(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する主制御手段と、
前記主制御手段と一方向通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段と、
前記副制御手段に接続され、前記副制御手段から送信される情報に基づいて遊技に関する演出を実行する演出手段と、
少なくとも日付および時刻のいずれか一方で構成される計時情報を計時して該計時情報を示す情報を前記副制御手段へ送信するとともに、前記副制御手段から送信される補正情報に基づいて該計時情報を補正する計時手段と、
電圧を供給する主電源手段と、
前記主電源手段からの電圧供給がない電断状態において電圧を供給する補助電源手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
少なくとも前記主電源手段および前記補助電源手段のいずれか一方からの供給電圧により遊技に関する遊技情報を保持する揮発性の情報保持手段を有し、前記電断状態において前記主電源手段からの電圧供給が開始されたことを条件に該電断状態前の該遊技情報と該電圧供給後の該遊技情報を比較して該遊技情報が正常に保持されていない保持異常状態であるか否かを判定する判定処理を実行し、該判定処理により該保持異常状態と判定された場合には前記副制御手段に保持異常情報を送信する処理を実行するものであり、
前記副制御手段は、
前記保持異常情報を受信したことに基づいて前記演出手段に前記計時情報の補正が必要である旨を示唆する示唆報知を行わせる処理を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記示唆報知は、
前記計時情報の補正を促す報知および前記計時情報を示す報知のうちの少なくともいずれか一方で構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台には、遊技台の内部に日時を計時する時計を設けて、計時されている日時と様々な情報を対応させて記憶する、または、計時されている日時に対応した演出を行う遊技台が知られている。
【０００３】
具体的には、予め定められた数の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されたことを条件に、複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、事前に設定された設定値に対応した当選確率に基づいた内部抽選によって当選する役を内部決定し、この内部抽選の結果とストップボタンの操作結果によってリールを停止させ、停止された全てのリールによって表示された表示態様により入賞する役を決定し、入賞した役に対応する数の遊技媒体を払い出すスロットマシンにおいて、上記の設定値が不正に（営業時間中に）変更されたか否かを判断するために、設定値の変更がなされたか否かの情報とともに、変更がなされた時刻を記憶する遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４２８５９３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、遊技台の内部で計時している日時を用いることは遊技台のセキュリティ向上および遊技の興趣向上を図るために有効な手段ではあるが、そもそも計時されている日時が正確ではない場合には、上述の効果を得ることができないといった問題点がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台の内部で計時している日時の正確性を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段と一方向通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段と、前記副制御手段に接続され、前記副制御手段から送信される情報に基づいて遊技に関する演出を実行する演出手段と、少なくとも日付および時刻のいずれか一方で構成される計時情報を計時して該計時情報を示す情報を前記副制御手段へ送信するとともに、前記副制御手段から送信される補正情報に基づいて該計時情報を補正する計時手段と、電圧を供給する主電源手段と、前記主電源手段からの電圧供給がない電断状態において電圧を供給する補助電源手段と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、少なくとも前記主電源手段および前記補助電源手段のいずれか一方からの供給電圧により遊技に関する遊技情報を保持する揮発性の情報保持手段を有し、前記電断状態において前記主電源手段からの電圧供給が開始されたことを条件に該電断状態前の該遊技情報と該電圧供給後の該遊技情報を比較して該遊技情報が正常に保持されていない保持異常状態であるか否かを判定する判定処理を実行し、該判定処理により該保持異常状態と判定された場合には前記副制御手段に保持異常情報を送信する処理を実行するものであり、前記副制御手段は、前記保持異常情報を受信したことに基づいて前記演出手段に前記計時情報の補正が必要である旨を示唆する示唆報知を行わせる処理を実行するものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、遊技台の内部で計時している日時の正確性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】（ａ）前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。（ｂ）（ａ）の符号Ａで示す部位の部分拡大図である。
【図３】演出ボタンの外観斜視図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】スロットマシンの電源供給と制御情報の流れを示したブロック図である。
【図６】電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＲＷＭ異常判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】電断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図１４】ＲＷＭ異常時の日時調整の表示例を示した図である。
【図１５】ＲＷＭ異常時の日時決定の表示例を示した図である。
【図１６】変形例に係るＲＷＭ異常判定処理の流れを示すフローチャートである
【図１７】パチンコ機の正面図の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロット機１００等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。このスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
演出ボタン１３６は、遊技者による各種操作を受け付けるためのボタンである（詳細は後述する）。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカ２７２、２７７（図２、３参照）の音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
図２（ａ）は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）の符号Ａで示す部位の部分拡大図である。
【００２４】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２５】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２（後述する電源管理部３５０）が配設され、電源装置２５２の正面には、電源装置２５２からの電源供給のオン／オフを切り換えるための電源スイッチ２９４を配設している。
【００２６】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２７】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２８】
また、図柄表示窓１１３の下部には、同図（ｂ）に示すように、リセットボタン２９０、設定変更ボタン２９１、設定値表示器２９２を設けている。リセットボタン２９０は、スロットマシン１００をリセット（初期化）したり、エラー状態を解除したりするためのボタンであり、設定変更ボタン２９１は、スロットマシン１００の設定値を設定１〜設定６のいずれかに切り替えるためのボタンである。また、設定値表示器２９２は、現在の設定値を表示するための表示器である。また、リール１１０乃至１１２の右側には、設定変更ボタン２９１による設定値の変更を可能とするための設定変更キー２９３を配設している。
【００２９】
＜演出ボタン＞
次に、図３を用いて、上述の演出ボタン１３６について説明する。なお、同図は、演出ボタン１３６の外観斜視図である。
【００３０】
演出ボタン１３６は、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ、ＯＫボタン１３６ｅ、キャンセルボタン１３６ｆの６つのボタンを有して構成されている。この演出ボタン１３６は、遊技に用いられるほか、後述する日時調整に用いられ、例えば、上ボタン１３６ａや下ボタン１３６ｂで年月日や時間の変更を行ったり、左ボタン１３６ｃや右ボタン１３６ｄで年月日や時間の各項目の切り替えなどを行う。
【００３１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３２】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３３】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＷＭ（ＲＡＭとも言う。以下同じ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＷＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３４】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３５】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、リセットボタン２９０の押下を検出するためのリセットボタンセンサ、設定変更ボタン２９１の押下を検出するための設定変更ボタンセンサ、設定変更キー２９３の操作を検出するための設定変更キーセンサ、電源スイッチ２９４のオン／オフ操作を検出するための電源スイッチセンサ等）の状態を監視している。また、主制御部３００には、センサ回路３３１を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとにベットボタンセンサ３３２（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ）の状態を監視している。
【００３６】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３７】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３８】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＷＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作や、日時調整を確定するための日付決定操作（詳細は後述）を検出する。
【００３９】
精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＷＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
第１副制御部４００には、センサ回路４３２を備えており、ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにベットボタンセンサ３３２（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ）の状態を監視している。また、第１副制御部４００は、センサ回路４３４を備えており、ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ４３６（演出ボタン１３６の上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ、ＯＫボタン１３６ｅ、キャンセルボタン１３６ｆのセンサ）の状態を監視している。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４８】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。さらに、第１副制御部４００は、日時（年月日や時分秒）の情報を取得するためのＲＴＣ（Real Time Clock）４３６を備えている。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５０】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＷＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５１】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５４】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＷＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＷＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５５】
＜電源供給と制御信号の流れ＞
図５は、スロットマシン１００の電源供給と制御情報の流れを示したブロック図である。
【００５６】
上述の電源装置２５２に相当する電源管理部３５０は、電源生成部３５０ａによって、スロットマシン１００の外部に設けられた外部電源３５２から供給される交流電源を直流化するとともに、所定の電圧に変換し、上述の主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００等の各制御部、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７等の各装置に供給する。さらには、外部電源３５２からの電源が断たれた後も主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための電源貯留部３５０ｂを備えている。
【００５７】
主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００等の各制御部、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７等の各装置には、各制御部が備える変圧回路３５４、３５６などを介して電力が供給される。
【００５８】
また、主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部は、電源管理部３５０から各制御部に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０、４３０などを備えており、これらの電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を、各制御部の基本回路３０２、４０２、５０２などに出力する。さらに、主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部は、電源管理部３５０からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば、ＲＷＭ３０８、ＲＴＣ４３６、ＲＷＭ４０８、ＲＷＭ５０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための補助電源（例えば、コンデンサ）３９０、４９０を備えている。
【００５９】
また、上述のとおり、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００の基本回路３０２は、第１副制御部４００の基本回路４０２にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００６０】
＜電源投入処理＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の電源投入時に主制御部３００のＣＰＵ３１０にて実行される電源投入処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００における電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【００６１】
電源スイッチ２９４がＯＮされることによって、スロットマシン１００に電源が投入され、電源管理部３５０から主制御部３００に電源が供給されると、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて、以下に説明する電源投入処理が最初に実行される。
【００６２】
まず最初に、ステップＳ１０１では、各種の初期化処理（イニシャル処理）を行う。この初期設定では、後述する待機タイマの初期化、ＣＰＵ３１０のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＷＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等などの初期化処理を実行する。ステップＳ１０１の処理終了後はステップＳ１０２に進む。
【００６３】
ステップＳ１０２では、電源投入を検出したか否か、すなわち、電圧監視回路３３０が出力する低電圧信号がオンかオフかを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合）には、ステップＳ１０２において電源投入の監視を継続し、低電圧信号がオフの場合（電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）以上である場合）にはステップＳ１０３に進んでＲＷＭ異常判定処理（詳細は後述）を行う。詳細は後述するが、このＲＷＭ異常判定処理では、主制御部３００のＲＷＭ３０８に異常があるかどうかを判定する。
【００６４】
ステップＳ１０４では、設定キースイッチセンサによって設定キースイッチ２９３がＯＮ状態かＯＦＦ状態かを判定する。そして、設定キースイッチ２９３がＯＮ状態であると判定した場合にはステップＳ１０５に進み、ＯＦＦ状態であると判定した場合にはステップＳ１０６に進む。
【００６５】
ステップ１０５では、設定値変更処理を行う。この設定値変更処理では、現在設定されている設定値（遊技モード）を設定値表示器２９２に表示させ、設定変更ボタンセンサによって設定変更ボタン２９１の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン２９１の押下操作があった場合は、設定変更ボタン２９１の押下操作を１回検出する毎に、現在設定されている設定値１〜６に対して１ずつ加算更新し、設定値が６を超えると１に戻ることを繰り返して実行する。また、スタートレバーセンサ３２１から入力する信号を検出し、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定し、スタートレバー１３５の操作があった場合には、現在、設定値表示器２９２に表示されている設定値をＲＷＭ３０８の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。また、設定キースイッチ２９３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変更されたか否かを判定し、設定キースイッチ２９３がＯＦＦ状態に変更された場合は設定値変更処理を終了し、ステップＳ１０６に進む。
【００６６】
ステップＳ１０６では、ＲＷＭ３０８に記憶しているＲＷＭ異常フラグが設定されているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１０７に進み、該当しない場合にはステップＳ１１１に進む。ステップＳ１０７では、日時決定操作があったか否か（本実施形態では、ベットボタン１３０、ベットボタン１３１、およびベットボタン１３２のいずれかのボタンが押下操作されたか否か）を判定し、日時決定操作があった場合にはステップＳ１１１に進み、日時決定操作が無い場合には、日時決定操作があるまでステップＳ１０７の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
ステップＳ１０８では、上述のＲＷＭ異常フラグが設定されているか否かを判定し、該当する場合には無限ループ状態に移行し、該当しない場合にはステップＳ１０９に進む。すなわち、上述のＲＷＭ異常フラグが設定されている状態（ＲＷＭ異常フラグあり）で後続の処理に進むことができるのは、ステップＳ１０４において設定キースイッチ２９３がＯＮ状態であると判定され、ステップＳ１０５の設定値変更処理が実行され、ステップＳ１０７において日時決定操作があったと判定された場合だけである。
【００６８】
ステップＳ１０９では、強制ＲＷＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、かつ上述のリセットボタン２９０が長押し（例えば、５秒以上の押下）されたことに基づき、強制ＲＷＭクリアのＯＮ状態とする。そして、強制ＲＷＭクリアがＯＮ状態の場合はステップＳ１１０に移行し、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１１１に進む。
【００６９】
ステップＳ１１０では、スロットマシン１００を電源が遮断される前の状態に復帰させるための復帰処理を行う。この復帰処理では、前回の電断時（前回、低電圧信号のオンを検出した時）に退避しておいたスタックポインタやレジスタなどの値を、元のスタックポインタやレジスタに復帰する処理などを行う。
【００７０】
ステップＳ１１１では、全てのＲＷＭ３０８の記憶領域のクリア（初期化）を行った後にステップＳ１１２に進み、後述する主制御部メイン処理に移行する。
【００７１】
＜ＲＷＭ異常判定処理＞
次に、図７を用いて、上記電源投入処理におけるＲＷＭ異常判定処理について説明する。なお、同図は、ＲＷＭ異常判定処理の流れを示すフローチャートである。
【００７２】
ステップＳ１２１では、後述する電断処理でＲＷＭ３０８のＲＷＭ異常判定データ記憶領域に記憶したＲＷＭ異常判定用データを取得し、ステップＳ１２２では、後述する電断処理でＲＷＭ３０８のチェックサム用データ記憶領域に記憶したチェックサム用データを取得する。
【００７３】
ステップＳ１２３では、ＲＷＭ異常の有無を判定する。具体的には、ＲＯＭ３０６の所定記憶領域に予め記憶しているデータと、ステップＳ１２１で取得したＲＷＭ異常判定用データが一致するか否かを判定するとともに、ステップＳ１２２で取得したチェックサム用データと、ＲＷＭ３０８の所定の領域（本実施形態では全ての領域）に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値が０になるかどうかによりチェックサムがＯＫかＮＧかを判定する。これらの判定の結果、ＲＷＭ異常判定用データが一致し、かつチェックサムがＯＫの場合にはＲＷＭ異常なしと判定してステップＳ１２５に進み、そうでない場合にはＲＷＭ異常ありと判定してステップＳ１２４に進む。ステップＳ１２４では、ＲＷＭ異常フラグを設定した後にステップＳ１２６に進む。
【００７４】
ステップＳ１２５では、ＲＷＭ異常フラグが設定されているか否かを判定し、該当する場合（例えば、ＲＷＭ異常フラグが設定された後に日時決定操作を待っている状態で電源が遮断・復電された場合）にはステップＳ１２６に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【００７５】
ステップＳ１２６では、ＲＷＭ異常報知用の演出データを設定し、ステップＳ１２７では、ステップＳ１２６で設定した演出データを含むＲＷＭ異常コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行って処理を終了する。
【００７６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ１５１ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１５２に進む。
【００７７】
ステップＳ１５２では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１５３では乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１５４では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１５３で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグをオンに設定する。ステップＳ１５５では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７８】
ステップＳ１５６では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１５７では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１５５で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１５８に進む。ステップＳ１５８では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【００７９】
ステップＳ１５９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１６０では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１５１に戻って、ステップＳ１５１〜Ｓ１６０の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８０】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＷＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８４】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理を行い、例えば、後述するデバイス監視処理で判定タイマに初期値が設定された場合には、１回のタイマ割込処理毎に判定タイマの値から１を減算する処理などを行う。
【００８５】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００８６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００８７】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＷＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００８８】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、上記ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。
【００８９】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【００９０】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２２１では、電断処理を行う。詳細は後述するが、この電断処理では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＷＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【００９１】
＜電断処理＞
次に、図１０を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における電断処理（ステップＳ２２１）について説明する。なお、同図は電断処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
ステップＳ３０１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＷＭ３０８の所定の領域に退避する。ステップＳ３０２では、ＲＷＭ３０８に記憶している電源ステータスにサスペンドを示す情報を設定する。
【００９３】
ステップＳ３０３では、ＲＷＭ３０８の所定の領域（本実施形態では全ての領域）に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値との和が０になる数値をチェックサム用データとしてＲＷＭ３０８に設けたチェックサム記憶領域に記憶する。ステップＳ３０４では、上述のＲＷＭ異常判定用データをＲＯＭ３０６から取得し、ＲＷＭ３０８に設けたＲＷＭ異常判定データ記憶領域に記憶する。ステップＳ３０５では、ＲＷＭ３０８のアクセスを禁止する設定を行った後に、処理を終了する。
【００９４】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００９５】
電源スイッチ２９４がＯＮされることによって、スロットマシン１００に電源が投入され、電源管理部３５０から第１副制御部４００に電源が供給されると、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４にて、同図（ａ）に示すメイン処理が実行される。
【００９６】
ステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、ＲＷＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ１００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００３の処理に移行する。ステップＳ１００３では、タイマ変数に０を代入する。
【００９７】
ステップＳ１００４では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では、主制御部３００から受信したコマンドに応じた処理を行う。
【００９８】
ステップＳ１００５では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップＳ１００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出指示情報をＲＷＭ４０８から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００９９】
ステップＳ１００６では、ステップＳ１００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。この音制御処理では、例えば、ステップＳ１００５で読み出した演出指示情報の中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１００】
ステップＳ１００７では、ステップＳ１００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、例えば、ステップＳ１００５で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１０１】
ステップＳ１００８では、ステップＳ１００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ１００５で読み出した演出指示情報の中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合（演出画像表示装置１５７に関する情報などがある場合）には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１００２に戻る。
【０１０２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＷＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０４】
ステップＳ１２０１では、同図（ｃ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１００２において説明したＲＷＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップ１２０２では、ステップＳ１００８で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。また、このステップＳ１２０２では、ＲＴＣ４３６から日時データ（年月日や時分秒のデータ）を取得し、ＲＷＭ４０８に設けた日時データ記憶領域に記憶する。
【０１０５】
＜演出制御処理＞
次に、図１２を用いて、上述の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ２１５）について説明する。なお、同図は演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
ステップＳ１３０１では、主制御部３００からＲＷＭ異常コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０２では、第２副制御部５００に対して、上述の日時データ記憶領域に記憶された日時データを送信する準備を行う。ステップＳ１３０３では、ＲＷＭ４０８に設けた日時設定状態記憶領域に日時設定状態であることを示す情報を設定（記憶）する。
【０１０７】
ステップＳ１３０４では、演出ボタンセンサ４３６の状態を取得し、演出ボタン１３６の上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ、ＯＫボタン１３６ｅ、キャンセルボタン１３６ｆのいずれかのボタンが押下操作されたか否かを判定する。そして、いずれかのボタンが押下操作された場合にはステップＳ１３０５に進み、押下操作されていない場合にはステップＳ１３０８に進む。
【０１０８】
ステップＳ１３０５では、上述の日時設定状態記憶領域を参照して日時設定状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０６に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０６では、演出ボタン１３６の操作に基づいて上述の日時データ記憶領域に記憶された日時データを更新し、更新後の日時データをＲＴＣ４３６に送信し、ステップＳ１３０７では、第２副制御部５００に対して、更新後の日時データを含む演出ボタン操作コマンドを送信する準備を行う。
【０１０９】
ステップＳ１３０８では、演出ボタンセンサ４３６の状態を取得し、演出ボタン１３６のＯＫボタン１３６ｅが押下操作されか否かを判定するとともに、ベットボタンセンサ３３２の状態を取得し、ベットボタン１３０、ベットボタン１３１、ベットボタン１３２のいずれかのボタンが押下操作されたか否かを判定する。そして、いずれかのボタンが押下操作された場合にはステップＳ１３０９に進み、押下操作されていない場合にはステップＳ１３１２に進む。
【０１１０】
ステップＳ１３０９では、上述の日時設定状態記憶領域を参照して日時設定状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３１０に進み、該当しない場合にはステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３１０では、上述の日時データ記憶領域に記憶された日時データを確定し、ステップＳ１３１１では、第２副制御部５００に対して、日時設定状態終了コマンドを送信する準備を行ってステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３１２では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。
【０１１１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１２】
電源スイッチ２９４がＯＮされることによって、スロットマシン１００に電源が投入され、電源管理部３５０から第２副制御部５００に電源が供給されると、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４にて、同図（ａ）に示すメイン処理が実行される。
【０１１３】
ステップＳ１４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１４０１で初期設定が実行される。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、ＲＷＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１４０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＦ０５の処理に移行する。
【０１１４】
ステップＳ１４０３では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１４０４では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１５】
ステップＳ１４０５では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ１４０３で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。本実施形態では、第１副制御部４００から演出ボタン操作コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれる日時データに基づいて、年月日や時分秒を表示するための演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行う。また、第１副制御部４００から日時設定状態終了コマンドを受信した場合には、ＲＷＭ異常（ＲＷＭエラー）を報知するための演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ１４０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１１７】
ステップＳ１４０７では、ステップＳ１４０５の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ１４０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１４０２に戻る。
【０１１８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１５０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＷＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２０】
ステップＳ１６０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１４０２において説明したＲＷＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１４０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１６０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ１４０７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２２】
ステップＳ１７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＷＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＷＭ座標（ＶＲＷＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＷＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＷＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１２３】
ステップＳ１７０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１７０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１７０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１７０１でＶＲＷＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＷＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＷＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＷＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２４】
ステップＳ１７０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２５】
ステップＳ１７０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１７０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１７０６では、ＲＷＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２６】
＜ＲＷＭ異常時の処理＞
次に、図１４および図１５を用いて、ＲＷＭ異常時の処理について説明する。なお、図１４は、ＲＷＭ異常時の日時調整の表示例を示した図であり、図１５は、ＲＷＭ異常時の日時決定の表示例を示した図である。
【０１２７】
上述のとおり、電源スイッチ２９４がＯＮされることによって、スロットマシン１００に電源が投入され、電源管理部３５０から主制御部３００に電源が供給されると、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて電源投入処理が実行される。
【０１２８】
＜ＲＷＭ異常時の処理／日時設定の報知＞
主制御部３００は、電源投入処理のＲＷＭ異常判定処理においてＲＷＭ異常ありと判定した場合には、ＲＷＭ異常判定処理のステップＳ１２４においてＲＷＭ異常フラグを設定した後、ステップＳ１２７においてＲＷＭ異常コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。このＲＷＭ異常コマンドは、上記ステップＳ２１１のコマンド設定送信処理において第１副制御部４００に送信される。
【０１２９】
このＲＷＭ異常コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の演出制御処理のステップＳ１３０２において、日時データ記憶領域に記憶された日時データを第２副制御部５００に送信する準備を行う。この日時データは、上記ステップＳ１００８の情報出力処理において第２副制御部５００に送信される。また、第１副制御部４００は、演出制御処理のステップＳ１３０３において、日時設定状態記憶領域に日時設定状態であることを示す情報を設定（記憶）する。
【０１３０】
日時データを受信した第２副制御部５００は、上述の画像制御処理において、図１４に示すように、日時データに含まれる年月日や時分秒の情報（この例では、「（現在時刻）２０１０／０１／０１  ００：００」という年月日と時分の表示）や、時刻の設定が必要であることを示唆する情報（この例では、「注意！！時刻を設定してください。」という表示）と、日時を調整するための情報（この例では「２０１０／０１／０１  ００：００という表示と、演出ボタン１３６の操作を促すための画像）を演出画像表示装置１５７に表示させる。
【０１３１】
＜ＲＷＭ異常時の処理／日時調整＞
また、主制御部３００は、ＲＷＭ異常判定処理の終了後、電源投入処理のステップＳ１０４において、設定キースイッチ２９３がＯＦＦ状態であると判定した場合には、この例ではＲＷＭ異常フラグが設定されているため、ステップＳ１０８において無限ループ状態に移行する。一方、設定キースイッチ２９３がＯＮ状態であると判定した場合には、この例ではＲＷＭ異常フラグが設定されているため、主制御部３００は、ステップＳ１０７において日時決定操作（本実施形態では、ベットボタン１３０、ベットボタン１３１、およびベットボタン１３２のいずれかのボタンが押下操作）の待ち状態となる。
【０１３２】
第１副制御部４００は、演出制御処理のステップＳ１３０４〜Ｓ１３０５において、演出ボタン１３６の上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ、ＯＫボタン１３６ｅ、キャンセルボタン１３６ｆのいずれかのボタンが押下操作され、かつ日時設定状態であるか否かを判定するが、この例では日時設定状態であるため、演出ボタン１３６の上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ、ＯＫボタン１３６ｅ、キャンセルボタン１３６ｆのいずれかのボタンが押下操作されると、これらのボタンの操作に基づいて日時データ記憶領域に記憶された日時データを更新し、更新後の日時データをＲＴＣ４３６に送信した後、第２副制御部５００に、更新後の日時データを含む演出ボタン操作コマンドを送信する準備を行う。この演出ボタン操作コマンドは、上記ステップＳ１００８の情報出力処理において第２副制御部５００に送信される。また、更新後の日時データを受信したＲＴＣ４３６は、自身の記憶手段に記憶している日時データを第１副制御部４００から受信した日時データに書き換えて日時データを補正する。
【０１３３】
この演出ボタン操作コマンドを受信した第２副制御部５００は、当該コマンドに含まれる日時データに基づいて、年月日や時分秒を表示するための演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、更新後の日時を演出画像表示装置１５７に表示させる。
【０１３４】
＜ＲＷＭ異常時の処理／日時決定＞
また、第１副制御部４００は、演出制御処理のステップＳ１３０８〜Ｓ１３０９において、演出ボタン１３６のＯＫボタン１３６ｅ、ベットボタン１３０、ベットボタン１３１、およびベットボタン１３２のいずれかのボタンが押下操作され、かつ日時設定状態であるか否かを判定するが、この例では日時設定状態であるため、ベットボタン１３０、ベットボタン１３１、およびベットボタン１３２のいずれかのボタンが押下操作されると、日時データ記憶領域に記憶された日時データを確定し、第２副制御部５００に日時設定状態終了コマンドを送信する準備を行う。この日時設定状態終了コマンドは、上記ステップＳ１００８の情報出力処理において第２副制御部５００に送信される。
【０１３５】
この日時設定状態終了コマンドを受信した第２副制御部５００は、ＲＷＭ異常（ＲＷＭエラー）を報知するための演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、図１５（ｂ）に示すように、ＲＷＭ異常（ＲＷＭエラー）を報知するとともに、設定値の変更が必要であることを報知する。
【０１３６】
また、ステップＳ１０７において日時決定操作（本実施形態では、ベットボタン１３０、ベットボタン１３１、およびベットボタン１３２のいずれかのボタンが押下操作）の待ち状態となっていた主制御部３００は、日時決定操作の受付により、ＲＷＭの初期化後にステップＳ１１２の主制御部メイン処理に移行する。
【０１３７】
＜ＲＷＭ異常判定処理の変形例＞
図１６は、変形例に係るＲＷＭ異常判定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図７のＲＷＭ異常判定処理に対応するものである。
【０１３８】
この変形例に係るＲＷＭ異常判定処理では、上記図７のＲＷＭ異常判定処理にステップＳ１２８の処理を加えている。具体的には、ステップＳ１２３でＲＷＭ異常ありと判定した場合、またはステップＳ１２５でＲＷＭ異常フラグありと判定した場合に、ベットボタン１３０、ベットボタン１３１、およびベットボタン１３２のいずれかのボタンが押下操作されるのを待ち、押下操作された場合に上述の日時設定の報知やＲＷＭ異常（ＲＷＭエラー）の報知（例えば、主制御部３００においては表示器１２６、第２副制御部５００においては演出画像表示装置１５７を用いた報知）を行うように構成している。
【０１３９】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、遊技の進行に関する遊技進行処理（例えば、主制御部メイン処理）を実行する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記主制御手段と一方向通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、前記副制御手段に接続され、前記副制御手段から送信される情報に基づいて遊技に関する演出を実行する演出手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、少なくとも日付および時刻のいずれか一方で構成される計時情報（例えば、年月日や時分秒）を計時して該計時情報を示す情報（例えば、日時データ）を前記副制御手段へ送信するとともに、前記副制御部から送信される補正情報（例えば、更新後の日時データ）に基づいて該計時情報を補正する計時手段（例えば、ＲＴＣ４３６）と、遊技台へ所定の電圧を供給する主電源手段（例えば、外部電源３５２）と、前記電源手段からの電圧供給がない電断状態に前記遊技台へ所定の電圧を供給する補助電源手段（例えば、電源貯留部３５０ｂ、補助電源３９０、補助電源４９０）と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、少なくとも前記主電源手段および前記補助電源手段のいずれか一方からの供給電圧により遊技に関する遊技情報を保持する揮発性の情報保持手段（例えば、ＲＷＭ３０８）を有し、前記電断状態において前記主電源手段からの電圧供給が開始されたことを条件に（例えば、ステップＳ１０２で電源投入を検出したことを条件に）該電断状態前の該遊技情報と該電圧供給後の該遊技情報を比較して該遊技情報が正常に保持されていない保持異常状態であるか否かを判定する判定処理（例えば、ＲＷＭ異常判定処理）を実行し、該判定処理により該保持異常状態と判定された場合（例えば、ステップＳ１２３でＲＷＭ異常ありと判定された場合）には前記副制御手段に保持異常情報を送信する処理を実行し、前記副制御手段は、前記保持異常情報（例えば、ＲＷＭ異常コマンド）を受信したことに基づいて前記演出手段に前記計時情報の補正が必要である旨を示唆する示唆報知（例えば、図１４に示す、「注意！！時刻を設定してください。」という表示であり、日時データに含まれる年月日や時分秒の情報のみを表示であっても良い。）を行わせる処理を実行することを特徴とする遊技台である。
【０１４０】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、副制御手段が計時手段（ＲＴＣ）の日時補正が必要か否かの判断契機を主制御手段の情報保持手段（ＲＷＭ）の異常とすることで、日時補正が必要な状態を主制御手段の異常と同程度に扱うことができるとともに、情報保持手段（ＲＷＭ）の異常が発生するスロットマシン１００の設置時に確実に日時補正が必要である旨を示唆することができ、遊技台にとって非常に重要となる日時の情報の正確性を高めることができる。
【０１４１】
また、前記遊技台は、さらに、前記計時情報を補正する複数の補正操作手段（例えば、演出ボタン１３６の上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ、ＯＫボタン１３６ｅ、キャンセルボタン１３６ｆ）を備え、前記副制御手段は、前記保持異常情報を受信してから所定の終了条件が成立するまで（例えば、日付決定操作を受け付けるまで）前記補正手段の操作結果に基づいて前記計時手段は前記補正情報を送信する補正状態を設定する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記示唆報知として該補正状態が設定されている旨を示唆する報知（例えば、図１５（ｂ）に示す、「２０１０／０１／０１  ００：００という表示や、演出ボタン１３６の操作を促すための画像）を行わせる処理を実行してもよい。
【０１４２】
このような構成とすれば、主制御部のＲＷＭ異常に基づいて補正状態とすることで日時補正が必要な旨を明確に報知するとともに、日時補正を迅速に行えるようにすることができる。
【０１４３】
また、前記副制御手段は、前記補正状態の設定中において、前記補正操作手段のうち、１または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて（例えば、演出ボタン１３６のＯＫボタン１３６ｅ、ベットボタン１３０、ベットボタン１３１、およびベットボタン１３２のいずれかが押下操作された場合に）前記補正状態の設定を終了する処理を実行するとともに、前記演出手段に前記保持異常状態である旨を示唆する報知（例えば、図１５（ｂ）に示す、ＲＷＭ異常（ＲＷＭエラー）の報知）を行わせる処理を実行してもよい。
【０１４４】
このような構成とすれば、副制御手段において補正状態が終了した後に主制御手段のＲＷＭ異常を報知することで、補正状態とＲＷＭ異常状態の報知を明確に分けることができ、日時補正が必要な旨を明確に認識させることができる。
【０１４５】
また、前記副制御手段は、前記補正状態の設定中に前記補正操作手段のうち、１または複数の特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作されたことに基づいて前記補正状態の設定を終了する処理を実行し、前記主制御手段は、前記判定処理により前記保持異常状態と判定されたことに基づいて前記遊技進行処理の実行を禁止して前記遊技台をエラー状態に設定する処理を実行し、前記特定の補正操作手段が所定の操作条件に従って操作され（例えば、図１６のステップＳ１２８においてベットボタン１３０、ベットボタン１３１、およびベットボタン１３２のいずれかの押下操作が検出された場合に）、かつ前記情報保持手段における情報保持領域のうち所定の情報保持領域を初期化する初期化処理を実行されたことに基づいて該エラー状態を解除する処理を実行してもよい。
【０１４６】
なお、上記の補正操作手段は、ベットボタン１３０、ベットボタン１３１、ベットボタン１３２に限らず、主制御部で操作が検出可能な操作部（例えば、スタートレバー１３５）であれば良い。
【０１４７】
このような構成とすれば、ＲＷＭ異常に基づいたエラー状態の解除条件に補正状態の終了を入れることで、日時補正を行わずに遊技の進行ができないようにすることができる。
【０１４８】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係るスロットマシンの制御部の構成は、主制御３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００の３つに限定されず、「遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する主制御手段と、この主制御手段と一方向通信可能に接続され、主制御手段から送信される情報に基づいた処理を含む所定の処理を実行する副制御手段」によって構成されていればよい。
【０１４９】
また、本発明に係る計時情報は、年月日や時分秒の情報に限定されず、例えば、時分の情報のみ、月日の情報のみ、時分と月日の情報のみでもよい。
【０１５０】
また、本発明に係る補正操作手段も例示した操作手段に限定されるものではない。さらに、ＲＷＭ異常の有無をＲＷＭ異常判定用データとチェックサム用データを用いて行う例を示したが、いずれか一方を採用してもよく、また、他の方法を採用してもよい。
【０１５１】
また、上記実施形態では、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉
）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、本発明は適用可能である。
【０１５２】
具体的には、本発明に係る遊技台は、図１７に示すように、「所定の遊技領域１００２に遊技球を発射する発射装置１０１０と、発射装置１０１０から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口１００６と、入賞口１００６に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球（賞球）を払出す払出手段１０１２と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１００４を備え、入賞口１００６に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１００４が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１０００」にも好適である。
【０１５３】
このようなパチンコ機１０００に本発明を適用すれば、副制御手段が計時手段（ＲＴＣ）の日時補正が必要か否かの判断契機を主制御手段の情報保持手段（ＲＷＭ）の異常とすることで、日時補正が必要な状態を主制御手段の異常と同程度に扱うことができ、遊技台にとって非常に重要となる日時の情報の正確性を高めることができる。
【０１５４】
さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカ
ジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０１５５】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１５６】
本発明の遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５７】
１００  スロットマシン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
２９０  リセットボタン
２９１  設定変更ボタン
２９２  設定変更キー
２９４  電源スイッチ
３００  主制御部
３３０、４３０  電源監視回路
３５０  電源管理部
３５２  外部電源
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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