(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性を有する第１被検知部が設けられた第１可動部材と、
透光性を有する第２被検知部が設けられた第２可動部材と、
発光素子と、前記発光素子の光を受光する受光素子とを有し、前記受光素子の受光状態に基づいて信号を出力する検知手段と、
前記第１可動部材および前記第２可動部材をそれぞれ所定の態様で動作させる動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記第１可動部材および前記第２可動部材の何れかあるいは両方を動作させることで、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第１被検知部と前記第２被検知部とが重なり合って存在する第１の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第１被検知部と前記第２被検知部の何れか一方が存在する第２の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第１被検知部と前記第２被検知部の何れも存在しない第３の状態と、を切り替えることができ、
前記検知手段は、
前記第１の状態と、前記第２の状態と、前記第３の状態のそれぞれで、異なる信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検知手段は、
前記第１の状態と、前記第２の状態と、前記第３の状態のそれぞれで、出力電圧が変化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
可動部材が設けられた遊技機において、フォトセンサを用いた検知センサによって可動部材の状態を検知することが行われている（特許文献１参照）。この遊技機は、回転ベルトの一部に光を透過する透過部を設け、透過率の相違から透過部の位置を検知するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１５９６１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、検知センサによって、透過部と非透過部とを二値的に検知するように構成されているため、１つの検知センサで２つの状態しか検知することができない。このため、３つ以上の状態（例えば、複数の可動部材の状態）を検知する場合には、複数の検知センサが必要となる。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、１つの検知センサで多様な状態を検知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
透光性を有する第１被検知部が設けられた第１可動部材と、
透光性を有する第２被検知部が設けられた第２可動部材と、
発光素子と、前記発光素子の光を受光する受光素子とを有し、前記受光素子の受光状態に基づいて信号を出力する検知手段と、
前記第１可動部材および前記第２可動部材をそれぞれ所定の態様で動作させる動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記第１可動部材および前記第２可動部材の何れかあるいは両方を動作させることで、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第１被検知部と前記第２被検知部とが重なり合って存在する第１の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第１被検知部と前記第２被検知部の何れか一方が存在する第２の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第１被検知部と前記第２被検知部の何れも存在しない第３の状態と、を切り替えることができ、
前記検知手段は、
前記第１の状態と、前記第２の状態と、前記第３の状態のそれぞれで、異なる信号を出力する
ことを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、２個分の被検知部の光透過率と、１個分の被検知部の光透過率との相違に基づいて、検知手段の発光素子と受光素子との間に、２個の被検知部が存在している第１の状態と、１個の被検知部が存在している第２の状態と、被検知部が存在していない第３の状態とを判別することができる。これにより、１つの検知手段によって、２つの可動部材の状態（所定位置に単独である状態か又は所定位置に重畳してある状態か）を検知することができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記検知手段は、前記第１の状態と、前記第２の状態と、前記第３の状態のそれぞれで、出力電圧が変化することを特徴としている。
【０００９】
これにより、検知手段の出力電圧の変化に基づいて、２つの可動部材の状態を容易に検知することができる。
【発明の効果】
【００１０】
以上の本発明の構成によれば、１つの検知手段で複数の可動部材の状態を検知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】（ａ）は第１、第２遮蔽部材が演出表示装置を覆っている状態を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図４】（ａ）は第２遮蔽部材のみが演出表示装置を覆っている状態を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図５】（ａ）は第１遮蔽部材のみが演出表示装置を覆っている状態を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図６】（ａ）は第１、第２遮蔽部材が演出表示装置を覆っていない状態を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図７】３つの状態での遮蔽部材検知センサの出力信号の電圧レベルを示す説明図である。
【図８】遮蔽部材モータを制御するサブ制御部の構成を示している。
【図９】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１０】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００１５】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００１６】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１７】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、第１演出ボタン８ａとその左右に１つずつ設けられた第２演出ボタン８ｂ、８ｃとからなる。
【００１９】
ＣＲ操作部１２は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられる。ＣＲ操作部９は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２０】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２１】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２４】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。また、演出表示装置２５の前面側（遊技者側）には、遮蔽部材２６，２７が設けられている。遮蔽部材２６，２７を動作させることで、演出表示装置２５を視認可能な状態と視認不能な状態とを切り替えることができる。これらの遮蔽部材２６，２７については後述する。
【００２５】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における始動口２８の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における始動口２８の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２６】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図９参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００２７】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２８】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２９】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図９参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図９参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図９参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３０】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図９参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図９参照）とから主に構成されている。
【００３１】
始動口２８の左側と右側には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３２】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００３３】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、第１開放時間（例えば０．１秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時（開放延長状態）には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４．５秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３４】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３６】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３７】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の何れにも対応するものとする。
【００３８】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００３９】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４０】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１大当り種別決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数）と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２大当り種別決定用乱数（第２特別図柄決定用乱数）と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４１】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１大当り種別決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１大当り種別決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２大当り種別決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４２】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４３】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１大当り種別決定用乱数、リーチ乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１大当り種別決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４４】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２大当り種別決定用乱数、リーチ乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２大当り種別決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４５】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００４６】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に、第１特別図柄当否判定で大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４７】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４８】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００４９】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５０】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５１】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５２】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａに入球した遊技球が、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００５３】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。
【００５４】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能の作動する特定遊技状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００５５】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで継続するように構成されている。
【００５６】
また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。
【００５７】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００５８】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００５９】
ここで、演出表示装置２５および遮蔽部材２６，２７について図３〜図６に基づいて説明する。図３（ａ）〜図６（ａ）は演出表示装置２５および遮蔽部材２６，２７の正面図であり、図３（ｂ）〜図６（ｂ）は図３（ａ）〜図６（ａ）のＡ−Ａ断面図である。なお、図３（ｂ）〜図６（ｂ）において、左側が遊技機の手前側（遊技者側）となっており、右側が遊技機の奥側となっている。
【００６０】
図３は第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７によって演出表示装置２５の表示領域Ｖの全体が覆われている状態を示し、図４は第１遮蔽部材２６によって演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面左側が覆われている状態を示し、図５は第２遮蔽部材２７によって演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面右側が覆われている状態を示し、図６は第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７によって演出表示装置２５の表示領域Ｖが覆われていない状態を示している。
【００６１】
図３（ａ）〜図６（ａ）に示すように、演出表示装置２５の前面側には、２つの遮蔽部材２６，２７が設けられている。遮蔽部材２６，２７は、所定の態様で動作する可動部材として構成されており、本実施例では、遮蔽部材２６，２７は左右方向に移動可能となっている。遮蔽部材２６，２７が演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面側に位置している状態では、演出表示装置２５の表示領域Ｖが視認不能となり、遮蔽部材２６，２７が演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面側に位置していない状態では、演出表示装置２５の表示領域Ｖが視認可能となる。
【００６２】
第１遮蔽部材２６は、演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面左側を覆う状態（図３（ａ））から演出表示装置２５の左側に位置する状態（図４（ａ）、図６（ａ））に移行することができる。また、第２遮蔽部材２７は、演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面右側を覆う状態（図３（ａ））から演出表示装置２５の右側に位置する状態（図５（ａ）、図６（ａ））に移行することができる。第１遮蔽部材２６は、第１遮蔽部材モータ２６ｍ（図９参照）によって左右方向に移動可能となっており、第２遮蔽部材２７は、第２遮蔽部材モータ２７ｍ（図９参照）によって左右方向に移動可能となっている。なお、遮蔽部材モータ２６ｍ，２７ｍは、サブ制御部２６０によって駆動制御されるように構成されている。
【００６３】
図３（ａ）に示すように、第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７が演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面を覆っている状態では、遮蔽部材２６，２７の板面に対する垂直方向からみて、第１遮蔽部材２６の右端と第２遮蔽部材２７の左端が重なり合っている。本実施例では、第１遮蔽部材２６の右端が第２遮蔽部材２７の左端よりも手前側（遊技者側）に位置している。図３（ａ）では、第１遮蔽部材２６と第２遮蔽部材２７が重なり合っている部分を斜線で示している。
【００６４】
また、第１遮蔽部材２６には、右側下端に第１被検知部２６ａが突出するように設けられ、第２遮蔽部材２７には、左側下端に第２被検知部２２ａが突出するように設けられている。第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７が演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面を覆っている状態では、遮蔽部材２６，２７の板面に対する垂直方向からみて、第１被検知部２６ａおよび第２被検知部２７ａが重なり合っている。
【００６５】
また、第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７が演出表示装置２５の前面を覆っているか否かを検知するための遮蔽部材検知センサ２５ｓが設けられている。遮蔽部材検知センサ２５ｓは、演出表示装置２５の下方に配置されており、より具体的には、第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７が演出表示装置２５の前面を覆っている状態で、第１被検知部２６ａおよび第２被検知部２７ａが重なり合う位置に配置されている。
【００６６】
遮蔽部材検知センサ２５ｓは、発光素子（例えば発光ダイオード）と受光素子（例えばフォトトランジスタ）からなる周知の構成を備える光センサ（フォトセンサ）として構成されている。遮蔽部材検知センサ２５ｓは、発光素子と受光素子とが向かい合った構造となっており、第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７が演出表示装置２５の前面を覆っている状態では、第１被検知部２６ａおよび第２被検知部２７ａが発光素子と受光素子との間に位置する。発光素子は受光素子に向かって常時発光しており、発光素子と受光素子との間に被検知部２６ａ，２７ａが存在しない場合には、受光素子は発光素子が照射する光を受光する状態となっている。そして両素子の間に被検知部２６ａ，２７ａが存在する場合には、発光素子にて発生した光のうち受光素子に到達する光が制限されることにより受光素子の出力が変化し、当該変化した出力を検知して、被検知部２６ａ，２７ａの存在を判断することができる。なお、遮蔽部材検知センサ２５ｓの出力信号は、サブ制御部２６０に入力するように構成されている。
【００６７】
図３に示すように、第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７が演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面を覆っている場合には、遮蔽部材検知センサ２５ｓの発光素子と受光素子の間に２個の被検知部２６ａ，２７ａが重なり合って存在する第１の状態となる。第１の状態では、遮蔽部材検知センサ２５ｓの発光素子と受光素子とを結ぶ線上に２個の被検知部２６ａ，２７ａが直列的に位置している。また、図４、図５に示すように、第１遮蔽部材２６または第２遮蔽部材２７の何れかが演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面を覆っている場合には、遮蔽部材検知センサ２５ｓの発光素子と受光素子の間に、１個の被検知部２６ａ，２７ａが存在する第２の状態となる。また、図６に示すように、第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７が演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面を覆っていない場合には、遮蔽部材検知センサ２５ｓの発光素子と受光素子の間に、被検知部２６ａ，２７ａが存在しない第３の状態となる。
【００６８】
本実施例では、第１被検知部２６ａおよび第２被検知部２７ａは、所定の光透過率を有する半透明の部材から構成されているため、１個分の被検知部２６ａ，２７ａの光透過率と、２個分の被検知部２６ａ，２７ａの光透過率とを異ならせることができる。具体的には、１個分の被検知部２６ａ，２７ａは、発光素子からの光の一部を通過させることができ、２個分の被検知部２６ａ，２７ａは、発光素子からの光を遮断する。これにより、第１の状態（図３）と、第２の状態（図４、図５）と、第３の状態（図６）からなる３つの状態で、受光素子が受光する光の強度がそれぞれ異なることとなる。具体的には、第１の状態（図３）では、発光素子からの光は受光素子にほとんど到達せず、第２の状態（図４、図５）では、発光素子からの光の一部が受光素子に到達し、第３の状態（図６）では、発光素子からの光は直接受光素子に到達する。このため、受光素子が受光する光の強度は、第１の状態＜第２の状態＜第３の状態の順に強くなる。遮蔽部材検知センサ２５ｓは、受光素子で受光する光の強度に応じて、出力信号の電圧レベルが変化する。
【００６９】
図７は、各状態に応じた遮蔽部材検知センサ２５ｓの出力信号の電圧レベルを示している。図７に示すように、遮蔽部材検知センサ２５ｓの出力信号の電圧は、被検知部２６ａ，２７ａを検知していない第３の状態では４〜５ボルトであり、２個の被検知部２６ａ，２７ａの一方のみを検知している第２の状態では２〜４ボルトであり、２個の被検知部２６ａ，２７ａを検知している第１の状態では２ボルト未満となっている。
【００７０】
図８は、遮蔽部材モータ２６ｍ，２７ｍを制御するサブ制御部２６０の構成を示している。図８に示すように、サブ制御部２６０には、遮蔽部材検知センサ２５ｓの出力信号の電圧を検知する出力電圧検知手段と、第１遮蔽部材モータ２６ｍ及び第２遮蔽部材モータ２７ｍを制御する動作制御手段が設けられている。
【００７１】
本実施例では、遮蔽部材検知センサ２５ｓの出力信号の電圧は、サブ制御部２６０に設けられた出力電圧検知手段に入力されて、何れの状態かが判断される。つまり、出力電圧検知手段は、遮蔽部材検知センサ２５ｓの出力信号の電圧に基づいて、２個の被検知部２６ａ，２７ａを検知している第１の状態（図３）、２個の被検知部２６ａ，２７ａの一方のみを検知している第２の状態（図４、図５）、被検知部２６ａ，２７ａを検知していない第３の状態（図６）の３つの状態を判別することができる。そして、出力電圧検知手段は、第１遮蔽部材モータ２６ｍ及び第２遮蔽部材モータ２７ｍを制御する動作制御手段に対して、第１の状態である場合には第１の状態であることを示す信号（第１信号）を送信し、第２の状態である場合には第２の状態であることを示す信号（第２信号）を送信し、第３の状態である場合には第３の状態であることを示す信号（第３信号）を送信する。
【００７２】
本実施例では、第１遮蔽部材モータ２６ｍ及び第２遮蔽部材モータ２７ｍ（単にモータともいう）はステッピングモータで構成されている。このため動作制御手段は、第１遮蔽部材又は第２遮蔽部材を第１位置から第２位置に移動させるための制御として、予め定められたパルス数だけモータ（２６ｍ、２７ｍ）を回転動作させる制御を実行する。そして、当該制御により、第１遮蔽部材又は第２遮蔽部材が予定通りの位置に移動した場合には、第１信号、第２信号又は第３信号の何れかの信号を受信することとなる。
【００７３】
これにより、遮蔽部材検知センサ２５ｓの出力電圧に基づいて、第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７によって演出表示装置２５の表示領域Ｖの全てが覆われている状態、第１遮蔽部材２６または第２遮蔽部材２７の一方によって演出表示装置２５の表示領域Ｖの右半分または左半分が覆われている状態、第１遮蔽部材２６および第２遮蔽部材２７によって演出表示装置２５の表示領域Ｖが覆われていない状態を判別することができる。尚、第１遮蔽部材又は第２遮蔽部材が、他の部材やゴミ等に引っかかり移動途中で停止した場合には、予め定められた移動制御を実行したとしても、第１信号、第２信号又は第３信号の何れかの信号を受信することができない。この場合には、第１信号、第２信号又は第３信号を受信するまでモータ制御を継続したり、所定時間（所定パルス）モータ制御を実行したりするリトライ動作をする等して、修正を図る。
【００７４】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図３（ａ）〜図６（ａ）に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７５】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７６】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７７】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７８】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）、確率変動機能の作動状態を報知する確変報知演出等が行われる。本実施例では、次回継続状態では確変報知演出を実行し、回数切り状態では確変報知演出を実行しないように構成されている。これにより、回数切り状態では、開放延長状態の終了後、確率変動機能の作動状態が不明となる確変非報知状態（確変の場合には潜伏確変状態）とすることができる。これにより、遊技者は、開放延長状態が終了したとしても遊技を終了し難くなるので（確変状態を放置するのは不利益であるため）、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。なお、これらの各種演出は、遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０が実行する。
【００７９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図９に基づいて説明する。図９は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８０】
図９に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８１】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８２】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８３】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８４】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８５】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８６】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８７】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８８】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８９】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８が接続されている。また、サブ制御部２６０には、遮蔽部材検知センサ２５ｓ、第１遮蔽部材モータ２６ｍ、第２遮蔽部材モータ２７ｍが接続されている。
【００９０】
サブ制御部２６０は、主制御部２００、演出ボタン８、遮蔽部材検知センサ２５ｓからの各種入力信号（変動パターン指定コマンド、演出ボタン操作信号、遮蔽部材検知信号など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理や遮蔽部材２６，２７の動作制御処理等を行う。
【００９１】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図１０は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図１０に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９２】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９３】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９４】
特別図柄遊技処理（Ｓ５００）では、始動口２８に遊技球が入球したか否かを判定し、入球した場合には、特別図柄保留数を増加させる。特別図柄保留数が１以上の場合には、特別図柄当否判定を行って、特別図柄を大当り図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。特別図柄当否判定の結果が得られたら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた態様で特別図柄を停止表示させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の場合は、作動中の開放時間延長機能、変動時間短縮機能、確率変動機能を終了させ、大当り遊技を開始させる。
【００９５】
大当り遊技処理（Ｓ６００）では、大入賞口３３ａを開放させ、所定時間が経過するか規定数の遊技球が大入賞口３３ａに入球すると、大入賞口３３ａを閉鎖させる。そして、大入賞口３３ａが開放してから閉鎖するまでのラウンド遊技を最大継続ラウンド数に到達するまで実行する。大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能、変動時間短縮機能、確率変動機能を開始させる処理を行う。
【００９６】
以上説明した本実施例では、第１遮蔽部材２６の第１被検知部２６ａと第２遮蔽部材２７の第２被検知部２７ａを所定の光透過率を有する半透明の部材から構成することで、１個分の被検知部２６ａ，２７ａの光透過率と、２個分の被検知部２６ａ，２７ａの光透過率とを異ならせている。これにより、遮蔽部材検知センサ２５ｓは、発光素子と受光素子との間に２個の被検知部２６ａ，２７ａが存在している第１の状態（図３）と、発光素子と受光素子との間に１個の被検知部２６ａ，２７ａが存在している第２の状態（図４、図５）と、発光素子と受光素子との間に被検知部２６ａ，２７ａが存在していない第３の状態（図６）とで、出力信号を異ならせることができる。この結果、１つの遮蔽部材検知センサ２５ｓによって、２つの遮蔽部材２６，２７の状態を検知することができる。
【００９７】
ここで、本実施例と本発明の構成要素との対応について説明しておくと、「第１遮蔽部材」が本発明の「第１可動部材」に対応し、「第２遮蔽部材」が本発明の「第２可動部材」に対応し、「遮蔽部材検知センサ」が本発明の「検知手段」に対応し、サブ制御部２６０が本発明の「動作制御手段」に対応している。
【００９８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９９】
例えば、上記実施例では、遮蔽部材検知センサ２５ｓによって、演出表示装置２５の表示領域Ｖを覆う遮蔽部材２６，２７に設けられた被検知部２６ａ，２７ａを検知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の可動部材の被検知部を検知するように構成することができる。
【０１００】
また、上記実施例では、遮蔽部材検知センサ２５ｓによって、２つの被検知部２６ａ，２７ａを検知可能に構成したが、これに限らず、３以上の被検知部を検知するように構成してもよい。この場合、例えば３つの被検知部を検知する構成では、発光素子と受光素子の間に３つの被検知部が存在する状態、発光素子と受光素子の間に２つの被検知部が存在する状態、発光素子と受光素子の間に１つの被検知部が存在する状態、発光素子と受光素子の間に被検知部が存在しない状態からなる４つの状態で、検知センサの出力信号の電圧レベルが異なることとなる。
【０１０１】
また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１０２】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１０３】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２５ｓ…遮蔽部材検知センサ（検知手段）、２６…第１遮蔽部材（第１可動部材）、２６ａ…第１被検知部、２７…第２遮蔽部材（第２可動部材）、２７ａ…第２被検知部、２００…主制御部、２６０…サブ制御部（動作制御手段）、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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