(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出用操作部材と、
前記演出用操作部材に対する物体の接触または接近を検知する検知部材と、
所定のタイミングがきたときに、前記検知部材により前記演出用操作部材に対する物体の接触または接近が検知されていないことを条件として前記演出用操作部材を第１位置から第２位置へと移動させる制御手段とを備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技者がハンドルを回転させることによって発射装置から遊技領域へ遊技球が発射され、この遊技球の入賞を契機として、大当たり抽選及び図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が報知され、所定の当たり図柄が停止表示されて大当たりとなった場合に遊技者が多量の賞球を獲得可能な状態となる。この種のパチンコ遊技機は、遊技者によって押下される押ボタンを備えている。
【０００３】
例えば特許文献１には、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すように構成された押ボタンが開示されている。この押ボタンの周辺には、押ボタンを囲繞する可動体と、可動体を突出方向へ付勢するスプリングと、スプリングが収縮した状態で可動体を係止する係止片と、その係止片を動作させるソレノイドとが設けられており、ソレノイドを作動させて可動体と係止片との係合を解除することによって、スプリングが蓄えた弾性力によって可動体及び押ボタンが突出位置へと移動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者が押ボタン上に携帯電話などの物体を置いていた場合には、押ボタンが突出位置へと移動したときに、その物体が落下してしまう可能性がある。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、遊技機に設けられたボタン等の可動部が動くことに応じて例えばその上に置かれた物体が落下してしまうことを防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明の遊技機は、可動部（５１，１０１，１０２）と、前記可動部に物体が接触または接近しているか否かを判定する判定手段（１３１，Ｓ１１，Ｓ２１）と、所定のタイミング（飛び出しタイミング）がきたときに、前記可動部に物体が接触または接近していないことを条件として（Ｓ１１でＮＯ，Ｓ２１でＮＯ）前記可動部を第１位置（通常状態）から第２位置（飛び出し状態）へと移動させる制御手段（１３１，Ｓ１２，Ｓ２２）とを備える。
【０００９】
なお、前記可動部がボタン（５１）であり、前記判定手段は、前記ボタンがオン状態であるときに、当該ボタンに物体が接触していると判定し、前記制御手段は、前記所定のタイミングがきたときに、前記ボタンがオン状態ではないことを条件として（Ｓ１１でＮＯ）当該ボタンを通常状態から飛び出し状態へと変化させてもよい。
【００１０】
また、前記可動部に対する物体の接触または接近を検知するセンサ（２００）をさらに備え、前記判定手段は、前記センサの検知結果に基づいて、前記可動部に物体が接触または接近しているか否かを判定してもよい。
【００１１】
また、前記所定のタイミングは、演出動作として前記遊技機から前記可動部を突出させるタイミングであってもよい。
【００１２】
また、前記第２位置は、前記第１位置よりも前記遊技機から突出した位置であってもよい。
【００１３】
また、前記判定手段は、前記可動部が前記第１位置から前記第２位置へ移動したときに前記物体が押しのけられるような状態で、前記可動部に前記物体が接触または接近しているか否かを判定してもよい。
【００１４】
また、前記物体は、遊技者の所有物など、遊技機外部の物体であってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、遊技機に設けられたボタン等の可動部が動くことに応じて例えばその上に置かれた物体が落下してしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図
【図３】演出ボタン５１が飛び出した状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図
【図４】演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図
【図５】演出ボタン５１の下面側を示す斜視図
【図６】飛び出していない演出ボタン５１が押圧された状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図
【図７】演出ボタン５１が飛び出した状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図
【図８】飛び出した演出ボタン５１が押圧された状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図
【図９】ユニット本体８０の上面側を示す斜視図
【図１０】ボタンユニット５０の駆動伝達機構９０を示す斜視図
【図１１】演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図
【図１２】演出ボタン５１が飛び出した状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図
【図１３】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図１４】演出制御部１３０によって実行されるボタン状態変更処理の一例を示すフローチャート
【図１５】飛び出しタイミングがきたときの演出ボタン５１の挙動を示す図
【図１６】飛び出しタイミングがきたときの演出ボタン５１の挙動を示す図
【図１７】演出制御部１３０によって実行されるボタン状態変更処理の変形例を示すフローチャート
【図１８】飛び出しタイミングがきたときの演出ボタン５１の挙動を示す図
【図１９】飛び出しタイミングがきたときの演出ボタン５１の挙動を示す図
【図２０】飛び出しタイミングがきたときの演出ボタン５１の挙動を示す図
【図２１】可動物の変形例を示す図
【図２２】可動物の他の変形例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１８】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材であり、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００１９】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が不図示の発射装置へ供給されて、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置から遊技球が発射される。発射された遊技球は、不図示のガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の表面に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接する位置には取り出しボタン３４が設けられており、遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
【００２０】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、始動口２１，２２、又は入賞口２３，２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００２１】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞することで、皿３９に賞球が払い出されると共に大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と呼び、これらの抽選を総称して「特別図柄抽選」と呼ぶものとする。
【００２２】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって閉姿勢から開姿勢に姿勢変化する。
【００２３】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。ちなみに、普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合には抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が皿３９に払い出される。
【００２４】
大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが配置されている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の前方へ傾倒して大入賞口２３が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【００２５】
遊技盤２の表面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器として機能する液晶表示器５が設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトが表示される。
【００２６】
液晶表示器５の上方に盤ランプ８が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。液晶表示器５の側方に可動役物７が配置されている。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。
【００２７】
皿３９と近接する位置に、演出ボタン５１が設けられている。演出ボタン５１は、遊技者が操作情報を入力するための操作手段として機能するものである。図には示されていないが、パチンコ遊技機１では、演出ボタン５１の操作を促す演出画像が液晶表示器５に表示される。これに対して、遊技者が演出ボタン５１を操作（例えば連打）することで、例えば液晶表示器５に表示されている演出画像の切り替えが行われる。なお、この演出ボタン５１の構成及び動作については、後に詳述する。
【００２８】
スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
【００２９】
表示器４は、上述した特別図柄抽選と普通図柄抽選の結果やこれらの抽選の保留数、パチンコ遊技機１の遊技状態等の情報を表示するものである。なお、この表示器４は、本発明とは直接関係しないので、ここでのその詳細な説明は省略する。
【００３０】
［ボタンユニット５０の構成及び演出ボタン５１の動作］
以下、図２〜図１２を参照しつつ、演出ボタン５１を含むボタンユニット５０の構成、及び演出ボタン５１の動作について詳細に説明する。ここで、図２は、演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図である。図３は、演出ボタン５１が飛び出した状態におけるボタンユニット５０の上面側を示す斜視図である。図４は、演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図である。図５は、演出ボタン５１の下面側を示す斜視図である。図６は、飛び出していない演出ボタン５１が押圧された状態におけるボタンユニット５０の内部構成を示す縦断面図である。図７は、演出ボタン５１が飛び出した状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図である。図８は、飛び出した演出ボタン５１が押圧された状態における電飾基板９６周辺の構成を示す部分拡大図である。図９は、ユニット本体８０の上面側を示す斜視図である。図１０は、ボタンユニット５０の駆動伝達機構９０を示す斜視図である。図１１は、演出ボタン５１が飛び出していない状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図である。図１２は、演出ボタン５１が飛び出した状態におけるローラ５９の位置を示す円筒カム８３の斜視図である。なお、図４及び図６においては、電飾基板９６の実装部品の図示が省略されている。
【００３１】
ボタンユニット５０は、皿３９と近接する枠部材３の上面側に固定されている。このボタンユニット５０は、図２〜図４に示されるように、大別して、演出ボタン５１、カバー７０、ユニット本体８０、及びボタンモータ９７を有して構成されている。
【００３２】
演出ボタン５１は、遊技者によって押下される押ボタンとして機能するものである。本実施形態では、演出ボタン５１は、図４に示されるように、３層の樹脂部材を積層した下面に開口を有する略円筒形状に形成されている。この演出ボタン５１の内部には、演出ボタン５１を電飾する複数のボタンランプ９８（図７参照）が実装された電飾基板９６が設けられている（図４参照）。このため、演出ボタン５１の上面を通してボタンランプ９８の光を遊技者が視認できるように、演出ボタン５１は半透明な樹脂で形成されている。図４に示されるように、演出ボタン５１の下端には、演出ボタン本体５２の外周面に対して径方向の外側に突出した突部５３が形成されている。この突部５３は、演出ボタン５１が上方へ移動した際に、後述するカバー７０のストッパ７２（図４参照）に当接するものである。このため、突部５３の外径寸法は、ストッパ７２の内径寸法よりも大きく設定されている。
【００３３】
図５に示されるように、演出ボタン５１の突部５３には、演出ボタン５１の下面を構成する略円板形状の第１可動体５４が固定されている。この第１可動体５４の裏面には、第１可動体５４から下方に突出する遮光板５７が設けられている。遮光板５７は、演出ボタン５１が飛び出していない状態（図２に示される状態、以下「通常状態」という。）において、演出ボタン５１が遊技者によって操作されたことを検知するために、第１光センサ８１（図４参照）によって検知される。
【００３４】
また、図７に示されるように、第１可動体５４には、電飾基板９６の裏面に設けられた第２光センサ８２と対応する位置に、遮光板６３が設けられている。遮光板６３は、演出ボタン５１が飛び出した状態（図３に示される状態、以下「飛び出し状態」という。）であることを検知するために、第２光センサ８２によって検知される。また、図４に示されるように、第１可動体５４には、後述する円筒カム８３を挿通するための挿通孔５５と、２本の支柱８４を挿通するための２つの挿通孔５６が形成されている。
【００３５】
第１可動体５４の裏面に第２可動体５８が固定されている（図４及び図５参照）。図５に示されるように、第２可動体５８の裏面には２つのローラ５９が設けられている。これらのローラ５９は、円筒カム８３の中心を通る円筒カム８３の径方向を軸方向として回転自在に構成されている。これらのローラ５９は、円筒カム８３の凹部８６（図１１参照）に配置される。ローラ５９の動作については、後に詳述する。
【００３６】
図５に示されるように、第２可動体５８には、挿通孔５５，５６と対応する位置に、挿通孔６０，６１が形成されている。挿通孔６０は、挿通孔５５と同様に円筒カム８３を挿通するためのものである。挿通孔６１は、挿通孔５６と同様に支柱８４を挿通するためのものである。なお、第２可動体５８には、上述した遮光板５７を第２可動体５８の下方に突出させるための切り欠き６２が形成されている。
【００３７】
カバー７０は、演出ボタン５１を上下動可能に支持するものであり、上下に開口を有する略円筒形状に形成されている（図４参照）。このカバー７０のカバー本体７１は、演出ボタン５１の突部５３を上下方向にスライド可能に支持するものである。このため、カバー本体７１の内径寸法は、突部５３の外径寸法よりも若干大きく設定されている。このカバー本体７１の上端には、断面が略Ｌ字型のストッパ７２（図４参照）が形成されている。このストッパ７２は、演出ボタン本体５２を上下方向にスライド可能に支持するとともに、所定の位置まで上昇した演出ボタン５１の上方への更なる移動を規制するものである。このため、ストッパ７２の内径寸法は、演出ボタン本体５２の外径寸法よりも若干大きく、且つ突部５３の外径寸法よりも小さく設定されている。
【００３８】
上述したように、演出ボタン５１に第１可動体５４及び第２可動体５８が固定されており、演出ボタン５１がカバー本体７１及びストッパ７２によって上下方向にスライド可能に支持されているので、演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８は、一体的に上下動可能である。また、図には示されていないが、第２可動体５８は、支柱８４を囲繞するように配置されたコイルバネによって上方に付勢されている。これに対して、遊技者がコイルバネの弾性力に抗して演出ボタン５１を押し下げることによって演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８が一体的に下方へ移動する。そして、第２可動体５８が所定の最下点位置まで下降すると、第２可動体５８がユニット本体８０に当接して、演出ボタン５１の下方への更なる移動が規制される（図６参照）。また、カバー７０にストッパ７２が設けられていることにより、演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によってカバー７０に対して大きく飛び出して所定の最上点位置まで上昇すると、突部５３がストッパ７２に当接して、演出ボタン５１の上方への更なる移動が規制される。
【００３９】
カバー本体７１の下端は、例えばネジ止め等によってユニット本体８０に固定されている。このユニット本体８０には、遮光板５７と対応する位置に、第１光センサ８１が設けられている。この第１光センサ８１は、通常状態において、遊技者によって演出ボタン５１が操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第１光センサ８１として、発光部と受光部とが所定の間隔を隔てて対向配置されたフォトインタラプタが使用される。第１光センサ８１では、受光部によって受光された輝度に応じた信号レベルのセンサ信号（電気信号）が生成され、生成されたセンサ信号が演出制御部１３０（図１３参照）へ出力される。このようにして演出制御部１３０へ出力されるセンサ信号の信号レベルは、第１光センサ８１の受光部によって受光される輝度に応じて変化する。遊技者によって演出ボタン５１が押下されていない状態では、図４に示されるように、第１光センサ８１の発光部から受光部への光路が開放されている。これに対して、遊技者によって演出ボタン５１が押下されると、第１可動体５４に設けられている遮光板５７がユニット本体８０に形成された挿通孔７９（図４参照）を介して第１光センサ８１の発光部と受光部との間に進入する。このため、通常状態において、遊技者による演出ボタン５１の操作の前後、つまり、演出ボタン５１が操作されていないときと、演出ボタン５１が操作されたときとで、第１光センサ８１からのセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、第１光センサ８１から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン５１が操作されたことを検知することができる。
【００４０】
ユニット本体８０には、２本の支柱８４が立設されており、これら２本の支柱８４の上端部には、電飾基板９６を支持する支持板９５が固定されている（図７参照）。電飾基板９６は、演出ボタン５１を電飾するものであって、図７に示されるように、その表面に複数のボタンランプ９８が実装されている。ボタンランプ９８は、演出ボタン５１を電飾する発光素子であって、本実施形態ではカラーＬＥＤが使用されている。支柱８４によって、ボタンランプ９８が実装された電飾基板９６がカバー７０のストッパ７２と略同じ高さに配置されているので（図４参照）、演出ボタン５１がカバー７０に対して上方に大きく飛び出した飛び出し状態（図３に示される状態）においても、遊技者がボタンランプ９８の光を十分に視認することができる。
【００４１】
電飾基板９６の裏面には、遮光板６３と対応する位置に第２光センサ８２が実装されている。この第２光センサ８２は、飛び出し状態にある演出ボタン５１が遊技者によって操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第２光センサ８２として、第１光センサ８１と同様にフォトインタラプタが使用される。この第２光センサ８２で生成されるセンサ信号は、第１光センサ８１で生成されるセンサ信号と同様に、演出制御部１３０へ出力される。演出ボタン５１が完全に飛び出した飛び出し状態（突部５３がストッパ７２に当接した状態）では、第２光センサ８２の発光部と受光部との間に遮光板６３が位置している（図７参照）。これに対して、遊技者によって演出ボタン５１が押下されると、第１可動体５４に設けられた遮光板６３が下方に移動して、第２光センサ８２の発光部から受光部への光路が開放される。このため、飛び出し状態にある演出ボタン５１の操作の前後、つまり、演出ボタン５１が完全に飛び出した位置にあるときと、演出ボタン５１が飛び出し状態の位置から下降した位置にあるときとで、第２光センサ８２から演出制御部１３０へ出力されるセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、第２光センサ８２から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン５１が完全に飛び出した飛び出し状態から遊技者によって押下されたことを検知することができる。なお、演出ボタン５１がコイルバネの弾性力によって飛び出すとき、及び飛び出し状態の演出ボタン５１が後述するボタンモータ９７（図４参照）の駆動力によって下降するときにも第２光センサ８２からのセンサ信号の信号レベルが変化する。このため、第２光センサ８２の検知結果に基づいて、演出ボタン５１の操作だけでなく、弾性力による演出ボタン５１の飛び出し動作、及びボタンモータ９７による演出ボタン５１の押し下げ動作も検知することができる。
【００４２】
ユニット本体８０の中心部には、演出ボタン５１の移動方向（上下方向）を軸方向として回転可能な円筒カム８３が設けられている。この円筒カム８３は、演出ボタン５１を遊技者の操作とは無関係に動作させるためのものである。図９及び図１０に示されるように、この円筒カム８３の外周面８５には、外周面８５に対して円筒カム８３の径方向の内側に凹んだ凹部８６が形成されている。外周面８５と凹部８６との段差部分には、円筒カム８３の軸方向（上下方向）に延びる２つの垂直面８７と、円筒カム８３の軸方向に対して傾斜した方向に延びる２つの傾斜面８８と、垂直面８７の下端部と傾斜面８８の下端部とを両端として水平方向に延びる２つの水平面８９とが形成されている。
【００４３】
この円筒カム８３の下方には、駆動伝達機構９０が設けられている。駆動伝達機構９０は、ユニット本体８０の下方に設けられたボタンモータ９７の駆動力を円筒カム８３に伝達するものである。図９及び図１０に示されるように、駆動伝達機構９０は、第１ギヤ９１、第２ギヤ９２、第３ギヤ９３、及び第４ギヤ９４を有して構成されている。第１ギヤ９１は、ボタンモータ９７の回転軸に固定されている。第２ギヤ９２は、第１ギヤ９１と噛み合わされた状態で、ユニット本体８０に回転可能に支持されている。第３ギヤ９３は、第２ギヤ９２と軸方向が一致するように一体的に構成されており、円筒カム８３の下端部に設けられた第４ギヤ９４と噛み合わされている。
【００４４】
ボタンモータ９７が駆動すると、その駆動力が第１ギヤ９１、第２ギヤ９２、及び第３ギヤ９３を介して円筒カム８３の第４ギヤ９４に伝達される。これにより、円筒カム８３が回転する。なお、ボタンモータ９７の回転方向を切り換えることによって、円筒カム８３の回転方向を図１１に示される第１方向７５と第２方向７６との間で切り換えることができる。
【００４５】
上述したように、演出ボタン５１に固定された第２可動体５８には、２つのローラ５９が設けられている。これらのローラ５９は、円筒カム８３の凹部８６に配置されている。これらのローラ５９は、第２可動体５８が受けるコイルバネの弾性力によって、常に上方に付勢されている。これらの２つのローラ５９は、円筒カム８３が回転することによって、円筒カム８３からの摩擦力を受けて、垂直面８７、傾斜面８８、又は水平面８９に沿って回転する。
【００４６】
図１１は、図２に示される通常状態におけるローラ５９の位置を示している。この状態では、上方に付勢されているローラ５９の上方への移動が円筒カム８３の水平面８９によって規制されている。このため、遊技者が演出ボタン５１を押下した場合にローラ５９が下方へは移動するものの、ローラ５９が水平面８９よりも上側に移動することはない。この状態から図１１に示されるようにボタンモータ９７の駆動力によって円筒カム８３が第１方向７５に回転すると、水平面８９がローラ５９を第３方向７７に回転させながらローラ５９に対して第１方向７５に移動する。そして、垂直面８７と接する水平面８９の端部がローラ５９よりも第１方向７５側へ移動すると、ローラ５９に対する規制が解除されて、ローラ５９が垂直面８７に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する（図１１及び図１２参照）。その結果、演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８が、突部５３がストッパ７２に当接する飛び出し位置（図３に示される位置）まで勢い良く飛び出すことになる。
【００４７】
なお、円筒カム８３を第１方向７５とは逆の第２方向７６に回転させてローラ５９を上方へ移動させることも可能である。図１１に示されるようにローラ５９の上方への移動が円筒カム８３の水平面８９によって規制されている状態から、円筒カム８３が第２方向７６に回転するようにボタンモータ９７を駆動させると、水平面８９がローラ５９を第３方向７７とは逆方向に回転させながらローラ５９に対して第２方向７６に移動する。そして、傾斜面８８と接する水平面８９の端部がローラ５９よりも第２方向７６側へ移動すると、ローラ５９の外周面が円筒カム８３と接する位置が、円筒カム８３が回転するに連れて傾斜面８８のより上方の位置へと変化するので、ローラ５９が傾斜面８８に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する。その際、ローラ５９が傾斜面８８から常に下方への抵抗を受けているので、ローラ５９が垂直面８７に沿って上昇する場合に比べて、演出ボタン５１、第１可動体５４、及び第２可動体５８がより遅い速度で飛び出すことになる。
【００４８】
このように、円筒カム８３の回転方向（すなわちボタンモータ９７の回転方向）を切り換えることによって、演出ボタン５１を飛び出させる際の飛び出し速度を変化させることができる。
【００４９】
また、カバー７０から大きく飛び出した演出ボタン５１をボタンモータ９７の駆動力によって押し下げることも可能である。ボタンモータ９７を駆動させて、図１２に示される状態から円筒カム８３を第１方向７５（図１１参照）に回転させると、ローラ５９の外周面が傾斜面８８の上端部に接触する。この状態から円筒カム８３を第１方向７５に更に回転させると、ローラ５９は、傾斜面８８との摩擦力によって回転しながら、傾斜面８８から受ける下方向への押圧力によって下方に押し下げられる。そして、水平面８９と接する傾斜面８８の端部がローラ５９よりも第１方向７５側へ移動すると、ローラ５９が水平面８９と接触した元の状態へと復帰する。これにより、飛び出し状態にある演出ボタン５１がボタンモータ９７の駆動力によって通常状態に戻る。
【００５０】
このように、演出ボタン５１は、遊技者の操作（演出ボタン５１を押下する操作）とは無関係に動作可能（本実施形態では上下動可能）に構成されている。
【００５１】
なお、図２〜図１２には表れていないが、ユニット本体８０には、水平面８９の略中央部がローラ５９と接している状態を検知するための原点検知センサ７８（図１３参照）が設けられている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、この原点検知センサ７８の検知結果に基づいて、演出ボタン５１が通常状態であるか否かを判断することができる。
【００５２】
次に、パチンコ遊技機１の構成及び動作について詳細に説明する。
【００５３】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００５４】
以下、図１３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図１３は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図１３に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００５５】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部１００の主な機能は以下の通りである。
【００５６】
遊技制御部１００は、各種演出に必要なデータを演出制御部１３０へ送信する。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、その抽選結果を示すデータを演出制御部１３０へ送信する。
【００５７】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００５８】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、又は大入賞口２３の開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返す。
【００５９】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示する。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部１２０から遊技制御部１００へ送られる。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００６０】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び表示器４が接続されている。
【００６１】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、大入賞口２３が開閉される。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ出力する。
【００６２】
遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果、第１特別図柄抽選の保留数、第２特別図柄抽選の結果、第２特別図柄抽選の保留数、普通図柄抽選の結果、普通図柄抽選の保留数、及びパチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４に表示させる。
【００６３】
［払出制御部１２０の構成］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６４】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿３９へ払い出されるように、球タンクから皿３９へ遊技球を送り出す払出モータ１２５を制御する。
【００６５】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００６６】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００６７】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン５１からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００６８】
演出制御部１３０には、上述したボタンユニット５０が備える第１光センサ８１、第２光センサ８２、及び原点検知センサ７８が接続されている。
【００６９】
演出制御部１３０は、第１光センサ８１（図４参照）からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、通常状態（図２参照）の演出ボタン５１が操作されたことを検知する。また、演出制御部１３０は、第２光センサ８２（図７参照）からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、飛び出し状態（図３参照）の演出ボタン５１が操作されたことを検知する。また、演出制御部１３０は、原点検知センサ７８の検知結果に基づいて、演出ボタン５１が通常状態であるか否かを判断する。
【００７０】
また、演出制御部１３０は、演出ボタン５１が操作されたことに応じて、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０によって実行される演出を変化させる。
【００７１】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal
Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰへ出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００７２】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００７３】
ＶＤＰは、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて描画処理を実行する。具体的には、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をフレームバッファに書き込むレンダリング処理を行う。フレームバッファに描画された演出画像は、１フレーム分の演出画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、Ｒ（Red）、Ｇ（Green）、Ｂ（Blue）を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００７４】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６、可動役物７、ボタンランプ９８、及びボタンモータ９７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７５】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役物ランプ、ボタンランプ９８のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンやボタンモータ９７の動作パターン（ボタンモータ９７の回転方向や回転速度）を示すデータである。
【００７６】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、役物ランプ、及びボタンランプ９８の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を回動させる役物モータや演出ボタン５１を上下動させるボタンモータ９７の動作を制御する。
【００７７】
［演出制御部１３０によるボタン状態変更処理］
以下、図１４を参照しつつ、演出制御部１３０によって実行されるボタン状態変更処理について説明する。ここで、図１４は、演出制御部１３０によって実行されるボタン状態処理の一例を示すフローチャートである。なお、図１４のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。なお、演出制御部１３０によって実行される処理は、ボタン状態変更処理に限らないが、ボタン状態変更処理以外の処理については本発明との関連性が低いため、ここではボタン状態変更処理以外の処理についての説明を省略する。
【００７８】
まずステップＳ１０で、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１を飛び出し状態にすべきタイミング（以下、「飛び出しタイミング」と称す）かどうかを判断する。飛び出しタイミングの典型例としては、特別図柄変動の開始直後や途中などで、大当たりの期待度が非常に高いことを示す予告演出を開始するタイミングである。そして、飛び出しタイミングである場合には、処理はステップＳ１１に進む。そうでない場合には、当該ステップＳ１０を繰り返すことになる。
【００７９】
ステップＳ１１で、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン５１が「オン状態」かどうかを判断する。ここで、「オン状態」とは、図６のように演出ボタン５１が押圧された状態を指すものとする。また、以下の説明では、演出ボタン５１が前述の飛び出し状態ではなく、かつ押圧されていない状態のことを、「通常状態」と称する。演出ボタン５１がオン状態であるかどうかは、第１光センサ８１（図４参照）からの信号に基づいて判断される。そして、演出ボタン５１がオン状態である場合には、処理はステップＳ１０に戻る。そうでない場合（すなわち、通常状態である場合）には、処理はステップＳ１２に進む。
【００８０】
ステップＳ１２で、ＣＰＵ３１は、演出ボタン５１を飛び出し状態にする。これは、典型的には、演出ボタン５１を飛び出し状態にするためのコマンドを演出制御部１３０からランプ制御部１５０へ送信することによって行われる。当該コマンドを受け取ったランプ制御部１５０は、ボタンモータ９７を駆動して、演出ボタン５１を通常状態から飛び出し状態へと変化させる。
【００８１】
ステップＳ１３で、ＣＰＵ３１は、演出ボタン５１を飛び出し状態から通常状態に戻すべきタイミング（以下、「復帰タイミング」と称す）かどうかを判断する。復帰タイミングの典型例としては、特別図柄変動の開始直後や途中などで、大当たりの期待度が非常に高いことを示す予告演出を終了するタイミングである。そして、復帰タイミングであると判断された場合には、処理はステップＳ１４に進む。そうでない場合には、当該ステップＳ１３を繰り返すことになる。
【００８２】
ステップＳ１４で、ＣＰＵ３１は、演出ボタン５１を通常状態に戻す。これは、典型的には、演出ボタン５１を通常状態に戻すためのコマンドを演出制御部１３０からランプ制御部１５０へ送信することによって行われる。当該コマンドを受け取ったランプ制御部１５０は、ボタンモータ９７を駆動して、演出ボタン５１を飛び出し状態から通常状態へと変化させる。そして、処理はステップＳ１０に戻る。
【００８３】
［本実施形態の作用効果］
上記のように、本実施形態によれば、飛び出しタイミングがきたときに、演出ボタン５１がオン状態ではないことを条件として演出ボタン５１が通常状態から飛び出し状態へと変化する。したがって、図１５に示すように、演出ボタン５１の上に物体が載っていない場合には演出ボタン５１はオン状態ではないので、飛び出しタイミングがきたときに演出ボタン５１は飛び出し状態へと変化する。一方、図１６に示すように、演出ボタン５１の上に物体が載っている場合には演出ボタン５１はオン状態になっているので、飛び出しタイミングがきても演出ボタン５１は飛び出し状態へと変化しない。したがって、飛び出しタイミングがきたときに、演出ボタン５１の上に載っている物体が落下することは無い。
【００８４】
上記のように、本実施形態では、演出ボタン５１の上に物体が載っているかどうかを、演出ボタン５１がオン状態であるかどうかによって判定している。演出ボタン５１がオン状態であるかどうかは、演出ボタン５１等の押しボタンが本来的に備えている、押されたことを検知するための機能（本実施形態では第１光センサ８１）を用いて検知することができる。したがって、演出ボタン５１の上に物体が載っているかどうかを検知するための物体検知センサ（接触センサまたは接近センサ）を追加で設けることなく、演出ボタン５１の上に物体が載っているかどうかを判定することができる。よって、コストをかけることなく、演出ボタン５１の上に載っている物体が落下することを防止することができる。
【００８５】
［ボタン状態変更処理の変形例］
次に、図１７を参照しつつ、演出制御部１３０によって実行されるボタン状態変更処理の変形例について説明する。図１７は、当該変形例において演出制御部１３０によって実行されるボタン状態処理の一例を示すフローチャートである。
【００８６】
当該変形例では、図１８に示すように、演出ボタン５１の上に物体が載っていることを検知するためのセンサ２００が設けられている。なお、演出ボタン５１の上に物体が載っていることを検知するためのセンサとしては、公知の種々のセンサを利用することができる。例えば、物体の接触を検知するための接触センサを演出ボタン５１の上面に設けてもよいし、物体の接近を検知するための非接触センサを演出ボタン５１の内部または外部に設けてもよい。
【００８７】
まずステップＳ２０で、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、飛び出しタイミングかどうかを判断する。ここで、飛び出しタイミングである場合には、処理はステップＳ２１に進む。そうでない場合には、当該ステップＳ２０を繰り返すことになる。
【００８８】
ステップＳ２１で、ＣＰＵ１３１は、センサ２００からの信号に基づいて、センサ２００が物体を検知しているかどうかを判断する。そして、センサ２００が物体を検知している場合には、処理はステップＳ２０に戻る。そうでない場合（すなわち、センサ２００が物体を検知していない場合）には、処理はステップＳ２２に進む。
【００８９】
ステップＳ２２で、ＣＰＵ３１は、演出ボタン５１を飛び出し状態にする。
【００９０】
ステップＳ２３で、ＣＰＵ３１は、復帰タイミングかどうかを判断する。そして、復帰タイミングである場合には、処理はステップＳ２４に進む。そうでない場合には、当該ステップＳ２３を繰り返すことになる。
【００９１】
ステップＳ２４で、ＣＰＵ３１は、演出ボタン５１を通常状態に戻す。そして、処理はステップＳ２０に戻る。
【００９２】
［変形例の作用効果］
上記のように、本変形例によれば、飛び出しタイミングがきたときに、センサ２００が物体を検知していないことを条件として演出ボタン５１が通常状態から飛び出し状態へと変化する。したがって、図１８に示すように、演出ボタン５１の上に物体が載っていない場合にはセンサ２００が物体を検知していないので、飛び出しタイミングがきたときに演出ボタン５１は飛び出し状態へと変化する。一方、図１９に示すように、演出ボタン５１の上に物体が載っている場合にはセンサ２００が物体を検知しているので、飛び出しタイミングがきても演出ボタン５１は飛び出し状態へと変化しない。したがって、飛び出しタイミングがきたときに、演出ボタン５１の上に載っている物体が落下することは無い。また、図２０に示すように、演出ボタン５１の上に載せられても演出ボタン５１がオン状態にならないような軽い物体も検知することができ、飛び出しタイミングがきたときに当該軽い物体が落下するのを防止することができる。
【００９３】
［その他の変形例］
なお、上記実施形態では、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１がボタン状態変更処理を実行する例を説明したが、本発明はこれに限らない。例えば、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１がボタン状態変更処理を実行するようにしてもよい。
【００９４】
また、上記実施形態では、図２〜図１２に示したような演出ボタン５１に対してボタン状態変更処理を実行する例を説明したが、本発明はこれに限らない。例えば、パチンコ遊技機１の枠部材３に設けられた任意の可動物に本発明は適用できる。図２１および図２２は、本発明を適用可能な可動物の例である。図２１は、通常状態において枠部材３の内部に収納されている可動物２０１（例えば、回転灯のような、ボタン機能を有さない演出用の可動物）が、飛び出しタイミングがきたときに枠部材３から突出して飛び出し状態へと変化する様子を示している。図２２は、通常状態において枠部材３の内部に収納されている可動物２０２（例えばランプ）が、飛び出しタイミングがきたときに所定軸周りに回転して枠部材３から突出して飛び出し状態へと変化する様子を示している。また、可動体の突出方向は必ずしも上方向である必要はなく、例えば水平方向に突出するような可動体に対して本発明を適用してもよい。
【００９５】
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機１について説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【００９６】
１    パチンコ遊技機
５１    演出ボタン
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ
２００    センサ
２０１    可動物
２０２    可動物
【図１】
0005508513.tif 000002
【図２】
0005508513.tif 000003
【図３】
0005508513.tif 000004
【図４】
0005508513.tif 000005
【図５】
0005508513.tif 000006
【図６】
0005508513.tif 000007
【図７】
0005508513.tif 000008
【図８】
0005508513.tif 000009
【図９】
0005508513.tif 000010
【図１０】
0005508513.tif 000011
【図１１】
0005508513.tif 000012
【図１２】
0005508513.tif 000013
【図１３】
0005508513.tif 000014
【図１４】
0005508513.tif 000015
【図１５】
0005508513.tif 000016
【図１６】
0005508513.tif 000017
【図１７】
0005508513.tif 000018
【図１８】
0005508513.tif 000019
【図１９】
0005508513.tif 000020
【図２０】
0005508513.tif 000021
【図２１】
0005508513.tif 000022
【図２２】
0005508513.tif 000023