(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる有価価値及び遊技客により獲得された持ち遊技媒体数を管理する管理装置と、遊技台に対応して設けられ、前記有価価値を用いた遊技媒体貸出処理、所定の再利用操作に応答して該持ち遊技媒体数のうちの所定数の遊技媒体を投出処理する各台装置を有する遊技システムであって、
前記各台装置は、
携帯端末の識別子である携帯識別子を取得する携帯識別子取得手段と、
前記携帯識別子取得手段により携帯識別子が取得された場合に、少なくとも該携帯識別子を含む登録要求を前記管理装置に対して行う登録要求手段と、
前記管理装置で前記携帯識別子に持ち遊技媒体数および／または有価価値が関連付けされている場合、前記登録要求手段による登録要求に応答して前記管理装置から返送される前記携帯識別子に関連付けられた持ち遊技媒体数および／または有価価値を記憶する記憶手段と、
前記持ち遊技媒体数を携帯端末の携帯識別子に関連付ける所定のチャージ操作を受け付け、かつ、前記携帯識別子取得手段により新たに携帯識別子が取得された場合に、少なくとも該新たな携帯識別子を含むチャージ要求を前記管理装置に対して行うチャージ要求手段とを備え、
前記管理装置は、
前記各台装置から登録要求を受け付けた際に、該登録要求に含まれる携帯識別子に関連付けられた持ち遊技媒体数および前記有価価値の少なくとも一つが所定数以上である場合に、該携帯識別子を登録する登録手段と、
前記各台装置からチャージ要求を受け付けた場合に、該チャージ要求に含まれる新たな携帯識別子と前記登録手段により登録された携帯識別子とが一致するか否かを判定し、両者が一致しないと判定されたならば前記チャージ要求を棄却し、両者が一致すると判定されたならば該チャージ要求に応答する処理を行うチャージ処理手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記チャージ処理手段は、前記チャージ要求に含まれる新たな携帯識別子と前記登録手段により登録された携帯識別子とが一致すると判定したならば、前記各台装置の前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数および／または前記有価価値を遊技台内部にあらかじめ装填された所定の記録媒体の識別子へ関連付ける処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記チャージ処理手段は、前記チャージ要求に含まれる新たな携帯識別子と前記登録手段により登録された携帯識別子とが一致すると判定したならば、前記各台装置の前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数および／または前記有価価値を前記携帯識別子へ関連付ける処理を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記管理装置は、前記登録手段により登録された前記携帯識別子へ関連付けられた前記持ち遊技媒体数および前記有価価値が遊技客による利用により前記所定数未満になった場合に、該携帯識別子の登録を解除する登録解除手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技に関わる有価価値情報を管理する管理装置と遊技台に設けられる遊技媒体貸出処理を行う各台装置を有する遊技システムに関し、特に、遊技客が所有する携帯端末によって持ち遊技媒体数や有価価値を関連付ける際、遊技客の利便性を損ねることなく、他人の携帯端末による有価価値の盗難防止を図ることができる遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機といった遊技台が設置されるパチンコ店等の遊技店では、遊技店の会員を募集して集客力の強化を図っている。そして、各遊技店では、会員登録を行った会員に対して会員カードを発行し、会員に対して会員サービスを提供している。
【０００３】
また、携帯電話などの携帯端末の普及に伴い、会員カードの代わりに遊技客が所有する携帯端末を使用する会員（以下、「携帯会員」と記載する）も増えており、携帯会員は自身の所有する携帯端末によって遊技店が提供する会員サービスを受けることができる。
【０００４】
たとえば、特許文献１には、計数された遊技媒体数（以下、「計数値」と記載する）を島端計数機にタッチされた携帯端末へ関連付ける島端計数機が開示されている。ここで、特許文献１の島端計数機は、いわゆる遊技島の島端に設置されており、遊技を終了した遊技客が獲得した遊技媒体を持ち込んで計数する装置である。
【０００５】
また、特許文献１の島端計数機では、携帯会員に対して、遊技媒体を計数する前後に携帯端末をタッチさせ、前後に読み込んだ携帯端末の識別子が一致したら、計数値をかかる携帯端末へ関連付けることとしていた。これにより、特許文献１の島端計数機では、計数された計数値が、他の携帯端末装置を保持する他人によって盗難されることを防止する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２８２６６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１が盗難防止の対象としているのは、島端計数機のみであるという問題があった。すなわち、近年普及してきている各台計数機は、盗難防止の対象として考慮されていなかった。また、特許文献１の島端計数機では、ビジター客（非会員）の携帯端末を用いた運用にも対応できていない。
【０００８】
ここで、各台計数機とは、遊技客が遊技台で獲得した遊技媒体を、遊技台ごとに設けられる各台装置で計数することができる各台計数機能をもち、携帯端末をタッチすることで、計数値を携帯端末へ関連付けることができる各台装置のことを指す。
【０００９】
かかる各台計数機では、遊技客が獲得した遊技媒体を自席に座ったまま計数し、携帯端末へ関連付けることができる。したがって、遊技客にとって、各台計数機は、利便性がよかった。
【００１０】
しかし、遊技客が獲得した遊技媒体をかかる各台計数機によって計数された状態で、遊技客が席を離れた際には、他人の所有する携帯端末によって、簡単に計数値が盗難されてしまう。このような場合、遊技客は離席する際に、かかる各台計数機に計数値を放置しないために、携帯端末をタッチして計数値を携帯端末へ関連付けておく必要がある。
【００１１】
また、かかる遊技客は、自席に戻ってきた際にも、離席する際と同様に、携帯端末をタッチすることによって携帯端末へ関連付けられた計数値を、かかる各台計数機へ読み込ませる必要がある。したがって、盗難防止の観点から、かかる遊技客は離席する度、さらには自席に戻る度に、かかる各台計数機へ携帯端末をタッチする必要があり、非常に煩わしく感じられてしまう。
【００１２】
これらのことから、遊技台ごとに設けられる各台装置で、遊技店の遊技客が所有する携帯端末によって遊技媒体数や有価価値を関連付ける際、遊技客の利便性を損ねることなく、他人の携帯端末による有価価値の盗難防止を図ることができる遊技システムおよび各台装置をいかにして実現するかが大きな課題となっている。
【００１３】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技台ごとに設けられる各台装置で、遊技店の遊技客が所有する携帯端末によって持ち遊技媒体数や有価価値を関連付ける際、遊技客の利便性を損ねることなく、他人の携帯端末による有価価値の盗難防止を図ることができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技に関わる有価価値及び遊技客により獲得された持ち遊技媒体数を管理する管理装置と、遊技台に対応して設けられ、前記有価価値を用いた遊技媒体貸出処理、所定の再利用操作に応答して該持ち遊技媒体数のうちの所定数の遊技媒体を投出処理する各台装置を有する遊技システムであって、前記各台装置は、携帯端末の識別子である携帯識別子を取得する携帯識別子取得手段と、前記携帯識別子取得手段により携帯識別子が取得された場合に、少なくとも該携帯識別子を含む登録要求を前記管理装置に対して行う登録要求手段と、前記管理装置で前記携帯識別子に持ち遊技媒体数および／または有価価値が関連付けされている場合、前記登録要求手段による登録要求に応答して前記管理装置から返送される前記携帯識別子に関連付けられた持ち遊技媒体数および／または有価価値を記憶する記憶手段と、前記持ち遊技媒体数を携帯端末の携帯識別子に関連付ける所定のチャージ操作を受け付け、かつ、前記携帯識別子取得手段により新たに携帯識別子が取得された場合に、少なくとも該新たな携帯識別子を含むチャージ要求を前記管理装置に対して行うチャージ要求手段とを備え、前記管理装置は、前記各台装置から登録要求を受け付けた際に、該登録要求に含まれる携帯識別子に関連付けられた持ち遊技媒体数および前記有価価値の少なくとも一つが所定数以上である場合に、該携帯識別子を登録する登録手段と、前記各台装置からチャージ要求を受け付けた場合に、該チャージ要求に含まれる新たな携帯識別子と前記登録手段により登録された携帯識別子とが一致するか否かを判定し、両者が一致しないと判定されたならば前記チャージ要求を棄却し、両者が一致すると判定されたならば該チャージ要求に応答する処理を行うチャージ処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記の発明において、前記チャージ処理手段は、前記チャージ要求に含まれる新たな携帯識別子と前記登録手段により登録された携帯識別子とが一致すると判定したならば、前記各台装置の前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数および／または前記有価価値を遊技台内部にあらかじめ装填された所定の記録媒体の識別子へ関連付ける処理を行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記の発明において、前記チャージ処理手段は、前記チャージ要求に含まれる新たな携帯識別子と前記登録手段により登録された携帯識別子とが一致すると判定したならば、前記各台装置の前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数および／または前記有価価値を前記携帯識別子へ関連付ける処理を行うことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記の発明において、前記管理装置は、前記登録手段により登録された前記携帯識別子へ関連付けられた前記持ち遊技媒体数および前記有価価値が遊技客による利用により前記所定数未満になった場合に、該携帯識別子の登録を解除する登録解除手段をさらに備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技に関わる有価価値及び遊技客により獲得された持ち遊技媒体数を管理する管理装置と、遊技台に対応して設けられ、前記有価価値を用いた遊技媒体貸出処理、所定の再利用操作に応答して該持ち遊技媒体数のうちの所定数の遊技媒体を投出処理する各台装置を有する遊技システムであって、前記各台装置は、携帯端末の識別子である携帯識別子を取得する携帯識別子取得手段と、前記携帯識別子取得手段により携帯識別子が取得された場合に、少なくとも該携帯識別子を含む登録要求を前記管理装置に対して行う登録要求手段と、前記管理装置で前記携帯識別子に持ち遊技媒体数および／または有価価値が関連付けされている場合、前記登録要求手段による登録要求に応答して前記管理装置から返送される前記携帯識別子に関連付けられた持ち遊技媒体数および／または有価価値を記憶する記憶手段と、前記持ち遊技媒体数を携帯端末の携帯識別子に関連付ける所定のチャージ操作を受け付け、かつ、前記携帯識別子取得手段により新たに携帯識別子が取得された場合に、少なくとも該新たな携帯識別子を含むチャージ要求を前記管理装置に対して行うチャージ要求手段とを備え、前記管理装置は、前記各台装置から登録要求を受け付けた際に、該登録要求に含まれる携帯識別子に関連付けられた持ち遊技媒体数および有価価値の少なくとも一つが所定数以上である場合に、該携帯識別子を登録する登録手段と、前記各台装置からチャージ要求を受け付けた場合に、該チャージ要求に含まれる新たな携帯識別子と前記登録手段により登録された携帯識別子とが一致するか否かを判定し、両者が一致しないと判定されたならば前記チャージ要求を棄却し、両者が一致すると判定されたならば該チャージ要求に応答する処理を行うチャージ処理手段とを備えることとしたので、遊技台ごとに設けられる各台装置で、遊技客が所有する携帯端末によって持ち遊技媒体数や有価価値を関連付ける際、遊技客の利便性を損ねることなく、他人の携帯端末による有価価値の盗難防止を図ることができるという効果を奏する。
【００２０】
また、本発明によれば、前記チャージ処理手段は、前記チャージ要求に含まれる新たな携帯識別子と前記登録手段により登録された携帯識別子とが一致すると判定したならば、前記各台装置の前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数および／または前記有価価値を遊技台内部にあらかじめ装填された所定の記録媒体の識別子へ関連付ける処理を行うこととしたので、他人の携帯端末による有価価値の盗難防止を図るとともに一般カードに計数値を関連付けることができるという効果を奏する。
【００２１】
また、本発明によれば、前記チャージ処理手段は、前記チャージ要求に含まれる新たな携帯識別子と前記登録手段により登録された携帯識別子とが一致すると判定したならば、前記各台装置の前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数および／または前記有価価値を前記携帯識別子へ関連付ける処理を行うこととしたので、遊技店は、持玉を関連付ける一般カード等を作成するコストを抑止することができるという効果を奏する。
【００２２】
また、本発明によれば、前記管理装置は、前記登録手段により登録された前記携帯識別子へ関連付けられた前記持ち遊技媒体数および前記有価価値が遊技客による利用により前記所定数未満になった場合に、該携帯識別子の登録を解除する登録解除手段をさらに備えることとしたので、遊技客が持ち遊技媒体や有価価値を使い切り、遊技を終えた後、他の遊技客が携帯端末によって持ち遊技媒体等をチャージする場合であっても、遊技客の利便性を損ねることなく携帯端末に計数値を関連付けることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は、本発明に係る遊技システムの概要を示す図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技システムが適用される遊技店内の構成図である。
【図３】図３は、本実施例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、各台装置の外観図である。
【図５】図５は、会員情報の一例を示す図である。
【図６】図６は、カード情報の一例を示す図である。
【図７】図７は、持玉情報の一例を示す図である。
【図８】図８は、各台装置および管理装置が実行するロック要求処理手順概要を示すシーケンス図である。
【図９】図９は、各台装置および管理装置が実行するチャージ要求処理手順概要を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【実施例】
【００２４】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技システムの概要について図１を用いて説明した後に、本発明に係る遊技システムについての実施例を図２〜図９を用いて説明することとする。
【００２５】
まず、本発明に係る遊技システムの概要について図１を用いて説明する。図１は、本発明に係る遊技システムの概要を示す図である。
【００２６】
図１に示すように、本発明に係る遊技システムでは、遊技客がパチンコ機ごとに設けられる各台計数機能付きの各台装置へ携帯端末をタッチすることで、各台装置で計数されたパチンコ玉の計数値（以下、「持玉数」と記載する）を携帯端末へ関連付ける（以下、「チャージ」と記載する）ことができる。
【００２７】
その際、本発明に係る遊技システムでは、事前に取得しておいた、かかる遊技客の携帯端末の識別子（以下、「ＩＤｍ」と記載する）とチャージの際に取得したＩＤｍとを比較して一致すると判定した場合にのみ、かかる携帯端末に対する計数値のチャージを許可することとした。
【００２８】
具体的には、本発明に係る遊技システムでは、遊技客が既に持玉数がチャージされている携帯端末を持参して遊技を開始する場合、チャージされた持玉数を各台装置に認識させるために、まず、遊技客が携帯端末を各台装置へタッチする（図１の（１）参照）。
【００２９】
これにより、各台装置は携帯端末のＩＤｍ（ここでは００１）を読み取り、持玉数が管理されている図示しない管理装置へＩＤｍ（００１）を送信する。そして、管理装置からかかるＩＤｍ（００１）に関連付けられている持玉数（ここでは２０００玉）を取得する（図１の（２）参照）。
【００３０】
その際、管理装置では、受信したＩＤｍ（００１）をロック携帯端末として登録することによって（図１の（３）参照）、その他の携帯端末からのチャージ要求等の受け付けを禁止することとする。
【００３１】
ここで、かかる遊技客以外の他人の所有する携帯端末のＩＤｍが、たとえば００２の場合、ロック携帯端末として登録されたＩＤｍ（００１）とは異なる。したがって、本発明に係る遊技システムでは、ＩＤｍが００２の携帯端末がタッチされ、持玉数のチャージ要求を受け付けた場合に（図１の（４）参照）、かかる携帯端末にはチャージすることができない。
【００３２】
このように、本発明に係る遊技システムでは、ロック携帯端末として登録された携帯端末以外の携帯端末による持玉数の盗難を防止することができる。また、遊技客が獲得したパチンコ玉を各台装置によって計数された状態で、遊技客が席を離れる度および自席に戻ってくる度に、携帯端末をタッチする必要がなくなり、利便性の向上を図ることができる。なお、図１では、持玉数をチャージする場合について説明したが、遊技客によって各台装置に挿入された各種貨幣の残額（以下、単に「残額」と記載する）を携帯端末へチャージしてもよい。
【００３３】
以下では、図１を用いて説明した本発明に係る遊技システムについての実施例を詳細に説明する。まず、本実施例に係る遊技システムが適用される遊技店内の構成について図２を用いて説明する。
【００３４】
図２は、本実施例に係る遊技システムが適用される遊技店内の構成図である。同図に示すように、遊技店に設置された管理装置２０には、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等のネットワーク経由で、島コントローラ４０と、島端計数機５０と、精算機６０と、景品管理装置７０と、携帯端末処理機８０とが接続されている。
【００３５】
また、島コントローラ４０の配下には、複数組の各台装置１０およびパチンコ機３０が接続されている。なお、同図には、２台の島コントローラ４０のみを示しているが、管理装置２０には所定数の島コントローラ４０が接続されるものとする。また、各台装置１０は、島コントローラ４０と各パチンコ機３０との間に介在し、一つの島コントローラ４０に対して、所定数の各台装置１０が接続されるものとする。
【００３６】
管理装置２０は、会員情報２２ａ、カード情報２２ｂおよび持玉情報２２ｃを記憶部２２に記憶しており、ＩＤｍまたはカードへ関連付けられた持玉に関する情報等を管理している。
【００３７】
島コントローラ４０は、遊技島に設けられた一群のパチンコ機３０および各台装置１０を束ねる中継装置である。パチンコ機３０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行う装置である。
【００３８】
島端計数機５０は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数し、計数値を携帯端末またはカードへ関連付ける、若しくは、レシートへ計数値を印字し、発行する。
【００３９】
精算機６０は、各台装置１０へ挿入された各種貨幣の残額が会員カードまたは一般カードへ関連付けられている場合に、残額が関連付けられているカードが挿入されると、残額に相当する現金の払出を行う。また、精算機６０は、各台装置１０へ挿入された各種貨幣の残額が携帯端末へ関連付けられている場合に、携帯端末のタッチを受け付けると、残額に相当する現金の払出を行う。
【００４０】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理情報を用いて獲得玉と景品との交換を管理する。なお、交換玉数管理情報は、景品毎にその景品との交換に要する交換玉数を対応付けた情報である。
【００４１】
ここで、携帯会員は、景品交換カウンタへ携帯端末を持参し、景品管理装置７０または景品管理装置７０に併設された携帯端末処理機８０に携帯端末をタッチすることで、ＩＤｍへ関連付けられた持玉数や計数値に応じた景品を受け取ることができる。
【００４２】
その際、景品交換カウンタ内の従業員が、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置７０は、指定された景品に相当する交換玉数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、従業員が手作業によって遊技客に指定された景品を渡すこととなる。つぎに、本実施例に係る遊技システムの構成について図３を用いて説明する。
【００４３】
図３は、本実施例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技システムは、各台装置１０と、管理装置２０とを含んでいる。なお、図３では、各台装置１０および管理装置２０の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋して示している。
【００４４】
図３に示すように、各台装置１０は、通信Ｉ／Ｆ（インターフェース）１１と、携帯読取部１２と、表示操作部１３と、記憶部１４と、制御部１５とを備えている。また、制御部１５は、携帯識別子取得部１５ａと、携帯ロック要求部１５ｂと、持玉情報受信部１５ｃと、チャージ要求部１５ｄとをさらに備えており、記憶部１４は、持玉情報１４ａとを記憶する。
【００４５】
通信Ｉ／Ｆ１１は、管理装置２０やパチンコ機３０との間で通信データの送受信を行う通信デバイスで構成されている。たとえば、通信Ｉ／Ｆ１１は、携帯読取部１２で読み取ったＩＤｍとともにロック携帯端末としてカード情報２２ｂへ登録する要求指示を管理装置２０へ送信する。
【００４６】
携帯読取部１２は、遊技客の所有する携帯端末をロック携帯端末として登録する際、かかる携帯端末がタッチされた場合に、携帯端末の識別子であるＩＤｍを読み取り、読み取ったＩＤｍを携帯識別子取得部１５ａへ渡す。
【００４７】
また、携帯読取部１２は、持玉数や残額を携帯端末へチャージする際に、タッチされたＩＤｍを読み取り、チャージ要求部１５ｄへ渡す。
【００４８】
なお、本実施例では、携帯端末の識別子であるＩＤｍを用いる場合について示すが、携帯端末を一意に識別することができる情報、たとえば、電話番号やメールアドレスを用いることとしてもよい。
【００４９】
表示操作部１３は、持玉数、残額および各種操作指示を表示する表示部と、チャージ要求操作、カード返却操作、パチンコ玉の払出指示操作といった各種操作を受け付ける操作部とを備えている。たとえば、表示操作部１３の表示部には、持玉数や残額を携帯端末へチャージする際、携帯端末をタッチするよう促す表示を行うディスプレイを備えている。
【００５０】
また、表示操作部１３の操作部には、チャージ要求操作を受け付けるチャージボタンおよび持玉数によってパチンコ玉の払出指示を行う持玉払出ボタン等を備えている。さらに、表示操作部１３では、パチンコ玉の払出指示操作を受け付けるとともに、払出が行われたパチンコ玉の数が減算された持玉数の残数等を表示する。
【００５１】
ここで、各台装置１０の概要構成を説明するために、図４を用いて各台装置１０の外観について説明しておく。図４は、各台装置１０の外観図である。なお、同図には、各台装置１０が併設されたパチンコ機３０を破線で示している。
【００５２】
図４に示すように、各台装置１０は、各台装置１０の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部３１と、パチンコ玉の払出のための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部３２とを備えている。
【００５３】
また、各台装置１０は、チャージ要求操作や持玉払出操作を受け付けたり、遊技客が所有する持玉数や残額を表示したりする表示操作部１３を備えている。なお、表示操作部１３での表示や操作を行う構成部品を限定する必要はない。したがって、指やポインティングデバイスなどの押圧感知により入力を受け付け、かつ表示出力も兼ねるタッチパネル式の液晶ディスプレイなどを用いることとしてもよいし、簡素な表示出力を行う７セグメントＬＥＤなどを表示部品として用いることとしてもよい。
【００５４】
また、各台装置１０は、パチンコ玉を払い出すノズルを備えた持玉払出部３４と、持玉数や貯玉数が関連付けられたカード（会員カードまたは一般カード）の受け付け、会員カードの返却、一般カードの発行を行うカードＲ／Ｗ部３５とを備えている。なお、カードＲ／Ｗ部３５の内部には、数枚の一般カードが収納されているものとする。
【００５５】
さらに、各台装置１０は、携帯端末の識別子であるＩＤｍを読み取る携帯読取部１２を備えている。ここで、携帯読取部１２と携帯端末との通信手段は特に限定する必要はなく、たとえば非接触ＩＣチップを用いることとしてもよいし、赤外線通信を用いることとしてもよい。
【００５６】
また、各台装置１０は、獲得玉を計数する玉計数部３６と、獲得玉を貯留する玉貯留部３７とを備えており、同図に示すパチンコ機３０の下皿３８から獲得玉を玉貯留部３７へ誘導し、玉計数部３６で獲得玉の数量を計数する各台計数機能を有する。なお、遊技客の携帯端末のＩＤｍへ関連付けられた持玉数がある場合には、玉計数部３６で計数された計数値をかかる持玉数へ加算する。
【００５７】
そして、各台装置１０は、表示操作部１３に設けられる図示しない持玉払出ボタンが押下された場合には、遊技客の携帯端末のＩＤｍへ関連付けられた持玉数から払出数を減算して、パチンコ機３０からパチンコ玉を投出する。なお、持玉払出部３４はなくてもよく、その場合は、貯玉と同様にパチンコ機３０から持玉を投出するようにしてもよい。
【００５８】
ここで、貯玉とは、遊技店の会員は、会員が獲得したパチンコ玉を遊技店に遊技媒体価値として預け入れることができるサービスのことである。そして、会員は、預け入れた当日や翌日以降も、貯玉によってパチンコ玉を払出すことができる。この場合、表示操作部１３に設けられる図示しない貯玉払出ボタンが押下され、会員の所有する貯玉から払出数を減算して、パチンコ機３０からパチンコ玉が投出される。
【００５９】
また、パチンコ機３０の上皿３９には、各台装置１０の制御部１５と電気的に接続されている玉貸ボタンが設けられており、この玉貸ボタンが押下された場合は、紙幣挿入部３２へ挿入された各種紙幣の残額あるいはカードＲ／Ｗ部３５に挿入されたカードまたは携帯端末へ関連付けられた残額から所定額を減算し、所定額に応じた数のパチンコ玉をパチンコ機３０から投出する。
【００６０】
なお、本実施例では、各台計数機能と玉貸機能とを兼ね備えた１台の各台装置１０に対して本発明を適用した場合について説明したが、各台計数機能を有する第１の各台装置（計数サンド）と、玉貸機能を有する第２の各台装置（ＣＲユニット）とを併設するシステム（ダブルサンド方式）に対して本発明を適用することとしてもよい。
【００６１】
また、本実施例では、各台装置１０によって遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する各台計数機能付きの各台装置について説明するが、各台計数機能のない各台装置１０であってもよい。この場合、島端計数機５０で計数された計数値を携帯端末へチャージした遊技客は、各台計数機能のない各台装置１０において計数値を使用してパチンコ玉の払出しをすることができる。
【００６２】
図３の説明に戻り、各台装置１０についての説明をつづける。制御部１５は、各台装置１０の全体制御を行う制御部である。携帯識別子取得部１５ａは、携帯読取部１２で読み取られたＩＤｍを取得し、携帯ロック要求部１５ｂへ渡す処理を行う処理部である。
【００６３】
携帯ロック要求部１５ｂは、携帯識別子取得部１５ａからＩＤｍを受け付けると、受け付けたＩＤｍと各台装置１０の識別子である台番号とを管理装置２０へ送信することによって、かかるＩＤｍをロック携帯端末としての登録を要求する処理を行う処理部である。
【００６４】
持玉情報受信部１５ｃは、携帯ロック要求部１５ｂが管理装置２０へ送信したＩＤｍへ関連付けられる持玉数や残額を管理装置２０から受信して、記憶部１４の持玉情報１４ａへ登録する処理を行う処理部である。
【００６５】
チャージ要求部１５ｄは、チャージボタン押下によるチャージ要求操作を表示操作部１３から受け付けると、携帯読取部１２から受け付けたＩＤｍを管理装置２０へ送信することによって携帯端末へのチャージ要求をする処理を行う処理部である。
【００６６】
つぎに、管理装置２０の構成について説明する。管理装置２０は、通信Ｉ／Ｆ２１と、記憶部２２と、制御部２３とを備えている。また、制御部２３は、携帯ロック処理部２３ａと、チャージ処理部２３ｂと、ロック解除処理部２３ｃとをさらに備えており、記憶部２２は、会員情報２２ａと、カード情報２２ｂと、持玉情報２２ｃとを記憶する。
【００６７】
通信Ｉ／Ｆ２１は、ＬＡＮカード等の通信デバイスで構成されており、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等のネットワーク経由で、各台装置１０や遊技店内に設置された各種機器との間のデータ送受信を行う。
【００６８】
記憶部２２は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部である。この記憶部２２は、携帯会員を識別する会員ＩＤへ関連付けて携帯会員が所有する携帯端末のＩＤｍを会員情報２２ａとして記憶する。
【００６９】
また、記憶部２２は、台番号へ関連付けて持玉数や残額をカード情報２２ｂとして記憶し、ＩＤｍへ関連付けて持玉数や残額を持玉情報２２ｃとして記憶する。なお、会員情報２２ａ、カード情報２２ｂおよび持玉情報２２ｃの詳細については後述することとする。
【００７０】
携帯ロック処理部２３ａは、携帯ロック要求部１５ｂから受信したＩＤｍに基づいて会員情報２２ａを検索し、かかるＩＤｍが遊技店の会員の所有する携帯端末の識別子であるか否かを認証する処理を行う処理部である。携帯ロック処理部２３ａは、かかるＩＤｍと会員情報２２ａのＩＤｍとが一致した場合に、遊技店の会員であると認証する。
【００７１】
さらに、携帯ロック処理部２３ａは、会員であると認証された場合、かかるＩＤｍへ関連付けられた持玉情報２２ｃの持玉数または残額を所有していた場合、かかるＩＤｍをロック携帯端末として登録する処理を併せて行う。これにより、管理装置２０では、ロック携帯端末として登録されたＩＤｍ以外の識別子をもつ携帯端末からのチャージ要求等の受け付けを許諾しないこととなる。ここでは、持玉情報２２ｃの持玉数または残額を所有していた場合に、ロック携帯端末として登録したが、持玉数および残額が所定数以上である場合に、ロック携帯端末として登録することとしてもよい。また、会員だけが登録できるのではなく、ビジター客の携帯端末であっても登録できるようにしても何ら問題はない。
【００７２】
また、携帯ロック処理部２３ａは、携帯ロック要求部１５ｂから受信したＩＤｍに基づいて持玉情報２２ｃを検索し、持玉情報受信部１５ｃへ持玉情報２２ｃを送信する処理を併せて行う。
【００７３】
チャージ処理部２３ｂは、チャージ要求部１５ｄから受信したＩＤｍとロック携帯端末として登録されたＩＤｍとが一致するか否かを判定する処理を行う処理部である。チャージ処理部２３ｂは、かかる２つのＩＤｍが一致しないと判定した場合には、登録されたＩＤｍ以外の識別子をもつ携帯端末からのチャージ要求を受け付けない旨を各台装置１０へ通知する。
【００７４】
また、チャージ処理部２３ｂは、かかる２つのＩＤｍが一致したと判定した場合には、チャージ要求部１５ｄから受信したＩＤｍへ関連付けてカード情報２２ｂの持玉数および残額を持玉情報２２ｃへ登録する。
【００７５】
さらに、チャージ処理部２３ｂは、持玉数および残額を持玉情報２２ｃへ登録したならば、ロック携帯端末としての登録を解除する指示すなわちロック解除指示をロック解除処理部２３ｃへ渡す処理を併せて行う。
【００７６】
ロック解除処理部２３ｃは、チャージ処理部２３ｂからロック解除指示を受け付けたならば、ロック携帯端末としてカード情報２２ｂへ登録されたＩＤｍを削除することによってロックを解除する処理を行う処理部である。
【００７７】
また、ロック解除処理部２３ｃは、カード情報２２ｂの持玉数０玉および残額０円となった場合に、ロック携帯端末として登録されていた携帯端末に対して、ロック解除処理を行う。ここでは、持玉数０玉および残額０円となった場合に、ロック解除処理を行うこととしたが、持玉数および残額が所定数未満となった場合に、ロック解除処理を行ってもよい。
【００７８】
つぎに、会員情報２２ａ、カード情報２２ｂおよび持玉情報２２ｃの詳細について図５〜７を用いて説明する。図５は、会員情報２２ａの一例を示す図である。
【００７９】
図５に示すように、会員情報２２ａは、「会員ＩＤ」項目と、「ＩＤｍ」項目とを含んでいる。「会員ＩＤ」項目は、遊技店の会員を一意に識別することができる識別子である。「ＩＤｍ」項目は、携帯会員が所有する携帯端末の識別子であり、会員ＩＤへ関連付けられている。なお、会員ＩＤとＩＤｍとが同じであってもよい。
【００８０】
また、会員カードを所有する会員の場合は、会員ＩＤへ関連付けて会員カードの識別子であるカードＩＤを記憶することとしてもよいし、会員ＩＤとカードＩＤとが同じであってもよい。
【００８１】
なお、管理装置２０の携帯ロック処理部２３ａでは、会員認証の際、各台装置１０から受信したＩＤｍと会員情報２２ａのＩＤｍとが一致した場合、会員であると認証することとした。しかし、セキュリティ性を強化する上で、会員情報２２ａに「暗証番号」項目を含むこととし、会員の登録を行った際に、予め会員によって暗証番号を設定しておいてもよい。
【００８２】
そして、表示操作部１３で携帯会員による暗証番号を受け付け、受け付けた暗証番号をＩＤｍとともに管理装置２０へ送信し、管理装置２０では、会員情報２２ａのＩＤｍと暗証番号とが一致した場合、遊技店の会員であると認証することとしてもよい。
【００８３】
つづいて、カード情報２２ｂの詳細について図６を用いて説明する。図６は、カード情報２２ｂの一例を示す図である。
【００８４】
図６に示すように、カード情報２２ｂは、各台装置１０の識別子である「台番号」項目と、台番号へ関連付けられて「カードＩＤ」項目と、「ＩＤｍ」項目と、「携帯端末ロック」項目と、「持玉数」項目と、「残額」項目とを含んでいる。
【００８５】
「カードＩＤ」項目は、台番号に対応するカードＩＤであり、「ＩＤｍ」項目は、ロック携帯端末として登録されるＩＤｍであり、ロック携帯端末として登録された際に、「携帯端末ロック」項目を「あり」とする。「持玉数」項目および「残額」項目は、台番号に対応する各台装置１０へ関連付けられている持玉数および残額である。
【００８６】
なお、各台装置１０のカードＲ／Ｗ部３５の内部には、数枚の一般カードが収納されており、カード返却ボタンが押下された場合に、遊技客が遊技中に獲得した持玉数や紙幣挿入部３２へ挿入された各種紙幣の残額は、かかる一般カードへ関連付けられる。
【００８７】
したがって、「カードＩＤ」項目は、各台装置１０へセットされている一般カードのカードＩＤとなる。また、各台装置１０へ会員カードが挿入されている場合には、会員カードのカードＩＤとなる。
【００８８】
具体的には、図６の１行目には、台番号００１の各台装置１０にセットされたカードＩＤ００１１の一般カードへ持玉数２０００玉、残額３０００円が関連付けられており、さらに、ロック携帯端末としてＩＤｍ１００１の携帯端末が登録されていることを示す。
【００８９】
また、図６の２行目には、台番号００２の各台装置１０にセットされたカードＩＤ００２１の一般カードへ持玉数３０００玉、残額５０００円が関連付けられていることを示す。
【００９０】
つづいて、持玉情報２２ｃの詳細について図７を用いて説明する。図７は、持玉情報２２ｃの一例を示す図である。
【００９１】
図７に示すように、持玉情報２２ｃは、「ＩＤｍ」項目と、「持玉数」項目と、「残額」項目とを含んでいる。遊技客が所有する携帯端末の識別子であり、「持玉数」項目および「残額」項目は、ＩＤｍへ関連付けてチャージされた持玉数および残額である。
【００９２】
たとえば、図６の１行目に示したような台番号００１の各台装置１０において、ロック携帯端末として登録されているＩＤｍ１００１の携帯端末がタッチされてチャージボタンが押下された場合について説明する。
【００９３】
この場合、図７の１行目に示したように、カード情報２２ｂに記憶されている持玉数および残額をかかるＩＤｍへ関連付けて持玉情報２２ｃへチャージ処理部２３ｂによって登録されたことを示す。
【００９４】
なお、持玉数および残額を「ＩＤｍ」項目へ関連付けることとしたが、会員カードを所有する会員によってチャージ要求された場合には、会員カードのカードＩＤへ関連付けることとしてもよい。
【００９５】
つぎに、本実施例に係る遊技システムが実行する処理について図８〜９を用いて説明する。図８は、各台装置１０および管理装置２０が実行するロック要求処理手順概要を示すシーケンス図であり、図９は、各台装置１０および管理装置２０が実行するチャージ要求処理手順概要を示すシーケンス図である。
【００９６】
まず、図８に示すように、各台装置１０に備える携帯読取部１２では、遊技客の所有する携帯端末がタッチされたことによって、携帯端末を受け付けたならば（ステップＳ１０１）、かかる携帯端末のＩＤｍを読み取る（ステップＳ１０２）。
【００９７】
そして、携帯ロック要求部１５ｂは、ＩＤｍと各台装置１０の識別子である台番号とを管理装置２０へ送信することによって、かかるＩＤｍへ関連付けられた持玉数および残額の取得指示とともに、かかるＩＤｍをロック携帯端末としての登録を要求する（ステップＳ１０３）。
【００９８】
一方、管理装置２０の携帯ロック処理部２３ａは、受信したＩＤｍに基づいて会員情報２２ａを検索し、かかるＩＤｍが会員情報２２ａに記憶されていた場合には、遊技店の会員であると認証する（ステップＳ１０４）。ここでは、携帯ロック処理部２３ａによって会員であると認証された場合について説明する。また、会員認証は行っているが、ロック処理をビジター客にも認めるといった運用を行うのであれば、特に会員認証を行う必要もなく、その後の処理も変わることはない。
【００９９】
つづいて、携帯ロック処理部２３ａは、ＩＤｍに基づいて持玉情報２２ｃの持玉数および残額を取得し（ステップＳ１０５）、いずれかを所有していた場合に、受信した台番号へ関連付けて持玉数および残額をカード情報２２ｂへ登録する。
【０１００】
さらに、携帯ロック処理部２３ａでは、受信したＩＤｍをロック携帯端末としてカード情報２２ｂへ登録し（ステップＳ１０６）、持玉数および残額を各台装置１０へ送信する（ステップＳ１０７）。
【０１０１】
一方、各台装置１０の持玉情報受信部１５ｃでは、受信した持玉数および残額を各台装置１０の持玉情報１４ａへ登録するとともに、表示操作部１３へ表示して（ステップＳ１０８）、各台装置１０および管理装置２０が実行する一連のロック要求処理を終了する。
【０１０２】
つぎに、遊技客が所有する携帯端末へ持玉数および残額のチャージ要求をする場合に、遊技システムが実行するチャージ要求処理について図９を用いて説明する。図９は、各台装置１０および管理装置２０が実行するチャージ要求処理手順概要を示すシーケンス図である。
【０１０３】
図９に示すように、チャージ要求部１５ｄでは、チャージボタン押下によるチャージ要求操作を表示操作部１３から受け付け（ステップＳ２０１）、携帯読取部１２は、携帯端末がタッチされたことによって、携帯端末を受け付ける（ステップＳ２０２）。
【０１０４】
そして、携帯読取部１２では、受け付けた携帯端末のＩＤｍを読み取り（ステップＳ２０３）、読み取ったＩＤｍを管理装置２０へ送信することによって携帯端末へのチャージ要求をする（ステップＳ２０４）。
【０１０５】
一方、管理装置２０のチャージ処理部２３ｂは、チャージ要求部１５ｄから受信したＩＤｍとロック携帯端末として登録されたＩＤｍとが一致するか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【０１０６】
チャージ処理部２３ｂは、かかる２つのＩＤｍが一致しないと判定した場合には、登録されたＩＤｍ以外の識別子をもつ携帯端末からのチャージ要求を受け付けない旨を各台装置１０へ通知して処理を終了する。
【０１０７】
また、チャージ処理部２３ｂは、かかる２つのＩＤｍが一致したと判定した場合には、チャージ要求部１５ｄから受信したＩＤｍへ関連付けてカード情報２２ｂの持玉数および残額を持玉情報２２ｃへ登録することによって（ステップＳ２０６）、携帯端末へ関連付けて持玉情報がチャージされたこととなる。
【０１０８】
さらに、ロック解除処理部２３ｃは、ロック携帯端末としてカード情報２２ｂへ登録されたＩＤｍを削除して、携帯端末ロックの識別を「あり」から「なし」へ変更することによってロックを解除する（ステップＳ２０７）。そして、チャージ処理部２３ｂは、チャージ処理が正常に完了した旨を、各台装置１０のチャージ要求部１５ｄへ通知する。
【０１０９】
一方、チャージ要求部１５ｄは、チャージ処理部２３ｂからチャージ完了通知を受信したならば、その旨を表示操作部１３へ表示して（ステップＳ２０８）、各台装置１０および管理装置２０が実行する一連のチャージ要求処理を終了する。なお、各台装置１０では、チャージ完了の旨を表示することとしたが、表示操作部１３に完了ランプを設け点滅させてもよいし、完了を通知する音を鳴らすこととしてもよい。
【０１１０】
このように、本実施例に係る遊技システムおよび各台装置では、各台装置１０に遊技客の所有する携帯端末がタッチされた場合、携帯端末のＩＤｍへ関連付けられた持玉数および残額を取得するとともに、かかるＩＤｍをロック携帯端末として登録しておく。そして、本実施例に係る遊技システムおよび各台装置では、チャージボタン押下および携帯端末をタッチされたことによるチャージ要求操作を受け付けた場合、受け付けた携帯端末のＩＤｍとロック携帯端末として登録されたＩＤｍとが一致するか否かを判定する。ここで、本実施例に係る遊技システムおよび各台装置は、一致しないと判定された場合に、受け付けた携帯端末へは持玉情報をチャージしないこととした。
【０１１１】
これにより、本実施例に係る遊技システムおよび各台装置によれば、遊技客が所有する携帯端末によって遊技媒体数や有価価値を関連付ける際、遊技客の利便性を損ねることなく、他人の携帯端末による有価価値の盗難防止を図ることができる。
【０１１２】
なお、上述した実施例では、チャージボタン押下によるチャージ要求操作によって携帯端末へ持玉数および残額を関連付けてチャージすることとした。しかし、各台装置１０では、カード返却ボタン押下によって持玉数および残額を、カードＲ／Ｗ部３５の内部に収納されている一般カードへ関連付けて排出してもよい。この場合、管理装置２０が一般カードのカードＩＤとともに持玉数および残額を持玉情報２２ｃへ登録してもよいし、また、各台装置１０が排出する一般カードへ持玉数および残額を関連付けてもよい。
【０１１３】
また、上述した実施例では、携帯端末をタッチした際に、持玉数または残額を所有する場合、ロック携帯端末として登録した。しかし、遊技客によって各台装置１０へ貨幣が挿入された際、または、各台装置１０によって持玉が計数された際に、各台装置１０では、携帯端末のタッチを促し、携帯端末がタッチされたならば、かかる携帯端末をロック携帯端末として登録するよう要求してもよい。
【０１１４】
また、上述した実施例では、カード情報２２ｂの持玉数０玉および残額０円となった場合に、ロック携帯端末として登録されていた携帯端末に対して、ロック解除処理部２３ｃがロック解除処理を行うこととした。
【０１１５】
しかし、ロック携帯端末として登録していた携帯端末を所有する遊技客が、持玉数０玉および残額０円となったことにより遊技を終了し、パチンコ機３０から離席した場合に、別の携帯端末がタッチされても、先に遊技をしていた遊技客の不利益を被ることはない。
【０１１６】
したがって、カード情報２２ｂの持玉数０玉および残額０円となり、かつ、ロック携帯端末として登録されていた携帯端末以外の携帯端末がタッチされた場合に、ロック解除処理部２３ｃがロック解除処理を行うこととしてもよい。
【０１１７】
また、ロック携帯端末として登録していた携帯端末によって、登録要求を行った各台装置１０とは異なる各台装置１０でタッチされた場合に、ロック解除処理部２３ｃがロック解除処理を行うこととしてもよい。
【０１１８】
また、ロック携帯端末として登録していた携帯端末によって、登録要求を行った各台装置１０とは異なる各台装置１０でタッチされた場合に、カード情報２２ｂのかかる携帯端末のＩＤｍ、持玉数および残額を、異なる各台装置１０の台番号へ関連付けるよう移行させてもよい。
【０１１９】
また、ロック携帯端末として登録していた携帯端末によって、登録要求を行った各台装置１０とは異なる各台装置１０でタッチされた場合に、登録要求を行った各台装置１０とは異なる各台装置１０で、既に他の各台装置１０でロック携帯端末として登録されている携帯端末を使用しての遊技ができないようにしてもよい。
【０１２０】
また、上述した実施例では、パチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合、または、パチスロ遊技のみを対象とした場合にも同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２１】
以上のように、本発明に係る遊技システムは、遊技客が所有する携帯端末によって遊技媒体数や有価価値を関連付ける場合に有用であり、特に、遊技客の利便性を損ねることなく、他人の携帯端末による有価価値の盗難防止を図る場合に適している。 
【符号の説明】
【０１２２】
１０    各台装置
１１    通信Ｉ／Ｆ
１２    携帯読取部
１３    表示操作部
１４    記憶部
１４ａ  持玉情報
１５    制御部
１５ａ  携帯識別子取得部
１５ｂ  携帯ロック要求部
１５ｃ  持玉情報受信部
１５ｄ  チャージ要求部
２０    管理装置
２１    通信Ｉ／Ｆ
２２    記憶部
２２ａ  会員情報
２２ｂ  カード情報
２２ｃ  持玉情報
２３    制御部
２３ａ  携帯ロック処理部
２３ｂ  チャージ処理部
２３ｃ  ロック解除処理部
３０    パチンコ機
３１    状態表示部
３２    紙幣挿入部
３４    持玉払出部
３５    カードＲ／Ｗ部
３６    玉計数部
３７    玉貯留部
３８    下皿
３９    上皿
４０    島コントローラ
５０    島端計数機
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０    携帯端末処理機
【図１】
0005504024.tif 000002
【図２】
0005504024.tif 000003
【図３】
0005504024.tif 000004
【図４】
0005504024.tif 000005
【図５】
0005504024.tif 000006
【図６】
0005504024.tif 000007
【図７】
0005504024.tif 000008
【図８】
0005504024.tif 000009
【図９】
0005504024.tif 000010