の未完成カード画像データ以外の未完成カード画像データを選択する（Ｓ１３）。
【００８２】
次に、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データが選択されたか否かの判断が行なわれる（Ｓ１４）。Ｓ１４において、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データが選択されていないと判断された場合には、選択された未完成カード画像データをクライアント端末に提示し（Ｓ１５）、Ｓ１１の処理に戻る。このように、完成カードに至るまでの未完成カードをユーザに提示することにより、ユーザの完成カードの取得に対するモチベーションを向上させることができ、その結果、カードゲームの離脱率の低下を図ることができる。
【００８３】
一方、Ｓ１４において、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データが選択されていると判断された場合には、選択された完成カード画像データ又は改良完成カード画像データをユーザがゲームにおいて使用可能なアイテムとして取得するか否かの判断が行なわれる（Ｓ１６）。
【００８４】
具体的には、この判断は、ユーザからの指示に基づいて行なわれるが、これに限られるものではない。例えば、ユーザの条件、イベントの種類などに基づいて、判断が行なわれても良い。
【００８５】
Ｓ１６において、使用可能なアイテムとして取得すると判断された場合、選択された完成カード画像データの完成カードＩＤ又は改良完成カード画像データの改良完成カードＩＤを、ユーザＩＤに関連付け（Ｓ１７）、Ｓ１８の処理に移る。これにより、ユーザは完成カード画像データによって表わされる完成カードを取得することがきで、この取得した完成カード又は改良完成カードをカードゲームにおいて利用することができるようになる。
【００８６】
一方、Ｓ１６において、使用可能なアイテムとして取得しないと判断された場合、選択された完成カード画像データ又は改良完成カード画像データは、カードゲームにおいて戦闘などに使用することができず、Ｓ１８の処理に移る。
【００８７】
Ｓ１８においては、選択された完成カード画像データ又は改良完成カード画像データをクライアント端末に提示し（Ｓ１８）、Ｓ１１の処理に戻る。
【００８８】
なお、上述の実施の形態において、選択された改良完成カード画像データ、完成カード画像データ、未完成カード画像データをサーバ側カード取得処理プログラム２２のデータベース２３及び／又はクライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム３７−３のデータベース３７−２にユーザＩＤに関連付けて記憶し、ユーザからのリクエストに応じて、記憶された今までに選択された（取得された）カードを表示することができるようにしても良い。表示の方法は、例えば、未完成カードから完成カード又は改良完成カードに至るまでの一連の経過が視覚的に分かるように表示しても良い。また、記憶されるカードには、遷移条件により、スキップされた未完成カード又は改良完成カードも含めて記憶しても良い。
【００８９】
図１４は、クライアント端末に表示される今までに取得したカードの表示画面の一例を示す図である。このように、完成カード又は改良完成カードに至るまでに取得したカードをユーザが見ることができるようにすることにより、当該完成カード又は改良完成カードに対してユーザの愛着がわき、ゲームの離脱率の低下を図ることができる。
【００９０】
したがって、本実施の形態によれば、完成カード、改良完成カード、未完成カードをユーザに提示することにより、ユーザの完成カード又は改良完成カードの取得に対するモチベーションを向上させることができ、その結果、カードゲームの離脱率の低下を図ることができる。
【００９１】
また、未完成カードのデザインを完成カードが形成されるまでのデザインを使用することにより、カードのデザインにかける開発費を低減することができ、その結果、より安価にカードゲームを構築することができる。
【００９２】
さらに、改良完成カードという概念を採用することにより、ユーザはカードが完成した後も、さらに、ユーザの嗜好にあったカードを選択することができ、その結果、ユーザの嗜好にあったカードを使用してゲームを続けることができるので、ゲームの離脱率を低下させることができる。
【００９３】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【００９４】
また、実施形態に記載した手法は、計算機（コンピュータ）に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク（フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ等）、半導体メモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等）等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウエア手段（実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む）を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
【符号の説明】
【００９５】
１…ネットワーク、２…サーバ群、３−１、３−２…コンピュータ、４−１、４−２…携帯電話、５…アクセスポイント、６…基地局、１１…バス、１２…ＣＰＵ、１３…通信部、１４…メモリ、２１…ＯＳ（オペレーティングシステム）、２２…サーバ側カード取得処理プログラム、２３…サーバ側カード取得処理プログラムのデータベース、３１…バス、３２…ＣＰＵ、３３…無線通信部、３４…メモリ、３５…電子コンパス、３６…カメラ、３７…記憶装置、３７−１…ＯＳ、３７−２…クライアント側カード取得処理のデータベース、３７−３…クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム、３８…タッチパネルセンサ、３９…表示制御コントローラ、４０…表示部。
【要約】 
【課題】  ユーザの離脱率を低下させることができるゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実現する。
【解決手段】  本発明は、完成されたアイテムではなく、完成アイテムに至るまでの複数の未完成アイテムを用意し、この複数の未完成アイテムをユーザに提示することにより、ユーザのアイテム取得に対するモチベーションの向上を図り、これにより、カードゲームのユーザ離脱率の低下を図る。
【選択図】図７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005401627.tif 000008
【図８】
0005401627.tif 000009
【図９】
0005401627.tif 000010
【図１０】
0005401627.tif 000011
【図１１】
0005401627.tif 000012
【図１２】
0005401627.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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