(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置の近傍で動作可能な可動役物装置を備え、前記表示装置は複数の識別情報を変動する変動表示ゲームを実行可能であり、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果態様の場合に遊技者に有利な状態が発生可能な遊技機において、
前記可動役物装置は、
演出部材を有する可動役物と、
表示部を備える副表示装置と、
前記可動役物および前記副表示装置の向きを変換させる変換手段と、を備え、
前記変換手段による向きの変換に応じ前記可動役物は、演出部材が視認可能な停止位置と視認不能な停止位置に変更され、前記可動役物の演出部材が視認可能な位置で停止した際は前記副表示装置が視認不能となり、前記可動役物の演出部材が視認不能な位置に停止した際は前記副表示装置が視認可能になり、
前記副表示装置は前記可動役物に配置され、
前記変換手段は、前記副表示装置を遊技機の前後方向に対して直交する回転軸を中心として回動動作させることで向きを変換させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動役物は、一側面に前記演出部材を備え、当該演出部材を備えた面とは異なる面に前記副表示装置を備えることを特徴する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられた所定領域（例えばゲートや始動口等）に遊技球が流入もしくは通過すると、変動表示器において複数の識別図柄群を変動させ、しばらくした後に識別図柄の変動を停止し、その停止結果（停止図柄の組み合わせ）に応じて遊技者に所定の特典を与えるようにしたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
ところで、識別図柄の変動と停止による変動表示ゲームのみでは表示が単調になってしまい、遊技者は変動表示ゲームに飽きてしまう。そこで、変動表示器の近傍に変動表示に合わせて回転するように構成した可動体を設けるようにした遊技機が提案されている（特許文献１）。
このような構成によれば、単に表示器の画面における変動表示だけでなく、可動体の動きも加わるので、遊技者は画像と可動体とが動く様子を見て楽しみながら遊技することができる。
【０００４】
しかし、前記特許文献１に開示された遊技機では所定位置に設けられた可動体が変動表示に合わせて回転するだけであり変化に乏しい。そのため、少し見慣れると遊技者は変動表示と可動体の動作に飽きてしまう。
そこで、表示器の画面の前方まで移動する可動部材を設けて、実体のある可動部材と実体のない表示器の画像とが表示器の前方で連動して動作するような演出を行うことにより、遊技者を飽きさせることがないようにしたパチンコ遊技機も提案されている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２２９２０４号公報
【特許文献２】特開２００１−２５５４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１や２に記載されている遊技機では、表示装置の表示と連動して迫力のある演出が行えず、意外性の高い演出を行うことが出来ない。
この発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、表示装置の表示と連動して迫力のある演出を行える可動役物装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
表示装置の近傍で動作可能な可動役物装置を備え、前記表示装置は複数の識別情報を変動する変動表示ゲームを実行可能であり、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果態様の場合に遊技者に有利な状態が発生可能な遊技機において、
前記可動役物装置は、
演出部材を有する可動役物と、
表示部を備える副表示装置と、
前記可動役物および前記副表示装置の向きを変換させる変換手段と、を備え、
前記変換手段による向きの変換に応じ前記可動役物は、演出部材が視認可能な停止位置と視認不能な停止位置に変更され、前記可動役物の演出部材が視認可能な位置で停止した際は前記副表示装置が視認不能となり、前記可動役物の演出部材が視認不能な位置に停止した際は前記副表示装置が視認可能になり、
前記副表示装置は前記可動役物に配置され、
前記変換手段は、前記副表示装置を遊技機の前後方向に対して直交する回転軸を中心として回動動作させることで向きを変換させることを特徴としている。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、表示装置の近傍で動作可能な可動役物を有する可動役物装置を設けるとともに、可動役物装置は、表示部を備える副表示装置と可動役物の向きを変換させる変換手段とを備え、変換手段による向きの変換に応じ前記可動役物は、演出部材が視認可能な停止位置と視認不能な停止位置に変更され、前記可動役物の演出部材が視認可能な位置で停止した際は前記副表示装置が視認不能となり、前記可動役物の演出部材が視認不能な位置に停止した際は前記副表示装置が視認可能になり、前記副表示装置は前記可動役物に配置され、前記変換手段は、前記副表示装置を遊技機の前後方向に対して直交する回転軸を中心として回動動作させることで向きを変換させるように構成しているので、表示装置の表示と連動して迫力のある演出が行える可動役物装置を実現できるようになる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、表示装置の近傍で動作可能な可動役物装置を備え、前記表示装置は複数の識別情報を変動する変動表示ゲームを実行可能であり、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果態様の場合に遊技者に有利な状態が発生可能な遊技機において、前記可動役物装置は、演出部材を有する可動役物と、表示部を備える副表示装置と、前記可動役物および前記副表示装置の向きを変換させる変換手段と、を備え、前記変換手段による向きの変換に応じ前記可動役物は、演出部材が視認可能な停止位置と視認不能な停止位置に変更され、前記可動役物の演出部材が視認可能な位置で停止した際は前記副表示装置が視認不能となり、前記可動役物の演出部材が視認不能な位置に停止した際は前記副表示装置が視認可能になり、前記副表示装置は前記可動役物に配置され、前記変換手段は、前記副表示装置を遊技機の前後方向に対して直交する回転軸を中心として回動動作させることで向きを変換させるように構成したので、表示装置の表示と連動して迫力のある演出が行える可動役物装置を実現できるとともに、意外性の高い演出を行うことが可能となるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た正面図である。
【図２】実施形態の遊技機を構成する遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図３】実施形態の遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図４】実施形態の遊技機に設けられている遊技盤の構成を示す分解斜視図である。
【図５】実施形態のセンターケースの後方に設けられる後方装置の構成例を示す正面図である。
【図６】実施形態のセンターケースに設けられる可動役物装置の役物本体部を前面側から見た斜視図である。
【図７】実施形態のセンターケースに設けられる可動役物装置の役物本体部を裏面側から見た斜視図である。
【図８】実施形態のセンターケースに設けられる可動役物装置の可動部材が表示装置の前面側へ移動する途中の状態を示す斜視図である。
【図９】実施形態のセンターケースに設けられる可動役物装置の可動部材が表示装置の前面側へ移動した状態を示す斜視図である。
【図１０】実施形態における演出基板ユニットに対する可動役物装置の取付け構造と演出基板ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１１】演出基板ユニットのより詳しい構成を示す分解斜視図である。
【図１２】実施形態における可動役物装置の構成を示す拡大斜視図である。
【図１３】（ａ）は可動役物装置の可動部材が表示装置の前面側へ移動する途中の状態を示す斜視図、（ｂ）は可動部材が表示装置の前面側へ移動した状態を示す斜視図である。
【図１４】実施形態における可動役物装置の詳しい構成を示す分解斜視図である。
【図１５】可動役物装置の駆動機構の構成を示す分解斜視図である。
【図１６】可動役物装置の駆動機構を組み立てた状態を示す拡大斜視図である。
【図１７】可動役物装置の駆動機構を組み立てた状態を示す側面図である。
【図１８Ａ】可動役物装置の動作を説明するための可動部材の移動前の状態を示す側面説明図である。
【図１８Ｂ】可動役物装置の動作を説明するための可動部材の移動途中の状態を示す側面説明図である。
【図１８Ｃ】可動役物装置の動作を説明するための可動部材の移動終了後の状態を示す側面説明図である。
【図１９】実施形態における可動役物装置を裏面側から見た斜視図である。
【図２０】配線処理を施した他の実施形態の可動役物装置における可動部材の移動前、移動途中および移動終了後の配線状態を示す斜視図である。
【図２１Ａ】実施形態の可動役物装置における配線処理の他の方法を示す要部拡大側面図である。
【図２１Ｂ】実施形態の配線処理による配線のまとめ方の例を示す要部拡大説明図である。
【図２２】遊技領域の右端に設けられるサイドランプの構成例を示す説明図である。
【図２３】実施形態の可動役物装置を利用した演出例の前半部分を示す説明図である。
【図２４】実施形態の可動役物装置を利用した演出例の後半部分を示す説明図である。
【図２５Ａ】実施形態の可動役物装置を利用した演出例の最終段階を示す説明図である。
【図２５Ｂ】可動役物装置の変形例およびそれを利用した演出例を示す説明図である。
【図２６】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】タイマ割り込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】特図ゲーム分岐処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】遊技機の稼動状態を説明するための状態遷移図である。
【図３１】大当たり種類の一例について示す説明図である。
【図３２】大当たり当選時の内訳の一例について示す説明図である。
【図３３】大当たり又は小当たり終了後に移行する遊技状態の一例について示す説明図である。
【図３４】特別遊技状態での第２変動入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。
【図３５】共通動作態様及び継続演出での演出態様を説明するための図である。
【図３６】継続演出での演出態様を説明するための図である。
【図３７】継続演出での演出態様における変形例を説明するための図である。
【図３８】ラウンドアップ確定表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図３９】第１変形例の遊技機におけるラウンドアップ確定表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図４０】第２変形例の遊技機における特別遊技状態での第２変動入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
本実施形態の遊技機１は前面枠２を備え、該前面枠２は本体枠（外枠）３にヒンジ４を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤１０（図２参照）は前面枠２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠２には、遊技盤１０の前面を覆うカバーガラスのような透明部材（ガラス板）を保持する透明部材保持枠５が取り付けられている。
【００１２】
また、透明部材保持枠５の上部には、内部にランプ等を内蔵した照明装置（ムービングライト）６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）７が設けられている。また、透明部材保持枠５の左右には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ８や、内部にランプ等を内蔵し装飾等のための発光をする装飾装置９が設けられている。前面枠２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２４、上皿２４が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２５及び打球発射装置の操作部２６等が設けられている。さらに、上皿２４の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２７が設けられている。
【００１３】
この実施形態の遊技機にあっては、遊技者が上記操作部２６を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２４から供給される遊技球を遊技領域に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２７を操作することによって、表示装置（図２参照）における変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２４上方の透明部材保持枠５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２８、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２９等が設けられている。
【００１４】
図２は、遊技盤の一実施形態を示す正面図である。本実施形態の遊技盤１０は、ガイドレール１１で囲まれた略円形状の遊技領域１２を前面に有しており、遊技領域１２のほぼ中央には、図柄変動表示ゲームを実行する液晶表示装置２１を備えたセンターケース２０が配置されている。液晶表示装置２１はセンターケース２０にほぼ中央に設けられており、センターケース２０は液晶表示装置２１の周囲を囲う部分が遊技盤１０の表面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００１５】
また、センターケース２０には、液晶表示装置２１の上方に位置するようにターボエンジンを模した可動役物装置２２が、またその右隣にはタコメータを模した装飾表示器２３が設けられている。さらに、センターケース２０の下部で液晶表示装置２１の下方には内蔵ランプの点灯態様で光が回転するような表示が可能な第１回転表示器６１が、またセンターケース２０の左側部には同じく内蔵ランプの点灯態様で光が回転するような表示が可能な第２回転表示器６２が配設されている。
【００１６】
液晶表示装置２１は、ドットマトリックス型の液晶表示器等で構成されており、文字や数字、アルファベットなどの識別情報（図柄）やキャラクタを表示することができる。液晶表示装置２１においては、識別情報として割り当てられた図柄を変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われ、停止した際にその停止図柄が所定の態様（例えば、「３，３」や「７，７」）になるといわゆる当たりの状態が発生するように構成されている。センターケース２０の下方には、上記液晶表示装置２１の変動開始条件を与える始動入賞口１３が配置されている。また、この始動入賞口１３の右方には、通常は閉状態にされて遊技球を受け入れ不能で内部に第２の始動入賞口を有する左右に開閉可能な普通変動入賞装置（普電１）１４が配設されている。
【００１７】
また、第２変動入賞装置１６の下方には、普図変動ゲームの開始条件を与える普図ゲート１７が配設され、始動入賞口１３の左方および右方には一般入賞口１８がそれぞれ配置されている。さらに、遊技領域１２の右端の第２変動入賞装置１６と普図ゲート１７との間にはＬＥＤを内蔵したサイドランプ５０が配設され、遊技領域１２の外側、遊技盤１０の右下隅には、特図１および特図２や普図の変動表示ゲーム等を一箇所で実行する一括表示装置３０が設けられている。
【００１８】
さらに、始動入賞口１３の下方には特図１変動表示器３１や特図２変動表示器３２における変動表示ゲームの結果に応じて（大当たりや小当たりの場合に）前後に開閉して遊技球を受け入れない状態（入賞不可能状態）と受け入れ易い状態（入賞可能状態）とに変換可能な第１変動入賞装置（第１大入賞口）１５が配設されている。また、センターケース２０の右方には、特図１変動表示器３１や特図２変動表示器３２における変動表示ゲームの結果に応じて（大当たりや小当たりの場合に）前後に開閉して遊技球を受け入れない状態（入賞不可能状態）と受け入れ易い状態（入賞可能状態）とに変換可能な第２変動入賞装置（第２大入賞口）１６が配設されている。すなわち、第１変動入賞装置（第１大入賞口）１５及び第２変動入賞装置（第２大入賞口）１６が、特別遊技において遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態とに変化可能な特別変動入賞装置をなす。
【００１９】
本実施形態の遊技機１では、図示しない発射装置から遊技領域１２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域１２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材（図示省略）によって転動方向を変えながら遊技領域１２を流下し、始動入賞口１３、普通変動入賞装置１４、変動入賞装置（アタッカー）１５，１６、または一般入賞口１８に入賞するか、遊技領域１２の最下部に設けられたアウト口１９へ流入し遊技領域１２から遊技盤１０の背部へ排出される。
【００２０】
始動入賞口１３、普通変動入賞装置１４、又は変動入賞装置１５，１６へ入賞した遊技球は、内部に設けられている検出センサ（スイッチ）によって検出される。これらのセンサによって検出された入賞球検出信号は、遊技制御装置１００（図３参照）のＲＡＭ内の記憶領域に始動入賞記憶としてそれぞれ所定回数（例えば４回）を限度に記憶される。そして、この始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置３０の始動入賞記憶数表示部に表示される。
【００２１】
また、遊技制御装置１００は、始動入賞記憶に基づいて、一括表示装置３０にて変動表示ゲームを行う。また、この変動表示ゲームと並行して、演出制御装置１３０が、遊技制御装置１００からのコマンドに基づいて、液晶表示装置２１において飾り変動表示ゲームを行う。なお、各変動表示ゲームの結果としての当たりまたは外れの判定は、各始動入賞口への遊技球の入賞が検出された際に抽出される乱数値に基づいて行われる。
【００２２】
一括表示装置３０は、セグメント型の液晶表示器等で構成された変動表示ゲーム用の第１表示部（特図１変動表示器）３１および第２表示部（特図２変動表示器）３２と、各々上下２つのＬＥＤランプで構成された普図変動表示ゲーム用の第３表示部（普図表示器３３）と、特図１始動記憶数報知用の特図１記憶表示器（３５Ａ）、特図２始動記憶数報知用の特図２記憶表示器（３５Ｂ）、普図始動記憶数報知用の普図記憶表示器（３５Ｃ）とを備える（図３参照）。
【００２３】
上記表示部のうち第１表示部（特図１変動表示器）３１は、変動表示ゲームの実行中すなわち液晶表示装置２１において変動表示を行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、例えばゲームの結果が「はずれ」のときは中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当たり」のときは「３」または「７」の数字を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００２４】
また、第２表示部（特図２変動表示器）３２は、変動表示ゲームの実行中すなわち液晶表示装置２１において変動表示を行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、例えばゲームの結果が「はずれ」のときは中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当たり」のときは「７」の数字を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。すなわち、第１表示部（特図１変動表示器）３１、第２表示部（特図２変動表示器）３２及び液晶表示装置２１は、可変表示装置として、複数の図柄による変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム、飾り特図変動表示ゲーム）を表示する。一方、上下１組のランプからなる第３表示部（普図表示器）３３は、変動中は上と下のランプを交互に点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、上のランプを消灯状態、下のランプを点灯状態にし、ゲームの結果が「当たり」のときは上のランプを点灯状態、下のランプを消灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００２５】
保留表示部３５Ａ（特図１記憶表示器）は、上下２組のランプで第１表示部（特図１変動表示器）３１の変動開始条件となる始動入賞口１３への入賞球数のうち未消化の球数（始動記憶数＝保留数）を表示する。具体的には、保留数が「０」のときは４つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「１」のときは１つランプのみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときは２つのランプを点灯状態にし、保留数が「３」のときは３つのランプを点灯状態にし、保留数が「４」のときは４つのランプをすべて点灯状態にする。保留表示部３５Ｂ（特図２記憶表示器）も同様であり、第２表示部（特図２変動表示器）３２の変動開始条件となる普通変動入賞装置１４の始動記憶数（＝保留数）を、保留表示部３５Ａ（特図１記憶表示器）と同様にして表示する。
【００２６】
保留表示部３５Ｃ（普図記憶表示器）は、上下１組のランプからなり、第３表示部（普図表示器）３３の変動開始条件となる始動ゲート（１７）の始動記憶数（＝保留数）を表示する。具体的には、保留数が「０」のときは２つのランプを消灯状態にし、保留数が「１」のときは上のランプのみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときは２つのランプを点灯状態にし、保留数が「３」のときは上のランプを点滅、下のランプを点灯状態にし、保留数が「４」のときは２つのランプを点滅状態にする。
【００２７】
次に、上記のような構成を有する遊技盤１０を備えた遊技機に設けられる制御システムについて、図３を用いて説明する。図３に示すように、この実施形態における遊技機の制御系は、一括表示装置３０において行われる変動表示ゲームを統括的に制御する遊技制御手段としての遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００からの演出制御指令に基づき液晶表示装置２１における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置１３０とを備えている。図示しないが、遊技制御装置１００からの排出制御指令に基づいて球払出装置を制御して賞球等の払出を行う払出制御装置も設けられる。
【００２８】
遊技制御装置１００は、ＣＰＵ１１１やＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３などを有する遊技用ワンチップマイコン１１０を備えるとともに、ＣＰＵの動作クロックを生成するクロック生成回路１２１、入出力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）１２２を備える。遊技用ワンチップマイコン１１０は、内部のＣＰＵ１１１が制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各変動表示部で実行される変動表示ゲームの当たり判定用乱数や当たりの図柄を決定するための当たり図柄用乱数、変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数などの各種乱数値も生成している。
【００２９】
遊技用ワンチップマイコン１１０の内部のＲＡＭ１１３には、遊技領域の入賞口や入賞装置に設けられた検出スイッチのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ１１１の作業領域等を備えている。遊技用ワンチップマイコン１１０の内部のＲＯＭ１１２には、遊技用の制御プログラムや制御データが格納されている他、上述の各種乱数値に対応して、各変動表示ゲームの当たり発生を判定するための当たり判定値（判定テーブルを含む）、当たりの図柄を決定するための当たり図柄判定値、変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。
【００３０】
また、入力インタフェース１２２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞口１３内に設けられている入賞球検出スイッチ（特図始動口センサ１）１３ａ、普通変動入賞装置（普電１）１４内に設けられている入賞球検出スイッチ（特図始動口センサ２）１４ａ、普図ゲート１７内に設けられている入賞球検出スイッチ（普図ゲートセンサ）１７ａ、一般入賞口１８内に設けられている入賞球検出スイッチ（一般入賞口センサ）１８ａ、第１変動入賞装置（第１大入賞口）１５内に設けられている入賞球検出スイッチ（第１大入賞口センサ）１５ａ、第２変動入賞装置（第２大入賞口）１６内に設けられている入賞球検出スイッチ（第２大入賞口センサ）１６ａなどが接続されている。そして、入出力インタフェース１２２は、これらのスイッチやセンサから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン１１０に対し供給する。
【００３１】
また、遊技用ワンチップマイコン１１０から出力される各種の制御信号や駆動信号は入出力インタフェース１２２から、図示しない出力ポート及びドライバを介して、一括表示装置３０の各種表示器３１〜３３，３５Ａ〜３５Ｃや普通変動入賞装置１４の開閉ソレノイド（普電ＳＯＬ）１４ｂ、第１変動入賞装置１５の開閉ソレノイド（第１大入賞口ＳＯＬ）１５ｂ、第２変動入賞装置１６の開閉ソレノイド（第２大入賞口ＳＯＬ）１６ｂ、遊技機外部の管理装置などへ情報を出力するための信号が外部情報端子７０へ出力される。さらに、演出制御装置１３０に対して遊技用ワンチップマイコン１１０から出力される信号も出力インタフェース１２２を介して出力される。
【００３２】
演出制御装置１３０は、演算処理用ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３等を備えるとともに、クロック生成回路１３４、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）１３５を備えている。この演出制御装置１３０は、入出力インタフェース１３５を介して遊技制御装置１００から受信した各種信号や演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて遊技の演出のための制御を行う。具体的には、入出力インタフェース１３５を介して可動役物装置２２の背部に設けられた音量変更スイッチ４１（図７参照）、可動役物装置２２内の可動部材（ニトロ）の位置を検出するニトロ位置検出センサ４２、遊技機前面の前記演出ボタン２７内のセンサ２７ａ、選択ボタン（ＳＥＬＥＣＴボタン）内のセンサ４３からの信号が入力される。また、ＣＰＵ１３１から出力される各種の制御信号が入出力インタフェース１３５を介して図示しない出力ポート及びドライバへ供給され、前面枠のスピーカ８、センターケース２０に設けられているターボエンジンを模した可動役物装置２２内の装飾ランプ・ＬＥＤ２２ａおよびモータ（仮称：ファン用モータ，ニトロ用モータ）２２ｂ，２２ｃ、タコメータを模した装飾表示器２３内のモータ２３ａ、可動役物装置２２内のソレノイド２２ｄが駆動される。
【００３３】
次に、遊技盤１０の中央に設けられるセンターケース２０と可動役物装置２２の構造について説明する。図４には本実施形態の遊技機に設けられている遊技盤１０の分解斜視図が示されている。図４に示すように、遊技盤１０は中央に開口部１０ａが形成され、遊技盤１０の前面側から同様な開口部２１ａを有するセンターケース２０が接合される構成とされている。センターケース２０は、上部に上方から開口部へ遊技球が流入するのを防止する庇状の鎧部材２０１が、また両側部には側方から開口部へ遊技球が流入するのを防止する側壁部材２０２が設けられている。さらに、センターケース２０の下部には、遊技球が転動可能なステージ部２０３が設けられ、センターケース２０の中央開口部に前記液晶表示装置２１の表示画面が前方に臨むように配置される。遊技盤１０の裏面側には、ターボエンジンを模した前記液晶表示装置２１および前記可動役物装置２２を保持する後方装置２１０が接合される構成とされている。
【００３４】
図５には、上記後方装置２１０の分解斜視図が示されている。図５に示すように、後方装置２１０は、中央に開口部２１１ａが形成され、右上にタコメータを模した装飾表示器２３が取り付けられた後方役物基板２１１と、中央に開口部２１１ａが形成され、後方役物基板２１１の裏面に結合されて役物装置を遊技盤１０に取り付けるための取付ベース部材２１２と、前面に液晶表示装置２１を構成する液晶パネル２１Ａを保持し、背部から上部にかけてターボエンジンを模した前記可動役物装置２２を搭載した役物本体部２１３と、該役物本体部を後方から覆うカバー部材２１４などから構成されている。
【００３５】
図６には上記役物本体部２１３を前面側から見た拡大斜視図が、また図７には役物本体部２１３を裏面側から見た拡大斜視図が示されている。図６に示すように、役物本体部２１３は、遊技盤１０の開口部１０ａの周縁部に後方から接合される演出基板ユニット２１３Ａと、該演出基板ユニット２１３Ａの前面に装着された液晶表示装置２１を構成する液晶パネル２１Ａとを備え、演出基板ユニット２１３Ａの上部にターボエンジンを模した前記可動役物装置２２が載置されている。また、図６および図７に示すように、演出基板ユニット２１３Ａの裏面側には、前記可動役物装置２２から引き出された配線がばらばらになって、可動役物装置２２の円滑な回動を妨げないようにする配線処理部材２１３Ｂが設けられている。
【００３６】
さらに、演出基板ユニット２１３Ａの裏面側には、図７に示すように、配線処理部材２１３Ｂに隣接して可動役物装置２２の背部の駆動機構部を覆う第１駆動機構カバー部材２１３Ｃと第２駆動機構カバー部材２１３Ｄとが設けられている。また、第２駆動機構カバー部材２１３Ｄの近傍には可動役物装置２２の可動部材（ニトロファンユニット）を回動させるためのモータ（ニトロ用モータ）２２ｃ（図３参照）が配設され、演出基板ユニット２１３Ａの裏面側の右下隅には音量変更スイッチ４１（図３参照）が設けられている。そして、ニトロ用モータ２２ｃが駆動されると、図８に示すように、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が前方へ移動しながら下方へ倒れるように変動され、最終的には図９に示すように、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が液晶パネル２１Ａの前面ぎりぎりの位置まで移動されるようになる。
【００３７】
ここで、演出基板ユニット２１３Ａに対する可動役物装置２２の取付け構造と演出基板ユニット２１３Ａの構成を、図１０を用いて説明する。演出基板ユニット２１３Ａは、図１０に示すように、前面に液晶パネル収納部２４１を有するベース基板２４２と、液晶パネル収納部２４１に液晶パネル２１Ａが収納された状態でパネル前面を覆うパネルカバー部材２４３と、ベース基板２４２の上端に装着されて液晶パネル２１Ａの上端を固定する襟首部材２４４とを備える。可動役物装置２２は、裏面側に可動部材（ニトロファンユニット）２２１の駆動機構を保持し、前面が上記演出基板ユニット２１３Ａのベース基板２４２の裏面に接合された状態でベース基板２４２に固定される取付ベース部材２２２を備える。
【００３８】
つまり、本実施形態では、表示装置２１と可動役物装置２２とが、ベース基板２４２の前面と裏面にそれぞれ装着されることによって一体となるように構成されている。また、取付ベース部材２２２には、前記配線処理部材２１３Ｂが所定の間隔をおいて固定されている。取付ベース部材２２２と配線処理部材２１３Ｂとの間隔は、配線処理部材２１３Ｂの前面に前方へ突出するように形成された台座部２１３ｂにて確保されるように構成されている。
【００３９】
例えば、特開２００１−２５５４６号公報に開示されているような技術では、可動役物装置と表示装置とが別個の装置として構成されているため、可動役物装置の可動部材が表示装置の前方に移動した際に表示画面までの距離が一定になりにくいが、本実施形態では、上記のように可動役物装置２２と表示装置２１とが基板部材としてのベース基板２４２によって一体となるように構成されているので、可動部材２２１を表示画面ぎりぎりの位置まで正確に近づけて停止させることが出来るようになり、それによって、迫力のある演出を行うことが出来る。
【００４０】
図１１には、演出基板ユニット２１３Ａのより詳しい構成が示されている。演出基板ユニット２１３Ａは、図１１に示すように、液晶パネル収納部２４１を有するベース基板２４２の裏面側に、液晶パネルから発生するノイズを遮断するシールド機能を有する基板プレート２４５を介して、液晶表示装置２１を制御する制御回路や液晶駆動回路を構成するＩＣや抵抗、コンデンサなどの電子部品が実装された演出制御基板２４６が装着され、さらに演出制御基板２４６の裏面側を覆う演出基板覆い部材２４７が装着される構成となっている。このように基板部材としてのベース基板２４２の裏面側にシールド機能を有する基板プレート２４５を介して液晶表示装置２１を制御する制御回路が搭載された演出制御基板２４６が接合されているため、演出制御装置を含めて表示装置と可動役物装置全体をコンパクトに構成することができ、遊技盤の裏面の空間を有効に利用できるとともに、液晶表示装置と演出制御基板との間にノイズを遮断可能なシールドが設けられているため、演出制御基板２４６上の回路が誤動作するのを防止することができる。
【００４１】
図１２には、可動役物装置２２の拡大斜視図が示されている。可動役物装置２２は、図１２に示すように、支持部材２２３上に可動部材（ニトロファンユニット）２２１が載置され、可動部材（ニトロファンユニット）２２１の前面に回転可能な演出部材としてのファン部材２２４が設けられている。また、ファン部材２２４の後方、ユニット内部には、図１２には示されていないが、ファン部材２２４を回転させるモータ（ファン用モータ）２２ｂおよび同心円状に配置された複数の装飾ランプ・ＬＥＤ２２ａ（図３参照）が設けられ、ファンの回転に合わせて装飾ランプ・ＬＥＤ２２ａが順次点灯されることで光が回転するような演出が可能になっている。
【００４２】
図１３には、取付ベース部材２２２を取り外した状態の可動役物装置２２の斜視図が示されている。このうち、（ａ）は可動部材（ニトロファンユニット）２２１が途中まで回動した状態、（ｂ）は可動部材（ニトロファンユニット）２２１が最後まで回動した状態を示している。図１３（ｂ）に示されているように、可動部材（ニトロファンユニット）２２１は、外側に位置する逆Ｌ字状の第１アーム部材２２５Ａと内側に位置する第２アーム部材２２５Ｂの先端に取り付けられ、２つのアームの協働で、円弧に沿った上下方向の比較的大きな回動（倒れ込み動作）と上下の小さな回動（首振り動作）が可能になっている。
【００４３】
また、第１アーム部材２２５Ａは、モータ（ニトロ用モータ）２２ｃによって回転されるカム２２６によって回動されるように構成されている。なお、特に限定されるものではないが、この実施形態では、第２アーム部材２２５Ｂの基端側の支持軸２２５ｂは第１アーム部材２２５Ａの側壁に設けられているガイド孔２２５ａに係合されており、支持軸２２５ｂがガイド孔２２５ａに沿って後方から前方へ移動することによって可動部材（ニトロファンユニット）２２１が下方への首振り動作を行うようになっている。
【００４４】
図１４には、可動役物装置２２の分解斜視図が示されている。可動役物装置２２は、図１４に示すように、一対の垂直かつ平行な起立壁２２２ａ，２２２ａを有し前記演出基板ユニット２１３Ａのベース基板２４２（図１０参照）の裏面に接合される取付ベース部材２２２と、前記起立壁２２２ａ，２２２ａ間に上方から挿入される可動部材（ニトロファンユニット）２２１と、該可動部材２２１の両側に配置される第１駆動機構カバー部材２１３Ｃおよび第２駆動機構カバー部材２１３Ｄと、第１アーム部材２２５Ａを回動させるためのモータ（ニトロ用モータ）２２ｃと、可動部材（ニトロファンユニット）２２１を支持する第１アーム部材２２５Ａおよび第２アーム部材２２５Ｂと、第１アーム部材２２５Ａと第２アーム部材２２５Ｂの動作を連携させる係合部材２２７と、可動部材２２１から引き出された配線を処理する前記配線処理部材２１３Ｂなどから構成されている。前記カム２２６は、モータ（ニトロ用モータ）２２ｃによって回転されるカム軸２２６Ａに装着され、該カム軸２２Ａの先端には、ニトロ位置検出センサ４２によって可動部材（ニトロファンユニット）２２１の位置を検出するため外周の一部に切り欠きを形成した位置検出部材２２８が固着されている。
【００４５】
図１５には、可動役物装置２２の駆動機構部分の分解斜視図が示されている。カム２２６は、外周のほぼ半分に亘って形成された第１カム面２２６ａと、該第１カム面２２６ａの両側面の一部に形成された第２カム面２２６ｂとを有する。第２アーム部材２２５Ｂは、後端部に左右に突出するように形成された支持軸２２５ｂが設けられ、前端側は２股に分かれ先端に、可動部材（ニトロファンユニット）２２１の後端と当該第２アーム部材２２５Ｂとを結合する軸が挿通される軸穴２２５ｃが形成されている。
【００４６】
第１アーム部材２２５Ａは、前方へ伸びる２本の平行な支持片２５１，２５１を備え、その先端に、可動部材（ニトロファンユニット）２２１の回転支軸が挿通される軸穴２５２が形成されている。また、支持片２５１の基部側に、第２アーム部材２２５Ｂの支持軸２２５ｂが挿通されるガイド孔２２５ａが形成され、第１アーム部材２２５Ａの垂直部の下端にはカム２２６の第１カム面２２６ａに当接可能な当接バー２５３が設けられている。さらに、第１アーム部材２２５Ａの垂直部の下端には斜め下方へ伸びる２本の平行な脚部２５４，２５４が設けられ、その先端に当該第２アーム部材２２５Ｂの回動中心となる支軸が挿通される軸穴部材２２５が横架するように形成されている。
【００４７】
係合部材２２７は、先端に上記第１アーム部材２２５Ａの２本の支持片２５１，２５１を外側から挟むように接合する一対の羽交い絞め部２７１，２７１と、第１アーム部材２２５Ａの垂直部との干渉（衝突）を回避するためのスリット２７２，２７２と、カム軸２２６Ａとの干渉（衝突）を回避するための凹部２７３，２７３とを備え、下端には当該係合部材２２７の回転支軸が挿通される軸穴２７４，２７４が形成されている。また、係合部材２２７の上記スリット２７２と凹部２７３との間には、前記カム２２６の第２カム面２２６ｂに当接可能なカム接触部２７５がそれぞれ設けられている。
【００４８】
図１６には可動役物装置２２の駆動機構部分を組み立てた状態の斜視図が、また図１７には駆動機構部分を組み立てた状態の側面図が示されている。駆動機構部分を組み立てた状態では、第１アーム部材２２５Ａは、係合部材２２７に抱きかかえられるような姿勢で配設される。そして、カム２２６が第１アーム部材２２５Ａの脚部２５４，２５４の内側に位置するように配設され、第１カム面２２６ａに第１アーム部材２２５Ａの当接バー２５３が当接される（図１７参照）。これにより、カム２２６が回転して第１カム面２２６ａに沿って当接バー２５３が移動することによって、第１アーム部材２２５Ａ全体が先端の可動部材（ニトロファンユニット）２２１の重量で前方へ倒れたり、モータの力で後方へ向かって起立するように作用する。
【００４９】
また、第１アーム部材２２５Ａに形成されたガイド孔２２５ａに、第２アーム部材２２５Ｂの後端に設けられた支持軸２２５ｂが挿入され外側に突出した先端部が、係合部材２２７の上端の羽交い絞め部２７１，２７１のＬ字部分の内側に係合（接触）されている。そして、カム２２６の第２カム面２２６ｂには係合部材２２７のカム接触部２７５がそれぞれ当接可能に配設されており、カム２２６が回転して第２カム面２２６ｂによって係合部材２２７が後方へ回動されるのに伴って、羽交い絞め部２７１，２７１によって支持軸２２５ｂを介して第２アーム部材２２５Ｂが後方へ引っ張られて、可動部材（ニトロファンユニット）２２１を起こすように作用する。
【００５０】
さらに、第２アーム部材２２５Ｂの先端の軸穴２２５ｃ（図１５参照）に挿通され可動部材（ニトロファンユニット）２２１の後端と当該第２アーム部材２２５Ｂとを結合する軸２２９の周りに、可動部材（ニトロファンユニット）２２１を起立方向へ付勢する巻きバネ２３０が介挿されている。また、図１７に示すように、第１アーム部材２２５Ａの支持片２５１の先端には、先端に形成された軸穴２５２に挿通された結合軸２３２によって、可動部材（ニトロファンユニット）２２１の支持部材２２３が前端に固定される支持ブロック２３１が水平な軸の周りに回転自在に結合されている。可動部材（ニトロファンユニット）２２１の後部には、第２アーム部材２２５Ｂと結合する上記軸２２９を挿通するための軸穴が、第２係合部として形成されている。
【００５１】
なお、本実施形態では、第１アーム部材２２５Ａと係合部材２２７を、第１カム面と第２カム面を有する１つのカム２２６で動作させるように構成したものを示したが、カム２２６を、第１カム面２２６ａを有する第１カム部材と第２カム面２２６ｂを有する第２カム部材とに分割して構成してもよい。ただし、実施例のように、２つのカムを一体に構成することにより、部品点数を減らして役物駆動機構をコンパクトにできるとともに、組み立て工程を減らし組み付け位置調整が容易に行えるという利点がある。
【００５２】
次に、可動役物装置２２の駆動機構の作用を、図１８Ａ〜図１８Ｃを用いて説明する。このうち、図１８Ａは第１アーム部材２２５Ａが後方へ起立した第１状態を、図１８Ｂは第１アーム部材２２５Ａが前方へ倒れ込む途中の第２状態を、また、図１８Ｃは第１アーム部材２２５Ａが前方へ最も倒れ込んだ第３状態を、それぞれ示す。図１８Ａの状態では、第１アーム部材２２５Ａの下端の当接バー２５３が第１カム面２２６ａに当接し、係合部材２２７のカム接触部２７５が第２カム面２２６ｂに当接した状態にある。このとき、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が前へ倒れようとする力は、係合部材２２７の先端の羽交い絞め部２７１の背面が、第２アーム部材２２５Ｂの後端の支持軸２２５ｂの移動を阻止することで第２アーム部材２２５Ｂが可動部材（ニトロファンユニット）２２１を後方へ引っ張ることによって支えている。
【００５３】
この状態からカム２２６が反時計回りに回転されると、第２カム面２２６ｂが前方へ移動し、可動部材（ニトロファンユニット）２２１の重量でカム接触部２７５が追従することで係合部材２２７が前方（反時計回り）に回動する。また、これに伴って、第２アーム部材２２５Ｂの後端の支持軸２２５ｂがガイド孔２２５ａ内を前方へ移動し、第２アーム部材２２５Ｂが時計回りに回動しながら前方へ移動するとともに、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が該可動部材に形成された第１係合部としての軸穴に挿通された結合軸２３２を中心にして反時計回りに回動し、図１８Ｂのような状態となる。
【００５４】
図１８Ｂの状態からカム２２６がさらに反時計回りに回転されると、第２カム面２２６ｂがカム接触部２７５から離れるとともに、第１アーム部材２２５Ａの当接バー２５３が第１カム面２２６ａに追従して移動することで、第１アーム部材２２５Ａが前方（反時計回り）に回動する。また、これに伴って、係合部材２２７と第２アーム部材２２５Ｂが前方へ倒れ込むように回動し、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が液晶パネル２１Ａの画面ぎりぎりまで近づき、図１８Ｃのような状態となる。このように、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が首振り（首下げ）動作と第１アームによる倒れ込み動作で２段階に移動することによって、前後方向へ大きなスペースを設けることなく液晶パネル２１Ａの画面ぎりぎりまで正確に可動部材（ニトロファンユニット）２２１を近づけることができる。
【００５５】
なお、可動部材（ニトロファンユニット）２２１の後方への移動は、上記と逆で、先ず第１カム面２２６ａが当接バー２５３を後方へ押圧して第１アーム部材２２５Ａを時計回り方向へ回動させて起立させ、その後、第２カム面２２６ｂが係合部材２２７のカム接触部２７５を後方へ押圧して係合部材２２７を時計回りに回動させることで、第２アーム部材２２５Ｂが可動部材（ニトロファンユニット）２２１を後方へ引っ張って引き起こすことによって図１８Ａの状態へ戻る。
【００５６】
例えば、特開２００１−２５５４６号公報に開示されているような技術では、可動役物装置の可動部材が１つのアーム部材の回動によって表示装置の前方に移動したり表示装置の上方に移動したりするため、可動部材とアーム部材が移動する広いスペースが必要となり、表示装置の表示画面からガラス板までの距離を大きくする必要があった。これに対し、本実施形態においては、第１アーム部材２２５Ａが前記表示装置の背部に位置する軸穴部材２５５に挿通される第１支点としての回転軸を中心にして回動し、可動部材２２１が第２支点としての結合軸２３２を中心にして回動することで、可動部材２２１が表示装置２１の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動するため、可動部材とアーム部材が移動するスペースを小さくしたり、スペースが同じであれば可動部材を大きくすることができるので、表示装置２１の表示と可動部材２２１の移動との連動によってダイナミックな演出が可能となる。
【００５７】
また、本実施形態においては、役物駆動機構は、一端が前記可動部材２２１の第１係合部と係合し、他端が前記表示装置２１の裏面に配置された第１の軸によって回動可能に軸支され、前記第１係合部と前記第１の軸との間にガイド孔２２５ａが形成された第１アーム部材２２５Ａと、一端が前記可動部材２２１の第２係合部と係合し、他端に前記ガイド孔２２５ａに挿通される係合軸を有する第２アーム部材２２５Ｂと、一端が前記第１の軸によって回動可能に軸支され、他端が前記ガイド孔に挿通された前記係合軸と係合し前記ガイド孔内での前記係合軸の移動を規制可能な係合部材２２７とを備え、第１アーム部材２２５Ａと第２アーム部材２２５Ｂと係合部材２２７との連動で、可動部材２２１が表示装置２１の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動するため、可動部材とアーム部材が移動するスペースを小さくしたり、スペースが同じであれば可動部材を大きくすることができるので、表示装置２１の表示と可動部材２２１の移動との連動によってダイナミックな演出が可能となる。
【００５８】
さらに、カム２２６に、第１カム部としての第１カム面２２６ａと第２カム部としての第２カム面２２６ｂとを設け、１つの駆動源（ニトロ用モータ２２ｃ）と１つのカム２２６とで、第１アーム部材２２５Ａと係合部材２２７をそれぞれ別個の回動範囲で回動させることができるので、役物駆動機構をコンパクトに構成することができるようになる。なお、係合部材２２７は、前記実施形態のように、第１アーム部材２２５Ａの回動中心となる前記第１の軸と同一の軸の周りに回動する代わりに、前記表示装置２１の裏面に配置された第２の軸（第１の軸の近傍が望ましい）の周りに回動するように構成してもよい。
【００５９】
次に、本実施形態の可動役物装置２２における背部の配線処理の仕方について説明する。前述したように、可動役物装置２２内にはカム２２６を回動させるモータ２２ｃや可動部材（ニトロファンユニット）２２１の前端のファン２２４を回転させるモータ２２ｂのほか、ファン２２４の後方に配置された装飾ランプ・ＬＥＤ２２ａ（図３参照）等の電気部品が設けられているため、これらの電気部品に給電するための配線の数が多くなるとともに、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が移動するため配線の長さに余裕を持たせておく必要がある。しかし、単に配線の長さを長くしたのでは、可動役物装置２２の駆動機構の構成が複雑であるため、配線が駆動機構の部品に絡んでしまうおそれがある。そこで、本実施形態の可動役物装置２２においては、その背部に配線が駆動機構に絡みつかないように処理する構造を設けている。以下、その構造について説明する。
【００６０】
図１９には、可動役物装置２２を後方から見た斜視図が示されている。この実施形態では、ピアノ線やステンレスワイヤのような弾性を有する金属ワイヤなどからなり一端が第１駆動機構カバー部材２１３Ｃの下部側面に止め具３１１によって固定された配線係止片３１２の先端に、係止部材３１３にて可動部材（ニトロファンユニット）２２１内のファン用モータ２２ｂ（図３参照）から引き出された配線束３０１がゆとりを持った状態で係止されている。係止部材３１３は、例えば塩化ビニールのような柔らかな合成樹脂等で形成され、配線の束の径よりも大きな径の挿通穴が設けられ、該挿通穴に配線束３０１が挿通されることにより、配線束３０１は宙吊りのような状態で係止される。なお、配線束３０１の下端側は、第１駆動機構カバー部材２１３Ｃの下部側面に設けたＵ字状のフック等に引っ掛けておくようにするとよい。
【００６１】
上記のような弾性金属ワイヤからなる配線係止片３１２の先端に配線束３０１を係止することによって、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が前方へ移動したり後退したりして、配線が引っ張られたり弛んだりする際に、配線係止片３１２が配線束３０１と駆動機構を構成する部品との距離を保ちつつ変形して配線が駆動機構に絡むのを防止するとともに、配線係止片３１２が変形することで配線が強く折り曲げられて劣化するのを回避することができる。これにより、故障を起こしにくいとともに耐久性に優れた配線係止構造を実現することができる。
【００６２】
図２０には、可動役物装置２２の背部に設ける配線処理の他の実施例が示されている。この実施例の配線処理は、第１駆動機構カバー部材２１３Ｃの側面に、該第１駆動機構カバー部材２１３Ｃの後壁と同一平面をなすプレート部を有する配線処理部材３２０を設けて、可動部材（ニトロファンユニット）２２１内の装飾ランプ・ＬＥＤ２２ａ（図３参照）から引き出された配線束３０３を、配線処理部材３２０の背部へ引き回すようにしたものである。
【００６３】
この実施例によれば、図２０（ａ）のように、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が起立している状態では、配線束３０３は横方向へ大きくたわむ一方、図２０（ｃ）のように、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が前方に倒れ込んでいる状態では、配線束３０３はほぼまっすぐに伸びた状態となるが、可動部材２２１が前後に大きく移動しても、配線処理部材３２０があることによって配線束３０３は横方向へたわみ、配線束３０３が駆動機構の側方へ移動して駆動機構を構成する部品と絡むのを防止することができる。
【００６４】
また、この実施例では、可動部材２２１の位置を検出するため、可動役物装置の駆動機構の側部に設けられたニトロ位置検出センサ４２から引き出された配線束３０２と、ファン用モータ２２ｂから引き出された配線束３０１とを整然と処理するために、図２１Ａのように、第１駆動機構カバー部材２１３Ｃの下部側面に、コの字状のフック３２１を設けて、塩化ビニールのような合成樹脂で形成された帯状の結束部材３２２で配線束３０１と３０２を１つにまとめつつフック３２１に固定するとともに、フック３２１に対向するように配線処理部材３２０に一対の平行な規制片３２３を設け、この規制片３２３間に結束部材３２２を挿入することで配線がずれないように規制するようにしている。
【００６５】
さらに、まとめたい配線の本数が多い場合には、図２１Ｂのように、ビニール製シートなどからなる配線カバー３３１で配線束３０１を包み、一端は粘着テープ３３２で固定するとともに、他端は結束部材３２２で結束するように構成してもよい。なお、結束部材３２２は帯状の部材の両端に互いに噛み合うことで係止可能な留め具を設けたものである。
【００６６】
上述したように、本実施形態では、可動役物装置２２の可動部材２２１が表示装置２１の前面側まで移動した状態になっても十分な長さの配線を備えているため、配線が可動部材の移動を妨げることがない。また、配線処理手段としての配線処理部材３２０を設けているため、可動部材２２１が表示装置２１の上端近傍に戻る際にも配線が可動部材の移動を妨げないとともに、役物駆動機構と干渉せず作動不良や故障の原因となるのを回避することができる。
【００６７】
次に、図２２を用いて、遊技領域１２の右端の第２変動入賞装置１６と普図ゲート１７との間に設けられるサイドランプ５０について説明する。図２２のうち（ａ）はサイドランプ５０全体の斜視図、（ｂ）はサイドランプ５０の正面図、（ｃ）は（ｂ）におけるＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｄ）はサイドランプ５０のレンズカバーを外した状態の斜視図、（ｅ）はレンズカバーを外した状態を横から見た側面図である。本実施例のサイドランプ５０は、図２２（ｄ）に示すように、後方からＬＥＤが臨む開口部５１ａと遊技盤前面に接合される取付プレート部５１ｂと表面に凹凸が形成された装飾部５１ｃとを有するメッキ部材からなるベース部材５１と、透明もしくは半透明な材料からなり上記装飾部５１ｃを覆うレンズカバー５２とからなる。
【００６８】
本実施形態の遊技機においては、図２に示すように、遊技領域１２の右側の遊技球が流下する領域に上記サイドランプ５０が配設されるため、サイドランプ５０の上部には遊技球が頻繁に衝突することとなる。そこで、レンズカバー５２の上面には、図２２（ａ）のように、流下する遊技球の衝突する力を逃がすとともに遊技球を遊技領域の中央側へ誘導するように中央側へ向かって下り傾斜する球誘導面５２ａが形成されている。また、レンズカバー５２の上面には、たわみ易くすることで遊技球の衝撃を和らげるため、切り込み部５２ｂが形成されている。さらに、遊技球の衝撃を和らげるため、レンズカバー５２の球誘導面５２ａの端部とベース部材５１の取付プレート部５１ｂの表面との間およびレンズカバー５２の上壁とベース部材５１の上壁との間に、隙間５３が生じるように部品の寸法が決定されている。上記のような構造を有するサイドランプ５０によれば、遊技領域１２に配置されて遊技球が頻繁に衝突しても衝撃を吸収し耐久性を向上させることができるという利点がある。
【００６９】
次に、前記実施形態の可動役物装置を備えた遊技機において、演出制御装置１３０により可動役物装置２２を用いた演出を行う際の演出制御の一例を、図２３および図２４を用いて説明する。なお、図２３において、符号２１は液晶表示装置の表示画面、符号２２４は可動役物装置２２の前端のファン部材および内蔵ランプ、符号２３はタコメータを模した装飾表示器２３、符号６１は第１回転表示器、符号６２は第２回転表示器である。また、液晶表示装置の表示画面２１の下部に表示されているメータの画像Ｍは、始動入賞口へ入賞しまだ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶を、その数で表す始動記憶表示である。表示画面２１内の縦方向下向きの矢印は、識別図柄が変動中であることを表している。
【００７０】
図２３（ａ）は変動表示ゲームが開始された直後の画面を示しており、３個の識別図柄が変動中であり、演出は開始されていない。続いて、演出の第１段階として、図２３（ｂ）のように、第１回転表示器６１の内蔵ランプが回転表示されるとともに、表示画面２１の下部にも第１回転表示器６１に連動して光が回転するような動画像が表示される。その後、図２３（ｃ）のように、第２回転表示器６２の内蔵ランプの回転表示が開始されるとともに、表示画面２１の左端にも第２回転表示器６２に連動して光が回転するような動画像が表示される。また、第２回転表示器６２は、表示画面２１の前方へ移動するように構成されている。
【００７１】
さらに、演出が進行すると、図２４（ｄ）のように、可動役物装置２２の前端のファン部材２２４および内蔵ランプが回転表示されるとともに、表示画面２１の上部にもファン２２４の回転に連動して光が回転するような動画像が表示される。次に、図２４（ｅ）のように、タコメータを模した装飾表示器２３の「針」が回動するような表示がなされるとともに、表示画面２１上では装飾表示器２３の方からビームが発射されるような表示が行われる。そして、演出の最終段階では、図２４（ｆ）のように、可動役物装置２２の可動部材（ニトロファンユニット）２２１が表示画面２１の前方に倒れ込むような回動動作が行われる。また、表示画面２１上では、爆発が発生したような表示が行われる。また、最後に図２５Ａのように、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が上方へ移動して、表示画面２１上で識別図柄が大当たりの態様で停止して変動表示ゲームおよび演出が終了する。前記実施形態の可動役物装置２２を用いた上記のような演出によれば、表示画面２１の表示と可動役物装置２２の動作とが一体となって変化するダイナミックな演出が可能であるとともに、可動役物装置２２が大きく変動するため迫力のある演出が可能であり、遊技の興趣を大幅に高めることができるという効果が得られる。
【００７２】
図２５Ｂには、前記実施形態の可動役物装置２２の変形例を示す。この変形例は、可動部材（ニトロファンユニット）２２１の上面に、液晶表示パネルや有機ＥＬパネルのような表示手段２６０を設けるようにしたものである。この変形例によれば、可動部材（ニトロファンユニット）２２１を前方へ倒した状態で上面の表示手段２６０によって停止識別図柄の１つを表示させることで、大当たり態様が発生したことを報知することができ、意外性の高い演出を行うことが可能となるという利点がある。
【００７３】
また、表示手段２６０として、ＬＥＤ（発光ダイオード）を平面的に並べたものや、識別図柄を印刷した特殊なフィルム（表示が浮き出して見えるや見る方向によって表示が変化するものなど）を貼っておくようにしてもよい。これにより、可動役物装置２２のコストの上昇を抑えることができる。一方、表示手段２６０として液晶表示パネルを使用した場合には、複数種類の識別図柄の中からいずれかを停止識別図柄として表示させたり、大当たりのラウンド数あるいは特定遊技状態（確変状態）が発生しているか否かの表示等を行うように構成することも可能である。
【００７４】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。例えば、前記実施形態では、第２アーム部材２２５Ｂの後端に設けられ第１アーム部材２２５Ａのガイド孔２２５ａに挿通された支持軸２２５ｂの突出部に、係合部材２２７の上端の羽交い絞め部２７１の背面を単に接触させる構成としたが、係合部材２２７の上端に軸穴を形成して支持軸２２５ｂの突出部を回転自在に係合させるように構成してもよい。
【００７５】
次に、遊技制御装置１００による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと（例えば、２ｍＳｅｃごと）に行われるタイマ割込処理とからなる。図２６は、メイン処理を説明するためのフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１が、起動直後に、ＲＯＭ１１２に記憶されているメイン処理プログラムを読み出して実行することにより実現される。
【００７６】
図２６に示すように、メイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理として、電源投入時の初期化処理を行い（ステップＳ１）、停電復旧処理を行う（ステップＳ２）。次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、割込みタイマを起動する処理を行って、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）を起動する（ステップＳ３）。次に、割込みを禁止する処理を行い（ステップＳ４）、当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ５）。その後、割込みを許可する処理を行う（ステップＳ６）。
【００７７】
そして、ＲＡＭ１１３の停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定を行う（ステップＳ７）。停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。ステップＳ７において、停電が発生していないと判定した場合は、ステップＳ４に移行し、ステップＳ４〜Ｓ７の処理を繰り返す。一方、ステップＳ７において、停電が発生したと判定した場合は、停電発生時の処理を行う（ステップＳ８）。停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【００７８】
この停電発生時の処理では、まず、割込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭ１１３の電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭ１１３へのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＡＭ１１３に記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【００７９】
図２７は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込処理は、メイン処理のステップＳ６において割込み許可がなされたときに実行される。図２７に示すように、ステップＳ１１では、タイマ割込要求が発生したとき（割込許可がなされたとき）に、レジスタに格納されているデータをＲＡＭ１１３に待避する。ステップＳ１２では、各種センサからの検出信号を入力する。なお、各種センサとは、始動入賞口１３内に設けられている入賞球検出スイッチ（特図始動口センサ１）１３ａ、普通変動入賞装置（普電１）１４内に設けられている入賞球検出スイッチ（特図始動口センサ２）１４ａ、普図ゲート１７内に設けられている入賞球検出スイッチ（普図ゲートセンサ）１７ａ、一般入賞口１８内に設けられている入賞球検出スイッチ（一般入賞口センサ）１８ａ、第１変動入賞装置（第１大入賞口）１５内に設けられている入賞球検出スイッチ（第１大入賞口センサ）１５ａ、第２変動入賞装置（第２大入賞口）１６内に設けられている入賞球検出スイッチ（第２大入賞口センサ）１６ａなどである。また、各種処理でセットされた出力データをソレノイド（第１大入賞口ＳＯＬ１５ｂ、第２大入賞口ＳＯＬ１６ｂ、普電ＳＯＬ１４ｂ）や特図１表示器３１、特図２表示器３２、普図表示器３３等に出力する。
【００８０】
ステップＳ１３では、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置１３０等に出力する（コマンド送信処理）。ステップＳ１４では、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、普図当たり判定用乱数を更新する（乱数更新処理１）。ステップＳ１５では、乱数の時間的な規則性を崩すために乱数の初期値を更新する（初期値乱数更新処理）。
【００８１】
ステップＳ１６では、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数、変動パターン決定用テーブルを設定するためテーブル判定用乱数を更新する（乱数更新処理２）。ステップＳ１７では、入賞球検出スイッチ（特図始動口センサ１）１３ａ、入賞球検出スイッチ（特図始動口センサ２）１４ａ、入賞球検出スイッチ（普図ゲートセンサ）１７ａ、入賞球検出スイッチ（一般入賞口センサ）１８ａ、入賞球検出スイッチ（第１大入賞口センサ）１５ａ、入賞球検出スイッチ（第２大入賞口センサ）１６ａ等から検出信号の入力があるか否かを監視する（入賞口ＳＷ監視処理）。ステップＳ１８では、各入賞口に対応して設けられたセンサ、球切れセンサ、払出球検出センサ、オーバーフローセンサ、枠開放検出センサ（何れも図示略）等からの検出信号に基づいて、異常状態が発生していないかを監視する（エラー監視処理）。
【００８２】
ステップＳ１９では、特図変動表示ゲームに関する処理を行う（特図ゲーム処理）。この特図ゲーム処理についての詳細は後述する。ステップＳ２０では、普図変動表示ゲームに関する処理を行う（普図ゲーム処理）。この普図ゲーム処理において普図当たり抽選が実行される。ステップＳ１３において演出制御装置１３０等に送信される演出制御コマンドは、主としてステップＳ１９の特図ゲーム処理又はステップＳ２０の普図ゲーム処理により生成される。ステップＳ２１では、遊技に関する各種情報を表示する表示器（セグメントＬＥＤ、保留表示部３５Ａ（特図１記憶表示器）、保留表示部３５Ｂ（特図２記憶表示器）、保留表示部３５Ｃ（普図記憶表示器）など）の表示に関する処理を行う（セグメントＬＥＤ編集処理）。
【００８３】
ステップＳ２２では、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う（外部情報編集処理）。ステップＳ２３では、タイマ割込処理が終了したことを宣言する処理を行う。ステップＳ２４では、ステップＳ１１でＲＡＭ１１３に待避しておいたレジスタのデータを復帰する処理を行う。ステップＳ２５では、タイマ割込処理が完了し、割込要求を受け付け可能な状態となったことを設定する処理を行う。
【００８４】
図２８は、特図ゲーム処理（図２７のステップＳ１９）の一例について示すフローチャートである。図２８のステップＳ１０１では、図２７のステップＳ１７（入賞口ＳＷ監視処理）における監視結果（検出信号の有無）に基づいて、始動入賞口１３への入賞（特図１始動入賞）があるか否かを判定する。そして、始動入賞口１３への入賞があると判定した場合はステップＳ１０２に移行し、始動入賞口１３への入賞がないと判定した場合はステップＳ１０７に移行する。ステップＳ１０２では、現在の特図１始動記憶数（保留数）を取得する。ステップＳ１０３では、特図１始動記憶数が４以上であるか否かを判定する。そして、特図１始動記憶数が４以上であると判定した場合、すなわち、特図１始動記憶の上限数を超えている場合（保留４）はステップＳ１０７に移行し、特図１始動記憶数が４以上でない（保留０〜３）と判定した場合はステップＳ１０４に移行する。ステップＳ１０４では、特図１始動記憶数を１加算して更新する。
【００８５】
ステップＳ１０５では、更新した特図１始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図１始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。ステップＳ１０６では、更新された保留数を示す保留数コマンドなどを、特図１始動記憶に係る演出制御コマンドとして設定する。この演出制御コマンドは、図２７のステップＳ１３で演出制御装置１３０に送信される。演出制御装置１３０では、この演出制御コマンドに基づき飾り特図始動記憶表示を行う処理などを行う。
【００８６】
ステップＳ１０７では、図２７のステップＳ１７における監視結果に基づいて、普通変動入賞装置１４への入賞（特図２始動入賞）があるか否かを判定する。そして、普通変動入賞装置１４への入賞があると判定した場合はステップＳ１０８に移行し、普通変動入賞装置１４への入賞がないと判定した場合はステップＳ１１３に移行する。ステップＳ１０８では、現在の特図２始動記憶数を取得する。ステップＳ１０９では、特図２始動記憶数が４以上であるか否かを判定する。そして、特図２始動記憶数が４以上であると判定した場合、すなわち、特図２始動記憶の上限数を超えている場合はステップＳ１１３に移行し、特図２始動記憶数が４以上でないと判定した場合はステップＳ１１０に移行する。ステップＳ１１０では、特図２始動記憶数を１加算して更新する。
【００８７】
ステップＳ１１１では、更新した特図２始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図２始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。ステップＳ１１２では、更新された保留数を示す保留数コマンドなどを、特図２始動記憶に係る演出制御コマンドとして設定する。この演出制御コマンドは、図２７のステップＳ１３で演出制御装置１３０に送信される。演出制御装置１３０では、この演出制御コマンドに基づき飾り特図始動記憶表示を行う処理などを行う。
【００８８】
ステップＳ１１３では、特図ゲーム処理番号を取得する。ステップＳ１１４では、ステップＳ１１３で取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理を行う。この特図ゲーム分岐処理の詳細については後述する。ステップＳ１１５では、後述する特図タイマの更新等を行うための特図変動制御処理を実行する。そして、特図ゲーム処理を終了する。
【００８９】
以上のことから、遊技制御装置１００が、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動入賞口（始動入賞口１３、普通変動入賞装置１４）に遊技球が入賞したことを検出する検出手段をなす。また、遊技制御装置１００が、検出手段（遊技制御装置１００）による遊技球の検出に基づき、抽選手段（遊技制御装置１００）による抽選を行う権利を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。また、演出制御装置１３０が、始動記憶手段（遊技制御装置１００）に記憶された始動記憶を表示する始動記憶表示手段をなす。
【００９０】
図２９は、特図ゲーム分岐処理（図２８のステップＳ１１４）の一例を示すフローチャートである。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶（始動権利）に基づく特図変動表示ゲームの実行を制御するための処理であり、特図１変動表示ゲームおよび特図２変動表示ゲームの両方に共通の処理である。
【００９１】
ステップＳ１２１では、特図ゲーム処理番号が“０”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“０”であると判定した場合はステップＳ１２２に移行し、特図ゲーム処理番号が“０”でないと判定した場合はステップＳ１２３に移行する。ステップＳ１２２では、特図当たり抽選などを行うための特図普段処理を実行する。遊技機１では、特図２始動権利に基づく変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が特図１始動権利に基づく変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム）に優先して実行されるようになっている。すなわち、特図普段処理では、まず特図２始動記憶があるか否かを判定し、特図２始動記憶があると判定した場合に、この特図２始動記憶に係る特図当たり判定用乱数により特図２当たり抽選を行う。そして、特図ゲーム処理番号を“１”に変更して、元の処理（図２８のステップＳ１１５）に復帰する。また、特図２始動記憶がない場合は特図１始動記憶があるか否かを判定し、特図１始動記憶があると判定した場合に、この特図１始動記憶に係る特図当たり判定用乱数により特図１当たり抽選を行う。そして、特図ゲーム処理番号を“２”に変更して、元の処理に復帰する。なお、特図１始動記憶又は特図２始動記憶がない場合は、演出制御装置１３０に液晶表示装置２１における客待ちデモ画像の表示制御を指示する客待ちデモコマンドを設定して、特図ゲーム処理番号は“０”のまま元の処理に復帰する。すなわち、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、特図２変動表示ゲームは特図１変動表示ゲームに優先して実行されるようになっている。つまり、特図１始動記憶と特図２始動記憶の両方がある場合に、特図変動表示ゲームの実行が可能になると、特図２変動表示ゲームが実行されるようになってい
る。
【００９２】
ステップＳ１２３では、特図ゲーム処理番号が“１”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“１”であると判定した場合はステップＳ１２４に移行し、特図ゲーム処理番号が“１”でないと判定した場合はステップＳ１２５に移行する。ステップＳ１２４では、特図２変動表示ゲームに係る情報を設定するための特図２変動開始処理を実行する。
【００９３】
この特図２変動開始処理では、例えば、図２８のステップＳ１１１で記憶した特図当たり判定用乱数の判定結果（特図２当たり抽選の結果）が大当たりの場合に、図２８のステップＳ１１１で記憶した図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（大当たり種類）を判定する。また、予め設定された変動パターン決定用テーブルを参照し、図２８のステップＳ１１１で記憶した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン（変動時間）を決定する。
【００９４】
また、図２８のステップＳ１１１で記憶した特図当たり判定用乱数の判定結果が大当たりでなかった場合には、小当たりであるか否かを判定（小当たり値と一致するかを判定）し、小当たりの場合（一致する場合）には、小当たりの場合の変動パターンを設定する。なお、始動入賞時に特図当たり判定用乱数とは別に小当たり判定用乱数を取得し、この小当たり判定用乱数により小当たりであるか否かを判定するようにしても良い。
【００９５】
大当たり図柄や変動パターンを判定した後、当該始動記憶に係る変動時間を特図タイマにセットし、演出制御装置１３０に送信する演出制御コマンド（変動開始コマンド、変動パターンコマンド、保留数コマンドなど）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“３”に変更して、元の処理に復帰する。
【００９６】
ステップＳ１２５では、特図ゲーム処理番号が“２”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“２”であると判定した場合はステップＳ１２６に移行し、特図ゲーム処理番号が“２”でないと判定した場合はステップＳ１２７に移行する。ステップＳ１２６では、特図１変動表示ゲームに係る情報を設定するための特図１変動開始処理を実行する。この特図１変動開始処理では、例えば、特図１当たり抽選の結果が大当たりの場合に、図２８のステップＳ１０５で記憶した図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（大当たり種類）を判定する。また、予め設定された変動パターン決定用テーブルを参照し、図２８のステップＳ１０５で記憶した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン（変動時間）を決定する。
【００９７】
また、図２８のステップＳ１１１で記憶した特図当たり判定用乱数の判定結果が大当たりでなかった場合には、小当たりであるか否かを判定（小当たり値と一致するかを判定）し、小当たりの場合（一致する場合）には小当たりの場合の変動パターンを設定する。なお、始動入賞時に特図当たり判定用乱数とは別に小当たり判定用乱数を取得し、この小当たり判定用乱数により小当たりであるか否かを判定するようにしても良い。また、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームとで小当たりの確率が異なるようにしても良い。
【００９８】
大当たり図柄や変動パターンを判定した後、当該始動記憶に係る変動時間を特図タイマにセットし、演出制御装置１３０に送信する演出制御コマンド（変動開始コマンド、変動パターンコマンド、保留数コマンドなど）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“３”に変更して、元の処理に復帰する。
【００９９】
ステップＳ１２７では、特図ゲーム処理番号が“３”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“３”であると判定した場合はステップＳ１２８に移行し、特図ゲーム処理番号が“３”でないと判定した場合はステップＳ１２９に移行する。ステップＳ１２８では、特図変動表示ゲームの変動時間を監視するための特図変動中処理を実行する。特図タイマ（変動時間）が０になると、特図変動表示ゲームの結果を停止表示させる時間（停止図柄表示時間）を特図タイマにセットする。そして、特図ゲーム処理番号を“４”に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ（変動時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“３”としたまま元の処理に復帰する。
【０１００】
ステップＳ１２９では、特図ゲーム処理番号が“４”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“４”であると判定した場合はステップＳ１３０に移行し、特図ゲーム処理番号が“４”でないと判定した場合はステップＳ１３１に移行する。ステップＳ１３０では、図柄停止後の変動表示ゲームの制御などを行う特図表示中処理を実行する。特図タイマ（停止図柄表示時間）が０になると、特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりであるかを判定する。特図当たり抽選結果が大当たり又は小当たりであると判定した場合には、大当たり又は小当たりが開始されることを演出で報知する時間（大当たり／小当たり開始時間）を特図タイマにセットし、演出制御装置１３０に送信する演出制御コマンド（大当たり／小当たり開始コマンド）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“５”に変更して、元の処理に復帰する。一方、特図当たり抽選結果がハズレであると判定した場合には、特図ゲーム処理番号を“０”に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ（停止図柄表示時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“４”としたまま元の処理に復帰する。
【０１０１】
ステップＳ１３１では、特図ゲーム処理番号が“５”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“５”であると判定した場合はステップＳ１３２に移行し、特図ゲーム処理番号が“５”でないと判定した場合はステップＳ１３３に移行する。ステップＳ１３２では、大当たり又は小当たり発生時の初期化などを行うファンファーレ／インターバル中処理を実行する。特図タイマ（大当たり／小当たり開始時間）が０になると、大当たり又は小当たりの種類に応じて規定ラウンド数（例えば、１６Ｒ、１５Ｒ又は２Ｒ）をセットする。また、第２変動入賞装置１６を入賞可能状態としてから入賞不可能状態とするまでの時間（連続して入賞可能状態とする時間）である開放時間（例えば、２０秒又は１秒）を開放時間タイマにセットする。さらに、一のラウンドにおいて入賞可能状態とすることが可能な最大時間である開放可能時間（例えば、２０秒、１秒、２秒又は３秒）を特図タイマにセットする。また、ラウンド数及び大入賞口の入賞カウンタを初期化し、演出制御装置１３０に送信する演出制御コマンド（ラウンド開始コマンドなど）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“６”に変更して、元の処理に復帰する。特図タイマ（大当たり／小当たり開始時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“５”としたまま元の処理に復帰する。
【０１０２】
ステップＳ１３３では、特図ゲーム処理番号が“６”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“６”であると判定した場合はステップＳ１３４に移行し、特図ゲーム処理番号が“６”でないと判定した場合はステップＳ１３５に移行する。ステップＳ１３４では、第１変動入賞装置（第１大入賞口）１５又は第２変動入賞装置（第２大入賞口）１６を開放するための大入賞口開放中処理を実行する。大入賞口の入賞カウンタが９以上となるか、特図タイマ（開放可能時間）が０になると、大入賞口閉鎖時間を特図タイマにセットする。そして、特図ゲーム処理番号を“７”に変更して、元の処理に復帰する。大入賞口の入賞カウンタが９以上又は特図タイマ（開放可能時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“６”としたまま元の処理に復帰する。なお、特図タイマ（開放可能時間）が０となる前に開放時間タイマが０になった場合は、大入賞口閉鎖時間を閉鎖タイマにセットし、当該閉鎖タイマが０になった場合に再度開放時間タイマに開放時間をセットする。すなわち、一のラウンドにおいて大入賞口（本実施形態では第２変動入賞装置１６）の開閉が複数回行われることとなる。このとき特図ゲーム処理番号は“６”のままとされる。
【０１０３】
ステップＳ１３５では、特図ゲーム処理番号が“７”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“７”であると判定した場合はステップＳ１３６に移行し、特図ゲーム処理番号が“７”でないと判定した場合はステップＳ１３７に移行する。ステップＳ１３６では、ラウンドの終了により第１変動入賞装置（第１大入賞口）１５又は第２変動入賞装置（第２大入賞口）１６を閉鎖した後に、第１変動入賞装置（第１大入賞口）１５又は第２変動入賞装置（第２大入賞口）１６内に残存するすべての遊技球を流下させるために一定時間待機する大入賞口残存球処理を実行する。特図タイマ（大入賞口閉鎖時間）が０になると、ラウンド数が規定ラウンド数に達しているか判定する。規定ラウンド数に達している場合は、大当たり又は小当たりが終了したことを演出で報知する時間（大当たり終了時間）を特図タイマにセットするとともに、演出制御装置１３０に送信する演出制御コマンド（大当たり終了コマンドなど）を設定した後、特図ゲーム処理番号を“８”に変更して元の処理に復帰する。一方、規定ラウンド数に達していない場合は、第２変動入賞装置１６を入賞可能状態としてから入賞不可能状態とするまでの時間である開放時間（例えば、２０秒又は１秒）を開放時間タイマにセットする。さらに、一のラウンドにおいて入賞可能状態とすることが可能な最大時間である開放可能時間（例えば、２０秒、１秒、２秒又は３秒）を特図タイマにセットする。そして、ラウンド数を１加算して更新するとともに、大入賞口の入賞カウンタを０に初期化し、演出制御装置１３０に送信する演出制御コマンド（ラウンド開始コマンドなど）を設定した後、特図ゲーム処理番号を“６”に変更して元の処理に復帰する。特図タイマ（大入賞口閉鎖時間）が０になるまでは、特図ゲーム処理番号を“７”としたまま元の処理に復帰する。
【０１０４】
ステップＳ１３７では、特図ゲーム処理番号が“８”であるか否かを判定する。そして、特図ゲーム処理番号が“８”であると判定した場合はステップＳ１３８に移行し、特図ゲーム処理番号が“８”でないと判定した場合はそのまま元の処理に復帰する。ステップＳ１３８では、大当たり又は小当たり終了後の確率状態などを大当たり又は小当たりの種類に応じて変更するための大当たり終了処理を実行する。特図タイマ（大当たり終了時間）が０になると、大当たり抽選結果又は小当たり抽選結果に応じて確率状態を設定するとともに、次の特図変動表示ゲーム以降で参照する変動パターン決定用テーブルを設定する処理を行い、演出制御装置１３０に送信する演出制御コマンド（確率状態コマンド、移行先モードコマンドなど）を設定する。そして、特図ゲーム処理番号を“０”に変更して、元の処理に復帰する。特図ゲーム分岐処理は、以上のようにして実行される。
【０１０５】
上述したように、遊技制御装置１００は、特図ゲーム処理（図２７のステップＳ１９）において、始動入賞に基づいて変動表示ゲームの特図当たり判定用乱数を抽出し、始動記憶に対応付けて記憶する。また、特図当たり判定用乱数値とＲＯＭ１１２に記憶されている大当たり判定値又は小当たり判定値を比較し、大当たり又は小当たりの当否を判定する（特図当たり抽選）。そして、特図始動記憶に係る始動権利に基づいて、特図１表示器３１又は特図２表示器３２において特図変動表示ゲームを実行する。特図当たり抽選結果が大当たりの場合は、特図１表示器３１又は特図２表示器３２に特別結果態様を表示させるとともに特別遊技状態を発生させる。特図当たり抽選結果が小当たりの場合は、特図１表示器３１又は特図２表示器３２に小当たり結果態様を表示させるとともに特別遊技状態を発生させる。一方、特図変動表示ゲームの結果がハズレの場合は、特図１表示器３１又は特図２表示器３２にハズレの結果態様を表示させる。
【０１０６】
特別遊技状態では、例えば、第１大入賞口ＳＯＬ１５ｂにより第１変動入賞装置１５を開放させて遊技球の流入を可能とする。または、第２大入賞口ＳＯＬ１６ｂにより第２変動入賞装置１６を開放させて遊技球の流入を可能とする。そして、第１変動入賞装置１５又は第２変動入賞装置１６に所定個数（例えば、９個）の遊技球が入賞するか、第１変動入賞装置１５又は第２変動入賞装置１６の開放時間が開放可能時間（例えば、２０秒、１秒、２秒又は３秒）に達するかのいずれかの条件が達成されるまでを１ラウンド（ラウンド遊技）とし、これを所定ラウンド回数（例えば、１６Ｒ、１５Ｒまたは２Ｒ）継続する制御を行う（サイクル遊技）。なお、特別遊技状態において、第１変動入賞装置１５又は第２変動入賞装置１６のうち何れを開放状態とするかは、例えば、特図変動表示ゲームの結果態様（当選した大当たりの種類）に基づいて決定される。
【０１０７】
また、遊技制御装置１００は、普図ゲーム処理（図２７のステップＳ２０）において、普図ゲート１７を遊技球が通過することに基づいて普図当たり判定用乱数を抽出し、この普図当たり判定用乱数値とＲＯＭ１１２に記憶されている普図当たり判定値を比較し、普図当たりの当否を判定する（普図当たり抽選）。そして、普図始動記憶に係る始動権利に基づいて、普図表示器３３において普図変動表示ゲームを実行する。普図当たり抽選結果が当たりの場合は、普図表示器３３に特別の結果態様を表示させるとともに、普電ＳＯＬ１４ｂにより可動部材１４ｃ，１４ｃ（普通電動役物）を所定時間開放し、普通変動入賞装置１４への遊技球の流入を可能とする。一方、普図当たり抽選結果がハズレの場合は、普図表示器３３にハズレの結果態様を表示させる。
【０１０８】
上述した特図ゲーム処理及び普図ゲーム処理では、特図変動表示ゲーム又は普図変動表示ゲームに応じて演出装置（例えば、液晶表示装置２１等）を制御するための演出制御コマンドが生成され、演出制御装置１３０に出力される。演出制御装置１３０は、遊技制御装置１００からの演出制御コマンドに基づいて、例えば、液晶表示装置２１で特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示させたり、始動記憶数に対応する飾り特図始動記憶を表示させたりする処理を行う。また、スピーカ８からの音の出力、装飾ランプ・ＬＥＤ２２ａの発光を制御する処理、可動役物装置２２に設けられたファン用モータ２２ｂ、ニトロ用モータ２２ｃ、タコメータ用モータ２３ａ、可動役物ＳＯＬ２２ｄを制御する処理等を行う。さらに、演出制御装置１３０は、確率状態コマンドや移行先モードコマンドに基づいて、現在の確率状態（当選確率の状態）を明確に又は不明瞭に報知するステージ・モード演出を制御する。
【０１０９】
以上のことから、遊技制御装置１００が、遊技球が流下する遊技領域１２に設けられた始動入賞口（始動入賞口１３、普通変動入賞装置１４）に遊技球が入賞したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段をなす。また、検出手段（遊技制御装置１００）により遊技球の入賞を検出したことを条件に、当たりであるか否かの抽選を実行する抽選手段をなすとも言える。また、始動入賞により発生する始動権利に基づいて、条件装置の作動を伴う大当たり又は条件装置の作動を伴わない小当たりに当選したか否かを判定する抽選手段をなすとも言える。
【０１１０】
また、遊技制御装置１００が、抽選手段（遊技制御装置１００）による抽選結果に基づいて可変表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる変動表示遊技（特図変動表示ゲーム）を制御する変動表示遊技実行手段をなす。また、遊技制御装置１００が、抽選結果に対応する変動表示ゲームを実行させるための変動パターン（変動時間）を設定する変動パターン設定手段をなす。また、遊技制御装置１００、演出制御装置１３０、液晶表示装置２１等が、設定された変動パターンに従って特図変動表示ゲームを実行する変動表示手段をなす。また、遊技制御装置１００が、始動記憶に係る変動パターンによる特図変動表示ゲームの実行を順次指示する変動表示指示手段をなす。ここで、始動記憶に係る変動パターンとは、始動記憶に対応付けて記憶されている変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動パターンのことである。
【０１１１】
また、遊技制御装置１００が、図柄制御手段（遊技制御装置１００）による図柄変動過程（特図変動表示ゲーム）の制御の終了から所定期間経過した後に、図柄制御手段による図柄の変動表示を待機する待機状態を設定（客待ちデモコマンドの設定）する待機状態設定手段をなす。また、遊技制御装置１００が、抽選手段（遊技制御装置１００）の抽選結果が当たりである場合に、図柄制御手段（遊技制御装置１００）により図柄を変動表示させた後に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、遊技領域１２に設けられた特別電動役物（第１変動入賞装置１５、第２変動入賞装置１６）を遊技球の入賞が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段をなす。また、抽選結果が大当たり又は小当たりとなる場合に、第１変動入賞装置１５、第２変動入賞装置１６を所定の態様で開放することにより遊技者に利益（賞球など）を付与する利益付与手段をなすとも言える。また、遊技制御装置１００が、抽選手段（遊技制御装置１００）の抽選結果が当たりである場合に、ラウンド遊技の実行回数を予め定められた複数通りの実行回数のうちから（図柄決定用乱数に基づき）選択するラウンド遊技実行回数選択手段をなす。また、遊技制御装置１００が、特別結果の種類に基づき特別変動入賞装置の動作態様を設定する動作態様設定手段（第１変動入賞装置１５、第２変動入賞装置１６）をなす。
【０１１２】
図３０は、遊技機１の稼働状態を説明するための状態遷移図である。図３０において、客待ち状態（待機状態）ＳＴ１は、特図変動表示ゲームが実行されず所定時間放置されている状態であり、始動入賞に基づいて始動権利が発生するのを待機している状態である。このとき、液晶表示装置２１には客待ちデモ画像が表示される。この客待ち状態ＳＴ１において、始動入賞口１３や普通変動入賞装置１４に遊技球が入賞して始動権利が発生すると、変動状態ＳＴ２に移行する。
【０１１３】
変動状態ＳＴ２は、特図変動表示ゲームを実行している状態である。変動状態ＳＴ２において特図当たり抽選に当選すると、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出され、大当たり状態ＳＴ３に移行する。変動状態ＳＴ２において特図当たり抽選に外れると、特図変動表示ゲームでハズレに対応する結果態様が導出される。その後、特図始動記憶があれば（特図１始動記憶１〜４又は特図２始動記憶１〜４）、次回の特図変動表示ゲームが開始される。一方、特図始動記憶がなければ（特図１始動記憶、特図２始動記憶ともに０）、所定時間の経過とともに客待ち状態ＳＴ１に移行する。
【０１１４】
大当たり状態ＳＴ３は、第１変動入賞装置１５又は第２変動入賞装置１６が所定回数（所定ラウンド数）だけ開放され、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生している状態である。大当たり状態ＳＴ３が終了したときに、特図始動記憶があれば次回の特図変動表示ゲームが開始され、特図始動記憶がなければ所定時間の経過とともに客待ち状態ＳＴ１に移行する。
【０１１５】
図３１は遊技機１における条件装置の作動を伴う大当たり種類について示す説明図であり、図３２は大当たり当選時の内訳について示す説明図である。ここで、条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当たりが発生（大当たり図柄の停止表示）した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当たり状態が発生して特別電動役物としての第１変動入賞装置１５又は第２変動入賞装置１６を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当たり抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
【０１１６】
図３１において、２Ｒ通常当たりとは、特別遊技状態において第２変動入賞装置１６が、１秒開放（開放可能時間）又は９個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを２ラウンド行い（第２動作態様）、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が相対的に低い第１当選確率（例えば、１／３１６）に設定される大当たりである。２Ｒ確変当たりとは、特別遊技状態において第２変動入賞装置１６が、１秒開放（開放可能時間）又は９個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを２ラウンド行い（第２動作態様）、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第１当選確率より高い第２当選確率（例えば、第１当選確率の約１０倍）に設定される大当たりである。
【０１１７】
１５Ｒ通常当たりとは、特別遊技状態において第１変動入賞装置１５が、２０秒開放（開放可能時間）又は９個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを１５ラウンド行い（第３動作態様）、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第１当選確率に設定される大当たりである。１５Ｒ確変当たりとは、特別遊技状態において第１変動入賞装置１５が、２０秒開放（開放可能時間）又は９個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを１５ラウンド行い（第３動作態様）、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第２当選確率に設定される大当たりである。
【０１１８】
１６Ｒ通常当たりとは、特別遊技状態において第２変動入賞装置１６が、１秒開放、２秒開放、３秒開放（開放可能時間）の何れか又は９個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを１６ラウンド行い（第１動作態様）、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第１当選確率に設定される大当たりである。１６Ｒ確変当たりとは、特別遊技状態において第２変動入賞装置１６、１秒開放、２秒開放、３秒開放（開放可能時間）の何れか又は９個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを１６ラウンド行い、特別遊技状態の終了後の大当たり確率が第２当選確率に設定される大当たりである。
【０１１９】
ここで、１６Ｒ通常当たりと１６Ｒ確変当たりにはそれぞれ開放可能時間が異なる三種類の当たりが含まれている。これらの当たりは、開放時間は何れも１秒であるが、開放可能時間が１秒、２秒、３秒となっている。すなわち、各ラウンドにおいて、９個の入賞が達成されない場合には、開放可能時間が１秒である場合は１回開放され、開放可能時間が２秒である場合は２回開放され、開放可能時間が３秒である場合は３回開放されることとなる。つまり、開放時間が所定の第１開放時間であり開放可能時間が異なっている。よって、開放可能時間が１秒である場合は最大で１６回開放され、開放可能時間が２秒である場合は最大で３２回開放され、開放可能時間が３秒である場合は最大で４８回開放されることとなる。以下の説明では、開放可能時間が１秒である１６Ｒ通常当たりと１６Ｒ確変当たりを１６Ｒ（１６回）当たりとし、開放可能時間が２秒である１６Ｒ通常当たりと１６Ｒ確変当たりを１６Ｒ（３２回）当たりとし、開放可能時間が３秒である１６Ｒ通常当たりと１６Ｒ確変当たりを１６Ｒ（４８回）当たりとする。
【０１２０】
また、電サポ（電サポ状態）とは、特図変動表示ゲームが所定回数消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物としての可動部材１４ｃ，１４ｃの開閉動作を頻発させて普通変動入賞装置１４に遊技球が入賞しやすくした電動役物サポート状態であり、時短とも呼ばれる。
【０１２１】
ここで、大当たり終了後、特図変動表示ゲームが１００回消化されるまで継続される電サポを電サポ１、次回大当たりまで継続される電サポを電サポ２と区別して表すこととする。したがって、例えばＮＯ．２の２Ｒ通常当たり後の遊技状態は通常状態（電サポ１）と表され、ＮＯ．７の２Ｒ確変当たり後の遊技状態は確変状態（電サポ２）と表される。
【０１２２】
遊技機１では、電サポなしの状態（例えば、通常状態）における普図変動表示ゲームの変動表示時間は比較的長時間（例えば、３０秒）に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの普通変動入賞装置１４の開放時間は短時間（例えば、０．３秒）に設定され、１回の普図当たりに対する普通変動入賞装置１４の開放回数も少なく設定されている（例えば１Ｒ）。これに対して、電サポありの状態（例えば、通常状態（電サポ１））における普図変動表示ゲームの変動表示時間は電サポなしの場合に比較して短時間（例えば、２〜５秒）に設定されている。そして、普図変動表示ゲームにおいて普図当たりとなったときの普通変動入賞装置１４の開放時間は電サポなしの場合に比較して長時間（例えば、１秒）に設定され、１回の普図当たりに対する普通変動入賞装置１４の開放回数も電サポなしの場合に比較して多く設定されている（例えば３Ｒ）。
【０１２３】
このように、電サポありの状態（いわゆる電サポ中）は、電サポなしの状態よりも普通変動入賞装置１４の開放回数が増加され、普通変動入賞装置１４に遊技球が入賞しやすくなっているので、特図２始動記憶はほとんど途切れることなく、電サポありの状態が終了するまで特図２変動表示ゲームが主として実行されることとなる。
【０１２４】
図３１に示す大当たりの内訳は図３２（ａ）、（ｂ）に示す通りである。図３２（ａ）、（ｂ）に示すように、特図２変動表示ゲームにおける大当たり当選時は、特図１変動表示ゲームにおける大当たり当選時に比較して、Ｎｏ．４の２Ｒ確変当たり（電サポなし）に振り分けられる割合が低く設定され、その分Ｎｏ．８の１５Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）とＮｏ．１１の１６Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）に振り分けられる割合が高く設定されている。つまり、図２９のステップＳ１２４，Ｓ１２６で実行される大当たり図柄の判定処理では、特図２始動権利に基づく当たり抽選において当選した方が、特図１始動権利に基づく当たり抽選において当選したときより、１５Ｒ大当たり、１６Ｒ大当たりとなる割合が大きくなっている。電サポ中は特図２変動表示ゲームが実行されやすくなるので、遊技者に付与される利益が大きいＮｏ．８、Ｎｏ．１１の大当たりが発生しやすくなる。
【０１２５】
また、遊技機１では、所定の確率（例えば、１／２２０）で小当たりを発生可能に構成されている。小当たり発生時には、２Ｒ当たりと同様に、第２変動入賞装置１６が、１秒開放（開放可能時間）又は９個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを２ラウンド行う（第２動作態様）がこのとき条件装置は作動していない。小当たり発生時の挙動は、厳密には２Ｒ当たり発生時の挙動と同一でなくてもよく、類似の挙動であっても構わない。大当たり当選時とは異なり、小当たり当選時には遊技状態の移行は一切行われない。
【０１２６】
すなわち、図３１のＮｏ．９，１０，１１の当たりが、条件装置の作動を伴う特別結果であって、特別変動入賞装置（第２変動入賞装置１６）の動作態様として第１動作態様を選択して第１の利益を遊技者に付与するとともに、特別遊技状態の終了後に第１当選確率もしくは第２当選確率が設定される第１当たりをなす。また、図３１のＮｏ．４，５，７の当たりが、条件装置の作動を伴う特別結果であって、特別変動入賞装置（第２変動入賞装置１６）の動作態様として第１動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第２動作態様を選択して第１の利益よりも価値の低い第２の利益を遊技者に付与するとともに、特別遊技状態の終了後に第２当選確率が設定される第２当たりをなす。また、小当たりが、条件装置の作動を伴わない特別結果であって、特別変動入賞装置（第２変動入賞装置１６）の動作態様として第２動作態様を選択する第３当たりをなす。
【０１２７】
なお、図３１のＮｏ．３，６，８の当たりが、条件装置の作動を伴う特別結果であって、特別変動入賞装置（第１変動入賞装置１５）の動作態様として第３動作態様を選択して遊技者に第３の利益を付与するとともに、特別遊技状態の終了後に第１当選確率もしくは第２当選確率が設定される第４当たりをなす。また、図３１のＮｏ．１，２の当たりが、条件装置の作動を伴う特別結果であって、特別変動入賞装置（第２変動入賞装置１６）の動作態様として第１動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第２動作態様を選択して第２の利益を遊技者に付与するとともに、特別遊技状態の終了後に第１当選確率が設定される第５当たりをなす。
【０１２８】
以上のことから、遊技機１が備える利益付与手段（遊技制御装置１００）は、当たり抽選において第１当たり（１６Ｒ当たり）に当選した場合に、第１動作態様で第２変動入賞装置１６を開放することにより遊技者に第１の利益を付与する第１利益付与手段と、当たり抽選において第２当たり、第５当たり（２Ｒ当たり）に当選した場合に、第１動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第２動作態様で第２変動入賞装置１６を開放することにより遊技者に前記第１の利益よりも価値の低い第２の利益を付与する第２利益付与手段と、当たり抽選において第３当たり（小当たり）に当選した場合に、第２動作態様と同一又は類似の態様で第２変動入賞装置１６を開放することにより遊技者に小利益を付与する小利益付与手段と、当たり抽選において第４当たり（１５Ｒ当たり）に当選した場合に、第３動作態様で第１変動入賞装置１５を開放することにより遊技者に第３の利益を付与する第３利益付与手段をと、を有していることとなる。なお、条件装置の作動を伴う大当たりを特別結果とし、条件装置の作動を伴わない小当たりは特定結果として区別することも可能である。
【０１２９】
さらに、遊技機１が備える利益付与手段（遊技制御装置１００）は、所定の特別遊技の終了後、所定期間を限度として、普通電動役物（普通変動入賞装置１４）の変換制御を変更することで始動入賞口への入賞を容易にした特定遊技状態（電サポ状態）を発生させる特定遊技状態発生手段を備えているとも言える。
【０１３０】
図３３は、当たり終了後に移行する遊技状態について示す説明図である。図３３における丸囲み数字は、図３１の大当たり種類を示す番号に対応している。なお、図３３では、通常状態Ｄにおいて特図当たり抽選に当選した場合について示しているが、遊技状態Ｅ〜Ｈにおいて特図当たり抽選に当選した場合もほぼ同様である。大当たりに当選することを契機とする遊技状態の移行は、遊技制御装置１００により制御される。具体的には、特図ゲーム処理（図２７のステップＳ１９）内で行われる。
【０１３１】
通常状態ＤにおいてＮｏ．１の２Ｒ通常当たり（電サポなし）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２変動入賞装置１６が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に通常状態Ｄに移行する。Ｎｏ．２の２Ｒ通常当たり（電サポ１００回付き）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２変動入賞装置１６が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に通常状態（電サポ１）Ｆに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると通常状態（電サポ１）Ｆから通常状態Ｄに移行する。
【０１３２】
Ｎｏ．３の１５Ｒ通常当たり（電サポ１００回付き）に当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、第１変動入賞装置１５が２０秒又は９個入賞×１５Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に通常状態（電サポ１）Ｆに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると通常状態（電サポ１）Ｆからは通常状態Ｄに移行する。Ｎｏ．４の２Ｒ確変当たり（電サポなし）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２変動入賞装置１６が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態Ｅに移行する。
【０１３３】
Ｎｏ．５の２Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２変動入賞装置１６が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ１）Ｇに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると確変状態（電サポ１）Ｇから確変状態Ｅに移行する。Ｎｏ．６の１５Ｒ確変当たり（電サポ１００回付き）に当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、第１変動入賞装置１５が２０秒又は９個入賞×１５Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ１）Ｇに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると確変状態（電サポ１）Ｇから確変状態Ｅに移行する。
【０１３４】
Ｎｏ．７の２Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）に当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、第２変動入賞装置１６が１秒×２Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ２）Ｈに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Ｈが継続される。Ｎｏ．８の１５Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）に当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、第１変動入賞装置１５が２０秒又は９個入賞×１５Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ２）Ｈに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Ｈが継続される。
【０１３５】
Ｎｏ．９の１６Ｒ通常当たり（電サポ１００回）に当選すると、１６Ｒラウンドアップ当たり状態Ｉが発生し、第２変動入賞装置１６が１秒×１回、１秒×２回、１秒×３回の何れか又は９個入賞×１６Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に通常状態（電サポ１）Ｆに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると通常状態（電サポ１）Ｆから通常状態Ｄに移行する。Ｎｏ．１０の１６Ｒ確変当たり（電サポ１００回）に当選すると、１６Ｒラウンドアップ当たり状態Ｉが発生し、第２変動入賞装置１６が１秒、１秒×２、１秒×３の何れか又は９個入賞×１６Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ１）Ｇに移行する。特図変動表示ゲームが１００回消化されると確変状態（電サポ１）Ｇから確変状態Ｅに移行する。Ｎｏ．１１の１６Ｒ確変当たり（次回大当たりまで電サポ付き）に当選すると、１６Ｒラウンドアップ当たり状態Ｉが発生し、第２変動入賞装置１６が１秒×１回、１秒×２回、１秒×３回の何れか又は９個入賞×１６Ｒ開放される。そして、大当たり終了後に確変状態（電サポ２）Ｈに移行する。次回大当たりが発生するまでこの状態Ｈが継続される。
【０１３６】
また、通常状態Ｄにおいて小当たりに当選すると、小当たり状態Ａが発生し、２Ｒ当たり状態Ｂと同様に第２変動入賞装置１６が１秒×２Ｒ開放される。そして、小当たり終了後に通常状態Ｄに戻る。なお、通常状態Ｄとは異なる遊技状態Ｅ〜Ｈのいずれかにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後には元の遊技状態に戻ることとなる。つまり、例えば確変状態Ｅにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後も確変状態Ｅは継続される。
【０１３７】
このように、遊技機１は、大当たりの当選確率を相対的に低く設定した第１遊技状態（通常状態）と、この第１遊技状態よりも大当たりの当選確率を高く設定した第２遊技状態（確変状態）とを、大当たりに当選したことを条件に変更可能な確率状態設定手段（遊技制御装置１００）を備えている。また、遊技制御装置１００が、抽選手段（遊技制御装置１００）の抽選結果が当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段をなすとも言える。なお、当選確率変更手段（遊技制御装置１００）は、抽選手段（遊技制御装置１００）の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う当たりとなる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定するようにしている。
【０１３８】
上述のように、大当たり又は小当たり終了後は、通常状態Ｄ、確変状態Ｅ、通常状態（電サポ１）Ｆ、確変状態（電サポ１）Ｇ、確変状態（電サポ２）Ｈのいずれかに滞在することとなる。そして、通常状態（Ｄ、Ｆ）と確変状態（Ｅ、Ｇ、Ｈ）の何れに滞在しているかを遊技者に認識させるために、遊技機１はステージ・モード演出を実行可能に構成されている。例えば、通常状態に対応するステージと確変状態に対応するステージが設けられ、液晶表示装置２１における背景表示により滞在している遊技状態を遊技者が認識可能となっている。なお、電サポのあり／なしは普通変動入賞装置１４の挙動により明白なので、通常状態か確変状態かを報知されれば、遊技者は上述した遊技状態Ｄ〜Ｈを区別できることとなる。
【０１３９】
また、このステージ・モード演出において、通常状態Ｄ又は確変状態Ｅの何れに滞在しているかを明確に報知しない、すなわち、１つのステージを複数の遊技状態に対応させることで、何れの遊技状態にも滞在している可能性があるように不明瞭に報知することも可能となっている。図３３において点線で示す移行先の状態、すなわち小当たり終了後の通常状態Ｄ、２Ｒ通常当たり（電サポなし）終了後の通常状態Ｄ、２Ｒ確変当たり（電サポなし）終了後の確変状態Ｅは、当たり発生時の第２変動入賞装置１６の挙動及び当たり終了後の普通変動入賞装置１４の挙動から何れの状態となっているか判別できない。そこで、これらの当たり終了後には、同じステージ・モード演出（不明瞭ステージ）を実行することにより、何れの遊技状態に滞在しているかを明確に報知しない（不明瞭に報知する）ようにしている。これにより、２Ｒ確変当たりであったことが完全に否定されないので、遊技者に確変状態Ｅに移行しているかもしれないと期待させることができる。なお、確率状態を明確に報知しないステージ・モード演出で所定回数の特図変動表示ゲームを実行した後、確率状態を明確に報知するステージ・モード（確変確定ステージもしくは通常確定ステージ）に移行する。
【０１４０】
このように、遊技機１は、第１遊技状態又は第２遊技状態の何れに滞在しているかを確定的に報知可能な遊技状態報知手段（遊技制御装置１００、演出制御装置１３０）を備えている。この遊技状態報知手段は、第１遊技状態（通常状態）又は第２遊技状態（確変状態）の何れにも滞在している可能性があることを不明瞭ステージにより不明瞭に報知可能（遊技状態を明確に報知しない）に構成されている。また、遊技制御装置１００及び演出制御装置１３０が、当選確率の状態を明瞭に報知する明瞭報知状態（確変確定ステージ、通常確定ステージ）と、当選確率の状態を不明瞭に報知する不明瞭報知状態（不明瞭ステージ）と、の何れかを設定する報知状態設定手段をなすとも言える。また、報知状態設定手段（遊技制御装置１００、演出制御装置１３０）は、２Ｒ当たり及び小当たりに基づく特別遊技の終了後に、不明瞭報知状態とするようにしたこととなる。
【０１４１】
第２変動入賞装置１６を動作する小当たり、２Ｒ当たり、１６Ｒ当たりは、特別遊技状態の開始から所定期間における第２変動入賞装置１６の動作態様を、特別結果の種類にかかわらず共通な共通動作態様とするようにしている。図３４に示すように、特別遊技状態の開始（ｔ１）から入賞可能状態に２回変換するまで（ｔ２）の動作が共通とされており、この動作が共通動作態様である。
【０１４２】
小当たり及び２Ｒ当たりの場合は、開放時間１秒で開放可能時間１秒のラウンドを２ラウンド行うことで共通動作態様での動作が構成される。１６Ｒ当たりのうち１６Ｒ（１６回）当たりの場合は、開放時間１秒で開放可能時間１秒のラウンドを２ラウンド行うことで共通動作態様での動作が構成される。また、１６Ｒ当たりのうち１６Ｒ（３２回）当たりの場合は、開放時間１秒で開放可能時間２秒のラウンドを１ラウンド行うことで共通動作態様での動作が構成される。また、１６Ｒ当たりのうち１６Ｒ（４８回）当たりの場合は、開放時間１秒で開放可能時間３秒のラウンドにおける２回の入賞可能状態への変換動作で共通動作態様での動作が構成される。なお、開放時間のみならず、特別遊技状態の開始から最初の入賞可能状態への変換までの時間や、１回目の入賞可能状態の終了から２回目の入賞可能状態への変換までの入賞不可能状態とする時間、２回目の入賞可能状態の終了から共通動作態様の終了までの時間も各当たりで共通とされている。
【０１４３】
ここで、一のラウンドにおいては、開放可能時間以内であっても９個入賞することでラウンドが終了することとなるが、入賞可能状態とする時間が短いため、ほとんどの場合で開放可能時間の経過によりラウンドが終了することとなる。よって、小当たり、２Ｒ当たり、１６Ｒ当たりの何れであっても、特別遊技状態の開始から入賞可能状態に２回変換するまでの動作を共通とすることが可能であり、この共通動作態様においては何れの当たりであるかはわからないようになっている。これにより、小当たりであっても大当たりが発生したかのように思わせることができ、大当たりの発生確率を高めなくとも大当たりが連続して発生したかのような錯覚を起こさせることができる。
【０１４４】
共通動作態様での動作を行った後、特別遊技状態が継続するか否かを報知する継続演出を行う（ｔ２からｔ３）。そして、特別遊技状態が継続する場合（１６Ｒ当たりである場合）は、継続演出において特別遊技状態が継続する旨の報知を行った後、第２変動入賞装置１６を後半動作態様で動作させる（図３４のｔ３以降）。すなわち、第２変動入賞装置１６の動作態様が第２動作態様である小当たり、２Ｒ当たりの場合は、当該第２動作態様として共通動作態様のみ設定され、第２変動入賞装置１６の動作態様が第１動作態様である１６Ｒ当たりの場合は、当該第１動作態様として共通動作態様及び該共通動作態様の後の後半動作態様が設定される。
【０１４５】
したがって、共通動作態様が終了した後に後半動作態様となれば大当たり（１６Ｒ当たり）であることを認識できることとなり、第２変動入賞装置１６の動作により遊技の興趣を向上することができる。また、共通動作態様の終了までは大当たり及び小当たりの可能性が含まれるため、この期間における遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４６】
後半動作態様における所定のタイミング（ｔ４からｔ５、ｔ６からｔ７）においては、特別遊技状態が継続するか否かを報知する継続演出が実行される。ここで、所定のタイミングとは、各ラウンドが開放可能時間に達することにより終了するとした場合（９個入賞で終了しない場合）において、第２変動入賞装置１６を入賞可能状態とした回数が１６回、３２回に達したときである。なお、１６回、３２回は１６Ｒ当たりで選択可能な最大開放回数である。すなわち、１６Ｒ（１６回）当たりでは１６Ｒの終了後、１６Ｒ（３２回）当たりでは８Ｒ、１６Ｒの終了後、１６Ｒ（４８回）当たりでは６Ｒにおける１回目の開放の終了後と、１１Ｒにおける２回目の開放の終了後に継続演出が実行される。以下の説明では、第２変動入賞装置１６を入賞可能状態とした回数が１６回に相当するときの継続演出を２回目の継続演出、３２回に相当するときの継続演出を３回目の継続演出とする。
【０１４７】
各１６Ｒ当たりの後半動作態様における開放時間は、共通動作態様における開放時間以上の時間である第１開放時間として１秒が設定される。また、開放時間の終了後の入賞不可能状態とする時間も一定の時間とされ、ラウンドの終了も報知されない。よって、２回目の継続演出が行われるまで、１６Ｒ（１６回）当たり、１６Ｒ（３２回）当たり、１６Ｒ（４８回）当たりの何れであるかはわからないようになっている。また、３回目の継続演出が行われるまで、１６Ｒ（３２回）当たり、１６Ｒ（４８回）当たりの何れであるかはわからないようになっている。
【０１４８】
以上のことから、始動入賞口（始動入賞口１３、普通変動入賞装置１４）に遊技球が入賞したことを条件に抽選を実行する抽選手段（遊技制御装置１００）と、抽選手段の抽選結果に基づいて、表示装置（特図１表示器３１、特図２表示器３２、液晶表示装置２１）で識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示遊技を実行する変動表示遊技実行手段（遊技制御装置１００）と、抽選手段による抽選結果が特別結果であった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段（遊技制御装置１００）と、特別遊技において遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態とに変化可能な特別変動入賞装置（第１変動入賞装置１５、第２変動入賞装置１６）と、を備えた遊技機１において、抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う特別結果となることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う特別結果となる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段（遊技制御装置１００）を備え、特別結果には、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第１動作態様を選択する第１当たりと、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第１動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第２動作態様を選択するとともに、特別遊技状態の終了後に当選確率変更手段により第２当選確率が設定される第２当たりと、条件装置の作動を伴わない特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第２動作態様を選択する第３当たりと、が含まれ、特別遊技実行手段は、特別結果の種類に基づき特別変動入賞装置の動作態様を設定する動作態様設定手段（遊技制御装置１００）を備え、動作状態設定手段は、第１当たり、第２当たり及び第３当たりに基づく特別遊技状態において、当該特別遊技状態の開始から所定期間における特別変動入賞装置の動作態様を共通動作態様とするようにしたこととなる。
【０１４９】
また、動作態様設定手段（遊技制御装置１００）は、第２動作態様として共通動作態様のみを設定し、第１動作態様として共通動作態様及び該共通動作態様の後の後半動作態様を設定するようにしたこととなる。
【０１５０】
図３５には、共通動作態様及び継続演出での演出の一例を示した。なお、継続演出に関する処理は、遊技制御装置１００から送信される情報（コマンド）に基づき演出制御装置１３０で行われる。すなわち、演出制御装置１３０が、特別遊技が継続するか否かを報知する継続演出を実行する継続演出手段をなす。
【０１５１】
特図変動表示ゲームの結果が小当たり、２Ｒ当たり、１６当たりの何れかであった場合、飾り特図変動表示ゲームの結果として、これらの当たりに共通な図３５（ａ）に示す結果態様が表示され、特別遊技状態が開始される（図３４のｔ１）。この特別遊技状態の開始時には、図３５（ｂ）に示すように、共通動作態様となる期間（ＤＡＳＨゾーン）が開始されることを示す表示がなされ、第２変動入賞装置１６が共通動作態様で動作する（図３４のｔ１からｔ２）。
【０１５２】
共通動作状態での動作が終了した後、１回目の継続演出が行われる。この継続演出では、図３５（ｃ）から（ｅ）に示すようなカウントダウン表示がなされ、特別遊技状態が継続する場合（１６Ｒ当たりの場合）は、図３５（ｆ）に示すように、可動部材（ニトロファンユニット）２２１が前方に倒れて液晶表示装置２１の前方に位置する状態となる。さらに、液晶表示装置２１では、特別遊技状態が継続する旨の表示（「ＧＯ！！」）の表示がなされる。なお、図３５（ｆ）では、図２５Ｂに示したような可動役物装置２２の上面に表示手段２６０を備える可動部材（ニトロファンユニット）２２１を用いた例を示しており、この表示手段２６０にも特別遊技状態が継続する旨の表示（「継続」）がなされる。そして、継続する特別遊技状態において第２変動入賞装置１６が入賞可能状態に変換される（図３４のｔ３）。
【０１５３】
また、特別遊技状態が継続しない場合（小当たり又は２Ｒ当たりの場合）は、図３５（ｃ）から（ｅ）に示すカウントダウン表示を行った後、図３５（ｇ）又は（ｈ）に示すような演出がなされる。図３５（ｇ）に示す演出では、黒色もしくは白色の表示画面に「プスン  スン  スン」と文字表示が表示されるとともに、エンジンが停止するような音が出力される。図３５（ｈ）に示す演出では、黒色もしくは白色の表示画面に「プスン  ブル  ブル」と文字表示が表示されるとともに、エンジンがかかるような音が出力される。これらの演出が行われた後、特別遊技状態が終了する。
【０１５４】
図３５（ｇ）に示すような演出は、小当たりであった場合に選択される確率が高く、図３５（ｈ）に示すような演出は、２Ｒ当たりであった場合に選択される確率が高くされている。図３３に示すように、２Ｒ当たりが発生した後や、通常状態Ｄからの小当たりが発生した場合は、通常状態Ｄ又は確変状態Ｅの何れに滞在しているかを明確に報知しない、すなわち、確率状態を明確に報知しない状態となる。よって、継続演出において図３５（ｇ）と（ｈ）に示すような演出を行うことにより遊技者に確率状態を示唆することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１５５】
１６Ｒ当たりにおける所定のタイミングでも行われる２回目の継続演出及び３回目の継続演出では、まず、図３６（ａ）に示すように、継続演出が開始される旨の表示（「ランクアップチャンス」）を表示する。そして、特別遊技状態が継続する場合は、図３６（ｂ）に示すように、継続する旨の演出を行う。この演出では、液晶表示装置２１に「継続」と表示するとともに、ファン部材２２４を回転させる演出を行う。なお、特別遊技状態が継続しない場合には終了する旨の演出を行う。この場合、例えば、液晶表示装置２１に「終了」の表示を行う。
【０１５６】
なお、図２５Ｂに示したような可動役物装置２２の上面に表示手段２６０を備える可動部材（ニトロファンユニット）２２１を用いた場合は、図３６（ｃ）に示すように、可動部材（ニトロファンユニット）２２１を前方に倒して液晶表示装置２１の前方に位置する状態とし、表示手段２６０に「継続」と表示する演出も可能である。
【０１５７】
また、この場合に、単に特別遊技状態が継続する旨の報知だけでなく、特別遊技状態の終了後の遊技状態を示唆、報知する演出を行うようにしても良い。このような演出としては、例えば、図３７（ａ）に示すように、表示手段２６０に「通常」と表示して第１当選確率となることを報知したり、図３７（ｂ）に示すように、表示手段２６０に「確変」と表示して第２当選確率となることを報知したりする演出が可能である。また、図３７（ｃ）に示すように、表示手段２６０に「時短」と表示して普通変動入賞装置１４に遊技球が入賞しやすくなる電動役物サポート状態（電サポ）となることを報知したり、図３７（ｄ）に示すように、表示手段２６０に「確変？」と表示して第２当選確率となる可能性があることを示唆したりする演出も可能である。
【０１５８】
また、１回目の継続演出において特定継続演出が行われた場合には、２回目の継続演出を行わないようにしている。この特定継続演出は通常の継続演出とは異なることを遊技者が認識できる演出であり、本実施形態では「ＧＯ」の文字をサクラ柄とするものである。このような特定継続演出を行うため、演出制御装置１３０では、１回目の継続演出の開始前に図３８に示すようなラウンドアップ確定表示処理を行う。このラウンドアップ確定表示処理では、まず、ラウンドアップ大当たりの３２回又は４８回であるか否かの判定（ステップＳ１４１）を行う。ラウンドアップ大当たりとは１６Ｒ当たりのことであり、発生した大当たりが１６Ｒ当たりのうち１６Ｒ（３２回）当たり又は１６Ｒ（４８回）当たりであるかが判定される。
【０１５９】
このラウンドアップ大当たりの３２回又は４８回であるか否かの判定（ステップＳ１４１）において、ラウンドアップ大当たりの３２回又は４８回でない場合（ステップＳ１４１；Ｎ）は、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。また、ラウンドアップ大当たりの３２回又は４８回であるか否かの判定（ステップＳ１４１）において、ラウンドアップ大当たりの３２回又は４８回である場合（ステップＳ１４１；Ｙ）は、所定の割合で「ＧＯ」をサクラ柄に設定する処理（ステップＳ１４２）、すなわち所定の割合で特定継続演出を設定する処理を行い、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。また、この処理により１回目の継続演出が特定継続演出さとれた場合は、２回目の継続演出を行う期間では継続が確定している旨の演出を行うようにする。
【０１６０】
なお、１６Ｒ（４８回）当たりであった場合には、２回目の継続演出を特定継続演出とするようにしても良い。また、１回目の継続演出と２回目、３回目の継続演出とを別の継続演出としたが、同じ演出としてもよい。また、遊技制御装置１００で図３８に示すようなラウンドアップ確定表示処理を行うようにしても良い。このようにすれば特定継続演出の実行が決定された場合に、次回の継続演出を行う期間を省略することも可能である。また継続演出は、図３５から図３７に示すように、液晶表示装置２１に表示を行うことや、可動役物装置２２、音声により行うものの他、ランプの発光や振動などにより報知を行うものなど、特別遊技が継続するか否かを遊技者が認識できるものであればなんでも良い。
【０１６１】
また、継続演出を行うタイミングは上述のタイミングに限られるものではなく、特別遊技状態中であればいつでも良い。例えば、第２変動入賞装置１６が開閉動作を行っている期間において行うようにしても良い。また、特定継続演出は通常の継続演出に換えて行うとしたが、継続演出の実行期間とは別に特定継続演出を実行するようにしても良い。
【０１６２】
また、後半変動態様における開放時間を共通動作態様における開放時間と同じ１秒としたが、上述の後半変動態様を第１後半変動態様とし、該第１後半変動態様よりも開放時間を長くした第２後半変動態様を選択可能としても良い。例えば、第２後半変動態様として１５Ｒ当たりと同様に２０秒開放（開放可能時間）又は９個入賞の何れかの条件が成立することで終了するラウンドを１５ラウンド行うようにする変動態様を設定し、第１後半変動態様と第２後半変動態様とから何れか一方を選択するようにしても良い。このようにすれば、共通動作態様が終了して後半動作態様となって大当たりであることが明らかとなった後に、より容易に特別変動入賞装置へ遊技球を入賞させることが可能となり、確実に遊技者に利益を付与することが可能となる。すなわち、後半動作態様にとして、開放時間が第１開放時間である第１後半変動態様と、開放時間がラウンドの開始から終了までの時間である第２後半動作態様とを設定し、動作態様設定手段（遊技制御装置１００）が特別結果に基づき選択するようにしても良い。
【０１６３】
また、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、始動入賞口１３と普通変動入賞装置１４の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。また、特別変動入賞装置として、第１変動入賞装置１５と第２変動入賞装置１６とを備えるが、第１変動入賞装置１５のみもしくは第２変動入賞装置１６のみとして、何れの当たりであっても同一の特別変動入賞装置が動作するようにしても良い。
【０１６４】
以上のことから、特別遊技実行手段（遊技制御装置１００）は、特別変動入賞装置（第１変動入賞装置１５、第２変動入賞装置１６）に所定数の遊技球が入賞するか、特別変動入賞装置を入賞可能状態とした時間である開放時間の合計時間が所定の開放可能時間に達したかの何れかの条件が成立することを終了条件とするラウンドを所定回数実行する特別遊技を実行し、動作態様設定手段（遊技制御装置１００）は、特別変動入賞装置の動作態様として、開放時間と、開放可能時間と、を特別結果に基づき設定するものであり、動作態様設定手段は、後半動作態様における開放時間を、共通動作態様における開放時間以上の時間とするようにしたこととなる。
【０１６５】
また、動作態様設定手段（遊技制御装置１００）は、後半動作態様として、開放時間が所定の第１開放時間であり、開放可能時間が異なる複数種類の後半動作態様から何れか一つを特別結果に基づき設定し、共通動作態様が終了したとき及び後半動作態様における所定のタイミングで、当該特別遊技が継続するか否かを報知する継続演出を実行する継続演出手段（演出制御装置１３０）を備えていることとなる。
【０１６６】
また、継続演出手段（演出制御装置１３０）は、継続演出において、次回の継続演出以降も特別遊技が継続する場合に、特定継続演出を実行可能であり、特定継続演出を実行した場合に、次回の継続演出を行わないようにしたこととなる。
【０１６７】
また、前面に遊技領域１２を備える遊技盤１０と、表示装置（液晶表示装置２１）と該表示装置の上部近傍で動作可能な可動部材２２１を有する可動役物装置２２とを備え、遊技盤１０に前面側から取り付けられるセンターケース２０と、を有し、可動役物装置２２は、表示装置の裏面側に配設され、可動部材２２１を表示装置の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動させる役物駆動機構と、を備え、前面側に表示装置が装着された基板部材（ベース基板２４２）の裏面側に役物駆動機構が固定されることで可動役物装置２２と表示装置とが一体に構成され、継続演出手段（演出制御装置１３０）は、継続演出において可動役物装置２２を駆動するようにしたこととなる。
【０１６８】
次に、上述した実施形態の遊技機の第１変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定継続演出の発生条件が異なる。
【０１６９】
本変形例の遊技機では、図３８に示すラウンドアップ確定表示処理に換えて図３９に示すラウンドアップ確定表示処理を行う。このラウンドアップ確定表示処理では、まず、ラウンドアップ大当たり（１６Ｒ当たり）の３２回又は４８回であるか否かの判定（ステップＳ１５１）を行い、ラウンドアップ大当たりの３２又は４８回でない場合（ステップＳ１５１；Ｎ）は、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。また、ラウンドアップ大当たりの３２又は４８回であるか否かの判定（ステップＳ１５１）において、ラウンドアップ大当たりの３２又は４８回である場合（ステップＳ１５１；Ｙ）は、「３〜１」迄の間にボタンを１０回オンしたか否かの判定（ステップＳ１５２）を行う。
【０１７０】
「３〜１」迄の間にボタンを１０回オンしたか否かの判定（ステップＳ１５２）では、図３４のｔ２からｔ３の期間、すなわち、図３５（ｃ）から（ｅ）に示すカウントダウン表示を行っている期間に、図１に示す演出ボタン２７を遊技者が操作（押下）することによる入力が１０回発生したかが判定される。この「３〜１」迄の間にボタンを１０回オンしたか否かの判定（ステップＳ１５２）において、１０回オンした場合（ステップＳ１５２；Ｙ）は、必ず「ＧＯ」をサクラ柄に設定する処理（ステップＳ１５３）、すなわち特定継続演出を設定する処理を行い、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。また、「３〜１」迄の間にボタンを１０回オンしたか否かの判定（ステップＳ１５２）において、１０回オンしなかった場合（ステップＳ１５２；Ｎ）は、所定の割合で「ＧＯ」をサクラ柄に設定する処理（ステップＳ１５４）、すなわち所定の割合で特定継続演出を設定する処理を行い、ラウンドアップ確定表示処理を終了する。
【０１７１】
この処理により、特定継続演出とすることが可能である場合には、遊技者が演出ボタン２７を操作することで必ず特定継続演出とすることができるので、遊技者に遊技に参加している感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１７２】
以上のことから、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン２７）を備え、継続演出手段（演出制御装置１３０）は、特定継続演出を実行可能な場合であって、所定期間に操作手段による所定の入力を検出した場合に、必ず特定継続演出を実行するようにしたこととなる。
【０１７３】
なお、操作手段は演出ボタン２７に限られず、遊技者の操作を検出できるものであればなんでも良い。また、遊技者が演出ボタン２７を操作しなかった場合には、特定継続演出を実行しないようにしても良い。このようにすれば、継続が確定することを知りたくない遊技者は演出ボタン２７を操作しなければ良く、遊技者の好みに合わせた遊技が可能となる。
【０１７４】
次に、上述した実施形態の遊技機の第２変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、１６Ｒ（４８回）当たりでの開放可能時間の合計と、１５Ｒ当たりでの開放可能時間の合計と同等とされている。
【０１７５】
図４０に示すように、１６Ｒ当たりにおける後半動作態様での開放時間は、共通動作態様での開放時間よりも長くされている。この開放時間は６．５秒となっている。ここで、１５Ｒ当たりにおける一のラウンドでの開放可能時間は２０秒であることから、１５Ｒ当たりにおける開放可能時間の合計は３００秒である。そして、本変形例の１６Ｒ当たりのうち、最も開放可能時間が長い１６Ｒ（４８回）当たりでの後半変動態様における一のラウンドでの開放可能時間（１ラウンド目を除く）は、６．５秒×３回で１９．５秒である。共通動作態様を含む１ラウンド目の開放可能時間は１秒×２回＋６．５秒×１回で８．５秒であることから、１６Ｒ（４８回）当たりでの開放可能時間の合計は、３０１秒であり、１５Ｒ当たりと同等の時間となっている。
【０１７６】
このように、１５Ｒ当たりと１６Ｒ（４８回）当たりとで開放可能時間を同等とすることで、動作態様が違っても得られる利益は同等となり、開放時間が短いことに対する不満を遊技者が感じることを防止できる。
【０１７７】
以上のことから、特別結果は、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段（遊技制御装置１００）が特別変動入賞装置（第１変動入賞装置１５）の動作態様として第３動作態様を選択するとともに、特別遊技状態の終了後に当選確率変更手段（遊技制御装置１００）により第１当選確率もしくは第２当選確率が設定される第４当たりを含み、第１動作態様で最も開放可能時間が長い動作態様の開放可能時間の合計時間を、第３後半動作態様での開放可能時間の合計時間と同等の時間としたこととなる。
【０１７８】
以上のような遊技機１は、始動入賞口（始動入賞口１３、普通変動入賞装置１４）に遊技球が入賞したことを条件に抽選を実行する抽選手段（遊技制御装置１００）と、抽選手段の抽選結果に基づいて、表示装置（特図１表示器３１、特図２表示器３２、液晶表示装置２１）で識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示遊技を実行する変動表示遊技実行手段（遊技制御装置１００）と、抽選手段による抽選結果が特別結果であった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段（遊技制御装置１００）と、特別遊技において遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態とに変化可能な特別変動入賞装置（第１変動入賞装置１５、第２変動入賞装置１６）と、を備えた遊技機であって、抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う特別結果となることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が条件装置の作動を伴う特別結果となる当選確率を第１当選確率と、該第１当選確率よりも高い当選確率である第２当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段（遊技制御装置１００）を備え、特別結果には、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第１動作態様を選択する第１当たりと、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第１動作態様よりも遊技者が獲得可能な利益が少ない第２動作態様を選択するとともに、特別遊技状態の終了後に当選確率変更手段により第２当選確率が設定される第２当たりと、条件装置の作動を伴わない特別結果であって、動作状態設定手段が特別変動入賞装置の動作態様として第２動作態様を選択する第３当たりと、が含まれ、特別遊技実行手段は、特別結果の種類に基づき特別変動入賞装置の動作態様を設
定する動作態様設定手段（遊技制御装置１００）を備え、動作状態設定手段は、第１当たり、第２当たり及び第３当たりに基づく特別遊技状態において、当該特別遊技状態の開始から所定期間における特別変動入賞装置の動作態様を共通動作態様とするようにしている。
【０１７９】
したがって、特別結果には条件装置の作動を伴う特別結果と条件装置の作動を伴わない特別結果とが含まれ、特別遊技実行手段は、特別結果の種類に基づき特別変動入賞装置の動作態様を設定する動作態様設定手段を備え、動作状態設定手段は、第１当たり、第２当たり及び第３当たりに基づく特別遊技状態において、当該特別遊技状態の開始から所定期間における特別変動入賞装置の動作態様を共通動作態様とするので、大入賞口の開放動作（特別変動入賞装置の動作）により効果的に遊技の興趣を向上することができる。すなわち、条件装置の作動を伴う特別結果（大当たり）のみではなく、条件装置の作動を伴わない特別結果（小当たり）の場合でも特別変動入賞装置が動作するので、特別変動入賞装置を動作する機会が増え、効果的に遊技の興趣を向上することができる。また、特別結果の種類（大当たり、小当たり）にかかわらず最初は共通動作態様とするので、小当たりであっても大当たりが発生したかのように思わせることができ、大当たりの発生確率を高めなくとも大当たりが連続して発生したかのような錯覚を起こさせることができる。
【０１８０】
また、特別変動入賞装置の動作態様に獲得可能な利益が異なる第１動作態様と第２動作態様とがあるので、特別変動入賞装置の動作により遊技の興趣を向上することができる。特に、特別結果の種類（大当たり、小当たり）にかかわらず最初は共通動作態様であるのでこの期間においては何れの動作態様であるかは分からず、共通動作が行われている期間において獲得可能な利益が大きい第１動作態様であることに対する期待感を持たせることができる。また、大当たりである第２当たりと小当たりである第３当たりが同じ第２動作態様であるので、小当たりであっても大当たりが発生したかのように思わせることができ、大当たりが連続して発生したような錯覚を起こさせることができる。この場合、大当たりであれば当選確率が高くなるという利益を遊技者に与えることができるので、第１動作態様よりも獲得可能な利益が少ない第２動作態様であっても遊技者が不満に思うことがない。
【０１８１】
また、動作態様設定手段（遊技制御装置１００）は、第２動作態様として共通動作態様のみを設定し、第１動作態様として共通動作態様及び該共通動作態様の後の後半動作態様を設定するようにしている。
【０１８２】
したがって、共通動作態様が終了した後に後半動作態様となれば大当たりであることを認識できることとなり、特別変動入賞装置の動作により遊技の興趣を向上することができる。また、共通動作態様の終了までは大当たり及び小当たりの可能性が含まれるため、この期間における遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８３】
また、特別遊技実行手段（遊技制御装置１００）は、特別変動入賞装置（第１変動入賞装置１５、第２変動入賞装置１６）に所定数の遊技球が入賞するか、特別変動入賞装置を入賞可能状態とした時間である開放時間の合計時間が所定の開放可能時間に達したかの何れかの条件が成立することを終了条件とするラウンドを所定回数実行する特別遊技を実行し、動作態様設定手段（遊技制御装置１００）は、特別変動入賞装置の動作態様として、開放時間と、開放可能時間と、を特別結果に基づき設定するものであり、動作態様設定手段は、後半動作態様における開放時間を、共通動作態様における開放時間以上の時間とするようにしている。
【０１８４】
したがって、特別遊技に共通な共通動作態様が終了して後半動作態様となって大当たりであることが明らかとなった後後に、特別変動入賞装置へ遊技球を入賞させることが困難になることを防止でき、遊技者が不満に思うことを防止できるとともに確実に遊技者に利益を付与することが可能となる。
【０１８５】
また、動作態様設定手段（遊技制御装置１００）は、後半動作態様として、開放時間が所定の第１開放時間であり開放可能時間が異なる複数種類の後半動作態様から何れか一つを特別結果に基づき設定し、共通動作態様が終了したとき及び後半動作態様における所定のタイミングで、当該特別遊技が継続するか否かを報知する継続演出を実行する継続演出手段（演出制御装置１３０）を備えている。
【０１８６】
また、「後半動作態様における所定のタイミング」は、後半動作態様が第２後半動作態様である各特別遊技の終了条件が成立する可能性があるときとすることが好ましい。例えば、第２後半動作態様となる特別遊技の種類として、実行するラウンドの回数は同じであるが第１開放時間に対する開放可能時間が等倍、二倍、三倍の三種類の特別遊技がある場合、等倍の場合は特別遊技が終了するとき、二倍の場合は特別遊技の半分を消化したとき及び特別遊技が終了するとき、三倍の場合は特別遊技の１／３、２／３を消化したときである。
【０１８７】
したがって、共通動作の後に後半動作態様があるか否かに加え、開放可能時間が長いか短いか、すなわち特別遊技で獲得できる利益が大きいが少ないかにも遊技者の興味を持たせることができ、特別変動入賞装置の動作により効果的に遊技の興趣を向上することができる。また、共通動作態様の終了時に特別遊技が継続するか否かを報知するので、特別変動入賞装置の動作による興趣の向上の効果を演出によって高めることができる。さらに、後半動作態様がある場合には所定のタイミングで特別遊技が継続するか否かを報知することによっても特別変動入賞装置の動作による興趣の向上の効果を高めることができる。
【０１８８】
また、継続演出手段（演出制御装置１３０）は、継続演出において、次回の継続演出以降も特別遊技が継続する場合に、特定継続演出を実行可能であり、特定継続演出を実行した場合に、次回の継続演出を行わないようにしている。
【０１８９】
したがって、特定継続演出が行われれば次回の継続演出以降に特別遊技が継続されることが確定することとなって、それまでに獲得できる利益が保証されるので、遊技者が安心して遊技を行うことができる。また、遊技者が特定継続演出の出現を期待するようになり、継続演出に対する期待感を高めることができて興趣を向上することができる。
【０１９０】
また、特別結果は、条件装置の作動を伴う特別結果であって、動作状態設定手段（遊技制御装置１００）が特別変動入賞装置（第１変動入賞装置１５）の動作態様として第３動作態様を選択するとともに、特別遊技状態の終了後に当選確率変更手段（遊技制御装置１００）により第１当選確率もしくは第２当選確率が設定される第４当たりを含み、第１動作態様で最も開放可能時間が長い動作態様の開放可能時間の合計時間を、第３後半動作態様での開放可能時間の合計時間と同等としている。
【０１９１】
したがって、動作態様が違っても得られる利益は同等となるため、開放時間が短いことに対する不満を遊技者が感じることを防止できる。
【０１９２】
また、前面に遊技領域１２を備える遊技盤１０と、表示装置（液晶表示装置２１）と該表示装置の上部近傍で動作可能な可動部材２２１を有する可動役物装置２２とを備え、遊技盤１０に前面側から取り付けられるセンターケース２０と、を有し、可動役物装置２２は、表示装置の裏面側に配設され、可動部材２２１を表示装置の上端を跨いで該表示装置の上方側から前面側まで移動させる役物駆動機構と、を備え、前面側に表示装置が装着された基板部材（ベース基板２４２）の裏面側に役物駆動機構が固定されることで可動役物装置２２と表示装置とが一体に構成され、継続演出手段（演出制御装置１３０）は、継続演出において可動役物装置２２を駆動するようにしている。
【０１９３】
したがって、可動役物装置２２と表示装置とが基板部材によって一体となるように構成されているので、可動部材２２１を表示画面ぎりぎりの位置まで正確に近づけて停止させることが出来るようになるため、迫力のある演出を行うことが出来る。また、継続演出手段は、継続演出において可動役物装置２２を駆動するので、継続演出で迫力の有る演出が可能となる。
【０１９４】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１９５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１９６】
１      遊技機
２      前面枠
３      本体枠
１０    遊技盤
１２    遊技領域
１３    始動入賞口
２０    センターケース
２１    液晶表示装置（表示装置）
２２    可動役物装置
２３    装飾表示器
３０    一括表示装置
１００  遊技制御装置
１３０  演出制御装置
２２１  可動部材（ニトロファンユニット）
２２４  ファン部材
２２ｃ  ニトロ用モータ
２２５Ａ  第１アーム部材
２２５Ｂ  第２アーム部材
２２５ａ  ガイド孔
２２５ｂ  支持軸（係合軸）
２２６  カム
２２７  係合部材
２３２  結合軸（第２支点）
２４２  ベース基板（基板部材）
２４６  演出制御基板
２５５  軸穴部材（第１支点）
３０１  配線束
３２０  配線処理部材（配線処理手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１８Ｃ】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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