(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体から遊技に応じて払出される複数の遊技媒体を貯留する受け皿を備えた遊技機であって、
前記受け皿は、皿本体と、前記皿本体の外側を覆い、前記皿本体とは独立して可動自在の皿カバーと、を有し、
前記皿本体に振動を付与する発振手段と、
前記皿カバーを、前記振動の周期より長周期で揺動させる揺動手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記揺動手段は、前記振動の振れ幅より大きい振れ幅で前記皿カバーを揺動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発振手段は、
前記皿本体に固定され、当該皿本体に振動を付与しながら駆動力を発生する動力源からなり、
前記揺動手段は、
前記動力源と、
前記動力源の駆動力を前記皿カバーに伝達する駆動力伝達機構と、を有し、
前記皿カバーは、前記駆動力伝達機構を介して所定の方向に往復運動させられることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記皿本体は、前壁部を有し、
前記皿カバーは、
前記前壁部に対向し、前記所定の方向に往復運動するのに伴い前記前壁部との間に隙間を形成する外壁部と、
前記外壁部から前記前壁部に向けて延出し、前記隙間を塞ぐフランジ部と、を有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記外壁部には、前記隙間から外部に通じる空気孔が設けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記空気孔は、前記隙間の空気を斜め上向きに噴出するように形成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記フランジ部には、前記前壁部に対して前記外壁部とは反対側に位置し、前記所定の方向に往復運動するのに伴い前記前壁部に当接し得るストッパが設けられていることを特徴とする請求項４ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記ストッパの前記前壁部と当接する部位には、弾性体が設けられていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記皿カバーは、弾性体からなることを特徴とする請求項３ないし７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技媒体を貯留する受け皿を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、発射された遊技球（遊技媒体）が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行うといった可変表示制御手段を備え、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（いわゆる「大当り」）に移行するようにした遊技機が提供されている。このような遊技機はまた、可変表示装置を構成する液晶表示装置のほか、ランプやスピーカを備え、アニメーション画像の表示、発光、効果音などといった各種の態様によって演出を行うように構成されている。
【０００３】
この種の遊技機には、たとえば特許文献１に記載されているように、遊技球を貯留する受け皿としての上皿を備え、この上皿を振動手段によって振動させるように構成されたものが提案されている。同文献に記載の従来の遊技機は、上皿における球詰まりなどを解消するために比較的周波数の高い（短周期の）振動が振動手段によって発生させられ、上皿が小刻みに動くようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２２３６７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記従来の遊技機では、演出の態様に目新しさがなくなりつつあるので、演出の一態様として受け皿の動きを取り入れたいという要請がある。
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、受け皿の動きが視覚的に感じ取れないほどの小刻みな振動からなるので、そのままでは遊技者に対してインパクトのある斬新な演出を実現することができなかった。
【０００７】
一方、たとえば受け皿をある程度大きく動かせばよいとも考えられるが、受け皿から遊技球がこぼれ落ちるおそれがあり、受け皿を必要以上に大きく動かすことができない。このような観点から、従来の遊技機では、受け皿をそのまま用いて演出効果の高い動的な演出を行うことができなかった。
【０００８】
本発明は、受け皿において遊技媒体に振動を付与しつつも演出効果の高い動的な演出を行うことできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、遊技機本体から遊技に応じて払出される複数の遊技媒体を貯留する受け皿を備えた遊技機であって、前記受け皿は、皿本体と、前記皿本体の外側を覆い、前記皿本体とは独立して可動自在の皿カバーと、を有し、前記皿本体に振動を付与する発振手段と、前記皿カバーを、前記振動の周期より長周期で揺動させる揺動手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、受け皿に貯留されている遊技媒体に対して発振手段により小刻みな振動を付与することができるとともに、揺動手段によって受け皿を振動より長周期でゆっくりと揺動させることができる。これにより、たとえば受け皿に複数の遊技媒体が山積みとなった状態で貯留されている場合にあっても、そのような複数の遊技媒体を揺動によってこぼすことなく、小刻みな振動によって均すことができ、それと同時に、受け皿の周期的な動きによって演出効果の高い動的な演出を行うことできる。
【００１２】
また、本発明は、前記構成に加えて、前記揺動手段は、前記振動の振れ幅より大きい振れ幅で前記皿カバーを揺動させることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、揺動手段が受け皿に付与する振動の周期よりも長周期でゆっくりと、かつ、振動の振れ幅よりも大きな振れ幅で、受け皿を揺動させることができる。これにより、受け皿が大きくゆっくりと動く様相によってよりインパクトのある動的な演出を実現することができる。
【００１４】
また、本発明は、前記構成に加えて、前記発振手段は、前記皿本体に固定され、当該皿本体に振動を付与しながら駆動力を発生する動力源からなり、前記揺動手段は、前記動力源と、前記動力源の駆動力を前記皿カバーに伝達する駆動力伝達機構と、を有し、前記皿カバーは、前記駆動力伝達機構を介して所定の方向に往復運動させられることを特徴とする。
【００１５】
この構成によれば、受け皿の皿本体と皿カバーとが互いに独立して動作させられ、一つの動力源によって皿本体を振動させながら皿カバーを所定の方向に往復運動させることができるので、皿本体および皿カバーのそれぞれに対応する複数の動力源を設ける必要がなく、駆動部品の点数を抑えることができる。
【００１６】
また、本発明は、前記構成に加えて、前記皿本体は、前壁部を有し、前記皿カバーは、前記前壁部に対向し、前記所定の方向に往復運動するのに伴い前記前壁部との間に隙間を形成する外壁部と、前記外壁部から前記前壁部に向けて延出し、前記隙間を塞ぐフランジ部と、を有することを特徴とする。
【００１７】
この構成によれば、皿カバーが所定の方向に往復運動する際、この皿カバーの外壁部と皿本体の前壁部との間に生じる隙間がフランジ部により塞がれるので、この隙間に遊技媒体などが入り込むことがなく、皿カバーの往復運動に支障をきたすような隙間の詰まりを防ぐことができる。
【００１８】
また、本発明は、前記構成に加えて、前記外壁部には、前記隙間から外部に通じる空気孔が設けられていることを特徴とする。
【００１９】
この構成によれば、皿カバーの往復運動に際して隙間の容積が変化する一方、この隙間と外部との間で空気孔を介して空気が流通するので、皿カバーの往復運動に支障をきたすような内圧変化を隙間に生じさせないようにすることができる。また、空気孔を通じて空気の吸気および排気が繰り返し行われるので、その際に生じる吸気音や排気音を演出に係る効果音として遊技者に聞かせることができる。なお、空気孔は、一または複数のいずれであってもよい。
【００２０】
また、本発明は、前記構成に加えて、前記空気孔は、前記隙間の空気を斜め上向きに噴出するように形成されていることを特徴とする。
【００２１】
この構成によれば、空気孔から噴出した空気の噴流を斜め上向きに導き、一般的に受け皿よりも上側に位置する遊技者の顔面に空気の噴流を当てることができるので、そのような空気の噴流も演出の一態様として遊技者に感じさせることができる。
【００２２】
また、本発明は、前記構成に加えて、前記フランジ部には、前記前壁部に対して前記外壁部とは反対側に位置し、前記所定の方向に往復運動するのに伴い前記前壁部に当接し得るストッパが設けられていることを特徴とする。
【００２３】
この構成によれば、外壁部と前壁部との最大間隔がストッパにより規定され、皿カバーが往復運動する際にフランジ部の外方まで前壁部が相対的に移動するおそれがないので、前壁部と外壁部との間に形成される隙間をフランジ部によって確実に塞ぐことができる。
【００２４】
また、本発明は、前記構成に加えて、前記ストッパの前記前壁部と当接する部位には、弾性体が設けられていることを特徴とする。
【００２５】
この構成によれば、皿カバーが往復運動するのに伴い前壁部に対してストッパが繰り返し当接することによっても、このストッパによる衝撃が弾性体により和らげられるので、前壁部およびストッパの損傷や破損を効果的に防ぐことができる。なお、弾性体は、ストッパとは別体に設けられるものであってもよいし、あるいはストッパ自体を弾性体としてよい。
【００２６】
また、本発明は、前記構成に加えて、前記皿カバーは、弾性体からなることを特徴とする。
【００２７】
この構成によれば、弾性体からなる皿カバーの一部と皿本体の一部とが繰り返し当接することによっても、そのような当接する部位どうしの衝撃が和らげられるので、皿本体の損傷や破損を効果的に防ぐことができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、受け皿において遊技媒体に振動を付与しつつも演出効果の高い動的な演出を行うことできる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の受け皿周辺を示す上面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の受け皿周辺を示す断面図である。
【図５】図３のＶ−Ｖ線に沿う断面図である。
【図６】受け皿の動作を説明するための断面図である。
【図７】図１に示すパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図８】図１に示すパチンコ機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】主制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路によるシステムタイマ処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御回路による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。
【図１３】主制御回路による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御回路による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】副制御回路による副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】副制御回路によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の他の実施形態に係る受け皿の動作を説明するための上面図である。
【図１８】本発明の他の実施形態に係る受け皿の動作を説明するための正面図である。
【図１９】本発明の他の実施形態に係るパチスロ機の全体斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明に好適な実施の形態について図面に基づいて説明する。
【００３１】
［遊技機の構成］
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。図２は、図１に示すパチンコ機の分解斜視図である。図３は、図１に示すパチンコ機の下皿周辺を示す上面図である。図４は、図１に示すパチンコ機の下皿周辺を示す断面図である。図５は、図３のＶ−Ｖ線に沿う断面図である。図６は、下皿の動作を説明するための断面図である。図７は、図１に示すパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【００３２】
図１および図２に示すように、遊技機としてのパチンコ機１０は、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２０、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技媒体としての遊技球を発射する発射装置１３０、遊技球を付与する球払出ユニット５００、各種の制御基板を含む基板ユニット６００などにより構成される。遊技機本体は、皿ユニット２０を除く、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、液晶表示装置３２、球払出ユニット５００、基板ユニット６００などにより構成される。
【００３３】
ガラスドア１１は、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。ガラスドア１１の中央には、開口１１ａが形成されている。開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。木枠１２は、その前方にベースドア１３が軸着される。
【００３４】
皿ユニット２０は、遊技球の受け皿としての上皿２１および下皿２２を一体化したユニット体からなる。皿ユニット２０は、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。下皿２２は、上皿２１の下方に位置する。
【００３５】
上皿２１および下皿２２には、遊技機本体の球払出ユニット５００から遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２１ａ，２２ａが設けられている。上皿２１には、所定の払出条件が成立した場合に払出口２１ａを通じて遊技球が排出される。これにより、上皿２１には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。上皿２１にはまた、この上皿２１に貯留された遊技球を下皿２２に移動させる場合に操作されるシャッタレバー２１ｂが設けられている。下皿２２には、上皿２１が多数の遊技球で一杯となった場合に溢れ出た遊技球や、シャッタレバー２１ｂの操作により上皿２１から移動された遊技球が図示しない球通路などを通じて払出口２２ａから排出される。これにより、下皿２２には、多数の遊技球が貯留される。
【００３６】
図３〜６に示すように、下皿２２は、皿ユニット２０の壁部２０ａ、皿本体２２０、および皿カバー２２１により構成される。壁部２０ａには、払出口２２ａと、皿本体２２０および皿カバー２２１を配置するための横長状の長孔２０ｂが設けられている。長孔２０ｂは、払出口２２ａの下方に位置する。このような下皿２２は、後述する揺動手段２３０により、貯留した遊技球に振動を付与するとともに、演出の一態様として前後方向に往復運動させるための工夫が施されている。
【００３７】
皿本体２２０は、たとえば硬質のプラスチック製であり、皿ユニット２０の適部に固定支持されている。皿カバー２２１は、たとえば硬質のプラスチック製であり、皿本体２２０の外側に配置され、皿本体２２０とは独立して前後方向に往復運動するように皿ユニット２０の下部に配置されている。皿本体２２０および皿カバー２２１は、互いに重なり合い、長孔２０ｂを通じて皿ユニット２０の後方から前方に配置されている。
【００３８】
皿本体２２０は、内底部２２０ａおよび前壁部２２０ｂを有する。内底部２２０ａは、水平な面を形成し、長孔２０ｂを通じて壁部２０ａの後方から前方に延びている。内底部２２０ａの壁部２０ａよりも後方部分には、後述する下皿駆動モータ２３１が固定されている。前壁部２２０ｂは、壁部２０ａよりも前方に位置する内底部２２０ａの前側周縁に沿って起立した面を形成し、壁部２０ａとの間に遊技球の収容空間を形成している。このような皿本体２２０には、多数の遊技球が直接貯留される。なお、本実施形態における前壁部２２０ｂは、上面視略円弧状に形成されているが、たとえば上面視矩形状に形成されたものでもよい。
【００３９】
皿カバー２２１は、外底部２２１ａ、外壁部２２１ｂ、フランジ部２２１ｃ、ストッパ２２１ｄを有する。外底部２２１ａは、内底部２２０ａに沿ってその直下に位置し、長孔２０ｂを通じて皿ユニット２０の後方から前方に延びている。外底部２２１ａの壁部２０ａよりも後方部分には、後述する駆動力伝達機構２３２の複数のギアＧ１〜Ｇ５の配置スペースを確保するために開口部２２１ｅが設けられている。外壁部２２１ｂは、外底部２２１ａの前側周縁に沿って起立した面を形成し、前壁部２２０ｂに対向している。すなわち、外壁部２２１ｂは、前壁部２００ｂを外側から囲うように配置されている。外壁部２２１ｂは、前後方向に往復運動するのに伴い前壁部２２０ｂとの間に隙間２２２を形成する（図４および図６参照）。外壁部２２１ｂの正面には、隙間２２２から外部に通じる複数の空気孔２２１ｆが設けられている（図４〜６参照）。空気孔２２１ｆは、隙間２２２の空気を斜め上向きに噴出するように傾斜状に形成されている。このような空気孔２２１ｆは、後述するように、吸気音や排気音を発生させたり空気の噴流を効果的に発生させるために設けられている。フランジ部２２１ｃは、外壁部２２１ｂの上端から後方および内側に位置する前壁部２２０ｂに向けて延出し、隙間２２２を塞いでいる。ストッパ２２１ｄは、フランジ部２２１ｃの先端適部から下方に延出するように設けられ、前壁部２２０ｂに対して外壁部２２１ｂとは反対側に位置する。すなわち、ストッパ２２１ｄは、前後方向に往復運動するのに伴い前壁部２２０ｂの内側に当接し得る。ストッパ２２１ｄの前壁部２２０ｂと当接する部位には、ゴムなどの弾性体２２１ｇが設けられている。このようなストッパ２２１ｄは、前後方向に往復運動するのに伴い外壁部２２１ｂと前壁部２２０ｂとの最大間隔を規定する。
【００４０】
なお、本実施形態における外壁部２２１ｂも、上面視略円弧状に形成されているが、たとえば前壁部が上面視矩形状の場合、そのような前壁部に沿うように外壁部を上面視矩形状とすることが好ましい。空気孔の数は、吸気音や排気音を発生させたり空気の噴流を効果的に発生させることができるように、図に示される数よりも多くてもよいし少なくてもよい。皿カバーは、ストッパの部分も含めて弾性体により形成されたものでもよい。この場合、ストッパにゴムなどを別途設ける必要はない。また、下皿には、遊技球を下方に抜き去るための球抜き部を設けてもよい。本実施形態のように下皿が皿本体と皿カバーとにより構成される場合、球抜き部は、皿本体の内底部に設けられる上側の孔と、この上側の孔を開閉するための開閉シャッタと、上側の孔と対向するように皿カバーの外底部に設けられる下側の孔とを有して構成される。開閉シャッタは、通常、上側の孔を閉状態とし、下皿の適部に設けられたプッシュ式の操作レバーなどを遊技者が操作するのに応じて上側の孔を開状態とする。下側の孔は、皿カバーが往復運動する間にあっても常に上側の孔と対向するように、上側の孔よりも大きな開口面積を有する。このような球抜き部によれば、皿カバーが往復運動中にあっても上側の孔および下側の孔を通じて遊技球を下方に抜き出すことができる。
【００４１】
このような下皿２２は、皿本体２２０と、皿本体２２０の外側を覆い、皿本体２２０とは独立して可動自在の皿カバー２２１とを有する受け皿を実現している。
【００４２】
揺動手段２３０は、下皿駆動モータ２３１および駆動力伝達機構２３２を有する。下皿駆動モータ２３１は、皿本体２２０に振動を付与するために発振するとともに、皿カバー２２１を前後方向に往復運動させるための駆動力を発生する動力源として機能する。駆動力伝達機構２３２は、下皿駆動モータ２３１からの駆動力を皿カバー２２１に減速しながら伝達する減速手段として機能する。
【００４３】
下皿駆動モータ２３１は、モータ軸にモータ歯車２３１ａとともに偏芯ウエイト２３１ｂが設けられたものである。モータ歯車２３１ａは、傘歯車からなる。下皿駆動モータ２３１は、モータ軸が高速回転するのに伴い偏芯ウエイト２３１ｂによって比較的短周期で小刻みに振動する。下皿駆動モータ２３１の振動は、皿本体２２０に直接伝播する。これにより、皿本体２２０に貯留された遊技球に比較的短周期（高周波数）の小刻みな振動が付与される。
【００４４】
駆動力伝達機構２３２は、複数のギアＧ１〜Ｇ５およびラックＲを有する。複数のギアＧ１〜Ｇ５は、ギアユニットとして皿ユニット２０の壁部２０ａの後方に設けられている。ラックＲは、皿カバー２２１の開口部２２１ｅの周縁において前後方向に沿うように設けられている。複数のギアＧ１〜Ｇ５のそれぞれには、内歯および外歯が形成されている。ギアＧ１の外歯は、傘歯車からなり、モータ歯車２３１ａと噛み合っている。ギアＧ１の内歯は、ギアＧ２の外歯と噛み合っている。ギアＧ２の内歯は、ギアＧ３の外歯と噛み合い、ギアＧ３の内歯は、ギアＧ４の内歯と噛み合っている。ギアＧ４の外歯は、ギアＧ５の内歯と噛み合い、ギアＧ５の外歯は、ピニオンとしてラックＲの歯列と噛み合っている。これにより、下皿駆動モータ２３１の回転駆動力は、複数のギアＧ１〜Ｇ５を介して減速しながらラックＲに伝えられ、皿カバー２２１は、前後方向に沿って直線運動を行う。このとき、下皿駆動モータ２３１の回転方向が周期的に反転させられるので、皿カバー２２１が前後方向に往復運動する。皿カバー２２１が前後方向に往復運動する周期は、皿本体２２０に付与される振動の周期よりも相当長い長周期となっている。また、皿カバー２２１が往復運動する際のストローク長は、皿本体２２０に付与する振動の振れ幅よりも相当大きくなっている。たとえば振動の周期は、ミリ秒オーダであるのに対し、往復運動の周期は、秒オーダとなっている。また、振動の振れ幅は、ミリメートルオーダであるのに対し、往復運動のストローク長は、センチメートルオーダとなっている。
【００４５】
なお、本実施形態では、下皿駆動モータ２３１の回転方向を反転させることによって皿カバー２２１を往復運動させているが、たとえば駆動力伝達機構としてカム機構を設け、モータの回転方向を一方向としつつカム機構の動作によって皿カバーを往復運動させるようにしてもよい。
【００４６】
このような偏芯ウエイト２３１ｂを含む下皿駆動モータ２３１は、受け皿（下皿２２）に振動を付与する発振手段を実現している。また、下皿駆動モータ２３１は、皿本体２２０に固定され、当該皿本体２２０に振動を付与しながら駆動力を発生する動力源を実現している。下皿駆動モータ２３１および駆動力伝達機構２３２は、受け皿（下皿２２）を、前記振動の周期より長周期で揺動させる揺動手段２３０を実現している。駆動力伝達機構２３２は、動力源（下皿駆動モータ２３１）の駆動力を皿カバー２２１に伝達する手段を実現している。
【００４７】
図１および図２に示すように、発射装置１３０は、皿ユニット２０の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が配設されており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２１に貯留された遊技球が後述する遊技盤１４に順次発射される。
【００４８】
遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。図７に示すように、遊技領域１５は、ガイドレール３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。発射装置１３０によって発射された遊技球は、ガイドレール３０に案内されて遊技領域１５の上部に移動し、その後、遊技領域１５に設けられた複数の障害釘（図示略）などとの衝突によりその進行方向を変えながら下方に向かって落下する。
【００４９】
遊技盤１４の前面中央には、始動口２５、大入賞口３９、シャッタ４０などが設けられている。始動口２５に遊技球が入球したことを条件として、後述する特別図柄の可変表示が実行される。また、詳しくは後述するが、特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（いわゆる「大当り」）となる。大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００５０】
遊技盤１４は、透過性を有する部材からなる。図２に示すように、遊技盤１４の後方には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａが視認可能に配設されている。ベースドア１３の上方には、スピーカ４６が配設される。
【００５１】
図７に示すように、遊技盤１４の中央にはまた、特別図柄表示装置３５が配設されている。特別図柄表示装置３５は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。なお、本実施形態において、特別図柄表示装置３５における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、たとえば複数の図柄列で構成されていてもよい。
【００５２】
「特別図柄」とは、数字や記号などからなる図柄である。「可変表示」とは、変動可能に表示されることを意味し、たとえば実際に変動中の状態として表示される「変動表示」、事実上停止した状態として表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００５３】
特別図柄表示装置３５において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合、遊技状態としては、大当り遊技状態に移行しない。
【００５４】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００５５】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００５６】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄などの可変表示時間が短く、後述する羽根部材４８ａが開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００５７】
図２に示すように、液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域３２ａを有している。この液晶表示装置３２は、遊技盤１４に形成された開口１４ａの後方（背面側）に配設される。液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示される。
【００５８】
また、液晶表示装置３２には、特別図柄表示装置３５における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置３５における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。
【００５９】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、表示装置は他の態様であってもよく、たとえば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマなどからなるものであってもよい。
【００６０】
再び図７に示すように、遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図７を用いて以下に説明するが、役物がこれに限定されるものではない。
【００６１】
たとえば、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央上方には、特別図柄表示装置３５が設けられている。
【００６２】
特別図柄表示装置３５の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３３が設けられている。また、遊技盤１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置５０がそれぞれ設けられている。
【００６３】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の左右両側方には、球通過ゲート５４が設けられている。この球通過ゲート５４の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置３３における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００６４】
普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（いわゆる普通電動役物）４８ａが閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入り易くなる。また、羽根部材４８ａを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８ａを閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入り難くなる。
【００６５】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５６が設けられている。
【００６６】
また、遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ４０が遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【００６７】
また、この大入賞口３９に遊技球が所定個数通過するか、または、所定時間が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００６８】
また、シャッタ４０の上方には、始動口２５が設けられている。この始動口２５に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６９】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口２５に入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。すなわち、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００７０】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は、一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には、上限が設定されており、たとえば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置３４は、その保留個数を表示することとなる。
【００７１】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置５０は、その保留個数を表示することとなる。
【００７２】
なお、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、たとえば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、さらには、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００７３】
また、球通過ゲート５４、一般入賞口５６、大入賞口３９、始動口２５の後方には、それぞれ図８に示して後述する、通過球センサ１１４、一般入賞球センサ１０６、カウントセンサ１０４、始動入賞球センサ１１６が配設され、それぞれの通過または入球が検知される。また、羽根部材４８ａ、シャッタ４０の後方には、それぞれ図８に示して後述する、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００７４】
［遊技機の電気的構成］
図８は、パチンコ機１０の電気的な構成を示すブロック図である。
【００７５】
図８に示すように、パチンコ機１０は、主に、遊技の制御を行う主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路３００とにより構成される。
【００７６】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。
【００７７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されている。メインＣＰＵ６６は、メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに基づいて各種の処理を実行する。
【００７８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ機１０の各種の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
【００７９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として各種のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８０】
また、主制御回路６０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（たとえば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。
【００８１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。
【００８２】
たとえば、主制御回路６０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄表示装置３５、特別図柄保留表示装置３４、普通図柄表示装置３３、普通図柄保留表示装置５０、羽根部材４８ａを開放状態または閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１１８、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態または閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１２０などが接続されている。
【００８３】
また、たとえば、主制御回路６０には、大入賞口３９における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路に供給するカウントセンサ１０４、各一般入賞口５６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路に供給する一般入賞球センサ１０６、球通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路に供給する通過球センサ１１４、始動口２５を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する始動入賞球センサ１１６、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１２４などが接続されている。
【００８４】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット４００が接続されている。カードユニット４００には、貸し出し用操作部１５５が接続されており、この貸し出し用操作部１５５における操作に応じて、カードユニット４００に操作信号が供給される。
【００８５】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット４００から供給される貸し球制御信号を受信し、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８６】
シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路３００が接続されている。副制御回路３００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプなどを含むランプの制御、下皿２２の振動や往復運動に係る下皿駆動モータ２３１の制御などを行う。
【００８７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路３００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路３００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成されているが、これに限らず、副制御回路３００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８８】
副制御回路３００は、サブＣＰＵ３０６、プログラムＲＯＭ３０８、ワークＲＡＭ３１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路３５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路３３０、装飾ランプなどを含むランプ１３２の制御を行うランプ制御回路３４０、下皿２２の振動や往復運動に係る下皿駆動モータ２３１の制御を行う下皿制御回路３６０により構成されている。副制御回路３００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８９】
サブＣＰＵ３０６は、プログラムＲＯＭ３０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブＣＰＵ３０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路３００の制御を行う。
【００９０】
プログラムＲＯＭ３０８には、サブＣＰＵ３０６によりパチンコ機１０の遊技状態などに応じた演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００９１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ６８やプログラムＲＯＭ３０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。たとえば、プログラムやテーブルなどは、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどといった記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ３１０などに記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９２】
ワークＲＡＭ３１０は、サブＣＰＵ３０６の一時記憶領域として各種のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ３０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ３１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９３】
表示制御回路３５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像表示プロセッサ、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどにより構成されている。
【００９４】
表示制御回路３５０は、サブＣＰＵ３０６から供給されるデータに応じて、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行う。表示制御回路３５０は、サブＣＰＵ３０６から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなどといった液晶表示装置に表示させるための各種の画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００９５】
そして、表示制御回路３５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号に変換し、所定のタイミングで画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。すなわち、表示制御回路３５０は、液晶表示装置３２に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００９６】
音声制御回路３３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器などにより構成されている。
【００９７】
音源ＩＣは、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ３０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、この音声信号を増幅器に供給する。増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６から音声を発生させる。
【００９８】
ランプ制御回路３４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどにより構成されている。
【００９９】
下皿制御回路３６０は、下皿駆動モータ２３１の制御を行う回路であり、モータドライバＩＣなどに構成されている。
【０１００】
モータドライバＩＣは、下皿駆動モータ２３１の    作動・停止および回転方向の制御を行う。モータドライバＩＣは、サブＣＰＵ３０６から供給される下皿駆動命令に応じて、下皿駆動モータ２３１に駆動信号を供給する。また、モータドライバＩＣは、サブＣＰＵ３０６から供給される反転命令に応じて、下皿駆動モータ２３１の回転方向を反転させる。これにより、下皿２２における皿本体２２０は、所定の周期で小刻みに振動するとともに、皿カバー２２１は、前後方向に往復運動を行う。
【０１０１】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ機１０で実行される処理を図９〜１１、図１３〜１６に示す。また、パチンコ機１０で実行される特別図柄制御処理の状態遷移について図１２を参照して説明する。
【０１０２】
［メイン処理］
図９に示すように、メインＣＰＵ６６は、最初に、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化などといった初期設定を行う（Ｓ１０）。
【０１０３】
次に、詳しくは図１１を参照して後述するが、メインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示装置３５に表示される装飾図柄、特別図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１１）。
【０１０４】
次に、詳しくは図１４を参照して後述するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置３３に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１２）。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１１の特別図柄制御処理、ステップＳ１２の普通図柄制御処理の実行結果に基づき、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（Ｓ１３）。
【０１０６】
このように、メイン処理においては、初期設定が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理が繰り返し実行される。
【０１０７】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理の実行中、このメイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（たとえば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１０を参照して説明する。
【０１０８】
図１０に示すように、メインＣＰＵ６６は、最初に、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどといった各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（Ｓ２０）。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ６６は、始動口２５などへの遊技球の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する（Ｓ２１）。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなどといった各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ２２）。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ６６は、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する（Ｓ２３）。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路３００に供給するコマンド出力処理を実行する（Ｓ２４）。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信するなどといった払出処理を実行する（Ｓ２５）。
【０１１４】
上記一連の処理を終えると、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる（Ｓ２６）。
【０１１５】
［特別図柄制御処理］
図９に示すステップＳ１１の特別図柄制御処理について図１１を参照して説明する。なお、図１１において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、この制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１１６】
図１１に示すように、メインＣＰＵ６６は、最初に、制御状態フラグをロードする処理を実行する（Ｓ３０）。
【０１１７】
なお、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１１８】
また、上記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（Ｓ３１）。詳しくは図１３を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。一方、保留個数がない場合、メインＣＰＵ６６は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（Ｓ３２）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（Ｓ３３）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。一方、大当りではない場合、メインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、後述するステップＳ３９の特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ６６は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する（Ｓ３４）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口３９を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に記憶された変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９の開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、後述するステップＳ３５の大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中処理を実行する（Ｓ３５）。この処理において、メインＣＰＵは、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０１２４】
メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に記憶された変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、次の大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（Ｓ３６）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１２６】
メインＣＰＵ６６は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述するステップＳ３８の大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２７】
一方、この条件を満たさない場合、メインＣＰＵ６６は、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、次の大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（Ｓ３７）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する（Ｓ３８）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、次の特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。そして、メインＣＰＵ６６は、大当り図柄が確変図柄である場合、確変状態に移行させる制御を行う一方、大当り図柄が非確変図柄である場合、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態が終了した場合、または、はずれとなった場合、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（Ｓ３９）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンの実行を終了する。
【０１３１】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的に、メインＣＰＵ６６は、図１２に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１３２】
また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１１に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１３３】
さらに、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１１に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０１３４】
なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインＣＰＵ６６は、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１３５】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１１の特別図柄記憶チェック処理について図１３を参照して説明する。
【０１３６】
図１３に示すように、メインＣＰＵ６６は、最初に、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行う（Ｓ４０）。メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）、保留個数が“０”であるか否かの判断を行う（Ｓ４１）。一方、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合（Ｓ４０：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ６６は、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、デモ表示処理を実行する（Ｓ４２）。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合（Ｓ４１：ＮＯ）、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する（Ｓ４３）。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ６６は、大当り判断処理を実行する（Ｓ４４）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０１３９】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ６６は、特別図柄決定処理を実行する（Ｓ４５）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１４１】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置３５に供給される。これにより、特別図柄表示装置３５には、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これにより、副制御回路３００において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置３２に導出表示されることとなる。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ６６は、変動パターン決定処理を実行する（Ｓ４６）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ６６は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０１４３】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置３５に供給される。これにより、特別図柄表示装置３５には、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示されることとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路３００のサブＣＰＵ３０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ６６は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし（Ｓ４７）、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（Ｓ４８）。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンの実行を終了する。
【０１４５】
［普通図柄制御処理］
図９の普通図柄制御処理について図１４を参照して説明する。なお、図１４において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０１４６】
図１４に示すように、メインＣＰＵ６６は、最初に、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する（Ｓ５０）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。
【０１４７】
なお、後述する処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１４８】
また、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ６６は、通図柄記憶チェック処理を実行する（Ｓ５１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に当り判定などを行う。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、今回決定された変動時間を経過した後、次の普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間監視処理を実行する（Ｓ５２）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（たとえば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、確定後待ち時間が経過した後、次の普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示時間監視処理を実行する（Ｓ５３）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、次の普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
【０１５２】
一方、メインＣＰＵ６６は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。つまり、後述するステップＳ５５の普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物開放処理を実行する（Ｓ５４）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“０”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
【０１５４】
メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材４８ａを閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭ７０に記憶された変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、次の普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する（Ｓ５５）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンの実行を終了する。
【０１５６】
［副制御回路メイン処理］
副制御回路３００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１５を参照して説明する。なお、副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１５７】
図１５に示すように、サブＣＰＵ３０６は、最初に、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化などといった初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。
【０１５８】
次に、サブＣＰＵ３０６は、ワークＲＡＭ３１０の所定領域に記憶された各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ１１０）。
【０１５９】
次に、詳しくは図１６を参照して後述するが、サブＣＰＵ３０６は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する（Ｓ１２０）。
【０１６０】
次に、サブＣＰＵ３０６は、液晶表示装置３２における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ１３０）。
【０１６１】
次に、サブＣＰＵ３０６は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う音声制御処理、各種のランプ１３２の発光制御を行うランプ制御処理、下皿２２の振動や往復運動に係る下皿駆動モータ２３１の制御を行う下皿制御処理を実行する（Ｓ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１６０）。これらの処理が終了した場合、サブＣＰＵ３０６は、再度、ステップＳ１１０の乱数更新処理に移行する。
【０１６２】
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理から下皿制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０１６３】
［コマンド解析処理］
図１５のコマンド解析処理について図１６を参照して説明する。
【０１６４】
図１６に示すように、サブＣＰＵ３０６は、最初に、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する（Ｓ２００）。この処理において、サブＣＰＵ３０６は、受信コマンドがあると判別した場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ３１０の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す（Ｓ２１０）。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブＣＰＵ３０６は、受信コマンドがないと判別した場合（Ｓ２１０：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
ステップＳ２１０の後、サブＣＰＵ３０６は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２２０）。
【０１６６】
サブＣＰＵ３０６は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する（Ｓ２３０）。この処理が終了した場合、サブＣＰＵ３０６は、本サブルーチンの実行を終了する。
【０１６７】
一方、サブＣＰＵ３０６は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合（Ｓ２２０：ＮＯ）、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２４０）。
【０１６８】
サブＣＰＵ３０６は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出図柄決定処理を実行し（Ｓ２５０）、本サブルーチンを終了する。
【０１６９】
一方、サブＣＰＵ３０６は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合（Ｓ２４０：ＮＯ）、受信コマンドに対応する演出制御データをセットするなどの処理を実行し（Ｓ２６０）、本サブルーチンの実行を終了する。
【０１７０】
たとえば、ステップＳ２３０の演出パターン決定処理において、大当りの演出パターンが決定された場合、ステップＳ１３０の表示制御処理により、液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、大当りに応じた演出画像が表示され、ステップＳ１４０の音声制御処理により、スピーカ４６からは、大当りを知らせる音声が発生し、ステップＳ１５０のランプ制御処理により、装飾ランプを含む各種のランプ１３２は、大当りに応じた態様の発光を行い、ステップＳ１６０の下皿制御処理により、下皿２２は、振動するとともに前後に往復運動することとなる。
【０１７１】
ここで、下皿２２の振動および往復運動について詳細に以下に説明する。
【０１７２】
本実施形態では、上述したように、大当りの遊技状態となった場合に、大当りに応じた演出画像の表示、音声の発生、ランプの発光が演出の一態様として行われ、それと同時に異なる演出の態様として、下皿２２の皿本体２２０が振動するとともに皿カバー２２１が前後に往復運動する。
【０１７３】
このとき、大当りの遊技状態では、下皿２２に多数の遊技球が貯留されがちとなり、皿本体２２０に多数の遊技球が山積みとなった状態や、払出口２２ａ付近に球詰まりなどが生じやすい。
【０１７４】
一方、皿本体２２０に多数の遊技球が山積みとなった状態で貯留されている場合や、払出口２２ａ付近に球詰まりが生じていても、皿本体２２０に小刻みな振動が付与されることにより、皿本体２２０に触れる遊技球に振動が伝播し、さらに皿本体２２０に貯留された全ての遊技球にも次々と振動が伝播する。
【０１７５】
これにより、皿本体２２０に貯留された遊技球は、小刻みな振動程度の動きによっては皿本体２２０からこぼれ落ちることなく、山積みとなった状態が振動によって自動的に均され、払出口２２ａ付近における球詰まりなども自動的に解消される。
【０１７６】
一方、皿本体２２０が振動するのと同時に、皿カバー２２１は、皿本体２２０とは独立して大きくゆっくりと前後に往復運動を行う。これにより、通常遊技状態から大当りの遊技状態に移行した場合、遊技者にとっては、演出画像の表示、音声の発生、ランプの発光といった一般的な演出の態様とは異なる皿カバー２２１の動きに新鮮さとインパクトとが感じられることとなる。すなわち、皿カバー２２１の動きによって演出効果の高い動的な演出を行うことできる。
【０１７７】
また、本実施形態における下皿２２の動作は、一つの下皿駆動モータ２３１によって皿本体２２０を振動させながら皿カバー２２１を前後に往復運動させることにより実現されているので、皿本体２２０および皿カバー２２１のそれぞれに対応する複数の動力源を設ける必要がなく、駆動部品の点数を抑えることができる。
【０１７８】
また、図４および図６に示すように、皿カバー２２１が前後に往復運動する際、この皿カバー２２１の外壁部２２１ｂと皿本体２２０の前壁部２２０ｂとの間には、比較的大きな隙間２２２が生じるが、このような隙間２２２は、フランジ部２２１ｃにより塞がれている。これにより、隙間２２２には、遊技球などが入り込むことがなく、皿カバー２２１の往復運動に支障をきたすような隙間２２２の詰まりを防ぐことができる。
【０１７９】
また、皿カバー２２１の往復運動に際して隙間２２２の容積が変化する一方、この隙間２２２と外部との間で空気孔２２１ｆを介して空気が流通する。これにより、皿カバー２２１の往復運動に支障をきたすような内圧変化を隙間２２２に生じさせないようにすることができる。
【０１８０】
また、皿カバー２２１の往復運動に伴い、空気孔２２１ｆを通じて空気の吸気および排気が繰り返し行われる。その際、空気孔２２１ｆは、吸気音や排気音を生じる。そのため、そのような吸気音や排気音をスピーカ４６から発する音声などとは異なる演出に係る効果音として遊技者に聞かせることができる。
【０１８１】
また、空気孔２２１ｆからは、噴出した空気の噴流が斜め上向きに導かれる。これにより、下皿２２よりも上側に位置する遊技者の顔面に空気孔２２１ｆからの空気の噴流が繰り返し当たるので、そのような空気の噴流も演出の一態様として遊技者に感じさせることができる。
【０１８２】
また、皿カバー２２１が前後に往復運動する際のストローク長は、外壁部２２１ｂと前壁部２２０ｂとの最大間隔として規定し得るが、このような最大間隔は、ストッパ２２１ｄにより規定されることとなる。すなわち、皿カバー２２１が前後に往復運動する際、フランジ部２２１ｃの後方側外方まで前壁部２２０ｂが相対的に移動するおそれがないので、前壁部２２０ｂと外壁部２２１ｂとの間に形成される隙間２２２をフランジ部２２１ｃによって常に確実に塞ぐことができる。
【０１８３】
また、皿カバー２２１が前後に往復運動するのに伴い、前壁部２２０ｂに対してストッパ２２１ｄが繰り返し当接する可能性がある。一方、前壁部２２０ｂにストッパ２２１ｄが当接することによっても、このストッパ２２１ｄによる衝撃が弾性体２２１ｇにより和らげられる。これにより、前壁部２２０ｂおよびストッパ２２１ｄの損傷や破損を効果的に防ぐことができる。
【０１８４】
さらに、本発明の他の実施形態について図１７〜１９を参照して説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一または類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０１８５】
図１７は、本発明の他の実施形態に係る受け皿（下皿２２）の動作を説明するための上面図である。図１８は、本発明の他の実施形態に係る受け皿（下皿２２）の動作を説明するための正面図である。図１９は、本発明の他の実施形態に係るパチスロ機の全体斜視図である。
【０１８６】
図１７に示すように、下皿２２を構成する皿本体２２０と皿カバー２２１とは、上面視略矩形状に形成されたものであってもよい。また、同図に矢印で示すように、皿カバー２２１は、鉛直方向の軸Ｚを中心として、たとえば数度程度の範囲内で繰り返し回転方向が変化させられるようにしてもよい。このような皿カバー２２１の動きによっても、演出効果の高い動的な演出を行うことできる。
【０１８７】
また、図１８に矢印で示すように、皿カバー２２１は、水平方向の軸Ｘを中心として、たとえば数度程度の範囲内で繰り返し回転方向が変化させられるようにしてもよい。このような皿カバー２２１の動きによっても、演出効果の高い動的な演出を行うことできる。
【０１８８】
また、図１９に示すように、遊技機として、いわゆるパチスロ機１０’は、上記実施形態によるものと同様の下皿２２を備えた構成としてもよい。
【０１８９】
パチスロ機１０’は、複数の図柄が配された複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなどを備えたものである。パチスロ機１０’は、遊技者により遊技メダル（遊技媒体）が投入され、スタートレバー６が操作されると、乱数抽出を行うとともに抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。そして、パチスロ機１０’は、内部当籤役の決定により、所定の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せを決定する。このとき、図柄の組合せの種別としては、遊技メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【０１９０】
続いて、パチスロ機１０’は、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【０１９１】
ここで、パチスロ機１０’では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と称し、その最大数は、基本的に図柄４個分と定められている。
【０１９２】
パチスロ機１０’は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されている場合、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。一方、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【０１９３】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がすべて停止されると、パチスロ機１０’は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、払出口２２ａを通じて遊技メダルの払い出しなどの特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機１０’における１回の遊技として行われる。
【０１９４】
また、本実施形態に係るパチスロ機１０’では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置３２により行う映像の表示、各種ランプ１３２により行う光の出力、スピーカ４６により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。このような態様による演出と同時に、下皿２２の皿本体２２０が振動するとともに、皿カバー２２１が前後に往復移動することにより、動的な演出が行われるようにもなっている。
【０１９５】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値が抽出され、演出用の乱数値が抽出されると、パチスロ機１０’は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【０１９６】
演出内容が決定されると、パチスロ機１０’は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたときなどの各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ機１０’では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会、あるいは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【０１９７】
特に、本実施形態に係るパチスロ機１０’では、いわゆるボーナスの作動状態において、ボーナスに応じた演出画像の表示、音の発生、ランプの発光が演出の一態様として行われ、それと同時に異なる演出の態様として、下皿２２の皿本体２２０が振動するとともに皿カバー２２１が前後に往復運動するように構成されている。
【０１９８】
このとき、ボーナスの作動状態では、下皿２２に多数の遊技メダルが貯留されがちとなり、皿本体２２０に多数の遊技メダルが山積みとなった状態や、払出口２２ａ付近に遊技メダルの詰まりなどが生じやすい。
【０１９９】
一方、皿本体２２０に多数の遊技メダルが山積みとなった状態で貯留されている場合や、払出口２２ａ付近に遊技メダルの詰まりが生じていても、皿本体２２０に小刻みな振動が付与されることにより、皿本体２２０に触れる遊技メダルに振動が伝播し、さらに皿本体２２０に貯留された全ての遊技メダルにも次々と振動が伝播する。
【０２００】
これにより、皿本体２２０に貯留された遊技メダルは、小刻みな振動程度の動きによっては皿本体２２０からこぼれ落ちることなく、山積みとなった状態が振動によって自動的に均され、払出口２２ａ付近における遊技メダルの詰まりなども自動的に解消される。
【０２０１】
一方、皿本体２２０が振動するのと同時に、皿カバー２２１は、皿本体２２０とは独立して大きくゆっくりと前後に往復運動を行う。これにより、通常遊技状態から大当りの遊技状態に移行した場合、遊技者にとっては、演出画像の表示、音の発生、ランプの発光といった一般的な演出の態様とは異なる皿カバー２２１の動きに新鮮さとインパクトとが感じられることとなる。すなわち、先述したパチンコ機１０によるものと同様に、皿カバー２２１の動きによって演出効果の高い動的な演出を行うことできる。
【０２０２】
上述した各実施形態によるものによれば、次のような遊技機が実現される。
【０２０３】
上記各実施形態に係る遊技機（パチンコ機１０、パチスロ機１０’）は、遊技機本体から遊技に応じて払出される複数の遊技媒体（遊技球、遊技メダル）を貯留する受け皿（下皿２２）を備えた遊技機であって、前記受け皿に振動を付与する発振手段（下皿駆動モータ２３１）と、前記受け皿（皿カバー２２１）を前記振動の周期より長周期で揺動させる揺動手段２３０（下皿駆動モータ２３１、駆動力伝達機構２３２）と、を備えていることを特徴とする。
【０２０４】
この構成によれば、受け皿（下皿２２）に貯留されている遊技媒体に対して発振手段（下皿駆動モータ２３１）により小刻みな振動を付与することができるとともに、揺動手段２３０によって受け皿（下皿２２）を振動より長周期でゆっくりと揺動させることができる。これにより、たとえば受け皿（下皿２２）に複数の遊技媒体が山積みとなった状態で貯留されている場合にあっても、そのような複数の遊技媒体を揺動によってこぼすことなく、小刻みな振動によって均すことができ、それと同時に、受け皿（下皿２２）の周期的な動きによって演出効果の高い動的な演出を行うことできる。
【０２０５】
また、上記各実施形態に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記揺動手段２３０は、前記振動の振れ幅より大きい振れ幅で前記受け皿（下皿２２）を揺動させることを特徴とする。
【０２０６】
この構成によれば、揺動手段２３０が受け皿（下皿２２）に付与する振動の周期よりも長周期でゆっくりと、かつ、振動の振れ幅よりも大きな振れ幅で、受け皿（下皿２２）を揺動させることができる。これにより、受け皿（下皿２２）が大きくゆっくりと動く様相によってよりインパクトのある動的な演出を実現することができる。
【０２０７】
また、上記各実施形態に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記受け皿（下皿２２）は、皿本体２２０と、前記皿本体２２０の外側を覆い、前記皿本体２２０とは独立して可動自在の皿カバー２２１と、を有し、前記発振手段（下皿駆動モータ２３１）は、前記皿本体２２０に固定され、当該皿本体２２０に振動を付与しながら駆動力を発生する動力源からなり、前記揺動手段２３０は、前記動力源と、前記動力源の駆動力を前記皿カバー２２１に伝達する駆動力伝達機構２３２と、を有し、前記皿カバー２２１は、前記駆動力伝達機構２３２を介して所定の方向（前後方向、回転方向）に往復運動させられることを特徴とする。
【０２０８】
この構成によれば、受け皿（下皿２２）の皿本体２２０と皿カバー２２１とが互いに独立して動作させられ、一つの動力源によって皿本体２２０を振動させながら皿カバー２２１を所定の方向に往復運動させることができるので、皿本体２２０および皿カバー２２１のそれぞれに対応する複数の動力源を設ける必要がなく、駆動部品の点数を抑えることができる。
【０２０９】
また、上記各実施形態に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記皿本体２２０は、前壁部２２０ｂを有し、前記皿カバー２２１は、前記前壁部２２０ｂに対向し、前記所定の方向に往復運動するのに伴い前記前壁部２２０ｂとの間に隙間２２２を形成する外壁部２２１ｂと、前記外壁部２２１ｂから前記前壁部２２０ｂに向けて延出し、前記隙間２２２を塞ぐフランジ部２２１ｃと、を有することを特徴とする。
【０２１０】
この構成によれば、皿カバー２２１が所定の方向に往復運動する際、この皿カバー２２１の外壁部２２１ｂと皿本体２２０の前壁部２２０ｂとの間に生じる隙間２２２がフランジ部２２１ｃにより塞がれるので、この隙間２２２に遊技媒体などが入り込むことがなく、皿カバー２２１の往復運動に支障をきたすような隙間２２２の詰まりを防ぐことができる。
【０２１１】
また、上記各実施形態に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記外壁部２２１ｂには、前記隙間２２２から外部に通じる空気孔２２１ｆが設けられていることを特徴とする。
【０２１２】
この構成によれば、皿カバー２２１の往復運動に際して隙間２２２の容積が変化する一方、この隙間２２２と外部との間で空気孔２２１ｆを介して空気が流通するので、皿カバー２２１の往復運動に支障をきたすような内圧変化を隙間２２２に生じさせないようにすることができる。また、空気孔２２１ｆを通じて空気の吸気および排気が繰り返し行われるので、その際に生じる吸気音や排気音を演出に係る効果音として遊技者に聞かせることができる。なお、空気孔は、一または複数のいずれであってもよい。
【０２１３】
また、上記各実施形態に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記空気孔２２１ｆは、前記隙間２２２の空気を斜め上向きに噴出するように形成されていることを特徴とする。
【０２１４】
この構成によれば、空気孔２２１ｆから噴出した空気の噴流を斜め上向きに導き、一般的に受け皿よりも上側に位置する遊技者の顔面に空気の噴流を当てることができるので、そのような空気の噴流も演出の一態様として遊技者に感じさせることができる。
【０２１５】
また、上記各実施形態に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記フランジ部２２１ｃには、前記前壁部２２０ｂに対して前記外壁部２２１ｂとは反対側に位置し、前記所定の方向に往復運動するのに伴い前記前壁部２２０ｂに当接し得るストッパ２２１ｄが設けられていることを特徴とする。
【０２１６】
この構成によれば、外壁部２２１ｂと前壁部２２０ｂとの最大間隔がストッパ２２１ｄにより規定され、皿カバー２２１が往復運動する際にフランジ部２２１ｃの外方まで前壁部２２０ｂが相対的に移動するおそれがないので、前壁部２２０ｂと外壁部２２１ｂとの間に形成される隙間２２２をフランジ部２２１ｃによって確実に塞ぐことができる。
【０２１７】
また、上記各実施形態に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記ストッパ２２１ｄの前記前壁部２２０ｂと当接する部位には、弾性体２２１ｇが設けられていることを特徴とする。
【０２１８】
この構成によれば、皿カバー２２１が往復運動するのに伴い前壁部２２０ｂに対してストッパ２２１ｄが繰り返し当接することによっても、このストッパ２２１ｄによる衝撃が弾性体２２１ｇにより和らげられるので、前壁部２２０ｂおよびストッパ２２１ｄの損傷や破損を効果的に防ぐことができる。なお、弾性体は、ストッパとは別体に設けられるものであってもよいし、あるいはストッパ自体を弾性体としてよい。
【０２１９】
また、上記各実施形態に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記皿カバー２２１は、弾性体からなることを特徴とする。
【０２２０】
この構成によれば、弾性体からなる皿カバー２２１の一部（ストッパ２２１ｄなど）と皿本体２２０の一部（前壁部２２０ｂなど）とが繰り返し当接することによっても、そのような当接する部位どうしの衝撃が和らげられるので、皿本体２２０の損傷や破損を効果的に防ぐことができる。
【０２２１】
なお、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではない。
【０２２２】
上述したパチンコ機１０では、大当りの場合に、下皿の振動および往復運動が行われるが、たとえば、いわゆる先読み演出、疑似連演出、フリーズ演出、遊技者にとって期待度の大きいその他の演出といった、大当りとは異なる演出時に下皿の振動および往復運動を始動させるようにしてもよい。また、上述したパチスロ機１０’では、ボーナスの作動状態において、下皿２２の振動および往復運動が行われるが、たとえば、いわゆるＲＴ図柄表示、ＡＲＴ当籤、フリーズ演出、遊技者にとって期待度の大きいその他の演出といった、ボーナス作動時とは異なる演出時に下皿の振動および往復運動を始動させるようにしてもよい。
【０２２３】
上述したパチンコ機１０では、下皿２２について振動および往復運動をさせるようにしているが、受け皿をなす上皿についても同様に振動および往復運動をさせるようにしてもよい。
【０２２４】
上述したパチンコ機１０では、主制御回路６０と副制御回路３００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、たとえば、副制御回路と主制御回路とをワンボードに構成してもよい。
【０２２５】
上述した実施形態においては、液晶表示装置３２付きのパチンコ機１０を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ機、権利モノと称されるパチンコ機、その他別の態様であってもよい。
【０２２６】
その他、本発明は、パチンコ機やパチスロ機といった種類以外のゲーム機など、各種の遊技機に適用することが可能である。もちろん、スロットゲームが実行されるゲーム機でなくとも、ビンゴゲームやクジが実行されるゲーム機に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２２７】
１０      パチンコ機
１０’    パチスロ機
２２      下皿（受け皿）
２２０    皿本体
２２１    皿カバー
２３０    揺動手段
２３１    下皿駆動モータ（発振手段、動力源）
２３２    駆動力伝達機構
２２０ｂ  前壁部
２２２    隙間
２２１ｂ  外壁部
２２１ｃ  フランジ部
２２１ｆ  空気孔
２２１ｄ  ストッパ
２２１ｇ  弾性体
【図１】
0005504305.tif 000002
【図２】
0005504305.tif 000003
【図３】
0005504305.tif 000004
【図４】
0005504305.tif 000005
【図５】
0005504305.tif 000006
【図６】
0005504305.tif 000007
【図７】
0005504305.tif 000008
【図８】
0005504305.tif 000009
【図９】
0005504305.tif 000010
【図１０】
0005504305.tif 000011
【図１１】
0005504305.tif 000012
【図１２】
0005504305.tif 000013
【図１３】
0005504305.tif 000014
【図１４】
0005504305.tif 000015
【図１５】
0005504305.tif 000016
【図１６】
0005504305.tif 000017
【図１７】
0005504305.tif 000018
【図１８】
0005504305.tif 000019
【図１９】
0005504305.tif 000020