(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動演出を表示手段に表示し、当該変動演出における図柄の変動停止によって導出された図柄が大当り図柄である場合には遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記変動演出において前記大当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出には、連続する複数回の変動演出で実行可能な連続予告演出を含み、当該連続予告演出は、実行回数が多くなるほど前記変動演出において前記大当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する大当り信頼度が上昇するように構成されており、
前記大当り遊技には、遊技者が獲得し得る利益が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、
前記連続予告演出を伴う変動演出の演出態様には、前記変動演出において第１停止列に導出された図柄と第２停止列に導出された図柄でリーチを形成し、リーチ演出を実行する第１態様と、前記第１停止列に導出された図柄と前記第２停止列に導出された図柄でリーチを形成せずに、第３停止列に図柄を導出させ、予め定めた所定のはずれ図柄を導出させることによってリーチ演出を実行する第２態様とがあり、
前記連続予告演出が実行された場合、前記実行回数が多くなるほど、前記大当り信頼度が上昇するとともに前記変動演出にて前記大当り図柄が導出された際に生起される可能性がある大当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい大当り遊技となるように段階的に限定され、
前記変動演出が前記第２態様で実行された場合は、前記変動演出が前記第１態様で実行された場合に比して前記連続予告演出の実行回数が少なくても大当り信頼度は高く設定されている一方で、前記変動演出が前記第１態様で実行された場合は、前記変動演出が前記第２態様で実行された場合に比して前記連続予告演出の実行回数が多くても大当り信頼度は低く設定され、
前記大当り遊技の種類については、前記変動演出が前記第１態様で実行された場合であっても、前記変動演出が前記第２態様で実行された場合に比して前記連続予告演出の実行回数が多くなれば、前記遊技者が獲得し得る利益が大きくなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動演出が前記第１態様で実行される際の前記実行回数と前記変動演出が前記第２態様で実行される際の前記実行回数の差は、１回であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動演出において予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行するか否かを決定する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が決定した前記変動演出及び前記連続予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記連続予告演出の実行回数を決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続予告演出の演出内容として、前記大当り信頼度が高く設定された演出内容及び前記大当り信頼度が低く設定された演出内容が定められ、前記連続予告演出が実行される場合はいずれかの演出内容で実行されるようになっており、
前記変動演出が前記第２態様で実行される場合の連続予告演出は、大当り信頼度の高い演出内容で実行されることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記連続予告演出を伴う前記変動演出は、複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームの中で行われることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出には、複数回の図柄変動ゲームを跨いで予告演出を連続的に実行させる連続予告演出や、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う擬似連続予告演出がある。
【０００４】
そして、一般的に、連続予告演出では、予告演出が実行される回数が多いほどその実行回数の増加に伴って「大当り」となる可能性、すなわち大当り信頼度が高くなるように設定されている一方で、擬似連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、１回でも多くの予告演出が連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。そして、特許文献１では、複数回の図柄変動ゲームを跨いで連続的に実行される予告演出の実行回数が多くなるほど「確変大当り」となる可能性、すなわち確変大当り信頼度が高くなるように設定されている。具体的には、大当りとなる場合は、はずれとなる場合に比べて予告演出が実行されやすく、かつ、予告演出の連続実行回数も多くなっており、さらに、確変大当りとなる場合は、非確変大当りとなる場合に比べて予告演出が実行されやすくなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１８０９４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の遊技機では、最初の予告演出が実行された後、リーチ状態を形成せずに次の予告演出（次の連続予告演出）に移行する場合と、最初の予告演出が実行された後、リーチ状態を形成せずにはずれ表示結果を導出することで、又はリーチ状態を形成することで連続予告演出が終了し、次の予告演出に移行しない場合とがあった。勿論、遊技者は、大当り（確変大当り）となることを望んで遊技を行うため、予告演出が開始されると、１回でも多くの予告演出が連続することを期待する。
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、予告演出の連続する回数が増加することに伴って大当り信頼度（確変大当り信頼度）が上昇していくだけであってそれ以上の効果は望めないため、連続予告演出の内容が単調なものとなってしまい、遊技者の飽きを招く虞があった。
【０００８】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、連続予告演出の実行回数が多くなるほど、大当り信頼度及び遊技者が獲得し得る大当り遊技の有利度合いを上昇させ、連続予告演出実行中における遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動演出を表示手段に表示し、当該変動演出における図柄の変動停止によって導出された図柄が大当り図柄である場合には遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記変動演出において前記大当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出には、連続する複数回の変動演出で実行可能な連続予告演出を含み、当該連続予告演出は、実行回数が多くなるほど前記変動演出において前記大当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する大当り信頼度が上昇するように構成されており、前記大当り遊技には、遊技者が獲得し得る利益が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、前記連続予告演出を伴う変動演出の演出態様には、前記変動演出において第１停止列に導出された図柄と第２停止列に導出された図柄でリーチを形成し、リーチ演出を実行する第１態様と、前記第１停止列に導出された図柄と前記第２停止列に導出された図柄でリーチを形成せずに、第３停止列に図柄を導出させ、予め定めた所定のはずれ図柄を導出させることによってリーチ演出を実行する第２態様とがあり、前記連続予告演出が実行された場合、前記実行回数が多くなるほど、前記大当り信頼度が上昇するとともに前記変動演出にて前記大当り図柄が導出された際に生起される可能性がある大当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい大当り遊技となるように段階的に限定され、前記変動演出が前記第２態様で実行された場合は、前記変動演出が前記第１態様で実行された場合に比して前記連続予告演出の実行回数が少なくても大当り信頼度は高く設定されている一方で、前記変動演出が前記第１態様で実行された場合は、前記変動演出が前記第２態様で実行された場合に比して前記連続予告演出の実行回数が多くても大当り信頼度は低く設定され、前記大当り遊技の種類については、前記変動演出が前記第１態様で実行された場合であっても、前記変動演出が前記第２態様で実行された場合に比して前記連続予告演出の実行回数が多くなれば、前記遊技者が獲得し得る利益が大きくなることを要旨とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記変動演出が前記第１態様で実行される際の前記実行回数と前記変動演出が前記第２態様で実行される際の前記実行回数の差は、１回であることを要旨とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記変動演出において予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを決定するとともに、前記連続予告演出を実行するか否かを決定する遊技制御手段と、前記遊技制御手段が決定した前記変動演出及び前記連続予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記連続予告演出を実行すると決定した場合には前記連続予告演出の実行回数を決定することを要旨とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記連続予告演出の演出内容として、前記大当り信頼度が高く設定された演出内容及び前記大当り信頼度が低く設定された演出内容が定められ、前記連続予告演出が実行される場合はいずれかの演出内容で実行されるようになっており、前記変動演出が前記第２態様で実行される場合の連続予告演出は、大当り信頼度の高い演出内容で実行されることを要旨とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記連続予告演出を伴う前記変動演出は、複数種類の図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームの中で行われることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、連続予告演出の実行回数が多くなるほど、大当り信頼度及び遊技者が獲得し得る大当り遊技の有利度合いを上昇させ、連続予告演出実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】演出表示装置を示す正面図。
【図３】連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの態様と連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームの態様を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図５】変動パターン振分けテーブルを示す説明図。
【図６】予告演出振分けテーブルを示す説明図。
【図７】連続予告演出の種類抽選テーブルを示す説明図。
【図８】（ａ），（ｂ）は、連続予告演出に係る各種表示画像を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、連続予告演出が１回実行された場合の演出表示装置に画像表示される演出態様を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｆ）は、連続予告演出が２回実行された場合の演出表示装置に画像表示される演出態様を示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告演出が１回実行され、チャンス目を経由してリーチ演出に発展する場合の演出表示装置に画像表示される演出態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上皿ユニット１５ａが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１８】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１９】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２３ａが形成されており、当該セット口２３ａに整合して表示枠体２３には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置Ｈ２が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出用の図柄となる飾り図柄（表示図柄）を用いて行われる。
【００２０】
また、表示枠体２３の下方には、特別図柄表示装置Ｈ１が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置Ｈ１は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００２１】
特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ１では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２２】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１５回に設定されている１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が２回に設定されている２ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。
【００２３】
その一方、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に、［１］〜［９］までの数字図柄Ｎと○（まる）の形を模したブランク図柄Ｑが飾り図柄として表示されるようになっている。ブランク図柄Ｑは、各数字図柄Ｎの間に配置される図柄であり、ブランク図柄Ｑのみの組合せでは大当り表示結果を構成しないようになっている。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置Ｈ１の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置Ｈ１よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２５】
また、本実施形態の演出表示装置Ｈ２の画像表示部ＧＨには、図２に示すように９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９が定められているとともに、上列（第１図柄列）Ｒ１と、中列（第２図柄列）Ｒ２と、下列（第３図柄列）Ｒ３の３つの図柄列が変動表示されるようになっている。これら９つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段となるよう３行に配置されているとともに、横方向に左、中、右となるよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も右に位置する第１列用右図柄表示位置Ｄ１と、遊技者側から見て中央に位置する第１列用中図柄表示位置Ｄ２と、遊技者側から見て最も左に位置する第１列用左図柄表示位置Ｄ３は、上列Ｒ１に対応する図柄表示位置とされ、上列Ｒ１の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する第２列用右図柄表示位置Ｄ４と、遊技者側から見て中央に位置する第２列用中図柄表示位置Ｄ５と、遊技者側から見て最も左に位置する第２列用左図柄表示位置Ｄ６は、中列Ｒ２に対応する図柄表示位置とされ、中列Ｒ２の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する第３列用右図柄表示位置Ｄ７と、遊技者側から見て中央に位置する第３列用中図柄表示位置Ｄ８と、遊技者側から見て最も左に位置する第３列用左図柄表示位置Ｄ９は、下列Ｒ３に対応する図柄表示位置とされ、下列Ｒ３の図柄配列において連続する３個の飾り図柄が表示されるようになっている。
【００２６】
この構成により、本実施形態の演出表示装置Ｈ２では、中列Ｒ２の上段に上列Ｒ１が配置されるとともに、該中列Ｒ２の下段に下列Ｒ３が配置され、これらの各列Ｒ１〜Ｒ３では、各列毎に、遊技者から見て右方向から左方向に向かって横方向に変動表示（横スクロール表示）されるようになっている。なお、各列Ｒ１〜Ｒ３では、中央の図柄表示位置を挟む左右の図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると中央の図柄表示位置にブランク図柄Ｑが停止表示され、中央の図柄表示位置に数字図柄Ｎが停止表示されると中央の図柄表示位置を挟むブランク図柄Ｑが停止表示される。
【００２７】
なお、上列Ｒ１の図柄は、…９→○→８→○→７→○→６→○→５→○→４→○→３→○→２→○→１→○→９…というように数字図柄Ｎとブランク図柄Ｑとが交互に変動するとともに９から順番に数字が小さくなっていき、１となった場合には９に戻るような順番で変動するようになっている。一方、中列Ｒ２及び下列Ｒ３は、…１→○→２→○→３→○→４→○→５→○→６→○→７→○→８→○→９→○→１…というように数字図柄Ｎとブランク図柄Ｑとが交互に変動するとともに１から順番に数字が大きくなっていき、９となった場合には１に戻るような順番で変動するようになっている。（○はブランク図柄Ｑを示す）。
【００２８】
そして、演出表示装置Ｈ２では、第１列用右図柄表示位置Ｄ１、第２列用右図柄表示位置Ｄ４、及び第３列用右図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ１が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用中図柄表示位置Ｄ２、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用中図柄表示位置Ｄ８に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ２が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用左図柄表示位置Ｄ３、第２列用左図柄表示位置Ｄ６、及び第３列用左図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ３が形成される。
【００２９】
また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用右図柄表示位置Ｄ１、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用左図柄表示位置Ｄ９に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ４が形成される。また、演出表示装置Ｈ２では、第１列用左図柄表示位置Ｄ３、第２列用中図柄表示位置Ｄ５、及び第３列用右図柄表示位置Ｄ７に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ５が形成される。
【００３０】
有効ラインＬ１は演出表示装置Ｈ２の右側において縦方向へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ２は演出表示装置Ｈ２の中央において縦方向へ直線的に延びるよう形成され、さらに有効ラインＬ３は演出表示装置Ｈ２の左側において縦方向へ直線的に延びるよう形成される。また、有効ラインＬ４は演出表示装置Ｈ２の右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインＬ５は演出表示装置Ｈ２の左上がりの斜め方向（又は右下がりの斜め方向）へ直線的に延びるよう形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５を形成し得る演出表示装置Ｈ２を備えた５ライン機とされている。
【００３１】
そして、本実施形態において、上列Ｒ１→下列Ｒ３→中列Ｒ２の順に変動を停止させて図柄を停止表示させた場合、演出表示装置Ｈ２には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。有効ラインＬ１〜Ｌ３上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２又は有効ラインＬ３のうち何れか１本の有効ライン上に１つのリーチ状態（シングルリーチ）が表示可能とされている。また、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５上に２つのリーチ状態（ダブルリーチ）が表示可能とされている。なお、リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では上列Ｒ１と下列Ｒ３）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ特定列以外の列（本実施形態では中列Ｒ２）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００３２】
そして、本実施形態では、大当り図柄とはずれ図柄は、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示される３列の飾り図柄で構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。
【００３３】
なお、内部抽選で確変２ラウンド大当り遊技の付与が決定されている場合には、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ（特定のはずれ図柄（チャンス目））が有効ラインＬ１〜Ｌ５上に確定停止表示される。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせ（例えば［１２３］［０８６］）やブランク図柄Ｑのみからなる図柄組み合わせ、リーチ図柄を含むはずれ図柄の組み合わせからなる（例えば、［２３２］）。また、内部抽選で小当り遊技の付与が決定されている場合も、確変２ラウンド大当り遊技の時と同様に、予め定めた特定の図柄組み合わせ（チャンス目）が有効ラインＬ１〜Ｌ５上に確定停止表示される。そして、大当りの表示結果が確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
【００３４】
一方、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された３列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又はブランク図柄Ｑを含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄のはずれ図柄）としている。３列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、３列の飾り図柄の全てが異なる場合や２列の飾り図柄が同一種類で１列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、［１１５］、［７６７］や［○８９］などである。また、ブランク図柄Ｑのみからなる図柄組み合わせ（［○○○］）も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一のブランク図柄Ｑが揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。なお、はずれを認識し得る図柄組み合わせは、前記特定の図柄組み合わせを除く組み合せであっても良いし、前記特定の図柄組み合わせを含んでも良い。
【００３５】
また、演出表示装置Ｈ２には、特別図柄表示装置Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置Ｈ１の特別図柄による図柄と、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。
【００３６】
図１、図２において、表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置２４が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２６と下始動入賞口２７）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３７】
特別図柄保留記憶表示装置２４は、第１保留ランプ２４ａと、第２保留ランプ２４ｂと、第３保留ランプ２４ｃと、第４保留ランプ２４ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２４ａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが消灯している。
【００３８】
表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の右横には、発光型の普通図柄表示装置Ｈ３が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ３は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。普通図柄表示装置Ｈ３には、複数種類の図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置Ｈ３の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄を導出する。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２８の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として［７］の数字からなる普通図柄が表示されるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として［−（バー）］の符号からなる普通図柄が表示される。
【００３９】
また、表示枠体２３の下方であって、普通図柄表示装置Ｈ３の右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置２５が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の左方に配置される普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３１に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００４０】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２６ａを有する上始動入賞口２６と遊技球の入球口２７ａを有する下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２８を備えており、開閉羽根２８が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２８が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００４１】
上始動入賞口２６と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１，ＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口２６と下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２７は開閉羽根２８が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２８が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００４２】
また、下始動入賞口２７の下方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた大入賞口（特別電動役物）３０が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２９の開動作によって大入賞口３０が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００４３】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５回又は２回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されてから大入賞口扉２９の閉動作により大入賞口３０が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０は、規定入球個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４４】
また、表示枠体２３の左方の遊技領域１３ａには、普通図柄作動ゲート３１が配設されている。普通図柄作動ゲート３１の奥方には、該普通図柄作動ゲート３１へ入球し通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３１は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００４５】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（大入賞口３０よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３２が形成されている。アウト口３２を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として１００００回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、時短状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根２８は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
【００４８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技）、及び小当り遊技について説明する。
最初に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技について説明する。
【００４９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上始動入賞口２６及び下始動入賞口２７で入球検知された各始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り（本実施形態では３種類）の中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。
【００５０】
具体的には、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１５回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変１５ラウンド大当り遊技が該当する。確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。また、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１５回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変１５ラウンド大当り遊技が該当する。非確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、時短状態のみを付与するようになっている。それに加えて、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が２回に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変２ラウンド大当り遊技が該当する。確変２ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。そして、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。なお、各大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３０を「１回」開放させるように設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。
【００５１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する小当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前記大当り抽選にはずれた場合に行われる大当り抽選とは異なる小当り抽選に当選した場合、小当りが決定され、その決定された小当りに基づいた小当り遊技が付与されるようになっている。小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口３０を「２回」開放させるように設定されている。すなわち、本実施形態では、小当り遊技の１回のラウンド遊技において、確変２ラウンド大当り遊技に設定したラウンド回数と同一回数分、大入賞口３０を開放させるようになっている。
【００５２】
また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。
【００５３】
本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変２ラウンド大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変２ラウンド大当り遊技、小当り遊技が終了するまでは、大入賞口３０の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口３０の開閉動作や時間からは判別し得ない。
【００５４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動演出としての変動サイクルを複数回、連続して実行可能な連続予告演出（擬似連続予告（擬似連））を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置Ｈ２のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う１回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数（本実施形態では１回〜４回の範囲）によって大当り表示結果（大当り図柄）が表示されるか否かの可能性（大当り信頼度）が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。つまり、連続予告演出の実行回数が多くなるほど大当り信頼度が上昇するようになっている。
【００５５】
図柄の変動とは、特別図柄表示装置Ｈ１及び演出表示装置Ｈ２における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置Ｈ２における図柄の変動は、画像表示部ＧＨにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。スクロール表示には、全ての図柄列が画像表示部ＧＨを上下方向に横切る縦スクロール表示と、全ての図柄列が画像表示部ＧＨを左右方向に横切る横スクロール表示がある。また、図柄の変動停止とは、特別図柄表示装置Ｈ１及び演出表示装置Ｈ２において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置Ｈ２における図柄の停止には、一旦停止状態での表示（一旦停止表示）と確定停止状態での表示（確定停止表示）がある。一方、特別図柄表示装置Ｈ１における図柄の停止には、確定停止状態での表示（確定停止表示）のみがある。
【００５６】
図３は、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームの態様と連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの態様を模式的に示す。図３に示すように、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が「４」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴わない場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が１減算されて「３」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。なお、図３では、図柄の変動が開始することを「始動」と示している。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。すなわち、連続予告演出を伴わない図柄変動ゲームは、１回の変動サイクルのみで構成されているとも言える。
【００５７】
次に、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が「３」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴う場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が１減算されて「２」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。図３には、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームとして、３回の変動サイクルで構成した図柄変動ゲームを示している。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から２回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。そして、２回目の変動サイクルにおいて各列の図柄の変動が停止して図柄が一旦停止表示され、その状態から３回目の変動サイクルの開始に伴って図柄が再び変動を開始する。その後、３回目の変動サイクルでは、左列と右列の図柄が同一図柄となって一旦停止表示されることによりリーチが形成され、リーチ演出が行われる。そして、図柄変動ゲームは、リーチ演出により中列の図柄が導出されることにより各列の図柄の変動が停止した後、図柄が確定停止表示されて終了する。この図柄変動ゲームが行われている間、保留記憶数は、始動入賞口に新たな入球が無い場合、図柄変動ゲームの開始時の「２」を維持し、変動サイクルの開始に伴って保留記憶数が減算されるようには変化しない。なお、始動入賞口に新たな入球があった場合には、保留記憶数が１加算されて増加する。このような連続予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、３回目の変動サイクル、すなわち最終回の変動サイクルにて最終的な表示結果（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出され、最終回の変動サイクルよりも前の全ての回の変動サイクルにてはずれ図柄が導出される。
【００５８】
次に、図柄変動ゲームの終了時の保留記憶数が「２」の状態において、次の図柄変動ゲームが連続予告演出を伴わない場合には、当該ゲームの開始時に保留記憶数が１減算されて「１」となり、画像表示部ＧＨにおいて各列の図柄の変動が開始する。そして、開始した図柄変動ゲームは、各列の図柄の変動が停止し、変動開始から所定時間が経過することにより図柄が確定停止表示されて終了する。
【００５９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【００６０】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ（装飾ランプ１６）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６１】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ２と、普通図柄作動ゲート３１を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置Ｈ１と、普通図柄表示装置Ｈ３と、特別図柄保留記憶表示装置２４と、普通図柄保留記憶表示装置２５が接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００６３】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、小当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出、はずれリーチ演出、及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００６４】
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。一方、小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００６５】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶される変動パターンを示す。
変動パターンＰ１は、１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて１回の連続予告演出を実行可能であるとともに、リーチ状態を形成せずにはずれ図柄を導出し、図柄変動ゲームを終了させるパターンとされている。リーチ状態は、第１停止列（本実施形態では上列Ｒ１）と第２停止列（本実施形態では下列Ｒ３）に同一図柄を導出して形成されるものであって、リーチ演出において第３停止列（本実施形態では中列Ｒ２）の図柄を導出させる。そして、変動パターンＰ１は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれ演出用の変動パターンである。
【００６６】
本実施形態では、変動パターンＰ１が選択されると、連続予告演出（１回）の実行可否が抽選で決定され、実行可の場合には連続予告演出が実行されるとともに、実行否の場合には連続予告演出が実行されないようになっている。すなわち、変動パターンＰ１において、連続予告演出の実行否が決定された場合、当該変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームは連続予告演出を伴わずにはずれ図柄を導出して終了する。連続予告演出の実行可否は、後述するサブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａによって決定される。なお、連続予告演出は、変動サイクルにおいて、第１停止列の変動が停止する前（第１停止列に図柄が導出される前）に実行される。
【００６７】
変動パターンＰ２，Ｐ３は、１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて１回の連続予告演出を実行可能であるとともに、リーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。そして、変動パターンＰ２は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンＰ３は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。
【００６８】
本実施形態では、変動パターンＰ２，Ｐ３が選択されると、連続予告演出（１回）の実行可否が抽選で決定され、実行可の場合には連続予告演出が実行されるとともに、実行否の場合には連続予告演出が実行されないようになっている。すなわち、変動パターンＰ２，Ｐ３において、連続予告演出の実行否が決定された場合、当該変動パターンＰ２，Ｐ３に基づく図柄変動ゲームは連続予告演出を伴わずにリーチを形成し、リーチ演出が行われる。連続予告演出の実行可否は、後述するサブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａによって決定される。なお、連続予告演出は、変動サイクルにおいて、第１停止列の変動が停止する前（第１停止列に図柄が導出される前）に実行される。以下の説明では、説明の便宜上、「変動パターンＰ２」と「変動パターンＰ３」を纏めて「変動パターンＰＡ」と示す場合もある。
【００６９】
変動パターンＰ４，Ｐ５は、１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて１回の連続予告演出を実行可能であるとともに、リーチ状態を形成することなく、前述のはずれ図柄の中から予め定めた特定のはずれ図柄（チャンス目）が導出されることによってリーチ演出に発展させるパターンとされている。そして、変動パターンＰ４は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンＰ５は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。
【００７０】
本実施形態では、変動パターンＰ４，Ｐ５が選択されると、連続予告演出（１回）の実行可否が抽選で決定され、実行可の場合には連続予告演出が実行されるとともに、実行否の場合には連続予告演出が実行されないようになっている。すなわち、変動パターンＰ４，Ｐ５において、連続予告演出の実行否が決定された場合、当該変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームは連続予告演出を伴わずにチャンス目を経由してリーチ演出が行われる。一方、変動パターンＰ４，Ｐ５において、連続予告演出の実行が決定された場合、当該変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームは１回の連続予告演出を実行し、リーチ状態を形成することなく、はずれ図柄の中から前述の特定のはずれ図柄（チャンス目）が導出されることによってリーチ演出が行われる。なお、連続予告演出は、変動サイクルにおいて、第１停止列の変動が停止する前（第１停止列に図柄が導出される前）に実行される。以下の説明では、説明の便宜上、「変動パターンＰ４」と「変動パターンＰ５」を纏めて「変動パターンＰＢ」と示す場合もある。本実施形態では、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づき実行される図柄変動ゲームの演出態様（１回の変動サイクルにおける演出態様）が、連続予告演出を伴う変動演出の演出態様としての第２態様となる。
【００７１】
変動パターンＰ６，Ｐ７は、２回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて２回の連続予告演出を実行し、２回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ６，Ｐ７に基づく図柄変動ゲームでは、１回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンＰ６は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンＰ７は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。
【００７２】
本実施形態では、変動パターンＰ６，Ｐ７が選択されると、必ず連続予告演出（２回）が実行されるようになっている。なお、連続予告演出は、各変動サイクルにおいて、第１停止列の変動が停止する前（第１停止列に図柄が導出される前）に実行される。以下の説明では、説明の便宜上、「変動パターンＰ６」と「変動パターンＰ７」を纏めて「変動パターンＰＣ」と示す場合もある。本実施形態では、変動パターンＰ６，Ｐ７に基づき実行される図柄変動ゲームの演出態様（２回目の変動サイクルにおける演出態様）が、連続予告演出を伴う変動演出の演出態様としての第１態様となる。
【００７３】
変動パターンＰ８，Ｐ９は、３回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて３回の連続予告演出を実行し、３回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ８，Ｐ９に基づく図柄変動ゲームでは、１回目及び２回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンＰ８は、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるはずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンＰ９は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。
【００７４】
本実施形態では、変動パターンＰ８，Ｐ９が選択されると、必ず連続予告演出（３回）が実行されるようになっている。なお、連続予告演出は、各変動サイクルにおいて、第１停止列の変動が停止する前（第１停止列に図柄が導出される前）に実行される。以下の説明では、説明の便宜上、「変動パターンＰ８」と「変動パターンＰ９」を纏めて「変動パターンＰＤ」と示す場合もある。
【００７５】
変動パターンＰ１０は、４回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームにおいて４回の連続予告演出を実行し、４回目の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成してリーチ演出を行うパターンとされている。変動パターンＰ１０に基づく図柄変動ゲームでは、１回目、２回目及び３回目の各変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出される。そして、変動パターンＰ１０は、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる大当り演出用の変動パターンである。本実施形態では、変動パターンＰ１０が選択されると、必ず連続予告演出（４回）が実行されるようになっている。なお、連続予告演出は、各変動サイクルにおいて、第１停止列の変動が停止する前（第１停止列に図柄が導出される前）に実行される。
【００７６】
本実施形態において連続予告演出は、当該連続予告演出を伴う変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出されることにより、連続予告演出を伴う変動サイクルが継続する可能性がある。すなわち、はずれ図柄が導出されることが、連続予告演出が継続する契機となっている。また、本実施形態において連続予告演出は、当該連続予告演出を伴う変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されてリーチ演出に移行することにより、終了する。すなわち、リーチ状態が形成されることが、連続予告演出の終了の契機となっている。
【００７７】
変動パターンＰＡでは、連続予告演出が実行された１回の変動サイクルにおいてリーチ状態が形成されることにより連続予告演出が終了している。また、変動パターンＰＣ，ＰＤ，Ｐ１０では、連続予告演出が実行された変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出されることによって連続予告演出が継続して実行され、リーチ状態が形成されることによって連続予告演出が終了している。なお、変動パターンＰ１の場合は、連続予告演出が実行されてはずれ図柄が導出されても連続予告演出が継続することなく、またリーチ状態も形成されずに図柄変動ゲームが終了するパターン（ガセパターン）となっている。
【００７８】
そして、本実施形態においては、変動パターンＰ１（１回の連続予告演出（ガセパターン））＜変動パターンＰＡ（１回の連続予告演出）＜変動パターンＰＣ（２回の連続予告演出）＜変動パターンＰＤ（３回の連続予告演出）＜変動パターンＰ１０（４回の連続予告演出）の順に、大当り信頼度を高く設定している。すなわち、１回の図柄変動ゲーム中に実行可能な連続予告演出の実行回数が多いほど、大当り信頼度を高く設定している。大当り信頼度は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の大小を示すものである。そして、大当り信頼度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。
【００７９】
なお、本実施形態において、変動パターンＰ１０に基づく演出（４回の連続予告演出）は、大当りの場合のみ出現するようになっている。すなわち、変動パターンＰ１０に基づく演出は、大当りが確定する確定演出となる。その一方で、変動パターンＰ１に基づく演出（１回の連続予告演出）、変動パターンＰＡに基づく演出（１回の連続予告演出）、変動パターンＰＣに基づく演出（２回の連続予告演出）、及び変動パターンＰＤに基づく演出（３回の連続予告演出）は、何れもはずれの場合と大当りの場合にそれぞれ出現可能とされている。そして、本実施形態では、変動パターンＰ１，ＰＡ，ＰＣ，ＰＤに基づく演出について、連続予告演出の実行回数が多い順に大当り信頼度を上昇させる設定（大当りの場合の出現割合を増加させる、又ははずれの場合の出現割合を減少させる）がなされている。
【００８０】
また、本実施形態では、変動パターンＰ１のように連続予告演出が実行された１回の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出されても連続予告演出が継続せず、またリーチ状態も形成されないが、チャンス目が導出されることを契機にリーチ演出へ発展させる変動パターンＰＢが設けられている。そして、本実施形態において、変動パターンＰＢに基づく演出（１回の連続予告演出＋チャンス目）の大当り信頼度は、連続予告演出の実行回数が１回多く設定されている変動パターンＰＣに基づく演出（２回の連続予告演出）の大当り信頼度よりも高く設定されている。一方、変動パターンＰＢに基づく演出の大当り信頼度は、連続予告演出の実行回数が２回多く設定されている変動パターンＰＤに基づく演出（３回の連続予告演出）の大当り信頼度よりも低く設定されている。なお、変動パターンＰＢに基づく演出（１回の連続予告演出＋チャンス目）は、はずれの場合と大当りの場合にそれぞれ出現可能とされている。
【００８１】
また、本実施形態において、変動パターンＰ１，ＰＡ，ＰＢ，ＰＣ，ＰＤ，Ｐ１０に基づく演出は、これらの演出を経て生起される当り遊技（大当り遊技と小当り遊技）の種類と関連付けられている。
【００８２】
本実施形態では、当り遊技として、確変１５ラウンド大当り遊技と、確変２ラウンド大当り遊技と、非確変１５ラウンド大当り遊技と、小当り遊技の４種類が設定されている。そして、これらの当り遊技は、小当り遊技＜非確変１５ラウンド大当り遊技＜確変２ラウンド大当り遊技＜確変１５ラウンド大当り遊技の順に、遊技者が獲得し得る利益が大きくなっている。なお、確変２ラウンド大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されて大当りが生起され易くなるため、確変状態を継続させれば複数回の大当り遊技を連続して得られるチャンス（連チャンのチャンス）がある。また、確変状態が継続しない場合でも、非確変１５ラウンド大当り遊技が付与された場合は、確変状態を経ずに非確変状態中に非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合と同数の賞球を獲得することができる。したがって、トータル的に考えると確変２ラウンド大当り遊技は非確変１５ラウンド大当り遊技と比べて、賞球獲得数において利益が大きくなる可能性が高い。
【００８３】
本実施形態において、変動パターンＰ１は、内部抽選で、はずれ演出の実行を決定した場合に加えて、小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技に当選した場合にも選択されるようになっている。また、変動パターンＰ２，Ｐ４は、内部抽選で、はずれリーチ演出の実行を決定した場合に加えて、小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技に当選した場合にも選択されるようになっている。さらに、変動パターンＰ３，Ｐ５は、内部抽選で、確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択されるようになっている。
【００８４】
すなわち、変動パターンＰ１に基づく演出（１回の連続予告演出）が行われた場合には、図５に示すように、小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技の２種類の何れかが生起される可能性がある。また、変動パターンＰＡに基づく演出（１回の連続予告演出）が行われた場合には、図５に示すように、確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、非確変１５ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の４種類の何れかが生起される可能性がある。同様に、変動パターンＰＢに基づく演出（１回の連続予告演出＋チャンス目）が行われた場合には、図５に示すように、確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、非確変１５ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の４種類の何れかが生起される可能性がある。
【００８５】
変動パターンＰ６は、内部抽選で、はずれリーチ演出の実行を決定した場合に加えて、確変２ラウンド大当り遊技に当選した場合にも選択されるようになっている。また、変動パターンＰ７は、内部抽選で、確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択されるようになっている。すなわち、変動パターンＰＣに基づく演出（２回の連続予告演出）が行われた場合には、図５に示すように、確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び非確変１５ラウンド大当り遊技の３種類の何れかが生起される可能性がある。
【００８６】
変動パターンＰ８は、内部抽選で、はずれリーチ演出の実行を決定した場合に加えて、確変２ラウンド大当り遊技に当選した場合にも選択されるようになっている。また、変動パターンＰ９は、内部抽選で、確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択されるようになっている。すなわち、変動パターンＰＤに基づく演出（３回の連続予告演出）が行われた場合には、図５に示すように、確変１５ラウンド大当り遊技、及び確変２ラウンド大当り遊技の２種類の何れかが生起される可能性がある。
【００８７】
変動パターンＰ１０は、内部抽選で、確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択されるようになっている。すなわち、変動パターンＰ１０に基づく演出（４回の連続予告演出）が行われた場合には、図５に示すように、確変１５ラウンド大当り遊技のみが生起される。
【００８８】
このような演出と当り遊技の関連付けによれば、１回の図柄変動ゲーム中に実行可能な連続予告演出の実行回数が多いほど、図柄変動ゲームを経て生起される可能性がある当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい当り遊技となるように段階的に限定されていることになる。そして、本実施形態においては、前述のように、連続予告演出の実行回数が多いほど、大当り信頼度が高くなっている。このため、連続予告演出が実行されるほど、大当り信頼度の上昇に加えて、生起される可能性がある当り遊技の種類も利益が大きくなり、連続予告演出の実行回数に対する興趣を向上し得る。
【００８９】
また、変動パターンＰＢに基づく演出（１回の連続予告演出＋チャンス目）と変動パターンＰＣに基づく演出（２回の連続予告演出）を比較した場合、変動パターンＰＢに基づく演出は、変動パターンＰＣに基づく演出よりも連続予告演出の実行回数が少なくても大当り信頼度は高くなる。換言すれば、変動パターンＰＣに基づく演出は、変動パターンＰＢに基づく演出よりも連続予告演出の実行回数が多くても大当り信頼度は低くなる。その一方で、変動パターンＰＢに基づく演出は、変動パターンＰＣに基づく演出よりも連続予告演出の実行回数が少ないことから、当該演出を経て生起される可能性がある当り遊技の種類が多くなり、遊技者にとって利益の小さい当り遊技（小当り遊技）が生起される可能性がある。しかし、変動パターンＰＣに基づく演出は、当該演出を経て生起される可能性がある当り遊技の種類が、変動パターンＰＢに基づく演出よりも少なく、しかも遊技者にとって利益が大きい当り遊技に限定されているので、大当り信頼度は低いが、当った時の利益は大きくなる。
【００９０】
次に、図４に基づきサブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００９１】
次に、図４に基づき表示制御基板３７について説明する。
表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置Ｈ２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００９２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。
【００９３】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２６又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特別図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
【００９４】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄から特定される大当り遊技の種類をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【００９５】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄が確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、確変１５ラウンド大当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄が非確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、非確変１５ラウンド大当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄が確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、確変２ラウンド大当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【００９７】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り判定の判定結果が否定（特別図柄の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。一方、前記判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ演出の当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【００９８】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、特別図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを前記変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００９９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【０１００】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。
【０１０１】
また、各大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には高確率指定コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。つまり、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄の種類を決定することによって、大当り判定の判定結果が肯定の場合に大当り遊技からなる特典の種類を決定することになる。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。
【０１０２】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドに対応した演出指示コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１０３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変終了コマンドを入力するまでの間、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。
【０１０４】
次に、本実施形態における統括制御用ＣＰＵ３６ａによる飾り図柄及び飾り図柄の図柄組合せを表示させる有効ラインの決定方法を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄の種類及び飾り図柄の図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。なお、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、有効ラインＬ３（第１列用左図柄表示位置Ｄ３、第２列用左図柄表示位置Ｄ６、第３列用左図柄表示位置Ｄ９）を基準ラインとして該有効ラインＬ３上に表示させる図柄の種類を決定する。このように有効ラインＬ３上に表示させる図柄を決定すれば、その他の図柄表示位置に表示される図柄の種類は、各列Ｒ１〜Ｒ３の図柄の表示順序にしたがって必然的に決定されることになる。例えば、有効ラインＬ１上に［７７７］の図柄組合せを表示させる場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１列用左図柄表示位置Ｄ３に［８］、第２列用左図柄表示位置Ｄ６に［６］、第３列用左図柄表示位置Ｄ９に［６］を決定する。また、有効ラインＬ３上に［７７７］の図柄組合せを表示させる場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１列用左図柄表示位置Ｄ３に［７］、第２列用左図柄表示位置Ｄ６に［７］、第３列用左図柄表示位置Ｄ９に［７］を決定する。なお、本実施形態では、有効ラインＬ３を図柄決定用の基準ラインとして図柄を決定しているが、前記基準ラインを他の有効ラインに変更しても良い。
【０１０５】
そして、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄の場合、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとして大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。加えて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、その図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。
【０１０６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれ図柄のうち前述した特定の図柄組み合わせ（特定のはずれ図柄）を決定するとともに、その図柄組み合わせを表示させる有効ラインを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、小当り図柄の場合には、確変２ラウンド大当り遊技と同様に、特定の図柄組み合わせ（特定のはずれ図柄）を決定するとともに、その図柄組み合わせを表示させる有効ラインを決定する。具体的には、変動パターンＰ１が指定された場合は、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれ図柄のうちリーチ図柄を含まない特定のはずれ図柄の図柄組み合わせを決定する。また、変動パターンＰ２，Ｐ４が指定された場合は、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれ図柄のうちリーチ図柄を含む特定のはずれ図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１０７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定するとともに、その図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。なお、リーチ状態を形成させる場合には、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、上列Ｒ１及び下列Ｒ３に確定停止表示させる飾り図柄を同一の飾り図柄とする一方で、中列Ｒ２に確定停止表示させる飾り図柄を上列Ｒ１及び下列Ｒ３に確定停止表示させる飾り図柄とは異なる飾り図柄（例えば１つ後ろの数字図柄Ｎ［７８７］）として決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、リーチ状態を形成させない場合には、３列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又はブランク図柄Ｑを含んで構成される図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、有効ラインＬ３を図柄決定用の基準ラインとして定めるとともに、該有効ラインＬ３上に表示させる図柄を指定する内容の飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力する。
【０１０８】
なお、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定する飾り図柄は、変動パターンとして連続予告演出が実行可となる変動パターン（Ｐ１，ＰＡ〜ＰＤ，Ｐ１０）が指定されている場合、最終回の変動サイクルにおいて導出される飾り図柄となる。そして、本実施形態においては、最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルで導出されるはずれ図柄は、表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）で決定するようになっている。
【０１０９】
以下、統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する連続予告演出の選択に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａから変動パターン指定コマンドを入力すると、図６に示す予告演出振分けテーブルにしたがって今回の図柄変動ゲームにおいて実行可能な予告演出の種類を決定する。図６は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶される予告演出振分けテーブルを模式的に示した図である。なお、図６では、「連続予告演出」を「連続予告」と示し、その他の予告演出を「他の予告」と示す。
【０１１０】
予告演出振分けテーブルでは、予告演出の種類毎に予告パターン振分け乱数の値が振分けられており、統括制御用ＣＰＵ３６ａは変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンと予告パターン振分け乱数の値によって、予告演出の種類（連続予告演出及びその他の予告演出の何れか）を決定する。予告パターン振分け乱数は、統括制御用ＣＰＵ３６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、予告パターン振分け乱数の取り得る数値を０〜９９の１００通りの整数としている。
【０１１１】
変動パターンＰ１〜Ｐ５は、１回の連続予告演出を実行可能なパターンであることから、予告演出の種類である連続予告と他の予告の何れも選択し得るように、予告パターン振分け乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に言えば、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４には、連続予告に「４０（個）」、他の予告に「６０（個）」の値が振分けられているとともに、変動パターンＰ３，Ｐ５には、連続予告に「８０（個）」、他の予告に「２０（個）」の値が振分けられている。この振分けにより、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５が選択された場合には、はずれ演出用の変動パターンＰ１及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ４が選択された場合に比して、連続予告演出が選択され易くなっている。
【０１１２】
また、変動パターンＰ６〜Ｐ１０は、所定回数（２回、３回、４回）の連続予告演出を実行させるパターンであることから、予告演出の種類として連続予告のみを選択し得るように、予告パターン振分け乱数の値が振分けられている。具体的に言えば、変動パターンＰ６〜Ｐ１０には、連続予告に「１００（個）」の値が振分けられており、他の予告には値が振分けられていない。
【０１１３】
次に、予告演出の種類として連続予告を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図７に示す連続予告演出の種類抽選テーブルにしたがって、連続予告演出の演出内容を決定する。本実施形態において連続予告演出の演出内容には、連続予告演出を実行しない（実行否）と、実行する場合（実行可）として、図８（ａ）に示す雷Ｋが出現する「落雷予告」と、図８（ｂ）に示す図柄変動ゲームが実行されている表示領域を囲う枠Ｗが振動する「枠揺れ予告」がある。そして、本実施形態では、連続予告演出が「落雷予告」で実行された場合よりも「枠揺れ予告」で実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなるように設定されている。図７は、統括制御用ＲＯＭ３６ｂに記憶される連続予告演出の演出内容を決定する際に使用する連続予告演出の種類抽選テーブルを模式的に示した図である。なお、図７では、連続予告演出を実行しない場合を「なし」と示し、「枠揺れ予告」を「枠揺れ」、「落雷予告」を「落雷」と示す。
【０１１４】
連続予告演出の種類抽選テーブルでは、連続予告演出の演出内容毎に演出内容振分け乱数の値が振分けられており、統括制御用ＣＰＵ３６ａは指定された変動パターンと演出内容振分け乱数の値によって、連続予告演出の演出内容を決定する。演出内容振分け乱数は、統括制御用ＣＰＵ３６ａが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用ＲＡＭ３６ｃの設定領域に記憶（設定）される。本実施形態では、演出内容振分け乱数の取り得る数値を０〜２５０の２５１通りの整数としている。
【０１１５】
変動パターンＰ１〜Ｐ３は、１回の連続予告演出を実行可能なパターンであることから、連続予告演出の演出内容である「なし」にも所定個数の演出内容振分け乱数の値が振分けられている。具体的に言えば、変動パターンＰ１には、「なし」に「１５９（個）」、「枠揺れ」に「３２（個）」、「落雷」に「６０（個）」の値が振分けられている。また、変動パターンＰ２には、「なし」に「１６１（個）」、「枠揺れ」に「１（個）」、「落雷」に「８９（個）」の値が振分けられている。また、変動パターンＰ３には、「なし」に「１５（個）」、「枠揺れ」に「３０（個）」、「落雷」に「２０６（個）」の値が振分けられている。この振分けにより、大当り演出用の変動パターンＰ３が選択された場合には、はずれ演出用の変動パターンＰ１及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２が選択された場合に比して、連続予告演出を実行することが決定され易くなっている。
【０１１６】
また、変動パターンＰ６〜Ｐ１０は、所定回数（２回、３回、４回）の連続予告演出を実行させるパターンであることから、連続予告演出の演出内容である「なし」には演出内容振分け乱数の値が振分けられていない。なお、本実施形態では、変動パターンＰ４，Ｐ５は１回の連続予告演出を実行可能なパターンであるが、連続予告演出の演出内容である「なし」には演出内容振分け乱数の値が振分けられていない。そして、変動パターンＰ４，Ｐ５には、「枠揺れ」に「２５１（個）」の値が振分けられており、「落雷」には値が振分けられていない。つまり、変動パターンＰ４，Ｐ５が選択されている場合、連続予告演出は必ず「枠揺れ」の演出内容で実行されることになる。
【０１１７】
また、変動パターンＰ６には、「枠揺れ」に「１（個）」、「落雷」に「２５０（個）」の値が振分けられている。また、変動パターンＰ７，Ｐ８には、「枠揺れ」に「５０（個）」の値が、「落雷」に「２０１（個）」の値が振分けられている。また、変動パターンＰ９には、「枠揺れ」に「６０（個）」の値が、「落雷」に「１９１（個）」の値が振分けられているとともに、変動パターンＰ１０には、「枠揺れ」に「３０（個）」の値が、「落雷」に「２２１（個）」の値が振分けられている。つまり、変動パターンＰ６〜Ｐ１０が選択されている場合、連続予告演出は「枠揺れ」及び「落雷」の何れかの演出内容で実行されることになる。
【０１１８】
そして、連続予告演出の演出内容を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出内容を指示する連続予告指定コマンドを表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。本実施形態では、９種類の連続予告指定コマンドが用意されている。具体的に言えば、「連続予告演出を実行しない」ことを指示する連続予告指定コマンドと、「枠揺れによる１回の連続予告演出の実行」を指示する連続予告指定コマンドと、「枠揺れによる２回の連続予告演出の実行」を指示する連続予告指定コマンドと、がある。また、「枠揺れによる３回の連続予告演出の実行」を指示する連続予告指定コマンドと、「枠揺れによる４回の連続予告演出の実行」を指示する連続予告指定コマンドと、がある。また、「落雷による１回の連続予告演出の実行」を指示する連続予告指定コマンドと、「落雷による２回の連続予告演出の実行」を指示する連続予告指定コマンドと、がある。また、「落雷による３回の連続予告演出の実行」を指示する連続予告指定コマンドと、「落雷による４回の連続予告演出の実行」を指示する連続予告指定コマンドと、がある。
【０１１９】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動サイクルにおいて予め定めた大当り表示結果を表示するか否かを決定する遊技制御手段となる。また、本実施形態では、変動パターンの決定によって連続予告演出の実行可否と実行回数が一義的に決まる場合（変動パターンＰ６〜Ｐ１０）と、抽選によって連続予告演出の実行可否と実行回数が決まる場合（変動パターンＰ１〜Ｐ５）がある。このため、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３５ａと統括制御用ＣＰＵ３６ａにより、連続予告演出を実行するか否かを決定する遊技制御手段が構成される。
【０１２０】
次に、表示制御基板３７について説明する。
表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１２１】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置Ｈ２に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１２２】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、確変１５ラウンド大当り遊技又は非確変１５ラウンド大当り遊技の付与が決定されている場合、特別図柄用の停止図柄指定コマンドから確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技のうち何れの大当り遊技の付与が決定されているのかを認識し、その結果を報知する報知演出を実行させる。なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、報知演出を、リーチ演出後であって、大当り遊技が開始される前に実行させる。
【０１２３】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、連続予告演出において最終回の変動サイクルより前の変動サイクルで導出させるはずれ図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、変動パターン指定コマンドによって変動パターンＰ４，Ｐ５が指定されている場合には、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ演出が行われる前に表示させる図柄組み合わせとして前述のはずれ図柄の中から予め定めた特定のはずれ図柄（チャンス目）の図柄組み合わせを決定する。
【０１２４】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板３６が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。
【０１２５】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板３６が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出内容から確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大入賞口３０の開放態様に加えて、確変２ラウンド大当り遊技中及び小当り遊技中の演出内容からも何れが付与されているのか認識し得ないようになっている。
【０１２６】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドと連続予告指定コマンドにしたがって、所定の実行回数分の変動サイクルからなる連続予告演出を画像表示部ＧＨに表示する。
【０１２７】
例えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターンＰ６を指定する変動パターン指定コマンドと、連続予告指定コマンドを入力すると、次のように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、連続予告指定コマンドから変動サイクルの実行回数を把握するとともに、連続予告演出の変動内容（「枠揺れ」か、「落雷」か）を把握する。
【０１２８】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、１回目の変動サイクルにおける変動内容を表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄の変動開始からの経過時間が予め定めた第１変動停止時間に達する迄の間に連続予告指定コマンドで指定される演出内容に基づいて「枠揺れ」又は「落雷」のいずれかで１回目の連続予告演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、経過時間が第１変動停止時間に達すると第１停止列（上列Ｒ１）の変動を停止させて図柄を導出する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、経過時間が予め定めた第２変動停止時間に達すると第２停止列（下列Ｒ３）の変動を停止させて図柄を導出するとともに、予め定めた第３変動停止時間に達すると第３停止列（中列Ｒ２）の変動を停止させて図柄を導出し、１回目の変動サイクルを終了させる。１回目の変動サイクルの終了時、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、自身で決定したはずれ図柄を導出し、そのはずれ図柄を一旦停止表示させる。
【０１２９】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、２回目の変動サイクルにおける変動内容を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示する。なお、変動パターンＰ６では、最終回の変動サイクルでリーチを形成した後、リーチ演出に発展して図柄組み合わせが導出される。そのため、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達する迄の間に連続予告指定コマンドで指定される演出内容に基づいて「枠揺れ」又は「落雷」のいずれかで２回目の連続予告演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達すると第１停止列（上列Ｒ１）の変動を停止させて図柄を導出し、経過時間が第２変動停止時間に達すると第２停止列（下列Ｒ３）の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａが出力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を、上列Ｒ１と下列Ｒ３に導出し、リーチを形成する。
【０１３０】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、第３停止列の図柄を導出するためのリーチ演出を表示データと計時している時間にしたがって画像表示する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチ演出の開始後、所定時間の経過後に第３停止列の変動を停止させて図柄を導出する。前述したように、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ６が指定されているので、中列Ｒ２の変動を停止させて、上列Ｒ１と下列Ｒ３に導出した図柄と異なる図柄を導出し、はずれ図柄を一旦停止表示する。その後、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄停止コマンドの入力により、演出表示装置Ｈ２に一旦停止表示されているはずれ図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【０１３１】
本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ３７ａが、遊技制御手段が決定した変動サイクル及び連続予告演出を演出表示装置Ｈ２に実行させる演出制御手段となる。
以下、表示制御用ＣＰＵ３７ａが実行する表示制御により演出表示装置Ｈ２に画像表示される連続予告演出の演出態様を図９〜図１１にしたがって説明する。なお、図９〜図１１では、連続予告演出のことを「擬似連」と示している。
【０１３２】
図９（ａ）〜（ｃ）は、変動パターンＰＡに基づいて連続予告演出が１回実行された場合の演出表示装置Ｈ２に画像表示される演出態様を示している。なお、図９（ａ）〜（ｃ）では、連続予告演出が「落雷」という演出内容で実行されることを前提として説明する。
【０１３３】
演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームが開始すると各列Ｒ１〜Ｒ３の変動が開始される（図９（ａ））。そして、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達する迄の間に連続予告指定コマンドで指定される演出内容に基づいて、１回目の連続予告演出が「落雷」という演出内容で実行される（図９（ｂ））。その後、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達すると上列Ｒ１の変動が停止して図柄が導出されるとともに、経過時間が第２変動停止時間に達すると下列Ｒ３の変動が停止して図柄が導出される（図９（ｃ））。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａが出力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された図柄を、上列Ｒ１と下列Ｒ３に導出し、リーチを形成させる（本実施形態では、３↓３）。これにより、遊技者は、連続予告演出が終了したことを認識するとともに、当りとなる場合には確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、非確変１５ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の何れかが付与されることを認識する。
【０１３４】
そして、リーチ演出が行われ、所定時間の経過後に中列Ｒ２の変動が停止して図柄が導出される。このとき、大当り演出用の変動パターンＰ３が指定されている場合、中列Ｒ２に導出される図柄は、上列Ｒ１と下列Ｒ３に導出された図柄と同一図柄となり、大当り図柄が一旦停止表示される。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２が指定されている場合、中列Ｒ２に導出される図柄は、上列Ｒ１と下列Ｒ３に導出された図柄とは異なる図柄となり、はずれ図柄が一旦停止表示される。その後、図柄停止コマンドを入力すると、演出表示装置Ｈ２に一旦停止表示されている大当り図柄又ははずれ図柄は確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。そして、変動パターンＰ３が指定されている場合、確変１５ラウンド大当り遊技、及び非確変１５ラウンド大当り遊技の何れかが生起される。一方、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れかの当選によって変動パターンＰ２が指定されている場合、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れかが生起される。
【０１３５】
図１０（ａ）〜（ｆ）は、変動パターンＰＣに基づいて連続予告演出が２回実行された場合の演出表示装置Ｈ２に画像表示される演出態様を示している。なお、図１０（ａ）〜（ｆ）では、連続予告演出が「落雷」という演出内容で実行されることを前提として説明する。
【０１３６】
演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームが開始すると各列Ｒ１〜Ｒ３の変動が開始される（図１０（ａ））。そして、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達する迄の間に連続予告指定コマンドで指定される演出内容に基づいて、１回目の連続予告演出が「落雷」という演出内容で実行される（図１０（ｂ））。その後、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達すると上列Ｒ１の変動が停止して図柄が導出されるとともに、経過時間が第２変動停止時間に達すると下列Ｒ３の変動が停止して図柄が導出され、さらに、経過時間が第３変動停止時間に達すると中列Ｒ２の変動が停止して図柄が導出され、１回目の変動サイクルが終了する（図１０（ｃ））。なお、１回目の変動サイクルの終了時には、表示制御用ＣＰＵ３７ａが決定したはずれ図柄が一旦停止表示される（この例では「３５１」）。この時点において、遊技者は、はずれ図柄が導出されたことによって連続予告演出が継続するか否かに注目する。
【０１３７】
その後、１回目の変動サイクルと同様に、２回目の変動サイクルにおいて各列Ｒ１〜Ｒ３の変動が再び開始され（図１０（ｄ））、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達する迄の間に連続予告指定コマンドで指定される演出内容に基づいて、２回目の連続予告演出が「落雷」という演出内容で実行される（図１０（ｅ））。その後、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達すると上列Ｒ１の変動が停止されて図柄が導出され、経過時間が第２変動停止時間に達すると下列Ｒ３の変動が停止されて図柄が導出され、上列Ｒ１と下列Ｒ３でリーチが形成される（図１０（ｆ））。これにより、遊技者は、連続予告演出が終了したことを認識するとともに、当りとなる場合には確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び非確変１５ラウンド大当り遊技の何れかが付与されることを認識する。
【０１３８】
そして、リーチ演出が行われ、所定時間の経過後に中列Ｒ２の変動が停止して図柄が導出される。このとき、大当り演出用の変動パターンＰ７が指定されている場合、中列Ｒ２に導出される図柄は、上列Ｒ１と下列Ｒ３に導出された図柄と同一図柄となり、大当り図柄が一旦停止表示される。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６が指定されている場合、中列Ｒ２に導出される図柄は、上列Ｒ１と下列Ｒ３に導出された図柄とは異なる図柄となり、はずれ図柄が一旦停止表示される。その後、図柄停止コマンドを入力すると、演出表示装置Ｈ２に一旦停止表示されている大当り図柄又ははずれ図柄は確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。そして、変動パターンＰ７が指定されている場合、確変１５ラウンド大当り遊技、及び非確変１５ラウンド大当り遊技の何れかが生起される。一方、確変２ラウンド大当り遊技の当選によって変動パターンＰ６が指定されている場合、確変２ラウンド大当り遊技が生起される。
【０１３９】
図１１（ａ）〜（ｈ）は、変動パターンＰ５に基づいて連続予告演出が１回実行され、かつチャンス目を経由してリーチ演出が行われる場合の演出表示装置Ｈ２に画像表示される演出態様を示している。
【０１４０】
演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームが開始すると各列Ｒ１〜Ｒ３の変動が開始される（図１１（ａ））。そして、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達する迄の間に連続予告指定コマンドで指定される演出内容に基づいて、１回目の連続予告演出が「枠揺れ」という演出内容で実行される（図１１（ｂ））。その後、図柄の変動開始からの経過時間が第１変動停止時間に達すると上列Ｒ１の変動が停止して図柄が導出されるとともに、経過時間が第２変動停止時間に達すると下列Ｒ３の変動が停止して図柄が導出され、さらに、経過時間が第３変動停止時間に達すると中列Ｒ２の変動が停止して図柄が導出され、１回目の変動サイクルが終了する（図１１（ｃ））。なお、１回目の変動サイクルの終了時には、表示制御用ＣＰＵ３７ａが決定した所定のはずれ図柄（チャンス目）が一旦停止表示される（この例では「１２３」）。この時点において、遊技者は、はずれ図柄が導出されたことによって連続予告演出が継続するか否かに注目する。しかし、変動パターンＰ５に基づく演出は、チャンス目を経由してリーチ演出へ発展するようになっている。
【０１４１】
このため、画像表示部ＧＨに表示されていた「１２３」で示すチャンス目の図柄組合せが表示画面上から消去され、代わりに「××杯」というレースが開始されることを示す、つまり、リーチ演出へ発展したことを示す画像が表示される（図１１（ｄ））。そして、演出表示装置Ｈ２には、スタートライン上に多種の動物が並んだ画像が表示される（図１１（ｅ））。具体的には、前列の画面手前からクマ、クマ、クマ、ゾウ、クマ、クマ、クマという配置で表示されており、前列より後ろにもその他多種の動物が並んでいる。そしてレースが開始されると、演出表示装置Ｈ２では、クマとゾウによる競争が起こる（図１１（ｆ））。また、図１１（ｆ）では、図１１（ｅ）の画像に比べて動物の数が少なくなっている。
【０１４２】
そして、演出表示装置Ｈ２において、ゾウがクマに勝利して１着でゴールした画像が表示されると（図１１（ｇ））、その後、各列Ｒ１〜Ｒ３の変動が停止し、大当り図柄（この例では［７７７］）が一旦停止表示される（図１１（ｈ））。その後、図柄停止コマンドを入力すると、演出表示装置Ｈ２に一旦停止表示されている大当り図柄は確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。その後、確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技のうち何れの大当り遊技の付与が決定されているのかを報知する報知演出が実行され、該報知演出の結果に基づき、確変１５ラウンド大当り遊技、及び非確変１５ラウンド大当り遊技の何れかが生起される。
【０１４３】
因みに、変動パターンＰ４が選択された場合、図１１（ｇ）では、クマがゾウに勝利して１着でゴールした画像が表示され、その後、はずれ図柄が一旦停止表示され、図柄停止コマンドを入力することで確定停止表示される。このとき、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れかの当選によって変動パターンＰ４が指定されている場合、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れかが生起される。
【０１４４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）連続予告演出が実行された場合、該連続予告演出の実行回数が多くなるほど大当り信頼度が上昇するとともに、図柄変動ゲームの結果として生起され得る大当り遊技の種類が、遊技者が獲得し得る利益が大きい大当り遊技となるように段階的に限定されるようにした。このことにより、連続予告演出の実行回数が多くなるほど、大当り信頼度及び遊技者が獲得し得る大当り遊技の有利度合いを上昇させ、連続予告演出実行中における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
（２）変動パターンＰＢに基づく演出（１回の連続予告演出＋チャンス目）が実行された場合は、変動パターンＰＣに基づく演出（２回の連続予告演出）が実行された場合に比して連続予告演出の実行回数が少なくても大当り信頼度が高くなるように設定した。その一方、変動パターンＰＣに基づく演出（２回の連続予告演出）が実行された場合は、変動パターンＰＢに基づく演出（１回の連続予告演出＋チャンス目）が実行された場合に比して連続予告演出の実行回数が多くても大当り信頼度が低くなるように設定した。このことにより、連続予告演出が実行された後にリーチが形成されなかった後には、その後、連続予告演出が継続する場合、又は連続予告演出が継続しない（ガセ）場合のいずれの場合であっても、その後、リーチ演出が実行される場合もある。そのため、遊技者は単に連続予告演出が継続することのみに期待するのではなく、連続予告演出中における遊技者の興趣を損なうことがない。
【０１４６】
（３）変動パターンＰ４，Ｐ５に基づいて連続予告演出が行われる場合、「枠揺れ」という大当り信頼度の高い演出内容で連続予告演出が実行されるように設定した。その一方で、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づいて連続予告演出が実行される場合は、当該連続予告演出が大当り信頼度の低い演出内容（「落雷」）では実行されないように設定した。したがって、遊技者は大当り信頼度の高い演出内容で連続予告演出が実行された場合に大当りを期待するので、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づいて連続予告演出が実行されると、遊技者が抱く大当りへの期待感を高めることができる。また、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づいて連続予告演出が実行された場合は、１回目の連続予告演出が行われた時点では、当該演出が、単に、連続予告演出の実行回数が多くなっていく演出なのか、チャンス目が表示されたことを契機としてリーチ演出が行われる演出なのかが分からない。したがって、連続予告演出の内容が単調なものではなくなり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４７】
（４）連続予告演出では、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルが複数回、連続して実行されるようにした。このことにより、連続予告演出を図柄変動ゲームの始動契機となる始動保留球記憶数に左右されることなく行うことができる。
【０１４８】
（５）変動パターンＰ２，Ｐ３が選択された場合、図６に示す予告演出振分けテーブルと、図７に示す連続予告演出の種類抽選テーブルによって、予告演出の種類や連続予告演出の演出内容を決定するようにした。このことにより、変動パターンＰ２，Ｐ３が選択された場合には、予告演出の組み合わせとして４通りの組み合わせを作り出すことができるとともに、予告演出の選択率に関して、予告演出振分けテーブルで大まかに分け、さらに連続予告の種類抽選テーブルで細分化することができ、連続予告演出の出現率を細かく調整することができる。
【０１４９】
（６）変動パターンの変動内容として、連続予告演出の実行回数も対応付けた。このことにより、サブ振分けによって変動内容とは別に連続予告演出の実行回数を決定する場合に比べて、変動内容に対応した実行回数を新たに設定する手間が省くことができるとともに、制御基板に係る負担を軽減することができる。
【０１５０】
（７）１つの変動パターンに対して、連続予告演出の内容として「枠揺れ」、「落雷」という２つの演出内容を対応付け、２つの演出内容のうちいずれかで連続予告演出が実行されるように設定した。このことにより、変動パターンと連続予告演出の内容を１対１の関係で設定する必要がなく、演出の多様化を実現し得る。
【０１５１】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、図柄の変動方向を縦スクロールとしても良い。
○  実施形態において、変動パターンＰ６〜Ｐ１０のように連続予告演出を複数回実行させるような変動パターンに対しても、変動パターンＰ４，Ｐ５のように最終回の変動サイクルにおいてチャンス目を経由してからリーチを形成するようにしても良い。
【０１５２】
○  実施形態において、連続予告演出の演出内容は「枠揺れ」と「落雷」の２種類に限られず、３種類以上であっても良い。また、連続予告演出の演出内容は１種類のみであっても良い。
【０１５３】
○  実施形態では、例えば、連続予告演出の実行回数が２回に設定されている場合、連続予告演出の演出内容が「落雷」なら２回とも「落雷」となるように設定したが、毎回、抽選で「落雷」「枠揺れ」のどちらかを行うかを決定しても良い。
【０１５４】
○  実施形態において、変動パターンＰ４，Ｐ５が選択され、予告演出の種類として連続予告演出が決定された場合、図７に示す連続予告演出の種類抽選テーブルにおいて、連続予告演出の実行「なし」に、演出内容振分け乱数の値を振分けても良い。
【０１５５】
○  実施形態において、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づいて連続予告演出が実行される場合、大当り信頼度が高く設定された「枠揺れ」のみで連続予告演出が実行されるようにしたが、「落雷」という演出内容で連続予告演出が実行されるように設定しても良い。この場合、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づいて連続予告演出が実行されると、どちらの演出内容で連続予告演出が実行されるのかが分からなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５６】
○  実施形態において、変動パターンＰ４，Ｐ５が選択された場合であっても、変動パターンＰ２，Ｐ３と同様に連続予告演出が実行される場合と実行されない場合の両方の状態が設定されるようにしても良い。この場合、連続予告演出が実行されるか否かが分からなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５７】
○  実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○  実施形態において、変動パターンＰＢに基づく演出（１回の連続予告演出＋チャンス目）が実行された場合、連続予告演出の実行回数が少ないことにより大当り図柄が導出されることによって生起される可能性がある大当り遊技の種類が多く、遊技者にとって利益の小さい大当り遊技が生起される可能性が高くなるように設定しても良い。同様に、変動パターンＰＣに基づく演出（２回の連続予告演出）が実行された場合、連続予告演出の実行回数が多いことにより大当り図柄が導出されることによって生起される可能性がある大当り遊技の種類が少なく、遊技者にとって利益の大きい大当り遊技が生起される可能性が高くなるように設定しても良い。このようにすることで、変動パターンＰＢに基づく演出（１回の連続予告演出＋チャンス目）が実行された場合は、大当り信頼度は高くなるが遊技者にとって利益の小さい大当り遊技が生起される可能性が高くなり、その状態においても、遊技者は利益の大きい大当り遊技に当選することを望むことになる。また、変動パターンＰＣに基づく演出（２回の連続予告演出）が実行された場合は、大当り信頼度は低くなるが遊技者にとって利益の大きい大当り遊技が生起される可能性が高くなるので、遊技者は利益の大きい大当り遊技に当選することへの期待感を高めた状態で大当り当選を望むことになる。
【０１５８】
○  実施形態において、非確変１５ラウンド大当り遊技と確変２ラウンド大当り遊技を比較した場合、これらの大当り遊技が生起された時だけの賞球獲得数の面では非確変１５ラウンド大当り遊技の方が利益は大きいと言える。したがって、小当り遊技＜確変２ラウンド大当り遊技＜非確変１５ラウンド大当り遊技＜確変１５ラウンド大当り遊技の順に、遊技者が獲得し得る利益が大きいと定義づけても良い。そして、このような当り遊技の種類における利益に関する定義を定めた上で、１回の図柄変動ゲーム中に実行可能な連続予告演出の実行回数が多いほど、図柄変動ゲームを経て生起される可能性がある当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい当り遊技となるように段階的に限定すれば良い。
【０１５９】
○  実施形態において、遊技者に付与される利益は、上述の４種類の当り遊技に限られず、例えば、連続予告演出の実行回数が増加するにしたがって大当り遊技を構成するラウンド遊技の数が多い大当り遊技に段階的に限定されていくようにしても良い。また、時短状態が付与される図柄変動ゲームの数が多くなる大当り遊技に段階的に限定されていくようにしても良い。
【０１６０】
○  実施形態は、大当り図柄の種類から確変大当り及び非確変大当りを認識可能であって、かつ再抽選演出を実行可能なパチンコ遊技機に具体化しても良い。例えば、数字図柄Ｎを「１」〜「９」とした場合、確変大当りを認識できる大当り図柄は同一の奇数の数字図柄Ｎで構成される一方で、非確変大当りを認識できる大当り図柄は同一の偶数の数字図柄Ｎで構成される。また、再抽選演出は、図柄組み合わせゲームにおいて、大当り図柄を一旦停止表示させた後、その大当り図柄を再変動させて最終的に確定停止表示させる大当り図柄を導出する演出である。この再抽選演出は、非確変大当りを認識し得る大当り図柄が、確変大当りを認識し得る大当り図柄に昇格するか否かを遊技者に期待させる演出として行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように、連続予告演出の実行回数に応じて大当り遊技（当り遊技）の種類を限定して行く場合には、連続予告演出の対象とする最終回の変動サイクルで導出するリーチ図柄を、非確変大当りを認識できる図柄とする。これにより、遊技者は、再抽選演出の存在により、リーチ演出中は、確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技の何れも付与される可能性があることを認識し得る。例えば、図９（ｃ）及び図１０（ｆ）の段階で、リーチ図柄が非確変大当りを認識し得る図柄の場合、遊技者は、確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、非確変１５ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の全ての当り遊技を認識し得る。再抽選演出を行う場合、一旦停止表示される大当り図柄（仮図柄）と最終的に確定停止表示される大当り図柄は、何れも統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定する。
【０１６１】
○  実施形態において、変動パターンＰ４，Ｐ５が指示された場合のチャンス目を形成する特定のはずれ図柄や、連続予告演出における最終回よりも前の変動サイクルで導出するはずれ図柄を、統括制御用ＣＰＵ３６ａで決定するようにしても良い。
【０１６２】
○  実施形態において、確変１５ラウンド大当り遊技や非確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合、大当り遊技中に、確変大当りであるのか、非確変大当りであるのかを報知する演出を行わせても良い。この演出は、１回のラウンド遊技を対象として行っても良いし、複数回のラウンド遊技を跨いで行っても良い。
【０１６３】
○  実施形態では、５本の有効ラインを形成し得る演出表示装置を備えた５ライン機のパチンコ遊技機１０に具体化したが、有効ライン数が１本の１ライン機に具体化しても良い。
【０１６４】
○  実施形態では、確変機能を搭載したパチンコ遊技機１０に具体化したが、時短機能のみを付与し得る時短機に具体化しても良い。
○  実施形態において、連続予告演出では、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルが複数回、連続して実行されるようにしたが、当該連続予告演出を複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させるようにしても良い。
【０１６５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動演出を表示手段に表示し、当該変動演出における図柄の変動停止によって導出された図柄が大当り図柄である場合には遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、前記変動演出において前記大当り図柄が導出されるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出には、連続する複数回の変動演出で実行可能な連続予告演出を含み、前記大当り遊技には、遊技者が獲得し得る利益が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、前記連続予告演出は、前記変動演出において第１停止列の図柄の変動が停止する迄の間に実行されるとともに、前記連続予告演出が実行された変動演出でリーチが形成されるリーチ演出が実行されることによって終了し、前記変動演出ではずれ図柄が導出されることによって連続する次の変動演出でも継続して実行される可能性があり、前記連続予告演出を伴う変動演出の演出態様には、第１停止列に導出された図柄と第２停止列に導出された図柄でリーチを形成せずに、第３停止列に図柄を導出させてはずれ図柄のうち、予め定めた所定のはずれ図柄を導出させることによってリーチ演出を実行する変動態様があることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１６６】
３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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