(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技球の入球に応じて所定個数の賞球を払い出す入賞手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
前記大当り遊技には、前記終了条件が満たされない限り、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が全て同一である通常大当り遊技と、前記終了条件が満たされなくても、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が少なくとも２種類ある昇格大当り遊技と、前記終了条件が満たされなくても、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が少なくとも３種類ある特別大当り遊技と、が含まれ、
前記通常大当り遊技は、前記通常大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が予め設定されており、
前記昇格大当り遊技は、複数種類用意されており、当該複数種類の昇格大当り遊技は、それぞれ前記昇格大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が同一に設定される一方、前記複数種類の昇格大当り遊技は、それぞれ前記終了条件が満たされない限り、通常大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定されると共に、それぞれ前記終了条件が満たされない限り、それぞれ前記入賞手段の開閉回数及び合計開放時間が異なるように設定されており、
前記特別大当り遊技は、前記特別大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が前記昇格大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と同一に設定される一方、前記特別大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、昇格大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、
前記開放制御手段は、
前記通常大当り遊技が実行されるとき、前記入賞手段を予め定めた開閉態様にて開閉動作させ、
前記昇格大当り遊技が実行されるとき、
当該昇格大当り遊技開始から、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数分と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作するまで、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させ、
その後、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長い時間であって、前記昇格大当り遊技の種類にかかわらず同じ時間となるように設定して前記入賞手段を開閉動作させると共に、
１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、その際、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を第１インターバル時間と同一に設定して前記入賞手段を開閉動作させ、
前記特別大当り遊技が実行されるとき、
当該特別大当り遊技開始から、前記複数種類の昇格大当り遊技のうち予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数分と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作するまで、当該昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させ、
その後、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を、予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定して前記入賞手段を開閉動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームにて小当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が行われ、前記小当り遊技は遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成され、
前記開放制御手段は、前記小当り遊技が実行されるとき、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置（例えば、液晶式の表示装置）に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。具体的には、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄（例えば、［１１１］などの全列が同一図柄からなる組み合わせ）が導出されるとともに、大当り抽選に当選していない場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄（例えば、［１１２］などの全列が同一図柄ではない組み合わせ）が導出される。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。
【０００３】
大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを１回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間（例えば３０秒）に達した場合、及び１回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数（例えば９球）に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。
【０００４】
そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、１回のラウンド遊技における大入賞口の開放中に大入賞口を一旦閉口する閉口時間を設けることにより、１回のラウンド遊技中における大入賞口の開放回数を２回以上とすることで大当り遊技に変化を持たせている。また、特許文献１には、大当り図柄の種類により、１回のラウンド遊技中に、例えば３０秒間、大入賞口が連続開放する場合と５秒開放・３秒閉口の開閉を繰り返す場合を作り出すことも開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載のパチンコ遊技機のように、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数や大入賞口の開放時間等に格差を設ける場合、大当り判定に当選したとしても、複数種類の大当り遊技のうち、遊技者へ与える特典や利益が少ない大当り遊技に当選する場合がある。さらには、大当り判定の当選確率が高確率となる確変状態中では、短期間の内に連続して遊技者へ与える特典や利益が少ない大当り遊技に当選してしまう可能性もある。このような場合、遊技者は、大当り判定に当選しても、遊技の興趣を損なわせ、遊技を継続する意欲がなくなる虞がある。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技者へ与える特典が異なる複数種類の大当り遊技を設けたときに、遊技者へ与える特典が少ない大当り遊技が付与された場合であっても遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技球の入球に応じて所定個数の賞球を払い出す入賞手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技には、前記終了条件が満たされない限り、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が全て同一である通常大当り遊技と、前記終了条件が満たされなくても、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が少なくとも２種類ある昇格大当り遊技と、前記終了条件が満たされなくても、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が少なくとも３種類ある特別大当り遊技と、が含まれ、前記通常大当り遊技は、前記通常大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が予め設定されており、前記昇格大当り遊技は、複数種類用意されており、当該複数種類の昇格大当り遊技は、それぞれ前記昇格大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が同一に設定される一方、前記複数種類の昇格大当り遊技は、それぞれ前記終了条件が満たされない限り、通常大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定されると共に、それぞれ前記終了条件が満たされない限り、それぞれ前記入賞手段の開閉回数及び合計開放時間が異なるように設定されており、前記特別大当り遊技は、前記特別大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が前記昇格大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と同一に設定される一方、前記特別大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、昇格大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、前記開放制御手段は、前記通常大当り遊技が実行されるとき、前記入賞手段を予め定めた開閉態様にて開閉動作させ、前記昇格大当り遊技が実行されるとき、当該昇格大当り遊技開始から、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数分と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作するまで、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させ、その後、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長い時間であって、前記昇格大当り遊技の種類にかかわらず同じ時間となるように設定して前記入賞手段を開閉動作させると共に、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、その際、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を第１インターバル時間と同一に設定して前記入賞手段を開閉動作させ、前記特別大当り遊技が実行されるとき、当該特別大当り遊技開始から、前記複数種類の昇格大当り遊技のうち予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数分と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作するまで、当該昇格大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させ、その後、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を、予め決められた種類の前記昇格大当り遊技における前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定して前記入賞手段を開閉動作させることを要旨とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記図柄変動ゲームにて小当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が行われ、前記小当り遊技は遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成され、前記開放制御手段は、前記小当り遊技が実行されるとき、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者へ与える特典が異なる複数種類の大当り遊技を設けたときに、遊技者へ与える特典が少ない大当り遊技が付与された場合であっても遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図。
【図４】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図５】遊技盤を示す正面図。
【図６】遊技球が演出用入賞口に入球する様子を示す斜視図。
【図７】遊技球が球排出口に入球する様子を示す斜視図。
【図８】演出用可動体が可動する様子を示す正面図。
【図９】遊技盤の背面図。
【図１０】大当り遊技ＹＣにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。
【図１１】大当り遊技ＹＤにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。
【図１２】大当り遊技ＹＥにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。
【図１３】大当り遊技ＹＥにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。
【図１４】大当り遊技ＹＦにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。
【図１５】大当り遊技ＹＧにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。
【図１６】大当り遊技ＹＧにおける上大入賞口の開閉態様を示す説明図。
【図１７】昇格大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図１８】特別大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図１９】大当り遊技ＹＣにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。
【図２０】は、大当り遊技ＹＤにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。
【図２１】大当り遊技ＹＥにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。
【図２２】大当り遊技ＹＦにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。
【図２３】大当り遊技ＹＧにおける上大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。
【図２４】（ａ）は、動作パターンの選択確率を示す説明図、（ｂ）は、動作パターンの説明図。
【図２５】動作パターンの説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第一実施形態を図１〜図２４にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１６】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＧＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＧＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１７】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１８】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＧＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１９】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＧＢに向けて発射される。遊技盤ＧＢに向けて発射される遊技球は、発射装置としての発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００２０】
次に、遊技盤ＧＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＧＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＧＢには、該遊技盤ＧＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＧＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２１】
遊技盤ＧＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置及び演出実行装置としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２２】
また、表示枠体２７の右下方には、特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば複数個（本実施形態では７個）のＬＥＤ等の発光装置から構成されている。特別図柄表示装置３０は、複数個の各発光装置を点灯及び消灯することにより、複数種類の発光パターンを有し、各発光パターンがそれぞれ特別図柄に対応づけられている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果及び小当りか否かの内部抽選（小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、１００種類の大当り図柄と、５種類の小当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２３】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置３０には、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に基づき、大当り図柄（大当り表示結果）、小当り図柄（小当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合には大当り図柄又はチャンス図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）される。また、演出表示装置２８では、小当り抽選の抽選結果が肯定である場合にはチャンス図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）される。また、演出表示装置２８では、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果がいずれも否定である場合にははずれ図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。チャンス図柄は、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果が否定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２４】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄と、チャンス図柄と、はずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成される。また、チャンス図柄は、大当り図柄とならない図柄組み合わせのうち、所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１２３］［４５６］）で構成される。また、はずれ図柄は、全列が同一種類の飾り図柄にならない組み合わせのうち、チャンス図柄を除いた図柄組み合わせで構成される。なお、本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせからゲームの結果を認識することになる。
【００２６】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば複数個のＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２７】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する入賞検知手段としての上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する入賞検知手段としての下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２８】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２９】
また、表示枠体２７であって、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉３８を備えた入賞手段としての上大入賞口（特別電動役物）３９が配設されている。上大入賞口３９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。上大入賞口３９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉４０を備えた入賞手段としての下大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。下大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図４に示す）が配設されている。下大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２つの大入賞口を有し、遊技盤ＧＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００３０】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉３８又は下大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（上大入賞口３９又は下大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３１】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体２７の右下方であって、特別図柄表示装置３０の下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置ＲＨが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３に示すように、規定ラウンド数を「１６回」、「１５回」又は「２回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨでは、規定ラウンド数を「１６回」に設定した大当り遊技が付与されること、規定ラウンド数を「１５回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「２回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
【００３２】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３３】
また、遊技盤ＧＢの遊技領域Ｈ１の最下方（下大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３４】
また、本実施形態の表示枠体２７のセット口２７ａには、遊技球が転動する転動領域１０１が形成されている。この転動領域１０１は、ガラス板により遊技領域Ｈ１と仕切られており、遊技球は、上大入賞口３９に入球する以外、遊技領域Ｈ１から転動領域１０１に移動することがないようになっている。そして、転動領域１０１には、図５に示すように、セット口２７ａの左上部から右下部に沿って略円弧状に形成された球通路１０２が設けられている（図５では、一部破線で示す）。そして、図６、図７に示すように、上大入賞口３９に入球した遊技球ＴＢは、当該球通路１０２の左上部に誘導されるようになっている。左上部に誘導された遊技球ＴＢは、球通路１０２に沿って左上部から右下部に所定の速度を有して、移動するようになっている。
【００３５】
球通路１０２の右端部には、遊技球が入球する演出用入賞手段としての演出用入賞口１０３が設けられており、当該演出用入賞口１０３には、狼を模した演出用開閉手段としての演出用可動体１０４が設けられている。演出用可動体１０４は、図８に示すように、狼の口を模している。そして、演出用可動体１０４は、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行うように構成されている。また、演出用可動体１０４が開動作することにより、転動領域１０１を転動する遊技球ＴＢが演出用入賞口１０３に入球することを可能としている。つまり、演出用入賞口１０３は、演出用可動体１０４が開動作して演出用入賞口１０３が開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３６】
演出用入賞口１０３に入球した遊技球ＴＢは、図５、図６、図９に示すように、表示枠体２７の右下方に形成された球誘導路１０５を通過して、遊技盤ＧＢの裏側から外部にアウト球としてアウト球タンクに排出されるようになっている。また演出用入賞口１０３に入球した遊技球ＴＢを検知するように、球誘導路１０５の途中には、遊技球を検知する演出用スイッチＳＷ１０が設けられている。
【００３７】
そして、演出用入賞口１０３に入球できなかった遊技球ＴＢは、図７に示すように、球通路１０２よりも奥方（演出表示装置２８側）であって、表示枠体の下側中央に設けられた球排出口１０６に誘導され、入球されるようになっている。そして、球排出口１０６に入球した遊技球は、表示枠体２７の下方に形成された球排出通路１０７を通過するようになっている。球排出通路１０７を通過した遊技球は、図９に示すように遊技盤ＧＢの裏側から外部のアウト球タンクに排出されるようになっている。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。入球率向上状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）とし、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００４０】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。
【００４１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で付与される大当り遊技の種類について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、９種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、９種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃ、特別図柄Ｄ、特別図柄Ｅ、特別図柄Ｆ、特別図柄Ｇ、特別図柄Ｈ及び特別図柄Ｉの９種類に分類されている。
【００４２】
そして、特別図柄Ａには４７種類の大当り図柄が、特別図柄Ｂには３種類の大当り図柄が、特別図柄Ｃ〜Ｇにはそれぞれ４種類の大当り図柄が、特別図柄Ｈには１０種類の大当り図柄が、特別図柄Ｉには２０種類の大当り図柄が、振り分けられている。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の４７％（１００分の４７）となり、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の３％（１００分の３）となり、特別図柄Ｃ〜Ｇに基づく大当り遊技はそれぞれ大当り全体の４％（１００分の４）となる。また、特別図柄Ｈに基づく大当り遊技は大当り全体の１０％（１００分の１０）となり、特別図柄Ｉに基づく大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。
【００４３】
特別図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１５回（１５ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、特別図柄Ａに基づく大当り遊技を「大当り遊技ＹＡ」と示す。そして、大当り遊技ＹＡは、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＡにおける１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００４４】
特別図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１５回（１５ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで、又は１００回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技を「大当り遊技ＹＢ」と示す。そして、大当り遊技ＹＢは、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＢにおける１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００４５】
特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」としている。そして、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、１回目目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「３回」開放させ、２回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「１回」開放させる。これにより、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口３９を「１８回（１ラウンド×３回＋１５ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。
【００４６】
以下、特別図柄Ｃに基づく大当り遊技を「大当り遊技ＹＣ」（昇格大当り遊技）と示す。大当り遊技ＹＣは、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技ＹＣは、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１２６００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＣは、２回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２６００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＣにおける１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００４７】
なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技ＹＣでは、１回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」は、上限数である。また、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「１２６００（ｍｓ）」は最大時間となる。同様に、２回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２６００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４８】
特別図柄Ｄに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」としている。そして、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技は、１回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「４回」開放させ、２回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「２回」開放させる。これにより、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口３９を「３４回（１ラウンド×４回＋１５ラウンド×２回）」開放させる大当り遊技となっている。
【００４９】
以下、特別図柄Ｄに基づく大当り遊技を「大当り遊技ＹＤ」（昇格大当り遊技）と示す。大当り遊技ＹＤは、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技ＹＤは、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１６２００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＤは、２回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６２００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＤにおける１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００５０】
なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技ＹＤでは、１回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「４回」、及び２回目以降のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「２回」は、上限数である。また、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「１６２００（ｍｓ）」は最大時間となる。同様に、２回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「６２００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００５１】
特別図柄Ｅに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」としている。そして、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技は、１回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「５回」開放させ、２回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「３回」開放させる。これにより、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口３９を「５０回（１ラウンド×５回＋１５ラウンド×３回）」開放させる大当り遊技となっている。
【００５２】
以下、特別図柄Ｅに基づく大当り遊技を「大当り遊技ＹＥ」（昇格大当り遊技）と示す。大当り遊技ＹＥは、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技ＹＥは、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＥは、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１９８００（ｍｓ）」が、３回目、６回目及び１１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１７９００（ｍｓ）」が、それ以外のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「９８００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＥにおける１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００５３】
なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技ＹＥでは、１回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「５回」、及び２回目以降のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」は、上限数であって、大当り遊技全体において最大「５０回」開放することになる。また、各回数のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「１９８００（ｍｓ）」、「１７９００（ｍｓ）」又は「９８００（ｍｓ）」はそれぞれ最大時間となる。
【００５４】
特別図柄Ｆに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」としている。そして、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技は、１回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「５回」開放させ、２回目〜５回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「３回」開放させる。そして、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技は、６回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「２回」開放させ、７回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「１回」開放させる。これにより、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口３９を「２９回（１ラウンド×５回＋４ラウンド×３回＋１ラウンド×２回＋１０ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。
【００５５】
以下、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技を「大当り遊技ＹＦ」（特別大当り遊技）と示す。大当り遊技ＹＦは、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技ＹＦは、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＦは、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１９８００（ｍｓ）」が、２回目、４回目及び５回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「９８００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＦは、３回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１７９００（ｍｓ）」が、６回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「３４１００（ｍｓ）」、７回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＦにおける１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００５６】
なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技ＹＦでは、１回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「５回」、及び２回目〜５回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」は、上限数である。同様に、大当り遊技ＹＦでは、６回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「２回」は、上限数であって、大当り遊技全体において最大「２９回」開放することになる。また、ラウンド遊技のラウンド遊技時間である「１９８００（ｍｓ）」、「３４１００（ｍｓ）」、「２５０００（ｍｓ）」、「１７９００（ｍｓ）」又は「９８００（ｍｓ）」は各回数のラウンド遊技時間のそれぞれ最大時間となる。
【００５７】
特別図柄Ｇに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」としている。そして、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技は、１回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「５回」開放させ、２回目〜１１回目のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「３回」開放させる。そして、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技は、１２回目以降のラウンド遊技中に、上大入賞口３９を「１回」開放させる。これにより、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に上大入賞口３９を「４０回（１ラウンド×５回＋１０ラウンド×３回＋５ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。
【００５８】
以下、特別図柄Ｇに基づく大当り遊技を「大当り遊技ＹＧ」（特別大当り遊技）と示す。大当り遊技ＹＧは、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、大当り遊技ＹＧは、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＧは、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１９８００（ｍｓ）」が、３回目、６回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１７９００（ｍｓ）」が、２回目、４回目、５回目、７回目〜９回目、及び１０回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「９８００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＧは、１１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「４０３００（ｍｓ）」、１２回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が設定されている。また、大当り遊技ＹＧにおける１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００５９】
なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、大当り遊技ＹＧでは、１回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「５回」、及び２回目〜１１回目のラウンド遊技中における上大入賞口３９の開放回数「３回」は、上限数であって、大当り遊技全体において最大「４０回」開放することになる。また、ラウンド遊技のラウンド遊技時間である「１９８００（ｍｓ）」、「４０３００（ｍｓ）」、「２５０００（ｍｓ）」、「１７９００（ｍｓ）」又は「９８００（ｍｓ）」は各回数のラウンド遊技時間のそれぞれ最大時間となる。
【００６０】
特別図柄Ｈに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態上大入賞口３９）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Ｈに基づく大当り遊技を「大当り遊技ＹＨ」（通常大当り遊技）と示す。大当り遊技ＹＨは、上大入賞口３９を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、大当り判定時の遊技状態によって入球率向上状態の付与が異なる。具体的には、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されないようになっている。一方、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、確変状態又は入球率向上状態のいずれかが付与されている場合には、入球率向上状態が次回の大当りまで付与されるようになっている。そして、大当り遊技ＹＨは、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「５００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１回目のラウンド遊技終了後に、ラウンド間インターバル時間として「２０００（ｍｓ）」が設定され、２回目のラウンド遊技終了後に、ラウンド間インターバル時間として「７０００（ｍｓ）」が設定されるようになっている。また、大当り遊技ＹＨにおける１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「５００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００６１】
特別図柄Ｉに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１５回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）を「１回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「１５回（１５ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口４１を開放させて行い、その大当り遊技終了後には入球率向上状態（最大１００回）が付与されるようになっている。以下、特別図柄Ｉに基づく大当り遊技を「大当り遊技ＹＩ」と示す。そして、大当り遊技ＹＩは、オープニング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「１１０００（ｍｓ）」が設定されている。また、下開放非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００６２】
以下、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧについて、図１０〜図１６にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図１０〜図１６において、「１Ｒ」、「２Ｒ」などの「Ｒ」は「ラウンド」を示す。このため、「１Ｒ」は１回目のラウンド遊技を、「２Ｒ」は２回目のラウンド遊技をそれぞれ示す。なお、図１０〜図１６では、図面の都合上、オープニング演出及びエンディング演出を省略している。
【００６３】
図１０は、大当り遊技ＹＣの詳細を示す。
大当り遊技ＹＣでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。大当り遊技ＹＣの１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定されている。そして当該１回目のラウンド遊技では、１回目における上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る時間（以下、「開放時間」とも言う）は「５００（ｍｓ）」に設定されており、１回目の開放時間が終了すると、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が２回目の開閉動作を行う。２回目における上大入賞口３９の開放時間は、「５００（ｍｓ）」に設定されており、２回目の開放時間が終了すると、「７０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が３回目の開閉動作を行う。３回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されている。そして、大当り遊技ＹＣにおいて、２回目以降の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「１回」に設定されており、上大入賞口３９の開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。また、大当り遊技ＹＣでは、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
【００６４】
そして、１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。また、特定（本実施形態では８回目及び１６回目）のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第１特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「９１００（ｍｓ）」に設定されている。
【００６５】
このため、大当り遊技ＹＣでは、１回目のラウンド遊技が開始すると、２ラウンドの大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて上大入賞口３９が開閉動作した後、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖して１回目のラウンド遊技が終了する。その後、２回目以降のラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。そして、大当り遊技ＹＣでは、ラウンド遊技が終了すると、「１０００（ｍｓ）」（上大入賞口３９の閉鎖回数が１０回、１８回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する（若しくは大当り遊技を終了する）。以降、この動作を、残り（１５回）のラウンド遊技分繰り返す。すなわち、大当り遊技ＹＣにおいて、上大入賞口３９は、大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「２６００（ｍｓ）」とする開閉動作を１６回繰り返すようになっている。
【００６６】
図１１は、大当り遊技ＹＤの詳細を示す。
大当り遊技ＹＤでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。大当り遊技ＹＤの１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「４回」に設定されている。そして当該１回目のラウンド遊技では、１回目の上大入賞口３９の開放時間は「５００（ｍｓ）」に設定されており、１回目の開放時間が終了すると、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が２回目の開閉動作を行う。２回目における上大入賞口３９の開放時間は、「５００（ｍｓ）」に設定されており、２回目の開放時間が終了すると、「７０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が３回目の開閉動作を行う。３回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。３回目の開放時間が終了すると、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定されるラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が４回目の開閉動作を行い、１回目のラウンド遊技を終了する。なお、４回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。
【００６７】
そして、大当り遊技ＹＤにおいて、２回目以降の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「２回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、大当り遊技ＹＣにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降（３回目以降）の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。また、大当り遊技ＹＤでは、２回目以降のラウンド遊技において上大入賞口３９が２回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第２インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「１０００（ｍｓ）」に設定されている。
【００６８】
そして、大当り遊技ＹＤでは、１回のラウンド遊技が終了すると、１６回のラウンド遊技が終了するまで、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。具体的には、１〜３回目、５〜７回目、９〜１１回目、１３〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間として、第１インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技ＹＣの１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、特定（本実施形態では４回目、８回目、１２回目及び１６回目）のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間として、第１特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」が設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技ＹＣの８回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００６９】
このため、大当り遊技ＹＤでは、１回目のラウンド遊技が開始すると、２ラウンドの大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて上大入賞口３９が開閉動作した後、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を経て、再び「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖して、１回目のラウンド遊技が終了する。そして、その後、２回目以降のラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。そして、２回目以降のラウンド遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が１０回、１８回、２６回、３４回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を残り（１５回）のラウンド遊技分繰り返すことにより、大当り遊技ＹＤでは、上大入賞口３９が最大「３４回」開放することになる。すなわち、大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９は、大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「２６００（ｍｓ）」とする開閉動作を３２回繰り返すようになっている。また、大当り遊技ＹＤでは、上大入賞口３９が所定回数（１０回、１８回、２６回、３４回）の開閉動作を行った後のインターバル時間として、「９１００（ｍｓ）」が設定されている。従って、大当り遊技ＹＤでは、上大入賞口３９が所定回数（１９回）の開閉動作を行うまで、大当り遊技ＹＣにおける上大入賞口３９の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。
【００７０】
図１２及び図１３は、大当り遊技ＹＥの詳細を示す。
大当り遊技ＹＥでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。大当り遊技ＹＥの１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「５回」に設定されている。そして当該１回目のラウンド遊技では、１回目の上大入賞口３９の開放時間は「５００（ｍｓ）」に設定されており、１回目の開放時間が終了すると、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が２回目の開閉動作を行う。２回目における上大入賞口３９の開放時間は、「５００（ｍｓ）」に設定されており、２回目の開放時間が終了すると、「７０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が３回目の開閉動作を行う。
【００７１】
３回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降（３回目以降）の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。３回目の開放時間が終了すると、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定されるラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が４回目の開閉動作を行う。４回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。４回目の開放時間が終了すると、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定されるラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が５回目の開閉動作を行い、１回目のラウンド遊技を終了する。なお、５回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。
【００７２】
その後、大当り遊技ＹＥにおいて、２回目以降の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、大当り遊技ＹＣ及び大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降（３回目以降）の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。また、大当り遊技ＹＥでは、２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始する。そして、大当り遊技ＹＥでは、２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技において、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技において、１回目及び２回目のラウンド内インターバル時間として、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」に設定される。２，４，５，７〜１０，１２〜１６回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００７３】
また、大当り遊技ＹＥでは、３回目及び１１回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、この２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、３回目及び１１回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定される。３回目及び１１回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、３回目及び１１回目のラウンド遊技において、２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」が設定される。３回目及び１１回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＣの８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技ＹＤの４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００７４】
また、大当り遊技ＹＥでは、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、６回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」が設定される。６回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＣの８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技ＹＤの４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、６回目のラウンド遊技において、２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定される。６回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００７５】
また、大当り遊技ＹＥでは、１〜７、９〜１５回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技ＹＥにおける１〜７、９〜１６回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第１インターバル時間「１０００（ｍｓ）」に設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技ＹＣにおける１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技ＹＤにおける１〜３回目、５〜７回目、９〜１１回目及び１３〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、大当り遊技ＹＥでは、８回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技ＹＥにおける８回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第１特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」に設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技ＹＣにおける８回目、１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技ＹＤにおける４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００７６】
このため、大当り遊技ＹＥでは、１回目のラウンド遊技が開始すると、２ラウンドの大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて上大入賞口３９が開閉動作した後、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を経て、再び「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を経て、再び「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、１回目のラウンド遊技が終了する。
【００７７】
そして、その後、２回目以降のラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。２回目以降のラウンド遊技において、当該上大入賞口３９の閉鎖後、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が１０回、１８回、３４回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。また、２回目以降のラウンド遊技において、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖する。その後、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が１０回、１８回、３４回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が３回目の開放を行う。そして、２回目以降のラウンド遊技において、３回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。２回目以降のラウンド遊技において、１回のラウンド遊技が終了した後、１６回のラウンド遊技が終了するまで、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が２６回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を残り（１５回）のラウンド遊技分繰り返すことにより、大当り遊技ＹＥでは、上大入賞口３９が最大「５０回」開放することになる。
【００７８】
すなわち、大当り遊技ＹＥにおいて、上大入賞口３９は、大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「２６００（ｍｓ）」とする開閉動作を４８回繰り返すようになっている。また、大当り遊技ＹＥでは、上大入賞口３９が所定回数（１０回、１８回、２６回又は３４回）の開閉動作を行った後のインターバル時間として、「９１００（ｍｓ）」が設定されている。従って、大当り遊技ＹＥでは、上大入賞口３９が所定回数（１９回）の開閉動作を行うまで、大当り遊技ＹＣ又は大当り遊技ＹＤにおける上大入賞口３９の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。同様に、大当り遊技ＹＥでは、上大入賞口３９が所定回数（３５回）の開閉動作を行うまで、大当り遊技ＹＤにおける上大入賞口３９の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。
【００７９】
図１４は、大当り遊技ＹＦの詳細を示す。
大当り遊技ＹＦでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。大当り遊技ＹＦの１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「５回」に設定されている。そして当該１回目のラウンド遊技では、１回目の上大入賞口３９の開放時間は「５００（ｍｓ）」に設定されており、１回目の開放時間が終了すると、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が２回目の開閉動作を行う。２回目における上大入賞口３９の開放時間は、「５００（ｍｓ）」に設定されており、２回目の開放時間が終了すると、「７０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が３回目の開閉動作を行う。
【００８０】
３回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降（３回目以降）の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。３回目の開放時間が終了すると、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定されるラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が４回目の開閉動作を行う。４回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。４回目の開放時間が終了すると、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定されるラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が５回目の開閉動作を行い、１回目のラウンド遊技を終了する。なお、５回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。
【００８１】
その後、大当り遊技ＹＦにおいて、２回目〜５回目の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。
【００８２】
また、大当り遊技ＹＦでは、２，４，５回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始する。そして、大当り遊技ＹＦでは、２，４，５回目のラウンド遊技において、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、２，４，５回目のラウンド遊技において、１回目及び２回目のラウンド内インターバル時間として、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」に設定される。２，４，５回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００８３】
また、大当り遊技ＹＦでは、３回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、この２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、３回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定される。３回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、３回目のラウンド遊技において、２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」が設定される。３回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＣの８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技ＹＤの４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００８４】
そして、大当り遊技ＹＦの６回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「２回」に設定されており、１回目の上大入賞口３９の開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、２回目以降のラウンド遊技において、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥで設定される開放時間と同一時間に設定されている。この１回目の開放時間が終了すると、ラウンド内インターバル時間としての第２特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」を経て、上大入賞口３９が２回目の開閉動作を行う。なお、２回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。また、６回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＣの８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技ＹＤの４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。２回目の開放時間が終了すると、６回目のラウンド遊技が終了する。そして、７回目以降の大当り遊技ＹＦの各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「１回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。
【００８５】
また、大当り遊技ＹＦでは、１〜５回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技ＹＦにおける１〜５回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第１インターバル時間「１０００（ｍｓ）」に設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技ＹＣにおける１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技ＹＤにおける１〜３回目、５〜７回目、９〜１１回目及び１３〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００８６】
また、大当り遊技ＹＦでは、６〜１６回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技ＹＦにおける７〜１６回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。
【００８７】
このため、大当り遊技ＹＦでは、１回目のラウンド遊技が開始すると、２ラウンドの大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて上大入賞口３９が開閉動作した後、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を経て、再び「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を経て、再び「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、１回目のラウンド遊技が終了する。
【００８８】
その後、２回目〜５回目の各ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。２回目〜５回目の各ラウンド遊技において、当該上大入賞口３９の閉鎖後、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。また、２回目〜５回目の各ラウンド遊技において、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖する。その後、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が１０回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が３回目の開放を行う。そして、２回目〜５回目の各ラウンド遊技において、３回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。２回目〜５回目の各ラウンド遊技において、１回のラウンド遊技が終了した後、「１０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。
【００８９】
そして、６回目のラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。６回目のラウンド遊技において、当該上大入賞口３９の閉鎖後、「９１００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。また、６回目のラウンド遊技において、２回目の開放に基づく開放時間（２５０００（ｍｓ））の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖し、６回目のラウンド遊技が終了する。その後、７回目〜１６回目のラウンド遊技では、それぞれ開放時間を「２５０００（ｍｓ）」として上大入賞口３９が１回開放して、ラウンド遊技が終了する。これにより、大当り遊技ＹＦでは、上大入賞口３９が最大「２９回」開放することになる。
【００９０】
すなわち、大当り遊技ＹＦにおいて、上大入賞口３９は、大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「２６００（ｍｓ）」とする開閉動作を１６回繰り返すようになっている。その後、大当り遊技ＹＦでは、開放時間を「２５０００（ｍｓ）」とする上大入賞口３９の開閉動作を１１回繰り返すようになっている。また、大当り遊技ＹＦでは、上大入賞口３９が所定回数（１０回、１８回）の開閉動作を行った後のインターバル時間として、「９１００（ｍｓ）」が設定されている。従って、大当り遊技ＹＦでは、上大入賞口３９が所定回数（１９回）の開閉動作を行うまで、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。
【００９１】
図１５，図１６は、大当り遊技ＹＧの詳細を示す。
大当り遊技ＹＧでは、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間「８０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われ、最後にエンディング演出（エンディング演出時間「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。大当り遊技ＹＧの１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「５回」に設定されている。そして当該１回目のラウンド遊技では、１回目の上大入賞口３９の開放時間は「５００（ｍｓ）」に設定されており、１回目の開放時間が終了すると、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が２回目の開閉動作を行う。２回目における上大入賞口３９の開放時間は、「５００（ｍｓ）」に設定されており、２回目の開放時間が終了すると、「７０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が３回目の開閉動作を行う。
【００９２】
１回目のラウンド遊技において、３回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降（３回目以降）の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。当該３回目の開放時間が終了すると、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定されるラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が４回目の開閉動作を行う。４回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。４回目の開放時間が終了すると、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定されるラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が５回目の開閉動作を行い、１回目のラウンド遊技を終了する。なお、５回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」に設定されており、この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。
【００９３】
その後、大当り遊技ＹＧにおいて、２回目〜１０回目の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降の上大入賞口３９の開放時間と同一時間に設定されている。
【００９４】
また、大当り遊技ＹＧでは、２，４，５，７〜１０回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始する。そして、大当り遊技ＹＧでは、２，４，５，７〜１０回目のラウンド遊技において、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、２，４，５，７〜１０回目のラウンド遊技において、１回目及び２回目のラウンド内インターバル時間として、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定される。２，４，５，７〜１０回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００９５】
また、大当り遊技ＹＧでは、３回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、この２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、３回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定される。３回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、３回目のラウンド遊技において、２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」が設定される。３回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＣの８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技ＹＤの４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００９６】
また、大当り遊技ＹＧでは、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９が３回開放する場合、上大入賞口３９の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、この２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、６回目のラウンド遊技において、１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」が設定される。６回目のラウンド遊技における１回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＣの８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技ＹＤの４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、６回目のラウンド遊技において、２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間として、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」が設定される。６回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＤにおいて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した以降に設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００９７】
そして、大当り遊技ＹＧの１１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定されており、１回目の上大入賞口３９の開放時間は「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間は、２回目以降のラウンド遊技において、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥで設定される開放時間と同一時間に設定されている。この１回目の開放時間が終了すると、第２インターバル時間「１０００（ｍｓ）」経過後、２回目の上大入賞口３９の開放動作が開始するようになっており、２回目の上大入賞口３９の開放時間も「２６００（ｍｓ）」に設定されている。この２回目の開放時間が終了すると、ラウンド内インターバル時間としての第２特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」を経て、上大入賞口３９が３回目の開閉動作を行う。なお、３回目における上大入賞口３９の開放時間は、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。また、１１回目のラウンド遊技における２回目の上大入賞口３９が開放した後のラウンド内インターバル時間は、大当り遊技ＹＣの８回目及び１６回目のラウンド遊技後、及び大当り遊技ＹＤの４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。３回目の開放時間が終了すると、１１回目のラウンド遊技が終了する。そして、大当り遊技ＹＧにおいて、１２回目以降の各ラウンド遊技では、上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）が「１回」に設定されており、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。
【００９８】
また、大当り遊技ＹＧでは、１〜７，９〜１０回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技ＹＧにおける１〜７，９〜１０回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第１インターバル時間「１０００（ｍｓ）」に設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技ＹＣにおける１〜７回目、９〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技ＹＤにおける１〜３回目、５〜７回目、９〜１１回目及び１３〜１５回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【００９９】
また、大当り遊技ＹＧでは、８回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技ＹＧにおける８回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間として、第１特別インターバル時間「９１００（ｍｓ）」が設定される。このラウンド間インターバル時間は、大当り遊技ＹＣにおける８回目、１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は大当り遊技ＹＤにおける４回目、８回目、１２回目及び１６回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。
【０１００】
また、大当り遊技ＹＧでは、１１〜１６回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、大当り遊技ＹＧにおける７〜１６回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示すラウンド間インターバル時間は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。
【０１０１】
このため、大当り遊技ＹＧでは、１回目のラウンド遊技が開始すると、２ラウンドの大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて上大入賞口３９が開閉動作した後、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を経て、再び「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。その後、所定のラウンド内インターバル時間（１０００（ｍｓ））を経て、再び「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖し、１回目のラウンド遊技が終了する。
【０１０２】
その後、２回目〜１０回目の各ラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。２回目〜１０回目の各ラウンド遊技において、当該上大入賞口３９の閉鎖後、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が１０回、１８回、２６回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。また、２回目〜１０回目のラウンド遊技において、２回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖する。その後、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が１０回、１８回、２６回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が３回目の開放を行う。そして、２回目〜１０回目の各ラウンド遊技において、３回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了する。２回目〜１０回目の各ラウンド遊技において、１回のラウンド遊技が終了した後、「１０００（ｍｓ）」（ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口３９の閉鎖回数が１０回、１８回、２６回の場合には「９１００（ｍｓ）」）のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。
【０１０３】
そして、１１回目のラウンド遊技が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が１回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。１１回目のラウンド遊技において、当該上大入賞口３９の閉鎖後、「１０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が２回目の開放を行う。２回目の開放が開始すると、「２６００（ｍｓ）」の間、上大入賞口３９が２回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口３９が閉鎖する。１１回目のラウンド遊技において、当該上大入賞口３９の２回目の閉鎖後、「９１００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口３９が３回目の開放を行う。また、１１回目のラウンド遊技において、３回目の開放に基づく開放時間（２５０００（ｍｓ））の経過に伴って上大入賞口３９が再び閉鎖し、１１回目のラウンド遊技が終了する。その後、１２回目〜１６回目のラウンド遊技では、それぞれ開放時間を「２５０００（ｍｓ）」として上大入賞口３９が１回開放して、ラウンド遊技が終了する。これにより、大当り遊技ＹＧでは、上大入賞口３９が最大「４０回」開放することになる。
【０１０４】
すなわち、大当り遊技ＹＧにおいて、上大入賞口３９は、大当り遊技ＹＨと同様の開放態様にて開閉動作した後、開放時間を「２６００（ｍｓ）」とする開閉動作を３２回繰り返すようになっている。その後、大当り遊技ＹＧでは、開放時間を「２５０００（ｍｓ）」とする上大入賞口３９の開閉動作を６回繰り返すようになっている。また、大当り遊技ＹＧでは、上大入賞口３９が所定回数（１０回、１８回、２６回、３４回）の開閉動作を行った後のインターバル時間として、「９１００（ｍｓ）」が設定される。従って、大当り遊技ＹＧでは、上大入賞口３９が所定回数（１９回）の開閉動作を行うまで、大当り遊技ＹＣにおける上大入賞口３９の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。同様に、大当り遊技ＹＧでは、上大入賞口３９が所定回数（３５回）の開閉動作を行うまで、大当り遊技ＹＤ〜大当り遊技ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉動作と見た目上、全く同じ動作を行うようになっている。
【０１０５】
本実施形態において、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧは、上大入賞口３９が２回開閉動作するまで、大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて上大入賞口３９が開閉動作するようになっている。すなわち、大当り遊技開始から、１回目の上大入賞口３９の開放時間は「５００（ｍｓ）」に設定されており、１回目の開放時間が終了すると、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が２回目の開閉動作を行う。２回目における上大入賞口３９の開放時間は、「５００（ｍｓ）」に設定されており、２回目の開放時間が終了すると、「７０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバル時間（閉鎖時間）を経て、上大入賞口３９が３回目の開閉動作を行う。これにより、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧが開始されたとしても、上大入賞口３９が３回開閉動作するまで、上大入賞口３９の開閉動作からでは、大当り遊技ＹＨと大当り遊技ＹＣ〜ＹＧとを区別しにくいようになっている。
【０１０６】
なお、本実施形態の大当り遊技ＹＣ〜ＹＨでは、上大入賞口３９が２回開閉動作するまで、大当り遊技ＹＣ〜ＹＨのうちいずれかが付与されたことを示す導入演出が実行されるようになっている。このため、大当り遊技において、導入演出の演出内容や実行時期から大当り遊技ＹＣ〜ＹＨのいずれかであるかを容易に判断できないようになっている。
【０１０７】
また、本実施形態において、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥは、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（規定ラウンド数）が何れも「１６回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口３９が２回目開閉動作した後、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が何れも「２６００（ｍｓ）」で同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉動作した後は、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥのいずれも上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が同一時間に設定されている。
【０１０８】
その一方で、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数（規定開放回数）は「１回」、「２回」又は「３回」（１回目のラウンド遊技では、「３回」、「４回」又は「５回」）というようにそれぞれ異なる回数に設定されているとともに、１回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。
【０１０９】
また、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１０回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一となっている。また、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１０回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１１回開放してから１８回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。同様に、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１８回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。
【０１１０】
そして、大当り遊技ＹＤ〜ＹＥにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１９回開放してから２６回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、大当り遊技ＹＤ〜ＹＥにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が２６回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、大当り遊技ＹＤ〜ＹＥにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が２７回開放してから３４回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、大当り遊技ＹＤ〜ＹＥにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が３４回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。
【０１１１】
以上のように、これらの３種類の大当り遊技ＹＣ〜ＹＥは、１回のラウンド遊技中の上大入賞口３９の開閉動作回数及びラウンド遊技時間を相違させている。その一方、これらの３種類の大当り遊技ＹＣ〜ＹＥは、同じラウンド回数（１６回）の大当り遊技であり、上大入賞口３９の１回あたりの開放時間が同一時間に設定されている。さらに、上大入賞口３９の各回の開放後のインターバル時間（閉鎖時間）が同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口３９が２回開閉動作した以降、上大入賞口３９の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、９１００ｍｓが設定される一方、それ以外の閉鎖回数の場合には、１０００ｍｓが設定されるようになっている。これにより、遊技者は、上大入賞口３９の開閉態様及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥは、何れもラウンド遊技の上限回数が「１６回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置ＲＨは、「１６回」の大当り遊技であることのみを報知し、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９の開閉動作回数までは報知しない。
【０１１２】
また、本実施形態の大当り遊技ＹＣ〜ＹＧでは、上大入賞口３９の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口３９の閉鎖回数が「１０回」、「１８回」、「２６回」、「３４回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。
【０１１３】
本実施形態では、３種類の大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおいて１回のラウンド遊技中の上大入賞口３９の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口３９の閉鎖回数（１０回、１８回、２６回、３４回）は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。具体的に言えば、大当り遊技ＹＣでは、２回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「１０回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１８回」は１６回目のラウンド遊技時に到達する。また、大当り遊技ＹＤでは、４回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「１０回」は４回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１８回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２６回」は１２回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３４回」は１６回目のラウンド遊技時に到達する。また、大当り遊技ＹＥでは、４回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「１０回」は３回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「１８回」は６回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「２６回」は８回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「３４回」は１１回目のラウンド遊技時に到達する。
【０１１４】
以上のように、上大入賞口３９が１９回開放するまで、上大入賞口３９の開閉動作やインターバル時間、遊技演出の態様などの見た目からでは、３種類の大当り遊技ＹＣ〜ＹＥがいずれであるか、判断し難いようになっている。また、上大入賞口３９が３５回開放するまで、上大入賞口３９の開閉動作やインターバル時間、遊技演出の態様などの見た目からでは、２種類の大当り遊技ＹＤ，ＹＥがいずれであるか、判断し難いようになっている。従って、遊技者にいつまで大当り遊技が継続するか（上大入賞口３９が１９回以上開放するか否か、及び３５回以上開放するか否か）について注目させることができる。
【０１１５】
そして、本実施形態の大当り遊技ＹＦでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（規定ラウンド数）が「１６回」で大当り遊技ＹＣ〜ＹＥと同一回数に設定されている。また、本実施形態の大当り遊技ＹＦでは、上大入賞口３９が２回目開閉動作した後から上大入賞口３９が１８回開閉動作するまで、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が何れも「２６００（ｍｓ）」で同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉動作した後から上大入賞口３９が１８回開閉動作するまで、大当り遊技ＹＣ〜ＹＦのいずれも上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が同一時間に設定されている。
【０１１６】
また、大当り遊技ＹＣ〜ＹＦにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１０回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一となっている。また、大当り遊技ＹＣ〜ＹＦにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１０回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、大当り遊技ＹＣ〜ＹＦにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１１回開放してから１８回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。同様に、大当り遊技ＹＣ〜ＹＦにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１８回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。
【０１１７】
以上のことから大当り遊技ＹＦは、上大入賞口３９が１９回開閉動作するまで、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥと同じ態様にて開閉動作するため、上大入賞口３９の開閉態様及びラウンド遊技数からでは、大当り遊技ＹＦであるか否かを判断することができない。その一方で、大当り遊技ＹＦは、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１８回開放した後、上大入賞口３９の１回に係わる開放時間は、すべて「２５０００（ｍｓ）」に設定されており、他の大当り遊技ＹＣ〜ＹＥとは異なる態様にて上大入賞口３９を開閉動作させるようになっている。このため、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１９回開放したときには、その開放時間から大当り遊技ＹＦであることを遊技者は認識することができる。また、１９回目以降の上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」と比較して十分長い「２５０００（ｍｓ）」が設定されるため、遊技者は、高確率で入球上限個数（９個）の遊技球を入賞させることができるようになっている。すなわち、大当り遊技ＹＦは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥと比較して有利な遊技状態となっており、大当り遊技ＹＦであると認識した遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１８】
同様に、本実施形態の大当り遊技ＹＧでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（規定ラウンド数）が「１６回」で大当り遊技ＹＣ〜ＹＦと同一回数に設定されている。また、本実施形態の大当り遊技ＹＧでは、上大入賞口３９が２回目開閉動作した後から上大入賞口３９が１８回開閉動作するまで、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が何れも「２６００（ｍｓ）」で同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉動作した後から上大入賞口３９が１８回開閉動作するまで、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧのいずれも上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が同一時間に設定されている。そして、大当り遊技ＹＧでは、上大入賞口３９が２回目開閉動作した後から上大入賞口３９が３４回開閉動作するまで、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が何れも「２６００（ｍｓ）」で同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉動作した後から上大入賞口３９が３４回開閉動作するまで、大当り遊技ＹＤ，ＹＥ、ＹＧのいずれも上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る開放時間が同一時間に設定されている。
【０１１９】
また、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１０回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一となっている。また、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１０回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１１回開放してから１８回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。同様に、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１８回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。
【０１２０】
そして、大当り遊技ＹＤ、ＹＥ、ＹＧにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１９回開放してから２６回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、大当り遊技ＹＤ、ＹＥ、ＹＧにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が２６回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。同様に、大当り遊技ＹＤ、ＹＥ、ＹＧにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が２７回開放してから３４回開放するまで、上大入賞口３９開放後のインターバル時間は、全て同一（１０００ｍｓ）となっている。また、大当り遊技ＹＤ、ＹＥ、ＹＧにおいて、大当り遊技開始から上大入賞口３９が３４回開放した後のインターバル時間は、全て同一（９１００ｍｓ）となっている。
【０１２１】
以上のことから大当り遊技ＹＧは、上大入賞口３９が１９回開閉動作するまで、大当り遊技ＹＣ〜ＹＦと同じ態様にて開閉動作するため、上大入賞口３９の開閉態様及びラウンド遊技数からでは、大当り遊技ＹＧであるか否かを判断することができない。また、大当り遊技ＹＧは、上大入賞口３９が３４回開閉動作するまで、大当り遊技ＹＤ，ＹＥと同じ態様にて開閉動作するため、上大入賞口３９の開閉態様及びラウンド遊技数からでは、大当り遊技ＹＧであるか否かを判断することができない。
【０１２２】
その一方で、大当り遊技ＹＧは、大当り遊技開始から上大入賞口３９が３４回開放した後、上大入賞口３９の１回に係わる開放時間は、すべて「２５０００（ｍｓ）」に設定されており、他の大当り遊技ＹＣ〜ＹＥとは異なる態様にて上大入賞口３９を開閉動作させるようになっている。このため、大当り遊技開始から上大入賞口３９が３５回開放したときには、その開放時間から大当り遊技ＹＧであることを遊技者は認識することができる。また、３５回目以降の上大入賞口３９の開放時間は、「２６００（ｍｓ）」と比較して十分長い「２５０００（ｍｓ）」が設定されるため、遊技者は、高確率で入球上限個数（９個）の遊技球を入賞させることができるようになっている。以上により、大当り遊技ＹＧは、大当り遊技開始から上大入賞口３９が１９回開閉動作した時点において、大当り遊技ＹＤ，ＹＥと同様、大当り遊技ＹＣよりも有利であることを認識することができ、遊技者をこの時点において１度喜ばすことができる。そして、大当り遊技ＹＧは、大当り遊技ＹＤ〜ＹＥと比較して有利な遊技状態となっており、大当り遊技開始から上大入賞口３９が３５回開閉動作した時点において、大当り遊技ＹＧであることを認識することができることから、この時点において再度遊技者を喜ばすことができる。
【０１２３】
なお、本実施形態の大当り遊技ＹＦ，ＹＧでは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥと同様に、上大入賞口３９の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。本実施形態において継続演出は、上大入賞口３９の閉鎖回数が「１０回」、「１８回」、「２６回」、「３４回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。このため、大当り遊技において、継続演出の出現時点からでも大当り遊技ＹＣ〜ＹＧのいずれかであるかを容易に判断できないようになっている。
【０１２４】
次に、小当り遊技について説明する。
小当り図柄が特別図柄表示装置３０に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、上大入賞口３９を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる。小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
【０１２５】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「８０００（ｍｓ）」が、エンディング時間として「１１０００（ｍｓ）」が、それぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の上大入賞口３９の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「５００（ｍｓ）」に設定されているとともに、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「２０００（ｍｓ）」が設定されている。また、２回目に上大入賞口３９が閉鎖してからエンディング開始時までの時間は、「７０００（ｍｓ）」に設定されている。
【０１２６】
以上のように、小当り遊技は、小当り遊技が開始してから終了するまで、上大入賞口３９は、大当り遊技ＹＨのときと同様に開閉動作を行うこととなる。このため、上大入賞口３９の開閉態様から、２ラウンドの大当り遊技ＹＨと見た目上、小当り遊技を判別できないようになっている。
【０１２７】
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間（１０００（ｍｓ））は、１回のラウンド遊技において、上大入賞口３９に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【０１２８】
次に、パチンコ遊技機１０の構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【０１２９】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【０１３０】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上大入賞口３９に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、下大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と普通図柄表示装置３１が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０及び普通図柄表示装置３１の表示内容を制御する。
【０１３１】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）及び小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【０１３２】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特別図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、飾り図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【０１３３】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）又はチャンス図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）又は小当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【０１３４】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態（非確変状態）では、大当り判定値として２個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として１０個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。また、小当り判定値は、小当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定する。
【０１３５】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａには、演出用入賞口１０３に入球した遊技球を検知する演出用スイッチＳＷ１０が接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【０１３６】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【０１３７】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【０１３８】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【０１３９】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【０１４０】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、小当り判定値と読み出した当り判定用乱数とを比較し、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、小当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した小当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【０１４１】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【０１４２】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【０１４３】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１４４】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄のうち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｉの場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄のうち特別図柄Ｃ〜Ｇの場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてチャンス図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が小当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてチャンス図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに（左右列の図柄が同一図柄とならないように）決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて（左右列の図柄が同一図柄となるように）決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【０１４５】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１４６】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１４７】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄）の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、大当り遊技ＹＣ〜大当り遊技ＹＥに対応するそれぞれ特別図柄Ｃ〜Ｅの何れかを決定している場合、図１７に示す昇格大当り遊技処理（ランクアップボーナス処理）を実行する。
【０１４８】
以下、図１７に示す昇格大当り遊技処理について具体的に説明する。
昇格大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値に、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づき特定されるオープニング時間（本実施形態では「８０００（ｍｓ）」）をセットし、オープニング処理を実行する（ステップＳ１１）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
【０１４９】
まず、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている現在のラウンド遊技数に１加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する（ステップＳ１２）。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「０」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。
【０１５０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する（ステップＳ１３）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させて、上大入賞口３９を開放させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃ〜Ｅの種類、上大入賞口３９の開閉回数及びラウンド遊技数（ラウンド遊技の回数）に応じて、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットする。本実施形態では、図１０〜図１６に示すように、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥであって、上大入賞口３９の開閉回数が１回又は２回目であって、ラウンド遊技数が１である場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間として「５００（ｍｓ）」を設定するようになっている。一方、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥであって、上大入賞口３９の開閉回数が３回目以上であって、ラウンド遊技数が「１」である場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間として「２６００（ｍｓ）」を設定するようになっている。また、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥであって、ラウンド遊技数が「２」以上である場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間として「２６００（ｍｓ）」を設定するようになっている。
【０１５１】
ステップＳ１３にて主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」又は「５００（ｍｓ）」をセットすると、予め定めた制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「０（零）」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。本実施形態では、上大入賞口３９の開放を制御する主制御用ＣＰＵ４５ａが、開放制御手段として機能する。
【０１５２】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１回のラウンド遊技における上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ１４）。この入球個数は、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されており、主制御用ＣＰＵ４５ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力する毎に入球個数を１加算し、累積している。また、この入球個数は、１回のラウンド遊技の終了時に「０（零）」にリセットされている。
【０１５３】
前記ステップＳ１４の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間がステップＳ１３で設定された時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１５）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「０」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「０」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定（開放時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１４に戻り、ステップＳ１４からの処理を繰り返す。
【０１５４】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（開放時間が経過した場合）又はステップＳ１４の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する（ステップＳ１６）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させ、上大入賞口３９を閉鎖させる。また、ステップＳ１６において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に１加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が閉鎖した回数を示し、１回のラウンド遊技終了時に「０」が設定されるようになっている。
【０１５５】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７の判定結果が否定の場合（入球上限個数＞入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する（ステップＳ１８）。前記規定閉鎖回数は、特別図柄及びラウンド遊技数に基づき設定されている。具体的には、特別図柄Ｃのとき、ラウンド遊技数が「１」である場合には規定閉鎖回数として「３」が、ラウンド遊技数が「１」でない場合には規定閉鎖回数として「１」が、設定されている。また、特別図柄Ｄのとき、ラウンド遊技数が「１」である場合には規定閉鎖回数として「４」が、ラウンド遊技数が「１」でない場合には規定閉鎖回数として「２」が、設定されている。特別図柄Ｅのとき、ラウンド遊技数が「１」である場合には規定閉鎖回数として「５」が、ラウンド遊技数が「１」でない場合には規定閉鎖回数として「３」が、設定されている。
【０１５６】
ステップＳ１８の判定結果が否定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数（合計閉鎖回数）を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ１９）。前記大当り中閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立していない場合において、大当り遊技中に上大入賞口３９が閉鎖した回数を、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき算出したものである。つまり、ラウンド終了条件が成立した場合には、実際の上大入賞口３９が閉鎖した回数とずれることとなる。
【０１５７】
具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｅの場合（大当り遊技ＹＥの場合）であって現在のラウンド遊技数が「２」以上である場合、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に３を乗算した値にラウンド中閉鎖回数及び「２」を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×３＋ラウンド中閉鎖回数＋２）を設定する。例えば、現在が４回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「２」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、１３回（３×３＋２＋２）となる。なお、特別図柄Ｅの場合であって現在のラウンド遊技数が「１」である場合、大当り中閉鎖回数は、ラウンド中閉鎖回数となる。
【０１５８】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｄの場合（大当り遊技ＹＤの場合）であって現在のラウンド遊技数が「２」以上である場合、大当り中閉鎖回数として、終了したラウンド遊技数に２を乗算した値にラウンド中閉鎖回数及び「２」を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×２＋ラウンド中閉鎖回数＋２）を設定する。例えば、現在が４回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「１」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、９回（３×２＋１＋２）となる。なお、特別図柄Ｄの場合であって現在のラウンド遊技数が「１」である場合、大当り中閉鎖回数は、ラウンド中閉鎖回数となる。
【０１５９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃの場合（大当り遊技ＹＣの場合）であって現在のラウンド遊技数が「１」である場合、大当り中閉鎖回数は、ラウンド中閉鎖回数となる。一方、特別図柄Ｃの場合であって現在のラウンド遊技数が「２」以上である場合、ステップＳ１８においてラウンド中閉鎖回数と規定閉鎖回数とは常に一致して、ステップＳ１８の判定結果が肯定となるため、ステップＳ１９の処理が実行されない。
【０１６０】
そして、ステップＳ１９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、１０回、１８回、２６回、３４回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１９において、大当り中閉鎖回数が「１」である場合、タイマに２０００ｍｓを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１９において、大当り中閉鎖回数が「２」である場合、タイマに７０００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１９において、大当り中閉鎖回数が「１」、「２」及び特定閉鎖回数のいずれでもない場合（すなわち、１回、２回、１０回、１８回、２６回、３４回でない場合）、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド内インターバルが終了した場合）、再びステップＳ１３の処理を実行する。
【０１６１】
一方、ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、又はステップＳ１８の判定結果が肯定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する（ステップＳ２０）。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ２１）。
【０１６２】
具体的に説明すると、ステップＳ２１では、ラウンド遊技が終了し、ラウンド中閉鎖回数に０が設定されることから、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｅである場合には、ラウンド遊技数に３（規定閉鎖回数）を乗じた値に「２」を加算した値を大当り中閉鎖回数とする。同様に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｄである場合には、ラウンド遊技数に２（規定閉鎖回数）を乗じた値に「２」を加算した値を大当り中閉鎖回数とし、特別図柄Ｃである場合には、ラウンド遊技数に「２」を加算した値を大当り中閉鎖回数とする。そして、ステップＳ２１において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、１０回、１８回、２６回、３４回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド間インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１９において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合（すなわち、１０回、１８回、２６回、３４回でない場合）、タイマにラウンド間インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。
【０１６３】
その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド間インターバルが終了した場合）、ラウンド遊技数が１６回（規定ラウンド遊技数）に達したか否かを判定する（ステップＳ２２）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ１２に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づき特定されるエンディング時間（本実施形態では「１１０００（ｍｓ）」）をセットし、エンディング処理を実行する（ステップＳ２３）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。
【０１６４】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｃ〜Ｅに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ２３のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【０１６５】
次に、大当り遊技ＹＦ，ＹＧに関する特別大当り遊技処理について図１８に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別大当り遊技処理を実行すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値に、特別図柄Ｆ，Ｇに基づき特定されるオープニング時間（本実施形態では「８０００（ｍｓ）」）をセットし、オープニング処理を実行する（ステップＳ３１）。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
【０１６６】
まず、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている現在のラウンド遊技数に１加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する（ステップＳ３２）。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「０」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。
【０１６７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力する（ステップＳ３３）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を開動作させて、上大入賞口３９を開放させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド遊技数と、ラウンド中閉鎖回数に基づき、上大入賞口３９が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用ＲＡＭ４５ｃに設定されるタイマの値にセットする。
【０１６８】
具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆであるときであって、ラウンド遊技数が「１」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「０」又は「１」である場合には、タイマの値に「５００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆであるときであって、ラウンド遊技数が「１」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「２」〜「４」である場合には、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆであるときであって、ラウンド遊技数が「２」〜「５」であるときには、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆであるときであって、ラウンド遊技数が「６」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「０」である場合には、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆであるときであって、ラウンド遊技数が「６」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「１」である場合には、タイマの値に「２５０００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆであるときであって、ラウンド遊技数が「７」〜「１６」であるときには、タイマの値に「２５０００（ｍｓ）」をセットする。
【０１６９】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇであるときであって、ラウンド遊技数が「１」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「０」又は「１」である場合には、タイマの値に「５００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇであるときであって、ラウンド遊技数が「１」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「２」〜「４」である場合には、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇであるときであって、ラウンド遊技数が「２」〜「１０」であるときには、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇであるときであって、ラウンド遊技数が「１１」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「０」又は「１」である場合には、タイマの値に「２６００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇであるときであって、ラウンド遊技数が「１１」であるとき、ラウンド中閉鎖回数が「２」である場合には、タイマの値に「２５０００（ｍｓ）」をセットする。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆであるときであって、ラウンド遊技数が「１２」〜「１６」であるときには、タイマの値に「２５０００（ｍｓ）」をセットする。
【０１７０】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ３４）。この入球個数は、１回のラウンド遊技の終了時に「０（零）」にリセットされている。前記ステップＳ３４の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９の開放時間が予め決められた時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ３５）。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が「０」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「０」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「０」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定（開放時間が経過していない）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３４に戻り、ステップＳ３４からの処理を繰り返す。
【０１７１】
一方、ステップＳ３５の判定結果が肯定の場合（開放時間が経過した場合）及びステップＳ３４の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する（ステップＳ３６）。これにより、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口扉３８を閉動作させ、上大入賞口３９を閉鎖させる。また、ステップＳ３６において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に１加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、１回のラウンド遊技において上大入賞口３９が閉鎖した回数を示し、１回のラウンド遊技終了時に「０」が設定されるようになっている。
【０１７２】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９への入球個数（実際に入球した個数）が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ３７）。ステップＳ３７の判定結果が否定の場合（入球上限個数＞入球個数の場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する（ステップＳ３８）。前記規定閉鎖回数は、特別図柄及びラウンド遊技数毎に設定されており、特別図柄Ｆの場合、ラウンド遊技数が「１」のときには「５」が、ラウンド遊技数が「２」〜「５」のときには「３」が、ラウンド遊技数が「６」のときには「２」が、ラウンド遊技数が「７」〜「１６」のときには「１」が設定されている。また、規定閉鎖回数は、特別図柄Ｇの場合、ラウンド遊技数が「１」のときには「５」が、ラウンド遊技数が「２」〜「１１」のときには「３」が、ラウンド遊技数が「１２」〜「１６」の場合には「１」が設定されている。
【０１７３】
すなわち、大当り遊技ＹＦが付与される場合には、１回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、５回に設定されており、２回目〜５回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、３回に設定されている。また、大当り遊技ＹＦが付与される場合には、６回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、２回に設定されており、７回目〜１６回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、１回に設定されている。また、大当り遊技ＹＧが付与される場合には、１回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、５回に設定されており、２回目〜１１回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、３回に設定されている。また、大当り遊技ＹＧが付与される場合には、１２回目〜１６回目のラウンド遊技における上大入賞口３９の規定閉鎖回数は、１回に設定されている。
【０１７４】
ステップＳ３８の判定結果が否定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数（合計閉鎖回数）を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ３９）。
【０１７５】
具体的に大当り中閉鎖回数を算出する方法について説明すると、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆの場合であって現在のラウンド遊技数が「１」である場合には、大当り中閉鎖回数として、ラウンド中閉鎖回数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆの場合であって現在のラウンド遊技数が「２」〜「５」である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に３を乗算した値にラウンド中閉鎖回数及び「２」を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×３＋ラウンド中閉鎖回数＋２）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆの場合であって、現在のラウンド遊技数が「６」である場合には、大当り中閉鎖回数として、ラウンド中閉鎖回数に「１７」を加算した値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆの場合であって、現在のラウンド遊技数が「７」以上である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に「１３」を加算した値を設定する。
【０１７６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇの場合であって現在のラウンド遊技数が「１」である場合には、大当り中閉鎖回数として、ラウンド中閉鎖回数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇの場合であって現在のラウンド遊技数が「２」〜「１１」である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に３を乗算した値にラウンド中閉鎖回数及び「２」を加算した値（すなわち、（現在のラウンド遊技数−１）×３＋ラウンド中閉鎖回数＋２）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇの場合であって、現在のラウンド遊技数が「１２」以上である場合には、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に「２４」を加算した値を設定する。
【０１７７】
そして、ステップＳ３９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆのとき、大当り中閉鎖回数が「１」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として２０００ｍｓを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３９において、特別図柄Ｆのとき、大当り中閉鎖回数が「２」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として７０００ｍｓを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３９において、特別図柄Ｆのとき、大当り中閉鎖回数が「２」〜「９」、「１１」〜「１７」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３９において、特別図柄Ｆのとき、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では１８回）以下の場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、１０回、１８回、２６回、３４回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。また、それと共に、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。
【０１７８】
また、ステップＳ３９において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｇのとき、大当り中閉鎖回数が「１」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として２０００ｍｓを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３９において、特別図柄Ｇのとき、大当り中閉鎖回数が「２」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として７０００ｍｓを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３９において、特別図柄Ｇのとき、大当り中閉鎖回数が「２」〜「９」、「１１」〜「１７」、「１９」〜「２５」、「２７」〜「３３」である場合、タイマにラウンド内インターバル時間として１０００ｍｓを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３９において、特別図柄Ｇのとき、大当り中閉鎖回数が予め決められた設定回数（本実施形態では３４回）以下の場合であって、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合（すなわち、１０回、１８回、２６回、３４回である場合）、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として９１００ｍｓを設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。ステップＳ３９の後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド内インターバルが終了した場合）、再びステップＳ３３の処理を実行する。
【０１７９】
一方、ステップＳ３７の判定結果が肯定の場合（入球上限個数≦入球個数の場合）、又はステップＳ３８の判定結果が肯定の場合（ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合）、主制御用ＣＰＵ４５ａは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する（ステップＳ４０）。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする（ステップＳ４１）。
【０１８０】
具体的には、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ４１において、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｆである場合であって、ラウンド遊技数が「１」〜「５」である場合には、１０００ｍｓを設定する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ４１において、大当り図柄が特別図柄Ｆである場合であって、ラウンド遊技数が「６」以降である場合には、２０００ｍｓを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ４１において、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Ｇである場合であって、ラウンド遊技数が「１」〜「７」、「９」、「１０」である場合には、１０００ｍｓを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ４１において、大当り図柄が特別図柄Ｇである場合であって、ラウンド遊技数が「８」である場合には、９１００ｍｓを設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、継続演出の実行を指示する継続演出実行コマンドを出力する。その一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ４１において、大当り図柄が特別図柄Ｇである場合であって、ラウンド遊技数が「１１」以降である場合には、２０００ｍｓを設定する。
【０１８１】
その後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値が０となった場合（ラウンド間インターバルが終了した場合）、ラウンド遊技数が１６回（規定ラウンド遊技数）に達したか否かを判定する（ステップＳ４２）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ステップＳ３２に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップＳ４２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、タイマの値に、特別図柄Ｆ，Ｇに基づき特定されるエンディング時間（本実施形態では「１１０００（ｍｓ）」）をセットし、エンディング処理を実行する（ステップＳ４３）。主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用ＣＰＵ４６ａに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、セットしたタイマの値が「０（零）」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。
【０１８２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆ，Ｇに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップＳ４３のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。
【０１８３】
次に、大当り遊技ＹＡ，ＹＢ，ＹＩに関する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技ＹＡ、ＹＢ、ＹＩの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図１７のステップＳ１１と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では下大入賞口４１）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口４１の開放時間は、図３に示すように、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では８球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口４１を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、下大入賞口４１を開放させる場合には下大入賞口扉４０を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、下大入賞口４１を閉鎖させる場合には下大入賞口扉４０を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。
【０１８４】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では２０００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口４１を開放させる。そして、１５回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図１７のステップＳ２３と同様に行う。
【０１８５】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ａに基づく大当り遊技ＹＡが付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｂに基づく大当り遊技ＹＢが付与された場合には、エンディング処理において、確変フラグ及び作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算されるようになっており、作動回数が０となった場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、作動フラグに「０」を設定し、入球率向上状態を終了するようになっている。
【０１８６】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｉに基づく大当り遊技ＹＩが付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｆに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「１」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【０１８７】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技ＹＨに対応する特別図柄Ｈの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図１７のステップＳ１１と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）が１回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口３９の開放時間は、図３に示すように、「５００（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板４６に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口３９を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９を開放させる場合には上大入賞口扉３８を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＮ信号）を出力するとともに、上大入賞口３９を閉鎖させる場合には上大入賞口扉３８を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号（ＯＦＦ信号）を出力する。
【０１８８】
１回のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では２０００（ｍｓ））の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口３９を開放させる。そして、２回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド間インターバル時間（本実施形態では７０００（ｍｓ））の経過後に、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図１７のステップＳ２３と同様に行う。
【０１８９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｈに基づく大当り遊技ＹＨが付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｈが表示された図柄変動ゲームにおいて、確変状態及び入球率向上状態が付与されていなかった場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「０」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄Ｈが表示された図柄変動ゲームにおいて、確変状態又は入球率向上状態のいずれか一方が付与されていた場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。
【０１９０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技に対応する特別図柄（小当り図柄）の場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図１７のステップＳ１１と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１回のラウンド遊技を実行させる。小当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口（本実施形態では上大入賞口３９）が２回開放する。そして、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「１００００（ｍｓ）」に設定されている。このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、上大入賞口３９を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、終了条件が成立しない限り、５００ｍｓ間、上大入賞口３９を開放した後、２０００ｍｓ間、上大入賞口３９を閉鎖し、再び５００ｍｓ間、上大入賞口３９を開放し、ラウンド遊技を終了する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、７０００ｍｓ間のラウンド間インターバル時間経過後、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図１７のステップＳ２３と同様に行う。
【０１９１】
次に、サブ統括制御基板４６の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１９２】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＨを実行する場合（特別図柄Ｃ〜Ｈの場合）、１００００ｍｓ間の導入演出を実行させるための導入演出実行コマンドを出力する。その後、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧを実行する場合、継続演出実行コマンドを入力するまで、複数回のラウンド遊技に亘って実行されるラウンド演出を実行させるためのラウンド演出コマンドを出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、継続演出実行コマンドを入力すると、継続演出実行コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【０１９３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技ＹＣ，ＹＤを実行する場合、以降、１６回のラウンド遊技が終了するまでこの処理を繰り返す。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技ＹＥを実行する場合、１１回目のラウンド遊技にて継続演出実行コマンドを出力するまで、この処理を繰り返し、１１回目のラウンド遊技にて継続演出実行コマンドを出力した後は、１６回のラウンド遊技が終了するまで所定のラウンド演出を実行させるようにラウンド演出コマンドを出力する。
【０１９４】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技ＹＦを実行する場合、６回目のラウンド遊技にて継続演出実行コマンドを出力した後、１６回のラウンド遊技が終了するまで、ラウンド遊技毎に所定のラウンド演出を実行させるようにラウンド演出コマンドを出力する。同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技ＹＧを実行する場合、１１回目のラウンド遊技にて継続演出実行コマンドを出力した後、１６回のラウンド遊技が終了するまで、ラウンド遊技毎に所定のラウンド演出を実行させるようにラウンド演出コマンドを出力する。
【０１９５】
なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄Ｃ、Ｄである場合には、１６回目のラウンド遊技終了後に継続演出実行コマンドを入力した場合には、「終了（継続しない）」を報知させる態様で継続演出を実行させる継続演出実行コマンドを出力する。その一方で、それ以外の場合には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、「継続」を報知させる態様で継続演出を実行させる継続演出実行コマンドを出力する。
【０１９６】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
【０１９７】
次に、演出表示制御基板４７の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１９８】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する導入演出実行コマンドを入力すると、その導入演出実行コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において導入演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて導入演出実行コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１９９】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定のラウンド演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０２００】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力する継続演出実行コマンドを入力すると、その継続演出実行コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定の継続演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて継続演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、上大入賞口３９が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０２０１】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０２０２】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、オープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、継続演出実行コマンド、エンディング演出コマンド、導入演出実行コマンドを入力すると、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０２０３】
次に、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧにおける上大入賞口３９の開放及び閉鎖の実行態様、及び継続演出の実行態様を、図１９〜図２３にしたがって説明する。図１９は大当り遊技ＹＣにおける各実行態様を示し、図２０は大当り遊技ＹＤにおける各実行態様を示し、図２１は大当り遊技ＹＥにおける各実行態様を示し、図２２は大当り遊技ＹＦにおける各実行態様を示す。図２３は大当り遊技ＹＧにおける各実行態様を示す。
【０２０４】
図１９に示すように、大当り遊技ＹＣでは、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。１回目のラウンド遊技において、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間Ｔ２を経て、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間Ｔ３を経て、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われ、１回目のラウンド遊技が終了する。１回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間Ｔ５を経て、２回目のラウンド遊技が開始される。１回目のラウンド遊技は、２回の開放時間Ｔ１と、ラウンド内インターバル時間Ｔ２，Ｔ３と、１回の開放時間Ｔ４の合計時間Ｔ６となる。
【０２０５】
２回目以降の各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われるとともに、１回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ５の経過後に次のラウンド遊技が開始する。大当り遊技ＹＣでは、上大入賞口３９の開放時間Ｔ４がラウンド遊技時間に相当する。
【０２０６】
また、大当り遊技ＹＣが開始してから上大入賞口３９が１０回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ７に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ７は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ５と異なる時間である。そして、大当り遊技ＹＣでは、１回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、８ラウンド目のラウンド遊技後の継続演出において「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２０７】
また、大当り遊技ＹＣが開始してから上大入賞口３９が１８回の開放をした後、すなわち１６ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ７に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技ＹＣでは、２回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）を開始させるようになっていることから、１６ラウンド目のラウンド遊技後の２回目の継続演出の結果として「終了（継続しない）」を示す旨の報知が行われる。２回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間Ｔ８の経過によってエンディング演出が終了して大当り遊技ＹＣが終了する。図１９において、時間Ｔ９は、２ラウンドの大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様が終了してから継続演出が開始するまでの時間、及び前回の継続演出が終了してから次回の継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間Ｔ１０は、大当り遊技ＹＣが開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０２０８】
図２０に示すように、大当り遊技ＹＤでは、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。１回目のラウンド遊技において、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間Ｔ２を経て、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間Ｔ３を経て、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が２回行われ、１回目のラウンド遊技が終了する。なお、開放時間Ｔ４を上限とする１回目の上大入賞口３９の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１の経過後に２回目の開放が行われる。１回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間Ｔ５を経て、２回目のラウンド遊技が開始される。大当り遊技ＹＤにおいて、１回目のラウンド遊技は、２回の開放時間Ｔ１と、ラウンド内インターバル時間Ｔ２，Ｔ３，Ｔ１１と、２回の開放時間Ｔ４の合計時間Ｔ１４となる。
【０２０９】
２回目以降の各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が２回行われるとともに、２回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後は原則としてラウンド間インターバル時間Ｔ５の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ４の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１の経過後に２回目の開放が行われる。大当り遊技ＹＤでは、上大入賞口３９の２回分の開放時間Ｔ４と１回分のラウンド内インターバル時間Ｔ１１を加算した時間が、２回目以降のラウンド遊技時間Ｔ１２に相当する。
【０２１０】
また、大当り遊技ＹＤが開始してから上大入賞口３９が１０回の開放をした後、すなわち４ラウンド目のラウンド遊技と５ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ７に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ７は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ５と異なる時間である。そして、大当り遊技ＹＤでは、１回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に５ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、４ラウンド目のラウンド遊技終了後の１回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２１１】
また、大当り遊技ＹＤが開始してから上大入賞口３９が１８回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ７に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技ＹＤでは、２回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、８ラウンド目のラウンド遊技終了後の２回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２１２】
また、大当り遊技ＹＤが開始してから上大入賞口３９が２６回の開放をした後、すなわち１２ラウンド目のラウンド遊技と１３ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ７に相当する時間で、３回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技ＹＤでは、３回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に１３ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、１２ラウンド目のラウンド遊技終了後の３回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２１３】
また、大当り遊技ＹＤが開始してから上大入賞口３９が３４回の開放をした後、すなわち１６ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ７に相当する時間で、４回目の継続演出が行われる。そして、３２回開放大当り遊技では、４回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）を開始させるようになっていることから、１６ラウンド目のラウンド遊技終了後の４回目の継続演出において、「終了（継続しない）」を示す旨の報知が行われる。４回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間Ｔ８の経過によってエンディング演出が終了して大当り遊技ＹＤが終了する。図２０において、時間Ｔ９は、２ラウンドの大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様が終了してから継続演出が開始するまでの時間、及び前回の継続演出が終了してから次回の継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間Ｔ１３は、大当り遊技ＹＤが開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０２１４】
図２１に示すように、大当り遊技ＹＥでは、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。１回目のラウンド遊技において、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間Ｔ２を経て、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間Ｔ３を経て、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が３回行われ、１回目のラウンド遊技が終了する。なお、開放時間Ｔ４を上限とする１回目及び２回目の上大入賞口３９の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１の経過後に２回目及び３回目の開放が行われる。１回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間Ｔ５を経て、２回目のラウンド遊技が開始される。大当り遊技ＹＥにおいて、１回目のラウンド遊技は、２回の開放時間Ｔ１と、ラウンド内インターバル時間Ｔ２，Ｔ３と、２回のラウンド内インターバル時間Ｔ１１と、３回の開放時間Ｔ４の合計時間Ｔ１５となる。
【０２１５】
２回目以降の各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が３回行われるとともに、３回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ５の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ４の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１（継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間Ｔ１６）の経過後に２回目の開放が行われる。そして、２回目の開放が行われてから開放時間Ｔ４の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１（継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間Ｔ１６）の経過後に３回目の開放が行われる。大当り遊技ＹＥの２回目以降のラウンド遊技において、３回目、６回目、１１回目以外のラウンド遊技では、上大入賞口３９の３回分の開放時間Ｔ４と２回分のラウンド内インターバル時間Ｔ１１を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ１７に相当する。大当り遊技ＹＥにおいて、３回目、６回目、１１回目のラウンド遊技では、上大入賞口３９の３回分の開放時間Ｔ４とラウンド内インターバル時間Ｔ１１、Ｔ１６を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ１８に相当する。
【０２１６】
また、大当り遊技ＹＥが開始してから上大入賞口３９が１０回の開放をした後、すなわち３ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の２回目の開放と３回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１６に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間Ｔ１６は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間Ｔ１１と異なる時間である。また、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１は、ラウンド間インターバル時間Ｔ７と同じ時間である。そして、大当り遊技ＹＥでは、１回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に３回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１１回目の開放）を開始させるようになっていることから、１０回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される１回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２１７】
また、大当り遊技ＹＥが開始してから上大入賞口３９が１８回の開放をした後、すなわち６ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の１回目の開放と２回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１６に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技ＹＥでは、２回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に２回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１９回目の開放）を開始させるようになっていることから、１８回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される２回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２１８】
また、大当り遊技ＹＥが開始してから上大入賞口３９が２６回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ７に相当する時間で、３回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ７は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ５と異なる時間である。そして、大当り遊技では、３回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、２６回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される３回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２１９】
また、大当り遊技ＹＥが開始してから上大入賞口３９が３４回の開放をした後、すなわち１１ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の２回目の開放と３回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１６に相当する時間で、４回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技ＹＥでは、４回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に３回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると３５回目の開放）を開始させるようになっていることから、３４回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される４回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２２０】
大当り遊技ＹＥでは、４回目の継続演出が終了すると、以降、継続演出が行われることなく、１６ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）が開始し、エンディング時間Ｔ８の経過によってエンディング演出が終了して大当り遊技ＹＥが終了する。図２１において、時間Ｔ９は、２ラウンドの大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様が終了してから継続演出が開始するまでの時間、及び前回の継続演出が終了してから次回の継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間Ｔ１９は、大当り遊技ＹＥが開始してから終了するまでの最大時間を示す。時間Ｔ２０は４回目の継続演出が終了してから１６ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの時間を示す。
【０２２１】
図２２に示すように、大当り遊技ＹＦでは、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。１回目のラウンド遊技において、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間Ｔ２を経て、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間Ｔ３を経て、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が３回行われ、１回目のラウンド遊技が終了する。なお、開放時間Ｔ４を上限とする１回目及び２回目の上大入賞口３９の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１の経過後に２回目及び３回目の開放が行われる。１回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間Ｔ５を経て、２回目のラウンド遊技が開始される。大当り遊技ＹＦにおいて、１回目のラウンド遊技は、２回の開放時間Ｔ１と、ラウンド内インターバル時間Ｔ２，Ｔ３と、２回のラウンド内インターバル時間Ｔ１１と、３回の開放時間Ｔ４の合計時間Ｔ１５となる。
【０２２２】
２回目〜５回目の各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が３回行われるとともに、３回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ５の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ４の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１（継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間Ｔ１６）の経過後に２回目の開放が行われる。そして、２回目の開放が行われてから開放時間Ｔ４の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１（継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間Ｔ１６）の経過後に３回目の開放が行われる。大当り遊技ＹＦでは、２回目、４回目、５回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９の３回分の開放時間Ｔ４と２回分のラウンド内インターバル時間Ｔ１１を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ１７に相当する。
【０２２３】
また、大当り遊技ＹＦが開始してから上大入賞口３９が１０回の開放をした後、すなわち３ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の２回目の開放と３回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１６に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間Ｔ１６は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間Ｔ１１と異なる時間である。また、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１は、ラウンド間インターバル時間Ｔ７と同じ時間である。そして、大当り遊技ＹＦでは、１回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に３回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１１回目の開放）を開始させるようになっていることから、１０回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される１回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２２４】
また、６回目のラウンド遊技では、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われるとともに、開放時間Ｔ２１を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われる。また、６回目のラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ４の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間としてラウンド内インターバル時間Ｔ１６が設定され、当該インターバル時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技ＹＦでは、２回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に２回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１９回目の開放）を開始させるようになっており、１８回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される２回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。そして、６回目のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２２の経過後に次の７回目のラウンド遊技が開始する。
【０２２５】
そして、７回目以降のラウンド遊技では、開放時間Ｔ２１を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われる。また、７回目以降のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２２の経過後に次のラウンド遊技が開始する。以降同様にして、１６ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間Ｔ２２の経過後に、エンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）が開始し、エンディング時間Ｔ８の経過によってエンディング演出が終了して特別開放大当り遊技が終了する。図２２において、時間Ｔ２３は、大当り遊技ＹＦが開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０２２６】
図２３に示すように、大当り遊技ＹＧでは、最初にオープニング演出（図中「ＯＰ」と示す）を開始し、オープニング時間Ｔ０の経過後にラウンド遊技（図中「１Ｒ」、「２Ｒ」などと示す）が開始する。１回目のラウンド遊技において、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間Ｔ２を経て、開放時間Ｔ１を上限とする上大入賞口３９の開放が再び行われる。その後、ラウンド内インターバル時間Ｔ３を経て、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が３回行われ、１回目のラウンド遊技が終了する。なお、開放時間Ｔ４を上限とする１回目及び２回目の上大入賞口３９の開放が行われた後、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１の経過後に２回目及び３回目の開放が行われる。１回目のラウンド遊技終了後、ラウンド間インターバル時間Ｔ５を経て、２回目のラウンド遊技が開始される。大当り遊技ＹＧにおいて、１回目のラウンド遊技は、２回の開放時間Ｔ１と、ラウンド内インターバル時間Ｔ２，Ｔ３と、２回のラウンド内インターバル時間Ｔ１１と、３回の開放時間Ｔ４の合計時間Ｔ１５となる。
【０２２７】
２回目〜１０回目の各ラウンド遊技は、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が３回行われるとともに、３回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ５の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口３９は、１回目の開放が行われてから開放時間Ｔ４の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１（継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間Ｔ１６）の経過後に２回目の開放が行われる。そして、２回目の開放が行われてから開放時間Ｔ４の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１（継続演出が実行される場合にはラウンド内インターバル時間Ｔ１６）の経過後に３回目の開放が行われる。大当り遊技ＹＧでは、２回目、４回目、５回目、７回目〜１０回目のラウンド遊技において、上大入賞口３９の３回分の開放時間Ｔ４と２回分のラウンド内インターバル時間Ｔ１１を加算した時間がラウンド遊技時間Ｔ１７に相当する。
【０２２８】
また、大当り遊技ＹＧが開始してから上大入賞口３９が１０回の開放をした後、すなわち３ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の２回目の開放と３回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１６に相当する時間で、１回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間Ｔ１６は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間Ｔ１１と異なる時間である。また、ラウンド内インターバル時間Ｔ１１は、ラウンド間インターバル時間Ｔ７と同じ時間である。そして、大当り遊技ＹＧでは、１回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に３回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１１回目の開放）を開始させるようになっていることから、１０回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される１回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２２９】
また、大当り遊技ＹＧが開始してから上大入賞口３９が１８回の開放をした後、すなわち６ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口３９の１回目の開放と２回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間Ｔ１６に相当する時間で、２回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技ＹＧでは、２回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に２回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると１９回目の開放）を開始させるようになっていることから、１８回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される２回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２３０】
また、大当り遊技ＹＧが開始してから上大入賞口３９が２６回の開放をした後、すなわち８ラウンド目のラウンド遊技と９ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間Ｔ７に相当する時間で、３回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間Ｔ７は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間Ｔ５と異なる時間である。そして、大当り遊技ＹＧでは、３回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に９ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、２６回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される３回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。
【０２３１】
また、１１回目のラウンド遊技では、開放時間Ｔ４を上限とする上大入賞口３９の開放が２回行われるとともに、開放時間Ｔ２１を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われる。また、１１回目のラウンド遊技において上大入賞口３９は、２回目の開放が行われてから開放時間Ｔ４の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間としてラウンド内インターバル時間Ｔ１６が設定され、当該インターバル時間で、４回目の継続演出が行われる。そして、大当り遊技ＹＧでは、４回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に２回目の上大入賞口３９の開放（大当り遊技開始時から数えると３５回目の開放）を開始させるようになっており、３４回目の上大入賞口３９の閉鎖後に実行される２回目の継続演出において、「継続」を示す旨の報知が行われる。そして、１１回目のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２２の経過後に次の１２回目のラウンド遊技が開始する。
【０２３２】
そして、１２回目以降のラウンド遊技では、開放時間Ｔ２１を上限とする上大入賞口３９の開放が１回行われる。また、１２回目以降のラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間Ｔ２２の経過後に次のラウンド遊技が開始する。以降同様にして、１６ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間Ｔ２２の経過後に、エンディング演出（図中「ＥＤ」と示す）が開始し、エンディング時間Ｔ８の経過によってエンディング演出が終了して特別開放大当り遊技が終了する。図２３において、時間Ｔ２４は、大当り遊技ＹＧが開始してから終了するまでの最大時間を示す。
【０２３３】
図１９〜図２３に示すように、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧの各大当り遊技において、少なくとも上大入賞口３９が大当り遊技開始時から１８回開放するまでは、上大入賞口３９の開閉態様は同一に設定されている。また、各大当り遊技において、継続演出が行われるタイミングが同じに設定されていると共に、継続演出が行われるときのインターバル時間なども同じにした。このため、少なくとも上大入賞口３９が大当り遊技開始時から１８回開放するまでは、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。また、各継続演出は、大当り遊技開始時からの上大入賞口３９の大当り中閉鎖回数をもとに行われるので、各大当り遊技では上大入賞口３９の大当り中閉鎖回数が同じとなるタイミングで継続演出が行われることになるとともに、継続演出の時間も同一時間で行われる。このため、継続演出が行われるタイミングからも、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。
【０２３４】
同様に、大当り遊技ＹＤ，ＹＥ，ＹＧの各大当り遊技において、少なくとも上大入賞口３９が大当り遊技開始時から３４回開放するまでは、上大入賞口３９の開閉態様は同一に設定されている。また、各大当り遊技において、継続演出が行われるタイミングが同じに設定されていると共に、継続演出が行われるときのインターバル時間なども同じにした。このため、少なくとも上大入賞口３９が大当り遊技開始時から１８回開放するまでは、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。
【０２３５】
なお、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧでは、１回のラウンド遊技中に規定開放回数分、上大入賞口３９が開放する前にラウンド遊技の終了条件が成立する場合がある。この場合は、ラウンド遊技の終了条件が成立した時点で次のラウンド遊技を開始させることから、上大入賞口３９の開放やラウンド内インターバル期間などが省略され、その結果として継続演出も省略される場合がある。
【０２３６】
例えば、大当り遊技ＹＤにおいて４ラウンド目の１回目の開放（大当り遊技開始時から数えると９回目の開放）中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、４ラウンド目の２回目の開放（大当り遊技開始時から数えると１０回目の開放）が省略される。すなわち、この例では、４ラウンド目の１回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間（ラウンド間インターバル時間Ｔ７）の経過後に５ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて１１回目の上大入賞口３９の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド間インターバル時間Ｔ７が設定されることにより、１回目の継続演出が行われる。
【０２３７】
また、大当り遊技ＹＥにおいて３ラウンド目の１回目の開放（大当り遊技開始時から数えると９回目の開放）中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、３ラウンド目の２回目と３回目の開放（大当り遊技開始時から数えると１０回目と１１回目の開放）が省略される。また、２回目の開放と３回目の開放の間のラウンド内インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、３ラウンド目の１回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間の経過後に４ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて１２回目の上大入賞口３９の開放が開始する。したがって、この例では、１回目の継続演出が省略される。
【０２３８】
そして、本実施形態では、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧが実行されるとき、上大入賞口３９に入球した遊技球を、転動領域１０１から演出用入賞口１０３に所定個数入球させると、次に実行される継続演出の演出内容を示唆する示唆演出を実行するようになっている。示唆演出は、継続演出終了時から（または１回目のラウンド遊技にて、上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作してから）次回の継続演出開始までの間に亘って行われるようになっている。そして、示唆演出は、演出用入賞口１０３に所定個数（本実施形態では４個）の遊技球が入球する毎に、表示画面に表示された表示画像としてのメーターの目盛りが１ずつ増加するような表示演出となっている。表示画面に表示されるメーターの目盛りは、次回の継続演出にて継続するか否かを示唆する表示画像であり、目盛りが増えれば増えるほど、継続することを示唆するようになっている。また、メーターは８段階の目盛りが用意されており、最高段階（８段階）まで目盛りが到達すると、次回の継続演出の演出内容が継続を示すことが確定するようになっている。
【０２３９】
以下、示唆演出に係わる制御について詳しく説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧが実行される場合、継続演出の実行前に、示唆演出を実行させる。具体的には、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、１回目のラウンド遊技にて上大入賞口３９が大当り遊技ＹＨと同様の開閉態様にて開閉動作した後（上大入賞口３９が２回開閉動作した後）、または継続演出終了後、次の継続演出が実行されることが決定されている場合、表示画面上に目盛りが０段階（最低段階）のメーターを表示させる示唆演出実行コマンドを出力する。当該示唆演出実行コマンドが出力されることにより、表示画面上にメーターが表示され、示唆演出の実行が開始される。
【０２４０】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄の種類を特定し、特定した特別図柄に基づき、演出用可動体１０４の動作パターンを複数種類の動作パターンの中から決定する。前記動作パターンには、図２４（ｂ）に示すように、演出用可動体１０４を１８０ｍｓかけて開放させた後、１００００ｍｓの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口１０３への遊技球の入球を可能とした後、１８０ｍｓかけて閉鎖させる動作を繰り返す動作パターンＫＤ１がある。動作パターンＫＤ１では、演出用可動体１０４が完全に（９０度）開放状態となっている１００００ｍｓの間は、遊技球が入球しやすくなっているが、閉鎖途中又は開放途中の１８０ｍｓの間は、ほとんど遊技球が入球しないようになっている。
【０２４１】
また、動作パターンには、図２４（ｂ）に示すように、演出用可動体１０４を１８０ｍｓかけて完全に開放させた後、８０００ｍｓの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口１０３への遊技球の入球を可能とした後、１８０ｍｓかけて閉鎖させる動作を繰り返す動作パターンＫＤ２がある。動作パターンＫＤ２では、演出用可動体１０４が完全に開放状態となっている８０００ｍｓの間は、遊技球が入球しやすくなっているが、閉鎖途中又は開放途中の１８０ｍｓの間は、ほとんど遊技球が入球しないようになっている。また、動作パターンには、図２４（ｂ）に示すように、演出用可動体１０４を１８０ｍｓかけて開放させた後、５０００ｍｓの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口１０３への遊技球の入球を可能とした後、１８０ｍｓかけて閉鎖させる動作を繰り返す動作パターンＫＤ３がある。動作パターンＫＤ３では、演出用可動体１０４が完全に開放状態となっている５０００ｍｓの間は、遊技球が入球しやすくなっているが、閉鎖途中又は開放途中の１８０ｍｓの間は、ほとんど遊技球が入球しないようになっている。
【０２４２】
なお、演出用可動体１０４が開放状態となっている時間が一番長い動作パターンＫＤ１が動作パターンの中で一番演出用入賞口１０３に遊技球を入球させやすい動作パターンとなっている。一方で、演出用可動体１０４が開放状態となっている時間が一番短い動作パターンＫＤ３が動作パターンの中で一番演出用入賞口１０３に遊技球を入球させにくい動作パターンとなっている。
【０２４３】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図２４に示すように、特別図柄Ｃである場合（大当り遊技ＹＣである場合）、動作パターンＫＤ１を５／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ２を３５／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ３を６０／１００の確率で決定するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図２４に示すように、特別図柄Ｄである場合（大当り遊技ＹＤである場合）、動作パターンＫＤ１を１０／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ２を４５／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ３を４５／１００の確率で決定するようになっている。同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図２４に示すように、特別図柄Ｅである場合（大当り遊技ＹＥである場合）、動作パターンＫＤ１を１０／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ２を６０／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ３を３０／１００の確率で決定するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図２４に示すように、特別図柄Ｆである場合（大当り遊技ＹＦである場合）、動作パターンＫＤ１を３０／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ２を４５／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ３を２５／１００の確率で決定するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図２４に示すように、特別図柄Ｇである場合（大当り遊技ＹＧである場合）、動作パターンＫＤ１を３０／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ２を４５／１００の確率で決定し、動作パターンＫＤ３を２５／１００の確率で決定するようになっている。
【０２４４】
以上のように、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、上大入賞口３９の合計開放時間が長ければ長いほど、演出用入賞口１０３に入球させやすい動作パターンＫＤ１，ＫＤ２を決定しやすくなる一方、合計開放時間が短ければ短いほど、演出用入賞口１０３に入球させにくい動作パターンＫＤ３を決定しやすくなる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧが実行される場合、上大入賞口３９の開閉回数が多ければ多いほど、演出用入賞口１０３に入球させやすい動作パターンＫＤ１，ＫＤ２を決定しやすくなる一方、開閉回数が少なければ少ないほど、演出用入賞口１０３に入球させにくい動作パターンＫＤ３を決定しやすくなる。
【０２４５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、次の継続演出が開始されるまで、決定した動作パターンに基づき、繰り返し演出用可動体１０４を開閉動作させる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出用スイッチＳＷ１０から遊技球が検知されたことを示す検知信号を入力する毎に、入球した遊技球の数を示す入球数に１加算して、統括制御用ＲＡＭ４６ｃを書き換える。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予め決められた個数（本実施形態では４個）の遊技球が演出用入賞口１０３に入球する毎に（統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶された入球数が４の倍数となる毎に）、目盛りが１増加するようにメーターを表示させるような示唆演出実行コマンドを出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入球数に応じた目盛り（０個なら０段階、４個なら１段階、８個なら２段階・・・２８個なら７段階、３２個なら８段階）のメーターを表示させるような示唆演出実行コマンドを出力する。
【０２４６】
なお、次回の継続演出の演出内容として「終了（継続しない）」の報知を行う場合（すなわち、次回の継続演出の実行タイミングが１６回目のラウンド遊技後である場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入球数が３２個となっても、メーターの目盛りが８段階目となる示唆演出実行コマンドを出力しないようになっている。これにより、メーターの目盛りが８段階目を示す場合には、継続演出の演出内容として「継続」の報知が行われることを認識することができる。
【０２４７】
その後、継続演出が開始されると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、入球数をクリアするようになっている。そして、継続演出が終了すると、再びメーターの目盛りを０段階目とする示唆演出実行コマンドを出力する。以降、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧにおいて、最後の継続演出が実行されるまで前述した処理を繰り返し実行する。
【０２４８】
以上のように、合計開放時間が長いために、遊技者にとって有利な大当り遊技実行中であればあるほど、示唆演出においてメーターの目盛りが増加しやすくなっている。このため、遊技者は、メーターの目盛りに基づいて、次の継続演出の演出内容を予測すると共に、大当り遊技の種類を予測することができる。また、上大入賞口３９に入球した遊技球が使用されるため、示唆演出を実行させるため、遊技球を上大入賞口３９とは異なる方向に発射させる必要がなくなる。すなわち、上大入賞口３９に向けて発射することにより、示唆演出を実行させることができる。このため、発射方向を変更したり、上大入賞口３９が閉鎖しているときなどに遊技球を発射したりするなどする必要が無くなり、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、大当り遊技中に遊技球を無駄に発射する必要が無くなり、遊技の興趣を向上することができる。
【０２４９】
また、本実施形態では、小当り遊技中、又は大当り遊技ＹＣ〜ＹＨ中、上大入賞口３９が２回開放されるまでの間に、上大入賞口３９に入球した遊技球が、転動領域１０１を経て演出用入賞口１０３に入球した場合、確変状態が付与されるか否かを示唆する確変示唆演出が実行されるようになっている。具体的には、上大入賞口３９に入球した遊技球が、転動領域１０１を経て演出用入賞口１０３に入球した場合、確変状態が付与されるときには、所定の確変確定音が出力されるようになっている。以下、確変示唆演出に係わる制御について詳しく説明する。
【０２５０】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＨ及び小当り遊技が実行される場合（大当り図柄Ｃ〜Ｈ又は小当り図柄が指定された場合）、特別図柄に基づき、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間の演出用可動体１０４の動作パターンを決定する。前記動作パターンには、図２５に示すように、演出用可動体１０４を１８０ｍｓかけて最大限（９０度）開放させた後、２０００ｍｓの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口１０３への遊技球の入球を可能とした後、１８０ｍｓかけて閉鎖させる動作パターンＫＤ１０１がある。また、前記動作パターンには、演出用可動体１０４を１４０ｍｓかけてほぼ（７０度）開放させた後、１５００ｍｓの間、開放状態を維持させて、演出用入賞口１０３への遊技球の入球を可能とした後、１４０ｍｓかけて閉鎖させる動作パターンＫＤ１０２がある。なお、動作パターンＫＤ１０２では、演出用可動体１０４が最大限開放されておらず、また開放時間も短いため、転動領域１０１から演出用入賞口１０３へ遊技球が入球しにくくなっている。
【０２５１】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変状態が付与される大当り遊技ＹＣ〜ＹＨが実行される場合（ゲーム結果が大当り図柄Ｃ〜Ｈの場合）には、動作パターンＫＤ１０１を７０％の確率で選択する一方、動作パターンＫＤ１０２を３０％の確率で選択するようになっている。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、小当り遊技が実行される場合（ゲーム結果が小当り図柄の場合）には、動作パターンＫＤ１０１を３０％の確率で選択する一方、動作パターンＫＤ１０２を７０％の確率で選択するようになっている。
【０２５２】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間に、決定した動作パターンに基づき、演出用可動体１０４を開閉動作させる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出用スイッチＳＷ１０から遊技球が検知されたことを示す検知信号を入力した場合、特別図柄に基づき、確変示唆演出の演出内容を決定する。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変状態が付与される大当り遊技ＹＣ〜ＹＨが実行される場合、確変状態が高確率で付与されることを報知する確変示唆パターンを７０％の確率で選択する一方、確変状態が付与されない可能性が高いことを報知する確変示唆パターンを３０％の確率で選択するようになっている。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、小当り遊技が実行される場合、確変状態が高確率で付与されることを報知する確変示唆パターンを３０％の確率で選択する一方、確変状態が付与されない可能性が高いことを報知する確変示唆パターンを７０％の確率で選択するようになっている。
【０２５３】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、確変示唆パターンを決定すると、当該確変示唆パターンを指定して、確変示唆演出を実行させる確変示唆演出実行コマンドを演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８に出力する。音声・ランプ制御基板４８は、当該確変示唆演出実行コマンドを入力すると、入力した確変示唆演出実行コマンドにより指定された確変示唆パターンに応じた演出内容の音声をスピーカ２０，２１，２５から出力させる。
【０２５４】
これにより、遊技者は、上大入賞口３９が２回開閉するまでに、演出用入賞口１０３に遊技球を入球させた場合、確変示唆演出の演出内容から確変状態が付与されるか否かを予測することができる。また、遊技者は、上大入賞口３９が２回開閉するまでに、演出用入賞口１０３に遊技球を入球させた場合、確変示唆演出の演出内容から小当り遊技でないか、すなわち、賞球が期待できる大当り遊技である可能性が高いか否かを予測することができる。また、確変状態が付与される場合ほど、演出用可動体１０４は、遊技球が演出用入賞口１０３に入球されやすい動作パターンで開閉動作しやすい。このため、演出用可動体１０４の開閉態様から確変状態が付与される可能性が高いか否かを判断することもできる。また、遊技者は、確変示唆演出を実行させるために、開放時間が短く、入賞させることが難しい間でも（すなわち、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間）であっても、遊技球を発射することとなる。このため、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間でも飽きさせることなく、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２５５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）昇格大当り遊技としての大当り遊技ＹＣ〜ＹＥは、複数種類用意されており、上大入賞口３９の開閉態様からでは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥがいつまで続くか（上大入賞口３９が何回開閉動作すれば終了するか）を予測できない。すなわち、上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥの種類にかかわらず同じ時間となるように設定している。また、上大入賞口３９が２回開放した後、インターバル時間はすべて同じであることから、インターバル時間からでもラウンド遊技の終了時を判別することができず、いつ大当り遊技ＹＣ〜ＹＥが終了するのかを判断することができない。このため、遊技者は、より有利な種類の大当り遊技ＹＣ〜ＹＥが付与されるか注目することとなる。
【０２５６】
（２）また、演出用可動体１０４は、上大入賞口３９の合計開放時間が長い種類の大当り遊技ＹＥが実行されている場合、上大入賞口３９の合計開放時間が短い種類の大当り遊技ＹＣが実行されている場合よりも高確率で演出用入賞口１０３への遊技球を入賞させるように開閉動作する。すなわち、動作パターンＫＤ１を選択しやすくなる。このため、上大入賞口３９の合計開放時間が長い種類の大当り遊技ＹＥが実行されている場合、大当り遊技の継続示唆が行われやすくなる。すなわち、メーターの目盛りが上位の段階に進みやすくなる。従って、大当り遊技中に、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２５７】
（３）また、演出表示装置２８は、上大入賞口３９の合計開放時間が長い種類の大当り遊技ＹＥの実行中、合計開放時間が短い種類の大当り遊技ＹＣにおける上大入賞口３９の開閉動作する回数分、上大入賞口３９が開閉動作するまでに、演出用入賞口１０３が予め決められた個数（３２個）の遊技球が入賞検知された場合、大当り遊技が継続することを示唆する。すなわち、示唆演出は、メーターが最高段階まで進み、継続演出の演出内容として「継続」が報知されることを予め示唆する。このため、合計開放時間が短い種類の大当り遊技ＹＣにおける上大入賞口３９の開閉動作する回数分、上大入賞口３９が開閉動作するまでに、演出用入賞口１０３に遊技球を多く入球されるか否かについて遊技者に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２５８】
（４）特別大当り遊技としての大当り遊技ＹＦ，ＹＧは、大当り遊技開始から昇格大当り遊技としての大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作されるまで、昇格大当り遊技における上大入賞口３９の開閉態様のいずれかと同一態様にて上大入賞口３９を開閉動作させる。そして、その後、大当り遊技ＹＦ，ＹＧでは、上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間を、昇格大当り遊技における上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定する。すなわち、２５０００ｍｓ間、上大入賞口３９が開放するようにする。また、特別大当り遊技のラウンド遊技の回数と、昇格大当り遊技のラウンド遊技の回数を同一としている。このため、遊技者に、昇格大当り遊技ＹＣ〜ＹＥかと思わせておいた後、昇格大当り遊技ＹＣ〜ＹＥよりも上大入賞口３９の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な特別大当り遊技ＹＦ，ＹＧを発生させることができる。そして、演出用可動体１０４は、上大入賞口３９の合計開放時間が長い特別大当り遊技ＹＦ，ＹＧが実行される場合、上大入賞口３９の合計開放時間が短い種類の大当り遊技ＹＣ〜ＹＥである場合よりも高確率で演出用可動体１０４への遊技球を入賞させるように開閉動作する。このため、演出用入賞口１０３に遊技球が入賞検知されやすくなっていた場合、特別大当り遊技ＹＦ，ＹＧが付与されていることを期待させることができる。
【０２５９】
（５）大当り遊技ＹＣ〜ＹＥ（昇格大当り遊技）は、大当り遊技開始から大当り遊技ＹＨ（通常大当り遊技）を構成するラウンド遊技の上限回数（２回）と同じ回数分開閉動作するまで、大当り遊技ＹＨにおける上大入賞口３９の開閉態様と同一態様にて上大入賞口３９を開閉動作させる。その後、前記上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技ＹＨにおける上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定する。このため、遊技者に、大当り遊技ＹＨかと思わせておいた後、大当り遊技ＹＨよりも上大入賞口３９の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な大当り遊技ＹＣ〜ＹＥを発生させることができる。このため、大当り遊技ＹＨが付与された場合であっても、遊技者に大当り遊技ＹＣ〜ＹＥが付与されたのではないかと希望を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６０】
（６）また、大当り遊技ＹＦ、ＹＧ（特別大当り遊技）は、大当り遊技開始から大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作されるまで、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉態様と同一態様にて上大入賞口３９を開閉動作させる。その後、上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定する。また、大当り遊技ＹＦ，ＹＧのラウンド遊技の回数と、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥのラウンド遊技の回数が同一である。このため、遊技者に、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥかと思わせておいた後、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥよりも上大入賞口３９の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な大当り遊技ＹＦ，ＹＧを発生させることができる。従って、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥが付与された場合であっても、遊技者に大当り遊技ＹＦ，ＹＧが付与されたのではないかと希望を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。以上のことにより、遊技者は、大当り遊技がいつまで継続するかについて注目するため、遊技者に演出用入賞口１０３に予め決められた個数の遊技球が入賞検知され、継続示唆が行われるか否かに（示唆演出の演出内容について）注目させることができる。
【０２６１】
（７）また、このように段階的に大当り遊技ＹＦ，ＹＧの内容が発展するため、大当り遊技ＹＨであっても、遊技者は、遊技者にとって一番有利な大当り遊技ＹＦ、ＹＧが付与されることを期待することができる。それと共に、段階的に発展することにより、大当り遊技開始から大当り遊技ＹＨにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作したとき、及び大当り遊技開始から大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作したとき、遊技者に大当り遊技が発展するか否か注目させることができ、遊技の興趣が向上する。また、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧは、大当り遊技ＹＨにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作した後、上大入賞口３９の開閉動作にかかる時間を、大当り遊技ＹＨよりも長く設定している。このため、遊技者は、大当り遊技ＹＨにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作した後、大当り遊技ＹＨが付与されていたか否かを容易に判断することができる。また、大当り遊技ＹＦ、ＹＧは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作した後、上大入賞口３９の開閉動作にかかる時間を、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥよりも長く設定している。このため、遊技者は、大当り遊技における上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作した後、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥが付与されていたか否かを容易に判断することができる。
【０２６２】
（８）大当り遊技ＹＣ〜ＹＥは、複数種類用意されており、上大入賞口３９の開閉態様からでは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥがいつまで続くか予測できない。すなわち、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥ開始から、大当り遊技ＹＨにおける上大入賞口３９の開閉回数分と同じ回数分、上大入賞口３９が開閉動作するまでは、大当り遊技ＹＨと同じ開閉態様にて上大入賞口３９を開閉動作させる。そして、その後は、上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥの種類にかかわらず同じ時間となるように設定している。また、インターバル時間はすべて同じであることから、インターバル時間からでもラウンド遊技の終了時を判別することができず、いつ昇格大当り遊技が終了するのかを判断することができない。このため、遊技者は、より有利な種類の大当り遊技ＹＣ〜ＹＥが付与されるか注目することとなる。すなわち、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥがいつまで継続するかについて注目させることができる。これにより、遊技者は、大当り遊技がいつまで継続するかについて注目するため、遊技者に演出用入賞口１０３に予め決められた個数の遊技球が入賞検知され、示唆演出の演出内容について注目させることができる。また、大当り遊技ＹＦ，ＹＧは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥよりも有利であり、所定回数上大入賞口３９が開閉動作した後は、上大入賞口３９の開閉態様から把握することができるため、驚かすことができると共に、遊技者に安心感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６３】
（９）大当り遊技ＹＦ，ＹＧは、大当り遊技開始から大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作されるまで、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉態様と同一態様にて上大入賞口３９を開閉動作させる。そして、その後、上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間を、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定する。また、大当り遊技ＹＦ，ＹＧのラウンド遊技の回数と、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥのラウンド遊技の回数が同一である。このため、遊技者に、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥかと思わせておいた後、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥよりも上大入賞口３９の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な大当り遊技ＹＦ，ＹＧを発生させることができる。従って、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥが付与された場合であっても、遊技者に大当り遊技ＹＦ，ＹＧが付与されたのではないかと希望を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６４】
（１０）また、大当り遊技ＹＦ，ＹＧは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作した後、上大入賞口３９の開閉動作にかかる時間を、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥよりも長く設定している。このため、遊技者は、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥにおける上大入賞口３９の開閉回数分、上大入賞口３９が開閉動作した後、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥが付与されていたか否かを容易に判断することができる。また、大当り遊技ＹＦ，ＹＧは、大当り遊技ＹＣ〜ＹＥよりも有利であり、上大入賞口３９の開閉態様から把握することができるため、驚かすことができると共に、遊技者に安心感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６５】
（１１）小当り表示結果（小当り図柄）が表示された場合、大当り遊技ＹＨにおける上大入賞口３９の開閉態様と同一態様で、上大入賞口３９を開閉動作させて小当り遊技を実行する。これにより、小当り遊技が付与された場合でも大当り遊技ＹＣ〜ＹＧ、ＹＨのいずれかが付与されたと思わせることができる。すなわち、通常大当り遊技ＹＨ、昇格大当り遊技ＹＣ〜ＹＥ、特別大当り遊技ＹＦ，ＹＧが付与されたと思わせる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２６６】
（１２）大当り遊技ＹＣ〜ＹＧの１回目のラウンド遊技において、２回目に上大入賞口３９を開放動作させた後のラウンド内インターバル時間Ｔ３は、１回目のラウンド内インターバル時間Ｔ２よりも長く設定した。同様に、大当り遊技ＹＨにおいて、２回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間を１回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル時間よりも長く設定した。これにより、遊技者に遊技球の発射を停止する期間を与えることができ、大当り遊技ＹＣ〜ＹＧが付与されるか否かを遊技者により注目させることができる。
【０２６７】
（１３）示唆演出では、演出用入賞口１０３への遊技球の入球数に応じてメーターの目盛り（表示画像の段階）が変化するようになっている。すなわち、示唆演出では、演出用入賞口１０３への遊技球の入球数に応じて示唆演出の演出内容が変化するようになっている。これにより、遊技者は、いくつの遊技球が演出用入賞手段に入賞検知されたかを認識することができる。
【０２６８】
（１４）大当り遊技ＹＨと、小当り遊技とでは、特別入賞手段としての上大入賞口３９の開放態様が同一である。また、大当り判定の肯定確率を変更する確変状態が付与されているか否かは、見た目からでは判断することができない。そこで、上記実施形態では、上大入賞口３９に入賞した遊技球が、演出用入賞口１０３に入賞したときに、確変状態が付与される可能性を示唆する確変示唆演出を実行するようになっている。これにより、上大入賞口３９の開放時間が短い大当り遊技ＹＨ又は小当り遊技の場合であっても、遊技者は確変状態が付与されるか否かを知りたいため、遊技者に上大入賞口３９へ遊技球を入賞させ、確変示唆演出を実行させようとする意欲を持たせることができる。また、上大入賞口３９に入賞した遊技球が演出用入賞口１０３に入賞検知されたことを契機に、確変示唆演出が実行されるため、遊技者は、上大入賞口３９以外の箇所を狙う必要がなく、手間がかからない。さらに、遊技者に、上大入賞口３９に入賞するか否かについて注目させた後、演出用入賞口１０３に入賞するか否かについて注目させ、その後、確変示唆演出の内容に注目させることができるため、遊技の興趣を向上することができる。
【０２６９】
（１５）大当り遊技ＹＣ〜ＹＨ実行中、上大入賞口３９が２回開放されるまでの間、演出用入賞口１０３に遊技球が入球されやすい動作パターンＫＤ１０１に基づき、演出用可動体１０４が開閉動作する確率を高くした。これにより、確変状態が付与される場合には、確変示唆演出が高確率で実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。一方、小当り遊技実行中、上大入賞口３９が２回開放されるまでの間、演出用入賞口１０３に遊技球が入球されにくい動作パターンＫＤ１０２に基づき、演出用可動体１０４が開閉動作する確率を高くした。このため、小当り遊技が付与される場合には、確変示唆演出が高確率で実行されないようにすることができる。すなわち、小当り遊技である場合、遊技者は、確変示唆演出により確変状態が付与されるか否かについて推測することができず、確変状態が付与されているのではないかと期待を持たせて遊技を継続させることができる。
【０２７０】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）に応じて変更されなくても良い。
【０２７１】
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。また、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。
【０２７２】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、上大入賞口３９の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に上大入賞口３９を４回、開閉動作させるようにしても良い。
【０２７３】
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口３９の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。また、継続演出が実行されないインターバルにおいて、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間であれば、その時間を変更しても良い。
【０２７４】
・上記実施形態において、継続演出の演出時間は、９１００ｍｓとしていたが、任意に変更しても良い。例えば、継続演出が実行されないラウンド間インターバル又はラウンド内インターバルにて設定されるインターバル時間（１０００ｍｓ）と同一にしてもよい。このようにすれば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、継続演出が実行されるか否かを閉鎖回数に基づき判定する必要が無くなるため、制御が簡単となる。
【０２７５】
・上記実施形態において、継続演出を実行させるタイミングは各大当り遊技において同一タイミングであれば、そのタイミングを変更しても良い。例えば、特定閉鎖回数が４の倍数の時に実行しても良く、上大入賞口３９の開放中に実行しても良い。
【０２７６】
・上記実施形態において、継続演出の演出内容や上大入賞口３９の開放中の演出内容を変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤ＹＢに設ける大入賞口の数を１つとしても良い。
【０２７７】
・上記実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０２７８】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０２７９】
・上記実施形態では、大当り遊技ＹＣ〜ＹＨ終了後にいずれも確変状態が付与されるようになっていた。この別例として、大当り遊技ＹＣ〜ＹＨ終了後に、通常状態を付与させることを可能とし、大当り遊技における上大入賞口３９の合計開放時間が長ければ長いほど、確変状態が付与されている可能性を高くなるようにしてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態が付与される可能性が高い大当り遊技ＹＣ〜ＹＧ（すなわち、特別大当り遊技、又は昇格大当り遊技）が付与されるか否かにより一層注目させることができる。
【０２８０】
・上記実施形態では、大当り遊技ＹＨにおいて、２回目に上大入賞口３９を開放した後のインターバル時間を長く設定した（７０００ｍｓ）が、短くしても良い。例えば、２０００ｍｓや１０００ｍｓというように他のインターバル時間と同じにしても良い。
【０２８１】
・上記実施形態では、次の継続演出にて大当り遊技が終了しないならば、示唆演出中、予め決められた上限個数（３２個）の遊技球が演出用入賞口１０３に入球した場合、メーターの目盛りを最高段階として、継続演出の示唆内容として「継続」が報知されることを示唆した。この別例として、特別大当り遊技としての大当り遊技ＹＦ，ＹＧが実行されているとき、示唆演出中に、予め決められた上限個数（３２個）の遊技球が演出用入賞口１０３に入球した場合、メーターの目盛りを最高段階とし、継続演出の演出内容として特別大当り遊技ＹＦ，ＹＧが付与されることを報知しても良い。大当り遊技ＹＦ，ＹＧは、遊技者に、昇格大当り遊技ＹＣ〜ＹＥかと思わせておいた後、昇格大当り遊技ＹＣ〜ＹＥよりも上大入賞口３９の合計開放時間が長くて、遊技者に有利な特別大当り遊技ＹＦ，ＹＧを発生させることができる。このため、遊技球が演出用入賞口１０３に入賞検知されたとき、遊技者に、メーターの目盛りが最高段階となるか否かに注目させることができる。
【０２８２】
・上記実施形態では、大当り遊技ＹＣ〜ＹＨ又は小当り遊技実行中、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間に、演出用入賞口１０３に遊技球が入賞検知された場合、確変示唆演出を実行した。この別例として、大当り遊技ＹＣ〜ＹＨ実行中、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間に、演出用入賞口１０３に遊技球が入賞検知された場合、所定確率で、確変状態が付与されることを報知する確変確定演出を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に、確変示唆演出が実行されると思わせておいて、確変確定演出を実行させることにより、驚かすことができる。従って、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８３】
・上記実施形態において、大当り遊技ＹＣ〜ＹＨ又は小当り遊技実行中、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間に、演出用入賞口１０３に遊技球が入賞検知された個数に応じて、段階的に確変状態が付与されるか否かを示唆するような確変示唆演出を実行させても良い。例えば、大当り遊技ＹＣ〜ＹＨ又は小当り遊技実行中、上大入賞口３９が２回開閉動作するまでの間に、演出用入賞口１０３に遊技球が２個入賞検知された場合、確変状態が付与されるか否かを報知しても良い。
【０２８４】
・上記実施形態では、示唆演出を実行したが、実行しなくても良い。また、確変示唆演出を実行したが、実行しなくてもよい。
・上記実施形態では、メーターの段階数と、継続演出が実行されるまでの上大入賞口３９の開放回数を一致させたが、一致させなくても良い。また、入球数に応じて段階的に報知しなくても良い。
【０２８５】
・上記実施形態では、次回の継続演出の演出内容が「終了」である場合、入球数が所定個数（３２個）に達してもメーターの段階数が最高段階となることを規制したが、規制しなくても良い。
【０２８６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出開閉手段は、開放時間を長くする、又は開放角度を大きくすることにより前記演出用入賞手段への遊技球の入賞確率を向上させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０２８７】
（ロ）前記大当り遊技には、前記終了条件が満たされない限り、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間が全て同一である通常大当り遊技が含まれ、前記昇格大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、通常大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、前記開放制御手段は、前記通常大当り遊技が実行されるとき、前記入賞手段を予め定めた開閉態様にて開閉動作させ、前記昇格大当り遊技が実行されるとき、当該昇格大当り遊技開始から、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数分と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作するまで、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉態様と同一態様にて、前記入賞手段を開閉動作させ、当該昇格大当り遊技開始から、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の開閉回数分と同じ回数分、前記入賞手段が開閉動作した後、前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間を、前記通常大当り遊技における前記入賞手段の１回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定し、１回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、１回のラウンド遊技中に２回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には１回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、その際、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第１インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を第１インターバル時間と同一に設定して前記入賞手段を開閉動作させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０２８８】
（ハ）前記演出用入賞手段により入賞検知された遊技球の個数を記憶する記憶手段を有し、前記表示装置は、演出用入賞手段により入賞検知された遊技球の個数に応じて遊技演出を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２８９】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３９…上大入賞口、４１…下大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、１０１…転動領域、１０３…演出用入賞口、１０４…演出用可動体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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