(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記複数のリールの回転開始契機となる回転開始操作を行うための第１操作手段と、
前記複数のリールの停止契機となる停止操作を行うための第２操作手段と、
前記第１操作手段への回転開始操作を契機として、役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記第１操作手段への回転開始操作を契機として、前記複数のリールの回転を開始させるとともに、前記第２操作手段への停止操作を契機として、当該停止操作の態様と前記抽選フラグの設定状態とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定するリール制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
所定条件下で、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類の遊技状態のうち、第１遊技状態では、前記抽選フラグの当選状態が入賞するまで次回以降の遊技に持ち越される第１ボーナスと、前記抽選フラグの当選状態が入賞の有無に関わらず次回以降の遊技に持ち越されない第２ボーナスと、入賞によって遊技媒体の払出しが行われる複数種類の特定小役との当否を決定するとともに、複数種類の特定小役のそれぞれが第２ボーナスと重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記複数種類の遊技状態のうち、前記第１ボーナスの当選を契機として移行する第２遊技状態および前記第１ボーナスの入賞を契機として移行する第３遊技状態では、前記第１ボーナスおよび前記第２ボーナスが内部抽選の対象から除外されているとともに、前記複数種類の特定小役がそれぞれ単独で当選するように内部抽選を行っており、
前記複数種類の遊技状態のうち、前記第２ボーナスの入賞を契機として移行する第４遊技状態では、前記第２ボーナスを抽選対象とする内部抽選を行い、当該内部抽選の結果に関わらず、前記複数種類の特定小役の全てに対応する抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、および前記第３遊技状態での遊技では、前記複数のリールの全てを、前記第２操作手段へ停止操作が行われた時点から第１の期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定し、
前記第４遊技状態での遊技では、前記複数のリールのうち特定リールを、前記第２操作手段への停止操作が行われた時点から前記第１の期間より短い第２の期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる特殊制御状態に設定し、
前記特定リールの外周面には、前記特殊制御状態に設定されている場合に前記特定小役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させることができるが、前記第２ボーナスの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させることができない停止操作のタイミングが存在するように各図柄が配列されており、
前記第１遊技状態で前記複数種類の特定小役のいずれかが前記第２ボーナスと重複して当選した遊技では、前記複数のリールの全てが前記通常制御状態に設定されていることに基づいて、前記第２ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを、前記第２ボーナスと重複して当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して入賞判定ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記第２遊技状態および前記第３遊技状態で前記複数種類の特定小役のいずれかが単独で当選した遊技では、前記第２操作手段への停止操作の態様が、当選した特定小役の種類に応じた態様であることを条件に、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記前記第４遊技状態の遊技では、前記複数のリールのうち少なくとも１以上のリールが前記特殊制御状態に設定されていることに基づいて、前記複数種類の特定小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記内部抽選で前記複数種類の特定小役のいずれかが単独で当選すると、当選した特定小役の種類を報知する演出を所定条件下で演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第２ボーナスが、前記複数種類の特定小役のそれぞれに対応して複数種類用意されており、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類の遊技状態のうち、第１遊技状態では、前記複数種類の特定小役のそれぞれが複数種類の第２ボーナスのいずれかと重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の第２ボーナスのいずれかが当選した遊技では、前記第２操作手段への停止操作の態様が、当選した第２ボーナスの種類に応じた態様であることを条件に、当選した第２ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記内部抽選で前記複数種類の特定小役のいずれかが前記複数種類の第２ボーナスのいずれかと重複して当選すると、当選した第２ボーナスの種類を報知する演出を所定条件下で演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて行われる内部抽選の結果に基づいて、遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、上述した遊技機では、内部抽選で小役に当選して、当選した小役を入賞させることによって遊技媒体を獲得できるように設けられている。そして、遊技者の遊技媒体の獲得状況を調整する手法としては、内部抽選における小役の当選確率を変化させる手法が提案されている（特許文献１、２参照）。
【特許文献１】特開２００３−１９２５２号公報
【特許文献２】特開２００３−１９２５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、現行の遊技機の仕様を定める規則では、小役の当選確率を上昇させることができる機会が限定されており、特に、特別役物が作動している遊技状態などに限って、小役の当選確率を上昇させることが認められている。このため特別役物の非作動時など小役の当選確率を変動させることができない状況下における遊技媒体の獲得性能を向上させる技術が望まれている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役の当選確率を変動させることができない状況下で、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記複数のリールの回転開始契機となる回転開始操作を行うための第１操作手段と、前記複数のリールの停止契機となる停止操作を行うための第２操作手段と、前記第１操作手段への回転開始操作を契機として、役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記第１操作手段への回転開始操作を契機として、前記複数のリールの回転を開始させるとともに、前記第２操作手段への停止操作を契機として、当該停止操作の態様と前記抽選フラグの設定状態とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定するリール制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、所定条件下で、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記複数種類の遊技状態のうち、第１遊技状態では、前記抽選フラグの当選状態が入賞するまで次回以降の遊技に持ち越される第１ボーナスと、前記抽選フラグの当選状態が入賞の有無に関わらず次回以降の遊技に持ち越されない第２ボーナスと、入賞によって遊技媒体の払出しが行われる複数種類の特定小役との当否を決定するとともに、複数種類の特定小役のそれぞれが第２ボーナスと重複して当選するように内部抽選を行っており、前記複数種類の遊技状態のうち、前記第１ボーナスの当選を契機として移行する第２遊技状態および前記第１ボーナスの入賞を契機として移行する第３遊技状態では、前記第１ボーナスおよび前記第２ボーナスが内部抽選の対象から除外されているとともに、前記複数種類の特定小役がそれぞれ単独で当選するように内部抽選を行っており、前記複数種類の遊技状態のうち、前記第２ボーナスの入賞を契機として移行する第４遊技状態では、内部抽選の結果に関わらず、前記複数種類の特定小役の全てに対応する抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、および前記第３遊技状態での遊技では、前記複数のリールの全てを、前記第２操作手段へ停止操作が行われた時点から第１の期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定し、前記第４遊技状態での遊技では、前記複数のリールのうち少なくとも１以上のリールを、前記第２操作手段への停止操作が行われた時点から前記第１の期間より短い第２の期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる特殊制御状態に設定し、前記第１遊技状態で前記複数種類の特定小役のいずれかが前記第２ボーナスと重複して当選した遊技では、前記複数のリールの全てが前記通常制御状態に設定されていることに基づいて、前記第２ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを、前記第２ボーナスと重複して当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して入賞判定ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記第２遊技状態および前記第３遊技状態で前記複数種類の特定小役のいずれかが単独で当選した遊技では、前記第２操作手段への停止操作の態様が、当選した特定小役の種類に応じた態様であることを条件に、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記前記第４遊技状態の遊技では、前記複数のリールのうち少なくとも１以上のリールが前記特殊制御状態に設定されていることに基づいて、前記複数種類の特定小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記複数種類の特定小役のいずれかが単独で当選すると、当選した特定小役の種類を報知する演出を所定条件下で演出装置に実行させる遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、第１遊技状態において複数種類の特定小役のそれぞれが第２ボーナスと重複して当選するように内部抽選を行っており、複数のリールの全てが停止操作が行われた時点から第１の期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定されていることに基づいて、特定小役が第２ボーナスと重複して当選した遊技では、特定小役よりも第２ボーナスの入賞が優先されることによって、特定小役の入賞が阻まれるようになっている。一方で、第１ボーナスの当選や入賞を契機として移行する第２遊技状態および第３遊技状態では、複数種類の特定小役がそれぞれ単独で当選するように内部抽選を行っており、特定小役が単独で当選した遊技では、当選した特定小役の種類を報知する演出を行うことにより、停止操作を当選した特定小役の種類にあわせて適切に行うことができるようになって、特定小役の入賞が可能となる。さらに本発明では、第２ボーナスの入賞を契機として移行する第４遊技状態において、内部抽選の結果に関わらず、複数種類の特定小役の全てに対応する抽選フラグが当選状態に設定され、複数のリールのうち少なくとも１以上のリールが停止操作が行われた時点から第１の期間より短い第２の期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる特殊制御状態に設定されていることに基づいて、特定小役の入賞が可能となる。すなわち本発明によれば、第１遊技状態、第２遊技状態、第３遊技状態、および第４遊技状態の各遊技状態において、内部抽選での特定小役の当選確率が同一であっても、特定小役の入賞難易度が異なるように制御することができる。従って本発明によれば、小役の当選確率を変動させることができない状況下であっても、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えることができる遊技機を実現することができる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記第２ボーナスが、前記複数種類の特定小役のそれぞれに対応して複数種類用意されており、前記内部抽選手段が、前記複数種類の遊技状態のうち、第１遊技状態では、前記複数種類の特定小役のそれぞれが複数種類の第２ボーナスのいずれかと重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記複数種類の第２ボーナスのいずれかが当選した遊技では、前記第２操作手段への停止操作の態様が、当選した第２ボーナスの種類に応じた態様であることを条件に、当選した第２ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記複数種類の特定小役のいずれかが前記複数種類の第２ボーナスのいずれかと重複して当選すると、当選した第２ボーナスの種類を報知する演出を所定条件下で演出装置に実行させるようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、当選した第２ボーナスの種類が報知されることによって、第２ボーナスを入賞させやすくなり、結果として、遊技者が特定小役を入賞させる機会を得やすくすることができる。
【００１０】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールの回転開始契機となる回転開始操作を行うための第１操作手段と、前記複数のリールの停止契機となる停止操作を行うための第２操作手段と、前記第１操作手段への回転開始操作を契機として、役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記第１操作手段への回転開始操作を契機として、前記複数のリールの回転を開始させるとともに、前記第２操作手段への停止操作を契機として、当該停止操作の態様と前記抽選フラグの設定状態とに基づいて前記複数のリールの停止態様を決定するリール制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、所定条件下で、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記内部抽選手段が、前記複数種類の遊技状態のうち、第１遊技状態では、前記抽選フラグの当選状態が入賞するまで次回以降の遊技に持ち越される第１ボーナスと、前記抽選フラグの当選状態が入賞の有無に関わらず次回以降の遊技に持ち越されない第２ボーナスと、入賞によって遊技媒体の払出しが行われる複数種類の特定小役との当否を決定するとともに、複数種類の特定小役のそれぞれが第２ボーナスと重複して当選するように内部抽選を行っており、前記複数種類の遊技状態のうち、前記第１ボーナスの当選を契機として移行する第２遊技状態および前記第１ボーナスの入賞を契機として移行する第３遊技状態では、前記第１ボーナスおよび前記第２ボーナスが内部抽選の対象から除外されているとともに、前記複数種類の特定小役がそれぞれ単独で当選するように内部抽選を行っており、前記複数種類の遊技状態のうち、前記第２ボーナスの入賞を契機として移行する第４遊技状態では、内部抽選の結果に関わらず、前記複数種類の特定小役の全てに対応する抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、および前記第３遊技状態での遊技では、前記複数のリールの全てを、前記第２操作手段へ停止操作が行われた時点から第１の期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定し、前記第４遊技状態での遊技では、前記複数のリールのうち少なくとも１以上のリールを、前記第２操作手段への停止操作が行われた時点から前記第１の期間より短い第２の期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる特殊制御状態に設定し、前記第１遊技状態で前記複数種類の特定小役のいずれかが前記第２ボーナスと重複して当選した遊技では、前記複数のリールの全てが前記通常制御状態に設定されていることに基づいて、前記第２ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを、前記第２ボーナスと重複して当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して入賞判定ライン上に表示させるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記第２遊技状態および前記第３遊技状態で前記複数種類の特定小役のいずれかが単独で当選した遊技では、前記第２操作手段への停止操作の態様が、当選した特定小役の種類に応じた態様であることを条件に、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記前記第４遊技状態の遊技では、前記複数のリールのうち少なくとも１以上のリールが前記特殊制御状態に設定されていることに基づいて、前記複数種類の特定小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記複数種類の特定小役のいずれかが単独で当選すると、当選した特定小役の種類を報知する演出を所定条件下で演出装置に実行させるプログラムに関するものである。
【００１１】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１２】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）に示す態様を適宜採用することができ、（２）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段：第１操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段：第２操作手段）などが設けられている。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２８】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
そして遊技制御手段１００は、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３１】
設定変更手段１０３は、所定条件の成立に基づいて、設定値記憶手段１９９に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定値記憶手段１９９が、設定１（最低設定値）〜設定６（最高設定値）の６段階の設定値のいずれかを記憶するように構成されている。そして本実施形態では、設定変更スイッチ２５０を作動させた状態で電源投入されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段１０３が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチ２６０が作動すると、設定変更手段１０３は、リセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段１９９において設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値を確定させる。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（第１操作手段）に対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１操作手段）の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、設定１から設定６までの６段階の設定値毎に、図３に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。図３の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤは、６段階の設定値のうち、任意の設定値における例を示したものである。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、スイカ、特定小役１〜特定小役９）、チャレンジボーナス（ＣＢ１〜ＣＢ９：第２ボーナス）、ビッグボーナス（ＢＢ：第１ボーナス）、レギュラーボーナス（ＲＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３７】
なお本実施形態の遊技機では、９種類の特定小役１〜特定小役９に対応する９種類のチャレンジボーナスＣＢ１〜ＣＢ９が内部抽選の対象役として用意されている。そして図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのうち、抽選テーブルＡでは、１回の遊技における内部抽選で特定小役１〜特定小役９のそれぞれがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。一方、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのうち、抽選テーブルＢ〜抽選テーブルＤでは、１回の遊技における内部抽選で特定小役１〜特定小役９のそれぞれがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれとも重複せずに単独で当選するように、役と乱数値との対応関係が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、設定値が異なると、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのうち、少なくとも１種類以上の抽選テーブルにおいて役と乱数値との対応関係が異なっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態（第１遊技状態）、チャレンジボーナス状態（ＣＢ状態：第４遊技状態）、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態：第２遊技状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態：第３遊技状態）が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段１９９に記憶されている設定値と、遊技状態とに応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢおよびＲＢがあり、それ以外の役（ＣＢ１〜ＣＢ９、ベル、スイカ、特定小役１〜特定小役９、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢおよびＲＢに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でＢＢおよびＲＢが入賞しなかった場合には、ＢＢおよびＲＢに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ＢＢおよびＲＢ以外の役（ＣＢ１〜ＣＢ９、ベル、スイカ、特定小役１〜特定小役９、リプレイ）に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。
【００４１】
また本実施形態では、通常状態、ＢＢ成立状態、ＢＢ状態での遊技では、抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果に基づいて、当選した役の抽選フラグを当選状態に設定するが、ＣＢ状態での遊技では、リプレイおよびＣＢ１〜ＣＢ９に限って内部抽選の結果に基づいて抽選フラグを当選状態に設定し、小役（ベル、スイカ、特定小役１〜特定小役９）の抽選フラグについては内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定する処理を行う。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１操作手段）の押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（第２操作手段）に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００４６】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４７】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ１〜ＣＢ９）＞小役（ベル、スイカ、特定小役１〜特定小役９）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。特に本実施形態では、「特定小役１〜特定小役９＞スイカ＞ベル」の順序で優先順位が定められている。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、通常状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態での遊技では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内（第１の期間内）に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定している。すなわち通常状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態での遊技における回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
ここで本実施形態の遊技機では、通常状態の遊技における内部抽選では、特定小役１〜特定小役９のそれぞれがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかと重複して当選し、ＢＢ成立状態およびＢＢ状態の遊技における内部抽選では、特定小役１〜特定小役９のそれぞれが単独で当選する。
【００５１】
このためリール制御手段１３０は、通常状態で特定小役１〜特定小役９のいずれかがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかと重複して当選した遊技では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが通常制御状態に設定されていることに基づいて、ＣＢ１〜ＣＢ９のうち当選したチャレンジボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して入賞判定ライン上に表示させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。このときリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様（押下タイミングや押下順序）が、ＣＢ１〜ＣＢ９のうち当選したチャレンジボーナスの種類に応じた態様であることを条件に、当選したチャレンジボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５２】
またリール制御手段１３０は、ＢＢ成立状態およびＢＢ状態で特定小役１〜特定小役９のいずれかが単独で当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様（押下タイミングや押下順序）が、当選した特定小役の種類に応じた態様であることを条件に、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、ＣＢ１〜ＣＢ９の入賞に伴って移行するチャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）である場合に、リール制御手段１３０が、第２リールＲ２を特殊制御状態に設定し、第２リールＲ２をストップボタンＢ２の押下タイミングから一律に７５ｍｓｅｃ以内（おおよそ１コマ分の回転移動に要する時間に相当：第２の期間内）で停止させる制御を行っている。すなわちＣＢ状態において特殊制御状態に設定される第２リールＲ２については、第２リールＲ２に対応するストップボタンＢ２の押下タイミングに相当するリールの位置から１コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにＣＢ状態用の停止制御テーブルが設定されている。
【００５４】
なおリール制御手段１３０は、ＣＢ状態において、第１リールＲ１および第３リールＲ３については、ストップボタンＢ１およびストップボタンＢ３の押下タイミングから１９０ｍｓ以内（おおよそ４コマ分の回転移動に要する時間に相当）に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、ＣＢ状態用の停止制御テーブルでは、上述したような４コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止位置が設定されている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、ＣＢ状態の遊技において、内部抽選の結果に関わらず、特定小役１〜特定小役９に対応する抽選フラグが当選状態に設定される。このためリール制御手段１３０は、ＣＢ状態の遊技では、第２リールＲ２が特殊制御状態に設定されていることに基づいて、特定小役１〜特定小役９のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に複数配列されているベル図柄「ＢＬ」に関しても、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、第２リールＲ２が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関係なくベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５８】
そして本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＢ図柄「赤７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、特殊図柄１「白７」、特殊図柄２「ＢＡＲ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、チャレンジボーナス（ＣＢ１〜ＣＢ９）、ベル、スイカ、特定小役１〜特定小役９、リプレイの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）や、チャレンジボーナス（ＣＢ〜ＣＢ９）などが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００６１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、およびチャレンジボーナス（ＣＢ１〜ＣＢ９）については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、あるいはＣＢ１〜ＣＢ９が入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６４】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ＣＢ状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＣＢ状態あるいはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、特定小役１〜特定小役９のそれぞれがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかと重複当選するように設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６６】
ＣＢ状態は、内部抽選でＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかが当選した遊技において、当選したチャレンジボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ（ＣＢ１当選時→「赤７・ＢＬ・赤７」、ＣＢ２当選時→「赤７・ＢＬ・白７」、ＣＢ３当選時→「赤７・ＢＬ・ＢＡＲ」、ＣＢ４当選時→「白７・ＢＬ・赤７」、ＣＢ５当選時→「白７・ＢＬ・白７」、ＣＢ６当選時→「白７・ＢＬ・ＢＡＲ」、ＣＢ７当選時→「ＢＡＲ・ＢＬ・赤７」、ＣＢ８当選時→「ＢＡＲ・ＢＬ・白７」、ＣＢ９当選時→「ＢＡＲ・ＢＬ・ＢＡＲ」）が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢ状態では、通常状態と同じ抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われるが、小役（ベル、スイカ、特定小役１〜特定小役９）に対応づけられた抽選フラグは、内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定される。またＣＢ状態は、１回のボーナス遊技が行われたことに基づいて終了する。
【００６７】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定され、ＢＢおよびＣＢ１〜ＣＢ９が内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ成立状態での内部抽選では、特定小役１〜特定小役９のそれぞれが、ＣＢ１〜ＣＢ９のいずれとも重複せずに単独で当選することが可能となっている。またＢＢ成立状態では、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【００６８】
ＢＢ状態は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。なおＢＢ状態は、さらに細かくビッグボーナス第１状態（ＢＢ第１状態）とビッグボーナス第２状態（ＢＢ第２状態）との２種類の遊技状態に区分され、ＢＢ成立状態においてＢＢが入賞すると、まずＢＢ第１状態に移行する。
【００６９】
ＢＢ第１状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定され、ＲＢが抽選対象に設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。そしてＢＢ第１状態でＲＢが当選し、ＲＢの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されると、ＢＢ第１状態を終了させてＢＢ第２状態へ移行させる制御が行われる。
【００７０】
ＢＢ第２状態では、リプレイが抽選対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。ＢＢ第２状態は、所定回数（例えば、８回）の小役の入賞が達成されたこと、あるいは所定回数（例えば、１２回）のボーナス遊技が行われたことに基づいて終了する。
【００７１】
ここでＢＢ状態は、ＢＢ第１状態およびＢＢ第２状態における遊技によって払い出されたメダルの合計数が、所定数（例えば、３６０枚以下の予め定められた枚数）を超えるまで継続する。このためＢＢ状態では、所定数を超えるメダルが払い出されるまで、ＢＢ第１状態とＢＢ第２状態との間で繰返し遊技状態が遷移するように制御され、所定数を超えるメダルが払い出されると、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００７２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）である場合に、内部抽選で特定小役１〜特定小役９のいずれかが単独で当選すると、当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出（第１報知演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。本実施形態の遊技機では、ＡＴ状態に移行する際に、ＡＴフラグ記憶手段１９７にＡＴフラグが設定され、ＡＴ状態を終了させる際にＡＴフラグがクリアされる。また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、小役ナビ演出として、内部抽選で当選した特定小役に対応する図柄組合せを報知する画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出を行っており、例えば、特定小役１の単独当選時には、図６（Ａ）に示す画像を表示し、特定小役２の単独当選時には、図６（Ｂ）に示す画像を表示し、特定小役３の単独当選時には、図６（Ｃ）に示す画像を表示し、特定小役４の単独当選時には、図６（Ｄ）に示す画像を表示し、特定小役５の単独当選時には、図６（Ｅ）に示す画像を表示し、特定小役６の単独当選時には、図６（Ｆ）に示す画像を表示し、特定小役７の単独当選時には、図６（Ｇ）に示す画像を表示し、特定小役８の単独当選時には、図６（Ｈ）に示す画像を表示し、特定小役９の単独当選時には、図６（Ｉ）に示す画像を表示する。
【００７４】
そして演出制御手段１８０は、前述の小役ナビ演出に関する制御を実現するべく、演出抽選手段１８１、ナビストック数管理手段１８２、ＡＴ連荘回数管理手段１８３、ナビ回数管理手段１８４、ナビ演出実行手段１８５を含んで構成されている。また記憶手段１９０には、前述の小役ナビ演出に関する制御を実現するべく、演出抽選テーブル記憶手段１９６、ＡＴフラグ記憶手段１９７、ＡＴ用カウンタ１９８が含まれる。
【００７５】
演出抽選手段１８１は、遊技毎にＡＴ用カウンタ１９８に含まれるナビストック数カウンタ１９８Ａの更新を行うか否かを決定するカウントアップ抽選（第１演出抽選）を実行する。カウントアップ抽選は、遊技毎に行われるスタートレバーＳＬの押下操作を契機として取得した乱数値に基づいて、図７に示すように、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出抽選テーブルＪを参照して行われる。演出抽選テーブルＪでは、０〜６５５３５までの乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００７６】
また演出抽選手段１８１は、演出状態をＡＴ状態に移行させるか否かを決定する抽選（第４演出抽選）と、ＡＴ状態の継続条件を定めるＡＴ連荘回数（第３の値）を決定する抽選（第３演出抽選）とを兼ねるＡＴ移行抽選を実行する。本実施形態の遊技機では、ＡＴ移行抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ状態への移行条件が成立したと判断され、ＡＴフラグ記憶手段１９７にＡＴフラグが設定される。また本実施形態の遊技機では、ＡＴ移行抽選の結果に基づいて、ＡＴ用カウンタ１９８に含まれるＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂに３段階のＡＴ連荘回数（１回、２回、３回）のいずれかが設定される。
【００７７】
ＡＴ移行抽選は、内部抽選でＢＢに当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する最初の押下操作を契機に取得した乱数値に基づいて、図７に示すように、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている３種類の演出抽選テーブルＫ〜演出抽選テーブルＭのいずれかを参照して行われる。演出抽選テーブルＫ〜演出抽選テーブルＭでは、０〜６５５３５までの乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられているとともに、当選に対して１回〜３回の複数段階のＡＴ連荘回数のいずれかが対応づけられている。本実施形態では、演出抽選テーブルＫよりも演出抽選テーブルＬの方が、当選確率が高くなるように設定されており、演出抽選テーブルＬよりも演出抽選テーブルＭの方が、当選確率がさらに高くなるように設定されている。また本実施形態では、演出抽選テーブルＫよりも演出抽選テーブルＬの方が、最小のＡＴ連荘回数（１回）の選択率よりも最大のＡＴ連荘回数（３回）の選択率が高くなるように設定されており、演出抽選テーブルＬよりも演出抽選テーブルＭの方が、最小のＡＴ連荘回数（１回）の選択率よりも最大のＡＴ連荘回数（３回）の選択率が高くなるように設定されている。
【００７８】
また演出抽選手段１８１は、ＡＴ移行抽選において、ＢＢ当選の時点におけるナビストック数に基づいて、演出抽選テーブルＫ〜演出抽選テーブルＭのいずれかを選択することにより、ＡＴ移行抽選の当選確率やＡＴ連荘回数の選択率をナビストック数に応じて変動させている。このようにすれば、ナビストック数に応じて遊技者のメダルの獲得状況を推定して、遊技者のメダルの獲得状況を適切に制御することができるようになる。
【００７９】
具体的には、ＢＢ当選時点でのナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数が大きいほど、演出抽選テーブルＫ〜演出抽選テーブルＭのうち、当選確率が高く、最大のＡＴ連荘回数（３回）の選択率が高い演出抽選テーブルが選択される。このようにすれば、ナビストック数が大きいほどＡＴ状態へ移行しやすくなり、またナビストック数が大きいほどＡＴ連荘回数が多くなりやすいため、遊技者のメダルの獲得状況が悪い場合であっても、ＡＴ状態において遊技者のメダルの獲得状況を良化させやすくなる。
【００８０】
なお本実施形態では、ＡＴ移行抽選において、ＡＴ状態への移行の当否とともにＡＴ連荘回数が決定される演出抽選テーブルを参照しているが、ＡＴ状態への移行の当否を決定する抽選とＡＴ連荘回数を決定する抽選とが、それぞれ専用の演出抽選テーブルを参照して行われるようにしてもよい。
【００８１】
また演出抽選手段１８１は、ＡＴ状態において実行可能なナビ演出の回数（ナビ回数：第２の値）を決定するナビ回数抽選（第２演出抽選）を実行する。ナビ回数抽選は、内部抽選でＢＢに当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する最後の押下操作を契機に取得した乱数値に基づいて、図７に示すように、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出抽選テーブルＮを参照して行われる。演出抽選テーブルＮでは、０〜６５５３５までの乱数値のそれぞれに対して、１０回（最小ナビ回数：最小値）、５０回、１００回（最大ナビ回数：最大値）の３段階のナビ回数のいずれかが対応づけられており、１０回＞５０回＞１００回の順序でナビ回数の選択率が高くなるように設定されている。また本実施形態の遊技機では、ＡＴ移行抽選に当選することによってＡＴ状態への移行条件が成立したことを条件に、ナビ回数抽選が実行され、ナビ回数抽選の結果に基づいて、１０回、５０回、あるいは１００回の３段階のナビ回数のいずれかが、ＡＴ用カウンタ１９８に含まれるナビ回数カウンタ１９８Ｃに設定される。また本実施形態の遊技機では、ＡＴ状態においてナビ回数カウンタ１９８Ｃに設定された回数の小役ナビ演出が実行された後に、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂに記憶されているＡＴ連荘回数に基づいて、ＡＴ状態の継続条件が成立したと判断された際にも、前述したナビ回数抽選が再実行される。
【００８２】
ナビストック数管理手段１８２は、カウントアップ抽選に当選したことに基づいて、ナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数（第１の値）をインクリメント更新する。本実施形態の遊技機では、カウントアップ抽選に当選する毎に、ナビストック数が１ずつ累積的に加算される。
【００８３】
また本実施形態では、設定値変更手段１０３によって設定値記憶手段１９９に記憶されている設定値が変更される場合に、設定値を確定するスタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＡＴフラグ記憶手段１９７やＡＴ用カウンタ１９８の初期化処理が行われるようになっている。しかしながら、ナビストック数管理手段１８２は、設定値記憶手段１９９に記憶されている設定値が変更される場合に、ナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数を維持するための処理を行う。具体的には、遊技機が設定変更許可状態に設定された場合に、ナビストック数管理手段１８２は、記憶手段１９０に一時記憶領域を確保して、ナビストック数カウンタ１９８Ａの記憶内容を一時記憶領域に退避させる。そして設定値を確定するスタートレバーＳＬの押下操作を契機としてＡＴフラグ記憶手段１９７やＡＴ用カウンタ１９８の初期化処理が行われた後に、ナビストック数管理手段１８２は、初期化されたナビストック数カウンタ１９８Ａに一時記憶領域に退避させた記憶内容を書き込むことによって、設定値が変更された場合であってもナビストック数を維持する。このようにすれば、ナビストック数の蓄積状況によって遊技者に設定値の変更の有無を悟られることを防止して、遊技機の安定稼働を見込めるようになる。
【００８４】
ＡＴ連荘回数管理手段１８３は、ナビ回数抽選が行われる毎にＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂに記憶されているＡＴ連荘回数を１回分ずつ減ずる演算を行う。そして本実施形態の遊技機では、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂに１回以上のＡＴ連荘回数が書き込まれている場合に、ＡＴ状態の継続条件が成立していると判断される。
【００８５】
ナビ回数管理手段１８４は、ナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数とナビ回数抽選により設定されたナビ回数（ナビ回数カウンタ１９８Ｃに記憶されているナビ回数）とを比較し、ナビストック数がナビ回数抽選により設定されたナビ回数以上である場合には、ナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数からナビ回数抽選により設定されたナビ回数を減算する。すると、ナビ演出実行手段１８５は、内部抽選で特定小役１〜特定小役９のいずれかが単独で当選する毎に、ナビ回数カウンタ１９８Ｃに記憶されている回数を限度として小役ナビ演出を実行し、ナビ回数管理手段１８４は、ナビ演出が実行される毎にナビ回数カウンタ１９８Ｃに記憶されているナビ回数を１回分ずつ（一定値ずつ）減算する。
【００８６】
またナビ回数管理手段１８４は、ナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数とナビ回数抽選により設定されたナビ回数（ナビ回数カウンタ１９８Ｃに記憶されているナビ回数）とを比較した結果、ナビストック数がナビ回数抽選により設定されたナビ回数より小さい場合には、ナビ回数カウンタ１９８Ｃの記憶内容を最小ナビ回数の１０回に書き換えて、ナビストック数と最小ナビ回数とを比較する。そしてナビ回数管理手段１８４は、ナビストック数と最小ナビ回数とを比較した結果、ナビストック数が最小ナビ回数以上である場合には、ナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビ回数から最小ナビ回数を減算する。またナビストック数が最小ナビ回数以上である場合には、ＡＴ連荘回数管理手段１８３が、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂに記憶されているＡＴ連荘回数を０（初期値）にクリアする。そして、ナビ演出実行手段１８５は、内部抽選で特定小役１〜特定小役９のいずれかが単独で当選する毎に、ナビ回数カウンタ１９８Ｃに記憶されている回数を限度として小役ナビ演出を実行し、ナビ回数管理手段１８４は、ナビ演出が実行される毎にナビ回数カウンタ１９８Ｃに記憶されているナビ回数を１回分ずつ（一定値ずつ）減算する。
【００８７】
またナビ回数管理手段１８４は、ナビストック数と最小ナビ回数とを比較した結果、ナビストック数が最小ナビ回数より小さい場合には、小役ナビ演出の実行を保留するべくナビ回数カウンタ１９８Ｃに記憶されているナビ回数を０（初期値）にクリアする。またナビ回数カウンタ１９８Ｃが初期化されることに伴って、ＡＴ連荘回数管理手段１８３が、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８に記憶されているＡＴ連荘回数を０（初期値）にクリアする。
【００８８】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、演出状態がＡＴ状態以外の演出状態である場合に、内部抽選で特定小役１〜特定小役９のいずれかがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかと重複して当選すると、当選したチャレンジボーナスの種類を報知するＣＢナビ演出（第２報知演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＣＢナビ演出として、内部抽選で当選したチャレンジボーナスに対応する図柄組合せを報知する画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出を行っており、例えば、ＣＢ１の当選時には、図８（Ａ）に示す画像を表示しＣＢ２の当選時には、図８（Ｂ）に示す画像を表示し、ＣＢ３の当選時には、図８（Ｃ）に示す画像を表示し、ＣＢ４の当選時には、図８（Ｄ）に示す画像を表示し、ＣＢ５の当選時には、図８（Ｅ）に示す画像を表示し、ＣＢ６の当選時には、図８（Ｆ）に示す画像を表示し、ＣＢ７の当選時には、図８（Ｇ）に示す画像を表示し、ＣＢ８の当選時には、図８（Ｈ）に示す画像を表示し、ＣＢ９の当選時には、図８（Ｉ）に示す画像を表示する。
【００８９】
そして本実施形態では、演出抽選手段１８１が、演出状態がＡＴ状態以外の演出状態である場合に、内部抽選で特定小役１〜特定小役９のいずれかがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかと重複して当選すると、ＣＢナビ抽選（第５演出抽選）を実行する。ＣＢナビ抽選は、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として取得した乱数値に基づいて、図７に示すように、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出抽選テーブルＰあるいは演出抽選テーブルＱのいずれかを参照して行われる。演出抽選テーブルＰおよび演出抽選テーブルＱでは、０〜６５５３５までの乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられているが、演出抽選テーブルＱのほうが演出抽選テーブルＰよりもＣＢナビ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。このＣＢナビ抽選に当選すると、ナビ実行手段１８５は、ＣＢナビ演出を実行する。なおＣＢナビ演出が実行された場合には、ナビストック数管理手段１８２によって、ナビストック数カウンタ１９８Ａをデクリメント更新するようにしてもよい。この場合には、ＣＢナビ演出が実行される毎に、ナビストック数を１ずつ減算させることができ、ナビストック数を減じた結果、ナビストック数が初期値（０）を下回る場合には、ナビストック数を初期値にクランプすることができる。
【００９０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９１】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００９２】
本実施形態の遊技機では、小役よりもリールを停止させる際の引き込み処理における優先度が高いチャレンジボーナス（ＣＢ１〜ＣＢ９）を利用して小役の入賞率を制御する手法を採用している。
【００９３】
まず、図３に示すように、通常状態では、内部抽選において抽選テーブルＡを参照することによって、特定小役１〜特定小役９のそれぞれがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかと重複して当選するようになっている。また図５に示すように、特定小役１と、重複して当選するＣＢ１とは、互いの入賞形態を示す図柄組合せのうち、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する構成図柄が共通するが、第２リールＲ２に関する構成図柄が異なっており、特定小役２〜特定小役９と重複して当選するＣＢ２〜ＣＢ９についても、同様の関係（入賞形態を示す図柄組合せの一部が共通する関係）が成り立つように入賞形態を示す図柄組合せが設定されている。
【００９４】
そして通常状態の遊技では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが引き込み範囲を０コマ〜４コマ（ストップボタンが押下されてから１９０ｍｓ以内）とする通常制御状態に設定されているとともに、図４に示すように、第２リールＲ２では複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されている。従って、通常状態の遊技では、例えば、特定小役１〜特定小役９のいずれかが当選した場合、各特定小役よりも引き込み処理に関する優先順位が高いＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかが重複して当選しているため、第２リールＲ２を停止させる際には、各特定小役の入賞形態を示す図柄組合せにおいて共通するリプレイ図柄「ＲＰ」に優先して各チャレンジボーナスの入賞形態を示す図柄組合せにおいて共通するベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ライン上の表示位置である中段に引き込む制御が働く。
【００９５】
すなわち本実施形態の遊技機では、特定小役１〜特定小役９のいずれかがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかと重複して当選した遊技では、役毎の優先順位に従って、当選した特定小役の入賞よりもＣＢ１〜ＣＢ９のうち当選したチャレンジボーナスの入賞が優先されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることによって、特定小役１〜特定小役９を入賞させることができないようになっている。
【００９６】
一方、ＣＢ１〜ＣＢ９が入賞して、遊技状態がＣＢ状態に移行した場合には、第２リールＲ２がストップボタンＢ２の押下タイミングから一律で７５ｍｓ以内に停止させる特殊制御状態に設定される。すなわちＣＢ状態では、第２リールＲ２の引き込み範囲が０コマ〜１コマに制限される。またＣＢ状態では、特定小役１〜特定小役９を含む全ての小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定される。このため、通常状態での遊技とは異なり、ＣＢ状態での遊技では、特定小役１〜特定小役９を入賞させることが可能となっている。
【００９７】
例えば、小役に係る抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合、第１リールＲ１に関しては６コマ間隔で特定小役１〜特定小役９の入賞形態を構成するＢＢ図柄「赤７」、特殊図柄１「白７」、および特殊図柄２「ＢＡＲ」が配列されているため、ストップボタンＢ１が押下されると、その押下タイミングに応じて、ＢＢ図柄「赤７」、特殊図柄１「白７」、あるいは特殊図柄２「ＢＡＲ」のいずれかの図柄が、入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。また第３リールＲ３に関しても６コマ間隔でＢＢ図柄「赤７」、特殊図柄１「白７」、および特殊図柄２「ＢＡＲ」が配列されているため、ストップボタンＢ３が押下されると、その押下タイミングに応じて、ＢＢ図柄「赤７」、特殊図柄１「白７」、あるいは特殊図柄２「ＢＡＲ」のいずれかの図柄が、入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【００９８】
そして第２リールＲ２に関してはストップボタンＢ２の押下タイミングから７５ｍｓ以内に第２リールＲ２を停止させるため、第２リールＲ２の引き込み範囲が０コマ〜１コマとなる。このため、ストップボタンＢ２の押下時点において、入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して０コマ〜１コマの範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在している場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」を入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示させるように第２リールＲ２を停止させることで、特定小役１〜特定小役９のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができる。
【００９９】
また本実施形態の遊技機では、ＣＢ状態での内部抽選でＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかが当選することによって、小役に係る抽選フラグに加えて、ＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかに係る抽選フラグが当選状態に設定されている場合であっても特定小役１〜特定小役９のいずれかを入賞させることができるようになっている。本実施形態では、ＣＢ状態での内部抽選において、ＣＢ１が当選した場合を例に取り説明する。
【０１００】
まず第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ１が最初に押下される場合において、第１リールＲ１に配列されているＢＢ図柄「赤７」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ＢＢ図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【０１０１】
次に第１リールＲ１に関してＢＢ図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されており、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下されると、ストップボタンＢ２の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して０コマ〜１コマの範囲内にベル図柄「ＢＬ」が存在している場合には、同範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在していても、ベル図柄「ＢＬ」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。一方、ストップボタンＢ２の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して０コマ〜１コマの範囲内にベル図柄「ＢＬ」が存在せず、同範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在している場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【０１０２】
そして最後に残った回転中の第３リールＲ３については、第２リールＲ２に関して中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されている場合と中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている場合とにおいてリールを停止させる制御内容が異なる。
【０１０３】
例えば、第２リールＲ２に関して中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されている場合については、ＣＢ１の入賞の可能性が残されている。このため、ストップボタンＢ３が押下されると、ストップボタンＢ３の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの範囲内にＢＢ図柄「赤７」が存在していれば、ＢＢ図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させることによりＣＢ１が入賞する。また、ストップボタンＢ３の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段のいずれに対しても０コマ〜４コマの範囲内にＢＢ図柄「赤７」が存在していなければ、いずれの役も入賞することがないように第３リールＲ３を停止させる。
【０１０４】
また例えば、第２リールＲ２に関して中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている場合については、ＣＢ１の入賞の可能性が消失しており、特定小役１〜特定小役３の入賞の可能性が残されている。このため、ストップボタンＢ３が押下されると、ストップボタンＢ３の押下時点にいおいて入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの範囲内にＢＢ図柄「赤７」が存在していれば、ＢＢ図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させることにより特定小役１が入賞する。また、ストップボタンＢ３の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段のいずれに対しても０コマ〜４コマの範囲内にＢＢ図柄「赤７」が存在していなければ、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて特殊図柄１「白７」あるいは特殊図柄２「ＢＡＲ」が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させることにより特定小役２あるいは特定小役３のいずれかが入賞する。
【０１０５】
また第１リールＲ１に関してＢＢ図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されており、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下されると、ストップボタンＢ３の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの範囲内にＢＢ図柄「赤７」が存在している場合には、ＢＢ図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させ、ストップボタンＢ３の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの範囲内にＢＢ図柄「赤７」が存在していない場合には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて特殊図柄１「白７」あるいは特殊図柄２「ＢＡＲ」が上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【０１０６】
そして最後に残った回転中の第２リールＲ２については、第３リールＲ３の停止態様に応じてリールを停止させる制御内容が異なる。
【０１０７】
例えば、第３リールＲ３に関して上段あるいは下段にＢＢ図柄「赤７」が表示されている場合には、ＣＢ１の入賞の可能性が残されているため、ストップボタンＢ２が押下されると、ストップボタンＢ２の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して０コマ〜１コマの範囲内にベル図柄「ＢＬ」が存在している場合には、同範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在していても、ベル図柄「ＢＬ」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させることによりＣＢ１が入賞する。一方、ストップボタンＢ２の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して０コマ〜１コマの範囲内にベル図柄「ＢＬ」が存在せず、同範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在している場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させることにより特定小役１が入賞する。
【０１０８】
また例えば、第３リールＲ３に関して上段あるいは下段に特殊図柄１「白７」あるいは特殊図柄２「ＢＡＲ」のいずれかが表示されている場合には、既にＣＢ１の入賞の可能性が消失しているため、ストップボタンＢ２が押下されると、ストップボタンＢ２の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して０コマ〜１コマの範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在している場合には、同範囲内にベル図柄「ＢＬ」が存在していても、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させることにより特定小役２あるいは特定小役３のいずれかが入賞する。
【０１０９】
また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ１が最初に押下される場合において、第１リールＲ１に配列されているＢＢ図柄「赤７」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、押下タイミングに応じて特殊図柄１「白７」あるいは特殊図柄２「ＢＡＲ」が入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【０１１０】
そして第１リールＲ１の停止時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に特殊図柄１「白７」あるいは特殊図柄２「ＢＡＲ」が表示された場合には、ＣＢ１の入賞の可能性が消失しているため、ストップボタンＢ２が押下されると、ストップボタンＢ２の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して０コマ〜１コマの範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在している場合には、同範囲内にベル図柄「ＢＬ」が存在していても、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。続いてストップボタンＢ３が押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、ＢＢ図柄「赤７」、特殊図柄１「白７」、あるいは特殊図柄２「ＢＡＲ」のいずれかが入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させることにより特定小役４〜特定小役９のいずれかが入賞する。
【０１１１】
また第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ２が最初に押下される場合において、ストップボタンＢ２の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して０コマ〜１コマの範囲内にベル図柄「ＢＬ」が存在している場合には、同範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在していても、ベル図柄「ＢＬ」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。一方、ストップボタンＢ２の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して０コマ〜１コマの範囲内にベル図柄「ＢＬ」が存在せず、同範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在している場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【０１１２】
次に回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３については、第２リールＲ２に関して中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されている場合と中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている場合とにおいて各リールを停止させる際の制御内容が異なる。
【０１１３】
例えば、第２リールＲ２に関して中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されている場合については、ＣＢ１の入賞の可能性が残されているため、ストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１，Ｂ３のそれぞれの押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの範囲内にＢＢ図柄「赤７」が存在していれば、ＢＢ図柄「赤７」が上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させることによりＣＢ１が入賞する。また、ストップボタンＢ１，Ｂ３いずれかの押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して０コマ〜４コマの範囲内にＢＢ図柄「赤７」が存在していなければ、いずれの役も入賞することがないように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる。
【０１１４】
また例えば、第２リールＲ２に関して中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている場合については、ＣＢ１の入賞の可能性が消失しており、特定小役１〜特定小役９の入賞の可能性が残されている。このため、ストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１，Ｂ３のそれぞれの押下タイミングに応じて、ＢＢ図柄「赤７」、特殊図柄１「白７」、あるいは特殊図柄２「ＢＡＲ」のいずれかが上段あるいは下段に表示されるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させることにより特定小役１〜特殊小役９のいずれかが入賞する。
【０１１５】
また第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態でストップボタンＢ３が最初に押下される場合については、上述したストップボタンＢ１が最初に押下される場合と同様の手法によって各リールを停止させるため、詳細な説明は省略する。
【０１１６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行するＢＢ成立状態やＢＢの入賞を契機として移行するＢＢ状態では、内部抽選において抽選テーブルＢ〜抽選テーブルＤを参照することによって、特定小役１〜特定小役９のそれぞれがＣＢ１〜ＣＢ９のいずれとも重複せずに単独で当選するようになっている。このためＢＢ成立状態およびＢＢ状態での遊技では、特定小役１〜特定小役９のいずれかが単独で当選することによって、当選した特定小役を通常状態やＣＢ状態に比べて入賞させやすくなるように制御することができる。
【０１１７】
具体的に説明すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる際に、特定小役１〜特定小役９のうち当選した特定小役に対応する図柄が０コマ〜４コマの範囲内に位置するタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによって、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができる。
【０１１８】
このように本実施形態の制御手法によれば、各遊技状態における内部抽選での特定小役の当選確率が同一であっても、特定小役の入賞難易度が異なるように制御することができ、ＢＢの当選を契機として特定小役の入賞確率を上昇させることができるようになる。従って本実施形態の制御手法によれば、小役の当選確率を変動させることができない状況下であっても、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えることができる遊技仕様を実現することができる。
【０１１９】
また本実施形態の制御手法では、ＢＢの当選を契機に、ＢＢ成立状態において特定小役を入賞させやすくすることによって、遊技状態がＢＢ状態に移行していなくても遊技者が所有メダルを増加させることができるようになっている。さらに本実施形態の制御手法では、ＢＢ状態がＢＢ第１状態とＢＢ第２状態とに区分されており、ＲＢが作動していないＢＢ第１状態においてもＢＢ成立状態と同様に特定小役を入賞させやすくすることによって、遊技状態がＢＢ第２状態に移行していなくても遊技者が所有メダルを増加させることができるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技機が払い出したメダルの合計数におけるＢＢ状態で払い出したメダルの比率（いわゆる連続役物比率）、および遊技機が払い出したメダルの合計数におけるＲＢの作動中に払い出したメダルの比率（いわゆる役物比率）を低下させて、遊技の健全性を担保することができるようになる。
【０１２０】
しかしながら、本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面において、ＢＢ図柄「赤７」、特殊図柄１「白７」、および特殊図柄２「ＢＡＲ」が。それぞれ６コマ間隔で配列されているために、当選した特定小役の種類が適切に把握できていなければ、特定小役の入賞を逃してしまう可能性が高い。
【０１２１】
そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選でのＢＢを当選を契機として、特定小役１〜特定小役９のいずれかが単独で当選した場合には、当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出を所定条件下で実行することによって、特定小役の入賞を補助する手法を採用している。このようにすれば、遊技者が内部抽選で当選した特定小役の種類を把握しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を行うことができるので、特定小役の入賞確率を飛躍的に向上させることができるようになる。以下では、図９および図１０に示すフローチャートを参照しながら、小役ナビ演出の実行制御に関する手法を詳細に説明する。
【０１２２】
まず図９に示すように、ナビストック数αのカウントアップ抽選を行い（ステップＳ１００）、カウントアップ抽選に当選すると（ステップＳ１０１）、ナビストック数αをインクリメントすることによってナビストック数カウンタ１９８Ａの記憶内容を更新する（ステップＳ１０２）。本実施形態の遊技機では、遊技毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機としてカウントアップ抽選を行っている。
【０１２３】
次に図１０に示すように、内部抽選でＢＢに当選すると（ステップＳ２００でＹ）、ＡＴ移行抽選を行うことによって、ＡＴ状態への移行の当否と、ＡＴ連荘回数とを決定する（ステップＳ２０１）。このときＡＴ移行抽選に当選すると、ＡＴフラグ記憶手段１９７にＡＴフラグが設定されるとともに、１回、２回、３回の３段階のＡＴ連荘回数のうち、当選乱数値に対応づけられたＡＴ連荘回数が選択されてＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂに書き込まれる。
【０１２４】
そしてＡＴ状態への移行が確定するとともにＡＴ連荘回数が決定されると（ステップＳ２０２でＹ、ステップＳ２０３でＹ）、ナビ回数抽選を行うことによって、ナビ回数βを決定する（ステップＳ２０４）。ナビ回数抽選では、１０回、５０回、１００回の３段階のナビ回数のうち、いずれか１つのナビ回数が選択され、選択されたナビ回数βがナビ回数カウンタ１９８Ｃに設定される（ステップＳ２０５）。
【０１２５】
続いて、ナビ回数抽選によって選択されたナビ回数βと、ナビストック数αとを比較し（ステップＳ２０６）、ナビストック数αがナビ回数β以上である場合には（ステップＳ２０６でＹ）、ナビ回数βを限度として、内部抽選で当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出を実行する。
【０１２６】
本実施形態では、図１１に示すように、遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ３００でＹ）、内部抽選の結果を取得して特定小役が当選したか否かをチェックする（ステップＳ３０１、ステップＳ３０２）。そして特定小役１〜特定小役９のいずれかが当選していた場合には（ステップＳ３０２でＹ）、当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出を実行する（ステップＳ３０３）。このとき図１０に示すように、小役ナビ演出が実行される毎にナビ回数カウンタ１９８Ｃがデクリメント更新される（ステップＳ２０７でＹ、ステップＳ２０８）。なお本実施形態では、原則としてナビ回数カウンタ１９８Ｃの記憶内容が０（初期値）になるまで小役ナビ演出を実行することができるが、ＢＢ状態の終了条件が成立した場合には（ステップＳ２１０でＹ）、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂおよびナビ回数カウンタ１９８Ｃを、いずれも０（初期値）にクリアしてから（ステップＳ２２０）、ＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を強制終了させる。またナビ回数カウンタ１９８Ｃの記憶内容が０（初期値）までデクリメントされると（ステップＳ２０９でＹ）、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂに書き込まれているＡＴ連荘回数をデクリメントしてから（ステップＳ２１１）、デクリメント後のＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂの記憶内容に基づいて、ＡＴ状態を継続することができるか否かを判断する（ステップＳ２０３）。このときＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂに１回以上のＡＴ連荘回数が記憶されている場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ステップＳ２０４以降の処理を繰返し実行する。一方、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂの記憶内容が０（初期値）であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、ＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる。
【０１２７】
ところで、ナビ回数抽選によって選択されたナビ回数βと、ナビストック数αとを比較し（ステップＳ２０６）、ナビストック数αがナビ回数βより小さい場合には（ステップＳ２０６でＮ）、ナビ回数カウンタ１９８Ｃの記憶内容を最小ナビ回数γ（１０回）に書き換えてから（ステップＳ２１２）、ナビストック数αを、最小ナビ回数γと比較する（ステップＳ２１３）。そしてナビストック数αを最小ナビ回数γと比較した結果、ナビストック数αが最小ナビ回数γ以上である場合には（ステップＳ２１３でＹ）、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂを０（初期値）にクリアし（ステップＳ２１４）、最小ナビ回数γを限度として、内部抽選で当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出を実行する（図１１参照）。すると、小役ナビ演出が実行される毎にナビ回数カウンタ１９８Ｃがデクリメント更新される（ステップＳ２１５でＹ、ステップＳ２１６）。この場合においても、原則としてナビ回数カウンタ１９８Ｃの記憶内容が０（初期値）になるまで小役ナビ演出を実行することができるが、ＢＢ状態の終了条件が成立した場合には（ステップＳ２１８でＹ）、ナビ回数カウンタ１９８Ｃを０（初期値）にクリアしてから（ステップＳ２１９）、ＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を強制終了させる。またナビ回数カウンタ１９８Ｃの記憶内容が０（初期値）までデクリメントされた場合には（ステップＳ２１７でＹ）、ＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる。
【０１２８】
またナビストック数αを最小ナビ回数γと比較した結果、ナビストック数αが最小ナビ回数γより小さい場合には（ステップＳ２１３でＮ）、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂおよびナビ回数カウンタ１９８Ｃを、いずれも０（初期値）にクリアすることによって小役ナビ演出の実行を保留させ（ステップＳ２２０）、ＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる。
【０１２９】
このように本実施形態の制御手法では、遊技毎に行われるカウントアップ抽選の結果によってインクリメント更新され、かつ小役ナビ演出が実行されることに伴ってデクリメント更新されていくナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数に応じて、小役ナビ演出の実行回数を制限するようにしている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技機の開発者の想定範囲を超えて小役ナビ演出が実行されてしまうことを防いで、遊技者のメダルの獲得率を適切に制御することができる。
【０１３０】
また本実施形態の制御手法では、ＡＴ移行抽選によってＡＴ状態の継続条件に関わるＡＴ連荘回数を設定しているため、最大のＡＴ連荘回数が選択された場合には、ＡＴ状態が長期間継続して遊技者のメダルの獲得率が急上昇することになるが、ナビ回数カウンタ１９８Ｃに設定されたナビ回数に応じた回数を限度として小役ナビ演出を行った後に、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂに記憶されているＡＴ連荘回数に基づいてＡＴ状態の継続条件が成立していることに基づいてＡＴ移行抽選を再実行してから小役ナビ演出の実行制御を行うことによって、結果的にナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数に応じて小役ナビ演出の実行回数を制限することができる。このため、本実施形態の制御手法によれば、ＡＴ移行抽選の結果に極端な偏りが発生する場合であっても、遊技者のメダルの獲得率を適切に制御することができる。
【０１３１】
また本実施形態の制御手法では、ナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数αが、ナビ回数抽選によって設定されるナビ回数βに満たない状態では、ナビストック数αが、最小ナビ回数γ以上である場合には、ナビ回数βをキャンセルして最小ナビ回数γに応じて小役ナビ演出を実行し、ナビストック数αが、最小ナビ回数γにも満たない場合には、ＡＴ状態での遊技を行わせることなく、ＡＴ連荘回数カウンタ１９８Ｂおよびナビ回数カウンタ１９８Ｃをともに初期化した上でＡＴフラグをクリアする。このため、本実施形態の制御手法によれば、ナビストック数αの蓄積状況が遊技者に把握されにくくなり、遊技機の安定的な稼働を期待することができる。
【０１３２】
また本実施形態の遊技機では、上述したように通常状態での遊技では、特定小役の当選時に必ずチャレンジボーナスが重複して当選していることによって、特定小役の入賞を果たすことができないが、チャレンジボーナスを入賞させてＣＢ状態に移行させれば、ＣＢ状態での遊技において特定小役の入賞を果たすことができるようになっている。
【０１３３】
しかしながら、本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面において、ＢＢ図柄「赤７」、特殊図柄１「白７」、および特殊図柄２「ＢＡＲ」が、それぞれ６コマ間隔で配列されているため、ＣＢ１〜ＣＢ９のうち、いずれのチャレンジボーナスが当選したのかを適切に把握できていなければ、チャレンジボーナスの入賞を逃してしまう可能性が高い。
【０１３４】
そこで本実施形態の遊技機では、通常状態での遊技において特定小役とチャレンジボーナスとが重複して当選した場合には、当選したチャレンジボーナスの種類を報知するＣＢナビ演出を所定条件下で実行することによって、チャレンジボーナスの入賞を補助する手法を採用している。以下では、図１２に示すフローチャートを参照しながら、小役ナビ演出の実行制御に関する手法を詳細に説明する。
【０１３５】
まず遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ４００でＹ）、内部抽選の結果を取得してチャレンジボーナスが当選したか否かをチェックする（ステップＳ４０１、ステップＳ４０２）。そしてＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかが当選していた場合には（ステップＳ４０２でＹ）、ナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数に応じて選択される演出抽選テーブルＰあるいは演出抽選テーブルＱを参照して、ＣＢナビ抽選を行う（ステップＳ４０３）。このときナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数が予め定められた数（しきい値）より小さい場合には、ＣＢナビ抽選において演出抽選テーブルＰを参照し、ナビストック数カウンタ１９８Ａに記憶されているナビストック数が予め定められた数（しきい値）以上である場合には、ＣＢナビ抽選において演出抽選テーブルＱを参照する。そしてＣＢナビ抽選に当選した場合には（ステップＳ４０４でＹ）、当選したチャレンジボーナスの種類を報知するＣＢナビ演出を実行し（ステップＳ４０５）、ＣＢナビ演出が行われる毎にナビストック数カウンタ１９８Ａをデクリメント更新する（ステップＳ４０６）。
【０１３６】
このように本実施形態の制御手法によれば、遊技者が内部抽選で当選したチャレンジボーナスの種類を把握しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を行うことができるので、チャレンジボーナスの入賞確率を飛躍的に向上させることができるようになる。特に本実施形態では、ナビストック数に応じてＣＢナビ抽選の当選確率を調整しているので、演出状態がＡＴ状態に移行していない場合の遊技においても、遊技者のメダルの獲得状況を適切に制御することができるようになる。
【０１３７】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３８】
上記実施形態では、特定小役として、リールの図柄配列の関係上、役を構成する図柄を狙って停止させなければ入賞を得ることができない特定小役が複数種類設定されている場合を例に取り説明をしたが、入賞の条件としてストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序が適切であることを要する小役が特定小役として複数種類設定されている場合であっても上述した小役ナビ演出の実行に関わる制御手法を適用することができる。すなわち小役ナビ演出の実行対象となる特定小役については、入賞形態を示す図柄組合せが共通であるが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序（特定の操作態様の一例）が入賞の条件として付加されており、小役ナビ演出において、押下順序を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたりするようにしてもよい。
【０１３９】
また上記実施形態では、ビッグボーナスが１種類である場合を例に取り説明をしたが、複数種類のビッグボーナスが設定されている場合であっても上記実施形態で説明した制御手法を等しく適用することができる。なお複数種類のビッグボーナスが設定されている場合には、終了条件となる払出数をそれぞれ異なるようにしてもよく、さらにビッグボーナスの種類に応じてＡＴ状態への移行確率や、ＡＴ連荘回数の選択比率や、ナビ回数の選択比率などが異なるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における演出画像の表示例を示す図である。
【図７】本実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機における演出画像の表示例を示す図である。
【図９】本実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０３  設定変更手段、１０５  投入受付手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、１８１  演出抽選手段、
１８２  ナビストック数管理手段、１８３  ＡＴ連荘回数管理手段、
１８４  ナビ回数管理手段、１８５  ナビ演出実行手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴフラグ記憶手段、１９８  ＡＴ用カウンタ、
１９８Ａ  ナビストック数カウンタ、１９８Ｂ  ＡＴ連荘回数カウンタ、
１９８Ｃ  ナビ回数カウンタ、１９９  設定値記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、２５０  設定変更スイッチ、２６０  リセットスイッチ、
３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005504466.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005504466.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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