(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のユーザ及び第２のユーザの所持オブジェクトを記憶する記憶手段と、
前記第１のユーザから前記第２のユーザへオブジェクトの譲渡がなされた場合に、前記第２のユーザについて特典付与条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記第２のユーザについて前記特典付与条件が成立したと判定された場合に、前記第２のユーザに所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記第２のユーザについて前記特典付与条件が成立していないと判定された場合に、前記第２のユーザに、前記特典付与条件をどの程度満たしているかを示す情報又は前記所定の特典の内容を通知する通知手段と、
を有することを特徴とするコンピュータ。
【請求項２】
前記通知手段は、前記第２のユーザについて前記特典付与条件が成立したと判定された場合に、前記第１のユーザに、前記第２のユーザに前記所定の特典が付与された旨を通知する、請求項１に記載のコンピュータ。
【請求項３】
前記通知手段は、前記第１のユーザへメッセージを送信することを前記第２のユーザに推奨する、請求項１または２に記載のコンピュータ。
【請求項４】
第１のユーザ及び第２のユーザの所持オブジェクトを記憶する記憶手段を有するコンピュータが、
前記第１のユーザから前記第２のユーザへオブジェクトの譲渡がなされた場合に、前記第２のユーザについて特典付与条件が成立したか否かを判定し、
前記第２のユーザについて前記特典付与条件が成立したと判定された場合に、前記第２のユーザに所定の特典を付与し、
前記第２のユーザについて前記特典付与条件が成立していないと判定された場合に、前記第２のユーザに、前記特典付与条件をどの程度満たしているかを示す情報又は前記所定の特典の内容を通知する、
ことを含むことを特徴とする特典付与方法。
【請求項５】
第１のユーザ及び第２のユーザの所持オブジェクトを記憶する記憶手段を有するコンピュータにおける制御プログラムであって、前記コンピュータに、
前記第１のユーザから前記第２のユーザへオブジェクトの譲渡がなされた場合に、前記第２のユーザについて特典付与条件が成立したか否かを判定し、
前記第２のユーザについて前記特典付与条件が成立したと判定された場合に、前記第２のユーザに所定の特典を付与し、
前記第２のユーザについて前記特典付与条件が成立していないと判定された場合に、前記第２のユーザに、前記特典付与条件をどの程度満たしているかを示す情報又は前記所定の特典の内容を通知する、
ことを実行させることを特徴とする制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ、その制御方法、及びその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットの社会への普及に伴い、ネットワーク上で情報を閲覧したり、検索したり、あるいは商品を購入したりといった受動的なユーザのみならず、ウェブ上で擬似的な日記（以下「ブログ」という。）を公開したり、嗜好の一致するユーザ同士でコミュニティを構成したりといった能動的なユーザが急速に増加している。そして、ブログの社会への普及は、ネットワークに接続できる端末で情報を閲覧していた時代には考えられなかったネットワーク上の社会（以下「ネットワークコミュニティ」という。）が現実の社会とは別に出現し、急速に発展しつつあることを示している。
【０００３】
こうした状況において、ネットワーク上でユーザ自身を表現するものとして、「アバター」を利用するユーザが増加している。「分身」を意味するアバターは、具体的には画像データ、動画データ、音声データ等で表現された所謂キャラクタであるが、現実の社会とは別に存在するネットワークコミュニティにおいてユーザ自身を表現し、他のユーザと対話したり、共感したり、議論したり、同好の友達関係を広げたりといった様々な活動において、擬似的な行動主体としてその存在意義を高めている。
【０００４】
アバターの髪型、服装、アクセサリ、小物、背景等のアイテムをコーディネートすることは、ネットワークコミュニティにおいてユーザ自身のセンス、嗜好等をアピールするために、重要な活動の一つとなっている。このため、ユーザは、アイテムを入手・購入したり、友達にプレゼントしたりしており、アバターのコーディネートは経済活動の対象ともなっている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３２８７０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
アイテムは、無料のものから有料のものまで、様々なものが提供元サイトに用意されている。有料のアイテムは、一般にデザイン性、希少性等が高く、人目を引きやすいため、アバターのコーディネートにおいて非常に有用である。しかしながら、無料のアイテムだけでも十分なコーディネートが可能であることも多く、有料のアイテムを積極的に購入し、さらに友達にプレゼントしようというユーザは、一部に限られていた。
【０００７】
こうした状況に対して、アイテムの購入、プレゼント等を促進させる手段として、その行為ユーザに所定のインセンティブを付与するということが、従来から行われている。例えば、プレゼント用にアイテムを２つ購入したユーザに特別なアイテムを１つ付与する等である。しかしながら、その効果にも一定の限界があった。
【０００８】
本発明は、このような従来の課題を解決すべくなされたものであり、アイテムの購入、プレゼント等を一層促進させることを可能とするサーバ、その制御方法、及びその制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係るサーバは、第１のユーザ及び第２のユーザの所持オブジェクトを記憶する第１の記憶手段と、第１のユーザから第２のユーザへのオブジェクトの譲渡要求を、第１のユーザの端末から受信する通信手段と、譲渡要求に応じて、第１のユーザ及び第２のユーザ間のオブジェクトの譲渡関係を記憶する第２の記憶手段と、譲渡要求に応じてオブジェクトの譲渡がなされた場合に、第２のユーザについて、他のユーザとのオブジェクトの譲渡関係に関する特典付与条件が成立した場合に、第２のユーザに所定の特典を付与する特典付与手段とを有する。
【００１０】
また、本発明に係るサーバにおいて、特典付与条件は、第２のユーザにオブジェクトを譲渡したユーザの数に関するものを含むことが好ましい。
【００１１】
また、本発明に係るサーバにおいて、特典付与条件は、第２のユーザがオブジェクトを譲渡したユーザのうち、第２のユーザにオブジェクトを譲渡したユーザの数に関するものを含むことが好ましい。
【００１２】
また、本発明に係るサーバにおいて、特典付与条件は、第２のユーザにオブジェクトを譲渡したユーザの属性に関するものを含むことが好ましい。
【００１３】
また、本発明に係るサーバにおいて、特典付与条件は、第２のユーザが譲受したオブジェクトの数及び／又は種類に関するものを含むことが好ましい。
【００１４】
また、本発明に係るサーバにおいて、特典付与条件は、オブジェクトの譲渡が行われた時点又は期間に関するものを含むことが好ましい。
【００１５】
また、本発明に係るサーバにおいて、所定の特典は、所定のオブジェクトであることが好ましい。
【００１６】
また、本発明に係るサーバの制御方法は、第１のユーザ及び第２のユーザの所持オブジェクトを記憶する第１の記憶手段と、第１のユーザから第２のユーザへのオブジェクトの譲渡要求に応じて、第１のユーザ及び第２のユーザ間のオブジェクトの譲渡関係を記憶する第２の記憶手段とを有するサーバが、譲渡要求を、第１のユーザの端末から受信し、譲渡要求に応じてオブジェクトの譲渡がなされた場合に、第２のユーザについて、他のユーザとのオブジェクトの譲渡関係に関する特典付与条件が成立した場合に、第２のユーザに所定の特典を付与する。
【００１７】
また、本発明に係るサーバの制御プログラムは、第１のユーザ及び第２の所持オブジェクトを記憶する第１の記憶手段と、第１のユーザから第２のユーザへのオブジェクトの譲渡要求に応じて、第１のユーザ及び第２のユーザ間のオブジェクトの譲渡関係を記憶する第２の記憶手段とを有するサーバに、譲渡要求を、第１のユーザの端末から受信し、譲渡要求に応じてオブジェクトの譲渡がなされた場合に、第２のユーザについて、他のユーザとのオブジェクトの譲渡関係に関する特典付与条件が成立した場合に、第２のユーザに所定の特典を付与することを実行させる。
【発明の効果】
【００１８】
人間には、一般にプレゼントを贈られたらお礼をしたいという心理が働く。その心理は、プレゼントが高価、希少、大量等であるほど強く働く。そこで、本発明に係るサーバ、その制御方法、及びその制御プログラムは、譲渡要求に応じてアイテムの譲渡がなされた場合に、譲受ユーザについて、他のユーザとのアイテムの譲渡関係に関する特典付与条件が成立するか否かを判定し、当該特典付与条件が成立した場合に、当該譲受ユーザに所定の特典を付与することにより、譲受ユーザのそのような心理を助長する。アイテムを贈られ、さらに特典も付与されたユーザには、アイテムを購入してお礼をすることが期待される。また、アイテムを贈るユーザにも、お礼及び特典を期待して、アイテムを積極的に購入して贈ることが期待される。このように、アイテムの購入、プレゼント等を一層促進させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】通信システムの概略構成の一例を示す図である。
【図２】携帯端末の概略構成の一例を示す図である。
【図３】サーバの概略構成の一例を示す図である。
【図４】各種管理テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図５】携帯端末の表示画面の一例を示す図である。
【図６】通信システムの動作シーケンスの一例を示す図である。
【図７】サーバ処理部の動作フローの一例を示す図である。
【図８】サーバ処理部の動作フローの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。
【００２１】
（第１の実施形態）
本実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（以下「ＳＮＳ」という。）を対象とする。ＳＮＳとは、ユーザ同士の繋がりを支援するコミュニティ型のウェブサイトであり、ユーザ同士のコミュニケーションを円滑にする手段や、新たな人間関係を構築する手段を提供するサービスである。例えば、ユーザの情報（ユーザ名、アバター、近況報告、伝言、日記等）は、当該ユーザだけでなく、当該ユーザと友達関係にある他のユーザにも送信され、また、当該他のユーザは、その情報に対してコメントや評価（例えば、「いいね」）を行うことができ、ユーザ同士がコミュニケーションを図れるようになっている。
【００２２】
このようなＳＮＳにおいて、携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、サーバに他のユーザへのアイテムの譲渡を要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、当該他のユーザにアイテムを譲渡する。また、当該アイテムの譲渡により、当該他のユーザについて所定のアイテム付与条件が成立した場合に、サーバは、当該他のユーザに所定のアイテムを付与する。
【００２３】
図１は、通信システム１の概略構成の一例を示す図である。
【００２４】
通信システム１は、少なくとも１台の携帯端末２と、サーバ３とを有する。携帯端末２とサーバ３とは、公衆通信回線、無線通信回線等の通信ネットワークを介して相互に接続され、例えば、基地局４、携帯電話網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７を介して相互に接続される。携帯端末２上で実行されるプログラム（例えば、ウェブブラウザプログラム）と、サーバ３上で実行されるプログラム（例えば、ウェブサーバプログラム）とは、ハイパーテキスト転送プロトコル（ＨＴＴＰ）等の通信プロトコルを用いて通信を行う。
【００２５】
図２は、携帯端末２の概略構成の一例を示す図である。
【００２６】
携帯端末２は、基地局４、携帯電話網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７を介してサーバ３に接続し、サーバ３と通信を行う。携帯端末２は、ユーザによる操作部２３（ボタン等）の操作に応じてサーバ３にアイテムの購入及び譲渡、メッセージの投稿等を要求する。また、携帯端末２は、サーバ３から当該要求に係る表示データを受信して表示を行う。そのために、携帯端末２は、端末通信部２１と、端末記憶部２２と、操作部２３と、表示部２４と、音声出力部２５と、端末処理部２６とを有する。
【００２７】
端末通信部２１は、携帯端末２を携帯電話網５に接続するための通信インターフェース回路を有する。端末通信部２１は、基地局４により割り当てられるチャネルを介して、基地局４との間でＣＤＭＡ（Code Division Multiple Access）方式等による無線信号回線を確立し、基地局４との間で通信を行う。端末通信部２１は、インターネット７に接続されたサーバ３から携帯電話網５を介して情報を受信し、受信した情報を端末処理部２６に与える。また、端末通信部２１は、端末処理部２６から与えられた情報を、携帯電話網５及びインターネット７を介してサーバ３に送信する。
【００２８】
端末記憶部２２は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを有する。端末記憶部２２は、端末処理部２６での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部２２は、アプリケーションプログラムとして、ウェブページを取得及び表示するウェブブラウザプログラム、電子メールを送信及び受信する電子メールプログラム等を記憶する。また、端末記憶部２２は、データとして、携帯端末２の識別番号（ＩＤ）、アイテムの購入に用いられる決済データ（クレジットカード番号等）、サーバ３から受信した表示データ、映像データ、画像データ、音声データ等を記憶する。さらに、端末記憶部２２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
【００２９】
操作部２３は、携帯端末２の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパッド、キーボード等である。ユーザは、このデバイスを用いて、文字、数字等を入力することができる。操作部２３は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。発生した信号は、ユーザの指示として、端末処理部２６に入力される。
【００３０】
表示部２４も、映像、画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Electro−Luminescence）ディスプレイ等である。表示部２４は、端末処理部２６から与えられる映像データに応じた映像、画像データに応じた画像等を表示する。
【００３１】
音声出力部２５も、音声の出力が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、スピーカ、ヘッドフォン等である。音声出力部２５は、端末処理部２６から与えられる音声データに応じた音声を出力する。
【００３２】
端末処理部２６は、１個又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を有する。端末処理部２６は、携帯端末２の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）である。即ち、端末処理部２６は、携帯端末２の各種の処理が端末記憶部２２に記憶されているプログラム、操作部２３の操作等に応じて適切な手順で実行されるように、端末通信部２１、表示部２４、音声出力部２５等の動作を制御する。端末処理部２６は、端末記憶部２２に記憶されているプログラム（オペレーティングシステムプログラム、アプリケーションプログラム等）に基づいて処理を実行する。また、端末処理部２６は、複数のプログラム（アプリケーションプログラム等）を並列に実行することができる。
【００３３】
端末処理部２６は、少なくとも閲覧処理部２６１を有する。これらの各部は、端末処理部２６が有するプロセッサ上で実行されるプログラムによって実装される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末２に実装されてもよい。
【００３４】
閲覧処理部２６１は、ユーザからの指示に応じて表示データの取得要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する。また、閲覧処理部２６１は、対応する表示データを、サーバ３から端末通信部２１を介して受信する。閲覧処理部２６１は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧処理部２６１は、受信した表示データを解析し、表示データに含まれる制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに従って特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。閲覧処理部２６１は、作成した描画データを表示部２４に出力する。
【００３５】
図３は、サーバ３の概略構成の一例を示す図である。
【００３６】
サーバ３は、ユーザが使用するアバター、所持するアイテム、投稿したメッセージ、ユーザと友達関係にある他のユーザ等を管理する。また、サーバ３は、携帯端末２からの要求に応じて各ユーザのホーム画面に係る表示データを作成し、携帯端末２に送信する。そのために、サーバ３は、サーバ通信部３１と、サーバ記憶部３２と、サーバ処理部３３とを有する。
【００３７】
サーバ通信部３１は、サーバ３をインターネット７に接続するための通信インターフェース回路を有する。サーバ通信部３１は、携帯電話網５に接続された携帯端末２からインターネット７を介して情報を受信し、受信した情報をサーバ処理部３３に与える。また、サーバ通信部３１は、サーバ処理部３３から与えられた情報を、インターネット７及び携帯電話網５を介して携帯端末２に送信する。
【００３８】
サーバ記憶部３２は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを有する。サーバ記憶部３２は、サーバ処理部３３での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部３２は、アプリケーションプログラムとして、ユーザの使用アバター、所持アイテム、投稿メッセージ、友達等を管理し、ホーム画面に係る表示データを作成及び出力するプログラム等を記憶する。また、サーバ記憶部３２は、データとして、ユーザ毎に認証データ（識別番号（以下「ユーザＩＤ」という。）、パスワード等）、属性値（年齢、性別、住んでいる地域（国）等）、使用アバターの識別番号（以下「アバターＩＤ」という。）、所持アイテムの識別番号（以下「アイテムＩＤ」という。）、着用アイテムのアイテムＩＤ、投稿メッセージのテキストデータ、友達のユーザＩＤ等の要素を管理するユーザ管理テーブル（図４（ａ））、アイテム毎にアイテムＩＤ、価格等の要素を管理するアイテム管理テーブル、画像毎にアバターＩＤ及び／又はアイテムＩＤ、画像データの格納場所（ＵＲＬ（Uniform Resource Locator）等）等の要素を管理する画像管理テーブル、画像データ、譲渡ユーザ及び譲受ユーザの組み合わせ毎にアイテムの譲渡の有無等を管理するアイテム譲渡管理テーブル（図４（ｂ））等を記憶する。なお、ユーザ管理テーブル及びアイテム譲渡管理テーブルは、サーバ記憶部３２が有するユーザ管理テーブル記憶部３２１及びアイテム譲渡管理テーブル記憶部３２２にそれぞれ記憶される。さらに、サーバ記憶部３２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
【００３９】
サーバ処理部３３は、１個又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を有する。サーバ処理部３３は、サーバ３の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）である。即ち、サーバ処理部３３は、サーバ３の各種の処理がサーバ記憶部３２に記憶されているプログラム等に応じて適切な手順で実行されるように、サーバ通信部３１等の動作を制御する。サーバ処理部３３は、サーバ記憶部３２に記憶されているプログラム（オペレーティングシステムプログラム、アプリケーションプログラム等）に基づいて処理を実行する。また、サーバ処理部３３は、複数のプログラム（アプリケーションプログラム等）を並列に実行することができる。
【００４０】
サーバ処理部３３は、アイテム購入部３３１と、アイテム譲渡部３３２と、アイテム付与部３３３と、メッセージ投稿部３３４とを有する。これらの各部は、サーバ処理部３３が有するプロセッサ上で実行されるプログラムによって実装される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ３に実装されてもよい。
【００４１】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、ユーザＩＤ、パスワード等をパラメータとして、ユーザの認証要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、受信したユーザＩＤ及びパスワードをパラメータとして、不図示のユーザ認証部に、ユーザの認証処理の実行を指示する。
【００４２】
ユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、サーバ処理部３３は、受信したユーザＩＤをキー（検索を行う際の比較対象のデータ）として、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、使用アバターのアバターＩＤ及び着用アイテムのアイテムＩＤを抽出する。また、サーバ処理部３３は、抽出したアバターＩＤ及びアイテムＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている画像管理テーブルを参照し、画像データのＵＲＬを抽出する。さらに、サーバ処理部３３は、受信したユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、投稿メッセージのテキストデータを抽出する。そして、サーバ処理部３３は、抽出したＵＲＬが示す画像、テキストデータが示すテキスト、メッセージの投稿、アイテム購入画面の取得、アイテム譲渡画面の取得等の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのホーム画面表示データを作成する。サーバ処理部３３は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００４３】
図５は、携帯端末２の表示画面の一例を示す図である。
【００４４】
図５（ａ）は、ホーム画面表示データに基づいて表示されるホーム画面５００を示す。ホーム画面５００の左上部には、ユーザのアバターの画像５０１が所定のアイテムを着用した状態で表示されている。また、ホーム画面５００の右部には、投稿メッセージの入力欄５０２、「投稿」ボタン５０３、及び投稿メッセージの表示欄５０４が表示されており、「投稿」ボタン５０３の押下によりメッセージの投稿が端末通信部２１を介してサーバ３に要求される。さらに、ホーム画面５００の左下部には、２つのボタン５０５、５０６が表示されており、「購入」ボタン５０５の押下によりアイテム購入画面の取得が、「譲渡」ボタン５０６の押下によりアイテム譲渡画面の取得が、端末通信部２１を介してサーバ３に要求される。
【００４５】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、アイテム購入画面の取得要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、以前受信したユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム管理テーブルを参照し、各アイテムのアイテムＩＤ及び価格を抽出する。また、サーバ処理部３３は、抽出したアイテムＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている画像管理テーブルを参照し、画像データのＵＲＬを抽出する。そして、サーバ処理部３３は、抽出したアイテムＩＤ、価格、ＵＲＬが示す画像、アイテムの選択の指示を受け付けるためのチェックボックス、アイテムの購入等の指示を受け付けるためのボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのアイテム購入画面表示データを作成する。サーバ処理部３３は、作成したアイテム購入画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００４６】
図５（ｂ）は、アイテム購入画面表示データに基づいて表示されるアイテム購入画面５１０を示す。アイテム購入画面５１０の左部には、複数のアイテムの画像５１１、５１４が表示されており、それぞれについてアイテムＩＤ及び価格５１２、５１５も表示されている。また、アイテム購入画面５１０の右部には、チェックボックス５１３、５１６が表示されており、そのチェックにより対応するアイテムが選択される。さらに、アイテム購入画面５１０の下部には、「実行」ボタン５１７が表示されており、その押下により選択されたアイテムの購入が端末通信部２１を介してサーバ３に要求される。
【００４７】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、アイテムＩＤ、クレジットカード番号等をパラメータとして、アイテムの購入要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、受信したアイテムＩＤ、クレジットカード番号、及び以前受信したユーザＩＤをパラメータとして、アイテム購入部３３１に、アイテムの購入処理の実行を指示する。
【００４８】
アイテム購入部３３１は、与えられたアイテムＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム管理テーブルを参照し、アイテムの価格を抽出する。そして、アイテム購入部３３１は、抽出した価格及び与えられたクレジットカード番号をパラメータとして、不図示の代金決済部に、代金の決済処理の実行を指示する。
【００４９】
代金決済部により代金が決済された場合に、アイテム購入部３３１は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、同じく与えられたアイテムＩＤを所持アイテムとして格納する。また、アイテム購入部３３１は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、アイテムを購入した旨を示すテキストデータを投稿メッセージとして格納する。そして、アイテム購入部３３１は、アイテムの購入処理を終了する。
【００５０】
サーバ処理部３３は、ホーム画面表示データを作成する。サーバ処理部３３は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００５１】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、アイテム譲渡画面の取得要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、以前受信したユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、使用アバターのアバターＩＤ、着用アイテムのアイテムＩＤ、及び友達のユーザＩＤを抽出する。また、サーバ処理部３３は、抽出したユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、使用アバターのアバターＩＤ及び着用アイテムのアイテムＩＤを抽出する。さらに、サーバ処理部３３は、抽出したアバターＩＤ及びアイテムＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている画像管理テーブルを参照し、画像データのＵＲＬを抽出する。
【００５２】
サーバ処理部３３は、以前受信したユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、所持アイテムのアイテムＩＤを抽出する。また、サーバ処理部３３は、抽出したアイテムＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている画像管理テーブルを参照し、画像データのＵＲＬを抽出する。
【００５３】
サーバ処理部３３は、抽出したＵＲＬ、ユーザＩＤ等を含み、抽出したＵＲＬが示す画像、ユーザＩＤ、アイテムＩＤ、アイテムの選択の指示を受け付けるためのチェックボックス、アイテムの譲渡、譲受ユーザの設定・変更等の指示を受け付けるためのボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのアイテム譲渡画面表示データを作成する。サーバ処理部３３は、作成したアイテム譲渡画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００５４】
図５（ｃ）は、アイテム譲渡画面表示データに基づいて表示されるアイテム譲渡画面５２０を示す。アイテム購入画面５２０の上部には、ユーザのアバターの画像５０１、並びに譲受ユーザのアバターの画像５２１及びユーザＩＤ５２２が表示されている。また、アイテム譲渡画面５２０の中央左部には、複数のアイテムの画像５２３が表示されており、それぞれについてアイテムＩＤ５２４も表示されている。また、アイテム譲渡画面５２０の中央右部には、チェックボックス５２５が表示されており、そのチェックにより対応するアイテムが選択される。さらに、アイテム譲渡画面５２０の下部には、２つのボタン５２６、５２７が表示されており、「変更」ボタン５２７の押下により友達のアバターの画像５２１、５３２及びユーザＩＤ５２２、５３３が一覧表示され（図５（ｄ））、（ラジオボタン５３１、５３４及び「実行」ボタン５３５の押下を介して）いずれか一人の選択によりその友達で譲受ユーザが設定・変更される。一方、「実行」ボタン５２６の押下により、選択されたアイテムの、設定された譲受ユーザへの譲渡が、端末通信部２１を介してサーバ３に要求される。
【００５５】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、アイテムＩＤ、譲受ユーザのユーザＩＤ等をパラメータとして、アイテムの譲渡要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、受信したアイテムＩＤ、譲受ユーザのユーザＩＤ、及び以前受信したユーザＩＤをパラメータとして、アイテム譲渡部３３２に、アイテムの譲渡処理の実行を指示する。
【００５６】
アイテム譲渡部３３２は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、同じく与えられたアイテムＩＤを所持アイテムから削除する。また、アイテム譲渡部３３２は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、アイテムを譲渡した旨を示すテキストデータを投稿メッセージとして格納する。
【００５７】
アイテム譲渡部３３２は、与えられた譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、同じく与えられたアイテムＩＤを所持アイテムとして格納する。また、アイテム譲渡部３３２は、与えられた譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、アイテムを譲渡された旨を示すテキストデータを投稿メッセージとして格納する。
【００５８】
アイテム譲渡部３３２は、与えられたユーザＩＤ及び譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム譲渡管理テーブルを参照し、アイテムの譲渡を記録する（例えば、「１」を格納する）。また、当該譲受ユーザについて、所定のアイテム付与条件が成立した場合に、アイテム譲渡部３３２は、当該譲受ユーザのユーザＩＤをパラメータとして、アイテム付与部３３３に、アイテムの付与処理の実行を指示する。そして、アイテム譲渡部３３２は、アイテムの譲渡処理を終了する。なお、アイテム付与条件は、所定数のユーザからアイテムを譲渡されることとする。具体的には、当該譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム譲渡管理テーブルを参照し、アイテムの譲渡の記録を計数し、その数が所定数以上であることとする。しかしながら、後述するように、他のアイテム付与条件を用いることも可能である。
【００５９】
アイテム付与部３３３は、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム管理テーブルを参照し、各アイテムのアイテムＩＤを抽出し、いずれか一つを選択する。また、アイテム付与部３３３は、与えられた譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、選択したアイテムＩＤを所持アイテムとして格納する。さらに、アイテム付与部３３３は、与えられた譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、アイテムを付与された旨を示すテキストデータを投稿メッセージとして格納する。そして、アイテム付与部３３３は、アイテムの付与処理を終了する。なお、アイテムＩＤの選択は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、等確率で行う。しかしながら、他の確率又は方法により行うことも可能である。
【００６０】
サーバ処理部３３は、ホーム画面表示データを作成する。サーバ処理部３３は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００６１】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、テキストデータ等をパラメータとして、メッセージの投稿要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、受信したテキストデータ及び以前受信したユーザＩＤをパラメータとして、メッセージ投稿部３３４に、メッセージの投稿処理の実行を指示する。
【００６２】
メッセージ投稿部３３４は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、同じく与えられたテキストデータを投稿メッセージとして格納する。そして、メッセージ投稿部３３４は、メッセージの投稿処理を終了する。
【００６３】
サーバ処理部３３は、ホーム画面表示データを作成する。サーバ処理部３３は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００６４】
図６は、通信システム１の動作シーケンスの一例を示す図である。
【００６５】
携帯端末２ａの端末処理部２６は、閲覧処理部２６１に、画面の閲覧処理の実行を指示する。閲覧処理部２６１は、ユーザから操作部２３を介して入力されたユーザＩＤ、パスワード等をパラメータとして、ユーザの認証要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ６００）。
【００６６】
携帯端末２ａからサーバ通信部３１を介して、ユーザＩＤ、パスワード等をパラメータとして、ユーザの認証要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、受信したユーザＩＤ及びパスワードをパラメータとして、不図示のユーザ認証部に、ユーザの認証処理の実行を指示する（ステップＳ６０１）。
【００６７】
ユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、サーバ処理部３３は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ６０２）。
【００６８】
サーバ処理部３３は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２ａに送信する（ステップＳ６０３）。
【００６９】
サーバ３から端末通信部２１を介して、ホーム画面表示データを受信した場合に、閲覧処理部２６１は、受信したホーム画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧処理部２６１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、ホーム画面を表示させる（ステップＳ６０４）。
【００７０】
ホーム画面において、ユーザにより操作部２３を介してアイテム購入画面の取得が指示された場合に、閲覧処理部２６１は、アイテム購入画面の取得要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ６０５）。
【００７１】
携帯端末２ａからサーバ通信部３１を介して、アイテム購入画面の取得要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、アイテム購入画面表示データを作成する（ステップＳ６０６）。
【００７２】
サーバ処理部３３は、作成したアイテム購入画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２ａに送信する（ステップＳ６０７）。
【００７３】
サーバ３から端末通信部２１を介して、アイテム購入画面表示データを受信した場合に、閲覧処理部２６１は、受信したアイテム購入画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧処理部２６１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、アイテム購入画面を表示させる（ステップＳ６０８）。
【００７４】
アイテム購入画面において、ユーザにより操作部２３を介してアイテムの購入が指示された場合に、閲覧処理部２６１は、そのアイテムＩＤ、端末記憶部２２に記憶されているクレジットカード番号等をパラメータとして、アイテムの購入要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ６０９）。
【００７５】
携帯端末２ａからサーバ通信部３１を介して、アイテムＩＤ、クレジットカード番号等をパラメータとして、アイテムの購入要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、受信したアイテムＩＤ、クレジットカード番号、及び以前受信したユーザＩＤをパラメータとして、アイテム購入部３３１に、アイテムの購入処理の実行を指示する（ステップＳ６１０）。
【００７６】
図７（ａ）は、アイテム購入部３３１の動作フローの一例を示す図である。
【００７７】
アイテム購入部３３１は、与えられたアイテムＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム管理テーブルを参照し、アイテムの価格を抽出する。そして、アイテム購入部３３１は、抽出した価格及び与えられたクレジットカード番号をパラメータとして、不図示の代金決済部に、代金の決済処理の実行を指示する（ステップＳ７００）。
【００７８】
代金決済部により代金が決済された場合に、アイテム購入部３３１は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、同じく与えられたアイテムＩＤを所持アイテムとして格納する（ステップＳ７０１）。
【００７９】
アイテム購入部３３１は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、アイテムを購入した旨を示すテキストデータを投稿メッセージとして格納する（ステップＳ７０２）。
【００８０】
そして、アイテム購入部３３１は、アイテムの購入処理を終了する。
【００８１】
図６に戻り、サーバ処理部３３は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ６１１）。
【００８２】
サーバ処理部３３は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２ａに送信する（ステップＳ６１２）。
【００８３】
サーバ３から端末通信部２１を介して、ホーム画面表示データを受信した場合に、閲覧処理部２６１は、受信したホーム画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧処理部２６１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、ホーム画面を表示させる（ステップＳ６１３）。
【００８４】
ホーム画面において、ユーザにより操作部２３を介してアイテム譲渡画面の取得が指示された場合に、閲覧処理部２６１は、アイテム譲渡画面の取得要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ６１４）。
【００８５】
携帯端末２ａからサーバ通信部３１を介して、アイテム譲渡画面の取得要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、アイテム譲渡画面表示データを作成する（ステップＳ６１５）。
【００８６】
サーバ処理部３３は、作成したアイテム譲渡画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２ａに送信する（ステップＳ６１６）。
【００８７】
サーバ３から端末通信部２１を介して、アイテム譲渡画面表示データを受信した場合に、閲覧処理部２６１は、受信したアイテム譲渡画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧処理部２６１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、アイテム譲渡画面を表示させる（ステップＳ６１７）。
【００８８】
アイテム譲渡画面において、ユーザにより操作部２３を介してアイテムの譲渡が指示された場合に、閲覧処理部２６１は、そのアイテムＩＤ、譲受ユーザのユーザＩＤ等をパラメータとして、アイテムの譲渡要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ６１８）。
【００８９】
携帯端末２ａからサーバ通信部３１を介して、アイテムＩＤ、譲受ユーザのユーザＩＤ等をパラメータとして、アイテムの譲渡要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、受信したアイテムＩＤ、譲受ユーザのユーザＩＤ、及び以前受信したユーザＩＤをパラメータとして、アイテム譲渡部３３２に、アイテムの譲渡処理の実行を指示する（ステップＳ６１９）。
【００９０】
図７（ｂ）は、アイテム譲渡部３３２の動作フローの一例を示す図である。
【００９１】
アイテム譲渡部３３２は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、同じく与えられたアイテムＩＤを所持アイテムから削除する（ステップＳ７１０）。
【００９２】
アイテム譲渡部３３２は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、アイテムを譲渡した旨を示すテキストデータを投稿メッセージとして格納する（ステップＳ７１１）。
【００９３】
アイテム譲渡部３３２は、与えられた譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、同じく与えられたアイテムＩＤを所持アイテムとして格納する（ステップＳ７１２）。
【００９４】
アイテム譲渡部３３２は、与えられた譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、アイテムを譲渡された旨を示すテキストデータを投稿メッセージとして格納する（ステップＳ７１３）。
【００９５】
アイテム譲渡部３３２は、与えられたユーザＩＤ及び譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム譲渡管理テーブルを参照し、アイテムの譲渡を記録する（ステップＳ７１４）。
【００９６】
当該譲受ユーザについて、所定のアイテム付与条件が成立した場合に（ステップＳ７１５−Ｙｅｓ）、アイテム譲渡部３３２は、当該譲受ユーザのユーザＩＤをパラメータとして、アイテム付与部３３３に、アイテムの付与処理の実行を指示する（ステップＳ７１６）。一方、所定のアイテム付与条件が成立しなかった場合（ステップＳ７１５−Ｎｏ）、アイテム譲渡部３３２は、アイテムの譲渡処理を終了する。
【００９７】
図７（ｃ）は、アイテム付与部３３３の動作フローの一例を示す図である。
【００９８】
アイテム付与部３３３は、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム管理テーブルを参照し、各アイテムのアイテムＩＤを抽出し、いずれか一つを選択する（ステップＳ７２０）。
【００９９】
アイテム付与部３３３は、与えられた譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、選択したアイテムＩＤを所持アイテムとして格納する（ステップＳ７２１）。
【０１００】
アイテム付与部３３３は、与えられた譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、アイテムを付与された旨を示すテキストデータを投稿メッセージとして格納する（ステップＳ７２２）。
【０１０１】
アイテム付与部３３３は、アイテムの付与処理を終了する。
【０１０２】
図７（ｂ）に戻り、アイテム譲渡部３３２は、アイテムの譲渡処理を終了する。
【０１０３】
図６に戻り、サーバ処理部３３は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ６２０）。
【０１０４】
サーバ処理部３３は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２ａに送信する（ステップＳ６２１）。
【０１０５】
サーバ３から端末通信部２１を介して、ホーム画面表示データを受信した場合に、閲覧処理部２６１は、受信したホーム画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧処理部２６１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、ホーム画面を表示させる（ステップＳ６２２）。
【０１０６】
ホーム画面において、ユーザにより操作部２３を介してメッセージの投稿が指示された場合に、閲覧処理部２６１は、そのテキストデータ等をパラメータとして、メッセージの投稿要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ６２３）。
【０１０７】
携帯端末２ａからサーバ通信部３１を介して、テキストデータ等をパラメータとして、メッセージの投稿要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、受信したテキストデータ及び以前受信したユーザＩＤをパラメータとして、メッセージ投稿部３３４に、メッセージの投稿処理の実行を指示する（ステップＳ６２４）。
【０１０８】
図７（ｄ）は、メッセージ投稿部３３４の動作フローの一例を示す図である。
【０１０９】
メッセージ投稿部３３４は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、同じく与えられたテキストデータを投稿メッセージとして格納する（ステップＳ７３０）。
【０１１０】
メッセージ投稿部３３４は、メッセージの投稿処理を終了する。
【０１１１】
図６に戻り、サーバ処理部３３は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ６２５）。
【０１１２】
サーバ処理部３３は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２ａに送信する（ステップＳ６２６）。
【０１１３】
サーバ３から端末通信部２１を介して、ホーム画面表示データを受信した場合に、閲覧処理部２６１は、受信したホーム画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧処理部２６１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、ホーム画面を表示させる（ステップＳ６２７）。
【０１１４】
一方、携帯端末２ｂの端末処理部２６は、閲覧処理部２６１に、画面の閲覧処理の実行を指示する。閲覧処理部２６１は、ユーザから操作部２３を介して入力されたユーザＩＤ、パスワード等をパラメータとして、ユーザの認証要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ６３０）。
【０１１５】
携帯端末２ｂからサーバ通信部３１を介して、ユーザＩＤ、パスワード等をパラメータとして、ユーザの認証要求を受信した場合に、サーバ処理部３３は、受信したユーザＩＤ及びパスワードをパラメータとして、不図示のユーザ認証部に、ユーザの認証処理の実行を指示する（ステップＳ６３１）。
【０１１６】
ユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、サーバ処理部３３は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ６３２）。
【０１１７】
サーバ処理部３３は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２ｂに送信する（ステップＳ６３３）。
【０１１８】
サーバ３から端末通信部２１を介して、ホーム画面表示データを受信した場合に、閲覧処理部２６１は、受信したホーム画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧処理部２６１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、ホーム画面を表示させる（ステップＳ６３４）。アイテムを譲渡及び／又は付与されていた場合に、ユーザは、ホーム画面上に表示される投稿メッセージにより、その旨を知ることになる。
【０１１９】
以上説明してきたように、譲渡要求に応じてアイテムの譲渡が行われた場合に、譲受ユーザについて、所定のアイテム付与条件が成立するか否かを判定し、当該所定のアイテム付与条件が成立した場合に、当該譲受ユーザに所定のアイテムを付与することにより、アイテムの購入、プレゼント等を一層促進させることが可能となる。
【０１２０】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、ユーザは、他のユーザにアイテムを譲渡できるとしたが、アイテムの譲渡に当たり、メッセージ等も送れるようにしてもよい。
【０１２１】
また、本実施形態では、アイテム付与条件は、所定数のユーザからアイテムを譲渡されることとしたが、他のアイテム付与条件を用いてもよい。例えば、譲渡ユーザの数及び属性、譲受アイテムの数及び種類、時点又は期間等、並びにこれらを組み合わせたものを用いてもよい。
【０１２２】
また、本実施形態では、アイテム付与条件は一つとしたが、複数設定してもよい。また、ユーザがいずれのアイテム付与条件をどの程度満たしており、完全に満たした場合にどのようなアイテムが付与されるかを、当該ユーザ及び／又は他のユーザに通知してもよい。さらに、ユーザにアイテムが付与された場合に、当該ユーザにアイテムを譲渡したユーザにその旨を通知してもよく、当該ユーザにアイテムを譲渡したユーザにメッセージ、アイテム等を送るように当該ユーザに推奨してもよい。
【０１２３】
また、本実施形態では、アイテムの譲渡において本発明を適用したが、アイテムの交換等に適用してもよい。
【０１２４】
（第２の実施形態）
第１の実施形態では、アイテム付与条件は、ユーザ間の１次的な譲渡関係（即ち、ユーザから他のユーザへの譲渡）に関するものとした。しかしながら、ユーザ間の２次的な譲渡関係（例えば、ユーザからの譲渡を受けた他のユーザから当該ユーザへの譲渡）に関するものも可能である。図８は、そのような通信システム１’におけるサーバ３’の概略構成の一例を示す図である。なお、通信システム１’及び携帯端末２の構成については、図１及び図２に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
【０１２５】
サーバ３’は、サーバ通信部３１と、サーバ記憶部３２と、サーバ処理部３３’とを有する。なお、これらの構成のうち、サーバ通信部３１及びサーバ記憶部３２については、図３に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
【０１２６】
サーバ処理部３３’は、アイテム購入部３３１と、アイテム譲渡部３３２’と、アイテム付与部３３３と、メッセージ投稿部３３４とを有する。なお、これらの構成のうち、アイテム購入部３３１、アイテム付与部３３３、及びメッセージ投稿部３３４については、図３に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
【０１２７】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、アイテムＩＤ、譲受ユーザのユーザＩＤ等をパラメータとして、アイテムの譲渡要求を受信した場合に、サーバ処理部３３’は、受信したアイテムＩＤ、譲受ユーザのユーザＩＤ、及び以前受信したユーザＩＤをパラメータとして、アイテム譲渡部３３２’に、アイテムの譲渡処理の実行を指示する。なお、アイテムの譲渡処理のうち、アイテムＩＤの削除及び格納、並びにテキストデータの格納については、図７（ｂ）に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
【０１２８】
アイテム譲渡部３３２’は、与えられたユーザＩＤ及び譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム譲渡管理テーブルを参照し、アイテムの譲渡を記録する（例えば、「１」を格納する）。また、当該譲受ユーザについて、所定のアイテム付与条件が成立した場合に、アイテム譲渡部３３２’は、当該譲受ユーザのユーザＩＤをパラメータとして、アイテム付与部３３３に、アイテムの付与処理の実行を指示する。なお、アイテム付与条件は、当該譲受ユーザがアイテムを譲渡したユーザのうち、所定数のユーザからアイテムを譲渡されることとする。具体的には、当該譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム譲渡管理テーブルを参照し、当該譲受ユーザがアイテムを譲渡したユーザを特定し、特定したユーザ及び当該譲受ユーザのユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているアイテム譲渡管理テーブルを参照し、アイテムの譲渡の記録を計数し、その数が所定数以上であることとする。
【０１２９】
アイテム譲渡部３３２’は、アイテムの譲渡処理を終了する。
【０１３０】
サーバ処理部３３’は、ホーム画面表示データを作成する。サーバ処理部３３’は、作成したホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【０１３１】
通信システム１’の動作シーケンス、並びにアイテム購入部３３１、アイテム譲渡部３３２’、アイテム付与部３３３、及びメッセージ投稿部３３４の動作フローについては、図６及び図７に示されるものと同一であるので、以下では説明を省略する。
【０１３２】
以上説明してきたように、アイテム付与条件を限定することにより、ユーザの興趣が高まり、アイテムの購入、プレゼント等をより一層促進させることが可能となる。
【０１３３】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、アイテム付与条件は、ユーザ間の２次的な譲渡関係に関するものとしたが、ユーザ間の譲渡関係は、３次以上に拡張することも可能である。例えば、ユーザが他のユーザに譲渡をし、当該他のユーザがさらに他のユーザに譲渡をした場合の、当該さらに他のユーザから当該ユーザへの譲渡に関するものも可能である。
【０１３４】
また、本発明は、本実施形態に係る通信システム及び／又はアイテムの譲渡への適用に限定されるものではなく、他の同様の仕組みを有するサービス及び／又はオブジェクトにも適用が可能である。
【０１３５】
また、サーバ処理部３３、３３’が有する各機能をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラムは、磁気記録媒体、光記録媒体等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録された形で提供されてもよい。
【０１３６】
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。
【符号の説明】
【０１３７】
１、１’    通信システム
２    携帯端末
２１    端末通信部
２２    端末記憶部
２３    操作部
２４    表示部
２５    音声出力部
２６    端末処理部
２６１    閲覧処理部
３、３’    サーバ
３１    サーバ通信部
３２    サーバ記憶部
３２１    ユーザ管理テーブル記憶部
３２２    アイテム譲渡管理テーブル記憶部
３３、３３’    サーバ処理部
３３１    アイテム購入部
３３２、３３２’    アイテム譲渡部
３３３    アイテム付与部
３３４    メッセージ投稿部
４    基地局
５    携帯電話網
６    ゲートウェイ
７    インターネット
【図１】
0005567751.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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