(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と当該遊技盤に設けられ遊技球の通過を検出する球通過検出部とを備え、当該球通過検出部による当該遊技球の検出に基づいて動作する遊技機であって、
高周波磁界を発生させるコイルを有する検出部と、
前記コイルが発生させる高周波磁界の磁気損失を生じさせる球状の被検出体と、
を有し、
前記検出部は、前記被検出体が通過可能な通過孔が形成されているとともに、当該通過孔の周囲に前記コイルが配置され、
前記検出部における前記被検出体が通過する方向の両側それぞれに、内側に当該被検出体を収納することが可能な空間を形成するとともに当該空間から外部に当該被検出体が出るのを抑制するように当該検出部の前記通過孔を塞ぎ、前記遊技盤が静止しているときには当該被検出体を当該通過孔内に留まらせて前記磁気損失を生じさせ、当該遊技盤が揺れたときには当該空間に当該被検出体を収納して当該磁気損失を生じさせない被検出体配置部をさらに有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、遊技盤に各種の入賞装置が配置されているとともに、それらの各入賞装置には、各入賞装置への遊技球の入賞を検出するための検出スイッチが配置されている。そして、この検出スイッチを誤作動させて不正な払い出しを受けるなどの目的で行われる、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為や、入賞装置への入賞タイミングを変えるなどの目的で行われる、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為を防止する技術が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には以下のような技術が記載されている。すなわち、特許文献１に記載の弾球遊技機用の遊技球検出器は、遊技球が通過した時に電気的物理量の変化により遊技球の通過を検出する球検出部と、電磁波又は磁場に感応した時の電気的物理量の変化により不正を検出する不正検出部と、この不正検出部が不正を検出した時に球検出部からの検出信号の出力を阻止する出力阻止部とを備えている。
【０００４】
また、特許文献２には、以下のような技術が記載されている。すなわち、特許文献２に記載のパチンコ機の防犯システムは、パチンコ機に振動検出装置を取付け、この振動検出装置と警報音を発生する警報音発生装置及び警報表示を行なう警報表示装置とを接続し、振動装置から出力される検出信号に基づいて警報音発生装置及び警報表示装置の内、少なくともいずれか一つを作動させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−２８６３４４号公報
【０００６】
【特許文献２】実開平６−７７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為や、「どつき」と呼ばれる不正行為を抑制するためには遊技機にこれらの行為を検出する装置を備えていることが望ましい。そして、部品点数の増加を抑制するためには、１つの装置で、「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出できることが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的のもと、本発明は、遊技盤１１０と当該遊技盤１１０に設けられ遊技球の通過を検出する球通過検出部５００とを備え、当該球通過検出部５００による当該遊技球の検出に基づいて動作する遊技機１００であって、高周波磁界を発生させるコイル６１２を有する検出部（６１０と６２０）と、前記コイル６１２が発生させる高周波磁界の磁気損失を生じさせる球状の被検出体６３２と、を有し、前記検出部（６１０と６２０）は、前記被検出体６３２が通過可能な通過孔６１１ａが形成されているとともに、当該通過孔６１１ａの周囲に前記コイル６１２が配置され、前記検出部（６１０と６２０）における前記被検出体６３２が通過する方向の両側それぞれに、内側に当該被検出体６３２を収納することが可能な空間を形成するとともに当該空間から外部に当該被検出体６３２が出るのを抑制するように当該検出部（６１０と６２０）の前記通過孔６１１ａを塞ぎ、前記遊技盤１１０が静止しているときには当該被検出体６３２を当該通過孔６１１ａ内に留まらせて前記磁気損失を生じさせ、当該遊技盤１１０が揺れたときには当該空間に当該被検出体６３２を収納して当該磁気損失を生じさせない被検出体配置部６３１をさらに有する遊技機１００である。 
【００１２】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、１つの装置で、「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出でき、部品点数の増加を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】球通過検出部の概略構成を示す図面であり、（ａ）は、球通過検出スイッチを遊技球が通過する方向に見た図と球通過検出回路とを示しており、（ｂ）は、（ａ）における球通過検出スイッチのＶＢ−ＶＢ部の拡大断面図である。
【図６】接続線上における信号の状態と、ＣＰＵの入力ポートに供給される信号の状態を示す図である。
【図７】不正行為を受けた場合の接続線上における信号の状態と、ＣＰＵの入力ポートに供給される信号の状態を示す図である。
【図８】（ａ）は、第１の実施形態に係る不正行為検出装置の概略構成図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＶＩＩＩＢ−ＶＩＩＩＢ部の断面図である。
【図９】（ａ）は、第２の実施形態に係る不正行為検出装置の概略構成図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＩＸＢ−ＩＸＢ部の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１６】
遊技盤１１０には、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１が形成されている。また、遊技盤１１０には、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２が取り付けられている。また、遊技盤１１０には、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６が取り付けられている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１７】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ（不図示）および風車（不図示）等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１８】
入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１９】
入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
また、遊技盤１１０の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００２０】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２１】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像／音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００２２】
枠部材１５０は、遊技者が回転操作を行うハンドルレバー１５２が回転可能に取り付けられたハンドル１５１と、ハンドルレバー１５２の時計回転方向の回転操作の操作角度（操作量）に応じた発射強度にて遊技球を打ち出す発射機構部（不図示）とを有する発射装置１５８を備えている。発射装置１５８は、遊技者がハンドル１５１に触れてハンドルレバー１５２を時計回転方向に回転させる操作を行うと遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で発射する。また、枠部材１５０は、遊技者のハンドルレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１５８に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置１５８に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
【００２３】
また、枠部材１５０は、発射装置１５８のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２４】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２５】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２６】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。
【００２７】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２８】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３０】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部が有する第１始動口スイッチ（ＳＷ）２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部が有する第２始動口スイッチ（ＳＷ）２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部が有するゲートスイッチ（ＳＷ）２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部が有する大入賞口スイッチ（ＳＷ）２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部が有する普通入賞口スイッチ（ＳＷ）２１７と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、後述する不正行為検出装置６００が有する球通過検出スイッチ６１０と、不正行為検出装置７００が有する球通過検出スイッチ７１０と、が接続されている。
【００３１】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００３２】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３３】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報、後述する不正行為検出装置６００，７００から取得した不正行為が行われたとの情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３４】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３５】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３６】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３７】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３８】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３９】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４０】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。つまり、特別図柄抽選部２３１は、第１始動口検出部または第２始動口検出部から、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したとの信号を取得した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。つまり、普通図柄抽選部２３２は、ゲート検出部から、ゲート１２４を遊技球が通過したとの信号を取得した場合に、普通図柄の抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４１】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００４２】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
【００４３】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００４４】
なお、特別図柄抽選結果判定部２３４での判定では、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。
【００４５】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４６】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。そして、「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。なお、普通図柄の抽選結果が当選となる確率は９／１０に設定されている。
また、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合には、普通図柄変動の変動時間を長時間、例えば２９秒に設定する。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当する場合には、普通図柄変動の変動時間を短時間、例えば３秒に設定する。
【００４７】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４８】
次に、上述した第１始動口検出部、第２始動口検出部、ゲート検出部、大入賞口検出部および普通入賞口検出部について詳述する。これら検出部は、遊技球の通過を検出する球通過検出部であり、それぞれ、遊技球の通過に応じた信号を出力するスイッチ（第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５、普通入賞口スイッチ２１７）と、このスイッチに接続されるように遊技制御部２００内に設けられた検出回路とから構成される。以下では、これらの球通過検出部を「球通過検出部５００」、これらのスイッチを「球通過検出スイッチ５１０」、これらの検出回路を「球通過検出回路５２０」と称す。
【００４９】
図５は、球通過検出部５００の概略構成を示す図面であり、（ａ）は、球通過検出スイッチ５１０を遊技球が通過する方向に見た図と球通過検出回路５２０とを示しており、（ｂ）は、（ａ）における球通過検出スイッチ５１０のＶＢ−ＶＢ部の拡大断面図である。
球通過検出スイッチ５１０は、図５に示すように、遊技球が通過する通過孔５１１ａが形成されたスイッチ筐体５１１と、このスイッチ筐体５１１内部の通過孔５１１ａの回りに配置され、不図示の高周波発振回路に接続された検出コイル５１２とを備える、貫通型近接スイッチである。また、球通過検出スイッチ５１０は、駆動電圧（例えば、１２Ｖ）が供給される入力線５１３と、後述する接続線５２２を介して遊技制御部２００に接続される出力線５１４とを有している。そして、球通過検出スイッチ５１０は、入力線５１３に供給される駆動電圧により検出コイル５１２から高周波磁界を発生する。
球通過検出回路５２０は、ＮＰＮ型のトランジスタ５２１を有しており、そのベースには出力線５１４に接続された接続線５２２を介して５Ｖが供給され、トランジスタ５２１のコレクタは＋５Ｖが印加された状態で遊技制御部２００のＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａに接続されている。
【００５０】
図６は、接続線５２２上における信号の状態と、ＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａに供給される信号の状態を示す図である。
以上のように構成された球通過検出部５００においては、遊技球が球通過検出スイッチ５１０の通過孔５１１ａを通過していないときには、検出コイル５１２から発生された高周波磁界の磁気損失が生じないが、金属体である遊技球が通過孔５１１ａを通過しているときには、遊技球内を誘導電流が流れて磁気損失が発生する。それゆえ、球通過検出スイッチ５１０は、図６（ａ）に示すように、遊技球が通過孔５１１ａを通過していないときには、出力線５１４を介して「Ｈ」レベルの信号を出力し、他方、遊技球が通過孔５１１ａを通過しているときには、検出コイル５１２のインピーダンスが変化し、出力線５１４を介して「Ｌ」レベルの信号を出力する。
【００５１】
そして、球通過検出回路５２０においては、図６（ｂ）に示すように、遊技球が通過孔５１１ａを通過しない通常時においては、出力線５１４からの「Ｈ」レベルの信号でトランジスタ５２１が導通するため、ＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａには「Ｌ」レベルの信号が供給される。他方、遊技球が通過孔５１１ａを通過しているときには、出力線５１４からの「Ｌ」レベルの信号によりトランジスタ５２１が導通せず、入力ポート２０１ａには「Ｈ」レベルの信号が供給される。そして、遊技球が通過完了したとき以降においては、トランジスタ５２１が導通するため、入力ポート２０１ａには「Ｌ」レベルの信号が供給される。
遊技制御部２００は、球通過検出回路５２０から「Ｈ」レベルの信号を受信することにより球通過検出部５００に遊技球が通過したことを認識する。
【００５２】
このように、以上のように構成された球通過検出部５００においては、遊技盤１１０に電源が供給されている期間中、常に球通過検出スイッチ５１０の検出コイル５１２に予め定められた電圧が印加されて、電波ゴトやノイズ等による悪影響を抑制している。
しかしながら、遊技者の中には、球通過検出スイッチ５１０の通過孔５１１ａに遊技球が通過しているタイミングを狙って、言い換えればＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａに「Ｈ」レベルの信号が供給されるタイミングを狙って、電磁波を発生する機器を使用して不正な電磁波を発生し、不正に球通過検出部５００を誤作動させて不正な遊技球の払い出しや抽選を受ける不正行為を行うもの者がいる。
【００５３】
図７は、不正行為を受けた場合の接続線５２２上における信号の状態と、ＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａに供給される信号の状態を示す図である。
外部から不正な電磁波が発生された場合、接続線５２２上においては、球通過検出スイッチ５１０がその電磁波の影響を受けるため、図７（ａ）に示すように、遊技球が通過孔５１１ａを通過する球通過時間よりも短い周期の信号波形で、「Ｈ」レベルに切り換わる。そのため、遊技制御部２００の球通過検出回路５２０に、遊技球が正常に通過孔５１１ａを通過したときよりも短い周期の「Ｌ」レベルの信号が球通過検出回路５２０に供給される。そして、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、不正行為が行われることに起因して、球通過検出回路５２０から、図７（ｂ）に示すような短い周期の「Ｈ」レベルの信号を受信し、球通過検出スイッチ５１０が「Ｈ」レベルへの切り換わりに応じた数の遊技球の通過を検出したものと認識する。その結果、不正な払い出し遊技球の増加や不正な抽選の増加などが生じてしまう。
【００５４】
＜第１の実施形態＞
次に、第１の実施形態に係る不正行為検出装置６００について説明する。
第１の実施形態に係る不正行為検出装置６００は、上述した、球通過検出スイッチ５１０の通過孔５１１ａに遊技球が通過しているタイミングを狙って不正な電磁波を発生させる、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、パチンコ遊技機１００を叩く、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出する装置である。
【００５５】
図８（ａ）は、第１の実施形態に係る不正行為検出装置６００の概略構成図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＶＩＩＩＢ−ＶＩＩＩＢ部の断面図である。
不正行為検出装置６００は、上述した球通過検出部５００と同様の構成および機能の装置を一部に有している。つまり、不正行為検出装置６００は、球通過検出スイッチ５１０と同様の構成および機能の球通過検出スイッチ６１０を有するとともに、球通過検出回路５２０と同様の構成および機能の球通過検出回路６２０を有している。球通過検出スイッチ６１０は、遊技盤１１０の盤面１１０ａの裏側に設置されており、球通過検出回路６２０は、遊技制御部２００内に構成されている。なお、球通過検出スイッチ６１０および球通過検出回路６２０が、後述する金属体６３２を検出する検出部の一例である。
【００５６】
また、不正行為検出装置６００は、球通過検出スイッチ６１０の通過孔６１１ａの、遊技球が通過する方向の両側それぞれに、遊技球を通過させるための開口部を塞ぐとともに内側に遊技球を収納することが可能な空間を形成する被検出体配置部の一例としての包囲部６３１が取り付けられている。そして、通過孔６１１ａの両側の包囲部６３１の内側および通過孔６１１ａなどにて形成された空間には金属の物体である被検出体の一例としての金属体６３２が収納されている。この金属体６３２は、球通過検出スイッチ６１０の検出コイル６１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる物体であるとともに包囲部６３１の内側および通過孔６１１ａなどにて形成された空間を円滑に移動することが可能な物体であり、例えば、実際に遊技に使用される遊技球そのものであることを例示することができる。
【００５７】
また、不正行為検出装置６００は、金属体６３２が通過孔６１１ａを通過する方向が水平方向となるようにパチンコ遊技機１００に配置される。つまり、図８に示した方向が上下方向となるように配置される。そして、通過孔６１１ａの両側の包囲部６３１は、この不正行為検出装置６００が配置されたパチンコ遊技機１００が静止した状態のときに、図８（ｂ）に示すように、外側から通過孔６１１ａの開口部側へ向けて、開口部側が低い位置となるように傾斜している。これにより、パチンコ遊技機１００が静止した状態のときには、金属体６３２の重心が、通過孔６１１ａ内に留まり、検出コイル６１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる。言い換えれば、パチンコ遊技機１００が静止した状態のときに、検出コイル６１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置に金属体６３２が留まるように、包囲部６３１が成形されている。他方、パチンコ遊技機１００が外部から衝撃を受けて揺れたときには、金属体６３２が、円滑に通過孔６１１ａの開口部から外側に移動し、再度元の位置に戻ることが可能なように包囲部６３１は成形されている。言い換えれば、金属体６３２が、通過孔６１１ａと包囲部６３１との間を円滑に移動可能なように、両者の間に、金属体６３２の移動を妨げる段差がないように構成されている。
【００５８】
以上のように構成された本実施の形態に係る不正行為検出装置６００においては、パチンコ遊技機１００が静止している状態のときには金属体６３２が検出コイル６１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置に留まるため、球通過検出スイッチ６１０が「Ｌ」レベルの信号を出力する。これにより、ＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａには、球通過検出回路６２０を介して、「Ｈ」レベルの信号が供給される。
【００５９】
これに対して、遊技者が遊技球の進路を変える、入賞タイミングを変えるなどの目的でパチンコ遊技機１００を叩く、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為が行われた場合には、金属体６３２が、検出コイル６１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置から、通過孔６１１ａから遠ざかる方向へ移動する。すると、金属体６３２が、検出コイル６１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせなくなり、球通過検出スイッチ６１０が「Ｈ」レベルの信号を出力する。そして、球通過検出回路６２０を介して、「Ｌ」レベルの信号がＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａに供給される。
【００６０】
また、球通過検出スイッチ５１０の通過孔５１１ａに遊技球が通過しているタイミングを狙って不正な電磁波を発生させる、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為が行われた場合には、球通過検出スイッチ６１０がその電磁波の影響を受け、「Ｈ」レベルの信号を出力する。そして、球通過検出回路６２０を介して、「Ｌ」レベルの信号がＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａに供給される。
【００６１】
そして、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、球通過検出回路６２０を介して「Ｌ」レベルの信号を受信した場合には、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為、あるいはいわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為が行われたことを認識する。そして、遊技制御部２００は、不正行為が行われたことを認識した場合には、不正行為が行われたとの情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００６２】
このように、不正行為検出装置６００は、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出することができる。そのため、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為を検出する専用の装置と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為を検出する専用の装置とを、それぞれ備える場合と比べて、部品点数を削減することができる。また、不正行為検出装置６００の一部を構成する球通過検出スイッチ６１０および球通過検出回路６２０は、汎用的に用いられて信頼性が確立されている球通過検出部５００と同様の構成および機能であるので、信頼性も高い。また、球通過検出スイッチ６１０および球通過検出回路６２０として、既存の装置である球通過検出部５００を用いることで、新規に設計するより簡易に設計することができる。さらに、金属体６３２として、遊技に用いられる遊技球そのものを使用することで、部品の種類の増加を抑制することができるとともに簡易かつ早期に設計することができる。
【００６３】
＜第２の実施形態＞
次に、第２の実施形態に係る不正行為検出装置７００について説明する。
第２の実施形態に係る不正行為検出装置７００も、第１の実施形態に係る不正行為検出装置６００と同様に、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出する装置である。
図９（ａ）は、第２の実施形態に係る不正行為検出装置７００の概略構成図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＩＸＢ−ＩＸＢ部の断面図である。
【００６４】
不正行為検出装置７００は、上述した球通過検出部５００と同様の構成および機能の装置を一部に有している。つまり、不正行為検出装置７００は、球通過検出スイッチ５１０と同様の構成および機能の球通過検出スイッチ７１０を有するとともに、球通過検出回路５２０と同様の構成および機能の球通過検出回路７２０を有している。なお、球通過検出スイッチ７１０および球通過検出回路７２０が、後述する金属体７３２を検出する検出部の一例である。
【００６５】
また、不正行為検出装置７００は、金属の物体である被検出体の一例としての金属体７３２と、この金属体７３２を保持する保持部材７３３と、この保持部材７３３を回転可能に支持する支持軸７３４とを備えている。金属体７３２、保持部材７３３および支持軸７３４は、図９（ａ）に示した方向が上下方向および前後方向となるように遊技盤１１０に配置されている。また、金属体７３２は、パチンコ遊技機１００が静止しているときには、保持部材７３３により、検出コイル７１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置、例えば球通過検出スイッチ７１０の通過孔７１１ａ内にその重心が位置するように配置されている。言い換えれば、パチンコ遊技機１００が静止した状態のときに、検出コイル７１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置に金属体７３２が留まるように、金属体７３２、保持部材７３３および支持軸７３４が構成されている。そして、例えば遊技者によりパチンコ遊技機１００が前側から叩かれたり、どつかれたりした場合には、保持部材７３３が支持軸７３４回りに回転して、金属体７３２が図９（ｂ）に示すように前後方向に揺れる。なお、金属体７３２としては、例えば、実際に遊技に使用される遊技球そのものであることを例示することができる。金属体７３２と保持部材７３３とを固定する態様としては、金属体７３２に孔を形成し、その孔に保持部材７３３の先端部を嵌合する態様、金属体７３２と保持部材７３３とを接着する態様などを例示することができる。なお、保持部材７３３および支持軸７３４が、被検出体配置部の一例である。
【００６６】
以上のように構成された第２の実施形態に係る不正行為検出装置７００においては、パチンコ遊技機１００が静止している状態のときには金属体７３２が検出コイル７１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置に留まるため、球通過検出スイッチ７１０が「Ｌ」レベルの信号を出力する。これにより、ＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａには、球通過検出回路７２０を介して、「Ｈ」レベルの信号が供給される。
【００６７】
これに対して、遊技者によりパチンコ遊技機１００が前後方向にどつかれるなど、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為が行われた場合には、金属体７３２が、前後方向に揺れ、検出コイル７１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置から通過孔７１１ａから遠ざかる方向へ移動する。すると、金属体７３２が、検出コイル７１２から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせなくなり、球通過検出スイッチ７１０が「Ｈ」レベルの信号を出力する。そして、球通過検出回路７２０を介して、「Ｌ」レベルの信号がＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａに供給される。
【００６８】
また、球通過検出スイッチ７１０の通過孔７１１ａに遊技球が通過しているタイミングを狙って不正な電磁波を発生させる、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為が行われた場合には、球通過検出スイッチ７１０がその電磁波の影響を受け、「Ｈ」レベルの信号を出力する。そして、球通過検出回路７２０を介して、「Ｌ」レベルの信号がＣＰＵ２０１の入力ポート２０１ａに供給される。
【００６９】
そして、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、球通過検出回路７２０を介して「Ｌ」レベルの信号を受信した場合には、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為、あるいはいわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為が行われと認識する。そして、遊技制御部２００は、不正行為が行われたことを認識した場合には、不正行為が行われたとの情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００７０】
このように、不正行為検出装置７００は、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出することができる。そのため、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為を検出する専用の装置と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為を検出する専用の装置とを、それぞれ備える場合と比べて、部品点数を削減することができる。また、不正行為検出装置７００の一部を構成する球通過検出スイッチ７１０および球通過検出回路７２０は、汎用的に用いられて信頼性が確立されている球通過検出部５００と同様の構成および機能であるので、信頼性も高い。また、球通過検出スイッチ７１０および球通過検出回路７２０として、既存の装置である球通過検出部５００を用いることで、新規に設計するより簡易かつ早期に設計することができる。さらに、金属体７３２として、遊技に用いられる遊技球そのものを使用することで、部品の種類の増加を抑制することができるとともに簡易かつ早期に設計することができる。
【符号の説明】
【００７１】
１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１…遊技領域、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２３…電動チューリップ、１２４…ゲート、１２５…大入賞口、２００…遊技制御部、６００，７００…不正行為検出装置、６１０，７１０…球通過検出スイッチ、６２０，７２０…球通過検出回路、６３２，７３２…金属体
【図１】
0005607949.tif 000002
【図２】
0005607949.tif 000003
【図３】
0005607949.tif 000004
【図４】
0005607949.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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