(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技くぎが取り付けられ、遊技領域を形成する遊技板部材と、
遊技球を発射する発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域の外周に沿って上昇させ、当該遊技領域内へと案内する案内部材と、
前記遊技領域のうち左側半分の領域に設けられて、前記発射装置から発射された遊技球の衝突を受ける受け部と、
前記受け部が受けた遊技球を所定の位置へと誘導する誘導部とを備え、
前記誘導部は、
前記遊技領域のうち左側半分の領域にて前記受け部の下方に設けられ、当該受け部に衝突し下側へと落下する遊技球を受け取り、当該遊技球の移動の始点となる始点部と、
遊技領域のうち右側半分の領域に設けられて、前記誘導部における遊技球の移動の終点となる終点部と、
前記始点部と前記終点部とをつなぎ、当該始点部から当該終点部までの遊技球の移動経路を形成する経路部とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受け部は、前記案内部材に沿って移動する遊技球の軌道上に設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域内の右側の領域に遊技球を供給する方が有利となる遊技状態を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域内の右側の領域に遊技球を供給する方が、遊技領域内の左側の領域に遊技球を供給する場合よりも遊技者にとって有利となるよう遊技状態を有するパチンコ遊技機が提案されている。例えば、特許文献１に記載されているパチンコ遊技機は、以下のように構成されている。即ち、第１入賞口が遊技領域内の下部中央に配置され、第２入賞口が右側の領域に配置されており、特別遊技状態移行用の第１大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第１大入賞口を開放させ、特別遊技状態移行用の第２大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第２大入賞口を開放する。
【０００３】
ここで、図１０を参照しながら、従来のパチンコ遊技機９００について具体的に説明する。
図１０は、従来のパチンコ遊技機９００を説明するための図である。
図１０に示すように、従来のパチンコ遊技機９００には、発射装置によって打ち出された遊技球を案内する外側レール部材９１２ａと内側レール部材９１２ｂとが設けられている。外側レール部材９１２ａは、図１０に示すように、遊技領域９１１の外周にて左下側から上部にかけて、さらに右側にわたって設けられる。また、内側レール部材９１２ｂは、外側レール部材９１２ａの内側において、遊技領域９１１の左下側から左上側まで形成される。さらに、図１０に示すように、遊技領域内の右側であって、外側レール部材９１２ａの内側には、遊技球の衝突を被る被衝突部材９１３が取り付けられている。
【０００４】
そして、遊技球は、発射装置による打ち出し強度に応じて、遊技領域内の左側の領域、あるいは遊技領域内の右側の領域へと供給される。具体的には、まず、遊技球が発射装置によって打ち出されると外側レール部材９１２ａと内側レール部材９１２ｂとに案内されて下側から上側に向けて上昇する。そして、例えば遊技球が比較的弱く打ち出されると、遊技球は、遊技領域内の左側の領域にて外側レール部材９１２ａから離れ、遊技領域における左側の領域にて下側へと流れていく（所謂「左打ち」）。一方、遊技球が比較的強く打ち出された場合、遊技球は、外側レール部材９１２ａに沿って遊技領域の左側から右側へと移動し、被衝突部材９１３に衝突することにより進行を妨げられ、その後、遊技領域内の右側の領域にて下側へと流れていく（所謂「右打ち」）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３４０８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置として、ハンドルレバーの回転角度が大きくなるのに比例して発射強度が大きくなる装置が用いられている。そのため、遊技者は、ハンドルレバーの回転角度を調整することにより遊技球の発射強度を調整しながら遊技を行うが、その際、遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を打つ「右打ち」の場合にはハンドルレバーの回転角度を大きくする必要がある。
【０００７】
発射装置がハンドルレバーの回転角度に比例して発射強度が大きくなる装置である場合、遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を供給するべくハンドルレバーの回転角度が調整されて発射された遊技球が持つエネルギーは、遊技領域内の左側の領域に向けて供給するべく回転角度が調整されて発射された遊技球が持つエネルギーより大きい。そのため、遊技領域内の右側の領域に向けて発射された遊技球の衝突を被る被衝突部材は損傷しやすくなり、耐久性が悪くなるおそれがある。また、発射装置において、遊技領域内の右側の領域に達するように遊技球を飛ばす場合は、遊技領域内の左側の領域へと遊技球を供給する場合と比較して、より遠くまで遊技球を飛ばすエネルギーが必要となるため、電力消費量が大きくなる。
本発明は、所謂右打ち機とされる遊技機において、遊技機に設けられ発射装置にて発射された遊技球の衝突を被る被衝突部材の損傷を抑制し、また、発射装置における消費電力量の低減を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機１００は、
複数の遊技くぎ１２７が取り付けられ、遊技領域１１１を形成する遊技板部材１１０ｄと、
遊技球を発射する発射装置１５８から発射された遊技球を前記遊技領域１１１の外周に沿って上昇させ、当該遊技領域１１１内へと案内する案内部材１１２と、
前記遊技領域１１１のうち左側半分の領域１１１Ｌに設けられて、前記発射装置１５８から発射された遊技球の衝突を受ける受け部１２と、
前記受け部１２が受けた遊技球を所定の位置へと誘導する誘導部１０、２０とを備え、
前記誘導部１０、２０は、
前記遊技領域１１１のうち左側半分の領域１１１Ｌにて前記受け部１２の下方に設けられ、当該受け部１２に衝突し下側へと落下する遊技球を受け取り、当該遊技球の移動の始点となる始点部１１Ａ、２１Ａと、
遊技領域１１１のうち右側半分の領域１１１Ｒに設けられて、前記誘導部１０、２０における遊技球の移動の終点となる終点部１１Ｂ、２１Ｂと、
前記始点部１１Ａ、２１Ａと前記終点部１１Ｂ、２１Ｂとをつなぎ、当該始点部１１Ａ、２１Ａから当該終点部１１Ｂ、２１Ｂまでの遊技球の移動経路を形成する経路部１１、２１とを有することを特徴とする。
【０００９】
より好ましくは、前記受け部１２は、前記案内部材１１２に沿って移動する遊技球の軌道上に設けられることを特徴とする。
【００１０】
また、前記誘導部１０、２０は、前記遊技板部材１１０ｄの後面側に設けられ、
前記受け部１２は、前記遊技板部材１１０ｄの前面側にて遊技球を受けて、当該遊技板部材１１０ｄの後面側に設けられる前記誘導部１０、２０の前記始点部１１Ｂ、２１Ｂへと遊技球を供給することを特徴とする。
【００１１】
また、より詳細には、前記受け部１２は、
発射された遊技球を受けて、当該遊技板部材１１０ｄの後面側へと跳ね返すように傾斜した面を有する受け部材１２Ｒと、
前記受け部材の下側に設けられて、遊技板部材１１０ｄの前面側から後面側へ向けて下側に傾斜する面を有する底部材１２Ｆと
を備えて構成されることを特徴とする。
【００１３】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、所謂右打ち機とされる遊技機において、遊技機に設けられ発射装置にて発射された遊技球の衝突を受ける部材の損傷を抑制し、また、発射装置における消費電力量の低減を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技盤の構成を示す図である。
【図６】遊技板部材の全体図である。
【図７】誘導部、引込み部、及び第２誘導部を説明するための図である。
【図８】図５に示すVIIIａ−VIIIａ断面、及びVIIIｂ−VIIIｂ断面の断面図である。
【図９】第２誘導部の側面図である。
【図１０】従来のパチンコ遊技機を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤１１０には、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１が形成されている。また、遊技盤１１０には、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１へ向かう通路を形成するレール部１１２が取り付けられている。また、遊技盤１１０には、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６が取り付けられている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１８】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ１２７（図５参照）および風車１２８（図５参照）等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１９】
入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２０】
入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
また、遊技盤１１０の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００２１】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２２】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像／音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００２３】
枠部材１５０は、遊技者が回転操作を行うハンドルレバー１５２が回転可能に取り付けられたハンドル１５１と、ハンドルレバー１５２の時計回転方向の回転操作の操作角度（操作量）に応じた発射強度にて遊技球を打ち出す発射機構部（不図示）とを有する発射装置１５８を備えている。発射装置１５８は、遊技者がハンドル１５１に触れてハンドルレバー１５２を時計回転方向に回転させる操作を行うと遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で発射する。また、枠部材１５０は、遊技者のハンドルレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１５８に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置１５８に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
【００２４】
また、枠部材１５０は、発射装置１５８のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２５】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２６】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２７】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。
【００２８】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２９】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３１】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３２】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００３３】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３４】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３５】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３６】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像、第２画像表示部１１４Ｂに表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４および第２画像表示部１１４Ｂにおいて遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３７】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３８】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３９】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４０】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４１】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４２】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４３】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００４４】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００４５】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４６】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４７】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００４８】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４９】
〔本実施形態の遊技盤の構成〕
図５は、本実施形態の遊技盤１１０の構成を示す図である。
図５に示すように、遊技盤１１０において、例えばベニヤ合板などを用いた遊技板部材１１０ｄの前面には、電動チューリップ１２３や大入賞口１２５などの役物や、画像表示部１１４などの各種装置が設けられる。また、遊技板部材１１０ｄの前面には、遊技くぎ１２７などの各種部材が取り付けられる。さらに、図５では図示していないが、遊技板部材１１０ｄの後面側には、メイン基板およびサブ基板などが取り付けられる。
なお、以下の説明において、遊技領域１１１における左側の領域を左側領域１１１Ｌと、遊技領域１１１における右側の領域を右側領域１１１Ｒとよぶ。
【００５０】
また、遊技盤１１０は、遊技板部材１１０ｄの外周に設けられるレール部１１２を有している。案内部材の一例としてのレール部１１２は、発射装置１５８から発射された遊技球を、遊技領域１１１の外周に沿って上昇させ、遊技領域１１１へと案内するものである。具体的には、レール部１１２は、円弧状の外側レール部材１１２ａと内側レール部材１１２ｂとを備えて構成されている。外側レール部材１１２ａ及び内側レール部材１１２ｂは、それぞれ長く延びる板状の部材であり、盤面に対して切り立つように取り付けられる。外側レール部材１１２ａは、遊技盤１１０の左下側から後述する引込み部１２が設けられる位置まで弧を描くようにして、左側領域１１１Ｌに形成される。一方、内側レール部材１１２ｂは、外側レール部材１１２ａの内側にて、外側レール部材１１２ａに沿って遊技盤１１０の左上まで形成される。
【００５１】
遊技領域１１１の中央部には、中央装飾部１２９が配置されており、この中央装飾部１２９の内側には、画像表示部１１４が配置されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選結果（特別図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。また、画像表示部１１４は、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
【００５２】
また、図５に示すように、本実施形態の遊技盤１１０には、遊技領域１１１の右上側に、遊技球が到達しない領域である非到達領域ＡＲが形成されている。そして、本実施形態では、この非到達領域ＡＲに、後述するように第２画像表示部１１４Ｂを設けている。なお、非到達領域ＡＲには、第２画像表示部１１４Ｂに限らず、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０（図２参照）や、ギミックなどの可動装飾部材などを設けても良い。
【００５３】
そして、図５に示すように、本実施形態の遊技盤１１０の右上に設けられた上述の非到達領域ＡＲには、第２画像表示部１１４Ｂが設けられている。第２画像表示部１１４Ｂは、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、画像表示部１１４と連携して、特別図柄抽選結果（特別図柄変動結果）を遊技者に報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。
【００５４】
なお、第２画像表示部１１４Ｂは、遊技状態とは関係なく、例えばキャラクタなどを表示したり、遊技の説明を表示したりしても良い。また、第２画像表示部１１４Ｂは、例えば、可動役物１１５の形状と連続した図柄を表示したり、可動役物１１５の動作と連動した図柄を表示したりしても良い。さらにまた、第２画像表示部１１４Ｂは、盤ランプ１１６の光による各種の演出に連動した装飾画像、例えば盤ランプ１１６が赤く点灯／点滅する場合には赤く点灯／点滅する画像を表示するなどしてもよい。また、第２画像表示部１１４Ｂは、左打ちをすべき遊技状態、例えば通常遊技状態から、大当たりに当選した場合など後述する誘導部１０を介して右側領域１１１Ｒへ遊技球を供給すべき遊技状態へ移行するときには、ハンドルレバー１５２（図１参照）の回転角度を大きくして誘導部１０の後述する入口部１１Ａまで遊技球を供給すべき旨を報知する画像を表示してもよい。
また、第２画像表示部１１４Ｂとしては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
【００５５】
図５に示すように、本実施形態の遊技盤１１０において、第１始動口１２１は、左右方向（横方向）に関して遊技領域１１１の略中心に配置されている。また、第１始動口１２１の左右方向（横方向）の中心が、画像表示部１１４の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向（縦方向）に関しては、第１始動口１２１は、中央装飾部１２９の下側に配置されている。
中央装飾部１２９の下部には、遊技球が載るステージ１２９ａが設けられている。また、図５に示すように、ステージ１２９ａへとストレートに遊技球を誘導するワープ通路１３１が取り付けられている。ステージ１２９ａには、遊技球が入る入口１３２が形成されており、この入口１３２に入った遊技球は、入口１３２と出口１３３とを結ぶガイド通路（不図示）を通って出口１３３から排出され、第１始動口１２１へ向かう。
【００５６】
ゲート１２４および大入賞口１２５は、図５に示すように、右側領域１１１Ｒにて、画像表示部１１４の下端部１１４ｂよりも下側の領域に配置されている。第２始動口１２２は、遊技領域１１１の中央下部、つまり第１始動口１２１の下側に配置されている。そして、大入賞口１２５は、第２始動口１２２の右斜め上に配置されており、ゲート１２４は、大入賞口１２５の真上に配置されている。
そして、ゲート１２４の右斜め上には、上方から落下してくる遊技球をゲート１２４の方へ案内する案内壁１５９が設けられている。また、大入賞口１２５の下側には、大入賞口１２５が閉じているときにこの大入賞口１２５の前側を通過した遊技球を第２始動口１２２の方へ案内する案内壁１６０が設けられている。
【００５７】
また、遊技盤１１０は、遊技板部材１１０ｄの後面側にて、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒまで遊技球を誘導する誘導部１０が設けられている。そして、遊技盤１１０は、発射装置１５８にて発射された遊技球を誘導部１０へと引き込む引込み部１２を有している。さらに、本実施形態の遊技盤１１０は、誘導部１０に沿って設けられ、誘導部１０へと遊技球を引き込む引込み部１２に入り損ねた遊技球を受け取り、その遊技球を右側領域１１１Ｒへと誘導する第２誘導部２０を有している。
【００５８】
ここで、図６を参照しながら、各種部材に対応して遊技板部材１１０ｄに形成される開口について説明する。
図６は、遊技板部材１１０ｄの全体図である。なお、説明のために、図６には、レール部１１２（外側レール部材１１２ａ、内側レール部材１１２ｂ）も併せて表示している。
図６に示すように、遊技板部材１１０ｄは、画像表示部１１４が嵌め込まれるように形成された貫通孔である画像表示部取付け開口部３５を中央部に有している。また、遊技板部材１１０ｄは、第２画像表示部１１４Ｂが嵌め込まれるように形成された貫通孔である第２画像表示部取付け開口部３６を右上側に有している。
さらに、遊技板部材１１０ｄは、図６に示すように、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５、及び普通入賞口１２６（図５参照）などの各種入賞口に対応して形成された複数の開口を備えている。
【００５９】
さらに、遊技板部材１１０ｄは、誘導部１０（図５参照）に対応して設けられる開口（貫通孔）である第１開口部３１、第２開口部３２、及び第３開口部３３を有している。
ここで、本実施形態の誘導部１０は、後述するように、遊技板部材１１０ｄの前面側（盤面側）から遊技板部材１１０ｄの後面側へと移動してきた遊技球を取り込み、後面側にて、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒ（図５参照）へと遊技球を誘導するものである。そして、誘導部１０は、右側領域１１１Ｒにて、遊技板部材１１０ｄの前面（盤面）側に遊技球を放出する。このため、本実施形態の遊技板部材１１０ｄには、前面側から後面側に設けられる誘導部１０へ向けて遊技球を移動させる第１開口部３１、および誘導部１０から前面側へ向けて遊技球を移動させるための貫通孔である第２開口部３２がそれぞれ設けられている。
【００６０】
第１開口部３１は、前面側にある遊技球を後面側へと移動させるためのものである。また、本実施形態の第１開口部３１は、図６に示すように、左側領域１１１Ｌに形成されるとともに、外側レール部材１１２ａの内側に設けられる。そして、第１開口部３１の前面側には、引込み部１２（後述の図７参照）が対向して設けられる。一方、第１開口部３１の後面側には、誘導部１０の入口部１１Ａ（後述の図７参照）が対向して取り付けられる。
【００６１】
第２開口部３２は、誘導部１０にて誘導される後面側にある遊技球を前面側へと移動させるためのものである。また、本実施形態の第２開口部３２は、図６に示すように、右側領域１１１Ｒに形成されるとともに、第１開口部３１よりも低い位置に設けられる。そして、第２開口部３２の後面側には、誘導部１０の出口部１１Ｂ（後述の図７参照）が対向して設けられる。
【００６２】
第３開口部３３は、遊技板部材１１０ｄの後面側に設けられる誘導部１０の通路１１（後述の図７参照）を遊技者に見せるようにするための開口である。そのため、第３開口部３３は、通路１１の形に沿って形成される。本実施形態では、誘導部１０の通路１１の形状が遊技者側から見て横に長い平行四辺形状なので、第３開口部３３の形状を通路１１に合わせて横長の平行四辺形としている。なお、第３開口部３３の形状は、実施形態の平行四辺形に限られず、遊技者が第３開口部３３を通して遊技球を視認することができれば、任意の形状であって構わない。
【００６３】
〔誘導部の構成〕
図７は、誘導部１０、引込み部１２、及び第２誘導部２０を説明するための図である。なお、説明のために、図７には、外側レール部材１１２ａ、遊技板部材１１０ｄに形成される第１開口部３１、第２開口部３２、第３開口部３３（図６参照）を併せて表示している。
本実施形態の誘導部１０は、遊技板部材１１０ｄの後面に取り付けられる。そして、誘導部１０は、遊技板部材１１０ｄの前面側から送られてくる遊技球を後面側にて受け取る。そして、誘導部１０は、後面側において左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒへと遊技球を直接に通じるように誘導し、前面側へと放出するものである。
誘導部１０は、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒへと延びるトンネル状の通路１１と、盤面の遊技球が通路１１内に入る際の入り口となる入口部１１Ａと、通路１１内の遊技球が通路１１内から盤面側へと出る際の出口となる出口部１１Ｂとを有している。
【００６４】
誘導部１０の入口部１１Ａは、遊技板部材１１０ｄにおける第１開口部３１に対向して取り付けられる。また、誘導部１０の出口部１１Ｂは、遊技板部材１１０ｄにおける第２開口部３２に対向して取り付けられる。そして、誘導部１０の通路１１は、第３開口部３３に対向して設けられる。
また、本実施形態の遊技盤１１０では、誘導部１０を用いて、遊技球を左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒへと誘導させるようにしている。従って、図７に示すように、誘導部１０は、遊技板部材１１０ｄに取り付けられた状態にて、通路１１が入口部１１Ａから出口部１１Ｂへ向けて下側に傾斜するように構成されている。これにより、入口部１１Ａに遊技球が進入すると、遊技球が出口部１１Ｂ側へと流れるように構成している。
【００６５】
誘導部１０は、図７に示すように、誘導部１０を遊技板部材１１０ｄに固定に用いるフランジ１０Ｆを備えている。本実施形態では、誘導部１０は、不図示のねじを用いてフランジ１０Ｆが遊技板部材１１０ｄにねじ留めされることで、遊技板部材１１０ｄの後面に固定される。なお、誘導部１０は、ねじ留め以外に、例えばフランジ１０Ｆと遊技板部材１１０ｄとを接着材によって固定されるようにしても良い。
【００６６】
誘導部１０は、全体がアクリル樹脂などを材料に用いた透明部材によって構成されている。これは、誘導部１０において誘導されている遊技球を、遊技者が視認できるようにするためである。本実施形態においては、誘導部１０は、遊技板部材１１０ｄの後面側に取り付けられる。つまり、遊技者から見て、遊技板部材１１０ｄ、誘導部１０の順に配置されている。そして、遊技板部材１１０ｄに誘導部１０が取り付けられると、誘導部１０の通路１１は、遊技板部材１１０ｄにおける第３開口部３３と対峙する。そして、誘導部１０が透明部材によって構成されているため、遊技者は、誘導部１０の通路１１を移動する遊技球を誘導部１０の外側から視認することができる。
なお、遊技者が誘導部１０に位置する遊技球を視認することができれば良い。例えば、誘導部１０全体が透明部材によって構成されていても良く、遊技者に向く側のみが透明部材によって構成されていても良い。
また、本実施形態においては、入口部１１Ａが始点部として、出口部１１Ｂが終点部として、通路１１が経路部として機能する。
【００６７】
〔引込み部の構成〕
受け部の一例としての引込み部１２は、発射装置１５８にて発射された遊技球を通路１１の入口部１１Ａへと引き込むものである。引込み部１２は、図７に示すように、受け部材の一例としての受け板部材１２Ｒと、底部材の一例としての底板部材１２Ｆとを有する。本実施形態の引込み部１２は、発射装置１５８から発射され外側レール部材１１２ａに沿って移動する遊技球の軌道上に設けられている。なお、本実施形態では、外側レール部材１１２ａを遊技領域１１１（図５参照）の下側から引込み部１２まで形成するようにしている。そのため、引込み部１２は、外側レール部材１１２ａに沿って移動する遊技球の軌道上の最も高い位置に設けられる。
【００６８】
引込み部１２は、発射装置１５８から発射された遊技球を受け、遊技板部材１１０ｄの第１開口部３１に向けて遊技球を跳ね返す部材である。つまり、本実施形態の受け板部材１２Ｒは、外側レール部材１１２ａに沿って移動する遊技球の移動方向を、遊技板部材１１０ｄの前面から後面へ向かう方向（以下、厚み方向と呼ぶ。）に変える部材である。
また、本実施形態の引込み部１２は、アクリル樹脂を材料に用いた透明部材によって構成している。引込み部１２を透明部材によって構成することにより、遊技者が引込み部１２に位置する遊技球を確認することができるようにしている。
【００６９】
続いて、図８を参照しながら、誘導部１０及び引込み部１２について詳しく説明する。
図８（ａ）は、図５に示すVIIIａ−VIIIａ断面の断面図である。図８（ｂ）は、図５に示すVIIIｂ−VIIIｂ断面の断面図である。
図８（ａ）に示すように、受け板部材１２Ｒは、盤面に対して斜めとなる面ＲＥを有している。受け板部材１２Ｒにおける面ＲＥによって、外側レール部材１１２ａに沿って移動する遊技球の移動方向を遊技板部材１１０ｄの厚み方向に変える。
【００７０】
また、図８（ｂ）に示すように、底板部材１２Ｆは、ガラス板側から盤面側へと下に傾斜する傾斜面ＳＬを有している。底板部材１２Ｆは、この傾斜面ＳＬによって、例えば底板部材１２Ｆ上の遊技球を盤面の奧に設けられる第１開口部３１へと誘導する。
【００７１】
〔誘導部における動作説明〕
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技者による操作によって、遊技球を左側領域１１１Ｌ、右側領域１１１Ｒの両方へと導くことができるようにしている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、所謂右打ちおよび所謂左打ちの両方が可能な構成となっている。
遊技者によって発射装置１５８のハンドルレバー１５２が操作され、遊技球が引込み部１２に到達する程度の強さで発射されると、遊技球は、引込み部１２の面ＲＥに衝突する。そして、遊技球は、面ＲＥにて跳ね返ることにより、遊技球が第１開口部３１へと引き込まれる。遊技球は、第１開口部３１の後面側に設けられる誘導部１０の入口部１１Ａへと導かれる。さらに、遊技球は、誘導部１０の通路１１を通って、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒへと直接に通じるように誘導される。特に、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒへと直通する誘導部１０を設けて、遊技者が引込み部１２を狙って誘導部１０に遊技球を打ち込めば、遊技球を右側領域１１１Ｒへと確実に供給することができる。
【００７２】
一方、遊技者によって発射装置１５８のハンドルレバー１５２が操作された際に、遊技球が引込み部１２に到達しない程度の強さで発射されると、遊技球は、誘導部１０によっては誘導されずに、左側領域１１１Ｌ側に供給される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、所謂左打ちが行えるように構成されている。
【００７３】
なお、本実施形態の誘導部１０は、遊技板部材１１０ｄの後面側にて遊技球を誘導している。このように遊技板部材１１０ｄの後面側にて遊技球を誘導することに限定されない。例えば、遊技板部材１１０ｄの前面側にて遊技球を誘導するように構成しても構わない。ただし、本実施形態のように誘導部１０を遊技板部材１１０ｄの後面に配置した場合、遊技板部材１１０ｄの前面側において誘導部１０が設けられる位置がひらける。そして、このひらけた領域に例えばギミックなどの装飾装置を設けることができる。
【００７４】
〔第２誘導部の構成〕
第２誘導部２０は、図７に示すように、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒ（図５参照）へと延びる板状の第２通路２１と、第２通路２１の左側領域１１１Ｌ側に設けられ、遊技球を受け取って第２通路２１へと導く始端部２１Ａと、第２通路２１の右側領域１１１Ｒ側に設けられ、第２通路２１にて誘導される遊技球を放出する部分である終端部２１Ｂとを有している。なお、本実施形態の第２誘導部２０は、樹脂製の板状の部材であり、所定の位置で折り曲げられることで、第２通路２１、始端部２１Ａ及び終端部２１Ｂがそれぞれ形成されている。
【００７５】
以上のように構成される第２誘導部２０は、誘導部１０に遊技球を引き込む引込み部１２に入り損ねた遊技球を、右側領域１１１Ｒへと誘導するものである。ここで、「入り損ねた遊技球」とは、例えば引込み部１２における受け板部材１２Ｒに衝突したものの誘導部１０の入口部１１Ａに入らなかった遊技球や、引込み部１２における底板部材１２Ｆ上に載ったものの、その底板部材１２Ｆからこぼれ落ちた遊技球などが相当する。
【００７６】
図９は、第２誘導部２０を説明するための図である。
第２通路２１は、始端部２１Ａにて受け取った遊技球を、右側領域１１１Ｒへと誘導し、終端部２１Ｂにて遊技球を放出する。
始端部２１Ａは、引込み部１２の下方に設けられる。始端部２１Ａは、引込み部１２に入り損ねた遊技球を最初に受け取る部分である。始端部２１Ａには、図９に示すように、第２通路２１が設けられる側とは逆側に遊技球が流れないように、始端部２１Ａの第２通路２１が設けられていない側には凸部Ｗを設けている。第２誘導部２０は、落下してきた遊技球が、第２通路２１側へと流れ易くなるように構成されている。ここで、始端部２１Ａの上面側（引込み部１２に対峙する側）に、ゴム板などの緩衝材を取り付け、落下してきた遊技球が始端部２１Ａ上で跳ねて第２誘導部２０から飛び出さないようにしても良い。
【００７７】
本実施形態の第２誘導部２０は、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒへと遊技球が移動するように構成している。そのため、終端部２１Ｂは、遊技盤１１０の右側領域１１１Ｒ（図５参照）に配置している。また、第２誘導部２０が遊技板部材１１０ｄに取り付けられた状態にて、始端部２１Ａから終端部２１Ｂに向けて第２通路２１が下向きに傾斜するように構成している。
【００７８】
第２誘導部２０は、図９に示すように、第２誘導部２０の遊技板部材１１０ｄへの固定に用いるフランジ２０Ｆを備えている。本実施形態では、第２誘導部２０は、不図示のねじを用いてフランジ２０Ｆが遊技板部材１１０ｄにねじ留めされることで、遊技板部材１１０ｄの前面（盤面）に固定される。なお、第２誘導部２０は、ねじ留め以外に、例えばフランジ２０Ｆと遊技板部材１１０ｄとを接着材によって固定されるようにしても良い。
【００７９】
なお、第２誘導部２０は、誘導部１０に入り損ねた遊技球を拾って、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒへと誘導することができれば、本実施形態の構成に限られず、他の構成であっても構わない。例えば、第２誘導部２０は、第２通路２１に相当する経路が、樋状のものであっても良い。また、第２誘導部２０は、第２通路２１に相当する経路が、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒへと連なる複数の遊技くぎであっても良い。さらにまた、第２誘導部２０は、誘導部１０と同様に、例えばトンネル状の通路によって遊技球を誘導する構成であっても良い。
また、本実施形態においては、始端部２１Ａが始点部として、終端部２１Ｂが終点部として、第２通路２１が経路部として機能する。
【００８０】
〔第２誘導部における動作説明〕
まず、誘導部１０について説明したとおり、遊技者によって発射装置１５８のハンドルレバー１５２が操作され、遊技球が引込み部１２に到達する程度の強さで発射されると、遊技球は引込み部１２へと飛び込む。そして、遊技球が引込み部１２に飛び込んだ際に、遊技球が受け板部材１２Ｒの面ＲＥ（図８参照）によって第１開口部３１へ向けて跳ね返されたり、遊技球が底板部材１２Ｆによって第１開口部３１へと流れたりする場合には、遊技球は誘導部１０へと引き込まれる。
一方で、例えば遊技球が受け板部材１２Ｒの面ＲＥ（図８参照）に衝突したものの、誘導部１０には引き込まれなかったり、遊技球が底板部材１２Ｆ上に載ったものの、誘導部１０には引き込まれなかったり、遊技球が受け板部材１２Ｒや底板部材１２Ｆの縁に弾かれたりした場合には、遊技球はその後に下へと落ちる。
【００８１】
そして、本実施形態の遊技盤１１０では、引込み部１２の下側に第２誘導部２０を設けている。具体的には、引込み部１２の下側に、第２誘導部２０の始端部２１Ａを配置している。そして、上記のとおり、引込み部１２に入り損ねて下へと落下した遊技球は、始端部２１Ａによって受け止められる。始端部２１Ａによって受け止められた遊技球は、第２通路２１を転がることで、左側領域１１１Ｌから右側領域１１１Ｒへと誘導される。そして、遊技球が終端部２１Ｂに達すると、遊技球は、右側領域１１１Ｒにおいて第２誘導部２０から放出される。
【００８２】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１００において、誘導部１０の通路１１を通って出口部１１Ｂ（第２開口部３２）から放出された遊技球、あるいは第２誘導部２０の第２通路２１を通って終端部２１Ｂから放出された遊技球は、画像表示部１１４の右端部１１４ａの右横を通過して下側へと向かう。その後、遊技球は、主に、ゲート１２４を通過した後に大入賞口１２５の方へ向かうか、ゲート１２４を通過せずにゲート１２４の横を通過した後に大入賞口１２５の方へ向かうか、大入賞口１２５の横を通り案内壁１６０を介して第２始動口１２２の方へ向かう。そして、大入賞口１２５の方へ向かった遊技球は、大入賞口１２５が開いている場合には大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていない場合には大入賞口１２５の前面を通過し案内壁１６０を介して第２始動口１２２の方へ向かう。第２始動口１２２の方へ向かった遊技球は、主に、電動チューリップ１２３が開いている場合には第２始動口１２２に入賞し、電動チューリップ１２３が開いていない場合には第２始動口１２２の横を通り排出口１１７から排出される。
【００８３】
特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者が、誘導部１０を介して右側領域１１１Ｒへ遊技球を供給することで、より確率高くの遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。
【００８４】
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、誘導部１０を介して右側領域１１１Ｒに遊技球を供給することにより、遊技者がハンドルレバー１５２の回転角度を予め定められた角度よりも小さくして遊技球を画像表示部１１４の左側を通して左側領域１１１Ｌにおける画像表示部１１４の下端部１１４ｂの下側に供給する、所謂左打ちを行うのと比較して、ゲート１２４に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので電動チューリップ１２３の羽根が頻繁に開き、第２始動口１２２へ入り易くなる。
【００８５】
本実施形態の遊技盤１１０のように、誘導部１０の出口部１１Ｂ（第２開口部３２）から出た遊技球は、第１始動口１２１には入賞し難くなるように遊技くぎ群１２７ａの配置している場合がある。このような遊技盤１１０にて、確変遊技状態および時短遊技状態などの特定の遊技状態では、遊技者が誘導部１０を介して右側領域１１１Ｒに遊技球を供給することにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、例えば、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されている場合には、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【００８６】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００において、外側レール部材１１２ａに沿って移動する遊技球の軌道上に引込み部１２を配置し、その引込み部１２によって遊技球の移動方向を遊技板部材１１０ｄの前面側から後面側へと向けた方向に変えている。そして、遊技球の移動方向を変えることにより、引込み部１２よりも右側の領域における外側レール部材１１２ａを不要にしている。即ち、従来のパチンコ遊技機９００（図１０参照）では形成すべき外側レール部材１１２ａの右側領域１１１Ｒの部分を、本実施形態のパチンコ遊技機１００では取り除いている。そして、パチンコ遊技機１００では、図５に示すように、遊技領域１１１の右上に、遊技球が到達しない領域である非到達領域ＡＲを形成している。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、従来のパチンコ遊技機９００では配置することができなかった非到達領域ＡＲに、第２画像表示部１１４Ｂなどを配置することができるようにしている。
【００８７】
また、誘導部１０の入口部１１Ａは遊技領域１１１内の左側領域１１１Ｌに設けられているので、遊技者はこの入口部１１Ａに到達するように、引込み部１２を狙って遊技球を発射すれば右側領域１１１Ｒに遊技球を供給することができる。それゆえ、遊技領域９１１の最上部および右端部を介して遊技領域９１１の右側に遊技球を供給しなければならない従来のパチンコ遊技機９００と比べて、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、発射装置１５８による遊技球の打ち出しに要するエネルギーが低くなる。結果として、例えば発射装置１５８における電力消費を抑えることが可能となる。
【００８８】
さらに、本実施形態のように、特定の遊技状態にて右側領域１１１Ｒに遊技球を供給した方が有利となるパチンコ遊技機１００では、従来のパチンコ遊技機９００と比較して、遊技球が遊技盤１１０の右側へと強く打ち出される所謂右打ちが多用される。そして、遊技領域１１１の最上部および右端部を介して遊技領域９１１の右側に遊技球を供給しなければならない従来のパチンコ遊技機９００と比べ、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、右側領域１１１Ｒに遊技球を供給するべく発射された遊技球が持つエネルギーは小さくなるので、その発射された遊技球が衝突する部材（本実施形態においては、引込み部１２における受け板部材１２Ｒが相当）の損傷が低減される。
【符号の説明】
【００８９】
１０…誘導部、２０…第２誘導部、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１０ｄ…遊技板部材、１１１…遊技領域、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２３…電動チューリップ、１２４…ゲート、１２５…大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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