(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられ、透明性を有し外部操作が行われる操作部を有し、当該操作部の表面が当該遊技機の外側に露出し、当該操作部の裏面にスクリーン面が形成されたボタン操作部材と、
前記操作部の内側に設けられ、表示面を発光させることで当該表示面に画像を表示する画像表示手段と、
前記操作部の内側に設けられ、前記画像表示手段の前記表示面に表示される画像の光を前記ボタン操作部材の前記スクリーン面に投射して当該スクリーン面に画像を表示する投射レンズと、
前記ボタン操作部材を前記遊技機の外側に突出する方向及びその逆方向に移動可能に保持するとともに、前記投射レンズの少なくとも一部の光学系と前記画像表示手段との内、一方を移動可能に保持し他方を固定して保持する基体部と、
前記基体部と前記ボタン操作部材の間に介挿され、前記ボタン操作部材を前記遊技機の外側に突出する方向に付勢する付勢手段と、
前記基体部に対する前記ボタン操作部材の前記逆方向の移動を検出することで前記操作部に対する所定の外部操作を検知する外部操作検知手段と、
前記投射レンズの少なくとも一部の光学系と前記画像表示手段との内、前記一方を前記基体部に対する前記ボタン操作部材の移動に連動して移動させ、前記投射レンズによって前記スクリーン面に表示される画像のピント合わせを行うピント合わせ手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用ボタン装置。
【請求項２】
前記ボタン操作部材を前記遊技機の外側にさらに突出させる方向及びその逆方向の内の任意の一方向に前記基体部を移動させる基体部移動手段と、
前記基体部移動手段による前記基体部の移動を制御することで、前記遊技機の外側に突出する前記ボタン操作部材の突出量を制御する突出量制御手段とを更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用ボタン装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機用ボタン装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機において使用される特定の演出に連動した上下動制御を可能とする遊技機用ボタン装置及び遊技機用ボタン装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技球が球送り装置によって１球ずつ発射レール上に送り出され、送り出された遊技球が打球発射装置に打ち出されて遊技盤の案内レールの外レールに沿って遊技領域に導かれ、この遊技領域に導かれた遊技球が入賞口に入賞することで所定数の賞球を払い出すようになっている。
【０００３】
近年に実用化された一般的なパチンコ機としては、例えば特許文献１に示すように、演出用のボタンスイッチとしてチャンスボタンを備えるものが普及している。演出用のボタンスイッチとしては、内部に発光ランプを備え、操作が有効になる場合や操作を催促する場合に前記発光ランプを発光させて操作面が発光しているように見せるものが普及している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１２４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の演出用のボタンスイッチの発光パターンは、単純に一色で発光、発光色を変化させる等があるが、いずれも単純な発光パターンであり、十分な演出効果を発揮しているとはいえなかった。このことに対応して演出用のボタンスイッチに複雑な装飾を施すことも考えられるが、これではボタンスイッチの操作性を損なうという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記の実情に鑑み、操作性を損なうことなく、十分な演出効果を発揮できる遊技機用ボタン装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技機に設けられ、透明性を有し外部操作が行われる操作部を有し、当該操作部の表面が当該遊技機の外側に露出し、当該操作部の裏面にスクリーン面が形成されたボタン操作部材と、前記操作部の内側に設けられ、表示面を発光させることで当該表示面に画像を表示する画像表示手段と、前記操作部の内側に設けられ、前記画像表示手段の前記表示面に表示される画像の光を前記ボタン操作部材の前記スクリーン面に投射して当該スクリーン面に画像を表示する投射レンズと、前記ボタン操作部材を前記遊技機の外側に突出する方向及びその逆方向に移動可能に保持するとともに、前記投射レンズの少なくとも一部の光学系と前記画像表示手段との内、一方を移動可能に保持し他方を固定して保持する基体部と、前記基体部と前記ボタン操作部材の間に介挿され、前記ボタン操作部材を前記遊技機の外側に突出する方向に付勢する付勢手段と、前記基体部に対する前記ボタン操作部材の前記逆方向の移動を検出することで前記操作部に対する所定の外部操作を検知する外部操作検知手段と、前記投射レンズの少なくとも一部の光学系と前記画像表示手段との内、前記一方を前記基体部に対する前記ボタン操作部材の移動に連動して移動させ、前記投射レンズによって前記スクリーン面に表示される画像のピント合わせを行うピント合わせ手段と、を備えることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用ボタン装置であって、前記ボタン操作部材を前記遊技機の外側にさらに突出させる方向及びその逆方向の内の任意の一方向に前記基体部を移動させる基体部移動手段と、前記基体部移動手段による前記基体部の移動を制御することで、前記遊技機の外側に突出する前記ボタン操作部材の突出量を制御する突出量制御手段とを更に備えることを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、遊技機であって、請求項１または２に記載の遊技機用ボタン装置を備えることを特徴とする。
請求項１に記載の発明によれば、ピント合わせ手段によって投射レンズの少なくとも一部の光学系と前記画像表示手段との内、一方のみを前記基体部に対する前記ボタン操作部材の移動に連動して移動させてスクリーン面に表示される画像のピント合わせを行った状態で、投射レンズによって画像表示手段の表示面に表示される画像の光をスクリーン面に投射して当該スクリーン面に画像を表示し、当該スクリーン面に表示された画像がボタン操作部材の透明性の操作部を介して遊技者に視認されるので、操作性を損なうことなく、十分な演出効果を発揮できる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ピント合わせ手段によって投射レンズの少なくとも一部の光学系と前記画像表示手段との内、一方のみを前記基体部に対する前記ボタン操作部材の移動に連動して移動させてスクリーン面に表示される画像のピント合わせを行った状態で、投射レンズによって画像表示手段の表示面に表示される画像の光をスクリーン面に投射して当該スクリーン面に画像を表示し、当該スクリーン面に表示された画像がボタン操作部材の透明性の操作部を介して遊技者に視認されるので、操作性を損なうことなく、十分な演出効果を発揮できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の透過部材保持枠の開放状態を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の透過部材保持枠の閉鎖状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御手段の構成を示すブロック図である。
【図５】画像制御基板のブロック図である。
【図６】僅かに突出した状態にあるときのチャンスボタン装置全体の斜視図である。
【図７】大きく突出した状態にあるときのチャンスボタン装置全体の斜視図である。
【図８】チャンスボタン装置の分解斜視図である。
【図９】画像投射装置及びその周辺部の分解斜視図である。
【図１０】画像投射装置及びその周辺部の斜視図である。
【図１１】ボタン部が最下部にあるときのチャンスボタン装置の断面図である。
【図１２】ボタン部が最下部にありボタン本体に押下力が加えられたときのチャンスボタン装置の断面図である。
【図１３】ボタン部が最上部にあるときのチャンスボタン装置の断面図である。
【図１４】ボタン部が最上部にありボタン本体に押下力が加えられたときのチャンスボタン装置の断面図である。
【図１５】画像投射装置及びその周辺部の断面図である。
【図１６】ボタン本体に押下力が加えられたときの画像投射装置及びその周辺部の断面図である。
【図１７】チャンスボタン装置の上下駆動フレーム及び円筒フレームについて説明する斜視図である。
【図１８】チャンスボタン装置の上下駆動フレーム及び円筒フレームについて説明する側面図である。
【図１９】チャンスボタン装置の上下駆動フレーム及び円筒フレームについて説明する断面図である。
【図２０】チャンスボタン装置の駆動部の分解斜視図である。
【図２１】駆動部の各種ギア等について説明する図である。
【図２２】ボタン部が最下部にあるときの駆動部の各種ギアの状態について説明する図である。
【図２３】図２２に示す各種ギアの状態について説明する斜視図である。
【図２４】ボタン部が最下部から作動を開始したときの各種ギアの状態について説明する斜視図である。
【図２５】駆動部が作動したときのクランクの動作について説明する図である。
【図２６】ボタン部が最上部に到達する直前にあるときの駆動部の各種ギアの状態について説明する図である。
【図２７】ボタン部が最上部にあるときの駆動部の各種ギアの状態について説明する図である。
【図２８】ボタン部が最上部から作動を開始したときの各種ギアの状態について説明する図である。
【図２９】移動ロックギアとギアロックとが噛合した状態（ロック状態）にあるときの様子を示す図である。
【図３０】移動ロックギアとギアロックとが噛合していない状態（非ロック状態）にあるときの様子を示す図である。
【図３１】ボタン部が最下部にあるときの押下ストローク（押下許容距離）について説明する図である。
【図３２】ボタン部が最上部にあるときの押下ストローク（押下許容距離）について説明する図である。
【図３３】ボタン部が最上部にあるときのクラッチ受けの状態について説明する図である。
【図３４】ボタン部が最上部にあるときに押下ストロークを超える押下力が作用したときのクラッチ受けの状態について説明する図である。
【図３５】演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図３６】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３７】ホストＣＰＵにおけるメイン処理を示す図である。
【図３８】伸長回路における伸長制御処理を示す図である。
【図３９】描画回路における描画制御処理を示す図である。
【図４０】表示回路における表示制御処理を示す図である。
【図４１】チャンスボタン装置の画像表示を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１に示すように、遊技機１は、支持体２と、この支持体２に回転可能に枢支された扉体３とを備えている。支持体２は、上板２ａ、下板２ｂ、側板２ｃ，２ｄによって四辺を構成する枠体からなる。各板２ａ〜２ｄは、変形や歪みが生じにくい木材等を材質とするもので、略長方形状に囲繞空間が形成されるように連結金具によって連結されている。
そして、これら連結金具のうち、上板２ａと側板２ｃとを連結する金具および側板２ｃと下板２ｂとを連結する金具には、一対のヒンジ４ａ，４ｂが、遊技機１の前面側に突出した位置で対面するように固定されている。
【００１１】
そして、一対のヒンジ４ａ，４ｂには、扉体３が回転可能に枢支されている。扉体３は、支持体２に対して開閉可能となるものであり、本実施形態においては、透過部材保持枠５と遊技盤保持枠６とによって扉体３が構成されている。なお、図１は、支持体２に対して透過部材保持枠５が開放され、遊技盤保持枠６が支持体２に対して閉じられた状態を示している。これら透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６は、その背面の一部または全部を支持体２の前面に接触させ、支持体２、透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が略平行となる閉位置から、上記背面が支持体２の前面から離間した開位置まで回転する。
【００１２】
透過部材保持枠５は、支持体２と同様に、上辺５ａ、下辺５ｂ、側辺５ｃ，５ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、後述する遊技盤１７の前面を覆う透過部材７が囲繞空間に固定される。本実施形態においては、透明のガラス板によって透過部材７を構成しているが、この透過部材７を介して後述する遊技盤１７が見えるものであれば、その材質や形状は特に問わず、例えば合成樹脂等によって構成してもよい。また、透過部材保持枠５の材質も特に問わないが、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、特にこの場合には補強金具８を固定して歪みや変形を防止するとよい。
【００１３】
なお、図２に示すように、遊技機１の前面すなわち透過部材保持枠５の前面には、装飾ランプ９、遊技球を発射するための操作ハンドル１０、払い出された賞球を溜める上皿１１ａを有する上皿ユニット１１、装飾部材１２が固定されている。
【００１４】
上皿ユニット１１には、上皿１１ａの他、図示しないカードユニット（ＣＲユニット）に挿入されたカード（プリペイドカード）の残り度数があるときに、該カードユニットから遊技機へ遊技球の払い出しをするための入力手段として機能する払出ボタン１１ｂ、上記カードユニットに挿入されたカードを返却するための返却ボタン１１ｃ、上記カードユニットに挿入されたカードの残り度数を表示する度数表示器１１ｄ、及びチャンスボタン装置１００と、該チャンスボタン装置１００を収納するチャンスボタン収納部１１ｅが設けられている。
【００１５】
また装飾部材１２は内部に設けられたスピーカ１８（図示せず）を完全に覆う形で固定されているが、この装飾部材１２は、スピーカ１８からの音を遊技機外部に放出する放音穴は有していない。すなわち、スピーカ１８はこの装飾部材１２により完全に覆われるため、該スピーカ１８が遊技機外部から視認することは不可能となっている。また、図１に示すように、上記の補強金具８や、上皿１１ａに賞球を送球する供給路１３、装飾ランプ９の照射方向を変更するためのモータ等を制御する制御基板５４（ランプ制御基板５４）が、遊技機１の背面側に位置するように設けられている。
【００１６】
図１および図２からも明らかなように、透過部材保持枠５の上辺５ａおよび下辺５ｂは、支持体２の上板２ａおよび下板２ｂと長さを等しくしており、透過部材保持枠５を閉じて、支持体２および透過部材保持枠５が略平行になったとき（透過部材保持枠５が閉位置にあるとき）に、上辺５ａが上板２ａに、側辺５ｃ，５ｄが側板２ｃ，２ｄに、それらの外周面が面一の状態で重なる。したがって、遊技機１を正面から見たときに、支持体２の上板２ａおよび側板２ｃ，２ｄは、透過部材保持枠５に覆われて見えなくなる。ただし、側辺５ｃ，５ｄは、側板２ｃ，２ｄよりも短く形成されており、支持体２の下板２ｂが遊技機１の正面側に露出する。支持体２の下板２ｂは、上板２ａや側板２ｃ，２ｄに比べて厚く形成されており、その正面側に装飾部材１５が固定されている。
【００１７】
そして、透過部材保持枠５には、側辺５ｃの上方に突出する枢支軸１６ａ、および側辺５ｃの下方に突出する枢支軸１６ｂが固定されており、枢支軸１６ａがヒンジ４ａに、枢支軸１６ｂがヒンジ４ｂに回転可能に枢支されている。これにより、透過部材保持枠５が支持体２に対して開閉可能に支持されることとなる。なお、透過部材保持枠５を支持体２に回転可能に枢支する構造は上記に限らず、例えば、透過部材保持枠５の側辺５ｃの一部を凸状に形成し、この凸状部分をヒンジ４ａ，４ｂや支持体２に直接嵌合させて枢支するようにしてもよい。
【００１８】
また、ヒンジ４ａ，４ｂには、透過部材保持枠５と同様に、遊技盤保持枠６が回転可能に枢支されている。図１に示すように、遊技盤保持枠６は、上辺６ａ、下辺６ｂ、左側辺６ｃ，右側辺６ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、遊技盤保持枠６の左側辺６ｃには遊技盤止め具６０ａ，６０ｂが設けられており、上辺６ａおよび下辺６ｂのそれぞれ右側辺６ｄ寄りには遊技盤固定具６０ｃ，６０ｄが設けられている。そして、遊技盤止め具６０ａ，６０ｂ、及び遊技盤固定具６０ｃ，６０ｄにより、この囲繞空間に図３に示す遊技盤１７が固定される。
遊技盤１７の前面には、複数の釘や風車、遊技球が入球可能な各種の入賞口、演出用の役物等が設けられており、その略中央部分に形成された孔に演出用の液晶表示装置３０が固定されている。透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が閉じられて遊技が可能な状態では、遊技盤１７に所定の間隔を維持して略平行に透過部材７が対面するとともに、遊技盤１７の前面が透過部材７によって覆われる。
【００１９】
ここで、遊技盤１７に設けられた各種の入賞口、役物等について、図２〜図４を参照しつつ説明する。上述したように、遊技盤１７の下部位置には操作ハンドル１０が回動可能に設けられている。遊技者が操作ハンドル１０に触れると、操作ハンドル１０内にあるタッチセンサ１０ａ（図４参照）が、操作ハンドル１０に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板５６（図４参照）にタッチ信号を送信する。発射制御基板５６は、タッチセンサ１０ａからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド１０ｃ（図４参照）の通電を許可する。そして、操作ハンドル１０の回転角度を変化させると、操作ハンドル１０に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム１０ｂのつまみが回転する。この発射ボリューム１０ｂの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１０ｃに印加される。そして、発射用ソレノイド１０ｃに電圧が印加されると、発射用ソレノイド１０ｃが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１０の回動角度に応じた強さで、遊技領域２６に向けて遊技球が発射される。
【００２０】
上記のようにして発射された遊技球は、レール２１ａ，２１ｂ間を上昇して遊技盤１７の上部位置に達した後、遊技領域２２内を落下する。このとき、遊技領域２２に設けられた複数の釘や風車２３によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域２２には、複数の一般入賞口２４が設けられている。これら各一般入賞口２４には、一般入賞口検出スイッチ２４ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ２４ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。なお、本実施形態では、必要に応じてスイッチを「ＳＷ」と表記する。
【００２１】
さらに、上記遊技領域２２であって、後述する大入賞口２８の上方には、普通図柄ゲート２７が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート２７には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ２７ａが設けられており、このゲート検出スイッチ２７ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００２２】
また、上記遊技領域２２の下部位置には、上記一般入賞口２４と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口２５が設けられている。また、第１始動口２５の真下には、第２始動口２６が設けられている。第２始動口２６は、図３に示すように、一対の可動片２６ｂを有しており、これら一対の可動片２６ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片２６ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される（図３では、この第２の態様に可動制御されている状態を示している）。なお、第２始動口２６が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口２６の真上に位置する第１始動口２５が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第２始動口２６が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片２６ｂが受け皿として機能し、第２始動口２６への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口２６は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００２３】
なお、上記第１始動口２５および第２始動口２６には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ２５ａおよび第２始動口検出スイッチ２６ａがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、検出スイッチ２５ａ、２６ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
そして、図２に示すように、上記普通図柄ゲート２７のさらに下方には、大入賞口２８が設けられている。この大入賞口２８は、通常は大入賞口開閉扉２８ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉２８ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉２８ｂが遊技球を大入賞口２８内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口２８に入球可能となる。大入賞口２８には大入賞口検出スイッチ２８ａが設けられており、この大入賞口検出スイッチ２８ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。なお、大入賞口２８、大入賞口検出スイッチ２８ａ、大入賞口開閉扉２８ｂ、及び後述する大入賞口開閉ソレノイド２８ｃを総じて大入賞口開閉装置ともいう。
上記大入賞口２８のさらに下方、すなわち、遊技領域２２の最下部には、一般入賞口２４、第１始動口２５、第２始動口２６、および大入賞口２８のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口２９が設けられている。
【００２５】
また、上記遊技盤１７には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域２２の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置３０が設けられており、この液晶表示装置３０の上方には、演出用役物装置３１が設けられている。さらに、遊技盤１７の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置９（装飾ランプ９）が設けられている。
【００２６】
上記液晶表示装置３０は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口２５または第２始動口２６に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄というのは、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００２７】
上記演出用役物装置３１は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出用役物装置３１は、中央部に回転可能な風車部材３１ａが配設されたベルトを模擬している。演出に応じて風車部材が回転したり、ベルト全体が下降したりする。
【００２８】
そして、本実施形態においては、上皿ユニット１１の近傍に遊技者が押圧操作可能なチャンスボタン装置（遊技機用ボタン装置）１００が設けられている。このチャンスボタン装置１００は、例えば、上記液晶表示装置３０または当該チャンスボタン装置１００の操作部３０１ｂに当該チャンスボタン装置１００を操作するようなメッセージが表示されたときに押下された操作を有効とするものである。チャンスボタン装置１００には、チャンスボタン検出スイッチとしてフォトセンサ３１４が設けられており、このフォトセンサ３１４が遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００２９】
そして、遊技領域２２の下方には、第１特別図柄表示装置４０、第２特別図柄表示装置４１、普通図柄表示装置４２、第１保留表示器４３、第２保留表示器４４、普通図柄保留表示器４５、高確率状態表示器４６及び時短状態表示器４７が設けられている。
上記特別図柄表示装置４０，４１は、始動口２５，２６に遊技球が入球することを条件に行われる大当たり抽選の抽選結果を表示するためのものである。つまり、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置４０，４１に大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄表示装置４０，４１は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤで構成されており、大当たりに当選した場合には特定の複数のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のＬＥＤが１つ点灯する。このようにして点灯することによって表される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。言い換えれば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、大当たり抽選の抽選結果が報知される。また、本実施形態では、第１特別図柄表示装置４０および第２特別図柄表示装置４１における特別図柄の表示態様は同一のものとはしていない。すなわち、同じ種類の大当たりであっても、第１特別図柄表示装置４０における特別図柄の表示態様と、第２特別図柄表示装置４１における特別図柄の表示態様は異なるものとなる。このようにすると、遊技者が特別図柄表示装置４０，４１のいずれか一方の特別図柄の表示態様を覚えたとしても、他方の表示態様からは大当たり等の種類を把握することができないため、特別図柄の表示態様を分かりにくくできるという効果が得られる。なお、ハズレの場合にも複数のＬＥＤを点灯させるものとすれば、ハズレか大当たりかを見極めにくくすることも可能となる。
【００３０】
普通図柄表示装置４２は、普通図柄ゲート２７を遊技球が通過したことを契機として行われる当たりの抽選の抽選結果を報知するためのものである。この当たりの抽選に当選すると左右２つのＬＥＤで構成された普通図柄表示装置４２のうち図中における左のＬＥＤが点灯し、その後、上記第２始動口２６が所定時間、第２の態様に制御される（なお、図中における右のＬＥＤが点灯した場合にはハズレとなり、第２始動口２６は、第２の態様に制御されない）。
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート２７を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置４２を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。すなわち、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置４２は点滅する。この普通図柄表示装置４２の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置４２の点灯が、当たりの抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。
【００３１】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口開閉装置が作動する特別遊技中に、始動口２５，２６に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特賞抽選の抽選結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示（特賞抽選の抽選結果の報知）が保留される。より詳細には、第１始動口２５に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第１保留（Ｕ１）として留保され、第２始動口２６に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第２保留（Ｕ２）として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１保留表示器４３と第２保留表示器４４とに表示される。なお、第１保留（Ｕ１）が１つの場合には、第１保留表示器４３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留（Ｕ１）が２つの場合には、第１保留表示器４３の左側、真ん中の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留（Ｕ１）が３つの場合には、第１保留表示器４３の左側、真ん中、右側の３つのＬＥＤ全てが点灯し、第１保留（Ｕ１）が４つの場合には、第１保留表示器４３の３つのＬＥＤ全てが点滅する。また、第２保留表示器４４においても、上記と同様に第２保留（Ｕ２）の留保個数が表示される。
【００３２】
一方、普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器４３および第２特別図柄保留表示器４４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器４５において表示される。
高確率状態表示器４６はＬＥＤで構成されており、モーニング（電源復旧時）において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示器４７もＬＥＤで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。
【００３３】
また、遊技盤保持枠６において、遊技盤１７の固定位置の下方には、音声出力装置１９（低音スピーカ１９）や、操作ハンドル１０の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置２０等が固定されている。また、遊技盤１７の背面には遊技の進行を制御するさまざまな制御基板が固定されている。
【００３４】
図４は、遊技機１の制御基板（制御手段）の構成について示した図である。遊技機１は、主制御基板５１、演出制御基板５２、払出制御基板５３、ランプ制御基板５４、画像制御基板５５、発射制御基板５６、及び電源基板５７から構成されている。
【００３５】
主制御基板５１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板５１は、メインＣＰＵ５１ａ、メインＲＯＭ５１ｂ、メインＲＡＭ５１ｃを備えている。メインＣＰＵ５１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ５１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ５１ｃは、メインＣＰＵ５１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３６】
上記主制御基板５１の入力側には、一般入賞口検出スイッチ２４ａ、ゲート検出スイッチ２７ａ、第１始動口検出スイッチ２５ａ、第２始動口検出スイッチ２６ａ、及び大入賞口検出スイッチ２８ａが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板５１に入力するようにしている。
【００３７】
また、主制御基板５１の出力側には、第２始動口２６の一対の可動片２６ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド２６ｃと、大入賞口開閉扉２８ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド２８ｃとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置４０と第２特別図柄表示装置４１と普通図柄表示装置４２と、保留表示装置を構成する第１保留表示器４３と第２保留表示器４４と普通図柄保留表示器４５と、状態表示装置を構成する高確率状態表示器４６及び時短状態表示器４７とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００３８】
主制御基板５１のメインＲＯＭ５１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。また、主制御基板５１のメインＲＡＭ５１ｃには、複数の記憶領域が設けられている。
【００３９】
また、メインＲＡＭ５１ｃは、その一部または全部が電源基板５７において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭを構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、メインＲＡＭ５１ｃのデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインＲＡＭ５１ｃをフラッシュメモリ等で構成してもよい。
【００４０】
さらに、主制御基板５１には、メインＲＡＭ５１ｃのデータの内容をクリアすることを指示するためのＲＡＭクリアスイッチ５１ｄが直接搭載されている。また、主制御基板５１には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）５１ｅが搭載されている。メインＣＰＵ５１ａは、ＲＴＣ５１ｅから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ５１ｅは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板５７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ５１ｅは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。
なお、ＲＴＣ５１ｅは、主制御基板５１上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣ５１ｅを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するメインＲＡＭ５１ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば４ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００４１】
電源基板５７は、電源プラグ１４から供給される電力を管理するとともに、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板５１及び演出制御基板５２に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ５１ａおよびサブＣＰＵ５２ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ５１ａ及びサブＣＰＵ５２ａは動作停止状態になる。
【００４２】
演出制御基板５２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板５２は、サブＣＰＵ５２ａ、サブＲＯＭ５２ｂ、サブＲＡＭ５２ｃを備えており、主制御基板５１に対して、当該主制御基板５１から演出制御基板５２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ５２ａは、主制御基板５１から送信されたコマンド、チャンスボタン装置１００のフォトセンサ３１４からの入力信号、または、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ５２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板５４または画像制御基板５５に送信する。サブＲＡＭ５２ｃは、サブＣＰＵ５２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４３】
演出制御基板５２のサブＲＯＭ５２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板５１から受信したコマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル（図示しない）等がサブＲＯＭ５２ｂに記憶されている。
【００４４】
また、演出制御基板５２のサブＲＡＭ５２ｃには、複数の記憶領域が設けられている。
【００４５】
払出制御基板５３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板５３は、払出ＣＰＵ５３ａ、払出ＲＯＭ５３ｂ、払出ＲＡＭ５３ｃを備えており、主制御基板５１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ５３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３２、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ５３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板５１に送信する。また、払出制御基板５３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための払出モータ３３（賞球払出装置）が接続されている。払出ＣＰＵ５３ａは、主制御基板５１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ５３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出モータ３３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ５３ｃは、払出ＣＰＵ５３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板５３に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板５６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００４６】
発射制御基板５６は、払出制御基板５３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ１０ａからのタッチ信号および発射ボリューム１０ｂからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド１０ｃを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド１０ｃに印加するパルス電圧の回数は、発射制御基板５６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド１０ｃにパルス電圧が１回印加される毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
なお、本実施形態では、タッチセンサ１０ａからのタッチセンサ信号は、発射制御基板５６が払出制御基板５３と主制御基板５１とを介して、演出制御基板５２に送信されるようになっている。
【００４７】
ランプ制御基板５４は、演出用照明装置９（装飾ランプ９）を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置３１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。さらに、ランプ制御基板５４は、チャンスボタン装置１００のソレノイド２０２及びモータ２０７を通電制御する。このランプ制御基板５４は、演出制御基板５２に接続されており、演出制御基板５２から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００４８】
画像制御基板５５は、液晶表示装置３０、チャンスボタン装置１００の液晶表示装置５０１、および音声出力装置１８，１９と接続されており、演出制御基板５２から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置３０，５０１における画像の表示制御、音声出力装置１８，１９における音声の出力制御を行う。
【００４９】
（画像制御基板のブロック図）
次に、図５の画像制御基板５５のブロック図を用いて、画像表示制御について説明する。
【００５０】
画像制御基板５５は、液晶表示装置３０，５０１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ５５ａ、ホストＲＡＭ５５ｂ、ホストＲＯＭ５５ｃ、ＣＧＲＯＭ４０１、水晶発振器４０２、ＶＲＡＭ４０３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４００と、音制御回路４０４とを備えている。
【００５１】
ホストＣＰＵ５５ａは、演出制御基板５２から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰ４００にＣＧＲＯＭ４０１に記憶されている画像データを液晶表示装置３０，５０１に表示させる指示を行う。かかる指示は、ＶＤＰ４００における制御レジスタ４１１におけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力によって行われる。
また、ホストＣＰＵ５５ａは、ＶＤＰ４００からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００５２】
さらに、ホストＣＰＵ５５ａは、音声制御回路４０４にも、演出制御基板５２から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置１８，１９に出力させる指示を行う。
【００５３】
ホストＲＡＭ５５ｂは、ホストＣＰＵ５５ａに内蔵されており、ホストＣＰＵ５５ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ホストＲＯＭ５５ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、ホストＲＡＭ５５ｂの記憶領域には、演出タイマカウンタ等の各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５４】
また、ホストＲＯＭ５５ｃは、マスクＲＯＭで構成されており、ホストＣＰＵ５５ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００５５】
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法等などの情報を記憶している。
【００５６】
ＣＧＲＯＭ４０１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、前記画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【００５７】
さらに、ＣＧＲＯＭ４０１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
なお、ＣＧＲＯＭ４０１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００５８】
水晶発振器４０２は、パルス信号をＶＤＰ４００（クロック生成回路４１５）に出力し、このパルス信号を分周することで、クロック生成回路４１５にてＶＤＰ４００が制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置３０、５０１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【００５９】
ＶＲＡＭ４０３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。
【００６０】
また、ＶＲＡＭ４０３は、ホストＣＰＵ５５ａから出力されたメインの液晶表示装置３０用（以下メイン用と呼ぶ）のディスプレイリストを一時的に記憶するメイン用ディスプレイリスト記憶領域４０３ａ１と、伸長回路４１６により伸長されたメイン用の画像データを記憶するメイン用展開記憶領域４０３ｂ１と、メイン用の画像を描画または表示するためのメイン用第１フレームバッファ４０３ｃ１、メイン用第２フレームバッファ４０３ｄ１とを有している。また、ＶＲＡＭ４０３には、パレットデータも記憶される。
【００６１】
なお、この２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【００６２】
また、ＶＲＡＭ４０３は、ホストＣＰＵ５５ａから出力されたチャンスボタン装置１００の液晶表示装置５０１用（以下チャンスボタン用と呼ぶ）のディスプレイリストを一時的に記憶するチャンスボタン用ディスプレイリスト記憶領域４０３ａ２と、伸長回路４１６により伸長されたチャンスボタン用の画像データを記憶するチャンスボタン用展開記憶領域４０３ｂ２と、チャンスボタン用の画像を描画または表示するためのチャンスボタン用第１フレームバッファ４０３ｃ２、チャンスボタン用第２フレームバッファ４０３ｄ２とを有している。
【００６３】
ＶＤＰ４００は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストＣＰＵ５５ａからの指示に基づいて、いずれかのフレームバッファ（表示用フレームバッファ）から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、液晶表示装置３０，５０１に出力するものである。
【００６４】
また、ＶＤＰ４００は、制御レジスタ４１１と、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ４１２と、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ４１３と、クロック生成回路４１５と、伸長回路４１６と、描画回路４１７と、表示回路４１８と、メモリコントローラ４１９とを備えている。
【００６５】
制御レジスタ４１１は、ＶＤＰ４００が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタ４１１に対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。ホストＣＰＵ５５ａは、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ４１３を介して、制御レジスタ４１１に対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
この制御レジスタ４１１は、ＶＤＰが動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタ、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタ、描画の制御をするための設定をする描画レジスタ、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタ、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタ、表示の制御をするための設定をする表示レジスタ等の複数種類のレジスタを備えている。
【００６６】
ＣＧバス  Ｉ／Ｆ４１２は、ＣＧＲＯＭ４０１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ４１２を介して、ＣＧＲＯＭ４０１からの画像データがＶＤＰ４００に入力される。
また、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ４１３は、ホストＣＰＵ５５ａとの通信用のインターフェース回路であり、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ４１３を介して、ホストＣＰＵ５５ａがＶＤＰ４００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ４００からの各種の割込信号をホストＣＰＵ５５ａが入力したりする。
【００６７】
データ転送回路４１４は、各種デバイス間のデータ転送を行う。
具体的には、ホストＣＰＵ５５ａとＶＲＡＭ４０３とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ４０１とＶＲＡＭ４０３とのデータ転送、ＶＲＡＭ４０３の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
【００６８】
クロック生成回路４１５は、水晶発振器４０２よりパルス信号を入力し、ＶＤＰ４００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、メイン用及びチャンスボタン用の同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介してメイン用及びチャンスボタン用の同期信号をそれぞれ液晶表示装置３０，５０１に出力する。
【００６９】
伸長回路４１６は、ＣＧＲＯＭ４０１に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データをメイン用展開記憶領域４０３ｂ１またはチャンスボタン用展開記憶領域４０３ｂ２に記憶させる。
【００７０】
描画回路４１７は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
【００７１】
表示回路４１８は、ＶＲＡＭ４０３にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ（デジタル信号）から、メイン用及びチャンスボタン用の映像信号として画像の色データを示すＲＧＢ信号（アナログ信号）を生成し、生成したメイン用及びチャンスボタン用の映像信号（ＲＧＢ信号）をそれぞれ液晶表示装置３０，５０１に出力する回路である。さらに、表示回路４１８は、液晶表示装置３０，５０１と同期を図るためのメイン用及びチャンスボタン用の同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も液晶表示装置３０，５０１に出力する。
なお、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したＲＧＢ信号を液晶表示装置３０，５０１に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
【００７２】
メモリコントローラ４１９は、ホストＣＰＵ５５ａからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
【００７３】
音制御回路４０４には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御基板５２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８，１９における音声出力制御をする。
【００７４】
以下、本実施形態の特徴部分であるチャンスボタン装置１００（遊技機用ボタン装置）の構造について、図６〜図３４を参照しながら説明する。
【００７５】
図６及び図７は、上皿ユニット１１から取り外したチャンスボタン装置１００を示す斜視図である。
チャンスボタン装置１００は、上ケース１０１、下ケース１０２により、後述する駆動部２００やボタン部３００が収納されている。また、チャンスボタン装置１００は、所定の契機によりボタン部３００が上昇移動したり、下降移動したりすることが可能となっている。所定の契機とは、例えば、大当たりの抽選において特定の抽選結果が得られたときや、特定の演出が液晶表示装置３０において行われるときなどを指し、これらのときにボタン部３００が上昇／下降移動することにより、演出効果を一層向上させることができるものである。
【００７６】
図６は、ボタン部３００が僅かに突出した状態となっている様子を示すものである。通常時、ボタン部３００は図示するようにわずかに突出した状態となっている。このため、遊技者等にはボタン部３００が一般的な押しボタン（ボタン部３００自体が上昇したり下降したりすることのないもの）であるという印象のみを与えるものとしている。
【００７７】
なお、この図６において示す「ボタン部３００が僅かに突出した状態」が「遊技機１から引き込んだ位置」に相当する。
つまり、図６に示す通り、「ボタン部３００が僅かに突出した状態」とは、ボタン部３００の先端表面部である頂部（図中「ＳＵ」）が上ケース１０１よりも外側に僅かに突出した状態であり、換言すると、ボタン部３００の殆どの部分が上ケース１０１の内部に収納された状態を意味し、この僅かな突出により、操作者による押下操作が可能となるのである。
【００７８】
図７は、ボタン部３００が上昇移動し、ボタン部３００が大きく突出した状態となっている様子を示すものである。この状態は、図６に示した状態に比べて、ボタン部３００が大きく上方向に突出した状態（図示のように距離Ｓだけ上方向に突出している）となっている。このようにボタン部３００を大きく突出させることにより、演出面において遊技者に十分なアピールをすることができる。
【００７９】
なお、この図７において示す「ボタン部３００が大きく突出した状態」が「遊技機１から突出した位置」に相当する。
また、上記の「距離Ｓ」について、特定の距離に限定することなく、ボタン部３００が大きく突出した状態における頂部「ＳＵ」の位置について、図６に示した「ボタン部３００が僅かに突出した状態」における頂部「ＳＵ」の位置よりも外側に移動される状態であるかぎり、演出内容等と連動して、その都度変更してもよい。
【００８０】
図８は、チャンスボタン装置１００の分解斜視図である。
図８において、ボタン部３００（図６及び図７参照）は、プラスチック等の透光性を有する素材からなるボタン操作部材３０１、このボタン操作部材３０１内に収納される内側取り付け部材３０２、液晶表示装置５０１及び投射ユニット５０２、頭頂部３０４ａを有する円筒押圧フレーム３０４、円筒押圧フレーム３０４が固定される内側円筒フレーム３０５、駆動部２００からの動力によりボタン部３００を上昇／下降移動させる上下駆動フレーム３０７、上下駆動フレーム３０７の円筒部３０７Ａに挿入されるセンタースプリング３０８、シャフト３０９，３１０、アシストスプリング３１５の弾性力を受けて上下駆動フレーム等を押し上げるプッシュホルダ３１１、該プッシュホルダ３１１に収納されるとともにシャフト３１６のガイドとして機能する長シャフトブッシュ３１２、該プッシュホルダ３１１に収納されるとともにシャフト３１７のガイドとして機能する短シャフトブッシュ３１３、内側円筒フレーム３０５に設けられた後述する突起部３０５ｂ（図１８参照）を検知するフォトセンサ３１４、ボタン部３００を上昇移動させるときに付勢力を与えるアシストスプリング３１５、シャフト３１６，３１７、該シャフト３１６，３１７を固定するシャフト固定板３１８とから構成されている。なお、これらの部材は適宜ビス、ネジ等によってそれぞれ固定されるが、このビス、ネジ等についての説明は省略する。
【００８１】
なお、以下では、ボタン操作部材３０１、内側取り付け部材３０２、液晶表示装置５０１、投射ユニット５０２をボタン体３０３という。
ボタン操作部材３０１は、円筒部３０１ａと、円筒部３０１ａの上端を閉塞する平面形状の操作部３０１ｂと、円筒部３０１ａの下端の外周に形成されたフランジ部３０１ｃとを透明性の素材（例えば透明樹脂）で一体形成したものである。操作部３０１ｂの外側面は、遊技者の指により押圧される操作面３０１ｄとなり、操作部３０１ｂの内側面は、複数のマイクロレンズが形成されたスクリーン面３０１ｅになっている。
【００８２】
内側取り付け部材３０２は、円筒部３０２ａと、円筒部３０２ａの上端を閉塞する平面形状の隔壁部３０２ｂと、円筒部３０２ａの下端の外周に形成されたフランジ部３０２ｃとを樹脂（透明または不透明）で一対形成したものである。隔壁部３０２ｂには、開孔部３０２ｄ，３０２ｅ、ハーネス挿通孔３０２ｆ及び突起部３０２ｇ，３０２ｈが形成されている。突起部３０２ｇ，３０２ｈには、直線ギア部３０２ｉ，３０２ｊが形成されている。
【００８３】
隔壁部３０２ｂの開孔部３０２ｄ，３０２ｅには、シャフト３０９，３１０が挿入される。シャフト３０９，３１０の上端面には、液晶表示装置５０１及び投射ユニット５０２が上下に重ねてネジ止めされる。隔壁部３０２ｂのハーネス挿通孔３０２ｆには、液晶表示装置５０１のハーネス５１３が挿通されるようになっている。
【００８４】
ハーネス５１３は、内側円筒フレーム３０５のハーネス挿通孔３０５ｆ、上下駆動フレーム３０７のハーネス挿通孔３０７ｆ、下ケース１０２のハーネス挿通孔１０２ｆを介してチャンスボタン装置１００の外側に延出するようになっている。
【００８５】
内側取り付け部材３０２の円筒部３０２ａは、外径がボタン操作部材３０１の円筒部３０１ａ内径と同寸法に形成され、全長がボタン操作部材３０１の円筒部３０１ａの約４０％になっている。
【００８６】
内側取り付け部材３０２は、隔壁部３０２ｂの開孔部３０２ｄ，３０２ｅにシャフト３０９，３１０が挿入され、シャフト３０９，３１０の上端面に液晶表示装置５０１及び投射ユニット５０２をネジ止めした状態で隔壁部３０２ｂ側からボタン操作部材３０１の円筒部３０２ａの下側の開放部に挿入され、フランジ部３０２ｃがボタン操作部材３０１のフランジ部３０１ｃネジ止め固定されるようになっている。
【００８７】
内側円筒フレーム３０５には、シャフト３０９，３１０が挿入される開孔部３０５ｄ，３０５ｅが形成されている。内側円筒フレーム３０５は、開孔部３０５ｄ，３０５ｅにシャフト３０９，３１０が挿入された状態で内側取り付け部材３０２のフランジ部３０２ｃにネジ止め固定される。
【００８８】
シャフト３０９，３１０の下端面は、所定間隔を置いて円筒部３０７Ａを挟んだ状態で上下駆動フレーム３０７の上面にネジ３１９，３２０（図１１参照）によりネジ止め固定される。
【００８９】
図９は、チャンスボタン装置１００の画像投射装置５０１及びその周辺部の分解斜視図である。図１０は、図９の画像投射装置５０１及びその周辺部の組み立てた状態の分解斜視図である。
【００９０】
図９において、液晶表示装置５０１は、液晶表示パネル５１１とバックライト５１２から構成されている。液晶表示パネル５１１とバックライト５１２は、ハーネス５１３を介して画像制御基板５５（図５参照）に接続され、駆動されるようになっている。
【００９１】
投射ユニット５０２は、遮光部材５２１、投射レンズユニット５２２、スプリング５２３、リング５２４及びシャフトネジ５２５，５２６とから構成されている。
【００９２】
液晶表示パネル５１１の枠部５１１ｂには、ネジ５０４，５０４によりシャフト３０９，３１０の上端面にネジ止めするためのネジ挿通孔５１１ｄ，５１１ｅが形成されている。バックライト５１２の枠部５１２ｃには、ネジ５０４，５０４によりシャフト３０９，３１０の上端面にネジ止めするためのネジ挿通孔５１２ｄ，５１２ｅ（図１１参照）が形成されている。
【００９３】
遮光部材５２１は、遮光部材本体５３１とシャフト５３２，５３３とカムギア５３４，５３５とから構成されている。
【００９４】
遮光部材本体５３１は、下方に向かって拡開形状に形成された拡開形状部５３１ａと、ネジ５０４，５０４によりシャフト３０９，３１０（図１０参照）の上端面にネジ止めするためのネジ取り付け部５３１ｄ，５３１ｅと、シャフトネジ５２５，５２６が固定されるネジ止め部５３１ｆ，５３１ｇを一体形成したものである。
【００９５】
拡開形状部５３１ａの左面及び右面には、シャフト５３２，５３３が軸を左右水平方向に向けて取り付けられている。シャフト５３２，５３３には、カムギア５３４，５３５が回転可能な状態で取り付けられる。カムギア５３４は、内側取り付け部材３０２の直線ギア部３０２ｉと咬み合う歯車部５３４ａと投射レンズユニット５２２のＬ字状部５２２ｉに接触する偏心カム部５３４ｂを一体形成したものである。カムギア５３５は、内側取り付け部材３０２の直線ギア部３０２ｊと咬み合う歯車部５３５ａと、投射レンズユニット５２２のＬ字状部５２２ｊに接触する偏心カム部５３５ｂとを一体形成したものである。
【００９６】
拡開形状部５３１ａの上面には、投射レンズユニット５２２の挿入下部５２２ｄが挿入される開放部５３１ｈが形成されている。
【００９７】
投射レンズユニット５２２には、鏡筒５２２ａの内側に複数のレンズを組合せた投射レンズ５２２ｂを有している。鏡筒５２２ａは、円筒状部５２２ｃの下側に外周四角形状の挿入下部５２２ｄを形成したものである。
【００９８】
円筒状部５２２ｃの下側外周には、突出片５２２ｇ，５２２ｈが左前方向及び右後方向に突出して設けられる。突出片５２２ｇ，５２２ｈには、それぞれシャフトネジ５２５，５２６の円筒部５２５ｃ，５２６ｃが挿通される挿通孔が形成されている。投射レンズユニット５２２の外周には、左右のＬ字状部５２２ｉ，５２２ｊが先端を下方向に向けて設けられている。
【００９９】
リング５２４には、投射レンズユニット５２２の円筒状部５２２ｃが挿入される挿入部５２４ａが形成されるともに、挿入部５２４ａから所定間隔を置いてネジ挿通孔５２４ｇ，５２４ｈが形成されている。
【０１００】
スプリング５２３は、巻き線の内側に投射レンズユニット５２２の円筒状部５２２ｃが挿入された状態でリング５２４とＬ字状部５２２ｉ，５２２ｊの間に介挿される。
【０１０１】
シャフトネジ５２５，５２６は、それぞれネジ頭５２５ａ，５２６ａとネジ部５２５ｂ，５２６ｂの間に円筒部５２５ｃ，５２６ｃが形成されている。円筒部５２５ｃ，５２６ｃは、スプリング５２３の外側に配置する。円筒部５２５ｃ，５２６ｃは、スプリング５２３と投射レンズユニット５２２の突出片５２２ｇ，５２２ｈによる摩擦をネジ部に比べて低減するためのものである。
【０１０２】
シャフトネジ５２５，５２６は、ネジ部５２５ｂ，５２６ｂ及び円筒部５２５ｃ，５２６ｃがリング５２４のネジ挿通孔５２４ｇ，５２４ｈ及び投射レンズユニット５２２の突出片５２２ｇ，５２２ｈに挿通され、ネジ部５２５ｂ，５２６ｂが遮光部材本体５３１のネジ止め部５３１ｆ，５３１ｇのネジ螺入孔に螺入して締め付けられることで、図１０に示すようにリング５２４及び投射レンズユニット５２２を上下にスライド可能な状態で遮光部材本体５３１に取り付ける。シャフトネジ５２５，５２６のネジ頭５２５ａ，５２６ａは、リング５２４のネジ挿通孔５２４ｇ，５２４ｈ（図９参照）の縁を上から係止する。これにより、投射レンズユニット５２２は、上下にスライド可能な状態、且つ、スプリング５２３により遮光部材本体５３１側に付勢された状態で遮光部材本体５３１に取り付けられる。
ネジ５０４，５０４は、遮光部材５２１のネジ取り付け部５３１ｄ，５３１ｅのネジ挿通孔に挿通し、液晶表示パネル５１１のネジ挿通孔５１１ｄ，５１１ｅに挿通し、バックライト５１２のネジ挿通孔５１２ｄ，５１２ｅ（図１１参照）に挿通し、シャフト３０９，３１０（図１０参照）の上端面に形成されたネジ螺入孔３０９ａ，３１０ａ（図１１参照）に螺入して締め付けられることで、遮光部材５２１、液晶表示パネル５１１、バックライト５１２をシャフト３０９，３１０（図１０参照）にネジ止め固定を行う。
【０１０３】
以下、チャンスボタン装置１００の内部構造及び動作について更に詳細に説明する。
図１１はボタン部３００が最下部にありボタン体３０３のボタン操作部材３０１に押下力が加えられなかったときのチャンスボタン装置１００の断面図である。図１２はボタン部３００が最下部にありボタン操作部材３０１に押下力が加えられたときのチャンスボタン装置１００の断面図である。図１３はボタン部３００が最上部にあるときのチャンスボタン装置１００の断面図である。図１４はボタン部３００が最上部にありボタン操作部材３０１に押下力が加えられたときのチャンスボタン装置１００の断面図である。図１５はボタン操作部材３０１に押下力が加えられないときの画像投射装置５０１及びその周辺部の側面図である。図１６はボタン操作部材３０１に押下力が加えられたときの画像投射装置５０１及びその周辺部の側面図である。
【０１０４】
なお、図１１乃至図１４においては、駆動部２００等、ボタン部３００の上下動のための制御機構の図示を省略する。
図１１において、液晶表示装置５０１のバックライト５１２は、内部に複数の白色発光ダイオード５１２ａを有し、上面に拡散板５１２ｂを有し、白色発光ダイオード５１２ａからの光を拡散板５１２ｂで拡散して液晶表示パネル５１１の画面５１１ａの裏側に導くようになっている。液晶表示パネル５１１の画面５１１ａは、画素毎に制御された透過率でバックライト５１２からの光が透過することで、当該画面５１１ａを発光させ画像を表示するようになっている。液晶表示パネル５１１の画面５１１ａの外周に配置する枠部５１１ｂには、液晶を駆動するための各種端子や配線が収納されている。
【０１０５】
液晶表示パネル５１１とバックライト５１２は、ハーネス５１３（図８参照）を介して画像制御基板５５（図５参照）に接続され、駆動されるようになっている。
拡開形状部５３１ａは、投射レンズユニット５２２と液晶表示装置５０１の間に介挿され、投射レンズユニット５２２と液晶表示装置５０１の間から光が漏れるのを防止するとともに、液晶表示装置５０１に対する投射レンズユニット５２２の角度を一定にしている。
円筒押圧フレーム３０４は、内側円筒フレーム３０５と嵌合して円筒フレーム３０６を構成する。また、上下駆動フレーム３０７は、長孔３５０を有しており、ここにスライダ２０５（図２０参照）がスライド移動自在に貫入される（詳細は後述する）。
【０１０６】
ここで、図１１示すボタン体３０３のボタン操作部材３０１の操作部３０１ｂに押下力が加えられていない状態では、図１５に示すように投射レンズユニット５２２は、スプリング５２３により遮光部材本体５３１側に付勢される一方、カムギア５３５は、内側取り付け部材３０２の直線ギア部３０２ｊにより回転角が設定されており、投射レンズユニット５２２のＬ字状部５２２ｊと接触する偏心カム部５３５ｂの小径側が上側に配置し、図９に示したカムギア５３４も、内側取り付け部材３０２の直線ギア部３０２ｉにより回転角が設定されており、投射レンズユニット５２２のＬ字状部５２２ｉと接触する偏心カム部５３４ｂの小径側が上側に配置する。これにより、図１１及び図１５に示す投射レンズユニット５２２は、液晶表示パネル５１１に対して最も近い位置に配置される。すなわち、液晶表示パネル５１１の画面５１１ａの画像が投射レンズユニット５２２の５２２ｂによって構造上最も遠い位置に焦点を結ぶことになる。この焦点位置は、前記ボタン操作部材３０１の前記スクリーン面３０１ｅに一致するように設定される。
【０１０７】
このような状態で投射レンズユニット５２２の投射レンズ５２２ｂは、液晶表示装置５０１の表示面（画面５１１ａ）に表示される画像の光を前記ボタン操作部材３０１の前記スクリーン面３０１ｅに投射光Ｌ１として投射して当該スクリーン面３０１ｅに画像を表示する。
次に、ボタン部３００の移動制御のための移動力が駆動部２００から伝達されたときにおける当該ボタン操作部材３０１および内側取り付け部材３０２の各々の動作と、位置関係について、図１１乃至図１６を用いて説明する。
【０１０８】
ここで、図１１は、図６において示した「ボタン部３００が僅かに突出した状態」について示している。
【０１０９】
図１１に示す通り、不図示の駆動源から下方向への移動力がボタン部３００の上下駆動フレーム３０７に伝達されたことにより、当該ボタン部３００の下方向への移動が行われている。この状態では、ボタン体３０３のボタン操作部材３０１の操作部３０１ｂに押下力が加えられておらず、ボタン操作部材３０１、内側取り付け部材３０２及び円筒フレーム３０６は、センタースプリング３０８の付勢力により上下駆動フレーム３０７に対して最も上方に移動した位置にある。この状態では、フォトセンサ３１４（図１８参照）は内側円筒フレーム３０５に設けられた後述する突起部３０５ｂ（図１８参照）を検知しない。
【０１１０】
図１１の状態から図１２に示すように、遊技者が指６００で操作部３０１ｂに押下力を加えた場合、ボタン操作部材３０１、内側取り付け部材３０２及び円筒フレーム３０６は、センタースプリング３０８の付勢力に逆らって上下駆動フレーム３０７に対して最も下方に移動した位置に移動する。フォトセンサ３１４（図１８参照）は内側円筒フレーム３０５に設けられた後述する突起部３０５ｂ（図１８参照）を検知する。この状態では、液晶表示装置５０１及び遮光部材５２１の遮光部材本体５３１は、シャフト３０９，３１０を介して上下駆動フレーム３０７に固定されており、ボタン操作部材３０１、内側取り付け部材３０２及び円筒フレーム３０６が上下駆動フレーム３０７に対して移動しても、液晶表示装置５０１、遮光部材５２１の遮光部材本体５３１及びシャフト５３２，５３３は、上下駆動フレーム３０７に対する位置が変化しない。
【０１１１】
このような状態で、投射レンズユニット５２２は、スプリング５２３により遮光部材本体５３１側に付勢される一方、カムギア５３５は、内側取り付け部材３０２の直線ギア部３０２ｊの移動により回転し、投射レンズユニット５２２のＬ字状部５２２ｊと接触する偏心カム部５３５ｂの大径側が上側に配置し、図９に示したカムギア５３４も、内側取り付け部材３０２の直線ギア部３０２ｉの移動により回転し、投射レンズユニット５２２のＬ字状部５２２ｉと接触する偏心カム部５３４ｂの大径側が上側に配置する。図１２及び図１６に示す投射レンズユニット５２２は、液晶表示パネル５１１に対して構造上最も遠い位置に配置される。すなわち、投射レンズユニット５２２によって液晶表示パネル５１１の画面５１１ａの画像が構造上最も近い位置に焦点を結ぶことになる。この焦点位置は、最も押し下げられた前記ボタン操作部材３０１の前記スクリーン面３０１ｅに一致するように設定される。
【０１１２】
このような状態で、投射レンズユニット５２２の投射レンズ５２２ｂは、液晶表示装置５０１の表示面（画面５１１ａ）に表示される画像の光を前記ボタン操作部材３０１の前記スクリーン面３０１ｅに投射光Ｌ２として投射して当該スクリーン面３０１ｅに画像を表示する。
【０１１３】
次に、駆動源２００から上方向への移動力がボタン部３００の上下駆動フレーム３０７に伝達されたことにより、当該ボタン部３００の上方向への移動が行われ、当該ボタン部３００が最も上方に移動した位置に来た場合には、図１３に示す状態になる。図１３の状態では、図７において示した「ボタン部３００が大きく突出した状態」にとなる。また、図１３の状態では、ボタン体３０３のボタン操作部材３０１の操作部３０１ｂに押下力が加えられておらず、ボタン操作部材３０１、内側取り付け部材３０２及び円筒フレーム３０６は、センタースプリング３０８の付勢力により上下駆動フレーム３０７に対して最も上方に移動した位置にある。この状態では、フォトセンサ３１４（図１８参照）は内側円筒フレーム３０５に設けられた後述する突起部３０５ｂ（図１８参照）を検知しない。投射レンズユニット５２２と液晶表示パネル５１１とスクリーン面３０１ｅの位置関係は、図１１及び図１５に示した状態と同様になる。
【０１１４】
図１３の状態から図１４に示すように、遊技者が指６００で操作部３０１ｂに押下力を加えた場合、上下駆動フレーム３０７は移動せず、ボタン操作部材３０１、内側取り付け部材３０２及び円筒フレーム３０６は、センタースプリング３０８の付勢力に逆らって上下駆動フレーム３０７に対して最も下方に移動した位置に移動する。これによりフォトセンサ３１４（図１８参照）は内側円筒フレーム３０５に設けられた後述する突起部３０５ｂ（図１８参照）を検知する。また、投射レンズユニット５２２と液晶表示パネル５１１とスクリーン面３０１ｅの位置関係は、図１２及び図１６に示した状態と同様になる。
【０１１５】
尚、カムギア５３４，５３５の偏心カム部５３４ｂ，５３５ｂの形状は、図１１及び図１５に示した回転角度と図１２及び図１６に示した回転角度の間に角度でも、液晶表示パネル５１１の画面５１１ａの画像が投射レンズユニット５２２によって焦点を結ぶ位置がボタン操作部材３０１の前記スクリーン面３０１ｅに一致するように設定されている。このような設定により、本実施形態では、液晶表示パネル５１１に対するボタン操作部材３０１の位置が変化しても、液晶表示パネル５１１の画面５１１ａの画像が前記スクリーン面３０１ｅにピント合わせが常に行われた状態で表示されることになる。
【０１１６】
図１７及び図１８は、ボタン操作部材３０１に押下力が加えられたとき（ボタン操作部材３０１が遊技者等により押下されたとき）に主に動作する部材について説明する斜視図及び側面図である。また、図１９は、上記部材の断面図である。
図１７及び図１８に示すように、円筒押圧フレーム３０４は、内側円筒フレーム３０５と嵌合して円筒フレーム３０６を構成する。また、上下駆動フレーム３０７は、長孔３５０を有しており、ここにスライダ２０５（図２０参照）がスライド移動自在に貫入される（詳細は後述する）。
【０１１７】
上記図８で示したように、内側円筒フレーム３０５の中央部分には、円筒フレーム３０６と上下駆動フレーム３０７が係合したときに、上下駆動フレーム３０７の円筒部３０７Ａが遊挿される空洞３０５ａが設けられている。図１９において、この円筒部３０７Ａには、円筒口３０７Ａｍからセンタースプリング３０８が挿入されるとともに、円筒押圧フレーム３０４の内部に形成された軸筒３０４ｂ（後述する）も挿入可能に設けられている。また、円筒部３０７Ａには、円筒底３０７Ａｂが形成されており、円筒口３０７Ａｍから挿入されたセンタースプリング３０８は、円筒底３０７Ａｂにて係止される。言い換えれば、円筒口３０７Ａｍから挿入されたセンタースプリング３０８が円筒３０７Ａｂ側から脱落しないように円筒底３０７Ａｂが設けられている。
【０１１８】
円筒押圧フレーム３０４は、頭頂部３０４ａにより円筒形状の一方が塞がれており、この頭頂部３０４ａの裏側（つまり円筒内部）には軸筒３０４ｂが設けられている。この軸筒３０４ｂは、円筒フレーム３０６が上下駆動フレーム３０７と係合したときに、該上下駆動フレーム３０７の円筒部３０７Ａ内を摺動可能に係合される。また、軸筒３０４ｂの径はセンタースプリング３０８の径に比して大きくされており、軸筒３０４ｂが円筒底３０７Ａｂ方向に円筒部３０７Ａ内を摺動するときには、この軸筒３０４ｂによりセンタースプリング３０８が押圧されることとなる。このとき、押圧されたセンタースプリング３０８の弾性力により、軸筒３０４ｂには、センタースプリング３０８からの押し返しの力が作用することとなる。すなわち、ボタン操作部材３０１が押下されると、その押圧力は内側取り付け部材３０２及び円筒フレーム３０６の頭頂部３０４ａ及び軸筒３０４ｂからセンタースプリング３０８に伝達される。そして、押下されたボタン操作部材３０１には、押下前の状態に戻そうとするセンタースプリング３０８からの付勢力（上記押圧力の反作用による力）が働くこととなる。
【０１１９】
内側円筒フレーム３０５は、図１８において図中ＳＴ１（例えば、１０ｍｍ）で示す間隔を持って上下駆動フレーム３０７に係合される。具体的には、内側円筒フレーム３０５のフランジ面ＵＸと上下駆動フレーム３０７のフランジ面ＤＸとの間に上記ＳＴ１の距離を保つように内側円筒フレーム３０５と上下駆動フレーム３０７が係合される。すなわち、円筒フレーム３０６（内側円筒フレーム３０５）は、ＳＴ１の距離だけ上下駆動フレーム３０７に下降移動が可能に係合されることとなる。この円筒フレーム３０６が下降移動可能な距離ＳＴ１を押下許容距離（詳細は後述する）という。
【０１２０】
また、内側円筒フレーム３０５には、突起部３０５ｂ及び複数のボス状突起３０５ｃが形成されている。そして、上下駆動フレーム３０７には、この突起部３０５ｂにより受光発光素子間が遮蔽可能となる位置にフォトセンサ３１４（透過型フォトセンサ）が取り付けられる。すなわち、内側円筒フレーム３０５がＳＴ１だけ下降移動したときに、この突起部３０５ｂも図１４の矢印（点線）で示すようにＳＴ１だけ下降移動することとなるが、このＳＴ１だけ突起部３０５ｂ（内側円筒フレーム３０５）が下降移動したときにフォトセンサ３１４において受光発光素子間が遮蔽される。これにより、ボタン部３００がＳＴ１だけ押下されたことが検出されることとなる。
【０１２１】
図２０は、駆動部２００の分解斜視図である。駆動部２００は、前ギアフレーム２０１と、後ギアフレーム２０６と、該ギアフレーム２０１，２０６に収納される、各種ギア等（図２１参照）、ソレノイド２０２、クランクアーム２０３及び該クランクアーム２０３の先端突起２０３ａに嵌合するクランクブッシュ２０４と、該ギアフレーム２０１，２０６に収納された各種ギアの一つ（モータギア２１０）に連結されるモータ２０７と、該モータ２０７を保護（収納）するモータカバー２０８とから構成されている。なお、先端突起２０３ａとクランクブッシュ２０４がスライダ２０５を構成する。
【０１２２】
図２１は、ギアフレーム２０１，２０６に収納される各種ギア等を説明する拡大図である。モータ２０７には、モータギア２１０が連結（直結）されており、モータ２０７の駆動による回転動力は、モータギア２１０から、中継ギア２１１、クランクギア２１２へと伝達される。クランクギア２１２には、クランクアーム２０３に固着されたクラッチ用シャフト２２２に介挿されているが、該シャフト２２２の回転方向には固定されていないため、該シャフト２２２の回転に伴って従動はしないものとなっている。
【０１２３】
また、このクラッチ用シャフト２２２には、クラッチ受け２２０も介挿されているが、このクラッチ受け２２０はクラッチ用シャフト２２２の回転方向に固定されており、該シャフト２２２の回転に伴って従動して回転する。さらに、クラッチ受け２２０は、該シャフト２２２の軸方向（軸に対して前後する方向）には摺動可能となっており、常にはクラッチ用スプリング２２１に付勢されてクランクギア２１２を押圧した状態となっている。
【０１２４】
クランクギア２１２には、クラッチ用シャフト２２２の軸方向にギザギザした鋸歯形状を成す歯型部２１２Ａが形成されている。そして、クラッチ受け２２０には、この歯型部２１２Ａと歯合可能な鋸歯形状を成す歯型部２２０Ａが形成されており、クラッチ用スプリング２２１に付勢されたクラッチ受け２２０の歯型部２２０Ａと、該歯型部２１２Ａとが歯合した状態が常には保たれている。このように歯合された状態が保持されることにより、クランクギア２１２、クラッチ受け２２０及びクラッチ用シャフト２２２、並びにクランクアーム２０３が同期して回転することとなる。なお、歯型部２２０Ａ、歯型部２１２Ａについては、図３３及び図３４を用いて後述する。
【０１２５】
クランクギア２１２の近傍には、クランクアーム２０３の回転角度を検出可能なフォトセンサ（下位置フォトセンサ２１３、上位置フォトセンサ２１４）が設けられている。このフォトセンサ２１３，２１４は、透過型フォトセンサであり、クランクアーム２０３に形成された遮蔽突起２０３ｂにより受光発光素子間が遮蔽可能となる位置に配されている。詳細は後述するが、各フォトセンサ２１３，２１４は、下位置フォトセンサ２１３に遮蔽突起２０３ｂが検知されるとボタン部３００が最下部位置（ボタン部３００が僅かに突出した状態となる位置のこと）となるように、また、上位置フォトセンサ２１４に遮蔽突起２０３ｂが検知されるとボタン部３００が最上部位置（ボタン部３００が大きく突出した状態となる位置のこと）となるように配されている。
【０１２６】
また、モータ２０７の駆動による回転動力は、モータギア２１０から移動ロックギア２１５にも伝達されるが、この移動ロックギア２１５は回転軸が略上下方向に移動可能となっている（詳細は後述する）。そして、移動ロックギア２１５の回転軸２１５Ａが下方向に移動したとき（つまり、移動ロックギア２１５が下方向に移動したとき）に、この移動ロックギア２１５の歯と噛合可能な位置にギアロック２１６が配されている。このギアロック２１６はプランジャー２０２ａによりソレノイド２０２と連結されており、プランジャー２０２ａがソレノイド２０２の作動（ソレノイド２０２が通電状態となること）により、該ソレノイド２０２本体側に引き付けられることに伴って、ギアロック２１６もソレノイド２１２本体側に引き付けられる。
【０１２７】
ギアロック２１６は、ソレノイド２０２の非作動時（非通電状態）には、下方向に移動した移動ロックギア２１５と噛合する位置となるように配置されている。したがって、ソレノイド２０２の非作動時（非通電状態）には、移動ロックギア２１５の回転動力がギアロック２１６により規制される（これを「ロック状態」という）。
【０１２８】
一方、ソレノイド２０２の作動時（通電状態）には、前述したように、ギアロック２１６がソレノイド２０２本体側に引き付けられることにより、下方向に移動した移動ロックギア２１５と噛合する位置から外れることとなる。したがって、ソレノイド２０２の作動時（通電状態）には、移動ロックギア２１５の回転動力がギアロック２１６により規制されない（これを「非ロック状態」という）。
なお、ロック状態にある移動ロックギア２１５がソレノイド２０２の作動により非ロック状態になることを、特に、「ロック状態が解除された」という。
【０１２９】
次に、チャンスボタン装置１００の動作について、図２２〜図３４を参照しながら説明する。
【０１３０】
図２２〜図２４を用いて、ボタン部３００が最下部位置にある状態から上昇移動を開始するときの動作について説明する。
図２２に示すように、移動ロックギア２１５の回転軸２１５Ａは、モータギア２１０の回転（図示ではＡで示す矢印方向）によって、回転軸２１５Ａｄ〜回転軸２１５Ａｕの間で略上下移動可能となっている。
【０１３１】
図２３は、ボタン部３００が最下部位置に静止しているときの様子を示している。図示のように、移動ロックギア２１５は、その自重により下方向に移動している。このとき、移動ロックギア２１５の回転軸２１５Ａは下位置にある（このときの回転軸を回転軸２１５Ａｄという）。すなわち、回転軸２１５Ａｄを有する移動ロックギア２１５はギアロック２１６とロック状態になっている。
【０１３２】
図２４は、ボタン部３００が最下部位置にある状態から上昇移動を開始するときの様子を示している。図示のように、モータギア２１０の回転（図中のＡ方向）に伴って、移動ロックギア２１５は図中Ｘ方向に上昇移動する。このとき、移動ロックギア２１５の回転軸２１５Ａは上位置にある（このときの回転軸を回転軸２１５Ａｕという）。また、回転軸２１５Ａｕを有する移動ロックギア２１５はギアロック２１６と非ロック状態になっている。
【０１３３】
次に、図２５を用いて、ボタン部３００が最下部位置から最上部位置に移動するときのクランクアーム２０３及び長孔３５０について説明する。
【０１３４】
図２５（ａ）は、ボタン部３００が最下部位置から上昇移動を開始するときのクランクアーム２０３及び長孔３５０の位置関係を示している。ボタン部３００が最下部位置から上昇移動を開始するときには、クランクギア２１２がＭ方向に回転するとともに、クランクアーム２０３もＭ方向に回転する。このとき、スライダ２０５は、長孔３５０内をＲ１方向にスライド移動するとともに、上下駆動フレーム３０７は図中Ｕで示す矢印方向に上昇移動する。
なお、最下部位置にあるときに長孔３５０内においてスライダ２０５の位置する点のことを最降下点（Ｄ）という。
【０１３５】
図２５（ｂ）は、スライダ２０５が長孔３５０内をＲ１方向にさらにスライド移動して長孔３５０の右側端３５０ａに到達したときの様子を示している。このとき、クランクアーム２０３はまだＭ方向に回転を続けているため、この右側端３５０ａに到達したスライダ２０５は、次に長孔３５０内を左側端３５０ｂに向けて、図中Ｌ１方向にスライド移動する（図２５（ｃ））。
そして、長孔３５０内をＬ１方向にスライド移動したスライダ２０５は、図２５（ｄ）に示す位置まで移動すると停止する（すなわち、遮蔽突起２０３ｂが上位置フォトセンサ２１４により検知される位置に到達する）。
なお、最上部位置にあるときに長孔３５０内においてスライダ２０５の位置する点のことを最上昇点（Ｈ）という。
【０１３６】
次に、図２６〜図３０を用いて、ボタン部３００が最上部位置に到達するとき、及び最上部位置から下降移動を開始するときの移動ロックギア２１５の動作について説明する。
【０１３７】
図２６は、ボタン部３００が最上部位置に到達する直前の駆動部２００の様子を示している。すなわち、モータギア２１０はＡ方向に回転を続けており、このとき、移動ロックギア２１５は回転軸が回転軸２１５Ａｕとなる位置に（図中Ｘ方向に）上昇移動した状態が保たれている。したがって、ギアロック２１６と移動ロックギア２１５との非ロック状態が保たれている。
【０１３８】
図２７は、ボタン部３００が最上部位置に到達したときの駆動部２００の様子を示している。すなわち、モータギア２１０の回転は停止し、移動ロックギア２１５はその自重により、回転軸２１５Ａが回転軸２１５Ａｄとなる位置（図中Ｙ方向に）下降移動した状態となる。これにより、移動ロックギア２１５はギアロック２１６とロック状態になる。
【０１３９】
図２８は、ボタン部３００が最上部位置から下降移動を開始するときの駆動部２００の様子を示している。このときモータギア２１０は上昇移動時とは逆のＢ方向に回転をするため、クランクギア２１２及びクランクアーム２０３も上昇移動時のＭ方向とは反対の図中Ｎ方向に回転をすることとなる。そして、移動ロックギア２１５は図中Ｗ方向に回転をすることとなるが、このときの移動ロックギアの回転軸は回転軸２１５Ａｄであるため、移動ロックギア２１５がギアロック２１６とロック状態となってしまうこととなる（図２９参照）。このため、図２９で示すロック状態を解除するため、ソレノイド２０２を通電状態にしてギアロック２１６と移動ロックギア２１５とを非ロック状態にする（図３０参照）。
なお、本実施形態では、上記図２６で説明したボタン部３００が最下部位置から上昇移動を続けている間は、ソレノイド２０２を通電状態にする。これにより、例えば、移動ロックギア２１５として重量の大きいギアを用いたとしても、上昇移動中にその自重（移動ロックギア２１５の自重）により該ギア２１５が下位置に移動した（回転軸２１５Ａが回転軸２１５Ａｄになる）としてもギアロック２１６とロック状態にされてしまうことを回避できる。
【０１４０】
次に、図３１及び図３２を用いて、ボタン部３００が押下されたときの押下許容距離（以下「押下ストローク」という）について説明する。
【０１４１】
図３１は、ボタン部３００が最下部位置にあるときの下ケース１０２（点線で示す）、円筒フレーム３０６及び上下駆動フレーム３０７の位置関係を示している。
すなわち、円筒フレーム３０６と上下駆動フレーム３０７とのあいだには、図１１で説明したとおり、ＳＴ１で示す距離が保たれている。つまり、円筒フレーム３０６は、ＳＴ１だけ上下駆動フレーム３０７に向けて下降移動が可能となるが、下ケース１０２には、該下ケース１０２がボタン部３００（特には円筒フレーム３０６）と係合したときに、円筒フレーム３０６の複数のボス状突起３０５ｃを受け入れ可能な受け穴１０２ａが複数設けられている。この受け穴１０２ａは、図示のように、下ケース１０２がボタン部３００（特には円筒フレーム３０６）と係合したときに、ボス状突起３０５ｃの先端面ＢＸと受け穴１０２ａの底面ＴＸとの間にＳＴ２で示す距離が保たれるようにその穴が穿設されている。
また、このＳＴ２で示す距離（例えば、３ｍｍ）は、ＳＴ１で示す距離（例えば、１０ｍｍ）に比べて小さく設定されている。これにより、円筒フレーム３０６がＳＴ２だけ下降移動すると、ボス状突起３０５ｃの先端面ＢＸが受け穴１０２ａの底面ＴＸに接触するため、それ以上の下降移動が不可能となる。すなわち、ボタン部３００が最下部位置にあるときの押下ストロークはＳＴ２ということになる。
【０１４２】
一方、図３２は、ボタン部３００が最上部位置にあるときの下ケース１０２（点線で示す）、円筒フレーム３０６及び上下駆動フレーム３０７の位置関係を示している。
すなわち、複数のボス状突起３０５ｃは、これを受け入れ可能な受け穴１０２ａとは離れて位置することとなるため、［ＳＴ２＜ＳＴ１］という関係が成立しない。このため、円筒フレーム３０６と上下駆動フレーム３０７とのあいだには、図１１で説明したとおり、ＳＴ１で示す距離が保たれているのみである。したがって、円筒フレーム３０６はＳＴ１だけ下降移動することが可能となる。すなわち、ボタン部３００が最上部位置にあるときの押下ストロークはＳＴ１ということになる。
【０１４３】
次に、図３３及び図３４を用いて、ボタン部３００が最上部位置にあるときに、押下ストロークを超える押下力が加えられた場合の駆動部２００の動作について説明する。
【０１４４】
図３３は、ボタン部３００が最上部位置にあるときのクランクギア２１２及びクラッチ受け２２０の状態を示している。図示するように、クラッチ受け２２０には、クラッチ用スプリング２２１からの付勢力が働くため、クラッチ受け２２０の歯型部２２０Ａは、クランクギア２１２の歯型部２１２Ａと歯合した状態となっている。
【０１４５】
ところが、図３４に示すように、押下ストロークＳＴ１を超える押圧力Ｆ（図中において白抜き矢印で示す）が加えられると、ボタン部３００にはそれ以上の下降移動をする押下ストロークの余裕がなくなるため、クランクアーム２０３を介してクランクギア２１２にこの押圧力Ｆによる回転動力（図中のＩで示す矢印方向の力）が働くことになる。すなわち、駆動部２００が作動していないにも関わらず、クランクギア２１２が図中のＩ方向に回転する動力が加えられる。しかしながら、このとき移動ロックギア２１５はギアロック２１６とロック状態にあり、中継ギア２１１及びモータギア２１０も回転不可能な状態にある。このため、クランクギア２１２に図中のＩ方向への回転動力が加えられると、これに従動して他のギア２１１〜２１５にも回転動力が伝達されることになる。すなわち、ギア２１１〜２１５に対して無理な力（過負荷）が加えられることとなり、ギア２１２〜２１５の損傷（歯が破損したり、ギアの軸がずれたりすること）を招いてしまう虞がある。
【０１４６】
このような事態を回避するために、本実施形態では、クランクギア２１２に歯型部２１２Ａを設け、この歯型部２１２Ａと歯合する歯型部２２０Ａを有するクラッチ受け２２０を設けたのである。この歯型部２１２Ａ，２２０Ａは図示するように、ギザギザ形状（のこぎり歯のような刻み目）であり、互いに噛み合う形状を成している。
したがって、図３３に示すように、通常ではクラッチ用スプリング２２１からクラッチ受け２２０がＰ方向に付勢されているため、付勢されたクラッチ受け２２０の歯型部２２０Ａがクランクギア２１２の歯型部２１２Ａと噛み合うことになる。
【０１４７】
一方で、図３４に示すような、押圧力Ｆが加えられたときには、クランクアーム２０３及びクラッチ受け２２０には図中のＩ方向への回転動力が加わることとなるが、このときクランクギア２１２には、その他のギア２１０，２１１，２１５がロック状態にあることから、図中のＫで示す矢印方向への力が発生する。すると、クラッチ受け２２０の歯型部２２０Ａは、クランクギア２１２Ａの歯型部２１２Ａのギザギザ形状の歯合面を沿って、歯型部２１２Ａとの歯合する位置から離れた状態にズレながらＩ方向に回転移動することになる。したがって、図示するように、クラッチ受け２２０とクランクギア２１２とが歯合した状態が一時的に解除されることとなる（以下、この解除された状態を「非歯合状態」という）。つまり、この非歯合状態においては、クラッチ受け２２０には図中のＬで示す矢印方向への付勢力がクランクギア２１２（及び歯型部２１２Ａ）から働くこととなる。
【０１４８】
そして、この非歯合状態において、クランクアーム２０３及びクラッチ受け２２０がＩ方向に若干回転すると、クラッチ用スプリング２２１に付勢されたクラッチ受け２２０がＰ方向に押し出されるとともに、歯型部２２０Ａが再び歯型部２１２Ａと歯合することとなる。
ここで、「若干回転すると」としたのは、歯型部２１２Ａの１ピッチ分だけクラッチ受け２２０が回転移動すれば、互いの歯型部２１２Ａ，２２０Ａが次に歯合が可能な位置となるため、常にＰ方向に付勢されているクラッチ受け２２０は歯合が可能な位置にて再び歯合することとなる。
【０１４９】
すなわち、押圧力Ｆが短期的に加えられたようなとき（一瞬だけ強い力が加えられたような場合）には、上記のように１ピッチずれることだけで押圧力Ｆによるギア２１０〜２１５への過負荷を軽減することができる。
また、押圧力Ｆが長期的に加えられ続けるような時（強い力で押し続けられているような場合）には、上記のような１ピッチずれを何度も繰り返しながら、押圧力Ｆによるギア２１０〜２１５への過負荷を軽減することができる。
【０１５０】
図３５を用いて、演出制御基板５２のメイン処理を説明する。
【０１５１】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ５２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ５２ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ５２ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ５２ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１００に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ５２ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ５２ａは、サブＲＡＭ５２ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０１５３】
（演出制御基板のタイマ割込処理）
図３６を用いて、演出制御基板５２のタイマ割込処理を説明する。
図示はしないが、演出制御基板５２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０１５４】
まず、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ５２ａは、サブＣＰＵ５２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１５５】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ５２ａは、演出制御基板５２で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ５２ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ５２ａは、サブＲＡＭ５２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図２６および図２７を用いて後述する。なお、演出制御基板５２は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板５２のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１６００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１５７】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ５２ａは、演出ボタン検出スイッチであるフォトセンサ３１４の信号のチェックを行い、チャンスボタン装置１００に関する演出入力制御処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ５２ａは、サブＲＡＭ５２ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板５４や画像制御基板５５へ送信するデータ出力処理を行う。
【０１５９】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ５２ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ５２ａのレジスタに復帰させる。
図３７を用いて、画像制御基板５５のメイン処理を説明する。
電源基板１７０により電源が供給されると、ホストＣＰＵ５５ａにシステムリセットが発生し、ホストＣＰＵ５５ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１６０】
ステップＳ２０１０において、ホストＣＰＵ５５ａは、初期化処理を行う。この処理において、ホストＣＰＵ５５ａは、電源投入に応じて、ホストＲＯＭ５５ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストＣＰＵ５５ａの各種モジュールやＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４００の初期設定を指示する。
ここで、ホストＣＰＵ５５ａは、ＶＤＰ４００の初期設定の指示として、
（１）表示回路４１８に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に１をセットしたり）、
（２）伸長回路４１６に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３６等の画像データ、押せ（図４１参照）の画像データ等）をＶＲＡＭ４０３のメイン用展開記憶領域４０３ｂ１またはチャンスボタン用展開記憶領域４０３ｂ２に伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、
（３）描画回路４１７に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０１６１】
ステップＳ２０２０において、ホストＣＰＵ５５ａは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ４００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
すなわち、電源投入開始時には上記ステップＳ２０１０で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するＳ２０５０で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０１６２】
ステップＳ２０３０において、ホストＣＰＵ５５ａは、演出制御基板５２から送信された演出指示コマンド（ホストＲＡＭ５５ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。
なお、画像制御基板５５は、演出制御基板５２から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板５５のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ２０３０において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１６３】
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンド（例えば、図１４に示すような演出パターン指定コマンド）が記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップＳ２０４０に処理を移す。
受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
ステップＳ２０４０において、ホストＣＰＵ５５ａは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップＳ２２１０において更新される上記「シーン切換えカウンタ」、上記「ウェイトフレーム」、上記「フレームカウンタ」と、上記ステップＳ２０３０で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０１６４】
ステップＳ２０５０において、ホストＣＰＵ５５ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していく。そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストＣＰＵ５５ａはディスプレイリストをＶＤＰ４００に出力する。
なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ４００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆ２０３０を介して、ＶＲＡＭ４０３のメイン用ディスプレイリスト記憶領域４０３ａ１またはチャンスボタン用ディスプレイリスト記憶領域４０３ａ２に記憶される。
【０１６５】
ステップＳ２０６０において、ホストＣＰＵ５５ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１であるか否かを判定する。
ここで、ＦＢ切換えフラグは、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、ステップＳ２０６０では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
ホストＣＰＵ５５ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１であれば、ステップＳ２０７０に処理を移し、ＦＢ切換えフラグ＝００であれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になるまで待機をする。
【０１６６】
ステップＳ２０７０において、ホストＣＰＵ５５ａは、ＦＢ切換えフラグ＝００をセットして（ＦＢ切換えフラグをオフにして）、ステップＳ２０２０に処理を移す。
以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップＳ２０２０〜ステップＳ２０７０の処理を繰り返し行う。
【０１６７】
（伸長回路の伸長制御処理）
図３８を用いて、ＶＤＰ４００における伸長回路４１６の伸長制御処理を説明する。
【０１６８】
まず、ステップＳ２３１０において、伸長回路４１６は、描画回路４１７から描画する画像データを伸長させる伸長実行開始の指示があったか否かの判定を行う。具体的には、描画回路４１７により伸長レジスタに伸長実行開始データがセットされたか否か（伸長レジスタの０ｂｉｔ目に１がセットされたか否か）の判定を行う。
伸長回路４１６は、伸長実行開始の指示があったときは、ステップＳ２３２０に処理を移し、伸長実行開始の指示がなかったときは、伸長実行開始の指示があるまで待機をする。
【０１６９】
ステップＳ２３２０において、伸長回路４１６は、描画回路４１７によりセットされた伸長レジスタの伸長実行開始データをクリアする（伸長レジスタの０ｂｉｔ目に０をセットする）。
【０１７０】
ステップＳ２３３０において、伸長回路４１６は、描画回路４１７に伸長の実行中であることを知らせるため、伸長レジスタに伸長実行中データをセットする（伸長レジスタの１ｂｉｔ目に１をセットする）（図６（ｃ）参照）。
【０１７１】
ステップＳ２３４０において、伸長回路４１６は、ＣＲＲＯＭ４０１に圧縮された圧縮画像データを読み出し、読み出された圧縮画像データを元画像データに伸長して、伸長された画像データをＶＲＡＭ４０３のメイン用展開記憶領域４０３ｂ１またはチャンスボタン用展開記憶領域４０３ｂ２に展開させる。
【０１７２】
ステップＳ２３５０において、伸長回路４１６は、１つの画像の伸長が完了したか否かを判定する。
伸長回路４１６では、１つの画像の伸長が完了したときは、ステップＳ２３６０に処理を移し、１つの画像の伸長が完了していないときは、ステップＳ２３４０に処理を戻して伸長処理を繰り返し行う。
【０１７３】
ステップＳ２３６０において、伸長回路４１６は、１つの画像の伸長が完了すると、描画回路４１７に伸長が終了したことを知らせるため、伸長レジスタの伸長実行中データをクリア（伸長レジスタの１ｂｉｔ目に０をセット）して、ステップＳ２３１０に処理を戻して伸長制御処理を繰り返し行う。
【０１７４】
（描画回路における描画制御処理）
図３９を用いて、ＶＤＰ４００における描画回路４１７の描画制御処理を説明する。
【０１７５】
ステップＳ２４１０において、描画回路４１７は、ホストＣＰＵ５５ａから描画の実行開始の指示があったか否かの判定を行う。具体的には、ホストＣＰＵ５５ａにより描画レジスタに描画実行開始データがセットされているか否か（描画レジスタの０ｂｉｔ目に１がセットされているか否か）の判定を行う（図６（ｂ）参照）。
描画回路４１７では、描画の実行開始の指示があったときは、ステップＳ２４２０に処理を移し、描画の実行開始の指示がなかったときは、描画の実行開始の指示があるまで待機をする。
【０１７６】
ステップＳ２４２０において、描画回路４１７は、ホストＣＰＵ５５ａによりセットされた描画レジスタの描画実行開始データをクリアする（描画レジスタの０ｂｉｔ目に０をセットする）。
【０１７７】
ステップＳ２４３０において、描画回路４１７は、ＶＲＡＭ４０３のメイン用ディスプレイリスト記憶領域４０３ａ１またはチャンスボタン用ディスプレイリスト記憶領域４０３ａ２に記憶されたディスプレイリストを読み込み、読み込んだディスプレイリストの描画制御コマンドを、あらかじめ定められた優先順位（描画順序）に従って順次解析していく。
なお、ここではディスプレイリストにある複数の描画制御コマンドを全て一括して解析するわけではなく、１回のディスプレイリスト解析制御処理においては、あらかじめ定められた優先順位（描画順序）に従って、所定単位（例えば１つの画像データ）の描画制御コマンドを順次解析していく。
【０１７８】
ステップＳ２４４０において、描画回路４１７は、ディスプレイリストに圧縮された画像を伸長させる伸長コマンドが記憶されており、描画する画像データがＶＲＡＭ４０３のメイン用展開記憶領域４０３ｂ１またはチャンスボタン用展開記憶領域４０３ｂ２に記憶（伸長）されていなければ、伸長回路４１６に描画する画像データを伸長させること指示する。具体的には、具体的には、伸長レジスタに伸長実行開始データをセットする（伸長レジスタの０ｂｉｔ目に１をセットする）。
【０１７９】
ステップＳ２４５０において、描画回路４１７は、描画する画像の伸長が完了したか否かを判定する。具体的には、伸長レジスタに伸長実行中データがクリアされているか否か（伸長レジスタの１ｂｉｔ目に０がセットされているか否か）を判定する。
描画回路４１７は、描画する画像の伸長が完了したときはステップＳ２４６０に処理を移し、描画する画像の伸長が完了していなかったときは、描画する画像の伸長が完了するまで待機をする。
【０１８０】
ステップＳ２４６０において、描画回路４１７は、ディスプレイリストの描画制御コマンドに従い、適宜必要なデータを描画レジスタに設定しながら、ＶＲＡＭ４０３のメイン用展開記憶領域４０３ｂ１またはチャンスボタン用展開記憶領域４０３ｂ２に伸長された画像を、ＶＲＡＭ４０３にある「描画用フレームバッファ」に描画する描画処理を行う。
【０１８１】
ステップＳ２４７０において、描画回路４１７は、１フレームのディスプレイリストの全ての描画制御コマンドが終了（１フレームの描画処理が完了）したか否かを判定する。
描画回路４１７は、１フレームの描画処理が完了したときは、ステップＳ２４８０に処理を移し、１フレームの描画処理が完了していなかったときは、ステップＳ２４３０に処理を戻して、１フレームの描画処理が完了するまで上記ステップＳ２４３０の「ディスプレイリスト解析制御処理」と上記ステップＳ２４４０の「伸長指示処理」と上記ステップＳ２４６０の「描画処理」とを繰り返し行う。
なお、本実施形態のように、画像データを全て圧縮してＣＧＲＯＭ４０１に記憶しているとすると、ディスプレイリストに従い、１つの画像毎に伸長して描画していくことになる。
【０１８２】
ステップＳ２４８０において、描画回路４１７は、割込レジスタに描画終了データをセットし（システム制御レジスタの１ｂｉｔ目に１をセットし）（図６（ａ）参照）、ステップＳ２４１０に処理を戻して描画制御処理を繰り返し行う。
【０１８３】
（表示回路における表示制御処理）
図４０を用いて、ＶＤＰ４００における表示回路２０８０の表示制御処理を説明する。
【０１８４】
ステップＳ２５１０において、表示回路２０８０は、ホストＣＰＵ５５ａから映像信号作成の指示があったか否かの判定を行う。具体的には、表示レジスタの０ｂｉｔ目に１がセットされているか否かを判定する。
表示回路２０８０は、映像信号の作成の指示があったときは、ステップＳ２５２０に処理を移し、映像信号作成の指示がなかったときは、映像信号作成の指示があるまで待機をする。
なお、表示レジスタの０ｂｉｔ目は、原則として、電源投入時から「１」はセットされたままになっている（電源投入時から映像信号作成ＯＮの状態を維持している）。
【０１８５】
ステップＳ２５２０において、表示回路２０８０は、ＶＲＡＭ４０３にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示すＲＧＢ信号（アナログ信号）を生成する。
【０１８６】
ステップＳ２５３０において、表示回路２０８０は、生成した映像信号（ＲＧＢ信号）と、液晶表示装置３０，５０１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）とを液晶表示装置３０，５０１に出力する。その後、ステップＳ２５１０に処理を戻して表示制御処理を繰り返し行う。
【０１８７】
（画像表示）
図１１及び図１２に示すように、液晶表示装置５０１の画面５１１ａに表示される画像は、チャンスボタン装置１００の投射レンズ５２２ｂにより操作部３０１ｂのスクリーン面３０１ｅに投射して表示される。このような操作部３０１ｂに表示される画像について図４１を用いて説明する。
【０１８８】
図４１は、操作部３０１ｂの画像表示を示す説明図である。
図４１（ａ）は、チャンスボタン装置１００の操作部３０１ｂの画像表示の第１の例であり、操作部３０１ｂには、［!!］のマーク７０１ａが表示される。
【０１８９】
図４１（ｂ）は、チャンスボタン装置１００の操作部３０１ｂの画像表示の第２の例であり、操作部３０１ｂには、押圧要求の［押せ］の文字７０１ｂが表示される。
【０１９０】
図４１（ｃ）は、チャンスボタン装置１００の操作部３０１ｂの画像表示の第３の例であり、操作部３０１ｂには、大当たりに当選したことを示す［当］の文字７０１ｃが表示される。
【０１９１】
図４１（ｄ）は、チャンスボタン装置１００の操作部３０１ｂの画像表示の第４の例であり、操作部３０１ｂには、キャラクター７０１ｄが表示される。キャラクター７０１ｄは、動画、静止画の両方で表示が可能である。
【０１９２】
図４１（ｅ）は、チャンスボタン装置１００の操作部３０１ｂの画像表示の第５の例であり、操作部３０１ｂには、大当たりに当選した可能性が高いことを示す花火７０１ｅが表示される。花火７０１ｅは、動画、静止画の両方で表示が可能である。
【０１９３】
図４１（ａ）〜（ｅ）に示す画像は、演出制御基板５２によって選択される。演出制御基板５２は、が主制御基板５１から送信されたコマンド及びチャンスボタン装置１００のフォトセンサ３１４からの入力信号に基づいて演出モード決定テーブルを選択し、選択した演出モード決定テーブルを乱数発生器から取得した乱数と照合することで、操作部３０１ｂに表示する画像を決定し、決定した画像を表示するためのコマンドを画像制御基板５５に送信して液晶表示装置５０１に表示する。
【０１９４】
このような表示を用いた演出の例として、例えば、主制御基板５１において大当たりの抽選に当選した場合、演出制御基板５２の選択により、操作部３０１ｂを押す前に図４１（ａ）、（ｂ）、（ｄ）に示す画像が表示され、遊技者が操作部３０１ｂを押すと図４１（ａ）、（ｃ）、（ｅ）に示す画像が表示されるようにする。このような演出を行うことで、遊技性を高めることができる。
【０１９５】
以上の構成及び動作を纏めて説明すると、チャンスボタン装置１００は、遊技機用ボタン装置になっている。
【０１９６】
ボタン操作部材３０１は、遊技機１に設けられ、透明性を有し外部操作が行われる操作部３０１ｂを有し、当該操作部３０１ｂの表面が遊技機１の外側に露出し、当該操作部３０１ｂの裏面にスクリーン面３０１ｅが形成されている。
【０１９７】
フォトセンサ３１４は、前記操作部３０１ｂに対する所定の外部操作を検知する外部操作検知手段になっている。
【０１９８】
液晶表示装置５０１は、前記操作部３０１ｂの内側に設けられ、表示面の画面５１１ａを発光させることで当該画面５１１ａに画像を表示する画像表示手段になっている。
【０１９９】
投射レンズ５２２ｂは、前記操作部３０１ｂの内側に設けられ、前記液晶表示装置５０１の前記画面５１１ａに表示される画像の光を前記ボタン操作部材３０１の前記スクリーン面３０１ｅに投射して当該スクリーン面３０１ｅに画像を表示する。
【０２００】
上下駆動フレーム３０７は、前記ボタン操作部材３０１を前記遊技機１の外側に突出する方向及びその逆方向に移動可能に保持する基体部になっている。
【０２０１】
センタースプリング３０８は、前記上下駆動フレーム３０７と前記ボタン操作部材３０１の間に介挿され、前記ボタン操作部材３０１を前記遊技機１の外側に突出する方向に付勢する付勢手段になっている。
【０２０２】
前記ボタン操作部材３０１は、前記所定の外部操作により前記上下駆動フレーム３０７に対して前記逆方向に移動し、前記フォトセンサ３１４は、前記上下駆動フレーム３０７に対する前記ボタン操作部材３０１の前記逆方向の移動を検出することで前記操作部３０１ｂに対する所定の外部操作を検知する。
【０２０３】
内側取り付け部材３０２、遮光部材５２１、スプリング５２３、リング５２４及び二本のシャフトネジ５２５，５２６は、前記投射レンズ５２２ｂを上下駆動フレーム３０７に対する前記ボタン操作部材３０１の移動に連動して移動させ、前記前記投射レンズ５２２ｂによって前記スクリーン面３０１ｅに表示される画像のピント合わせを行うピント合わせ手段になっている。
駆動部２００は、前記ボタン操作部材３０１を前記遊技機１の外側にさらに突出する方向及びその逆方向の内の任意の一方向に上下駆動フレーム３０７を移動させる基体部基体部移動手段になっている。
【０２０４】
演出制御基板５２及びランプ制御基板５４は、前記駆動部２００による前記上下駆動フレーム３０７の移動を制御することで、前記遊技機1の外側に突出する前記ボタン操作部材３０１の突出量を制御する突出量制御手段になっている。
【０２０５】
以上に説明した本実施形態によれば、内側取り付け部材３０２、遮光部材５２１、スプリング５２３、リング５２４及び二本のシャフトネジ５２５，５２６から成るピント合わせ手段によって前記投射レンズ５２２ｂを前記ボタン操作部材３０１の動きに連動して移動させ、前記前記投射レンズ５２２ｂによって前記スクリーン面３０１ｅに表示される画像のピント合わせを行った状態で、投射レンズ５２２ｂによって液晶表示装置５０１の画面５１１ａに表示される画像の光をボタン操作部材３０１のスクリーン面３０１ｅに投射して当該スクリーン面３０１ｅに画像を表示し、当該スクリーン面３０１ｅに表示された画像がボタン操作部材３０１の透明性の操作部３０１ｂを介して遊技者に視認されるので、十分な演出効果を発揮できる。ここで、前記ピント合わせのために前記ボタン操作部材３０１に操作に連動して動作するのは、投射レンズ５２２ｂ、スプリング５２３、リング５２４、カムギア５３４，５３５だけなので、液晶表示装置５０１と投射ユニット５０２の全てをボタン操作部材３０１のスクリーン面３０１ｅの位置に合わせて移動させるのに比べて遊技者の指にかかる負荷が小さく、ボタン操作部材３０１の操作性を損なうことを防止できる。
【０２０６】
また、本実施形態では、ボタン操作部材３０１の操作部３０１ｂに表示する画像としてキャラクター等の動画が表示可能であり、従来の演出用のボタンスイッチの発光パターンの変化に比べて格段に高い演出効果が得られる。
【０２０７】
また、本実施形態によれば、チャンスボタン装置１００は、遊技機１本体の表面（具体的には上皿ユニット１１）からボタン操作部材３０１が大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間において上下移動の駆動制御を可能とし、その大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間のいずれの位置において遊技者による押下操作を可能とし、さらに、過大な押下力に対して耐久性を備えたことにより、様々な遊技状態や演出内容に対応した遊技機用ボタン装置を提供することができる。
【０２０８】
例えば、遊技機における遊技の進行が、遊技者にとって特別な遊技価値が付与される第１の遊技状態（確率変動状態に代表される、いわゆる高確率遊技状態）と、特別な遊技価値が付与されない第２の遊技状態（通常遊技状態に代表される、いわゆる低確率遊技状態）との切り替えにより進行される遊技機においては、前記第１の遊技状態においてはボタン部３００を「最上部位置」に移動させ、前記第２の遊技状態においてはボタン部３００を「最下部位置」に移動させる。このようにすることで、チャンスボタン装置１００においてボタン操作部材３０１が「大きく突出した状態」にあるときには現在の遊技状態が第１の遊技状態であることを知らせることができる。
【０２０９】
さらに、遊技の進行が上記第１の遊技状態であり、ボタン操作部材３０１が「大きく突出した状態」にあるときに、液晶表示装置３０及び液晶表示装置５０１にボタン操作部材３０１を連続して押下する動作（以下、「連打」という）を促すメッセージ「連打」を表示し、遊技者に連打を促してもよい。このように、本実施形態におけるチャンスボタン装置１００は、ボタン操作部材３０１が「大きく突出した位置」と「僅かに突出した位置」との間のいずれの位置において、過大な押圧力（押下力）に対して耐久性を備えているため、この「連打」を促すことができるのである。
【０２１０】
また、別の一例として、遊技機１における液晶表示装置３０等の演出内容に応じて、特定の演出内容が実行されるときに、ボタン操作部材３０１を「大きく突出した位置」に移動させ、その特定の演出内容の実行が終了したときに「僅かに突出した位置」に移動させて、遊技者の趣向を高めてもよい。この場合においても、先ほどと同様に、ボタン操作部材３０１が「大きく突出した位置」に移動しているときに、液晶表示装置３０等にて「連打」とメッセージを表示し、遊技者にチャンスボタン装置１００の「連打」を促してもよい。
【０２１１】
さらに、本実施形態におけるチャンスボタン装置１００は、ボタン部３００が大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間において上下動制御を可能とし、ボタン部３００が大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間のいずれの位置においても遊技者による押下操作を可能とすることから、この「大きく突出した位置」と「僅かに突出した位置」との間のいずれの位置においても「連打」が可能となる。このことから、「連打」を促す演出における演出内容と、ボタン部３００の高さ位置に基づく演出内容との組み合わせが多様になり、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
なお、本実施形態においては、ピント合わせ手段を内側取り付け部材３０２、遮光部材５２１、スプリング５２３、リング５２４及び二本のシャフトネジ５２５，５２６で構成し、投射レンズ５２２ｂの全体を前記ボタン操作部材３０１の動きに連動して移動させ、前記前記投射レンズ５２２ｂによって前記スクリーン面３０１ｅに表示される画像のピント合わせるようにしたが、ピント合わせ手段は、前記投射レンズ５２２ｂの一部の光学系のみ、または前記液晶表示装置５０１のみを移動させることで、前記前記投射レンズ５２２ｂによって前記スクリーン面３０１ｅに表示される画像のピント合わせを行うように構成してもよい。
【０２１３】
また、本実施形態においては、ボタン部３００を大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間において上下動制御を可能とし、その大きく突出した位置と僅かに突出した位置との間のいずれの位置において遊技者による押下操作を可能としているが、遊技者による押下操作が可能な位置については、「大きく突出した位置」および「僅かに突出した位置」に限られない。すなわち、「大きく突出した位置」と「僅かに突出した位置」との間のどの位置においても、ボタン部３００の上下動の駆動制御を停止させ、その停止した位置において押下操作を受け付け可能としてもよい。さらには、先に述べた遊技機１における遊技状態や液晶表示装置３０等の演出内容に応じて、ボタン部３００の上下動の駆動制御を「大きく突出した位置」と「僅かに突出した位置」との間のどの位置においても上下動の駆動制御を停止させてもよい。また、いずれの位置においても「押下操作」および「連打」を促すこととしてもよい。
【符号の説明】
【０２１４】
１          遊技機
１１        上皿ユニット
１７        遊技盤
３０        液晶表示装置
５１        主制御基板
５２        演出制御基板
１００      チャンスボタン装置
１０１      上ケース
１０２      下ケース
１０２ａ    受け穴
２００      駆動部
２０２      ソレノイド
２０３      クランクアーム
２０５      スライダ
２１０      モータギア
２１２      クランクギア
２１２Ａ    歯型部
２１３      下位置フォトセンサ
２１４      上位置フォトセンサ
２１５      移動ロックギア
２１６      ギアロック
２２０      クラッチ受け
３００      ボタン部
３０１      ボタン操作部材
３０１ｂ    操作部
３０１ｅ    スクリーン面
３０２      内側取り付け部材
３０２ｇ    突起部
３０２ｈ    突起部
３０２ｉ    直線ギア部
３０２ｊ    直線ギア部
３０３      ボタン体
３０４      円筒押圧フレーム
３０５      内側円筒フレーム
３０５ｂ    突起部
３０６      円筒フレーム
３０７      上下駆動フレーム
３０８      センタースプリング
３０９      シャフト
３１０      シャフト
３１１      プッシュホルダ
３１２      長シャフトブッシュ
３１３      短シャフトブッシュ
３１４      フォトセンサ
３１５      アシストスプリング
３１６      シャフト
３１７      シャフト
３１８      シャフト固定板
３５０      長孔
５０１      液晶表示装置
５０２      投射ユニット
５１１ａ    画面
５２１      遮光部材
５２２      投射レンズユニット
５２２ｂ    投射レンズ
５２２ｉ    Ｌ字状部
５２２ｊ    Ｌ字状部
５２３      スプリング
５２４      リング
５２５      シャフトネジ
５２６      シャフトネジ
５３４      カムギア
５３５      カムギア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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