(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、 
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、及び当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記遊技機のモード設定部であり、当該モード設定部を操作して通常モードと設定モードに切り替えることにより、表示要求信号を前記ホールコンピュータへ出力し、及び当該表示要求信号の出力を停止する構成としたことを特徴とする、遊技機管理システム。
【請求項２】
遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、及び当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記遊技機の扉であり、当該扉を開閉することにより、前記表示要求信号を前記ホールコンピュータに出力し、及び前記表示要求信号の出力を停止する構成としたことを特徴とする、遊技機管理システム。
【請求項３】
遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する呼出ランプと、前記遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機、前記呼出ランプ及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記呼出ランプにおける表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、及び当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記呼出ランプのいずれかの釦であり、当該釦を押すことにより、前記表示要求信号及び表示終了要求信号を前記ホールコンピュータに出力する構成としたことを特徴とする、遊技機管理システム。
【請求項４】
前記表示装置の新設定値の表示は、ホールコンピュータ又は前記表示装置で表示開始からの時間を計時し、一定時間経過後に自動的に当該表示を終了することを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の設定値の変更に関する情報を表示するとともに、設定値の変更が必要な遊技機を周囲に報知することができる遊技機管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、回胴式遊技機(以下、単に遊技機という)は入賞確率を変更するために、設定値を変更する機能が設けられている。そしてこの設定値の変更に際して、従来は特許文献１に示す如く、ホールコンピュータなどの集中管理装置から帳票をプリントアウトし、この帳票を参照しながら、設定値を変更すべき遊技機を選び出し、設定値の変更を行っていた。
【０００３】
しかし、この場合遊技機の設定値の変更を行う担当者は、設定値を変更すべき遊技機を探して遊技場内を歩き回らなければならず、設定値の変更を開始するまでに多くの労力を費やすものとなっており、さらに、設定値の変更作業に時間がかかる要因ともなっていた。
【０００４】
そこでこのような課題を解決すべく、特許文献２に示す如く、パチンコ機に関するものであるが、釘調整すべきパチンコ機に対応する呼出ランプを点灯させると共に、呼出ランプに設けた表示装置に、釘調整に必要な情報を表示する構成が知られている。また、特許文献３に示す如く、確率設定についての変更後の新設定値を、遊技機近傍に設けられている表示装置に送信して、表示させる構成が知られている。このように特許文献２や特許文献３の構成をとることによって、担当者が容易に調整すべき遊技機を特定できるようにし、調整に関する人的作業量を軽減する技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特公平６−３０６７６号公報
【特許文献２】特開２００４−３５７７６５号公報
【特許文献３】特開２００６−２７１５４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記特許文献２に示す構成では、調整すべき遊技機を管理コンピュータが抽出すると、そのパチンコ機に対応する表示装置が点灯すると共に、釘調整用の情報が当該表示装置に表示されるものとなっている。また特許文献３に示す構成では、変更後の新設定値等の情報が、遊技機の近傍に設けられている表示装置に、表示されるものとなっている。
【０００７】
しかしながら本来、このような情報は極力調整担当者以外には見せるべきではないところ、調整作業開始後、担当者による調整待ちの遊技機について、情報が表示された状態が継続する。その結果、担当者以外の他の従業員等に情報を見られ、例えばその情報を見た他の従業員が、知人に漏らすなどの不正を招くおそれがある。
【０００８】
そこで本発明は、上述の如き課題を解決するものとして調整担当者以外は、調整に必要な情報を極力見ることができないようにすると共に、調整作業を簡略化し作業効率を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１の発明は、遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、 
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、及び当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記遊技機のモード設定部であり、当該モード設定部を操作して通常モードと設定モードに切り替えることにより、表示要求信号を前記ホールコンピュータへ出力し、及び当該表示要求信号の出力を停止する構成とした、遊技機管理システムとした。
【００１０】
請求項２の発明は、遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、及び当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記遊技機の扉であり、当該扉を開閉することにより、前記表示要求信号を前記ホールコンピュータに出力し、及び前記表示要求信号の出力を停止する構成とした、遊技機管理システムとした。
【００１１】
請求項３の発明は、遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する呼出ランプと、前記遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機、前記呼出ランプ及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを備える遊技機管理システムであって、
前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、
前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記呼出ランプにおける表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、及び当該表示を終了する構成とし、
前記表示操作部は、前記呼出ランプのいずれかの釦であり、当該釦を押すことにより、前記表示要求信号及び表示終了要求信号を前記ホールコンピュータに出力する構成とした、遊技機管理システムとした。
【００１２】
請求項４の発明は、前記表示装置の新設定値の表示は、ホールコンピュータ又は前記表示装置で表示開始からの時間を計時し、一定時間経過後に自動的に当該表示を終了する、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機管理システムとした。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１〜４の発明によれば、遊技機や呼出ランプの表示操作部の操作によって、表示装置は変更後の新設定値の表示を開始し、また表示操作部の操作によって表示を終了する構成になっているため、調整待ちの遊技機について、新設定値が表示された状態が継続することがなく、調整担当者の作業時間中だけ表示装置は新設定値を表示することとなり、調整担当者以外の従業員等に新設定値を見られる可能性が低くなる。更に設定値を変更すべき遊技機に対応して配置する表示装置で、当該遊技機の変更後の新設定値を表示することにより、調整担当者が帳票等の紙で確認する必要がなくなり、手間が省けると同時に、設定値の読み間違いなどが起こりにくくなる。また紙を必要としなくなったことで、その紙とプリントアウトするコストが不要になり、経費の削減ができるとともに、紙資源の使用を抑えることができて環境に与える影響を少なくすることが可能となる。また、請求項１又は２の発明によれば、遊技機のモード設定部の操作又は遊技機の扉の開閉によって、表示装置は変更後の新設定値の表示を開始し、また表示を終了する構成になっているため、遊技機の設定値の変更作業に新たな手順を加えることなく、適時に変更後の新設定値を表示装置に表示させることが可能となり、便宜である。さらに請求項３の発明によれば、呼出ランプのいずれかの釦を押すことにより、変更後の新設定値を表示させる構成になっているため、調整担当者が変更後の新設定値を表示させるタイミングを自由に選択することができ、便宜である。また、請求項４の発明によれば、一定時間の経過後に自動的に新設定値の表示が終了するため、調整担当者が新設定値の表示の終了のための表示操作を忘れても、当該表示が消える。従って、調整担当者以外の従業員等に新設定値を見られる可能性がより低くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明は、遊技場内に複数台配置する遊技機に対応して配置する表示装置と、前記遊技機及び前記表示装置と通信可能としたホールコンピュータとを少なくとも備える遊技機管理システムであって、前記ホールコンピュータは、設定値を変更すべき遊技機と当該各遊技機の変更後の新設定値を記憶する手段と、前記表示装置に、対応する遊技機の変更後の新設定値を送信する手段を有し、前記表示装置は、前記ホールコンピュータからの前記変更後の新設定値を受信し、前記遊技機における表示操作部の操作によって、当該変更後の新設定値の表示を開始し、及び当該表示を終了する構成とし、前記表示操作部は、前記遊技機のモード設定部であり、当該モード設定部を操作して通常モードと設定モードに切り替えることにより、表示要求信号を前記ホールコンピュータへ出力し、及び当該表示要求信号の出力を停止する構成としたことにより、調整担当者の作業時間中だけ表示装置は変更後の新設定値を表示することとなり、調整担当者以外の従業員等に変更後の新設定値を見られる可能性が低くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例１の主な構成を概念的に示すブロック図である。
【図２】本発明の実施例１のホールコンピュータの主な構成を概念的に示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例１の遊技機の内部の構造を示す正面図である。
【図４】本発明の他の実施例の概念的なブロック図である。
【実施例１】
【００１６】
以下、本発明の実施例１を図に基づいて説明する。図１は、本実施例の遊技機管理システムの構成を回胴式遊技機の場合で示したブロック図である。図１に示すように遊技機管理システムAは、遊技機２、この遊技機２の周辺に台間機３、呼出ランプ４、表示装置６及び台コンピュータ５が一組として設けられ、これらは通信回線７によって接続され、この様な一組の装置を遊技場内に多数配置し、上記各組の台コンピュータ５は島コンピュータ(図示省略)等を介して、又は直接ホールコンピュータ１に接続されている。
【００１７】
遊技機２はメダルなどの遊技媒体を用いて所定の遊技が行われる機器であって、具体的にはスロットマシン等である。台間機３は、遊技媒体の貸し出しなどを行う装置であって、通常、遊技機２と隣接して設置されている。呼出ランプ４は、通常、遊技機２の上方に設置されており、遊技に関する情報の表示、ランプの点滅等による演出、従業員の呼び出しなどを行う。
【００１８】
台コンピュータ５は、遊技機２とホールコンピュータ１との間の相互の通信に関する中継装置である。この台コンピュータ５は、ホールコンピュータ１から送信されてきた表示情報を表示装置６に送り、その情報を表示装置６は表示する。表示する情報には、例えば、遊技に関する情報の他、設定値の変更作業の際の変更後の新設定値が含まれる。
【００１９】
また、台コンピュータ５は、図１においては遊技機２一台に対して１つ備えられているが、これに限るものではなく、遊技機２複数台に対して１つ備える構成にしてもよい。
【００２０】
表示装置６は、図１に示すように台間機３や呼出ランプ４に備えることができ、通信回線７によって台コンピュータ５及びホールコンピュータ１に接続されている。なお図１においては、表示装置６が台間機３と呼出ランプ４の２箇所に備えられているが、表示装置６aあるいは表示装置６bを、いずれか１箇所に備える構成でもよい。表示装置６aの場合は扉８を開けても図３に示すように当該遊技機２の上方に位置している。そのため調整担当者は上を見上げればすぐに、表示装置６aに表示されている情報を確認することができる。また通常、図３に示すように遊技機２の扉８は、内部にあるリール９の絵柄が外部から直接見えるように、透明な表示窓１０が設けられている。そのため扉８を開放した際に、扉８の裏側から表示窓１０を通して、表示されている情報が見えるように、表示装置６bを配置する構成にしてもよい。このような構成すれば、表示装置６bを扉８で遮ることになり、表示装置６bに表示されている情報が、正面以外の他の角度から見えづらくなり、調整担当者以外の者に遊技機２の変更後の新設定値を見られないようにするという、本発明の目的に適うことになる。なお、表示装置６は本実施例において、台間機３や呼出ランプ４に備える構成が示されているが、それら台間機３や呼出ランプ４に限るものではなく、表示装置６は遊技機２の近傍の任意の箇所に備えることができる。
【００２１】
この表示装置６は、液晶ディスプレイ(LCD)などで構成することができ、ホールコンピュータ１で集計した遊技に関する情報を選択的に遊技客に開示する。また設定変更の作業を行う際には表示装置６に変更後の新設定値を表示する。ここで「設定値」とは、遊技機２が回胴式遊技機の場合は、出玉率を変化させる、例えば６段階のいずれかの設定値を指す。
【００２２】
ホールコンピュータ１は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、図２に示すように通信部１１と、記憶部１２と、表示部１３と、入力部１４と、制御部１５とを備えている。通信部１１は、遊技機２、台間機３、呼出ランプ４、台コンピュータ５、表示装置６と、通信回線７によって接続されており、所定の情報や信号の送受信を行う。記憶部１２は、遊技情報等の各種の情報や、ホールコンピュータ１の有する各種機能を実行するためのプログラムを記憶する。例えば記憶部１２は、制御部１５で行うプログラムの実行に必要な情報やファイル等を一時的に格納するメインメモリ、ワークエリア等として機能するRAM(Random Access Memory)と、基本I/Oプログラム等の各種データを記憶するROM(Read Only Memory)と、アプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)、制御プログラム、関連プログラム等を記憶し、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)とを備える。また記憶媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを記憶部１２に備えれば、記憶媒体に記憶されたプログラム等をホールコンピュータ１のシステムにロードすることができる。記憶媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。特に記憶部１２は、設定値を変更すべき遊技機の情報と、これに属性付けられた当該各遊技機の変更後の新設定値の情報とを記憶する手段となる。
【００２３】
表示部１３は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機２の稼動情報を表示したり、入力部１４を用いて、本発明の遊技機管理システムを制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、モニター等である。入力部１４は、キーボードやポインティングデバイス（マウス）、タッチパネル等に代表されるユーザーインターフェイスであって、遊技場の管理者や従業員により、所定の情報や命令等が入力される。特に、後述する遊技場の管理者や従業員により選択された、設定値の変更が必要な遊技機２の情報や、これに属性付けられた当該各遊技機の変更後の新設定値の情報が入力される。
【００２４】
制御部１５は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができ、記憶部１２に記憶されているアプリケーションプログラム、OSや制御プログラム等を読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ１の構成各部に指令を送り、又は自ら動作してホールコンピュータ１の有する各種機能を実行・制御する。特に制御部１５は、呼出ランプ４に、対応する遊技機２が設定値を変更すべき遊技機である旨の信号を出力する手段となり、また、後述する遊技機２からの表示要求信号を受信すると、当該遊技機２の変更後の新設定値の情報を記憶部１２から取り出し、通信回線７を介して表示装置６へ送信する手段となる。
【００２５】
営業時間中において、各遊技機２からホールコンピュータ１へ、遊技に関する情報や稼動情報が送信される。ホールコンピュータ１の通信部１１で受信したこれらの情報は記憶部１２へ送られて記憶される。また、これらの情報は制御部１５で集計され記憶部１２へ送られて記憶される場合もある。さらにこれらの情報は、選択的にホールコンピュータ１から表示装置６へ送信されて、表示される。
【００２６】
以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェアの代替としてホールコンピュータ１を構成することもできる。なお図２では、説明の便宜のため、本発明のホールコンピュータ１を一つの装置で実現した構成について述べたが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。又は、本発明の遊技機管理システム上で仮想的に実現される構成要素ごとにリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００２７】
次に、本実施例の動作を設定値変更の作業の手順に従って、説明する。ホールコンピュータ１に記憶された当日及び過去の遊技に関する情報や稼動情報から営業状況を把握し、策定されている営業計画に基づいて、遊技場の管理者や従業員は、遊技場の営業時間中あるいは営業時間終了後に、設定値を変更すべき遊技機２を選択し、各遊技機２について変更後の新設定値を決定する。遊技場の管理者や従業員は、設定値を変更すべき遊技機２の情報と、これらの各遊技機２の新設定値の情報をホールコンピュータ１に入力部１４のキーボード等を用いて入力し、記憶部１２に記憶させる。
【００２８】
ホールコンピュータ１の制御部１５は、通信部１１及び通信回線７を通じて、設定値を変更すべき遊技機２に対応する呼出ランプ４のランプ部(図示省略)を点灯又は点滅させる旨の報知信号を出力する。かかる報知信号を受信した呼出ランプ４のランプ部は点灯又は点滅し、対応する遊技機２が設定値を変更すべき遊技機であることを周囲に報知する。なおここでは呼出ランプ４のランプ部の点灯又は点滅を挙げたが、報知の手段は、対応する遊技機２が設定値を変更すべき遊技機であることを周囲に報知できるものであればよく、例えば呼出ランプ４から音声を流す構成としてもよい。
【００２９】
このように呼出ランプ４で、対応する遊技機２が設定値を変更すべき遊技機であることを周囲に報知するため、調整担当者が遊技場内を歩き回らなくても、設定値を変更すべき遊技機２を簡単に、しかも間違いなく見つけることができる。従って、設定値変更作業時の煩雑さを解消できるとともに、作業時間を短縮することができる。
【００３０】
また設定値を変更すべき遊技機２に対応する呼出ランプ４が点灯又は点滅するだけでなく、当該遊技機２が属している島の島ランプ(図示省略)も同時に点灯又は点滅する構成にしてもよい。
【００３１】
このように島ランプも同時に点灯又は点滅する構成にすることで、設定値の変更を行う調整担当者は、広い遊技場でまず設定値を変更すべき遊技機の属する島を特定し、次いでその島内の遊技機を探せばよくなるため、全ての島をチェックすることなく設定値を変更すべき遊技機に到達することができるようになり、設定値変更作業に要する時間や労力の更なる削減が可能となる。
【００３２】
次に遊技場の管理者や従業員等の調整担当者が、設定値を変更すべき遊技機２の扉８を開けて、遊技機２を通常モードから設定モードに切り替えると、当該遊技機２から表示要求信号である設定中信号が、通信回線７を通じて、台コンピュータ５を介して、又は直接ホールコンピュータ１に出力される。なお調整担当者が行う遊技機２の通常モードから設定モードへの切り替え手順については後述する。
【００３３】
遊技機２から出力された設定中信号を通信回線７及び通信部１１を介して、受信したホールコンピュータ１の制御部１５は、記憶部１２に記憶されている当該遊技機２の変更後の新設定値の情報を、通信部１１及び通信回線７を介して、当該遊技機２に対応する表示装置６に送信する。そして当該遊技機２の変更後の新設定値の情報を受信した表示装置６は当該遊技機２の変更後の新設定値の情報を表示する。調整担当者は、表示装置６に表示された新設定値の情報を確認して、当該遊技機２の設定値を変更する。
【００３４】
次に調整担当者が行う遊技機２の通常モードから設定モードへの切り替え操作及び設定値の変更作業の具体的な手順について、図３を用いて説明する。まず遊技機２の扉８を開き、遊技機２の電源スイッチ１６をオフにする。次にモード設定キー(図示省略)を鍵穴１７に挿入し、通常モード側から設定モード側にひねり、遊技機２の電源スイッチ１６をオンにすると、当該遊技機２は設定モードに移行し、外部集中端子基板(図示省略)、台コンピュータ５及び通信回線７を介して、設定中信号のホールコンピュータ１への出力が開始される。この設定中信号は、遊技機２が設定モードになっている間は、出力され続ける。
【００３５】
遊技機２の扉８の裏面に設けられている設定表示器１８にセグメント表示されている設定値を、設定スイッチ１９を押して、表示装置６に表示されている変更後の新設定値に合わせる。そして、遊技機２の扉８の前面に設けられているスタートレバー２０(図１参照)を押し下げることにより設定値が確定される。その後、モード設定キーを設定モード側から通常モード側にひねって戻し、モード設定キーを鍵穴１７から抜いて、遊技機２の扉８を閉める。これで、当該遊技機２は通常モードに移行し、変更後の新設定値での通常の遊技が可能となる。また、遊技機２からホールコンピュータ１への設定中信号の出力も停止する。この設定中信号の出力の停止をホールコンピュータ１で検知して、通信部１１及び通信回線７を介して、表示装置６に対し表示終了信号を出力する。表示終了信号を受信した表示装置６は、変更後の新設定値の表示を終了する。また同時にホールコンピュータ１は通信部１１及び通信回線７を介して、呼出ランプ４に対し報知終了信号を出力し、報知終了信号を受信した呼出ランプ４は、ランプ部の点灯等による報知を終了する。
【００３６】
モード設定部の操作として、本実施例では、モード設定キーを用いて、遊技機２の通常モードと設定モードの切り替えを行うことを挙げたが、モード設定部の操作はこれに限られるものではない。例えば、モード設定部の操作は切り替えスイッチ(図示省略)の切り替えであり、このスイッチの切り替えによって、遊技機２の通常モードと設定モードの切り替えを行う構成にしてもよい。
【００３７】
また表示装置６が変更後の新設定値の情報の表示を開始する、又は終了するための表示操作部の操作として、本実施例では、遊技機２の通常モードと設定モードの切り替えにより、遊技機２から設定中信号を出力したり、設定中信号の出力が停止したりすることを挙げたが、表示操作部の操作はこれに限られるものではない。
【００３８】
例えば当該遊技機２の扉８付近にセンサー(図示省略)を設け、当該センサーを、外部集中端子基板(図示省略)や台コンピュータ５を介して、又は直接ホールコンピュータ１に接続し、扉８が開放された場合には、当該センサーは扉８の開放を検知し、表示要求信号として扉開信号をホールコンピュータ１に出力し、扉８が閉鎖されると、扉開信号の出力を停止する構成としてもよい。
【００３９】
また例えば、対応する遊技機２が設定値を変更すべき遊技機であることを呼出ランプ４が、ランプ部の点灯又は点滅等によって周囲に報知している状況等の、所定のタイミングで、呼出ランプ４又は台間機３に設けられたいずれかの釦を押すと、当該呼出ランプ４は表示要求信号をホールコンピュータ１に出力し、設定値の変更作業が終了し、呼出ランプ４又は台間機３に設けられたいずれかの釦を押すと、表示終了要求信号をホールコンピュータ１に出力する構成としてもよい。
【００４０】
また、例えば表示装置６に変更後の新設定値の表示を開始するための表示操作部の操作は、遊技機２の通常モードから設定モードへの切り替えであり、この切り替えによって遊技機２は設定中信号を出力するが、表示装置６が表示を終了するための表示操作部の操作は、設定値を確定するためのスタートレバー２０の押し下げであって、スタートレバー２０の押し下げによって当該遊技機２が表示終了要求信号をホールコンピュータ１に出力する構成としてもよい。更に例えば、表示装置６が変更後の新設定値の情報の表示を開始するためには、遊技機２の通常モードから設定モードへの切り替え等の表示操作部の操作が必要であるが、表示を終了するための表示操作部の操作は、行わない場合でも、ホールコンピュータ１で、表示開始からの時間を計時し、一定時間経過後にはホールコンピュータ１から表示装置６に対し表示終了信号を出力し、この信号を受信した表示装置６は表示を終了する、または表示装置６で表示開始からの時間を計時し、一定時間経過後に表示装置６は自動的に表示を終了する構成としてもよい。
【００４１】
このように、本発明は、表示操作部の操作によって、表示装置６は変更後の新設定値の情報の表示を開始するため、調整待ちの遊技機について、新設定値の情報が表示された状態が継続することがなく、また変更後の新設定値の情報が表示装置６に表示されている時間を最小限に抑えることができ、例えば調整担当者以外の他の従業員や業者等の関係者が新設定値の情報を見て、知人に教えるなどの不正行為を予防することが可能となる。
【００４２】
また、本実施例においては、回胴式遊技機の場合について説明してきたが、本発明はパチンコ機においても応用可能である。パチンコ機において、遊技機２の「設定値」とは、調整すべき釘の位置及び調整値を指す。例えば、表示装置６には右側の命釘の角度を下方に○○ミリメートル傾ける、命釘の間隔を○○ミリメートルにする、という旨を表示する。
【００４３】
またパチンコ機においては、表示装置６が変更後の新設定値の表示を開始する、又は終了するための表示操作部の操作として、例えば当該遊技機２の扉８付近にセンサー(図示省略)を設け、当該センサーを、外部集中端子基板(図示省略)や台コンピュータ５を介して、又は直接ホールコンピュータ１に接続し、扉８が開放された場合には、当該センサーは扉８の開放を検知し、表示要求信号として扉開信号をホールコンピュータ１に出力し、扉８が閉鎖されると、扉開信号の出力を停止する構成としてもよい。
【００４４】
また例えば、対応する遊技機２が設定値を変更すべき遊技機であることを呼出ランプ４が、ランプ部の点灯又は点滅等によって、周囲に報知している状況等の所定のタイミングで、呼出ランプ４又は台間機３に設けられたいずれかの釦を押すと、当該遊技機２は表示要求信号をホールコンピュータ１に出力し、設定値の変更作業が終了し、呼出ランプ４又は台間機３に設けられたいずれかの釦を押すと、当該遊技機２が表示終了要求信号をホールコンピュータ１に出力する構成としてもよい。
【００４５】
なお、パチンコ機に応用した場合の、本発明の他の構成、作用等は回胴式遊技機に応用した場合と同様である。
【００４６】
また、本実施例では遊技場の管理者等がホールコンピュータ１を用いて変更後の新設定値を入力する構成としているが、他の異なる実施例においては、複数の遊技場を統括する管理コンピュータ２１を用いて、各遊技場２２の遊技機２についての変更後の新設定値を入力する構成としてもよい。即ち、図４に示すように複数の各遊技場２２のホールコンピュータ１と管理コンピュータ２１とを、ネットワーク２３で接続し、双方向で通信可能な構成とする。各遊技場２２のホールコンピュータ１は定期的に、例えば当日及び過去の遊技に関する情報や稼動情報を管理コンピュータ２１に送信する。管理コンピュータ２１は、これらの情報を、通信部２４を通じて受信し、各遊技場２２の遊技機２毎に遊技稼動情報記憶部２５に記憶する。管理コンピュータ２１は制御部２６で、これらの情報を各遊技場２２の遊技機２毎に集計し、集計された情報を遊技稼動情報記憶部２５に記憶する。そして集計された情報を、選択的に表示部２７に表示する。遊技場の管理者等は、あらかじめ策定されている営業計画も踏まえて、次営業日用に最適な変更後の新設定値を決定し、キーボード等の指示入力部２８を用いて変更後の新設定値を入力する。管理コンピュータ２１は、入力された変更後の新設定値の情報を新設定値記憶部２９に記憶する。そして管理コンピュータ２１の制御部２６は、変更後の新設定値の情報を、通信部２４を通じて、ネットワーク２３で接続された各遊技場２２のホールコンピュータ１に送信する。管理コンピュータ２１から変更後の新設定値の情報を受信した各遊技場２２のホールコンピュータ１は、当該新設定値の情報を記憶部１２に記憶する。そして上述したように表示要求信号を受信した場合に、表示装置６に当該新設定値の情報を送信する。
【００４７】
このような構成にすれば、複数の遊技場の遊技機の出玉率等を、例えば遊技機の種類ごとに一元的に管理することが可能となり、グループ全体の営業計画に沿った営業を各遊技場に行わせることができる。
【００４８】
以上、本発明の好ましい実施例について述べたが、本発明の遊技機管理システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であるのは言うまでもない。
【符号の説明】
【００４９】
Ａ遊技機管理システム １ ホールコンピュータ ２ 遊技機 ３ 台間機４ 呼出ランプ ５ 台コンピュータ ６ 表示装置 ７ 通信回線 ８ 扉 ９ リール １０ 表示窓１１ 通信部 １２記憶部 １３ 表示部 １４ 入力部 １５ 制御部 １６ 電源スイッチ １７ 鍵穴 １８ 設定表示器 １９ 設定スイッチ ２０ スタートレバー２１管理コンピュータ ２２遊技場 ２３ ネットワーク ２４ 通信部 ２５ 遊技稼動情報記憶部 ２６ 制御部 ２７ 表示部 ２８ 指示入力部 ２９ 新設定値記憶部 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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