(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、
基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段及び前記周辺制御手段は、いずれも、
第１番目の管理情報とする値を記憶する第１初期値記憶手段と、
遊技機への電源の投入を契機として、前記第１初期値記憶手段に記憶されている値が第１番目の管理情報として記憶される第１管理情報記憶手段と、
相手側の制御手段から第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）の管理情報を受信した場合に、その第ｎ番目の管理情報を記憶する第２管理情報記憶手段と、
相手側の制御手段から管理情報を受信した場合、又は、相手側の制御手段へ管理情報を出力する場合に、前記第１又は第２管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報に対し、電源投入後からｎ回目の演算を行い、得られた第（ｎ＋１）番目の管理情報を前記第１管理情報記憶手段に記憶させて更新する更新手段と、
その更新手段により更新された管理情報を、相手側の制御手段へ出力する管理情報出力手段と、
相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合に、受信した第ｎ番目の管理情報と前記第１管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報とを照合し、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があるか否かを判定する判定手段と、
前記演算手段による演算によって得られた管理情報を、前記第１初期値記憶手段に、前記第１番目の管理情報とする値として記憶する管理情報保持手段とを備えており、
前記主制御手段及び前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されており、
前記第１初期値記憶手段は、記憶されている内容が遊技機の電源が遮断された場合にも保持されるように構成され、
前記主制御手段又は前記周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段における前記更新手段は、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、前記第２管理情報記憶手段に記憶される第ｎ番目の管理情報に対して第ｎ回目の演算を行い、相手側の制御手段へ第（ｎ＋１）番目の管理情報を出力する場合には、前記第１管理情報記憶手段に記憶される第ｎ番目の管理情報に対して第ｎ回目の演算を行い、
前記主制御手段は、
所定の期間を計時する第１計時手段と、
前記主制御手段の判定手段により異常がないと判定された場合に、前記第１計時手段により計時する期間を初期化する第１計時期間初期化手段と、
前記第１計時手段による計時が前記所定の期間内であれば、前記主制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、当該異常の判定を猶予する第１猶予手段と、
前記第１計時手段により前記所定の期間の経過が計時され、かつ、前記主制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合に、当該異常の判定を確定する第１判定確定手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
所定の期間を計時する第２計時手段と、
前記周辺制御手段の判定手段により異常がないと判定された場合に、前記第２計時手段により計時する期間を初期化する第２計時期間初期化手段と、
前記第２計時手段による計時が前記所定の期間内であれば、前記周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、当該異常の判定を猶予する第２猶予手段と、
前記第２計時手段により前記所定の期間の経過が計時され、かつ、前記周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合に、当該異常の判定を確定する第２判定確定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機は、一般に複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技領域に打ち込まれた遊技球が所定の領域へ入る（例えば図柄作動口へ入賞する）と、変動表示を開始するように構成されている。この変動表示が予め定められた図柄の組み合わせと一致して停止すると大当たりとなって、遊技者にとって有利な遊技状態が発生して、大量の遊技球が払出可能な状態となる。
かかる大当たりの発生の有無は、遊技球が図柄作動口を通過するタイミングで決定される。即ち、１カウントずつ定期的に一定の範囲で更新される乱数カウンタを備え、遊技球が図柄作動口へ入賞したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出されたカウンタの値が、例えば「７」などの所定値と一致する場合に、大当たりを発生させるようにしている。大当たりが発生すると、大当たりを示すコマンドが表示制御装置へ送信され、表示制御装置は、受信されたコマンドに基づいて変動表示を制御し、所定の組み合わせで図柄を停止して大当たり表示を現出させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１６４５９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記例示したパチンコ機やスロットマシン等の各遊技機において、乱数カウンタの値に基づいて大当たりの抽選を行う制御装置に不正な基板を取り付けたり、該制御装置自体を不正な基板に取り替え、かかる不正な基板による制御によって不当に大当たりを発生させて大量の遊技媒体を払い出させる不正行為が行われることがあり、この不正行為によって遊技場が多大な損失を被ることがあるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、不正基板を使用した不正行為を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えたものであって、前記主制御手段及び前記周辺制御手段は、いずれも、第１番目の管理情報とする値を記憶する第１初期値記憶手段と、遊技機への電源の投入を契機として、前記第１初期値記憶手段に記憶されている値が第１番目の管理情報として記憶される第１管理情報記憶手段と、相手側の制御手段から第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）の管理情報を受信した場合に、その第ｎ番目の管理情報を記憶する第２管理情報記憶手段と、相手側の制御手段から管理情報を受信した場合、又は、相手側の制御手段へ管理情報を出力する場合に、前記第１又は第２管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報に対し、電源投入後からｎ回目の演算を行い、得られた第（ｎ＋１）番目の管理情報を前記第１管理情報記憶手段に記憶させて更新する更新手段と、その更新手段により更新された管理情報を、相手側の制御手段へ出力する管理情報出力手段と、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合に、受信した第ｎ番目の管理情報と前記第１管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報とを照合し、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があるか否かを判定する判定手段と、前記演算手段による演算によって得られた管理情報を、前記第１初期値記憶手段に、前記第１番目の管理情報とする値として記憶する管理情報保持手段とを備えており、前記主制御手段及び前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されており、前記第１初期値記憶手段は、記憶されている内容が遊技機の電源が遮断された場合にも保持されるように構成され、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段における前記更新手段は、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、前記第２管理情報記憶手段に記憶される第ｎ番目の管理情報に対して第ｎ回目の演算を行い、相手側の制御手段へ第（ｎ＋１）番目の管理情報を出力する場合には、前記第１管理情報記憶手段に記憶される第ｎ番目の管理情報に対して第ｎ回目の演算を行う。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段によって、遊技に関する主な制御が該主制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われると共に、周辺制御手段によって、主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って遊技に関する周辺制御が該周辺制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われる。なお、主制御手段のユーザ動作制御手段及び周辺制御手段のユーザ動作制御手段はいずれも、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作を制御するものである。
【００１９】
一方で、主制御手段の内部制御手段及び周辺制御手段の内部制御手段はいずれも、基本動作をソフト的又はハード的に制御するものであるが、この内部制御手段による制御内容の認知や改変は実質的に不可能とされている。
【００２０】
ここで、遊技機への電源の投入を契機として、対応する第１初期値記憶手段に記憶されている値が対応する第１管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として書き込まれる。即ち、遊技機への電源投入を契機として、主制御手段の初期値記憶手段に記憶されている値が、主制御手段の第１管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶される。一方で、遊技機への電源投入を契機として、周辺制御手段の初期値記憶手段に記憶されている値が、周辺制御手段の第１管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶される。従って、主制御手段及び周辺制御手段のいずれも、それぞれの第１初期値記憶手段の値が管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶されることになる。
【００２１】
また、主制御手段及び周辺制御手段の更新手段によって、相手側の制御手段から管理情報を受信した場合、又は、相手側の制御手段へ管理情報を出力する場合に演算が行われ、第１又は第２管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）の管理情報は、電源投入後からｎ回目の演算によって、第（ｎ＋１）番目の管理情報として第１管理情報記憶手段に記憶されて更新される。即ち、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、相手側の制御手段から管理情報を受信した場合、又は、相手側の制御手段へ管理情報を出力する場合に、管理情報が順次更新される。
【００２３】
また、更新手段によって更新された管理情報は、対応する管理情報出力手段によって相手側の制御手段へ出力される。なお、「相手側の制御手段」とは、主制御手段の場合には周辺制御手段であり、周辺制御手段の場合には主制御手段である。即ち、主制御手段の更新手段により更新された管理情報は、主制御手段の管理情報出力手段によって、相手側の制御手段である周辺制御手段へ出力される。一方で、周辺制御手段の更新手段により更新された管理情報は、周辺制御手段の管理情報出力手段によって、主制御手段へ出力される。
【００２４】
その一方で、相手側の制御手段における管理情報出力手段によって第ｎ番目の管理情報が出力された結果として、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、受信側の制御手段の判定手段によって、その受信側の制御手段の第１管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報と、受信した第ｎ番目の管理情報との照合が行われ、その照合に基づいて、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定が判定手段によって行われる。即ち、主制御手段が相手側の制御手段である周辺制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、主制御手段の判定手段によって、主制御手段（受信側の制御手段）の第１管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報と、周辺制御手段から受信した第ｎ番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。一方で、周辺制御手段が主制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、周辺制御手段の判定手段によって、周辺制御手段（受信側の制御手段）の第１管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報と、主制御手段から受信した第ｎ番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。従って、主制御手段又は周辺制御手段に、不正基板が取り付けられる等の不正行為によって不具合が生じた場合には、その不具合が異常として判定手段によって判定されることになる。
【００２５】
ここで、主制御手段及び周辺制御手段の更新手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されている。即ち、主制御手段の更新手段によって行われる演算は、主制御手段の内部制御手段によって規定され、一方で、周辺制御手段の更新手段によって行われる演算は、周辺制御手段の内部制御手段によって規定される。
【００２６】
上記したように、主制御手段及び周辺制御手段のいずれにおいても、内部制御手段の制御内容は認知することも改変することも実質的に不可能であるように構成されている。従って、かかる内部制御手段によって実行される演算手段の演算内容もまた、当然、認知又は改変のいずれも困難である。
【００２７】
よって、かかる演算手段によって順次更新される管理情報を模倣して出力する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができるという効果がある。
【００２８】
一方で、更新手段による演算によって新たな管理情報が得られると、管理情報保持手段により、その新たに得られた管理情報が第１初期値記憶手段に記憶される。ここで、第１初期値記憶手段に記憶された内容は、遊技機の電源が遮断された場合にも保持される。よって、遊技機の電源遮断後、再度、遊技機の電源を投入した場合には、電源が遮断される前に最後に実行された更新手段による演算によって得られた管理情報が、第１管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶される。即ち、電源遮断後に電源が再投入された場合には、電源が遮断される前に最後に実行された更新手段による演算によって得られた管理情報によって、主制御手段と周辺制御手段とが１：１に対応する組み合わせとして固定される。そのため、不正を行うためには、正規の組み合わせに応じた不正基板が必要となるが、上記したように、内部制御手段によって実行される更新手段による演算によって得られる値を順次模倣することは困難であるので、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を防止することができるという効果がある。
また、請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段又は周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段における更新手段は、相手側の制御手段（例えば、周辺制御手段であれば主制御手段）から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第ｎ番目の管理情報に対し、更新手段によって第ｎ回目の演算が行われる。一方で、相手側の制御手段へ第（ｎ＋１）番目の管理情報を出力する場合には、その制御手段の第１管理情報記憶手段に記憶される第ｎ番目の管理情報に対し、更新手段によって第ｎ回目の演算が行われる。
１つの制御手段（例えば、周辺制御手段）の中で、更新手段による演算によって得られた管理情報を用いて、さらに更新手段による演算を行って更新した場合、管理情報がノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理情報に戻らず、結果として、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と誤判定されてしまうことになる。
しかし、請求項１記載の遊技機によれば、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理情報を用いて更新手段による演算（第ｎ回目の演算）が行われるので、受信した管理情報が正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正されるという効果がある。よって、例えば、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と判定された場合であっても、それが不正行為などの人為的な要因ではなく偶発的な要因によるものであれば、所定期間内の間はその判定を猶予することにより、その間に相手側の制御手段から受信した正しい管理情報によって修正され、正規な制御手段を不正なものとして誤判定することを防止できる。
また、第１計時手段または第２計時手段による計時が所定の期間内であれば、第１判定猶予手段または第２判定猶予手段によって、主制御手段および周辺制御手段の各判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定が猶予される。よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御手段又は周辺制御手段に異常があると判定されることがあったとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。その結果、偶発的な要因による誤判定の発生を防止できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】第１実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第１実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示する図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】ユーザプログラムによって主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８】ユーザプログラムによって主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】図８のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９の図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】図８のメイン処理の中で実行される不正監視タイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図１２】図８のメイン処理の中で実行される管理パスワード出力設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】図８のメイン処理の中で実行される管理パスワード受信処理を示すフローチャートである。
【図１４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】内部プログラムによって主制御装置内のＭＰＵにより実行される内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】内部プログラムによって主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１管理パスワード処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８の第１管理パスワード設定処理の中で実行される第１照合処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１８の第１管理パスワード設定処理の中で実行される第１演算処理を示すフローチャートである。
【図２１】ユーザプログラムによって払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２２】ユーザプログラムによって払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】ユーザプログラムによって払出制御装置内のＭＰＵにより実行される管理パスワード処理を示すフローチャートである。
【図２４】ユーザプログラムによって払出制御装置内のＭＰＵにより実行される管理パスワード出力処理を示すフローチャートである。
【図２５】内部プログラムによって払出制御装置内のＭＰＵにより実行される内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２６】内部プログラムによって払出制御装置内のＭＰＵにより実行される第２管理パスワード処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の第２管理パスワード設定処理の中で実行される第２照合処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２６の第２管理パスワード設定処理の中で実行される第２演算処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３０】内部プログラムによって払出制御装置内のＭＰＵにより実行される内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施の形態における第２照合処理を示すフローチャートである。
【図３２】ユーザプログラムによって払出制御装置内のＭＰＵにより実行される不正監視タイマ更新処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５４】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１は、第１実施の形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００５５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００５６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００５７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００５８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００５９】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００６０】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００６１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００６２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００６３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００６４】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００６５】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００６６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００６７】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００６８】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００６９】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００７０】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７１】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００７２】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００７３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００７４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００７６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００７７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００７８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００７９】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８６】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、第１実施の形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。このＭＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、ＩＤ用ＲＯＭ２０７と、不正監視タイマ２０８とを備えていると共に、そのほか、割込回路や、タイマ回路、データ送受信回路などの図示しない各種回路を内蔵している。
【００８８】
ＲＯＭ２０２は、ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するものである。図４に示すように、ＲＯＭ２０２には、ユーザ使用不可領域２０２ａと、ユーザプログラム領域２０２ｂとが設けられている。
【００８９】
ＲＯＭ２０２におけるユーザ使用不可領域２０２ａは、ＭＰＵ２０１の基本動作を制御するための制御プログラムである内部プログラム２０２ａ１や、対応する固定値データを記憶する領域である。
【００９０】
このユーザ使用不可領域２０２ａに記憶されている内容は、ＭＰＵ２０１の製造に直接的又は間接的に関わったことによって必然的にその内容を知り得る者（例えば、ＭＰＵ２０１の製造メーカーにおける開発担当者や記録上知り得る者などから構成される一部の閉鎖的な集団に属する者）のみが取り扱い得る。換言すれば、ユーザ使用不可領域２０２ａは、その内容を必然的に知り得る者以外による取り扱いが実質的に不可能な領域である。よって、このユーザ使用不可領域２０２ａに記憶されている内部プログラム２０２ａ１の制御内容は、その制御内容を必然的に知り得る者以外によって認知されることや、改変されることが実質的に不可能である。
【００９１】
一方で、ユーザプログラム領域２０２ｂは、パチンコ機１０を製造するメーカーによって遊技の種類に応じて作成されたユーザプログラム２０２ｂ１や、固定値データを記憶する領域である。なお、ユーザプログラム領域２０２ｂに記憶されるユーザプログラム２０２ｂ１は、パチンコ機１０で行う遊技の種類に応じた動作を実行させるための制御プログラムである。
【００９２】
このユーザプログラム領域２０２ｂに記憶される内容は、上記したユーザ使用不可領域２０２ａとは異なり、所定の操作によって読み出すことが可能とされている。例えば、基板ボックス１００を開けてＲＯＭ２０２を取り外し、取り外したＲＯＭ２０２に対してＲＯＭリーダを用いたり、又は、基板ボックス１００のコネクタに専用のリーダを接続することによって、ユーザプログラム領域２０２ｂに記憶される内容を読み出すことができる。よって、ユーザプログラム２０２ｂ１の制御内容が、その制御内容を必然的に知り得る者以外に認知されることは比較的容易である。そのため、不正行為を試みる者は、ユーザプログラム２０２ｂ１の内容を認知した上で、少なくとも一部の制御内容（例えば、多量の遊技球の払出が可能な大当たりの発生に関連する制御内容）に関する部分を改変した不正プログラムを搭載した不正基板を作成し、その不正基板を利用した不正行為を実施する。例えば、不正基板を主制御装置１１０に付加的に取り付けたり、その不正基板を含み、主制御装置１１０を模倣した不正装置を、主制御装置１１０と取り替え、かかる不正基板による制御により、例えば、不当に大当たりを発生させて大量の遊技球の払い出させるなどの不正行為が行われる。
【００９３】
詳細は後述するが、本実施の形態のパチンコ機１０は、内部プログラム２０２ａ１に、不正防止用の処理として、８バイトの管理パスワード（管理情報）を規定の演算式に従って演算し、新たな管理パスワードに更新する処理の制御を行うための内容が含まれている。上記の通り、内部プログラム２０２ａ１による制御内容は、その内容を必然的に知り得る者以外による認知が実質的に不可能であるので、不正行為者が管理パスワードの更新パターンを模倣することは困難である。その結果として、本実施の形態のパチンコ機１０は、不正基板を利用した不正行為を確実に防止することができるのである。
【００９４】
ＲＡＭ２０３は、上記したＲＯＭ２０２内に記憶される内部プログラム２０２ａ１やユーザプログラム２０２ｂ１などの制御プログラムの実行に際して、各種データを一時的に記憶するものである。図４に示すように、ＲＡＭ２０３は、第１管理ＰＷメモリ２０３ａと、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂと、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃと、演算カウンタ２０３ｄと、管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅと、管理ＰＷ受信待機フラグ２０３ｆと、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇとを備えている。なお、このＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧が供給される構成となっており、かかる構成によって、パチンコ機１０の電源が遮断されてもＲＡＭ２０３に記憶されるデータは保持（バックアップ）される。
【００９５】
第１管理ＰＷメモリ２０３ａ及び第２管理ＰＷメモリ２０３ｂは、いずれも、８バイトの管理パスワードを記憶するものである。より具体的には、第１管理ＰＷメモリ２０３ａは、パチンコ機１０への電源の投入に伴って設定される主制御装置１１０の管理パスワードの初期値（第１番目の管理パスワード）から、内部プログラム２０２ａ１による制御によって順次更新されていく管理パスワードの、その時点における最新の管理パスワードを記憶するものである。一方で、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂは、払出制御装置１１１から管理パスワードを受信した場合に、その管理パスワードを記憶するものである。
【００９６】
第３管理ＰＷメモリ２０３ｃもまた、上記した第１管理ＰＷメモリ２０３ａや第２管理ＰＷメモリ２０３ｂと同様に８バイトの管理パスワードを記憶するものである。この第３管理ＰＷメモリ２０３ｃは、主制御装置１１０における第ｎ番目の管理パスワード（ｎは、１以上の整数）をバックアップ（保持）するために使用される。具体的には、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃには、後述する第１演算処理（図２０）において管理パスワードが演算によって更新される毎に、その更新された値がバックアップ用の値として記憶される。そして、パチンコ機１０の電源を遮断した後、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作することなく、電源を再度投入した場合には、この第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに記憶されている値が第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶され、主制御装置１１０における第１番目の管理パスワードとして使用される。
【００９７】
演算カウンタ２０３ｄは、内部プログラム２０２ａ１による制御によってのみ読み出すことのできるＲＡＭ領域（内部ＲＡＭ）内に設けられたカウンタである。この演算カウンタ２０３ｄは、内部プログラム２０２ａ１で実行される演算の演算パターンを管理するために使用されるカウンタであり、０から３までの値をとり得るループカウンタとして構成されている。この演算カウンタ２０３ｄは、電源投入に伴って０に初期化され、内部プログラム２０２ａ１に基づいて管理パスワードに対する演算が実行される毎に１ずつ更新される。そして、演算カウンタ２０３ｄが最大値（即ち、３）に達した後は、次の更新によって０に戻る。なお、内部ＲＡＭに記憶されている内容は、上記したＲＯＭ２０２におけるユーザ使用不可領域２０２ａと同様に、認知や改変が実質的に不可能とされる。よって、そのような内部ＲＡＭ内に設けられている演算カウンタ２０３ｄの値もまた認知や改変が実質的に不可能である。
【００９８】
管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅは、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ管理パスワードを出力する必要があるか否かを示すフラグである。この管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅは、電源投入に伴ってオフに初期化された後、内部立ち上げ処理（図１７参照）や第１演算処理（図２０参照）において、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードを払出制御装置１１１へ出力する必要が生じた場合にオンされる。このようにオンされた管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅは、管理パスワード出力設定処理（図１２参照）において、出力すべき管理パスワードの出力設定がなされるとオフされる。
【００９９】
管理ＰＷ受信待機フラグ２０３ｆは、主制御装置１１０が、払出制御装置１１１へ管理パスワードを出力した後に、払出制御装置１１１から管理パスワードの受信を待機している状態であるか否かを示すフラグである。この管理ＰＷ受信待機フラグ２０３ｆは、電源投入に伴ってオフに初期化された後、管理パスワード出力設定処理（図１２参照）において、出力すべき管理パスワードの出力設定がなされるとオンされる。このようにオンされた管理ＰＷ受信待機フラグ２０３ｆは、管理パスワード受信処理（図１３参照）において、払出制御装置１１１から管理パスワードの受信があったことが確認されるとオフされる。
【０１００】
管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｆは、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に異常（不正基板の使用などの不正行為に基づく主制御装置１１０又は払出制御装置１１１の不具合を含む）が存在するか否かを判定するために、主制御装置１１０において管理パスワードの照合を行うか否かを示すフラグであり、電源投入に伴ってオフに初期化された後、管理パスワード受信処理（図１３参照）において、払出制御装置１１１から管理パスワードを受信したことが確認されるとオンされる。このようにオンされた管理ＰＷ照合フラグ２０３ｆは、第１演算処理（図１８参照）において、照合済みの管理パスワードに対する演算を行った後にオフされる。
【０１０１】
また、ＲＡＭ２０３は、上記したメモリやフラグやカウンタの他に、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。
【０１０２】
上記したように、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされるように構成されており、停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１５参照）が即座に実行される。
【０１０３】
ＩＤ用ＲＯＭ２０７は、各パチンコ機１０毎に設定される固有の識別番号（固有情報）を記憶するためのＲＯＭであり、その記憶領域として８バイトが割り当てられた固有コードメモリ２０７ａが設けられている。この固有コードメモリ２０７ａには、ＭＰＵ２０１に固有（即ち、パチンコ機１０固有）の識別番号としての値（固有情報）が書き込まれている。この固有コードメモリ２０７ａの値は、パチンコ機１０のセキュリティー情報としての役割を担っており、各ＭＰＵ毎に異なるユニークな番号で構成されている。詳細は後述するが、本実施の形態では、この固有コードメモリ２０７ａに記憶されている値が、パチンコ機１０への電源投入を契機として読み出され、読み出された値が、主制御装置１１０における第１番目の管理パスワード（管理パスワードの初期値）として第１管理ＰＷメモリ２０３ａに書き込まれる。
【０１０４】
なお、ＭＰＵ２０１には、図示しない検査ポート（図示せず）が設けられると共にその先にはモジュラージャック（図示せず）が接続されている。このモジュラージャックを介してチェッカー（図示せず）をＭＰＵ２０１に接続すると、固有コードメモリ２０７ａの値を外部から読み出すことができ、ＭＰＵ２０１の真贋を照合するためのセキュリティーチェックを行うことができる。このため、固有コードメモリ２０７ａの値等を不正に書き換えたり、ＭＰＵ２０１を不正なＭＰＵに交換するという不正行為を検出することができ、不正行為を実行困難なものとすることができる。なお、必ずしもチェッカーをモジュラージャックに接続するように構成する必要はなく、無線で照合を可能なチェッカーによってＭＰＵの識別番号を照合するようにしても良い。
【０１０５】
なお、ＩＤ用ＲＯＭ２０７には、固有コードメモリ２０７ａの他に、パチンコ機１０の製造メーカコードや機種コード等を記憶するメモリ（図示せず）も設けられている。
【０１０６】
不正監視タイマ２０８は、主制御装置１１０側の管理パスワードと払出制御装置１１１側の管理パスワードとの照合の結果、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に異常が存在すると判定された場合に、その判定（異常を示す判定）が猶予される期間（猶予期間）を計時するためのタイマである。
【０１０７】
詳細は後述するが、この不正監視タイマ２０８には、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに管理パスワードの初期値が記憶された場合、又は、その後の管理パスワードによる照合によって主制御装置１１０や払出制御装置１１１に異常が存在しないことが確認された場合に、不正などに起因する異常を示す判定を猶予する猶予期間（本実施の形態では３０ｓｅｃ）が初期値として設定されるように構成されている。そして、初期値の設定後、後述する不正監視タイマ更新処理（図１１参照）が実行される毎に１ずつ減算されるように構成されている。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、不正監視タイマ更新処理（図１１参照）は４ｍｓ毎に実行されるので、不正監視タイマ２０８に初期値を設定する際には、４ｍｓ毎の減算による計時に相当する値に換算された値が設定される。即ち、本実施の形態では猶予期間を３０ｓｅｃとしているので、不正監視タイマ２０８には初期値として７５００が設定される。
【０１０９】
本実施の形態では、不正監視タイマ２０８が０を超える値、即ち、設定された猶予期間以内にあることを示す場合には、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１において、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その異常を示す判定が猶予されるように構成されている。その一方で、不正監視タイマ２０８が０を示した後で、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１において、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされた場合には、外部への報知などを含む不正防止処理が実行されるように構成されている。
【０１１０】
よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、この不正監視タイマ２０８を用いて所定の猶予期間を計時することによって、偶発的な要因によって正規な制御装置１１０，１１１が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
【０１１１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置（周辺制御装置）が接続されている。主制御装置１１０は、これらのサブ制御装置に対し各種動作を指示するために、ＭＰＵ２０１のデータ送受信回路（図示せず）によって各種のコマンドを送信するように構成されている。ここで、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間におけるコマンドの通信路（コマンドライン）は双方向通信可能に構成されている。なお、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間におけるコマンドの通信路（コマンドライン）は、例えば、主制御装置１１０に接続されるコネクタと、払出制御装置１１１に接続されるコネクタと、両コネクタの間に配線された複数本の信号線とから構成されるハーネスによって形成される。
【０１１２】
また、入出力ポート２０５には、上記したサブ制御装置の他に、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１１３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３とを備えている。
【０１１４】
ＲＯＭ２１２には、図４に示すように、ユーザ使用不可領域２１２ａと、ユーザプログラム領域２０２ｂとが設けられている。ユーザ使用不可領域２１２ａは、上記した主制御装置１１０におけるユーザ使用不可領域２０２ａと同様に、その領域に記憶される内容を必然的に知り得る者以外によって認知されることや、改変されることが実質的に不可能な領域である。このユーザ使用不可領域２１２ａには、ＭＰＵ２１１の基本動作を制御するための制御プログラムである内部プログラム２１２ａ１や、対応する固定値データが記憶されている。
【０１１５】
詳細は後述するが、このユーザ使用不可領域２１２ａに記憶される内部プログラム２１２ａ１にも、主制御装置１１０のユーザ使用不可領域２０２ａに記憶されている内部プログラム２０２ａ１と同様の不正防止用の処理、即ち、８バイトの管理パスワードを規定の演算式に従って演算し、新たな管理パスワードに更新する処理の制御を行うための内容が含まれている。内部プログラム２１２ａ１の制御内容を認知することが実質的に不可能な不正行為者が管理パスワードの更新パターンを模倣することは困難であるので、その結果として、不正基板を利用した不正行為を確実に防止することができるのである。
【０１１６】
なお、本実施の形態のパチンコ機１０では、払出制御装置１１１の内部プログラム２１２ａと上記した主制御装置１１０の内部プログラム２０１ａ１との両方において、第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）の管理パスワードから第（ｎ＋１）番目の管理パスワードを得るために行われる第ｎ回目の演算の演算式が同一となるように構成されている。
【０１１７】
一方で、ユーザプログラム領域２１２ｂもまた、上記した主制御装置１１０におけるユーザプログラム領域２０２ｂと同様に、その内容が所定の操作（例えば、取り外したＲＯＭ２１２に対するＲＯＭリーダの使用や、基板ボックス１０２に接続して使用する専用のリーダの使用など）によって読み出すことが可能な領域であり、このユーザプログラム領域２１２ｂには、パチンコ機１０を製造するメーカーによって遊技の種類に応じて作成されたユーザプログラムであるユーザプログラム２１２ｂ１や、固定値データが記憶されている。
【０１１８】
ＲＡＭ２１３は、上記したＲＯＭ２１２内に記憶される内部プログラム２１２ａ１やユーザプログラム２１２ａ１などの制御プログラムの実行に際して、各種データを一時的に記憶するものである。図４に示すように、ＲＡＭ２０３は、第１管理ＰＷメモリ２１３ａと、第２管理ＰＷメモリ２１３ｂと、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃと、演算カウンタ２１３ｄと、管理ＰＷ出力要求フラグ２１３ｅと、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆとを備えている。なお、このＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧が供給される構成となっており、かかる構成によって、パチンコ機１０の電源が遮断されてもＲＡＭ２１３に記憶されるデータはすべて保持（バックアップ）される。
【０１１９】
払出制御装置１１１における第１管理ＰＷメモリ２１３ａ及び第２管理ＰＷメモリ２１３ｂは、それぞれ、上記した主制御装置１１０における第１管理ＰＷメモリ２０３ａ及び第２管理ＰＷメモリ２０３ｂと同様に、８バイトの管理パスワードを記憶するものである。なお、払出制御装置１１１における第１管理ＰＷメモリ２１３ａは、主制御装置１１０から管理パスワードを受信した場合に、受信した管理パスワードを記憶するものであり、一方で、第２管理ＰＷメモリ２１３ｂは、内部プログラム２１２ａ１による制御によって順次更新されていく管理パスワードの、その時点において払出制御装置１１１における最新の管理パスワードを記憶するものである。
【０１２０】
第３管理ＰＷメモリ２１３ｃもまた、上記した主制御装置１１０における第３管理ＰＷメモリ２０３ｃと同様に、第ｎ番目の管理パスワード（ｎは、１以上の整数）をバックアップ（保持）するものである。この第３管理ＰＷメモリ２０３ｃは、後述する第２演算処理（図２８）において管理パスワードが演算によって更新さえる毎に、その更新された値がバックアップ用の値として記憶される。パチンコ機１０の電源を遮断した後、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作することなく、電源を再度投入した場合には、この第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶されている値が第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶され、払出制御装置１１１における第１番目の管理パスワードとして使用される。
【０１２１】
演算カウンタ２１３ｄは、上記した主制御装置１１０の演算カウンタ２０３ｄと同様に、内部プログラム２１２ａ１による制御によってのみ読み出すことのできるＲＡＭ領域（内部ＲＡＭ）内に設けられたカウンタであり、内部プログラム２１２ａ１で実行される演算の演算パターンを管理するために使用される０から３までの値をとり得るループカウンタである。この演算カウンタ２１３ｄもまた、演算カウンタ２０３ｄと同様に、電源投入に伴って０に初期化され、内部プログラム２１２ａ１に基づいて管理パスワードに対する演算が実行される毎に１ずつ更新される。
【０１２２】
管理ＰＷ出力要求フラグ２１３ｅは、払出制御装置１１１から払出制御装置１１０へ管理パスワードを出力する必要があるか否かを示すフラグである。この管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅは、電源投入に伴ってオフに初期化された後、第２演算処理（図２８参照）において、第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに記憶されている管理パスワードを主制御装置１１１へ出力する必要が生じた場合にオンされる。このようにオンされた管理ＰＷ出力要求フラグ２１３ｅは、管理パスワード出力処理（図２４参照）において、管理パスワードの出力がなされるとオフされる。
【０１２３】
管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆは、払出制御装置１１１が主制御装置１１０から管理パスワードを受信したか否かを示すフラグであり、電源投入に伴ってオフに初期化された後、主制御装置１１０から管理パスワードを受信した場合に実行される管理パスワード受信処理（図２３照）においてオンされる。このようにオンされた管理ＰＷ受信フラグ２１３ｄは、受信した管理パスワードの更新を行った後、その更新された管理パスワードが、後述する管理パスワード出力処理（図２４参照）によって主制御装置１１０へ出力されるとオフされる。
【０１２４】
また、払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。
【０１２５】
上記したように、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされるように構成されており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【０１２６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【０１２９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０が接続されると共に、表示制御装置１１４や、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０１３０】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１３１】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【０１３２】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１３３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１３４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１３５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１３６】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１３７】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１３８】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１３９】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１４０】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１４１】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１４２】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１４３】
図５（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１４４】
次に、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１４５】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１４６】
各カウンタは、メイン処理（図８参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１４７】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１４８】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１４９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５０】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１５１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１５２】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１５３】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１５４】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１５５】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１５６】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５７】
次に、図７から図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。なお、以下に説明する各制御処理のうち、図７から図１６に示す処理は、主制御装置１１０のユーザプログラム２０２ｂ１によって実行される処理であり、図１７から図２０に示す処理は、主制御装置１１０の内部プログラム２０２ａ１によって実行される処理である。
【０１５８】
まず、図７から図２０に示す処理、即ち、ユーザプログラム２０２ｂ１によって実行される各制御処理について説明する。ユーザプログラム２０２ｂ１によって実行される処理（図７から図２０に示す処理）としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１５９】
図１４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６２】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１５参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１６３】
ここで、図１５を参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１５は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１６４】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１６５】
図１６は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１６６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１６７】
次に、図７を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１６８】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１６９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図８のＳ２１６の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１７０】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０１７１】
Ｓ１１１の処理後、払出制御装置１１１へ固有コードメモリ２０７ａの値を送信する（Ｓ１１２）。払出制御装置１１１は、この固有コードメモリ２０７ａの値を受信すると、受信した値を第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに払出制御装置１１１における第１番目の管理パスワードとして記憶する。即ち、本実施の形態では、電源投入時にＲＡＭデータの初期化を行った場合には、固有コードメモリ２０７ａの値が、払出制御装置１１１における第１番目の管理パスワードとして設定される。
【０１７２】
Ｓ１１２の処理後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１３、Ｓ１１４）を実行する。上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３、Ｓ１１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１３、Ｓ１１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３、Ｓ１１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１７３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１７４】
次に、図８を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１２，Ｓ２１３のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７５】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１７６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７７】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図９を参照して後述する。
【０１７８】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１７９】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１８０】
Ｓ２０６の処理後は、不正監視タイマ２０８の更新を行う不正監視タイマ更新処理を実行し（Ｓ２０７）、払出制御装置１１１への管理パスワードの出力を設定する管理パスワード出力設定処理を実行する（Ｓ２０８）。次いで、管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）による出力設定の結果として、払出制御装置１１１から受信した管理パスワードに対する処理である管理パスワード受信処理を実行する（Ｓ２０９）。なお、これらの不正監視タイマ更新処理（Ｓ２０７）、管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）、及び、管理パスワード受信処理（Ｓ２０９）の具体的な処理については、それぞれ、図１１及び図１２を参照しつつ後述する。
【０１８１】
Ｓ２０９の処理を実行した後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２１０）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２１１）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１８２】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１２，Ｓ２１３）。
【０１８３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１８４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１３）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１８５】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１８６】
また、Ｓ２１０の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１６のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１４）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１８７】
なお、Ｓ２１０の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０９で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１２とＳ２１３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１８８】
次に、図９を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図９は、メイン処理（図８参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１８９】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１０を参照して後述する。
【０１９０】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１９１】
本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１９２】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１９３】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１９４】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１９５】
次に、図１０を参照して、変動開始処理について説明する。図１０は、変動処理（図９参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１９６】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１９７】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１９８】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１９９】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２００】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２０１】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０２０２】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０２０３】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０２０４】
次に、図１１を参照して、上記した不正監視タイマ更新処理（Ｓ２０７）について説明する。図１１は、メイン処理（図８参照）の中で実行される不正監視タイマ更新処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。図１１に示すように、この不正監視タイマ更新処理（Ｓ２０７）では、まず、払出制御装置１１１からタイマクリアコマンドを受信したかを確認する（Ｓ１００１）。
【０２０５】
詳細は後述するが、タイマクリアコマンドは、払出制御装置１１０において実行される第２照合処理（図２７参照）において、管理パスワードを用いた照合の結果、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１がいずれも正規のものであることが確認された場合に出力されるものである。よって、このＳ１００１の処理により確認した結果、払出制御装置１１１からタイマクリアコマンドの受信があった場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、不正監視タイマ２０８に初期値（本実施の形態では３０ｓｅｃに相当する７５００）を設定し（Ｓ１００３）、この不正監視タイマ更新処理（Ｓ２０７）を終了する。
【０２０６】
一方で、Ｓ１００１の処理により確認した結果、払出制御装置１１１からタイマクリアコマンドの受信がなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、不正監視タイマ２０８を１減算し（Ｓ１００２）、この不正監視タイマ更新処理（Ｓ２０７）を終了する。
【０２０７】
次に、図１２を参照して、上記した管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）について説明する。図１２は、メイン処理（図８参照）の中で実行される管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。
【０２０８】
図１２に示すように、この管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）では、まず、管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅがオンであるかを確認する（Ｓ１０２１）。Ｓ１０２１の処理により確認した結果、管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅがオフである場合には（Ｓ１０２１：Ｎｏ）、管理パスワードの出力が不要な状態であるので、そのまま、この管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０２０９】
一方で、Ｓ１０２１の処理により確認した結果、管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ１０２１：Ｙｅｓ）、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードを読み出し（Ｓ１０２２）、読み出した管理パスワードを、ＲＡＭ２０３の出力用リングバッファ（図示せず）に設定する（Ｓ１０２３）。Ｓ１０２３の処理によって、管理パスワードが出力用リングバッファに設定された結果として、次のタイミングで実行される外部出力処理（Ｓ２０１）により、Ｓ１０２２において第２管理ＰＷメモリ２０３ｂから読み出された管理パスワードが、コマンドラインを介して払出制御装置１１１に出力（送信）される。
【０２１０】
Ｓ１０２３の処理後、管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅをオフし（Ｓ１０２４）、管理ＰＷ受信待機フラグ２０３ｆをオンし（Ｓ１０２５）、この管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０２１１】
なお、詳細は後述するが、Ｓ１０２３の処理の結果として払出制御装置１１１へ管理パスワードが出力されると、払出制御装置１１１からは、次の段階の管理パスワードが返信（出力）される。即ち、Ｓ１０２３の処理の結果として、第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）の管理パスワードが払出制御装置１１１へ出力されると、その払出制御装置１１１からは、第（ｎ＋１）番目の管理パスワードが主制御装置１１０へ返される。
【０２１２】
次に、図１３を参照して、上記した管理パスワード受信処理（Ｓ２０９）について説明する。図１３は、メイン処理（図８参照）の中で実行される管理パスワード受信処理（Ｓ２０９）を示すフローチャートである。
【０２１３】
図１３に示すように、この管理パスワード受信処理（Ｓ２０９）では、まず、管理ＰＷ受信待機フラグ２０３ｆがオンであるかを確認する（Ｓ１０４１）。Ｓ１０４１の処理により確認した結果、管理ＰＷ受信待機フラグ２０３ｆがオフである場合には（Ｓ１０４１：Ｎｏ）、上記した管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）において管理パスワードの出力設定がなされておらず、払出制御装置１１１から返信（出力）される管理パスワードを受信する状態ではないので、そのまま、この管理パスワード受信処理（Ｓ２０９）を終了する。
【０２１４】
一方で、Ｓ１０４１の処理により確認した結果、管理ＰＷ受信待機フラグ２０３ｆがオンであれば（Ｓ１０４１：Ｙｅｓ）、払出制御装置１１１からコマンドラインを介して管理パスワードを受信したかを確認する（Ｓ１０４２）。
【０２１５】
Ｓ１０４２の処理により確認した結果、払出制御装置１１１から返信された管理パスワードの受信が確認された場合には（Ｓ１０２３：Ｙｅｓ）、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇをオンした後（Ｓ１０４３）、受信した管理パスワードを、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに書き込む（Ｓ１０４４）。Ｓ１０４４の処理後、管理ＰＷ受信待機フラグ２０３ｆをオフして（Ｓ１０４５）、この管理パスワード受信処理（Ｓ２０９）を終了する。
【０２１６】
詳細は後述するが、Ｓ１０４５の処理によって管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンされた場合には、Ｓ１０４４による書き込みを契機として内部プログラム２０２ａ１によって実行される第１管理パスワード処理（図１８参照）において、Ｓ１０４４の処理の結果として第１管理ＰＷメモリ２０３ａに書き込まれた管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードとの照合による、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に異常があるか否かの判定が行われる。
【０２１７】
ここで、上記したように、管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）におけるＳ１０２３の処理において、例えば、第ｎ番目の管理パスワードの出力設定がされた場合には、払出制御装置１１１からは第（ｎ＋１）番目の管理パスワードが返信されるので、Ｓ１０４３の処理の結果として、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードは第（ｎ＋１）番目の管理パスワードである。
【０２１８】
その一方で、詳細は後述するが、上記した管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）におけるＳ１０２２の処理によって第２管理ＰＷメモリ２０３ｂから管理パスワードを読み出したことを契機として、内部プログラム２０２ａ１に従う第１演算処理（図２０参照）が実行され、その時点で第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードが、演算によって新たな管理パスワードに更新される。よって、例えば、Ｓ１０２２の処理によって第２管理ＰＷメモリ２０３ｂから第ｎ番目の管理パスワードを読み出した場合には、その読み出しを契機として実行される第１演算処理（図２０参照）によって、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂの値が第（ｎ＋１）番目の管理パスワードに更新される。
【０２１９】
従って、Ｓ１０４５の処理によって管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンされた結果として、その後に実行される第１管理パスワード処理（図１８参照）において照合される２つの管理パスワードは、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のそれぞれにおいて電源投入後から同じ回数（例えば、ｎ回）だけ更新された管理パスワードである。
【０２２０】
一方で、Ｓ１０４２の処理により確認した結果、払出制御装置１１１から管理パスワードを受信していない場合には（Ｓ１０４２：Ｎｏ）、Ｓ１０４３〜Ｓ１０４５の処理を行うことなくこの管理パスワード受信処理（Ｓ２０９）を終了する。
【０２２１】
次に、図１７から図２０に示す処理、即ち、内部プログラム２０２ａ１によって実行される処理について説明する。図１７は、主制御装置１１０に電源が投入された場合に起動する内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０２２２】
図１７に示すように、この内部立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行した後（Ｓ１１０１）、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを確認する（Ｓ１１０２）。
【０２２３】
Ｓ１１０２の処理により確認した結果、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃが初期化されているので、この場合には、固有コードメモリ２０７ａの値を読み出す（Ｓ１１０４）。Ｓ１１０４の処理後、読み出した値を第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに書き込み（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０５の処理へ移行する。
【０２２４】
一方で、Ｓ１１０２の処理により確認した結果、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、Ｓ１１０３、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。
【０２２５】
Ｓ１１０５の処理では、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃの値を読み出す（Ｓ１１０５）。次いで、読み出した値を、主制御装置１１０における管理パスワードの初期値（第１番目の管理パスワード）として、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに書き込む（Ｓ１１０６）。
【０２２６】
よって、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０６の処理の結果として、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押された場合には、固有コードメモリ２０７ａの値が、主制御装置１１０における第１番目の管理パスワードとされることになる。一方で、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されなかった場合には、バックアップ用に第３管理ＰＷメモリ２１３ｃにバックアップ（保持）されていた値、即ち、電源が遮断される前に最後に更新された管理パスワードの値が、主制御装置１１０における第１番目の管理パスワードとされる。
【０２２７】
また、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押された場合には、Ｓ１１０４の処理によって、第１番目の管理パスワードとされる固有コードメモリ２０７ａの値が、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃにバックアップ用の値として記憶されることになる。一方で、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されなかった場合には、電源遮断前に保持（バックアップ）されていた値が、そのまま第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに第１番目の管理パスワードとして保持されることになる。
【０２２８】
Ｓ１１０６の処理後、管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅをオンし（Ｓ１１０７）、不正監視タイマ２０８に初期値（本実施の形態では３０ｓｅｃに相当する７５００）を設定して（Ｓ１１０８）、この内部立ち上げ処理を終了する。
【０２２９】
この内部立ち上げ処理によれば、Ｓ１１０６の処理によって、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃの値が、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに、主制御装置１１０の第１番目の管理パスワードとして記憶（設定）される。ここで、Ｓ１１０２において、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押された場合、即ち、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃが初期化された場合には、固有コードメモリ２０７ａの値が、主制御装置１１０における第１番目の管理パスワードとされる。一方で、Ｓ１１０２において、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されずに第３管理ＰＷメモリ２０３ｃの内容が保持（バックアップ）されていた場合には、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに保持されていた内容、即ち、電源が遮断される前に最後に更新された管理パスワードの値が、主制御装置１１０における第１番目の管理パスワードとされる。
【０２３０】
また、この内部立ち上げ処理は内部プログラム２０２ａ１によって実行される処理である。上記したように、内部プログラム２０２ａ１による制御内容は、その内容を必然的に知り得る者以外による認知が実質的に不可能であるので、どの値が管理パスワードの初期値に設定されているかを不正行為者が認知することは困難である。そのため、正確に第１番目の管理パスワードを模倣する不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。
【０２３１】
なお、Ｓ１１０６の処理によって管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅがオンされるので、Ｓ１１０５の処理によって第１管理ＰＷメモリ２０３ａに書き込まれた管理パスワード（主制御装置１１０における第１番目の管理パスワード）は、次のタイミングで実行される管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）によって出力設定された結果として、払出制御装置１１１へ出力される。払出制御装置１１１は、この主制御装置１１０における第１番目の管理パスワードを受信すると、後述する第２照合処理（図２７参照）を実行し、主制御装置１１０の第１番目の管理パスワードと、払出制御装置１１１の第１番目の管理パスワードとの照合を行う。
【０２３２】
図１８は、内部プログラム２０２ａ１によって実行される第１管理パスワード処理を示すフローチャートである。この第１管理パスワード処理は、（１）管理パスワード出力設定処理（図１２参照）におけるＳ１０２２の処理による管理パスワードの読み出し、又は、（２）管理パスワード受信処理（図１３参照）におけるＳ１０４４の処理による管理パスワードの書き込みのいずれかを契機として起動する処理である。
【０２３３】
図１８に示すように、この第１管理パスワード処理では、まず、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンであるかを確認する（Ｓ１２０１）。Ｓ１２０１の処理により確認した結果、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンであれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、第１管理ＰＷメモリ２０３ａ及び第２管理ＰＷメモリ２０３ｂにそれぞれ記憶されている管理パスワードを照合し、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に異常があるか否かを判定する第１照合処理を実行し（Ｓ１２０２）、第１管理ＰＷメモリ２０３ａ又は第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードに対して演算を行い、新たな管理パスワードに更新する第１演算処理（Ｓ１２０３）へ移行する。なお、第１照合処理（Ｓ１２０２）及び第１演算処理（Ｓ１２０３）で実行される具体的な処理については、それぞれ、図１９及び図２０を参照しつつ後述する。
【０２３４】
一方で、Ｓ１２０１の処理により確認した結果、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオフであれば（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、管理パスワードを照合する必要がないので、第１照合処理（Ｓ１２０２）をスキップして、第１演算処理（Ｓ１２０３）へ移行する。
【０２３５】
第１演算処理（Ｓ１２０３）の実行後、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンであるかを確認し（Ｓ１２０４）、オンであれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、その時点において第
２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードは、払出制御装置１１１へ出力すべき管理パスワードであるので、管理ＰＷ出力要求フラグ２０３ｅをオンし（Ｓ１２０５）、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇをオフして（Ｓ１２０６）、この第１管理パスワード処理を終了する。
【０２３６】
一方で、Ｓ１２０４の処理により確認した結果、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオフであれば（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、その時点において第２管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードは、払出制御装置１１１へ出力すべき管理パスワードではないので、Ｓ１２０５，Ｓ１２０６の処理をスキップして、この第１管理パスワード処理を終了する。
【０２３７】
よって、この第１管理パスワード処理によれば、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンである場合、即ち、主制御装置１１０からの管理パスワードの受信に伴って実行される管理パスワード受信処理（図１３参照）におけるＳ１０４４の処理の結果として起動された場合には、第１照合処理（Ｓ１２０２）による管理パスワードの照合が行われた後に第１演算処理（Ｓ１２０３）による演算によって更新された管理パスワードが、払出制御装置１１１へ出力される。
【０２３８】
その一方で、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオフである場合、即ち、管理パスワード出力設定処理（図１２参照）におけるＳ１０２２の処理の結果として起動された場合には、第１演算処理（Ｓ１２０３）による演算によって更新された管理パスワードは、払出制御装置１１１へ出力されない。なお、第１演算処理（Ｓ１２０３）による演算後に払出制御装置１１１へ出力されなかった管理パスワードは、次に払出制御装置１１１から受信される管理パスワードとの照合に使用される。
【０２３９】
次に、図１９を参照して、上記した第１照合処理（Ｓ１２０２）について説明する。図１９は、第１管理パスワード処理（図１８参照）の中で実行される第１照合処理（Ｓ１２０２）を示すフローチャートである。
【０２４０】
図１９に示すように、この第１照合処理（Ｓ１２０２）では、まず、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードとを照合し、両者が等しいかを確認する（Ｓ１３０１）。
【０２４１】
なお、Ｓ１３０１の処理による照合で使用される第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワード、及び、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードは、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のそれぞれにおいて電源投入後から同じ回数だけ更新された管理パスワードである。より具体的には、このＳ１３０１の処理では、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている第ｎ番目（ただし、ｎは２以上の偶数）の管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている第ｎ番目（ただし、ｎは２以上の偶数）の管理パスワードとを照合する。
【０２４２】
ここで、詳細は後述するが、本実施の形態では、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１がいずれも正規のものであれば、主制御装置１１０における第ｎ回目の演算の結果として得られる管理パスワードと、払出制御装置１１１における第ｎ回目の演算の結果として得られる管理パスワードとが、同一の値となるように構成されている。
【０２４３】
よって、Ｓ１３０１の処理により確認した結果、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードとが等しければ（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常が存在しないと判定されるので、この場合には、不正監視タイマ２０８に初期値（本実施の形態では３０ｓｅｃに相当する７５００）を設定し（Ｓ１３０２）、この第１照合処理（Ｓ１２０２）を終了する。
【０２４４】
一方で、Ｓ１３０１の処理により確認した結果、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードとが等しくなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常が存在することが疑われるので、この場合は、不正監視タイマ２０８の値が０であるかを確認する（Ｓ１３０３）。
【０２４５】
Ｓ１３０３の処理により確認した結果、不正監視タイマ２０８の値が０でなければ（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０１の処理による判定結果が不正などに起因する異常の存在を示すものであっても、その異常を示す判定が猶予される期間内であるので、この場合には、何も行うことなく、第１照合処理（Ｓ１２０２）を終了する。
【０２４６】
一方で、Ｓ１３０３の処理により確認した結果、不正監視タイマ２０８の値が０であれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、上記猶予期間を超えているので、Ｓ１３０１の処理による判定結果が確定、即ち、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常が存在することが確定し、この場合には、不正検出コマンドを設定し（Ｓ１３０４）、この第１照合処理（Ｓ１２０２）を終了する。
【０２４７】
Ｓ１３０４の処理により不正検出コマンドが設定されると、その不正検出コマンドは音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その結果として、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７や第３図柄表示装置８１を用いた出力（聴覚的な出力や視覚的な表示）によって不正行為の存在が外部へ報知される。このように、Ｓ１３０３の処理の結果として、主制御装置１１０や払出制御装置１１１に対して不正行為がなされていることが確定した場合には、その旨が外部へ報知されるので、遊技場の店員に不正行為が存在するか否かを明確に区別させることができる。
【０２４８】
その一方で、この第１照合処理（Ｓ１２０２）では、上記したように、Ｓ１３０３におけるＮｏの分岐処理、即ち、猶予期間内である場合には、Ｓ１３０１の処理による判定結果が異常の存在を示すものであっても、その判定は猶予されるように構成されている。そのため、ノイズなどの偶発的な要因によって管理パスワードの値が一時的に相違することがあったとしても、そのような一時的な相違によって正規な制御装置１１０，１１１が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
【０２４９】
次に、図２０を参照して、上記した第１演算処理（Ｓ１２０３）について説明する。図２０は、第１管理パスワード処理（図１８参照）の中で実行される第１演算処理（Ｓ１２０３）を示すフローチャートである。
【０２５０】
図２０に示すように、この第１演算処理（Ｓ１２０３）では、まず、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンであるかを確認し（Ｓ１３２１）、オンであれば（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードを読み出し（Ｓ１３２２）、演算カウンタ２０３ｄの値を確認する（Ｓ１３２３）。
【０２５１】
Ｓ１３２３の処理により確認した結果、演算カウンタ２０３ｄの値が０であれば（Ｓ１３２３：０）、Ｓ１３２２の処理によって読み出した管理パスワードを右に１ビットシフトさせ（Ｓ１３２４）、Ｓ１３２５の処理へ移行する。
【０２５２】
一方で、Ｓ１３２３の処理により確認した結果、演算カウンタ２０３ｄの値が２であれば（Ｓ１３２３：２）、Ｓ１３２２の処理によって読み出した管理パスワードを右に３ビットシフトさせ（Ｓ１３２９）、Ｓ１３２５の処理へ移行する。
【０２５３】
また、Ｓ１３２３の処理により確認した結果、演算カウンタ２０３ｄの値が１又は３であれば（Ｓ１３２３：１，３）、Ｓ１３２２の処理によって読み出した管理パスワードを反転させ（Ｓ１３３０）、Ｓ１３２５の処理へ移行する。
【０２５４】
演算カウンタ２０３ｄは、演算が行われる毎に０→１→２→３→０→１→…の順で更新されるので、Ｓ１３２３，Ｓ１３２４，Ｓ１３２９，Ｓ１３３０による処理の結果として、管理パスワードの値は、（１）右へ１ビットシフト→（２）反転→（３）右へ３ビットシフト→（４）反転→（１）右へ１ビットシフト→…の順で演算されて更新される。このように、管理パスワードの更新（演算）が、４回の演算（（１）から（４）の演算）を１つの周期として、該周期の繰り返しによって行われるので、１周期の演算パターンの模倣による不正基板の製作は困難であり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止できる。
【０２５５】
Ｓ１３２５の処理では、Ｓ１３２４，Ｓ１３２９，Ｓ１３３０で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに上書きによって書き込む（Ｓ１３２５）。Ｓ１３２５の処理後、Ｓ１３２４，Ｓ１３２９，Ｓ１３３０で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに書き込み（Ｓ１３２６）、演算カウンタ２０３ｄを更新して（Ｓ１３２７）、この第１演算処理（Ｓ１２０３）を終了する。
【０２５６】
ＲＡＭ２０３の内容は、パチンコ機１０の電源が遮断された場合にも、電源装置１１５から供給されるバックアップ用電圧によって保持されるので、Ｓ１３２６の処理の結果として第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに記憶された値は、パチンコ機１０の電源が遮断後も保持される。よって、パチンコ機１０の電源遮断後にＲＡＭ消去スイッチ１２２を押すことなく電源を再投入した場合に、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに保持されている値は、電源が遮断される前に最後に実行された演算によって得られた管理パスワードとなる。
【０２５７】
一方で、Ｓ１３２１の処理により確認した結果、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオフであれば（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードを読み出し（Ｓ１３２８）、Ｓ１３２３へ移行し、上記した管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンである場合と同様にＳ１３２３〜Ｓ１３２６，Ｓ１３２９，Ｓ１３３０の処理を実行して、この第１演算処理（Ｓ１２０３）を終了する。ただし、Ｓ１３２４，Ｓ１３２９，Ｓ１３３０において演算を行う際は、Ｓ１３２８の処理によって読み出した値に対し、そのときの演算カウンタ２０３ｄの値に応じた演算を行う。
【０２５８】
この第１演算処理（Ｓ１２０３）によれば、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンである場合には、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードが演算カウンタ２０３ｄの値に応じた演算式によって演算され、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに書き込まれる。一方で、上記したように、本実施の形態では、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンである場合には、この第１演算処理（Ｓ１２０３）による演算によって更新された管理パスワードが、払出制御装置１１１へ出力されるように構成されている。
【０２５９】
よって、管理ＰＷ照合要求フラグ２０３ｇがオンである場合、即ち、払出制御装置１１１から管理パスワードを受信した場合には、その受信した管理パスワードが第１演算処理（Ｓ１２０３）において行われる演算によって更新され、主制御装置１１０において更新された管理パスワードが払出制御装置１１１へ返されることになる。
【０２６０】
ここで、１つの主制御装置１１０の中で、前回実行された第１演算処理（Ｓ１２０３）得られた管理パスワードから、次に実行される第１演算処理（Ｓ１２０３）によって更新された管理パスワードを得る場合、管理パスワードがノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理パスワードに戻らず、結果として、払出制御装置１１１における管理情報との照合によって異常と誤判定されてしまうことが生じ得る。
【０２６１】
しかし、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、払出制御装置１１０から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理パスワードを用いて第１演算処理（Ｓ１２０３）による演算（第ｎ回目の演算）が行われるので、受信した管理パスワードが正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正することができるのである。
【０２６２】
よって、例え、ノイズなどの偶発的な要因によって管理パスワードの値が変化した結果、第１照合処理（図１９参照）又は第２照合処理（図２７参照）において、不正が疑われる判定（不正などに起因する異常の存在が疑われる判定）がなされたとしても、不正監視タイマ２０８で計時される猶予期間中に、上記のように管理パスワードが修正された場合には、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のいずれも正規なものであるにもかかわらず、不正なものであるとする誤判定を防止することができる。
【０２６３】
また、本実施の形態では、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当たり）の発生に関する制御を行う主制御装置１１０について、払出制御装置１１０から受信した管理パスワードを用いて第１演算処理（Ｓ１２０３）による演算（第ｎ回目の演算）を行うように構成している。即ち、主制御装置１１０において行われる演算によって更新される管理パスワードは、払出制御装置１１１において行われた演算の結果として得られた管理パスワードに依存するので、主制御装置１１０の取り替えによる不正行為が、払出制御装置１１１に対する不正行為に比べてより敏感に検出されることになる。一般的に、大当たりの発生に関わる主制御装置１１０が不正行為者によって取り替えられることが多いので、主制御装置１１０の取り替えをより敏感に検出することによって、不正行為を有効に防止することができる。
【０２６４】
次に、図２１から図２８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。なお、以下に説明する各制御処理のうち、図２１から図２４に示す処理は、払出制御装置１１１のユーザプログラム２１２ｂ１によって実行される制御処理であり、図２５から図２８に示す処理は、払出制御装置１１１の内部プログラム２１２ａ１によって実行される処理である。
【０２６５】
まず、図２１から図２４に示す処理、即ち、ユーザプログラム２０２ｂ１によって実行される各制御処理について説明する。図２１は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０２６６】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。図２２のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２６７】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０２６８】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグをオフする（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０２６９】
次に、図２２のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。該処理では、主制御装置１１０から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０２７０】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否か、即ち、払出許可フラグの状態が判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０２７１】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０２７２】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２７３】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０２７４】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、Ｓ９０１からＳ９１３のメイン処理を繰り返し実行する。
【０２７５】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１５のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２７６】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２７７】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０から管理パスワードを受信した場合に実行される管理パスワード受信処理について説明する。図２３は、管理パスワード受信処理を示すフローチャートである。この管理パスワード受信処理は、主制御装置１１０からコマンドラインを介して管理パスワードを受信した場合に起動し、まず、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆをオンする（Ｓ１４０１）。次いで、主制御装置１１０から受信した管理パスワードを第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに書き込み（Ｓ１４０２）、この管理パスワード受信処理を終了する。よって、例えば、払出制御装置１１１が主制御装置１１０からｎ番目の管理パスワードを受信した場合には、その受信した第ｎ番目の管理パスワードがＳ１４０２の処理によって第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに記憶される。
【０２７８】
詳細は後述するが、Ｓ１４０２の処理によって第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに管理パスワードを書き込んだことを契機として、内部プログラム２１２ａ１に従う第２管理パスワード処理（図２６参照）が起動する。ここで、Ｓ１４０２の処理の結果として第２管理パスワード処理（図２６参照）が起動した場合には、Ｓ１４０１の処理によって管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆがオンされているので、その第２管理パスワード処理の中で第２照合処理（図２７参照）が実行される。そして、その第２照合処理（図２７参照）において、主制御装置１１０から受信してＳ１４０２の処理によって第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに記憶されている管理パスワードと、その時点で第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている管理パスワードとの照合による、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に異常があるか否かの判定が行われる。
【０２７９】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０への管理パスワードの出力（送信）を制御する管理パスワード出力処理について説明する。図２４は、管理パスワード出力処理を示すフローチャートである。なお、この管理パスワード出力処理は、所定時間毎（例えば、２ｍｓ毎）に起動する割り込み処理である。
【０２８０】
図２４に示すように、この管理パスワード出力処理では、まず、管理ＰＷ出力要求フラグ２１３ｅがオンであるかを確認し（Ｓ１４２１）、オフであれば（Ｓ１４２１：Ｎｏ）、主制御装置１１０へ出力すべき管理パスワードが存在しないので、そのまま、この管理パスワード出力処理を終了する。
【０２８１】
一方で、Ｓ１４２１の処理により確認した結果、管理ＰＷ出力要求フラグ２１３ｅがオンである場合には（Ｓ１４２１：Ｙｅｓ）、第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている管理パスワードを読み出し（Ｓ１４２２）、読み出した管理パスワードをコマンドラインを介して主制御装置１１０へ出力する（Ｓ１４２３）。そして、Ｓ１４２３の処理後、管理ＰＷ出力要求フラグ２１３ｅをオフして（Ｓ１４２４）、この管理パスワード出力処理を終了する。
【０２８２】
次に、図２５から図２８に示す処理、即ち、内部プログラム２１２ａ１によって実行される処理について説明する。図２５は、払出制御装置１１１に電源が投入された場合に起動する内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０２８３】
図２５に示すように、この内部立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ１７０１）、次いで、主制御装置１１０で実行されたＳ１１２（図７参照）の処理の結果として、主制御装置１１０から固有コードメモリ２０７ａの値を受信したかを確認する（Ｓ１７０２）。
【０２８４】
Ｓ１７０２の処理により確認した結果、主制御装置１１０から固有コードメモリ２０７ａの値を受信した場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、受信した値を第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに書き込み（Ｓ１７０３）、Ｓ１７０４の処理へ移行する。
【０２８５】
一方で、Ｓ１７０２の処理により確認した結果、主制御装置１１０から固有コードメモリ２０７ａの値を受信しなかった場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、Ｓ１７０３の処理をスキップして、Ｓ１７０４の処理へ移行する。
【０２８６】
Ｓ１７０４の処理では、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃの値を読み出す（Ｓ１７０４）。次いで、読み出した値を、払出制御装置１１１における管理パスワードの初期値（第１番目の管理パスワード）として、第１管理ＰＷメモリ２１３ａに書き込み（Ｓ１７０５）、この内部立ち上げ処理を終了する。
【０２８７】
この内部立ち上げ処理によれば、Ｓ１７０５の処理によって、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃの値が、第１管理ＰＷメモリ２１３ａに、払出制御装置１１１の第１番目の管理パスワードとして記憶（設定）される。ここで、Ｓ１７０２において、主制御装置１１０から固有コードメモリ２０７ａの値を受信したことが確認された場合、即ち、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押された場合には、固有コードメモリ２０７ａの値が、払出制御装置１１１における第１番目の管理パスワードとされる。一方で、Ｓ１７０２において、主制御装置１１０から固有コードメモリ２０７ａの値を受信したことが確認されなかった場合、即ち、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されなかった場合には、バックアップ用に第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶されていた値、即ち、電源が遮断される前に最後に更新された管理パスワードの値が、払出制御装置１１１における第１番目の管理パスワードとされる。
【０２８８】
上記したように、主制御装置１１０において、主制御装置１１０における第１番目の管理パスワードとして設定される値は、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押された場合には、固有コードメモリ２０７ａの値であり、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されなかった場合には、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶されていた電源が遮断される前に最後に更新された管理パスワードの値である。よって、ＲＡＭ消去スイッチ１２２の操作の有無にかかわらず、パチンコ機１０への電源投入によって、主制御装置１１０と払出制御装置１１１とが１：１に対応する組み合わせとして固定される。よって、不正を行うためには、正規の組み合わせに応じた不正基板が必要となるが、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を防止することができる。
【０２８９】
特に、本実施の形態では、各パチンコ機１０毎に固有の値である固有コードメモリ２０３の値を第１番目の管理パスワードとして用いているので、不正を行うためには、各パチンコ機１０毎に異なる第１番目の管理パスワードを設定可能な不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。同様に、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶されていたバックアップ用の値もまた、各パチンコ機１０毎に固有の値である固有コードメモリ２０３の値を基にして算出される値であるので、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。
【０２９０】
また、この内部立ち上げ処理は内部プログラム２１２ａ１によって実行される処理である。上記したように、内部プログラム２１２ａ１による制御内容は、その内容を必然的に知り得る者以外による認知が実質的に不可能であるので、どの値が管理パスワードの初期値に設定されているかを不正行為者が認知することは困難である。そのため、正確に第１番目の管理パスワードを模倣する不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。
【０２９１】
なお、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押された場合には、Ｓ１７０３の処理によって、第１番目の管理パスワードとされる固有コードメモリ２０７ａの値が、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃにバックアップ用の値として記憶されることになる。一方で、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されなかった場合には、電源遮断前に保持（バックアップ）されていた値が、そのまま第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに第１番目の管理パスワードとして保持されることになる。
【０２９２】
図２６は、内部プログラム２１２ａ１によって実行される第２管理パスワード処理を示すフローチャートである。この第２管理パスワード処理は、（１）管理パスワード受信処理（図２３参照）におけるＳ１４０２の処理による管理パスワードの書き込み、又は、（２）管理パスワード出力処理（図２４参照）におけるＳ１４２２の処理による管理パスワードの読み込みのいずれかを契機として起動する処理である。
【０２９３】
図２６に示すように、この第２管理パスワード処理では、まず、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆがオンであるかを確認する（Ｓ１５０１）。Ｓ１５０１の処理により確認した結果、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆがオンであれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、第１管理ＰＷメモリ２１３ａ及び第２管理ＰＷメモリ２１３ｂにそれぞれ記憶されている管理パスワードを照合して主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に異常があるか否かを判定する第２照合処理を実行し（Ｓ１５０２）、第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている管理パスワードに対して演算を行い、新たな管理パスワードに更新する第２演算処理（Ｓ１５０３）へ移行する。なお、第２照合処理（Ｓ１５０２）及び第２演算処理（Ｓ１５０３）で実行される具体的な処理については、それぞれ、図２７及び図２８を参照しつつ後述する。
【０２９４】
一方で、Ｓ１５０１の処理により確認した結果、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆがオフであれば（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、管理パスワードを照合する必要がないので、第２照合処理（Ｓ１５０２）をスキップして、第２演算処理（Ｓ１５０３）へ移行する。
【０２９５】
第２演算処理（Ｓ１５０３）の実行後、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆがオンであるかを確認し（Ｓ１５０４）、オンであれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、その時点において第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている管理パスワードは、主制御装置１１０へ出力すべき管理パスワードであるので、管理ＰＷ出力要求フラグ２１３ｅをオンし（Ｓ１５０５）、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆをオフして（Ｓ１５０６）、この第２管理パスワード処理を終了する。
【０２９６】
一方で、Ｓ１５０４の処理により確認した結果、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆがオンであれば（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、その時点において第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている管理パスワードは、主制御装置１１０へ出力すべき管理パスワードではないので、Ｓ１５０５，Ｓ１５０６の処理をスキップして、この第２管理パスワード処理を終了する。
【０２９７】
よって、この第２管理パスワード処理によれば、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆがオンである場合、即ち、主制御装置１１０からの管理パスワードの受信に伴って実行される管理パスワード受信処理（図２３参照）におけるＳ１４０２の処理の結果として起動された場合には、第２照合処理（Ｓ１５０２）による管理パスワードの照合が行われた後に第２演算処理（Ｓ１５０３）による演算によって更新された管理パスワードが、主制御装置１１０へ出力される。
【０２９８】
その一方で、管理ＰＷ受信フラグ２１３ｆがオフである場合、即ち、管理パスワード出力処理（図２４参照）におけるＳ１４２２の処理の結果として起動された場合には、第２演算処理（Ｓ１５０３）による演算によって更新された管理パスワードは、主制御装置１１０へ出力されない。なお、第２演算処理（Ｓ１５０３）による演算後に主制御装置１１０へ出力されない管理パスワードは、次に主制御装置１１０から受信される管理パスワードとの照合に使用される。
【０２９９】
次に、図２７を参照して、上記した第２照合処理（Ｓ１５０２）について説明する。図２７は、第２管理パスワード処理（図２６参照）の中で実行される第２照合処理（Ｓ１５０２）を示すフローチャートである。
【０３００】
図２７に示すように、この第２照合処理（Ｓ１５０２）では、まず、第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに記憶されている管理パスワードとを照合し、両者が等しいかを確認する（Ｓ１６０１）。
【０３０１】
この第２照合処理（Ｓ１５０２）を実行する時点において、第２管理ＰＷメモリ２１３ｂには、主制御装置１１０から受信した第ｎ番目（ただし、ｎは１以上の奇数）の管理パスワードが記憶されており、一方で、第１管理ＰＷメモリ２１３ａにもまた、後述する第２演算処理（図２７参照）の実行結果として得られた第ｎ番目（ただし、ｎは１以上の奇数）の管理パスワードが記憶されている。
【０３０２】
即ち、Ｓ１６０１では、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のそれぞれにおける管理パスワードの初期値（第１回目の管理パスワード）、又は、電源投入後から同じ回数だけ更新された管理パスワードが比較される。ここで、上記したように、本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のそれぞれにおける管理パスワードの初期値（第１回目の管理パスワード）いずれも、固有コードメモリ２０７ａの値であるか、電源投入時に第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ，２１３ｃに記憶されていた値である。詳細は後述するが、本実施の形態では、電源投入時に第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ，２１３ｃに記憶されていた値は同一であるので、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のそれぞれにおける管理パスワードの初期値（第１回目の管理パスワード）は、同一の値が設定されるように構成されている。また、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１では、第ｎ回目の演算として同一の演算を行うように構成されている。従って、本実施の形態では、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１がいずれも正規のものであれば、主制御装置１１０における第ｎ回目の演算の結果として得られる管理パスワードと、払出制御装置１１１における第ｎ回目の演算の結果として得られる管理パスワードとが、同一の値となるように構成されている。
【０３０３】
よって、Ｓ１６０１の処理により確認した結果、第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに記憶されている管理パスワードとが等しければ（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０にも払出制御装置１１１にも不正などに起因する異常の存在が確認されないことを示すので、この場合には、タイマクリアコマンドを主制御装置１１０へ送信し（Ｓ１６０２）、この第２照合処理（Ｓ１５０２）を終了する。
【０３０４】
ここで、Ｓ１６０２の処理によってタイマクリアコマンドが主制御装置１１０へ出力されると、そのタイマクリアコマンドを受信した主制御装置１１０では、不正監視タイマ更新処理（図１１参照）におけるＳ１００３の処理によって、不正監視タイマ２０８に初期値が設定される。
【０３０５】
即ち、Ｓ１６０１の処理によって主制御装置１１０にも払出制御装置１１１にも不正が存在しないことが確認された場合には、その結果として、不正監視タイマ２０８による猶予時間の計時が、再度、初期値（本実施の形態では３０ｓｅｃ）から開始される。
【０３０６】
その一方で、Ｓ１６０２の処理により確認した結果、第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに記憶されている管理パスワードとが等しくなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、制御装置１１０又は払出制御装置１１１の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われるので、この場合には、Ｓ１６０２の処理をスキップして、この第２照合処理（Ｓ１５０２）を終了する。
【０３０７】
よって、Ｓ１６０１の処理によって主制御装置１１０又は払出制御装置１１１の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合には、不正監視タイマ２０８の値は変更されず、猶予時間の残存時間がさらに消費されることになる。しかし、上記したように、不正監視タイマ２０８の値が０を示すまでは、Ｓ１６０１の処理によって主制御装置１１０又は払出制御装置１１１の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合であっても、その判定は猶予されるので、ノイズなどの一時的な要因による誤判定によって正規な制御装置１１０，１１１が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
【０３０８】
次に、図２８を参照して、上記した第２演算処理（Ｓ１５０３）について説明する。図２８は、第２管理パスワード処理（図２６参照）の中で実行される第１演算処理（Ｓ１５０３）を示すフローチャートである。
【０３０９】
図２８に示すように、この第２演算処理（Ｓ１５０３）では、まず、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードを読み出し（Ｓ１６２１）、演算カウンタ２１３ｄの値を確認する（Ｓ１６２２）。
【０３１０】
Ｓ１６２２の処理により確認した結果、演算カウンタ２１３ｄの値が０であれば（Ｓ１６２２：０）、Ｓ１６２１の処理によって読み出した管理パスワードを右に１ビットシフトさせ（Ｓ１６２３）、Ｓ１６２４の処理へ移行する。
【０３１１】
一方で、Ｓ１６２２の処理により確認した結果、演算カウンタ２１３ｄの値が２であれば（Ｓ１６２２：２）、Ｓ１６２１の処理によって読み出した管理パスワードを右に３ビットシフトさせ（Ｓ１６２７）、Ｓ１６２４の処理へ移行する。
【０３１２】
また、Ｓ１６２２の処理により確認した結果、演算カウンタ２１３ｄの値が１又は３であれば（Ｓ１６２２：１，３）、Ｓ１６２１の処理によって読み出した管理パスワードを反転させ（Ｓ１３２８）、Ｓ１６２４の処理へ移行する。
【０３１３】
演算カウンタ２１３ｄは、演算が行われる毎に０→１→２→３→０→１→…の順で更新されるので、Ｓ１６２２，Ｓ１６２３，Ｓ１６２７，Ｓ１６２８による処理の結果として、管理パスワードの値は、（１）右へ１ビットシフト→（２）反転→（３）右へ３ビットシフト→（４）反転→（１）右へ１ビットシフト→…の順で演算されて更新される。これらの演算式及び演算順序は、主制御装置１１０と同一であるので、払出制御装置１１１では、主制御装置１１０と同様の更新パターンで管理パスワードが更新されることになる。
【０３１４】
よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１の両方において固有コードメモリ２０７ａの値又は第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ，２１３ｃにバックアップされていた値が第１回目の演算の被演算値として使用される本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のいずれも正規なものであれば、主制御装置１１０における第ｎ番目の管理パスワードと、払出制御装置１１１における第ｎ番目の管理パスワードとが等しい値となる。
【０３１５】
さらに、上記したように、固有コードメモリ２０７ａの値は、各パチンコ機１０毎に固有の値である。同様に、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ及び２１３ｃに記憶されていたバックアップ用の値もまた、各パチンコ機１０毎に固有の値である固有コードメモリ２０３の値を基にして算出される値であるので、演算による更新回数が同じであったとしても、各パチンコ機１０毎に固有の値となる。よって、本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との両方において行われる第１回目の演算の被演算値が各パチンコ機１０毎に固有の値となるので、不正を行うためには、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との両方において行われる第１回目の演算の被演算値を、各パチンコ機１０毎に異なる値に設定可能な不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。
【０３１６】
Ｓ１６２４の処理では、Ｓ１６２３，Ｓ１６２７，Ｓ１６２８で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第１管理ＰＷメモリ２０３ａに上書きによって書き込む（Ｓ１６２４）。Ｓ１６２４の処理後、Ｓ１６２３，Ｓ１６２７，Ｓ１６２８で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに書き込み（Ｓ１６２５）、演算カウンタ２１３ｄを更新して（Ｓ１６２６）、この第２演算処理（Ｓ１５０３）を終了する。
【０３１７】
ＲＡＭ２１３の内容は、パチンコ機１０の電源が遮断された場合にも、電源装置１１５から供給されるバックアップ用電圧によって保持されるので、Ｓ１６２５の処理の結果として第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶された値は、パチンコ機１０の電源が遮断後も保持される。よって、パチンコ機１０の電源遮断後にＲＡＭ消去スイッチ１２２を押すことなく電源を再投入した場合に、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに保持されている値は、電源が遮断される前に最後に実行された演算によって得られた管理パスワードとなる。
【０３１８】
一方で、上記したように、パチンコ機１０の電源遮断後にＲＡＭ消去スイッチ１２２を押すことなく電源を再投入した場合に主制御装置１１０の第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに保持されている値もまた、電源が遮断される前に最後に実行された演算によって得られた管理パスワードである。
【０３１９】
従って、パチンコ機１０の電源遮断後にＲＡＭ消去スイッチ１２２を押すことなく電源を再投入した時点において、主制御装置１１０の第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに記憶されている値と、払出制御装置１１１の第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶されている値とは、互いに対応する値が記憶されていることになる。なお、本実施の形態では、パチンコ機１０の電源投入の際のＲＡＭ消去スイッチ１２２が押された場合には、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１の両方において、固有コードメモリ２０７ａの値が第１番目の管理パスワードとして設定されるので、パチンコ機１０の電源遮断後にＲＡＭ消去スイッチ１２２を押すことなく電源を再投入した時点において第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ、２１３ｃに記憶されている値は互いに同一の値となっている。
【０３２０】
以上、説明したように、第１実施の形態のパチンコ機１０は、管理パスワードを演算によって更新する第１演算処理（図２０参照）及び第２演算処理（図２８参照）は、それぞれ、その制御内容を必然的に知り得る者以外には認知することも改変することも実質的に不可能である内部プログラム２０２ａ１，２１２ａ１によって行うように構成されている。よって、第１演算処理（図２０参照）及び第２演算処理（図２８参照）によって順次更新される管理情報を模倣して出力する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。
【０３２１】
特に、第１実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間で互いに相手側の制御装置における第ｎ番目の管理パスワードを、自身における第ｎ番目の管理パスワードと照合することによって、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常があるか否かを判定するので、遊技球の払い出しに関する不正行為を確実に防止することができ、その結果、遊技場の損失を確実に抑制することができる。
【０３２２】
なお、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間において、管理パスワードの入出力（送受信）は、専用の通信路ではなく、各種コマンドの通信路（コマンドライン）を介して行われるので、遊技球の払い出しを指示するコマンドを不正に生成することによって不正に利益を得るなどの遊技球の払い出しに関する不正行為を確実に防止することができる。
【０３２３】
また、第１実施の形態では、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間における管理パスワードの入出力（送受信）は、内部プログラム２０２ａ１，２１２ａ１ではなく、ユーザプログラム２０２ｂ１，２１２ｂ１による制御によって行われるように構成されている。よって、設計及び開発の際にアセンブラ等の既存の開発ツールの使用が可能であり、設計及び開発効率が良い。
【０３２４】
また、第１実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０において電源の投入後から第ｎ回目に行われる演算と、払出制御装置１１１において電源の投入後から第ｎ回目に行われる演算とが同一であるように構成されているので、演算によって変化する管理パスワードの変遷パターンは、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との両方において同様の変遷パターンとなる。よって、両管理パスワードの照合によって主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常が存在するか否かの判定は、この同様の変遷パターンを考慮すれば容易であるので、プログラムの開発及び設計が容易となる。
【０３２５】
特に、第１実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のいずれにおいても、第１回目の演算で使用される管理パスワードが同一の値、即ち、固有コードメモリ２０７ａの値又は第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ，２１３ｃにバックアップ（保持）されていた値であるので、第１演算処理（図２０参照）及び第２演算処理（図２８参照）によって行われる第ｎ回目の演算の結果として得られる第（ｎ＋１）番目の管理パスワードが、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との両方において同一の値となる。よって、第ｎ番目の管理パスワードが等しいか否かによって、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常があるか否かを容易に判定することができる。
【０３２６】
また、第１実施の形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０において、主制御装置１１０における第１番目の管理パスワードとして設定される値は、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押された場合には、固有コードメモリ２０７ａの値であり、一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されなかった場合には、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶されていた電源が遮断される前に最後に更新された管理パスワードの値である。よって、ＲＡＭ消去スイッチ１２２の操作の有無にかかわらず、パチンコ機１０への電源投入によって、主制御装置１１０と払出制御装置１１１とが１：１に対応する組み合わせとして固定される。よって、不正を行うためには、正規の組み合わせに応じた不正基板が必要となるが、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を防止することができる。
【０３２７】
特に、第１実施の形態では、各パチンコ機１０毎に固有の値である固有コードメモリ２０３の値を第１番目の管理パスワードとして用いているので、不正を行うためには、各パチンコ機１０毎に異なる第１番目の管理パスワードを設定可能な不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。同様に、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶されていたバックアップ用の値もまた、各パチンコ機１０毎に固有の値である固有コードメモリ２０３の値を基にして算出される値であるので、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。
【０３２８】
また、第１実施の形態では、主制御装置１１０の第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ（ＲＡＭ２０３）及び払出制御装置１１１の第３管理ＰＷメモリ２１３ｃ（ＲＡＭ２１３ｃ）のいずれも、バックアップ電圧が電源装置１１５から供給される。よって、営業時間外に正規の主制御装置１１０や払出制御装置１１１が不正基板に取り替えられることが仮にあるとしても、取り替える際に主制御装置１１０や払出制御装置１１１が取り外されることによって、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ，２１３ｃに保持（バックアップ）された値が消去されてしまうので、設置島の電源を一旦入れて第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ（ＲＡＭ２０３）及び第３管理ＰＷメモリ２１３ｃ（ＲＡＭ２１３）の初期化（ＲＡＭクリア）を行わない限り、第１照合処理（図１９参照）又は第２照合処理（図２７参照）において、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされることになる。同様に、主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２及び払出制御装置１１１におけるＲＯＭ２１２を、不正な制御内容を記憶するＲＯＭに取り替えられることが仮にあるとしても、取り替える際にＲＯＭ２０２やＲＯＭ２１２が取り外されることによって、第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ，２１３ｃに保持（バックアップ）された値が消去されてしまうので、取り替えたのみでは、第１照合処理（図１９参照）又は第２照合処理（図２７参照）において、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされることになる。よって、不正基板の使用や不正な制御内容を記憶するＲＯＭなどの記憶媒体の使用も困難となるため、不正行為をより確実に防止することが可能となる。
【０３２９】
また、第１実施の形態のパチンコ機１０では、不正監視タイマ２０８が猶予期間以内にあることを示す場合には、第１照合処理（図１９参照）又は第２照合処理（図２７参照）において、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その異常を示す判定が猶予されるように構成されている。
【０３３０】
よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、この不正監視タイマ２０８を用いて所定の猶予期間を計時することによって、偶発的な要因によって正規な制御装置１１０，１１１が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
【０３３１】
ここで、第１実施の形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０が払出制御装置１１１から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理パスワードを用いて第１演算処理（Ｓ１２０３）による演算（第ｎ回目の演算）が行われるので、受信した管理パスワードが正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正することができる。そのため、例え、ノイズなどの偶発的な要因によって管理パスワードの値が変化した結果、第１照合処理（図１９参照）又は第２照合処理（図２７参照）において、不正などに起因する異常が疑われる判定がなされたとしても、不正監視タイマ２０８で計時される猶予期間中に、上記のように管理パスワードが修正された場合には、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のいずれも正規なものであるにもかかわらず、不正なものであるとする誤判定を防止することができる。
【０３３２】
また、第１実施の形態のパチンコ機１０によれば、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当たり）の発生に関する制御を行う主制御装置１１０について、払出制御装置１１０から受信した管理パスワードを用いて第１演算処理（Ｓ１２０３）による演算（第ｎ回目の演算）を行うように構成している。即ち、主制御装置１１０において行われる演算によって更新される管理パスワードは、払出制御装置１１１において行われた演算の結果として得られた管理パスワードに依存するので、主制御装置１１０の取り替えによる不正行為が、払出制御装置１１１に対する不正行為に比べてより敏感に検出されることになる。一般的に、大当たりの発生に関わる主制御装置１１０が不正行為者によって取り替えられることが多いので、主制御装置１１０の取り替えをより敏感に検出することによって、不正行為を有効に防止することができる。
【０３３３】
次に図２９〜図３２を参照して、第２実施の形態のパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施の形態のパチンコ機１０では、不正監視タイマ２０８を主制御装置１１０にのみ設ける構成としたが、この第２実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０だけでなく払出制御装置１１１にも不正監視タイマ２０８と同様の不正監視タイマ２１８（図２９参照）を設ける。なお、この第２実施の形態において、第１実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０３３４】
図２９は、第２実施の形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図２９に示すように、第２実施の形態におけるパチンコ機１０の払出制御装置１１１は、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３と、不正監視タイマ２１８とを備えている。
【０３３５】
不正監視タイマ２１８は、主制御装置１１０に設けられている不正監視タイマ２０８に対応するものであり、主制御装置１１０側の管理パスワードと払出制御装置１１１側の管理パスワードとの照合の結果、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に異常が存在すると判定された場合に、その判定（異常を示す判定）が猶予される期間（猶予期間）を計時するためのタイマである。
【０３３６】
払出制御装置１１１に設けられた不正監視タイマ２１８は、パチンコ機１０に電源を投入した場合、又は、第２照合処理（図３１参照）による管理パスワードの照合の結果、主制御装置１１０や払出制御装置１１１に異常が存在しないことが確認された場合に、不正などに起因する異常を示す判定を猶予する猶予期間（本実施の形態では３０ｓｅｃ）が初期値として設定されるように構成されている。そして、初期値の設定後、所定時間毎（本実施の形態では、４ｍｓ毎）に実行される不正監視タイマ更新処理（図３２参照）によって減算されるように構成されている。
【０３３７】
図３０は、電源が投入された場合に払出制御装置１１１において起動する内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。なお、この内部立ち上げ処理は、第１実施の形態における内部立ち上げ処理（図２５参照）と同様に、内部プログラム２１２ａ１によって実行される処理である。
【０３３８】
図３０に示すように、第２実施の形態における内部立ち上げ処理では、Ｓ１７０１〜Ｓ１７０５の処理を実行した後、不正監視タイマ２１８に初期値を設定して（Ｓ１７０６）、この内部立ち上げ処理を終了する。なお、上記したように、本実施の形態における不正監視タイマ２１８は、４ｍｓ毎に実行される不正監視タイマ更新処理（図３２参照）によって順次減算されるように構成されているので、Ｓ１７０６において設定される初期値は、４ｍｓ毎の減算による計時に相当する値に換算された値である。即ち、本実施の形態では猶予期間を３０ｓｅｃとしているので、不正監視タイマ２１８には初期値として７５００が設定される。
【０３３９】
図３１は、第２実施の形態における第２照合処理（Ｓ１５０２）を示すフローチャートである。この第２実施の形態における第２照合処理（Ｓ１５０２）は、上述した第２管理パスワード処理（図２６参照）の中で、第１実施の形態における第２照合処理（図２７参照）に換えて実行される処理であり、内部プログラム２１２ａ１によって実行される。
【０３４０】
図３１に示すように、第２実施の形態における第２照合処理（Ｓ１５０２）では、Ｓ１６０１の処理により確認した結果、第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２１３ｂに記憶されている管理パスワードとが等しければ（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０にも払出制御装置１１１にも不正などに起因する異常の存在が確認されないことを示すので、この場合には、払出制御装置２１８の不正監視タイマ２１８に初期値（本実施の形態では３０ｓｅｃに相当する７５００）を設定し（Ｓ２６０２）、この第２照合処理（Ｓ１５０２）を終了する。
【０３４１】
即ち、Ｓ１６０１の処理によって主制御装置１１０にも払出制御装置１１１にも不正などに起因する異常が存在しないことが確認された場合には、その結果として、不正監視タイマ２１８による猶予時間の計時が、再度、初期値（本実施の形態では３０ｓｅｃ）から開始される。
【０３４２】
一方で、Ｓ１６０１の処理により確認した結果、第１管理ＰＷメモリ２０３ａに記憶されている管理パスワードと、第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶されている管理パスワードとが等しくなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常が存在することが疑われるので、この場合は、不正監視タイマ２１８の値が０であるかを確認する（Ｓ２６０３）。
【０３４３】
Ｓ２６０３の処理により確認した結果、不正監視タイマ２１８の値が０でなければ（Ｓ２６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０１の処理による判定結果が不正などに起因する異常の存在を示すものであっても、その異常を示す判定が猶予される期間内であるので、この場合には、何も行うことなく、第２照合処理（Ｓ１５０２）を終了する。
【０３４４】
一方で、Ｓ２６０３の処理により確認した結果、不正監視タイマ２１８の値が０であれば（Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）、上記猶予期間を超えているので、Ｓ１６０１の処理による判定結果が確定、即ち、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１に不正などに起因する異常が存在することが確定し、この場合には、払出制御装置１１１の動作を停止する不正対策処理を実行し（Ｓ２６０４）、この第２照合処理（Ｓ１５０２）を終了する。
【０３４５】
よって、Ｓ１６０１の処理によって主制御装置１１０又は払出制御装置１１１の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合には、不正監視タイマ２１８の値は変更されず、猶予時間の残存時間がさらに消費されることになる。しかし、上記したように、不正監視タイマ２１８の値が０を示すまでは、Ｓ１６０１の処理によって主制御装置１１０又は払出制御装置１１１の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合であっても、その判定は猶予されるので、ノイズなどの一時的な要因による誤判定によって正規な制御装置１１０，１１１が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
【０３４６】
また、不正監視タイマ２１８が０を示し、主制御装置１１０や払出制御装置１１１に対して不正行為がなされていることが確定した場合には、不正対策処理（Ｓ２６０４）の実行によって、払出制御装置１１１の動作が停止するので、遊技球が不正に払い出されることを防止できる。
【０３４７】
図３２は、払出制御装置内のＭＰＵ２１１により実行される不正監視タイマ更新処理を示すフローチャートである。この不正監視タイマ更新処理は、ユーザプログラム２１２ｂ１によって、所定時間毎（本実施の形態では、４ｍｓ毎）に起動する割り込み処理である。図３２に示すように、この不正監視タイマ更新処理は、起動後、不正監視タイマ２１８を１減算して（Ｓ２００１）、終了する。この不正監視タイマ更新処理の実行によって、不正監視タイマ２１８の値は、４ｍｓ毎に１ずつ減算されることになる。
【０３４８】
なお、本実施の形態では、第２照合処理（Ｓ１５０２）において、Ｓ１６０１の処理により確認した結果、主制御装置１１０にも払出制御装置１１１にも不正などに起因する異常の存在が確認されない場合には、不正監視タイマ２１８に初期値を設定する構成としており、第１実施の形態で使用されたタイマクリアコマンドの出力が不要である。よって、この第２実施の形態において主制御装置１１０で実行される不正監視タイマ更新処理は、第１実施の形態における不正監視タイマ更新処理（図１１参照）の中で、Ｓ１００１，Ｓ１００３の両処理が不要となる。
【０３４９】
即ち、第２実施の形態における不正監視タイマ更新処理（Ｓ２０７）は、メイン処理（図８参照）における第２図柄制御処理（Ｓ２０６）の実行後に開始され、不正監視タイマ２０８を１減算した後（Ｓ１００２）、終了する。そして、管理パスワード出力設定処理（Ｓ２０８）へ移行する。
【０３５０】
以上、説明したように、第２実施の形態のパチンコ機１０は、主制御装置１１０だけでなく払出制御装置１１１にも不正監視タイマ２０８と同様の不正監視タイマ２１８を備えているため、主制御装置１１０の不正監視タイマ２０８は、主制御装置１１０で実行される第１照合処理（図１９参照）の結果に応じて初期化され、払出制御装置１１１の不正監視タイマ２１８は、払出制御装置１１１で実行される第２照合処理（図３１参照）の結果に応じて初期化される。そのため、第１実施の形態のように、払出制御装置１１１から出力されるタイマクリアコマンドによって不正監視タイマ２０８に初期値が設定されることはない。よって、タイマクリアコマンドを主制御装置１１１不正に入力し、それによって、猶予期間を無制限に延長する不正行為を含め、不正行為を確実に防止することができる。
【０３５１】
以上、各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３５２】
例えば、上記した第１実施の形態では、ＭＰＵ２０１，２１１の基本動作や図１７〜図２０や図２５〜図２８に示したフローチャートの制御を、ＲＯＭ２０２，２１２のユーザ使用不可領域２０２ａ，２１２ａに記憶された内部プログラム２０２ａ１，２１２ａ１によってソフト的に行う構成としたが、ハード的に制御する構成であってもよい。
【０３５３】
また、上記した第１実施の形態において、内部プログラム２０２ａ１，２１２ａ１によって実行される図１７〜図２０や図２５〜図２８に示したフローチャートの制御のうち、管理パスワードを演算によって更新するための第１演算処理（図２０参照）及び第２演算処理（図２８参照）以外の処理については、ユーザプログラム２０２ｂ１，２１２ｂ１で実行する構成としてもよい。
【０３５４】
また、上記実施の形態では、固有コードメモリ２０７ａの値を８バイトのデータとして記載したが、データサイズは８バイトに限定されず、８バイト以上のデータ（例えば、１６バイトのデータ）や、８バイト以下のデータ（例えば、１バイト、２バイト、４バイトのデータや、１バイト以下のビット単位のデータ）であってもよい。
【０３５５】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０の第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ（ＲＡＭ２０３）及び払出制御装置１１１の第３管理ＰＷメモリ２１３ｃ（ＲＡＭ２１３ｃ）のいずれも、バックアップ電圧が電源装置１１５から供給されるものとして構成したが、電源装置１１５とは別体のバックアップ用の専用電源（バックアップコンデンサなど）から、主制御装置１１０の第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ（ＲＡＭ２０３）と払出制御装置１１１の第３管理ＰＷメモリ２１３ｃ（ＲＡＭ２１３ｃ）との両方にバックアップ電圧が供給される構成であってもよい。
【０３５６】
また、主制御装置１１０の第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ（ＲＡＭ２０３）又は払出制御装置１１１の第３管理ＰＷメモリ２１３ｃ（ＲＡＭ２１３ｃ）の一方には、電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されるが、他方には専用のバックアップコンデンサを設けるような構成であってもよい。
【０３５７】
あるいは、主制御装置１１０にＲＡＭ２０３専用のバックアップコンデンサを設けると共に、払出制御装置１１１にもＲＡＭ２１３専用のバックアップコンデンサを設けるように構成してもよい。なお、主制御装置１１０及び／又は払出制御装置１１１に専用のバックアップコンデンサを設ける場合、該バックアップコンデンサは、基板ボックス１００,１０２の内側に設けられていても、基板ボックス１００，１０２の外側に設けられていてもよい。
【０３５８】
また、上記実施の形態では、バックアップ用に管理パスワードを記憶する第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ，２１３ｃを、それぞれ、ＲＡＭ２０３，２１３に設ける構成としたが、ＥＥＰＲＯＭなどの書き込み可能な不揮発性記憶媒体に記憶する構成としてもよい。
【０３５９】
また、上記実施の形態では、固有コードメモリ２０７ａを主制御装置１１０に設ける構成としたが、主制御装置１１０に換えて払出制御装置１１１が固有情報を記憶する固有コードメモリを有する構成としてもよい。この場合には、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入された場合に、払出制御装置１１１の固有コードメモリの値（固有情報）を読み出し、読み出した値を主制御装置１１０へ出力して、主制御装置１１０の第２管理ＰＷメモリ２０３ｂ及びバックアップ用に第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに記憶させる構成としてもよい。
【０３６０】
あるいは、主制御装置１１０が固有コードメモリ２０７を有すると共に、払出制御装置１１１にも固有コードメモリが設けられている構成であってもよい。この場合には、所定のタイミングで、主制御装置１１０では、固有コードメモリ２０７ａの値を、主制御装置１１０における第１番目の管理パスワードとして設定し、一方で、払出制御装置１１１では、払出制御装置１１１における固有コードメモリの値を、払出制御装置１１１における第１番目の管理パスワードとして設定する構成とすることができる。
【０３６１】
また、上記実施の形態では、Ｓ１７０５の処理によって、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶されている値を第１番目の管理パスワードとして第１管理ＰＷメモリ２１３ａに書き込んだ後、その第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶されている値と、主制御装置１１０から受信した第１番目の管理パスワードとを照合する構成としたが、主制御装置１１０から受信した第１番目の管理パスワードと、第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶されている値とを直接照合する構成としてもよい。
【０３６２】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０において、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入された場合に、Ｓ１１０４の処理によって、固有コードメモリ２０７ａの値を第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに記憶する構成としたが、これを省く構成としてもよい。同様に、上記実施の形態では、払出制御装置１１１において、主制御装置１１０から固有コードメモリ２０７ａの値を受信した場合に、受信した値を第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに記憶する構成としたが、これを省く構成としてもよい。
【０３６３】
また、上記実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のいずれにおいても、第１回目の演算で使用される管理パスワードが同一の値、即ち、固有コードメモリ２０７ａの値又はその固有コードメモリ２０７ａの値に由来する値である第３管理ＰＷメモリ２０３ｃ，２１３ｃの値であるように構成したが、主制御装置１１０において第１回目の演算で使用される管理パスワードと、払出制御装置１１１において第１回目の演算で使用される管理パスワードとが非同一の値であってもよい。この場合、互いに第１回目の演算で使用される値（被演算値）を相手側の制御装置に出力したり、相手側の制御装置における第１回目の演算で使用される値を予め記憶していたりなど、互いに相手側の制御装置の初期値を認知可能に構成することによって、同様の不正防止を図ることができる。
【０３６４】
また、上記実施の形態では、パチンコ機１０への電源投入の際に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていた場合には、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１の両方の管理パスワードの初期値（第１番目の管理パスワード）が、規定値（定数）、即ち、固有コードメモリ２０７ａの値となるように構成したが、その都度可変的に得られる値を初期値とするように構成してもよい。
【０３６５】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１の両方で行われる第ｎ回目の演算が同一であるように構成したが、主制御装置１１０と払出制御装置１１１とで異なる演算を行う構成であってもよい。この場合、例えば、内部プログラム２０２ａ１，２１２ａ１が、双方の制御手段で行われる演算が可能な状態とし、相手側の制御装置で行われる演算結果を行うことによって予測する構成とすることによって、同様の不正防止を図ることができる。
【０３６６】
また、上記実施の形態では、払出制御装置１１１では、第２演算処理（図２８参照）で得られた第ｎ回目の演算結果を用いて、第（ｎ＋１）回目の演算を行い、一方で、主制御装置１１０では、払出制御装置１１０から第ｎ番目の管理パスワードを受信した場合に、その受信した管理パスワードを用いて、第（ｎ＋１）回目の演算を行うように構成した。
【０３６７】
これに換えて、主制御装置１１０において、第１演算処理（図２０参照）で得られた第ｎ回目の演算結果を用いて、第（ｎ＋１）回目の演算を行い、一方で、払出制御装置１１１において、主制御装置１１１から第ｎ番目の管理パスワードを受信した場合には、その受信した管理パスワードを用いて、第（ｎ＋１）回目の演算を行うように構成してもよい。
【０３６８】
また、上記実施の形態では、第１演算処理（図２０参照）及び第２演算処理（図２８参照）の両方において、管理パスワードの値が、（１）右へ１ビットシフト→（２）反転→（３）右へ３ビットシフト→（４）反転→（１）右へ１ビットシフト→…の順で演算されて更新されるように構成したが、１回の演算において、「右へ１ビットシフトし、反転する」など、複数の演算の組み合わせを行う構成としてもよい。
【０３６９】
また、上記実施の形態では、２回の演算に対して１回の管理パスワードの送信が行われる構成であったが、１回の演算に対して１回の管理パスワードの送信を行う構成や、２回以上（例えば、４回）の演算に対して１回の管理パスワードの送信を行う構成であってもよい。
【０３７０】
また、上記実施の形態におけるＳ１３２６は、Ｓ１３２４，Ｓ１３２９，Ｓ１３３０で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに書き込む処理としたが、Ｓ１３２５の処理によって第２管理ＰＷメモリ２０３ｂに記憶した値を第３管理ＰＷメモリ２０３ｃに書き込む処理であってもよい。同様に、上記実施の形態におけるＳ１６２５の処理においても、Ｓ１６２３，Ｓ１６２７，Ｓ１６２８で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに書き込むことに換えて、Ｓ１６２４の処理によって第１管理ＰＷメモリ２１３ａに記憶した値を第３管理ＰＷメモリ２１３ｃに書き込む処理としてもよい。
【０３７１】
また、上記実施の形態における第１照合処理（図１９参照）では、Ｓ１３０３の処理の結果として、主制御装置１１０や払出制御装置１１１に対し、不正などに起因する異常の存在が確定した場合には、不正検出コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ出力されるように構成したが、不正検出コマンドの出力に加えて、又は、不正検出コマンドの出力に換えて、別のコマンドを払出制御１１１へ出力し、その結果として、払出制御装置１１１において遊技球の払出を禁止させたり、払出制御装置１１１自体の動作が停止されたりするような構成としてもよい。
【０３７２】
あるいは、主制御装置１１０や払出制御装置１１１に対し、不正などに起因する異常の存在が確定した場合に、主制御装置１１０が制御する出力装置（例えば、第１図柄表示装置３７など）を用いて不正行為の存在を外部へ報知してもよい。また、主制御基板１１０や払出制御基板１１１に専用のランプを設け、制御装置１１０や払出制御装置１１１に対し不正などに起因する異常の存在が確定した場合に該ランプを点灯させるように構成してもよい。また、主制御装置１１０や払出制御装置１１１に対して不正行為がなされていることが確定した場合に、主制御装置１１０の電源を遮断して強制的に遊技の実行を停止するように構成してもよい。
【０３７３】
また、上記第２の実施の形態では、第２照合処理（図３１参照）における不正対策処理（Ｓ２６０４）は、払出制御装置１１１の動作を停止する処理としたが、払出制御装置１１１において遊技球の払出のみを停止してもよい。また、払出制御基板１１１に専用のランプを設け、不正対策処理（Ｓ２６０４）によって該ランプを点灯させる構成であってもよい。
【０３７４】
あるいは、不正対策処理（Ｓ２６０４）において、主制御装置１１０へコマンドを出力し、主制御装置１１０の電源を遮断して強制的に遊技の実行を停止させたり、制御装置１１０が制御する出力装置（例えば、第１図柄表示装置３７など）を用いて不正行為の存在を外部へ報知させたり、主制御基板１１０に専用のランプを設けて該ランプを点灯させたりする構成であってもよい。
【０３７５】
あるいは、不正対策処理（Ｓ２６０４）において、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを出力し、その結果として、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７や第３図柄表示装置８１を用いた出力（聴覚的な出力や視覚的な表示）によって不正行為の存在が外部へ報知されるように構成してもよい。
【０３７６】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間で管理パスワードを用いて不正防止を行う構成であったが、これを、払出制御装置１１１に換えて他のサブ制御装置（音声ランプ制御装置１１３など）と主制御装置１１０との間で行う構成としてもよい。
【０３７７】
あるいは、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間だけでなく、主制御装置１１０とサブ制御装置（音声ランプ制御装置１１３など）との間でも、上記実施の形態と同様に管理パスワードを用いて不正防止を行う構成としてもよい。主制御装置１１０と管理パスワードを照合し合うサブ制御装置が多い程、不正を行うためには、それらの制御装置のすべてに不正基板を製作しなければならず、不正行為の実行及び成功がより困難となる。
【０３７８】
また、上記第１実施の形態では、主制御装置１１０にのみ不正監視タイマ２０８を設けるように構成したが、主制御装置１１１に不正監視タイマ２０８を設けることに換えて、払出制御装置１１１に対応するタイマを設けるように構成してもよい。
【０３７９】
また、上記実施の形態では、不正監視タイマ２０８，２１８によって猶予期間を計時し、この猶予期間内において、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１でなされた異常の存在を示す判定を猶予する構成としたが、このような猶予期間を設けることなく、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１において異常の存在を示す判定がなされた場合に、その判定を直ちに確定する構成としてもよい。
【０３８０】
また、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３８１】
また、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０３８２】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３８３】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８４】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３８５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３８７】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段及び前記周辺制御手段は、いずれも、管理情報を記憶する管理情報記憶手段と、その管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶させるための値を記憶する第１初期値記憶手段と、遊技機への電源の投入を契機として、前記第１初期値記憶手段に記憶されている値を前記管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として書き込む第１初期値設定手段と、所定のタイミング毎に、前記管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）の管理情報に対して演算を行い、第（ｎ＋１）番目の管理情報を得る演算手段と、その演算手段による演算によって得られた管理情報を、前記第１初期値記憶手段に、前記管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶させるための値として記憶する管理情報保持手段と、前記管理情報記憶手段に記憶されている管理情報を、前記演算手段による演算によって得られた管理情報に更新する更新手段と、前記その更新手段により更新された管理情報を、相手側の制御手段へ出力する管理情報出力手段と、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合に、受信した第ｎ番目の管理情報と前記管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報とを照合し、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があるか否かを判定する判定手段とを備えており、前記主制御手段及び前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されており、前記第１初期値記憶手段は、記憶されている内容が遊技機の電源が遮断された場合にも保持されるように構成されていることを特徴とする遊技機１。
【０３８８】
遊技機１によれば、主制御手段によって、遊技に関する主な制御が該主制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われると共に、周辺制御手段によって、主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って遊技に関する周辺制御が該周辺制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われる。なお、主制御手段のユーザ動作制御手段及び周辺制御手段のユーザ動作制御手段はいずれも、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作を制御するものである。
【０３８９】
一方で、主制御手段の内部制御手段及び周辺制御手段の内部制御手段はいずれも、基本動作をソフト的又はハード的に制御するものであるが、この内部制御手段による制御内容の認知や改変は実質的に不可能とされている。
【０３９０】
ここで、遊技機への電源の投入を契機として、第１初期値設定手段によって、対応する第１初期値記憶手段に記憶されている値が対応する管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として書き込まれる。即ち、遊技機への電源投入を契機として、主制御手段の第１初期値設定手段によって、主制御手段の初期値記憶手段に記憶されている値が、主制御手段の管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶される。一方で、遊技機への電源投入を契機として、周辺制御手段の第１初期値設定手段によって、主制御手段の初期値記憶手段に記憶されている値が、周辺制御手段の管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶される。従って、主制御手段及び周辺制御手段のいずれも、それぞれの第１初期値記憶手段の値が管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶されることになる。
【０３９１】
また、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に演算が行われ、第ｎ番目（ｎは、１以上の整数）の管理情報は、演算によって第（ｎ＋１）番目の管理情報に更新される。即ち、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に管理情報が順次更新される。なお、この「所定のタイミング毎」には、特定の動作（例えば、書き込み動作や読み込み動作など）の実行タイミング毎や所定時間の経過毎などが含まれる。
【０３９２】
管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、更新手段によって、演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。即ち，主制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、主制御手段の更新手段によって、主制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。一方で、周辺制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の更新手段によって、周辺制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。その結果、各制御手段の管理情報記憶手段には、演算手段による演算が行われる毎に、その演算によって得られた管理情報に順次更新されることになる。
【０３９３】
また、更新手段によって更新された管理情報は、対応する管理情報出力手段によって相手側の制御手段へ出力される。なお、「相手側の制御手段」とは、主制御手段の場合には周辺制御手段であり、周辺制御手段の場合には主制御手段である。即ち、主制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、主制御手段の管理情報出力手段によって、相手側の制御手段である周辺制御手段へ出力される。一方で、周辺制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の管理情報出力手段によって、主制御手段へ出力される。
【０３９４】
その一方で、相手側の制御手段における管理情報出力手段や初期値出力手段によって第ｎ番目の管理情報が出力された結果として、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、受信側の制御手段の判定手段によって、その受信側の制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報と、受信した第ｎ番目の管理情報との照合が行われ、その照合に基づいて、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定が判定手段によって行われる。即ち、主制御手段が相手側の制御手段である周辺制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、主制御手段の判定手段によって、主制御手段（受信側の制御手段）の管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報と、周辺制御手段から受信した第ｎ番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。一方で、周辺制御手段が主制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、周辺制御手段の判定手段によって、周辺制御手段（受信側の制御手段）の管理情報記憶手段に記憶されている第ｎ番目の管理情報と、主制御手段から受信した第ｎ番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。従って、主制御手段又は周辺制御手段に、不正基板が取り付けられる等の不正行為によって不具合が生じた場合には、その不具合が異常として判定手段によって判定されることになる。
【０３９５】
ここで、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されている。即ち、主制御手段の演算手段によって行われる演算は、主制御手段の内部制御手段によって規定され、一方で、周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、周辺制御手段の内部制御手段によって規定される。
【０３９６】
上記したように、主制御手段及び周辺制御手段のいずれにおいても、内部制御手段の制御内容は認知することも改変することも実質的に不可能であるように構成されている。従って、かかる内部制御手段によって実行される演算手段の演算内容もまた、当然、認知又は改変のいずれも困難である。
【０３９７】
よって、かかる演算手段によって順次更新される管理情報を模倣して出力する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。
【０３９８】
一方で、演算手段による演算によって新たな管理情報が得られると、管理情報保持手段に、その新たに得られた管理情報が第１初期値記憶手段に記憶される。ここで、第１初期値記憶手段に記憶された内容は、遊技機の電源が遮断された場合にも保持される。よって、遊技機の電源遮断後、再度、遊技機の電源を投入した場合には、電源が遮断される前に最後に実行された演算手段による演算によって得られた管理情報が、上記した第１初期値設定手段によって、管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として記憶される。即ち、電源遮断後に電源が再投入された場合には、電源が遮断される前に最後に実行された演算手段による演算によって得られた管理情報によって、主制御手段と周辺制御手段とが１：１に対応する組み合わせとして固定される。そのため、不正を行うためには、正規の組み合わせに応じた不正基板が必要となるが、上記したように、内部制御手段によって実行される演算手段による演算によって得られる値を順次模倣することは困難であるので、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を防止することができる。
【０３９９】
遊技機１において、前記主制御手段を内側に収納する第１収納部材と、前記周辺制御手段を内側に収納する第２収納部材と、遊技機の電源が遮断された場合に前記主制御手段における前記第１初期値記憶手段に記憶された内容を保持するための第１記憶保持用電源手段と、遊技機の電源が遮断された場合に前記周辺制御手段における前記第１初期値記憶手段に記憶された内容を保持するための第２記憶保持用電源手段とを備え、前記第１記憶保持用電源手段及び前記第２記憶保持用電源手段の少なくとも一方は、前記第１収納部材又は前記第２収納部材の外側に位置するように構成されていることを特徴とする遊技機２。
【０４００】
遊技機２によれば、遊技機の電源が遮断された場合には、第１記憶保持用電源手段によって主制御手段における第１初期値記憶手段に記憶保持用の電圧（バックアップ電圧）が供給され、一方で、第２記憶保持用電源手段によって周辺制御手段における第１初期値記憶手段に記憶保持用の電圧（バックアップ電圧）が供給される。その結果として、主制御手段における第１初期値記憶手段及び周辺制御手段における第１初期値記憶手段のそれぞれに記憶された内容が保持される。
【０４０１】
ここで、第１記憶保持用電源手段及び前記第２記憶保持用電源手段の少なくとも一方は、主制御手段を内側に収納する第１収納部材、又は周辺制御手段を内側に収納する第２収納部材の外側に位置するように構成されている。
【０４０２】
よって、営業時間外に正規の基板（主制御手段を含む基板、周辺制御手段を含む基板）が、その基板を収納した収納部材（第１収納部材又は第２収納部材）ごと不正基板に取り替えられることが仮にあるとしても、取り替えられた方の収納部材（第１収納部材又は第２収納部材）の外側に記憶保持用電源手段（第１記憶保持用電源手段又は第２記憶保持用電源手段）が配置されている場合には、収納部材（第１収納部材又は第２収納部材）の取り外しに伴い、記憶保持用電源手段から供給される記憶保持用の電圧（バックアップ電圧）が遮断されるので、管理情報保持手段によって第１初期値記憶手段に記憶されていた値が消去されることになる。そのため、設置島の電源を一旦入れて第１初期値記憶手段の初期化（ＲＡＭクリア）を行わない限り、判定手段によって異常が存在すると判定されることになる。
【０４０３】
同様に、主制御基板又は周辺制御手段の内部制御手段やユーザプログラム制御手段の制御内容を記憶する記憶媒体（例えば、ＲＯＭ）を、不正な制御内容を記憶する記憶媒体に取り替えられることが仮にあるとしても、取り替えられた方の記憶媒体を有する基板に対して記憶保持用の電圧を供給する記憶保持用電源手段が、該基板を収納する収納部材（第１収納部材又は第２収納部材）の外側に位置する場合には、記憶媒体の取り外しに伴い、記憶保持用電源手段から供給される記憶保持用の電圧が遮断されるので、管理情報保持手段によって第１初期値記憶手段に記憶されていた値が消去されることになる。そのため、設置島の電源を一旦入れて第１初期値記憶手段の初期化（ＲＡＭクリア）を行わない限り、判定手段によって異常が存在すると判定されることになる。。
【０４０４】
よって、不正基板の使用や不正な制御内容を記憶する記憶媒体（例えば、ＲＯＭ）の使用も困難となるため、不正行為をより確実に防止することができる。
【０４０５】
なお、遊技機２において、第１記憶保持用電源手段及び第２記憶保持用電源手段は、それぞれ別体の電源手段として構成されていても、一体化された電源手段として構成されていてもよい。
【０４０６】
遊技機１において、遊技機の電源が遮断された場合に前記第１初期値記憶手段に記憶された内容を保持するための記憶保持用電源手段を備え、その記憶保持用電源手段は、前記主制御手段における前記第１初期値記憶手段と、前記周辺制御手段における前記第１初期値記憶手段とに共通して記憶保持用の電圧を供給するように構成されていることを特徴とする遊技機３。
【０４０７】
遊技機３によれば、遊技機の電源が遮断された場合には、記憶保持用電源手段によって、主制御手段における第１初期値記憶手段と周辺制御手段における第１初期値記憶手段とに共通して記憶保持用の電圧（バックアップ電圧）が供給され、これらの第１初期値記憶手段に記憶された内容が保持される。
【０４０８】
よって、営業時間外に正規の基板（主制御手段を含む基板、周辺制御手段を含む基板）が不正基板に取り替えられることが仮にあるとしても、取り替える際に正規基板が取り外されることによって、管理情報保持手段によって第１初期値記憶手段に記憶されていた値が消去されてしまうので、設置島の電源を一旦入れて第１初期値記憶手段の初期化（ＲＡＭクリア）を行わない限り、判定手段によって異常が存在すると判定されることになる。
【０４０９】
同様に、主制御基板又は周辺制御手段の内部制御手段やユーザプログラム制御手段の制御内容を記憶する記憶媒体（例えば、ＲＯＭ）を、不正な制御内容を記憶する記憶媒体に取り替えられることが仮にあるとしても、取り替える際に記憶媒体が取り外されることによって、管理情報保持手段によって第１初期値記憶手段に記憶されていた値が消去されてしまうので、取り替えたのみでは判定手段によって不正が存在すると判定されることになる。
【０４１０】
よって、不正基板の使用や不正な制御内容を記憶する記憶媒体（例えば、ＲＯＭ）の使用も困難となるため、不正行為をより確実に防止することができる。
【０４１１】
遊技機３において、前記主制御手段を内側に収納する第１収納部材と、前記周辺制御手段を内側に収納する第２収納部材とを備え、前記記憶保持用電源手段は、前記第１収納部材の外側かつ前記第２収納部材の外側に位置するように構成されていることを特徴とする遊技機４。
【０４１２】
遊技機４によれば、記憶保持用電源手段が、主制御手段を内側に収納する第１収納部材の外側、かつ、周辺制御手段を内側に収納する第２収納部材の外側に位置するので、第１収納部材又は第２収納部材の取り外しによって、主制御手段又は周辺制御手段への記憶保持用電源手段から供給される記憶保持用の電圧（バックアップ電圧）が遮断される。よって、営業時間外に正規の基板（主制御手段を含む基板、周辺制御手段を含む基板）が、その基板を収納した収納部材（第１収納部材又は第２収納部材）ごと不正基板に取り替えられることが仮にあるとしても、収納部材（第１収納部材又は第２収納部材）の取り外しに伴い、記憶保持用電源手段から供給される記憶保持用の電圧（バックアップ電圧）が遮断され、管理情報保持手段によって第１初期値記憶手段に記憶されていた値が消去されることになる。同様に、主制御基板又は周辺制御手段の内部制御手段やユーザプログラム制御手段の制御内容を記憶する記憶媒体（例えば、ＲＯＭ）を、不正な制御内容を記憶する記憶媒体に取り替えられることが仮にあるとしても、記憶媒体の取り外しに伴い、記憶保持用電源手段から供給される記憶保持用の電圧が遮断されるので、管理情報保持手段によって第１初期値記憶手段に記憶されていた値が消去される。その結果、不正基板の使用や不正な制御内容を記憶する記憶媒体（例えば、ＲＯＭ）の使用が困難となるので、不正行為をより確実に防止することができる。
【０４１３】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の一方は、所定の値を記憶する第２初期値記憶手段と、遊技機の初期化を伴う態様で電源を投入した場合に、前記第２初期値記憶手段に記憶されている値を前記管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として書き込む第２初期値設定手段と、遊技機の初期化を伴う態様で電源を投入した場合に、前記第２初期値記憶手段に記憶されている値を、相手側の制御手段へ出力する初期値出力手段とを備えており、前記初期値出力手段によって出力された値を受信する側の制御手段は、相手側の制御手段における前記初期値出力手段によって出力された値を受信した場合に、受信した値を前記管理情報記憶手段に第１番目の管理情報として書き込む第３初期値設定手段を備えていることを特徴とする遊技機５。
【０４１４】
遊技機５によれば、遊技機の初期化を伴う態様で電源を投入した場合には、主制御手段又は周辺制御手段の一方の第２初期値記憶手段に記憶されている値が、第２初期値設定手段によって、第１番目の管理情報として管理情報記憶手段に書き込まれる。また、第２初期値記憶手段に記憶されている値が、初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される。
【０４１５】
一方で、その初期値出力手段によって出力された値を受信する側の制御手段が該値を受信した場合には、第３初期値設定手段によって、第１番目の管理情報として管理情報記憶手段に書き込まれる。なお、「初期値出力手段によって出力された第１番目の管理情報を受信する側の制御手段」とは、主制御手段の初期値出力手段によって値が出力された場合には周辺制御手段であり、周辺制御手段の初期値出力手段によって値が出力された場合には主制御手段である。
【０４１６】
よって、遊技機の初期化を伴う態様で電源が投入されると、主制御手段における第１番目の管理情報と、周辺制御手段における第１番目の管理情報とが同一の値、即ち、第２初期値記憶手段の値に設定される。その結果、遊技機の初期化を伴う態様で電源が投入されたことを契機として、主制御手段と周辺制御手段とが１：１に対応する組み合わせとして固定される。そのため、不正を行うためには、正規の組み合わせに応じた不正基板が必要となるが、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を防止することができる。
【０４１７】
遊技機５において、前記第２初期値設定手段に記憶されている値は、各遊技機毎に異なる固有情報であることを特徴とする遊技機６。
【０４１８】
遊技機６によれば、第２初期値記憶手段に記憶されている値は、各遊技機毎に異なる固有情報を記憶するものであるので、組み立てられた遊技機に最初に電源を投入した場合に両制御手段（主制御手段及び周辺制御手段）を１：１に対応付ける値が各遊技機毎に異なる固有情報に設定されることになる。よって、不正を行うためには、各遊技機毎に異なる第１番目の管理情報を使用できる不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。
【０４１９】
なお、この遊技機６における固有情報としては、固有情報記憶手段（例えば、ＲＯＭやＥＥＰＲＯＭ等が例示される）に、例えばバイナリーデータとして記憶されているものが例示される。具体的には、例えば、遊技機の製造メーカー毎、遊技機の機種毎、或いは、遊技機の構成部品（例えばＭＰＵに代表される制御装置）毎に重複しないように設定される製造番号（ＩＤ番号）であって製造時期や製造ロットを特定するためのものなどが挙げられる。
【０４２０】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段が、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があると判定した場合に、その旨を外部へ報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０４２１】
遊技機７によれば、主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があると判定された場合には、報知手段によってその旨が外部へ報知される。よって、報知手段による報知が行われるか否かによって、異常（不正基板の使用などの不正行為に基づく主制御手段又は周辺制御手段の不具合など）が存在するか否かを明確に区別することができると共に、その報知によって異常を有する主制御手段又は周辺制御手段の存在を遊技場の店員に報せることができる。
【０４２２】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第ｎ回目に行われる演算と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第ｎ回目に行われる演算とが同一であるように構成されていることを特徴とする遊技機８。
【０４２３】
遊技機８によれば、主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第ｎ回目に行われる演算と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第ｎ回目に行われる演算とが同一であるので、演算によって変化する管理情報の変遷パターンは、主制御手段及び周辺制御手段の両方において同様の変遷パターンとなる。よって、判定手段において両管理情報の照合によって主制御手段又は払出制御手段に異常が存在するか否かの判定は、この同様の変遷パターンを考慮すれば容易であるので、内部制御手段の開発及び設計が容易になる。
【０４２４】
遊技機８において、前記主制御手段の演算手段によって行われる演算、及び、前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、いずれも、複数回において行われる演算のパターンを１つの周期として、該周期の繰り返しによって行われることを特徴とする遊技機９。
【０４２５】
遊技機９によれば、主制御手段の演算手段によって行われる演算、及び、周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、いずれも、複数回において行われる演算のパターンを１つの周期として、該周期の繰り返しによって行われるので、１周期の演算パターンの模倣による不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。
【０４２６】
遊技機８又は９において、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第１回目に行われる演算で使用される値と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第１回目に行われる演算で使用される値とが同一であるように構成されていることを特徴とする遊技機１０。
【０４２７】
遊技機１０によれば、主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第１回目に行われる演算で使用される値と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第１回目に行われる演算で使用される値とが同一であるので、結果として、主制御手段及び周辺制御手段のそれぞれにおいて演算手段による第ｎ回目の演算の結果として得られる第（ｎ＋１）番目の管理情報は同一の値となる。よって、主制御手段及び周辺制御手段の判定手段はいずれも、比較すべき第ｎ番目（第（ｎ＋１）番目）の管理情報が同一であるか否かによって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かを容易に判定することができる。
【０４２８】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記第１初期値設定手段によって行われる前記管理情報記憶手段への値の書き込みは、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されていることを特徴とする遊技機１１。
【０４２９】
遊技機１１によれば、第１初期値設定手段は、対応する制御手段の内部制御手段によって管理情報記憶手段に第１番目の管理情報としての値を書き込むように構成されている。上記したように、主制御手段及び周辺制御手段の内部制御手段の制御内容は、いずれも、認知することも改変することも実質的に不可能であるように構成されているので、その内部制御手段によって実行される第１初期値設定手段によって、どの値を第１番目の管理情報とするかについて、不正行為者による認知又は改変のいずれも困難である。よって、正確に第１番目の管理情報を模倣する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。
【０４３０】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段における演算手段は、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第ｎ番目の管理情報に対して第ｎ回目の演算を行い、それ以外の場合には、同じ制御手段の演算手段による演算結果として得られた第ｎ番目の管理情報に対して第ｎ回目の演算を行うことを特徴とする遊技機１２。
【０４３１】
遊技機１２によれば、主制御手段又は周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段は、相手側の制御手段（例えば、周辺制御手段であれば主制御手段）から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第ｎ番目の管理情報に対し、演算手段によって第ｎ回目の演算が行われる。一方で、それ以外の場合、即ち、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報が受信されなかった場合には、同じ制御手段（例えば、周辺制御手段であれば周辺制御手段）による演算結果として得られた第ｎ番目の管理情報に対し、演算手段によって第ｎ回目の演算が行われる。
【０４３２】
１つの制御手段（例えば、周辺制御手段）の中で、演算手段による演算によって得られた管理情報を用いて、さらに演算手段による演算を行って更新した場合、管理情報がノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理情報に戻らず、結果として、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と誤判定されてしまうことになる。
【０４３３】
しかし、遊技機１２によれば、相手側の制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理情報を用いて演算手段による演算（第ｎ回目の演算）が行われるので、受信した管理情報が正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正される。よって、例えば、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と判定された場合であっても、それが不正行為などの人為的な要因ではなく偶発的な要因によるものであれば、所定期間内の間はその判定を猶予することにより、その間に相手側の制御手段から受信した正しい管理情報によって修正され、正規な制御手段を不正なものとして誤判定することを防止できる。
【０４３４】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記主制御手段における演算手段は、前記周辺制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第ｎ番目の管理情報に対して第ｎ回目の演算を行い、それ以外の場合には、該主制御手段の演算手段による演算結果として得られた第ｎ番目の管理情報に対して第ｎ回目の演算を行うことを特徴とする遊技機１３。
【０４３５】
遊技機１３によれば、主制御手段は、周辺制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第ｎ番目の管理情報に対し、演算手段によって第ｎ回目の演算が行われる。一方で、それ以外の場合、即ち、周辺制御手段から第ｎ番目の管理情報が受信されなかった場合には、主制御手段による演算結果として得られた第ｎ番目の管理情報に対し、演算手段によって第ｎ回目の演算が行われる。
【０４３６】
よって、主制御手段の演算手段による演算によって得られる管理情報は、周辺制御手段の演算手段による演算の結果として得られた管理情報に依存するので、主制御手段の取り替えによる不正行為が、周辺制御手段に対する不正行為に比べてより敏感に検出されることになる。一般的に、大当たりの発生に関わる制御を行う主制御手段が不正行為者によって取り替えられることが多いので、主制御手段の取り替えがより敏感に検出されることによって、不正行為を有効に防止することができる。
【０４３７】
また、１つの主制御手段の中で、演算手段による演算によって得られた管理情報を用いて、さらに演算手段による演算を行って更新した場合、管理情報がノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理情報に戻らず、結果として、判定手段による周辺制御手段における管理情報との照合によって異常があると誤判定されてしまうことになる。
【０４３８】
しかし、遊技機１３によれば、周辺制御手段から第ｎ番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理情報を用いて演算手段による演算（第ｎ回目の演算）が行われるので、受信した管理情報が正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正される。よって、主制御手段の判定手段によって異常の存在が判定された場合であっても、その異常が不正行為などの人為的な要因ではなく偶発的な要因によるものであれば、所定期間内の間はその判定を猶予することにより、その間に周辺制御手段から受信した正しい管理情報によって修正され、正規な主制御手段を不正なものとして誤判定することを防止できる。
【０４３９】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、所定の期間を計時する計時手段と、その計時手段による計時が前記所定の期間内であれば、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定を猶予する判定猶予手段とを備えていることを特徴とする遊技機１４。
【０４４０】
遊技機１４によれば、計時手段による計時が所定の期間内であれば、判定猶予手段によって、主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定が猶予される。
【０４４１】
よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御手段又は周辺制御手段に異常があると判定されることがあったとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。その結果、偶発的な要因による誤判定の発生を防止できる。
【０４４２】
遊技機１から１４のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを前記周辺制御手段へ出力する払出指示手段とを備えるものであり、前記周辺制御手段は、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを受信した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機１５。
【０４４３】
遊技機１５によれば、主制御手段の入賞検出手段により入賞が検出されると、検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドが、払出指示手段によって周辺制御手段へ出力される。一方で、その遊技媒体の払出を支持するコマンドを周辺制御手段が受信した場合に、その周辺制御手段における払出実行手段によって、該コマンドで指示された数の遊技媒体が払い出される。
【０４４４】
このように、周辺制御手段は遊技媒体の払出制御を行うものであるが、この払出制御を行う周辺制御手段と主制御手段との間で、管理情報を用いることによって、異常が存在するか否かの判定が行われるので、遊技媒体の払い出しに関して不正行為を判定することができ、遊技場の損失を確実に抑制できる。
【０４４５】
遊技機１５において、前記主制御手段と前記周辺制御手段との間で前記管理情報を送受信する通信路は、前記主制御手段の払出指示手段によって前記遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路であることを特徴とする遊技機１６。
【０４４６】
遊技機１６によれば、主制御手段と周辺制御手段との間で管理情報を送受信する通信路が、主制御手段の払出指示手段によって遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路であるので、遊技媒体の払い出しに関する不正行為、即ち、遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを不正に生成することによって不正に利益を得る不正行為を、確実に異常として判定することができ、その結果、かかる不正行為を防止することができる。
【０４４７】
遊技機１から１６のいずれかにおいて、前記主制御手段と前記周辺制御手段との間での前記管理情報の入出力は、各制御手段のユーザプログラム制御手段による制御によって行われるように構成されていることを特徴とする遊技機１７。
【０４４８】
遊技機１７によれば、主制御手段と周辺制御手段との間での管理情報の入出力が、各制御手段のユーザプログラム制御手段による制御によって行われるように構成されているので、設計及び開発の際に、アセンブラ等の既存の開発ツールの使用が可能であり、設計及び開発効率が良い。
【０４４９】
遊技機１から１７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１８。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４５０】
遊技機１から１７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４５１】
遊技機１から１７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４５４】
１０              パチンコ機（遊技機）
１１５            電源装置
２０１            ＭＰＵ（主制御手段）
２０２ａ１        内部プログラム（内部制御手段の一部）
２０２ｂ１        ユーザプログラム（ユーザプログラム制御手段の一部）
２１１            ＭＰＵ（周辺制御手段）
２０３ａ          第１管理ＰＷメモリ（第２管理情報記憶手段）
２０３ｂ          第２管理ＰＷメモリ（第１管理情報記憶手段）
２０３ｃ          第３管理ＰＷメモリ（第１初期値記憶手段）
２０７ａ          固有コードメモリ
２０８            不正監視タイマ（第１計時手段）
２１８ 不正監視タイマ（第２計時手段）
２１２ａ１        内部プログラム（内部制御手段の一部）
２１２ｂ１        ユーザプログラム（ユーザプログラム制御手段の一部）
２１３ａ          第１管理ＰＷメモリ（第１管理情報記憶手段）
２１３ｂ          第２管理ＰＷメモリ（第２管理情報記憶手段）
２１３ｃ          第３管理ＰＷメモリ（第１初期値記憶手段）
【図１】
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【図２】
0005549664.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005549664.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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