(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置とを含む管理システムにおいて、
前記遊技者の顔画像を取得する取得手段と、
前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出手段と、
前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知手段と、
前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御手段と、
前記検知手段により離席が検知された場合、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御手段と、
前記取得手段により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積手段と、
前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得手段により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、
前記類似度判定手段により前記取得手段により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積手段により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行手段と、
前記貸出手段による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御手段とを含み、
前記検知手段により離席が検知された場合、
前記媒体利用制御手段は、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、
さらに所定の時間が経過したとき、
前記残価値読出制御手段は、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、
前記計数制御手段は、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する
管理システム。
【請求項２】
画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、
前記照合手段は、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合する
請求項１に記載の管理システム。
【請求項３】
前記残価値読出制御手段は、
前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出すとき、前記有価価値記憶媒体の残価値を０とし、
前記媒体利用制御手段は、
前記残価値読出制御手段により前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出され、残価値が０にされた後、
前記貸出手段を前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御する
請求項１に記載の管理システム。
【請求項４】
前記媒体利用制御手段は、
前記検知手段により離席が検知された場合、
前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、
さらに所定の時間が経過するまでに、前記検知手段により着座が検知されたとき、
前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御する
請求項１に記載の管理システム。
【請求項５】
遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置とを含む管理システムの管理方法において、
前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップと、
前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップと、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップと、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップと、
前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップとを含み、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、
前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、
さらに所定の時間が経過したとき、
前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、
前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する
管理システムの監視方法。
【請求項６】
遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置とを含む管理システムを制御するプログラムであって、
前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップと、
前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップと、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップと、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップと、
前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、
前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、
さらに所定の時間が経過したとき、
前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、
前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、監視システムおよび方法、並びにプログラムに関し、特に、有価価値記憶媒体を管理できるようにした監視システムおよび方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチンコ店またはパチスロ店と称される遊技店において、不正を監視する技術が一般に普及しつつある。
【０００３】
ところで、遊技客は遊技中に食事や手洗い等に行くために遊技を中断し離席したいときがある。そこで、これまでは、遊技者が離席する際、遊技店の係員が遊技台ID、時刻、遊技者の特徴(衣服の色など)を紙片にメモし、離席する遊技者に紙片を渡し、離席中の札を台に取り付けるようにさせるといった運用を行い、このメモと遊技者の紙片をもって離席した遊技者と帰ってくる遊技者が同一人物であるか否かを判定するようにしていた。
【０００４】
また、カメラにより離席前後の遊技者を撮影し、比較することで遊技者が同一人物であるか否かを判定し、遊技者の特定を容易にするといった技術が提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１５９８５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述のような手法では、正規の遊技者の離席が長時間化した場合、その遊技台が稼動しないまま占有された状態が続くことにより、稼働率を著しく低下させてしまうことになっていた。そこで、遊技店の係員が、稼働していない状態で長時間占有されていると気づいた遊技台の有価価値記憶媒体を預かり、その遊技台の占有状態を解消するような運用をせざるを得なかった。結果として、離席管理に伴う係員の煩雑な作業(遊技者の離席状態のチェックする処理、遊技台の占有状態を解除する処理、有価価値記憶媒体を預かる処理)が必要になると共に、預かり中の有価価値記憶媒体を紛失してしまうといった危険性が発生していた。
【０００７】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊技者が特別な手続を必要とせずに離席できるようにさせると共に、遊技店の係員の手間を掛けることなく稼働状態にない遊技台の占有状態を解除させ、さらに、離席中の遊技者の有価価値記憶媒体を安全確実に管理できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一側面の管理システムは、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置とを含む管理システムであって、前記遊技者の顔画像を取得する取得手段と、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出手段と、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知手段と、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御手段と、前記検知手段により離席が検知された場合、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御手段と、前記取得手段により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積手段と、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得手段により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記類似度判定手段により前記取得手段により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積手段により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行手段と、前記貸出手段による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御手段とを含み、前記検知手段により離席が検知された場合、前記媒体利用制御手段は、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御手段は、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、前記計数制御手段は、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する。
【０００９】
画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、前記抽出手段により抽出された顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記照合手段には、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。
【００１１】
前記残価値読出制御手段には、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出すとき、前記有価価値記憶媒体の残価値を０とさせることができ、前記媒体利用制御手段には、前記残価値読出制御手段により前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出され、残価値が０にされた後、前記貸出手段を前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御させるようにすることができる。
前記検知手段により離席が検知された場合、前記媒体利用制御手段には、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御させるようにすることができ、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御手段には、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御させるようにすることができ、前記計数制御手段には、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御させるようにすることができる。
【００１２】
前記貸出手段による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御手段をさらに含ませるようにすることができ、前記媒体利用制御手段には、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御させるようにすることができ、さらに所定の時間が経過するまでに、前記検知手段により着座が検知されたとき、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御させるようにすることができる。
【００１３】
本発明の一側面の管理システムの管理方法は、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置とを含む管理システムの管理方法であって、前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップと、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップと、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップと、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップと、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップと、前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップと、前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップと、前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップとを含み、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する。
【００１４】
本発明の一側面のプログラムは、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置とを含む管理システムを制御するプログラムであって、前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップと、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップと、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップと、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップと、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップと、前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップと、前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップと、前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する。
【００１５】
本発明の一側面の管理システムおよび管理方法、並びにプログラムにおいては、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置とを含む管理システムおよび管理方法、並びにプログラムであって、前記遊技者の顔画像が取得され、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体が貸し出され、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体が計数され、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかが検知され、離席が検知された場合、前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出されるように制御され、離席が検知された場合、前記遊技媒体が計数されるように制御され、取得された顔画像が登録者の顔画像として登録されると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とが加算された有価価値が蓄積され、取得された顔画像と、蓄積された登録者の顔画像との類似度が計算されて、照合され、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かが判定され、取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値が記録されて有価価値記憶媒体が発行され、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除が制御され、離席が検知された場合、前記前記遊技媒体の貸し出しが禁止されるように制御され、さらに所定の時間が経過したとき、前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出されるように制御され、前記遊技媒体が計数されるように制御される。
【００１６】
本発明の一側面の管理システムに含まれる、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置は、例えば、生体情報認識装置であり、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置は、例えば、遊技媒体管理装置であり、前記遊技者の顔画像を取得する取得手段は、例えば、顔画像取得部であり、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出手段は、例えば、遊技媒体利用部であり、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数手段は、例えば、計数部であり、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知手段は、例えば、離席検知部であり、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御手段は、例えば、０価値指示部２８２ｃであり、前記検知手段により離席が検知された場合、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御手段は、例えば、計数指示部２８２ａであり、前記取得手段により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積手段は、例えば、テーブル管理部であり、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段は、例えば、類似度計算部であり、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得手段により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段は、例えば、類似度判定部であり、前記類似度判定手段により前記取得手段により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積手段により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行手段は、例えば、記憶媒体発行部である。
【００１７】
すなわち、媒体利用管理部は、前記検知手段により離席が検知された場合、遊技媒体利用部を、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、同時に、有価価値預かり部は、前記計数部を、前記遊技媒体を計数させるように制御し、テーブル管理部は、取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する。
【００１８】
この状態で、類似度計算部が、取得された顔画像と、テーブルに蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算して、照合し、類似度判定部が、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定し、取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定した場合、記憶媒体発行部は、テーブルに登録された前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する。
【００１９】
このため、遊技客が、遊技台において、有価価値記憶媒体を利用して遊技媒体を借り受けて遊技を開始し、遊技により遊技媒体を獲得した状態で、離席すると、獲得した遊技媒体が計数されて、有価価値記憶媒体の有価価値に加算された情報が、離席した遊技者の顔画像に対応付けられた状態でテーブルに蓄積される。そして、離席していた遊技者が戻ってくる場合、類似判定により離席した本人であると認識されたとき、獲得した遊技媒体の分を有価価値として換算した分を含めた、有価価値を記憶した有価価値記憶媒体が発行される。
【００２０】
結果として、遊技者は、遊技台から離席しても、獲得された遊技媒体および有価価値記憶媒体は、有価価値の情報として保管されることになるので、遊技媒体や有価価値記憶媒体の盗難が防止される。また、離席した遊技者が、戻ってきた場合、顔画像が認識されると、対応して蓄積されている有価価値の情報が読み出されて、読み出された有価価値が記録されて有価価値記憶媒体が発行されることになるので、離席した状態の遊技媒体と有価価値記憶媒体を安全確実に返還することが可能となる。さらに、この処理に際して、遊技店の係員が必要とされる処理がないため、係員の負担を軽減させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技者が離席しても安全確実に遊技媒体と有価価値記憶媒体とを返還することが可能になると共に、係員の負担を軽減させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００２３】
すなわち、本発明の一側面の管理システムは、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置（例えば、図１０の生体情報認識装置２１）と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置（例えば、図１０の遊技媒体管理装置２７）とを含む管理システムであって、前記遊技者の顔画像を取得する取得手段（例えば、図１０の顔画像取得部２２１）と、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出手段（例えば、図１０の遊技媒体利用部３０１）と、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数手段（例えば、図１０の計数部３４２）と、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知手段（例えば、図１０の離席検知部２２３）と、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御手段（例えば、図１０の０価値指示部２８２ｃ）と、前記検知手段により離席が検知された場合、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御手段（例えば、図１０の計数指示部２８２ａ）と、前記取得手段により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積手段（例えば、図１０のテーブル管理部２８３）と、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段（例えば、図１０の類似度計算部２３２）と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得手段により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段（例えば、図１０の類似度判定部２３３）と、前記類似度判定手段により前記取得手段により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積手段により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行手段（例えば、図１０の記憶媒体発行部３０２）と、前記貸出手段による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御手段（例えば、図１０の媒体利用管理部２８１）とを含み、前記検知手段により離席が検知された場合、前記媒体利用制御手段は、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御させ、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御手段（例えば、図１０の０価値指示部２８２ｃ）は、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御させ、前記計数制御手段（例えば、図１０の計数指示部２８２ａ）は、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御させる。
【００２４】
画像を撮像する撮像手段（例えば、図９のカメラ３８）と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段（例えば、図９の顔画像抽出部２０２）と、前記抽出手段により抽出された顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記照合手段（例えば、図１０の類似度計算部２３２）には、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。
【００２６】
前記残価値読出制御手段（例えば、図１０の０価値指示部２８２ｃ）には、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出すとき、前記有価価値記憶媒体の残価値を０とさせることができ、前記媒体利用制御手段（例えば、図１０の媒体利用管理部２８１）には、前記残価値読出手段により前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出され、残価値が０にされた後、前記貸出手段を前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御させることができる。
【００２７】
前記媒体利用制御手段には、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御させるようにすることができ、さらに所定の時間が経過するまでに、前記検知手段により着座が検知されたとき、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御させるようにすることができる。
【００２８】
本発明の一側面の管理システムの管理方法およびプログラムは、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第１の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第２の情報処理装置とを含む管理システムの管理方法であって、前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップ（例えば、図１２のステップＳ２３）と、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップ（例えば、図１４のステップＳ９２）と、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップ（例えば、図１６のステップＳ１３２）と、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップ（例えば、図１２のステップＳ４４）と、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップ（例えば、図１３のステップＳ６８）と、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップ（例えば、図１３のステップＳ７０）と、前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップ（例えば、図１３のステップＳ７３）と、前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップ（例えば、図１２のステップＳ３５）と、前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップ（例えば、図１２のステップＳ３７）と、前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップ（例えば、図１３のステップＳ１００）と、前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップ（例えば、図１３のステップＳ９２、Ｓ９４）とを含み、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する。
【００２９】
図１は、本発明に係る遊技店の監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【００３０】
遊技店１−１乃至１−ｎは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店１−１乃至１−ｎは、系列店舗または生体情報管理センタや第３者遊技店管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店１−１乃至１−ｎは、生体情報管理バス６および第３者遊技店管理バス７により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網８，９を介して、相互にそれぞれ生体情報、および第３者遊技店管理情報を授受している。尚、以降において、遊技店１−１乃至１−ｎのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店１と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００３１】
生体情報管理バス６は、主に各遊技店１の生体情報認識装置２１により管理される生体情報を流通させるための伝送路として機能する。また、第３者遊技店管理バス７は、主に各遊技店１の媒体貸出管理装置２７により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。
【００３２】
生体情報管理センタ２は、生体情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、生体情報管理データベース（以降、DBとも称するものとする）３を必要に応じて更新すると共に、更新した最新の生体情報管理DB３を各遊技店１の生体情報認識装置２１に対して配信する。
【００３３】
第３者遊技店管理センタ４は、第３者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第３者遊技店管理データベース（DB）５で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店１より供給されてくる情報に基づいて更新すると共に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店１の媒体貸出管理装置２７に対して配信する。
【００３４】
生体情報認識装置２１は、カメラ３８−１乃至３８−ｍ、入口カメラ４０−１乃至４０−ｐ、および店内カメラ４１−１乃至４１−ｑにより撮像された画像より画像処理ユニット３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）により抽出されて、生体情報バス３１を介して供給されてくる顔画像を登録する。また、生体情報認識装置２１は、カメラ３８−１乃至３８−ｍより供給されてくる顔画像の情報に基づいて、遊技台毎に遊技者が離席したか、または、着席したかを判定し、離席したと判定した場合、遊技台周辺端末３７と協働して、所定の時間だけ有価価値記憶媒体の利用を禁止させる。また、生体情報認識装置２１は、遊技台周辺端末３７と協働して、有価価値記憶媒体の利用を禁止した状態であって、所定の時間内において、カメラ３８−１乃至３８−ｍより供給されてくる顔画像に基づいて、遊技台３６に着席した遊技者の顔画像と、登録された顔画像とを照合して、一致するとき、離席した遊技者が元の遊技台３６に戻ったものとみなし、有価価値記憶媒体の利用の禁止を解除させる。
【００３５】
また、所定の時間が経過した場合、生体情報認識装置２１は、遊技店管理装置２４および計数機３５−１乃至３５−ｍと協働して、遊技により獲得された遊技媒体を計数させると共に、対応する遊技台３６の遊技台周辺端末３７に挿入されている遊技者の有価価値記憶媒体の有価価値の情報を読み出させ、それらを併せて顔画像に対応付けて預かる。このとき、遊技台周辺端末３７は、挿入されていた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値の情報を０にする（０価値化する）。
【００３６】
さらに、生体情報認識装置２１は、カメラ３８−１乃至３８−ｍより供給されてくる顔画像に基づいて、遊技台３６に着席した遊技者の顔画像と、登録された顔画像とを照合して、一致する場合、離席した遊技者が戻ったものとみなし、遊技台周辺端末３７と協働して、離席したときに挿入されていた有価価値と、その時点で獲得していた遊技媒体を有価価値化して加算した情報を記録した有価価値記憶媒体を発行する。
【００３７】
また、生体情報認識装置２１は、必要に応じて、カメラ３８−１乃至３８−ｍ、入口カメラ４０−１乃至４０−ｐ、および店内カメラ４１−１乃至４１−ｑにより撮像された画像より画像処理ユニット３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）により抽出されて、生体情報バス３１を介して供給されてくる顔画像と、生体情報データベース２２に予め登録されている顔画像とを照合し、一致する場合、登録遊技者の来店を携帯端末２０に通知したり、CRT（Cathode Ray Tube）またはLCD（Liquid Crystal Display）などからなる表示部２３に表示する。
【００３８】
遊技店管理装置２４は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス３０を介して遊技台３６−１乃至３６−ｍの動作を監視している。遊技店管理装置２４は、遊技台３６の出玉もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台３６−１乃至３６−ｍの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRTやLCDなどからなる表示部２５に表示する。遊技店管理装置２４は、精算販売機３３、貸出機３４、計数機３５−０乃至３５−ｍ、遊技台３６−１乃至３６−ｍ、および遊技台周辺端末３７−１乃至３７−ｍのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報（例えば、遊技台ID）とを対応付けて遊技台管理データベース２６により管理する。また、遊技店管理装置２４は、媒体貸出管理装置２７からの指示に基づいて、遊技台３６毎に設けられている計数機３５を動作させて、遊技者が獲得した遊技媒体を計数させる。
【００３９】
媒体貸出管理装置２７は、精算販売機３３、貸出機３４、および計数機３５からの情報に基づいて、貸し出される遊技媒体の媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース２９を用いて管理すると共に、媒体貸出管理データベース２９に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４に送る。さらに、媒体貸出管理装置２７は、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース２９に蓄積させる。
【００４０】
また、媒体貸出管理装置２７は、生体情報認識装置２１からの情報に基づいて、遊技媒体周辺端末３７−１乃至３７−ｍにおける有価価値記憶媒体の利用を必要に応じて制限する。さらに、媒体貸出管理装置２７は、対応する遊技台３６の遊技者が離席して、所定時間以上経過した場合、遊技媒体周辺端末３７−１乃至３７−ｍを制御して、有価価値記憶媒体の有価価値を読み出させ、挿入されている有価価値記憶媒体の有価価値を０にさせる。このとき、媒体貸出管理装置２７は、遊技台管理装置２４に対して対応する遊技台３６の遊技媒体を計数させて、計数結果を有価価値に変換し、有価価値記憶媒体より読み出した有価価値と併せて、遊技者の顔画像に対応させて記憶する。また、遊技媒体管理装置２７は、所定時間経過後、遊技者が遊技台３６に戻ったとみなした場合、顔画像に対応付けて記憶されている有価価値の情報を読み出し、遊技台周辺端末３７を制御して、読み出した有価価値が記録された有価価値記憶媒体を発行させる。
【００４１】
貸出機３４は、遊技者が遊技台３６で遊技する際、現金や有価価値記憶媒体（プリペイドカード）などにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機３４は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と共に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置２７に供給する。これにより、媒体貸出管理装置２７は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と共に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を登録する。
【００４２】
精算販売機３３は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機３３は、販売したプリペイドカードの度数と払いうけた金額とを媒体貸出管理装置２７に供給する。また、精算販売機３３は、プリペイドカードなどの度数として貸し出した遊技媒体の残数に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機３３は、プリペイドカードの残数と払い戻した現金の金額を媒体貸出管理装置２７に供給する。
【００４３】
計数機３５−０乃至３５−ｍは、固定された形式のものと、各遊技台３６に個別に設けられている形式のものが存在する。固定された形式の計数機３５（図中の計数機３５−０）は、遊技者により持ち込まれる遊技台３６で遊技することにより獲得された遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。また、遊技台３６に個別に設けられた計数機３５（図中の計数機３５−１乃至３５−ｍ）は、遊技店管理装置２４により個別に管理されており、遊技台３６で遊技者が獲得する遊技媒体の格納箱と一体となった形式のものであり、遊技店管理装置２４からの指示に基づいて、遊技媒体を計数し、計数結果を遊技店管理装置２４に供給する。
【００４４】
遊技台３６−１乃至３６−ｍは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。
【００４５】
遊技台周辺端末３７−１乃至３７−ｍは、各遊技台３６−１乃至３６−ｍに対応して設けられている、いわゆる台間機であり、台間球貸機（原理的には、貸出機３４と同様のもの）などが設けられている。また、遊技台周辺端末３７は、遊技台３６を遊技する遊技者の顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報（遊技台ID）と共に生体情報認識装置２１に送信する。さらに、遊技台周辺端末３７−１乃至３７−ｍは、有価価値記憶媒体が挿入されると有価価値記憶媒体に記録された有価価値に応じて、遊技媒体を貸し出す。尚、図１においては、生体情報を取得する機能として、遊技者の顔画像を取得するカメラ３８−１乃至３８−ｍが設けられている例が示されている。
【００４６】
カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図２で示されるように、各遊技台３６−１乃至３６−４のそれぞれの上部に設けられた台表示ランプ６１−１乃至６１−４の下部に図３で示されるように、読取範囲δ内に遊技者が撮像できるように設け、顔画像を撮像するようにしてもよく、このようにすることにより、各カメラIDは、同時に遊技台IDとして使用することが可能となる。
【００４７】
また、カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図４で示されるように、遊技台周辺端末３７−１乃至３７−４に凸部７１−１乃至７１−４を設け、図５で示されるように読取範囲θ内に遊技者の顔画像が撮像できるように設けるようにしてもよい。
【００４８】
さらに、カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図６で示されるように、遊技台３６の中央部（遊技台３６の盤面上）に設けるようにして、撮像するようにしてもよい。すなわち、図６の設置部８１にカメラ３８が設置されることにより、図７で示されるように、読取範囲φ内に遊技者を撮像する。
【００４９】
入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑは、遊技店１の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット３９−（ｍ＋１）乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）に供給する。
【００５０】
入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑは、例えば、図８で示されるように設定される。図８は、遊技店１内の入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑの設置例を示している。
【００５１】
すなわち、図８においては、出入口１１２−１乃至１１２−３が設けられており、入口カメラ４０−１乃至４０−３は、それぞれの出入口１１２より入店してくる遊技者を撮像する。また、店内カメラ４１−１乃至４１−１０は、島設備１１１−１乃至１１１−５のそれぞれ両面をそれぞれ一列に渡って撮像できる位置に設定されている。島設備１１１は、両面に遊技台３６が設置されており、すなわち、図中の島設備１１１を上下方向に挟むように設置されている。カメラ３８、入口カメラ４０および店内カメラ４１は、いずれにおいてもパンチルトズーム機能を備えているため、図８で示されるように、店内カメラ４１−１乃至４１−１０が配置されることにより、遊技台３６で遊技する全遊技者が、店内カメラ４１−１乃至４１−１０のいずれかで撮像できる。
【００５２】
さらに、店内カメラ４１−ａは、貸出機３４の前に設けられており、店内カメラ４１−ｂは、精算販売機３３の前に設けられており、店内カメラ４１−ｃは、計数機３５の前に設けられており、それぞれ、貸出機３４、精算販売機３３、および計数機３５を利用する遊技者を撮像することができる。
【００５３】
すなわち、図８で示されるように、遊技店１においては、来店する遊技者、遊技台３６で遊技する遊技者、並びに、貸出機３４、精算販売機３３、および計数機３５を利用する遊技者といった、遊技店１において遊技者が取るであろうことが想定される行動のほぼ全てを監視できるように、カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１が設置されている。
【００５４】
次に、図９を参照して、画像処理ユニット３９の構成例について説明する。
【００５５】
画像取得部２０１は、カメラ３８（または、入口カメラ４０もしくは店内カメラ４１）により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。顔画像抽出部２０２は、画像取得部２０１より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部２０３に供給する。送信部２０３は、顔画像を生体情報認識装置２１に送信する。
【００５６】
次に、図１０を参照して、生体情報認識装置２１、遊技店管理装置２４、媒体貸出管理装置２７、計数機３５、および遊技台周辺端末３７の構成例について説明する。
【００５７】
顔画像取得部２２１は、画像処理ユニット３９より供給される顔画像を取得し、照合部２２２および離席検知部２２３に供給する。照合部２２２は、遊技台３６毎の遊技者が着座しているか、または、離席しているかを示す離席状態管理テーブル２２５に記録されている離席状態に応じて、顔画像取得部２２１により取得された遊技台３６を識別する遊技台IDと対応付けられた顔画像と、紐付テーブル２２８に遊技台IDに対応付けて登録されている顔画像とを照合し、類似度の高い顔画像であれば、遊技台３６に対応付けて登録されている遊技者が着座して遊技しているものとみなす。一方、一致しておらず、また、紐付けテーブル上に登録されていない場合、照合部２２２は、生体情報DB２２に予め登録されている登録遊技者の顔画像とを照合し、類似度の高い顔画像があれば、テーブル管理部２２７に供給し、遊技台IDに対応付けて紐付テーブル２２８に登録させる。また、照合部２２２は、類似度の高い顔画像が存在しない場合、供給されてきた顔画像を生体情報DB管理部２２６に供給し、生体情報DB２２に登録させると共に、同一の顔画像をテーブル管理部２２７に供給して、遊技台IDに対応付けて紐付テーブル２２８に登録させる。
【００５８】
より詳細には、照合部２２２の特徴量抽出部２３１は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部２３２に供給する。類似度計算部２３２は、離席判定部２３２ｂを制御して、離席状態管理テーブル２２５の離席状態を読み出させ、離席状態に応じて、登録判定部２３２ａを制御して、紐付テーブル２２８に遊技台３６に対応する顔画像が登録されているか否かを判定させ、登録されているとき、紐付テーブル２２８に登録されている顔画像の特徴量を抽出すると共に、特徴量抽出部２３１より供給されてくる特徴量とを用いて、紐付テーブル２２８に登録されている顔画像との類似度を求め、類似度判定部２３３に供給する。
【００５９】
また、登録判定部２３２ａにより紐付テーブル２２８に登録されていない場合、すなわち、該当する遊技台３６に特定の遊技客が遊技していない場合、類似度計算部２３２は、生体情報DB２２に登録されている登録遊技者の顔画像の特徴量を抽出すると共に、特徴量抽出部２３１より供給されてくる特徴量とを用いて、生体情報DB２２に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像、および、類似度が最上位の顔画像を類似度判定部２３３に供給する。
【００６０】
より具体的には、類似度計算部２３２は、例えば、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻までの長さの比率などの各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。
【００６１】
類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてくる類似度が最上位の顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、１位となる登録顔画像が、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像に対して類似している場合（類似度が高い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも高いとき、また、類似度が低い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも低いとき）、最上位の顔画像と類似度の情報を媒体管理装置２７に供給する。
【００６２】
また、類似度判定部２３３は、１位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、１位となる登録顔画像が、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像に対して類似していない場合、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像を必要に応じて生体情報DB管理部２２６、およびテーブル管理部２２７に供給する。
【００６３】
離席検知部２２３は、顔画像取得部２２１より顔画像が供給されてくるか否かにより遊技台IDに対応付けられた遊技台３６において、遊技者が着席して遊技しているか、遊技を止めて離席したかを判定する。この際、離席検知部２２３は、顔画像が送信されてきていない場合、登録判定部２２３ａを制御して、紐付テーブル２２８にアクセスさせ、顔画像が送信されてこない遊技台３６と顔画像とが紐付けして登録されているか否かを判定させる。さらに、離席検知部２２３は、顔画像が送信されてこない遊技台３６と顔画像とが紐付けして登録されている場合、その顔画像が供給されてこない遊技台３６は、離席状態であるものとみなして、離席状態を離席状態管理テーブル２２５に登録すると共に、該当する遊技台３６が離席状態に入ったことを離席時間管理部２２４に通知する。離席時間管理部２２４は、離席状態に入ったことを示す通知を受けると、該当する遊技台３６の遊技台IDに対応付けて、離席時間を順次離席時間テーブル２２９に記録する。
【００６４】
テーブル管理部２２７は、登録部２２７ａを制御して、類似度判定部２３３からの情報に基づいて、遊技台IDと顔画像を紐付けして（対応付けて）紐付テーブル２２８に登録する。また、テーブル管理部２２７は、削除部２２７ｂを制御して、類似度判定部２３３からの情報に基づいて、遊技台IDと顔画像を紐付けして（対応付けて）紐付テーブル２２８に登録されている顔画像を削除する。
【００６５】
尚、ここでは、類似度は、例えば、比率和で示されるような登録遊技者として登録されている顔画像に近いほど高い値を示すものであるとし、類似度が所定の閾値よりも高い値であるとき、その類似度に対応する登録遊技者の顔画像であるものとして判定する例について説明する。しかしながら、例えば、類似度が撮像された顔画像と登録遊技者として登録されている顔画像とのそれぞれの特徴量における差分和として表現されている場合、類似度判定部２３３は、類似度が閾値よりも小さければ、撮像された顔画像が登録遊技者の顔画像であるとみなすことになり、または、平均比率などの場合、０乃至１の範囲で所定の値以上であって、１に近い値であれば、同一の人物であるとみなすことができる。
【００６６】
媒体貸出管理装置２７の離席時間判定部２８６は、生体情報認識装置２１の離席時間テーブル２２９にアクセスし、遊技台３６毎の遊技者の離席時間を所定時間を比較して、所定時間を超えた場合、媒体利用管理部２８１および有価価値預かり部２８２に供給する。
【００６７】
媒体利用管理部２８１は、離席時間判定部２８６より所定時間内であることが通知されると、状態判定部２８１ａを制御して、離席状態管理テーブル２２５にアクセスさせて、該当する遊技台３６が離席状態であるか否かを判定させる。離席状態であると判定された場合、媒体利用管理部２８１は、利用禁止指示部２８１ｂを制御して、遊技台周辺端末３７に対して有価価値記憶媒体の利用を禁止するように指示し、禁止状態となっていることを状態記憶部２８１ｄに記憶させる。このとき、遊技台周辺端末３７の媒体利用制御部３０１は、遊技媒体の貸し出しを目的として挿入されている有価価値記憶媒体に対応した遊技媒体の貸し出しを禁止状態にする。
【００６８】
また、類似度判定部２３３より離席した遊技者が戻ってきたことが通知されると、媒体利用管理部２８１は、利用禁止解除部２８１ｃを制御して、遊技台周辺端末３７に対して有価価値記憶媒体の利用の禁止を解除するように指示し、禁止状態が解除されたことを状態記憶部２８１ｄに記憶させる。このとき、遊技台周辺端末３７の媒体利用制御部３０１は、遊技媒体の貸し出しを目的として挿入されている有価価値記憶媒体に対応した遊技媒体の貸し出しの禁止状態を解除する。
【００６９】
有価価値預かり部２８２は、離席時間判定部２８６より所定時間を経過していることが通知されると、計数指示部２８２ａを制御して、遊技店管理装置２４に対して、該当する遊技台３６に所有者である遊技者が存在しない状態で放置されている遊技媒体を計数するように指示させると共に、０価値指示部２８２ｃを制御して、遊技台周辺端末３７に対して、有価価値記憶媒体に記録されている残価値としての有価価値を読み出し、有価価値を０価値化すようにし指示する。
【００７０】
これにより、遊技店管理装置２４の計数指示受信部３２１は、媒体貸出管理装置２７から遊技媒体の計数の指示を受信し、計数機制御部３２２に供給する。計数機制御部３２２は、該当する遊技台３６に対応して設置されている計数機３５に対して計数を指示する。
【００７１】
計数機３５の計数動作管理部３４１は、遊技店管理装置２４からの計数指示により、計数部３４２を制御して、遊技媒体を計数させ、計数結果を計数結果出力部３４３に供給させる。計数機３５は、例えば、図１１で示されるように、遊技台３６に対して正面下部に設けられており、計数が指示されると、シャッタ３６１が開放されて、遊技媒体箱３６３に貯留されている遊技媒体が重力により排出通路３６２に排出されるとき、排出通路３６２を通過する遊技媒体を計数部３４２が計数する構成となっている。計数結果出力部３４３は、計数部３４２により計数された遊技媒体の計数結果を遊技店管理装置２４に送信する。
【００７２】
これに応じて、遊技店管理装置２４の計数結果送信部３２３は、この計数機３５からの計数結果を取得すると共に、有価価値預かり部２８２に送信する。
【００７３】
同時に、記憶媒体価値０化部３０４は、媒体貸出管理装置２７より供給されてくる指示に基づいて、有価価値記憶媒体に記録されている残価となる有価価値の情報を読み出して媒体貸出管理装置２７に送信すると共に、今現在挿入されている有価価値記憶媒体の有価価値を０価値化する。
【００７４】
有価価値預かり部２８２は、有価価値算出部２８２ｂを制御して、計数結果を有価価値に換算して計算すると共に、遊技台周辺端末３７より供給されてくる有価価値記憶媒体に残されていた残価値とを併せた有価価値の情報を、顔画像に対応付けてテーブル管理部２８３に供給する。
【００７５】
テーブル管理部２８３は、登録部２８３ａを制御して、有価価値預かり部２８２からの有価価値の情報を、顔画像に対応付けて預かり状態テーブル２８４に登録させる。
【００７６】
有価価値返却部２８５は、類似度判定部２３３から離席していた遊技者が、所定時間経過後に戻ってきたことを示す通知を受けると、対応する遊技者の顔画像に基づいて、預かり状態テーブル２８４にアクセスし、対応して記憶されている有価価値を読み出し、遊技台周辺端末３７に対して供給し、有価価値記憶媒体の発行を指示する。
【００７７】
このとき、遊技台周辺端末３７の記憶媒体発行部３０２は、供給されてきた有価価値の情報に基づいて、有価価値記憶媒体を発行すると共に、離席により預かっていた有価価値および遊技媒体を、相当する有価価値を記録した有価価値記憶媒体を新たに発行することにより返却したことを端末表示部３０３に表示させる。
【００７８】
併せて、このとき、有価価値返却部２８５は、預かり状態テーブル２８４に登録されていた預かり状態の情報を削除するようにテーブル管理部２８３に指示する。テーブル管理部２８３は、この指示に基づいて、削除部２８３ｂを制御して、預かり状態テーブル２８４の預かり状態を削除させる。
【００７９】
次に、図１２乃至図１４のフローチャートを参照して、遊技台監視処理について説明する。
【００８０】
ステップＳ１において、遊技台３６のそれぞれに設けられたカメラ３８は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット３９に供給する。画像処理ユニット３９の画像取得部２０１は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。
【００８１】
ステップＳ２において、顔画像抽出部２０２は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出する（抽出を試みる）。より具体的には、顔画像抽出部２０２は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像の抽出を試みる。
【００８２】
ステップＳ３において、顔画像抽出部２０２は、顔画像が抽出できたか否かを判定し、抽出できていないと判定された場合、処理は、ステップＳ１に戻る。すなわち、顔画像が抽出されるまで、ステップＳ１乃至Ｓ３の処理が繰り返される。ステップＳ３において、顔画像が抽出されたと判定された場合、処理は、ステップＳ４に進む。
【００８３】
ステップＳ４において、顔画像抽出部２０２は、抽出した顔画像を送信部２０３に供給する。送信部２０３は、顔画像抽出部２０２より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置２１に送信する。この際、送信部２０３は、カメラ３８、入口カメラ４０、または店内カメラ４１のそれぞれを識別するカメラIDや、カメラ３８については、遊技台３６を識別する遊技台ID（遊技台３６が設置されている島設備を識別する番号や通番を含む）と共に、送信時刻（日付の情報を含む）の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置２１に送信する。
【００８４】
ステップＳ２１において、生体情報認識装置２１のテーブル管理部２２７は、登録部２２７ａを制御して、紐付テーブル２２８の登録内容をリセットする。
【００８５】
ステップＳ２２において、顔画像取得部２２１は、未処理の遊技台３６を処理対象遊技台に設定する。
【００８６】
ステップＳ２３において、顔画像取得部２２１は、処理対象遊技台３６のカメラ３８に対応する画像処理ユニット３９より顔画像が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ２３において、例えば、ステップＳ４の処理により、処理対象となる遊技台３６に対応する画像処理ユニット３９より顔画像が送信されてきた場合、送信されてきた顔画像を取得する。
【００８７】
ステップＳ２４において、顔画像取得部２２１は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の１つを抽出し、特徴量抽出部２３１および離席検知部２２３に供給する。尚、カメラ３８により撮像される空間は、遊技台３６に着座する遊技者１人分の空間であるので、通常は、１つの顔画像のみが供給されてくるが、誤認等により複数の顔画像が抽出される可能性があるため、この処理が加えられている。
【００８８】
ステップＳ２５において、照合部２２２の特徴量抽出部２３１は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部２３２に供給する。
【００８９】
ステップＳ２６において、類似度計算部２３２は、登録判定部２３２ａを制御して、処理対象となっている遊技台３６の遊技台IDに紐付けされた顔画像が、紐付テーブル２２８に登録されているか否かを判定させる。
【００９０】
ステップＳ２６において、例えば、処理対象となっている遊技台３６に紐付けされた顔画像が、紐付テーブル２２８に登録されていると判定された場合、ステップＳ２７において、類似度計算部２３２は、離席判定部２３２ｂを制御して、離席状態管理テーブル２２５にアクセスさせて、処理対象となっている遊技台３６が離席状態として登録されているか否かを判定させる。
【００９１】
ステップＳ２７において、離席状態であると判定された場合、すなわち、処理対象となっている遊技台３６において遊技者が離席したことが記録されており、本人または本人以外の遊技者が着座している場合、ステップＳ２８において、類似度計算部２３２は、処理対象となっている遊技台３６に紐付けされた顔画像と、供給されてきた顔画像のそれぞれの特徴量の情報に基づいて、類似度を計算する。より具体的には、類似度計算部２３２は、特徴量抽出部２３１より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、処理対象となっている遊技台３６を識別する遊技台IDに対応付けて紐付テーブル２２８に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である類似度の情報を、特徴量抽出部２３１より供給されてきた顔画像と共に類似度判定部２３３に供給する。
【００９２】
ステップＳ２９において、類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてくる類似度の情報に基づいて、類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。
【００９３】
尚、上述のように、類似度の定義により、撮像された顔画像と最も類似している登録遊技者の顔画像との類似度は、その値そのものが最も高いとは限らないため、類似度と閾値との大小関係はこの例の場合とは異なることがある。
【００９４】
ステップＳ２９において、類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、処理は、ステップＳ３２に進む。このとき、遊技台IDに紐付け登録されていない遊技者が処理対象の遊技台３６に着座した状態となる。しかしながら、このとき、後述するが、本来の遊技台IDに紐付け登録された遊技者の離席時間が所定時間内であれば、遊技台IDに紐付け登録されていない遊技者は、有価価値記憶媒体を利用することができない状態となっているので、次の処理へと進む。
【００９５】
一方、ステップＳ２９において、類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、すなわち、処理対象となっている遊技台３６に紐付け登録された本人が戻ってきた場合、ステップＳ３０において、類似度判定部２３３は、処理対象となる遊技台３６を示す遊技台IDと共に、その遊技台IDに紐付け登録された顔IDを付して、該当する遊技者が離席状態から所定時間内に戻って着座し、再び遊技を開始したことを離席検知部２２３、および媒体貸出管理装置２７に送信する。
【００９６】
ステップＳ３１において、離席検知部２２３は、供給された処理対象となる遊技台IDに基づいて、その遊技台IDに対応する遊技台３６に遊技者が在籍しており離席状態ではないことを離席状態管理テーブル２２５に登録する。
【００９７】
また、ステップＳ２７において、離席状態として登録されていないと判定された場合、本人が継続して遊技しているものとみなし、ステップＳ２８乃至Ｓ３１の処理はスキップされる。
【００９８】
ステップＳ３２において、顔画像取得部２２１は、供給された顔画像の全てについて処理したか否かを判定し、全ての顔画像について処理されていないと判定した場合、処理は、ステップＳ２４に戻る。一方、ステップＳ３２において、全ての顔画像について処理がなされたと判定された場合、処理は、ステップＳ３３に進む。
【００９９】
ステップＳ３３において、顔画像取得部２２１は、処理対象遊技台として設定されていない遊技台３６が存在するか否かを判定し、未処理に遊技台３６が存在すると判定した場合、処理は、ステップＳ２２に戻る。また、ステップＳ３３において、未処理の遊技台３６が存在しない、すなわち、全ての遊技台３６について一通り処理がなされたと判定された場合、ステップＳ３４において、全ての遊技台３６について未処理状態であるものとしてリセットし、処理は、ステップＳ２２に戻る。
【０１００】
一方、ステップステップＳ２６において、例えば、処理対象となっている遊技台３６に紐付けされた顔画像が、紐付テーブル２２８に登録されていないと判定された場合、すなわち、いずれの遊技者にも占有されていない状態の遊技台３６で撮像された顔画像である場合、ステップＳ３５において、類似度計算部２３２は、特徴量抽出部２３１より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB２２に登録されている全ての顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である全ての類似度を特徴量抽出部２３１より供給されてきた顔画像と共に類似度判定部２３３に供給する。
【０１０１】
ステップＳ３６において、類似度判定部２３３は、供給されてきた生体情報DB２２に登録されている全ての顔画像との類似度のうち最上位となる類似度の情報を抽出する。
【０１０２】
ステップＳ３７において、類似度判定部２３３は、抽出した最上位の類似度の情報に基づいて、類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、処理対象となる遊技台３６に着座した遊技者の顔画像と比較して、生体情報DB２２に登録された遊技者の顔画像のうち、最も似ている顔画像の類似度が所定の閾値よりも大きいか否かが判定される。
【０１０３】
ステップＳ３７において、例えば、最も高い類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、生体情報DB２２に該当する人物が登録されていたものとみなし、ステップＳ３８において、類似度判定部２３３は、テーブル管理部２２７に対して、画像処理ユニット３９より供給されてきた顔画像を遊技台IDと共に、送信時刻を供給し、顔画像と紐付けして紐付テーブル２２８に登録するように指示する。これに応じて、テーブル管理部２２７は、登録部２２７ａを制御して、紐付テーブル２２８に顔画像、および遊技台IDを紐付けして（対応付けて）登録する。
【０１０４】
より具体的には、テーブル管理部２２７の登録部２２７ａは、例えば、図１５で示されるように紐付テーブル２２８に登録する。図１５においては、左から顔ID、顔画像、年月日、離席時刻、遊技台ID、および通番が登録されている。図１５においては、顔IDは、上から１乃至１００が登録され、顔画像については、それぞれ顔画像のデータそのものが登録され、年月日は、登録するときの年月日が送信時刻に基づいて、上から「06/05/27」、「06/06/01」、「06/06/03」、・・・「06/06/26」と登録され、離席時刻は、離席時間テーブル２２９の情報に基づいた離席した時刻を示しており、上から「12:10:15」、「17:00:43」、「11:30:30」、・・・「14:05:11」と登録され、遊技台IDは、上から「265」、「321」、「135」、・・・「283」と登録され、通番は、上から「005」、「004」、「003」、・・・「012」と登録されている。
【０１０５】
すなわち、顔ID＝１の顔画像は、2006年5月27日に登録され、その顔画像の遊技者は、離席時刻が12時10分15秒であり、遊技台IDが265で通番が005の遊技台３６を占有していることが登録されており、顔ID＝２の顔画像は、2006年6月1日に登録され、その顔画像の遊技者は、離席時刻が17時00分43秒であり、遊技台IDが321で通番が004の遊技台３６を占有していることが登録されており、顔ID＝３の顔画像は、2006年6月3日に登録され、その顔画像の遊技者は、離席時刻が11時30分03秒であり、遊技台IDが135で通番が003の遊技台３６を占有していることが登録されており、・・・顔ID＝100の顔画像は、2006年6月26日に登録され、その顔画像の遊技者は、離席時刻が14時05分11秒であり、遊技台IDが283で通番が012の遊技台３６を占有していることが登録されている。尚、最初の登録においては、離席時刻は発生していないことになるが、その際には、離席時刻は、例えば、「00:00:00」として登録されることになる。
【０１０６】
ステップＳ３９において、類似度判定部２３３は、紐付テーブル２２８に顔画像と共に遊技台IDが紐付け登録された顔画像の情報とともに、生体情報DB２２に登録されていた顔画像の遊技者が着座したことを媒体貸出管理装置２７に通知する。
【０１０７】
さらに,ステップＳ３７において、例えば、最も高い類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、生体情報DB２２に該当する人物が登録されていないものとみなし、ステップＳ４０において、類似度判定部２３３は、生体情報DB管理部２２６に対して、画像処理ユニット３９より供給されてきた顔画像を生体情報DB２２に登録するように指示する。これに応じて、生体情報DB管理部２２６は、生体情報DB２２に顔画像を登録する。
【０１０８】
ステップＳ４１において、類似度判定部２３３は、ステップＳ３８の処理と同様に、テーブル管理部２２７に対して、画像処理ユニット３９より供給されてきた顔画像を遊技台IDと共に、送信時刻を供給し、顔画像と紐付けして紐付テーブル２２８に登録するように指示する。これに応じて、テーブル管理部２２７は、登録部２２７ａを制御して、紐付テーブル２２８に顔画像、および遊技台IDを紐付けして（対応付けて）登録する。
【０１０９】
ステップ４２において、類似度判定部２３３は、紐付テーブル２２８に、遊技台IDに紐付け登録された新たな顔画像の情報とともに、生体情報DB２２に登録されていなかった、新たな顔画像の遊技者が着座したことを媒体貸出管理装置２７に通知する。
【０１１０】
一方、ステップＳ２３において、顔画像が送信されてこない場合、すなわち、処理対象となっている遊技台に遊技者が着座していない状態である場合、ステップＳ４３において、離席検知部２２３は、登録判定部２２３ａを制御して、紐付テーブル２２８にアクセスさせ、処理対象となっている遊技台の遊技台IDに紐付けされた顔画像が登録されているか否かを判定させる。
【０１１１】
ステップＳ４３において、処理対象である遊技台３６に紐付け登録された顔画像が存在しないと判定された場合、処理対象となった遊技台３６は、そもそも遊技者が存在せず、そのままの状態が継続しているものとみなし、処理は、ステップＳ３２に進む。
【０１１２】
一方、ステップＳ４３において、処理対象である遊技台３６に紐付け登録された顔画像が存在すると判定された場合、処理対象となった遊技台３６は、そもそも遊技していた遊技者が存在していたが今現在は離席状態にあるとみなし、ステップＳ４４において、離席検知部２２３は、離席判定部２２３ｂを制御して、離席状態管理テーブル２２５にアクセスさせ、処理対象となる遊技台３６に対応する遊技台IDが離席状態として登録されているか否かを判定させる。
【０１１３】
ステップＳ４４において、例えば、離席状態管理テーブル２２５に離席状態として登録されていないと判定された場合、すなわち、たった今離席状態となり、まだ、離席状態管理テーブル２２５に登録されていないと判定された場合、ステップＳ４８において、離席検知部２２３は、離席状態管理テーブル２２５に処理対象となっている遊技台３６に対応する遊技台IDに対応付けて離席状態であることを登録する。
【０１１４】
ステップＳ４９において、離席検知部２２３は、離席時間管理部２２４に対して、処理対象となっている遊技台３６が離席状態に入ったことを通知し、離席時間の計測を開始するように指示する。これに応じて、離席時間管理部２２４は、処理対象となっている遊技台３６に対応する遊技台IDに対応付けて離席時間の計測を開始し、今現在の離席時間の情報を離席時間テーブル２２９に登録する。ステップＳ４９の後、処理は、ステップＳ３２に進む。
【０１１５】
一方、ステップＳ４４において、離席状態であると判定された場合、すなわち、このタイミング以前に離席状態が検知されており、離席時間の計測が継続した状態であると判定された場合、ステップＳ４５において、離席検知部２２３は、離席状態であることを離席時間管理部２２４に通知する。これに応じて、離席時間管理部２２４は、離席時間テーブル２２９に登録されている、処理対象となっている離席時間の情報を更新して登録する。
【０１１６】
ステップＳ４６において、テーブル管理部２２７は、紐付テーブル２２８に紐付け登録されている顔画像の登録削除が指示されたか否かを判定し、例えば、後述するステップＳ７４の処理により、紐付け登録された顔画像の登録削除が指示された場合、ステップＳ４７において、テーブル管理部２２７は、削除部２２７ｂを制御して、処理対象となった遊技台IDに紐付け登録された顔画像を紐付テーブル２２８より削除させる。
【０１１７】
一方、ステップＳ４６において、登録解消が指示されていないとみなされた場合、ステップＳ４７の処理は、スキップされる。
【０１１８】
ステップＳ６１（図１４）において、離席時間判定部２８６は、未処理の遊技台３６のいずれかを処理対象遊技台として設定し、媒体利用管理部２８１および有価価値預かり部２８２に供給する。
【０１１９】
ステップＳ６２において、媒体利用管理部２８１は、生体情報認識装置２１より処理対象となる遊技台３６の遊技台IDに紐付け登録された顔画像の遊技者が離席状態から戻ったことが通知されてきたか否かを判定する。ステップＳ６２において、例えば、それまでに、ステップＳ３０（図１２）の処理により、紐付け登録されている顔画像の遊技者が処理対象となる遊技台に戻ったことが通知されてきたと判定された場合、処理は、ステップＳ６３に進む。
【０１２０】
ステップＳ６３において、媒体利用管理部２８１は、状態記憶部２８１ｄに記憶されている、処理対象となる遊技台３６の遊技台周辺端末３７の有価価値記憶媒体に対する媒体利用が禁止されているか否かを判定する。
【０１２１】
ステップＳ６３において、例えば、有価価値記憶媒体に対する利用が禁止されいた場合、ステップＳ６４において、媒体利用管理部２８１は、利用禁止解除部２８１ｃを制御して、処理対象となっている遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７の媒体利用の禁止の解除を指示させる。
【０１２２】
ステップＳ９１において、媒体利用制御部３０１は、媒体貸出管理装置２７より媒体利用の禁止を解除するように指示されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ６４の処理により媒体利用の禁止の解除が指示された場合、ステップＳ９２において、媒体利用制御部３０１は、媒体利用の禁止を解除し、媒体利用を可能とする。このように媒体利用が可能となることにより、遊技者により図示せぬ挿入口に挿入される有価価値記憶媒体を受け付けて、有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に応じて、遊技媒体を貸し出すことが可能となる。一方、ステップＳ９１において、媒体利用の禁止の解除が指示されていない場合、ステップＳ９２の処理は、スキップされる。
【０１２３】
一方、ステップＳ６２において、紐付け登録されている遊技者が戻ったと通知されなかったと判定された場合、または、ステップＳ６３において、媒体利用が禁止された状態となっていないと判定された場合、処理は、ステップＳ６５に進む。
【０１２４】
ステップＳ６５において、媒体利用管理部２８１は、状態判定部２８１ａを制御して、離席状態管理テーブル２２５にアクセスさせ、処理対象となる遊技台３６が離席状態として新たに登録されたか否かを判定させる。ステップＳ６５において、例えば、ステップＳ１２（図１２）の処理により、離席状態管理テーブル２２５に新たに離席状態が登録された場合、ステップＳ６６において、媒体利用管理部２８１は、利用禁止指示部２８１ｂを制御して処理対象となる遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７に対して有価価値記憶媒体に対する媒体利用の禁止を指示する。
【０１２５】
ステップＳ９３において、媒体利用制御部３０１は、媒体貸出管理装置２７より媒体利用を禁止するように指示されたか否かを判定する。ステップＳ９３において、例えば、ステップＳ６６の処理により媒体利用の禁止が指示された場合、ステップＳ９４において、媒体利用制御部３０１は、媒体利用を禁止し、媒体利用を不能の状態とする。
【０１２６】
このように媒体利用を禁止することにより、遊技者により図示せぬ挿入口に挿入されている有価価値記憶媒体が取り出せない状態とされ、有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に応じた、遊技媒体の貸し出も不能な状態となる。すなわち、紐付け登録された状態の遊技者により占有される遊技台３６は、離席状態となると、直ちに本人が戻るまで、有価価値記憶媒体を利用することも、取り出すこともできない状態となる。結果として、第三者による有価価値記憶媒体の盗難や、有価価値記憶媒体を利用した遊技媒体の不法な貸し出しを防止することが可能となる。
【０１２７】
一方、ステップＳ９３において、媒体利用の禁止が指示されていない場合、ステップＳ９４の処理は、スキップされる。
【０１２８】
ステップＳ６７において、離席時間判定部２８６は、離席時間テーブル２２９にアクセスし、処理対象となっている遊技台３６の離席時間が所定時間以上経過しているか否かを判定する。尚、離席時間テーブル２２９には、離席状態となっている遊技台３６の離席時間のみが登録されているので、未登録の遊技台３６の離席時間は０であるものとみなされる。
【０１２９】
ステップＳ６７において、処理対象となっている遊技台３６の離席時間が所定時間以上経過していると判定された場合、ステップＳ６８において、離席時間判定部２８６は、離席時間が所定時間以上となっていることを媒体利用管理部２８１および有価価値預かり部２８２に通知する。これに応じて、有価価値預かり部２８２は、０価値指示部２８２ｃを制御して、処理対象となる遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７に対して有価価値記憶媒体を預かり、記録されている有価価値を読み出すと共に０価値化するように指示させる。このとき、０価値指示部２８２ｃは、処理対象となる遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７に対して有価価値記憶媒体を預かり、記録されている有価価値を読み出すと共に０価値化するように指示する。
【０１３０】
ステップＳ９５において、記憶媒体価値０化部３０４は、媒体貸出管理装置２７より有価価値記憶媒体を預かり、記録されている有価価値を読み出すと共に０価値化するように指示されたか否かを判定する。ステップＳ９５において、例えば、ステップＳ６８の処理により、有価価値記憶媒体を預かり、記録されている有価価値を読み出すと共に０価値化するように指示された場合、ステップＳ９６において、記憶媒体価値０化部３０４は、図示せぬ挿入口に挿入されている有価価値記憶媒体に記憶されている有価価値を読み出し、媒体貸出管理装置２７に送信する。
【０１３１】
ステップＳ９７において、記憶媒体価値０化部３０４は、挿入されている有価価値記憶媒体の有価価値を０価値化し、有価価値がない状態にして、図示せぬ格納部に格納する。
【０１３２】
ステップＳ９８において、記憶媒体価値０化部３０４は、有価価値記憶媒体に記憶されていた有価価値を預かった状態であることを示す、例えば、図１６で示されるような画面を端末表示部３０３に表示する。
【０１３３】
図１６においては、「お客様へ xx年xx月xx日hh時mm分に離席された際のプリペイドカードの残価値として、○○度数を預かっております。新たに残価値をチャージしたプリペイドカードを自動発行いたしますので、どうぞご利用ください。パーラー△○×」と表示されており、xx年xx月xx日hh時mm分に離席時間が所定時間を経過したため有価価値記憶媒体であるプリペイドカードの残価値を預かっていることが示されており、離席した遊技者が戻ってきた場合、自らの有価価値記憶媒体が預けられていることが認識可能な情報が表示されている。尚、後述するが、預けられる有価価値は、有価価値記憶媒体に記憶されている有価価値はもちろんのこと、遊技により獲得していた遊技媒体が存在していた場合、獲得していた遊技媒体の個数に遊技媒体の単価を乗じた有価価値がさらに加えられたものとなるが、「○○度数」に対しては処理の都合上有価価値記憶媒体に記憶されていた残価値のみが表示される。ただし、遊技媒体を有価価値に変換した分を、加算して表示するようにしても良いことは言うまでもない。
【０１３４】
尚、ステップＳ９５において、有価価値記憶媒体を預かるように指示されていないと判定された場合、ステップＳ９６乃至Ｓ９８の処理はスキップされる。
【０１３５】
ステップＳ６９において、有価価値算出部２８２ｂは、ステップＳ９７の処理により処理対象となっている遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７より送信されてきた有価価値記憶媒体より読み出された有価価値を取得する。
【０１３６】
ステップＳ７０において、有価価値預かり部２８２は、計数指示部２８２ａを制御して、遊技店管理装置２４に対して処理対象となる遊技台３６を示す遊技台IDと共に対応する計数機３５による遊技媒体の計数を指示させる。これに応じて、計数指示部２８２ａは、遊技店管理装置２４に対して処理対象となる遊技台３６を示す遊技台IDと共に対応する計数機３５による遊技媒体の計数を指示する。
【０１３７】
ステップＳ１１１（図１４）において、遊技店管理装置２４の計数指示受信部３２１は、媒体貸出管理装置２７より計数が指示されたか否かを判定する。ステップＳ１１１において、例えば、ステップＳ７０の処理により、計数が指示された場合、ステップＳ１１２において、計数指示受信部３２１は、処理対象となる遊技台３６を示す遊技台IDを含む計数の指示を受信し、計数機制御部３２２に供給する。計数機制御部３２２は、計数の指示に含まれている遊技台IDに基づいて、対象となる計数機３５を特定し、特定した計数機３５に対して遊技媒体の計数を指示する。
【０１３８】
ステップＳ１３１において、計数機３５の計数動作管理部３４１は、遊技店管理装置２４より計数が指示されたか否かを判定し、計数が指示されるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ１３１において、例えば、ステップＳ１１２の処理により、計数が指示された場合、計数動作管理部３４１は、計数部３４２に対して遊技媒体を計数させる。より具体的には、計数動作管理部３４１は、シャッタ３６１（図１１）を制御して開放し、遊技媒体箱３６３に貯留されている遊技媒体を排出通路３６２に排出させる。これにより、遊技媒体が、計数部３４２を通過するので、この瞬間に計数部３４２は、遊技媒体を計数し、計数結果を計数動作管理部３４１に供給する。
【０１３９】
ステップＳ１３３において、計数動作管理部３４１は、計数部３４２より供給されてくる計数結果の変化の有無により、計数が終了したか否かを判定し、計数結果が変化し続けている間は、計数が継続されているものとみなし、計数結果の変化がなくなり、計数が終了したとみなされるまで、その処理を継続する。ステップＳ１３３において、計数結果に変化がなくなり、計数が終了したと判定された場合、ステップＳ１３４において、計数動作管理部３４１は、計数結果を計数結果出力部３４３に供給し、遊技店管理装置２４に送信させる。
【０１４０】
ステップＳ１１３において、計数結果送信部３２３は、計数機３５より計数結果が送信されてくるか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ１１３において、例えば、ステップＳ１３４の処理により、計数結果が送信されてきた場合、ステップＳ１１４において、計数結果送信部３２３は、計数機３５より送信されてきた計数結果を受信する。そして、ステップＳ１１５において、計数結果送信部３２３は、受信した計数結果を媒体貸出管理装置２７に送信する。
【０１４１】
ステップＳ７１において、有価価値算出部２８２ｂは、遊技店管理装置２４より送信されてきた、処理対象となる遊技台３６に対応する計数機３５による計数結果を取得する。
【０１４２】
ステップＳ７２において、有価価値算出部２８２ｂは、遊技台周辺端末３７より供給されてきた有価価値記憶媒体の有価価値と、遊技店管理装置２４より供給されてきた計数結果に基づいて、預かるべき有価価値を算出し、処理対象となるテーブル管理部２８３に供給する。より具体的には、例えば、有価価値記憶媒体に記憶されていた有価価値がＸ度数であって、かつ、計数結果がｘ個であった場合、有価価値算出部２８２ｂは、預かるべき有価価値Ｚ＝（Ｘ＋ｘ×Ｙ）度数を算出する。ここで、Ｙは、遊技媒体の単価Ｙ（度数／個）である。
【０１４３】
ステップＳ７３において、テーブル管理部２８３は、生体情報認識装置２１の紐付テーブル２２８にアクセスし、処理対象となる遊技台３６の遊技台IDに基づいて、登録されている顔画像（顔ID）の情報を読み出し、登録部２８３ａを制御して、計数結果と共に、例えば、図１７で示されるような預かり状態テーブル２８４に登録する。
【０１４４】
図１７においては、左から顔ID、顔画像、年月日、預かり時刻、および預かり価値（度数）が登録されている。図１７においては、顔IDは、上から１乃至１００が登録され、顔画像については、それぞれ顔画像のデータそのものが登録され、年月日は、登録するときの年月日が送信時刻に基づいて、上から「06/05/27」、「06/06/01」、「06/06/03」、・・・「06/06/26」と登録され、預かり時刻は、離席時間が所定時間を超えた時刻であり、上から「15:10:15」、「19:00:43」、「12:30:30」、・・・「16:05:11」と登録され、預かり価値（度数）は、上から「20」、「35」、「15」、・・・「25」と登録されている。
【０１４５】
すなわち、顔ID＝１の顔画像で登録される遊技者の所有する有価価値として、2006年5月27日の15時10分15秒に、20度数分が預けられていることが示されており、顔ID＝２の顔画像で登録される遊技者の所有する有価価値として、2006年6月1日の1９時00分43秒に、35度数分が預けられていることが示されており、顔ID＝３の顔画像で登録される遊技者の所有する有価価値として、2006年6月3日の12時30分3秒に、15度数分が預けられていることが示されており、・・・顔ID＝100で登録される遊技者の所有する有価価値として、2006年6月26日の16時5分11秒に、25度数分が預けられていることが示されている。
【０１４６】
ステップＳ７４において、媒体利用管理部２８１は、処理対象となる遊技台３６を示す遊技台IDと共に、対応する遊技台IDで紐付け登録されている顔画像の情報を削除し、紐付け登録を解除するように生体情報認識装置２１に送信する。
【０１４７】
この処理により、上述したステップＳ４６，Ｓ４７の処理により、紐付け登録が解除される。
【０１４８】
ステップＳ７５において、媒体利用管理部２８１は、利用禁止解除部２８１ｃを制御して、処理対象となる遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７に対して有価価値記憶媒体の利用の禁止を解除させる。この際、媒体利用管理部２８１は、状態記憶部２８１ｄに処理対象となる遊技台３６に対応する遊技台IDの遊技台周辺端末３７の有価価値記憶媒体の動作状態を利用可能に登録する。
【０１４９】
この処理により、上述したステップＳ９１，Ｓ９２の処理により有価価値記憶媒体の利用の禁止が解除される。
【０１５０】
一方、ステップＳ６７において、離席時間が所定時間以上経過していないと判定された場合、ステップＳ６８乃至Ｓ７５の処理はスキップされる。
【０１５１】
ステップＳ７６において、有価価値返却部２８５は、生体情報認識装置２１より生体情報DB２２に登録されている顔画像の遊技者が着座したことが通知されてきたか否かを判定する。ステップＳ７６において、例えば、ステップＳ３９の処理により、生体情報認識装置２１より生体情報DB２２に登録されている顔画像の遊技者が着座したことが通知されてきた場合、ステップＳ７７において、有価価値返却部２８５は、預かり状態判定部２８５ａを制御して、処理対象となる遊技台３６に紐付け登録されている遊技者の顔画像（顔ID）に基づいて、預かり状態テーブル２８４を検索し、有価価値を預かっている遊技者であるか否かを判定させる。
【０１５２】
ステップＳ７７において、例えば、処理対象となる遊技台３６に紐付け登録されている遊技者の顔画像（顔ID）が預かり状態テーブル２８４に登録されており、有価価値を預かっていると判定された場合、ステップＳ７８において、有価価値返却部２８５は、預かり状態テーブル２８４に登録されている預かり価値を返却する有価価値として読み出し、処理対象の遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７に対して、読み出した有価価値を付加して有価価値記憶媒体を返却するように指示する。
【０１５３】
ステップＳ９９において、記憶媒体発行部３０２は、媒体貸出管理装置２７より有価価値記憶媒体の返却が指示されたか否かを判定する。ステップＳ９９において、例えば、ステップＳ７８の処理により、処理対象の遊技台３６に対応する遊技台周辺端末３７に対して、有価価値を付加して有価価値記憶媒体を返却するように指示された場合、ステップＳ１００において、記憶媒体発行部３０２は、指示と共に付加されてきた有価価値の情報を読み出し、図示せぬ格納部に格納している０価値の有価価値記憶媒体を取り出すと共に、取り出した有価価値記憶媒体に対して、返却すべき有価価値を記憶させて、図示せぬ返却口より排出する。この際、記憶媒体発行部３０２は、預かっていた有価価値記憶媒体を再発行して返却したことを示す画面を端末表示部３０３に表示する。
【０１５４】
以上の処理により、遊技者は、所定時間以上離席したために、有価価値（獲得した遊技媒体を含む）が預けられた状態となっても、いずれかの遊技台３６に着座すれば、預けられた有価価値が記録された有価価値記憶媒体が返却される。結果として、遊技者の有価価値記憶媒体、および遊技媒体は、所定時間を超えて離席しても、安全に確保することが可能になると共に、いずれかの遊技台３６に対して着座するだけで、預けられた有価価値記憶媒体（遊技媒体を含む）を、預けた本人に対してのみ返却させることが可能となる。
【０１５５】
尚、ステップＳ７６において、生体情報DB２２に登録されている遊技者が着座していることが通知されなかった場合、または、ステップＳ７７において、有価価値が預けられていない場合、処理は、ステップＳ７９に進む。
【０１５６】
ステップＳ７９において、離席時間判定部２８１は、処理対象遊技台として設定されていない遊技台３６が存在するか否かを判定し、未処理に遊技台３６が存在すると判定した場合、処理は、ステップＳ６１に戻る。また、ステップＳ７９において、未処理の遊技台３６が存在しない、すなわち、全ての遊技台３６について一通り処理がなされたと判定された場合、ステップＳ８０において、全ての遊技台３６について未処理状態であるものとしてリセットし、処理は、ステップＳ６１に戻る。
【０１５７】
以上に処理によれば、遊技者が、遊技中に離席することがあったとしても、所定時間内であれば、有価価値記憶媒体（プリペイドカード）が確保された状態で有価価値記憶媒体の返却や、有価価値記憶媒体を利用した遊技媒体の貸し出しを不能な状態とさせることができるので、第三者により不法に有価価値記憶媒体が盗難にあったり、遊技媒体が貸し出されたりするような犯罪行為を防止させることが可能になる。また、離席後所定時間内であれば、離席した遊技者が席について顔画像が認識されるだけで、有価価値記憶媒体の利用できるようにすることが可能となるので、遊技者に対しては、有価価値記憶媒体の利用に際して、不便を感じさせること無く、離席状態時における有価価値記憶媒体の安全を確保することが可能となる。
【０１５８】
さらに、離席時間が所定時間を超えてしまった場合、確保されている有価価値記憶媒体に記録されている有価価値が読み出されて０価値化され、さらに、獲得した遊技媒体が計数されることにより、読み出された有価価値と計数結果とを含む有価価値を安全に確保することが可能となる。また、有価価値が安全に確保された後、有価価値記憶媒体の利用が可能となることにより、離席状態が所定時間以上経過すると、通常の他の遊技者による遊技台３６の利用が可能となるので、離席状態が継続することにより、遊技台３６の稼働率を低下させないようにすることが可能となる。さらに、所定時間以上離席した遊技者も、いずれかの遊技台３６に着座し、自らの顔画像が認識されるだけで、預けられた有価価値が記録された新たな有価価値記憶媒体が発行されて返却されることにより、安全、かつ、確実に有価価値の返却を受けることが可能となる。
【０１５９】
ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０１６０】
図１８は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)１００１を内蔵している。CPU１００１にはバス１００４を介して、入出力インタフェース１００５が接続されている。バス１００４には、ROM(Read Only Memory)１００２およびRAM(Random Access Memory)１００３が接続されている。
【０１６１】
入出力インタフェース１００５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部１００６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部１００７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部１００８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部１００９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ(Mini Disc)を含む）、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１に対してデータを読み書きするドライブ１０１０が接続されている。
【０１６２】
CPU１００１は、ROM１００２に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０１１から読み出されて記憶部１００８にインストールされ、記憶部１００８からRAM１００３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１００３にはまた、CPU１００１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０１６３】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０１６４】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図３】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図４】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図５】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図６】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図７】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図８】図１の入口カメラおよび店内カメラの設置例を示す図である。
【図９】図１の画像処理ユニットの構成例を説明する図である。
【図１０】図１の生体情報認識装置、遊技店管理装置、媒体貸出管理装置、計数機、および遊技台周辺端末の構成例を説明する図である。
【図１１】図１の計数部の構成例を説明する図である。
【図１２】遊技台管理処理を説明するフローチャートである。
【図１３】遊技台管理処理を説明するフローチャートである。
【図１４】遊技台管理処理を説明するフローチャートである。
【図１５】生体情報認識装置のテーブルを説明する図である。
【図１６】有価価値記憶媒体を預かったときの表示画面を説明する図である。
【図１７】媒体貸出管理装置の預かり状態テーブルを説明する図である。
【図１８】パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。
【符号の説明】
【０１６６】
１，１−１乃至１−ｎ  遊技店
２  生体情報管理センタ
３  生体情報管理データベース
４  第３者遊技店管理センタ
５  第３者遊技店管理データベース
６  生体情報管理バス
７  第３者遊技店管理バス
８，９  公衆通信回線網
２１  生体情報認識装置
２２  生体情報データベース
２４  遊技店管理装置
２６  遊技台管理データベース
２７  媒体貸出管理装置
２９  媒体貸出管理データベース
３０  遊技店管理情報バス
３１  生体情報バス
３３  精算機
３４  貸出機
３５−０乃至３５−ｍ  計数機
３６，３６−１乃至３６−ｍ  遊技台
３７，３７−１乃至３７−ｍ  遊技台周辺端末
３８，３８−１乃至３８−ｍ  カメラ
３９，３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）  画像処理ユニット
４０，４０−１乃至４０−ｐ  入口カメラ
４１，４１−１乃至４１−ｑ  店内カメラ
【図１】
0005401755.tif 000002
【図２】
0005401755.tif 000003
【図３】
0005401755.tif 000004
【図４】
0005401755.tif 000005
【図５】
0005401755.tif 000006
【図６】
0005401755.tif 000007
【図７】
0005401755.tif 000008
【図８】
0005401755.tif 000009
【図９】
0005401755.tif 000010
【図１０】
0005401755.tif 000011
【図１１】
0005401755.tif 000012
【図１２】
0005401755.tif 000013
【図１３】
0005401755.tif 000014
【図１４】
0005401755.tif 000015
【図１５】
0005401755.tif 000016
【図１６】
0005401755.tif 000017
【図１７】
0005401755.tif 000018
【図１８】
0005401755.tif 000019