(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、
所定の開始条件が成立した場合に、図柄変動を開始させ前記記憶手段に記憶されている保留情報に対応する図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留情報についての当否判定を、該保留情報に対応する図柄変動が開始される前に行なう先読み判定手段と、
前記先読み判定手段の判定結果に対応する保留表示画像を、その記憶順に配列して表示する保留情報表示手段とを備え、
前記保留表示画像は、通常保留表示画像と、通常保留表示画像よりも当り信頼度の高い特別保留表示画像とを含み、
前記保留情報表示手段は、配列方向に隣接する前記保留表示画像が配列方向に部分的に重なるように表示可能であるとともに、前記特別保留表示画像を前記通常保留表示画像より前面側に配置可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、
所定の開始条件が成立した場合に、図柄変動を開始させ前記記憶手段に記憶されている保留情報に対応する図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留情報についての当否判定を、該保留情報に対応する図柄変動が開始される前に行なう先読み判定手段と、
前記先読み判定手段の判定結果に対応する保留表示画像を、その記憶順に配列して表示する保留情報表示手段とを備え、
前記保留表示画像は、通常保留表示画像と、通常保留表示画像よりも当り信頼度の高い特別保留表示画像とを含み、
前記保留情報表示手段は、配列方向に隣接する前記保留表示画像を配列方向に部分的に重ねて又は間隙を空けて表示可能であるとともに、前記特別保留表示画像を前記通常保留表示画像より大きくかつ前面側に配置可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記保留情報表示手段は、前記当否判定が外れとなっている保留情報に対して、所定の比率で特別保留表示画像を割り当てることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球する等の始動条件の成立に伴い所定の保留表示画像を表示する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１のパチンコ遊技機は、遊技球が始動口に入球するごとに保留情報を追加して、各保留情報に対応する保留表示画像を並べて表示するとともに、各保留表示画像について大当りの信頼度を示す特別表示画像を対応の保留表示画像の裏側に隠し、遊技者が、演出ボタン操作促進表示の出現タイミングで演出ボタンを操作した時や、保留表示画像の個数減少に伴う複数の保留表示画像の配列更新のための移動時に、裏側に隠された特別表示画像が一時的に露出するようにして、遊技者に各保留表示画像の当り信頼度についての情報を、該保留表示画像に係る図柄変動開始前に予告するようにしている（特許文献１／図２１及び図２４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１３９７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、演出ボタン操作促進表示の出現タイミングは遊技者自らではなく弾球遊技機側が決めたものとなっており、また、演出ボタン操作促進表示の出現時間や通常表示の移動時間は瞬間的であるので、遊技者は、操作できずに、特別表示画像を見ることができなかったり、表示されても、見逃したりし、不都合が大きい。
【０００５】
本発明の目的は、所定の始動条件の成立に起因する保留情報についての当り信頼度を、表示スペースを抑制しつつ、遊技者に的確に知得させるようにした弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１発明の弾球遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、所定の開始条件が成立した場合に、図柄変動を開始させ前記記憶手段に記憶されている保留情報に対応する図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている保留情報についての当否判定を、該保留情報に対応する図柄変動が開始される前に行なう先読み判定手段と、前記先読み判定手段の判定結果に対応する保留表示画像を、その記憶順に配列して表示する保留情報表示手段とを備え、前記保留表示画像は、通常保留表示画像と、通常保留表示画像よりも当り信頼度の高い特別保留表示画像とを含み、前記保留情報表示手段は、配列方向に隣接する前記保留表示画像が配列方向に部分的に重なるように表示可能であるとともに、前記特別保留表示画像を前記通常保留表示画像より前面側に配置可能であることを特徴とする。
【０００７】
第２発明の弾球遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、所定の開始条件が成立した場合に、図柄変動を開始させ前記記憶手段に記憶されている保留情報に対応する図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている保留情報についての当否判定を、該保留情報に対応する図柄変動が開始される前に行なう先読み判定手段と、前記先読み判定手段の判定結果に対応する保留表示画像を、その記憶順に配列して表示する保留情報表示手段とを備え、前記保留表示画像は、通常保留表示画像と、通常保留表示画像よりも当り信頼度の高い特別保留表示画像とを含み、前記保留情報表示手段は、配列方向に隣接する前記保留表示画像を配列方向に部分的に重ねて又は間隙を空けて表示可能であるとともに、前記特別保留表示画像を前記通常保留表示画像より大きくかつ前面側に配置可能であることを特徴とする。
【０００９】
第３発明の弾球遊技機は、第１又は第２発明において、前記保留情報表示手段は、前記当否判定が外れとなっている保留情報に対して、所定の比率で特別保留表示画像を割り当てることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、当り信頼度の情報は保留表示画像自体により表現することにより、表示スペースを抑制することができるとともに、遊技者に当り信頼度を的確に知得させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】特別図柄と遊技状態について説明する図。
【図６】液晶表示装置における装飾図柄の変動と保留球情報との関係を示す図。
【図７】保留情報表示部における保留球情報についての表示態様例を示す図。
【図８】保留情報表示部における保留球情報についての別の表示態様を示す図。
【図９】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１０】図９中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０中の始動口チェック処理１を示すフローチャート。
【図１２】図１０中の始動口チェック処理２を示すフローチャート。
【図１３Ａ】図１０中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１０中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４】図１０中の特別図柄変動中処理を示すフローチャート。
【図１５】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。
【図１７】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１８】主制御側が副制御側へ送る送信コマンドについての説明図。
【図１９】副制御側が行う当り信頼度の抽選における各当り信頼度の比率と主制御側から受信した各受信コマンドとの関係を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１３】
本実施形態の弾球遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、所定の開始条件が成立した場合に、図柄変動を開始させ前記記憶手段に記憶されている保留情報に対応する図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている保留情報についての当否判定を、該保留情報に対応する図柄変動が開始される前に行なう先読み判定手段と、前記先読み判定手段の判定結果に対応する保留表示画像を、その記憶順に配列して表示する保留情報表示手段とを備え、前記保留表示画像は、通常保留表示画像と、通常保留表示画像よりも当り信頼度の高い特別保留表示画像とを含み、前記保留情報表示手段は、配列方向に隣接する前記保留表示画像が配列方向に部分的に重なるように表示可能であるとともに、前記特別保留表示画像を前記通常保留表示画像より前面側に配置可能である。
【００１４】
本実施形態によれば、当り信頼度の情報は、保留表示画像自体により表現されるので、当り信頼度の情報が追加されるにもかかわらず、表示スペースを抑制することができる。また、特別保留表示画像は通常保留表示画像より視認し易い態様で表示するので、遊技者は、保留情報の当り信頼度を、見逃したり、表示のために要求される所定の操作タイミングを逸して表示させることができなかったりすることなく、的確に知得することができる。
【００１６】
本実施形態によれば、配列方向に隣接する保留表示画像は、配列方向に部分的に重ねて表示されるので、表示スペースを抑制することができる。また、特別保留表示画像は、通常保留表示画像の前面側に配置されるので、遊技者は、複数の保留表示画像の中から特別保留表示画像を容易に見付けることができる。
【００１７】
また、本実施形態の弾球遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、所定の開始条件が成立した場合に、図柄変動を開始させ前記記憶手段に記憶されている保留情報に対応する図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている保留情報についての当否判定を、該保留情報に対応する図柄変動が開始される前に行なう先読み判定手段と、前記先読み判定手段の判定結果に対応する保留表示画像を、その記憶順に配列して表示する保留情報表示手段とを備え、前記保留表示画像は、通常保留表示画像と、通常保留表示画像よりも当り信頼度の高い特別保留表示画像とを含み、前記保留情報表示手段は、配列方向に隣接する前記保留表示画像を配列方向に部分的に重ねて又は間隙を空けて表示可能であるとともに、前記特別保留表示画像を前記通常保留表示画像より大きくかつ前面側に配置可能である。
【００１８】
本実施形態によれば、特別保留表示画像は、通常保留表示画像よりも大きな寸法でかつその前面側に配置されることにより、遊技者は、複数の保留表示画像の中から特別保留表示画像を容易に見付けることができる。
【００１９】
また、本実施形態において、前記保留情報表示手段は、前記当否判定が外れとなっている保留情報に対して、所定の比率で特別保留表示画像を割り当てる。
【００２０】
本実施形態によれば、当否判定が外れとなっている保留情報に対して、所定の比率で特別保留表示画像を割り当て、特別保留表示画像に適当な比率で偽情報を含ませることにより、特別保留表示画像に対する遊技者の緊張感を保持して、遊技の興趣を増大させることができる。
【００２１】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。
【００２２】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２３】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ（Light Emitting Diode）８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２４】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２５】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００２６】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００２７】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００２８】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００２９】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３０】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３１】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００３２】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３３】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００３４】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３５】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３６】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００３７】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００３８】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００３９】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の図柄表示手段に相当する。
【００４０】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００４１】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。以下では、第１特別図柄始動口３８ａをスタートチャッカ（又は、短縮して「チャッカ」）と称することがある。
【００４２】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物、又は電動チューリップ（又は、短縮して「電チュー」）と称することがある。
【００４３】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４４】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００４５】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００４６】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４７】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００４８】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００４９】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５０】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５１】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５２】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５３】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、本発明の先読み判定手段に相当する。
【００５４】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。ＲＡＭ２４３は、本発明の記憶手段に相当する。
【００５５】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００５６】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００５７】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００５８】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００５９】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６０】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。ＣＰＵ２５１は、本発明の保留情報表示手段に相当する。
【００６１】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６２】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６３】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００６４】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００６５】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００６６】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００６７】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００６８】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００６９】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７０】
次に、図５を参照して、特別図柄及び遊技状態について説明する。
【００７１】
まず、図５（ａ）を参照して、２種類の特別図柄について説明する。初めに、「特別図柄１」（以下、特図１という）は、遊技球がチャッカ（第１特別図柄始動口３８ａ）に入賞した場合に変動表示が開始される特別図柄である。
【００７２】
特図１の変動表示は、特別図柄表示装置４３ａで行われ、液晶表示装置３６では、遊技者が視認しやすい装飾図柄で表示される。特図１が大当りの態様で停止した場合には、パチンコ遊技機１は、特別遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。
【００７３】
大当り確率は、機種によって異なるが、本実施形態では、低確率で１／３９０、高確率で１／４５に設定されている。大当りには、価値の異なる複数種類の当りがあり、本実施形態では、２ラウンド、６ラウンド、１６ラウンドの大当り（以下、それぞれ２Ｒ、６Ｒ、１６Ｒ大当りという）がある。
【００７４】
特図１の抽選では、大当り全体に占める２Ｒ大当りの割合が１９．５％に設定されている。また、大当り全体に占める６Ｒ大当り、１６Ｒ大当りの割合は、それぞれ４６．５％、３４％に設定されている。この割合も機種によって異なる。
【００７５】
次に、「特別図柄２」（以下、特図２という）について説明する。特図２は、遊技球が電動チューリップ（第２特別図柄始動口３８ｂ）に入賞した場合に変動表示が開始される特別図柄である。特図１と同様に、特図２が大当りの態様で停止した場合には、パチンコ遊技機１は、特別遊技状態に移行する。
【００７６】
大当り確率については、低確率、高確率共に特図１の場合と同じである。また、大当り全体に占める２Ｒ大当りの割合は、１９．５％で同じ値に設定されているが、６Ｒ大当り、１６Ｒ大当りの割合は、それぞれ３８．５％、４２％に設定され、異なっている。このようにパチンコ遊技機１は、電動チューリップから入賞する遊技状態の方が、１６Ｒ大当りが発生し易い設定となっている。
【００７７】
次に、図５（ｂ）を参照して、各遊技状態について説明する。まず、「通常状態」とは、後述する時短状態、確変状態及び特別遊技状態（大当り遊技状態）の何れのでもない通常の遊技状態をいう。大当り確率は、低確率（１／３９０）であり、電チューサポート、すなわち電動チューリップが作動して始動入賞をアシストする機能がない。
【００７８】
次に、「時短状態」とは、図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態をいう。大当り確率は、通常状態と同じ低確率（１／３９０）であるが、電チューサポートが行われる。すなわち、始動入賞し易く、図柄の変動表示時間も短いため、通常状態と比較して遊技の進行が早くなる。
【００７９】
最後に、「確変状態」とは、大当り確率が変動することにより、大当りが発生しやすい遊技状態をいう。大当り確率は、高確率（１／４５）である。また、例えば、特定の図柄による大当りの後に確変状態に移行する。電チューサポートが行われる点は、時短状態の場合と同じである。
【００８０】
次に、図６を参照して、液晶表示装置３６に表示される装飾図柄５６及び保留情報画像５８の表示状態について説明する。保留情報表示部５７は、液晶表示装置３６において左下隅に設定され、保留情報画像５８を表示する。保留情報画像５８は保留球情報に対応する。保留球情報は、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞するごとに１つ、生成されて、１つの保留情報としてＲＡＭ２４３に記憶される。液晶表示装置３６における保留情報表示部５７の位置は、保留情報画像５８が保留情報表示部５７に表示されたときに、保留情報画像５８が変動中の装飾図柄５６と干渉しない（＝重ならない）位置として設定されたものである。
【００８１】
液晶表示装置３６における装飾図柄５６の変動及びその後の停止図柄は、保留情報画像５８と同様に、１つの保留球情報に対応付けられる。保留情報表示部５７における各保留情報画像５８は、その保留球情報を介して対応付けられている、装飾図柄５６の変動の開始の直前に保留情報表示部５７から消滅する。なお、ＲＡＭ２４３における保留球情報の記憶数については所定の上限が設定され、このパチンコ遊技機１では、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞するごとに１つずつ生成される保留球情報の上限数と遊技球が第２特別図柄始動口３８ｂに入賞するごとに１つずつ生成される保留球情報の上限数とは、共に４に設定されており、合計の上限数は８となる。
【００８２】
保留情報表示部５７における保留情報画像５８の表示方式には、遊技球の入賞場所が第１特別図柄始動口３８ａか第２特別図柄始動口３８ｂかを区別することなく、各保留情報画像５８に係る保留球情報の生成順に対応の保留情報画像５８を並べる方式と、保留情報表示部５７を、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞するのに起因して生成された保留球情報の生成順に対応の保留情報画像５８を並べる領域と、遊技球が第２特別図柄始動口３８ｂに入賞するのに起因して生成された保留球情報の生成順に対応の保留情報画像５８を並べる領域とに分ける方式との２方式がある。
【００８３】
以下の説明は、前者の方式で行う場合についての説明である。前者の方式の場合、保留情報表示部５７における保留情報画像５８の最大数は８となる。なお、後者の方式において各領域における保留情報画像５８の表示態様（例：後述の前面側配置、径変更又は点滅）は、前者の方式における１つにまとめられた保留情報表示部５７における保留情報画像５８の表示態様と同一である。
【００８４】
図６（ａ）では、装飾図柄５６は変動中となっている。装飾図柄５６は、例えば”０”〜”９”を順番に並べた数字列から成り、液晶表示装置３６に横方向に３列が設定される。図６（ａ）の下向きの３個の矢印は、各装飾図柄５６が液晶表示装置３６内を上から下へ流れている変動中を意味している。
【００８５】
図６（ｂ）では、３つの装飾図柄５６は共に変動を停止し、３つの数字が横方向に並ぶ。３つの装飾図柄５６は、同時に停止することなく、所定の停止順で１つずつ停止する。３つの装飾図柄５６が停止したときに、同一数字が横方向に揃ったときは、今回の変動に対応する入賞が“大当り”となったことを意味し、揃わなかったときは、"外れ"となったことを意味する。図６（ａ）と図６（ｂ）とにおいて、保留情報表示部５７における保留情報画像５８の個数及び位置は同一である。
【００８６】
図６（ｃ）は、装飾図柄５６が図６（ｂ）の停止状態（当り・外れ確認状態）から変動開始した時を示し、３つの装飾図柄５６は図６（ａ）と同様な変動状態になる。保留情報表示部５７における保留情報画像５８の表示態様は、図７で詳説するが、装飾図柄５６の変動開始に先立ち、図６（ｂ）の複数の保留情報画像５８の内、左端の保留情報画像５８が消滅し、左端から２番目以降の保留情報画像５８が、図６（ｃ）の矢印で示すように、１つずつ左の位置へシフトされる。
【００８７】
なお、液晶表示装置３６における装飾図柄５６の変動及び停止と特別図柄表示装置４３ａにおける特図１，２の変動及び停止とは相互に同期されている。
【００８８】
次に、図７を参照して、保留情報表示部５７における保留情報画像５８の表示態様について具体的に説明する。図７並びに後述の図８において、各符号保留情報画像５８の末尾の２字である"−１"，"−２"，"−３"，"−４"は、保留情報画像５８に対応する保留球情報の生成順、すなわち生成の起因になった遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は３８ｂに入賞した順番を示している。また、保留情報画像５８−１〜５８−４を総称するときは、保留情報画像５８を用いる。
【００８９】
各保留球情報に対応する装飾図柄５６が変動開始することより先立って後述の図１６のステップＳ１７６，Ｓ１７７が実行されて、後述の図１９の表に示す抽選結果が取得されるとともに、該抽選結果に対応する表示態様による保留情報画像５８の表示が行われる。なお、図１９の表において、抽選結果とは通常表示、青表示及び赤表示であり、これらは当り信頼度に対応し、当り信頼度は、通常表示＜青表示＜赤表示となっている。保留情報表示部５７における各保留情報画像５８の表示態様は、当り信頼度を反映される。図７は、この具体的な表示態様を示している。
【００９０】
図７及び後述の図８では、保留情報画像５８の形状はすべて同一形状である。保留情報画像５８は、その当り信頼度に応じて通常色、青又は赤とされる。なお、保留情報画像５８の当り信頼度は、該保留情報画像５８に対応する保留球情報についての当り信頼度の抽選結果により保留球情報について決定された当り信頼度に等しいものと定義する。保留球情報についての当り信頼度の抽選は後述の図１６のステップＳ１７６で実施されるものである。
【００９１】
図７（ａ）〜（ｃ）は、保留情報画像５８の当り信頼度が高低の２段階に設定されているときの表示態様を示し、図７（ｄ）は、保留情報画像５８の当り信頼度が高中低の３段階に設定されているときの表示態様を示している。後述の図１９は、保留情報画像５８の信頼度を３段階（通常表示、青表示及び赤表示に対応する３段階）に設定されたときのものである。
【００９２】
赤又は青の保留情報画像５８は、該保留情報画像５８に対応する保留球情報が必ず"当り"であることを意味しない。赤又は青の保留情報画像５８が保留情報表示部５７に表示されても、該保留情報画像５８に対応する装飾図柄５６の変動が終了し、終了時の停止図柄が当り・外れの抽選結果として外れを示すことがある（後述の図１９のＢ＊０２〜Ｂ＊０５の行）。逆に、通常色の保留情報画像５８が表示されても、装飾図柄５６の変動停止後の停止図柄が当りとなることもある（後述の図１９のＢ＊０６〜Ｂ＊０８の行）。このような保留情報画像５８の当り信頼度と実際の当り・外れとの関係は、装飾図柄５６の変動中に遊技者に与える興趣を増加させる。
【００９３】
図７では、複数の保留情報画像５８は、対応する保留球情報の生成順に左から右への配列で、すなわち左から右へ保留情報画像５８−１，５８−２，５８−３，５８−４の順番で並べられる。また、配列方向に相互に隣接する保留情報画像５８同士は、配列方向に両側の側縁を相互に重ねている。この重なりは、保留情報画像５８の配置スペースとしての保留情報表示部５７の面積の抑制に寄与している。
【００９４】
図７（ａ）は、表示中の４つの保留情報画像５８の当り信頼度のすべてが、高低の２段階の内の"低（以下、「低信頼度」又は「通常信頼度」という。）"であるときの保留情報画像５８の表示態様を示している。すべての保留情報画像５８は、同一の径（以下、「通常径」という。）及び色（以下、「通常色」という。）となっている。また、配列方向に隣接する保留情報画像５８同士では、対応する保留球情報の古い方の保留情報画像５８（左側の保留情報画像５８）の側縁が新しい方の保留情報画像５８（右側の保留情報画像５８）の側縁より前側に表示される。
【００９５】
図７（ｂ）は、保留情報画像５８−３は、当り信頼度が高低の２段階の内の"高"であり、他の３つの保留情報画像５８は、通常信頼度であるときの保留情報画像５８の表示態様を示している。
【００９６】
本明細書では、保留情報画像５８の当り信頼度を高低の２段階に設定したときの"高"と、保留情報画像５８の当り信頼度を高中低の３段階に設定したときの"高"とを区別するためには、前者を"高／２"といい、後者を"高／３"という。保留情報画像５８の当り信頼度を高低の２段階に設定したときの"低"の当り信頼度と、保留情報画像５８の当り信頼度を高中低の３段階に設定したときの"低"の当り信頼度とは、等しいとともに、また、両者の保留情報画像５８の表示態様は遊技者に対する当り信頼度の予告をしないときの保留情報画像５８の表示態様と同一であるので、共に、"通常信頼度"と呼ぶ。
【００９７】
図７（ｂ）の表示状態において、液晶表示装置３６における装飾図柄５６の変動（図６（ａ）。後述の図１０のステップＳ７７。）は、図７（ｂ）の保留情報画像５８−１に対応する保留球情報の１つ前に生成された保留球情報に対応するものであり、保留情報表示部５７からは対応の保留情報画像５８がすでに消去されている。
【００９８】
通常信頼度の保留情報画像５８−１，５８−２，５８−４は、通常径の通常色となっているのに対し、高／２信頼度の保留情報画像５８−３は通常径の特別色となる。また、保留情報画像５８−３に対応する保留球情報は、保留情報画像５８−２に対応する保留球情報より生成順が後であるにもかかわらず、保留情報画像５８−３は、保留情報画像５８−２の前面側に配置され、保留情報画像５８−２の保留情報画像５８−３側の側縁は保留情報画像５８−３の裏に隠される。この結果、保留情報画像５８−３の露出面積が増大し、遊技者は、保留情報画像５８−３の存在を視認し易くなる。
【００９９】
図７（ｃ）は、保留情報画像５８のシフトについての説明図である。図７（ｂ）において液晶表示装置３６における装飾図柄５６の変動が終了して、液晶表示装置３６における停止図柄により保留球情報の当り・外れが遊技者に通知されると（図６（ｂ）の当り・外れ確認状態及び後述の図１０のステップＳ７８に対応する）、次に、保留情報画像５８−１に対応する装飾図柄５６の変動等が開始され（後述の図１０のステップＳ７６に対応する）、液晶表示装置３６は図７（ｃ）の状態になる。変動等の開始の直前に、該変動等に対応する保留情報画像５８−１は、保留情報表示部５７から消去される。具体的には、保留情報画像５８−２，５８−３，５８−４が、左へ１ピッチずつシフトされて、シフト前の保留情報画像５８−１，５８−２，５８−３に上書きされることにより、シフト前の保留情報画像５８−１，５８−２，５８−３が消去される。また、シフト前の保留情報画像５８−４が保留情報画像５８−３にシフトすることにより、保留情報画像５８−４は保留情報表示部５７から消滅する。
【０１００】
図７（ｂ）において高／２信頼度の表示態様で表示されている保留情報画像５８−３は、図７（ｃ）へのシフト後の保留情報画像５８−２においても、高／２信頼度の表示態様を維持する。同様に、通常信頼度の表示態様で表示されている保留情報画像５８−２，５８−４も、図７（ｃ）へのシフト後の保留情報画像５８−１，５８−３において、通常信頼度の表示態様を維持する。すなわち、各保留情報画像５８の当り信頼度は、保留情報表示部５７に表示開始された時のものを保留情報表示部５７における表示中、維持することになる。
【０１０１】
図７（ｄ）は保留情報画像５８の当り信頼度が３段階に設定されているときの具体的な表示態様の一例である。図７（ｄ）では、保留情報画像５８−３は、高中低の３段階の内の"高"（前述したように、「高／３信頼度」という）であり、保留情報画像５８−２は、高中低の３段階の内の"中"であり、その他の保留情報画像５８は高中低の３段階の内の低（前述したように、「通常信頼度」という。）となっている。
【０１０２】
図７（ｄ）では、通常信頼度の保留情報画像５８−１，５８−４は、通常径の通常色となっているのに対し、中信頼度の保留情報画像５８−２及び高／３信頼度の保留情報画像５８−３は、通常径ではあるものの、通常色とは異なる特別色で表示される。中信頼度及び高／３信頼度の特別色とは、具体的には、例えば後述の図１９の青及び赤である。
【０１０３】
さらに、図７（ｄ）では、高／３信頼度の保留情報画像５８−３は、それに対応する保留球情報の生成順に関係なく、最前面側に配置され、配列方向両側の保留情報画像５８−２，５８−４の側縁を裏側に隠す。中信頼度の保留情報画像５８−２は、それに隣接する保留情報画像５８が通常信頼度であるときには、保留情報画像５８に対応する保留球情報の生成順に関係なく、それより低い信頼度としての通常信頼度の保留情報画像５８、具体的には保留情報画像５８−１より前面側に配置され、保留情報画像５８−１の側縁を裏側に隠す。ただし、保留情報画像５８−２は、それに隣接する保留情報画像５８がそれより高い信頼度としての高／３信頼度であるときには、保留情報画像５８に対応する保留球情報の生成順に関係なく、高／３信頼度の保留情報画像５８、具体的には保留情報画像５８−３より後面側に配置され、側縁を保留情報画像５８−３の裏側に隠される。
【０１０４】
次に、図８を参照して、保留情報表示部５７における保留情報画像５８の別の表示態様について具体的に説明する。図８（ａ）〜（ｄ）は、当り信頼度（保留情報）が高低の２段階に設定されているときの表示態様を示し、図８（ｅ），（ｆ）は、当り信頼度が高中低の３段階に設定されているときの表示態様を示している。図８（ａ）〜（ｄ）は、保留情報画像５８が計３個であるときを示し、図８（ｅ），（ｆ）は、保留情報画像５８が計４個であるときを示す。
【０１０５】
図８（ａ）、（ｂ）、（ｄ）及び（ｆ）では、配列方向の隣接保留情報画像５８同士が通常径（最小径）であるときに、両者の間に所定寸法の間隙が形成されるように、保留情報画像５８間の間隔が設定されている。これに対し、これに対し、図８（ｃ）では、配列方向の隣接保留情報画像５８同士が通常径（最小径）であるときに、両者が側縁を部分的に重ならせるように、保留情報画像５８間の間隔が固定されている。図８（ｃ）及び（ｅ）では、保留情報画像５８間の間隔は保留情報画像５８の径に応じて調整される。
【０１０６】
図８（ｂ）は、３つの保留球情報の内、生成順が３番である保留球情報が高／２信頼度であり、他の２つの保留球情報が通常信頼度であるときの保留情報画像５８の表示態様を示している。保留情報画像５８−１，５８−２は通常径の通常色となっているのに対し、保留情報画像５８−３は拡大径（拡大径＞通常径）の特別色となる。また、保留情報画像５８−２，５８−３は、保留情報画像５８−３の拡大径のために、配列方向（左右方向）に部分的に重なる。その際、高／２信頼度の保留情報画像５８−３は、通常信頼度の保留情報画像５８−２の前面側に配置され、保留情報画像５８−２は、部分的に保留情報画像５８−３の裏に隠される。
【０１０７】
なお、保留情報画像５８の配列において、図８（ｂ）における保留情報画像５８の配置間隔は、図８（ａ）における保留情報画像５８の配置間隔と同一となっている。これにより、高信頼度の保留情報画像５８について径の拡大にもかかわらず、保留情報表示部５７の面積拡大が抑制されるとともに、高信頼度の保留情報画像５８についての径拡大により、遊技者は高信頼度の保留情報画像５８の存在を視認し易くなる。
【０１０８】
図８（ｃ）では、図８（ｂ）と同様に、高／２信頼度の保留情報画像５８−３が拡大径で表示される。図８（ｃ）では、保留情報画像５８の表示領域としての保留情報表示部５７の面積を低減するために、隣接保留情報画像５８同士が配列方向に部分的に重なるように、設定されている。したがって、拡大径の保留情報画像５８の表示により隣接の通常径の保留情報画像５８が完全に隠れるか、露出面積が極端に小さくなり、遊技者が当該隣接の保留情報画像５８を認識できないか、認識し難くなることがある。この対策として、図８（ｃ）では、拡大径保留情報画像５８と隣接する通常径の保留情報画像５８との間隔が、通常径の保留情報画像５８の隣接同士の間隔より一定量広げられる。この結果、通常径の保留情報画像５８が、拡大径の保留情報画像５８と隣接したときにも、所定値以上の露出面積が確保される。
【０１０９】
図８（ｄ）では、通常信頼度の保留情報画像５８は、通常色の通常径で常時表示状態になっているのに対し、高／２信頼度の保留情報画像５８は、特別色の通常径を維持しつつ、所定の時間間隔で点滅する。保留情報画像５８の点滅は、遊技者に当該保留表示画像を視認し易くさせる。
【０１１０】
図８（ｅ）では、保留情報画像５８−２が中信頼度であり、保留情報画像５８−３が高／３信頼度となっている。通常信頼度の保留情報画像５８−１，５８−４は通常色の通常径で表示される。中信頼度の保留情報画像５８−２は、中信頼度用に設定した特別色（後述の図１９では青）でかつ通常径より１回り大きい中拡大の径で表示される。高／３信頼度の保留情報画像５８−３は、高／３信頼度用に設定した特別色（後述の図１９では赤）でかつ中拡大の径より１回り大拡大の径で表示される。
【０１１１】
図８（ｅ）では、さらに、保留情報画像５８について、図７（ｄ）の場合と同様に、高信頼度の保留情報画像５８ほど、前面側になるように、配置される。したがって、保留情報画像５８−３は最前面に表示され、保留情報画像５８−２は最前面から２番目の前面に表示され、保留情報画像５８−１，５８−４は最背面に表示される。この結果、当り信頼度の高い保留情報画像５８ほど、遊技者に視認し易くなるとともに、注目され易くなる。
【０１１２】
図８（ｅ）では、当り信頼度の低い保留情報画像５８が高い保留情報画像５８の裏に隠れても、所定量の露出面積が確保されるように、配列方向の保留情報画像５８の間隔が、高／３信頼度及び中信頼度の保留情報画像５８の両側では増大される。
【０１１３】
図８（ｆ）では、図８（ｅ）と同様に、保留情報画像５８−２が中信頼度であり、保留情報画像５８−３が高／３信頼度となっている。図８（ｅ）では、保留情報画像５８の径は当り信頼度に応じて異なるものになっているのに対し、図８（ｆ）では、保留情報画像５８の径は、図８（ｄ）のときと同様に、当り信頼度に関係なく通常径とされる。
【０１１４】
図８（ｆ）では、通常信頼度の保留情報画像５８は、常時表示状態になっているのに対し、中信頼度及び高／３信頼度の保留情報画像５８は、当り信頼度に応じた点滅周波数を設定されて、点滅する。点滅周波数は、高信頼度の保留情報画像５８ほど、高い点滅周波数が設定され、遊技者の見易さ及び注目度を大きくさせる。すなわち、高／３信頼度の保留情報画像５８−３の点滅周波数は中信頼度の保留情報画像５８−２の点滅周波数より高くなっている。
【０１１５】
以下では、図９を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【０１１６】
まず、主制御基板２４におけるプログラム実行主体としてのＣＰＵ２４１は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１１７】
ＣＰＵ２４１は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）することで、多数のタイマを管理している。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１１８】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ２４１は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号をＣＰＵ２４１に送信する。
【０１１９】
ＣＰＵ２４１は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（さらには、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１２０】
ステップＳ３０では、ＣＰＵ２４１は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａ、又は右普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート４０ａ、４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号をＣＰＵ２４１に送信する。
【０１２１】
ＣＰＵ２４１は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１２２】
また、ＣＰＵ２４１は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１２３】
ステップＳ４０では、ＣＰＵ２４１は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、ＣＰＵ２４１は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１２４】
ＣＰＵ２４１は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１２５】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、ＣＰＵ２４１は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ５０では、ＣＰＵ２４１は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１２７】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号をＣＰＵ２４１に送信し、ＣＰＵ２４１では特別図柄の抽選が行われる。
【０１２８】
ＣＰＵ２４１は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１２９】
最後に、ステップＳ６０では、ＣＰＵ２４１は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１３０】
特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、ＣＰＵ２４１は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１３１】
次に、図１０を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、ＣＰＵ２４１は、後述する特別図柄の動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を行う。
【０１３２】
まず、ＣＰＵ２４１は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ７１）。これは、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａへ入賞した場合の処理である。
【０１３３】
以下、図１１を参照して、始動口チェック処理１について説明する。
【０１３４】
まず、ＣＰＵ２４１は、特図１始動口へ入賞したか否かを判定する（ステップＳ８１）。特図１始動口である第１特別図柄始動口３８ａに遊技球が入賞した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８２に進む。一方、特図１始動口へ入賞していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、始動口チェック処理１を終了する。
【０１３５】
ステップＳ８１の判定が「ＹＥＳ」である場合、ＣＰＵ２４１は、特図１の保留球数が上限値か否かを判定する（ステップＳ８２）。特図１の保留球数の上限は、４個である。
【０１３６】
特図１の保留球数が上限値に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８９に進む。ここで、後述する「保留加算コマンド」は、保留球数が上限値である場合（オーバーフロー時）にも送信されることがあるため、ステップＳ８９に進む。一方、特図１の保留球数が上限値に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８３に進む。
【０１３７】
ステップＳ８２の判定が「ＮＯ」である場合、ＣＰＵ２４１は、特図１の保留球数を１インクリメントする（ステップＳ８３）。その後、ステップＳ８４に進む。
【０１３８】
ステップＳ８４では、ＣＰＵ２４１は、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数１、変動パターン用乱数２を保留記憶エリアに格納する。「大当り判定用乱数」は、大当りか否かの抽選に用いられる乱数、「特別図柄用乱数」は、変動後に停止する特別図柄に関する乱数である。また、「変動パターン用乱数１」、「変動パターン用乱数２」は、上述の特図変動パターンを選択するための乱数である。なお、保留記憶エリアとは、主制御基板２４のＲＡＭ２４３である。その後、ステップＳ８５に進む。
【０１３９】
ステップＳ８５では、ＣＰＵ２４１は、入賞コマンドデータに０１Ｈをセットする。「入賞コマンドデータ」とは、保留先読みに関する情報を含むデータであり、「０１Ｈ」は、入賞コマンドデータの下位バイトを保留先読み禁止にセットすることを意味する。その後、ステップＳ８６に進む。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ２４１は、保留先読みが禁止か否かを判定する（ステップＳ８６）。保留先読みが禁止の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８９に進む。一方、保留先読みが禁止でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８７に進む。なお、ステップＳ８６における保留先読みが禁止か否かの判定は、現在の遊技状態に基づいて行っている。これに対し、前述のステップＳ８５における入賞コマンドデータの下位バイトへの保留先読み禁止のセットは、現在の遊技状態に関係なく、行うものとなっている。
【０１４１】
ステップＳ８６において保留先読みが禁止となる現在の遊技状態とは具体的には、例えば、（イ）大当り中に入賞したとき、（ロ）普通電動役物開放延長状態中（所謂、電サポ状態）に特図１に入賞したとき、又は（ハ）普通電動役物開放延長状態中以外（所謂、通常時）に特図２に入賞したときである。
【０１４２】
ステップＳ８７,Ｓ８８は、保留先読みが禁止状態でないときに実行される。ステップＳ８７では、ＣＰＵ２４１は、保留先読み処理を行う。具体的には、ステップＳ８４で保留記憶エリアに格納した乱数を参照して、取得した大当り判定用乱数値が当りか否かを判定したり、特図１の停止図柄や変動パターンに関する入賞コマンドデータを取得する。その後、ステップＳ８８に進む。
【０１４３】
ステップＳ８８では、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ８７の判定結果に基づいて、入賞コマンドデータに応じた保留加算コマンド（下位バイト）を作成する。具体的には、入賞コマンドデータに応じて「保留加算コマンド（２バイトの制御コマンド）」の下位バイトを作成する。これにより、ステップＳ８５でセットした「０１Ｈ」が書き換えられる。その後、ステップＳ８９に進む。
【０１４４】
ステップＳ８９では、ＣＰＵ２４１は、保留球数に応じた保留加算コマンド（上位バイト）を作成する。すなわち、「保留加算コマンド」は、ステップＳ８３で加算した保留球数の情報を上位バイト、ステップＳ８７で作成した保留先読みに関する情報を下位バイトとする制御コマンドである。その後、ステップＳ９０に進む。
【０１４５】
最後に、ＣＰＵ２４１は、保留加算コマンドを送信する（ステップＳ９０）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留加算コマンド」を送信する。その後、始動口チェック処理１を終了する。
【０１４６】
ＣＰＵ２４１がステップＳ９０において送信する保留加算コマンドは、図１８に送信コマンドとして示される。保留加算コマンドは、保留球数ごとに８種類、定義されており、リーチ等についての情報と共に、当り・外れの情報を含んでいる。なお、保留球数の上限は８である。ただし、遊技球の入賞場所が第１特別図柄始動口３８ａか第２特別図柄始動口３８ｂかを区別して、保留情報画像５８を表示するときは、保留球数の上限は入賞場所ごとに４である。
【０１４７】
図１０に戻るが、その後、ステップＳ７２に進む。ステップＳ７２では、ＣＰＵ２４１は、始動口チェック処理２を行う。始動口チェック処理２は、遊技球が第２特別図柄始動口３８ｂへ入賞した場合の処理である。
【０１４８】
以下、図１２を参照して、始動口チェック処理２について説明する。始動口チェック処理２は、始動口チェック処理１と内容がほぼ共通するので、説明を一部省略する。
【０１４９】
まず、ＣＰＵ２４１は、特図２始動口へ入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。特図２始動口である特別図柄始動口３８ｂに遊技球が入賞した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０２に進む。一方、特図２始動口へ入賞していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、始動口チェック処理２を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、ＣＰＵ２４１は、特図２の保留球数が上限値か否かを判定する（ステップＳ１０２）。特図２の保留球数の上限も、４個である。
【０１５１】
特図２の保留球数が上限値に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０９に進む。一方、特図２の保留球数が上限値に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０３に進む。
【０１５２】
ステップＳ１０２の判定が「ＮＯ」である場合、ＣＰＵ２４１は、特図２の保留球数を１インクリメントする（ステップＳ１０３）。このとき、特図１と特図２の保留球数の合計である合算値も更新される。その後、ステップＳ１０４に進む。
【０１５３】
ステップＳ１０４では、ＣＰＵ２４１は、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数１、変動パターン用乱数２を保留記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１５４】
ステップＳ１０５では、ＣＰＵ２４１は、入賞コマンドデータに０１Ｈをセットする。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ２４１は、保留先読みが禁止か否かを判定する（ステップＳ１０６）。なお、保留先読みを禁止する条件は、始動口チェック処理１の条件とは必ずしも一致しない。保留先読みが禁止の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０９に進む。一方、保留先読みが禁止でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０７に進む。
【０１５６】
ステップＳ１０７では、ＣＰＵ２４１は、保留先読み処理を行う。保留先読み処理の具体的な内容は、始動口チェック処理１の場合と同じである。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０１５７】
ステップＳ１０８では、ＣＰＵ２４１は、入賞コマンドデータに応じた保留加算コマンド（下位バイト）を作成する。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１５８】
ステップＳ１０９では、ＣＰＵ２４１は、保留球数に応じた保留加算コマンド（上位バイト）を作成する。その後、ステップＳ１１０に進む。
【０１５９】
最後に、ＣＰＵ２４１は、保留加算コマンドを送信する（ステップＳ１１０）。その後、始動口チェック処理２を終了する。具体的な保留加算コマンドは、始動口チェック処理１のステップＳ９０において説明した図１８に示したものである。
【０１６０】
図１０に戻るが、その後、ステップＳ７３に進む。ステップＳ７３では、ＣＰＵ２４１は、小当りフラグがＯＮしているか否かを判定する。小当りが発生して小当りフラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７９に進む。一方、小当りフラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１６１】
ステップＳ７３の判定が「ＮＯ」である場合、ＣＰＵ２４１は、条件装置作動フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ７４）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。条件装置作動フラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７９に進む。
【０１６２】
一方、条件装置作動フラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７５に進む。すなわち、ステップＳ７５以降は、小当りや大当りが発生していない通常遊技状態での処理となる。
【０１６３】
ステップＳ７４の判定が「ＮＯ」である場合、ＣＰＵ２４１は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ７５）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が００Ｈ、０１Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ７６に進む。
【０１６４】
また、特図動作ステータスが０２Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ７７に進む。さらに、特図動作ステータスが０３Ｈに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ７８に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。
【０１６５】
まず、図１３Ａ、Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、ＣＰＵ２４１は、特別図柄動作ステータス判定（図１０：ステップＳ７５）で、特図動作ステータスが００Ｈ、０１Ｈ（共に変動待機中）と判断された場合に、この処理を行う。
【０１６６】
まず、ＣＰＵ２４１は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２６（図１３Ｂ参照）に進む。
【０１６７】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、ＣＰＵ２４１は、特図１の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２６に進む。
【０１６８】
ステップＳ１２２の判定が「ＹＥＳ」である場合、ＣＰＵ２４１は、特別図柄動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１０：ステップＳ７８）が実行された直後は、特図動作ステータスとして０１Ｈがセットされている。
【０１６９】
特図動作ステータスが００Ｈである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが００Ｈでない場合（０１Ｈである場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２４に進む。
【０１７０】
ステップＳ１２３の判定が「ＮＯ」である場合、ＣＰＵ２４１は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ１２４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球情報がなく、特図動作ステータスが０１Ｈという条件の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ１２５に進む。
【０１７１】
ステップＳ１２５では、ＣＰＵ２４１は、特別図柄動作ステータスに００Ｈをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球情報が発生しない限り、ステップＳ１２３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１７２】
次に、ステップＳ１２１，Ｓ１２２の判定が「ＮＯ」である場合、ＣＰＵ２４１は、特図１又は特図２の保留球数を１デクリメントする（ステップＳ１２６）。その後、ステップＳ１２７に進む。
【０１７３】
ステップＳ１２７では、ＣＰＵ２４１は、保留減算コマンドを送信する。主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ１２８に進む。
【０１７４】
ステップＳ１２８では、ＣＰＵ２４１は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして００Ｈを、特図２が変動を開始する場合は０１Ｈをセットする。その後、ステップＳ１２９に進む。
【０１７５】
ステップＳ１２９では、ＣＰＵ２４１は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ１３０に進む。
【０１７６】
ステップＳ１３０では、ＣＰＵ２４１は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる特図の抽選処理である。大当り、小当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ１３１に進む。
【０１７７】
ステップＳ１３１では、ＣＰＵ２４１は、特別停止図柄作成処理を行う。具体的には、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り、小当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。また、特図１又は特図２の停止図柄番号、大当り判定フラグ等を対応するワークエリアに格納する。その後、ステップＳ１３２に進む。
【０１７８】
ステップＳ１３２では、ＣＰＵ２４１は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがＯＮしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０１７９】
ステップＳ１３３では、ＣＰＵ２４１は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、特別図柄の変動パターンを作成する処理である。
【０１８０】
ステップＳ１３４では、ＣＰＵ２４１は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをＯＮとする。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０１８１】
ステップＳ１３５では、ＣＰＵ２４１は、特図指定コマンドを作成する。特図指定コマンドには、液晶表示装置３６で変動表示する装飾図柄の情報も含まれる。その後、ステップＳ１３６に進む。
【０１８２】
ステップＳ１３６では、ＣＰＵ２４１は、特図指定コマンドを送信する。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて、「特図指定コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１３７に進む。
【０１８３】
最後に、ＣＰＵ２４１は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ１３７）。具体的には、乱数記憶エリアに００Ｈ（消去）をセットする。また、特別図柄動作ステータスを０２Ｈ（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１０：ステップＳ７５）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１０：ステップＳ７７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１０に戻るが、その後、ステップＳ７９に進む（後述する）。
【０１８４】
続いて、図１４を参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理（図１０：ステップＳ７７）について説明する。上述の通り、ＣＰＵ２４１は、特別図柄動作ステータス判定（図１０：ステップＳ７５）にて、特図動作ステータスが０２Ｈ（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１８５】
まず、ＣＰＵ２４１は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。特別図柄役物動作タイマは、特図の変動時間に関するタイマである。特別図柄役物動作タイマが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄変動中処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、ＣＰＵ２４１は、変動停止コマンドを送信する（ステップＳ１５２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「変動停止コマンド」を送信するので、変動中の特別図柄が当り又は外れの態様で停止する。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０１８７】
ステップＳ１５３では、ＣＰＵ２４１は、変動停止時の各種設定を行う。具体的には、特別図柄確定タイマを１００ｍｓに、特別図柄役物動作タイマを５００ｍｓに、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＦＦにセットする。
【０１８８】
また、特別図柄動作ステータスを０３Ｈ（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１０：ステップＳ７５）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１０：ステップＳ７８）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。図１０に戻るが、その後、後述のステップＳ７９に進む。
【０１８９】
ＣＰＵ２４１は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ７５）にて、特図動作ステータスが０３Ｈ（確認時間中）と判断された場合、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７８）を行う。
【０１９０】
特別図柄確認時間中処理は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う処理である。
【０１９１】
特別図柄役物時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを０１Ｈ（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ７５）にて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ７６）に分岐するようになる。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１９２】
最後に、ステップＳ７９では、ＣＰＵ２４１は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。以上、主制御側で行われる各種処理について説明した。
【０１９３】
以下では、図１５を参照して、副制御側で行われる演出制御メイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５におけるプログラム実行主体としてのＣＰＵ２５１の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１９４】
まず、ＣＰＵ２５１は、初期化処理を行う（ステップＳ１６１）。これは、主に、ＣＰＵ２５１の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０１９５】
次に、ＣＰＵ２５１は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１６２）。メインループとは、後述するステップＳ１６４〜Ｓ１６９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０１９６】
ステップＳ１６２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１６３に進む。
【０１９７】
ステップＳ１６２の判定が「ＮＯ」である場合、ＣＰＵ２５１は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１６３）。その後、ステップＳ１６２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１６２、Ｓ１６３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図１６参照）が実行されるが、ＣＰＵ２５１は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１９８】
ステップＳ１６２の判定が「ＹＥＳ」である場合、ＣＰＵ２５１は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１６４）。上述の通り、ステップＳ１６４〜Ｓ１６９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１６５に進む。
【０１９９】
ステップＳ１６５では、ＣＰＵ２５１は、受信コマンド解析処理を行う。受信コマンド解析処理の詳細は後述するが、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種処理を行うものである。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０２００】
ステップＳ１６６では、ＣＰＵ２５１は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ１６７に進む。
【０２０１】
ステップＳ１６７では、ＣＰＵ２５１は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１６８に進む。
【０２０２】
ステップＳ１６８では、ＣＰＵ２５１は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１６９に進む。
【０２０３】
ステップＳ１６９では、ＣＰＵ２５１は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１６２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２０４】
次に、図１６を参照して、説明を後に回した副制御側のメイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理（図１５のステップＳ１６５）について説明する。
【０２０５】
まず、ＣＰＵ２５１は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する（ステップＳ１７１）。受信コマンドが正常である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７２に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ１７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、ＣＰＵ２５１は、受信コマンドが保留加算コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１７２）。「保留加算コマンド」は、始動口チェック処理１、２の中で、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される制御コマンドである（図１１のステップＳ９０及び図１２のステップＳ１１０参照）。
【０２０７】
受信コマンドが「保留加算コマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７３に進む。一方、「保留加算コマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７９に進む。
【０２０８】
まず、ステップＳ１７２の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、ＣＰＵ２５１は、保留加算処理としてステップＳ１７３〜Ｓ１７７を実施する。受信コマンド解析処理の中で行われる保留加算処理は、遊技球が始動入賞した後であって、その入賞球に対応する図柄変動の開始前に行われる。
【０２０９】
最初に、ＣＰＵ２５１は、受信した保留加算コマンドに基づいて増加後の保留球数が２以上であるか否かを判定する（ステップＳ１７３）。ＣＰＵ２５１は、保留球数を図１９の受信コマンドの"＊"の値から知得することができる。増加後の保留球数が２以上である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７４に進む。一方、増加後の保留球数が２未満である場合には、「ＮＯ」の判定となり、受信コマンド解析処理、したがって、保留加算処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１７４では、ＣＰＵ２５１は、先読み予告を行うか否かの抽選を行う。先読み予告とは、今回の受信コマンドの基になった入球に対応付けて液晶表示装置３６において行うことになっている装飾図柄５６の変動に対し、装飾図柄５６の変動終了に伴って明らかになる該入球についての当りの可能性を、装飾図柄５６の変動開始前に、一定の当り信頼度で保留情報画像５８を使って、遊技者に予告することを指す。
【０２１１】
ステップＳ１７５では、ＣＰＵ２５１は、ステップ１７４の抽選結果が当りであれば、ステップＳ１７６へ進み、外れであれば、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１７６では、ＣＰＵ２５１は、当り信頼度の抽選を行う。この抽選結果としての当り信頼度は、保留情報画像５８の色に対応付けられる。図１９はＣＰＵ２５１による当り信頼度の抽選における保留表示画像の表示色の出現率を示している。図１９について説明する。
【０２１３】
図１９において、通常表示、青表示及び赤表示とは、保留情報画像５８（図７及び図８）の色を意味する。保留情報画像５８の当り信頼度は、通常表示＜青表示＜赤表示となっている。受信コマンドは、ＣＰＵ２５１が受信した保留加算コマンドのことであり、図１８の送信コマンドに対応する。
【０２１４】
例えば、ＣＰＵ２５１がＢ＊０７のコマンドを受信することに伴い実施する先読み判定の抽選では、抽選結果がそれぞれ通常表示、青表示及び赤表示となる確率は７０％，１０％，２０％となっている。また、ＣＰＵ２５１がＢ＊０２のコマンドを受信することに伴い実施する先読み判定の抽選では、抽選結果がそれぞれ通常表示、青表示及び赤表示となる確率は９９％，１％，０％となっている。
【０２１５】
通常表示の保留情報画像５８についても当り信頼度が定義されているが、通常表示の保留情報画像５８は、遊技者に対して保留情報画像５８による信頼度の予告はしないことも意味する。したがって、通常表示の保留情報画像５８に所定の当り信頼度が割り当てられても、遊技者は通常表示の保留情報画像５８を見ても、その当り信頼度を知得することはない。
【０２１６】
図１８から分かるように、Ｂ＊０２〜Ｂ＊０５は、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞球について図１１のステップＳ８４及び図１２のステップＳ１０４で実施した大当りか外れかの抽選では、外れとなった入賞球についてのコマンドである。したがって、Ｂ＊０１〜Ｂ＊０５のコマンドの受信に対して実施する保留情報画像５８の青表示又は赤表示は、遊技者にとっては偽情報となる。
【０２１７】
これに対し、Ｂ＊０６〜Ｂ＊０８は、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞球についてステップＳ８４，１０４（図１１及び図１２）で実施した大当りか外れかの抽選では、当りとなった入賞球についてのコマンドである。
【０２１８】
こうして、ＣＰＵ２５１は、Ｂ＊０１〜Ｂ＊０８のコマンドの受信しだい、今回の保留球情報の当りか外れかを液晶表示装置３６の停止図柄等により直ちに遊技者に知得させることなく、Ｂ＊０１〜Ｂ＊０５のコマンドの受信の時も偽情報として所定の割合で赤表示又は青表示の保留情報画像５８を装飾図柄５６に表示することになる。この結果、遊技者は、青表示又は赤表示の保留情報画像５８についてまた偽情報ではないかの疑心を抱きつつ、装飾図柄５６の停止を待つことになり、停止図柄より大当りを知得した時には、喜びが増大する。
【０２１９】
図１６に戻るが、ＣＰＵ２５１は、ステップＳ１７６の実施後、ステップＳ１７７に進む。ステップＳ１７７では、ＣＰＵ２５１は、ステップＳ１７６の抽選結果の信頼度に対応する表示態様（図１９で説明した表示色並びに図７及び図８で説明した前面側表示等の表示態様）で保留情報画像５８を保留情報表示部５７に表示する。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１７２の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、ＣＰＵ２５１は、受信コマンドに応じた処理をセットする（ステップＳ１７９）。例えば、受信コマンドが「変動停止コマンド」であった場合には、図柄の変動停止に関する処理をセットする。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２２１】
最後に、図１７を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、上述の副制御側メイン処理（図１５参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される処理である。
【０２２２】
まず、ＣＰＵ２５１は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１８１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０２２３】
ステップＳ１８２では、ＣＰＵ２５１は、出力処理を行う。具体的には、可動役物３７に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１８３に進む。
【０２２４】
ステップＳ１８３では、ＣＰＵ２５１は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。ＣＰＵ２５１は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１８４に進む。
【０２２５】
ステップＳ１８４では、ＣＰＵ２５１は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０２２６】
ステップＳ１８５では、ＣＰＵ２５１は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、保留表示に関するコマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１８６に進む。
【０２２７】
ステップＳ１８６では、ＣＰＵ２５１は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物３７等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１８７に進む。
【０２２８】
ステップＳ１８７では、ＣＰＵ２５１は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１８８に進む。
【０２２９】
最後に、ＣＰＵ２５１は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１８８）。これは、メインループ処理（図１５：ステップＳ１６４〜Ｓ１６９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、パチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２３０】
上記のように、本実施形態の弾球遊技機は、所定の始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に記憶した保留情報についての当否判定を、該保留情報に対応する図柄変動が開始される前に行なって、通常保留表示画像と、通常保留表示画像よりも当り信頼度の高い特別保留表示画像とを表示するとともに、特別保留表示画像を通常保留表示画像よりも視認し易い態様で表示させることで、表示スペースの抑制と、遊技者による保留表示画像の当り信頼度の的確な知得とを実現した。
【０２３１】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２３２】
本実施形態では、特別保留表示画像は通常保留表示画像とは同一形状（例：円）の赤や青の色で区別しているが、その他の色（例：金色、銀色及び銅色）や形状（例：スペード、ハート及びクローバ）で区別することもできる。
【０２３３】
本実施形態では、保留表示画像の信頼度は、２段階又は３段階になっているが、４段階以上にしてもよい。
【０２３４】
本実施形態では、遊技球の入賞場所が第１特別図柄始動口か第２特別図柄始動口かを区別することなく、保留表示画像を記憶順（入賞順）に配列しているが、両者を区別して別々の配列にして表示することもできる。
【符号の説明】
【０２３５】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板（記憶手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板（保留情報表示手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置（図柄表示手段）
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
５６  装飾図柄
５７  保留情報表示部
５８  保留情報画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１０】
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【図１３Ａ】
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【図１５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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