(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記特定状態発生手段が特定状態を発生させるか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
前記特定状態抽選手段が前記特定状態発生手段により特定状態を発生させると決定した場合に、当該特定状態の終了契機を複数の終了契機の中から抽選により決定する終了契機決定手段と、
特定状態における遊技の進行速度に関する速度指標値を計測する計測手段と、
前記終了契機決定手段が決定した終了契機と前記計測手段が計測した速度指標値が示す進行速度に基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出する全所要時間算出手段と、
遊技場側が設定した遊技終了時刻又は遊技者が任意に設定した時刻を記憶する終了時刻記憶手段と、
現在時刻から前記終了時刻記憶手段により記憶された終了時刻までの時間である遊技可能時間を算出する遊技可能時間算出手段と、
特定状態が発生している期間において、当該特定状態における前記全所要時間と前記遊技可能時間との差に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段と、
特定状態下において予め規定された一定期間が経過する毎に当該特定状態の発生時に決定された継続確率による抽選を行い、抽選の結果外れた場合に特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
前記終了契機決定手段により決定された前記継続確率に基づいて特定状態が継続する回数の期待値である平均継続回数を算出する継続回数算出手段と、
前記計測手段により計測した速度指標値が示す進行速度で遊技が行われた場合において、前記一定期間が経過するまでに要する時間である単所要時間を算出する単所要時間算出手段と、を備え、
前記終了契機決定手段における前記複数の終了契機は互いに異なる継続確率が設定されており、
前記全所要時間算出手段は、前記平均継続回数と前記単所要時間とに基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記特定状態発生手段が特定状態を発生させるか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
前記特定状態抽選手段が前記特定状態発生手段により特定状態を発生させると決定した場合に、当該特定状態の終了契機を複数の終了契機の中から抽選により決定する終了契機決定手段と、
特定状態における遊技の進行速度に関する速度指標値を計測する計測手段と、
前記終了契機決定手段が決定した終了契機と前記計測手段が計測した速度指標値が示す進行速度に基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出する全所要時間算出手段と、
遊技場側が設定した遊技終了時刻又は遊技者が任意に設定した時刻を記憶する終了時刻記憶手段と、
現在時刻から前記終了時刻記憶手段により記憶された終了時刻までの時間である遊技可能時間を算出する遊技可能時間算出手段と、
特定状態が発生している期間において、当該特定状態における前記全所要時間と前記遊技可能時間との差に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記全所要時間の方が前記遊技可能時間よりも長時間である場合に、短時間である場合と比較して高確率で遊技の進行速度を速めるように指示する報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記報知演出実行手段は、遊技の進行速度を速めるように指示する報知演出を実行したにも関わらず実行後所定期間内に特定状態が終了した場合に、当該特定状態における終了契機を遊技者に告知することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機はスロットマシンであり、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば確変機能を有した遊技機として、一旦確変状態（特定状態）が発生すると、確変状態での大当たり状態終了後に一定の確率で確変状態を再度発生させる技術が知られている。また、このような遊技機が設置された遊技場にあっては、遊技機で確変状態が発生している状態下において、閉店（遊技終了時刻）までに消化可能な大当たり状態の回数及び平均連荘回数を遊技者に報知することにより期待値通りの大当たり状態を発生させることができるか否かを予測可能とする技術が公開されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５３４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機の確変状態は所定の継続確率でもって継続するのが一般的であるものの、確変状態の継続確率が一定でない遊技機種もあり、また特定状態における遊技の進行速度も遊技者によって異なる。このため、消化可能な大当たり状態の回数及び平均連荘回数を予測して遊技者に報知するにしても、確変状態の継続確率が一定でない遊技機種、或いは遊技の進行速度が一般的な遊技者と大きく異なる遊技者に対して十分に対応できないことから、遊技の興趣を高めることができなかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる構成において、特定状態の終了契機に関する情報の精度を高めることにより興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、前記特定状態発生手段が特定状態を発生させるか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、前記特定状態抽選手段が前記特定状態発生手段により特定状態を発生させると決定した場合に、当該特定状態の終了契機を複数の終了契機の中から抽選により決定する終了契機決定手段と、特定状態における遊技の進行速度に関する速度指標値を計測する計測手段と、前記終了契機決定手段が決定した終了契機と前記計測手段が計測した速度指標値が示す進行速度に基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出する全所要時間算出手段と、遊技場側が設定した遊技終了時刻又は遊技者が任意に設定した時刻を記憶する終了時刻記憶手段と、現在時刻から前記終了時刻記憶手段により記憶された終了時刻までの時間である遊技可能時間を算出する遊技可能時間算出手段と、特定状態が発生している期間において、当該特定状態における前記全所要時間と前記遊技可能時間との差に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、特定状態下において予め規定された一定期間が経過する毎に当該特定状態の発生時に決定された継続確率による抽選を行い、抽選の結果外れた場合に特定状態を終了させる特定状態終了手段と、前記終了契機決定手段により決定された前記継続確率に基づいて特定状態が継続する回数の期待値である平均継続回数を算出する継続回数算出手段と、前記計測手段により計測した速度指標値が示す進行速度で遊技が行われた場合において、前記一定期間が経過するまでに要する時間である単所要時間を算出する単所要時間算出手段と、を備え、前記終了契機決定手段における前記複数の終了契機は互いに異なる継続確率が設定されており、前記全所要時間算出手段は、前記平均継続回数と前記単所要時間とに基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出するものである（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、前記特定状態発生手段が特定状態を発生させるか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、前記特定状態抽選手段が前記特定状態発生手段により特定状態を発生させると決定した場合に、当該特定状態の終了契機を複数の終了契機の中から抽選により決定する終了契機決定手段と、特定状態における遊技の進行速度に関する速度指標値を計測する計測手段と、前記終了契機決定手段が決定した終了契機と前記計測手段が計測した速度指標値が示す進行速度に基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出する全所要時間算出手段と、遊技場側が設定した遊技終了時刻又は遊技者が任意に設定した時刻を記憶する終了時刻記憶手段と、現在時刻から前記終了時刻記憶手段により記憶された終了時刻までの時間である遊技可能時間を算出する遊技可能時間算出手段と、特定状態が発生している期間において、当該特定状態における前記全所要時間と前記遊技可能時間との差に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、前記報知演出実行手段は、前記全所要時間の方が前記遊技可能時間よりも長時間である場合に、短時間である場合と比較して高確率で遊技の進行速度を速めるように指示する報知演出を実行するようにしたものである（請求項２）。
【０００９】
請求項２記載の遊技機において、
前記報知演出実行手段は、遊技の進行速度を速めるように指示する報知演出を実行したにも関わらず実行後所定期間内に特定状態が終了した場合に、当該特定状態における終了契機を遊技者に告知するようにしても良い（請求項３）。
【００１０】
請求項１ないし３の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであり、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えるようにしても良い（請求項４）。
【発明の効果】
【００１３】
特定状態が発生した場合に特定状態の継続状態が遊技終了時刻までに終了するか否かは、その特定状態の継続回数や特定状態における遊技の進行速度に応じて異なるにしても、請求項１の発明によれば、これらの要素を踏まえて報知演出を実行するので、遊技者は、その報知演出から遊技終了時刻までに遊技が終了可能かを予測することが出来る。従って、遊技終了時刻までに遊技が終了しないと判断した場合には遊技の速度を速めなければならないと瞬時に気付き、遊技速度を速めることにより適切に対応することが出来る。
また、特定状態が継続するか否かが抽選により当選した継続確率で決定されるので、抽選に外れた場合に特定状態が終了する構成の遊技機に適用することが出来る。
【００１４】
請求項２の発明によれば、遊技の進行速度を速めるように指示された場合は、遊技終了時刻までに特定状態が終了しない可能性が高いことから、報知演出の内容を熟知していない遊技者に対しても、遊技の進行速度を速めなければならないことを気付かせることができる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、報知演出により遊技の進行を急かしてしまったにも関わらず短期間で特定状態の継続状態が終了してしまった場合には、その特定状態における継続確率を遊技者に対して告知することでフォローすることができる。
請求項４の発明によれば、本発明をスロットマシンに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面外観を概略的に示す図
【図３】リールの図柄配置を示す図
【図４】役と入賞役図柄と払出との関係を示す図
【図５】遊技情報管理システムの全体構成を示す概略図
【図６】情報表示装置の正面図
【図７】液晶表示部に表示例を示す図
【図８】スロットマシンの当選確率テーブルを示す図
【図９】スロットマシンの遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図１０】ＡＴ当選時の継続確率の抽選テーブルを示す図
【図１１】継続時抽選テーブルを示す図
【図１２】報知演出抽選テーブルを示す図
【図１３】報知演出実行処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図５は、遊技情報管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場にはスロットマシン１（遊技機に相当）に対応して貸出装置２、情報表示装置３が設置され、管理室には遊技場用管理装置４が設置されている。中継装置５は、２台のスロットマシン１、２台の貸出装置２、２台の情報表示装置３、及び遊技場用管理装置４と接続されている。遊技場用管理装置４は、遊技機側（スロットマシン１、貸出装置２）から送信される遊技信号を中継装置５を介して受信することによりスロットマシン１の遊技データを管理する。尚、図５では省略したが、実際には数百台の遊技機が遊技場用管理装置４の管理対象となる。
【００１８】
図６は情報表示装置３の正面図である。情報表示装置３は呼出ランプの機能を有しており、呼出ボタン６に対する押圧操作により呼出ランプ７が点灯する。情報表示装置３の中央には表示部８が設けられており、ボタン操作に応じて表示部８に各種遊技情報が表示される。
【００１９】
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓９（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓９を通じて内部に設けられたリール１０（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
リール１０の図柄は、図３に示すように左リール１０ａ、中リール１０ｂ及び右リール１０ｃの各円周面に描かれており、それら各リール１０ａ〜１０ｃの停止状態では表示窓９の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓９には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓９の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部１１が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００２０】
表示窓９の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部１２、各種のランプからなるランプ部１３、各種の効果音などを出力するスピーカ１４が設けられている。表示窓９の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１５、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１６、メダルを投入するメダル投入口１７が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー１８、停止操作手段としての左ストップボタン１９、中ストップボタン２０及び右ストップボタン２１が設けられている。表示窓９の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部２２、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部２３が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２４、このメダル払出口２４から払出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００２１】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１７に投入した状態又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作により投入した状態でスタートレバー１８を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール１０ａ〜１０ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール１０ａ〜１０ｃを始動させた後では、各ストップボタン１９〜２１の操作に応じて各リール１０ａ〜１０ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール１０ａ〜１０ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２４から払出す。引込制御は、各ストップボタン１９〜２１の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２２】
図４は、役と入賞図柄と払出との関係を示している。入賞図柄として、ボーナス役Ａ図柄、ボーナス役Ｂ図柄、９枚役Ａ〜Ｃ図柄、５枚役図柄、２枚役図柄、１枚役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。
【００２３】
図１は、上記したスロットマシン１の電気的構成を機能ブロック図として示している。制御部２６（特定状態発生手段、特定状態抽選手段、終了契機決定手段、計測手段、全所要時間算出手段、終了時刻記憶手段、遊技可能時間算出手段、報知演出実行手段、特定状態終了手段、継続回数算出手段、単所要時間算出手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、バックアップＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１８、左ストップボタン１９、中ストップボタン２０、右ストップボタン２１、ＭＡＸＢＥＴボタン１５及びクレジット精算ボタン１６から各操作信号を入力する。
【００２４】
制御部２６は、メダル投入口１７に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２７から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２８から設定信号を入力する。又、制御部２６は、上記した各リール１０ａ〜１０ｃに対応する各リール用モータ２９ａ〜２９ｃを駆動させるリール駆動部３０、各リール１０ａ〜１０ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ３１ａ〜３１ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３２、メダル払出口２４からメダルを払出させるメダル払出部３３、上記した有効ライン表示部１１、払出数表示部２２及びクレジット表示部２３を接続していると共に、液晶表示部１２、スピーカ１４及びランプ部１３を接続している。
【００２５】
制御部２６は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部３０、メダル払出部３３、有効ライン表示部１１、払出数表示部２２、クレジット表示部２３、液晶表示部１２、スピーカ１４及びランプ部１３の動作を制御する。また、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、及びボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００２６】
スロットマシン１は、当選確率テーブルに基づいて各役の内部抽選を実行し、内部当選した役に対応する役図柄が入賞するように引込制御する。小役が内部当選したにも関わらず当該小役図柄が入賞しなかった場合は、内部当選した小役は無効となる。これに対して、ボーナス役が内部当選したにも関わらず当該ボーナス役が入賞しなかった場合は、ボーナス役フラグは当該ボーナス役が入賞するまで持越される。
【００２７】
図８は、スロットマシン１の当選確率テーブルを示している。スロットマシン１の遊技状態としては、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ボーナス状態が設定されており、ＲＴ０状態とＲＴ１状態における小役の抽選確率は同一であるのに対して、リプレイ役の抽選確率はＲＴ１状態の方が高く（遊技者に有利に）設定されている。ボーナス状態では１５枚役のみが抽選対象となる。
【００２８】
図９は、スロットマシン１の遊技状態の変化を示す状態遷移図である。ＲＴ０状態及びＲＴ１状態において、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生する。ＲＴ１状態において９枚役を取りこぼした場合、又は１枚役が入賞した場合にＲＴ０状態へ転落する。ボーナス状態中は毎ゲーム１／２００の確率でＡＴの抽選を行い、ＡＴ当選時はＡＴの継続確率（終了契機に相当）を抽選するようになっている。
【００２９】
図１０は、ＡＴ当選時の継続確率の抽選テーブルを示している。当選乱数は０〜１２７であり、ＡＴ継続確率に対応して当選乱数が設定されている。尚、平均継続回数は、ＡＴ状態が抽選により決定されたＡＴ継続確率で継続した場合における継続回数の期待値を１÷（１−ＡＴ継続確率（百分率を小数点に換算））により算出した値である。具体的には、６５％のＡＴ継続確率に対応して、乱数として７０個（当選確率は７０／１２８）が設定されており、このときの平均継続回数は１÷（１−０．６５）により２．９回となる。つまり、６５％のＡＴ継続確率で継続した場合は、平均化するとＡＴ状態（特定状態に相当）が２．９回継続することを示している。同様に、ＡＴ継続確率７５％に対応して当選乱数が４０に設定され平均継続回数が４回となり、ＡＴ継続確率８５％に対応して当選乱数が１７に設定され平均継続回数が６．７回となり、ＡＴ継続確率９５％に対応して当選乱数が１に設定され平均継続回数が２０回となる。
【００３０】
さて、制御部２６は、ボーナス状態の終了に応じてＡＴ状態が連続して継続した場合は、遊技終了時刻（遊技場が設定した時刻で例えば営業終了時刻の２０分前）までにＡＴ状態が終了するかを予測し、その予測結果を遊技者に報知する報知演出実行処理を実行する。
図１３は、報知演出実行処理を示すフローチャートである。制御部２６は、ボーナス状態においてはボーナス状態終了条件、つまり２５５枚を超える払出しが行われたかを判定しており（Ｓ１）、ボーナス状態終了条件が達成したときは（Ｓ１：ＹＥＳ）、ボーナス状態を終了する（Ｓ２）。ボーナス状態終了後はリプレイ役の当選確率が高いＲＴ１状態を発生させる。
【００３１】
次に制御部２６は、ボーナス状態中に毎ゲーム行われるＡＴの抽選に当選していたかを判定し（Ｓ３）、当選していた場合は（Ｓ３：ＹＥＳ）、ＡＴ状態を発生させる（Ｓ４）。このＡＴ状態では、内部当選した９枚役の種類を液晶表示部１２に表示するので、遊技者は、表示された９枚役を入賞させることによりメダルを増加させつつボーナス役の内部抽選を受けることが可能となる。
【００３２】
制御部２６は、ＡＴ状態を発生したときはタイマの作動を開始し（Ｓ５）、５０ゲーム（一定期間に相当）経過したかを判定する（Ｓ６）。５０ゲームが経過したときは（Ｓ６：ＹＥＳ）、タイマの作動時間から単所要時間（速度指標値に相当）を算出する（Ｓ７）。この単所要時間とは、ＡＴ状態１回当たりに要する見込み時間で、次の式で求める。
単所要時間＝［ＡＴ状態発生後５０ゲーム間に要した時間（＝タイマの作動時間）］×１．１
ここで、［ＡＴ状態発生後５０ゲーム間に要した時間］を１．１倍しているのは、ＡＴ状態中にボーナスが発生した場合を見込んでいることによるものである。つまり、ボーナス役の当選確率は１／３００であることから、ＡＴ状態中にボーナスが発生する確率は（１／３００）×５０＝１／６となる。１回のボーナス状態はほぼ３０ゲームで終了することから、６回のＡＴ状態中に１回のボーナスが発生したと仮定した場合は、６回のＡＴ状態のゲーム数は５０×６＋３０＝３３０となり、平均化すると１回のＡＴ状態のゲーム数は３３０／６＝５５となる。従って、１回のＡＴ状態のゲーム数は平均化すると５５（＝５０×１．１）ゲームと見なすことができることから、［ＡＴ状態発生後５０ゲーム間に要した時間］を１．１倍しているのである。
【００３３】
次に制御部２６は、全所要時間を求める（Ｓ８）。この全所要時間とは、ＡＴ状態が現在の継続確率で継続した場合にＡＴ状態が継続すると予測される時間で、次の式で求める。
全所要時間＝単所要時間×平均継続回数
例えばボーナス状態での抽選結果による継続確率が９５％、ＡＴ状態発生後５０ゲーム間に要した時間が３７２秒の場合は、
単所要時間＝３７２×１．１＝４０９．２秒
平均継続回数＝２０
全所要時間＝４０９．２×２０＝８１８４秒
となる。つまり、ボーナス状態終了後におけるＡＴ状態で５０ゲームが終了してから平均化して８１８４秒（＝２時間１６分２４秒）後にＡＴ状態が終了すると予測することができる。
【００３４】
次に制御部２６は、現在時刻から遊技終了時刻までの時間である遊技可能時間を次の式で求める（Ｓ９）。
遊技可能時間＝現在時刻から遊技終了時刻までの時間
ここで、遊技終了時刻は次のようにして設定する。遊技場側は全ての遊技者を閉店時刻までに退場させる必要がある。このため、閉店時刻から逆算して遊技を終了させる時刻（遊技終了時刻）を決め、遊技終了時刻となると遊技を継続している遊技者がいても強制的に終了させる。遊技終了時刻は遊技場毎に異なるため、遊技場側が決めた任意の時刻を設定する。
【００３５】
次に制御部２６は、報知演出抽選テーブルに基づいてカウントダウンの報知演出の当否を抽選する（Ｓ１０）。図１２は、カウントダウンの報知演出抽選テーブルを示している。全所要時間が遊技可能時間よりも大きい場合、つまり遊技終了時刻までにＡＴ状態が終了できないと予想される場合は、１５／１２８の確率でカウントダウンの報知演出を実行する。全所要時間が遊技可能時間以下の場合、つまり遊技終了時刻までにＡＴ状態が終了すると予想される場合は、１／１２８の確率でカウントダウンの報知演出を実行する。ここで、全所要時間が遊技可能時間よりも大きい場合に１５／１２８の確率でカウントダウンの報知演出を開始するように設定した理由は、ＡＴ状態が７，８回継続した場合に、そのＡＴ状態継続中にカウントダウンの報知演出が確率的に必ず行われるようにしたからである。また、遊技終了時刻までにＡＴ状態が終了すると予想される場合は、１／１２８の確率でカウントダウンの報知演出を実行するように設定した理由は、カウントダウンの報知演出が行われた場合にも遊技終了時刻までにＡＴ状態が終了すると予想される場合の可能性を含めることにより、遊技者に何れの場合かを判断させる要素を残して興趣を高めるためである。
【００３６】
カウントダウンの報知演出では、上述のようにして求めた全所要時間を液晶表示部１２に表示する。図７に示す例では、残り時間が１時間２０分３８秒９７であることを示している。従って、遊技者は、液晶表示部１２に残り時間が表示された場合は遊技終了時刻までにＡＴ状態が終了しない可能性が高いことから、遊技の進行速度を速める必要があるもののダミー表示である可能性もあることから、遊技を本当に早める必要があるのかを判断する必要がある。
【００３７】
制御部２６は、上述のようにしてカウントダウンの報知演出を実行すると決定した場合は、カウントダウンの報知演出を実行する旨の信号を遊技可能時間と共に遊技場用管理装置４に送信する。遊技場用管理装置４は、信号を送信したスロットマシン１に対応する情報表示装置３にカウントダウンの報知演出を実行させる。従って、遊技者は、スロットマシン１の液晶表示部１２の表示に加えて、情報表示装置３の表示部８の表示によっても残り遊技時間を確認することができる。
【００３８】
そして、カウントダウンの報知演出を実行した制御部２６は、５０ゲーム経過毎に継続時抽選テーブルに基づいてＡＴ状態を継続するか否かの継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合には、ＡＴ状態を継続させると共に継続確率の昇格抽選を行う。尚、継続抽選に外れた場合はＡＴ状態を終了する。
【００３９】
図１１は継続時抽選テーブルを示しており、変更なしの確率が極めて高く設定されている。また、昇格抽選により選択された継続確率が現在の継続確率よりも高い場合は、継続確率を変更する。つまり予測されるＡＴ状態の全所要時間が長くなる。
【００４０】
このような実施形態によれば、ＡＴ状態下において５０ゲームが経過する毎に当該ＡＴ状態の発生時に決定された継続確率による抽選を行い、抽選の結果外れた場合にＡＴ状態を終了させるように構成されたスロットマシン１において、ＡＴ状態下において５０ゲーム経過するまでに要する時間である単所要時間を算出し、当選時抽選テーブルに設定された平均継続回数と単所要時間とに基づいてＡＴ状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出し、当該ＡＴ状態における全所要時間と遊技可能時間との大小に応じた報知演出を実行するので、遊技者はＡＴ状態が継続する毎に遊技の進行速度を速めるべきか否かをより正確に見極めることができる。
液晶表示部１２に残り時間が表示された場合は、遊技終了時刻までにＡＴ状態が終了しない可能性が高いことから、カウントダウンの報知演出の内容を熟知していない遊技者に対しても、遊技の進行速度を速めなければならないことを気付かせることができる。
【００４１】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
カウントダウンの報知演出を実行した後に、終了契機に基づいてカウントダウンの報知演出を終了しても良い。この場合、遊技者は、カウントダウンの報知演出がどの程度継続したかによっても終了契機を予測することができる。
また、特定状態における全所要時間と遊技可能時間との差に応じたカウントダウンの報知演出は複数のゲームに跨って実行するものでなく、例えば１ゲームのみ実行するものであっても良い。
【００４２】
終了契機は、継続確率に基づく抽選に外れた場合に限らない。例えば、ＡＴ状態発生時の抽選により決定された回数だけＡＴ状態が継続したことを条件に終了するようにしても良く、さらにＡＴ状態の継続中に継続させる回数を上乗せしうるようにしても良い。
上記実施形態で説明した［ＡＴ状態発生後５０ゲーム間に要した時間］をそのまま単所要時間として採用しても良い。
単所要時間の計測はＡＴ状態中のみに限らず、非ＡＴ状態、又はＡＴ状態と非ＡＴ状態とに跨って計測しても良い。
【００４３】
残り時間のカウントダウンの報知演出を実行したにも関わらず実行後所定期間内にＡＴ状態が終了した場合に、ＡＴ状態の継続確率を遊技者に告知するようにしても良い。この場合、遊技者は、ＡＴ状態が予測よりも早く終了するにしても、継続確率が告知されることにより満足するようになる。
遊技機としては、スロットマシンに限定されることなく、発射装置より発射された玉が流下する遊技領域と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への入賞に応じて大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段とを備え、特定状態として確変状態を発生させるパチンコ遊技機に適用するようにしても良い。
【００４４】
遊技機ではなく、遊技場用管理装置４が全所要時間、遊技可能時間の算出、報知演出を行うか否かの抽選を行っても良い。この場合、遊技場用管理装置に遊技機のスペックを記憶させ、さらに遊技機は、ＡＴ状態発生時にＡＴ状態が発生した旨の信号及び継続回数を遊技場用管理装置に送信する必要がある。
遊技可能時間をスロットマシン１のみで表示したり、情報表示装置３のみで表示したりするようにしても良い。
【符号の説明】
【００４５】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、９は表示窓（図柄表示領域）、１０はリール（図柄変動表示手段）、１８はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１９〜２１はストップボタン（停止操作手段）、２６は制御部（特定状態発生手段、特定状態抽選手段、終了契機決定手段、計測手段、全所要時間算出手段、終了時刻記憶手段、遊技可能時間算出手段、報知演出実行手段、特定状態終了手段、継続回数算出手段、単所要時間算出手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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