(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオミクスチャ内での音源に関して別個の知覚位置を提供する方法であって、
フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理し、
前記フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理し、
ローパスフィルタによって処理されているバックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために、前記バックグラウンド信号を処理し、
前記バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記バックグラウンド信号を処理し、
前記フォアグラウンド信号と前記バックグラウンド信号を組み合わせ出力音源を得ることを具備し、前記バックグラウンド信号は処理されて前記フォアグラウンド信号よりも拡散して聞こえる方法。
【請求項２】
入力音源はステレオ音源であり、
前記フォアグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記フォアグラウンド信号を処理し、
前記バックグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記バックグラウンド信号を処理することをさらに具備する請求項１の方法。
【請求項３】
現在の知覚位置から新しい知覚位置へ前記出力音源の前記知覚位置を徐々に変更することをさらに具備する請求項１の方法。
【請求項４】
バックグラウンド領域の現在の知覚位置からフォアグラウンド領域の新しい知覚位置へ、前記出力音源の前記知覚位置を以下の、
前記新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を減少させるために、フォアグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を増加させるために、バックグラウンド減衰スカラーを変更することによって変更することをさらに具備する請求項１の方法。
【請求項５】
フォアグラウンド領域での現在の知覚位置からバックグラウンド領域での新しい知覚位置への前記出力音源の前記知覚位置を以下の、
前記新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるためにバックグラウンドコントロールスカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を減少させるためにバックグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を増加させるためにフォアグラウンド減衰スカラーを変更することによって変更することをさらに具備する請求項１の方法。
【請求項６】
新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを徐々に変更することにより、フォアグラウンド領域内での前記出力音源の前記知覚位置を変更することをさらに具備する請求項１の方法。
【請求項７】
新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるために、バックグラウンドコントロールスカラーを徐々に変更することにより、バックグラウンド領域内の前記出力音源の前記知覚位置を変更することをさらに具備する請求項１の方法。
【請求項８】
オーディオミクスチャ内での音源に関して別個の知覚位置を提供する装置であって、
フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理するフォアグラウンド角度制御部と、
前記フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理するフォアグラウンド減衰部と、
ローパスフィルタによって処理されているバックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために、前記バックグラウンド信号を処理するバックグラウンド角度制御部と、
前記バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記バックグラウンド信号を処理するバックグラウンド減衰部と、
前記フォアグラウンド信号と前記バックグラウンド信号を組み合わせて出力音源を得る加算器と、を具備し、前記バックグラウンド信号は処理されて前記フォアグラウンド信号よりも拡散して聞こえる装置。
【請求項９】
音源はステレオ音源であり、
前記フォアグラウンド角度制御部は、さらに、前記フォアグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記フォアグラウンド信号を処理し、
前記バックグラウンド角度制御部は、さらに、前記バックグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記バックグラウンド信号を処理する請求項８の装置。
【請求項１０】
前記フォアグラウンド角度制御部、前記フォアグラウンド減衰部、および前記バックグラウンド減衰部は、バックグラウンド領域での現在の知覚位置からフォアグラウンド領域の新しい知覚位置へ、前記出力音源の前記知覚位置を以下の、
前記新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を減少させるために、フォアグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を増加させるために、バックグラウンド減衰スカラーを変更することによって変更する請求項８の装置。
【請求項１１】
前記フォアグラウンド減衰部、前記バックグラウンド角度制御部、および前記バックグラウンド減衰部は、フォアグラウンド領域での現在の知覚位置からバックグラウンド領域での新しい知覚位置への前記出力音源の前記知覚位置を以下の、
前記新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるためにバックグラウンドコントロールスカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を減少させるためにバックグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を増加させるためにフォアグラウンド減衰スカラーを変更することによって変更する請求項８の装置。
【請求項１２】
前記フォアグラウンド角度制御部は、新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを徐々に変更することにより、フォアグラウンド領域内での前記出力音源の前記知覚位置を変更する請求項８の装置。
【請求項１３】
前記バックグラウンド角度制御部は、新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるために、バックグラウンドコントロールスカラーを徐々に変更することにより、バックグラウンド領域内の前記出力音源の前記知覚位置を変更する請求項８の装置。
【請求項１４】
オーディオミクスチャ内での音源に関して別個の知覚位置を提供する命令を具備するコンピューター読取可能な媒体であって、前記命令はプロセッサーによって実行された場合に前記プロセッサーに、
フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理させ、
前記フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理させ、
ローパスフィルタによって処理されているバックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために、前記バックグラウンド信号を処理させ、
前記バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記バックグラウンド信号を処理させ、
前記フォアグラウンド信号と前記バックグラウンド信号を組み合わせ出力音源を得させ、前記バックグラウンド信号は処理されて前記フォアグラウンド信号よりも拡散して聞こえる媒体。
【請求項１５】
前記音源はステレオ音源であり、
前記命令はさらに、前記プロセッサーに、
前記フォアグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記フォアグラウンド信号を処理させ、
前記バックグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記バックグラウンド信号を処理させる請求項１４のコンピューター読取可能な媒体。
【請求項１６】
前記命令はさらに、プロセッサーに、バックグラウンド領域の現在の知覚位置からフォアグラウンド領域の新しい知覚位置へ、前記出力音源の前記知覚位置を変更させ、
前記知覚位置を変更することは、
前記新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を減少させるために、フォアグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を増加させるために、バックグラウンド減衰スカラーを変更する請求項１４のコンピューター読取可能な媒体。
【請求項１７】
前記命令はさらに、前記プロセッサーに、フォアグラウンド領域での現在の知覚位置からバックグラウンド領域での新しい知覚位置への前記出力音源の前記知覚位置を変更させ、
前記知覚位置を変更することは、
前記新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるためにバックグラウンドコントロールスカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を減少させるためにバックグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を増加させるためにフォアグラウンド減衰スカラーを変更する請求項１４のコンピューター読取可能な媒体。
【請求項１８】
前記命令はさらに、前記プロセッサーに、新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを徐々に変更することにより、フォアグラウンド領域内での前記出力音源の前記知覚位置を変更させる請求項１４のコンピューター読取可能な媒体。
【請求項１９】
前記命令はさらに、前記プロセッサーに、新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるために、バックグラウンドコントロールスカラーを徐々に変更することにより、バックグラウンド領域内の前記出力音源の前記知覚位置を変更させる請求項１４のコンピューター読取可能な媒体。
【請求項２０】
オーディオミクスチャ内での音源に関して別個の知覚位置を提供する装置であって、
フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理する手段と、
前記フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理する手段と、
ローパスフィルタによって処理されているバックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために前記バックグラウンド信号を処理する手段と、
前記バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記バックグラウンド信号を処理する手段と、
前記フォアグラウンド信号と前記バックグラウンド信号を組み合わせて出力音源を得る手段と、を具備し、前記バックグラウンド信号は処理されて前記フォアグラウンド信号よりも拡散して聞こえる装置。
【請求項２１】
前記音源はステレオ音源であり、
前記フォアグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記フォアグラウンド信号を処理する手段と、
前記バックグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記バックグラウンド信号を処理する手段と、をさらに具備する請求項２０の装置。
【請求項２２】
バックグラウンド領域での現在の知覚位置からフォアグラウンド領域での新しい知覚位置へ、前記出力音源の前記知覚位置を変更する手段をさらに具備し、前記知覚位置を変更する手段は、
前記新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを変更する手段と、
前記フォアグラウンド信号の減衰を減少させるために、フォアグラウンド減衰スカラーを変更する手段と、
前記バックグラウンド信号の減衰を増加させるために、バックグラウンド減衰スカラーを変更する手段と、を具備する請求項２０の装置。
【請求項２３】
フォアグラウンド領域での現在の知覚位置からバックグラウンド領域での新しい知覚位置へ前記出力音源の前記知覚位置を変更する手段をさらに具備し、前記知覚位置を変更する手段は、
前記新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるためにバックグラウンドコントロールスカラーを変更する手段と、
前記バックグラウンド信号の減衰を減少させるためにバックグラウンド減衰スカラーを変更する手段と、
前記フォアグラウンド信号の減衰を増加させるためにフォアグラウンド減衰スカラーを変更する手段と、を具備する請求項２０の装置。
【請求項２４】
新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを徐々に変更することにより、フォアグラウンド領域内での前記出力音源の前記知覚位置を変更する手段をさらに具備する請求項２０の装置。
【請求項２５】
新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるために、バックグラウンドコントロールスカラーを徐々に変更することにより、バックグラウンド領域内の前記出力音源の前記知覚位置を変更する手段をさらに具備する請求項２０の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、音声処理に一般的に関連する。より具体的には、本開示はオーディオミクスチャでの処理音源に関連する。  
本出願は、本願と共に出願され、同時に係属している出願「インテリジェントオーディオミキシング技術を利用する処理エンジンにインターフェースを提供する方法および装置」（代理人事件整理番号０７０５８９番）に関連する。
【背景技術】
【０００２】
用語音声処理は、オーディオ信号の処理を指してもよい。オーディオ信号は、オーディオ（つまり人間のヒアリングの範囲内にある音）を表わす電気信号である。オーディオ信号はディジタルかアナログのいずれでもよい。
【０００３】
様々なタイプの装置は音声処理技術を利用してもよい。そのような装置の例は、音楽プレーヤー、デスクトップおよびラップトップコンピューター、ワークステーション、無線通信装置、無線モバイル装置、無線電話、直接の双方向通信装置、衛星ラジオ装置、インターコム装置、ラジオ放送装置、自動車、船および航空機で使用されるオンボードコンピューター、および種々様々の他の装置を含む。
【０００４】
ちょうどリストされたもののように多くの装置は、ユーザーにオーディオを配信する目的で音声処理技術を利用してもよい。ユーザーは、ステレオヘッドホンあるいはスピーカーのような音声出力装置を介してオーディオを聴いてもよい。音声出力装置は多数の出力チャネルを有してもよい。例えば、ステレオの出力デバイス（例えばステレオヘッドホン）は、２つの出力チャネル、すなわち、左の出力チャネルと右の出力チャネルとを有していてもよい。
【０００５】
いくつかの状況の下では、多数のオーディオ信号はともに合計されてもよい。この合計の結果はオーディオミクスチャと呼ばれてもよい。合計が生じる前のオーディオ信号は音源と呼ばれてもよい。上に言及されるように、本開示は音声処理に一般に関連し、特にオーディオミクスチャでの処理音源に関連する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、リスナーに対して別個の知覚位置を有する２つの音源を示す例を示す。
【図２】図２は、多数の音源の知覚区別を円滑にする装置を示す。
【図２Ａ】図２Ａは、多数の音源の知覚区別を円滑にするプロセッサーを示す。
【図３】図３は、インテリジェントオーディオミキシング技術を利用する処理エンジンにインターフェースを提供する方法を示す。
【図４】図４は、図３に示される方法に対応するミーンズプラスファンクションブロックを示す。
【図５】図５は、図２に示される装置で利用されてもよい音源プロセッサーを示す。
【図６】図６は、図５に示される音源プロセッサーの１つの可能な実装を示す。
【図７】図７は、図６の音源プロセッサーでのフォアグラウンド角度制御部の１つの可能な実装を示す。
【図８】図８は、図６の音源プロセッサーでのバックグラウンド角度制御部の１つの可能な実装を示す。
【図９Ａ】図９Ａは、図６の音源プロセッサーでのフォアグラウンド減衰スカラーおよびバックグラウンド減衰スカラーに関する可能な値の例を示す。
【図９Ｂ】図９Ｂは、図６の音源プロセッサーでのフォアグラウンド減衰スカラーおよびバックグラウンド減衰スカラーに関する可能な値の例を示す。
【図１０】図１０は、図６の音源プロセッサーでのフォアグラウンド減衰スカラーおよびバックグラウンド減衰スカラーに関する可能な値の例を示す。
【図１１】図１１は、図７のフォアグラウンド角度制御部でのフォアグラウンド角度制御スカラーに関する可能な値の例を示す。
【図１２】図１２は、図７のフォアグラウンド角度制御部でのフォアグラウンドミキシングスカラーに関する可能な値の例を示す。
【図１３】図１３は、図８のバックグラウンド角度制御部でのバックグラウンドミキシングスカラーに関する可能な値の例を示す。
【図１４】図１４は、オーディオミクスチャ内の音源に別個の知覚位置を提供する方法を示す。
【図１５】図１５は、図１４に示される方法に対応するミーンズプラスファンクションブロックを示す。
【図１６】図１６は、音源の知覚位置を変更する方法を示す。
【図１７】図１７は、図１６に示される方法に対応するミーンズプラスファンクションブロックを示す。
【図１８】図１８は、単一チャネル（モノラル）オーディオ信号を処理するように構成される音源プロセッサーを示す。
【図１９】図１９は、図１８の音源プロセッサーでのフォアグラウンド角度制御部の１つの可能な実装を示す。
【図２０】図２０は、ここに記述された方法を実現するために使用されてもよい装置で利用されてもよい様々な構成要素を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
オーディオミクスチャ内の音源に別個の知覚位置を提供する方法のための方法が開示されている。方法にしたがって、フォアグラウンド信号はフォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために処理されてもよい。フォアグラウンド信号もフォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために処理されてもよい。バックグラウンド信号はバックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために処理されてもよい。バックグラウンド信号もバックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために処理されてもよい。フォアグラウンド信号およびバックグラウンド信号は合成されて出力音源になってもよい。
【０００８】
オーディオミクスチャ内の音源に別個の知覚位置を提供する装置も開示される。装置は、フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、フォアグラウンド信号を処理するように構成されるフォアグラウンド角度制御部を含んでいてもよい。装置はまた、フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、フォアグラウンド信号を処理するように構成されるフォアグラウンド減衰部を含んでいてもよい。装置はまた、バックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために、バックグラウンド信号を処理するように構成されるバックグラウンド角度制御部を含んでいてもよい。装置はまた、バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、バックグラウンド信号を処理するように構成されるバックグラウンド減衰部を含んでいてもよい。装置はまた、フォアグラウンド信号とバックグラウンド信号とを組み合わせて出力音源にするように構成される加算器を含んでいてもよい。
【０００９】
コンピューター読取可能な媒体も示される。コンピューター読取可能な媒体は、オーディオミクスチャ内の音源に別個の知覚位置を提供する命令を含んでいてもよい。プロセッサーによって実行される場合、命令はプロセッサーに、フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、フォアグラウンド信号を処理させてもよい。その命令はまた、プロセッサーに、フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、フォアグラウンド信号を処理させてもよい。その命令はまた、プロセッサーに、バックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために、バックグラウンド信号を処理させてもよい。その命令はまた、プロセッサーに、バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、バックグラウンド信号を処理させてもよい。その命令はまた、プロセッサーに、フォアグラウンド信号とバックグラウンド信号とを組み合わさせて出力音源にしてもよい。
【００１０】
オーディオミクスチャ内の音源に別個の知覚位置を提供する装置も開示される。装置は、フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、フォアグラウンド信号を処理する手段を含んでいてもよい。装置はまた、フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、フォアグラウンド信号を処理する手段を含んでいてもよい。装置はまた、バックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために、バックグラウンド信号を処理するための手段を含んでいてもよい。装置はまた、バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、バックグラウンド信号を処理する手段を含んでいてもよい。装置はまた、フォアグラウンド信号とバックグラウンド信号とを組み合わせて出力音源にする手段を含んでいてもよい。
【００１１】
本開示はインテリジェントオーディオミキシング技術に関連する。より具体的には、本開示は、オーディオミクスチャ内の複数の音源に別個の知覚位置を提供する技術に関連し、その結果、リスナーはオーディオミクスチャを聴く間に異なる音源を区別することがよりできる可能性がある。一例だけ挙げると、第１音源はリスナーの前にある知覚位置に与えられてもよく、一方、第２音源はリスナーの後ろにある知覚位置に与えられてもよい。このように、リスナーは、彼／彼女の前にある位置から来るとして第１音源を知覚してもよく、一方、リスナーは彼／彼女の後ろにある位置から来るとして第２音源を知覚してもよい。前および後ろの位置を区別するために、リスナーに方法を提供することに加えて、異なる音源はまた異なる角度または歪度を与えてもよい。例えば、第１音源はリスナーの前および左へ知覚位置を提供してもよく、一方、第２音源はリスナーの前および右へ知覚位置を提供してもよい。異なる知覚位置でオーディオミクスチャでの異なる音源を提供することは、ユーザーがよりよく複数の音源を識別するのに役立つ可能性がある。
【００１２】
ここに記述される技術が利用されてもよい多くの状況がある。一例は、ユーザーが電話を受け取るとき無線通信装置のユーザーが無線通信装置で音楽を聴いている場合である。ユーザーは、音楽が電話で邪魔されることなく通話中に音楽を聴き続けることが望ましいかもしれない。別の例は、ユーザーが、音楽あるいは別のタイプのオーディオプログラムを聴いている際に、コンピューター上のインスタントメッセージング（ＩＭ）会話に参加している場合である。ユーザーは、音楽かオーディオプログラムを聴く間でさえ、ＩＭクライアントによって再生される音を聞くことができることが望ましいかもしれない。もちろん、本開示に関係のある可能性がある他の多くの例がある。ここに記述された技術は、ユーザーがオーディオミクスチャ内の複数の音源を知覚的に識別することができることが望ましいかもしれないあらゆる状況に適用されてもよい。
【００１３】
上に示されるように、いくつかの状況の下では、多数のオーディオ信号はともに合計されてもよい。この合計の結果はオーディオミクスチャと呼ばれてもよい。合計が生じる前のオーディオ信号は音源と呼ばれてもよい。
【００１４】
音源は広帯域のオーディオ信号でもよいし、周波数解析を備えた多数の周波数成分を有していてもよい。ここに使用されるように、用語「ミキシング」は追加で２つの音源の（アナログかディジタルのいずれかの）時間領域値を組み合わせることを指す。
【００１５】
図１は、リスナー１０４に対して別個の知覚位置を持っている２つの音源１０２ａ、１０２ｂを示す一例を示す。２つの音源１０２ａ、１０２ｂはリスナー１０４が聴いているオーディオミクスチャの一部かもしれない。第１音源１０２ａの知覚位置は、フォアグラウンド領域１０６にあり、リスナー１０４の左側にあるとして示される。言いかえれば、オーディオミクスチャを聴く間に、リスナー１０４は第１音源１０２ａが彼／彼女の前および彼の／彼女の左側にあるとして知覚してもよい。第２音源１０２ｂの知覚位置は、リスナー１０４の右にバックグラウンド領域１０８にあることとして示される。言いかえれば、オーディオミクスチャを聴く間に、リスナー１０４は第２音源１０２ｂが彼／彼女の後ろおよび彼の／彼女の右側にあるとして知覚してもよい。
【００１６】
図１はまた、音源１０２の知覚位置が、ここでは知覚方位角または単に知覚角度と呼ばれるパラメーターによってどのように測定されてもよいかを示す。図１に示されるように、知覚角度は、０°の知覚角度がリスナー１０４の正面である知覚位置に対応するように、定義されてもよい。さらに、知覚角度は、時計回り方角に（０°に対応する）最大値３６０°まで増加するように定義されてもよい。この定義にしたがえば、図１に示される第１音源１０２ａの知覚角度が、２７０°と３６０°（０°）の間にあり、図１に示される第２音源１０２ｂの知覚角度は、９０°と１８０°の間にある。２７０°と３６０°（０°）との間または０°と９０°との間の知覚角度を有する音源１０２の知覚位置はフォアグラウンド領域１０６にあり、一方、９０°と２７０°との間の知覚角度を有する音源１０２の知覚位置はバックグラウンド領域１０８にある。
【００１７】
ちょうど記述された知覚角度の定義は本開示の全体にわたって使用される。しかしながら、知覚角度は異なって定義されてもよく、それでも本開示と矛盾しないかもしれない。
【００１８】
「フォアグラウンド領域」、「バックグラウンド領域」という用語は、図１に示される特定のフォアグラウンド領域１０６およびバックグラウンド領域１０８に限定されるべきでない。もっと正確に言えば、用語「フォアグラウンド領域」はリスナー１０４の前にあるエリアを一般的に示すとして解釈されるべきであり、用語「バックグラウンド領域」はリスナー１０４の後ろにあるエリアを一般的に示すとして解釈されるべきである。例えば、図１では、フォアグラウンド領域１０６およびバックグラウンド領域１０８は両方とも１８０°であることとして示される。代わりに、しかしながら、フォアグラウンド領域１０６は１８０°より大きくてもよいし、バックグラウンド領域１０８は１８０°未満であってもよい。さらにその代わり、フォアグラウンド領域１０６は１８０°未満であってもよく、バックグラウンド領域は１８０°より大きくてもよい。さらにその代わり、フォアグラウンド領域１０６およびバックグラウンド領域１０８の両方は１８０°未満であってもよい。
【００１９】
図２は、多数の音源２０２の知覚区別を円滑にする装置２００を示す。装置２００は処理エンジン２１０を含む。入力として複数の音源２０２’を受け取る処理エンジン２１０が示される。第１オーディオ部２１４ａからの第１入力音源２０２ａ’、第２オーディオ部２１４ｂからの第２入力音源２０２ｂ’および第Ｎオーディオ部２１４ｎからの第Ｎ入力音源２０２ｎ’が図２に示される。オーディオミクスチャ２１２を出力する処理エンジン２１０が示される。リスナー１０４は、ステレオヘッドホンのような音声出力装置を介してオーディオミクスチャ２１２を聴いてもよい。
【００２０】
処理エンジン２１０はインテリジェントオーディオミキシング技術を利用するように構成されてもよい。いくつかの音源プロセッサー２１６を備えた処理エンジン２１０も示される。音源プロセッサー２１６はそれぞれ、入力音源２０２’を処理し、かつリスナー１０４に対する別個の知覚位置を含む音源２０２を出力するように構成されてもよい。特に、第１入力音源２０２ａ’を処理し、リスナー１０４に対する別個の知覚位置を含む第１音源２０２ａを出力する第１音源プロセッサー２１６ａを備える処理エンジン２１０が示される。第２入力音源２０２ｂ’を処理し、リスナー１０４に対する別個の知覚位置を含む第２音源２０２ｂを出力する第２音源プロセッサー２１６ｂを備える処理エンジン２１０も示される。第Ｎ入力音源２０２ｎ’を処理し、リスナー１０４に対する別個の知覚位置を含む第Ｎ音源２０２ｎを出力する第Ｎ音源プロセッサー２１６ｎを備える処理エンジン２１０も示される。加算器２２０は、音源２０２を組み合わせて、処理エンジン２１０によって出力されるオーディオミクスチャ２１２にしてもよい。
【００２１】
音源プロセッサー２１６の各々は、リスナー１０４に対する別個の知覚位置で音源２０２を提供する本開示に記述される方法を利用するように構成されてもよい。代わりに、音源プロセッサー２１６は、リスナー１０４に対する別個の知覚位置を音源２０２に提供する他の方法を利用するように構成されてもよい。例えば、音源プロセッサー２１６は頭部伝達関数（ＨＲＴＦ）に基づく方法を利用するように構成されてもよい。
【００２２】
図２に示される装置２００はさらに制御部２２２を含む。制御部２２２は処理エンジン２１０にインターフェースを提供するように構成されてもよい。例えば制御部２２２は、要求するエンティティが制御部２２２を介して音源２０２のうちの１つ以上の知覚位置を変更するように、構成されてもよい。
【００２３】
図２は、新しい知覚位置へ音源２０２のうちの１つの知覚位置を変更するためにリクエスト２２４を受け取る制御部２２２を示す。リクエスト２２４は、ユーザーがボタンを押す、かかってきた電話が受信される、プログラムが開始または終了される等のような出来事によってトリガーされてもよい。リクエスト２２４は、その知覚位置を変更させることである特別の音源２０２を識別する識別子２２６を含む。リクエスト２２４はさらに、音源２０２の新しい知覚位置を示す。特にリクエスト２２４は、特に音源２０２の新しい知覚位置に対応する知覚角度の表示２２８を含む。リクエスト２２４はさらに、新しい知覚位置へ遷移するために所望の期間の表示２３０を含む。
【００２４】
リクエスト２２４を受け取ることに応じて、制御部２２２は、処理エンジン２１０に提供する１つ以上の制御信号２３２を生成してもよい。１以上の制御信号２３２は、処理エンジン２１０に、その現在の知覚位置から、リクエスト２２４に指定される新しい知覚位置までの適用可能な音源２０２の知覚位置を変更させるように構成されてもよい。制御部２２２は、１以上の制御信号２３２を処理エンジン２１０に供給してもよい。制御信号２３２を受け取ることに応じて、処理エンジン２１０（より明確には適用可能な音源プロセッサー２１６）は、その現在の知覚位置からリクエスト２２４に指定される新しい知覚位置へ適用可能な音源２０２の知覚位置を変更してもよい。
【００２５】
１つの可能な実装では、制御部２２２はＡＲＭプロセッサーでもよいし、処理エンジン２１０はディジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）でもよい。そのような実装では、制御信号２３２はＡＲＭプロセッサーがＤＳＰに送る制御コマンドでもよい。
【００２６】
代わりに、制御部２２２は応用プログラムインターフェース（ＡＰＩ）でもよい。処理エンジン２１０は、プロセッサーによって実行されているソフトウエアコンポーネント（例えばアプリケーション、モジュール、ルーチン、サブルーチン、手続き、関数など）でもよい。そのような実装では、リクエスト２２４は、ソフトウエアコンポーネント（処理エンジン２１０として役立つソフトウエアコンポーネントあるいは別のソフトウエアコンポーネントのいずれか）から来てもよい。リクエスト２２４を送るソフトウエアコンポーネントはユーザーインターフェースの一部でもよい。
【００２７】
いくつかの実装では、処理エンジン２１０および（または）制御部２２２は、モバイル装置内に実装されてもよい。モバイル装置のいくつかの例は、携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ラップトップコンピューター、スマートフォン、ポータブルメディアプレイヤー、携帯型のゲーム機などを含む。
【００２８】
図２Ａは、複数の音源２０２Ａの知覚区別を円滑にするプロセッサー２０１Ａを示す。プロセッサー２０１Ａは音源部エンジン２１０Ａを含む。入力として多数の音源２０２Ａ’を受け取る音源部エンジン２１０Ａが示される。特に、第１オーディオ部２１４Ａ（１）からの第１入力音源２０２Ａ（１）’、第２オーディオ部２１４Ａ（２）からの第２入力音源２０２Ａ（２）’および第Ｎオーディオ部２１４Ａ（Ｎ）からの第Ｎ入力音源２０２Ａ（Ｎ）’が図２Ａに示される。オーディオミクスチャ２１２Ａを出力する音源部エンジン２１０Ａが示される。リスナー１０４はステレオヘッドホンのような音声出力装置を介してオーディオミクスチャ２１２Ａを聴いてもよい。
【００２９】
音源部エンジン２１０Ａはインテリジェントオーディオミキシング技術を利用するように構成されてもよい。いくつかの音源部２１６Ａを備える音源部エンジン２１０Ａがさらに示される。音源部２１６Ａはそれぞれ、入力音源２０２Ａ’を処理し、かつリスナー１０４に対する別個の知覚位置を含む音源２０２Ａを出力するように構成されてもよい。特に、第１入力音源２０２Ａ（１）’を処理し、リスナー１０４に対する別個の知覚位置を含む第１音源２０２Ａ（１）を出力する第１音源部２１６Ａ（１）を備える音源部エンジン２１０Ａが示される。第２入力音源２０２Ａ（２）’を処理し、リスナー１０４に対する別個の知覚位置を含む第２音源２０２Ａ（２）を出力する第２音源部２１６Ａ（２）を備える音源部エンジン２１０Ａも示される。第Ｎ入力音源２０２Ａ（Ｎ）’を処理し、リスナー１０４に対する別個の知覚位置を含む第Ｎ音源２０２Ａ（Ｎ）を出力する第Ｎ音源部２１６Ａ（Ｎ）を備える音源部エンジン２１０Ａも示される。加算器２２０Ａは、複数の音源２０２Ａを組み合わせて、音源部エンジン２１０Ａによって出力されるオーディオミクスチャ２１２Ａにしてもよい。
【００３０】
音源部２１６の各々は、リスナー１０４に対する別個の知覚位置を音源２０２Ａに提供するために本開示に記述される方法を利用するように構成されてもよい。代わりに音源部２１６Ａは、リスナー１０４に対する別個の知覚位置を音源２０２Ａに提供する他の方法を利用するように構成されてもよい。例えば音源部２１６Ａは、頭部伝達関数（ＨＲＴＦ）に基づく方法を利用するように構成されてもよい。
【００３１】
図２Ａに示されるプロセッサー２０１Ａはさらに、制御部２２２Ａを含む。制御部２２２Ａは音源部エンジン２１０Ａにインターフェースを提供するように構成されてもよい。例えば制御部２２２Ａは、要求するエンティティが制御部２２２Ａを介して音源２０２Ａのうちの１つ以上の知覚位置を変更するように、構成されてもよい。
【００３２】
図２Ａは、音源２０２Ａのうちの１つの知覚位置を新しい知覚位置へ変更するためにリクエスト２２４Ａを受け取る制御部２２２Ａを示す。リクエスト２２４Ａは、その知覚位置を変更させることである特別の音源２０２Ａを識別する識別子２２６Ａを含む。リクエスト２２４Ａはさらに、音源２０２Ａの新しい知覚位置を示す。リクエスト２２４Ａは特に、音源２０２Ａの新しい知覚位置に対応する知覚角度の表示２２８Ａを含む。リクエスト２２４Ａはさらに、新しい知覚位置へ遷移するための所望の期間の表示２３０Ａを含む。
【００３３】
リクエスト２２４Ａを受け取ることに応じて、制御部２２２Ａは、音源部エンジン２１０Ａに提供するために１以上の制御信号２３２Ａを生成してもよい。１以上の制御信号２３２Ａは、音源部エンジン２１０Ａに、その現在の知覚位置からリクエスト２２４Ａで指定される新しい知覚位置へ適用可能な音源２０２Ａの知覚位置を変更させるように構成されてもよい。制御部２２２Ａは音源部エンジン２１０Ａに制御信号２３２Ａを供給してもよい。１以上の制御信号２３２Ａを受け取ることに応じて、音源部エンジン２１０Ａ（より明確には適用可能な音源部２１６Ａ）は、その現在の知覚位置からリクエスト２２４Ａで指定される新しい知覚位置へ適用可能な音源２０２Ａの知覚位置を変更してもよい。
【００３４】
図３は、インテリジェントオーディオミキシング技術を利用する処理エンジン２１０にインターフェースを提供する方法３００を示す。図に示した方法３００は、図２に示される装置２００で制御部２２２によって行なわれてもよい。
【００３５】
方法３００にしたがって、音源２０２の知覚位置を変更するリクエスト２２４は、受信されてもよい３０２。新しい知覚位置に関連している処理エンジン２１０のパラメーターの値は、判定されてもよい３０４。コマンドは、新しい値にパラメーターを設定するために生成されてもよい３０６。１以上の制御信号２３２は生成されてもよい３０８。１以上の制御信号２３２はパラメーターを新しい値に設定するコマンドを含んでいてもよく、このように１以上の制御信号２３２は処理エンジン２１０に、その現在の知覚位置からリクエスト２２４に指定される新しい知覚位置へ音源２０２の知覚位置を変更させるように構成されてもよい。１以上の制御信号２３２は処理エンジン２１０に供給されてもよい３１０。１以上の制御信号２３２を受け取ることに応じて、処理エンジン２１０は、新しい知覚位置へ音源２０２の知覚位置を変更してもよい。
【００３６】
上に記述された図３の方法は、図４に例証される、対応するミーンズプラスファンクションブロックによって行なわれてもよい。言いかえれば、図３に例証される３０２から３１０は、図４に例証される４０２から４１０に対応する。
【００３７】
図５は、図２に示される装置２００で利用されてもよい音源プロセッサー５１６を示す。音源プロセッサー５１６はオーディオミクスチャ２１２内の音源２０２の知覚位置を変更するように構成されてもよい。これは、入ってくる入力音源２０２’の個別のフォアグラウンド処理およびバックグラウンド処理によって遂行されてもよい。より具体的には、音源プロセッサー５１６は、入ってくる入力音源２０２’を２つの信号、すなわちフォアグラウンド信号とバックグラウンド信号とへ分離してもよい。その後、フォアグラウンド信号およびバックグラウンド信号は別々に処理されてもよい。言いかえれば、バックグラウンド信号が処理される方法と比較して、フォアグラウンド信号が処理される方法との少なくとも１つの違いがあってもよい。
【００３８】
フォアグラウンド信号を処理するためのフォアグラウンド角度制御部５３４およびフォアグラウンド減衰部５３６を備える音源プロセッサー５１６が示される。バックグラウンド信号を処理するためのバックグラウンド角度制御部５３８およびバックグラウンド減衰部５４０を備える音源プロセッサー５１６も示される。
【００３９】
フォアグラウンド角度制御部５３４は、フォアグラウンド信号がフォアグラウンド領域１０６内の知覚角度を含むように、フォアグラウンド信号を処理するように構成されてもよい。この知覚角度はフォアグラウンド知覚角度と呼ばれてもよい。フォアグラウンド減衰部５３６は、フォアグラウンド信号に関する減衰の所望のレベルを提供するために、フォアグラウンド信号を処理するように構成されてもよい。
【００４０】
バックグラウンド角度制御部５３８は、バックグラウンド信号がバックグラウンド領域１０８内の知覚角度を含むように、バックグラウンド信号を処理するように構成されてもよい。この知覚角度はバックグラウンド知覚角度と呼ばれてもよい。バックグラウンド減衰部５４０は、バックグラウンド信号に関する減衰の所望のレベルを提供するために、バックグラウンド信号を処理するように構成されてもよい。
【００４１】
フォアグラウンド角度制御部５３４、フォアグラウンド減衰部５３６、バックグラウンド角度制御部５３８、およびバックグラウンド減衰部５４０は、音源２０２に関する知覚位置を提供するためにともに機能してもよい。例えば、フォアグラウンド領域１０６内にある知覚位置を提供するために、バックグラウンド減衰部５４０はバックグラウンド信号を減ずるように構成されてもよく、一方、フォアグラウンド減衰部５３６が、フォアグラウンド信号が減じられずに通過することを可能にするように構成されていてもよい。フォアグラウンド角度制御部５３４は、フォアグラウンド領域１０６内で適切な知覚角度を提供するように構成されてもよい。反対に、バックグラウンド領域１０８内にある知覚位置を提供するために、フォアグラウンド減衰部５３６はフォアグラウンド信号を減ずるように構成されてもよく、一方、バックグラウンド減衰部５４０が、バックグラウンド信号が減じられずに通過することを可能にするように構成されていてもよい。バックグラウンド角度制御部５３８は、バックグラウンド領域１０８内で適切な知覚角度を提供するように構成されてもよい。
【００４２】
図５はさらに、制御部５２２によって音源プロセッサー５１６へ送られている制御信号５３２を示す。これらの制御信号５３２は、図２の装置２００に示される制御装置２１０によって送られてもよい制御信号２３２の例である。
【００４３】
上に示されるように、制御部５２２は、音源２０２の知覚位置を変更するためにリクエスト２２４を受け取ることに応じて、制御信号５３２を生成してもよい。制御信号５３２を生成する部分として、制御部５２２は、処理エンジン２１０（より明確には音源プロセッサー５１６）に関連したパラメーターに関する新しい値を判定するように構成されてもよい。制御信号５３２はパラメーターを新しい値に設定するためのコマンドを含んでもよい。
【００４４】
フォアグラウンド角度制御コマンド５４２、フォアグラウンド減衰コマンド５４４、バックグラウンド角度制御コマンド５４６、およびバックグラウンド減衰コマンド５４８を備える制御信号５３２が示される。フォアグラウンド角度制御コマンド５４２は、フォアグラウンド角度制御部５３４に関連したパラメーターを設定するためのコマンドでもよい。フォアグラウンド減衰コマンド５４４は、フォアグラウンド減衰部５３６に関連したパラメーターを設定するためのコマンドでもよい。バックグラウンド角度制御コマンド５４６は、バックグラウンド角度制御部５３８に関連したパラメーターを設定するためのコマンドでもよい。バックグラウンド減衰コマンド５４８は、バックグラウンド減衰部５４０に関連したパラメーターを設定するためのコマンドでもよい。
【００４５】
図６は音源プロセッサー６１６を示す。音源プロセッサー６１６は、図５に示される音源プロセッサー５１６の１つの可能な実装である。
【００４６】
入力音源６０２’を受け取る音源プロセッサー６１６が示される。入力音源６０２’は、２つのチャネル、すなわち左チャネル６０２ａ’および右チャネル６０２ｂ’を備えたステレオ音源である。２つの信号、すなわちフォアグラウンド信号６５０およびバックグラウンド信号６５２へ分離される入力音源６０２’が示される。２つのチャネル、すなわち左チャネル６５０ａおよび右チャネル６５０ｂを備えるフォアグラウンド信号６５０が示される。同様に、２つのチャネル、すなわち左チャネル６５２ａおよび右チャネル６５２ｂを備えるバックグラウンド信号６５２が示される。フォアグラウンドパスに沿って処理されるフォアグラウンド信号が示され、一方、バックグラウンドパスに沿って処理されるバックグラウンド信号が示される。
【００４７】
２つのローパスフィルタ（ＬＰＦ）６６２および６６４によって処理される、バックグラウンド信号６５２の左チャネル６５２ａおよび右チャネル６５２ｂが示される。その後、遅延線６６６によって処理される、バックグラウンド信号６５２の右チャネル６５２ｂが示される。遅延線６６６の長さは比較的短くてもよい（例えば１０ミリセカンド）。先行音効果により、遅延線６６６によってもたらされた両耳間時間差（ＩＴＤ）は、両方のチャネル６５２ａ、６５２ｂが同じレベルに設定される場合、音像歪み（つまり、中心にあるように音は知覚されない）をもたらすかもしれない。その後、これを是正するために、両耳間強度差（ＩＩＤ）減衰部６６８によって処理される、バックグラウンド信号６５２の左チャネル６５２ａが示される。ＩＩＤ減衰部６６８の利得は、サンプリングレートおよび遅延線６６６の長さによって調整されてもよい。ＬＰＦ６６２、６６４、遅延線６６６、およびＩＩＤ減衰部６６８によって行われる処理は、バックグラウンド信号６５２がフォアグラウンド信号６５０よりも拡散して聞こえるようにしてもよい。
【００４８】
フォアグラウンド角度制御部６３４を備える音源プロセッサー６１６が示される。上に示されるように、フォアグラウンド角度制御部６３４はフォアグラウンド信号６５０に関するフォアグラウンド知覚角度を提供するように構成されてもよい。さらに、入力音源６０２’がステレオ音源であるので、フォアグラウンド角度制御部６３４はまた、フォアグラウンド信号６５０の左チャネル６５０ａおよび右チャネル６５０ｂの内容のバランスをとるように構成されてもよい。これは、フォアグラウンド信号６５０が設定される任意の知覚角度に関して、フォアグラウンド信号６５０の左チャネル６５０ａおよび右チャネル６５０ｂの内容を保存する目的で行われてもよい。
【００４９】
バックグラウンド角度制御部６３８を備える音源プロセッサー６１６も示される。上に示されるように、バックグラウンド角度制御部６３８はバックグラウンド信号６５２に関するバックグラウンド知覚角度を提供するように構成されてもよい。さらに、入力音源６０２’がステレオ音源であるので、バックグラウンド角度制御部６３８もバックグラウンド信号６５２の左チャネル６５２ａおよび右チャネル６５２ｂの内容のバランスをとるように構成されてもよい。これは、バックグラウンド信号６５２が設定される任意の知覚角度に関して、バックグラウンド信号６５２の左チャネル６５２ａおよび右チャネル６５２ｂの内容を保存する目的で行われてもよい。
【００５０】
フォアグラウンド減衰部６３６を備える音源プロセッサー６１６も示される。上に示されるように、フォアグラウンド減衰部６３６はフォアグラウンド信号６５０に減衰の所望のレベルを提供するために、フォアグラウンド信号６５０を処理するように構成されてもよい。２つのスカラー６５４および６５６を備えるフォアグラウンド減衰部６３６が示される。まとめて、これらのスカラー６５４および６５６はフォアグラウンド減衰スカラー６５４および６５６と呼ばれてもよい。
【００５１】
バックグラウンド減衰部６４０を備える音源プロセッサー６１６も示される。上に示されるように、バックグラウンド減衰部６４０は、バックグラウンド信号６５２に減衰の所望のレベルを提供するために、バックグラウンド信号６５２を処理するように構成されてもよい。２つのスカラー６５８および６６０を備えるバックグラウンド減衰部６４０が示される。まとめて、これらのスカラー６５８および６６０は、バックグラウンド減衰スカラー６５８および６６０と呼ばれてもよい。
【００５２】
フォアグラウンド減衰スカラー６５４および６５６の値は、フォアグラウンド信号６５０に関する減衰の所望のレベルを達成するために設定されてもよい。同様に、バックグラウンド減衰スカラー６５８および６６０の値は、バックグラウンド信号６５２に関する減衰の所望のレベルを達成するために設定されてもよい。例えば、完全にフォアグラウンド信号６５０を減ずるために、フォアグラウンド減衰スカラー６５４および６５６は最小値（例えば０）に設定されてもよい。対照的に、フォアグラウンド信号６５０が減じられずに通過することを可能にするために、これらのスカラー６５４および６５６は最大値（例えば１）に設定されてもよい。
【００５３】
バックグラウンド信号６５２の左チャネル６５２ａとフォアグラウンド信号６５０の左チャネル６５０ａとを組み合わせる加算器６７０が示される。出力音源６０２の左チャネル６０２ａを出力する加算器６７０が示される。バックグラウンド信号６５２の右チャネル６５２ｂとフォアグラウンド信号６５０の右チャネル６５０ｂとを組み合わせる別の加算器６７２が示される。出力音源６０２の右チャネル６０２ｂを出力するこの加算器６７２が示される。
【００５４】
音源プロセッサー６１６は、個別のフォアグラウンド処理およびバックグラウンド処理が、音源６０２の知覚位置を変更するために、どのように実行されてもよいかを例証する。２つの信号、すなわちフォアグラウンド信号６５０およびバックグラウンド信号６５２へ分離している入力音源６０２’が示される。その後、フォアグラウンド信号６５０とバックグラウンド信号６５２は別々に処理される。言いかえれば、バックグラウンド信号６５２が処理される方法と比較して、フォアグラウンド信号６５０が処理される方法との違いがある。図６に示される特定の差は、フォアグラウンド信号６５０がフォアグラウンド角度制御部６３４およびフォアグラウンド減衰部６３６で処理され、一方、バックグラウンド信号６５２がバックグラウンド角度制御部６３８およびバックグラウンド減衰部６４０で処理されるということである。さらに、バックグラウンド信号６５２は、バックグラウンド信号がフォアグラウンド信号よりも拡散して聞こえる状態にする部品（すなわち、ローパスフィルタ６６２、６６４、遅延線６６６およびＩＩＤ減衰部６６８）で処理され、一方、フォアグラウンド信号６５０はこれらのコンポーネントで処理されない。
【００５５】
図６の音源プロセッサー６１６は、個別のフォアグラウンド処理およびバックグラウンド処理が音源６０２の知覚位置を変更するために実行されてもよい１つの方法の単に一例に過ぎない。個別のフォアグラウンド処理およびバックグラウンド処理は図６に示されるものとは異なっている部品を使用して達成されてもよい。「個別のフォアグラウンドおよびバックグラウンド処理」の言い回しは、図６に示される特定の部品および配置に限定されることとして解釈されるべきでない。代わりに、個別のフォアグラウンドおよびバックグラウンド処理は、入力音源６０２’がフォアグラウンド信号６５０とバックグラウンド信号６５２へと分離され、バックグラウンド信号６５２が処理される方法と比較して、フォアグラウンド信号６５０が処理される方法との少なくとも１つの違いがあることを意味する。
【００５６】
図７はフォアグラウンド角度制御部７３４を示す。フォアグラウンド角度制御部７３４は、図６の音源プロセッサー６１６でのフォアグラウンド角度制御部６３４の１つの可能な実装である。２つの入力を備えるフォアグラウンド角度制御部７３４が示される：フォアグラウンド信号７５０の左チャネル７５０ａおよびフォアグラウンド信号７５０の右チャネル７５０ｂである。
【００５７】
上に示されるように、フォアグラウンド角度制御部７３４は、フォアグラウンド信号７５０の左チャネル７５０ａおよび右チャネル７５０ｂの内容のバランスをとるように構成されてもよい。これは、フォアグラウンド信号７５０の左チャネル７５０ａおよび右チャネル７５０ｂの内容を２つの信号７７４ａ、７７４ｂへ再分配することによって遂行されてもよい。これらの信号７７４ａ、７７４ｂは内容バランス信号（content-balanced signals）７７４ａ、７７４ｂと呼ばれてもよい。内容バランス信号７７４ａ、７７４ｂは両方とも、フォアグラウンド信号７５０の左チャネル７５０ａおよび右チャネル７５０ｂの内容の実質的に等しい混合を含んでいてもよい。内容バランス信号７７４と互いを区別するために、ある内容バランス信号７７４ａは左内容バランス信号７７４ａと呼ばれてもよく、一方、他の内容バランス信号７７４ｂは右内容バランス信号７７４ｂと呼ばれてもよい。
【００５８】
ミキシングスカラー７７６は、フォアグラウンド信号７５０の左チャネル７５０ａおよび右チャネル７５０ｂの内容を２つの内容バランス信号７７４ａ、７７４ｂに再分配するために使用される。図７では、これらのミキシングスカラー７７６は、ｇ＿Ｌ２Ｌスカラー７７６ａ、ｇ＿Ｒ２Ｌスカラー７７６ｂ、ｇ＿Ｌ２Ｒスカラー７７６ｃ、およびｇ＿Ｒ２Ｒスカラー７７６ｄとしてラベル付けされる。左内容バランス信号７７４ａは、ｇ＿Ｌ２Ｌスカラー７７６ａを掛けた左チャネル７５０ａ、およびｇ＿Ｒ２Ｌスカラー７７６ｂを掛けた右チャネル７５０ｂを含んでいてもよい。右内容バランス信号７７４ｂは、ｇ＿Ｒ２Ｒスカラー７７６ｄを掛けた右チャネル７５０ｂ、およびｇ＿Ｌ２Ｒスカラー７７６ｃを掛けた左チャネル７５０ａを含んでいてもよい。
【００５９】
上に示されるように、フォアグラウンド角度制御部７３４はまた、フォアグラウンド信号７５０にフォアグラウンド領域１０６内の知覚角度を提供するように構成されてもよい。これは２つのスカラー７７８の使用を通じて遂行されてもよく、それはフォアグラウンド角度制御スカラー７７８と呼ばれてもよい。図７では、これらのフォアグラウンド角度制御スカラー７７８は、ｇ＿Ｌスカラー７７８ａおよびｇ＿Ｒスカラー７７８ｂとしてラベル付けされる。左内容バランス信号７７４ａは、ｇ＿Ｌスカラー７７８ａを掛けられてもよく、右内容バランス信号７７４ｂはｇ＿Ｒスカラー７７８ｂを掛けられてもよい。
【００６０】
２７０°と０°との間の知覚角度（つまりフォアグラウンド領域１０６の左側）を達成するために、右内容バランス信号７７４ｂが左内容バランス信号７７４ａより非常に減じられるように、フォアグラウンド角度制御スカラー７７８の値は設定されてもよい。反対に、０°と９０°の間の知覚角度位置（つまりフォアグラウンド領域１０６の右側）を達成するために、左内容バランス信号７７４ａが右内容バランス信号７７４ｂより非常に減じられるように、フォアグラウンド角度制御スカラー７７８の値は設定されてもよい。リスナー１０４（０°）の前に直接ある知覚位置を達成するために、左内容バランス信号７７４ａおよび右内容バランス信号７７４ｂが等しく減じられるように、フォアグラウンド角度制御スカラー７７８の値は設定されてもよい。
【００６１】
図８はバックグラウンド角度制御部８３８を示す。バックグラウンド角度制御部８３８は、図６の音源プロセッサー６１６でのバックグラウンド角度制御部６３８の１つの可能な実装である。２つの入力を備えるバックグラウンド角度制御部８３８が示される：バックグラウンド信号８５２の左チャネル８５２ａおよびバックグラウンド信号８５２の右チャネル８５２ｂである。
【００６２】
上に示されるように、バックグラウンド角度制御部８３８はバックグラウンド信号８５２の左チャネル８５２ａおよび右チャネル８５２ｂの内容のバランスをとるように構成されてもよい。これは、バックグラウンド信号８５２の左チャネル８５２ａおよび右チャネル８５２ｂの内容の、２つの内容バランス信号８８０への再分配により遂行されてもよく、それは左内容バランス信号８８０ａおよび右内容バランス信号８８０ｂと呼ばれてもよい。内容バランス信号８８０ａ、８８０ｂは、両方とも左チャネル８５２ａの内容およびバックグラウンド信号８５２の右チャネル８５２ｂの実質的に等しい混合を含んでいてもよい。
【００６３】
ミキシングスカラー８８２は、バックグラウンド信号８５２の右チャネル８５２ｂおよび左チャネル８５２ａの内容を、２つの内容バランス信号８８０ａ、８８０ｂへ再分配するために使用されてもよい。図８では、これらのミキシングスカラーは、ｇ＿Ｌ２Ｌスカラー８８２ａ、ｇ＿Ｒ２Ｌスカラー８８２ｂ、ｇ＿Ｌ２Ｒスカラー８８２ｃおよびｇ＿Ｒ２Ｒスカラー８８２ｄとしてラベル付けされる。左内容バランス信号８８０ａは、ｇ＿Ｌ２Ｌスカラー８８２ａを掛けた左チャネル８５２ａ、およびｇ＿Ｒ２Ｌスカラー８８２ｂを掛けた右チャネル８５２ｂを含んでいてもよい。右内容バランス信号８８０ｂは、ｇ＿Ｒ２Ｒスカラー８８２ｄを掛けた右チャネル８５２ｂ、およびｇ＿Ｌ２Ｒスカラーを８８２ｃ掛けた左チャネル８５２ａを含んでいてもよい。
【００６４】
上に示されるように、バックグラウンド角度制御部８３８も。バックグラウンド信号８５２に、バックグラウンド領域１０８内の知覚角度を提供するように構成されてもよい。これは、これらのスカラー８８２がさらに、バックグラウンド信号８５２の左チャネル８５２ａおよび右チャネル８５２ｂの内容を再分配する機能に加えて、バックグラウンド信号８８２に知覚角度を提供する機能を行なうように、４つのミキシングスカラー８８２の値を調整することにより遂行されてもよい。このように、（図７に示されるフォアグラウンド角度制御部７３４でのｇ＿Ｌスカラー７７８ａおよびｇ＿Ｒスカラー７７８ｂのような）専用角度制御スカラーなしのバックグラウンド角度制御部８３８が示される。ミキシングスカラー８８２はミキシング／角度制御スカラー８８２と呼ばれてもよい。なぜならば、それらがこれらの機能を両方とも行なってもよいからである。ミキシング／角度制御スカラー８８２はミキシングおよび角度制御機能の両方を行なうことができてもよい。なぜならば、バックグラウンド領域１０８に処理することに関して、音は既に拡散されていて、その結果、フォアグラウンド領域１０６でのように正確に音像を提供する必要がないからである。
【００６５】
図９Ａは、図６に示される音源プロセッサー６１６でのフォアグラウンド減衰スカラー６５４、６５６、およびバックグラウンド減衰スカラー６５８、６６０の値が、音源２０２の知覚位置がフォアグラウンド領域１０６での現在の位置からバックグラウンド領域１０８での新しい位置へ変更される時間とともに、どのように切り替わってもよいかを示す。図９Ｂは、フォアグラウンド減衰スカラー６５４、６５６、およびバックグラウンド減衰スカラー６５８、６６０の値が、音源２０２の知覚位置がバックグラウンド領域１０８での現在の位置からフォアグラウンド領域１０６での新しい位置へ変更される時間とともに、どのように切り替わってもよいかを示す。
【００６６】
上に示されるように、制御部５２２が音源プロセッサー５１６へ送る制御信号５３２は、フォアグラウンド減衰コマンド５４４とバックグラウンド減衰コマンド５４８とを含んでいてもよい。フォアグラウンド減衰コマンド５４４は、図９Ａおよび９Ｂに示される値にしたがって、フォアグラウンド減衰スカラー６５４および６５６の値を設定するためのコマンドを含んでもよい。フォアグラウンド減衰コマンド５４４は、適切に、フォアグラウンド減衰スカラー６５４および６５６の値を、徐々に減少させてもよいし（図９Ａ）、または徐々に増加させてもよい（図９Ｂ）。バックグラウンド減衰コマンド５４８は、図９Ａおよび９Ｂに示される値にしたがって、バックグラウンド減衰スカラー６５８および６６０の値を設定するためのコマンドを含んでもよい。バックグラウンド減衰コマンド５４８は、適切に、バックグラウンド減衰スカラー６５８および６６０の値を、徐々に増加させてもよいし（図９Ａ）、または徐々に減少させてもよい（図９Ｂ）。
【００６７】
図９Ａおよび図９Ｂに示されるフォアグラウンド減衰スカラー６５４、６５６、およびバックグラウンド減衰スカラー６５８、６６０の値は、例だけである。これらのスカラー６５４、６５６、６５８、６６０に関する他の値が使用されてもよい。例えば、フォアグラウンド左スカラー６５４およびフォアグラウンド右スカラー６５６に関する値は切り替えることもありえ、バックグラウンド左スカラー６５８およびバックグラウンド右スカラー６６０に関する値は切り替えることもあり得る。これは、フォアグラウンドとバックグラウンドとの間の遷移を、「反対側」に現れさせてもよい、すなわち値が上述のように切り替わる場合、図９Ａおよび９Ｂに示されるような値を有する左側遷移が右側遷移になってもよい。しかしながら、音は全体として厳密な左右ミラーではないかもしれない。なぜならば、制御部５２２は、実行する１８０°より小さい円弧を自動的に選択するように構成されてもよいからである。例えば、１２０°から２７０°への遷移を考慮する。この種の遷移については、図９Ａおよび９Ｂの中で示される値は、音の空間の左側でアーク状の移動をするだろう。もし上に記述されるように、値が切り替われば、アークは代わりに右側に沿っているが、さらに１２０°からスタートし２７０°で終了するだろう。
【００６８】
図１０は、音源２０２の知覚位置がフォアグラウンド領域１０６内、あるいはバックグラウンド領域１０８内で変化する場合、図６に示される音源プロセッサー６１６でのフォアグラウンド減衰スカラー６５４、６５６およびバックグラウンド減衰スカラー６５８、６６０に関する可能な値の例を示すテーブル１０８４である。このテーブル１０８４からわかるように、フォアグラウンド減衰スカラー６５４、６５６およびバックグラウンド減衰スカラー６５８、６６０の値は、これらのタイプの遷移の間、変化しない。
【００６９】
テーブル１０８４は、音源２０２の知覚位置がフォアグラウンド領域１０６の現在の位置からフォアグラウンド領域１０６にある新しい位置へ変更される場合、フォアグラウンド減衰スカラー６５４、６５６、およびバックグラウンド減衰スカラー６５８、６６０に関する値の例を示すカラム１０８６を含む。別のカラム１０８８は、音源２０２の知覚位置がバックグラウンド領域１０８での現在の位置からバックグラウンド領域１０８にある新しい位置へ変更される場合、フォアグラウンド減衰スカラー６５４、６５６、およびバックグラウンド減衰スカラー６５８、６６０に関する値の例を示す。
【００７０】
図１１は、フォアグラウンド領域１０６内での可能な知覚位置（つまり２７０°から３６０°、および０°から９０°）に比較して、図７に示されるフォアグラウンド角度制御部７３４でのフォアグラウンド角度制御スカラー７７８ａ、７７８ｂに関する可能な値の例を示すグラフ１１９０である。フォアグラウンド角度制御スカラー７７８ａ、７７８ｂは、ｇ＿Ｌスカラー７７８ａおよびｇ＿Ｒスカラー７７８ｂとしてラベル付けされる。これらのラベルは、図７でのフォアグラウンド角度制御スカラー７７８ａ、７７８ｂに提供されるラベルに対応する。
【００７１】
上に示されるように、制御部５２２が音源プロセッサー５１６へ送る制御信号５３２は、フォアグラウンド角度制御コマンド５４２を含んでいてもよい。フォアグラウンド角度制御コマンド５４２は、図１１に示される値にしたがって、フォアグラウンド角度制御スカラー７７８ａ、７７８ｂの値を設定するためのコマンドを含んでもよい。知覚位置がバックグラウンド領域１０８からフォアグラウンド領域１０６に変化している場合、フォアグラウンド角度制御コマンド５４２は直ちにフォアグラウンド角度制御スカラー７７８ａ、７７８ｂを、フォアグラウンド領域１０６での音源２０２の新しい知覚位置に対応する値に設定するように構成されてもよい。知覚位置がフォアグラウンド領域１０６内で変化している場合、フォアグラウンド角度制御コマンド５４２は、徐々にフォアグラウンド角度制御スカラー７７８ａ、７７８ｂの値を、現在の知覚位置に対応する値から新しい知覚位置に対応する値まで遷移させるように構成されてもよい。
【００７２】
図１２は、フォアグラウンド領域１０６（つまり２７０°から３６０°、および０°から９０°）内の可能な知覚位置に関して、図７に示されるフォアグラウンド角度制御部７３４でのミキシングスカラー７７６に関する可能な値の例を示す。ミキシングスカラー７７６は、ｇ＿Ｌ２Ｌスカラー７７６ａ、ｇ＿Ｒ２Ｌスカラー７７６ｂ、ｇ＿Ｌ２Ｒスカラー７７６ｃおよびｇ＿Ｒ２Ｒスカラー７７６ｄとしてラベル付けされる。これらのラベルは、図７でのミキシングスカラー７７６に提供されるラベルに対応する。
【００７３】
上に示されるように、制御部５２２が音源プロセッサー５１６へ送る制御信号５３２は、フォアグラウンド角度制御コマンド５４２を含んでいてもよい。フォアグラウンド角度制御コマンド５４２は、図１２に示される値にしたがってミキシングスカラー７７６の値を設定するためのコマンドを含んでもよい。知覚位置がバックグラウンド領域１０８からフォアグラウンド領域１０６に変化している場合、フォアグラウンド角度制御コマンド５４２は直ちにミキシングスカラー７７６を、フォアグラウンド領域１０６の音源２０２の新しい知覚位置に対応する値に設定するように構成されてもよい。知覚位置がフォアグラウンド領域１０６内で変化している場合、フォアグラウンド角度制御コマンド５４２は徐々にミキシングスカラー７７６の値を、現在の知覚位置に対応する値から新しい知覚位置に対応する値へと遷移させるように構成されてもよい。
【００７４】
図１３は、バックグラウンド領域１０８（つまり２７０°から９０°まで）内の可能な知覚位置に関する図８に示される、バックグラウンド角度制御部８３８内のミキシング／角度制御スカラー８８２に関する可能な値の例を示す。ミキシング／角度制御スカラー８８２は、ｇ＿Ｌ２Ｌスカラー８８２ａ、ｇ＿Ｒ２Ｌスカラー８８２ｂ、ｇ＿Ｌ２Ｒスカラー８８２ｃおよびｇ＿Ｒ２Ｒスカラー８８２ｄとしてラベル付けられる。これらのラベルは、図８でのミキシング／角度制御スカラー８８２に提供されるラベルに対応する。
【００７５】
上に示されるように、制御部５２２が音源プロセッサー５１６へ送る制御信号５３２は、バックグラウンド角度制御コマンド５４６を含んでいてもよい。バックグラウンド角度制御コマンド５４６は、図１３に示される値にしたがってミキシング／角度制御スカラー８８２の値を設定するためのコマンドを含んでもよい。知覚位置がフォアグラウンド領域１０６からバックグラウンド領域１０８に変化している場合、バックグラウンド角度制御コマンド５４６は、バックグラウンド領域１０８での音源２０２の新しい知覚位置に対応する値に、ミキシング／角度制御スカラー８８２を直ちに設定するように、構成されてもよい。知覚位置がバックグラウンド領域１０８内で変化している場合、バックグラウンド角度制御コマンド５４６は、現在の知覚位置に対応する値から新しい知覚位置に対応する値まで、ミキシング／角度制御スカラー８８２の値を徐々に遷移させるように、構成されてもよい。
【００７６】
図１４は、オーディオミクスチャ２１２内の音源６０２に関する別個の知覚位置を提供する方法１４００を示す。方法１４００は、図６に示される音源プロセッサー６１６によって行なわれてもよい。
【００７７】
方法１４００にしたがって、入力音源６０２’は、フォアグラウンド信号６５０とバックグラウンド信号６５２へ分離されてもよい１４０２。フォアグラウンド信号６５０は、バックグラウンド信号６５２とは異なって処理されてもよい。
【００７８】
フォアグラウンド信号６５０の処理は最初に検討される。入力音源６０２’がステレオ音源である場合、フォアグラウンド信号６５０は、フォアグラウンド信号６５０の右チャネル６５０ｂおよび左チャネル６５０ａの内容のバランスをとるために、処理されてもよい１４０４。フォアグラウンド信号６５０はさらに、フォアグラウンド信号６５０に関するフォアグラウンド知覚角度を提供するために処理されてもよい１４０６。フォアグラウンド信号６５０はさらに、フォアグラウンド信号６５０に関する減衰の所望のレベルを提供するために、処理されてもよい１４０８。
【００７９】
バックグラウンド信号６５２の処理がここで検討される。バックグラウンド信号６５２は、バックグラウンド信号６５２がフォアグラウンド信号６５０より拡散しているように鳴るように、処理されてもよい１４１０。入力音源６０２’がステレオ音源である場合、バックグラウンド信号６５２は、バックグラウンド信号６５２の右チャネル６５２ｂおよび左チャネル６５２ａの内容のバランスをとるために、処理されてもよい１４１２。バックグラウンド信号６５２はさらに、バックグラウンド信号６５２に関するバックグラウンド知覚角度を提供するために、処理されてもよい１４１４。バックグラウンド信号６５２はさらに、バックグラウンド信号６５２に関する減衰の所望のレベルを提供するために、処理されてもよい１４１６。
【００８０】
その後、フォアグラウンド信号６５０とバックグラウンド信号６５２は、出力音源６０２へ結合されてもよい１４１８。その後、出力音源６０２は、オーディオミクスチャ２１２を作成するために、他の出力音源と結合してもよい。
【００８１】
図１４の方法１４００は、入力音源６０２’の個別のフォアグラウンド処理およびバックグラウンド処理がどのように実行されてもよいかを明らかにする。フォアグラウンド信号６５０の左チャネル６５０ａおよび右チャネル６５０ｂの内容のバランスをとるステップ１４０４、フォアグラウンド信号６５０に関するフォアグラウンド知覚角度を提供するステップ１４０６、および、フォアグラウンド信号６５０に関する減衰の所望のレベルを提供するステップ１４０８は、入力音源６０２’のフォアグラウンド処理に対応する。フォアグラウンド信号６５０より拡散して鳴るために、バックグラウンド信号６５２を処理するステップ１４１０、バックグラウンド信号６５２の左チャネル６５２ａおよび右チャネル６５２ｂの内容のバランスをとるステップ１４１２、および、バックグラウンド信号６５２に関する減衰の所望のレベルを提供するステップ１４１６は、入力音源６０２’のバックグラウンド処理に対応する。バックグラウンド信号６５２が処理される方法と比較して、フォアグラウンド信号６５０が処理される方法との間の少なくとも１つの違いがあるので、フォアグラウンド信号６５０がバックグラウンド信号６５２と異なって別々に処理されることになる。
【００８２】
図１４の方法１４００は、個別のフォアグラウンド処理およびバックグラウンド処理が、音源６０２の知覚位置を変更するために実行されてもよい１つの方法を例証するが、句「個別のフォアグラウンドおよびバックグラウンド処理」は図１４に示される特定のステップに限定されるとして解釈されるべきでない。代わりに、上に示されるように、個別のフォアグラウンドおよびバックグラウンド処理は、フォアグラウンド信号６５０とバックグラウンド信号６５２へ入力音源６０２’が分離されることを意味し、またバックグラウンド信号６５２が処理される方法と比較して、フォアグラウンド信号６５０が処理される方法との間で少なくとも１つの違いがある。
【００８３】
上に記述された図１４の方法１４００は、図１５に示される対応するミーンズプラスファンクションブロックによって行なわれてもよい。言いかえれば、図１４に示されるブロック１４０２から１４１８は、図１５に示されるミーンズプラスファンクションブロック１５０２から１５１８に対応する。
【００８４】
図１６は、音源６０２の知覚位置を変更する方法１６００を示す。方法１６００は、図６に示される音源プロセッサー６１６によって行なわれてもよい。
【００８５】
方法１６００にしたがって、制御信号５３２は制御部５２２から受信１６０２されてもよい。これらの制御信号５３２は、音源プロセッサー６１６の様々なパラメーターを設定するためのコマンドを含んでいてもよい。
【００８６】
例えば、音源６０２の知覚位置がフォアグラウンド領域１０６からバックグラウンド領域１０８へ変更されていると仮定する。制御信号５３２は、音源６０２の新しい知覚位置に対応する値に、バックグラウンド角度制御部８３８内のミキシング／角度制御スカラー８８２を直ちに設定するために、コマンド５４６を含んでいてもよい。ミキシング／角度制御スカラー８８２の値は、これらのコマンド５４６にしたがって変更されてもよい１６０４。
【００８７】
制御信号５３２はさらに、バックグラウンド信号６５２の完全な減衰に帰着する値からバックグラウンド信号６５２の減衰に帰着しない値へ、バックグラウンド減衰スカラー６５８および６６０の値を徐々に遷移させるために、コマンド５４８を含んでいてもよい。バックグラウンド減衰スカラー６５８および６６０の値は、これらのコマンド５４８にしたがって変更されてもよい１６０６。
【００８８】
制御信号５３２はさらに、フォアグラウンド信号６５０の減衰に帰着しない値からフォアグラウンド信号６５０の完全な減衰に帰着する値へ、フォアグラウンド減衰スカラー６５４および６５６の値を徐々に遷移させるために、コマンド５４４を含んでいてもよい。フォアグラウンド減衰スカラー６５４および６５６の値は、これらのコマンド５４４にしたがって、変更されてもよい１６０８。
【００８９】
逆に、バックグラウンド領域１０８からフォアグラウンド領域１０６へ音源６０２の知覚位置が変更されていると仮定する。制御信号５３２は、音源６０２の新しい知覚位置に対応する値に、フォアグラウンド角度制御部７３４内のフォアグラウンドミキシングスカラー７７６およびフォアグラウンド角度制御スカラー７７８を直ちに設定するためにコマンド５４２を含んでいてもよい。フォアグラウンドミキシングスカラー７７６およびフォアグラウンド角度制御スカラー７７８の値は、これらのコマンド５４２にしたがって変更されてもよい１６１０。
【００９０】
制御信号５３２はさらに、フォアグラウンド信号６５０の完全な減衰に帰着する値からフォアグラウンド信号６５０の減衰に帰着しない値へ、フォアグラウンド減衰スカラー６５４および６５６の値を徐々に遷移させるために、コマンド５４４を含んでいてもよい。フォアグラウンド減衰スカラー６５４および６５６の値は、これらのコマンド５４４にしたがって変更されてもよい１６１２。
【００９１】
制御信号５３２はさらに、バックグラウンド信号６５２の減衰に帰着しない値からバックグラウンド信号６５２の完全な減衰に帰着する値へ、バックグラウンド減衰スカラー６５８および６６０の値を徐々に遷移させるために、コマンド５４８を含んでいてもよい。バックグラウンド減衰スカラー６５８および６６０の値は、これらのコマンド５４８にしたがって変更されてもよい１６１４。
【００９２】
音源６０２の知覚位置がバックグラウンド領域１０８の内で変更されている場合、制御信号５３２はさらに、現在の知覚位置に対応する値から新しい知覚位置に対応する値へ、バックグラウンド角度制御部８３８内のミキシング／角度制御スカラー８８２の値を徐々に遷移させるために、コマンド５４６を含んでいてもよい。ミキシング／角度制御スカラー８８２の値は、これらのコマンド５４８にしたがって変更されてもよい１６１６。
【００９３】
音源６０２の知覚位置がフォアグラウンド領域１０６内で変更されている場合、制御信号５３２はさらに、現在の知覚位置に対応する値から新しい知覚位置に対応する値へ、フォアグラウンド角度制御部７３４内のフォアグラウンドミキシングスカラー７７６およびフォアグラウンド角度制御スカラー７７８の値を徐々に遷移させるために、コマンド５４２を含んでいてもよい。フォアグラウンドミキシングスカラー７７６およびフォアグラウンド角度制御スカラー７７８の値は、これらのコマンド５４２にしたがって変更されてもよい１６１８。
【００９４】
図１６の方法１６００は、任意の遷移に関して、実行する１８０°未満であるアークは自動的に選択されるように、実行されてもよい。例えば、１２０°から２７０°までの遷移を考慮する。図１に示される知覚角度の定義を参照して（ここで０°はリスナー１０４の前の直線である）、時計と逆回りの向き、または時計回りの向きでこの遷移はなされる。しかしながら、この例において、時計回りの向きは１８０°未満であり、時計と逆回りの向きは１８０°よりも大きい。結果として、時計回りの向きに対応するアークは自動的に選択されてもよい。
【００９５】
上に記述された図１６の方法１６００は、図１７に示される、対応するミーンズプラスファンクションブロック１７００によって行なわれてもよい。言いかえれば、図１６に示される、ブロック１６０２から１６１８は、図１７に示されるブロック１７０２から１７１８に対応する。
【００９６】
図１８は音源プロセッサー１８１６を示す。音源プロセッサー１８１６は、図５の音源プロセッサー５１６の別の可能な実装である。音源プロセッサー１８１６は、単一チャネル（モノラル）のオーディオ信号を処理するように構成される。
【００９７】
図１８に示される音源プロセッサー１８１６は、図６に示される音源プロセッサー６１６にいくつかの点で類似していてもよい。図６に示される音源プロセッサー６１６の成分に類似している図１８に示される、音源プロセッサー１８１６の成分は、対応する参照番号でラベルが付される。
【００９８】
図１８に示される音源プロセッサー１８１６と、図６に示される音源プロセッサー６１６との間にいくつかの差がある。例えば、ただ１つのチャネルを有する入力音源１８０２’を受け取る音源プロセッサー１８１６が示される。対照的に、２つのチャネル６０２ａ’、６０２ｂ’を有する入力音源６０２’を受け取る、図６に示される音源プロセッサー６１６が示される。
【００９９】
フォアグラウンド信号１８５０およびバックグラウンド信号１８５２へ分離される入力音源１８０２’が示される。入力音源１８０２’が１つのチャネルを含むので、フォアグラウンド信号１８５０およびバックグラウンド信号１８５２の両方は最初に１つのチャネルを含む。
【０１００】
フォアグラウンド信号１８５０が最初にただ１つのチャネルを含むので、フォアグラウンド角度制御部１８３４はただ１つの入力１８５０を受け取るように構成されてもよい。対照的に、上に議論されるように、図６の音源プロセッサー６１６でのフォアグラウンド角度制御部６３４は、２つの入力６５０ａ、６５０ｂを受け取るように構成されてもよい。図１８に示されるフォアグラウンド角度制御部１８３４は、フォアグラウンド信号１８５０の単一チャネルを２つの信号へ分離するように構成されてもよい。
【０１０１】
図１８の音源プロセッサー１８１６でのフォアグラウンド角度制御部１８３４は、フォアグラウンド信号１８５０に関するフォアグラウンド知覚角度を提供するように構成されてもよい。しかしながら、フォアグラウンド信号１８５０が最初に１つのチャネルを含むので、図６の音源プロセッサー６１６でのフォアグラウンド角度制御部６３４での場合のように、フォアグラウンド角度制御部１８３４は多重チャネルの内容のバランスをとるようには構成されなくてもよい。
【０１０２】
言及されるように、バックグラウンド信号１８５２はさらに単に１つのチャネルを最初に含む。このように、図６の音源プロセッサー６１６に示される２つのローパスフィルタ６６２および６６４の代わりに、単に１つのローパスフィルタ１８６２を有する図１８の音源プロセッサー１８１６が示される。単一のローパスフィルタ１８６２の出力は、２つの信号、すなわち、遅延線１８６６に提供される１つの信号、およびＩＩＤ減衰成分１８６８に提供される別の信号へ分離されてもよい。
【０１０３】
図１８に示される音源プロセッサー１８１６は、個別のフォアグラウンド処理およびバックグラウンド処理が、音源１８０２の知覚位置を変更するために、どのように実行されてもよいかの別の例を示す。２つの信号、すなわち、フォアグラウンド信号１８５０およびバックグラウンド信号１８５２へ分離している入力音源１８０２’が示される。その後、フォアグラウンド信号１８５０およびバックグラウンド信号１８５２は別々に処理される。言いかえれば、バックグラウンド信号１８５２が処理される方法と比較して、フォアグラウンド信号１８５０が処理される方法との間で違いがある。これらの違いは上述された。
【０１０４】
図１９はフォアグラウンド角度制御部１９３４を示す。フォアグラウンド角度制御部１９３４は、図１８の音源プロセッサー１８１６でのフォアグラウンド角度制御部１８３４の１つの可能な実装である。
【０１０５】
入力としてフォアグラウンド信号１９５０の単一チャネルを受け取るフォアグラウンド角度制御部１９３４が示される。フォアグラウンド角度制御部１９３４は、フォアグラウンド信号１９５０に関するフォアグラウンド知覚角度を提供するように構成されてもよい。これは、図１９にｇ＿Ｌスカラー１９７８ａおよびｇ＿Ｒスカラー１９７８ｂとしてラベルが付けられる２つのフォアグラウンド角度制御スカラー１９７８ａ、１９７８ｂの使用を通じて遂行されてもよい。フォアグラウンド信号１９５０は、２の信号１９５０ａ、１９５０ｂへ分離されてもよい。１つの信号１９５０ａにｇ＿Ｌスカラー１９７８ａをかけてもよく、もう一方の信号の１９５０ｂにｇ＿Ｒスカラー１９７８ｂをかけてもよい。
【０１０６】
図２０は、ここに開示された様々な方法を実現するために使用されてもよい装置２００１で利用されてもよい様々な成分を示す。示される構成要素は、同じ物理構造内に、あるいは個別の筐体あるいは構造にあってもよい。このように、用語装置２００１は、もしそれが明らかに他の方法で述べられなければ、１以上の広く定義されたコンピューティング装置を意味するために使用される。コンピューティング装置は、マイクロコントローラ、ハンドヘルドコンピューター、パーソナルコンピューター、サーバー、メインフレーム、スーパーコンピューター、ミニコンピューター、ワークステーション、およびそれに関して任意の変形または関連する装置を含む広範囲のディジタルコンピューターを含む。
【０１０７】
プロセッサー２００３およびメモリ２００５を有する装置２００１が示される。プロセッサー２００３は、装置２００１の動作を制御し、当技術の中で既知のマイクロプロセッサー、マイクロコントローラ、ディジタル信号プロセッサー（ＤＳＰ）あるいは他の装置として具体化されてもよい。プロセッサー２００３は、典型的にはメモリ２００５内に格納されたプログラム命令に基づき論理算術演算を行なう。メモリ２００５中の命令は、ここに記述された方法を実現するのに実行可能かもしれない。
【０１０８】
装置２００１はさらに、他の電子機器と通信するための、１以上の通信インターフェース２００７および（または）ネットワークインターフェース２０１３を含んでいてもよい。１以上の通信インターフェース２００７および１以上のネットワークインターフェース２０１３は、有線通信技術、無線通信技術あるいは両方に基づいてもよい。
【０１０９】
装置２００１はさらに、１つ以上の入力装置２００９と１以上の出力デバイス２０１１を含んでいてもよい。入力装置２００９および出力デバイス２０１１はユーザー入力を円滑にする可能性がある。他の成分２０１５もまた、装置２００１の一部として提供されてもよい。
【０１１０】
図２０は、装置２００１の１つの可能な配置を示す。様々な他のアーキテクチャおよび構成要素が利用されてもよい。
【０１１１】
ここに使用されたように、用語「決定」（またそれに関する文法的変形）は非常に広い意味で使用される。用語「決定」は種々様々の動作を包含し、したがって、「決定」は計算すること、コンピューティング、プロセッシング、導き出すこと、調査すること、探すこと（例えば、テーブル、データベースまたは他のデータ構造で探す）、解明することなどを含むことができる。さらに、「決定」は受け取ること（例えば情報を受け取る）、アクセスすること（例えばメモリ中のデータにアクセスする）などを含むことができる。さらに、「決定」は解決すること、選択すること、選択すること、確立することなどを含むことができる。
【０１１２】
情報と信号は、様々な異なる技術および技法のうちの任意のものを使用して表現してもよい。例えば、上記の記述の全体にわたって参照されてもよい、データ、命令、コマンド、情報、信号などは、電圧、電流、電磁波、磁場または磁気的粒子、光学的な場または粒子あるいはそれに関する任意の組合せによって表わされてもよい。
【０１１３】
本開示に関連して記述された様々な実例となる論理ブロック、モジュールおよび回路は、汎用プロセッサー、ディジタル信号プロセッサー（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラム可能なゲートアレイ信号（ＦＰＧＡ）あるいは他のプログラマブルロジックデバイス、個別ゲートまたはトランジスタ論理回路、個別ハードウェア成分またはここで記述された機能を実行することを意図したそれらに関する組み合わせで実装されてもよいし、実行されてもよい。汎用プロセッサーはマイクロプロセッサーでもよいが、しかし代案では、プロセッサーは任意の市販のプロセッサー、コントローラー、マイクロコントローラあるいは状態機械でもよい。プロセッサーはまた、コンピューティング装置（例えばＤＳＰとマイクロプロセッサーの組合せ、複数個のマイクロプロセッサー、ＤＳＰコアと連動する１個以上のマイクロプロセッサーあるいは他のそのような配置）の組合せとして実装されてもよい。
【０１１４】
本開示に関連して記述された方法またはアルゴリズムのステップは、ハードウェアで、プロセッサーによって実行されるソフトウェアモジュールで、あるいは２つの組合せで、直接具体化されてもよい。ソフトウェアモジュールは、当技術の中で知られている記憶媒体の任意の形式に備わっていてもよい。使用されてもよい記憶媒体のいくつかの例は、ＲＡＭメモリ、フラッシュメモリー、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、レジスター、ハードディスク、取外し可能ディスク、ＣＤ−ＲＯＭなどを含む。ソフトウェアモジュールは、単一命令、あるいは多くの命令を含み、いくつかの異なるコードセグメント上に、様々なプログラム中で、および多数の記憶媒体の全域で分配されてもよい。記憶媒体は、プロセッサーがそこから情報を読むことができ、そこへ情報を書き込むことができるような、プロセッサーにつながれてもよい。代わりに、記憶媒体はプロセッサーに不可欠でもよい。
【０１１５】
ここに開示された方法は、記述された方法を達成するための１以上のステップまたは動作を具備する。方法ステップおよび（または）動作はクレームの範囲から外れずに、互いに交換されてもよい。言いかえれば、ステップまたは動作の特定の順序が指定されなければ、特定のステップおよび（または）動作の順序および（または）使用は、クレームの範囲から外れずに変更されてもよい。
【０１１６】
記述された機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェアあるいはそれの任意の組合せで実行されてもよい。ソフトウェアで実行されれば、機能は、コンピューター読取可能な媒体上でのコードまたは１つ以上の命令として格納され送信されてもよい。コンピューター読取可能なメディアは、コンピューター記憶メディア、およびある場所から別の場所へコンピュータープログラムの転送を円滑にするあらゆる媒体を含む通信媒体の両方を含む。記憶媒体はコンピューターによってアクセスされうるあらゆる利用可能なメディアでもよい。限定ではなく例として、そのようなコンピューター読取可能な媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭまたは他の光学ディスク記憶装置、または命令またはデータ構造の形式で所望のプログラムコードを運ぶまたは格納するために使用されえて、かつコンピューターによってアクセス可能な任意の他の媒体を具備することができる。さらに、どんな接続も適切にコンピューター読取可能な媒体と名付けられる。例えば、ソフトウェアが、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、ディジタル加入者線（ＤＳＬ）、あるいは赤外線、ラジオおよびマイクロ波のような無線技術を使用して、ウェブサイト、サーバーあるいは他の遠隔のソースから送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、ＤＳＬ、あるいは赤外線、ラジオおよびマイクロ波のような無線技術は、媒体の定義に含まれる。ディスク（Ｄｉｓｋ）とディスク（Ｄｉｓｃ）は、ここで使用されるように、コンパクトディスク（ＣＤ）、レーザーディスク（登録商標）、光ディスク、ディジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、フロッピー（登録商標）ディスクおよびブルーレイディスクを含み、ディスク（Ｄｉｓｋ）は通常磁気的にデータを再生し、ディスク（Ｄｉｓｃ）はレーザーで光学的にデータを再生する。上記のものの組合せはまた、コンピューター読取可能な媒体の範囲内で含まれているべきである。
【０１１７】
クレームは上に示された正確な配置および構成要素に限定されていないことは理解されるべきである。様々な変更、変化および変形は、クレームの範囲から外れずに、上に記述された方法と装置の配置、動作および詳細で行なわれてもよい。
（１）  オーディオミクスチャ内での音源に関する別個の知覚位置を提供する方法であって、
フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理し、
前記フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理し、
バックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために、前記バックグラウンド信号を処理し、
前記バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記バックグラウンド信号を処理し、
前記フォアグラウンド信号と前記バックグラウンド信号を組み合わせ出力音源を得ることを具備する方法。
（２）  入力音源はステレオ音源であり、
前記フォアグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記フォアグラウンド信号を処理し、
前記バックグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記バックグラウンド信号を処理することをさらに具備する（１）の方法。
（３）  現在の知覚位置から新しい知覚位置へ前記出力音源の前記知覚位置を徐々に変更することをさらに具備する（１）の方法。
（４）  バックグラウンド領域の現在の知覚位置からフォアグラウンド領域の新しい知覚位置へ、前記出力音源の前記知覚位置を以下の、
前記新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を減少させるために、フォアグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を増加させるために、バックグラウンド減衰スカラーを変更することによって変更することをさらに具備する（１）の方法。
（５）  フォアグラウンド領域での現在の知覚位置からバックグラウンド領域での新しい知覚位置への前記出力音源の前記知覚位置を以下のことによって変更することをさらに具備し、
前記新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるためにバックグラウンドコントロールスカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を減少させるためにバックグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を増加させるためにフォアグラウンド減衰スカラーを変更する（１）の方法。
（６）  新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを徐々に変更することにより、フォアグラウンド領域内での前記出力音源の前記知覚位置を変更することをさらに具備する（１）の方法。
（７）  新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるために、バックグラウンドコントロールスカラーを徐々に変更することにより、バックグラウンド領域内の前記出力音源の前記知覚位置を変更することをさらに具備する（１）の方法。
（８）  オーディオミクスチャ内での音源に関する別個の知覚位置を提供する装置であって、
フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理するフォアグラウンド角度制御部と、
前記フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理するフォアグラウンド減衰部と、
バックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために、前記バックグラウンド信号を処理するバックグラウンド角度制御部と、
前記バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記バックグラウンド信号を処理するバックグラウンド減衰部と、
前記フォアグラウンド信号と前記バックグラウンド信号を組み合わせて出力音源を得る加算器と、を具備する装置。
（９）  入力音源はステレオ音源であり、
前記フォアグラウンド角度制御部は、さらに、前記フォアグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記フォアグラウンド信号を処理し、
前記バックグラウンド角度制御部は、さらに、前記バックグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記バックグラウンド信号を処理する（８）の装置。
（１０）  前記フォアグラウンド角度制御部、前記フォアグラウンド減衰部、および前記バックグラウンド減衰部は、バックグラウンド領域での現在の知覚位置からフォアグラウンド領域の新しい知覚位置へ、前記出力音源の前記知覚位置を以下の、
前記新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を減少させるために、フォアグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を増加させるために、バックグラウンド減衰スカラーを変更することによって変更する（８）の装置。
（１１）  前記フォアグラウンド減衰部、前記バックグラウンド角度制御部、および前記バックグラウンド減衰部は、フォアグラウンド領域での現在の知覚位置からバックグラウンド領域での新しい知覚位置への前記出力音源の前記知覚位置を以下の、
前記新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるためにバックグラウンドコントロールスカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を減少させるためにバックグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を増加させるためにフォアグラウンド減衰スカラーを変更することによって変更する（８）の装置。
（１２）  前記フォアグラウンド角度制御部は、新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを徐々に変更することにより、フォアグラウンド領域内での前記出力音源の前記知覚位置を変更する（８）の装置。
（１３）  前記バックグラウンド角度制御部は、新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるために、バックグラウンドコントロールスカラーを徐々に変更することにより、バックグラウンド領域内の前記出力音源の前記知覚位置を変更する（８）の装置。
（１４）  オーディオミクスチャ内での音源に関する別個の知覚位置を提供する命令を具備するコンピューター読取可能な媒体であって、前記命令はプロセッサーによって実行された場合に前記プロセッサーに、
フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理させ、
前記フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理させ、
バックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために、前記バックグラウンド信号を処理させ、
前記バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記バックグラウンド信号を処理させ、
前記フォアグラウンド信号と前記バックグラウンド信号を組み合わせ出力音源を得させる媒体。
（１５）  入力音源はステレオ音源であり、
前記命令はさらに、前記プロセッサーに、
前記フォアグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記フォアグラウンド信号を処理させ、
前記バックグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記バックグラウンド信号を処理させる（１４）のコンピューター読取可能な媒体。
（１６）  前記命令はさらに、プロセッサーに、バックグラウンド領域の現在の知覚位置からフォアグラウンド領域の新しい知覚位置へ、前記出力音源の前記知覚位置を変更させ、
前記知覚位置を変更することは、
前記新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を減少させるために、フォアグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を増加させるために、バックグラウンド減衰スカラーを変更する（１４）のコンピューター読取可能な媒体。
（１７）  前記命令はさらに、前記プロセッサーに、フォアグラウンド領域での現在の知覚位置からバックグラウンド領域での新しい知覚位置への前記出力音源の前記知覚位置を変更させ、
前記知覚位置を変更することは、
前記新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるためにバックグラウンドコントロールスカラーを変更し、
前記バックグラウンド信号の減衰を減少させるためにバックグラウンド減衰スカラーを変更し、
前記フォアグラウンド信号の減衰を増加させるためにフォアグラウンド減衰スカラーを変更する（１４）のコンピューター読取可能な媒体。
（１８）  前記命令はさらに、前記プロセッサーに、新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを徐々に変更することにより、フォアグラウンド領域内での前記出力音源の前記知覚位置を変更させる（１４）のコンピューター読取可能な媒体。
（１９）  前記命令はさらに、前記プロセッサーに、新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるために、バックグラウンドコントロールスカラーを徐々に変更することにより、バックグラウンド領域内の前記出力音源の前記知覚位置を変更させる（１４）のコンピューター読取可能な媒体。
（２０）  オーディオミクスチャ内での音源に関する別個の知覚位置を提供する装置であって、
フォアグラウンド信号にフォアグラウンド知覚角度を提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理する手段と、
前記フォアグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記フォアグラウンド信号を処理する手段と、
バックグラウンド信号にバックグラウンド知覚角度を提供するために前記バックグラウンド信号を処理する手段と、
前記バックグラウンド信号に所望の減衰レベルを提供するために、前記バックグラウンド信号を処理する手段と、
前記フォアグラウンド信号と前記バックグラウンド信号を組み合わせて出力音源を得る手段と、を具備する装置。
（２１）  入力音源はステレオ音源であり、
前記フォアグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記フォアグラウンド信号を処理する手段と、
前記バックグラウンド信号の左チャネルおよび右チャネルの内容のバランスをとるために、前記バックグラウンド信号を処理する手段と、をさらに具備する（２０）の装置。
（２２）  バックグラウンド領域での現在の知覚位置からフォアグラウンド領域での新しい知覚位置へ、前記出力音源の前記知覚位置を変更する手段をさらに具備し、前記知覚位置を変更する手段は、
前記新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを変更する手段と、
前記フォアグラウンド信号の減衰を減少させるために、フォアグラウンド減衰スカラーを変更する手段と、
前記バックグラウンド信号の減衰を増加させるために、バックグラウンド減衰スカラーを変更する手段と、を具備する（２０）の装置。
（２３）  フォアグラウンド領域での現在の知覚位置からバックグラウンド領域での新しい知覚位置へ前記出力音源の前記知覚位置を変更する手段をさらに具備し、前記知覚位置を変更する手段は、
前記新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるためにバックグラウンドコントロールスカラーを変更する手段と、
前記バックグラウンド信号の減衰を減少させるためにバックグラウンド減衰スカラーを変更する手段と、
前記フォアグラウンド信号の減衰を増加させるためにフォアグラウンド減衰スカラーを変更する手段と、を具備する（２０）の装置。
（２４）  新しい知覚位置のフォアグラウンド角度に対応させるために、フォアグラウンド角度制御スカラーおよびフォアグラウンドミキシングスカラーを徐々に変更することにより、フォアグラウンド領域内での前記出力音源の前記知覚位置を変更する手段をさらに具備する（２０）の装置。
（２５）  新しい知覚位置のバックグラウンド角度に対応させるために、バックグラウンドコントロールスカラーを徐々に変更することにより、バックグラウンド領域内の前記出力音源の前記知覚位置を変更する手段をさらに具備する（２０）の装置。
【図１】
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【図２】
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【図２Ａ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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