(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽曲を出力する遊戯装置であって、
前記楽曲の歌詞が出力されるべき出力タイミングを示す歌詞データを記憶する手段から前記歌詞データを取得する手段と、
前記楽曲の歌詞が複数に分割されてなる分割歌詞を示す分割歌詞画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
遊技者による音声入力又は操作を検出する入力検出手段と、
前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作が行われるべき基準タイミングを示す基準データを記憶する手段から前記基準データを取得する手段と、
前記入力検出手段の検出結果と前記基準データが示す基準タイミングとに基づいて、前記遊技者による前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作を評価する評価手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、前記評価手段の評価結果に基づいて、前記分割歌詞が更に複数に分割されてなる再分割歌詞を示す画像を前記表示手段に表示させ、
前記遊技装置は、前記歌詞データが示す前記再分割歌詞の出力タイミングに基づいて、前記基準タイミングの数を増加させる基準タイミング増加手段、
を更に含むことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
第１の分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作に対する評価結果に基づいて、前記第１の分割歌詞が更に複数に分割されてなる再分割歌詞、又は、前記第１の分割歌詞以降の第２の分割歌詞が更に複数に分割されてなる再分割歌詞、を示す画像を、前記分割歌詞画像として前記表示手段に表示させることによって、前記分割歌詞画像の数を増加させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記基準タイミング増加手段は、
前記基準データが、前記増加された分割歌詞画像が示す前記再分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作の評価が行われるべき基準タイミングを示すように、前記基準データを変更することによって、前記基準タイミングの数を増加させる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、
第１の分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作に対する評価結果に基づいて、前記第１の分割歌詞と当該第１の分割歌詞に続く分割歌詞とが互いに結合されてなる結合分割歌詞、又は、前記第１の分割歌詞以降の第２の分割歌詞と当該第２の分割歌詞に続く分割歌詞とが互いに結合されてなる結合分割歌詞、を示す画像を、前記分割歌詞画像として前記表示手段に表示させることによって、前記分割歌詞画像の数を減少させる、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記遊戯装置は、
前記基準データが、前記減少された分割歌詞画像が示す前記結合分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作の評価が行われるべき基準タイミングを示すように、前記基準データを変更することによって、前記基準タイミングの数を減少させる基準タイミング減少手段、
を更に含むことを特徴とする請求項４に記載の遊戯装置。
【請求項６】
楽曲を出力するコンピュータを、
前記楽曲の歌詞が出力されるべき出力タイミングを示す歌詞データを記憶する手段から前記歌詞データを取得する手段、
前記楽曲の歌詞が複数に分割されてなる分割歌詞を示す分割歌詞画像を表示手段に表示させる表示制御手段、
遊技者による音声入力又は操作を検出する入力検出手段、
前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作が行われるべき基準タイミングを示す基準データを記憶する手段から前記基準データを取得する手段、
前記入力検出手段の検出結果と前記基準データが示す基準タイミングとに基づいて、前記遊技者による前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作を評価する評価手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記表示制御手段は、前記評価手段の評価結果に基づいて、前記分割歌詞が更に複数に分割されてなる再分割歌詞を示す画像を前記表示手段に表示させ、
前記コンピュータを、更に、前記歌詞データが示す前記再分割歌詞の出力タイミングに基づいて、前記基準タイミングの数を増加させる基準タイミング増加手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯装置、遊戯装置の制御方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、楽曲を出力する遊戯装置が知られている。このような遊戯装置においては、楽曲の歌詞が画面に表示される。例えば、特許文献１には、遊技者が、画面に表示された楽曲の歌詞をタッチすることによって行う操作が評価される遊技（ゲーム）が記載されている。この遊技においては、評価結果を示す画像が画面に表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１４８６８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技において、遊技者は、画面に表示された歌詞を見ながら遊戯を楽しむ。例えば、特許文献１のように評価結果を示す画像が画面に表示された場合、遊技者は、歌詞から目を離して評価結果を確認する。このような場合、評価結果を示す画像が、かえって遊技者の遊戯の妨げになる場合がある。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技者が楽曲の歌詞を見ながら評価結果を確認することが可能な遊戯装置、遊戯装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊戯装置は、楽曲を出力する遊戯装置であって、前記楽曲の歌詞を示す歌詞データを記憶する手段から前記歌詞データを取得する手段と、前記楽曲の歌詞が複数に分割されてなる分割歌詞を示す分割歌詞画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、遊技者による音声入力又は操作を検出する入力検出手段と、前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作の評価基準を示す基準データを記憶する手段から前記基準データを取得する手段と、前記入力検出手段の検出結果と前記基準データが示す評価基準とに基づいて、前記遊技者による前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作を評価する評価手段と、を含み、前記表示制御手段は、前記評価手段の評価結果に基づいて決定される分割方法で前記楽曲の歌詞が複数に分割されてなる前記分割歌詞を示す前記分割歌詞画像を前記表示手段に表示させる、ことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る遊戯装置の制御方法は、楽曲を出力する遊戯装置の制御方法であって、前記楽曲の歌詞を示す歌詞データを記憶する手段から前記歌詞データを取得するステップと、前記楽曲の歌詞が複数に分割されてなる分割歌詞を示す分割歌詞画像を表示手段に表示させる表示制御ステップと、遊技者による音声入力又は操作を検出する入力検出ステップと、前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作の評価基準を示す基準データを記憶する手段から前記基準データを取得するステップと、前記入力検出ステップにおける検出結果と前記基準データが示す評価基準とに基づいて、前記遊技者による前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作を評価する評価ステップと、を含み、前記表示制御ステップは、前記評価ステップの評価結果に基づいて決定される分割方法で前記楽曲の歌詞が複数に分割されてなる前記分割歌詞を示す前記分割歌詞画像を前記表示手段に表示させる、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、楽曲を出力する遊戯装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記楽曲の歌詞を示す歌詞データを記憶する手段から前記歌詞データを取得する手段、前記楽曲の歌詞が複数に分割されてなる分割歌詞を示す分割歌詞画像を表示手段に表示させる表示制御手段、遊技者による音声入力又は操作を検出する入力検出手段、前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作の評価基準を示す基準データを記憶する手段から前記基準データを取得する手段、前記入力検出手段の検出結果と前記基準データが示す評価基準とに基づいて、前記遊技者による前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作を評価する評価手段、を含み、前記表示制御手段は、前記評価手段の評価結果に基づいて決定される分割方法で前記楽曲の歌詞が複数に分割されてなる前記分割歌詞を示す前記分割歌詞画像を前記表示手段に表示させる、ことを特徴とする遊戯装置として前記コンピュータを機能させる。
【０００９】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。
【００１０】
本発明によれば、遊技者が楽曲の歌詞を見ながら評価結果を確認することが可能になる。
【００１１】
また、本発明の一態様では、前記表示制御手段は、第１の分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作に対する評価結果に基づいて、前記第１の分割歌詞が更に複数に分割されてなる再分割歌詞、又は、前記第１の分割歌詞以降の第２の分割歌詞が更に複数に分割されてなる再分割歌詞、を示す画像を、前記分割歌詞画像として前記表示手段に表示させることによって、前記分割歌詞画像の数を増加させる、ことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の一態様では、前記基準データは、前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作の評価が行われるべき基準タイミングを示すデータを含み、前記遊戯装置は、前記基準データが、前記増加された分割歌詞画像が示す前記再分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作の評価が行われるべき基準タイミングを示すように、前記基準データを変更することによって、前記基準タイミングの数を増加させる基準タイミング増加手段、を更に含むことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の一態様では、前記表示制御手段は、第１の分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作に対する評価結果に基づいて、前記第１の分割歌詞と当該第１の分割歌詞に続く分割歌詞とが互いに結合されてなる結合分割歌詞、又は、前記第１の分割歌詞以降の第２の分割歌詞と当該第２の分割歌詞に続く分割歌詞とが互いに結合されてなる結合分割歌詞、を示す画像を、前記分割歌詞画像として前記表示手段に表示させることによって、前記分割歌詞画像の数を減少させる、ことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の一態様では、前記基準データは、前記分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作の評価が行われるべき基準タイミングを示すデータを含み、前記遊戯装置は、前記基準データが、前記減少された分割歌詞画像が示す前記結合分割歌詞に対応する前記音声入力又は前記操作の評価が行われるべき基準タイミングを示すように、前記基準データを変更することによって、前記基準タイミングの数を減少させる基準タイミング減少手段、を更に含むことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図２】表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】ゲーム装置で実現される機能を示す機能ブロック図である。
【図４】一の楽曲に対応する楽曲データの一例を示す図である。
【図５】歌詞データ及び基準データの関係を示す図である。
【図６】ずれ時間（ΔＴ）及び評価の関係を示す図である。
【図７】遊技者が低い評価を得た場合のゲーム画面を示す図である。
【図８】遊技者が高い評価を得た場合におけるゲーム画面を示す図である。
【図９】基準タイミングが増加された場合の基準データのデータ格納例を示す図である。
【図１０】基準タイミングが減少された場合の基準データのデータ格納例を示す図である。
【図１１】ゲーム装置が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。
【図１２】操作を評価するための処理の一例を示すフロー図である。
【図１３】操作を評価するための処理の一例を示すフロー図である。
【図１４】判定期間について説明するための図である。
【図１５】変形例（１）におけるゲーム画面を示す図である。
【図１６】変形例（２）におけるゲーム画面を示す図である。
【図１７】遊技者の評価結果と歌詞の分割方法又は結合方法との関連付けを示す図である。
【図１８】変形例（５）におけるゲーム画面を示す図である。
【図１９】変形例（７）におけるゲーム装置の外観を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［１．実施形態］
以下、本発明に係る実施形態について図面に基づき詳細に説明する。本発明に係る遊戯装置は、例えば、家庭用ゲーム機（据置型ゲーム機）、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、カラオケ装置、携帯電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ）、又はパーソナルコンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明の実施形態に係る遊戯装置を、携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。
【００１７】
［２．ゲーム装置のハードウェア構成］
図１は、本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。図１に示すように、ゲーム装置１０は、携帯ゲーム機１１を含んでなる。携帯ゲーム機１１は、制御部１４、記憶部１６、主記憶１８、画像処理部２０、表示部２２、タッチパネル２４、入出力処理部２６、メモリカードスロット２８、光ディスク再生部３２、操作キー部３６、音声処理部３８、音声出力部４０、音声入力部４２、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）４４等を含む。
【００１８】
制御部１４は、記憶部１６に記憶されるオペレーティングシステムや、メモリカード３０、光ディスク３４に格納されるプログラムや各種データに基づいてゲーム装置１０の各部を制御する。
【００１９】
記憶部１６は、フラッシュメモリ等の不揮発性記憶媒体を含んで構成される。記憶部１６には、オペレーティングシステム等が記憶される。
【００２０】
主記憶１８は、例えば、ＲＡＭを含んで構成される。記憶部１６に記憶されたプログラム、メモリカードスロット２８を介してメモリカード３０から読み出されたプログラム、又は、光ディスク再生部３２を介して光ディスク３４から読み出されたプログラムは、必要に応じて主記憶１８に書き込まれる。主記憶１８は、制御部１４の作業用メモリとしても用いられる。
【００２１】
バス１２は、アドレス及び各種データをゲーム装置１０の各部でやり取りするために用いられる。制御部１４、記憶部１６、主記憶１８、画像処理部２０及び入出力処理部２６は、バス１２によって相互データ通信可能に接続される。
【００２２】
画像処理部２０は、ＶＲＡＭを含む。画像処理部２０は、制御部１４からの指示に従って画像をＶＲＡＭ上に描画する。ＶＲＡＭ上に描画された画像は、所定のタイミングで表示部２２に表示される。表示部２２は、例えば、一又は複数の公知の液晶表示パネルである。例えば、表示部２２に重畳するようにして、タッチパネル２４が設けられる。
【００２３】
タッチパネル２４は、遊技者が操作を行うための入力手段として機能する。タッチパネル２４は、遊技者又は遊技者が把持する物体（例えば、タッチペン）によって接触（押圧）された位置に応じた接触位置情報を、入出力処理部２６を介して制御部１４に供給する。
【００２４】
接触位置情報は、例えば、タッチパネル２４が接触された位置の二次元座標を示すデータである。制御部１４は、遊技者が接触したタッチパネル２４上の位置を、その接触位置情報に基づいて判断する。
【００２５】
本実施形態においては、接触位置情報が示す二次元座標は、表示部２２に含まれる液晶パネルの各画素の位置に対応する。例えば、表示部２２が３２０＊２４０ピクセルの解像度を有していた場合、接触位置情報が示す二次元座標は、水平方向の座標が１から３２０
の間の値で表され、垂直方向の座標が１から２４０で表される。
【００２６】
入出力処理部２６は、制御部１４が、タッチパネル２４、メモリカードスロット２８、光ディスク再生部３２、操作キー部３６、音声処理部３８、通信Ｉ／Ｆ４４と、各種データを授受するためのインタフェースである。
【００２７】
メモリカードスロット２８は、メモリカード３０に記憶されたゲームプログラムやゲームデータを制御部１４からの指示に従って読み出す。メモリカード３０は、例えば、セーブデータ等のゲームデータが記憶される不揮発性記憶媒体を含む。
【００２８】
光ディスク再生部３２は、光ディスク３４に記録されたプログラムやデータを読み取る。本実施形態においては、光ディスク３４に記憶されたプログラムやデータが用いられてゲームが実行される場合を説明するが、例えば、メモリカード３０等の他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して、遠隔地からプログラムやデータをゲーム装置１０に供給するようにしてもよい。
【００２９】
操作キー部３６は、遊技者が各種操作を行うための入力手段として機能する。操作キー部３６は、十字ボタン、スライドパッド、各種ボタン等を含む。入出力処理部２６は、一定周期毎（例えば、１／６０秒毎）に、操作キー部３６の各部の状態をスキャンする。このスキャン結果を表す操作信号は、バス１２を介して制御部１４に供給される。制御部１４は、遊技者の操作内容を、操作信号に基づいて判断する。
【００３０】
音声処理部３８は、サウンドバッファを含む。音声処理部３８は、サウンドバッファに格納された楽曲の出力用データや音声データに基づいて、楽曲や音声を音声出力部４０から出力する。
【００３１】
音声入力部４２は、マイク等を含む。音声入力部４２は、遊技者の音声等を検出し、検出信号を入出力処理部２６を介して制御部１４に入力する。通信Ｉ／Ｆ４４は、ゲーム装置１０を通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。
【００３２】
なお、ゲーム装置１０の構成は、上記の例に限られない。ゲーム装置１０は、他の構成を含んでいてもよい。他にも例えば、ジャイロセンサやモーションセンサ、ＣＣＤカメラ等が、ゲーム装置１０に含まれていてもよい。
【００３３】
［３．ゲーム装置において実行されるゲーム］
次に、ゲーム装置１０において実行されるゲームについて説明する。ゲーム装置１０においては、楽曲が出力される。遊技者は、例えば、楽曲（歌）に合わせて音声入力又は操作を行うことによって遊戯を楽しむ。以降においては、遊技者が、楽曲に合わせてタッチパネル２４の所定位置をタッチすることによって操作を行うゲームが実行される場合を例として説明する。
【００３４】
本実施形態において実行されるゲームにおいては、予め用意された複数の楽曲のうちの何れかが、遊技者によって選択される。そして、選択された楽曲が再生され、音声出力部４０から出力される。楽曲には、歌詞（文字列又は記号列）が対応付けられている。遊技者は、例えば、所定の歌詞が出力されるタイミングで、タッチパネル２４の所定位置をタッチすることを目指す。
【００３５】
図２は、表示部２２に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図２に示すように、ゲーム画面５０は、キャラクタ５２と、分割歌詞画像５４ａ，５４ｂ，５４ｃ（以降、これらをまとめて単に分割歌詞画像５４ともいう。）と、を含む。キャラクタ５２は、音声出力部４０から出力される楽曲に合わせて歌を歌うように表示制御される。
【００３６】
分割歌詞画像５４は、楽曲の歌詞が複数に分割されてなる分割歌詞を示す画像である。分割歌詞は、楽曲の歌詞のうち、所定の期間内に出力されるべき歌詞である。分割歌詞画像５４は、例えば、ゲーム画面５０の第１の位置（例えば、ゲーム画面５０の右上）から第２の位置（例えば、ゲーム画面５０の左下）に向けて移動する。この第１の位置と第２の位置は、分割歌詞画像５４毎に異なっていてもよいし、同じであってもよい。なお、分割歌詞画像５４は、移動しなくてもよい。
【００３７】
遊技者は、所定の歌詞が音声出力部４０から出力されるタイミングで、この歌詞を含む分割歌詞画像５４をタッチすることを目指す。例えば、分割歌詞画像５４ａが示す歌詞「How I wonder what you are」の歌い出しのタイミング（「How」が歌われるタイミング）において、遊技者が分割歌詞画像５４ａをタッチした場合、遊技者は高い評価を得ることができる。
【００３８】
このように、遊技者は、音声出力部４０から出力される楽曲と、ゲーム画面５０に表示される分割歌詞画像５４と、を頼りにして、いつ、どこをタッチすべきかを把握することができる。本実施形態のゲーム装置１０は、遊技者による操作の評価結果に応じて分割歌詞が更に複数に分割したり、複数の分割歌詞が互いに結合したりすることによって、遊技者が歌詞を見ながら評価結果を把握することができる構成になっている。以降、本技術の詳細について説明する。
【００３９】
［４．ゲーム装置において実現される機能］
まず、ゲーム装置１０で実現される機能について説明する。図３は、ゲーム装置１０で実現される機能を示す機能ブロック図である。図３に示すように、ゲーム装置１０は、ゲームデータ記憶部６０、表示制御部６２、入力検出部６４、評価部６６、基準タイミング増加部６８、基準タイミング減少部７０を含む。これら各機能は、例えば、制御部１４が光ディスク３４に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。
【００４０】
［４−１．ゲームデータ記憶部］
ゲームデータ記憶部６０は、主記憶１８、メモリカード３０、及び光ディスク３４を主として実現される。ゲームデータ記憶部６０は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部６０には、複数の楽曲データが記憶される。
【００４１】
図４は、一の楽曲に対応する楽曲データの一例を示す図である。図４に示すように、楽曲データは、オリジナル楽曲データ、歌詞データ、及び基準データを含んでいる。オリジナル楽曲データは、例えば、一般のポピュラー音楽等を所定のデータ形式で保存したものである。
【００４２】
歌詞データは、楽曲の歌詞（文字や記号）を示すデータである。本実施形態においては、歌詞データは、楽曲において歌詞が出力されるべきタイミング（楽曲において歌詞が歌われるべきタイミング）も定義する場合を説明する。ゲーム画面５０に表示される分割歌詞画像５４は、歌詞データに基づいて生成される。即ち、歌詞データは、ゲーム画面に表示される分割歌詞画像５４が示す歌詞を定義するものである。
【００４３】
なお、本実施形態においては、楽曲の歌詞が英語の文字列で表される場合を説明するが、楽曲の歌詞は、文字列や記号列で表されるものであればよく、楽曲の歌詞は、どのような言語で表されてもよい。他にも例えば、楽曲の歌詞は、日本語で表されてもよいし、ゲームに登場するキャラクタが用いる架空の言語（例えば、現実には意味をなさない記号列）で表されるようにしてもよい。
【００４４】
また、歌詞データが、楽曲の歌詞と、当該歌詞が出力されるべきタイミングと、の両者を定義する場合を説明するが、歌詞データは、少なくとも楽曲の歌詞を定義すればよく、楽曲の歌詞が出力されるべきタイミングは、必ずしも歌詞データに定義されていなくてもよい。例えば、楽曲の歌詞が出力されるべきタイミングが歌詞データに定義されていない場合、歌詞データが示す楽曲の歌詞と、楽曲データが示すメロディが出力されるタイミングと、を予め関連付けておくことによって、歌詞データが示す楽曲の歌詞をゲーム画面５０に表示させるべきタイミングが特定される。
【００４５】
歌詞データには、例えば、楽曲の歌詞と、当該楽曲の歌詞が音声出力部４０から出力されるべきタイミング（以降、出力タイミングという。）と、が対応付けられている。本実施形態においては、歌詞データに、歌詞を構成する単語と、出力タイミングと、が対応付けられる場合を説明する。
【００４６】
基準データは、分割歌詞に対応する音声入力又は操作の評価基準を示すデータである。分割歌詞に対応する音声入力とは、遊技者が分割歌詞画像５４が示す分割歌詞を歌うことによって行う音声入力のことであり、分割歌詞に対応する操作とは、分割歌詞画像５４が示す分割歌詞に関する操作のことである。本実施形態の場合、遊技者がタッチパネル２４を介して分割歌詞画像５４をタッチする行為が、遊技者による「操作」に相当する。
【００４７】
評価基準とは、遊技者による音声入力又は操作が評価される場合に使用される基準である。遊技者による音声入力又は操作が評価基準を満たすか否かに基づいて、遊技者の評価が行われる。本実施形態においては、評価基準として、分割歌詞に対応する音声入力又は操作がされるべき基準タイミングが用いられる場合を説明する。即ち、例えば、基準タイミングが訪れる場合に遊技者が所定の音声入力又は操作を行っているか否か、が評価基準となる。
【００４８】
また、基準データが、分割歌詞に対応する音声入力又は操作の評価が行われるべき基準タイミングを示すデータを含む場合を説明する。基準タイミングが訪れた場合に遊技者が所定の音声入力又は所定の操作を行っているか否かに基づいて、遊技者の評価が決定される。
【００４９】
別の言い方をすれば、基準タイミングは、分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が出力される期間において、遊技者が音声入力をすべきタイミング又は操作をすべきタイミングを示す。即ち、例えば、基準タイミングは、分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が出力される期間内に設定される。また、分割歌詞画像５４がタッチされるべきタイミングが、「基準タイミング」に相当する。
【００５０】
基準データは、例えば、歌詞データに格納された出力タイミングを考慮してゲーム制作者により作成される。基準データが示す基準タイミングは、歌詞データが示す出力タイミングと対応している。
【００５１】
図５は、歌詞データ及び基準データの関係を示す図である。図５に示すｔ軸は、時間軸である。ｔ軸は、楽曲の再生が開始されてからの時間経過を示している。例えば、歌詞データは、１／２５６小節の単位で、楽曲の歌詞を構成する単語が出力されるべきタイミングを示す。また例えば、基準データは、１／２５６小節の単位で、遊技者が分割歌詞画像５４をタッチすべきタイミングを示す。
【００５２】
なお、図５では、説明を簡略化するために、１小節が８分割されたデータを示す。即ち、１／８小節の単位で、出力タイミング及び基準タイミングが、図５に示されている。
【００５３】
図５に示すように、１／８小節の各時点において、歌詞を構成する単語が出力されるべきか否かが、歌詞データに表されている。図５においては、例えば、歌詞を構成する単語が格納されている時点は、当該単語が出力されるべき出力タイミングであることを示している。
【００５４】
また、図５に示すように、１／８小節の各時点において分割歌詞画像５４がタッチされるべきか否かは、例えば、基準データに格納される数値によって表される。図５において、「０」は、分割歌詞画像５４をタッチすべき時点ではないことを示している。一方、「１」は、分割歌詞画像５４をタッチすべき時点であることを示している。
【００５５】
本実施形態においては、基準データに格納される数値が「０」以外の時点は、基準タイミングである場合を説明する。詳細は後述するが、基準データに格納される数値は、遊技者による操作の評価に基づいて変更される。
【００５６】
なお、制御部１４は、ゲームデータ記憶部６０に記憶される各種データを取得する手段として機能する。また、制御部１４は、ゲームデータ記憶部６０に記憶される各種データを変更（更新）する手段として機能する。また、ゲームデータ記憶部６０に記憶されるデータは、上記の例に限られず、ゲーム装置１０がゲームを実行するために必要なデータが記憶されていればよい。他にも例えば、遊技者の得点を示すデータ等が記憶されていてもよい。
【００５７】
［４−２．表示制御部］
表示制御部６２は、制御部１４を主として実現される。表示制御部６２は、楽曲の歌詞が複数に分割されてなる分割歌詞を示す分割歌詞画像５４を表示手段（例えば、表示部２２）に表示させる。例えば、歌詞データが示す歌詞が所定の期間（区間）毎に区切られることによって、楽曲の歌詞が複数に分割される。この区切られた期間内の単語が連結されたものが分割歌詞となる。
【００５８】
本実施形態においては、分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が、楽曲の歌詞のうち、基準タイミングに基づいて定まる期間内に出力されるべき歌詞である場合を説明する。基準タイミングに基づいて定まる期間は、基準タイミングの第１所定時間前から基準タイミングの第２所定時間後までの期間（第１所定時間と第２所定時間は、同じであってもよいし異なっていてもよい）であり、例えば、基準タイミングを含む所定期間のことである。
【００５９】
本実施形態においては、基準タイミングに基づいて定まる期間が、例えば、一の基準タイミングと、当該基準タイミングの次の基準タイミング（又は、楽曲の終了時点）と、の間（以降、基準タイミング間という。）である場合を説明する。つまり、分割歌詞画像５４が示す分割歌詞は、基準タイミング間に出力される歌詞を示す。別の言い方をすれば、歌詞データが示す歌詞が、基準データが示す基準タイミングに基づいて区切られることによって、分割歌詞画像５４が表示される。
【００６０】
例えば、楽曲が再生されている間、歌詞データ及び基準データから、現時点以降の案内対象期間（現時点の所定時間前から現時点の所定時間後までの期間。例えば、現時点から数えて３つ目の基準タイミングまでの期間。）のデータが読み出される。この読み出されたデータに基づいて、分割歌詞画像５４がゲーム画面５０に表示される。
【００６１】
例えば、歌詞データに格納された歌詞の単語が、基準タイミング間毎（表示単位毎）に区切られる。歌詞の単語を区切る位置（時点）を示す情報は、ゲームデータ記憶部６０に一時的に保持される。この区切られた基準タイミング間の単語が連結されることによって、分割歌詞画像５４が表示される。
【００６２】
例えば、図５に示すデータ格納例の場合、基準データの値が「１」である時間ｔ０から、時間ｔ０の次に基準データの値が「１」である時間ｔ１の直前の時間（時間ｔ１の１／８小節前）まで、の歌詞データが示す単語「How」「I」「wonder」「what」「you」「are」が連結され、「How I wonder what you are」の一連の文字列（即ち、分割歌詞）を示す分割歌詞画像５４ａとして表示される。
【００６３】
なお、上記のようにして生成される分割歌詞画像５４の表示位置は、予め定められた方法によって決定される。分割歌詞画像５４の表示位置を示す情報は、例えば、ゲームデータ記憶部６０に記憶される。分割歌詞画像５４がタッチされたか否かは、ゲームデータ記憶部６０に記憶された分割歌詞画像５４の表示位置を示す情報と、接触位置情報と、に基づいて判定される。また、分割歌詞画像５４が示す歌詞が音声出力部４０から出力された後、分割歌詞画像５４は、ゲーム画面５０から消去される。
【００６４】
［４−３．入力検出部］
入力検出部６４は、タッチパネル２４、入出力処理部２６、操作キー部３６、及び音声入力部４２を主として実現される。入力検出部６４は、遊技者による音声入力又は操作を検出する。例えば、入力検出部６４は、音声入力部４２による検出信号に基づいて、遊技者による音声入力を検出する。また例えば、入力検出部６４は、タッチパネル２４又は操作キー部３６による検出信号に基づいて、遊技者による操作を検出する。
【００６５】
本実施形態においては、入力検出部６４は、ゲーム画面５０上の接触位置を検出することによって、遊技者の操作を検出する。入力検出部６４は、遊技者によってタッチパネル２４の所定位置（例えば、分割歌詞画像５４の表示位置に対応する位置）がタッチされたか否かを、入出力処理部２６を介してタッチパネル２４から供給される操作信号に基づいて判定することによって、遊技者の操作を検出する。
【００６６】
［４−４．評価部］
評価部６６は、制御部１４を主として実現される。評価部６６は、入力検出部６４の検出結果と、基準データが示す評価基準と、に基づいて、遊技者による分割歌詞に対応する音声入力又は操作を評価する。評価部６６は、入力検出部６４の検出結果と、基準データが示す評価基準と、を比較することによって評価を行う。
【００６７】
本実施形態においては、例えば、評価部６６は、基準データが示す基準タイミングと、入力検出部６４により音声入力又は操作を検出したタイミング（以降、「検出タイミング」と記載する。）と、を比較することによって、遊技者の音声入力又は操作を評価する場合を説明する。
【００６８】
例えば、評価部６６は、基準データが示す基準タイミングと、遊技者が実際に行った音声入力又は操作の検出タイミングと、の間のずれに基づいて、その操作を評価する。例えば、基準タイミングと検出タイミングとのずれ時間が小さいほど、操作の評価は高くなる。
【００６９】
本実施形態の場合、基準データが示す基準タイミングと、当該基準タイミングに対応する分割歌詞画像５４が接触されたタイミングと、に基づいて、遊技者の操作が評価される。つまり、遊技者が分割歌詞画像５４をタッチすべきタイミング（基準タイミング）と、遊技者が実際に分割歌詞画像５４をタッチしたタイミング（検出タイミング）とのずれ時間に基づいて、遊技者の評価が決定される。
【００７０】
図６は、ずれ時間（ΔＴ）及び評価の関係を示す図である。この関係を示すデータは、例えば、ゲームデータ記憶部６０に記憶される。例えば、ずれ時間（ΔＴ）は、検出タイミングが基準タイミングよりも早い場合に負の値になる。一方、例えば、ずれ時間（ΔＴ）は、検出タイミングが基準タイミングよりも遅れた場合に正の値になる。図６に示すように、ずれ時間（ΔＴ）に基づいて、「ＭＡＲＶＥＬＯＵＳ」、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＧＯＯＤ」、「ＡＬＭＯＳＴ」、又は「ＢＯＯ」の何れかが評価として決定される。
【００７１】
なお、図６に示す評価を高いものから順に並べると、「ＭＡＲＶＥＬＯＵＳ」、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＧＯＯＤ」、「ＡＬＭＯＳＴ」、「ＢＯＯ」となる。即ち、「ＭＡＲＶＥＬＯＵＳ」が、最も高い評価であり、「ＢＯＯ」が、最も低い評価である。
【００７２】
本実施形態においては、上記のようにして決定される評価部６６の評価結果に基づいて、楽曲の歌詞の分割方法が決定されて分割歌詞が生成され、ゲーム画面５０の表示制御が行われる。
【００７３】
表示制御部６２は、評価部６６の評価結果に基づいて決定される分割方法で楽曲の歌詞が複数に分割されてなる分割歌詞を示す分割歌詞画像５４を表示手段（例えば、表示部２２）に表示させる。評価部６６の評価結果としては、現在又は過去の評価結果が使用される。
【００７４】
例えば、評価結果に関連付けられた分割方法で、楽曲の歌詞が複数に分割される。分割方法とは、楽曲の歌詞を区切る位置を決定するための方法であり、例えば、楽曲の歌詞の分割数、分割位置、又は分割単位を決定するための方法である。
【００７５】
例えば、表示制御部６２は、分割歌詞に対応する音声入力又は操作の評価結果に基づいて決定される分割方法で当該分割歌詞、及び／又は、当該分割歌詞以降の歌詞が分割されてなる分割歌詞を示す分割歌詞画像５４をゲーム画面５０に表示させる。
【００７６】
本実施形態においては、表示制御部６２は、第１の分割歌詞に対応する音声入力又は操作に対する評価結果に基づいて、第１の分割歌詞が更に複数に分割されてなる再分割歌詞、又は、第１の分割歌詞以降の第２の分割歌詞が更に複数に分割されてなる再分割歌詞、を示す画像を、分割歌詞画像５４として表示部２２に表示させることによって、分割歌詞画像５４の数を増加させる場合を説明する。例えば、評価部６６の評価後においては、評価部６６の評価前に区切られていた分割歌詞が、更に、複数に分割される。例えば、現時点以降の分割歌詞が、更に、複数に分割される。
【００７７】
本実施形態においては、評価部６６の評価結果が所定の条件を満たす場合（例えば、遊技者が「ＡＬＭＯＳＴ」以下の低い評価を得た場合）、評価前の分割歌詞が更に複数に分割される場合を説明する。
【００７８】
図７は、遊技者が低い評価を得た場合のゲーム画面５０を示す図である。図７は、図２に示す状態において、遊技者が分割歌詞画像５４ａをタッチすることによって低い評価を得た場合を示す。図７に示すように、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４ａが示す分割歌詞「How I wonder what you are」が、「How I」、「wonder」、及び「what you are」の３つの再分割歌詞に分割される。
【００７９】
これら３つに分割された再分割歌詞の各々を示すように、再分割歌詞画像５４ａ１，５４ａ２，５４ａ３が表示される。再分割歌詞画像５４ａ１は、「How I」を示し、再分割歌詞画像５４ａ２は、「wonder」を示し、再分割歌詞画像５４ａ３は、「what you are」を示す。例えば、分割歌詞画像５４ａが、再分割歌詞画像５４ａ１，５４ａ２，５４ａ３の３つに分裂するように表示制御がなされる。再分割歌詞画像５４ａ１，５４ａ２，５４ａ３が表示されることによって、遊技者は、分割歌詞画像５４ａのタッチを失敗したことを容易に把握することができる。
【００８０】
なお、ここでは、分割歌詞が更に３つに分割される場合を説明したが、現時点以降の分割歌詞が複数に分割されるようにすればよく、分割歌詞の分割方法は、上記の例に限られない。また、分割歌詞が分割される場合に歌詞が区切られる位置も、同様に、上記の例に限られない。分割歌詞の分割数、及び、分割歌詞が分割される場合に歌詞が区切られる位置は、ランダムに決定されてもよいし、所定の条件を満たすか否かに基づいて定まってもよい。
【００８１】
本実施形態においては、図７に示す状態において、後述する基準タイミング増加部６８により基準タイミングが新たに追加される。遊技者は、例えば、再分割歌詞画像５４ａ２が示す「wonder」の歌い出しにおいて、再分割歌詞画像５４ａ２をタッチすることを目指す。同様に、遊技者は、再分割歌詞画像５４ａ３が示す「what you are」の歌い出しにおいて、再分割歌詞画像５４ａ３をタッチすることを目指す。
【００８２】
また、本実施形態においては、表示制御部６２は、第１の分割歌詞に対応する音声入力又は操作に対する評価結果に基づいて、第１の分割歌詞と当該第１の分割歌詞に続く分割歌詞とが互いに結合されてなる結合分割歌詞、又は、第１の分割歌詞以降の第２の分割歌詞と当該第２の分割歌詞に続く分割歌詞とが互いに結合されてなる結合分割歌詞、を示す画像を、分割歌詞画像５４として表示部２２に表示させることによって、分割歌詞画像５４の数を減少させる。例えば、評価部６６の評価後においては、評価部６６の評価前に区切られていた複数の分割歌詞が、互いに結合される。例えば、現時点以降の複数の分割歌詞が、互いに結合される。
【００８３】
例えば、評価部６６の評価結果が所定の条件を満たす場合（例えば、遊技者が「ＧＯＯＤ」以上の高い評価を得た場合）、複数の基準タイミング間に出力される歌詞が互いに結合する。
【００８４】
図８は、遊技者が高い評価を得た場合におけるゲーム画面５０を示す図である。図８は、図２に示す状態において、遊技者が分割歌詞画像５４ａをタッチすることによって高い評価を得た場合を示す。図８に示すように、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４ａが示す分割歌詞「How I wonder what you are」と、この分割歌詞に続く分割歌詞「Up above the world so high」と、が結合される。
【００８５】
この結合された結合分割歌詞を示すように、結合分割歌詞画像５４ａｂが表示される。例えば、分割歌詞画像５４ｂが分割歌詞画像５４ａに近づいて結合するように表示制御がなされる。結合分割歌詞画像５４ａｂが表示されることによって、遊技者は、分割歌詞画像５４ａのタッチが成功したことを容易に把握することができる。
【００８６】
なお、ここでは、２つの歌詞が結合される場合を説明したが、現時点以降に出力される複数の分割歌詞が互いに結合すればよく、分割歌詞の結合方法は、上記の例に限られない。結合される分割歌詞の数は、ランダムに決定されてもよいし、所定の条件を満たすか否かに基づいて定まってもよい。
【００８７】
本実施形態においては、図８に示す状態において、後述する基準タイミング減少部７０により基準タイミングが減少される。例えば、分割歌詞画像５４ｂが示す歌詞の歌い出しの基準タイミングが削除される。この場合、遊技者は、例えば、分割歌詞画像５４ｂが示す歌詞の歌い出しにおいて、分割歌詞画像５４ｂをタッチしない。
【００８８】
［４−５．基準タイミング増加部］
基準タイミング増加部６８は、制御部１４を主として実現される。基準タイミング増加部６８は、基準データが、増加された分割歌詞画像５４が示す再分割歌詞に対応する音声入力又は前記操作の評価が行われるべき基準タイミングを示すように、基準データを変更することによって、基準タイミングの数を増加させる。
【００８９】
例えば、基準データが、これら再分割歌詞画像５４ａ１，５４ａ２，５４ａ３が示す再分割歌詞に対応する音声入力又は操作がされるべきタイミングを示すように、基準タイミングの数を増加させる。
【００９０】
例えば、基準タイミング増加部６８は、再分割歌詞の出力タイミングに基づいて、基準データが示す現時点以降の基準タイミングの数を増加させる。例えば、基準タイミング増加部６８は、評価部６６の評価結果が所定の条件を満たす場合（例えば、遊技者が「ＡＬＭＯＳＴ」以下の低い評価を得た場合）、基準タイミングの数を増加させる。
【００９１】
例えば、基準タイミング増加部６８は、再分割歌詞の出力タイミングに基づいて基準タイミングの数を増加させる。例えば、再分割歌詞が出力される期間内に、新たに基準タイミングが設定される。本実施形態の場合、基準タイミング増加部６８は、現時点以降の基準タイミング間に、一又は複数の基準タイミングを新たに設定することによって、基準タイミングの数を増加させる。例えば、基準タイミング増加部６８は、基準データが示す数値を変更することによって、新たに基準タイミングを設定する。
【００９２】
なお、本実施形態においては、ゲーム制作者が予め定めた基準タイミングと、基準タイミング増加部６８が設定した基準タイミングと、を区別するために、前者の値を「１」とし、後者の値を「２」とする。即ち、基準タイミング増加部６８は、基準データが示す「０」の値を「２」に変更することによって、基準タイミングを設定する。
【００９３】
図９は、基準タイミングが増加された場合の基準データのデータ格納例を示す図である。図９は、図５に示すデータ格納例において、基準タイミングが新たに設定された場合を示す。図９に示すように、時間ｔ０から時間ｔ１までの基準タイミング間に、基準タイミングが２つ増加する。例えば、基準データに格納されるデータのうち、単語「wonder」の出力タイミングである時間ｔ０１の値と、単語「what」の出力タイミングである時間ｔ０２の値と、が「０」から「２」に変更されることによって、基準タイミングが増加する。
【００９４】
この場合、図７に示すゲーム画面５０が表示されている。即ち、再分割歌詞画像５４ａ２が、時間ｔ０１の基準タイミングに対応する。基準データが、再分割歌詞画像５４ａ２が示す再分割歌詞に対応する操作を示すように、時間ｔ０１に基準タイミングが新たに追加される。また、再分割歌詞画像５４ａ３が、時間ｔ０２の基準タイミングに対応する。基準データが、再分割歌詞画像５４ａ３が示す再分割歌詞に対応する操作を示すように、時間ｔ０２に基準タイミングが新たに追加される。このように基準タイミングが増加することによって、例えば、分割歌詞画像５４ａのタッチを失敗してしまった遊技者に挽回する機会を与えることができる。
【００９５】
［４−６．基準タイミング減少部］
基準タイミング減少部７０は、制御部１４を主として実現される。基準タイミング減少部７０は、基準データが、減少された分割歌詞画像５４が示す結合分割歌詞に対応する音声入力又は操作が評価されるべき基準タイミングを示すように、基準データを変更することによって、基準タイミングの数を減少させる。
【００９６】
例えば、基準タイミング減少部７０は、基準データが、結合分割歌詞画像５４ａｂが示す結合分割歌詞に対応する音声入力又は操作がされるべきタイミングを示すように、基準タイミングの数を減少させる。
【００９７】
例えば、基準タイミング減少部７０は、結合分割歌詞の出力タイミングに基づいて、基準データが示す現時点以降の基準タイミングの数を減少させる。例えば、基準タイミング増加部６８は、評価部６６の評価結果が所定の条件を満たす場合（例えば、遊技者が「ＧＯＯＤ」以上の高い評価を得た場合）、基準タイミングの数を減少させる。
【００９８】
例えば、基準タイミング減少部７０は、結合分割歌詞の出力タイミングに基づいて基準タイミングの数を減少させる。例えば、基準タイミング減少部７０は、結合分割歌詞が出力される期間内の基準タイミングを削除する。本実施形態においては、基準タイミング減少部７０は、現時点以降の基準タイミングを削除することによって、基準タイミングの数を減少させる。基準タイミング減少部７０は、基準データが示す数値を変更することによって、基準タイミングの数を減少させる。
【００９９】
図１０は、基準タイミングが減少された場合の基準データのデータ格納例を示す図である。図１０は、図５に示すデータ格納例において、基準タイミングが減少された場合を示す。図１０に示すように、時間ｔ１の値が「１」から「０」に変更されることによって、基準タイミングが減少する。
【０１００】
この場合、図８に示すゲーム画面５０が表示されている。即ち、結合分割歌詞画像５４ａｂが、時間ｔ０の基準タイミングに対応する。基準データが、結合分割歌詞画像５４ａｂが示す結合分割歌詞に対応する操作を示すように、時間ｔ１の基準タイミングが削除される。このように基準タイミングが減少することによって、分割歌詞画像５４ａのタッチを成功した遊技者が、例えば、タッチを失敗する機会を減少させることができる。
【０１０１】
［５．ゲーム装置において実行される処理］
次に、ゲーム装置１０が実行する処理について説明する。図１１は、ゲーム装置１０が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。制御部１４は、例えば、光ディスク３４に記憶されるプログラムに従って、図１１に示す処理を実行する。なお、以降においては、分割歌詞画像、再分割歌詞画像、及び結合分割歌詞画像を、まとめて単に分割歌詞画像５４ともいう。
【０１０２】
図１１に示すように、まず、制御部１４は楽曲の再生を開始する（Ｓ１０１）。そして、制御部１４は、遊技者の操作（分割歌詞画像５４へのタッチ）を評価する（Ｓ１０２）。
【０１０３】
図１２及び図１３は、操作を評価するための処理の一例を示すフロー図である。図１２に示すように、まず、制御部１４は、現時点が判定期間内であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。
【０１０４】
図１４は、判定期間について説明するための図である。図１４においてｔ軸は時間軸を示す。「Ａ」は、基準タイミングを示す。「Ｂ１」及び「Ｂ２」は、分割歌詞画像５４がタッチされたタイミングを示す。即ち、「Ｂ１」及び「Ｂ２」は、検出タイミングを示す。
【０１０５】
本実施形態において、基準タイミングごとに判定期間が設定される。図１４において、「Ｌ」は判定期間を示している。判定期間（Ｌ）は、基準タイミング（Ａ）と、基準タイミング（Ａ）から所定時間前までの期間と、基準タイミング（Ａ）から所定時間後までの期間と、を含む期間である。図１４における判定期間（Ｌ）は、基準タイミング（Ａ）を中心とする一定期間である。
【０１０６】
判定期間（Ｌ）では、この期間内の最初の検出タイミングが、評価対象として取り扱われる。例えば、図１２に示す例では、判定期間（Ｌ）において、二つの検出タイミング（Ｂ１，Ｂ２）が存在しているが、この場合、１回目の検出タイミング（Ｂ１）が基準タイミング（Ａ）との比較対象とされる。２回目以降の検出タイミング（Ｂ２）は基準タイミング（Ａ）との比較対象から除かれる。このようにする理由は、基準タイミング（Ａ）付近で遊技者が分割歌詞画像５４を何度も繰り返しタッチしたような場合であっても、評価が適切に行われるようにするためである。
【０１０７】
図１２に戻り、現時点が判定期間内でないと判定された場合（Ｓ２０１；Ｎ）、制御部１４は、本処理を終了する。つまり、制御部１４は、図１１のＳ１０３の処理を実行する。
【０１０８】
一方、現時点が判定期間内であると判定された場合（Ｓ２０１；Ｙ）、制御部１４は、操作済みフラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。操作済みフラグは、主記憶１８等に記憶され、現在の判定期間において分割歌詞画像５４がタッチされたか否かを示す情報である。操作済みフラグは、０又は１の値をとる。「０」は、分割歌詞画像５４がタッチされていないことを示す。一方、「１」は、分割歌詞画像５４がタッチされたことを示す。
【０１０９】
操作済みフラグが「０」でない場合（Ｓ２０２；Ｎ）、制御部１４は、Ｓ２０３〜Ｓ２１７の処理を実行せずに、後述のＳ２１８の処理を実行する。
【０１１０】
一方、操作済みフラグが「０」である場合（Ｓ２０２；Ｙ）、制御部１４は、分割歌詞画像５４がタッチされたか否かを判定する（Ｓ２０３）。この判定は、タッチパネル２４から供給される接触位置情報と、分割歌詞画像５４の表示位置を示す情報と、に基づいて行われる。
【０１１１】
分割歌詞画像５４がタッチされていないと判定された場合（Ｓ２０３；Ｎ）、制御部１４は、Ｓ２０４〜Ｓ２１７の処理を実行せずに、後述のＳ２１８の処理を実行する。一方、分割歌詞画像５４がタッチされたと判定された場合、制御部１４は操作済みフラグを「１」に更新する（Ｓ２０４）。
【０１１２】
さらに、制御部１４は、基準タイミングと検出タイミングとのずれ時間（ΔＴ）を取得する（Ｓ２０５）。このずれ時間（ΔＴ）は、検出タイミングが基準タイミングよりも早い場合に負の値になる。一方、ずれ時間（ΔＴ）は、検出タイミングが基準タイミングよりも遅れている場合に正の値になる。
【０１１３】
制御部１４は、Ｓ２０５で取得されたずれ時間（ΔＴ）に基づいて評価を決定する（Ｓ２０６）。例えば、図６に示すデータに基づいて評価が決定される。制御部１４は、Ｓ２０６で決定された評価が「ＭＡＲＶＥＬＯＵＳ」、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、又は「ＧＯＯＤ」の何れかであるか否かを判定する（Ｓ２０７）。
【０１１４】
評価が「ＭＡＲＶＥＬＯＵＳ」、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、又は「ＧＯＯＤ」の何れかである場合（Ｓ２０７；Ｙ）、制御部１４は、Ｓ２０６における評価に使用された基準タイミングの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２０８）。評価に使用された基準タイミングとは、基準データが示す基準タイミングのうち、遊技者の検出タイミングと比較された基準タイミングのことであり、例えば、判定期間Ｌ内の基準タイミングＡである。
【０１１５】
基準タイミングの値が「１」であると判定された場合（Ｓ２０８；Ｙ）、制御部１４は、得点を増加させる（Ｓ２０９）。制御部１４は、楽曲の分割歌詞と当該分割歌詞に続く歌詞とを結合させた結合分割歌詞を示す結合分割歌詞画像が表示されるように、ゲーム画面５０の表示内容を決定する（Ｓ２１０）。例えば、Ｓ２１０においては、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４ａが示す分割歌詞と、この分割歌詞に続く分割歌詞（分割歌詞画像５４ｂが示す分割歌詞）と、が結合される。結合された分割歌詞示す情報（即ち、結合分割歌詞を識別する情報）が、主記憶１８等に一時的に保持されることによって、結合分割歌詞画像５４ａｂが表示されるように表示内容が決定される。
【０１１６】
制御部１４は、現時点以降の基準タイミングの数を減少させる（Ｓ２１１）。Ｓ２１１においては、Ｓ２１０において結合された結合分割歌詞に対応する操作をすべき基準タイミングを示すように、基準データが更新される。
【０１１７】
一方、基準タイミングの値が「１」であると判定されない場合（Ｓ２０８；Ｎ）、制御部１４は、得点を増加させる（Ｓ２１２）。即ち、この場合、基準タイミングの値が「２」であり、過去に後述するＳ２１６が実行されることによって増加された基準タイミングである。Ｓ２１２において増加される得点は、Ｓ２０９において増加される得点と異なっていてもよい。例えば、Ｓ２１２において増加される得点は、Ｓ２０９において増加される得点よりも少なくてもよい。
【０１１８】
一方、評価が「ＭＡＲＶＥＬＯＵＳ」、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、又は「ＧＯＯＤ」の何れでもないと判定された場合（Ｓ２０７；Ｎ）、制御部１４は、Ｓ２０６における評価に使用された基準タイミングの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２１３）。
【０１１９】
基準タイミングの値が「１」であると判定された場合（Ｓ２１３；Ｙ）、制御部１４は、得点を減少させる（Ｓ２１４）。制御部１４は、楽曲の分割歌詞を更に複数に分割させた再分割歌詞を示す再分割歌詞画像が表示されるように、ゲーム画面５０の表示内容を決定する（Ｓ２１５）。例えば、Ｓ２１５においては、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４ａが示す分割歌詞が、更に、複数に分割される。この分割された再分割歌詞を示す情報が、主記憶１８に一時的に保持されることによって、複数の再分割歌詞画像５４ａ１，５６ａ２，５６ａ３が表示されるように表示内容が決定される。
【０１２０】
制御部１４は、基準タイミングの数を増加させる（Ｓ２１６）。Ｓ２１６においては、複数の再分割歌詞に対応する操作をすべき基準タイミングを示すように、基準データが更新される。
【０１２１】
基準タイミングの値が「１」であると判定されない場合（Ｓ２１３；Ｎ）、制御部１４は、得点を減少させる（Ｓ２１７）。なお、この場合、基準タイミングの値が「２」であり、過去にＳ２１６が実行されることによって増加された基準タイミングである。Ｓ２１７においては、得点が減少されずに維持されてもよい。
【０１２２】
制御部１４は、判定期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ２１８）。判定期間の終了タイミングが到来していない場合（Ｓ２１８；Ｎ）、制御部１４は、本処理を終了する。つまり、制御部１４は、図１１のＳ１０３の処理を実行する。
【０１２３】
一方、判定期間の終了タイミングが到来した場合（Ｓ２１８；Ｙ）、制御部１４は、操作済みフラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ２１９）。操作済みフラグが「０」である場合とは、判定期間内に分割歌詞画像５４がタッチされなかった場合である。
【０１２４】
操作済みフラグが「０」である場合（Ｓ２１９；Ｙ）、制御部１４は、評価を最も低いものに決定する（Ｓ２２０）。なお、Ｓ２２０の処理が行われた後に、Ｓ２０８〜Ｓ２１２と同様の処理が実行されるようにしてもよい。そして、制御部１４は、本処理を終了する。つまり、制御部１４は、図１１のＳ１０３の処理を実行する。
【０１２５】
一方、操作済みフラグが「０」でない場合（Ｓ２１９；Ｎ）、制御部１４は、操作済みフラグを「０」に更新する（Ｓ２２１）。そして、制御部１４は、本処理を終了する。つまり、制御部１４は、図１１のＳ１０３の処理を実行する。
【０１２６】
遊技者による操作（分割歌詞画像５４へのタッチ）を評価するための処理（図１２及び図１３）が実行された後、図１１に示すように、制御部１４は、ゲーム画面５０を更新する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３においては、例えば、Ｓ２１０又はＳ２１５において決定された表示内容に基づいてゲーム画面５０が更新される。また例えば、Ｓ１０３においては、分割歌詞画像５４を移動させたり、案内対象期間外になった分割歌詞画像５４をゲーム画面５０から消去する。また、新たに案内対象期間内になった歌詞を示す分割歌詞画像５４をゲーム画面５０に表示させる。
【０１２７】
その後、制御部１４は、得点が所定範囲になったか否かを判定する（Ｓ１０４）。得点が所定範囲になった場合（Ｓ１０４；Ｙ）、制御部１４は、ゲームオーバー画面を表示し（Ｓ１０７）、本処理を終了する。
【０１２８】
一方、得点が所定範囲になっていない場合（Ｓ１０４；Ｎ）、制御部１４は、楽曲の再生が終了したか否かを判定する（Ｓ１０５）。楽曲の再生が終了していない場合（Ｓ１０５；Ｎ）、Ｓ１０２の処理が再実行される。一方、楽曲の再生が終了した場合、制御部１４は、ゲーム成績画面を表示し（Ｓ１０６）、本処理を終了する。
【０１２９】
以上説明したゲーム装置１０によれば、遊技者の操作の評価結果に基づいて、再分割歌詞画像又は結合分割歌詞画像が表示される。したがって、遊技者は、楽曲の歌詞を見ながら自己の評価結果を容易に把握することができる。
【０１３０】
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
【０１３１】
（１）例えば、実施形態においては、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が更に複数に分割される場合を説明したが、評価部６６の評価結果に基づいて分割される分割歌詞は、現時点以降に出力タイミングが訪れる単語により構成される分割歌詞であればよい。
【０１３２】
例えば、図２に示すゲーム画面５０において、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４ａ（即ち、遊技者による音声入力又は操作に対応する分割歌詞画像５４ａ）が示す分割歌詞よりも後に出力される分割歌詞が分割されるようにしてもよい。即ち、例えば、分割歌詞画像５４ｂ若しくは分割歌詞画像５４ｃが示す分割歌詞、又は、分割歌詞画像５４ｃが示す分割歌詞の出力タイミング以降に出力される分割歌詞（即ち、ゲーム画面５０に表示されていない歌詞）が分割されるようにしてもよい。
【０１３３】
図１５は、変形例（１）におけるゲーム画面５０を示す図である。例えば、遊技者が分割歌詞画像５４ａをタッチして低い評価を得た場合、分割歌詞画像５４ｂが示す分割歌詞「Up above the world so high」が、「Up above」と「the world so high」との２つの再分割歌詞に分割される。
【０１３４】
これら２つに分割された再分割歌詞の各々を示すように、再分割歌詞画像５４ｂ１，５４ｂ２が表示される。再分割歌詞画像５４ｂ１は、「Up above」を示し、再分割歌詞画像５４ｂ２は、「the world so high」を示す。この場合、例えば、分割歌詞画像５４ｂが、再分割歌詞画像５４ｂ１，５４ｂ２の２つに分裂するように表示制御がなされる。再分割歌詞画像５４ｂ１，５４ｂ２が表示された場合には、分割歌詞画像５４ｂは、ゲーム画面５０から消去される。
【０１３５】
変形例（１）においては、実施形態と同様に、再分割歌詞画像５４ｂ１，５４ｂ２が示す再分割歌詞に対応する操作をすべき基準タイミングを示すように、基準データが更新される。図１５に示すゲーム画面５０が表示された場合、例えば、分割歌詞画像５４ｂ２が示す「the world so high」の歌い出しの「the」の出力タイミングに対応する基準タイミングが新たに追加される。
【０１３６】
変形例（１）のゲーム装置１０によれば、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が出力される期間よりも後の分割歌詞が分割されて基準タイミングが設定される。実施形態のように、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が分割して基準タイミングが追加された場合、新たに追加された基準タイミングがすぐに訪れて、遊技者が慌ててしまう可能性がある。そこで、変形例（１）のように、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４が示す分割歌詞よりも後の分割歌詞が、更に複数に分割されて基準タイミングが設定されることによって、遊技者を慌てさせずにゲームプレイを行わせることができる。
【０１３７】
（２）また例えば、実施形態においては、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が結合される場合を説明したが、評価部６６の評価結果に基づいて結合される分割歌詞は、現時点以降に出力タイミングが訪れる分割歌詞であればよい。例えば、図２に示すゲーム画面５０において、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４ａが示す分割歌詞よりも後の分割歌詞どうしが結合するようにしてもよい。例えば、分割歌詞画像５４ｂ若しくは分割歌詞画像５４ｃが示す分割歌詞、又は、分割歌詞画像５４ｃが示す分割歌詞の出力タイミング以降に出力される分割歌詞と、当該分割歌詞に続く分割歌詞とが結合されるようにしてもよい。
【０１３８】
図１６は、変形例（２）におけるゲーム画面５０を示す図である。例えば、遊技者が分割歌詞画像５４ａをタッチして高い評価を得た場合、分割歌詞画像５４ｂが示す分割歌詞「Up above the world so high」と、続く「Like a diamond in the sky」と、の２つの分割歌詞が結合される。
【０１３９】
これら２つが結合された歌詞を示すように、結合分割歌詞画像５４ｂｃが表示される。この場合、例えば、分割歌詞画像５４ｂと分割歌詞画像５４ｃとが結合して、結合分割歌詞画像５４ｂｃが生成するように表示制御がなされる。結合分割歌詞画像５４ｂｃが表示された場合には、分割歌詞画像５４ｂ，５４ｃは、ゲーム画面５０から消去される。
【０１４０】
また、変形例（２）においては、例えば、実施形態と同様に、結合分割歌詞に対応する操作をすべき基準タイミングを示すように、基準データが更新される。図１６に示すゲーム画面５０が表示された場合、例えば、分割歌詞画像５４ｃが示す「Like a diamond in the sky」の歌い出しの「Like」の出力タイミングに対応する基準タイミングが削除されることによって、基準タイミングが減少される。
【０１４１】
変形例（２）によれば、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が出力される期間よりも後の分割歌詞どうしが結合されて基準タイミングが削除される。実施形態のように、遊技者がタッチした直後の基準タイミングが削除された場合、遊技者が慌ててしまう可能性がある。そこで、変形例（２）のように、遊技者がタッチした分割歌詞画像５４が示す分割歌詞よりも後の分割歌詞どうしが結合されて基準タイミングが削除されることによって、遊技者を慌てさせずにゲームプレイを行わせることができる。
【０１４２】
（３）また、上記実施形態及び変形例においては、遊技者が低い評価を得た場合に分割歌詞が更に分割され、遊技者が高い評価を得た場合に分割歌詞どうしが結合する場合を説明したが、遊技者の評価に基づいて分割歌詞が分割又は結合するようにすればよい。
【０１４３】
例えば、遊技者が高い評価を得た場合に分割歌詞が更に分割され、遊技者が低い評価を得た場合に分割歌詞どうしが結合するようにしてもよい。この場合、技量の高い遊技者に、得点を増加させる機会を多く与えることができ、技量の低い遊技者が、ゲームオーバーになる可能性を軽減させることができる。
【０１４４】
（４）また例えば、評価部６６の評価結果に基づいて、分割歌詞の分割方法又は結合方法が異なるようにしてもよい。例えば、評価部６６の評価結果と分割歌詞の分割方法又は結合方法とが関連付けられてゲームデータ記憶部６０に記憶されるようにしてもよい。
【０１４５】
図１７は、遊技者の評価結果と歌詞の分割方法又は結合方法との関連付けを示す図である。図１７の関連付けは、分割後の歌詞の数又は結合させる分割歌詞の数を定義する。例えば、評価部６６の評価結果に関連付けられた分割歌詞の分割方法に基づいて、分割歌詞が分割される。
【０１４６】
図１７に示すように、例えば、遊技者が「ＢＯＯ」の評価を得た場合には、分割歌詞が４つに分割される。また、遊技者が「ＡＬＭＯＳＴ」の評価を得た場合には、分割歌詞が３つに分割される。即ち、評価部６６の評価結果が低いほど、分割歌詞が多く分割される。なお、評価部６６の評価結果が高いほど、分割歌詞が多く分割されるようにしてもよい。
【０１４７】
また例えば、遊技者が「ＭＡＲＶＥＬＯＵＳ」の評価を得た場合には、３つの分割歌詞が互いに結合される。また、遊技者が「ＰＥＲＦＥＣＴ」の評価を得た場合には、２つの分割歌詞が互いに結合される。即ち、評価部６６の評価結果が高いほど、多くの分割歌詞が結合される。なお、評価部６６の評価結果が低いほど、多くの分割歌詞が結合されるようにしてもよい。
【０１４８】
また、この場合、基準タイミング増加部６８は、評価部６６の評価結果に関連付けられた方法に基づいて、基準データが示す現時点以降の前記基準タイミングの数を増加させることになる。同様に、基準タイミング減少部７０は、評価部６６の評価結果に関連付けられた方法に基づいて、基準データが示す現時点以降の基準タイミングの数を減少させることになる。
【０１４９】
変形例（４）によれば、評価部６６の評価結果に基づいて歌詞の分割方法又は結合方法を異ならしめることができる。したがって、遊技者は、例えば、歌詞がいくつに分割されたか、又は、いくつの歌詞が結合されたかを見ることによって、自己の評価結果を容易に把握することができる。
【０１５０】
なお、遊技者の評価内容と歌詞の分割方法又は結合方法の関連付けは、図１７に示す例に限られない。他にも例えば、遊技者の評価内容に対応付けて、歌詞を分割又は結合すべき時点に関する情報が記憶されていてもよい。
【０１５１】
例えば、遊技者が「ＢＯＯ」の評価を得た場合には、当該評価の際にタッチされた分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が分割し、遊技者が「ＡＬＭＯＳＴ」の評価を得た場合には、当該評価の際にタッチされた分割歌詞画像５４の次にタッチすべき分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が分割するようにしてもよい。
【０１５２】
また例えば、遊技者が「ＢＯＯ」の評価を得た場合には、現時点の直後（第１時間後、例えば、現時点の１／８小節後）の分割歌詞が分割されるようにし、遊技者が「ＡＬＭＯＳＴ」の評価を得た場合には、現時点の少し後（第１時間よりも長い第２時間後、例えば、現時点の１／２小節後）の分割歌詞が分割されるようにしてもよい。
【０１５３】
例えば、遊技者が「ＭＡＲＶＥＬＯＵＳ」の評価を得た場合には、当該評価の際にタッチされた分割歌詞画像５４が示す分割歌詞と当該分割歌詞に続く分割歌詞とが結合し、遊技者が「ＰＥＲＦＥＣＴ」の評価を得た場合には、当該評価の際にタッチされた分割歌詞画像５４の次にタッチすべき分割歌詞画像５４が示す分割歌詞と当該分割歌詞に続く分割歌詞とが結合するようにしてもよい。
【０１５４】
また例えば、遊技者が「ＭＡＲＶＥＬＯＵＳ」の評価を得た場合には、現時点の直後（第１時間後、例えば、現時点の１／８小節後）の分割歌詞と当該分割歌詞に続く分割歌詞とが結合されるようにし、遊技者が「ＰＥＲＦＥＣＴ」の評価を得た場合には、現時点の少し後（第１時間よりも長い第２時間後、例えば、現時点の１／２小節後）の分割歌詞と当該分割歌詞に続く分割歌詞とが結合されるようにしてもよい。
【０１５５】
（５）また例えば、分割歌詞画像５４の表示形態は、上記実施形態及び変形例の例に限られない。分割歌詞画像５４は、例えば、以下に一例を説明する種々の表示形態で表示させるようにしてもよい。
【０１５６】
例えば、ゲームに難易度が設定されている場合、難易度毎に、分割歌詞画像５４の表示形態が異なっていてもよい。難易度は、ゲームをクリアすることの困難性を示す指標である。
【０１５７】
図１８は、変形例（５）におけるゲーム画面５０を示す図である。例えば、比較的高い難易度が設定されている場合、比較的低い難易度が設定されている場合よりも、分割歌詞が細かく区切られていてもよい。図１８に示すように、分割歌詞画像５４は細切れになって表示される。
【０１５８】
また例えば、図１８に示す場合、「How」の分割歌詞の歌い出しのタイミングに基準タイミングが設定されており、「I」「wonder」「what」「you」「are」のそれぞれには、基準タイミングが設定されていなくてもよい。この場合、遊技者が高い評価を得ることによって、これらの分割歌詞が結合する。即ち、遊技者は、歌詞が見やすくなる。
【０１５９】
また、高い難易度が設定されている場合、これら複数の分割歌詞画像５４の互いの距離が、所定距離以上になるようにしてもよい。また、歌われる順番に分割歌詞画像５４が並ぶのではなく、図１８に示すように、細切れになっている分割歌詞画像５４が、ゲーム画面５０内に散らばるように表示されてもよい。
【０１６０】
他にも例えば、ゲーム画面５０には、楽曲の歌詞ではない文字列を示す画像が表示されるようにしてもよい。例えば、遊技者が当該画像をタッチした場合、低い評価が与えられるようにしてもよい。また例えば、分割歌詞画像５４は、回転しながら移動したり、遊技者の得点に応じて移動速度が変化するようにしてもよい。
【０１６１】
（６）また、遊技者の操作が、分割歌詞画像５４をタッチすることである場合を説明したが、遊技者の操作は、他の操作であってもよい。例えば、操作キー部３６を押下することが、操作に相当するようにしてもよい。
【０１６２】
他にも例えば、分割歌詞画像５４に対応する分割歌詞の歌い始めから歌い終わりまでの期間、遊技者に当該分割歌詞画像５４をタッチさせ続けることが、操作に相当するようにしてもよい。また例えば、分割歌詞画像５４に対応付けられた回数だけ、遊技者に当該分割歌詞画像５４をタッチさせることが、操作に相当するようにしてもよい。即ち例えば、分割歌詞画像５４が示す分割歌詞の発音数（又は単語数）だけ、遊技者に当該分割歌詞画像５４をタッチさせるようにしてもよい。
【０１６３】
（７）また例えば、ゲーム装置１０に含まれるタッチパネル２４は１つでなくてもよい。ゲーム装置１０には、複数のタッチパネルが備えられていてもよく、複数のタッチパネルの所定位置をタッチすることが、操作に相当するようにしてもよい。例えば、ゲーム装置１０の筺体の表裏にタッチパネル２４が設けられていてもよい。
【０１６４】
図１９は、変形例（７）におけるゲーム装置１０の外観を示す模式図である。図１９に示すように、ゲーム装置１０の筺体の表裏に１つずつタッチパネルが備えられていてもよい。これら２つのタッチパネルを、それぞれ表面タッチパネル２４ａ及び裏面タッチパネル２４ｂという。表面タッチパネル２４ａ及び裏面タッチパネル２４ｂの構成は、実施形態において説明したタッチパネル２４と同様の構成であるので、説明を省略する。
【０１６５】
例えば、遊技者は、表示部２２に重畳して備えられる表面タッチパネル２４ａ（即ち、ゲーム装置１０の表面に備えられるタッチパネル）をタッチしたり、表面タッチパネル２４ａに対向して備えられる裏面タッチパネル２４ｂ（即ち、ゲーム装置１０の裏面に備えられるタッチパネル）をタッチすることによって、操作を行う。
【０１６６】
例えば、ゲームデータ記憶部６０に、基準タイミングと、当該基準タイミングにおいてタッチすべきタッチパネル２４と、が対応づけられて記憶されていてもよい。評価部６６は、基準タイミングが訪れた場合、複数のタッチパネル２４のうち、当該基準タイミングに関連付けられたタッチパネル２４の所定位置がタッチされたか否か、に基づいて遊技者の操作を評価する。
【０１６７】
遊技者が、複数のタッチパネル２４のうちのどのタッチパネル２４をタッチすべきか、は分割歌詞画像５４の表示形態によって、遊技者に案内されるようにしてもよい。例えば、ゲーム画面５０に表示された分割歌詞画像５４の分割歌詞が反転文字で表示されている場合、評価部６６は、タッチパネル２４ｂの領域のうち、この分割歌詞画像５４に対応する位置を、遊技者がタッチしているか否かを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、分割歌詞画像５４が示す分割歌詞の歌いだしにおいて、タッチパネル２４ｂの領域のうち、分割歌詞画像５４の表示位置に基づいて定まる位置（例えば、分割歌詞画像５４の表示位置に対向する位置）を、タッチしているか否かが判定される。
【０１６８】
また例えば、キャラクタ５２の前を通過する分割歌詞画像５４をタッチパネル２４ａでタッチさせるようにし、キャラクタ５２の後ろを通過する分割歌詞画像５４をタッチパネル２４ｂでタッチさせるようにしてもよい。この場合、例えば、ゲーム画面５０に、３次元ゲーム空間（図示せず）に配置されたオブジェクトを所与の視点から見た画像に表示される。３次元ゲーム空間には、キャラクタ５２を示すキャラクタオブジェクトと、分割歌詞画像５４に対応する歌詞オブジェクトと、が配置される。
【０１６９】
歌詞オブジェクトがキャラクタオブジェクトの前（視点側）を通過する場合、分割歌詞画像５４をタッチパネル２４ａでタッチさせ、歌詞オブジェクトがキャラクタオブジェクトの後ろ（視点の反対側）を通過する場合、当該分割歌詞画像５４をタッチパネル２４ｂでタッチさせるようにしてもよい。
【０１７０】
また例えば、基準タイミングが訪れた場合に、分割歌詞画像５４を表裏のタッチパネル２４ａ，２４ｂで挟むようにタッチさせることが、操作に相当するようにしてもよい。即ち、基準タイミングが訪れた場合に、複数のタッチパネル２４の各々の所定位置をタッチすることが操作に相当するようにしてもよい。
【０１７１】
（８）また例えば、遊技者により音声入力が行われる場合も、実施形態及び変形例と同様の処理が実行される。この場合、上記説明した「操作」を「音声入力」に読み替えることによって、実施形態及び変形例と同様の処置が実行される。即ち、音声入力部４２が遊技者の音声を検出したタイミングが検出タイミングとなり、この検出タイミングと基準タイミングとが比較されることによって、遊技者による音声入力の評価が行われる。
【０１７２】
また、遊技者により音声入力が行われる場合、公知の音声認識処理が実行されることによって、遊技者が歌った歌詞と、歌詞データが示す歌詞と、が比較されるようにしてもよい。歌詞データが示す歌詞を遊技者が歌っていない場合、低い評価が与えられるようにしてもよい。この場合、基準データが示す評価基準は、楽曲の歌詞の音程を示すデータとなる。評価部６６は、基準タイミングが訪れる場合、入力検出部６４により検出された音声の音程と、基準データが示す音程と、が比較されることによって評価を行う。
【０１７３】
（９）また例えば、遊技者の点数が基準値以下である場合には、基準タイミング増加部６８の処理の実行を制限するようにしてもよい。即ち、ゲームオーバーが近いような状況においては、遊技者がゲームオーバーになってしまうことを防止すべく、基準タイミングが増加されないようにしてもよい。また、分割歌詞画像５４が示す分割歌詞が分割又は結合された場合、必ずしも、基準タイミングは増減しなくてもよい。
【０１７４】
（１０）また、実施形態においては、基準データの値が変更されることによって、基準データが変更される場合を説明したが、基準データの変更方法は、実施形態の例に限られない。例えば、ゲーム製作者が予め用意した基準データと、評価部６６の評価結果に基づいて値が変化する基準データと、の２種類のデータが用いられてもよい。この場合、前者の基準データは、評価部６６の評価結果に基づいて値が変更されず、後者の基準データが、評価部６６の評価結果に基づいて値が変更される。
【０１７５】
（１１）また例えば、本発明は、実施形態や変形例において説明したゲーム以外の遊戯にも適用することができる。本発明は、遊技者が楽曲に合わせて音声入力又は操作を行う遊戯に適用することができる。例えば、本発明は、ゲーム以外にもカラオケにも適用することができる。この場合、実施形態において説明した分割歌詞画像５４が示す歌詞は、例えば、カラオケの字幕に相当する。
【符号の説明】
【０１７６】
１０  ゲーム装置、１１  携帯ゲーム機、１２  バス、１４  制御部、１６  記憶部、１８  主記憶、２０  画像処理部、２２  表示部、２４  タッチパネル、２６  入出力処理部、２８  メモリカードスロット、３０  メモリカード、３２  光ディスク再生部、３４  光ディスク、３６  操作キー部、３８  音声処理部、４０  音声出力部、４２  音声入力部、４４  通信Ｉ／Ｆ、５０  ゲーム画面、５２  キャラクタ、５４  分割歌詞画像、６０  ゲームデータ記憶部、６２  表示制御部、６４  入力検出部、６６  評価部、６８  基準タイミング増加部、７０  基準タイミング減少部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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