(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像が表示される表示画面を有する液晶表示手段と、
前記液晶表示手段の背面側に配置され、当該液晶表示手段に対して光を照射する光源手段と、
前記画像の表示制御を行う表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記液晶表示手段と前記光源手段との間に配置されており、複数の単位領域に区分されているとともに前記表示画面を透過する光量を上記単位領域毎に変更可能な光量変更手段と、
前記光量変更手段を前記単位領域毎に個別制御する光量変更制御手段と、
を備え、
前記光量変更手段は、
電圧が付与されることにより、光の透過率が相対的に高低となる高透過率状態と低透過率状態とに切り換わる切換用液晶層と、
前記切換用液晶層の表面側に配置され、線状に形成されているとともに所定の間隔を隔てて略平行に配列されている複数の第１透明電極と、
前記切換用液晶層の裏面側に配置され、前記第１透明電極と交差する方向に延びる線状に形成されているとともに所定の間隔を隔てて略平行に複数配列されている複数の第２透明電極と、
を備え、
前記単位領域は、前記切換用液晶層のうち１の第１透明電極と１の第２透明電極との間にあるドット領域であり、前記液晶表示手段の画素に１対１に対応させて形成され、
前記表示画面において行われる演出には、前記表示画面に所定の発光部分を含む所定の発光対象絵柄を表示し、且つ前記発光部分において当該発光部分以外の領域よりも明るい光を視認させる、特定演出が含まれており、
前記表示制御手段は、前記特定演出を実行する場合には、前記発光対象絵柄を変動表示させ、
前記光量変更制御手段は、各第１透明電極及び各第２透明電極に対して付与される電圧を個別に制御することで、前記ドット領域単位で前記光量変更手段を制御するものであり、前記特定演出を実行する場合には、前記発光部分によって当該発光部分以外の領域よりも明るい光を視認させる箇所を前記発光対象絵柄の変動表示に合わせて移動させるように、前記発光部分に対応したドット領域に対して電圧が付与されるように制御するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示するとともに、所定条件成立時には特定図柄を停止表示して、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２１８８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技への注目度を図る上で、近年では、表示画面に、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等の画像を表示する表示演出が行われている。しかしながら、上記表示演出を行う構成であっても遊技への注目度に関しては未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、以上例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機の特徴は、以下の構成を備えたことを特徴とする。すなわち、前記遊技機は、画像が表示される表示画面を有する液晶表示手段と、前記液晶表示手段の背面側に配置され、当該液晶表示手段に対して光を照射する光源手段と、前記画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備えている。また、前記遊技機は、前記液晶表示手段と前記光源手段との間に配置されており、複数の単位領域に区分されているとともに前記表示画面を透過する光量を上記単位領域毎に変更可能な光量変更手段と、前記光量変更手段を前記単位領域毎に個別制御する光量変更制御手段と、を備えている。前記単位領域は、前記切換用液晶層のうち１の第１透明電極と１の第２透明電極との間にあるドット領域であり、前記液晶表示手段の画素に１対１に対応させて形成されている。前記表示画面において行われる演出には、前記表示画面に所定の発光部分を含む所定の発光対象絵柄を表示し、且つ前記発光部分において当該発光部分以外の領域よりも明るい光を視認させる、特定演出が含まれる。前記表示制御手段は、前記特定演出を実行する場合には、前記発光対象絵柄を変動表示させるものである。前記光量変更制御手段は、各第１透明電極及び各第２透明電極に対して付与される電圧を個別に制御することで、前記ドット領域単位で前記光量変更手段を制御するものであり、前記特定演出を実行する場合には、前記発光部分によって当該発光部分以外の領域よりも明るい光を視認させる箇所を前記発光対象絵柄の変動表示に合わせて移動させるように、前記発光部分に対応したドット領域に対して電圧が付与されるように制御するものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】図柄表示装置の分解斜視図。
【図６】液晶表示ユニットの断面構造を説明するための模式図。
【図７】（ａ）液晶パネルの正面から見た場合の模式図、（ｂ）１画素の内部構造を説明するための模式図。
【図８】薄膜トランジスタを説明するための断面図。
【図９】（ａ）バックライト基板を正面から見た場合の模式図、（ｂ）発光ユニットの断面構造を示す断面図。
【図１０】（ａ）光制御パネルを正面から見た正面図、（ｂ）光制御パネルの断面構造を示す説明図。
【図１１】液晶表示ユニットを透過する光を説明するための説明図。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１３】図柄表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図１４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図１５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図１６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャート。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにて実行される変動開始処理を示すフローチャート。
【図２１】音声ランプ制御装置のＭＰＵにて実行される変動用コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２２】表示制御装置にて実行される特定発光演出用処理を示すフローチャート。
【図２３】（ａ）外れ用特定発光演出を行う場合の光制御パネルの様子を説明する説明図、（ｂ）外れ用演出画像を説明する説明図、（ｃ）外れ用特定発光演出を行う場合の表示画面の様子を説明する説明図。
【図２４】（ａ）リーチ用特定発光演出を行う場合の光制御パネルの様子を説明する説明図、（ｂ）第１リーチ用演出画像を説明する説明図、（ｃ）リーチ用特定発光演出を行う状況であってリーチ表示が開始される前の表示画面の様子を説明する説明図。
【図２５】（ａ）リーチ用特定発光演出を行う場合の光制御パネルの様子を説明する説明図、（ｂ）第２リーチ用演出画像を説明する説明図、（ｃ）リーチ用特定発光演出を行う状況であってリーチ表示が開始された後の表示画面の様子を説明する説明図。
【図２６】第２実施形態における光制御パネルの正面図、（ｂ）光制御パネルの断面構造を示す模式図、（ｃ）光制御パネルの等価回路を示す模式図。
【図２７】本実施形態における光制御パネルの制御体系を説明するための説明図。
【図２８】各第１透明電極に対して電圧を印加するタイミングを説明するためのタイミングチャート。
【図２９】（ａ）第１稲妻パターンデータＰＤ１を説明するための説明図、（ｂ）第２稲妻パターンデータＰＤ２を説明するための説明図。
【図３０】表示制御装置にて実行される稲妻演出用処理を示すフローチャート。
【図３１】（ａ）第１稲妻画像を説明するための説明図、（ｂ）第２稲妻画像を説明するための説明図。
【図３２】表示制御装置において実行されるアンコウ演出用処理を示すフローチャート。
【図３３】（ａ）アンコウ演出が行われる場合に表示画面に表示される画像を説明するための説明図、（ｂ）アンコウパターンデータを説明するための説明図、（ｃ）表示画面に表示される発光対象図柄を説明する説明図。
【図３４】（ａ）第３実施形態における画素構造を説明するための説明図、（ｂ）Ｂ−Ｂ線断面図。
【図３５】（ａ）表示画面Ｇに表示される画像を示す説明図、（ｂ）キャラクタ画像の１画素を説明するための説明図、（ｃ）特定発光領域の１画素を説明するための説明図。
【図３６】（ａ）第４実施形態における第１稲妻画像を示す説明図、（ｂ）稲妻演出において稲妻部分と背景部分との境界部分の画素構造を説明するための説明図。
【図３７】第５実施形態における図柄表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図３８】特定発光演出の変形例を説明するための遊技盤の構成を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００１８】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１９】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２０】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａが閉鎖状態である場合には下作動口３４への入賞が不可となり、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２１】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２２】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２３】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２４】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２５】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２６】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２７】
可変表示ユニット３６には、絵柄として数字が付された図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２８】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１の内部構造については後で詳細に説明するが、図柄表示装置４１の表示画面には、複数種の図柄が変動表示される変動表示領域が複数設定され、各変動表示領域において図柄の変動表示が行われる。例えば複数種の図柄が所定の順序で配列された図柄列が上、中及び下に並べて設定され、各図柄列において複数種の図柄が表示されるとともに、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００２９】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３０】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３１】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３２】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３３】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００３４】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００３５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００３６】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００３７】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００３８】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００３９】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４０】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４１】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００４２】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００４３】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００４４】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００４５】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００４６】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。
【００４７】
図柄表示装置４１について図５を用いて説明する。図５は、図柄表示装置４１の分解斜視図である。
【００４８】
図５に示すように、図柄表示装置４１は表示画面Ｇを構成する液晶表示ユニット１０１と、当該液晶表示ユニット１０１を収容するケース体１０２と、を備えている。液晶表示ユニット１０１は、全体として略直方体形状をなしており、複数の部材が重なり合うことで構成されている。
【００４９】
ケース体１０２は、液晶表示ユニット１０１が入り込み可能な大きさの前面枠１１１と、当該前面枠１１１と協働して液晶表示ユニット１０１を収容可能な空間を区画形成するベース部材１１２を備えている。前面枠１１１には後方（ベース部材１１２側）に向けて起立した第１周壁部１１１ａが設けられており、当該第１周壁部１１１ａに対応させて、ベース部材１１２には前方（前面枠１１１側）に向けて起立した第２周壁部１１２ａが設けられている。第１周壁部１１１ａ及び第２周壁部１１２ａは、前面枠１１１とベース部材１１２とが重ねあわされた場合に、突き合わさるように形成されている。これにより、前面枠１１１とベース部材１１２とが重ね合わせられることで、第１周壁部１１１ａと第２周壁部１１２ａとが突き合わせられ、液晶表示ユニット１０１が収容可能な空間が形成される。そして、当該空間内に液晶表示ユニット１０１が収容された状態で両者がビス止め固定されている。
【００５０】
第１周壁部１１１ａ及び第２周壁部１１２ａは液晶表示ユニット１０１に対応させて形成されており、具体的には各周壁部１１１ａ，１１２ａの内壁面が液晶表示ユニット１０１の縁部と当接するように形成されている。これにより、液晶表示ユニット１０１は各周壁部１１１ａ，１１２ａに対して隙間が生じない状態で囲まれた状態で収容されているため、ケース体１０２に対する液晶表示ユニット１０１の位置ずれが抑制されている。
【００５１】
図柄表示装置４１は前面枠１１１側が前面となるように配置されており、前面側から液晶表示ユニット１０１が視認できるように形成されている。具体的には、前面枠１１１の前面側には、前面枠１１１とベース部材１１２とが重なり合うことにより形成された内部空間を開放する開口部１１３が形成されている。開口部１１３は表示画面の大きさに対応させて矩形状をなしており、当該開口部１１３を介して液晶表示ユニット１０１が視認可能となっている。
【００５２】
ここで、開口部１１３の大きさは、液晶表示ユニット１０１よりも小さくなるように形成されている。これにより、液晶表示ユニット１０１が開口部１１３周縁と当接し、液晶表示ユニット１０１の前面側への移動が規制される。
【００５３】
液晶表示ユニット１０１は、光が透過することによって画像を表示する透過型の液晶パネル１２１と、当該液晶パネル１２１の後方に配置され、液晶パネル１２１に対して光を供給するバックライト基板１２２と、を備えているとともに、バックライト基板１２２から液晶パネル１２１への光を制御する光制御パネル１２３を備えている。これらは、前面側（遊技機前方から見て手前側）から背面側（遊技機前方から見て奥側）に向けて液晶パネル１２１、光制御パネル１２３、バックライト基板１２２の順に配置された状態で一体化されている。
【００５４】
詳細には、バックライト基板１２２と光制御パネル１２３との間には両者を接着する第１シール部材１２４が形成されているとともに、液晶パネル１２１と光制御パネル１２３との間には両者を接着する第２シール部材１２５が設けられている。各シール部材１２４，１２５は、熱硬化性のエポキシ樹脂であり、図５に示すように、液晶パネル１２１、光制御パネル１２３、バックライト基板１２２の外縁に対応させて矩形枠状に形成されている。
【００５５】
第１シール部材１２４による接着方法について説明すると、第１シール部材１２４の一部を液晶パネル１２１の外縁に描画するとともに、第１シール部材１２４の一部を光制御パネル１２３の外縁に描画する。当該描画はパターニングで行ってもよいし、予めスクリーン版をセットしておき、その版の上に液状のシール部材を塗布し、スキージ（へら）で押し出すことによって形成してもよい。
【００５６】
上記描画が完了したら、両者の位置合わせを行いながら両者を貼り合わせる。貼り合わせの完了後、熱処理を行うことで第１シール部材１２４を硬化させる。これにより、両者の相対位置関係が規定された状態で一体化される。第２シール部材１２５は、接着の対象が異なる点を除いて、第１シール部材１２４と同様であるため、説明を省略する。
【００５７】
液晶パネル１２１は、光制御パネル１２３を介してバックライト基板１２２から光が照射されることにより画像を表示するように構成されている。
【００５８】
上記画像の表示に係る各構成の詳細について図６及び図７を用いて詳細に説明する。図６は液晶表示ユニット１０１において画像が表示される箇所の断面構造を説明するための模式図であり、図７（ａ）は液晶パネル１２１の正面図であり、図７（ｂ）は液晶パネル１２１の画素構造を説明するための説明図であり、詳細には遊技機前方から見て奥側に配置されているガラス基板１３１のパターニング構造を示す模式図である。なお、説明の便宜上、図６では寸法を変更して示す。
【００５９】
図６に示すように、液晶パネル１２１は、透明性を有する基板として一対のガラス基板１３１，１３２を備えている。両ガラス基板１３１，１３２は所定の間隔を隔てて対向配置されており、両ガラス基板１３１，１３２の間には両者に挟まれるようにして画像表示用液晶層１３３が設けられている。画像表示用液晶層１３３は、図示しないシール部材によって封入されている。液晶パネル１２１において正面視で画像表示用液晶層１３３の存在する領域が表示領域１３４となっている。表示領域１３４は開口部１１３と同一の大きさに形成されており、開口部１１３を介してほぼ全域が視認可能となる位置に設けられている。当該表示領域１３４が表示画面Ｇに相当する。なお、透明性を有する基板としてはガラス基板に限定されることなく、アクリル樹脂系等の有機高分子などでもよく、撓み変形可能なフレキシブル基板でもよい。
【００６０】
表示領域１３４には複数の画素がマトリックス状に形成されている。詳細には、ガラス基板１３１の表面には電極がマトリクス状に張り巡らされており、図７（ａ）に示すように、Ｘ方向（遊技機左右方向）に沿って形成され、Ｙ方向（遊技機上下方向）に等間隔に配置された複数のゲートライン１４１が設けられているとともに、当該ゲートライン１４１に対して直交する方向に沿って形成されたソースライン１４２が設けられている。これらゲートライン１４１及びソースライン１４２によって１画素が区画形成されている。詳細には、１画素は、図７（ｂ）に示すように、複数（具体的には３つ）のサブ画素から構成されており、ゲートライン１４１及びソースライン１４２によって区画形成される領域を３つで１画素となっている。各サブ画素の構造は後述するカラーフィルタの構造を除いて同一となっている。
【００６１】
なお、表示領域１３４に８００×４８０の画素が形成されるようにソースライン１４２及びゲートライン１４１が形成されている。このため、液晶パネル１２１は８００×４８０ピクセルの解像度を有している。
【００６２】
一対のガラス基板１３１，１３２の外側にはそれぞれ偏光板１５１，１５２が設けられているとともに、遊技機前方から見て手前側のガラス基板１３２と画像表示用液晶層１３３との間には所定の範囲の波長の光を透過し、その他の波長の光を吸収するカラーフィルタ１５３が設けられている。画素毎に画像表示用液晶層１３３に対して印加（付与）する電圧を制御することで、各画素内における光の透過率が調整（変更）されるとともに透過する光がカラーフィルタ１５３で着色され、表示領域１３４（表示画面）にカラー画像が表示される。
【００６３】
各構成について具体的に説明すると、画像表示用液晶層１３３には、ネマティック型の液晶分子１６１が含まれているとともに、当該液晶分子１６１を配列させる一対の配向膜１６２，１６３が設けられている。両配向膜１６２，１６３はポリイミド系の樹脂で構成されており、画像表示用液晶層１３３を挟むようにして対向対置されている。各配向膜１６２，１６３には液晶分子１６１が一列に並ぶような溝が形成されている。当該溝はその方向が互いに９０度となるように形成されている。
【００６４】
かかる構成の配向膜１６２，１６３の間に液晶分子１６１が含まれている液晶材を封入すると、液晶分子１６１が各配向膜１６２，１６３の溝に沿って配列する。これにより、液晶分子１６１は、表示領域１３４に対して（両ガラス基板１３１，１３２の板面に沿った方向に対して）水平配向される。この場合、両配向膜１６２，１６３それぞれに形成されている溝の方向が直交しているため、液晶分子１６１は両配向膜１６２，１６３間で９０度ねじれている。画像表示用液晶層１３３に対して垂直方向に（ガラス基板１３１，１３２が向き合う方向に）電圧が印加された場合、液晶分子１６１は分極して垂直配向する。
【００６５】
なお、両配向膜１６２，１６３の間には、柱状をなした柱状スペーサ１６４が設けられている。柱状スペーサ１６４は柱状に形成されており、ソースライン１４２に重なるように所定の間隔を隔てて複数形成されている。柱状スペーサ１６４の高さ寸法は一定に設定されており、当該柱状スペーサ１６４を介して配向膜１６２，１６３が配置されている。これにより、画像表示用液晶層１３３の厚さ寸法が柱状スペーサ１６４によって一定に設定されている。すなわち、柱状スペーサ１６４は、画像表示用液晶層１３３の厚みを均一にするものである。
【００６６】
また、柱状スペーサ１６４は、パターニング整形が行ない易いとともに汚れの影響が比較的少ない樹脂膜で形成されている。この場合、液晶表示ユニット１０１に対して遊技球が衝突した場合にその衝撃に耐えることができるように、柱状スペーサ１６４の大きさ（外径）及び設置間隔が設定されている。これにより、仮に遊技が行われている場合に液晶表示ユニット１０１に対して遊技球が当たった場合であっても、液晶表示ユニット１０１が壊れないようになっている。つまり、柱状スペーサ１６４は液晶表示ユニット１０１を補強するものとして機能するように形成されている。この場合、衝撃保護シート等の補強部材を別途設ける構成と比較して、補強部材によって生じる光の損失分だけ表示画面の輝度を高輝度にすることができる。
【００６７】
なお、柱状スペーサ１６４の形状は柱状に限られず、例えば球状、直方体状でもよい。また、樹脂膜でなく、他の材質を用いてもよい。要は画像表示用液晶層１３３の厚みを均一にするとともに、遊技球の衝撃に耐えることのできる強度を確保するものであればよい。
【００６８】
両偏光板１５１，１５２は、予め定められた一方向に振動する光のみを透過するし、それ以外の光を遮断するように構成されている。具体的には、両偏光板１５１，１５２は、高分子フィルム（ポリビニルアルコール）に対してヨウ素化合物（ヨウ素分子）が添加し、当該フィルムに対して一方向に引張力を付与することによって形成される。これにより、ヨウ素分子は引張方向に規則正しく配列される。この場合、各偏光板１５１，１５２に対して光が入り込むと、ヨウ素分子の長軸と平行な光が吸収される一方、ヨウ素分子の長軸に対して直交する方向の光がヨウ素分子を通過する。各偏光板１５１，１５２は互いの透過軸が直交するように一対のガラス基板１３１，１３２に対して貼り付けられている。
【００６９】
かかる構成によれば、画像表示用液晶層１３３に対して電圧が印加されていない状況においては、画像表示用液晶層１３３の液晶分子１６１は９０度ねじれた状態で水平配向されているため、奥側から手前側に向けて進む光のうち奥側の偏光板１５１を通過した光は画像表示用液晶層１３３を通過する際に９０度回転する（旋光現象）。これにより、透過光が手前側の偏光板１５２の透過軸と一致するため、透過光は偏光板１５２を通過し、その画素において白表示が行なわれる（透過状態）。この場合、カラーフィルタ１５３によって特定の波長の光が吸収されると、吸収されなかった波長の光がその画素において視認される。これにより、当該画素において上記波長に対応した色表示（カラー表示）が行われることとなる。
【００７０】
一方、画像表示用液晶層１３３に対して垂直方向に（両ガラス基板１３１，１３２が向き合う方向に）電圧が印加された場合、画像表示用液晶層１３３の液晶分子１６１は電圧の印加方向に沿って垂直配向する。これにより、奥側から手前側に向けて進む光のうち偏光板１５１を透過した透過光はそのまま偏光板１５２に到達し、当該偏光板１５２にて吸収される。よって、画素は黒表示が行われる（遮蔽状態）。
【００７１】
以上のことから、画像表示用液晶層１３３に対する電圧の印加に伴って、液晶分子１６１が水平配向から垂直配向に移り変わることで、白表示（明）→黒表示（暗）に切り換わる。換言すれば、透過率が高い状態から低い状態に変化する。
【００７２】
かかる方式は、液晶表示における他の方式と比較して、開口率（１画素において光が透過する面積と画素全体の面積との比率）を大きく確保し易いとともに安価である一方、視野角が狭い。しかしながら、一般的に遊技者はパチンコ機１０の正面に座り、表示画面Ｇを正面から見る。このため、表示画面Ｇを斜めから見ることは稀であるため、遊技において視野角が狭いことによる不都合は生じにくい。したがって、かかる方式を用いることによって生じ得る不都合を回避しつつ、高輝度な光を確保することができる。
【００７３】
また、各偏光板１５１，１５２の信頼性を向上させるために各偏光板１５１，１５２に対してアセテート系樹脂からなる基板フィルムを貼り付けてもよい。この場合、基板フィルムの表面に凹凸が形成されないように平坦化処理を施しておくとよい。これにより、各偏光板１５１，１５２によって生じ得る画像の濃淡ムラを抑制することができる。さらに、基板フィルムは紫外線吸収性を有しているとよい。これにより、各偏光板１５１，１５２に含まれるヨウ素化合物の紫外線劣化を抑制し得る。
【００７４】
また、基板フィルムの他に、各偏光板１５１，１５２の表面凹凸及び基板フィルムの表面凹凸が形成されるのを抑制すべく、これらを覆う保護フィルムを設けてもよい。
【００７５】
なお、図面の関係上、カラーフィルタ１５３とガラス基板１３２とを離間して表示したが、実際にはガラス基板１３２における画像表示用液晶層１３３側にカラーフィルタ１５３が蒸着されている。
【００７６】
次に、画像表示用液晶層１３３に対して電圧を印加する構成について説明する。
【００７７】
画像表示用液晶層１３３に対して電圧を印加する構成として、遊技機前方から見て手前側のガラス基板１３２には透明性の導電材料で形成された共通電極１７１が設けられている。共通電極１７１は酸化インジウムスズ（ＩＴＯ）で構成されており、表示領域１３４の大きさと同一に形成されている。共通電極１７１はカラーフィルタ１５３を覆うように形成されている。
【００７８】
共通電極１７１に対応させて、遊技機前方から見て奥側のガラス基板１３１上には、図６及び図７に示すように、画素電極１７２が形成されている。画素電極１７２は、共通電極１７１と同様に透明性の導電性材料で構成されており、具体的には酸化インジウムスズ（ＩＴＯ）で構成されている。画素電極１７２はサブ画素に対応した大きさに形成されており、具体的にはサブ画素よりも若干小さく矩形状に形成されている。なお、説明の便宜上、以降の説明において画素電極１７２が設けられている側のガラス基板１３１をアレイ基板１３１、カラーフィルタ１５３及び共通電極１７１が設けられている側のガラス基板１３２をＣＦ基板１３２という。アレイ基板１３１は遊技機前方から見て奥側に配置されており、ＣＦ基板１３２は遊技機前方から見て手前側に配置されている。換言すれば、アレイ基板１３１はバックライト基板１２２側に配置されている。
【００７９】
画素電極１７２に対する電圧の制御を行うことで、当該画素電極１７２と共通電極１７１との間に配置されている画像表示用液晶層１３３の配向制御を行うようになっている。上記画素電極１７２への電圧制御は、画素電極１７２の隅角部を切り取ることで形成された領域に設けられた薄膜トランジスタ１７３によって行われる（図７（ｂ）参照）。
【００８０】
薄膜トランジスタ１７３の構造について図８を用いて説明する。図８は、薄膜トランジスタ１７３の構造を示す断面図である。なお、説明の便宜上、各層の厚さ寸法は変更して示す。
【００８１】
図８に示すように、薄膜トランジスタ１７３は、アレイ基板１３１の上に形成されたベース膜１８１を備えている。当該ベース膜１８１上にチャネルとしてのポリシリコン層１８２が形成されている。ポリシリコン層１８２は、ベース膜１８１上にアモルファスシリコンを堆積させ、当該アモルファスシリコンをエキシマレーザーアニールすることで形成される。当該ポリシリコン層１８２は、キャリアの移動度がアモルファスシリコンのそれよりも大きいため、ポリシリコン層１８２をチャネルとして用いることにより、薄膜トランジスタ１７３の高速スイッチングが可能となっている。
【００８２】
ポリシリコン層１８２の上には絶縁膜１８３が形成されているとともに、ポリシリコン層１８２と協働して絶縁膜１８３を挟むようにしてゲート電極１８４が形成されている。絶縁膜１８３はシリコン酸化膜よりも高誘電率材料で形成されており、例えばＳｉＮで形成されている。ゲート電極１８４の幅寸法（ゲート電極１８４とポリシリコン層１８２とが向き合う方向とは直交する方向の長さ寸法）はポリシリコン層１８２よりも小さく設定されている。ゲート電極１８４は画素を区画形成するゲートライン１４１に接続されており、当該ゲートライン１４１に対して電圧が印加された場合には、ゲート電極１８４からポリシリコン層１８２に対して電界が付与される。
【００８３】
さらに、絶縁膜１８３及びゲート電極１８４を覆うようにして第１保護膜１８５が形成されている。第１保護膜１８５はシリコン酸化膜であり、当該第１保護膜１８５によってゲート電極１８４及び絶縁膜１８３への不純物の混入が抑制されている。
【００８４】
第１保護膜１８５の上にはソース電極１８６及びドレイン電極１８７がそれぞれ形成されている。ソース電極１８６及びドレイン電極１８７はポリシリコン層１８２と接続されている。具体的には、ポリシリコン層１８２においてゲート電極１８４に覆われていない領域には、不純物ドーピングによってｎ型の高濃度領域１８８，１８９が形成されており、これら高濃度領域１８８，１８９とのコンタクトを確保するために、各絶縁膜１８３、第１保護膜１８５には一対のコンタクトホール１９０，１９１が形成されている。ソース電極１８６はコンタクトホール１９０を埋めるように形成されており、当該コンタクトホール１９０を介して高濃度領域１８８と接続されているとともに、ドレイン電極１８７はコンタクトホール１９１を介して高濃度領域１８９と接続されている。
【００８５】
ソース電極１８６はソースライン１４２と電気的に接続されているとともに、ドレイン電極１８７は画素電極１７２に対して接続されている。ドレイン電極１８７と画素電極１７２との接続について具体的には、ソース電極１８６及びドレイン電極１８７の上には、これら各電極１８６，１８７を保護するとともに平坦化を図る第２保護膜１９２が形成されている。第２保護膜１９２は絶縁性物質からなり、具体的にはシリコン酸化膜である。第２保護膜１９２においてドレイン電極１８７を覆う箇所にはコンタクトホール１９３が形成されており、当該コンタクトホール１９３を介してドレイン電極１８７と接続するように画素電極１７２が形成されている。
【００８６】
かかる構成によれば、ソース電極１８６及びドレイン電極１８７間に電圧が印加されている状況においてゲート電極１８４に閾値電圧以上の電圧が印加されると、薄膜トランジスタ１７３がオン状態となり、チャネル層としてのポリシリコン層１８２を介してソース電極１８６及びドレイン電極１８７間に電流が流れる（以降、単にドレイン電流という）。当該ドレイン電流によって画素電極１７２及び共通電極１７１間に所定の電圧が印加されることとなり、液晶分子１６１に対して各電極１７１，１７２が向き合う方向の電界が印加される。これにより、液晶分子１６１の配向が変化し、光の透過率が変化する。
【００８７】
特に、画素を通過する光の透過率（詳細には液晶分子１６１の配向角度）は、当該液晶分子１６１に対して印加される電界の強さに依存する。当該電界の強さはドレイン電流の大きさに依存し、当該ドレイン電流はゲート電圧及びソース・ドレイン間電圧に依存する。このため、薄膜トランジスタ１７３のゲート電圧及びソース・ドレイン間電圧を制御することによって、画素を通過する光の透過率を制御することができる。これにより、色の濃淡を表現することが可能となる。
【００８８】
また、チャネル層としてアモルファスシリコンよりもキャリア移動度が高いポリシリコン層１８２を用いているため、薄膜トランジスタ１７３の応答性が向上する。これにより、遊技において高速の画面表示の切換を行う場合に、当該切換に容易に対応することが可能となる。したがって、遊技において表示画面を高速に切り換える表示演出を好適に実行することが可能となる。
【００８９】
さらに、ポリシリコン層１８２を設けた後に絶縁膜１８３及びゲート電極１８４を設ける構成としたため、ポリシリコン層１８２を形成した段階で不純物ドーピングを行うことが可能となっている。これにより、ポリシリコン層１８２のドーピング濃度を調整することで、薄膜トランジスタ１７３の閾値電圧を制御することが可能となる。よって、薄膜トランジスタ１７３を画素のスイッチング素子として用いるだけでなく、ＣＭＯＳ回路として用いることも可能となる。したがって、後述する各種ドライバ回路をアレイ基板１３１に作成することが可能となる。
【００９０】
さらには、不純物ドーピングを行うことで一対の高濃度領域１８８，１８９を形成することができる。これら高濃度領域１８８，１８９を形成することで、チャネル長を短くすることができるとともに、ソース電極１８６及びドレイン電極１８７に対して良好なコンタクトを確保することが可能となる。これにより、薄膜トランジスタ１７３において生じ得る発熱量を削減することができるとともに、スイッチング速度の向上を図ることができる。よって、遊技ホールにおいてパチンコ機１０が並設して配置する状況においても、発熱による故障の発生を抑制し得る。
【００９１】
一般に、遊技ホールにおいてはパチンコ機１０を複数台並べて配置するとともに、背面側が向き合うようにして配置する。この場合、パチンコ機１０の背面側に設けられている図柄表示装置４１から発熱すると、背面側の空間の温度が高くなり、正常な表示が行われなくなるばかりか、各種機器に対して悪影響を与えるおそれがある。当該おそれは、図柄表示装置４１の表示画面Ｇが大きくなるほど高まる。これに対して、本実施形態によれば、薄膜トランジスタ１７３において生じる発熱量が抑制されており、当該発熱量の全体の削減量は薄膜トランジスタ１７３が多くなるほど（表示画面Ｇが大きくなるほど）大きくなる。これにより、発熱によって生じ得る不都合を抑制し得る。
【００９２】
特に、大当たり判定等の遊技に関する主たる制御を行う主制御装置８１は図柄表示装置４１の背面側に配置されている。このため、図柄表示装置４１の発熱の影響により主制御装置８１において誤動作が発生する場合がある。これに対して、本実施形態によれば、図柄表示装置４１の発熱が抑制されているため、主制御装置８１の誤動作が抑制されている。
【００９３】
なお、例えばスロットマシンにおいては筐体に各種機器が収容されているため、発熱による温度上昇がパチンコ機１０よりも顕著になる。このため、上記発熱量を抑制することで、筐体に収容されている各種機器の誤動作を抑制することができる。
【００９４】
また、薄膜トランジスタ１７３の構成に関しては、これに限られず、先にゲート電極を作成し、その後酸化膜、チャネル層、コンタクトを形成する構成としてもよい。この場合、チャネル層に対して不純物ドーピングを行う場合に酸化膜に対してダメージを与えるおそれがあるため、不純物ドーピングが困難となる。当該点を鑑みれば、先にチャネル層を形成する構成のほうが優れている。
【００９５】
また、チャネル層としてはポリシリコン層１８２に限られず、アモルファスシリコンでもよい。この場合、チャネル層を容易に形成することができる。
【００９６】
次に、表示領域１３４の周辺構成について説明すると、図７（ａ）に示すように、アレイ基板１３１の面積はＣＦ基板１３２よりも大きく設定されている。このため、アレイ基板１３１において表示領域１３４の周囲にはスペースが形成されている。当該スペースには、ソースライン１４２を介して各画素に設けられた薄膜トランジスタ１７３のソース・ドレイン間に電圧を印加するソースドライバ回路２０１が設けられているとともに、ゲートライン１４１を介して各画素に設けられた薄膜トランジスタ１７３のゲート電極１８４に対して電圧を印加するゲートドライバ回路２０２が設けられている。これらは、先に説明した薄膜トランジスタ１７３等を用いたＣＭＯＳ回路から構成されており、アレイ基板１３１上に構築されている。当該ＣＭＯＳ回路で用いられるｐ型の薄膜トランジスタは、高濃度領域１８８，１８９に対してドーピングする物質を代えることで容易に作成することができる。各ドライバ回路２０１，２０２をアレイ基板１３１上に形成することにより、各ドライバ回路２０１，２０２と各ライン１４１，１４２とを接続するための配線等が必要ないため、接続する構造に起因する故障の低減を図ることができるとともに、図柄表示装置４１の小型化を図ることができる。
【００９７】
なお、ソースドライバ回路２０１及びゲートドライバ回路２０２の構成についてはこれに限られず、例えばパッケージ化されたチップを接続手段としてのフレキシブル配線を介して接続する構成としてもよいし、接続手段としての銀ペースト等を用いてチップをアレイ基板１３１に直接実装する構成としてもよい。
【００９８】
次に、カラーフィルタ１５３について説明する。カラーフィルタ１５３は各画素の大きさに対応した領域を区画形成するブラックマトリックス２１１（以降、単にＢＭ２１１という）を備えている。ＢＭ２１１は光を吸収し遮光する遮光性材料からなり、画素電極１７２と重ならないように形成されている。具体的には、ＢＭ２１１はソースライン１４２及びゲートライン１４１と重なるように設けられており、マトリックス状に形成されている。
【００９９】
当該ＢＭ２１１によって１画素に対応した領域が形成されおり、当該領域には、特定範囲の波長の光のみを透過する一方、それ以外の波長の光を吸収するカラー領域が形成されている。具体的には、Ｒ（赤）に対応した波長（約６００ｎｍ〜）の光を透過するＲ領域２１２と、Ｇ（緑）に対応した波長（約５００ｎｍ〜約６００ｎｍ）の光を透過するＧ領域２１３と、Ｂ（青）に対応した波長（約４００ｎｍ〜約５００ｎｍ）の光を透過するＢ領域２１４と、が形成されている。この場合、各領域２１２，２１３，２１４間の隙間を埋めるようにＢＭ２１１が形成されているともいえる。
【０１００】
各領域２１２，２１３，２１４は画素電極１７２と略同一の大きさに形成されており、画素電極１７２、画像表示用液晶層１３３及び共通電極１７１を介して透過した光は、上記各領域２１２，２１３，２１４を介して外部に視認される。この場合、各領域２１２，２１３，２１４に対応した波長の光のみがそれぞれ透過し、それらが混合することによってカラー表示が実現される。例えば、Ｒ領域２１２が形成されているサブ画素の透過率を、他のサブ画素の透過率よりも高く設定すると、その画素において赤系の色が表示される。
【０１０１】
ここで、各領域２１２，２１３，２１４の透過率を最大にすると、３色が混合した白表示が行なわれる一方、各領域２１２，２１３，２１４の透過率を最小にすると黒表示が行なわれる。換言すれば、白表示とは、１画素内の各サブ画素において光の透過率が最大となる完全透過状態に設定された場合に表示されるものであり、黒表示とは、１画素内の各サブ画素において光の透過率が最小となる完全遮蔽状態に設定された場合に表示されるものであるとも言える。また、色表示は、１画素内の各サブ画素の透過率を調整することによって表示されるものであり、色表示が行なわれている状況における画素全体の透過率は白表示が行なわれる場合の画素と比較して低くなる。
【０１０２】
ＢＭ２１１のパターン形状について詳細に説明すると、ＢＭ２１１は各領域２１２，２１３，２１４間の隙間を埋めるように形成されているため、画素間の隙間から漏れた光はＢＭ２１１によって吸収される。これにより、光漏れによるコントラストの低下が抑制されている。
【０１０３】
この場合、既に説明したとおり、画像表示用液晶層１３３における柱状スペーサ１６４はソースライン１４２に沿って形成されているため、ＢＭ２１１は柱状スペーサ１６４上に形成されている。すなわち、ソースライン１４２上に柱状スペーサ１６４及びＢＭ２１１が形成されている。これにより、これら柱状スペーサ１６４及びＢＭ２１１が画素からの光を阻害しにくい。よって、画素の開口率を低下させること無く、これら柱状スペーサ１６４及びＢＭ２１１を設けることによる効果を得ることができる。
【０１０４】
また、ＢＭ２１１は、薄膜トランジスタ１７３を覆うようにソースライン１４２から一部はみ出して形成されている。これにより、前面側（偏光板１５２側）から薄膜トランジスタ１７３に対して入射する光がＢＭ２１１によって吸収される。これにより、薄膜トランジスタ１７３に対して光が照射されることによって、薄膜トランジスタ１７３のリーク電流が大きくなり、コントラストが低下する不都合を抑制し得る。
【０１０５】
次に、上記液晶パネル１２１に対して光を照射するバックライト基板１２２について図９を用いて説明する。図９（ａ）はバックライト基板１２２の正面図であり、図９（ｂ）は発光ユニット２２１の断面構造を模式的に示す模式図である。
【０１０６】
図９（ａ）に示すように、バックライト基板１２２には複数の発光ユニット２２１が設けられた発光領域２２２を備えている。発光領域２２２は表示領域１３４と同一の大きさに形成されており、これら発光領域２２２と表示領域１３４とは液晶表示ユニット１０１が一体化されている状態において重なり合うようにその位置関係が設定されている。
【０１０７】
発光ユニット２２１は発光領域２２２内において等間隔に配列されている。各発光ユニット２２１は、発光領域２２２とは異なる領域に設けられたＬＥＤドライバ回路２２３に対して接続されている。ＬＥＤドライバ回路２２３は、各発光ユニット２２１に対して当該発光ユニット２２１が動作可能な駆動電圧を供給するように構成されており、発光ユニット２２１はＬＥＤドライバ回路２２３から上記駆動電圧が印加された場合に白色光を発光するように構成されている。
【０１０８】
発光ユニット２２１の詳細な構成について図９（ｂ）を用いて説明する。なお、各発光ユニット２２１の構成は同一であるため、１の発光ユニット２２１のみについて説明する。また、配線については省略する。
【０１０９】
図９（ｂ）に示すように、発光ユニット２２１は、発光素子として光の直進性が蛍光灯等の他の照明器具のそれよりも高い青色ＬＥＤチップ２２４を備えている。青色ＬＥＤチップ２２４は、ベース基板としてのサファイア基板と、当該サファイア基板上に形成された発光層と、を備えている。発光層は、ｐ−ＧａＮ層、ＩｎＧａＮ層、ｎ−ＧａＮ層の量子井戸構造を有しており、当該発光層に対して電圧が印加された場合には、上記量子井戸に閉じ込められていたキャリアの再結合が行われ、離散化されたバンドギャップに対応したエネルギーの光が放出される。これにより、発光層の界面から青色発光が行われる。
【０１１０】
なお、発光層とサファイア基板との間に反射層を形成する構成としてもよい。これにより、発光層から発光される光のうちサファイア基板側に向けて照射される光が反射層に反射されるため、発光層側における光取り出し効率の向上を図ることができる。
【０１１１】
ここで、反射層を設ける具体的な構成としては、サファイア基板に発光層を設け、当該発光層の上にＡｌ，Ａｇ等の反射層を設ける。そして、反射層の上に更にベース基板としてＧａ基板を貼り付け、サファイア基板を取り除く。これにより、Ｇａ基板上に反射層と発光層とが形成されたＬＥＤチップを得ることができる。この場合、光透過性を有するサファイア基板上に反射層を設ける困難性を回避することができるとともに、サファイア基板を流用することができる。
【０１１２】
また、発光層の構造は上記構造に限られず、例えば単純なＰＮ接合でもよい。要は、青色発光することができる構成であれば任意である。但し、量子井戸構造のように発光効率が高いものを用いる構成とするとよい。
【０１１３】
発光ユニット２２１は、青色ＬＥＤチップ２２４を収容するＬＥＤケース２２５を備えている。ＬＥＤケース２２５は透明性のシリコン樹脂で構成されており、全体として球形状をなしている。ＬＥＤケース２２５は青色ＬＥＤチップ２２４を収容可能な内部空間２２６を有しており、当該内部空間２２６内に青色ＬＥＤチップ２２４が収容されている。当該内部空間２２６は完全な閉空間となっている。
【０１１４】
ここで、ＬＥＤケース２２５は球形状をなしているため、青色ＬＥＤチップ２２４からの光の取り出し効率が高められている。すなわち、仮にＬＥＤケース２２５が青色ＬＥＤチップ２２４を覆うように平板状に形成されている場合、青色ＬＥＤチップ２２４から放射される光の角度によっては、ＬＥＤケース２２５の内壁面において全反射が発生し得る。これにより、青色ＬＥＤチップ２２４からの光の一部がＬＥＤケース２２５から外へ出ることができなくなるおそれがある。
【０１１５】
これに対して、本実施形態ではＬＥＤケース２２５が球形状をなしているため、ＬＥＤケース２２５を通過する光の入射角を小さくすることができる。これにより、上記全反射の発生を抑制し得る。これにより、全反射によって失われる損失を小さくすることができるため、光取り出し効率の向上を図ることができる。
【０１１６】
内部空間２２６内には、黄色の蛍光体２２７が封入されている。蛍光体２２７は、青色の光が照射されると、黄色を発光するように形成されている。これにより、発光ユニット２２１は、青色と黄色とが混合した色である白色を発光することとなる。
【０１１７】
なお、かかる構成の場合、赤色の波長及び緑色の波長の光量は青色と比較して小さい。このため、カラーフィルタ１５３を介して表示画面Ｇに画像を表示させる際に上記赤色、緑色を好適に表示させにくい。これに対して、青色が照射されることで赤色発光を行う赤色蛍光体２２８及び青色が照射されることで緑色発光を行う緑色蛍光体２２９が全体としての発光色が白色となる範囲内で内部空間２２６内に混入されている。これにより、白色発光内に赤色成分と緑色成分とが含まれることとなるため、表示画面Ｇにこれらの色を好適に表示させることができる。よって、青色と黄色とを組み合わせることで白色発光を行う発光ユニット２２１において生じ得る不都合を回避することができる。
【０１１８】
白色発光を行う構成については、これに限られず、例えばＲ，Ｇ，Ｂそれぞれに対応したＬＥＤを設け、それらを同時に発光する構成としてもよいし、紫外光を発光するＬＥＤを設け、内部空間２２６内に上記紫外光が照射されることによってＲ，Ｇ，Ｂの色を発光する蛍光体をそれぞれ封入する構成としてもよい。また、発光ユニット２２１の構成についてはこれに限られず、周知のＬＥＤを用いてもよい。
【０１１９】
上記のバックライト基板１２２は、光制御パネル１２３を介して液晶パネル１２１に対して所定の間隔を隔てた状態で取り付けられており、発光ユニット２２１から発光された白色光は、光制御パネル１２３を介して液晶パネル１２１に対して照射される。
【０１２０】
光制御パネル１２３について図１０を用いて説明する。図１０（ａ）は光制御パネル１２３の正面図、（ｂ）は光制御パネル１２３のＡ−Ａ線断面図である。
【０１２１】
図１０（ａ）に示すように、光制御パネル１２３には、表示領域１３４に対応した領域に光制御領域２４１が形成されている。光制御領域２４１は表示領域１３４と同一の大きさに形成されている。つまり、液晶パネル１２１の表示領域１３４、バックライト基板１２２の発光領域２２２及び光制御パネル１２３の光制御領域２４１は同一の大きさに形成されている。そして、これらの領域１３４，２２２，２４１が重なるように３つの部材が一体化されている。この場合、液晶パネル１２１、光制御パネル１２３、バックライト基板１２２が一体化されている状況において、表示領域１３４、光制御領域２４１及び発光領域２２２が重なるように各領域１３４，２４１，２２２の相対位置関係が設定されている。これにより、液晶パネル１２１、光制御パネル１２３及びバックライト基板１２２が一体化されている状況において各領域１３４，２４１，２２２が重なり合っている。
【０１２２】
次に、光制御領域２４１の内部構造について詳細に説明する。光制御領域２４１には、図１０（ａ），（ｂ）に示すように、一対のガラス基板２５１，２５２が設けられている。これらガラス基板２５１，２５２はスペーサ（図示略）を介して互いに離間した位置に配置されており、両者の間には所定の隙間が形成されている。当該所定の隙間には切換用液晶層２５３が形成されている。切換用液晶層２５３は、電圧が印加されていない通常状態では入射された光を散乱する散乱状態となっており、電圧が印加されることによって上記散乱状態から入射された光をそのまま透過する透過状態に移行するように構成されている。
【０１２３】
具体的には、図１０（ｂ）に示すように、切換用液晶層２５３には、透明性を有する高分子層２５４と、当該高分子層２５４と相分離した液晶集合体２５５と、が設けられている。液晶集合体２５５は可視光線を散乱可能な大きさに形成されており、具体的には可視光線の波長の略１／１０程度の大きさよりも大きく形成されている。
【０１２４】
液晶集合体２５５には複数の液晶分子２５５ａが含まれており、当該複数の液晶分子２５５ａはランダムに配向している。この場合、液晶集合体２５５と高分子層２５４との間の屈折率が異なっているため、光が切換用液晶層２５３に照射された場合には、当該光は上記切換用液晶層２５３に含まれる液晶集合体２５５によってレイリー散乱される。
【０１２５】
一方、切換用液晶層２５３に対して電界が印加された場合には、液晶集合体２５５に含まれる液晶分子２５５ａは電界方向に沿って配向する。これにより、液晶集合体２５５と高分子層２５４との屈折率が等しくなる。よって、光が切換用液晶層２５３に照射された場合には、当該光は散乱されることなく切換用液晶層２５３を通過することとなる。
【０１２６】
ここで、本実施形態では、光制御領域２４１のうち特定領域に対応した切換用液晶層２５３に対してのみ電界を印加可能となっている。具体的には、図１０（ａ）に示すように、一対のガラス基板２５１，２５２には、切換用液晶層２５３に対して垂直方向（ガラス基板２５１，２５２が向き合う方向）に電圧を印加するものとして第１電極２７１、第２電極２７２、第３電極２７３、第４電極２７４及び第５電極２７５が設けられている。第１電極２７１〜第５電極２７５は透明性を有する導電性材料で構成されており、具体的には酸化インジウムスズ（ＩＴＯ）で構成されている。第１電極２７１〜第５電極２７５は互いに接触しないように所定の間隔だけ離間させて形成されている。第１電極２７１〜第５電極２７５はそれぞれ、光制御パネル１２３において光制御領域２４１とは異なる領域に設けられたドライバ回路２７６に対して透明配線（ＩＴＯ）を介して個別に電気的に接続されている。ドライバ回路２７６は、第１電極２７１〜第５電極２７５に対して個別に駆動電圧を印加することが可能に構成されており、第１電極２７１〜第５電極２７５は、ドライバ回路２７６から駆動電圧が印加されることによって、当該電極が形成されている領域に電界を印加するように構成されている。
【０１２７】
第１電極２７１〜第５電極２７５の構成について具体的に説明する。ここで、第１電極２７１〜第５電極２７５は外形（電界を印加する領域）が異なる点を除いて同一に構成されているため、第１電極２７１について説明し、その他の電極については説明を省略する。
【０１２８】
第１電極２７１は、一対のガラス基板２５１，２５２のそれぞれに形成された一対の透明電極２７１ａ，２７１ｂを備えている。透明電極２７１ａ，２７１ｂは同一の大きさに形成されており、切換用液晶層２５３を垂直方向に挟むように配置されている。透明電極２７１ａ，２７１ｂはそれぞれドライバ回路２７６に対してＩＴＯ配線を介して電気的に接続されている。
【０１２９】
かかる構成によれば、透明電極２７１ａ，２７１ｂ間に電圧が印加されていない状況においては、透明電極２７１ａ，２７１ｂに挟まれた領域の液晶分子２５５ａは、透明電極２７１ａ，２７１ｂが設けられていない箇所と同様にランダムに配向しており、当該挟まれた領域が光を散乱する散乱状態となっている。
【０１３０】
ドライバ回路２７６から透明電極２７１ａ，２７１ｂ間に電圧が印加された場合、透明電極２７１ａ，２７１ｂが向き合う方向（垂直方向）に電界が印加される。これにより、透明電極２７１ａ，２７１ｂによって挟まれた領域の液晶集合体２５５の液晶分子２５５ａが垂直方向に配向し、当該挟まれた領域が光を透過する透過状態となる。
【０１３１】
以上のことから、第１電極２７１〜第５電極２７５に対して電圧が印加された場合には、当該第１電極２７１〜第５電極２７５が形成されている領域に対応した切換用液晶層２５３が散乱状態から透過状態に移行することとなる。この場合、第１電極２７１〜第５電極２７５は透過状態となる領域を規定するものとも言える。
【０１３２】
ここで、第１電極２７１〜第５電極２７５は、遊技において行われる演出に対応させて形成されている。具体的には、図１０（ａ）に示すように、第１電極２７１〜第５電極２７５は全体として十字となるように形成されており、第１電極２７１〜第３電極２７３によって１方向（横方向）の第１ライン領域２８１が形成されているとともに第３電極２７３〜第５電極２７５によって上記ラインと直交する第２ライン領域２８２が形成されている。この場合、第１ライン領域２８１及び第２ライン領域２８２が交差する箇所が第３電極２７３の領域となっている。換言すれば、第１ライン領域２８１及び第２ライン領域２８２双方に共通する領域に対応付けて第３電極２７３が形成されている。
【０１３３】
また、第１電極２７１〜第５電極２７５とバックライト基板１２２との関係について説明すると、第１電極２７１〜第５電極２７５は、バックライト基板１２２の発光ユニット２２１の配置に対応させて形成されている。具体的には、各ライン領域２８１，２８２が発光ユニット２２１と重なるように第１電極２７１〜第５電極２７５が形成されている。
【０１３４】
かかる構成によれば、例えば第１電極２７１〜第３電極２７３に対して電圧が印加された場合、第１ライン領域２８１が散乱状態から透過状態に移行する。これにより、第１ライン領域２８１の背面側に配置されている発光ユニット２２１からの白色光が、当該第１ライン領域２８１を介して液晶パネル１２１にそのまま照射される。一方、光制御領域２４１においてその他の領域は散乱状態であるため、当該その他の領域からは散乱された白色光が液晶パネル１２１に対して照射される。この場合、第１電極２７１〜第５電極２７５によって電圧が印加された領域が透過領域であり、電圧が印加されていないその他の領域を散乱領域ということができる。
【０１３５】
ここで、液晶パネル１２１側に配置されたガラス基板２５２は、上記電極２７１〜２７５が形成されている箇所を除いて、すりガラス状に形成されている。具体的には、図１０（ｂ）及びその一部拡大図に示すように、ガラス基板２５２において電極２７１〜２７５が設けられていない表面側には、光をランダムに屈折させる屈折用凹凸部２８３が設けられている。これにより、切換用液晶層２５３において散乱された光は屈折用凹凸部２８３によって屈折し、光がより拡散される。よって、光の拡散範囲が大きくなる。
【０１３６】
次に、光制御パネル１２３を介して照射された光と液晶パネル１２１との関係について図１１を用いて説明する。図１１は、液晶表示ユニット１０１を透過する光を説明するための説明図である。なお、説明の便宜上、第１電極２７１に対しては電圧が印加されておらず、第３電極２７３に対して電圧が印加されている場合を想定する。
【０１３７】
第１電極２７１に対して電圧が印加されていない状況でバックライト基板１２２から白色光が照射された場合、当該白色光は第１電極２７１が形成されている領域の液晶集合体２５５によって散乱される。これにより、表示領域１３４において第１電極２７１と重なり合っている第１電極対応領域Ｄ１には散乱された白色光が照射される。この場合、第１電極対応領域Ｄ１の各画素において所定のカラー表示が行われるように画像表示用液晶層１３３の配向が設定されていると、当該第１電極対応領域Ｄ１においてカラー画像が映し出されることとなる。
【０１３８】
ここで、既に説明したとおり、発光ユニット２２１の光はＬＥＤの光であるため、光の直進性が冷陰極管等の他の照明器具と比較して高い。このため、当該発光ユニット２２１の光をそのまま液晶パネル１２１のバックライトとして用いると、表示領域１３４（表示画面）上において輝度分布が生じ、いわゆる輝度ムラが生じる。具体的には、表示領域１３４において発光ユニット２２１の前面側に配置されている領域が他の領域よりも明るく表示される。これに対して、本実施形態によれば、光制御パネル１２３によって散乱された光が液晶パネル１２１に対して照射されることとなる。これにより、輝度ムラが抑制された画像を表示することが可能となる。
【０１３９】
一方、第３電極２７３に対して電圧が印加されている状況においてバックライト基板１２２から白色光が照射された場合、当該白色光は切換用液晶層２５３を透過する。これにより、発光ユニット２２１の光は液晶パネル１２１において第３電極２７３と重なり合っている第３電極対応領域Ｄ２に対して直接照射される。この場合、第３電極対応領域Ｄ２の各画素において入射された光をそのまま透過するように、詳細には完全透過状態となるように各画素の画像表示用液晶層１３３の配向が設定されていると、当該第３電極対応領域Ｄ２において発光ユニット２２１の白色光がそのまま表示画面Ｇに表示される。当該白色光の輝度は、散乱されていない分だけ、表示画面Ｇの他の領域に表示されているカラー画像の光よりも高く、直進性も確保されている。これにより、遊技者に対してインパクトのある光が視認されることとなる。
【０１４０】
すなわち、カラー画像を表示する場合、発光ユニット２２１から照射される白色光を散乱させるとともに、液晶パネル１２１の各画素において所定の色が表示されるように画像表示用液晶層１３３において光の透過率を調整する。このため、表示画面Ｇにて表示される（視認される）光の輝度が発光ユニット２２１の発光輝度よりも小さくなるとともに、光の直進性が低下する。よって、発光ユニット２２１の光を遊技者に対して直接的に視認させにくい。
【０１４１】
これに対して、本実施形態では、切換用液晶層２５３の一部を透過状態にすることによって、散乱による光の透過率の低下及び直進性の低下が低減されている。これにより、遊技者に対して発光ユニット２２１の直接的な光を視認させることができる。換言すれば、表示領域１３４において視認される光を発光体そのものの光に近づけることができる。これにより、表示領域１３４においてインパクトのある光の演出を行なうことが可能となる。なお、以降の説明において、散乱状態である切換用液晶層２５３を介して表示領域１３４にて視認される光を便宜上間接光といい、透過状態である切換用液晶層２５３を介して表示領域１３４にて視認される光を直接光という。直接光は、間接光と比較して、光度が高いとともに、直進性に優れている光である。直接光が視認される位置及び範囲は、電圧を印加する対象となる電極が変更されることにより変化する。
【０１４２】
ここで、既に説明したとおり、光制御パネル１２３と液晶パネル１２１とは、第１シール部材１２４を介して配置されており、当該第１シール部材１２４の分だけ両者の間には所定の隙間が形成されている。これにより、光制御パネル１２３に設けられている電極２７１〜２７５が液晶パネル１２１の画素電極１７２及び薄膜トランジスタ１７３に対して悪影響を及ぼしにくくなっている。
【０１４３】
すなわち、仮に光制御パネル１２３と液晶パネル１２１とが隙間を形成することなく、接触している場合、画素電極１７２と電極２７１〜２７５（詳細には透明電極２７１ａ等）との間で寄生容量が発生し、当該寄生容量に蓄積された電荷によって画像表示用液晶層１３３に対して電圧が付与された状態が維持され、画像表示用液晶層１３３の配向の切換速度が低下し、画像の応答速度が低下するおそれがある。また、上記寄生容量に蓄積された電荷によって、第１電極２７１〜第５電極２７５に対して電圧を印加していない状況にも関わらず、切換用液晶層２５３が透過状態となるおそれがある。
【０１４４】
これに対して、本実施形態では、光制御パネル１２３と液晶パネル１２１との間に隙間が形成されているため、上記寄生容量に起因する影響を小さくすることができる。これにより、上記不都合を抑制し得る。さらに、この場合、液晶パネル１２１と光制御パネル１２３との間にて光の干渉が生じにくくなるため、表示画面Ｇにおけるモアレの発生を抑制し得る。なお、光制御パネル１２３と液晶パネル１２１との間の隙間には、比誘電率がガラス基板２５２よりも小さい空気層として窒素が封入されている。
【０１４５】
なお、図１１に示すように、第１電極２７１及び第３電極２７３は所定の隙間２９１を介して形成されているが、当該隙間２９１は画素間の距離（ソースライン１４２の幅寸法）と同一程度に設定されている。これにより、仮に第１電極２７１と第３電極２７３とに対して電圧が付与された場合であっても当該第１電極２７１と第３電極２７３との間の隙間２９１が目立ちにくくなっている。さらに第１電極２７１及び第３電極２７３は、上記隙間２９１がソースライン１４２、柱状スペーサ１６４、ＢＭ２１１が形成されている線上に配置されるように形成されている。これにより、より上記隙間２９１が目立ちにくくなっている。
【０１４６】
＜パチンコ機１０の電気的構成について＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１２のブロック図に基づいて説明する。
【０１４７】
主制御装置８１に設けられた主制御基板３０１には、ＭＰＵ３０２が搭載されている。ＭＰＵ３０２は、当該ＭＰＵ３０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３０３と、そのＲＯＭ３０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ３０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ３０３の機能やＲＡＭ３０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１４８】
ＭＰＵ３０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ３０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板３０５、払出制御装置９７及び各種入賞検知センサ３１１ａ〜３１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板３０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ３０２には停電監視基板３０５を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ３１１ａ〜３１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３，３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ３０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ３０２では、作動口３３，３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１４９】
ＭＰＵ３０２の出力側には、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が接続されており、これらメイン表示部４３及び役物用表示部４４の表示制御がＭＰＵ３０２により直接行われる。つまり、各遊技回に際しては、ＭＰＵ３０２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ３０２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【０１５０】
また、ＭＰＵ３０２の出力側には、停電監視基板３０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ３０３のコマンド情報記憶エリア３０３ａが参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１５１】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ３０３のコマンド情報記憶エリア３０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１５２】
また、ＭＰＵ３０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板３０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ３０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１５３】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置３２の開閉動作が行われるように、ＭＰＵ３０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ３０２において電動役物駆動部５４ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ３０２によってメイン表示部４３の表示制御が実行される。
【０１５４】
停電監視基板３０５は、主制御基板３０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定＋２４Ｖの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１５５】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板３０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。ここで、主制御基板３０１や払出制御装置９７は直流の＋２４Ｖで動作するように設計されているため、電源及び発射制御装置９８は直流の２４Ｖ電圧を供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１５６】
音声ランプ制御装置８２は電源及び発射制御装置９８から直流の＋２４Ｖ電圧が印加されることにより動作するように構成されている。音声ランプ制御装置８２にはＭＰＵ３２１が搭載されている。ＭＰＵ３２１は、当該ＭＰＵ３２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３２２と、そのＲＯＭ３２２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３２３と、を備えている。ＭＰＵ３２１は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２と電気的に接続されている各ランプ部４５，４６，６３及びスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置３３１を制御する。これらランプ部４５，４６，６３及びスピーカ部６４には音声ランプ制御装置８２から動作電力用の直流電圧が供給されている。表示制御装置３３１では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【０１５７】
表示制御装置３３１には、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）が搭載されており、ＶＤＰは、上記決定された内容等に基づいて、図柄表示装置４１の描画を行うための描画信号を作成し、当該描画信号を図柄表示装置４１に対して出力する。図柄表示装置４１は、上記描画信号が入力されることに基づいて、表示領域１３４に画像を表示させるとともに、光制御パネル１２３の第１電極２７１〜第５電極２７５の電圧制御を行う。
【０１５８】
次に、図柄表示装置４１の電気的構成について図１３を用いて説明する。図１３は、図柄表示装置４１の電気的構成を示すブロック図である。
【０１５９】
図１３に示すように、図柄表示装置４１には画像信号処理回路３４１が設けられている。画像信号処理回路３４１は、表示制御装置３３１から描画信号が入力された場合に、液晶パネル１２１の各画素を制御するＬＣＤデータ信号を出力するとともに、光制御パネル１２３を制御する光制御信号を出力するように構成されている。
【０１６０】
ＬＣＤデータ信号と液晶パネル１２１との関係について詳細に説明すると、図柄表示装置４１には、ＬＣＤコントローラ３４２が設けられている。ＬＣＤコントローラ３４２は、画像信号処理回路３４１と接続されており、画像信号処理回路３４１から動作電力の供給を受けている。
【０１６１】
また、図柄表示装置４１にはタイミングコントローラ３４３及びＤＣ−ＤＣコンバータ３４４が設けられており、ＬＣＤコントローラ３４２は、上記タイミングコントローラ３４３を介して液晶パネル１２１のソースドライバ回路２０１及びゲートドライバ回路２０２に接続されているとともに、ＤＣ−ＤＣコンバータ３４４を介して各ドライバ回路２０１，２０２に対して接続されている。ＬＣＤコントローラ３４２は、ＤＣ−ＤＣコンバータ３４４に対して動作電力を供給するように構成されており、ＤＣ−ＤＣコンバータ３４４は、上記動作電力が供給された場合に、各ドライバ回路２０１，２０２に対して当該ドライバ回路２０１，２０２が動作可能な電力を供給するように構成されている。
【０１６２】
かかる状況（ドライバ回路２０１，２０２が動作可能な状況）において、ＬＣＤコントローラ３４２は、画像信号処理回路３４１からＬＣＤデータ信号が入力されることに基づいて、タイミングコントローラ３４３を介して各ドライバ回路２０１，２０２の駆動制御を行う。
【０１６３】
具体的には、ＬＣＤコントローラ３４２は、ＬＣＤデータ信号が入力された場合にタイミングコントローラ３４３に対して上記入力されたＬＣＤデータ信号に対応した信号を出力する。タイミングコントローラ３４３は、ＬＣＤコントローラ３４２から入力される信号に基づいて、各ドライバ回路２０１，２０２を制御する画素制御信号を生成し、当該画素制御信号を各ドライバ回路２０１，２０２に対して出力する。画素制御信号には、例えば各サブ画素に対応した画像表示データ、基準クロック信号及び書き込みのタイミングを調整するためのイネーブル信号等が含まれている。各ドライバ回路２０１，２０２は、画素制御信号が入力されることで、各サブ画素の薄膜トランジスタ１７３に対して上記画素制御信号に対応した電圧（階調化された電圧）を印加する。これにより、各サブ画素の薄膜トランジスタ１７３がオン状態となり、各画素の液晶分子１６１は、印加電圧に対応した角度に配向する。当該配向によって光の透過率が調整され、各画素において所定のカラー表示が行われ、表示領域１３４にカラー画像が表示されることとなる、
次に、光制御信号と光制御パネル１２３との関係について詳細に説明すると、図柄表示装置４１には、光制御パネル１２３の駆動制御を行う光制御パネル用コントローラ３５１が設けられている。光制御パネル用コントローラ３５１は画像信号処理回路３４１と接続されているとともに、光制御パネル１２３のドライバ回路２７６に接続されている。光制御パネル用コントローラ３５１は、当該画像信号処理回路３４１から光制御信号が入力されることに基づいて、当該光制御信号に対応した領域が透過状態となるようにドライバ回路２７６に対して切換制御信号を出力する。
【０１６４】
ドライバ回路２７６は、光制御パネル用コントローラ３５１から入力された切換制御信号に基づいて、第１電極２７１〜第５電極２７５の電圧制御を行う。これにより、表示領域１３４の輝度と表示領域１３４に表示される画像との関連付けが可能となる。
【０１６５】
以上のことから、表示制御装置３３１からの画像信号に基づいて、表示領域１３４に表示される画像の表示制御と、光制御パネル１２３において透過状態となる領域制御と、を行うことができる。なお、以降の説明において、表示領域１３４を表示画面Ｇとも言う。
【０１６６】
図柄表示装置４１の表示内容について、図１４及び図１５を参照して詳細に説明する。図１４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図１５は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１６７】
図１４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【０１６８】
図１５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【０１６９】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【０１７０】
図１５（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１７１】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１７２】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【０１７３】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１７４】
ＭＰＵ３０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６に示すように、大当たり発生抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１７５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ３０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ３０４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ３０４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動口３３，３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア３０４ｂに格納される。
【０１７６】
保留球格納エリア３０４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、作動口３３，３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ３０４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１７７】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、作動口３３，３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、作動口３３，３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには作動口３３，３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１７８】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１７９】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１８０】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１８１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア３０４ｂに格納される。
【０１８２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ３０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア３０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１８３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０１８４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア３０４ｂに格納される。
【０１８５】
本パチンコ機１０では、通常大当たり結果と確変大当たり結果とが設定されており、上記大当たり種別カウンタＣ２を用いてどちらの大当たり結果に当選したかを決定する。
【０１８６】
具体的には、ＲＯＭ３０３には振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア３０３ｃに振分テーブル（振分情報群）が記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。振分テーブルでは、０〜２９の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、０〜９が通常大当たり結果に対応しており、１０〜２９が確変大当たり結果に対応している。
【０１８７】
通常大当たり結果は、開閉実行モードに移行させるとともに、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１８８】
確変大当たり結果は、開閉実行モードに移行させるとともに、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１８９】
一方、通常大当たり結果は、開閉実行モードに移行させるとともに、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。
【０１９０】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードである状態をいう。
【０１９１】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア３０４ｂに格納される。
【０１９２】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、大当たり当選に対応した遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１９３】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１９４】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景において所定のキャラクタなどを表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１９５】
図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１９６】
図１５の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかのラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１９７】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画像をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１９８】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ３０３のリーチ用テーブル記憶エリア３０３ｄに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置８１において行うのではなく、音声ランプ制御装置８２において行われる。
【０１９９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間（表示継続期間）と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間（表示継続期間）とをＭＰＵ３０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ３０３の変動表示時間テーブル記憶エリア３０３ｅ（変動表示時間情報記憶手段）に予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０２００】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで電役保留エリア３０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０２０１】
＜主制御基板３０１のＭＰＵ３０２における処理構成＞
次に、主制御基板３０１のＭＰＵ３０２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ３０２では、遊技を進行させるために必要な処理の一部である読み込み処理、遊技回制御処理及び遊技状態移行処理が、タイマ割込み処理と通常処理とに分散して実行している。先ず、タイマ割込み処理について説明した後、通常処理について説明する。
【０２０２】
図１７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理はＭＰＵ３０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２０３】
ステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ３１１ａ〜３１１ｅにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９７に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。
【０２０４】
続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０２０５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。
【０２０６】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリア３０４ｃに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０４にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア３０４ｃに格納する。
【０２０７】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口３３，３４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア３０４ｂに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留球格納エリア３０４ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。ステップＳ１０５の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２０８】
図１８は、通常処理を示すフローチャートである。通常処理は、通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０及びステップＳ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド等の所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０２１０】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。
【０２１１】
続くステップＳ２０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。
【０２１２】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、大当たり当選に対応した遊技回が終了している場合に開閉実行モードへの移行処理を実行し、可変入賞装置３２の開閉処理を開始する。なお、開閉実行モードを開始する場合、開閉実行モード中、及び開閉実行モードを終了する場合などに、開閉実行モード用の各種コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する。また、開閉実行モードが終了した場合には、当該モードの開始契機となった遊技回に係る大当たり種別に対応させて、当否抽選モードの移行を実行する。
【０２１３】
続くステップＳ２０５では、デモ表示用処理を実行する。デモ表示用処理では、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過したか否かの判定処理を実行する。また、ＭＰＵ３０２への電力供給が開始されてから又はパチンコ機１０がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）が経過したか否かの判定処理を実行する。そして、経過していると判定した場合には、デモ表示用のコマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する。
【０２１４】
続くステップＳ２０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ３０４の電役保留エリア３０４ｃに格納されている情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物３４ａの開閉処理などを行う。
【０２１５】
その後、ステップＳ２０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２１６】
続くステップＳ２０８では、ＲＡＭ３０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグは、電断の発生が確認された場合に格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２１７】
電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２１８】
つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０２１９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２２０】
一方、ステップＳ２０８にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１４にてＲＡＭ３０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２１】
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１９のフローチャート等を参照して説明する。
【０２２２】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理を実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２２３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。
【０２２４】
遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、始動保留球数Ｎが「０」であるか否かを判定する。始動保留球数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア３０４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０２２５】
始動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて保留球格納エリア３０４ｂの保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。具体的には、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥにシフトする。その後、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。その後、ステップＳ３０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２６】
ここで、ステップＳ３０５の変動開始処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２７】
ステップＳ４０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報と、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルとを参照して、大当たり当選となるか否かを判定する。
【０２２８】
続くステップＳ４０２では大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ４０３にて種別判定処理を実行する。種別判定処理では、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報と、振分テーブルとを参照して、大当たり種別を特定する。
【０２２９】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果に対応した停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ３０３の停止結果テーブル記憶エリア３０３ｆに予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ３０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ３０４に記憶する。
【０２３０】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ４０５にて、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ３０３の停止結果テーブル記憶エリア３０３ｆに予め記憶されている外れ時用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ３０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２３１】
ステップＳ４０４又はステップＳ４０５の処理を実行した後は、ステップＳ４０６にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２３２】
かかる処理では、ＲＡＭ３０４の抽選カウンタ用バッファ３０４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果ではない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２３３】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ３０３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ３０４に設けられた変動表示時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ３０３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。
【０２３４】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０２３５】
ステップＳ４０６にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０７にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２３６】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、確変大当たり結果の情報、及び外れ結果の情報のいずれかが含まれる。
【０２３７】
ステップＳ４０７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。ステップＳ４０７の処理を実行した後は、ステップＳ４０８にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２３８】
遊技回制御処理（図１９）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の処理を実行する。当該処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。
【０２３９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４０】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ４０４又はステップＳ４０５の処理にてＲＡＭ３０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０２４１】
続くステップＳ３０９では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、それに対応したコマンドが、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置３３１に送信され、表示制御装置３３１ではその遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４２】
＜音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ３２１にて実行される処理について＞
次に、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ３２１にて実行される変動用コマンド対応処理について図２１のフローチャートを用いて説明する。当該対応処理は所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。変動用コマンド対応処理では、主制御装置８１が送信した変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合に行われ、その受信している変動用コマンド及び種別コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。
【０２４３】
先ず、ステップＳ５０１にて、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たり当選であるか否か、大当たり当選である場合にはその種別、及び変動表示時間を把握する。この場合、変動表示時間に基づいてリーチの発生の有無も把握する。
【０２４４】
その後、ステップＳ５０２にて、ステップＳ５０１の把握結果に基づいて今回の遊技回の遊技結果が大当たりであるか否かを判定する。大当たりでない場合には、ステップＳ５０３に進み、今回の遊技回にてリーチ表示を行うか否かを判定する。リーチ表示を行う遊技回ではない場合には、ステップＳ５０４にて、表示画面Ｇにおいて通常の画像表示状態よりも輝度が高い直接光を視認させる特定発光演出を行うか否かの特定発光演出抽選処理を実行する。具体的には、音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ３２３には演出抽選カウンタエリア３２３ａが設けられており、当該エリアには所定の周期で更新する演出抽選カウンタが格納されている。ステップＳ５０４では、現状の演出抽選カウンタの値を取得し、当該カウンタの値が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定する。
【０２４５】
ステップＳ５０５では、上記抽選処理の結果に基づいて、特定発光演出に当選しているか否かを判定する処理を実行する。特定発光演出に当選していないと判定する場合には、ステップＳ５０６に進み、外れ用変動パターン決定処理を実行する。当該処理では、外れ結果に対応した図柄表示装置４１の表示態様を決定する。
【０２４６】
具体的には、音声ランプ制御装置８２のＲＯＭ３２２には、変動パターンテーブル記憶エリア３２２ａが設けられており、当該変動パターンテーブル記憶エリア３２２ａには変動パターンテーブルが記憶されている。当該変動パターンテーブルには、図柄表示装置４１において実行される変動パターンが複数種類設定されている。各変動パターンは、遊技結果、変動表示時間、大当たりの有無及びリーチの発生の有無に応じて異なっている。ステップＳ５０６では、ステップＳ５０１の把握結果に基づいて上記複数の変動パターンのうちから外れ結果に対応した外れ用変動パターンを選択する処理を実行する。
【０２４７】
なお、変動パターンには図柄表示装置４１において最終停止される図柄の組み合わせが含まれており、外れ用変動パターンには外れ結果に対応した図柄の組み合わせが設定されている。当該外れ結果に対応した図柄の組み合わせは、リーチ表示に対応した図柄の組み合わせとならないように設定されている。
【０２４８】
ステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動パターンを決定した後は、ステップＳ５０７に進み、今回の変動パターンに対応した変動パターンコマンドを表示制御装置３３１に対して送信する処理を実行し、本コマンド対応処理を終了する。表示制御装置３３１は変動パターンコマンドを受信することに基づいて、当該変動パターンコマンドに対応した描画信号を作成し、当該描画信号を図柄表示装置４１に対して出力する処理を実行することで、図柄表示装置４１に表示される図柄の変動表示を開始させるとともに、所定の期間に亘って当該変動表示を維持する処理を実行する。そして、上記所定の期間が経過した場合に、変動パターンコマンドに対応した停止結果、すなわち外れ結果に対応した停止結果を表示させる処理を実行する。これにより、表示画面Ｇには外れ結果に対応した図柄の画像が表示される。
【０２４９】
一方、特定発光演出に当選していると判定する場合（演出抽選カウンタの値が当選値と一致していると判定する場合）、ステップＳ５０８にて外れ結果に対応した特定発光演出の変動パターンを決定する処理を実行する。具体的には、変動パターンテーブルには、複数の外れ用特定発光演出変動パターンが設定されており、当該複数の外れ用特定発光演出変動パターンから１の変動パターンを選択する。なお、各外れ用特定発光演出変動パターンには外れ結果に対応した図柄の組み合わせが設定されている。
【０２５０】
そして、ステップＳ５０８にて決定した外れ用特定発光演出変動パターンに対応した変動パターンコマンドを表示制御装置３３１に対して出力し、当該対応処理を終了する。当該変動パターンコマンドには、外れ用特定発光演出を行うことを特定するための特定情報が含まれている。
【０２５１】
かかる処理が行われた場合、表示制御装置３３１では、上記コマンドに基づいて表示画面Ｇに表示させる画像情報及び光制御パネル１２３の態様情報が含まれた描画信号を作成し、当該描画信号を図柄表示装置４１に対して出力する処理を実行することで、表示画面Ｇにて表示される図柄等の変動表示を行うとともに、光制御パネル１２３の駆動制御を行う。
【０２５２】
今回の遊技回の結果が大当たりの場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、又はリーチ表示を行う場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、ステップＳ５０９にてリーチ演出の一種であるリーチ用特定発光演出に対応した変動パターンを決定する処理を実行する。具体的には、変動パターンテーブルには、リーチ表示を行う場合の特定発光演出に対応したリーチ用特定発光変動パターンが複数設定されており、当該複数のリーチ用特定発光変動パターンのうち１の変動パターンを選択する。この場合、大当たり結果の場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）と、大当たりではないがリーチ表示を行う外れリーチ結果の場合（ステップＳ５０２：ＮＯ，ステップＳ５０３：ＹＥＳ）とで、最終停止される図柄の組み合わせが異なるように設定されており、具体的には、大当たり結果では同一数字の組み合わせが設定されており、外れリーチ結果の場合では、大当たり図柄の組み合わせのうち１の図柄が異なる停止結果が設定されている。また、大当たり結果のうち、確変大当たり結果である場合には奇数の同一数字の組み合わせが設定されており、通常大当たり結果である場合には偶数の同一数字の組み合わせが設定されている。
【０２５３】
そして、ステップＳ５０９にて決定したリーチ用特定発光変動パターンに対応した変動パターンコマンドを表示制御装置３３１に対して出力し、当該対応処理を終了する。当該変動パターンコマンドには、リーチ用特定発光演出を行うことを特定するための特定情報が含まれている。
【０２５４】
次に、表示制御装置３３１にて行われる特定発光演出用処理及び当該特定発光演出用処理が行われた場合の光制御パネル１２３及び画像内容について図２２のフローチャート及び図２３〜図２５を用いて説明する。図２３（ａ）は外れ用特定発光演出を行う場合の光制御パネル１２３の様子を説明する説明図、図２３（ｂ）は外れ用演出画像を説明する説明図、図２３（ｃ）は外れ用特定発光演出を行う場合の表示画面Ｇの様子を説明する説明図、図２４（ａ）はリーチ用特定発光演出を行う場合の光制御パネル１２３の様子を説明する説明図、図２４（ｂ）は第１リーチ用演出画像を説明する説明図、図２４（ｃ）はリーチ用特定発光演出を行う状況であってリーチ表示が開始される前の表示画面Ｇの様子を説明する説明図、図２５（ａ）はリーチ用特定発光演出を行う場合の光制御パネル１２３の様子を説明する説明図、図２５（ｂ）は第２リーチ用演出画像を説明する説明図、図２５（ｃ）はリーチ用特定発光演出を行う状況であってリーチ表示が開始された後の表示画面Ｇの様子を説明する説明図である。
【０２５５】
表示制御装置３３１は、音声ランプ制御装置８２から変動パターンコマンドを受信した場合に、当該変動パターンコマンドに対応した画像を表示画面Ｇに表示させるための割り込み処理を定期的に実行している。特定発光演出用処理は、受信した変動パターンコマンドが特定発光演出に対応したものである場合、具体的には変動パターンコマンドに上記特定発光演出を行うことを特定する特定情報が含まれている場合に、割り込み処理において実行する。
【０２５６】
先ず、ステップＳ６０１にて、受信した変動パターンコマンドに基づいて、特定発光演出の種類を把握する。具体的には、受信した変動パターンコマンドに基づいて、外れ用特定発光演出かリーチ用特定発光演出かを特定する。
【０２５７】
続くステップＳ６０２では、上記把握結果に基づいて今回の特定発光演出が外れ用特定発光演出か否かを判定する。外れ用特定発光演出である場合には、ステップＳ６０３に進み、演出開始タイミングであるか否かを判定する処理を実行する。具体的には、上記受信した変動パターンコマンド（外れ用特定発光演出に対応した変動パターン）には、特定発光演出開始タイミングであることを特定する特定情報が含まれており、当該特定情報を参照することで今回の遊技回が演出開始タイミングであるか否かを判定する。なお、上記特定情報は、特定発光演出が図柄の変動表示中に行われるように設定されているが、これに限られず、例えば図柄の変動表示が開始される前に設定されていてもよい。
【０２５８】
特定発光演出開始タイミングである場合には、ステップＳ６０４に進み、光制御パネル１２３の態様を設定する処理を実行する。具体的には、光制御パネル１２３の第１電極２７１、第２電極２７２及び第３電極２７３に対して電圧を印加することを特定するための特定情報を、図柄表示装置４１に対して送信する描画信号に設定する。これにより、図２３（ａ）に示すように、光制御領域２４１の第１ライン領域２８１が透過状態となる。なお、図面の関係上、透過状態となっている領域をハッチングで示し、散乱状態の領域を無地で示す。
【０２５９】
続くステップＳ６０５では外れ用演出画像が表示されるように描画信号を設定する処理を実行する。外れ用演出画像は、具体的には、図２３（ｂ）に示すように、第１ライン領域２８１の前面側に配置された第１特定発光領域３６１の画素が完全透過状態（白表示）となるように設定されているととともに、上記第１特定発光領域３６１以外の領域にて女の子が手を振っている第１キャラクタ画像ＣＨ１が表示されるように設定されている。また、第１特定発光領域３６１とその他の領域との境界部分では、上記第１特定発光領域３６１から離れることに伴って白色光の輝度が徐々に小さくなるように上記白色光の部分透過を行う第１部分透過領域３６２及び第２部分透過領域３６３が設定されている。第２部分透過領域３６３の透過率は、第１部分透過領域３６２のそれよりも小さくなるように設定される。
【０２６０】
以上の処理が行われることによって設定された描画信号は、図柄表示装置４１の画像信号処理回路３４１に対して出力される。これにより、描画信号に対応したＬＣＤデータ信号及び光制御信号が生成されるとともに、各信号がそれぞれ液晶パネル１２１のＬＣＤコントローラ３４２及び光制御パネル１２３の光制御パネル用コントローラ３５１に対して出力される。各コントローラ３４２，３５１は上記各信号が入力されることに基づいて、各ドライバ回路２０１，２０２，２７６を駆動制御する。これにより、図２３（ｃ）に示すように、表示画面Ｇの第１特定発光領域３６１にて発光ユニット２２１が視認され、発光ユニット２２１の直接光が視認される。すなわち、第１特定発光領域３６１において、画像の光と比較して輝度が高く且つ直進性の高い発光態様の直接光が視認される。
【０２６１】
この場合、第１特定発光領域３６１の周囲には、当該第１特定発光領域３６１から徐々に輝度が小さくなった白色光が視認されるため、表示画面Ｇ全体において白色光の輝度が段階的になっている。これにより、第１特定発光領域３６１の白色光が表示画面Ｇに馴染んだ状態で表示される。
【０２６２】
また、表示画面Ｇのその他の領域にて女の子が手を振っている第１キャラクタ画像ＣＨ１が表示される。なお、図示は省略するが、表示画面Ｇには第１キャラクタ画像ＣＨ１の他に図柄が表示され、当該図柄の変動表示が行われる。図柄の変動表示は所定の期間行われ、その後外れ結果の図柄の組み合わせが停止表示されて上記図柄の変動表示が終了する。
【０２６３】
一方、特定発光演出の開始タイミングでない場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）には、ステップＳ６０６に進み、演出終了タイミングか否かを判定する処理を実行する。具体的には、受信した変動パターンコマンドに、本処理回において特定発光演出を終了することを特定するための特定情報が含まれているか否かを判定する処理を実行する。
【０２６４】
演出終了タイミングでない場合には、そのまま本処理を終了する一方、演出終了タイミングである場合には、ステップＳ６０７にて特定発光演出終了処理を実行する。特定発光演出終了処理では、光制御パネル１２３の第１電極２７１〜第５電極２７５に対する電圧印加を停止することを特定するための情報を描画信号に設定するとともに、特定発光演出の終了タイミングに対応した描画信号を設定し、本演出用処理を終了する。これにより、光制御領域２４１全体が散乱状態となり、表示画面Ｇ全体に終了タイミングに対応した画像が表示されることとなる。
【０２６５】
ステップＳ６０２にて外れ用特定発光演出でないと判定した場合、リーチ用特定発光演出を行うことを意味する。この場合、リーチ用特定発光演出に対応した表示態様を設定する処理を実行する。当該リーチ用特定発光演出の表示態様は、上述した外れ用特定発光演出の表示態様と異なっている。
【０２６６】
具体的には、先ずステップＳ６０８にて、受信した変動パターンデータに基づいて、特定発光演出の開始タイミングか否かを判定する処理を実行する。ここで、特定発光演出の開始タイミングは、全図柄列において図柄の変動表示が行われている間に行われるように設定されている。このため、特定発光演出が開始された後に、２つの図柄列（上図柄列Ｚ１，下図柄列Ｚ３）の図柄の変動表示が停止し、リーチ表示が行われるようになっている。
【０２６７】
特定発光演出の開始タイミングである場合には、ステップＳ６０９にて光制御パネル１２３の第３電極２７３、第４電極２７４及び第５電極２７５に対して電圧を印加することを特定するための特定情報を描画信号に設定する処理を実行する。これにより、図２４（ａ）に示すように、光制御領域２４１の第２ライン領域２８２が透過状態となり、その他の領域が散乱状態を維持する。
【０２６８】
続くステップＳ６１０では、第１リーチ用演出画像が表示画面Ｇに表示されるように描画信号を設定する。第１リーチ用演出画像は、具体的には、図２４（ｂ）に示すように、第２ライン領域２８２の前面側に配置された第２特定発光領域３７１の画素が完全透過状態（白表示）となるように設定されているととともに、第２特定発光領域３７１と他の領域との境界部分には、第１部分透過領域３７２及び第２部分透過領域３７３が設定されている。第１部分透過領域３７２及び第２部分透過領域３７３は第１部分透過領域３６２及び第２部分透過領域３６３と形状が異なる点を除いて同一であるため、説明を省略する。また、第２特定発光領域３７１と重ならないようにして女の子の第２キャラクタ画像ＣＨ２が表示される。当該女の子の第２キャラクタ画像ＣＨ２は、上記外れ用特定発光演出の場合と態様が異なっており、具体的には手を挙げた様子が描かれている。
【０２６９】
以上の処理が行われた場合、図２４（ｃ）に示すように、第２特定発光領域３７１において特定発光が視認される、具体的には発光ユニット２２１の光が直接的に視認されるとともに、第２特定発光領域３７１の外縁部分には、当該第２特定発光領域３７１から離れるに従って徐々に輝度が小さくなった光が視認される。また、第２特定発光領域３７１以外の領域には第２キャラクタ画像ＣＨ２が表示されることとなる。
【０２７０】
ここで、第１特定発光領域３６１と第２特定発光領域３７１とが異なっており、第３電極２７３に対応する領域（第３電極２７３によって透過状態となる領域）は両領域３６１，３７１に共通する共通領域となっている。これにより、各領域３６１，３７１を個別に制御することが可能となる。
【０２７１】
すなわち、例えば両領域３６１，３７１の共通領域と、第１特定発光領域３６１のみに対応した領域に跨って透明電極が設けられていた場合、共通領域を特定発光しようとして上記透明電極に対して電圧を印加すると、共通領域及び第１特定発光領域３６１に跨っている領域にて特定発光が視認される。このため、第２特定発光領域３７１のみを特定発光とすることができない。これに対して、本実施形態によれば、光制御パネル１２３に共通領域に対応した共通電極が設けられているため、想定外の領域にて特定発光が行われる不都合を回避することができる。
【０２７２】
一方、特定発光演出開始タイミングでない場合には（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ステップＳ６１１に進み、リーチ表示開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、リーチ用特定発光演出に対応した変動パターンにはリーチ表示開始タイミングであることを特定する特定情報が含まれており、本判定処理では当該特定情報が設定されているか否かを判定する。
【０２７３】
リーチ表示開始タイミングであると判定した場合にはステップＳ６１２に進み、光制御パネル１２３の態様を変更する処理を実行する。具体的には、第１電極２７１〜第５電極２７５に対して電圧を印加するように描画信号を設定する。これにより、図２５（ａ）に示すように、透過状態となる領域が十字に形成される。
【０２７４】
続くステップＳ６１３では、第２リーチ用演出画像が表示されるように描画信号を設定する処理を実行する。第２リーチ用演出画像は、図２５（ｂ）に示すように、第１特定発光領域３６１及び第２特定発光領域３７１が完全透過状態となるとともに、両領域３６１，３７１の周縁に第１部分透過領域３８２及び当該第１部分透過領域３８２よりも透過率が小さい第２部分透過領域３８３が形成されるように設定された画像である。また、第２キャラクタ画像ＣＨ２が同一座標で表示されるように設定される。
【０２７５】
以上の処理が行われた場合、図２５（ｃ）に示すように、第１特定発光領域３６１及び第２特定発光領域３７１において発光ユニット２２１が視認されることとなる。すなわち、リーチ表示が行われる遊技回において特定発光演出を実行する場合には、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示が開始されている状況において第２特定発光領域３７１において発光ユニット２２１の光が視認される特定発光演出が行われる（図２４（ｃ）参照）。そして、中図柄列Ｚ２以外の図柄列Ｚ１，Ｚ３の図柄の変動表示が停止され、リーチ表示が開始されるタイミングにて、第１特定発光領域３６１においても発光ユニット２２１の直接的な光が視認される。換言すれば、段階的に表示画面Ｇにおいて特定発光が視認される領域が拡張するようになっている。これにより、遊技者が表示態様の発展に惹きつけられ、遊技への注目度が高められている。
【０２７６】
リーチ表示の開始タイミングでない場合（ステップＳ：ＮＯ）には、ステップＳ６１４にて、受信した変動パターンコマンドに基づいて、特定発光演出の終了タイミングであるか否かを判定する。特定発光演出の終了タイミングでない場合には、そのまま本処理を終了する一方、特定発光演出の終了タイミングである場合には、特定発光演出終了処理を実行し、本演出用処理を終了する。特定発光演出終了処理では、光制御パネル１２３の第１電極２７１〜第５電極２７５に対する電圧の印加を停止させるとともに、特定発光演出の終了に対応した画像を表示画面Ｇに表示させる。
【０２７７】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２７８】
液晶パネル１２１と発光ユニット２２１との間に、透過状態と散乱状態とに切り換わり可能な光制御パネル１２３を設けた。これにより、光制御パネル１２３を切換制御することで、表示画面Ｇにおいて発光ユニット２２１の光を直接的に視認させる特定発光演出を行うことができ、当該特定発光演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０２７９】
特に、光制御パネル１２３が散乱状態である場合、液晶パネル１２１に対して照射される光が拡散するため、表示画面Ｇの光ムラを低減することができる。一方、発光ユニット２２１からの光を直接遊技者に対して視認させることができないため、視覚を通じたインパクトが少なくなるという不都合が生じ得る。これに対して、本特徴のように、拡散板に代えて、透過状態と拡散状態とに切り換わり可能な切換手段を設ける構成とすることにより、上記不都合を回避することができる。
【０２８０】
また、リーチ表示を行なう場合には、特定発光演出を実行する構成とするとともに、当該特定発光演出の開始タイミングはリーチ表示の開始タイミングよりも前に設定した。これにより、特定発光演出を視認することでリーチ表示への期待が高まるため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０２８１】
さらに、リーチ表示が開始されると、第１特定発光領域３６１に加えて第２特定発光領域３７１において特定発光が行われるようにした。これにより、特定発光演出が発展し、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０２８２】
光制御パネル１２３と液晶パネル１２１とを所定の隙間を介した状態でユニット化した。これにより、光制御パネル１２３と液晶パネル１２１との間に生じ得るコンデンサによる悪影響を低減することができる。これにより、光制御パネル１２３を設けることによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０２８３】
なお、本実施形態では、各特定発光領域３６１，３７１においては白表示を行なう構成としたが、これに限られず例えば所定の色を表示させるようにしてもよい。この場合であっても、光制御パネル１２３において各特定発光領域３６１，３７１に対応した領域が透過状態となっているため、各特定発光領域３６１，３７１にて特定発光が行なわれる。但し、各サブ画素において光を透過させる白表示を行なう構成の方が、特定の波長の光を吸収することで色表示を行なう構成と比較して光の透過率が高いことを鑑みれば、白表示を行なう構成の方がインパクトのある光を視認させることができる。
【０２８４】
また、予め定められた更新タイミングとなる度に光制御パネル１２３において電圧印加する電極を順次切り換えるとともに、当該変更に対応させて表示画面Ｇにおける白表示する領域を順次切り換える構成としてもよい。これにより、特定発光する領域が順次切り換わるため、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０２８５】
また、本実施形態では、第１電極２７１〜第５電極２７５は「＋」の形状となるように形成されていたが、これに限られず、例えば「×」の形状となるように形成されていてもよく、具体的な形状は任意である。
【０２８６】
さらに、例えば電極を円状に形成し、当該電極に対応した領域において特定発光を行なうとともに、その周囲に太陽の周縁を模した画像を表示させる構成としてもよい。これにより、太陽が輝くように見える演出を行うことができる。すなわち、表示画面Ｇに発光体を表示させる場合には、当該発光体の形状に合わせて電極を形成することにより、あたかも発光体が発光しているように見せることができる。
【０２８７】
また、例えば刀を有する侍を表示画面Ｇ上に表示させる場合には、電極を刀の形状に対応させて形成し、特定発光領域を刀の形状に設定するとよい。これにより、際立った光を放つ刀を有する侍の画像を表示させることができる。
【０２８８】
＜第２実施形態＞
第１実施形態では、特定発光演出の演出態様に対応させて第１電極２７１〜第５電極２７５が形成された光制御パネル１２３が設けられていた。これに対して、本実施形態では電極の構成が異なる光制御パネル４０１が設けられている。
【０２８９】
本実施形態における光制御パネル４０１について図２６を用いて説明する。図２６（ａ）は光制御パネル４０１を正面から見た正面図、図２６（ｂ）は光制御パネル４０１の断面構造を示す模式図、図２６（ｃ）は光制御パネル４０１の等価回路を示す模式図である。なお、第１実施形態と同一の構成については同一の符号を付すとともに、その説明を省略する。
【０２９０】
本実施形態の光制御パネル４０１には、図２６（ａ）に示すように、光制御領域４０２が形成されており、当該光制御領域４０２には、線状の透明電極がマトリックス状に形成されている。
【０２９１】
具体的には、図２６（ｂ）に示すように、光制御パネル４０１は、第１実施形態と同様に、所定の間隔を隔てて対向配置された一対のガラス基板４１１，４１２と、これらガラス基板４１１，４１２の間に形成された切換用液晶層４１３と、を備えている。これらは、第１実施形態の対応する部材と同一であるため、説明を省略する。
【０２９２】
一対のガラス基板４１１，４１２のうち手前側のガラス基板４１２の切換用液晶層４１３側には線状の第１透明電極４２１が複数設けられている。第１透明電極４２１はソースライン１４２に対応させて形成されており、具体的には８００本形成されている。第１透明電極４２１は、互いに接触しないように等間隔に配置されており、詳細にはソースライン１４２と同一ピッチで離間して配置されている。
【０２９３】
第１透明電極４２１に対応させて、奥側のガラス基板４１１には、上記第１透明電極４２１と交差する方向、具体的には直交する方向に延びた第２透明電極４２２が等間隔で複数形成されている。第２透明電極４２２はゲートライン１４１に対応させて形成されており、具体的には４８０本形成されている。第２透明電極４２２は、互いに接触しないように等間隔に配置されており、詳細にはゲートライン１４１と同一ピッチで離間して配置されている。この場合、第１透明電極４２１及び第２透明電極４２２が格子状に張り巡らされており、第１透明電極４２１と第２透明電極４２２とによって切換用液晶層４１３が挟まれている。
【０２９４】
かかる構成によれば、１の第１透明電極４２１と１の第２透明電極４２２とに対して電圧を印加すると、両者が交差する領域に対して電界が印加され、当該領域の切換用液晶層４１３が散乱状態から透過状態に移行する。すなわち、図２６（ｃ）の模式図に示すように、切換用液晶層４１３において第１透明電極４２１と第２透明電極４２２とが交差する領域を単位領域４２３とし、当該単位領域４２３毎に切換用液晶層４１３を透過状態又は散乱状態に切り換えることが可能となっている。すなわち、上記単位領域を１ドットとし、当該ドット単位で切換用液晶層４１３を制御することが可能となる。なお、以降の説明において、単位領域４２３をドット領域４２３とも言う。
【０２９５】
ここで、ドット領域４２３は液晶パネル１２１の画素に対応させて形成されている。具体的には、第１透明電極４２１はソースライン１４２と同一ピッチで離間して配置されているとともに、第２透明電極４２２はゲートライン１４１と同一ピッチで離間して配置されているため、ドット領域４２３の大きさは画素の大きさと同一となっている。そして、光制御パネル４０１と液晶パネル１２１とが組み合わせられた場合に、ドット領域４２３と画素とが重なり合うようになっている。つまり、画素に１対１に対応させてドット領域４２３が形成されている。発光ユニット２２１からの光はドット領域４２３を介して画素に到達する。
【０２９６】
各透明電極４２１，４２２は、光制御パネル４０１に設けられた第１ドライバ回路４３１、第２ドライバ回路４３２に接続されている。各ドライバ回路４３１，４３２は、光制御パネル用コントローラ３５１に接続されており、当該光制御パネル用コントローラ３５１からの信号に基づいて、各透明電極４２１，４２２の電圧制御を行う。
【０２９７】
なお、本実施形態では、第１透明電極４２１と第２透明電極４２２との同期をとるために光制御パネル用コントローラ３５１にタイミングコントローラが搭載されている。
【０２９８】
次に、上記構成における光制御パネル４０１の制御体系について図２７及び図２８を用いて説明する。図２７は、光制御パネル４０１の制御体系を説明するための説明図であり、図２８は各第１透明電極４２１に対して電圧を印加するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【０２９９】
図２７に示すように、光制御領域２４１は、第１透明電極４２１と第２透明電極４２２とによって挟まれたドット領域４２３がマトリクス状に複数配列されてなる。ここで、説明の便宜上、図２７において１の隅角部のドット領域４２３をＦ（１，１）とし、Ｆ（１，１）を基準として第２透明電極４２２に沿った方向にＦ（２，１）、…、Ｆ（９、１）とするとともに、Ｆ（１，１）を基準として第１透明電極４２１に沿った方向にＦ（１，２）、…、Ｆ（１，８）とする。なお、これらの各ドット領域４２３を総称して単にＦ（ｘ，ｙ）ともいう。また、Ｆ（ｘ，ｙ）を構成する第１透明電極４２１を、Ｆ（１，１）から順に第１透明電極４２１ａ，４２１ｂ，…，４２１ｉとするとともに、第２透明電極４２２を、第２透明電極４２２ａ，４２２ｂ，…，４２２ｉとする。
【０３００】
Ｆ（ｘ，ｙ）は、電圧が印加されていない通常状態では散乱状態となっている。なお、図面の説明上、散乱状態となっているＦ（ｘ，ｙ）を無地で示す。一方、Ｆ（ｘ，ｙ）に対して電圧が印加されている場合、具体的にはＦ（ｘ、ｙ）に対応する第１透明電極４２１及び第２透明電極４２２に対して電圧が印加されている場合にはＦ（ｘ，ｙ）が透過状態となる。例えば、第１透明電極４２１ｅ及び第２透明電極４２２ｅに対して電圧を印加すると、Ｆ（５，５）が透過状態となる。なお、図面の都合上、透過状態となっているＦ（ｘ，ｙ）をハッチングで示す。
【０３０１】
ここで、複数のＦ（ｘ，ｙ）を透過状態とする場合には、電圧印加の対象となるＦ（ｘ、ｙ）に対して同時に電圧を印加するのではなく、電圧印加の対象となるＦ（ｘ，ｙ）を順次切り換える構成となっている。具体的には、第１透明電極４２１毎に第２透明電極４２２に対する電圧制御を行う構成となっている。
【０３０２】
詳細には、図２８に示すように、ｔ１のタイミングでは第１透明電極４２１に対して所定の電圧（電位）を印加することにより、Ｆ（１，ｙ）を選択する（ｙ＝１〜８）。そして、Ｆ（１，ｙ）のうち電圧印加対象となっているＦ（１，ｋ）（ｋ：１〜８のうち任意の組み合わせ）に対して第１透明電極４２１と電位差が生じるように電圧（電位）を印加する（例えば接地する）。これにより、Ｆ（１，ｋ）が透過状態となる。
【０３０３】
その後、ｔ２のタイミングでは、第１透明電極４２１ａに代えて第１透明電極４２１ｂに対して電圧を印加することにより、Ｆ（２，ｙ）を選択する。そして、Ｆ（２，ｙ）のうち電圧印加対象となっているもの、例えば第２透明電極４２２ｅに対して電圧を印加する。これにより、Ｆ（２，５）が透過状態となる。以降、ｔ３のタイミング→ｔ４のタイミング→ｔ５のタイミングとなる度に、電圧を印加する第１透明電極４２１を第１透明電極４２１ｃ→第１透明電極４２１ｄ→第１透明電極４２１ｅと切り換えるとともに、電圧印加対象となる第２透明電極４２２を順次切り換える。
【０３０４】
このように、電圧を印加する第１透明電極４２１を順次切り換える（第１透明電極４２１ａ→第１透明電極４２１ｂ→…）とともに、各第１透明電極４２１に対応した第２透明電極４２２を印加することにより、電圧印加対象のＦ（ｘ，ｙ）に対して電圧を印加し、その他のＦ（ｘ，ｙ）に対しては電圧を印加しないようになっている。これにより、図２７に示すように、特定の形状（上向き矢印）をなすように透過状態となるＦ（ｘ，ｙ）を設定することが可能となる。
【０３０５】
ここで、複数のＦ（ｘ，ｙ）を透過状態とするべく、複数の透明電極に対して同時に電圧を印加すると、想定外のＦ（ｘ，ｙ）に対して電圧が印加される場合がある。具体的には、例えばＦ（３，４）及びＦ（４，３）を透過状態にすべく第１透明電極４２１ｃ及び第２透明電極４２２ｄに対して電圧を印加するとともに、第１透明電極４２１ｄ及び第２透明電極４２２ｃに対して電圧を印加すると、Ｆ（３，４）及びＦ（４，３）が透過状態となるとともに、第１透明電極４２１ｃと第２透明電極４２２ｃとで構成されるＦ（３，３）及び第１透明電極４２１ｄと第２透明電極４２２ｄとで構成されるＦ（４，４）が透過状態となる。これにより、想定外のＦ（ｘ，ｙ）が透過状態となり、表示画面Ｇにおいて想定外の領域に輝度の高い光が視認され、遊技者に対して違和感を与えるおそれがある。
【０３０６】
これに対して、第１透明電極４２１毎に電圧を印加する第２透明電極４２２を選択するとともに、当該第１透明電極４２１を順次切り換えていく処理を繰り返し実行する構成とすることで、想定外のＦ（ｘ，ｙ）に対して電圧が印加されるおそれがない。これにより、上記不都合を回避することができる。換言すれば、電圧印加対象となるＦ（ｘ，ｙ）が複数ある場合には、同時に印加するＦ（ｘ，ｙ）を所定の数に規制し、上記所定の数ずつ電圧を印加していくことで、想定外のＦ（ｘ，ｙ）が透過状態とならないようになっているとも言える。
【０３０７】
かかる構成の場合、第１透明電極４２１の本数分（８００本）の処理を１周期として当該周期で電圧を印加する処理を繰り返し実行する。これにより、全体としてＦ（ｘ、ｙ）が透過状態となっているように視認され、表示画面Ｇにおいて対応する箇所が明るく見えることとなる。
【０３０８】
この場合、上記周期は、画像の更新間隔であるフレームレートに対応させて設定されているとよく、具体的には画像のフレームレートと同一に設定されているとよい。換言すれば、全Ｆ（ｘ，ｙ）に対する電圧印加設定が完了するのに要する期間は画像のフレームレートと同一になるように設定されているとよい。これにより、透過領域の移り変わりが画像の内容の変化に追従することができる。
【０３０９】
詳細には、全Ｆ（ｘ，ｙ）に対する電圧印加設定が完了するのに要する期間が画像のフレームレートと同一になるように、第１透明電極４２１当たりにおける状態設定に要する期間Ｔ１を決定する。そして、当該期間Ｔ１内にＦ（ｘ，ｙ）が透過状態となるように、各透明電極４２１，４２２に対して印加する電圧が設定されている。これにより、画像の内容の変化に対して透過領域４５２が追従することができるようになっている。
【０３１０】
上記構成の光制御パネル４０１を用いて行われる表示用処理について説明する。本実施形態では、特定発光演出に代えて稲妻演出を行うように構成されている。また、リーチ表示においてアンコウ演出を行うように設定されている。
【０３１１】
＜稲妻演出について＞
当該稲妻演出では、光制御パネル４０１において透過状態となる領域を制御するデータとして稲妻パターンデータが複数（具体的には２つ）用意されている。当該稲妻パターンデータについて図２９を用いて説明する。
【０３１２】
図２９（ａ）〜（ｂ）に示すように、本パチンコ機１０には異なる態様の稲妻の放電経路を模した第１稲妻パターンデータＰＤ１，第２稲妻パターンデータＰＤ２が設定されている。各稲妻パターンデータＰＤ１，ＰＤ２は各Ｆ（ｘ，ｙ）に対して１対１に対応させて複数のドット情報を備えており、当該ドット情報には各Ｆ（ｘ，ｙ）に対して電圧を印加するか否かの情報、具体的には「１」又は「０」の情報が含まれている。稲妻パターンデータＰＤ１，ＰＤ２にはそれぞれ電圧印加対象となるＦ（ｘ，ｙ）を折れ線状に連続させることによって稲妻パターンＰ１，Ｐ２が設定されている。稲妻パターンデータＰＤ１，ＰＤ２は描画信号とともに画像信号処理回路３４１に出力され、当該画像信号処理回路３４１にて光制御信号に変換されて光制御パネル用コントローラ３５１に対して入力される。光制御パネル用コントローラ３５１は、上記光制御信号に基づいて各ドライバ回路４３１，４３２を制御することにより、各稲妻パターンＰ１，Ｐ２に対応した箇所のＦ（ｘ，ｙ）に対して電圧を印加する。この場合、各ドライバ回路４３１，４３２は、既に説明したとおり、Ｆ（１，ｙ）、Ｆ（２，ｙ）、…、の順に各Ｆ（ｘ，ｙ）の電圧制御を行う。これにより、各稲妻パターンＰ１，Ｐ２を構成する領域が透過状態となり、当該領域において散乱されていない直接的な光が視認される。
【０３１３】
各稲妻パターンＰ１，Ｐ２を個別に説明すると、図２９（ａ）に示すように、第１稲妻パターンＰ１は分岐が設けられていない一筋の折れ線状となるように各ドット情報が設定されている。
【０３１４】
一方、第２稲妻パターンＰ２は、図２９（ｂ）に示すように、１の放電経路が途中で分岐するように各ドット情報が設定されており、第１稲妻パターンＰ１と比較して稲妻の放電経路が複雑になっているとともに、その面積が大きくなっている。
【０３１５】
本実施形態における稲妻演出用処理について図２９のフローチャート及び図３０を用いて説明する。図３０（ａ）は第１稲妻画像ＩＭ１を説明するための説明図、図３０（ｂ）は第２稲妻画像ＩＭ２を説明するための説明図である。
【０３１６】
ここで、本実施形態では、変動用コマンド対応処理（図２１）において特定発光演出の処理に代えて稲妻演出の処理を実行する。具体的には、図２１において「特定発光演出」を「稲妻演出」に変更した処理を実行する。当該処理を実行することにより、リーチ表示を行なう場合又は稲妻演出に当選した場合には音声ランプ制御装置８２から稲妻演出に対応した変動パターンコマンドが表示制御装置３３１に対して出力される。詳細には、リーチ表示を行なう場合にはリーチ用稲妻演出に対応した変動パターンコマンドが表示制御装置３３１に対して出力され、リーチ表示を行なわない場合には外れ用稲妻演出に対応した変動パターンコマンドが表示制御装置３３１に対して出力される。稲妻演出用処理は、音声ランプ制御装置８２から送信された変動パターンコマンドが稲妻演出に対応したものである場合に起動する。
【０３１７】
先ず、ステップＳ７０１では稲妻演出の種類を把握する。具体的には、受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の稲妻演出が外れ用稲妻演出かリーチ用稲妻演出かを把握する。
【０３１８】
その後、ステップＳ７０２では、把握結果に基づいて、今回の稲妻演出が外れ用稲妻演出であるか否かを判定する。外れ用稲妻演出である場合には、ステップＳ７０３に進み、稲妻演出の開始タイミングであるか否かを判定する処理を実行する。稲妻演出の開始タイミングである場合にはステップＳ７０４に進み、外れ用稲妻演出の設定を行う。
【０３１９】
具体的には、ステップＳ７０４にて、描画信号に第１稲妻パターンデータＰＤ１を設定する処理を実行する。そして、ステップＳ７０５にて第１稲妻画像の設定を行い、本稲妻演出用処理を終了する。
【０３２０】
かかる処理が行われた場合、表示画面Ｇには、図３１（ａ）に示すように、第１稲妻画像ＩＭ１が表示される。第１稲妻画像ＩＭ１は、上記第１稲妻パターンデータＰＤ１に対応させて設定された画像であり、具体的には、第１稲妻パターンＰ１の前面に配置されている第１稲妻領域４４１が完全透過状態（白表示）となるように設定されているとともに、その他の領域が完全遮蔽状態（黒表示）となるように設定されている画像である。これにより、黒色の背景を下地として第１稲妻領域４４１において発光ユニット２２１からの直接的な光が視認される。この場合、あたかも第１稲妻領域４４１に対応させて形成された発光体が発光しているように見える。
【０３２１】
一方、稲妻演出の開始タイミングでない場合には（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ステップＳ７０６にて稲妻演出の終了タイミングであるか否かを判定する。稲妻演出の終了タイミングでない場合には、そのまま本稲妻演出用処理を終了する一方、稲妻演出の終了タイミングである場合には、ステップＳ７０７にて稲妻演出終了処理を実行し、本処理を終了する。稲妻演出終了処理では、全Ｆ（ｘ，ｙ）に対して電圧が印加されないパターンデータを描画信号に設定するとともに、終了タイミングに対応した画像を設定する。これにより、光制御領域２４１全体が散乱状態となり、表示画面Ｇ全体に終了タイミングに対応した画像が表示されることとなる。
【０３２２】
外れ用稲妻演出でない場合には（ステップＳ７０２：ＮＯ）、リーチ用稲妻演出を行うことを意味する。この場合、リーチ用特定発光演出に対応した表示態様を設定する処理を実行する。
【０３２３】
具体的には、先ずステップＳ７０８にて稲妻演出の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、第１実施形態と同様に、リーチ表示の開始タイミングよりも前のタイミングに設定されている。
【０３２４】
稲妻演出の開始タイミングである場合には、ステップＳ７０９にて第２稲妻パターンデータＰＤ２を描画信号に設定する処理を実行し、ステップＳ７１０にて、第２稲妻画像の設定を行い、本稲妻演出用処理を終了する。
【０３２５】
かかる処理が行われた場合、表示画面Ｇには、図３１（ｂ）に示すように、第２稲妻画像ＩＭ２が表示される。第２稲妻画像ＩＭ２は、第２稲妻パターンＰ２に対応させて設定された画像であり、具体的には、第２稲妻パターンＰ２の前面に配置されている第２稲妻領域４４２が完全透過の白表示となるように設定されているとともに、その他の領域が黒表示となるように設定された画像である。これにより、黒色の背景を下地として第２稲妻領域４４２において発光ユニット２２１からの直接的な光が視認される。
【０３２６】
一方、ステップＳ７０８にて稲妻演出の開始タイミングでない場合には、ステップＳ７１１に進み、稲妻演出の終了タイミングであるか否かを判定する。稲妻演出の終了タイミングでない場合にはそのまま本処理を終了する一方、終了タイミングである場合には、ステップＳ７１２にて稲妻演出終了処理を実行する。これにより、稲妻演出が終了する。当該処理はステップＳ７０７と同様であるため説明を省略する。なお、本実施形態では稲妻演出の終了タイミングはリーチ表示の開始タイミングよりも前に設定されている。
【０３２７】
＜アンコウ演出について＞
次にアンコウ演出について説明する。アンコウ演出はリーチ表示が行われる場合に実行されるものであり、予め定められた発光対象図柄の特定箇所に直接光を視認させるとともに、当該発光対象図柄の変動表示に合わせて、直接光を視認させる箇所を変動表示させる演出である。本アンコウ演出では、上記発光対象図柄として「６」を示す図柄を用いる。「６」を示す図柄は、図１４（ｂ）に示すように、チョウチンアンコウを模したキャラクタが描かれており、当該チョウチンアンコウの発光部分において直接光を視認させる。
【０３２８】
当該アンコウ演出を行うためのアンコウ演出用処理について図３２のフローチャートを用いて説明する。アンコウ演出用処理は、リーチ表示が行われている間に実行されるように設定されているとともに、リーチ表示において図柄の変動表示を行うためのリーチ用図柄表示処理が行われた後に実行されるように設定されている。リーチ用図柄表示処理では、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３に今回の変動パターンコマンドに応じたリーチ図柄を停止表示させるとともに、中図柄列Ｚ２において図柄が左方向にスクロールするように各図柄の座標を更新する処理を実行する。
【０３２９】
先ずステップＳ８０１では、リーチ用図柄表示処理において設定された内容に基づいて、中図柄列Ｚ２において表示対象となっている図柄を把握する。続くステップＳ８０２では、上記ステップＳ８０１の把握結果に基づいて、今回表示対象となっている図柄に発光対象図柄が含まれているか否かを判定する。発光対象図柄が含まれていない場合には、そのまま本演出用処理を終了する一方、発光対象図柄が存在する場合には、ステップＳ８０３に進む。
【０３３０】
ステップＳ８０３では、発光対象図柄の座標を把握する処理を実行し、続くステップＳ８０４では、把握された座標から発光対象図柄の発光部分を特定する。具体的には、「６」図柄においてチョウチンアンコウのチョウチン部分を特定する。
【０３３１】
その後、ステップＳ８０５では、光制御領域４０２において上記特定された部分の背面に位置する領域が透過状態となるように、詳細には上記領域に含まれるＦ（ｘ，ｙ）に対して電圧が印加されるようにアンコウパターンデータを作成する。そして、当該アンコウパターンデータを描画信号に設定して本アンコウ演出用処理を終了する。
【０３３２】
かかる構成によれば、発光対象図柄の発光部分の形状に対応させて透過領域４５２が形成される。当該透過領域４５２の位置は表示画面Ｇに表示される発光対象図柄の座標を把握し、当該座標から特定することで特定されているため、発光対象図柄の座標が更新された場合には、透過領域４５２の座標も更新されることとなる。
【０３３３】
以上の処理が行われた場合に表示画面Ｇに表示される表示態様について図３３を用いて説明する。図３３（ａ）はアンコウ演出が行われる場合に表示画面Ｇに表示される画像を説明するための説明図、図３３（ｂ）はアンコウパターンデータを説明するための説明図、図３３（ｃ）は表示画面Ｇに表示される発光対象図柄を説明する説明図である。
【０３３４】
図３３（ａ）に示すように、リーチ表示においては、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３には図柄の変動表示が停止している。この場合、右ラインＬ３にリーチ図柄の組み合わせとして「２」の図柄の組み合わせが停止表示されている。かかる状態で、中図柄列Ｚ２において図柄が左方向にスクロールしている。
【０３３５】
ここで、中図柄列Ｚ２において発光対象図柄４５１が表示されている場合、図３３（ｂ）に示すように、光制御パネル４０１の光制御領域４０２は、発光対象図柄４５１の発光部分に重なるように透過領域４５２が形成され、その他の領域が散乱状態となっている。当該透過領域４５２は、発光対象図柄４５１の移動に伴って移動し、具体的には発光対象図柄４５１の左方向へのスクロールに伴って左方向に移動する。これにより、図３３（ｃ）に示すように、発光対象図柄４５１の発光部分、具体的にはチョウチンアンコウのチョウチン部分４５３が他の箇所よりも明るく表示された状態で発光対象図柄４５１が移動する。この場合、チョウチン部分４５３には発光ユニット２２１の光が直接的に視認されることとなるため、あたかも発光体が動いているように見える。
【０３３６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３３７】
Ｆ（ｘ，ｙ）がマトリクス状に配列されるように第１透明電極４２１及び第２透明電極４２２を形成し、各Ｆ（ｘ，ｙ）に対して個別に電圧を印加することができるようにドライバ回路４３１，４３２を設けた。これにより、各Ｆ（ｘ，ｙ）に対する電圧制御を行うことで、透過状態となる領域を高精細に制御することができ、透過状態となる領域の自由度が大きくなる。よって、表示画面Ｇに表示される表示態様の多様化を図ることができ、当該多様化を通じて遊技への注目度の向上を図ることができる。
【０３３８】
電圧印加対象となるＦ（ｘ，ｙ）が順次遷移していくように第１透明電極４２１及び第２透明電極４２２に対する電圧制御を行うようにすることで、電圧印加対象でないＦ（ｘ、ｙ）に対して電圧が印加されないようにした。具体的には、ある第１透明電極４２１に対して電圧を印加した状態で、当該第１透明電極４２１に対応した第２透明電極４２２に対して電圧を印加する。そして、予め定められた更新タイミングとなることで、電圧を印加する第１透明電極４２１を更新し、当該更新された第１透明電極４２１に対応した第２透明電極４２２に対して電圧を印加する構成とした。これにより、各種パターンデータに設定された領域が透過状態となり、その他の領域が散乱状態となる。よって、想定外の領域が透過状態となることにより、表示画面Ｇにおいて想定外の領域が高輝度になる不都合を回避することができる。したがって、切換用液晶層４１３に対して電圧を印加するのに用いる透明電極をマトリクス状に形成することによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０３３９】
図柄のスクロール移動が行われる状況において、図柄の一部の形状に対応させて光制御領域２４１において透過状態となる透過領域４５２を設定するとともに、図柄の変動表示に伴って当該透過領域４５２を移動させる構成とした。これにより、一部において直接的な光が視認される図柄がスクロール移動する演出を行うことができる。係る演出は、単に表示画面Ｇ表示される図柄の画像を表示させる演出と異なり、発光体の移動と図柄の移動とが融合したように見える演出である。よって、通常の画像表示と比較して、より好適に遊技への注目度を高めることができる。
【０３４０】
なお、透過領域４５２の形状及び大きさを変えることなく透過領域４５２を移動させる構成としたが、これに限られず、予め定められた更新タイミングとなる毎に透過領域４５２の形状又は大きさを変更してもよい。具体的には、透過領域４５２が予め定められた特定方向に徐々に延びるようにパターンデータを更新する処理を実行し、それに対応させて表示画面Ｇに表示される画像の内容を更新する処理を実行することにより、例えば光が差し込む様子を好適に表現することができる。また、例えば表示画面Ｇにおいて発光対象物を徐々に拡大表示させ、それに対応させて透過領域４５２が徐々に大きくなるようにパターンデータを更新する処理を実行することにより、発光対象物が徐々に近づいてくる演出を表現することができる。
【０３４１】
また、稲妻演出において、背景を黒表示に代えて、黒を基調とした画像を表示させる構成としてもよい。また、稲妻画像の境界部分を黒表示とし、その他の領域においてキャラクタ画像等を表示させる構成としてもよい。この場合、稲妻を際立たせつつ、キャラクタ画像を表示させることができる。
【０３４２】
さらに、第１実施形態のように、稲妻領域４４１，４４２と背景との境界部分に光の透過率が段階的に異なっている部分透過領域を形成してもよい。
【０３４３】
また、本実施形態では、１の第１透明電極４２１に対して電圧を印加し、当該第１透明電極４２１に対応した第２透明電極４２２に対して電圧を印加することで、演出に対応したドット領域４２３に対して電圧を印加するとともに、電圧の印加が完了したら次の第１透明電極４２１に更新することで、順次電圧を印加するドット領域４２３を遷移していく構成としたが、これに限られず、例えば演出に対応しないドット領域４２３に対して電圧が印加されないドット領域４２３の組み合わせを複数設定し、当該ドット領域４２３の組み合わせ毎に電圧を順次印加する構成としてもよい。
【０３４４】
本実施形態では、ドット領域４２３を画素の大きさに対応させて形成したが、これに限られず、例えば画素の大きさよりも小さく形成してもよいし、画素の大きさよりも大きく形成してもよい。
【０３４５】
また、液晶パネル１２１の画素構造をドット領域４２３の構造を適用してもよい。すなわち、例えば第２透明電極４２２として光制御領域２４１全体に共通電極を形成する。そして、第１透明電極４２１として画素電極をドット領域４２３毎に形成し、当該画素電極に対する電圧印加のオンオフ制御を行う薄膜トランジスタを形成する。そして、当該薄膜トランジスタに対して電圧を印加するゲートライン及びソースラインをマトリクス状に形成する。かかる構成によっても、ドット領域４２３毎の電圧印加が可能となる。この場合、画素電極と協働してガラス基板４１２を挟むように保持用電極を形成するとよい。これにより、保持用電極と画素電極とによってコンデンサが形成され、当該コンデンサに蓄積される電荷によって、各ドライバ回路４３１，４３２によるＦ（ｘ，ｙ）に対する電圧印加が停止されてから所定の期間に亘ってＦ（ｘ，ｙ）に対して電圧が印加されている状態が維持される。これにより、電圧印加対象となるＦ（ｘ，ｙ）が順次遷移していく構成とすることによって生じ得るチラつきを抑制し得る。
【０３４６】
すなわち、例えば共通電極及び保持用電極が接地されている状況において共通電極に対して接地とは異なる電位を設定すると、ドット領域４２３（詳細には切換用液晶層４１３）に対して電圧が印加されるとともに、画素電極と保持用電極との間に電圧が印加される。これにより、コンデンサに電荷が蓄積される。当該蓄積された電荷は画素電極への電位の印加が停止した場合に放出される。当該電荷の放出により、画素電極に対して電位が印加されていない状況においてもドット領域４２３において電圧が印加されたが生じた状態が維持される。これにより、ドット領域４２３の透過状態が維持される。
【０３４７】
係る構成の場合、コンデンサの容量は全Ｆ（ｘ，ｙ）の設定が完了する周期に対応させて設定されているとよく、具体的には画素電極に対する電圧印加周期の期間だけドット領域４２３に対する電圧印加状態を維持する構成とするとよい。これにより、電圧印加が周期的に行われる構成であっても、Ｆ（ｘ、ｙ）を透過状態に維持することが可能となり、光の輝度がチラつくという不都合を回避することができる。
【０３４８】
＜第３実施形態＞
本実施形態では、画素の内部構成が第１実施形態と相違しており、当該相違点について図３４を用いて詳細に説明する。図３４（ａ）は本実施形態における画素構造を説明するための説明図、図３４（ｂ）はＢ−Ｂ線断面図である。
【０３４９】
上記第１実施形態では、画素内のほぼ全域にカラーフィルタ１５３が設けられている構成としたが、これを変更する。詳細には本実施形態では、図３４に示すように、１画素内においてカラー表示を行うカラー領域５０１とカラー表示を行なわない非カラー領域５０２とが形成されている。
【０３５０】
具体的には、１画素内には新たにサブ画素を区画形成するサブゲートライン５０３が新たに設けられている。サブゲートライン５０３は、他のゲートライン１４１と同様に水平方向に延びており、表示領域１３４に亘って形成されている。サブゲートライン５０３はゲートドライバ回路２０２に接続されており、ゲートドライバ回路２０２はサブゲートライン５０３に対して電圧を印加可能に形成されている。当該サブゲートライン５０３が形成されることにより、１画素内に６つの領域が形成される。これら６つの領域のうち３つの領域にはカラー領域５０１としてＲ領域２１２、Ｇ領域２１３及びＢ領域２１４がそれぞれ形成され、残りの３つの領域が非カラー領域５０２となっている。ここで、カラー領域５０１に含まれるサブ画素のうち、Ｒ領域２１２が形成されるサブ画素をＲ画素５０４とし、Ｇ領域２１３が形成されるサブ画素をＧ画素５０５とし、Ｂ領域２１４が形成されるサブ画素をＢ画素５０６とする。これらの画素については第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０３５１】
非カラー領域５０２には、上記３つの領域それぞれに画素電極５１１，５１２，５１３が形成されているとともに、当該画素電極５１１，５１２，５１３に対する電圧を制御する薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａが形成されている。画素電極５１１，５１２，５１３は、領域を区画形成するソースライン１４２、ゲートライン１４１及びサブゲートライン５０３に対して接触しない範囲内でその面積が大きくなるように形成されている。
【０３５２】
ここで、非カラー領域５０２には、図３４（ｂ）に示すように、カラーフィルタ１５３、詳細にはＲ領域２１２、Ｇ領域２１３及びＢ領域２１４のいずれもが形成されていない。これにより、カラーフィルタ１５３による光の損失分だけ高輝度な光を視認させることができる。
【０３５３】
すなわち、カラーフィルタ１５３は特定範囲の波長の光を透過し、その他の波長の光を吸収する機能を有しているため、光がカラーフィルタ１５３を透過することにより、損失が発生する。換言すれば、カラーフィルタ１５３の光の透過率は、液晶パネル１２１を構成する他の部材（ガラス基板１３１等、画素電極５１１等）と比較して低い。たとえばＲ領域２１２であればＧとＢの色を吸収するため、単純に輝度は１／３以下に低下する。また、一般にカラーフィルタ１５３には顔料が用いられる。当該顔料は光を散乱させる性質を有するため、光がカラーフィルタ１５３を透過すると、当該光の直進性（指向性）が低下するおそれがある。
【０３５４】
これに対して、非カラー領域５０２にはカラーフィルタ１５３が形成されていないため、発光ユニット２２１からの光がカラーフィルタ１５３にて吸収されることなく表示画面Ｇ上に導出され、当該光が視認される。これにより、高輝度な光を遊技者に対して視認させることができる。換言すれば、画像表示用液晶層１３３の液晶の配向が同一（画像表示用液晶層１３３の光の透過率が同一）である状況においてカラーフィルタ１５３が形成されていない非カラー領域５０２の透過率は、カラー領域５０１よりも高く設定されているといえる。
【０３５５】
ここで、１画素内においてカラー領域５０１の面積は非カラー領域５０２の面積よりも大きくなるように設定されている。具体的には、カラー領域５０１の画素電極５２１，５２２，５２３を合わせた面積が非カラー領域５０２の画素電極５１１，５１２，５１３の面積よりも大きくなるように、サブゲートライン５０３の位置が調整されている。これにより、非カラー領域５０２においてカラー表示が行われない場合であっても、その事実が視認されにくい。これにより、非カラー領域５０２が形成されていることによって生じ得る画質の低下が把握されにくい。よって、非カラー領域５０２を形成することにより生じ得る遊技者に対して違和感を低減することができる。
【０３５６】
なお、非カラー領域５０２を作成する手順としては、例えばネガ型のカラーレジストを塗布し、低温過熱を行なう（プレベーク）。そして、予め非カラー領域５０２が露光されないようにパターニングが施されたマスクを用いて露光処理を行う。その後、現像処理を行うことで、露光されていない箇所を溶かして除去する。以上の工程をＲ，Ｇ，Ｂそれぞれについて行なうことで、カラー領域５０１及び非カラー領域５０２を形成することができる。
【０３５７】
薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａは、ソースドライバ回路２０１及びゲートドライバ回路２０２からの信号に基づいて、画素電極５１１，５１２，５１３に対する電圧を制御するものである。これについては、第１実施形態で説明した通りであるため、詳細な説明を省略するが、薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａがオン／オフ切り換わることによって、画像表示用液晶層１３３において画素電極５１１，５１２，５１３に対応する領域が光を透過する透過状態と、光を遮蔽する遮蔽状態とに切り換わるようになっている。これにより、薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａのオンオフ制御を行うことで、画像表示用液晶層１３３において画素電極５１１，５１２，５１３に対応する領域を透過状態と遮蔽状態とに切り換えることができる。この場合、透過状態における光の透過率が遮蔽状態のそれよりも高いため、透過状態を高透過率状態ということができ、遮蔽状態を低透過率状態ということができる。
【０３５８】
なお、非カラー領域５０２が透過状態である場合には、当該非カラー領域５０２には発光ユニット２２１からの光がそのまま視認されることとなる。すなわち非カラー領域５０２において白表示が行なわれる。一方、非カラー領域５０２が遮蔽状態である場合には黒表示が行なわれることとなる。
【０３５９】
上記のように構成された画素が複数マトリクス状に配列されることにより、表示領域１３４が形成される。この場合、垂直方向（ソースライン１４２に沿った方向）にカラー領域５０１と非カラー領域５０２とが交互に配列されていることとなる。但し、画素のスケールは、遊技者がカラー領域５０１と非カラー領域５０２とが個別に識別することが困難となるように十分小さく設定されている。
【０３６０】
なお、サブゲートライン５０３及び非カラー領域５０２を制御する薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａが形成されていることに対応させて、描画信号が形成される。具体的には、本実施形態の描画信号は第１実施形態と比較して２倍の画素数に対応したものとなっている。
【０３６１】
次に、本実施形態の特定発光演出について説明する。本実施形態の特定発光演出では、非カラー領域５０２が形成されていることにより表示する画像の内容が、第１実施形態と異なる。当該異なる点について図３５を用いて説明する。図３５（ａ）は表示画面Ｇに表示される画像を示す説明図、図３５（ｂ）は表示画面Ｇに表示されるキャラクタ画像の１画素（図３５（ａ）中、Ａで示す箇所）を説明するための説明図、図３５（ｃ）は第１特定発光領域３６１の１画素（図３５（ａ）中、Ｂで示す箇所）を説明するための説明図である。なお、説明の便宜上、外れ用特定発光演出の際に表示される画像について説明する。
【０３６２】
図３５（ａ）に示すように、特定発光演出では、第１キャラクタ画像ＣＨ１を表示させるとともに、第１特定発光領域３６１にて白表示を行なう。この場合、第１キャラクタ画像ＣＨ１を構成する画素は、図３５（ｂ）に示すように、第１キャラクタ画像ＣＨ１のピクセルに対応したカラー表示が行なわれる。具体的には、例えばＬＣＤデータ信号に基づいて画素内のＲ画素５０４の薄膜トランジスタ５０４ａをオフにし、Ｇ画素５０５及びＢ画素５０６の薄膜トランジスタ５０５ａ，５０６ａをオンにすると、Ｒ画素５０４が透過状態となり、Ｇ画素５０５及びＢ画素５０６が遮蔽状態となる。これにより、カラー領域５０１において赤が表示される。
【０３６３】
ここで、キャラクタ画像が表示される画素においては、非カラー領域５０２の薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａはオンに設定されている。これにより、非カラー領域５０２は遮蔽状態となる。よって、当該非カラー領域５０２は暗く表示される。
【０３６４】
一方、第１特定発光領域３６１を構成する画素は、図３５（ｃ）に示すように、カラー領域５０１において白表示が行なわれる。具体的には、カラー領域５０１の各薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａがオフとなるように設定される。これにより、カラー領域５０１において白表示が行なわれる。この場合、カラー領域５０１において３原色をそのまま透過させることに着目すれば、当該白表示が行なわれる状態はカラー領域５０１における完全透過状態ということができる。また、白表示を表示させる場合の光の透過率は、他の色を表示させる場合と比較して高いため、白表示が行なわれている状態は高透過率状態であるとも言える。
【０３６５】
また、図３５（ｃ）に示すように、第１特定発光領域３６１の画素の非カラー領域５０２は透過状態となるように設定される。具体的には、非カラー領域５０２の薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａはオフに設定される。これにより、非カラー領域５０２の光の透過率が高くなり、発光ユニット２２１からの光が非カラー領域５０２を介して直接的に視認されることとなる。
【０３６６】
ここで、第１キャラクタ画像ＣＨ１の画素と第１特定発光領域３６１の画素とを比較すると、非カラー領域５０２の光の透過率が異なる分だけ、画素の輝度が異なる。具体的には、第１特定発光領域３６１に含まれる画素の非カラー領域５０２が透過率が相対的に高い透過状態に設定されているため、第１特定発光領域３６１の画素の輝度が第１キャラクタ画像ＣＨ１の画素の輝度よりも高くなっている。これにより、第１特定発光領域３６１が他の領域よりも明るく表示される光の演出が行なわれる。
【０３６７】
つまり、通常の画像を表示させる場合には、非カラー領域５０２を遮蔽状態に設定することにより、１画素における光の透過率を低く設定しておく。この場合、カラー領域５０１においてカラー表示を行なう。そして、特定発光演出を行う場合には、特定発光の対象領域の第１特定発光領域３６１に含まれる画素の非カラー領域５０２を透過状態に設定することで、通常の画像を表示させる場合よりも画素の輝度を高くする。これにより、通常の画像表示よりも明るい光を視認させることが可能となり、当該光を用いた演出を行なうことで遊技への注目度を高めることができる。特に、非カラー領域５０２を透過する光はカラーフィルタ１５３による散乱の影響がない分、光の直進性が高い。これにより、遊技者に対して直接的な光を視認させることができる。
【０３６８】
この場合、画像を表示させる場合には非カラー領域５０２が遮蔽状態となっているため、第１実施形態の画素と比較してカラー表示の輝度が低下する。このため、非カラー領域５０２が遮蔽状態となっている状況においても第１実施形態の画素の輝度と同程度の輝度が確保できるように、発光ユニット２２１の光の強度を上げる。具体的には発光ユニット２２１の青色ＬＥＤチップ２２４を流れる電流を上げる。これにより、非カラー領域５０２を設けることによって生じ得る輝度の低下を軽減し得る。この場合、発光ユニット２２１の光の強度が高くなっているため、非カラー領域５０２が透過状態となった場合には、より高輝度の光（直接的な光）が視認されることとなり、より表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０３６９】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０３７０】
１画素内に、カラー表示を行なうカラー領域５０１と、カラーフィルタ１５３が形成されていないことにより光の透過率がカラー領域５０１よりも高くなり得る非カラー領域５０２と、を設けた。当該非カラー領域５０２は、対応する画像表示用液晶層１３３の配向制御を行うことで光の透過率が相対的に高低となる透過状態と遮蔽状態とに切り換わり可能に形成されている。これにより、表示画面Ｇにおいて一部の画素の非カラー領域５０２を透過状態とすることで、局所的に高輝度の光を視認させる光の演出を行なうことが可能となり、当該光の演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０３７１】
また、通常の画像を表示させる場合には、非カラー領域５０２を光の透過率が相対的に低い遮蔽状態に設定した。これにより、上記光の演出の際に視認される光の輝度と通常の画像の輝度との差が大きくなるため、上記光の演出への注目を惹きつけ易い。よって、光の演出への注目度を高めることができる。
【０３７２】
特に、１画素内にカラー領域５０１と非カラー領域５０２とが形成されているため、画素毎に両者を形成する構成と比較して、画質の低下が把握されにくい。これにより、通常の画像を好適に表示させつつ、光の演出を行う場合には高輝度の光を視認させることができる。
【０３７３】
また、カラー領域５０１と非カラー領域５０２とは交互に配列されている。これにより、非カラー領域５０２が遮蔽状態で黒表示される場合であっても当該黒表示が周囲のカラー領域５０１のカラー表示によって目立ちにくい。よって、非カラー領域５０２にて色表示が行なわれないことによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０３７４】
さらに、非カラー領域５０２を遮蔽状態に設定することによって生じ得る透過率の低下に対応させて発光ユニット２２１の発光強度（光度）を上げた。これにより、通常の画像を好適に表示させつつ、局所的に高輝度の光を視認させることが可能となる。
【０３７５】
なお、本実施形態において光制御パネル１２３が無くてもよい。この場合であっても、第１特定発光領域３６１に含まれる非カラー領域５０２を透過状態とすることにより、第１特定発光領域３６１の輝度を他の領域の輝度よりも高くすることができる。但し、光制御パネル１２３において第１特定発光領域３６１に対応する領域を透過状態とする構成と組み合わせた方が、より高輝度で直進性の強い光が視認されるため、よりインパクトのある光の演出を行うことができる。
【０３７６】
なお、光制御パネル１２３を設けない場合には、当該光制御パネル１２３に代えて拡散板を設けるとよい。これにより、発光ユニット２２１からの光が拡散されるため、表示画面Ｇにおいて輝度ムラが生じにくい。
【０３７７】
なお、本実施形態では、１画素内の非カラー領域５０２において３つの画素電極５１１，５１２，５１３を形成し、それに対応させて薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａを形成したが、これに限られず、例えば３つの領域に跨るように画素電極を設け、当該画素電極に対応した薄膜トランジスタを設ける構成としてもよい。この場合、画素電極とソースライン１４２とが接触しないように、両者の間に酸化膜等の絶縁膜を形成するとよい。これにより、両者の接触によるショートを抑制し得る。
【０３７８】
さらに、画素電極を複数の画素に跨るように形成し、当該画素電極に対する電圧制御を行う薄膜トランジスタを設ける構成としてもよい。この場合、１の薄膜トランジスタのオンオフ制御で、複数の画素に跨って形成されている非カラー領域を透過状態と散乱状態とに切り換えることができる。これにより、画素毎に非カラー領域５０２の制御を行う構成と比較して、非カラー領域５０２の制御に係る処理負荷を軽減することができる。但し、非カラー領域５０２の制御を高精細に行える点に着目すれば、画素毎に非カラー領域５０２の制御を行う構成の方が優れている。
【０３７９】
また、１画素内にカラー領域５０１と非カラー領域５０２とを設ける構成としたが、これに限られず、例えば画素毎にカラー領域５０１及び非カラー領域５０２とする構成としてもよい。この場合、実質的な画素数が低下するため、画質の低下が懸念される。これに対して、１画素内に両者を設ける構成の場合、上記画質の低下が目立ちにくいため、画質の低下の観点に着目すれば、１画素内に両者が形成されている構成のほうが好ましい。
【０３８０】
また、カラーフィルタ１５３を除去することで高透過率領域を形成する構成としたが、これに限られず、例えば偏光板を除去することで上記高透過率領域を形成する構成としてもよい。但し、この場合、偏光板が形成されていない領域では、画像表示用液晶層１３３の配向制御を行うことにより光の透過率を制御することが困難になる。この点に着目すれば、カラーフィルタ１５３を除去することで形成する構成のほうが優れている。
【０３８１】
また、本実施形態では、サブゲートライン５０３をゲートドライバ回路２０２に接続させ、非カラー領域５０２の制御信号をＬＣＤデータ信号に含めることで非カラー領域５０２を制御する構成としたが、これに限られず、例えば非カラー領域５０２を別に制御する構成としてもよい。具体的には、各サブゲートライン５０３を集約するとともに、各サブゲートライン５０３の個別の電圧印加が可能な専用ドライバ回路を設ける。そして、描画信号に専用の非カラー領域制御信号を設定し、画像信号処理回路３４１に送信する構成とする。画像信号処理回路３４１は、上記描画信号に基づいて、非カラー領域制御信号を含むＬＣＤデータ信号及び光制御信号を作成し、それぞれＬＣＤコントローラ３４２、光制御パネル用コントローラ３５１に対して送信する構成とする。ＬＣＤコントローラ３４２はタイミングコントローラ３４３を介して各ドライバ回路２０１，２０２を駆動制御することで画像の表示を行なうとともに、上記専用ドライバ回路及びソースドライバ回路２０１を駆動制御することで非カラー領域５０２の制御を行う。
【０３８２】
＜第４実施形態＞
本実施形態では、第３実施形態と光制御パネルが異なっており、その異なる点について説明する。
【０３８３】
本実施形態では、光制御パネル１２３に代えて、第２実施形態の光制御パネル４０１を適用する。具体的には、光制御パネル４０１と液晶パネル１２１とが組み合わせられた場合に、ドット領域４２３と画素とが重なり合うようになっている。発光ユニット２２１からの光はドット領域４２３を介して画素に到達し、当該画素を介して視認される。
【０３８４】
かかる構成における稲妻演出について図３６を用いて説明する。図３６（ａ）は、稲妻演出の画像説明するための説明図であり、図３６（ｂ）は稲妻演出において稲妻部分と背景部分との境界部分の画素構造を説明するための説明図である。なお、図３６（ｂ）では画素の一部を破断することにより光制御パネル４０１を一部示す。
【０３８５】
図３６（ａ），（ｂ）に示すように、黒表示の背景を下地として第１稲妻領域４４１が表示される場合、背景を構成する背景画素６０１と第１稲妻領域４４１を構成する稲妻画素６０２とではその態様が異なるとともに、各画素６０１，６０２に対応する背景ドット領域６０３と稲妻ドット領域６０４とでは態様が異なっている。
【０３８６】
具体的には、図３６（ｂ）に示すように、背景画素６０１のカラー領域６０１ａでは黒表示が行なわれ、稲妻画素６０２のカラー領域６０２ａでは白表示が行なわれる。この場合、稲妻画素６０２の非カラー領域６０２ｂは透過状態となっている。当該非カラー領域６０２ｂの透過率はカラー領域６０２ａの透過率よりも高い。これにより、単にカラー領域６０２ａにて白表示が行なわれる構成と比較して、高輝度の光を直接的に視認させることができる。なお、背景画素６０１の非カラー領域６０１ｂは遮蔽状態となっているため、第１稲妻領域４４１と背景とのコントラストが大きくなっている。これにより、第１稲妻領域４４１が際立って視認される。
【０３８７】
また、光制御パネル４０１にあっては、背景ドット領域６０３は散乱状態となっている一方、稲妻ドット領域６０４は透過状態となっている。これにより、発光ユニット２２１から稲妻ドット領域６０４に対して照射される光は、散乱することなく稲妻ドット領域６０４を透過し、稲妻画素６０２を透過する。よって、発光ユニット２２１の光が直接的に表示画面Ｇに視認されることとなり、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０３８８】
ここで、１画素内にカラー領域５０１と非カラー領域５０２とが形成されており、各画素の非カラー領域５０２を個別制御可能となるように薄膜トランジスタ５１１ａ，５１２ａ，５１３ａが形成されている。これにより、非カラー領域５０２を画素単位で制御することができるため、高輝度にする範囲を画素単位で制御することができる。よって、局所的に高輝度にする光の演出の多様化を図ることができ、例えばアンコウ演出のように発光体があたかも移動するような演出にも対応することができる。
【０３８９】
＜第５実施形態＞
本実施形態では、第１実施形態と比較して、バックライト基板１２２の構成が異なっているとともに、電気的構成が異なっている。これら異なる点について図３７を用いて説明する。図３７は本実施形態における図柄表示装置４１の電気的構成を示すブロック図である。
【０３９０】
第１実施形態では、発光ユニット２２１の光の強度は同一であったが、これを変更する。図３７に示すように、バックライト基板１２２には、各発光ユニット２２１に対して個別制御が可能な個別ＬＥＤドライバ回路７０１が設けられている。個別ＬＥＤドライバ回路７０１は、各発光ユニット２２１を個別に制御できるように構成されており、例えば各発光ユニット２２１に対して並列接続されている。個別ＬＥＤドライバ回路７０１は、各発光ユニット２２１に対する電流（電圧）を制御することができるように形成されている。これにより、個別ＬＥＤドライバ回路７０１を制御することで、各発光ユニット２２１の発光強度（光度）を変更することができるようになっている。
【０３９１】
本実施形態では、画像信号処理回路３４１とバックライト基板１２２の個別ＬＥＤドライバ回路７０１とが、ＬＥＤコントローラ７０２を介して接続されている。画像信号処理回路３４１は描画信号を受信した場合に各発光ユニット２２１を個別制御するためのＬＥＤデータを作成し、当該ＬＥＤデータをＬＥＤコントローラ７０２に対して送信する。ＬＥＤコントローラ７０２は上記ＬＥＤデータに基づいて各発光ユニット２２１に対する制御信号を個別ＬＥＤドライバ回路７０１に対して送信することで、各発光ユニット２２１の発光強度を制御する。
【０３９２】
かかる構成によれば、例えば特定発光演出を行う場合、特定発光領域３６１，３７１の裏面側に配置されている発光ユニット２２１の発光強度を他の発光ユニット２２１よりも高くする。これにより、特定発光領域に高輝度の光が視認される光の演出を行なうことができる。
【０３９３】
また、例えば稲妻演出を行う場合には、稲妻画像ＩＭ１，ＩＭ２に対応する発光ユニット２２１の光度を高く設定し、黒表示される背景に対応する発光ユニット２２１の光度を低く設定する。これにより、稲妻画像ＩＭ１，ＩＭ２をより際立たせることができる。
【０３９４】
以上詳述した本実施形態によれば、各発光ユニット２２１に対して個別制御が可能な個別ＬＥＤドライバ回路７０１を設けるとともに、当該個別ＬＥＤドライバ回路７０１を制御するＬＥＤコントローラ７０２を設けた。画像信号処理回路３４１は、描画信号を受信した場合に各発光ユニット２２１を個別制御するためのＬＥＤデータをＬＥＤコントローラ７０２に対して送信し、ＬＥＤコントローラ７０２はＬＥＤデータに基づいて各発光ユニット２２１に対する制御信号を個別ＬＥＤドライバ回路７０１に対して送信することで、各発光ユニット２２１の光度を制御する構成とした。これにより、表示画面Ｇにおいて局所的に高輝度の光が視認される光の演出を行うことができ、当該光の演出を介して表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０３９５】
なお、ＬＥＤコントローラ７０２に発光ユニット２２１のフィードバック制御を行う機能を設けてもよい。具体的には、発光ユニット２２１の温度等を検知する検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて発光ユニット２２１に流す電流を制御する構成としてもよい。これにより、温度ばらつきや光度ばらつきに好適に対応することができる。
【０３９６】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０３９７】
（１）上記各実施形態では、発光ユニット２２１は青色ＬＥＤチップ２２４を備えている構成としたが、これに限られず、例えば冷陰極管等を用いてもよい。但し、青色ＬＥＤチップ２２４等のＬＥＤ素子を用いた発光素子の方が、光の直進性の点で優れているため、よりインパクトのある光を視認させやすい。
【０３９８】
（２）上記各実施形態では、バックライトとしての発光ユニット２２１が液晶パネル１２１の裏面側に配置されている所謂直下型であったが、これに限られず、例えば液晶パネル１２１のエッジにライトが形成されるエッジライト型でもよい。エッジライト型の場合、光を拡散させる導光板を光制御パネル１２３とバックライト基板１２２との間に設ける。これにより、特定発光演出等の各種光の演出を行うことができる。但し、エッジライト型の場合、導光板にて反射、散乱されて平均化された光が遊技者に対して視認される構成である一方、直下型の場合には、発光ユニット２２１から直進してくる光が直接視認される。これにより、直下型の方が直進性の強いインパクトのある光を視認させることができる。よって、インパクトのある演出を行える点において、直下型の構成のほうが優れている。
【０３９９】
（３）上記実施形態において、遊技盤２４において図柄表示装置４１の周囲に電飾装置を設け、各種光の演出を行う場合に、表示画面Ｇの表示態様と電飾装置とを関連付ける構成としてもよい。例えば、図３８に示すように、センターフレーム４２において第１特定発光領域３６１の延長線上の位置に第１発光素子８０１（例えばＬＥＤ）を設けるとともに遊技盤２４の盤面に第２発光素子８０２（例えばＬＥＤ）を設けてもよい。この場合、外れ用特定発光演出の開始タイミングで、各発光素子８０１，８０２を発光させる構成とする。これにより、あたかも第１特定発光領域３６１を介した一筋のＬＥＤの発光体群が発光しているように見え、遊技者に対してインパクトを与えることができる。
【０４００】
かかる構成の場合、通常の図柄表示装置４１では、第１特定発光領域３６１の光の輝度が電飾装置の両発光素子８０１，８０２の輝度よりも小さくなりやすく、一体的なものとして認識されにくい場合があった。これに対して、光制御パネル１２３を透過状態にすることにより、第１特定発光領域３６１の光の輝度を高めることができるとともに、発光ユニット２２１にて発光する光の直進性を確保することができる。これにより、第１特定発光領域３６１において視認される光を両発光素子８０１，８０２の光に近づけることができるため、第１特定発光領域３６１と電飾装置とを一体的なものとして認識させることができる。
【０４０１】
なお、電飾装置と連動した光の演出は特定発光演出に限定されず、第２実施形態の稲妻演出、アンコウ演出にも適用することができる。
【０４０２】
（４）直接光で視認される対象としては、稲妻や図柄等に限られず、例えば車のヘッドライト、太陽の光、日本刀等の刀身等でもよい。要は、表示画面Ｇに表示させる演出画像において特に他の部分との差別化を計りたい箇所に直接光が視認されるようにすればよい。
【０４０３】
（５）各実施形態において切換用液晶層２５３，４１３に対して電圧を印加するための電極（第１実施形態においては第１電極２７１〜第５電極２７５、第２実施形態においては第１透明電極４２１及び第２透明電極４２２）は切換用液晶層２５３，４１３に対して直接接触するように形成したが、これに限られず、例えば配向膜の外側に電極を形成し、当該配向膜を介して切換用液晶層２５３，４１３に対して電圧を印加する構成としてもよい。この場合、切換用液晶層２５３，４１３に対しては交流電圧を印加するとよい。これにより、絶縁破壊を起こすことなく各液晶分子２５５ａを配向させることが可能となる。
【０４０４】
（６）上記各実施形態では、図柄表示装置４１はドットマトリクスタイプの液晶パネル１２１を用いたものであったが、これに限られず、例えば７セグメント表示装置であってもよい。この場合、７セグメントの表示領域に合わせて切換電極を形成し、予め定められた演出開始タイミングで切換電極に対して電圧を印加する構成とするとよい。これにより、７セグメント表示装置においても本発明を適用することができる。
【０４０５】
（７）上記各実施形態では、光制御パネル１２３等と液晶パネル１２１とが所定の間隔を隔てた状態で配置されていたが、これに限られず、例えば両者が接触するように配置されていてもよい。これにより、図柄表示装置４１の薄型化を図ることができる。但し、光制御パネル１２３の第１電極２７１〜第５電極２７５と液晶パネル１２１の画素電極１７２とによって生じる寄生容量の影響等を鑑みれば、両者が離間している構成のほうが好ましい。
【０４０６】
（８）上記各実施形態では、図柄表示装置４１の画像信号処理回路３４１が液晶パネル１２１の各画素の駆動制御を行うＬＣＤデータ信号を出力するとともに、光制御パネル１２３を制御する光制御信号を出力する構成としたが、これに限られず、例えば音声ランプ制御装置８２が光制御パネル用コントローラ３５１に対して光制御信号を出力する構成としてもよい。この場合、表示画面Ｇの画像と光制御パネル１２３，４０１の態様とが対応するように、両者の同期を取るようにするとよい。
【０４０７】
（９）上記実施形態では、図柄の停止結果を表示制御装置３３１において決定する構成としたが、これに限定されることはなく、停止結果を主制御装置８１において決定する構成としてもよい。この場合、特定発光演出等の光の演出を行うか否かを主制御装置８１において決定するようにし、光の演出を実行すべき条件が成立している場合には主制御装置８１において当該演出に対応した態様を決定する構成としてもよい。
【０４０８】
（１０）上記実施形態では、大当たりの場合と外れの場合とで特定発光演出等の光の演出の態様は同一であったが、これに限られず、例えば大当たりの場合のリーチ表示と外れの場合のリーチ表示とで、演出態様が異なるようにしてもよい。
【０４０９】
また、リーチ表示を行う場合に必ず光の演出を行う構成としたが、これに限られず、抽選処理を実行し、当該抽選に当選した場合に光の演出を行う構成としてもよい。この場合、リーチ表示を行なう場合とそうでない場合とで、当選確率が異なるように設定してもよい。
【０４１０】
（１１）上記各実施形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、上記第１実施形態において、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。
【０４１１】
また、上記各実施形態において、可変入賞装置３２などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０４１２】
（１２）上記各実施形態において、有効ラインはストレートラインに限定されることはなく、折れ曲がりを有するラインとして設定されていてもよい。また、図柄の態様は上記各実施形態のものに限定されることはなく任意である。
【０４１３】
また、上記各実施形態では、相対的に有利な所定遊技状態として確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物３４ａの開放期間の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
【０４１４】
（１３）上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報及び下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報のうち、前者の保留情報が光の演出の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、後者の保留情報が光の演出の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。また、光の演出を行うか否かの抽選処理を実行し、当該抽選に当選した場合に上記光の演出を行う構成である場合には、前者の保留情報に基づく抽選と、後者の保留情報に基づく抽選と、で当選確率を異なるように設定してもよい。
【０４１５】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３３に対応した第１作動口と、下作動口３４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５４の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
【０４１６】
また、上記構成において、メイン表示部４３に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０４１７】
（１４）上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記（１３）のように下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。
【０４１８】
（１５）上記各実施の形態では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。
【０４１９】
（１６）液晶表示形式については、上記各実施形態の他に、いわゆるＶＡ型でもよく、さらにＶＡ型において所定の単位領域毎に配向が異なる分割配向を用いたＭＶＡ型（ＡＳＶ型）でもよい、さらに、いわゆるＩＰＳ型でもよい。要は、液晶分子の配向が電圧印加によって変化し、当該変化によって画素を通過する光の透過率が変化するように構成されていればよい。
【０４２０】
（１７）上記各実施形態では、切換用液晶層２５３，４１３として高分子分散型液晶を用いたがこれに限られず、他の透過散乱型液晶を用いてもよい。また、透過散乱型液晶に限られず、例えば複屈折型液晶、ＴＮ（ツイステッドネマチック）型液晶、強誘電性液晶でもよい。要は、電圧が印加されることにより光の透過率が変化するように形成されていればよく、その具体的な液晶特性については任意である。但し、透過散乱型液晶を用いる構成のほうが、当該光制御パネル１２３を拡散板として用いることができる点で優れている。
【０４２１】
（１８）上記各実施形態では、各種直接光を用いた演出（第１実施形態における特定発光演出、第２実施形態における稲妻演出、アンコウ演出等）は図柄の変動表示中に行われる構成としたが、これに限られず、例えば図柄の変動表示が開始される前でもよく、また、開閉実行モード中に行われる構成としてもよい。
【０４２２】
（１９）上記各実施形態では、光制御パネル１２３，４０１の光制御領域２４１，４０２の一部を透過状態とすることで、表示画面Ｇの一部を高輝度にする構成としたが、これに限られず、例えば光制御領域２４１，４０２を透過状態とさせることで、表示画面Ｇ全体を高輝度にする構成としてもよい。
【０４２３】
（２０）上記各実施形態において、遊技者が操作可能な操作ボタンを設け、当該操作ボタンが操作されることに基づいて、光制御パネル１２３，４０１の制御を行う構成としてもよい。また、光制御パネル１２３，４０１の光制御領域２４１，４０２が透過状態となる透過モードと、光制御領域２４１，４０２が散乱状態となる散乱モードと、を設定し、操作ボタンが操作されることによって上記モードの切換が行われるように構成してもよい。これにより、遊技者の好みに合わせて、インパクトのある光を用いた演出と、柔らかな光を用いた演出と、を選択することができる。
【０４２４】
（２１）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４２５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０４２６】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４２７】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４２８】
特徴Ａ１．画像が表示される表示画面（表示画面Ｇ）を有する液晶表示手段（液晶パネル１２１）と、
前記液晶表示手段の背面側に配置され、当該液晶表示手段に対して光を照射する光源手段（発光ユニット２２１）と、
前記画像の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置３３１）と、
を備えた遊技機において、
前記液晶表示手段と前記光源手段との間に設けられ、前記表示画面のうち予め定められた特定表示領域（特定発光領域３６１，３７１）を透過する光量を変更する光量変更手段（第１及び第３実施形態における光制御パネル１２３）と、
前記光量変更手段を制御する光量変更制御手段（第１及び第３実施形態におけるドライバ回路２７６及び光制御パネル用コントローラ３５１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４２９】
特徴Ａ１によれば、光量変更手段を制御することにより、特定表示領域において視認される光の明るさを変更することができる。これにより、例えば表示画面において特定表示領域を他の領域よりも明るく表示させることで、特定表示領域においてインパクトのある光を遊技者に対して視認させる光の演出を実行することができ、当該光の演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０４３０】
特徴Ａ２．前記光量変更手段は、光の透過率が相対的に高低となる高透過率状態と低透過率状態とに切り換わり可能な切換手段（液晶集合体２５５）を備え、
前記光量変更制御手段は、前記切換手段において前記特定表示領域に対応した特定切換領域（ライン領域２８１，２８２）を前記高透過率状態にするものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４３１】
特徴Ａ２によれば、切換手段が高透過率状態となっている場合には、光源手段から液晶表示手段に対して照射される光の損失が、低透過率状態となっている場合と比較して少ない。これにより、切換手段が低透過率状態となっている場合と比較して明るい光が液晶表示手段の特定表示領域に対して照射される。よって、特定表示領域においてインパクトのある光を遊技者に対して視認させることができる。
【０４３２】
特徴Ａ３．前記高透過率状態は光を透過する透過状態であり、
前記低透過率状態は光を散乱する散乱状態であることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４３３】
特徴Ａ３によれば、切換手段が散乱状態となっている状況においては、当該切換手段によって散乱された光が液晶表示手段に対して照射される。これにより、液晶表示手段に対して照射される光の輝度ムラが低減される。よって、上記輝度ムラが低減された見易い画像を表示画面に表示させることができる。
【０４３４】
一方、特定切換領域を散乱状態から透過状態に切り換えることで、特定表示領域において当該特定表示領域の背面側に配置されている光源手段を直接的に視認させることができる。この場合、特定表示領域において視認される光は散乱されていないため、散乱による輝度の低下が抑制されているとともに、直進性が確保されている。これにより、特定表示領域において光源手段からの直接的な光を視認させることが可能となり、表示画面においてあたかも発光体が発光しているような光の演出を行うことができる。したがって、特定表示領域において輝度ムラが低減された画像を表示させつつ、所定の場合にはインパクトのある光を視認させる光の演出を実行することが可能となっている。
【０４３５】
特徴Ａ４．前記切換手段において前記特定切換領域以外の領域の表面には、前記光源手段からの光を屈折させることによって拡散させる凹凸部（屈折用凹凸部２８３）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４３６】
特徴Ａ４によれば、凹凸部が形成されているため、光源手段からの光が屈折によって拡散され易い。これにより、表示画面の輝度ムラをより低減することができ、より見易い画像を表示させることが可能となる。
【０４３７】
特徴Ａ５．前記表示画面に表示される演出には、前記表示画面のうち前記特定表示領域において当該特定表示領域以外の領域である他の領域よりも明るい光を視認させる特定演出（第１及び第３実施形態における特定発光演出）が含まれており、
前記光量変更制御手段は、前記特定演出を実行する場合に、前記特定切換領域を前記高透過率状態にするものであり、
前記表示制御手段は、前記特定演出を実行する場合には、前記他の領域において前記特定表示領域の発光態様に対応した演出対応画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３８】
特徴Ａ５によれば、特定表示領域においてインパクトのある光が視認されつつ、その他の領域において当該特定表示領域の発光態様に対応した演出対応画像が表示される演出を実行することができる。
【０４３９】
特徴Ａ６．前記演出対応画像は、前記特定表示領域から離間するに従って輝度が段階的に小さくなるように設定された画像であることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４４０】
特徴Ａ６によれば、表示画面において、特定表示領域から徐々に輝度が小さくなる画像が表示される。これにより、表示画面における輝度分布が段階的になるため、特定表示領域においてインパクトのある光を視認させつつ、全体として特定表示領域と他の領域とが一体となった表示態様の特定演出を実行することができる。
【０４４１】
特徴Ａ７．前記特定演出は、前記表示画面に所定の発光対象が表示されるものであり、
前記特定切換領域は、前記発光対象の形状に対応付けて形成されていることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４４２】
特徴Ａ７によれば、例えば表示画面に発光対象として太陽の画像が表示される演出を行う場合、切換手段において太陽に対応付けられて形成された特定切換領域を高透過率状態とすることで、太陽を他のキャラクタ等よりも明るく表示させることができる。これにより、表示画面において太陽らしさを表現することが可能となり、太陽等の発光対象の表示を好適に行うことができる。
【０４４３】
特徴Ａ８．前記特定演出は、前記所定の発光対象を有するキャラクタ画像が表示されるものであり、
前記表示制御手段は、前記特定演出を実行する場合、前記他の領域において前記キャラクタ画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４４４】
特徴Ａ８によれば、例えば特定切換領域を刀の形状に対応させて形成し、特定切換領域を高透過率状態としつつ、その他の領域において侍の画像を表示させることで、際立った光を放つ刀を有する侍の画像を表示させることが可能となる。これにより、特定表示領域にて視認される光と他の領域において表示される画像とがマッチした演出を実行することができる。
【０４４５】
特徴Ａ９．前記表示画面に表示される演出には、前記表示画面のうち前記特定表示領域において当該特定表示領域以外の領域である他の領域よりも明るい光を視認させる特定演出（第１及び第３実施形態における特定発光演出）が含まれており、
前記光量変更制御手段は、前記特定演出を実行する場合に、前記特定切換領域を前記高透過率状態にするものであり、
前記表示制御手段は、前記特定演出を実行する場合には、前記他の領域における少なくとも前記特定表示領域との境界部分において黒色を基調とした画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４６】
特徴Ａ９によれば、特定表示領域と他の領域との境界部分との間のコントラストが大きくなるため、特定表示領域において視認される光が際立つ。これにより、特定演出において特定表示領域にて視認される光を目立たせることが可能となる。よって、例えば特定演出として稲妻の画像を表示させようとする場合には、稲妻の領域を高透過率状態とし、他の領域において稲妻の領域との境界部分を黒表示とすることによって、インパクトのある稲妻の光を表現することができる。
【０４４７】
特徴Ａ１０．前記切換手段は、
電圧が付与されることにより、前記高透過率状態と前記低透過率状態とに切り換わる切換用液晶層（切換用液晶層２５３）と、
前記特定切換領域に対応した形状をなし、前記切換用液晶層に対して電圧を付与する透明電極（第１電極２７１〜第５電極２７５）と、
を備えており、
前記光量変更制御手段は、前記透明電極に対する電圧制御を行うことで前記切換用液晶層を、前記高透過率状態と前記低透過率状態とに切り換えるものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４８】
特徴Ａ１０によれば、透明電極に対して電圧が付与された場合、当該電圧に基づく電界が印加された領域が高透過率状態となる。透明電極は特定表示領域に対応した形状をなしている。これにより、透明電極に対する電圧制御により特定切換領域を高透過率状態とすることができる。よって、特定表示領域において光源手段の光を直接的に視認させることが可能となり、表示画面においてあたかも発光体が発光しているような光の演出を行うことができる。
【０４４９】
なお、切換用液晶層としては例えば、電圧が付与されることにより、光を散乱する散乱状態（低透過率状態）から光を透過する透過状態（高透過率状態）に切り換わる高分子分散型液晶を有する高分子層が考えられる。
【０４５０】
特徴Ａ１１．前記特定表示領域には、第１特定表示領域（第１特定発光領域３６１）と当該第１特定表示領域とは異なる領域である第２特定表示領域（第２特定発光領域３７１）と、が含まれており、
前記透明電極は、
前記第１特定表示領域に対応付けられた第１透明電極（第１電極２７１〜第３電極２７３）と、
前記第２特定表示領域に対応付けられた第２透明電極（第３電極２７３〜第５電極２７５）と、
を備え、
前記光量変更制御手段は、各透明電極に付与する電圧を個別制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ａ１１によれば、第１透明電極と第２透明電極とを個別に制御することによって、光源手段の光が直接的に視認される領域を変更したり、徐々に光源手段の光が直接的に視認される領域を大きくしたりすることができる。これにより、光源手段の光を直接的に視認させる光の演出の多様化を図ることができる。
【０４５２】
特徴Ａ１２．前記第１特定表示領域と前記第２特定表示領域との一部が共通の領域となっており、
前記透明電極は、
前記共通の領域に対応付けられた共通電極（第３電極２７３）と、
前記第１特定表示領域のうち前記共通の領域以外の領域に対応付けられた第１個別電極（第１電極２７１及び第２電極２７２）と、
前記第２特定表示領域のうち前記共通の領域以外の領域に対応付けられた第２個別電極（第４電極２７４及び第５電極２７５）と、
を備えており、
前記光量変更制御手段は、前記共通電極及び各個別電極それぞれに対して付与する電圧を個別に制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０４５３】
特徴Ａ１２によれば、第１特定表示領域と第２特定表示領域との一部が共通の領域となっているため、上記共通の領域が形成されていない場合と比較して、各領域の自由度を高めることができる。これにより、光源手段の光を直接的に視認させる領域をより自由に設定することができ、インパクトのある光を視認させる光の演出の表示態様の多様化をより好適に図ることができる。
【０４５４】
かかる構成において、共通の領域に電圧を付与する電極が、各特定表示領域の個別の領域に電圧を付与する電極と連続している場合、一方の特定表示領域のみを光源手段の光が直接的に視認される状態に設定することが不可となる。これに対して、本特徴によれば、各特定表示領域に共通する共通電極と、各特定表示領域にうち共通の領域以外の領域に対応付けられた個別電極と、が設けられているため、例えば共通電極と第１個別電極とに対して電圧を付与することで、第１特定表示領域のみを光源手段の光が直接的に視認される状態にしつつ、第２特定表示領域に画像を表示させることができる。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０４５５】
特徴Ａ１３．予め定められた契機に基づいて、前記表示画面に表示される絵柄の変動表示態様を決定する態様決定手段（ＭＰＵ３２１において変動用コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記表示制御手段は、前記態様決定手段が決定した変動表示態様で前記表示画面に前記絵柄を表示させるものであり、
前記光量変更制御手段は、前記態様決定手段が決定した変動表示態様に応じて各透明電極に対して付与する電圧を個別制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１１又は特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４５６】
特徴Ａ１３によれば、表示画面に表示される絵柄の表示態様に対応させて各透明電極に対する電圧を制御することにより、絵柄の変動表示態様に対応させて特定表示領域のうち光源手段の光が直接的に視認させる領域を変更することができる。よって、インパクトのある光を視認させる演出の多様化を図ることができる。
【０４５７】
特徴Ａ１４．前記透明電極は、前記特定切換領域を分割するように形成された複数の分割電極を備え、
前記光量変更制御手段は、電圧付与対象となる分割電極を予め定められた順序で順次変更することで、前記特定切換領域において前記高透過率状態となる領域を順次変更するものであることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５８】
特徴Ａ１４によれば、電圧付与対象となる分割電極を予め定められた順序で順次変更することによって、特定表示領域内において光源手段の光が直接的に視認される領域が順次変更される。これにより、光源手段の光が直接的に視認される領域が順次移り変わる演出を行うことができる。よって、光源手段を用いた光の演出の多様化を図ることができる。
【０４５９】
なお、特徴Ａ１３との関係によれば、「前記光量変更制御手段は、前記態様決定手段により決定された変動表示態様に応じて、電圧付与対象となる分割電極を予め定められた順序で順次変更する」構成とするとよい。これにより、光源手段を用いた光の演出と絵柄の変動表示態様とを関連付けることができる。
【０４６０】
特徴Ａ１５．予め定められた契機に基づいて、前記表示画面に表示される絵柄の変動表示態様を決定する態様決定手段（ＭＰＵ３２１において変動用コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記表示制御手段は、前記態様決定手段が決定した変動表示態様で前記表示画面に前記絵柄を表示させるものであり、
前記態様決定手段により決定される変動表示態様にはリーチ表示が含まれており、
前記光量変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ表示となる場合又は複数種設定されたリーチ表示のうちの特定リーチ表示が行われる場合に、前記特定表示領域を透過する光量が他の領域よりも高くなるように前記光量変更手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６１】
特徴Ａ１５によれば、リーチ表示が行われる場合に、特定表示領域においてインパクトのある光を視認させる演出を行うことができ、当該リーチ表示への注目度を高めることが可能となる。
【０４６２】
特徴Ａ１１との関係によれば、「前記リーチ表示には、前記第１透明電極に対して電圧を付与する第１リーチ表示と、前記第２透明電極に対して電圧を付与する第２リーチ表示と、が含まれている」とよい。これにより、リーチ表示の多様化を図ることができるとともに、リーチ表示と特定表示領域においてインパクトのある光を視認させる光の演出とをより関連付けることができる。
【０４６３】
なお、リーチ表示としては、例えば「前記表示画面において、複数の絵柄列により絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示を終了させる前段階に一部の絵柄列について絵柄の変動表示が停止され、予め定められた特定絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせが表示され、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下において残りの絵柄列について絵柄の変動表示が行われる」構成が考えられる。
【０４６４】
特徴Ａ１６．前記光量変更手段及び前記液晶表示手段は互いに相対位置関係を変更しないようにユニット化されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６５】
特徴Ａ１６によれば、液晶表示手段に対する光量変更手段の位置ずれに起因して特定表示領域の位置がずれる不都合を回避することができる。
【０４６６】
特徴Ａ１７．前記光源手段はＬＥＤであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６７】
特徴Ａ１７によれば、光源手段として光の直進性が蛍光灯等と比較して高いＬＥＤを用いるため、蛍光灯等を用いる構成と比較して、遊技者に対してよりインパクトのある光を視認させることができる。
【０４６８】
この場合、上記光の直進性の高さに起因して表示画面において輝度ムラが生じ易い。これに対して、特徴Ａ３の構成を適用することにより、輝度ムラの発生を抑制しつつ、必要な場合には直進性の高い光を用いてインパクトのある光を視認させることが可能となる。
【０４６９】
また、光源手段としてＬＥＤを用いることにより、蛍光灯を用いる構成と比較して光源手段の小型化を図ることができる。これにより、切換手段を設けることによって生じ得る大型化を抑制し得る。
【０４７０】
特徴Ａ１８．前記ＬＥＤは前記表示画面の背面側に複数配置されており、
前記光量変更手段は、各ＬＥＤの光量を個別に可変制御可能なＬＥＤ制御手段（個別ＬＥＤドライバ回路７０１）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０４７１】
特徴Ａ１８によれば、特定表示領域に向けて照射する光源手段の光量が他の光源手段の光量と異なるように各ＬＥＤを制御することによって、特定表示領域の明るさを制御し、当該特定表示領域にインパクトのある光を視認させる光の演出を行うことができる。
【０４７２】
特徴Ａ１９．画像が表示される表示画面（表示画面Ｇ）を有する液晶表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記画像の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置３３１）と、
を備えた遊技機において、
前記表示画面の輝度を変更する輝度変更手段（第１及び第３実施形態における光制御パネル１２３、第２及び第４実施形態における光制御パネル４０１）と、
前記表示画面において予め定められた特定表示領域の輝度が他の領域の輝度と異なるように前記輝度変更手段を制御する輝度変更制御手段（第１及び第３実施形態におけるドライバ回路２７６及び光制御パネル用コントローラ３５１、第２及び第４実施形態における第１ドライバ回路４３１、第２ドライバ回路４３２及び光制御パネル用コントローラ３５１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７３】
特徴Ａ１９によれば、輝度変更手段を備えているため、当該輝度変更手段を制御することにより特定表示領域の輝度を他の領域と異なるようにすることができる。これにより、特定表示領域の輝度が他の領域の輝度と異なる演出を実行することができ、当該演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０４７４】
また、特徴Ａ１〜Ａ１９の構成に対して、特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１５、特徴Ｃ１〜特徴Ｃ１３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。これにより、更なる相乗的な効果を奏する。
【０４７５】
特徴Ｂ１．画像が表示される表示画面を有する液晶表示手段（液晶パネル１２１）と、
前記液晶表示手段の背面側に配置され、当該液晶表示手段に対して光を照射する光源手段（発光ユニット２２１）と、
前記画像の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置３３１）と、
を備えた遊技機において、
前記液晶表示手段と前記光源手段との間に配置されており、複数の単位領域（ドット領域４２３）に区分されているとともに前記表示画面を透過する光量を上記単位領域毎に変更可能な光量変更手段（第２及び第４実施形態における光制御パネル４０１）と、
前記光量変更手段を前記単位領域毎に個別制御する光量変更制御手段（第２及び第４実施形態における第１ドライバ回路４３１、第２ドライバ回路４３２及び光制御パネル用コントローラ３５１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７６】
特徴Ｂ１によれば、光量変更手段を区分された単位領域毎に個別制御することにより、例えば表示画面の一部において他の部分よりも明るい光を視認させる光の演出を実行することができ、当該演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０４７７】
また、光量変更手段を区分された単位領域毎に個別制御することにより、例えば相対的に明るい光が視認される部分を自由に選択することができる。これにより、上記光の演出を行う上で当該演出の自由度を高めることができる。
【０４７８】
特徴Ｂ２．前記光量変更手段は、
電圧が付与されることにより、光の透過率が相対的に高低となる高透過率状態と低透過率状態とに切り換わる切換用液晶層（切換用液晶層４１３）と、
前記切換用液晶層の表面側に配置され、線状に形成されているとともに所定の間隔を隔てて略平行に配列されている複数の第１透明電極（第１透明電極４２１）と、
前記切換用液晶層の裏面側に配置され、前記第１透明電極と交差する方向に延びる線状に形成されているとともに所定の間隔を隔てて略平行に複数配列されている複数の第２透明電極（第２透明電極４２２）と、
を備え、
前記単位領域は、前記切換用液晶層のうち１の第１透明電極と１の第２透明電極との間にあるドット領域であり、
前記光量変更制御手段は、各第１透明電極及び各第２透明電極に対して付与される電圧を個別に制御することで、前記ドット領域単位で前記光量変更手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４７９】
特徴Ｂ２によれば、第１透明電極と当該第１透明電極に対して交差する第２透明電極との間に電圧が付与されると、切換用液晶層において２つの透明電極の間に配置されているドット領域が低透過率状態から高透過率状態に移行する。これにより、電圧を付与する第１透明電極及び第２透明電極の組み合わせを変更することにより、所望のドット領域を高透過率状態に設定することができる。すなわち、第１透明電極と第２透明電極とが交差しているドット領域を１ドットとして、当該ドット単位で切換用液晶層を高透過率状態と低透過率状態とに個別制御することが可能となる。よって、高透過率状態となる領域を高精細に制御することが可能となり、より多彩な光の演出を行うことができる。
【０４８０】
また、当該構成によれば、演出内容に対応した形状の透明電極を設ける必要がなく、ソフトウェア制御によって高透過率状態となる領域を制御することができる。これにより、演出内容に応じた透明電極のパターンを形成する必要がないため、演出内容の変更に伴って新たに電極パターンのマスクを作成する必要がない。よって、演出内容の変更に容易に対応することができる。
【０４８１】
なお、液晶表示手段が複数の画素を有する構成である場合には、ドット領域は画素の大きさに対応させて形成されているとともに、ドット領域と画素とが重なり合うように配置するとよい。これにより、ドット領域と画素とを対応付けることが可能となるため、ドット領域の制御を行うことで画素単位の光量制御が可能となる。
【０４８２】
特徴Ｂ３．前記光量変更制御手段は、電圧付与対象となるドット領域以外のドット領域に対して電圧が付与されないように、同時に電圧付与対象となるドット領域を規制するものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４８３】
例えば、電圧付与対象のドット領域として第１ドット領域及び第２ドット領域が含まれていた状況において各ドット領域を構成する透明電極（第１透明電極Ａ、第１透明電極Ｂ及び第２透明電極Ａ、第２透明電極Ｂ）に対して電圧を付与すると、第１ドット領域及び第２ドット領域に加えて、第１透明電極Ａ及び第２透明電極Ｂによって構成されるドット領域と、第１透明電極Ｂ及び第２透明電極Ａによって構成されるドット領域と、が高透過率状態となる。このため、複数のドット領域を同時に高透過率状態となるようにしようとすると、想定外の領域が高透過率状態となるおそれがある。
【０４８４】
これに対して、本特徴によれば、電圧付与対象のドット領域以外のドット領域に対して電圧が付与されないように同時に電圧付与対象となるドット領域が規制される。これにより、上記不都合を回避しつつ、インパクトのある光を用いた多彩な演出を行うことができる。
【０４８５】
特徴Ｂ４．前記光量変更制御手段は、
電圧付与対象となるドット領域が複数ある場合、当該複数のドット領域のうち一部のドット領域に対して電圧を付与するとともに、予め定められた更新タイミングとなる度に前記複数のドット領域において電圧が付与されるドット領域が順次遷移するように各透明電極に対する電圧制御を行うことで、前記電圧付与対象のドット領域以外のドット領域に対して電圧を付与しないようにしつつ、各電圧付与対象のドット領域に対して電圧を付与するものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ｂ４によれば、更新タイミングとなる度に高透過率状態となるドット領域を順次遷移させることで、電圧付与対象となる各ドット領域から構成される領域が全体として高透過率状態として機能し、表示画面の一部においてインパクトのある光を視認させることが可能となる。この場合、同時に電圧を付与するドット領域の数を少なくすることができるため、電圧付与対象となっていないドット領域に対して電圧が付与される事態を避けることができる。これにより、表示画面のうち所望の領域にインパクトのある光を視認させつつ、想定外の領域にて上記インパクトのある光が視認されることを抑制することができる。
【０４８７】
特徴Ｂ５．前記光量変更制御手段は、各ドット領域に対応して設けられ、前記ドット領域に対する電圧付与が停止した場合に当該ドット領域において電圧が付与されている状態を一時的に保持する保持手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４８８】
特徴Ｂ５によれば、保持手段を備えているため、高透過率状態となるドット領域が順次遷移するように電圧を制御する構成において、電圧付与の停止タイミングから次の電圧付与の開始タイミングまでの間、ドット領域を高透過率状態に維持することができる。これにより、高透過率状態となるドット領域を順次遷移させることによって生じ得る光のチラつきを抑制し得る。
【０４８９】
特徴Ｂ６．前記光量変更制御手段は、前記表示画面に所定の発光対象を表示させる場合には、前記高透過率状態となる領域が前記発光対象の形状に対応するように各ドット領域の電圧制御を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９０】
特徴Ｂ６によれば、例えば表示画面に発光対象として太陽の画像が表示される演出を行う場合、太陽の形状に対応付けられたドット領域を高透過率状態とすることで、太陽を他のキャラクタ等よりも明るく表示させることができる。これにより、表示画面において太陽らしさを表現することが可能となり、太陽等の発光対象の表示を好適に行うことができる。
【０４９１】
特徴Ｂ７．前記光量変更制御手段は、各ドット領域に対する電圧制御を行うことで、予め定められた更新タイミングとなる度に前記高透過率状態となる領域を予め定められた特定方向に変位させるものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９２】
特徴Ｂ７によれば、各ドット領域の電圧制御を行うことで、高透過率状態となる領域を特定方向に変位させることができる。これにより、例えば発光対象が特定方向にスクロールするのに伴って、高透過率状態となる領域を特定方向に変位させることができる。この場合、ドット単位で高透過率状態となる領域を制御することができるため、滑らかな変位が実現される。これにより、他のキャラクタよりも明るく表示された発光対象が特定方向に移動する演出を好適に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０４９３】
特徴Ｂ８．前記光量変更手段は、前記高透過率状態となる領域が段階的に拡張されるように各ドット領域に対する電圧制御を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９４】
特徴Ｂ８によれば、高透過率状態となる領域が段階的に拡張するように各ドット領域に対する電圧制御を行うことで、表示画面において他の領域よりも明るく表示される領域を段階的に大きくする演出を行うことができ、当該演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０４９５】
特徴Ｂ９．前記表示画面において行われる演出には、前記表示画面のうち所定の領域において当該所定の領域以外の領域である他の領域の輝度よりも明るい光を視認させる特定演出（第２実施形態における稲妻演出、アンコウ演出、第４実施形態における稲妻演出）が含まれており、
前記光量変更制御手段は、前記特定演出を実行する場合には、前記所定の領域に対応したドット領域に対して電圧が付与されるように各透明電極を個別制御するものであり、
前記表示制御手段は、前記特定演出を実行する場合には、前記他の領域において前記所定の領域の発光態様に対応した演出対応画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９６】
特徴Ｂ９によれば、表示画面に、所定の領域においてインパクトのある光が視認されつつ、その他の領域において当該所定の領域の発光態様に対応した演出対応画像が表示される。これにより、光の演出と画像表示とを関連付けることが可能となる。
【０４９７】
特徴Ｂ１０．前記演出対応画像は、前記所定の領域から離間するに従って輝度が段階的に小さくなるように設定された画像であることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０４９８】
特徴Ｂ１０によれば、表示画面において、所定の領域から徐々に輝度が小さくなる画像が表示される。これにより、表示画面における輝度分布が段階的になるため、所定の領域においてインパクトのある光を視認させつつ、全体として所定の領域と他の領域とが一体となった表示態様の特定演出を実行することができる。
【０４９９】
特徴Ｂ１１．前記特定演出は、前記表示画面に所定の発光対象を有するキャラクタ画像が表示されるものであり、
前記光量変更制御手段は、前記特定演出を実行する場合、前記発光対象に対応したドット領域に対して電圧が付与されるように前記透明電極を個別制御するものであり、
前記表示制御手段は、前記特定演出を実行する場合、前記他の領域において前記キャラクタ画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｂ９又は特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０５００】
特徴Ｂ１１によれば、例えば高透過率状態となる領域を刀の形状に対応させて設定した状態で、所定の領域に刀を表示させるとともに、その他の領域において侍の画像を表示させることで、際立った光を放つ刀を有する侍の画像を表示させることが可能となる。これにより、所定の領域に視認される光と他の領域において表示される画像とがマッチした演出を実行することができる。
【０５０１】
特徴Ｂ１２．前記表示画面に表示される演出には、前記表示画面のうち前記所定の領域において当該所定の領域以外の領域である他の領域よりも明るい光を視認させる特定演出（第２及び第４実施形態における稲妻演出）が含まれており、
前記光量変更制御手段は、前記特定演出を実行する場合に、前記所定の領域に対応したドット領域に対して電圧が付与されるように各透明電極を個別制御するものであり、
前記表示制御手段は、前記特定演出を実行する場合には、前記他の領域における少なくとも前記所定の領域との境界部分において黒色を基調とした画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０２】
特徴Ｂ１２によれば、所定の領域と他の領域との境界部分との間のコントラストが大きくなるため、所定の領域において視認される光が際立つ。これにより、特定演出において所定の領域にて視認される光を目立たせることが可能となる。よって、例えば特定演出として稲妻の画像を表示させようとする場合には、稲妻の領域を高透過率状態とし、他の領域において稲妻の領域との境界部分を黒表示とすることによって、インパクトのある稲妻の光を表現することができる。
【０５０３】
特徴Ｂ１３．予め定められた契機に基づいて、前記表示画面に表示される絵柄の変動表示態様を決定する態様決定手段（ＭＰＵ３２１において変動用コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記表示制御手段は、前記態様決定手段が決定した変動表示態様で前記表示画面に前記絵柄を表示させるものであり、
前記態様決定手段により決定される変動表示態様にはリーチ表示が含まれており、
前記光量変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ表示となる場合又は複数種設定されたリーチ表示のうちの特定リーチ表示が行われる場合に、前記光量変更手段の個別制御を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０４】
特徴Ｂ１３によれば、リーチ表示が行われる場合に光を用いた演出を行うことで、当該リーチ表示への注目度を高めることが可能となる。
【０５０５】
なお、リーチ表示としては、例えば「前記表示画面において、複数の絵柄列により絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示を終了させる前段階に一部の絵柄列について絵柄の変動表示が停止され、予め定められた特定絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせが表示され、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下において残りの絵柄列について絵柄の変動表示が行われる」構成が考えられる。
【０５０６】
特徴Ｂ１４．前記光量変更手段及び前記液晶表示手段は互いに相対位置関係を変更しないようにユニット化されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０７】
特徴Ｂ１４によれば、液晶表示手段に対する光量変更手段の位置ずれに起因して高透過率状態となる領域とインパクトのある光を視認させたい領域との位置ずれが生じる不都合を回避することができる。
【０５０８】
特徴Ｂ１５．前記光源手段はＬＥＤであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０９】
特徴Ｂ１５によれば、光源手段として光の直進性が蛍光灯等と比較して高いＬＥＤを用いるため、光量変更手段を高透過率状態にすることにより、蛍光灯等を用いる構成と比較して、遊技者に対してよりインパクトのある光を視認させることができる。
【０５１０】
また、特徴Ｂ１〜Ｂ１５の構成に対して、特徴Ｃ１〜特徴Ｃ１３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。これにより、更なる相乗的な効果を奏する。
【０５１１】
特徴Ｃ１．画像が表示される表示画面（表示画面Ｇ）を有する液晶表示手段（液晶パネル１２１）と、
前記液晶表示手段に対して光を照射する光源手段（発光ユニット２２１）と、
前記画像の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置３３１）と、
を備えた遊技機において、
前記液晶表示手段には、液晶の配向によって透過率が異なる表示用液晶層（画像表示用液晶層１３３）が設けられているとともに、当該液晶の配向が同一である状況において光の透過率が相対的に高低となるように高透過率領域（非カラー領域５０２）と低透過率領域（カラー領域５０１）とが並設されており、
前記表示制御手段は、前記低透過率領域に対応した液晶の配向制御を行うことで当該低透過率領域を透過する光を制御し、前記表示画面に画像を表示させるものであり、
前記高透過率領域に対応した液晶の配向制御を行うことで、前記高透過率領域における光の透過率を制御する特定制御手段（第３実施形態における各ドライバ回路２０１，２０２、ＬＣＤコントローラ３４２等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５１２】
特徴Ｃ１によれば、液晶の配列方向が同一である状況において相対的に透過率が異なる高透過率領域と低透過率領域とが並設されており、低透過率領域を透過する光を用いて表示画面に画像が表示される。
【０５１３】
かかる構成において、高透過率領域に対応した液晶の配向制御を行うことで高透過率領域の透過率を制御し、例えば表示画面において画像表示の光よりも明るい光を視認させる光の演出を行うことができる。これにより、当該光の演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０５１４】
特徴Ｃ２．前記低透過率領域は、カラーフィルタ（カラーフィルタ１５３）が設けられているカラー領域（カラー領域５０１）であり、
前記カラー領域は、前記カラーフィルタを介して前記光源手段からの光を透過させることによりカラー画像を表示させるものであり、
前記高透過率領域は、前記カラーフィルタを介することなく前記光源手段からの光を透過させる非カラー領域（非カラー領域５０２）であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５１５】
特徴Ｃ２によれば、カラーフィルタを介して光源手段からの光を透過させることによりカラー画像が表示される。この場合、カラー画像の輝度はカラーフィルタを通過する分だけ損失している。このため、遊技者に対してインパクトのある光を視認させにくい。
【０５１６】
これに対して、本特徴によれば、非カラー領域ではカラーフィルタを介することなく光源手段からの光を遊技者に対して視認させることができる。
【０５１７】
また、一般にカラーフィルタは顔料が用いられる。カラーフィルタを透過する光は上記顔料によって散乱され、直進性が低下し易い。これに対して、本特徴によれば、カラーフィルタによる散乱がない分、光の直進性を確保することができる。
【０５１８】
以上のことから、光源手段の光を直接的に視認させることができ、インパクトのある光を遊技者に対して視認させることができる。
【０５１９】
特徴Ｃ３．前記カラー領域と前記非カラー領域とが交互に配列されていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５２０】
特徴Ｃ３によれば、カラー領域と非カラー領域とが交互に配列されているため、非カラー領域において色表示が行われていない場合であっても、その事実を認識させにくくすることができる。これにより、非カラー領域を設けたことによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０５２１】
特徴Ｃ４．前記液晶表示手段は複数の画素を有し、
各画素内に前記カラー領域及び前記非カラー領域が形成されていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ｃ４によれば、１画素内にカラー領域と非カラー領域とが形成されているため、非カラー領域の透過率の制御を画素単位で行うことができる。これにより、画素の表示態様に対応付けて非カラー領域の透過率の制御を行うことができるため、表示画面に表示される画像とインパクトのある光が視認される領域との関連付けを好適に行うことができる。
【０５２３】
また、画素内にカラー領域と非カラー領域とを形成することにより、カラー領域の画素と非カラー領域の画素とを形成する構成と比較して、非カラー領域が目立ちにくい。これにより、非カラー領域においてカラー表示が行なわれないことによって生じ得る画質の低下を目立ちにくくすることができる。
【０５２４】
特徴Ｃ５．前記非カラー領域が形成されている領域の面積は、前記カラー領域が形成されている領域の面積よりも小さく設定されていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０５２５】
特徴Ｃ５によれば、カラー表示が行なわれない領域の面積よりもカラー表示が行なわれる領域の面積の方が大きく設定されているため、１画素全体としてカラー表示が行われているように視認される。これにより、非カラー領域を設けたことによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０５２６】
特徴Ｃ６．前記特定制御手段は、前記高透過率領域の光の透過率を制御することで、前記表示画面における所定の領域の光を他の領域よりも明るくすることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２７】
特徴Ｃ６によれば、所定の領域において他の領域よりも明るい光を視認させることができる。これにより、所定の領域においてインパクトのある光を視認させる光の演出を行うことができ、当該光の演出を通じて、遊技への注目度を高めることができる。
【０５２８】
特徴Ｃ７．前記特定制御手段は、前記表示画面に所定の発光対象が表示される場合には、前記所定の領域が前記発光対象の形状となるように前記高透過率領域の光の透過率を制御するものであることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０５２９】
特徴Ｃ７によれば、例えば表示画面に発光対象として太陽の画像が表示される演出を行う場合、太陽の形状に対応付けてインパクトのある光が視認される領域を設定することで、太陽を他のキャラクタ等よりも明るく表示させることができる。これにより、表示画面において太陽らしさを表現することが可能となり、太陽等の発光対象の表示を好適に行うことができる。
【０５３０】
特徴Ｃ８．前記特定制御手段は、前記高透過率領域の光の透過率を制御することで、予め定められた更新タイミングとなる度に前記所定の領域が予め定められた特定方向に変位させるものであることを特徴とする特徴Ｃ６又は特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０５３１】
特徴Ｃ８によれば、例えば表示画面において発光対象が特定方向にスクロールするのに伴って、所定の領域を特定方向にスクロールさせることで、発光対象が特定方向に移動する演出を行うことができ、当該演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０５３２】
この場合、特徴Ｃ４の構成を適用することで、所定の領域の変位を画素単位で制御することができるため、所定の領域の滑らかな変位を行うことができる。
【０５３３】
特徴Ｃ９．前記特定制御手段は、前記高透過率領域の光の透過率を制御することで、前記所定の領域が段階的に拡張されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ６乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３４】
特徴Ｃ９によれば、所定の領域を段階的に拡張させることで、例えば発光対象が徐々に近づいてくる演出を行うことができる。
【０５３５】
この場合、特徴Ｃ４の構成を適用することで、所定の領域の拡張を画素単位で制御することができるため、所定の領域の滑らかな拡張を行うことができる。
【０５３６】
特徴Ｃ１０．前記表示制御手段は、前記他の領域において前記所定の領域の発光態様に対応した演出対応画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｃ６乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３７】
特徴Ｃ１０によれば、表示画面に、所定の領域においてインパクトのある光が視認されつつ、その他の領域において当該所定の領域の発光態様に対応した演出対応画像が表示される。これにより、光の演出と画像表示とを関連付けることが可能となる。
【０５３８】
特徴Ｃ１１．前記光源手段は前記液晶表示手段の背面側に配置されており、
前記液晶表示手段は、前記背面側から照射される光を透過することによって前記表示画面に画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３９】
特徴Ｃ１１によれば、液晶表示手段の背面側に光源手段が配置されているため、光源手段を表示画面の周縁部に設け、導光板等で屈折させて照射する構成と比較して、直接的な光を遊技者に対して視認させることができる。これにより、遊技者に対してよりインパクトのある光を視認させることができる。
【０５４０】
特徴Ｃ１２．前記光源手段はＬＥＤであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４１】
特徴Ｃ９によれば、光源手段として光の直進性の高いＬＥＤを用いることにより、蛍光管等を用いる構成と比較して、インパクトある光を視認させることができる。
【０５４２】
特徴Ｃ１１との関係によれば、インパクトのある光を視認させる観点から光源手段を液晶パネルの背面に配置すると、液晶表示手段の大型化が懸念される。これに対して、本特徴によれば、光源手段としてＬＥＤを用いることによって、液晶表示手段の大型化を抑制し得る。これにより、特徴Ｃ１１の構成を適用することによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０５４３】
特徴Ｃ１３．前記液晶表示手段は、前記表示用液晶層を挟むように設けられ、前記光源手段からの光を偏光する一対の偏光手段（偏光板１５１，１５２）を備え、
前記低透過率領域には前記一対の偏光手段が形成されている一方、前記高透過率領域には前記一対の偏光手段のうち少なくとも一方が形成されていないことを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５４４】
特徴Ｃ１３によれば、透過軸が互いに異なるように一対の偏光手段を配置し、液晶の旋光現象によって光の透過／遮蔽を切り換えることにより、表示画面に画像を表示させることができる。
【０５４５】
かかる構成において、高透過率領域においては一対の偏光手段のうち少なくとも一方が設けられていないため、偏光手段による光の損失を抑制し得る。これにより、高透過率領域と低透過率領域とを、容易に形成することができる。
【０５４６】
また、特徴Ｃ１〜Ｃ１３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１９、特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１５のいずれか１の構成を適用してもよい。これにより、更なる相乗的な効果を奏する。
【０５４７】
特徴Ｄ１．画像が表示される表示画面（表示画面Ｇ）を有する液晶表示手段（液晶パネル１２１）と、
前記液晶表示手段の背面側に配置され、当該液晶表示手段に対して光を照射する光源手段（発光ユニット２２１）と、
前記画像の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置３３１）と、
を備えた遊技機において、
前記液晶表示手段には、液晶の配向によって透過率が異なる表示用液晶層（画像表示用液晶層１３３）が設けられているとともに、当該液晶の配向が同一である状況において光の透過率が相対的に高低となるように高透過率領域（第３及び第４実施形態における非カラー領域５０２）と低透過率領域（第３及び第４実施形態におけるカラー領域５０１）とが並設されており、
前記表示制御手段は、前記低透過率領域に対応した液晶の配向制御を行うことで当該低透過率領域を透過する光を制御し、前記表示画面に画像を表示させるものであり、
前記高透過率領域に対応した液晶の配向制御を行うことで、前記高透過率領域における光の透過率を制御する特定制御手段（第３実施形態における各ドライバ回路２０１，２０２、ＬＣＤコントローラ３４２等）と、
前記液晶表示手段と前記光源手段との間に設けられ、光の透過率が相対的に高低となる高透過率状態と低透過率状態とに切り換わり可能な切換手段（第３実施形態における光制御パネル１２３、第４実施形態における光制御パネル４０１）と、
前記切換手段を制御する切換制御手段（第１及び第３実施形態におけるドライバ回路２７６及び光制御パネル用コントローラ３５１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５４８】
特徴Ｄ１によれば、液晶の配列方向が同一である状況において相対的に透過率が異なる高透過率領域と低透過率領域とが並設されており、低透過率領域を透過する光を用いて表示画面に画像が表示される。
【０５４９】
かかる構成において、高透過率領域における光の透過率を制御するとともに、切換手段を制御することによって、例えば表示画面において光源手段の光を直接的に視認させる光の演出を行うことができる。これにより、画像表示の光よりもインパクトのある光を視認させる光の演出を行うことができ、当該光の演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０５５０】
特に、液晶表示手段に高透過率領域が形成されているとともに、液晶表示手段と光源手段との間に切換手段が形成されているため、両者を重ね合わせることによって局所的に高い透過率の領域を形成することができる。これにより、画像が表示される場合と比較してインパクトのある光を視認させることができる。
【０５５１】
特徴Ｄ２．前記特定制御手段は、前記高透過率領域の光の透過率を制御することで、前記表示画面における所定の領域の輝度を他の領域のそれよりも高くし、
前記切換制御手段は、前記光源手段からの光が前記高透過率状態の領域を介して前記所定の領域に到達するように前記所定の領域に対応した対応領域を前記高透過率状態にするものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０５５２】
特徴Ｄ２によれば、高透過率領域の光の透過率を制御することにより所定の領域の輝度が他の領域のそれよりも高くなっている。かかる状況において、光源手段の光は、切換手段において高透過率状態となっている領域を介して所定の領域を透過する。これにより、切換手段を透過する際の光の損失を低減することができ、所定の領域に光源手段の光を直接的に視認させることができる。すなわち、高透過率領域の制御を行うことで所定の領域自体の透過率を制御するとともに、当該所定の領域に照射される光を制御することで、所定の領域においてインパクトのある光を視認させることができる。
【０５５３】
特徴Ｄ３．前記高透過率領域は複数形成されており、
前記特定制御手段は、前記複数の高透過率領域の光の透過率を個別制御することにより、前記所定の領域を可変制御するものであり、
前記切換手段は、複数の単位領域（ドット領域４２３）を有し、当該単位領域毎に前記高透過率状態と前記低透過率状態とに切り換わり可能に形成されており、
前記切換制御手段は、前記切換手段を前記単位領域毎に個別制御するものであり、
前記単位領域と前記高透過率領域とは対応付けて形成されていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０５５４】
特徴Ｄ３によれば、複数の高透過率領域を個別制御することで所定の領域を可変制御することができる。これにより、所定の領域を所定の方向に変位させたり、徐々に大きくしたりして、光源手段の光が直接的に視認される演出の多様化を図ることができる。
【０５５５】
かかる構成において、切換手段の単位領域と液晶表示手段の高透過率領域とが対応付けて形成されているため、液晶表示手段の高透過率領域の個別制御に伴って切換手段の単位領域の個別制御を行うことで、所定の領域の変化に対応させて、切換手段における高透過率状態となる領域を変化させることができる。これにより、例えば表示画面においてあたかも発光体が移動するように見せることができる。
【０５５６】
なお、「前記単位領域と前記高透過率領域とは対応付けて形成されている」の具体的な構成としては、「前記液晶表示手段は複数の画素を有し、前記単位領域と前記高透過率領域とは前記画素の大きさに対応させて形成されている」構成が考えられる。
【０５５７】
また、特徴Ｄ１〜Ｄ３の構成に対して、特徴Ａ１〜特徴Ａ１９、特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１５、特徴Ｃ１〜特徴Ｃ１３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。これにより、更なる相乗的な効果を奏する。
【０５５８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５５９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５６０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０５６１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、１０１…液晶表示ユニット、１０２…ケース体、１２１…液晶パネル、１２２…バックライト基板、１２３…光制御パネル、１３１…アレイ基板、１３２…ＣＦ基板、１３３…画像表示用液晶層、１３４…表示領域、１４１…ゲートライン、１４２…ソースライン、１５３…カラーフィルタ、１７１…共通電極、１７２…画素電極、１７３…薄膜トランジスタ、２０１…ソースドライバ回路、２０２…ゲートドライバ回路、２２１…発光ユニット、２２２…発光領域、２４１…光制御領域、２５３…切換用液晶層、２５５…液晶集合体、２７１〜２７５…電極、２７６…ドライバ回路、２８１…第１ライン領域、２８２…第２ライン領域、２８３…屈折用凹凸部、３３１…表示制御装置、３４１…画像信号処理回路、３４２…ＬＣＤコントローラ、３５１…光制御パネル用コントローラ、３６１…第１特定発光領域、３６２…第１部分透過領域、３６３…第２部分透過領域、３７１…第２特定発光領域、４０１…光制御パネル、４２１…第１透明電極、４２２…第２透明電極、４２３…ドット領域（単位領域）、４３１…第１ドライバ回路、４３２…第２ドライバ回路、４４１…第１稲妻領域、４４２…第２稲妻領域、４５１…発光対象図柄、４５２…透過領域、５０１…カラー領域、５０２…非カラー領域、５０３…サブゲートライン、６０１…背景画素、６０２…稲妻画素、７０１…個別ＬＥＤドライバ回路、７０２…ＬＥＤコントローラ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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